(57)【要約】【課題】操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、操作手段の操作を促す第１促進演出が実行される第１有効期間中の操作に応じて特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出を実行し、操作手段の操作を促す第２促進演出が実行される第２有効期間中の操作に応じて特別遊技の実行期待度を示唆しない非期待度演出を実行する。第１有効期間が発生する場合及び第１有効期間が発生しない場合に第１促進演出の実行を示唆する導入演出を実行可能であり、第２有効期間が発生する場合に第２促進演出の実行を示唆する導入演出を実行可能であり、第２促進演出の種類よりも、第１促進演出の種類の方が多い。【選択図】図５０
2019180917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
第１有効期間において前記操作手段の操作を促す第１促進演出を実行し、前記第１有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出を実行し、
第２有効期間において前記操作手段の操作を促す第２促進演出を実行し、前記第２有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出を実行し、
前記第１有効期間が発生する場合、及び、前記第１有効期間が発生しない場合において、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出を実行可能であり、
前記第２有効期間が発生する場合において、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。
【０００３】
このような遊技機の中には、遊技に関する演出を制御する演出制御手段を備え、操作手段の操作を促す促進演出が行われる有効期間中に操作手段が操作されたことに応じて、特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出を実行する遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１５８７７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、操作手段を用いた演出に関する興趣が低いという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため本発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、第１有効期間において前記操作手段の操作を促す第１促進演出を実行し、前記第１有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出を実行し、第２有効期間において前記操作手段の操作を促す第２促進演出を実行し、前記第２有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出を実行し、前記第１有効期間が発生する場合、及び、前記第１有効期間が発生しない場合において、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出を実行可能であり、前記第２有効期間が発生する場合において、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の前面側の一部分の斜視図である。
【図３】遊技機の裏面側の斜視図である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図６】特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。
【図７】非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
【図８】非時短遊技状態用の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図９】大入賞口開放態様判定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】メインＲＡＭの各種記憶領域の一例を示す図である。
【図１２】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１３】主制御基板における初期設定処理を示す図である。
【図１４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における特図変動パターン判定処理を示す図である。
【図２１】演出制御部のメイン処理を示す図である。
【図２２】演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。
【図２３】演出制御部のコマンド解析処理を示す図である。
【図２４】演出制御部の変動演出パターン判定処理を示す図である。
【図２５】非時短遊技状態用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。
【図２６】演出制御部の期待度演出決定処理を示す図である。
【図２７】リーチ前予告決定テーブルの一例を示す図である。
【図２８】セリフ予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図２９】ルーレットパターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図３０】カットイン予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図３１】決め演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図３２】演出制御部の期待度演出制御処理を示す図である。
【図３３】演出制御部の非期待度演出制御処理を示す図である。
【図３４】統括制御部のメイン処理を示す図である。
【図３５】統括制御部のコマンド受信割込処理と、統括制御部のＶブランク割込処理を示す図である。
【図３６】セリフ予告演出の実行前後のタイミングチャートである。
【図３７】セリフ予告演出の演出例を示す図である。
【図３８】ルーレット予告演出の実行前後のタイミングチャートである。
【図３９】ルーレット予告演出の演出例を示す図である。
【図４０】カットイン予告演出の実行前後のタイミングチャートである。
【図４１】カットイン予告演出の演出例を示す図である。
【図４２】当落決め演出（成功演出）の実行前後のタイミングチャートである。
【図４３】当落決め演出（成功演出）の演出例を示す図である。
【図４４】当落決め演出（失敗演出）の実行前後のタイミングチャートである。
【図４５】画像制御部（ＶＤＰ）の処理落ち前後のタイミングチャートである。
【図４６】当落決め演出（成功演出）の実行前後のタイミングチャートである。
【図４７】当落決め演出（成功演出）の演出例を示す図である。
【図４８】画像制御部（ＶＤＰ）の処理落ち前後のタイミングチャートである。
【図４９】メニュー表示演出の実行前後のタイミングチャートである。
【図５０】メニュー表示演出の演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１１】
（遊技機の構成）
まず、図１〜図３を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は本発明の実施形態における遊技機１の正面図であり、図２は、本発明の実施形態における遊技機１の前面側の一部分の斜視図であり、図３は本発明の実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１２】
遊技機１は、外枠２と、外枠２に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠３と、遊技盤取付枠３に対して回動可能に支持されるガラス枠４と、遊技価値としての遊技球（遊技媒体）が流下する遊技領域５ａが形成された遊技盤５が設けられている。
【００１３】
外枠２は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム２ａの下部前面に飾り板２ｂが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材（例えば、釘や止め具など）を介して固定される。
【００１４】
遊技盤取付枠３は、水平方向の一端側において第１ヒンジ機構部６を介して外枠２に対して脱着可能に連結されており、第１ヒンジ機構部６を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠３を外枠２に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠３の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠３の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
【００１５】
ガラス枠４は、水平方向の一端側において第２ヒンジ機構部７を介して遊技盤取付枠３に脱着自在に連結されており、第２ヒンジ機構部７を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠４を遊技盤取付枠３に対して扉のように回動すると、遊技盤５の遊技領域５ａおよび遊技盤取付枠３の前面部分を開閉することができる。
【００１６】
ガラス枠４の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部８（窓部）が形成され、該開口部８を後方から塞ぐように透明部材８ａ（ガラス板やアクリル板など）が取り付けられており、この開口部８および透明部材８ａを介して遊技領域５ａを視認可能としている。
【００１７】
ガラス枠４の開口部８の周囲には、スピーカからなる音声出力装置９と、複数の装飾ＬＥＤを有する枠用照明装置１０と、後述する払出装置９５から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿１１と、上皿１１に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿１２と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置１３とが設けられている。
【００１８】
音声出力装置９は、ガラス枠４の上部の２箇所に間隔を空けて設けられ、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンド（音楽、音声）による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置１０は、開口部８の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置１０は、ガラス枠４の開放や払出装置９５から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯／点滅するように制御される報知ＬＥＤ１０ａを備えている。
【００１９】
上皿１１は、遊技球の貯留部１１ａの底面が発射操作装置１３の方向側（右方向）に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド１１ｂが設けられている。上皿１１の貯留部１１ａに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド１１ｂに到達すると、球送りソレノイド１１ｂの動作によって遊技球が１個ずつ遊技盤取付枠３側に向けて送り出される。
【００２０】
また、上皿１１の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１６と選択ボタン装置１８（図１又は図２参照）が左右に並べて設けられている。
【００２１】
演出ボタン装置１６は、決定操作など（操作入力）を行うことが可能な演出ボタン１７と、演出ボタン１７の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ１７ａと、演出ボタン１７を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ１７ｂ、演出ボタン１７を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ１７ｃ（作動部）、及び、演出ボタン１７を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるためのボタン発光ＬＥＤ１７ｄ（発光部）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２２】
選択ボタン装置１８は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー１９（上ボタン１９１Ａ、左ボタン１９２Ａ、下ボタン１９３Ａ、右ボタン１９４Ａ）と、十字キー１９の操作を検出するための十字キー検出スイッチ１９ａ（図４参照）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２３】
また、上皿１１の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部２０が設けられている。貸出操作部２０の貸出ボタン２０ａが操作されると遊技機１に併設される球貸機（図示省略）が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部２０の返却ボタン２０ｂが操作されると球貸機（図示省略）から記憶媒体が返却されるようになっている。
【００２４】
上皿１１と下皿１２との間には、上皿１１に入りきらない遊技球を受け入れて下皿１２に案内するための溢れ球流路（図示省略）が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿１２に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ３２ａ（図４参照）が設けられ、満杯検出スイッチ３２ａによって下皿１２の満杯が検出されている間は後述する払出装置９５による遊技球の払い出しが停止される。
【００２５】
発射操作装置１３は、ガラス枠４に固定された基体１４と、基体１４に回動可能に設けられた発射ハンドル１５と、発射ハンドル１５に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ１５ａ（図４参照）と、発射ハンドル１５の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム１５ｂ（図４参照）が設けられている。タッチセンサ１５ａによって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂが作動して遊技球が１個ずつ送り出される。
【００２６】
遊技盤取付枠３には、遊技盤５を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域５ａに向けて発射するための発射装置２６（図４参照）と、遊技盤取付枠３及びガラス枠４を閉鎖状態にロックするためのロック機構２７と、ガラス枠４の開放（開閉）を検出するための開放検出スイッチ３１ａ（図４参照）が設けられている。
【００２７】
遊技盤取付部２５は、遊技盤取付枠３の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤５を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部２５の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤５の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機１の後方に臨む。
【００２８】
発射装置２６は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド２８ｂ（図４参照）と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド１１ｂ（図４参照）によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域５ａに向けて打ち出す。
【００２９】
ロック機構２７は、遊技盤取付部２５の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠４の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠３のロックが解除されて遊技盤取付枠３が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠４のロックが解除されてガラス枠４が開閉可能となる。
【００３０】
遊技盤５の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール３５及び外側レール３６が設けられており、この内側レール３５と外側レール３６によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域５ａが形成される。また、内側レール３５と外側レール３６との間には、発射装置２６により発射された遊技球を遊技領域５ａの上流部に案内する発射球案内路３８が形成されている。また、遊技領域５ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠３の回収部）に導くためのアウト口３９が形成されている。
【００３１】
遊技領域５ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠４０が設けられ、この飾り枠４０によって遊技領域５ａが第１の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第１の発射勢よりも強い第２の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠４０の下方で連通するようになっている。
【００３２】
飾り枠４０の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠４０の内部に導入するワープ装置４１が設けられ、飾り枠４０の下部には、ワープ装置４１により飾り枠４０の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠４０の下方に流下させるステージ部４２が設けられている。
【００３３】
飾り枠４０の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞（入球）可能な３つの一般入賞口４３が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠４０の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞（入球）可能な１つの一般入賞口４３が設けられている。この一般入賞口４３に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ４３ａ（図４参照）によって検出される（付与条件が成立する）と、所定個数（例えば５個）の遊技球が払出装置９５（図３参照）から賞球（遊技価値の付与）として上皿１１に払い出される。
【００３４】
ステージ部４２の下方には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口４５（第１特別図柄の始動入賞領域）が設けられており、この第１始動口４５に入賞（入球）した遊技球が第１始動口検出スイッチ４５ａ（図４参照）で検出される（付与条件が成立する）と、所定個数の遊技球（例えば３個）が払出装置９５（図３参照）から賞球（遊技価値の付与）として上皿１１に払い出されるようになっている。また、特別遊技（ここでは大当たり遊技）を実行するか否かの特別遊技判定（大当たり判定）を行うための権利が付与（後述する特図判定情報が記憶）される。
【００３５】
飾り枠４０の下方であって第１始動口４５の右斜め下方には、所定条件の成立（後述する当たり判定で当たりに当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部４６が設けられている。
【００３６】
可変始動部４６は、上面が左右方向（図１中左側）に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な可動部材４８と、可動部材４８の直下で上方に向けて開口する第２始動口４７（第２特別図柄の始動入賞領域）と、第２始動口４７に入賞（入球）した遊技球を検出する第２始動口検出スイッチ４７ａ（図４参照）と、可動部材４８を前方（入賞規制位置）に向けて移動させることで第２始動口４７を閉状態に変換すると共に、可動部材４８を後方（入賞許容位置）に向けて移動させることで第２始動口４７を開状態に変換するための第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ（図４参照）が設けられている。
【００３７】
そして、後述する補助遊技中に開状態となった第２始動口４７に遊技球が入賞し、この遊技球が第２始動口検出スイッチ４７ａ（図４参照）で検出される（付与条件が成立する）と、所定個数の遊技球（例えば２個）が払出装置９５（図３参照）から賞球（遊技価値の付与）として上皿１１に払い出されるようになっている。また、特別遊技（ここでは大当たり遊技）を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与（後述する特図判定情報が記憶）される。
【００３８】
飾り枠４０の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート４４（普図始動領域）が設けられている。この普図ゲート４４を通過した遊技球がゲート検出スイッチ４４ａによって検出されると、賞球は付与されないが、補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定（当たり判定）を行うための権利が付与（後述する普図判定情報が記憶）される。
【００３９】
普図ゲート４４の下流には、所定条件の成立（特別遊技判定で大当たりに当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第１可変入賞部４９が設けられている。
【００４０】
第１可変入賞部４９は、上面が左右方向（図中左側）に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第１大入賞口開閉部材５１と、第１大入賞口開閉部材５１の直下で上方に向けて開口する第１大入賞口５０（入賞領域）と、第１大入賞口に入賞（入球）した遊技球を検出する第１大入賞口検出スイッチ５０ａと、第１大入賞口開閉部材５１を前方（入賞規制位置）に向けて移動させることで第１大入賞口５０を閉状態に変換すると共に、第１大入賞口開閉部材５１を後方（入賞許容位置）に向けて移動させることで第１大入賞口５０を開状態に変換するための第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ（図４参照）が設けられている。
【００４１】
そして、大当たり遊技中において第１大入賞口開閉部材５１が入賞規制位置から入賞可能位置に移動すると、第１大入賞口５０が開状態に変換され、第１大入賞口開閉部材５１の上面を流下していた遊技球や第１大入賞口５０に到達した遊技球が第１大入賞口５０に入賞する。そして、第１大入賞口５０に入賞した遊技球が第１大入賞口検出スイッチ５０ａで検出される（付与条件が成立する）と、所定個数の遊技球（例えば１５個）の遊技球が払出装置９５（図３参照）から賞球（遊技価値の付与）として上皿１１に払い出される。
【００４２】
第１可変入賞部４９の下流には、所定条件の成立（特別遊技判定で大当たりに当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第２可変入賞部５２が設けられている。
【００４３】
第２可変入賞部５２は、上面が左右方向（図中右側）に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第２大入賞口開閉部材５４と、第２大入賞口開閉部材５４の直下で上方に向けて開口する第２大入賞口５３（入賞領域）と、第２大入賞口に入賞（入球）した遊技球を検出する第２大入賞口検出スイッチ５３ａと、第２大入賞口開閉部材５４を前方（入賞規制位置）に向けて移動させることで第２大入賞口５３を閉状態に変換すると共に、第２大入賞口開閉部材５４を後方（入賞許容位置）に向けて移動させることで第２大入賞口５３を開状態に変換するための第２大入賞口開閉ソレノイド５４ｂ（図４参照）が設けられている。
【００４４】
そして、大当たり遊技中において第２大入賞口開閉部材５４が入賞規制位置から入賞許容位置に移動すると、第２大入賞口５３が開状態に変換され、第２大入賞口開閉部材５４の上面を流下していた遊技球や第２大入賞口５３に到達した遊技球が第２大入賞口５３に入賞する。そして、第２大入賞口５３に入賞した遊技球が第２大入賞口検出スイッチ５３ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば１５個）の遊技球が払出装置９５（図３参照）から賞球として上皿１１に払い出される。
【００４５】
そして、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠４０の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置４１に流入してからステージ部４２を介して流下し、飾り枠４０の下方に設けられる３つの一般入賞口４３、第１始動口４５の何れかに入賞するか、アウト口３９に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる一般入賞口４３、普図ゲート４４、第１可変入賞部４９（第１大入賞口５０）及び第２可変入賞部５２（第２大入賞口５３）に入賞（通過）することはない。
【００４６】
また、右側遊技領域に発射された遊技球は、一般入賞口４３、普図ゲート４４、可変始動部４６（第２始動口４７）、第１可変入賞部４９（第１大入賞口５０）、第２可変入賞部５２（第２大入賞口５３）の何れかに入賞するか、アウト口３９に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口４３、第１始動口４５に入賞することはない。
【００４７】
遊技盤５の裏側には、一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０及び第２大入賞口５３に入賞した遊技球、及び、アウト口３９に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ５７ａ（図４参照）が設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ５７ａで検出された遊技球は遊技機１の裏面側の排出口から遊技機１の外部（島設備）に排出されることになる。
【００４８】
遊技領域５ａの外側には、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１及び普通図柄表示器６２からなる図柄表示装置と、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４及び普通図柄保留表示器６５からなる保留表示装置と、後述する大当たり遊技（特別遊技）が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器６６と、後述する大当たり遊技（特別遊技）中や高確率遊技状態中に右側遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器６７が設けられている。
【００４９】
第１特別図柄表示器６０は、第１始動口４５への遊技球の入賞（入球）に基づき行われる特別遊技判定の結果を表示（第１特別図柄の大当たり判定の結果を報知）するための可変表示器であり、第２特別図柄表示器６１は、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）に基づき行われる特別遊技判定の結果を表示（第２特別図柄の大当たり判定の結果を報知）するための可変表示器であり、普通図柄表示器６２は、普図ゲート４４への遊技球の通過（入球）に基づき行われる補助遊技判定の結果を表示（普通図柄の当たり判定の結果を報知）するための可変表示器である。
【００５０】
特別遊技判定とは、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等）を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。
【００５１】
そして、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第１特別図柄表示器６０で第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第１特別図柄の停止表示が行われる。また、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第２特別図柄表示器６１で第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第２特別図柄の停止表示が行われる。
【００５２】
第１特別図柄表示器６０及び第２特別図柄表示器６１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、特別遊技判定の結果を報知する態様（大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【００５３】
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、特別遊技判定において大当たり遊技（特別遊技）を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数（例えば、２回、１６回など）に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
【００５４】
なお、各ラウンド遊技における大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技（特別遊技）の何れかを実行可能となっている。
【００５５】
また、「小当たり」というのは、特別遊技判定において小当たり遊技（特別遊技）を実行することが決定された状態のことをいう。「小当たり遊技」というのは、大入賞口（第２大入賞口５３）が大当たり遊技よりも不利な態様で閉状態から開状態に変換される遊技を行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
【００５６】
なお、小当たり遊技における大入賞口の最大開放時間は予め定められているが、最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると小当たり遊技が終了する。なお、大当たり遊技とは違って小当たり遊技の実行に基づいて（起因して）遊技状態が変化することはないようになっている。
【００５７】
補助遊技判定とは、普図ゲート４４への遊技球の通過（入球）に基づき普図判定情報（当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等）を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器６２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。
【００５８】
普通図柄表示器６２は、複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様（当たり態様又はハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【００５９】
なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技（当たり遊技）を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第２始動口４７が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。
【００６０】
なお、補助遊技（当たり遊技）における第２始動口４７の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口４７に所定個数の遊技球（例えば１０個）が入賞（入球）すると補助遊技（当たり遊技）が終了する。つまり、「補助遊技」は、第２特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技（当たり遊技）が設けられている。
【００６１】
第１特別図柄保留表示器６３は、複数のＬＥＤによって構成され、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される特図判定情報（第１特図保留）の個数である第１特図保留数を表示するためのものであり、第１特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第１特図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００６２】
第２特別図柄保留表示器６４は、複数のＬＥＤによって構成され、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される特図判定情報（第２特図保留）の個数である第２特図保留数を表示するためのものであり、第２特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第２特図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第２特図保留を記憶しないようにしてもよい。
【００６３】
普通図柄保留表示器６５は、複数のＬＥＤによって構成され、普図ゲート４４に遊技球が入賞（通過）した場合に記憶される普図判定情報（普図保留）の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。
【００６４】
なお、第１特別図柄表示器６０及び／又は第２特別図柄表示器６１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「３」や「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。
【００６５】
飾り枠４０の内側に画成される演出空間４０ａの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第１画像表示装置７０（メイン液晶）が設けられ、演出空間４０ａの下部であって第１画像表示装置７０の前方には、第１画像表示装置７０よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第２画像表示装置７１（サブ液晶）が設けられ、演出空間４０ａの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置７３が設けられ、演出空間４０ａの右部には、特別図柄の変動表示の実行状態を報知するための変動報知ＬＥＤ５９が設けられている。
【００６６】
第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄７０ａの変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。
【００６７】
また、第２画像表示装置７１は、第１画像表示装置７０で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置（図示省略）によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【００６８】
具体的には、第１画像表示装置７０の端部寄りに位置する待機位置（下方位置）と、第１画像表示装置７０の中央寄りに位置する演出位置（上方位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。なお、第２画像表示装置７１（サブ液晶）の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン１７の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。
【００６９】
第１画像表示装置７０（メイン液晶）の表示部（有効表示領域）には、３つの演出図柄７０ａ（左図柄、中図柄、右図柄）を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。
【００７０】
なお、演出図柄７０ａは、例えば、「１」から「９」までの数字を示す図柄により構成され、第１特別図柄表示器６０や第２特別図柄表示器６１で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄７０ａとして、「Ａ」から「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。
【００７１】
演出図柄７０ａの停止表示では、演出図柄７０ａが特別遊技判定（大当たり判定）の結果を報知する態様（ハズレ態様、大当たり態様、小当たり態様）で所定時間停止するようになっている。大当たり態様は、「７７７」などのように同一の演出図柄７０ａの組み合わせであり、小当たり態様は、「３５７」などのように規則性を持った演出図柄７０ａの組み合せであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
【００７２】
なお、演出図柄７０ａの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転（自転）などであってもよい。
【００７３】
また、演出図柄７０ａの変動表示（変動演出）中には、特別遊技判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第１画像表示装置７０や第２画像表示装置７１に表示されることで、大当たり遊技（特別遊技）が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。
【００７４】
第１画像表示装置７０には、第１特図保留数（Ｕ１）に対応する数の第１保留アイコン（第１保留表示）を表示するための第１保留アイコン表示領域７０Ｃや、第２特図保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコン（第２保留表示）を表示するための第２保留アイコン表示領域７０Ｄや、特図保留数が減算されて実行された変動演出の実行中であることを示す当該アイコン（消化保留表示）を表示するための当該アイコン表示領域７０Ｅ等が形成されている。
【００７５】
第１保留アイコン表示領域７０Ｃは、当該アイコン表示領域７０Ｅに近い側から第１表示部７０Ｃ１（第１エリア）、第２表示部７０Ｃ２（第２エリア）、第３表示部７０Ｃ３（第３エリア）、第４表示部７０Ｃ４（第４エリア）といった形で区画されており、第１表示部７０Ｃ１〜第４表示部７０Ｃ４には、第１特図保留数（Ｕ１）に対応した数の第１保留アイコンが表示される。
【００７６】
具体的には、第１表示部７０Ｃ１には、最初に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンが表示され、第２表示部７０Ｃ２には、２番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンが表示され、第３表示部７０Ｃ３には、３番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンが表示され、第４表示部７０Ｃ４には、４番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンが表示される。
【００７７】
第２保留アイコン表示領域７０Ｄは、左側から第１表示部７０Ｄ１（第１エリア）、第２表示部７０Ｄ２（第２エリア）、第３表示部７０Ｄ３（第３エリア）、第４表示部７０Ｄ４（第４エリア）といった形で区画されており、第１表示部７０Ｄ１〜第４表示部７０Ｄ４には、第２特図保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコンが表示される。
【００７８】
具体的には、第１表示部７０Ｄ１には、最初に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンが表示され、第２表示部７０Ｄ２には、２番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンが表示され、第３表示部７０Ｄ３には、３番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンが表示され、第４表示部７０Ｄ４には、４番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンが表示される。
