(57)【要約】【課題】可動部の動作が単調になってしまうことを抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、第２前後軸回転モータ６３０ｍ、意匠部６３１を有している。第２前後軸回転モータ６３０ｍは、直流モータである。意匠部６３１は、第２前後軸回転モータ６３０ｍの駆動力によって回転移動が可能な可動部である。そして、パチンコ遊技機ＰＹ１の演出制御用マイコン１２１は、第２前後軸回転モータ６３０ｍを複数の異なる回転速度で駆動可能とすべく、第２前後軸回転モータ６３０ｍのサブコントローラ１６３にパルス周波数信号を出力することが可能である。また、演出制御用マイコン１２１は、演出ボタン４０ｋの操作回数が少ないときほど、第２前後軸回転モータ６３０ｍの回転数を低くし、意匠部６３１の回転速度を遅くする。【選択図】図１５
2019154492.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
直流モータと、
前記直流モータの駆動力によって移動可能な可動部と、
前記直流モータを、複数の異なる回転速度で駆動可能なモータ制御手段と、
遊技者の操作を検知可能な検知手段と、を備え、
前記モータ制御手段は、
所定の検知期間内における前記検知手段の検知回数が少ないときほど、前記直流モータの回転速度を遅くすることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の興趣を高めるために様々な構成がとられている。そして近年、例えばほとんどのパチンコ遊技機には、移動可能な可動部が設けられており、その可動部の移動によって演出効果を高めることなどが行われている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１には、演出用の可動部を、直流モータの駆動力によって動作させることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−４７５６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のような可動部は、動作が単調であるために改善の余地があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可動部の動作が単調になってしまうことを抑制可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
直流モータと、
前記直流モータの駆動力によって移動可能な可動部と、
前記直流モータを、複数の異なる回転速度で駆動可能なモータ制御手段と、
遊技者の操作を検知可能な検知手段と、を備え、
前記モータ制御手段は、
所定の検知期間内における前記検知手段の検知回数が少ないときほど、前記直流モータの回転速度を遅くすることが可能なものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、可動部の動作が単調になってしまうことを抑制可能な遊技機が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。
【図３】遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。
【図４】遊技盤ユニットが備える表示器類を示す図である。
【図５】遊技盤ユニットが備える演出ユニットの正面図である。
【図６】演出ユニットが備える第２可動装置を示す図である。
【図７】第２可動装置の第２上下移動部の左側における駆動力の伝達経路を示す図である。
【図８】第２可動装置の第２上下移動部の右側における駆動力の伝達経路を示す図である。
【図９】第２可動装置の第２左右移動部の分解斜視図である。
【図１０】第２可動装置の上下方向の移動を規制可能な構成を示す図である。
【図１１】第２可動装置の第２左右移動部の移動およびケーブルのたるみ抑制の構成を示す図である。
【図１２】第２可動装置の第２前後軸回転部の構成を示す図である。
【図１３】第２可動装置の可動範囲を示す図である。
【図１４】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１５】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１６】大当たり種別判定テーブルである。
【図１７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１８】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１９】変動パターン判定テーブルである。
【図２０】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２１】発展回転演出を説明するための図である。
【図２２】遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】演出制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】第２駆動制御処理のフローチャートである。
【図２６】意匠部回転速度調整処理のフローチャートである。
【図２７】意匠部回転速度調整処理にて出力されるパルス信号を示す図である。
【図２８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３０】発展回転演出判定処理のフローチャートである。
【図３１】回転速度加速判定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１１】
１．遊技機の構造
図１は、第１の形態に係るパチンコ遊技機ＰＹ１の正面図である。また、図２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の斜視図である。図１または図２に示すように、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を構成する遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、外枠２２と内枠２１と前扉２３とを備えている。外枠２２は、遊技機枠２の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、遊技盤１（図３参照）が取り付けられる縦長方形状の枠体である。本形態の前扉２３は、内枠２１の前方側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠２２及び内枠２１が遊技機枠２の基枠部を構成しており、前扉２３が遊技機枠２の前枠部を構成している。
【００１２】
また、前扉２３は、その中央に遊技窓部が形成されている前枠２３ｍを有している。前枠２３ｍの遊技窓部は、前後方向について貫通した開口部であり、透明板２３ｔが取付けられることで塞がれている。透明板２３ｔは、透明な合成樹脂でもガラスでもよい。
【００１３】
前扉２３は、図１に示すように、前面側に、装飾部である上部ユニット３１、右部ユニット３２、左部ユニット３３を備えている。上部ユニット３１は、透明板２３ｔの上方に設けられ、遊技機枠２（前扉２３）の前面上部を装飾するものである。右部ユニット３２は、透明板２３ｔの右方に設けられ、遊技機枠２（前扉２３）における前面右部を装飾するものである。左部ユニット３３は、透明板２３ｔの左方に設けられ、遊技機枠２（前扉２３）における前面左部を装飾するものである。前枠２３ｍには、様々な発光色で発光可能な枠ランプ５３が多数設けられている。また、前枠２３ｍの上部には、音を出力可能な右スピーカ５２Ｒおよび左スピーカ５２Ｌから構成されるスピーカ５２が設けられている。
【００１４】
また、図２に示すように、前枠２３ｍの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿３４と、上皿３４の直下に配された下皿３５が設けられている。上皿３４の前方側には、演出ボタン装置４０、セレクトボタン装置４２が設けられている。演出ボタン装置４０は、下方に押下操作可能な演出ボタン４０ｋを有している。セレクトボタン装置４２は、その前後左右の各位置が、下方に押下操作可能なセレクトボタン４２ｋを有している。
【００１５】
さらに、上皿３４の上面の後方側には、遊技球を貯留可能な供給球貯留穴３４Ａが、演出ボタン装置４０、セレクトボタン装置４２を避けるように形成されている。供給球貯留穴３４Ａに貯留される遊技球は、ハンドル７２ｋを含んで構成されている発射装置７２に供給される。また、下皿３５の上面には、供給球貯留穴３４Ａに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴３５Ａが設けられている。
【００１６】
ハンドル７２ｋは、発射装置７２の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前扉２３の右側の下部に設けられている。ハンドル７２ｋは、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度（発射速度）で、発射装置７２に遊技球を発射させることができる。
【００１７】
セレクトボタン装置４２は、遊技者がセレクトボタン４２ｋの操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、スピーカ５２から出力される音量調整を行うことができるものである。また、セレクトボタン装置４２は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出ボタン装置４０により行うことができてもよい。
【００１８】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えている。ヒンジ部２４は、外枠２２、内枠２１、前扉２３を回転可能に支持しているものである。そして、ヒンジ部２４により、前扉２３は外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図１および図２には、内枠２１および前扉２３がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠２を示している。前扉２３は、閉状態から、内枠２１から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。また、内枠２１は、閉状態から外枠２２から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。
【００１９】
次に、遊技盤ユニットＹＵについて説明する。図３は遊技盤ユニットＹＵの正面図である。図３に示すように、本形態の遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１を有している。遊技盤１は、板状の部材であり（このため遊技板ともいう）、その背面側に設けられた演出ユニットＥＵと一体化されて遊技盤ユニットＹＵを構成している。遊技盤ユニットＹＵには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニットＹＵは、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、遊技機枠２の内枠２１に取り付けられることで、遊技機枠２の内部に固定されている。
【００２０】
遊技盤１の略中央付近には、開口部１Ａが形成されている。また、遊技盤１には、開口部１Ａに沿って、略リング状のセンター装飾体６１が、前面（遊技盤面）よりも前方に突出して設けられている。遊技盤１の前面におけるセンター装飾体６１の外側には、前方に突出した外レール６２および内レール６３が設けられている。外レール６２は、センター装飾体６１を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール６３は、外レール６２の左側部分とセンター装飾体６１との間で、外レール６２およびセンター装飾体６１に沿った湾曲状のものである。
【００２１】
そして、遊技盤１の前面において、センター装飾体６１、外レール６２および内レール６３などで囲まれた領域が遊技領域６を形成している。すなわち、遊技盤１の前面が、センター装飾体６１、外レール６２および内レール６３によって、遊技領域６とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール６２と内レール６３とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域６へ向かうために通過可能な発射領域７を形成している。
【００２２】
遊技領域６は、ハンドル７２ｋの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域６は、  一般的には、パチンコ遊技機ＰＹ１のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域６には、多数の遊技用くぎ（図示なし）が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域６に進入して遊技領域６を流下する遊技球を、一般入賞口１０、第１始動口１１、第２始動口１２、ゲート１３、および大入賞口１４などに適度に誘導する経路を構成している。
【００２３】
遊技領域６の所定位置には、一般入賞装置１０Ｄが設けられている。一般入賞装置１０Ｄには、一般入賞口１０が、遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口１０へ入球すると、所定個数（本実施形態では、７個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口１０に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外へと排出される。
【００２４】
また、遊技領域６におけるセンター装飾体６１の中央直下には第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動入賞装置１１Ｄには、第１始動口１１が遊技球の入球が可能に形成されている。第１始動入賞装置１１Ｄは作動しない非作動構造からなる。そのため、第１始動口１１は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球が第１始動口１１へ入球すると、所定個数（上記の実施形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、第１始動口１１に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外へと排出される。
【００２５】
なお、センター装飾体６１の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部６１ｗが形成されている。ワープ部６１ｗへの入口はセンター装飾体６１の左側部に形成されている。ワープ部６１ｗに入った遊技球はワープ部６１ｗの内部を通って出口から出る。ワープ部６１ｗの出口付近であってセンター装飾体６１の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ６１ｓが設けられている。ステージ６１ｓの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部６１ｙが設けられている。第１始動口１１は、この下方誘導部６１ｙの直下に設けられている。
【００２６】
遊技領域６における第１始動口１１の右方には、第２始動入賞装置（いわゆる「電チュー」）１２Ｄが設けられている。電チュー１２Ｄには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第２始動口１２が形成されている。第２始動口１２は、電チュー１２Ｄが具備する電チュー開閉部材１２ｋによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２が開閉する。
【００２７】
電チュー開閉部材１２ｋは、通常は、上方に開口する第２始動口１２の上に位置し、第２始動口１２を閉鎖している。この閉鎖状態では、第２始動口１２に遊技球が入球できないようになっている。電チュー開閉部材１２ｋは、第２始動口１２を閉鎖した状態から右方へと移動することが可能である。この右方への移動により、第２始動口１２を開放した開状態をとることができる。そして、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときだけ遊技球の第２始動口１２への入球が可能となる。遊技球が第２始動口１２へ入球すると、所定個数（本形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、第２始動口１２に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外部へ排出される。
【００２８】
