(57)【要約】【課題】遊技者の腕に蓄積される疲労を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機は、ベットボタンＭＢと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３と、を備える。ベットボタンＭＢは、第１付勢部材９４によって上方に付勢されているとともに、遊技者の操作によってその付勢力に抗して下方に押圧される第１押圧部９０を備えている。ストップボタンＢ１〜Ｂ３は、第２付勢部材１９４によって前方に付勢されているとともに、遊技者の操作によってその付勢力に抗して後方に押圧される第２押圧部１９０を備えている。第２付勢部材１９４が第２押圧部１９０を前方に付勢する付勢力は、第１付勢部材９４が第１押圧部９０を上方に付勢する付勢力よりも、小さい付勢力となるように設定されている。【選択図】図２
2019154966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベットボタンと、ストップボタンと、を備える遊技機であって、
前記ベットボタンは、第１付勢部材によって上方に付勢されているとともに、遊技者の操作によってその付勢力に抗して下方に押圧される第１押圧部を備え、
前記ストップボタンは、第２付勢部材によって前方に付勢されているとともに、遊技者の操作によってその付勢力に抗して後方に押圧される第２押圧部を備え、
前記第２付勢部材が前記第２押圧部を前方に付勢する付勢力は、前記第１付勢部材が前記第１押圧部を上方に付勢する付勢力よりも、小さい付勢力となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ベットボタンを操作することでメダルがベットされるとスタートレバーが有効化され、有効化されたスタートレバーを操作すると複数のリールが回転を開始し、複数のストップボタンを操作することで回転中のリールが停止し、全てのリールが停止すると１遊技が終了する遊技機が知られている。このような遊技機では、ベットボタンやスタートレバーについては重力に従った下方向へ押圧部を操作し、ストップボタンについては重力に従った方向ではないが親指でも操作しやすいように後方向へ押圧部を操作する。また、このような遊技機において、ストップボタンの押圧部と遊技者の指先をフィットさせるために、半円球状に形成されたストップボタンの押圧部の頂上に、遊技者の指先の膨らみに合う窪みを形成することで、遊技者の指先への負荷を軽減する技術が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１１３４２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機は、ストップボタンの押圧部の頂上に遊技者の指先の膨らみに合う窪みを形成したことで、ストップボタンの押圧部を操作する遊技者の指先への負荷は軽減することができるが、ストップボタンの押圧部はベットボタンの押圧部と異なり重力に従った方向ではない後方向に操作されるため、ベットボタンの押圧部を操作する場合よりも遊技者の腕に疲労が蓄積されやすいという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、遊技者の腕に蓄積される疲労を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、ベットボタン（ＭＢ）と、ストップボタン（Ｂ１〜Ｂ３）と、を備える遊技機であって、前記ベットボタン（ＭＢ）は、第１付勢部材（９４）によって上方に付勢されているとともに、遊技者の操作によってその付勢力に抗して下方に押圧される第１押圧部（９０）を備え、前記ストップボタン（Ｂ１〜Ｂ３）は、第２付勢部材（１９４）によって前方に付勢されているとともに、遊技者の操作によってその付勢力に抗して後方に押圧される第２押圧部（１９０）を備え、前記第２付勢部材（１９４）が前記第２押圧部（１９０）を前方に付勢する付勢力は、前記第１付勢部材（９４）が前記第１押圧部（９０）を上方に付勢する付勢力よりも、小さい付勢力となるように設定されている。
【０００７】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によると、遊技者の腕に蓄積される疲労を軽減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】（ａ）は本実施形態におけるマックスベットボタンユニットを示す断面図で、（ｂ）は本実施形態におけるストップボタンユニットを示す断面図である。
【図３】本実施形態における上部ランプユニットの正面図である。
【図４】本実施形態における上部ランプユニットを前方から視た分解斜視図である。
【図５】本実施形態における上部ランプユニットを示す図３におけるＡ−Ａ断面図である。
【図６】本実施形態における発光装置の正面図である。
【図７】本実施形態における発光装置を後方から視た分解斜視図である。
【図８】本実施形態における発光基板を示す図で、（ａ）は発光基板の正面図、（ｂ）はＤ部を示す拡大図、（ｃ）はＥ部を示す拡大図である。
【図９】本実施形態における発光装置を示す図で、（ａ）は図６におけるＢ−Ｂ断面図、（ｂ）は図６におけるＣ−Ｃ断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る実施の形態について説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施の形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。更に、以下の説明において基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機を遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
【００１１】
１．遊技機の全体構成
まず、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン１の全体構成について図１に基づいて説明をする。本実施の形態に係るスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。図１に示すように、スロットマシン１は、６面体構造のうち遊技者に対向する前面が開口した筐体１０を備えていると共に、この開口した筐体１０の前面を開閉可能な前扉５０により被覆して構成されている。また、筐体１０の内部には、複数の回転リールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３を備えたリールユニットＲＥ、リールユニットＲＥの下部に配置されたメダルの払出装置としてのホッパーユニット（不図示）、及びリールユニットＲＥの上部に配置され、遊技を実行するための各種の演算を行うと共にリールユニットＲＥやホッパーユニットの動作を制御する制御基板（不図示）が収められている。
【００１２】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ円筒状に形成されていると共に、外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、スポークやハブを有するリールホイールを介して、リールを駆動させるアクチュエータとしての第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータに軸支されている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ左右方向に延びるステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。
