(57)【要約】【課題】遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域９１１を有する表示手段９１と、前記表示領域９１１に所定の演出要素１１が表示される事前演出（例えば、ストック演出１０）を実行する事前演出実行手段と、前記事前演出にて表示された前記演出要素１１の数が所定数に到達することを契機として、当否判定結果を示す識別図柄７０の状況によらず事後演出（例えば、ルーレット演出２０）を開始させる事後演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機１とする。事前演出は、大当たり信頼度を示唆するものであり、事後演出は大当たり信頼度を示唆するものであるとよい。【選択図】図３
2019180518.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に所定の演出要素が表示される事前演出を実行する事前演出実行手段と、
前記事前演出にて表示された前記演出要素の数が所定数に到達することを契機として、当否判定結果を示す識別図柄の状況によらず事後演出を開始させる事後演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技の趣向性向上を図る様々な試みがなされている。下記特許文献１には、大当たりの期待度を段階的に変化させる演出を実行することが可能な遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１５４７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に所定の演出要素が表示される事前演出を実行する事前演出実行手段と、前記事前演出にて表示された前記演出要素の数が所定数に到達することを契機として、当否判定結果を示す識別図柄の状況によらず事後演出を開始させる事後演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置（表示領域）に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】ストック演出の概要を説明するための図である。
【図４】ルーレット演出の概要を説明するための図である。
【図５】第二具体例を説明するための図（その一）である。
【図６】第二具体例を説明するための図（その二）である。
【図７】第三具体例を説明するための図である。
【図８】第五具体例を説明するための図である。
【図９】第八具体例を説明するための図である。
【図１０】第十具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値（以下単に保留と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。記憶手段に上記数値（当否判定情報）が記憶されていることは、保留図柄８０として表示される（図２参照）。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい（この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる）。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１４】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１５】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄７０（図２参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄７０を含む識別図柄群７０ｇ（左識別図柄群７０ｇＬ、中識別図柄群７０ｇＣ、右識別図柄群７０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群７０ｇから一の識別図柄７０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群７０ｇから選択されて停止した識別図柄７０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄７０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄７０を構成する「数字（文字）」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄７０として設定することができる。
【００１６】
