(57)【要約】【課題】初心者であっても変化に富んだ投球機能を容易に楽しむことが可能な野球ゲーム盤を提供する。【解決手段】野球場を模した上面板２を有する野球ゲーム盤本体１０と、ボールが空中に浮いた状態で移動する投球を実行することが可能な投球部１３と、前記ボールを打ち返すためのバッティング部９００と、前記バッティング部９００を通過する際のボールの高さを段階的に選択することが可能な選択部と、を備える野球ゲーム盤１であって、前記選択部への選択の結果に応じて、前記投球部１３から発射されるボールの軌道が変化する。【選択図】図１
2019180857.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
野球場を模した、上面板を有する本体部と、
ボールが空中に浮いた状態で移動する投球を実行することが可能な投球部と、
前記ボールを打ち返すためのバッティング部と、
前記バッティング部を通過する際のボールの高さを段階的に選択することが可能な選択部と、
を備え、
前記選択部への選択の結果に応じて、前記投球部から発射されるボールの軌道が変化する、
野球ゲーム盤。
【請求項２】
投球の操作をするための投球操作部と、
前記投球操作部に配置されて、前記投球部からボールを発射するための長尺状の投球操作レバーと、
を備え、
前記選択部は、投球の操作の際、前記投球操作レバーが当該投球操作レバーの軸方向に沿って引かれる最大移動量を調整する、
請求項１に記載の野球ゲーム盤。
【請求項３】
前記選択部は、板状部材であり、
前記板状部材は、前記投球部と対向する面に第一面部と第二面部とを有し、
前記投球操作レバーの軸方向において、前記第一面部の厚みは、前記第二面部の厚みより大きく、
前記投球操作レバーは、前記第一面部と前記第二面部と接触することが可能な接触部を有している、
請求項２に記載の野球ゲーム盤。
【請求項４】
前記板状部材は、前記板状部材を前記投球操作レバーの軸方向に沿って見て、前記接触部よりも大きい切欠部を有している、
請求項３に記載の野球ゲーム盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、野球競技を模した遊戯を行うための野球ゲーム盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、テーブル型の野球ゲーム機として、野球場を模した盤面上で、投球、打球、捕球等を行いながら野球ゲームが行えるように構成された野球ゲーム盤が存在する。このような野球ゲーム盤は、投球部、打球部、捕球部等の種々の機構を備えており、さらに、投手、打者、走者、野手等の人形を盤面上に配備することができる。
【０００３】
操作者は、つまみの操作によって、捕球部へ向けて投球部からボールを発射し、他の操作者は、発射されたボールを打球部で打ち返す。このように、従来の野球ゲーム盤は、実際の野球のルールを模してゲームを楽しめるように構成されている。
【０００４】
また、下記の特許文献１には、ボール発射穴の周囲を前後に移動可能な発射カバーが設けられた野球ゲーム盤が提案されている。特許文献１の野球ゲーム盤では、操作者は、発射カバーを前後に動かすことにより、ボールが盤面上の空中に浮いた状態で移動する投球と、ボールが盤面上（上面板上）を転がりながら移動する投球とを選択することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１２８０００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の野球ゲーム盤は、操作者が、投球用の操作レバーを操作者の手前側に引っ張る距離（移動量）によって、投球部から発射されるボールの軌道やスピードが変化する構成である。
このため、例えば、バッティング部の手前付近においてボールが高めの位置を通過する軌道の投球をしたい場合、操作者は、発射カバーを操作者の手前側に引きつつ、投球用の操作レバーの後端面が操作レバーを収容する穴の後側の内壁面に接触するまで引き、接触した感覚を得てから投球用の操作レバーを解放する操作を行うことができた。
しかしながら、バッティング部の手前付近においてボールが高めの位置以外（低め、真ん中など）を通過する軌道の投球をしたい場合、操作者は、投球用の操作レバーを手前側に引く距離（移動量）を感覚的に決定して操作レバーを解放しなければならなかった。
このように、投球部から発射されるボールの軌道を調整する操作は、操作者の距離（移動量）の加減を要する操作となっており、操作者が意図した高さにボールを投球することが困難なため、初心者にとって変化に富んだ投球機能を楽しむことが容易ではなかった。
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、初心者であっても変化に富んだ投球機能を容易に楽しむことが可能な野球ゲーム盤を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一つの態様に係るゲーム盤は、野球場を模した、上面板を有する本体部と、ボールが空中に浮いた状態で移動する投球を実行することが可能な投球部と、前記ボールを打ち返すためのバッティング部と、前記バッティング部を通過する際のボールの高さを段階的に選択することが可能な選択部と、を備え、前記選択部への選択の結果に応じて、前記投球部から発射されるボールの軌道が変化する。
【発明の効果】
【０００９】
上記構成によれば、初心者であっても変化に富んだ投球機能を容易に楽しむことが可能な野球ゲーム盤を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る野球ゲーム盤の上面斜視図である。
【図２】投球操作部付近の拡大図である。
【図３】（ａ）は、本発明の一実施形態に係る板状部材の斜視図である。（ｂ）は、本発明の一実施形態に係る板状部材を前方向から見た図である。（ｃ）は、本発明の一実施形態に係る板状部材を下方向から見た図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る投球操作レバーと変化球杆付近の平面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る投球部付近の拡大斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る板状部材付近を側面から見た図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るバッティング機構を示す平面図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るバッティング機構を示す上面斜視図である。
【図９】（ａ）は、本発明の一実施形態に係る平常時の調整機構を後方向から見た図である。（ｂ）は、本発明の一実施形態に係る上昇後の調整機構を後方向から見た図である。（ｃ）は、本発明の一実施形態に係る調整機構を下方向から見た図である。
【図１０】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るバックスクリーンを前方向から見た図である。（ｂ）は、バックスクリーンの下部の部分拡大図である。
【図１１】（ａ）は、投球操作レバーの移動の遷移を示す図である。（ｂ）は、判別部での信号処理の様子を示す図である。
【図１２】（ａ）は、バックスクリーンの第一表示画面の表示を表す図である。（ｂ）は、センサと第二コードの位置関係を示す図である。
【図１３】（ａ）は、投球結果の履歴が表示された状態の第一表示画面を示す図である。（ｂ）は、投球位置の比率が表示された状態の第一表示画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施形態に係る野球ゲーム盤について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る野球ゲーム盤１の上面斜視図である。本発明の一実施形態に係る野球ゲーム盤１は、図１に示すように、野球場を模した野球ゲーム盤本体１０を有する。野球ゲーム盤本体１０は、バッティング部９００や投球部１３が配置されたグランド部２２と、グランド部２２の周囲に設けられたスタンド部２１と、投球部１３の後方に位置するバックスクリーン４などが設けられた上面板２と、上面板２の周囲から上下方向に設けられた本体周壁部３を有する。
【００１３】
