(57)【要約】      （修正有）【課題】指示機能に係る規制下において指示機能に係る遊技のみで遊技媒体の増加を可能とするいわゆるボーナス非搭載タイプの遊技機を提供する。【解決手段】設定値を変動可能な設定変更手段１０５と、役の抽選を実行する内部抽選手段１１５と、所定の契機で通常区間から有利区間へ移行可能な有利区間制御手段１５０と、有利区間において、指示演出が実行される有利遊技状態に係る処理が可能な有利遊技状態制御手段１５５と、所定の契機で遊技状態を移行する遊技状態制御手段１４０とを備える遊技機において、役は、設定値に応じて当選確率が変動しない特定役と変動する特別役とを含み、遊技状態制御手段１４０は、特定役の入賞を契機に特定遊技状態へ移行し、特別役の当選を契機に特定遊技状態を終了可能であって、有利区間制御手段１５０は、特定遊技状態では有利区間への移行に係る処理が制限される。【選択図】図３
2019072340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
遊技媒体の払出しに係る設定値を変更可能な設定変更手段と、
複数の役の当否を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記リールの図柄の組合せの停止態様に基づいて当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
所定の契機で指示機能に係る処理が実行不能な通常区間から指示機能に係る処理が実行可能な有利区間へ移行させることが可能な有利区間制御手段と、
前記有利区間において、所定役の入賞を補助する指示演出が実行される有利遊技状態への移行に係る処理が可能な有利遊技状態制御手段と、
前記有利区間において、前記指示演出を実行可能な演出制御手段と、
所定の役の当選、入賞を含む移行契機に基づいて遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
を備える遊技機において、
前記複数の役は、前記設定値に応じて、当選確率が変動しない特定役と、当選確率が変動する特別役とを含み、
前記遊技状態制御手段は、前記特定役の入賞を契機に特定遊技状態へ移行し、前記特別役の当選を契機に前記特定遊技状態を終了させることが可能であって、
前記有利区間制御手段は、前記特定遊技状態では、前記有利区間への移行に係る処理が制限され、前記特定遊技状態ではない非特定遊技状態では、前記有利区間への移行に係る処理を可能とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機等の遊技機には、遊技媒体であるメダルを獲得するために小役を入賞させ易くする状態（ボーナス状態）へ移行するための役物及び役物連続作動装置（ボーナス）が設けられている。また、当該遊技機には、メダルの獲得を補助する目的として回胴（リール）の停止順等を指示する指示（アシスト）機能を有するものがあり、当該指示機能が発揮されたアシストタイム（ＡＴ、有利遊技）状態において当該指示に従って遊技を行うことにより、配当が高い小役を入賞させて出玉率を向上させることができるものがある（特許文献１）。また、このような遊技機には、いわゆる「設定」が設けられ、複数段階ある設定値に応じて、ボーナスや小役の当選確率を変動させて出玉率を変動させることができる。
【０００３】
また、近年において当該指示機能は、ボーナスと同様に役物として取り扱われることとなり、指示機能を発揮するための制御について一定の制限が課されることとなった。
具体的には、上述のようにボーナスは設定による当選確率の差（以下、設定差という）が認められているが、指示機能に係る処理については設定差を設けることは認められていない。すなわち、設定差があるボーナスや小役の当選を契機に指示機能に係る処理（例えばＡＴへの移行抽選等）を行ってはならない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２２３２５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年、指示機能に係る遊技（ＡＴ状態に係る遊技）のみで出玉を増加させるいわゆるボーナス非搭載タイプ（ボーナス確率が極めて低く設定されたタイプを含む）の遊技機が人気を博しているが、上述の通り、指示機能に係る処理については設定差を設けることができないという制限により、このような遊技機の開発が困難となっていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、指示機能に係る規制下において指示機能に係る遊技のみ、又は主に指示機能に係る遊技によって遊技媒体の増加を可能とするいわゆるボーナス非搭載タイプの遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、図柄が配列された複数のリールと、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、遊技媒体の払出しに係る設定値を変更可能な設定変更手段と、複数の役の当否を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記リールの図柄の組合せの停止態様に基づいて当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、所定の契機で指示機能に係る処理が実行不能な通常区間から指示機能に係る処理が実行可能な有利区間へ移行させることが可能な有利区間制御手段と、前記有利区間において、所定役の入賞を補助する指示演出が実行される有利遊技状態への移行に係る処理が可能な有利遊技状態制御手段と、前記有利区間において、前記指示演出を実行可能な演出制御手段と、所定の役の当選、入賞を含む移行契機に基づいて遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、前記複数の役は、前記設定値に応じて、当選確率が変動しない特定役と、当選確率が変動する特別役とを含み、前記遊技状態制御手段は、前記特定役の入賞を契機に特定遊技状態へ移行し、前記特別役の当選を契機に前記特定遊技状態を終了させることが可能であって、前記有利区間制御手段は、前記特定遊技状態では、前記有利区間への移行に係る処理が制限され、前記特定遊技状態ではない非特定遊技状態では、前記有利区間への移行に係る処理を可能とする。
【０００８】
第１の発明では、特定役（例えばＣＢＢ）の入賞を契機に移行する特定遊技状態（例えばＣＢＢ状態）を有利区間への移行に係る処理の制限区間（有利区間移行抽選の無抽選区間）とし、非特定遊技状態（例えば通常状態）を有利区間への移行に係る処理の可能区間（有利区間移行抽選の抽選可能区間）とする。また、遊技機の設定値に応じて当選確率等に差（以下、設定差という）がある特別役（例えばＳＢ）の当選を契機に当該特定遊技状態を終了させる。
【０００９】
これにより、遊技機の設定値に応じて、特別役の当選確率が変動することにより、特定遊技状態（有利区間移行抽選の無抽選区間）の継続遊技回数、換言すると非特定遊技状態（有利区間移行抽選の抽選可能区間）の遊技回数を変動させることができ、その結果、有利遊技状態（例えばＡＴ状態）への移行に係る処理が可能な有利区間への移行のし易さを変動させることができる。
【００１０】
したがって、有利遊技状態において設定値に応じて移行確率に差（以下、設定差という）を設けることが規制されている状況においても、特別役に設定差を設けることにより、間接的に、有利遊技状態において設定差を設けることができる。
【００１１】
例えば、遊技機が高設定値の場合に特別役の当選確率を高く設定することにより、低設定値の場合よりも特定遊技状態（有利区間移行抽選の無抽選区間）の継続遊技回数を少なくなるようにする。これにより、低設定値の場合よりも非特定遊技状態（有利区間移行抽選の抽選可能区間）の遊技回数が多くなるため、有利区間へ移行し易くなる。したがって、高設定値の場合には、有利遊技状態へ移行し易くなるため、所定役の入賞の補助が多くなされ、遊技媒体の払出しが比較的多くなる。
また、遊技機が低設定値の場合に特別役の当選確率を低く設定することにより、高設定値の場合よりも特定遊技状態（有利区間移行処理制限区間）の継続遊技回数を多くなるようにする。これにより、高設定値の場合よりも非特定遊技状態（有利区間移行可能区間）の継続遊技回数が少なくなるため、有利区間へ移行し難くなる。したがって、低設定値の場合には、有利遊技状態へ移行し難くなるため、所定役の入賞の補助が少なくなされ、遊技媒体の払出しが比較的少なくなる。
【００１２】
このように、設定値に応じて、有利遊技状態における出玉率を変化させることができるため、出玉性能として有利遊技状態を主とした遊技性を採用することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、指示機能に係る規制下において指示機能に係る遊技のみ、又は主に指示機能に係る遊技によって遊技媒体の増加を可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、スロットマシンのリールの図柄配列を説明するための図である。
【図３】同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図４】同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せとメダルのベット数に対する配当等との関係を示す図である。
【図５】同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せとメダルのベット数に対する配当等との関係を示す図である。
【図６】同じく、スロットマシンの小役の当選態様を説明するための図である。
【図７】同じく、スロットマシンのリプレイの当選態様を説明するための図である。
【図８】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】同じく、スロットマシンにおいて打順小役が当選した際のストップボタンの押し順と入賞役等との関係を示す図である。
【図１２】同じく、スロットマシンにおいて打順リプレイが当選した際のストップボタンの押し順と入賞（作動）するリプレイとの関係を示す図である。
【図１３】同じく、スロットマシンの遊技状態とＲＴ状態の各移行契機を説明するための図である。
【図１４】同じく、スロットマシンの非ＣＢＢ作動状態及びＣＢＢ状態における通算の純増を説明するための図である。
【図１５】同じく、スロットマシンの非ＣＢＢ作動状態及びＣＢＢ状態における通算の純増を説明するための図である。
【図１６】同じく、スロットマシンの非ＣＢＢ作動状態及びＣＢＢ状態における通算の純増を説明するための図である。
【図１７】同じく、スロットマシンの当選領域及び遊技状態の設定差の有無と、各遊技状態において当選領域に当選した際のＡＴ抽選、有利区間移行抽選の実行の可否を説明するための図である。
【図１８】同じく、スロットマシンの通常状態における遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【図１９】同じく、スロットマシンのＣＢＢ状態における遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【図２０】変形例３に係るスロットマシンの当選領域及び遊技状態の設定差の有無と、各遊技状態において当選領域に当選した際のＡＴ抽選、有利区間移行抽選の実行の可否を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の遊技機であるスロットマシンＳの一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は一例であり、本発明を限定するものではない。また、以下の説明においてスロットマシンＳの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンＳの正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００１６】
（スロットマシンＳの外部構成）
本実施形態のスロットマシンＳは、投入された遊技媒体（例えばメダル）を受入れ又は払出し可能であって、図１に示すように、箱型の筐体１と、筐体１の前側の開口部を開閉可能な前扉２と、筐体１内に収容され複数種類の図柄が付された左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３又はリール３Ｌ〜３Ｒともいう）とを備えている。
【００１７】
前扉２の前面には、無色透明の矩形状であって、筐体１内に収容されるリール３Ｌ〜３Ｒの各図柄を、前方から視認可能とする表示窓４と、表示窓４の下方に配置され、後述するクレジットメダルの数（例えば、上限が５０枚）を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部８と、後述する有利区間の滞在の有無や、指示の種類（リール３の停止順序（後述する正解押し順））を表示するための例えば７セグメント表示器から構成される有利区間表示部９とが設けられている。
【００１８】
前扉２の前面から前方へ突出する操作部ＯＰの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ１０ａ（図３参照）を内蔵したメダル投入口１０と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ１１ａ（図３参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、後述するクレジットメダルから１回の遊技を行うためのメダルの枚数（以下、規定投入数という）を設定（以下、ベットという）して、遊技準備状態とするベットボタン１１と、後述する演出表示装置５に表示される遊技上の演出のうち、遊技者が選択可能な選択演出において、回転操作により演出を選択し、押下操作により選択した演出を決定可能なジョグダイヤルＪＤとが設けられている。
【００１９】
ここで、クレジットメダルとは、スロットマシンＳにおいてメダルのクレジットが許可されている場合（例えば、ベットボタン１１の長押しで許否の切り替え可能）において、メダル投入口１０にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ２００（図３参照）のクレジットメダル記憶手段（図示省略）に記憶されるメダル情報（メダル１枚につき１クレジット）のことである。
【００２０】
