(57)【要約】【課題】表示演出と動作演出との組み合わせの演出パターンのバリエーションを増やして、興趣の向上を図り得る遊技機を提供する。【解決手段】表示部１７ａに画像を表示可能な表示装置１７と、前記表示部１７ａの前側で動作により演出を行う可動体５４とを備える。可動体５４は、第１の動作と、該第１の動作と異なる第２の動作とを動作機構６６の駆動によって行い得るよう構成される。表示制御手段は、前記可動体５４の動作の種類に応じて異なる画像を前記表示部１７ａに表示するように、前記表示装置１７を制御する。【選択図】図１２
2019072101.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部に画像を表示可能な表示手段と、前記表示部の前側で動作により演出を行う可動体とを備える遊技機において、
前記表示部に画像を表示するように前記表示手段を制御する表示制御手段を備え、
前記可動体は、第１の動作と、該第１の動作と異なる第２の動作とを動作機構の駆動によって行い得るよう構成され、
前記表示制御手段は、前記可動体の動作の種類に応じて表示領域が異なる画像を前記表示部で表示するように、前記表示手段を制御するよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体は、第１形状および第２形状に変化可能に構成され、
前記可動体は、前記第１形状または第２形状を維持して移動する前記第１の動作と、前記第１形状および第２形状の一方から他方へ形状を変化しつつ移動する前記第２の動作とを行い得るよう構成した請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
前記可動体が第１の動作を実行する場合は、前記表示部の全体に関連する画像を表示するように前記表示手段を制御し、
前記可動体が第２の動作を実行する場合は、前記表示部における可動体が変化した部分に対応する領域に関連する画像を表示するように前記表示手段を制御するよう構成した請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動作による演出を行う可動体を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の枠状装飾体(所謂センター役物)が配設されて、該枠状装飾体の窓口を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置(表示装置)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾体の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。この種のパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞装置に入賞することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、前記図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂大当りが発生し、前記特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成されている。
【０００３】
また、所要の動作を行う可動体を備えた可動式の演出装置(可動演出装置)を前記遊技盤等に配設し、該可動体を図柄表示装置での図柄変動演出に合わせて動作させることによって、演出効果を向上するようにしたパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献１参照)。特許文献１の可動演出装置では、一端が回動自在に枢支されたアーム部材の延出端側に装飾部材を配設し、アーム部材を回転駆動することで装飾部材が図柄表示装置の前側を移動するよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１８２９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記特許文献１の可動演出装置は、アーム部材の回動に合わせて装飾部材を回転することで、該装飾部材の姿勢を変化させないようにしているが、装飾部材はアーム部材の回動に伴って一定の軌道上を往復移動するだけであって、動作演出による興趣向上は限定的であった。また、装飾部材が一定の軌道を往復移動するだけであるため、図柄表示装置に表示される表示演出との組み合わせの演出パターンのバリエーションが少なく、ワンパターンとなって演出の興趣を充分に向上し得るものではなかった。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、表示演出と動作演出との組み合わせの演出パターンのバリエーションを増やして、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
表示部(17a)に画像を表示可能な表示手段(17)と、前記表示部(17a)の前側で動作により演出を行う可動体(54)とを備える遊技機において、
前記表示部(17a)に画像を表示するように前記表示手段(17)を制御する表示制御手段(81a)を備え、
前記可動体(54)は、第１の動作と、該第１の動作と異なる第２の動作とを動作機構(66)の駆動によって行い得るよう構成され、
前記表示制御手段(81a)は、前記可動体(54)の動作の種類に応じて表示領域が異なる画像を前記表示部(17a)で表示するように、前記表示手段(17)を制御するよう構成したことを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、表示部の前側において、種類の異なる第１の動作および第２の動作を可動体に行わせ得るようにすると共に、可動体が実行する動作の種類に応じて表示領域が異なる画像を表示部に表示するよう構成したので、表示演出と動作演出との組み合わせの演出パターンのバリエーションを増やして、興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、前記可動体(54)は、第１形状および第２形状に変化可能に構成され、
前記可動体(54)は、前記第１形状または第２形状を維持して移動する前記第１の動作と、前記第１形状および第２形状の一方から他方へ形状を変化しつつ移動する前記第２の動作とを行い得るよう構成したことを要旨とする。
この構成によれば、形状を維持して移動する第１の動作と、形状を変化しつつ移動する第２の動作とを可動体が行い得るよう構成したので、動作演出の興趣を向上し得る。
【００１０】
請求項３に係る発明は、前記表示制御手段(81a)は、
前記可動体(54)が第１の動作を実行する場合は、前記表示部(17a)の全体に関連する画像を表示するように前記表示手段(17)を制御し、
前記可動体(54)が第２の動作を実行する場合は、前記表示部(17a)における可動体(54)が変化した部分に対応する領域に関連する画像を表示するように前記表示手段(17)を制御するよう構成したことを要旨とする。
この構成によれば、表示部における可動体が変化した部分に対応する領域に関連する画像を表示するようにしたので、可動体と画像との組み合わせによって、演出の興趣をより向上することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、表示演出と動作演出との組み合わせの演出パターンのバリエーションを増やして、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、可動体が窓口縁部側に位置している状態で示している。
【図３】実施例に係る可動演出装置を配設した設置部材を示す正面図である。
【図４】実施例に係る可動演出装置を前側から見た要部分解斜視図である。
【図５】実施例に係る可動演出装置を後側から見た要部分解斜視図である。
【図６】実施例に係る可動演出装置の支持基体、ベース部材および作動機構を前側から見た分解斜視図である。
【図７】実施例に係る可動演出装置の支持基体、ベース部材および作動機構を後側から見た分解斜視図である。
【図８】実施例に係る可動演出装置の底面図であって、ベース部材が初期位置に位置する状態で示している。
【図９】実施例に係る可動演出装置の底面図であって、ベース部材が傾動位置に位置する状態で示している。
【図１０】実施例に係る可動演出装置の動作機構を示す概略図であって、(ａ)は可動体が第１形状で第１位置に位置する状態を示し、(ｂ)は可動体が第１形状で第２位置に位置する状態を示し、(ｃ)は可動体が第１位置から第２位置に移動する途中において第１形状から第２形状に変化する途中の状態を示している。
【図１１】実施例に係る可動演出装置の動作機構の要部を示す概略図である。
【図１２】実施例に係る可動演出装置と表示装置の表示部との関係を示す説明正面図であって、ベース部材が初期位置で、可動体が第１位置で第１形状となっている状態を示している。
【図１３】実施例に係る可動演出装置と表示装置の表示部との関係を示す説明正面図であって、ベース部材が作動位置に移動すると共に可動体が第１形状のまま第２位置に移動し、表示部に装飾画像が表示されている状態を示している。
【図１４】実施例に係る可動演出装置と表示装置の表示部との関係を示す説明正面図であって、ベース部材が作動位置に移動すると共に可動体が第２形状に変化して第２位置に移動し、表示部に第１の特定画像が表示されている状態を示している。
【図１５】実施例に係る可動演出装置と表示装置の表示部との関係を示す説明正面図であって、ベース部材が傾動位置に移動することで第２位置で第２形状の可動体が傾動し、表示部に第２の特定画像が表示されている状態を示している。
【図１６】図１５の状態の可動演出装置と表示装置との関係を示す説明平面図である。
【図１７】実施例に係る遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図１８】実施例に係る可動演出装置で実施可能な動作演出パターンと信頼度との関係、および動作演出パターン振分け抽選テーブルを示す説明図である。
【図１９】動作演出パターンと表示演出パターンとの関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、全体として縦長の矩形状に構成されており、遊技者がパチンコ機１０の前面に向かう姿勢でパチンコ遊技を行うことができるよう、パチンコ球の発射操作を行うための操作ハンドル１６が前面右下部に設けられている。このパチンコ機１０には、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示可能な表示装置(表示手段)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明板(透明部材)１３ｂで前後に開口する窓部１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。また実施例では、前記表示装置１７としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１５】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する前記操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。また、前枠１３の前部には、ＬＥＤ等の発光体による発光演出が可能なランプ装置１８や、音声や効果音を出力可能なスピーカ１９が配設されており、前記表示装置１７での図柄変動演出に合わせてランプ装置１８で発光演出を行ったりスピーカ１９で音出力演出を行い得るよう構成されている。
【００１６】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の裏側に、合成樹脂材により前方へ開口した箱状に形成されて遊技盤２０との間に収容空間を画成する設置部材２２(図３参照)が配設されている。前記遊技盤２０と設置部材２２との間の収容空間には、動作により演出を行う可動演出装置Ｍ(後述)や発光により演出を行う発光演出装置(図示せず)等が設置されており、透明な遊技盤２０を介して該遊技盤２０の前面側から当該収容空間内の可動演出装置Ｍを遊技者が目視し得るよう構成されている。なお、前記表示装置１７は、設置部材２２の裏側に取り付けられて、該表示装置１７の表示部１７ａは、後述するように設置部材２２に設けた開口部(可視部)２２ａおよび枠状装飾体２４(後述)の開口部２４ａを介して遊技盤２０の前側に視認可能に臨むよう構成される。遊技盤２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００１７】
前記遊技盤２０の表面には、図２に示す如く、略円形状に湾曲形成された案内レール２３が配設され、該案内レール２３によってパチンコ球が流下可能な遊技領域２１が画成されている。そして、該遊技領域２１内に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出され、該遊技領域２１内をパチンコ球が流下して遊技が行われる。また、遊技盤２０の遊技領域２１内には、多数の遊技釘が植設されており、該遊技釘との接触により遊技領域２１を流下するパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成してある。
【００１８】
前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記枠状装飾体２４の下方に、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口２５ａを備えた第１始動入賞部(始動入賞手段)、第２始動入賞口２６ａを備えた第２始動入賞部(始動入賞手段)２６および特別入賞装置２７が配設される。
【００１９】
(始動入賞部２５,２６について)
