(57)【要約】【課題】遊技球が進入することによって遊技者に利益が付与される領域が設けられた遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技球が進入可能な複数の入球領域３１が形成された部材であって、当該入球領域３１として、通常領域３１１および当該通常領域３１１よりも遊技球が進入したときに遊技者が得る利益が大きい特別領域３１２が形成された振分部材３０と、前記振分部材３０が配置される振分空間４０内への遊技球の進入の可否を制御することが可能な球個数制御装置と、を備える遊技機１とする。【選択図】図５
2019072225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入可能な複数の入球領域が形成された部材であって、当該入球領域として、通常領域および当該通常領域よりも遊技球が進入したときに遊技者が得る利益が大きい特別領域が形成された振分部材と、
前記振分部材が配置される振分空間内への遊技球の進入の可否を制御することが可能な球個数制御装置と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球個数制御装置により、前記振分部材に形成された前記通常領域の数を超える遊技球が前記振分空間内に進入するよう制御されたとき、前記特別領域に遊技球が進入することが確定するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
当たりに当選したとき、所定条件の成立まで入賞領域を開放する単位遊技を一または複数回繰り返す当たり遊技が実行される遊技機であって、
前記入賞領域に進入した遊技球に限り、前記振分空間内に進入する可能性があるように構成されており、
前記所定条件の少なくとも一つとして、前記入賞領域に進入した遊技球の数が所定個数に到達したことが設定されており、
前記球個数制御装置は、前記単位遊技が開始されてからの前記入賞領域に進入した遊技球の個数に応じて、前記入賞領域に進入した遊技球が前記振分空間内に進入できない状態から前記振分空間内に進入する状態に変化させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件の少なくとも一つとして、前記入賞領域に進入した遊技球の数がＸ個に到達したことが設定されており、
前記Ｘの値は、前記振分部材に形成された前記通常領域の数を超える値であることを特徴とする請求項２を引用する請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に記載されるように、所定の領域（Ｖアタッカー）に遊技球が入球することで、遊技者に有利な遊技状態（確率変動時短状態）に移行するように構成された遊技機が公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技機は、所定の領域が長時間開状態となるか否かは事前の抽選により決まるものであるため、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かは、実質的には当該抽選により決まっているものであるといえる。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、遊技球が進入することによって遊技者に利益が付与される領域が設けられた遊技機の趣向性を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技球が進入可能な複数の入球領域が形成された部材であって、当該入球領域として、通常領域および当該通常領域よりも遊技球が進入したときに遊技者が得る利益が大きい特別領域が形成された振分部材と、前記振分部材が配置される振分空間内への遊技球の進入の可否を制御することが可能な球個数制御装置と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明にかかる遊技機によれば、球個数制御装置により振分空間内に進入する遊技球の数を制御し、特別領域に遊技球が進入する確率を変化させる遊技性を実現することが可能である。
【０００８】
前記球個数制御装置により、前記振分部材に形成された前記通常領域の数を超える遊技球が前記振分空間内に進入するよう制御されたとき、前記特別領域に遊技球が進入することが確定するように構成されているとよい。
【０００９】
このように、球個数制御装置により、振分部材に形成された通常領域の数を超える遊技球が振分空間内に進入するようにすることで、特別領域に遊技球が進入する確率が１００％であるモードを実現することが可能となる。
【００１０】
当たりに当選したとき、所定条件の成立まで入賞領域を開放する単位遊技を一または複数回繰り返す当たり遊技が実行される遊技機であって、前記入賞領域に進入した遊技球に限り、前記振分空間内に進入する可能性があるように構成されており、前記所定条件の少なくとも一つとして、前記入賞領域に進入した遊技球の数が所定個数に到達したことが設定されており、前記球個数制御装置は、前記単位遊技が開始されてからの前記入賞領域に進入した遊技球の個数に応じて、前記入賞領域に進入した遊技球が前記振分空間内に進入できない状態から前記振分空間内に進入する状態に変化させるようにするとよい。