また、本実施形態の説明では、説明の便宜上、「左右方向」、「前後方向」、「上下方向」について適宜言及する。これらの方向は、投球部１３からバッティング部９００の方向に向いたピッチャーの目線に合わせ、バッティング部９００の方向を前方向として説明する。尚、「上下方向」は、「上方向」及び「下方向」を含む方向である。「前後方向」は、「前方向」及び「後方向」を含む方向である。「左右方向」は、「左方向」及び「右方向」を含む方向である。
【００１４】
上面板２には、バッティング部９００の前方向に３個の窪みが捕球部６として形成されている。発射されたボールが中央の窪みに入れば「ストライク」、左右の窪みに入れば「ボール」がカウントされる。
【００１５】
また、上面板２には、グランド部２２のファースト、セカンド、サード、ショート、センター、ライト、レフトの野手位置にも野手捕球部１１としての窪みが形成されている。打球が野手捕球部１１に入ると「アウト」がカウントされる。
【００１６】
そして、各野手捕球部１１の後方向には、野手を模した人形を差込み固定する野手立設部１１０１としての穴が設けられている。
【００１７】
更に、上面板２には、ライトスタンド及びレフトスタンドの直前のグランド部２２に、スタンド部２１に沿って受入口７としての複数の窪みが形成されている。ファールゾーンに位置する受入口７は「ファール」とされ、フェアゾーンに位置する受入口７は、適宜、「アウト」、「一塁打」、「二塁打」、「三塁打」、などとされる。
【００１８】
そして、上面板２には、グランド部２２の一塁、二塁、三塁、の各塁の位置に、ランナーを模した人形を差し込み可能とする走者立設部１１０２としての穴が設けられている。
【００１９】
また、上面板２には、グランド部２２のホームベースの左右隣付近に、それぞれバッティング部９００が設けられている。バッティング部９００には、図示しないホームベースが描かれている。ホームベースの後方向には、可動プレート２０が配置されている。可動プレート２０は長方形の平板形状である。可動プレート２０は上下方向に回動可能である。
【００２０】
そして、上面板２の上面には、可動プレート２０の左右に、後述する回転部９０００と台座部１２１７の上面が露出している。この回転部９０００の中心に設けた取付部９０１５に、図示しないバットを模した棒状部材若しくは当該棒状部材を有するバッター人形を差し込むことで、バットを模した当該棒状部材の回転を可能にする。
【００２１】
さらに、上面板２の略中央部には、投球部１３が配置されている。投球部１３には、ボールを発射するための発射穴１３０２が上面板２に配置されている。また、投球部１３には、発射穴１３０２を覆う発射カバー１３０１と、発射カバー１３０１の後方向に配置されたボール収納部１５と、が設けられている。
【００２２】
ボール収納部１５は、上面板２の上面に立設する周壁部１５０１を有し、複数個のボールを周壁部１５０１により囲むことができる。更に、ボール収納部１５の底部は傾斜している。これにより、ボールは、ボール収納部１５の内部に設けられたボール充填穴から上面板２の下方に落下可能である。
【００２３】
バックスクリーン４の後方向において、上面板２の外側に、上面板２の高さよりも低い高さの投球操作部８が形成されている。
【００２４】
捕球部６の前方向において、上面板２の外側に、上面板２の高さよりも低い高さの打撃操作部９が形成されている。打撃操作部９には、バッティング操作レバー９０２の一部である、打撃つまみ９０４が配置されている。
【００２５】
打撃つまみ９０４は、後述するバッティング機構のバッティング操作レバー９０２の前端に形成される。打撃つまみ９０４は、打撃操作穴９０１から打撃操作部９の上方向に突出している。
【００２６】
尚、打撃操作穴９０１は、打撃つまみ９０４が前後方向にのみ移動可能となるよう、前後方向に延びる長穴である。
【００２７】
本体周壁部３のうち、可動プレート２０の左右方向に位置する部位には、上面板２に向かって窪む、窪み３２が形成されている。窪み３２には、上面板２の高さよりも低い位置に穴が形成されている。調整機構１２０（調整部の一例）の一部である調整レバー１２０５は当該穴から突出している。
【００２８】
＜ボール高さ調整機構＞
図２は、投球操作部８付近の拡大図である。図２に示すように、投球操作部８には、投球操作レバー８０６（図４参照）の投球つまみ８０２と、変化球操作レバー８１２（図４参照）の変化球つまみ８０４と、が配置されている。投球操作部８の上面には、投球操作穴８０１と変化球操作穴８０３が形成されている。投球操作穴８０１は、投球操作部８の略中央に設けられている。変化球操作穴８０３は、投球操作穴８０１よりも前方向で、かつ投球操作部８の左側に設けられている。
【００２９】
投球つまみ８０２は、投球杆８１１（図４参照）の後端に形成される。投球つまみ８０２は、投球操作穴８０１から投球操作部８の上方向に突出している。変化球つまみ８０４は、変化球杆８０５（図４参照）の後端に形成される。変化球つまみ８０４は、変化球操作穴８０３から投球操作部８の上方向に突出している。
【００３０】
変化球操作穴８０３は、変化球つまみ８０４が前後方向にのみ移動可能となるよう、前後方向に延びる長穴である。投球操作穴８０１は、投球つまみ８０２が前後方向及び左右方向に移動可能となるよう、投球つまみ８０２の前後方向に長く、かつ投球つまみ８０２の左右方向に広い長穴である。
【００３１】
投球つまみ８０２は、ａ１-ａ２間を前後方向に移動可能である。また、投球つまみ８０２は、左右方向にも移動可能である。変化球つまみ８０４は、ｃ１-ｃ２間を前後方向に移動可能である。
【００３２】
本体周壁部３のうち、投球操作部８の前方向に位置する面上には、移動穴３１が形成されている。移動穴３１は左右方向に延びる長穴である。移動穴３１の上下方向の幅は、選択部の一例である板状部材１４（図３参照）の調整つまみ１４０３の厚さよりも僅かに大きい。調整つまみ１４０３は移動穴３１から後方に向けて突出している。移動穴３１の左右方向の長さは、調整つまみ１４０３の左右方向の長さよりも長い。尚、本実施形態では、移動穴３１の左右方向の長さは、調整つまみ１４０３の左右方向の長さの３倍程度である。調整つまみ１４０３はｄ１-ｄ２間を左右方向に移動可能である。
【００３３】
図３（ａ）は、本発明の一実施形態に係る板状部材１４の斜視図である。図３（ｂ）は、本発明の一実施形態に係る板状部材１４を前方向から見た図である。図３（ｃ）は、本発明の一実施形態に係る板状部材１４を下方向から見た図である。図３（ａ）から（ｃ）に示すように、板状部材１４は、第一面部１４０１と、第二面部１４０２と、第三面部１４０５と、調整つまみ１４０３と、縁部１４０６と、から構成されている。調整つまみ１４０３の前端は、縁部１４０６の左右方向の中央付近で、縁部１４０６と接続されている。縁部１４０６は前方向に延びている。縁部１４０６は、第一面部１４０１と、第二面部１４０２と、第三面部１４０５と、に接続されている。
【００３４】
図３（ｂ）に示すように、第一面部１４０１は、板状部材１４の右側に位置する。第三面部１４０５は、板状部材１４の左側に位置する。第二面部１４０２は、第一面部１４０１と第三面部１４０５の間に位置する。
【００３５】
第二面部１４０２の下方には切欠部１４０４が形成されている。本実施形態において、切欠部１４０４は、第二面部１４０２の左下方向に形成されている。切欠部１４０４の上下方向の長さｈ１は、板状部材１４の上下方向の長さｈ２よりも短い。
【００３６】
図３（ｃ）に示すように、第一面部１４０１の厚さと第三面部１４０５の厚さは略同じである。第一面部１４０１の厚さは、第二面部１４０２の厚さよりも大きい。第一面部１４０１と第二面部１４０２の境界、及び第二面部１４０２と第三面部１４０５の各境界には厚さ方向の段差がある。当該段差は直角の段状である。
【００３７】
図４は、本発明の一実施形態に係る投球操作レバー８０６と変化球操作レバー８１２付近の平面図である。図５は本発明の一実施形態に係る投球部１３付近の拡大斜視図である。
【００３８】
図４と図５に示すように、変化球操作レバー８１２は、変化球つまみ８０４と、長尺で棒状の変化球杆８０５と、を有している。変化球杆８０５の前側部分には、凸状部８１６が形成されている。凸状部８１６は、発射カバー１３０１の左側に位置する。凸状部８１６は連結部材８１７を介して発射カバー１３０１に接続されている。
【００３９】
投球操作レバー８０６は、牽引部８１０と、長尺で棒状の投球杆８１１と、から構成されている。
【００４０】
