(57)【要約】【課題】遊技価値の清算（返却）の便宜の向上を図る。【解決手段】  スロットマシン１は、遊技の進行を制御するとともに、貸出または入賞によるメダルの枚数データを所持メダル枚数記憶領域８５１に記録することにより管理し、５桁の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５を有するものであって、各桁は遊技者によりメダルの枚数データの清算（返却）に利用される７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅを兼ねる、管理している枚数データが示すメダル枚数を表示する所持メダル表示器２６を備え、管理しているメダルの枚数データを基に、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅに対する遊技者の操作状態に応じたメダル枚数を示す枚数データをメダル貸出ユニット２００に送信する。【選択図】図１１
2019180873.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
貸出または入賞による前記遊技価値に関する情報を管理する遊技価値管理制御手段と、
前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値に関する情報を複数桁の表示部で表示するものであって、当該複数桁の少なくとも一部の各桁は遊技者による前記遊技価値の清算に利用される清算操作手段を兼ねる遊技価値表示手段と、
前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値に関する情報を基に、前記清算操作手段に対する遊技者の操作状態に応じた前記遊技価値に関する清算情報を遊技機外部に送信する送信手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の１度数分の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の１度数分の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部の管理ユニット装置へ送信され、さらに、遊技者による操作が所定時間継続している場合には遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁以下の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁以上の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコホールなどの遊技場に設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のひとつであるスロットマシンでは、遊技毎のメダル投入の煩わしさを解消するために、予めメダル投入口に所定枚数（例えば５０枚）までメダルを投入し、メダルの投入枚数をメモリ等の記憶手段に格納することにより筐体内にメダルをデータとして貯留（クレジットメダル）しておき、記憶手段に格納されているクレジットメダル枚数から所定枚数分のデータをボタン操作で引き落として賭け数を設定することにより、メダル投入操作を行わないで遊技を行うことができるクレジット機能を備えるのが一般的である。しかしながら、クレジット機能を利用する場合に、遊技毎にメダル投入口にメダルを投入する手間を省くことができる一方で、メダル貸出機からメダルが貸し出された際に、メダル投入口にメダルを１枚ずつ投入しなければならないので煩わしいという問題がある。
【０００３】
この問題を解決するために、特許文献１に記載のように、貸出・精算制御部を備え、貸出・精算制御部にプリペイドカードが挿入されると、遊技の基台部に設けられた貸出・精算制御部のカードリーダにより、当該カードに記録された残高情報が読み取られ、貸出操作に応じた金額がカード残高から引き落とされて遊技者の持点として加算され、その持点により賭数の設定がなされて遊技の実行が可能になる一方、清算指示手段に対する遊技者の精算操作により、遊技者の持点全てがカードに加算されるようにした持点式の遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平４−１８３４９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技者は、「持点の一部だけ打って当たらなかったら遊技を止めて帰ろう」、「所定の勝ち分を確保しておこう」等、前もって持点の一部のみを清算することを望むことが考えられる。しかしながら、上記した持点式の遊技機には、遊技者の持点全てを清算する清算指示手段しか設けられていないため、上記した持点式の遊技機は遊技者の持点の一括清算のみに対応可能になっており、遊技者の持点の一部清算には対応可能になっていない。また、既存の清算指示手段を長押しすることにより、１枚ずつ連続返却し、任意のタイミングで清算指示手段への操作を止めることにより、一部返却することが想定されるが、この場合には、操作が煩雑（ちょうどいいタイミングで清算指示手段への操作を止めるのが困難等）になることが想定される。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技価値の清算（返却）の便宜の向上が図られる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、遊技の進行を制御する主制御手段と、貸出または入賞による前記遊技価値に関する情報を管理する遊技価値管理制御手段と、前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値に関する情報を複数桁の表示部で表示するものであって、当該複数桁の少なくとも一部の各桁は遊技者による前記遊技価値の清算に利用される清算操作手段を兼ねる遊技価値表示手段と、前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値に関する情報を基に、前記清算操作手段に対する遊技者の操作状態に応じた前記遊技価値に関する清算情報を遊技機外部に送信する送信手段とを備えることを特徴としている。
【０００８】
この構成によれば、遊技価値表示手段の複数桁の少なくとも一部の各桁は遊技者による遊技価値の清算に利用される清算操作手段を兼ね、遊技者は清算操作手段を利用することにより遊技価値の一部の清算（返却）を受けることができる。このように、遊技者はメダルの一部の清算（返却）を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。また、別途、一部清算（返却）用のハードウェアを配置するスペースを確保する必要も生じない。
【０００９】
また、前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されるようにしてもよい。
【００１０】
この構成によれば、遊技者は操作した桁の遊技価値の量の清算（返却）を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。
【００１１】
また、前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の１度数分の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されるようにしてもよい。
【００１２】
この構成によれば、遊技者は操作した桁の１度数分の遊技価値の量の清算（返却）を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。
【００１３】
また、前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の１度数分の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部の管理ユニット装置へ送信され、さらに、遊技者による操作が所定時間継続している場合には遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されるようにしてもよい。
【００１４】
この構成によれば、遊技者は操作した桁の１度数分の遊技価値の量の清算（返却）を受けることができるとともに、遊技者は当該桁の操作を継続することにより操作した桁の遊技価値の量の清算（返却）を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。
【００１５】
また、前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁以下の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されるようにしてもよい。
【００１６】
この構成によれば、遊技者は操作した桁以下の遊技価値の量の清算（返却）を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。
【００１７】
また、前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁以上の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されるようにしてもよい。
【００１８】
この構成によれば、遊技者は操作した桁以上の遊技価値の量の清算（返却）を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンとメダル貸出ユニットの正面図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図２のメイン制御基板、サブ制御基板およびメダル管理制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図４】スロットマシンシステムを示すブロック図である。
【図５】払出表示器を示す図である。
【図６】払出表示器によるエラー表示リストを示す図である。
【図７】所持メダル表示器およびエラー表示ランプを示す図である。
【図８】エラー表示ランプによるエラー表示リストを示す図である。
【図９】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】メダル返却（全返却）の一例を示す図である。
【図１１】メダル返却（一部返却）の一例を示す図である。
【図１２】メダル返却（一部返却）の変形例１を示す図である。
【図１３】メダル返却（一部返却）の変形例２を示す図である。
【図１４】メダル返却（一部返却）の変形例３を示す図である。
【図１５】メダル返却（一部返却）の変形例４を示す図である。
【図１６】メダル返却（一部返却）の変形例５を示す図である。
【図１７】メダル返却（一部返却）の変形例６を示す図である。
【図１８】メダル返却（一部返却）の変形例７を示す図である。
【図１９】メダル返却（一部返却）の変形例７を示す図である。
【図２０】メダル返却（一部返却）の変形例７を示す図である。
【図２１】メダル返却（一部返却）の変形例７を示す図である。
【図２２】メダル返却（一部返却）の変形例８を示す図である。
【図２３】所持表示メダル器におけるメダルの表示桁の選択例１を示す図である。
【図２４】所持表示メダル器におけるメダルの表示桁の選択例２を示す図である。
【図２５】所持表示メダル器におけるメダルの表示桁の選択例３を示す図である。
【図２６】所持表示メダル器におけるメダルの表示桁の選択例４を示す図である。
【図２７】所持表示メダル器におけるメダルの表示桁の選択例５を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態について、図１〜図１１を参照して説明する。
【００２１】
（スロットマシンシステム）
まず、スロットマシンシステムについて図１および図４を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態にかかるスロットマシンとメダル貸出ユニットの正面図、図４はスロットマシンシステムを示すブロック図である。
【００２２】
図４に示すように、スロットマシンシステムは、スロットマシン１とメダル貸出ユニット２００と、ホールコンピュータＨＰとで構成されている。スロットマシン１では、メダル貸出ユニット２００から枚数データの形式で貸出端子板９０を介してメダル管理制御基板８３に送られ、該メダル管理制御基板８３による枚数データ管理により、遊技が実行される。
【００２３】
また、本実施の形態では、スロットマシンシステムにおいて、遊技に使用可能なメダル枚数に関する枚数データはメダル管理制御基板８３のメモリ８５（図２参照）に記憶されている。そして、後で詳細に説明するように、スロットマシン１のベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８の押下により所定枚数分の賭け数が設定されると、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データから、賭け数である所定枚数分の枚数データが減算される。また、入賞することによりスロットマシン１から遊技者に対して所定の利益として所定の払出枚数のメダルが付与される場合には、本実施の形態では、メダルが払い出される代わりに、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データに、所定の払出枚数分の枚数データが加算されることにより、遊技者にメダルが疑似払出される。つまり、このスロットマシン１では、遊技媒体としてのメダルを使用せず、メダルの投入と払出の代わりに枚数データという遊技価値を用いて遊技を行う。
【００２４】
また、各種遊技情報がメイン制御基板６３から外部端子板９１を介してホールコンピュータＨＰに送信される。各種遊技情報は、例えば、前面パネル２の開放状態、メダルの疑似投入枚数、疑似払出枚数に関する情報、エラー発生情報、設定変更中である旨の情報、設定確認状態である旨の情報、ボーナス状態中である旨の情報、入賞・再遊技役・ボーナス役に入賞した旨の情報、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止した旨の情報などである。
【００２５】
なお、各種遊技情報の一部または全部を、貸出端子板９０を介してメダル貸出ユニット２００に送信するようにしてもよい。この場合、メダル貸出ユニット２００からホールコンピュータＨＰに当該情報を送信するようにしてもよい。さらに、当該情報を、メイン制御基板６３からメダル管理制御基板８３と貸出端子板９０とを介してメダル貸出ユニット２００に送信するようにしてもよい。なお、各種遊技情報の全部を、貸出端子板９０を介してメダル貸出ユニット２００に送信する場合は、外部端子板９１を無くすことができる。また、一部の情報を、貸出端子板９０を介してメダル貸出ユニット２００に送信する場合は、当該一部の情報を外部端子板９１に伝送するための配線等が不要になるため、メイン制御基板６３の設計自由度が向上する。
【００２６】
また、メダル管理制御基板８３と、メダル貸出ユニット２００とは、貸出端子板９０を介して双方向で情報のやり取りが行われる。
【００２７】
また、メイン制御基板６３は、払出表示器４６にメダルの疑似払出枚数を表示したり、エラー種別情報を表示したりする際の制御を行う。また、メダル管理制御基板８３は、メモリ８５に記憶されている遊技に使用可能なメダル枚数に関する枚数データ（遊技者の所持メダルの枚数データ）に基づいて、遊技者の所持メダルの枚数を所持メダル表示器２６に表示する際の制御と、メダル管理制御基板８３に関わるエラーをエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃで表示する際の制御とを行う。以下では、まず、メダル貸出ユニット２００について詳細に説明した後に、スロットマシン１について詳細に説明する。
【００２８】
（メダル貸出ユニット）
図１や図４に示すように、メダル貸出ユニット２００は、遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で遊技者に貸し出すものであり、ユニット情報表示装置２１０、現金投入ユニット（図示省略）、カード挿入排出装置２２０、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃ、ユニット制御装置２４０を備えている。
【００２９】
ユニット情報表示装置２１０は、ユニット制御装置２４０において記憶されている現金残高（度数）、メダル管理制御基板８３から送信される枚数データに基づく所持メダル枚数、挿入されたメダルカードに記憶されている所持メダル枚数などを表示するものである。ユニット情報表示装置２１０は、例えば、複数の７セグメントＬＥＤ（図示省略）により構成されたり、液晶表示器（図示省略）により構成されたりする。ここで、現金残高とは、投入された現金の残高である。メダル管理制御基板８３から送信される枚数データに基づく所持メダル枚数とは、例えば、（１）後述する返却スイッチ２３０ｂの操作に基づき、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データ（遊技者の所持メダルデータ）がユニット制御装置２４０に送信された際の、当該枚数データに応じたメダル枚数、（２）所持メダル表示器２６が兼ねる７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅの操作に基づき、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データが示すメダル枚数のうちの当該操作に対応したメダル枚数を示す枚数データがユニット制御装置２４０に送信された際の、送信された当該枚数データに応じたメダル枚数、である。
【００３０】
なお、返却スイッチ２３０ｂの操作に基づき、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データがユニット制御装置２４０に送信された場合は、データ保持手段２４１に記憶させずに、メダルカードに直接記憶させるようにしてもよい。また、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅの操作に基づき、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データが示すメダル枚数のうちの当該操作に対応したメダル枚数を示す枚数データがユニット制御装置２４０に送信された場合は、データ保持手段２４１に記憶させずに、メダルカードに直接記憶させるようにしてもよい。
【００３１】
現金投入ユニットは、メダル貸出ユニット２００からメダルを借り受けるために紙幣等の現金が投入されるものであり、遊技者により投入された現金を検出する。そして、遊技を開始するために現金が現金投入ユニットに投入されると、ユニット制御装置２４０のデータ保持手段２４１に投入された金額が残高データとして記憶されることによりメダルの貸し出しが可能な状態になる。また、メダルが貸し出されると、貸し出されたメダル枚数分の金額がデータ保持手段２４１に記憶された残高データが示す残高から減算されることにより当該残高データが更新される。その後、更に現金が現金投入ユニットに投入されると、その金額がデータ保持手段２４１に記憶されている残高データが示す残高に加算されることにより当該残高データが更新される。なお、現金が投入された場合は、カード挿入排出装置２２０に収納されている無記録状態の複数のメダルカードのうちの一枚に、投入された金額に関する金額データを直接記録し、その後の残高を当該カードで管理するようにしてもよい。
【００３２】
カード挿入排出装置２２０は、挿入／排出口２２０ａからメダルカードが挿入された場合は、当該カードを収納するとともに、返却スイッチ２３０ｂや離席スイッチ２３０ｃが操作された場合は、所定の情報が記録されたメダルカードを挿入／排出口２２０ａから排出するものである。挿入されたメダルカードに記憶されている金額データが示す金額がデータ保持手段２４１に記憶されている残高データが示す残高に加算されることにより当該残高データが更新される。また、挿入されたメダルカードに記憶されている枚数データが示すメダル枚数がデータ保持部２４１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算されることにより当該データ保持部２４１に記憶されている枚数データが更新される。このとき、当該メダルカードに記憶されている残高データおよび枚数データそれぞれはクリア（初期化）される。
【００３３】
ユニット制御装置２４０は、メダル貸出ユニット２００全体の制御を行うものであり、現金投入ユニットに現金が投入された場合に、もしくは、カード挿入排出装置２２０にメダルの借り受けに使用可能な金額データや枚数データが記録されたメダルカードが挿入された場合に、遊技者にメダルを枚数データの形式で貸し出すものである。また、ユニット制御装置２４０は、遊技を終了するときに遊技者の操作等でメダルカードを遊技者に返却することになるが、その際にメダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データやデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データをカード挿入排出装置２２０に収納されているメダルカードに記録したり、データ保持手段２４１に記憶されている残高データをカード挿入排出装置２２０に収納されているメダルカードに記録したりするものである。ユニット制御装置２４０は、データ保持手段２４１、貸出手段２４２、減算手段２４３、加算手段２４４、返却手段２４５、送受信手段２４６を備えている。
【００３４】
データ保持手段２４１は、メダルの枚数データや、金額に関する残高データを保持するものである。
【００３５】
貸出手段２４２は、貸出スイッチ２３０ａが押下された場合は、データ保持手段２４１に記憶されている残高データを基に、所定貸出枚数（例えば、５０枚）を示す枚数データを、メダル管理制御基板８３に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出すものである。また、貸出スイッチ２３０ａが押下された際、貸出手段２４２により所定貸出枚数を示す枚数データがメダル管理制御基板８３に送信された場合には、減算手段２４３により、所定貸出枚数分の貸出料金がデータ保持手段２４１に記憶されている残高データが示す残高から減算されることにより当該残高データの更新が行われる。
【００３６】
また、貸出手段２４２は、貸出スイッチ２３０ａが押下された場合は、データ保持手段２４１に記憶されている枚数データを基に、所定貸出枚数を示す枚数データを、メダル管理制御基板８３に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出すものである。また、貸出スイッチ２３０ａが押下された際、貸出手段２４２により所定貸出枚数を示す枚数データがメダル管理制御基板８３に送信された場合には、減算手段２４３により、所定貸出枚数がデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数から減算されることにより当該枚数データの更新が行われる。
【００３７】
ただし、本実施形態では、貸出スイッチ２３０ａが押下された場合、所定貸出枚数を示す枚数データをメダル管理制御基板８３へ送信するに際して、データ保持手段２４１に記憶されている残高データを、データ保持手段２４１に記憶されている枚数データより優先して用いるものとする。なお、逆に、データ保持手段２４１に記憶されている枚数データを、データ保持手段２４１に記憶されている残高データより優先して用いるようにしてもよい。
【００３８】
なお、所持メダルが残った状態のメダルカードがカード挿入排出装置２２０に挿入された場合に、その枚数に応じた枚数データを、貸出スイッチ２３０ａの押下を契機とすることなく、自動的にメダル管理制御基板８３に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出すようにしてもよい。このとき、当該メダルカードの枚数データをクリア（初期化）する。また、貸出スイッチ２３０ａが押下された場合には、データ保持手段２４１に記憶されている枚数データ（全メダル分のメダル枚数を示す枚数データ）をメダル管理制御基板８３に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出すようにしてもよい。
【００３９】
なお、本実施の形態では、貸出手段２４２からメダル管理制御基板８３へのデータの送信は、貸出端子板９０を介して行われる（図４参照）。このように、遊技者に対してメダルが枚数データの形式で貸し出される。
【００４０】
減算手段２４３は、データ保持手段２４１に記憶されている残高データを用いてメダル管理制御基板８３への枚数データの送信に基づいて、データ保持手段２４１に記憶されている残高データが示す残高から貸出枚数に応じた貸出料金を減算することにより当該残高データの更新を行うものである。また、減算手段２４３は、データ保持手段２４１に記憶されている枚数データを用いたメダル管理制御基板８３への枚数データの送信に基づいて、データ保持手段２４１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数から貸出枚数を減算することにより当該枚数データの更新を行うものである。
