(57)【要約】【課題】拡散シートの利用の仕方を改良する。【解決手段】ロゴ役物２００は、４個の図形ごとに高低差を付け立体的に構成している。単一のロゴ基板カバー２６４上に電飾基板２６２を配置し、そこから所定の距離のロゴレンズベース２２０及びロゴインナーレンズ２４０を発光させる。レンズは、ロゴレンズベース２２０及びロゴインナーレンズ２４０の２枚構成であり、２枚のレンズの間には、所定間隔の隙間を設けて拡散シート２３０を配置可能としている。ＬＥＤ２６３と第３前方発光面２２３ａとの間のように、十分な距離がある箇所（Ｌ１）は、１枚の拡散シート２３０を設置する隙間（Ｗ１）とし、ＬＥＤ２６３と第４前方発光面２２４ａとの間のように、十分な距離がない箇所（Ｌ２）は、Ｗ１より大きな隙間（Ｗ２）を設け、２枚の拡散シート２３０を設置可能としている。これにより、ＬＥＤとレンズとの距離が近くなることによる点発光を回避することができる。【選択図】図６
2019180706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を照射する光照射装置と、
前記光照射装置の前方に配置され、前記光照射装置による光の照射により発光する部材であり、前記光照射装置からの距離が第１距離である第１発光面、及び、前記光照射装置からの距離が第１距離よりも近い第２距離である第２発光面を有する装飾部材と、
前記光照射装置と前記第１発光面との間、前記光照射装置と前記第２発光面との間で異なる枚数で配置された拡散シートと
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記装飾部材は、
第１レンズ及び前記第１レンズと前後方向で重なる位置に配置された第２レンズを有し、
前記拡散シートは、
前記第１レンズと前記第２レンズとの間に挟み込まれて配置されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の技術として、拡散シートを用いて光を拡散させる技術が知られている（例えば、特許文献１，２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１５２５０５号公報
【特許文献２】特開２０１３−１８８６７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した先行技術は、拡散シートを用いて光を拡散させる技術であるが、拡散シートの利用の仕方は改善の余地がある。
【０００５】
そこで本発明は、拡散シートの利用の仕方を改良した技術の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも１つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。
【０００７】
解決手段１：本解決手段の遊技機は、光を照射する光照射装置と、前記光照射装置の前方に配置され、前記光照射装置による光の照射により発光する部材であり、前記光照射装置からの距離が第１距離である第１発光面、及び、前記光照射装置からの距離が第１距離よりも近い第２距離である第２発光面を有する装飾部材と、前記光照射装置と前記第１発光面との間、前記光照射装置と前記第２発光面との間で異なる枚数で配置された拡散シートとを備える遊技機である。
【０００８】
本解決手段の遊技機は、以下の構成を備えている。
（１）光を照射する光照射装置を備えている。光照射装置はＬＥＤである。光照射装置には、ＬＥＤの発光を制御する基板等を含めてもよい。
【０００９】
（２）上記（１）の光照射装置の前方には装飾部材が配置されている。装飾部材は、上記（１）による光の照射により発光する部材である。装飾部材は、上記（１）の光照射装置からの距離が第１距離である第１発光面、及び、上記（１）の光照射装置からの距離が第１距離よりも近い第２距離である第２発光面を有する部材である。装飾部材の第１発光面及び第２発光面は、透明又は半透明であることが好ましい。
【００１０】
（３）上記（１）の光照射装置と第１発光面との間、上記（１）の光照射装置と第２発光面との間で異なる枚数で配置された拡散シートが設けられている。
【００１１】
例えば、上記（１）の光照射装置と第１発光面との間に、１枚の拡散シートを配置し、上記（１）の光照射装置と第２発光面との間に２枚の拡散シートを配置することができる。
また、上記（１）の光照射装置と第１発光面との間に、２枚の拡散シートを配置し、上記（１）の光照射装置と第２発光面との間に１枚の拡散シートを配置することができる。
【００１２】
拡散シートの枚数は、０枚であってもよく、３枚以上であってもよい。なお、拡散シートを複数枚配置する場合、少なくとも一部が前後方向で重なる位置に配置することが好ましい。
【００１３】
本解決手段によれば、拡散シートは、光照射装置と第１発光面との間、光照射装置と第２発光面との間で異なる枚数で配置しているため、第１発光面での発光具合と、第２発光面での発光具合とを均一にしたり異ならせたりすることができる。これにより、発光による演出の統一化を図ったり、発光による演出のバリエーションを増加させることができ、結果として、拡散シートの利用の仕方を改良することができる。
【００１４】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記装飾部材は、第１レンズ及び前記第１レンズと前後方向で重なる位置に配置された第２レンズを有し、前記拡散シートは、前記第１レンズと前記第２レンズとの間に挟み込まれて配置されていることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
本解決手段には、以下の特徴が追加される。
（１）装飾部材は、第１レンズ及び第１レンズと前後方向で重なる位置に配置された第２レンズを有する。
（２）拡散シートは、第１レンズと第２レンズとの間に挟みこまれて配置されている。
【００１６】
本解決手段によれば、拡散シートは、第１レンズと第２レンズとの間に挟みこまれて配置されているため、拡散シートを正確に位置決めしながら、かつ、拡散シートを簡単に配置することができる。
【００１７】
その他の解決手段：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記拡散シートは、前記光照射装置と前記第１発光面との間よりも、前記光照射装置と前記第２発光面との間の方が、多い枚数で配置されていることを特徴とする遊技機である。
【００１８】
本解決手段では、拡散シートは、光照射装置と第１発光面との間よりも、光照射装置と第２発光面との間の方が、多い枚数で配置されている。なお、多いとは、前後方向の配置枚数が多いことを示している。
【００１９】
本解決手段によれば、拡散シートは、光照射装置と第１発光面との間よりも、光照射装置と第２発光面との間の方が、多い枚数で配置されているため、光照射装置と第１発光面との間と比較して、光照射装置と第２発光面との間で光をより多く拡散させることができる。これにより、光照射装置からの距離が第１距離よりも近い第２距離である第２発光面において点発光を回避することができ、立体的な（高低差のある）装飾部材であっても均一に発光させることができる。なお、点発光とは、光源と発光面との距離が近すぎるために、光源からの光が発光面に到達するまでの間に十分に拡散せず、発光面の前方側から見ると、光源が点のように見えてしまう現象である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、拡散シートの利用の仕方を改良することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】ロゴ役物２００の分解斜視図である。
【図５】ロゴ役物２００の正面図等を示す図である。
【図６】図５のＢ部分の拡大図である。
【図７】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図８】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図９】ロゴ役物の変形例を示す図である（１／２）。