投球杆８１１は、ボール保持部８２３と、接触部８０９と、投球本体部８２４と、弾性部材収納部８１９と、弾性部材保持部８１３と、穴塞ぎ部８２２と、を有している。
【００４１】
図５に示すように、ボール保持部８２３は投球杆８１１の前端に設けられている。ボール保持部８２３は、Ｕ字形状であり、ボールを保持することができる。
【００４２】
図４に示すように、接触部８０９は、投球杆８１１の後部に設けられている。牽引部８１０の前部は投球杆８１１の後部と連結されている。このため、牽引部８１０の移動方向に合わせて接触部８０９も移動する。また、牽引部８１０の後端には投球つまみ８０２が設けられている。
【００４３】
投球本体部８２４は角柱形状をしており、ボール保持部８２３の後方に設けられている。
【００４４】
弾性部材収納部８１９は、投球本体部８２４の上面から下面に貫通する溝穴とされた部分である。弾性部材収納部８１９には、弾性部材８０８を収納可能である。
【００４５】
弾性部材保持部８１３は、弾性部材収納部８１９の内側に設けられる。弾性部材保持部８１３の後端は、２本の弾性部材受け部８１８の間に挿入されている。弾性部材保持部８１３は棒状であり、弾性部材８０８の内側に挿入することができる。弾性部材８０８の前端を弾性部材収納部８１９の前端壁に当接させ、また弾性部材８０８の後端を後述する弾性部材受け部８１８に当接させることで、弾性部材８０８は僅かに圧縮した状態で保持される。
【００４６】
穴塞ぎ部８２２は左右方向に延びる板状であって、ボール保持部８２３（図５参照）と投球本体部８２４との間に設けられている。穴塞ぎ部８２２の上面は、投球本体部８２４の上面と同じ高さである。左右の穴塞ぎ部８２２に囲まれる部分の上面は、穴塞ぎ部８２２よりも僅かに高い。
【００４７】
投球杆８１１は、長尺で棒状の投球杆ホルダー８０７に保持されている。図４及び図５に示すように、投球杆ホルダー８０７は、底面部８２５と、側壁部８１４と、傾斜部８２０と、底面部８２５から突出する２本の弾性部材受け部８１８と、を有している。
【００４８】
傾斜部８２０は、投球杆ホルダー８０７の前端近傍に設けられている。傾斜部８２０は、緩やかに湾曲しており、前方に向かうほど上昇する形状である。傾斜部８２０の先端は、上面板２の上面近くまでの高さであり、上面板２の発射穴１３０２に位置する。
【００４９】
尚、傾斜部８２０は、投球杆ホルダー８０７の軸線に沿って中央に前後方向に延びる溝を有している。この溝には、投球杆８１１の前端が挿入可能である。
【００５０】
本実施形態に係る野球ゲーム盤１において、投球杆８１１の前端は、初期位置として、投球杆ホルダー８０７の前側に位置する。投球杆８１１が初期位置にあるとき、穴塞ぎ部８２２は、ボール収納部１５の内部に設けられたボール充填穴を塞いでいる。操作者は、指で投球つまみ８０２を操作して、投球操作レバー８０６を後方向に移動させる。投球操作レバー８０６が後方向に移動すると、ボール保持部８２３はボール充填穴の下方にくる。このとき、ボールがボール保持部８２３に落下する。また、このとき弾性部材８０８には、弾性部材収納部８１９の後方に向かう力が加わり、弾性部材８０８は弾性部材受け部８１８に当接する。その結果、弾性部材８０８は圧縮される。
【００５１】
落下したボールはボール保持部８２３に保持される。操作者が、投球つまみ８０２から指を離すと、弾性部材８０８は解放される。そうすると、投球操作レバー８０６は、圧縮された弾性部材８０８の弾性反発力により、前方向に移動する。投球操作レバー８０６が前方向に移動すると、ボール保持部８２３は傾斜部８２０の溝に挿入される。
【００５２】
投球操作レバー８０６が前方向に移動すると、ボール保持部８２３に保持されたボールは、傾斜部８２０に沿って上昇し、発射穴１３０２から上面板２の上面に飛び出すように放出される。発射カバー１３０１が初期位置にあるとき、放出されたボールは空中に浮きながら、バッティング部９００の方向に移動する。
【００５３】
発射カバー１３０１は、変化球操作レバー８１２の前後方向の移動に合わせて前後方向に移動可能である。操作者が変化球つまみ８０４を前方に押すと、変化球操作レバー８１２が前方向に移動し、発射カバー１３０１は、連結部材８１７を介して前方向に移動する。この状態で、ボールが発射穴１３０２から上面板２の上面に飛び出すように放出されると、ボールは発射カバー１３０１の内面に当たり、上面板２上を転がりながら、バッティング部９００に向かって移動する。
【００５４】
また、図４に示すように、投球杆ホルダー８０７の略中央には、円形の鍔部８１５が設けられている。鍔部８１５の中央部には挿入穴が設けられている。当該挿入穴には、野球ゲーム盤本体１０の底面に位置する投球操作カバー（図示せず）に設けられた回動軸が挿入されている。操作者が、投球つまみ８０２を左右方向に動かすと、投球杆ホルダー８０７は左右に各々５°程度の範囲で回動する。このため、操作者は、バッティング部９００に描かれたホームベースの中央のみならず、ホームベースの中央から左右方向に僅かに離れた位置に向けて、ボールを発射することもできる。
【００５５】
更に、投球部１３とバッティング部９００との略中間の位置における上面板２の裏面には、磁石１９（図７参照）が配置される。ホームベース中央に向けて発射されたボールは、磁石１９の真上を通過するので直進する。一方、僅かに左右にずれた方向に発射されたボールは、磁石１９の外周付近を通過するため、磁石１９の引力により、進行コースが曲げられる。
【００５６】
ボールの発射速度が遅い場合、磁石１９の影響は大きくなる。ボールの発射速度が速い場合、磁石１９の影響は小さくなる。このため、ボールの発射方向を変化させることによって、ストライクコースの真ん中へのストレートボールの投球だけでなく、アウトコースやインコースへのストレートに近い早い球や、アウトコースやインコースへの緩い球でコースを変化させる変化球の投球を模したボールの発射が可能となる。
【００５７】
更に、変化球杆８０５の前端には、後述する押圧部８２１（図７参照）が設けられている。押圧部８２１は、可動プレート２０に接続されている。このため、操作者が変化球つまみ８０４を後方に引くと、変化球杆８０５が後方に移動し、可動プレート２０の前端が降下する。このため、バットの旋回範囲でボールを上面板２の下に落として空振りをさせることもできる。
【００５８】
更に、投球操作レバー８０６の後方上面には、第一コード８３０ａと、第二コード８３０ｂと、第三コード８３０ｃと、第四コード８３０ｄと、が付されている。尚、以下の説明において、第一コード８３０ａ、第二コード８３０ｂ、第三コード８３０ｃ、第四コード８３０ｄを含む表現として、コード８３０と記述する場合がある。コード８３０は、投球操作レバー８０６の操作者から見て、第一コード８３０ａ、第二コード８３０ｂ、第三コード８３０ｃ、第四コード８３０ｄの順に配置されている。
【００５９】
図６を用いて、操作者が、発射穴１３０２から発射されるボールの高さを調整する様子の説明をする。図６は、本発明の一実施形態に係る板状部材１４付近を側面から見た図である。図６に示すように、板状部材１４は、接触部８０９と投球つまみ８０２の間に位置する。
【００６０】
投球つまみ８０２は前後方向及び左右方向に移動可能である。このため、例えば、操作者が投球つまみ８０２を後方向に引くと、投球つまみ８０２を有する牽引部８１０は後方向に移動する。これに伴って、牽引部８１０に保持されている投球杆８１１も後方向に移動する。従って、操作者が投球つまみ８０２を後方向に引くと、投球杆８１１の後端に設けられている接触部８０９は後方向に移動する。操作者が、投球つまみ８０２を所定の距離まで後方向に引くと、接触部８０９は、板状部材１４の有する第一面部１４０１若しくは第二面部１４０２に接触する、又は切欠部１４０４を通過する。
【００６１】
調整つまみ１４０３は左右方向に移動可能である。このため、操作者は調整つまみ１４０３を左右に動かすことで、板状部材１４を所定の位置に配置することができる。つまり、操作者は調整つまみ１４０３を左右に動かすことで、板状部材１４の位置を調整することができ、その結果、ボールがバッティング部９００を通過する際のボールの高さを段階的に選択することができる。本実施形態では、接触部８０９が切欠部１４０４を通過する場合（パターン１）、接触部８０９が第一面部１４０１と接触する場合（パターン２）、接触部８０９が第二面部１４０２と接触する場合（パターン３）の３パターンがある。このため、操作者は、ボールの高さを高め、真ん中、低めの３パターンから選択することができる。
【００６２】
