(57)【要約】【課題】家族や知人が遊技依存症の改善友援を行い易くすることが可能な遊技場用システムを提供する。【解決手段】遊技場用システムでは、対象者が遊技を行っているか否かを支援者が監視できるので、対象者の遊技頻度が高いか否かを支援者が判断し易くなる。また、対象者が遊技を行っている対象者画像９１ｄを支援者端末に送信するため、支援者が対象者に指導を行う際の資料として使用し易くなる。これらの結果、家族や知人が遊技依存症の改善友援を行い易くなる効果を得ることができる。さらに支援者が、対象者の使用金額が多くなっていると思慮した場合等に遊技の抑制を促すことができる。【選択図】図９
2019180886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場に対応し、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用システムにおいて、
遊技の抑制を促す特別報知の対象者として遊技者を登録する対象者登録手段と、
前記対象者を支援する支援者が所有する支援者端末の送信先情報を記憶する送信先記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記対象者を識別するために当該対象者が所持する記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受け付けたことに基づいて、当該記録媒体を所持する前記対象者の遊技状況を示す遊技データを管理する管理手段と、
遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像可能な撮像手段と、
前記支援者が前記支援者端末で検索操作を行った際、前記対象者が遊技を行っているか否かを判定する遊技判定手段と、
当該遊技判定手段の判定結果及び前記送信先情報に基づき、前記対象者が遊技を行っている場合に当該対象者の撮像結果を前記支援者端末に送信する送信手段と、
前記支援者が前記支援者端末で特別操作を行った場合に、前記対象者に前記特別報知を実行する特別報知実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記送信手段は、前記対象者の撮像結果に加え、前記特別報知実行手段が前記特別報知を実行した後に遊技者が遊技を行った場合に、その遊技者の撮像結果を前記支援者端末に送信することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記送信手段は、前記特別報知を実行した後の撮像結果として、遊技者の頭部の少なくとも一部にモザイクをかけた画像、又は遊技者の顔よりも胴体の撮像範囲が広い画像である報知後画像を前記支援者端末に送信することを特徴とする請求項２に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技依存症になり、過度な金額を遊技に使用してしまうことが問題視されている。このため、過度な金額の使用を抑制する技術が提案されており、例えば特訴文献１には、会員カードに対応付けて遊技者の使用した金額を管理し、その使用した金額が上限金額に達すると遊技者に対してのめりこみ防止用の報知を実行することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１５１００１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技への依存症を改善するためには家族や知人の支援があることが望ましい。しかしながら、上記した特許文献１の構成では、遊技を続行するか否かは遊技者が決断するものであり、家族や知人が支援するものではない。このように、遊技依存症の改善について家族や知人が支援するためのシステムが充分に構築されていないのが実情である。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、家族や知人が遊技依存症の改善友援を行い易くすることが可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
対象者が遊技を行っているか否かを支援者が監視できるので、対象者の遊技頻度が高いか否かを支援者が判断し易くなる。また、対象者が遊技を行っている画像を支援者端末に送信するため、支援者が対象者に指導を行う際の資料として使用し易くなる。これらの結果、家族や知人が遊技依存症の改善友援を行い易くなる効果を得ることができる。さらに支援者が、対象者の使用金額が多くなっていると思慮した場合等に遊技の抑制を促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図
【図３】計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図
【図４】遊技者の申告や支援者の申請に応じて登録されるデータであって、（ａ）は会員属性データ、（ｂ）は依存症対策対象者データ、（ｃ）はサポート家族データ、を示す説明図
【図５】管理装置で管理・集計されるデータであって、（ａ）は会員所有価値データ、（ｂ）は会員遊技履歴データ、（ｃ）は会員遊技集計データ、（ｄ）は全会員遊技制限設定データ、を示す説明図
【図６】計数貸出ユニットの表示部における、第１、第２特別報知時の画面
【図７】支援者端末の表示部における、依存症回復サポートのメニュー画面
【図８】対象者の検索結果を表示する画面（その１）
【図９】対象者の検索結果を表示する画面（その２）
【図１０】第１特別報知後の画像を併せて表示する画面（その１）
【図１１】第１特別報知後の画像を併せて表示する画面（その２）
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に例示する３つの遊技場Ａ，Ｂ，Ｃでは、各遊技者の遊技状況を管理する共通のシステム（遊技場用システム１００）が構築されていることから、以下では、遊技場Ａの構成を中心に説明するものとする。
【０００９】
遊技場Ａ内には、複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３が夫々付設されている。遊技機１、計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３は、２台ずつ中継装置４に接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【００１０】
また、遊技場Ａ内には、精算装置７や景品交換端末（以下、ＰＯＳ）８も設置されており、これら精算装置７やＰＯＳ８もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。精算装置７は、一般カードや会員カード（図３に符号９，１０で示す）がカード挿入口７ａに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード９，１０を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口７ｂから払い戻す返却処理を行う。ＰＯＳ８は、付属するカード処理機８ａでカード９，１０を読取って遊技価値（持玉数・貯玉数）を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