【図１０】ロゴ役物の変形例を示す図である（２／２）。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００２３】
ここで、本明細書では、パチンコ機１に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後として説明している。
【００２４】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００２５】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００２６】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００２７】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００２８】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００２９】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００３０】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００３１】
〔球皿の構成〕
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段の左側に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３２】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００３３】
また、受皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前の右側には下皿球抜きボタン６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きボタン６ｅを例えば押し込み操作することで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００３４】
受皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００３５】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の上側位置にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００３６】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４が組み込まれており、左右のガラス枠装飾ランプ５２にはそれぞれガラス枠内スピーカ５５が組み込まれている。一方、内枠アセンブリ７の右下位置（パチンコ機１の正面からみてハンドルユニット１６の左上位置）には内枠スピーカ５６が組み込まれており、また外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５８が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６，５８は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００３７】
〔操作部材〕
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂから前面側上方へ突出するようにして操作ユニット６０が設置されている（操作手段）。操作ユニット６０は、その中央部に大きなプッシュボタン６４を有しており、プッシュボタン６４の左側にはハンドルレバー６２を有している。操作ユニット６０は、演出上で示される様々な場面で操作を受け付けることが可能である。演出上のある場面ではハンドルレバー６２が遊技者によって手前側に引き込み操作されたり、別の場面ではプッシュボタン６４が押し込み操作されたりする。遊技者は、各種の態様で操作ユニット６０を操作することにより、演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００３８】
また、プッシュボタン６４の周囲には、リング状部６５がプッシュボタン６４を取り囲むようにして設置されている。リング状部６５は、ハンドルレバー６２やプッシュボタン６４とは異なり、装飾用として設けられた部材であり、ハンドルレバー６２の引き込み操作に連動して反時計回りに回転動作する。また、リング状部６５は、周方向に一定の間隔で区切られてなる複数のセルを有している。これらのセルは、遊技者による操作を受け付けることはできないが、遊技者に対し操作方法を知らせる場面で有効活用される。
【００３９】
遊技者に何らかの操作を要求する場合、操作ユニット６０の操作方法を表す縮小版画像が液晶表示器４２の画面に表示される。このとき、指定した操作を行うことが可能な時間（操作有効時間）を併せて遊技者に知らせるために、縮小版画像におけるリング状部６５は各セルがあたかもランプであるかのように表現される。より具体的には、縮小版画像中のリング状部６５は、操作可能な状態になると全てのセルが点灯しているように表され、残り時間の減少に伴いセルが１つずつ消灯していくように表され、残り時間がなくなると全てのセルが消灯したように表される。実際のリング状部６５は光源を有しておらず、画面に表示された縮小版画像に表されたリング状部６５のように点灯／消灯することはないが、縮小版画像中のリング状部６５の点灯／消灯をこのようにして切り替えることにより、遊技者に対して操作の残り時間を感覚的に把握させることができる。
【００４０】
さらに、プッシュボタン６４は、遊技の進行過程で所定の契機が発生すると、上方に大きく突出する構造に構成されている。プッシュボタン６４の突出時には、通常時の約３倍の高さまで飛び出す。プッシュボタン６４はその内部に光源を有している。プッシュボタン６４は、通常時は１色（例えば青色）又は多色に発光するが、突出時にはさらにカラフルに発光して非常な存在感を発揮することができる。このようなプッシュボタン６４の動作により、この場面で要求されているボタンの押し込み操作が特別に重要なものであることを遊技者に認識させることができる。
【００４１】
その他に受皿ユニット６の上面には、貸出操作部１４に隣接して方向キー６６が設置されている。方向キー６６は上下左右の方向を示す４つのキースイッチを十字形状に配列したものであり、各方向別のキースイッチは独立して押し込み操作可能である。遊技者は演出上の様々な場面で方向キー６６を押し込み操作することで、液晶表示器の画面上に表示されるカーソル等を任意に移動させることができる。
【００４２】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００４３】
払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００４４】
また、外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００４５】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００４６】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に遊技領域８ａが形成されている。なお、発射レールは遊技板８ｂの左下隅位置から遊技板８ｂの右上隅位置まで時計回り方向に延びている。
【００４７】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、特殊遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。なお、遊技領域８ａの左側部分は、高確率非時間短縮状態（有利遊技状態）においても使用される。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に中始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等が分布して設置されている。
