(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする【解決手段】遊技機１００は、振動を発生可能なモータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３と、遊技者が触れることが可能な状態で設けられ、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３で発生した振動が伝達可能な本体部４Ｂおよび把持部４Ｃを有し、遊技の進行に伴って実行される演出に合わせて振動動作が可能な演出可動装置４とを備えている。把持部４Ｃは、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３で発生したそれぞれの振動が伝達されて振動動作が可能になっている。【選択図】図５
2019180638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
振動を発生可能な複数の振動発生部と、
遊技者が触れることが可能な状態で設けられ、前記振動発生部で発生した振動が伝達可能な複数の演出部位を有し、遊技の進行に伴って実行される演出に合わせて振動動作が可能な演出可動装置と
を備え、
前記演出可動装置は、前記複数の演出部位のうち、前記複数の振動発生部のうちの少なくとも２つの振動発生部で発生したそれぞれの振動が伝達されて振動動作が可能な特定の演出部位を有すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の振動発生部のうちの少なくとも１つの振動発生部は、前記複数の振動発生部の残余のうちの少なくとも１つの振動発生部に対し、異なる方向に揺れる振動または異なる周期で揺れる振動を発生可能であること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、演出ボタンを振動させることが可能なパチンコ遊技機が開示されている。また、特許文献２には、発射ハンドルを振動させることが可能な遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２０２３４３号公報
【特許文献２】特開２００４−７３２７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、振動を発生可能な複数の振動発生部と、遊技者が触れることが可能な状態で設けられ、前記振動発生部で発生した振動が伝達可能な複数の演出部位を有し、遊技の進行に伴って実行される演出に合わせて振動動作が可能な演出可動装置とを備え、前記演出可動装置は、前記複数の演出部位のうち、前記複数の振動発生部のうちの少なくとも２つの振動発生部で発生したそれぞれの振動が伝達されて振動動作が可能な特定の演出部位を有することを特徴とする。
【０００６】
前記複数の振動発生部のうちの少なくとも１つの振動発生部は、前記複数の振動発生部の残余のうちの少なくとも１つの振動発生部に対し、異なる方向に揺れる振動または異なる周期で揺れる振動を発生可能であってもよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の一態様によれば、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図２】遊技機１００の斜視図である。
【図３】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の正面図である。
【図４】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機１００に備えられた演出可動装置４の断面斜視図である。
【図６】遊技機１００に備えられた演出可動装置４のソレノイドユニット４２を露出させた状態の斜視図である。
【図７】遊技機１００に備えられた演出可動装置４の振動モータユニット４３を露出させた状態の斜視図である。
【図８】遊技機１００に備えられた演出可動装置４のモータユニット４１の一部の構成を示す斜視図である。
【図９】遊技機１００に備えられた演出可動装置４のモータユニット４１の一部の構成を示す断面斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１０】
本発明の実施形態による遊技機の機械的構成および電気的構成を説明し、その後、演出可動装置の具体的な構成を説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図１では、本実施形態による遊技機１００に備えられた演出可動装置４の図示は省略されている。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１２】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１３】
（遊技機の詳細な構成）
次に、遊技機１００の詳細な構成について図２および図３を用いて説明する。図２では、遊技盤１０８の図示は省略されている。図３では、開状態の第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が図示されている。
【００１４】
図２は、遊技機１００の斜視図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、図３に示す遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ，１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１５】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。図３に示すように、遊技盤１０８には、多数の釘１３１や１つの風車１３３が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘１３１や風車１３３に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図３では、遊技領域１１６に設けられた多数の釘１３１が白丸で図示され、多数の釘１３１のうちの１つの釘１３１のみに参照符号が付されている。
【００１６】
図３に示すように、遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ，１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１７】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００１８】
第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか一の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００１９】
第１始動口１２０は、遊技領域１１６の下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００２０】
また、図３に示すように、第２始動口１２２は、第１始動口１２０の右隣であって第２遊技領域１１６ｂに位置している。第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第２始動口１２２は、可動片１２２ａを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第２始動口１２２は、可動片１２２ａが開閉可能に設けられており、可動片１２２ａが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第２遊技領域１１６ｂに設けられたゲート１２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ａが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ａが開状態になると、可動片１２２ａが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２１】
