(57)【要約】【課題】本発明は、遊技領域における遊技球の流下速度の変化によって遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１００は、発射された遊技球が流下する遊技領域１１６と、遊技領域１１６に設けられ遊技球が転動可能な間隔で対向する一対の壁部２８０ａ，２８０ｂと、を備え、壁部２８０ａ，２８０ｂのうちの一方の壁部には、壁部２８０ａ，２８０ｂの間を転動する遊技球の転動速度を変更可能な速度変更手段（球速度変更機構８００）が設けられ、球速度変更機構８００と壁部２８０ａ，壁部２８０ｂのうちの他方の壁部との間隔は、遊技球の直径よりも広い。【選択図】図１４
2019180698.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が転動可能な間隔で対向する一対の壁部と、を備え、
前記一対の壁部のうちの一方の壁部には、前記一対の壁部の間を転動する遊技球の転動速度を変更可能な速度変更手段が設けられ、
前記速度変更手段と前記一対の壁部のうちの他方の壁部との間隔は、遊技球の直径よりも広いこと
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域における遊技球の流下速度を減速させて遊技者の遊技に対する興趣の向上を図る遊技機が知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２８０４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上できていないという問題を有している。
【０００５】
本発明の目的は、遊技領域における遊技球の流下速度の変化によって遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が転動可能な間隔で対向する一対の壁部と、を備え、前記一対の壁部のうちの一方の壁部には、前記一対の壁部の間を転動する遊技球の転動速度を変更可能な速度変更手段が設けられ、前記速度変更手段と前記一対の壁部のうちの他方の壁部との間隔は、遊技球の直径よりも広いことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の一態様によれば、遊技領域における遊技球の流下速度の変化によって遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図５】当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図８】変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。
【図９】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１０】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１２】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１３】（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１４】大入賞口の概略構成を示す模式図である。
【図１５】（ａ）は通常速度状態における球速度変更機構の作用を説明する図であり、（ｂ）は減速状態における球速度変更機構の作用を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１０】
（遊技機１００の説明）
次に、本実施形態の遊技機１００について詳細に説明する。ここでは理解を容易にするため、まず、遊技機１００の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１２】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１３】
図２は、遊技機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ，１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１４】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１５】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ，１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１６】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２および大入賞口１２８が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口毎に異なっていてもよい。これらの各始動口および各入賞口を総称して、入球口と呼称する場合がある。
【００１７】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００１８】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００１９】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉動作が可能な開閉板１２８ｂが設けられている。この開閉板１２８ｂの状態に応じて大入賞口１２８が開状態と閉状態とに可逆的に変移することで大入賞口１２８への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。通常、図２に示すように開閉板１２８ｂは、大入賞口１２８への遊技球の進入を妨げる位置（閉状態位置）に配置されて大入賞口１２８を閉鎖している。このため、閉状態において大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉板１２８ｂは、閉状態位置から開状態に遷移する。大入賞口１２８が開状態のとき、開閉板１２８ｂは、大入賞口１２８への遊技球の進入を妨げない位置（開状態位置）に配置される。具体的には、図２に示す閉状態位置から図中左方向にスライドすることにより大入賞口１２８が開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が容易となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。複数の大入賞口が設けられている場合、遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２０】
また、大入賞口１２８は、大入賞口１２８内を転動する遊技球の転動速度を変更可能な球速度変更機構を有している。速度変更機構の詳細は、後述する。
【００２１】
以降、遊技球の進入容易性を変化させることが可能な開閉部材（可動片１２２ｂ，開閉板１２８ｂ）が設けられた入球口（本例では、第２始動口１２２および大入賞口１２８）を総称して、可変入賞装置と呼称する場合がある。
【００２２】
遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２３】