操作者は、ボールの高さを高めにしたい場合（パターン１）、調整つまみ１４０３を右方向に動かす。その後、操作者は投球つまみ８０２を後方向に引く。そうすると、切欠部１４０４が接触部８０９に対向する位置に配置される。その結果、投球操作レバー８０６の接触部８０９は板状部材１４には接触しない。このため、投球つまみ８０２は、投球操作穴８０１の後方側の内壁面８０１ａに接触する位置まで、引くことができる。投球操作レバー８０６の移動量は最大になるので、弾性部材８０８の圧縮量も最大になる。その結果、ボールは最も強い弾性力で発射穴１３０２から発射されるので、バッティング部９００付近を通過する際のボールの高さは最も高い位置にくる。
【００６３】
操作者は、ボールの高さを低めにしたい場合（パターン２）、操作者は調整つまみ１４０３を左方向に動かす。その後、操作者は投球つまみ８０２を後方向に引く。そうすると、第一面部１４０１が接触部８０９に対向する位置に配置される。その結果、投球操作レバー８０６の接触部８０９は、野球ゲーム盤本体１０の内壁面より前方向に位置する第一面部１４０１に接触する。このため、操作者は、投球つまみ８０２が投球操作穴８０１の後方側の内壁面８０１ａに接触する位置まで、投球つまみ８０２を引くことができない。この場合、投球操作レバー８０６の移動量は最小になるので、弾性部材８０８の圧縮量も最小になる。その結果、ボールは最も弱い弾性力で発射穴１３０２から発射されるので、バッティング部９００付近を通過する際のボールの高さは最も低い位置にくる。
【００６４】
操作者は、ボールの高さを真ん中にしたい場合（パターン３）、操作者は調整つまみ１４０３を、移動穴３１の略中央に移動させる。その後、操作者は投球つまみ８０２を後方向に引く。そうすると、第二面部１４０２が接触部８０９に対向する位置に配置される。その結果、投球操作レバー８０６の接触部８０９は、野球ゲーム盤本体１０の内壁面より前方向に位置する第二面部１４０２に接触する。このため、操作者は、投球つまみ８０２が投球操作穴８０１の後方側の内壁面８０１ａに接触する位置まで、投球つまみ８０２を引くことができない。この場合、投球操作レバー８０６の後方向への移動量はパターン２のときよりも多いが、パターン１のときよりも少ない。よって、弾性部材８０８の圧縮量は、パターン２のときよりも多いが、パターン１のときよりも少なくなる。その結果、バッティング部９００付近を通過する際のボールの高さは、パターン２のときよりも高いが、パターン１のときよりも低い高さ（真ん中）になる。
【００６５】
尚、パターン３におけるボールの落下位置は、ホームベース中央付近である。従って、パターン１におけるボールの落下位置は、ホームベース中央よりも前方向寄りの位置であり、パターンに２おけるボールの落下位置は、ホームベース中央よりも後方向寄りの位置である。
【００６６】
この構成によれば、操作者は、ボールを空中に浮かせた状態で移動させる投球を行う際、予め、選択部の一例である板状部材１４を操作することにより、ボールがバッティング部９００を通過する際の高さを選択することができるとともに、板状部材１４（選択部）への選択の結果に応じて、投球部から発射されるボールの軌道が変化する。板状部材１４（選択部）への操作は、例えば、高め・真ん中・低めの中から段階的に選択することが可能であり、操作者の加減を必要とする操作ではないため、ボールの高さを決定する操作の再現性を高めることができる。このように、この構成によれば、初心者であっても変化に富んだ投球機能を容易に楽しむことが可能となる。
【００６７】
また、この構成によれば、板状部材１４（選択部）への操作により、操作者が、投球操作レバー８０６を引く最大移動量を調整することができる。このため、操作者は、板状部材１４（選択部）への操作の後、投球操作レバー８０６を引くことが可能なところまで引き、投球操作レバー８０６を解放することで、投球部に板状部材１４（選択部）で選択した高さへボールを容易に投球させることができる。
【００６８】
また、この構成によれば、板状部材１４（選択部）の第一面部１４０１の厚みと第二面部１４０２の厚みの相違を利用して、操作者が投球操作レバー８０６を引くことが可能な最大移動量を調整することができる。
【００６９】
また、この構成によれば、操作者は、投球操作レバー８０６の接触部８０９が切欠部１４０４を通過するように板状部材１４（選択部）を配置する操作を行うことにより、操作者が投球操作レバー８０６を引くことが可能な最大移動量を最大にすることができる。
【００７０】
＜バット高さ調整機構＞
図７は、本発明の一実施形態に係るバッティング機構を示す平面図である。図８は、本発明の一実施形態に係るバッティング機構を示す上面斜視図である。図７に示すように、バッティング部９００のバッティング機構は、バッティング操作レバー９０２と回転部９０００から構成されている。バッティング機構は、打撃操作部９の下方からバッティング部９００の下方を介して、上面板２の下方に配置されている。バッティング機構は、打撃操作部９から磁石１９付近までの上面板２の裏面を覆うように設けられたカバー９０に収納される。
【００７１】
図８に示すように、バッティング操作レバー９０２は、前後方向に延びる基部本体部９０５１と、基部本体部９０５１の前端から上方に立設させた打撃つまみ９０４と、を有する。基部本体部９０５１の後端には、更に後方向に向けて、左右に間隙を有して平行に配置される２本の棒状の平行本体部９０５２が設けられている。平行本体部９０５２の外側面にはラック部９０３が形成されている。ラック部９０３の側面には、のこぎり形状の襞が形成されている。
【００７２】
回転部９０００は、第一回転軸部材９００１と第二回転軸部材９０１０から構成されている。第一回転軸部材９００１は、ピニオン部９００２と、円柱状の支持部材９００３と、を有している。ピニオン部９００２には、複数の歯車形状の襞が形成されている。ピニオン部９００２は、バッティング操作レバー９０２のラック部９０３と噛合している。このため、バッティング操作レバー９０２が前後方向に移動すると、ピニオン部９００２は、バッティング操作レバー９０２の移動に連動して回転する。支持部材９００３は半円柱形状である。支持部材９００３には溝がある。当該溝には、後述するスライド部９０１３を挿入することができる。
【００７３】
第二回転軸部材９０１０は、第一円形部９０１１と、第二円形部９０１２と、第二円形部９０１２から下方に垂下する板状のスライド部９０１３と、から構成されている。第一円形部９０１１と第二円形部９０１２の上面中央には、四角形の穴が形成されている。また、スライド部９０１３の上面中央にも、下方向に向かって穴が形成されている。当該スライド部９０１３に形成された穴は、スライド部９０１３の略中間まで延びている。当該２つの穴は連続しており、取付部９０１５として機能する。第一円形部９０１１の直径は、第二円形部９０１２の直径よりも小さい。このため、第二円形部９０１２には、周縁部９０１４が形成される。また、円柱状の支持部材９００３の直径及びスライド部９０１３の前後幅は、第二円形部９０１２の直径よりも小さい。スライド部９０１３は、支持部材９００３に形成された溝を上下方向に移動可能である。また、スライド部９０１３と支持部材９００３の溝の左右との間は僅かであるため、スライド部９０１３は、支持部材９００３によって支持される。このため、第一回転軸部材９００１が回転すると、第二回転軸部材９０１０は、第一回転軸部材９００１の回転方向と同じ方向に回転する。
【００７４】
図７に示すように、カバー９０の底板９１上には、バッティング機構と、可動プレート２０と、変化球操作レバー８１２の押圧部８２１と、調整機構１２０と、が配置されている。
【００７５】
可動プレート２０は、２つのラック部９０３の間に配置されている。可動プレート２０の後端には、左右方向に延びる軸部２０１と、後端から下方に垂下する垂下部２０２と、を有する。ラック部９０３と可動プレート２０の間には、各々、プレート支持部９０６が設けられている。軸部２０１は、プレート支持部９０６によって支持される。また、変化球操作レバー８１２の前端には、押圧部８２１が設けられている。押圧部８２１は、垂下部２０２と当接している。押圧部８２１は、プレート保持バネ８２６によって、前方に付勢されている。押圧部８２１を可動プレート２０における垂下部２０２の後面に当接させることで、垂下部２０２の下方が前方へ押圧される。
【００７６】
可動プレート２０は、通常は、上面板２の上面と同一の平面を形成している。しかし、変化球操作レバー８１２が後退すると、押圧部８２１も後退する。このため、可動プレート２０の前端は降下するように回動する。
