(57)【要約】【課題】遊技者の意図しない選択肢が選択されてしまうことを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間において、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを無効化するように制御して、当該期間中に演出用スイッチ２４の操作が行われても、選択肢が決定されないように制御する。【選択図】図５
2019072270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
画像を表示可能な表示手段と、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な選択期間において、前記表示手段に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う選択表示制御手段と、
前記選択期間において決定操作がされたときに前記表示手段に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な選択肢決定手段と、
を備え、
前記選択期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては前記決定操作がされても選択肢が決定されない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機においては、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢からいずれかの選択肢を切替可能に表示し、決定操作がされることでその時点で表示されている選択肢を決定するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１４８２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、選択肢が切り替わる期間においても決定操作がされることで、切替前または切替後の一方の選択肢が決定されることとなるが、このような状態では、遊技者から見てどちらの選択肢が決定されるのかを特定することが困難であり、誤った選択肢を決定してしまう虞がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の意図しない選択肢が選択されてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（遊技機１）であって、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器２２）と、
複数の選択肢（例えば、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２等）からいずれかの選択肢を選択可能な選択期間（有利状態演出設定状態中）において、前記表示手段（液晶表示器２２）に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う選択表示制御手段（サブ制御部２１）と、
前記選択期間において決定操作（演出用スイッチ２４の操作）がされたときに前記表示手段に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な選択肢決定手段と、
を備え、
前記選択期間（有利状態演出設定状態中）のうち決定用選択肢が一の選択肢（例えば、ＢＧＭ１等）から他の選択肢（例えば、ＢＧＭ２等）へ切り替わる期間においては前記決定操作（演出用スイッチ２４の操作）がされても選択肢が決定されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択期間において決定操作がされたときに表示手段に決定用選択肢として表示されている選択肢が決定される構成において、選択期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間、すなわち決定用選択肢が一の選択肢であるか他の選択肢であるかを特定することが困難な期間においては決定操作がされても選択肢が決定されることがないため、このような期間に遊技者により決定操作が行われることで遊技者が意図しない選択肢が決定されてしまうことを防止できる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記選択表示制御手段（サブ制御部２１）は、前記表示手段（液晶表示器２２）に選択可能な複数の選択肢（例えば、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２等）を同時に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同時に表示されている複数の選択肢から所望の選択肢を比較しながら選択することが可能となる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記選択表示制御手段（サブ制御部２１）は、前記表示手段（液晶表示器２２）に同時に表示された複数の選択肢（例えば、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２等）のうち決定用選択肢が特定領域（選択枠中）に収容された態様で表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定用選択肢が特定領域に収容された態様で表示されるので、複数の選択肢が同時に表示されていても決定用選択肢を容易に特定することができる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段２または３に記載の遊技機であって、
前記選択表示制御手段（サブ制御部２１）は、前記表示手段（液晶表示器２２）に同時に表示された複数の選択肢（例えば、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２等）のうち決定用選択肢を他の選択肢とは異なる態様（他の選択肢よりも透過率が低い態様）で表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定用選択肢が他の選択肢と異なる態様で表示されるので、複数の選択肢が同時に表示されていても決定用選択肢を容易に特定することができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記選択表示制御手段（サブ制御部２１）は、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える場合に、決定用選択肢を他の選択肢のうち決定用選択肢（選択枠内の選択肢）に最も近い第１位置（Ａ、Ｂ位置の選択肢）に表示されている選択肢に切り替え、第１位置の次に決定用選択肢に近い第２位置（Ｃ、Ｄ位置の選択肢）に表示されている選択肢を第１位置（Ａ、Ｂ位置の選択肢）に表示させるとともに、前記表示手段（液晶表示器２２）に同時に表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢以外の選択肢は、決定用選択肢に距離が近い位置の選択肢ほど強調された態様（透過率が低い態様）で表示させ、決定用選択肢を最も強調された態様（透過率が最も低い態様）で表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定用選択肢に距離が近づくほど段階的に選択肢の態様が強調されるため、次に切り替わる選択肢を視覚的に認識させることができる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
選択肢に対応する楽曲（例えば、ＢＧＭ１等）を出力する楽曲出力手段（スピーカ２６）と、
楽曲の出力中に当該楽曲の歌詞（例えば、ＢＧＭ１の歌詞等）を前記表示手段（液晶表示器２２）に表示させる歌詞表示制御手段と、
を備え、
前記楽曲出力手段（スピーカ２６）は、前記選択期間（有利状態演出設定状態中）において決定用選択肢に対応する楽曲を出力し、選択肢が決定された後の状態（有利状態中）において決定された選択肢に対応する楽曲を出力し、
前記歌詞表示制御手段は、前記選択期間（有利状態演出設定状態中）において楽曲の出力中であっても当該楽曲の歌詞（例えば、ＢＧＭ１の歌詞等）を前記表示手段（液晶表示器２２）に表示させず、選択肢が決定された後の状態（有利状態中）において楽曲の出力中に当該楽曲の歌詞を前記表示手段（液晶表示器２２）に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が選択肢を決定するまでは決定用選択肢に対応する楽曲が出力される一方で出力中の楽曲の歌詞は表示されず、遊技者が選択肢を決定した後は決定した選択肢に対応する楽曲が出力され、かつ出力中の楽曲の歌詞が表示されることとなるので、選択肢が決定されるまでの負荷を軽減することができる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択期間（有利状態演出設定状態中）において電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合に、電力供給停止前に前記表示手段（液晶表示器２２）に決定用選択肢として表示されていた選択肢（例えば、ＢＧＭ２等）が決定された状態で復帰させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択期間において電力供給が停止した場合に、電力供給の再開後は、選択肢が決定された状態で復帰させるので電力供給再開時の負荷を軽減できる。また、電力供給停止前に決定用選択肢として表示された選択肢が決定された状態となるので、遊技者の選択した状況を極力反映させることができる。
【００１３】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択期間（有利状態演出設定状態中）において電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合に、複数の選択肢のうち予め設定された選択肢（例えば、ＢＧＭ１等）が決定された状態で復帰させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択期間において電力供給が停止した場合に、電力供給の再開後は、選択肢が決定された状態で復帰させるので電力供給再開時の負荷を軽減できる。また、電力供給停止前に決定用選択肢として表示されていた選択肢を保持する必要がなく、電力供給停止時の負荷も軽減することができる。
【００１４】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択期間（有利状態演出設定状態中）において決定操作（演出用スイッチ２４）を促す決定操作促進報知（演出用スイッチ２４内ＬＥＤの点灯、操作促進画像の表示）を行うことが可能な決定操作促進報知手段（サブ制御部２１）を備え、
前記決定操作促進報知手段（サブ制御部２１）は、前記選択期間（有利状態演出設定状態中）のうち決定用選択肢が一の選択肢（例えば、ＢＧＭ１等）から他の選択肢（例えば、ＢＧＭ２等）へ切り替わる期間においては決定操作促進報知を行わない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択期間であっても決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間、すなわち決定操作がされても選択肢が決定されない期間においては決定操作促進報知が行われないため、遊技者による無駄な操作を防止することができる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技機の構成を示すブロック図である。
【図２】有利状態ＢＧＭ選択演出の実行態様について説明するための図である。
【図３】有利状態演出の実行態様について説明するための図である。
【図４】演出設定状態の実行態様について説明するための図である。
【図５】サブ制御部が行う有利状態ＢＧＭ選択演出の制御の流れについて説明するための図である。
【図６】サブ制御部が行う演出設定状態の制御の流れについて説明するための図である。
【図７】サブ制御部が行う有利状態ＢＧＭ選択演出中に電断が発生した場合の制御について説明するための図である。
【図８】変形例１における有利状態ＢＧＭ選択演出の実行態様について説明するための図である。
【図９】変形例１におけるサブ制御部が行う有利状態ＢＧＭ選択演出の制御の流れについて説明するための図である。
【図１０】変形例２における有利状態演出の実行態様について説明するための図である。
【図１１】変形例３における有利状態ＢＧＭ選択演出中に電断が発生した場合の制御について説明するための図である。
【図１２】実施例２における有利状態ＢＧＭ選択演出の実行態様について説明するための図である。
【図１３】実施例２におけるサブ制御部が行う有利状態ＢＧＭ選択演出の制御の流れについて説明するための図である。
【図１４】変形例４における有利状態ＢＧＭ選択演出の実行態様について説明するための図である。
【図１５】変形例４におけるサブ制御部が行う有利状態ＢＧＭ選択演出の制御の流れについて説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１８】
本発明が適用された遊技機の実施例１について図面を用いて説明する。本実施例の遊技機１は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機とは、遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞すると、価値が付与される遊技機であり、特に、始動領域に遊技球が入賞することで変動表示を行い、表示結果が導出されることで遊技が終了し、表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機である。スロットマシンとは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機である。
【００１９】
本実施例の遊技機１は、図１に示すように、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板１０、及びコマンドに応じて所定演出を制御する演出制御基板２０などが設けられている。
【００２０】
遊技制御基板１０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板１０に搭載あるいは接続された各種遊技用装置、例えば、表示器、ＬＥＤ、モータ、スイッチ類、各種回路等（図示略）を制御するメイン制御部１１を備える。演出制御基板２０は、遊技制御基板１０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板２０に搭載または接続された各種演出用装置、例えば、液晶表示器２２、演出用スイッチ２４、演出用方向スイッチ２５、スピーカ２６や、各種表示器、ＬＥＤ、ランプ、モータ、回路等（図示略）を制御するサブ制御部２１を備える。
【００２１】
サブ制御部２１は、プログラム等が格納されるＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ、演出制御基板２０に接続されたスイッチ類やセンサ類（図示略）からの信号が入力され、演出制御基板２０に接続または搭載された回路等に信号を出力するためのＩ／Ｏポートを備えており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板２０に搭載された制御回路等（図示略）の各部を直接的または間接的に制御する。
【００２２】
演出制御基板２０に接続された液晶表示器２２は、画像を表示する表示領域２２ａと、サブ制御部２１からの制御信号に基づいて表示領域２２ａに所定画像等を所定輝度で表示する制御を行う制御部等（図示略）を備えている。液晶表示器２２の表示領域２２ａは、遊技機１の筐体の遊技者側に配置されており、遊技者から視認可能である。
【００２３】
また、演出用スイッチ２４、演出用方向スイッチ２５は、遊技者により操作可能に遊技機１の筐体の遊技者側にそれぞれ設けられている。例えば、図２（ａ）に示すように、演出用スイッチ２４は、単一のスイッチにより構成され、演出用方向スイッチ２５は、左中右及び上下の５つのスイッチにより構成される。また、演出用スイッチ２４の内部には、演出用スイッチ２４の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ２４ａ（図２参照）が設けられている。
【００２４】
また、スピーカ２６は、遊技機１の筐体の遊技者側に配置されており、サブ制御部２１は、スピーカ２６から演出に関連する音声等を所定音量で出力させることが可能である。
［有利状態ＢＧＭ選択演出及び有利状態演出について］
サブ制御部２１がメイン制御部１１により制御される有利状態に関連して行う有利状態ＢＧＭ選択演出及び有利状態演出について、図２及び図３に基づいて説明する。
【００２５】
本実施例の遊技機１が備えるメイン制御部１１は、予め定められた所定抽選条件が成立することで、遊技者にとって有利となる有利状態に制御するか否かを決定する抽選を行い、当該抽選に当選することで、有利状態に制御することが可能である。また、有利状態の制御を開始する際に、有利状態の制御を開始する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部２１に対して送信することが可能である。そして、メイン制御部１１は、有利状態の制御を開始した後、有利状態の終了条件が成立することで、有利状態の制御を終了させる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部２１に対して送信し、有利状態の制御を終了させることが可能である。