遊技盤１０８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２４】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。演出表示装置２００および演出表示部２００ａはそれぞれ、入賞（第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球）に対応するとともに抽選の結果（大役抽選結果）を示唆する所定演出の態様として入賞演出（例えば、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示）を実行する入賞演出実行手段の一例に相当する。
【００２５】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２６】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００２７】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００２８】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付けるジョグダイヤルとで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００２９】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられており、上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３０】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００３１】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３２】
主制御基板３００は遊技の進行や基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３３】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３４】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉板１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３５】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３６】
また、本実施形態の遊技機１００が実行する遊技は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３７】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０（演出制御部の一例）が接続されている。
【００３８】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００３９】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４０】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４１】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４２】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０は、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４３】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０を備えている。サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、少なくとも２つ以上が１つの回路で構成（例えば１パッケージ化または１チップ化）され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
【００４４】
副制御基板３３０は、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０の少なくとも１つに送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４５】
画像制御部３４０は、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御部３４０のＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００４６】
音声制御部３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部３７０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり、演出操作装置２０８の押下ボタン２０８ａを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部３７０は、押下ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板３３０に送信する。
【００４７】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００４８】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００４９】
（遊技状態）
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５０】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大役抽選に当選したことに基づいて大入賞口１２６が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率、すなわち大役抽選の当選確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率、すなわち大役抽選の当選確率が高く設定された遊技状態である。
【００５１】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ａが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ａが開状態になりやすく、第２始動口１２２内の第２始動領域への遊技球が通常よりも容易な遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００５２】
（大役抽選）
