(57)【要約】【課題】意図しない縮小演出図柄の可変表示が実行されてしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】画像を表示可能な手段であって、複数の演出用可変表示部の各々において演出用識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、演出用識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して演出用可変表示部の数と同数の縮小可変表示部において縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段と、異常が発生したときに、異常が発生したことを示す異常表示を表示手段に表示させて異常を報知する異常報知手段と、を備え、異常報知手段は、特定異常が発生して遊技停止状態となったときに、遊技停止状態であることを示す異常表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能であり、表示手段は、特定異常が発生して遊技停止状態となったときには、縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しない。【選択図】図８−３０
2019072238.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
画像を表示可能な手段であって、複数の演出用可変表示部の各々において演出用識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記演出用識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して前記演出用可変表示部の数と同数の縮小可変表示部において縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段と、
異常が発生したときに、該異常が発生したことを示す異常表示を前記表示手段に表示させて異常を報知する異常報知手段と、
を備え、
前記異常報知手段は、特定異常が発生して遊技停止状態となったときに、該遊技停止状態であることを示す異常表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能であり、
前記表示手段は、前記特定異常が発生して遊技停止状態となったときには、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
画像を表示可能な手段であって、複数の演出用可変表示部の各々において演出用識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、前記演出用識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して前記演出用可変表示部の数と同数の縮小可変表示部において縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段と、
電断から復旧したときに、該電断から復旧したことを示す電断復旧表示を前記表示手段に表示させて復旧を報知する復旧報知手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記電断復旧表示の表示中においては、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、異常が発生したときに、遊技を継続不能な遊技停止状態に移行し、該遊技停止状態を、電源を一旦遮断して、再投入することで解消できるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技機として、演出図柄の可変表示と同期して、縮小演出図柄の可変表示を行うものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−８３０１２号公報
【特許文献２】特開２０１６−１１２０５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機において、特許文献２の縮小演出図柄の可変表示を実行する場合にあっては、遊技停止状態や電源の復旧時に、意図しない縮小演出図柄の可変表示が実行されてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、意図しない縮小演出図柄の可変表示が実行されてしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
画像を表示可能な手段であって、複数の演出用可変表示部（例えば、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｌ，１０７ＳＧ００５Ｃ，１０７ＳＧ００５Ｒ）の各々において演出用識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を実行可能であるとともに、前記演出用識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して前記演出用可変表示部の数と同数の縮小可変表示部（例えば、「左」、「中」、「右」の小図柄表示エリア）において縮小識別情報（例えば、小図柄）の可変表示を実行可能な表示手段（例えば、画像表示装置１０７ＳＧ００５）と、
異常が発生したときに、該異常が発生したことを示す異常表示（例えば、発生した異常に応じたエラー報知画像）を前記表示手段に表示させて異常を報知する異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２２、図８−２３に示すエラー報知処理を実行する部分）と、
を備え、
前記異常報知手段は、特定異常が発生して遊技停止状態となったときに、該遊技停止状態であることを示す異常表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能であり（例えば、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー等の遊技停止エラーが発生した場合に、ＶＤＰに対して該遊技停止エラーに応じたエラー表示開始指定コマンドを出力して画像表示装置１０７ＳＧ００５に遊技停止エラーに応じたエラー報知画像を表示させる部分）、
前記表示手段は、前記特定異常が発生して遊技停止状態となったときには、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しない（例えば、図８−３０（Ｂ）に示すように、画像表示装置１０７ＳＧ００５の画面全体に亘ってエラー報知画像が表示されることによって飾り図柄と小図柄とが表示されなくなる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技停止状態中において縮小識別情報が意図しない表示動作をしてしまうことを防止できる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
画像を表示可能な手段であって、複数の演出用可変表示部（例えば、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｌ，１０７ＳＧ００５Ｃ，１０７ＳＧ００５Ｒ）の各々において演出用識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を実行可能であるとともに、前記演出用識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して前記演出用可変表示部の数と同数の縮小可変表示部（例えば、「左」、「中」、「右」の小図柄表示エリア）において縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段（例えば、画像表示装置１０７ＳＧ００５）と、
電断から復旧したときに、該電断から復旧したことを示す電断復旧表示を前記表示手段に表示させて復旧を報知する復旧報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２７に示す電断復旧画像表示処理を実行して画像表示装置１０７ＳＧ００５に電断復旧画像を表示させる部分）と、
を備え、
前記表示手段は、前記電断復旧表示の表示中においては、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しない（例えば、図８−２８及び図８−３１に示すように、画像表示装置１０７ＳＧ００５において電断復旧画像の表示中である場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０がＣＰＵ１０３から変動開始指定コマンドを受信するまで飾り図柄と小図柄を表示しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断復旧表示の表示中において縮小識別情報が意図しない表示動作をしてしまうことを防止できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
特別識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を実行可能な特別可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理を実行する部分）と、
遊技の進行を制御するとともに、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記遊技制御手段から出力される制御情報（例えば、図８−２に示す演出制御コマンド）に基づいて演出を制御するとともに、前記表示手段における演出用識別情報と縮小識別情報の可変表示を、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示と開始時及び停止時が同期するように制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７に示す演出制御プロセス処理において可変表示開始待ち処理、可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理、特図当り待ち処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特別可変表示手段は、前記特定異常が発生して遊技停止状態となったときには、遊技停止状態ではないときとは異なる態様となる（例えば、図８−１６及び図８−２６に示すように、遊技停止エラーが発生して遊技が停止された場合は、変動表示中の特別図柄が消灯されるが、非遊技停止エラーが発生して遊技が継続される場合は、特別図柄の変動表示が維持される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、縮小識別情報と特別識別情報の可変表示の同期が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技停止状態とならない異常（例えば、始動口２異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切れエラー等）が発生したときに、該発生した異常に対応した非遊技停止異常表示を前記表示手段に表示させて報知することが可能な異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２２及び図８−２３に示すエラー報知処理を実行する部分）を備え、
前記表示手段は、前記非遊技停止異常表示が表示されているときには、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示する（例えば、図８−３０（Ａ）に示すように、ドア開放エラー等の非遊技停止エラーが発生した場合は、画像表示装置１０７ＳＧ００５における飾り図柄や小図柄の表示が継続される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技停止異常表示が表示されても、縮小識別情報を視認することで、可変表示の実行中か否かを把握することができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、特定表示を前記異常表示または前記非遊技停止異常表示よりも優先して表示可能である（例えば、変形例１として図８−３６に示すように、画像表示装置１０７ＳＧ００５において可動体３２やプッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａの動作チェック結果の画像を飾り図柄、小図柄、ドア開放エラー報知画像に重複して表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常表示の表示中であっても、特定表示を確認できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
演出に使用される可動体（例えば、可動体３２）を備え、
前記特定表示は、前記可動体の動作検証に関する表示である（例えば、動作チェック結果の画像は、可動体３２を所定の位置まで動作させる等の動作検証結果を表示するための画像である部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常表示の表示中であっても、動作検証に関する表示を確認できる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
特別識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を実行可能な特別可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理を実行する部分）と、
遊技の進行を制御するとともに、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記遊技制御手段から出力される制御情報（例えば、図８−２に示す演出制御コマンド）に基づいて演出を制御するとともに、前記表示手段における演出用識別情報と縮小識別情報の可変表示を、前記特別可変表示手段における特別識別情報の可変表示と開始時及び停止時が同期するように制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７に示す演出制御プロセス処理において可変表示開始待ち処理、可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理、特図当り待ち処理を実行する部分）と、
を備え、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後において該電断から復旧したときに中断された可変表示が実行されていても、前記縮小可変表示部に縮小識別情報を表示しないように制御する（例えば、図８−２８に示すように、電断から復旧した場合は、次の変動表示が開始されるタイミングまで飾り図柄と小図柄とを表示しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、縮小識別情報と特別識別情報の可変表示の同期が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の契機（例えば、遊技球が大入賞口に入賞したこと）にもとづいて計数表示を更新表示可能な計数表示実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第１期間（例えば、０．１秒）である第１パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第１期間よりも長い第２期間（例えば、０．５秒）である第２パターンにより、計数表示を更新表示可能である（例えば、変形例２として図８−３７〜図８−３９に示すように、第１ＫＴ状態において遊技球が大入賞口に入賞した場合は、賞球数表示１０７ＳＧ３０３を０．１秒で更新し、第２ＫＴ状態において遊技球が大入賞口に入賞した場合は、賞球数表示１０７ＳＧ３０５を０．５秒で更新する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−２】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−３】各乱数を示す説明図である。
【図８−４】変動パターンを例示する図である。
【図８−５】各変動パターン判定テーブル毎の変動パターンの決定割合を例示する図である。
【図８−６】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−７】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図８−８】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図８−９】（Ａ）は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、（Ｂ）は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。
【図８−１０】タイマ割込処理の一部を示すフローチャートである。
【図８−１１】電断検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１２】メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１３】メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１４】エラー指定コマンド形態を例示する説明図である。
【図８−１５】パチンコ遊技機で発生するエラーを示す説明図である。
【図８−１６】特別図柄プロセス処理の一部を示すフローチャートである。
【図８−１７】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１８】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１９】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２０】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２１】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２２】エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２３】エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２４】エラーの発生に応じて演出制御基板からＶＤＰに対して出力するコマンドの説明図である。
【図８−２５】エラー報知の報知期間やエラー報知の切替タイミングを示すタイミングチャートである。
【図８−２６】遊技停止エラーが発生した場合の特別図柄、飾り図柄、小図柄、エラー報知画像の態様の説明図である。
【図８−２７】電断復旧画像表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２８】電断復旧時の特別図柄、飾り図柄、小図柄、電断復旧画像の態様の説明図である。
【図８−２９】画像表示装置の説明図である。
【図８−３０】変動表示中にエラーが発生した場合の画像表示装置の表示態様を示す図である。
【図８−３１】変動表示中に電断が発生した場合の画像表示装置の表示態様を示す図である。
【図８−３２】変形例１におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図８−３３】変形例１における演出制御基板の概略図である。
【図８−３４】変形例１における設定切替スイッチを示す図である。
【図８−３５】変形例１においてパチンコ遊技機１を節電モードに制御する際の画像表示装置の表示態様を示す図である。
【図８−３６】変形例１において可動体等の動作チェックを行う際の画像表示装置の表示態様を示す図である。
【図８−３７】変形例２における大当り遊技中の賞球表示の更新態様示す図である。
【図８−３８】変形例２における第１ＫＴ状態での賞球表示の更新態様示す図である。