【００７９】
当該アイコン表示領域７０Ｅは、第１保留アイコン表示領域７０Ｃや第２保留アイコン表示領域７０Ｄと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。
【００８０】
具体的には、第１特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の開始に伴って第１保留アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた第１保留アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに向けて１つずつ移動（シフト）し、第１表示部７０Ｃ１に表示されていた第１保留アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに移動（シフト）することで当該アイコンとなり、第１特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅（消去）する。
【００８１】
また、第２特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の開始に伴って第２保留アイコン表示領域７０Ｄに表示されていた第２保留アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに向けて１つずつ移動（シフト）し、第１表示部７０Ｄ１に表示されていた第２保留アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに移動（シフト）することで当該アイコンとなり、第２特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅（消去）する。なお、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。
【００８２】
なお、本発明の実施形態では、第１画像表示装置７０で演出図柄７０ａの変動表示を行うようにしたが、第２画像表示装置７１で演出図柄の変動表示を行ってもよいし、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１の両方で演出図柄７０ａの変動表示を行ってもよい。
【００８３】
可動演出装置７３は、動作可能な第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂを有し、第１画像表示装置７０で実行される演出図柄７０ａの変動表示の実行中に第１可動部材７３ａや第２可動部材７３ｂに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第１可動部材７３ａや第２可動部材７３ｂには、複数の装飾ＬＥＤを有する盤用照明装置７４が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。
【００８４】
具体的には、第１可動部材７３ａは、第１画像表示装置７０の端部寄り（上方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置７０の中央寄り（下方）に位置する演出位置（第２位置）との間で移動（上昇、下降）するようになっている。第２可動部材７３ｂは、第１可動部材７３ａの前方の一部を覆う待機位置（第１位置）と、第１可動部材７３ａの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。
【００８５】
変動報知ＬＥＤ５９は、フルカラーＬＥＤにより構成され、第１特別図柄に対応する第１変動報知ＬＥＤ５９ａと、第２特別図柄に対応する第２変動報知ＬＥＤ５９ｂとが設けられている。第１変動報知ＬＥＤ５９ａは、第１特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化（第１特殊図柄の変動表示）を開始し、第１特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化（第１特殊図柄の変動表示）を停止することで、第１特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。第２変動報知ＬＥＤ５９ｂは、第２特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化（第２特殊図柄の変動表示）を開始し、第２特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化（第２特殊図柄の変動表示）を停止することで、第２特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。
【００８６】
なお、停止表示した演出図柄７０ａと第１特殊図柄との組み合せによって第１特別図柄の変動表示（特別遊技判定）の結果を報知すると共に、停止表示した演出図柄７０ａと第２特殊図柄との組み合わせによって第２特別図柄の変動表示（特別遊技範囲）の結果を報知するようにしてもよい。また、停止表示した第１特殊図柄のみによって第１特別図柄の変動表示（特別遊技判定）の結果を報知すると共に、停止表示した第２特殊図柄のみによって第２特別図柄の変動表示（特別遊技判定）の結果を報知するようにしてもよい。
【００８７】
また、第１変動報知ＬＥＤ５９ａや第２変動報知ＬＥＤ５９ｂによって第１特殊図柄や第２特殊図柄の変動表示を行うのではなく、第１特殊図柄や第２特殊図柄を第１画像表示装置７０又は第２画像表示装置７１で変動表示するようにしてもよい。
【００８８】
遊技盤取付枠３及び遊技盤５の裏側には、予め定めた払出条件（賞球、球貸）の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置９５、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置９５に供給する遊技球貯留部９６、主制御基板１１０を内蔵した主制御装置１１０Ａと、払出制御基板１２０を内蔵した払出制御装置１２０Ａと、演出制御基板１３０を内蔵した演出制御装置１３０Ａと、電源基板１６０を内蔵した電源装置１６０Ａ、遊技機の外部（ホールコンピュータ等の情報収集装置）に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板９０等が設けられている。
【００８９】
また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材２３が設けられており、演出制御装置１３０Ａには、カバー部材２３に覆われるように音声出力装置９から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置（枠用照明装置１０、盤用照明装置７４）の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ２２が設けられている。
【００９０】
（遊技機の全体のブロック図）
次に、図４の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図４は、遊技機１の全体のブロック図である。
【００９１】
本実施形態の制御構成としては、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する主制御基板１１０と、主制御基板１１０からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板１２０と、主制御基板１１０からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板１３０と、主制御基板１１０、払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０に電源を供給する電源基板１６０を備えている。
【００９２】
なお、主制御基板１１０と払出制御基板１２０との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板１１０と演出制御基板１３０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。
【００９３】
主制御基板１１０は、演算処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ、遊技制御プログラム等が格納されたメインＲＯＭ１１０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるメインＲＡＭ１１０ｃ及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部１１０ｍを備えている。
【００９４】
主制御部１１０ｍの入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口検出スイッチ５３ａ、第２大入賞口開閉ソレノイド５４ｂ、磁気検出センサ５５ａ、電波検出センサ５６ａ、アウト球検出スイッチ５７ａ、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、遊技情報出力端子板９０、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ、設定キースイッチ１１２ａ、情報表示器１１３、払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０が接続されている。
【００９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインＲＯＭ１１０ｂに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインＲＡＭ１１０ｃをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置（検出スイッチや検出センサ等）からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置（ソレノイドや表示器等）を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板９０を介して遊技機の外部（ホールコンピュータ等）に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。
【００９６】
払出制御基板１２０は、払出装置９５を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部１２１と、発射装置２６を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部１２２とを備えている。
【００９７】
払出制御部１２１は、演算処理を行う払出ＣＰＵ１２１ａ、払出用プログラム等が格納された払出ＲＯＭ１２１ｂ、演算処理時のワークエリアとなる払出ＲＡＭ１２１ｃ及び入出力ポート等を備えている。
【００９８】
払出制御部１２１の入出力ポートには、開放検出スイッチ３１ａ、満杯検出スイッチ３２ａ、払出装置９５から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ９５ａ、払出装置９５から遊技球を払い出すための払出モータ９５ｂ及び遊技球貯留部９６に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ９６ａが接続されている。
【００９９】
払出ＣＰＵ１２１ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ＲＯＭ１２１ｂに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出ＲＡＭ１２１ｃをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板１１０からの払出制御コマンドに応じて払出装置９５から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板１１０に送信するための制御処理等を行う。
【０１００】
発射制御部１２２は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部１２２の入出力ポートには、球送りソレノイド１１ｂ、タッチセンサ１５ａ、発射ボリューム１５ｂ及び発射用ソレノイド２８ｂなどが接続されている。
【０１０１】
発射制御部１２２では、タッチセンサ１５ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂ及び発射用ソレノイド２８ｂへの通電を許容し、発射ボリューム１５ｂからの検出信号によって発射ハンドル１５の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド１１ｂを駆動させると共に、発射ハンドル１５の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド２８ｂを駆動させて遊技球を発射（９９．９個／分）させるようになっている。
【０１０２】
演出制御基板１３０は、主制御基板１１０からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部１３０ｍと、演出制御部１３０ｍからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部１４０と、演出制御部１３０ｍからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材（ＬＥＤ等）や各種駆動源（モータ等）の制御処理を行うランプ制御部１５０を備えている。
【０１０３】
演出制御部１３０ｍは、演算処理を行うサブＣＰＵ１３０ａ、演出制御プログラムが格納されたサブＲＯＭ１３０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるサブＲＡＭ１３０ｃ、及び、入出力ポートを備えている。
【０１０４】
演出制御部１３０ｍの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ１７ａ、十字キー検出スイッチ１９ａが接続されている。
【０１０５】
サブＣＰＵ１３０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブＲＯＭ１３０ｂに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブＲＡＭ１３０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部１４０に送信するための制御処理、各種入力装置（検出スイッチ等）からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置（照明装置やモータ等）を制御するための制御処理等を行う。
【０１０６】
表示制御部１４０は、演出制御部１３０ｍからのコマンドを受けて、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置９に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。
【０１０７】
表示制御部１４０は、演出制御部１３０ｍからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部１４１と、統括制御部１４１からの表示制御コマンド（ディスプレイリスト）の受信に基づき第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１を制御する画像制御部１４５（ＶＤＰ）と、画像データ等が格納されたＣＧＲＯＭ１４６と、統括制御部１４１からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置９を制御する音声制御部１４８（音声ＬＳＩ）及び音声データ等が格納された音声ＲＯＭ１４９を備えている。
【０１０８】
統括制御部１４１は、演算処理を行う統括ＣＰＵ１４１ａ、統括制御プログラムが格納された統括ＲＯＭ１４１ｂ、演算処理時のワークエリアとなる統括ＲＡＭ１４１ｃ、及び、画像制御部１４５（ＶＤＰ）及び音声制御部１４８（音声ＬＳＩ）が接続される入出力ポートを備えている。
【０１０９】
統括ＣＰＵ１４１ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ＲＯＭ１４１ｂに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括ＲＡＭ１４１ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド（ディスプレイリスト）を生成して表示制御部１４０に送信するための制御処理、音声出力装置９から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部１４８（音声ＬＳＩ）に送信するための制御処理等を行う。
【０１１０】
ランプ制御部１５０は、演算処理を行うランプＣＰＵ１５０ａ、ランプ制御プログラムが格納されたランプＲＯＭ１５０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるランプＲＡＭ１５０ｃ、及び、枠用照明装置１０やボタン駆動モータ１７ｂやボタン振動モータ１７ｃ、ボタン発光ＬＥＤ１７ｄ、及び、入出力ポートを備えている。
【０１１１】
ランプ制御部１５０の入出力ポートには、枠用照明装置１０、ボタン駆動モータ１７ｂ、ボタン振動モータ１７ｃ、ボタン発光ＬＥＤ１７ｄ、可動演出装置７３、盤用照明装置７４が接続されている。
【０１１２】
ランプＣＰＵ１５０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプＲＯＭ１５０ｂに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプＲＡＭ１５０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置１０、ボタン駆動モータ１７ｂ、ボタン振動モータ１７ｃ、ボタン発光ＬＥＤ１７ｄ、可動演出装置７３及び盤用照明装置７４の制御処理を行う。
【０１１３】
電源基板１６０は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源（動作電源）を生成し、該メイン電源を遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）に供給する（電源供給手段に相当）。電源基板１６０には、供給される電源電圧が低下（停電が発生）したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下（停電の発生）に基づき電圧降下信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路１６２と、電源断（停電）時に主制御基板１１０に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路１６３を備える。
【０１１４】
また、電源基板１６０は、遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）へのメイン電源の供給を行うＯＮ状態と停止するＯＦＦ状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをＯＮ状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機１の動作が開始する。なお、電源スイッチがＯＦＦ状態であっても主制御基板１１０へのバックアップ電源の供給は維持される。
【０１１５】
電断検出回路１６２は、遊技機１に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板１１０に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。
【０１１６】
バックアップ電源回路１６３は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃに対して供給する。これにより、電源断（停電）時においてもメインＲＡＭ１１０ｃの記憶内容が保持されることになり、電源断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電源断（停電）前の状態に復旧させることができる。
【０１１７】
なお、払出制御基板１２０及び演出制御部１３０ｍにはバックアップ電源を供給していないが、電源断（停電）時においても払出ＲＡＭ１２１ｃ及びサブＲＡＭ１３０ｃの記憶内容が保持されるように、払出制御基板１２０及び演出制御部１３０ｍにバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御基板１２０及び演出制御部１３０ｍの何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。
【０１１８】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定（大当たり判定）に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口４７の可動部材４８に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。そのため、本実施形態では、
（１）低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態」と、
（２）低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態」と、
（３）高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確時短遊技状態」と、を設けている。
【０１１９】
なお、遊技機１の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されるようになっており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。また、大当たり遊技中の遊技状態も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになるが、通常遊技状態とは別の遊技状態となる。
【０１２０】
ここで、「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である（大当たり抽選における大当たり確率の）設定値が「１」の場合において、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定（大当たり判定）において、大当たりの当選確率が約１／３００と低く設定された遊技状態をいう。
【０１２１】
これに対して「高確率遊技状態」というのは、設定値が「１」の場合において、大当たりの当選確率が約１／６０と高く設定されることで、低確率遊技状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。
【０１２２】
また、「非時短遊技状態」とは、普図ゲート４４に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定（当たり判定）において、当たりの当選確率が１／１６と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約３０秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第２始動口４７の開放時間が０．２秒に設定される遊技状態をいう。
【０１２３】
これに対して「時短遊技状態」とは、当たりの当選確率が１５／１６と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約３秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第２始動口４７の開放時間が５秒に設定されることで、非時短遊技状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。
【０１２４】
なお、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第２始動口４７の開放時間および当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第２始動口４７の開放時間および当たり抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定してもよい。
【０１２５】
また、非時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率が設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。また、時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率についても設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。
【０１２６】
次に、図５〜図１０を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。
【０１２７】
（大当たり判定テーブル）
図５（ａ）は、第１始動口４５への遊技球の入賞（入球）に基づき取得した特図判定情報を判定（大当たり判定）する際に参照される第１特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図５（ｂ）は、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）に基づき取得した特図判定情報を判定（大当たり判定）する際に参照される第２特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
【０１２８】
図５（ａ）〜（ｂ）に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果（大当たり、小当たり、ハズレ）とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」や「小当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。
【０１２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図５（ａ）に示す第１特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図５（ｂ）に示す第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、現在の確率遊技状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。
【０１３０】
例えば、図５（ａ）に示す第１特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「１」であって低確率遊技状態であるときには、「１００」〜「２９９」という２００個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「１００」〜「１０９９」の１０００個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかに拘らず、「２０００」〜「２１９９」という２００個の大当たり判定用乱数値が「小当たり」と判定される。そのため、大当たり又は小当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定されることになる。
【０１３１】
図５に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの特徴としては、設定値によって大当たり確率が変化するが、小当たり確率は変化せずに一定であることが挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０１３２】
なお、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率が、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の５倍（設定値に拘らず共通）となっているが、大当たりと判定される確率は５倍に限られず、１０倍以下の値であれば３倍や８倍といった任意の値に設定してもよい。
【０１３３】
また、第２特別図柄用の大当たり判定テーブルには、小当たりが設定されていないが、第１特別図柄用の大当たり判定テーブルと同様の確率となるように小当たりを設定してもよいし、第１特別図柄用の大当たり判定テーブルとは異なる確率となるように小当たりを設定してもよい。
【０１３４】
また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる（大当たり確率が高くなる）ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる（大当たり確率が高くなる）ようにしてもよい。
【０１３５】
また、全ての設定値（１〜４）において低確率遊技状態及び／又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば２つ又は３つの設定値（１及び２、１〜３等）において低確率遊技状態及び／又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。
【０１３６】
（特別図柄判定テーブル）
図６（ａ）は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定する際に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図６（ｂ）は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルであり、図６（ｃ）は、小当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される小当たり用の特別図柄判定テーブルである。
【０１３７】
図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。
【０１３８】
特別図柄「０１」及び「０４」は、１６回のラウンド遊技からなる第１大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「０２」及び「０５」は、１６回のラウンド遊技からなる第２大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、「０３」は２回のラウンド遊技からなる第３大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっている。また、特別図柄「００」及び「１０」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。また、特別図柄「２０」及び「２１」は、小当たり遊技が実行される小当たり特別図柄となっている。
【０１３９】
なお、第１特別図柄及び第２特別図柄のそれぞれに１つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第１特別図柄及び第２特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。
【０１４０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図６（ａ）〜（ｃ）の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止図柄を決定する特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するようになっている。
【０１４１】
図６に示す特別図柄判定テーブルの第１の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類、小当たり特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。なお、大当たり特別図柄及び小当たり特別図柄の少なくとも一方を１種類としてもよい。
【０１４２】
図６に示す特別図柄判定テーブルの第２の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合、各種小当たり図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０１４３】
（特図変動パターン判定テーブル）
図７は、非時短遊技状態における特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
【０１４４】
図７に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄（始動口）の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果（停止特図データ）と、リーチ判定用乱数値と、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。
【０１４５】
したがって、「特図変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たり及び小当たりの場合にはリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。
【０１４６】
なお、図７に示す特図変動パターン判定テーブルでは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合において、特図保留数（第１特図保留数）が多くなると、特別図柄の変動時間が短くなるように変動パターンが決定されるようになっている。
【０１４７】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定の判定結果、特別図柄の判定結果（停止特図データ）、リーチ判定用乱数値、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターン、特別図柄の変動時間及び特図変動パターン指定コマンドを判定し、特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するようになっている。
【０１４８】
また、演出制御基板１３０では、後述するように、特図変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、変動演出の内容（演出態様）を決定するようになっているため、図７に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。
【０１４９】
図７に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「ロング変動」、「超短縮変動」とは、３つの演出図柄７０ａがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、ロング変動よりも通常変動の方が短い変動時間で終了し、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了し、短縮変動よりも超短縮変動の方が短い変動時間で終了する。
【０１５０】
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄７０ａが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組合せ（大当たり結果態様）として「７７７」の３つの演出図柄７０ａの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄７０ａが「７」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄７０ａが変動を行っている態様をいう。
【０１５１】
なお、「仮停止」とは、演出図柄７０ａが小さく揺れ動いたり、演出図柄７０ａが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄７０ａが停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）態様をいう。
【０１５２】
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄７０ａが仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄７０ａが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
【０１５３】
また、「ＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、３つの演出図柄７０ａが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。
【０１５４】
また、「ＳＰＳＰリーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、３つの演出図柄７０ａが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「ＳＰリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。
【０１５５】
また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、３つの演出図柄７０ａが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「ＳＰＳＰリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。
【０１５６】
また、「チャンス演出」とは、大当たりとなるか小当たりとなるかを煽る演出となっている。例えば、３つの演出図柄７０ａが縮小して画像表示装置の隅部に移動するがリーチ状態とならず、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて特殊な演出を行うようになっている。
【０１５７】
図７に示す特図変動パターン判定テーブルの第１の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。
【０１５８】
図７に示す特図変動パターン判定テーブルの第２の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。
【０１５９】
なお、メインＲＯＭ１１０ｂには、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルも記憶されているが、基本的には非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルと同様である。ただし、非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルよりも相対的に短い変動時間が決定され易い（平均変動時間が短くなる）点が挙げられる。そのため、非時短遊技状態と時短遊技状態とで特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１６０】
なお、特図変動パターンの選択割合を設定値毎に変化させるようにしてもよいし、奇数設定と偶数設定とで変化させるようにしてもよいし、低設定（例えば１〜２）であるか高設定（例えば３〜４）であるかによって変化させるようにしてもよい。また、設定値毎に専用の特図変動パターンを設けたり、奇数設定及び偶数設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたり、低設定及び高設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたりしてもよい。
【０１６１】
（事前判定テーブル）
図８は、始動口への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定する際に参照される非時短遊技状態用の事前判定テーブルである。
【０１６２】
図８に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄（始動口）の種別と、遊技状態と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。
【０１６３】
特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の何れであるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、始動口入賞指定コマンドから大当たり又は小当たりであるか否か、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。
