(57)【要約】      （修正有）【課題】遊戯者に対して歩きながらでも気軽にゲームを楽しませることができるとともに、省電力を図ることができる携帯端末装置を提供する。【解決手段】表示装置を備え、音楽ゲームを提供する携帯端末装置１０は、遊戯者の振動操作又は衝撃操作を含む操作を検知する検知手段５２と、操作を行うべきタイミングを示すタイミングデータ５０Ａ及び操作の評価基準５０Ｂを記憶する記憶手段５０と、タイミングデータ５０Ａが示すタイミングを遊戯者に指示する指示標識を含むゲーム画像を表示装置に表示制御する制御手段５４と、検知手段５２が操作を検知したタイミングを、タイミングデータ５０Ａ及び評価基準５０Ｂに基づいて評価する評価手段５６と、予め定められた切替操作に基づいて、音楽ゲームの実行中における表示装置の表示モードを、現在の表示モードよりも電力消費が少ない表示モードに切り替える切替手段５８と、を備える。【選択図】図３
2019180957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置を備え、音楽ゲームを提供する携帯端末装置であって、
遊戯者の振動操作又は衝撃操作を含む操作を検知する検知手段と、
前記操作を行うべきタイミングを示すタイミングデータ及び前記操作の評価基準を記憶する記憶手段と、
前記タイミングデータが示すタイミングを遊戯者に指示する指示標識を含むゲーム画像を前記表示装置に表示制御する制御手段と、
前記検知手段が前記操作を検知したタイミングを、前記タイミングデータ及び前記評価基準に基づいて評価する評価手段と、
予め定められた切替操作に基づいて、前記音楽ゲームの実行中における前記表示装置の表示モードを、現在の表示モードよりも電力消費が少ない表示モードに切り替える切替手段と、
を備える携帯端末装置。
【請求項２】
前記切替手段は更に、前記表示装置の表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、前記評価手段が使用する評価基準を、現在の評価基準よりも低い評価基準に切り替える、
請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項３】
前記評価手段は更に、前記携帯端末装置において前記操作が行われた操作箇所を判別し、判別した操作箇所を評価する、
請求項１又は２に記載の携帯端末装置。
【請求項４】
前記切替手段は更に、前記表示装置の表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、前記音楽ゲームの音楽スピードを変更する、
請求項１乃至３の何れか１項に記載の携帯端末装置。
【請求項５】
前記切替手段は更に、前記表示装置の表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、前記音楽ゲームの音楽の音量を変更する、
請求項１乃至４の何れか１項に記載の携帯端末装置。
【請求項６】
前記検知手段を第一検知手段としたとき、前記表示装置の画面への接触操作を検知する第二検知手段を更に備え、
前記切替手段は更に、予め定められた操作に基づいて、前記評価手段が評価する評価対象を、前記第一検知手段が検知したタイミング及び前記第二検知手段が検知したタイミングのうち何れか一方のタイミングに切り替える、
請求項１乃至４の何れか１項に記載の携帯端末装置。
【請求項７】
表示装置を備え、遊戯者の操作を受け付ける音楽ゲームを提供するコンピュータを、
遊戯者の振動操作又は衝撃操作を含む操作を検知する検知手段、
前記操作を行うべきタイミングを示すタイミングデータ及び前記操作の評価基準を記憶する記憶手段、
前記タイミングデータが示すタイミングを遊戯者に指示する指示標識を含むゲーム画像を前記表示装置に表示制御する制御手段、
前記検知手段が前記操作を検知したタイミングを、前記タイミングデータ及び前記評価基準に基づいて評価する評価手段、
予め定められた切替操作に基づいて、前記音楽ゲームの実行中における前記表示装置の表示モードを、現在の表示モードよりも電力消費が少ない表示モードに切り替える切替手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、タッチパネル（表示装置）を備えた携帯端末装置において、操作タイミングを遊戯者に指示する指示標識等をタッチパネルに表示し、遊戯者による表示装置への接触操作のタイミングを評価する音楽ゲームが知られている（例えば特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１９８５３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような従来の音楽ゲームは、評価する対象の遊戯者の操作が、表示装置を見ながらの接触操作であるため、携帯端末装置でありながら、歩行しながら気軽にゲームを遊戯することができなかった。
【０００５】