当否判定結果を報知する一連の報知演出（識別図柄７０が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出）の一部として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、ストック演出１０（本願発明における事前演出に相当する）およびルーレット演出２０（本願発明における事後演出に相当する）を実行することが可能である。以下、各演出について詳細に説明する。特に明示した場合を除き、以下の説明における「画像」には、静止画と動画の両方が含まれるものとする。また、ストック演出１０やルーレット演出２０を説明する一部の図においては、必要のない要素の図示を省略する。
【００１７】
ストック演出１０（図３参照）は、所定の演出要素の数が増加していく（演出要素がストックされていく）演出である。本実施形態では、当該演出要素として、所定の要素画像１１が表示領域９１１に表示される。当該要素画像１１の具体的態様はどのようなものであってもよい。また、要素画像１１の数（Ｎ）を示すにあたり、要素画像１１を当該数（Ｎ）分表示する（要素画像１１を〇とすれば、当該〇がＮ個表示される）ようにしてもよいし、別の手法により要素画像１１の数を示すものとしてもよい。例えば、「〇×Ｎ」（〇は要素画像１１であり、Ｎは要素画像１１の数を示す数字である）といった表示を行うことにより、ある時点における要素画像１１の数を示すようにしてもよい。また、数字ではなく、メータ等によって、要素画像１１の数を示すようにしてもよい。いずれにしても、ある時点における要素画像１１の数が視覚的に把握できるものであればよい。
【００１８】
ストック演出１０の開始は、要素画像１１が表示されることによって遊技者に示されるものとしてもよいし、その他の演出要素が出力されることによって遊技者に示されるものとしてもよい。前者は、要素画像１１が全く表示されていない状態から最初（一つ目）の要素画像１１が表示された状態に移行することをもってストック演出１０が開始されたことを示す設定である。後者は、「ストックチャレンジ中」といった文字や音声が出力されることによりストック演出１０が開始されたこと（ストック演出１０が実行中であること）を示す設定である。前者は、突発的に要素画像１１のストックが発生することになるという点で面白みがある。後者は、これから要素画像１１のストックが発生することを前もって遊技者に示すという点で分かりやすいという利点がある。前者のような態様と後者のような態様の両方が発生しうるようにしてもよい。
【００１９】
本実施形態では、要素画像１１の増加が発生しうるタイミングとして複数のタイミング（以下、候補タイミングと称することもある）が設定されている。候補タイミングは、遊技の進行を示す事象が発生するタイミングと略同じに設定されている。当該事象としては種々のものが考えられる。複数の識別図柄群７０ｇの変動が開始されたとき（変動開始時）、複数の識別図柄群７０ｇのうちのいずれかの変動が停止または擬似停止したとき（図柄停止時）、周知の擬似連続演出が発生したとき（擬似連発生時）等、種々考えられる。本実施形態では、候補タイミングとして、１５のタイミングが設定されている。
【００２０】
ストック演出１０を発生させるかどうかは予め抽選により決定される。また、当該抽選によりストック演出１０を実行することが決定された場合、当該ストック演出１０において、どのようなタイミングで要素画像１１の増加が発生するか、またあるタイミングで要素画像１１が増加することが決定されたときには、当該あるタイミングにて幾つの要素画像１１が増加するか等のストック演出１０の具体的態様は、ある当否判定結果についての報知演出が開始されるよりも前に抽選により決定される。つまり、ストック演出１０については、当該演出の実行の有無および演出の内容は予め抽選（直接的な抽選）により決定される。当該抽選は、対応する当否判定結果が大当たりとなるかどうかに影響を受けないものとされる。換言すれば、対応する当否判定結果が大当たりとなるかどうかと、ストック演出１０の実行の有無やストック演出１０において示される要素画像１１の数（ストックされる要素画像１１の数）とは関係がないものとされる。さらにいえば、要素画像１１の数は、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（大当たり信頼度）を示唆するものではないということである。後述するように、ストック演出１０において所定数の要素画像１１が示された場合にはルーレット演出２０が発生することになるところ、ストック演出１０が発生したときに示される要素画像１１の数の期待値は、当否判定結果が大当たりとなる場合であってもはずれとなる場合であっても同じである。
【００２１】
