(57)【要約】【課題】所謂「小当りラッシュと呼ばれる遊技構成を備えるパチンコ機」において遊技興趣を向上させる。【解決手段】第１始動口１１は左打ち領域Ｌに設け、普通図柄始動ゲート２２、普通電動役物２４、小当り遊技用の大入賞口２０とが右打ち領域Ｒにおいて遊技球の流下方向に沿った上流側から順に設けられる。普通電動役物２４が開放状態となると、大入賞口２０への入球が困難に構成され、閉鎖状態となると大入賞口２０への入球が容易に構成される。発生する小当りの種類に応じて普通電動役物２４の開放態様が切り替わる。同様に、発生する大当りの種類に応じて普通電動役物２４の開放態様が切り替わってもよい。【選択図】図３
2019180903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過又は入球することにより普通図柄の抽選契機となる普通図柄始動部と、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選の抽選結果が当りとなると所定の開放態様で開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から入球容易若しくは入球可能な開放状態に変化可能な第２始動口と、１個若しくは複数個の大入賞口とが遊技領域に設けられ、
該遊技領域が、発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第１遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第２遊技領域部とを具備し、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を行った後、該第１始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を行った後、該第２始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第２特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を特定するデータを所定数格納するとともに、遊技状態と特別図柄の態様に応じて各々設けられた変動テーブルと、
前記当否判定が行われると、遊技状態及び特別図柄の態様に応じた変動テーブルを参照して、前記特別図柄の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して実行された当否判定で大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して実行された当否判定の結果が小当りと判定されることに基づき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行後の遊技状態を、前記当否判定において大当りと判定される確率が通常遊技状態における確率よりも高確率とされた高確率状態に設定する高確率状態設定手段と、
を備え、前記第１特別図柄の変動表示と前記第２特別図柄の変動表示を同時に実行可能な遊技機であって、
前記第２特別図柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動テーブルとして、前記遊技状態が通常遊技状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が長い変動テーブルが参照され、前記遊技状態が高確率状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が短い変動テーブルが参照されると共に、
前記第１始動口は前記第１遊技領域部に設けられ、
前記普通図柄始動部と、前記普通電動役物と、前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口とが、前記第２遊技領域部において遊技球の流下方向に沿った上流側から順に設けられ、前記普通電動役物が開放状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が容易となるように構成され、
前記当否判定において小当りと判定されると、該小当りの種類を決定する小当り種類決定手段を備え、決定される小当りの種類に応じて、普通図柄の抽選に関する抽選結果が当りのときの普通電動役物の開放態様が異なる態様に切り替わることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が通過又は入球することにより普通図柄の抽選契機となる普通図柄始動部と、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選の抽選結果が当りとなると所定の開放態様で開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から入球容易若しくは入球可能な開放状態に変化可能な第２始動口と、１個若しくは複数個の大入賞口とが遊技領域に設けられ、
該遊技領域が、発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第１遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第２遊技領域部とを具備し、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を行った後、該第１始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を行った後、該第２始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第２特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を特定するデータを所定数格納するとともに、遊技状態と特別図柄の態様に応じて各々設けられた変動テーブルと、
前記当否判定が行われると、遊技状態及び特別図柄の態様に応じた変動テーブルを参照して、前記特別図柄の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して実行された当否判定で大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して実行された当否判定の結果が小当りと判定されることに基づき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当りとして確変大当りと通常大当りを備え、前記大当りが確変大当りに決定されると前記大当り遊技実行後の遊技状態を、前記当否判定において大当りと判定される確率が通常遊技状態における確率よりも高確率とされた高確率状態に設定する高確率状態設定手段と、
を備え、前記第１特別図柄の変動表示と前記第２特別図柄の変動表示を同時に実行可能な遊技機であって、
前記第２特別図柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動テーブルとして、前記遊技状態が通常遊技状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が長い変動テーブルが参照され、前記遊技状態が高確率状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が短い変動テーブルが参照されると共に、
前記第１始動口は前記第１遊技領域部に設けられ、
前記普通図柄始動部と、前記普通電動役物と、前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口とが、前記第２遊技領域部において遊技球の流下方向に沿った上流側から順に設けられ、前記普通電動役物が開放状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が容易となるように構成され、
前記確変大当りを複数種類備え、該確変大当りの種類に応じて普通図柄の抽選に関する抽選結果が当りのときの普通電動役物の開放態様が異なる態様に切り替わることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機（以下、パチンコ機、弾球遊技機、単に遊技機ともいう）に関するものであり、特に小当りラッシュと呼ばれる遊技構成を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（弾球遊技機）としては、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、入球可能性が変化する可変式の第２始動口と、１個以上の大入賞口とが遊技領域に設けられたものが知られている。かかる遊技機として、所定の大当り遊技を実行後に、当否判定（特別図柄に関する当否判定）で大当りと判定される確率（大当り判定確率）を上昇させる機能（大当り確率が上昇した状態を高確率状態または確変という）を備える機種が多く存在する。
【０００３】
この種の遊技機の中には、第１始動口及び第２始動口のうち、少なくとも第２始動口への入球に基づいて、小当りを高確率で発生させ、小当り遊技を高頻度に実行し、出玉を増やしていく遊技性を備えるものがある（特許文献１、特許文献２を参照）。
つまり、高確率状態において、第２始動口への入球に基づいて小当りを頻繁に発生させ、賞球の獲得が有利な状態を設けた遊技機（所謂「小当りラッシュ」と呼ばれる遊技構成を備えた弾球遊技機）が提案されている（特許文献１）。また、第２始動口への入球に基づき、小当りを発生し、第２始動口の開放時間が長くなる開放延長中（所謂「電サポ中」）に出玉を緩やかに増やしていく遊技性を備える遊技機も提案されている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１３０４２号公報
【特許文献２】特開２０１０−８８７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
これらの従来例に係る遊技機によると、大当り遊技によって多量の賞球を獲得可能な状態以外にも、高頻度に実行される小当り遊技によって賞球を獲得可能な状態を創出することができる。そして、遊技者には大当り遊技を実行中以外の時期に、出玉を緩やかに増やしていく機会が与えられる。
この「大当り遊技中以外に出玉が緩やかに獲得できる遊技性」を更に発展させることは、射幸性を徒に煽ることなく、遊技興趣を向上させることができ、望ましい。特に、近年、流行になりつつある「小当りラッシュと呼ばれる遊技構成を備えた遊技機」において、新たな構成を提供し、遊技興趣を更に向上させることが好ましいと考えられる。
【０００６】
本発明はかかる課題に鑑みなてされたものであり、小当りラッシュと呼ばれる遊技構成を備えた遊技機において、遊技興趣を更に向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球が通過又は入球することにより普通図柄の抽選契機となる普通図柄始動部と、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選の抽選結果が当りとなると所定の開放態様で開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から入球容易若しくは入球可能な開放状態に変化可能な第２始動口と、１個若しくは複数個の大入賞口とが遊技領域に設けられ、
該遊技領域が、発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第１遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第２遊技領域部とを具備し、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を行った後、該第１始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を行った後、該第２始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第２特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を特定するデータを所定数格納するとともに、遊技状態と特別図柄の態様に応じて各々設けられた変動テーブルと、
前記当否判定が行われると、遊技状態及び特別図柄の態様に応じた変動テーブルを参照して、前記特別図柄の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して実行された当否判定で大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して実行された当否判定の結果が小当りと判定されることに基づき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行後の遊技状態を、前記当否判定において大当りと判定される確率が通常遊技状態における確率よりも高確率とされた高確率状態に設定する高確率状態設定手段と、
を備え、前記第１特別図柄の変動表示と前記第２特別図柄の変動表示を同時に実行可能な遊技機であって、
前記第２特別図柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動テーブルとして、前記遊技状態が通常遊技状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が長い変動テーブルが参照され、前記遊技状態が高確率状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が短い変動テーブルが参照されると共に、
前記第１始動口は前記第１遊技領域部に設けられ、
前記普通図柄始動部と、前記普通電動役物と、前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口とが、前記第２遊技領域部において遊技球の流下方向に沿った上流側から順に設けられ、前記普通電動役物が開放状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が容易となるように構成され、
前記当否判定において小当りと判定されると、該小当りの種類を決定する小当り種類決定手段を備え、決定される小当りの種類に応じて、普通図柄の抽選に関する抽選結果が当りのときの普通電動役物の開放態様が異なる態様に切り替わることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明によると、発生する小当りの種類に応じて普通電動役物（以下、「普電」と称することがある）の開放態様が変更され、小当り遊技の際に大入賞口に入球する可能性が変更される。つまり、決定される小当りの種類に応じて、出玉量に差異を生ずるため、何れの小当りに決定されるかに興味を抱きながら遊技を実行することができ、遊技興趣を更に向上させることができる。
【０００９】
ここで、本明細書において、遊技機の遊技状態が「大当りと判定される確率が高い高確率状態」において小当りを頻繁に発生させる遊技構成を「小当りラッシュ」という。
また、大当り遊技としては、大入賞口を複数回開閉するものを例示できる。この際に開閉される大入賞口は、小当り遊技において開閉されるものであっても良いし、別の大入賞口を設け、これを開閉させても良い。更に、第１始動口へ入球することによっても小当り遊技が発生する構成としてもよい。
【００１０】
更に、個々の変動テーブル（変動パターンテーブル）は、変動表示時間を特定するデータ（変動パターン）を複数格納しても、単数格納してもよい。また、特別図柄の変動表示を開始する際に変動時間決定手段（変動パターン決定手段）が参照する変動テーブル（変動パターンテーブル）は、当否判定の結果（「大当り、外れ」若しくは「大当り、小当り、外れ」）に応じて異なっていてもよいし、当否判定の結果に係わらず統一されていてもよい。また、特別図柄の変動表示に伴いリーチ演出を実行する場合、リーチ演出の実行の可否、実行するリーチ演出の種類に応じて、参照する変動テーブルが異なってもよい。
【００１１】
また、当否判定の結果に基づいて停止図柄（大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄等）を決定する手段を備える場合においては決定された停止図柄と変動テーブルが紐付いている構成でもよい。つまり、決定された停止図柄によりリーチ演出の有無が予め決められており、リーチ演出が有る場合は、リーチ演出用の変動テーブルを選択して変動パターンを決定することもできる。
【００１２】
「普通図柄始動部」としては、遊技球が通過可能な普通図柄始動（作動）ゲートや、遊技球が入球可能な普通図柄始動口を例示できる。
また、「大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する」とは、「大当りが発生すると大当り遊技が開始される場合」と、「大当りが発生し、更に所定条件を充足すると（後述する役連ゲートを通過したり、役連口に遊技球が入球したりすると）、大当り遊技が開始される場合」等であってもよい。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機は、
遊技球が通過又は入球することにより普通図柄の抽選契機となる普通図柄始動部と、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選の抽選結果が当りとなると所定の開放態様で開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から入球容易若しくは入球可能な開放状態に変化可能な第２始動口と、１個若しくは複数個の大入賞口とが遊技領域に設けられ、
該遊技領域が、発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第１遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第２遊技領域部とを具備し、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を行った後、該第１始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を行った後、該第２始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第２特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を特定するデータを所定数格納するとともに、遊技状態と特別図柄の態様に応じて各々設けられた変動テーブルと、
前記当否判定が行われると、遊技状態及び特別図柄の態様に応じた変動テーブルを参照して、前記特別図柄の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して実行された当否判定で大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して実行された当否判定の結果が小当りと判定されることに基づき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当りとして確変大当りと通常大当りを備え、前記大当りが確変大当りに決定されると前記大当り遊技実行後の遊技状態を、前記当否判定において大当りと判定される確率が通常遊技状態における確率よりも高確率とされた高確率状態に設定する高確率状態設定手段と、
を備え、前記第１特別図柄の変動表示と前記第２特別図柄の変動表示を同時に実行可能な遊技機であって、
前記第２特別図柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動テーブルとして、前記遊技状態が通常遊技状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が長い変動テーブルが参照され、前記遊技状態が高確率状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が短い変動テーブルが参照されると共に、
前記第１始動口は前記第１遊技領域部に設けられ、
前記普通図柄始動部と、前記普通電動役物と、前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口とが、前記第２遊技領域部において遊技球の流下方向に沿った上流側から順に設けられ、前記普通電動役物が開放状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が容易となるように構成され、