【００１３】
また、リールユニットＲＥは、筐体１０に固定されていると共に、第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータを支持するリール枠（不図示）と、リール枠に固定されて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を内部から前方へ向けて照明するバックライト基板（不図示）と、リール枠に固定されて第１リールＲ１〜第３リールＲ３とバックライト基板との間に配置されているバックライトリフレクタ（不図示）と、を有する。なお、バックライト基板はリール枠に直接固定されているものに限定されない。バックライト基板は、例えば、バックライトリフレクタに直接固定されて、リール枠に対して間接的に固定されていてもよい。
【００１４】
バックライト基板は、第１リールＲ１を後方から照明する第１バックライト基板、第２リールＲ２を後方から照明する第２バックライト基板、及び第３リールＲ３を後方から照明する第３バックライト基板からなる。第１バックライト基板〜第３バックライト基板は、それぞれ上辺、下辺、左辺及び右辺を有する略長方形に形成されており、円筒状に形成されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３の内部の空間に表面が前方やや上向きとなるように起立して配置されている。第１バックライト基板〜第３バックライト基板は、発光源として、それぞれ各バックライト基板の表面の上部に設置されている上段ＬＥＤ、各バックライト基板の表面の下部に設置されている下段ＬＥＤ、及び各バックライト基板の表面の上段ＬＥＤと下段ＬＥＤとの間に設置されている中段ＬＥＤと、を有する。
【００１５】
バックライトリフレクタは、第１バックライト基板と第１リールＲ１の内周面との間の空間に第１バックライト基板の表面に対向して配置されている第１リフレクタと、第２バックライト基板と第２リールＲ２の内周面との間の空間に第２バックライト基板の表面に対向して配置されている第２リフレクタと、第３バックライト基板と第３リールＲ３の内周面との間の空間に第３バックライト基板の表面に対向して配置されている第３リフレクタと、からなる。第１リフレクタ〜第３リフレクタは、光を反射しやすい材料、例えば白色の合成樹脂により形成されていると共に、それぞれ有底で前方が開放する箱状に形成されており、対向する第１バックライト基板〜第３バックライト基板のいずれかと略同サイズの長方形に形成されて各バックライト基板に対向する底板と、底板の上端から前方に延出して前端が対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかに近接する上板と、底板の下端から前方に延出してする前端が対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかに近接する下板と、上板の左端及び下板の左端を接続する左板と、上板の右端及び下板の右端を接続する右板と、を有している。
【００１６】
底板には、上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤのそれぞれに対応する位置に配置され、上段ＬＥＤを露出させる上段開口、中段ＬＥＤを露出させる中段開口、及び下段ＬＥＤを露出させる下段開口が形成されており、底板、上板、下板、左板及び右板により周囲の空間と仕切ることで、上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤからの光を第１リールＲ１〜第３リールＲ３の内周面に案内する導光空間を形成している。導光空間は、上段開口と中段開口との間、及び中段開口と下段開口との間の、それぞれに配置されている仕切板により仕切られており、上段ＬＥＤからの光を第１リールＲ１〜第３リールＲ３の内周面に案内する上段導光空間、中段ＬＥＤからの光を第１リールＲ１〜第３リールＲ３の内周面に案内する中段導光空間、及び下段ＬＥＤからの光を第１リールＲ１〜第３リールＲ３の内周面に案内する下段導光空間が形成されている。バックライトリフレクタは、上述のように構成されて、バックライト基板に設置されている上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤからの光を反射して、上段導光空間〜下段導光空間により前方、すなわち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の内周面へ向けて上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤからの光を案内すると共に、上段導光空間と中段導光空間との間及び中段導光空間と下段導光空間との間における光漏れや、第１リフレクタと第２リフレクタとの間における光漏れ及び第２リフレクタと第３リフレクタとの間における光漏れ、リールユニットＲＥの外部への光漏れを防ぐように構成されている。
【００１７】
前扉５０は、上扉ユニット５０Ｕと、下扉ユニット５０Ｌとに上下に分割して構成されており、上扉ユニット５０Ｕは、その中央部から上方部に亘って大型の液晶からなる表示装置５２が設けられていると共に、表示装置５２の下方には、バックライト基板と略平行となるように表面が前方やや上向きとなるように起立して配置され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓５１が設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓５１を通じて観察できるようになっている。また、第１リールＲ１の上段図柄が第１バックライト基板の上段ＬＥＤに、第１リールＲ１の中段図柄が第１バックライト基板の中段ＬＥＤに、第１リールＲ１の下段図柄が第１バックライト基板の下段ＬＥＤに、第２リールＲ２の上段図柄が第２バックライト基板の上段ＬＥＤに、第２リールＲ２の中段図柄が第２バックライト基板の中段ＬＥＤに、第２リールＲ２の下段図柄が第２バックライト基板の下段ＬＥＤに、第３リールＲ３の上段図柄が第３バックライト基板の上段ＬＥＤに、第３リールＲ３の中段図柄が第３バックライト基板の中段ＬＥＤに、第３リールＲ３の下段図柄が第３バックライト基板の下段ＬＥＤに、それぞれ照明されるように構成されている。
【００１８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、各リールの上段・中段・下段の表示位置の組合せ（例えば中段１列）によって有効ラインＬｆが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬｆが有効化される。
【００１９】
前扉５０の下扉ユニット５０Ｌには、演出用の絵柄などを表示する下パネル５５が設けられていると共に、下パネル５５の上方には各種の操作手段が設けられている操作部６５が配置されている。操作部６５は、各種の操作手段と、各種の操作手段を支持する操作ベース６６と、を有して、スロットマシン１の左端部から右端部に亘って形成されている。操作部６５は、操作ベース６６の上面部６６ａに、操作手段として、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段としての、規定投入数のメダルを投入するマックスベットを実行するマックスベットボタンユニット（ベットボタン）ＭＢなどが配置されており、操作ベース６６の前面部６６ｂに、操作手段として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンユニット（ストップボタン）Ｂ１〜Ｂ３などが配置されている。