【００１１】
このように、当たり遊技を構成する単位遊技（いわゆる１ラウンド分の遊技）において、入賞領域に進入した遊技球の個数（いわゆるカウント数）に応じて遊技球が振分空間内に進入する状態に変化するようにすることで、入賞領域へ進入した遊技球の個数がいくつになったときに、遊技球が振分空間内に進入する状態に変化するかということに注目させる遊技性を実現することが可能である。
【００１２】
前記所定条件の少なくとも一つとして、前記入賞領域に進入した遊技球の数がＸ個に到達したことが設定されており、前記Ｘの値は、前記振分部材に形成された前記通常領域の数を超える値であるとよい。
【００１３】
このような構成とすることで、遊技球が特別領域に入球する確率が１００％であるモードが発生することもあれば、当該確率が１００％未満であるモードが発生することもある構成を実現することが可能である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技球が進入することによって遊技者に利益が付与される領域が設けられた遊技機の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】振分演出に関連する部分（大入賞口や振分部材、球個数制御装置等）を拡大して示した図である。
【図３】振分演出における特別領域に遊技球が入球する確率の変化を説明するための図である。
【図４】大当たり遊技の一例として、Ｘの値が２に設定された場合における第二変位部材が開状態に変化するタイミングを説明するための図である。
【図５】Ｘの値と特別領域に遊技球が入球する確率の関係を示した表である。
【図６】第二変形例を説明するための図である。
【図７】第四変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明にかかる遊技機１の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１７】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１８】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口２０、アウト口９０７などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１９】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２０】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口２０等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２１】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２２】
大当たりの抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口が複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技（状態）に移行する。また、乱数源から取得された数値に基づき、当否判定結果を報知するための演出の具体的な内容が決定される。
【００２３】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄１０の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄１０は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄１０は最終的に所定の組み合わせ（例えば、図１に示すような同じ識別図柄１０の三つ揃い）で停止する。はずれである場合には識別図柄１０は最終的にそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせで停止する。
【００２４】
大当たりに当選したときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口２０が所定条件の成立まで開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。具体的には、大入賞口２０を閉鎖する状態（閉状態）と開放する状態（開状態）に変位する変位部材（後述する第二変位部材４２と区別するため、以下では第一変位部材２１と称する）が設けられており、当該第一変位部材２１が所定条件の成立まで開状態となる。第一変位部材２１が開状態にあるときに、遊技球が大入賞口２０の内側の空間である入賞領域２２に進入することになる。かかる入賞領域２２には当該領域内に進入した遊技球を検出することが可能な入賞検出センサ２３が設けられている。かかる入賞検出センサ２３によって遊技球の進入（入賞）が検出されることにより、予め定められたいわゆる賞球が払い出される。