【００４８】
このうち、中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。始動ゲート２０、可変始動入賞装置２８、第２可変入賞装置３１及び第１可変入賞装置３０は、遊技領域８ａの右側部分に上からこの順番で配置されている。ここで、第１可変入賞装置３０は、中始動入賞口２６の右側に配置されており、第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０の右上に配置されている。さらに、左側の３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されており、右側の１つの普通入賞口２４（所定の入賞口）は第２可変入賞装置３１及び第１可変入賞装置３０より下流側に配置されている。
【００４９】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、作動時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に中始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、作動時の可変始動入賞装置２８に入球するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球するか、普通入賞口２４に入球する可能性がある。始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００５０】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、中始動入賞口２６や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００５１】
一方、可変始動入賞装置２８や、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００５２】
本実施形態において、可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａ（所定の入球口）への入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８には、舌片型（ベロタイプ）の開閉部材２８ｂが設けられている。図示の状態にて、開閉部材２８ｂは、盤面より奥に引っ込んだ位置（待避位置）にあり、遊技球が右始動入賞口２８ａに入球することを不能又は困難にしている。一方、開閉部材２８ｂが盤面より手前側へ突出した位置（駆動位置）に移動すると、開閉部材２８ｂは上方から流下してくる遊技球を受け止め、右始動入賞口２８ａに遊技球を案内する（右始動入賞口２８ａへの入球が可能又は容易となる）。なお、可変始動入賞装置２８は、開閉部材がその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位して、右始動入賞口を開放する装置であってもよい。
【００５３】
第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合）であって所定の第１条件（例えば大当り遊技の１ラウンド目から５ラウンド目、又は、７ラウンド目から１６ラウンド目であるという条件、小当り遊技の開放状態であるという条件）が満たされた場合に作動し、第１大入賞口３０ｂへの入球を可能にする（特別電動役物、第１特別入球事象発生手段）。
【００５４】
第１可変入賞装置３０は、中始動入賞口２６の右側に配置された装置であり（いわゆる下アタッカ）、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。第１可変入賞装置３０は、開閉部材３０ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３０ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３０ａの上面を転動することになるため、第１大入賞口３０ｂへの入球は不能又は困難（第１大入賞口３０ｂは閉塞中）である。そして、第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａが盤面の内部に引き込まれ、第１大入賞口３０ｂを開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の流入が不能ではない（可能又は容易な）状態となり、第１大入賞口３０ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００５５】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０と同様に規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合）であって、所定の第２条件（例えば大当り遊技の６ラウンド目であるという条件）が満たされた場合に作動し、第２大入賞口３１ｂ（特定の入賞口）への入球を可能にする（特別電動役物、第２特別入球事象発生手段）。
【００５６】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０の右上に配置された装置であり（いわゆる上アタッカ）、例えば１つの開閉部材３１ａを有している。第２可変入賞装置３１は、開閉部材３１ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３１ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ａの上面を転動することになるため、第２大入賞口３１ｂへの入球は不能又は困難（第２大入賞口３１ｂは閉塞中）である。そして、第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａが盤面の内部に引き込まれ、第２大入賞口３１ｂを開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が不能ではない（可能又は容易な）状態となり、第２大入賞口３１ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００５７】
また、第２可変入賞装置３１の内部には、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球を誘導するための誘導通路３１ｃが配置されている。誘導通路３１ｃは、第２大入賞口３１ｂから下方に延び、そこから左に曲がって左下方に延びた後、再び下方に延びている。
【００５８】
そして、誘導通路３１ｃの上流には、第２カウントスイッチ８５が配置されており、誘導通路３１ｃの中流には、確変領域用羽根部材３１ｄ及び確変領域用孔３１ｅが配置されており、誘導通路３１ｃの下流には、排出口３１ｆが配置されている。
【００５９】
第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は、最初に第２カウントスイッチ８５にて入球したことが検出される。ここで、確変領域用羽根部材３１ｄを作動させる確変領域ソレノイドがＯＮとなっている場合には、確変領域用羽根部材３１ｄが起き上がって遊技球を確変領域用孔３１ｅに導く。一方、確変領域用羽根部材３１ｄを作動させる確変領域ソレノイドがＯＦＦとなっている場合には、確変領域用羽根部材３１ｄが起き上がらないため、遊技球は確変領域用羽根部材３１ｄの上部を通り抜けて、排出口３１ｆに導かれる。
【００６０】
〔確変領域（特定領域）〕