【００１１】
管理装置６は、遊技場Ａ内の例えば事務所等に設置されており、モニタ６ｍ、キーボード６ｋ等が接続されている。管理装置６は、遊技機１、計数貸出ユニット２、遊技情報表示装置３等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼動状況、会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。尚、図１では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１２】
図２に示すように、遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１１に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有すると共に、盤面１１に、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。また、遊技機１における上部受皿１３の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン１３ａと返却ボタン１３ｂを有する。
【００１３】
遊技者が操作ハンドル１２を操作すると、玉が盤面１１に発射され、その玉が始動口１６に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１５において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１４】
遊技機１からは遊技の実行に応じて以下の信号が管理装置６側へ送信される。
・打込信号：遊技機１に対して打込まれた玉数（遊技媒体の数）を示す信号。
・払出信号：遊技機１から払い出された玉数を示す信号。
・大当たり信号：大当たり状態が発生したことを示す信号。
・スタート信号：大当たりの発生契機となる電動役物が作動（図柄変動）したことを示す信号。
【００１５】
計数貸出ユニット２は、各遊技機１に対応して設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図２に示すように、計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（例えば正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部２１、紙幣が投入される紙幣投入口２２、周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含むカメラ２３（図２では前面のカメラ窓２３ａのみ図示）、入金残高や持玉数・貯玉数等を表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（単位付与数）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、一般カード９或いは会員カード１０が挿入されるカード挿入口２８、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２９等を備えている。
【００１６】
図３の機能ブロック図は、計数貸出ユニット２の構成を中心に示している。計数貸出ユニット２の制御部２０は、ＣＰＵ２０ａ、ＲＯＭ２０ｂ、ＲＡＭ２０ｃ、Ｉ／Ｏ２０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部２０に接続された周辺部としては、上記した状態表示部２１、液晶表示部２４、払出ボタン２５を含むとともに、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部２０ｅ、紙幣投入口２２に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部２２ａ、液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル２４ａ、カード挿入口２８に挿入されたカード９，１０に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードＲＷ（リーダライタ）２８ａ、最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部２８ｂ、払出ボタン２５が操作されたときに、１度数分の玉を払出ノズル２６から払い出す払出部２５ａ、計数受皿２９から流入する玉数を計数する計数部２９ａ等を含む。これに対し、カメラ２３は、制御部２０に接続されることなく、図１に示すように４台ずつ画像処理装置３０と接続されている。画像処理装置３０は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【００１７】
一般カード９は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ９ａが内蔵されている。ＩＣチップ９ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記憶されているとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード９の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
【００１８】
会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ１０ａが内蔵されている。ＩＣチップ１０ａには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員ＩＤが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード１０に対応する持玉数や貯玉数は管理装置６の会員口座に記憶される。この会員カード１０の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。
【００１９】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）カード９，１０の未挿入状態で紙幣投入口２２へ投入された紙幣を受け付けると（貨幣受付処理を行うと）、カードストック部２８ｂに収納している一般カード９をカードＲＷ２８ａへ繰り出して、その入金金額（１０００円単位）を記憶するとともに、当該入金金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示する。このとき、１度数（５００円）は、貸出単価が４円のパチンコ機では１２５玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部２４に表示してもよい。
【００２０】
（２）遊技機１の貸出ボタン１３ａの操作（貸出操作）に応じて入金残高の範囲内で１度数に相当する玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
（３）遊技機１の下部受皿１４から落下して計数受皿２９で受けられた玉が計数部２９ａに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部２４に表示する。
