(57)【要約】【課題】遊技者が演出装置を操作する際に遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことの防止を図る。【解決手段】遊技機は、演出装置（３００）を制御する演出制御手段（１８０）と、操作入力に応じて信号を出力する操作手段（２７０）と、を備える。演出制御手段（１８０）は、操作手段（２７０）からの信号に基づいて演出の設定に関する処理である設定処理と、操作手段（２７０）からの信号に基づいて演出装置（３００）の特定対象の動作に関する処理である動作処理と、を実行可能であり、動作処理が有効化されている場合に設定処理を無効化する。【選択図】図３
2019180805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を用いて行われる遊技の進行に応じて演出を実行する演出装置を備えた遊技機において、
前記演出装置を制御する演出制御手段と、
操作入力に応じて信号を出力する操作手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段からの信号に基づいて演出の設定に関する処理である設定処理と、前記操作手段からの信号に基づいて前記演出装置の特定対象の動作に関する処理である動作処理と、を実行可能であり、
前記動作処理が有効化されている場合に前記設定処理を無効化する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、遊技の終了から次遊技の開始までの期間において、前記動作処理が有効化されている場合に前記設定処理を無効化する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出装置は、演出に応じて移動領域内で移動可能な前記特定対象としての可動体と、前記演出制御手段からの作動指令により作動して前記可動体を移動させる移動手段と、前記可動体が特定位置に位置していることを検出する特定位置検出手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記可動体が前記特定位置に位置している状態で開始され、前記移動手段を特定態様で作動させる特定作動処理を実行可能であり、
前記特定位置検出手段が前記特定位置ではない他の位置に前記可動体が位置していることを検出している状態で前記特定作動処理の実行を決定した場合、前記可動体が前記特定位置まで移動するように前記移動手段を作動させる特定移動処理を実行し、前記可動体が前記特定位置に達したことを前記特定位置検出手段が検出した後で前記特定作動処理を実行する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出装置が実行する演出をキャンセルする操作入力であるキャンセル操作に応じて信号を出力するキャンセル操作手段を備え、
前記演出装置は、前記特定位置に位置している前記可動体に当接して前記可動体の移動領域外への移動を規制可能な規制部を有し、
前記演出制御手段は、
前記キャンセル操作手段からの信号に基づいて前記特定移動処理を実行可能であり、
前記特定位置検出手段により前記可動体が前記特定位置に位置していることを検出している状態で、前記移動手段に作動指令を出力しないことを決定している場合、前記キャンセル操作手段からの信号に基づく前記特定移動処理を実行しない、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。また、この種の遊技機は、液晶表示装置やスピーカ等の演出装置を備えており、遊技の進行に応じて演出装置により遊技を盛り上げる演出が実行される。
【０００３】
上述した遊技機においては、回転することにより表示態様が変化する演出装置と、演出装置を回転させるための操作である切替操作が行われる切替スイッチと、を備え、遊技者が切替スイッチを切替操作することにより演出装置が回転して、遊技者の好みに合わせて演出装置の表示態様を変化させることができる遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。また、選択ボタン及び決定ボタンを備え、遊技者が選択ボタン及び決定ボタンを押下操作することにより、演出装置が実行する演出の設定を遊技者の好みに合わせて変更することができる遊技機が知られている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３７７８３号公報
【特許文献２】特開２００５−１２４６９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者が演出装置に対して複数の操作を行うことが可能な遊技機、例えば、遊技者が演出装置を動作させる操作と演出装置が実行する演出の設定の変更とをいずれも可能な遊技機において、演出装置に対して遊技者が意図しない操作が行われた場合には、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまう虞があった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者が演出装置を操作する際に遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことの防止を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技価値を用いて行われる遊技の進行に応じて演出を実行する演出装置（３００）を備えた遊技機（１）において、
前記演出装置（３００）を制御する演出制御手段（１８０）と、
操作入力に応じて信号を出力する操作手段（２７０）と、を備え、
前記演出制御手段（１８０）は、
前記操作手段（２７０）からの信号に基づいて演出の設定に関する処理である設定処理と、前記操作手段（２７０）からの信号に基づいて前記演出装置（３００）の特定対象（３６１）の動作に関する処理である動作処理と、を実行可能であり、
前記動作処理が有効化されている場合に前記設定処理を無効化する、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対応して設けられ、各リール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチ（２３０）による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を回転させ、前記ストップスイッチ（２４０）による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段（１２０）により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、を備え、
前記演出制御手段（１８０）は、遊技の終了から次遊技の開始までの期間において、前記動作処理が有効化されている場合に前記設定処理を無効化する、ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記演出装置（３００）は、演出に応じて移動領域内で移動可能な前記特定対象としての可動体（３６１）と、前記演出制御手段（１８０）からの作動指令により作動して前記可動体（３６１）を移動させる移動手段（３６３）と、前記可動体（３６１）が特定位置に位置していることを検出する特定位置検出手段（３６７）と、を有し、
前記演出制御手段（１８０）は、
前記可動体（３６１）が前記特定位置に位置している状態で開始され、前記移動手段（３６３）を特定態様で作動させる特定作動処理を実行可能であり、
前記特定位置検出手段（３６７）が前記特定位置ではない他の位置に前記可動体（３６１）が位置していることを検出している状態で前記特定作動処理の実行を決定した場合、前記可動体（３６１）が前記特定位置まで移動するように前記移動手段（３６３）を作動させる特定移動処理を実行し、前記可動体（３６１）が前記特定位置に達したことを前記特定位置検出手段（３６７）が検出した後で前記特定作動処理を実行する、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記演出装置（３００）が実行する演出をキャンセルする操作入力であるキャンセル操作に応じて信号を出力するキャンセル操作手段（２２０）を備え、
前記演出装置（３００）は、前記特定位置に位置している前記可動体（３６１）に当接して前記可動体（３６１）の移動領域外への移動を規制可能な規制部（３６６）を有し、
前記演出制御手段（１８０）は、
前記キャンセル操作手段（２２０）からの信号に基づいて前記特定移動処理を実行可能であり、
前記特定位置検出手段（３６７）により前記可動体（３６１）が前記特定位置に位置していることを検出している状態で、前記移動手段（３６３）に作動指令を出力しないことを決定している場合、前記キャンセル操作手段（２２０）からの信号に基づく前記特定移動処理を実行しない、ことを特徴とする。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によると、遊技者が演出装置を操作する際に遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことの防止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の前面上扉の外観構成を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態及びＲＢ１作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態、ＲＢ２作動状態、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態及びＣＢＢ作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機のＲＢ１，ＲＢ２の非作動時において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＢ１，ＲＢ２の作動時において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス、シフト役、ＲＢ１，ＲＢ２作動時に入賞する小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】（Ａ）〜（Ｃ）は、本発明の実施形態の遊技機における表示装置が表示する画像を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図１４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技の進行を説明するタイムチャート、（Ｂ）は、演出設定操作が可能な期間の第１の例を説明するタイムチャート、（Ｃ）は、演出設定操作が可能な期間の第２の例を説明するタイムチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における演出設定無効化処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における特定作動演出遅延処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における可動体演出キャンセル処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるエラー発生時可動体移動処理を示すフローチャートである。
【図１９】（Ａ）〜（Ｄ）は、本発明の実施形態の遊技機における表示装置が表示する画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１及び図２を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の構成について説明をする。図１は、スロットマシン１の外観構成を示す斜視図、図２は、前面上扉ＵＤの外観構成を示す分解斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、遊技価値を有するメダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態のスロットマシン１は、６面体構造のうち遊技者に対向する前面が開口した収納箱ＢＸ、収納箱ＢＸの前面の開口を塞ぐ前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニット３１０が収められている。また、筐体内のリールユニット３１０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図３参照）及びホッパーユニット３２０から溢れた余剰メダルを収納するキャッシュボックス（図示省略）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのリールステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれリールステッピングモータの軸周りに回転駆動され、リールステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リールステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、リールステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２０】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０、複数の電飾装置３５０及び表示装置３３０の前方に配置されている可動演出装置３６０が設けられている。表示装置３３０は、例えば７インチ以上の液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。電飾装置３５０は、複数のＬＥＤを有しており、発光することにより遊技を盛り上げる演出を実行する。
【００２２】
可動演出装置３６０は、表示装置３３０の左端部から右端部に亘って延設されたガイドレール３６２と、ガイドレール３６２に沿った移動領域内で、表示装置３３０や電飾装置３５０が実行する演出に応じて移動可能な特定対象としての可動体３６１と、可動体３６１を移動させる移動手段としての演出ステッピングモータ３６３と、演出ステッピングモータ３６３の動力を可動体３６１に伝達するベルト（図示省略）と、ガイドレール３６２の左右端に配置され、可動体３６１の移動領域外への移動を規制可能な可動体左ストッパ３６５及び規制部としての可動体右ストッパ３６６と、移動領域内における初期位置（特定位置）である表示装置３３０の右端部に可動体３６１が位置していることを検出する特定位置検出手段としての可動体初期位置検出センサ３６７（図３参照）と、を有している。ここで、可動体３６１の移動領域とは、演出ステッピングモータ３６３の駆動により可動体３６１が移動可能な範囲をいう。なお、可動体３６１が、遊技者等により手動で移動可能に構成されている場合、可動体３６１の移動領域には、演出ステッピングモータ３６３の駆動により可動体３６１が移動可能な範囲に加えて、遊技者等の手動により移動可能な範囲を含めるものとしてもよいし、重力や図示しないばねによる反力等、その他の可動体３６１に加わる外力により、可動体３６１が移動可能な範囲を含めるものとしてもよい。
【００２３】
可動演出装置３６０は、演出制御手段１８０からの作動指令としての駆動パルスに基づいて演出ステッピングモータ３６３が作動することにより、表示装置３３０の前方において、可動体左ストッパ３６５と可動体右ストッパ３６６との間で可動体３６１が左右方向に移動する演出を実行するように構成されている。可動体３６１は、上下方向の長さが表示装置３３０の上下方向の長さと略同じで、遮光性を有する材料により狭幅の略矩形の枠状に形成されている枠部３６１ａと、表示装置３３０に表示されている画像を透視可能な窓部３６１ｂと、を有して構成されている（図１２（Ａ）参照）。演出装置３００は、例えば、可動体３６１が左右に移動する際、窓部３６１ｂに対応する表示装置３３０の領域に表示される窓内画像３３０ｂが、可動体３６１と連動して左右に移動するように見せる演出を実行可能に構成されている。
【００２４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。表示装置３３０、電飾装置３５０、可動演出装置３６０及びスピーカを有する音響装置３４０（図３参照）により、遊技の進行に応じて遊技を盛り上げる演出を実行する演出装置３００（図３参照）が構成されている。
【００２５】
前面下扉ＤＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２７】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２８】
また、前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、リールステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３、表示装置３３０に演出装置３００が実行する演出の設定（演出設定）を表示させる操作である演出設定開始操作を遊技者に実行させるためのメニューボタンＭＮ、表示装置３３０に表示される演出設定を選択する操作である選択操作を遊技者に実行させるためのセレクトボタンＳＢ及び選択した演出設定を決定する操作である決定操作を遊技者に実行させるための決定ボタンＤＢも設けられている。
【００２９】
セレクトボタンＳＢは、図１に示す４方向（以下、４方向について「上方向」、「下方向」、「左方向」、「右方向」と個別の方向にも記載）に向いた４つの略三角形のボタンから構成されている。メニューボタンＭＮは、セレクトボタンＳＢの左後方に設けられた略円形のボタンから構成されている。また、決定ボタンＤＢは、セレクトボタンＳＢの右後方に設けられた略円形のボタンから構成されている。メニューボタンＭＮとセレクトボタンＳＢと決定ボタンＤＢとは、押下操作を検出した場合に出力する信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換え、各ボタンに内蔵された６つのスイッチからなる操作手段としての演出操作スイッチ２７０によって、メニューボタンＭＮが押下操作された場合には対応する信号（開始信号）を演出制御手段１８０（図３参照）に出力し、セレクトボタンＳＢが押下操作された場合には押下操作されたセレクトボタンＳＢに対応する信号（選択信号）を演出制御手段１８０（図３参照）に出力し、決定ボタンＤＢが押下操作された場合には対応する信号（決定信号）を演出制御手段１８０に出力する。このように、演出操作スイッチ２７０は、操作入力に応じて開始信号、上下左右方向にそれぞれ対応する４種類の選択信号及び決定信号を出力する。メニューボタンＭＮの演出設定開始操作、セレクトボタンＳＢの選択操作、決定ボタンＤＢの決定操作から、演出設定を変更する演出設定変更操作が構成される。
【００３０】
遊技者は、演出設定変更操作が可能な期間において、メニューボタンＭＮを押下操作することにより表示装置３３０に演出設定に関する項目を表示させて演出設定変更操作を開始し、セレクトボタンＳＢを操作することにより、表示装置３３０に表示される項目から特定の項目を選択することができ、決定ボタンＤＢを押下操作することで、選択した項目を確定して演出設定操作を終了することができる。スロットマシン１では、演出設定操作が可能な期間において、遊技者によるセレクトボタンＳＢ及び決定ボタンＤＢの操作によって確定された演出設定に基づき、演出に係る各種処理が実行される。演出設定操作の詳細及び演出設定操作が可能な期間については、後述する。
【００３１】
前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤは、収納箱ＢＸに設けられている施錠装置ＬＯによって、収納箱ＢＸの前面の開口を塞ぐ状態に施錠される。前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤが閉鎖している状態、すなわち前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤが収納箱ＢＸの前面の開口を塞いでいる状態で、施錠装置ＬＯのキーシリンダに扉キーが挿入されて時計回りに回転されると、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤは、開放可能な状態となる。収納箱ＢＸには、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤが閉鎖していることを検出するドアセンサ２７５（図３参照）が設けられている。前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤの少なくともいずれか一方が開放すると、ドアセンサ２７５がＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するドア閉鎖信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ変化させる。
【００３２】