【００２０】
更に、下扉ユニット５０Ｌには、遊技者がメダルを投入するメダル投入口５６が設けられており、このメダル投入口５６から投入されたメダルは、下扉ユニット５０Ｌの裏側に設けられたセレクタ（不図示）によってカウントされてホッパーユニットへと案内されるようになっている。本実施の形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口５６に投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、マックスベットボタンユニットＭＢを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下、つまり遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われた後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可、即ちストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３による停止操作が有効化される。
【００２１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）し、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３を解放状態にすると、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３のそれぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板（不図示）へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２２】
そして、制御基板は、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２３】
また、制御基板は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させた後に、有効ラインＬｆ上に停止している図柄の組合せに応じて、各種処理を実行する。制御基板が実行する各種処理としては、例えば、有効ラインＬｆ上に停止している図柄の組合せが複数種類の役のうちメダルの払い出しを伴う小役の図柄組合せである場合、即ち小役が入賞した場合に、入賞した小役に設定されている配当に基づきホッパーユニットからメダルを払い出す払出処理や、有効ラインＬｆ上に停止している図柄の組合せが遊技者にメダルを消費させることなく１回の遊技を実行可能にするリプレイの図柄組合せである場合に、今回の遊技における規定投入数のメダルを投入状態に設定するリプレイ処理等がある。
【００２４】
また、下扉ユニット５０Ｌの下部にはメダル受け皿６０が設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口からメダル受け皿６０へ払い出されるようになっている。更に、例えば、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンが押下された場合、精算ボタンの押下に伴ってホッパーユニットからクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口からメダル受け皿６０へメダルを払い出す。
【００２５】
上扉ユニット５０Ｕは、正面視において上扉ユニット５０Ｕと略同じ大きさのベース部材５３を有している。ベース部材５３には、遊技を盛り上げるための音響装置（不図示）、スロットマシン１を装飾すると共に発光する演出を行う電飾装置７５，７６Ｌ，７６Ｒ，７７，７８、演出用の可動役物７１、及び上述した表示装置５２など、上扉ユニット５０Ｕを構成する複数の装飾部材や演出装置、演出装置を制御する副制御基板（不図示）等が支持されている。具体的には、表示装置５２の前面には、可動役物としてシャッタ装置７１が設けられており、遊技の進行に応じて左右のシャッタ（可動部材）７１Ｌ，７１Ｒを移動（開閉）させて表示装置５２の画面を遮蔽させたり露出させたりすることができるようになっている。
【００２６】
また、電飾装置として、表示装置５２の上方には上部ランプユニット７５が設けられていると共に、表示装置５２の左右側方には、サイドランプユニット７６Ｌ，７６Ｒが設けられている。更に、リールユニットＲＥの図柄を観察する表示窓５１の左右側方には、演出用の図柄を発光させるランプ装置７７及び演出時に発光したり遊技者が操作を行ったりする演出ボタンＳＢが設けられている。また、表示装置５２の下方には、ベース部材５３に固定されているナビランプユニット７８が設けられている。これら上部ランプユニット７５及びサイドランプユニット７６Ｌ，７６Ｒ及びナビランプユニット７８は、遊技に合わせて点灯して演出用の照明装置として機能したり、遊技に係る情報を遊技者に報知する報知装置として機能したりする。
【００２７】
次に、図２（ａ）を参照して、マックスベットボタンユニットＭＢについて説明をする。マックスベットボタンユニットＭＢは、押しボタン部（第１押圧部）９０と、摺動支持部９３と、付勢手段としてのボタンばね（第１付勢部材）９４と、マックスベットスイッチとしてのスイッチ部９５と、を有している。
【００２８】
摺動支持部９３は、操作部６５（図１参照）の操作ベース６６に固定されており、押しボタン部９０を、押圧されていない状態である初期位置と、摺動（移動）が規制されるまで押圧された状態である規制位置との間で、上下方向に摺動自在に支持している。ボタンばね９４は、押しボタン部９０を押圧方向である下方とは逆の方向、すなわち上方へ付勢することで、押しボタン部９０を押圧操作していない状態では押しボタン部９０を初期位置に支持する。スイッチ部９５は、透過型のフォトインタラプタであり、制御基板に電気的に接続されるコネクタ９５ａと、発光部９５ｂと、図示しない受光部と、を有している。スイッチ部９５は、押しボタン部９０が押圧方向へ摺動して、押しボタン部９０の遮光部９１ａが発光部９５ｂからの光を遮光した際に、制御基板へ検知信号を出力するように構成されている。押しボタン部９０は、遮光部９１ａを有するボタン本体９１と、ボタン本体９１に固定されてボタン本体９１の上部を覆う装飾部９２と、を備えている。押しボタン部９０は、ボタンばね９４によって上方に付勢されているとともに、遊技者の押圧操作によって上方に付勢されている付勢力に抗して下方に押圧され摺動するように構成されている。また、マックスベットボタンユニットＭＢを押圧操作する際に遊技者の指が触れる面、すなわち装飾部９２の操作面９２ａは、左右方向の大きさが大人の標準的な指の太さ２本分より十分に大きな値、例えば約４０ｍｍとなるように形成されて、遊技者により指で押圧操作されるように構成されている。なお、以下の記載において、押しボタン部９０が初期位置から押圧方向へ摺動して、スイッチ部９５に検知信号を出力させない状態から検知信号を出力させる状態となる押しボタン部９０の位置を、検知位置と記載する。
【００２９】