また、仮に歩行しながらゲームする場合、遊戯者は、表示装置を見ない或いは見ることができない場合があるが、この場合でも、従来の音楽ゲームでは、表示装置の電力が消費され続け、携帯端末装置の電力が無駄になってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊戯者に対して歩きながらでも気軽にゲームを楽しませることができるとともに、省電力を図ることができる携帯端末装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る携帯端末装置は、表示装置を備え、音楽ゲームを提供する携帯端末装置であって、遊戯者の振動操作又は衝撃操作を含む操作を検知する検知手段と、前記操作を行うべきタイミングを示すタイミングデータ及び前記操作の評価基準を記憶する記憶手段と、前記タイミングデータが示すタイミングを遊戯者に指示する指示標識を含むゲーム画像を前記表示装置に表示制御する制御手段と、前記検知手段が前記操作を検知したタイミングを、前記タイミングデータ及び前記評価基準に基づいて評価する評価手段と、予め定められた切替操作に基づいて、前記音楽ゲームの実行中における前記表示装置の表示モードを、現在の表示モードよりも電力消費が少ない表示モードに切り替える切替手段と、を備える。
【０００８】
上記一態様によれば、検知手段が操作を検知したタイミング、言い換えれば、振動操作又は衝撃操作を含む操作を行ったタイミングが評価されるので、表示装置を見ながら接触操作する必要がなく、例えば遊戯者の服の中に携帯端末装置を入れていても遊戯者の操作が評価される。したがって、遊戯者に対して歩きながらでも気軽にゲームを楽しませることができる。また、上記一態様によれば、切替操作に基づいて、音楽ゲームの実行中における表示装置の表示モードを、現在の表示モードよりも電力消費が少ない表示モードに切り替えるので、歩きながらゲームを遊戯しても、省電力を図ることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊戯者に対して歩きながらでも気軽にゲームを楽しませることができるとともに、省電力を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第一実施形態に係る携帯端末装置の外観構成を概略的に示す正面図である。
【図２】図１に示す携帯端末装置のハードウェア構成を概略的に示す構成図である。
【図３】携帯端末装置の機能手段の一例を示すブロック図である。
【図４】携帯端末装置において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。
【図５】ディスプレイに表示されるゲーム画像の一例を示す図である。
【図６】第二実施形態に係る携帯端末装置において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。
【図７】第三実施形態に係る携帯端末装置において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１２】
＜第一実施形態＞
まず、本発明の第一実施形態に係る携帯端末装置について説明する。第一実施形態に係る携帯端末装置は、表示装置を備え、音楽に合わせて遊戯者の操作を受け付ける音楽ゲームを提供するものである。この携帯端末装置としては、例えば携帯電話やスマートフォン、タブレット、ＰＤＡ（Personal Data Assistant）、小型ゲーム機等が挙げられる。以下では、携帯端末装置がスマートフォンである場合を説明する。
【００１３】
［ハードウェア構成］
図１は、本発明の第一実施形態に係る携帯端末装置１０の外観構成を概略的に示す正面図である。
【００１４】
図１に示すように、携帯端末装置１０は、タッチパネル１２と、スピーカ１４と、マイクロフォン１６と、ハードキー１８と、を備える。
【００１５】
タッチパネル１２は、ゲーム画像等を表示する表示装置、及び、ユーザの接触操作等を携帯端末装置１０に入力する入力装置の両方の機能を備えている。具体的には、タッチパネル１２は、表示装置の機能を担うディスプレイ１２Ａと、入力装置の機能を担うタッチセンサ１２Ｂと、を備える（図２参照。）。
【００１６】
スピーカ１４は、ゲーム音や音声等を外部に出力する機能を有する。
【００１７】
マイクロフォン１６は、携帯端末装置１０に遊戯者の音声等を入力する機能を有する。
【００１８】
ハードキー１８は、遊戯者による操作を受け付けるものである。
【００１９】
図２は、図１に示す携帯端末装置１０のハードウェア構成を概略的に示す構成図である。
【００２０】
図２に示すように、携帯端末装置１０は、タッチパネル１２と、スピーカ１４と、マイクロフォン１６の他、主制御部３０と、加速度センサ３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶装置４０と、を備える。
【００２１】
主制御部３０には、タッチパネル１２と、スピーカ１４と、マイクロフォン１６の他、主制御部３０と、加速度センサ３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶装置４０と、が接続されている。そして、主制御部３０は、これら接続先を制御する機能を有する。
【００２２】
加速度センサ３２は、携帯端末装置１０に加わる加速度を測定する機能を有する。
【００２３】
カメラ３４は、静止画又は／及び動画を撮影し、記憶装置４０に保存する機能を有する。
【００２４】