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、大役抽選が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口１２６が開放されるとともに大入賞口１２６への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５３】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、この入球を契機に大役抽選に用いられる種々の乱数（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数）の乱数値が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域（乱数記憶手段の一例）に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５４】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００５５】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００５６】
図４は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００５７】
低確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０１６４であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９９．６となる。
【００５８】
また、高確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１６４０であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９．９６となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が１０倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数（１０００１〜１０１６４）は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。
【００５９】
図５は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００６０】
図５（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図５（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（大当たり図柄）が決定される。また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。
【００６１】
図６は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される後述の変動状態等に応じて１のテーブルが選択される。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【００６２】
例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常１変動状態に設定されているときに、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特１保留数（以下、単に「保留数」という）が０個であれば、図６（ａ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。同様に、保留数が１、２個であれば、図６（ｂ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が３個であれば、図６（ｃ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。なお、図６において、グループ種別の欄に記載しているグループｘは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。
【００６３】
このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。この変動状態とリーチグループ決定乱数判定テーブルとの関係については、後で詳述する。
【００６４】
なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。
【００６５】
図７は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループｘ用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ａ）に示し、特１用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ｂ）に示し、特２用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ｃ）に示す。
【００６６】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、図７（ａ）に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、図７（ｂ）、（ｃ）に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００６７】
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図７において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルｘは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、１６進数で設定されている。以下において、１６進数を示す場合には「Ｈ」を付するが、図７〜図９に○○Ｈと記載しているのは、１６進数で示される任意の値を示すものである。
【００６８】
以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図６に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図７に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【００６９】
一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄（特別図柄の種別）、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図７に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。
【００７０】
図８は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号ｘの変動パターン乱数判定テーブルｘを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。
【００７１】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。
【００７２】
このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。
【００７３】
図９は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図９（ａ）に示す変動時間１決定テーブルにしたがって変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【００７４】