前記第１始動入賞部２５は、第１始動入賞口２５ａを遊技領域２１内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。これに対し、第２始動入賞部２６は、第２始動入賞口２６ａを開閉可能に構成された始動用開閉部材２６ｂが設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド２８(図１７参照)の駆動に伴って始動用開閉部材２６ｂが第２始動入賞口２６ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、実施例において前記第１始動入賞口２５ａは、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口２６ａは、始動入賞ソレノイド２８を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材２６ｂが閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口２６ａへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口２５ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口２６ａへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、始動用開閉部材２６ｂが開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材２６ｂで受止められたパチンコ球が第２始動入賞口２６ａに案内されて、第１始動入賞口２５ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口２６ａへパチンコ球が入賞する確率が高確率となるよう設定されている。
【００２０】
前記第１始動入賞部２５に、第１始動入賞口２５ａに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ２９(図１７参照)が設けられると共に、第２始動入賞部２６に、第２始動入賞口２６ａに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ３０(図１７参照)が設けられている。両始動入賞検出センサ２９,３０は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板８０に電気的に接続されており、該始動入賞検出センサ２９,３０によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口２５ａ,２６ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(例えば３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ２９,３０によるパチンコ球の検出に伴って各種情報(各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて大当り抽選(大当り判定、当り判定)が行われるよう構成されている。そして、大当り抽選の結果に基づいて前記表示装置１７において図柄変動演出が実行され、該図柄変動演出の結果、表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一図柄の３つ揃い等)で図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な大当り遊技(当り遊技)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置２７を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２１】
(特別入賞装置２７について)
前記特別入賞装置２７は、図２に示すように、遊技領域２１に開口する特別入賞口２７ａを開閉自在に閉成する特別用開閉部材２７ｂを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド３１(図１７参照)の駆動に伴って特別用開閉部材２７ｂが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置２７には、前記特別入賞口２７ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ３２(図１７参照)が設けられている。特別入賞検出センサ３２は、前記メイン制御基板８０に電気的に接続されており、該特別入賞検出センサ３２からメイン制御基板８０への球検出信号の入力に伴って所定数(例えば１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド３１は、前記始動入賞口２５ａ,２６ａへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置２７を開放する大当り遊技が付与される場合に、当りの種類(図柄の種類)に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板８０によって駆動制御される。
【００２２】
(球通過ゲート３３について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２４の右側には、遊技領域２１を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート３３が設けられている。前記球通過ゲート３３には通過球検出センサ３３ａ(図１７参照)が配設されており、該球通過ゲート３３を通過するパチンコ球を通過球検出センサ３３ａで検出するよう構成される。前記通過球検出センサ３３ａは、前記メイン制御基板８０に配線接続されており、該通過球検出センサ３３ａからメイン制御基板８０への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り抽選が行われ、該普図当り抽選の結果に応じて前記第２始動入賞部２６の始動入賞ソレノイド２８が駆動制御されて始動用開閉部材２８ｂが開閉動作するようになっている。
【００２３】
(枠状装飾体２４について)
前記遊技盤２０の中央には、前後に貫通する大型の貫通孔(図示せず)が形成されており、該貫通孔に対して前後に開口する枠状の枠状装飾体(所謂センター役物)２４が嵌め込まれるように着脱可能に配設される。そして、前記設置部材２２の開口部２２ａ(後述)から臨む前記表示装置１７の表示部１７ａは、枠状装飾体２４における前後に開口する窓口(開口部)２４ａを介して遊技盤２０の前側に露出して、該表示装置１７の表示部１７ａで展開される図柄変動演出を前側から視認し得るようになっている。
【００２４】
前記枠状装飾体２４には、図２に示す如く、上縁部から左右両縁部に亘り、遊技盤２０の前面より前方に突出する円弧状の庇状部２４ｂが設けられており、前記遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を外周部の庇状部２４ｂで案内し得ると共に、該パチンコ球が枠状装飾体２４の窓口２４ａを横切って流下するのを該庇状部２４ｂで規制している。また枠状装飾体２４には、窓口２４ａの下側に、ステージ２４ｃが設けられると共に、窓口２４ａの左側に、遊技領域２１に開口して該遊技領域２１を流下するパチンコ球を取込んでステージ２４ｃに案内する球導入部２４ｄが設けられ、該球導入部２４ｄからステージ２４ｃに通出されたパチンコ球は、ステージ２４ｃ上を左右に転動した後に、前記各入賞装置２５,２６が配設されている遊技領域２１に排出される。また、前記ステージ２４ｃの後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁２４ｅが設けられ、ステージ２４ｃ上を転動するパチンコ球が前記表示装置１７の表示部１７ａ側に移動するのを該透明壁２４ｅで防止している。
【００２５】
(設置部材２２について)
図３に示す如く、前記設置部材２２は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板(設置部)３４と、該背面板３４の外周縁部から前方に突出する画壁部３５とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部３５の開口前端部を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材２２とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材２２において前記遊技盤２０との間に画成される収容空間に、動作により演出を行う可動演出装置Ｍが設置されて、設置部材２２を基材とする１つのユニットとして扱い得るようになっている。前記設置部材２２の背面板３４には、前記枠状装飾体２４の窓口２４ａと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部２２ａが前後に開口するよう開設される。そして、背面板３４の裏面に配設した前記表示装置１７の表示部１７ａが、前記開口部２２ａおよび窓口２４ａを介して遊技盤２０の前側に臨むようになっている。
【００２６】
(可動演出装置Ｍについて)
図３に示すように、前記設置部材２２の背面板３４における開口部２２ａの右側前面(に、可動演出装置Ｍが配設されている。可動演出装置Ｍは、可動体５４を動作させることで演出を行うよう構成されており、実施例では該可動体５４に複数種類の動作を行わせ得るよう構成されている。可動体５４が行う動作の詳細については後述するが、ここで該動作の種類について簡単に説明する。実施例では、可動体５４は、表示装置１７の表示部１７ａに沿って姿勢が変化する動作と、該表示部１７ａに沿って左右方向に往復移動する動作と、該表示部１７ａに対して往復移動方向と交差する方向(実施例では前後方向)に姿勢が変化する動作とを行い得るようになっている。
【００２７】
(支持基体３６について)
前記可動演出装置Ｍは、図３に示す如く、前記背面板３４の前面において、右下隅部から前記開口部２２ａの下方を左方に向けて所定長さで延在する支持基体３６を備え、該支持基体３６に、前記可動体５４が支持されるベース部材４１が左右方向に移動自在に支持されている。支持基体３６は、前記設置部材２２における開口部２２ａの下側の画壁部３５に沿って左右方向に延在する第１支持部材３７と、該第１支持部材３７の後端側に立設されて背面板３４に沿って上下方向に延在する第２支持部材３８とを備える。第１支持部材３７には、図６、図７に示す如く、上下方向に貫通するガイド溝３９が左右方向に所定長さで延在するように設けられると共に、第２支持部材３８には、ガイド溝３９と平行に延在するレール部３８ａが設けられており、前記ベース部材４１は、ガイド溝３９およびレール部３８ａで案内されて背面板３４の前面に沿って左右方向に往復移動自在に支持基体３６に支持されている。レール部３８ａは、第２支持部材３８の上端縁から上方に延出して、左右方向に所定長さで延在している。
【００２８】
図６、図７に示す如く、前記第１支持部材３７は、平板状の支持板部３７ａの外周端から下側に向けて側壁を突設して下方に開口する箱状に形成されており、該支持板部３７ａに、前記ガイド溝３９が上下方向に貫通するように形成される。そして、該ガイド溝３９に、前記ベース部材４１に設けた後述する支持軸部４２が移動自在に挿通されている。また、第１支持部材３７の支持板部３７ａには、前記ベース部材４１に設けた後述する作動軸部４５を案内する作動用溝４０が、上下方向に貫通するように形成されている。この作動用溝４０は、前記ガイド溝３９と平行に延在する直線案内部４０ａと、該直線案内部４０ａに連続するように形成されて前後方向に傾斜する傾斜案内部４０ｂとから構成されて、作動軸部４５が傾斜案内部４０ｂで案内される領域において、前記ベース部材４１(可動体５４)の姿勢が前後方向に変化する動作(第３の動作)を行うよう構成される。実施例では、ガイド溝３９より前側に作動用溝４０が形成されると共に、該作動用溝４０において傾斜案内部４０ｂは、直線案内部４０ａの左端部(窓口２４ａの中央側の端部)に連設される。また、傾斜案内部４０ｂは、直線案内部４０ａから離間するにつれて前側に変位するように傾斜している。そして、実施例では、作動軸部４５が傾斜案内部４０ｂで案内されるベース部材４１の位置が、可動体５４の姿勢を前後方向に変化する第３の動作が行われる特定位置として設定される。言い替えると、ベース部材４１を、前記作動軸部４５が傾斜案内部４０ｂで案内される特定位置に移動することで、ベース部材４１と共に可動体５４が、その姿勢を前後方向に変化する第３の動作を行い得るようになっている(図９,図１５、図１６参照)。
【００２９】
(ベース部材４１について)
前記可動体５４は、前記支持基体３６に移動自在に支持された前記ベース部材４１に、動作可能に支持されている。このベース部材４１は、図４〜図７に示す如く、平板状の底板部４１ａの後端縁に取付部４１ｂを立設した略Ｌ形状の部材であって、底板部４１ａから下方に支持軸部４２が突出すると共に、取付部４１ｂの後面に、係合部４３が設けられている。そして、ベース部材４１は、支持軸部４２が、前記支持基体３６の前記ガイド溝３９に移動自在に挿通されると共に、係合部４３が、該支持基体３６の前記レール部３８ａに移動自在に係合するように支持基体３６に取り付けられている。すなわち、ベース部材４１は、支持軸部４２および係合部４３が対応するガイド溝３９およびレール部３８ａに案内されて、支持基体３６に対して左右方向に往復移動するよう構成される。またベース部材４１は、取付部４１ｂから前側に離間して配設されたカバー部材４４を備え、該カバー部材４４と取付部４１ｂとの間に、可動体５４の後述する回転基部５７を前後方向の軸回りに回動可能に支持するよう構成される。
【００３０】