【００２６】
尚、有利状態とは、例えば、遊技機としてパチンコ遊技機を適用する場合においては、特別可変入賞手段の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（いわゆる大当たり遊技状態）や、大当たりの当選し得る確率が高くなっている状態（いわゆる確変状態）、入賞口の開放頻度が高まり遊技者所有の遊技媒体が減少しにくい状態（いわゆる時間短縮状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、遊技媒体の払出を行う条件が成立しやすくなる状態などが該当し、遊技機としてスロットマシンを適用する場合においては、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率や遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常よりも高くなる状態（いわゆるボーナス遊技状態）や、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される状態（いわゆるＡＴに制御される状態）、遊技者にとって有利な特典（直接的に有利なものや、間接的に有利なものを含む）が付与される可能性が高い状態などが該当する。
【００２７】
これに対して、サブ制御部２１は、メイン制御部１１から送信されるコマンドに基づいて、メイン制御部１１側にて有利状態の制御が開始される旨が特定されることで、まず、有利状態に移行される旨を報知する有利状態移行報知の制御を行う。有利状態移行報知の制御では、有利状態移行報知画像（例えば、「有利状態移行確定」のメッセージ画像（図示略）等）を液晶表示器２２に少なくとも予め定められた所定期間（例えば、５秒間や遊技者により所定操作が行われるときまでの期間）にわたり表示させることで、有利状態に移行される旨を報知する。
【００２８】
その後、メイン制御部１１側にて有利状態に制御されている期間中において演出として出力させるＢＧＭ（以下、有利状態中ＢＧＭと呼ぶ場合がある。）を遊技者が選択可能な有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を行う。有利状態ＢＧＭ選択演出では、後述するように遊技者が演出用スイッチ２４及び演出用方向スイッチ２５を操作することで有利状態中ＢＧＭを選択して決定することが可能である（例えば、図２（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００２９】
そして、有利状態ＢＧＭ選択演出にて有利状態中ＢＧＭが決定された後は、メイン制御部１１側にて有利状態に制御される期間にわたり、有利状態中においてのみ行う有利状態演出を行うように制御する。有利状態演出では、有利状態ＢＧＭ選択演出にて決定された有利状態中ＢＧＭをスピーカ２６から出力させるとともに、有利状態中においてのみ制御する実行態様に液晶表示器２２等の各種演出装置を制御することで演出を行う（例えば、図３（ｂ）参照）。
【００３０】
有利状態ＢＧＭ選択演出では、有利状態中ＢＧＭとして遊技者が選択可能なＢＧＭの候補を示す選択肢と、演出用スイッチ２４による決定操作が行われることで有利状態中ＢＧＭとして決定される選択肢（以下、決定用選択肢と呼ぶ場合がある。）と、演出用方向スイッチ２５の操作により各選択肢を決定用選択肢として選択可能である旨を示唆する選択操作示唆画像と、演出用スイッチ２４の操作により決定用選択肢に対応するＢＧＭを有利状態中ＢＧＭとして決定可能である旨を示唆する決定操作示唆画像と、を液晶表示器２２に表示させ、決定用選択肢として選択されている選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力させるように制御する。そして、演出用スイッチ２４及び演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けを有効化して、これらのスイッチが操作されるまで待機し、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、当該操作に応じた新たな選択肢に決定用選択肢を切り替えるように制御し、演出用スイッチ２４が操作されることで決定用選択肢に対応するＢＧＭを有利状態中ＢＧＭとして決定して、有利状態ＢＧＭ選択演出を終了させるように制御する。
【００３１】
具体的には、例えば、図２（ａ）に示すように、有利状態ＢＧＭ選択演出の開始には、有利状態中ＢＧＭの候補となる選択肢を示す複数の選択肢画像Ａ〜Ｅを液晶表示器２２に同時に表示させ、選択肢画像Ｃ、Ｂ、Ａ、Ｅ、Ｄの順序に配置させる。各選択肢画像Ａ〜Ｅには、異なるＢＧＭが対応付けられており、選択肢画像ＡはＢＧＭ１に対応し、選択肢画像ＢはＢＧＭ２に対応し、選択肢画像ＣはＢＧＭ３に対応し、選択肢画像ＤはＢＧＭ９に対応し、選択肢画像ＥはＢＧＭ１０に対応する旨を識別可能に表示させるようになっており、少なくともＢＧＭ１、２、３、９、１０が有利状態中ＢＧＭとして選択可能な候補となる選択肢である旨を示唆するようになっている。尚、本実施例において、ＢＧＭ１〜ＢＧＭ１０は、対応するＢＧＭを識別可能な表示であり、例えば、楽曲のタイトル、楽曲の歌詞の一部、予め楽曲に割り当てられた番号や記号等の表示等が該当する。
【００３２】
また、これらの選択肢画像Ａ〜Ｅにより示される選択肢のうちいずれの選択肢が、決定操作により有利状態中ＢＧＭとして決定される決定用選択肢であるかを示す選択枠の画像を含む選択枠画像を液晶表示器２２に表示させる。選択枠画像は、当該選択枠画像の選択枠中にいずれか一の選択肢画像を収容することが可能であり、一の選択肢画像が選択枠中に収容されることで、当該選択肢画像に対応するＢＧＭが決定用選択肢として選択されている旨を示唆するようになっている。例えば、サブ制御部２１は、予め定められた初期値として決定用選択肢にＢＧＭ１を選択した状態を初期状態として有利状態ＢＧＭ選択演出を開始させ、選択枠画像の選択枠中に選択肢画像Ａのみが収容されるように選択枠画像を表示させることで（図２（ａ）参照）、有利状態中ＢＧＭの候補として選択肢画像Ａに対応するＢＧＭ１が決定用選択肢として選択されている旨を示唆する。
【００３３】
また、有利状態ＢＧＭ選択演出の初期状態では、選択枠画像の選択枠内に収容され、決定用選択肢として選択されている選択肢画像Ａから最も近い第１位置に選択肢画像Ｂ及び選択肢画像Ｅを配置し、第１位置の次に選択肢画像Ａに近い第２位置に選択肢画像Ｃ及び選択肢画像Ｄを配置して表示させるようになっている。以下、第１位置のうち選択肢画像Ｂの配置されている位置をＡ位置、選択肢画像Ｅの配置されている位置をＢ位置と呼び、第２位置のうち選択肢画像Ｃの配置されている位置をＣ位置、選択肢画像Ｄの配置されている位置をＤ位置と呼ぶ場合がある。
【００３４】
また、これらの選択肢画像Ａ〜Ｅを液晶表示器２２に表示させる際に、各選択肢画像Ａ〜Ｅの表示のサイズを、選択枠画像の選択枠中に収容されている選択肢画像Ａを最も大な第１サイズで表示させ、当該選択肢画像Ａの隣に配置される選択肢画像Ｂ、Ｃを選択肢画像Ａに比較して小さい第２サイズで表示させ、当該選択肢画像Ｂ、Ｅの隣に配置され、選択枠中の選択肢画像Ａから最も離れて配置される選択肢画像Ｄ、Ｅを選択肢画像Ｃ、Ｂに比較してさらに小さい第３サイズで表示させる。これにより、選択枠画像に近い位置に配置される選択肢画像ほど大きな表示サイズで表示させるようになっており、後述するように、演出用方向スイッチ２５による選択操作により次に選択されることとなる選択肢の選択肢画像を、現在選択されている選択肢画像の次に強調された態様で液晶表示器２２に表示させるようになっている。
【００３５】
また、これらの選択肢画像Ａ〜Ｅを液晶表示器２２に表示させる際に、各選択肢画像Ａ〜Ｅを、選択枠画像の選択枠中に収容されている選択肢画像Ａを最も低い第１透過率（本実施例では、０％）で表示させ、当該選択肢画像Ａの隣に配置される選択肢画像Ｂ、Ｅを選択肢画像Ａに比較して高い第２透過率（本実施例では、３０％）で表示させる。また、当該選択肢画像Ｂ、Ｅの隣に配置され、選択枠中の選択肢画像Ａから最も離れて配置される選択肢画像Ｃ、Ｄを、選択肢画像Ｂ、Ｅと比較して高い第３透過率（本実施例では、６０％）で表示させる。これにより、選択枠画像に近い位置に配置される選択肢画像ほど低い透過率で表示させるようになっており、後述するように演出用方向スイッチ２５による選択操作により次に選択されることとなる選択肢の選択肢画像を、現在選択されている選択肢画像の次に強調された態様で液晶表示器２２に表示させるようになっている。
【００３６】
また、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中では、選択枠画像の選択枠中に収容されている選択肢画像に対応するＢＧＭの音声をスピーカ２６から出力させ、決定用選択肢としてＢＧＭが選択されている旨を示唆するようになっている。例えば、有利状態ＢＧＭ選択演出の開始には、初期状態において選択枠画像の選択枠中に収容されている選択肢画像Ａに対応するＢＧＭ１を特定可能なデータを、サブ制御部２１が備える記憶手段であるＲＡＭの所定領域に有利状態中ＢＧＭに関するデータとして設定する。そして、当該所定領域に設定されている有利状態中ＢＧＭに関するデータに基づいて特定されるＢＧＭすなわちＢＧＭ１の音声をスピーカ２６から出力させて、決定用選択肢としてＢＧＭ１が選択されている旨を示唆する。尚、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中では、決定用選択肢として選択されているＢＧＭの音声をスピーカ２６から出力させる際に、後述する有利状態演出のように、スピーカ２６から出力されているＢＧＭの歌詞等を示す字幕画像を液晶表示器２２に表示させる制御を行わないようになっている。また、サブ制御部２１のＲＯＭには、ＢＧＭのデータとして、各ＢＧＭについて特徴部分（例えば、いわゆるサビ部分等）のみが記憶された部分ＢＧＭデータと、ＢＧＭの全体が記憶された全体ＢＧＭデータが予め記憶されており、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中において、決定用選択肢として選択されているＢＧＭに対応する部分ＢＧＭデータが選択されて、該当するＢＧＭの特徴部分のみがスピーカ２６から出力されるようになっている。
【００３７】
また、有利状態ＢＧＭ選択演出の開始には、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを有効化するとともに、演出用スイッチ２４を操作することで選択肢を決定することが可能である旨を示唆する決定操作示唆画像（本実施例では、演出用スイッチ２４の画像と、当該演出用スイッチ２４の操作により選択肢の決定操作が可能である旨を示唆する「演出用スイッチで決定」のメッセージ画像）を液晶表示器２２に表示させるとともに、演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを点灯状態に制御することで、演出用スイッチ２４による選択肢の決定操作が可能である旨を示唆する。
【００３８】
また、有利状態ＢＧＭ選択演出の開始には、演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けを有効化するとともに、演出用方向スイッチ２５を操作することで選択肢を選択することが可能である旨を示唆する選択操作示唆画像（本実施例では、演出用方向スイッチ２５の画像と、当該演出用方向スイッチ２５の操作により選択肢の選択操作が可能である旨を示唆する「演出用方向スイッチで選択」のメッセージ画像）を液晶表示器２２に表示させて、演出用方向スイッチ２５による選択肢の選択操作が可能である旨を示唆する。
【００３９】
そして、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中では、演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けが有効化されている状態で、当該演出用方向スイッチ２５が操作されることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた操作音をスピーカ２６から出力させるとともに、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じて決定用選択肢として選択されている選択肢を他の選択肢に切り替える切替期間に制御する。
【００４０】
具体的には、例えば、図２（ｂ）に示すように、選択肢画像Ａを選択枠画像の選択枠中に収容し、当該選択肢画像Ａに対応するＢＧＭ１が決定用選択肢として選択され、当該ＢＧＭ１をスピーカ２６から出力させるように制御している状態で、演出用方向スイッチ２５の下方向スイッチが操作される場合には、切替期間に制御して、選択肢画像Ａを演出用方向スイッチ２５の操作に応じた方向（本実施例では、液晶表示器２２の画面下方向）の選択枠外に移動させる一方で、選択肢画像Ａの一つ上方に配置されている選択肢画像Ｂを選択枠内に収容させるように選択肢画像Ａ〜Ｅを相対的な順序関係を維持しつつスライド移動させるように各画像を変化させる制御を行うことで、決定用選択肢として選択されている選択肢が演出用方向スイッチ２５による選択操作に応じて切り替えられる旨を示唆する。尚、演出用方向スイッチ２５の上方向スイッチが操作される場合にも、演出用方向スイッチ２５の下方向スイッチが操作される場合と同様に切替期間に制御して、選択肢画像Ａを演出用方向スイッチ２５の操作に応じて上方向の選択枠外に移動させる一方で、選択肢画像Ａの一つ下方に配置されている選択肢画像１０を選択枠内に収容させるように選択肢画像Ａ〜Ｅをスライド移動させて、決定用選択肢として選択されている選択肢が演出用方向スイッチ２５による選択操作に応じて切り替えられる旨を示唆する。
【００４１】
また、演出用方向スイッチ２５による選択操作に応じて選択肢画像Ａ〜Ｅをスライド移動させる際には、選択肢画像Ａの表示サイズを第１サイズから徐々に縮小させるとともに、当該選択肢画像Ａの透過率を第１透過率から徐々に上昇させるように変化させて、選択肢画像Ａ〜Ｅのスライド移動が完了したときに、当該選択肢画像Ａの表示サイズ及び透過率が第２サイズ及び第２透過率となるように制御する。また、選択肢画像Ｅについても、選択肢画像Ａと同様に表示サイズ及び透過率を変化させて、当該選択肢画像Ａ〜Ｅのスライド移動が完了したときに、選択肢画像Ｅの表示サイズ及び透過率が第３サイズ及び第３透過率となるように制御する。また、選択肢画像Ｄについても、選択肢画像Ａ、Ｅと同様に表示サイズ及び透過率を変化させて、当該選択肢画像Ａ〜Ｅのスライド移動が完了したときに、選択肢画像Ｄの表示サイズが所定サイズとなり、かつ透過率が１００％となるように制御する。
【００４２】
一方、演出用方向スイッチ２５による選択操作に応じて選択肢画像Ａ〜Ｅをスライド移動させる際に、選択肢画像Ｂの表示サイズを第２サイズから徐々に拡大させるとともに、当該選択肢画像Ｂの透過率を第２透過率（本実施例では、３０％）から徐々に低下させるように変化させて、当該選択肢画像Ａ〜Ｅのスライド移動が完了したときに、選択肢画像Ｂの表示サイズ及び透過率が第１サイズ及び第１透過率（本実施例では、０％）となるように制御する。また、選択肢画像Ｃについても、選択肢画像Ｂと同様に表示サイズ及び透過率を変化させて、当該選択肢画像Ａ〜Ｅのスライド移動が完了したときに、選択肢画像Ｃの表示サイズ及び透過率が第２サイズ及び第２透過率となるように制御する。また、選択肢画像Ａ〜Ｅをスライド移動に合わせて選択肢画像Ｆをスライド移動させるとともに、表示サイズを徐々に拡大させるように変化させつつ、透過率を１００％から徐々に低下させるように変化させて、当該選択肢画像Ａ〜Ｅのスライド移動が完了したときに、初期状態で選択肢画像Ｃを表示させていた位置に選択肢画像Ｆを新たに表示させるように制御する。
【００４３】
これにより、演出用方向スイッチ２５による選択操作に応じて選択肢画像Ａ〜Ｅをスライド移動させているときには、選択肢画像Ａ〜Ｅのいずれの画像も第１サイズより小さ表示サイズで表示させ、かつ０％より高い透過率で表示させるようになっている。そして、選択肢画像Ａ〜Ｅのスライド移動が完了したときに、選択枠内に収容される選択肢画像Ｂが第１サイズ及び第１透過率で表示されるようになっている。
【００４４】
このように、選択肢画像Ａ〜Ｅの移動中において、いずれの選択肢画像、特に、選択枠中に少なくとも一部が収容されることとなる選択肢画像Ａ、Ｂも第１サイズ及び第１透過率で表示しないことで、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて決定用選択肢が切り替えられている途中であり、いずれか一の選択肢が決定用選択肢として未だ選択されていない旨を示唆する。尚、演出用方向スイッチ２５の上方向スイッチが操作される場合にも、演出用方向スイッチ２５の下方向スイッチが操作される場合と同様に、各選択肢画像Ａ〜Ｅを所定サイズ及び所定透過率に変化させるように制御することで、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて決定用選択肢が切り替えられている途中であり、いずれか一の選択肢が決定用選択肢として未だ選択されていない旨を示唆する。
【００４５】
また、選択肢画像Ａ〜Ｅのスライド移動を開始させる契機となる演出用方向スイッチ２５の操作が行われたときには、演出用方向スイッチ２５の操作に応じた操作音としてスライド音（例えば、選択肢画像がスライド移動している旨を示す効果音等）をスピーカ２６から出力させるように制御する。また、サブ制御部２１のＲＡＭに設定されている有利状態中ＢＧＭに関するデータを、ＢＧＭ１を特定可能なデータのまま維持し、演出用方向スイッチ２５の操作が行われるときに出力しているＢＧＭ１を継続してスピーカ２６から出力させるように制御する。演出用方向スイッチ２５の操作が行われたときに、演出用方向スイッチ２５の操作に応じた操作音としてスライド音をスピーカ２６から出力するように制御することで、演出用方向スイッチ２５による選択操作が受け付けられた旨を示唆することができるとともに、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて選択肢画像Ａ〜Ｅのスライド移動が行われている旨すなわち決定用選択肢が切り替えられている旨を示唆するようになっている。