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図９（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルにしたがって変動時間２が決定される。この変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１、２の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。
【００７５】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板３３０に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。
【００７６】
図１０は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。
【００７７】
特別図柄Ａ〜Ｅが決定されると、図１０に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口１２８が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド中の大入賞口１２８の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口１２８の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口１２８の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口１２８への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口１２８の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（後述する特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００７８】
図１１は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図１１に示すとおり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄Ｂ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が１００００回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。
【００７９】
また、特別図柄Ａ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｄ、Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は１の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【００８０】
また、特別図柄Ｂが決定された場合、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｃが決定された場合、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるが、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短回数が１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、時短回数が１０回に設定される。なお、ここでは、大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり当選時の遊技状態を問わず、大当たり図柄の種別に応じてのみ、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよい。
【００８１】
図１２は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００８２】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【００８３】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１２（ａ）に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は１／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが閉状態に維持される。
【００８４】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１２（ｂ）に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。
【００８５】
図１３（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１３（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【００８６】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが、図１３（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。
【００８７】
当たり図柄が決定されると、図１３（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００８８】
このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第２始動口１２２を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート１２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口１２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。
【００８９】
なお、第２始動口１２２の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第２始動口１２２の開放時間の３つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この３つの要素のうち２つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記３つの要素のうち、１つまたは３つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも１つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件よりも開状態になりやすい第２の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御されればよい。
【００９０】
（球速度変更機構の構成）
次に、大入賞口１２８に設けられた球速度変更機構８００について、図２を参照しつつ図１４を用いて説明する。球速度変更機構８００は、遊技領域１１６（本例では、第２遊技領域１１６ｂ）を流下して大入賞口１２８に入球した遊技球の流下（転動）速度を変更可能な球速度変更手段として機能する。