また、確変領域用孔３１ｅの内部には、確変領域（参照符号なし）が設けられている。確変領域は、第２可変入賞装置３１が閉鎖状態である場合は遊技球が通過不能な領域であり、第２可変入賞装置３１が開放状態である場合であって確変領域用羽根部材３１ｄが作動している場合は遊技球が通過可能な領域である。
【００６１】
確変領域用羽根部材３１ｄは、大当り遊技中に第２可変入賞装置３１が開放する際に作動する。確変領域用羽根部材３１ｄの動作パターンは、ラウンドの開始と同時に短期間（例えば０．１秒）にわたり演出領域を開放し、その後に数秒（２〜３秒程度）閉鎖した後に確変領域を長期間（例えば２０秒程度）にわたってロング開放するパターンである。なお、ラウンドの開始と同時に実行される短期開放では遊技球は確変領域用羽根部材３１ｄまで到達しないので、この作動によって遊技球が確変領域に導かれることはない。また、確変領域用羽根部材３１ｄが動作しても、第２可変入賞装置３１がショート開放する場合には、遊技球が確変領域を通過することはない。
【００６２】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂを備えている。装飾部品４０ｂはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００６３】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用のロゴ役物２００（例えば４個の図形が左右方向に並んだ装飾物）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。ロゴ役物２００は、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これらロゴ役物２００を用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００６４】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｋが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｋに案内された遊技球は、その真下にある中始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００６５】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａ、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００６６】
図４は、ロゴ役物２００の分解斜視図である。
ロゴ役物２００は、前方側から順番に、ロゴベース２１０、ロゴレンズベース２２０、拡散シート２３０、ロゴインナーレンズ２４０、ロゴ遮蔽部材２５０、ロゴ基板ユニット２６０を備えている。
【００６７】
ロゴベース２１０は、ロゴ役物２００の土台となる部材である。
ロゴベース２１０は、中空の部材となっており、内部に、ロゴレンズベース２２０、拡散シート２３０、ロゴインナーレンズ２４０、ロゴ遮蔽部材２５０及びロゴ基板ユニット２６０が収納される。
【００６８】
ロゴレンズベース２２０は、第１レンズであり、ロゴ基板ユニット２６０に配置されたＬＥＤ２６３の発光により前面側が発光する。
ロゴレンズベース２２０は、４個の第１前方発光部２２１〜第４前方発光部２２４を有し、４個の第１前方発光部２２１〜第４前方発光部２２４は、前方側に、それぞれ第１前方発光面２２１ａ〜第４前方発光面２２４ａを有する。
ロゴレンズベース２２０の表面又は裏面には、意匠性や光の拡散性を向上させるために、所定形状のカット（水泡形状の凹状の彫り等）を形成することが好ましい。
【００６９】
拡散シート２３０は、光の拡散を補助するシートである。拡散シート２３０は、単一の光源を複数の光源に増加させるように光を反射させる凹凸が形成されているものであることが好ましい。
【００７０】
本実施形態では、拡散シート２３０として５枚のシートが配置されている。
５枚のシートは、具体的には、ロゴ左意匠シート２３１、ロゴ中左意匠シート２３２、ロゴ中右意匠シート２３３、第１ロゴ右意匠シート２３４Ａ、第２ロゴ右意匠シート２３４Ｂである。
【００７１】
ロゴレンズベース２２０における左側の３個の第１前方発光部２２１〜第３前方発光部２２３に対応する位置には、それぞれ１枚の拡散シート２３０（ロゴ左意匠シート２３１、ロゴ中左意匠シート２３２、ロゴ中右意匠シート２３３）が配置される。
【００７２】
一方、ロゴレンズベース２２０における右側の第４前方発光部２２４に対応する位置には、２枚の拡散シート２３０（第１ロゴ右意匠シート２３４Ａ、第２ロゴ右意匠シート２３４Ｂ）が前後方向で重ねて配置される。
【００７３】
ロゴ左意匠シート２３１、ロゴ中左意匠シート２３２、ロゴ中右意匠シート２３３、第１ロゴ右意匠シート２３４Ａは、それぞれ、前方の第１前方発光部２２１〜第４前方発光部２２４の形状に合わせたシート形状とすることができる。
【００７４】
第２ロゴ右意匠シート２３４Ｂは、第１ロゴ右意匠シート２３４Ａと同一のシート形状とすることができる。また、第２ロゴ右意匠シート２３４Ｂは、第１ロゴ右意匠シート２３４Ａと同一の内容のシートとしたり、異なる内容のシートとしたりすることができる。
【００７５】
同一の内容のシートとする場合、素材も同一であり、光の拡散方向（シートに形成する凹凸の形状、カット形状）も同一とすることができる。
異なる内容のシートとする場合、素材自体を異ならせてもよいし、素材は同一としながら、光の拡散方向を異ならせたシートとすることもできる。
なお、拡散シート２３０は、接着剤やピン等の固定手段によってロゴレンズベース２２０やロゴインナーレンズ２４０に固定してもよい。
【００７６】
第１前方発光部２２１に対応する箇所は、ＬＥＤからレンズ裏面（例えば、ロゴレンズベース２２０の裏面、ロゴインナーレンズ２４０の裏面等）までの距離について９ｍｍ以上の距離（例えば、１２〜１７ｍｍの距離）を確保することができ、点発光が発生しにくいため、１枚の拡散シートで十分である。
一方、第４前方発光部２２４に対応する箇所は、ＬＥＤからレンズ裏面までの距離について８ｍｍ以下の距離（例えば、３〜８ｍｍの距離）しか確保することができず、点発光が発生しやすいため、２枚の拡散シートを配置する必要がある。
【００７７】
遊技領域は、前後方向の距離に制限が設けられているため、発光面と光照射装置（ＬＥＤ）とにおける前後方向の距離が部分的に近接しやすい（点発光しやすい）立体的な装飾部材（ロゴ役物）となる。そこで、本実施形態では、違和感のない発光（部分的な点発光をさせない演出報知）とするため、立体的な各発光面に応じた拡散シートの配置としている。
【００７８】
ロゴインナーレンズ２４０は、第２レンズであり、ロゴ基板ユニット２６０に配置されたＬＥＤ２６３の発光により前面側が発光する。
ロゴインナーレンズ２４０は、ロゴレンズベース２２０と前後方向で重なる位置に配置されている。
ロゴインナーレンズ２４０は、４個の前方発光部（第１後方発光部２４１〜第４後方発光部２４４）を有し、４個の前方発光部は、前方側に、それぞれ第１後方発光面２４１ａ〜第４後方発光面２４４ａを有する。
ロゴインナーレンズ２４０の表面又は裏面には、意匠性や光の拡散性を向上させるために、規定形状のカット（凹状の無数の半球の彫り等）を形成することが好ましい。
【００７９】
ロゴ遮蔽部材２５０は、ＬＥＤ２６３による光の拡散を調整する部材であり、後方のＬＥＤ２６３に対応する位置に開口が形成されている。
ロゴ遮蔽部材２５０は、左右方向及び上下方向に形成された遮蔽板２５２を有する。
遮蔽板２５２は、ロゴ遮蔽部材２５０に形成された開口の周囲を取り囲むようにして配置され、４個の発光面（図形、個別発光部）を仕切るとともに、単独の発光面を上段・中段・下段で仕切っている。
【００８０】
これにより、ロゴ役物２００の４個の発光面を例えば左側から右側に向けて１個ずつ発光させる演出を実行したり、ロゴ役物２００の４個の発光面を上側から下側に向けて「上段→中段→下段」といったように発光させたりすることができる。
【００８１】