【００４１】
また、加算手段２４４は、現金が現金投入ユニットに初めてまたは追加投入されると、データ保持手段２４１に記憶されている残高データが示す残高に投入された金額を加算することにより当該残高データの更新を行うものである。また、加算手段２４４は、カード挿入排出装置２２０の挿入／排出口２２０ａにメダルカードが挿入されると、当該メダルカードに記憶されている金額データが示す金額をデータ保持手段２４１に記憶されている残高データが示す残高に加算することにより当該データ保持部２４１に記憶されている残高データの更新を行い、当該メダルカードに記憶されている枚数データが示すメダル枚数をデータ保持部２４１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算することにより当該データ保持部２４１に記憶されている枚数データの更新を行うものである。このとき、加算手段２４４は、当該メダルカードに記憶されている残高データおよび枚数データそれぞれをクリア（初期化）する。また、加算手段２４４は、メダル管理制御基板８３から送信される枚数データが示すメダル枚数を、データ保持手段２４１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算することにより当該データ保持部２４１に記憶されている枚数データの更新を行うものである。
【００４２】
返却手段２４５は、データ保持手段２４１に記憶されている枚数データをメダルカードに記録することにより、遊技者にメダルを枚数データの形式で返却するものである。また、返却手段２４５により遊技者にメダルが枚数データの形式で返却された場合には、返却手段２４５はデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データをクリア（初期化）する。また、返却手段２４５は、データ保持手段２４１に記憶されている残高データを金額データとしてメダルカードに記録することにより、遊技者に投入金額等の残高を金額データの形式で返却するものである。また、返却手段２４５により遊技者に投入金額等の残高が金額データの形式で返却された場合には、返却手段２４５はデータ保持手段２４１に記憶されている残高データをクリア（初期化）する。
【００４３】
なお、本実施の形態では、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅが操作されることにより、メダル管理制御基板８３から送信される枚数データが示すメダル枚数が加算手段２４４によりデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが示すメダルに加算される。また、返却スイッチ２３０ｂが操作されることにより、メダル管理制御基板８３から送信される枚数データが示すメダル枚数が加算手段２４４によりデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算され、返却手段２４５により更新後のメダル枚数を示す枚数データがメダルカードのメモリに移される。また、データ保持手段２４１に記憶されている残高データが金額データとしてメダルカードのメモリに移される。そして、当該メダルカードが挿入／排出口２２０ａから排出される（メダルの枚数データおよび投入金額等の残高の金額データの返却）。このとき、データ保持手段２４１に記憶されている枚数データと残高データは返却手段２４５によりクリア（初期化）される。
【００４４】
送受信手段２４６は、メダル管理制御基板８３からの各種情報を受信するとともに、メダル管理制御基板８３に各種情報を送信するものである。メダル管理制御基板８３から受信する情報としては、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データ、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数のうちの７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅの操作に応じたメダル枚数を示す枚数データ、エラー情報などである。また、メダル管理制御基板８３に送信する情報としては、各スイッチ２３０ａ〜２３０ｃの操作状態に関する情報などである。なお、この実施形態では、返却スイッチ２３０ｂが押下されると、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データがメダル管理制御基板８３から送信されるように構成し、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅの操作が行われると、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数のうちの７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅの操作に応じたメダル枚数を示す枚数データがメダル管理制御基板８３から送信されるように構成している。
【００４５】
（スロットマシン）
続いて、スロットマシン１の構成の概略について、図１を参照して説明する。
【００４６】
本実施形態におけるスロットマシン１では、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８の操作により、遊技を開始させるための所定条件を成立させるためにメダルの疑似投入が行われる。また、メダルの疑似投入により所定枚数分の賭け数が設定されて所定条件が成立したことを条件として、遊技者によりスタートスイッチ９が操作されると、各々複数個の図柄が配列された複数の回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転を開始する。また、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作により各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止する。このときの停止図柄表示結果が所定の入賞態様であれば、予め定められた所定の払出枚数分のメダルの疑似払出が行われることにより１回の遊技が終了する。ここで、メダルの疑似投入とは、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データを、当該遊技に賭け数に応じたメダル枚数が減じられた枚数データに書き換えられることをいう。また、メダルの疑似払出とは、当該遊技で入賞した場合に、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データを、入賞役に応じて設定されたメダル枚数が加算された枚数データに書き換えられることをいう。
【００４７】
なお、疑似投入が行われ、枚数データが減じられた場合であってもスタートスイッチ９の操作が行われるまでは、設定された賭け数を変更することができ、これに応じて賭け数及び枚数データが適宜更新され、スタートスイッチ９を操作すると賭け数として設定された分が遊技に供されることとなる。例えば、規定枚数として「３」または「１」が設定されている遊技状態において賭け数を設定する場合、最大ベットスイッチ８を操作することで賭け数として「３」が設定されるとともに、枚数データからは「３」が減じられる。その後、賭け数を「１」に変更する場合、ベットスイッチ７を操作することで賭け数として「１」が設定されるとともに、枚数データには「２」が戻る（加算される）こととなる。
【００４８】
スロットマシン１は、例えば、図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、前面が開放された箱型の筐体の前面が前面パネル２により開閉自在に閉塞され、この前面パネル２のほぼ中央高さの位置に操作板３が配設されると共に、この操作板３の上方に正面板４が配設されている。そして、この正面板４には横長矩形の表示窓５が設けられている。また、表示窓５の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが配置されている。
【００４９】
左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープが回転リールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転すると、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓５に変動表示される。また、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すると、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのそれぞれについて、表示窓５の上段、中段および下段のそれぞれに１個ずつの合計３個の図柄が表示されるように設定されている。すなわち、全ての回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓５に停止表示される。
【００５０】
また、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成される左、中、右リールモータ２７Ｌ，２７Ｍ，２７Ｒが連結されている。また、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを支持する支持枠体が筐体内の後壁に固定されて設けられており、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒは支持枠体に支持されて筐体内に配設されている。
【００５１】
また、操作板３には、ベットスイッチ７、最大ベットスイッチ８、レバー状のスタートスイッチ９、左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが設けられている。ベットスイッチ７は、後述するメダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データから１枚分ずつのメダルの疑似投入を指示するためのものである。最大ベットスイッチ８は、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（規定枚数：３枚に設定されている）のメダルの疑似投入を指示するためのものである。なお、ベットスイッチ７および最大ベットスイッチ８は、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データにより示されるメダル枚数が１枚以上である場合に有効化されるように設定されている。また、最大ベットスイッチ８が操作されたときに、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データが示すメダル枚数が規定枚数（例えば３枚）よりも少ない場合には、メダルの貸し出しを遊技者に促す報知を行うようにしてもよいし、規定枚数（例えば３枚）より少ない所定枚数で遊技できるようにしてもよい。また、そもそもベットスイッチ７及び最大ベットスイッチ８の操作を受付けないようにしてもよい。
【００５２】
スタートスイッチ９は、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるものである。左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒは、左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるものである。なお、スタートスイッチ９は、メダル管理制御基板８３のメモリ８５に記憶されている枚数データから所定枚数分のメダルの疑似投入（所定枚数が減算された枚数データへの書き換え）が行われた後、有効化されるように設定されている。また、左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒは、スタートスイッチ９の操作により回転開始した各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが所定の加速期間が経過して定速回転するようになった後に有効化されるように設定されている。
【００５３】
本実施の形態では、１ゲーム（１回の遊技）に必要な賭け数（所定枚数）は、１枚、２枚、３枚の３種類が設定されている。また、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒは、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのそれぞれに対応して設けられている。
【００５４】
また、正面板４の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様を報知する演出を行ったりするための液晶表示器１４が設けられている。
【００５５】
また、正面板４の上方の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ１５が設けられている。また、操作板３の下方には、装飾画などが表示された下部パネル１８が設けられ、この下部パネル１８の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ１６が設けられている。
【００５６】
また、前面パネル２の上側の周縁部分に上部ランプ部２１が設けられ、前面パネル２の下部パネル１８の左右に下部ランプ部２２が設けられている。各ランプ部２１，２２それぞれは、発光ダイオードや有機ＥＬ等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。
【００５７】
また、表示窓５の右下方には、遊技者が所有する遊技価値（枚数データ）に応じたメダルの枚数を表示するため所持メダル表示器２６が配設される。この所持メダル表示器２６は、図７に示すように、５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５で構成され、５桁のメダル枚数が表示可能になっている。また、所持メダル表示器２６の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５それぞれは押下可能なボタン式の７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅとなっている。つまり、所持メダル表示器２６は、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５により、遊技者によりメダルの返却（清算）に利用される７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅを兼ねている。なお、この実施の形態では、所持メダル表示器２６は５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５で構成されているとしているが、これに限定されるものではなく、５個以外の２個以上の７セグメントディスプレイで構成されていてもよい。また、所持メダル表示器２６の隣りには、メダル管理制御基板８３に関連するエラー表示を行う３つのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃが配設される。
【００５８】
また、表示窓５の左下方には、メダルの払出枚数を表示する払出表示器４６が配設されている。この払出表示器４６は、図５に示すように、例えば２個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ２で構成され、２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００５９】
（スロットマシンの電気的な構成の概略）
スロットマシン１の電気的な構成の概略について、図１も参照しつつ図２を参照して説明する。図２はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００６０】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。このスロットマシン１では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれに設定された０〜２０番の図柄のコマ番号のうち、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓５の中段に位置するように構成されている。
【００６１】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。リセットスイッチ５２は、操作ボックス４９内に設けられ、設定変更中は１回押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。電源スイッチ５０は、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換えるものであり、操作ボックス４９内に設けられている。
【００６２】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３、遊技で疑似投入と疑似払出を行うためのメダルの所持数を管理する管理ＣＰＵ８１が実装されたメダル管理制御基板８３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。また、メイン制御基板６３からメダル管理制御基板８３とは各種の情報が双方向で送信される。
【００６３】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
【００６４】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（図３の役抽選テーブル６７１など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００６５】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、抽選手段１０２（図３参照）による役抽選結果（後述する役の入賞に必要な情報も含む）に関する情報、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、スタートスイッチ９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００６６】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器１４やスピーカ１５，１６などの演出機器の制御を行う。
【００６７】
また、メダル管理制御基板８３のメモリ８５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、メダル管理制御基板８３の管理ＣＰＵ８１は、タイマ割込などの割込機能を有し、メインＣＰＵ６１から送信される情報や、メダル貸出ユニット２００から送信されるメダル情報に基づいて遊技で疑似投入／払出されるメダルの枚数データを管理する。また、管理ＣＰＵ８１は、メモリ８５に記憶している枚数データに応じたメダル枚数を所持メダル表示器２６に表示する制御を行う。また、メインＣＰＵ６１から送信される情報に基づいて、エラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃの点灯制御を行う。
【００６８】
また、管理ＣＰＵ８１は、メダル貸出ユニット２００の返却スイッチ２３０ｂが押下された旨の信号を受信すると、メモリ８５（所持メダル枚数記憶領域８５１）に記憶されている枚数データをメダル貸出ユニット２００に送信する。このとき、管理ＣＰＵ８１は、メモリ８５（所持メダル枚数記憶領域８５１）に記憶されている枚数データをクリア（初期化）する。
【００６９】
また、管理ＣＰＵ８１は、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅが押下されたことを検知すると、メモリ８５（所持メダル枚数記憶領域８５１）に記憶されている枚数データが示すメダル枚数のうちの７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅの操作内容に応じた返却メダルのメダル枚数を特定し、特定したメダル枚数を示す枚数データをメダル貸出ユニット２００に送信する。このとき、管理ＣＰＵ８１は、メモリ８５（所持メダル枚数記憶領域８５１）に記憶されている枚数データが示すメダル枚数から返却メダルのメダル枚数を減算することにより当該枚数データの更新を行う。
【００７０】
なお、この実施形態では、返却スイッチ２３０ｂが押下された旨の信号を受信した場合や７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅの押下の検知に基づくメダル貸出ユニット２００への枚数データの送信は、当該枚数データが示すメダル枚数と等しいパルス数のパルスを出力することにより行われる（１枚のメダル返却で１パルス出力）。そして、この実施形態では、管理ＣＰＵ８１は、パルス出力に同期して１パルス出力毎にメモリ８５（所持メダル枚数記憶領域８５１）に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を１減算することにより当該枚数データの更新を行う。
【００７１】
また、管理ＣＰＵ８１は、メダル貸出ユニット２００の離席ボタン２３０ｃが押下された旨の信号を受信すると、ベットスイッチ７、最大ベットスイッチ８が操作されるか否かにかかわらず、メダルの疑似投入を禁止する制御を行う。つまり、離席ボタン２３０ｃが押下された場合は、一時的に遊技ができない状態となる。なお、離席ボタン２３０ｃが押下されると、１枚のメダルカードが挿入／排出口２２０ａから排出される。遊技者が離席から復帰して当該メダルカードを挿入／排出口２２０ａに挿入すると、その旨の信号が管理ＣＰＵ８１に送信される。管理ＣＰＵ８１は、この信号に基づいてメダルの疑似投入の禁止制御を解除する。この場合、メダルカードにＩＤ情報を記憶させておき、離席ボタン２３０ｃが操作された場合は、当該ＩＤ情報を、例えばデータ保持手段２４１で記憶する。そして、遊技者が帰ってきてメダルカードが挿入された際に、ＩＤ情報の照合を行い、一致すれば、その旨の情報をメダル管理制御基板８３に送信し、これによりメダルの疑似投入の禁止制御が解除される。
【００７２】
また、メイン制御基板６３、サブ制御基板７３、メダル管理制御基板８３、貸出端子板９０それぞれは、外部から容易にアクセスできないように、カシメ機構を有する個別の基板ケース内に封印されている。不正行為を防止するための各基板の接続方法としては、それぞれに実装されたコネクタにより、直接基板間接続（ＢｔｏＢ接続）する方法、物理的アクセスの他に、電磁波ノイズの影響を抑えるワイヤカバーで被覆された信号線を用いて接続する方法、信号線を遊技者から視認し難い場所から引き回す方法、基板間の通信信号を暗号化する方法、各基板に設けたＩＤ情報を、定期的またはエラー発生時にやり取りする方法などがある。なお、基板それぞれに実装されたコネクタにより両基板を接続する場合は、基板の視認性が低下する積層接続ではなく、横並びに接続し、接続箇所を含めた基板ユニットとしてカバーすることでアクセスを困難にするとよい。
【００７３】
（メイン制御基板）
メイン制御基板６３の機能について図３を参照して説明する。
【００７４】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、メダルレスのスロットマシン１において実行される遊技を制御するためのものである。このスロットマシン１の遊技では、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作されてメダルの疑似投入の指示があると、メダル管理制御基板８３のメモリ８５の所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが、疑似投入の枚数分、減じられた枚数データに書き換えられる。このとき、書き換えたことを特定可能な情報が、メダル管理制御基板８３からメイン制御基板６３に送信され、これにより賭け数が設定される。また、スタートスイッチ９の操作がされるまでは賭け数の変更が可能であって、これに応じてメダル管理制御基板８３のメモリ８５の所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データも更新されることとなる。そして、所定枚数の賭け数が設定された後にスタートスイッチ９が操作されると、まず、当選か否かを決定する抽選手段１０２による乱数抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が開始する。
【００７５】