また、第２始動口１２の上方には、ゲート１３が設けられている。ゲート１３は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート１３を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート１３を通過した遊技球はそのまま遊技領域６を流下する。
【００２９】
遊技領域６における第１始動入賞装置１１Ｄの下方には、大入賞装置１４Ｄが設けられている。大入賞装置１４Ｄには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口１４が形成されている。大入賞口１４は、大入賞装置１４Ｄが具備するＡＴ（Ａｔｔａｃｋｅｒ）可動部材１４ｋの動作によって入球態様と非入球開態様とをとる。
【００３０】
ＡＴ可動部材１４ｋは、前後方向に進退可能な部材である。大入賞口１４は、ＡＴ可動部材１４ｋが前方に進出しているとき、入球態様をとる。具体的に、ＡＴ可動部材１４ｋが前方に進出した入球態様のとき、ＡＴ可動部材１４ｋまで流下してきた遊技球は、ＡＴ可動部材１４ｋの上面に沿って移動可能となり、その移動先の大入賞口１４へと遊技球が導かれ得る。これにより、入球態様では、大入賞口１４への遊技球の入球が可能となっている。一方、大入賞口１４は、ＡＴ可動部材１４ｋが後方に退避しているとき、非入球態様をとる。ＡＴ可動部材１４ｋが後方へと退避した非入球態様であるときには、遊技球がＡＴ可動部材１４ｋによって大入賞口１４へと導かれることなく、さらに下方へと流下していく。なお、遊技球が大入賞口１４へ入球すると、所定個数（本形態では、１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
また、本形態の大入賞装置１４Ｄは、特定領域と非特定領域とを備えるものである。すなわち、本形態において、大入賞口１４に入球した後の遊技球の経路として、特定領域を通るルートと、非特定領域を通るルートとが設けられている。そのため、大入賞装置１４Ｄは、大入賞口１４に入球した遊技球を、特定領域を通過するルートおよび非特定領域を通過するルートのいずれかに振り分ける振分部材を有している。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、特定領域への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域は、確変作動口ではない。
【００３２】
なお、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、および一般入賞口１０への遊技球の入球や、遊技球のゲート１３の通過をまとめて、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０、およびゲート１３への「入賞」と総称する。
【００３３】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域６は、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ａと、右側の右遊技領域６Ｂと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域６Ａを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域６Ｂを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域６において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３４】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、複数の一般入賞口１０と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を発射させることで、第１始動口１１、または、一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。一方、第２流路Ｒ２上には、第２始動口１２と、ゲート１３と、大入賞口１４と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート１３、第２始動口１２、または大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００３５】
なお、遊技領域６の略最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６の外部へ排出する２つのアウト口１９が設けられている。
【００３６】
また、遊技盤ユニットＹＵの遊技盤１には、表示器類８が設けられている。表示器類８は、遊技領域６の外側における左下の箇所に位置している。表示器類８は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類８については、後に詳述する。
【００３７】
また、遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１の後方の演出ユニットＥＵに設けられた、画像表示装置５０、第１可動装置５５、第２可動装置５６を有している。画像表示装置５０は、表示部（表示画面）５０ａに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置５０は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置５０は、その表示部５０ａが、遊技盤ユニットＹＵの中央付近に位置するように設けられている。このため、遊技者は、遊技盤１の開口部１Ａを通して画像表示装置５０の表示部５０ａを視認することが可能である。
【００３８】
画像表示装置５０は、表示部５０ａに、例えば、演出図柄ＥＺを表示可能である。本形態の演出図柄ＥＺは、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３により構成されている。左演出図柄ＥＺ１は中演出図柄ＥＺ２の左側に、右演出図柄ＥＺ３は中演出図柄ＥＺ２の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３を総称する場合に「演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３または演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３」ということもある。
【００３９】
演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は主に「１」〜「８」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄ＥＺの変動表示においては、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部５０ａの上から下にスクロールする。このとき、表示部５０ａに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。
【００４０】
なお、演出図柄ＥＺの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向（例えば、右から左）にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる（例えば、その定位置で自転する）態様であってもよい。
【００４１】
そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が所定の配列（組み合わせ）で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部５０ａ内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が１つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置５０の表示部５０ａにて把握する。
【００４２】
また、演出図柄ＥＺの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「５↓５」の状態）のことである。
【００４３】
なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部５０ａ内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり（所定の演出図柄が表示部５０ａ内に表示され続け）、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動（例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど）のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。
【００４４】
また、画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺの変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００４５】
また、第１可動装置５５、第２可動装置５６は、装飾可能な装飾部であるとともに、演出図柄ＥＺの変動演出等（リーチの発生時や大当たり）に合わせた動作を可能な装置である。その演出動作により、第１可動装置５５、第２可動装置５６は、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。第１可動装置５５、第２可動装置５６を含む演出ユニットＥＵについては、後に詳述する。
【００４６】
図４は、遊技盤１に設けられている表示器類８の拡大図である。図４に示すように、表示器類には、第１特別図柄（以下、「特図１」という）を可変表示する特図１表示器８１ａ、第２特別図柄（以下、「特図２」という）を可変表示する特図２表示器８１ｂ、及び、普通図柄（以下、「普図」という）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。また、表示器類には、後述する特図１保留数を表示する特図１保留表示器８３ａ、および後述する特図２保留数を表示する特図２保留表示器８３ｂが含まれている。
【００４７】
特図１の可変表示は、遊技球の第１始動口１１への入賞を契機とした特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、遊技球の第２始動口１２への入賞を契機とした特図２抽選が行われると実行される。特図１抽選、および特図２抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図１、および特図２を総称して「特図」といい、特図１抽選、および特図２抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂを総称して「特図表示器８１」という。さらに、特図１保留表示器８３ａ、および特図２保留表示器８３ｂを総称して「特図保留表示器８３」という。
【００４８】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図（停止特図）は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口１４の開放を伴う大当たり遊技が行われる。
【００４９】
特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂはそれぞれ、横並びに配された８個のＬＥＤから構成されている。特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００５０】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００５１】
ところで、パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第１始動口１１または第２始動口１２への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。
【００５２】
特図保留には、第１始動口１１への入賞に基づいて留保された特図１抽選、および特図１の可変表示を実行する権利を表す「特図１保留」と、第２始動口１２への入賞に基づいて留保された特図２抽選、および特図２の可変表示を実行する権利を表す「特図２保留」と、がある。そして、特図１保留の数、すなわち留保されている特図１抽選および特図１の可変表示を実行する権利の数を特図１保留表示器８３ａが表示する。一方、特図２保留の数、すなわち留保されている特図２抽選、および特図２の可変表示を実行する権利の数を特図２保留表示器８３ｂが表示する。
【００５３】
特図１保留表示器８３ａおよび特図２保留表示器８３ｂのそれぞれは、４個のＬＥＤで構成されており、特図１保留および特図２保留の数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図１保留および特図２保留の数を表示する。なお、以下において、特図１保留の数を「特図１保留数（Ｕ１）」といい、特図２保留数の数を「特図２保留数（Ｕ２）」という。また、「特図１保留数」や「特図２保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図１保留表示器８３ａ」と「特図２保留表示器８３ｂ」とを総称して「特図保留表示器８３」という。
【００５４】
また、普図の可変表示は、遊技球のゲート１３の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図（停止普図）は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第２始動口１２の開放を伴う補助遊技が行われる。
【００５５】
普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されている。普図表示器８２の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のＬＥＤのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。
【００５６】
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００５７】
次に、遊技盤ユニットＹＵの演出ユニットＥＵの構成について説明する。図５は、演出ユニットＥＵの正面図である。つまり、図５は、遊技盤１を取り外した状態の遊技盤ユニットＹＵである。
【００５８】
図５に示すように、演出ユニットＥＵは、主な演出用の装置として、画像表示装置５０と、第１可動装置５５および第２可動装置５６を有している。画像表示装置５０は、前述した通り、表示部５０ａに、演出図柄ＥＺをはじめ、種々の所定画像を表示可能なものである。また、図５には、第１可動装置５５および第２可動装置５６について、待機状態を示している。すなわち、待機状態における第１可動装置５５は上方に位置しており、待機状態における第２可動装置５６は下方に位置している。第１可動装置５５および第２可動装置５６はともに、画像表示装置５０の前方側にて移動可能な可動部を備えている。
【００５９】
第１可動装置５５は、可動部として、上下方向に移動が可能な第１上下移動部５００、左右方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第１左右軸回転部５３０、揺動が可能な第１揺動部５４０、ともに前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第１左側前後軸回転部５５０および第１右側前後軸回転部５６０を有している。第１左側前後軸回転部５５０および第１右側前後軸回転部５６０は、第１揺動部５４０に設けられている。第１揺動部５４０は、第１左右軸回転部５３０に設けられている。第１左右軸回転部５３０は、第１上下移動部５００に設けられている。
【００６０】
このため、第１上下移動部５００が移動したとき、その移動に伴って、第１左右軸回転部５３０、第１揺動部５４０、第１左側前後軸回転部５５０、第１右側前後軸回転部５６０はいずれも移動する。また、第１左右軸回転部５３０が回転移動したとき、その回転移動に伴って、第１揺動部５４０、第１左側前後軸回転部５５０、第１右側前後軸回転部５６０はいずれも回転移動する。さらに、第１揺動部５４０が揺動したとき、第１左側前後軸回転部５５０、第１右側前後軸回転部５６０はいずれも揺動する。
【００６１】
また、第１上下移動部５００を上下に移動させる機構として、第１左側上下送りねじ５９０、第１左側上下モータ５９０ｍ、第１右側上下送りねじ５９１、第１右側上下モータ５９１ｍを備えている。第１左側上下送りねじ５９０は、軸方向を上下方向（鉛直方向）に合わせ、第１上下移動部５００の左側に設けられている。第１左側上下モータ５９０ｍは、第１左側上下送りねじ５９０を回転させることができる駆動源である。第１右側上下送りねじ５９１は、軸方向を上下方向に合わせ、第１上下移動部５００の右側に設けられている。第１右側上下モータ５９１ｍは、第１右側上下送りねじ５９１を回転させることができる駆動源である。