【００４６】
また、選択肢画像Ａ〜Ｅをスライド移動させているときには、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを無効化して、演出用スイッチ２４が操作されても決定操作として受け付けないように制御する。また、選択肢画像Ａ〜Ｅをスライド移動させているときには、決定操作示唆画像を非表示に制御するとともに、演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを非点灯状態に制御することで、演出用スイッチ２４による操作が受け付けられない状況である旨を示唆する。
【００４７】
また、演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けについては、有効な状態で維持し、選択操作示唆画像を液晶表示器２２に表示させた状態で維持するように制御する。選択肢画像Ａ〜Ｅをスライド移動させているときに、さらに演出用方向スイッチ２５が操作される場合には、当該操作の回数に応じて決定用選択肢を切り替えるとともに、該当する選択肢を選択枠画像の選択枠中に収容させるように各選択肢画像をスライド移動させるように、上述の有利状態ＢＧＭ選択演出に関する制御を繰り返し行う。
【００４８】
そして、演出用方向スイッチ２５の操作が行われたことに応じて選択肢画像Ａ〜Ｅをスライド移動させた後は、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて決定用選択肢として新たに選択された選択肢の選択肢画像を選択枠画像の選択枠中に収容させるように表示する。また、選択枠画像の選択枠中に新たな選択肢の選択肢画像を収容させて表示させたときに、スピーカ２６から出力させているＢＧＭを新たな選択肢に対応するＢＧＭに切り替えて出力させるように制御する。これにより、当該新たな選択肢が決定用選択肢として選択されている旨を示唆する。
【００４９】
また、選択枠画像の選択枠中に新たな選択肢の選択肢画像を収容させて表示させたときに、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを有効化するとともに、液晶表示器２２に決定操作示唆画像を表示させる制御及び演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを点灯状態とする制御を行って、演出用スイッチ２４による操作が受け付け可能であり、演出用スイッチ２４による選択肢の決定操作が可能である旨を示唆する。
【００５０】
具体的には、例えば、図２（ｃ）に示すように、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われたことに応じて、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じて選択肢画像Ａ〜Ｅをスライド移動させる際に、新たな決定用選択肢に対応する選択肢画像Ｂを選択枠画像の選択枠中に収容するように表示させるとともに、当該選択肢画像Ｂの表示サイズ及び透過率を、第２サイズ及び第２透過率から第１サイズ及び第１透過率へ変化させ、選択肢画像Ａ〜Ｅのスライド移動が完了したときに、選択肢画像Ｂを第１サイズ及び第１透過率で表示させるように制御することで、選択肢画像Ｂに対応するＢＧＭ２が決定用選択肢として選択されている旨を示唆する。
【００５１】
また、選択肢画像Ａ、Ｃの表示サイズ及び透過率を、第２サイズ及び第２透過率に変化させ、選択肢画像Ｅの表示サイズ及び透過率を、第３サイズ及び第３透過率に変化させ、選択肢画像Ｄを非表示の状態に変化させる。また、初期状態で選択肢画像Ｃを表示させていた位置にＢＧＭ４に対応する選択肢画像Ｆを第３サイズ及び第３透過率で新たに表示させる。これにより、初期状態と同様に、有利状態中ＢＧＭとして遊技者が選択可能な候補となる選択肢を識別可能に選択肢画像Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆが表示させるようになっており、少なくともこれらの選択肢画像に対応するＢＧＭ１、２、３、４、１０が有利状態中ＢＧＭとして選択可能な候補となる選択肢である旨を示唆するようになっている。また、演出用方向スイッチ２５による選択操作により次に選択されることとなる選択肢の選択肢画像（本実施例では、選択肢画像１、３）を、初期状態と同様に、現在選択されている選択肢画像の次に強調された態様で表示させるようになっている。
【００５２】
また、新たな決定用選択肢に対応する選択肢画像Ｂを選択枠画像の選択枠中に収容するように表示させる際に、上述のサブ制御部２１のＲＡＭに設定されている有利状態中ＢＧＭに関するデータを、新たな決定用選択肢に対応する選択肢画像Ｂ対応するＢＧＭ２を特定可能なデータに更新する。そして、当該所定領域に設定されているデータに基づいて特定されるＢＧＭすなわちＢＧＭ２の音声をスピーカ２６から出力させて、決定用選択肢としてＢＧＭ２が選択されている旨を示唆する。
【００５３】
また、新たな決定用選択肢に対応する選択肢画像Ｂを選択枠画像の選択枠中に収容するように表示させる際に、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを有効化し、決定操作示唆画像を表示させるように制御するとともに、演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを点灯状態に制御することで、演出用スイッチ２４による選択肢の決定操作が可能である旨を示唆する。また、演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けを有効化し、選択操作示唆画像を表示させるように制御することで、演出用方向スイッチ２５による選択肢の選択操作が可能である旨を示唆する。
【００５４】
この状態で、演出用スイッチ２４または演出用方向スイッチ２５が操作されるまで待機し、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、上述のように選択肢画像Ａが選択枠中に収容されている状態で演出用方向スイッチ２５の下方向スイッチが操作される場合と同様に、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて決定用選択肢として選択されている選択肢を他の選択肢に切り替える制御を再び行う。
【００５５】
そして、演出用スイッチ２４による操作の受け付けが有効化されており、かつ液晶表示器２２に決定操作示唆画像が表示されている状態で、演出用スイッチ２４が操作されることで、当該演出用スイッチ２４による選択肢の決定操作を有効に受け付けて、該決定操作により有利状態中ＢＧＭが決定された旨を示唆する決定音をスピーカ２６から出力させるように制御するとともに、選択枠画像の選択枠中に収容されている選択肢画像の選択肢であって決定用選択肢に対応するＢＧＭを有利状態中ＢＧＭとして決定し、有利状態ＢＧＭ選択演出を終了させて有利状態演出を開始させるようになっている。
【００５６】
具体的には、図３（ａ）に示すように、決定用選択肢としてＢＧＭ２が選択されている状態であり、選択枠画像の選択枠中に選択肢画像Ｂを表示させ、スピーカ２６からＢＧＭ２を出力させている状態で、演出用スイッチ２４により決定操作が行われることで、有利状態ＢＧＭ選択演出を終了させて、有利状態演出を開始させる。
【００５７】
図３（ｂ）に示すように、有利状態演出では、当該有利状態演出を開始させるときに上述のサブ制御部２１のＲＡＭに設定されている有利状態中ＢＧＭに関するデータを参照し、当該データに基づいて特定されるＢＧＭ（本実施例では、ＢＧＭ２）に対応する全体ＢＧＭデータを選択して、当該ＢＧＭを最初から再生させるように出力する制御を行う。有利状態演出では、全体ＢＧＭデータが選択されることで、上述の有利状態ＢＧＭ選択演出と異なり、選択されたＢＧＭの全体を再生することが可能となっている。
【００５８】
また、サブ制御部２１が備える記憶手段であるＲＯＭには、メイン制御部１１側にて制御される有利状態の種類に応じた複数の映像データと、各ＢＧＭの歌詞を示す字幕画像を液晶表示器２２に表示させるための字幕画像データが予め記憶されている。サブ制御部２１は、有利状態演出を開始させるときに、メイン制御部１１側にて制御される有利状態に応じた映像データを選択し、当該映像データに基づく映像を液晶表示器２２に表示させるように制御し、有利状態演出にて決定されたＢＧＭ（本実施例では、ＢＧＭ２）の字幕画像データを選択して、当該字幕画像データに基づく字幕画像を液晶表示器２２に表示させるように制御する。字幕画像を出力させるための字幕画像データでは、対応するＢＧＭの進行に応じたタイミングで歌詞を示す文字が１文字ずつ順次反転して表示されるようにデータが構成されており、有利状態演出では、スピーカ２６から出力されているＢＧＭに対応する歌詞の部分を液晶表示器２２に表示される字幕画像に基づいて遊技者等が識別できるようになっている。
【００５９】
また、サブ制御部２１は、スピーカ２６から出力しているＢＧＭの進行段階に応じたフレーズ部分の歌詞を示す字幕画像を液晶表示器２２に表示させるように、字幕画像をフレーズ単位で順次切り替えるように制御する。字幕画像を切り替える制御では、スピーカ２６から出力中のＢＧＭにおいて、字幕画像で表示しているフレーズ部分の出力が終了された後から次のフレーズ部分の冒頭が出力される前までに、当該次のフレーズ部分に対応する字幕画像の表示を開始させるように制御する。これにより、スピーカ２６からＢＧＭの次のフレーズ部分の冒頭が出力される前に、次のフレーズ部分の字幕画像が液晶表示器２２に表示されることとなり、スピーカ２６から出力されるＢＧＭの歌詞を遊技者が認識し易くすることができるようになっている。
【００６０】
このように、上述の有利状態ＢＧＭ選択演出では、決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力させるが、当該ＢＧＭの字幕画像を液晶表示器２２に表示させることがない一方で、有利状態演出では、有利状態ＢＧＭ選択演出にて決定されたＢＧＭをスピーカ２６から出力させるとともに、当該ＢＧＭの字幕画像を液晶表示器２２に表示させるようになっている。
【００６１】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、字幕画像を切り替える制御において、スピーカ２６から出力中のＢＧＭにおける次のフレーズ部分の冒頭が出力される前までに、当該次のフレーズ部分に対応する字幕画像の表示を開始させるように制御する構成であるが、スピーカ２６からＢＧＭの次のフレーズ部分の冒頭が出力されるときに、当該次のフレーズ部分に対応する字幕画像の表示を開始させるように制御する構成でも良く、このような構成では、出力されるＢＧＭにおいて次のフレーズが開始されるタイミングで、当該フレーズに対応する歌詞の字幕画像の表示を開始させるので、ＢＧＭにおける新たなフレーズの開始を視覚的に認識させることができる。
【００６２】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、スピーカ２６からＢＧＭを出力させているときに、当該ＢＧＭの歌詞を示す字幕画像を液晶表示器２２に表示させ、当該ＢＧＭの進行に応じたタイミングで、字幕画像に含まれる歌詞を示す文字を１文字ずつ順次反転して表示させる構成であるが、サブ制御部２１は、ＢＧＭの歌詞を示す字幕画像を液晶表示器２２に表示させる際に、歌詞を示す文字を反転させて表示させる制御を行わず、出力中のＢＧＭに対応するフレーズの歌詞を示す文字画像のみを表示させるように制御する構成でも良い。このような構成では、サブ制御部２１における処理負担を軽減することができる。
【００６３】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態演出においてスピーカ２６からＢＧＭを出力させ、当該ＢＧＭの歌詞を示す字幕画像を１文字ずつ反転表示させて液晶表示器２２に表示させる構成であるが、有利状態演出の字幕画像を１文字ずつ反転表示させるか否かを遊技者の操作により選択可能な構成でも良く、例えば、有利状態演出中において遊技者の操作によりＢＧＭの字幕画像を１文字ずつ反転表示させるか否かを選択可能な構成としても良いし、有利状態ＢＧＭ選択演出中において遊技者の操作によりＢＧＭの字幕画像を１文字ずつ反転表示させるか否かを選択可能な構成としても良い。また、遊技者の操作により有利状態演出中におけるＢＧＭの字幕画像の表示態様を選択可能な構成では、字幕画像を表示させるか否かを選択可能な構成でも良い。
［演出設定状態について］
サブ制御部２１が行う演出に関連する事項について設定可能な演出設定状態及び当該演出設定状態に関連してサブ制御部２１が行う制御について、図４に基づいて説明する。
【００６４】
メイン制御部１１は、遊技機１における遊技の開始時や終了時に、遊技の開始や終了を特定可能な所定コマンドをサブ制御部２１に対して送信することが可能であり、当該所定コマンドに基づいてメイン制御部１１により制御される遊技が行われていない非遊技状態であるか否かをサブ制御部２１に特定させることが可能である。
【００６５】
ここで、非遊技状態とは、パチンコ遊技機であれば、大当たり等の有利状態でなく、変動表示が終了し、かつ変動表示を開始させる権利である保留記憶がない状態であり、スロットマシンであれば、遊技が終了し、新たな遊技が開始するまでの状態である。尚、スロットマシンにおいて遊技の終了とは、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果が導出され、該表示結果に応じて入賞が発生する場合は、当該入賞に伴い遊技価値の付与が終了したことであり、表示結果に応じて入賞が発生しない場合は、表示結果を導出したことである。
【００６６】
これに対して、サブ制御部２１は、メイン制御部１１から受信したコマンドに基づいて非遊技状態である旨が特定されるときに、演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けを有効化し、非遊技状態が終了するまで、演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けを有効化した状態を維持する。そして、非遊技状態であり、かつ演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けが有効化されている状態で、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、画像等を表示させる液晶表示器２２の輝度やスピーカ２６から出力される音声の音量を遊技者等の所定操作に応じて設定することが可能な演出設定状態に移行させる。
【００６７】
演出設定状態は、液晶表示器２２の輝度を設定することが可能な輝度設定状態と、スピーカ２６から出力される音声の音量を設定することが可能な音量設定状態と、を含み、サブ制御部２１は、非遊技状態であり、かつ演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けが有効化されている状態で、演出用方向スイッチ２５の中スイッチについて予め定められた所定時間（例えば、２秒）未満の時間にわたり押下が継続される操作（以下、短押し操作と呼ぶ場合がある。）が検出されることで、音量設定状態に移行させ（図４（ｂ）〜（ｄ）参照）、演出用方向スイッチ２５の中スイッチについて予め定められた所定時間（例えば、２秒）以上の時間にわたり押下が継続される操作（以下、長押し操作と呼ぶ場合がある。）が検出されることで、輝度設定状態に移行させる（図４（ｅ）参照）。
【００６８】
具体的には、図４（ａ）に示すように、サブ制御部２１は、非遊技状態が特定された後、非遊技中において主に行われる非遊技中演出を液晶表示器２２を用いて行う。また、非遊技状態が特定されたときに、演出用方向スイッチ２５の操作の受け付けを有効化するとともに、方向スイッチ有効示唆画像（本実施例では、演出用方向スイッチ２５の画像、当該演出用方向スイッチ２５を短押し操作または長押し操作することで音量や輝度の設定に移行可能な旨を示す文字画像、演出用方向スイッチ２５の中スイッチを操作可能な旨を示唆する矢印の画像を主に構成される。）を液晶表示器２２に表示させて、演出用方向スイッチ２５の操作により音量設定状態または輝度設定状態に移行させることが可能な旨を示唆する。
【００６９】
そして、方向スイッチ有効示唆画像が表示されている状態で、演出用方向スイッチ２５の中スイッチが短押し操作されたことが検出される場合には、演出用方向スイッチ２５の操作が行われたことに伴う操作音をスピーカ２６から出力させるように制御するとともに、音量設定状態に移行させて、音量設定状態である旨を示す音量設定画面を液晶表示器２２に表示させる。また、サブ制御部９１は、音量設定状態に移行させる際に、サブ制御部２１のＲＯＭに予め記憶されている演出設定状態中音（例えば、演出設定状態に制御している期間においてのみ出力するＢＧＭ等）をスピーカ２６から出力させる制御を開始する。演出設定状態に制御されている期間にわたり、演出設定状態中音をスピーカ２６から出力させることで、演出設定状態である旨を示唆するようになっている。
【００７０】
