(57)【要約】【課題】テンパイ状態になったときに導出された識別情報と特定演出の実行の有無の関係性を明確にして遊技の興趣を高める。【解決手段】順押しが行われてリール２Ｌに「赤７」が停止するとともにリール２Ｃに「赤７」が停止したとする。この場合は、入賞ラインＬＮ上に「赤７」のみにより構成されるテンパイ状態になるのでテンパイ音が出力される。変則押しが行われてリール２Ｌに「赤７」が停止するとともにリール２Ｒに「白７」または「ＢＡＲ」が停止した場合や、リール２Ｃに「白７」または「ＢＡＲ」が停止するとともにリール２Ｒに「赤７」が停止してテンパイ状態になった場合はテンパイ音が出力されない。【選択図】図６
2019180756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可
変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出
し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにお
いて、
特定入賞が発生する表示結果の組合せが導出されたときに複数の可変表示部に跨る特定
ラインに導出される識別情報の組合せとして、特定識別情報と所定識別情報とから構成さ
れる特定組合せを含み、
複数の可変表示部のうち少なくとも一の可変表示部に表示結果が導出された後、複数の
可変表示部の全てに表示結果が導出される前に、前記特定組合せを構成する一部の識別情
報が前記特定ラインに導出されるテンパイ状態になったときに特定演出を実行可能な特定
演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記テンパイ状態となったときに該テンパイ状態が前記特定
識別情報と前記所定識別情報とにより構成される場合には前記特定演出を実行せず、前記
テンパイ状態となったときに該テンパイ状態が前記特定識別情報のみにより構成される場
合には前記特定演出を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン等
の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リー
ルは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各
リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから
予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を
停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、
小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技
者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグ
ボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得る
ことができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次の
ゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、入賞が発生し得る図柄の組合せが入賞ラインに揃っ
たときに特定演出を実行することによりテンパイ音を出力するスロットマシンが知られて
いる。例えば、入賞が発生し得る図柄の組合せが入賞ラインに揃ったときに入賞ラインに
応じたテンパイ音を出力するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１）。ま
た、直線ラインと変則ラインとからなる入賞ラインを備え、入賞が発生し得る図柄の組合
せが変則ラインに揃ったときはテンパイ音を出力しないスロットマシンが知られている（
例えば、特許文献２）。また、図柄の組合せが揃った際に入賞の判定対象となる有効ライ
ンと、図柄の組合せが揃っても入賞の判定対象とならない無効ラインを備え、入賞が発生
し得る図柄の組合せが有効ラインに揃ったときにテンパイ音を出力するとともに、当該組
合せが無効ラインに揃ったときにもテンパイ音を出力するスロットマシンが知られている
（例えば、特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１-１８８１３４号公報
【特許文献２】特開２００６-０３４４２０号公報
【特許文献３】特開２０１５-００３２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のスロットマシンは、揃った図柄の種類とテンパイ音の実行の有無
とに関係性がないため、遊技の状況を瞬時に判断することができず、遊技の興趣が低下す
ることがあった。このため、テンパイ音の出力に関して改良の余地があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、テンパイ状態になったと
きに導出された識別情報と特定演出の実行の有無の関係性を明確にして遊技の興趣を高め
ることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可
変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出
し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例
えば、スロットマシン１）において、
特定入賞（例えば、ビッグボーナスの入賞）が発生する表示結果の組合せが導出された
ときに複数の可変表示部に跨る特定ライン（例えば、入賞ラインＬＮ）に導出される識別
情報の組合せとして、特定識別情報（例えば、「赤７」、「青７」）と所定識別情報（例
えば、「白７」、「ＢＡＲ」）とから構成される特定組合せを含み、
複数の可変表示部のうち少なくとも一の可変表示部に表示結果が導出された後、複数の
可変表示部の全てに表示結果が導出される前に、前記特定組合せを構成する一部の識別情
報が前記特定ラインに導出されるテンパイ状態になったときに特定演出を実行可能な特定
演出実行手段（例えば、図５のＳａ５の処理を行う部分）を備え、
前記特定演出実行手段は、前記テンパイ状態となったときに該テンパイ状態が前記特定
識別情報と前記所定識別情報とにより構成される場合には前記特定演出を実行せず、前記
テンパイ状態となったときに該テンパイ状態が前記特定識別情報のみにより構成される場
合には前記特定演出を実行する（例えば、図５のＳａ４でＹのときにＳａ５の処理を行う
部分、図６、図７に示す部分）ことを特徴とする。
この構成によれば、テンパイ状態になったときに導出された識別情報と特定演出の実行
の有無の関係性が明確になり、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
特定組合せとして、第１特定識別情報（例えば、「赤７」）と所定識別情報（例えば、
「白７」）とから構成される組合せと、第２特定識別情報（例えば、「青７」）と前記所
定識別情報（例えば、「白７」）とから構成される組合せとを含み、
特定演出実行手段は、テンパイ状態となったときに該テンパイ状態が前記第１特定識別
情報と前記所定識別情報とにより構成される場合と、前記テンパイ状態となったときに該
テンパイ状態が前記第２特定識別情報と前記所定識別情報とにより構成される場合とには
特定演出を実行せず、前記テンパイ状態となったときに該テンパイ状態が前記第１特定識
別情報のみにより構成される場合と、前記テンパイ状態となったときに該テンパイ状態が
前記第２特定識別情報のみにより構成される場合とには前記特定演出を実行する（例えば