【００７７】
調整機構１２０は、各平行本体部９０５２の左右側面に、１つずつ配置されている。
【００７８】
図８に示すように、調整機構１２０は、調整レバー１２０５と台座部１２１７から構成される。調整レバー１２０５の左端には、略ひし形の指当て部１２１５が形成されている。調整レバー１２０５の略中央には、前後方向に延びる軸棒１２０４が形成されている。軸棒１２０４は、底板９１に設けられた軸受部９２（図７参照）によって、支持される。調整レバー１２０５の右端には、押上部１２１６が形成されている。
【００７９】
台座部１２１７は、受入部材１２２０とキャップ部材１２２１から構成される。受入部材１２２０は、略三角形の台板１２２４と、受入部材１２２０の中央に形成された円柱部材１２２５と、から構成される。台板１２２４の各頂点には円形の穴１２２７が形成されている。円柱部材１２２５の中央には、支持部材９００３とスライド部９０１３を挿通可能な円形の穴が設けられている。当該穴の直径は、第二円形部９０１２の直径より小さい。このため、当該穴にスライド部９０１３（第二回転軸部材９０１０）を上方から挿入すると、周縁部９０１４の下面が受入部材１２２０の上面に当接する。円柱部材１２２５の側面には、切込部１２２６が形成されている。
【００８０】
キャップ部材１２２１は円形である。キャップ部材１２２１は、切込部１２２６に挿通可能な留め部材１２２８を有している。留め部材１２２８を切込部１２２６に挿通することで、キャップ部材１２２１は、受入部材１２２０に固定される。キャップ部材１２２１の中央には円形の挿通穴１２２９が形成されている。挿通穴１２２９の直径は、第一円形部９０１１の直径より大きく、第二円形部９０１２の直径より小さい。このため、回転部９０００に台座部１２１７を被せると、キャップ部材１２２１は周縁部９０１４に支持される。
【００８１】
キャップ部材１２２１の円形部分の厚さは、第一円形部９０１１の厚さと略同一である。このため、回転部９０００に台座部１２１７を被せた状態においても、台座部１２１７の上面部は平坦である。
【００８２】
図９（ａ）は、本発明の一実施形態に係る平常時の調整機構１２０を後方向から見た図である。図９（ｂ）は、本発明の一実施形態に係る上昇後の調整機構１２０を後方向から見た図である。図９（ｃ）は、本発明の一実施形態に係る調整機構１２０を下方向から見た図である。図９（ａ）に示すように、調整レバー１２０５は、通常、水平状態である。このとき、押上部１２１６の上面は台板１２２４に面している。また、このとき、回転部９０００の上面の位置は、上面板２と同じ位置にある。
【００８３】
操作者が、指で指当て部１２１５を押下すると、図９（ｂ）に示すように、指当て部１２１５は下方向に移動する一方で、押上部１２１６は、軸棒１２０４が支点となるため、上方向に上昇する。押上部１２１６が上昇すると、台座部１２１７は、押上部１２１６によって上方向に押し上げられる。台座部１２１７が上昇すると、周縁部９０１４（図８参照）の下面が受入部材１２２０の上面に押し上げられ、台座部１２１７に挿通されている第二回転軸部材９０１０も上昇する。
【００８４】
これにより、回転部９０００の上面は、上面板２より高い位置に突出するので、取付部９０１５に取り付けられたバットを模した棒状部材若しくはバッター人形が有するバットを模した棒状部材は上昇し、バット位置が通常よりも高くなる。
そして、操作者が指当て部１２１５から指を離すと、台座部１２１７と第二回転軸部材９０１０とは下方向に移動する。
【００８５】
図９（ｃ）に示すように、押上部１２１６は二股に分かれており、Ｕ字形状である。このため、押上部１２１６が上昇すると、押上部１２１６の二股端部１２３０によって、台座部１２１７は持ち上げられる。その結果、台座部１２１７が持ち上げられる際にかかる押上部１２１６への力は分散される。
【００８６】
この構成によれば、打撃側の操作者は、ボールが高めに飛んでくると予測または判断したときに、調整レバー１２０５を操作して、棒状部材の高さを調整してから、棒状部材を回転させる操作を行うことができる。これにより、打撃側の操作者は、高めに飛んできたボールに対して棒状部材を当てることが可能となる。このため、投球側の操作者も打撃側の操作者も、変化に富んだ投球機能を利用したゲームを十分に楽しむことができる。
また、操作者は、回転部９０００のうち取付部９０１５の高さを調整しつつ、バッティング操作レバー９０２を操作することもできる。このため、操作者は、棒状部材の高さを調整する操作と棒状部材を回転させる操作とを、各レバーを操作することにより一連の動作としてスムーズに行うことができる。
【００８７】
また、この構成によれば、バッティング操作レバー９０２の動作と連動する第一回転軸部材９００１と、調整レバーの動作と連動する第二回転軸部材９０１０とが別部品で構成されている。このため、直線運動を回転運動に変換するラック・ピニオンの機構と、棒状部材が回転する高さを調整するための機構とが互いに干渉しにくくなり、それぞれの機構をスムーズに動作させやすくなる。
【００８８】
＜投球結果表示機構＞
図１０（ａ）は、本発明の一実施形態に係るバックスクリーン４（表示部の一例）を前方向から見た図である。図１０（ｂ）は、バックスクリーン４の下部の部分拡大図である。図１０（ａ）に示すように、バックスクリーン４は、第一表示画面４０１ａと、第二表示画面４０１ｂと、第三表示画面４０１ｃと、第一センサ４０２ａと、第二センサ４０２ｂと、第三センサ４０２ｃと、信号線４０３と、判別部４０４と、操作ボタン４０５と、スピーカ４０６と、を備えている。尚、以下の説明において、第一表示画面４０１ａ、第二表示画面４０１ｂ、第三表示画面４０１ｃを含む表現として、表示画面４０１と記述する場合がある。また、第一センサ４０２ａ、第二センサ４０２ｂ、第三センサ４０２ｃを含む表現として、センサ４０２と記述する場合がある。
【００８９】
第一表示画面４０１ａは、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等のディスプレイである。第一表示画面４０１ａには、各モードに応じた画面が表示され、画面には、例えば、操作者が投じたボールの投球コースと球速等が表示され得る。モードとしては、例えば野球ゲームモードと、ストラックアウトモード等がある。尚、ここでいう投球コースとは、例えば、ホームベース付近におけるボールの通過位置である。本実施例において、操作者がボールを投じることができるコース（投球コース）は、縦３行、横５列の合計１５マスである。縦３行はボールの高さを示している。高さの種類は、高め・真ん中・低めの３つである。横５列はボールの左右方向のコースを示している。この１５マスのうち、縦３行と横方向中央の３列の合計９マスはストライクゾーンであり、それ以外はボールゾーンである。第一表示画面４０１ａには、ストライクゾーンを囲うように、投球コース枠が表示されている。
【００９０】
第二表示画面４０１ｂ及び第三表示画面４０１ｃは、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等のディスプレイである。第二表示画面４０１ｂ及び第三表示画面４０１ｃには、各プレイモードに応じた数字が表示される。野球ゲームモードの場合、第二表示画面４０１ｂ及び第三表示画面４０１ｃには、例えば、各プレイヤーの得点が表示される。ストラックアウトモードの場合、例えば、第二表示画面４０１ｂにはストライクゾーンに入った球数が表示され、第三表示画面４０１ｃには、残りの持ち球数が表示される。本例では、１つの数字は、７つのセグメントの発光素子を用いて表示される。発光素子としては、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）発光素子やレーザー発光素子等が適用され得る。
【００９１】
図１０（ｂ）に示すように、バックスクリーン４の下部には、センサ４０２が設けられている。センサ４０２は、左右方向に並んで配置されている。第一センサ４０２ａと第二センサ４０２ｂの間隔は、投球操作レバー８０６の幅の約三分の一である。第二センサ４０２ｂと第三センサ４０２ｃの間隔は、第一センサ４０２ａと第二センサ４０２ｂの間隔と等しい。センサ４０２は、投球操作レバー８０６に付されたコード８３０（図４参照）を検知するように構成されている。センサ４０２は、第一コード８３０ａ又は第三コード８３０ｃを検知すると、信号Ａ（ＯＮ信号）を判別部４０４へ送信する。センサ４０２は、第一コード８３０ａと第三コード８３０ｃのどちらも検知しない間、信号Ｂ（ＯＦＦ信号）を判別部４０４へ送信し続ける。