【００６２】
第１上下移動部５００は、左部に設けられた第１左側上下部５１０と、右部に設けられた第１右側上下部５２０とを有している。第１左側上下部５１０は、第１左側上下送りねじ５９０に対応したナット部材を備えており、第１左側上下送りねじ５９０の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第１右側上下部５２０は、第１右側上下送りねじ５９１に対応したナット部材を備えており、第１右側上下送りねじ５９１の回転に伴って、上下方向に移動可能である。
【００６３】
このため、本形態の第１上下移動部５００については、第１左側上下部５１０および第１右側上下部５２０を同時に同じ速度で移動させることもできるし、それぞれ独立して移動させることもできる。つまり、第１左側上下部５１０および第１右側上下部５２０のどちらか一方をのみを移動させることもできるし、一方を他方よりも速い速度で移動させることもできる。さらに、一方を上向きに移動させつつ、他方を下向きに移動させるようなことも可能である。
【００６４】
また、第１可動装置５５には、第１左右軸回転モータ５３０ｍ、第１揺動モータ５４０ｍ、第１左側前後軸回転モータ５５０ｍ、第１右側前後軸回転モータ５６０ｍが設けられている。第１左右軸回転モータ５３０ｍは、第１左右軸回転部５３０を回転移動することができる駆動源であり、第１左側上下部５１０に設けられている。第１揺動モータ５４０ｍは、第１揺動部５４０を揺動させることができる駆動源であり、第１揺動部５４０に設けられている。第１左側前後軸回転モータ５５０ｍは、第１左側前後軸回転部５５０を回転移動することができる駆動源であり、第１揺動部５４０に設けられている。第１右側前後軸回転モータ５６０ｍは、第１右側前後軸回転部５６０を回転移動することができる駆動源であり、第１揺動部５４０に設けられている。
【００６５】
第２可動装置５６は、可動部として、上下方向に移動が可能な第２上下移動部６００、左右方向に移動が可能な第２左右移動部６１０、前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第２前後軸回転部６３０を有している。第２前後軸回転部６３０は、第２左右移動部６１０に設けられている。第２左右移動部６１０は、第２上下移動部６００に設けられている。
【００６６】
このため、第２上下移動部６００が移動したとき、その移動に伴って、第２左右移動部６１０、第２前後軸回転部６３０はいずれも移動する。また、第２左右移動部６１０が移動したとき、その移動に伴って、第２前後軸回転部６３０は移動する。
【００６７】
また、第２上下移動部６００を上下に移動させる機構として、第２左側上下送りねじ６９０、第２右側上下送りねじ６９１、第２上下モータ６９０ｍを備えている。第２左側上下送りねじ６９０は、軸方向を上下方向に合わせ、第２上下移動部６００の左側に設けられている。第２右側上下送りねじ６９１は、軸方向を上下方向に合わせ、第２上下移動部６００の右側に設けられている。第２上下モータ６９０ｍは、第２左側上下送りねじ６９０および第２右側上下送りねじ６９１をともに回転させることができる駆動源である。
【００６８】
第２上下移動部６００は、左部に設けられた第２左側上下部６０１と、右部に設けられた第２右側上下部６０２とを有している。第２左側上下部６０１は、第２左側上下送りねじ６９０に対応したナット部材を備えており、第２左側上下送りねじ６９０の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第２右側上下部６０２は、第２右側上下送りねじ６９１に対応したナット部材を備えており、第２右側上下送りねじ６９１の回転に伴って、上下方向に移動可能である。これにより、第２上下移動部６００は、第２左側上下送りねじ６９０および第２右側上下送りねじ６９１の回転に伴って、上下方向に移動可能である。
【００６９】
また、第２可動装置５６には、第２左右モータ６１０ｍ、第２前後軸回転モータ６３０ｍが設けられている。第２左右モータ６１０ｍは、第２左右移動部６１０を左右方向に移動することができる駆動源であり、第２左右移動部６１０に設けられている。第２前後軸回転モータ６３０ｍは、第２前後軸回転部６３０を回転移動することができる駆動源であり、第２左右移動部６１０に設けられている。
【００７０】
さらに、図５に示すように、第１左側上下送りねじ５９０と第２左側上下送りねじ６９０との間には、これらと平行に延びる左側ガイドシャフト５７が設けられている。また、第１右側上下送りねじ５９１と第２右側上下送りねじ６９１との間には、これらと平行に延びる右側ガイドシャフト５８が設けられている。そして、第１上下移動部５００の第１左側上下部５１０には左側ガイドシャフト５７が挿入されたブッシュが、第１右側上下部５２０には右側ガイドシャフト５８が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。
【００７１】
また、第２上下移動部６００の第２左側上下部６０１には左側ガイドシャフト５７が挿入されたブッシュが、第２右側上下部６０２には右側ガイドシャフト５８が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。これにより、左側ガイドシャフト５７および右側ガイドシャフト５８は、第１上下移動部５００および第２上下移動部６００の上下方向の移動をガイドすることができるものとなっている。
【００７２】
図６は、第２可動装置５６における第２上下移動部６００の移動を説明するための図である。前述したように、本形態の第２上下移動部６００は、１つの駆動源である第２上下モータ６９０ｍの駆動力が、２つの伝達部材である第２左側上下送りねじ６９０および第２右側上下送りねじ６９１を介して伝達される。つまり、本形態の第２可動装置５６は、第２上下モータ６９０ｍの駆動力を第２上下移動部６００へと伝達する伝達経路として、図６に示すように、第２左側上下送りねじ６９０を含む第２左側上下伝達経路６９２と、第２右側上下送りねじ６９１を含む第２右側上下伝達経路６９３とを有している。
【００７３】
図７は、第２可動装置５６を図６における左下側より見たときの斜視図である。第２左側上下伝達経路６９２は、第２上下モータ６９０ｍのモータ軸に固定されたモータギア６９０ｍｇ、左側中間ギア６９４Ｌｇ、左側伝達シャフトギア６９５Ｌｇ、第２左側上下送りねじギア６９０ｇを有している。モータギア６９０ｍｇ、左側中間ギア６９４Ｌｇ、左側伝達シャフトギア６９５Ｌｇ、第２左側上下送りねじギア６９０ｇは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアにより、第２左側上下伝達経路６９２では、第２上下モータ６９０ｍの駆動力が第２左側上下送りねじ６９０まで伝達されるようになっている。
【００７４】
また図７には、第２右側上下伝達経路６９３の一部についても示している。第２右側上下伝達経路６９３は、モータギア６９０ｍｇ、左側中間ギア６９４Ｌｇ、左側伝達シャフトギア６９５Ｌｇ、第２左右伝達シャフト６９５を有している。また、図８は、第２可動装置５６を図６における右下側より見たときの斜視図である。図８にも、第２右側上下伝達経路６９３の一部を示している。図８に示すように、第２右側上下伝達経路６９３は、右側伝達シャフトギア６９５Ｒｇ、右側中間ギア６９４Ｒｇ、第２右側上下送りねじギア６９１ｇを有している。
【００７５】
図７および図８に示すように、左側伝達シャフトギア６９５Ｌｇおよび右側伝達シャフトギア６９５Ｒｇはそれぞれ、第２左右伝達シャフト６９５の左右の端部に設けられており、第２左右伝達シャフト６９５とともに回転するようになっている。また、右側伝達シャフトギア６９５Ｒｇ、右側中間ギア６９４Ｒｇ、第２右側上下送りねじギア６９１ｇは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアおよび第２左右伝達シャフト６９５により、第２右側上下伝達経路６９３では、第２上下モータ６９０ｍの駆動力が第２右側上下送りねじ６９１まで伝達されるようになっている。
【００７６】
つまり、第２右側上下伝達経路６９３は、遊技盤ユニットＹＵ内を、左右方向に横切る第２左右伝達シャフト６９５を有している。この第２左右伝達シャフト６９５は、駆動力を水平方向に伝達可能な経路である。また、第２左右伝達シャフト６９５は、ねじりコイルばね６９６の内部に挿入されている。ねじりコイルばね６９６の左端部６９６Ｌは、図７に示すように、第２左右伝達シャフト６９５と一緒に回転しない固定部材６９７に固定されている。固定部材６９７は、演出ユニットＥＵの枠体に固定されている。このため、ねじりコイルばね６９６の左端部６９６Ｌは、第２左右伝達シャフト６９５が回転しても、回転しないようになっている。
【００７７】
一方、図８に示すねじりコイルばね６９６の右端部６９６Ｒは、第２左右伝達シャフト６９５に固定されており、第２左右伝達シャフト６９５とともに回転可能となっている。このため、第２左右伝達シャフト６９５の回転により、ねじりコイルばね６９６は、エネルギーの蓄積、および、蓄積したエネルギーの放出を行うことができる。つまり、ねじりコイルばね６９６にエネルギーが蓄積された状態で、第２左右伝達シャフト６９５を、ねじりコイルばね６９６からエネルギーが放出される向きに回転させることで、ねじりコイルばね６９６から放出されるエネルギーを、第２可動装置５６の駆動に用いることができる。
【００７８】
本形態では、ねじりコイルばね６９６から放出されるエネルギーを、第２上下移動部６００へと伝達できることで、第２上下モータ６９０ｍによる駆動の補助として用いることができる。すなわち、ねじりコイルばね６９６からエネルギーを放出させつつ、その放出されたエネルギーによって第２上下移動部６００が移動する向きに第２上下モータ６９０ｍを駆動することで、第２上下モータ６９０ｍの駆動力のみによって移動させた場合よりも、第２上下移動部６００を、速い速度で移動させることが可能である。これにより、第２上下移動部６００の移動による演出の迫力を増大させ、より興趣性の向上を図ることが可能となっている。なお、ねじりコイルばね６９６から放出されるエネルギーのみによって第２上下移動部６００を動作させることとしてもよい。
【００７９】
また、本形態のねじりコイルばね６９６は、第２左右伝達シャフト６９５が、第２上下移動部６００が下向きに移動するように回転したときにはエネルギーが蓄積され、第２上下移動部６００が上向きに移動するように回転したときにはエネルギーが放出されるようになっている。このため、ねじりコイルばね６９６は、第２上下移動部６００が最も下方に位置したときに、蓄積されるエネルギーが最大となるものである。そして、本形態では、ねじりコイルばね６９６から放出されるエネルギーを、第２上下移動部６００を重力に抗う向き（上向き）に移動させることに用いることができる。よって、重量によっては移動速度が遅くなりがちな第２上下移動部６００の上向きの移動速度を速めることが可能となっている。さらには、第２上下移動部６００の上向きの移動に係る加速度を大きなものとして、例えば、第２上下移動部６００の上向きの移動の初速度を速いものとすることが可能となっている。
【００８０】
また、第２上下移動部６００は、第２左側上下部６０１と第２右側上下部６０２とを接続する第２ブリッジ部６０３を有している。第２ブリッジ部６０３の左右方向の両端部はそれぞれ、第２左側上下部６０１と第２右側上下部６０２とに固定されている。そして、第２左右移動部６１０は、第２上下移動部６００の第２ブリッジ部６０３に設けられている。
【００８１】
図９は、第２左右移動部６１０の分解斜視図である。図９に示すように、第２ブリッジ部６０３は、その上下の部分が左右移動ガイド部６０４となっている。また、第２ブリッジ部６０３の下部には、左右方向にラックの歯が並んで構成された左右移動ラック部６０５が設けられている。また、第２ブリッジ部６０３の前面には、溝６０６、６０７、６０８が形成されている。この溝６０６、６０７、６０８は、後述する第２左右移動部６１０の左右方向の位置検出に用いられるものである。
【００８２】
第２左右移動部６１０には、第２ブリッジ部６０３の左右移動ガイド部６０４の上面に外周面が接触する上左右移動ローラ６１１と、左右移動ガイド部６０４の下面に外周面が接触する下左右移動ローラ６１２とが、それぞれ回転可能に支持されている。つまり、第２左右移動部６１０の上左右移動ローラ６１１と下左右移動ローラ６１２とは、第２ブリッジ部６０３を上下方向より挟み込んでいる。また、本形態の上左右移動ローラ６１１、下左右移動ローラ６１２は、ツバ付きのものであり、そのツバによって第２ブリッジ部６０３を前後方向より挟み込んでいる。これにより、第２左右移動部６１０は、第２ブリッジ部６０３に沿って移動可能に支持されている。
【００８３】
第２左右移動部６１０は、第２左右移動ベース６１３を有している。第２左右移動ベース６１３は、上左右移動ローラ６１１や下左右移動ローラ６１２等が設けられたベース部材である。また、第２左右移動部６１０は、左右方向に移動するための機構を構成する第２左右移動機構部６２０を有している。第２左右移動機構部６２０には、第２左右移動部６１０の左右方向の移動の駆動源である第２左右モータ６１０ｍ等が設けられている。第２左右移動機構部６２０の各構成部材は、第２左右移動ホルダ６１４とともに、第２左右移動ベース６１３に取り付けられている。
【００８４】
第２左右移動部６１０の前方には、第２前後軸回転部６３０が設けられている。第２前後軸回転部６３０は、図９に示すように、前面の意匠を構成する意匠部６３１、発光用のＬＥＤ等の電子部品を有する基板部６３２、第２前後軸回転部６３０の回転機構を構成する回転機構部６３５を有している。意匠部６３１は、その前面６３１ａに装飾が施されたものであり、本形態ではサッカーボールを模した意匠が施されている。回転機構部６３５には、第２前後軸回転部６３０の回転移動の駆動源である第２前後軸回転モータ６３０ｍが含まれている。
【００８５】
図１０は、第２左右移動部６１０の、第２左右移動ホルダ６１４の位置での断面図である。また、図１０には、第２左右移動部６１０が右下の待機状態にあるときを示している。図１０に示すように、第２左右移動ホルダ６１４は、右側に突出した凸部６１４ａを有している。
【００８６】
また、図１０には、ストッパ５９を示している。本形態において、ストッパ５９は固定されており、可動しない。また、ストッパ５９は、左側に突出した凸部５９ａを有している。つまり、第２左右移動ホルダ６１４はストッパ５９側に突出した凸部６１４ａを有しており、ストッパ５９は第２左右移動ホルダ６１４側に突出した凸部５９ａを有している。さらに、ストッパ５９の凸部５９ａは、待機状態における第２左右移動ホルダ６１４の凸部６１４ａの上側に位置するように設けられている。
【００８７】
このため、本形態の第２可動装置５６では、待機状態から上向きだけには移動できないようになっている。すなわち、待機状態から上向きだけに移動しようとした場合、第２左右移動ホルダ６１４の凸部６１４ａがストッパ５９の凸部５９ａに突き当たるようになっている。よって、本形態では、ねじりコイルばね６９６に蓄積されたエネルギーが最大となる待機状態であるときに、第２上下移動部６００の移動を制限する制限状態とすることが可能となっている。これにより、第２上下移動部６００が、ねじりコイルばね６９６に蓄積されたエネルギーによって、移動予定でないタイミングで移動してしまうことを防止している。
【００８８】
そして、第２左右移動ホルダ６１４を、その凸部６１４ａが、ストッパ５９の凸部５９ａに左右方向にて重ならない位置まで待機状態から左向きに移動させることで、第２上下移動部６００を上向きに移動可能な制限解除状態とすることができる。また、制限解除状態とすることで、第２上下移動部６００に、ねじりコイルばね６９６に蓄積されたエネルギーを用いた上向きの移動を行わせることが可能となる。なお、本形態では、第２左右移動ホルダ６１４の左右方向の移動により、第２上下移動部６００の制限状態と制限解除状態とを切り替えるものとしているが、このような切り替えは、ストッパ５９側を移動させることによっても行うことができる。
【００８９】
図１１は、第２左右移動機構部６２０について説明するための図である。図１１に示すように、第２左右移動機構部６２０は、モータギア６１０ｇ、第１ピニオン伝達ギア６２１、第２ピニオン伝達ギア６２３、ピニオン６２４を有している。モータギア６１０ｇは、第２左右モータ６１０ｍに設けられている。また、モータギア６１０ｇ、第１ピニオン伝達ギア６２１、第２ピニオン伝達ギア６２３、ピニオン６２４はこの順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。これにより、第２左右モータ６１０ｍの駆動力は、ピニオン６２４に伝達されるようになっている。さらに、ピニオン６２４は、左右移動ラック部６０５に噛み合っている。よって、第２左右モータ６１０ｍの駆動力により、第２左右移動部６１０が第２ブリッジ部６０３に沿って移動可能となっている。
【００９０】