また、施錠装置ＬＯは、スロットマシン１の動作において各種のエラーが発生した場合に、スロットマシン１の動作が中断されていたり演出装置３００によるエラーの報知が行われていたりする状態であるエラー状態からスロットマシン１を復帰させるエラー解除操作を行うためのエラー解除スイッチ２９０を有している。施錠装置ＬＯのキーシリンダに扉キーが挿入されて反時計回りに回転されるエラー解除操作が行われると、エラー解除スイッチ２９０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力する信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させて、スロットマシン１はエラー状態から復帰する。
【００３３】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をリールステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３５】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３６】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、シングルベットボタンＢＴは、遊技機内にクレジットされたメダルを払い出す清算ボタンとしての機能も有している。制御基板は、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、シングルベットボタンＢＴが一定以上の時間（例えば、１秒以上の時間）押下操作されたことに伴って、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転しておらずかつメダルがベットされていない状態に限り、ホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３７】
遊技者によってメダル投入口ＭＩに投入されたメダルは、ホッパーユニット３２０内に収納される。遊技者によってメダル投入口ＭＩに投入されて、ホッパーユニット３２０内に収納されているメダルの枚数がホッパーユニット３２０内に収納可能な最大枚数に達すると、その後メダル投入口ＭＩに投入されたメダルは、ホッパーユニット３２０に隣接配置されているキャッシュボックス（図示省略）内に収納される。キャッシュボックスは、キャッシュボックス内に収納されているメダルの枚数がキャッシュボックス内に収納可能な最大枚数に達したことを検出するオーバーフローセンサ２８５（図３参照）を有している。オーバーフローセンサ２８５は、キャッシュボックス内に収納されているメダルの枚数がキャッシュボックス内に収納可能な最大枚数に達したことを検出した場合に、出力する信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換え、制御基板にオーバーフロー信号を出力する。
【００３８】
図３は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０、リセットスイッチ２６０及び演出操作スイッチ２７０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、演出装置３００及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３９】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及び指示機能状態制御手段２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００４０】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００４１】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００４２】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４３】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００４４】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００４５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００４７】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００４８】
図４〜図６は、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬを示す図である。図４、図５に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態（なお、以下の域際において、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載）及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４９】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）と第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」とも記載）とのうち、ＲＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」と、ＣＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＲＢＢ，ＣＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＥでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＲＢＢ」と当選エリア「ＣＢＢ」とに対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。
【００５０】
また、ＲＢＢが入賞し作動した場合に移行する遊技状態であるＲＢＢ作動中一般状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦでは、小役を含む当選エリアの当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥと同一に設定されているとともに、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢ１」、当選エリア「ＲＢ２」が抽選対象として設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス状態内において、ＲＢ１が入賞することでＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ１作動状態に移行し、ＲＢ２が入賞することでＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ２作動状態に移行（シフト）することから、当選エリア「ＲＢ１」と当選エリア「ＲＢ２」との役の種類について、「シフト役」とも記載する。
【００５１】
遊技状態がボーナス状態のうち、ＲＢ１が作動しているＲＢ１作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＨでは、ＲＢ１及びスロットマシン１が有するすべての小役を含む当選エリアである当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」と、スロットマシン１が有するすべての小役を含む当選エリアである当選エリア「ＪＡＣ１」と、に乱数が対応付けられている。また、遊技状態がボーナス状態のうちＲＢ１が作動し、かつＲＢ１に当選した場合に移行するＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＩでは、当選エリア「ＪＡＣ１」に乱数が対応付けられている。
【００５２】
また、遊技状態がボーナス状態のうち、ＲＢ２が作動しているＲＢ２作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＪでは、ＲＢ１及びＲＢ１又はＲＢ２の作動中にのみ当選可能となる小役である特殊ベルを含む当選エリアである当選エリア「ＲＢ１＆特殊ベル」と、ＲＢ２及びスロットマシン１が有する小役のうち特殊ベルを除く小役を含む当選エリアである当選エリア「ＲＢ２＆ＪＡＣ２」と、特殊ベルを含む当選エリアである当選エリア「特殊ベル」と、スロットマシン１が有する小役のうち特殊ベルを除く小役を含む当選エリアである当選エリア「ＪＡＣ２」と、に乱数が対応付けられている。また、遊技状態がボーナス状態のうちＲＢ２が作動し、かつＲＢ１に当選した場合に移行するＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢ２が作動し、かつＲＢ２に当選した場合に移行するＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態と、である場合に選択される内部抽選テーブルＫでは、当選エリア「特殊ベル」と、当選エリア「ＪＡＣ２」と、に乱数が対応付けられている。
【００５３】
遊技状態がボーナス状態のうち、ＲＢ１とＲＢ２とのいずれもが作動しておらず、かつＲＢ１の抽選フラグが成立状態に設定されているＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢ１とＲＢ２とのいずれもが作動しておらず、かつＲＢ２の抽選フラグが成立状態に設定されているＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態と、において選択される内部抽選テーブルＧでは、内部抽選テーブルＦにおいて当選エリア「ＲＢ１」と当選エリア「ＲＢ２」とに対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。また、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＬは、ハズレ（不当選）に乱数が対応付けられている。
【００５４】
図７（Ａ）は、ＲＢ１とＲＢ２とのいずれもが作動していない状態（ＲＢ１，ＲＢ２非作動時）である非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図７（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ１，ＲＢ２の非作動時における内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」が設定されている。
【００５５】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００５７】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００５８】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００５９】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００６０】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００６１】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば７枚）に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役３及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００６２】
図７（Ｂ）は、ＲＢ１作動状態又はＲＢ２作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図７（Ｂ）に示すように、当選エリア「ＪＡＣ１」は、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役の、ＲＢ１，ＲＢ２非作動時において当選可能な小役のすべてと、スロットマシン１が有する小役のうち最も多い配当（例えば１５枚）が設定された特殊ベルと、に重複して当選する当選エリアである。当選エリア「ＪＡＣ２」は、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役の、ＲＢ１，ＲＢ２非作動時において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。当選エリア「特殊ベル」は、特殊ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらず特殊ベルが入賞可能に構成されている。
【００６３】
本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多い特殊ベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず特殊ベルが入賞する。スロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ２」に当選した場合、また、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ２」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００６４】
このように、本実施形態のスロットマシン１においては、特殊ベルと、ＲＢ１と、ＲＢ２と、について、非ボーナス状態及びボーナス成立状態では内部抽選で抽選の対象に設定されておらず、ＲＢＢが作動した場合に移行可能となるＲＢＢ作動中一般状態やＲＢ１作動状態、ＲＢ２作動状態等において内部抽選で抽選の対象に設定される、つまり非ボーナス状態及びボーナス成立状態において抽選の対象に設定された役から新たに増加する役として構成されており、特殊ベルと、ＲＢ１と、ＲＢ２と、は、本実施形態における増加役を構成する。
【００６５】
次に、図８を参照してリプレイを含む当選エリアについて説明する。図８は、非ボーナス状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選エリアを示す図である。図４、図５、図８に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００６６】
当選エリア「通常リプレイ１」は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＣ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００６７】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。
【００６８】
当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ９」は、内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ９」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイが入賞する。
【００６９】
当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、内部抽選テーブルＣにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ１移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイが入賞する。
【００７０】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図８に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００７１】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「ＣＢＢ」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「特殊ベル」と、当選エリア「ＪＡＣ２」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「ＲＢＢ」と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「ＲＢ１」と、当選エリア「ＲＢ２」と、当選エリア「ＪＡＣ１」と、当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」と、当選エリア「ＲＢ１＆特殊ベル」と、当選エリア「ＲＢ２＆ＪＡＣ２」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００７２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００７３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００７４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＣＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２があり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ，ＣＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ，ＣＢＢ，ＲＢ１又はＲＢ２の抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ，ＣＢＢ，ＲＢ１又はＲＢ２が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ，ＣＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ，ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００７５】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ＣＢＢが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、特殊ベル、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役と、ＣＢＢ中のみ入賞可能となる特殊小役（ＣＢＢ中特殊小役）のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢ中特殊小役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように、回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００７６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、リールステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のリールステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、リールステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００７７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００７８】
図９は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図９に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」及びブランク図柄「ＢＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００７９】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００８０】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００８１】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（リールステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００８２】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＣＢＢ非作動中である状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１において、ＣＢＢ作動中であるＣＢＢ作動状態である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００８３】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００８４】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００８５】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００８６】