【００９２】
図１０（ａ）に戻って説明する。信号線４０３は、例えば銅線等である。信号線４０３は、センサ４０２が判別部４０４へ送信する電気信号の経路となる。
【００９３】
判別部４０４は、１つ以上のＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と１以上のメモリを備えている。当該ＣＰＵ及びメモリは、バックスクリーン４の内部に設けられている。当該ＣＰＵは、データ読み書き自在に接続されたメインメモリ及びフラッシュメモリを主たる演算用記憶領域として使用する演算装置である。判別部４０４は、センサ４０２から受信した信号を二進法に基づいて処理する。判別部４０４は、信号Ａを０、信号Ｂを１として処理する。判別部４０４は、センサ４０２から受信した信号に基づき、球速を演算する。具体的な処理内容は後述する。
また、判別部４０４は、後述するように、演算された球速に基づき、ボールの高さを判別する。さらに、判別部４０４は、ボールの左右方向のコースを判別する。判別部４０４は、ボールの高さと左右方向のコースを組み合わせ、投球コースを判別する。判別部４０４は、投球コース及び球速を第一表示画面４０１ａに表示させるよう制御する制御装置でもある。投球コース及び球速は第一表示画面４０１ａに表示される。尚、投球コース及び球速を演算処理するためのプログラムは、例えば、フラッシュメモリ等の内蔵された記憶部に予め記憶されている。
【００９４】
また、プレイモードがストラックアウトモードの場合、判別部４０４は、判別した投球コースから、投じられたボールがストライクゾーンに入ったかどうか判別する。判別部４０４は、投じられたボールが、ストライクゾーンに入ったと判別すると、第二表示画面４０１ｂに対し、数字を一つインクリメントするよう制御する。さらに、判別部４０４は、ボールが一球ずつ投じられるごとに、第三表示画面４０１ｃに対し、数字を一つデクリメントするよう制御する。
【００９５】
操作ボタン４０５は、バックスクリーン４の前面に複数設けられている。本実施例では、操作ボタン４０５は、第一表示画面４０１ａの右側と、第三表示画面４０１ｃの左側にそれぞれ四つずつ設けられている。操作ボタン４０５は、表示画面４０１の表示内容を切り替えるためのボタン、スピーカ４０６から音等を発せさせるためのボタン等である。例えば、操作者によって、表示画面４０１の表示内容を切り替えるための操作ボタン４０５が押下されると、押下された操作ボタン４０５に紐付く電気信号が判別部４０４へ送信される。判別部４０４は、当該電気信号に基づいて、第一表示画面４０１ａの表示を制御する。
【００９６】
スピーカ４０６は、バックスクリーン４の左右側面に設けられている。スピーカ４０６は、例えば、「アウト」、「セーフ」、「ホームラン」、「ボール」、「ストライク」といった言葉や効果音等を発するものである。
【００９７】
図１１（ａ）及び図１１（ｂ）を用いて、判別部４０４が行う信号処理について説明する。図１１（ａ）は、投球操作レバー８０６の移動の遷移を示す図である。図１１（ｂ）は、判別部４０４での信号処理の様子を示す図である。
【００９８】
図１１（ａ）の（i）に示すように、投球操作レバー８０６が平常時の位置にあるとき、第二センサ４０２ｂの下方には第一コード８３０ａが位置する。このとき、判別部４０４は、第二センサ４０２ｂから、信号Ａを受信する。判別部４０４は、図１１（ｂ）の（i）に示すように、（i）の間、第二センサ４０２ｂから受信する信号Ａを０として処理する。
【００９９】
操作者が投球操作レバー８０６を後方に引きはじめると、図１１（ａ）の（ii）に示すように、第二コード８３０ｂが第二センサ４０２ｂの下を通る。このとき、判別部４０４は、第二センサ４０２ｂから、信号Ｂを受信する。判別部４０４は、図１１（ｂ）の（ii）に示すように、この間に第二センサ４０２ｂから受信する信号Ｂを１として処理する。
【０１００】
さらに、操作者が投球操作レバー８０６を後方に引くと、図１１（ａ）の（iii）に示すように、第三コード８３０ｃが第二センサ４０２ｂの下を通る。このとき、判別部４０４は、第二センサ４０２ｂから、信号Ａを受信する。判別部４０４は、図１１（ｂ）の（iii）に示すように、この間に第二センサ４０２ｂから受信する信号Ａを０として処理する。
【０１０１】
図１１（ａ）の（iv）及び（v）に示すように、さらに操作者が、投球つまみ８０２を、投球操作レバー８０６の後端が投球操作穴８０１の内壁面８０１ａに当接するまで、後方に引くと、第四コード８３０ｄが第二センサ４０２ｂの下を通る。このとき、判別部４０４は、第二センサ４０２ｂから信号Ｂを受信する。判別部４０４は、図１１（ｂ）の（iv）及び（v）に示すように、この間に第二センサ４０２ｂから受信した信号Ｂを１として処理する。
【０１０２】
図１１（ａ）の（vi）に示すように、投球操作レバー８０６の後端が内壁面８０１ａに当接しているとき、第二センサ４０２ｂの下には第四コード８３０ｄが位置する。このとき、判別部４０４は、第二センサ４０２ｂから信号Ｂを受信する。判別部４０４は、図１１（ｂ）の（vi）に示すように、この間に第二センサ４０２ｂから受信した信号Ｂを１として処理する。
【０１０３】
その後、操作者が、投球つまみ８０２を開放すると、投球操作レバー８０６は前方に移動し始める。投球操作レバー８０６が前方に移動し始めると、図１１（ａ）の（vii）及び（viii）に示すように、この間は、第四コード８３０ｄが第二センサ４０２ｂの下を通過した後、第三コード８３０ｃが第二センサ４０２ｂの下を通過する。このため、判別部４０４は、図１１（ｂ）の（vii）に示すように、第二センサ４０２ｂの下を第四コード８３０ｄが通過している間は、第二センサ４０２ｂから受信した信号Ｂを１として処理する。一方、第二センサ４０２ｂの下を第三コード８３０ｃが通過している間は、図１１（ｂ）の（viii）に示すように、判別部４０４は、第二センサ４０２ｂから受信した信号Ａを０として処理する。
【０１０４】
投球操作レバー８０６が、さらに前方に移動すると、図１１（ａ）の（ix）に示すように、第二コード８３０ｂが第二センサ４０２ｂの下を通過する。その後、図１１（ａ）の（x）に示すように、第一コード８３０ａが第二センサ４０２ｂの下を通過する。このため、判別部４０４は、図１１（ｂ）の（ix）に示すように、第二センサ４０２ｂの下を第二コード８３０ｂが通過する間は、第二センサ４０２ｂから受信した信号Ｂを１として処理する。一方、判別部４０４は、図１１（ｂ）の（x）に示すように、第二センサ４０２ｂの下を第一コード８３０ａが通過する間は、第二センサ４０２ｂから受信した信号Ａを０として処理する。
【０１０５】
尚、図１１に示す例では、投球操作レバー８０６は第一センサ４０２ａと第三センサ４０２ｃの下方を通過しない。このため、判別部４０４は、第一センサ４０２ａと第三センサ４０２ｃから信号Ｂを受信し続ける。判別部４０４は、図１１（ｂ）に示すように、第一センサ４０２ａと第三センサ４０２ｃから受信信号については、１として処理し続ける。
【０１０６】
図１２（ａ）及び図１２（ｂ）を用いて、野球ゲームモードにおける第一表示画面４０１ａの表示パターンと、各表示パターンにおける投球操作レバー８０６の通過位置について説明する。図１２（ａ）は、バックスクリーン４の第一表示画面４０１ａの表示を表す図である。図１２（ｂ）は、センサ４０２と第二コード８３０ｂの位置関係を示す図である。
【０１０７】
操作者が調整つまみ１４０３を移動穴３１の左端に当接するまで動かし、かつ投球つまみ８０２を投球操作穴８０１の右側面に接触するように後方に引き、投球つまみ８０２を開放した場合、図１２（ｂ）の（i）に示すように、投球操作レバー８０６は、第一センサ４０２ａの下を通過する。第一センサ４０２ａは、信号Ｂ、信号Ａ、信号Ｂ、信号Ａの順に電気信号を判別部４０４に送信する。一方、第二センサ４０２ｂと第三センサ４０２ｃは、信号Ｂを判別部４０４に送信し続ける。この場合、判別部４０４は、投球操作レバー８０６が、第一センサ４０２ａの下を通過したと判別する。またこの場合、投球杆８１１が保持される投球杆ホルダー８０７は、左方向に５°程度回動しているため、判別部４０４は、横方向において、左側のボールゾーンにボールが投じられたと判別する。