また、第２左右移動機構部６２０には、たるみ抑制部６５０が設けられている。たるみ抑制部６５０は、第２左右移動ホルダ６１４に対して回転可能に設けられた抑制回転部材６５１を有している。抑制回転部材６５１には、ケーブル支持ローラ６５５が回転可能に設けられている。また、抑制回転部材６５１は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア６５１ｇが形成されている。さらに、たるみ抑制部６５０は、互いに噛み合う第１抑制伝達ギア６５６および第２抑制伝達ギア６５７を有している。第１抑制伝達ギア６５６はピニオン６２４に噛み合っており、第２抑制伝達ギア６５７はインターナルギア６５１ｇに噛み合っている。
【００９１】
これにより、たるみ抑制部６５０では、第２左右モータ６１０ｍの駆動力により、ケーブル支持ローラ６５５は、インターナルギア６５１ｇの中心軸周りに回転移動するようになっている。つまり、ケーブル支持ローラ６５５は、第２左右移動部６１０の左右方向の移動に合わせて回転移動するようになっている。なお、図１１におけるケーブル支持ローラ６５５の回転移動の向きは、第２左右移動部６１０が左向きに移動したときには時計周りであり、第２左右移動部６１０が右向きに移動したときには反時計回りである。
【００９２】
また、図１１には、第２左右移動部６１０へ接続されているケーブル６１５についても示している。本形態において、ケーブル６１５は、その配線方向に直交する断面にて、長手方向と短手方向とを有するフレキシブルフラットケーブルである。ケーブル６１５は、第２左右移動部６１０に設けられているセンサや駆動源等への電力の供給や、信号の送受信等を行うことができるものである。
【００９３】
ケーブル６１５は、第２右側上下部６０２への固定箇所から、第２左右移動部６１０への固定箇所までの間に、たるみ抑制部６５０のケーブル支持ローラ６５５に支持されていることで屈曲している箇所を有している。そして、たるみ抑制部６５０は、第２左右移動部６１０の左右方向についての移動に伴い、前述した動作を行うことで、ケーブル６１５を適切に迂回させ、たるみが生じないようにすることができるものである。
【００９４】
図１２には、第２前後軸回転部６３０の回転機構部６３５を示している。図１２に示すように、回転機構部６３５は、第２前後軸回転モータ６３０ｍのモータ軸に設けられたモータギア６３０ｇ、第１中間ギア６３６、第２中間ギア６３７、第２前後軸回転部材６３８を有している。第２前後軸回転部材６３８は、第２左右移動ホルダ６１４に対して回転可能に設けられている。
【００９５】
また、第２前後軸回転部材６３８の前方には、前面６３１ａにサッカーボールの意匠が施された意匠部６３１が設けられている。さらに、第２前後軸回転部材６３８は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア６３８ｇが形成されている。そして、モータギア６３０ｇ、第１中間ギア６３６、第２中間ギア６３７、インターナルギア６３８ｇは、この順で設けられているとともに、隣り合うギア同士で噛み合っている。
【００９６】
このため、第２前後軸回転部６３０は、第２前後軸回転モータ６３０ｍの駆動力によって、前後方向に延びる回転軸を中心として回転演出を行うことができる。そして、この回転演出によって意匠部６３１を回転させ、サッカーボールが回転しているように見せる演出が可能となっている。第２前後軸回転モータ６３０ｍとして、本形態では直流モータを使用している。
【００９７】
本形態では、第２前後軸回転モータ６３０ｍの回転速度（回転数）の制御にパルス信号を用いる。第２前後軸回転モータ６３０ｍの回転速度の制御は、例えば、パルス信号を用いることの他、第２前後軸回転モータ６３０ｍに供給する電力の電圧を制御することでも可能である。ただし、第２前後軸回転モータ６３０ｍに供給する電力の電圧を制御する方法では、電力の供給源から第２前後軸回転モータ６３０ｍに接続される回路に可変抵抗を設け、その可変抵抗の抵抗値を変化させるが、このような方法においては、可変抵抗に発熱が生じる。つまり、可変抵抗を用いて第２前後軸回転モータ６３０ｍの回転速度を制御した場合には、可変抵抗での発熱に伴う電力の損失が生じ、消費電力の観点から好ましくない。
【００９８】
また、可変抵抗の発熱量は、可変抵抗の抵抗値を高め、第２前後軸回転モータ６３０ｍに供給される電力の電圧値を低くしたときほど大きなものとなる。ただし、可変抵抗の許容発熱量には限界があるため、第２前後軸回転モータ６３０ｍの回転速度をあまり遅くできない、低速回転の時間をそれほど長くできない等、回転速度の制御が制限を受けてしまうことがあった。これに対し、第２前後軸回転モータ６３０ｍの回転速度の制御にパルス信号を用いる本形態では、消費電力が低く、回転速度の制御の自由度を高めることが可能となっている。
【００９９】
また本形態では、第２前後軸回転モータ６３０ｍを、パルス周波数変調（ＰＦＭ：Ｐｕｌｓｅ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）方式によって制御することとしている。なお、第２前後軸回転モータ６３０ｍの制御には、ＰＦＭ方式以外のパルス信号を用いた制御方式、例えば、パルス幅変調方式（ＰＷＭ：Ｐｕｌｓｅ  Ｗｉｄｔｈ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）、パルス振幅変調方式（ＰＡＭ：Ｐｕｌｓｅ  Ａｍｐｌｉｔｕｄｅ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）、パルス密度変調（ＰＤＭ：Ｐｕｌｓｅ  Ｄｅｎｓｉｔｙ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）、パルス位置変調（ＰＰＭ：Ｐｕｌｓｅ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）、パルス符号変調（ＰＣＭ：Ｐｕｌｓｅ  Ｃｏｄｅ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）等を用いてもよい。ただし、本形態では、高効率で第２前後軸回転モータ６３０ｍの消費電力を低減可能なＰＦＭ方式を採用している。
【０１００】
図１３には、第２可動装置５６の意匠部６３１の可動範囲５６ｈを示している。図１３に示すように、第２可動装置５６は、第２上下移動部６００および第２左右移動部６１０により、意匠部６３１を、可動範囲５６ｈ内にて自在に移動させることができる。これは、第２上下移動部６００の移動方向（上下方向）と第２左右移動部６１０の移動方向（左右方向）とが交差しているためである。これにより、本形態では、第２可動装置５６は、意匠部６３１に、可動範囲５６ｈ内にて複数の位置を取らせることが可能となっている。
【０１０１】
また、意匠部６３１の可動範囲５６ｈは、上下方向、左右方向の大きさが十分に確保されていることで、範囲の広いものとなっている。これにより、本形態の第２可動装置５６における可動体である意匠部６３１は、画像表示装置５０の表示部５０ａの前方の広い範囲の可動範囲５６ｈにて移動することが可能となっている。さらに、第２可動装置５６は、意匠部６３１の動作や位置を、画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される画像と合わせて制御することで、より興趣性の高い演出を行うことが可能となっている。
【０１０２】
２．遊技機の電気的構成
次に、図１４および図１５に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図１４に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板１７０、電源を供給する電源基板１９０等を備えている。遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０と共に、メイン制御部を構成する。
【０１０３】
図１４に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ(Read Only Memory)１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ(Random access memory)１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏポート（Input/Outputポート：入出力回路）１１８が含まれている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【０１０４】
遊技用ＲＡＭ１０４には、特図保留記憶部１０５（特図１保留記憶部１０５ａおよび特図２保留記憶部１０５ｂ）が設けられている。特図１保留記憶部１０５ａは、記憶可能な特図１保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また特図２保留記憶部１０５ｂは、記憶可能な特図２保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域は４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【０１０５】
また遊技用ＲＡＭ１０４には、普図保留記憶部１０６が設けられている。普図保留記憶部１０６は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。
【０１０６】
また遊技制御基板１００には、図１４に示すように、遊技盤１に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ１０ａ、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、特定領域センサ１６ａ、非特定領域センサ１７ａが接続されている。
【０１０７】
一般入賞口センサ１０ａは、各一般入賞口１０内にそれぞれ設けられて一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ１６ａは、大入賞口１４内の特定領域に設けられて特定領域を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ１７ａは、大入賞口１４内の非特定領域に設けられて非特定領域を通過した遊技球を検出するものである。
【０１０８】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、大入賞口ソレノイド１４ｓ、振分ソレノイド１６ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。大入賞口ソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ可動部材１４ｋを駆動するものである。振分ソレノイド１６ｓは、大入賞口１４内に入球した遊技球のその後の経路を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を駆動するものである。
【０１０９】
さらに遊技制御基板１００には、特図１表示器８１ａ、特図２表示器８１ｂ、普図表示器８２、特図１保留表示器８３ａ、特図２保留表示器８３ｂ、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【０１１０】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、払出装置７３およびカードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋが含まれる。
【０１１１】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、払出装置７３の払出モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ７３ａにより検知される。なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋの操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０１１２】
また遊技制御基板１００は、図１５に示す演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板１２０は、画像制御基板１４０等とともに演出制御部ＤＫを構成している。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１１３】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１５に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０と、画像制御を行う画像制御基板１４０と、音声制御を行う音声制御基板１６１とを備える。演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。
【０１１４】
演出制御用マイコン１２１（演出制御手段）には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート（入出力回路）１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【０１１５】
演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、音声制御基板１６１、サブ駆動基板１６２が接続されている。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。画像制御基板１４０の画像用ＲＡＭ１４３は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づいて画像用ＲＯＭ１４２から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１１６】
また演出制御基板１２０には、演出ボタン検知センサ４０ａ、セレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。演出ボタン検知センサ４０ａは、演出ボタン装置４０が操作されたことを検出するものである。つまり、演出ボタン装置４０の演出ボタン４０ｋが押下操作されると演出ボタン検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋが操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検知センサ４２ａが操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【０１１７】
演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１６１を介してスピーカ５２（左スピーカ５２Ｌ及び右スピーカ５２Ｒ）から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ５２から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御基板１６１にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１６１にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ５２を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音響データを格納してもよい。
【０１１８】
電源基板１９０（電源供給手段）は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【０１１９】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、サブ駆動基板１６２、サブコントローラ１６３を備えている。上述した演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１６２を介して枠ランプ５３や盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン１２１は、枠ランプ５３、盤ランプ５４等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ５３、盤ランプ５４等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１２０】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１６２に接続された盤可動体モータＥＵｍの駆動制御を行う。盤可動体モータＥＵｍには、第１可動装置５５や第２可動装置５６が備える各モータが含まれている。ただし、本形態において、第２前後軸回転モータ６３０ｍだけは、盤可動体モータＥＵｍに含まれておらず、サブコントローラ１６３に接続されている。演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブコントローラ１６３に接続された第２前後軸回転モータ６３０ｍの駆動制御を行う。サブコントローラ１６３は、演出制御用マイコン１２１が出力したパルス周波数信号に対応した回転速度（回転数）で、第２前後軸回転モータ６３０ｍを駆動することが可能である。