ルーレット演出２０（図４参照）は、ストック演出１０を経て発生しうる演出である（本実施形態では、ストック演出１０を経ずにルーレット演出２０が発生することはない）。具体的には、ストック演出１０にて示される要素画像１１の数が所定数に到達することを契機として発生する。本実施形態では、「所定数＝１０」に設定されている（図３参照）。所定数＝１０であることが遊技者に把握できるような表示（例えば、「１０個ストックでルーレット発生」といったような表示）がなされるようにしてもよい。ルーレット演出２０は、要素画像１１の数が所定数に到達した後、即座に発生する。つまり、要素画像１１の数が所定数に到達した後、しばらくしてからルーレット演出２０が発生するというものではない。つまり、「所定数に到達することを契機として」とは、要素画像１１の数が所定数に到達することが、ルーレット演出２０の開始タイミングとして設定されているということであり、要素画像１１の数が所定数に到達したときにおける報知演出の状況がどのような状況であってもルーレット演出２０が開始されることになる。なお、本実施形態では、ストック演出１０が開始されても、要素画像１１の数が所定数に到達せずにルーレット演出２０が発生しないことがあるように設定されている。このように、ルーレット演出２０を発生させるか否か、およびルーレット演出２０が開始されるタイミングは、直接的な抽選により決定されるものではなく、ストック演出１０の内容に依存するということである（ストック演出１０の抽選により間接的に決定されるものであるとは言える）。なお、後述するルーレット演出２０の具体的な内容（いずれの候補画像２１を選択画像２２として示すか等）は、当否判定結果に基づく抽選により決定される。
【００２２】
要素画像１１が所定数に到達した場合には、ストック演出１０は終了する。つまり、ルーレット演出２０が発生することを契機としてストック演出１０は終了する。また、これ以外のストック演出１０の終了条件も設定されている。要素画像１１が所定数に到達するよりも前に当該終了条件が成立した場合には、ルーレット演出２０に発生することなくストック演出１０が終了する。当該終了条件としては、対象の当否判定結果の報知が完了したこと（識別図柄７０の変動が停止したこと）や、いわゆるスーパーリーチ演出が発生したこと等、種々の観点から設定することができる。
【００２３】
上述したように、ストック演出１０において要素画像１１が増加しうるタイミングとして１５の候補タイミングが設定されており、各タイミングにおいて増加する要素画像１１の数もその都度変化する。したがって、要素画像１１が所定数に到達するにしても、そのタイミングは不定期である。本実施形態では、ストック演出１０が実行された後は、要素画像１１の数をリアルタイムに監視しており、要素画像１１の数が所定数に到達した後即座にルーレット演出２０が発生するようにしている。厳密には、候補タイミングのいずれかにて発生することになるため、当該候補タイミングの数を多くすればするほど、ルーレット演出２０が不定期で訪れるという遊技者が受ける印象を高めることが可能である。また、上述したように、対応する当否判定結果が大当たりとなるかどうかと、ストック演出１０において示される要素画像１１の数は関係がないものとされるから、大当たりに期待ができる状況（いわゆる大当たり信頼度が高い演出が発生している状況等）であってもルーレット演出２０が発生しない、大当たりにあまり期待ができない状況であってもルーレット演出２０が発生する、といったことが頻繁に発生しうるものとなる。
【００２４】
ルーレット演出２０は、複数種の候補画像２１が変動表示され、そのうちの一つが最終的に選択された選択画像２２（本願発明における示唆要素に相当する）として表示されるものである。選択画像２２は、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する。つまり、ルーレット演出２０は、ストック演出１０とは異なり、いわゆる大当たり信頼度を示唆する演出である。いずれの候補画像２１が選択画像２２として示されるかは、対象の当否判定結果を踏まえて抽選により決定される。本実施形態では、候補画像２１として、「？」「チャンス」「期待」「激熱」の四種類が設定されており、当該順で選択画像２２として示されたときの大当たり信頼度が高くなるように（「？」が最も低く、「激熱」が最も高い）設定されている（図４参照）。遊技者は、最終的に示された選択画像２２の種類を見ることにより、対象の当否判定結果が大当たりとなることに対する期待度を知ることが可能となる。
【００２５】
なお、ルーレット演出２０にて示される候補画像２１の種類（変動表示される候補画像２１の組み合わせ）は常に一定（常に上記四種類が候補画像２１として変動表示される）であってもよいし、その都度変化しうるものであってもよい。後者のような設定とする場合には、同じ種類の候補画像２１が複数変動表示されることがある設定としてもよい。このように、変動表示される候補画像２１の組み合わせが変化する構成とする場合には、当該組み合わせにより、いずれの画像が選択画像２２として選ばれる蓋然性が高いかを示唆することができる。つまり、選択画像２２が選ばれる前の状態にて、遊技者にとって好ましい候補画像２１が選択画像２２として選ばれる蓋然性の高低を示唆することができる。
【００２６】
また、本実施形態では、いずれかの候補画像２１が大当たり信頼度を示唆する選択画像２２（示唆要素）として示されることになるが、選択画像２２が表示されない結末が発生しうるものとしてもよい。すなわち、大当たり信頼度が示唆されることなくルーレット演出２０が終了する態様が発生しうるものとしてもよい。