検知位置は、初期位置から規制位置まで間のいずれかの位置となるように設定されている。仮に、初期位置と検知位置との距離が小さく設定されている場合、ボタンばね９４の経年劣化等による付勢力の低下や、埃等の挟み込み、振動、部品寸法のばらつき等により、遊技者の押圧操作によらず、押しボタン部９０がスイッチ部９５に検知信号を出力させてしまう虞がある。また、検知位置と規制位置との距離が小さく設定されている場合、埃等の挟み込み、部品寸法のばらつき等により、遊技者が押圧操作を行っても、押しボタン部９０がスイッチ部９５に検知信号を出力させられない虞がある。このため、検知位置は、初期位置から、遊技者の押圧操作によらず押しボタン部９０がスイッチ部９５に検知信号を出力させる虞がある位置までの第１の範囲、及び遊技者が押圧操作を行っても押しボタン部９０がスイッチ部９５に検知信号を出力させられない虞がある位置から、規制位置までの第２の範囲を除く検知位置設定可能範囲に位置するように設定されている。例えば、第１の範囲は、初期位置から押圧方向へ０．５ｍｍ離間する位置までの範囲、第２の範囲は規制位置から押圧方向とは反対の方向へ０．５ｍｍ離間する位置までの範囲となっている。
【００３０】
また、初期位置と規制位置との距離Ｌが大きい場合、検知位置設定可能範囲も大きくなり、検知位置を検知位置設定可能範囲内で自由に設定することができるが、一般に、初期位置と規制位置との距離Ｌを大きく設定すると、操作性が低下して押圧操作により遊技者が疲労を感じる虞がある。また、設計段階で想定した検知位置と、製品を操作して実際に検知信号が出力される検知位置とは、部品寸法のばらつき等により、例えば、±０．２ｍｍの誤差が生じる。このため、初期位置と規制位置との距離Ｌを、第１の範囲及び第２の範囲と比較して十分に大きく確保できない場合は、検知位置は、初期位置と規制位置との中央位置に設定されていることが望ましい。
【００３１】
具体的には、本実施形態のマックスベットボタンユニットＭＢは、押しボタン部９０が、初期位置から押圧方向へ約１ｍｍ摺動した際に押しボタン部９０が検知位置に到達し、遮光部９１ａにより発光部９５ｂからの光を遮光し、初期位置から押圧方向へ約２ｍｍ摺動した際に規制位置に到達して、押しボタン部９０が摺動支持部９３に形成されている規制面９３ａに当接して、更なる押圧方向への摺動が規制されるように構成されている。
【００３２】
次に、図２（ｂ）を参照して、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３について説明をする。ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３は、押しボタン部（第２押圧部）１９０と、摺動支持部１９３と、付勢手段としてのボタンばね（第２付勢部材）１９４と、ストップスイッチとしてのスイッチ部１９５と、を有している。
【００３３】
摺動支持部１９３は、操作部６５（図１参照）の操作ベース６６に固定されており、押しボタン部１９０を、押圧されていない状態である初期位置と、摺動が規制されるまで押圧された状態である規制位置との間で、前後方向に摺動自在に支持している。ボタンばね１９４は、押しボタン部１９０を押圧方向である後方とは逆の方向、すなわち前方へ付勢することで、押しボタン部１９０を押圧操作していない状態では押しボタン部１９０を初期位置に支持する。スイッチ部１９５は、透過型のフォトインタラプタであり、制御基板に電気的に接続されるコネクタ１９５ａと、発光部１９５ｂと、図示しない受光部と、を有している。スイッチ部１９５は、押しボタン部１９０が押圧方向へ摺動して、押しボタン部１９０の遮光部１９１ａが発光部１９５ｂからの光を遮光した際に、制御基板へ検知信号を出力するように構成されている。押しボタン部１９０は、遮光部１９１ａを有するボタン本体１９１と、ボタン本体１９１に固定されてボタン本体１９１の前部を覆う装飾部１９２と、を備えている。押しボタン部１９０は、ボタンばね１９４によって前方に付勢されているとともに、遊技者の押圧操作によって前方に付勢されている付勢力に抗して後方に押圧され摺動するように構成されている。また、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３を押圧操作する際に遊技者の指が触れる面、すなわち装飾部１９２の操作面１９２ａは、上下方向の大きさが大人の標準的な指の太さ１本分より十分に大きな値、例えば約３０ｍｍとなるように形成されて、遊技者により指で押圧操作されるように構成されている。また、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３は、リールを狙った位置で停止させるための操作性や親指でも操作し易くするための操作性等の観点から、押圧方向が後方となるように構成されている。なお、以下の記載において、押しボタン部１９０が初期位置から押圧方向へ摺動して、スイッチ部１９５に検知信号を出力させない状態から検知信号を出力させる状態となる押しボタン部１９０の位置を、検知位置と記載する。
【００３４】
検知位置は、初期位置から規制位置まで間のいずれかの位置となるように設定されている。仮に、初期位置と検知位置との距離が小さく設定されている場合、ボタンばね１９４の経年劣化等による付勢力の低下や、埃等の挟み込み、振動、部品寸法のばらつき等により、遊技者の押圧操作によらず、押しボタン部１９０がスイッチ部１９５に検知信号を出力させてしまう虞がある。また、検知位置と規制位置との距離が小さく設定されている場合、埃等の挟み込み、部品寸法のばらつき等により、遊技者が押圧操作を行っても、押しボタン部１９０がスイッチ部１９５に検知信号を出力させられない虞がある。このため、検知位置は、初期位置から、遊技者の押圧操作によらず押しボタン部１９０がスイッチ部１９５に検知信号を出力させる虞がある位置までの第１の範囲、及び遊技者が押圧操作を行っても押しボタン部１９０がスイッチ部１９５に検知信号を出力させられない虞がある位置から、規制位置までの第２の範囲を除く検知位置設定可能範囲に位置するように設定されている。例えば、第１の範囲は、初期位置から押圧方向へ０．５ｍｍ離間する位置までの範囲、第２の範囲は規制位置から押圧方向とは反対の方向へ０．５ｍｍ離間する位置までの範囲となっている。
【００３５】
また、初期位置と規制位置との距離Ｌが大きい場合、検知位置設定可能範囲も大きくなり、検知位置を検知位置設定可能範囲内で自由に設定することができるが、一般に、初期位置と規制位置との距離Ｌを大きく設定すると、操作性が低下して押圧操作により遊技者が疲労を感じる虞がある。また、設計段階で想定した検知位置と、製品を操作して実際に検知信号が出力される検知位置とは、部品寸法のばらつき等により、例えば、±０．２ｍｍの誤差が生じる。このため、初期位置と規制位置との距離Ｌを、第１の範囲及び第２の範囲と比較して十分に大きく確保できない場合は、検知位置は、初期位置と規制位置との中央位置に設定されていることが望ましい。
【００３６】
具体的には、本実施形態のストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３は、押しボタン部１９０が、初期位置から押圧方向へ約１ｍｍ摺動した際に押しボタン部１９０が検知位置に到達し、遮光部１９１ａにより発光部１９５ｂからの光を遮光し、初期位置から押圧方向へ約２ｍｍ摺動した際に規制位置に到達して、押しボタン部１９０が摺動支持部１９３に形成されている規制面１９３ａに当接して、更なる押圧方向への摺動が規制されるように構成されている。
【００３７】
マックスベットボタンユニットＭＢ及びストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３は、上述のように構成されていることにより、ボタンばね９４、１９４の経年劣化や、埃等の挟み込み、振動、それぞれの部品寸法のばらつき等を許容して、遊技者の押圧によって確実にマックスベットスイッチやストップスイッチとしてのスイッチ部９５、１９５がオン動作、すなわち検知信号を出力するように構成されている。
【００３８】