前記確変大当りを複数種類備え、該確変大当りの種類に応じて普通図柄の抽選に関する抽選結果が当りのときの普通電動役物の開放態様が異なる態様に切り替わることを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明は、決定される小当りの種類ではなく、決定される確変大当の種類に基づき、普電の開放態様（当り動作パターン）を変更するものである。
請求項２の発明によると、発生する確変大当りの種類に応じて普通電動役物（以下、「普電」と称することがある）の開放態様が変更され、小当り遊技の際に大入賞口に入球する可能性が変更される。つまり、決定される確変大当りの種類に応じて、出玉量に差異を生ずるため、何れの確変大当りに決定されるかに興味を抱きながら遊技を実行することができ、遊技興趣を更に向上させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上のように、本発明によると、小当りラッシュを遊技構成として備える遊技機において、遊技興趣を更に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤の正面図
【図３】パチンコ機５０の右打ち領域に設けられた構成の説明図
【図４】パチンコ機５０の裏面図
【図５】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図７】大当り遊技の種類と大当り図柄との関係を示すテーブル
【図８】小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブル
【図９】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図１１】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１４】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１５】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１７】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１
【図１８】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２
【図１９】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３
【図２０】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図２１】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図２２】主制御装置８０が実行する普図始動入賞確認処理のフローチャート
【図２３】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート１
【図２４】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート２
【図２５】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート３
【図２６】（ａ）は主制御装置８０が実行する普図遊技処理のフローチャート、（ｂ）は、図２６（ａ）の一部のステップを説明する説明図
【図２７】主制御装置８０が実行する普図遊技処理のフローチャート
【図２８】普電扉２４の開放と第２大入賞口２０の開放タイミングを示すタイムチャート
【図２９】演出図柄表示装置６に表示される演出を示す説明図
【図３０】（ａ）は変形例１のパチンコ機５０において小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブル、（ｂ）は変形例１のパチンコ機５０において演出図柄表示装置６に表示される演出を示す説明図
【図３１】（ａ）は変形例１のパチンコ機５０において小当り遊技の特徴を示す説明図、（ｂ）は変形例３を示す説明図
【図３２】（ａ）は変形例２のパチンコ機５０において小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブル、（ｂ）は変形例２の他の例に係るパチンコ機５０において小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブル
【図３３】変形例２において小当り図柄決定処理を示すフローチャート
【図３４】実施例２において大当り遊技の種類と大当り図柄との関係を示すテーブル
【図３５】（ａ）は実施例２のパチンコ機５０において、大当り遊技処理の変更部分を説明するための説明図、（ｂ）は実施例２のパチンコ機５０において、小当り遊技処理の変更部分を説明するための説明図
【図３６】実施例２において演出図柄表示装置６に表示される演出を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１８】
（１）実施例１
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１９】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が１分間に約１００個のペースで遊技盤１に向けて発射される。
【００２０】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２１】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。また遊技領域３は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース５が装着されている。これにより遊技領域３は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒとに分けられる。尚、遊技領域３には多数の遊釘２ｃや風車２ｄが植設されている。センターケース５は中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、左打ち領域Ｌは「第１遊技領域部」の具体例を構成し、右打ち領域Ｒは「第２遊技領域部」の具体例を構成する。
【００２２】
センターケース５の直下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１が設置されている。第１始動口１１へは、左打ち領域Ｌからセンターケース５のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１始動口１１は、入球により第１特別図柄（以下、特別図柄を特図ともいう）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１始動口１１への入球により第１特別図柄（以下、第１特図と称することがある。）の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。なお、以下の説明において、第２特別図柄を「第２特図」と称することもある。
【００２３】
保留記憶は４つ（第１始動口１１への入賞４回分）まで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。また左打ち領域Ｌには複数の普通入賞口２５が配置されている。なお、遊技盤２の盤面右下には、普通図柄表示装置７と、普図保留数表示装置８と、第１特図表示装置９と、第２特図表示装置１０と、第１特図保留数表示装置２３が設けられている。また、第１特図表示装置９は第１特図表示手段の具体例を構成し、第２特図表示装置１０は第２特図表示手段の具体例を構成する。
【００２４】
図３に右打ち領域Ｒの詳細を示す。右打ち領域Ｒは、流下路Ｒ１に沿って遊技球が流下するように構成されている。
【００２５】
この流下路Ｒ１には、遊技球の流下方向に沿って役連ゲート２７と、普図作動ゲート２２と、第１特別電動役物扉（以下、第１特電扉と称することがある）８８と、普通電動役物（以下、普電扉若しくは普電ということがある）２４と、第２特別電動役物扉（以下、第２特電扉と称することがある）８９とが、この順に設けられている。以下、右打ち領域Ｒを流下する遊技球の挙動を説明する。
流下路Ｒ１に沿って流下する遊技球はまず、役連ゲート２７に入球し、これを通過する。但し、大当り図柄が確定表示された状態（条件装置が作動した状態）で役連ゲート２７を遊技球が通過すると、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。なお、役連ゲートの詳細については後述する。
【００２６】
そして、役連ゲート２７の下流には、役連ゲート２７を通過した遊技球が高い確率で通過（入球）可能な普通図柄（以下、普図という）の普図作動ゲート２２が設けられている。普図作動ゲート２２は遊技球が入球して通過することにより普図の当否抽選（普図の当否判定）が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。
【００２７】
普図作動ゲート２２の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口９２が設けられている。アウト球口９２は普図作動ゲート２２へ入球できなかった遊技球を取り込むもので、遊技球が普図作動ゲート２２へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横にそれたものを取り込むように構成されている。このように普図作動ゲート２２へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
【００２８】
なお、本実施例では、役連ゲート２７と普図作動ゲート２２とを遊技球の流下方向に沿って別個に設けたが、１つのゲートによって役連ゲート２７と普図作動ゲート２２を兼ねてもよい。その場合、大当り図柄が確定表示された状態（後述の条件装置が作動した状態）の時だけ、役連ゲート２７の機能が有効となり、普図作動ゲート２２の機能が無効となる構成でも良いし、普図作動ゲート２２の機能としては常に有効となる構成でも良い。特に、流下路Ｒ１として十分な距離が確保できない時等は兼用させれば良いし、逆に遊技性として役連ゲート２７と普図作動ゲート２２を別の流下路に設けたい時は、別々に設ければ良い。
【００２９】
普図作動ゲート２２の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる第１特電扉８８により開閉可能に設けられた第１大入賞口１４が設けられている。第１大入賞口１４は大当り遊技において第１特電扉８８が作動することにより所定の時間開放される。尚、第１特電扉８８は通常、第１大入賞口１４を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第１大入賞口１４を開放する。また、第１特電扉８８は、非作動時においてその上面を遊技球が転動し、第１大入賞口１４の下流側へ遊技球を案内する。第１大入賞口１４の下流側には、普通電動役物（普電扉）２４が設けられている。
【００３０】
普通電動役物（普電扉）２４へは、普図作動ゲート２２及び第１特電扉８８を通過した遊技球のみが到達できる構成となっている。つまり、普図作動ゲート２２を通過し、非作動時の第１特電扉８８の上面を転動し、普通電動役物（普電扉）２４の方向に誘導された遊技球のみが、普通電動役物（普電扉）２４に到達可能とされている。
【００３１】
普通電動役物（普電扉）２４は、その下方若しくは後方に設けられた第２始動口１２の開閉を行うものである。この普通電動役物（普電扉）２４は、第２始動口１２に遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とを択一的に実行可能である。例えば、（１）第２始動口１２を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第２始動口１２を開放する開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物（普電扉）２４や、（２）後方の第２始動口１２を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第２始動口１２を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物（普電扉）２４等を例示できる。
【００３２】
ここで、第２始動口１２は、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２始動口１２への入球により第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電扉２４の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第２始動口１２での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第１始動口１１で大当りを目指すのがメインとなる。
【００３３】
ここで、本明細書においては、パチンコ機５０が「有利な状態が示す有利状態フラグ」がセットされていてない基本的な状態を、「通常状態（或いは、通常遊技時）」と表現する。より、具体的には、「特別図柄の当否判定で大当りとされる確率を高確率とする確率変動機能が作動しておらず（確変フラグがセットされておらず）、しかも第２始動口１２の開放時間を延長する開放延長機能（普電サポート機能）が作動していない状態」を「通常状態（通常遊技時若しくは通常遊技状態ともいう）」と表現する。
また、本実施例では、普電扉２４が非作動時（第２始動口１２を閉鎖しているとき）に、普電扉２４に到達した遊技球は普電扉２４を通過し、流下路Ｒ１の下流側に位置する第２大入賞口２０の方向に案内される（第２大入賞口２０の方向に誘導される）。
【００３４】
この第２大入賞口２０は、第２特電扉８９により開閉可能とされ、普図作動ゲート２２を入球、通過し、第１特電扉８８が非作動でその上面を転動し、普電扉２４が非作動で第２始動口１２へ入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第２大入賞口２０は小当り遊技において第２特電扉８９が作動することにより所定の時間開放される。尚、第２特電扉８９は通常、第２大入賞口２０を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第２大入賞口２０を開放する。また、第２特電扉８９は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口９４が設けられている。
【００３５】
図４にパチンコ機５０の裏側を示す。パチンコ機５０の裏側には、遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３６】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤２側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３７】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、役連ゲート２７を通過した遊技球を検出する役連ゲートＳＷ２７ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、第２大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２０ａが入力される。
【００３９】
また、主制御装置８０は、待機フラグの値が「１」であるとき（条件装置を作動させた状態）で役連ゲートＳＷ２７ａが遊技球の通過を検知すると、役物連続作動装置を作動させ、待機フラグの値が「０」とされる。この点に関しては、更に後述する。
【００４０】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４１】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第２大入賞口２０の開閉を制御し、普電役物ソレノイド２４ｂを制御することで普電扉２４の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３０，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４５】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４７】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。遊技者がジョグダイヤル６８を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００４８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００４９】
パチンコ機５０の仕様の概要を図６に示す。特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率が通常確率（低確率ともいう）に設定されているとき、当該当否判定で大当りを発生する確率（大当り判定確率）は、第１特図、第２特図とも１／３１９．７である。また、大当り判定確率が高確率に設定されているとき（確変機能作動時に）、当該大当り判定確率は第１特図、第２特図とも１／７５．３となっている。そして、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が高確率状態となる割合（高確率状態突入率、又は確変付与率という）は第１特図、第２特図とも６５％となっている。
【００５０】
つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、乱数抽選（大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選）によって、大当りの種類が６５％の割合で確変大当りに決定され、３５％の割合で通常大当りに決定される。
そして、確変大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機となる大当りであり、確変大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機５０の遊技状態は、次回の大当りを発生するまで、高確率状態となる。
一方、通常大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機とならない大当りであり、通常大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機５０の遊技状態は、特別図柄の変動表示回数が５０回になるか（第１特図、第２特図によらず、５０回になるか）、次回の大当りを発生するまで通常確率状態かつ開放延長状態となる。そして、大当りを生ずることなく、特別図柄の変動表示回数が５０回を超えると、通常確率状態かつ非開放延長状態となる。
【００５１】
ここで、「開放延長状態」は、所謂「電サポ状態」であり、普電サポート、サポありともいい、「非開放延長状態」は、所謂「電サポ無し状態」であり、普電サポートなし、サポなしともいう。そして、後述するサポフラグ（開放延長フラグ）がセットされると（当該フラグの値が「１」になると）、開放延長状態となり、普電の開放時間が長時間になる。このため、第２特図始動口１２の入賞数が多くなり、入賞による賞球の発生及び第２図始動口１２で抽選機会が増え、「非開放延長状態」と比較して有利な遊技状態となる。
【００５２】
また、第２特図の当否判定においては、小当りと判定されることもあり、遊技状態によらず１／１．００３の高確率（大当り確率や外れ確率よりも高確率）で発生する。なお、本実施例と異なり、第１特図の当否判定においても小当りと判定される場合を生じさせてもよい。
【００５３】
また、高確率状態（確変状態）若しくは開放延長状態（サポあり状態）において普通図柄抽選（後述する普通図柄の当否判定）がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間は０．５秒で、通常遊技状態（通常確率状態かつ非開放延長状態、つまり、通常遊技）において普通図柄は３０秒間変動する。
【００５４】
また、普通図柄抽選（普通図柄の当否判定）の当選確率は、通常状態（通常遊技状態）では１／６０であり、確変状態（確変機能）または開放延長状態（開放延長機能）の少なくとも何れかが作動しているときは、１／１．０００となる。