、図５のＳａ４でＹのときにＳａ５の処理を行う部分、図６、図７に示す部分）ことを特
徴とする。
この構成によれば、テンパイ状態になったときに導出された識別情報と特定演出の実行
の有無の関係性が明確になり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
特定組合せとして、特定識別情報（例えば、「赤７」）と第１所定識別情報（例えば、
「白７」）とから構成される組合せと、前記特定識別情報（例えば、「赤７」）と第２所
定識別情報（例えば、「ＢＡＲ」）とから構成される組合せとを含み、
特定演出実行手段は、テンパイ状態となったときに該テンパイ状態が前記特定識別情報
と前記第１所定識別情報とにより構成される場合と、前記テンパイ状態となったときに該
テンパイ状態が前記特定識別情報と前記第２所定識別情報とにより構成される場合とには
特定演出を実行せず、前記テンパイ状態となったときに該テンパイ状態が前記特定識別情
報のみにより構成される場合には前記特定演出を実行する（例えば、図５のＳａ４でＹの
ときにＳａ５の処理を行う部分、図６、図７に示す部分）ことを特徴とする。
この構成によれば、テンパイ状態になったときに導出された識別情報と特定演出の実行
の有無の関係性が明確になり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
特定入賞が発生する表示結果の組合せが導出されたときに特定ラインに導出される識別
情報の組合せとして、特定識別情報（例えば、「赤７」、「青７」）のみから構成される
特別組合せを含み、
前記特定ラインに特定組合せが導出されて特定入賞が発生したときと、前記特定ライン
に前記特別組合せが導出されて特定入賞が発生したときとで有利度が同一であることを特
徴とする。
この構成によれば、同一の有利度の組合せで特定演出が実行されるときとされないとき
があり、意外性を高めることができる。
【００１２】
可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップス
イッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行
う導出制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が特定操作手順によって操作された場合はテン
パイ状態となったときに該テンパイ状態が特定識別情報のみにより構成されるように表示
結果の組合せを導出し、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作さ
れた場合は前記テンパイ状態となったときに該テンパイ状態が特定識別情報と所定識別情
報とにより構成されるように表示結果の組合せを導出することを特徴とする。
この構成によれば、操作手順と特定演出の実行の有無との関係性が明確になり、遊技の
興趣を高めることができる。
【００１３】
可変表示部の表示結果が導出される前に特定入賞が発生することを報知する報知手段と
、
前記特定入賞が発生することが報知されたときに特別演出を実行する特別演出実行手段
とを備え、
前記特別演出実行手段は、テンパイ状態となったときに該テンパイ状態を構成する識別
情報の組合せに関わらず前記特別演出を実行することを特徴とする。
この構成によれば、特定入賞の発生が許容されていることを好適に報知することができ
る。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】サブ制御部が実行するタイマ割込処理（サブ）において実行するテンパイ音出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】「赤７」のみにより構成されるテンパイ状態になったときと、「赤７」と「白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態になったときのテンパイ音の出力状態を示す説明図である。
【図７】「青７」のみにより構成されるテンパイ状態になったときと、「青７」と「白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態になったときのテンパイ音の出力状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［スロットマシンの構成例］
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態を図面を用いて説明すると、本実施形態
のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの
側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１６】
本実施形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数
種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）
が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列
された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるよう
に配置されている。
【００１７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７
」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、
「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄
が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に
描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表
示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」という場
合があり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合があ
る。以下では、「リプレイａ」、「リプレイｂ」を特に区別する必要がない場合にはまと
めて単に「リプレイ」と言う場合がある。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、
３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視
窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止さ
れることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
【００１９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、リー
ル基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ
を背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は
、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図
柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２０】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器