【図８−３９】変形例２における第２ＫＴ状態での賞球表示の更新態様示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１８】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２０】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２１】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２３】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２４】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２５】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２６】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２７】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２８】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２９】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３３】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３４】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３６】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３７】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３８】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４０】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４５】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４６】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４７】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４８】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４９】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５０】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５１】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５２】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５３】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５４】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５５】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５６】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５７】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５８】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５９】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６０】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６１】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６２】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６３】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６４】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６５】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６６】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６７】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６８】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６９】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７０】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７１】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７２】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７３】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７４】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７５】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７６】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７９】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８０】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８１】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８２】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８３】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８４】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８６】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８９】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９０】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９１】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９２】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９３】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９４】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９５】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９６】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９７】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９８】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９９】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１００】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０１】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０２】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０３】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０６】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０７】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０８】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１０】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１１】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１２】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１３】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１４】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１６】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１７】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１８】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１９】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２８】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２９】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３０】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３２】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３３】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３４】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３５】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３６】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３８】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４４】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４５】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４６】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４７】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４８】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５０】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５１】
（本実施形態の特徴部に関する説明）
【０１５２】
次に、本実施の形態の特徴部について説明する。図８−１に示すように、本実施の形態の特徴部においては、遊技領域の左右下方４箇所に設けられた各一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するための第１一般入賞口スイッチ１０７ＳＧ０２６Ａ、第２一般入賞口スイッチ１０７ＳＧ０２６、第３一般入賞口スイッチ１０７ＳＧ０２６Ｃ、第４一般入賞口スイッチ１０７ＳＧ０２６Ｄを有しており、各一般入賞口スイッチはスイッチ回路１１０に接続されている。
【０１５３】
また、主基板１１には、磁気を検出可能な磁気センサ１０７ＳＧ０６０、電波を検出可能な電波センサ１０７ＳＧ０７０、大入賞口扉の開放を検出可能な大入賞口扉センサ１０７ＳＧ０９１、上皿が遊技球で満タンになったことを検出可能な満タンセンサ１０７ＳＧ０９３、補給球が切れたことを検出可能な球切れセンサ１０７ＳＧ０９４が接続されている。
【０１５４】
また、演出制御基板１２には、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００が接続されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して所定のコマンドを送信することによって、該ＶＤＰ１０７ＳＧ５００に画像表示装置１０７ＳＧ００５における画像の表示制御を実行させることが可能となっている。
【０１５５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、図８−２９に示す画像表示装置１０７ＳＧ００５が設けられている。画像表示装置１０７ＳＧ００５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置１０７ＳＧ００５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄（演出図柄とも言う）が変動表示される。
【０１５６】
一例として、画像表示装置１０７ＳＧ００５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｌ，１０７ＳＧ００５Ｃ，１０７ＳＧ００５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｌ，１０７ＳＧ００５Ｃ，１０７ＳＧ００５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置１０７ＳＧ００５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｌ，１０７ＳＧ００５Ｃ，１０７ＳＧ００５Ｒにて、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【０１５７】
このように、画像表示装置１０７ＳＧ００５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた変動表示、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【０１５８】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｌ，１０７ＳＧ００５Ｃ，１０７ＳＧ００５Ｒにて変動表示される飾り図柄には、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、飾り図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【０１５９】
飾り図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｌ，１０７ＳＧ００５Ｃ，１０７ＳＧ００５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｌ，１０７ＳＧ００５Ｃ，１０７ＳＧ００５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【０１６０】
画像表示装置１０７ＳＧ００５の表示領域の下部には、飾り図柄の変動表示中に可動体３２の動作等によって遊技者からの視認性が損なわれない常時表示エリア１０７ＳＧ００５Ａとなっており、該常時表示エリア１０７ＳＧ００５Ａ内には、第１保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｕが配置されている。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や飾り図柄の変動表示を実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第１保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｄにおける保留表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示であり、第２保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｕにおける保留表示は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示である。また、常時表示エリア１０７ＳＧ００５Ａ内には、飾り図柄の変動表示と連動して変動する「左」、「中」、「右」の小図柄表示エリアを含む小図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｓも配置されている。
【０１６１】
つまり、本実施の形態の特徴部における第１保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｕ、小図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｓは、飾り図柄の変動表示中に可動体３２の動作等によって遮られることなく遊技者から視認可能な位置に配置されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｕ、小図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｓの少なくとも一部は、飾り図柄の変動表示中に可動体３２の動作等によって遮られる位置に配置されていてもよい。
【０１６２】
本実施の形態の特徴部では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示を丸型の白色表示（第１保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示を丸型の白色表示（第２保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。
【０１６３】
図８−２（Ａ）は、本実施の形態の特徴部で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８−２（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１６４】
図８−２（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置１０７ＳＧ００５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｌ，１０７ＳＧ００５Ｃ，１０７ＳＧ００５Ｒで変動表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１６５】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図８−２（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１６６】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図８−２（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「小当りＡ」となる旨の事前決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５Ｈは、変動表示結果が「小当りＢ」となる旨の事前決定結果を通知する第６変動表示結果指定コマンドである。
【０１６７】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置１０７ＳＧ００５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１０７ＳＧ００５Ｌ，１０７ＳＧ００５Ｃ，１０７ＳＧ００５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１６８】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０１６９】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１７０】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７１】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１７２】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶表示エリア１０７ＳＧ００５Ｕなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１７３】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１７４】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変や突確）の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【０１７５】
コマンドＣ７００Ｈは、パチンコ遊技機１が電断された状態から復旧したことを示す演出制御コマンド（電断復旧通知コマンド）である。
【０１７６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０１７７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１７８】
図８−３は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図８−３に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１７９】
図８−４は、本実施の形態の特徴部における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」または変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が後述する「確変大当りＣ」である場合に対応した変動パターンは、特殊当り変動パターンと称される。
【０１８０】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態の特徴部では、ノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンとを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のノーマルリーチ変動パターンやスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０１８１】
図８−４に示すように、本実施の形態の特徴部におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。
【０１８２】