【０１２１】
演出制御用マイコン１２１は、第１可動装置５５や第２可動装置５６の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータＥＵｍや第２前後軸回転モータ６３０ｍ（すなわち第１可動装置５５や第２可動装置５６の各モータ）の駆動を制御する。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１２２】
上記のように、本形態では、演出制御用マイコン１２１が所定のパルス周波数信号を出力し、これが第２前後軸回転モータ６３０ｍのサブコントローラ１６３へと入力される。そして、第２前後軸回転モータ６３０ｍは、サブコントローラ１６３への入力周波数に対応した回転速度で回転可能なものである。これにより、本形態では、第２前後軸回転モータ６３０ｍの回転速度を、演出制御用マイコン１２１によって制御可能となっている。ここで、本形態の演出制御用マイコン１２１は、パルス周波数信号として、８パターンを出力可能である。具体的に、本形態の演出制御用マイコン１２１から出力可能なパルス周波数信号のパターンは、１ｋＨｚ（＝１０００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ  Ｐｅｒ  Ｓｅｃ））、２ｋＨｚ（＝２０００ｐｐｓ）、４ｋＨｚ（＝４０００ｐｐｓ）、６ｋＨｚ（＝６０００ｐｐｓ）、８ｋＨｚ（＝８０００ｐｐｓ）、１０ｋＨｚ（＝１００００ｐｐｓ）、１２ｋＨｚ（＝１２０００ｐｐｓ）、１６ｋＨｚ（＝１６０００ｐｐｓ）の８パターンである。
【０１２３】
このため、本形態の演出制御用マイコン１２１は、上記の８パターンのパルス周波数信号のうちの１つを用いて第２前後軸回転モータ６３０ｍを駆動する単パルス周波数駆動制御を実行可能である。つまり、単パルス周波数駆動制御としては、第２前後軸回転モータ６３０ｍの回転速度についても８つのパターンがある。
【０１２４】
さらに、本形態の演出制御用マイコン１２１は、上記の８パターンのパルス周波数信号のうちの２つを用いて第２前後軸回転モータ６３０ｍを駆動する複数パルス周波数駆動制御をも実行可能である。この複数パルス周波数駆動制御では、演出制御用マイコン１２１は、８パターンのパルス周波数信号のうち、異なる２パターンのパルス周波数信号を交互に出力する。具体的には、複数パルス周波数駆動制御では、８パターンのうちの１つの第１パルス周波数と、それよりも１段階だけ第２前後軸回転モータ６３０ｍを速い回転速度で回転可能な第２パルス周波数とを交互に出力する。
【０１２５】
つまり、複数パルス周波数駆動制御にて第１パルス周波数と第２パルス周波数とを用いることで、第２前後軸回転モータ６３０ｍを、第１パルス周波数にて単パルス周波数駆動制御で駆動した第１回転速度と、第２パルス周波数にて単パルス周波数駆動制御で駆動した第２回転速度との間の第３回転速度で駆動することが可能である。これにより、本形態の複数パルス周波数駆動制御では、第２前後軸回転モータ６３０ｍを、用いる２つのパターンのパルス周波数それぞれで単パルス周波数駆動制御にて駆動したときの２つの異なる回転速度のどちらとも異なる回転速度で駆動することが可能である。例えば、第１パルス周波数として１ｋＨｚを、第２パルス周波数として２ｋＨｚを用いた場合には、１．５ｋＨｚのパルス周波数信号を出力したときに相当する回転速度で、第２前後軸回転モータ６３０ｍを駆動することが可能となっている。
【０１２６】
そして、複数パルス周波数駆動制御としては、第２前後軸回転モータ６３０ｍの回転速度として７つのパターンが存在する。このため、本形態の演出制御用マイコン１２１は、第２前後軸回転モータ６３０ｍを、８パターンのパルス周波数信号を用い、その８パターン以上の１５パターンの回転速度で駆動することが可能となっている。すなわち、本形態では、使用するパルス周波数よりも多くの回転速度のパターンで第２前後軸回転モータ６３０ｍを回転させることが可能であることで、第２前後軸回転モータ６３０ｍの制御を簡素に行いつつ、意匠部６３１の回転動作が単調になってしまうことが可能である。よって、意匠部６３１を用いた演出を、より興趣性の高いものとすることが可能である。
【０１２７】
なお、サブ駆動基板１６２にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１６２にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１２８】
本形態において演出制御基板１２０は、画像制御基板１４０と音声制御基板１６１とサブ駆動基板１６２とともにサブ制御部ＳＣを構成する。なお、サブ制御部ＳＣは、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０、盤ランプ５４、枠ランプ５３、スピーカ５２等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【０１２９】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１３０】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１３１】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図１６に示す通りである。図１６に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖ開放大当たりとＶ非開放大当たり）ある。「Ｖ開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が可能な開放パターンで大入賞装置１４Ｄを作動させる大当たりである。「Ｖ非開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が不可能な開放パターンで大入賞装置１４Ｄを作動させる大当たりである。
【０１３２】
より具体的には、「Ｖ開放大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１６Ｒにわたって大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒間、開放する。そして、１４Ｒ以外のラウンドでは、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。一方、１４Ｒでは、振分部材を、遊技球が特定領域を通過する状態とする。
【０１３３】
これに対して、「Ｖ非開放大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１４Ｒから１６Ｒまででは大入賞口１４を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶ非開放大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖ非開放大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１３４】
また、Ｖ非開放大当たりにおいては、すべてのラウンドにおいて、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。なお、Ｖ非開放大当たりは、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能であればよく、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能な態様で振分部材を作動させてもよい。
【０１３５】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶ開放大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖ非開放大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１３６】
なお、図１６に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖ開放大当たりが５０％、Ｖ非開放大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶ開放大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口１２への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶ開放大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口１２に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１３７】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１７（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１３８】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート１３の通過に基づいて取得される乱数には、図１７（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１３９】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１８（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１４０】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１９参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１４１】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１８（Ｃ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１４２】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１８（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２０参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２０参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【０１４３】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１４４】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１４５】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、Ｖ開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１４６】
また、Ｖ非開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１４７】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０１４８】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１４９】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ａ（図３参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１５０】
５．演出制御基板１２０による演出の説明
前述のように、遊技制御用マイコン１０１は、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技などを行う。そして、演出制御基板１２０は、これらの遊技制御用マイコン１０１が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。そのような演出としては、例えば、前述した特図の変動表示に合わせて画像表示装置５０の表示部５０ａに演出図柄ＥＺ（ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３）（図３参照）を変動表示後に停止表示を行う変動演出等がある。
【０１５１】
本形態の演出図柄ＥＺの停止表示には、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３としていずれも同種のもの（例えば、同じ数字）が表示される大当たりを示す場合と、少なくとも１つとして異なる種のもの（例えば、異なる数字）が表示されるハズレを示す場合とがある。また、演出図柄ＥＺの変動表示には、リーチ無しの場合と、リーチありの場合とがある。
【０１５２】
つまり、変動表示がリーチ無し、停止表示がハズレであるリーチ無しハズレの変動演出においては、リーチが発生することなく、バラケ目が停止表示される。一方、リーチが発生する場合の変動演出では、変動表示が開始された演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のうち、２つが同種のもので停止してリーチになる。また、本形態のリーチに係る変動演出を構成する演出としては、ノーマルリーチ（Ｎリーチ）、発展演出、スーパーリーチ（ＳＰリーチ）がある。ＳＰリーチは、Ｎリーチ後に発展的に行われる演出であり、発展演出を経て行われる場合がある。
【０１５３】
すなわち、Ｎリーチで終了する場合、すでに停止している２つの演出図柄ＥＺに加え、残りの演出図柄ＥＺについても停止する。このとき、大当たり判定の結果がハズレである場合には、残りの演出図柄ＥＺは、先に停止している２つの演出図柄ＥＺと異なる種のもので停止表示される。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、残りの演出図柄ＥＺが、先に停止している２つの演出図柄ＥＺと同種のもので停止表示される。
【０１５４】
Ｎリーチで終了せず、Ｎリーチ後に発展演出が行われた場合、本形態では、その発展演出後に突入するＳＰリーチとして複数のものがある。複数のＳＰリーチはそれぞれ、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が異なるようにテーブルの振分率が設定されている。ただし、どのＳＰリーチであっても、その演出図柄ＥＺの停止態様は、おおむねＮリーチの場合と同様である。すなわち、大当たり判定の結果がハズレである場合には、残りの演出図柄ＥＺが先に停止している２つの演出図柄ＥＺと異なる種のもので停止表示され、大当たりである場合には、残りの演出図柄ＥＺが先に停止している２つの演出図柄ＥＺと同種のもので停止表示される。
【０１５５】
なお、上記の変動演出の他、すべて同種のものを表示させた状態にて演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を変動させた後、すべて同種の状態で停止表示させる、いわゆる全回転演出を行うことも可能である。また、リーチの際等、変動演出が終了するとき以外のときにおける演出図柄ＥＺの停止は、その後、変化することなくそのまま確定する態様であってもよいし、後で異なるものに変化する場合や、完全に停止することなく揺れるように微動表示する仮停止であってもよい。また、Ｎリーチや発展演出、ＳＰリーチ等の変動演出は、遊技状態が通常遊技状態および特定遊技状態のどちらであっても実行され得る。
【０１５６】
次に、本形態の発展演出について説明する。本形態では、発展演出として、意匠部６３１を回転させる発展回転演出が行われることがある。意匠部６３１の発展回転演出は、意匠部６３１の回転速度により、その後に実行されるＳＰリーチを示唆することが可能な演出である。本形態の発展回転演出は、遊技者の演出ボタン４０ｋの操作に対応させて意匠部６３１を回転させることが可能な演出である。そして、発展回転演出後には、当選期待度が異なる複数のＳＰリーチのうち、発展回転演出の終了時の意匠部６３１の回転速度に対応したＳＰリーチが実行される。
【０１５７】
図２１は、発展回転演出の開始時を示す図である。図２１に示すように、発展回転演出の開始時には、まず、意匠部６３１は、遊技者が視認可能な視認可能位置Ｐ１をとる。つまり、発展回転演出の開始前に、例えば、意匠部６３１が視認可能位置Ｐ１以外の、視認可能位置Ｐ１よりも遊技者が視認しにくい初期位置Ｐ０に位置していたときには、初期位置Ｐ０から視認可能位置Ｐ１まで移動する。この発展回転演出の開始時には、意匠部６３１は回転していなくてもよいし、回転していてもよい。つまり、駆動源である第２前後軸回転モータ６３０ｍは停止状態であってもよいし、駆動状態であってもよい。本形態では、発展回転演出の開始とともに意匠部６３１を回転させておく。このため、回転速度を開始時よりも速くすることができるように、例えば、１５パターンのうちの最も遅い回転速度で第２前後軸回転モータ６３０ｍの駆動を開始する。
【０１５８】