５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対
して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５
１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２１】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払
い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されている
メダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のう
ち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶
されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定
に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する
際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に
操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６
が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２２】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初
に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止、その停止操作を
第１停止操作（または第１停止）と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止
リールと称し、また、その停止を第２停止、その停止操作を第２停止操作（または第２停
止）と称する。また、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止
を第３停止あるいは最終停止、その停止操作を第３停止操作（または第３停止）と称する
。
【００２３】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚
数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラ
ー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可
能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を
点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知す
る２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ
１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートス
イッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスター
ト有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリー
ルの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１
９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設
けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が
設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、
中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２５】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態
及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、
後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器
２４、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるま
でゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打
止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとし
て記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動
精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投
入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図
２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替
ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダ
ルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態
を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２６】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモ
ータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリール
ユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル
投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａ
に貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参
照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４
ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２７】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、
貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タ
ン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００２８】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選
の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／
設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられ
ている。
【００２９】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル
投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを
使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規
定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッ
チ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対
応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに
加算される。
【００３０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図
１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中
段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定
められている。
【００３１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの
回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライ
ンＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）か
ら払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図
柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せ
に応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３３】
尚、本実施形態では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の
操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了す
る。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了
に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了し
たときに終了する。
【００３４】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールとい
う場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リ
ールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００３５】
本実施形態では、入賞役には、ボーナスに移行する特別役、メダルが払い出される小役
、再遊技役が含まれる。そして、特別役として、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナス
をＢＢと称する）が含まれる。ＢＢは、内部抽選によりＢＢの入賞が許容されたときに入
賞させることが可能になる。なお、ＢＢは一度当選すると入賞するまで当選の権利が持ち
越される。以下、ＢＢの入賞が許容されることをＢＢの当選という場合がある。また。Ｂ
Ｂの入賞が特定入賞である。
【００３６】
ＢＢは、３つのリールが停止して表示結果が導出されたときにＢＢ図柄が入賞ラインＬ
Ｎに揃ったときに入賞となる。ＢＢ図柄は特定図柄である「赤７」、「青７」と、所定図
柄である「白７」、「ＢＡＲ」がある。そして、「赤７」と「白７」または「ＢＡＲ」と
の組合せ、「青７」と「白７」または「ＢＡＲ」との組合せ、「赤７」のみの組合せ、「
青７」のみの組合せが揃ったときにＢＢは入賞となる。なお、特定図柄が特定識別情報に
相当し、所定図柄が所定識別情報に相当する。
【００３７】
具体的には、ＢＢは、３つのリールが停止して各々のリールにおける表示結果が導出さ
れたときに、入賞ラインＬＮに「赤７」−「赤７」−「赤７」、「白７」−「赤７」−「
赤７」、「赤７」−「白７」−「赤７」、「赤７」−「赤７」−「白７」、「ＢＡＲ」−
「赤７」−「赤７」、「赤７」−「ＢＡＲ」−「赤７」、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ
」、「青７」−「青７」−「青７」、「白７」−「青７」−「青７」、「青７」−「白７
」−「青７」、「青７」−「青７」−「白７」、「ＢＡＲ」−「青７」−「青７」、「青
７」−「ＢＡＲ」−「青７」、「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」から構成されるいずれか
の図柄組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢは、３１６枚以上メダルが払い出されたこ
とを条件として終了する。
【００３８】
なお、「赤７」と「白７」または「ＢＡＲ」とから構成される図柄組合せが特定組合せ
である。また、「青７」と「白７」または「ＢＡＲ」とから構成される図柄組合せも特定
組合せである。また、「赤７」のみの組合せが特別表組合せである。また、「青７」のみ
の組合せも特別組合せである。
【００３９】
本実施形態では、後述するサブ制御部９１は、第２停止の時点で特定組合せを構成する
図柄の一部が入賞ラインＬＮ上に停止するテンパイ状態になったときにその旨を特定可能
なテンパイ音を出力することがある。本実施形態では、テンパイ状態になったときに２つ
の図柄が入賞ラインＬＮ上に停止する。特定組合せを構成する図柄の一部が停止するテン
パイ状態とは、第２停止の時点で「赤７」のみの組合せが入賞ラインＬＮ上に揃った状態
、第２停止の時点で「青７」のみの組合せが入賞ラインＬＮ上に揃った状態、第２停止の
時点で「赤７」と「白７」または「ＢＡＲ」との組合せが入賞ラインＬＮ上に揃った状態
、第２停止の時点で「青７」と「白７」または「ＢＡＲ」との組合せが入賞ラインＬＮ上
に揃った状態である。そして、テンパイ状態が「赤７」と「白７」または「ＢＡＲ」によ
り構成される場合、テンパイ状態が「青７」と「白７」または「ＢＡＲ」とにより構成さ
れる場合はテンパイ音は出力されないが、テンパイ状態が「赤７」のみにより構成される
場合、テンパイ状態が「青７」のみにより構成される場合はテンパイ音が出力される。
【００４０】
また、本実施形態では、ＢＢ以外の遊技状態は１ゲームあたりのメダルの払出率は１０
０％未満となり、ＢＢは１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。そして
、上述したいずれの図柄組合せが揃ってＢＢが入賞した場合であってもＢＢにおけるメダ
ルの払出率は同一である。よって、いずれの図柄組合せが揃ってＢＢが入賞した場合であ
ってもＢＢにおける有利度は同一である。
【００４１】
なお、本実施形態では、左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停
止である順押しが行われたときに、「赤７」のみにより構成されるテンパイ状態または「
青７」のみにより構成されるテンパイ状態とすることが可能になるようにメイン制御部４
１によるリールの停止制御が行われる。
【００４２】
一方、それ以外の操作順序による変則押しが行われたときは、「赤７」のみにより構成
されるテンパイ状態または「青７」のみにより構成されるテンパイ状態とすることは不能
であるが、「赤７」と「白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態または
「青７」と「白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態とすることが可能
になるようにメイン制御部４１によるリールの停止制御が行われる。
【００４３】
そして、上述したように、テンパイ音は「赤７」のみにより構成されるテンパイ状態ま