図４（ｂ）に示すように、音量設定画面では、音量設定画面である旨を示す文字画像（本実施例では、「音量設定画面」の文字画像）と、選択により設定可能な音量を示す数字画像（本実施例では、黒色の数字画像）と、現在の音量を示す数字画像（本実施例では、色彩が反転表示された白色の数字画像（「５」））と、演出用方向スイッチ２５を操作することにより音量を選択することができる旨を示す選択操作案内画像（本実施例では、演出用方向スイッチ２５の画像と、当該演出用方向スイッチ２５の操作により音量を選択できる旨を示す「演出用方向スイッチで選択」のメッセージ画像）と、演出用スイッチ２４を操作することにより音量を決定して設定することができる旨を示す決定操作案内画像（本実施例では、演出用スイッチ２４の画像と、当該演出用スイッチ２４の操作により音量を選択できる旨を示す「演出用スイッチで決定」のメッセージ画像）と、が表示される。尚、音量を示す数字画像では、大きい値の数字ほど大きな音量を設定し、小さい数値の数字ほど小さな音量を示すようになっている。
【００７１】
また、サブ制御部２１は、演出設定状態として音量設定状態に移行させた際に、演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けを有効化した状態で維持するとともに、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを有効化し、演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを点灯状態に制御する。そして、演出用スイッチ２４または演出用方向スイッチ２５が操作されるまで待機する。
【００７２】
図４（ｃ）に示すように、音量設定画面が表示されている状態で、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作が行われたことに伴う操作音をスピーカ２６から出力させるように制御することで、演出用方向スイッチ２５の操作が受け付けられた旨を示唆する。操作音は、演出用方向スイッチ２５の操作態様にかかわらず、当該演出用方向スイッチ２５が操作される毎に同じ音を、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じて新たに選択された音量で出力されるように制御されることで、選択されている音量が示唆されるようになっている。
【００７３】
また、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、操作に対応して反転表示する数字画像を「０」〜「１０」の範囲内で順次切り替えて、選択されている音量を示唆する。そして、図４（ｄ）に示すように、演出用スイッチ２４が操作されることで、当該演出用スイッチ２４の操作により音量が決定された旨を示唆する決定音を、決定された音量でスピーカ２６から出力させるように制御することで、演出用スイッチ２４による決定操作が受け付けられて音量が決定された旨を示唆する。また、演出用スイッチ２４が操作されることで、選択されており反転表示されている音量を演出中の音声等の音量として設定し、音量設定状態及び音量設定画面の表示を終了させて、非遊技中演出に戻るようになっている。
【００７４】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、音量設定状態に制御しており、音量設定画面が表示されている状態で、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じて新たに選択された音量で操作音をスピーカ２６から出力させる構成であるが、一の音量設定状態中においては、当該音量設定状態が開始される際に選択されていた音量と同一の音量で、操作音をスピーカ２６から出力させる構成でも良い。
【００７５】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、音量設定画面が表示されている状態で、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、操作音として、演出用方向スイッチ２５の操作態様にかかわらず、当該演出用方向スイッチ２５が操作される毎に同じ音を出力させる構成であるが、操作音として演出用方向スイッチ２５の操作に応じて異なる音を適用して出力させる構成でも良く、操作音として、例えば、演出用方向スイッチ２５が操作される毎に出力される音の階調が変化する音を適用して、新たに選択された音量でスピーカ２６から出力させる構成でも良いし、演出用方向スイッチ２５が操作される毎に出力される音の階調が変化する音を適用して、一の音量設定状態中においては、当該音量設定状態の開始時に選択されていた音量でスピーカ２６から出力させる構成でも良い。
【００７６】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、音量設定画面が表示されている状態で、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、演出中の音声がスピーカ２６から出力される音量を選択可能であり、演出用スイッチ２４が操作されることで、選択されている音量が演出中の音声の音量として決定される構成であるが、音量設定画面が表示されている状態で、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、当該操作に応じた音量が選択されるとともに、演出中の音声の音量として決定される構成、すなわち演出用スイッチ２４が操作されることなく、演出中の音声の音量が決定される構成でも良い。
【００７７】
このように、音量設定画面が表示されている状態では、遊技者等が演出用方向スイッチ２５を操作することで、スピーカ２６から出力される音声の音量を選択する選択操作を行うことができ、演出用スイッチ２４を操作することで、選択されている音量を演出中での音量として決定する決定操作を行うことができるようになっている。また、音量設定画面が表示されている状態において、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われる毎に、該操作が行われたことに伴う操作音をスピーカ２６から出力させ、演出用スイッチ２４による決定操作が行われたときに、該操作が行われたことに伴う決定音をスピーカ２６から出力させることで、演出用スイッチ２４及び演出用方向スイッチ２５の操作が受け付けられた旨を示唆することができるようになっている。
【００７８】
また、図４（ｅ）に示すように、輝度設定画面では、輝度設定画面である旨を示す文字画像（本実施例では、「輝度設定画面」の文字画像）と、選択により設定可能な輝度を示す数字画像（本実施例では、黒色の数字画像）と、現在の輝度を示す数字画像（本実施例では、色彩が反転表示された白色の数字画像（７５％））と、演出用方向スイッチ２５を操作することにより輝度を選択して設定することできる旨を示す操作案内画像（本実施例では、演出用方向スイッチ２５の画像と、当該演出用方向スイッチ２５の操作により輝度を選択できる旨を示す「演出用方向スイッチで選択」のメッセージ画像）と、演出用スイッチ２４を操作することにより輝度を決定して設定することができる旨を示す決定操作案内画像（本実施例では、演出用スイッチ２４の画像と、当該演出用スイッチ２４の操作により音量を選択できる旨を示す「演出用スイッチで決定」のメッセージ画像）と、が表示される。尚、輝度を示す数字画像では、遊技機１の工場出荷時に設定されている輝度を基準として設定可能な輝度の割合を示すようになっている。
【００７９】
そして、特に図示しないが、輝度設定状態中では、輝度設定画面が表示されている状態で、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作が行われたことに伴う操作音をスピーカ２６から出力させるように制御することで、演出用方向スイッチ２５の操作が受け付けられた旨を示唆する。また、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、操作に対応して反転表示する数字画像を「５０％」「７５％」「１００％」の３段階の範囲内で順次切り替えて、選択されている輝度を示唆する。そして、演出用スイッチ２４が操作されることで、当該演出用スイッチ２４の操作により輝度が決定された旨を示唆する決定音をスピーカ２６から出力させるように制御することで、演出用スイッチ２４の操作が受け付けられ、輝度が決定された旨を示唆する。また、演出用スイッチ２４が操作されることで、選択されている輝度を演出中の液晶表示器２２の輝度として設定するようになっている。
【００８０】
このように、輝度設定画面が表示されている状態では、遊技者等が演出用方向スイッチ２５を操作することで、液晶表示器２２の輝度を選択する選択操作を行うことができ、演出用スイッチ２４を操作することで、選択されている輝度を演出中での輝度として決定する決定操作を行うことができるようになっている。また、輝度設定画面が表示されている状態において、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われる毎に、該操作が行われたことに伴う操作音をスピーカ２６から出力させ、演出用スイッチ２４による決定操作が行われたときに、該操作が行われたことに伴う決定音をスピーカ２６から出力させることで、演出用スイッチ２４及び演出用方向スイッチ２５の操作が受け付けられた旨を示唆することができるようになっている。
［有利状態ＢＧＭ選択演出及び演出設定状態におけるサブ制御部による制御について］
サブ制御部が行う有利状態ＢＧＭ選択演出における制御の流れについて、図５に基づいて説明する。
【００８１】
図５に示すように、サブ制御部２１は、演出態様を、通常演出（遊技中演出）、有利状態移行報知、有利状態ＢＧＭ選択演出、有利状態演出を含む複数の演出態様のいずれかに制御することが可能である。通常演出（遊技中演出）は、メイン制御部１１により制御される遊技が行われる遊技中であるときに主に制御する演出態様であり、有利状態移行報知は、メイン制御部１１側にて有利状態に移行される有利状態移行条件が成立したときに、有利状態に移行される旨を報知する演出態様であり、有利状態ＢＧＭ選択演出は、メイン制御部１１側にて制御される有利状態中におけるＢＧＭを遊技者の操作により設定可能な演出態様であり、有利状態演出は、メイン制御部１１側にて有利状態に制御されているときに主に制御する演出態様である。
【００８２】
サブ制御部２１は、メイン制御部１１から受信するコマンド等に基づいて有利状態移行条件が成立したことが特定されるときに、演出態様を有利状態移行報知に切り替えて、予め定められた所定期間（例えば、５秒間や、遊技を進行させるための各種操作が行われるまでの期間等）にわたり有利状態移行報知の制御を行う。演出態様を有利状態移行報知に制御しているときには、有利状態移行報知画面（例えば、メイン制御部１１側にて有利状態に制御される旨が決定された旨を報知するメッセージ画像を含む画像等）を液晶表示器２２に表示させるとともに、有利状態移行報知音（例えば、メイン制御部１１側にて有利状態に制御される旨が決定された旨を報知するファンファーレ音等）をスピーカ２６から出力させるように制御する。
【００８３】
そして、有利状態移行報知の制御を開始させた後、所定期間が経過することで、有利状態移行報知の制御を終了させて、演出態様を有利状態ＢＧＭ選択演出に切り替え、演出用スイッチ２４による決定操作の受け付けが有効化されている状態で、当該演出用スイッチ２４が操作されるまで、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を行う。
【００８４】
有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を開始するときには、液晶表示器２２の表示画面を上述の有利状態ＢＧＭ選択画面に切り替えるとともに、スピーカ２６から出力させる音声を有利状態ＢＧＭ選択画面にて決定用選択肢として選択されているＢＧＭに切り替えるように制御する。上述したように、有利状態ＢＧＭ選択演出は、選択枠画像の選択枠中にＢＧＭ１を示す選択肢画像が収容された状態で開始されるようになっており、有利状態ＢＧＭ選択演出の初期状態では、決定用選択肢としてＢＧＭ１が選択されており、ＢＧＭ１がスピーカ２６から出力されることとなる。
【００８５】
また、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を開始するときには、演出用方向スイッチ２５及び演出用スイッチ２４による操作の受け付けを有効化し、演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを点灯状態に制御して、演出用方向スイッチ２５または演出用スイッチ２４が操作されるまで待機する。
【００８６】
そして、演出用方向スイッチ２５が操作されたときには、切替期間に制御して、有利状態ＢＧＭ選択画面の表示内容を、上述したように演出用方向スイッチ２５の操作に応じて各選択肢画像をスライド移動させるとともに所定サイズ及び所定透過率に変化させる（以下、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて表示内容を変化させている途中の有利状態ＢＧＭ選択画面を切替画面と呼ぶ場合がある。）。例えば、演出用方向スイッチ２５の下方向スイッチが操作されたときには、決定用選択肢をＢＧＭ１からＢＧＭ２に切り替えるようになっており、選択枠画像の選択枠中に収容されているＢＧＭ１の選択肢画像を該選択枠外へ移動させるとともにＢＧＭ２の選択肢画像を選択枠中に収容させるように、各選択肢画像をスライド移動等させる。また、切替画面を表示させているときには、演出用スイッチ２４により選択肢の決定操作が可能である旨を示唆する決定操作示唆画像を非表示に制御して、当該切替画面の表示中においては演出用スイッチ２４による決定操作が受け付けられない旨を示唆する。尚、本実施例では、サブ制御部２１は、液晶表示器２２に切替画面を表示させているときには決定操作示唆画像を非表示に制御する構成であるが、切替画面の表示中には、決定操作示唆画像の透過率を、当該切替画面が表示されていないときにおける決定操作示唆画像の透過率や、切替画面の表示中における選択操作示唆画像の透過率に比較して高く設定して、決定操作示唆画像を表示させるように制御する構成でも良く、このような構成では、切替画面の表示中において決定操作示唆画像の透過率を高めることで、該決定操作示唆画像の遊技者側からの視認性を低下させて、当該切替画面の表示中において演出用スイッチ２４による決定操作が受け付けられない旨を示唆することができる。
【００８７】
また、演出用方向スイッチ２５が操作されたときには、スピーカ２６からＢＧＭ１を出力させつつ、操作音としてスライド音を出力させるように制御する。また、演出用方向スイッチ２５が操作されたときには、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを無効化するとともに、当該演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを非点灯状態に制御する。そして、少なくとも当該演出用方向スイッチ２５が操作されたことに応じて有利状態ＢＧＭ選択画面の切替画面を表示させている期間にわたり、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを無効化し、演出用ＬＥＤ２４ａを非点灯状態とする制御を継続させる。
【００８８】
そして、切替画面において各選択肢画像のスライド移動が終了された後は、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて新たに選択された選択肢を示す選択肢画像が選択枠中に収容されている有利状態ＢＧＭ選択画面（本実施例では、ＢＧＭ２を示す選択肢画像が選択枠中に収容されている有利状態ＢＧＭ選択画面）を液晶表示器２２に表示させて、演出用方向スイッチ２５または演出用スイッチ２４が操作されるまで待機する。
【００８９】
また、切替画面において各選択肢画像のスライド移動が終了されたときに、スピーカ２６から出力させているＢＧＭ（本実施例では、ＢＧＭ１）を、新たに選択された選択肢に対応するＢＧＭ（本実施例では、ＢＧＭ２）に切り替えるとともに、スライド音の出力を終了させるように制御する。また、切替画面において各選択肢画像のスライド移動が終了されたときに、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを有効化するとともに、当該演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを点灯状態に制御する。
【００９０】
その後、有利状態ＢＧＭ選択画面において決定用選択肢に対応する選択肢画像が選択枠中に収容されており、かつ演出用スイッチ２４による操作の受け付けが有効化されている状態で、演出用スイッチ２４により決定操作されたときに、当該決定操作に応じて決定音をスピーカ２６から出力させて、有利状態ＢＧＭ選択画面の表示を終了させるとともに、演出用スイッチ２４及び演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けを無効化し、演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを非点灯状態に制御した後、演出状態を有利状態ＢＧＭ選択画状態から有利状態演出に移行させる。また、この際、スピーカ２６から出力させているＢＧＭ（本実施例では、ＢＧＭ２）を、最初から再生させるように制御する。これにより、有利状態演出が開始される際に、有利状態ＢＧＭ選択演出にて決定されたＢＧＭが最初から出力されることとなる。
【００９１】
次に、サブ制御部が行う演出設定状態における制御の流れについて、図６に基づいて説明する。
【００９２】
図６に示すように、サブ制御部２１は、演出態様を、通常演出（遊技中演出）、非遊技中演出、演出設定状態を含む複数の演出態様のいずれかに制御することが可能である。上述のように通常演出（遊技中演出）は、メイン制御部１１により制御される遊技が行われる遊技状態であるときに主に制御する演出態様である一方、非遊技中演出は、メイン制御部１１により制御される遊技が行われない非遊技状態であるときに主に制御する演出態様である。また、演出設定状態は、サブ制御部２１により制御される演出に関する設定を遊技者等の操作により設定可能な演出態様である。
