(57)【要約】【課題】弾球遊技機において、遊技者が所望するタイミングで遊技終了の注意喚起を実施する。【解決手段】弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置と；主制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ統合制御装置と；サブ統合制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出図柄を表示する演出図柄表示装置とを備える。この弾球遊技機は、更に、演出図柄表示装置を通じて、遊技者に対する遊技終了の注意喚起を実施する注意喚起手段と；注意喚起手段による注意喚起を実施する実施時期を、遊技者からの指示入力に基づいて設定する時期設定手段とを備える。【選択図】図１５
2019072287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記主制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ統合制御装置と、
前記サブ統合制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出図柄を表示する演出図柄表示装置と
を備える弾球遊技機であって、更に、
前記演出図柄表示装置を通じて、遊技者に対する遊技終了の注意喚起を実施する注意喚起手段と、
前記注意喚起手段による前記注意喚起を実施する実施時期を、前記遊技者からの指示入力に基づいて設定する時期設定手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、更に、
前記実施時期の候補を前記遊技者に提示する候補提示手段と、
前記候補提示手段によって提示される前記候補のうち少なくとも１つを選択する指示入力を、前記遊技者から受け付ける候補受付手段と
を備え、
前記時期設定手段は、前記候補受付手段を通じて選択された候補を前記実施時期として設定する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機であって、
更に、前記実施時期として設定された設定時期を前記遊技者による遊技履歴と共に暗号化した文字列を入力する指示入力を、前記遊技者から受け付ける文字列受付手段を備え、
前記時期設定手段は、前記文字列受付手段を通じて入力された前記文字列に暗号化されている前記設定時期を前記実施時期として設定する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、弾球遊技機（パチンコ遊技機、パチンコ機とも呼ばれる。）に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機を遊技することに対する遊技者の過度な依存（のめり込み）が懸念されている。特許文献１には、予め設定されているタイミングで、遊技終了の注意喚起を遊技者に対して実施する弾球遊技機について開示されている。特許文献１では、注意喚起のタイミングとして、例えば、大当り遊技を終了するタイミングや、遊技状態を変更するタイミングなどが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−８０３１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の弾球遊技機では、遊技者が所望するタイミングで遊技終了の注意喚起を実施することについて十分な検討がなされていなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００６】
（１）本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置と；前記主制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ統合制御装置と；前記サブ統合制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出図柄を表示する演出図柄表示装置とを備える。この弾球遊技機は、更に、前記演出図柄表示装置を通じて、遊技者に対する遊技終了の注意喚起を実施する注意喚起手段と；前記注意喚起手段による前記注意喚起を実施する実施時期を、前記遊技者からの指示入力に基づいて設定する時期設定手段とを備える。この形態の弾球遊技機によれば、遊技終了の注意喚起を実施する実施時期を遊技者からの指示入力に基づいて設定できる。したがって、遊技者が所望するタイミングで遊技終了の注意喚起を実施できる。
【０００７】
（２）上記形態の弾球遊技機において、更に、前記実施時期の候補を前記遊技者に提示する候補提示手段と；前記候補提示手段によって提示される前記候補のうち少なくとも１つを選択する指示入力を、前記遊技者から受け付ける候補受付手段とを備えてもよく、前記時期設定手段は、前記候補受付手段を通じて選択された候補を前記実施時期として設定してもよい。この形態の弾球遊技機によれば、候補の中から遊技者が所望するタイミングで遊技終了の注意喚起を実施できる。
【０００８】
（３）上記形態の弾球遊技機において、更に、前記実施時期として設定された設定時期を前記遊技者による遊技履歴と共に暗号化した文字列を入力する指示入力を、前記遊技者から受け付ける文字列受付手段を備えてもよく、前記時期設定手段は、前記文字列受付手段を通じて入力された前記文字列に暗号化されている前記設定時期を前記実施時期として設定してもよい。この形態の弾球遊技機によれば、遊技履歴と共に文字列に暗号化された遊技者が所望するタイミングで遊技終了の注意喚起を実施できる。
【０００９】
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機などを含む遊技機としての形態のほか、遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態としても実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】主制御装置が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行する先読み判定処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】サブ統合制御装置が実行する注意喚起設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】サブ統合制御装置が実行する注意喚起実施処理を示すフローチャートである。
【図１７】注意喚起を実施する画面を示す説明図である。
【図１８】メニュー画面を示す説明図である。
【図１９】演出カスタマイズ画面を示す説明図である。
【図２０】アラート設定画面を示す説明図である。
【図２１】アラート設定画面を示す説明図である。
【図２２】アラート設定画面を示す説明図である。
【図２３】アラート設定画面を示す説明図である。
【図２４】アラート設定画面を示す説明図である。
【図２５】携帯連動システムにおいて携帯連動サービスの利用を開始する手順を示す説明図である。
【図２６】携帯連動システムにおいて携帯連動サービスの利用を中断する手順を示す説明図である。
【図２７】携帯連動サービス画面を示す説明図である。
【図２８】パスワード入力画面を示す説明図である。
【図２９】二次元コード表示画面を示す説明図である。