移動体通信部３６は、アンテナ３６Ａを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。
【００２５】
無線ＬＡＮ通信部３８は、アンテナ３８Ａを介して、インターネット等の通信ネットワークと接続し、当該通信ネットワークに接続されているサーバ装置等の通信装置と通信する機能を有する。
【００２６】
記憶装置４０には、音楽ゲームのゲームプログラム４０Ａ等、各種プログラムが記憶されている。なお、ゲームプログラム４０Ａは、携帯端末装置１０に記憶されず、不図示のサーバ装置でゲームプログラム４０Ａが実行されてもよい。この場合、携帯端末装置１０は、サーバ装置から実行結果を受信し、ディスプレイ１２Ａ等に出力する。
【００２７】
スピーカ４２は、ゲーム音等を出力する機能を有する。
【００２８】
［機能手段］
図３は、携帯端末装置１０の機能手段の一例を示すブロック図である。
【００２９】
図３に示すように、携帯端末装置１０は、記憶手段５０と、検知手段５２と、制御手段５４と、評価手段５６と、切替手段５８と、を備える。記憶手段５０は、一又は複数の記憶装置４０によって実現される。検知手段５２と、制御手段５４と、評価手段５６と、切替手段５８は、主制御部３０がゲームプログラム４０Ａを実行することによって実現される。
【００３０】
記憶手段５０には、音楽に合わせて遊戯者が振動操作又は衝撃操作を含む操作を行うべきタイミングを示すタイミングデータ５０Ａと、当該操作の複数の評価基準５０Ｂ等が記述されている。
【００３１】
検知手段５２は、加速度センサ３２の測定結果に基づき、携帯端末装置１０に対する遊戯者の振動操作又は衝撃操作を含む操作を検知する機能を有する。
【００３２】
制御手段５４は、ゲームの制御を行う機能を有するとともに、タイミングデータ５０Ａが示すタイミングを遊戯者に指示する指示標識を含むゲーム画像をディスプレイ１２Ａに表示制御する機能を有する。
【００３３】
評価手段５６は、検知手段５２が操作を検知したタイミングを、タイミングデータ５０Ａ及び評価基準５０Ｂに基づいて評価する機能等を有する。
【００３４】
切替手段５８は、予め定められた切替操作に基づいて、音楽ゲームの実行中におけるディスプレイ１２Ａの表示モードを、現在の表示モード（例えばゲーム画像１００を明確に表示するオンモード）よりも電力消費が少ない表示モードに切り替える機能を有する。上記「切替操作」としては、例えば、ゲーム開始時やゲーム途中における、ハードキー１８の押下操作や、タッチパネル１２への接触操作、マイクロフォン１６を介した音声操作等が挙げられる。また、切替操作は、ゲームを開始する前の設定画面において行われてもよい。また、上記「電力消費が少ない表示モード」としては、例えば、ディスプレイ１２Ａをオフにする表示モード（オフモード）、ディスプレイ１２Ａを待機させる表示モード（待機モード）、ディスプレイ１２Ａのバックライトの出力量を現在の半分以下（例えば最小）にする表示モード（省電力モード）等が挙げられる。第一実施形態では、切替手段５８は、切替操作に基づいて、ディスプレイ１２Ａの表示モードを、オンモード及びオフモードのうちいずれか一方に切り替える。
【００３５】
［ゲーム処理の流れ］
図４は、携帯端末装置１０において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００３６】
（ステップＳＰ１０）
制御手段５４は、例えば図５に示すようなゲーム画像１００をディスプレイ１２Ａに表示制御する。このゲーム画像１００は、基準標識１０２や、当該基準標識１０２に向かって移動するとともに、タイミングデータ５０Ａが示すタイミングを遊戯者に指示する指示標識１０４等を含む。なお、タイミングデータ５０Ａが示すタイミングは、例えば指示標識１０４が基準標識１０２に重なるタイミングである。そして、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００３７】
（ステップＳＰ１２）
制御手段５４は、ゲーム音楽をスピーカ１４に出力制御する。そして、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００３８】
（ステップＳＰ１４）
制御手段５４は、ゲーム画像１００において指示標識１０４を基準標識１０２に向かって移動制御する。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００３９】
（ステップＳＰ１６）
切替手段５８は、表示モードの切替操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００４０】
（ステップＳＰ１８）
切替手段５８は、現在のディスプレイ１２Ａの表示モードがオンモードであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ２４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００４１】
（ステップＳＰ２０）
切替手段５８は、ディスプレイ１２Ａの表示モードをオンモードに切り替える。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００４２】