たは「青７」のみにより構成されるテンパイ状態となったときに出力されるので、順押し
した場合にのみテンパイ音を出力させることが可能になる。
【００４４】
また、本実施形態では、内部抽選でＢＢに当選したときに実行される抽選に当選したと
きは、ＢＢに当選したことを報知するボーナス確定告知が実行される。ボーナス確定告知
はスタートスイッチ７が操作されたときでストップスイッチの操作の有効化前に実行され
る。ボーナス確定告知は、液晶表示器５１からの演出画像の表示により実行される。ボー
ナス確定告知が実行されたゲームにおいてテンパイ状態になったときは、入賞ラインＬＮ
上に停止した図柄の種類に関わらず通常のテンパイ音と異なる特別テンパイ音が出力され
る。特別テンパイ音は、第１停止および第２停止の停止音を段階的に出力することにより
出力される。第１停止および第２停止の停止音を段階的に出力する例とは、例えば、第１
停止で「ド」第２停止で「レ」と出力する、停止操作のたびに音階を段階的に上昇あるい
は下降させる、第１停止の停止音よりも第２停止の停止音を大きくするまたは小さくする
ことが挙げられる。なお、特別テンパイ音の態様はこれに限らず通常のテンパイ音と異な
ることが識別できる他の態様であればよい。
【００４５】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図
４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられてお
り、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４６】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１
００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成さ
れ、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給
されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊
技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基
板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４７】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タ
ンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３
９が接続されている。
【００４８】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、スト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッ
チ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５
、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介
して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット
／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力さ
れるようになっている。
【００４９】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、
１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイ
ト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停
止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リ
ールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して
前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０
に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５０】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロ
ック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４
６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５１】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に
搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。遊技の進行に関する処理と
して内部抽選やストップスイッチが操作されたときのリールの停止制御などを行う。
【００５２】
本実施形態においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１
に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマン
ドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送ら
れることはない。
【００５３】
遊技制御基板４０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５
６の検出信号が入力されるようになっている。
【００５４】
また、演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、
５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基
板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになって
いる。
【００５５】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポー
ト９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１
、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演
出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５
３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１
ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与
えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信
号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時
計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したとき
に、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、
その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信さ
れるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０