【図３０】依存症メニュー画面を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
Ａ．実施形態
図１は、パチンコ機５０の構成を示す正面図である。図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１２】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００１３】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１４】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００１５】
さらに、本実施形態では、演出ボタン６７の左側に十字ボタン６９を備える。該十字ボタン６９について、図１（ａ）を参照して説明する。十字ボタン６９は、中央から上下左右方向に突出した各突出部を備えた略十字状に形成された押しボタンとして構成される。各突出部には、「上」、「下」、「左」、及び「右」の文字が印字されており、押下により個々の部位が下方に沈下するように構成されている。また、上突出部、下突出部、左突出部、及び右突出部の下方には、破線にて図示したように、各突出部が沈下した際に、これを検知する検知スイッチとして、十字ボタン上ＳＷ６９ａ、十字ボタン下ＳＷ６９ｂ、十字ボタン左ＳＷ６９ｃ、及び十字ボタン右ＳＷ６９ｄが設けられている。これにより、例えば、遊技者が十字ボタン６９の上突出部を押下した場合は、上突出部の沈下に伴って該押下されたことを十字ボタン上ＳＷ６９ａが検知して、該検知に基づく検知信号を生成し、後述するサブ統合制御装置８３に送信するように構成されている。
【００１６】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００１７】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００１８】
図２は、遊技盤１の構成を示す正面図である。図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００１９】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００２０】
第１始動口１１および第２始動口１２に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ（例えば、乱数）が抽出され、保留記憶として記憶される。普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード時であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００２１】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００２２】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００２３】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００２４】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００２５】
図３は、パチンコ機５０の構成を示す裏面図である。図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２６】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００２７】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００２８】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、普通入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００３１】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３２】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００３３】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３５】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００３７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００３８】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００３９】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００４０】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４２】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００４３】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４４】
また、上述したように、本実施形態のサブ統合制御装置８３には、十字ボタン上ＳＷ６９ａ、十字ボタン下ＳＷ６９ｂ、十字ボタン左ＳＷ６９ｃ、及び十字ボタン右ＳＷ６９ｄが接続されており、遊技者が十字ボタン６９の上突出部、下突出部、左突出部、及び右突出部を操作した際には、押下された突出部の種別に対応した信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００４６】
第１実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１始動口１１および第２始動口１２への入賞に起因して抽出された数値データ（乱数）に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、特図表示装置９にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示して特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示して、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
【００４７】
また、パチンコ機５０では、第１始動口１１および第２始動口１２への入賞により抽出された乱数が、最大４個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置１８にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置８３によって演出図柄表示装置６の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
【００４８】