【００２１】
（４）払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数ずつ前記払出機構から払い出す。
（５）遊技機１の返却ボタン１３ｂの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口２８に挿入されている一般カード９に記憶して発行する。会員カード１０が挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記憶して発行する。カード挿入口２８に何れのカード９，１０も挿入されていない場合は、カードストック部２８ｂにストックしている一般カード９を図示しない記録媒体移動手段によりカードＲＷ２８ａに繰出して、そのカード９に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。
【００２２】
また、入金残高及び持玉数が何れも「０」となった場合は、カードＲＷ２８ａにセットされた一般カード９を記録媒体移動手段によりカードストック部２８ｂに回収する。尚、カードストック部２８ｂのカード９が無くなったとき、状態表示部２１において、エラー状態を表し、従業員によりカード９が挿入口２８から補充されると正常状態に復帰する。
【００２３】
（６）一般カード９がカード挿入口２８に挿入された場合は、一般カード９に記憶されている入金残高及び持玉数をカードＲＷ２８ａにより読出して液晶表示部２４に表示する。会員カード１０が挿入された場合は、会員カード１０に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部２４に表示すると共に持玉数を管理装置６から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置６から受信して表示する。
【００２４】
計数貸出ユニット２の制御部２０（以下、適宜「計数貸出ユニット２」と略す）は、上記した機能の他、以下の信号を管理装置６側へ送信する機能を有する。
・売上信号：玉の貸出しに伴い使用された金額（使用金額）を示す信号。
・貯玉払出信号：会員カード１０で貯玉を使用する場合に、払い出された貯玉数を示す信号。
・カード発行信号：上記したカード９，１０の発行処理（返却処理）を行う場合に、該当するカード９，１０に記憶される入金残高や持玉数を示す信号。
【００２５】
計数貸出ユニット２のカメラ２３は、対応する遊技機１にて遊技を行う遊技者を撮像可能な撮像手段として、所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像し、その撮像した画像を画像処理装置３０に送信する。カメラ２３の撮像範囲は、遊技者が遊技機１に対して正対している状態で当該遊技者の顔と胴体の一部を含む領域となるように設定されている（後述する図１０の画像１０１ｄ，１０１ｅ´の頭部He、He´と上体部Bo、Bo´参照）。
【００２６】
画像処理装置３０は、４台のカメラ２３から送信される各画像を１秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置６に送信する。この点、カメラ２３から送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置３０により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置６に送信しない場合がある。
【００２７】
画像処理装置３０から顔画像を受信した管理装置６は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像（つまり新規の遊技者）であると判定すると、顔ＩＤを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔ＩＤを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像（つまり既知の遊技者）であると判定すると、その顔ＩＤに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム装置（図示略）等により遊技場の従業員に報知する。
【００２８】
また、本実施形態の管理装置６は、遊技者が会員カード１０を使用して遊技を行っている場合、その会員ＩＤと上記した顔画像とを対応付けて管理するようになっている。
図３に示す管理装置６の制御部６０（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶部６０ａや、Ｉ／Ｏ等を備えており、その記憶部６０ａに記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置６は、上記した遊技機１や計数貸出ユニット２から送信される各種の遊技信号に基づいて、以下の遊技データを含む各種の遊技データを管理する（図５（ｂ）参照）。
【００２９】
・打込玉数：遊技機１に対して打込まれた玉数。
・払出玉数：遊技機１から払い出された玉数。
・大当たり回数：遊技機１で発生した大当たりの回数。
・稼動時間：遊技機１が稼動している時間。
【００３０】
そして、管理装置６は、図１に示す通信回線（インターネット、バーチャルプライベートネットワーク（ＶＰＮ）等）３２に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ３１と通信回線３２等を介して通信可能である。遊技場Ｂ、Ｃでも遊技場Ａの同等の構成が実現されており、遊技場Ｂ、Ｃの管理装置６（図示略）についても、遊技場Ａの管理装置６と同様、通信回線３２に接続可能とされている。
【００３１】
また、図１の携帯端末３３は、例えばスマートフォンといった携帯可能な通信端末であり、そのユーザと通信事業者との間で所定の契約を締結することにより通信事業者から提供される各種通信サービスを受けることが可能となる。携帯端末３３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含む制御部、通信回線３２に接続するデータ通信部、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、画面上でタッチ操作を受け付ける（入力を受け付けるタッチパネル）機能と各種情報を表示する機能とを有する液晶表示部３３ａ等を備えている。
【００３２】
管理サーバ３１は、通信回線３２を介して、各遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６と通信可能に接続されている。管理サーバ３１は、各遊技場Ａ〜Ｃにおける各種の遊技データを記憶するとともに、携帯端末３３等のＯＳ（Operating System）に対応する後述のアプリケーションを記憶しており、管理サーバ３１から携帯端末３３へとアプリケーションをダウンロードすることができる。また、管理サーバ３１や遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６は、会員のメールアドレス（図４（ａ）参照）も記憶しており、メールサーバとして機能する。
【００３３】