【０１６４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターン及び始動口入賞指定コマンドを判定し、始動口入賞指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するようになっている。
【０１６５】
なお、メインＲＯＭ１１０ｂには、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルも記憶されているが、非時短遊技状態用の事前判定テーブルと第１特別図柄に対応する判定情報がない点で相違するが、基本的には非時短遊技状態用の事前判定テーブルと同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０１６６】
（大入賞口開放態様判定テーブル）
図９は、大当たり遊技（特別遊技）において第１大入賞口５０又は第２大入賞口５３を状態変換するための大入賞口開放態様判定テーブルを示す図である。
【０１６７】
図９に示すように、大入賞口開放態様判定テーブルには、特別図柄の停止特図データ、開放する大入賞口の種類、大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、１つのラウンド遊技における大入賞口への最大入賞個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、ラウンド遊技の終了後に大入賞口を閉鎖する閉鎖インターバル時間と、最終ラウンド遊技の終了から大当たり遊技が終了するまでのエンディング時間が対応付けられている。
【０１６８】
メインＣＰＵ１１０ａは、停止特図データが「０１」の場合には、第１大当たり遊技を実行し、停止特図データが「０２」の場合には、第１大当たり遊技よりも遊技者に有利な第２大当たり遊技を実行し、停止特図データが「０３」の場合には、第２大当たり遊技よりも遊技者に不利な第３大当たり遊技を実行する。
【０１６９】
（遊技状態設定テーブル）
図１０は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態を示す当選時状態データと、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグと、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す時短回数（Ｊ）と、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグと、高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す高確率回数（Ｘ）とが対応付けられている。
【０１７０】
ここで、「当選時状態データ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、非時短遊技状態、時短遊技状態、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の組合せから構成されている。
【０１７１】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１０に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データと、当選時状態データとに基づいて、時短遊技フラグと、時短回数（Ｊ）と、高確率遊技フラグと、高確率回数（Ｘ）を決定するようになっている。
【０１７２】
なお、高確率遊技状態が設定された場合に、高確率回数（Ｘ）として５００００回が設定されることがあるが、高確率遊技状態では大当たりの当選確率が１／６０となっているため、実質的に次回の大当たり当選が確定するため、第２大当たり遊技及び第３大当たり遊技は、次回の大当たり遊技が確定する大当たり遊技となっている。
【０１７３】
図１０に示す遊技状態設定テーブルの第１の特徴としては、同じ停止特図データであっても、当選時状態データ（大当たり当選時の遊技状態）に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数（Ｊ）を異ならせる場合がある点が挙げられる。
【０１７４】
具体的には、停止特図データ０１（特別図柄０１）の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）に関して、当選時状態データとして低確非時短遊技状態を示す「００Ｈ」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットせず、時短回数（Ｊ）を０回にセットする。これに対して、当選時状態データとして低確時短遊技状態を示す「０１Ｈ」や高確時短遊技状態を示す「０２Ｈ」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットして、時短回数（Ｊ）を１００回にセットする。これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数（Ｊ）を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
【０１７５】
図１０に示す遊技状態設定テーブルの第２の特徴としては、設定される時短遊技フラグや高確率遊技フラグの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０１７６】
（メインＲＡＭの各種記憶領域）
図１１は、メインＲＡＭ１１０ｃに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図１１（ａ）は、第１始動口４５及び／又は第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図１１（ｂ）は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図１１（ｃ）は、普図ゲート４４を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図１１（ｄ）は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
【０１７７】
図１１（ａ）に示すように、特図判定情報記憶領域は、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第１特図判定情報保留記憶領域と、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第２特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第１特図判定情報保留記憶領域及び第２特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部まで分かれている。
【０１７８】
なお、第１特図判定情報保留記憶領域の第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部及び第４記憶部は、第１保留アイコン表示領域７０Ｃの第１表示部７０Ｃ１、第２表示部７０Ｃ２、第３表示部７０Ｃ３及び第４表示部７０Ｃ４にそれぞれ対応する。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部及び第４記憶部が第２保留アイコン表示領域７０Ｄの第１表示部７０Ｄ１、第２表示部７０Ｄ２、第３表示部７０Ｄ３及び第４表示部７０Ｄ４にそれぞれ対応する。
【０１７９】
そして、第１特図判定情報記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶された特図判定情報（保留情報）の個数が第１特図保留数（Ｕ１）となり、これら特図判定情報に対応する数の第１保留アイコンが第１保留アイコン表示領域７０Ｃの第１表示部７０Ｃ１〜第４表示部７０Ｃ４に表示されることになる。また、第２特図判定情報の第１記憶部〜第４記憶部に記憶された特図判定情報（保留情報）の個数が第２特図保留数（Ｕ２）となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第２保留アイコン表示領域７０Ｄの第１表示部７０Ｄ１〜第４表示部７０Ｄ４に表示されることになる。
【０１８０】
また、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部は、当該アイコン表示領域７０Ｅに対応するようになっている。そして第０記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに表示されることになる。
【０１８１】
図１１（ｂ）に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０１８２】
そして、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）して特図判定情報が取得されると、第１特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第２始動口４７に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第２特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。
【０１８３】
特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部は、第１特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第１特図判定情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第１特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第２特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第２特図判定情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第２特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。
【０１８４】
図１１（ｃ）に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート４４への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。
【０１８５】
図１１（ｄ）に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０１８６】
そして、普図ゲート４４に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。
【０１８７】
普図判定情報実行記憶領域である第０記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。
【０１８８】
（フローチャート）
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０１８９】
（主制御基板のメイン処理）
図１２を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図１２は、主制御基板１１０におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板１６０から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインＣＰＵ１１０ａに入力されることで行われる。
【０１９０】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、ＲＷＭクリア操作に基づきメインＲＡＭ１１０ｃの所定のＲＷＭ領域を初期化するためのＲＷＭクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。
【０１９１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５０において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップＳ５１において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。
【０１９２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５２において、電源基板１６０の電断検出回路１６２から供給電源の電圧降下（例えば２４ボルトで供給されていた供給電源が１８ボルト未満に低下すること）の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップＳ５０に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップＳ５３に処理を移す。
【０１９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５３において、電圧降下検知信号が所定期間（例えば１０ミリ秒）継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップＳ５４に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップＳ５２に処理を移す。
【０１９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５４において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＳ５５において、払出制御基板１２０に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板１２０から払出ＲＡＭ１２１ｃに記憶されている遊技球の残り払出球数を示す残り払出球数指定コマンドが送信されてくることになる。
【０１９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５６において、残り払出球数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出球数指定コマンドを受信していない場合には、ステップＳ５７に処理を移し、残り払出球数指定コマンドを受信した場合には、ステップＳ５８に処理を移す。
【０１９６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５７において、残り払出球数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップＳ５６に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板１２０と正常な通信ができないものとしてステップＳ５８に処理を移す。
【０１９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５８において、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域に設定される払出カウンタに払出球数をセーブする。具体的には、残り払出球数指定コマンドを受信している場合には、残り払出球数指定コマンドにより特定される残り払出球数をセーブし、残り払出球数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出球数として「０」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出球数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出球数に応じた払出球数指定コマンドが払出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１９８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５９において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源（モータ、ソレノイド）の動作が停止することになる。
【０１９９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６０において、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサム（異常判定データ）を算出し、メインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ＯＮ時にチェックサムによるＲＷＭ領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。
【０２００】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６１において、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域にメインＲＡＭ１１０ｃのデータがバックアップされている（電源復旧である）ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップＳ６２において、ＲＷＭアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。
【０２０１】
このように、遊技機１の動作に必要な動作電源（１８ボルト以上）の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電（１８ボルト未満への電圧降下）の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、ＲＷＭクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、ＲＷＭクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。
【０２０２】
（主制御基板の初期設定処理）
図１３を用いて、主制御基板１１０の初期設定処理を説明する。図１３は、主制御基板１１０の初期設定処理を示すフローチャートである。
【０２０３】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１１において、全割込を禁止し、ステップＳ１２において、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定を行い、ステップＳ１３において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板１１０からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板１２０や演出制御基板１３０が起動するのを１秒間に亘って待機する。
【０２０４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１４において、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域へのアクセスを許可し、ステップＳ１５において、発射許可指定コマンドを払出制御基板１２０に送信する。これにより、払出制御部１２１によって発射装置２６による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
【０２０５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１６において、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップＳ１７に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップＳ１８に処理を移す。
【０２０６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１７において、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサム（異常判定データ）を算出し、ステップＳ１８において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ１１２ａ、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ及び開放検出スイッチ３１ａがＯＮ状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップＳ１９に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップＳ２０に処理を移す。
【０２０７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９において、設定変更処理を行う。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である（大当たり抽選における大当たり確率の）設定値を変更（更新）して遊技の制御状態（ＲＷＭ領域の設定値領域以外）を初期化したり、設定変更中であることを示す設定変更指定コマンドを演出制御基板１３０に送信したりするための処理を行い、ステップＳ２５に処理を移す。これにより、演出制御基板１３０では、設定値の変更中であることを示す設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２０８】
「設定変更報知」とは、画像表示装置に設定値の変更中であることを認識させるための設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を設定変更中に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置９から設定変更中であることを示す設定変更報知音（「設定変更中です」）を出力してもよい。
【０２０９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２０において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域にセーブされているチェックサムと、ステップＳ１７で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である（ＲＷＭ領域のデータに異常がない）場合には、ステップＳ２１に処理を移し、チェックサムが正常でない（ＲＷＭ領域のデータに異常がある）場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【０２１０】
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。
【０２１１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１において、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域に設定変更中であることを示す設定変更中フラグがあるか否かを判定する。設定変更中フラグがない場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものでないとしてステップＳ２３に処理を移し、設定変更中フラグがある場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものであるとしてステップＳ２２に処理を移す。なお、設定変更中フラグは、設定変更処理の開始時にメインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域にセーブされ、設定変更処理の終了時にメインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域からクリアされることになる。
【０２１２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器１１３に復帰不可能エラーを示すエラー情報を表示し、演出制御基板１３０に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号（セキュリティ信号）を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板１３０では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２１３】
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる（遊技の制御に移行しなくなる）エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板１６０に設けられる電源スイッチをＯＦＦにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをＯＮにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをＯＮにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置（各種スイッチ、各種センサ）からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。
【０２１４】
「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面（「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」）を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を電源断まで所定の発光色（例えば赤）で全点灯させたり、音声出力装置９から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音（「復帰不可能エラーです」＋ブザー音）を電源断まで出力したりすることである。
【０２１５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３において、ＲＷＭクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ及び開放検出スイッチ３１ａがＯＮ状態であるか否かを判定する。ＲＷＭクリア操作があった場合には、ＲＷＭクリアモードに移行するものとしてステップＳ２４に処理を移し、ＲＷＭクリア操作がなかった場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０２１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４において、ＲＷＭクリア処理を行う。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化（ＲＷＭ領域の設定値領域以外を初期化）したり、ＲＷＭクリアの準備中であることを示すＲＷＭクリア指定コマンドを演出制御基板１３０に送信したりするための処理を行い、ステップＳ２５に処理を移す。これにより、演出制御基板１３０では、ＲＷＭクリア準備中であることを示すＲＷＭクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２１７】
「ＲＷＭクリア準備報知」とは、画像表示装置にＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの操作によってＲＷＭクリアが行われることを認識させるためのクリア確認画面を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４をＲＷＭクリア確認中に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置９からＲＷＭクリア確認中であることを示す確認中報知音（「ＲＷＭクリアスイッチの操作によってＲＷＭがクリアされます」）を出力してもよい。
【０２１８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態（ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態）を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０に送信し、ステップＳ３１に処理を移す。これにより、演出制御基板１３０では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２１９】
「電源投入報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面（背景画像と初期演出図柄「１２３」）を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を所定期間（例えば６０秒間）に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたり、音声出力装置９からＲＷＭ領域が初期化されたことを示す電源投入報知音（「ＲＷＭがクリアされました」＋ブザー音）を所定期間（例えば３０秒間）に亘って出力したりすることである。
【０２２０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ１１２ａ及び開放検出スイッチ３１ａがＯＮ状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップＳ２７に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップＳ２８に処理を移す。
【０２２１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２７において、設定確認処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域の設定値領域にセーブされている設定値を情報表示器１１３に表示させたり、設定確認中であることを示す設定確認指定コマンドを演出制御基板１３０に送信したりするための処理を行う。これにより、演出制御基板１３０では、設定値の確認中であることを示す設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２２２】
「設定確認報知」とは、画像表示装置に設定値の確認中であることを認識させるための設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を設定確認中に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置９から設定確認中であることを示す設定確認報知音（「設定値の確認中です」）を出力してもよい。
【０２２３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２８において、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア（０クリア）し、電源復旧時のＲＷＭ領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態（制御状態）が電源断前の状態に復帰（復旧）するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。
【０２２４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２９において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０では、後述する設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２２５】
「電源復旧報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面（画像）を所定期間（例えば３０秒間）に亘って表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を所定期間（例えば６０秒間）に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたり、音声出力装置９から電源が（停電から）復旧したことを示す電源復旧報知音（ブザー音）を所定期間（例えば３０秒間）に亘って出力したりすることである。
【０２２６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０において、その他のコマンド（後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等）を演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第１保留アイコンや第２保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
【０２２７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１において、タイマ割込（４ミリ秒）を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）を起動し、ステップＳ３２において、全割込を許可し、今回の初期設定処理を終了する。
【０２２８】
このように、設定変更操作、ＲＷＭクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件（操作）が設定されていることで、容易に設定変更やＲＷＭクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。
【０２２９】
また、ＲＷＭクリア操作や設定確認操作に設定されている条件（操作）よりも、設定変更操作に設定されている条件（操作）の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。
【０２３０】
また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０２３１】
また、設定変更中フラグがある場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０２３２】
なお、設定変更操作、ＲＷＭクリア操作、及び、設定確認操作において、開放検出スイッチ３１ａがＯＮ状態であることを含めているが、開放検出スイッチ３１ａのＯＮ状態であることを含めないようにしてもよい。
【０２３３】
また、バックアップフラグがあると判定される（電源復旧である）と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップＳ２０でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域を初期化（０クリア）して設定値領域に初期値「１」をセーブして、ステップＳ２５に処理を移すようにしてもよい。
【０２３４】
また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２３５】
また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。
【０２３６】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１４を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図１４は、主制御基板１１０におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０２３７】
このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
【０２３８】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップＳ１１０において、時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。
【０２３９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１２０において、特定乱数値更新処理を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを＋１加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。
【０２４０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１３０において、初期乱数値更新処理を行う。具体的には、ステップＳ３０と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。
【０２４１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２００において、入力制御処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第２大入賞口検出スイッチ５３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。
【０２４２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３００において、特図特電制御処理を行う。具体的には、第１始動口４５又は第２始動口４７への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示、大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。
【０２４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４００において、普図普電制御処理を行う。具体的には、普図ゲート４４への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第２始動口４７の開閉（補助遊技）等の処理を行う。
【０２４４】
なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０２４５】
また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０２４６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５００において、払出制御処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）に対応する払出球数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板１２０によって払出装置９５から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。
【０２４７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００において、データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板９０から出力する外部出力データ（遊技情報）、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂに出力する始動口開閉データ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５４ｂに出力する大入賞口開閉データ、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器６２に出力する普通図柄表示データ、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器６５に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。
【０２４８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７００において、異常判定処理を行う。具体的には、各種エラー（補助遊技中でないときに第２始動口４７に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ５５ａによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ５６ａによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ３１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にＲＷＭクリアスイッチ１１１ａや設定キースイッチ１１２ａが操作される操作エラー）が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板１３０によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。