さらに、発展回転演出の開始時には、画像表示装置５０の表示部５０ａに、図２１に示すように、演出ボタン４０ｋを示す演出ボタン画像Ｇ１と、演出ボタン４０ｋの単打操作有効期間の残り時間を示す時間画像Ｇ２とが表示される。演出ボタン画像Ｇ１は、遊技者に演出ボタン４０ｋの連打操作を促す画像である。演出ボタン画像Ｇ１は、遊技者に演出ボタン４０ｋの連打操作を促すことが可能な画像であればよく、例えば、演出ボタン４０ｋが実際に操作されているか否かに関係なく、演出ボタン４０ｋの連打操作がなされているかのような画像とすることが可能である。また、演出ボタン画像Ｇ１としては、実際の遊技者による演出ボタン４０ｋの操作に合わせて、演出ボタン４０ｋが操作されていることを示す態様に変化する画像を表示することとしてもよい。
【０１５９】
また、単打操作有効期間は、遊技者による演出ボタン４０ｋの操作を意匠部６３１の回転速度に反映させることが可能な期間であり、発展回転演出に係る変動パターンにて設定されている。単打操作有効期間は予め任意に設定可能であり、例えば、１０秒等にすることが可能である。そして、時間画像Ｇ２は、単打操作有効期間の残り時間を、遊技者が容易に理解できるように変化する画像である。本形態の時間画像Ｇ２は、単打操作有効期間の残り時間を、秒数で表示するものとなっている。
【０１６０】
単打操作有効期間においては、演出ボタン４０ｋが操作されるたびに、意匠部６３１の回転速度を速くするか否かの回転速度加速判定が行われる。回転速度加速判定にて意匠部６３１の回転速度を速くすると判定されると、その演出ボタン４０ｋの操作に基づいて、意匠部６３１の回転速度を、所定の段階だけ速い回転速度とする。一方、回転速度加速判定にて意匠部６３１の回転速度を速くしないと判定されると、回転速度が維持される。このため、演出ボタン４０ｋを操作して、意匠部６３１の回転速度が速くなる場合と、速くならない場合とがある。なお、回転速度加速判定にて意匠部６３１の回転速度を所定の段階だけ速くする場合、その所定の段階は、例えば、１段階や２段階とすることができる。
【０１６１】
また、本形態では、前述したように、意匠部６３１の駆動源である第２前後軸回転モータ６３０ｍは、１５パターンもの回転速度で駆動可能である。つまり、意匠部６３１についても、１５パターンもの回転速度で回転可能である。このため、意匠部６３１の回転速度の段階は、最大で１５段階存在している。
【０１６２】
そして、単打操作有効期間において演出ボタン４０ｋの操作を重ね、単打操作有効期間の終了後には、単打操作有効期間の終了時の意匠部６３１の回転速度に対応したＳＰリーチが実行される。本形態では、単打操作有効期間の終了時における意匠部６３１の回転速度が速いほど、当選期待度が高いＳＰリーチへと発展する。このため、発展回転演出では、単打操作有効期間の終了時における意匠部６３１の回転速度が速いほど、大当たり当選に対する期待度が高くなっている。
【０１６３】
ここで、意匠部６３１の回転速度のパターンが少ない場合には、発展回転演出における興趣性が十分ではないことがある。遊技者がいくら演出ボタン４０ｋの操作を行ったとしても、その操作に応じて意匠部６３１の回転速度を速めることができないからである。つまり、意匠部６３１の回転速度のパターンが少ない場合には、遊技者が、演出ボタン４０ｋを操作することに対する興味を失ってしまうなどのおそれがある。
【０１６４】
このような問題に対し、前述したように、本形態の意匠部６３１は、１５パターンもの多数の回転速度で回転することが可能となっている。よって、発展回転演出において、遊技者には、意匠部６３１の回転速度が、演出ボタン４０ｋの連打操作に適切に対応した（追従した）回転速度であるように感じさせることができ、発展回転演出における興趣性が高いものとなっている。
【０１６５】
なお、発展回転演出では、意匠部５３１の回転速度は、その後に発展するＳＰリーチや大当たり当選に対する期待度に対応した回転速度までしか上昇しないようになっている。つまり、発展回転演出では、その後に発展するＳＰリーチに合わせて、意匠部６３１の上限速度が設定されている。よって、単打操作有効期間において、意匠部６３１の回転速度が、設定された上限速度に到達した後には、演出ボタン４０ｋが操作されたとしても、それ以上、意匠部６３１の回転速度は速くならないようになされている。
【０１６６】
また、単打操作有効期間にて、演出ボタン４０ｋの操作がなされない、あるいは、意匠部６３１の回転速度が設定された上限速度に到達するまで演出ボタン４０ｋが操作されなかった場合には、単打操作有効期間の終了時（または終期）に、設定された上限速度で意匠部６３１を回転させることとすることが好ましい。これにより、単打操作有効期間にて遊技者が演出ボタン４０ｋの操作を行えなかった場合等にも、発展回転演出を、その後のＳＰリーチを適切に示すものとして、さらには、大当たり当選に対する期待度を適切に示すものとすることができるからである。
【０１６７】
また、発展回転演出では、その後に発展するＳＰリーチの期待度や大当たり当選に対する期待度等に対応した色や柄に意匠部６３１を発光させてもよい。意匠部６３１の回転速度に加えて、意匠部６３１の色や柄等の形態によっても、大当たり当選に対する期待度を示すことが可能だからである。
【０１６８】
６．パチンコ遊技機ＰＹ１の動作
次に、図２２に基づいてメイン制御部（遊技制御用マイコン１０１等）の動作について説明し、図２３〜図３１に基づいてサブ制御部（演出制御用マイコン１２１等）の動作について説明する。まず、メイン制御部の動作について説明する。
【０１６９】
［遊技制御側タイマ割り込み処理］メイン制御部の遊技制御用マイコン１０１は、図２２に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。
【０１７０】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（一般入賞口センサ１０ａ，第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ等（図１４参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板１７０から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。
【０１７１】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図１７（Ａ）参照）を取得する。また、第２始動口センサ１２ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図１７（Ａ）参照）を取得する。また、ゲートセンサ１３ａによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１７（Ｂ）参照）を取得する。
【０１７２】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図１９に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。ここで図１９に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図１９の備考欄に示すＳＰリーチは、Ｎリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がＮリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、ＳＰリーチはＮリーチを経て発展的に実行される。
【０１７３】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２０参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。
【０１７４】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、出力処理(S106)を行う。出力処理(S106)では、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板１７０や演出制御基板１２０等に出力する。
【０１７５】
また、以上のメイン制御部における処理と並行して、演出制御用マイコン１２１は図２３〜図３１に示す処理を行う。演出制御用マイコン１２１の動作について、以下に説明する。なお、演出制御用マイコン１２１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。また、カウンタやタイマの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」（つまり「ＯＦＦ」）である。
【０１７６】
［演出制御メイン処理］演出制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源がオンされると、演出用ＲＯＭ１２３から図２３に示した演出制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、演出制御メイン処理では、まず電源投入時処理を行う（S1001）。電源投入時処理（S1001）では、スタックの設定、定数設定、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１７７】
次に、割り込みを禁止し(S1002)、乱数シード更新処理を実行する(S1003)。乱数シード更新処理では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、停止表示させる演出図柄を判定するための停止図柄判定用乱数、変動演出の演出パターンを判定するための変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１７８】
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1004)。コマンド送信処理では、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンド（例えば、後述する変動演出開始コマンド等）を、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、受信したコマンドに従って、表示部５０ａに画像を表示する（画像による種々の演出を実行する）。また、演出制御基板１２０は、画像制御基板１４０によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板１６１を介してスピーカ５２から音声を出力させたり（音声による種々の演出を実行したり）、サブ駆動基板１６２を介して枠ランプ５３を発光させたり（発光による種々の演出を実行したり）、サブ駆動基板１６２やサブコントローラ１６３を介して第１可動装置５５や第２可動装置５６を作動させたり（動作による種々の演出を実行したり）する。なお、種々の演出としては、変動演出や、大当たり遊技演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、操作促進演出、客待ち演出等がある。
【０１７９】
演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する(S1005)。以降、ステップS1002〜ステップS1005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1006)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S1007)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1008)の実行が可能となる。
【０１８０】
受信割り込み処理(S1006)は、ＳＴＢ信号（ストローブ信号）、すなわち、遊技制御基板１００から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン１２１の外部ＩＮＴ入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理では、演出制御用マイコン１２１は遊技制御基板１００の出力処理(S106)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S1007、S1008)に優先して実行される。
【０１８１】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S1007)は、演出制御基板１２０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図２４に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S1007)ではまず、入力処理(S1101)を行う。入力処理(S1101)では、演出ボタン検知センサ４０ａ及びセレクトボタン検知センサ４２ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１８２】
続いて、ランプデータ出力処理(S1102)を行う。ランプデータ出力処理(S1102)では、画像演出等の演出に合うタイミングで盤ランプ５４、枠ランプ５３等を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S1404)で作成したランプデータをサブ駆動基板１６２に出力する。つまり、ランプデータに従って各ランプを所定の発光態様で発光させる。
【０１８３】
次いで、第１駆動制御処理(S1103)、第２駆動制御処理(S1104)、ウォッチドッグタイマ処理(S1105)を行って、本処理を終える。第１駆動制御処理(S1103)では盤可動体モータＥＵｍを、第２駆動制御処理(S1104)では第２前後軸回転モータ６３０ｍの制御を所定のタイミングにて所定の回転数で駆動する。ウォッチドッグタイマ処理(S1105)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
【０１８４】
［第２駆動制御処理］第２駆動制御処理(S1104)では、演出制御用マイコン１２１は、第２前後軸回転モータ６３０ｍを駆動させることで、意匠部６３１を動作させる。そのため、図２５に示すように、駆動制御処理(S1201)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、意匠部回転フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1201)。すなわち、意匠部６３１の回転動作を行うタイミングであるか、具体的には、本形態における発展回転演出における意匠部６３１の回転タイミングであるか否かを判定する。なお、意匠部回転フラグのＯＮ／ＯＦＦの切り替えは、後述する発展回転演出判定処理(S1405)にて行われる。
【０１８５】
意匠部回転フラグがＯＮである場合、意匠部回転速度調整処理(S1202)を行う。一方、意匠部回転フラグがＯＦＦである場合には、意匠部回転速度調整処理(S1202)が実行されることはない。
【０１８６】
［意匠部回転速度調整処理］意匠部回転速度調整処理(S1202)では、演出制御用マイコン１２１は、第２前後軸回転モータ６３０ｍを、その回転速度（回転数）の調整を行いつつ駆動する。すなわち、図２６に示すように、まず、Ｐｔカウンタ（パターンカウンタ）の確認を行う(S1301)。Ｐｔカウンタは、後述する発展回転演出判定処理(S1405)、回転速度加速判定処理(S1608)にて値が設定されるカウンタであり、１〜１５の範囲の値をとる。
【０１８７】
図２６に示すように、演出制御用マイコン１２１は、Ｐｔカウンタの値により、１ｋＨｚ、２ｋＨｚ、４ｋＨｚ、６ｋＨｚ、８ｋＨｚ、１０ｋＨｚ、１２ｋＨｚ、１６ｋＨｚの８パターンのうちのいずれかのパルス周波数を、第２前後軸回転モータ６３０ｍのサブコントローラ１６３へと出力する。具体的に、Ｐｔカウンタの値が「１」であるときには１ｋＨｚを出力する(S1302)。Ｐｔカウンタの値が「２」であるとき、切替カウンタの値が「０」であれば(S1310でYES)１ｋＨｚを出力し(S1302)、切替カウンタの値が「０」以外であれば(S1310でNO)２ｋＨｚを出力する(S1303)。Ｐｔカウンタの値が「３」であるときには２ｋＨｚを出力する(S1303)。Ｐｔカウンタの値が「４」であるとき、切替カウンタの値が「０」であれば(S1311でYES)２Ｈｚを出力し(S1303)、切替カウンタの値が「０」以外であれば(S1311でNO)４ｋＨｚを出力する(S1304)。Ｐｔカウンタの値が「５」であるときには４ｋＨｚを出力する(S1304)。Ｐｔカウンタの値が「６」であるとき、切替カウンタの値が「０」であれば(S1312でYES)４ｋＨｚを出力し(S1304)、切替カウンタの値が「０」以外であれば(S1312でNO)６ｋＨｚを出力する(S1305)。Ｐｔカウンタの値が「７」であるときには６ｋＨｚを出力する(S1305)。Ｐｔカウンタの値が「８」であるとき、切替カウンタの値が「０」であれば(S1313でYES)６ｋＨｚを出力し(S1305)、切替カウンタの値が「０」以外であれば(S1313でNO)８ｋＨｚを出力する(S1306)。Ｐｔカウンタの値が「９」であるときには８ｋＨｚを出力する(S1306)。Ｐｔカウンタの値が「１０」であるとき、切替カウンタの値が「０」であれば(S1314でYES)８ｋＨｚを出力し(S1306)、切替カウンタの値が「０」以外であれば(S1314でNO)１０ｋＨｚを出力する(S1307)。Ｐｔカウンタの値が「１１」であるときには１０ｋＨｚを出力する(S1307)。Ｐｔカウンタの値が「１２」であるとき、切替カウンタの値が「０」であれば(S1315でYES)１０ｋＨｚを出力し(S1307)、切替カウンタの値が「０」以外であれば(S1315でNO)１２ｋＨｚを出力する(S1308)。Ｐｔカウンタの値が「１３」であるときには１２ｋＨｚを出力する(S1308)。Ｐｔカウンタの値が「１４」であるとき、切替カウンタの値が「０」であれば(S1316でYES)１２ｋＨｚを出力し(S1308)、切替カウンタの値が「０」以外であれば(S1316でNO)１６ｋＨｚを出力する(S1309)。Ｐｔカウンタの値が「１５」であるときには１６ｋＨｚを出力する(S1309)。