ロゴ基板ユニット２６０は、ロゴ役物２００（ＬＥＤ２６３）の発光を制御するユニットであり、電飾基板２６２及びロゴ基板カバー２６４を有する。
【００８２】
電飾基板２６２は、複数のＬＥＤ２６３を有する。電飾基板２６２及びＬＥＤ２６３は、前方に配置されたロゴレンズベース２２０等に向けて光を照射する光照射装置である。
【００８３】
ＬＥＤ２６３の数は、特に限定されるものではなく、ロゴレンズベース２２０やロゴインナーレンズ２４０の形状に合わせて任意の数を配置することができる。ただし、第４前方発光部２２４に対応する位置は、前方に２枚の拡散シート２３０が配置され、かつ、第４前方発光面２２４ａまでの距離が近いため、その他の第１前方発光部２２１〜第３前方発光部２２３よりも多い数のＬＥＤを配置することが好ましい。これにより、第４前方発光部２２４に対応する位置において、多くの光量を確保しつつ、より広い照射範囲を確保することができる。
【００８４】
ロゴ基板カバー２６４は、電飾基板２６２の土台となる部材である。
ロゴ基板カバー２６４には、ピンやネジ等の結合部材２６５が配置されている。
そして、ロゴベース２１０とロゴ基板ユニット２６０とは、ロゴベース２１０の裏面に形成された不図示の結合部材と、ロゴ基板ユニット２６０に形成された結合部材２６５によって結合される。
【００８５】
図５は、ロゴ役物２００の正面図等を示す図である。
図中（Ａ）は、ロゴ役物２００の平面図であり、図中（Ｂ）は、ロゴ役物２００の正面図であり、図中（Ｃ）は、ロゴ役物２００の右側面図であり、図中（Ｄ）は、図中（Ｂ）のＡ−Ａ切断線に沿ったロゴ役物２００の断面図である。
【００８６】
図５中（Ａ）に示すように、ロゴ役物２００を上方から見ると、前方に、ロゴベース２１０が配置され、後方に、ロゴ基板カバー２６４が配置されている。ロゴ基板カバー２６４の後方側の端部には、取り付けピン２６６が配置されており、この取り付けピン２６６等によって、遊技盤ユニット８にロゴ役物２００を取り付けることができる。
【００８７】
第１前方発光面２２１ａ〜第４前方発光面２２４ａは、前後方向においてそれぞれ段差をもって形成されており、高低差のある発光面を形成している。このうち、第３前方発光面２２３ａは、最も前方側に配置されており、第４前方発光面２２４ａは、最も後方側に配置されている。
【００８８】
図５中（Ｂ）に示すように、ロゴ役物２００を正面から見ると、周囲に、ロゴベース２１０が配置され、ロゴベース２１０の内側に、ロゴレンズベース２２０が配置されている。
【００８９】
図５中（Ｃ）に示すように、ロゴ役物２００を右側から見ると、前方に、ロゴレンズベース２２０の一部が視認可能に配置され、ロゴレンズベース２２０を取り囲むようにして、ロゴベース２１０が配置され、ロゴベース２１０の後方にロゴ基板カバー２６４が配置されている。
【００９０】
図５中（Ｄ）に示すように、ロゴ役物２００の内部では、前方側から順番に、ロゴベース２１０、ロゴレンズベース２２０、拡散シート２３０、ロゴインナーレンズ２４０、ロゴ遮蔽部材２５０、ロゴ基板ユニット２６０が配置されている。
【００９１】
図６は、図５のＢ部分の拡大図である。
図６に示すように、ロゴレンズベース２２０の第３前方発光面２２３ａに対応する位置には、ロゴレンズベース２２０とロゴインナーレンズ２４０との間に挟み込まれるようにして、１枚のロゴ中右意匠シート２３３（拡散シート２３０）が配置されている。
【００９２】
また、ロゴレンズベース２２０の第４前方発光面２２４ａに対応する位置には、ロゴレンズベース２２０とロゴインナーレンズ２４０との間に挟み込まれるようにして、第１ロゴ右意匠シート２３４Ａ及び第２ロゴ右意匠シート２３４Ｂの２枚の拡散シート２３０が配置されている。
【００９３】
第１ロゴ右意匠シート２３４Ａ及び第２ロゴ右意匠シート２３４Ｂが配置されている場所の間隔、すなわち、ロゴレンズベース２２０とロゴインナーレンズ２４０との間隔Ｗ２は、ロゴ中右意匠シート２３３が配置されている場所の間隔、すなわち、ロゴレンズベース２２０とロゴインナーレンズ２４０との間隔Ｗ１よりも広い。
間隔Ｗ１は、１枚の拡散シート２３０を収納可能な間隔であり、間隔Ｗ２は、２枚の拡散シート２３０を収納可能な間隔である。なお、特に図示はしていないが、ロゴ左意匠シート２３１や、ロゴ中左意匠シート２３２が収納される場所の間隔は、間隔Ｗ１と同様の間隔である。
【００９４】
また、ＬＥＤ２６３から第３前方発光面２２３ａまでの距離Ｌ１は、ＬＥＤ２６３から第４前方発光面２２４ａまでの距離Ｌ２よりも遠い。なお、距離Ｌ１及び距離Ｌ２は、ＬＥＤと発光面における最短距離を示しているが、ＬＥＤと発光面における最長距離であっても、距離Ｌ１と距離Ｌ２の関係は同様である。
【００９５】
このように、ロゴ役物２００（装飾部材）の発光面は、ＬＥＤ２６３（光照射装置）の前方に配置されており、ＬＥＤ２６３による光の照射により発光する。
また、ロゴ役物２００は、ＬＥＤ２６３からの距離が第１距離Ｌ１である第３前方発光面２２３ａ（第１発光面）、及び、ＬＥＤ２６３からの距離が第１距離Ｌ１よりも近い第２距離Ｌ２である第４前方発光面２２４ａ（第２発光面）を有する部材である。なお、第１前方発光面２２１ａ及び第２前方発光面２２２ａは、第１発光面に該当するものとすることができる。
【００９６】
また、拡散シート２３０は、ＬＥＤ２６３と第３前方発光面２２３ａ（第１発光面）との間、ＬＥＤ２６３と第４前方発光面２２４ａ（第２発光面）との間で異なる枚数で配置されている。
【００９７】
さらに、拡散シート２３０は、ＬＥＤ２６３と第３前方発光面２２３ａ（第１発光面）との間よりも、ＬＥＤ２６３と第４前方発光面２２４ａ（第２発光面）との間の方が、多い枚数で配置されている。
【００９８】
図７は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００９９】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【０１００】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【０１０１】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【０１０２】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、中始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、中始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【０１０３】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【０１０４】
統合表示基板８９に実装されたこれらのＬＥＤランプは、その点灯又は消灯の切り替えを制御する目的で、異なる４つの制御領域（以下、「コモン」と称する）に区分けされている。見方を変えると、統合表示基板８９には４つのコモンが存在し、個々のランプはいずれか１つのコモンに属している。本実施形態においてはダイナミック点灯方式が採用されており、ランプの駆動は割込周期（例えば４ｍｓ）の間隔をおいてコモン単位で順に行われる。したがって、統合表示基板８９に実装された全てのランプが同時に駆動されることはない。
【０１０５】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図８は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【０１０６】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数回路７５や割込コントローラ（割込ＣＴＲ）１９２、パラレルＩ／Ｏポート７９、タイマ回路（ＰＴＣ）１９４、シリアル通信回路（ＳＣＵ）１９６が装備されている。このうち乱数回路７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は主制御ＣＰＵ７２に入力される。また、割込コントローラ１９２は、パラレルＩ／Ｏポート７９、タイマ回路１９４、シリアル通信回路１９６から各割込要求（ＸＩＮＴ割込、ＰＴＣ割込、ＳＣＵ割込）を受け付け、これらの割込要求を優先順位に基づき制御する。その他にも主制御装置７０には、図示しないクロック発生回路、様々な状態を監視し必要に応じてリセットを発生させるリセットコントローラ等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。なお、主制御装置７０のＩ／Ｏポートはシリアル形式としてもよい。