前記ベース部材４１の底板部４１ａには、前記支持軸部４２に対して左右方向に離間すると共に前後方向に変位した位置に、下方に突出する作動軸部４５が設けられており、該作動軸部４５が、前記支持基体３６の前記作動用溝４０に移動自在に挿通されている。実施例では、支持軸部４２が、底板部４１ａにおける左側(作動位置側)でかつ後側に偏倚した位置に設けられるのに対し、作動軸部４５は、底板部４１ａにおける右側(初期位置側)でかつ前側に偏倚した位置に設けられている(図８、図９参照)。そして、支持軸部４２がガイド溝３９の左端縁で移動規制された状態で、作動軸部４５が作動用溝４０の傾斜案内部４０ｂに沿って移動することで、当該ベース部材４１は、支持軸部４２を中心として所定角度だけ回動(上下方向の軸回りに回動)するよう構成される(図９、図１５、図１６参照)。また、ベース部材４１に設けられている前記係合部４３は、前記支持軸部４２がガイド溝３９の左端縁で移動規制される前(作動軸部４５が直線案内部４０ａから傾斜案内部４０ｂに移行する前)に、前記レール部３８ａから離脱して、ベース部材４１の支持軸部４２を中心とした回動を許容するよう構成される。実施例では、作動軸部４５が作動用溝４０の直線案内部４０ａに位置すると共に、係合部４３がレール部３８ａに係合している状態におけるベース部材４１の姿勢を基準姿勢と指称し、係合部４３がレール部３８ａから離脱して作動軸部４５が作動用溝４０の傾斜案内部４０ｂに位置する状態のベース部材４１の姿勢を前後傾斜姿勢と指称する。なお、前記可動体５４は、ベース部材４１と一体で移動するよう構成されているので、ベース部材４１の基準姿勢での可動体５４の姿勢も基準姿勢と指称し、ベース部材４１の前後傾斜姿勢での可動体５４の姿勢も前後傾斜姿勢と指称する場合もある。
【００３１】
(作動機構４６について)
前記支持基体３６の第１支持部材３７には、前記ベース部材４１を移動する作動機構４６が配設されている。この作動機構４６は、図６〜図９に示す如く、移動部材４７および該移動部材４７を移動するための駆動手段としての第１駆動モータ４８とを備える。移動部材４７は、第１支持部材３７の下面において左右方向に移動自在に支持された左右方向に長尺な部材であって、該移動部材４７には、その後縁に沿って所定長さで第１ラック４７ａが設けられている。また、移動部材４７には、第１支持部材３７の下方に延出する前記支持軸部４２が挿通される上下方向に貫通する第１溝４７ｂが、前記ガイド溝３９と平行に所定長さで形成されると共に、第１支持部材３７の下方に延出する前記作動軸部４５が挿通される上下方向に貫通する第２溝４７ｃが、前記ガイド溝３９と交差する前後方向に所定長さで形成されている。
【００３２】
図８、図９に示す如く、前記第１支持部材３７における支持板部３７ａの下面に、前記移動部材４７の第１ラック４７ａに噛合する第１作動歯車４９および該第１作動歯車４９に噛合する従動歯車５０が夫々回転自在に支持されている。また第１支持部材３７における支持板部３７ａの上面に、出力軸を下方に向けた倒立姿勢で前記第１駆動モータ４８が配設されており、該第１駆動モータ４８の出力軸に配設した第１駆動歯車５１が、前記従動歯車５０に噛合している。すなわち、第１駆動モータ４８を正転方向および逆転方向に回転することで、駆動歯車５１に従動歯車５０を介して噛合する第１作動歯車４９が回転し、該第１作動歯車４９と第１ラック４７ａとの噛合作用下に、移動部材４７が左右方向に往復移動するよう構成される。そして、前記ベース部材４１は、移動部材４７の第２溝４７ｃに挿通されている前記作動軸部４５が移動部材４７で押されることで、該移動部材４７の移動に伴って左右方向に移動する。また、前記支持軸部４２がガイド溝３９の左端に当接して移動規制された状態で、更に移動部材４７が左方に移動した際に、前記作動用溝４０の傾斜案内部４０ｂおよび第２溝４７ｃに挿通されている作動軸部４５が左方に押されつつ第２溝４７ｃに沿って前側に移動することで、ベース部材４１が回動するようになっている。なお、ガイド溝３９の左端で移動規制された支持軸部４２に対して、該支持軸部４２が第１溝４７ｂ内を相対的に移動することで、移動部材４７の左方への移動は許容される。実施例では、作動機構４６によって、前記可動体５４を支持するベース部材４１を左右方向に直線的に往復移動すると共に、該ベース部材４１を基準姿勢と前後傾斜姿勢とに変位するよう構成されている。
【００３３】
図８、図９に示す如く、前記移動部材４７に検出片４７ｄが設けられ、該検出片４７ｄは、第１支持部材３７に配設された第１検出手段５２によって検出可能に構成されている。第１検出手段５２は、後述する演出制御基板８１に配線接続されており(図１７参照)、該第１検出手段５２からの検出信号の入力に基づいて演出制御基板８１の演出制御ＣＰＵ８１ａによって第１駆動モータ４８を駆動制御し得るよう構成される。第１検出手段５２は、左右方向(移動部材４７の往復移動方向)に離間する初期位置検出部５２ａおよび作動位置検出部５２ｂを備える。初期位置検出部５２ａは、前記ベース部材４１が前記支持基体３６の右端の初期位置に位置する状態で前記検出片４７ｄを検出すると共に、作動位置検出部５２ｂは、ベース部材４１が初期位置から左方に移動して前記作動軸部４５が作動用溝４０における直線案内部４０ａの左端(傾斜案内部４０ｂとの連設部)まで移動した作動位置に位置した際に前記検出片４７ｄを検出するように位置決めされている。すなわち、前記ベース部材４１の初期位置において検出片４７ｄが初期位置検出部５２ａで検出されている状態から駆動を開始した第１駆動モータ４８を、作動位置検出部５２ｂが検出片４７ｄを検出した検出信号の入力に基づいて演出制御ＣＰＵ８１ａが停止制御することで、ベース部材４１を作動位置に停止保持し得るよう構成される。また、第１駆動モータ４８を逆方向に回転駆動して、ベース部材４１を初期位置に向けて移動させる移動部材４７の検出片４７ｄを初期位置検出部５２ａが検出した検出信号の入力に基づいて演出制御ＣＰＵ８１ａが該第１駆動モータ４８を停止制御することで、ベース部材４１を初期位置に停止保持するよう構成される。なお、第１駆動モータ４８の回転方向について、ベース部材４１(可動体５４)を初期位置から作動位置へ移動させる方向を正転方向、ベース部材４１(可動体５４)を作動位置から初期位置へ移動させる方向を逆転方向と指称する場合もある。
【００３４】
ここで、実施例の可動演出装置Ｍでは、前記作動位置検出部５２ｂが検出片４７ｄを検出した状態から、前記第１駆動モータ４８を更に正転方向に所定角度だけ回転駆動して移動部材４７を移動することで、前述したようにベース部材４１は前記支持軸部４２を中心として回動して、基準姿勢から前後傾斜姿勢となる傾動位置に移動するよう構成される。前記移動部材４７がベース部材４１を作動位置と傾動位置との間を移動させる間は、前記作動位置検出部５２ｂが検出片４７ｄを検出する状態を維持するよう構成されており、前記演出制御ＣＰＵ８１ａは、第１駆動モータ４８の正転方向の回転駆動によって作動位置から移動を開始したベース部材４１(可動体５４)を、移動パルス信号の制御によって傾動位置で停止するように第１駆動モータ４８を駆動制御し得るよう構成される。また、演出制御ＣＰＵ８１ａは、第１駆動モータ４８の逆転方向の回転駆動によって傾動位置から移動を開始したベース部材４１(可動体５４)を、移動パルス信号の制御によって作動位置で停止するように第１駆動モータ４８を駆動制御し得るよう構成される。なお、第１検出手段５２を初期位置検出部５２ａのみから構成し、第１駆動モータ４８の回転駆動によって初期位置から移動を開始したベース部材４１(可動体５４)を、移動パルス信号の制御によって作動位置および傾動位置で停止するように第１駆動モータ４８を演出制御ＣＰＵ８１ａで駆動制御する構成を採用し得る。
【００３５】
実施例の可動演出装置Ｍにおいて前記可動体５４は、前記ベース部材４１と一体で移動するので、ベース部材４１の初期位置、作動位置および傾動位置に対応して、可動体５４の初期位置、作動位置および傾動位置と指称する場合もある。そして、ベース部材４１を移動する前記作動機構４６が、可動体５４を初期位置および作動位置の間を移動すると共に、該可動体５４を前後方向に移動(基準姿勢と前後傾斜姿勢との間を変位)する第３の動作を行わせる第３の動作用傾動機構として機能する。
【００３６】
(可動体５４について)
前記ベース部材４１に動作可能に支持される前記可動体５４は、図４、図５に示す如く、略矩形状に形成された本体部５５と、該本体部５５に対して長手方向に沿って進退移動(出没)可能に支持された可動部５６とを備える。可動部５６は、本体部５５の長手方向の一端である先端から突出する状態と、該可動部５６が本体部５５に収納された状態(可動部５６が本体部５５に没した状態)との間で進退移動するよう構成される。可動体５４について、本体部５５に対して可動部５６が突出する状態を第１形状(図３、図１２、図１３参照)と指称し、本体部５５に可動部５６が収納された状態を第２形状(図１４、図１５参照)と指称する。実施例では、可動体５４の第１形状において、該可動体５４は槍の穂先を模した形態となり、また第２形状において、本体部５５に可動部５６の全体が収納されて穂先が部分的に無くなった形態を表わすようになっている。
【００３７】
図４、図５に示す如く、前記本体部５５の長手方向の他端である基端側に、外方に延出する回転基部５７が設けられている。この回転基部５７には、前後方向に貫通する通孔が形成された軸受筒部５７ａが設けられると共に、該軸受筒部５７ａの通孔に基軸５８が挿通されている。そして、基軸５８における軸受筒部５７ａから前後に突出する軸端部が、前記ベース部材４１のカバー部材４４および取付部４１ｂに設けられた前後の軸支部５９,５９の軸支孔に回動自在に挿通支持されている。すなわち、可動体５４は、ベース部材４１に対して長手方向の他端部(基端部)が前後方向に延在する基軸５８を介して回動自在に支持されて、回動支点部(基軸５８)から離間する一端部側(先端側)が、前記表示装置１７の表示部１７ａに沿って左右方向に揺動可能に構成される。実施例では、ベース部材４１に対して可動体５４は、本体部５５の長手方向が上下方向に延在する直立姿勢となった第１位置(図１２参照)と、該第１位置から本体部５５の先端が斜め左方を向くように傾斜した第２位置(図１３、図１４参照)との間で往復移動(揺動)可能に構成されている。また、前記カバー部材４１に設けた軸支部５９に、一端が回転基部５７に係止されると共に、他端がカバー部材４１に係止された付勢手段としてのねじりコイルバネ６０が巻かれており、該ねじりコイルバネ６０によって可動体５４は、常には第２位置に向けて回転するように付勢されている。
【００３８】
(可動体５４の本体部５５について)
図４、図５に示す如く、前記本体部５５は、主ベース体６１と、該主ベース体６１の前側に配設された主意匠体６２とを備える。主ベース体６１は、略矩形状に形成された支持基部６１ａと、該支持基部６１ａにおける基端側に設けられた前記回転基部５７とを備え、支持基部６１ａの前側に該支持基部６１ａを覆うように主意匠体６２が配設されている。支持基部６１ａと主意匠体６２との間には、本体部５５の先端側に開口する収納空間Ｓが画成されており、該収納空間Ｓ内に前記可動部５６が移動自在に支持されると共に、該収納空間Ｓに可動部５６が完全に収納可能に構成されている。主ベース体６１および主意匠体６２は光透過性に構成された部材であって、主意匠体６２には所定の模様が凸凹によって形成されている。また、主ベース体６１の裏面に配設された発光基板６３の前面に、複数のＬＥＤ等の発光体６３ａが実装されており、該発光体６３ａを点灯することで、主意匠体６２に向けて光が照射されるよう構成される。そして、可動部５６が本体部５５から突出した可動体５４の第１形状において、発光体６３ａから照射された光によって主意匠体６２の全体を明輝して発光演出し得るようになっている。
【００３９】
(可動体５４の可動部５６について)
図４、図５に示す如く、前記可動部５６は、副ベース体６４と、該副ベース体６４の前側に配設された副意匠体６５とを備える。副意匠体６５は光透過性に構成された部材であって、副意匠体６５には所定の模様が凸凹によって形成されている。また、副ベース体６４と副意匠体６５との間に発光基板(図示せず)が配設されており、該発光基板の前面に実装した複数のＬＥＤ等の発光体を点灯することで、副意匠体６５の全体を明輝して発光演出し得るようになっている。なお、本体部５５に可動部５６が収納された可動体５４の第２形状において副意匠体６５を明輝することで、光透過性の前記主意匠体６２を明輝し得る。また、副ベース体６４には、前記本体部５５に配設されている後述する終端歯車７４ｂに噛合する第２ラック６４ａが長手方向に延在するように設けられており、終端歯車７４ｂの回転によって可動部５６が本体部５５に対して長手方向に沿って直線的に進退移動するよう構成される(図１０参照)。
【００４０】
(動作機構６６について)
前記ベース部材４１および可動体５４に、該可動体５４を第１位置と第２位置との間で往復移動すると共に、該可動体５４を第１形状と第２形状とに形状を変化させる動作機構６６が設けられている。この動作機構６６は、可動体５４を第１位置と第２位置との間で往復移動する傾動機構６７と、可動体５４を第１形状と第２形状とに形状を変化させる進退動機構６８とを備える。実施例では、傾動機構６７が、進退動機構６８の一部として機能するよう構成される。
【００４１】
(傾動機構６７について)
前記傾動機構６７は、図１０に示す如く、駆動手段としての第２駆動モータ(モータ)６９と、該第２駆動モータ６９によって回転される第２作動歯車７０と、該第２作動歯車７０を前記可動体５４の回転基部５７に連繋する連繋部７１とを備える。実施例では、前記ベース部材４１のカバー部材４４に対して、出力軸を後方に向けた姿勢で第２駆動モータ６９が配設されると共に、該第２駆動モータ６９の出力軸に第２駆動歯車７２が連結されている。また、前記ベース部材４１におけるカバー部材４４と取付部４１ｂとの間に、第２作動歯車７０および該第２作動歯車７０と第２駆動歯車７２とに噛合する第１伝達歯車７３が回転自在に支持されており、第２駆動モータ６９を正転方向および逆転方向に回転駆動することで、第２駆動歯車７２および第１伝達歯車７３を介して第２作動歯車７０が正転方向および逆転方向に回転するよう構成される。第２駆動モータ６９は、前記演出制御基板８１に配線接続されており(図１７参照)、該演出制御基板８１の演出制御ＣＰＵ８１ａによって第２駆動モータ６９が駆動制御されるようになっている。
【００４２】