【００２５】
上述したように、一の単位遊技は所定条件の成立で終了することになる。当該所定条件として、大入賞口２０（入賞領域２２）内に所定数（以下、カウント数と称することもある）の遊技球が進入（入賞した）こと、すなわち入賞検出センサ２３によって検出された遊技球の個数が所定数となったこと（第一条件）、および大入賞口２０が開放して（第一変位部材２１が開状態となって）から所定時間が経過したこと（第二条件）、が設定されている。大入賞口２０に向かうように遊技球を発射させてさえいれば、第二条件が規定する所定時間内に、第一条件が規定する所定数の遊技球はほぼ確実に入賞する。つまり、遊技者は、一回の単位遊技において、予め定められた所定数の遊技球が入賞するという利益を享受することが可能である。
【００２６】
このような単位遊技を一または複数回繰り返すことにより大当たり遊技は終了する。単位遊技の回数（いわゆるラウンド数）が異なる、複数種の大当たりが設定されていてもよい。
【００２７】
本実施形態では、大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である高確率遊技状態（いわゆる確率変動状態）が設定されている。本実施形態における高確率遊技状態は、始動入賞口に遊技球が入賞しやすい公知の時間短縮遊技状態（高ベース状態）でもある。大当たり遊技終了後の遊技状態が、通常遊技状態となるか高確率遊技状態となるかは、大当たり遊技中に特別領域３１２に遊技球が進入するか否かに基づく。かかる大当たり遊技中における特別領域３１２への遊技球の進入の成否は、振分部材３０を利用した演出（以下、振分演出と称することもある）により、遊技者に示される。
【００２８】
以下、振分演出の詳細について説明する。図２を参照して、振分演出に関連する各種部材等について説明する。振分部材３０には、遊技球が入球可能な複数の入球領域３１が形成されている。本実施形態では、六つの入球領域３１が形成されている。振分部材３０は、平面視略円形の部材であり、中央に形成された回転軸を中心として回転自在に設けられている。振分部材３０を駆動させるための駆動機構はどのようなものであってもよいため説明を省略する。複数の入球領域３１は、振分部材３０の回転軸を中心として周方向等間隔に設けられている。いずれの入球領域３１にも遊技球が入球していない状態において、遊技球が各入球領域３１に入球する蓋然性（確率）は同じとなるように設定されている。つまり、本実施形態において各入球領域３１に遊技球が入球する確率は１／６である。なお、振分部材３０は、常に回転させておいてもよいし、振分演出時（後述する対象単位遊技時）のみ回転させるようにしてもよい。
【００２９】
複数の入球領域３１は、一または複数の特別領域３１２と、一または複数の通常領域３１１に区分けされる。本実施形態における振分部材３０には、一つの特別領域３１２と、五つの通常領域３１１が形成されている。したがって、いずれの入球領域３１にも遊技球が入球していない状態において、遊技球が特別領域３１２に入球する確率（以下、単に入球確率と称することもある）は１／６である（図３（ａ）参照）。大当たり遊技中に実行される振分演出において、遊技球が特別領域３１２に入球することが、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な状態である高確率遊技状態に移行する条件となっている。
【００３０】
振分部材３０は、入球領域３１に進入した遊技球を保持した状態と、入球領域３１に進入した遊技球を排出する状態に切り替えることが可能な構造である。かかる構造はどのようなものであってもよいため詳細な説明は省略する。本実施形態では、各入球領域３１の底（本実施形態では後面）に開口を形成し、当該開口を封鎖した状態と開放した状態に変位することが可能な保持部材（図示せず）を設けた構造とする。当該保持部材を変位させることにより、入球領域３１内に遊技球が保持された状態と入球領域３１内の遊技球が排出される状態が切り替わる。
【００３１】
各入球領域３１は、一つの遊技球のみが進入可能なものであるため、いずれかの入球領域３１内に遊技球が保持された状態においては、その他の遊技球が保持されていない入球領域３１に遊技球が進入する確率は、いずれの入球領域３１にも遊技球が入球していない状態における確率とは異なることになる。例えば、一つの入球領域３１に遊技球が保持されている状態において、その他の遊技球が保持されていない入球領域３１に遊技球が進入する確率は１／５ということになる。遊技球が保持された状態にある入球領域３１が通常領域３１１である場合、特別領域３１２に遊技球が入球する確率は１／５ということである（図３（ｂ）参照）。
【００３２】
振分部材３０は、振分空間４０内に設けられている。振分空間４０は、当該空間内に進入した遊技球がいずれかの入球領域３１（遊技球が保持されていない入球領域３１）に進入するような形状であればどのような形状であってもよい。振分空間４０に繋がる遊技球通路として、振分誘導路４１が設けられている。当該振分誘導路４１を通らない限り、遊技球は振分空間４０内に進入することがないように構成されている。
【００３３】