ところで、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、過度な金額を遊技に使用してしまうことが問題視されている。この点について例えば、管理装置６により会員カード１０（会員ＩＤ）に対応付けて使用金額を管理し、その使用金額が上限値に達したとき、遊技者に対して報知を行う構成が考えられる。しかしながら、係る構成にあっても、遊技を続行するか否かは遊技者が決断するものであり、大きな効果を期待することはできないのが実情である。
【００３４】
そこで、本実施形態の遊技場用システム１００では、管理装置６において、予め特定の遊技者を特別報知の対象者として登録（記憶）しておき、その対象者が遊技を行っている場合に当該対象者の撮像結果を、その対象者を支援する支援者の携帯端末３３に送信する。そして、支援者が携帯端末３３で所定の特別操作を行った場合に、対象者に遊技の抑制（例えば遊技終了）を促すための特別報知（第１特別報知）を計数貸出ユニット２にて実行する。
【００３５】
係る遊技場用システム１００の構成について、遊技場Ａにて会員登録を行った遊技者を例に、図４以降の図面も参照しながら詳述する。ここで、図４、図５は、管理装置６にて管理される遊技データであって、モニタ６ｍへの表示出力や印刷装置（図示略）への印刷出力が可能なデータを示している。
【００３６】
このうち、図４（ａ）は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「職業」「住所」「メールアドレス（同図で携帯メアドと略す携帯端末の電子メールアドレス）」が、その会員ＩＤたる「会員No.」と対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶されている。こうした会員属性データは、例えば遊技場Ａで予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙（図示しない用紙での自己申告）をもとに、管理装置６に対して入力される。
【００３７】
図４（ｂ）は、依存症対策対象者データの一部を示している。同図（ｂ）に示すように、依存症対策対象者データは、例えば30000円等の使用金額の上限値で表された「遊技制限条件」が、会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶されている。この遊技制限条件は、使用金額との関係で遊技の抑制を促す第２特別報知（後述の図６（ｂ）参照）を実行するときの条件を定めるものであり、第１特別報知（図６（ａ）参照）を実行するときの条件を定めるものではない。
【００３８】
また、図４（ｂ）の遊技制限条件を定めることなく、当該対象者データへの会員ＩＤの登録を行うことができる。つまり、遊技制限条件の有無に係わらず、当該対象者データへの会員ＩＤの登録は、会員登録時の自己申告を受けたときに、或いは後述する携帯端末３３からの操作入力を受けたときに、管理装置６にて登録する。これにより、管理装置６は、遊技の抑制を促す第１特別報知或いは第２特別報知の対象者として特定の遊技者を登録する対象者登録手段として機能する。また、「遊技制限条件」も、会員登録時の自己申告、或いは携帯端末３３での操作入力に応じて、管理装置６に対して入力される。
【００３９】
尚、対象者とは、対象者登録手段で登録された遊技者であり、適宜その登録を行い得ることから、当該登録の有無により、対象者が遊技者に含まれるものとして、以下の記載中の「遊技者」と「対象者」を相互に読み替えることができる。
【００４０】
図４（ｃ）は、一の支援者のサポート家族データを示している。サポート家族データは、支援者の「アカウントＩＤ」「メールアドレス」「パスワード」「端末ＩＤ」を含み、対象者の会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶されている。サポート家族データは、支援者の携帯端末３３から依存症回復サポートの登録申請があった場合に受け付けられるデータであって、「端末ＩＤ」は、端末３３に割り当てられるＩＰアドレスであり、「アカウントＩＤ」や「パスワード」は、前記アプリケーションを実行する際の認証に用いられる。
【００４１】
また、アカウントＩＤは、アプリケーションに係るＩＤ（アプリＩＤ）として、当該支援者の携帯端末３３の送信先情報に相当する。このように、サポート家族データは、支援者が所有（所持）する携帯端末３３（以下「支援者端末３３Ｓ」と略す）の送信先情報を含み、管理装置６の記憶部６０ａは、その送信先情報を記憶する送信先記憶手段に相当する。
【００４２】
尚、支援者とは、対象者の遊技に関して当該対象者の撮像結果を送信したり、遊技の続行に関して同意を求める相手であって、依存症回復に対象者と一緒に取り組むサポーターとなりうる者であるから、対象者の親類、友人、知人等が挙げられ、家族に限るものではない。また、送信先情報を含むサポート家族データは、管理サーバ３１（送信先記憶手段）にも記憶される。
【００４３】
図５（ａ）は、一の遊技者の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、会員が所有する「入金残高」「持玉数」「貯玉数」が、その遊技者の会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶される。管理装置６は、計数貸出ユニット２に受け付けられる会員カード１０を用いた遊技者の遊技に応じて、前記売上信号やカード発行信号等に基づき会員所有価値データを更新する。
【００４４】
このように、計数貸出ユニット２の制御部２０及びカードＲＷ２８ａは受付手段として、遊技者を識別するために当該遊技者が所持する会員カード１０（記録媒体）を受け付け、管理装置６は管理手段として、その受付手段が会員カード１０を受け付けたことに基づき、当該カード１０を所持する遊技者の会員所有価値データ（遊技データ）を管理する。また、管理装置６は、会員所有価値データを含む各種の遊技データについて、対象者としての登録の有無にかかわりなく集計・記憶する一方、依存症対策対象者データに関する各種のデータを集計・記憶する。
【００４５】
図５（ｂ）は、遊技者の遊技状況を示す遊技データであって、会員登録された全ての遊技者の遊技データが会員遊技履歴データを示している。会員遊技履歴データは、遊技者が実際に遊技を行った「遊技機No.」での「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」「持玉数」について、その遊技機１での「遊技開始」と「遊技終了」の時間（遊技時間）に対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶される。また、会員遊技履歴データは、第２特別報知の実行の有無を示す「遊技制限」フラグのデータと、後述する遊技制限の解除（解除の同意）を示す支援者の「同意確認」フラグのデータとを含む。
【００４６】
図５（ｃ）は、図５（ｂ）の会員遊技履歴データを営業日単位で集計した会員遊技集計データを示している。管理装置６は、会員遊技集計データについて、当該営業日における「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」の夫々の集計値を求めるとともに、「遊技制限」フラグの履歴に基づく第２特別報知の実行回数、及び「同意確認」フラグの履歴に基づく同意・不同意の回数の集計値を求める。