また、図１に示すように、操作部ＯＰの前面には、前方に突出するように設けられ、上述の遊技準備状態において、押下操作により内蔵されたスタートスイッチ１５ａ（図３参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動可能とするスタートレバー１５と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応して設けられ、押下操作によりそれぞれに内蔵されたストップスイッチ１６ａ（図３参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、及び右ストップボタン１６Ｒ（以下、まとめてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒともいう）とが設けられている。また、操作部ＯＰの下方には、メダル払出口１８から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１９が設けられている。
【００２１】
前扉２における表示窓４の上方には、演出装置６００（図３参照）を構成する複数種類の動画又は静止画像を表示可能な演出表示装置５と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７とが設けられており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。
【００２２】
図１に示すように、表示窓４には、左右方向に延びる１本の有効ラインＬが設定されている。有効ラインＬは、規定投入数（例えば３枚）のメダルが投入されることにより有効となる。有効となった有効ラインＬ上に、後述する役に対応する（入賞形態を示す）図柄の組合せ（以下、役に係る図柄組合せともいう）が停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理（後述する入賞時処理）が実行される。
【００２３】
（スロットマシンＳの内部構成）
筐体１の内部には、リール３Ｌ〜３Ｒ及びリール３Ｌ〜３Ｒを回転させるための駆動源（例えばステッピングモータ（図示省略））を含むリールユニット３１（図３参照）と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、メダル貯蔵タンクに貯留されているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２（図３参照）と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源装置（図示省略）と、後述するメイン基板１００と、後述するサブ基板５００（ともに図３参照）とが設けられる。メイン基板１００及びサブ基板５００は、メイン基板１００のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。なお、メイン基板１００及びサブ基板５００の代わりに各基板１００，５００の機能を一つにまとめた単一の制御基板としてもよい。
【００２４】
図２に示すように、リールユニット３１におけるリール３Ｌ〜３Ｒの外周面は、回転方向へ０〜１９の２０の領域（当該領域を「コマ」ともいう）に区画され、当該区画された領域には、複数種類の図柄（例えば、リプレイ図柄ＲＰ（以下単に「ＲＰ」ともいう）、ベル図柄ＢＬ（以下単に「ＢＬ」ともいう）、スイカ図柄ＷＭ（以下単に「ＷＭ」ともいう）、チェリー図柄（以下単に「ＣＨ」ともいう）、赤７図柄Ｒ７（以下単に「Ｒ７」ともいう）、バー図柄ＢＲ（以下単に「ＢＲ」ともいう）、ダミー図柄ＤＭ１〜４（以下単に「ＤＭ１〜４」ともいう））が予め定められた順番で配列されている。
【００２５】
次に、図３を参照してスロットマシンＳの制御及び機能について説明する。
（メイン基板１００）
メイン基板１００は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図３に示すメダル検出スイッチ１０ａ、ベットスイッチ１１ａ、スタートスイッチ１５ａ又はストップスイッチ１６ａからのオン信号（オン状態に切り替わった際に送信される信号）の入力に基づいて、遊技を進行させるための各種の演算処理を実行するとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット３１、ホッパーユニット３２又は有利区間表示部９等の出力動作の制御を実行する。
メイン基板１００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００２６】
図３に示すように、メイン基板１００は、設定変更手段１０５、投入受付手段１１０、内部抽選手段１１５、リール制御手段１２０、入賞判定手段１２５、払出制御手段１３０、リプレイ処理手段１３５、遊技状態制御手段１４０、ＲＴ制御手段１４５、有利区間制御手段１５０、ＡＴ制御手段（有利遊技状態制御手段）１５５、メインメモリ２００を含んで構成される。
【００２７】
メインメモリ２００は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶されたＲＯＭ（図示省略）と、メイン基板１００において実行されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が一時的に記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。
【００２８】
具体的にメインメモリ２００には、メイン基板１００の各手段が処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選テーブル記憶手段２０１、メインフラグ記憶手段２０２、有利区間通常カウンタ２０４、有利区間天井カウンタ２０５、ＡＴ終了判定カウンタ２０７等が設定されている。
【００２９】
本実施形態のスロットマシンＳでは、メイン基板１００は概ね以下の処理を実行する。
所定の操作により電源装置の電源スイッチ（図示省略）がオン状態に切り替わって電源が投入されたときに、上述のＲＡＭのリードライトチェック等のイニシャル処理を実行する。当該イニシャル処理が終了すると、スロットマシンＳは遊技可能な状態（メダルの投入又はベットが有効）となる。そしてメダル投入口１０への規定投入数のメダルの投入、又はベットボタン１１の押下操作により規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への押下操作及び有効ラインＬを有効にする処理を実行する。続いて、スタートレバー１５の押下操作に基づいて、遊技を開始し、リール３Ｌ〜３Ｒを回転させるリール回転制御とともに、役の当否を決定する内部抽選を実行する。そして、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定の速度まで上昇したことに基づいて、無効となっているストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作を有効とする処理を実行する。続いて、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、リール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた停止位置に停止するように、メインメモリ２００に設定されている停止制御テーブル（図示省略）を参照等してリール停止制御を実行する。そして、メインメモリ２００に設定されている入賞判定テーブル（図示省略）を参照して当選した役（以下当選役ともいう）に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたか否かを判定する。当選役に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたことに基づいて当選役が入賞したと判定した場合は、メダルをメダル払出口１８からメダル受皿１９へ払い出させる等の後述する入賞時処理を実行し、遊技を終了させる。
【００３０】
なお、本明細書において、スタートレバー１５の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、有効ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づく後述する入賞時処理が完了するまで（当選役に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されず、入賞時処理が実行されない場合を含む）を単位遊技、すなわち１遊技（１ゲーム、以下単位を「Ｇ」とする）として説明する。
【００３１】
以下、メイン基板１００が実行する主な処理及び制御について詳説する。
【００３２】
（設定変更手段１０５）
設定変更手段１０５は、スロットマシンＳの電源装置に設けられたスイッチ（図示省略）に対する所定の操作に基づいて、メインメモリ２００に設定されている設定値記憶手段（図示省略）に記憶されている設定値（例えば１〜６）を変更可能とする制御を実行する。
【００３３】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳにおいて、後述するボーナスには、当該設定値に応じて当選確率が異なるものと、異ならない（以下、単に設定差がないともいう）ものとが設けられている。当該設定値を変更して、後述するボーナスの当選確率を変動させることにより、出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）を変動させることができる。
【００３４】
具体的には、設定値が高い（例えば「６」）ほど出玉率が高くなり（例えば１１５％）、設定値が低い（例えば「１」）ほど出玉率が低くなる（例えば９８％）。
なお、設定値を変更した場合、後述する遊技状態、演出状態、各種カウンタ等は初期化される。
【００３５】
（投入受付手段１１０）
投入受付手段１１０は、規定投入数（例えば３枚）のメダルがメダル投入口１０に投入されたこと又は規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への押下操作及び有効ラインＬを有効にする処理を実行し、スロットマシンＳを遊技可能な遊技準備状態とする。本実施形態のスロットマシンＳでは、後述する各役は３枚ベットされた場合のみ入賞時処理（払出し、再遊技等）が可能となっている（図４，５参照）。
【００３６】
（内部抽選手段１１５）
内部抽選手段１１５は、所定の乱数値（０〜６５５３５）を生成し、遊技準備状態においてスタートレバー１５が押下操作されたことに基づいて、上述の乱数値から一つの値を取得する処理を実行する。そして、内部抽選手段１１５は、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶された複数の内部抽選テーブル（図８〜１０参照）から後述する遊技状態及びＲＴ状態に応じた１の内部抽選テーブルを参照して、取得した乱数値を用いて（後述する抽選値に対応させて）、後述する小役、リプレイ若しくはボーナスの当選又は不当選（はずれ）を決定する内部抽選を実行する。
【００３７】
ここで、図４に示すように、小役は、配当があり、入賞を契機に後述する入賞時処理のうちメダルの払出しに係る払出処理が実行される役であって、例えば、ベル役１，２（所定役）、スイカ役、チェリー役、及び特殊小役１〜１２を含む。
【００３８】
具体的に、「ベル役１」は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの順で有効ラインＬ上に表示される図柄として（以下同じ）「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ベル役２」は、「ＲＰ・ＢＬ・ＣＨ」の図柄組合せ、「スイカ役」は「ＢＬ・ＷＭ・ＤＭ１〜４のいずれか」の図柄組合せ、「チェリー役」は、左リール３Ｌにおいてはバー図柄ＢＲ、ダミー図柄ＤＭ２，３、又は赤７図柄Ｒ７のいずれか、中リール３Ｃにおいてはスイカ図柄ＷＭ又はベル図柄ＢＬのいずれか、右リール３Ｒにおいてはリプレイ図柄ＲＰ、ベル図柄ＢＬ、スイカ図柄ＷＭ、チェリー図柄ＣＨ、又はダミー図柄１，４のいずれかがそれぞれ表示される図柄組合せから構成される。
【００３９】
また、「特殊小役１〜４」は、左リール３Ｌにおいてはリプレイ図柄ＲＰ、中リール３Ｃにおいてはダミー図柄ＤＭ１〜４のいずれか（ダミー図柄ＤＭ１〜４が、特殊小役１〜４のそれぞれに対応する）、右リール３Ｒにおいてはチェリー図柄ＣＨ又はベル図柄ＢＬのいずれかがそれぞれ表示される図柄組合せ、「特殊小役５〜８」は、左リール３Ｌにおいてはベル図柄ＢＬ又はダミー図柄ＤＭ４のいずれか、中リール３Ｃにおいてはリプレイ図柄ＲＰ、右リール３Ｒにおいてはダミー図柄ＤＭ１〜４のいずれか（ダミー図柄ＤＭ１〜４が、特殊小役５〜８のそれぞれに対応する）がそれぞれ表示される図柄組合せ、「特殊小役９〜１２」は、左リール３Ｌにおいてはベル図柄ＢＬ又はダミー図柄ＤＭ４のいずれか、中リール３Ｃにおいてはダミー図柄ＤＭ１〜４のいずれか（ダミー図柄ＤＭ１〜４が、特殊小役９〜１２のそれぞれに対応する）、右リール３Ｒにおいてはリプレイ図柄ＲＰがそれぞれ表示される図柄組合せから構成される。
【００４０】
ベル役１，２、スイカ役、及びチェリー役は、配当が９枚に設定されているが、特殊小役１〜１２は、配当が１枚に設定されている。
【００４１】
図６に示すように、小役の当選態様としては、打順小役１〜１２（以下、単に打順小役ともいう）、共通ベル、スイカ及びチェリーが設定されている。
【００４２】
具体的には、打順小役１〜１２は、１回の内部抽選で複数種類（例えば２種類）の特殊小役とベル役（例えば１種類）とがそれぞれの組合せが異なるように重複して当選する態様となっている。
【００４３】
ここで、打順小役を構成するベル役１，２は、打順小役の当選時に後述する正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作した場合に入賞する小役のうち最も配当が高い小役（９枚）として設定されている。同じく、打順小役を構成する特殊小役１〜１２は、打順小役の当選時に後述する不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作した場合に入賞可能な小役のうち最も配当が低い小役（１枚）として設定されている。
【００４４】
これにより、本実施形態のスロットマシンＳでは、後述するように、当選した打順小役の種類によって、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順（正解押し順又は不正解押し順）に応じて入賞する小役が異なるよう（例えばベル役若しくは特殊小役のいずれかが入賞、又は後述するブランクに係る図柄組合せが表示されるよう）に設定されている（図１１参照）。
【００４５】