振分誘導路４１の入口は、入賞領域２２に繋がっている。具体的には、本実施形態では、入賞領域２２に進入した遊技球の出口として、第一出口３１ａおよび第二出口３１ｂが設けられており、第一出口３１ａに振分誘導路４１の入口が繋がっている。第一出口３１ａの周囲には、第一出口３１ａを通じた振分誘導路４１内への遊技球の進入を制御する第二変位部材４２が設けられている。第二変位部材４２は、第一出口３１ａを開放する状態（開状態）（図２において点線で示す状態）と第一出口３１ａを閉鎖する状態（閉状態）（図２において実線で示す状態）のいずれかに変化することが可能なものである。第二変位部材４２が開状態にあるときには、入賞領域２２に進入した遊技球は第一出口３１ａを通じて振分誘導路４１内に進入する。第二変位部材４２が閉状態にあるときには、入賞領域２２に進入した遊技球は第二出口３１ｂを通じて入賞領域２２外に出ることになる。なお、本実施形態では、第二出口３１ｂを通過した遊技球は遊技機内部に取り込まれるように構成されている。ただし、第二出口３１ｂを通過した遊技球がそのまま遊技領域を流下するような構成とすることを否定するわけではない。上述した入賞検出センサ２３は、入賞領域２２における第一出口３１ａや第二出口３１ｂが設けられた箇所よりも上流側に設けられているため、遊技球は大入賞口２０（入賞領域２２）に入賞したものとしてカウントされた上で第一出口３１ａまたは第二出口３１ｂを通過することになる。
【００３４】
振分誘導路４１は、複数の遊技球が幅方向に並ぶことがないような大きさに形成されている。また、振分誘導路４１の出口（振分領域の入口）は、一度に複数の遊技球が通過することがないような大きさに形成されている。つまり、振分誘導路４１内に複数の遊技球が進入したとしても、遊技球は一つずつ振分空間４０に進入する（振分部材３０に到達する）ことになる。
【００３５】
大当たり遊技中に発生する振分演出は、大当たり遊技を構成する一回の単位遊技（１ラウンド分の遊技）にて行われる。以下、当該単位遊技を対象単位遊技と称する。複数の単位遊技にて構成される大当たり遊技において、いずれの単位遊技を対象単位遊技とするか（何ラウンド目を振分演出の対象とするか）は適宜設定することが可能である。本実施形態では、１５回の単位遊技から構成される大当たり遊技における１４回目の単位遊技（１４ラウンド目）に振分演出を発生させる。このように、同じラウンドにて振分演出が発生するようにすることで、振分演出の発生を分かりやすくすることが可能である。
【００３６】
対象単位遊技においては、第一変位部材２１を開状態とした後、入賞領域２２に進入した遊技球（入賞検出センサ２３に検出された遊技球）がＸ個となった時点で第二変位部材４２を開状態とするよう制御する。当該Ｘの値は種々変化する。本実施形態では、一回の単位遊技は、入賞領域２２に進入した遊技球の数が９個となった時点で終了するように設定されたもの（９カウント（Ｃ））であり、Ｘの値は１〜９のいずれかに設定される。図４に示すように、例えばＸ＝２に設定された場合には、対象単位遊技において大入賞口２０に入賞した１球目の遊技球は振分誘導路４１に誘導されず（図４（ａ）参照）、次に入賞した遊技球は振分誘導路４１に誘導されることとなる（図４（ｂ）参照）。なお、入賞検出センサ２３によってＸ個目の遊技球が検出されたとき、それを契機として第二変位部材４２が開状態とされることになるが、Ｘ個目の遊技球が第一出口３１ａに到達する時点で既に第二変位部材４２が開状態となっているように（第二変位部材４２の変位が確実に間に合うように）、入賞検出センサ２３と第一出口３１ａの位置関係が設定される。
【００３７】
第二変位部材４２が開状態となると、入賞領域２２内に進入した遊技球は振分誘導路４１を通じて振分空間４０に誘導されるのであるから、第二変位部材４２が開状態となるタイミングが早ければ早いほど、すなわちＸの値が小さければ小さいほど、振分空間４０に誘導される遊技球の数は多くなる。振分演出では、対象単位遊技が終了するまたは遊技球が特別領域３１２に進入するまで、振分部材３０の各入球領域３１に進入した遊技球は保持された状態となるように設定されているため、振分空間４０内に進入する遊技球の数が多くなればなるほど、遊技球が特別領域３１２に進入する蓋然性は高くなる。
【００３８】
本実施形態では、振分部材３０に形成された通常領域３１１の数は５個であるから、６（５＋１）個以上の遊技球が振分空間４０に誘導された場合、（極めてイレギュラーな事象が発生した場合を除き）１００％の確率で特別領域３１２に遊技球が進入することになる。
【００３９】
つまり、図５の表に記載されるように、Ｘが１〜４に設定された場合には、４カウントまでに第二変位部材４２が開状態となるから６個以上の遊技球が振分空間４０に誘導されることになり、入球確率（遊技球が特別領域３１２に進入する確率）は６（６以上）／６＝１００％となる。Ｘが５に設定された場合には、５カウント時に第二変位部材４２が開状態となるから５個の遊技球が振分空間４０に誘導されることになり、入球確率は５／６≒８３％となる。以下同様に、Ｘが６に設定された場合には、入球確率は４／６≒６６％となる。Ｘが７に設定された場合には、入球確率は３／６＝５０％となる。Ｘが８に設定された場合には、入球確率は２／６≒３３％となる。Ｘが９に設定された場合には、入球確率は１／６≒１７％となる。
