(57)【要約】【課題】複数のユーザで遊ぶゲームシステムにおいて、協力プレイ時の興趣性を高める。【解決手段】ゲームシステム１００は、互いにデータ通信可能な複数の携帯型ゲーム機１０を備えて構成される。複数の携帯型ゲーム機１０は、ゲーム情報が記憶された装着型ゲーム機２０との間で通信を行う近距離通信部１４をそれぞれ有し、互いに所定のデータ通信を行っているときに、互いに異なる複数の装着型ゲーム機２０との間でそれぞれが所定のタイミングで通信を行った場合、一の携帯型ゲーム機１０が一の装着型ゲーム機２０との間で通信を行った場合とは異なる所定の処理を行う。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いにデータ通信可能な複数のゲーム機を備えて構成されるゲームシステムであって、
前記複数のゲーム機は、
ゲーム情報が記憶された情報記憶媒体との間で通信を行う通信手段をそれぞれ有し、
互いに所定のデータ通信を行っているときに、互いに異なる複数の情報記憶媒体との間でそれぞれが所定のタイミングで通信を行った場合、一のゲーム機が一の情報記憶媒体との間で通信を行った場合とは異なる所定の処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記複数のゲーム機は、前記複数の情報記憶媒体との間で互いに同時に通信を行った場合に、前記所定の処理を行うことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記複数のゲーム機は、前記複数の情報記憶媒体との間で互いに所定の時間内に通信を行った場合に、前記所定の処理を行うことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記情報記憶媒体は固有のＩＤを有しており、
前記複数のゲーム機は、前記複数の情報記憶媒体との間でそれぞれが所定のタイミングで通信を行い、且つ、前記複数の情報記憶媒体のＩＤが互いに異なる場合に、前記所定の処理を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記通信手段は近距離無線通信を行うものであることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記複数のゲーム機と前記複数の情報記憶媒体とが互いに同数であることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記情報記憶媒体は、ユーザが身体に装着して遊ぶ装着型ゲーム機、カード又はフィギュアであることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、互いにデータ通信可能な複数のゲーム機を備えるゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばオンラインゲームなど、データ通信可能な複数のゲーム機によって複数のユーザが共通のゲームをプレイ可能なゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
この種のゲームシステムでは、ゲーム内で他のユーザと協力してプレイすることができ、シングルプレイでは得られない協力感・協調感を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６１８９９０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のゲームシステムでは、他のユーザとの協力プレイがあくまでゲーム内のものに限定されており、その点で興趣性に乏しかった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、複数のユーザで遊ぶゲームシステムにおいて、協力プレイ時の興趣性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、互いにデータ通信可能な複数のゲーム機を備えて構成されるゲームシステムであって、
前記複数のゲーム機は、
ゲーム情報が記憶された情報記憶媒体との間で通信を行う通信手段をそれぞれ有し、