【０２４９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２０において、遊技球計数処理を行う。具体的には、各種入賞口への遊技球の入賞によって払い出されることになった払出球数や遊技領域５ａから排出された（遊技領域に発射された）アウト球数等を計数（収集）するための処理を行う。
【０２５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７４０において、通常ベース値算出処理を行う。具体的には、遊技球計数処理で計数（収集）された払出球数やアウト球数から通常ベース値を算出する処理を行う。なお、通常ベース値は、「（通常遊技状態中の払出球数である通常中払出球数÷通常遊技状態中のアウト球数である通常中アウト球数）×１００」の計算式によって算出される。
【０２５１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７６０において、通常ベース値表示データ設定処理を行う。具体的には、通常ベース値算出処理で算出された通常ベース値を情報表示器１１３に表示させるための表示データを設定する処理を行う。
【０２５２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ８００において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６００で作成した外部出力データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ、上記ステップＳ７６０で設定された通常ベース値表示データ等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板１２０に送信する払出コマンド送信処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板１２０や演出制御基板１３０に送信する演出コマンド送信処理を実行する処理を行う。
【０２５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ９００において、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０２５４】
このように、設定変更モード中、ＲＷＭクリアモード中、及び、設定確認モード中においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出球数やアウト球数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。
【０２５５】
（主制御基板の入力制御処理）
図１５を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図１５は、主制御基板１１０における入力制御処理を示すフローチャートである。
【０２５６】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１０において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口４３に入賞したか否かを判定して、払出装置９５から賞球を払い出すための処理を行う。
【０２５７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ又は第２大入賞口検出スイッチ５３ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第１大入賞口５０又は第２大入賞口５３に入賞したか否かを判定して、払出装置９５から賞球を払い出すための処理を行う。
【０２５８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０において、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第１始動口検出スイッチ４５ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第１始動口４５に入賞したか否かを判定して、払出装置９５から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第１始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。
【０２５９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０において、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第２始動口検出スイッチ４７ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第２始動口４７に入賞したか否かを判定して、払出装置９５から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。
【０２６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ４４ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が普図ゲート４４を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。
【０２６１】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図１６を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図１６は、主制御基板１１０における第１始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２６２】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１において、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力した場合には、ステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２６３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−２において、３個賞球のために用いる３個賞球カウンタに３個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップＳ２３０−３において、特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値）を取得する。
【０２６４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。第１特図保留数（Ｕ１）が４未満である場合には、ステップＳ２３０−５に処理を移し、第１特図保留数（Ｕ１）が４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２６５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−５において、第１特図保留数（Ｕ１）に「１」を加算して更新（Ｕ１←Ｕ１＋１）する処理を行い、ステップＳ２３０−６において、第１特図保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、画像表示装置に第１特図保留数（Ｕ１）に対応する数の第１保留アイコンが表示されることになる。
【０２６６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−７において、第１特図判定情報記憶領域の第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップＳ２３０−３で取得した特図判定情報を記憶する。
【０２６７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−８において、現在が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップＳ２３０−９に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２６８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−９において、第１事前判定処理を行う。この第１事前判定処理では、図８に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第１特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果（特図予定変動パターン）を演出制御基板１３０に通知するための第１始動口入賞指定コマンドを生成する。
【０２６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１０において、上記ステップＳ２３０−９で生成された第１始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２７０】
これにより、第１始動入賞情報を第１始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第１始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第１始動口入賞指定コマンドに対応する第１特別図柄の変動表示が開始される前から、１又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告（連続予告演出、アイコン変化演出）を実行することが可能となる。
【０２７１】
なお、第２始動口検出スイッチ入力処理についても、第１始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第１始動口検出スイッチ４５ａ、３個賞球カウンタ、第１特図保留数（Ｕ１）、第１特図判定情報保留記憶領域、非時短遊技状態、第１事前判定処理、第１始動口入賞指定コマンドの部分を、第２始動口検出スイッチ４７ａ、２個賞球カウンタ、第２特図保留数（Ｕ２）、第２特図判定情報保留記憶領域、時短遊技状態、第２事前判定処理、第２始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。
【０２７２】
なお、本実施形態では、第２特図保留数（Ｕ２）の上限値が「４」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第１特図保留数の上限値と比較して第２特図保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第２特図判定情報記憶領域の第０記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第２保留記憶そのものをなくしてしまってもよい。
【０２７３】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図１７を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図１７は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２７４】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０１において、特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。
【０２７５】
具体的には、特図特電処理データ＝０であれば、保留記憶（特図判定情報）に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための処理や特図特電処理データを「１」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）を実行する。
特図特電処理データ＝１であれば、変動時間の経過によって特別図柄を停止表示させるための処理や特図特電処理データを「２」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）を実行する。
特図特電処理データ＝２であれば、特別図柄の停止時間の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「０」に変更し、大当たり特別図柄ならば特図特電処理データを「３」に変更し、小当たり特別図柄ならば特図特電処理データを「５」に変更するための特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）を実行する。
【０２７６】
特図特電処理データ＝３であれば、大当たり遊技を実行するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき特図特電処理データを「４」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）を実行する。
特図特電処理データ＝４であれば、大当たり遊技を終了するための処理や大当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「０」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）を実行する。
特図特電処理データ＝５であれば、小当たり遊技を実行するための処理や小当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「０」に変更する処理等を行うための小当たり遊技処理（ステップＳ３６０）を実行する。
【０２７７】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。図１８は、主制御基板１１０における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【０２７８】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−１において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０２７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−２において、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。第２特図保留数（Ｕ２）が１以上である場合には、ステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上でない場合には、ステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０２８０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特図保留数（Ｕ２）を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、減算後の第２特図保留数（Ｕ２）に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
【０２８１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−７において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３１０−８において、第２特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２８２】
例えば、第２特図判定情報保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第２特図判定情報保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第２特図判定情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。
【０２８３】
一方、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。第１特図保留数（Ｕ１）が１以上である場合には、ステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上でない場合には、ステップＳ３１９−１に処理を移す。
【０２８４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−５において第１特図保留数（Ｕ１）を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、減算後の第１特図保留数（Ｕ１）に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
【０２８５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−７において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３１０−８において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２８６】
例えば、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。
【０２８７】
なお、ステップＳ３１０−８における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第１特図保留数（Ｕ１）及び第２特図保留数（Ｕ２）を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。これにより、第１特別図柄保留表示器６３及び第２特別図柄保留表示器６４の表示内容が更新されることになる。
【０２８８】
また、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−８において第２特図判定情報保留記憶領域を第１特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト（第２特図保留数を第１特図保留数よりも優先して減算）させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第１特図判定情報保留記憶領域または第２特図判定情報保留記憶領域をシフト（第１特図保留数と第２特図保留数を入賞順で減算）させてもよいし、第１特図判定情報保留記憶領域を第２特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト（第１特図保留数を第２特図保留数よりも優先して減算）させてもよい。
【０２８９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１において、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。なお、大当たり判定処理の詳細は後述する。
【０２９０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄７０ａを決定するための処理が行われることになる。
【０２９１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３において、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する特図変動パターン判定処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。
【０２９２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１４において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。
【０２９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１５において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間（カウンタ値）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、ステップＳ３１６において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップＳ７００のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのＬＥＤの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップＳ８００の出力制御処理で出力されることで第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１において特別図柄の変動表示が行われることになる。
【０２９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１７において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップＳ３１８において、特図特電処理データに「１」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１９−１において、メインＲＡＭ１１０ｃに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３１９−２に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技（大当たり遊技）が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。
【０２９６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１９−２において、メインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップＳ３１９−３において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。
【０２９７】
（主制御基板の大当たり判定処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。図１９は、主制御基板１１０における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【０２９８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−１において、メインＲＡＭ１１０ｃの設定値領域に記憶してある設定値を参照し、ステップＳ３１１−２において、図５に示した大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部に記憶されている特図判定情報が第１特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図５（ａ）に示した第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第２特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図５（ｂ）に示した第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。
【０２９９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−３において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合には、ステップＳ３１１−４に処理を移し、大当たりに当選していない場合には、ステップＳ３１１−６に処理を移す。
【０３００】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−４において、現在の遊技状態に応じた当選時状態データ（００Ｈ〜０２Ｈの何れか）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、ステップＳ３１１−５において、図６（ａ）に示した大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップＳ３１１−９に処理を移す。
【０３０１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−６において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して小当たりに当選したか否かを判定する。小当たりに当選した場合には、ステップＳ３１１−７に処理を移し、小当たりに当選していない場合には、ステップＳ３１１−８に処理を移す。
【０３０２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−７において、図６（ｃ）に示した小当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップＳ３１１−９に処理を移す。
【０３０３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−８において、図６（ｂ）に示したハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップＳ３１１−９に処理を移す。
【０３０４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−９において、大当たり判定（抽選）を行うことになった特別図柄の種別（第１特別図柄、第２特別図柄）、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。
【０３０５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−１０において、ステップＳ３１１−９で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０３０６】
（主制御基板の特図変動パターン判定処理）
図２０を用いて、主制御基板１１０の特図変動パターン判定処理を説明する。図２０は、主制御基板１１０における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
【０３０７】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３−１において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定する。非時短遊技状態である場合には、ステップＳ３１３−２に処理を移し、非時短遊技状態でない場合には、ステップＳ３１３−３に処理を移す。
【０３０８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３−２において、上述した図７の非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップＳ３１１−４に処理を移す。
【０３０９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３−３において、上述した時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップＳ３１０−７−４に処理を移す。
【０３１０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３−４において、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。
【０３１１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３−５において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、ステップＳ３１３−６において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。
【０３１２】
（演出制御部のメイン処理）
図２１を用いて、演出制御部１３０ｍのメイン処理を説明する。図２１は、演出制御部１３０ｍにおけるメイン処理のフローチャートである。
【０３１３】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１において、全割込を禁止し、ステップＥ２において、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定を行い、ステップＥ３において、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域へのアクセスを許可する。
【０３１４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ４において、サブＲＡＭ１３０ｃの全ＲＷＭ領域（ワーク領域、スタック領域、未使用領域）を初期化（０クリア）し、ステップＥ５において、タイマ割込（４ミリ秒）を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）を起動し、ステップＥ６において、全割込を許可する。
【０３１５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ７において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップＥ７の処理を繰り返し行う。
【０３１６】
（演出制御部のタイマ割込処理）
図２２を用いて、演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理を説明する。図２２は、演出制御部１３０ｍにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部１３０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
【０３１７】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１００において、レジスタに格納されている情報をサブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域のスタック領域に退避させ、ステップＥ２００において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。
【０３１８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３００において、コマンド解析処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域の受信バッファに格納されている（主制御基板１１０や払出制御部１２１から送信された）コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。
【０３１９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ４００において、客待ち制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）が実行されていない客待ち状態において客待ち時間（例えば６０秒）が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。
【０３２０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５００において、期待度演出制御処理を行う。具体的には、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン１７の操作を促す促進演出を実行し、この有効期間中の演出ボタン１７の操作に応じて、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する（大当たり遊技が実行されることを期待させる）期待度演出を実行するための処理を行う。なお、期待度演出制御処理の詳細は後述する。
【０３２１】
「期待度演出」としては、画像表示装置に表示されるセリフの種類や表示態様によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するセリフ予告演出、画像表示装置で実行されるルーレットの結果によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するルーレット予告演出、画像表示装置に表示されるカットイン画像の種類や表示態様によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するカットイン予告演出、大当たり遊技が実行される期待度が１００％の成功演出又は大当たり遊技が実行される期待度が０％の失敗演出によって特別遊技が実行されるか否かを示唆する当落決め演出の４種類が挙げられる。
【０３２２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６００において、非期待度演出制御処理を行う。具体的には、上述した客待ち状態中に発生する有効期間において演出ボタン１７（十字キー１９）の操作を促す促進演出を実行し、この有効期間中の演出ボタン１７（十字キー１９）の操作に応じて、大当たり遊技が実行される期待度を示唆しない（大当たり遊技が実行されることを期待させない）非期待度演出を実行するための処理を行う。なお、非期待度演出制御処理の詳細は後述する。
【０３２３】
「非期待度演出」としては、複数の選択肢（項目）が並べられると共に、特別遊技が実行される期待度を示唆しないメニュー画像（選択肢画像）を画像表示装置に表示するメニュー表示演出の１種類が挙げられる。
【０３２４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ７００において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置９、第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１等における演出要素（背景画像、演出画像、演出音等）が規定される演出モード（演出ステージ）の更新条件（遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出の実行等）が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。
【０３２５】
「演出モード」は、低確非時短遊技状態において設定される演出モードＡ〜Ｃと、低確時短遊技状態において設定される演出モードＤ〜Ｅと、高確時短遊技状態において設定される演出モードＦ〜Ｇとが設けられている。なお、電源ＯＮ時において低確非時短遊技状態に制御される場合（例えば、設定変更後、ＲＷＭクリア後、設定確認後等）に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードＡとなっており、電源ＯＮ時において低確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードＤとなっており、電源ＯＮ時において高確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、演出モードＦとなっている。
【０３２６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ８００において、出力制御処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部１４１やランプ制御部１５０に送信するための処理を行う。
【０３２７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ９００において、上述したステップＥ１００でサブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０３２８】
（演出制御部のコマンド解析処理）
図２３を用いて、演出制御部１３０ｍのコマンド解析処理を説明する。図２３は、演出制御部１３０ｍにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０３２９】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０１において、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップＥ３０２に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０３３０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０２において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップＥ３０３に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップＥ３０４に処理を移す。
【０３３１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０３において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。
【０３３２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０４において、受信したコマンドがＲＷＭクリア指定コマンドであるか否かを判定する。ＲＷＭクリア指定コマンドである場合には、ステップＥ３０５に処理を移し、ＲＷＭクリア指定コマンドでない場合には、ステップＥ３０６に処理を移す。
【０３３３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０５において、ＲＷＭクリア報知処理を行う。具体的には、上述したＲＷＭクリア準備報知を開始させるための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、ＲＷＭクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。
【０３３４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０６において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップＥ３０７に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップＥ３０８に処理を移す。
【０３３５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０７において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。
【０３３６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０８において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップＥ３０９に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップＥ３１０に処理を移す。
【０３３７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０９において、電源ＯＮ報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。
【０３３８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１０において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップＥ３１１に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップＥ３１２に処理を移す。
【０３３９】
「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド等が含まれる。
【０３４０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１１において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知（復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等）を実行するため報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。