【００２７】
また、上記の通り、本実施形態におけるルーレット演出２０は、複数種の候補画像２１が変動表示された上で、いずれかの画像が選択画像２２として示される構成であるが、演出の具体的態様は当該態様に限られない。例えば、複数種の候補画像２１の全てが表示された上で、いずれかの候補画像２１が他の候補画像２１に比して強調される状態（例えば、カーソルが合わせられる状態）となることをもって当該強調された候補画像２１が選択画像２２として選択されたことが示されるようにしてもよい。また、ルーレット演出２０中に、最終的に示される選択画像２２の種類が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高まったことを示す演出（いわゆるチャンスアップ演出等）が発生するようにしてもよい。
【００２８】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１では、ストック演出１０にて示される要素画像１１の数が所定数に到達することによりルーレット演出２０が発生する。ルーレット演出２０が発生するタイミングは不定期であるため、いつでもルーレット演出２０の発生（ルーレット演出２０によって大当たり信頼度の高い選択画像２２が示されることによるチャンスアップ）に期待がもてる遊技性を実現することが可能である。
【００２９】
また、ストック演出１０それ自体は、大当たり信頼度を示唆するものではない。したがって、どのような態様で要素画像１１が増加していくかは、対象の当否判定結果に関係がない。そのため、ルーレット演出２０が発生するかどうかや、発生するタイミングが予測のつかないものとなり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【００３０】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能であれば、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００３１】
○第一具体例
上記実施形態におけるストック演出１０は、ある当否判定結果を報知する報知演出の一部、すなわちある当否判定結果を報知する識別図柄７０の変動が開始された後発生すること（一変動中に発生すること）を説明したが、ある当否判定結果を報知する識別図柄７０の変動が開始されるよりも前に発生しうるものとしてもよい。つまり、複数の変動に跨って実行されるものであってもよい。換言すれば、ある当否判定結果を報知する報知演出が開始されるよりも前に実行される、一または複数の先の当否判定結果を報知する報知演出中にストック演出１０が発生するようにする。このようにすることで、ストック演出１０を、いわゆる先読み演出（先読み演出それ自体は公知であるから説明を省略する）として機能させることが可能である。
【００３２】
○第二具体例
表示装置９１の表示領域９１１に表示される画像は、複数のレイヤ（画像レイヤ）が積層されたものが出力される。識別図柄７０を表示するレイヤ（以下、図柄レイヤと称することもある）と、ルーレット演出２０の画像を表示するレイヤ（以下、事後演出レイヤと称することもある）は別のレイヤとされる（図５（特に、図５（ｂ−１）および（ｂ−２））参照）。上述した通り、ルーレット演出２０が開始されるタイミングはストック演出１０に依存しており、突発的に発生するものであるため、報知演出がどのような状況であっても（識別図柄７０の状態がどのような状況であっても）要素画像１１の数が所定数に到達したときにはルーレット演出２０を発生させる必要がある。これに対応するため、図柄レイヤと事後演出レイヤを異なるレイヤとすることが好ましい。つまり、識別図柄７０は当否判定結果を報知するために表示されるものであって重要なものであるから、当該識別図柄７０の表示に関する制御とは別にルーレット演出２０の表示に関する制御がなされるようにするとよい。
【００３３】
また、変動する識別図柄７０の背景として示される背景画像６０を表示するレイヤ（以下、背景レイヤと称することもある）が設定されている場合、当該背景レイヤと事後演出レイヤとを異なるレイヤとすることが好ましい（図５（特に、図５（ｂ−１）および（ｂ−３））参照）。背景画像６０は、報知演出の進行によって逐次変化するものであるから、突発的に発生させる必要があるルーレット演出２０とは異なるレイヤで表示されることが好ましい。
【００３４】
また、保留図柄８０を表示するレイヤ（以下、保留レイヤと称することもある）が設定されている場合、当該保留レイヤと事後演出レイヤとを異なるレイヤとすることが好ましい（図５（特に、図５（ｂ−１）および（ｂ−４））参照）。保留図柄８０の数や態様は、新たな当否判定情報の取得（始動入賞口９０４への新たな遊技球の入賞）等により逐次変化するものであるから、突発的に発生させる必要があるルーレット演出２０とは異なるレイヤで表示されることが好ましい。