その後に、３個のストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうちの１個が操作されると、当該操作されたストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対応した回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのうちのいずれかの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対する操作が終了すると、３個すべての回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、所定枚数のメダルの疑似払出、メダル管理制御基板８３のメモリ８５の所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの減算を行うことなく次回の遊技を実行可能なリプレイ、などの所定の利益が遊技者に対して付与される。
【００７６】
（２）投入制御手段１０１
投入制御手段１０１は、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作された場合に、所定枚数のメダルの疑似投入を行うことにより賭け数を設定して、遊技を開始するための所定条件を成立させるものである。このとき、投入制御手段１０１は、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作された場合に、その旨を特定可能な情報をメダル管理制御基板８３に送信する。当該情報を受信したメダル管理制御基板８３は、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを、ベット数に応じた枚数が減じられた枚数データに書き換え、その旨を特定可能な情報をメイン制御基板６３に送信する。メダル管理制御基板８３からの情報を受信すると、投入制御手段１０１は、スタートスイッチ９の操作を有効化する。
【００７７】
（３）抽選手段１０２
抽選手段１０２は、本実施の形態では、スタートスイッチ９の操作を契機に、小役、再遊技役、ボーナス役を含む複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。また、抽選手段１０２は、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、および抽選判定手段を備えている。乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（本実施の形態では、例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。この乱数発生手段は、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段が発生させた乱数をスタートスイッチ９の操作を契機として抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
【００７８】
役抽選テーブル６７１は、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものである。抽選判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の抽選結果のいずれに該当するかを判定するものである。
【００７９】
（４）停止制御手段１０３
停止制御手段１０３は、遊技者によるストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対する操作態様と抽選手段１０２の抽選結果とに基づき、回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止制御を行うものである。本実施の形態では、抽選手段１０２による抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であった場合に、停止制御手段１０３は、遊技者がストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒを操作したタイミングが適切であれば、後述の判定手段１０４により当選した役に入賞したと判定されるように、回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止制御を行う。なお、ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの遊技者による操作態様としては、前述の操作タイミングに限らず、いずれのストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒを最初に操作したか等の操作順序であってもよい。また、当選役の種類によっては、ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが遊技者によりどのようなタイミングで操作されても、当該当選役に対応した入賞態様で停止図柄が表示されるように、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒ上での各図柄の配置位置が設定されている。
【００８０】
（５）判定手段１０４
判定手段１０４は、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作により全ての回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止したときの停止図柄の表示態様を判定するものである。本実施の形態では、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかが判定手段１０４により判定される。なお、入賞と判定される表示態様は、当選役毎に異なる表示態様が予め定められている。
【００８１】
（６）払出制御手段１０５
払出制御手段１０５は、判定手段１０４により停止図柄表示結果が所定の入賞と判定された場合、所定の払出枚数のメダルの疑似払出を行うものである。具体的には、払出制御手段１０５は、スロットマシン１から疑似払出されたメダル枚数を示す枚数データをメダル管理制御基板８３に送信する。メダル管理制御基板８３は、擬似払出されたメダル枚数を示す枚数データを受信した場合、当該擬似払出されたメダル枚数を、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算することにより、当該所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新を行う。なお、これらの処理の一部または全部をメダル管理制御基板８３で行うようにしてもよい。
【００８２】
（７）エラー検知手段１０６
エラー検知手段１０６は、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラーが発生したか否かを検知するものである。エラー検知手段１０６が検知するエラーには、例えば、ＲＷＭエラー、リールエラー、メイン制御・メダル管理制御通信エラー、メダル管理制御エラー、ユニット通信エラー、メダル枚数上限エラー等が該当する。これらのエラーが発生した場合は、当該エラーの発生に基づいてエラー処理に移行し、遊技が中止される。
【００８３】
各エラーには、それぞれ種類を分類するためのエラーコード（上記の順番にＥ０、Ｅ１、Ｅ２、ＥＡ、ＥＣ、ＥＦ）が設定されている。これらのエラーについては、図６を参照して後述する。
【００８４】
（８）払出表示器制御手段１０７
払出表示器制御手段１０７は、払出表示器４６の表示を制御するものである。具体的には、払出表示器制御手段１０７は、当選役に入賞した際、払出表示器４６に当該入賞役に設定されたメダルの払い出し枚数が表示されるように払出表示器４６を制御する。
【００８５】
図５に示すように、払出表示器４６は、２つの７セグメントディスプレイＳＥＧ１，ＳＥＧ２を有する。各７セグメントディスプレイＳＥＧ１，ＳＥＧ２は、いずれも８箇所の点灯可能箇所Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、ＤＰがあり、数字（０〜９）や、Ａ、Ｃ、Ｆ、Ｆなどの一部のアルファベットが表示可能となっている。したがって、例えば、１枚の払い出しが得られる役に入賞した場合、払出表示器制御手段１０７は、７セグメントディスプレイＳＥＧ１のＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが点灯するとともに（「０」を表示）、７セグメントディスプレイＳＥＧ２のＢ、Ｃが点灯（「１」を表示）するように払出表示器４６の制御を行う。
【００８６】
また、払出表示器４６では、エラーが発生した場合は、そのエラー種別を識別可能なエラー表示も行われる。この場合、エラー発生時点でエラー表示をしても良いし、エラー発生に基づいたエラー処理へ移行し、遊技が中止された場合にエラー表示をしても良い。払出表示器制御手段１０７は、エラー表示の制御も行う。エラー表示は、エラー検知手段１０６が検知したエラー種別に基づいて行われる。以下、各エラーの内容と、払出表示器４６による表示態様について図６を参照して説明する。
【００８７】
ＲＷＭエラー（エラーコード：Ｅ０）は、ＲＷＭ（（Read Write Memory）読み出し書き込みメモリであって、ＲＡＭ（Random Access Memory）随時書き込み読み出しメモリとも言う）のバックアップ不良等が発生している状態である。この場合、払出表示器制御手段１０７は、７セグメントディスプレイＳＥＧ１のＡ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇが点灯するとともに（「Ｅ」を表示）、７セグメントディスプレイＳＥＧ２のＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが点灯（「０」を表示）するように払出表示器４６の制御を行う。また、払出表示器制御手段１０７は、当該エラーが解除されると両７セグメントディスプレイＳＥＧ１，ＳＥＧ２の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン１の設定値を再入力することにより解除できる。
【００８８】
リールエラー（エラーコード：Ｅ１）は、回胴（リール）位置検出エラー（左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ、５５Ｒによる位置検出エラー）であって、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止処理中に電源断になった場合や、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止処理中のリールユニットの故障等により左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの位置検出に関するエラーが発生している状態である。この場合、払出表示器制御手段１０７は、７セグメントディスプレイＳＥＧ１のＡ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇが点灯するとともに（「Ｅ」を表示）、７セグメントディスプレイＳＥＧ２のＢ、Ｃが点灯（「１」を表示）するように払出表示器４６の制御を行う。また、払出表示器制御手段１０７は、当該エラーが解除されると両７セグメントディスプレイＳＥＧ１，ＳＥＧ２の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、リセットスイッチ５２を押下することにより解除することができる。
【００８９】
メイン制御・メダル管理制御通信エラー（エラーコード：Ｅ２）は、メイン制御基板６３とメダル管理制御基板８３との間の通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、両基板を接続する信号線の破損や、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、払出表示器制御手段１０７は、７セグメントディスプレイＳＥＧ１のＡ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇが点灯するとともに（「Ｅ」を表示）、７セグメントディスプレイＳＥＧ２のＡ，Ｂ、Ｄ，Ｅ、Ｇが点灯（「２」を表示）するように払出表示器４６の制御を行う。また、払出表示器制御手段１０７は、当該エラーが解除されると両７セグメントディスプレイＳＥＧ１，ＳＥＧ２の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン１の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ５２を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。
【００９０】
メダル管理制御エラー（エラーコード：ＥＡ）は、メダル管理制御基板８３に不良等が発生している状態であって、具体的には、メダル管理制御基板８３のメモリ８５のデータ不良であったり、メイン制御基板６３に送信される信号に異常が発生したりしている状態である。この場合、払出表示器制御手段１０７は、７セグメントディスプレイＳＥＧ１のＡ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇが点灯するとともに（「Ｅ」を表示）、７セグメントディスプレイＳＥＧ２のＡ、Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｇが点灯（「Ａ」を表示）するように払出表示器４６の制御を行う。また、払出表示器制御手段１０７は、当該エラーが解除されると両７セグメントディスプレイＳＥＧ１，ＳＥＧ２の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン１の設定変更操作を行うことにより解除することができる。
【００９１】
ユニット通信エラー（エラーコード：ＥＣ）は、メダル管理制御基板８３と、メダル貸出ユニット２００との通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、メダル管理制御基板８３と貸出端子板９０との間の信号線の破損、貸出端子板９０とメダル貸出ユニット２００との間の信号線の破損、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、払出表示器制御手段１０７は、７セグメントディスプレイＳＥＧ１のＡ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇが点灯するとともに（「Ｅ」を表示）、７セグメントディスプレイＳＥＧ２のＡ，Ｄ、Ｅ，Ｆが点灯（「Ｃ」を表示）するように払出表示器４６の制御を行う。また、払出表示器制御手段１０７は、当該エラーが解除されると両７セグメントディスプレイＳＥＧ１，ＳＥＧ２の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン１の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ５２を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。
【００９２】
メダル枚数上限エラー（エラーコード：ＥＦ）は、メダル管理制御基板８３で計数可能なメダル枚数の上限に到達している状態である。この実施形態では、計数可能なメダルの上限値が６００００枚に設定されており、これを超えると当該エラーが発生する。この場合、払出表示器制御手段１０７は、７セグメントディスプレイＳＥＧ１のＡ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇが点灯するとともに（「Ｅ」を表示）、７セグメントディスプレイＳＥＧ２のＡ，Ｅ、Ｆ，Ｇが点灯（「Ｆ」を表示）するように払出表示器４６の制御を行う。また、払出表示器制御手段１０７は、当該エラーが解除されると両７セグメントディスプレイＳＥＧ１，ＳＥＧ２の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メダル貸出ユニット２００の返却スイッチ２３０ｂを押して、メダル管理制御基板８３の所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを、メダルカードに移し、所持メダル枚数記憶領域８５１をクリアすることにより解除することができる。また、払出制御手段１０５は、メダルの疑似払出の際に上限を超える状況となった場合は、一旦上限までの分の疑似払出を行い、エラー解除後に残り分の疑似払出を行う。
【００９３】
また、メダル枚数上限エラーについては、例えば、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶領域が６００００枚分の容量で設定されている場合は、所持メダルの枚数データが５９９９９枚分のデータ量に到達したときに当該エラーを発生させるようにしてもよい。また、例えば、１ゲームで得られる最大のメダル枚数が１５枚であるときは、所持メダルの枚数データが６００００−１５＝５９９８５枚分のデータ量を超えると当該エラーを発生させるようにしてもよい。さらに、メダルカードに記憶されている所持メダルの枚数データが、所定のデータ量（例えば、５９９８５枚）を超えている場合、当該カードが挿入／排出口２２０ａに挿入された場合も当該エラーが発生するようにしてもよい。
【００９４】
また、リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転中に、例えば、５９９８５枚分のデータ量を超える枚数データが記憶されているメダルカードが挿入／排出口２２０ａに挿入された場合は、その遊技の終了後にメダル枚数上限エラーを払出表示器４６に表示する。さらに、当該ゲームでメダルの疑似払出にかかる役に入賞した場合、払出制御手段１０５は、当該エラーが解除されるまで、疑似払出の処理を中断する。
【００９５】
なお、その他のエラーとして、サブ通信エラー、液晶通信エラー、誤入賞エラーがある。サブ通信エラーはメイン制御基板６３とサブ制御基板７３との間の通信に異常がある状態である。液晶通信エラーは、サブ制御基板７３からの信号が液晶表示器１４に入力されていない状態である、誤入賞エラーは、当選していない役の図柄組合せが入賞ライン上に停止している状態である。これらのエラーについても、払出表示器４６にエラーコードが表示されるが説明は省略する。
【００９６】
（９）コマンド作成手段１０８
コマンド作成手段１０８は、抽選手段１０２の役抽選結果に関する情報、通常遊技状態やボーナス遊技状態などの遊技状態の種類に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０８により生成されたコマンドは、後述するコマンド送信手段１０９によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０８により作成される。
【００９７】
（１０）コマンド送信手段１０９
コマンド送信手段１０９は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、抽選手段１０２の役抽選結果、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０５によるメダルの疑似払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【００９８】
（１１）メダル管理送受信手段１１０
メダル管理送受信手段１１０は、メダル管理制御基板８３に各種情報を送信するとともに、メダル管理制御基板８３からの各種情報を受信するものである。メダル管理送受信手段１１０は、メダル管理制御基板８３に、例えば、入賞役に関する情報やベットスイッチ７、最大ベットスイッチ８の操作に関する情報などの各種情報を送信する。一方、メダル管理制御基板８３からは、例えば、疑似払出に関する情報、メダル貸出ユニット２００の貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃの操作に関する情報、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅの操作に関する情報、メダル管理制御基板８３のエラーに関する情報などの各種情報を受信する。なお、この実施形態では、遊技制御手段１００、抽選手段１０２、停止制御手段１０３、判定手段１０４、コマンド作成手段１０８、コマンド送信手段１０９などによる遊技の制御に関する信号を扱う部品と、投入制御手段１０１、払出制御手段１０５、払出表示器制御手段１０７、メダル管理送受信手段１１０などによるメダルの疑似投入、疑似払出制御に関する信号を扱う部品とは、メイン制御基板６３上の部品配置領域が分離している。
【００９９】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について図３を参照して説明する。図３のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出や各種エラー報知、返却処理を行っている旨の報知等を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図２参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１００】
（１）コマンド受信手段１５０
図３のコマンド受信手段１５０は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１０９により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段１５０は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１０１】
（２）演出内容決定手段１５１
図３の演出内容決定手段１５１は、コマンド受信手段１５０により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、抽選手段１０２の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器１４に表示される動画を決定したり、スピーカ１５，１６から流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部２１や下部ランプ部２２の光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１０２】
そして、演出内容決定手段１５１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を液晶表示制御手段１５２および音声制御手段１５３に送信する。
【０１０３】
（３）液晶表示制御手段１５２
図３の液晶表示制御手段１５２は、演出内容決定手段１５１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器１４に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部２１や下部ランプ部２２などの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。例えば、液晶表示制御手段１５２は演出内容決定手段１５１から送信されるデータに基づいて上部ランプ部２１や下部ランプ部２２などの光源を一斉にあるいは個別にフラッシュさせる。
【０１０４】
（４）音声制御手段１５３
図３の音声制御手段１５３は、演出内容決定手段１５１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ１５，１６から音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、音声制御手段１５３は、演出内容決定手段１５１から送信されるデータに基づいてスピーカ１６から再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ１６からメダルの投入音を鳴らしたりする。
【０１０５】
（メダル管理制御基板）
次に、メダル管理制御基板８３について図３を参照して説明する。図３のメダル管理制御基板８３は、メイン制御基板６３等から送信された各種情報を受信し、メダルの疑似払出に関する処理や疑似投入に関する処理などを行うものである。メダル管理制御基板８３は、メモリ８５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１０６】
（１）受信手段３００
受信手段３００は、メイン制御基板６３から送信される、メダルの疑似投入の指示や、入賞役にかかる疑似払出枚数に関する情報などの各種情報を受信するとともに、メダル貸出ユニット２００から送信されるスイッチ２３０ａ，２３０ｂ，２３０ｃに関する情報などの各種情報を受信するものである。受信手段３００は、メイン制御基板６３から送信される情報や、メダル貸出ユニット２００から送信される情報を受信すれば、情報の種類に応じてメダル管理制御基板８３が備える各機能に通知を行う。なお、受信手段３００については、メイン制御基板６３からの情報を受信する手段と、メダル貸出ユニット２００からの情報を受信手段とが別々の手段であってもよい。