普通図柄が当選すると、開放延長状態（開放延長機能）が作動している時は普通電動役物（普電扉）２４が８秒間に亘って１回開放される。また、開放延長状態（開放延長機能）が作動していない状態（非開放延長状態）では、確変状態であるか否かを問わず、普通電動役物（普電扉）２４が４秒間（変更フラグ解除時）若しくは３．５秒間（変更フラグ設定時）に亘って１回開放される。
【００５５】
但し、本実施例では、後述するように、普通電動役物（普電扉）２４の開放時間（開放パターン）を普通図柄の変動開始時に決定するのではなく、普通図柄抽選に当選して実行される当り遊技（普通図柄遊技）を行うときに「当該パチンコ機５０の遊技状態」と「変更フラグの設定の有無」を考慮して決定される。そして、変更フラグを設定の可否は、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合において決定される小当り図柄の種類（小当りの種類）に基づいて決定される。
【００５６】
変動表示時間決定手段（変動パターン決定手段）は、遊技状態及び特別図柄の態様（第１特図か、第２特図か）に応じた「変動テーブル（変動パターンテーブル）」を参照し、特別図柄の平均変動時間を以下のように決定する。
つまり、「大当り確率が通常確率かつ非開放延長」の状態（図６で「通常サポなし」と表記）において、第１特図の変動時間を決定する際に「特１・通常確率・非開放延長用の変動テーブル（第１特図の通常サポなし用変動テーブル)」を参照し、当該変動時間を平均「１０秒」に決定する。
なお、以下の説明において、変動表示時間決定手段は後述する変動パターン決定手段に対応し、各請求項の「変動テーブル」を「変動パターンテーブル」と称する。また、「大当り確率が通常確率の状態」である場合を単に「通常確率状態」と称し、「大当り確率が高確率の状態」である場合を単に「高確率状態」と称する。
【００５７】
また、「大当り確率が通常確率かつ開放延長」の状態（図６で「第１特図の通常サポあり」と表記）において、第１特図の変動時間を決定する際に「特１・通常確率・開放延長用の変動テーブル（通常サポあり用変動テーブル)」を参照し、当該変動時間を平均「５秒」に決定する。
更に、「高確率状態」において、第１特図の変動時間を決定する際に「特１・高確率用の変動テーブル」を参照し、当該変動時間を平均「８秒」に決定する。
【００５８】
なお、前述のように、本実施例では、第１特図については「高確率状態かつサポあり状態」でも、「高確率状態かつサポなし状態」でも同じ変動パターンテーブルを参照する（図６で「サポあり・なし」と表記）。
【００５９】
また、「大当り確率が通常確率かつ非開放延長」の状態（図６で「通常サポなし」と表記）において、第２特図の変動時間を決定する際に「特２・通常確率・非開放延長用の変動テーブル（第２特図の通常サポなし用変動テーブル)」を参照し、当該変動時間を平均「１８０秒」に決定する。
更に、「大当り確率が通常確率かつ開放延長」の状態（図６で「第２特図の通常サポあり」と表記）において、第２特図の変動時間を決定する際に「特２・通常確率・開放延長用の変動テーブル（通常サポあり用変動テーブル)を参照し、当該変動時間を平均「１．０秒」に決定する。
【００６０】
また、大当り確率が高確率状態で非開放延長状態（図６に「サポなし」と表記）とき（つまり、状態Ａのとき）、第２特図の変動時間は「３秒」とされる。また、大当り確率が高確率状態で開放延長状態（図６に「サポあり」と表記）のとき（つまり、状態Ｂのとき）、第２特図の変動時間は「１秒」とされる。つまり、高確率状態であっても、状態Ａである場合と状態Ｂである場合とで、第２特図の変動時間を決定する際に、別の変動テーブル（変動パターンテーブル）を参照し、当該変動時間が３秒若しくは１秒に決定される。
【００６１】
つまり、「状態Ａ」において、第２特図の変動時間を決定する際に「特２・高確率・非開放延長用（確変サポなし用）の変動パターンテーブル」を参照し、当該変動時間を一律に「３．０秒」に決定する。一方、「状態Ｂ」において、第２特図の変動時間を決定する際に「特２・高確率・開放延長用（確変あり用）の変動パターンテーブル」を参照し、第２特図の変動時間を一律に「１．０秒」に決定する。
そして、状態Ａ及び状態Ｂの何れの状態になるかは、特別図柄の当否判定の結果が大当りになると、決定される大当り図柄に基づいて決定される。
但し、「特２・高確率・非開放延長用の変動パターンテーブル」に複数の変動パターンが格納され、「状態Ａ」のとき、第２特図の変動時間が平均「３．０秒」に決定されてもよいし、「特２・高確率・開放延長用の変動パターンテーブル」に複数の変動パターンが格納され、「状態Ｂ」のとき、第２特図の変動時間が平均「１．０秒」に決定されることとしてもよい。
【００６２】
以上の構成の上で高確率状態かつ非開放状態（確変かつサポなし）を小当りラッシュ状態とする。
「通常確率状態または高確率状態での開放延長状態」では普通電動役物（普電）２４の開放延長機能を作動させて第２始動口１２への入球タイミングと第２大入賞口２０への入球タイミングが被るように制御することにより、普通電動役物２４の流下に位置する第２大入賞口２０への入球が困難な状態とする。
対して、「小当りラッシュ状態」の場合は、普通電動役物２４の開放時間及び開放タイミングを第２大入賞口２０への入球が容易な状態となるように制御することにより、比較して開放延長状態（サポあり）の時よりも第２大入賞口２０への入賞により賞球が得られるようにしている。なお、普通電動役物２４へ入賞した際の賞球数は２個（図示せず）に設定されており、第２大入賞口２０に入賞した際の賞球数は１５個に設定されている。
【００６３】
また、高確率状態は、次回の大当りが行われるまで継続することから、その間に小当りする度に獲得出玉が増えやすい状態が続くことになる。従来は高確率状態時になかなか当選しないと、ただ時間を消費する状態だったが、小当りラッシュでは当選に要する変動回数が増えれば増えるほど（小当りの回数の増加により）獲得出球が増加していくことになり、時間がかかるほど有利となる特性を持つことになる。
なお、通常確率状態かつ非開放状態では、第２特図の変動時間を１８０秒に設定しているため、その間に発射に要する遊技球数と一度の小当りで得られる賞球数とのバランスが取れず、通常確率状態時から第２始動口１２での抽選遊技を困難にさせている。
【００６４】
図９にパチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、２ｍｓ以外の割り込み周期で起動しても良い。まずＳ１０において、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），小当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３２），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６５】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り判定を行う特図当否判定処理（Ｓ５５）と、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄の当否判定を行う普図当否柄判定処理（Ｓ５５）とを実行する。更に、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）も行う。
なお、特図当否判定処理に続いて、大当り遊技等を行うための大当り遊技処理が行われる。また、普図当否判定処理に続いて普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６６】
次に、主制御装置８０が実行する特別図柄始動口入賞確認処理について、図１０に示すフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Ｓ１００では、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、Ｓ１０５に移行し、第１特図についての保留記憶の数が最大値（一例として４）未満か否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、Ｓ１１０に移行する。
【００６７】
Ｓ１１０では、大当り抽選（大当り判定）に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（大当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第１特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ１００が否定判定された場合またはＳ１０５が肯定判定された場合も当処理を終了する。
【００６８】
次に、主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理について、図１１〜１２に示すフローチャートを用いて説明する。
先ず、図１１に示すように、第１特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０において否定判定されると（Ｓ１５０：ＮＯ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。そして、否定判定されると（Ｓ１５５：ＮＯ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定する（Ｓ１６０）。
【００６９】
そして、Ｓ１６０の処理で否定判定されると（Ｓ１６０：ＮＯ）、第１保留記憶が存在するか否かを判定し（Ｓ１７０）、肯定判定される場合には（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１８０）、図１２のＳ１９０に進む。
なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）する。また、第１保留記憶が存在しない場合には（Ｓ１７０：ＮＯ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、第２特別図柄当否判定処理へ移行する。
【００７０】
図１１のＳ１９０の処理において、主制御装置８０は、第１保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率状態（大当り判定確率が高確率）であることを意味する。
Ｓ１９０の処理において肯定判定される場合には（Ｓ１９０：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ１９２）、Ｓ２００の処理に移行する。
【００７１】
一方、Ｓ１９０の処理において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ１９０：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ１９２）、Ｓ２００の処理に移行する。
【００７２】
Ｓ２００の処理において、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動中（大当り図柄を確定表示するための変動中）であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には（Ｓ２００：ＮＯ）、第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ２０５）、大当りであると判定された場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ２１０）、更に変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ２１５）。このＳ２１５の処理では、パチンコ機５０の遊技状態に応じて、前述の（ａ）「特１・通常確率・非開放延長用（通常サポなし用）の変動パターンテーブル」、（ｂ）「特１・通常確率・開放延長用（通常サポあり用）の変動パターンテーブル」、（ｃ）「特１・高確率用の変動パターンテーブル（サポあり・なし）」を参照し、第１特図の変動パターン（変動時間）を決定する。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１０のＳ１１０の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される
【００７３】
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ２２０）、Ｓ２４０の処理に移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄（図７を参照）によって、大当り遊技実行後の遊技状態（高確率状態に設定されるか否か等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間（以下、大当り開始インターバル時間ともいう）、大入賞口１４の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間（以下、大当り終了インターバル時間ともいう）、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等）を取得する処理である。
【００７４】
つまり、本パチンコ機５０において、主制御装置８０は大当り図柄に基づいて、大当り遊技実行後の遊技状態や、大当り遊技にかかる情報を設定し（Ｓ２２０）、その後、Ｓ２４０の処理に移行する。
【００７５】
ここで、大当り図柄と、大当り遊技後の遊技状態について図７に示す。また、対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数、確変が付与される回数（第１特別図柄、第２特別図柄の変動回数の合計）、各大当り図柄の発生割合についても示した。小当りラッシュを実行可能な状態（図中で小当りＲＵＳＨと表記）については後述する。
【００７６】
図７に示すように、第１特図の大当り図柄として、「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」の３種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ２０％、４５％、３５％の割合で決定される。
また、「Ｒ」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
【００７７】
更に、図７の小当りＲＵＳＨの欄では、当該大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図７の「サポ」の欄では、当該大当り遊技を実行した後、開放延長状態（サポあり状態）になる場合を「丸印」で示し、非開放延長状態（サポなし状態）になる場合を「バツ印」で示している。
【００７８】
つまり、大当り図柄が「特図１＿１０Ｒ確変図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態（小当りラッシュを実行可能な状態）、つまり、状態Ａ（第２特図の変動時間が３秒）が次回の大当を発生するまで継続する。また、大当り図柄が「特図１＿６Ｒ確変図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポあり状態、つまり、状態Ｂ（第２特図の変動時間が１秒）が次回の大当りを発生するまで継続する。
【００７９】
更に、大当り図柄が「特図１＿６Ｒ通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、通常確率（低確率）かつサポあり状態が特別図柄の変動回数が５０回になるか、大当りを発生するまで継続する。そして、大当り確率が通常確率（低確率）かつサポあり状態を終了すると、大当り確率が通常確率（低確率）でサポなし状態（非開放延長状態）になる。つまり、通常サポあり状態が終了すると、パチンコ機５０の遊技状態が通常状態（通常遊技状態）に戻される。
なお、大当り図柄が「特図１＿６Ｒ通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、開放延長状態（サポあり状態）を終了するまで（特別図柄の変動回数が５０回になるまで）、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特１・通常確率・開放延長用（通常サポあり用）の変動パターンテーブル」を参照し、開放延長状態（サポあり状態）を終了すると（特別図柄の変動回数が５０回を超えると）、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特１・通常確率・非開放延長用（通常サポなし用）の変動パターンテーブル」を参照する。そして、前者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間は、後者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間よりも短くされる。
【００８０】
また、Ｓ２００において第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）、又は第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２２５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ２３０)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ２３５）、Ｓ２４０の処理へと移行する。ハズレ設定処理（Ｓ２３５）では、後述するサポ回数（開放延長回数）がプラスであれば、−１する。
【００８１】
なお、高確率状態でハズレ設定処理（Ｓ２３５）を行う場合には、確変回数がプラスであり、ハズレ設定処理（Ｓ２３５）を実行する度に確変回数を−１する。但し、確変回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ３４８の処理で確変フラグが解除されることはない。
しかも、確変でサポあり状態の場合には、確変回数と同様、サポ回数（開放延長回数）もプラスであり、ハズレ設定処理（Ｓ２３５）を実行する度にサポ回数を−１するが、この確変に伴うサポ回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ３４８の処理でサポフラグが解除されることはない。
また、本実施例では、特別変動表示を開始する際にサポ回数（開放延長回数）や確変回数をデクリメントし、特別図柄の変動を終了するとき、変更回数をデクリメントしている（図１６のＳ４５０、Ｓ４５１の処理等を参照）が、特別変動表示を開始する際に変更回数をデクリメントすることとしてもよい。
【００８２】
ここで、Ｓ２３０の処理においても、パチンコ機５０の遊技状態に応じて、前述の（ａ）「特１・通常確率・非開放延長用（通常サポなし用）の変動パターンテーブル」、（ｂ）「特１・通常確率・開放延長用（通常サポあり用）の変動パターンテーブル」、（ｃ）「特１・高確率用の変動パターンテーブル（サポあり・なし）」を参照し、第１特図の変動パターン（変動時間）を決定する。
このように、本実施例では、Ｓ２１５若しくはＳ２３０の変動パタ−ン決定処理で同一の変動パターンテーブル（変動テーブル）が参照され、図１０のＳ１１０の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
【００８３】
そして、Ｓ２１５若しくはＳ２３０の何れの処理においても決定される変動パターンに基づいて、遊技状態が通常確率かつサポなし状態（つまり、図６の通常サポなし状態）であるとき、平均１０秒の変動時間に特定される。また、遊技状態が通常確率かつサポあり状態（つまり、図６の通常サポあり状態）であるとき、平均５秒の変動時間に特定される。更に、遊技状態が高確率であるとき、サポなしであるか、サポありであるかを問わずに平均８秒の変動時間に特定される。
但し、Ｓ２１５の処理で参照する変動パターンテーブル（大当り用の変動パターンテーブル）と、Ｓ２３０の処理で参照する変動パターンテーブル（ハズレ用の変動パターンテーブル）が異なっていてもよい。例えば、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。この点に関しては、後述する第２特別図柄の変動時間についても同様であり、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。
【００８４】
Ｓ２２０又はＳ２３５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２４０）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。