前記連繋部７１は、前記第２作動歯車７０における偏心位置に設けた作動ピン７０ａと、前記回転基部５７に形成されて該作動ピン７０ａが移動自在に挿通された作動長孔５７ｂとから構成される。作動長孔５７ｂは、図１０(ａ)に示す如く、可動体５４の第１位置において上下方向に所定長さで延在すると共に、前記作動ピン７０ａは、可動体５４の第１位置において、第２作動歯車７０の回転中心を通る水平ライン上において作動長孔５７ｂの上下方向の略中間に位置するよう構成される。そして、第２作動歯車７０の回転によって作動ピン７０ａが回転変位するのに伴って作動長孔５７ｂ内を移動することで、可動体５４は前記基軸５８を中心として傾動するよう構成される。具体的に、図１０(ａ)に示す可動体５４の第１位置を基準として、第２作動歯車７０を時計回りに所定角度だけ回転することで、可動体５４は第１位置から第２位置に移動(傾動)し、該第２作動歯車７０を同一角度だけ反時計回りに回転することで、可動体５４は第２位置から第１位置に移動する(戻る)。また、同様に、図１０(ａ)に示す可動体５４の第１位置を基準として、第２作動歯車７０を反時計回りに所定角度だけ回転することで、可動体５４は第１位置から第２位置に移動(傾動)し、該第２作動歯車７０を同一角度だけ時計回りに回転することで、可動体５４は第２位置から第１位置に移動する(戻る)。すなわち、実施例では、可動体５４の第１位置を基準として、第２駆動モータ６９を正転方向および逆転方向の何れの方向に所定角度だけ回転することで、可動体５４を第１位置から第２位置に移動させ得るよう構成されている。
【００４３】
(進退動機構６８について)
前記進退動機構６８は、図５、図１０に示す如く、前記可動体５４の本体部５５に配設された複数の歯車からなる歯車列７４と、該歯車列７４における最も先端側に位置する終端歯車７４ｂに噛合する前記第２ラック６４ａと、前記傾動機構６７を構成する第２駆動モータ６９、第１伝達歯車７３および第２作動歯車７０と、該第２作動歯車７０と前記歯車列７４における最も基端側に位置する始端歯車７４ａとを連繋する回転連繋機構７６とを備える。すなわち、可動体５４の第１位置と第２位置との移動と、前記可動部５６の進退移動(可動体５４の形状変化)とを１基の駆動モータ６９で行い得るよう構成されている。
【００４４】
図１０、図１１に示す如く、前記回転連繋機構７６は、前記回転基部５７に回転自在に支持された切替え歯車７８と、回転基部５７に回転自在に支持されて該切替え歯車７８と噛合可能な連繋歯車７５とを備える。そして、切替え歯車７８は、前記基軸５８に回転自在に支持された第２伝達歯車７７を介して前記第２作動歯車７０に噛合して、該第２作動歯車７０の回転に伴って切替え歯車７８が回転するよう構成される。また、連繋歯車７５は、前記本体部５５に回転自在に支持された第３伝達歯車９０を介して前記歯車列７４の始端歯車７４ａに噛合し、該連繋歯車７５が正転方向および逆転方向に回転することで歯車列７４の終端歯車７４ｂが回転し、該終端歯車７４ｂと前記第２ラック６４ａとの噛合作用下に、前記可動部５６が本体部５５に対して進退移動するよう構成される。
【００４５】
ここで、前記切替え歯車７８は、図１１に示す如く、周方向の所定角度範囲において、前記連繋歯車７５と径方向に対向する位置に歯が形成されていない非噛合領域Ｎ１が形成されている。具体的に、切替え歯車７８に対し、前記第２伝達歯車７７が径方向に対向する領域と、連繋歯車７５が径方向に対向する領域とが軸方にずれるように第２伝達歯車７７および連繋歯車７５が配設されて、切替え歯車７８における第２伝達歯車７７が対向する領域においては全周に歯が形成されているのに対し、連繋歯車７５が対向する領域においては周方向の一部に歯が形成されていない領域(非噛合領域Ｎ１)が形成されている。すなわち、切替え歯車７８の非噛合領域Ｎ１に連繋歯車７５が対向する範囲で該切替え歯車７８が正転方向および逆転方向に回転する間は、連繋歯車７５が切替え歯車７８と噛合することはなく、該連繋歯車７５は回転しないよう構成される。そして、切替え歯車７８の非噛合領域Ｎ１以外の噛合領域Ｎ２に連繋歯車７５が対向する範囲で該切替え歯車７８が正転方向および逆転方向に回転する間は、連繋歯車７５が切替え歯車７８と噛合して該連繋歯車７５が回転するよう構成される。すなわち、前記第２駆動モータ６９によって第２作動歯車７０を回転して可動体５４を第１位置および第２位置の間を移動する場合に、連繋歯車７５が切替え歯車７８の非噛合領域Ｎ１に対向する範囲では、前記可動部５６が本体部５５に対して進退移動することなく可動体５４が第１位置および第２位置の間を移動し、連繋歯車７５が切替え歯車７８の噛合領域Ｎ２に対向する範囲では、前記可動部５６が本体部５５に対して進退移動しつつ可動体５４が第１位置および第２位置の間を移動するようになっている。
【００４６】
実施例では、図１０(ａ)に示す可動体５４の第１位置を基準として、前記切替え歯車７８の非噛合領域Ｎ１の周方向の一方の端部に連繋歯車７５が対向するように位置しており、この状態から切替え歯車７８が反時計回りに回転する場合は、該切替え歯車７８の噛合領域Ｎ２に連繋歯車７５が対向して両歯車７５,７８の噛合作用下に、該連繋歯車７５が回転して可動部５６が移動する(図１０(ｃ)参照)。これに対し、可動体５４の第１位置を基準として切替え歯車７８が時計回りに回転する場合は、該切替え歯車７８の非噛合領域Ｎ１が連繋歯車７５と対向し、該連繋歯車７５は切替え歯車７８と噛合することなく回転せずに、可動部５６は本体部５５から突出した状態を維持するようになっている(図１０(ｂ)参照)。なお、可動体５４の第１位置における切替え歯車７８の位置について、該切替え歯車７８の基準位置と指称する。また実施例では、動作機構６６によって可動体５４を、第１形状を維持して第１位置および第２位置の間で移動する可動体５４の動作を第１の動作と指称し、該動作機構６６によって可動体５４を、第１形状および第２形状の一方から他方へ形状を変化しつつ第１位置および第２位置の間で移動する可動体５４の動作を第２の動作と指称する。そして、実施例の可動演出装置Ｍでは、可動体５４の第１位置を基準として、前記第２駆動モータ６９の回転方向を切り替えることで、前記回転連繋機構７６における切替え歯車７８と連繋歯車７５との係合状態(噛合状態)が変化し、これによって第１の動作と第２の動作とを切り替え得るようになっている。また実施例では、前記ベース部材４１と一体に移動する可動体５４は、前記ベース部材４１の基準姿勢から前後傾斜姿勢への移動に伴って、本体部５５が表示部１７ａに沿って延在する姿勢から前後方向に傾斜する前後傾斜姿勢に移動するよう構成されており、当該可動体５４が前後方向に傾動する動作が、前記第１の動作および第２の動作と異なる第３の動作として設定されている。すなわち、実施例では、第１の動作および第２の動作は、可動体５４が表示部１７ａと平行な姿勢を維持して移動する動作であり、第３の動作は、可動体５４が表示部１７ａに対して交差する前後方向に姿勢を変化する動作である。また、第３の動作は、前記ベース部材４１が、前記作動軸部４５が傾斜案内部４０ｂで案内される特定位置において実行可能な動作であって、第１の動作および第２の動作は、ベース部材４１が前記特定位置と異なる所定位置(作動軸部４５が直線案内部４０ａに臨む位置)に位置する状態で実行可能な動作である。なお、実施例では、切替え歯車７８および連繋歯車７５を、対応する伝達歯車７７,９０を介して第２作動歯車７０および始端歯車７４ａに噛合するよう構成しているが、切替え歯車７８を第２作動歯車７０に直接噛合すると共に、連繋歯車７５を始端歯車７４ａに直接噛合する構成を採用し得る。
【００４７】
前記切替え歯車７８には、前記非噛合領域Ｎ１に対応する範囲に、前方(軸方向)に延出する規制壁７８ａが設けられると共に、前記連繋歯車７５の前面に、該規制壁７８ａの周面に当接可能な当接部７５ａが設けられている。すなわち、連繋歯車７５における切替え歯車７８との径方向の対向部が、該切替え歯車７８の回転に伴って非噛合領域Ｎ１と対向する領域を移動する間は、当接部７５ａが規制壁７８ａの周面に当接するよう構成される。
【００４８】
(第２検出手段７９について)
前記切替え歯車７８に検出片７８ｂが設けられ、該検出片７８ｂは、前記回転基部５７に配設された第２検出手段７９によって検出可能に構成されている。第２検出手段７９は、前記演出制御基板８１に配線接続されており、該第２検出手段７９からの検出信号の入力に基づいて、演出制御基板８１の演出制御ＣＰＵ８１ａが第２駆動モータ６９を駆動制御し得るよう構成される。第２検出手段７９は、図１０(ａ)、図１２に示す如く、前記可動体５４の第１位置において、前記連繋歯車７５が、前記切替え歯車７８の非噛合領域Ｎ１の周方向の一方の端部に対向位置する状態で、前記検出片７８ｂを検出するよう構成される。すなわち、第２位置から第１位置に向けて可動体５４を移動する際に回転する切替え歯車７８の検出片７８ｂを、第２検出手段７９が検出した検出信号の入力に基づいて第２駆動モータ６９を停止制御することで、可動体５４を第１位置に停止保持するよう構成される。また、第２駆動モータ６９としてステッピングモータが採用され、該第２駆動モータ６９の駆動によって第１位置から移動を開始した可動体５４を、移動パルス信号の制御によって第２位置で停止するように第２駆動モータ６９を演出制御ＣＰＵ８１ａで駆動制御するよう構成される。
【００４９】
(可動体５４と表示部１７ａとの関係について)
前記可動体５４は、前記ベース部材４１が初期位置に位置する状態において、第１位置では、図２に示す如く、前記枠状装飾体２４における窓口２４ａの右側方に一部のみが露出した状態となっている。そして、可動体５４が第１位置(直立姿勢)から第２位置(左右傾斜姿勢)に移動することで、該可動体５４は前記窓口２４ａにおいて先端が左斜め上側を向く姿勢で大きく露出する。また、ベース部材４１が作動位置に位置する状態において、第１位置の可動体５４は、窓口２４ａに略全体が露出すると共に、該作動位置において可動体５４が第１位置から第２位置に移動することで、当該可動体５４は、窓口２４ａの略中央部において先端が左斜め上側を向く姿勢となる(図１３参照)。また実施例では、前記可動体５４の第２形状において、前記ベース部材４１の基準姿勢から前後傾斜姿勢への移動(第３の動作)が許容されるよう構成されており、可動体５４の第２形状においてベース部材４１が基準姿勢から前後傾斜姿勢に移動することで、図１５、図１６に示す如く、可動体５４は、本体部５５の先端が、表示部１７ａに接近するように傾斜する前後傾斜姿勢となる。
【００５０】
(パチンコ機１０の主要な制御構成について)
図１７を参照して、前記パチンコ機１０の主要な制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板８０と、該メイン制御基板８０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板８１,８３,８４とが設けられている。すなわち、メイン制御基板８０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)２９,３０,３２からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板８１,８３,８４に出力されるようになっている。
【００５１】
実施例のパチンコ機１０には、前記サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板８１と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板８２と、パチンコ機１０が備えるランプ装置１８や各種発光体６３ａの発光制御を行うランプ制御基板８３と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板８４とを備えている(図１７参照)。すなわち、メイン制御基板８０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板８１が表示制御基板８２、ランプ制御基板８３および音制御基板８４を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出、発光演出、音出力演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板８２は、演出制御基板８１から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される図柄や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板８３は、演出制御基板８１から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備えるランプ装置１８や各種発光体６３ａの点灯・消灯のタイミング等を制御し、音制御基板８４は、演出制御基板８１から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９からの音出力タイミングや出力内容等を制御する。
【００５２】
(メイン制御基板８０について)
前記メイン制御基板８０は、制御動作を所定の手順で実行することができるメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段,制御手段)８０ａ、メイン制御ＣＰＵ８０ａの制御プログラムを格納するメイン制御ＲＯＭ８０ｂおよび必要なデータの書き込みおよび読み出しができるメイン制御ＲＡＭ８０ｃを備えている。
【００５３】
前記メイン制御基板８０は、大当り判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ８０ｃの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行するようになっている。例えば、メイン制御基板８０では、前記始動入賞検出センサ２９,３０から検出信号が入力されると、メイン制御ＣＰＵ８０ａがメイン制御ＲＯＭ８０ｂから大当り判定用乱数を取得し、この大当り判定用乱数とメイン制御ＲＯＭ８０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りとするか否かの大当り判定(当り抽選)を行う。またメイン制御基板８０では、前記大当り判定の結果が肯定の場合には、大当りの結果を導出するリーチ演出等の大当り導出演出のみが含まれる変動パターンテーブルから大当り導出演出用の変動パターンを決定する。これに対して、前記大当り判定の結果が否定の場合には、はずれ演出のみが含まれる変動パターンテーブルからはずれ演出用の変動パターンを決定する。大当り導出演出用およびはずれ演出用の変動パターンの決定は、前記大当り判定と同様に、メイン制御ＣＰＵ８０ａがメイン制御ＲＯＭ８０ｂから取得した乱数により行う。なお、変動パターンテーブルから決定される大当り導出演出およびはずれ演出の変動パターンは、少なくとも大当り判定の時間(図柄変動時間)および演出内容を特定するものである。そして、パチンコ機１０では、メイン制御基板８０の大当り判定の結果に応じて出力された演出制御基板８１の制御信号に基づいて、表示制御基板８２が表示装置１７に所定の演出表示を行わせると共に、メイン制御基板８０の制御により出力された球払出しに係る制御信号に基づいて、図示しない球払出し装置によって所定数の賞球が払い出される。また、パチンコ機１０では、演出制御基板８１の制御信号に基づいて、可動演出装置Ｍの可動体５４やベース部材４１を動作させたり、ランプ装置１８や各種発光体６３ａを発光させたり、スピーカ１９から音を出力するよう構成される。