ここで、本実施形態のスロットマシン１においては、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、チャレンジボーナスを「ＣＢ」と記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段１３０は、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００８７】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ作動中におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ１が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第１リールＲ１を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第２リールＲ２や第３リールＲ３といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００８８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００９０】
図１０は、本実施形態のスロットマシン１の有する当選役のうち、ボーナスと、シフト役と、ＲＢ１又はＲＢ２の作動中に入賞する小役であるベル及び特殊ベルと、の入賞図柄組合せを示す図である。図１０に示すように、ＲＢＢの入賞図柄組合せは、「赤７−赤７−赤７」となっている。図９に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号３番が割り当てられたコマと停止番号４番が割り当てられたコマとに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、停止番号１５番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、停止番号１９番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。つまり、ＲＢＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１の外周面において、２０コマ中２コマに配列され、第２リールＲ２、第３リールＲ３の外周面において、２０コマ中１コマに配列されている。
【００９１】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合と、ＲＢＢが成立状態に設定され遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ（不当選）であった場合と、において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号８番が割り当てられたブランク図柄「ＢＫ」〜停止番号３番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の６コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１９番が割り当てられたスイカ図柄「ＷＭ」〜停止番号１５番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、第３リールＲ３に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号０番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、ＲＢＢを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００９２】
ＣＢＢの入賞図柄組合せは、「白７−白７−黒ＢＡＲ（白ＢＡＲ）」となっている。図９に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号１３番が割り当てられたコマに白７図柄「白７」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、停止番号５番が割り当てられたコマに白７図柄「白７」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、停止番号１２番が割り当てられたコマに白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が配列され、停止番号１４番が割り当てられたコマに黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が配列されている。
【００９３】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合と、ＣＢＢが成立状態に設定され遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ（不当選）であった場合と、において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１７番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１３番が割り当てられた白７図柄「白７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号９番が割り当てられたスイカ図柄「ＷＭ」〜停止番号５番が割り当てられた白７図柄「白７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、第３リールＲ３に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１８番が割り当てられたチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号１２番が割り当てられた白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」の７コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、ＣＢＢを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００９４】
ＲＢ１の入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ−ＢＬＡ−白ＢＡＲ（ＢＬＫ，ＷＭ）」となっている。図９に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベルＡ図柄「ＢＬＡ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベルＡ図柄「ＢＬＡ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、ブランク図柄「ＢＫ」又はスイカ図柄「ＷＭ」が配列されている。つまり、ＲＢ１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、ＲＢ１が作動していないＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢ１」に当選した場合と、ＲＢ１が成立状態に設定されているＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態である場合における内部抽選でハズレ（不当選）であった場合と、において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＢ１の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっており、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合、当選エリア「ＲＢ１」に当選した遊技では必ずＲＢ１が入賞し、ＲＢ１が作動するように構成されている。
【００９５】
ＲＢ２の入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ−ＢＬＡ−ＲＰ」となっている。図９に示すように、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、ＲＢ２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、ＲＢ２が作動していないＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢ２」に当選した場合と、ＲＢ２が成立状態に設定されているＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態である場合における内部抽選でハズレ（不当選）であった場合と、において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＢ２の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっており、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合、当選エリア「ＲＢ２」に当選した遊技では必ずＲＢ２が入賞し、ＲＢ２が作動するように構成されている。
【００９６】
ベルの入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ−ＢＬＡ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」となっている。図９に示すように、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が配列されている。つまり、ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時においてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順で押下操作された場合と、当選エリア「共通ベル役」又は当選エリア「ＪＡＣ２」の当選時においてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合と、にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。また、スロットマシン１では、ベルが入賞した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段のそれぞれにベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が停止表示される。
【００９７】
特殊ベルの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＢＬＡ−白ＢＡＲ（ＢＫ，ＷＭ）」となっている。図９に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、特殊ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「ＪＡＣ１」、当選エリア「ＲＢ１＆特殊ベル」又は当選エリア「特殊ベル」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特殊ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。また、スロットマシン１では、ベルが入賞した場合に、第１リールＲ１、第３リールＲ３の上段と、第２リールＲ２の中段と、のそれぞれにベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が停止表示される。
【００９８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、規定投入数よりも多い払出数に設定されている特殊ベルの配当は、１５枚に定められ、ＣＢＢ中にのみ入賞可能になるＣＢＢ中特殊小役の配当は、１３枚に定められ、ベルの配当は、７枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００９９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１００】
本実施形態において、払出制御手段１５０は、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転制御されておらず、かつ投入受付手段１０５によってメダルが投入状態に設定されていない状態で、ベットスイッチ２２０が遊技者によるシングルベットボタンＢＴの一定以上の時間（例えば、１秒以上の時間）の押下操作を検出した場合に、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数と同数のメダルをホッパーユニット３２０に払い出させるメダル清算処理を実行する。メダル清算処理を実行した場合、払出制御手段１５０は、遊技者がスロットマシン１による遊技を終了したものと判定し、遊技が終了したか否かを管理するフラグである遊技終了フラグを記憶手段１９０の不図示のフラグ格納領域にセットする。
【０１０１】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【０１０２】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で移行させる処理と、内部抽選手段１２０による内部抽選でＲＢＢ又はＣＢＢのボーナスが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させる処理と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢＢ又はＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をＲＢＢ又はＣＢＢが作動している状態であるボーナス状態に移行させる処理と、ボーナス状態においてシフト役が入賞した場合に入賞したシフト役が作動した状態に遊技状態を移行させる処理と、の遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナスやシフト役が入賞した場合に、入賞したボーナスやシフト役を作動させ、作動させたボーナスやシフト役の終了条件が成立した場合に作動させていたボーナスやシフト役を終了させるボーナスやシフト役の作動に係る制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１０３】
図１１は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。図１１に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ（取りこぼし目）が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１０４】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ４状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態とＲＴ３状態とへの移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ９」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１０５】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ（取りこぼし目）が有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。この、リプレイの当選確率が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態よりも高い当選確率に設定されたＲＴ２状態が、本実施形態における高リプレイタイム状態（高ＲＴ状態）を構成する。
【０１０６】
ＲＴ３状態は、非ＲＴ状態又はＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、ＲＴ３状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では１６ゲーム）が記憶手段１９０の遊技回数カウンタ（図示省略）にセットされ、１回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値（以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載）から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新が行われる。ＲＴ３状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において、１６ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が０になった場合に非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０７】
ＲＴ４状態は、ボーナス状態が終了することを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ４状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ（取りこぼし目）が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。ＲＴ４状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０８】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態及びＲＴ４状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【０１０９】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「通常リプレイ１」や当選エリア「通常リプレイ２」等のリプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態がＡＴ状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態（ＡＲＴ状態）を構成する。
【０１１０】
ＲＴ２状態においてＡＴ状態が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、正解打順を演出装置３００が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。
【０１１１】
そして、ＲＴ４状態は、ボーナス状態が終了した後において、他の非ボーナス状態に移行することなくＲＴ３状態に移行してしまうことを防ぐことができる遊技状態となっている。ＲＴ４状態を有することで、スロットマシン１では、ボーナス状態の終了後にＡＲＴ遊技に復帰する際に、遊技状態がＲＴ３状態に移行してしまい１６ゲーム以上の遊技が実行されるまでＡＲＴ遊技に復帰できなくなってしまうことを防ぐことができる構成となっている。
【０１１２】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＲＢＢ」や当選エリア「ＣＢＢ」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【０１１３】
また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１１４】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役３を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に取りこぼし目が表示され、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【０１１５】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【０１１６】
ボーナス状態は、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞することで移行される遊技状態である。ＲＢＢが入賞した場合においては、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態と、ＲＢ１作動状態と、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢ２作動状態と、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態と、に移行可能に構成されている。また、ＣＢＢが入賞した場合においては、ＣＢＢ作動状態に移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ＲＢＢが入賞したことを契機に遊技状態を移行させる際にはボーナス状態のうちＲＢＢ作動中一般状態に移行させ、ＣＢＢが入賞したことを契機に遊技状態を移行させる際にはボーナス状態のうちＣＢＢ作動状態に移行させる。