【００８５】
次に、主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理について、図１３〜１４に示すフローチャートを用いて説明する。
図１３に示すように、第２特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０の処理において否定判定されると（Ｓ２５０：ＮＯ）、第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。そして、Ｓ２５５の処理で否定判定されると（Ｓ２５５：ＮＯ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。
【００８６】
更に、Ｓ２６０の処理で否定判定されると（Ｓ２６０：ＮＯ）、第２始動口１２に入賞したか否かを判定し（Ｓ２６５）、肯定判定されると（Ｓ２６５；ＹＥＳ）、Ｓ２６８の乱数抽出処理を行なった後、図１４のＳ２７０の処理に移行し、否定判定されると（Ｓ２６５；ＮＯ）、大当り遊技処理に移行する。
Ｓ２６８の処理では乱数抽出処理を行なう。この乱数抽出処理は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。
【００８７】
図１４のＳ２７０の処理に移行すると、主制御装置８０は確変フラグがセットされている（値が「１」）か否かを判定する。
Ｓ２７０の処理で肯定判定されると、図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ２７２）、Ｓ２８０の処理に移行する。
【００８８】
一方、Ｓ２７０の処理において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ２７０：ＮＯ）、図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ２７５）、Ｓ２８０の処理に移行する。
【００８９】
Ｓ２８０の処理において、主制御装置８０は、第１特別図柄が大当り変動中（大当り図柄を確定表示する前提の変動中）であるか否かを判定する。そして、大当り変動中ではない場合には（Ｓ２８０：ＮＯ）、主制御装置８０は、図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合した結果が、大当りか否かを判定する（Ｓ２８５）。
【００９０】
大当りである場合には（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定した後（Ｓ２９０）、変動パターンを（変動時間）を決定する（Ｓ２９５）。つまり、Ｓ２９５の処理では、パチンコ機５０の遊技状態に応じて、前述の（Ａ）「特２・通常確率・非開放延長用（通常サポなし用）の変動パターンテーブル」、（Ｂ）「特２・通常確率・開放延長用（通常サポあり用）の変動パターンテーブル」、（Ｃ）「特２・高確率・非開放延長用（確変サポなし用）の変動パターンテーブル」、（Ｄ）「特２・高確率・開放延長用（確変サポあり用）の変動パターンテーブル」が参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１３のＳ２６８の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
【００９１】
そして、変動パターンを決定すると（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行い（Ｓ３００）、Ｓ３６０処理に移行する。
大当り設定処理（Ｓ３００）とは決定した大当り図柄（図７を参照）によって、大当り後の遊技状態（高確率状態に設定されるか否か等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、大入賞口１４の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００９２】
ここで、第２特別図柄当否判定処理においても、大当り図柄と大当り遊技後の遊技状態についても図７に併記する。また、対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数、確変が付与される回数（第１特別図柄、第２特別図柄の変動回数の合計）、各大当り図柄の発生割合についても示した。小当りラッシュ状態（図中で小当りＲＵＳＨと表記）については後述する。
【００９３】
図７に示すように、第２特図の大当り図柄として、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」、「特図２＿８Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿３Ｒ確変図柄」、「特図２＿２Ｒ確変図柄」、「特図２＿２Ｒ通常図柄」の５種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ１５％、１５％、１５％、１５％、５％、３５％の割合で決定される。そして、大当り図柄が特図２＿１０Ｒ確変図柄若しくは特図２＿８確変図柄に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態（小当りラッシュを実行可能な状態）、つまり、状態Ａ（第２特図の変動時間が３秒）が次回の大当を発生するまで継続する。
また、大当り図柄が、大当り図柄が特図２＿６Ｒ確変図柄、特図２＿３Ｒ確変図柄、特図２＿２Ｒ確変図柄に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポあり状態、つまり、状態Ｂ（第２特図の変動時間が１秒）が次回の大当りを発生するまで継続する。これら３種類の大当りは出玉が異なるだけで他は同じ仕様となっている。
【００９４】
また、大当り図柄が「特図２＿２Ｒ通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、通常確率（低確率）かつサポあり状態（開放延長状態）が特別図柄の変動回数が５０回になるか、大当りを発生するまで継続する。そして、大当り確率が通常確率（低確率）かつサポあり状態を終了すると、大当り確率が通常確率（低確率）かつサポなし状態（非開放延長状態）、つまり、通常状態（通常遊技状態）に戻される。
なお、大当り図柄が「特図２＿２Ｒ通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、開放延長状態（サポあり状態）を終了するまで（特別図柄の変動回数が５０回になるまで）、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特２・通常確率・開放延長用（通常サポあり用）の変動パターンテーブル」を参照し、開放延長状態（サポあり状態）を終了すると（特別図柄の変動回数が５０回を超えると）、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特２・通常確率・非開放延長用（通常サポなし用）の変動パターンテーブル」を参照する。そして、前者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間は、後者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間よりも短くされる。
【００９５】
Ｓ２８５の処理において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ２８５：ＮＯ）、Ｓ３１０の処理において、主制御装置８０は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。なお、前述ように、第２特別図柄の小当り確率は１／１．００３となっている（図６参照）。
そして、Ｓ３１０の処理で肯定判定されると、Ｓ３１５の処理に移行し、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
【００９６】
つまり、図８に示すように、Ｓ３１５の処理において第２特図の小当り図柄として、「特図２＿小当り図柄１」及び「特図２＿小当り図柄２」の２種類が設定され、小当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ３０％、７０％の割合で決定される。そして、小当り図柄が「特図２＿小当り図柄１（以下、小当り図柄１ということもある）に決定されると、小当り遊技を実行した後、「普通電動役物の開放態様変更フラグ（以下、「変更フラグ」という）は設定されない（変更フラグの値は「０」とされる）。このため、変更フラグが解除された状態で、普通図柄に関する当否判定（普図抽選）が実行され、その結果が当りとなると普電扉２４の開放時間（第２始動口１２）は４．０秒間とされる。
【００９７】
なお、通常遊技状態（高確率状態または開放延長状態の何れも作動していない状態）の時は何れの図柄で当選しても（いずれの小当り図柄が設定されても）普通電動役物２４の開放態様は変更されなくしてもよい。無論、変更しても良いが、この状態の時は特図２の平均変動時間は１８０秒のため、遊技に大きな影響を与えることはなく、遊技者は特図１で抽選遊技を行うことになる。
そのため、この変更フラグにより普通電動役物（普電）２４の開放態様を変更する構成は、確変状態で非開放延長状態（サポなし状態）で実施することを想定している。
【００９８】
一方、Ｓ３１５処理において第２特図の小当り図柄が「特図２＿小当り図柄２（以下、小当り図柄２ということもある）」に決定されると、小当り遊技を実行した後、「変更フラグ」が設定される。
そして、変更フラグが設定された状態で、普通図柄に関する当否判定（普図抽選）が実行され、その結果が当りとなると普電（普電扉）２４の開放時間（第２始動口１２）は３．５秒間に変更される。
ここで、「変更フラグ」は、小当りラッシュ状態において、小当りをより発生し易い状態（小当りスパーラッシュ状態）に設定したことを示すフラグである。なお、「変更フラグ」は特別図柄の当否判定において大当りするか、特別図柄の変動回数が所定回数（本実施例では５回を例示）になるか、小当りを発生すると解除される。但し、後述するように、小当り図柄２が確定表示されると、小当り遊技終了時、「変更フラグ」が再設定される。
【００９９】
そして、「変更フラグ」を設定の可否が、決定される小当り図柄の種類に基づいて決定されるため、遊技者はどの小当り図柄で当選するかに興味を抱くことができる。そして、確定表示される小当り図柄によって普電（普通電動役物）２４の開放態様が変わるため、どの小当り図柄で当選するかに興味を抱きながら遊技機することができる。
【０１００】
主制御装置８０は、Ｓ３１５処理に続いて、Ｓ３１６の処理に移行し、変動パターン（変動時間）を決定する。つまり、Ｓ３１６の処理では、パチンコ機５０の遊技状態に応じて、前述の（Ａ）「特２・通常確率・非開放延長用（通常サポなし用）の変動パターンテーブル」、（Ｂ）「特２・通常確率・開放延長用（通常サポあり用）の変動パターンテーブル」、（Ｃ）「特２・高確率・非開放延長用（確変サポなし用）の変動パターンテーブル」、（Ｄ）「特２・高確率・開放延長用（確変サポあり用）の変動パターンテーブル」が参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１３のＳ２６８の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
そして、変動パターンを決定すると（Ｓ３１６）、小当り設定処理（Ｓ３１８）を行い、Ｓ３６０の処理に移行する。
【０１０１】
本実施例の小当り設定処理（Ｓ３１８）は、小当り図柄（図８を参照）によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間（以下、小当り開始インターバル時間ともいう）、の開放パターン、小当りのエンディング時間（以下、小当り終了インターバル時間ともいう））を取得する。また、小当り設定処理（Ｓ３１８）では、後述するサポ回数（開放延長回数）がプラスであれば、−１する。
【０１０２】
なお、高確率状態で小当り設定処理（Ｓ３１８）を行う場合には、確変回数がプラスであり、小当り設定処理（Ｓ３１８）を実行する度に確変回数を−１するが、確変回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ３４８の処理で確変フラグが解除されることはない。
また、この小当り設定処理（Ｓ３１８）においても、確変でサポあり状態の場合には、確変回数と同様、サポ回数（開放延長回数）もプラスであり、小当り設定処理（Ｓ３１８）を実行する度に確変回数を−１するが、この確変に伴うサポ回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ３４８の処理でサポフラグが解除されることはない。
また、Ｓ３１８の処理においても変更回数をデクリメントすることとしてもよい。
【０１０３】
Ｓ３１５において、小当り図柄が何れに決定されても、第２大入賞口２０を１．６秒で１回開放する小当り遊技が発生する。なお、本実施例と異なり、決定される小当り図柄に応じて異なる態様の当った際には、異なる態様の小当り遊技を実行してもよい。また、発生する小当りの種類（決定される小当り図柄）を小当り図柄決定用乱数に基づいて決定したが、この他にその時点のパチンコ機５０の遊技状態も考慮して発生する小当りの種類を決定してもよい。例えば、特別図柄の当否判定を行う際に大当り確率が高確率であるときに限定して、「変更フラグ」の設定契機となる小当りを発生させてもよいし、小当りを発生するに大当り確率が高確率でなければ、「変更フラグ」の設定契機となる小当りを発生させないこととしたり、「変更フラグ」を設定しないこととしたりしてもよい。
【０１０４】
Ｓ２８０の処理において、第１特別図柄が大当り変動中である場合（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、又は図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には（Ｓ２８５：ＮＯ、Ｓ３１０：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定した後（Ｓ３４０）、第２特図の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３５０）。ここで、Ｓ３５０の処理においても、パチンコ機５０の遊技状態に応じて、前述の（Ａ）「特２・通常確率・非開放延長用（通常サポなし用）の変動パターンテーブル」、（Ｂ）「特２・通常確率・開放延長用（通常サポあり用）の変動パターンテーブル」、（Ｃ）「特２・高確率・非開放延長用（確変サポなし用）の変動パターンテーブル」、（Ｄ）「特２・高確率・開放延長用（確変サポあり用）の変動パターンテーブル」が参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１３のＳ２６８の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
そして、変動パターンを決定すると（Ｓ３５０）、ハズレ設定処理（Ｓ３５５）を行い、Ｓ３６０の処理に移行する。
【０１０５】
また、ハズレ設定処理（Ｓ３５５）では、後述するサポ回数（開放延長回数）がプラスであれば、−１する。
なお、高確率状態でＳ３５５のハズレ設定処理においても、確変回数がプラスであれば、−１するが、確変回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ４３８の処理で確変フラグが解除されることはない。
また、このハズレ設定処理（Ｓ３５５）において、確変でサポあり状態の場合には、確変回数と同様、サポ回数（開放延長回数）もプラスであり、ハズレ設定処理（Ｓ３５５）を実行する度に確変回数を−１するが、この確変に伴うサポ回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ３４８の処理でサポフラグが解除されることはない。
また、Ｓ３５５の処理においても変更回数をデクリメントすることとしてもよい。
【０１０６】
ここで、Ｓ２９５、Ｓ３１６及びＳ３５０の変動パターン決定処理について説明する。
つまり、パチンコ機５０では、Ｓ２９５、Ｓ３１６及びＳ３５０の何れの処理においても、「特２・通常確率・非開放延長用（通常サポなし用）の変動パターンテーブル」を参照すると第２特図の平均変動時間が「１８０秒」に決定される。また、「特２・通常確率・開放延長用（通常サポあり用）の変動パターンテーブル」を参照すると、第２特図の平均変動時間が「１．０秒」に決定される。更に、「特２・高確率・非開放延長用（確変サポなし用）の変動パターンテーブル」を参照すると、第２特図の変動時間が「３．０秒」に決定され、「特２・高確率・開放延長用（確変サポあり用）の変動パターンテーブル」を参照すると、第２特図の変動時間が「１．０秒」に決定される。
【０１０７】
なお、Ｓ２９５の処理で参照する変動パターンテーブル（大当り用の変動テーブル）と、Ｓ３１６の処理で参照する変動パターンテーブル（小当り用の変動テーブル）と、Ｓ３５０の処理で参照する変動パターンテーブル（ハズレ用の変動テーブル）が異なっていてもよい。
但し、この場合、本発明の目的を有効に発揮するため、小当り用の変動テーブルを「特２・高確率・非開放延長用（確変サポなし用）の変動パターンテーブル」と「特２・高確率・開放延長用（確変サポあり用）の変動パターンテーブル」とで構成し、大当り用及びハズレ用の変動テーブルを他の変動パターンテーブル（例えば、５秒から１８０秒の変動時間に決定される変動パターンテーブル）としてもよい。
【０１０８】
なお、第２特別図柄を変動させる際に参照する変動パターンテーブル（変動テーブル）のうち、少なくともハズレ用の変動パターンテーブルに関しては、本実施例のように、高確率時に参照するものに比べ、通常率時に参照するものが、長い変動時間（例えば、６０〜１８０場合の時間）を特定することとすることが望ましい。通常時に右打ち遊技をしても、変動時間を長くすることにより、実質的に遊技が行なえないようにするためである。
【０１０９】
Ｓ３００、Ｓ３１８又はＳ３５５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３６０）、大当り技処理に移行する。
【０１１０】
図１１のＳ１５５の処理において、第１特別図柄が変動中であると判定された場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、又は図１３のＳ２５５の処理において、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、図１５のＳ３６５へ移行し、図柄変動時間（Ｓ２１５、Ｓ２３５、Ｓ２９５、Ｓ３１６、又はＳ３５０の変動パターンに基づいて特定された変動表示時間）を経過したか否かを判定する。
【０１１１】
図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ３６８）、Ｓ３７０の処理に移行する。ここで、確定図柄表示処理（Ｓ３６８）では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【０１１２】
Ｓ３７０の処理の処理においては、Ｓ３６８で確定表示された特別図柄（この場合、特図２である）が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３７０）。そして、小当り図柄である場合には（Ｓ３７０；ＹＥＳ）、中断フラグを「１」にセットし（Ｓ３７２）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１１３】
また、Ｓ３７０の処理で否定判定される場合には、Ｓ３６８で確定表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。そして、大当り図柄である場合には（Ｓ３７４）、停止フラグを「１」にセットし（Ｓ３７６）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
更に、Ｓ３６８で確定表示された特別図柄がハズレ図柄であると判定された場合には（Ｓ３７４：ＮＯ）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１１４】
図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ３６５：ＮＯ）、中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ３７８）。そして、肯定判定されると（Ｓ３７８：ＹＥＳ）、特別図柄中断処理（Ｓ３８０）を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