また、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３のボタンばね１９４がストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押しボタン部１９０を前方に付勢する付勢力は、マックスベットボタンユニットＭＢのボタンばね９４がマックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を上方に付勢する付勢力よりも、小さい付勢力となるように設定されている。具体的には、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３のボタンばね１９４の付勢力に抗してストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押しボタン部１９０を押圧操作して後方向に摺動させて検知位置で保持する力は、マックスベットボタンユニットＭＢのボタンばね９４の付勢力に抗してマックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を押圧操作して下方向に摺動させて検知位置で保持する力よりも、小さい力となるように設定されている。ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押しボタン部１９０を検知位置で保持するには、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３のボタンばね１９４の付勢力に抗して、約０．７Ｎ（ニュートン）の力を要するように構成されている。また、マックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を検知位置で保持するには、マックスベットボタンユニットＭＢのボタンばね９４の付勢力に抗して、約１．０Ｎ（ニュートン）の力を要するように構成されている。
【００３９】
また、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３のボタンばね１９４の付勢力に抗してストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押しボタン部１９０を押圧操作して後方向に摺動させて規制位置で保持する力は、マックスベットボタンユニットＭＢのボタンばね９４の付勢力に抗してマックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を押圧操作して下方向に摺動させて規制位置で保持する力よりも、小さい力となるように設定されている。ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押しボタン部１９０を規制位置で保持するには、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３のボタンばね１９４の付勢力に抗して、約１．４Ｎ（ニュートン）の力を要するように構成されている。また、マックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を規制位置で保持するには、マックスベットボタンユニットＭＢのボタンばね９４の付勢力に抗して、約２．０Ｎ（ニュートン）の力を要するように構成されている。なお、押圧操作されるマックスベットボタンユニットＭＢの装飾部９２とストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３装飾部１９２との各操作面９２ａ、１９２ａは、左右方向の大きさや面積が大きいほど、ボタンばね９４、１９４の付勢力が大きくなるように構成されている。
【００４０】
以上のように、重力に従い遊技者が腕の重さを利用して下方向に押圧するマックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を押圧する際には、遊技者に対して適度に大きな操作力を要求し、マックスベットボタンユニットＭＢを操作したことを遊技者が認識しやすくすると共に、重力に従わず遊技者が腕の重さを利用せずに後方向に押圧するストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押しボタン部１９０を押圧する際には、遊技者が比較的に軽い力で操作可能としたので、遊技者の腕に蓄積される疲労を軽減することができる。また、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押しボタン部１９０は、遊技毎に回転リールの数に応じて複数個押下する必要がある。このとき、各押しボタン部１９０を前方に付勢するボタンばね１９４の付勢力が、マックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０
を上方に付勢するボタンばね９４の付勢力よりも小さく設定されていることにより、遊技者は、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押しボタン部１９０の押圧操作に関して軽くて心地よい操作感を得ることができるとともに、テンポよくすべての押しボタン部１９０を押圧操作することができる。したがって、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となる。また、このように使用頻度の高いストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の各押しボタン部１９０に対してボタンばね９４の付勢力が小さく設定されていることにより、遊技者の疲労の蓄積を軽減することができる。
【００４１】
２．上部ランプユニットの構成
次に、図３乃至図５を参照して、上部ランプユニット７５の構成を説明する。上部ランプユニット７５は、上部ランプベース８０と、上レンズ８２（第３部材）と、下レンズ８１（第２部材）と、仕切り部材８３（第１部材）と、発光装置４０と、を有する。上部ランプベース８０は、ベース部材５３に固定されている。下レンズ８１は、透光性の透光材料で形成され、正面視において上レンズ８２に対して下方に隣接して配置されると共に上部ランプベース８０に固定されて、前方に向く下レンズ透光面８１ａを有している。
【００４２】
仕切り部材８３は、上部ランプベース８０に固定され、上レンズ８２と下レンズ８１との間に配置されている仕切り板８３ａを有している。仕切り板８３ａは、前後方向に延びて、下レンズ８１の第２対向面８１ｃに対向する第１対向面８３ｃを有している。仕切り部材８３は、遮光性の遮光材料で形成され、第２対向面８１ｃの面方向の一方側である下方側に下レンズ８１との間で第１空間Ｓ１を形成し、第２対向面８１ｃの他方側である上方側であって、仕切り板８３ａにおける第１対向面８３ｃとは反対側に上レンズ８２との間で第２空間Ｓ２を形成し、仕切り板８３ａにより第１空間Ｓ１と第２空間Ｓ２との間を遮光している。仕切り板８３ａは、下レンズ８１の上端に沿って左右方向に延び、第２対向面８１ｃよりも第１空間Ｓ１の内部に突出する突出リブ８３ｂ（突出部）を有している。突出リブ８３ｂは、下レンズ透光面８１ａより後方に配置されている。
【００４３】