【０１０７】
また、この実施形態では、メダルの疑似投入枚数や、入賞役にかかる疑似払出枚数に関する情報は、１枚ごとに１パルス分の信号により送信されるが、枚数に応じたデータを一括で送信するようにしてもよい。
【０１０８】
（２）メダル表示制御手段３０１
メダル表示制御手段３０１は、メイン制御基板６３からの情報や、メダル貸出ユニット２００からの情報に基づいて、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データに応じたメダル枚数を、遊技者が所持するメダル枚数として表示させるように所持メダル表示器２６を制御するものである。メダル表示制御手段３０１は、記憶領域書換手段３０１ａを備えている。
【０１０９】
所持メダル表示器２６は、表示窓５の右下方に遊技者が視認できる位置に配設されており、図７に示すように、５つの７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５で構成されている。各７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５の表示部の構成は、払出表示器４６のものと同じであるので説明を省略するが、各７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５が横並びで１列に配列されることで、５桁の数字が表示可能になっている。
【０１１０】
所持メダル表示器２６の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５それぞれは押下可能なボタン式の７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅとなっている。つまり、所持メダル表示器２６は、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５により、遊技者によりメダルの返却（清算）に利用される７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅを兼ねている。この７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅそれぞれは配線を用いてメダル管理制御基板８３に接続されている。
【０１１１】
この実施形態では、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５の押下状態で７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５は押下状態となってオン状態となる。また、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５の非押下状態で７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５は非押下状態となってオフ状態となる。なお、逆の関係になるように構成されていてもよい。各７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅのオン、オフ状態を示すオン／オフ信号がメダル管理制御基板８３（メダル表示制御手段３０１の記憶領域書換手段３０１ａ）に供給される。
【０１１２】
なお、例えば、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５それぞれの背面にカバー等を取り付けることにより、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅそれぞれの不正対策が行われているようにしてもよい。
【０１１３】
記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００の貸出スイッチ２３０ａの操作に基づきメダル貸出ユニット２００から送信される枚数データを受信した場合、受信した枚数データが示すメダル枚数を、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算することにより、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新を行う。なお、メダル管理制御基板８３には、図示省略のバックアップ電源が設けられるとともに、所持メダル枚数記憶領域８５１のデータをバックアップするメモリが設けられており、例えば、電断や所持メダル枚数記憶領域８５１の不具合等が発生しても、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されているデータを復元できるように構成されている。また、所持メダル枚数記憶領域８５１のデータとバックアップメモリのデータが異なっている状態が何度か連続していると判断すれば、不正行為が行われた可能性があるとして、エラー報知（上述したメイン制御・メダル管理制御通信エラー等）を行ってもよい。
【０１１４】
また、記憶領域書換手段３０１ａは、ベットスイッチ７や最大ベットスイッチ８の操作により、メイン制御基板６３から疑似投入の指示に関する情報を受信した場合、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数から、ベットスイッチ７，８の種類に応じたメダル枚数を減算することにより、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新を行う。更新後に、その旨がメイン制御基板６３に送信され、これによりスタートスイッチ９の操作が有効になる。
【０１１５】
また、記憶領域書換手段３０１ａは、当選役の入賞により、メイン制御基板６３から疑似払出の指示に関する情報を受信した場合、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に、入賞役の種類に応じて設定された払出枚数を加算することにより、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新を行う。ただし、再遊技役に入賞しても、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１の枚数データの更新を行わない。なお、再遊技役に入賞した場合、メイン制御基板６３からは、外部端子板９１を介して、所定枚数分のパルス信号がホールコンピュータＨＰに送信される。例えば、３枚賭けのゲームで再遊技役に入賞した場合は、ホールコンピュータＨＰに向けて所定幅のパルス信号が３回発信される。一方、３枚の払い出しが得られる小役に入賞した場合も、ホールコンピュータＨＰに向けて特定幅のパルス信号が３回発信される。この実施形態では、小役入賞時と再遊技役入賞時とでパルス幅が異なる信号としている。したがって、ホールコンピュータＨＰ側で、小役入賞に基づくパルス信号であるか、再遊技役入賞に基づくパルス信号であるかの識別可能である。
【０１１６】
また、記憶領域書換手段３０１ａは、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅが操作されたことを検知した場合、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅの操作内容に応じた返却メダルのメダル枚数を特定する。そして、特定した枚数データが送信手段３０３から貸出端子板９０を介してメダル貸出ユニット２００に送信され、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数から、特定した返却メダルのメダル枚数を減算することにより、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新を行う。メダル貸出ユニット２００では、データ保持手段２４１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に、送信された枚数データが示す返却メダルのメダル枚数が加算されることにより、当該データ保持手段２４１に記憶されている枚数データの更新が行われる。
【０１１７】
この実施形態では、メダル貸出ユニット２００への枚数データの送信は、当該枚数データが示すメダル枚数と等しいパルス数のパルスを出力することにより行われる（１枚のメダル返却で１パルス出力）。そして、記憶領域書換手段３０１ａは、パルス出力に同期して１パルス出力毎に所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を１減算することにより当該枚数データの更新を行う。なお、メダル表示制御手段３０１により所持メダル表示器２６に表示されるメダル枚数は、パルス出力に同期して１パルス出力毎に１減少していくことになる。
【０１１８】
また、メダル貸出ユニット２００の返却スイッチ２３０ｂが操作された旨の情報を受信した場合、送信手段３０３から所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データがメダル貸出ユニット２００に送信され、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを「０」を示す枚数データに更新する。メダル貸出ユニット２００では、データ保持手段２４１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に、送信された枚数データが示す返却メダルのメダル枚数が加算されることにより、当該データ保持手段２４１に記憶されている枚数データの更新が行われる。更新後の枚数データがメダルカードに移され、メダルカードが挿入／排出口２２０ａから排出される。
【０１１９】
この実施形態では、メダル貸出ユニット２００への枚数データの送信は、当該枚数データが示すメダル枚数と等しいパルス数のパルスを出力することにより行われる（１枚のメダル返却で１パルス出力）。そして、記憶領域書換手段３０１ａは、パルス出力に同期して１パルス出力毎に所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を１減算することにより当該枚数データの更新を行う。なお、メダル表示制御手段３０１により所持メダル表示器２６に表示されるメダル枚数は、パルス出力に同期して１パルス出力毎に１減少していくことになる。
【０１２０】
なお、枚数データが示すメダル枚数が「０」となった場合には、メダル表示制御手段３０１は、所持メダル表示器２６に「０００００」と表示する制御を行う代わりに、例えば、所持メダル表示器２６の各セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５を消灯させる制御を行うようにしてもよい。
【０１２１】
なお、この実施形態では、メダル貸出ユニット２００とメダル管理制御基板８３との通信に異常がある場合や、メダル管理制御基板８３に異常がある場合以外は、どのタイミングで返却スイッチ２３０ｂが操作されても、メダルカードが挿入／排出口２２０ａから排出される。例えば、リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転している場合は、当該ゲームで疑似投入されたメダルは返却されないが、疑似投入により所定枚数が減じられた枚数データ、すなわち、回転中に所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが、メダル貸出ユニット２００に送信されるとともに、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データがクリア（初期化）される。その後、当該枚数データがメダルカードに記憶され、メダルカードが挿入／排出口２２０ａから排出される。また、上記した異常以外のエラーが発生している状態であっても、返却スイッチ２３０ｂが操作されると、同様のメダル返却処理が行われる。
【０１２２】
また、疑似払出処理が行われている途中で、返却スイッチ２３０ｂ、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅが操作された場合や、貸出スイッチ２３０ａが操作されて、メダルの貸出処理が行われている最中に返却スイッチ２３０ｂ、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅが操作された場合などのように、返却処理と他の処理が重複した場合は、（ｉ）先に開始された一方の処理が終了するまで、他方の処理を待つ、（ｉｉ）他の処理が行われている間、返却スイッチ２３０ｂ、７セグユニット返却スイッチ２６ａ〜２６ｅの操作を無効化する、（ｉｉｉ）返却処理と他の処理に優先順位をつけ、優先順位が高い方の処理を優先させる、という（ｉ）〜（ｉｉｉ）のいずれかの方法を採用することができる。
【０１２３】
（３）エラー表示ランプ制御手段３０２
エラー表示ランプ制御手段３０２は、３つのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃ点灯／消灯を制御することにより、メダル管理制御基板８３に関連するエラーを報知するものである。エラーの種類は、３つのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃの点灯／消灯の組み合わせで判別できるようになっている。なお、メダル管理制御基板８３で検知可能なエラーが生じた場合も、その旨の情報がメイン制御基板６３に送信され、遊技が中止される。
【０１２４】
３つのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃは、所持メダル表示器２６の隣りに配設されるとともに、縦１列に配列されている。以下、上段のエラー表示ランプ３０ａを第１エラー表示ランプ３０ａ、中段のエラー表示ランプ３０ｂを第２エラー表示ランプ３０ｂ、下段のエラー表示ランプ３０ｃを第３エラー表示ランプ３０ｃという場合もある。
【０１２５】
メダル管理制御基板８３に関連するエラーとしては、メダル管理制御エラー、ユニット通信エラー、メダル枚数上限エラー、メイン制御・メダル管理制御通信エラー、メイン制御基板エラーなどが挙げられる。以下、図８を参照して各エラーについて説明する。
【０１２６】
メダル管理制御エラーは、メダル管理制御基板８３からメイン制御基板６３に不良等が発生している状態であって、具体的には、メダル管理制御基板８３のメモリ８５のデータ不良であったり、メイン制御基板６３に送信される信号に異常が発生したりしている状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段３０２は、第１エラー表示ランプ３０ａと第２エラー表示ランプ３０ｂとの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段３０２は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン１の設定変更操作を行うことにより解除することができる。
【０１２７】
ユニット通信エラーは、メダル管理制御基板８３と、メダル貸出ユニット２００との通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、メダル管理制御基板８３と貸出端子板９０との間の信号線の破損、貸出端子板９０とメダル貸出ユニット２００との間の信号線の破損、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、エラー表示ランプ制御手段３０２は、第１エラー表示ランプ３０ａの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段３０２は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン１の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ５２を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。
【０１２８】
メダル枚数上限エラーは、メダル管理制御基板８３で計数可能なメダル枚数の上限に到達している状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段３０２は、第２エラー表示ランプ３０ｂの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段３０２は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メダル貸出ユニット２００の返却スイッチ２３０ｂを押して、メダル管理制御基板８３の所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを、メダルカードに移し、所持メダル枚数記憶領域８５１をクリアすることにより解除することができる。
【０１２９】
メイン制御・メダル管理制御通信エラーは、メイン制御基板６３とメダル管理制御基板８３との間の通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、両基板を接続する信号線の破損や、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、エラー表示ランプ制御手段３０２は、第１エラー表示ランプ３０ａと、第３エラー表示ランプ３０ｃの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段３０２は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン１の設定変更操作を行うことにより解除することができる。
【０１３０】
メイン制御基板エラーは、メイン制御基板６３側にエラーが発生している状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段３０２は、第３エラー表示ランプ３０ｃの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段３０２は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メイン制御基板６３のエラーが解除されることにより解除される。このように本実施形態では、何らかのエラーが生じると、メダル管理制御基板８３が制御を行うエラー表示ランプ制御手段３０２及び、メイン制御基板６３が制御を行う払出表示器４６にてエラー報知されることとなる。
【０１３１】
（４）送信手段３０３
送信手段３０３は、メダル貸出ユニット２００の各種スイッチの操作状態に関する情報、記憶領域書換手段３０１ａによる所持メダル枚数記憶領域８５１の枚数データの書き換え完了の情報（疑似投入や疑似払出が完了した旨の情報）、メダル管理制御基板８３が検知できるエラー状態に関する情報などの各種情報をメイン制御基板６３に送信するとともに、返却スイッチ２３０ｂに対する操作に基づく所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データ、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅに対する操作に基づく返却メダルの枚数データなどの各種情報をメダル貸出ユニット２００に送信するものである。
【０１３２】
（動作）
次に、本実施の形態におけるメイン処理の一例について図９を参照しつつ説明する。図９は、スロットマシンにおいて遊技が行われる際のメイン処理を示すフローチャートである。
【０１３３】
まず、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作されたか否かが、メダル管理制御基板８３の記憶領域書換手段３０１ａにより判定される（ステップＳ１）。当該判定は、メイン制御基板６３から送信されるベットスイッチ７、最大ベットスイッチ８の操作情報に基づいて行う。記憶領域書換手段３０１ａによりベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作されたと判定されるまでは待機する（ステップＳ１のＮＯ）。
【０１３４】
記憶領域書換手段３０１ａは、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作されたと判定した場合（ステップＳ１のＹＥＳ）、所持メダル枚数記憶領域８５１の枚数データを、操作されたベットスイッチ７に応じた枚数だけ減した枚数データに書き換える疑似投入処理を行う（ステップＳ２）。所持メダル枚数更新処理を行った後は、その旨の情報がメイン制御基板６３に送信される。
【０１３５】
続いて、メイン制御基板６３において、遊技状態に応じた規定枚数（例えば、３枚）のメダルの疑似投入がされたかどうかを判定し（ステップＳ３）、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する（ステップＳ３のＮＯ）。一方、規定枚数（例えば、３枚）のメダルが疑似投入されれば（ステップＳ３のＹＥＳ）、スタートスイッチ９が操作されるまで待機し（ステップＳ４のＮＯ）、スタートスイッチ９が操作されれば（ステップＳ４のＹＥＳ）、抽選手段１０２が役抽選処理を実行する（ステップＳ５）。
【０１３６】
続いて、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転を開始し（ステップＳ６）、回転中の各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒに対応する各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのいずれかが操作されるまで待機し（ステップＳ７のＮＯ）、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ７のＹＥＳ）、停止制御手段１０３によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対応するリールの回転を停止する（ステップＳ８）。
【０１３７】
その後、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転を停止するまでステップＳ７、ステップＳ８の処理を繰り返して実行し（ステップＳ９のＮＯ）、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すれば（ステップＳ９のＹＥＳ）、判定手段１０４が図柄の判定を行う（ステップＳ１０）。
【０１３８】
ステップＳ１０において、判定手段１０４によりメダルの疑似払出にかかる役に入賞したと判定された場合、入賞役に関する情報、または、疑似払出の指示に関する情報がメダル管理制御基板８３に送信される。記憶領域書換手段３０１ａは、この情報を受信した場合、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に、入賞役に応じた枚数を加算することにより、当該所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新を行う疑似払出処理を行う（ステップＳ１１）。その後は、ステップＳ１〜ステップＳ１１の処理が繰り返し実行される。
【０１３９】
（メダル返却）
続いて、メダル管理制御基板８３が管理するメダルの返却について説明する。
【０１４０】
（メダル返却の一例：全返却）
まず、メダル返却の一例として、メダル管理制御基板８３が管理するメダルの全返却について図１０を用いて説明する。
【０１４１】
所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者は、返却スイッチ２３０ｂを押下してオン状態にし、その後、遊技者は返却スイッチ２３０ｂを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作により、メダル貸出ユニット２００からメダル管理制御基板８３に返却スイッチ２３０ｂが押下された旨の情報が送信される。
【０１４２】
メダル管理制御基板８３では、メダル貸出ユニット２００から返却スイッチ２３０ｂが押下された旨の情報を受け取ると、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データ（図１０の例では、メダル枚数「１３５１６」を示す枚数データ）の送信が開始され（全メダルの返却開始）、全メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（全メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「０００００」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「０００００」である。なお、図１０の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０１４３】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新され、更新後の枚数データがメダルカードに移され、メダルカードが挿入／排出口２２０ａから排出される。