【０３４１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１２において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップＥ３１３に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップＥ３１４に処理を移す。
【０３４２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１３において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。
【０３４３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１４において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップＥ３１５に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップＥ３１６に処理を移す。
【０３４４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１５において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている特図保留数を更新して画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。
【０３４５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１６において、受信したコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、受信した始動口入賞指定コマンド（特図予定変動パターン）をサブＲＡＭ１３０ｃの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップＥ３１７に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップＥ３１８に処理を移す。
【０３４６】
「先読み記憶領域」は、第１始動口入賞指定コマンドに基づく先読み情報（特図予定変動パターン等）を順次記憶するための第１先読み記憶部と、第２始動口入賞指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第２先読み記憶部と、実行中の変動表示（変動演出）に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部（第０記憶部）とに分かれており、第１先読み記憶部及び第２先読み記憶部は、それぞれ第１〜第４記憶部に分かれている。
【０３４７】
第１先読み記憶部の第１〜第４記憶部は、上述した第１特図判定情報保留記憶領域の第１〜第４記憶部にそれぞれ対応しており、第１始動口入賞指定コマンドを受信すると第１特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第１特別図柄の変動表示（変動演出）が実行される毎に１つ番号が若い記憶部に移動（シフト）するようになっている。
【０３４８】
第２先読み記憶部の第１〜第４記憶部は、上述した第２特図判定情報保留記憶領域の第１〜第４記憶部にそれぞれ対応しており、第２始動口入賞指定コマンドを受信すると第２特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第２特別図柄の変動表示（変動演出）が実行される毎に１つ番号が若い記憶部に移動（シフト）するようになっている。
【０３４９】
当該記憶部（第０記憶部）は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に、第１先読み記憶部の第１記憶部から移動（シフト）してくる先読み情報が記憶され、第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、第２先読み部の第１記憶部から移動（シフト）してくる先読み情報が記憶される。
【０３５０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１７において、先読み演出決定処理を行う。具体的には、１又は複数の特別図柄の変動表示（変動演出）にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる（大当たり遊技が実行される可能性を示唆する）先読み演出を実行するか否かや、実行する先読み演出の種類を決定し、先読み演出を実行するため演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。
【０３５１】
「先読み演出」としては、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示することで特別遊技が実行される期待度を示唆するアイコン変化演出、１又は複数の変動表示（変動演出）中に所定の演出を実行することで特別遊技が実行される期待度を示唆する先読み連続予告演出等が挙げられる。
【０３５２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１８において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップＥ３１９に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップＥ３２０に処理を移す。
【０３５３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１９において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列（組み合わせ）等を決定する処理を行う。
【０３５４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２０において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップＥ３２１に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップＥ３２４に処理を移す。
【０３５５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２１において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。
【０３５６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２２において、期待度演出決定処理を行う。具体的には、ステップＥ３２３で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する（大当たり遊技が実行されることを期待させる）期待度演出を実行するか否かや、実行する期待度演出の演出態様（パターン）を決定し、期待度演出の実行情報をサブＲＡＭ１３０ｃの所定領域にセットする処理を行う。これにより、上述したステップＥ５００の期待度演出制御処理で期待度演出の実行情報が参照され、期待度演出を実行するための処理が行われることになる。
【０３５７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２３において、先読み演出実行処理を行う。具体的には、ステップＥ３１７の先読み演出決定処理で決定された先読み演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。
【０３５８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２４において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。図柄確定コマンドである場合には、ステップＥ３２５に処理を移し、図柄確定コマンドでない場合には、ステップＥ３２６に処理を移す。
【０３５９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２５において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。
【０３６０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２６において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップＥ３２７に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０３６１】
「特別遊技系指定コマンド」には、大当たりオープニング指定コマンド、大当たりラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド、小当たりオープニング指定コマンド、小当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。
【０３６２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２７において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。
【０３６３】
（演出制御部の変動演出パターン判定処理）
図２４を用いて、演出制御部１３０ｍの変動演出パターン判定処理を説明する。図２４は、演出制御部１３０ｍにおける変動演出パターン判定処理のフローチャートである。
【０３６４】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２１−１において、受信した変動パターン指定コマンドを参照し、ステップＥ３２１−２において、変動演出パターン判定テーブル（図２５）を選択する。
【０３６５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２１−３において、変動演出パターン判定テーブルを用いて複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定し、サブＲＡＭ１３０ｃの所定領域にセットする。なお、変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。
【０３６６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２１−４において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指示コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、今回の変動演出パターン判定処理を終了する。これにより、変動演出パターン指示コマンドが画像制御部１４５（ＶＤＰ）やランプ制御部１５０に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。
【０３６７】
（変動演出パターン判定テーブル）
図２５は、非時短遊技状態において変動演出パターンを決定する際に参照される非時短遊技状態用の変動演出パターン判定テーブルを示す図である。
【０３６８】
図２５に示すように、非時短遊技状態用の変動演出パターン判定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドの種類と、変動演出パターン毎の振分割合（％）と、決定される変動演出パターンが対応付けられており、参考として最右欄に各変動演出パターンの演出構成（遊技演出の種類）が記載されている。
【０３６９】
変動演出パターンとは、画像表示装置を含む演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様であり、擬似連続予告の有無、擬似連続予告の回数、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容等が規定されている。
【０３７０】
演出構成の欄の「通常変動」とは、演出図柄７０ａのよるリーチ状態が形成されない通常変動演出が実行されることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動演出よりも短くリーチ状態が形成されない短縮変動演出が実行されることを示している。
「ロング変動」とは、通常変動演出よりも長くリーチ状態が形成されないロング変動演出が実行されることを示している。
「ノーマルリーチ」とは、左右に同じ演出図柄７０ａが仮停止するリーチ状態となり、中央の演出図柄７０ａが変動するノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
【０３７１】
「ＳＰリーチ」とは、リーチ状態となっている演出図柄７０ａを画像表示装置の有効表示領域の隅部に縮小表示させ、キャラクタを用いて大当たり遊技が実行されることを期待させるＳＰリーチ演出が実行されることを示している。
「ＳＰＳＰリーチ」とは、リーチ状態となっている演出図柄７０ａを画像表示装置の有効表示領域の隅部に極小表示させ、キャラクタを用いて大当たり遊技が実行されることを期待させるＳＰＳＰリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、左中右に同じ演出図柄７０ａが揃った状態で低速で変動しながら大当たり遊技が実行されることを示唆するプレミア演出を行い、その後に演出図柄７０ａを停止表示させる全回転リーチ演出が実行されることを示している。
「チャンス演出」とは、リーチ状態とならずに変動中の３つの演出図柄７０ａを画像表示装置の有効表示領域の隅部に縮小表示させ、キャラクタを用いて大当たり遊技が実行されることを期待させるチャンス演出が実行されることを示している。
【０３７２】
「擬似連失敗」とは、１回の特別図柄の変動表示中に演出図柄７０ａを仮停止させた後に再変動させる擬似連続予告演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連続予告演出が行われない結果となる失敗演出が実行されることを示している。
「擬似連成功」とは、擬似連続予告演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連続予告演出が実行される結果となる成功演出が実行されて擬似連続予告演出が実行されることを示している。
「カットイン」とは、有効期間中の演出ボタン１７の操作に応じて、上述した期待度演出の１種であるカットイン予告演出が実行されることを示している。
「決め」とは、有効期間中の演出ボタン１７の操作に応じて、上述した期待度演出の１種である当落決め演出が実行されることを示している。
【０３７３】
なお、各リーチ演出の大当たり遊技が実行される期待度は、ノーマルリーチ演出＜ＳＰリーチ演出＜ＳＰＳＰリーチ演出＜全回転リーチ演出（大当たり確定）の順で高くなるように設定されている。
【０３７４】
図２５に示す変動演出パターン判定テーブルの第１の特徴としては、実行されるリーチ演出が同じ変動演出パターンであれば、擬似連続予告が実行されない変動演出パターンよりも、擬似連続予告が実行される変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い（大当たり遊技が実行され易い）点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３７５】
図２５に示す変動演出パターン判定テーブルの第２の特徴としては、擬似連続予告が２回行われる変動演出パターンであれば、ノーマルリーチ演出を挟まずに擬似連続予告が行われる変動演出パターンよりも、ノーマルリーチ演出を挟んで擬似連続予告が行われる変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い（大当たり遊技が実行され易い）点が挙げられる。このようにすることで、どのタイミングで擬似変動が行われるかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３７６】
図２５に示す変動演出パターン判定テーブルの第３の特徴としては、最終的にＳＰリーチ演出が実行される場合には、期待度演出としてカットイン予告演出が実行されるのに対し、最終的にＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合には、期待度演出として当落決め演出が実行される点が挙げられる。このようにすることで、ＳＰリーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出の差別化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３７７】
なお、最終的にＳＰリーチ演出が実行される場合に当落決め演出を実行してもよいし、最終的にＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合にカットイン予告演出を実行してもよいし、最終的にＳＰリーチ演出が実行される場合の期待度演出の種類をカットイン演出又は当落決め演出の１種類とし、最終的にＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合の期待度演出の種類をカットイン演出と当落決め演出の２種類としてもよい。
【０３７８】
なお、サブＲＯＭ１３０ｂには、時短遊技状態において変動演出パターンを決定する際に参照される時短遊技状態用の変動演出パターン判定テーブルも記憶されているが、基本的には非時短遊技状態用の変動演出パターン判定テーブルと同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０３７９】
（演出制御部の期待度演出決定処理）
図２６を用いて、演出制御部１３０ｍの期待度演出決定処理を説明する。図２６は、演出制御部１３０ｍにおける期待度演出決定処理のフローチャートである。
【０３８０】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２２−１において、サブＲＡＭ１３０ｃにセットされている変動演出パターンを参照し、ステップＥ３２２−２において、リーチ前予告決定テーブル（図２７）を用いて、リーチ演出以前が実行タイミングとなるリーチ前予告演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出）の実行の有無や実行するリーチ前予告演出の種類が定められた予告パターンを決定する。なお、リーチ前予告決定テーブルの詳細は後述する。
【０３８１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２２−３において、決定された予告パターンがセリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップＥ３２２−４に処理を移し、セリフ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップＥ３２２−６に処理を移す。
【０３８２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２２−４において、セリフ予告パターン決定テーブル（図２８）を用いて、セリフ予告演出の演出態様であるセリフ予告パターンを決定し、ステップＥ３２２−５において、決定したセリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出の実行情報をサブＲＡＭ１３０ｃの所定領域にセットする。このセリフ予告演出の実行情報は、ステップＥ５００の期待度演出制御処理で参照されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。
【０３８３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２２−６において、決定された予告パターンがルーレット予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ルーレット予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップＥ３２２−７に処理を移し、ルーレット予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップＥ３２２−９に処理を移す。
【０３８４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２２−７において、ルーレット予告パターン決定テーブル（図２９）を用いて、ルーレット予告演出の演出態様であるルーレット予告パターンを決定し、ステップＥ３２２−８において、決定したルーレット予告パターンに応じたルーレット予告演出の実行情報をサブＲＡＭ１３０ｃの所定領域にセットする。このルーレット予告演出の実行情報は、ステップＥ５００の期待度演出制御処理で参照されることになる。なお、ルーレット予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。
【０３８５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２２−９において、参照した変動演出パターンがカットイン予告演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン予告演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップＥ３２２−１０に処理を移し、カットイン予告演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップＥ３２２−１２に処理を移す。
【０３８６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２２−１０において、カットイン予告パターン決定テーブル（図３０）を用いて、カットイン予告演出の演出態様であるカットイン予告パターンを決定し、ステップＥ３２２−１１において、決定したカットイン予告パターンに応じたカットイン予告演出の実行情報をサブＲＡＭ１３０ｃの所定領域にセットする。このカットイン予告演出の実行情報は、ステップＥ５００の期待度演出制御処理で参照されることになる。なお、カットイン予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。
【０３８７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２２−１２において、参照した変動演出パターンが当落決め演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。当落決め演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップＥ３２２−１３に処理を移し、当落決め演出を実行する変動演出パターンでない場合には、今回の期待度演出決定処理を終了する。
【０３８８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２２−１３において、決め演出パターン決定テーブル（図３１）を用いて、当落決め演出の演出態様である決め演出パターンを決定し、ステップＥ３２２−１４において、決定した決め演出パターンに応じた当落決め演出の実行情報をサブＲＡＭ１３０ｃの所定領域にセットし、今回の期待度演出決定処理を終了する。この当落決め演出の実行情報は、ステップＥ５００の期待度演出制御処理で参照されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
【０３８９】
（リーチ前予告決定テーブル）
図２７は、リーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるリーチ前予告決定テーブルを示す図である。リーチ前予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出種別、予告パターン毎の振分割合（％）、決定される予告パターンが対応付けられている。
【０３９０】
リーチ前予告の予告パターンには、リーチ前予告演出が実行されない「予告なし」、セリフ予告演出が実行される「セリフ予告演出」、ルーレット予告演出が実行される「ルーレット予告演出」の３種類が設定されており、大当たり遊技が実行される期待度は、予告なし＜セリフ予告演出＜ルーレット予告演出となっている。
【０３９１】
図２７に示すリーチ前予告決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３９２】
（セリフ予告パターン決定テーブル）
図２８は、セリフ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるセリフ予告パターン決定テーブルを示す図である。セリフ予告パターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出種別、セリフ予告パターン毎の振分割合（％）、決定されるセリフ予告パターンが対応付けられており、参考として各セリフ予告パターンの演出構成（導入期間、有効期間、終了期間、セリフ演出内容）が記載されている。
【０３９３】
セリフ予告演出は、有効期間が発生すること（後述する促進演出が実行されること）を示唆（予兆）する導入演出を実行せず（導入期間なし）に演出ボタン１７の操作が有効となる有効期間（３秒）を発生させ、有効期間において演出ボタン１７の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン１７が操作されると、大当たり遊技が実行される期待度を示唆するセリフ演出を実行すると共に、有効期間が終了したことを示唆する（促進演出を終了させる）終了演出（終了期間０．５秒）を実行するようになっている。
【０３９４】
有効期間の欄の「促進演出Ａ」とは、リーチ演出以前に導入演出なしで行われることでセリフ予告演出に係る有効期間が発生したことを示唆する（演出ボタン１７の操作を促す）演出となっている。具体的には、画像表示装置に非突出状態（通常状態）の演出ボタン１７を模した小サイズのボタン画像（通常ボタン小画像）が表示され、演出ボタン１７が白色で発光する。
有効期間の欄の「ボタン非突出」とは、有効期間において演出ボタン１７が非突出状態（通常状態）となることを示している。
【０３９５】
終了期間の欄の「終了演出Ａ」とは、促進演出Ａを終了させる（セリフ予告演出に係る有効期間が終了したことを示唆する）演出となっている。具体的には、画像表示装置に表示されている通常ボタン小画像に替えて小サイズのエフェクト画像（終了エフェクト小画像）が表示される。
【０３９６】
セリフ演出内容の欄の「ノーマルセリフ（黒文字）」とは、大当たり遊技が実行される可能性があるか否かが不明なノーマルセリフが黒色の文字で表示されることを示している。
「期待度ＵＰセリフ（青文字）」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する期待度ＵＰセリフが青色の文字で表示されることを示している。
「リーチ確定セリフ（赤文字）」とは、リーチ演出が実行されることが確定するリーチ確定セリフが赤色の文字で表示されることを示している。
「当確セリフ（虹文字）」とは、大当たりとなることが確定する当確セリフが虹色の文字で表示されることを示している。
【０３９７】
各セリフの大当たり遊技が実行される期待度は、「ノーマルセリフ」＜「期待度ＵＰセリフ」＜「リーチ確定セリフ」＜「当確セリフ（大当たり確定）」の順で大きくなるように設定されている。また、各セリフ予告パターンの大当たり遊技が実行される期待度は、「パターン１」＜「パターン２」＜「パターン３」＜「パターン４（大当たり確定）」の順で大きくなるように設定されている。
【０３９８】
図２８に示すセリフ予告パターン決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、期待度ＵＰ以上のセリフとなるセリフ予告パターンが決定され易く、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、期待度ＵＰ以上のセリフとなるセリフ予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３９９】
（ルーレット予告パターン決定テーブル）
図２９は、ルーレット予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるルーレット予告パターン決定テーブルを示す図である。ルーレット予告パターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出種別、ルーレット予告パターン毎の振分割合（％）、決定されるルーレット予告パターンが対応付けられており、参考として各ルーレット予告パターンの演出構成（導入期間、有効期間、終了期間、ルーレット結果演出内容）が記載されている。
【０４００】
ルーレット予告演出では、有効期間が発生すること（後述する促進演出が実行されること）を示唆（予兆）する導入演出（導入期間１秒）を実行してから演出ボタン１７の操作が有効となる有効期間（３秒）を発生させ、有効期間において演出ボタン１７の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン１７が操作されると、大当たり遊技が実行される期待度を示唆するルーレット結果演出を実行すると共に、有効期間が終了したことを示唆する（促進演出を終了させる）終了演出（終了期間０．５秒）を実行するようになっている。
【０４０１】
導入期間の欄の「導入演出Ａ」とは、リーチ演出以前に行われることでルーレット予告演出に係る有効期間が発生する（後述する促進演出Ｂが実行される）ことを示唆（予兆）する演出となっている。具体的には、画像表示装置に中サイズの「ボタンを押してルーレットを止めろ」とのセリフ画像（導入セリフ中画像）が表示され、音声出力装置９から「ボタン押せ」との導入効果音が出力される。
【０４０２】
有効期間の欄の「促進演出Ｂ」とは、リーチ演出以前且つ導入演出Ａの後に行われることでルーレット予告演出に係る有効期間が発生したことを示唆する（演出ボタン１７の操作を促す）演出となっている。具体的には、画像表示装置に非突出状態（通常状態）の演出ボタン１７を模した中サイズのボタン画像（通常ボタン中画像）が表示され、演出ボタン１７が白色で発光し、音声出力装置９から「ピコン♪」との促進効果音が出力される。
有効期間の欄の「ボタン非突出」とは、有効期間において演出ボタン１７が非突出状態（通常状態）となることを示している。
【０４０３】
終了期間の欄の「終了演出Ａ」とは、促進演出Ｂを終了させる（ルーレット予告演出に係る有効期間が終了したことを示唆する）演出となっている。具体的には、画像表示装置に表示されている通常ボタン中画像に替えて小サイズのエフェクト画像（終了エフェクト画像）が表示される。
【０４０４】
ルーレット結果演出内容の欄の「×」は、「×、好機、熱い、当確」の選択肢からなるルーレットの結果、大当たり遊技が実行されない「×」が選択されることを示している。
「好機」は、「×、好機、熱い、当確」の選択肢からなるルーレットの結果、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する「好機」が選択されることを示している。
「熱い」は、「×、好機、熱い、当確」の選択肢からなるルーレットの結果、大当たり遊技が実行される可能性が「好機」よりも高いことを示唆する「熱い」が選択されることを示している。
「当確」は、「×、好機、熱い、当確」の選択肢からなるルーレットの結果、大当たり遊技が実行されることが確定する「当確」が選択されることを示している。
【０４０５】
各ルーレット結果内容の大当たり遊技が実行される期待度は、「×（ハズレ確定）」＜「好機」＜「熱い」＜「当確（大当たり確定）」の順で大きくなるように設定されている。また、各ルーレット予告パターンの大当たり遊技が実行される期待度は、「パターン１（ハズレ確定）」＜「パターン２」＜「パターン３」＜「パターン４（大当たり確定）」の順で大きくなるように設定されている。
【０４０６】
図２９に示すセリフ予告パターン決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、ルーレット演出で「好機」以上が選択されるセリフ予告パターンが決定され易く、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、ルーレット演出で「好機」以上が選択されるセリフ予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４０７】
（カットイン予告パターン決定テーブル）
図３０は、カットイン予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるカットイン予告パターン決定テーブルを示す図である。カットイン予告パターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、擬似連続予告演出の有無、カットイン予告パターン毎の振分割合（％）、決定されるカットイン予告パターンが対応付けられており、参考として各カットイン予告パターンの演出構成（導入期間、有効期間、終了期間、カットイン演出内容）が記載されている。
【０４０８】
カットイン予告演出では、有効期間が発生すること（後述する促進演出が実行されること）を示唆（予兆）する導入演出（導入期間３．５秒）を実行してから演出ボタン１７の操作が有効となる有効期間（４秒）を発生させ、有効期間において演出ボタン１７の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン１７が操作されると、大当たり遊技が実行される期待度を示唆するカットイン演出を実行すると共に、有効期間が終了したことを示唆する（促進演出を終了させる）終了演出（終了期間０．５秒）を実行するようになっている。
【０４０９】
導入期間の欄の「導入演出Ｂ」とは、ＳＰリーチ演出中に行われることでカットイン予告演出に係る有効期間が発生する（後述する促進演出Ｃ又はＤが実行される）ことを示唆（予兆）する演出となっている。具体的には、画像表示装置に中サイズのエフェクト画像（導入エフェクト中画像）が表示され、音声出力装置９から「フシュ〜」との導入効果音が出力される。
【０４１０】
有効期間の欄の「促進演出Ｃ」とは、ＳＰリーチ演出中且つ導入演出Ｂの後に行われることでカットイン予告演出に係る有効期間が発生したことを示唆する（演出ボタン１７の操作を促す）演出となっている。具体的には、画像表示装置に非突出状態（通常状態）の演出ボタン１７を模した中サイズのボタン画像（通常ボタン中画像）が表示され、演出ボタン１７が白色で発光し、音声出力装置９から「ピコン♪」との促進効果音が出力される。
有効期間の欄の「促進演出Ｄ」とは、ＳＰリーチ演出中且つ導入演出Ｂの後に行われることでカットイン予告演出に係る有効期間が発生したことを示唆する（演出ボタン１７の操作を促す）演出となっている。具体的には、画像表示装置に突出状態（特定状態）の演出ボタン１７を模した大サイズのボタン画像（突出ボタン大画像）が表示され、演出ボタン１７が白色で発光し、音声出力装置９から「押せ！」との導入効果音が出力される。
【０４１１】
有効期間の欄の「ボタン非突出」とは、有効期間において演出ボタン１７が非突出状態（通常状態）となることを示している。
有効期間の欄の「ボタン突出」とは、有効期間において演出ボタン１７が突出状態（特定状態）となることを示している。
【０４１２】
終了期間の欄の「終了演出Ｂ」とは、促進演出Ｃ又はＤを終了させる（カットイン予告演出に係る有効期間が終了したことを示唆する）演出となっている。具体的には、画像表示装置に表示されている通常ボタン中画像又は突出ボタン大画像に替えて中サイズのエフェクト画像（終了エフェクト中画像）が表示される。
【０４１３】
各促進演出の大当たり遊技が実行される期待度は、「促進演出Ｃ」＜「促進演出Ｄ」の順で大きくなるように設定されている。また、各ボタン状態の大当たり遊技が実行される期待度は、「ボタン非突出」＜「ボタン突出」の順で大きくなるように設定されている。
【０４１４】
カットイン演出内容の欄の「キャラクタＡ（青）」とは、画像表示装置にキャラクタＡ画像と青色のエフェクト画像からなるカットイン画像が表示され、音声出力装置９から「ジョワッ♪」からなるカットイン効果音が出力される演出となっている。
「キャラクタＡ（緑）」とは、画像表示装置にキャラクタＡ画像と緑色のエフェクト画像からなるカットイン画像が表示され、音声出力装置９から上述したカットイン効果音が出力される演出となっている。
「キャラクタＢ（赤）」とは、画像表示装置にキャラクタＢ画像と赤色のエフェクト画像からなるカットイン画像が表示され、音声出力装置９から上述したカットイン効果音が出力される演出となっている。
「キャラクタＡ＆Ｂ（虹）」とは、画像表示装置にキャラクタＡ画像、キャラクタＢ画像、及び、虹色のエフェクト画像からなるカットイン画像が表示され、音声出力装置９から上述したカットイン効果音が出力され、演出ボタン１７が振動状態となる演出となっている。
【０４１５】
各カットイン演出内容の大当たり遊技が実行される期待度は、「キャラクタＡ（青）」＜「キャラクタＡ（緑）」＜「キャラクタＢ（赤）」＜「キャラクタＡ＆Ｂ（虹）」の順で大きくなるように設定されている。また、各カットイン予告パターンの大当たり遊技が実行される期待度は、「パターン１」＜「パターン２」＜「パターン３」＜「パターン４」＜「パターン５（大当たり確定）」の順で大きくなるようになっている。
【０４１６】
図３０に示すカットイン予告パターン決定テーブルの第１の特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、導入演出が実行されるが有効期間が発生しない（カットイン演出が実行されない）カットイン予告パターン（パターン１）が決定されにくい点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４１７】
図３０に示すカットイン予告パターン決定テーブルの第２の特徴としては、擬似連続予告演出が実行されない場合よりも、擬似連続予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高いカットイン予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４１８】
図３０に示すカットイン予告パターン決定テーブルの第３の特徴としては、導入演出は実行されるが有効期間が発生せず、促進演出や終了演出やカットイン演出が実行されないカットイン予告パターンが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、有効期間が発生する（促進演出やカットイン演出が実行される）か否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４１９】
（決め演出パターン決定テーブル）
図３１は、当落決め演出の決め演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。決め演出パターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、ノーマルリーチ演出が実行された後に擬似連続予告演出が実行されるリーチ後擬似連続予告演出の有無、決め演出パターン毎の振分割合（％）、決定される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成（導入期間、有効期間、終了期間、決め演出内容）が記載されている。
【０４２０】
当落決め演出では、有効期間が発生すること（後述する促進演出が実行されること）を示唆（予兆）する導入演出（導入期間４秒）を実行してから演出ボタン１７の操作が有効となる有効期間（４秒）を発生させ、有効期間において演出ボタン１７の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン１７が操作されると、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆する決め演出（成功演出、失敗演出）を実行すると共に、有効期間が終了したことを示唆する（促進演出を終了させる）終了演出（終了期間０．５秒）を実行するようになっている。
【０４２１】
導入期間の欄の「導入演出Ｂ」とは、ＳＰＳＰリーチ演出中に行われることで当落決め演出に係る有効期間が発生する（後述する促進演出Ｃが実行される）ことを示唆（予兆）する演出となっている。具体的には、画像表示装置に中サイズのエフェクト画像（導入エフェクト中画像）が表示され、音声出力装置９から「フシュ〜」との導入効果音が出力される。
導入期間の欄の「導入演出Ｃ」とは、ＳＰＳＰリーチ演出中に行われることで当落決め演出に係る有効期間が発生する（後述する促進演出Ｄ又はＥが実行される）ことを示唆（予兆）する演出となっている。具体的には、画像表示装置に大サイズのエフェクト画像からなる導入エフェクト大画像が表示され、音声出力装置９から「シュゴ〜」からなる導入効果音が出力される。
【０４２２】
有効期間の欄の「促進演出Ｃ」とは、ＳＰＳＰリーチ演出中且つ導入演出Ｂの後に行われることで当落決め演出に係る有効期間が発生したことを示唆する（演出ボタン１７の操作を促す）演出となっている。具体的には、画像表示装置に非突出状態（通常状態）の演出ボタン１７を模した中サイズのボタン画像（通常ボタン中画像）が表示され、演出ボタン１７が白色で発光し、音声出力装置９から「ピコン♪」との促進効果音が出力される。