【００９３】
サブ制御部２１は、メイン制御部１１から受信するコマンド等に基づいて非遊技状態である旨が特定されるときに、演出態様を通常演出（遊技中演出）から非遊技中演出に切り替える。非遊技中演出に制御しているときには、非遊技中において主に表示させる非遊技中画面を液晶表示器２２に表示させるとともに、非遊技中において主に出力させる非遊技中演出音をスピーカ２６から出力させることで、非遊技状態である旨を示唆する。
【００９４】
また、非遊技中演出に制御しているときには、演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けを有効化する。そして、上述の方向スイッチ有効示唆画像を液晶表示器２２に表示させて、演出用方向スイッチ２５を操作することにより演出設定状態に移行させることが可能である旨を示唆する。
【００９５】
そして、非遊技中演出中であり、かつ演出用スイッチ２４による決定操作の受け付けが有効化されている状態で、演出用スイッチ２４が操作されることで、当該操作が行われたことに伴う操作音をスピーカ２６から出力させるように制御するとともに、当該演出用スイッチ２４の操作態様に応じた演出設定状態に移行させるように制御する。例えば、演出用スイッチ２４が短押しされた場合には、演出設定状態として音量設定状態に移行させ、演出用スイッチ２４が長押しされた場合には、演出設定状態として輝度設定状態に移行させる。
【００９６】
演出設定状態として音量設定状態に移行させる場合には、音量設定画面を液晶表示器５１に表示させるとともに、演出設定状態中音をスピーカ２６から出力させるように制御する。この際、音量設定画面は、現在設定されている音量に対応する数字画像を反転表示させた状態で表示される。また、音量設定状態に移行させるときには、演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けを有効化した状態で維持しつつ、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを有効化するとともに、演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを点灯状態に制御する。
【００９７】
そして、現在選択されている音量に対応する数字画像を反転表示させた音量設定画面が表示されている状態において、演出用方向スイッチ２５が操作されたときには、当該操作が行われたことに伴う操作音をスピーカ２６から出力させるように制御するとともに、音量設定画面の全ての数字画像を反転表示されていない状態に変化させた後、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて新たに選択される音量に対応する数字画像を反転表示させるように変化させる（以下、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて表示内容を変化させている途中の音量設定画面を切替画面と呼ぶ場合がある。）。例えば、音量５を示す数字画像が反転表示されている状態で、演出用方向スイッチ２５の左方向スイッチが操作されたときには、音量５を示す数字画像が反転表示されていない状態に変化される一方で、音量４を示す数字画像が反転表示されている状態に変化される。これにより、新たな音量として「４」が選択されている旨が示唆されることとなる。
【００９８】
また、演出設定状態において切替画面を表示させているときには、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを無効化する。また、演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを非点灯態様に制御するとともに、決定操作案内画像を非表示に制御して、演出用スイッチ２４による決定操作が受け付けられない状態である旨を示唆する。
【００９９】
そして、現在選択されている音量に対応する数字画像を反転表示させた音量設定画面が表示されている状態において、演出用方向スイッチ２５が操作されたときには、当該演出用スイッチ２４の操作により音量が決定された旨を示唆する決定音をスピーカ２６から出力させるように制御することで、演出用スイッチ２４の操作が受け付けられ、音量が決定された旨を示唆する。
【０１００】
また、演出用スイッチ２４が操作されることで、選択されており反転表示されている音量を演出中の音声等の音量として設定し、演出用スイッチ２４及び演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けを無効化した後、音量設定状態及び音量設定画面の表示を終了させて、非遊技中演出に移行させる。そして、非遊技中演出に移行されたときには、スピーカ２６からの演出設定状態中音の出力を終了させて、非遊技中演出音を出力させるように制御する。
【０１０１】
尚、特に図示しないが、演出設定状態として輝度設定状態に移行させる場合には、演出設定状態として音量設定状態に移行させる場合と同様の制御を、輝度設定状態に適用させて行うようになっており、輝度設定状態中では、演出設定状態中音をスピーカ２６から出力させる。また、演出用方向スイッチ２５が操作されたときには、当該操作が行われたことに伴う操作音をスピーカ２６から出力させる。また、演出用方向スイッチ２５が操作されたときには、輝度設定状態の切替画面を表示させ、当該切替画面を表示させている期間においては、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを無効化して、演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを非点灯状態に制御するとともに、決定操作案内画像を非表示に制御するようになっている。
［有利状態ＢＧＭ選択演出中に遊技機への電力供給が停止し、その後電力供給が再開される場合におけるサブ制御部による制御について］
サブ制御部２１が備えるＲＡＭは、バックアップ電源により電力供給がバックアップされており、遊技機１への電力供給が停止された後も、バックアップ電源により電力が供給される限り、ＲＡＭの記憶内容を保持できるようになっている。
【０１０２】
また、サブ制御部２１は、上述の有利状態ＢＧＭ選択演出中において演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けが有効化されている状態で、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢を新たな決定用選択肢として選択し、当該決定用選択肢に対応するＢＧＭを特定可能なデータを、サブ制御部２１のＲＡＭの所定領域に有利状態中ＢＧＭに関するデータとして設定する。これにより、有利状態ＢＧＭ選択演出中において遊技機１への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開された際に、サブ制御部２１は、電力供給が停止されたときに決定用選択肢として選択されていたＢＧＭを特定することが可能である。
【０１０３】
有利状態ＢＧＭ選択演出中において遊技機１への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されたときには、ＲＡＭに設定されている有利状態中ＢＧＭに関するデータに基づいて特定されるＢＧＭをスピーカ２６から出力させるように制御し、演出態様を有利状態演出に移行させて、有利状態演出の制御を開始させるようになっている。
【０１０４】
具体的には、図７に示すように、例えば、有利状態ＢＧＭ選択演出中において演出用方向スイッチ２５が操作されることで、決定用選択肢としてＢＧＭ２が選択されており、当該ＢＧＭ２をスピーカ２６から出力させるように制御しているときに、遊技機１への電力供給が停止された場合には、その後、遊技機１への電力供給が再開されたときに、サブ制御部２１は、ＲＡＭを参照して有利状態中ＢＧＭに関するデータに基づいて、電力供給が停止されたときに決定用選択肢として選択されていたＢＧＭ、すなわちＢＧＭ２を特定し、当該ＢＧＭ２をスピーカ２６から出力させるように制御するとともに、演出態様を有利状態演出に移行させる。そして、電力供給が停止されたときに決定用選択肢として選択されていたＢＧＭ２を用いて有利状態演出の制御を行うようになっている。
［有利状態ＢＧＭ選択演出の実行態様の変形例１、２について］
有利状態ＢＧＭ選択演出の実行態様の変形例１について、図８及び図９に基づいて説明する。
【０１０５】
本実施例の有利状態ＢＧＭ選択演出では、サブ制御部２１は、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われることで当該選択操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えることが可能であり、決定用選択肢に対応するＢＧＭの音声をスピーカ２６から出力させることが可能な構成であって、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中において、決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力させている状態で、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われた場合には、当該選択操作が行われたときに、当該選択操作が行われたことに伴う操作音としてスライド音をスピーカ２６から出力させるように制御した後、切替期間に制御して、決定用選択肢を該選択操作に応じた新たな選択肢に切り替えるとともに、決定用選択肢を切り替える制御を行っている旨を示唆する切替画面を液晶表示器２２に表示させる制御を行い、当該切替期間の制御を終了させた後に、新たな決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力させる制御を開始させる構成であるが（図２及び図５参照）、例えば、図８（ａ）及び図９に示すように、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中において、決定用選択肢に対応するＢＧＭ（例えば、ＢＧＭ１）をスピーカ２６から出力させている状態で、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われた場合には、図８（ｂ）及び図９に示すように、当該選択操作が行われたときに、当該選択操作が行われたことに伴う操作音としてスライド音をスピーカ２６から出力させるように制御した後、切替期間に制御し、当該切替期間の開始時に、決定用選択肢を該選択操作に応じた新たな選択肢に切り替えるとともに、新たな決定用選択肢に対応するＢＧＭ（例えば、ＢＧＭ２）をスピーカ２６から出力させる制御を開始させ、当該切替期間において切替画面を液晶表示器２２に表示させる制御を行い、図８（ｃ）及び図９に示すように、当該切替期間の制御を終了させた後には、切替期間の開始に出力を開始させた新たな決定用選択肢に対応するＢＧＭの出力を継続させるように制御する構成でも良い。
【０１０６】
このような構成では、有利状態ＢＧＭ選択演出のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる切替期間が開始するタイミングで、決定用選択肢が新たな選択肢に切り替えられ、切替期間において新たな決定用選択肢に対応するＢＧＭが出力されるので、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる切替期間が開始するタイミングと一の選択肢に対応するＢＧＭが他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替わるタイミングとを一致させることが可能である。
【０１０７】
次に、有利状態演出の実行態様の変形例２について、図１０に基づいて説明する。
【０１０８】
本変形例２の有利状態演出では、上述の有利状態ＢＧＭ選択演出と同様に、有利状態中ＢＧＭを複数の選択肢から一の選択肢を遊技者が選択操作により選択可能であり、サブ制御部２１は、図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、有利状態演出において、有利状態中ＢＧＭの候補となる選択肢を示す複数の選択肢画像Ａ〜Ｅのうち決定用選択肢を示す一の選択肢画像のみを液晶表示器２２に表示させる構成である。
【０１０９】
具体的には、サブ制御部２１は、有利状態演出の開始時に、演出用方向スイッチ２５による操作の受け付けを有効化して、当該有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ２５が操作されることで、決定用選択肢として選択されている選択肢を選択可能に制御する。
【０１１０】
また、図１０（ａ）に示すように、有利状態演出の開始時には、サブ制御部２１のＲＡＭに設定されている有利状態中ＢＧＭに関するデータを参照し、当該データに基づいて特定されるＢＧＭ（本実施例では、ＢＧＭ１）に対応する全体ＢＧＭデータを選択し、当該ＢＧＭを最初から再生してスピーカ２６から出力させるとともに、当該ＢＧＭに対応する映像データ及び字幕画像データを特定し、これらのデータに基づく映像及び字幕画像を液晶表示器２２に表示させるように制御する。
【０１１１】
また、スピーカ２６から出力させているＢＧＭ（本実施例では、ＢＧＭ１）に対応する選択肢画像Ａ’を、選択枠画像の選択枠中に収容されている状態で液晶表示器２２に表示させる。この際、他の選択肢画像は表示させないようになっている。また、演出用方向スイッチ２５により選択肢の選択操作が可能である旨を示唆する選択操作示唆画像を液晶表示器２２に表示させる。
【０１１２】
そして、この状態で、図１０（ｂ）に示すように、演出用方向スイッチ２５が操作されることで、決定用選択肢として選択されていた選択肢の選択肢画像Ａ’を選択枠画像の選択枠外へ移動させるとともに、決定用選択肢として新たに選択された選択肢の選択肢画像Ｂ’を選択枠中に収容させるように表示内容を変化させる。また、液晶表示器２２に表示させているＢＧＭ１の歌詞の字幕画像を非表示状態に制御する。
【０１１３】
その後、図１０（ｃ）に示すように、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて選択された新たな選択肢を示す選択肢画像Ｂ’を選択枠中に収容させた状態で表示させる。そして、さらに演出用方向スイッチ２５が操作されることで、再び演出用方向スイッチ２５の操作に応じた新たな選択肢を選択枠中に収容させるように表示内容を変化させる制御を行う。また、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて選択された新たな選択肢を示す選択肢画像Ｂ’を選択枠中に収容させたときには、スピーカ２６から出力させているＢＧＭを、当該選択肢画像Ｂ’の選択肢に対応するＢＧＭ（本実施例では、ＢＧＭ２）に切り替えるとともに、当該選択肢画像Ｂ’の選択肢に対応する歌詞のフレーズ部分の字幕画像を液晶表示器２２に表示させるように制御する。
【０１１４】
このように、変形例２の有利状態演出では、当該有利状態演出の実行中において、上述の有利状態ＢＧＭ選択演出と同様に、演出用方向スイッチ２５による選択操作に応じて、有利状態中ＢＧＭを切り替えることが可能である。
【０１１５】
また、変形例２の有利状態演出では、有利状態中ＢＧＭとして遊技者が選択可能なＢＧＭの候補を示す選択肢の選択肢画像を複数表示させることなく、決定用選択肢を示す一の選択肢画像のみを液晶表示器２２に表示させるようになっている。決定用選択肢を示す一の選択肢画像のみを液晶表示器２２に表示するので、決定用選択肢として選択されている選択肢を明確に示すことができる。
【０１１６】
また、変形例２の有利状態演出では、演出用方向スイッチ２５による選択操作に応じて切替期間に制御する場合に、決定用選択肢として選択されていた選択肢の選択肢画像を選択枠画像の選択枠外へ移動させるとともに、決定用選択肢として新たに選択された選択肢の選択肢画像を選択枠中に収容させるように表示内容を変化させることで（図１０（ｂ）参照）、演出用方向スイッチ２５による選択操作に応じて決定用選択肢が切り替えられている旨を示唆するようになっている。
【０１１７】
［有利状態ＢＧＭ選択演出中に遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が再開される場合におけるサブ制御部による制御の変形例３について］
有利状態ＢＧＭ選択演出中に遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が再開される場合におけるサブ制御部による制御の変形例３について、図１１に基づいて説明する。
【０１１８】