（ステップＳＰ２２）
切替手段５８は、評価手段５６が使用する評価基準５０Ｂを、元の評価基準に戻す。言い換えれば、切替手段５８は、評価手段５６が使用する評価基準５０Ｂを、現在の評価基準よりも高い評価基準に切り替える。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００４３】
（ステップＳＰ２４）
切替手段５８は、ディスプレイ１２Ａの表示モードをオフモードに切り替える。これにより、ディスプレイ１２Ａの表示がオフとなる。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００４４】
（ステップＳＰ２６）
切替手段５８は、評価手段５６が使用する評価基準５０Ｂを、現在の評価基準よりも低いオフモード専用の評価基準に切り替える。なお、切替手段５８は、タイミングデータ５０Ａも、オフモード専用のタイミングデータに切り替えてもよい。このオフモード専用のタイミングデータは、オンモードのタイミングデータよりも、例えば操作数が少ない又は操作間隔が長くなっている。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００４５】
（ステップＳＰ２８）
検知手段５２は、遊戯者による衝撃操作を検知したか否か判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ３０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００４６】
（ステップＳＰ３０）
評価手段５６は、携帯端末装置１０において衝撃操作が行われた操作箇所（例えば携帯端末装置１０の上部又は下部等）を判別する。そして、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００４７】
（ステップＳＰ３２）
評価手段５６は、検知手段５２が衝撃操作を検知したタイミングを、タイミングデータ５０Ａ及び評価基準５０Ｂ（又は切り替えられた評価基準）に基づいて評価する。また、評価手段５６は、衝撃操作が行われた操作箇所も、タイミングデータ５０Ａに基づき、評価する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００４８】
（ステップＳＰ３４）
制御手段５４は、時間経過等により、ゲームが終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には図４に示す一連の処理は終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１４の処理に戻る。
【００４９】
以上、第一実施形態によれば、検知手段５２が操作を検知したタイミング、言い換えれば、振動操作又は衝撃操作を含む操作を行ったタイミングが評価されるので、ディスプレイ１２Ａを見ながら接触操作する必要がなく、例えば遊戯者の服の中に携帯端末装置１０を入れていても遊戯者の操作が評価される。したがって、遊戯者に対して歩きながらでも気軽にゲームを楽しませることができる。また、第一実施形態によれば、切替操作に基づいて、音楽ゲームの実行中におけるディスプレイ１２Ａの表示モードを、現在の表示モードよりも電力消費が少ない表示モードに切り替えるので、歩きながらゲームを遊戯しても、省電力を図ることができる。また、第一実施形態によれば、ゲーム画像を表示する処理や、指示標識１０４を移動させる処理を省くことができるので、携帯端末装置１０の負荷を低減することもできる。
【００５０】
また、第一実施形態によれば、ディスプレイ１２Ａの表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、評価手段５６が使用する評価基準５０Ｂも現在の評価基準よりも低い評価基準に切り替えるので、歩きながらゲームを遊戯する場合の操作が難しくても、当該操作が評価される。したがって、遊戯者に対して歩きながらでもより気軽にゲームを楽しませることができる。
【００５１】
また、第一実施形態によれば、携帯端末装置１０において遊戯者の操作が行われた操作箇所を判別し、判別した操作箇所を評価するので、音楽ゲームのゲーム性を高めることができる。
【００５２】
＜第二実施形態＞
次に、本発明の第二実施形態に係る携帯端末装置について説明する。第二実施形態では、切替操作で表示モードだけでなく、評価対象も切り替える点で、第一実施形態と異なる。また、第二実施形態では、検知手段５２は、携帯端末装置１０に対する遊戯者の振動操作又は衝撃操作を含む操作を検知する第一検知手段と、ディスプレイ１２Ａへの接触操作を検知する第二検知手段と、を備える。
【００５３】
図６は、第二実施形態に係る携帯端末装置において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００５４】
（ステップＳＰ４０）
ステップＳＰ１４から移行されると、切替手段５８は、現在のディスプレイ１２Ａの表示モードがオンモードであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ４２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ５２の処理に移行する。