また、打順小役を構成する特殊小役１〜１２のうち、特殊小役１〜４は左ストップボタン１６Ｌを、特殊小役５〜８は中ストップボタン１６Ｃを、特殊小役９〜１２は右ストップボタン１６Ｒを、それぞれ最初に押下操作した場合に不正解押し順（配当を１枚又は０枚）とするために設定されている。
【００４６】
また、共通ベルはベル役１，２が重複して、スイカはスイカ役が単独で、チェリーはチェリー役が単独で、それぞれ当選する態様となっている。
【００４７】
また、全ての小役に係る当選態様には設定差がないため、これらの小役に係る当選態様は、内部抽選で当選した際に、後述する有利区間への移行抽選（有利区間移行抽選）、ＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ抽選）、ＡＴ状態中の上乗せ抽選等（指示機能に係る処理）の契機役として機能を有する（後述するＳＢ作動状態における当選を除く）。なお、不当選はいずれの抽選の契機として機能を有しない。
【００４８】
図５に示すように、リプレイは、配当がなく、入賞を契機に後述する入賞時処理のうち再遊技に係る自動投入処理が実行される役であって、例えば、リプレイ１〜４を含む。
【００４９】
具体的に、「リプレイ１」は「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せ、「リプレイ２」は「ＢＬ・ＲＰ・ＣＨ」の図柄組合せ、「リプレイ３」は「ＲＰ・ＢＬ・ＢＲ」の図柄組合せ、「リプレイ４」は「ＲＰ・ＢＬ・Ｒ７」の図柄組合せからそれぞれ構成される。リプレイ１（以下、非ＲＴ移行リプレイともいう）は後述するＲＴ状態を移行させることはできないが、リプレイ２〜４（以下、ＲＴ移行リプレイともいう）はＲＴ状態を移行させる機能を有する。
【００５０】
また、図７に示すように、リプレイの当選態様としては、通常リプレイと、打順リプレイ１〜３とが設定されている。
【００５１】
具体的には、通常リプレイはリプレイ１が単独で当選する態様となっている。また、打順リプレイ１〜３は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイ（例えば、リプレイ１〜４）がそれぞれの組合せが異なるように重複して当選する態様となっている。
【００５２】
また、全てのリプレイに係る当選態様には設定差がないため、これらのリプレイに係る当選態様は、内部抽選で当選した際に、後述するＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ抽選）、ＡＴ状態中の上乗せ抽選等（指示機能に係る処理）の契機役として機能を有する（後述するＳＢ作動状態における当選を除く）。
【００５３】
図５に示すように、ボーナスは、配当がなく、入賞を契機に所定期間小役の入賞が容易となる遊技が実行される（作動する）役物及び役物連続作動装置であって、例えば、チャレンジビッグボーナス（第２種特別役物（ＣＢ）に係る役物連続作動装置、以下、ＣＢＢ（特定役）ともいう）、チャレンジボーナス（第２種特別役物、以下、ＣＢともいう）、シングルボーナス（普通役物、以下、ＳＢ（特別役）ともいう）を含む。
【００５４】
具体的に、ＣＢＢ（特定役）は、左リール３Ｌはいずれの図柄でもよく（ＡＮＹ）、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒは、ダミー図柄１〜４のいずれかが表示される図柄組合せからなり、ＣＢは「ＲＰ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せからなり、ＳＢ（特別役）は「ＢＲ・ＢＲ・Ｒ７」の図柄組合せからなるように設定されている。
【００５５】
本実施形態のスロットマシン１では、バー図柄ＢＲは、視認性が低い態様で描かれているため、バー図柄ＢＲを含むＳＢに係る図柄組合せは狙って停止させ難いように構成されている。
また、ＣＢＢを視認性が低く印象が弱いリプレイ図柄ＲＰやダミー図柄ＤＭ１〜４から構成することにより、ＣＢＢが入賞したとしても、ボーナスが成立（入賞）したという印象を弱くすることができる。
【００５６】
ＣＢＢは、入賞（図柄組せの表示）により後述するＣＢＢ中一般状態へ移行させることが可能な役である。またＣＢは、入賞（図柄組せの表示）により後述するＣＢ作動状態（単独ＣＢ作動状態又はＣＢＢ中ＣＢ作動状態）へ移行させることが可能な役である。またＳＢは、入賞（図柄組せの表示）により後述するＳＢ作動状態へ移行させることが可能な役であって、当選によりＣＢＢ中一般状態及びＣＢＢ中ＣＢ作動状態を終了させることができる役である。
【００５７】
ＣＢＢ及びＣＢはいずれも設定差がないが、ＳＢは設定差がある。したがって、ＣＢＢ及びＣＢは、内部抽選で当選した場合には、後述する有利区間への移行抽選（有利区間移行抽選）、ＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ抽選）、ＡＴ状態中の上乗せ抽選等（指示機能に係る処理）の契機役としての機能を有する（後述するＳＢ作動状態における当選を除く）が、ＳＢはこれらの契機役としての機能を有しない。
【００５８】
本実施形態のスロットマシンＳでは、ＣＢＢの当選確率は、全設定値共通で例えば１／８０、ＣＢの当選確率は、全設定値共通で例えば１／２５に設定されている。
またＳＢは、設定値に応じて当選確率が設定されており、設定値が低いほど当選確率が低くなるように、また、設定値が高いほど当選確率が高くなるように、役に対して抽選値が設定されている。具体的には、例えば、ＳＢの当選確率は、設定値が、「１」の場合１／３０、「２」の場合１／２８、「３」の場合１／２６、「４」の場合１／２４、「５」の場合１／２２、「６」の場合１／２０に、それぞれ設定される。
【００５９】
また、図５に示すように、役ではないが、図柄組合せの表示を契機に後述するＲＴ状態の変動契機となるブランク１〜３が設けられている。ブランク１〜３は、上述の打順小役が当選した際に、後述する不正解押し順でかつ、特殊小役を入賞させることができないタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合に表示される図柄組合せである。
【００６０】
具体的に、「ブランク１」は「ＲＰ・ＲＰ・ＣＨ又はＢＬ」の図柄組合せ、「ブランク２」は「ＢＬ又はＤＭ４・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ブランク３」は「ＢＬ又はＤＭ４・ＢＲ、Ｒ７又はＣＨ・ＲＰ」の図柄組合せからそれぞれ構成される。
【００６１】
内部抽選手段１１５は、内部抽選で役の当選を決定した場合、メインメモリ２００に設定されているメインフラグ記憶手段２０２に、当選役に対応する当選フラグをセットする。当選フラグには、当選役が入賞する（図柄組合せが表示される）まで当選状態を維持する維持フラグと、入賞（図柄組合せの表示）の有無にかかわらず役が当選したゲームの終了時に当選状態を消滅させる（非当選状態とする）一時フラグとがある。ＣＢＢには維持フラグが用いられ、ＣＢ、ＳＢ、小役及びリプレイにはそれぞれ一時フラグが用いられる。なお、当選態様が、打順小役、打順リプレイ等の場合には、重複して当選する当選役に係る一時フラグの全てがメインフラグ記憶手段２０２にセットされる。
【００６２】
図８〜１０に示すように、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶されている内部抽選テーブル１〜１５には、上述の乱数値に対応する抽選値（０〜６５５３５）がそれぞれ設定されており、当該抽選値に、内部抽選の対象である小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選のいずれかが対応するように設定されている。換言すると、小役、リプレイ、ボーナスの当選領域と、非当選領域（不当選）が設定されている。
【００６３】
また、内部抽選テーブル１〜１５は、後述する遊技状態及びＲＴ状態に応じてそれぞれ設けられており、さらに上述の設定値（例えば１〜６）毎にそれぞれ設けられている。
【００６４】
内部抽選手段１１５は、内部抽選の際に、設定された設定値に応じた内部抽選テーブル１〜１５のうちから、滞在中（進行中）の後述する遊技状態及びＲＴ状態に基づいて、参照する一の内部抽選テーブルを決定する。
【００６５】
内部抽選テーブル１〜３は、それぞれ小役の当選態様の種類及び当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル４〜６及び内部抽選テーブル１０〜１２は、内部抽選テーブル１〜３と小役の当選態様の種類は同一であるが、当選確率が極僅かに高く（例えば１／６５５３６高く）設定され、内部抽選テーブル７〜９及び内部抽選テーブル１３〜１５は、小役が内部抽選の対象から除外されている。
【００６６】
また、内部抽選テーブル１〜９は、全てのボーナス（ＣＢＢ、ＳＢ、ＣＢ）が抽選対象となっているが、内部抽選テーブル１０〜１５は、ボーナスのうち、ＣＢＢのみが抽選対象から除外されている。また、内部抽選テーブル１０〜１２は、他の内部抽選テーブルよりもＣＢの当選確率が極僅かに高く（例えば１／６５５３６高く）設定されている。
【００６７】
また、内部抽選テーブル１，４，７，１０，１３には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定されているが、内部抽選テーブル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５は、リプレイの当選態様として打順リプレイ１〜３が設定されている。
【００６８】
（リール制御手段１２０）
リール制御手段１２０は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御するリール制御処理を実行する。
リール制御処理では、リール回転制御及びリール停止制御の実行により、リール３Ｌ〜３Ｒに付された図柄の変動、停止を可能としている。リール回転制御は、上述の遊技準備状態でのスタートレバー１５の押下操作に基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒを所定の回転速度（例えば約８０ｒｐｍ）で定常回転させる制御である。リール停止制御は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作に基づいて、定常回転中のリール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御である。
【００６９】
本実施形態のスロットマシンＳでは、リール停止制御において回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置の範囲は、遊技状態に応じて異なる。例えば、後述する遊技状態が、通常状態、ＳＢ作動状態又はＣＢＢ中一般状態では、リール停止制御において回転中のリール３Ｌ〜３Ｒは、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下時点から１９０ｍｓ以内に停止させる通常制御状態に制御される。これにより、リール３Ｌ〜３Ｒの停止位置は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりストップスイッチ１６ａが作動してストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作が検出された時点におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマ（計５コマ）の範囲で決定される。
【００７０】
一方、遊技状態が、単独ＣＢ作動状態及びＣＢＢ中ＣＢ作動状態では、リール停止制御において回転中のリール３Ｌ〜３Ｒは、リール３Ｌ〜３Ｒのうちの少なくとも１個以上のリール、本実施形態のスロットマシンＳでは左リール３Ｌを、左ストップボタン１６Ｌの押下時点から７５ｍｓ以内に停止させる特別制御状態に制御される。これにより、左リール３Ｌの停止位置は、左リール３Ｌの押下検出位置から０コマ〜１コマの（計２コマ）の範囲で決定される。
【００７１】
なお、特別制御状態に制御されるリール３は、左リール３Ｌに限らず、中リール３Ｃ若しくは右リール３Ｒ、又はリール３Ｌ〜３Ｒのうちいずれか複数のリール、若しくは全てのリールを特別制御状態に制御するようにしてもよい。
【００７２】
また、遊技状態が、単独ＣＢ作動状態及びＣＢＢ中ＣＢ作動状態であっても、リール停止制御において回転中の中リール３Ｃ及び右リール３Ｒは通常制御状態に制御される。これにより、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの停止位置は、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの押下検出位置から０コマ〜４コマ（計５コマ）の範囲で決定される。
【００７３】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳでは、複数の役が同時当選した際に入賞させる役の優先順位を遊技状態に応じて異なるように設定しており、例えば、単独ＣＢ作動状態及びＣＢＢ中ＣＢ作動状態以外の遊技状態では「リプレイ＞ボーナス＞小役」というように、リプレイの優先順位を最も高く設定したリプレイ優先を採用している。また、単独ＣＢ作動状態及びＣＢＢ中ＣＢ作動状態では「ボーナス＞小役＞リプレイ」というように、ボーナスの優先順位を最も高く設定したボーナス優先を採用しており、例えば、小役とＳＢが同時当選した場合には、ボーナス優先に基づいてＳＢを入賞させるようにリール停止制御が実行される。
【００７４】
また、小役には優先順位情報が付されており、複数の小役が同時当選した際（例えば、打順小役）、リール制御手段１２０は、当該優先順位情報に従って、上述のストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下検出位置から０〜４コマ（５コマ）の範囲内で、役の入賞形態を示す図柄を含む停止位置の候補に対して優先度を求め、最も優先度の高い候補を停止位置として決定するロジック演算処理を実行する。
【００７５】
リール制御手段１２０は、ロジック演算処理の結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合に、メインメモリ２００の停止制御テーブル記憶手段（図示省略）に記憶されている停止制御テーブル（図示省略）を参照して、回転中のリール３の停止位置を決定するテーブル参照処理を実行する。
【００７６】
ロジック演算処理には、リール３の停止位置の候補について、小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合（払出優先処理）と、有効ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合（個数優先処理）とがある。