【０１０７】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して中始動入賞口スイッチ８０、右始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、確変領域スイッチ９５は、第２可変入賞装置３１の内部に配置された確変領域を遊技球が通過したことを検出するためのスイッチである（検出手段）。
【０１０８】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する第１入賞口スイッチ８６と、普通入賞口２４への遊技球の入球を検出する第２入賞口スイッチ８１とが装備されている。なお、左側の３つの普通入賞口２２については、共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば３つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【０１０９】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、第１入賞口スイッチ８６、第２入賞口スイッチ８１、確変領域スイッチ９５からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【０１１０】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上述したように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９にはパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１１１】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１及び確変領域の上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７，９９は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させたり、確変領域用羽根部材３１ｄを可動させたりする。なお、これらソレノイド８８，９０，９７，９９についてもパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１１２】
その他に一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【０１１３】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【０１１４】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って受皿ユニット６に送られる。
【０１１５】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【０１１６】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【０１１７】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている（球発射手段）。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上述したように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【０１１８】
一方、パチンコ機１の表側に位置するハンドルユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【０１１９】
受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０にＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【０１２０】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【０１２１】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６が回路基板（複合サブ制御基板）上に装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＡＭ（ＲＷＭ）１３０やｅＤＲＡＭ１３１等の半導体メモリを内蔵したＬＳＩとして構成されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【０１２２】
演出制御装置１２４には、演出を制御する上で必要となる様々な機能部品が装備されている。具体的には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納された制御ＲＯＭ１８０や、時刻管理を行うリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８４、制御の正常性を監視するウォッチドッグタイマＩＣ（ＷＤＴＩＣ）１８８、演出画像の描画を行うＶＤＰ１５２、演出画面を構成する描画素材（動画像データ）や演出の進行とともに出力される音声素材（音声データ）を格納するＣＧＲＯＭ（画像・音声ＲＯＭ）１９０の他に、演出の再生に用いられる各種デバイスを制御するための音声ＩＣ１３４、ＬＥＤドライバ１９８、ＳＭＣ（シリアル制御コントローラ）１９９及びドライバＩＣ１３２等が装備されている。
【０１２３】
音声ＩＣ１３４は、演出の実行中に再生される効果音やＢＧＭ等の音声を生成するサウンドジェネレータであり、アンプを経由してガラス枠上スピーカ５４、ガラス枠内スピーカ５５、内枠スピーカ５６及び外枠スピーカ５８に音声を出力することにより、ステレオ２ｃｈ又はモノラル２ｃｈの音声再生（より大きなチャンネル数としてもよい）を実現する。
【０１２４】
ＬＥＤドライバ１９８は、パチンコ機１の前面側に設けられた各種ランプ４６〜５３，５３ａの演出の実行にともなう点灯パターン及び輝度パターンを制御する。ＬＥＤドライバ１９８は、先ず演出制御ＣＰＵ１２６から送信された指示内容に基づいて点灯パターン及び輝度パターンの制御を行い、これに応じた駆動データをドライバＩＣ１３２に転送する。
【０１２５】
ＳＭＣ１９９は、演出ユニット４０の内部に設けられた演出用の可動体等の駆動源となる可動体モータ５７の駆動パターンを制御する。ＳＭＣ１９９は、先ず演出制御ＣＰＵ１２６から送信された指示内容に基づいて駆動パターンを生成し、これをドライバＩＣ１３２に転送する。なお、ここではＳＭＣ１９９をモータの駆動パターン生成にのみ用いているが、ＳＭＣ１９９はモータだけでなくランプの点灯パターンや輝度パターンを生成することもできるため、上述したＬＥＤドライバ１９８に代えてＳＭＣ１９９を適用し、ＳＭＣ１９９がランプ及びモータの両方のデータパターンを生成する構成とすることも可能である。
【０１２６】