【００５５】
（ステップＳＰ４２）
切替手段５８は、表示モードの切替操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ４８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００５６】
（ステップＳＰ４４）
検知手段５２の第二検知手段は、遊戯者による接触操作を検知したか否か判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ４６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００５７】
（ステップＳＰ４６）
評価手段５６は、検知手段５２が接触操作を検知したタイミングを、タイミングデータ５０Ａ及び評価基準５０Ｂ（又は切り替えられた評価基準）に基づいて評価する。また、評価手段５６は、接触操作が行われた操作箇所も、タイミングデータ５０Ａに基づき、評価する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００５８】
（ステップＳＰ４８）
上述したステップＳＰ４２で肯定判定されると、切替手段５８は、ディスプレイ１２Ａの表示モードをオフモードに切り替える。そして、処理は、ステップＳＰ５０の処理に移行する。
【００５９】
（ステップＳＰ５０）
切替手段５８は、評価手段５６が評価する評価対象及び評価手段５６が使用する評価基準５０Ｂを変更する。具体的には、切替手段５８は、評価手段５６が評価する評価対象を接触操作のタイミングから振動操作のタイミングに切り替え、評価手段５６が使用する評価基準５０Ｂを現在の評価基準よりも低い評価基準に切り替える。そして、処理は、ステップＳＰ５４の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ５２）
上述したステップＳＰ４０で否定判定されると、切替手段５８は、表示モードの切替操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ５８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ５４の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ５４）
検知手段５２の第一検知手段は、遊戯者による振動操作を検知したか否か判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ５６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００６２】
（ステップＳＰ５６）
評価手段５６は、検知手段５２が振動操作を検知したタイミングを、タイミングデータ５０Ａ及び切り替えられた評価基準に基づいて評価する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００６３】
（ステップＳＰ５８）
上述したステップＳＰ５２で肯定判定されると、切替手段５８は、ディスプレイ１２Ａの表示モードを、オンモードに切り替える。そして、処理は、ステップＳＰ６０の処理に移行する。
【００６４】
（ステップＳＰ６０）
切替手段５８は、評価手段５６が評価する評価対象及び評価手段５６が使用する評価基準５０Ｂを変更する。具体的には、評価手段５６が評価する評価対象を振動操作のタイミングから接触操作のタイミングに切り替え、評価手段５６が使用する評価基準５０Ｂを現在の評価基準よりも高い評価基準に切り替える。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００６５】
以上、第二実施形態によれば、第一実施形態と同様の効果を奏する他、評価対象を、第一検知手段が検知したタイミング（振動操作のタイミング）及び第二検知手段が検知したタイミング（接触操作のタイミング）のうち何れか一方のタイミングに切り替えることができる。したがって、第二実施形態によれば、遊戯者は、様々なプレイスタイルを選ぶことができ、もって音楽ゲームのゲーム性を高めることができる。
なお、評価対象の切り替えは、表示モードの切替操作と同じ切替操作でなくても、他の予め定められた操作に基づいて行われてもよい。
【００６６】
＜第三実施形態＞
次に、本発明の第三実施形態に係る携帯端末装置について説明する。第三実施形態では、ゲーム開始の前の設定画面において表示モードを切り替える点が、第一実施形態や第二実施形態と異なる。
【００６７】
図７は、第三実施形態に係る携帯端末装置において実行されるゲーム処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００６８】
（ステップＳＰ７０）
制御手段５４は、設定画面をディスプレイ１２Ａに表示制御する。そして、処理は、ステップＳＰ７２の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ７２）