尚、本実施の形態の特徴部では、前述したようにスーパーリーチ、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図８−５〜図８−７などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０１８４】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば、通常大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、確変大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、ハズレ変動パターン判定テーブル（図示略）、図８−６（Ａ）に示す表示結果判定テーブル１、図８−６（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル２、図８−７（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル等が含まれている。
【０１８５】
図８−５に示すように、本実施の形態の特徴部においては、変動表示結果が大当りであるか否かや、大当り種別、変動表示結果が小当りであるか否か、保留記憶数等に応じて選択する変動パターン判定テーブルが異なっている。
【０１８６】
具体的には、図８−５に示すように、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が後述する非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルＡが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、５０％の割合でノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）が選択され、５０％の割合でスーパーリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）が選択される。また、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が後述する確変大当りＡや確変大当りＢである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルＢが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、２５％の割合でノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）が選択され、７５％の割合でスーパーリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）が選択される。
【０１８７】
また、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が後述する確変大当りＣである場合、または、変動表示結果が小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、１００％の割合で特殊当りの変動パターン（ＰＣ１−１）が選択される。
【０１８８】
また、変動表示結果がハズレであり、変動特図の保留記憶数が１または２個である場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、６０％の割合で短縮無しの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）が選択され、３０％の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）が選択され、１０％の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）が選択される。
【０１８９】
また、変動表示結果がハズレであり、変動特図の保留記憶数が３個である場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、７０％の割合で短縮無しの非リーチハズレの変動パターンよりも変動時間が短い短縮非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）が選択され、２０％の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）が選択され、１０％の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）が選択される。
【０１９０】
また、変動表示結果がハズレであり、変動特図の保留記憶数が４個である場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、８０％の割合で短縮非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）が選択され、１０％の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）が選択され、１０％の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）が選択される。
【０１９１】
また、時短状態（高ベース状態）において変動表示結果がハズレである場合は、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤが選択され、変動表示を実行する変動パターンとして、８０％の割合で短縮非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）が選択され、１０％の割合でノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）が選択され、１０％の割合でスーパーリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）が選択される。
【０１９２】
このように、本実施の形態の特徴部では、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。更に、変動表示結果が大当りとなる場合は、大当り種別が「確変大当りＡ」や「確変大当りＢ」となる場合の方が大当り種別が「非確変大当り」となる場合よりも高い割合で変動表示がスーパーリーチの変動パターンにて実行されるので、変動表示がスーパーリーチの変動パターンにて実行されることによって、大当り種別が「確変大当りＡ」や「確変大当りＢ」となるかに対して遊技者を注目させることができる。
【０１９３】
また、図８−４に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、更に、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０１９４】
図８−６（Ａ）は、第１特別図柄用の表示結果判定テーブル１を示す説明図であり、図８−６（Ｂ）は、第２特別図柄用の表示結果判定テーブル２を示す説明図である。これら表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。
【０１９５】
本実施の形態の特徴部における特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１９６】
各特図表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態の特徴部における各特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（約１／３０）。即ち、各特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１９７】
尚、図８−６（Ａ）及び図８−６（Ｂ）に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率（約１／１００）が有るのに対して、変動特図が第２特別図柄である場合は、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることが無いように判定値が割り当てられている。
【０１９８】
図８−７（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【０１９９】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を「非確変大当り」、「確変大当りＡ」〜「確変大当りＣ」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２００】
ここで、本実施の形態における大当り種別について、図８−７（Ｂ）を用いて説明すると、本実施の形態の特徴部では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りＡや確変大当りＢと、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する確変大当りＣと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。
【０２０１】
「確変大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りＡ」を１６ラウンド（１６Ｒ）確変大当りと呼称し、「確変大当りＢ」を５ラウンド（５Ｒ）確変大当り、「非確変大当り」を１６ラウンド（１６Ｒ）非確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りＣ」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが２回（いわゆる２ラウンド）繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置７の開放期間が他の大当り遊技よりも短い（例えば、０．１秒）高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。
【０２０２】
また、特に図示はしないが、本実施の形態の特徴部における小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に２回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りＣと同じ開放期間（本実施の形態では０．１秒）となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。
【０２０３】
つまり、本実施の形態の特徴部においては、変動表示結果が「確変大当りＣ」となった場合と「小当り」となった場合とでは、同じ変動パターンにて変動表示が実行されるとともに、特別可変入賞球装置７の開放パターンが同一となっているため、確変大当りＣの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。
【０２０４】
確変大当りＡや確変大当りＢの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りＡや確変大当りＢである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０２０５】
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部では１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０２０６】
図８−７（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「確変大当りＣ」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第１特図である場合には、所定範囲の判定値（「８１」〜「１００」の範囲の値）がラウンド数の少ない「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第２特図である場合には、「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第２特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
【０２０７】
尚、図８−７（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず同一とされている。
【０２０８】
よって、前述したように、「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りＡ」に対する判定値の割り当ても変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りＡ」については、変動特図が第２特図である場合の方が第１特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。
【０２０９】
尚、変動特図が第２特図である場合にも、変動特図が第１特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
【０２１０】
本実施の形態の特徴部におけるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図８−８に示すような遊技制御用データ保持エリア１０７ＳＧ１５０が設けられている。図８−８に示す遊技制御用データ保持エリア１０７ＳＧ１５０は、第１特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ａと、第２特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ｂと、普図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１０７ＳＧ１５２と、遊技制御タイマ設定部１０７ＳＧ１５３と、遊技制御カウンタ設定部１０７ＳＧ１５４と、遊技制御バッファ設定部１０７ＳＧ１５５とを備えている。
【０２１１】
第１特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ａは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ａに記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２１２】
第２特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ｂは、可変入賞球装置１０７ＳＧ００６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ｂに記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２１３】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０２１４】
普図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ｃは、通過ゲート１０７ＳＧ０４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ｃは、遊技球が通過ゲート１０７ＳＧ０４１を通過（入賞）した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０２１５】
遊技制御フラグ設定部１０７ＳＧ１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１０７ＳＧ１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２１６】
遊技制御タイマ設定部１０７ＳＧ１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１０７ＳＧ１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２１７】
遊技制御カウンタ設定部１０７ＳＧ１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１０７ＳＧ１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１０７ＳＧ１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０２１８】
遊技制御カウンタ設定部１０７ＳＧ１５４のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０２１９】
遊技制御バッファ設定部１０７ＳＧ１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１０７ＳＧ１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２２０】
図８−１に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図８−９（Ａ）に示すような演出制御用データ保持エリア１０７ＳＧ１９０が設けられている。図９（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア１０７ＳＧ１９０は、演出制御フラグ設定部１０７ＳＧ１９１と、演出制御タイマ設定部１０７ＳＧ１９２と、演出制御カウンタ設定部１０７ＳＧ１９３と、演出制御バッファ設定部１０７ＳＧ１９４とを備えている。
【０２２１】
演出制御フラグ設定部１０７ＳＧ１９１には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１０７ＳＧ１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２２２】
演出制御タイマ設定部１０７ＳＧ１９２には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１０７ＳＧ１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２２３】
演出制御カウンタ設定部１０７ＳＧ１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１０７ＳＧ１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２２４】
演出制御バッファ設定部１０７ＳＧ１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１０７ＳＧ１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２２５】
本実施の形態の特徴部では、図８−９（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ１０７ＳＧ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部１０７ＳＧ１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ１０７ＳＧ１９４Ａには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、変動表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ１０７ＳＧ１９４Ａには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と、変動表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ１０７ＳＧ１９４Ａにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０２２６】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−０」またはバッファ番号「２−０」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【０２２７】
更に、本実施の形態における特徴部の始動入賞時受信コマンドバッファ１０７ＳＧ１９４Ａには、先読予告設定処理（図７）において、先読予告としての保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン（表示態様）に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域（エントリ）毎に確保されている。
【０２２８】
尚、保留表示フラグには、先読予告設定処理（図７）において、において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「０」が格納されることで、通常の表示態様（例えば、白抜き○）の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様（例えば、四角形（◇）や星（☆））の保留記憶表示の表示パターンに対応する「１」（四角形（◇））または「２」（星（☆））がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。
【０２２９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１０７ＳＧ１９４Ａの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１０７ＳＧ１９４Ａの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
【０２３０】