【００３５】
また、図示しないが、ストック演出１０の画像を表示するレイヤ（以下、事前演出レイヤと称することもある）が設定されている場合、当該事前演出レイヤと事後演出レイヤとを異なるレイヤとすることが好ましい。ストック演出１０の態様は、当否判定結果に拘わらない抽選により決定されるものであって、どのような状況で要素画像１１の数が所定数に到達するか分からないから、かかるストック演出１０の画像を表示するレイヤと、ルーレット演出２０の画像を表示するレイヤを別のレイヤとすることが好ましい。
【００３６】
なお、本例のように、事後演出レイヤと他のレイヤを設定する場合、事後演出レイヤは他のレイヤよりも手前に位置するレイヤとすることが好ましい（図６参照）。このようにすることで、ルーレット演出２０が他の演出の画像（他のレイヤの画像）に覆われて分かりにくくなってしまうことが抑制される。
【００３７】
○第三具体例（第二具体例をさらに発展させた例）
ルーレット演出２０の画像を表示する事後演出レイヤは、ルーレット演出２０が実行されている最中において、他の演出の画像を含まないものとされる。つまり、事後演出レイヤは、ルーレット演出２０中においては、「ルーレット演出２０専用のレイヤ」とされる。上述した通り、ルーレット演出２０は突発的に発生するものであるから、事後演出レイヤを「ルーレット演出専用のレイヤ」として表示される画像の制御を容易にするとよい。
【００３８】
なお、ルーレット演出２０が実行されていないときには、事後演出レイヤにルーレット演出２０とは関係がない演出用の画像（以下、装飾画像５０と称することもある）が表示されるようにしてもよい（図７参照）。つまり、ルーレット演出２０が実行されていないときには、事後演出レイヤに各種演出の趣向性向上に資するような画像を表示する等して、当該レイヤを有効に活用するとよい。ただし、当該装飾画像５０は、当否判定結果の示唆に用いられない画像（装飾機能を発現する画像）であることが好ましい。当該装飾画像５０により大当たり信頼度示唆等の演出が発生しうる設定とすると、ルーレット演出２０を発生させるために当該装飾演出が途中で打ち切られてしまう事態が発生しうることになり、このような事態の発生は遊技者の混乱を招くおそれがあるからである。例えば、遊技者が複数種のキャラクタのうちから好みのキャラクタを選択することが可能な遊技機において、当該装飾画像５０は選択されたキャラクタを表示するものとすることが考えられる。
【００３９】
○第四具体例
上記実施形態では、ストック演出１０にて要素画像１１の数が所定数に到達することもあれば到達しないこともある設定であること、すなわちストック演出１０が発生したとしてもルーレット演出２０が発生しないケースが生じうる設定であることを説明したが、ストック演出１０が開始された場合、必ず要素画像１１が所定数に到達する、すなわち必ずルーレット演出２０が発生する設定とする。
【００４０】
このようにしても、ルーレット演出２０が開始されるタイミングはストック演出１０の態様に依存することには変わりはないため、遊技者はストック演出１０がどのように進行するか（どのタイミングでルーレット演出２０が開始されるか）に注目することになる。
【００４１】
○第五具体例
上記実施形態では、ルーレット演出２０の結末（選択画像２２の種類）は、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（大当たり信頼度）を示唆するものであることを説明したが、ルーレット演出２０の結末により示唆される内容は大当たり信頼度の示唆に限られない。
【００４２】
その一例としては、ルーレット演出２０が終了した後に発生する事象を予告するような構成とすることが考えられる（図８参照）。例えば、「保留変化」「チャンスアップ」「ボタン」といった画像が候補画像２１として設定されるものとする。「保留変化」が選択画像２２として選択された場合には、ルーレット演出２０後に保留変化（保留変化演出自体は公知であるため説明を省略する）が必ず発生するものとする。「チャンスアップ」が選択画像２２として選択された場合には、ルーレット演出２０後に所定のチャンスアップ演出が必ず発生するものとする。「ボタン」が選択画像２２として選択された場合には、ルーレット演出２０後に操作手段（押しボタン）の操作が促される操作演出が必ず発生するものとする。なお、予告対象の各演出が大当たり信頼度の上昇に繋がる演出であるとすれば、本例のような構成とする場合には、ルーレット演出２０はその後の大当たり信頼度（大当たり信頼度の上昇）を示唆するものであるといえる。なお、ルーレット演出２０の結末として、上記のような予告がなされないケースが発生しうるようにすることが好ましい。例えば、「はずれ」といった候補画像２１を設定し、当該画像が選択画像２２として選択されたときには、いずれの事象の発生も予告されなかったという結末であることが示される。
【００４３】
○第六具体例