互いに所定のデータ通信を行っているときに、互いに異なる複数の情報記憶媒体との間でそれぞれが所定のタイミングで通信を行った場合、一のゲーム機が一の情報記憶媒体との間で通信を行った場合とは異なる所定の処理を行うことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム機は、前記複数の情報記憶媒体との間で互いに同時に通信を行った場合に、前記所定の処理を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム機は、前記複数の情報記憶媒体との間で互いに所定の時間内に通信を行った場合に、前記所定の処理を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記情報記憶媒体は固有のＩＤを有しており、
前記複数のゲーム機は、前記複数の情報記憶媒体との間でそれぞれが所定のタイミングで通信を行い、且つ、前記複数の情報記憶媒体のＩＤが互いに異なる場合に、前記所定の処理を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記通信手段は近距離無線通信を行うものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム機と前記複数の情報記憶媒体とが互いに同数であることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記情報記憶媒体は、ユーザが身体に装着して遊ぶ装着型ゲーム機、カード又はフィギュアであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、複数のゲーム機が、互いに所定のデータ通信を行っているときに、互いに異なる複数の情報記憶媒体との間でそれぞれが所定のタイミングで通信を行った場合、一のゲーム機が一の情報記憶媒体との間で通信を行った場合とは異なる処理が行われる。
これにより、ゲーム機と情報記憶媒体とをそれぞれ持った複数のユーザが、現実に息を合わせて各々のゲーム機と情報記憶媒体とを通信させることで、この通信を一人で行う場合とは異なるゲーム効果を得ることができ、協力プレイ時の臨場感が増す。
したがって、複数のユーザで遊ぶゲームシステムにおいて、協力プレイ時の興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施形態におけるゲームシステムの概略構成を示す図である。
【図２】実施形態におけるゲームユニットの概略の機能構成を示すブロック図である。
【図３】実施形態におけるゲームシステムでの協力プレイ時のデータ通信処理の流れを示すシーケンスフロー図である。
【図４】実施形態における装着型ゲーム機の変形例を説明するための図であって、（ａ）がカード、（ｂ）がフィギュアを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係るゲームシステムの実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１６】
［ゲームシステム１００の構成］
まず、本実施形態におけるゲームシステム１００の構成について説明する。
図１は、ゲームシステム１００の概略構成を示す図である。
この図に示すように、ゲームシステム１００は、互いにデータ通信が可能な複数（図１の例では３つ）の携帯型ゲーム機１０を備えて構成されており、これら複数の携帯型ゲーム機１０間で互いのゲームデータをやり取りするなどして遊ぶことができるようになっている。携帯型ゲーム機１０は、ユーザが身体に装着する装着型ゲーム機２０と連携して遊ぶことができるようになっており、当該携帯型ゲーム機１０と装着型ゲーム機２０とでゲームユニット３０を構成している。一組のゲームユニット３０は通常は同一のユーザが使用する。
つまり、ゲームシステム１００では、それぞれゲームユニット３０を持った複数のユーザが、各自の装着型ゲーム機２０のデータを利用したり互いにデータ通信したりしながら、みんなで携帯型ゲーム機１０での共通のゲームを楽しむことができる。
【００１７】
［携帯型ゲーム機１０の構成］
続いて、携帯型ゲーム機１０の構成について説明する。
図２は、ゲームユニット３０の概略の機能構成を示すブロック図である。