【００４７】
また、図５（ｄ）は、遊技場Ａにおける全会員遊技制限設定データを示している。全会員遊技制限設定データは、遊技場Ａで会員登録された「全会員数」のうち、「遊技制限有」として使用金額の上限値を設定した人数と、その人数の全会員数に占める「遊技制限割合」と、設定された各々の上限値の平均を表す「平均上限」とを含み、営業日単位で集計される。
【００４８】
尚、以下で述べるように、各遊技場Ａ〜Ｃから管理サーバ３１へ送信される情報には、上記した各種の遊技データの他、各遊技場Ａ〜Ｃの計数貸出ユニット２で現に受け付けられている受け付け中のカード１０に関する情報や、その計数貸出ユニット２のカメラ２３で撮像された画像（支援者端末３３Ｓに送信するための画像）も含まれる。
【００４９】
続いて、上記構成の作用について図６〜図１１も参照しながら説明する。以下では、「１．支援者端末での対象者の登録と履歴確認」、「２．第１特別報知とその後の撮像結果」、「３．支援者端末での上限金額設定と第２特別報知」の順に説明する。尚、図６は、計数貸出ユニット２における液晶表示部２４の画面６１，６２、図７〜図１１は、支援者端末３３Ｓにおける液晶表示部３３ａの画面７１〜１１１を表すものとする。
【００５０】
＜１．支援者端末での対象者の登録と履歴確認＞
上記した遊技場用システム１００が提供するサポートサービスを利用するために、管理サーバ３１から支援者端末３３Ｓへアプリケーションをダウンロードして、サポート家族データに係る情報を登録しておく。これにより、支援者端末３３Ｓは、登録されたアカウントＩＤやパスワードの認証を条件としてアプリケーションを実行することで、その液晶表示部３３ａに図７に示す画面７１を表示させる。
【００５１】
図７の画面７１は、支援者端末３３Ｓ用の依存症回復サポートに係るメニュー画面を表す。メニュー画面７１には、「サポート対象者登録」ボタン７１ａ、「サポート対象者履歴確認」ボタン７１ｂ、及び「上限金額設定」ボタン７１ｃが設けられている。また、メニュー画面７１の下部には、ログアウトするための「終了」ボタン７１ｄが設けられている。
【００５２】
メニュー画面７１で「サポート対象者登録」ボタン７１ａがタッチ操作されると、図示しないサポート対象者登録画面に遷移する。サポート対象者登録画面には、遊技場Ａで会員登録した対象者の「氏名」「年齢」「パスワード」を夫々入力する欄が設けられている。各欄に入力した情報つまり対象者とする遊技者の識別情報は、その各欄への操作入力（液晶表示部３３ａでのタッチ操作）で支援者端末３３Ｓから送信され、管理装置６は、管理サーバ３１を介して当該端末３３Ｓから受信した識別情報に基づき対象者を登録する（図４参照）。
【００５３】
こうして、支援者端末３３Ｓでの操作により、登録した対象者について、「サポート対象者履歴確認」と「上限金額設定」を行うことができる。一方、管理装置６は、支援者端末３３Ｓにより入力された遊技者の識別情報に基づき対象者を登録して、その対象者の会員ＩＤに関連付けたサポート家族データとして管理するとともに（図４（ｃ）参照）、サポート家族ありとして遊技データを管理する（図５（ｂ）〜（ｄ）参照）。尚、識別情報の登録は、支援者一人（１台の支援者端末３３Ｓ）あたり、対象者１０人分まで、つまり対象者リストとして複数の登録が可能である。
【００５４】
メニュー画面７１で「サポート対象者履歴確認」ボタン７１ｂがタッチ操作（検索操作）されると、その支援者端末３３Ｓで予め登録された対象者の検索結果を表す図８の画面８１或いは図９の画面９１に遷移する。
【００５５】
即ち、支援者が支援者端末３３Ｓで検索操作を行った際、各遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６は、管理サーバ３１を介して当該端末３３Ｓから検索要求を受信すると、その端末３３Ｓのサポート家族データに対応付けられている会員ＩＤに基づき、計数貸出ユニット２で該当する会員カード１０が使用されているか否か（受け付け中か否か）を検索することで、対象者が遊技を行っているか否かを判定する。或いは、管理サーバ３１において、当該端末３３Ｓから検索要求を受信すると、各遊技場Ａ〜Ｃの計数貸出ユニット２で（つまりアプリ提携ホール内で）該当する会員カード１０が受け付け中か否かを検索することで対象者が遊技を行っているか否かを判定することができる。
【００５６】
このように、管理装置６或いは管理サーバ３１は、対象者が遊技を行っているか否かを判定する遊技判定手段及び送信手段として機能し、その判定結果及び前記アプリＩＤに基づき、対象者が遊技を行っている場合に当該対象者をカメラ２３で撮像した撮像結果をその対象者の遊技に関する情報とともに支援者端末３３Ｓに送信する一方、対象者が遊技を行っていない場合にその旨を表す情報を支援者端末３３Ｓに送信する。尚、この送信先の支援者端末３３Ｓは、送信手段によって、検索要求元の端末３３ＳのアプリＩＤで識別され、その端末３３Ｓにおいて予め登録されていた対象者毎の情報が送信される。
【００５７】
それ故、支援者端末３３Ｓにおいて予め登録されていた対象者Ａ，Ｂ，…のうち、対象Ａが当日に遊技を行っていない場合、図８の画面８１が表示される。
図８の画面８１には、「対象者Ａ」を特定する欄８１ａと、他の対象者Ｂ，…に切替えるための「矢印」ボタン８１ｂと、「過去の遊技履歴を表示する」ボタン８１ｃとが設けられるとともに、当日において会員カード１０を受け付けていない旨のメッセージを表示する欄８１ｄが設けられている。「過去の遊技履歴を表示する」ボタン８１ｃがタッチ操作されると、図示しない遊技履歴画面に遷移し、遊技者Ａの過去の遊技履歴（例えば日付、遊技場名、機種、使用金額、遊技時間等）が日付別に表示される。また、支援者端末３３Ｓにおいて「矢印」ボタン８１ｂがタッチ操作されると、図９の画面９１に遷移する。
【００５８】
図９の画面９１は、対象者Ｂが現に遊技を行っている場合の画面を示している。同画面９１には、前の画面８１と同様に「対象者Ｂ」を特定する欄９１ａと、「矢印」ボタン９１ｂと、「過去の遊技履歴を表示する」ボタン９１ｃとが設けられるとともに、対象者画像９１ｄと「画像記録」ボタン９１ｅとが設けられている。対象者画像９１ｄは、対象者Ｂのカード１０を受け付けている計数貸出ユニット２のカメラ２３で撮像された者Ｂの撮像結果を表す画像である。「画像記録」ボタン９１ｅは、そのタッチ操作をスクリーンショット操作として、対象者Ｂの画像９１ｄを含む画面９１のデータを、支援者端末３３Ｓの記憶部に記憶する。
【００５９】
また、同画面９１には、当日の遊技履歴を表示する欄９１ｆと、「遊技終了報知を実行」するためのボタン９１ｇとが設けられている。当日の遊技履歴を表示する欄９１ｆには、当日の日付、対象者Ｂが遊技を行っている遊技場名Ｂ、その遊技中の機種、使用金額、持玉、遊技時間等を特定可能に表示する。この表示は、該当する遊技場Ｂの管理装置６で集計され送信される情報を、管理サーバ３１を介して受信したものを表す。それ故、例えば持玉数の情報が遊技場Ｂから送信されていなければ、同図９の「持玉  ０個」を表示しない等、遊技履歴の表示は適宜変更しうるものである。
【００６０】
＜２．第１特別報知とその後の撮像結果＞