上記実施形態では、ストック演出１０において示される要素画像１１の数が所定数に到達することを契機としてルーレット演出２０が開始されることを説明したが、ルーレット演出２０が開始される契機となる要素画像１１の数が、一定ではなくその都度変化しうるものとする。このようにすれば、ルーレット演出２０が開始されるタイミングの遅早がその都度大きく変化することになるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【００４４】
○第七具体例
ストック演出１０の態様として基本態様（デフォルトの態様）と特殊態様が設定されているものとする。基本態様は、ストック演出１０において要素画像１１の数が所定数に到達したときにルーレット演出２０が発生するものである。特殊態様は、ストック演出１０において要素画像１１の数が所定数に到達してもルーレット演出２０が発生せず、所定数＋αに到達したときにルーレット演出２０が発生するものである。特殊態様は、基本態様よりも発生する蓋然性が低いものとされる。このように、要素画像１１の数が所定数に到達してもルーレット演出２０が発生しない場合があるようにすることで、遊技の趣向性をさらに高めることが可能である。
【００４５】
上記αの値を不定にし（αの値がその都度変化しうるものとし）、かつ、αの値が遊技者に把握できないようにすれば、所定数を超えた後は、残り幾つの要素画像１１が表示されたときにルーレット演出２０が発生するのかということ等を遊技者が想像しつつ楽しむという面白みが生まれる。
【００４６】
上記αの値として一または複数の規定値が設定されているものとしてもよい。例えばαの値として、５、１０、１５・・・というように５刻みで増加するいずれかの値が設定されるようにする。このようにすれば、要素画像１１の数が所定数を超えた後は、要素画像１１が５増加する度に、ルーレット演出２０の発生に期待がもてる演出態様となる。
【００４７】
○第八具体例
上記実施形態では、ストック演出１０にて表示される要素画像１１の数が所定数に到達したときにはルーレット演出２０が発生するとともに、ストック演出１０は終了することを説明したが、要素画像１１の数が所定数に到達してルーレット演出２０が発生してもストック演出１０が再開される（継続する）ことがあるものとする（図９参照）。例えば、所定数＝１０に設定されている場合において、ストック演出１０にて表示される要素画像１１の数が１０に到達したときには一回目のルーレット演出２０が発生する。その後、ストック演出１０が再開されることがあり、当該ストック演出１０において再び表示される要素画像１１の数が１０に到達したとき（一回目のストック演出１０の開始から数えて表示される要素画像１１の数が計２０に到達したとき。図９においては要素画像１１の数がリセットされる例を示しているが、要素画像１１の数がリセットされない構成としてもよい）には二回目のルーレット演出２０が発生するようにする。このようにすることで、一の当否判定結果についての報知演出中に（一変動中に）、複数回のルーレット演出２０が発生しうる構成となる。
【００４８】
○第九具体例
上記実施形態では、ストック演出１０は、直接的には大当たり信頼度を示唆するものではないことを説明したが、ストック演出１０自体が大当たり信頼度を示唆するものとしてもよい。例えば、ストック演出１０にて表示される要素画像１１の数が多いほど、大当たり信頼度が高くなるような設定としてもよい。
【００４９】
○第十具体例
ストック演出１０において演出効果を高めるものとして機能する演出部材３０を備えた構成とする（図１０参照）。演出部材３０は、動かないように固定されたものであってもよいし、所定の範囲を動作するものであってもよい。図示しないが、本例における演出部材３０は、遊技機１のタイトルを示す装飾文字を含む部材である。当該演出部材３０は、所定の態様で発光することが可能な複数の発光部３１を有する。当該発光部３１の数は、ストック演出１０においてルーレット演出２０が発生する条件として設定されている要素画像１１の数、すなわち上記所定数以上である。本例では、上記所定数と同数（１０個）の発光部３１が設けられている。各発光部３１は装飾文字の一つ一つと対応する。つまり、ある発光部３１が発光することで、それに対応づけられた文字が点灯されるという演出効果が発現される。また、各発光部３１は装飾文字の一つ一つと対応づけられているため、発光部３１同士は明確に区分けされているといえる。
【００５０】
ストック演出１０においては、一の要素画像１１が表示される度に、一の発光部３１が発光する。つまり、「表示される要素画像１１の数＝発光する発光部３１の数」となるように設定されている。本例においては、新たな要素画像１１が表示されると、当該要素画像１１が演出部材３０（発光部３１）に向かって変位するような表示がなされた上で、非発光状態あった発光部３１が発光状態となるように制御される。遊技者からみれば、演出部材３０に設けられた複数の発光部３１の全てが発光することにより、ルーレット演出２０が発生するという演出態様となる。本例のようにすることで、ストック演出１０の進行状況（すでにストックされている要素画像１１の数）を容易に把握することが可能となる。