【０４２３】
有効期間の欄の「促進演出Ｄ」とは、ＳＰＳＰリーチ演出中且つ導入演出Ｃの後に行われることで当落決め演出に係る有効期間が発生したことを示唆する（演出ボタン１７の操作を促す）演出となっている。具体的には、画像表示装置に突出状態（特定状態）の演出ボタン１７を模した大サイズのボタン画像（突出ボタン大画像）が表示され、演出ボタン１７が白色で発光し、音声出力装置９から「押せ！」との導入効果音が出力される。
【０４２４】
有効期間の欄の「促進演出Ｅ」とは、ＳＰＳＰリーチ演出中且つ導入演出Ｃの後に行われることで当落決め演出に係る有効期間が発生したことを示唆する（演出ボタン１７の操作を促す）演出となっている。具体的には、画像表示装置に突出状態（特定状態）の演出ボタン１７を模した大サイズのボタン画像からなる突出ボタン大画像が表示され、演出ボタン１７が虹色で発光し、音声出力装置９から「押せ！」からなる導入効果音が出力されることで、演出ボタン１７の操作を促す演出となっている。
【０４２５】
有効期間の欄の「ボタン非突出」とは、有効期間において演出ボタン１７が非突出状態（通常状態）となることを示している。
有効期間の欄の「ボタン突出」とは、有効期間において演出ボタン１７が突出状態（特定状態）となることを示している。
【０４２６】
終了期間の欄の「終了演出Ｂ」とは、促進演出Ｃ〜Ｅを終了させる（当落決め演出に係る有効期間が終了したことを示唆する）演出となっている。具体的には、画像表示装置に表示されている通常ボタン中画像又は突出ボタン大画像に替えて中サイズのエフェクト画像（終了エフェクト中画像）が表示される。
【０４２７】
各導入演出の大当たり遊技が実行される期待度は、「導入演出Ｂ」＜「導入演出Ｃ」の順で大きくなるように設定されている。また、各促進演出の大当たり遊技が実行される期待度は、「促進演出Ｃ」＜「促進演出Ｄ」＜「促進演出Ｅ（大当たり確定）」の順で大きくなるように設定されている。また、各ボタン状態の大当たり遊技が実行される期待度は、「ボタン非突出」＜「ボタン突出」の順で大きくなるように設定されている。
【０４２８】
決め演出内容の欄の「失敗演出」とは、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出（失敗エフェクト画像の表示）が実行されることを示している。
「成功演出」とは、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出（成功エフェクト画像の表示＋可動演出装置７３の動作演出＋演出ボタン１７の振動演出）が実行されることを示している。
【０４２９】
各決め演出の大当たり遊技が実行される期待度は、「失敗演出（ハズレ確定）」＜「成功演出（大当たり確定）」の順で大きくなるように設定されている。また、各決め演出パターンの導入演出や促進演出が実行されている時点での大当たり遊技が実行される期待度は、「パターン１」＜「パターン２」＜「パターン３」＜「パターン４」＜「パターン５（大当たり確定）」となっている。
【０４３０】
図３１に示す決め演出決定テーブルの第１の特徴としては、前述したリーチ後擬似連続予告演出が実行されない場合よりも、リーチ後擬似連続予告演出が実行される場合の方が、演出ボタン１７が突出状態となり易く、演出ボタン１７が非突出状態となる場合よりも、演出ボタン１７が突出状態となる場合の方が、成功演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、リーチ後擬似連続予告演出が実行されるか否かや、演出ボタン１７が突出状態となるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４３１】
図３１に示す決め演出決定テーブルの第２の特徴としては、大当たり抽選結果が大当りであって可動演出装置７３の動作演出が行われる成功演出が実行される場合には、終了演出が実行されない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の意識を成功演出（可動演出装置７３の動作演出）に惹きつけ易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４３２】
（演出制御部の期待度演出制御処理）
図３２を用いて、演出制御部１３０ｍの期待度演出制御処理を説明する。図３２は、演出制御部１３０ｍにおける期待度演出制御処理のフローチャートである。
【０４３３】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５０１において、サブＲＡＭ１３０ｃにセリフ予告演出の実行情報があるか否かを判定する。セリフ予告演出の実行情報がない場合には、ステップＥ５０３に処理を移し、セリフ予告演出の実行情報がある場合にはステップＥ５０２において、セリフ予告演出を実行対象に決定し、ステップＥ５０９に処理を移す。
【０４３４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５０３において、サブＲＡＭ１３０ｃにルーレット予告演出の実行情報があるか否かを判定する。ルーレット予告演出の実行情報がない場合には、ステップＥ５０５に処理を移し、ルーレット予告演出の実行情報がある場合には、ステップＥ５０４において、ルーレット予告演出を実行対象に決定し、ステップＥ５０９に処理を移す。
【０４３５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５０５において、サブＲＡＭ１３０ｃにカットイン予告演出の実行情報があるか否かを判定する。カットイン予告演出の実行情報がない場合には、ステップＥ５０７に処理を移し、カットイン予告演出の実行情報がある場合には、ステップＥ５０６において、カットイン予告演出を実行対象に決定し、ステップＥ５０９に処理を移す。
【０４３６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５０７において、サブＲＡＭ１３０ｃに当落決め演出の実行情報があるか否かを判定する。当落決め演出の実行情報がない場合には、今回の期待度演出制御処理を終了し、当落決め演出の実行情報がある場合には、ステップＥ５０８において、当落決め演出を実行対象に決定する。
【０４３７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５０９において、現在が演出ボタン１７の操作が有効となる有効期間中であるか否かを判定する。有効期間中でない場合には、ステップＥ５１０に処理を移し、有効期間中である場合には、ステップＥ５１８に処理を移す。
【０４３８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報に導入演出に係る導入演出情報があるか否かを判定する。導入演出情報がある場合には、ステップＥ５１１に処理を移し、導入演出情報がない場合には、ステップＥ５１３に処理を移す。具体的には、セリフ予告演出が実行対象である場合には、導入演出情報がないと判定され、ルーレット予告演出、カットイン予告演出及び当落決め演出の何れかが実行対象である場合には、導入演出情報があると判定される。
【０４３９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１１において、現在が導入演出の開始タイミングであるか否かを判定する。導入演出の開始タイミングでない場合には、ステップＥ５１３に処理を移し、導入演出の開始タイミングである場合には、ステップＥ５１２において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報のうちの導入演出情報に対応する導入演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。これにより、導入演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、期待度演出の導入演出（導入演出Ａ〜Ｃの何れか）を実行するための処理が行われることになる。
【０４４０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１３において、演出ボタン１７の操作を促す促進演出の開始タイミングであるか否かを判定する。促進演出の開始タイミングでない場合には、ステップＥ５１５に処理を移し、促進演出の開始タイミングである場合には、ステップＥ５１４において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報のうちの促進演出情報に対応する促進演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。これにより、促進演出指示コマンドが統括制御部１４１に送信され、画像表示装置に促進演出画像を表示したり、音声出力装置９から促進効果音を出力したりするための処理が行われることになる。
【０４４１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１５において、演出ボタン１７の操作が有効となる有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する。有効期間の開始タイミングでない場合には、今回の期待度演出制御処理を終了し、有効期間の開始タイミングである場合には、ステップＥ５１６において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報のうちの有効期間情報に対応する有効期間指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットし、ステップＥ５１７において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報のうちの有効期間情報に対応する有効時間をサブＲＡＭ１３０ｃの所定領域にセットし、今回の期待度演出制御処理を終了する。これにより、有効期間指示コマンドがランプ制御部１５０に送信され、演出ボタン１７を発光させたり、演出ボタン１７を突出状態に変化させたりするための処理が行われることになる。
【０４４２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１８において、演出ボタン１７が操作されたか否かを判定する。具体的には、演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化したか否かを判定する。演出ボタン１７が操作された場合には、ステップＥ５２２に処理を移し、演出ボタン１７が操作されていない場合には、ステップＥ５１９に処理を移す。
【０４４３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１９において、サブＲＡＭ１３０ｃにセットされている有効時間を１減算し、ステップＥ５２０において、有効時間が経過したか否か（有効時間が「０」であるか否か）を判定する。有効時間が経過していない場合には、今回の期待度演出制御処理を終了し、有効時間が経過している場合には、ステップＥ５２１において、セリフ予告演出が実行対象であるか否かを判定する。セリフ予告演出が実行対象である場合には、セリフ予告演出の操作演出を実行しないものとしてステップＥ５２５に処理を移し、セリフ予告演出が実行対象でない場合（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出の場合）には、ステップＥ５２２に処理を移す。
【０４４４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２２において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報に応じた操作演出実行指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。これにより、操作演出実行指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、該当する操作演出（セリフ演出、ルーレット演出、カットイン演出、決め演出）を実行するための処理が行われることになる。
【０４４５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２３において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報に終了演出に係る終了演出情報があるか否かを判定する。終了演出情報がない場合には、終了演出を実行しないものとしてステップＥ５２５に処理を移し、終了演出情報がある場合には、ステップＥ５２４に処理を移す。具体的には、当落決め演出以外が実行対象である場合及び当落決め演出で失敗演出が実行される決め演出パターンである場合には、終了演出情報があると判定され、当落決め演出で成功演出が実行される決め演出パターンである場合には、終了情報がないと判定される。
【０４４６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２４において、終了情報に対応する終了演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。これにより、終了演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、終了演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４４７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２５において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報をサブＲＡＭ１３０ｃからクリアし、今回の期待度演出制御処理を終了する。
【０４４８】
（メニュー表示演出）
ここで、図３３に示す演出制御部１３０ｍの非期待度演出制御処理を説明する前に、非期待度演出であるメニュー表示演出の概要について説明しておく。
【０４４９】
メニュー表示演出では、有効期間が発生すること（後述する促進演出が実行されること）を示唆（予兆）する導入演出（導入期間３秒）を実行してから演出ボタン１７の操作が有効となる有効期間（３０秒）を発生させ、有効期間において演出ボタン１７の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン１７が操作されると、大当たり遊技が実行される期待度を示唆しないメニュー表示を実行し、有効期間が終了したことを示唆する（促進演出を終了させる）終了演出を実行しないようになっている。
【０４５０】
メニュー表示演出では、客待ち状態中に行われることでメニュー表示演出に係る有効期間が発生する（後述する促進演出Ｆが実行される）ことを示唆（予兆）する「導入演出Ｄ」が実行されるようになっている。具体的には、画像表示装置に小サイズの「ボタン有効まで残り３秒」との導入セリフ小画像が表示されるが、音声出力装置９からは導入効果音が出力されないようになっている。
【０４５１】
また、メニュー表示演出では、客待ち状態におけるメニュー表示演出に係る有効期間中且つ導入演出Ｄの後に行われることでメニュー表示演出に係る有効期間が発生したことを示唆する（演出ボタン１７の操作を促す）「促進演出Ｆ」が実行されるようになっている。具体的には、画像表示装置に非突出状態（通常状態）の演出ボタン１７を模した小サイズのボタン画像と「メニュー表示」との文字画像からなるメニュー案内小画像が表示されるが、音声出力装置９からは促進効果音が出力されないようになっている。
【０４５２】
なお、客待ち状態におけるメニュー表示演出に係る有効期間において、演出ボタン１７は非突出状態（通常状態）に維持されて白色で発光するようになっている。このとき、十字キー１９の操作も有効となるが、十字キー１９については白色で発光させてもよいし、発光させなくてもよい。
【０４５３】
（演出制御部の非期待度演出制御処理）
図３３を用いて、演出制御部１３０ｍの非期待度演出制御処理を説明する。図３３は、演出制御部１３０ｍにおける非期待度演出制御処理のフローチャートである。
【０４５４】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６０１において、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して、客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップＥ６０３に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップＥ６０２において、客待ち状態となってから演出ボタン１７の操作が有効となる有効期間を発生させるまでの有効待機時間をサブＲＡＭ１３０ｃの所定領域にセットし、ステップＥ６２１に処理を移す。
【０４５５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６０３において、有効待機時間中であるか否かを判定する。具体的には、有効待機時間＞０であるか否かを判定する。有効待機時間中でない場合には、ステップＥ６１２に処理を移し、有効待機時間中である場合には、ステップＥ６０４において、サブＲＡＭ１３０ｃにセットされている有効待機時間を１減算する。
【０４５６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６０５において、有効待機時間がメニュー表示演出の導入演出（導入演出Ｄ）の開始タイミングである導入開始値（残り３秒）であるか否かを判定する。導入開始値でない場合にはステップＥ６０７に処理を移し、導入開始値である場合には、ステップＥ６０６において、メニュー表示演出の導入演出情報に対応する導入演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行い、ステップＥ６２１に処理を移す。これにより、導入演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、メニュー表示演出の導入演出（導入演出Ｄ）を実行するための処理が行われることになる。
【０４５７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６０７において、有効待機時間がメニュー表示演出の促進演出（促進演出Ｆ）の開始タイミングである促進開始値（残り０．２秒）であるか否かを判定する。促進開始値でない場合には、ステップＥ６０９に処理を移し、促進開始値である場合には、ステップＥ６０８において、メニュー表示演出の促進演出情報に対応する促進演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行い、ステップＥ６２１に処理を移す。これにより、促進演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、メニュー表示演出の促進演出（促進演出Ｆ）を実行するための処理が行われることになる。
【０４５８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６０９において、有効待機時間が経過したか（演出ボタン１７の操作を促す促進演出の開始タイミングであるか）否かを判定する。具体的には、有効待機時間＝０であるか否かを判定する。有効待機時間が経過していない場合には、ステップＥ６２１に処理を移し、有効待機時間が経過している場合には、ステップＥ６１０において、メニュー表示演出の有効期間情報に対応する促進演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットし、ステップＥ６１１において、メニュー表示演出の有効期間情報に対応する有効時間（ここでは３０秒）をサブＲＡＭ１３０ｃの所定領域にセットし、ステップＥ６２１に処理を移す。これにより、有効期間指示コマンドがランプ制御部１５０に送信され、演出ボタン１７を発光させるための処理が行われることになる。
【０４５９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６１２において、現在が演出ボタン１７の操作が有効となる有効期間中であるか否かを判定する。有効期間中でない場合には、ステップＥ６２１に処理を移し、有効期間中である場合には、ステップＥ６１３において、サブＲＡＭ１３０ｃにセットされている有効時間を１減算する。
【０４６０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６１４において、有効時間が経過したか（メニュー表示演出の終了タイミングであるか）否かを判定する。具体的には有効時間＝０であるか否かを判定する。有効時間が経過していない場合には、ステップＥ６１７に処理を移し、有効時間が経過した場合には、ステップＥ６１５において、非期待度演出の終了を指示する非期待度演出終了指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットし、ステップＥ６１６において、上述した有効待機時間（ここでは１０秒）をサブＲＡＭ１３０ｃの所定領域に再セットし、ステップＥ６２１に処理を移す。これにより、非期待度演出終了指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、非期待度演出に関する演出（メニュー画像の表示、演出ボタン１７の発光等）を終了させるための処理が行われることになる。
【０４６１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６１７において、演出ボタン１７又は十字キー１９が操作されたか否かを判定する。演出ボタン１７又は十字キー１９が操作された場合には、ステップＥ６１８に処理を移し、演出ボタン１７又は十字キー１９が操作されていない場合には、ステップＥ６２１に処理を移す。
【０４６２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６１８において、演出ボタン１７又は十字キー１９が操作結果に応じて、サブＲＡＭ１３０ｃにセットされている非期待度演出の演出進行情報を更新する。具体的には、促進演出の実行中に演出ボタン１７が操作された場合には、メニュー画像の表示を示す情報に更新し、メニュー画像の表示中に十字キー１９が操作された場合には、選択されているメニュー項目を変更する情報に更新し、メニュー画像の表示中に演出ボタン１７が操作された場合には、選択されているメニュー項目に応じた画像の表示を示す情報に更新する。
【０４６３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６１９において、更新後の演出進行情報に応じた操作演出実行指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットし、ステップＥ６２０において、上述した有効時間（ここでは３０秒）をサブＲＡＭ１３０ｃの所定領域に再セットする。これにより、操作演出実行指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、該当する操作演出を実行するための処理が行われることになる。具体的には、複数のメニュー項目が配置されるメニュー画像の表示、メニュー画像の中で選択されているメニュー項目の更新、選択されているメニュー項目に関する情報の表示等が行われる。
【０４６４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２１において、変動演出が開始されたか否かを判定する。変動演出が開始された場合には、ステップＥ６２２に処理を移し、変動演出が開始されていない場合には、今回の非期待度演出制御処理を終了する。
【０４６５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２２において、非期待度演出の終了を指示する非期待度演出終了指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットし、ステップＥ６２３において、サブＲＡＭ１３０ｃにセットされている非期待度演出に係る情報をクリアし、今回の非期待度演出制御処理を終了する。これにより、非期待度演出終了指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、非期待度演出に関する演出（メニュー画像の表示、演出ボタン１７の発光等）を終了させるための処理が行われることになる。
【０４６６】
このように、非期待度演出（メニュー表示演出）において有効期間が発生する前に導入演出を実行することで、有効期間の発生前に遊技者に操作しようという意欲を持たせることができ、演出ボタン１７を操作して欲しい開発者目線からしても、せっかくの操作機能が無駄にならずに済む。
【０４６７】
また、非期待度演出に係る有効期間については、遊技者による演出ボタン１７や十字キー１９の操作によっては終了することがなく、演出ボタン１７や十字キー１９の操作が行われていない期間が所定期間経過した場合、及び、変動演出が開始された場合に終了するようになっている。そのため、非期待度演出のための操作を受け付ける期間を長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４６８】
なお、非期待度演出に係る有効期間については、遊技者による演出ボタン１７や十字キー１９の操作によって終了するようにしてもよい。この場合、メニュー画像に「終了」というメニュー項目を設けてもよいし、演出ボタン１７の長押し操作等によって有効期間を終了させるようにしてもよい。
【０４６９】
（統括制御部のメイン処理）
図３４を用いて、統括制御部１４１のメイン処理を説明する。図３４は、統括制御部１４１のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板１６０から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括ＣＰＵ１４１ａに入力されることで行われる。
【０４７０】
まず、統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１において、全割込を禁止し、ステップＴ２において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定、統括ＲＡＭ１４１ｃへのアクセス許可、統括ＲＡＭ１４１ｃの全ＲＷＭ領域の初期化（０クリア）、タイマ割込を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）の起動等を行い、ステップＴ３において、全割込を許可する。
【０４７１】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ４において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ２２からの入力信号を参照して音声出力装置９から出力される演出音の音量（値）や画像表示装置（第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１）のバックライトの光量（値）の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モードを切り替えるための処理を行う。
【０４７２】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー１９の操作を検出する十字キー検出スイッチ１９ａからの検出信号（左ボタン検出信号、右ボタン検出信号）に基づいて、音声出力装置９から出力される演出音の音量（値）を調整するための処理を行う。
【０４７３】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ６において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー１９の操作を検出する十字キー検出スイッチ１９ａからの検出信号（下ボタン検出信号、上ボタン検出信号）に基づいて、画像表示装置（第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１）のバックライトの光量（値）を調整するための処理を行う。
【０４７４】
なお、画像表示装置（第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１）のバックライトの光量だけを調整するのではなく、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４に設けられるＬＥＤの光量も併せて調整できるようにしてもよい。
【０４７５】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ７において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示装置（第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１）のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。
【０４７６】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ８において、演出制御部１３０ｍから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップＴ１１に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップＴ９に処理を移す。
【０４７７】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ９において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域に設定（セット）する処理を行う。
【０４７８】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１０において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域に設定（セット）する処理を行う。
【０４７９】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１１において、統括ＲＡＭ１４１ｃに画像表示装置の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップＴ１２に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップＴ４に処理を移す。
【０４８０】
なお、フレーム切替フラグは、後述する統括制御部１４１のＶブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップＴ１２〜Ｔ１５の処理は、Ｖブランク割込処理が実行される（フレーム更新タイミング）毎に実行されることになる。
【０４８１】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１２において、統括ＲＡＭ１４１ｃにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップＴ１３において、シーン更新処理を行う。具体的には、後述するＶブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップＴ９で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップＴ１０で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。
【０４８２】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１４において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部１４５（ＶＤＰ）に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。
【０４８３】
これにより、画像制御部１４５（ＶＤＰ）では、ディスプレイリストに基づく表示画像をＶＲＡＭの描画用フレームバッファに描画すると共に、ＶＲＡＭの表示用フレームバッファに描画されている画像（演出画像、異常報知画像）を画像表示装置（第１画像表示装置、第２画像表示装置７１）に表示する処理が行われることになる。
【０４８４】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１５において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部１４８（音声ＬＳＩ）に出力する処理を行う。
【０４８５】
これにより、音声制御部１４８（音声ＬＳＩ）では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置９から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップＴ４に処理を移す。
【０４８６】
（統括制御部のコマンド受信割込処理）
図３５（ａ）を用いて、統括制御部１４１のコマンド受信割込処理を説明する。図３５（ａ）は、統括制御部１４１のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、演出制御部１３０ｍから送信された各種コマンドを受信することで実行される。
【０４８７】
まず、統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ３０において、コマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部１３０ｍから送信される演出指示コマンドや報知指示コマンドを受信した場合に、統括ＲＡＭ１４１ｃの受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。
【０４８８】
（統括制御部のＶブランク割込処理）
図３５（ｂ）を用いて、統括制御部１４１のＶブランク割込処理を説明する。図３５（ｂ）は、統括制御部１４１のＶブランク割込処理を示すフローチャートである。このＶブランク割込処理は、画像制御部１４５（ＶＤＰ）から１／３０秒（１フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間）毎に送信されるＶブランク信号を受信する毎に実行される。
【０４８９】
まず、統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５０において、カウンタ更新処理を行う。具体的には、上述したアニメーション制御処理等で使用する各種カウンタ（シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等）を＋１更新する処理を行う。
【０４９０】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５１において、フレームバッファ切替指令処理を行う。具体的には、描画用フレームバッファへの１フレーム分の演出画像の描画が完了するこで画像制御部１４５（ＶＤＰ）から送信される描画完了信号を受信していることを条件に、画像制御部１４５（ＶＤＰ）に対してＶＲＡＭの第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを切り替える指示を行う。これにより、１／３０秒（約３３ミリ秒）毎のＶブランク割込処理が実行される毎に第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。
【０４９１】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５２において、描画（表示）フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグを統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域にセットし、今回のＶブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、統括制御部１４１のメイン処理のステップＴ１１において参照されるようになっている。
【０４９２】
（セリフ予告演出の具体例）
図３６及び図３７を用いて、セリフ予告演出の具体例について説明する。図３６は、セリフ予告演出の実行前後のタイミングチャートであり、図３７は、セリフ予告演出の演出例を示す図であり、図３６の（ａ）〜（ｇ）と図３７（ａ）〜（ｇ）とがそれぞれ対応している。
【０４９３】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、通常遊技状態且つ客待ち状態となっており、画像表示装置には、３つの演出図柄７０ａ、第１保留アイコン表示領域７０Ｃ及び当該アイコン表示領域７０Ｅからなる客待ち状態画像が表示されている（図３７（ａ）参照）。
Ｔ１のタイミングにおいて、第１始動口４５に遊技球が入賞して第１特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置では、第１保留アイコン表示領域７０Ｃに一瞬だけ表示された第１保留アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに移動し、演出図柄７０ａの変動表示が開始されて通常変動演出が開始される（図３７（ｂ）参照）。
【０４９４】
Ｔ２のタイミングにおいて、セリフ予告演出に係る有効期間が発生すると、上述した促進演出Ａが開始され、演出ボタン１７が白色で点灯する（図３７（ｃ）参照）。
Ｔ３のタイミングにおいて、有効期間が発生してから所定期間（例えば０．２秒）が経過すると、画像表示装置では、セリフウィンドウ画像ＷＧが表示され、そこに重畳するように上述した小サイズの通常ボタン小画像ＢＳ（促進演出画像）が表示される（図３７（ｄ）参照）。
【０４９５】
Ｔ４のタイミングにおいて、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になると、セリフ予告演出に係る有効期間の終了に伴い上述した終了演出Ａが開始され、演出ボタン１７が消灯する。画像表示装置では、通常ボタン小画像ＢＳ（促進演出画像）に替えて上述した小サイズの終了エフェクト小画像ＥＳ（終了演出画像）が表示され、セリフウィンドウ画像ＷＧの中であって終了エフェクト小画像ＥＳの後側に期待度ＵＰセリフである「この変動は好機よ！」のセリフ画像（操作演出画像）が表示される（図３７（ｅ）参照）。
【０４９６】
Ｔ５のタイミングにおいて、終了演出Ａの実行時間（０．５秒）が経過すると、画像表示装置では、終了エフェクト小画像ＥＳ（終了演出画像）が消去されてセリフ画像（操作演出画像）が完全に視認可能となる（図３７（ｆ）参照）。
Ｔ６のタイミングにおいて、セリフ画像（操作演出画像）が表示されてから所定期間（例えば２秒）が経過すると、セリフ予告演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、セリフウィンドウ画像ＷＧと共に、セリフ画像（操作演出画像）が消去される（図３７（ｇ）参照）。
【０４９７】
なお、演出ボタン１７が操作されずに有効時間が経過した場合には、終了エフェクト小画像ＥＳ（終了演出画像）が表示されるが、セリフ画像（操作演出画像）が表示されるとはなく、セリフウィンドウ画像ＷＧが消去されるようになっている。
【０４９８】
（ルーレット予告演出の具体例）
図３８及び図３９を用いて、セリフ予告演出の具体例について説明する。図３８は、ルーレット予告演出の実行前後のタイミングチャートであり、図３９は、ルーレット予告演出の演出例を示す図であり、図３８の（ａ）〜（ｈ）と図３９（ａ）〜（ｈ）とがそれぞれ対応している。
【０４９９】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、通常遊技状態且つ客待ち状態となっており、画像表示装置には、３つの演出図柄７０ａ、第１保留アイコン表示領域７０Ｃ及び当該アイコン表示領域７０Ｅからなる客待ち状態画像が表示されている（図３９（ａ）参照）。
Ｔ１のタイミングにおいて、第１始動口４５に遊技球が入賞して第１特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置では、第１保留アイコン表示領域７０Ｃに一瞬だけ表示された第１保留アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに移動し、演出図柄７０ａの変動表示が開始されて通常変動演出が開始される（図３９（ｂ）参照）。
【０５００】
Ｔ２のタイミングにおいて、ルーレット予告演出の開始タイミングになると、上述した導入演出Ａが開始され、画像表示装置では、「×、好機、リーチ、確定」の選択肢からなるルーレット画像ＲＧが表示され、そこに重畳するように上述した中サイズの「ボタンを押してルーレットを止めろ」の導入セリフ中画像ＳＴ（導入演出画像）が表示され、音声出力装置９から「ボタンを押せ」のセリフ音声が出力される（図３９（ｃ）参照）。
Ｔ３のタイミングにおいて、導入演出Ａが開始されてから所定期間（０．８秒）が経過すると、ルーレット予告演出に係る有効期間が発生して上述した促進演出Ｂが開始され、演出ボタン１７が白色で点灯する（図３９（ｄ）参照）。