本実施例の有利状態ＢＧＭ選択演出では、サブ制御部２１は、決定用選択肢として選択されている選択肢に対応するＢＧＭを特定可能な有利状態中ＢＧＭに関するデータを、バックアップ電源によりバックアップされているＲＡＭの所定領域に設定することが可能であり、有利状態ＢＧＭ選択演出において、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われたときには、当該選択操作に応じて新たに決定用選択肢として選択された選択肢に対応するＢＧＭを特定可能に有利状態中ＢＧＭに関するデータをＲＡＭの所定領域に設定し、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中に遊技機１への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開される場合には、ＲＡＭを参照して有利状態中ＢＧＭに関するデータに基づいて特定されるＢＧＭを有利状態中ＢＧＭとして設定し、当該ＢＧＭを用いて有利状態演出を開始させる構成であるが（図７参照）、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中に遊技機１への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開される場合には、当該電力供給が停止されたときに有利状態ＢＧＭ選択演出において決定用選択肢としていずれの選択が選択されていたかにかかわらず、予め定められた選択肢に対応するＢＧＭを有利状態中ＢＧＭとして設定し、当該ＢＧＭを用いて有利状態演出を開始させる構成、例えば、図１１に示すように、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中に遊技機１への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開される場合には、予め定められた選択肢として、有利状態ＢＧＭ選択演出の開始時に初期値として選択するに対応するＢＧＭ（本実施例では、ＢＧＭ１）を有利状態中ＢＧＭとして設定し、当該ＢＧＭを用いて有利状態演出を開始させる構成でも良い。
【０１１９】
このような構成では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中に遊技機１への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開される場合に、電力供給が停止されたときの決定用選択肢を参照せずに、所定ＢＧＭを用いて有利状態演出を開始させるので、遊技機１への電力供給が停止されるときに、決定用選択肢として選択されているＢＧＭを特定可能な有利状態中ＢＧＭに関するデータを、アックアップ電源によりバックアップされているＲＡＭに設定する制御を行う必要がない。また、電力供給が再開される場合に、電力供給が停止されたときの決定用選択肢を特定する制御を行う必要がない。
［作用効果１について］
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢からいずれかの選択肢を切替可能に表示し、決定操作がされることでその時点で表示されている選択肢を決定する構成ものがある。
【０１２０】
このような構成の遊技機では、選択肢が切り替わる期間においても決定操作がされることで、切替前または切替後の一方の選択肢が決定されることとなるが、このような状態では、遊技者から見てどちらの選択肢が決定されるのかを特定することが困難であり、誤った選択肢を決定してしまう虞がある。
【０１２１】
これに対して、本実施例の遊技機１は、画像を表示可能な液晶表示器２２と、演出の制御を行うサブ制御部２１と、遊技者が操作する演出用スイッチ２４と、を備え、サブ制御部２１は、有利状態において出力されるＢＧＭの候補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、液晶表示器２２に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定することが可能な構成であり、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを無効化するように制御して、当該期間中に演出用スイッチ２４の操作が行われても、選択肢が決定されないように制御する構成である。
【０１２２】
この構成によれば、有利状態ＢＧＭ選択演出において演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢が決定される構成において、有利状態ＢＧＭ選択演出のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間、すなわち決定用選択肢が一の選択肢であるか他の選択肢であるかを液晶表示器２２での表示に基づいて特定することが困難な期間においては、演出用スイッチ２４の操作が行われても選択肢が決定されることがないため、このような期間に遊技者により演出用スイッチ２４の操作が行われることで遊技者が意図しない選択肢が決定されて、当該選択に応じたＢＧＭが有利状態において出力されるＢＧＭとして決定されてしまうことを防止できる。
【０１２３】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、液晶表示器２２に表示させている決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御として、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替える制御を行う構成であるが、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢を表示させた後、予め定められた所定時間（例えば、５秒間等）が経過する毎に、決定用選択肢を他の選択肢に順次切り替えるように制御する構成でも良い。このような構成では、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢が表示された後、所定時間が経過することで、決定用選択肢が他の選択肢に順次切り替えられるので、遊技者は決定用選択肢として所望の選択肢が表示されているタイミングで演出用スイッチ２４の操作を行うことで、決定用選択肢を切り替える操作を行うことなく、選択肢を決定することができる。
【０１２４】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態において出力されるＢＧＭの候補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態ＢＧＭ選択演出を行うことが可能であり、当該有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において演出用スイッチ２４の操作が行われたときに決定用選択肢として選択されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定することが可能な構成であるが、サブ制御部２１は、所定状態における演出に関する設定の候補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な選択演出を行うことが可能であり、当該選択演出に制御している期間において演出用スイッチ２４の操作が行われたときに決定用選択肢として選択されている選択肢に対応する演出に関する設定を、所定状態における演出に関する設定として決定することが可能な構成でも良く、例えば、演出に関する設定として、所定状態における演出で使用されるキャラクタやアイテム、音声等を選択可能な構成や、所定状態において特典が付与された可能性を示唆するタイミング（例えば、所定状態中に所定条件が成立する毎のタイミング、所定状態の終了のタイミング等）を選択可能な構成、所定上程において液晶表示器２２に表示させる遊技機１における遊技の履歴（ゲーム回数、大当たり回数、有利状態に制御された回数等）に関する項目を選択可能な構成でも良い。また、例えば、選択演出において、演出に関する設定に限らず、遊技機１における遊技性を複数の選択肢のうちから選択可能な構成でも良い。
【０１２５】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、サブ制御部２１が備える操作手段である演出用方向スイッチ２５の操作に応じて決定用選択肢として選択されている選択肢を新たな選択肢に切り替え、サブ制御部２１が備える操作手段である演出用スイッチ２４の操作が行われたときに決定用選択肢として選択されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定することが可能な構成であるが、メイン制御部１１が遊技者により操作可能な操作手段を備える構成において、メイン制御部１１が備える所定操作手段が操作されることで、決定用選択肢の切り替えや選択肢の決定を行うことが可能な構成でも良い。
【０１２６】
本実施例の遊技機１のサブ制御部２１は、有利状態において出力されるＢＧＭの候補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態ＢＧＭ選択演出において、液晶表示器２２に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能な構成であり、有利状態ＢＧＭ選択演出において、液晶表示器２２に選択可能な複数（本実施例では、５つ）の選択肢を同時に表示させる構成である。
【０１２７】
この構成によれば、同時に表示されている複数の選択肢から遊技者が所望の選択肢を比較しながら選択することが可能となり、所望の選択肢を決定用選択肢として演出用スイッチ２４の操作により容易に選択肢を決定可能にできる。
【０１２８】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出において液晶表示器２２に選択可能な複数（本実施例では、５つ）の選択肢を同時に表示させる構成であるが、有利状態ＢＧＭ選択演出において、例えば、上述の有利状態演出の変形例２（図１０参照）に示すように、有利状態中ＢＧＭとして遊技者が選択可能なＢＧＭの候補を示す選択肢を複数表示させることなく、決定用選択肢を示す一の選択肢のみを液晶表示器２２に表示させる構成でも良い。このような構成では、決定用選択肢として選択されている選択肢を明確に示すことができる。
【０１２９】
本実施例の遊技機１のサブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出において、液晶表示器２２に選択可能な複数（５つ）の選択肢を同時に表示させ、かつ同時に表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢が選択枠中に収容された態様で表示させる構成である。
【０１３０】
この構成によれば、有利状態において出力されるＢＧＭの候補として選択中の選択肢である決定用選択肢が選択枠中に収容された態様で表示されるので、複数の選択肢が同時に表示されていても決定用選択肢を容易に特定することができる。
【０１３１】
本実施例の遊技機１のサブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出において、液晶表示器２２に同時に表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢を、他の選択肢よりも低い透過率で表示させることで、決定用選択肢を他の選択肢とは異なる態様で表示させる構成である。
【０１３２】
この構成によれば、決定用選択肢が他の選択肢よりも低い透過率で表示させることで、他の選択肢と異なる態様で表示されるので、複数の選択肢が同時に表示されていても決定用選択肢を容易に特定することができる。
【０１３３】
本実施例の遊技機１のサブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出において、液晶表示器２２に選択可能な複数（５つ）の選択肢を同時に表示させるとともに、同時に表示させた複数の選択肢のうちの１つを決定用選択肢として表示させ、決定用選択肢を同時に表示させた他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能な構成であり、演出用方向スイッチ２５が操作されることで決定用選択肢を他の選択肢に切り替える場合に、他の選択肢のうち決定用選択肢として表示されている選択肢（例えば、選択肢画像Ａ）に最も近い第１位置（演出用方向スイッチ２５の操作に応じてＡ位置またはＢ位置）に表示されている選択肢（例えば、選択肢画像Ｂ）に切り替え、第１位置の次に決定用選択肢の選択肢に近い第２位置（Ｃ位置、Ｄ位置）に表示されている選択肢（例えば、選択肢画像Ｃ）を第１位置に表示させるように制御する構成である。また、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出において、液晶表示器２２に同時に表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢は第１表示サイズ及び第１透過率で表示し、決定用選択肢以外の選択肢は、第１位置の選択肢は第２サイズ及び第２透過率で表示し、第２位置の選択肢は第３サイズ及び第３透過率で表示することで、決定用選択肢に距離が近い位置の選択肢ほど段階的に透過率が低くかつ表示サイズが大きく強調された態様で表示させ、決定用選択肢を透過率が最も低く、かつ表示サイズが最も大きく強調された態様で表示させる構成である。
【０１３４】
この構成によれば、決定用選択肢に距離が近づくほど透過率が低くかつ表示サイズが大きく表示されることで、決定用選択肢に距離が近づくほど段階的に選択肢の態様が強調されるため、次に切り替わる選択肢を視覚的に認識させることができる。
【０１３５】
尚、本実施例では、有利状態ＢＧＭ選択演出において、液晶表示器２２に同時に表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢以外の選択肢は、決定用選択肢からの距離に応じて表示サイズ及び透過率が異なる構成であり、決定用選択肢に距離が近い位置の選択肢ほど透過率が低くかつ表示サイズが大きく強調された態様で表示させ、決定用選択肢を透過率が最も低く、かつ表示サイズが最も大きく強調された態様で表示させることで、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて次に切り替わる選択肢を強調して表示させる構成であるが、有利状態ＢＧＭ選択演出において、液晶表示器２２に同時に表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢以外の選択肢は、決定用選択肢からの距離に応じて表示サイズ及び透過率のいずれか一方のみが異なる構成、例えば、決定用選択肢からの距離にかかわらず、表示サイズは同じサイズであり、決定用選択肢からの距離に応じて透過率が異なる構成でも良く、このような構成でも、演出用方向スイッチ２５の操作に応じて次に切り替わる選択肢を強調して表示させることができ、次に切り替わる選択肢を視覚的に認識させることができる。
【０１３６】
本実施例の遊技機１のサブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出において決定された決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力させることが可能であり、スピーカ２６から出力されるＢＧＭの歌詞を示唆する字幕を液晶表示器２２に表示させることが可能な構成であり、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出においては、決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６より出力させるとともに、ＢＧＭの出力中であっても当該ＢＧＭの字幕を液晶表示器２２に表示させないように制御し、選択肢が決定された後の有利状態においては、決定された選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６より出力させ、ＢＧＭの出力中に当該ＢＧＭの字幕を液晶表示器２２に表示させるように制御する構成である。
【０１３７】
この構成によれば、遊技者が選択肢を決定するまでは決定用選択肢に対応するＢＧＭが出力される一方で出力中のＢＧＭの字幕は表示されず、遊技者が選択肢を決定した後は決定した選択肢に対応するＢＧＭが出力され、かつ出力中のＢＧＭの字幕が表示されることとなるので、選択肢が決定されるまでの負荷を軽減することができる。
【０１３８】
本実施例の遊技機１のサブ制御部２１は、遊技機１への電力供給が停止した場合でも所定期間にわたりデータを記憶可能となるようにバックアップ電源によりバックアップされたＲＡＭを備え、有利状態ＢＧＭ選択演出において決定用選択肢として選択されている選択肢を特定可能な有利状態中ＢＧＭに関するデータを当該ＲＡＭの所定領域に設定し、遊技機１への電力供給が停止された後、遊技機１への電力供給が再開された場合に、ＲＡＭの有利状態中ＢＧＭに関するデータを参照して電力供給停止前に決定用選択肢として選択されていた選択肢を特定し、当該選択肢に対応するＢＧＭを用いて有利状態演出を開始させるように制御することで、電力供給が再開した場合に、電力供給停止前に液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されていた選択肢が決定された状態で復帰させる構成である。
【０１３９】
この構成によれば、有利状態ＢＧＭ選択演出において電力供給が停止した場合に、電力供給の再開後は、選択肢が決定された状態で復帰させるので電力供給再開時の負荷を軽減できる。また、電力供給停止前に決定用選択肢として表示された選択肢が決定された状態となるので、遊技者の選択した選択肢を極力反映させることができる。
【０１４０】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、電力供給が再開した場合に、電力供給停止前に液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されていた選択肢を、バックアップ電源によりバックアップされているＲＡＭの所定領域に設定されている有利状態中ＢＧＭに関するデータに基づいて特定し、当該選択肢が決定された状態で復帰させる構成であるが、有利状態ＢＧＭ選択演出において電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合に、複数の選択肢のうち予め設定された初期値に対応する選択肢（本実施例では、ＢＧＭ１）が決定された状態で復帰させる構成でも良い。
【０１４１】