また、Ｓ３７８の処理で否定判定される場合には（Ｓ３７８：ＹＥＳ）、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ３８２）。そして、肯定判定されると（Ｓ３８２）、特別図柄停止処理（Ｓ３８６）を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
更に、中断フラグ及び停止フラグの値が何れも「０」である場合には（Ｓ３７８；ＮＯ、Ｓ３８２；ＮＯ）、そのまま特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
【０１１５】
ここで、Ｓ３８６の処理は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
また、Ｓ３８０の処理は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄（本実施例では、第２特別図柄）が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄（本実施例では、第１特別図柄）の変動を中断する処理である。この処理は、当該他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させる処理であり、後述するように、一方の特別図柄の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特別図柄の変動を再開する。
【０１１６】
図１１のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、又は図１３のＳ２６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、図１６のＳ３９０の処理に移行する。
Ｓ３９０の処理において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ３９０：ＹＥＳ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３９２）、Ｓ３９４の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には（Ｓ３９０：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。
【０１１７】
Ｓ３９４の処理において、主制御装置８０は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には（Ｓ３９４：ＹＥＳ）、確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ３９６）。そして、肯定判定されると（Ｓ３９６：ＹＥＳ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ３９８）、Ｓ４００の処理に移行する。また、Ｓ３９６の処理で否定判定されると（Ｓ３９６：ＮＯ）、そのままＳ４００の処理に移行する。
【０１１８】
Ｓ４００の処理において、主制御装置８０は、サポフラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、サポフラグの値を「０」にし（Ｓ４０３）、Ｓ４０５の処理に移行し、Ｓ４００の処理で否定判定されると（Ｓ４００：ＮＯ）、そのままＳ４０５の処理に移行する。
ここで、サポフラグ（開放延長フラグともいう。）は前述のように、パチンコ機５０の遊技状態が普電サポート（サポあり）状態にあることを示すフラグであり、セットされると（当該フラグの値が「１」になると）、開放延長状態となり、普通電動役物（普電）２４の開放時間が延長される。一方、解除されると（当該フラグの値が「０」になると）、非開放延長状態となり、普通電動役物（普電）２４の開放時間が延長されない。
【０１１９】
Ｓ４０５の処理において、主制御装置８０は、変更フラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、変更フラグの値を「０」にし（Ｓ４０７）、Ｓ４１０の処理に移行する。また、Ｓ４０５の処理で否定判定されると（Ｓ４０５：ＮＯ）、そのままＳ４１０の処理に移行する。
なお、本実施例では、大当りを発生する度に変更フラグを解除するが、解除しないこととしてもよい。
【０１２０】
Ｓ４１０の処理では条件装置の作動を開始する処理を行い、大当りフラグの値を「１」にセットする。このとき、待機フラグがセットされ、以後、役連ゲート２７による遊技球の検知が有効化される。ここで、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
Ｓ４１０の処理に続いてＳ４１５の処理に移行し、役連ゲートスイッチ２７ａが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート２７を遊技球が通過したか否かを判定する。
そして、肯定判定されるとＳ４１６の処理に移行し、役物連続作動装置を作動させる処理と、待機フラグを解除する処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、Ｓ４１８の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
なお、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ２７ａが遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ２７ａが遊技球の通過を検知しても有効なもの（大当りを開始させるもの）とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ２７ａの遊技球の通過検知は無効化される。
【０１２１】
ここで、大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。
【０１２２】
また、Ｓ４１５の処理の肯定判定が得られない場合には、大当り遊技処理を経て図９のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特別図柄の当否判定処理が起動し、Ｓ４１５の肯定判定を経ると、Ｓ４１６の処理に移行する。
【０１２３】
なお、このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート２７を通過しなければ、大当り遊技が開始されないこととするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第１始動口１１への遊技球の入球を生じ、大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第１大入賞口２１は右打ち領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気づかず、ある程度大当たり遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球量が、少なくなる可能性がある。
【０１２４】
一方、本実施例のように、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート２７に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないこととすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで（左打ちを右打ちに切り替えてから）、大当り遊技を開始させる（最初のラウンドを開始させる）ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０１２５】
Ｓ３９４の処理において確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３９４：ＮＯ）、確変フラグが「１」の値か否かを判定し（Ｓ４３０）、「１」であれば（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、確変回数（確変カウンタの値）が０であるか否かを判定する（Ｓ４３５）。そして、Ｓ４３５の処理で肯定判定されると（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、確変フラグの値を「０」にし（Ｓ４３８）、Ｓ４４０の処理へ移行する。また、確変フラグの値が「０」である場合（Ｓ４３０：ＮＯ）、又は確変回数が０ではない場合（Ｓ４３５：ＮＯ）には、Ｓ４４０の処理へ移行する。
【０１２６】
Ｓ４４０の処理において、主制御装置８０は、サポフラグの値が「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、サポ回数（サポカウンタの値）が０か否かを判定する（Ｓ４４６）。サポ回数が０であれば（Ｓ４４６：ＹＥＳ）、Ｓ４４８の処理にてサポフラグの値を「０」にして、Ｓ４５０の処理に進む。なお、大当り遊技実行後に、普電サポート状態（開放延長状態）で実行可能な特別図柄の変動表示回数の上限回数を示すものである。
【０１２７】
Ｓ４５０の処理において、主制御装置８０は、変更フラグの値が「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、変更カウンタを「−１」した後（Ｓ４５１）、変更回数（変更回数カウンタの値）が０か否かを判定する（Ｓ４５４）。つまり、普通図柄に関する当否判定（普図抽選）の結果が当りとなると、普電扉２４の開放時間（第２始動口１２）は３．５０秒間とされることが、今回の特別図柄の変動表示で終了するか否かを判定する。
そして、変更回数が０であれば（Ｓ４５４：ＹＥＳ）、Ｓ４５６の処理にて変更フラグの値を「０」にして、Ｓ４６０の処理に進む。
また、変更フラグの値が「０」である場合（Ｓ４５０：ＮＯ）、又は変更回数（変更カウンタ数）が０ではないとき（Ｓ４５４：ＮＯ）は、そのままＳ４６０の処理に移行する。
【０１２８】
Ｓ４６０の処理では、主制御装置８０が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否か、サポあり状態中（開放延長状態中）であるか、普通電動役物（普電）２４の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４７０の処理へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１２９】
Ｓ４７０の処理において、主制御装置８０は確定表示された第２特別図柄が小当り図柄か否かを判定する。そして、確定表示された第２特別図柄が小当り図柄である場合には（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、変更フラグの値が「１」か否かを判定する（Ｓ４７２）。そして、肯定判定されると（Ｓ４７２：ＹＥＳ）、Ｓ４７４以降の処理に移行し、変更フラグの値を「０」にする処理と、変更フラグが解除されたことを示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４７６以降の処理へ移行する。
また、Ｓ４７２の処理で否定判定されると、そのままＳ４７６の処理に移行する。
Ｓ４７６の処理に移行すると特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ４７６）、続くＳ４７８の処理小当り遊技開始処理（Ｓ４７８）を行う。
そして、Ｓ４７０の処理で否定判定されるか、Ｓ４７８の処理を実行すると、大当り遊技処理に移行する。
【０１３０】
ここで、小当り遊技開始処理（Ｓ４７８）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１３１】
次に大当り遊技処理について説明する。
図１７に示すように、大当り遊技処理が起動すると主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを判定する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中である場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）、第１大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０５）、第１大入賞口１４が閉鎖中であると判定された場合には（５０５：ＮＯ）、ラウンド遊技間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。
【０１３２】
ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ＮＯ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５１５）。これも否定判定の場合は（Ｓ５１５：ＮＯ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。そして、大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ５００の処理において、役物連続作動装置が作動していない場合には（Ｓ５００：ＮＯ）、図２０に示す小当り遊技処理に移行する。また、Ｓ５２０の処理において、大当り開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１３３】
第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、図１８のＳ５５０の処理に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では第１大入賞口１４への規定入賞数は１０個だが、８個、９個でもよく、特に限定するものではない。
第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ＮＯ）には、Ｓ５５５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。そして、開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ＹＥＳ）には、Ｓ５６０の処理に移行する。また、第１大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ５５５：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１３４】
Ｓ５５０において、第１大入賞口１４に遊技球が１０個入賞したと判定される場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５６０）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１３５】
図１７に戻る。図１７のＳ５１０の処理でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、図１８のＳ５７０の処理に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ＹＥＳ）は、直前に第１大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には（Ｓ５７０：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。Ｓ５７５の処理において、最終ラウンドと判定されると（Ｓ５７５：ＹＥＳ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１３６】
Ｓ５７５において、最終ラウンドでないと判定されると（Ｓ５７５：ＮＯ）、第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１３７】
図１７に戻る。図１７のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、図１９のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止し（Ｓ６１０）、Ｓ６１５に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ６００：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１３８】
そして、Ｓ６１５において、主制御装置８０は、次回の遊技状態で確変（高確率状態）に移行するか否かを判定する。
【０１３９】
つまり、実行された大当り遊技の起因となった大当りを生じさせた当否判定（特別の当否判定）の大当り設定処理（図１２のＳ２２０、図１４のＳ３００の処理を参照）の設定内容に基づき、大当り遊技を実行した後、確変機能を作動させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、大当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容（図示を省略）に基づいて、実行された大当り遊技が「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるか、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるかを判定する。そして、「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、Ｓ６１５において肯定判定され、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、Ｓ６１５において否定判定される。
【０１４０】
そして、Ｓ６１５で肯定判定の場合には（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では、特別図柄の当否判定において大当り確率が向上する。なお、確変回数は１００００回に設定される。
Ｓ６１５において、次回の遊技状態を確変に移行しないと判定された場合（Ｓ６１５：ＮＯ）、若しくは、Ｓ６２５の処理を実行した後、Ｓ６３０において、次回の遊技状態でサポあり状態（つまり、開放延長状態）に移行するか否かを判定する。
【０１４１】
Ｓ６３０においても、前述のモードバッファ設定処理の内容（図示を省略）に基づいて、終了する大当り遊技が「サポあり状態の移行契機となる確変大当り図柄（以下、「サポあり確変大当り図柄」ということがある）、若しくは、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものである場合には、Ｓ６３０の処理で肯定判定される。ここで、「サポあり確変大当り図柄」は、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿３Ｒ確変図柄」及び「特図２＿２Ｒ確変図柄」である。そして、「サポあり確変大当り図柄」若しくは通常大当り図柄が確定表示されたことに基づく大当り遊技の実行後には、開放延長状態（サポあり状態）に移行し、特別図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間が、非開放延長状態（サポなし状態）に比べて短くなる。
このＳ６３０の処理の肯定判定を経ると、サポ回数を設定し（Ｓ６３５）、サポフラグを１に設定し（Ｓ６４０）、Ｓ６４５へ移行する。
【０１４２】
なお、上述のようにサポフラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮（特別図柄の変動短縮）がなされると共に、普通図柄の平均変動時間短縮（普通図柄の変動短縮）がなされる。また、本実施例では、確変大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数（開放延長回数）は１００００回に設定され、通常大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数（開放延長回数）は５０回に設定される。
【０１４３】
主制御装置８０は、Ｓ６３０の処理の否定判定を得るか、Ｓ６４０の処理を実行するとＳ６４５の処理に移行する。
Ｓ６４５の処理において主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６４５：ＹＥＳ）、停止フラグを「０」にし（Ｓ６５０）、Ｓ６６０の処理に移行する。また、Ｓ６４５の処理で否定判定の場合には（Ｓ６４５：ＮＯ）、そのままＳ６６０の処理に移行する。