上レンズ８２は、透光性の透光材料で形成され、上部ランプベース８０に固定されて、前方に向く上レンズ透光面８２ａを有している。上レンズ透光面８２ａの下端は、第２対向面８１ｃの面方向の上方側にあって、仕切り部材８３の前端部を覆う覆い部８２ｂを形成している。覆い部８２ｂは、下レンズ８１を露出させるように第１対向面８３ｃまで下方へ延びて形成されており、正面視において、上レンズ８２の下端と下レンズ８１の上端が隣接すると共に、覆い部８２ｂにより覆われて仕切り部材８３が直視されないように構成されている。また、上レンズ８２の下端は、下レンズ８１の上端に対して前後方向に離間して配置されている。発光装置４０は、上レンズ８２及び下レンズ８１の後方に配置されて、上部ランプベース８０に固定されている。発光装置４０は、複数のＬＥＤ３１，３２（発光源）を有しており、上レンズ８２の後方に配置されているＬＥＤ３１が発光することにより、上レンズ透光面８２ａに向けて第２空間Ｓ２へ光を照射可能に構成されていると共に、下レンズ８１の後方に配置されているＬＥＤ３２が発光することにより、下レンズ透光面８１ａに向けて第１空間Ｓ１へ光を照射可能に構成されている。
【００４４】
３．発光装置の構成
次に、図６乃至図９を参照して、発光装置４０の構成を説明する。発光装置４０は、前方に向けて配置されて前面３０ａ（第１面、表面）に複数のＬＥＤ３１，３２が設置されていると共に後面３０ｂ（第２面）にコネクタ３３が設置されている発光基板３０と、発光基板３０の前面３０ａに対向して配置されているリフレクタ４１（対向部材）と、発光基板３０の後方に配置されて発光基板３０の後面３０ｂを保護する基板カバー４２と、を有している。
【００４５】
リフレクタ４１は、上部ランプベース８０に固定されており、複数のＬＥＤ３１，３２を露出させるように形成されている複数のＬＥＤ孔４１ａ（開口）を有している。また、リフレクタ４１は、遮光性を有すると共に光を反射しやすい材料、例えば白色の合成樹脂で形成され、ＬＥＤ孔４１ａの周囲に、ＬＥＤ孔４１ａから露出させているＬＥＤ３１，３２の光を前方へ向けて反射する反射面４１ｂを有している。反射面４１ｂは、互いに隣接する２つのＬＥＤ孔４１ａの間に配置されて、それぞれのＬＥＤ孔４１ａから露出させているＬＥＤ３１，３２の間を遮光している。
【００４６】
リフレクタ４１は、発光基板３０の前面３０ａ、具体的には前面３０ａに形成されている後述するコネクタ非配線部３０ｇに向けて延出する円柱状に形成されて、発光基板３０に当接する複数の当接突起部４１ｄ，４１ｅ（当接部）を有している。複数の当接突起部４１ｄ，４１ｅには、発光基板３０の前面３０ａに直交する方向視においてコネクタ３３と重なる位置に配置されているコネクタ突起部４１ｄと、発光基板３０の周縁部付近に配置されている周縁突起部４１ｅと、が含まれている。
【００４７】
発光基板３０は、発光することにより第１空間Ｓ１（図５参照）に光を照射する複数の下部ＬＥＤ３２と、下部ＬＥＤの上方に配置されている下部ＬＥＤ３２とは異なる種類のＬＥＤであり、発光することにより第２空間Ｓ２（図５参照）に光を照射する複数の上部ＬＥＤ３１と、を有している。下部ＬＥＤ３２は、下部ＬＥＤ３２の向きを識別可能な識別部３２ｃを有しており、複数の下部ＬＥＤ３２が全て同じ向きとなるように発光基板３０に設置されている。また、上部ＬＥＤ３１は、上部ＬＥＤ３１の向きを識別可能な識別部３１ｃを有しており、上部ＬＥＤ３１が全て同じ向きとなるように発光基板３０に設置されている。
【００４８】
発光基板３０は、設置されている各ＬＥＤ３１，３２のそれぞれに付与されている固有番号を識別可能にするＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ（識別表示）と、各ＬＥＤ３１，３２が設置される正しい向きを識別可能とするＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂと、が、各ＬＥＤ３１，３２のそれぞれの前面３０ａにおける近傍に印刷されている。ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａは、部品の種類を識別させる表示、例えば、「ＬＥＤ」の文字と、部品が設置される位置を識別させる表示、例えば「ＬＥＤ」の文字に隣接する数字、具体的には各ＬＥＤ３１，３２のそれぞれに連番で付与されている固有番号と、からなり、例えば、各ＬＥＤ３１，３２のそれぞれの近傍に、ＬＥＤ１、ＬＥＤ２、ＬＥＤ３、・・・ＬＥＤｎと印刷されている。ＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂは、例えば、各ＬＥＤ３１，３２のそれぞれの近傍に配置されて所定の向きを示す表示であり、各ＬＥＤ３１，３２が設置される正しい向きを識別可能に前面３０ａに印刷されている。作業者は、ＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂと、各ＬＥＤ３１，３２の識別部３１ｃ，３２ｃと、を比較することにより、設置されているＬＥＤ３１，３２が正しい向きに配置されているか否かを識別することができるように構成されている。
【００４９】
下部ＬＥＤ３２に対応するＬＥＤ番号識別表示３２ａ及びＬＥＤ向き識別表示３２ｂは、全て同じ向きとなるように印刷されている。また、上部ＬＥＤ３１に対応するＬＥＤ番号識別表示３１ａ及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂは、全て同じ向きとなるように印刷されている。ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂは、ＬＥＤ孔４１ａから露出するように配置されている。
【００５０】
このように構成されていることにより、例えば、作業者が発光装置４０の検査を行う際に、発光装置４０を分解することなく、発光基板３０に設置されている各ＬＥＤ３１，３２の固有番号や各ＬＥＤ３１，３２が正しい向きに設置されているか否かを識別することができるように構成されている。また、複数の下部ＬＥＤ３２は全てが同じ向きに設置されていると共に下部ＬＥＤ３２に対応するＬＥＤ番号識別表示３２ａ及びＬＥＤ向き識別表示３２ｂも全て同じ向きに印刷され、複数の上部ＬＥＤ３１は全てが同じ向きに設置されていると共に上部ＬＥＤ３１に対応するＬＥＤ番号識別表示３１ａ及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂも全て同じ向きに印刷されているので、少なくとも同種のＬＥＤ、すなわち、複数の下部ＬＥＤ３２、及び複数の上部ＬＥＤ３１を、それぞれ検査する際に、作業者が各ＬＥＤ３１，３２の固有番号や各ＬＥＤ３１，３２が正しい向きに設置されているか否かを識別する際の視認性を向上している。
【００５１】
発光基板３０は、各ＬＥＤ３１，３２へ電力を供給する配線等の配線が形成されている配線部３０ｅと、配線が形成されていない非配線部３０ｆ，３０ｇとを、前面３０ａに有している。具体的には、発光基板３０は、発光基板３０の前面３０ａに直交する方向視においてコネクタ３３と重なる前面３０ａの領域３０ｈに形成されているコネクタ非配線部３０ｇと、発光基板３０の周縁に形成されている周縁非配線部３０ｆと、を有し、発光基板３０の前面３０ａにおいてコネクタ非配線部３０ｇ及び周縁非配線部３０ｆのいずれでもない部分は、配線部３０ｅとなっている。配線部３０ｅ及び非配線部３０ｆ，３０ｇは、リフレクタ４１の当接突起部４１ｄ，４１ｅが非配線部３０ｆ，３０ｇと当接し、リフレクタ４１の当接突起部４１ｄ，４１ｅが配線部３０ｅとは当接しないように、配置されている。具体的には、コネクタ非配線部３０ｇはコネクタ突起部４１ｄと当接するように配置され、周縁非配線部３０ｆは周縁突起部４１ｅと当接するように配置され、配線部３０ｅはいずれの当接突起部４１ｄ，４１ｅにも当接しないように配置されている。発光基板３０は、コネクタ３３に対し後面３０ｂに交差する方向に挿抜可能で、コネクタ３３と電気的に接続されている配線ケーブル４５を介して、制御基板から各ＬＥＤ３１，３２を発光させるための電力の供給を受けている。