上記した図９の画面９１における「遊技終了報知を実行」するボタン９１ｇのタッチ操作は特別操作とされており、係る特別操作を行った場合に、支援者端末３３Ｓから報知要求が送信される。これにより、管理装置６は、その報知要求を管理サーバ３１を経由して受信すると、対象者Ｂのカード１０を受け付けている計数貸出ユニット２に第１特別報知を実行させる。ここで、図６（ａ）は、特別報知実行手段としての計数貸出ユニット２において、液晶表示部２４に表示される画面６１を示している。
【００６１】
同図６（ａ）に示すように、計数貸出ユニット２の画面６１には、「支援者から遊技終了が通知されました。遊技を終了してください。」とのメッセージが、「カード排出」ボタン６１ａとともに表示される。この第１特別報知にあっては「カード排出」ボタン６１ａがタッチ操作されるまで継続して画面６１表示がなされるとともに、計数貸出ユニット２において前記貸出操作が行われても、対象者Ｂの会員カード１０を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限した状態となる。このように、計数貸出ユニット２は第１特別報知実行手段として機能し、対象者Ｂは、「カード排出」ボタン６１ａのタッチ操作により、当該貸出ユニット２にてカード１０を排出させることとなる。
【００６２】
ここで、管理装置６は、計数貸出ユニット２にて第１特別報知を実行した後に会員カード１０を受け付けていない状態で、対応する遊技機１にて遊技者（対象者Ｂであるか否かを問わない）が遊技を行ったと判定した場合に、その遊技者をカメラ２３で撮像した撮像結果を、支援者端末３３Ｓに送信する。このとき送信される撮像結果は、以下に述べるモザイク処理を施した上で、管理装置６から管理サーバ３１経由で支援者端末３３Ｓに送信される。これにより、支援者端末３３Ｓには、図１０の画面１０１、又は図１１の画面１１１が表示される。
【００６３】
即ち先ず、図１０の画面１０１には、上記した画面９１と同様に「対象者Ｂ」を特定する欄１０１ａ、「矢印」ボタン１０１ｂ、「過去の遊技履歴を表示する」ボタン１０１ｃの他、先の対象者Ｂの「遊技中画像」１０１ｄ（つまり対象者画像９１ｄ）に加え、「報知後画像」１０１ｅ´、並びに第１特別報知後のメッセージの欄１０１ｆが含まれる。このメッセージの欄１０１ｆでは、「（第１）特別報知の後、会員カードを受け付けておりません。特別報知の後、遊技を行った遊技者の画像を表示します。」と表示して、第１特別報知後の対象者Ｂの遊技状況を支援者に通知する。
【００６４】
図１０の画面１０１の「報知後画像」１０１ｅ´は、計数貸出ユニット２で第１特別報知を実行した後に、対応する遊技機１にて別の遊技者が遊技を開始したときにカメラ２３で撮像された撮像結果を示している。つまり、第１特別報知がなされることで対象者Ｂが計数貸出ユニット２からカード１０を排出して退席した後、同遊技機１にて別の遊技者が遊技を行った場合には、図１０の画面１０１で示すように、先の対象者Ｂの「遊技中画像」１０１ｄとは異なる遊技者の「報知後画像」１０１ｅ´が表示される。
【００６５】
これに対し、図１１の画面１１１は、「報知後画像」１０１ｅが対象者Ｂの画像である点で、図１０の画面１０１と相違する。それ故、計数貸出ユニット２において、第１特別報知の実行後、対象者Ｂが自身のカード１０を用いずに同遊技機１にて遊技を続行した場合には、図１１の画面１１１で示すように、対象者Ｂの「遊技中画像」１０１ｄと同じ人物の「報知後画像」１０１ｅが表示される。
【００６６】
このように「報知後画像」１０１ｅ´、１０１ｅは、支援者にとってかかわりのない別の遊技者の撮像結果を含みうるため、管理装置６により、その画像１０１ｅ´、１０１ｅ中の遊技者の頭部He´、Heの少なくとも一部にモザイクをかけたうえで送信する。具体的には，管理装置６は、同遊技機１にて前記カード１０を用いずに遊技を開始した遊技者或いは対象者Ｂの画像（通常の顔認証として最初に検知された顔画像）において、前記画像処理により抽出された目、鼻、及び口の位置を特定し、それら目、鼻、口を包含する矩形枠Rec´，Recを設定して、その矩形枠Rec´，Rec内にモザイクをかけるモザイク処理を施す。尚、図１０、図１１では説明の便宜上、モザイクをかけた領域Rec´，Recについて外枠のみを表しており、モザイク処理とは、係る領域Rec´，Recを他の領域に比して解像度を落とす等して見え難くする画像処理である。それ故、報知後画像１０１ｅ´、１０１ｅの画像処理は、管理サーバ３１等、管理装置６以外の装置で行うことが可能である。
【００６７】
これに対し、図１０、図１１の上段の「遊技中画像」１０１ｄは、第１特別報知を実行する際に撮像された当日の画像であり、モザイク処理を施していない。この遊技中画像１０１ｄの撮像範囲は、報知後画像１０１ｅ´、１０１ｅと同様、頭部He´、He全体と上体部Bo´、Boを含む、顔を主体として撮像された範囲である。
【００６８】
このように、支援者端末３３Ｓにおいて、第１特別報知を実行する際の遊技中画像１０１ｄと併せて、別の遊技者の報知後画像１０１ｅを受信した場合（図１０参照）、両画像１０１ｄ，１０１ｅ´において、髪型や服装が異なるため、対象者Ｂとは別人であることを判断できる。また、モザイク処理により人物の画像１０１ｅ´が抽象化される（人物が誰であるか特定し難くなる）ことから、プライバシー保護を図ることができる。
【００６９】
一方、支援者端末３３Ｓにおいて、遊技中画像１０１ｄと併せて、その対象者Ｂの報知後画像１０１ｅ（図１１参照）を受信した場合、両画像１０１ｄ，１０１ｅにおいて、髪型や服装が一致するため、モザイク処理がなされていても、対象者であることの判断・推測が可能となる。つまり、支援者は、会員カード１０を用いて遊技を行っている対象者のモザイク無しの画像１０１ｄと、第１特別報知後に当該カード１０を用いずに遊技を行っている者のモザイクのかかった画像１０１ｅ´又は１０１ｅの比較を行うことで、対象者Ｂが遊技を続行しているのか、又は他人が遊技を新たに開始したのかを判断することができる。
【００７０】
＜３．支援者端末での上限金額設定と第２特別報知＞
図７に示すように、前記メニュー画面７１で「上限金額設定」ボタン７１ｃがタッチ操作されると、図示しない上限金額設定画面に遷移する。上限金額設定画面では、複数の対象者について前記識別情報の登録が行われている場合には、前記対象者リストから選択された対象者の使用金額の上限値を入力する。使用金額の上限値は、同画面の入力欄をタッチ操作したときに表示されるテンキー（図示略）で、対象者毎に入力する。この入力欄に入力された使用金額の上限値は対象者の識別情報と共に支援者端末３３Ｓから送信され、管理装置６は、管理サーバ３１を介して当該端末３３Ｓから受信した識別情報に基づき使用金額の上限値を記憶する（図４（ｂ）参照）。尚、詳しい図示と説明は省略するが、計数貸出ユニット２の液晶表示部２４においても、対象者が、上限金額設定画面を表示させて、使用金額の上限値を入力できるようになっている。
【００７１】
管理装置６は、予め対象者により使用金額の上限値が設定されていても、支援者端末３３Ｓの上限金額設定画面で入力された使用金額の上限値を優先して設定する。以下では、支援者端末３３Ｓからの操作入力により、使用金額の上限値が30000円に設定された対象者について（図４（ｂ）参照）、計数貸出ユニット２で第２特別報知が行われる場合の一例を説明する。また、以下では、管理装置６において、サポート家族データが予め登録されているものとする。