【０１１７】
ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態中には払出制御手段１５０が払い出したメダルの枚数をボーナス中払出数カウンタ１９６に加算することでメダルの払出数の合計数を計数する。ＲＢＢが入賞したことでボーナス状態に移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態と、ＲＢ１作動状態と、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢ２作動状態と、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、２７０枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＲＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態をＲＴ４状態へ移行させる。また、ＣＢＢが入賞したことでボーナス状態に移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢ作動状態において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた特定の払出数（例えば、６５枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＣＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態をＲＴ４状態へ移行させる。
【０１１８】
ＲＢＢ作動中一般状態は、ＲＢＢが入賞したことで開始されたボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、ＲＢＢ作動中一般状態からはＲＢ１作動状態と、ＲＢ２作動状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬＡ−ＢＬＡ−白ＢＡＲ（ＢＫ，ＷＭ）」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢ１を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ１作動状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬＡ−ＢＬＡ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢ２を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ２作動状態に移行させる。
【０１１９】
ＲＢＢ作動中一般状態では、小役の当選確率について非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ当選確率に設定され、シフト役である当選エリア「ＲＢ１」と当選エリア「ＲＢ２」とに当選可能に構成された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中一般状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【０１２０】
ＲＢ１作動状態は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬＡ−ＢＬＡ−白ＢＡＲ（ＢＫ，ＷＭ）」が有効ラインＬ１上に表示される、つまりＲＢ１が入賞することでＲＢ１が作動し移行される遊技状態であり、ＲＢ１作動状態からはＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば４回）になった場合と、ＲＢ１が作動してから予め定められた遊技回数（例えば４ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ１の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ１の作動を終了し遊技状態をＲＢ１作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動状態における内部抽選において第１シフト役であるＲＢ１を含む当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」に当選した場合に、遊技状態をＲＢ１作動状態からＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動状態の終了条件が成立する以前にボーナス状態の終了条件（ボーナス状態における２７０枚を超えるメダルの払い出し）が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ１及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態やＲＢＢ作動中一般状態に移行することなくＲＴ４状態に移行する。
【０１２１】
ＲＢ１作動状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定され、ＲＢ１が抽選対象に設定された内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われ、毎回の遊技においてスロットマシン１が有する小役の中で最も多い払出数（１５枚）に配当が設定された特殊ベルを含む当選エリアに当選することで、毎回の遊技において特殊ベルが入賞し１５枚のメダルの払い出しが実行される。また、ＲＢ１作動状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【０１２２】
ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態からはＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば４回）になった場合と、ＲＢ１が作動してから予め定められた遊技回数（例えば４ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ１の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ１の作動を終了し遊技状態をＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ１及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態やＲＢＢ作動中一般状態に移行することなくＲＴ４状態に移行する。
【０１２３】
ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定された内部抽選テーブルＩを参照した内部抽選が行われ、毎回の遊技においてスロットマシン１が有する小役の中で最も多い払出数（１５枚）に配当が設定された特殊ベルを含む当選エリアに当選することで、毎回の遊技において特殊ベルが入賞し１５枚のメダルの払い出しが実行される。また、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【０１２４】
本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態における内部抽選で小役に当選した場合に、ＲＢ１の抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とＲＢ１とが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。そして、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、毎回の遊技において当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する。このため、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、常に小役及びＲＢ１が重複して成立状態に設定され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって小役の入賞形態を示す図柄が優先して有効ラインＬ１上に停止表示されるため、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態においてＲＢ１が入賞してしまうことがないように構成されている。
【０１２５】
ＲＢ２作動状態は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬＡ−ＢＬＡ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される、つまりＲＢ２が入賞することでＲＢ２が作動し移行される遊技状態であり、ＲＢ２作動状態からはＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば４回）になった場合と、ＲＢ２が作動してから予め定められた遊技回数（例えば４ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ２の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ２の作動を終了し遊技状態をＲＢ２作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態における内部抽選において第２シフト役であるＲＢ２を含む当選エリア「ＲＢ２＆ＪＡＣ２」に当選した場合に、遊技状態をＲＢ２作動状態からＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態における内部抽選において第１シフト役であるＲＢ１を含む当選エリア「ＲＢ１＆特殊ベル」に当選した場合に、遊技状態をＲＢ２作動状態からＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態の終了条件が成立する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ２及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行することなくＲＴ４状態に移行する。
【０１２６】
ＲＢ２作動状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定され、ＲＢ１及びＲＢ２が抽選対象に設定された内部抽選テーブルＪを参照した内部抽選が行われ、スロットマシン１が有する小役の中で最も多い払出数（１５枚）に配当が設定された特殊ベルを含む当選エリアに当選した場合には、特殊ベルが入賞し１５枚のメダルの払い出しが実行され、ＪＡＣ２を含む当選エリアに当選した場合には、ＪＡＣ２に含まれる小役の中で最も多い払出数（７枚）が設定されたベルが入賞し７枚のメダルの払い出しが実行される。また、ＲＢ２作動状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【０１２７】
ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態は、ＲＢ２作動状態においてＲＢ２が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態からはＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば４回）になった場合と、ＲＢ２が作動してから予め定められた遊技回数（例えば４ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ２の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ２の作動を終了し遊技状態をＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ２及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態やＲＢＢ作動中一般状態に移行することなくＲＴ４状態に移行する。
【０１２８】
ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＫを参照した内部抽選が行われ、スロットマシン１が有する小役の中で最も多い払出数（１５枚）に配当が設定された特殊ベルを含む当選エリアに当選した場合には、特殊ベルが入賞し１５枚のメダルの払い出しが実行され、ＪＡＣ２を含む当選エリアに当選した場合には、ＪＡＣ２に含まれる小役の中で最も多い払出数（７枚）が設定されたベルが入賞し７枚のメダルの払い出しが実行される。また、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【０１２９】
本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態における内部抽選で小役に当選した場合に、ＲＢ２の抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とＲＢ２とが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。そして、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、毎回の遊技において当選エリア「特殊ベル」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する。このため、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、常に小役及びＲＢ２が重複して成立状態に設定され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって小役の入賞形態を示す図柄が優先して有効ラインＬ１上に停止表示されるため、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態においてＲＢ２が入賞してしまうことがないように構成されている。
【０１３０】
ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態は、ＲＢ２作動状態においてＲＢ２が成立状態に設定され、かつＲＢ２の作動が終了することでＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態から移行される遊技状態であり、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態からはＲＢ２作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬＡ−ＢＬＡ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示された場合、つまりＲＢ２が入賞した場合に、ＲＢ２を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態からＲＢ２作動状態へ移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態からＲＢ２作動状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行することなくＲＴ４状態に移行する。
【０１３１】
ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態では、ハズレ（不当選）も抽選対象に設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【０１３２】
ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢ２作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態からはＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば４回）になった場合と、ＲＢ２が作動してから予め定められた遊技回数（例えば４ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ２の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ２の作動を終了し遊技状態をＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ２及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態やＲＢＢ作動中一般状態に移行することなくＲＴ４状態に移行する。
【０１３３】
ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＫを参照した内部抽選が行われ、スロットマシン１が有する小役の中で最も多い払出数（１５枚）に配当が設定された特殊ベルを含む当選エリアに当選した場合には、特殊ベルが入賞し１５枚のメダルの払い出しが実行され、ＪＡＣ２を含む当選エリアに当選した場合には、ＪＡＣ２に含まれる小役の中で最も多い払出数（７枚）が設定されたベルが入賞し７枚のメダルの払い出しが実行される。また、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【０１３４】
本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態における内部抽選で小役に当選した場合に、ＲＢ１の抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とＲＢ１とが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。そして、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態では、毎回の遊技において当選エリア「特殊ベル」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する。このため、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態では、常に小役及びＲＢ１が重複して成立状態に設定され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって小役の入賞形態を示す図柄が優先して有効ラインＬ１上に停止表示されるため、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態においてＲＢ１が入賞してしまうことがないように構成されている。
【０１３５】
ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定され、かつＲＢ１の作動が終了した場合と、ＲＢ２作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定され、かつＲＢ２の作動が終了した場合と、に移行される遊技状態であり、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からはＲＢ１作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬＡ−ＢＬＡ−白ＢＡＲ（ＢＫ，ＷＭ）」が有効ラインＬ１上に表示された場合、つまりＲＢ１が入賞した場合に、ＲＢ１を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からＲＢ１作動状態へ移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からＲＢ１作動状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行することなくＲＴ４状態に移行する。
【０１３６】
ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態では、ハズレ（不当選）も抽選対象に設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【０１３７】
ＣＢＢ作動状態は、ＣＢＢが入賞したことでボーナス状態が開始された場合に移行される遊技状態である。本実施形態のＣＢＢ作動状態は、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。ＣＢＢ作動状態からは、ＲＴ４状態への移行が可能となっている。具体的には、ＣＢＢ作動状態において、６５枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス中払出数カウンタ１９６に記憶されている値が予め定められた特定の払出数に対応する値（本実施形態では値「６６」）に到達した場合に、作動しているＣＢＢを終了するとともに、遊技状態をＲＴ４状態に移行する。ＣＢＢ作動状態では、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となるように設定された内部抽選テーブルＬを参照した内部抽選が行われる。