に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部
４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマン
ドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９
１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍ
ｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００５７】
［テンパイ音出力処理］
次に、タイマ割込処理（サブ）内で実行するテンパイ音出力処理について図５を用いて
説明する。
【００５８】
図５に示すように、テンパイ音出力処理では、サブ制御部９１は、まず、スタートスイ
ッチ７が操作されたときにボーナス確定告知を実行した否かを判定する（Ｓａ１）。ボー
ナス確定告知を実行していないときには、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて同
ゲーム内で第２停止操作が行われたか否かを判定する（Ｓａ２）。第２停止操作が行われ
ていないときには処理を終了する。
【００５９】
第２停止操作が行われたときには、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてＢＢ図
柄が入賞ラインＬＮ上に揃い、ＢＢ図柄のみにより構成されるテンパイ状態になったか否
かを判定する（Ｓａ３）。ＢＢ図柄のみにより構成されるテンパイ状態になっていないと
きは処理を終了する。
【００６０】
ＢＢ図柄のみにより構成されるテンパイ状態になったときはメイン制御部４１からのコ
マンドに基づいて「赤７」のみにより構成されるテンパイ状態または「青７」のみにより
構成されるテンパイ状態であるか否かを判定する（Ｓａ４）。
【００６１】
「赤７」のみにより構成されるテンパイ状態または「青７」のみにより構成されるテン
パイ状態になったときはテンパイ音をスピーカ５３，５４から出力する（Ｓａ５）。また
、これらのテンパイ状態になっていないときは処理を終了する。これにより、第２停止の
時点で「赤７」と「白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態、第２停止
の時点で「青７」と「白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態ではテン
パイ音は出力されずに処理が終了する。
【００６２】
また、Ｓａ１でボーナス確定告知を実行したと判定したときは同ゲーム内で第１停止操
作が行われたか否かを判定する（Ｓａ６）。第１停止操作が行われたときには、メイン制
御部４１からのコマンドに基づいてＢＢ図柄が入賞ラインＬＮ上に停止したか否かを判定
する（Ｓａ７）。ＢＢ図柄が停止していないときは処理を終了する。
【００６３】
ＢＢ図柄が停止したときは通常の停止音と異なる特別停止音をスピーカ５３，５４から
出力する（Ｓａ８）。
【００６４】
Ｓａ６で第１停止操作が行われていないと判定されたときは第２停止操作が行われたか
否かを判定する（Ｓａ９）。第２停止操作が行われていないときは処理を終了する。
【００６５】
第２停止操作が行われたときには、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてＢＢ図
柄が入賞ラインＬＮ上に揃うテンパイ状態になったか否かを判定する（Ｓａ１０）。テン
パイ状態になっていないときは処理を終了する。
【００６６】
テンパイ状態になったときはＳａ５で出力する通常のテンパイ音と異なる特別テンパイ
音をスピーカ５３，５４から出力する（Ｓａ１１）。
【００６７】
［テンパイ音の出力状態について］
次に、第２停止の時点でＢＢ図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止してテンパイ状態
になったときのテンパイ音の出力状態について図６〜図７を用いて説明する。なお、図６
〜７における矢印はリールが回転中であることを表している。また、図６〜７における「
/」は「または」の意であり、「/」の上下に描かれた図柄のいずれかが停止したことを表
している。
【００６８】
図６（ａ）に示すように、順押しが行われてリール２Ｌに「赤７」が停止するとともに
リール２Ｃに「赤７」が停止したとする。この場合は、「赤７」のみにより構成されるテ
ンパイ状態になるのでテンパイ音が出力される。
【００６９】
図６（ｂ）に示すように、変則押しが行われてリール２Ｌに「赤７」が停止するととも
にリール２Ｒに「白７」または「ＢＡＲ」が停止したとする。この場合は、「赤７」と「
白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態になるのでテンパイ音が出力さ
れない。なお、図示は省略するが、同様に変則押しが行われてリール２Ｌに「白７」また
は「ＢＡＲ」が停止するとともにリール２Ｒに「赤７」が停止してテンパイ状態になった
場合もテンパイ音は出力されない。
【００７０】
図６（ｃ）に示すように、変則押しが行われてリール２Ｃに「白７」または「ＢＡＲ」
が停止するとともにリール２Ｒに「赤７」が停止したとする。この場合は、「赤７」と「
白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるがテンパイ状態になるのでテンパイ音が出力
されない。なお、図示は省略するが、同様に変則押しが行われてリール２Ｃに「赤７」が
停止するとともにリール２Ｒに「白７」または「ＢＡＲ」が停止してテンパイ状態になっ
た場合もテンパイ音は出力されない。
【００７１】
図７（ａ）に示すように、順押しが行われてリール２Ｌに「青７」が停止するとともに
リール２Ｃに「青７」が停止したとする。この場合は、「青７」のみにより構成されるテ
ンパイ状態になるのでテンパイ音が出力される。
【００７２】
図７（ｂ）に示すように、変則押しが行われてリール２Ｌに「青７」が停止するととも
にリール２Ｒに「白７」または「ＢＡＲ」が停止したとする。この場合は、「青７」と「
白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態になるのでテンパイ音が出力さ
れない。なお、図示は省略するが、同様に変則押しが行われてリール２Ｌに「白７」また
は「ＢＡＲ」が停止するとともにリール２Ｒに「青７」が停止してテンパイ状態になった
場合もテンパイ音は出力されない。
【００７３】
図７（ｃ）に示すように、変則押しが行われてリール２Ｃに「白７」または「ＢＡＲ」
が停止するとともにリール２Ｒに「青７」が停止したとする。この場合は、「青７」と「
白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態になるのでテンパイ音が出力さ
れない。なお、図示は省略するが、同様に変則押しが行われてリール２Ｃに「青７」が停
止するとともにリール２Ｒに「白７」または「ＢＡＲ」が停止してテンパイ状態になった
場合もテンパイ音は出力されない。
【００７４】
［上記実施形態の効果］
上記実施形態では、「赤７」と「白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ
状態、「青７」と「白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態になった場
合はテンパイ音が出力されないが、第２停止の時点で「赤７」のみにより構成されるテン
パイ状態、第２停止の時点で「青７」のみにより構成されるテンパイ状態になった場合は