図８−９（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１０７ＳＧ１９４Ａに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−０」または「２−０」のエントリ）に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−１」または「２−１」に対応したエントリ）に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図８−９（Ｂ）に示す格納状態において第１特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「０」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドがバッファ番号「０」にシフトされるとともに、バッファ番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「３」、「４」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」、「３」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「０」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域（エントリ）となる。
【０２３１】
次に、本実施の形態の特徴部における遊技制御用タイマ割込み処理について説明する。図８−１０に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用タイマ割込み処理において先ず電源断検出処理（１０７ＳＧＳ０２０）を実行した後、スイッチ処理（Ｓ２１）〜コマンド制御処理（Ｓ２７）の処理を実行する。図８−１１に示すように、電源断検出処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（１０７ＳＧＳ０５１）。電源断信号の入力が無い場合は（１０７ＳＧＳ０５１；Ｎ）、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は（１０７ＳＧＳ０５１；Ｙ）、バックアップデータを特定し（１０７ＳＧＳ０５３）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１０２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（１０７ＳＧＳ０５３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（１０７ＳＧＳ０５４）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【０２３２】
次に、本実施の形態における特徴部のメイン側エラー処理（Ｓ２２、図４参照）について説明する。８−１２に示すように、メイン側エラー処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、磁気センサ１０７ＳＧ０６０、電波センサ１０７ＳＧ０７０、扉開放センサ１０７ＳＧ０９０、大入賞口扉センサ１０７ＳＧ０９１、満タンセンサ１０７ＳＧ０９３、球切れセンサ１０７ＳＧ０９４、コントローラセンサユニット３５Ａ等の検出状況を参照し、異常が発生しているか否かを判定する異常判定処理を実行し（１０７ＳＧ４０）、異常が発生していると判定した場合には、該判定した異常を特定する（１０７ＳＧＳ４０３）。
【０２３３】
例えば、図８−１５に示すように、ＣＰＵ１０３は、電波センサ１０７ＳＧ０７０が所定の電波を検出したことにもとづいて電波エラーの発生を特定し、磁気センサ１０７ＳＧ０６０が所定の強さ以上の磁気を検出したことにもとづいて磁気エラーの発生を特定し、特別可変入賞球装置７が大当り遊技中や小当り遊技中以外で開放している、つまり、大入賞口扉センサ１０７ＳＧ０９１が大当り遊技中や小当り遊技中以外で大入賞口扉の開放を検出したことにもとづいて遊技球誘導蓋作動エラーの発生を特定し、低ベース状態において第２始動入賞が発生したこと（低ベース状態において第２始動口スイッチ２２Ｂが遊技球を検出したこと）にもとづいて始動口２異常入賞エラーが発生したことを特定し、コントローラセンサユニット３５Ａがスティックコントローラ３１Ａの操作を検出できないこと等の異常を検出したことにもとづいてコントローラ接続エラーの発生を特定し、扉開放センサ１０７ＳＧ０９０が遊技機用枠３の開放を検出したことにもとづいてドア開放エラーが発生したことを特定し、球切れセンサ１０７ＳＧ０９４が補給球が切れたことを検出したことにもとづいて球切れエラーが発生したことを特定する。
【０２３４】
これらエラーには優先順位が設定されており、複数のエラーが重複して発生した場合には、詳細は後述するが、原則的に該優先順位の最も高いエラーのみが報知されるようになっている。これらエラーのうち優先順位が上位３位以内のエラー（電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー）は、発生した時点で遊技が停止するエラー（遊技停止エラー）である。これら遊技停止エラーが発生した場合は、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦにした後、パチンコ遊技機１に再び電源を投入する（パチンコ遊技機１を再起動させる）ことによって遊技停止エラーが解除される。つまり、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラーの解除条件は、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることである。
【０２３５】
これら優先順位が上位３位以内のエラー（遊技停止エラー）が発生した場合は、ターミナル基板１６からパチンコ遊技機１が設置されている遊技場に設けられている管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に対して、ターミナル基板１６からセキュリティ信号が出力される。尚、この場合のセキュリティ信号は、遊技停止エラーが発生してからパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦとなるまでと、パチンコ遊技機１に電源が再投入されてから４分間に亘って管理装置に対して出力される。
【０２３６】
尚、これらエラーのうち優先順位が４位以下のエラーについては、発生するエラー毎に
解除条件とセキュリティ信号の出力態様が異なっている。具体的には、始動口２異常入賞エラーが発生した場合は、発生から３００秒の経過にもとづいて該始動口２異常入賞エラーが解除され、発生から４分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。不正入賞エラーが発生した場合は、発生から３０秒の経過にもとづいて該不正入賞エラーが解除され、発生からパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦとなるまでと、パチンコ遊技機１に電源が再投入されてから４分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。コントローラ接続エラーが発生した場合は、発生から６０秒の経過にもとづいて該コントローラ接続エラーが解除され、発生からパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦとなるまでと、パチンコ遊技機１に電源が再投入されてから４分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。ドア開放エラーが発生した場合は、ドア（遊技機用枠３）の閉鎖にもとづいて該ドア開放エラーが解除され、セキュリティ信号の出力は行われない。球切れエラーが発生した場合は、該球切れエラーの解除（補給球が供給されたこと）にもとづいて該球切れエラーが解除され、セキュリティ信号の出力は行われない。
【０２３７】
図８−１２に戻り、ＣＰＵ１０３は、判定した異常が遊技停止該当エラーであるか否か、つまり、判定したエラーが図８−１５に示す電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラーのいずれかであるか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４０４）。判定した異常が遊技停止該当エラーでない場合（１０７ＳＧＳ４０４；Ｎ）は１０７ＳＧＳ４０７に進み、判定した異常が遊技停止該当エラーである場合（１０７ＳＧＳ４０４；Ｙ）は、既に遊技が停止されていることを示す遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４０５）。遊技停止フラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ４０５；Ｙ）は１０７ＳＧＳ４０７に進み、遊技停止フラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ４０５；Ｎ）は、遊技球の発射を禁止することによって遊技を停止し、遊技停止フラグをセットしてＳ１０７ＳＧＳ４０７に進む（１０７ＳＧＳ４０６）。
【０２３８】
１０７ＳＧＳ４０７においてＣＰＵ１０３は、１０７ＳＧＳ４０３において特定した異常に電波エラーが含まれているか否かを判定する。特定した異常に電波エラーが含まれていない場合（１０７ＳＧＳ４０７；Ｎ）は１０７ＳＧＳ４１０に進み、特定した異常に電波エラーが含まれている場合（１０７ＳＧＳ４０７；Ｙ）は、既に電波エラーが発生していることを示す電波エラーフラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４０８）。電波エラーフラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ４０８；Ｙ）は１０７ＳＧＳ４１０に進み、電波エラーフラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ４０８；Ｎ）は、電波エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、電波エラーフラグをセットして１０７ＳＧＳ４１０に進む（１０７ＳＧＳ４０９）。
【０２３９】
１０７ＳＧＳ４１０においてＣＰＵ１０３は、１０７ＳＧＳ４０３において特定した異常に磁石エラーが含まれているか否かを判定する。特定した異常に磁石エラーが含まれていない場合（１０７ＳＧＳ４１０；Ｎ）は１０７ＳＧＳ４１３に進み、特定した異常に磁石エラーが含まれている場合（１０７ＳＧＳ４１０；Ｙ）は、既に磁石エラーが発生していることを示す磁石エラーフラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４１１）。磁石エラーフラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ４１１；Ｙ）は１０７ＳＧＳ４１３に進み、磁石エラーフラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ４１１；Ｎ）は、磁石エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、磁石エラーフラグをセットして１０７ＳＧＳ４１３に進む（１０７ＳＧＳ４１２）。
【０２４０】
１０７ＳＧＳ４１３においてＣＰＵ１０３は、１０７ＳＧＳ４０３において特定した異常に遊技球誘導蓋作動エラーが含まれているか否かを判定する。特定した異常に遊技球誘導蓋作動エラーが含まれていない場合（１０７ＳＧＳ４１３；Ｎ）は１０７ＳＧＳ４１６に進み、特定した異常に遊技球誘導蓋作動エラーが含まれている場合（１０７ＳＧＳ４１３；Ｙ）は、既に遊技球誘導蓋作動エラーが発生していることを示す遊技球誘導蓋作動エラーフラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４１４）。遊技球誘導蓋作動エラーフラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ４１４；Ｙ）は１０７ＳＧＳ４１６に進み、遊技球誘導蓋作動エラーフラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ４１４；Ｎ）は、遊技球誘導蓋作動エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、遊技球誘導蓋作動エラーフラグをセットして１０７ＳＧＳ４１６に進む（１０７ＳＧＳ４１５）。
【０２４１】
１０７ＳＧＳ４１６においてＣＰＵ１０３は、始動口２入賞異常エラーの解除タイミングまでの期間を示す始動口２入賞異常エラー解除タイマの動作中であるか否かを判定する。始動口２入賞異常エラー解除タイマの動作中でない場合（１０７ＳＧＳ４１６；Ｎ）は、更に１０７ＳＧＳ４０３において特定した異常に始動口２入賞異常エラーが含まれているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４１７）。始動口２入賞異常エラーが含まれていない場合（１０７ＳＧＳ４１７；Ｎ）は１０７ＳＧＳ４２２に進み、始動口２入賞異常エラーが含まれている場合（１０７ＳＧＳ４１７；Ｙ）は、始動口２入賞異常エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、始動口２入賞異常エラー解除タイマをセットして１０７ＳＧＳ４２２に進む（１０７ＳＧＳ４１８）。
【０２４２】
また、始動口２入賞異常エラー解除タイマの動作中である場合（１０７ＳＧＳ４１６；Ｙ）は、該始動口２入賞異常エラー解除タイマの値を−１し（１０７ＳＧＳ４１９）、始動口２入賞異常エラー解除タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４２０）。始動口２入賞異常エラー解除タイマがタイマアウトしていない場合（１０７ＳＧＳ４２０；Ｎ）は１０７ＳＧＳ４２２に進み、始動口２入賞異常エラー解除タイマがタイマアウトした場合（１０７ＳＧＳ４２０；Ｙ）は、始動口入賞異常エラー解除タイマをクリアして１０７ＳＧＳ４２２に進む（１０７ＳＧＳ４２１）。
【０２４３】
１０７ＳＧＳ４２２においてＣＰＵ１０３は、不正入賞エラーの解除タイミングまでの期間を示す不正入賞エラー解除タイマの動作中であるか否かを判定する。不正入賞エラー解除タイマの動作中でない場合（１０７ＳＧＳ４２２；Ｎ）は、更に、１０７ＳＧＳ４０３において特定した異常に不正入賞エラーが含まれているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４２３）。不正入賞エラーが含まれていない場合（１０７ＳＧＳ４２３；Ｎ）は１０７ＳＧＳ４２８に進み、不正入賞エラーが含まれている場合（１０７ＳＧＳ４２３；Ｙ）は、不正入賞エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、不正入賞エラー解除タイマをセットして１０７ＳＧＳ４２８に進む（１０７ＳＧＳ４２４）。
【０２４４】
また、不正入賞エラー解除タイマが動作中である場合（１０７ＳＧＳ４２２；Ｙ）は、不正入賞エラー解除タイマの値を−１し（１０７ＳＧＳ４２５）、不正入賞エラー解除タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４２６）。不正入賞エラー解除タイマがタイマアウトしていない場合（１０７ＳＧＳ４２６；Ｎ）はＳ１０７ＳＧＳ４２８に進み、不正入賞エラー解除タイマがタイマアウトした場合（１０７ＳＧＳ４２６；Ｙ）は、不正入賞エラー解除タイマをクリアして１０７ＳＧＳ４２８に進む。
【０２４５】
１０７ＳＧＳ４２８においてＣＰＵ１０３は、コントローラ接続エラーの解除タイミングまでの期間を示すコントローラ接続エラー解除タイマが動作中であるか否かを判定する。コントローラ接続エラー解除タイマが動作中でない場合（１０７ＳＧＳ４２８；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ４０３において特定した異常にコントローラ接続エラーが含まれているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４２９）。コントローラ接続エラーが含まれていない場合（１０７ＳＧＳ４２９；Ｎ）は１０７ＳＧＳ４３４に進み、コントローラ接続エラーが含まれている場合（１０７ＳＧＳ４２９；Ｙ）は、コントローラ接続エラーをエラー指定コマンドの出力エラーとして特定し、コントローラ接続エラー解除タイマをセットして１０７ＳＧＳ４３４に進む（１０７ＳＧＳ４３０）。
【０２４６】
また、コントローラ接続エラー解除タイマが動作中である場合（１０７ＳＧＳ４２８；Ｙ）は、コントローラ接続エラー解除タイマの値を−１し（１０７ＳＧＳ４３１）、コントローラ接続エラー解除タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４３２）。コントローラ接続エラー解除タイマがタイマアウトしていない場合（１０７ＳＧＳ４３２；Ｎ）は１０７ＳＧＳ４３４に進み、コントローラ接続エラー解除タイマがタイマアウトした場合（１０７ＳＧＳ４３２；Ｙ）は、コントロラー接続エラー解除タイマをクリアして１０７ＳＧＳ４３４に進む（１０７ＳＧＳ４３３）。
【０２４７】
１０７ＳＧＳ４３４においてＣＰＵ１０３は、１０７ＳＧＳ４０３において特定した異常にドア開放エラーが含まれているか否かを判定する。ドア開放エラーが含まれている場合（１０７ＳＧＳ４３４；Ｙ）は、既にドア開放エラーを検出していることを示すドア開放エラーフラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４３５）。ドア開放エラーフラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ４３５；Ｙ）は１０７ＳＧＳ４３９に進み、ドア開放エラーフラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ４３５；Ｎ）は、ドア開放エラーをエラー指定コマンドの出力対象エラーとして特定し、ドア開放エラーフラグをセットして１０７ＳＧＳ４３９に進む（１０７ＳＧＳ４３６）。
【０２４８】
また、判定した異常にドア開放エラーフラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ４３４；Ｎ）は、ドア開放エラーフラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４３７）。ドア開放エラーフラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ４３７；Ｎ）は１０７ＳＧＳ４３９に進み、ドア開放エラーフラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ４３７；Ｙ）は、ドア開放エラーフラグをクリアして１０７ＳＧＳ４３９に進む（１０７ＳＧＳ４３８）。
【０２４９】
１０７ＳＧＳ４３９においてＣＰＵ１０３は、１０７ＳＧＳ４０３において特定した異常に球切れエラーが含まれているか否かを判定する。球切れエラーが含まれている場合（１０７ＳＧＳ４３９；Ｙ）は、既に球切れエラーを検出していることを示す球切れエラーフラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４４０）。球切れエラーフラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ４４０；Ｙ）は１０７ＳＧＳ４４４に進み、球切れエラーフラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ４４０；Ｎ）は、球切れエラーをエラー指定コマンドの出力対象として特定し、球切れエラーフラグをセットして１０７ＳＧＳ４４４に進む（１０７ＳＧＳ４４１）。
【０２５０】
また、特定した異常に球切れエラーが含まれていない場合（１０７ＳＧＳ４３９；Ｎ）は、球切れエラーフラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ４４２）。球切れエラーフラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ４４２；Ｎ）は１０７ＳＧＳ４４４に進み、球切れエラーフラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ４４２；Ｙ）は、球切れエラーフラグをクリアして１０７ＳＧＳ４４４に進む（１０７ＳＧＳ４４３）。
【０２５１】
そして、１０７ＳＧＳ４４４においてＣＰＵ１０３は、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーが有るか否かを判定する。エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーが無い場合（１０７ＳＧＳ４４４；Ｎ）は、メイン側エラー処理を終了し、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーが有る場合（１０７ＳＧＳ４４４；Ｙ）は、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーに応じたエラー指定コマンドの送信設定を行うとともに（１０７ＳＧＳ４４５）、エラー指定コマンドの出力対象として特定したエラーに応じたセキュリティ信号の出力設定を行ってメイン側エラー処理を終了する（１０７ＳＧＳ４４６）。尚、エラー指定コマンドは、ＣＰＵ１０３がコマンド制御処理（図４参照）を実行することによって演出制御基板１２に対して送信される。
【０２５２】
尚、本実施の形態の特徴部におけるエラー指定コマンドは、図８−１４（Ａ）に示すように、８ビットの２進数によって構成されている。このようなエラー指定コマンドでは、図８−１４（Ａ）に示すように、メイン側エラー処理において特定したエラーが１つのみである場合は、該エラーに対応する１つの桁のみが「１」にセットされる。つまり、メイン側エラー処理において特定したエラーが球切れエラーのみである場合は、エラー指定コマンドとして「０００００００１」が演出制御基板１２に対して送信され、メイン側エラー処理において特定したエラーがコントローラ接続エラーのみである場合は、コントローラ接続として「００００００１０」が演出制御基板１２に対して送信される。
【０２５３】