【０１３８】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、上述した通り、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずＣＢが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段１３０は、リール停止制御において、ＣＢＢ中特殊小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ＣＢＢ中特殊小役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止する。
【０１３９】
エラー制御手段１７５は、スロットマシン１の動作における各種のエラー、例えば、ドアセンサ２７５からのドア閉鎖信号がＯＦＦ状態である場合に発生するエラーであるドア開放エラー、ホッパーユニット３２０に収納されているメダルが空になった場合に発生するエラーである、エンプティーエラー、払出制御手段１５０がホッパーユニット３２０に対してメダルを払い出す指示を行っていない状態で払出メダル検出スイッチ３２５が作動した場合に発生するエラーである払い出し異常エラー、オーバーフローセンサ２８５のＯＮ状態が一定以上の時間継続した場合に発生するエラーであるオーバーエラー等に関する処理を行う。
【０１４０】
エラー制御手段１７５は、いずれかのエラーが発生すると、スロットマシン１を、通常の状態から、遊技の進行が中断されていたり演出装置３００によるエラーの報知が行われていたりする状態であるエラー状態に移行させるエラー処理を実行する。エラー制御手段１７５は、エラー処理により演出制御手段１８０に発生したエラーに応じたエラー信号を出力して、演出装置３００にエラーの報知や可動体３６１の移動等を実行させる。具体的には、エラー制御手段１７５は、可動体３６１（図２参照）が初期位置ではない他の位置に位置している場合において、演出制御手段１８０に、可動体３６１を初期位置へ移動させる処理と、表示装置３３０に表示させる画像を、例えば、図１２（Ａ）に示す風景やキャラクタの画像等から構成されている通常画像３３０ａから、図１２（Ｂ）に示すエラー表示画像３３２へ変化させる処理と、を実行させる。
【０１４１】
エラー表示画像３３２は、発生したエラーに応じた内容の画像であり、エラーの種類を表示するエラー種類表示３３２ａと、発生したエラーの種類に対応するエラーコードを表示するコード表示３３２ｂと、遊技者に対するメッセージであるメッセージ表示３３２ｃと、を含む。メッセージ表示３３２ｃは、例えば、遊技者にホールの係員を呼ぶことを促す文字列「係員を呼んで下さい」や、エラーの解消方法を示す文字列（例えば、ドア開放エラーであれば文字列「ドアを閉めてください」）等からなる。
【０１４２】
エラー制御手段１７５は、エラーが発生した原因の除去及びエラー解除操作によるエラー解除スイッチ２９０からの信号に基づいてエラーが解消したと判断し、スロットマシン１を、エラー状態から通常の状態に移行させるエラー解除処理を実行する。エラー制御手段１７５は、エラー解除処理により、演出装置３００によるエラーの報知の停止や演出装置３００をエラーの発生前の状態へ復帰させる演出復帰処理を、演出制御手段１８０に実行させる。
【０１４３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９７に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３（それぞれ、図１参照）に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、電飾装置３５０のＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３（図１参照）の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１４４】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１４５】
例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく抽選処理を実行した結果や、可動体初期位置検出センサ３６７の検出結果に基づいて、可動体３６１が初期位置に位置している状態で開始され、演出ステッピングモータ３６３を特定態様で作動させる特定作動処理を実行する。具体的には、演出制御手段１８０は、正転及び逆転を短時間で繰り返すように演出ステッピングモータ３６３を作動させる駆動パルスを出力する特定作動処理を実行する。可動体３６１は、演出制御手段１８０が特定作動処理を実行することにより、振動するように動作する特定作動演出を実行する。
【０１４６】
また、演出制御手段１８０は、演出操作スイッチ２７０からの信号に基づいて演出装置３００の特定対象の動作に関する処理である動作処理を実行可能に構成されている。具体的には、演出制御手段１８０は、動作処理が有効化されている期間において、遊技者によりセレクトボタンＳＢの左右方向のボタンの押下操作が実行されると、押下操作に応じた移動操作により遊技者が可動体３６１を移動領域内において自由に移動させる動作処理を実行する。なお、動作処理が有効化されている、とは、演出制御手段１８０が、遊技者による演出操作スイッチ２７０の操作に応じて動作処理を実行する状態をいう。また、動作処理が無効化されている、とは、演出制御手段１８０が、遊技者による演出操作スイッチ２７０の操作が行われても、動作処理を実行しない状態をいう。表示装置３３０は、動作処理が有効化されている期間において、可動体操作連動演出を実行する。動作処理及び可動体操作連動演出の詳細については後述する。
【０１４７】
また、演出制御手段１８０は、投入受付期間及びスタートレバーＳＬに対する開始操作が可能な期間である開始操作受付期間において、演出装置３００による演出の実行中にシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢによるベット操作が実行されると、ベット操作に応じてベットスイッチ２２０により出力された信号に基づいて、演出装置３００が実行中の演出を強制的に終了させるキャンセル処理を実行する。なお、投入受付期間におけるシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢによるベット操作が、本実施形態において演出装置３００が実行する演出をキャンセルする操作入力であるキャンセル操作を構成し、ベットスイッチ２２０が、本実施形態においてキャンセル操作に応じて信号を出力するキャンセル操作手段を構成する。
【０１４８】
演出制御手段１８０が実行するキャンセル処理は、表示装置３３０による演出を終了させる処理である表示装置初期化処理と、可動体３６１による演出を終了させる処理である特定移動処理としての可動体初期化処理と、を含む。演出制御手段１８０は、遊技の進行に応じて、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく抽選処理を実行した結果に応じて、表示装置３３０に表示されている画像が変化する演出が開始された場合、表示装置３３０による演出の実行中における表示装置初期化処理の実行により、表示装置３３０に表示されている画像を演出の開始前の画像に復帰させる。また、演出制御手段１８０は、遊技の進行に応じて、例えば、入賞判定手段１４０による入賞判定処理の結果に基づく抽選処理を実行した結果に応じて、可動体３６１を初期位置から移動させる演出が開始された場合、可動体３６１の移動中における可動体初期化処理の実行により、可動体３６１が初期位置に達したことを可動体初期位置検出センサ３６７が検出するまで可動体３６１を初期位置に向けて移動させる。可動体初期化処理の詳細については、後述する。
【０１４９】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアのうち、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【０１５０】
有利期間抽選において、有利期間制御手段２００Ａは、まず、有利期間制御データ記憶手段１９９から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がＲＢＢ作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９９には、有利期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【０１５１】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１５２】
また、有利期間制御手段２００Ａは、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂについて、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン１は、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
【０１５３】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）と、を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグについて、記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段（図示省略）に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１５４】
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時の通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ９」のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の通常リプレイである。
【０１５５】
また、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１５６】
演出制御手段１８０は、演出装置３００によって報知する入賞補助演出として、例えば、表示装置３３０に１〜３の数字を打順に対応する順に左から並べて表示（正解打順が打順３である場合に「２１３」と表示する等）する入賞補助表示を実行するとともに、音響装置３４０によってストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち各停止操作の実行時に押すべきストップボタンを報知（正解打順が打順３である場合、第１停止操作の実行時に「中」と報知し、第２停止操作の実行時に「左」と報知し、第３停止操作の実行時に「右」と報知する等）するように構成されている。
【０１５７】
図１３は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１５８】
図１３に示すように、非有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間（待機区間）を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１５９】
待機期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＲＢＢが入賞するまで待機期間を継続し、ＲＢＢが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１６０】
有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段１９９に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値（遊技回数）を記憶する有利期間終了判定ゲーム数カウンタ（図示省略）に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段１９９に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算する、いわゆる差枚数を記憶する有利期間終了判定差枚数カウンタ（図示省略）に、メダルの差枚数を累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【０１６１】
有利期間制御手段２００Ａは、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定ゲーム数カウンタの記憶値が値「１５００」になった場合又は有利期間において有利期間終了判定差枚数カウンタの記憶値が最も低い値であった時点から値「２４００」が加算された記憶値になった場合、つまり有利期間において最もメダルを消費した時点から２４００枚のメダルを獲得した場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行されるまでの期間又は有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に２４００枚のメダルを獲得するまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。
【０１６２】
また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢが入賞した場合には、ＲＢ１又はＲＢ２が作動した遊技から指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＲＢＢに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を再び実行可能にし、ＲＢ１又はＲＢ２の作動が終了した場合に、再度入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を中止する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＣＢＢが入賞した場合には、遊技状態がＣＢＢ作動状態からＲＴ４状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＣＢＢに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を再び実行可能にする。
【０１６３】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、当選エリア「ＲＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「ＣＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。また、スロットマシン１においては、ＲＢＢについて、ＲＢ１又はＲＢ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１に表示されることでＲＢが作動するように構成されている。このため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間中におけるＲＢＢの作動に基づき開始されるボーナス状態のうち、ＲＢ１又はＲＢ２が作動した状態が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中における指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるＣＢＢ作動状態が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるＣＢＢ作動状態において指示機能処理を実行しないように構成されている。
【０１６４】
なお、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利期間終了判定ゲーム数カウンタ記憶値を累積的に加算（更新）するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間終了判定差枚数カウンタ記憶値を累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【０１６５】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態について説明する。図１３に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態（指示機能状態）として、開始時ボーナス状態、通常非ＡＴ状態、前兆状態、ＡＴ状態、ボーナス待機状態、有利中ＲＢＢ状態及び有利中ＣＢＢ状態を有している。
【０１６６】
開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段２００Ａによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢの作動に基づくボーナス状態からＲＴ４状態に移行されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態がＲＴ４状態に移行された場合に、開始時ボーナス状態を終了し通常非ＡＴ状態を開始する。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。
【０１６７】
通常非ＡＴ状態は、開始時ボーナス状態が終了した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態を前兆状態へ移行させるか否かを決定する抽選である前兆抽選において、「前兆状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態を前兆状態に移行する。
【０１６８】
前兆状態は、通常非ＡＴ状態において実行された前兆抽選で「前兆状態への移行」に当選した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。前兆状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、前兆状態の開始時に記憶手段１９０の前兆終了判定カウンタ（図示省略）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットするとともに、前兆状態の終了後に指示機能状態をＡＴ状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行するように構成されている。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、前兆状態が終了するまでにＲＢＢ又はＣＢＢに当選し、有利中ＲＢＢ状態又は有利中ＣＢＢ状態に遊技状態が移行した場合に、前兆状態の終了後の「ＡＴ状態への移行」を決定する。このように、前兆状態は、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態に移行することができ、通常非ＡＴ状態よりも有利な状態となっている。指示機能状態制御手段２００Ｂは、前兆終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点で「ＡＴ状態への移行」が決定されていた場合に、指示機能状態をＡＴ状態に移行する。一方、指示機能状態制御手段２００Ｂは、前兆終了判定カウンタの記憶値が「０」となった時点で「ＡＴ状態への移行」が決定されていなかった場合に、前兆状態を終了する。指示機能状態がＡＴ状態に移行することなく前兆状態が終了する場合、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
【０１６９】
ＡＴ状態は、前兆状態においてＡＴ状態への移行が決定された場合に開始される状態である。ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態の開始時に、指示機能状態制御データ記憶手段（図示省略）に含まれるカウンタであるＡＴ終了判定カウンタ（図示省略）に、予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、ＡＴ状態における毎回の遊技が実行の都度ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を、１回の遊技に相当する値である値「１」ずつ減算する。
【０１７０】
ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にはベルの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間においてＡＴ状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が１５００ゲーム以下である場合、ベルの入賞が補助されることで当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることで、遊技者にメダルを獲得させることができるとともに、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルが入賞することで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって取りこぼし目が有効ラインＬ１上に表示されることを防ぎ、遊技状態をＲＴ１状態よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ２状態に維持し、一度ＡＲＴ状態を開始した場合にはＡＲＴ状態を維持可能な遊技性を実現可能となっている。