テンパイ音が出力される（本例では、図５のＳａ４でＹのときにＳａ５の処理を行う部分
、図６、図７に示す部分）。
よって、テンパイ状態になったときに導出された図柄の組合せとテンパイ音の出力の有
無の関係性が明確になり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７５】
上記実施形態では、「赤７」と「白７」とにより構成されるテンパイ状態、「青７」と
「白７」とにより構成されるテンパイ状態になった場合ではテンパイ音は出力されないが
、「赤７」のみにより構成される揃ったテンパイ状態、「青７」のみにより構成されるテ
ンパイ状態になった場合はテンパイ音を出力する（本例では、図５のＳａ４でＹのときに
Ｓａ５の処理を行う部分、図６、図７に示す部分）。
また、「赤７」と「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態、「青７」と「ＢＡＲ」
とにより構成されるテンパイ状態になった場合はテンパイ音が出力されないが、「赤７」
のみにより構成されるテンパイ状態、「青７」のみにより構成されるテンパイ状態になっ
た場合はテンパイ音が出力される（本例では、図５のＳａ４でＹのときにＳａ５の処理を
行う部分、図６、図７に示す部分）。
よって、テンパイ状態になったときに導出された図柄の組合せとテンパイ音の出力の有
無の関係性が明確になり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７６】
上記実施形態では、「赤７」と「白７」とにより構成されるテンパイ状態、「赤７」と
「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態になった場合はテンパイ音が出力されないが
、「赤７」のみにより構成されるテンパイ状態になった場合はテンパイ音が出力される（
本例では、図５のＳａ４でＹのときにＳａ５の処理を行う部分、図６、図７に示す部分）
。
また、「青７」と「白７」とにより構成されるテンパイ状態、「青７」と「ＢＡＲ」と
により構成されるテンパイ状態になった場合はテンパイ音が出力されないが、「青７」の
みにより構成されるテンパイ状態になった場合はテンパイ音が出力される（本例では、図
５のＳａ４でＹのときにＳａ５の処理を行う部分、図６、図７に示す部分）。
よって、テンパイ状態になったときに導出された図柄の組合せとテンパイ音の出力の有
無の関係性が明確になり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７７】
上記実施形態では、「赤７」と「白７」または「ＢＡＲ」との組合せが導出されてＢＢ
が入賞したときと、「赤７」のみの組合せが導出されてＢＢが入賞したときとで有利度が
同一である。また、「青７」と「白７」または「ＢＡＲ」との組合せが導出されてＢＢが
入賞したときと、「青７」のみの組合せが導出されてＢＢが入賞したときとで有利度が同
一である。
よって、同一の有利度の組合せでテンパイ音が出力されるときとされないときがあり、
意外性を高めることができる。
【００７８】
上記実施形態では、順押しが行われたときに、「赤７」のみにより構成されるテンパイ
状態または「青７」のみにより構成されるテンパイ状態とすることが可能になるようにリ
ールの停止制御が行われる。一方、それ以外の操作順序による変則押しが行われたときは
、「赤７」と「白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態または「青７」
と「白７」または「ＢＡＲ」とにより構成されるテンパイ状態とすることが可能になるよ
うにリールの停止制御が行われる。
よって、ストップスイッチの操作手順とテンパイ音の出力の有無との関係性が明確にな
り、遊技の興趣を高めることができる。
【００７９】
上記実施形態では、ボーナス確定告知後にテンパイ状態になったときは図柄の組合せに
関わらず特別テンパイ音を出力する（本例では、図５のＳａ１１の処理を行う部分）。
よって、ＢＢの入賞の発生が許容されていることを好適に報知することができる。
【００８０】
[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
【００８１】
［特定演出について］
上記実施形態では、スピーカ５３，５４によるテンパイ音の出力を特定演出の例として
挙げたが、これに限らず、例えば、液晶表示器５１による演出画像の表示、リールの背面
側（内側）に配置されたバックランプの点灯や点滅、リールの前面側に配置された透過液
晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）による演出画像の表示、前
面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤの点灯や点滅、スタートスイッチやストッ
プスイッチの振動、スタートスイッチやストップスイッチの周囲からの送風、スタートス
イッチやストップスイッチの温度の変化など、上記実施形態と異なる態様により特定演出
を実行してもよい。
【００８２】
［特定入賞について］
上記実施形態では、特定入賞としてＢＢの入賞を例に挙げたが、これに限らず、例えば
、ＲＢ（レギュラーボーナス）の入賞、小役の入賞、再遊技役（リプレイ）の入賞など、
上記実施形態と異なる態様の入賞を特定入賞としてもよい。
【００８３】
［テンパイ状態について］
上記実施形態では、順押ししたときに特定識別情報のみが導出されるテンパイ状態とな
り、変則押ししたときに特定識別情報と所定識別情報とが導出されるテンパイ状態となる
ようにしたが、変則押ししたときに特定識別情報のみが導出されるテンパイ状態となり、
順押ししたときに特定識別情報と所定識別情報とが導出されるテンパイ状態となるように
してもよいし、押し順に関わらず特定識別情報と所定識別情報とが導出されるテンパイ状
態または特定識別情報のみが導出されるテンパイ状態のいずれにもなり得るようにしても
よい。
【００８４】
［特定識別情報、所定識別情報について］
上記実施形態では、特定識別情報と所定識別情報とを２種類ずつ設けたが、いずれか一
方あるいは両方を３種類以上としてもよいし、いずれか一方あるいは両方を１種類として
もよい。
【００８５】
［スロットマシンについて］
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が
設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を
用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭
数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値
として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前
記実施形態１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定する
ものに相当する。
【００８６】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
【符号の説明】
【００８７】
１  スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
2019180756.tif 000003
【図２】
2019180756.tif 000004
【図３】
2019180756.tif 000005
【図４】
2019180756.tif 000006
【図５】
2019180756.tif 000007
【図６】
2019180756.tif 000008
【図７】
2019180756.tif 000009