【００５４】
また、メイン制御基板８０では、前記通過球検出センサ３３ａから検出信号が入力されると、メイン制御ＣＰＵ８０ａがメイン制御ＲＯＭ８０ｂから普図当り判定用乱数を取得し、この普図当り判定用乱数とメイン制御ＲＯＭ８０ｂに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りとするか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。そして、普図当り判定が肯定の場合は、前記始動用開閉部材２６ｂを所定の開閉パターンで開閉するように前記始動入賞ソレノイド２８を制御する。なお、始動用開閉部材２６ｂの開閉パターンについては、普図当り判定を行う時点での遊技状態、すなわち変短状態(後述)が付与されているか否かによって異なるようになっている。
【００５５】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ８０ａは、始動入賞口２５ａ,２６ａへの入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、大当り判定が肯定(当り)で実行される大当り遊技(当り遊技)は、前記特別入賞装置２７を所定の開放条件で開放することで遊技者に多くの賞球を獲得し得る機会が与えられるものであって、この大当り遊技は遊技者にとって特典となるものである。すなわち、実施例では、始動入賞手段への入賞を契機として遊技者に特典を付与するか否かを判定する特典判定手段としての機能をメイン制御ＣＰＵ８０ａが備える。なお、始動入賞口２５ａ,２６ａにパチンコ球が入賞することが、始動条件の成立として設定され、該始動条件の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御ＣＰＵ８０ａが当り判定を行うようになっている。
【００５６】
(演出制御基板８１について)
前記演出制御基板８１には、演出制御ＣＰＵ(サブ制御手段,制御手段)８１ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ８１ａには、演出制御ＲＯＭ８１ｂおよび演出制御ＲＡＭ８１ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ８１ａは、実行可否判定用乱数や動作演出パターン判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ８１ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。更に、演出制御ＲＯＭ８１ｂには、表示制御基板８２、ランプ制御基板８３および音制御基板８４を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ８１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。例えば、演出制御基板８１では、前記メイン制御ＣＰＵ８０ａから変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御ＣＰＵ８１ａが演出制御ＲＯＭ８１ｂから実行可否判定用乱数を取得し、この実行可否判定用乱数と演出制御ＲＯＭ８１ｂに記憶されている実行可否判定値とを比較し、可動体演出を実行するか否かの実行可否判定を行う。また、演出制御基板８１では、前記実行可否判定の結果が肯定の場合には、後述するように可動演出装置Ｍで実行する１つの動作演出パターンを決定し、該動作演出パターンに対応する表示演出パターンの表示演出コマンドを表示制御基板８２に出力する。
【００５７】
ここで、前記演出制御基板８１には、前記可動演出装置Ｍの第１駆動モータ４８、第２駆動モータ６９、第１検出手段５２の初期位置検出部５２ａおよび作動位置検出部５２ｂ、第２検出手段７９が接続されている(図１７参照)。そして、決定した動作演出パターンに基づき、可動演出装置Ｍの可動体５４およびベース部材４１を動作するように駆動モータ４８,６９を駆動制御するよう構成される。
【００５８】
(表示制御基板８２について)
前記表示制御基板８２には、表示制御ＣＰＵ８２ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ８２ａには、表示制御ＲＯＭ８２ｂおよび表示制御ＲＡＭ８２ｃが接続されている。また、表示制御基板８２(表示制御ＣＰＵ８２ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ８２ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ８２ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ８２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００５９】
(ランプ制御基板８３および音制御基板８４について)
前記ランプ制御基板(ランプ制御手段)８３には、前記ランプ装置１８や発光体６３ａを備える発光基板６３が接続されている。また、音制御基板(音制御手段)８４には、前記スピーカ１９が接続されている。
【００６０】
(特典遊技状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特典)として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、大当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００６１】
本実施例の確変機能は、前記表示装置１７に確定停止表示された大当り図柄の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞口２５ａ,２６ａへのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００６２】
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(特典)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口２６ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)前記球通過ゲート３３をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ３３ａがパチンコ球を検出したこと)により実行される普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口２６ａを開放する始動用開閉部材２６ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口２６ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口２６ａを開放する始動用開閉部材２６ｂの開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材２６ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材２６ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
【００６３】
ここで、実施例では、大当りに当選した際に決定される大当り図柄の種類に応じて、変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。本実施例では、前記変短状態が、入賞率向上状態となる。
【００６４】
前記確変状態および変短状態は、前記始動入賞口２５ａ,２６ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ８０ａで実行される大当り判定において肯定された際に抽選される大当り図柄の種類によって決まるものである。すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ８０ａは、大当りが発生する確率(大当り判定の判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与する手段として機能すると共に、該確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能する。また、メイン制御ＣＰＵ８０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合)に、第２始動入賞口２６ａへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与する手段として機能すると共に、該変短状態を付与するか否かを判定する変短状態判定手段(入賞率向上状態判定手段)として機能する。なお、確変状態および変短状態は、何れも大当り遊技と同様に、始動入賞手段への入賞を契機として遊技者に付与される可能性のある特典である。
【００６５】
(可動体演出について)
実施例のパチンコ機１０は、前記可動演出装置Ｍによって、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される可能性のあることを示唆する可動体演出を実行可能に構成されている。すなわち、前記始動入賞口２５ａ,２６ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ８０ａで決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが前記演出制御ＣＰＵ８１ａに入力された場合に、該演出制御ＣＰＵ８１ａが可動演出装置Ｍによる可動体演出を実行するか否かを決定する可動体演出の実行可否判定を行い、該実行可否判定において可動体演出を実行することが決定された場合に、複数種類の動作演出パターンＰ１〜Ｐ５の中から１つの動作演出パターンを決定し、決定された動作演出パターンを当該の図柄変動演出中に実行するよう構成される。すなわち、実施例では、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与されることを示唆する可動体演出を実行するか否かを決定する可動体演出実行可否決定手段、該可動体演出実行可否決定手段が可動体演出を実行することを決定した場合に、複数種類の動作演出パターンＰ１〜Ｐ５の中から１つの動作演出パターンＰ１〜Ｐ５を決定可能な演出パターン決定手段および決定した動作演出パターンＰ１〜Ｐ５に基づく演出を可動演出装置Ｍで実行させる(具体的には前記駆動モータ４８,６９を駆動制御して演出を実行させる)可動体演出実行制御手段としての機能を、演出制御ＣＰＵ８１ａが備えている。
【００６６】
(動作演出パターンについて)
前記演出制御ＲＯＭ８１ｂには、前記可動演出装置Ｍで実行可能な複数の動作演出パターン(演出パターン)が設定されている。この動作演出パターンは、前記可動体５４の動作と、前記ベース部材４１の動作との組み合わせが異なる複数種類が設定される。実施例では、第１動作演出パターンＰ１〜第５動作演出パターンＰ５の５種類が設定されているが、当該種類は一例であって、その他の種類を設定することができる。
【００６７】
ここで、前記可動体５４が実行可能な動作およびベース部材４１が実行可能な動作につて、以下に説明する。
前記可動体５４は、前記第１の動作に分類される第１の動作Ａおよび第１の動作Ｂを実行可能であると共に、前記第２の動作に分類される第２の動作Ａおよび第２の動作Ｂを実行可能である。
第１の動作Ａは、可動体５４が第１形状(可動部５６の突出状態)を維持したまま第１位置(直立姿勢)から第２位置(左右傾斜姿勢)に移動する動作である。
第１の動作Ｂは、可動体５４が第１形状(可動部５６の突出状態)を維持したまま第２位置(左右傾斜姿勢)から第１位置(直立姿勢)に移動する動作である。
第２の動作Ａは、可動体５４が第１形状(可動部５６の突出状態)から第２形状(可動部５６の収納状態)に変化しつつ第１位置(直立姿勢)から第２位置(左右傾斜姿勢)に移動する動作である。
第２の動作Ｂは、可動体５４が第２形状(可動部５６の収納状態)から第１形状(可動部５６の突出状態)に変化しつつ第２位置(左右傾斜姿勢)から第１位置(直立姿勢)に移動する動作である。
また、前記ベース部材４１は、前記初期位置と作動位置との間を移動する直線移動動作と、作動位置と傾動位置との間を移動する傾動動作とを実行可能である。そして、ベース部材４１が傾動動作を実行することで、該ベース部材４１と一体で移動する可動体５４が、前記第３の動作に分類される第３の動作Ａおよび第３の動作Ｂを実行するようになっている。
第３の動作Ａは、可動体５４が第２形状(可動部５６の収納状態)でかつ第２位置において、該可動体５４の本体部５５の先端が表示部１７ａに接近する動作である。
第３の動作Ｂは、可動体５４が第２形状(可動部５６の収納状態)でかつ第２位置において、該可動体５４の本体部５５の先端が表示部１７ａから離間する動作である。
【００６８】
次に、各動作演出パターンＰ１〜Ｐ５について、具体的に説明する。
第１動作演出パターンＰ１は、前記ベース部材４１が初期位置に維持された状態で、可動体５４が第１の動作Ａおよび第１の動作Ｂを行う形態である。
第２動作演出パターンＰ２は、ベース部材４１が初期位置に維持された状態で、可動体５４が第２の動作Ａおよび第２の動作Ｂを行う形態である。