【０１４４】
Ｓ６６０の処理において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。次いで、Ｓ６６５の処理に移行し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１４５】
図２０及び図２１を用いて、小当り遊技処理について説明する。
前述の図１７で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ＮＯ）には、図２０に示す小当り遊技処理を実行する。
小当り遊技処理を起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるかを判定し、作動中と判定されると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ７０５）。そして、Ｓ７０５の処理で肯定判定されると、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７１０）。
【０１４６】
Ｓ７１０の処理で肯定判定されると、第２大入賞口２０を開放する処理（Ｓ７１５）を実行し、小当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ７００：ＮＯ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７１０：ＮＯ）はそのまま小当り遊技処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ７０５の処理において小当り開始演出中でないと判定された場合には、第２大入賞口２０が開放中か否かを判定する（Ｓ７２０）。そして、Ｓ７２０の処理で肯定判定されると、第２大入賞口２０に１個以上入賞したか否かを判定する（Ｓ７２５）。これも否定判定なら第２大入賞口２０の開放時間（ここでは１．６秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ７３０）、肯定判断なら第２大入賞口２０を閉鎖する処理を行い（Ｓ７３５）、小当り遊技処理を終了する。
Ｓ７２５の処理で肯定判定された場合にはＳ７３５の処理に直行し、Ｓ７３０の処理で否定判定された場合には小当り遊技処理を終了する。
【０１４８】
また、Ｓ７２０の処理で否定判定されると、図２１のＳ７５０の処理に移行し、特別電動役物の作動を停止させる処理（Ｓ７５０）を行い、Ｓ７５５の処理に移行する。
Ｓ７５５の処理において、主制御装置８０は、当該小当り遊技後、普通電動役物の開放態様を変更するか否かを判定する。
【０１４９】
つまり、実行された小当り遊技の起因となった小当りを生じさせた当否判定（特別の当否判定）の小当り設定処理（図１４のＳ３１８の処理を参照）の設定内容に基づき、小当り遊技を実行した後、普通電動役物の開放態様を変更させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、小当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容（図示を省略）に基づいて、実行された小当り遊技が「何れの小当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものであるかを判定する。そして、「特図２＿小当り図柄１」に基づいて実行された小当り遊技である場合には、Ｓ７５５の処理の否定判定を経てＳ７７０の処理に移行する。
【０１５０】
一方、「特図２＿小当り図柄２」に基づいて実行された小当り遊技である場合には、Ｓ７５５の処理で肯定判定され、Ｓ７６０の処理に移行する。ここで、Ｓ７６０の処理では変更回数が「５回」に設定される。
続いて、変更フラグを設定（値を「１」に）した後（Ｓ７６５）、Ｓ７７０の処理に移行する。
【０１５１】
ここで、変更フラグとは、普通電動役物の開放態様を遊技者に有利な態様（小当りラッシュによる特典をより獲得し易い態様）に変更したことを示すフラグである。具体的に説明すると、普通電動役物が通常の開放態様（４．０秒に渡り１回開放する態様であり、以下「第１開放態様」という）から、遊技者にとってより有利な態様（３．５秒に渡り１回開放する態様であり、以下「第２開放態様」という）に変更されていることを示すフラグである。
そして、普通図柄の当否判定で当りとなるとき、変更フラグが解除されていると（値が「０」であると）、普通電動役物の開放態様が第１開放態様に設定され、変更フラグがセットされていると（値が「１」であると）、普通電動役物の開放態様が第２開放態様に設定される。
【０１５２】
Ｓ７７０の処理では中断フラグが設定されている（値が「１」である）か否かを判定する。そして、肯定判定される場合には（Ｓ７７０；ＹＥＳ）、中断フラグを解除（値を「０」に）する（Ｓ７８０）。このＳ７８０が行われると、変動を中断していた第１特別図柄は変動を再開する。
そして、Ｓ７７０の処理で否定判定されるか、Ｓ７８０の処理を実行すると、主制御装置８０は小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ７９０）。この後、変更フラグが設定された状態若しくは設定されていない状態であることを示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、小当り遊技を終了する。
【０１５３】
図２２に示す普図始動入賞確認処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンであり、まずゲート１７を遊技球が通過したか確認する（Ｓ８００）。なお、本図ではゲート２２を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球？」と表記している。入球があれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）、普図の保留記憶が満杯（当実施例では１個）でないか確認する（Ｓ８０５）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ８０５：ＮＯ）、Ｓ８１０の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(１組のみ）。そして、普図保留数表示装置８へ普図保留数のコマンドを送信し（Ｓ８１５）、当処理を終了（リターン）する。Ｓ８００が否定判定された場合、又はＳ８０５が肯定判定された場合はそのまま当処理を終了する。なお、本実施例と異なり、普通図柄の保留記憶を有しないこととしてもよい。
【０１５４】
次に、図２３〜図２４を用いた普図当否判定処理は、当否判定処理（Ｓ５５）のサブルーチンである。
普図当否判定処理が起動すると、まず特図の始動口１２（第２始動口１２）を開放させるための普通電動役物が作動中か確認する（Ｓ８２０）。作動していなければ（Ｓ８２０：ＮＯ）、普図が変動中か確認し（Ｓ８２３）、変動中でなければ普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ８２６）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ８２０：ＹＥＳ）であれば普図遊技処理に移行する。
【０１５５】
Ｓ８２６の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ８３０）し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ８３３）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ８３０：ＮＯ）、普図遊技処理に移行する。
【０１５６】
次にＳ８３６の処理で、確変フラグ若しくはサポフラグの値が「１」であるか否かを確認する。つまり、このＳ８３６の処理では、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態のときに否定判定し、有利状態（確変状態や、通常サポありの状態）であれば肯定判定する（図６を参照）。
そして、Ｓ８３６の処理で肯定判断であれば、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ８３８）。否定判断であれば（Ｓ８３６：ＮＯ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ８４０）。そして、Ｓ８４５の処理では、Ｓ８３８またはＳ８４０の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。ここで、普図の当り確率は、前述のように、遊技状態が通常状態（通常遊技状態）では「１／６０」とされ、確変状態（サポあり・サポなしを問わず）や、通常サポあり状態（大当り確率が通常確率でサポあり）ではほぼ１／１とされる。
【０１５７】
そして、Ｓ８４５の当否判定の結果が、普図が当りでなければ（Ｓ８４５：ＮＯ）、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ８５０）。このＳ８５０の処理において、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であれば、普通図柄の変動パターンは、変動時間を３０秒に特定する変動パターンに決定される。また、パチンコ機５０の遊技状態が有利状態（確変状態や、通常サポありの状態）であれば（確変フラグ若しくはサポフラグの値が「１」であれば）、普通図柄の変動パターンは、変動時間を０．５秒に特定する変動パターンに決定される（図６を参照）。
そして、Ｓ８５０にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを決定し、Ｓ８６０の処理に移行する。
【０１５８】
一方、Ｓ８４５の当否判定の結果が、当りであれば（Ｓ８４５：ＹＥＳ）、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ８５４）、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ８５６）。
このＳ８５６の処理においても、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であれば、普通図柄の変動パターンは、変動時間を３０秒に特定する変動パターンに決定される。また、パチンコ機５０の遊技状態が有利状態（確変状態や、通常サポありの状態）であれば（確変フラグ若しくはサポフラグの値が「１」であれば）、普通図柄の変動パターンは、変動時間を０．５秒に特定する変動パターンに決定される。
【０１５９】
ここで、本パチンコ機５０の遊技状態が有利状態（確変状態や、通常サポあり状態）であれば、Ｓ８５６の処理において普通図柄の変動時間が比較的、短い時間（普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球が普通電動役物２４に到達するために要する時間よりも短い時間）に決定される。このため、普通図柄作動ゲート２２を通過し、普通図柄の当否判定の実行契機をなった遊技球が、普通電動役物２４に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機をなった遊技球が、第２始動口１２に入球する可能性が生じされている。
一方、本パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であれば、Ｓ８５６の処理において普通図柄の変動時間が比較的、長い時間（普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球が普通電動役物２４に到達するために要する時間よりも長い時間）に決定される。よって、普通図柄作動ゲート２２を通過し、普通図柄の当否判定の実行契機をなった遊技球が、普通電動役物２４に到達する前に普通図柄の変動を終了しないため、当該実行契機をなった遊技球は普通電動役物２４を素通り、第２始動口１２に入球する可能性がない。
【０１６０】
なお、Ｓ８５０やＳ８５６の変動パターン決定処理においては、対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数と、遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブルとを用いて変動パターン（普通図柄の変動時間を特定する変動パターン）が決定される。ここで、本実施例では、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、１個の変動パターンが格納されているため、普通図柄の変動時間が一義的に決定される。つまり、変動パターン決定用乱数が何れであっても変動時間を０．５秒（確変状態や、通常サポありの状態）に特定する変動パターン、若しくは、変動時間を３０秒（通常遊技状態）に特定する変動パターンが選択される。但し、これらの変動パターンテーブルにおいても、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納され、普通図柄の変動時間が変動パターン乱数に応じて異なっていてもよい。例えば、通常遊技状態である場合には、変動パターン乱数に応じて「２６秒」、「３０秒」若しくは「３４秒」（平均３０秒）に特定されてもよい。
【０１６１】
そして、Ｓ８５６の処理を実行すると、普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理を行ない（Ｓ８５８）、Ｓ８６０の処理に移行する。
ここで、Ｓ８５８の「普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理」とは、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間を設定する処理である。
【０１６２】
主制御装置８０は、Ｓ８５０の処理若しくはＳ８５８の処理を実行すると、Ｓ８６０の処理に移行する。そして、Ｓ８６０の処理で普図表示装置７へ普図変動開始コマンドを送信すると、普図遊技処理に移行する。
【０１６３】
図２３のＳ８２３の処理において、普通図柄が変動中のときは（Ｓ８２３：ＹＥＳ）、図２４のＳ８７０の処理に移行する。Ｓ８７０の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ８７０：ＹＥＳ）、Ｓ８７３の処理に移行し、確定図柄表示処理を行い、普通図柄表示装置７の確定図柄表示、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。また、普通図柄の変動時間が経過していない場合には（Ｓ８７０：ＮＯ）、普通図柄遊技処理に移行する。
【０１６４】
図２３のＳ８２６の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には（Ｓ８２６：ＹＥＳ）、図２５のＳ８８４の処理に移行する。
Ｓ８８４の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する。そして、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ８８４：ＹＥＳ）、確定図柄の表示を終了させて（Ｓ８８６）、Ｓ８８８の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合（Ｓ８８４：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
Ｓ８８８の処理において、確定図柄の組合せが当りであるか否かを判定し、肯定判定される場合には（Ｓ８８８：ＹＥＳ）、普通電動役物作動開始処理（Ｓ８９０）を行い、普通図柄遊技開始処理（Ｓ８９２）を行い、普通図柄遊技処理へ移行する。
【０１６５】
また、確定図柄の組合せがハズレである場合には（Ｓ８８８：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄遊技開始処理（Ｓ８９０）では、普通図柄遊技を開始するコマンド及び普通図柄遊技に係る情報（普通図柄開始インターバル時間、普通図柄終了インターバル時間など）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１６６】
次に、普通図柄遊技処理について、図２６〜図２７を用いて説明する。先ず、図２６（ａ）のＳ９００の処理において、普通電動役物２４が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物２４が開放していない場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、普通図柄終了インターバル中か否かを判定する（Ｓ９０２）。
そして、普通図柄終了インターバル中でない場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、普通図柄開始インターバル時間を経過したか否かを判定する（Ｓ９０４）。
普通図柄開始インターバル時間を経過したと判定する場合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、普通電動役物開放処理（Ｓ９０６）を行い、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。
また、普通図柄開始インターバル時間を経過していない場合には（Ｓ９０４：ＮＯ）、そのまま、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。
【０１６７】
普通電動役物開放処理（Ｓ９０６）において、所定の開放パターンに従って普電扉２４を開放する処理を行う。
具体的には、図２６（ｂ）に示すように、普通図柄遊技の開始時（当り遊技開始時）にサポフラグがセットされている場合には、普通電動役物（普電扉）２４の開放パターン（開放態様）が、普通電動役物（普電扉）２４を８秒間に亘って１回開放するパターンに決定される。
また、普通図柄遊技の開始時（当り遊技開始時）にサポフラグがセットされていない場合には、変更フラグがセットされているか、解除されているかによって普通電動役物（普電扉）２４の開放パターン（開放態様）が異なるパターンに決定される。つまり、変更フラグがセットされていない場合には、普通電動役物（普電扉）２４を４秒間に亘って１回開放するパターンに決定される。また、変更フラグがセットされている場合には、普通電動役物（普電扉）２４を３．５秒間に亘って１回開放するパターンに決定される。
【０１６８】
このように、普通電動役物（普電扉）２４の開放パターンとして、サポフラグがセットされているとき（開放延長状態の時）は、８秒間に亘って１回開放する開放パターンを決定するが、普通図柄の変動開始時の遊技状態によって開放パターンを決定するのではなく、Ｓ９０６の時に開放延長状態か否かを参照し、開放延長状態でない場合に変更フラグを参照し（変更フラグの設定・解除を判定し）、決定することとしている。
【０１６９】
つまり、前述の特別図柄の当否判定で当り（大当り・小当り）と判定される場合には、特別図柄の変動開始時に当り遊技（大当り遊技・小当り遊技）の内容（大入賞口１４、２０の開放パターン等）を決定しているのに対し（図１２のＳ２２０、図１４のＳ３００、Ｓ３１８の処理を参照）、普通図柄の当り遊技（普通図柄遊技）では、当り遊技の開始時に決定している。但し、普通図柄の当り遊技においても、普通図柄の変動開始時に（例えば、Ｓ８６４の処理）において普通電動役物（普電扉）２４の開放パターンを決定することとしてもよい。
【０１７０】
図２６（ａ）のＳ９００の処理において、普通電動役物（普電扉）２４が作動中であると判定されると（Ｓ９００：ＹＥＳ）、図２７のＳ９１０の処理に移行する。そして、第２始動口１２に１０個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ９１０）。そして、規定数（１０個）に達した場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ９１４の処理に移行する。
また、第２始動口１２に１０個(規定数)の入球がないと判定される場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、普通電動役物（普電扉）２４の開放時間が終了したか否かを判定する(Ｓ９１２)。そして、Ｓ９１２の処理で肯定判定されると（Ｓ９１２：ＹＥＳ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ９１４）を行い、普通図柄終了インターバル処理（Ｓ９１６）に移行し、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。また、Ｓ９１２の処理で否定判定の場合には（Ｓ９１２：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。