図１４（ａ）には、図２中正面方向からの正面視による、開状態の大入賞口１２８が模式的に図示されている。また、図１４（ｂ）には、図２中左方向からの側面視による大入賞口１２８が模式的に図示されている。また、図１４（ｂ）中には、理解を容易にするため、遊技球Ｂも合わせて図示されている。
【００９１】
図１４（ａ）に示すように、大入賞口１２８は、開閉板１２８ｂと、大入賞口１２８が開状態、すなわち開閉板１２８ｂが開状態位置にある際に進入した遊技球を検知する大入賞口検出スイッチ１２８ｓと、開閉板１２８ｂと大入賞口検出スイッチ１２８ｓとの間に設けられて遊技球が転動可能な内部通路２８１とを有している。本実施形態による遊技機１００において、大入賞口１２８は、これらの構成要素を組み合わせたユニット（大入賞口ユニット）として構成されている。大入賞口ユニットは、ネジ等の固定部材により遊技盤１０８と接合されて遊技盤１０８に取り付けられている。大入賞口ユニットの各構成は、例えばアクリル樹脂等の透過性を有する素材で形成されている。
【００９２】
大入賞口１２８の内部通路２８１は、大入賞口１２８内において遊技球が通過可能に設けられた空間である。内部通路２８１は、開閉板１２８ｂと、大入賞口ユニットの底部と、後述する一対の壁部２８０ａ，２８０ｂによって四方を囲まれて画定された空間となっている。図１４（ａ）に示すように、大入賞口ユニットの底部の内面である内部通路２８１の底面２８１ａは大入賞口検出スイッチ１２８ｓに向かって下向きに傾斜しており、内部通路２８１内において底面２８１ａ上を転動する遊技球Ｂを大入賞口検出スイッチ１２８ｓに誘導するようになっている。また、内部通路２８１の高さは遊技球Ｂの直径（１１ミリメートル）よりも若干長い程度である。このため、内部通路２８１は、内部通路２８１内を通過する遊技球Ｂの上下方向へのぶれを抑制することができる。
【００９３】
また、図１４（ｂ）に示すように、大入賞口１２８は、内部通路２８１を挟んで対向する一対の壁部２８０ａ，２８０を有している。壁部２８０ａ，２８０ｂは、遊技球が転動可能な間隔で対向している。この壁部２８０ａ，２８０ｂは、遊技領域１１６に設けられた一対の壁部の一例に相当する。壁部２８０ａは遊技盤１０８に面接触状態で対向しており、壁部２８０ｂは、透過板１１０（図１参照）とわずかな間隙を介して対向している。本実施形態による遊技機１００において、大入賞口ユニットは、壁部２８０ａの背面が遊技盤１０８と接合するようにして遊技盤１０８に取り付けられている。
【００９４】
大入賞口１２８において、一対の壁部２８０ａ，２８０ｂのうちの一方の壁部（本例では、２８０ａ）には、内部通路２８１を転動する遊技球の転動速度を変更可能な球速度変更機構８００が設けられている。本実施形態による遊技機１００において、球速度変更機構８００は、壁部２８０ａの内面から内部通路２８１へ向けて突出する複数（本例では、３個）の突起部により構成されている。図１４（ａ）に示すように、本例における３個の突起部８００ａ，８００ｂ，８００ｃは直方体形状であって、開閉板１２８ｂが開状態位置に配置されることで出現する開口部１２８ｄの近傍から大入賞口検出スイッチ１２８ｓへ向かう方向に等間隔で設けられている。なお、突起部８００ａ，８００ｂ，８００ｃは直方体形状に限られず、例えば半球状等、どの様な形状の突起であってもよい。また、球速度変更機構８００を構成する突起部は複数（２個以上）であればよく、３個に限定するものではない。
【００９５】
突起部８００ａは、壁部２８０ａの内面側において、開口部１２８ｄの近傍に設けられている。また、突起部８００ｂは、壁部２８０ａの内面側において、開口部１２８ｄおよび大入賞口検出スイッチ１２８ｓのほぼ中間点に該当する位置に設けられている。さらに、突起部８００ｃは、壁部２８０ａの内面側において大入賞口検出スイッチ１２８ｓの近傍に設けられている。また、突起部８００ａ〜８００ｃは、壁部２８０ａの高さ方向において上下に一定程度の距離を確保した位置に設けられている。例えば内部通路２８１の底面から突起部８００ａ〜ｃが設けられた位置までの間隔は、少なくとも遊技球の半径（５．５ミリメートル）分の長さを有している。
【００９６】
詳細は後述するが、本実施形態の遊技機１００は、球速度変更機構８００が一対の壁部のうちの一方のみに設けられていることにより、遊技店の島設備に取り付けられた遊技機１００の傾斜方向に応じて大入賞口１２８内を転動する遊技球Ｂの球速度変更機構８００への接触の有無を可逆的に切り替え、大入賞口１２８内における遊技球Ｂの転動速度を柔軟に調整することができる。
【００９７】
また、図１４（ｂ）に示すように、球速度変更機構８００と球速度変更機構８００が設けられていない壁部（本例では、壁部２８０ｂ）との間隔Ｌ１は、遊技球（ここでは遊技球Ｂ）の直径よりも広くなっている。図１４（ｂ）では、突起部８００ｃと壁部２８０ｂとの間隔Ｌ１を図示しているが、他の突起部８００ａ，８００ｂと壁部２８０ｂとの間隔も間隔Ｌ１と同様に、遊技球Ｂの直径よりも広くなっている。これにより、本実施形態による遊技機１００は、島設備の設置時における遊技盤１０８の傾斜方向によって、壁部２８０ａ，２８０ｂに挟まれた内部通路２８１を流下する遊技球Ｂと球速度変更機構８００との接触有無を制御調節することができる。すなわち、遊技機１００は、遊技球Ｂが球速度変更機構８００に接触しながら内部通路２８１を流下するため遊技球Ｂの流下（転動）速度が減速される状態（減速状態）と、遊技球Ｂが球速度変更機構８００に接触せずに内部通路２８１を流下するため遊技球Ｂの流下速度が減速されない状態（通常速度状態）とを可逆的に切り替えることができる。
【００９８】
（速度変更機構の動作）
次に、図２および図１４を参照しつつ、図１５を用いて球速度変更機構８００の動作について説明する。図１５は、図１４（ａ）中に示すＡ−Ａ線で切断した大入賞口１２８の断面図である。なお、理解を容易にするため、図１５中において遊技球Ｂは断面図としていない。より詳細には、図１５（ａ）は、通常速度状態で内部通路２８１を転動する遊技球Ｂの転動経路の一例を示す図であり、図１５（ｂ）は、減速状態で内部通路２８１を転動する遊技球Ｂの転動経路の一例を示す図である。
【００９９】
第２遊技領域１１６ｂに打ち出された遊技球Ｂは、釘等に衝突しながら第２遊技領域１１６ｂを流下して、開状態の大入賞口１２８に入球する。このとき、遊技者が着席する側に遊技機１００の上部が傾けられた状態（いわゆる起きている状態）で、遊技機１００が遊技店の島設備に設置されているとする。この場合、遊技球Ｂは、遊技盤１０８側よりも透過板１１０側に沿って遊技領域１１６を流下し易くなる。また遊技機１００が起きている状態では、遊技機１００の傾きに応じて大入賞口１２８の内部通路２８１の底面２８１ａも、遊技者が着席する側、すなわち透過板１１０側に傾斜する。このため、遊技球Ｂは大入賞口１２８の内部通路２８１においても、遊技盤１０８側の壁部２８０ａ側でなく、透過板１１０側の壁部２８０ｂの内面側に沿う経路により通常速度状態で転動する。
【０１００】