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり、パチンコ機５０の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ機５０では、保留図柄として、複数種類の保留図柄が設けられている。各種類の保留図柄は、対応する保留記憶が大当りとなる確率である所謂信頼度の違いによって、異なる表示態様によって複数種類設けられている。また、対応する保留記憶の信頼度は、該保留記憶が消化（変動表示の開始による保留図柄の消去）される直前に表示された保留図柄の表示態様によって示される。そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する保留予告演出が行われる。
【００５０】
また、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄（一時保留図柄）を、他の種類の保留図柄であって変動表示直前に表示される最終の保留図柄（最終保留図柄）に変化させる「変化演出」が行われる。なお、この変化演出では、対応する保留記憶が消化されるまで最終保留図柄が表示され、最終保留図柄の種類により、該保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさが示唆される。なお、本実施形態の「一時保留図柄」とは、最初に表示される保留図柄に限らず、「最終保留図柄」に至るまでの全ての保留図柄を含めたものであって、変化の過程における最終保留図柄以外の保留図柄である。
【００５１】
さらに、保留図柄に対して変化演出が行われる際には、一時保留図柄の種類が変化することを示唆する「段階演出」が行われると共に、変化演出が行われないいずれかの保留図柄に対しても、疑似的な段階演出（疑似段階演出とも呼称する場合がある）が行われる。この段階演出には複数の態様が設けられており、抽選により、段階演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択される。よって、遊技者には、変化演出が行われるか、或いは、保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前になるまで表示されている保留図柄が一時保留図柄であるのか最終保留図柄であるのか、判別不能である。そして、このように本実施形態では、変化演出の実行の可否に関係なく、段階演出や疑似的な段階演出が行われる。よって、当該演出が段階演出なのか疑似的な段階演出なのかを判別不能な遊技者に対して、当該段階演出及び疑似的な段階演出は、変化演出が行われることの期待感を煽る、所謂「前兆演出」として機能するものである。
【００５２】
なお、言うまでも無く、保留予告演出や変化演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、保留予告演出や変化演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。
【００５３】
図５は、主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００５４】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００５５】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行う。
【００５６】
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となるものである。
【００５７】
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
【００５８】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。また、リーチ判定用乱数の値は、０〜２２８の範囲であり、乱数の大きさは２２９である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は１１で、値は０〜１０となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、１１よりも大きい数となる。
【００５９】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
【００６０】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００６１】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６２】
図６は、主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャートである。第１始動口１１および第２始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６３】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１始動口１１および第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６４】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００６５】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。なお、Ｓ１１０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
【００６６】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
【００６７】
図７は、主制御装置８０が実行する先読み判定処理を示すフローチャートである。新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００６８】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７０】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でスーパーリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７２】
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７４】
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、Ｓ１１０の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置２３に送信する。
【００７５】
なお、「先読み判定処理」のＳ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及びＳ１８０では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」（図６）のＳ１１０で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置２３に送信する構成としても良い。この構成であれば、Ｓ１１０では、「保留数コマンド」を生成して、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及びＳ１８０の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
【００７６】