一方で、図８−１４（Ｂ）に示すように、メイン側エラー処理において特定したエラーが複数である場合は、各エラーに対応する桁全てが「１」にセットされる。つまり、メイン側エラー処理において特定したエラーが球切れエラーと今トーラ接続エラーの２つである場合は、エラー指定コマンドとして「００００００１１」が演出制御基板１２に対して送信され、メイン側エラー処理において特定したエラーが電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー、始動口２異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切れエラー（全てのエラー）である場合は、エラー指定コマンドとして「１１１１１１１１」が演出制御基板１２に対して送信されるようになっている。
【０２５４】
尚、本実施の形態の特徴部におけるエラー指定コマンドは、実際には、該エラー指定コマンドの上位にエラーであることを示すヘッダ（例えば「１１１１１１１１」を示すデータ）が付与された状態で演出制御基板１２に対して送信されるようになっている。このため、本実施の形態の特徴部においては、１のエラー指定コマンドにおいて最大で８個までのエラーの発生を演出制御基板１２に対して通知することが可能となっているが、エラー指定コマンドに付与されるヘッダを複数設けることで、エラー指定コマンドおいて演出制御基板１２に対して通知することが可能なエラー数を増加させてもよい。
【０２５５】
また、本実施の形態の特徴部では、異常判定処理において異常（エラー）が特定された場合、これら特定されたエラー内に既にエラー指定コマンドを用いて演出制御基板１２に対して出力されたエラーが存在していても、該出力済のエラーを含めたエラー指定コマンドを演出制御基板１２に対して改めて出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、異常判定処理において既にエラー指定コマンドによって演出制御基板１２に対して出力されたエラーが存在する場合は、該出力済のエラーを除いたエラー指定コマンドを演出制御基板１２に対して出力してもよい。
【０２５６】
図８−１６は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ０９１）。遊技停止フラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ０９１；Ｙ）は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄が点灯中であるか否かを判定する（１０７ＳＧＳ０９２）。尚、特別図柄の点灯中とは、特別図柄の変動表示中や、特別図柄が「ハズレ」や「大当り」、「小当り」の組み合わせで導出表示されている状態を含んでいる。
【０２５７】
特別図柄の点灯中である場合（１０７ＳＧＳ０９２；Ｙ）は、これら特別図柄を消灯して１０７ＳＧＳ０９４に進み（１０７ＳＧＳ０９３）、特別図柄が既に消灯している場合（１０７ＳＧＳ０９２；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ０９３を経由せずに１０７ＳＧＳ０９４に進む。
【０２５８】
１０７ＳＧＳ０９４においてＣＰＵ１０３は、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。尚、大入賞口が開放中であるか否かは、ソレノイド８２がＯＮであるか否か、大入賞口扉センサ１０７ＳＧ０９１が大入賞口の開放を検出中であるか否か等によって判定すればよい。大入賞口が開放中である場合（１０７ＳＧＳ０９４：Ｙ）は、ソレノイド８２をＯＦＦとすることによって大入賞口を閉鎖して特別図柄プロセス処理を終了し（１０７ＳＧＳ０９５）、大入賞口が閉鎖中、あるいは既に閉鎖した後（１０７ＳＧＳ０９４；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ０９５を経由せずに特別図柄プロセス処理を終了する。尚、遊技停止フラグがセットされていない場合は、図５に示すＳ１０１の処理を実行した後、特図プロセスフラグの値に応じてＳ１１０〜Ｓ１２０のいずれかの処理を実行する。
【０２５９】
以上のように本実施の形態の特徴部２においては、遊技停止フラグがセットされた場合、つまり、電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋入賞エラー等の遊技停止エラーが発生した場合は、前述したように遊技球の発射が禁止されるとともに、特別図柄の消灯と大入賞口の閉鎖が行われる。更に、Ｓ１１０〜Ｓ１２０の処理が実行されることがなくなることによって、特別図柄の変動表示や大当り遊技、小当り遊技等が中断される。
【０２６０】
図８−１７は、特別図柄通常処理として、図５のＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８−１７に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（１０７ＳＧＳ１４１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、１０７ＳＧＳ１４１の処理では、遊技制御カウンタ設定部１０７ＳＧ１５４に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【０２６１】
１０７ＳＧＳ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（１０７ＳＧＳ１４１；Ｎ）、第２特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ｂにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（１０７ＳＧＳ１４２）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０２６２】
１０７ＳＧＳ１４２の処理に続いて、第２特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ｂのデータを更新する。具体的には、第２特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ｂにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（１０７ＳＧＳ１４３）。
【０２６３】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新した後（１０７ＳＧＳ１４４）、１０７ＳＧＳ１４９に移行する。
【０２６４】
一方、１０７ＳＧＳ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（１０７ＳＧＳ１４１；Ｙ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（１０７ＳＧＳ１４５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、１０７ＳＧＳ１４５の処理では、遊技制御カウンタ設定部１５４にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、１０７ＳＧＳ１４５の処理は、１０７ＳＧＳ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０２６５】
尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。
【０２６６】
１０７ＳＧＳ１４５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（１０７ＳＧＳ１４５；Ｎ）、第１特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ａにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（１０７ＳＧＳ１４６）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０２６７】
１０７ＳＧＳ１４６の処理に続いて、第１特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ａのデータを更新する。具体的には、第１特図保留記憶部１０７ＳＧ１５１Ａにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（１０７ＳＧＳ１４７）。
【０２６８】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「１」に更新した後（１０７ＳＧＳ１４８）、１０７ＳＧＳ１４９に移行する。
【０２６９】
１０７ＳＧＳ１４９においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファの値に応じて図８−６に示す表示結果判定テーブルのどちらかを選択してセットする。例えば、変動特図指定バッファの値が「１」である場合は、図８−６（Ａ）に示す表示結果判定テーブル１を選択し、変動特図指定バッファの値が「２」である場合は、図８−６（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル２を選択する。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを、選択した表示結果判定テーブルと比較し、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当りの範囲に該当するか否かを判定する（１０７ＳＧＳ１５０ａ）。尚、この１０７ＳＧＳ１５０ａにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１が１００００〜１２１８０の範囲に該当すれば「大当り」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１が１〜２１９の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。
【０２７０】
このように、１０７ＳＧＳ１５０で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態（高確、低確）に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、１０７ＳＧＳ１５０ａの処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ（判定値）を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。
【０２７１】
変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当りの範囲に該当する場合（１０７ＳＧＳ１５０ａ；Ｙ）は、遊技制御フラグ設定部１０７ＳＧ１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（１０７ＳＧＳ１５２）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図８−７（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする（１０７ＳＧＳ１５３）。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変Ａ」、「確変Ｂ」、「確変Ｃ」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（１０７ＳＧＳ１５４）。
【０２７２】
１０７ＳＧＳ１５４の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部１０７ＳＧ１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（１０７ＳＧＳ１５５）、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「０」とし、確変大当りＡに対応する「確変Ａ」であれば「１」とし、確変大当りＢに対応する「確変Ｂ」であれば「２」とし、確変大当りＣに対応する「確変Ｃ」であれば「３」とすればよい。そして、１０７ＳＧＳ１５６に進む。
【０２７３】
一方、１０７ＳＧＳ１５０ａにて変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当りの範囲に該当しない場合（１０７ＳＧＳ１５０ａ；Ｎ）は、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当りの範囲に該当するか否かを判定する（１０７ＳＧＳ１５０ｃ）。尚、この１０７ＳＧＳ１５０ｃにおいては、その時点の遊技状態が、通常状態、時短状態、確変状態のいずであるかにかかわらず、表示結果判定テーブル１が選択されている場合は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１が５４０００〜５４６５１の範囲に該当すれば「小当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。尚、表示結果判定テーブル２が選択されている場合は、該表示結果判定テーブル２において小当りに判定値が割り当てられていないので、「ハズレ」と判定する。
【０２７４】
変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当りの範囲に該当する場合（１０７ＳＧＳ１５０ｃ；Ｙ）は、小当りフラグをセットして１０７ＳＧＳ１５６に進む（１０７ＳＧＳ１５１）。また、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当りの範囲に該当しない場合（１０７ＳＧＳ１５０ｃ；Ｎ）、つまり、「ハズレ」と判定した場合は、１０７ＳＧＳ１５１を経由せずに１０７ＳＧＳ１５６に進む。
【０２７５】
１９０７ＳＧＳ１５６においては、大当り遊技状態に制御するか否か（大当りフラグがセットされているか否か）や小当り遊技状態に制御するか否か（小当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、１０７ＳＧＳＳ１５０ａにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、１０７ＳＧＳＳ１５４における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「１」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変Ａ」とする決定結果に応じて「７」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定し、大当り種別を「確変Ｂ」とする決定結果に応じて「５」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定し、大当り種別を「確変Ｃ」とする決定結果に応じて「３」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、１０７ＳＧＳ１５０ｃにて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄となる「２」の数字を住めす特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０２７６】
１０７ＳＧＳ１５６にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（１０７ＳＧＳ１５７）、特別図柄通常処理を終了する。
【０２７７】
尚、１０７ＳＧＳ１４５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（１０７ＳＧＳ１４５；Ｙ）、所定のデモ表示設定を行ってから（１０７ＳＧＳ１５８）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置５において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【０２７８】
図８−１８は、特別図柄停止処理として、図５のＳ１１３にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１１２の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（１０７ＳＧＳ１８１）。尚、変動特図指定バッファ値が第１特図を示す「１」である場合には、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第２特図を示す「２」である場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板１２に図柄確定コマンドを送信する制御を行う（１０７ＳＧＳ１８２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し（１０７ＳＧＳ１８３）、大当りフラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ１８３；Ｎ）には、１０７ＳＧＳ１８３に移行する。
【０２７９】
一方、大当りフラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ１８３；Ｙ）には、ＣＰＵ１０３は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし（１０７ＳＧＳ１８４）、演出制御基板１２に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始１指定コマンド（確変Ａ）、当り開始２指定コマンド（確変Ｂ）、当り開始指定コマンド（確変Ｃ）、当り開始４指定コマンド（非確変）を送信するための設定を行う（１０７ＳＧＳ１８５）。
【０２８０】
更にＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う（１０７ＳＧＳ１８６）。
【０２８１】
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（１０７ＳＧＳ１８７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、非確変大当りや確変大当りＡの場合には１６回、確変大当りＢの場合には５回、確変大当りＣの場合には２回）をセットする（１０７ＳＧＳ１８８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（Ｓ１１４）に対応した値である“４”に更新する（１０７ＳＧＳ１８９）。
【０２８２】
一方、１０７ＳＧＳ１８３においてＣＰＵ１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ１８３；Ｙ）は、演出制御基板１２に、当り開始５指定コマンド（小当り）を送信するための設定を行う（１０７ＳＧＳ１９０ａ）。
【０２８３】
そして、小当り表示時間タイマに大当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（１０７ＳＧＳ１９０ｂ）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、２回）をセットする（１０７ＳＧＳ１９０ｃ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ１１８）に対応した値である“４”に更新する（１０７ＳＧＳ１８９）。
【０２８４】
一方、１０７ＳＧＳ１９０においてＣＰＵ１０３は、時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「０」である場合（１０７ＳＧＳ１９０；Ｙ）には、１０７ＳＧＳ１９６に進む。
【０２８５】
一方、時短回数カウンタの値が「０」でない場合（１０７ＳＧＳ１９０；Ｎ）、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−１する（１０７ＳＧＳ１９１）。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（１０７ＳＧＳ１９３）、「０」でない場合（１０７ＳＧＳ１９３；Ｎ）には１０７ＳＧＳ１９６に進み、時短回数カウンタの値が「０」である場合（１０７ＳＧＳ１９３；Ｙ）には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後（１０７ＳＧ１０７ＳＧＳ１９４）、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態（具体的には低確低ベース）に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後（１０７ＳＧＳ１９５）、１０７ＳＧＳ１９６に進む。
【０２８６】
１０７ＳＧＳ１９６では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。
【０２８７】
図８−１９は、大当り終了処理として、図５のＳ１１７にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０２８８】
大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する（１０７ＳＧＳ２０１）。大当り終了表示タイマが動作中でない場合（１０７ＳＧＳ２０１；Ｎ）には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示を行う時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（１０７ＳＧＳ２０２）、大当り終了処理を終了する。
【０２８９】
一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合（１０７ＳＧＳ２０１；Ｙ）には、大当り終了表示タイマの値を１減算する（１０７ＳＧＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（１０７ＳＧＳ２０４）。経過していなければ処理を終了する。
【０２９０】