【００７７】
払出優先処理の場合には、リール３を停止させる際、有効ラインＬ上に表示される図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数がより多くなる停止位置の候補ほどの優先度が高くなるように優先度を求める。
また、個数優先処理の場合には、リール３を停止させる際、より多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有効ラインＬ上に表示可能な停止位置の候補ほど優先度が高くなるように優先度を求める。
【００７８】
図１１に示すように、リール制御手段１２０は、打順小役に当選した際、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、払出優先処理の結果、打順小役を構成する役のうち優先度が最も高いベル役１又は２（所定役）を、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００７９】
また、リール制御手段１２０は、打順小役に当選した際、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、個数優先処理の結果、打順小役を構成する役のうち優先度が最も高い特殊小役１〜１２のいずれかを、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じて入賞させる場合（１／４）と、不正解押し順で押下操作された場合に、押下タイミングが適切ではなく特殊小役を入賞させることができない場合（３／４）には、ブランク１〜３のうちいずれかのブランクに係る図柄組合せを表示させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００８０】
ここで、打順小役を構成するダミー図柄ＤＭ１〜４は、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいて４コマ間隔で配列されており（図２参照）、有効ラインＬは１ラインのみであるため、いずれかのダミー図柄ＤＭを狙ってリール３を停止させるようにストップボタン１６を押下操作した場合には、他のダミー図柄ＤＭが有効ラインＬ上に表示されることがないように制御される。
【００８１】
具体的に、図１１に示すように、例えば、特殊小役５，９を含んで構成される打順小役１が当選した際、左ストップボタン１６Ｌを最初に押下操作される正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、リール制御手段１２０は、払出優先処理の結果、打順小役１を構成する小役のうち優先度が最も高いベル役２を、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず、入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００８２】
一方、リール制御手段１２０は、中ストップボタン１６Ｃを最初に押下操作される不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作された場合に、中リール３Ｃにおいてダミー図柄ＤＭ４を有効ラインＬ上に停止させるようなタイミングで押下操作がされた場合には、個数優先処理の結果、打順小役１を構成する小役のうち優先度が最も高い特殊小役５を入賞させ、中リール３Ｃにおいて４つあるダミー図柄のうちダミー図柄ＤＭ４（図２，４参照）ではない図柄を有効ラインＬ上に停止させるようなタイミングで押下操作がされた場合には、特殊小役５は入賞させず、ブランク２に係る図柄組合せを表示させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００８３】
また、リール制御手段１２０は、右ストップボタン１６Ｒを最初に押下操作される不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作した場合に、右リール３Ｒにおいてダミー図柄ＤＭ１を有効ラインＬ上に停止させるようなタイミングで押下操作がされた場合には、個数優先処理の結果、打順小役１を構成する小役のうち優先度が最も高い特殊小役９を入賞させ、右リール３Ｒにおいて４つあるダミー図柄のうちダミー図柄ＤＭ１（図２，４参照）ではない図柄を有効ラインＬ上に停止させるようなタイミングで押下操作がされた場合には、特殊小役９は入賞させず、ブランク３に係る図柄組合せを表示させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
なお、打順小役２〜１２については打順小役１と同様の構成となっているため、説明を省略する。
【００８４】
したがって、打順小役当選時に不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、１／４の確率で特殊小役が入賞し、３／４の確率でブランクが表示されるようになっている。
【００８５】
ベル役１，２（例えば配当が９枚）は、特殊小役１〜１２（例えば配当が１枚）よりも配当が多く設定されているため、遊技者は、打順小役が当選時に正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作することによって、不正解押し順で操作した場合よりもメダルを多く獲得することができるようになっている。
【００８６】
図１２に示すように、リール制御手段１２０は、通常リプレイが当選した場合には、所定の停止制御テーブルを参照して、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順及び押下タイミングにかかわらずリプレイ１（非ＲＴ移行リプレイ）を入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００８７】
また、リール制御手段１２０は、打順リプレイが当選した際、所定の停止制御テーブルを参照して、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングにかかわらず、リプレイ２（ＲＴ移行リプレイ）を入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御し、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイ１（非ＲＴ移行リプレイ）を入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００８８】
リール制御手段１２０は、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる処理として、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを行っている。
【００８９】
引き込み処理では、当選フラグが設定された役に対応する図柄を、遊技状態に応じて、最大１コマ又は４コマ先の図柄を引き込み可能として、有効ラインＬ上に停止するようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を行う。すなわち、引き込み処理は、引き込み可能範囲内の図柄を引き込んで、当選役を入賞させることができるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理である。
【００９０】
したがって、リール３の停止制御が通常制御状態では、いずれのリール３Ｌ〜３Ｒにおいても、引き込み可能範囲が０コマ〜４コマであるため、各リール３Ｌ〜３Ｒにおけるリプレイ図柄ＲＰ及びベル図柄ＢＬ、中リール３Ｃにおけるスイカ図柄ＷＭ、右リール３Ｒにおけるチェリー図柄、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおけるダミー図柄ＤＭ１〜４は、４コマ以内の間隔で配列されているため、これらの図柄が当選役に含まれている場合は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作のタイミングにかかわらず、有効ラインＬ上に引き込むことが可能となっている。
【００９１】
これにより、通常制御状態において、例えば、当選役がＣＢＢ、ＣＢ、通常リプレイ、共通ベル、スイカは当選すれば、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作のタイミングや操作の順序等にかかわらず、必ず入賞させることができるようになっている。
【００９２】
具体的に、ＣＢＢについては、左リール３Ｌに対応する図柄がいずれの図柄でも良く、かつ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒに対応する図柄が４コマ間隔で配列されているダミー図柄１〜４のいずれかでよいため、当選すれば、適当なタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作したとしても、必ず入賞させることができる役となっている。したがって、ボーナスであるＣＢＢは当選した遊技で入賞するため、当選ゲーム以降において当選〜入賞までの状態（内部状態）が存在しない。
【００９３】
また、図２，４に示すように、チェリーは、チェリー役を構成する図柄が各リール３Ｌ〜３Ｒにおいて４コマ以内の間隔で配列されているため、当選すれば、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作のタイミングや操作の順序等にかかわらず、必ず入賞させることができるようになっている。
【００９４】
一方、上述の通り、特殊小役１〜１２は、中リール３Ｃ又は右リール３Ｒに対応する図柄が、それぞれ引き込み範囲外に配列されているダミー図柄ＤＭ１〜４で構成されている。そのため、特殊小役１〜１２（打順小役１〜１２）が当選した場合には、不正解押し順で、かつ中リール３Ｃ又は右リール３Ｒにおいて、当選した特殊小役を構成するダミー図柄ＤＭ１〜４のいずれかを狙ってストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作しなければ、特殊小役を入賞させることができない。そして、特殊小役を入賞させることができない場合には、対応するブランク１〜３のいずれかが表示されるようになっている。
【００９５】
なお、バー図柄ＢＲ及び赤７図柄Ｒ７は、各リール３Ｌ〜３Ｒに１ずつ設けられ、互いに４コマ以上の間隔で配列されているため、ＳＢは全リール３Ｌ〜３Ｒ、リプレイ３，４は左リール３Ｌにおいて、各役を構成する図柄を狙って押下操作しなければ、それぞれ入賞させることができないようになっている。
【００９６】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳでは、赤７図柄Ｒ７が最も視認性が高く設定されているため、遊技者は通常状態において、左リール３Ｌに赤７図柄Ｒ７を狙い易く、赤７図柄Ｒ７を狙って左ストップボタン１６Ｌを押下操作することによって、チェリーの当選時にはチェリーの入賞を容易に判断することができるとともに、ＳＢ当選時にはＳＢを容易に非入賞とすることができる（ＳＢを構成するバー図柄ＢＲが赤７図柄Ｒ７の１０コマ先に配列されているため、引き込むことができない）。
【００９７】
後述するように、ＳＢの入賞に基づいて移行するＳＢ作動状態では、有利区間移行抽選の無抽選区間であるとともに指示機能に係る処理が制限されるため、このようにＳＢの入賞を容易に避けることができる方が遊技者にとっては都合がよい。
【００９８】
一方、リール３の停止制御が特別制御状態では、左リール３Ｌにおいて、図柄の引き込み範囲が押下検出位置から１コマ先まで（０コマ〜１コマの範囲内）に制限され、全ての小役が当選状態となっている。
【００９９】
これにより、ＣＢＢを除く他の全ての役の左リール３Ｌに対応する図柄は、１コマ以内の間隔で配列されていないため、左ストップボタン１６Ｌの操作のタイミングが悪ければ、狙った当選役に係る図柄を引き込むことができない。
【０１００】
したがって、特別制御状態では、左リール３Ｌにおいて、当選役に係る引き込みたい図柄が有効ラインＬの０コマ〜１コマ範囲内にあるタイミングで左ストップボタン１６Ｌを押下操作することにより、当該図柄を有効ラインＬ上に引き込むことができるようになっている。この場合、テーブル参照処理により、左リール３Ｌにおいて、ベル役１又は２に係る図柄が他の小役に係る図柄よりも優先して入賞するように、停止制御が実行される。
【０１０１】
また、上述の通り、単独ＣＢ作動状態又はＣＢＢ中ＣＢ作動状態においても、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒは、通常制御状態にあるため、他の遊技状態と同様、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいては４コマ以内の間隔で配列されているリプレイ図柄ＲＰ又はベル図柄ＢＬを引き込むことができるようになっている。
【０１０２】
したがって、単独ＣＢ作動状態又はＣＢＢ中ＣＢ作動状態において、例えば、左リール３Ｌについて、ベル役１を構成する図柄を有効ラインＬの０コマ〜１コマ範囲内にあるタイミングでストップボタン１６Ｌを押下操作することにより、ベル図柄ＢＬを有効ラインＬ上に引き込むことができれば、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいては、停止タイミングにかかわらず、ベル図柄ＢＬを引き込むことができ、ベル役１を入賞させることができる。
【０１０３】
一方、蹴飛ばし処理では、当選フラグがセットされていない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【０１０４】
（入賞判定手段１２５）
入賞判定手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御された際に、有効ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、メインメモリ２００に設定されている入賞判定テーブル（図示省略）を参照して、小役、リプレイ又はボーナスの入賞、ブランクに係る図柄組合せの表示又はいずれの役にも入賞しない非入賞を、入賞役を示す図柄組合せ又はブランクに係る図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、後述する自動投入処理、メダルの払出処理、遊技状態移行処理、ＲＴ状態移行制御等の入賞時処理を実行する。
【０１０５】
（リプレイ処理手段１３５）