【００４０】
ただし、対象単位遊技が終了する条件として設定された遊技球の個数以上の遊技球が入賞領域２２に進入する場合がある（いわゆるオーバー入賞が発生する可能性がある）。つまり、本実施形態では、９個の遊技球が入賞領域２２に進入することによって第一変位部材２１は閉状態となるものの、第一変位部材２１が閉状態に移行する間際に遊技球が入賞領域２２に進入する、すなわち１０個以上の遊技球が入賞領域２２に進入する可能性はある。上記各確率は、いわゆるオーバー入賞が発生しなかった場合の確率であり、オーバー入賞が発生した場合には、Ｘが５〜９に設定された場合の各確率が上がることになる。例えば、Ｘが５に設定された場合には、１つでもオーバー入賞が発生すれば、入球確率は１００％となる。よって、オーバー入賞の発生は、（いわゆる賞球が増加するということに加えて）特別領域３１２に遊技球が進入する確率が高まるという点において遊技者にとって非常に喜ばしい事象であるといえる。
【００４１】
なお、遊技球が特別領域３１２に進入したことが検出された時点で、保持部材は各入球領域３１の底を開放する状態に変位して、各入球領域３１に保持された遊技球は排出される。また、対象単位遊技が終了するまで、各入球領域３１の底が開放された状態はそのまま維持される。これにより、振分部材３０に形成された入球領域３１以上の遊技球が振分空間４０内に進入することで、振分空間４０内で遊技球が詰まってしまうこと等が防止される。
【００４２】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、球個数制御装置（入賞検出センサ２３、第二変位部材４２等から構成されるＸの値を変化させる装置）により振分空間４０内に進入する遊技球の数を制御し、特別領域３１２に遊技球が進入する確率を変化させる遊技性を実現することが可能である。
【００４３】
また、本実施形態では、球個数制御装置により、振分部材３０に形成された通常領域３１１の数を超える遊技球が振分空間４０内に進入するような事象も発生する。つまり、入球確率が１００％であるモードが設定されたものである。
【００４４】
また、本実施形態では大当たり遊技を構成する単位遊技（対象単位遊技）において、入賞領域２２に進入した遊技球の個数（いわゆるカウント数）に応じて遊技球が振分空間４０内に進入する状態に変化するようにすることで、入賞領域２２へ進入した遊技球の個数がいくつになったときに、遊技球が振分空間４０内に進入する状態に変化するか（第二変位部材４２が開状態となるか）ということに注目させる遊技性を実現することが可能である。
【００４５】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を変形、改良、具体化等した変形例について説明する。なお、以下の変形例を用いて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００４６】
・第一変形例
振分部材３０に形成された通常領域３１１の数を超える遊技球が振分空間４０内に進入する場合があれば特別領域３１２に１００％入球するモード（確定モード）を実現することが可能である。上記実施形態では、Ｘの値が１〜９のいずれかに設定されるものであり、Ｘが１〜４である場合が確定モードとなるものであるところ、１〜４のいずれであっても特別領域３１２に１００％遊技球が入球するという事実にかわりはない。したがって、例えばＸの値が４〜９のいずれかに設定されるという構成としてもよい。つまり、Ｘ＝１〜３であるケースは、Ｘ＝４であるケースと同じであるとして、Ｘ＝１〜３のケースが発生しないようにしてもよい。このような構成とすれば、設定されうるＸの値のそれぞれに対し、異なる入球確率（特別領域３１２に遊技球が入球する確率）が割り当てられたものとなり（Ｘの値が異なれば、入球確率が異なるものとなる）、演出が分かりやすくなる。
【００４７】
また、単位遊技のカウント数に合わせて、振分部材３０に形成される入球領域３１の数を設定してもよい。例えば、上記実施形態のように単位遊技のカウント数が９であるのであれば、振分部材３０に９個の入球領域３１が形成されたものとする。このような構成としても、Ｘの値のそれぞれに対し、異なる入球確率が割り当てられたものとなる。
【００４８】
・第二変形例
上述したように、振分演出において遊技球が特別領域３１２に進入する確率は、第二変位部材４２が開状態となるタイミング（Ｘの値）によって変化する。これを踏まえ、振分演出が発生する前に、第二変位部材４２が開状態となるタイミング（Ｘの値）を報知または示唆する演出（以下、タイミング示唆演出と称する）が発生するようにすることで、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【００４９】