【０１４４】
（メダル返却の他の例：一部返却）
次に、メダル返却の他の例として、メダル管理制御基板８３が管理するメダルの一部返却について図１１を用いて説明する。図１１に示すメダルの一部返却は、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅのうちの遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁のメダル枚数（遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁の表示度数分のメダル枚数）のメダルを返却するものである。なお、遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁の表示度数は、遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する７セグメントディスプレイの表示値である。例えば、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」である場合に、遊技者が操作した７セグ返却スイッチが３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃであれば、遊技者が操作した７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数は「５００」である（遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁（百の位）の５度数分のメダル枚数は「５００」である）。
【０１４５】
所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃを押下してオン状態にし、その後、遊技者は７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｃのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
【０１４６】
この遊技者による３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃに対する操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数「５００」（遊技者が操作した７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の表示度数分（５度数分）のメダル枚数「５００」）を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数が「０」の場合には（７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示値が「０」の場合には）、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０１４７】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１１の例では、メダル枚数「５００」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３０１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３０１６」である。なお、図１１の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０１４８】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０１４９】
なお、図１１の例では、所持メダル表示器２６の３桁目に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃが操作されているが、５桁目など他の桁目に対応する７セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
【０１５０】
したがって、この実施形態によれば、遊技者は返却スイッチ２３０ｂを操作することによりメダルの全返却を受けることができる。また、遊技者は、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅのいずれかを操作することにより、その操作した７セグ返却スイッチに対応する桁のメダル枚数（その操作した７セグ返却スイッチに対応する桁の表示度数分のメダル枚数）のメダルの返却を受けることができる。このように、遊技者はメダルの全返却を受けることの他に、メダルの一部返却受けることができるため、メダルの返却に関する遊技者の便宜の向上が図られる。
【０１５１】
また、一部返却用の操作スイッチ（実施形態では７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅ）を、専用のデバイスにより形成せずに、所持メダル表示器２６の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５を利用して形成している。このため、別途、一部返却用の専用のデバイスのスペースを確保する必要がなく、一部返却用の専用のデバイスを設けることに起因する、スロットマシン１の複雑化を抑制することが可能になる。また、既存の返却スイッチ２３０ｂを長押しすることにより、１枚ずつ連続返却し、任意のタイミングで清算指示手段への操作を止めることにより、一部返却するような場合には、ちょうどいいタイミングで返却スイッチ２３０ｂの操作を止めることが困難である等、操作が煩雑になると思われるが、一部返却用に７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅを設けることにより操作の煩雑さを回避することができる。
【０１５２】
また、スロットマシン１内でメダルの管理が行えるのに加えて、メダル貸出ユニット２００とメダル管理制御基板８３とが双方向で信号のやり取りが行えるため、貸出または入賞によるメダルの情報を適切に管理できる。
【０１５３】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１５４】
例えば、メダル管理制御基板８３が管理するメダルの一部返却は、図１１に示す一部返却に限定されるものではなく、例えば以下の変形例１〜変形例８の一部返却であってもよい。
【０１５５】
（一部返却の変形例１）
メダル管理制御基板８３が管理するメダルの一部返却の変形例１について図１２を用いて説明する。変形例１におけるメダルの一部返却は、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅのうちの遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁の１度数分のメダル枚数のメダルを返却するものである。例えば、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」である場合に、遊技者が操作した７セグ返却スイッチが３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃであれば、遊技者が操作した７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の１度数分のメダル枚数は「１００」である。
【０１５６】
所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃを押下してオン状態にし、その後、遊技者は７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｃのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
【０１５７】
この遊技者による３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃに対する操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の１度数分のメダル枚数「１００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数が「０」の場合には（７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示値が「０」の場合には）、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０１５８】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１１の例では、メダル枚数「１００」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３４１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３４１６」である。なお、図１２の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０１５９】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０１６０】
さらに、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３４１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３４１６」である場合に、遊技者が２桁目（十の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｄを押下してオン状態にし、その後、遊技者は７セグ返却スイッチ２６ｄを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｄのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｄに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ４の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
【０１６１】
この遊技者による２桁目（十の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｄに対する操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｄに対応する桁（十の位）の１度数分のメダル枚数「１０」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｄに対応する桁（十の位）のメダル枚数が「０」の場合には（７セグ返却スイッチ２６ｄに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ４の表示値が「０」の場合には）、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０１６２】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１２の例では、メダル枚数「１０」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３４０６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３４０６」である。なお、図１２の７セグメントディスプレイＳＥＧ４〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０１６３】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０１６４】
なお、図１２の例では、所持メダル表示器２６の３桁目に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃが操作されている、または、所持メダル表示器２６の２桁目に対応する７セグ返却スイッチ２６ｄが操作されているが、５桁目など他の桁目に対応する７セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
【０１６５】
（一部返却の変形例２）
メダル管理制御基板８３が管理するメダルの一部返却の変形例２について図１３を用いて説明する。変形例２におけるメダルの一部返却は、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅのうちの遊技者が操作した複数の７セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁のメダル枚数を合算したメダル枚数（遊技者が操作した複数の７セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁の表示度数分のメダル枚数を合算したメダル枚数）のメダルを返却するものである。
【０１６６】
所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）、２桁目（十の位）それぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄの両方を押下して両方をオン状態にし、その後、遊技者は７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄの両方を押下するのを止めて両方をオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｃ，２６ｄのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｃ，２６ｄに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３，ＳＥＧ４の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３，ＳＥＧ４の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
【０１６７】
この遊技者による３桁目（百の位）、２桁目（十の位）それぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄの両方に対する操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数「５００」（遊技者が操作した７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の表示度数分（５度数分）のメダル枚数「５００」）と、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｄに対応する桁（十の位）のメダル枚数「１０」（遊技者が操作した７セグ返却スイッチ２６ｄに対応する桁（十の位）の表示度数分（１度数分）のメダル枚数「１０」）とを合算したメダル枚数「５１０」を、返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する桁（百の位、十の位）のいずれのメダル枚数も「０」の場合には（７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３、ＳＥＧ４のいずれの表示値も「０」の場合には）、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。ただし、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する桁（百の位、十の位）のいずれかのメダル枚数が「０」でない場合には、合算枚数の特定が行われて送信手段３０３からの枚数データの送信が行われる。
【０１６８】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１３の例では、メダル枚数「５１０」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３００６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３００６」である。なお、図１３の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０１６９】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０１７０】
なお、図１３の例では、所持メダル表示器２６の３桁目、２桁目それぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄが操作されているが、４桁目、３桁目のそれぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｂ、２６ｃなどの２つの７セグ返却スイッチが操作された場合や、３つ以上の７セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
【０１７１】
（一部返却の変形例３）
メダル管理制御基板８３が管理するメダルの一部返却の変形例３について図１４を用いて説明する。変形例３におけるメダルの一部返却は、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅのうちの遊技者が操作した複数の７セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁の１度数分のメダル枚数を合算したメダル枚数（遊技者が操作した複数の７セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁の１度数分のメダル枚数を合算したメダル枚数）のメダルを返却するものである。ただし、合算は、遊技者が操作した複数の７セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁のうちのメダル枚数が「０」でない（対応する７セグメントディスプレイの表示値が「１」以上である）桁それぞれの１度数分のメダル枚数を合算することにより行われる。例えば、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」（所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」）である場合に、遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄの両方を操作した場合には、合算したメダル枚数は、７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の１度数分のメダル枚数「１００」と、７セグ返却スイッチ２６ｄに対応する桁（十の位）の１度数分のメダル枚数「１０」とを合算したメダル枚数「１１０」となる。また、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５０６」（所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５０６」）である場合に、遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄの両方を操作した場合には、合算したメダル枚数は、７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の１度数分のメダル枚数「１００」のみを合算したメダル枚数「１００」となる。
【０１７２】
所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）、２桁目（十の位）それぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄの両方を押下して両方をオン状態にし、その後、遊技者は７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄの両方を押下するのを止めて両方をオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｃ，２６ｄのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｃ，２６ｄに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３，ＳＥＧ４の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３，ＳＥＧ４の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
【０１７３】
この遊技者による３桁目（百の位）、２桁目（十の位）それぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄの両方に対する操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の１度数分のメダル枚数「１００」と、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｄに対応する桁（十の位）の１度数分のメダル枚数「１０」とを合算したメダル枚数「１１０」を、返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する桁（百の位、十の位）のいずれのメダル枚数も「０」の場合には（７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３、ＳＥＧ４のいずれの表示値も「０」の場合には）、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。ただし、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する桁（百の位、十の位）のいずれかのメダル枚数が「０」でない場合には、合算枚数の特定が行われて送信手段３０３からの枚数データの送信が行われる。
【０１７４】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１４の例では、メダル枚数「１１０」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３４０６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３４０６」である。なお、図１４の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０１７５】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０１７６】
なお、図１４の例では、所持メダル表示器２６の３桁目、２桁目それぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄが操作されているが、４桁目、３桁目のそれぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｂ、２６ｃなどの２つの７セグ返却スイッチが操作された場合や、３つ以上の７セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
【０１７７】
（一部返却の変形例４）
メダル管理制御基板８３が管理するメダルの一部返却の変形例４について図１５を用いて説明する。変形例４におけるメダルの一部返却は、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅのうちの遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁の１度数分のメダル枚数のメダルを返却し、さらに操作し始めてから所定時間（この変形例４では１秒）経過するまで操作をし続けている場合には当該７セグ返却スイッチに対応する桁の残りのメダル枚数（当該７セグ返却スイッチに対応する桁の表示度数分のメダル枚数）のメダルを返却するものである。
【０１７８】
所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃを押下してオン状態にする。なお、変形例４では、遊技者は１秒経過するまでこの７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、１秒経過後に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｃのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、１秒経過後と１秒経過前とで、７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等の態様を変えてもよい。