ドライバＩＣ１３２は、ＬＥＤドライバ１９８やＳＭＣ１９９から転送された駆動データに基づいてランプやモータに対し印加する駆動電圧の制御を行う。ドライバＩＣ１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、各種ランプ４６〜５３，５３ａや可動体モータ５７に印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その動作を管理することにより、ランプや可動体を用いた演出再生を実現する。なお、各種ランプには、ガラス枠トップランプ４６やガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２の他に、操作ユニット６０の各部位に内蔵された光源や遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３、ロゴ役物２００に設置されたロゴ役物ランプ５３ａが含まれる。盤面ランプ５３は、演出ユニット４０に内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。ロゴ役物ランプ５３ａは、ロゴ役物２００に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。また、ここではガラス枠装飾ランプ５２がサブ接続基板１３６に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ５２については受け皿電飾基板を介してドライバＩＣ１３２に接続される構成であってもよい。
【０１２７】
演出制御装置１２４と主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種演出用のコマンド（以下、「演出コマンド」と称する。）のバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【０１２８】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にサブ接続基板１３６が設置されており、ドライバＩＣ１３２や音声ＩＣ１３４からの駆動信号はサブ接続基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６，５８に印加されている。また、サブ接続基板１３６には、ハンドルレバー６２、ボタンモータ６３、プッシュボタン６４、方向キー６６の他に図示しない音量調整スイッチが接続されており、遊技者がこれらの操作部材を操作すると、それらの接点信号がサブ接続基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではサブ接続基板１３６に各操作部材６２，６４，６６を接続した例を挙げているが、受け皿電飾基板を設置する場合、各操作部材６２，６４，６６は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。
【０１２９】
その他、遊技盤ユニット８にはドライバ基板１３８が設置されており、このドライバ基板１３８には盤面ランプ５３やロゴ役物ランプ５３ａの他に可動体モータ５７が接続されている。可動体モータ５７は、例えば図示しないリンク機構を介してロゴ役物２００を駆動する。ドライバＩＣ１３２からの駆動信号は、ドライバ基板１３８を経由して盤面ランプ５３、ロゴ役物ランプ５３ａ及び可動体モータ５７にそれぞれ印加される。
【０１３０】
演出制御装置１２４は、特別図柄の変動中や大当り遊技の実行中等にロゴ役物ランプ５３ａを点灯させ、ロゴ役物２００を発光させることができる。この場合、ロゴ役物２００を全点灯させたり、全消灯させたり、４個の図形を左右方向又は上下方向で順番に点灯させたりすることができる。
【０１３１】
液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。
【０１３２】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上述したように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１３３】
この他に、電源制御ユニット１６２にはＲＡＭクリアスイッチ１６３が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ１６３は、ＲＡＭクリア（ＲＡＭ７６の使用禁止領域を除く全領域の初期化）を行うためのスイッチであり、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１６３が操作されると、ＲＡＭクリア信号が主制御装置７０及び払出制御装置９２に入力される。なお、ＲＡＭクリアスイッチが主制御装置７０に設けられていてもよい。また、ＲＡＭクリア信号を払出制御装置９２には入力させず、主制御装置７０がＲＡＭクリア信号の入力を受け付けると、主制御装置７０が払出制御装置９２に対してＲＡＭクリアコマンドを送信する構成としてもよい。
【０１３４】
外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１３５】
以上説明したように、上述した実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、拡散シート２３０は、ＬＥＤ２６３（光照射装置）と第１前方発光面２２１ａ〜第３前方発光面２２３ａ（第１発光面）との間、ＬＥＤ２６３と第４前方発光面２２４ａ（第２発光面）との間で異なる枚数で配置しているため、第１前方発光面２２１ａ〜第３前方発光面２２３ａでの発光具合と、第４前方発光面２２４ａでの発光具合とを均一にすることができる（点発光を回避して面発光させることができる）。これにより、発光による演出の統一化を図ることができ、結果として、拡散シート２３０の利用の仕方を改良することができる。
【０１３６】
（２）本実施形態によれば、拡散シート２３０は、ロゴレンズベース２２０（第１レンズ）とロゴインナーレンズ２４０（第２レンズ）との間に挟みこまれて配置されているため、拡散シート２３０を正確に位置決めしながら、かつ、拡散シート２３０を簡単に配置することができる。
【０１３７】
（３）本実施形態によれば、拡散シート２３０は、ＬＥＤ２６３と第１前方発光面２２１ａ〜第３前方発光面２２３ａとの間よりも、ＬＥＤ２６３と第４前方発光面２２４ａとの間の方が、多い枚数で配置されているため、ＬＥＤ２６３と第１前方発光面２２１ａ〜第３前方発光面２２３ａとの間と比較して、ＬＥＤ２６３と第４前方発光面２２４ａとの間で光をより多く拡散させることができる。これにより、ＬＥＤ２６３からの第１距離Ｌ１よりも近い第２距離Ｌ２である第４前方発光面２２４ａにおいて点発光を回避することができ、立体的な（高低差のある）ロゴ役物２００であっても均一に発光させることができる（４個の図形の全てで面発光させることができる）。
【０１３８】
（４）本実施形態では、４個の図形ごとに高低差を付け立体的に構成したロゴ役物２００を採用している。そして、単一のロゴ基板カバー２６４上に電飾基板２６２を配置し、そこから所定の距離のロゴレンズベース２２０及びロゴインナーレンズ２４０を発光させている。レンズは、ロゴレンズベース２２０及びロゴインナーレンズ２４０の２枚構成であり、ロゴレンズベース２２０とロゴインナーレンズ２４０との間には、所定間隔の隙間を設けて拡散シート２３０を配置可能としている。ＬＥＤ２６３と第３前方発光面２２３ａとの間のように、十分な距離がある箇所（Ｌ１）は、１枚の拡散シート２３０を設置する隙間（Ｗ１）とし、ＬＥＤ２６３と第４前方発光面２２４ａとの間のように、十分な距離がない箇所（Ｌ２）は、Ｗ１より大きな隙間（Ｗ２）を設け、２枚の拡散シート２３０を設置可能としている。
【０１３９】
このように、本実施形態では、ＬＥＤ２６３と第４前方発光面２２４ａの距離が近くても、拡散シート２３０を複数枚入れることが可能となる構造としているため、ＬＥＤ２６３と第４前方発光面２２４ａとの距離が近くなることによる点発光を回避することができ、単一のロゴ基板カバー２６４（及び電飾基板２６２）を用いて立体的な（高低差のある）ロゴ役物２００を構成することができる。
【０１４０】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【０１４１】