図１に示すように、携帯型ゲーム機１０は、ユーザがビデオゲーム（本実施形態ではサッカーゲーム）をプレイできるものである。この携帯型ゲーム機１０は、表面にディスプレイ１１０と複数のボタン１２０とを有している。
より詳しくは、図２に示すように、携帯型ゲーム機１０は、表示部１１と、操作部１２と、音声出力部１３と、近距離通信部１４と、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７とを備えている。
【００１８】
表示部１１は、ディスプレイ１１０を備えており、制御部１７から入力される表示信号に基づいて各種情報をディスプレイ１１０に表示する。
操作部１２は、複数のボタン１２０を備えており、このボタン１２０へのユーザの入力操作を受け付けて、これに対応する信号を制御部１７に出力する。
音声出力部１３は、例えば図示しないスピーカや圧電ブザー等を備えており、制御部１７から入力される音声出力信号に基づいて効果音やＢＧＭ等のゲーム音を出力させる。
【００１９】
近距離通信部１４は、所定の近距離無線通信規格（本実施形態ではＮＦＣ（Near Field Communication：登録商標））に従って、装着型ゲーム機２０との間で近距離無線通信を行うものである。この近距離通信部１４は、データを読み込むリーダとしての機能と、データを書き込むライタとしての機能を両方有している。
なお、近距離通信部１４は、装着型ゲーム機２０との間でデータ通信可能なものであれば、その通信方式はＮＦＣに限定されず、例えば赤外線方式や、ＱＲコード（登録商標）を利用したものなどであってもよい。
【００２０】
通信部１５は、無線又は有線の通信回線を介して、ゲームサーバ等との間でデータを送受信したり、他の携帯型ゲーム機１０との間で直接またはネットワーク経由で間接にデータを送受信したりするためのものである。この通信部１５は、例えば、無線信号の送受信を行うアンテナやＲＦ変換器等によって実現される。
【００２１】
記憶部１６は、ＲＡＭ（Random Access Memory）やＲＯＭ（Read Only Memory）等により構成されるメモリであり、各種のプログラム及びデータを記憶するとともに、制御部１７の作業領域としても機能する。
【００２２】
制御部１７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等により構成され、携帯型ゲーム機１０の各機能部を統括的に制御するものである。具体的に、制御部１７は、操作部１２からの操作信号等に応じて記憶部１６に格納された各種プログラムを読み出し、当該プログラムに従って処理を実行し、その処理結果を記憶部１６に一時保存するとともに表示部１１に適宜出力させる。
【００２３】
［装着型ゲーム機２０の構成］
続いて、装着型ゲーム機２０の構成について説明する。
図１に示すように、装着型ゲーム機２０は、バンド型（腕時計型）に形成され、ユーザが自身の手首に装着した状態で遊ぶものである。この装着型ゲーム機２０は、本発明に係る情報記憶媒体であり、携帯型ゲーム機１０でのゲームに利用することのできるゲーム情報が記憶される。その他、装着型ゲーム機２０では、時刻表示、アラーム、ストップウォッチ及びタイマーといった一般の電子時計と同様の機能に加え、ユーザの活動量（本実施形態では歩数）を計測したり、ユーザの身体動作が必要な各種ミニゲームを遊んだりできるようになっている。
具体的に、装着型ゲーム機２０は、ユーザの手首に装着される長さ調節可能なバンド部２０ａと、バンド部２０ａの中間部表面に設けられた本体部２０ｂとを有している。本体部２０ｂには、ドットマトリクスＬＥＤやＬＣＤ、ＥＬディスプレイ等のディスプレイ２１０と、複数（本実施形態では２個）のボタン２２０とが設けられている。
【００２４】
より詳しくは、図２に示すように、装着型ゲーム機２０は、表示部２１と、操作部２２と、音声出力部２３と、加速度センサ２４と、近距離通信部２５と、記憶部２６と、制御部２７とを備えている。
【００２５】
表示部２１は、ディスプレイ２１０を備えており、制御部２７から入力される表示信号に基づいて各種情報をディスプレイ２１０に表示する。
操作部２２は、複数のボタン２２０を備えており、このボタン２２０へのユーザの入力操作を受け付けて、これに対応する信号を制御部２７に出力する。