また、この場合、投球操作レバー８０６の接触部８０９は、野球ゲーム盤本体１０の内壁面より前方向に位置する第一面部１４０１に接触する（パターン２）。このため、投球操作レバー８０６の移動量は最小となり、弾性部材８０８の圧縮量も最小になる。その結果、投球操作レバー８０６の移動速度は、上述したパターン１やパターン３における投球操作レバー８０６の移動速度と比べて遅くなるので、第三コード８３０ｃが第一センサ４０２ａの下を通過するのに要する時間は最大となる。判別部４０４は、第三コード８３０ｃに基づいて送信される信号Ａの送信時間から、ボールの速さを演算し、演算した球速を分類する。本実施例では、球速は３つのカテゴリーに分類される。３つのカテゴリーとは、高速、中速、低速である。判別部４０４が、算出した球速を高速と分類した場合、球速として、１５２ｋｍ／ｈから１６１ｋｍ／ｈのいずれかの値がランダムに第一表示画面４０１ａに表示される。判別部４０４が、算出した球速を中速と分類した場合、球速として、１３５ｋｍ／ｈから１５１ｋｍ／ｈのいずれかの値がランダムに第一表示画面４０１ａに表示される。判別部４０４が、算出した球速を低速と分類した場合、球速として、６５ｋｍ／ｈから１３４ｋｍ／ｈのいずれかの値がランダムに第一表示画面４０１ａに表示される。尚、ここで示した球速の分類は例示に過ぎず、これ以外の分類が適用されてもよい。この例では、判別部４０４は球速を低速に分類する。この例では、判別部４０４は、第一表示画面４０１ａに対し、１２０ｋｍ／ｈと表示するよう制御している。また、上述したように、ホームベース付近におけるボールの高さは、投球操作レバー８０６の移動量に比例する。このため、判別部４０４は、球速を低速に分類すると、ボールの高さは低めであると判別する。その結果、第一表示画面４０１ａには、図１２（ａ）の（i）に示す画面が表示される。
【０１０８】
操作者が調整つまみ１４０３を移動穴３１の左端に当接するまで動かし、かつ投球つまみ８０２を投球操作穴８０１の中央と右側面の略中間の位置に動かした後に、投球つまみ８０２を開放した場合、図１２（ｂ）の（ii）に示すように、投球操作レバー８０６は、第一センサ４０２ａと第二センサ４０２ｂの下を通過する。第一センサ４０２ａと第二センサ４０２ｂは、信号Ｂ、信号Ａ、信号Ｂ、信号Ａの順に電気信号を判別部４０４に送信する。一方、第三センサ４０２ｃは、信号Ｂを判別部４０４に送信し続ける。この場合、判別部４０４は、投球操作レバー８０６が、第一センサ４０２ａと第二センサ４０２ｂの下を通過したと判別する。またこの場合、投球杆ホルダー８０７は、左方向に２°程度回動しているため、判別部４０４は、横方向において、左側のストライクゾーンにボールが投じられたと判別する。
また、この場合、投球操作レバー８０６の接触部８０９は、野球ゲーム盤本体１０の内壁面より前方向に位置する第一面部１４０１に接触する（パターン２）。このため、判別部４０４は球速を低速に分類する。本実施例においては、判別部４０４は第一表示画面４０１ａに対し、１３０ｋｍ／ｈと表示するよう制御している。また、判別部４０４は、ボールの高さは低めであると判別する。その結果、第一表示画面４０１ａには、図１２（ａ）の（ii）に示す画面が表示される。
【０１０９】
操作者が調整つまみ１４０３を、移動穴３１の略中央に移動させ、かつ投球つまみ８０２を投球操作穴８０１の略中央に移動させた後に、投球つまみ８０２を開放した場合、図１２（ｂ）の（iii）に示すように、投球操作レバー８０６は、第二センサ４０２ｂの下を通過する。第二センサ４０２ｂは、信号Ｂ、信号Ａ、信号Ｂ、信号Ａの順に電気信号を判別部４０４に送信する。一方、第一センサ４０２ａ及び第三センサ４０２ｃは、信号Ｂを判別部４０４に送信し続ける。この場合、判別部４０４は、投球操作レバー８０６が、第二センサ４０２ｂの下を通過したと判別する。またこの場合、投球杆ホルダー８０７は、左右方向には回動していないため、判別部４０４は、横方向において、ストライクゾーン中央にボールが投じられたと判別する。
また、この場合、投球操作レバー８０６の接触部８０９は、野球ゲーム盤本体１０の内壁面より前方向に位置する第二面部１４０２に接触する（パターン３）。このため、投球操作レバー８０６の後方向への移動量は、上述したパターン２のときよりも多いが、上述したパターン１のときよりも少ない。したがって、弾性部材８０８の圧縮量は、上述したパターン２のときよりも多いが、上述したパターン１のときよりも少なくなる。その結果、投球操作レバー８０６の移動速度は、上述したパターン２における投球操作レバー８０６の移動速度よりも速いが、上述したパターン１における投球操作レバー８０６の移動速度よりも遅くなる。このため、判別部４０４は球速を中速に分類する。本実施例においては、判別部４０４は第一表示画面４０１ａに対し、１４７ｋｍ／ｈと表示するよう制御している。また、判別部４０４は、球速を中速に分類すると、ボールの高さは真ん中であると判別する。その結果、第一表示画面４０１ａには、図１２（ａ）の（iii）に示す画面が表示される。
【０１１０】
操作者が調整つまみ１４０３を、移動穴３１の右端に当接するまで動かし、かつ投球つまみ８０２を投球操作穴８０１の中央と左側面の略中間にあたる位置に動かした後に、投球つまみ８０２を開放した場合、図１２（ｂ）の（iｖ）に示すように、投球操作レバー８０６は、第二センサ４０２ｂと第三センサ４０２ｃの下を通過する。第二センサ４０２ｂと第三センサ４０２ｃは、信号Ｂ、信号Ａ、信号Ｂ、信号Ａの順に電気信号を判別部４０４に送信する。一方、第一センサ４０２ａは、信号Ｂを判別部４０４に送信し続ける。この場合、判別部４０４は、投球操作レバー８０６が、第二センサ４０２ｂと第三センサ４０２ｃの下を通過したと判別する。またこの場合、投球杆ホルダー８０７は、右方向に２°程度回動しているため、判別部４０４は、横方向において、右側のストライクゾーンにボールが投じられたと判別する。
また、この場合、投球操作レバー８０６の接触部８０９は、板状部材１４には接触しないため、投球操作レバー８０６の移動量は最大になり、弾性部材８０８の圧縮量も最大になる（パターン１）。その結果、投球操作レバー８０６の移動速度は、上述したパターン２やパターン３における投球操作レバー８０６の移動速度と比べて速くなるので、第三コード８３０ｃが第二センサ４０２ｂと第三センサ４０２ｃの下を通過するのに要する時間は最小となる。このため、判別部４０４は球速を高速に分類する。本実施例においては、判別部４０４は第一表示画面４０１ａに対し、１５２ｋｍ／ｈと表示するよう制御している。また、判別部４０４は、球速を高速に分類すると、ボールの高さは高めと判別する。その結果、第一表示画面４０１ａには、図１２（ａ）の（iｖ）に示す画面が表示される。
【０１１１】
操作者が調整つまみ１４０３を、移動穴３１の右端に当接するまで動かし、かつ投球つまみ８０２を投球操作穴８０１の左側面に接触するように後方に引き、投球つまみ８０２を開放した場合、図１２（ｂ）の（ｖ）に示すように、投球操作レバー８０６は、第三センサ４０２ｃの下を通過する。第三センサ４０２ｃは、信号Ｂ、信号Ａ、信号Ｂ、信号Ａの順に電気信号を判別部４０４に送信する。一方、第一センサ４０２ａと第二センサ４０２ｂは、信号Ｂを判別部４０４に送信し続ける。この場合、判別部４０４は、投球操作レバー８０６が、第三センサ４０２ｃの下を通過したと判別する。またこの場合、投球杆ホルダー８０７は、右方向に５°程度回動しているため、判別部４０４は、横方向において、右側のボールゾーンにボールが投じられたと判別する。
また、この場合、投球操作レバー８０６の接触部８０９は、板状部材１４には接触しないため、投球操作レバー８０６の移動量は最大になり、弾性部材８０８の圧縮量も最大になる（パターン１）。このため、判別部４０４は球速を高速に分類する。本実施例においては、判別部４０４は第一表示画面４０１ａに対し、１５５ｋｍ／ｈと表示するよう制御している。また、判別部４０４は、球速を高速に分類すると、ボールの高さは高めと判別する。その結果、第一表示画面４０１ａには、図１２（ａ）の（ｖ）に示す画面が表示される。
なお、上述の投球操作レバー８０６の通過位置についての説明では、投球つまみ８０２の位置を決めてから投球つまみ８０２を後方に引く動作で説明したが、投球つまみ８０２を後方に引いた後で、投球つまみ８０２の位置を移動させてもよい。
【０１１２】