図８、図９、図１０および図１１は、主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜図１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００７７】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００８０】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８１】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００８４】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００８８】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、Ｓ２７０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
【００９１】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置８０は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【００９２】
続いて図１０に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９３】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９４】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９５】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００９８】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００９９】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０２】
図１２、図１３および図１４は、主制御装置８０が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜図１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１０３】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１１】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１４】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１５】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１１８】
パチンコ機５０は、前述したように、主制御装置８０と、サブ統合制御装置８３と、演出図柄表示装置６とを備える。主制御装置８０は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行を制御する。演出図柄表示装置６は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出図柄を表示する。
【０１１９】
パチンコ機５０を遊技することに対する遊技者の過度な依存（のめり込み）を予防することを目的として、パチンコ機５０は、演出図柄表示装置６を通じて遊技者に対する遊技終了の注意喚起を実施する注意喚起手段を備える。パチンコ機５０は、注意喚起を実施する実施時期を遊技者からの指示入力に基づいて設定する時期設定手段を備える。
【０１２０】
図１５は、サブ統合制御装置８３が実行する注意喚起設定処理を示すフローチャートである。この注意喚起設定処理は、注意喚起を実施する実施時期を遊技者からの指示入力に基づいて設定する処理である。サブ統合制御装置８３は、注意喚起設定処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０１２１】
注意喚起設定処理を開始した後、サブ統合制御装置８３は、注意喚起を実施する実施時期の指示入力を遊技者から受け付けたか否かを判断する（ステップＳ６２２）。サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８および十字ボタン６９などのユーザインタフェースを通じて、実施時期の指示入力を遊技者から受け付ける。実施時期の指示入力に関する詳細については後述する。
【０１２２】
実施時期の指示入力を受け付けた場合（ステップＳ６２２：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、時期設定手段として動作することによって、遊技終了の注意喚起を実施する実施時期を、遊技者からの指示入力に基づいて設定する（ステップＳ６２４）。サブ統合制御装置８３は、遊技終了の注意喚起を実施する実施時期として、次のタイミングの少なくとも１つを設定する。
（１）設定時から所定の時間が経過したタイミング
（２）所定の時刻を経過したタイミング
（３）特別図柄の抽選を所定の回数以上実施したタイミング
（４）大当り遊技状態を所定の回数以上実施したタイミング
【０１２３】
実施時期を設定した後（ステップＳ６２４）、ならびに、実施時期の指示入力を受け付けていない場合（ステップＳ６２２：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、図１５の注意喚起設定処理を終了する。
【０１２４】
図１６は、サブ統合制御装置８３が実行する注意喚起実施処理を示すフローチャートである。この注意喚起実施処理は、演出図柄表示装置６を通じて遊技者に対する遊技終了の注意喚起を実施する処理である。サブ統合制御装置８３は、注意喚起実施処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０１２５】
注意喚起実施処理を開始した後、サブ統合制御装置８３は、図１５の注意喚起設定処理において設定された実施時期に該当するか否かを判断する（ステップＳ６３２）。実施時期に該当する場合（ステップＳ６３２：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、注意喚起手段として動作することによって、演出図柄表示装置６を通じて遊技者に対する遊技終了の注意喚起を開始する（ステップＳ６３４）。サブ統合制御装置８３は、注意喚起の開始を指示するコマンドを演出図柄制御装置８２に出力することによって、演出図柄表示装置６を通じた注意喚起の開始を実現する。注意喚起を開始した後（ステップＳ６３４）、ならびに、実施時期に該当しない場合（ステップＳ６３２：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、図１６の注意喚起実施処理を終了する。
【０１２６】
図１７は、注意喚起を実施する画面６１０を示す説明図である。画面６１０は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６に表示される。画面６１０は、演出図柄表示部６１１，６１２，６１３と、保留図柄表示部６１４と、注意喚起表示部６１６と、キャラクタ表示部６１８とを備える。演出図柄表示部６１１，６１２，６１３は、特別図柄に対応する演出図柄を用いた変動表示を実施する。保留図柄表示部６１４は、保留記憶に対応する保留図柄を表示する。キャラクタ表示部６１８には、熊をモチーフとするキャラクタである「熊の達吉」が表示されている。