大当り終了表示時間が経過していない場合（１０７ＳＧＳ２０４；Ｎ）は、大当り終了処理を終了し、大当り終了表示時間を経過していれば（１０７ＳＧＳ２０４；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、記憶されている大当り種別が非確変大当りであるかを判定する（１０７ＳＧＳ２０５）。
【０２９１】
大当り種別が非確変大当りでない場合（１０７ＳＧＳ２０５；Ｎ）には、更に大当り種別が確変大当りＣであるか否かを判定する（１０７ＳＧＳ２０６）。大当り種別が確変大当りＡまたは確変大当りＢである場合（１０７ＳＧＳ２０６；Ｎ）は、確変フラグと時短フラグをセットするとともに（１０７ＳＧＳ２０７、１０７ＳＧＳ２０８）、時短回数カウンタに「０」をセットして１０７ＳＧＳ２１３に進む（１０７ＳＧＳ２０９）。また、大当り種別が確変大当りＣである場合（１０７ＳＧＳ２０６；Ｙ）は、確変フラグのみをセットして１０７ＳＧＳ２１３に進む（１０７ＳＧＳ２１０）。
【０２９２】
一方、大当り種別が非確変大当りである場合（１０７ＳＧＳ２０５；Ｙ）は、時短フラグをセットするとともに（１０７ＳＧＳ２１１）、時短回数カウンタに「１００」をセットして１０７ＳＧＳ２１３に進む（１０７ＳＧＳ２１２）。
【０２９３】
１０７ＳＧＳ２１３では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う（１０７ＳＧＳ２１４）。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板１２に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後（１０７ＳＧＳ２１５）、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新して大当り終了処理を終了する（１０７ＳＧＳ２１６）。
【０２９４】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図８−２０は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図６に示す演出制御メイン処理と同一の処理（Ｓ７１〜Ｓ７７）を実行するとともに、演出用乱数更新処理（Ｓ７７）の実行後に、パチンコ遊技機１においてエラーが発生したことを報知するエラー報知処理（１０７ＳＧＳ７８）と、パチンコ遊技機１が電断状態から復旧した際に該電断状態から復旧したことを示す電断復旧画像を画像表示装置５に表示するための電断復旧画像表示処理（１０７ＳＧＳ７９）を実行し、Ｓ７３に移行する
【０２９５】
図８−２１は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、１０７ＳＧＳ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ２７１）。第１変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（１０７ＳＧＳ２７１；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１０７ＳＧ１９４Ａにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（１０７ＳＧＳ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０２９６】
また、１０７ＳＧＳ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（１０７ＳＧＳ２７１；Ｎ）、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ２７３）。第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（１０７ＳＧＳ２７３；Ｎ）、可変表示開始設定処理を終了し、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（１０７ＳＧＳ２７３；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１０７ＳＧ１９４Ａにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（１０７ＳＧＳ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０２９７】
１０７ＳＧＳ２７２または１０７ＳＧＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（１０７ＳＧＳ２７５）。
【０２９８】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄及び小図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（１０７ＳＧＳ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄及び小図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄及び小図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２９９】
尚、本実施の形態の特徴部２では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＡに該当する第２変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＢに該当する第３変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」などの飾り図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第５変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＣに該当する第４変動表示結果指定コマンドや、小当りに該当する第６変動表示結果指定コマンドである場合は、例えば、低図柄として３図柄が「１２３」や「４５６」等の他の大当りやハズレの場合とは異なる特定の組み合わせ（特殊当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、ハズレに該当する第１変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる飾り図柄の組合せ（ハズレ図柄）を決定する。
【０３００】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【０３０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する（１０７ＳＧＳ２８１）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（１０７ＳＧＳ２８２）。
【０３０２】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０３０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（１０７ＳＧＳ２８３）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３０４】
尚、本実施の形態の特徴部２では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３０５】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（１０７ＳＧＳ２８４）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（１０７ＳＧＳ２８５）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０７ＳＧＳ５００がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置５に出力し、画像表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（Ｓ１７２）に対応した値にする（１０７ＳＧＳ２８６）。
【０３０６】
以降、演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示中演出処理（Ｓ１７２）や特図当り待ち処理（Ｓ１７３）を実行することにより、飾り図柄と小図柄とは同一のタイミングから変動表示を開始するとともに、同一のタイミングで変動表示を停止する。つまり、本実施の形態の特徴部における飾り図柄の変動表示と小図柄の変動表示とは、同期して実行されるようになっている。尚、前述したように、飾り図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と同期して実行されるため、小図柄の変動表示も、特別図柄の変動表示を同期して実行される。
【０３０７】
図８−２２及び図８−２３は、図８−２０に示された演出制御メイン処理におけるエラー報知処理（１０７ＳＧＳ７８）を示すフローチャートである。エラー報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、後述するエラー報知再実行タイマが動作中であるか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５０１）。エラー報知再実行タイマが動作中でない場合（１０７ＳＧＳ５０１；Ｎ）は、更に、始動口２異常入賞エラーの報知期間中であることを示す始動口２異常入賞エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５０２）。始動口２異常入賞エラー報知期間タイマがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ５０２；Ｎ）は、コントローラ接続エラーの報知期間中であることを示すコントローラ接続エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５０３）。コントローラ接続エラー報知期間タイマがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ５０３；Ｎ）は、更に不正入賞エラーの報知期間中であることを示す不正入賞エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５０４）。
【０３０８】
不正入賞エラー報知期間タイマがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ５０４；Ｎ）は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５０５）。エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ５０５；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ５１６に進み、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ５０５；Ｙ）は、エラー指定コマンド格納領域に格納されているエラー指定コマンドからエラー種別を特定する（１０７ＳＧＳ５０６）。そして、既にエラー報知中であることを示すエラー報知中フラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５０７）。エラー報知中フラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ５０７；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ５１６に進み、エラー報知中フラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ５０７；Ｙ）は、更に、既に電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋作動エラーのいずれかの報知中であるか否か、つまり、既に遊技停止エラーの報知中であるか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５０８）。
【０３０９】
既に電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋作動エラーのいずれかの報知中である場合（１０７ＳＧＳ５０８；Ｙ）は、１０７ＳＧＳ５１６に進み、既に電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋作動エラーのいずれの報知中でもない場合（１０７ＳＧＳ５０８；Ｎ）は、特定したエラー種別のうち最も優先順位が高いエラー種別が報知中のエラー種別よりも優先順位の高いエラー種別であるか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５０９）。特定したエラー種別のうち最も優先順位が高いエラー種別が報知中のエラー種別よりも優先順位の低いエラー種別である場合（１０７ＳＧＳ５０９；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ５１６に進み、特定したエラー種別のうち最も優先順位が高いエラー種別が報知中のエラー種別よりも優先順位の高いエラー種別である場合（１０７ＳＧＳ５０９；Ｙ）は、特定したエラー種別内に始動口２異常入賞エラーが有るか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５１０）、
【０３１０】
特定したエラー種別内に始動口２異常入賞エラーが有る場合（１０７ＳＧＳ５１０；Ｙ）は、始動口２異常入賞エラー報知期間タイマに始動口２異常入賞エラー報知期間である３００秒に応じた値をセットして１０７ＳＧＳ５１２に進み（１０７ＳＧＳ５１１）、特定したエラー種別内に始動口２異常入賞エラーが無い場合は、始動口２異常入賞エラー報知期間タイマをセットせずに１０７ＳＧＳ５１２に進む。
【０３１１】
１０７ＳＧＳ５１２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定したエラー種別内に不正入賞エラーが有るか否かを判定する。特定したエラー種別内に不正入賞エラーが有る場合（１０７ＳＧＳ５１２；Ｙ）は、不正入賞エラー報知期間タイマに不正入賞エラー報知期間である３０秒に応じた値をセットして１０７ＳＧＳ５１４に進み（１０７ＳＧＳ５１３）、特定したエラー種別内に不正入賞エラーが無い場合（１０７ＳＧＳ５１２；Ｎ）は、不正入賞エラー報知期間タイマせずに１０７ＳＧＳ５１４に進む。
【０３１２】
１０７ＳＧＳ５１４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定したエラー種別内にコントローラ接続エラーが有るか否かを判定する。特定したエラー種別内にコントローラ接続エラーが有る場合（１０７ＳＧＳ５１４；Ｙ）は、コントローラ接続エラー報知期間タイマにコントローラ接続エラー報知期間である６０秒に応じた値をセットして１０７ＳＧＳ５１６に進み、特定したエラー種別内にコントローラ接続エラーが無い場合（１０７ＳＧＳ５１４；Ｎ）は、コントローラ接続エラー報知期間タイマをセットせずに１０７ＳＧＳ５１６に進む。
【０３１３】
１０７ＳＧＳ５１６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定したエラーのうち最も優先順位の高いエラーに対して設定されている報知態様を特定する。そして、該特定した報知態様におけるエラー報知画像の表示を含むエラー報知に応じたエラー表示開始指定コマンドをＶＤＰ１０７ＳＧ５００や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等に対して出力する。このように演出制御用ＣＰＵ１２０がＶＤＰ１０７ＳＧ５００や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等に対してエラー表示開始指定コマンドを出力することで、画像表示装置１０７ＳＧ００５におけるエラー報知画像の表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光等によって発生したエラーに応じた報知を実行可能となっている。
【０３１４】
更に、演出制御用ＣＵＰ１２０は、エラー報知中フラグをセットするとともに、エラー表示開始指定コマンドを再出力するためのタイマであるエラー報知再実行タイマに、該エラー表示開始指定コマンドを再出力するための期間である５秒に応じた値をセットし、エラー報知処理を終了する（１０７ＳＧＳ５１８）。
【０３１５】
尚、１０７ＳＧＳ５０１においてエラー報知再実行タイマが動作中である場合（１０７ＳＧＳ５０１；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エラー報知再実行タイマの値を−１し（１０７ＳＧＳ５１９）、該エラー報知再実行タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５２０）。エラー報知再実行タイマがタイマアウトしていない場合（１０７ＳＧＳ５２０；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ５０２に進み、エラー報知再実行タイマがタイマアウトした場合（１０７ＳＧＳ５２０；Ｙ）は、報知中のエラー種別を特定するとともに、該特定したエラー種別に応じたエラー報知画像の表示を含むエラー報知に応じたエラー表示開始指定コマンドをＶＤＰ１０７ＳＧ５００や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等に対して出力する。このように演出制御用ＣＰＵ１２０がＶＤＰ１０７ＳＧ５００や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等に対してエラー表示開始指定コマンドを出力することで、画像表示装置１０７ＳＧ００５におけるエラー報知画像の表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光等によって発生したエラーに応じた報知を５秒毎に繰り返し実行可能となっている。
【０３１６】
また、１０７ＳＧＳ５０２において、始動口２異常入賞エラー報知期間タイマがセットされている場合（１０７ＳＧＳ５０２；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動口２入賞エラー報知期間タイマの値を−１し（１０７ＳＧＳ５２３）、該始動口２入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５２４）。始動口２入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトした場合（１０７ＳＧＳ５２４；Ｙ）は、始動口２異常入賞エラー報知期間タイマをクリアするとともに（１０７ＳＧＳ５２５）、始動口２異常入賞エラーに応じたエラー表示終了指定コマンドをＶＤＰ１０７ＳＧ５００や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等に対して出力することで始動口２異常入賞エラー報知を終了し、１０７ＳＧＳ５０３に進む（１０７ＳＧＳ５２６）。尚、始動口２異常入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合（１０７ＳＧＳ５２４；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ５２５及び１０７ＳＧＳ５２６の処理を実行せずに１０７ＳＧＳ５０３に進む。
【０３１７】
また、１０７ＳＧＳ５０３においてコントローラ接続エラー報知期間タイマがセットされている場合（１０７ＳＧＳ５０３；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラ接続エラー報知期間タイマの値を−１し（１０７ＳＧＳ５２７）、該コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５２８）。コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトした場合（１０７ＳＧＳ５２８；Ｙ）は、コントローラ接続エラー報知期間タイマをクリアするとともに（１０７ＳＧＳ５２９）、コントローラ接続エラーに応じたエラー表示終了指定コマンドをＶＤＰ１０７ＳＧ５００や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等に対して出力することでコントローラ接続エラー報知を終了し、１０７ＳＧＳ５０４に進む（１０７ＳＧＳ５３０）。
【０３１８】
尚、コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合（１０７ＳＧＳ５２８；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、不正入賞エラー報知期間タイマがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５３１）。不正入賞エラー報知期間タイマがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ５３１；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ５０５に進み、不正入賞エラー報知期間タイマがセットされている場合（１０７ＳＧＳ５３１；Ｙ）は、不正入賞エラー報知期間タイマの値を−１し（１０７ＳＧＳ５３２）、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５３３）。不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合（１０７ＳＧＳ５３３；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ５０５に進み、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしている場合（１０７ＳＧＳ５３３；Ｙ）は、不正入賞エラー報知期間タイマをクリアする（１０７ＳＧＳ５３４）。そして、コントローラ接続エラーに対して設定されている報知態様を特定し（１０７ＳＧＳ５３５）、該特定した報知態様におけるエラー報知画像の表示を含むエラー報知に応じたエラー表示開始指定コマンドをＶＤＰ１０７ＳＧ５００や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等に対して出力することでコントローラ接続エラーに応じたエラー報知を開始する（１０７ＳＧＳ５３６）。また、エラー報知再実行タイマをセットして１０７ＳＧＳ５０５に進む。