さらに、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が設けられている。なお、以下、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられている。通常、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。また、開閉扉１２６ａは、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖している時に下方に向かって下がった状態になっている。これにより、第１大入賞口１２６に遊技球が入球不可能な状態では、開閉扉１２６ａと開閉扉１２６ｂとの間には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が通過可能な空間が生じる。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放され、開閉扉１２６ａが開閉扉１２６ｂに向かって傾斜した状態に立ち上がる（図３参照）。開閉扉１２６ａの先端と開閉扉１２６ｂの先端との間には、遊技球の直径よりも長さの短い間隙が形成される。このため、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが受け皿として機能し、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球は第１大入賞口１２６への入球が可能となる。そして、第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２２】
また、第２大入賞口１２８は、開閉扉１２８ａが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが第２大入賞口１２８を閉鎖して、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ａが開放されて、開閉扉１２８ａが受け皿として機能し、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２３】
第１遊技領域１１６ａには、第１始動口１２０の左側に２つの一般入賞口１１８が設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、第１大入賞口１２６と第２始動口１２２との間に１つの一般入賞口１１８が設けられている。
【００２４】
図３に示すように、第１遊技領域１１６ａには、２つの一般入賞口１１８を挟んで、遊技球を遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する２つの排出口１３０が設けられている。２つの排出口１３０の一方は、一般入賞口１１８の左上に隣接して設けられ、２つの排出口１３０の他方は、遊技領域１１６の最下部の中心部（第１始動口１２０の直下）に設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、一般入賞口１１８の下方に１つの排出口１３０が設けられている。複数の排出口１３０により、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出される。
【００２５】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御される複数のランプからなる演出照明装置２０４および枠部照明装置２４０、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付けるとともに、振動による演出を行う演出操作装置２０８が設けられている。
【００２６】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。変動演出では、演出表示部２００ａに加えて演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、音声出力装置２０６および演出操作装置２０８等の複数の演出装置の動作が行われてもよい。
【００２７】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動したり回転したりして、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２８】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００２９】
図２に示すように、音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００３０】
遊技機１００は、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置から透過板１１０の下部領域に亘って設けられた演出可動装置４を備えている。演出可動装置４は、遊技者が触れることが可能な状態で設けられ、遊技の進行に伴って実行される演出に合わせて振動動作が可能になっている。演出可動装置４は、土台部４Ａと、異なる動作態様で振動可能な本体部４Ｂおよび把持部４Ｃとを有している。演出可動装置４は、例えば演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、本体部４Ｂおよび把持部４Ｃが異なる動作態様で振動し、演出表示部２００ａで実行されている演出を盛り上げて、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図るようになっている。演出可動装置４の詳細は後述する。
【００３１】
演出可動装置４の後ろ側（遊技盤１０８側）の下方には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２と、上皿１３２が遊技球で一杯になった場合に上皿１３２を満たす遊技球が導かれる下皿１３４とが設けられている。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ（不図示）を図中左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３２】
また、図３に示すように、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。各表示器１６０，１６２，１６４，１６６，１７０，１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３３】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３４】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３５】
本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３６】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、特定領域１４０ｂに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ１４０ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３７】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ａを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、開閉扉１２６ａを作動する開閉扉ソレノイド１２６ｃ１と、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２と、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃと、第２大入賞口１２８内に設けられた可動部材１４２を可動する可動部材駆動ソレノイド１４２ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３８】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３９】