【００７２】
図５（ｂ）に例示するように対象者は「遊技機No.123」にて「10：15」から「12：23」までの遊技中に、紙幣投入口２２へ3000円分の紙幣を順次投入し、その分の玉数を貸出処理により消費した後、1240の持玉数を獲得した状態で台移動したものとする。そして、対象者は、台移動した「遊技機No.125」にて「12：28」から遊技を開始し、先ずは遊技機No.123で獲得した1240の持玉数を全て消費した後、紙幣投入口２２へ27000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を貸出処理により消費したものとする。
【００７３】
この場合、同図（ｂ）に例示する１５時４７分に、管理装置６により当該対象者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定したとき、同図（ｂ）の遊技制限フラグ「１」を対応付けた会員遊技履歴データとして記憶するとともに、係る判定を条件として当該対象者の遊技を制限する。これにより、計数貸出ユニット２では、当該対象者の会員カード１０を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限した状態となる。
【００７４】
また、この場合、管理装置６は、当該対象者のサポート家族データが登録されていると判定すると、計数貸出ユニット２において、貸出操作が行われたときに（使用金額が上限値に達した状態で貸出操作が行われたときに）、図６（ｂ）の画面６２を表示させる。この画面６２は、第２特別報知の実行に係る画面であり、上限値の使用金額「30000円」と、「遊技を終了しますか？追加入金の同意を求めますか？」とのメーセッジと併せて、「遊技終了」ボタン６２ａ及び「追加入金」ボタン６２ｂを表示する。ここで、対象者は、「遊技終了」ボタン６２ａをタッチ操作により選択する場合、会員カード１０を挿入口２８から排出させて遊技を終了する一方、「追加入金」ボタン６２ｂをタッチ操作により選択する場合、当該対象者の支援者が所有する支援者端末３３Ｓへ、遊技の続行に対して同意するか否かを確認するための確認通知が自動的に送信される。
【００７５】
これにより、支援者端末３３Ｓの液晶表示部３３ａには、図示しない同意確認画面が表示される。この画面には、「遊技場Ａで遊技中の○○□□さん（対象者の氏名）から追加入金の同意確認が届いています。○○□□さんの上限使用金額は30000円です。追加入金に同意しますか？」とのメッセージと、現時点の遊技データ（前記スタート回数や大当たり回数等）と、「同意」及び「同意しない」を選択するためのボタンとが表示される。このため、支援者は、画面に表示された遊技データを見て、同意するか否かを決定することができる。
【００７６】
この後、管理サーバ３１は、支援者端末３３Ｓから確認通知に対する回答を受信し、又、待機時間が経過しても支援者端末３３Ｓから回答を受信しないとき（前記選択するためのボタンがタッチ操作されないとき）には「同意しない」旨の回答があったものとして処理を行う。それ故、管理装置６は、管理サーバ３１を経由して受信した回答が遊技続行に対する同意を示す場合に、図５（ｂ）の「同意確認」フラグを「１」に設定し、計数貸出ユニット２による制限を解除させて遊技の続行を許可する。この場合、計数貸出ユニット２において、図６（ｂ）の画面６２から図示しない追加入金同意受信画面に遷移し、支援者の同意があった旨のメッセージを表示させ、貸出処理を可能とする。この場合、対象者の追加入金額は、支援者の同意１回あたり10000円とするが、支援者端末３３Ｓ側で追加入金額を指定可能としてもよい。
【００７７】
この後、図５（ｂ）に例示する１６時２７分に、管理装置６により当該対象者の追加の使用金額が10000円に達した（再度遊技制限が発生した）と判定したとき、同図（ｂ）の「遊技制限」フラグを「１」に設定するとともに、計数貸出ユニット２での当該対象者の会員カード１０を用いた貸出処理を制限する。
【００７８】
このとき、図示は省略するが、計数貸出ユニット２には、図６（ｂ）の画面６２と同様、追加入金の使用に関して「遊技を終了しますか？追加入金の同意を求めますか？」とのメーセッジと、「遊技終了」ボタン及び「追加入金」ボタンを表示させる。ここで、対象者が「追加入金」ボタンをタッチ操作により選択しても、支援者端末３３Ｓから「同意しない」回答があったとき（或いは回答を受信しないとき）、管理装置６は、図５（ｂ）の「同意確認」フラグを「０」に設定し、計数貸出ユニット２における貸出処理の制限を維持する。尚、この場合、計数貸出ユニット２において、「ご家族から追加入金の同意を得ることができませんでした。遊技を終了して下さい」とのメッセージを表示して、対象者に遊技の抑制を促す。
【００７９】
以上のように、対象者の使用金額が上限値に達すれば、計数貸出ユニット２にて対象者に遊技の抑制を促す第２特別報知を実行し（図６（ｂ）参照）、支援者端末３３Ｓでの同意・不同意により、対象者の遊技の続行の許否つまり制限解除の許否を決することが可能となる。
【００８０】
以上説明したように、対象者が遊技を行っているか否かを、支援者が自身の端末３３Ｓで監視できるので、対象者の遊技頻度が高いか否かを支援者が判断し易くなる。また、図９に例示したように対象者が遊技を行っている対象者画像９１ｄを支援者端末に送信するため、支援者が対象者に指導を行う際の資料として使用し易くなる。これらの結果、家族や知人が遊技依存症の改善支援を行い易くなる効果を得ることができる。さらに支援者が端末３３Ｓで遊技結果を閲覧できるとともに、遊技の抑制を促すことができる。これにより、使用金額が多くなっている場合に遊技の抑制を促すことができる。
【００８１】
遊技者によっては、計数貸出ユニット２において第１特別報知を実行しても、その後に会員カード１０を受け付けていない状態で遊技を続行しようとすることが考えられる。これに対して本構成であれば、支援者の端末３３Ｓに対して第１特別報知を実行した後に遊技を行っている遊技者の報知後画像１０１ｅ´、１０１ｅを送信するため、対象者が遊技を続行しているか否かを支援者が判断できる。これにより、対象者が遊技を続行していた場合には支援者から注意を行う等の対処が可能になる。この結果、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを抑制できる。
【００８２】
第１特別報知を行った後に別の遊技者が遊技を行っていることがあり、第１特別報知の実行後の撮像結果をそのまま送信することは好ましくない。この点、第１特別報知を行った後の報知後画像として、遊技者の顔が特定しにくい画像１０１ｅ´、１０１ｅを送信するので、報知後の遊技者が対象者ではない場合に個人が特定されることを抑制できる。また、画像１０１ｅ´、１０１ｅから個人を完全には特定できなくとも、支援者であれば骨格の違い等から対象者が遊技を続行しているか否かを判断できる。つまり、本構成であれば支援者に判断材料を適切に付与することができる。
【００８３】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。
【００８４】