図１５（ａ）に左向き矢印で示すように、通常速度状態において遊技球Ｂは、大入賞口１２８内に進入すると、壁部２８０ｂの内面に沿う直線的な経路で内部通路２８１を大入賞口検出スイッチ１２８ｓに向かって転動する。通常速度状態における遊技球Ｂは、大入賞口１２８への進入時の勢いによって壁部２８０ｂの内面と衝突し、反動で壁部２８０ａ側に転動することがある。しかし、通常速度状態時において、遊技機１００は起きている状態であることから、遊技球Ｂは内部通路２８１の底面２８１ａの傾斜に従って自然と壁部２８０ｂ側に経路を戻し、以降は略直線的な経路で大入賞口検出スイッチ１２８ｓに向かうこととなる。これにより、通常速度状態において遊技球Ｂの転動速度は、大入賞口１２８内において、第２遊技領域１１６ｂを流下して大入賞口１２８に到達した際の流下速度から大きく低減されることなく一定の速度が保持される。また、通常速度状態においては、遊技球Ｂの流下速度が維持されるため、遊技球Ｂが内部通路２８１を転動して大入賞口検出スイッチ１２８ｓで検出されるまでの時間（検出猶予時間）は、遊技者が操作ハンドル１１２の回転操作に基づく遊技球の発射間隔（０．６秒）よりも短い時間となる。本例では、通常速度状態における検出猶予時間は例えば約０．４秒である。
【０１０１】
また、遊技機１００が島設備において垂直状態（遊技者が着席する側および島設備の奥側のいずれにも傾斜しない状態）で設置される場合、内部通路２８１の底面２８１ａは、遊技盤１０８側にも透過板１１０側にも傾斜しない。このため、遊技球は、球速度変更機構８００による作用を受けずに通常速度状態で内部通路２８１内を転動する。したがって、島設備において垂直状態で設置された遊技機１００は、起きている状態に該当する。
【０１０２】
一方で、遊技者が着席する側とは反対側（島設備の奥側）に遊技機１００の上部が傾けられた状態（いわゆる、寝かせた状態）で遊技機１００が遊技店の島設備に設置されているとする。そうすると、遊技球Ｂは、透過板１１０側よりも遊技盤１０８側に沿って遊技領域１１６を流下し易くなる。また遊技機１００が寝ている状態では、遊技機１００の傾きに応じて、大入賞口１２８の内部通路２８１の底面２８１ａも島設備の奥側、すなわち遊技盤１０８側に傾斜する。このため、遊技球Ｂは大入賞口１２８の内部通路２８１内において、遊技盤１０８側の壁部２８０ａの内面側に設けられた球速度変更機構８００に衝突しながら減速状態で転動する。
【０１０３】
図１５（ｂ）に示すように、例えば減速状態において遊技球Ｂは、大入賞口１２８内に進入すると、まず壁部２８０ａから突出して設けられた球速度変更機構８００の突起部８００ａに衝突し、その反動によって壁部２８０ａと対抗する壁部２８０ｂ側に転動する。減速状態においては、内部通路２８１の底面２８１ａが遊技盤１０８側に向かって傾斜している。このため、壁部２８０ｂ側に転動した遊技球Ｂは、内部通路２８１上を大入賞口検出スイッチ１２８ｓに向かって流下しつつ、自然と壁部２８０ａ側に導かれるように内部通路２８１を転動する。すると、遊技球は、今度は突起部８００ｂに衝突して、その反動で再び壁部２８０ｂ側に転動し、そこから再び壁部２８０ａ側に転動すると今度は突起部８００ｃに衝突してその反動で壁部２８０ｂ側に転動する。そして、遊技球Ｂは、内部通路２８１の終端に到達すると、大入賞口検出スイッチ１２８ｓの近傍へ流下して大入賞口検出スイッチ１２８ｓにより検出される。
【０１０４】
このように、減速状態において遊技球Ｂは、球速度変更機構８００に衝突し、図１５（ｂ）中で６個の矢印で示すように、壁部２８０ａの内面と壁部２８０ｂの内面との間を蛇行するようにして内部通路２８１内を大入賞口検出スイッチ１２８ｓに向かって転動する。これにより、減速状態時において大入賞口１２８内における遊技球Ｂの流下速度は、通常速度状態時の流下速度よりも低減された速度となる。このため、減速状態において、検出猶予時間は、通常速度状態時の検出猶予時間（例えば、０．４秒）および遊技球の発射間隔（０．６秒）よりも長い時間（本例では、約０．７秒）となる。また、遊技機１００において、球速度変更機構８００を構成する突起部８００ａ〜８００ｃは、突起部８００ａ〜８００ｃに衝突した遊技球Ｂの転動速度を低減させるものの、遊技球Ｂの転動を止めない程度に壁部２８０ａから突出している。したがって、遊技球Ｂは、突起部８００ａ〜８００ｃに衝突して転動速度が低減されながらも、大入賞口検出スイッチ１２８ｓに到達することができる。
【０１０５】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、大入賞口１２８内の内部通路２８１を挟む壁部２８０ａ，２８０ｂのうち一方（本例では、壁部２８０ａ）のみに球速度変更機構８００が設けられている。これにより、遊技機１００は、島設備において寝かせた状態で設置されるか起きている状態で設置されるかに応じて、遊技球と球速度変更機構８００との接触（衝突）の有無を切替え、遊技領域１１６を流下して大入賞口１２８に進入した遊技球の転動速度を調節することができる。さらに、遊技機１００は、寝かせた状態における島設備の奥側方向への遊技機１００上部の傾きに応じて、遊技領域１１６を流下して大入賞口１２８に進入した遊技球の速度を低減させる程度を微調節することができる。島設備の奥側方向への遊技機１００上部の傾きが大きい程、内部通路２８１内を流下する遊技球は球速度変更機構８００の突起部８００ａ〜８００ｃに接触し易くなり、これに伴って転動速度の低減率が高くなる。このように、遊技機１００は、遊技領域１１６、特に大入賞口１２８内を流下する遊技球の流下速度の変化の度合いを柔軟に調整することができる。なお、通常、遊技機１００の寝かせた状態における遊技機１００上部の島設備の奥側方向への傾斜範囲は、遊技者からの遊技領域１１６の視認性や遊技規則を鑑みて、垂直状態を基準として１度前後を想定している。また、遊技機１００の起きている状態における遊技機１００上部の遊技者が着席する側方向への傾斜範囲も、垂直状態を基準として１度前後を想定している。
【０１０６】
また、本実施形態による遊技機１００は、球速度変更機構８００の作用によって大入賞口１２８内における遊技球の転動速度を変化可能であることにより、検出猶予時間の長さを調整することができる。遊技機１００において、検出猶予時間が遊技球の発射間隔よりも長くなると、大入賞口１２８の内部通路２８１内を一の遊技球が転動している間（大入賞口検出スイッチ１２８ｓによって検出される前）に、新たな遊技球が大入賞口１２８に進入することが通常よりも容易となる。これより、遊技機１００は、球速度変更機構８００が設けられた可変入賞装置（本例では、大入賞口１２８）において規定個数より多くの遊技球の入球を許容する過入賞（オーバー入賞）の発生確率を高くすることができる。
【０１０７】
より詳細には、本実施形態による遊技機１００では、遊技者が操作ハンドル１１２の回転操作を継続しているときには０．６秒間隔で遊技球が発射されるようになっている。このため、大入賞口１２８が開状態であって、遊技者が第２遊技領域１１６ｂを狙う右打ちを継続している間は、０．６秒間隔で遊技球が次々と大入賞口１２８に入球する場合がある。また、遊技機１００において、大入賞口１２８における１回のラウンド遊技は、大入賞口１２８に規定数（本例では１０個）の遊技球が入球したことが大入賞口検出スイッチ１２８ｓにおいて検出されるか、予め設定された開放時間（本例では、２９秒）が経過すると終了する。すなわち、大入賞口１２８は、規定数の遊技球の入球が大入賞口検出スイッチ１２８ｓによって検出されるまでは、開放時間が継続する限り開状態に維持される。
【０１０８】