【０１７１】
ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合、本実施形態のスロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能状態をＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行する。
【０１７２】
次に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって通常非ＡＴ状態、前兆状態、ＡＴ状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したＲＢＢが作動した場合に移行する有利中ＲＢＢ状態と、ＣＢＢが作動した場合に移行する有利中ＣＢＢ状態と、について説明する。
【０１７３】
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ボーナス待機状態における遊技において、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、ＲＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＲＢＢ状態を開始し、ＣＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＣＢＢ状態を開始する。
【０１７４】
有利中ＲＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、ＲＢ１又はＲＢ２が作動した場合に指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中ＲＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢの作動に基づくボーナス状態からＲＴ４状態に移行されるまで有利中ＲＢＢ状態を継続し、遊技状態がＲＴ４状態に移行された場合に、有利中ＲＢＢ状態を終了し、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１７５】
有利中ＣＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＣＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。有利中ＣＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＣＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで有利中ＣＢＢ状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、有利中ＣＢＢ状態を終了し、内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１７６】
指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、ＡＴ状態の実行中における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合であれば、ＡＴ終了判定カウンタの現在の記憶値が含まれる。
【０１７７】
２．演出設定操作が可能な期間
次に、本実施形態のスロットマシン１において、演出設定操作の詳細及び演出設定操作が可能な期間について説明をする。本実施形態におけるスロットマシン１は、遊技者によって演出設定操作が実行されることにより、スピーカから出力される音量、表示装置３３０及び電飾装置３５０が発光する明るさ、及び演出装置３００による演出が実行される頻度の、各演出設定を変更可能に構成されている。すなわち、演出設定とは、予め遊技者等により選択された、演出装置３００が演出を実行する際の条件をいう。
【０１７８】
演出制御手段１８０は、演出設定操作が可能な期間において遊技者による演出設定操作があった場合、演出操作スイッチ２７０からの信号に基づいて演出設定を変更可能な設定処理としての演出設定処理を実行する。すなわち、演出制御手段１８０は、演出設定操作が可能な期間において演出設定処理が有効化されている。つまり、演出設定処理が有効化されている、とは、演出制御手段１８０が、遊技者による演出操作スイッチ２７０の操作に応じて演出設定処理を実行する状態をいう。また、演出設定処理が無効化されている、とは、演出制御手段１８０が、遊技者による演出操作スイッチ２７０の操作が行われても、演出設定処理を実行しない状態をいう。具体的には、演出制御手段１８０は、演出設定操作が可能な期間において遊技者による演出設定開始操作、すなわちメニューボタンＭＮの押下操作があった場合、表示装置３３０に表示させる画像を、例えば、図１２（Ａ）に示す通常画像３３０ａから、図１２（Ｃ）に示す演出設定画像３３１へ、表示させる画像を変更させる演出設定処理を実行する。
【０１７９】
演出制御手段１８０は、表示装置３３０に演出設定画像が表示されている状態で、遊技者による選択操作であるセレクトボタンＳＢの上下方向のボタンの押下操作が行われるごとに、演出設定画像３３１内のカーソル３３１ａを押下操作されたボタンの方向に移動させるように演出設定画像３３１を表示装置３３０に表示させる演出設定処理を実行する。また、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に演出設定画像が表示されている状態で、遊技者による選択操作であるセレクトボタンＳＢの左右方向のボタンが押下操作が行われるごとに、演出設定の値を示す演出設定画像３３１内のインジケータ３３１ｂを変化させるように演出設定画像３３１を表示装置３３０に表示させる演出設定処理を実行する。また、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に演出設定画像が表示されている状態で、遊技者による決定操作、すなわち決定ボタンＤＢの押下操作があった場合、決定操作が行われた時点において表示装置３３０に表示されている演出設定画像３３１の内容に応じた各演出設定の内容を演出データ記憶手段１９７に格納して、演出設定処理を終了する。
【０１８０】
演出制御手段１８０は、演出設定操作が可能な期間、すなわち演出設定処理が有効化されている期間と、演出設定操作が可能でない期間、すなわち演出設定処理が無効化されている期間と、を制御する演出設定無効化処理を実行する。具体的には、演出制御手段１８０は、遊技の開始から当該遊技の終了までの期間、詳しくは、遊技制御手段１０が遊技者による遊技の開始操作としてのスタートレバーＳＬの押下操作を検出してから、入賞判定手段１４０による当該遊技の入賞判定処理の終了までの期間において演出設定処理を無効化する、演出設定無効化処理を実行する。
【０１８１】
また、演出制御手段１８０は、予め定められた特定の契機である動作処理有効化契機に基づいて、遊技者による可動体３６１の移動操作が可能な期間を開始、すなわち動作処理を有効化する。動作処理有効化契機には、例えば、演出制御手段１８０が、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく抽選処理で動作処理の有効化を決定したことや、入賞判定手段１４０による入賞判定処理の結果に基づく抽選処理で動作処理の有効化を決定したこと等がある。また、演出制御手段１８０は、予め定められた特定の契機である動作処理無効化契機に基づいて、遊技者による可動体３６１の移動操作が可能な期間を終了、すなわち動作処理を無効化する。動作処理無効化契機には、例えば、遊技者によるセレクトボタンＳＢの左右方向のボタンが押下操作により可動体３６１が初期位置から左方に移動した後で再び初期位置に戻ったことを可動体初期位置検出センサ３６７が検出したことや、遊技者によるキャンセル操作により演出制御手段１８０がキャンセル処理を実行したこと等がある。また、演出制御手段１８０は、動作処理が有効化されている期間において演出設定処理を無効化する、演出設定無効化処理を実行する。
【０１８２】
このように、演出設定操作が可能な期間、すなわち演出設定処理が有効化されている期間は、遊技の終了から次遊技の開始までの期間で、かつ動作処理が有効化されていない期間である。なお、遊技の終了から次遊技の開始までの期間とは、具体的には、入賞判定手段１４０による当該遊技の入賞判定処理の終了から、遊技制御手段１０が遊技者による遊技の開始操作としてのスタートレバーＳＬの押下操作を検出するまでの期間をいう。演出制御手段１８０は、演出設定無効化処理を実行することにより、演出設定処理が有効化されている期間以外の期間において、演出操作スイッチ２７０からの入力信号があっても、当該入力信号に基づいては演出設定処理を実行しない。このため、演出制御手段１８０は、遊技者がセレクトボタンＳＢの左右方向のボタンの押下操作により可動体３６１を移動操作することができる期間において、遊技者によるメニューボタンＭＮの操作で表示装置３３０に演出設定画像が表示されたり、遊技者によるセレクトボタンＳＢ及び決定ボタンＤＢの押下操作で演出設定が変更されたりする等、演出装置３００に対して遊技者が意図しない操作が行われることを防止している。
【０１８３】
図１４（Ａ）は、遊技の進行を説明するタイムチャート、（Ｂ）は、演出設定操作が可能な期間の第１の例を説明するタイムチャート、（Ｃ）は、演出設定操作が可能な期間の第２の例を説明するタイムチャートである。図１４（Ａ）に示すように、メダルの投入を受け付ける期間である投入受付期間Ｔ１は、遊技者によるベット操作が行われると終了し、スタートレバーＳＬによる開始操作を受け付ける期間である開始操作受付期間Ｔ２が開始される。開始操作受付期間Ｔ２は、遊技者による開始操作が行われると終了し、遊技が行われている期間である遊技期間Ｔ３が開始される。遊技期間Ｔ３は、遊技者により第３停止操作が行われたことに基づいて入賞判定手段１４０による入賞判定処理が終了すると終了し、投入受付期間Ｔ４が開始される。投入受付期間Ｔ４は、投入受付期間Ｔ１と同様に、遊技者によるベット操作が行われると終了し、スタートレバーＳＬによる開始操作を受け付ける期間である開始操作受付期間Ｔ５が開始される。同様に、開始操作受付期間Ｔ５は、遊技者による開始操作が行われると終了する。
【０１８４】
次に、図１４（Ｂ）を参照して、演出設定操作が可能な期間の第１の例について説明をする。演出設定操作が可能な期間の第１の例は、遊技者による開始操作が行われた際に動作処理有効化契機が発生し、かつ遊技者による第３停止操作が行われた際に動作処理無効化契機が発生した場合の例である。
【０１８５】
開始操作受付期間Ｔ２において遊技者による開始操作が行われると、演出制御手段１８０は、演出設定無効化処理により、演出設定処理が有効化されている期間、すなわち演出設定操作が可能な期間Ｔ６を終了するとともに動作処理有効化契機が発生したことに基づいて、可動体３６１の移動操作が可能な期間Ｔ７を開始する。その後、演出制御手段１８０は、遊技者による第３停止操作が行われた際に動作処理無効化契機が発生したことに基づいて、可動体３６１の移動操作が可能な期間Ｔ７を終了する。
【０１８６】
入賞判定手段１４０による入賞判定処理が終了した際、演出制御手段１８０により動作処理が無効化されている場合、演出制御手段１８０は、演出設定無効化処理により、演出設定操作が可能な期間Ｔ８を開始する。その後、演出制御手段１８０は、動作処理有効化契機が発生するか、あるいは遊技者による開始操作が行われるまで、演出設定操作が可能な期間Ｔ８を継続する。
【０１８７】
図１４（Ｃ）に示す演出設定操作が可能な期間の第２の例は、演出制御手段１８０が入賞判定手段１４０による入賞判定処理が終了した際に動作処理有効化契機が発生し、その後動作処理無効化契機として演出制御手段１８０によるキャンセル処理が行われた場合の例である。
【０１８８】
開始操作受付期間Ｔ２において遊技者による開始操作が行われると、演出制御手段１８０は、演出設定無効化処理により、演出設定処理が有効化されている期間、すなわち演出設定操作が可能な期間Ｔ６を終了する。その後、入賞判定手段１４０による入賞判定処理が終了した際に動作処理有効化契機が発生すると、演出制御手段１８０は、可動体３６１の移動操作が可能な期間Ｔ９を開始するとともに、演出設定無効化処理により、動作処理が有効化されていることに基づいて演出設定処理が無効化されている期間を継続する。
【０１８９】
投入受付期間Ｔ４において遊技者によるキャンセル操作としてのベット操作が行われると、演出制御手段１８０は、動作処理無効化契機としてのキャンセル処理の実行により動作処理を無効化し、可動体３６１の移動操作が可能な期間Ｔ９を終了するとともに、演出設定無効化処理により、動作処理が無効化されたことに基づいて演出設定処理を有効化し、演出設定操作が可能な期間Ｔ１０を開始する。
【０１９０】
図１５は、演出制御手段１８０が実行する演出設定無効化処理を示すフローチャートである。演出制御手段１８０は、入賞判定手段１４０による入賞判定処理が実行されるごとに、演出設定無効化処理を開始する。
【０１９１】
演出制御手段１８０は、演出設定フラグ及び動作フラグにより、演出設定操作が可能な期間及び可動体３６１の移動操作が可能な期間を管理している。演出設定フラグ及び動作フラグの設定情報は、ともに演出データ記憶手段１９７に記憶されている。演出設定フラグは、演出設定処理が有効化されている期間を管理するフラグである。演出制御手段１８０は、演出設定フラグがＯＮ状態である場合に演出設定処理を有効化し、演出設定フラグがＯＦＦ状態である場合に演出設定処理を無効化する。すなわち、演出制御手段１８０は、演出操作スイッチ２７０から信号が入力された際、演出データ記憶手段１９７の演出設定フラグを参照し、演出設定フラグがＯＮ状態である場合に演出操作スイッチ２７０からの信号に基づいて演出設定処理を実行し、演出設定フラグがＯＦＦ状態である場合に演出操作スイッチ２７０からの信号に基づいては演出設定処理を実行しない。
【０１９２】
動作フラグは、動作処理が有効化されている期間を管理するフラグである。演出制御手段は１８０は、動作フラグがＯＮ状態である場合に動作処理を有効化し、動作フラグがＯＦＦ状態である場合に動作処理を無効化する。すなわち、演出制御手段１８０は、演出操作スイッチ２７０からセレクトボタンＳＢの左右方向のボタンの押下操作に基づく選択信号が入力された際、演出データ記憶手段１９７の動作フラグを参照し、動作フラグがＯＮ状態である場合に演出操作スイッチ２７０からの信号に基づいて動作処理を実行し、動作フラグがＯＦＦ状態である場合に演出操作スイッチ２７０からの信号に基づいては動作処理を実行しないように構成されている。
【０１９３】
演出設定無効化処理が開始されると、演出制御手段１８０は、まず、演出データ記憶手段１９７に記憶されている動作フラグを参照し、動作フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ１）。この処理において、演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９７の動作フラグを参照することにより、遊技が終了したことに基づいて演出設定フラグをＯＮ状態に切り換え可能な期間であるか否かを判定している。
【０１９４】
ステップＳ１の処理において、動作フラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ１のＮＯ）、演出制御手段１８０は、演出設定フラグをＯＮ状態に切り換える（ステップＳ２）。この処理において、演出制御手段１８０は、演出設定フラグをＯＮ状態に切り換えることにより演出設定操作が可能な期間を開始している。ステップＳ２の処理を実行した後、演出制御手段１８０は、有効な開始操作があったか否かを判定する（ステップＳ３）。この処理において、演出制御手段１８０は、演出設定操作が可能な期間を終了する契機となる、遊技者による開始操作があったか否かを判定している。
【０１９５】
ステップＳ３の処理において、開始操作がない場合（ステップＳ３のＮＯ）、演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９７の動作フラグを参照し、動作フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ４）。この処理において、演出制御手段１８０は、演出設定操作が可能な期間を終了する契機となる、動作フラグのＯＦＦ状態からＯＮ状態への切り換えがあったか否かを判定している。ステップＳ４の処理において、動作フラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ４のＮＯ）、演出制御手段１８０は、ステップＳ３の処理を再度実行する。この処理において、演出制御手段１８０は、演出設定操作が可能な期間を終了する契機が発生するまで、演出設定操作が可能な期間を継続させている。
【０１９６】
ステップＳ４の処理において、動作フラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ４のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、演出設定フラグをＯＦＦ状態に切り換える（ステップＳ５）。この処理において、演出制御手段１８０は、動作フラグがＯＮ状態に切り換わったことに基づいて演出設定操作が可能な期間を終了、すなわち演出設定処理を無効化している。
【０１９７】
ステップＳ５の処理を実行した後、及びステップＳ１で動作フラグがＯＮ状態であった場合（ステップＳ１のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、有効な開始操作があったか否かを判定する（ステップＳ６）。この処理において、演出制御手段１８０は、演出設定操作が可能な期間を終了する契機となる、遊技者による開始操作があったか否かを判定している。ステップＳ６の処理において、有効な開始操作がなかった場合（ステップＳ６のＮＯ）、演出制御手段１８０は、ステップＳ１の処理を再度実行する。この処理において、演出制御手段１８０は、演出設定操作が可能な期間を開始する契機となる、動作フラグのＯＮ状態からＯＦＦ状態への切り換えが発生するまで、演出設定操作が可能でない期間を継続させている。ステップＳ６の処理において、有効な開始操作があった場合（ステップＳ６のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、演出設定無効化処理を終了する。
【０１９８】
また、ステップＳ３の処理において、有効な開始操作があった場合（ステップＳ３のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、演出設定フラグをＯＦＦ状態に切り換えて（ステップＳ７）、演出設定無効化処理を終了する。この処理において、演出制御手段１８０は、遊技が開始されたことに基づいて演出設定操作が可能な期間を終了、すなわち演出設定処理を無効化している。
【０１９９】
３．可動演出装置の制御
次に、演出制御手段１８０が実行する、特定作動演出遅延処理、可動体演出キャンセル処理、エラー発生時可動体移動処理及び表示装置３３０に可動体操作連動演出を実行させる可動体操作連動演出処理について、説明をする。まず、特定作動演出遅延処理について説明をする。
【０２００】
特定作動演出遅延処理は、初期位置ではない他の位置に可動体３６１が位置している状態で、演出制御手段１８０が可動体３６１に特定作動演出を実行させる特定作動処理の実行を決定した場合に、可動体３６１が初期位置に戻るまで特定作動処理の実行を遅延させる処理である。具体的には、演出制御手段１８０は、可動体初期位置検出センサ３６７が初期位置ではない他の位置に可動体３６１が位置していることを検出している状態で、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく抽選処理を行った結果に基づいて特定作動処理の実行を決定した場合、まず、可動体３６１が初期位置まで移動するように演出ステッピングモータ３６３を作動させる可動体初期化処理を実行する。演出制御手段１８０は、可動体初期化処理の実行により、可動体３６１が初期位置に達したことを可動体初期位置検出センサ３６７が検出すると、特定作動処理を実行して、可動体３６１が振動するように動作する特定作動演出を実行させる。
【０２０１】
例えば、可動体３６１による特定作動演出の実行中に、表示装置３３０に表示されている画像の可動体３６１の周りの部分が振動するように表示する演出が実行される場合、可動体３６１が予め定められた位置ではない他の位置に位置している状態で特定作動処理を実行すると、可動体３６１の動作と表示装置３３０に表示されている画像とが連動しない状況が発生する。このような場合、遊技者に違和感を与え、遊技者の演出に対する興趣が低下する虞がある。
【０２０２】
演出制御手段１８０は、このような問題を防止するために、可動体３６１が予め定められた位置ではない他の位置に位置している状態で特定作動処理が実行されることを防ぐように構成されている。
【０２０３】