【０１７１】
図２６（ａ）のＳ９０２の処理において、普通図柄終了インターバル中であると判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、図２７のＳ９２０の処理に移行する。
そして、普通図柄終了インターバルを経過したか否かを判定し（Ｓ９２０）、肯定判定の場合には（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、普通図柄遊技終了処理（Ｓ９２２）を行い、普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。また、Ｓ９２０の処理で否定判定の場合には（Ｓ９２０：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。なお、普通図柄遊技終了処理（Ｓ９２２）にて、普通図柄当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１７２】
ここで、本実施例において、普通電動役物（普電扉）２４のサポなし状態（非開放延長状態）における開放時間は、前述のように、４秒若しくは３．５秒であるにも係わらず、Ｓ９１０の処理において普通電動役物に１０個（規定数）の入賞があったか否かを判定するのは以下の理由による。
【０１７３】
つまり、４秒若しくは３．５秒しか開放しない普電扉２４内の第２始動口１２に遊技球が１０個も入賞することは稀であり、にも拘わらず普通電動役物（普電扉）２４の規定数を１０個としているのは、普通電動役物（普電扉）２４を確実に予定時間（４秒若しくは３．５秒）開放させるためである。普通電動役物の規定数を例えば１個とすると、普通電動役物（普電扉）２４の開放後、直ちに遊技球が入賞して予定時間（４秒若しくは３．５秒）を経過する前に閉鎖する可能性がある。すると、後述するように第２大入賞口２０に入賞しにくい筈の状態Ｂにおいて第２大入賞口２０に入賞する可能性が出てきてしまうからである。
【０１７４】
以上のように構成された遊技機によれば、パチンコ機５０の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点（パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であるとき）では、右打ちをすると遊技球が容易に普通図柄作動ゲート２２を通過して、普通図柄が３０秒変動した後、１／６０の確率で当選し、普通電動役物（普電扉）２４が４秒間（変更フラグＯＦＦ）若しくは３．５秒（変更フラグＯＮ）、１回開放する。普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球は普通電動役物（普電扉）２４に入球して第２始動口１２に入賞し、第２特図が変動し、確率１／１．００３で小当りし、第２大入賞口２０が１．６秒間開放するが、この変動は平均１８０秒（図６の通常サポなし特図変動時間、特図２の欄を参照）という長時間であるため、時間効率が非常に悪い。
【０１７５】
しかも、第２始動口１２は賞球が１個であり、たとえ頻繁に普通電動役物（普電扉）２４が開放しても、アウト球口９２に流れた遊技球の数ほどの持ち球が減っていく。なお、第２大入賞口２０に１個入球すれば１５個の賞球が付与されるが、１８０秒に高々１回しか開放しない第２大入賞口２０による賞球は期待できない。一方、第１特図の変動時間は平均１０秒（図６の通常サポなし特図変動時間、特図１の欄を参照）であるため、第１特図に係る当否判定を１８０秒間で平均１０回受けることができるので、遊技者は左打ちを行うことになる。なお、平均１０回という回数は、遊技者の技量や、第１特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、１８０秒に１回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。
【０１７６】
そして、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿３Ｒ確変図柄」若しくは「特図２＿２Ｒ確変図柄」が確定表示されることに基づく大当り遊技の実行後において、パチンコ機５０の遊技状態が「高確率状態かつサポあり状態（つまり、状態Ｂ）」となる（図６参照）。すると、第２特図の変動時間が１秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第２大入賞口２０が開放するが、この場合は第２大入賞口２０による賞球は期待できない。これについて図２８（ａ）に示す（以下、ケース１という）。
【０１７７】
このケース１（状態Ｂ）においては、普通電動役物２４が第２始動口１２への入賞（図中（Ａ））が発生するまでに要する時間をαとすると、第２特図の変動時間が１秒であるため、第２大入賞口２０が閉鎖されるのは普通電動役物（普電扉）２４が開放してからα＋１＋１．６＝α＋２．６（秒後）となる（図中のＱ）。これは、普通電動役物（普電扉）２４が閉鎖する８−（α＋２．６）＝５．４−α秒前であるため、普通電動役物（普電扉）２４の閉鎖後（図中のＱの遙か後）に流下してきた遊技球が第２大入賞口２０に入賞できない。つまり、状態Ｂにおいて右打ちを行なっても第２大入賞口２０は頻繁に開閉するが、第２大入賞口２０に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。しかし、普通電動役物（普電）２４には頻繁に入賞するため、第２特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。
【０１７８】
これに対して、特図１＿１０Ｒ確変図柄、特図２＿１０Ｒ確変図柄若しくは特図２＿８Ｒ確変図柄が確定表示されることに基づく大当り遊技の実行後において、パチンコ機５０の遊技状態が「高確率状態かつサポなし状態（つまり、状態Ａ」となる（図６参照）。すると、第２特図の変動時間が３秒となる変動テーブルが選択され、しかも、普通電動役物（普電扉）２４の開放時間が延長されていない（サポなし状態）であるため、右打ちすれば頻繁に第２大入賞口２０が開放する状態となる。しかも状態Ａにおいては第２大入賞口２０による賞球も期待できる。
【０１７９】
以下、（１）パチンコ機５０の遊技状態が状態Ａで変更フラグが設定されていないケース（図２８（ｂ）のケース２）と、（２）パチンコ機５０の遊技状態が状態Ａで変更フラグが設定されているケース（図２８（ｃ）のケース３）について説明する。ケース２は遊技者にとって有利なケースであり、ケース３はケース２よりも遊技者にとって更に有利なケースである。
【０１８０】
ケース２では、右打ちをすると前述のように頻繁に普電扉２４が開放（４秒間×１回）し、遊技球は普通電動役物（普電）２４に入球して第２始動口１２に入賞し（図中の（Ｃ））、第２特図が３秒間変動し、ほぼ確実に発生する小当りにより第２大入賞口２０が開放（１．６秒）する。普通電動役物（普電）２４が開放してから第２始動口１２への入賞（Ｃ）が発生するまでに要する時間をα秒とすると、入賞（Ａ）により開始される第２特別図柄の変動が３秒であり、該変動の結果、発生する小当りにより第２大入賞口２０が１．６秒間、開放されるので、第２大入賞口２０が閉鎖されるのは普通電動役物（普電）２４が開放してからα＋３＋１．６＝α＋４．６（秒後）となる（図中のＳ）。
【０１８１】
そして、ケース２では、普通電動役物（普電）２４が閉鎖されるのは普通電動役物（普電）２４が開放してから４秒後（図中のＰ）であるため、普通電動役物（普電）２４の閉鎖後も、α＋０．６秒間は第２大入賞口２０が開いた状態となる（図中の（Ｓ）まで開いている）。従って、普通電動役物（普電）２４の閉鎖により普通電動役物（普電扉）２４の上面を流下した遊技球は第２大入賞口２０に入賞する可能性があり、入賞すれば１５個もの賞球が遊技者に付与される。
【０１８２】
なお、普通電動役物（普電扉）２４の開放時に２個目の遊技球が第２始動口１２に入賞（図中の（Ｄ））しても、第２特別図柄には保留が存在しないため、入賞（Ｄ）に対応する第２特別図柄の変動が、第２大入賞口２０の閉鎖後に開始されることはない。これは、普通電動役物（普電扉）２４の開閉に同期して第２大入賞口も開閉することを意味する。つまり、状態Ａにおいて右打ちを行なうと、第２大入賞口２０は頻繁に開閉し、第２大入賞口２０に入賞することができるので、徐々に遊技者の持ち球が増えていく。この状態を小当りラッシュと呼ぶことにする。
【０１８３】
ケース３では、ケース２の小当りラッシュよりも、遊技者にとって更に好ましい小当りラッシュとなる。この場合も、第２特図の変動時間が３秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第２大入賞口２０が開放する状態になるばかりか、普通電動役物（普電扉）２４の開放時間が、上記ケース２よりも短い「３．５秒」に変更される。よって、ケース３では第２大入賞口２０による賞球を更に期待できる状態となる。
【０１８４】
つまり、ケース３においても、右打ちをすると頻繁に普通電動役物（普電）２４が開放（３．５秒間×１回）し、遊技球は普通電動役物（普電）２４に入球して第２始動口１２に入賞し（図中の（Ｅ））、第２特図が３秒間変動し、ほぼ確実に発生する小当りにより第２大入賞口２０が開放（１．６秒）する。但し、ケース３では、普通電動役物（普電）２４が閉鎖されるのは普通電動役物（普電）２４が開放してから３．５後（図中のＴ）であり、普通電動役物（普電）２４はケース２に比べて「０．５」秒早く閉じる。よって、普通電動役物（普電）２４の閉鎖後、α＋１．１秒間は第２大入賞口２０が開いた状態となる（図中のＵまで開いた状態となる）。
【０１８５】
従って、普通電動役物（普電扉）２４の閉鎖により普通電動役物（普電扉）２４の上面を流下した遊技球が第２大入賞口２０に入賞する可能性はケース２よりも更に高くなる。そして、ケース３においても右打ちを行なうと、第２大入賞口２０は頻繁に開閉し、第２大入賞口２０に更に高い確率（ケース２よりも高い確率）で入賞する。この状態をスーパー小当りラッシュと呼ぶことにする。
【０１８６】
なお、このケース１（状態Ｂ）においては、普通電動役物（普電扉）２４の開放時間が４秒（サポなし、かつ、変更フラグＯＦＦの状態と同一時間であったとしても）、小当りラッシュとはならない。この場合（以下、参考例という）においても、普電扉２４が閉鎖する４−（α＋２．６）＝１．４−α秒前であるため、普電扉２４の閉鎖後（図中の鎖線Ｖを参照）に流下してきた遊技球が第２大入賞口２０に入賞できない。α＝２（秒）程度であれば第２大入賞口２０に入賞する可能性があるが、第２始動口１２の入賞にこれほど時間が掛かることはない。つまり、状態Ｂにおいて右打ちを行なっても第２大入賞口２０は頻繁に開閉するが、第２大入賞口２０に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。そして、普電には頻繁に入賞するため、第２特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。
【０１８７】
また、状態Ａ、状態Ｂの何れも、特図１＿６Ｒ通常図柄か特図２＿２Ｒ通常図柄で当ると終了する。右打ち状態において特図１＿６Ｒ通常図柄で当るのは、第１特図の保留記憶により当った場合などが考えられる。右打ち状態において第１特図により当ることがないと仮定すると、特図２＿１０Ｒ確変図柄で大当りとなった場合と、特図２＿８Ｒ確変図柄で大当りとなった場合には、小当りラッシュとなり、特図２＿６Ｒ確変図柄、特図２＿３Ｒ確変図柄、特図２＿２Ｒ確変図柄の何れかで大当りとなった場合は、小当りラッシュとならない。従って、状態Ａは特図２＿６Ｒ確変図柄、特図２＿３Ｒ確変図柄、特図２＿２Ｒ確変図柄の何れかで大当りとなった場合にも終了し、状態Ｂは特図２＿１０Ｒ確変図柄で大当りとなった場合と特図２＿８Ｒ確変図柄で大当りとなった場合にも終了する（この場合は昇格して小当りラッシュとなる）。なお、通常サポあり状態においても、第２特別図柄の変動時間は１秒となり、小当りとなっても第２大入賞口２０に入賞することができず、当然小当りラッシュとはならない。状態Ｂとの違いは、確変していないことにより、低確率（通常確率）で大当りを目指す点にある。
【０１８８】
図２９に、右打ち中に演出図柄表示装置６にて行われる演出の例を示す。図２９（ａ）は、「高確率状態かつサポなし状態（つまり、状態Ａ）」で特図２の当否判定で小当りと判定され、小当り図柄として「特図２＿小当り図柄１」が選択され、小当り遊技を終了する際に変更フラグが設定されなかった場合を示している。つまり、変更フラグが設定されない状態で、小当りラッシュ中である場合（上記ケース２）の表示例を示すものである。
【０１８９】
この場合、小当りを発生する都度、第２特図の演出図柄９５（３桁から成り、大当りの場合は３桁とも同じ数字やキャラクタで確定停止表示）を第２特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。画面の左上に表示されている「達吉小当りＲＵＳＨ！」の文字情報９６は、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知している。なお、達吉とは画面右上に表示されているキャラクタ（熊の達吉）９７のことであり、「微笑む様子のキャラクタ（熊の達吉）９７」が表示され、「変更フラグが解除された小当りラッシュ中」であることが示される。
【０１９０】
図２９（ｂ）は、「高確率状態かつサポなし状態（つまり、状態Ａ）」で、特図２の当否判定で小当りと判定され、小当り図柄として「特図２＿小当り図柄２」が選択され、小当り遊技を終了する際に変更フラグが設定された場合を示している。
つまり、図２９（ｂ）は、より有利な小当りで当選すること（上記ケース３になること）により、文字情報９６の内容が「達吉小当りＲＵＳＨ」から「ＳＵＰＥＲ達吉小当りＲＵＳＨ」に変更される。
【０１９１】
この場合も、小当りする都度、第２特図の演出図柄９５（３桁から成り、大当りの場合は３桁とも同じ数字やキャラクタで確定停止表示）を第２特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性が更に高い状態であることを遊技者に報知する。画面の左上に表示されている「ＳＵＰＥＲ達吉小当りＲＵＳＨ！」の文字９６によって、小当りラッシュ状態が遊技者にとって更に有利な状態に移行したことが示唆される。
【０１９２】
このとき、キャラクタ（熊の達吉）９７の表情も変更（幸福感が増した表情も変更）するため、キャラクタ（熊の達吉）９７の表情変化によっても、小当りラッシュ状態が、更に有利な状態に移行したことが示される。
なお、図２９（ａ）及び（ｂ）に示す設例では、小当り図柄１と小当り図柄２とで同一の図柄（識別情報）を表示する構成を例示するが、小当り図柄１と小当り図柄２とで異なる図柄（識別情報）を表示してもよい。例えば、小当り図柄１を偶数のぞろ目図柄で表示し、小当り図柄２を奇数のぞろ目図柄で表示する場合、遊技者は「奇数で止まれ！」と願いつつ遊技を行うことになる。このように、小当り図柄１と小当り図柄２とで異なる図柄（識別情報）を表示することとすれば、遊技者は演出図柄がどの図柄で停止されるかを注視することになり、遊技興趣を更に向上させることができる。
【０１９３】
但し、小当り図柄１と小当り図柄２とで同一の図柄（識別情報）を構成し、変更フラグが設定されたか否かを判別困難とすると、遊技者は、「ＳＵＰＥＲ達吉小当りＲＵＳＨ！」に移行するか否かの予測が困難となるため、第２大入賞口２０への入球に基づく賞球数の増加量、第２大入賞口２０へ入球頻度の向上を実感した遊技者は、実際に移行したことを気づき、大きな驚き（感激）を持って遊技を継続することになる。
【０１９４】
図２９（ｃ）は、小当りラッシュの終了契機を発生した時点の演出を示す具体例を示している。例えば、演出図柄表示装置６の画面に通常大当り図柄（偶数数字のゾロ目図柄）が表示され、文字情報９６として「小当りラッシュ終了を示唆する情報」が示され、「悲しむ様子のキャラクタ（熊の達吉）９７」が表示される。
【０１９５】
実施例１のパチンコ機５０によれば、従来の小当りラッシュ機と同様、大当り図柄により、小当りラッシュが開始されるか否かが決定しない。つまり、確変状態に加え、サポなし状態となると（確変状態且つサポなし状態、つまり、状態Ａになると）、第２特別図柄の変動時間が３秒となり、小当りラッシュとなる。
これに対して、確変状態に加え、サポあり状態となると（状態Ｂになると）、第２特別図柄の変動時間が１秒となり、小当り遊技は頻発するものの、第２大入賞口２０への入球が困難となるため、小当りラッシュとはならない。
従って、遊技状態として、「通常状態」、「小当り遊技は頻発するが第２大入賞口２０への入賞が困難な状態（ケース１）」、「遊技者にとって有利である「ノーマル小当りラッシュ状態（ケース２）」、「遊技者にとって更に有利である「スーパーな小当りラッシュ状態（ケース３）」という多様な状態を創出できる。
【０１９６】
このように、実施例１のパチンコ機５０では、この状態Ａを、発生した小当りの種類に応じて有利度に差がある２つの状態に区画しているため、小当りラッシュの種類の多様化が図られている。つまり、発生させた小当りの種類に応じて普電２４の開放時間が変更されない状態と変更される状態とを出現させ、「大入賞口２０への入賞率」が異なる小当りラッシュ状態を並設するため、遊技者は何れの小当りを生じたかということに注目し、遊技興趣を更に高めることができる。
【０１９７】
なお、本実施例では状態Ａ、Ｂを創り出す手法として、第２特別図柄の変動時間の違いにより創り出す手法を例示し、「大入賞口２０への入賞率」が異なる小当りラッシュを普電２４の開放時間の違いにより創り出す手法を例示した。但し、状態Ａ、Ｂを創り出したり、「大入賞口２０への入賞率」が異なる小当りラッシュを創り出したりする手法として、普図の変動時間の違いや、開放までのインターバル時間、閉鎖してからのインターバル時間や、第２大入賞口２０の開放時間、開放までのインターバル時間（大当り遊技のオープニング時間）、閉鎖してからのインターバル時間（大当り遊技のエンディング時間）などで調整してもよいし、これら全てで創出しても、いずれかの組合せで創出してもよい。
【０１９８】
つまり、普電２４の開放時間ならば、普図が当選して普電２４が開放して閉鎖するまでの時間を、特別図柄が変動開始してから小当りして小当り遊技時間に要する時間よりも長くすることにより、普電２４が閉鎖した頃には小当り遊技の時間が終了して入球が困難にする構成が可能だし、第２大入賞口２０の開放時間ならば、普電２４の開放時間が終了するまでに第２大入賞口２０の開放時間が終了する時間にするか、普電２４が閉鎖しても第２大入賞口２０の開放が継続することにより入球が可能となる構成ができる。
また、これらとともに特別図柄の変動時間も変化させることにより、より明確に有利状態と不利状態を作り出すことが可能となる。
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。「普図作動ゲート２２」が本発明の「普通図柄始動部」に相当し、Ｓ２０５およびＳ２８５の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、「大当り遊技処理」が本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、「小当り遊技処理」が本発明の「小当り遊技実行手段」に相当し、「左打ち領域Ｌ」が本発明の「第１遊技領域部」に相当し、「左打ち領域Ｒ」が本発明の「第２遊技領域部」に相当し、「変動時間決定手段」に相当する。
【０１９９】
次に実施例１の変形例（以下、「変形例１」という。）について説明する。
つまり、図３０及び図３１（ａ）に示す変形例（以下、変形例１という）のように、「変更フラグ」を解除するタイミングを小当り図柄の種類に応じて定めてもよい。
つまり、変形例１のように、小当り図柄が所定図柄に決定され、「変更フラグ」が設定されると、以後、何れの小当り図柄が所定図柄に決定されても、特別図柄の当否判定において大当りを発生しなければ、特別図柄の変動回数が所定回数になるまで「変更フラグ」が設定された状態に維持してもよい。
【０２００】
具体的に説明すると、図３０（ａ）に示すように、変形例１では、第２特図の小当り図柄が「特図２＿小当り図柄１（小当り図柄１）」に決定されても、変更フラグの設定契機とならない。一方、第２特図の小当り図柄が「特図２＿小当り図柄２（小当り図柄２）」に決定されると所定回数が「５回」 、「特図２＿小当り図柄３（以下、小当り図柄３という。）」に決定されると所定回数が「１０回」 、「特図２＿小当り図柄４（以下、小当り図柄４という）」に決定されると所定回数が「２０回」に設定される。つまり、発生する小当りの種類によって変更フラグの設定の可否と、設定期間が定められることになる。