音声出力部２３は、例えば図示しないスピーカや圧電ブザー等を備えており、制御部２７から入力される音声出力信号に基づいて効果音やＢＧＭ等のゲーム音を出力させる。
【００２６】
加速度センサ２４は、３軸のセンサが用いられ、上下、左右、前後の３軸方向に対する速度を計測することで、装着型ゲーム機２０の傾きや方向・重力を感知でき、その結果を制御部２７に出力する。
この加速度センサ２４は、装着型ゲーム機２０本体の振動状態を検知するほか、本実施形態においては、ユーザの歩数を活動量として計測（計数）する活動量計測手段として機能する。加速度センサ２４は、装着型ゲーム機２０の電源がＯＮとなっている限り、モード等の状態によらず、自動でユーザの歩数を計数して記憶部２６に記録する。但し、計数した歩数の値は、制御部２７により毎日所定の時刻（例えば２４時）にリセットされる。
なお、加速度センサ２４は、活動量計測手段としては、歩数を計数できるものであればよく、当該加速度センサ２４に代えて（又は、振動センサとしての加速度センサ２４とは別に）、例えば振り子式の歩数計等を設けることとしてもよい。
【００２７】
近距離通信部２５は、携帯型ゲーム機１０の近距離通信部１４との間で近距離無線通信を行うものであり、本実施形態では、ＮＦＣによる無線通信を行うＮＦＣタグである。この近距離通信部２５は、図示しないＮＦＣＩＣ（Integrated Circuit）とアンテナとを備えており、本実施形態では、ＮＦＣＩＣから直接にデータの書き換えが可能なNTAG I2Cを利用している。
【００２８】
記憶部２６は、ＲＡＭ（Random Access Memory）やＲＯＭ（Read Only Memory）等により構成されるメモリであり、各種のプログラム及びデータを記憶するとともに、制御部２７の作業領域としても機能する。本実施形態では、記憶部２６は、携帯型ゲーム機１０でのゲームに利用可能なゲーム情報として、ユーザの歩数によって蓄積されるパラメータ『活動データ』を記憶する。また、装着型ゲーム機２０は識別用の符号である固有のＩＤを有しており、記憶部２６にはこのＩＤが記憶されている。
【００２９】
制御部２７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等により構成され、装着型ゲーム機２０の各機能部を統括的に制御するものである。具体的に、制御部２７は、操作部２２からの操作信号等に応じて記憶部２６に格納された各種プログラムを読み出し、当該プログラムに従って処理を実行し、その処理結果を記憶部２６に一時保存するとともに表示部２１に適宜出力させる。
【００３０】
［協力プレイ時のゲームシステム１００の動作］
続いて、複数のユーザ（プレイヤー）がデータ通信により互いに協力しながら各々のゲームユニット３０で遊ぶ協力プレイ時のゲームシステム１００の動作について説明する。
ここでは、二人のユーザＡ、Ｂがゲームユニット３０Ａ、３０Ｂを個別に所持しているものとし、ゲームユニット３０Ａ、３０Ｂの各構成要素は、それを所持するユーザに対応する添字「Ａ」又は「Ｂ」を符号の末尾に付して表すこととする。
【００３１】
図３は、この協力プレイ時のデータ通信処理の流れを示すシーケンスフロー図である。
この図に示すように、協力プレイを行う際には、まず２台の携帯型ゲーム機１０Ａ、１０Ｂでは、互いに所定のデータ通信を行っているときに、各ユーザの操作によりそれぞれ近距離通信モード（協力プレイモード）が選択されると、制御部１７Ａ、１７Ｂが各携帯型ゲーム機１０を通信待機状態にする。
このとき、各携帯型ゲーム機１０では、装着型ゲーム機２０との近距離通信（装着型ゲーム機２０のタッチ）を促す表示（例えば「今だ！タッチしろ！」など）がディスプレイ１１０に表示される。
【００３２】
一方、２個の装着型ゲーム機２０Ａ、２０Ｂでは、各ユーザの操作により、携帯型ゲーム機１０との近距離通信が可能な通信モードに移行すると、各制御部２７は、パラメータ『活動データ』のデータを記憶部２６から読み出して、近距離通信部２５（ＮＦＣタグ）に書き込む。
【００３３】
そして、ユーザＡ、Ｂにより、装着型ゲーム機２０Ａ、２０Ｂがそれぞれ対応する携帯型ゲーム機１０に翳されてその近距離通信範囲内に配置される（タッチされる）と、各携帯型ゲーム機１０の制御部２７が、装着型ゲーム機２０の近距離通信部２５（ＮＦＣタグ）からパラメータ『活動データ』のデータを読み込んで受信する。