【０５０１】
Ｔ４のタイミングにおいて、導入演出Ａの実行時間（１秒）が経過すると、画像表示装置では、導入セリフ中画像ＳＴに替えて上述した中サイズの通常ボタン中画像ＢＴ（促進演出画像）が表示され、ルーレット画像ＲＧの選択肢の１つが点灯すると共に、点灯位置が順次移動する（図３９（ｅ）参照）。
Ｔ５のタイミングにおいて、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になると、ルーレット予告演出に係る有効期間の終了に伴い上述した終了演出Ａ及びルーレット結果演出が開始され、演出ボタン１７が消灯する。画像表示装置では、通常ボタン中画像ＢＴ（促進演出画像）に替えて上述した小サイズの終了エフェクト小画像ＥＳ（終了演出画像）が表示され、ルーレット画像ＲＧが「リーチ」が選択されたルーレット結果画像ＲＫＧ（操作演出画像）に変化する（図３９（ｆ）参照）。
【０５０２】
Ｔ６のタイミングにおいて、終了演出Ａの実行時間（０．５秒）が経過すると、画像表示装置では、終了エフェクト小画像ＥＳ（終了演出画像）が消去されてルーレット結果画像ＲＫＧ（操作演出画像）が完全に視認可能となる（図３９（ｇ）参照）。
Ｔ７のタイミングにおいて、ルーレット結果画像ＲＫＧ（操作演出画像）に変化してから所定期間（例えば２秒）が経過すると、ルーレット予告演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、ルーレット結果画像ＲＫＧ（操作演出画像）が消去される（図３９（ｈ）参照）。
【０５０３】
なお、演出ボタン１７が操作されずに有効時間が経過した場合であっても、終了エフェクト小画像ＥＳ（終了演出画像）が表示されると共に、ルーレット結果画像ＲＫＧ（操作演出画像）が表示されるようになっている。
【０５０４】
（カットイン予告演出の具体例）
図４０及び図４１を用いて、カットイン予告演出の具体例について説明する。図４０は、カットイン予告演出の実行前後のタイミングチャートであり、図４１は、カットイン予告演出の演出例を示す図であり、図４０の（ａ）〜（ｇ）と図３９（ａ）〜（ｇ）とがそれぞれ対応している。
【０５０５】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、通常遊技状態中に実行された変動演出においてＳＰリーチ演出が開始されると、画像表示装置では、リーチ状態を形成している左右の演出図柄７０ａが画面上部の左右隅部に縮小表示され、味方キャラクタ（左側）と敵キャラクタ（右側）とがバトルするバトル画像が表示される（図４１（ａ）参照）。
Ｔ１のタイミングにおいて、カットイン予告演出の開始タイミングになると、上述した導入演出Ｂが開始され、画像表示装置では、画面中央に上述した導入エフェクト中画像ＥＴ（導入演出画像）が小サイズから中サイズまで拡大（フェードイン）するように表示され、音声出力装置９から「フシュ〜」の導入効果音が出力される（図４１（ｂ）参照）。
【０５０６】
Ｔ２のタイミングにおいて、導入演出Ｂが開始されてから所定時間（３．３秒）が経過すると、カットイン予告演出に係る有効期間が発生して上述した促進演出Ｃが開始され、演出ボタン１７が白色で点灯する（図４１（ｃ）参照）。
Ｔ３のタイミングにおいて、導入演出Ｂの実行時間（３．５秒）が経過すると、画像表示装置では、導入エフェクト中画像ＥＴ（導入演出画像）に替えて上述した中サイズの通常ボタン中画像ＢＴ（促進演出画像）が表示され、音声出力装置９から「ピコン♪」の促進効果音が出力される（図４１（ｄ）参照）。
【０５０７】
Ｔ４のタイミングにおいて、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になると、カットイン予告演出に係る有効期間の終了に伴い上述した終了演出Ｂ及びカットイン演出が開始され、演出ボタン１７が消灯する。画像表示装置では、通常ボタン中画像ＢＴ（促進演出画像）に替えて上述した中サイズの終了エフェクト中画像ＥＴ（終了演出画像）が表示され、キャラクタＢと赤色のエフェクト画像からなるカットイン画像ＣＩ（操作演出画像）が表示され、音声出力装置９から「ジョワッ♪」の演出効果音が出力される（図４１（ｅ）参照）。
【０５０８】
Ｔ５のタイミングにおいて、終了演出Ｂの実行時間（０．５秒）が経過すると、画像表示装置では、終了エフェクト中画像ＥＴ（終了演出画像）が消去されてカットイン画像ＣＩ（操作演出画像）が完全に視認可能となる（図４１（ｆ）参照）。
Ｔ６のタイミングにおいて、カットイン画像ＣＩ（操作演出画像）が表示されてから所定時間（例えば２秒）が経過すると、カットイン予告演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、カットイン画像ＣＩ（操作演出画像）が消去され、中央の演出図柄７０ａ「３」から「４」に変化するか否かの最終演出が実行される（図４１（ｇ）参照）。
【０５０９】
なお、演出ボタン１７が操作されずに有効時間が経過した場合であっても、終了エフェクト中画像ＥＴ（終了演出画像）が表示されると共に、カットイン画像ＣＩ（操作演出画像）が表示され、音声出力装置９から「ジョワッ♪」の演出効果音が出力されるようになっている。
【０５１０】
（当落決め演出の具体例１）
図４２及び図４３を用いて、当落決め演出（成功演出）の具体例について説明する。図４２は、当落決め演出（成功演出）の実行前後のタイミングチャートであり、図４３は、当落決め演出（成功演出）の演出例を示す図であり、図４２の（ａ）〜（ｆ）と図４３（ａ）〜（ｆ）とがそれぞれ対応している。
【０５１１】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、通常遊技状態中に実行された変動演出においてＳＰリーチ演出が実行されており、画像表示装置では、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する発展報知画像が表示される。
Ｔ１のタイミングにおいて、ＳＰＳＰリーチ演出が開始されると、画像表示装置では、リーチ状態を形成している３つの演出図柄７０ａが画面下部の右隅部に極小表示され、２人の味方キャラクタが共闘する共闘バトル画像が表示される（図４３（ａ）参照）。
【０５１２】
Ｔ２のタイミングにおいて、当落決め演出の開始タイミングになると、上述した導入演出Ｃが開始され、画像表示装置では、画面外側から内側に渦巻くように大サイズの導入エフェクト大画像ＥＤ（導入演出画像）が表示され、音声出力装置９から「シュゴ〜」の導入効果音が出力される（図４３（ｂ）参照）。
Ｔ３のタイミングにおいて、導入演出Ｃが開始されてから所定時間（３．８秒）が経過すると、当落決め演出に係る有効期間が発生して上述した促進演出Ｄが開始され、演出ボタン１７が突出状態（特定状態）への変化を開始して白色で点灯する（図４３（ｃ）参照）。
【０５１３】
Ｔ４のタイミングにおいて、導入演出Ｃの実行時間（４秒）が経過すると、演出ボタン１７が突出状態への変化を完了し、画像表示装置では、導入エフェクト大画像ＥＤ（導入演出画像）に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）が表示され、音声出力装置９から「押せ♪」の促進効果音が出力される（図４３（ｄ）参照）。
Ｔ５のタイミングにおいて、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になると、当落決め演出に係る有効期間の終了に伴い成功演出が開始され、演出ボタン１７が白発光から虹発光に変化すると共に非振動状態から振動状態に変化する。画像表示装置では、突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）に替えて上述した成功エフェクト大画像ＳＥＤ（操作演出画像）が表示され、音声出力装置９から「キュイン♪キュイン♪」の成功効果音が出力され、第１可動部材７３ａが画面中央まで下降動作する（図４３（ｅ）参照）。
【０５１４】
Ｔ６のタイミングにおいて、成功演出が実行されてから所定時間（例えば３秒）が経過すると、当落決め演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、成功エフェクト大画像ＳＥＤ（操作演出画像）が消去されて「７７７」の大当たり演出図柄７０ａが通常サイズで仮停止表示され、演出ボタン１７が消灯する（図４３（ｆ）参照）。
【０５１５】
なお、演出ボタン１７が操作されずに有効時間が経過した場合であっても、成功エフェクト大画像ＳＥＤ（操作演出画像）が表示され、音声出力装置９から「キュイン♪キュイン♪」の成功効果音が出力され、第１可動部材７３ａが画面中央まで下降動作するようになっている。
【０５１６】
（当落決め演出の具体例２）
図４４を用いて、当落決め演出（失敗演出）の具体例について説明する。図４４は、当落決め演出（失敗演出）の実行前後のタイミングチャートである。なお、Ｔ０〜Ｔ４のタイミングまでは、図４２のＴ０〜Ｔ４のタイミングとそれぞれ同じであるため、ここでは説明を省略する。
【０５１７】
Ｔ５のタイミングにおいて、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になると、当落決め演出に係る有効期間の終了に伴い終了演出Ｂ及び失敗演出が開始されて演出ボタン１７が消灯する。画像表示装置では、突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）に替えて上述した中サイズの終了エフェクト中画像（終了演出画像）が表示され、失敗エフェクト画像（操作演出画像）が表示される。
Ｔ６のタイミングにおいて、終了演出Ｂの演出時間（０．５秒）が経過すると、画像表示装置では、終了エフェクト中画像ＥＴ（終了演出画像）が消去されて失敗エフェクト画像（操作演出画像）が完全に視認可能となる。
【０５１８】
Ｔ７のタイミングにおいて、失敗演出が実行されてから所定時間（例えば３秒）が経過すると、当落決め演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、失敗エフェクト画像（操作演出画像）が消去されて「７８７」のハズレ演出図柄７０ａが通常サイズで仮停止表示される。
【０５１９】
なお、演出ボタン１７が操作されずに有効時間が経過した場合であっても、終了エフェクト中画像ＥＴ（終了演出画像）が表示されると共に、失敗エフェクト画像（操作演出画像）が表示されるようになっている。
【０５２０】
このように、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、有効期間が発生する前に導入演出を実行するようになっている。そのため、有効期間の発生前に遊技者に演出ボタン１７を操作しようという意欲を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、導入演出によって有効期間の発生を察知できるため、演出ボタン１７の操作タイミングを逃してしまうような不都合を回避することが可能となる。
【０５２１】
また、期待度演出の中でも遊技者の期待感が最も低く、演出ボタン１７の操作がなかった場合には該当する操作演出（セリフ演出）が実行されることがないセリフ予告演出については、有効期間の発生前に導入演出を実行しないようになっている。そのため、導入演出が実行されることで遊技者が過度にセリフ予告演出に期待してしまい、その結果に落胆してしまって遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
【０５２２】
また、期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、導入演出が実行されない期待度演出の種類（セリフ予告演出）よりも、導入演出が実行される期待度演出の種類（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）の方が多くなっている。そのため、期待度演出全体に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５２３】
また、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、リーチ演出前に実行される導入演出の種類（導入演出Ａ）よりも、リーチ演出中に実行される導入演出の種類（導入演出Ｂ、導入演出Ｃ）の方が多くなっている。そのため、大当たり遊技が実行されるか否かのリーチ演出中の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５２４】
また、期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、有効期間の発生タイミングと演出ボタン１７の点灯タイミングは一致するが、有効期間の発生タイミングよりも後に画像表示装置に促進演出画像が表示されるようになっている。そのため、期待度演出に係る有効期間の発生タイミングを正確に知らしめつつ、促進演出画像が表示されたのに演出ボタン１７が有効となっていないといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５２５】
また、期待度演出（カットイン予告演出、当落決め演出）では、有効期間が発生するときに演出ボタン１７が突出状態（特定状態）に変化する場合と突出状態に変化しない場合とがあるようになっている。そのため、有効期間が発生するときに演出ボタン１７が突出状態になるか否かに対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５２６】
また、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、促進演出画像が表示されるときに促進効果音が出力されるようになっている。そのため、有効期間において遊技者に演出ボタン１７を操作しようという意欲を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５２７】
また、期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、演出ボタン１７が操作されて有効期間が終了するときに、促進演出を終了させる（有効期間の終了を示唆する）終了演出を実行するようになっている。そのため、有効期間が終了したことを遊技者に認識させることができ、何度も演出ボタン１７を操作してしまうような不都合を回避することが可能となる。
【０５２８】
また、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、導入演出の実行期間と有効期間とは重複する期間（タイミング）あるが、有効期間と終了演出の実行期間とは重複する期間（タイミング）がないようになっている。そのため、遊技者による演出ボタン１７の操作を適切に受け付けることができ、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０５２９】
また、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、その期待度に応じて導入演出画像の表示サイズが異なるようになっている。具体的には、ルーレット予告演出の導入演出画像やカットイン予告演出の導入演出画像よりも、当落決め演出の導入演出画像の方が、画像表示装置における表示サイズが大きくなっている。そのため、導入演出画像によって遊技者に抱かせる期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３０】
また、期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、その期待度に応じて促進演出画像の表示サイズが異なるようになっている。具体的には、セリフ予告演出の促進演出画像よりも、その他の期待度演出の促進演出画像の方が、画像表示装置における表示サイズが大きく、ルーレット予告演出の促進演出画像やカットイン予告演出の促進演出画像よりも、当落決め演出の促進演出画像の方が、画像表示装置における表示サイズが大きくなっている。そのため、促進演出画像によって遊技者に抱かせる期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３１】
また、期待度演出のうちで遊技者の期待感が最も高い当落決め演出では、可動演出装置７３の動作演出が行われる成功演出が実行される場合には、有効期間の終了後に終了演出を実行しないようになっている。そのため、遊技者の意識を成功演出（可動演出装置７３の動作演出）に惹きつけ易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３２】
また、期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、終了演出の演出時間の種類（終了演出Ａの０．５秒）よりも、導入演出の演出時間の種類（導入演出Ａの１秒、導入演出Ｂの３．５秒、導入演出Ｃの４秒）の方が多くなっている。そのため、操作演出が実行されるまでの過程を十分に楽しませる一方で、すんなり終了演出を終わらせることで、遊技者の期待感に応じて演出がスムーズに進行することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３３】
また、期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、終了演出の演出時間（終了演出Ａの０．５秒）よりも、導入演出の演出時間（導入演出Ａの１秒、導入演出Ｂの３．５秒、導入演出Ｃの４秒）の方が長くなっている。そのため、操作演出が実行されるまでの過程を十分に楽しませる一方で、すんなり終了演出を終わらせることで、遊技者の期待感に応じて演出がスムーズに進行することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３４】
また、期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、失敗演出となる当落決め演出）では、有効期間中の演出ボタン１７の操作の有無に拘らず、終了演出を実行するようになっている。そのため、有効期間が終了したことを確実に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３５】
また、期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、終了演出における終了演出画像の種類（終了エフェクト小画像ＥＳ、終了エフェクト中画像ＥＴ）よりも、導入演出における導入演出画像の種類（導入セリフ中画像ＳＴ、導入エフェクト中画像ＥＴ、導入エフェクト大画像ＥＤ）の方が多くなっている。そのため、操作演出の実行後よりも遊技者がドキドキする操作演出の実行前において遊技者を十分に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３６】
また、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、導入演出の実行中に導入効果音を出力するが、終了演出の実行中に終了効果音を出力しないようになっている。そのため、導入効果音によって遊技者の期待感を高める一方で、終了効果音によって操作演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３７】
また、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、終了演出において画像表示装置に表示される終了演出画像の表示サイズよりも、導入演出において画像表示装置に表示される導入演出画像の表示サイズの方が大きくなっている。そのため、操作演出の実行後よりも遊技者がドキドキする操作演出の実行前において遊技者を十分に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３８】
また、期待度演出（カットイン予告演出、当落決め演出）では、演出ボタン１７が操作されて操作演出が実行されるときに演出ボタン１７が振動状態に変化する場合があるようになっている。そのため、演出ボタンが振動状態に変化するか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３９】
なお、セリフ予告演出において、有効期間の発生前に導入演出（導入演出画像の表示、導入効果音の出力）を実行するようにしてもよい。この場合、カットイン予告演出や当落決め予告演出よりも導入演出画像の表示サイズを小さくしてもよいし、導入効果音を出力しないようにしてもよい。
【０５４０】
また、当落決め演出において、可動演出装置７３の動作演出が行われる成功演出が実行される場合であっても、有効期間の終了後に終了演出（終了エフェクト画像の表示）を実行するようにしてもよい。
【０５４１】
（期待度演出中に画像制御部で処理落ちが発生した場合の具体例）
図４５を用いて、期待度演出（ここでは当落決め演出）中に画像制御部１４５（ＶＤＰ）で処理落ちが発生した場合の具体例について説明する。図４５は、画像制御部１４５（ＶＤＰ）の処理落ち前後のタイミングチャートである。なお、図４５のＴ０〜Ｔ６のタイミングは、図４２のＴ０〜Ｔ６のタイミングとそれぞれ同じであるため、ここでは処理落ちに係る部分のみ説明する。
【０５４２】
「処理落ち」とは、画像制御部１４５（ＶＤＰ）のＶＲＡＭにおいて描画用フレームバッファと表示用フレームバッファの切替が行われずに１フレーム前と同じ演出画像が画像表示装置に表示されてしまう現象（エラー）である。例えば、画像制御部１４５（ＶＤＰ）が１／３０秒以内に描画用フレームバッファへの演出画像の描画を完了できなかったことで統括制御部１４１に対して描画完了信号が出力されなかったり、描画完了信号は出力したが統括制御部１４１が受信できなかったりすることで、統括制御部１４１によってフレームバッファの切り替え指示が行われないことで発生したり、統括制御部１４１がフレームバッファの切り替え指示を行ったが、その指示を画像制御部１４５（ＶＤＰ）が受信できなかったことで発生したり、画像制御部１４５（ＶＤＰ）から１／３０秒毎に出力されるＶブランク信号を統括制御部１４１が受信できないことで、統括制御部１４１がフレームバッファの切り替え指示を行わないことで発生したりする。
【０５４３】
導入演出Ｃの実行時間（４秒）が経過するＴ４のタイミングにおいて、画像制御部１４５（ＶＤＰ）で処理落ちが発生すると、画像表示装置では、本来であれば導入エフェクト大画像ＥＤ（導入演出画像）に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）が表示されるところ、導入エフェクト大画像ＥＤの表示期間が延長（継続）する。その一方で、音声出力装置９からは「押せ♪」の促進効果音が出力される。
【０５４４】
その後、次のフレーム更新タイミングとなるＴ４ａのタイミングにおいて、画像制御部１４５で処理落ちが発生せずに描画処理が正常に行われると、導入エフェクト大画像ＥＤ（導入演出画像）に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像ＥＤ（促進演出画像）が表示される。なお、この後に演出ボタン１７が操作されずに有効期間が経過する場合には、突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）の表示期間は画像制御部１４５で処理落ちが発生しなかったときよりも１フレーム分だけ短い時間となるが、促進効果音の出力期間は演出ボタン１７が操作されたか否か及び画像制御部１４５で処理落ちが発生したか否かに拘らず同じ時間となる。
【０５４５】
その後、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になるＴ５のタイミングにおいて、画像制御部１４５で処理落ちが発生すると、画像表示装置では、本来であれば突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）に替えて上述した成功エフェクト大画像ＳＥＤ（操作演出画像）が表示されるところ、突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）の表示期間が延長（継続）する。その一方で、音声出力装置９からは「キュイン♪キュイン♪」の成功効果音が出力され、第１可動部材７３ａが画面中央まで下降動作する。
【０５４６】
そして、次のフレーム更新タイミングとなるＴ５ａのタイミングにおいて、画像制御部１４５で処理落ちが発生せずに描画処理が正常に行われると、突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）に替えて上述した成功エフェクト大画像ＳＥＤ（操作演出画像）が表示され、処理落ちが発生した１フレーム分だけ表示期間が短縮されるようにＴ６のタイミングまで表示される。なお、成功効果音の出力期間は画像制御部１４５で処理落ちが発生したか否かに拘らず同じ時間となる。
【０５４７】
ここでは、当落決め演出の実行中に画像制御部１４５で処理落ちが発生した例を説明したが、その他の期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出）についても、導入演出の実行時間（４秒）が経過するタイミングで処理落ちが発生した場合や、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になるタイミングで処理落ちが発生した場合の処理や演出の流れについては、上述した当落決め演出の場合と同様である。
【０５４８】
このように、導入演出の実行時間（４秒）が経過するタイミングで処理落ちが発生して導入演出画像の表示タイミングが後ろにズレる場合であっても、有効期間の発生タイミング、演出ボタン１７の点灯タイミング、演出ボタン１７の特定状態への変化タイミング、及び、促進効果音の出力タイミングは変化せずに、予め定められたタイミング（ウェイトフレームカウンタやフレームカウンタの値によって定められる不変のタイミング）となっている。そのため、画像制御部１４５の処理落ちに合わせてその他の制御（演出）が後ろにズレることで期待度演出や変動演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することがなくなる。
【０５４９】
また、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になるタイミングで処理落ちが発生して操作演出画像（セリフ演出画像、ルーレット結果演出画像、カットイン演出画像、決め演出画像）の表示タイミングが後ろにズレる場合であっても、有効期間の終了タイミング、演出ボタン１７の消灯・点灯色変化タイミング、演出ボタン１７の通常状態への変化タイミング、及び、可動部材の動作タイミングは変化せずに、予め定められたタイミング（ウェイトフレームカウンタやフレームカウンタの値によって定められる不変のタイミング）となっている。そのため、画像制御部１４５の処理落ちに合わせてその他の制御（演出）が後ろにズレることで期待度演出や変動演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することがなくなる。
【０５５０】
なお、処理落ちが発生した後に促進演出画像や操作演出画像（セリフ演出画像、ルーレット結果演出画像、カットイン演出画像、決め演出画像）の表示を開始する場合、該当する演出の１フレーム目の画像から表示させ、演出時間の経過時に最終フレームから１つ前のフレームの画像を表示させることで、演出の最後で画像表示の尺合わせ（調整）を行うようにしてもよいし、該当する演出の２フレーム目の画像から表示させ、演出時間の経過時に最終フレームの画像を表示させることで、演出の最初に画像表示の尺合わせ（調整）を行うようにしてもよい。
【０５５１】
（期待度演出の変形例）
図４６及び図４７を用いて、期待度演出（ここでは当落決め演出）の変形例について説明する。図４６は、変形例における当落決め演出（成功演出）の実行前後のタイミングチャートであり、図４７は、変形例における当落決め演出（成功演出）の演出例を示す図であり、図４６の（ａ）〜（ｇ）と図４７（ａ）〜（ｇ）とがそれぞれ対応している。なお、上述した図４２及び図４３の当落決め演出の具体例とは、促進演出画像の表示タイミング（促進効果音の出力タイミング）と有効期間の発生タイミング（演出ボタン１７の点灯タイミング）の前後関係が逆転している点で相違している。
【０５５２】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、通常遊技状態中に実行された変動演出においてＳＰリーチ演出が実行されており、画像表示装置では、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する発展報知画像が表示される。
Ｔ１のタイミングにおいて、ＳＰＳＰリーチ演出が開始されると、画像表示装置では、リーチ状態を形成している３つの演出図柄７０ａが画面下部の右隅部に極小表示され、２人の味方キャラクタが共闘する共闘バトル画像が表示される（図４７（ａ）参照）。
【０５５３】
Ｔ２のタイミングにおいて、当落決め演出の開始タイミングになると、上述した導入演出Ｃが開始され、画像表示装置では、画面外側から内側に渦巻くように大サイズの導入エフェクト大画像ＥＤ（導入演出画像）が表示され、音声出力装置９から「シュゴ〜」の導入効果音が出力される（図４７（ｂ）参照）。
Ｔ３のタイミングにおいて、導入演出Ｃが開始されてから所定時間（例えば３．８秒）が経過すると、画像表示装置では、導入エフェクト大画像ＥＤ（導入演出画像）が画面全域に表示される（図４７（ｃ）参照）。
【０５５４】
Ｔ４のタイミングにおいて、導入演出Ｃの実行時間（４秒）が経過すると、演出ボタン１７が突出状態（特定状態）への変化を開始すると共に、上述した促進演出Ｄが開始され、画像表示装置では、導入エフェクト大画像ＥＤ（導入演出画像）に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）が表示され、音声出力装置９から「押せ♪」の促進効果音が出力される（図４７ｄ参照）。
Ｔ５のタイミングにおいて、促進演出Ｄが開始されてから所定時間（０．２秒）が経過すると、演出ボタン１７が突出状態への変化を完了し、当落決め演出に係る有効期間が発生して演出ボタン１７が白色で点灯する（図４７（ｅ）参照）。
【０５５５】
Ｔ６のタイミングにおいて、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になると、当落決め演出に係る有効期間の終了に伴い成功演出が開始され、演出ボタン１７が白発光から虹発光に変化すると共に非振動状態から振動状態に変化する。画像表示装置では、突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）に替えて上述した成功エフェクト大画像ＳＥＤ（操作演出画像）が表示され、音声出力装置９から「キュイン♪キュイン♪」の成功効果音が出力され、第１可動部材７３ａが画面中央まで下降動作する（図４７（ｆ）参照）。
Ｔ６のタイミングにおいて、成功演出が実行されてから所定時間（例えば３秒）が経過すると、当落決め演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、成功エフェクト大画像ＳＥＤ（操作演出画像）が消去されて「７７７」の大当たり演出図柄７０ａが通常サイズで仮停止表示され、演出ボタン１７が消灯する（図４７（ｆ）参照）。
【０５５６】
Ｔ７のタイミングにおいて、成功演出が実行されてから所定時間（例えば３秒）が経過すると、当落決め演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、成功エフェクト大画像ＳＥＤ（操作演出画像）が消去されて「７７７」の大当たり演出図柄７０ａが通常サイズで仮停止表示され、演出ボタン１７が消灯する（図４７（ｇ）参照）。
【０５５７】
ここでは、当落決め演出の変形例を説明したが、その他の期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出）についても、当落決め演出の変形例と同様に促進演出画像の表示タイミング（促進効果音の出力タイミング）と、有効期間の発生タイミング（演出ボタン１７の点灯タイミング）の前後関係を逆転させるとよい。
【０５５８】
このように、先に画像表示装置に促進演出画像を表示させて促進効果音を出力してから有効期間を発生させて演出ボタン１７を白色で点灯するようになっている。そのため、有効期間の発生前に促進演出画像や促進効果音によって演出ボタン１７を操作するための心の準備を行わせることができ、有効期間中に演出ボタン１７の操作タイミングを逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。
【０５５９】
（変形例において期待度演出中に画像制御部で処理落ちが発生した場合の具体例）
図４８を用いて、変形例において期待度演出（ここでは当落決め演出）中に画像制御部１４５（ＶＤＰ）で処理落ちが発生した場合の具体例について説明する。図４８は、画像制御部１４５（ＶＤＰ）の処理落ち前後のタイミングチャートである。なお、図４８のＴ０〜Ｔ７のタイミングは、図４６のＴ０〜Ｔ７のタイミングとそれぞれ同じであるため、ここでは処理落ちに係る部分のみ説明する。
【０５６０】
導入演出Ｃの実行時間（４秒）が経過するＴ４のタイミングにおいて、画像制御部１４５で処理落ちが発生すると、画像表示装置では、本来であれば導入エフェクト大画像ＥＤ（導入演出画像）に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）が表示されるところ、導入エフェクト大画像ＥＤ（導入演出画像）の表示期間が延長（継続）する。その一方で、音声出力装置９からは「押せ♪」の促進効果音が出力される。
【０５６１】
その後、次のフレーム更新タイミングとなるＴ４ａのタイミングにおいて、画像制御部１４５で処理落ちが発生せずに描画処理が正常に行われると、導入エフェクト大画像ＥＤ（導入演出画像）に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）が表示される。なお、この後に演出ボタン１７が操作されずに有効期間が経過する場合には、突出ボタン大画像ＥＤ（促進演出画像）の表示期間は画像制御部１４５で処理落ちが発生しなかったときよりも１フレーム分だけ短い時間となるが、促進効果音の出力期間は演出ボタン１７が操作されたか否か及び画像制御部１４５で処理落ちが発生したか否かに拘らず同じ時間となる。
【０５６２】
その後、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になるＴ６のタイミングにおいて、画像制御部１４５で処理落ちが発生すると、画像表示装置では、本来であれば突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）に替えて上述した成功エフェクト大画像ＳＥＤ（操作演出画像）が表示されるところ、突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）の表示期間が延長（継続）する。その一方で、音声出力装置９から「キュイン♪キュイン♪」の成功効果音が出力され、第１可動部材７３ａが画面中央まで下降動作する。
【０５６３】
そして、次のフレーム更新タイミングとなるＴ６ａのタイミングにおいて、画像制御部１４５で処理落ちが発生せずに描画処理が正常に行われると、突出ボタン大画像ＢＤ（促進演出画像）に替えて上述した成功エフェクト大画像ＳＥＤ（操作演出画像）が表示され、処理落ちが発生した１フレーム分だけ表示期間が短縮されるようにＴ７のタイミングまで表示される。なお、成功効果音の出力期間は画像制御部１４５で処理落ちが発生したか否かに拘らず同じ時間となる。
【０５６４】
ここでは、当落決め演出の実行中に画像制御部１４５で処理落ちが発生した例を説明したが、その他の期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出）についても、導入演出の実行時間（４秒）が経過するタイミングで処理落ちが発生した場合や、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になるタイミングで処理落ちが発生した場合の処理や演出の流れについては、上述した当落決め演出の場合と同様である。
【０５６５】
このように、導入演出の実行時間（４秒）が経過するタイミングで処理落ちが発生して導入演出画像の表示タイミングが後ろにズレる場合であっても、有効期間の発生タイミング、演出ボタン１７の点灯タイミング、演出ボタン１７の特定状態への変化タイミング、及び、促進効果音の出力タイミングは変化せずに、予め定められたタイミング（ウェイトフレームカウンタやフレームカウンタの値によって定められる不変のタイミング）となっている。そのため、画像制御部１４５の処理落ちに合わせてその他の制御（演出）が後ろにズレることで期待度演出や変動演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することがなくなる。
【０５６６】
また、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になるタイミングで処理落ちが発生して操作演出画像（セリフ演出画像、ルーレット結果演出画像、カットイン演出画像、決め演出画像）の表示タイミングが後ろにズレる場合であっても、有効期間の終了タイミング、演出ボタン１７の消灯・点灯色変化タイミング、演出ボタン１７の通常状態への変化タイミング、及び、可動部材の動作タイミングは変化せずに、予め定められたタイミング（ウェイトフレームカウンタやフレームカウンタの値によって定められる不変のタイミング）となっている。そのため、画像制御部１４５の処理落ちに合わせてその他の制御（演出）が後ろにズレることで期待度演出や変動演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することがなくなる。
【０５６７】
なお、処理落ちが発生した後に促進演出画像や操作演出画像（セリフ演出画像、ルーレット結果演出画像、カットイン演出画像、決め演出画像）の表示を開始する場合、該当する演出の１フレーム目の画像から表示させ、演出時間の経過時に最終フレームから１つ前のフレームの画像を表示させることで、演出の最後で画像表示の尺合わせ（調整）を行うようにしてもよいし、該当する演出の２フレーム目の画像から表示させ、演出時間の経過時に最終フレームの画像を表示させることで、演出の最初に画像表示の尺合わせ（調整）を行うようにしてもよい。
【０５６８】
（メニュー表示演出の具体例）
図４９及び図５０を用いて、メニュー表示演出の具体例について説明する。図４９は、メニュー表示演出の実行前後のタイミングチャートであり、図５０は、メニュー表示演出の演出例を示す図であり、図４９の（ａ）〜（ｇ）と図５０（ａ）〜（ｇ）とがそれぞれ対応している。
【０５６９】
まず、Ｔ０のタイミングにおいて、通常遊技状態且つ変動演出中となっており、画像表示装置では、演出図柄７０ａの変動表示が行われている（図５０（ａ）参照）。
Ｔ１のタイミングにおいて、変動演出が終了すると客待ち状態となり、画像表示装置には、３つの演出図柄７０ａ、第１保留アイコン表示領域７０Ｃ及び当該アイコン表示領域７０Ｅからなる客待ち状態画像が表示される（図５０（ｂ）参照）。
【０５７０】
Ｔ２のタイミングにおいて、メニュー表示演出の開始タイミングになると、上述した導入演出Ｄが開始され、画像表示装置では、画面右下に上述した導入セリフ小画像ＡＤ（導入演出画像）が表示されるが、音声出力装置９からは導入効果音は出力されない（図５０（ｃ）参照）。
Ｔ３のタイミングにおいて、導入演出Ｄが開始されてから所定時間（２．８秒）が経過すると、メニュー表示演出に係る有効期間が発生して促進演出Ｆが開始され、演出ボタン１７が白色で点灯する（図５０（ｄ）参照）。
【０５７１】
Ｔ４のタイミングにおいて、導入演出Ｄの実行時間（３秒）が経過すると、画像表示装置では、導入セリフ小画像ＡＤ（導入演出画像）に替えて上述したメニュー案内小画像ＭＡ（促進演出画像）が表示されるが、音声出力装置９からは促進効果音は出力されない（図５０（ｅ）参照）。
Ｔ５のタイミングにおいて、演出ボタン１７が操作されて演出ボタン検出スイッチ１７ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になると、メニュー表示演出に係る有効期間が終了せずにメニュー表示が開始される。画像表示装置では、メニュー案内小画像ＭＡ（促進演出画像）が消去されて画面中央にメニュー項目（選択肢）として遊技方法を説明する「遊技説明」、所定の演出の頻度等を設定する「演出カスタマイズ」、主に登場するキャラクタを選択する「キャラクタ選択」が配置されたメニュー画像ＭＧ（操作演出画像）が小サイズから大サイズまで拡大（フェードイン）するように表示される（図５０（ｆ）参照）。
【０５７２】
Ｔ６のタイミングにおいて、上述したメニュー画像ＭＧ（操作演出画像）が大サイズで表示され、メニュー表示演出に係る有効期間及び演出ボタン１７の点灯が継続する（図５０（ｇ）参照）。
その後は、十字キー１９の操作などでメニュー項目を選択し、その状態で演出ボタン１７を操作すると、メニュー項目に応じた項目内容画像（戻るの項目を含む操作演出画像）に切り替わり、最後の操作から所定時間が経過又は変動演出が開始されると、メニュー画像ＭＧや項目内容画像が消去されて演出ボタン１７が消灯し、上述した客待ち状態画像が表示される。
【０５７３】