また、遊技機１００には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠１０４や前枠１０６の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ１７４が複数設けられており、各異常検知センサ１７４から主制御基板３００に異常検知信号が入力されるように構成されている。
【００４０】
そして、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４１】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４２】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ３１５ｓによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ３１４の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ３１５ｓからの検知信号および払出球計数スイッチ３１６ｓからの計数信号が払出制御基板３１０に入力される。
【００４３】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４４】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４５】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０は、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４６】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０を備えている。サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、少なくとも２つ以上が１つの回路で構成（例えば１パッケージ化または１チップ化）され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
【００４７】
副制御基板３３０は、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０の少なくとも１つに送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４８】
画像制御部３４０は、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御部３４０のＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００４９】
音声制御部３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部３７０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり、演出可動装置４の本体部４Ｂや把持部４Ｃを可動したりする。
【００５０】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００５１】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について説明する。
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５２】
低確率遊技状態というのは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００５３】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ａが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ａが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００５４】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）が開放されるとともに第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５５】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５６】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、８つの記憶部（第１〜第８記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、特図保留記憶領域の第１〜第８記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留または特２保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第１記憶部〜第８記憶部の中で、特１保留および特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００５７】
ただし、特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００５８】
遊技機１００では、第１始動口１２０または第２始動口１２２（図３参照）への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４（図３参照）への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行される。同様に、遊技機１００では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行される。
【００５９】
遊技機１００では、主制御基板３００に設けられたメインＣＰＵ３００ａは、特別遊技に係る各処理および普通遊技に係る各処理を、ＣＰＵ初期化処理（詳細な説明は省略する）に所定の周期（例えば４ミリ秒）で割り込むタイマ割込み処理において実行する。メインＣＰＵ３００ａは、このタイマ割込み処理における特別遊技に係る処理や普通遊技に係る処理の結果の情報を含むコマンドを副制御基板３３０に送信する。メインＣＰＵ３００ａは、例えば大役抽選の抽選結果の情報を含むコマンドや当該抽選結果を報知するために特別図柄を変動表示するための変動時間（変動パターン）の情報を含むコマンドなどを副制御基板３３０に送信する。
【００６０】
遊技機１００では、副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ３３０ａは、サブＣＰＵ初期化処理に所定の周期（例えば２ミリ秒）でタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示する演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動演出の表示パターンなどを決定する。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において、決定した動作パターンなどの情報を含む種々のコマンドを作成し、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの対応する制御部にこれらのコマンドを送信する。
【００６１】
（演出可動装置の構成）
次に、本実施形態による遊技機１００に設けられた演出可動装置４について図２を参照しつつ図５から図９を用いて説明する。まず、演出可動装置４の外観構成について図５を用いて説明する。
【００６２】