【０１２７】
注意喚起表示部６１６は、遊技者に対する遊技終了の注意喚起を表示する。図１７の例では、注意喚起表示部６１６は、遊技終了の注意喚起を促す文字列を表示する。注意喚起表示部６１６は、遊技終了の注意喚起を促す図柄を表示してもよい。図１５の注意喚起設定処理において設定された実施時期となる前には、注意喚起表示部６１６は、演出図柄表示装置６に存在しない。図１５の注意喚起設定処理において設定された実施時期となる際、注意喚起表示部６１６は、演出図柄表示装置６に出現する。
【０１２８】
本実施形態では、注意喚起表示部６１６は、遊技者が遊技を終了するまで、演出図柄表示装置６に存在し続ける。注意喚起表示部６１６が演出図柄表示装置６に存在する間、演出図柄表示装置６において実施される特別図柄に応じた演出の表示が制限される。サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７を通じた遊技者からの指示入力に応じて、注意喚起表示部６１６の削除を演出図柄表示装置６に指示してもよい。
【０１２９】
図１８は、メニュー画面５１０を示す説明図である。メニュー画面５１０は、遊技者からの要望を受け付けるユーザインタフェースである。メニュー画面５１０は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６において表示される。メニュー画面５１０は、待機状態（通常遊技状態で特別図柄が変動しておらず、保留記憶もない状態）において、演出ボタン６７を通じた遊技者からの指示入力に基づいて表示される。
【０１３０】
メニュー画面５１０は、複数のボタン５１１，５１２，５１３，５１４，５１５を備える。メニュー画面５１０では、複数のボタン５１１，５１２，５１３，５１４，５１５のうち、１つのボタンが反転表示となっており、遊技者による十字ボタン６９の操作に応じて、反転表示となるボタンが切り替わる。図１８の例では、ボタン５１２が反転表示となっている。メニュー画面５１０が表示されている場合、遊技者による演出ボタン６７の操作に応じて、その際に反転表示となっているボタンに応じた画面が表示される。
【０１３１】
ボタン５１１は、携帯連動サービスに関する画面（後述）への切り替わりを受け付ける。ボタン５１２は、演出カスタマイズに関する画面（後述）への切り替わりを受け付ける。ボタン５１３は、パチンコ機５０に関する遊技説明を実施する画面への切り替わりを受け付ける。ボタン５１４は、スピーカ６６の音量および演出図柄表示装置６の表示輝度を設定する画面への切り替わりを受け付ける。ボタン５１５は、依存症に応じた画面（後述）への切り替わりを受け付ける。
【０１３２】
図１９は、演出カスタマイズ画面５２０を示す説明図である。演出カスタマイズ画面５２０は、演出カスタマイズに関する画面である。演出カスタマイズ画面５２０は、演出を変更するための遊技者からの要望を受け付けるユーザインタフェースである。演出カスタマイズ画面５２０は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６において表示される。演出カスタマイズ画面５２０は、メニュー画面５１０のボタン５１２に基づいて表示される。
【０１３３】
演出カスタマイズ画面５２０は、複数のボタン５２１，５２２，５２３を備える。演出カスタマイズ画面５２０では、複数のボタン５２１，５２２，５２３のうち、１つのボタンが反転表示となっており、遊技者による十字ボタン６９の操作に応じて、反転表示となるボタンが切り替わる。図１９の例では、ボタン５２３が反転表示となっている。演出カスタマイズ画面５２０が表示されている場合、遊技者による演出ボタン６７の操作に応じて、その際に反転表示となっているボタンに応じた画面が表示される。
【０１３４】
ボタン５２１は、遊技に応じた演出を実施するモードを選択する画面への切り替わりを受け付ける。ボタン５２２は、保留予告演出の設定を選択する画面への切り替わりを受け付ける。ボタン５２３は、注意喚起の実施時期を設定するアラート設定に関する画面への切り替わりを受け付ける。
【０１３５】
図２０は、アラート設定画面５３０を示す説明図である。アラート設定画面５３０は、アラート設定に関する画面である。アラート設定画面５３０は、注意喚起の実施時期を設定する指示入力を遊技者から受け付けるユーザインタフェースである。アラート設定画面５３０は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６において表示される。アラート設定画面５３０は、演出カスタマイズ画面５２０のボタン５２３に基づいて表示される。
【０１３６】
アラート設定画面５３０は、複数のボタン５３１，５３２，５３３，５３４を備える。アラート設定画面５３０では、複数のボタン５３１，５３２，５３３，５３４のうち、１つのボタンが反転表示となっており、遊技者による十字ボタン６９の操作に応じて、反転表示となるボタンが切り替わる。図２０の例では、ボタン５３１が反転表示となっている。アラート設定画面５３０が表示されている場合、遊技者による演出ボタン６７の操作に応じて、その際に反転表示となっているボタンに応じた画面が表示される。
【０１３７】
ボタン５３１は、遊技時間に基づいて注意喚起の実施時期を設定する画面への切り替わりを受け付ける。ボタン５３２は、時刻に基づいて注意喚起の実施時期を設定する画面への切り替わりを受け付ける。ボタン５３３は、特別図柄の抽選回数に基づいて注意喚起の実施時期を設定する画面への切り替わりを受け付ける。ボタン５３４は、特別図柄の大当り回数に基づいて注意喚起の実施時期を設定する画面への切り替わりを受け付ける。
【０１３８】
図２１は、アラート設定画面５４０を示す説明図である。アラート設定画面５４０は、遊技時間に基づいて注意喚起の実施時期を設定する画面である。アラート設定画面５４０は、注意喚起を実施する遊技時間を設定する指示入力を遊技者から受け付けるユーザインタフェースである。アラート設定画面５４０は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６において表示される。アラート設定画面５４０は、アラート設定画面５３０のボタン５３１に基づいて表示される。
【０１３９】
アラート設定画面５４０は、複数のボタン５４１，５４２，５４３，５４４を備える。アラート設定画面５４０では、複数のボタン５４１，５４２，５４３，５４４のうち、１つのボタンが反転表示となっており、遊技者による十字ボタン６９の操作に応じて、反転表示となるボタンが切り替わる。図２１の例では、ボタン５４１が反転表示となっている。アラート設定画面５４０が表示されている場合、遊技者による演出ボタン６７の操作に応じて、その際に反転表示となっているボタンに応じた遊技時間が注意喚起の実施時期として受け付けられる。
【０１４０】
ボタン５４１は、注意喚起を実施する遊技時間として「３０分」を受け付ける。ボタン５４２は、注意喚起を実施する遊技時間として「１時間」を受け付ける。ボタン５４３は、注意喚起を実施する遊技時間として「３時間」を受け付ける。ボタン５４４は、注意喚起を実施する遊技時間として「６時間」を受け付ける。他の実施形態では、アラート設定画面５４０は、注意喚起を実施する遊技時間として他の遊技時間を受け付けてもよいし、注意喚起を実施する遊技時間を示す数字の入力を遊技者から受け付けてもよい。
【０１４１】