【０１８８】
また、上記の通りパルス周波数を出力後、切替カウンタの値を「１」インクリメントする(S1317)。そして、切替カウンタの値が「２」である場合には(S1318でYES)、切替カウンタの値を「０」にする(S1309)。これにより、切替カウンタの値は、「０」か「１」のいずれかの値をとることとなる。
【０１８９】
図２７には、意匠部回転速度調整処理におけるパルス信号の出力の一例を示している。図２７に示すＣＬＫは、演出制御基板１２０に１ｍｓｅｃ周期で入力される割り込みパルスであるクロック信号である。パターンＰｔ１は、Ｐｔカウンタの値が「１」である場合に演出制御用マイコン１２１が出力するパルス周波数である。パターンＰｔ２は、Ｐｔカウンタの値が「２」である場合に演出制御用マイコン１２１が出力するパルス周波数である。パターンＰｔ３は、Ｐｔカウンタの値が「３」である場合に演出制御用マイコン１２１が出力するパルス周波数である。パターンＰｔ４は、Ｐｔカウンタの値が「４」である場合に演出制御用マイコン１２１が出力するパルス周波数である。パターンＰｔ５は、Ｐｔカウンタの値が「５」である場合に演出制御用マイコン１２１が出力するパルス周波数である。
【０１９０】
図２７に示すように、Ｐｔカウンタの値が「１」である間を示すパターンＰｔ１においては、１ｋＨｚのパルス周波数が連続して出力されている。Ｐｔカウンタの値が「３」である間を示すパターンＰｔ３においては、２ｋＨｚのパルス周波数が連続して出力されている。Ｐｔカウンタの値が「５」である間を示すパターンＰｔ５においては、４ｋＨｚのパルス周波数が連続して出力されている。
【０１９１】
また、Ｐｔカウンタの値が「２」である間を示すパターンＰｔ２においては、１ｋＨｚのパルス周波数と、２ｋＨｚのパルス周波数とが交互に出力されている。このため、パターンＰｔ２では、パターンＰｔ１とパターンＰｔ３との中間の回転速度、具体的には１．５ｋＨｚのパルス周波数を連続して出力したときに相当する回転速度で第２前後軸回転モータ６３０ｍが駆動される。Ｐｔカウンタの値が「４」である間を示すパターンＰｔ４においては、２ｋＨｚのパルス周波数と、４ｋＨｚのパルス周波数とが交互に出力されている。このため、パターンＰｔ４では、パターンＰｔ３とパターンＰｔ５との中間の回転速度、具体的には３ｋＨｚのパルス周波数を連続して出力したときに相当する回転速度で第２前後軸回転モータ６３０ｍが駆動される。
【０１９２】
すなわち、意匠部回転速度調整処理では、図２６、図２７からわかるように、Ｐｔカウンタの値が奇数で一定である間は、８パターンのうちのパルス周波数のうちの１つを連続して出力する単パルス周波数駆動制御が実行される。これにより、単パルス周波数駆動制御では、意匠部６３１の回転速度として、８パターンの回転速度を設定することができる。
【０１９３】
また、Ｐｔカウンタの値が偶数で一定である間は、８パターンのうちの１つのパルス周波数と、それよりも１段階だけ速く第２前後軸回転モータ６３０ｍを回転可能なパルス周波数とを交互に出力する複数パルス周波数駆動制が実行される。これにより、複数パルス周波数駆動制御では、使用される異なる２つのパルス周波数の中間のパルス周波数を出力したときに相当する回転速度で第２前後軸回転モータ６３０ｍを駆動することができる。そして、複数パルス周波数駆動制御では、意匠部６３１の回転速度として、７パターンの回転速度を設定することができる。すなわち、図２７では、Ｐｔ６からＰｔ１５については省略しているものの、それぞれＰｔカウンタの値が「６」から「１５」である場合のものも上記の通り回転速度が設定される。
【０１９４】
そして、８パターンの回転速度で第２前後軸回転モータ６３０ｍを駆動可能な単パルス周波数駆動制御と、７パターンの回転速度で第２前後軸回転モータ６３０ｍを駆動可能な複数パルス周波数駆動制御とを実行可能な本形態では、意匠部６３１を、１５パターンの回転速度のうちのいずれかの回転速度で動作させることが可能となっている。すなわち、単パルス周波数駆動制御と複数パルス周波数駆動制御とを実行可能な本形態では、８パターンのパルス周波数を用いて、その８パターン以上の１５パターンもの回転速度で第２前後軸回転モータ６３０ｍを駆動することができる。これにより、本形態では、用いるパルス周波数を少なくしつつも、第２前後軸回転モータ６３０ｍの回転速度として多くのパターンを設定できる。すなわち、簡素な制御構成で、多彩な意匠部６３１の動作が実現されている。
【０１９５】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］図２８に、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1008)を示す。１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1008)は、１０ｍｓ毎に繰り返し、演出制御用マイコン１２１によって実行される。１０ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1401)を行う。
【０１９６】
また、受信コマンド解析処理(S1401)に続いてコマンド送信処理(S1402)を行う。コマンド送信処理(S1402)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１４０に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板１４０は、画像表示装置５０を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０１９７】
続いて演出制御用マイコン１２１は、音声処理(S1403)を行う。音声処理(S1403)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ５２から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ５２からの音声等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１６１に出力したりする。次に演出制御用マイコン１２１は、ランプ処理(S1404)、発展回転演出判定処理(S1405)、可動体処理(S1406)を行う。
【０１９８】
ランプ処理(S1404)では、演出用ＲＡＭ１２４にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ５４や枠ランプ５３を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ５４や枠ランプ５３を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、発展回転演出判定処理(S1405)では、演出用ＲＡＭ１２４にセットされた変動演出開始コマンド等に発展回転演出がある場合に、発展回転演出判定を行う。すなわち、後述するように、発展回転演出に係る各処理を行う。また、可動体処理(S1406)では、演出用ＲＡＭ１２４にセットされた変動演出開始コマンド等に、発展回転演出以外に係る第１可動装置５５や第２可動装置５６を動作させる演出がある場合には、その演出に係る処理を実行する。すなわち、第１可動装置５５や第２可動装置５６の各モータ等を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。
【０１９９】
［受信コマンド解析処理］図２９に示すように、受信コマンド解析処理(S1401)では演出制御用マイコン１２１はまず、遊技制御用マイコン１０１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1501)。受信していなければ、ステップS1504に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1502)を行う。
【０２００】
変動演出パターン選択処理(S1502)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ５４を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ５３を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、第１可動装置５５や第２可動装置５６の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。また、発展回転演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細についても決定される。
【０２０１】
次に演出制御用マイコン１２１は、ステップS1502で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする(S1503)。そしてステップS1504に進む。
【０２０２】
ステップS1504では演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1507に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1505)を行う。
【０２０３】
大当たり演出パターン選択処理(S1505)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン（大当たり演出パターン）を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ５４や枠ランプ５３の発光演出の実行の有無やそのタイミング、第１可動装置５５や第２可動装置５６の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。また、発展回転演出についても、実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０２０４】
次に演出制御用マイコン１２１は、ステップS1505で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする(S1506)。そして、ステップS1507に進む。
【０２０５】
ステップS1507では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1507)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。
【０２０６】
［発展回転演出判定処理］図３０に示すように、発展回転演出判定処理(S1405)では演出制御用マイコン１２１はまず、発展回転演出の実行タイミングであるか否かを判定する(S1601)。発展回転演出の実行タイミングでない場合(S1601でNO)には、本処理を終える。一方、発展回転演出の実行タイミングである場合(S1601でYES)には、意匠部回転フラグがＯＦＦであるか否かの判定(S1602)を行う。
【０２０７】
意匠部回転フラグがＯＦＦでない場合(S1602でNO)には、ステップS1607に進む。一方、意匠部回転フラグがＯＦＦである場合(S1602でYES)、すなわち意匠部回転フラグがＯＮである場合には、意匠部回転フラグをＯＮとする(S1603)。さらに、単打操作有効期(S1604)、意匠部回転期間(S1605)、Ｐｔカウンタ上限値(S1606)をそれぞれセットし、ステップS1607に進む。
【０２０８】
単打操作有効期間は、前述したように、遊技者による演出ボタン４０ｋの操作を意匠部６３１の回転速度に反映させることが可能な期間である。意匠部回転期間は、発展回転演出にて意匠部６３１を回転させる期間である。本形態では、意匠部回転期間の方が、単打操作有効期間よりも長い時間に定められている。Ｐｔカウンタ上限値は、Ｐｔカウンタについての上限値であり、選択された変動演出パターンに基づいて定められている。Ｐｔカウンタ上限値は、本形態では、１〜１５までのいずれかの値に定められる。
【０２０９】
ステップS1607では、演出制御用マイコン１２１は、単打操作有効期間が終了であるか否かを判定する。単打操作有効期間が終了でない場合(S1607でNO)には、回転速度加速判定処理(S1608)を実行し、ステップS1610に進む。一方。単打操作有効期間が終了である場合(S1607でYES)には、Ｐｔカウンタを「１」として(S1609)、ステップS1610に進む。
【０２１０】
ステップS1610では、演出制御用マイコン１２１は、意匠部回転期間が終了であるか否かを判定する。そして、意匠部回転期間が終了である場合(S1610でYES)には、意匠部回転フラグをＯＦＦする(S1611)。これにより、発展回転演出判定処理を終える。
【０２１１】
［回転速度加速判定処理］図３１に示すように、回転速度加速判定処理(S1608)では演出制御用マイコン１２１はまず、Ｐｔカウンタの値が、Ｐｔカウンタ上限値よりも小さいか否かを判定する(S1702)。Ｐｔカウンタの値がＰｔカウンタ上限値よりも小さくない場合(S1701でNO)、すなわちＰｔカウンタの値がＰｔカウンタ上限値以上である場合には、本処理を終える。一方、Ｐｔカウンタ上限値よりも小さい場合(S1701でYES)には、演出ボタン検知センサ４０ａの検知信号がＯＮであるか否かにより、遊技者による演出ボタン４０ｋの操作が検知されているか否かの判定(S1702)を行う。
【０２１２】
演出ボタン４０ｋの操作が検知されていない場合(S1702でNO)には、ステップS1705に進む。一方、演出ボタン４０ｋの操作が検知されている場合(S1702でYES)には、加速カウンタの値が「１」であるか否かの判定(S1703)を行う。続いて、加速カウンタの値が「１」以外である場合(S1703でNO)には、ステップS1705に進む。一方、加速カウンタの値が「１」である場合(S1703でYES)には、Ｐｔカウンタの値を「１」インクリメントして(S1704)、ステップS1705に進む。
【０２１３】
ステップS1705では、加速カウンタの値を「１」インクリメントする。次に、加速カウンタの値が「５」であるか否かを判定する(S1706)。そして、加速カウンタの値が「５」である場合(S1706でYES)には、加速カウンタの値を「１」とする。これにより、回転速度加速判定処理を終える。
【０２１４】
以上のような本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、発展回転演出が開始されると(S1601でYES)、意匠部回転フラグがＯＮとなる(S1603)ことで、図２６にて説明した意匠部回転速度調整処理(S1202)が実行される(S1201でYES)。また、発展回転演出の単打操作有効期間中には、図３１にて説明した回転速度加速判定処理(S1608)が実行される(S1607でNO)。
【０２１５】
意匠部回転速度調整処理(S1202)では、意匠部６３１は、Ｐｔカウンタの値に基づいた回転速度で回転する。意匠部６３１の回転速度は、Ｐｔカウンタの値が大きなときほど速いものとなる。また、Ｐｔカウンタの値は、回転速度加速判定処理(S1608)により、Ｐｔカウンタの値がＰｔカウンタ上限値よりも小さいうちは、演出ボタン４０ｋの操作に基づいて段階的に大きくなる。これにより、発展回転演出では、意匠部６３１の回転速度を、演出ボタン４０ｋの操作に基づいて段階的に速くすることができる。
【０２１６】
ここで、発展回転演出における意匠部６３１の回転速度のパターンが少ない場合、すぐに上限速度に達してしまう。あるいは、意匠部６３１の回転速度のパターンが少ない場合には、いくら演出ボタン４０ｋの操作を行っても、意匠部６３１の回転速度が上昇しない設定となってしまう。つまり、意匠部６３１の回転速度のパターンが少ない場合には、意匠部６３１の回転速度が、演出ボタン４０ｋの操作の程度（頻度）に適切に対応（追従）しないものとなってしまう。すなわち、意匠部６３１の回転速度のパターンが少ない場合には、発展回転演出において、演出ボタン４０ｋを操作することに対する興趣が低いものとなってしまう。
【０２１７】