図５に示すように、遊技機１００は、振動を発生可能なモータユニット（振動発生部の一例）４１、ソレノイドユニット（振動発生部の一例）４２および振動モータユニット（振動発生部の一例）４３を備えている。つまり、遊技機１００は、振動を発生可能な複数の振動発生部を備えている。演出可動装置４は、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３のいずれかで発生した振動が伝達可能な本体部（演出部位の一例）４Ｂおよび把持部（演出部位の一例）４Ｃを有している。つまり、演出可動装置４は、振動発生部で発生した振動が伝達可能な複数の演出部位を有している。演出部位は、演出可動装置４を構成する部位であって、遊技の進行に伴って実行される演出に合わせて動作（本実施形態では振動動作）が可能な部位である。
【００６３】
把持部４Ｃは、複数（本実施形態では２つ）の演出部位のうち、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３で発生したそれぞれの振動が伝達されて振動動作が可能な特定の演出部位に相当する。本実施形態では、把持部４Ｃは、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３のそれぞれで発生した振動が伝達されるように構成されているが、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３のうちの少なくとも２つの振動発生部で発生した振動が伝達されるように構成されていてもよい。これにより、演出可動装置４に設けられた特定の演出部位としての把持部４Ｃは、複合的な振動動作が可能になる。
【００６４】
演出可動装置４の複数の演出部位うちの少なくとも２つの演出部位（本実施形態では本体部４Ｂおよび把持部４Ｃ）は、異なる態様で互いに独立して動作可能である。演出可動装置４は、例えば移動や変形を伴う動作で本体部４Ｂおよび把持部４Ｃを動作可能である。すなわち、演出可動装置４は、発光動作などの一定の位置に存在したままで、あるいは一定の形態のままで可能な動作とは異なり、振動などの移動を伴う動作や一部分が飛び出したり分割したりする形態の変形などを伴う動作が可能である。すなわち、演出可動装置４の複数の演出部位のうちの少なくとも２つの演出部位（本実施形態では本体部４Ｂおよび把持部４Ｃ）は、異なる態様で互いに独立して振動動作が可能である。詳細は後述するが、演出可動装置４は、互いに独立して動作可能な本体部４Ｂおよび把持部４Ｃを同時に動作（本実施形態では振動動作）させたり本体部４Ｂおよび把持部４Ｃの一方を動作（本実施形態では振動動作）させたりすることによって複合的な動作が可能になる。演出可動装置４は、ガトリング砲を模した演出装置である。演出可動装置４は、遊技機１００において最も遊技者側に飛び出して設けられ、遊技者が触ることができるようになっている（図２参照）。このため、遊技機１００は、遊技の進行に伴って実行される演出において、遊技者に対して演出可動装置４の把持部４Ｃを掴むことを促した上で、演出に合わせて演出可動装置４を動かすことにより、遊技者に対してガトリング砲から弾丸を発射しているかのような体感を付与することができる。これにより、遊技機１００は、例えば演出表示部２００ａを用いた演出に演出可動装置４を用いた演出を付加することによって、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００６５】
演出可動装置４は、前枠１０６（図２参照）に取り付ける土台部４Ａと、土台部４Ａに対して動作可能に設けられた本体部４Ｂと、本体部４Ｂに対して動作可能に設けられた把持部４Ｃとを有している。演出可動装置４は、土台部４Ａに設けられ本体部４Ｂを遊技機１００の左右方向に振動可能なモータユニット４１と、本体部４Ｂに設けられ把持部４Ｃを遊技機１００の手前側方向や背面側方向に振動可能なソレノイドユニット４２と、把持部４Ｃに設けられ把持部４Ｃを小刻みに振動可能な振動モータユニット４３（図５では不図示、図７参照）とを有している。また、演出可動装置４は、土台部４Ａと本体部４Ｂとを連結する連結部４Ｄを有している。連結部４Ｄは、可動連結部４Ｄａと、可動連結部４Ｄａよりも遊技盤１０８（図３参照）側に配置される固定連結部４Ｄｂとを有している。
【００６６】
次に、演出可動装置４に備えられた土台部４Ａ、本体部４Ｂおよび把持部４Ｃのそれぞれ具体的な構成について図２を参照しつつ図５から図９を用いて説明する。
【００６７】
（土台部の構成）
図５および図６に示すように、土台部４Ａは、演出可動装置４を前枠１０６に取り付けるために設けられた取付部材４０１と、取付部材４０１上に設けられモータユニット４１が収納される収納部材４０２とを有している。収納部材４０２は、取付部材４０１にねじ止めされている（図６参照）。取付部材４０１および収納部材４０２の内側には、互いに連通する空間が形成されている。この空間には、モータユニット４１を設置するための下側設置部材４０２ａおよび上側設置部材４０２ｂが配置されている。モータユニット４１の具体的な構成については後述する。
【００６８】
下側設置部材４０２ａ上の手前側（把持部４Ｃ寄り）には、可動連結部４Ｄａを構成する可動軸芯４４が設けられている。可動軸芯４４は、一部を収納部材４０２の外側に突出させてモータユニット４１のカムギア４１３（詳細は後述）上に配置される下側軸芯４４１と、収納部材４０２の外部で下側軸芯４４１上に配置される上側軸芯４４２とを有している。上側軸芯４４２は、可動連結部４Ｄａを構成し楕円筒状に形成された可動支持部４４３に挿入されている。上側軸芯４４２は、可動支持部４４３内で左右方向に移動可能に設けられている。
【００６９】
下側設置部材４０２ａ上の奥側には、固定連結部４Ｄｂを構成する固定軸心４５が設けられている。固定軸心４５は、一部を収納部材４０２の外側に突出させて収納部材４０２に固定して設けられた下内側部材４５１と、収納部材４０２の外部に配置され下内側部材４５１の当該外部に突出する部分が挿入される外側部材４５２とを有している。下内側部材４５１は、回転可能に外側部材４５２に挿入されている。
【００７０】
（本体部の構成）
図５および図６に示すように、本体部４Ｂは、ガトリング砲の銃身を模した意匠が施された銃身意匠部４０３と、ガトリング砲の機関部を模した意匠が施された機関意匠部４０４とを有している。
【００７１】
銃身意匠部４０３の下部には、固定連結部４Ｄｂを構成し外側部材４５２に挿入された上内側部材４５３が設けられている。上内側部材４５３は、銃身意匠部４０３に固定されている。上内側部材４５３は、外側部材４５２に挿入されて固定されている。
【００７２】
機関意匠部４０４の内側には、空間が形成されており、この空間にソレノイドユニット４２が配置されている。機関意匠部４０４には、上側連結棒４２３ａおよび下側連結棒４２４ａ並びに上側連結棒４２３ｂおよび下側連結棒４２４ｂ（いずれも詳細は後述する）を機関意匠部４０４の内部から外部に引き出すための長穴形状の開口部が設けられている。この開口部は、機関意匠部４０４の手前側方向および奥側方向に延在する形状を有している。このため、上側連結棒４２３ａおよび下側連結棒４２４ａ並びに上側連結棒４２３ｂおよび下側連結棒４２４ｂは、この開口部内で機関意匠部４０４の手前側方向および奥側方向に移動できるようになっている。
【００７３】
（把持部の構成）
図２および図５に示すように、把持部４Ｃは、ソレノイドユニット４２の上側連結棒４２３ａおよび下側連結棒４２４ａ（いずれも詳細は後述）に連結された左側グリップ部４３ａを有している。図２および図７に示すように、把持部４Ｃは、ソレノイドユニット４２の上側連結棒４２３ｂおよび下側連結棒４２４ｂ（いずれも詳細は後述）に連結された右側グリップ部４３ｂを有している。左側グリップ部４３ａおよび右側グリップ部４３ｂには、ガトリング砲のグリップ部を模した意匠が施されている。上側連結棒４２３ａおよび下側連結棒４２４ａは、機関意匠部４０４の左側に延在して配置されている。上側連結棒４２３ａおよび下側連結棒４２４ａの一端部が、機関意匠部４０４の左側に配置された左側グリップ部４３ａに接続されている。上側連結棒４２３ｂおよび下側連結棒４２４ｂは、機関意匠部４０４の右側に延在して配置されている。上側連結棒４２３ｂおよび下側連結棒４２４ｂの一端部が、機関意匠部４０４の右側に配置された右側グリップ部４３ｂに接続されている。遊技機１００は遊技者に対して、左側グリップ部４３ａを左手で握り、右側グリップ部４３ｂを右手で握るように示唆することにより、遊技の進行に伴って実行する演出において、ガトリング砲で弾丸を撃っている体感を付与することができる。