アラート設定画面５４０は、実施時期の候補を遊技者に提示する候補提示手段である。アラート設定画面５４０のボタン５４１，５４２，５４３，５４４は、実施時期の候補を選択する指示入力を遊技者から受け付ける候補受付手段である。アラート設定画面５４０において遊技時間が受け付けられた場合、サブ統合制御装置８３は、その受け付けられた遊技時間を注意喚起の実施時期として設定する（図１５のステップＳ６２４）。その後、サブ統合制御装置８３は、実施時期として設定された遊技時間が設定時から経過したタイミングで、演出図柄表示装置６を通じて注意喚起を実施する（図１６のステップＳ６３４）。
【０１４２】
図２２は、アラート設定画面５５０を示す説明図である。アラート設定画面５５０は、注意喚起の実施する時刻であるアラート時刻を設定する画面である。アラート設定画面５５０は、注意喚起を実施する時刻を設定する指示入力を遊技者から受け付けるユーザインタフェースである。アラート設定画面５５０は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６において表示される。アラート設定画面５５０は、アラート設定画面５３０のボタン５３２に基づいて表示される。
【０１４３】
アラート設定画面５５０は、入力部５５１，５５２を備える。入力部５５１は、アラート時刻を示す「時」の入力を受け付ける。入力部５５２は、アラート時刻を示す「分」の入力を受け付ける。
【０１４４】
アラート設定画面５５０では、入力部５５１，５５２のうち一方の入力部が太枠となっており、遊技者による十字ボタン６９の左右操作に応じて、太枠となる入力部が切り替わる。図２２の例では、入力部５５１が太枠となっている。アラート設定画面５５０が表示されている場合、遊技者による十字ボタン６９の上下操作に応じて、その際に太枠となっている入力部の数字が増減する。アラート設定画面５５０が表示されている場合、その際に入力部５５１，５５２に表示されているアラート時刻が注意喚起の実施時期として受け付けられる。
【０１４５】
アラート設定画面５５０は、実施時期の候補を遊技者に提示する候補提示手段である。アラート設定画面５５０の入力部５５１，５５２は、実施時期の候補を選択する指示入力を遊技者から受け付ける候補受付手段である。アラート設定画面５５０においてアラート時刻が受け付けられた場合、サブ統合制御装置８３は、その受け付けられたアラート時刻を注意喚起の実施時期として設定する（図１５のステップＳ６２４）。その後、サブ統合制御装置８３は、実施時期として設定されたアラート時刻を経過したタイミングで、演出図柄表示装置６を通じて注意喚起を実施する（図１６のステップＳ６３４）。
【０１４６】
図２３は、アラート設定画面５６０を示す説明図である。アラート設定画面５６０は、特別図柄の抽選回数に基づいて注意喚起の実施時期を設定する画面である。アラート設定画面５６０は、注意喚起を実施する抽選回数を設定する指示入力を遊技者から受け付けるユーザインタフェースである。アラート設定画面５６０は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６において表示される。アラート設定画面５６０は、アラート設定画面５３０のボタン５３３に基づいて表示される。
【０１４７】
アラート設定画面５６０は、複数のボタン５６１，５６２，５６３，５６４を備える。アラート設定画面５６０では、複数のボタン５６１，５６２，５６３，５６４のうち、１つのボタンが反転表示となっており、遊技者による十字ボタン６９の操作に応じて、反転表示となるボタンが切り替わる。図２３の例では、ボタン５６１が反転表示となっている。アラート設定画面５６０が表示されている場合、遊技者による演出ボタン６７の操作に応じて、その際に反転表示となっているボタンに応じた抽選回数が注意喚起の実施時期として受け付けられる。
【０１４８】
ボタン５６１は、注意喚起を実施する抽選回数として「１００回」を受け付ける。ボタン５６２は、注意喚起を実施する抽選回数として「２００回」を受け付ける。ボタン５６３は、注意喚起を実施する抽選回数として「５００回」を受け付ける。ボタン５６４は、注意喚起を実施する抽選回数として「１０００回」を受け付ける。他の実施形態では、アラート設定画面５６０は、注意喚起を実施する抽選回数として他の抽選回数を受け付けてもよいし、注意喚起を実施する抽選回数を示す数字の入力を遊技者から受け付けてもよい。
【０１４９】
アラート設定画面５６０は、実施時期の候補を遊技者に提示する候補提示手段である。アラート設定画面５６０のボタン５６１，５６２，５６３，５６４は、実施時期の候補を選択する指示入力を遊技者から受け付ける候補受付手段である。アラート設定画面５６０において抽選回数が受け付けられた場合、サブ統合制御装置８３は、その受け付けられた抽選回数を注意喚起の実施時期として設定する（図１５のステップＳ６２４）。その後、サブ統合制御装置８３は、実施時期として設定された抽選回数以上、特別図柄の抽選を実施したタイミングで、演出図柄表示装置６を通じて注意喚起を実施する（図１６のステップＳ６３４）。
【０１５０】
図２４は、アラート設定画面５７０を示す説明図である。アラート設定画面５７０は、特別図柄の大当り回数をはじめとする大当り条件に基づいて注意喚起の実施時期を設定する画面である。アラート設定画面５７０は、注意喚起を実施する大当りに関する条件を設定する指示入力を遊技者から受け付けるユーザインタフェースである。アラート設定画面５７０は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６において表示される。アラート設定画面５７０は、アラート設定画面５３０のボタン５３４に基づいて表示される。
【０１５１】
アラート設定画面５７０は、複数のボタン５７１，５７２，５７３，５７４を備える。アラート設定画面５７０では、複数のボタン５７１，５７２，５７３，５７４のうち、１つのボタンが反転表示となっており、遊技者による十字ボタン６９の操作に応じて、反転表示となるボタンが切り替わる。図２４の例では、ボタン５７１が反転表示となっている。アラート設定画面５７０が表示されている場合、遊技者による演出ボタン６７の操作に応じて、その際に反転表示となっているボタンに応じた大当り条件が注意喚起の実施時期として受け付けられる。
【０１５２】
ボタン５７１は、注意喚起を実施する大当り回数として「１回」を受け付ける。ボタン５７２は、注意喚起を実施する大当り回数として「１０回」を受け付ける。ボタン５７３は、注意喚起を実施する大当り回数に代えて、連続的な大当り（いわゆる「連チャン」）が終了するタイミングを注意喚起のタイミングとして受け付ける。ボタン５７４は、注意喚起を実施する大当り回数に代えて、確変モードの大当りとなる確変図柄とは異なる通常図柄による大当りが終了するタイミングを、注意喚起のタイミングとして受け付ける。他の実施形態では、アラート設定画面５７０は、注意喚起を実施する大当り回数として他の大当り回数や大当り条件（例えば、確変図柄による大当りが終了するタイミング）を受け付けてもよいし、注意喚起を実施する大当り回数を示す数字の入力を遊技者から受け付けてもよい。
【０１５３】
アラート設定画面５７０は、実施時期の候補を遊技者に提示する候補提示手段である。アラート設定画面５７０のボタン５７１，５７２，５７３，５７４は、実施時期の候補を選択する指示入力を遊技者から受け付ける候補受付手段である。アラート設定画面５７０において大当り条件が受け付けられた場合、サブ統合制御装置８３は、その受け付けられた大当り条件を注意喚起の実施時期として設定する（図１５のステップＳ６２４）。その後、サブ統合制御装置８３は、実施時期として設定された大当り条件を満たすタイミングで、演出図柄表示装置６を通じて注意喚起を実施する（図１６のステップＳ６３４）。