【００５２】
基板カバー４２は、発光基板３０の後方からリフレクタ４１に固定されており、発光基板３０を基板カバー４２とリフレクタ４１とにより挟んで支持している。基板カバー４２には、コネクタ３３が貫通するコネクタ孔４２ａが形成されており、基板カバー４２がリフレクタ４１に固定されている状態でコネクタ３３に対して配線ケーブル４５を挿抜可能に構成されている。このように構成されていることにより、例えば作業者がコネクタ３３に配線ケーブル４５を挿入する際、発光基板３０の後面３０ｂと交差する方向に発光基板３０へ外力が加わった場合であっても、コネクタ突起部４１ｄがコネクタ非配線部３０ｇに当接していることにより、発光基板３０に曲げ応力が発生して発光基板３０が破損することや、リフレクタ４１と当接して発光基板３０の前面３０ａに形成されている配線が傷つくことの防止を図っている。
【００５３】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、第１面に直交する方向視においてコネクタ３３と重なる発光基板３０の前面３０ａの領域３０ｈに形成されたコネクタ非配線部３０ｇに当接可能なコネクタ突起部４１ｄを有しているので、発光基板３０のコネクタ３３に配線ケーブル４５を接続する際等、発光基板３０の後面３０ｂと交差する方向に外力が加わる場合に、当該外力による発光基板３０の変形を低減し、配線の保護及び発光基板３０の破損の防止を図ることができる。
【００５４】
４．変形例
本実施形態において、コネクタ突起部４１ｄは、発光基板３０の前面３０ａに直交する方向視においてコネクタ３３と重なる領域３０ｈで発光基板３０と当接するように構成されているが、これに限定されない。コネクタ突起部４１ｄは、発光基板３０の前面３０ａに直交する方向視においてコネクタ３３と重なる領域３０ｈの近傍で当接するように構成されていればよい。コネクタ突起部４１ｄと発光基板３０の前面３０ａとが当接する位置は、好ましくは、上記領域３０ｈから５０ｍｍ以内の位置であり、更に好ましくは、上記領域３０ｈから１０ｍｍ以内の位置である。
【００５５】
また、本実施形態において、当接突起部４１ｄ，４１ｅは、非配線部３０ｆ，３０ｇに当接しているように構成されているが、これに限定されない。当接突起部４１ｄ，４１ｅは、発光基板３０の前面３０ａに近接して配置され、発光基板３０に対して前方へ向けて外力が加わった際、発光基板３０が破損する前に非配線部３０ｆ，３０ｇに当接するように構成されていてもよい。
【００５６】
また、リフレクタ４１は、ＬＥＤ孔４１ａが、ＬＥＤ３１，３２、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ、及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂを露出させるように構成されているが、単一のＬＥＤ孔４１ａが、ＬＥＤ３１，３２のうちいずれか１つ、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａのうちいずれか１つ、及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂのうちいずれか１つを、露出させるように構成されているものに限定されない。リフレクタ４１は、例えば、単一のＬＥＤ孔４１ａが、複数の発光源と、これら発光源のそれぞれに対応する複数のＬＥＤ番号識別表示及び複数のＬＥＤ向き識別表示を露出させるように構成されていてもよい。
【００５７】
また、本実施形態において、基板としての発光基板３０及び発光基板３０の前面に対向して配置されている対向部材としてのリフレクタ４１は、いずれも上扉ユニット５０Ｕの上部ランプユニット７５の一部として構成されているが、これに限定されない。基板及び対向部材は、例えば、サイドランプユニット７６Ｌ，７６Ｒ、ランプ装置７７、ナビランプユニット７８、可動役物７１、マックスベットボタンユニットＭＢ、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３及び演出ボタンＳＢの一部として構成されていてもよい。また、基板及び対向部材は、リールユニットＲＥの一部として構成されていてもよい。例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を内側から前方へ向けて照明するバックライト基板が本実施形態における基板を構成し、バックライト基板の表面に対向して配置されているバックライトリフレクタが本実施形態における対向部材を構成してもよい。また、バックライト基板は、表面に設置されている発光源としての上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤの近傍に配置され、各発光源を識別可能にするＬＥＤ番号識別表示や各発光源が設置される正しい向きを識別可能にするＬＥＤ向き識別表示を有し、バックライトリフレクタは、バックライト基板の各発光源を露出させると共にバックライト基板のＬＥＤ番号識別表示やＬＥＤ向き識別表示を識別可能となるように露出させる上段開口〜下段開口を有するように構成されていてもよい。このように構成されていることにより、作業者は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が退避した状態で、バックライト基板とバックライトリフレクタとを分解することなく、バックライト基板のＬＥＤ番号識別表示やＬＥＤ向き識別表示を識別することが可能となる。また、上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤは、それぞれ単一の発光源で構成されているものに限定されない。上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤは、複数の発光源、例えばステッピングモータの軸方向に並べてバックライト基板の表面に設置されている複数ＬＥＤからそれぞれが構成されて、上段開口〜下段開口のうちいずれか１つが上記複数のＬＥＤと、対応する複数のＬＥＤ番号識別表示や複数のＬＥＤ向き識別表示を露出させるように構成されていてもよい。
【００５８】
また、本実施形態において、リフレクタ４１のＬＥＤ孔４１ａは、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ、及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂの全体を露出させるように構成されているが、これに限定されない。ＬＥＤ孔４１ａは、各ＬＥＤ３１，３２の固有番号及び各ＬＥＤ３１，３２が設置される正しい向きが識別可能となる程度に、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ、及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂを露出していればよい。ＬＥＤ孔４１ａは、例えば、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ、及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂの一部を露出させるように構成されていてもよい。ＬＥＤ孔４１ａは、例えば、図８（ｂ）におけるＬＥＤ向き識別表示３１ｂの右半分のみを露出させ、又は図８（ｃ）におけるＬＥＤ向き識別表示３２ｂの下半分のみを露出させて、各ＬＥＤ３１，３２が設置される正しい向きが識別可能となるように構成されていてもよい。