【００７４】
（モータユニットの構成）
次に、モータユニット４１の具体的な構成について図５および図６を参照しつつ図８および図９を用いて説明する。
図５に示すように、モータユニット４１は、下側設置部材４０２ａに設置されて、本体部４Ｂを動作させるための駆動源となる駆動モータ４１１と、駆動モータ４１１に連結された伝達ギア群４１２と、伝達ギア群４１２に連結されたカムギア４１３とを有している。上側設置部材４０２ｂは、下側設置部材４０２ａに被さるように配置されている。伝達ギア群４１２およびカムギア４１３は、下側設置部材４０２ａと上側設置部材４０２ｂとの間で回転可能に保持されている。モータユニット４１は、上側設置部材４０２ｂ上に配置されてカムギア４１３に連結された従節部４１４を有している。
【００７５】
図８に示すように、モータユニット４１に設けられた伝達ギア群４１２は、駆動モータ４１１の軸部（不図示）に取り付けられたギア（不図示）と噛み合されて下側設置部材４０２ａに回転可能に設けられた第一ギア４１２ａを有している。第一ギア４１２ａは、平歯車で構成されている。
【００７６】
伝達ギア群４１２は、第一ギア４１２ａと噛み合されて下側設置部材４０２ａに回転可能に設けられた第二ギア４１２ｂを有している。第二ギア４１２ｂは、二段平歯車で構成されている。第二ギア４１２ｂは、一段目（下側）の歯列を第一ギア４１１ａの歯列に噛み合せて配置されている。
【００７７】
伝達ギア群４１２は、第二ギア４１２ｂの一段目よりも歯先円直径が小さい二段目（上側）の歯列に噛み合されて下側設置部材４０２ａに回転可能に設けられた第三ギア４１２ｃを有している。第三ギア４１２ｃは、二段平歯車で構成されている。第三ギア４１２ｃは、一段目（下側）の歯列を第二ギア４１２ｂの二段目の歯列に噛み合せて配置されている。伝達ギア群４１２は、第三ギア４１２ｃの一段目よりも歯先円直径が小さい二段目（上側）の歯列に噛み合されて下側設置部材４０２ａに回転可能に設けられた第四ギア４１２ｄを有している。第四ギア４１２ｄは、二段平歯車で構成されている。第四ギア４１２ｄは、一段目（下側）の歯列を第三ギア４１２ｃに噛み合せて配置されている。
【００７８】
モータユニット４１は、第四ギア４１２ｄの一段目よりも歯先円直径が小さい二段目（上側）の歯列に噛み合されて下側設置部材４０２ａに回転可能に設けられたカムギア４１３を有している。カムギア４１３は、第四ギア４１２ｄの二段目の歯列に噛み合された歯列を有するギア部４１３ａと、ギア部４１３ａ上に設けられたカム部４１３ｂとを有している。カム部４１３ｂは、ギア部４１３ａに固定されており、ギア部４１３ａの回転に伴って回転するようになっている。
【００７９】
ギア部４１３ａは、外側面に複数（本実施形態では７つ）の凸部４１３ｂ−１と、凸部４１３ｂ−１の間に設けられた複数（本実施形態では７つ）の凹部４１３ｂ−２とを有している。凸部４１３ｂ−１および凹部４１３ｂ−２のそれぞれの表面は、曲面状に形成されている。ギア部４１３ａは、凸部４１３ｂ−１および凹部４１３ｂ−２によって曲面状の凹凸か繰り返される滑らかな外表面を有している。凸部４１３ｂ−１と凹部４１３ｂ−２は、カム部４１３ｂの中心を挟んで対向して配置されている。
【００８０】
図９に示すように、モータユニット４１は、カムギア４１３を挟んで配置された従節部４１４を有している。従節部４１４は、カムギア４１３のカム部４１３ｂを挟んで配置されカムギア４１３側に突出する第一突起部４１４ａおよび第二突起部４１４ｂを有している。第一突起部４１４ａと第二突起部４１４ｂとは、カム部４１３ｂを挟んで対向して配置されている。従節部４１４は、第一突起部４１４ａおよび第二突起部４１４ｂとは反対側に突出する円筒状部４１４ｃを有している。円筒状部４１４ｃは、可動軸芯４４の下側軸芯４４１に挿入して配置される（図５参照）。詳細は後述するが、演出可動装置４は、可動連結部４Ｄａを介してカムギア４１３の動作を本体部４Ｂに伝達して本体部４Ｂを可動し、さらに本体部４Ｂを介して把持部４Ｃを可動するようになっている。
【００８１】
（ソレノイドユニットの構成）
次に、ソレノイドユニット４２の具体的な構成について図６および図７を用いて説明する。図６では、理解を容易にするため、機関意匠部４０４が中央で切断された断面で図示されている。
【００８２】
図６に示すように、ソレノイドユニット４２は、ソレノイド４２１と、ソレノイド４２１によって振動される振動ベース部４２２と、振動ベース部４２２と把持部４Ｃとを連結する上側連結棒４２３ａおよび下側連結棒４２４ａとを有している。ソレノイド４２１は、銅線や固定鉄心（いずれも不図示）を内包するソレノイド本体部４２１ａを有している。ソレノイド４２１は、ソレノイド本体部４２１ａ内で発生した磁界に基づいて初期位置に対してソレノイド本体部４２１ａから飛び出したり当該初期位置に対してソレノイド本体部４２１ａに引き込まれたりする可動鉄心４２１ｂを有している。ソレノイド本体部４２１ａは、機関意匠部４０４の内部に固定されている。
【００８３】
振動ベース部４２２は、機関意匠部４０４内の所定範囲で初期位置に対して手前側方向および奥側方向に移動できるように設けられている。振動ベース部４２２は、可動鉄心４２１ｂの端部が嵌め込まれる嵌込部４２２ｃと、上側連結棒４２３ａが挿入して固定された上側挿入部４２２ａと、下側連結棒４２４ａが挿入して固定された下側挿入部４２２ｂとを有している。図示は省略するが、振動ベース部４２２には、上側連結棒４２３ｂ（図２参照）および下側連結棒４２４ｂ（図２参照）が挿入されて固定されている。可動鉄心４２１ｂの円柱状の端部は、嵌込部４２２ｃに嵌め込まれているので、可動鉄心４２１ｂがソレノイド本体部４２１ａに対して飛び出したり引き込まれたりして動いたとしても振動ベース部４２２から外れてしまうことが防止される。詳細は後述するが、演出可動装置４は、上側連結棒４２３ａおよび下側連結棒４２４ａ並びに上側連結棒４２３ｂおよび下側連結棒４２４ｂを介して振動ベース部４２２の動作を把持部４Ｃに伝達し、把持部４Ｃを可動するようになっている。
【００８４】
（振動モータユニットの構成）
次に、振動モータユニット４３の具体的な構成について図５および図６を参照しつつ図７を用いて説明する。図７では、理解を容易にするため、振動モータユニット４３に設けられた保持部材４３３が透過され、かつ外形が破線で図示されている。
【００８５】
振動モータユニット４３は、把持部４Ｃの左側グリップ部４３ａおよび右側グリップ部４３ｂにそれぞれ設けられている。左側グリップ部４３ａおよび右側グリップ部４３ｂにそれぞれ設けられた振動モータユニット４３は、同一の構成を有しているため、以下、右側グリップ部４３ｂに設けられた振動モータユニット４３を例にとって説明する。
【００８６】
図７に示すように、振動モータユニット４３は、軸部（不図示）を有するモータ本体部４３１と、軸部の先端に取り付けられた振動子４３２と、振動子４３２を露出させた状態でモータ本体部４３１を右側グリップ部４３ｂに保持する保持部材４３３とを有している。保持部材４３３は、右側グリップ部４３ｂの内壁面にねじ止めされている。モータ本体部４３１は、右側グリップ部４３ｂの内壁面に接触した状態で保持部材４３３に保持されている。振動子４３２は、所定の重量を有し、モータ本体部４３１の軸部の周方向の外表面の一部（例えば半分）に設けられている。振動子４３２は、例えば半円筒形状を有している。詳細は後述するが、振動子４３２の重心と、振動子４３２が取り付けられたモータ本体部４３１の軸部の回転軸とがずれているので、当該軸部が回転して振動子４３２が回転するとモータ本体部４３１が振動するようになっている。
【００８７】
（演出可動装置の動作）
次に、演出可動装置４の動作について図２を参照しつつ図５から図９を用いて説明する。まず、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３のそれぞれの動作について説明する。