【０１５４】
図２５は、携帯連動システム１００において携帯連動サービスの利用を開始する手順を示す説明図である。携帯連動システム１００は、携帯連動サービスを実現するシステムである。携帯連動システム１００は、パチンコ機５０と、携帯端末１１０と、管理サーバ１２０とを備える。本実施形態では、パチンコ機５０は、携帯連動サービスに対応する可能に構成されている。携帯端末１１０は、携帯連動サービスに対応するアプリケーションプログラムがインストールされた端末機器（例えば、スマートフォン、タブレットなど）である。管理サーバ１２０は、携帯端末１１０を通じてパチンコ機５０と情報をやり取り可能に構成され、パチンコ機５０における遊技者による遊技履歴および設定内容を含む遊技情報１３０を管理する。
【０１５５】
遊技者が携帯連動サービスの利用開始を示す指示を携帯端末１１０に入力した場合、携帯端末１１０は、パチンコ機５０によって認識可能なパスワードの発行を管理サーバ１２０に要求する（手順Ａ１）。携帯端末１１０からの要求に応じて、管理サーバ１２０は、その遊技者に対応付けられた遊技情報１３０に含まれる情報を暗号化した文字列をパスワードとして発行する（手順Ａ２）。管理サーバ１２０によるパスワードの発行に応じて、携帯端末１１０は、管理サーバ１２０から発行されたパスワードを表示する。携帯端末１１０に表示されたパスワードを遊技者がパチンコ機５０に入力した場合、パチンコ機５０は、そのパスワードに暗号化されている遊技履歴および設定内容を各種の処理に反映する。
【０１５６】
図２６は、携帯連動システム１００において携帯連動サービスの利用を中断する手順を示す説明図である。遊技者が携帯連動サービスの利用中断を示す指示をパチンコ機５０に入力した場合、パチンコ機５０は、その時点までの遊技履歴および設定内容を含む情報を暗号化した二次元コードを演出図柄表示装置６に表示する（手順Ｂ１）。遊技者がパチンコ機５０に表示されている二次元コードを携帯端末１１０で撮影した場合、携帯端末１１０は、二次元コードに暗号化されている情報による遊技情報１３０の更新を管理サーバ１２０に要求する（手順Ｂ２）。管理サーバ１２０は、携帯端末１１０からの情報に基づいて遊技情報１３０を更新する。管理サーバ１２０は、携帯端末１１０からの要求に基づいて、遊技情報１３０の少なくとも一部を携帯端末１１０に提供する。これによって、遊技者は、携帯端末１１０を通じて、管理サーバ１２０において管理されている遊技情報１３０を閲覧できる（手順Ｂ３）。
【０１５７】
図２７は、携帯連動サービス画面５８０を示す説明図である。携帯連動サービス画面５８０は、携帯連動サービスに関するユーザインタフェースである。携帯連動サービス画面５８０は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６において表示される。携帯連動サービス画面５８０は、メニュー画面５１０のボタン５１１に基づいて表示される。
【０１５８】
携帯連動サービス画面５８０は、複数のボタン５８１，５８２，５８３を備える。携帯連動サービス画面５８０では、複数のボタン５８１，５８２，５８３のうち、１つのボタンが反転表示となっており、遊技者による十字ボタン６９の操作に応じて、反転表示となるボタンが切り替わる。図２７の例では、ボタン５８３が反転表示となっている。携帯連動サービス画面５８０が表示されている場合、遊技者による演出ボタン６７の操作に応じて、その際に反転表示となっているボタンに応じた画面が表示される。
【０１５９】
ボタン５８１は、携帯連動サービスの利用を開始するためのパスワードの入力を受け付ける画面への切り替わりを受け付ける。ボタン５８２は、携帯連動サービスの利用を中断するための二次元コードを表示する画面への切り替わりを受け付ける。ボタン５８３は、パチンコ機５０における携帯連動サービスの利用を初期化する画面への切り替わりを受け付ける。
【０１６０】
図２８は、パスワード入力画面５９１を示す説明図である。パスワード入力画面５９１は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６において表示される。パスワード入力画面５９１は、携帯連動サービス画面５８０のボタン５８１に基づいて表示される。
【０１６１】
パスワード入力画面５９１は、入力部５９２を備える。入力部５９２は、携帯連動サービスの利用を開始するためのパスワードの入力を受け付けるユーザインタフェースである。パスワード入力画面５９１が表示されている場合、遊技者による演出ボタン６７および十字ボタン６９の操作に応じて、入力部５９２に文字列が入力される。
【０１６２】
入力部５９２において受け付けられるパスワードは、注意喚起の実施時期として設定された設定時期を遊技者による遊技履歴と共に暗号化した文字列である。入力部５９２は、注意喚起の実施時期を暗号化した文字列を入力する指示入力を遊技者から受け付ける文字列受付手段である。注意喚起の実施時期を暗号化した文字列が受け付けられた場合、サブ統合制御装置８３は、時期設定手段として動作することによって、その文字列に暗号化されている設定時期を注意喚起の実施時期として設定する（図１５のステップＳ６２４）。その後、サブ統合制御装置８３は、実施時期として設定されたアラート時刻を経過したタイミングで、演出図柄表示装置６を通じて注意喚起を実施する（図１６のステップＳ６３４）。
【０１６３】
図２９は、二次元コード表示画面５９３を示す説明図である。二次元コード表示画面５９３は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６において表示される。二次元コード表示画面５９３は、携帯連動サービス画面５８０のボタン５８２に基づいて表示される。
【０１６４】
二次元コード表示画面５９３は、二次元コードを表示する表示部５９４を備える。表示部５９４の二次元コードには、遊技者の識別情報および遊技履歴に加え、注意喚起の実施時期として設定された設定時期を含む各種設定情報が暗号化されている。遊技者が表示部５９４の二次元コードを携帯端末１１０で撮影した場合、携帯端末１１０は、表示部５９４の二次元コードに暗号化されている情報を管理サーバ１２０に送信し、管理サーバ１２０は、携帯端末１１０からの情報に基づいて遊技情報１３０を更新する。これによって、携帯連動サービスを利用することによって、遊技者が注意喚起に関する設定を一度実施しておくことによって、遊技者が再度の遊技を実施する際、遊技者が注意喚起に関する設定を改めて実施する必要なく、先回の遊技時と同じ設定内容を引き継いで用いることができる。なお、携帯連動サービスの利用にパスワードの入力が必要であることから、遊技が開始されていない待機状態時に、携帯連動サービスの利用を開始する操作を受け付ける構成が好適である。
【０１６５】
図３０は、依存症メニュー画面７１０を示す説明図である。依存症メニュー画面７１０は、依存症に関するメニューを表示する画面である。依存症メニュー画面７１０は、サブ統合制御装置８３から出力されるコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６において表示される。依存症メニュー画面７１０は、メニュー画面５１０のボタン５１５に基づいて表示される。
【０１６６】