このように、非期待度演出（メニュー表示演出）では、有効期間が発生する前に導入演出を実行するようになっている。そのため、有効期間の発生前に遊技者に操作しようという意欲を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、導入演出によって有効期間の発生を察知できるため、演出ボタン１７の操作タイミングを逃してしまうような不都合を回避することが可能となる。
【０５７４】
また、非期待度演出（メニュー表示演出）では、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）と違って導入演出の実行中に導入効果音を出力しないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出が過度にアピールされなくなり、遊技者が苛立つことを抑制することが可能となる。なお、導入効果音を出力するようにしてもよいが、その場合には期待度演出の導入効果音よりも小さい音量で出力するとよい。
【０５７５】
また、非期待度演出（メニュー表示演出）では、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）よりも画像表示装置に表示される導入演出画像の表示サイズが小さく（期待度演出の方が導入演出画像の表示サイズが大きく）なっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出の導入演出を煩わしく感じることを抑制することが可能となる。
【０５７６】
また、非期待度演出では、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）よりも画像表示装置に表示される促進演出画像の表示サイズが小さく（期待度演出の方が促進演出画像の表示サイズが大きく）なっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出の促進演出を煩わしく感じることを抑制することが可能となる。
【０５７７】
また、非期待度演出（メニュー表示演出）では、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）と違って促進演出画像が表示されるときに促進効果音が出力されないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出の促進演出を煩わしく感じることを抑制することが可能となる。なお、促進効果音を出力するようにしてもよいが、その場合には期待度演出の促進効果音よりも小さい音量で出力するとよい。
【０５７８】
また、非期待度演出（メニュー表示演出）では、有効期間の発生タイミングと演出ボタン１７の点灯タイミングは一致するが、有効期間の発生タイミングよりも後に画像表示装置に促進演出画像が表示されるようになっている。そのため、非期待度演出に係る有効期間の発生タイミングを正確に知らしめつつ、促進演出画像が表示されたのに演出ボタン１７が有効となっていないといった不都合を回避することが可能となる。
【０５７９】
また、非期待度演出（メニュー表示演出）では、期待度演出（カットイン予告演出、当落決め演出）と違って有効期間が発生するときに演出ボタン１７が突出状態（特定状態）に変化しないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出に対して遊技者が苛立つことを抑制することが可能となる。
【０５８０】
また、非期待度演出（メニュー表示演出）では、演出ボタン１７が操作されて操作演出（メニュー表示）が実行されるときに、促進演出を終了させる（有効期間の終了を示唆する）終了演出を実行しないようになっている。そのため、有効期間が終了していないことを遊技者に認識させることができ、何度も演出ボタン１７を操作できることを遊技者に知らしめることが可能となる。
【０５８１】
また、非期待度演出（メニュー表示演出）では、期待度演出と違って演出ボタン１７が操作されて操作演出が実行されるときに演出ボタン１７が振動状態に変化しないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出に対して遊技者が苛立つことを抑制することが可能となる。
【０５８２】
また、非期待度演出（メニュー表示演出）では、導入演出の実行期間と有効期間とは重複する期間（タイミング）あるが、有効期間と終了演出の実行期間とは重複する期間（タイミング）がないようになっている。そのため、遊技者による演出ボタン１７の操作を適切に受け付けることができ、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０５８３】
なお、非期待度演出（メニュー表示演出）において、有効期間が終了するときに期待度演出と同様に終了演出を実行してもよい。この場合、導入演出画像の表示サイズと終了演出画像の表示サイズとを同じにしてもよいし、導入演出画像の表示サイズを終了演出画像の表示サイズよりも大きくしてもよい。
【０５８４】
（本実施形態のまとめ）
本実施形態によれば、導入演出が実行される複数の期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）と、導入演出が実行されない期待度演出（セリフ予告演出）とがあり、非期待度演出の種類（１種類）よりも、導入演出が実行される複数の期待度演出の種類（３種類）の方が多くなっている。そのため、演出ボタン１７の操作によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するケースの方が多くなり、演出ボタン１７を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０５８５】
また、本実施形態によれば、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）を実行する場合であっても、非期待度演出（メニュー表示演出）を実行する場合であっても有効期間の発生前に導入演出を実行可能であるが、非期待度演出における導入演出の種類（導入演出Ｄの１種類）よりも、期待度演出における導入演出の種類（導入演出Ａ〜Ｃの３種類）の方が多くなっている。そのため、非期待度演出よりも期待度演出のバリエーションが豊かになり、演出ボタン１７を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０５８６】
また、本実施形態によれば、非期待度演出（メニュー表示演出）における導入演出の演出時間（３秒）よりも、期待度演出（カットイン予告演出、当落決め演出）における導入演出の演出時間（３．５秒、４秒）の方が長くなっている。そのため、大当たり遊技が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を効率的に高めることができ、演出ボタン１７を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０５８７】
また、本実施形態によれば、非期待度演出（メニュー表示演出）の導入演出で画像表示装置に表示される導入演出画像の表示サイズよりも、期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）の導入演出で画像表示装置に表示される導入演出画像の表示サイズの方が大きくなっている。そのため、大当たり遊技が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を効率的に高めることができ、演出ボタン１７を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０５８８】
また、本実施形態によれば、期待度演出（カットイン予告演出）では、導入演出の後に促進演出を実行（有効期間が発生）する場合と促進演出を実行（有効期間が発生）しない場合とがあるが、非期待度演出（メニュー表示演出）では、導入演出の後に必ず促進演出を実行（有効期間が発生）するようになっている。そのため、期待度演出では、促進演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、非期待度演出では、促進演出が実行されないことに対して遊技者が苛立つような都合を回避することができ、演出ボタン１７を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０５８９】
また、本実施形態によれば、非期待度演出（メニュー表示演出）に係る有効期間において実行される促進演出の種類（促進演出Ｆの１種類）よりも、期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）に係る有効期間において実行される促進演出の種類（促進演出Ａ〜Ｅの５種類）の方が多くなっている。そのため、非期待度演出よりも期待度演出のバリエーションが豊かになり、演出ボタン１７を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０５９０】
また、本実施形態によれば、期待度演出では、操作演出（セリフ演出、ルーレット結果演出、カットイン演出、決め演出）が実行されるときに終了演出を実行するが、非期待度演出では、操作演出（メニュー表示、項目内容表示）が実行されるときに終了演出を実行しないようになっている。そのため、非期待度演出では有効期間が終了していないことを遊技者に認識させることが可能となる。また、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出に対して遊技者が苛立つことを抑制することが可能となる。
【０５９１】
また、本実施形態によれば、期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出）では、遊技者による演出ボタン１７の操作によって有効期間が終了するようになっているが、非期待度演出（メニュー表示演出）では、遊技者による演出ボタン１７や十字キー１９の操作によって有効期間が終了することがなく、演出ボタン１７や十字キー１９の操作が行われていない期間が所定期間経過した場合、及び、変動演出が開始された場合に終了するようになっている。そのため、期待度演出では演出ボタン１７の１回の操作に対する価値性を高めることができ、非期待度演出では演出ボタン１７の１回の操作に対する価値性が低くすることができ、気軽に演出ボタン１７を操作させることが可能となる。演出ボタン１７を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０５９２】
なお、本実施形態では、大当たり演出図柄７０ａが仮停止表示した後に、遊技者にとって有利な大当たり演出図柄７０ａとなるか否かの再抽選演出を実行していないが、この再抽選演出を期待度演出として実行するようにしてもよい。この場合には、当落決め演出と同様に、遊技者にとって有利な大当たり演出図柄７０ａとなる成功演出（大当たり遊技が実行される期待度が１００％）が実行される場合に可動演出装置７３の動作演出を行うようにし、遊技者にとって有利な大当たり演出図柄７０ａとならない失敗演出（大当たり遊技が実行される期待度が１００％）が実行される場合に可動演出装置７３の動作演出を行わないようにし、成功演出が実行される場合には、有効期間の終了後に終了演出を実行せず、失敗演出が実行される場合には、有効期間の終了後に終了演出を実行するとよい。
【０５９３】
なお、本実施形態では、非期待度演出としてメニュー表示演出を例に挙げたが、演出ボタン１７や十字キー１９の操作によって実行される演出が、大当たり遊技が実行される期待度を示唆しない演出であれば、他の演出であってもよい。
【０５９４】
例えば、変動演出中において画像表示装置に複数のカード画像のうちの１つを選択するためのカード選択画像を表示させると共に、「ボタンでカードを選択してね！」とのセリフ画像である導入演出画像を表示することで有効期間が発生する（促進演出が実行される）ことを直接的に示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間（３秒）において画像表示装置に非突出状態（通常状態）の演出ボタン１７を模した小サイズのボタン画像である促進演出画像を表示することで演出ボタン１７の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン１７が操作される毎に、選択されているカード画像を切り替える切替演出が実行されるカード選択演出を非期待度演出としてもよい。
【０５９５】
また、大当たり演出中において画像表示装置に、非突出状態（通常状態）の演出ボタン１７を模した小サイズのボタン画像である促進演出画像を表示する促進演出を実行する有効期間が終了した後に、「まだまだ！」とのセリフ画像である導入演出画像を表示することで有効期間が発生する（促進演出が実行される）ことを間接的に示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間（２秒）において画像表示装置に非突出状態の演出ボタン１７を模した小サイズのボタン画像である促進演出画像を表示することで演出ボタン１７の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン１７が操作されると大当たり遊技において獲得可能な遊技球数を上乗せ表示する上乗せ演出が実行される獲得球数上乗せ演出を非期待度演出としてもよい。
【０５９６】
また、大当たり遊技のラウンド演出中において画像表示装置に、大当たり遊技の終了後に遊技を行う複数の演出モード画像の１つを選択するためのモード選択画像を表示させると共に、十字キー１９を模した十字キー画像と「を操作してモードを選択してね！」のセリフ画像からなる複合画像を端の方から徐々に表示することで有効期間が発生する（促進演出が実行される）ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間（１０秒）において画像表示装置に上述した複合画像を完全に表示することで十字キー１９の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー１９が操作される毎に、選択されている演出モード画像を切り替える切替演出が実行されるモード選択演出を非期待度演出としてもよい。
【０５９７】
また、大当たり演出のエンディング演出中において画像表示装置に、大当たり遊技の終了後に遊技を行う複数の演出モード画像の１つを選択するためのモード選択画像を表示させると共に、「モードを選択してください」のセリフ画像である導入演出画像を表示することで有効期間が発生する（促進演出が実行される）ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間（３秒）において画像表示装置に十字キー１９を模した中サイズの十字キー画像である促進演出画像を表示することで十字キー１９の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー１９が操作される毎に、選択されている演出モード画像を切り替える切替演出が実行されるモード選択演出を非期待度演出としてもよい。
【０５９８】
また、変動演出中において画像表示装置に、次の変動演出から遊技を行う複数の演出モード画像の１つを選択するためのモード選択画像、「選択せよ」とのセリフ画像と、十字キー１９を模した小サイズの十字キー画像の３つをフェードイン表示（白色又は暗色から徐々にカラー表示）することで有効期間が発生する（促進演出が実行される）ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間（５秒）において画像表示装置に上述したモード選択画像、セリフ画像、十字キー画像の３つを完全にカラー表示することで十字キー１９の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー１９が操作される毎に、選択されている演出モード画像を切り替える切替演出が実行されるモード選択演出を非期待度演出としてもよい。
【０５９９】
また、大当たり遊技のエンディング演出中において画像表示装置に、大当たり遊技の終了後に演出を行う複数のキャラクタ画像の１つを選択するためのキャラクタ選択画像を表示させると共に、演出ボタン１７を模した演出ボタン画像をフェードイン表示（白色又は暗色から徐々にカラー表示）することで有効期間が発生する（促進演出が実行される）ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間（５秒）において画像表示装置に上述した演出ボタン画像を完全にカラー表示することで演出ボタン１７の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン１７が操作される毎に、選択されているキャラクタ画像を切り替える切替演出が実行されるキャラクタ選択演出を非期待度演出としてもよい。
【０６００】
また、大当たり遊技のエンディング演出中において画像表示装置に、大当たり遊技の終了後に演出を行う複数のストーリー状態画像（「初めから」「続きから」）の１つを選択するためのストーリー状態選択画像と、演出ボタン１７を模した演出ボタン画像の２つをフェードイン表示（白色又は暗色から徐々にカラー表示）することで有効期間が発生する（促進演出が実行される）ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間（５秒）において画像表示装置に上述したストーリー状態選択画像と演出ボタン画像を完全にカラー表示することで演出ボタン１７の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン１７が操作される毎に、選択されているストーリー状態画像を切り替える切替演出が実行されるストーリー状態選択演出を非期待度演出としてもよい。
【０６０１】
また、大当たり遊技のラウンド演出中において画像表示装置に、次のラウンド遊技中に出力する楽曲の種類を示す複数の楽曲画像の１つを選択するための楽曲選択画像と、演出ボタン１７を模した演出ボタン画像と、十字キー１９を模した十字キー画像の３つをフェードイン表示（白色又は暗色から徐々にカラー表示）することで有効期間が発生する（促進演出が実行される）ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間（５秒）において画像表示装置に上述した楽曲選択画像、十字キー画像、演出ボタン画像を完全にカラー表示することで演出ボタン１７及び十字キー１９の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー１９が操作される毎に、選択されている楽曲画像を切り替える切替演出が実行される楽曲選択演出を非期待度演出としてもよい。
【０６０２】
また、大当たり遊技のラウンド演出中において画像表示装置に、次のラウンド遊技中にキャラクタが移動する複数の場所を示す場所画像の１つを選択するための場所選択画像を表示させると共に、「どこに行こうかな？」とのセリフ画像である導入演出画像を表示することで有効期間が発生する（促進演出が実行される）ことを間接的に示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間（５秒）において画像表示装置に十字キー１９を模した十字キー画像である促進演出画像を表示することで十字キー１９の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー１９が操作される毎に、選択されている場所画像を切り替える切替演出が実行される行先選択演出を非期待度演出としてもよい。
【０６０３】
また、大当たり遊技のラウンド演出中において画像表示装置に、「十字キーで曲選択」とのセリフ画像である導入演出画像を表示することで有効期間が発生する（促進演出が実行される）ことを直接的に示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間（５秒）において画像表示装置に次のラウンド遊技中に出力する楽曲の種類を示す複数の楽曲画像の１つを選択するための楽曲選択画像を表示することで十字キー１９の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー１９が操作される毎に、選択されている楽曲画像を切り替える切替演出が実行される楽曲選択演出を非期待度演出としてもよい。
【０６０４】
なお、本実施形態では、非期待度演出をメニュー表示演出の１種類としたが、期待度演出の種類よりも少なければ複数種類としてもよい。
【０６０５】
また、本実施形態では、非期待度演出の有効期間が遊技者の操作によって終了しないようにしたが、遊技者の操作によって終了するようにしてもよい。具体的には、非期待度演出で演出ボタン１７のみを用いる場合、最初から所定回数目（例えば１回又は２回）までの演出ボタン１７の操作によっては有効期間が終了せず、所定回数目より後（例えば２回又は３回）の演出ボタン１７の操作によって有効期間が終了するようにしてもよい。また、演出ボタン１７及び十字キー１９を用いる場合、十字キー１９の操作によっては有効期間が終了せず、演出ボタン１７の操作によって有効期間が終了するようにしてもよい。
【０６０６】
また、本実施形態では、カットイン予告演出で促進演出Ｄを実行する有効期間において突出状態の演出ボタン１７を操作させるようにしたが、演出ボタン１７とは異なる位置に演出レバー等の操作部を設けておき、促進演出Ｄにおいて演出レバーを模した演出レバー大画像を表示させ、有効期間中に演出レバーを操作させるようにしてもよい。
【０６０７】
また、本実施形態では、当落決め演出で促進演出Ｄ及び促進演出Ｅを実行する有効期間において突出状態の演出ボタン１７を操作させるようにしたが、演出ボタン１７とは異なる位置に演出レバー等の操作部を設けておき、促進演出Ｄ及び促進演出Ｅにおいて演出レバーを模した演出レバー大画像を表示させ、有効期間中に演出レバーを操作させるようにしてもよい。
【０６０８】
（本実施形態に記載された発明の内容）
ここで、従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技に関する演出を制御する演出制御手段を備え、操作手段の操作を促す促進演出が行われる有効期間中に操作手段が操作されたことに応じて、特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出を実行する遊技機があった（例えば、特開２０１７−１５８７７４号公報参照）。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、操作手段を用いた演出に関する興趣が低いという問題があった。
【０６０９】
上記課題を解決するための第１の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１７、十字キー１９）と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（主制御基板１１０）と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記演出制御手段は、第１有効期間において前記操作手段の操作を促す第１促進演出（促進演出Ａ〜Ｅ）を実行し、前記第１有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出）を実行し、第２有効期間において前記操作手段の操作を促す第２促進演出（促進演出Ｆ）を実行し、前記第２有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出（メニュー表示演出）を実行し、前記第１有効期間が発生する場合において、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ａ〜Ｃ）を実行可能であり、前記第２有効期間が発生する場合において、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ｄ）を実行可能となっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０６１０】
上記課題を解決するための第２の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１７、十字キー１９）と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（主制御基板１１０）と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記演出制御手段は、第１有効期間において前記操作手段の操作を促す第１促進演出（促進演出Ａ〜Ｅ）を実行し、前記第１有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出）を実行し、第２有効期間において前記操作手段の操作を促す第２促進演出（促進演出Ｆ）を実行し、前記第２有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出（メニュー表示演出）を実行し、前記第１有効期間が発生する場合において、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ａ〜Ｃ）を実行可能であり、前記第２有効期間が発生する場合において、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ｄ）を実行可能であり、前記期待度演出には、前記導入演出が実行される複数の第１期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出）と、前記導入演出が実行されない第２期待度演出（セリフ予告演出）とがあり、前記非期待度演出の種類よりも、前記第１期待度演出の種類の方が多いようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０６１１】
上記課題を解決するための第３の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１７、十字キー１９）と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（主制御基板１１０）と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記演出制御手段は、第１有効期間において前記操作手段の操作を促す第１促進演出（促進演出Ａ〜Ｅ）を実行し、前記第１有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出）を実行し、第２有効期間において前記操作手段の操作を促す第２促進演出（促進演出Ｆ）を実行し、前記第２有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出（メニュー表示演出）を実行し、前記第１有効期間が発生する場合において、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ａ〜Ｃ）を実行可能であり、前記第２有効期間が発生する場合において、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ｄ）を実行可能であり、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出の種類よりも、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出の種類の方が多いようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０６１２】
上記課題を解決するための第４の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１７、十字キー１９）と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（主制御基板１１０）と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記演出制御手段は、第１有効期間において前記操作手段の操作を促す第１促進演出（促進演出Ａ〜Ｅ）を実行し、前記第１有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出）を実行し、第２有効期間において前記操作手段の操作を促す第２促進演出（促進演出Ｆ）を実行し、前記第２有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出（メニュー表示演出）を実行し、前記第１有効期間が発生する場合において、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ａ〜Ｃ）を実行可能であり、前記第２有効期間が発生する場合において、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ｄ）を実行可能であり、前記第２促進演出の種類よりも、前記第１促進演出の種類の方が多いようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０６１３】
上記課題を解決するための第５の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１７、十字キー１９）と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（主制御基板１１０）と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記演出制御手段は、第１有効期間において前記操作手段の操作を促す第１促進演出（促進演出Ａ〜Ｅ）を実行し、前記第１有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出）を実行し、第２有効期間において前記操作手段の操作を促す第２促進演出（促進演出Ｆ）を実行し、前記第２有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出（メニュー表示演出）を実行し、前記第１有効期間が発生する場合、及び、前記第１有効期間が発生しない場合において、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ａ〜Ｃ）を実行可能であり、前記第２有効期間が発生する場合において、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ｄ）を実行可能となっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０６１４】
上記課題を解決するための第６の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１７、十字キー１９）と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（主制御基板１１０）と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記演出制御手段は、第１有効期間において前記操作手段の操作を促す第１促進演出（促進演出Ａ〜Ｅ）を実行し、前記第１有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出）を実行し、第２有効期間において前記操作手段の操作を促す第２促進演出（促進演出Ｆ）を実行し、前記第２有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出（メニュー表示演出）を実行し、前記第１有効期間が発生する場合において、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ａ〜Ｃ）を実行可能であり、前記第２有効期間が発生する場合において、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ｄ）を実行可能であり、前記第１有効期間は、前記操作または所定期間の経過によって終了し、前記第２有効期間は、前記操作によって終了しないが、所定期間の経過によって終了するようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０６１５】
上記課題を解決するための第７の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１７、十字キー１９）と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（主制御基板１１０）と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記演出制御手段は、第１有効期間において前記操作手段の操作を促す第１促進演出（促進演出Ａ〜Ｅ）を実行し、前記第１有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出（セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出）を実行し、第２有効期間において前記操作手段の操作を促す第２促進演出（促進演出Ｆ）を実行し、前記第２有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出（メニュー表示演出）を実行し、前記第１有効期間が発生する場合において、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ａ〜Ｃ）を実行可能であり、前記第２有効期間が発生する場合において、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ｄ）を実行可能であり、前記第１有効期間が終了する場合において、前記第１促進演出を終了させる終了演出（終了演出Ａ〜Ｂ）を実行可能であり、前記第２有効期間が終了する場合においては、前記第２促進演出を終了させる終了演出を実行しないようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０６１６】
上記課題を解決するための第８の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１７、十字キー１９）と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（主制御基板１１０）と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記演出制御手段は、第１有効期間において前記操作手段の操作を促す第１促進演出（促進演出Ｃ〜Ｅ）を実行し、前記第１有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出（カットイン予告演出、決め演出）を実行し、第２有効期間において前記操作手段の操作を促す第２促進演出（促進演出Ｆ）を実行し、前記第２有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出（メニュー表示演出）を実行し、前記第１有効期間が発生する場合において、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ｂ〜Ｃ）を実行可能であり、前記第２有効期間が発生する場合において、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出（導入演出Ｄ）を実行可能であり、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入演出の時間（３秒）よりも、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入演出の時間（３．５秒または４秒）の方が長いようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【０６１７】
上記課題を解決するための第９の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１７、十字キー１９）と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（主制御基板１１０）と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記演出制御手段は、第１有効期間において前記操作手段の操作を促す第１促進演出（促進演出Ｂ〜Ｅ）を実行し、前記第１有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出（ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出）を実行し、第２有効期間において前記操作手段の操作を促す第２促進演出（促進演出Ｆ）を実行し、前記第２有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出（メニュー表示演出）を実行し、前記第１有効期間が発生する場合において、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入画像（導入セリフ中画像、導入エフェクト中画像、導入エフェクト大画像）を表示手段に表示可能であり、前記第２有効期間が発生する場合において、前記第２促進画像が表示されることを示唆する導入画像（導入セリフ小画像）を前記表示手段に表示可能であり、前記第２促進演出が実行されることを示唆する導入画像の表示サイズよりも、前記第１促進演出が実行されることを示唆する導入画像の表示サイズの方が大きいようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０６１８】
なお、本実施形態の遊技機１は、大当たり遊技（大当たり特別図柄）の種類と大当たり時の遊技状態に応じて大当たり遊技の終了後の遊技状態が変化するものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると低確非時短遊技状態又は低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。この場合には、設定値に拘らず高確時短遊技状態で実行される変動表示の回数を同一にしてもよいし、高確率時短遊技状態の継続率が同じとなるように設定値毎の変動表示の回数を設定してもよい。
【０６１９】
また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。
【０６２０】
また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において大入賞口の内部に設けた特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に、大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。
【０６２１】
また、本実施形態の遊技機１は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に（並行して）実行されず、第２特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に（並行して）実行される遊技機としてもよい。
【０６２２】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、遊技価値としてのメダル（遊技媒体）を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される（付与条件を満たす）と、所定量の賞メダルを遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【０６２３】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０６２４】
１  遊技機
５  遊技盤
４４  普図ゲート
４５  第１始動口
４７  第２始動口
５０  第１大入賞口
５３  第２大入賞口
７０  第１画像表示装置
７１  第２画像表示装置
１１０  主制御基板
１１０ａ  メインＣＰＵ
１２０  払出制御基板
１３０  演出制御基板
１３０ａ  サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2019180917.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2019180917.tif 000020
【図１９】
2019180917.tif 000021
【図２０】
2019180917.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2019180917.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2019180917.tif 000039
【図３８】
2019180917.tif 000040
【図３９】
2019180917.tif 000041
【図４０】
2019180917.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2019180917.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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