図１６は、演出制御手段１８０が実行する特定作動演出遅延処理を示すフローチャートである。演出制御手段１８０は、特定作動演出の実行を決定する抽選処理を実行した際に、特定作動演出遅延処理を開始する。演出制御手段１８０は、特定作動演出遅延処理を開始すると、まず、演出処理において特定作動演出の実行に当選したか否かを判定する（ステップＳ１１）。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体３６１に特定作動演出を実行させることを決定したか否かを判定している。
【０２０４】
ステップＳ１１の処理において、特定作動演出の実行に当選しなかった場合（ステップＳ１１のＮＯ）、演出制御手段１８０は、特定作動演出遅延処理を終了する。ステップＳ１１の処理において、特定作動演出の実行に当選した場合（ステップＳ１１のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置に位置しているか否かを判定する（ステップＳ１２）。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体初期位置検出センサ３６７からの信号を参照して、可動体３６１が初期位置に位置していることを可動体初期位置検出センサ３６７が検出しているか否かを判定している。
【０２０５】
ステップＳ１２の処理において、可動体３６１が初期位置に位置している場合（ステップＳ１２のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、演出ステッピングモータ３６３に対して駆動パルスを出力し、可動体３６１に特定作動演出を実行させ（ステップＳ１３）、特定作動演出遅延処理を終了する。ステップＳ１２の処理において、可動体３６１が初期位置ではない他の位置に位置している場合（ステップＳ１２のＮＯ）、演出制御手段１８０は、可動体初期化処理が実行中であるか否かを管理するフラグであるキャンセルフラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ１４）。キャンセルフラグは、演出データ記憶手段１９７に含まれるフラグであり、遊技者によるキャンセル操作が検出されるとＯＮ状態に切り換えられ、可動体初期位置検出センサ３６７により可動体３６１が初期位置に位置していることが検出されるとＯＦＦ状態に切り換えられる。この処理において、演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９７のキャンセルフラグを参照して、可動体初期化処理の実行中、すなわち可動体３６１が初期位置に向けて移動中であるか否かを判定している。
【０２０６】
ステップＳ１４の処理において、可動体初期化処理の実行中でない場合（ステップＳ１４のＮＯ）、演出制御手段１８０は、可動体初期化処理を開始する（ステップＳ１５）。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置ではない他の位置で演出の実行中であると判定し、可動体３６１による特定作動演出の実行を遅延させて、特定作動演出を実行するする位置である初期位置に向けて可動体３６１の移動を開始させている。ステップＳ１５の処理を実行した後、又はステップＳ１４の処理において可動体初期化処理が実行中である場合（ステップＳ１４のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置に達したか否かを判定する（ステップＳ１６）。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体初期位置検出センサ３６７からの信号を参照して、可動体初期化処理によって移動した可動体３６１が、特定作動処理を実行する位置である初期位置に位置していることを可動体初期位置検出センサ３６７が検出しているか否かを判定している。
【０２０７】
ステップＳ１６の処理において、可動体３６１が初期位置に達していない場合（ステップＳ１６のＮＯ）、演出制御手段１８０は、ステップＳ１６の処理を再度実行する。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置に達するまで可動体初期化処理を継続している。ステップＳ１６の処理において、可動体３６１が初期位置に達した場合（ステップＳ１６のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、可動体初期化処理を終了し、キャンセルフラグをＯＦＦ状態に切り換えて（ステップＳ１７）、演出ステッピングモータ３６３に対して駆動パルスを出力し、可動体３６１に特定作動演出を実行させ（ステップＳ１３）、特定作動演出遅延処理を終了する。
【０２０８】
次に、可動体演出キャンセル処理について説明をする。可動体演出キャンセル処理は、遊技者によるキャンセル操作が検出された場合に演出制御手段１８０が実行するキャンセル処理の一部であり、可動体初期化処理を実行するか否かを決定する処理である。
【０２０９】
演出制御手段１８０は、可動体演出キャンセル処理を実行することにより、可動体初期位置検出センサ３６７によって可動体３６１が初期位置に位置していることを検出している状態で、演出ステッピングモータ３６３に、可動体初期化処理に基づく駆動パルス以外の演出用の駆動パルスを出力しないことを決定している場合、遊技者によるキャンセル操作としてのベット操作が実行された際に可動体初期化処理を実行しないことを決定する。また、演出制御手段１８０は、可動体演出キャンセル処理を実行することにより、可動体初期位置検出センサ３６７によって可動体３６１が初期位置以外の他の位置に位置していることを検出している場合や、可動体初期化処理に基づく駆動パルス以外の演出用の駆動パルスを出力することを決定している場合に、遊技者によるベット操作が実行された際に可動体初期化処理を実行することを決定する。このように構成されて、演出制御手段１８０は、可動体３６１が可動体右ストッパ３６６に当接している状態で、無駄に可動体３６１を可動体右ストッパ３６６に向けて押し付けるように演出ステッピングモータ３６３が作動する機会を減らしているとともに、可動体３６１による演出の実行が決定している場合に可動体初期化処理を実行して、演出の実行前に可動体３６１の位置の精度を高めている。
【０２１０】
図１７は、演出制御手段１８０が実行する可動体演出キャンセル処理を示すフローチャートである。演出制御手段１８０は、遊技者によるキャンセル操作が検出された場合に可動体演出キャンセル処理を開始する。
【０２１１】
演出制御手段１８０は、可動体演出キャンセル処理を開始すると、まず、スロットマシン１がエラー状態であるか否かを管理するフラグであるエラーフラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。エラーフラグは、エラー記憶手段２０５に含まれるフラグであり、エラーが発生してエラー制御手段１７５によるエラー処理が実行されるとＯＮ状態に切り換えられ、エラーが解消してエラー制御手段１７５によるエラー解除処理が実行されるとＯＦＦ状態に切り換えられる。この処理において、演出制御手段１８０は、エラー記憶手段２０５のエラーフラグを参照し、スロットマシン１が、可動体演出キャンセル処理の開始前からエラー状態であるか否かを判定している。
【０２１２】
ステップＳ２１において、エラーフラグがＯＮ状態、すなわちスロットマシン１がエラー状態である場合（ステップＳ２１のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、可動体演出キャンセル処理を終了する。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体演出キャンセル処理に基づく可動体初期化処理を実行しないことを決定している。ステップＳ２１の処理において、エラーフラグがＯＦＦ状態、すなわちスロットマシン１がエラー状態ではない場合（ステップＳ２１のＮＯ）、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置に位置しているか否かを管理するフラグである可動体初期位置フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。可動体初期位置フラグは、演出データ記憶手段１９７に含まれるフラグであり、可動体３６１が初期位置ではない他の位置に位置している状態から移動して初期位置に達したことを可動体初期位置検出センサ３６７が検出するとＯＮ状態に切り換えられ、演出制御手段１８０からの駆動パルスにより演出ステッピングモータ３６３が作動したことに基づいて、可動体３６１が初期位置から他の位置まで移動したことを可動体初期位置検出センサ３６７が検出するとＯＦＦ状態に切り換えられる。この処理において、演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９７の可動体初期位置フラグを参照することにより、可動体３６１が演出制御手段１８０からの駆動パルスにより移動して、初期位置ではない他の位置に位置しているか否かを判定している。
【０２１３】
ステップＳ２２の処理において、可動体初期位置フラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ２２のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、演出ステッピングモータ３６３に演出用の駆動パルスを出力しないことを決定している否かを判定する（ステップＳ２３）。この処理において、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく抽選処理を実行した結果、可動体３６１が移動する演出の実行に当選しているか否かを判定している。
【０２１４】
ステップＳ２２の処理において、可動体初期位置フラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ２２のＮＯ）、又はステップＳ２３の処理において、演出ステッピングモータ３６３に演出用の駆動パルスを出力することが決定されている場合（ステップＳ２３のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、可動体初期化処理を開始する（ステップＳ２４）。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置に向けて移動するように演出ステッピングモータ３６３に駆動パルスを出力する可動体初期化処理を開始している。ステップＳ２４の処理の実行後、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置に達したか否かを判定する（ステップＳ２５）。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体初期位置検出センサ３６７からの信号を参照して、可動体初期化処理によって移動した可動体３６１が、特定作動処理を実行する位置である初期位置に位置していることを可動体初期位置検出センサ３６７が検出しているか否かを判定している。
【０２１５】
ステップＳ２５の処理において、可動体３６１が初期位置に達していない場合（ステップＳ２５のＮＯ）、演出制御手段１８０は、ステップＳ２５の処理を再度実行する。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置に達するまで可動体初期化処理を継続している。ステップＳ２５の処理において、可動体３６１が初期位置に達した場合（ステップＳ２５のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、可動体初期化処理を終了し、キャンセルフラグをＯＦＦ状態に切り換えて（ステップＳ２６）、可動体演出キャンセル処理を終了する。
【０２１６】
このように、演出制御手段１８０は、可動体演出キャンセル処理を実行することにより、可動体初期位置フラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ２２のＮＯ）、又は演出処理の結果、演出ステッピングモータ３６３に演出用の駆動パルスを出力することが決定されている場合（ステップＳ２３のＹＥＳ）、のいずれかにおいて、遊技者によるキャンセル操作によりベットスイッチ２２０からの信号に基づく可動体初期化処理を実行することを決定するように構成されている。ただし、可動体演出キャンセル処理の開始前からエラーフラグがＯＮ状態である場合には、いずれの場合においても可動体初期化処理は実行されない。
【０２１７】
ステップＳ２３の処理において、演出ステッピングモータ３６３に演出用の駆動パルスを出力しないことが決定されている場合、すなわち演出ステッピングモータ３６３に演出用の駆動パルスを出力することが決定されていない場合（ステップＳ２３のＮＯ）、演出制御手段１８０は、可動体演出キャンセル処理を終了する。このように、演出制御手段１８０は、可動体演出キャンセル処理を実行することにより、可動体初期位置フラグがＯＮ状態（ステップＳ２２のＹＥＳ）、かつ演出処理の結果、演出ステッピングモータ３６３に演出用の駆動パルスを出力しないことが決定されている場合（ステップＳ２３のＮＯ）、遊技者によるキャンセル操作によりベットスイッチ２２０からの信号に基づく可動体初期化処理を実行しないことを決定するように構成されている。
【０２１８】
次に、エラー発生時可動体移動処理について説明をする。エラー発生時可動体移動処理は、エラーが発生した際に可動体初期化処理の実行を決定し、エラーが解消した際に可動体３６１をエラーの発生前の状態に復帰させることが可能な処理である。
【０２１９】
演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理を実行することにより、可動体初期位置検出センサ３６７によって可動体３６１が初期位置に位置していることを検出している状態で、演出ステッピングモータ３６３に駆動パルスを出力しないことを決定している場合において、エラーが発生した際、可動体初期化処理を実行しないことを決定する。また、演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理を実行することにより、可動体初期位置検出センサ３６７によって可動体３６１が初期位置以外の他の位置に位置していることを検出している場合や、可動体初期化処理に基づく駆動パルス以外の演出用の駆動パルスを出力することを決定している場合において、エラーが発生した際、可動体初期化処理を実行することを決定する。このように構成されて、演出制御手段１８０は、エラーの発生時に可動体初期化処理を実行して可動体３６１と表示装置３３０に表示されるエラー表示画像３３２とが重なることを防ぐとともに、可動体３６１が可動体右ストッパ３６６に当接している状態で、無駄に可動体３６１を可動体右ストッパ３６６に向けて押し付けるように演出ステッピングモータ３６３が作動する機会を減らしている。
【０２２０】
また、演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理を実行することにより、エラーの解消前に遊技者によるキャンセル操作があった場合、エラーが解消した際、可動体３６１をエラーの発生前の状態に復帰させる可動体復帰処理を実行しないことを決定する。また、演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理を実行することにより、エラーの解消前に遊技者によるキャンセル操作がなかった場合、エラーが解消した際、可動体復帰処理を実行することを決定する。演出制御手段１８０は、エラーが発生した際、可動体初期化処理の実行前に可動体３６１が実行する演出の内容と演出の進行度に関する情報である演出進行度情報を演出データ記憶手段１９７に記憶させ、エラーが解消した際、演出データ記憶手段１９７に記憶されている演出進行度情報を参照して可動体復帰処理を実行することにより、可動体３６１が実行する演出をエラーの発生前の状態から再開することを可能にしている。
【０２２１】
また、演出制御手段１８０は、可動体復帰処理を実行する際と同様のプロセスにより、表示装置３３０、音響装置３４０及び電飾装置３５０が実行する演出を、エラーの発生前の状態から再開させる演出復帰処理を実行する。このように構成されて、演出制御手段１８０は、エラーが解消した際に演出装置３００が実行する演出を、エラーの発生前の状態から再開させることを可能としている。
【０２２２】
図１８は、演出制御手段１８０が実行するエラー発生時可動体移動処理を示すフローチャートである。演出制御手段１８０は、スロットマシン１においてエラーが発生すると、エラー発生時可動体移動処理を開始する。
【０２２３】
演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理を開始すると、まず、キャンセルフラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。この処理において、演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９７のキャンセルフラグを参照し、可動体初期化処理の実行中であるか否かを判定している。ステップＳ３１の処理において、キャンセルフラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ３１のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理の開始前から既に可動体初期化処理の実行中であり、可動体復帰処理についても実行する必要がないと判断し、エラー発生時可動体移動処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ３１の処理において、キャンセルフラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ３１のＮＯ）、演出制御手段１８０は、可動体初期位置フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ３２）。この処理において、演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９７の可動体初期位置フラグを参照することにより、可動体３６１が演出制御手段１８０からの駆動パルスにより移動して、初期位置ではない他の位置に位置しているか否かを判定している。
【０２２５】
ステップＳ３２の処理において、可動体初期位置フラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ３２のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、演出ステッピングモータ３６３に演出用の駆動パルスを出力することを決定している否かを判定する（ステップＳ３３）。この処理において、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく抽選処理を実行した結果、可動体３６１が移動する演出の実行に当選しているか否かを判定している。ステップＳ３３の処理において、演出ステッピングモータ３６３に演出用の駆動パルスを出力することを決定している場合（ステップＳ３３のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、ステップＳ３４を実行する。
【０２２６】
ステップＳ３２の処理において、可動体初期位置フラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ３２のＮＯ）、演出制御手段１８０は、演出進行度情報を演出データ記憶手段１９７に記憶させる（ステップＳ３４）。この処理において、演出制御手段１８０は、エラーが解消した際、可動体３６１が実行する演出をエラーの発生前の状態から再開するために必要な情報を演出データ記憶手段１９７に保存している。ステップＳ３４の処理の実行後、演出制御手段１８０は、可動体初期化処理を開始する（ステップＳ３５）。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置に向けて移動するように演出ステッピングモータ３６３に駆動パルスを出力する可動体初期化処理を開始して、可動体３６１と表示装置３３０に表示されるエラー表示画像３３２とが重なることを防いでいる。
【０２２７】
このように、演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理を実行することにより、可動体初期位置フラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ３２のＮＯ）、又は可動体初期位置フラグがＯＮ状態（ステップＳ３２のＹＥＳ）かつ内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく演出処理を実行した結果、演出ステッピングモータ３６３に演出用の駆動パルスを出力することが決定されている場合（ステップＳ３３のＹＥＳ）、のいずれかにおいて、遊技者によるキャンセル操作によりベットスイッチ２２０からの信号に基づく可動体初期化処理を実行することを決定するように構成されている。ただし、エラー発生時可動体移動処理の開始前から既にキャンセルフラグがＯＮ状態である場合には、いずれの場合においてもエラーの発生に基づく可動体初期化処理及び可動体復帰処理は実行されない。
【０２２８】