この構成によれば、有利状態ＢＧＭ選択演出において電力供給が停止した場合に、電力供給の再開後は、選択肢が決定された状態で復帰させるので電力供給再開時の負荷を軽減できる。また、電力供給停止前に決定用選択肢として表示されていた選択肢を保持する必要がなく、電力供給停止時の負荷も軽減することができる。
【０１４２】
本実施例の遊技機１のサブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては、演出用スイッチ２４による操作の受け付けを無効化するように制御して、当該期間中に演出用スイッチ２４の操作が行われても、選択肢が決定されない構成であり、有利状態ＢＧＭ選択演出において演出用スイッチ２４内の演出用ＬＥＤ２４ａを点灯状態に制御することや液晶表示器２２に決定操作示唆画像を表示させることで、演出用スイッチ２４による操作を促す決定操作促進報知を行うことが可能であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては、決定操作促進報知を行わないように制御する構成である。
【０１４３】
この構成によれば、有利状態ＢＧＭ選択演出であっても決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間、すなわち演出用スイッチ２４による操作がされても選択肢が決定されない期間においては決定操作促進報知が行われないため、遊技者による無駄な操作を防止することができる。
［作用効果２について］
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢からいずれかの選択肢を切替可能に表示する構成のものがある。
【０１４４】
このような構成の遊技機では、例えば、切替前と切替後の選択肢が類似している場合に、遊技者に対して選択肢が切り替わったことを十分に認識させることができない虞がある。
【０１４５】
これに対して、本実施例の遊技機１は、画像を表示可能な液晶表示器２２と、演出の制御を行うサブ制御部２１と、を備え、サブ制御部２１は、有利状態において出力されるＢＧＭの候補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、液晶表示器２２に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、液晶表示器２２に表示されている決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わるときにスライド音をスピーカ２６から出力させるように制御する構成である。
【０１４６】
この構成によれば、有利状態ＢＧＭ選択演出において液晶表示器２２に表示されている決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わるときに切替音としてスライド音がスピーカ２６から出力されるので、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わったことを遊技者に対して確実に認識させることができる。
【０１４７】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え、演出用スイッチ２４の操作が行われることで、当該演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成であるが、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、決定用選択肢を切り替えた後、演出用スイッチ２４の操作が行われることなく、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成でも良く、例えば、サブ制御部２１は、有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ２５が操作されることで、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を開始させ、当該有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えた後、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を終了させて、当該決定用選択肢として選択されている選択肢に応じたＢＧＭを用いて有利状態演出を行う構成（例えば、変形例２参照）でも良い。
【０１４８】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成であるが、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢を表示させた後、予め定められた所定時間（例えば、１０秒間）が経過することで、当該所定時間が経過したときに、液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成でも良い。このような構成では、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢が表示された後、所定時間が経過することで、決定用選択肢が決定されるので、遊技者は決定用選択肢として所望の選択肢が表示されている状態とすることで、決定用選択肢を決定する操作を行うことなく、選択肢を決定することができる。
［作用効果３について］
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢からいずれかの選択肢を切替可能に表示する構成のものがある。
【０１４９】
このような構成の遊技機では、表示上の選択肢と選択肢に対応する楽曲の双方が切り替わる場合に、表示上の選択肢が切り替わる期間において先に楽曲が切り替わってしまうと、表示上の選択肢が新たな選択肢に切り替わるタイミングと楽曲が切り替わるタイミングとが一致せず遊技者に対して違和感を与えてしまう虞がある。
【０１５０】
これに対して、本実施例の遊技機１は、画像を表示可能な液晶表示器２２と、演出の制御を行うサブ制御部２１と、音声を出力するスピーカ２６と、を備え、サブ制御部２１は、有利状態において出力されるＢＧＭの候補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、液晶表示器２２に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間おいて演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な構成であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力することが可能であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては一の選択肢に対応するＢＧＭを出力し、決定用選択肢が他の選択肢に切り替わったタイミングで他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替えるように制御する構成である。
【０１５１】
この構成によれば、選択期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては一の選択肢に対応するＢＧＭが出力され、決定用選択肢が他の選択肢に切り替わったタイミングで他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替わるので、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わるタイミングと一の選択肢に対応するＢＧＭが他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替わるタイミングとが一致することとなり、表示上の決定用選択肢と決定用選択肢に対応するＢＧＭが切り替わるときに遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１５２】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え、演出用スイッチ２４の操作が行われることで、当該演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成であるが、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、決定用選択肢を切り替えた後、演出用スイッチ２４の操作が行われることなく、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成でも良く、例えば、サブ制御部２１は、有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ２５が操作されることで、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を開始させ、当該有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えた後、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を終了させて、当該決定用選択肢として選択されている選択肢に応じたＢＧＭを用いて有利状態演出を行う構成（例えば、変形例２参照）でも良い。
【０１５３】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成であるが、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢を表示させた後、予め定められた所定時間（例えば、１０秒間）が経過することで、当該所定時間が経過したときに、液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成でも良い。このような構成では、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢が表示された後、所定時間が経過することで、決定用選択肢が決定されるので、遊技者は決定用選択肢として所望の選択肢が表示されている状態とすることで、決定用選択肢を決定する操作を行うことなく、選択肢を決定することができる。
［作用効果４について］
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢からいずれかの選択肢を切替可能に表示する構成のものがある。
【０１５４】
このような構成の遊技機では、表示上の選択肢と選択肢に対応する楽曲の双方が切り替わる場合に、表示上の選択肢が切り替わる期間において楽曲が新たな楽曲に切り替わらないと表示上の選択肢の切り替わりに対して楽曲の切り替わりが遅れた印象を与えてしまう虞がある。
【０１５５】
これに対して、本実施例の遊技機１の変形例１では、画像を表示可能な液晶表示器２２と、演出の制御を行うサブ制御部２１と、音声を出力するスピーカ２６と、を備え、サブ制御部２１は、有利状態において出力されるＢＧＭの候補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、液晶表示器２２に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間おいて演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な構成であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力することが可能であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間が開始するタイミングで他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替え、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては他の選択肢に対応するＢＧＭを出力するように制御し、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出や演出設定状態に制御している期間において演出用方向スイッチ２５が操作されたことを報知する操作音を出力することが可能な構成である。
【０１５６】
この構成によれば、有利状態ＢＧＭ選択演出のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間が開始するタイミングで他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替わり、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては他の選択肢に対応するＢＧＭが出力されるので、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間が開始するタイミングと一の選択肢に対応するＢＧＭが他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替わるタイミングとが一致することとなり、表示上の決定用選択肢の切り替わりに対してＢＧＭの切り替わりが遅れた印象を与えてしまうことを防止できる。また、有利状態ＢＧＭ選択演出や演出設定状態において、演出用方向スイッチ２５が操作されたことを報知する操作音が出力されるので、演出用方向スイッチ２５が操作されたことを遊技者に対して確実に認識させることができる。
【０１５７】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え、演出用スイッチ２４の操作が行われることで、当該演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成であるが、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、決定用選択肢を切り替えた後、演出用スイッチ２４の操作が行われることなく、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成でも良く、例えば、サブ制御部２１は、有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ２５が操作されることで、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を開始させ、当該有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えた後、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を終了させて、当該決定用選択肢として選択されている選択肢に応じたＢＧＭを用いて有利状態演出を行う構成（例えば、変形例２参照）でも良い。
【０１５８】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成であるが、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢を表示させた後、予め定められた所定時間（例えば、１０秒間）が経過することで、当該所定時間が経過したときに、液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成でも良い。このような構成では、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢が表示された後、所定時間が経過することで、決定用選択肢が決定されるので、遊技者は決定用選択肢として所望の選択肢が表示されている状態とすることで、決定用選択肢を決定する操作を行うことなく、選択肢を決定することができる。
【０１５９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【実施例２】
【０１６０】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例２について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０１６１】
実施例１のサブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出において、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われることで当該選択操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えることが可能であり、決定用選択肢に対応するＢＧＭの音声をスピーカ２６から出力させることが可能な構成であって、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中において、決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力させている状態で、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われる場合に、当該選択操作が行われたときに、演出用方向スイッチ２５の操作が行われたことに伴う操作音としてスライド音をスピーカ２６から出力させるように制御して、切替期間に制御し、決定用選択肢を該選択操作に応じた新たな選択肢に切り替えるとともに、決定用選択肢を切り替える制御を行っている旨を示唆する切替画面を液晶表示器２２に表示させる制御を行い、当該切替期間の制御を終了させた後に、新たな決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力させる制御を開始させる構成である。
【０１６２】