本実施形態による遊技機１００は、上述のように、大入賞口１２８に進入した遊技球の速度を変更可能である。このため、遊技店において、作業員（遊技店の従業員等）が遊技機１００を寝かせた状態で島設備に設置することで減速状態を生起し、大入賞口１２８に進入した遊技球の検出猶予時間を遊技球の発射間隔（０．６秒）よりも長い時間（例えば、０．７秒）に調節することができる。
【０１０９】
例えば、本実施形態による遊技機１００は、減速状態において検出猶予時間が遊技球の発射間隔よりも延長されるとオーバー入賞が発生し易くなり、例えばラウンド遊技の終了契機となる規定個数目（例えば、概ね１０個目）の遊技球が大入賞口検出スイッチ１２８ｓにより検出される前に、新たな遊技球（１１個目）が大入賞口１２８内に進入することが通常速度状態よりも容易となる。このため、遊技機１００は、球速度変更機構８００が設けられた大入賞口１２８においてオーバー入賞の発生確率を高くすることができる。通常速度状態においてオーバー入賞の発生は皆無ではないものの、発生確率は極めて低くなっている。また、オーバー入賞が発生すると、通常よりも多くの賞球が遊技者に払い出される。本実施形態による遊技機１００において、大入賞口１２８にオーバー入賞する遊技球数は１個と想定される。遊技機１００では、大入賞口１２８へ入球した遊技球１個につき、１５個の賞球が払い出される。このため、１回のラウンド遊技では、通常、最大で合計１５０個（＝１０個×１５個）の賞球が払い出される。一方、例えば規定個数よりも１個多い遊技球が大入賞口１２８に入球するオーバー入賞が発生すると、通常の賞球数１５０個に加えて更に１５個の賞球が払い出されるため、遊技者が獲得可能な賞球数は合計１６５個となる。また、例えば全１５ラウンドのラウンド遊技が実行される場合に、複数のラウンドにおいてオーバー入賞が発生すると、遊技者が獲得する賞球数はさらに多くなる。これより、遊技機１００は、遊技者の賞球獲得に対する満足感を向上させ、ひいては遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１０】
一方で、遊技店としては、オーバー入賞の発生確率が高くなることを所望しない場合や、一旦高くしたオーバー入賞の発生確率を通常の確率まで低下させたい状況となる場合がある。本実施形態による遊技機１００は、遊技店において、遊技機１００を起きている状態で島設備に設置して通常速度状態を生起することで、大入賞口１２８に進入した遊技球の検出猶予時間を遊技球の発射間隔（０．６秒）よりも短い時間（例えば、０．４秒）に調節することができる。検出猶予時間が遊技球の発射間隔よりも短くなると、大入賞口１２８の内部通路２８１内を遊技球が転動している間（大入賞口検出スイッチ１２８ｓによって検出される前）に、新たな遊技球が大入賞口１２８に進入することは困難となる。
【０１１１】
例えば、本実施形態による遊技機１００は、起きている状態での設置により通常速度状態を生起されると、これに伴って検出猶予時間が発射間隔よりも短縮される。したがって、ラウンド遊技の終了契機となる規定個数目（例えば、１０個目）の遊技球が大入賞口検出スイッチ１２８ｓにより検出される前に、新たな遊技球（１１個目）が大入賞口１２８内に進入困難となる。このため、遊技機１００は、球速度変更機構８００が設けられた可変入賞装置（本例では、大入賞口１２８）において規定個数より多くの遊技球の入球を許容する過入賞（オーバー入賞）の発生確率を減速状態時の発生確率よりも低下させる。これにより、遊技機１００は、遊技店が所望する場合に、オーバー入賞に基づく賞球の払出し数を低減させることができる。このように、遊技機１００は、大入賞口１２８に球速度変更機構８００が設けられていることで、通常速度状態と減速状態とを可逆的に切替え可能である。これにより、遊技機１００は、遊技店におけるオーバー入賞の発生確率の柔軟な調節を可能とし、遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスを調整することができる。このように、遊技機１００は、遊技領域１１６における遊技球の流下速度の変化させることで遊技に変化を与え、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、遊技店において複数の遊技機１００が設置され、複数の遊技機１００のそれぞれでオーバー入賞の発生確率にばらつきが生じた場合にも、島設備における設置角度を調整するという簡易な作業により、容易に複数の遊技機１００におけるオーバー入賞の発生確率を整合させることができる。
【０１１２】
また、遊技機１００は、寝かせた状態または起きている状態によって、遊技領域１１６、特に大入賞口１２８内における遊技球の流下速度を変更できるため、開発中において遊技球の流下速度や検出猶予時間の調整が容易となる。これにより、遊技機１００は、開発時における開発者の作業負荷を軽減することができる。
【０１１３】
（変形例）
上記実施形態においては、球速度変更機構８００が複数の突起部によって構成されるとしたが、本発明はこれに限られない。球速度変更機構８００は、大入賞口１２８内における遊技球の転動速度を低減する作用を奏する構成であればよい。このため、例えば、球速度変更機構８００は、壁部２８０ａの内面を粗面に形成する等の摩擦係数が高い状態とすることで、壁部２８０ａに接触した遊技球の転動速度を低減させる構成であってもよい。また、遊技機１００は、壁部２８０ａの内面側に摩擦係数の高い素材を貼付して球速度変更機構８００としてもよい。
【０１１４】
また、上記実施形態においては、球速度変更機構８００が遊技盤１０８側の壁部２８０ａの内面に設けられているとしたが、本発明はこれに限られない。球速度変更機構８００は、壁部２８０ａと対向する透過板１１０側の壁部２８０ｂの内面に設けられていてもよい。すなわち、遊技機１００において、球速度変更機構８００は、対向する一対の壁部２８０ａ，２８０ｂのうちの一方の壁部に設けられていればよい。
【０１１５】
また、上記実施形態においては、大入賞口１２８は、開口部１２８ｄから大入賞口検出スイッチ１２８ｓの間に一定の距離を確保して設けられた内部通路２８１を有しているが、大入賞口の構成はこれに限られない。遊技機１００において、大入賞口は、開閉板が開状態位置にあることで出現する開口部と大入賞口検出スイッチ１２８ｓとの距離、すなわち内部通路の長さが非常に短く構成されていてもよい。この場合、遊技機１００は、大入賞口の開口部に至る経路（例えば、開閉板の上面側）に一対の壁部に挟まれた通路を設け、この一対の壁部の一方に球速度変更機構８００を設けてもよい。
【０１１６】
また、上記実施形態において、球速度変更機構８００は大入賞口１２８に設けられているとしたが、本発明はこれに限られない。球速度変更機構８００は、可変入賞装置の一つである第２始動口１２２に設けられていてもよい。例えば、第２始動口１２２は、可動片１２２ｂが開状態である際に出現する開口部と第２始動口検出スイッチ１２２ｓとの間に一対の壁部で挟まれた通路を有し、この一対の壁部のいずれか一方に球速度変更機構８００が設けられていればよい。さらに、遊技機１００の設置状態（寝かせた状態か起きている状態か）によって、第２始動口１２２内における球速度変更機構８００への遊技球の接触有無が制御可能であればよい。これにより、球速度変更機構８００が設けられた第２始動口においても、遊技球の流下速度の変化の度合いを柔軟に調整することが可能となり、第２始動口におけるオーバー入賞の発生確率も調節可能とすることができる。これにより、遊技機１００は、遊技に変化を与えて遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１７】