【０３１９】
また、１０７ＳＧＳ５０４において不正入賞エラー報知期間タイマがセットされている場合（１０７ＳＧＳ５０４；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、不正入賞エラー報知期間タイマの値を−１し（１０７ＳＧＳ５３８）、該不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５３９）。不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしていない場合（１０７ＳＧＳ５３９；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ５０５に進み、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトしている場合（１０７ＳＧＳ５３９；Ｙ）は、不正入賞エラー報知期間タイマをクリアするとともに（１０７ＳＧＳ５４０）、不正入賞エラーに応じたエラー表示終了指定コマンドをＶＤＰ１０７ＳＧ５００や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等に対して出力することで不正入賞エラー報知を終了し、１０７ＳＧＳ５０５に進む。
【０３２０】
以上のようにメイン側エラー処理（図８−１２参照）やエラー報知処理が実行されることによって、主基板１１（ＣＰＵ１０３）においてエラーが１つのみ検出された場合は、図８−２４（Ａ）に示すように、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に対して１のエラーの発生のみを指定するエラー指定コマンドが出力される。そして、演出制御基板１２は、該エラー指定コマンドが入力されたことにもとづいて、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して該エラー指定コマンドから特定したエラーに応じたエラー表示開始指定コマンドを出力する。更に、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００は、演出制御基板１２からのエラー表示開始指定コマンドの入力にもとづいて画像表示装置１０７ＳＧ００５を制御し、検出されたエラーに応じたエラー報知画像の表示を画像表示装置１０７ＳＧ００５において実行するようになっている。
【０３２１】
尚、このように発生したエラーが１つのみである場合は、該発生したエラーに応じた報知期間タイマの値に応じた期間に亘ってエラー報知（画像表示装置１０７ＳＧ００５におけるエラー報知画像の表示や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光等）が実行され、該報知期間タイマがタイマアウトしたことに応じてエラー報知が終了する。
【０３２２】
例えば、不正入賞エラーのみが発生した場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０によってエラー指定コマンドから不正入賞エラーが特定されたことにもとづいて不正入賞エラー報知期間タイマに３０秒に応じた値がセットされ、該不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトするまで（３０秒が経過するまで）に亘って不正入賞エラーのエラー報知が実行される。また、コントローラ接続エラーのみが発生した場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０によってエラー指定コマンドからコントローラ接続エラーが特定されたことにもとづいてコントローラ接続エラー報知期間タイマに６０秒に応じた値がセットされ、該コントローラ接続エラー報知期間タイマがタイマアウトするまで（６０秒が経過するまで）に亘ってコントローラ接続エラーのエラー報知が実行される。
【０３２３】
一方で、主基板１１（ＣＰＵ１０３）においてエラーが複数検出された場合は、図８−２４（Ｂ）に示すように、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に対して複数のエラーの発生を指定するエラー指定コマンドが出力される。また、演出制御基板１２は、該エラー指定コマンドが入力されたことにもとづいて、該エラー指定コマンドから発生したエラーを特定する。そして、演出制御基板１２は、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して、特定したエラーのうちから最も優先順位が高いエラーに応じたエラー表示指定コマンドを出力する。このため、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００は、演出制御基板１２からのエラー表示開始指定コマンドの入力にもとづいて画像表示装置１０７ＳＧ００５を制御し、検出されたエラーのうち最も優先順位の高いエラーに応じたエラー報知画像の表示を画像表示装置１０７ＳＧ００５において実行するようになっている。
【０３２４】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、既に遊技停止エラーの報知中である場合は、主基板１１から新たなエラー指定コマンドの入力があったとしても、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して新たなエラー表示開始指定コマンドを出力しないようになっている。このため、遊技停止エラーが発生した場合は、画像表示装置１０７ＳＧ００５に表示されているエラー報知画像が他のエラー報知画像に切り替わることが無いので、遊技者やパチンコ遊技機１が設置されている遊技場の店員等は、エラー報知画像を視認することによって遊技停止の契機となったエラーを容易に特定することができるようになっている。
【０３２５】
また、図８−２５（Ａ）に示すように、何らエラー報知が実行されていない状態で遊技を停止しないエラー（例えば不正入賞エラー）が発生した場合は、該発生したエラーに応じたエラー報知（不正入賞エラー）が開始されるが、該エラー報知中により優先順位の高いエラー（例えば始動口２入賞エラー）が発生した場合は、実行中のエラー報知がより優先順位の高いエラーのエラー報知に切り替わり、エラー報知の期間がリセットされる。
【０３２６】
更に、より優先順位の高いエラーとして遊技停止エラーが発生した場合には、再び実行中のエラー報知が遊技停止エラーのエラー報知に切り替わり、遊技が停止される。尚、このように、遊技停止エラーの報知中に更により優先順位の高いエラーとして遊技停止エラーが発生した場合は、実行中のエラー報知が継続されるようになっているので、上述したように、画像表示装置１０７ＳＧ００５に表示されているエラー報知画像が他のエラー報知画像に切り替わることが無く、遊技者やパチンコ遊技機１が設置されている遊技場の店員等は、エラー報知画像を視認することによって遊技停止の契機となったエラーを容易に特定することができるようになっている。尚、セキュリティ信号は、始動口２異常入賞エラー等の出力対象のエラーが発生した時点から出力が開始され、より優先順位の高いエラーが発生しても変わりなく出力される。
【０３２７】
また、図８−２５（Ｂ）に示すように、コントローラ接続エラーと不正入賞エラーとが同時に発生した場合（演出制御用ＣＰＵ１２０がエラー指定コマンドからコントローラ接続エラーと不正入賞エラーとを特定した場合）は、これらコントローラ接続エラーと不正入賞エラーとが検出された時点からそれぞれ不正入賞エラー報知期間タイマとコントローラ接続エラー報知期間タイマとがセット（不正入賞エラー報知期間タイマには３０秒に応じた値、コントローラ接続エラー報知期間タイマには６０秒に応じた値がセット）され、これらタイマのカウントが開始される。また、セキュリティ信号の出力も開始される。
【０３２８】
不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとでは、不正入賞エラーの方が優先順位が高いので、最初の３０秒間（不正入賞エラー報知期間タイマのカウント中）においては不正入賞エラーの報知が実行される。次に、不正入賞エラー報知期間タイマのタイマがタイマアウトして不正入賞エラー報知が終了すると、該不正入賞エラー報知の終了タイミングからコントローラ接続エラー報知期間タイマの残り３０秒間に亘ってコントローラ接続エラー報知が実行される。
【０３２９】
また、図８−１２に示すメイン側エラー処理や図８−２２及び図８−２３に示すエラー報知処理が実行されることで、遊技停止エラー（例えば、電波エラー）が発生すると、前述したように、遊技球の発射が停止されることによって遊技が停止する。更に、図８−２６に示すように、遊技停止エラーが検出されたタイミングから特別図柄が消灯されることによって、特別図柄の変動表示が一旦停止（非実行）となる。このとき、画像表示装置５では、遊技停止エラーが検出されたタイミングから該遊技停止エラーに応じたエラー報知画像が小図柄や飾り図柄に重複して表示される。このため、遊技停止エラーの発生後は、飾り図柄や小図柄の変動表示は継続して実行されるが、これら飾り図柄や小図柄に対してエラー報知画像が重複表示されることにより、飾り図柄と小図柄とが不可視化される。つまり、本実施の形態の特徴部における遊技停止状態とは、遊技球の発射が停止されることと、特別図柄の変動表示が停止すること、始動口や一般入賞口への入賞を無効とすることを含んでいる。
【０３３０】
図８−２７は、図８−２０に示された演出制御メイン処理における電断復旧画像表示処理（１０７ＳＧＳ７９）を示すフローチャートである。電断復旧画像表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、電断復旧通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５５１）。電断復旧通知コマンド受信フラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ５５１；Ｙ）は、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して所定のコマンドを送信することによって、画像表示装置１０７ＳＧ００５に電断復旧画像の表示を開始させて電断復旧画像表示処理を終了する（１０７ＳＧ５５２）。
【０３３１】
また、電断復旧通知コマンド受信フラグがセットされていない場合（１０７ＳＧＳ５５１；Ｎ）は、更に、変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信フラグがセットされているか否かを判定する（１０７ＳＧＳ５５３）。変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信フラグがセットされている場合（１０７ＳＧＳ５５３；Ｙ）は、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して所定のコマンドを送信することによって、画像表示装置１０７ＳＧ００５に電断復旧画像の表示を終了させて電断復旧画像表示処理を終了する（１０７ＳＧＳ５５４）。尚、変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれの受信フラグもセットされていない場合（１０７ＳＧＳ５５４；Ｎ）は、１０７ＳＧＳ５５４の処理を経由せずに電断復旧画像表示処理を終了する。
【０３３２】
以上のように電断復旧画像表示処理を実行することで、図８−２８に示すように、特別図柄の変動表示中に電断が発生した場合は、該電断が発生したタイミングにおいて特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示が停止し、電断復旧タイミングから特別図柄の変動表示のみが再開される。また、電断復旧タイミングから、画像表示装置１０７ＳＧ００５において電断復旧画像の表示が開始される。
【０３３３】
尚、本実施の形態の特徴部では、図８−２７の１０７ＳＧＳ５５３に示すように、変動開始指定コマンド、当り開始指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信フラグがセットされていることにもとづいて電断復旧画像の表示を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらコマンドに応じた受信フラグに加えて、図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて電断復旧画像の表示を終了するようにしてもよい。
【０３３４】
そして、特別図柄の変動表示が終了した後、新たな特別図柄の変動表示が開始されると、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）が変動開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置１０７ＳＧ００５における飾り図柄と小図柄の表示が再開され、新たな飾り図柄の変動表示と小図柄の変動表示が開始される。つまり、特別図柄の変動表示中に電断が発生した場合、画像表示装置１０７ＳＧ００５における飾り図柄と小図柄は、パチンコ遊技機１が電断から復旧して次の特別図柄の変動表示が開始されるタイミングまで表示されないようになっている。
【０３３５】
また、特に図示はしないが、変動表示結果が大当りとなる特別図柄の変動表示中に電断が発生した場合、画像表示装置１０７ＳＧ００５における飾り図柄と小図柄は、パチンコ遊技機１が電断から復旧して大当り遊技が開始されるタイミングまで表示されないようになっている。更に、大当り遊技中に電断が発生した場合、画像表示装置１０７ＳＧ００５における飾り図柄と小図柄は、パチンコ遊技機１が電断から復旧して大当り遊技が終了されるタイミングまで表示されないようになっている。
【０３３６】
つまり、本実施の形態の特徴部においては、飾り図柄や小図柄を大当り遊技中も表示する形態となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら飾り図柄と小図柄との少なくとも一方は、大当り遊技中においては非表示としてもよい。
【０３３７】
次に、特別図柄の変動表示中にエラーが発生した場合の画像表示装置１０７ＳＧ００５の表示態様について説明する。先ず、図８−３０（Ａ）に示すように、変動表示中にドア開放エラー等の遊技を停止しないエラーが発生した場合、画像表示装置１０７ＳＧ００５の画面中央には、発生したエラーに応じたエラー報知画像が演出図柄の一部に重複した状態で表示される。このとき、演出図柄や小図柄の変動表示自体は遊技者から視認可能に継続される。
【０３３８】
そして、該エラー報知画像の表示中に電波エラー等の遊技停止エラーが発生した場合は、図８−３０（Ｂ）に示すように、小図柄が表示されている常時表示エリア１０７ＳＧ００５Ａや演出図柄を含む画像表示装置１０７ＳＧ００５の画面全体に遊技停止エラーに応じたエラー報知画像を重複表示し、遊技者から演出図柄や小図柄を視認不能な状態とする。
【０３３９】
次に、パチンコ遊技機１が電断から復旧する際の画像表示装置１０７ＳＧ００５の表示態様について説明する。先ず、図８−３１（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１に電源が投入されることによって主基板１１側が起動すると、画像表示装置１０７ＳＧ００５の画面全体に、「復旧中」等のメッセージを含む電断復旧画像が表示される。尚、電断が発生した際に特別図柄の変動表示中であった場合は、パチンコ遊技機１に電源が投入されたこと（主基板１１が起動したこと）にもとづいて、特別図柄の変動表示が再開される。
【０３４０】
そして、新たな特別図柄の変動表示が開始されるか、大当り遊技の開始、大当り遊技の終了のいずれかにもとづいて画像表示装置１０７ＳＧ００５における電断復旧画像の表示が終了し、画像表示装置１０７ＳＧ００５における演出図柄と小図柄の表示が再開される。尚、新たな特別図柄の変動表示が介される場合は、演出図柄と小図柄の表示の再開に加えて、これら演出図柄と小図柄の変動表示が開始される。
【０３４１】
以上、本実施の形態の特徴部におけるパチンコ遊技機１にあっては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー等の遊技停止エラーが発生したことにもとづいてパチンコ遊技機１における遊技が停止されたときに、図８−３０（Ｂ）に示すように、画像表示装置１０７ＳＧ００５に遊技停止エラーが発生したことを示すエラー報知画像をさせることによって遊技者に対して遊技が停止されたことを報知可能であり、該エラー報知画像は、画像表示装置１０７ＳＧ００５に表示されている飾り図柄や小図柄に重複して表示される、つまり、飾り図柄や小図柄は、画像表示装置１０７ＳＧ００５に遊技停止エラーが発生したことを示すエラー報知画像が表示されることによって画像表示装置１０７ＳＧ００５に表示されなくなるので、遊技が停止されている間において飾り図柄や小図柄が特別図柄の変動表示と同期しなくなるといった意図しない表示動作（例えば、変動表示）をしてしまうことを防止できる。
【０３４２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−２に示す変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて演出図柄及び小図柄の変動表示を開始し、図柄確定コマンドを受信したことに基づいて演出図柄及び小図柄の変動表示を停止するようになっているので、これら演出図柄及び小図柄の変動表示中にＣＰＵ１０３が遊技停止状態となった場合（遊技停止エラーが発生した場合）は、演出図柄及び小図柄の変動表示は停止されることなく継続してしまい、特別図柄の変動表示と演出図柄及び小図柄の変動表示との整合性がとれなくなってしまう。そこで本実施の形態の特徴部においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３が遊技停止状態となった場合にＶＤＰ１０７ＳＧ５００を制御することで、画像表示装置１０７ＳＧ００５に飾り図柄及び小図柄に重複する形でエラー報知画像を表示することによって飾り図柄及び小図柄を遊技者から隠蔽し、特別図柄の変動表示と演出図柄及び小図柄の変動表示との整合性がとれなくなってしまうことを防止している。
【０３４３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１が電断から復旧した際に、電断から復旧したことを示す電断復旧画像を画像表示装置１０７ＳＧ００５に表示させることによって、遊技者に対してパチンコ遊技機１が電断から復旧したことを報知可能であり、該電断復旧画像の表示中は、図８−３１（Ａ）に示すように、画像表示装置１０７ＳＧ００５に飾り図柄や小図柄が表示されることがないので、電断復旧画像の表示中において飾り図柄や小図柄が意図しない表示動作（例えば、変動表示）をしてしまうことを防止できる。
【０３４４】
また、ＣＰＵ１０３は、図８−１２に示すメイン側エラー処理において始動口２異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切エラー等の遊技を停止しないエラーが発生したと判定した場合は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄の変動表示を継続して実行する一方で、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー等の遊技停止エラーが発生したと判定した場合（遊技停止フラグをセットした場合）、図８−１６に示すように、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特別図柄を消灯するので、遊技低エラーが発生した場合は、特別図柄が消灯されることによって、本来であれば該特別図柄の変動表示と同期する小図柄の変動表示が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
【０３４５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラー等の遊技停止エラーが発生した場合には、図８−３０（Ｂ）に示すように、画像表示装置１０７ＳＧ００５において該遊技停止エラーに応じたエラー報知画像を表示させることで、画像表示装置１０７ＳＧ００５に演出図柄や小図柄が表示されないようする一方で、始動口２異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切エラー等の遊技を停止しないエラーが発生した場合は、図８−３０（Ａ）に示すように、画像表示装置１０７ＳＧ００５において該遊技を停止しないエラーに応じたエラー報知画像を表示させるとともに、演出図柄や小図柄を継続して表示させるので、遊技者は、画像表示装置１０７ＳＧ００５において遊技を停止しないエラー報知画像が表示され場合は、画像表示装置１０７ＳＧ００５において小図柄や飾り図柄が表示されていることを視認することで、変動表示の実行中であるか否かを把握することができる。
【０３４６】
尚、本実施の形態の特徴部においては、パチンコ遊技機１において遊技を停止しないエラーが発生した場合、画像表示装置１０７ＳＧ００５に該遊技を停止しないエラーが発生したことを示すエラー報知画像を表示させる一方で、画像表示装置１０７ＳＧ００５における飾り図柄や小図柄の表示を継続する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置１０７ＳＧ００５において遊技を停止しないエラーが発生したことを示すエラー報知画像を表示させる場合は、飾り図柄と小図柄とのいずれか一方を表示させないようにしてもよい。