【００５９】
また、ＬＥＤ孔４１ａは、いずれか１つのＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａにおける５０％以上（例えば上側半分以上、等）を露出させるように構成されていてもよいし、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの固有番号のみを露出させるように構成されていてもよい。また、ＬＥＤ孔４１ａは、いずれか１つ又は複数のＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの全体を露出させないが、隣接する又は周辺に設置されているＬＥＤ３１，３２に付与されて、識別可能となるように露出しているＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの内容から、露出していないＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの内容が類推可能となるように構成されていてもよい。具体的には、ＬＥＤ孔４１ａは、発光基板３０に左右方向に沿って直線的に複数設置されているＬＥＤ３２に対して付与されているＬＥＤ番号識別表示３２ａを、１つおきに露出させて、露出していないＬＥＤ番号識別表示３２ａの内容を類推可能となるように構成されていてもよいし、左端のＬＥＤ３２及び右端のＬＥＤ３２に付与されているＬＥＤ番号識別表示３２ａのみを露出させ、左端のＬＥＤ３２又は右端のＬＥＤ３２の内容から何個目のＬＥＤ３２に付与されているＬＥＤ番号識別表示３２ａであるかを数えることにより、露出していないＬＥＤ番号識別表示３２ａの内容を類推可能となるように構成されていてもよい。また、ＬＥＤ孔４１ａは、リフレクタ以外、例えば発光基板３０のＬＥＤが設置されている面を保護する基板カバー等に形成されていてもよい。
【００６０】
また、本実施形態において、識別表示は、発光基板３０に設置されている複数のＬＥＤ３１，３２の固有番号を識別可能であるように構成されているが、これに限定されない。識別表示は、例えば、基板に設置されている抵抗やＩＣの固有番号を識別可能であるように構成されていてもよいし、基板に抵抗やＩＣを設置する正しい向きを識別可能であるように構成されていてもよい。
【００６１】
また、本実施形態において、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３のボタンばね１９４がストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押しボタン部１９０を前方に付勢する力は、マックスベットボタンユニットＭＢのボタンばね９４がマックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を上方に付勢する力よりも、小さい力となるように構成されているが、これに代えてそれぞれの付勢力を略同一にするようにしてもよい。すなわち、スロットマシン１は、例えば、ストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３のボタンばね１９４がストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の押しボタン部１９０を前方に付勢する力と、マックスベットボタンユニットＭＢのボタンばね９４がマックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を上方に付勢する力が略同一、例えば約１．０Ｎ又は約０．７Ｎのいずれか一方の付勢力となるように構成されていてもよい。このように、１遊技を行う際に操作されるマックスベットボタンユニットＭＢとストップボタンユニットＢ１〜Ｂ３の付勢力が略同一に構成された場合は、操作感が略同一であるため遊技者に対してボタンばねの付勢力に差異があることによる違和感の防止を図ることができる。
【００６２】
また、本実施形態において、演出ボタンＳＢについては、操作したことによって有利な遊技状態への移行権利を獲得したことの報知が行われるなど、遊技者にとって興趣が向上する契機となる場合に操作されることもあり、演出ボタンＳＢのボタンばねの付勢力が小さいと十分に興趣を盛り上げることができないといった問題もある。この場合の演出ボタンＳＢの押しボタン部を検出位置又は規制位置に摺動させるために必要なボタンばねの付勢力については、マックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を検出位置又は規制位置に摺動させるために必要なボタンばねの付勢力よりも大きい付勢力となるように設定してもよい。例えば、演出ボタンＳＢの押しボタン部を検出位置で保持する力を約４．０Ｎ（ニュートン）とし、規制位置で保持する力が約８．０Ｎ（ニュートン）となるように構成する。このように構成することにより、演出ボタンＳＢを操作する遊技者に十分な興趣を提供することができる。なお、このように構成されている場合の演出ボタンＳＢは、操作性の観点から、押圧操作する際に遊技者の指が触れる操作面の面積が、マックスベットボタンユニットＭＢより大きくなるように構成されていることが望ましい。
【００６３】
一方、演出ボタンＳＢは、遊技者に連打をさせて興趣が向上する契機となる場合に操作されることもあり、ボタンばねの付勢力が大きいと連打し難いといった問題もある。この場合の演出ボタンＳＢの押しボタン部を検出位置又は規制位置に摺動させるために必要なボタンばねの付勢力については、マックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を検出位置又は規制位置に摺動させるために必要なボタンばねの付勢力よりも小さい付勢力となるように設定してもよい。例えば演出ボタンＳＢの押しボタン部を検出位置で保持する力を約０．６Ｎ〜０．８Ｎ（ニュートン）とし、規制位置で保持する力が約１．２Ｎ〜１．６Ｎ（ニュートン）とするように構成する。このように構成することにより、演出ボタンＳＢの押しボタン部を連打しやすくすることができる。
【００６４】
なお、演出ボタンＳＢの押圧方向は後方であるように構成されていてもよいし、下方であるように構成されていてもよい。
【００６５】
また、本実施形態においては、遊技機の一例である、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行うスロットマシンを例にして説明したが、本発明は、遊技球を遊技媒体として用いた遊技を行うスロットマシンや、入賞口への入球を抽選契機とした抽選が実行されるパチンコ機を含む弾球遊技機等の各種の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【００６６】
１          スロットマシン（遊技機）
ＭＢ        マックスベットボタンユニット（ベットボタン）
９０        押しボタン部（第１押圧部）
９４        ボタンばね（第１付勢部材）
ＳＬ        スタートレバー
Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタンユニット（ストップボタン）
１９０      押しボタン部（第２押圧部）
１９４      ボタンばね（第２付勢部材）
ＳＢ        演出ボタン
【図１】
2019154966.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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