依存症メニュー画面７１０は、複数のボタン７１１，７１２，７１３を備える。依存症メニュー画面７１０では、複数のボタン７１１，７１２，７１３のうち、１つのボタンが反転表示となっており、遊技者による十字ボタン６９の操作に応じて、反転表示となるボタンが切り替わる。図３０の例では、ボタン７１１が反転表示となっている。依存症メニュー画面７１０が表示されている場合、遊技者による演出ボタン６７の操作に応じて、その際に反転表示となっているボタンに応じた画面が表示される。
【０１６７】
ボタン７１１は、依存症の原因や症状などを開設する画面への切り替わりを受け付ける。ボタン７１２は、遊技者が質問に回答することによって依存症の度合いを自己診断する画面への切り替わりを受け付ける。ボタン７１３は、依存症への対策の説明や相談窓口の紹介を行う画面への切り替わりを受け付ける。このように、注意喚起による過度な遊技を抑制するだけでなく、依存症に対する理解を遊技者に促すことや、依存症に関する自己の状態を遊技者に認識させることを、依存症への対策として実施することができる。遊技が開始されていない待機状態時に依存症メニュー画面７１０を表示可能とすることによって、遊技をしていない遊技者も依存症メニュー画面７１０を閲覧可能となり、遊技者に対する依存症への理解度を向上させることができる。
【０１６８】
以上説明した実施形態によれば、遊技終了の注意喚起を実施する実施時期を遊技者からの指示入力に基づいて設定できる（図１５のステップＳ６２４）。したがって、遊技者が所望するタイミングで遊技終了の注意喚起を実施できる（図１６のステップＳ６３４）。
【０１６９】
また、アラート設定画面５３０，５４０，５５０，５６０，５７０によって提示される候補の中から遊技者が所望するタイミングで、遊技終了の注意喚起を実施できる。
【０１７０】
また、パスワード入力画面５９１の入力部５９２に入力されるパスワードに暗号化された遊技者が所望するタイミングで、遊技終了の注意喚起を実施できる。
【０１７１】
Ｂ．他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
【０１７２】
パチンコ機５０は、携帯連動サービスに対応する機能を備えていなくてもよい。パチンコ機５０は、依存症メニュー画面７１０を表示する機能を備えていなくてもよい。
【０１７３】
パチンコ機５０は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式弾球遊技機（管理遊技機）であってもよい。封入式弾球遊技機であるパチンコ機５０は、遊技者の持ち球数を記録する記録カード（会員カード）に、遊技終了の注意喚起を実施する実施時期に関する設定情報を記録し、その設定情報を次回の遊技時に利用してもよい。この場合、遊技店側で注意喚起に関する情報を記録カードに設定してもよいし、前述した演出カスタマイズの情報を記録カードに記録してもよい。これによって、携帯連動サービスのようにパスワードを介することなく、次回の遊技時に設定情報を引き継ぐことができる。
【０１７４】
注意喚起表示部６１６による注意喚起を終了する条件は、遊技者が遊技の継続を終了したと判断できる次の少なくとも１つの条件であってもよい。
条件Ｅ１．待機状態（通常遊技状態で特別図柄が変動しておらず、保留記憶もない状態）になる場合
条件Ｅ２．遊技者による演出ボタン６７の操作により、遊技終了を承諾する操作入力を遊技者から受け付けた場合
条件Ｅ３．封入式弾球遊技機（管理遊技機）においては、記録カードがカードユニットから排出された場合
条件Ｅ４．封入式弾球遊技機（管理遊技機）においては、パチンコ機５０において管理する持ち球数を示すデータを、カードユニットに保持されている記録カードに移行した場合
【０１７５】
注意喚起表示部６１６による注意喚起を終了した後、次の少なくとも１つの条件で、注意喚起表示部６１６による注意喚起を再度実施してもよい。
条件Ｒ１．注意喚起を終了した後、所定の時間が経過した場合
条件Ｒ２．注意喚起を終了した後、特別図柄の抽選を所定の回数以上実施した場合
条件Ｒ３．注意喚起を終了した後、大当り遊技が終了した場合
注意喚起を再度実施する際には、先の注意喚起とは異なる態様で注意喚起を実施してもよい。この場合、再度の注意喚起を、先の注意喚起より強い態様（例えば、より大きな文字、より派手な色使い、点滅表示など）で実施することによって、遊技者に対して遊技の終了をいっそう促すことができる。
【０１７６】
注意喚起の実施は、注意喚起表示部６１６による注意喚起の表示に代えて、遊技球の発射を停止することによって遊技を強制的に停止させてもよいし、ホールコンピュータに注意喚起を示す情報を送信することによってホール店員による注意喚起を促してもよい。また、遊技店において遊技機の上方に設置される情報表示機器（大当り回数や抽選回数などを表示する遊技店の設備機器）が、パチンコ機５０から出力される情報に基づいて、遊技終了の注意喚起を実施することによって、遊技者の周囲にいるホール店員や他の遊技者に注意喚起を実施していることを報知できる。
【符号の説明】
【０１７７】
１…遊技盤
２ａ…外レール
２ｂ…内レール
３…遊技領域
４…遊技釘
５…センターケース
６…演出図柄表示装置
７…普通図柄表示装置
８…普図保留数表示装置
９…特図表示装置
１１…第１始動口
１２…第２始動口
１２ｂ…普電役物ソレノイド
１４…大入賞口
１４ｂ…大入賞口ソレノイド
１７…普通図柄作動ゲート
１８…特図保留数表示装置
２０…払出モータ
２３…サブ統合制御装置
２４…ＣＲユニット端子板
２５…精算表示装置
２６…ランプ
３０…発射モータ
３１…普通入賞口
３９…シリンダ錠
５０…パチンコ機
５１…外枠
５２…前枠
５３…ヒンジ
５５…上皿
５６…ＣＲユニット
５７…球貸ボタン
５８…精算ボタン
５９…残高表示器
６１…板ガラス
６３…下皿
６４…発射ハンドル
６５…枠側装飾ランプ
６６…スピーカ
６７…演出ボタン
６８…ジョグダイヤル
６９…十字ボタン
７０…内枠
７１…球タンク
７２…タンクレール
７３…払出ユニット
７８…外部接続端子板
８０…主制御装置
８１…払出制御装置
８２…演出図柄制御装置
８３…サブ統合制御装置
８４…発射制御装置
８５…電源基板
８７…ホールコンピュータ
９０…図柄表示装置中継端子板
１００…携帯連動システム
１１０…携帯端末
１２０…管理サーバ
１３０…遊技情報
５１０…メニュー画面
５１１，５１２，５１３，５１４，５１５…ボタン
５２０…演出カスタマイズ画面
５２１，５２２，５２３…ボタン
５３０…アラート設定画面
５３１，５３２，５３３，５３４…ボタン
５４０…アラート設定画面
５４１，５４２，５４３，５４４…ボタン
５５０…アラート設定画面
５５１，５５２…入力部
５６０…アラート設定画面
５６１，５６２，５６３，５６４…ボタン
５７０…アラート設定画面
５７１，５７２，５７３，５７４…ボタン
５８０…携帯連動サービス画面
５８１，５８２，５８３…ボタン
５９１…パスワード入力画面
５９２…入力部
５９３…二次元コード表示画面
５９４…表示部
６１０…画面
６１１…演出図柄表示部
６１４…保留図柄表示部
６１６…注意喚起表示部
６１８…キャラクタ表示部
７１０…依存症メニュー画面
７１１，７１２，７１３…ボタン
【図１】
2019072287.tif 000003
【図２】
2019072287.tif 000004
【図３】
2019072287.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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