タイミング示唆演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。一つの例として、大当たりを報知する識別図柄１０（三つ揃いとなった識別図柄１０）の種類によって報知または示唆する態様が例示できる。図６の表に示すように、「７」の識別図柄１０によって大当たりの当選が報知された場合には、Ｘが１〜４（特別領域３１２に進入する確率１００％）、「３」の識別図柄１０によって大当たりの当選が報知された場合にはＸが５、「５」の識別図柄１０によって大当たりの当選が報知された場合にはＸが６・・・といったように、大当たりを報知する識別図柄１０の種類により第二変位部材４２が開状態となるタイミング（Ｘの値）が報知される態様が例示できる。
【００５０】
また、対象単位遊技が実行されるまでの大当たり遊技中にタイミング示唆演出を実行するようにすることが例示できる。例えば、対象単位遊技が実行されるまでの間に味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦うバトル演出を表示領域９１１にて行い、味方側キャラクタが勝利する結末に至った場合には、Ｘの値が１〜４（特別領域３１２に進入する確率１００％）となり、それ以外の場合にはＸの値が５〜９のいずれかとなるような構成とすることが考えられる。このようにすることで、単に大入賞口２０を狙って遊技球を発射するだけであるがゆえに単調になってしまいがちな大当たり遊技の趣向性を高めることが可能である。特に、本実施形態のように、対象単位遊技が大当たり遊技の後半に発生する構成である場合には、対象単位遊技が発生するまでの大当たり遊技を有効に活用することができるという点で有効である。
【００５１】
・第三変形例
Ｘの値が均等に振り分けられるようにする。上記実施形態に則していえば、Ｘの値は１〜９のいずれかに設定されることとなるが、各値に振り分けられる蓋然性が均等となるようにする。このようにすることで、第二変位部材４２が開状態となるタイミングに偏りがなくなるため、演出の趣向性を向上させることが可能となる。
【００５２】
また、本例に対し、第一変形例にて説明した事項を適用し、Ｘの値のそれぞれに対して異なる入球確率が割り当てられたものとすれば、各入球確率のモードが発生する蓋然性が同じである構成となる。つまり、振分演出において設定される入球確率に偏りがなくなるため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
【００５３】
・第四変形例
上記実施形態では、振分部材３０に形成された複数の入球領域３１のうちの一つが特別領域３１２であることを説明したが、複数の特別領域３１２が設定された構成としてもよい。
【００５４】
また、振分部材３０に形成された特別領域３１２の位置や数が変化しうる構成としてもよい。例えば、図７に示すように、振分部材３０自体もしくはその周囲に表示部５０（表示内容を変化させることが可能なもの）を備え、当該表示部５０により特別領域３１２となる領域の位置が示される構成とする。かかる表示部５０に特別領域３１２および通常領域３１１の少なくともいずれか一方の位置を示すことで、振分演出の発生の度に特別領域３１２の位置や数が変化しうる構成とする。
【００５５】
・第五変形例
上記実施形態では、振分部材３０に形成された各入球領域３１に遊技球が入球する確率は同じ（全て１／６）となるように設定されていることを説明したが、当該確率が入球領域３１毎に異なる設定としてもよい。ただし、このような構成とした場合であっても、通常領域３１１の数以上の遊技球が振分空間４０に誘導された場合（上記実施形態に則していえば、Ｘの値が１〜４のいずれかである場合）には、特別領域３１２に遊技球が入球する確率は１００％となる。
【００５６】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５７】
例えば、上記実施形態では、特別領域３１２に遊技球が進入することによって付与される遊技者の利益が、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態となることであることを説明したが、その他の利益が付与されるような構成としてもよい。また、通常領域３１１に遊技球が進入することにより利益が付与される構成としてもよい。特別領域３１２に遊技球が進入したときに付与される利益が、通常領域３１１に遊技球が進入することにより付与される利益（上記実施形態のように利益が無い場合を含む）よりも大きく設定されていればよい。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技機
２０  大入賞口
２１  第一変位部材
２２  入賞領域
２３  入賞検出センサ
３０  振分部材
３１  入球領域
３１１  通常領域
３１２  特別領域
４０  振分空間
４１  振分誘導路
４２  第二変位部材
【図１】
2019072225.tif 000003
【図２】
2019072225.tif 000004
【図３】
2019072225.tif 000005
【図４】
2019072225.tif 000006
【図５】
2019072225.tif 000007
【図６】
2019072225.tif 000008
【図７】
2019072225.tif 000009