【００８８】
（モータユニットの動作）
モータユニット４１の動作について図５、図８および図９を用いて説明する。例えば副制御基板３３０に設けられた可動体制御部３７０によって駆動モータ４１１が駆動され、駆動モータ４１１の軸部が回転すると、図８に示すように、第一ギア４１２ａ、第二ギア４１２ｂ、第三ギア４１２ｃおよび第四ギア４１２ｄが回転する。第四ギア４１２ｄの回転に伴ってカムギア４１３のギア部４１３ａおよびカム部４１３ｂが回転する。図９に示すように、カム部４１３ｂの凸部４１３ｂ−１および凹部４１３ｂ−２は、カム部４１３ｂの中心を挟んで対向して配置されている。このため、従節部４１４の第一突起部４１４ａがカム部４１３ｂの凸部４１３ｂ−１に接している時に第二突起部４１４ｂはカム部４１３ｂの凹部４１３ｂ−２に接する。一方、第一突起部４１４ａが凹部４１３ｂ−２に接している時に第二突起部４１４ｂは凸部４１３ｂ−１に接する。カムギア４１３が回転すると、凸部４１３ｂ−１が第一突起部４１４ａに接触するとともに凹部４１３ｂ−２が第二突起部４１４ｂに接触する状態と、凹部４１３ｂ−２が第一突起部４１４ａに接触するとともに凸部４１３ｂ−１が第二突起部４１４ｂに接触する状態とが交互に繰り返される。
【００８９】
第一突起部４１４ａが凸部４１３ｂ−１に接触し、かつ第二突起部４１４ｂが凹部４１３ｂ−２に接触すると、従節部４１４は土台部４Ａの左右方向の中心に対して左側に移動する。一方、第一突起部４１４ａが凹部４１３ｂ−２に接触し、かつ第二突起部４１４ｂが凸部４１３ｂ−１に接触すると、従節部４１４は従節部４１４は土台部４Ａの左右方向の中心に対して右側に移動する。このため、カムギア４１３が回転すると、従節部４１４は、土台部４Ａの左右方向の中心に対して左右方向、すなわち遊技機１００の幅方向に一定の周期で振動する。
【００９０】
図５に示すように、従節部４１４には、可動軸芯４４が連結され、可動軸芯４４には可動支持部４４３が連結されている。可動支持部４４３は、本体部４Ｂに一体に形成されている。従節部４１４に追随して可動する上側軸芯４４２は、可動支持部４４３内で左右方向に移動可能に設けられている。一方、下内側部材４５１は、回転可能に固定軸心４５の外側部材４５２に挿入されている。このため、モータユニット４１は、駆動モータ４１１を回転することによってカムギア４１３を土台部４Ａの左右方向の中心に対して左右方向に振動させ、カムギア４１３の左右方向の振動によって、上側軸芯４４２を可動支持部４４３内で左右方向に振動させる。このとき、固定軸心４５において、下内側部材４５１が外側部材４５２に対して回転する。これにより、本体部４Ｂが土台部４Ａの左右方向の中心に対して一定の範囲内で左右方向に振動する。土台部４Ａは、前枠１０６に固定されているため、モータユニット４１は、本体部４Ｂを遊技機１００の左右方向に一定の範囲内で振動させることができる。このように、モータユニット４１は、駆動モータ４１１を駆動源として発生したカムギア４１３の左右方向の振動を本体部４Ｂに伝達できるようになっている。また、把持部４Ｃは、本体部４Ｂに接続されている。このため、モータユニット４１は、駆動モータ４１１を駆動源として発生したカムギア４１３の左右方向の振動を、本体部４Ｂを介して把持部４Ｃに伝達できるようになっている。
【００９１】
（ソレノイドユニットの動作）
次に、ソレノイドユニット４２の動作について図６および図７を用いて説明する。例えば副制御基板３３０に設けられた可動体制御部３７０によってソレノイド本体部４２１ａが駆動され、可動鉄心４２１ｂがソレノイド本体部４２１ａから飛び出す方向（遊技機１００の手前側方向）に移動したとする。これにより、図６に示すように、可動鉄心４２１ｂに連結された振動ベース部４２２は、可動鉄心４２１ｂの動作に連動し、ソレノイド本体部４２１ａから遠ざかる方向（遊技機１００の手前側方向）に移動する。さらに、振動ベース部４２２には、上側連結棒４２３ａおよび下側連結棒４２４ａによって左側グリップ部４３ａが連結され（図６参照）、上側連結棒４２３ｂおよび下側連結棒４２４ｂによって右側グリップ部４３ｂが連結されている（図７参照）これにより、左側グリップ部４３ａおよび右側グリップ部４３ｂを有する把持部４Ｃは、振動ベース部４２２がソレノイド本体部４２１ａから遠ざかる方向に移動すると、前枠１０６から遠ざかる方向（遊技機１００の手前側方向）に移動する。
【００９２】
引き続いて、可動体制御部３７０によってソレノイド本体部４２１ａが駆動され、可動鉄心４２１ｂがソレノイド本体部４２１ａに引き込まれる方向（遊技機１００の背面側方向）に移動したとする。これにより、可動鉄心４２１ｂに連結された振動ベース部４２２は、可動鉄心４２１ｂの動作に連動し、ソレノイド本体部４２１ａに近付く方向（遊技機１００の背面側方向）に移動する。さらに、把持部４Ｃは、振動ベース部４２２がソレノイド本体部４２１ａに近付く方向に移動すると、前枠１０６に近付く方向（遊技機１００の手前側方向）に移動する。
【００９３】
ソレノイドユニット４２は、可動体制御部３７０に制御され、可動鉄心４２１ｂをソレノイド本体部４２１ａから飛び出したり引き込んだりする動作を繰り返すことにより、把持部４Ｃを前枠１０６から遠ざけたり近付けたりする方向、すなわち遊技機１００の手前側方向や背面側方向に振動させることができる。このように、ソレノイドユニット４２は、ソレノイド４２１を駆動源として発生した、振動ベース部４２２の手前側方向および背面側方向の振動を把持部４Ｃに伝達できる。
【００９４】
（振動モータユニットの動作）
次に、振動モータユニット４３の動作について図７を用いて説明する。例えば副制御基板３３０に設けられた可動体制御部３７０によってモータ本体部４３１が駆動され、モータ本体部４３１の軸部が回転すると、当該軸部の端部に固定された振動子４３２も当該軸部と同方向に回転する。振動子４３２の重心と、モータ本体部４３１の軸部の回転軸はずらされているため、モータ本体部４３１の軸部を回転軸として振動子４３２が回転すると、振動子４３２が遠心力を受け、モータ本体部４３１の軸部は、瞬間瞬間に異なる放射方向に力を受けることになる。これにより、モータ本体部４３１が小刻みに振動する。モータ本体部４３１は、右側グリップ部４３ｂの内壁面に接触して設けられているので、モータ本体部４３１の振動が右側グリップ部４３ｂに伝達し、右側グリップ部４３ｂも小刻みに振動（すなわち震動）する。
【００９５】
左側グリップ部４３ａの内壁面に設けられたモータ本体部（不図示）も可動体制御部３７０によって駆動され、モータ本体部４３１および振動子と同様に動作するので、左側グリップ部４３ａに設けられたモータ本体部の小刻みな振動が左側グリップ部４３ａに伝達し、左側グリップ部４３ａも小刻みに振動（すなわち震動）する。振動モータユニット４３は、左側グリップ部４３ａおよび右側グリップ部４３ｂにそれぞれモータ本体部および振動子を有し、それぞれのモータ本体部および振動子を個別に駆動できる。このため、振動モータユニット４３は、左側グリップ部４３ａおよび右側グリップ部４３ｂを同時に、または個別に振動させることができる。このように、振動モータユニット４３は、モータ本体部４３１を駆動源として発生した小刻みな振動を把持部４Ｃに伝達できる。
【００９６】
（演出可動装置の複合的な動作）
上述のとおり、本実施形態では、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３のうちの少なくとも１つは、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３のうちの残余のうちの少なくとも１つに対して、異なる方向に揺れる振動または異なる周期で揺れる振動を発生可能になっている。具体的には、モータユニット４１は、遊技機１００の左右方向に揺れる振動を発生可能である。ソレノイドユニット４２は、遊技機１００の手前側方向および背面側方向に揺れる振動を発生可能である。振動モータユニット４３は、モータ本体部４３１の軸部の放射方向に揺れる振動を発生可能である。
【００９７】