【０３４７】
また、図８−２８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示中及び該特別図柄の変動表示に連動する飾り図柄や小図柄の変動表示中に電断が発生した場合、パチンコ遊技機１が該電断から復旧して特別図柄の変動表示が再開されたとしても、新たな特別図柄の変動表示が開始される迄は画像表示装置１０７ＳＧ００５に飾り図柄や小図柄を表示させないので、小図柄と特別図柄の可変表示の同期が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
【０３４８】
また、本実施の形態の特徴部では、ＣＰＵ１０３は、図８−１２に示すメイン側エラー処理を実行することで、発生している複数の異常（エラー）を１のエラー指定コマンドを用いて演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に対して出力可能であり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−２２に示すエラー報知処理を実行することで、ＣＰＵ１０３から受信したエラー指定コマンドから特定した１のエラーについては、画像表示装置１０７ＳＧ００５に該エラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド（エラー表示開始指定コマンド）をＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して出力するが、ＰＵ１０３から受信したエラー指定コマンドから特定した他のエラーについては、エラー報知画像を表示させるためのコマンドをＤＰ１０７ＳＧ５００に対して出力しないので、画像表示装置１０７ＳＧ００５にエラー報知画像を表示させる際のＶＤＰ１０７ＳＧ５００の処理負荷を低減することができる。
【０３４９】
また、ＣＰＵ１０３が図８−１２に示すメイン側エラー処理において発生していることを判定可能なエラーには優先順位が設定されており（図８−１５参照）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−２２に示すように、ＣＰＵ１０３から受信したエラー指定コマンドから特定したエラーのうち、最も優先順位の高いエラーに応じたエラー報知画像を画像表示装置１０７ＳＧ００５に表示させるためのコマンドをＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して出力するので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を確保しつつ、画像表示装置１０７ＳＧ００５にエラー報知画像を表示させる際のＶＤＰ１０７ＳＧ５００の処理負荷を低減することができる。
【０３５０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置１０７ＳＧ００５にエラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド（エラー表示開始指定コマンド）をＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して出力した後、５秒間隔で繰り返し画像表示装置１０７ＳＧ００５に該エラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンドをＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して出力するようになっているので、例えば、画像表示装置１０７ＳＧ００５に不具合が生じてエラー報知画像の表示が中断されてしまったり、前述したエラー表示開始指定コマンドにノイズが混じる等して画像表示装置１０７ＳＧ００５に誤表示が表示される等の不具合が発生した場合であっても、該誤表示が継続されて正しいエラー報知画像が表示されなくなってしまうことを防ぐことができる。
【０３５１】
また、本実施の形態の特徴部では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置１０７ＳＧ００５にエラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド（エラー表示開始指定コマンド）をＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して５秒間隔で繰り返し出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０は、５秒未満または５秒よりも長い間隔で前記コマンドをＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して出力するようにしてもよい。
【０３５２】
また、本実施の形態の特徴部では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置１０７ＳＧ００５にエラーに応じたエラー報知画像を表示させるためのコマンド（エラー表示開始指定コマンド）をＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して出力を５秒間隔で繰り返し出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒにエラーが発生していることを報知する音声を出力させるためのコマンドを音声制御基板１３に対して５秒間隔で繰り返し出力してもよい。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技効果ランプ９にエラーが発生していることを報知するよう発光させるためのコマンドをランプ制御基板１４に対して５秒間隔で繰り返し出力してもよい。
【０３５３】
また、図８−２３（Ｂ）及び図８−２５（Ｂ）に示すように、遊技を停止しないエラーとして、例えば、不正入賞エラーと該不正入賞エラーよりも優先順位が低いがエラー報知画像が画像表示装置１０７ＳＧ００５に表示される期間が長いコントローラ接続エラーとが同時に発生した場合は、不正入賞エラーの報知期間を計測するための不正入賞エラー報知期間タイマと、コントローラ接続エラーの報知期間を計測するためのコントローラ接続エラー報知期間タイマとが同時に作動する。
【０３５４】
そして、画像表示装置１０７ＳＧ００５には、先ず、優先順位が高い不正入賞エラーに応じたエラー報知画像表示がされる。次に、不正入賞エラー報知期間タイマがタイマアウトする（不正入賞エラー報知画像の表示期間が終了する）と、画像表示装置１０７ＳＧ００５には、残りのコントローラ接続エラー報知期間タイマに応じた期間（本実施の形態の特徴部においては３０秒）に亘ってコントローラ接続エラー報知画像が表示されるので、これらエラーの種類に応じたエラー報知画像をエラーの種類に応じた期間に亘って画像表示装置１０７ＳＧ００５に表示することができるとともに、ＣＰＵ１０３によって不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとの発生が判定されてからコントローラ接続エラー報知画像の表示が終了するまでの期間を一定とすることができる。
【０３５５】
尚、本実施の形態では、不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとの発生が同時に判定された場合、画像表示装置１０７ＳＧ００５において、不正入賞エラー報知画像の表示終了後、残りのコントローラ接続エラー報知期間タイマに応じた期間（本実施の形態の特徴部においては３０秒）に亘ってコントローラ接続エラー報知画像が表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、不正入賞エラーとコントローラ接続エラーとの発生が同時に判定された場合は、画像表示装置１０７ＳＧ００５において、不正入賞エラー報知画像の表示終了後に、コントローラ接続エラー報知画像を本来の表示期間（例えば、図８−１５に示す６０秒）に亘って表示してもよい。
【０３５６】
また、図８−２３（Ｂ）及び図８−２５（Ｂ）に示すように、遊技を停止しないエラーとして、例えば、不正入賞エラーと該不正入賞エラーよりも優先順位が低いがエラー報知画像が画像表示装置１０７ＳＧ００５に表示される期間が長いコントローラ接続エラーとが同時に発生した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して画像表示装置１０７ＳＧ００５に不正入賞エラー報知画像を表示させるためのコマンド（エラー表示開始指定コマンド）を出力し、画像表示装置１０７ＳＧ００５において不正入賞エラー報知画像の表示が終了してコントローラ接続エラー報知画像の表示が開始される場合は、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００に対して画像表示装置１０７ＳＧ００５における不正入賞エラー報知画像の表示を終了させるためのコマンド（エラー表示終了指定コマンド）を送信せず、コントローラ接続エラー報知画像を表示させるためのコマンドを出力するので、画像表示装置１０７ＳＧ００５にて表示される画像を不正入賞エラー報知画像からコントローラ接続エラー報知画像に切り替える際に、ＶＤＰ１０７ＳＧ５００にかかる負荷を低減できる。
【０３５７】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３５８】
例えば、前記実施の形態の特徴部においては、パチンコ遊技機１に発生したエラーに応じて異なるエラー報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー報知に加え、特定の操作手段の操作に応じてパチンコ遊技機１から出力される音量を変化させる他、消費電力を抑えたり、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの状態を確認できるようにしてもよい。
【０３５９】
具体的には、変形例１として図３２〜図３４に示すように、演出制御基板１２上に操作手段としての回動式の設定切替スイッチ１０７ＳＧ４００を設け、遊技機用枠３を開放した状態において、演出制御基板１２が収納されている基板収納ケース１０７ＳＧ２７０に形成された切欠部１０７ＳＧ２７０ａを介して該設定切替スイッチ１０７ＳＧ４００を操作可能とすればよい。
【０３６０】
尚、設定切替スイッチ１０７ＳＧ４００は、図８−３４に示すように、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを備えており、これらチャンネルを、ツマミ１０７ＳＧ４０１を回動操作することで切り替えるスイッチになっている。本変形例１では、例えば、チャンネルを「０」〜「９」のいずれかに切り替えることによって、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量を変更可能とする。また、例えば、チャンネルを「Ａ」〜「Ｆ」のいずれかに切り替えること、または、チャンネルを切り替えた後に更に特定操作を行うことによって、パチンコ遊技機１の消費電力を抑えたり（節電モードへの移行）、可動体３２やプッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等の状態を確認可能とする。
【０３６１】
具体的には、図８−３５（Ａ）及び図８−３５（Ｂ）に示すように、遊技場の店員等が設定切替スイッチ１０７ＳＧ４００を操作するために遊技機用枠３を開放すると、先ず、画像表示装置１０７ＳＧ００５において、ドア開放エラーに応じたエラー報知画像が表示される。この状態において遊技場の店員等が設定切替スイッチ１０７ＳＧ４００のチャンネルを「Ｆ」にセットすることで、画像表示装置１０７ＳＧ００５において、エラー報知画像に替えてパチンコ遊技機１の消費電力を抑える節電モードへ移行するか否かの確認画像が表示される。このとき、例えばプッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａを用いて節電モードへの移行に応じた操作（図８−３５（Ｂ）の例であればスティックコントローラ３１Ａの操作によって「はい」の選択肢にカーソルを合わせてプッシュボタン３１Ｂを押下する等）を行い、パチンコ遊技機１を節電モードに移行させればよい。
【０３６２】
また、図８−３６（Ａ）及び図８−３６（Ｂ）に示すように、遊技場の店員等が設定切替スイッチ１０７ＳＧ４００を操作するために遊技機用枠３を開放すると、先ず、画像表示装置１０７ＳＧ００５において、ドア開放エラーに応じたエラー報知画像が表示される。この状態において遊技場の店員等が設定切替スイッチ１０７ＳＧ４００のチャンネルを「Ｃ」にセットした後、更にプッシュボタン３１Ｂを所定回数（例えば、５回）押下操作することによって、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動体３２、プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等の動作チェック（実際に可動体３２を所定の位置まで動作させたり、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作をプッシュセンサ３５Ｂやコントローラセンサユニット３５Ａで正確に検出できるか否かの確認等）を実行し、該動作チェック結果の画像（図８−３６（Ｂ）に示す役物チェックリストの画像）をドア開放エラーの報知画像、飾り図柄、小図柄に重複して表示すればよい。
【０３６３】
特に、本変形例１においては、設定切替スイッチ１０７ＳＧ４００を操作する（図８−３４に示す状態から時計回りあるいは反時計回りに回動させる）際にチャンネル「Ｃ」を通過する（一瞬のみチャンネルが「Ｃ」に設定される）ことによって、前述した動作チェックとして可動体３２等が一瞬のみ動作してしまうこと等を防ぐために、設定切替スイッチ１０７ＳＧ４００がチャンネル「Ｃ」に設定された際には、特定操作としてプッシュボタン３１Ｂが所定回数押下操作されなければ動作チェックが実行されないようになっている。
【０３６４】
このように、本変形例１においては、動作チェック結果の画像が、エラー報知画像や飾り図柄、小図柄、ドア開放エラー報知画像等に重複して画像表示装置１０７ＳＧ００５に表示させることによって、該動作チェック結果の画像が遊技場の店員等から優先して視認されるようになるので、エラー報知画像の表示中であっても可動体３２やプッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等の動作チェック結果を確認することができる。
【０３６５】
また、本実施の形態における特徴部での特定表示とは、可動体３２を所定の位置まで動作させる等の動作検証結果（動作チェック結果）を確認するための表示であるので、エラー報知画像の表示中であっても可動体３２の動作チェック結果を確認することができる。
【０３６６】
また、前記実施の形態の特徴部においては、パチンコ遊技機１の遊技性として、主に大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することによって持ち玉を増加させていく形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２特別図柄の変動表示において小当りが頻出するようにするとともに、大当り種別に応じて小当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞し易さを異ならせる（例えば、大当り種別が「確変Ｂ」や「非確変」である場合は、該大当り遊技終了後に小当り遊技における大入賞口への遊技球が入賞し難い第１ＫＴ状態に制御する一方で、大当り種別が「確変Ａ」である場合は、該大当り遊技終了後に小当り遊技における大入賞口への遊技球が入賞し易い第２ＫＴ状態に制御する等）ようにし、大当り遊技中に加えて、第２ＫＴ状態に大入賞口に遊技球が入賞することによっても持ち玉を増加させていくことができるようにしてもよい。
【０３６７】
尚、このように、パチンコ遊技機１を第２ＫＴ状態においても持ち玉を増加させていく遊技性とする場合は、変形例２として図８−３７〜図８−３９に示すように、大当り遊技中、第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態において画像表示装置１０７ＳＧ００５に賞球数表示１０７ＳＧ３００、１０７ＳＧ３０３、１０７ＳＧ３０５を表示してもよい。
【０３６８】
更に、大当り遊技中においては、図８−３７（Ａ）〜図８−３７（Ｃ）に示すように、画像表示装置１０７ＳＧ００５に、賞球数表示１０７ＳＧ３００とともにキャラクタ１０７８ＳＧ３０１や「大当り中！」等の文字表示１０７ＳＧ３０２を表示し、大入賞口に遊技球が入賞した場合には、賞球数表示１０７ＳＧ３００の表示を第１速度にて更新（例えば、賞球数表示１０７ＳＧ３００の表示を０．１秒に亘って更新）してもよい。
【０３６９】
また、第１ＫＴ状態においては、図８−３８（Ａ）〜図８−３８（Ｃ）に示すように、画像表示装置１０７ＳＧ００５に、賞球数表示１０７ＳＧ３０３を表示するとともに、小当りが発生した場合には、「小当り発生！」等の文字表示１０７ＳＧ３０４を表示し、該第１ＫＴ状態における小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入賞した場合は、賞球数表示１０７ＳＧ３０３の表示を大当り遊技中と同じく第１速度にて更新してもよい。
【０３７０】
そして、第２ＫＴ状態においては、図８−３９（Ａ）〜図８−３９（Ｃ）に示すように、画像表示装置１０７ＳＧ００５に、賞球数表示１０７ＳＧ３０５を表示するとともに、小当りが発生した場合には、「小当り発生！」等の文字表示１０７ＳＧ３０６を表示してもよい。更に、該第２ＫＴ状態における小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入賞した場合は、入賞演出として、画像表示装置１０７ＳＧ００５にキャラクタ１０７ＳＧ３０８や賞球増加表示としての「＋１５」などの文字表示１０７ＳＧ３０９、及び賞球数表示１０７ＳＧ３０５の周囲にエフェクト画像１０７ＳＧ３０７を表示してもよい。そして、賞球数表示１０７ＳＧ３０５の表示を第１速度よりも低速である第２速度にて更新（例えば、賞球数表示１０７ＳＧ３０５の表示を０．５秒に亘って更新）する、つまり、大当り遊技中、第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態のいずれで遊技球が大入賞口に入賞したかに応じて賞球数表示１０７ＳＧ３００、１０７ＳＧ３０３、１０７ＳＧ３０５の更新速度を異ならせることで遊技者をこれら賞球数表示１０７ＳＧ３００、１０７ＳＧ３０３、１０７ＳＧ３０５の更新速度に注目させ、遊技興趣を向上させてもよい。
【０３７１】
このように、本変形例２においては、賞球数表示１０７ＳＧ３００、１０７ＳＧ３０３、１０７ＳＧ３０５を更新表示するパターンとして２つのパターン（賞球数表示１０７ＳＧ３００、１０７ＳＧ３０３を第１速度で更新表示するパターンと、賞球数表示１０７ＳＧ３０５を第２速度で更新表示するパターン）を備えることで、賞球数の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上できる。特に、本変形例２において、第２ＫＴ状態における小当り確率を所定確率（例えば、５０％等）とした場合、該第２ＫＴ状態中は大当り遊技中よりも大入賞口への遊技球の入賞頻度が低くなる。このため、第１速度よりも低速である第２速度において賞球数表示１０７ＳＧ３０５の表示を更新することによって、大入賞口への入賞頻度が大当り遊技中より低くとも遊技球が大入賞口に途切れなく入賞しているかのように遊技者を錯覚させることができるので、小当り間の間を持たせることができ、遊技興趣を向上できる。
【０３７２】
尚、本変形例２においては、大当り遊技中と小当り遊技中とで共通の大入賞口を開放してもよいが、パチンコ遊技機１に複数の大入賞口を設け、大当り遊技中に開放する大入賞口と小当り遊技中に開放する大入賞口とを異ならせてもよい。
【符号の説明】
【０３７３】
１                パチンコ遊技機
２                遊技盤
４Ａ              第１特別図柄表示装置
４Ｂ              第２特別図柄表示装置
５                画像表示装置
１１              主基板
１２              演出制御基板
１０３            ＣＰＵ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図８−２８】
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【図８−２９】
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【図８−３０】
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【図８−３１】
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【図８−３２】
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【図８−３３】
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【図８−３４】
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【図８−３５】
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【図８−３６】
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【図８−３７】
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【図８−３８】
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【図８−３９】
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