切替手段５８は、表示モードの切替操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ７４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ７６の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ７４）
切替手段５８は、ディスプレイ１２Ａの表示モードの設定を、現在のモードがオンモードであればオフモードに、オフモードであればオンモードの設定に切り替える。そして、処理は、ステップＳＰ７６の処理に移行する。
【００７１】
（ステップＳＰ７６）
制御手段５４は、音楽ゲームを開始する。そして、処理は、ステップＳＰ７８の処理に移行する。
【００７２】
（ステップＳＰ７８）
制御手段５４は、表示モードの設定がオフモードであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ８０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１０の処理に移行する。
【００７３】
（ステップＳＰ８０）
制御手段５４は、ディスプレイ１２Ａの表示をオフにする。そして、処理は、ステップＳＰ８２の処理に移行する。
【００７４】
（ステップＳＰ８２）
制御手段５４は、ゲーム音楽をスピーカ１４に出力制御する。そして、処理は、ステップＳＰ８４の処理に移行する。
【００７５】
（ステップＳＰ８４）
切替手段５８は、評価手段５６が使用する評価基準５０Ｂを、現在の評価基準よりも低い評価基準に切り替える。そして、処理は、ステップＳＰ８６の処理に移行する。
【００７６】
（ステップＳＰ８６）
検知手段５２の第一検知手段は、遊戯者による振動操作を検知したか否か判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ８８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ９０の処理に移行する。
【００７７】
（ステップＳＰ８８）
評価手段５６は、検知手段５２が振動操作を検知したタイミングを、タイミングデータ５０Ａ及び切り替えられた評価基準に基づいて評価する。そして、処理は、ステップＳＰ９０の処理に移行する。
【００７８】
（ステップＳＰ９０）
制御手段５４は、時間経過等により、ゲームが終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には図７に示す一連の処理は終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ８６の処理に戻る。
【００７９】
以上、第三実施形態によれば、第一実施形態と同様の効果を奏する他、ゲームの最初からディスプレイ１２Ａの表示をオフにすることができるので、省電力を一層図ることができる。
【００８０】
＜変形例＞
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００８１】
例えば、上記第一実施形態では、記憶手段５０や検知手段５２、制御手段５４、評価手段５６、切替手段５８は携帯端末装置１０に設けられる場合を説明したが、これらのうち全部又は一部は、当該携帯端末装置１０と通信可能に接続されたサーバ装置に設けられてもよい。この場合、ゲームプログラム４０Ａの全部又は一部は、サーバ装置に記憶される。
【００８２】
また、携帯端末装置１０には、加速度センサ３２が設けられる場合を説明したが、加速度センサ３２の代わりに又は加速度センサ３２に加えて、速度センサや非接触変位センサ等の衝撃センサが設けられてもよい。また、加速度センサ３２は、携帯端末装置１０の外部に、当該携帯端末装置１０と通信可能に設けられてもよい。例えば、加速度センサ３２は、手の甲や靴等に設けられてもよい。
【００８３】
また、評価手段５６は、音楽ゲームのゲーム性を高めるという観点から、音声操作や、振動スピード、衝撃力等も評価対象の一つしてもよい。
【００８４】
また、切替手段５８は、ディスプレイ１２Ａの表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、ゲーム音楽の音楽スピードを変更してもよい。例えば、切替手段５８は、図４に示すステップＳＰ１２で出力されるゲーム音楽よりも音楽スピードを遅くしてもよい。これにより、操作を簡単或いは難しくして、音楽ゲームのゲーム性を高めることができる。また、切替手段５８は、加速度センサ３２の測定結果に基づき、歩行速度を算出し、算出した歩行速度に応じて音楽スピードを変更してもよい。また、切替手段５８は、ディスプレイ１２Ａの表示モードを電力消費が少ない表示モードに切り替えた場合、ゲーム音楽の音量を変更してもよい。例えば、歩きながらであると、騒音によりゲーム音楽が聞き難くなる可能性があるので、切替手段５８は、ゲーム音楽の音量を上げてもよい。
【符号の説明】
【００８５】
１０…携帯端末装置
４０Ａ…ゲームプログラム（プログラム）
５０…記憶手段
５２…検知手段
５４…制御手段
５６…評価手段
５８…切替手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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