【０１７９】
この遊技者による３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃに対する操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の１度数分のメダル枚数「１００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数が「０」の場合には（７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示値が「０」の場合には）、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０１８０】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１５の例では、メダル枚数「１００」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３４１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３４１６」である。なお、図１５の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０１８１】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０１８２】
遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから１秒経過する。これに応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数「４００」（遊技者が操作した７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の表示度数分（４度数分）のメダル枚数「４００」）を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数が「０」の場合には（７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示値が「０」の場合には）、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０１８３】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１５の例では、メダル枚数「４００」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３０１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３０１６」である。なお、図１５の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０１８４】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０１８５】
なお、図１５の例では、所持メダル表示器２６の３桁目に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃが操作されているが、５桁目など他の桁目に対応する７セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
【０１８６】
（一部返却の変形例５）
メダル管理制御基板８３が管理するメダルの一部返却の変形例５について図１６を用いて説明する。変形例５におけるメダルの一部返却は、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅのうちの遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁以下のメダル枚数のメダルを返却するものである。遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁以下のメダル枚数は、遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁以下のそれぞれの桁のメダル枚数の合算枚数（遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁以下のそれぞれの桁の表示度数分のメダル枚数の合算枚数）である。
【０１８７】
所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃを押下してオン状態にする。なお、変形例５では、遊技者は１秒経過するまでこの７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、１秒経過後に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。
【０１８８】
遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから１秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段３０１は、遊技者が操作した３桁目以下の各桁に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の表示内容の点滅制御を行う。なお、７セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する７セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
【０１８９】
そして、遊技者が１秒経過後に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）以下のメダル枚数「５１６」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）以下のメダル枚数が「０」の場合には、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０１９０】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１６の例では、メダル枚数「５１６」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３０００」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３０００」である。なお、図１６の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０１９１】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０１９２】
なお、図１６の例では、所持メダル表示器２６の３桁目に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃが操作されているが、５桁目など他の桁目に対応する７セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
【０１９３】
また、図１６に示す変形例５において、遊技者が１秒経過する前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にした場合には、実施形態で説明した一部返却処理（図１１）、変形例１で説明した一部返却処理（図１２）等の処理が行われるようにしてもよく、一部返却処理が行われないようにしてもよい。
【０１９４】
（一部返却の変形例６）
メダル管理制御基板８３が管理するメダルの一部返却の変形例６について図１７を用いて説明する。変形例６におけるメダルの一部返却は、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅのうちの遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁以上のメダル枚数のメダルを返却するものである。遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁以上のメダル枚数は、遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁以上のそれぞれの桁のメダル枚数の合算枚数（遊技者が操作した７セグ返却スイッチに対応する桁以上のそれぞれの桁の表示度数分のメダル枚数の合算枚数）である。
【０１９５】
所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃを押下してオン状態にする。なお、変形例６では、遊技者は１秒経過するまでこの７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、１秒経過後に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。
【０１９６】
遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから１秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段３０１は、遊技者が操作した３桁目以上の各桁に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ３の表示内容の点滅制御を行う。なお、７セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する７セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
【０１９７】
そして、遊技者が１秒経過後に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）以上のメダル枚数「１３５００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）以上のメダル枚数が「０」の場合には、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０１９８】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１７の例では、メダル枚数「１３５００」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「０００１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「０００１６」である。なお、図１７の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０１９９】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０２００】
なお、図１７の例では、所持メダル表示器２６の３桁目に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃが操作されているが、４桁目など他の桁目に対応する７セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
【０２０１】
また、図１７に示す変形例６において、遊技者が１秒経過する前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にした場合には、実施形態で説明した一部返却処理（図１１）、変形例１で説明した一部返却処理（図１２）等の処理が行われるようにしてもよく、一部返却処理が行われないようにしてもよい。
【０２０２】
（一部返却の変形例７）
メダル管理制御基板８３が管理するメダルの一部返却の変形例７について図１８から図２１を用いて説明する。
【０２０３】
図１８（ａ）では、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃを押下してオン状態にする。なお、図１８（ａ）では、遊技者は１秒経過する前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｃのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
【０２０４】
遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃを押下してオン状態にしてから１秒経過する前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者による３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃに対する操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の１度数分のメダル枚数「１００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数が「０」の場合には、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０２０５】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１８（ａ）の例では、メダル枚数「１００」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３４１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３４１６」である。なお、図１８（ａ）の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０２０６】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０２０７】
図１８（ｂ）の例では、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃを押下してオン状態にする。なお、図１８（ｂ）では、遊技者は１秒経過するまでこの７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、１秒経過後であって２秒経過前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｃのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、１秒経過後（２秒経過前）と１秒経過前とで、７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等の態様を変えてもよい。
【０２０８】
遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから１秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段３０１は、遊技者が操作した３桁目に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅制御を行う。なお、７セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する７セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
【０２０９】
そして、遊技者が１秒経過後で２秒経過する前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数「５００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数が「０」の場合には、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０２１０】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１８（ｂ）の例では、メダル枚数「５００」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３０１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３０１６」である。なお、図１８（ｂ）の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０２１１】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０２１２】
図１９（ｃ）の例では、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃを押下してオン状態にする。なお、図１９（ｃ）では、遊技者は２秒経過するまでこの７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、２秒経過後であって３秒経過前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｃのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、２秒経過後（３秒経過前）と１秒経過後（２秒経過前）と１秒経過前とで、７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等の態様を変えてもよい。
【０２１３】
図１８（ｂ）と同様に、１秒経過して３桁目のセグメントディスプレイＳＥＧ３の点滅が開始する。さらに、遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから２秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段３０１は、遊技者が操作した３桁目以下の各桁に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の表示内容の点滅制御を行う。なお、７セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する７セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
【０２１４】
そして、遊技者が２秒経過後であって３秒経過前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）以下のメダル枚数「５１６」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）以下のメダル枚数が「０」の場合には、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０２１５】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図１９（ｃ）の例では、メダル枚数「５１６」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３０００」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３０００」である。なお、図１９（ｃ）１６の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０２１６】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０２１７】
図２０（ｄ）の例では、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃを押下してオン状態にする。なお、図２０（ｄ）では、遊技者は３秒経過するまでこの７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、３秒経過後であって４秒経過前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｃのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、３秒経過後（４秒経過前）と２秒経過後（３秒経過前）と１秒経過後（２秒経過前）と１秒経過前とで、７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等の態様を変えてもよい。
【０２１８】
図１９（ｃ）と同様に、２秒経過して３桁目以下のセグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の点滅が開始する。さらに、遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから３秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段３０１は、遊技者が操作した３桁目以上の各桁に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ３の表示内容の点滅制御を行う。なお、７セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する７セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
【０２１９】
そして、遊技者が３秒経過後であって４秒経過前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）以上のメダル枚数「１３５００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）以上のメダル枚数が「０」の場合には、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０２２０】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図２０（ｄ）の例では、メダル枚数「１３５００」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「０００１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「０００１６」である。なお、図２０（ｄ）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０２２１】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０２２２】
図２１（ｅ）の例では、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃを押下してオン状態にする。なお、図２１（ｅ）では、遊技者は４秒経過するまでこの７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、４秒経過後であって５秒経過前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｃのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、４秒経過後と１秒経過前とで、７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等の態様は同じでもよいし、を変えてもよい。
【０２２３】
図２０（ｄ）と同様に、３秒経過して３桁目以上のセグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ３の点滅が開始する。さらに、遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから４秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段３０１は、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ３の表示内容の点灯制御を行う。なお、７セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する７セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
【０２２４】
そして、遊技者が４秒経過後であって５秒経過前に７セグ返却スイッチ２６ｃを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の１度数分のメダル枚数「１００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数が「０」の場合には、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。