リプレイ処理手段１３５は、リプレイに係る図柄組合せが表示された（リプレイが入賞した）ことに基づいて、遊技者が所持するメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理を実行する。
【０１０６】
（払出制御手段１３０）
払出制御手段１３０は、小役が入賞した際に、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数分のメダルをホッパーユニット３２に払出させる払出制御を実行する。
【０１０７】
（遊技状態制御手段１４０）
遊技状態制御手段１４０は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の状態が異なる複数の遊技状態を移行させる（開始させ、終了させる）遊技状態移行処理を実行する。
【０１０８】
図１３に示すように、遊技状態には、通常状態（非特定遊技状態）、ＳＢ作動状態、単独ＣＢ作動状態、ＣＢＢ中一般状態（特定遊技状態）、及びＣＢＢ中ＣＢ作動状態（特定遊技状態）が設けられている（便宜上、ＣＢＢ中一般状態及びＣＢＢ中ＣＢ作動状態をまとめてＣＢＢ状態（特定遊技状態）ともいう）。また、各遊技状態は、後述するＲＴ状態うち、非ＲＴ、ＲＴ１又はＲＴ２のいずれかと並行して進行するようになっている。
【０１０９】
通常状態（非特定遊技状態）は、遊技状態における初期状態であって、上述のＳＢ作動状態若しくはＣＢ作動状態が終了したこと（ＳＢ終了、ＣＢ終了）、又はＳＢが入賞せずにＣＢＢ状態が終了したこと（規定払出数を超える払出し、ＳＢ当選かつＳＢ非入賞）に基づいて移行する遊技状態である。また、通常状態では、ＣＢＢ、ＣＢ、ＳＢが内部抽選の対象となっている内部抽選テーブル１〜３（図８参照）のいずれかを参照して内部抽選が実行される。
【０１１０】
具体的には、通常状態において、後述するＲＴ状態が非ＲＴの場合には内部抽選テーブル１、同じくＲＴ１の場合には内部抽選テーブル２、同じくＲＴ２の場合には内部抽選テーブル３を参照して内部抽選が実行される。
【０１１１】
ＳＢ作動状態は、ＳＢの入賞（ＳＢ表示）に基づいて移行する遊技状態であって、１Ｇで終了し、通常状態の内部抽選テーブル１〜３と、小役の当選態様の種類は同一であるが、内部抽選テーブル１〜３よりも小役の当選確率を極僅かに高く設定された内部抽選テーブル４〜６（図８参照）のいずれかを参照して内部抽選が実行される。
【０１１２】
具体的には、ＳＢ作動状態において、後述するＲＴ状態が非ＲＴの場合には内部抽選テーブル４、同じくＲＴ１の場合には内部抽選テーブル５、同じくＲＴ２の場合には内部抽選テーブル６を参照して内部抽選が実行される。
【０１１３】
単独ＣＢ作動状態は、通常状態、ＳＢ作動状態又は単独ＣＢ作動状態においてＣＢの入賞（ＣＢ入賞）に基づいて移行する遊技状態であって、１Ｇで終了し、小役が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル７〜９（図９参照）のいずれかを参照して内部抽選が実行される。
【０１１４】
具体的には、単独ＣＢ作動状態において、後述するＲＴ状態が非ＲＴの場合には内部抽選テーブル７、同じくＲＴ１の場合には内部抽選テーブル８、同じくＲＴ２の場合には内部抽選テーブル９を参照して内部抽選が実行される。
【０１１５】
ＣＢＢ中一般状態（特定遊技状態）は、ＣＢＢの入賞（ＣＢＢ入賞）又はＣＢＢ中ＣＢ作動状態の終了（ＣＢ終了）に基づいて移行する遊技状態であって、通常状態と小役の種類及び当選確率が同一であって、通常状態よりもＣＢの当選確率が極僅かに高く設定されるとともに、ＣＢＢが内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル１０〜１２（図１０参照）のいずれかを参照して内部抽選が実行される。
【０１１６】
具体的には、ＣＢＢ中一般状態において、後述するＲＴ状態が非ＲＴの場合には内部抽選テーブル１０、同じくＲＴ１の場合には内部抽選テーブル１１、同じくＲＴ２の場合には内部抽選テーブル１２を参照して内部抽選が実行される。
【０１１７】
ＣＢＢ中ＣＢ作動状態（特定遊技状態）は、ＣＢＢ中一般状態において、ＣＢの入賞に基づいて移行する遊技状態であって、単独ＣＢ作動状態と同様、小役が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル１３〜１５（図１０参照）のいずれかを参照して内部抽選が実行される。
【０１１８】
具体的には、ＣＢＢ中ＣＢ作動状態において、後述するＲＴ状態が非ＲＴの場合には内部抽選テーブル１３、同じくＲＴ１の場合には内部抽選テーブル１４、同じくＲＴ２の場合には内部抽選テーブル１５を参照して内部抽選が実行される。
【０１１９】
単独ＣＢ作動状態又はＣＢＢ中ＣＢ作動状態では、上述の通り、全ての小役が内部抽選の対象から除外されているが、全ての小役の当選フラグがセットされることにより、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役が当選状態となっている。したがって、小役と他の役が同時当選する場合がある。
【０１２０】
ＣＢＢ中一般状態又はＣＢＢ中ＣＢ作動状態（ＣＢＢ状態）の終了条件は、ＣＢＢ状態（特定遊技状態）において予め定められた枚数（規定払出数、例えば８０枚）を超えるメダルの払出しがあったこと（以下、単に、完走ともいう）、又はＳＢが当選したことである。
したがって、ＣＢＢ状態を完走するか（例えば、配当９枚×９回＝８１枚払出し）、ＣＢＢ状態を完走する前であってもＳＢが当選した場合には、ＣＢＢ状態は終了する。
したがって、ＣＢＢ状態は、１Ｇで終了しない（ＳＢに当選した場合を除く）後述する有利区間移行抽選の無抽選区間となっている。また、ＳＢの当選確率に設定差があるため、設定値に応じてＣＢＢ状態の平均継続遊技回数を変動させることができる。
そして、ＣＢＢ状態においてＳＢに当選し、入賞した場合には、ＳＢ作動状態へ移行させ、入賞しなかった場合には、通常状態（非特定遊技状態）へ移行させる制御が実行される。
【０１２１】
本実施形態のスロットマシンＳでは、上述の通りＣＢＢの入賞に基づいて、ＣＢＢ中一般状態へ移行させ、ＣＢＢ中一般状態においてＣＢの入賞に基づいて、ＣＢＢ中ＣＢ作動状態へ移行させる、いわゆるシフト付きＣＢＢを採用している。ＣＢＢにはこのようなシフト付きＣＢＢの他に、ＣＢＢの入賞に基づいて、ＣＢが作動してＣＢＢ中ＣＢ作動状態を維持する、いわゆる即作動ＣＢＢがある。
【０１２２】
本実施形態のスロットマシンＳにおいて、即作動ＣＢＢを採用すると以下の問題が発生する。
以下、複数のパターンを示して、問題点を説明する。
【０１２３】
全パターンの共通の前提条件は、ＣＢＢは即作動ＣＢＢを採用し、ＣＢＢの当選確率は１／１００とする。設定値が６の場合、ＣＢＢ状態の平均継続遊技回数を２０Ｇに設定し、設定値が１の場合、ＣＢＢ状態の平均継続遊技回数を１０Ｇに設定する。ＣＢＢ状態の平均継続遊技回数はＳＢの当選確率により調整する。
【０１２４】
（第１のパターン）
上述の共通の前提条件以外の条件として、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）かつ非ＣＢＢ作動状態において１Ｇ消化した場合の平均のメダル払出数（以下、純増という）を１枚とし、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）かつＣＢＢ作動状態の純増を７枚とする。
【０１２５】
この前提のもと、設定値が６の場合には、図１４（ａ）のように非ＣＢＢ作動状態での消化技回数が１００Ｇの時は、メダルの投入数が３００枚、払出数が４００枚となる。また、ＣＢＢ作動状態での消化遊技回数が２０Ｇの時は、メダルの投入数が６０枚、払出数が２００枚となる。その結果、ＣＢＢ作動状態及び非ＣＢＢ作動状態の通算の消化遊技回数が１２０Ｇとなり、メダルの投入数が３６０枚、払出数が６００枚となるため、各状態での平均の純増が２．００枚となる。一方、設定値が１の場合には、図１４（ｂ）のように非ＣＢＢ作動状態においては設定値が６の場合と同様であるが、ＣＢＢ作動状態での消化遊技回数が１０Ｇの時は、メダルの投入数が３０枚、払出数が１００枚となる。その結果、ＣＢＢ作動状態及び非ＣＢＢ作動状態の通算の消化遊技回数が１１０Ｇとなり、メダルの投入数が３３０枚、払出数が５００枚となるため、各状態での平均の純増が１．５５枚となる。
【０１２６】
このように、第１のパターンの場合、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）では、非ＣＢＢ作動状態とＣＢＢ作動状態との間でメダルの出玉性能（純増）に差を設けると、ＣＢＢ作動状態の平均継続遊技回数が当該純増に大きな影響を与える。そのため、設定値に応じて１Ｇあたりの純増に大きな差が生じてしまう問題がある。
【０１２７】
（第２のパターン（ＡＴ状態））
上述の共通の前提条件以外の条件として、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）かつ非ＣＢＢ作動状態の純増をそれぞれ２枚とし、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）かつＣＢＢ作動状態の純増をそれぞれ２枚とする。
【０１２８】
この前提のもと、設定値が６の場合には、図１５（ａ）のように非ＣＢＢ作動状態での消化技回数が１００Ｇの時は、メダルの投入数が３００枚、払出数が５００枚となる。また、ＣＢＢ作動状態での消化遊技回数が２０Ｇの時は、メダルの投入数が６０枚、払出数が１００枚となる。その結果、ＣＢＢ作動状態及び非ＣＢＢ作動状態の通算の消化遊技回数が１２０Ｇとなり、メダルの投入数が３６０枚、払出数が６００枚となるため、各状態の平均の純増が２．００枚となる。一方、設定値が１の場合には、図１５（ｂ）のように非ＣＢＢ作動状態においては設定値が６の場合と同様であるが、ＣＢＢ作動状態での消化遊技回数が１０Ｇの時は、メダルの投入数が３０枚、払出数が５０枚となる。その結果、ＣＢＢ作動状態及び非ＣＢＢ作動状態の通算の消化遊技回数が１１０Ｇとなり、メダルの投入数が３３０枚、払出数が５５０枚となるため、各状態の平均の純増が２．００枚となる。
【０１２９】
（第２のパターン（非ＡＴ状態））
上述の共通の前提条件以外の条件として、非ＡＴ状態（非ＡＲＴ状態）かつ非ＣＢＢ作動状態の純増を−２枚とし、非ＡＴ状態（非ＡＲＴ状態）かつＣＢＢ作動状態の純増を２枚とする。
【０１３０】
この前提のもと、設定値が６の場合には、図１６（ａ）のように非ＣＢＢ作動状態での消化技回数が１００Ｇの時は、メダルの投入数が３００枚、払出数が１００枚となる。また、ＣＢＢ作動状態での消化遊技回数が２０Ｇの時は、メダルの投入数が６０枚、払出数が１００枚となる。その結果、ＣＢＢ作動状態及び非ＣＢＢ作動状態の通算の消化遊技回数が１２０Ｇとなり、メダルの投入数が３６０枚、払出数が２００枚となるため、各状態の平均の純増が１．３３枚とり、５０枚のメダルを投入して遊技を行った場合の平均遊技回数（以下、ベースという）が３７．５Ｇとなる。一方、設定値が１の場合には、図１６（ｂ）のように非ＣＢＢ作動状態においては設定値が６の場合と同様であるが、ＣＢＢ作動状態での消化遊技回数が１０Ｇの時は、メダルの投入数が３０枚、払出数が５０枚となる。その結果、ＣＢＢ作動状態及び非ＣＢＢ作動状態の通算の消化遊技回数が１１０Ｇとなり、メダルの投入数が３３０枚、払出数が１５０枚となるため、各状態の平均の純増が１．６４枚となり、ベースが３０．６Ｇとなる。
【０１３１】
このように、第２のパターンにおいて、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）かつ非ＣＢＢ作動状態、及びＡＴ状態（ＡＲＴ状態）かつＣＢＢ作動状態の純増を同一とした場合、いずれの設定値においても１Ｇあたりの純増が同一（２枚）となるため、問題がない。
しかしながら、非ＡＴ状態（非ＡＲＴ状態）かつ非ＣＢＢ作動状態（通常状態）では、メダルが減り（１Ｇ当り−２枚）、一方、非ＡＴ状態（非ＡＲＴ状態）かつＣＢＢ作動状態では、純増が変わらず２枚であるため、換言すると、本パターンのＣＢＢ作動状態においては、ＡＴ状態と非ＡＴ状態との出玉性能（純増）に差がないため、設定値に応じてベースに差が生じる問題がある。
【０１３２】
以上のように、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）における非ＣＢＢ作動状態とＣＢＢ作動状態の出玉性能、及び非ＡＴ状態（非ＡＲＴ状態）における非ＣＢＢ作動状態とＣＢＢ作動状態の出玉性能を考慮すると、作動時の出玉率を１００％未満とすることができない即作動ＣＢＢは不適当である。
【０１３３】
本実施形態のスロットマシンＳ、すなわち、ＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）で主な払出しを行う遊技機の場合には、ＣＢＢ作動状態において、非ＡＴ状態（非ＡＲＴ状態）の場合には出玉率が低く、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）の場合には出玉率が高く、かつＣＢＢ作動状態と非ＣＢＢ作動状態の出玉率が同程度である必要がある。
【０１３４】
そのため、ＣＢＢの当選、作動、終了がＲＴ状態の変動契機となっていない（いわゆる貫通型）であって、ＣＢの当選確率を非ＣＢＢ作動状態よりも極僅かに高く設定したＣＢＢ中一般状態を設けたシフト付きＣＢＢを採用している。
【０１３５】
図１３に示すように、遊技状態移行処理では、通常状態において、ＳＢの当選、入賞に基づいて、ＳＢ作動状態へ移行させ、通常状態又はＳＢ作動状態において、ＣＢの当選、入賞に基づいて単独ＣＢ作動状態へ移行させる制御を実行し、ＳＢ作動状態又は単独ＣＢ作動状態の終了に基づいて、通常状態へ移行させる制御を実行する。
【０１３６】
また、通常状態、ＳＢ作動状態又は単独ＣＢ作動状態において、ＣＢＢの当選、入賞に基づいて、ＣＢＢ中一般状態へ移行させ、ＣＢＢ中一般状態においてＣＢの入賞に基づいて、ＣＢＢ中ＣＢ作動状態へ移行させ、ＣＢＢ中ＣＢ作動状態においてＣＢの終了に基づいて、ＣＢＢ中一般状態へ移行させる制御を実行する。ＣＢＢ状態（ＣＢＢ中一般状態又はＣＢＢ中ＣＢ作動状態）において、ＳＢの当選、入賞に基づいて、ＣＢＢ状態を終了させるとともに、ＳＢ作動状態へ移行させ、同じく、ＳＢの当選、非入賞、又は規定払出数を超えるメダルが払出されたことに基づいて、ＣＢＢ状態を終了させるとともに、通常状態へ移行させる制御を実行する。
【０１３７】
なお、遊技状態制御手段１４０は、メインフラグ記憶手段２０２に遊技状態に対応する遊技フラグをセット又はクリアすることによって、各遊技状態を移行（開始・終了）する制御を行っている。また、当該遊技フラグや後述するＲＴフラグのセット状態に基づいて、各遊技状態において実行される内部抽選の際に参照される内部抽選テーブル１〜１５のいずれかが決定されるようになっている。