また、球速度変更機構８００は、第１始動口１２０の上部において遊技球が転動する所謂ステージに設けられていてもよい。この場合、球速度変更機構８００は、ステージの上面、すなわち遊技球が転動する面に設けられて遊技球の転動速度を低減させる。これにより、遊技機１００は、遊技球の流下経路に変化を生じさせて、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１８】
また、上記実施形態において、遊技機１００には１つの大入賞口が設けられているが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、複数の大入賞口が設けられており、複数の大入賞口のうち１つ以上の大入賞口に球速度変更機構８００が設けられていてもよい。また、複数の大入賞口の全てに球速度変更機構８００が設けられていてもよい。
【０１１９】
また、球速度変更機構８００は、大入賞口１２８、第２始動口１２２以外にも所定の入球口（各入賞口および始動口）に進入した遊技球を検出する各検出スイッチに向けて転動させる領域（遊技球転動部）に設けられていてもよい。また、遊技機１００において入球口に球振分装置が設けられている場合は、球振分装置に進入した遊技球を転動させる領域に球速度変更機構８００が設けられていてもよい。また、球速度変更機構８００は、可変入賞装置における閉状態の開閉部材上に形成され、遊技領域１１６の下流域に向けて流下する遊技球を通過させる領域（遊技球通過部）に設けられていてもよい。また、球速度変更機構８００は、所定の入球口に進入した遊技球を、遊技領域１１６内の所定箇所（遊技球の排出部等）に向けて流下させる領域（遊技球流下部）等に設けられていてもよい。このように、球速度変更機構８００は、遊技領域１１６の様々な箇所に設置可能であり、遊技領域１１６を流下する遊技球の流下速度を変化させて遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１２０】
遊技機１００において、球速度変更機構８００は、遊技領域１１６に設けられ遊技球が転動可能な間隔で対向する一対の壁部のうちの一方に設けられていればよい。また、この一対の壁部は、前壁（透過板１１０側に設けられた壁部）と後壁（遊技盤１０８側に設けられた壁部）という関係で遊技領域１１６に設けられていればよい。また、この一対の壁部における後壁は、遊技盤１０８であってもよい。この場合、球速度変更機構８００は、遊技盤１０８に設けられていてもよい。
【０１２１】
また、球速度変更機構８００は、遊技領域１１６に設けられた一対の壁部の両方に設けられていてもよい。この場合、例えば、一対の壁部の一方に設けられた球速度変更機構（第１球速度変更機構）と、一対の壁部の他方に設けられた球速度変更機構（第２球速度変更機構）とは、減速状態における遊技球の転動速度が異なっていればよい。また、この場合、第１球速度変更機構と第２球速度変更機構との間隔が遊技球の直径よりも広くなっていればよい。具体的には、第１球速度変更機構は減速状態においてオーバー入賞の発生確率を向上させる程度に遊技球の転動速度を減速させ、第２球速度変更機構は減速状態においてオーバー入賞の発生確率を向上させない程度に遊技球の転動速度を減速させるように構成されていればよい。例えば、球速度変更機構が複数の突起部によって構成されている場合には、第１球速度変更機構の方が第２球速度変更機構よりも突起部の数が多くなるように構成されていればよい。また、例えば、球速度変更機構が粗面等で形成されている場合には、第１球速度変更機構の方が第２球速度変更機構よりも摩擦係数が高い状態に形成されていればよい。この場合も、遊技機１００は、島設備における設置角度を調整することにより、第１球速度変更機構によって遊技球の流下速度を減速させるか、第２球速度変更機構によって遊技球の流下速度を減速させるかを切り替えて、遊技球の流下速度を変化させることができる。これにより、遊技機１００は、遊技に変化を与えて遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１２２】
上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板３００と、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板３３０とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板３００および副制御基板３３０において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。
【０１２３】
また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする２つの遊技状態と、第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態とを組み合わせた４つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。
【０１２４】
また、上記実施形態では、特２保留が特１保留に優先して読み出されることとしたが、特１保留および特２保留を、入賞順すなわち記憶された順に読み出してもよいし、特１保留が特２保留に優先して読み出されることとしてもよい。いずれにしても、予め設定された始動条件が成立すると、保留情報を予め設定された順に読み出し、保留情報として読み出した大役用乱数値に基づいて、大役遊技の実行可否が抽選により決定されればよい。
【０１２５】
また、上記実施形態では、第１始動口１２０および第２始動口１２２の２つの始動口を設ける場合について説明したが、始動口は１つでもよいし、３つ以上でもよい。なお、第２始動口１２２が閉状態にあるときには、当該第２始動口１２２に遊技球が入球不可能となるように構成したが、第２始動口１２２が閉状態にあるときにも、一定の頻度で遊技球が入球することとしてもよい。
【０１２６】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１２７】
１００  遊技機
１０８  遊技盤
１１０  透過板
１２８  大入賞口
１２８ｓ  大入賞口検出スイッチ
２００ａ  演出表示部
２０８  演出操作装置
２０８ａ  押下ボタン
２８０ａ、２８０ｂ  壁部
２８１  内部通路
２８１ａ  底面
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
３４０  画像制御部
３５０  音声制御部
３６０  照明制御部
３７０  可動体制御部
８００  球速度変更機構
８００ａ、８００ｂ、８００ｃ  突起部
【図１】
2019180698.tif 000003
【図２】
2019180698.tif 000004
【図３】
2019180698.tif 000005
【図４】
2019180698.tif 000006
【図５】
2019180698.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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