【０２０１】
変形例１の特別図柄の当否判定処理においては、図１６のＳ４７０の処理で肯定判定された以後の処理が以下のように実行される点が実施例１と異なっている。つまり、変形例１の特別図柄の当否判定処理においては、Ｓ４７０の処理において肯定判定されると、そのままＳ４７６以降の処理に移行する。
すなわち、変形例１では、図１６においてＳ４７２及びＳ４７４の処理が省略されている。
【０２０２】
また、変形例１の小当り遊技処理においては、図３１（ａ）に示す変更部分を有している。つまり、変形例１の小当り遊技処理では、Ｓ７５５の処理で否定判定されると（小当り図柄１が確定表示されたことに基づく小当り遊技を終了する場合には）、変更フラグを設定済みであるか否かを判定する（Ｓ７５６）。そして、Ｓ７５６の処理で肯定判定されると、変更フラグを解除する処理を行った後（Ｓ７５７）、Ｓ７９０の処理に移行する。つまり、小当り図柄１に基づく小当り遊技を終了する場合には、Ｓ７５７の処理によって変更フラグを解除する。
一方、変更フラグが設定されていない場合は（Ｓ７５６；ＮＯ）、そのままＳ７９０の処理に移行する。
【０２０３】
Ｓ７５５の処理で肯定判定される場合（小当り図柄２、小当り図柄３若しくは小当り図柄４が確定表示されたことに基づく小当り遊技を終了する場合）にも、変更フラグを設定済みであるか否かを判定する（Ｓ７５８）。そして、変更フラグが設定済みである場合には、そのままＳ７９０の処理に移行する。一方、変更フラグが設定されていない場合には（Ｓ７５８；ＮＯ）、変更回数を設定する処理（Ｓ７６０）と、変更フラグを設定する処理（Ｓ７６５）を経てＳ７９０の処理に移行する。
【０２０４】
前述のように実施例１では、変更フラグが設定されている場合に小当り遊技を開始する度に一端、変更フラグを解除し、変更フラグの設定契機となる小当り図柄が確定表示されたことに基づく小当り遊技を終了際に、改めて「変更回数」と、「変更フラグ」を設定していた。これに対して、変形例１では、一端、変更フラグの設定契機となる小当り図柄が確定表示されると、大当りを発生するか、変更フラグの設定解除契機となる小当り図柄（小当り図柄１）が確定表示されない限り、変更回数が上限回数になるまで変更フラグを維持するとともに、変更回数を固定することとしている。
【０２０５】
例えば、小当り図柄２が確定表示されることを契機に変更フラグが設定されると、変更回数は「１０回」に固定される。そして、この状態は、変更回数が上限回数（１０回）になるか、大当りを発生するか、或いは、小当り図柄１が確定表示されるまで継続する。そして、変形例１では、図３０（ｂ）に示すように、変更フラグを設定する際、演出表示装置６の画面に「変更回数」を示唆する文字情報９２が表示される。
【０２０６】
変更例１によると、変更フラグが解除されている状態で何れかの「変更フラグの設定契機となる小当り図柄（以下、変更小当り図柄という）が確定表示されると、小当り図柄に対応する変動回数が報知される。つまり、確定表示される大当り図柄の種類によって、変更フラグの設定の有無、設定期間の長短が決定するため、遊技者はどの小当り図柄で当選するかに興味を抱くことができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。
【０２０７】
次に実施例１の第２の変形例（以下、「変形例２」という。）について説明する。
図３２（ａ）に示すように、変形例２においても、小当り図柄が「小当り図柄２」に決定されると、「変更フラグ」が設定され、「小当り図柄１」に決定されると、「変更フラグ」が設定されない。但し、「小当り図柄１」と「小当り図柄２」の選択率は、「８０％」：「２０％」であり、「小当り図柄１」の選択率が高くなっている。そして、「小当り図柄２」が選択され、「変更フラグ」が設定されると、小当りの発生回数がリミット数（例えば、５回）になるまで「変更フラグ」の設定が維持される。
【０２０８】
変形例２では、図１４のＳ３１５の「小当り図柄決定処理」を図３３のフローチャートに基づいて実行する点が実施例１と異なる。以下、変形例２の「小当り図柄決定処理」について説明する。
「小当り図柄決定処理」を起動すると、小当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選で小当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３２０）。次いで、変更フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓ３２１）、否定判定されると（Ｓ３２１；ＮＯ）、小当り図柄をＳ３２０の処理で決定された図柄に決定し（Ｓ３２８）、「小当り図柄決定処理」を終了する。この場合、Ｓ３２０の処理で小当り図柄が小当り図柄１に決定されていれば、Ｓ３２８の処理でも小当り図柄が小当り図柄１に決定され、Ｓ３２０の処理で小当り図柄が小当り図柄２に決定されていれば、Ｓ３２８の処理でも小当り図柄が小当り図柄２に決定される。なお、Ｓ３２８の処理で小当り図柄２に決定されると、図２２（ａ）のＳ７８２の処理で変更フラグが設定される。但し、変形例２において、Ｓ３２０の抽選処理で小当り図柄２が選択される確率は、Ｓ３２０の抽選処理で小当り図柄１が選択される確率よりも低くなっている。
【０２０９】
また、Ｓ３２１の処理で変更フラグが設定されていると判定すると（Ｓ３２１；ＹＥＳ）、リミットカウンタの値を「＋１」する処理を実行した後（Ｓ３２２）、Ｓ３２３の処理に移行する。
Ｓ３２３の処理では、リミットカウンタの値が上限値（変形例２では上限値「５」を例示）に達したか否かを判定し（Ｓ３２３）、リミットカウンタの値が上限値未満であれば（Ｓ３２３；ＮＯ）、小当り図柄を「小当り図柄２」に決定し、「小当り図柄決定処理」を終了する。つまり、変更フラグが設定され、しかも、リミットカウンタの値が上限値未満であれは、小当り図柄が一律に（Ｓ３２０の乱数抽選にかかわらず）「小当り図柄２」に決定される。
【０２１０】
一方、Ｓ３２３の処理でリミットカウンタの値が上限値に達したとを判定すると（Ｓ３２３；ＹＥＳ）、小当り図柄を「小当り図柄１」に決定する処理（Ｓ３２５）と、リミットカウンタの値を初期化する（「０」にする）処理を行い（Ｓ３２６）、「小当り図柄決定処理」を終了する。
以上のように、変形例２によると、一端変更フラグが設定されると、小当りの発生回数がリミット回数になるまで、普通電動役物（普電扉２４）の開放時間が３．５秒に固定され、小当り遊技に伴い、第２入賞口２０に遊技球が入球し易い状態が維持される。
【０２１１】
この変形例２に示す構成によると、一旦「変更フラグ」が設定されると（値が「１」にされると）、設定されたリミット回数分だけ「有利な小当り遊技（上記ケース３に基づく小当り遊技）」を確保することができる。よって、上記ケース３に基づく小当り遊技が確実に一定回数維持されること（確実にリミット数だけ実行されること）を、本パチンコ機５０で遊技を行う遊技者や、本パチンコ機５０に興味を抱く遊技者等に対して、一層明確な有利状態としてアピールすることができる。
【０２１２】
なお、変形例２において、図３２（ｂ）に示すように、変更フラグの設定契機となる変更小当り図柄を複数備え、何れの変更小当り図柄が確定表示されるかによって、リミットカウンタの上限値が異なってもよい。例えば、小当り図柄２が確定表示されるとリミットカウンタの上限値が「５」に設定され、小当り図柄３が確定表示されるとリミットカウンタの上限値が「１０」に設定されることとしてもよい。この場合、変更小当り図柄というが確定表示されると、その種類に応じて上限値が異なるため、小当り図柄が確定表示されるに興味を抱くことができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。
【０２１３】
次に実施例１の第３の変形例（以下、「変形例３」という。）について説明する。
この変形例３では、図１６の特別図柄の当否判定処理に図３１（ｂ）に示すような変更を加えて使用している。
つまり、特別図柄の当否判定処理において、Ｓ４４０若しくはＳ４４６の処理の否定判定を得るか、Ｓ４４８の処理を実行すると、Ｓ４７０の処理に移行する。そして、Ｓ４７０の処理で否定判定されるとそのままＳ４８８の処理に移行し、Ｓ４７０の処理で肯定判定されると、Ｓ４７４の処理と、Ｓ４７８の処理を経て、Ｓ４８０の処理に移行する。
Ｓ４８０の処理では、変更フラグの値が「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、変更カウンタを「−１」した後（Ｓ４８２）、変更回数（変更回数カウンタの値）が０か否かを判定する（Ｓ４８４）。そして、変更回数が０であれば（Ｓ４８４：ＹＥＳ）、Ｓ４８６の処理にて変更フラグの値を「０」にして、Ｓ４８８の処理に進む。
【０２１４】
Ｓ４８８の処理では、主制御装置８０が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否か、サポあり状態中であるか、普通電動役物（普電）２４の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
そして、Ｓ４７０の処理で否定判定されるか、Ｓ４８８の処理を実行すると、大当り遊技処理に移行する。
変形例３によっても、変形例１と同様な効果を得ることができる。
【０２１５】
（２）実施例２
次に、実施例２のパチンコ機５０について図３４〜３６を用いて説明する。
実施例２のパチンコ機５０は、所定の小当り図柄ではなく、確変状態を付与することになった大当り時の大当り図柄によって、変更フラグの設定の有無を決定している点が実施例１のパチンコ機５０と異なる。
図７の代わりに図３４を用いる点と、図８に改変を加えて適用する点、図１９に図３５（ａ）に示す改変を加えて適用する点と、図２１に図３５（ｂ）に示す改変を加えて適用する点と、図３０の代わりに図３６を使用する点が実施例１と異なり、その他の点に関しては実施例１と同様である。
【０２１６】
先ず、図３４は、大当り図柄の決定用テーブルを示しており、以下の点を除いて、図７の大当り図柄の決定用テーブルと同様である。つまり、大当り図柄が特図２＿１０Ｒ確変図柄に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態（つまり、状態Ａ）で、しかも変更フラグが設定された状態が、次回の大当りを発生するまで継続する。また、特図２＿８Ｒ確変図柄２に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態（つまり、状態Ａ）が、次回の大当りを発生するまで継続するが、変更フラグが設定されない。
その他の点に関しては、実施例１の大当り図柄の決定用テーブル（図７）と同様である。
【０２１７】
また、実施例２においては、変更フラグの設定の有無の欄と、変更フラグの設定終期（特別図柄の変動回数）の欄を省略して図８が適用される。つまり、実施例２では、何れの小当り図柄が選択されても、変更フラグを設定する起因とならない。
【０２１８】
実施例２の大当り遊技においても、図３５（ａ）に示すように、Ｓ６４０までの処理は実施例１と同様に実行される。但し、Ｓ６１５の否定判定を経るか、Ｓ６４０の処理を行うと、Ｓ６４１の処理を実行する。
このＳ６４１の処理において、主制御装置８０は変動変更フラグを設定する状態に移行するか否かを判定する。
つまり、実行された大当り遊技の起因となった大当りが、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」を確定表示させる大当りであったか否かを判定する。より具体的に説明すると、大当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容（図示を省略）に基づいて、実行された大当り遊技が「特図２＿１０Ｒ確変図柄」が確定表示されたことに基づくものであるか、その他の大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるかを判定する。そして、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、Ｓ６４１の処理において肯定判定され、「その他の大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、Ｓ６４１において否定判定される。
【０２１９】
そして、Ｓ６４１で肯定判定の場合には（Ｓ６４１：ＹＥＳ）、変更回数を設定し（Ｓ６４３）、変更ラグの値を「１」に設定し（Ｓ６４４）、Ｓ６４５の処理に移行する。確変フラグの値を「１」にすると本実施例では、普通電動役物（普電）２４の開放態様が「３．５」で一回開放する態様となり、第２大入賞口２０への入賞率が向上する。一方、Ｓ６４１の処理で否定判定されると、そのままＳ６４５の処理に移行する。なお、Ｓ６４５以降の処理に関しては実施例１と同様である。
【０２２０】
次に、図３５（ｂ）を用いて実施例２の小当り遊技処理の特徴を説明する。
実施例２の小当り遊技処理においても、Ｓ７５０までの処理は実施例１と同様である。但し、実施例２の小当り遊技処理では、Ｓ７５０の処理を実行すると、Ｓ７７０の処理の否定判定、若しくは、Ｓ７７０の処理の肯定判定とＳ７８０の処理を経て、Ｓ７９０の処理に移行する。そして、Ｓ７９０の処理を実行すると、そのまま小当り遊技処理を終了（リターン）する。つまり、実施例２の小当り遊技処理では、変更フラグを設定しないため、実施例１のＳ７９５の処理（状態指定コマンドの送信処理）が省略されている。
以上のように、実施例２では「小当り図柄」が何れであっても変更フラグの設定起因とならず、確変大当りの図柄の種類に応じて変更フラグを設定する。
【０２２１】
次に、実施例２において、右打ち中に演出図柄表示装置６にて行われる演出の例を示す。図３６（ａ）は、大当り図柄として「特図１＿１０Ｒ確変図柄」若しくは「特図２＿８Ｒ確変図柄」が確定表示された場合を示している。この場合、変更フラグが設定されない状態で、小当りラッシュ中である場合（高確率状態かつサポあり状態、つまり状態Ａ）である。
演出図柄表示装置６の画面には、演出図柄９５として、３桁のぞろ目数字（漢数字）からなる大当り図柄」が確定表示される。また、演出図柄表示装置６の画面には、「笑顔のキャラクタ（熊の達吉）９７」が表示されるとともに、「ノーマル達吉小当りラッシュに突入すること」旨の文字情報９６が表示される。
ここで、「ノーマル達吉小当りラッシュ」とは、「高確率状態かつサポなし状態（つまり、状態Ａ）で、変更フラグが設定されない状態」である場合を示している。
【０２２２】
図３６（ｂ）は、大当り図柄として「特図２＿１０Ｒ確変図柄」が確定表示された場合を示している。この場合、「高確率状態かつサポなし状態（つまり、状態Ａ）で、変更フラグが設定された状態」である場合を示している。
演出図柄表示装置６の画面には、演出図柄９５として、「３桁のぞろ目数字（算用数字）からなる大当り図柄」が確定表示される。また、演出図柄表示装置６の画面には、「力を込めて喜ぶキャラクタ（遊技者を模したキャラクタ）９７」が表示されるとともに、「スーパー達吉小当りラッシュを獲得したこと（突入したこと」を示す文字情報９６が表示される。ここで、「スーパー達吉小当りラッシュ」とは、「高確率状態かつサポなし状態（つまり、状態Ａ）で、変更フラグが設定された状態」となったこと、つまり、より有利なラッシュを獲得したことを示している。
【０２２３】
実施例２では、大当り発生時に変更フラグの設定の有無を判別できるため、大当り発生時（大当り図柄の確定表示時）に、開始予定の小当りラッシュの有利度を報知することができる。
【０２２４】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、大当り図柄が何れの確変大当り図柄に決定されるかにより、いわゆる小当りＲＵＳＨ状態の優劣が決まるため、大当りを発生するか否かと共にどの図柄に決定されるかに興味を抱きながら遊技することができる。
【０２２５】
しかも、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」が確定表示がされることに基づく、大当り遊技を実行した後において、次回の大当りを発生するまで変更フラグが設定された状態となるため、小当りラッシュにより賞球をより獲得し易くなり、遊技興趣を更に向上させることができる。
【０２２６】
次に、実施例２の第１の変形例（以下、変形例４という）について説明する。この変形例４では、「変更フラグ」の設定終期を特別図柄の変動回数で規定するとともに、設定終期を選択される確変図柄の種類に応じて設定するものである。例えば、大当り図柄が「特図２＿１０Ｒ確変図柄」に決定されると所定回数が「７０回」 、「特図２＿９Ｒ確変図柄」に決定されると所定回数が「５０回」 、「特図２＿６Ｒ確変図柄」に決定されると所定回数が「３０回」に設定されることとしてもよい。なお、所定回数とは、大当りを生ずることなく、実行される特別図柄の変動回数である。
変形例４によっても、前述の変形例１と同様な効果を得ることができる。
【０２２７】
次に実施例２の第２変形例（以下、「変形例５」という。）について説明する。
変形例５では、「変更フラグ」が設定されると、大当りの実行回数がリミット数（例えば、５回）になるまで、「変更フラグ」の設定が維持されることとしてもよい。
【０２２８】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０２２９】
つまり、前述の各実施例や変形例では、「変更フラグ」の設定終期を特別図柄の変動回数等で規定する態様を例示したが、遊技を行っている時間を計測し、その計測値に基づいて、「変更フラグ」を解除することとしてもよい。例えば、遊技開始後、５時間を経過したり、パチンコホールの終業１時間前になったりすると「変更フラグ」が一律に解除されることとしてもよい。
【０２３０】
この場合、遊技者は残り時間を気にしながら遊技することになり、緊張感のある遊技性とすることができる。また、必要以上に遊技にのめり込むことを防止することができる。
【０２３１】
また、パチンコホールの始業後１時間以内は、「変更フラグ」の設定確率を高めてもよい（例えば、モーニングサービス）。
【０２３２】
前記実施例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機（１種２種混合機）、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。つまり、各本実施例は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしてもよい。
【０２３３】
更に、実施例若しくは変形例に示すパチンコ機５０が設定スイッチを備えてもよい。この設定スイッチは確率設定手段の具体例を構成し、主制御装置８０に接続されている。このパチンコ機５０では、設定スイッチを操作することで、特別図柄に関する当否判定で大当りと判定される確率（大当り確率）を、ｎ段階（ｎは２以上の整数）で設定可能となっている。すなわち、主制御装置８０のＲＯＭ等には、設定値１〜設定値ｎに対応するｎ種類の当否判定テーブルが記憶されている。より詳しくは、ｎ種類の通常テーブルと、ｎ種類の確変テーブルとが設けられている。そして、設定スイッチにより指定された設定値に対応する当否判定テーブルを用いて特別図柄に関する当否判定が行われ、これにより、設定値に応じた大当り確率で大当りを発生する。なお、ｎの値を種々選択可能であり、ｎの値が大きい設定値ほど、大当り確率が高くなってもよいし、小さくなってもよい。
通常、設定スイッチをパチンコホールの始業前等に、パチンコホールの従業者が操作するため、遊技者は当該パチンコ機５０に設定された設定値を予測しつつ、遊技を行うことになる。
【０２３４】
設定値に応じて、普電の開放態様（開放時間）を徐々に変更し、小当りラッシュの実行確率を変更し、遊技者が体感（小当りラッシュの出玉率の微差を体感）し、その時点の設定を推測することとしてもよい。
【符号の説明】
【０２３５】
１；遊技盤、３；遊技領域、６；演出図柄表示装置、７；第１特図表示装置、８；第２特図表示装置、１１；第１始動口、１１ａ；第１始動口ＳＷ、１２；第２始動口、１２ａ；第２始動口ＳＷ、１４；第１大入賞口、１５；第１特図保留数表示装置、１６；第２特図保留数表示装置、２２；普通図柄作動ゲート、２４；普電扉、２７；役連ゲート、５０；パチンコ、８０；主制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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