【０１３８】
図１７に示すように、本実施形態のスロットマシンＳでは、遊技状態に応じて、当選領域の当選を契機に実行可能な処理が異なるように設定されている。ここで、実行可能な処理とは、後述する有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選と、ＡＴ状態へ移行させるか否かを決定するＡＴ抽選及びＡＴ状態においては後述する上乗せ抽選等（ＡＴ抽選等）のことである。
ただし、遊技状態にかかわらず、不当選の場合やＳＢが当選した場合には、有利区間移行抽選及びＡＴ抽選等が実行されることはない。また、ＲＴ状態の種類（非ＲＴ、ＲＴ１又はＲＴ２）は、これらの処理の実行の有無に影響を与えるものではない。
【０１３９】
遊技状態が通常状態（図における「通常中」、非特定遊技状態）は、指示機能に係る処理が可能であって、かつ後述する有利区間移行抽選の抽選可能区間となっている。したがって、通常状態では、リプレイに係る当選領域（打順リプレイ１〜３のいずれか）に当選した場合には、ＡＴ抽選等が実行可能であって、小役に係る当選領域（共通ベル、スイカ、チェリー又は打順小役のいずれか）又はＣＢＢ又はＣＢに当選した場合には、有利区間移行抽選及びＡＴ抽選等が実行可能となっている。
【０１４０】
このように、通常状態でのみ有利区間移行抽選を行うことができるため、通常状態が、長期間であるほど後述する有利区間へ移行し易く、短期間であるほど有利区間へ移行し難くなっている。さらに、有利区間でのみ後述するＡＴ状態に係る処理が可能であるため、有利区間が、長期間であるほどＡＴ状態へ移行し易く（ＡＴ状態を延長させ易く）有利であり、短期間であるほどＡＴ状態へ移行し難く（ＡＴ状態を延長させ難く）不利であるといえる。
【０１４１】
遊技状態がＳＢ作動状態（図における「ＳＢ中」）は、移行契機役のＳＢに設定差があるため、指示機能に係る処理が不能となるように制限され、かつ、役物作動中であるため、後述する有利区間移行抽選が不能となる有利区間移行抽選の無抽選区間となっている。したがって、ＳＢ作動状態では、当選した当選領域にかかわらず、有利区間移行抽選及びＡＴ抽選等が実行されることはない。ただし、ＳＢ作動状態であってもＣＢＢ（設定差がない）に当選、入賞して移行するＣＢＢ状態においては、指示機能に係る処理が実行可能となっている。したがって、当該ＣＢＢ状態ではＡＴ抽選等が実行可能となっている。
【０１４２】
遊技状態が単独ＣＢ作動状態（図における「ＣＢ中」）は、移行契機役のＣＢに設定差がないため、指示機能に係る処理が可能であるが、役物作動中であるため、後述する有利区間移行抽選の無抽選区間となっている。したがって、単独ＣＢ作動状態では、小役に係る当選領域が内部抽選の対象外であるため、リプレイに係る当選領域（打順リプレイ１〜３のいずれか）に当選した場合、又はＣＢＢ又はＣＢに当選した場合には、ＡＴ抽選等が実行可能となっている。
【０１４３】
遊技状態がＣＢＢ中一般状態（図における「ＣＢＢ中一般」、特定遊技状態）は、移行契機役のＣＢＢに設定差がないため、指示機能に係る処理が可能であるが、役物連続作動装置が作動中であるため、後述する有利区間移行抽選の無抽選区間となっている。したがって、ＣＢＢ中一般状態では、ＣＢＢが内部抽選の対象外であるため、リプレイに係る当選領域（打順リプレイ１〜３のいずれか）に当選した場合、小役に係る当選領域（共通ベル、スイカ、チェリー又は打順小役のいずれか）に当選した場合、又はＣＢに当選した場合には、ＡＴ抽選等が実行可能となっている。
【０１４４】
遊技状態がＣＢＢ中ＣＢ作動状態（図における「ＣＢＢ中ＣＢ」、特定遊技状態）は、ＣＢＢ中一般状態と同様、移行契機役のＣＢＢに設定差がないため、指示機能に係る処理が可能であるが、役物連続作動装置が作動中であるため、後述する有利区間移行抽選の無抽選区間となっている。したがって、ＣＢＢ中ＣＢ作動状態では、小役に係る当選領域及びＣＢＢが内部抽選の対象外であるため、リプレイに係る当選領域（打順リプレイ１〜３のいずれか）に当選した場合、ＣＢに当選した場合には、ＡＴ抽選等が実行可能となっている。
【０１４５】
（ＲＴ制御手段１４５）
ＲＴ制御手段１４５は、所定の移行条件の成立に基づいて、リプレイの抽選状態（以下、ＲＴ状態ともいう）が異なる（リプレイの当選確率や種類が異なる）非ＲＴ、ＲＴ１及びＲＴ２の移行（開始させ、終了させる）に係るＲＴ移行制御を実行する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、上述の全ての遊技状態において、非ＲＴ、ＲＴ１、又はＲＴ２のいずれかが並行して滞在するようになっている。
【０１４６】
図１３に示すように、非ＲＴは、ＲＴ状態の初期状態であって、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１，４，７，１０，１３のいずれかに基づく内部抽選が実行される（図８〜１０参照）。ＲＴ１は、いわゆるＲＴ低確状態であって、リプレイの当選確率が約１／７．３（非ＲＴとは異なる確率）に設定された内部抽選テーブル２，５，８，１１，１４のいずれかに基づく内部抽選が実行される（図８〜１０参照）。ＲＴ２は、いわゆるＲＴ高確状態であって、リプレイの当選確率が約１／２．３に設定された内部抽選テーブル３，６，９，１２，１５のいずれかに基づく内部抽選が実行される（図８〜１０参照）。
【０１４７】
ＲＴ移行制御では、遊技状態が通常状態又はＳＢ作動状態でのみ非ＲＴ、ＲＴ１及びＲＴ２の間の移行が可能となっており、単独ＣＢ作動状態、ＣＢＢ中一般状態又はＣＢＢ中ＣＢ作動状態においては、ＲＴ状態の移行が制限されている。
具体的に、単独ＣＢ作動状態、ＣＢＢ中一般状態又はＣＢＢ中ＣＢ作動状態においては、リール制御手段１２０により、移行契機であるＲＴ移行リプレイが当選してもＲＴ移行リプレイを入賞（表示）させず、また、ブランクも表示させないようにリール３の停止制御が実行されるためＲＴ状態の移行が制限されるようになっている。
【０１４８】
図１３に示すように、ＲＴ移行制御では、非ＲＴにおいてブランク１〜３のいずれかに係る図柄組合せが表示されたこと（ブランク表示）に基づいてＲＴ１へ移行させ、ＲＴ１においてリプレイ２（ＲＴ移行リプレイ）に係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ移行リプレイ入賞）に基づいてＲＴ２へ移行させ、ＲＴ２において、ブランク１〜３のいずれかに係る図柄組合せが表示されたこと（ブランク表示）に基づいてＲＴ１へ移行させ、同じくＲＴ２において、リプレイ１（非ＲＴ移行リプレイ）に係る図柄組合せが表示されたこと（非ＲＴ移行リプレイ入賞）に基づいて非ＲＴへ移行させる制御を実行する。
【０１４９】
ＲＴ制御手段１４５は、メインフラグ記憶手段２０２にＲＴ１フラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＲＴ１を設定し、ＲＴ２フラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＲＴ２を設定し、ＲＴ１フラグ及びＲＴ２フラグをクリアする（オフに切り替える）ことによって、非ＲＴに設定する。
【０１５０】
（有利区間制御手段１５０）
有利区間制御手段１５０は、所定の移行条件の成立に基づいて、指示機能に係る性能を有すること、換言すると後述するＡＴ状態に係る処理を実行することができる有利区間と、指示機能に係る性能を有することができない通常区間（非有利区間）と移行（開始・終了）に係る制御を実行する。
【０１５１】
（通常区間）
通常区間（非有利区間）は、後述するＡＴ状態に係る処理を実行することが不可能な遊技区間であって、遊技状態をＡＴ状態（ＡＴ準備状態）へ移行させること及び移行させるための処理を実行することができないように制限されているため、後述する非ＡＴ状態が維持されるようになっている。
【０１５２】
（有利区間）
有利区間は、ＡＴ状態に係る処理（指示機能に係る処理）を実行することが可能な遊技区間であって、具体的には、後述するＡＴ抽選、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態）への移行（ＡＴフラグのセット及びクリア）、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態）において有利な役（所定役）の入賞を補助する指示演出（第１指示演出や第２指示演出等）の実行に係る処理（指示制御の実行）、上乗せ抽選又はセット数抽選等を実行することが可能な遊技区間である。
【０１５３】
有利区間は、通常区間において実行される後述する有利区間移行抽選の当選の次の遊技から開始される。
また、有利区間は、実行可能な遊技の上限回数（例えば１５００Ｇ）が定められており、有利区間において連続して１５００Ｇの遊技が実行された場合には、必ず終了して、通常区間へ移行するようになっている。
【０１５４】
また、有利区間は、当該有利区間中において、打順小役が当選した際に、打順小役を構成する小役のうち最大払出しに係る役である高配当役を入賞させるように、第１指示演出（最大払出枚数に係る指示）が１回以上実行されること、又は役物連続作動装置の作動（ＣＢＢに入賞）することのいずれかの条件を満たすことにより、任意のタイミングで終了させることができるようになっている。
【０１５５】
本実施形態のスロットマシンＳでは、有利区間において、ＣＢＢの当選、入賞を契機に、有利区間を終了させるか否かを決定するための有利区間終了抽選の当選に基づいて有利区間を終了させる制御を実行する。
【０１５６】
また、後述するＡＴ抽選に当選した場合には、当該当選に基づいて移行したＡＴ状態に係る遊技の終了後に有利区間終了抽選を実行する、すなわち、ＡＴ遊技継続中は有利区間も継続する。
【０１５７】
（有利区間に係る処理及び制御）
有利区間制御手段１５０は、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグをセットする（オンに切り替える）ことによって有利区間に設定（移行）し、有利フラグをクリアする（オフに切り替える）ことによって通常区間（非有利区間）に設定（移行）する。
【０１５８】
有利区間制御手段１５０は、有利フラグがセットされていない通常区間において、設定差がない共通ベル、スイカ、チェリー又はＣＢの当選に基づいて、有利区間へ移行させるか否かを決定するために、メインメモリ２００に記憶されている有利区間抽選テーブル（図示省略）を参照して有利区間移行抽選を実行する。なお、設定差がないＣＢＢの当選に基づいて、有利区間移行抽選を実行してもよい。また、この場合、有利区間移行抽選に１００％当選するようにしてもよい。
【０１５９】
上述の通り、有利区間移行抽選は、遊技状態が通常状態（非特定遊技状態）でのみ実行可能となっており、ボーナス作動状態（例えば、ＣＢＢ状態（特定遊技状態）等）では実行不能となっている。
【０１６０】
有利区間制御手段１５０は、有利区間移行抽選に当選した場合には、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグをセットして、当該当選した遊技の次の遊技から有利区間を開始する。
【０１６１】
有利区間制御手段１５０は、有利区間の上限回数（１５００Ｇ）をカウントするために、メインメモリ２００に設定されている有利区間天井カウンタ２０５のカウント値（初期値「０」）をインクリメントするインクリメント処理を実行する。
【０１６２】
有利区間制御手段１５０は、有利区間中に後述するＡＴ抽選に当選しなかった場合に、ＣＢＢの当選、入賞を契機に有利区間終了抽選を実行し、当該抽選に当選した場合には、有利フラグをクリアして有利区間を終了させる（通常区間を開始する）。
【０１６３】
一方、有利区間制御手段１５０は、ＡＴ抽選に当選した場合には、当該当選に基づいて移行したＡＴ遊技が終了するまでは、ＣＢＢに当選等の有無にかかわらず、有利区間を継続させる。そして、有利区間制御手段１５０は、ＡＴ遊技終了後に有利区間終了抽選を実行し、当該抽選に当選した場合には、有利フラグをクリアして有利区間を終了させる（通常区間を開始する）。
【０１６４】
また、有利区間終了抽選に当選しなかった場合には、次ゲーム以降毎ゲーム有利区間終了抽選を実行する。
【０１６５】
なお、この場合、有利区間を終了させるための処理は、有利区間終了抽選に限らず、有利区間の実行可能な遊技回数を予め定めたり、抽選により遊技回数を設定するようにして、当該遊技回数消化後に有利区間を終了させてもよい。また、ＣＢＢの当選を契機に、有利区間終了抽選を実行せずに有利区間を終了させるようにしてもよい。
【０１６６】
有利区間が終了した場合には、スロットマシンＳの設定値を変更した場合と同様、メイン基板１００の各種手段（例えば、有利区間制御手段１５０、ＡＴ制御手段１５５等）は、各種状態、カウンタの値を初期化する初期化処理を実行する。
【０１６７】
有利区間制御手段１５０は、前扉２に設けられている有利区間表示部９（図１，２参照）の複数のセグメントうちの一部を、有利フラグがセットされたことに基づいて点灯させ、有利フラグがクリア（非セット状態）されたことに基づいて消灯させる制御を実行する。これにより、遊技者に遊技区間が有利区間に滞在しているか否かを報知することができる。
【０１６８】
また、有利区間制御手段１５０は、有利区間において、打順ベル当選時には第１指示演出、打順リプレイ当選時には第２指示演出として、正解押し順（指示内容）を例えば１〜６の数字を用いて有利区間表示部９に表示させる制御を実行する。
【０１６９】
（ＡＴ制御手段１５５）
ＡＴ制御手段１５５は、所定の移行条件の成立に基づいて、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態（アシストタイム準備状態）、及びＡＴ状態（アシストタイム状態、有利遊技状態）の移行（開始、継続、終了）に係る制御を実行する。
【０１７０】
（ＡＴ準備状態）
ＡＴ準備状態は、ＲＴ状態が非ＲＴ又はＲＴ１であり、ＲＴ状態をＲＴ２へ移行させるためのＡＴ状態の前の状態であって、非ＡＴ状態において、後述するＡＴ抽選の当選に基づいて開始する状態である。
【０１７１】
ＡＴ準備状態において、ＲＴ状態が非ＲＴの場合には、打順小役が当選した場合であっても、第１指示演出を実行せず（正解押し順を報知せず）、低配当役を入賞させることができない場合に表示されるブランクを表示させ易くして、ＲＴ１への移行を容易な状態としている。同じく、ＲＴ状態がＲＴ１において、打順リプレイが当選した場合には、第２指示演出として正解押し順を報知することにより昇格リプレイを入賞させ易くして、ＲＴ２への移行を容易な状態としている。ＡＴ準備状態は、ＲＴ状態がＲＴ２へ移行したことに基づいて終了する。
【０１７２】