第３動作演出パターンＰ３は、ベース部材４１が初期位置から作動位置に移動しつつ、可動体５４が第１の動作Ａを行い、ベース部材４１が作動位置から初期位置に移動しつつ、可動体５４が第１の動作Ｂを行う形態である。
第４動作演出パターンＰ４は、ベース部材４１が初期位置から作動位置に移動しつつ、可動体５４が第２の動作Ａを行い、ベース部材４１が作動位置から初期位置に移動しつつ、可動体５４が第２の動作Ｂを行う形態である。
第５動作演出パターンＰ５は、ベース部材４１が初期位置から作動位置に移動しつつ、可動体５４が第２の動作Ａを行い、該ベース部材４１が作動位置から傾動位置に移動することで可動体５４が第３の動作Ａを行い、該ベース部材４１が傾動位置から作動位置に移動することで可動体５４が第３の動作Ｂを行い、更にベース部材４１が作動位置から初期位置に移動しつつ、可動体５４が第２の動作Ｂを行う形態である。
【００６９】
前記パチンコ機１０では、前記可動演出装置Ｍで実行される動作演出パターンＰ１〜Ｐ５によって、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される信頼度が異なるように、動作演出パターンＰ１〜Ｐ５の出現率が設定される。実施例では、第１動作演出パタＰーン１、第２動作演出パターンＰ２、第３動作演出パターンＰ３、第４動作演出パターンＰ４、第５動作演出パターンＰ５の順で、大当り遊技が付与される信頼度が高くなるよう設定される。すなわち、実施例では、図１８に示す如く、第５動作演出パターンＰ５の信頼度が「最高」、第４動作演出パターンＰ４の信頼度が「高」、第３動作演出パターンＰ３の信頼度が「中」、第２動作演出パターンＰ２の信頼度が「低」、第１動作演出パターンＰ１の信頼度が「最低」に設定されている。なお、大当り遊技が付与される信頼度とは、大当り遊技(当り遊技)が付与される場合の出現率と大当り遊技が付与されない(はずれになる)場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当り遊技が付与される場合の出現率の割合を示すものである。すなわち、大当り遊技が付与される信頼度は、全体出現率に対して大当り遊技が付与される場合の出現率の割合が高いほど高くなる。そして、大当り遊技が付与される信頼度を設定するための出現率は、各動作演出パターンに対して振分けられている動作演出パターン抽選用判定値の振分け態様(振分け個数)によって規定することができる。
【００７０】
ここで、前記演出制御ＣＰＵ８１ａでは、動作演出パターンの抽選に用いられる動作演出パターン判定用乱数として、実施例では「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、演出制御ＲＯＭ８１ｂには、動作演出パターンの抽選に用いられる動作演出パターン抽選用判定値が記憶されており、動作演出パターン抽選用判定値は、動作演出パターン判定用乱数の取り得る「０」〜「１００」までの全１０１通りの整数の中から所定数の判定値が夫々の動作演出パターンに定められている。また、動作演出パターン抽選用判定値の振分けは、大当り判定の結果が肯定(当り)の場合と否定(はずれ)の場合とで異なるように設定される。図１８に、大当り判定の結果が肯定(当り)の場合の動作演出パターン振分け抽選テーブルＴ１と、大当り判定の結果が否定(はずれ)の場合の動作演出パターン振分け抽選テーブルＴ２とを示しており、各振分け抽選テーブルＴ１,Ｔ２の夫々において、１０１通りの動作演出パターン抽選用判定値が各動作演出パターンに振分けられることで、各動作演出パターンの大当り遊技が付与される信頼度が前述したように規定されるようになっている。
【００７１】
すなわち、動作演出パターン振分け抽選テーブルＴ１では、第５動作演出パターンＰ５に「０」〜「５４」の５５通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第４動作演出パターンＰ４に「５５」〜「７０」の１６通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第３動作演出パターンＰ３に「７１」〜「８２」の１２通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第２動作演出パターンＰ２に「８３」〜「９２」の１０通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第１動作演出パターンＰ１に「９３」〜「１００」の８通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられている。
【００７２】
これに対し、動作演出パターン振分け抽選テーブルＴ２では、第５動作演出パターンＰ５に「０」〜「３」の４通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第４動作演出パターンＰ４に「５」〜「１２」の８通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第３動作演出パターンＰ３に「１３」〜「２４」の１２通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第２動作演出パターンＰ２に「２５」〜「４８」の２４通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第１動作演出パターンＰ１に「４９」〜「１００」の５２通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられている。
【００７３】
このように、大当り判定の結果が肯定の場合での動作演出パターン抽選用判定値の振分けについて、第５動作演出パターンＰ５、第４動作演出パターンＰ４、第３動作演出パターンＰ３、第２動作演出パターンＰ２、第１動作演出パターンＰ１の順で動作演出パターン抽選用判定値の振分け個数を少なくすると共に、大当り判定の結果が否定の場合での動作演出パターン抽選用判定値の振分けについて、第５動作演出パターンＰ５、第４動作演出パターンＰ４、第３動作演出パターンＰ３、第２動作演出パターンＰ２、第１動作演出パターンＰ１の順で動作演出パターン抽選用判定値の振分け個数を多くすることで、各動作演出パターンが可動演出装置Ｍで実行された場合の大当り遊技が付与される信頼度を、第１動作演出パターンＰ１、第２動作演出パターンＰ２、第３動作演出パターンＰ３、第４動作演出パターンＰ４、第５動作演出パターンＰ５の順で高くなるようにしている。具体的に、例えば、大当り判定の結果が肯定(当り)の場合に、第５動作演出パターンＰ５は最も選択され易く、大当り判定の結果が否定(はずれ)の場合に、第５動作演出パターンＰ５は最も選択され難く構成されているので、第５動作演出パターンＰ５が可動演出装置Ｍで実行された場合は大当り遊技が付与される信頼度が高くなる。一方、大当り判定の結果が肯定(当り)の場合に、第１動作演出パターンＰ１は最も選択され難く、大当り判定の結果が否定(はずれ)の場合に、第１動作演出パターンＰ１は最も選択され易く構成されているので、第１動作演出パターンＰ１が可動演出装置Ｍで実行された場合は大当り遊技が付与される信頼度が低くなる。
【００７４】
(表示演出パターンについて)
実施例のパチンコ機１０では、前記演出制御ＲＯＭ８１ｂに、前記可動演出装置Ｍで実行可能な複数の前記動作演出パターンＰ１〜Ｐ５に対応して、前記表示装置１７で行われる表示演出の表示内容を特定する表示演出パターンＲ１〜Ｒ５(図１９参照)が記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ８１ａは、前記動作演出パターンの抽選で１つの動作演出パターンを決定すると、該動作演出パターンに対応する表示演出パターン指定コマンドを前記表示制御ＣＰＵ８２ａに出力し、該表示制御ＣＰＵ８２ａは、表示演出パターン指定コマンドを入力すると、その表示演出パターンに対応する表示データに基づく演出内容の画像を表示装置１７の表示部１７ａに表示するよう制御する。実施例では、各動作演出パターンＰ１〜Ｐ５に対して１つの表示演出パターンＲ１〜Ｒ５を設定する場合で説明するが、動作演出パターンと表示演出パターンとは一対一の関係でなく、１つの動作演出パターンに対して選択可能な形態の異なる複数種類の表示演出パターンを設定することができる。
【００７５】
次に、各表示演出パターンＲ１〜Ｒ５について、具体的に説明する。
第１表示演出パターンＲ１は、可動体５４が表示部１７ａの右端側において第１形状を維持して第１位置と第２位置との間を移動する動作に関連する画像を、表示部１７ａの全体に表示すると共に、該可動体５４の周囲を装飾する装飾画像８５を表示部１７ａに表示する形態に設定される。第１表示演出パターンＲ１における装飾画像８５は、可動体５４の第１位置と第２位置との間の移動に合わせて対応して移動するように表示部１７ａに表示される。なお、第１表示演出パターンＲ１において表示部１７ａに表示する装飾画像８５は、後述する第３表示演出パターンＲ３における装飾画像８５と同じ形態であって、可動体５４の移動位置に応じて表示部１７ａにおける表示位置が異なるだけである。
【００７６】
第２表示演出パターンＲ２は、可動体５４が表示部１７ａの右端側において、第１形状と第２形状との間で形状を変化させつつ第１位置と第２位置との間を移動する動作に関連する画像を、表示部１７ａにおける可動体５４が移動する領域において表示する形態に設定される。より具体的には、第２動作演出パターンＰ２では前記可動部５６が突出する第１形状から、該可動部５６が本体部５５内に没する第２形状に形状が変化するのに合わせて、可動部５６が突出状態となっている第１の特定画像８６を可動体５４の移動に合わせて表示部１７ａに移動表示し、表示部１７ａ上では可動体５４が第１形状を維持して移動しているように見せ掛けるように設定される。なお、第２表示演出パターンＲ２で特定される画像は、可動部５６のみでなく、本体部５５に対応する画像を、該本体部５５と重なるように表示するよう設定されており、第２駆動モータ６９の不具合等によって可動体５４が動作しない状況であっても、表示部１７ａにおいて画像としての可動体を移動するように表示することで、演出に違和感を生じさせないよう構成される。なお、第２表示演出パターンＲ２において表示部１７ａに表示する第１の特定画像８６は、後述する第４表示演出パターンＲ４における第１の特定画像８６と同じ形態であって、可動体５４の移動位置に応じて表示部１７ａにおける表示位置が異なるだけである。
【００７７】
第３表示演出パターンＲ３は、可動体５４が初期位置(表示部１７ａの右端側)と作動位置(表示部１７ａの中央側)との間を左右方向に移動すると共に、第１形状を維持して第１位置と第２位置との間を移動する可動体５４の動作に関連する画像を、表示部１７ａの全体に表示すると共に、該可動体５４の周囲を装飾する装飾画像８５(図１３参照)を表示部１７ａに表示する形態に設定される。第３表示演出パターンＲ３における装飾画像８５は、可動体５４が第１位置と第２位置との間を傾動すると共に左右方向に移動する動作に合わせて、対応して移動するように表示部１７ａに表示される。なお、実施例では、前記第１表示演出パターンＲ１と第２表示演出パターンＲ３とで、同じ形態の装飾画像８５を表示部１７ａに表示するようにしたが、異なる形態としてもよい。
【００７８】
第４表示演出パターンＲ４は、可動体５４が初期位置(表示部１７ａの右端側)と作動位置(表示部１７ａの中央側)との間を左右方向に移動すると共に、第１形状と第２形状との間で形状を変化させつつ第１位置と第２位置との間を移動する動作に関連する画像を、表示部１７ａにおける可動体５４が移動する領域において表示する形態に設定される。より具体的には、第２表示演出パターンＲ２と同様に、可動部５６が突出状態となっている第１の特定画像８６(図１４参照)を、該可動体５４の傾動する動作および左右方向に移動する動作に合わせて表示部１７ａに移動表示し、表示部１７ａ上では可動体５４が第１形状を維持して移動しているように見せ掛けるように設定される。また、第４表示演出パターンＲ４において特定される第１の特定画像８６についても、第２表示演出パターンＲ２と同様に、可動体５４の本体部５５に対応する画像も該本体部５５の移動に合わせて重なる位置に表示するよう設定されている。
【００７９】
第５表示演出パターンＲ５は、可動体５４が初期位置(表示部１７ａの右端側)と作動位置(表示部１７ａの中央側)との間を左右方向に移動すると共に、第１形状と第２形状との間で形状を変化させつつ第１位置と第２位置との間を移動し、かつ該可動体５４が前後方向に傾動する動作に関連する画像を、表示部１７ａにおける可動体５４が移動する領域において表示する形態に設定される。より具体的には、第２表示演出パターンＲ２や第４表示演出パターンＲ４と同様に、可動体５４が初期位置と作動位置との間を移動する間は、可動部５６が突出状態となっている第１の特定画像８６を表示部１７ａに移動表示し、可動体５４が第２位置から前後傾斜姿勢に変化する第３の動作に合わせて、例えば扇子が槍で切り裂かれた第２の特定画像８７(図１５参照)が表示される形態に設定される。なお、実施例では、可動体５４が第３の動作を行う際には第１の特定画像８６も表示部１７ａに表示している。
【００８０】