【００５１】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５２】
上記実施形態では、事前演出としてストック演出１０が、事後演出としてルーレット演出２０が発生するものであることを説明したが、事前演出や事後演出として発生する演出の態様は適宜変更可能である。事前演出は、演出の進行の度合（事後演出が発生する条件成立の有無）が視覚的に把握されるものであればよい。また、事後演出は、事前演出が所定の段階まで進行したことを契機として発生し、その結末により大当たり信頼度が示唆されるものであればよい。
【００５３】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００５４】
・手段１
表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に所定の演出要素が表示される事前演出を実行する事前演出実行手段と、
前記事前演出にて表示された前記演出要素の数が所定数に到達することを契機として事後演出を実行する事後演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、事前演出にて示される演出要素の数が所定数に到達することにより事後演出が発生するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
【００５５】
・手段２
前記事前演出は当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものではない一方、前記事後演出は当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する示唆要素が示される場合があるものであることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このように、事前演出を当否判定結果に関係がない態様とすることで、事後演出が発生するタイミングが予測のつきにくいものとなる。
【００５６】
・手段３
前記表示領域に表示される画像は、複数のレイヤが積層されてなるものであり、
当否判定結果を報知する識別図柄を表示するレイヤと前記事後演出の画像を表示するレイヤは異なるレイヤとされることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
当否判定結果を示す識別図柄は遊技者が注目するものであって重要なものであるから、識別図柄の表示に関する制御と、事後演出の表示に関する制御が別になされるようにするとよい。
【００５７】
・手段４
前記事後演出の画像を表示するレイヤは、当該事後演出中において、他の演出の画像を含むものではないことを特徴とする手段３に記載の遊技機。
事後演出の発生するタイミングはランダムであるから、当該事後演出の画像を表示するレイヤは「事後演出専用」のものとすることが好ましい。
【００５８】
・手段５
前記事前演出の発生の有無および演出の内容は予め抽選により決定される一方、前記事後演出の発生の有無および発生するタイミングは前記演出要素の数が所定数に到達するか否かによるものであることを特徴とする手段１から４のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出が発生するか否かや発生するタイミングは事前演出に依存するものとなり、予測のつきにくいものとなる。
【００５９】
・手段６
複数の発光部を有する演出部材を備え、
前記事前演出において、一の前記演出要素が表示される度に、一の前記発光部が発光するように構成されていることを特徴とする手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、事前演出の進行の度合（表示される演出要素の数）が分かりやすくなる。
【符号の説明】
【００６０】
１  遊技機
１０  ストック演出（事前演出）
１１  要素画像
２０  ルーレット演出（事後演出）
２１  候補画像
２２  選択画像
３０  演出部材
３１  発光部
７０  識別図柄
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2019180518.tif 000003
【図２】
2019180518.tif 000004
【図３】
2019180518.tif 000005
【図４】
2019180518.tif 000006
【図５】
2019180518.tif 000007
【図６】
2019180518.tif 000008
【図７】
2019180518.tif 000009
【図８】
2019180518.tif 000010
【図９】
2019180518.tif 000011
【図１０】
2019180518.tif 000012