ステップＳ３３の処理において、演出ステッピングモータ３６３に演出用の駆動パルスを出力しないことを決定している場合（ステップＳ３３のＮＯ）、演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理の実行に基づく可動体初期化処理及び可動体復帰処理のいずれも実行せずにエラー発生時可動体移動処理を終了する。このように、演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理を実行することにより、可動体初期位置フラグがＯＮ状態（ステップＳ３２のＹＥＳ）かつ内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく演出処理を実行した結果、演出ステッピングモータ３６３に演出用の駆動パルスを出力しないことが決定されている場合（ステップＳ３３のＮＯ）、エラーの発生に基づく可動体初期化処理を実行しないことを決定するように構成されている。
【０２２９】
ステップＳ３５の処理の実行後、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置に達したか否かを判定する（ステップＳ３６）。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体初期位置検出センサ３６７からの信号を参照して、可動体初期化処理によって移動した可動体３６１が、初期位置に位置していることを可動体初期位置検出センサ３６７が検出しているか否かを判定している。
【０２３０】
ステップＳ３６の処理において、可動体３６１が初期位置に達していない場合（ステップＳ３６のＮＯ）、演出制御手段１８０は、ステップＳ３６の処理を再度実行する。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置に達するまで可動体初期化処理を継続している。ステップＳ３６の処理において、可動体３６１が初期位置に達した場合（ステップＳ３６のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、可動体初期化処理を終了し、キャンセルフラグをＯＦＦ状態に切り換える（ステップＳ３７）。この処理において、演出制御手段１８０は、可動体３６１が初期位置に達したことを可動体初期位置検出センサ３６７が検出したことに基づいて、可動体初期化処理を終了している。
【０２３１】
ステップＳ３７の処理の実行後、演出制御手段１８０は、エラーフラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ３８）。この処理において、演出制御手段１８０は、エラー記憶手段２０５のエラーフラグを参照し、エラーが解消してエラー制御手段１７５によるエラー解除処理が実行されたか否かを判定している。ステップＳ３８の処理において、エラーフラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ３８のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、ステップＳ３８の処理を再度実行する。この処理において、演出制御手段１８０は、エラーが解消するまで、可動体３６１が初期位置に位置するようにしている。
【０２３２】
ステップＳ３８の処理において、エラーフラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ３８のＮＯ）、演出制御手段１８０は、キャンセルフラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ３９）。なお、演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理の実行中において、可動体３６１が初期位置に位置していることを可動体初期位置検出センサ３６７が検出しても、キャンセルフラグをＯＦＦ状態に切り換えないように構成されている。この処理において、演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９７のキャンセルフラグを参照し、エラー発生時可動体移動処理の実行中に遊技者によるキャンセル操作があったか否かを判定している。
【０２３３】
ステップＳ３９の処理において、キャンセルフラグがＯＦＦ状態であった場合（ステップＳ３９のＮＯ）、演出制御手段１８０は、可動体復帰処理を実行して、エラー発生時可動体移動処理を終了する（ステップＳ４０）。この処理において、演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理の実行中に遊技者によるキャンセル操作がなかったと判定し、演出データ記憶手段１９７の演出進行度情報を参照し、可動体３６１が実行する演出をエラーの発生前の状態から再開させている。ステップＳ３９の処理において、キャンセルフラグがＯＮ状態であった場合（ステップＳ３９のＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、エラー発生時可動体移動処理の実行中に遊技者によるキャンセル操作があったと判定し、キャンセルフラグをＯＦＦ状態に切り換えて、可動体復帰処理を実行せずにエラー発生時可動体移動処理を終了する（ステップＳ４１）。
【０２３４】
次に、図１９（Ａ）〜図１９（Ｄ）を参照して、演出制御手段１８０が実行する可動体操作連動演出処理の詳細について説明をする。演出制御手段１８０は、可動体操作連動演出処理を実行することにより、動作処理が有効化されている期間において表示装置３３０に可動体操作連動演出を実行させる。具体的には、演出制御手段１８０は、可動体操作連動演出処理を実行することにより、遊技者による可動体３６１の移動操作に基づいて演出制御手段が実行する動作処理に応じて、可動体３６１の位置と表示装置３３０に表示される画像とが連動する可動体操作連動演出を表示装置３３０に実行させる。
【０２３５】
演出制御手段１８０は、動作処理が有効化されている期間において、可動体操作連動演出処理を実行することにより、表示装置３３０に、通常画像３３０ａとは異なり動作処理が有効化されている期間のみにおいて表示可能な特定画像３３３ａを表示させる。例えば、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に、特定画像３３３ａとして図１９（Ａ）に示すような中身が見えない箱の画像を表示させる可動体操作連動演出処理を実行する。
【０２３６】
表示装置３３０に特定画像３３３ａが表示されている状態で、遊技者によりセレクトボタンＳＢの左右方向のボタンの押下操作が実行されて、演出制御手段１８０による動作処理により可動体３６１が図１９（Ｂ）に示すように特定画像３３３ａと重なる位置まで移動すると、演出制御手段１８０は、可動体３６１の窓部３６１ｂに対応する表示装置３３０の領域の画像が変化させる可動体操作連動演出処理を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、可動体３６１の窓部３６１ｂに対応する表示装置３３０の領域の特定画像３３３ａが、箱の画像の中身が透けているように見える特典画像３３３ｂに変化させる可動体操作連動演出処理を実行する。特典画像３３３ｂは、例えば、当選役の告知、遊技状態の示唆、その他の遊技者の演出に対する興趣を向上させる画像から構成されている。
【０２３７】
表示装置３３０に特定画像３３３ａが表示されている状態で、遊技者によりセレクトボタンＳＢの左方向のボタンの押下操作が実行されて、演出制御手段１８０による動作処理により可動体３６１が図１９（Ｃ）に示すように移動領域内の左端に達すると、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に特定画像３３３ａとは異なる別の特定画像３３３ｃを表示させる可動体操作連動演出処理を実行し、遊技者に可動体３６１が移動領域内の左端に達したことを報知する。可動体３６１が移動領域内の左端に達した後、遊技者によりセレクトボタンＳＢの右方向のボタンの押下操作が実行されて、演出制御手段１８０による動作処理により可動体３６１が図１９（Ｄ）に示すように右方へ移動すると、演出制御手段１８０は、可動体３６１が移動領域内の左端に位置している状態では可動体３６１の枠部３６１ａに遮られて視認することができなかった表示装置３３０の部分に、３３３ｂとは異なる特典画像３３３ｄを表示させる可動体操作連動演出処理を実行する。このように、演出制御手段１８０は、動作処理及び可動体操作連動演出処理を実行することにより、可動体３６１の位置と表示装置３３０に表示される画像とを連動させるとともに、遊技者が可動体３６１を移動操作させることで見ることができる特別な画像を表示装置３３０に表示させている。
【０２３８】
４．本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、演出制御手段１８０が、演出操作スイッチ２７０からの信号に基づいて表示装置３３０に設定画面を表示させたり演出の設定を変更したりする処理である演出設定処理と、演出操作スイッチ２７０からの信号に基づいて可動体３６１が左右に移動するように演出ステッピングモータ３６３を作動させる処理である動作処理と、を実行可能であり、動作処理が有効化されている場合に演出設定処理を無効化する。このため、スロットマシン１は、遊技者が演出操作スイッチ２７０により可動体３６１を操作することができる期間において、遊技者による演出操作スイッチ２７０の操作で表示装置３３０に設定画面が表示されたり演出の設定が変更されたり等、演出装置３００に対して遊技者が意図しない操作が行われることがないので、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことの防止を図ることができる。
【０２３９】
また、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者が演出操作スイッチ２７０により可動体３６１を操作することができる期間において、遊技者が左方向又は右方向のセレクトボタンＳＢを押下しようとした際、誤って上方向又は下方向のセレクトボタンＳＢや、メニューボタンＭＮ、決定ボタンＤＢを押下した場合であっても、表示装置３３０に設定画面が表示されたり演出の設定が変更されたりすることがなく、遊技者による操作手段の誤操作の防止を図ることができる。
【０２４０】
また、本実施形態のスロットマシン１は、初期位置検出センサ３６７が初期位置ではない他の位置に可動体３６１が位置していることを検出している状態で特定作動処理の実行を決定した場合、可動体が初期位置まで移動するように演出ステッピングモータ３６３を作動させる復帰処理を実行し、可動体３６１が初期位置に達したことを初期位置検出センサ３６７が検出した後で特定作動処理を実行する。このため、可動体３６１が予め定められた位置ではない他の位置に位置している状態で特定作動処理が実行されることがなく、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことの防止を図ることができる。また、スロットマシン１は、初期位置検出センサ３６７が可動体３６１の位置を検出することにより演出制御手段１８０が可動体３６１の位置を認識している状態で、演出制御手段１８０が特定作動処理を実行するので、表示装置３３０の映像と可動体３６１の位置とを高い精度で連動させることができ、遊技者の演出に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２４１】
また、本実施形態のスロットマシン１は、初期位置検出センサにより可動体が初期位置に位置していることを検出している状態で、演出ステッピングモータに駆動パルスを出力しないことを決定している場合、キャンセル操作手段からの信号に基づく復帰処理を実行しない。このため、スロットマシン１は、可動体が規制部に当接している状態で、無駄に可動体を規制部に向けて押し付けるように演出ステッピングモータが作動する機会を減らし、異音の低減や可動体の破損の防止を図ることができる。
【０２４２】
また、本実施形態のスロットマシン１は、初期位置検出センサにより可動体が初期位置に位置していることを検出している状態で、ステッピングモータに作動指令を出力することを決定している場合、キャンセル操作手段からの信号に基づいて復帰処理を実行する。このため、キャンセル操作後に可動体が演出を実行する場合、可動体が確実に初期位置に位置する状態で可動体が演出を開始するので、演出時における可動体の位置精度を向上して、遊技者の演出に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２４３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、エラーが発生した際に可動体初期化処理を実行し、可動体初期化処理の開始後にキャンセル操作があった場合でも、新たな可動体初期化処理は実行しない。このため、可動体３６１が可動体右ストッパ３６６に当接している状態で、無駄に可動体３６１を可動体右ストッパ３６６に向けて押し付けるように演出ステッピングモータ３６３が作動する機会を減らし、可動体３６１と可動体右ストッパ３６６との摩擦等により発せられる異音の低減や可動体３６１の破損の防止を図ることができる。
【０２４４】
また、本実施形態のスロットマシン１は、エラーが発生した際に可動体初期化処理を実行するので、可動体３６１と表示装置３３０に表示されるエラー表示画像３３２とが重なってエラー表示画像３３２の視認性が低下することの防止を図ることができる。
【０２４５】
５．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、遊技者によりセレクトボタンＳＢの左右方向のボタンの押下操作が実行されると、演出制御手段１８０が、押下操作に応じて可動体３６１を移動領域内で移動させる動作処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、遊技者による回転操作を受け付ける回転操作部（例えば、ジョグダイヤル等）を備え、遊技者により回転操作部の回転操作が実行されると、演出制御手段１８０が、回転操作に応じて可動体３６１を移動領域内で移動させる動作処理を実行するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、例えば、遊技者によりセレクトボタンＳＢの左右方向のボタンの押下操作が実行されると、演出制御手段１８０が、押下操作に応じて表示装置３３０に表示された特定対象としての画像を移動させる動作処理を実行するように構成されていてもよい。
【０２４６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、入賞判定手段１４０による入賞判定処理の終了からスタートレバーＳＬの押下操作を検出するまでの期間が遊技の終了から次遊技の開始までの期間を構成しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、第３停止操作の検出からベット操作の検出までの期間が、遊技の終了から次遊技の開始までの期間を構成してもよい。
【０２４７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、演出制御手段１８０が可動体演出キャンセル処理及びエラー発生時可動体移動処理を実行することにより、可動体初期位置検出センサ３６７により可動体３６１が初期位置に位置していることを検出している状態で、演出ステッピングモータ３６３に駆動パルスを出力しないことを決定している場合、演出制御手段１８０がベットスイッチ２２０からの信号に基づく可動体初期化処理を実行しないように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、ベットスイッチ２２０からの信号に基づいて駆動パルスを可動演出装置３６０に出力するが、可動演出装置３６０が駆動パルスの入力を遮断して、可動体３６１を移動させないように構成されていてもよい。
【０２４８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、演出制御手段１８０からの駆動パルスが作動指令を構成し、駆動パルスにより作動する演出ステッピングモータ３６３が移動手段を構成しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、演出制御手段１８０からの直流電流が作動指令を構成し、直流電流により作動する直流モータが移動手段を構成してもよいし、演出制御手段１８０からの電気信号が作動指令を構成し、電気信号により作動するサーボモータが移動手段を構成してもよい。
【０２４９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、可動体３６１が初期位置に位置している状態で振動するように演出ステッピングモータ３６３が作動する特定作動演出が実行されるように構成されているが、これに限定されない。特定作動演出は、可動体３６１の移動領域内の特定位置で可動体３６１の動作が開始される演出であればよく、可動演出装置３６０が可動領域における左端に可動体３６１が位置していることを検出可能な左端位置検出センサを備えて、移動領域の左端で開始される演出であってもよい。
【０２５０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、シングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢによるベット操作がキャンセル操作を構成し、ベットスイッチ２２０がキャンセル操作手段を構成しているが、これに限定されない。メダル投入口ＭＩへのメダルの投入や開始操作受付期間におけるスタートレバーＳＬによる開始操作がキャンセル操作を構成してもよいし、メダル投入スイッチ２１０やスタートスイッチ２３０がキャンセル操作手段を構成してもよい。
【０２５１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、演出制御手段１８０が可動体演出キャンセル処理及びエラー発生時可動体移動処理を実行する際に、スロットマシン１がエラー状態であるか否かを管理するフラグであるエラーフラグを参照するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、演出制御手段１８０が可動体演出キャンセル処理及びエラー発生時可動体移動処理を実行する際に、エラーフラグの代わりに演出設定変更操作が行われているか否かを管理するフラグである演出設定変更中フラグを参照するように構成されていてもよいし、エラーフラグがＯＮ状態であるか否かを判定する代わりに、エラーフラグ及び演出設定変更中フラグのいずれか一方がＯＮ状態であるかともにＯＦＦ状態であるかを判定するように構成されていてもよい。なお、演出設定変更中フラグは、演出設定開始操作が検出されるとＯＮ状態に切り換わり、演出設定終了操作が検出されるとＯＦＦ状態に切り換わるフラグである。
【０２５２】
また、本実施形態においては、遊技機の一例である、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行うスロットマシンを例にして説明したが、本発明は、遊技球を遊技媒体として用いた遊技を行うスロットマシンや、入賞口への入球を抽選契機とした抽選が実行されるパチンコ機を含む弾球遊技機や、有形の遊技媒体を用いず遊技価値を有する電子データを用いた遊技を行う遊技機等の各種の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２５３】
１      スロットマシン（遊技機）
１２０  内部抽選手段
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１８０  演出制御手段
２２０  ベットスイッチ（キャンセル操作手段）
２３０  スタートスイッチ
２４０  ストップスイッチ
２７０  演出操作スイッチ（操作手段）
３００  演出装置
３６１  可動体（特定対象）
３６３  演出ステッピングモータ（移動手段）
３６６  可動体右ストッパ（規制部）
３６７  可動体初期位置検出センサ（特定位置検出手段）
Ｌ１    有効ライン
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【図１】
2019180805.tif 000003
【図２】
2019180805.tif 000004
【図３】
2019180805.tif 000005
【図４】
2019180805.tif 000006
【図５】
2019180805.tif 000007
【図６】
2019180805.tif 000008
【図７】
2019180805.tif 000009
【図８】
2019180805.tif 000010
【図９】
2019180805.tif 000011
【図１０】
2019180805.tif 000012
【図１１】
2019180805.tif 000013
【図１２】
2019180805.tif 000014
【図１３】
2019180805.tif 000015
【図１４】
2019180805.tif 000016
【図１５】
2019180805.tif 000017
【図１６】
2019180805.tif 000018
【図１７】
2019180805.tif 000019
【図１８】
2019180805.tif 000020
【図１９】
2019180805.tif 000021