すなわち、演出制御ＣＰＵ８１ａは、決定された動作演出パターンに基づき駆動モータ４８,６９を駆動制御して、該動作演出パターンで特定される動作演出を可動体５４で行わせる駆動制御手段としての機能を有する。また、決定した動作演出パターンに対応する表示演出パターン指定コマンドを前記表示制御ＣＰＵ８２ａに出力することで、該表示制御ＣＰＵ８２ａを介して前記表示装置１７を制御する演出制御ＣＰＵ８１ａは、前記可動体５４の動作の種類(動作演出パターンＰ１〜Ｐ５)に応じて異なる画像を表示部１７ａに表示するように表示装置(表示手段)１７を制御する表示制御手段としての機能を有する。そして、表示制御手段としての演出制御ＣＰＵ８１ａは、可動体５４が第１の動作(第１動作演出パターンＰ１、第３動作演出パターンＰ３)を実行する場合は、該可動体５４の周囲を装飾する装飾画像８５を表示部１７ａに表示するように表示装置１７を制御する。また、表示制御手段としての演出制御ＣＰＵ８１ａは、可動体５４が第１の動作(第１動作演出パターンＰ１、第３動作演出パターンＰ３)を実行する場合は、該可動体５４の動作に関連する画像を表示部１７ａの全体に表示するように表示装置１７を制御する。これに対し、表示制御手段としての演出制御ＣＰＵ８１ａは、可動体５４が第２の動作(第２動作演出パターンＰ２、第４動作演出パターンＰ４)を実行する場合は、該可動体５４が変化した部分(可動部５６が進退する部分)に対応する第１の特定画像８６を表示部１７ａに表示するように表示装置１７を制御する。すなわち、可動体５４が第１の動作を実行する場合は、該第１の動作に関連する画像を表示部１７ａの全体に表示するのに対し、可動体５４が第２の動作を実行する場合は、該第２の動作に関連する画像を、表示部１７ａにおける可動体５４が変化した部分に対応する領域に表示するようになっている。言い替えると、可動体５４が第１の動作を実行する場合と、第２の動作を実行する場合とでは、表示制御手段としての演出制御ＣＰＵ８１ａは、各動作に関連して表示領域が異なる画像を表示部１７ａに表示するように表示装置１７を制御するよう構成されている。なお、「表示領域が異なる」とは、実施例のように一方の画像が表示部１７ａの全体の領域に表示されるのに対して他方の画像が表示部１７ａの一部の領域にのみ表示されるものに限らず、一方の画像の表示領域と他方の画像の表示領域とが全て重ならないものや、両画像の表示領域の一部が重なるもの(画像が表示される領域の一部が異なる)ものも含んでいる。
【００８１】
また、表示制御手段としての演出制御ＣＰＵ８１ａは、可動体５４が第３の動作(第５動作演出パターンＰ５)を実行する場合は、該可動体５４の第３の動作に関連して、前記第１の特定画像８６とは異なる第２の特定画像８７を表示部１７ａに表示するように表示装置１７を制御するようになっている。
【００８２】
〔実施例の作用〕
次に、前述した実施例に係るパチンコ機の作用につき説明する。
【００８３】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２１内に打ち出される。この遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球は、前記枠状装飾体２４の外周囲を流下し、該パチンコ球が前記第１始動入賞部２５(第１始動入賞口２５ａ)に入賞すると、前記第１始動入賞検出センサ２９からの検出信号がメイン制御ＣＰＵ８０ａに入力され、該メイン制御ＣＰＵ８０ａは、大当り判定用乱数の値をメイン制御ＲＯＭ８０ｂから読み出し、メイン制御ＲＡＭ８０ｃの所定の記憶領域に記憶する。そして、メイン制御ＣＰＵ８０ａは、図柄変動ゲームの開始前に、メイン制御ＲＡＭ８０ｃに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とメイン制御ＲＯＭ８０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(当り判定)を行う。
【００８４】
前記メイン制御ＣＰＵ８０ａは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメイン制御ＣＰＵ８０ａは、図柄決定用乱数をメイン制御ＲＡＭ８０ｃから読み出し、該値に予め対応付けられた図柄を大当り図柄として決定し、決定した図柄の種類を示す情報をメイン制御ＲＡＭ８０ｃに記憶する。そして、メイン制御ＣＰＵ８０ａは、図柄の種類に応じた大当り導出演出用の変動パターンを決定し、決定した大当り導出演出用の変動パターンに対応する制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板８１(演出制御ＣＰＵ８１ａ)に出力する。また、メイン制御ＣＰＵ８０ａは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定すると共に、選択されたはずれ演出用の変動パターンを決定し、決定したはずれ演出用の変動パターンに対応する制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板８１(演出制御ＣＰＵ８１ａ)に出力する。
【００８５】
前記演出制御ＣＰＵ８１ａは、大当り導出演出用の変動パターンまたははずれ演出用の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、前記可動演出装置Ｍによる可動体演出を実行するか否かを決定する可動体演出の実行可否判定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ８１ａは、変動パターン指定コマンドが入力されたときに実行可否判定用乱数を取得すると共に、この取得した実行可否判定用乱数の値を、可動体演出の実行可否判定に用いられる抽選テーブルに設定されている実行可否判定値と比較して、可動体演出を実行するか否かを決定する。
【００８６】
前記演出制御ＣＰＵ８１ａは、前記実行可否判定において可動体演出を実行することが決定された場合に、複数種類の動作演出パターンＰ１〜Ｐ５の中から１つの動作演出パターンを決定し、決定された動作演出パターンを当該の図柄変動演出中に実行する。具体的には、メイン制御ＣＰＵ８０ａでの大当り判定が肯定(当り)で、実行可否判定が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ８１ａは、大当り導出演出用の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが入力されたときに動作演出パターン判定用乱数を取得すると共に、この取得した動作演出パターン判定用乱数の値を、動作演出パターン振分け抽選テーブルＴ１(図１８)に設定されている動作演出パターン抽選用判定値と比較して、何れかの動作演出パターンＰ１〜Ｐ５を決定する。また、メイン制御ＣＰＵ８０ａでの大当り判定が否定(はずれ)で、実行可否判定が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ８１ａは、はずれ演出用の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが入力されたときに動作演出パターン判定用乱数を取得すると共に、この取得した動作演出パターン判定用乱数の値を、動作演出パターン振分け抽選テーブルＴ２(図１８)に設定されている動作演出パターン抽選用判定値と比較して、何れかの動作演出パターンＰ１〜Ｐ５を決定する。
【００８７】
前記演出制御ＣＰＵ８１ａは、動作演出パターンを決定すると、決定した動作演出パターンに基づいて前記可動演出装置Ｍの駆動モータ４８,６９を制御して、決定された動作演出パターンで可動体５４やベース部材４１を動作させる。また、演出制御ＣＰＵ８１ａは、決定した動作演出パターンに対応する表示演出パターンの表示演出コマンドを表示制御基板８２に出力する。そして、表示制御ＣＰＵ８２ａは、入力された表示演出コマンドに対応する表示データに基づく画像を表示部１７ａに表示するよう表示装置１７を制御する。
【００８８】
例えば、動作演出パターンとして第１動作演出パターンＰ１が決定された場合は、演出制御ＣＰＵ８１ａは、前記第１駆動モータ４８を駆動することなく前記ベース部材４１を初期位置に維持したまま、第２駆動モータ６９を時計回りに回転するよう駆動制御する。基準位置から前記切替え歯車７８が時計回りに回転する場合は、該切替え歯車７８の非噛合領域Ｎ１が前記連繋歯車７５の対向部を移動するので(図１０(ａ),(ｂ)参照)、該連繋歯車７５が回転することなく可動体５４は、前記第２作動歯車７０の作動ピン７０ａと前記回転基部５７の作動長孔５７ｂとの係合作用下に第１位置から第２位置へ移動する。すなわち、可動体５４の本体部５５に対して可動部５６は突出状態を維持したまま第１位置から第２位置へ移動する。そして、可動体５４を第２位置まで移動した第２駆動モータ６９を停止し、該第２駆動モータ６９を反時計回りに回転するよう駆動制御することで、可動体５４は第１形状を維持したまま第１位置に移動する。また、表示部１７ａには、前記第１表示演出パターンＲ１で特定される画像が表示部１７ａの全体に表示されると共に、可動体５４の周囲に装飾画像８５が表示され、演出の興趣が向上される。
【００８９】
前記動作演出パターンとして第２動作演出パターンＰ２が決定された場合は、演出制御ＣＰＵ８１ａは、前記第１駆動モータ４８を駆動することなく前記ベース部材４１を初期位置に維持したまま、第２駆動モータ６９を反時計回りに回転するよう駆動制御する。基準位置から前記切替え歯車７８が反時計回りに回転する場合は、該切替え歯車７８の噛合領域Ｎ２が前記連繋歯車７５の対向部を移動するので(図１０(ａ),(ｃ)参照)、両歯車７５,７８が歯合し、該連繋歯車７５が回転することで、前記歯車列７４が回転して終端歯車７４ｂと前記第２ラック６４ａとの噛合作用下に、前記可動部５６が本体部５５に没するように移動する。また、前記第２作動歯車７０の作動ピン７０ａと前記回転基部５７の作動長孔５７ｂとの係合作用下に、可動体５４は第１位置から第２位置へ移動する。すなわち、可動体５４は、可動部５６が突出する第１形状から該可動部５６が本体部５５に没する第２形状に形状が変化しつつ第１位置から第２位置に移動する。そして、可動体５４を第２位置まで移動した第２駆動モータ６９を停止し、該第２駆動モータ６９を時計回りに回転するよう駆動制御することで、可動体５４は第２形状から第１形状に形状が変化しつつ第１位置に移動する。また、表示部１７ａには、前記第２表示演出パターンＲ２で特定される第１の特定画像８６が表示部１７ａにおける可動部５６が進退移動する領域に表示され、演出の興趣が向上される。
【００９０】
更に、動作演出パターンとして第３動作演出パターンＰ３が決定された場合は、演出制御ＣＰＵ８１ａは、前記第１駆動モータ４８を正転方向に回転駆動して前記ベース部材４１を初期位置から作動位置に移動すると共に、前記第２駆動モータ６９を時計回りに回転するよう駆動制御する。この場合は、可動体５４が第１形状を維持したまま第１位置から第２位置に移動すると共に、該可動体５４が表示部１７ａの中央側に移動する(図１３参照)。そして、ベース部材４１を作動位置まで移動した第１駆動モータ４８を停止し、該第１駆動モータ４８を逆転方向に回転するよう駆動制御すると共に、可動体５４を第２位置まで移動した第２駆動モータ６９を停止し、該第２駆動モータ６９を反時計回りに回転するよう駆動制御することで、ベース部材４１が初期位置に移動すると共に、可動体５４は第１形状を維持したまま第１位置に移動する。また、表示部１７ａには、前記第３表示演出パターンＲ３で特定される画像が表示部１７ａの全体に表示されると共に、可動体５４の周囲に装飾画像８５が表示され、演出の興趣が向上される。
【００９１】
また、動作演出パターンとして第４動作演出パターンＰ４が決定された場合は、演出制御ＣＰＵ８１ａは、前記第１駆動モータ４８を正転方向に回転駆動して前記ベース部材４１を初期位置から作動位置に移動すると共に、第２駆動モータ６９を反時計回りに回転するよう駆動制御する。基準位置から前記切替え歯車７８が反時計回りに回転する場合は、該切替え歯車７８が前記連繋歯車７５と噛合して回転するので、該連繋歯車７５が回転することで、前記歯車列７４が回転して終端歯車７４ｂと前記第２ラック６４ａとの噛合作用下に、前記可動部５６が本体部５５に没するように移動する。また、前記第２作動歯車７０の作動ピン７０ａと前記回転基部５７の作動長孔５７ｂとの係合作用下に、可動体５４は第１位置から第２位置へ移動する。すなわち、可動体５４は、可動部５６が突出する第１形状から該可動部５６が本体部５５に没する第２形状に形状が変化しつつ第１位置から第２位置に移動すると共に、該可動体５４が表示部１７ａの中央側に移動する(図１４参照)。そして、ベース部材４１を作動位置まで移動した第１駆動モータ４８を停止し、該第１駆動モータ４８を逆転方向に回転するよう駆動制御すると共に、可動体５４を第２位置まで移動した第２駆動モータ６９を停止し、該第２駆動モータ６９を時計回りに回転するよう駆動制御することで、ベース部材４１が初期位置に移動すると共に、可動体５４は第２形状から第１形状に形状が変化しつつ第１位置に移動する。また、表示部１７ａには、前記第４表示演出パターンＲ４で特定される第１の特定画像８６が表示部１７ａにおける可動部５６が進退移動する領域に表示され、演出の興趣が向上される。
【００９２】
更にまた、動作演出パターンとして第５動作演出パターンＰ５が決定された場合は、前記第４動作演出パターンＰ４と同様に、演出制御ＣＰＵ８１ａは、前記第１駆動モータ４８を正転方向に回転駆動して前記ベース部材４１を初期位置から作動位置に移動すると共に、前記第２駆動モータ６９を反時計回りに回転するよう駆動制御する。これにより、前記可動体５４は、前記可動部５６が本体部５５に没するように移動して第１形状から第２形状に形状が変化しつつ第１位置から第２位置へ移動すると共に、表示部１７ａの中央側に移動する。そして、ベース部材４１が作動位置に到来すると共に、可動体５４が第２形状で第２位置に到来した状態で第２駆動モータ６９を停止し、前記第１駆動モータ４８が更に正転方向に回転駆動されることで、ベース部材４１の作動軸部４５が前記作動用溝４０の直線案内部４０ａから傾斜案内部４０ｂに移行して、該ベース部材４１が前記支持軸部４２を中心として回動する。これにより、ベース部材４１と共に可動体５４も回動して、前記本体部５５の先端が表示部１７ａに近接するように傾動して前後傾斜姿勢となる(図１５参照)。ベース部材４１を傾動位置まで移動した第１駆動モータ４８を停止し、該第１駆動モータ４８を逆転方向に回転するよう駆動制御すると共に、第２駆動モータ６９を時計回りに回転するよう駆動制御することで、ベース部材４１が初期位置に移動すると共に、可動体５４は第２形状から第１形状に形状が変化しつつ第１位置に移動する。また、可動体５４が初期位置と作動位置との間を移動する間は、前記第５表示演出パターンＲ５で特定される第１の特定画像８６が表示部１７ａにおける可動部５６が進退移動する領域に表示される。そして、可動体５４が第２位置から前後傾斜姿勢に変化する動作に合わせて、表示部１７ａに第２の特定画像８７が表示部１７ａに表示されることで、演出の興趣が向上される。
【００９３】