【００３４】
すると、２台の携帯型ゲーム機１０Ａ、１０Ｂでは、各制御部１７が、近距離通信が行われた（装着型ゲーム機２０がタッチされた）互いのタイミングをデータ通信により取得し、相互のタイミングの同時性を判定する。つまり、携帯型ゲーム機１０Ａに装着型ゲーム機２０Ａがタッチされたタイミングと、携帯型ゲーム機１０Ｂに装着型ゲーム機２０Ｂがタッチされたタイミングとが同時か否かが、各々で判定される。
ここで、２台の携帯型ゲーム機１０Ａ、１０Ｂそれぞれに装着型ゲーム機２０がタッチされるタイミングは、所定の時間内であれば同時と判定される。つまり、一方の携帯型ゲーム機１０で装着型ゲーム機２０がタッチされ、その後の所定時間内に他方の携帯型ゲーム機１０でも装着型ゲーム機２０がタッチされた場合に、２台の携帯型ゲーム機１０Ａ、１０Ｂで同時に装着型ゲーム機２０がタッチされたと判定される。
【００３５】
またこのとき、２台の携帯型ゲーム機１０Ａ、１０Ｂの各制御部１７は、互いにタッチされた装着型ゲーム機２０のＩＤをデータ通信により取得し、それぞれにタッチされた２個の装着型ゲーム機２０Ａ、２０ＢのＩＤを比較する。そして、これら２個の装着型ゲーム機２０Ａ、２０ＢのＩＤが一致するか否か、つまり、２個の装着型ゲーム機２０Ａ、２０Ｂが同一のものであるか否かが、各携帯型ゲーム機１０で判定される。
【００３６】
そして、２台の携帯型ゲーム機１０Ａ、１０Ｂの各制御部１７は、それぞれに装着型ゲーム機２０Ａ、２０Ｂがタッチされたタイミングが同時であり、かつ、タッチされた２個の装着型ゲーム機２０Ａ、２０Ｂが異なるものであると判定した場合、二人のユーザＡ、Ｂの協力プレイが成功したとして、プレイ中のゲーム内で必殺技を出すなどの特殊な効果を発動させる。
一方、携帯型ゲーム機１０Ａ、１０Ｂに装着型ゲーム機２０Ａ、２０Ｂがタッチされたタイミングが同時でないか、あるいは、タッチされた２個の装着型ゲーム機２０Ａ、２０Ｂが同一のものであると判定された場合、各制御部１７は、協力プレイが失敗したものとして、その旨を各携帯型ゲーム機１０のディスプレイ１１０に表示させる。
【００３７】
なお、協力プレイが成功したときに発動するゲーム中の効果は、携帯型ゲーム機１０と装着型ゲーム機２０とを一対一で近距離通信させた場合（つまり協力プレイでない場合）の効果と異なるものであればよい。具体的には、例えば、特殊なアイテム・キャラ・ステージ等を出現させたり、互いのデータを合成（キャラの合体や、合体技を繰り出すなど）させたり、互いのデータを交換させたりすることなどが挙げられる。
また、協力プレイ成否の判定基準であるタイミング判定では、２台の携帯型ゲーム機１０Ａ、１０Ｂが、互いに異なる２個の装着型ゲーム機２０Ａ、２０Ｂとの間でそれぞれが所定のタイミングで近距離通信を行った場合に、協力プレイが成功したと判定されればよい。つまり、２台の携帯型ゲーム機１０Ａ、１０Ｂに２個の装着型ゲーム機２０Ａ、２０Ｂをタッチさせるタイミングは同時でなくともよく、例えばこれらのタイミングが所定の時間間隔を空けたものであったりしてもよい。
【００３８】
次に、２台の携帯型ゲーム機１０Ａ、１０Ｂの各制御部１７は、パラメータ『活動データ』を受け取ったか否かの情報や、携帯型ゲーム機１０側の時刻情報を含む「通信終了」データを、タッチされた装着型ゲーム機２０の近距離通信部２５（ＮＦＣタグ）に書き込む。
その後、各制御部１７は、通信を行った装着型ゲーム機２０のＩＤを記憶部２６に記憶させ、協力プレイの成否等の通信結果をディスプレイ１１０に表示し、処理を終了する。
【００３９】
一方、２個の装着型ゲーム機２０の各制御部２７は、近距離通信部２５（ＮＦＣタグ）から「通信終了」データを読み込んで受信する。
そして、各制御部２７は、「通信終了」データからパラメータ『活動データ』の使用状態（『活動データ』が携帯型ゲーム機１０に受け取られたか否か）を読み出して記憶部２６に保存する。つまり、パラメータ『活動データ』が携帯型ゲーム機１０に受け取られた場合に、記憶部２６に記憶されているパラメータをリセットする。