【０２２５】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図２１（ｅ）の例では、メダル枚数「１００」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３４１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３４１６」である。なお、図２１（ｅ）の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０２２６】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０２２７】
なお、５秒経過時に遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続けている場合には、３桁目に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の点滅を開始する。このように、図１８（ａ）、（ｂ）、図１９（ｃ）、図２０（ｄ）の返却内容と同様の返却内容が繰り返し行われる。
【０２２８】
なお、図１８（ａ）、（ｂ）、図１９（ｃ）、図２０（ｄ）、図２１（ｅ）の例では、所持メダル表示器２６の３桁目に対応する７セグ返却スイッチ２６ｃが操作されているが、４桁目など他の桁目に対応する７セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
【０２２９】
（一部返却の変形例８）
メダル管理制御基板８３が管理するメダルの一部返却の変形例８について図２２を用いて説明する。変形例８におけるメダルの一部返却は、７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅのうちの遊技者が操作した複数の７セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁の１度数分のメダル枚数を合算したメダル枚数（遊技者が操作した複数の７セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁の１度数分のメダル枚数を合算したメダル枚数）のメダルを返却し、さらに当該複数の７セグユニット返却スイッチがオン状態になってから所定時間（この変形例８では１秒）オン状態が継続すれば、当該複数の７セグユニット返却スイッチそれぞれに対応する桁のメダル枚数を合算したメダル枚数のメダルを返却するものである。
【０２３０】
所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容がメダル枚数「１３５１６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容が「１３５１６」である場合に、遊技者が３桁目（百の位）、２桁目（十の位）それぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄの両方を押下して両方をオン状態にする。なお、変形例８では、遊技者は１秒経過するまでこの７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄを押下し続けてオン状態にし続け、１秒経過後に７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板８３は、７セグ返却スイッチ２６ｃ，２６ｄのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば７セグ返却スイッチ２６ｃ，２６ｄに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３，ＳＥＧ４の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３，ＳＥＧ４の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、１秒経過後（２秒経過前）と１秒経過前とで、７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３の周囲のランプの点灯やランプの点滅、７セグメントディスプレイＳＥＧ３の表示内容の点滅等の態様を変えてもよい。
【０２３１】
この遊技者による３桁目（百の位）、２桁目（十の位）それぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄの両方に対する操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の１度数分のメダル枚数「１００」と、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｄに対応する桁（十の位）の１度数分のメダル枚数「１０」とを合算したメダル枚数「１１０」を、返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する桁（百の位、十の位）のいずれのメダル枚数も「０」の場合には（７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３、ＳＥＧ４のいずれの表示値も「０」の場合には）、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。ただし、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する桁（百の位、十の位）のいずれかのメダル枚数が「０」でない場合には、合算枚数の特定が行われて送信手段３０３からの枚数データの送信が行われる。
【０２３２】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図２２の例では、メダル枚数「１１０」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３４０６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３４０６」である。なお、図２２の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０２３３】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０２３４】
遊技者が７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから１秒経過する。これに応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数「４００」（遊技者が操作した７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）の表示度数分（４度数分）のメダル枚数「４００」）と、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｄに対応する桁（十の位）のメダル枚数「０」（遊技者が操作した７セグ返却スイッチ２６ｄに対応する桁（十の位）の表示度数分（０度数分）のメダル枚数「０」）とを合算したメダル枚数「４００」を、返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する桁（百の位、十の位）のいずれのメダル枚数も「０」の場合には（７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３、ＳＥＧ４のいずれの表示値も「０」の場合には）、記憶領域書換手段３０１ａは、メダル貸出ユニット２００へのメダルの返却を行わないことを決定する。ただし、遊技者により操作された７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄそれぞれに対応する桁（百の位、十の位）のいずれかのメダル枚数が「０」でない場合には、合算枚数の特定が行われて送信手段３０３からの枚数データの送信が行われる。
【０２３５】
記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に記憶領域書換手段３０１ａにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ（図２２の例では、メダル枚数「４００」を示す枚数データ）の送信が開始され（メダルの返却開始）、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する（メダルの返却完了）。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域８５１の記憶内容はメダル枚数「１３００６」を示す枚数データであり、所持メダル表示器２６の表示内容は「１３００６」である。なお、図２２の７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
【０２３６】
メダル貸出ユニット２００では、送信手段３０３から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段２４１に記憶されている枚数データが更新される。
【０２３７】
なお、図２２の例では、所持メダル表示器２６の３桁目、２桁目それぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｃ、２６ｄが操作されているが、４桁目、３桁目のそれぞれに対応する７セグ返却スイッチ２６ｂ、２６ｃなどの２つの７セグ返却スイッチが操作された場合や、３つ以上の７セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
【０２３８】
また、例えば、遊技者は、１秒経過する前に７セグ返却スイッチ２６ｄを押下するのを止めてオフ状態にし、１秒経過するまで７セグ返却スイッチ２６ｃを押下し続けてオン状態にし続けた場合には、例えば、次のようにしてもよい。遊技者が１秒以上オン状態にしている７セグ返却スイッチ２６ｃに対応する桁（百の位）のメダル枚数「４００」を返却メダルのメダル枚数として特定して、送信手段３０３からメダル枚数「４００」を示す枚数データが送信されるようにする。
【０２３９】
また、実施の形態および変形例１〜８では所持表示メダル器２６を５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５で構成し、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５それぞれを押しボタン式のスイッチとすることにより７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅを構築しているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。所持表示メダル器２６を５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５で構成し、それらの前面にタッチパネルを取り付けることによって各桁に対応した返却スイッチを構築するようにしてもよい。また、所持表示メダル器２６を液晶表示装置で構成し、その前面にタッチパネルを取り付けることによって各桁に対応した返却スイッチを構築するようにしてもよい。また、所持表示メダル器２６を５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５で構成し、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５それぞれの下にボタンスイッチを設けることにより各桁に対応した返却スイッチを構築するようにしてもよい。また、所持表示メダル器２６を５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５で構成し、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５それぞれを自己復帰型のスライド式のスイッチとすることにより各桁に対応した返却スイッチを構築するようにしてもよい。この自己復帰型のスライド式のスイッチは、例えば、遊技者が７セグメントディスプレイを操作していない場合に一のスライド位置にあってスイッチはオフ状態にあり、７セグメントディスプレイが他のスライド位置になるように遊技者が７セグメントディスプレイをスライドさせている間はスイッチがオン状態になり、遊技者が７セグメントディスプレイを離すと、一のスライド位置に自動的に戻ってスイッチがオフ状態になる。
【０２４０】
また、実施形態、一部返却の変形例１から変形例８では、メダル管理制御基板８３からメダル貸出ユニット２００への枚数データの送信は、当該枚数データが示すメダル枚数と等しいパルス数のパルスを出力することにより行われるようにしている（１枚のメダル返却で１パルス出力）が、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。メダル管理制御基板８３からメダル貸出ユニット２００への枚数データの送信は、当該枚数データが示すメダル枚数に応じたデータを一括で送信するようにしてもよい。
【０２４１】
また、実施形態、一部返却の変形例１から変形例８では、所持表示メダル器２６の５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５それぞれに対して（所持表示メダル器２６の５個の表示桁それぞれに対して）７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅを形成しているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。所持表示メダル器２６の５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５の一部の７セグメントディスプレイそれぞれに対して（所持表示メダル器２６の５個の表示桁の一部の表示桁それぞれに対して）返却スイッチを形成するようにしてもよい。
【０２４２】
また、実施形態等において、７セグメントディスプレイが押された場合、押されている間、例えば、押された７セグメントディスプレイを点滅制御するようにしてもよいし、押されている７セグメントディスプレイに対応する桁以下の各桁に対応する７セグメントディスプレイを点滅制御するようにしてもよいし、７セグメントディスプレイの全てを点滅制御するようにしてもよい。
【０２４３】
また、実施形態や変形例１〜変形例８では、遊技者の操作時に７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅはオン、遊技者の未操作時に７セグ返却スイッチ２６ａ〜２６ｅはオフとしているが、この逆であってもよい。この場合、実施形態や変形例１〜変形例８での説明でのオン、オフの関係が逆になる。
【０２４４】
また、所持表示メダル器２６のメダル表示に使用する桁（以下、「メダル表示桁」と記載する。）を、以下のメダルの表示桁の選択例１〜選択例５のように、選択可能に構成してもよい。この場合に、メダルの表示桁の選択例１〜選択例５のように、遊技者がメダル表示に使用する桁とメダル表示に使用しない桁の区別を可能に構成してもよい。
【０２４５】
（メダル表示桁の選択例１）
所持表示メダル器２６のメダル表示桁の選択例１について図２３を用いて説明する。選択例１は遊技者がメダルの表示桁数を「３」にし、その後にメダルの表示桁数を「５」に戻す場合である。ただし、選択例１における所持メダル表示器２６では、５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５がスライド式の選択スイッチ２６Ａ〜２６Ｅとなっており、下側のスライド位置が使用（スイッチオフ）、上側のスライド位置が未使用（スイッチオン）である。
【０２４６】
７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５が下側の位置にあって選択スイッチ２６Ａ〜２６Ｅがオフ状態にある場合において（５桁目（万の位）から１桁目（一の位）までをメダル表示に使用）、遊技者がメダルの表示桁数を「３」にしようとする。
【０２４７】
このために、遊技者は５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１を上側にスライドさせて選択スイッチ２６Ａをオン状態にする（５桁目（万の位）をメダル表示に未使用）。この遊技者による操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により未使用にスライドされた７セグメントディスプレイＳＥＧ１（選択スイッチ２６Ａ）に対応する桁（万の位）のメダル枚数「１００００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段３０１は、５桁目（万の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１の消灯制御を行うとともに、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を４桁（９９９９枚）とし、４桁目（千の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ２〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２４８】
続いて、遊技者は４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２を上側にスライドさせて選択スイッチ２６Ｂをオン状態にする（４桁目（千の位）をメダル表示に未使用）。この遊技者による操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により未使用にスライドされた７セグメントディスプレイＳＥＧ２（選択スイッチ２６Ｂ）に対応する桁（千の位）のメダル枚数「３０００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段３０１は、４桁目（千の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ２の消灯制御を行うとともに、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を３桁（９９９枚）とし、３桁目（百の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２４９】
７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２が上側の位置にあって選択スイッチ２６Ａ、２６Ｂがオン状態にあり、７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５が下側の位置にあって選択スイッチ２６Ｃ〜２６Ｅがオフ状態にある場合において（５桁目（万の位）から４桁目（千の位）まではメダル表示に使用せず、３桁目（百の位）から１桁目（一の位）までをメダル表示に使用）、遊技者は、メダルの表示桁数を「５」に戻そうとする。
【０２５０】
このために、遊技者は４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２を下側にスライドさせて選択スイッチ２６Ｂをオフ状態にする（４桁目（千の位）をメダル表示に使用）。この遊技者による操作に応じて、メダル表示制御手段３０１は、４桁目（千の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ２の消灯制御を止めるとともに、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を４桁（９９９９枚）に戻し、４桁目（千の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ２〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２５１】
続いて、遊技者は５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１を下側にスライドさせて選択スイッチ２６Ａをオフ状態にする（５桁目（万の位）をメダル表示に使用）。この遊技者による操作に応じて、メダル表示制御手段３０１は、５桁目（万の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１の消灯制御を止めるとともに、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を元（６００００枚）に戻し、５桁目（万の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２５２】
なお、上側にスライドされた７セグメントディスプレイ（オン状態にされた選択スイッチ）に対応する桁以上の各桁に対応する７セグメントディスプレイをメダル表示に未使用としてもよい。また、下側にスライドされた７セグメントディスプレイ（オフ状態にされた選択スイッチ）に対応する桁以下の各桁に対応する７セグメントディスプレイをメダル表示に使用としてもよい。
【０２５３】
（メダル表示桁の選択例２）
所持表示メダル器２６のメダル表示桁の選択例２について図２４を用いて説明する。選択例２は遊技者がメダルの表示桁数を「３」にし、その後にメダルの表示桁数を「５」に戻す場合である。ただし、選択例２における所持メダル表示器２６では、５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５がスライド式の選択スイッチ２６Ａ〜２６Ｅとなっており、下側のスライド位置が使用（スイッチオフ）、上側のスライド位置が未使用（スイッチオン）である。そして、７セグメントディスプレイが上側の位置（未使用）にスライドされた場合には当該７セグメントディスプレイよりも上位桁に対応する７セグメントディスプレイも同時に上側（未使用）に自動的にスライドするように、７セグメントディスプレイが下側の位置（使用）にスライドされた場合には当該７セグメントディスプレイよりも下位桁に対応する７セグメントディスプレイも同時に下側（使用）にスライドするように構築されている。これは、例えば、７セグメントディスプレイＳＥＧ２〜ＳＥＧ５それぞれの下側の側面に上位の桁の７セグメントディスプレイ側に延在する突起を設け、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ４それぞれの上側の側面に下位の７セグメントディスプレイ側に延在する突起を設けることにより実現できる。
【０２５４】
７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５が下側の位置にあって選択スイッチ２６Ａ〜２６Ｅがオフ状態にある場合において（５桁目（万の位）から１桁目（一の位）までをメダル表示に使用）、遊技者がメダルの表示桁数を「３」にしようとする。
【０２５５】
このために、遊技者は４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２を上側にスライドさせて選択スイッチ２６Ａをオン状態にする（４桁目（千の位）をメダル表示に未使用）。この４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２を上側にスライドさせるのに伴い、自動的に４桁目より上位の５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１が上側にスライドして選択スイッチ２６Ａがオン状態になる（５桁目（万の位）をメダル表示に未使用）。これに応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、未使用にスライドされた７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２（選択スイッチ２６Ａ、２６Ｂ）それぞれに対応する桁（万の位、千の位）のメダル枚数（１００００、３０００）の合算枚数「１３０００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段３０１は、メダル表示制御手段３０１は、５桁目（万の位）、４桁目に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２の消灯制御を行うとともに、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を３桁（９９９枚）とし、３桁目（百の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２５６】
７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２が上側の位置にあって選択スイッチ２６Ａ、２６Ｂがオン状態にあり、７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５が下側の位置にあって選択スイッチ２６Ｃ〜２６Ｅがオフ状態にある場合において（５桁目（万の位）から４桁目（千の位）まではメダル表示に使用せず、３桁目（百の位）から１桁目（一の位）までをメダル表示に使用）、遊技者は、メダルの表示桁数を「５」に戻そうとする。