したがって、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３（複数の振動発生部）のうちのモータユニット４１（複数の振動発生部のうちの少なくとも１つの振動発生部）は、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３（複数の振動発生部の残余のうちの少なくとも１つ（本実施形態では、当該残余のうちの全部）の振動発生部）に対し、異なる方向に揺れる振動を発生可能である。また、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３（複数の振動発生部）のうちのソレノイドユニット４２（複数の振動発生部のうちの少なくとも１つの振動発生部）は、ソモータユニット４１および振動モータユニット４３（複数の振動発生部の残余のうちの少なくとも１つ（本実施形態では、当該残余のうちの全部）の振動発生部）に対し、異なる方向に揺れる振動を発生可能である。さらに、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３（複数の振動発生部）のうちの振動モータユニット４３（複数の振動発生部のうちの少なくとも１つの振動発生部）は、ソモータユニット４１およびソレノイドユニット４２（複数の振動発生部の残余のうちの少なくとも１つ（本実施形態では、当該残余のうちの全部）の振動発生部）に対し、異なる方向に揺れる振動を発生可能である。
【００９８】
また、モータユニット４１が発生する振動の周期が最も長く、ソレノイドユニット４２が発生する振動の周期が２番目に長く振動モータユニット４３が発生する振動の周期が最も短くなっている。
【００９９】
したがって、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３（複数の振動発生部）のうちのモータユニット４１（複数の振動発生部のうちの少なくとも１つの振動発生部）は、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３（複数の振動発生部の残余のうちの少なくとも１つ（本実施形態では、当該残余のうちの全部）の振動発生部）に対し、異なる周期で揺れる振動を発生可能である。また、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３（複数の振動発生部）のうちのソレノイドユニット４２（複数の振動発生部のうちの少なくとも１つの振動発生部）は、ソモータユニット４１および振動モータユニット４３（複数の振動発生部の残余のうちの少なくとも１つ（本実施形態では、当該残余のうちの全部）の振動発生部）に対し、異なる周期で揺れる振動を発生可能である。さらに、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３（複数の振動発生部）のうちの振動モータユニット４３（複数の振動発生部のうちの少なくとも１つの振動発生部）は、ソモータユニット４１およびソレノイドユニット４２（複数の振動発生部の残余のうちの少なくとも１つ（本実施形態では、当該残余のうちの全部）の振動発生部）に対し、異なる周期で揺れる振動を発生可能である。
【０１００】
このように、本実施形態では、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３は、互いに異なる方向に揺れる振動または互いに異なる周期で揺れる振動を発生可能になっている。しかしながら、本実施形態では、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３のうちの少なくとも１つが、残余のうちの少なくとも１つに対して、異なる方向に揺れる振動または異なる周期で揺れる振動を発生可能になっていればよい。これにより、本体部４Ｂまたは把持部３Ｃに対して複合的な振動を付与することができる。
【０１０１】
本実施形態における演出可動装置４は、一の部位に設けられたユニットによって他の部位（例えば土台部４Ａに対する本体部４Ｂおよび把持部４Ｃ、本体部４Ｂに対する把持部４Ｃ）が所定の態様で動作するようになっている。また、本実施形態における演出可動装置４は、一の部位（例えば把持部４Ｃ）に設けられたユニットによって当該一の部位が所定の態様で動作するようになっている。さらに、本実施形態における演出可動装置４は、一の部位（例えば把持部４Ｃ）が複数のユニット（例えばソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３）によって、１または複数の態様で動作するようになっている。
【０１０２】
また、演出可動装置４は、モータユニット４１による遊技機１００の左右方向の振動態様と、ソレノイドユニット４２による遊技機１００の前後方向（すなわち手前側方向および背面側方向）の振動態様と、振動モータユニット４３による小刻みな振動態様との３種類の動作態様で振動できる。モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３は、それぞれ個別に駆動可能に構成されている。このため、演出可動装置４は、本体部４Ｂの左右方向の振動動作と、把持部４Ｃの前後方向の振動動作と、把持部４Ｃの小刻みな振動動作（震動動作）とを複合的に組み合わせることができる。
【０１０３】
例えば、演出可動装置４は、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３を駆動することにより、本体部４Ｂおよび把持部４Ｃを左右方向に振動させながら把持部４Ｃを前後方向に振動させ、かつ左側グリップ部４３ａおよび右側グリップ部４３ｂに震動を付与することによって、遊技者にガトリング砲の発射操作を体感させることができる。また、例えば、演出可動装置４は、ソレノイドユニット４２のみ、または振動モータユニット４３のみを駆動することによって把持部４Ｃを振動させて、左側グリップ部４３ａおよび右側グリップ部４３ｂを掴むことを遊技者に示唆することができる。
【０１０４】
また、演出可動装置４は、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３の振動の強弱を変えることにより、振動態様のバリエーションを増加することできる。
【０１０５】
モータ本体部４３１、ソレノイド４２１および駆動モータ４１１の３つの駆動源による振動を複合的に組み合わせる場合に、各駆動源の駆動を同時に開始してもよいし、当該３つの駆動源を１つずつ順番に駆動を開始し、当該３つの駆動源による振動を段階的に組み合わせてもよい。また、動作中の当該３つの駆動源を１つずつ順番に停止して、当該３つの駆動源による振動を段階的に減らして最終的に当該３つの駆動源を全て停止してもよい。これらの場合、モータ本体部４３１、ソレノイド４２１および駆動モータ４１１のうちのどの駆動源から駆動開始したり駆動停止したりするのかなどの組み合わせは、適宜設定可能であってもよく、遊技機１００において実行される演出に応じて変更できるようになっていてもよい。
【０１０６】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、振動を発生可能なモータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３と、遊技者が接触可能に設けられ、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３で発生した振動が伝達可能な本体部４Ｂおよび把持部４Ｃを有し、遊技の進行に伴って実行される演出に合わせて振動動作が可能な演出可動装置４を備えている。把持部４Ｃは、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３で発生したそれぞれの振動が伝達されて振動動作が可能になっている。
【０１０７】
当該構成を備えた遊技機１００は、遊技の進行に伴って実行される演出に合わせて、１または複数の動作態様を遊技者に体感させて、当該演出を盛り上げることができるので、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１０８】