その後、制御部２７は、「通信終了」データから時刻情報を読み出して装着型ゲーム機２０の時刻合わせを行うとともに、近距離通信部２５（ＮＦＣタグ）に、この通信で書き込んだメモリ領域をクリアする「クリア」データを書き込む。そして、その通信結果（例えば「活動データ送信完了！」など）をディスプレイ２１０に表示し、処理を終了する。
【００４０】
［効果］
以上のように、本実施形態のゲームシステム１００によれば、２台の携帯型ゲーム機１０Ａ、１０Ｂが、互いに所定のデータ通信を行っているときに、互いに異なる２個の装着型ゲーム機２０Ａ、２０Ｂとの間でそれぞれが所定のタイミングで近距離通信を行った場合、一の携帯型ゲーム機１０が一の装着型ゲーム機２０との間で通信を行った場合とは異なる処理が行われる。
これにより、携帯型ゲーム機１０と装着型ゲーム機２０とをそれぞれ持った二人のユーザＡ、Ｂが、現実に息を合わせて各々の携帯型ゲーム機１０と装着型ゲーム機２０とを近距離通信（タッチ）させることで、この通信を一人で行う場合とは異なるゲーム効果を得ることができ、協力プレイ時の臨場感が増す。
したがって、複数のユーザで遊ぶゲームシステムにおいて、協力プレイ時の興趣性を高めることができる。
【００４１】
［変形例］
なお、本発明を適用可能な実施形態は、上述した実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００４２】
例えば、上記実施形態では、携帯型ゲーム機１０のゲームで利用可能なゲーム情報が装着型ゲーム機２０に記憶されていることとしたが、このようなゲーム情報が記憶された情報記憶媒体は装着型ゲーム機に限定されない。当該情報記憶媒体は、例えば、図４（ａ）に示すようなカード４０や、図４（ｂ）に示すようなフィギュア５０などであってもよい。この場合、情報記憶媒体はゲーム情報を読み書き可能なものであってもよいし、読み取りのみが可能なものであってもよい。
また、装着型ゲーム機２０は、ユーザの身体に装着可能であれば、手首に装着されるもの限定されず、足首その他の身体部位に装着されるものであってもよいし、ピンなどを介して身体に装着されるものであってもよい。
【００４３】
また、上記実施形態では、２台の携帯型ゲーム機１０に対して所定の時間内に２個の装着型ゲーム機２０がタッチされた場合に、これが同時になされたものと判定されることとした。
しかし、この同時性の判定は、２台の携帯型ゲーム機１０と２個の装着型ゲーム機２０との各組での通信状態が重複しているとき（つまり、一方の携帯型ゲーム機１０と装着型ゲーム機２０が通信している状態で、他方の携帯型ゲーム機１０と装着型ゲーム機２０も通信されたとき）、すなわちこれら２組の携帯型ゲーム機１０及び装着型ゲーム機２０が文字通り同時に通信しているときに、同時になされたものと判定されることとしてもよい。
【００４４】
また、上記実施形態では、２台の携帯型ゲーム機１０に対して２個の装着型ゲーム機２０を近距離通信させることとしたが、これらの数量は複数であれば特に限定されない。
また、携帯型ゲーム機１０と装着型ゲーム機２０とは、互いに対応する数量であれば、必ずしも同数でなくともよい。例えば、一方の携帯型ゲーム機１０に１つの装着型ゲーム機２０をタッチする間に、他方の携帯型ゲーム機１０には連続して複数の装着型ゲーム機２０をタッチすることとしてもよい。
【００４５】
また、２台の携帯型ゲーム機１０は互いにデータ通信可能な状態であればよく、例えばネットワークを通じてオンラインで繋がっている状態であってもよい。
【００４６】
また、ゲームシステム１００を構成するゲーム機は、携帯型ゲーム機に限定されず、スマートフォンや据置型テレビゲーム機、業務用ゲーム機等であってもよい。
【符号の説明】
【００４７】
１０（１０Ａ、１０Ｂ）  携帯型ゲーム機
１４    近距離通信部
１５    通信部
１６    記憶部
１７    制御部
２０（２０Ａ、２０Ｂ）  装着型ゲーム機
２５    近距離通信部
２６    記憶部
２７    制御部
３０（３０Ａ、３０Ｂ）  ゲームユニット
４０    カード
５０    フィギュア
１００  ゲームシステム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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