（ＡＴ状態）
ＡＴ状態は、ＡＴ準備状態において、ＲＴ状態がＲＴ２へ移行したことに基づいて開始する状態である。
【０１７３】
ＡＴ状態は、打順小役に当選した遊技において、第１指示演出として正解押し順を報知することによって、重複当選している特殊小役（配当１枚）ではなく、最も配当が高いベル役１，２（配当９枚）の入賞を補助するため、メダルを獲得し易い遊技者に有利な有利遊技状態となっている。また、ＡＴ状態は、上述のようにＲＴ状態がＲＴ２へ移行することに基づいて開始するが、打順リプレイに当選した遊技において、第２指示演出として正解押し順を報知して、非ＲＴ移行リプレイを入賞させ難くすることによって、ＲＴ２（リプレイの当選確率が高確率（約１／２．２））が維持されるため、メダルを消費し難い状態となっている。
このように、ＡＴ状態が設定され、かつＲＴ２（リプレイの高確率状態）に設定された状態をアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）状態という。
【０１７４】
本実施形態のスロットマシンＳでは、ボーナスでの出玉は僅かであるが、ＡＴ遊技は、例えば純増２枚に設定されている。ＡＴ状態は後述するＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値が０に達したことに基づいて終了する。また、ＡＴ遊技が継続中（ＡＴ状態の残り遊技回数が残存している場合）であっても、有利区間の上限回数に達して有利区間が終了した場合には、ＡＴ遊技も終了する。また、ＡＴ状態は遊技状態の変動に基づいて終了（変動）することはない。例えば、ＣＢＢの当選、入賞、終了のいずれの場合であってもＡＴ状態は継続する。
【０１７５】
（ＡＴ状態及びＡＴ準備状態に係る処理及び制御）
ＡＴ制御手段１５５は、メインフラグ記憶手段２０２にＡＴフラグをセットし（オンに切り替え）又はクリアする（オフに切り替える）ことにより、ＡＴ状態及びＡＴ準備状態と非ＡＴ状態の切替え、換言するとＡＴ準備状態又はＡＴ状態を開始し、ＡＴ状態を終了させる制御を実行する。
【０１７６】
ＡＴ制御手段１５５は、非ＡＴ状態でかつ有利区間（ＳＢ作動状態を除く）において、内部抽選で設定差がないリプレイ、共通ベル、スイカ又はチェリーが当選したことに基づいて、ＡＴ準備状態へ移行させるか否かを決定するためのＡＴ抽選を実行する。
【０１７７】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴフラグをセットしてＡＴ準備状態へ移行させる制御を実行する。
【０１７８】
ＡＴ制御手段１５５は、現状のＲＴ状態を把握するために、ＡＴ抽選に当選した遊技からＡＴ状態が終了するまでの間、毎遊技、メインフラグ記憶手段２０２に対してセットされているＲＴフラグを判定するＲＴフラグ判定処理を実行する。
【０１７９】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態において、ＲＴフラグ判定処理の結果、ＲＴ状態が非ＲＴ又はＲＴ１と判定した場合には、打順小役が当選した場合であっても、第１指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信しない。また、ＡＴ制御手段１５５は、ＲＴフラグ判定処理の結果、ＲＴ状態がＲＴ１と判定した場合において、打順リプレイが当選した場合には第２指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信する。
【０１８０】
また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態において、ＲＴフラグ判定処理の結果、ＲＴ状態がＲＴ２と判定した場合には、ＡＴ状態へ移行させる制御を実行し、ＡＴ遊技（ＡＲＴ状態に係る遊技）を開始する制御を実行する。
【０１８１】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態において、打順小役が当選した場合には第１指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信し、打順リプレイが当選した場合には第２指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信する。
【０１８２】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態に係る処理においては、ＡＴフラグ設定後の所定の契機（例えば、ＡＴ遊技開始ゲーム）で、ＡＴ遊技の初期遊技回数を決定するために、メインメモリ２００に記憶されている初期回数テーブル（図示省略）を参照して初期回数抽選を実行する。また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ遊技を開始する際に、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値（例えば「５０」）をメインメモリ２００に記憶されたＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値に設定する。
【０１８３】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ遊技開始ゲームから、ＡＴ遊技が実行される毎にＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を実行する。そして、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値が「０」に達したことに基づいて、ＡＴフラグをクリアして非ＡＴ状態に設定し、ＡＴ状態（ＡＴ遊技）を終了させる。
このようにＡＴ遊技は、ＡＴ遊技開始から、初期回数抽選により決定した初期遊技回数（後述する上乗せがされた場合には上乗せ処理された遊技回数を含む）の遊技を行って終了するまでを１セットとして管理されている。
【０１８４】
なお、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態、すなわちＲＴ状態が非ＲＴ又はＲＴ１において、通常状態又はＳＢ作動状態以外の遊技状態（単独ＣＢ作動状態、ＣＢＢ中一般状態又はＣＢＢ中ＣＢ作動状態）へ移行した場合には、上述の通り、ＲＴ状態を移行させることができないため、通常状態又はＳＢ作動状態へ復帰するまで、ＡＴ状態へ移行させることはできない。一方、ＡＴ状態において、遊技状態がいずれの状態へ移行（滞在）した場合であってもＡＴ状態を継続又は終了させることができる。
【０１８５】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態又はＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数を上乗せするために、設定差がない共通ベル、スイカ又はチェリーの当選に基づいて、メインメモリ２００に設定された上乗せ抽選テーブル（図示省略）を参照して上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選に当選した値をＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値に加算する上乗せ処理を実行する。
【０１８６】
また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態又はＡＴ状態において、セット数単位でＡＴ遊技を増加させるために、設定差がない共通ベル、スイカ又はチェリーの当選に基づいて、メインメモリ２００に設定されたセット抽選テーブル（図示省略）を参照してセット数抽選を実行し、セット数抽選に当選したセット値を、メインメモリ２００に設定されたセット数記憶手段（図示省略）に加算するセット数加算処理を実行する。
【０１８７】
ＡＴ制御手段１５５は、デクリメント処理の結果、ＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値が「０」に達した際に、セット数記憶手段に記憶されたセット値の有無を判断し、セット値が「１」以上と判断した場合には、セット数記憶手段からセット値をデクリメントするとともに、初期回数抽選を実行し、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値（例えば「５０」）をＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値に設定し、ＡＴ遊技を継続させる。
一方、セット値が「０」と判断した場合には、いずれの処理も実行せず、ＡＴ遊技を終了させる。
【０１８８】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態又はＡＴ状態において、ＣＢＢ状態であっても指示機能に係る処理を行うようにしてもよい。
【０１８９】
ＡＴ制御手段１５５は、後述する演出制御手段５１０がＡＴ状態に係る演出を実行するために必要なコマンド信号を適時にサブ基板５００へ送信する。
【０１９０】
メイン基板１００は、上述の各種処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板５００へ送信する。
【０１９１】
（サブ基板５００）
サブ基板５００は、メイン基板１００からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理や、ジョグダイヤルＪＤに対する所定の操作が行われた際に生じる操作信号の入力に基づいて、遊技情報等を表示させるため等の演算処理を実行し、これらの演算処理の結果に基づいて、演出装置６００である演出表示装置５、スピーカ６、演出ランプ７等（図１，２参照）による演出等の出力動作の制御を実行する。
【０１９２】
具体的に、図２に示すように、サブ基板５００は、演出制御手段５１０と、サブメモリ５２０とを含んで構成されている。
【０１９３】
ここで、サブメモリ５２０は、本実施形態のスロットマシンＳにおける演出に係るプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示省略）と、サブ基板５００において演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。具体的に、サブメモリ５２０は、サブ基板５００に設けられた演出制御手段５１０等がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が設定されている。
【０１９４】
（演出制御手段５１０）
演出制御手段５１０は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、複数種類の演出状態から遊技状態や遊技区間に応じた１の演出状態へ移行（開始・終了）する制御を実行する。
【０１９５】
演出状態には、通常状態（非ＡＴ状態）に対応する通常演出状態、ＣＢＢ状態に対応するＣＢＢ演出状態、有利区間に対応する有利区間演出状態、ＡＴ準備状態に対応するＡＴ準備演出状態、ＡＴ状態に対応するＡＴ演出状態等がそれぞれ設定されている。
【０１９６】
なお、本実施形態のスロットマシンＳでは、ＳＢ作動状態、単独ＣＢ作動状態に対応する特別な演出状態は設けられていないが、例えば、当該状態に移行した遊技において役の当選を示唆するような演出制御を実行してもよい。
【０１９７】
演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて、サブメモリ５２０に設定されたサブフラグ記憶手段（図示省略）に、演出状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、コマンド信号に対応した演出状態へ移行（開始・終了）する制御を実行する。
【０１９８】
また、演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び滞在している演出状態に基づいて、演出情報が記憶されているサブメモリ５２０の演出情報記憶領域（図示省略）を参照して、演出表示装置５を介して実行する表示演出、スピーカ６を介して実行する音響演出又は演出ランプ７等を介して実行する照明演出に係る具体的な演出制御を実行する。
【０１９９】
例えば、演出制御手段５１０は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンＳで使用されるキャラクタ等を用いて役の当選、不当選、入賞等を示唆したり、有利区間移行抽選の当選や不当選を示唆するための演出制御を実行する。
【０２００】
また、上述の通り、遊技状態が通常状態においては有利区間移行抽選の抽選可能区間であるため、通常演出状態では、その旨（遊技者に有利な旨）を示唆するための演出制御を実行してもよい。
【０２０１】
演出制御手段５１０は、演出状態がＣＢＢ演出状態の場合、役の当選、不当選、入賞等について、ほぼ、通常演出状態と同じ演出制御を実行する。ただし、遊技状態がＣＢＢ状態においては有利区間移行抽選の無抽選区間であるため、ＣＢＢ演出状態では、その旨（遊技者に不利な旨）を示唆するための演出制御を実行してもよい。
【０２０２】
演出制御手段５１０は、演出状態が有利区間演出状態の場合、ＡＴに係る処理（ＡＴ抽選）を実行することが可能な遊技者に有利な状態であることを示唆するための演出制御を実行する。また、演出制御手段５１０は、有利区間演出状態の場合、有利区間終了抽選の当選や不当選を示唆したり、有利区間終了抽選の当選に基づく有利区間の終了を報知するための演出制御を実行する。
【０２０３】
演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ準備演出状態の場合、上述のようにＲＴ状態をＲＴ２へ誘導させるように、非ＲＴにおいては、打順小役当選時であっても、メイン基板１００による第１指示演出に係るコマンド信号が送信されないため第１指示演出に係る演出制御を実行せず、ＲＴ１においては、少なくとも打順リプレイ当選時に、メイン基板１００により送信される第２指示演出に係るコマンド信号に基づいて第２指示演出に係る演出制御を実行する。
【０２０４】
演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ演出状態の場合、打順小役の当選時に、メイン基板１００から送信される第１指示演出に係るコマンド信号に基づいて第１指示演出に係る演出制御を実行し、同じく打順リプレイ当選時に、メイン基板１００から送信される第２指示演出に係るコマンド信号に基づいて第２指示演出に係る演出制御を実行する。
【０２０５】