本発明は、様々なタイプの遊技機（ループタイプ（確変回数に実質的な上限を設定しないタイプ）の遊技機、ＳＴタイプ（確変回数に実質的な上限を設定するタイプ）の遊技機、同時回しの遊技機、転落タイプ（転落抽選での当選により高確率状態が終了するタイプ）の遊技機、設定変更機能を有する遊技機、確変領域を有しない遊技機）に適用することができる。
【０１４２】
図９及び図１０は、ロゴ役物の変形例を示す図である。なお、上述した実施形態と同様の内容は説明する。また、以下の各図では、ロゴレンズベース２２０、拡散シート２３０、ロゴインナーレンズ２４０以外の部材は、図示を省略している。
【０１４３】
図９中（Ａ）に示すように、ロゴ役物２００Ａでは、ロゴレンズベース２２０における中央の２個の第２前方発光部２２２，第３前方発光部２２３に対応する位置には、それぞれ１枚の拡散シート２３０（ロゴ中左意匠シート２３２、ロゴ中右意匠シート２３３）が配置される。
【０１４４】
また、ロゴ役物２００Ａでは、ロゴレンズベース２２０における左側の第１前方発光部２２１に対応する位置、及び、右側の第４前方発光部２２４に対応する位置には、それぞれ２枚の拡散シート２３０（第１ロゴ左意匠シート２３１Ａ、第２ロゴ左意匠シート２３１Ｂ、第１ロゴ右意匠シート２３４Ａ、第２ロゴ右意匠シート２３４Ｂ）が前後方向で重ねて配置される。
【０１４５】
このようなロゴ役物２００Ａとすることにより、ＬＥＤに比較的近い左側の第１前方発光面２２１ａ、及び、右側の第４前方発光面２２４ａにおいて点発光を回避することができる。
【０１４６】
図９中（Ｂ）に示すように、ロゴ役物２００Ｂでは、ロゴレンズベース２２０における左側の３個の第１前方発光部２２１〜第３前方発光部２２３に対応する位置には、それぞれ２枚の拡散シート２３０（第１ロゴ左意匠シート２３１Ａ、第２ロゴ左意匠シート２３１Ｂ、第１ロゴ中左意匠シート２３２Ａ、第２ロゴ中左意匠シート２３２Ｂ、第１ロゴ中右意匠シート２３３Ａ、第２ロゴ中右意匠シート２３３Ｂ）が配置される。
【０１４７】
また、ロゴ役物２００Ｂでは、ロゴレンズベース２２０における右側の第４前方発光部２２４に対応する位置には、３枚の拡散シート２３０（第１ロゴ右意匠シート２３４Ａ、第２ロゴ右意匠シート２３４Ｂ、第３ロゴ右意匠シート２３４Ｃ）が前後方向で重ねて配置される。
【０１４８】
このようなロゴ役物２００Ｂとすることにより、ＬＥＤから比較的遠い第１前方発光面２２１ａ〜第３前方発光面２２３ａにおいても点発光を回避することができ、ＬＥＤから比較的近い第４前方発光面２２４ａにおいては、確実に点発光を回避することができる。
【０１４９】
図１０中（Ｃ）に示すように、ロゴ役物２００Ｃでは、ロゴレンズベース２２０における左側の第１前方発光部２２１、及び、中央左側の第２前方発光部２２２に対応する位置には、それぞれ１枚の拡散シート２３０（ロゴ左意匠シート２３１、ロゴ中左意匠シート２３２）が配置される。
【０１５０】
また、ロゴ役物２００Ｃでは、中央右側の第３前方発光部２２３に対応する位置には、拡散シート２３０が配置されていない。
【０１５１】
さらに、ロゴ役物２００Ｃでは、ロゴレンズベース２２０における右側の第４前方発光部２２４に対応する位置には、２枚の拡散シート２３０（第１ロゴ右意匠シート２３４Ａ、第２ロゴ右意匠シート２３４Ｂ）が前後方向で重ねて配置される。
【０１５２】
このようなロゴ役物２００Ｃとすることにより、ＬＥＤからもっとも遠い第３前方発光面２２３ａが、拡散シート２３０を配置しなくてもよいほど離れている場合に、拡散シート２３０の配置を省略することができ、製造コストを低下させることができる。
【０１５３】
図１０中（Ｄ）に示すように、ロゴ役物２００Ｄでは、ロゴレンズベース２２０における左側の３個の第１前方発光部２２１〜第３前方発光部２２３に対応する位置には、それぞれ２枚の拡散シート２３０（第１ロゴ左意匠シート２３１Ａ、第２ロゴ左意匠シート２３１Ｂ、第１ロゴ中左意匠シート２３２Ａ、第２ロゴ中左意匠シート２３２Ｂ、第１ロゴ中右意匠シート２３３Ａ、第１ロゴ中右意匠シート２３３Ｂ）が前後方向で重ねて配置される。
【０１５４】
また、ロゴ役物２００Ｄでは、ロゴレンズベース２２０における右側の第４前方発光部２２４に対応する位置には、それぞれ１枚の拡散シート２３０（ロゴ右意匠シート２３４）が配置される。
【０１５５】
このようなロゴ役物２００Ｄとすることにより、ＬＥＤに比較的近い右側の第４前方発光面２２４ａにおいて、あえて点発光を発生させることができる。
【０１５６】
すなわち、上述した実施形態では、ＬＥＤとレンズまで十分な距離がある箇所（Ｌ１）に、１枚の拡散シート２３０を設置し、ＬＥＤとレンズまで十分な距離がない箇所（Ｌ２）に、２枚の拡散シート２３０を設置する例で説明したが、ロゴ役物２００Ｄでは、ＬＥＤとレンズまで十分な距離がある箇所（Ｌ１）に、２枚の拡散シート２３０を設置し、ＬＥＤとレンズまで十分な距離がない箇所（Ｌ２）に、１枚の拡散シート２３０を設置している。
【０１５７】
このようにすれば、第１前方発光面２２１ａ〜第３前方発光面２２３ａ（第１発光面）での発光具合と、第４前方発光面２２４ａ（第２発光面）での発光具合とを異ならせることができる。これにより、第１前方発光面２２１ａ〜第３前方発光面２２３ａでの点発光がより一層抑制される一方、第４前方発光面２２４ａでは点発光が助長され、第１前方発光面２２１ａ〜第３前方発光面２２３ａと、第４前方発光面２２４ａとで見た目上の発光具合が異なるものとなり、発光による演出のバリエーションを増加させることができ、結果として、拡散シート２３０の利用の仕方を改良することができる。
【０１５８】
上述した実施形態において、第１前方発光面２２１ａ及び第２前方発光面２２２ａは、第１発光面と解釈しても、第２発光面と解釈してもよい。
【０１５９】
ロゴ役物２００は、前面側に４個の図形を有する装飾物の例で説明したが、４個未満の図形や５個以上の図形を有する装飾物であってもよい。
また、ロゴ役物２００は、図形ではなく、又は、図形に加えて、文字や記号を有する装飾物であってもよい。
さらに、ロゴ役物２００は、文字、図形、記号等を有しない装飾物（例えば、キャラクターの姿や顔だけを有する装飾物）であってもよい。
【０１６０】
上述した実施形態の遊技機は、「発光基板（電飾基板２６２）に搭載したＬＥＤ２６３に基づいて発光する第１ロゴ部と、その第１ロゴ部（第３前方発光面２２３ａ）と連続するとともにＬＥＤに近づかせた位置とさせる凹状の第２ロゴ部（第４前方発光面２２４ａ）との関係において、その第２ロゴ部では（第２ロゴ部の後方には）点発光の視認状態となることを抑制するために第１ロゴ部よりも多い枚数の拡散シート２３０を設置可能とする（拡散シートの設置枚数を部分的に多くして設置可能とする）装飾役物（ロゴ役物２００）を備える遊技機」とすることができる。
【０１６１】
上述した実施形態の遊技機は、「隣り合う連続的な関係とするロゴ毎に凹凸状とさせる立体的なロゴ役物において、発光基板（電飾基板２６２）と所定間隔を空けて発光させる基準ベース面（第１前方発光面２２１ａ〜第３前方発光面２２３ａ）における意匠面レンズ（ロゴレンズベース２２０）とその後方に設けられるカット面レンズ（ロゴインナーレンズ２４０）との間には１枚の拡散シート２３０を設置可能な間隔Ｗ１を設け、基準ベース面よりも発光基板側に寄せた距離にして発光させる凹状面（第４前方発光面２２４ａ）における意匠面レンズとその後方に設けられるカット面レンズとの間には、間隔Ｗ１よりも広い間隔Ｗ２を設けて複数の拡散シート２３０を設置可能とするロゴ役物２００を備える遊技機」とすることができる。
【０１６２】
装飾部材は、例えば、遊技盤、演出役物、入賞役物（電動役物）、入力操作役物、ガラス枠、外枠、球受皿、ハンドルユニット、スピーカ、その他の構造物などを装飾する装飾部材であってもよい。
【符号の説明】
【０１６３】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
１３０    ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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