また、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３は、互いに異なる方向に揺れる振動または互いに異なる周期で揺れる振動を発生可能である。これにより、遊技機１００は、演出可動装置４の複数の演出部位を同時にまたは別個独立に動作させ、複数の動作が複合された動作態様や複数の動作のいずれか１つを個別に遊技者に体感させることができるので、演出態様のバリエーションが増加して、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１０９】
また、演出可動装置４は、複数の演出部位（例えば本体部４Ｂおよび把持部４Ｃ）の動作態様の強弱を別個独立に制御できるので、遊技者に体感させることができる演出態様のバリエーションが増加して、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１０】
また、演出可動装置４は、遊技者が触れない本体部４Ｂを左右方向に振動させることができる。このため、演出可動装置４は、遊技者が触れる部位以外の部位を動作させて視覚的にも動作態様（本体部４Ｂの左右方向の振動）を遊技者に感じさせることができる。これにより、遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１１】
また、演出可動装置４は、特定の演出部位（例えば把持部４Ｃ）に対して複数の態様（例えば前後方向の振動と小刻みな振動（震動））で動作させることができる。このため、演出可動装置４は、特定の演出部位を複合的な動作態様や複合されていない単独の動作態様で動作させることができる。これにより、遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１２】
モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３で発生する振動は、揺れの方向や周期が異なるため、モータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３が同時に駆動された場合、把持部４Ｃにおいて異なる方向の動きが組み合わさり、結果的に把持部４Ｃでの振動がより大きくなり、さらに複雑な振動となる。
【０１１３】
本発明は、上記実施形態に限らず、種々の変形が可能である。
演出可動装置４は、遊技者が操作可能な入力装置を備えていてもよい。例えば、この入力装置からの入力信号を副制御基板３３０で処理し、この処理結果に基づいて可動体制御部３７０が演出可動装置４のモータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３を制御してもよい。これにより、遊技者の入力操作によって演出可動装置４が動作するので、遊技機１００は、よりリアリティのある動作を遊技者に体感させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１４】
また、演出可動装置４は、発光装置や音声出力装置を有し、所定部位（例えば銃口の先端）が発光したり音声（例えば弾丸の発射音）が出力されたりするようになっていてもよい。これにより、遊技機１００は、よりリアリティのある動作を遊技者に体感させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１５】
演出可動装置４に設けられた本体部４Ｂおよび把持部４Ｃは、交換可能に構成されていてもよい。演出可動装置４は、円筒状部４１４ｃを可動軸芯４４の下側軸芯４４１に挿入することで、駆動モータ４１１の動作に基づくモータユニット４１の振動動作を本体部４Ｂに伝えるようになっている。このため、円筒状部４１４ｃを挿入するユニット（可動軸芯４４よりも上部の構造）を交換することにより、駆動源をそのまま残しつつ、異なるユニットにより遊技機１００の意匠を変更することができる。
【０１１６】
上記実施形態では、複数の振動発生部に相当するモータユニット４１、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３は、演出可動装置４に設けられているが、本発明はこれに限られない。複数の振動発生部の少なくとも一部は、遊技機１００の本体側（例えば演出可動装置４が取り付けられる前枠１０６）に設けられていてもよい。例えば、モータユニット４１は前枠１０６に設けられ、ソレノイドユニット４２および振動モータユニット４３は、演出可動装置４に設けられていてもよい。
【０１１７】
また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板３００と、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板３３０とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板３００および副制御基板３３０において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。
【０１１８】
また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする２つの遊技状態と、第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態とを組み合わせた４つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。
【０１１９】
また、上記実施形態では、特２保留が特１保留に優先して読み出されることとしたが、特１保留および特２保留を、入賞順すなわち記憶された順に読み出してもよいし、特１保留が特２保留に優先して読み出されることとしてもよい。いずれにしても、予め設定された始動条件が成立すると、保留情報を予め設定された順に読み出し、保留情報として読み出した大役用乱数値に基づいて、大役遊技の実行可否が抽選により決定されればよい。
【０１２０】
また、上記実施形態では、第１始動口１２０および第２始動口１２２の２つの始動口を設ける場合について説明したが、始動口は１つでもよいし、３つ以上でもよい。なお、第２始動口１２２が閉状態にあるときには、当該第２始動口１２２に遊技球が入球不可能となるように構成したが、第２始動口１２２が閉状態にあるときにも、一定の頻度で遊技球が入球することとしてもよい。
【０１２１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１２２】
４  演出可動装置
４Ａ  土台部
４Ｂ  本体部
４Ｃ  把持部
４Ｄ  連結部
４Ｄａ  可動連結部
４Ｄｂ  固定連結部
４１  モータユニット
４２  ソレノイドユニット
４３  振動モータユニット
４３ａ  左側グリップ部
４３ｂ  右側グリップ部
４４  可動軸芯
４５  固定軸心
１００  遊技機
１０６  前枠
３３０  副制御基板
３７０  可動体制御部
４０１  取付部材
４０２  収納部材
４０２ａ  下側設置部材
４０２ｂ  上側設置部材
４０３  銃身意匠部
４０４  機関意匠部
４１１  駆動モータ
４１２  伝達ギア群
４１２ａ  第一ギア
４１２ｂ  第二ギア
４１２ｃ  第三ギア
４１２ｄ  第四ギア
４１３  カムギア
４１３ａ  ギア部
４１３ｂ  カム部
４１３ｂ−１  凸部
４１３ｂ−２  凹部
４１４  従節部
４１４ａ  第一突起部
４１４ｂ  第二突起部
４１４ｃ  円筒状部
４２１  ソレノイド
４２１ａ  ソレノイド本体部
４２１ｂ  可動鉄心
４２２  振動ベース部
４２２ａ  上側挿入部
４２２ｂ  下側挿入部
４２２ｃ  嵌込部
４２３ａ，４２３ｂ  上側連結棒
４２４ａ，４２４ｂ  下側連結棒
４３１  モータ本体部
４３２  振動子
４３３  保持部材
４４１  下側軸芯
４４２  上側軸芯
４４３  可動支持部
４５１  下内側部材
４５２  外側部材
４５３  上内側部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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