支援者端末３３Ｓで特別操作を行った場合に、計数貸出ユニット２にて対象者に遊技の抑制を促す第１特別報知を特別報知として実行したが、特別報知は、第１特別報知に限るものではない。例えば、図６（ａ）に例示した第１特別報知のメッセージに代えて、特別報知を音声出力にて行う構成や、状態表示部２１等のエラーランプを点灯することで特別報知を行う構成にすることも可能である。また、特別報知の実行条件としての、支援者の特別操作は、図９の画面９１でのボタン９１ｇ操作に限るものではなく、使用金額が上限金額に達した際（第２特別報知の際）の支援者端末３３Ｓでの同意・不同意を決定する操作を特別操作としてもよい。つまり、特別報知の実行条件も任意に変更してもよい。
【００８５】
更に、支援者が特別操作を行った場合、管理装置６は特別報知実行手段として、その遊技の抑制を促す対象者を特定するための情報（台番等）をモニタ６ｍに表示し、或いはインカム装置（図示略）を介して遊技場の従業員に当該情報を報知する（特別報知を実行する）ことで、従業員から対象者に遊技の抑制を促すようにしてもよい。このように、特別報知は、計数貸出ユニット２と管理装置６との双方または何れか一方で実行するようにしてもよい。
【００８６】
特別報知は、上記したように遊技「終了」を促すことを以って遊技の「抑制」を促すものであるが、係る遊技の抑制には、「使用金額を減らす」、「遊技時間を短縮する」、「休憩する」等も含まれることは勿論である。
【００８７】
特別報知を実行した後、同遊技機１にて遊技する遊技者が会員カード１０を使用していないことを条件に、支援者端末３３Ｓに報知後画像１０１ｅ´、１０１ｅを送信する構成にしたが、係る構成に限定されるものではなく、遊技者がカード１０を使用している場合にも、支援者端末３３Ｓに報知後画像１０１ｅ´、１０１ｅを送信する構成にしてもよい。本構成であれば、対象者が他人の会員カード１０を使用して遊技を行っているか否かを支援者が判断できる画像１０１ｅ´、１０１ｅを送信することが可能となる。つまり、会員カード１０を使用しているか否かに関わらず支援者端末３３Ｓに画像１０１ｅ´、１０１ｅを送信することも可能である。
【００８８】
支援者に対象者の遊技中画像１０１ｄ（或いは対象者画像９１ｄ）と、報知後画像１０１ｅ´、１０１ｅとを送信する構成にしたが、報知後画像１０１ｅ´、１０１ｅのみを送信する構成にしてもよい。また、支援者端末３３Ｓとして、支援者のスマートフォンを例示したが、他のモバイル端末や家庭用のパソコン等を採用することも可能である。
【００８９】
送信先情報としてアプリＩＤを例示したが、送信先情報として支援者端末３３Ｓの前記ＩＰアドレスや、メールアドレスを採用することも可能である。メールアドレスを採用する場合、電子メールにより上記した画像１０１ｄ，１０１ｅ´、１０１ｅを添付したメッセージを送信する構成にするとよい。
【００９０】
対象者が遊技を行っているか否かの検索方法として、対象者が会員カード１０を使用しているか否かを検索する方法を例示したが、係る検索方法に限定されるものではない。例えば、検索対象とされる対象者については、管理装置６において、予め顔画像を登録することで（或いは上記した同一人物判定処理で対応付けて管理している顔画像と会員ＩＤに基づき）、その顔画像の対象者が遊技を行っているか否かを検索する構成にしてもよい。更には、検索対象とされた対象者の性別や年齢に関して、顔認証の結果（上記した画像の分析）から得られる顔画像データベース上の性別や年齢を照合して、該当する検索結果を支援者端末３３Ｓに表示する構成にしても良い。
【００９１】
また、対象者が遊技を行っているか否かの検索タイミングを、支援者端末３３Ｓでの履歴確認ボタン７１ｂの操作タイミングに合わせたが、前記対象者リストのうちの一の対象者についてのみ検索を実行可能な構成にしてもよい。本構成であれば、検索の必要ない対象者まで検索を行い、余分な処理負荷がかかることを抑制できる。
【００９２】
カメラ２３を計数貸出ユニット２と一体的に設けたが、カメラは、遊技場の天井や所謂遊技機島に設置する等、遊技者の顔や特徴的な様子を撮像可能な位置であればどこの位置に設置してもよく、計数貸出ユニット２と一体である必要も無い。
【００９３】
カメラ２３の撮像範囲は、任意に変更してもよく、遊技者の顔が含まれておらず胴体部のみを含む画像としてもよいし、遊技者の顔よりも胴体部の撮像範囲が広い画像としてもよい。具体的には、図１０の報知後画像１０１ｅ´、１０１ｅの撮像範囲を、モザイク領域Rec´，Recよりも下側となるようにずらすことで、頭部He´，Heの撮像範囲を、胴体部Bo´，Boの撮像範囲に比して狭くする、或いは、胴体部Bo´，Boのみの撮像範囲とする構成とする。本構成においては、支援者が、体格や服装等から対象者であるか否かを判断することになる。
【００９４】
また、報知後画像１０１ｅ´、１０１ｅは、目の部分のみにモザイクをかける等、モザイクをかける領域Rec´，Recを変更してもよいし、モザイクを一切かけない構成にしてもよい。
【００９５】
記録媒体として会員カード１０を例示したが、記録媒体は対象者を識別できるものであればよく、例えばＩＣコインや、遊技者が所持する携帯電話等の携帯端末３３を記録媒体として採用することも可能である。記録媒体として携帯端末３３を採用する場合、その端末３３の通信機能によって計数貸出ユニット２等との間で通信を行い、管理装置６側で携帯端末３３を認証し、携帯端末３３の所持者を対象者として特定する構成にしてもよい。
【００９６】
管理装置６側で管理する遊技データの種類は本実施形態に限定されるものではなく、遊技機１や計数貸出ユニット２等から受信する各種の遊技信号に基づいて、様々な種類の遊技データを求めることが可能である。
【００９７】
例示した各機能を備える装置を適宜変更してもよく、例えば対象者の登録に係る情報や支援者の送信先情報等を、計数貸出ユニット２側で記憶する構成にしてもよい。つまり、計数貸出ユニット２を、対象者登録手段や送信先記憶手段等として構成し、或いはそれら各種手段乃至各種機能を夫々別個の装置２，６に持たせる構成にすることも可能である。
【００９８】
遊技機１は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよいし、メダルを使用することなく得点を消費して遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンであってもよい。つまり、例示した遊技機に限定されるものではない。
【００９９】
上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」「記録」及び「登録」について、例えば管理装置６の記憶部６０ａ等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。
【符号の説明】
【０１００】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（受付手段、特別報知実行手段）、６は管理装置（対象者登録手段、送信先記憶手段、管理手段、送信手段、遊技判定手段、特別報知実行手段）、２３はカメラ（撮像手段）、３１は管理サーバ（送信手段、送信先記憶手段、遊技判定手段）、３３Ｓは支援者端末、１００は遊技場用システムである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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