ここで、例えば、第１指示演出及び第２指示演出では、打順小役、打順リプレイの正解押し順を指示するために、演出表示装置５に正解押し順を数字等で表す画像演出や、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対応する位置の演出ランプ７（ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに内蔵されたランプ（図示省略））を正解押し順に応じて順番に点灯させる発光演出や、スピーカ６に、正解押し順を音声で出力する音声演出（「例えば、右だ！左だ！中だ！」）を実行する。なお、演出表示装置５に表示される図柄の形状や色や、演出ランプ７の発光色等を異なるようにして、第１指示演出及び第２位指示演出の違いを表している。
【０２０６】
また、演出制御手段５１０は、ＡＴ演出状態の場合、初期回数抽選により決定した初期遊技回数、ＡＴ遊技の残り遊技回数、上乗せ抽選、セット数抽選等の抽選結果（当選又は不当選となった旨や当選した遊技回数（セット数）等）を報知させる演出に係る演出制御を実行する。
【０２０７】
また、演出制御手段５１０は、ＡＴ準備演出状態及びＡＴ演出状態の場合、通常演出状態と同様、指示演出以外にもリプレイ、小役又はＣＢＢの当選を示唆する演出に係る演出制御を実行する。
【０２０８】
（本実施形態の遊技性）
本実施形態のスロットマシンＳでは、以下の条件が満たされることにより（構成要件を備えることにより）、特別な遊技性を備える。
【０２０９】
（１）ボーナスとして設定差がないＣＢＢを設けること。また、当該ＣＢＢは、いわゆるシフト付きＣＢＢであり、かつＣＢＢ当選、入賞、終了を契機にＲＴ状態が変動しないこと（ＲＴ貫通型）。
これにより、設定差がないＣＢＢの入賞を契機に移行するＣＢＢ状態においては、ＡＴに係る処理（ＡＴ抽選、上乗せ抽選、セット数抽選等）の実行を可能としつつ、有利区間移行抽選を制限することができる。換言すると、ＣＢＢに設定差がないため、ＣＢＢ状態を有利区間移行抽選の無抽選区間である擬似一般状態とし、非ＣＢＢ状態を有利区間移行抽選の抽選可能区間であるチャンスゾーン状態とすることができる。一方、ＡＴ準備状態及びＡＴ状態においては、ＣＢＢ状態であっても、非ＣＢＢ状態（通常状態）と同様、指示機能に係る処理を行うようにすることができる。
また、シフト付きＣＢＢのように、ＣＢＢ中一般状態を設け、当該状態でのＣＢの当選確率を抑えることやＲＴ貫通型を採用することにより、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）における非ＣＢＢ作動状態とＣＢＢ作動状態の出玉性能、及び非ＡＴ状態（非ＡＲＴ状態）における非ＣＢＢ作動状態とＣＢＢ作動状態の出玉性能のバランスを図ることができる。
【０２１０】
（２）ＣＢＢ状態は、ＳＢの当選により終了すること。また、ＳＢに設定差を設けること。具体的には、ＳＢの当選確率を、低設定値ほど低くし、高設定値ほど高く設定する。
これにより、スロットマシンＳの設定値に応じて、有利区間移行抽選が制限されるＣＢＢ状態（有利区間移行抽選の無抽選区間）の継続遊技回数（終期）を変動させることができ、それに伴って、有利区間移行抽選の抽選可能区間の遊技回数を変動させることができる。したがって、設定値に応じて有利区間への移行率を変動させることができる。
【０２１１】
以上の構成により、ＳＢに当選し易い高設定値の場合には、有利区間移行抽選の無抽選区間であるＣＢＢ状態を、高確率でＳＢに当選することに基づいて速やかに終了させることができ、さらにＳＢに入賞しなかった場合には、有利区間移行抽選の抽選可能区間である通常状態へ次の遊技で移行させることができる（ＳＢに入賞させた場合には、次の遊技でＳＢ作動状態に移行させた後に通常状態へ移行させる）。逆に、ＳＢに当選し難い低設定値の場合には、ＳＢが容易には当選せず、ＣＢＢ状態、換言すると有利区間移行抽選の無抽選区間が継続するため、有利区間移行抽選の抽選可能区間である通常状態へ移行させることができない。したがって、高設定値の場合には、低設定値の場合よりもＡＴ抽選の機会が増加し、低設定値の場合には、高設定値の場合よりもＡＴ抽選の機会が低下する。したがって、ＳＢに設定差を設けることにより、間接的にＡＴ状態への移行確率に設定差を設けることができるため、ＡＴ遊技に係る出玉性能に設定差を設けることが可能となり、ＡＴ遊技を主とした遊技性とすることができる。
【０２１２】
したがって、ＡＴに係る処理について設定差を設けることが規制される状況においても、ＡＴを主とした出玉設計が可能となる。
【０２１３】
なお、このように設定差を設けたＳＢについては、上述のように、ＳＢに係る図柄組合せ及びリール３の図柄配列等により、ＳＢ当選時にＳＢを容易に非入賞とすることができるようになっている。これは、ＳＢの入賞に基づいて移行するＳＢ作動状態は、役物作動中であるため、いずれの役が当選しても有利区間へは移行できないように制限（有利区間移行抽選の無抽選区間に設定）され、また、ＳＢは設定差があるため、ＳＢ作動状態でいずれの役が当選しても指示機能に係る処理が制限されるからであり、上述のようにＳＢの入賞を容易に避けることができるようにすることにより、複数の有利な処理が制限されるＳＢ作動状態への移行を避けることができるようになっている。
【０２１４】
（スロットマシンＳの有利区間における遊技の流れ）
図１８，１９を参照して、本実施形態のスロットマシンＳの通常状態及びＣＢＢ状態における遊技の流れを説明する。
【０２１５】
（通常状態における遊技の流れ）
通常状態においては、図１８に示すように、内部抽選（ステップＳ１００）の結果、設定差がない小役（例えば、共通ベル、スイカ又はチェリー）に当選した場合に（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０は有利区間移行抽選を実行し（ステップＳ１１５）、有利区間移行抽選に当選した場合（ステップＳ１２０でＹＥＳ）、次の遊技で有利区間へ移行させる（有利区間を開始する）処理を実行する（ステップＳ１２５）。また、当選役が入賞した場合は（ステップＳ１３０でＹＥＳ）、当選役に応じた入賞時処理が実行される（ステップＳ１３５）。
このように、通常状態では、設定差がない役の当選を契機に有利区間移行抽選が行われる（有利区間移行抽選の抽選可能区間）。
【０２１６】
一方、ステップＳ１０５において、設定差がない小役に当選せずに（ステップＳ１０５でＮＯ）、ＣＢＢに当選、入賞した場合には（ステップＳ１４５でＹＥＳ）、遊技状態制御手段１４０は遊技状態をＣＢＢ状態（ＣＢＢ中一般状態）へ移行させる処理を実行する（ステップＳ１５０）。また、ＣＢＢに当選しなかった場合には（ステップＳ１４５でＮＯ）、それ以降の処理を実行せず一連の処理を終了する。
【０２１７】
（ＣＢＢ状態における遊技の流れ）
ＣＢＢ状態においては、図１９に示すように、内部抽選（ステップＳ２００）の結果、ＳＢに当選した場合（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、遊技状態制御手段１４０はＣＢＢ状態を終了させる処理を実行する（ステップＳ２１０）。そして、ＳＢに入賞した場合には（ステップＳ２１５でＹＥＳ）、遊技状態制御手段１４０はＳＢ作動状態へ移行させる処理を実行する（ステップＳ２２０）。その後、当該ＳＢ作動状態を１遊技消化するか（ステップＳ２２３）、又はステップＳ２１５において、ＳＢに入賞しなかった場合には（ステップＳ２１５でＮＯ）、遊技状態制御手段１４０は通常状態へ移行させる処理を実行する（ステップＳ２２５）。
【０２１８】
一方、ステップＳ２０５において、ＳＢに当選せず（ステップＳ２０５）、設定差がない小役が当選した場合であっても（ステップＳ２３０でＹＥＳ）、上述の通常状態のように、有利区間移行抽選は実行されない。また、当選役が入賞した場合であって（ステップＳ２３５でＹＥＳ）、ＣＢＢ状態におけるメダルの払出数が規定払出数を超過した場合には（ステップＳ２４０でＹＥＳ）、遊技状態制御手段１４０はＣＢＢ状態を終了させる処理を実行する（ステップＳ２４５）。
【０２１９】
また、ステップＳ２３０において設定差がない小役に当選しなかった場合（ステップＳ２３０でＮＯ）、ステップＳ２３５において当選役に入賞しなかった場合（ステップＳ２３５でＮＯ）、ステップＳ２４０においてＣＢＢ状態におけるメダルの払出数が規定払出数を超過しなかった場合（ステップＳ２４０でＮＯ）は、それ以降の処理を実行せず一連の処理を終了する。
【０２２０】
ここで、上述の通り、本実施形態のスロットマシンＳでは、低設定値ほどＳＢの当選確率が低く設定されており、高設定値ほどＳＢの当選確率が高く設定されている。すなわち、低設定値ほど、ＣＢＢ状態を終了させるＳＢが当選し難くなっているため、ＣＢＢ状態、換言すると有利区間移行抽選の無抽選区間が継続し易くなっており、高設定値ほど、当該ＳＢが当選し易くなっているため、ＣＢＢ状態、換言すると有利区間移行抽選の無抽選区間が終了し易くなっている。すなわち、高設定値の方が、有利区間移行抽選の無抽選区間を早々に脱して、有利区間移行抽選の抽選可能区間に長く滞在する蓋然性が高く、低設定値の方が有利区間移行抽選の無抽選区間に長く滞在して、有利区間移行抽選の抽選可能区間に短い期間しか滞在できない蓋然性が高い。その結果、ＡＴ状態への移行確率に設定差を生じさせることができる。
【０２２１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、これらの実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組合せることが可能である。
【０２２２】
（変形例１）
上述の実施形態では、複数の役が同時に当選状態した際に、ボーナスの優先順位を最も高く設定したボーナス優先を採用しているが、それに限定されず、入賞させる役の優先順位を「小役＞ボーナス＞リプレイ」というように、小役の優先順位を最も高く設定した小役優先を採用してもよい。
【０２２３】
これにより、設定差がある当選態様としてＳＢ及び小役（例えばチェリー）を同時当選させた場合、ＳＢを入賞させず、小役を入賞させることができる。したがって、ＳＢの当選に基づいて行う処理（ＣＢＢ状態を終了させる処理）を実行可能としつつ、ＳＢ入賞による制約を回避することができる。
【０２２４】
ここで、上述の実施形態のようにＣＢＢ状態において、設定差があるＳＢに単独で当選して、ＣＢＢ状態が終了したとしても、ＳＢを入賞させてしまうとＳＢ作動状態へ移行してしまう。ここで、当該ＳＢ作動状態は、上述の通り有利区間抽選の無抽選区間であり、かつＡＴ抽選等の無抽選区間でもあるため、ＳＢ作動状態へ移行すると遊技者には不利な取扱いとなってしまう。
この場合、本変形例のように、小役優先として、設定差がある当選態様としてＳＢ及び小役を同時当選させた場合には、小役を容易に入賞させることができ、ＳＢに入賞しないため、遊技状態がＳＢ作動状態に移行することはない。
したがって、ＳＢに当選した場合であっても、遊技者に不利な取扱いとならないように配慮することができる。
【０２２５】
なお、ＳＢを入賞させるためには、所定の押下順序でかつ、有効ラインＬの引き込み範囲内で、ＳＢに係る図柄組合せを停止させるようにストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作することが必要である。
【０２２６】
（変形例２）
上述の実施形態では、ボーナスの一つとして単独ＣＢ（ＣＢＢ一般状態に当選可能なＣＢではない）を設定しているが、それに限定されず、単独ＣＢの代わりに別途ＣＢＢを設けるようにしてもよい。便宜上、既存のＣＢＢをＣＢＢ１とし、ＣＢに代替えするＣＢＢをＣＢＢ２という。
【０２２７】
ＣＢＢ２は、即作動ＣＢＢであって、９枚を超える払出しが終了条件となっている。したがって、９枚役である、共通ベル、スイカ又はチェリーを２回入賞させることができる。
【０２２８】
図２０に示すように、ＣＢＢ２は、非ＣＢＢ１作動状態（通常状態、ＳＢ作動状態）において、単独ＣＢの代わりに内部抽選の対象となっており、ＣＢＢ１作動状態（ＣＢＢ１中一般状態、ＣＢＢ１中ＣＢ作動状態）においては、ＣＢＢ２を内部抽選の対象とせず、ＣＢを内部抽選の対象とする。
【０２２９】
上述の実施形態では、単独ＣＢとＣＢＢ中一般状態におけるＣＢの払出性能等の性能差を考慮して、非ＣＢＢ作動状態とＣＢＢ作動状態の出玉率を調整しているが、本変形例の場合は、ＣＢＢ２とＣＢの性能差を考慮して、非ＣＢＢ１作動状態とＣＢＢ１作動状態との出玉率を調整する。
【０２３０】
（変形例３）
ＣＢＢ状態を完走した場合は、遊技者に演出上の特典を付与してもよい。
例えば、特典として、スロットマシンＳの設定値を示唆する演出や、ＣＢＢ状態の完走のみを契機として実行されるプレミアム演出を実行させるため、ＣＢＢ状態の完走に基づいて、設定変更手段１００は、設定値に係るコマンド情報をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信したり、遊技状態制御手段１４０は、ＣＢＢ完走に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信する。
【０２３１】
演出制御手段５１０は、ＣＢＢ状態の完走の際に、メイン基板１００による設定値に係るコマンド情報やＣＢＢ完走に係るコマンド信号に基づいて、スロットマシンＳの設定値を示唆する演出や、プレミアム演出に係る演出制御を実行する。
これにより、遊技者が不本意ながらもＣＢＢ状態を完走させてしまった場合であっても、特典を享受することにより遊技継続の動機づけとなり得る。
【符号の説明】
【０２３２】
１  筐体、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール、５  演出表示装置、６  スピーカ、７  演出ランプ、１５  スタートレバー、１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ  ストップボタン、
１００  メイン基板、１０５  設定変更手段、１１０  投入受付手段、１１５  内部抽選手段、１２０  リール制御手段、１２５  入賞判定手段、１３０  払出制御手段、１３５  リプレイ処理手段、１４０  遊技状態制御手段、１４５  ＲＴ制御手段、１５０  有利区間制御手段、１５５  ＡＴ制御手段（有利遊技状態制御手段）、２００  メインメモリ、２０１  内部抽選テーブル、２０２  メインフラグ記憶手段、２０４  有利区間通常カウンタ、２０５  有利区間天井カウンタ、２０７  ＡＴ終了判定カウンタ、
５００  サブ基板、５３０  演出制御手段、５９０  サブメモリ、６００  演出装置
ＪＤ  ジョグダイヤル、Ｓ  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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