これに対して、実施例２のサブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中において、決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力させている状態で、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われる場合に、当該選択操作が行われたときに操作音（スライド音）をスピーカ２６から出力させないように制御して、切替期間に制御し、当該切替期間の制御を終了させた後に、新たな決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力させる制御を開始させる構成である。
【０１６３】
具体的には、図１２及び図１３に示すように、例えば、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中において、決定用選択肢としてＢＧＭ１が選択され、ＢＧＭ１の選択肢を示す選択肢画像Ａが選択枠中に収容されており、ＢＧＭ１の音声をスピーカ２６から出力させている状態で（図１２（ａ）及び図１３参照）、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われる場合に、当該選択操作が行われたときに操作音（スライド音）をスピーカ２６から出力させないように制御し、ＢＧＭ１の音声の出力をスピーカ２６から出力させる制御を継続させて、切替期間の制御を行う（図１２（ｂ）及び図１３参照）。切替期間の制御では、実施例１と同様に、切替画面を液晶表示器２２に表示させるように制御する。
【０１６４】
そして、切替期間の制御が終了したときに、スピーカ２６から出力させるＢＧＭをＢＧＭ１から、演出用方向スイッチ２５により決定用選択肢として新たに選択されたＢＧＭ２に切り替えて、ＢＧＭ２をスピーカ２６から出力させる制御を開始させるようになっている（図１２（ｃ）及び図１３参照）。
【０１６５】
このように、本実施例のサブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出において、演出用方向スイッチ２５が操作されたことに応じて決定用選択肢を新たな選択肢に切り替える際に、演出用方向スイッチ２５が操作されたことに応じた操作音をスピーカ２６から出力させないように制御するようになっており、有利状態ＢＧＭ選択演出において演出用方向スイッチ２５の操作に応じて決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わるときに当該演出用方向スイッチ２５の操作に伴う操作音が、スピーカ２６から出力されているＢＧＭと重複して出力されることがないようになっている。
【０１６６】
また、本実施例のサブ制御部２１は、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて非遊技中であることが特定される場合に、演出設定状態に制御し、演出用方向スイッチ２５が所定操作態様（中スイッチの短押しまたは長押し）で操作されることで、演出設定状態に移行させることが可能である。そして、演出設定状態に制御している期間において、演出用方向スイッチ２５により選択操作が行われたときに、当該選択操作が行われたことに伴う操作音をスピーカ２６から出力させるように制御して、演出用方向スイッチ２５の操作が受け付けられた旨を示唆するようになっている。
［有利状態ＢＧＭ選択演出の実行態様の変形例４について］
有利状態ＢＧＭ選択演出の実行態様の変形例４について、図１４及び図１５に基づいて説明する。
【０１６７】
本実施例の有利状態ＢＧＭ選択演出では、サブ制御部２１は、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われることで当該選択操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えることが可能であり、決定用選択肢に対応するＢＧＭの音声をスピーカ２６から出力させることが可能な構成であって、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中において、決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力させている状態で、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われた場合には、当該選択操作が行われたときに、当該選択操作が行われたときに、当該選択操作が行われたことに伴う操作音（スライド音）をスピーカ２６から出力させないように制御した後、切替期間に制御して、決定用選択肢を該選択操作に応じた新たな選択肢に切り替えるとともに、決定用選択肢を切り替える制御を行っている旨を示唆する切替画面を液晶表示器２２に表示させる制御を行い、当該切替期間の制御を終了させた後に、新たな決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力させる制御を開始させる構成であるが（図１２及び図１３参照）、例えば、図１４（ａ）及び図１５に示すように、有利状態ＢＧＭ選択演出の実行中において、決定用選択肢に対応するＢＧＭ（例えば、ＢＧＭ１）をスピーカ２６から出力させている状態で、演出用方向スイッチ２５による選択操作が行われた場合には、図１４（ｂ）及び図１５に示すように、選択操作が行われたときに、当該選択操作が行われたことに伴う操作音（スライド音）をスピーカ２６から出力させないように制御した後、切替期間に制御して、当該切替期間の開始時に、決定用選択肢を該選択操作に応じた新たな選択肢に切り替えるとともに、新たな決定用選択肢に対応するＢＧＭ（例えば、ＢＧＭ２）をスピーカ２６から出力させる制御を開始させ、当該切替期間において切替画面を液晶表示器２２に表示させる制御を行い、図１４（ｃ）及び図１５に示すように、当該切替期間の制御を終了させた後には、切替期間の開始に出力を開始させた新たな決定用選択肢に対応するＢＧＭの出力を継続させるように制御する構成でも良い。
【０１６８】
このような構成では、有利状態ＢＧＭ選択演出のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる切替期間が開始するタイミングで、決定用選択肢が新たな選択肢に切り替えられ、切替期間において新たな決定用選択肢に対応するＢＧＭが出力されるので、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる切替期間が開始するタイミングと一の選択肢に対応するＢＧＭが他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替わるタイミングとを一致させることが可能である。
［作用効果５について］
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢からいずれかの選択肢を切替可能に表示する構成のものがある。
【０１６９】
このような構成の遊技機では、遊技者の操作に応じて選択肢となる楽曲が切り替わるようになっているが、この際、遊技者の操作に伴う操作音が出力されると、操作音によって選択肢となる楽曲の出力が邪魔されることとなる。
【０１７０】
これに対して、本実施例の遊技機１は、画像を表示可能な液晶表示器２２と、演出の制御を行うサブ制御部２１と、遊技者が操作する演出用方向スイッチ２５と、音声を出力するスピーカ２６と、を備え、サブ制御部２１は、有利状態において出力されるＢＧＭの候補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、液晶表示器２２に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能な構成であり、演出用方向スイッチ２５が操作されたことを報知する操作音をスピーカ２６出力する制御を行うことが可能であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において演出用方向スイッチ２５の操作に応じて決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わるときには、当該演出用方向スイッチ２５の操作に伴う操作音を出力せずに一の選択肢に対応するＢＧＭから他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替えるように制御する構成である。
【０１７１】
この構成によれば、有利状態ＢＧＭ選択演出において演出用方向スイッチ２５の操作に応じて決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わるときに当該演出用方向スイッチ２５の操作に伴う操作音は出力されずに一の選択肢に対応するＢＧＭから他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替わるので、選択肢に対応するＢＧＭが操作音によって邪魔されることを防止できる。
【０１７２】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え、演出用スイッチ２４の操作が行われることで、当該演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成であるが、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、決定用選択肢を切り替えた後、演出用スイッチ２４の操作が行われることなく、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成でも良く、例えば、サブ制御部２１は、有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ２５が操作されることで、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を開始させ、当該有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えた後、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を終了させて、当該決定用選択肢として選択されている選択肢に応じたＢＧＭを用いて有利状態演出を行う構成（例えば、変形例２参照）でも良い。
【０１７３】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成であるが、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢を表示させた後、予め定められた所定時間（例えば、１０秒間）が経過することで、当該所定時間が経過したときに、液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成でも良い。このような構成では、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢が表示された後、所定時間が経過することで、決定用選択肢が決定されるので、遊技者は決定用選択肢として所望の選択肢が表示されている状態とすることで、決定用選択肢を決定する操作を行うことなく、選択肢を決定することができる。
［作用効果６について］
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢からいずれかの選択肢を切替可能に表示する構成のものがある。
【０１７４】
このような構成の遊技機では、表示上の選択肢と選択肢に対応する楽曲の双方が切り替わる場合に、表示上の選択肢が切り替わる期間において楽曲が新たな楽曲に切り替わらないと表示上の選択肢の切り替わりに対して楽曲の切り替わりが遅れた印象を与えてしまう虞がある。
【０１７５】
これに対して、本実施例の遊技機１の変形例４では、画像を表示可能な液晶表示器２２と、演出の制御を行うサブ制御部２１と、音声を出力するスピーカ２６と、を備え、サブ制御部２１は、有利状態において出力されるＢＧＭの候補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、液晶表示器２２に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間おいて演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な構成であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において決定用選択肢に対応するＢＧＭをスピーカ２６から出力することが可能であり、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間が開始するタイミングで他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替え、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては他の選択肢に対応するＢＧＭを出力するように制御し、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出や演出設定状態に制御している期間において演出用方向スイッチ２５が操作されたことを報知する操作音を出力することが可能な構成である。
【０１７６】
この構成によれば、有利状態ＢＧＭ選択演出のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間が開始するタイミングで他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替わり、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては他の選択肢に対応するＢＧＭが出力されるので、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間が開始するタイミングと一の選択肢に対応するＢＧＭが他の選択肢に対応するＢＧＭに切り替わるタイミングとが一致することとなり、表示上の決定用選択肢の切り替わりに対してＢＧＭの切り替わりが遅れた印象を与えてしまうことを防止できる。また、有利状態ＢＧＭ選択演出や演出設定状態において、演出用方向スイッチ２５が操作されたことを報知する操作音が出力されるので、演出用方向スイッチ２５が操作されたことを遊技者に対して確実に認識させることができる。
【０１７７】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え、演出用スイッチ２４の操作が行われることで、当該演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成であるが、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、決定用選択肢を切り替えた後、演出用スイッチ２４の操作が行われることなく、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成でも良く、例えば、サブ制御部２１は、有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ２５が操作されることで、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を開始させ、当該有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において、演出用方向スイッチ２５の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ２５の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えた後、有利状態ＢＧＭ選択演出の制御を終了させて、当該決定用選択肢として選択されている選択肢に応じたＢＧＭを用いて有利状態演出を行う構成（例えば、変形例２参照）でも良い。
【０１７８】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、有利状態ＢＧＭ選択演出に制御している期間において演出用スイッチ２４の操作が行われたときに液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成であるが、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢を表示させた後、予め定められた所定時間（例えば、１０秒間）が経過することで、当該所定時間が経過したときに、液晶表示器２２に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するＢＧＭを、有利状態において出力するＢＧＭとして決定する制御を行う構成でも良い。このような構成では、液晶表示器２２に決定用選択肢として一の選択肢が表示された後、所定時間が経過することで、決定用選択肢が決定されるので、遊技者は決定用選択肢として所望の選択肢が表示されている状態とすることで、決定用選択肢を決定する操作を行うことなく、選択肢を決定することができる。
【０１７９】
以上、本発明の実施例２を説明してきたが、本発明はこの実施例２に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても実施例２に適用可能である。
【符号の説明】
【０１８０】
１  遊技機
１１  メイン制御部
２１  サブ制御部
２２  液晶表示器
２４  演出用スイッチ
２５  演出用方向スイッチ
２６  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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