図１３（ａ）及び図１３（ｂ）を用いて、投球履歴表示機能について説明する。図１３（ａ）は、投球結果の履歴が表示された状態の第一表示画面４０１ａを示す図である。操作者は、第一表示画面４０１ａに投球結果を表示させるための操作ボタン４０５を押下する。そうすると、押下された操作ボタン４０５に紐付く電気信号が判別部４０４へ送信される。判別部４０４は、当該電気信号に基づき、第一表示画面４０１ａに対し、イニングの回数を表示すると共に、そのイニングに投じられたボールの投球コースを、所定の時間間隔で、一球ずつ表示するよう制御する。当該時間間隔は０．２秒程度が好ましいが、これよりも長い間隔であってもよいし、短い間隔であってもよい。また、ボールが重なる部分については、後から投じられたボールが先に投じられたボールよりも上にくるように表示される。例えば、あるイニングにおいて、７球投じられた場合、図１３（ａ）に示すような投球結果の履歴が第一表示画面４０１ａに表示される。
【０１１３】
図１３（ｂ）は、投球位置の比率が表示された状態の第一表示画面４０１ａを示す図である。操作者は、第一表示画面４０１ａに投球位置の比率を表示させるための操作ボタン４０５を押下する。そうすると、押下された操作ボタン４０５に紐付く電気信号が判別部４０４へ送信される。判別部４０４は、当該電気信号に基づき、第一表示画面４０１ａに対し、試合内で打撃チームがこれまでに投球を受けたボールの投球位置を、投球コース別に比率で表示するよう制御する。その結果、図１３（ｂ）に示すような画面が第一表示画面４０１ａに表示される。
【０１１４】
比率は、例えば百分率で表示される。また、本実施例では、１マス当たり、１ケタ又は２ケタの数字が表示可能である。このため、投球数が一球の場合、投球位置の比率は９９と表示される。また、比率が小数点である場合、小数点以下を四捨五入した数が第一表示画面４０１ａに表示される。このため、第一表示画面４０１ａに表示された数字の合計は必ずしも百になるとは限らない。尚、１マス当たり、１ケタ又は２ケタの数字が表示可能であるが、３ケタの数字が表示できるように構成されても良い。
【０１１５】
この構成によれば、表示部には、判別部４０４によって判別された投球コースが表示される。このため、投球側の操作者は、表示部に表示された投球コースを確認することで、自分が狙ったコースに投球できたのか否かを確認することができる。投球コースを確認した操作者は、前回の操作による投球コースを確認することにより、次回以降の投球のための操作を工夫しやすくなり、変化に富んだ投球機能を利用しやすくなる。このように、この構成によれば、操作者が変化に富んだ投球機能を利用したゲームを十分に楽しむことが可能な野球ゲーム盤を提供することができる。
【０１１６】
また、この構成によれば、簡易的な構成により、投球の度に、投球コースを正確に判別する機能を追加ことができる。
【０１１７】
また、この構成によれば、例えば、縦横にそれぞれ３つに区分されたストライクゾーン内の投球コースの全てのコースや指定されたコースにボールを投球できたか否かを競うゲーム等を行うことができ、操作者は、変化に富んだ投球機能を利用したゲームを十分に楽しむことができる。
【０１１８】
以上のような本発明の実施形態によれば、下記の実施形態の野球ゲーム盤を提供することができる。
【０１１９】
第１の態様に係る野球ゲーム盤は、野球場を模した、上面板を有する本体部と、ボールが空中に浮いた状態で移動する投球を実行することが可能な投球部と、前記ボールを打ち返すためのバッティング部と、前記バッティング部を通過する際のボールの高さを段階的に選択することが可能な選択部と、を備え、前記選択部への選択の結果に応じて、前記投球部から発射されるボールの軌道が変化する。
【０１２０】
この構成によれば、操作者は、ボールを空中に浮かせた状態で移動させる投球を行う際、予め選択部を操作することにより、ボールがバッティング部を通過する際の高さを選択することができるとともに、選択部への選択の結果に応じて、投球部から発射されるボールの軌道が変化する。選択部への操作は、例えば、高め・真ん中・低めの中から段階的に選択することが可能であり、操作者の加減を必要とする操作ではないため、ボールの高さを決定する操作の再現性を高めることができる。このように、上記構成によれば、初心者であっても変化に富んだ投球機能を容易に楽しむことが可能となる。
【０１２１】
第２の態様に係る野球ゲーム盤は、投球の操作をするための投球操作部と、前記投球操作部に配置されて、前記投球部からボールを発射するための長尺状の投球操作レバーと、を備え、前記選択部は、投球の操作の際、前記投球操作レバーが当該投球操作レバーの軸方向に沿って引かれる最大移動量を調整する。
【０１２２】
この構成によれば、選択部への操作により、操作者が、投球操作レバーを引く最大移動量を調整することができる。このため、操作者は、選択部への操作の後、投球操作レバーを引くことが可能なところまで引き、投球操作レバーを解放することで、投球部に選択部で選択した高さへボールを容易に投球させることができる。
【０１２３】
第３の態様に係る野球ゲーム盤において、前記選択部は、板状部材であり、前記板状部材は、前記投球部と対向する面に第一面部と第二面部とを有し、前記投球操作レバーの軸方向において、前記第一面部の厚みは、前記第二面部の厚みより大きく、前記投球操作レバーは、前記第一面部と前記第二面部と接触することが可能な接触部を有している。
【０１２４】
この構成によれば、板状部材の第一面部の厚みと第二面部の厚みの相違を利用して、操作者が投球操作レバーを引くことが可能な最大移動量を調整することができる。
【０１２５】
第４の態様に係る野球ゲーム盤において、前記板状部材は、前記板状部材を前記投球操作レバーの軸方向に沿って見て、前記接触部よりも大きい切欠部を有している。
【０１２６】
この構成によれば、操作者は、投球操作レバーの接触部が切欠部を通過するように板状部材（選択部）を配置する操作を行うことにより、操作者が投球操作レバーを引くことが可能な最大移動量を最大にすることができる。
【０１２７】
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されず、適宜、変形、改良等が自在である。その他、上述した実施形態における各構成要素の材質、形状、寸法、数値、形態、数、配置場所等は、本発明を達成できるものであれば任意であり、限定されない。
【０１２８】
上述の実施形態では、第一面部１４０１と第二面部１４０２の境界、及び第二面部１４０２と第三面部１４０５の各境界には段差があり、当該段差は直角の段状であるがこの例に限られない。当該段差は、例えば、傾斜していてもよい。
【０１２９】
上述の実施形態では、バックスクリーン４の下部には３つのセンサが設けられているが、この例に限られない。例えば、５つのセンサを設けてもよい。
【０１３０】
上述の実施形態では、投球コース枠は、縦３行、横５列の合計１５マスであり、ストライクゾーンは縦３行と横方向中央の３列の合計９マスであるが、この例に限られない。例えば、投球コース枠を、縦３行、横７列の合計２１マスに分割したり、ストライクゾーンを縦３行と横方向中央の５列の合計１５マスにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
１：野球ゲーム盤、２：上面板、３：本体周壁部、４：バックスクリーン、６：捕球部、７：受入口、８：投球操作部、９：打撃操作部、１０：野球ゲーム盤本体、１１：野手捕球部、１３：投球部、１４：板状部材、１５：ボール収納部、２０：可動プレート、２１：スタンド部、２２：グランド部、１２０：調整機構、４０１ａ：第一表示画面、４０１ｂ：第二表示画面、４０１ｃ：第三表示画面、４０２：センサ、４０３：信号線、４０４：判別部、４０５：操作ボタン、８０６：投球操作レバー、８１２：変化球操作レバー、９００：バッティング部、１３０１：発射カバー、１３０２：発射穴、１５０１：周壁部、９０００：回転部、９００１：第一回転軸部材、９０１０：第二回転軸部材、９０１１：第一円形部、９０１５：取付部
【図１】
2019180857.tif 000003
【図２】
2019180857.tif 000004
【図３】
2019180857.tif 000005
【図４】
2019180857.tif 000006
【図５】
2019180857.tif 000007
【図６】
2019180857.tif 000008
【図７】
2019180857.tif 000009
【図８】
2019180857.tif 000010
【図９】
2019180857.tif 000011
【図１０】
2019180857.tif 000012
【図１１】
2019180857.tif 000013
【図１２】
2019180857.tif 000014
【図１３】
2019180857.tif 000015