【０２５７】
このために、遊技者は５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１を下側にスライドさせて選択スイッチ２６Ａをオフ状態にする（５桁目（万の位）をメダル表示に使用）。この５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１を下側にスライドさせるのに伴い、自動的に５桁目より下位の４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２が下側にスライドして選択スイッチ２６Ｂがオフ状態になる（４桁目（千の位）をメダル表示に使用）。これに応じて、メダル表示制御手段３０１は、５桁目（万の位）、４桁目（千の位）それぞれに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２の消灯制御を止めるとともに所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を元（６００００枚）に戻し、５桁目（万の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２５８】
なお、例えば、３桁目（百の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ３を上側にスライドさせた場合（未使用）、同時に５桁目（万の位）、４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２も同時に上側にスライドする（未使用）。この場合に、５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１を下側にスライドさせた場合（使用）、４桁目（千の位）、３桁目（百の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２、ＳＥＧ３も同時に下側にスライドする（使用）。
【０２５９】
なお、メダル表示桁の選択例１、２では７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５全てをスライド式の選択スイッチスイッチ２６Ａ〜２６Ｅとしているが、これに限定されるものではなく、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５の一部（例えば、５桁目から３桁目の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ３）をスライド式の選択スイッチとしてもよい。
【０２６０】
（メダル表示桁の選択例３）
所持表示メダル器２６のメダル表示桁の選択例３について図２５を用いて説明する。選択例３は遊技者がメダルの表示桁数を「３」にし、その後にメダルの表示桁数を「５」に戻す場合である。ただし、選択例３における所持メダル表示器２６では、５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５は押しボタン式の選択スイッチ２６Ａ〜２６Ｅとなっており、凸状態が使用（スイッチオフ）、凹状態が未使用（スイッチオン）である。なお、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５それぞれは、凹状態で押されると凸状態になって凸状態を維持し、凸状態で押されると凹状態になって凹状態を維持する。
【０２６１】
７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５が凸状態にあって選択スイッチ２６Ａ〜２６Ｅがオフ状態にある場合において（５桁目（万の位）から１桁目（一の位）までをメダル表示に使用）、遊技者がメダルの表示桁数を「３」にしようとする。
【０２６２】
このために、遊技者は５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１を押して凹状態にして選択スイッチ２６Ａをオン状態にする（５桁目（万の位）をメダル表示に未使用）。この遊技者による操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により未使用に操作された７セグメントディスプレイＳＥＧ１（選択スイッチ２６Ａ）に対応する桁（万の位）のメダル枚数「１００００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段３０１は、５桁目（万の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１の消灯制御を行うとともに所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を４桁（９９９９枚）とし、４桁目（千の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ２〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２６３】
続いて、遊技者は４桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２を押して凹状態にして選択スイッチ２６Ｂをオン状態にする（４桁目（千の位）をメダル表示に未使用）。この遊技者による操作に応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、遊技者により未使用に操作された７セグメントディスプレイＳＥＧ２（選択スイッチ２６Ｂ）に対応する桁（千の位）のメダル枚数「３０００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段３０１は、４桁目（千の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ２の消灯制御を行うとともに所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を３桁（９９９枚）とし、３桁目（百の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２６４】
７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２が凹状態にあって選択スイッチ２６Ａ、２６Ｂがオン状態にあり、７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５が凸状態にあって選択スイッチ２６Ｃ〜２６Ｅがオフ状態にある場合において（５桁目（万の位）から４桁目（千の位）まではメダル表示に使用せず、３桁目（百の位）から１桁目（一の位）までをメダル表示に使用）、遊技者は、メダルの表示桁数を「５」に戻そうとする。
【０２６５】
このために、遊技者は４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２を押して凸状態にして選択スイッチ２６Ｂをオフ状態にする（４桁目（千の位）をメダル表示に使用）。この遊技者による操作に応じて、メダル表示制御手段３０１は、４桁目（千の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ２の消灯制御を止めるとともに所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を４桁（９９９９枚）に戻し、４桁目（千の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ２〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２６６】
続いて、遊技者は５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１を押して凸状態にして選択スイッチ２６Ａをオフ状態にする（５桁目（万の位）をメダル表示に使用）。この遊技者による操作に応じて、メダル表示制御手段３０１は、５桁目（万の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１の消灯制御を止めるとともに所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を元（６００００枚）に戻し、５桁目（万の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２６７】
なお、凹状態にされた７セグメントディスプレイ（オン状態にされた選択スイッチ）に対応する桁以上の各桁に対応する７セグメントディスプレイをメダル表示に未使用としてもよい。また、凸状態にされた７セグメントディスプレイ（オフ状態にされた選択スイッチ）に対応する桁以下の各桁に対応する７セグメントディスプレイをメダル表示に使用としてもよい。
【０２６８】
（メダル表示桁の選択例４）
所持表示メダル器２６のメダル表示桁の選択例４について図２６を用いて説明する。選択例４は遊技者がメダルの表示桁数を「３」にし、その後にメダルの表示桁数を「５」に戻す場合である。ただし、選択例４における所持メダル表示器２６では、５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５は押しボタン式の選択スイッチ２６Ａ〜２６Ｅとなっており、凸状態が使用（スイッチオフ）、凹状態が未使用（スイッチオン）である。そして、７セグメントディスプレイが凸状態（使用）で押されて凹状態（未使用）にされた場合には当該７セグメントディスプレイよりも上位桁に対応する７セグメントディスプレイも同時に自動的に凸状態（使用）から凹状態（未使用）になるように、７セグメントディスプレイが凹状態（未使用）で押されて凸状態（使用）にされた場合には当該７セグメントディスプレイよりも下位桁に対応する７セグメントディスプレイも同時に自動的に凹状態（使用）で押されて凸状態（使用）になるように構築されている。これは、例えば、７セグメントディスプレイＳＥＧ２〜ＳＥＧ５それぞれの上面（表示面）に上位の桁の７セグメントディスプレイ側に延在する突起を設け、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ４それぞれの下面（表示面と反対の裏面）に下位の７セグメントディスプレイ側に延在する突起を設けることにより実現できる。なお、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５それぞれは、凹状態で押されると凸状態になって凸状態を維持し、凸状態で押されると凹状態になって凹状態を維持する。
【０２６９】
７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５が凸状態にあって選択スイッチ２６Ａ〜２６Ｅがオフ状態にある場合において（５桁目（万の位）から１桁目（一の位）までをメダル表示に使用）、遊技者がメダルの表示桁数を「３」にしようとする。
【０２７０】
このために、遊技者は４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２を押して凹状態にして選択スイッチ２６Ａをオン状態にする（４桁目（千の位）をメダル表示に未使用）。この４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２を凹状態にするのに伴い、自動的に４桁目より上位の５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１が凹状態になって選択スイッチ２６Ａがオン状態になる（５桁目（万の位）をメダル表示に未使用）。これに応じて、記憶領域書換手段３０１ａは、所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データを基に、未使用にされた７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２（選択スイッチ２６Ａ、２６Ｂ）それぞれに対応する桁（万の位、千の位）のメダル枚数（１００００、３０００）の合算枚数「１３０００」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段３０１ａによる特定後、送信手段３０３からメダル貸出ユニット２００に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器２６の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段３０１は、５桁目（万の位）、４桁目に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２の消灯制御を行うとともに所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を３桁（９９９枚）とし、３桁目（百の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２７１】
７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２が凹状態にあって選択スイッチ２６Ａ、２６Ｂがオン状態にあり、７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５が凸状態にあって選択スイッチ２６Ｃ〜２６Ｅがオフ状態にある場合において（５桁目（万の位）から４桁目（千の位）まではメダル表示に使用せず、３桁目（百の位）から１桁目（一の位）までをメダル表示に使用）、遊技者は、メダルの表示桁数を「５」に戻そうとする。
【０２７２】
このために、遊技者は５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１を押して凸状態にして選択スイッチ２６Ａをオフ状態にする（５桁目（万の位）をメダル表示に使用）。この５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２を凸状態にするのに伴い、自動的に５桁目より下位の４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２が凸状態になって選択スイッチ２６Ａがオフ状態になる（４桁目（千の位）をメダル表示に未使用）。これに応じて、メダル表示制御手段３０１は、５桁目（万の位）、４桁目（千の位）それぞれに対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２の消灯制御を止めるとともに所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を元（６００００枚）に戻し、５桁目（万の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２７３】
なお、例えば、３桁目（百の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ３を押して凸状態から凹状態にした場合（未使用）、５桁目（万の位）、４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２も同時に凸状態から凹状態になる（未使用）。この場合に、５桁目（万の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ１を押して凹状態から凸状態にした場合（使用）、４桁目（千の位）、３桁目（百の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２、ＳＥＧ３も同時に凹状態から凸状態になる（使用）。
【０２７４】
（メダル表示桁の選択例５）
所持表示メダル器２７のメダル表示桁の選択例５について図２７を用いて説明する。選択例５は遊技者がメダルの表示桁数を「３」にし、その後にメダルの表示桁数を「５」に戻す場合である。ただし、選択例５における所持メダル表示器２６では、５個の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５は押しボタン式の選択スイッチ２６Ａ〜２６Ｅとなっており、凸状態が使用（スイッチオフ）、凹状態が未使用（スイッチオン）である。そして、７セグメントディスプレイが凸状態（使用）で押されて凹状態（未使用）にされた場合には当該７セグメントディスプレイよりも上位桁に対応する７セグメントディスプレイも同時に自動的に凸状態（使用）から凹状態（未使用）になるように構築されている。これは、例えば、７セグメントディスプレイＳＥＧ２〜ＳＥＧ５それぞれの上面（表示面）に上位の桁の７セグメントディスプレイ側に延在する突起を設けることにより実現できる。なお、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５それぞれは、凹状態で押されると凸状態になって凸状態を維持し、凸状態で押されると凹状態になって凹状態を維持する。
【０２７５】
７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５が凸状態にあって選択スイッチ２６Ａ〜２６Ｅがオフ状態にある場合において（５桁目（万の位）から１桁目（一の位）までをメダル表示に使用）、遊技者がメダルの表示桁数を「３」にしようとする。
【０２７６】
このために、遊技者はメダル表示桁の選択例４と同様の操作を行い、メダル管理制御基板８３ではメダル表示桁の選択例４と同様の処理が行われる。これにより、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段３０１は、５桁目（万の位）、４桁目に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２の消灯制御を行うとともに所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を３桁（９９９枚）とし、３桁目（百の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２７７】
７セグメントディスプレイＳＥＧ１、ＳＥＧ２が凹状態にあって選択スイッチ２６Ａ、２６Ｂがオン状態にあり、７セグメントディスプレイＳＥＧ３〜ＳＥＧ５が凸状態にあって選択スイッチ２６Ｃ〜２６Ｅがオフ状態にある場合において（５桁目（万の位）から４桁目（千の位）まではメダル表示に使用せず、３桁目（百の位）から１桁目（一の位）までをメダル表示に使用）、遊技者は、メダルの表示桁数を「４」に戻そうとする。
【０２７８】
このために、遊技者は４桁目（千の位）の７セグメントディスプレイＳＥＧ２を押して凸状態にして選択スイッチ２６Ｂをオフ状態にする（４桁目（千の位）をメダル表示に使用）。この遊技者による操作に応じて、メダル表示制御手段３０１は、４桁目（千の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ２の消灯制御を止めるとともに所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶可能な枚数データの上限を４桁（９９９９枚）とし、４桁目（千の位）から１桁目（一の位）に対応する７セグメントディスプレイＳＥＧ２〜ＳＥＧ５を利用して所持メダル枚数記憶領域８５１に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
【０２７９】
なお、メダル表示桁の選択例３〜５では７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５全てをボタン式の選択スイッチスイッチ２６Ａ〜２６Ｅとしているが、これに限定されるものではなく、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５の一部（例えば、５桁目から３桁目の７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ３）をボタン式の選択スイッチとしてもよい。
【０２８０】
メダル表示桁の選択例１〜５では、メダル管理制御基板８３で管理するメダル枚数の上限を抑えることができるため、エラー発生時に失われるメダル枚数を抑えることが可能となったり、不正に取得されるメダル枚数を抑えたりすることが可能になる。また、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５のうち、メダルの表示に使用されている７セグメントディスプレイとメダルの表示に使用されていない７セグメントディスプレイとを容易に見分けることができる。
【０２８１】
なお、メダル表示桁の選択例１〜５において、未使用をスイッチオフ、使用をスイッチオンとしているが、この逆であってもよい。この場合、メダル表示桁の選択例１〜５での説明でのオン、オフの関係が逆になる。
【０２８２】
また、メダル表示桁の選択例１〜５では、７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５のうちのメダル枚数の表示に使用しない７セグメントディスプレイは消灯にするとしているが、これに限定されるものではなく、例えば、輝度を低くするようにしてもよい。
【０２８３】
また、メダル表示桁の選択例１〜５では、所持メダル表示器２６は７セグメントディスプレイＳＥＧ１〜ＳＥＧ５を有し、スライド式またはボタン式としているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。例えば、所持メダル表示器２６は各桁に対応して表示ユニット（例えば、７セグメントディスプレイ、液晶ディスプレイ）を有し、表示ユニットはその表示面が遊技者側とスロットマシン１側との間で回転する（ひっくり返る）構造であってもよく、この場合、表示面が遊技者側であればメダル枚数の表示に使用、表示面がスロットマシン１側であればメダル枚数の表示に未使用である。また、基準位置と当該基準位置から所定角（例えば９０度）回転した位置との間で回転する構造であってもよく、この場合、基準位置にあればメダル枚数の表示に使用、基準位置になければメダル枚数の表示に未使用である。また、表示ユニットの前面に開閉するシャッタを取り付けた構造であってもよく、この場合、シャッタが開いていればメダル枚数の表示に使用、シャッタが閉まっていればメダル枚数の表示に未使用である。また、表示ユニットの前面にタッチパネルを取り付け、押圧することにより表示ユニットが移動したり、ひっくり返ったり、別途設けられたシャッタが開閉したりする構造であってもよく、この場合、一方がメダル枚数の表示に使用、他方がメダル枚数の表示に未使用となる。また、表示ユニットの前面に、タッチパネルと液晶フィルムを取り付け、押圧することにより押圧箇所の液晶フィルムが透明になったり黒くなったりする構造であってもよく、この場合、透明であればメダル枚数の表示に使用、黒であればメダル枚数の表示に未使用となる。
【０２８４】
また、上記した実施形態では、所持メダルの管理をメダル管理制御基板８３で行ったが、例えば、メイン制御基板６３に、管理ＣＰＵ８１やメモリ８５を実装するなど、メダル管理制御基板８３の機能を、メイン制御基板６３に搭載する構成であってもよい。
【０２８５】
また、上記した実施形態では、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃをメダル貸出ユニット２００に設ける構成について説明したが、これらの一部または全部をスロットマシン１側に設けるようにしてもよい。
【０２８６】
また、上記した実施形態では、メイン制御基板６３とメダル管理制御基板８３とを個別のケースで封印するようにしたが、同一ケースで封印するようにしてもよい。
【０２８７】
また、遊技台（スロットマシン）の遊技履歴等の情報をブロックチェーン方式で管理して、遊技へののめり込みを防止するようにしてもよい。また、遊技台（スロットマシン）から出力される遊技の状態に関する信号（有利状態の当選や終了、消化ゲーム数、遊技開始からの経過時間）や、メダルの貸出操作や精算操作に関する情報に基づいて、メダル貸出ユニット２００やホールコンピュータＨＰが遊技者ごとに過度の遊技によるのめり込み判定を行う。そして、のめり込み対象遊技者に対して注意喚起を行ったり、遊技を禁止したりすることで、遊技者の過度ののめり込みを防止してもよい。
【０２８８】
また、実施形態等で説明した内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。
【０２８９】
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２９０】
１…スロットマシン、６Ｌ，６Ｍ，６Ｒ…回転リール、１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ…ストップスイッチ、２６…所持メダル表示器、２６ａ〜２６ｅ…７セグ返却スイッチ、６１…メインＣＰＵ、８１…管理ＣＰＵ、３０３…送信手段、２３０ｂ…返却スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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