実施例のパチンコ機１０では、可動体５４が第１位置および第２位置の間を移動する際に、該可動体５４の形状を維持して移動する第１の動作と、形状を変化しつつ移動する第２の動作とを可動体５４が行うよう構成したので、動作演出の興趣が向上する。また、可動体５４の第１の動作と第２の動作とを、第２駆動モータ６９の回転方向を変えるだけで切り替え得るよう構成しているので、各動作を行わせるための駆動源を別々に必要とせず、制御および構造を簡略化することができる。すなわち、可動体５４の異なる動作を、一つの駆動モータ６９によって実行するよう構成したので、制御が簡単になる。また、可動体５４の動作形態は、第２駆動モータ６９の回転方向を変えるだけで切り替えられるので、可動体５４の動作形態を変えるための制御がより簡単になる。
【００９４】
また、前記可動体５４の第２の動作では、前記表示装置１７の表示部１７ａにおける右端側と中央側との間を揺動する可動体５４の長さが、表示部１７ａの前側で変化するので、形状が変化することなく単に揺動する形態に比べて、当該可動体５４の第２の動作による動作演出の興趣を向上することができる。
【００９５】
実施例のパチンコ機１０では、前記可動体５４が表示部１７ａに沿って移動する第１および第２の動作とは異なり、該可動体５４が表示部１７ａに対して前後方向に変位する第３の動作を行い得るよう構成したので、動作演出の興趣をより向上することができる。すなわち、表示部１７ａの前側を、可動体５４が形状を変化したり変化しない状態で移動するなど、動作演出のパターンが多彩となり、表示部１７ａに表示される画像との関係も多彩となり、演出の興趣を向上することができる。また、可動体５４を、表示部１７ａと交差する前後方向に動作させる奥行き感のある斬新な動作演出によって、興趣をより向上し得る。そして、実施例のように、槍の穂先を模した形状の可動体５４を採用した場合は、該可動体５４の先端が表示部１７ａに接近する動作に関連する第２の特定画像８７を該表示部１７ａに表示することで、可動体５４の動作と画像との合成によって演出の興趣を向上することができる。
【００９６】
実施例のパチンコ機１０では、前記表示装置１７での図柄変動演出中において前記可動演出装置Ｍで実施される前記動作演出パターンＰ１〜Ｐ５の種類によって、当該図柄変動演出後に大当り遊技が付与される信頼度が異なるよう構成したので、可動体５４の動作の種類に対して遊技者の関心を惹き付けることができる。
【００９７】
実施例のパチンコ機１０では、前記表示装置１７における表示部１７ａの前側を移動する可動体５４の動作形態に応じて、表示部１７ａに表示する画像の形態を異なるよう構成したので、可動体５４の動作と表示部１７ａに表示される画像との組み合わせによって演出の興趣を向上することができる。すなわち、表示部１７ａの前側において、種類の異なる第１の動作および第２の動作を可動体５４に行わせ得るようにすると共に、可動体５４が実行する動作の種類に応じて表示部１７ａに表示する画像を異ならせるよう構成したので、表示演出と動作演出との組み合わせの演出パターンのバリエーションを増やして、興趣の向上を図ることができる。
【００９８】
前記可動体５４が第１形状から第２形状に形状を変化させる第２の動作を行う場合に、表示部１７ａには可動体５４が変化した部分に対応する第１の特定画像８６を表示するので、可動体５４と第１の特定画像８６との組み合わせによって、演出の興趣を向上することができる。また、可動体５４を、前記第１および第２の動作と異なる第３の動作、すなわち可動体５４の先端(本体部５５の端部)が表示部１７ａに接近する動作に応じて、該表示部１７ａの対応位置に、可動体５４の第３の動作に関連して該可動体５４が模した槍によって扇子が切り裂かれた第２の特定画像８７を表示するようにしたので、演出の興趣をより向上することができる。
【００９９】
(別実施例について)
実施例では、前記可動体５４の第３の動作として、前記表示部１７ａの前側において該表示部１７ａと略平行に位置する基準姿勢で第２位置かつ第２形状の可動体５４の先端(本体部５５の端部)を、表示部１７ａに接近するように傾動させる構成としたが、表示部１７ａと略平行に位置する基準姿勢で第２位置かつ第２形状の可動体５４の先端(本体部５５の端部)を、表示部１７ａから離間するように傾動させる構成を採用することができる。すなわち、実施例における支持基体３６に形成されるガイド溝３９と作動用溝４０との位置を前後逆にすると共に、作動用溝４０の傾斜案内部４０ｂを、直線案内部４０ａから離間するにつれて後側に変位するように傾斜させるよう形成する。この構成によって、ベース部材４１の作動軸部４５が傾斜案内部４０ｂで案内される領域において、該ベース部材４１と共に可動体５４の先端(本体部５５の端部)は、表示部１７ａから離間して前側を向くように傾動することができる。
【０１００】
すなわち、別実施例のように可動体５４の先端(本体部５５の端部)が前側を向くように該可動体５４を傾動させる構成によれば、可動体５４の先端が遊技者側に近づくインパクトのある動作演出ができ、動作演出の興趣をより向上し得る。また、可動体５４が、その先端(本体部５５の端部)が前側を向く第３の動作を行う際に、前記可動部５６を模した第１の特定画像８６を前記表示部１７ａの対応する領域に表示することで、よりインパクトを与えることができ、演出の興趣を向上することができる。
【０１０１】
(変更例)
本発明は実施例の構成に限定されるものではなく、例えば、以下のようにも変更実施可能である。また、以下の各変更例を相互に組み合わせて採用することができると共に、実施例に記載した構成については、本発明の主旨の範囲内において種々の実施形態を採用し得る。
(１) 実施例では、表示装置における表示部を挟む右側(一方側)に可動体を配設して、該可動体を表示部の右側と中央側との間を左右方向に往復移動するよう構成したが、該可動体を表示部の左側に配設し、該左側と中央側とを往復移動するよう構成してもよい。また、可動体を表示部の上側また下側に配設し、該上側または下側と表示部の中央側とを上下方向に往復移動するように可動体を配設する構成を採用し得る。すなわち、可動体(ベース部材)の初期位置は、表示部の上下および左右の何れの位置にも設定することができる。
(２) 実施例では、可動体を、第１位置で第１形状とし、第２位置に移動する際に第２形状に変化させるよう構成したが、第１位置から第２位置に移動する際に第２形状から第１形状に変化し、該第２位置から第１位置に移動する際に第１形状から第２形状に変化する構成を採用し得る。すなわち、実施例のように本体部に可動部が収納された状態を第２形状とした場合は、可動部が本体部から延出しつつ第１位置から第２位置に移動するインパクトのある動作演出によって、興趣を向上することができる。また、可動部が第１位置から第２位置に移動しつつ可動部が本体部から延出する第２の動作(第２形状から第１形状への変化)を行う場合は、該可動部の変化に対応する特定画像を表示部に表示することで、演出の興趣をより向上し得る。例えば、実施例のように可動体を、槍の穂先を模した形状とした場合は、可動部が本体部から延出する形状変化に合わせて該可動部(穂先)が対象物に突き刺さるような特定画像を表示する。
(３) 実施例では、可動体を動作する際に、該可動体の動作に関連する画像を表示部に表示するよう構成したが、設置部材に配設した別の可動体を、実施例の可動体の動作に関連して動作させる構成を採用し得る。例えば、実施例の可動演出装置を第１の可動演出装置として、設置部材に第２の可動演出装置を配設すると共に、該第２の可動演出装置が備える第２の可動体を、複数の可動部が集合したり分離する動作を行い得るように構成する。そして、表示部の中央前側において集合状態となっている第２の可動体に対し、第１の可動演出装置の第１の可動体が第１の動作、第２の動作または第３の動作を行うのに連動して、該第２の可動体の複数の可動部が分離するように動作させる演出を行うよう構成すれば、複数の可動体が連動する動作によって演出の興趣をより向上することができる。
【０１０２】
(４) 実施例では、動作演出パターンの種類によって大当り遊技が付与される信頼度を変えるよう構成したが、確変状態や変短状態が付与される信頼度を、動作演出パターンの種類によって変えるようにしてもよい。また、図柄変動演出中等における始動入賞手段へのパチンコ球の入賞時に取得した各種の情報を、保留情報として所定数だけ保留してその保留数を表示する構成おいて、保留情報が大当りであるか否かや図柄変動演出において実行されるリーチの種類等を示唆する保留予告演出として、可動体を各種の動作演出パターンで動作させるようにすることができる。
(５) 可動体を、その先端が前側に向くように傾動させる別実施例において、前枠の透明板と可動体との間に、端縁部から内部に導入された光が反射することで前側から視認可能となる図柄が形成された導光板を配設すると共に、該導光板の端縁部に光を入射させる発光体を設け、可動体の先端が前側に向く第３の動作に合わせて、発光体から導光板に光を入射させて図柄を視認可能に表示する構成を採用することができる。
(６) 実施例では、動作演出パターンとして、５種類のパターンを挙げたが、動作演出パターンはこれに限られるものではない。例えば、可動体を第１位置(直立姿勢)に保持したままベース部材を傾動位置まで移動することで、第１形状または第２形状の可動体を前後方向に傾動させる動作演出パターンを設定することができる。
(７) 実施例では、１つのモータ(第２駆動モータ)で、可動体の第１位置および第２位置の間の移動と、可動体の第１形状と第２形状との形状変化とを行うよう構成したが、可動体を第１位置および第２位置の間で移動させる専用のモータと、可動体を第１形状と第２形状とに形状変化させる専用のモータとを設け、可動体の第１位置および第２位置の間の移動と、可動体の第１形状と第２形状との形状変化とを夫々独立して行い得る構成を採用し得る。このように、可動体の第１位置および第２位置の間の移動と、可動体の第１形状と第２形状との形状変化とを独立して行い得る構成では、可動体が第１位置および第２位置の間を移動するタイミングと、可動体が第１形状と第２形状との形状変化を行うタイミングとを任意に設定することができ、動作演出のバリエーションを更に多様化することができる。
【０１０３】
(８) 実施例では、ベース部材を作動位置と傾動位置との間を移動して該ベース部材を前後方向に傾動することで、該ベース部材と一体に移動する可動体が前後方向に傾動する第３の動作を行うよう構成したが、ベース部材に対して可動体を前後方向に傾動可能に支持し、専用の駆動手段(例えばソレノイド)によってベース部材に対して可動体のみを前後方向に傾動させる構成を採用し得る。このように、可動体の第３の動作をベース部材の移動位置に関係なく独立して行い得る構成によれば、任意の位置で可動体に第３の動作を行わせることができ、動作演出のバリエーションを更に多様化することができる。また、第３の動作を専用の駆動手段で行う構成であれば、可動体の先端を表示部に近接する動作と離間する動作とを任意に行うことができるので、変更例の前記(５)の構成と組み合わせて、可動体の先端を表示部に接近する動作の場合は、該表示部に関連する画像を表示し、可動体の先端を導光板に接近する動作の場合は、該導光板に図柄を表示することで、演出のバリエーションをより多様化して興趣を向上し得る。
(９) 実施例では、可動体をベース部材で支持して、表示部の縁部側と中央側との間を該表示部に沿って平行移動するよう構成したが、可動体を定位置に配置して第１の動作および第２の動作を行う構成を採用することができる。このように、可動体を定位置で第１の動作および第２の動作を行わせる構成においても、専用の駆動手段で第３の動作を行わせる構成を採用し得る。
(１０) 可動体が第１の動作を実行する場合に、表示部に表示する装飾画像を複数種類設定し、該装飾画像の種類によって大当り遊技、確変状態あるいは変短状態等が付与される信頼度を変えるようにしてもよい。また、可動体が第１の動作を実行する場合に、表示部の全体に表示する関連する画像についても複数種類を設定し、該画像の種類によって大当り遊技、確変状態あるいは変短状態等が付与される信頼度を変えるようにしてもよい。
(１１) 実施例では、可動体の第１形状から第２形状への形状変化に対応して、表示部に可動部の画像(第１の特定画像)を表示するようにしたが、該特定画像は、可動体が変化した部分に関連した画像であればよい。例えば、可動部が本体部に没した際に、槍の穂先の一部(可動部)が折れた画像を表示するようにしてもよい。すなわち、可動体の第１形状から第２形状への形状変化の動きに対応する複数種類の特定画像を設定し、該特定画像の種類によって大当り遊技、確変状態あるいは変短状態等が付与される信頼度を変えるようにしてもよい。
【０１０４】
(１２) 実施例では、パチンコ球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞部と、パチンコ球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞部とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別にパチンコ球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２始動入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(１３) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１４) また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(１５) 実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(１６) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やコインまたはパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１０５】
１７ 表示装置(表示手段)
１７ａ 表示部
５４ 可動体
６６ 動作機構
８１ａ 演出制御ＣＰＵ(表示制御手段)
８５ 装飾画像(画像)
８６ 第１の特定画像(画像)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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