これに対し、本形態では、意匠部６３１の回転速度として１５パターンもの多くのパターンが用意されている。これにより、遊技者に、発展回転演出における意匠部６３１の回転速度が、演出ボタン４０ｋの操作の程度（頻度）に適切に対応（追従）して速くなるように感じさせることが可能である。よって、本形態では、発展回転演出における興趣性の向上が図られている。また、本形態では、前述した通り、発展回転演出における興趣性の向上を、８パターンと少ないパルス周波数のパターンを用いることで、簡素な制御により実現することが可能となっている。
【０２１８】
なお、本形態の回転速度加速判定処理(S1608)では、Ｐｔカウンタの値がＰｔカウンタ上限値よりも小さい間に演出ボタン４０ｋが操作された場合に必ずしも、Ｐｔカウンタの値が大きくなるわけではない。具体的には、１〜５までの範囲で変化する加速カウンタの値(S1705、S1706、S1707)が「１」であるタイミングで(S1703でYES)演出ボタン４０ｋが操作されたときに(S1702でYES)、Ｐｔカウンタの値が大きくなるようになっている。このため、端的には、演出ボタン４０ｋの操作がなされた際に、５分の１の確率で、意匠部６３１の回転速度が１段階、上昇するようになっている。これにより、スムーズに意匠部６３１の回転速度が上昇する場合と、意匠部６３１の回転速度をスムーズに上昇させることができない場合とが生じ、発展回転演出が単調になってしまうことを防止することができる。さらには、スムーズに意匠部６３１の回転速度が上昇したときには、遊技者に満足感を与えることが可能となっている。従って、さらなる遊技興趣の向上が図られている。
【０２１９】
７．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２２０】
例えば、上記の実施形態では、演出ボタン４０ｋの操作により、意匠部６３１の回転速度が速くなる場合と、速くならない場合とがあることとして説明した。しかし、意匠部６３１の回転速度は、演出ボタン４０ｋの操作回数に応じて必ず速くなるようにしてもよい。この場合には、回転速度加速判定処理における加速カウンタをなくせばよい。
【０２２１】
また例えば、上記の実施形態では、発展回転演出において、演出ボタン４０ｋの操作回数が多いときほど、意匠部６３１の回転速度を速くすることとして説明した。しかし、意匠部６３１の回転速度は、演出ボタン４０ｋの操作回数が少ないときほど、遅くなる、あるいは停止するようにしてもよい。
【０２２２】
また例えば、上記の実施形態では、演出ボタン４０ｋの操作回数（頻度）に基づいて、意匠部６３１の回転移動の速度を変化させるものとして説明した。しかし、本形態の意匠部６３１は、回転移動に加え、例えば、左右方向や上下方向等の直線や、スプライン曲線のような屈曲箇所を持ったライン等、所定の経路等に沿った移動も可能である。よって、意匠部６３１に、所定の経路に沿った向きの動作を行わせることとしてもよい。そして、その所定の経路に沿った動作速度を、演出ボタン４０ｋの操作回数（頻度）に基づいて変化させてもよい。また例えば、演出ボタン４０ｋの操作は、演出ボタン検知センサ４０ａの検知信号がＯＦＦからＯＮとなったときに検知することとしてもよいし、ＯＮからＯＦＦとなったときに検知することとしてもよい。また例えば、演出ボタン４０ｋの操作は、演出ボタン検知センサ４０ａの検知信号が予め定めた一定時間、ＯＮ状態であるときに、複数回、行われたものとして検知してもよい。その際には、演出ボタン検知センサ４０ａの検知信号がＯＮである時間が長いときほど、演出ボタン４０ｋの操作回数が多いものとしてもよい。また例えば、演出ボタン４０ｋの操作回数（頻度）に基づいて、意匠部６３１の回転移動の速度を変化させることに変えて、演出ボタン４０ｋの操作時間（検知信号がＯＮとなっている時間）に基づいて、意匠部６３１の回転移動の速度を変化させることとしてもよい。
【０２２３】
なお、例えば、直線移動であれば、始点と終点とで移動範囲が制限される。このため、十分な移動時間や移動速度とすることができず、演出ボタン４０ｋの操作時間や操作回数を十分に確保できないことにより、遊技興趣が十分なものとできないことがある。これに対し、本形態のような回転移動であれば、移動範囲が制限されることなく、演出ボタン４０ｋの操作時間や操作回数を十分に確保することが可能である。
【０２２４】
また例えば、発展回転演出では、意匠部６３１の回転移動に加えて、所定の経路に沿った移動も合わせて行うこととしてもよい。
【０２２５】
また例えば、上記の実施形態では、意匠部６３１の回転移動を、発展回転演出にて行うものとして説明している。しかし、発展回転演出に限らず、当然、その他の演出に使用することも可能である。例えば、大当たり遊技中、すなわち、ラウンド遊技中や、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングに意匠部６３１を回転させ、その回転速度を、ラウンド数を示唆する演出として用いることとしてもよい。
【０２２６】
また例えば、上記の実施形態では、意匠部６３１の回転速度を、発展先となるＳＰリーチや、大当たりへの期待度に関連させて説明した。しかし、意匠部６３１の回転速度は、現状の遊技状態から他の遊技状態への移行の期待度に関連したものであってもよい。なお、遊技状態としては、上記の実施形態にて説明した、高確率状態、通常確率状態（非高確率状態）、高確高ベース状態、低確高ベース状態、特定遊技状態などがある。
【０２２７】
また例えば、上記の実施形態では、複数パルス周波数駆動制御では、８パターンのうちの１つの第１パルス周波数と、それよりも１段階だけ第２前後軸回転モータ６３０ｍを速い回転速度で回転可能な第２パルス周波数とを交互に出力するものとして説明した。しかし、例えば、複数パルス周波数駆動制御は、第１パルス周波数と、第１パルス周波数よりも速い回転速度で第２前後軸回転モータ６３０ｍを回転可能な第２パルス周波数とを交互に出力するものとしてもよい。第２前後軸回転モータ６３０ｍを、第１パルス周波数を連続して出力した場合の回転速度と、第２パルス周波数を連続して出力した場合の回転速度との中間の回転速度で回転可能であることに違いはないからである。例えば、上記の実施形態において、１０ｋＨｚのパルス周波数と１６ｋＨｚのパルス周波数とを交互に出力することで、第２前後軸回転モータ６３０ｍを、１３ｋＨｚのパルス周波数を出力したときに相当する回転速度で回転可能である。すなわち、上記の実施形態に加え、さらに多くの回転速度のパターンを設けることも可能となる。
【０２２８】
た例えば、複数パルス周波数駆動制御は、必ずしも、第１パルス周波数と、第１パルス周波数よりも速い回転速度で第２前後軸回転モータ６３０ｍを回転可能な第２パルス周波数とを交互に均等な時間間隔で出力するものでなくともよい。例えば、複数パルス周波数駆動制御にて１２ｋＨｚのパルス周波数と１６ｋＨｚのパルス周波数とを用いる場合において、１２ｋＨｚのパルス周波数を出力する時間と１６ｋＨｚのパルス周波数を出力する時間との比率を、１：３とすることとしてもよい。そして、第１パルス周波数と第２パルス周波数とを交互に出力する場合において、それぞれを出力する時間間隔を異なる時間間隔とすることで、均等な時間間隔とした場合に加えて、さらに多くの回転速度のパターンを設けることも可能である。
【０２２９】
また例えば、上記の実施形態では、本発明を、遊技盤ユニットＹＵの第２可動装置５６の意匠部６３１を回転動作させる第２前後軸回転モータ６３０ｍの駆動に適用した例について説明したが、当然、他の可動部のモータに適用してもよい。例えば、本発明を盤可動体モータＥＵｍに適用してもよいし、遊技機枠２のモータに適用することも可能である。また例えば、サブコントローラ１６３は、独立して存在していてもよいし、演出制御基板１２０に搭載されていてもよい。あるいは、サブコントローラ１６３は、第２前後軸回転モータ６３０ｍに搭載されていてもよい。
【０２３０】
また例えば、上記の実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口１４のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。
【０２３１】
また、上記の実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図２抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。
【０２３２】
また、上記の実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口１４の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口１４の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口１４の最大開放時間は１．８秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口１４の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。
【０２３３】
また、上記の実施形態では、高確率回数が１６０回に設定され、時短回数が１６０回と１００回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を１００回に設定し、時短回数をＶ通過の有無に関わらず１００回に設定してもよい。また、時短回数を０回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。
【０２３４】
また、上記の実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板１００が行い、遊技の進行（遊技の制御）に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板１２０が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板１４０を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
【０２３５】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機（所謂「スロットマシーン」）などに適用することも可能である。
【０２３６】
８．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２３７】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
直流モータ（第２前後軸回転モータ６３０ｍ）と、
前記直流モータの駆動力によって移動可能な可動部（意匠部６３１）と、
前記直流モータを、複数の異なる回転速度で駆動可能なモータ制御手段（演出制御用マイコン１２１およびサブコントローラ１６３）と、を備えることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０２３８】
例えば、従来技術として挙げられる特開平８−４７５６８号公報には、演出用の可動部を、直流モータの駆動力によって動作させることが記載されている。しかしながら、可動部を動作させたとしても、その動作が単調である場合には、演出としての効果が十分でないという問題があった。これに対し、本構成の遊技機は、駆動源の回転速度を可変可能であることで、可動部の動作速度を変化させることなどが可能である。つまり、可動部の動作パターンを増やすことなどが可能であることで、可動部の動作が単調になってしまうことを抑制可能である。
【０２３９】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記モータ制御手段は、
前記直流モータを第１のパルス信号（例えば、パルス周波数１ｋＨｚ）により駆動可能な第１の駆動制御（例えば、１ｋＨｚのパルス周波数を用いた単パルス周波数駆動制御）と、
前記直流モータを前記第１のパルス信号とは異なる第２のパルス信号（例えば、パルス周波数２ｋＨｚ）により駆動可能な第２の駆動制御（例えば、２ｋＨｚのパルス周波数を用いた単パルス周波数駆動制御）と、
前記直流モータを、前記第１のパルス信号と前記第２のパルス信号とにより駆動可能な第３の駆動制御（１ｋＨｚのパルス周波数と２ｋＨｚのパルス周波数とを用いた複数パルス周波数駆動制御）と、を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
【０２４０】
本構成の遊技機では、第１のパルス信号を用いた第１の駆動制御と第２のパルス信号を用いた第２の駆動制御とで、それぞれ異なる回転速度で直流モータを駆動することで、異なる移動速度で可動部を動作可能である。さらには、第１のパルス信号と第２のパルス信号とを用いた第３の駆動制御では、第１の駆動制御と第２の駆動制御との間の回転速度で直流モータを駆動することで、第１の駆動制御と第２の駆動制御との間の移動速度で可動部を動作可能である。すなわち、使用するパルス信号の数よりも多くの異なる移動速度で可動部を動作させることが可能である。よって、モータ制御手段を簡素なものとしつつ、可動部の動作が単調になってしまうことを、より抑制可能である。
【０２４１】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記モータ制御手段は、前記第３の駆動制御では、所定の切替期間毎（例えば、１ｍｓ毎）に、前記第１のパルス信号と前記第２のパルス信号との間で切り替えを行うものであることを特徴とする遊技機である。
【０２４２】
本構成の遊技機では、第３の駆動制御において、第１の駆動制御における移動速度と第２の駆動制御における移動速度との中間の移動速度で可動部を動作させることが可能である。つまり、第３の駆動制御における可動部の移動速度が、第１の駆動制御および第２の駆動制御のどちらとも異なる移動速度であることを、遊技者に適切に認識させることが可能である。
【０２４３】
手段Ａ４に係る発明は、
手段２または手段Ａ３に記載の遊技機であって、
前記第１のパルス信号と前記第２のパルス信号とはパルス周波数が異なるものであることを特徴とする遊技機である。
【０２４４】
本構成の遊技機では、直流モータの回転速度の制御を、高効率で消費電力を低減可能なパルス周波数変調制御（ＰＦＭ制御）により行う。よって、本構成の遊技機における消費電力を低減可能である。
【０２４５】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ２から手段Ａ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の操作を検知可能な検知手段（演出ボタン検知センサ４０ａ）を備え、
前記モータ制御手段は、
所定の検知期間（単打操作有効期間）内における前記検知手段の検知回数に応じて、前記直流モータの回転速度を可変可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２４６】
本構成の遊技機では、遊技者が行う操作の頻度に基づいて、可動部の移動速度を制御可能である。よって、遊技者に、操作入力に対応した可動部の動作を見せることが可能となり、操作入力における興趣性の向上を図ることが可能である。
【０２４７】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ５に記載の遊技機であって、
前記モータ制御手段は、
前記検知期間内における前記検知回数が多いときほど、前記直流モータの回転速度を速くすることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２４８】
本構成の遊技機では、遊技者に、操作入力により適切に対応した可動部の動作を見せることが可能となる。よって、操作入力における興趣性の向上をより図ることが可能である。
【０２４９】
手段Ａ７に係る発明は、
手段Ａ５または手段Ａ６に記載の遊技機であって、
前記可動部は、前記直流モータの駆動力によって回転移動が可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２５０】
可動部を例えば直線的に移動させた場合には、その移動範囲に制限ができてしまう。このため、操作入力が可能な演出時間を、十分に確保できないおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、可動部を回転移動させることで、その移動範囲を直線的に移動させたときよりも大きなものとすることが可能であり、操作入力が可能な演出時間を、十分に確保することが可能である。
【符号の説明】
【０２５１】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
ＹＵ…遊技盤ユニット
ＥＵ…演出ユニット
１…遊技盤
２…遊技機枠
６…遊技領域
１００…遊技制御基板
１０１…遊技制御用マイコン
１２０…演出制御基板
１２１…演出制御用マイコン
１６３…サブコントローラ
５０…画像表示装置
５０ａ…表示部
５６…第２可動装置
５６ｈ…可動範囲
６００…第２上下移動部
６１０…第２左右移動部
６３０…第２前後軸回転部
６３１…意匠部
６３０ｍ…第２前後軸回転モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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