(57)【要約】【課題】  一つの検出手段により遊技領域へと打ち込まれた遊技球を容易に検出できるようにする。【解決手段】  発射手段１７からの遊技球を遊技盤１６の遊技領域４２へと案内する球案内通路４５と、この球案内通路４５の球出口部４７側に設けられ且つ遊技領域４２から球案内通路４５への遊技球の戻りを防止する戻り球防止手段４８と、この戻り球防止手段４８に設けられ且つ球出口部４７を経て遊技領域４２へと打ち込まれる遊技球を戻り球防止手段４８の動作を介して検出する球検出手段４９とを備える。【選択図】  図２
2019154772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段からの遊技球を遊技盤の遊技領域へと案内する球案内通路と、
前記球案内通路の球出口部側に設けられ、前記遊技領域から前記球案内通路への遊技球の戻りを防止する戻り球防止手段と、
前記球出口部を経て前記遊技領域へと打ち込まれる遊技球を検出する球検出手段とを備えた遊技機において、
前記球検出手段は、前記戻り球防止手段の動作で遊技球を検出する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球検出手段は、前記戻り球防止手段に備え、
前記戻り球防止手段は、前記遊技盤の前面に装着される装着部材に、遊びを有する連結部を介して連結した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記戻り球防止手段は、
前記遊技盤に装着される支持部材と、
前記支持部材に支軸により枢支され且つ前記遊技領域へと打ち込まれる遊技球により前記支軸周りに回動可能な戻り球防止片と、
前記戻り球防止片を戻り球防止位置に付勢する付勢手段とを備えた
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装着部材は、遊技球の流下通路を形成する通路部材であり、
前記通路部材は、前記戻り球防止片、前記球検出手段の前記流下通路側に、前記戻り球防止片、前記球検出手段への遊技球の衝突を防止可能に衝突防止壁を備えた
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記通路部材と、該通路部材に着脱自在に備えられた前記衝突防止壁の取り付け部との間に前記連結部を介在した
ことを特徴とする請求項２〜４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、管理装置により管理する管理項目の一つとして、一般にベースと称される通常の遊技状態における出球率がある。このベースは、発射手段により発射されて遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球の打ち込み個数と、遊技領域の大入賞手段を除く入賞手段に遊技球が入賞して払い出し手段により賞球として払い出された遊技球の払い出し個数との比率で算出される。
このベースを算出するためには、遊技において実際に遊技領域に打ち込まれた遊技球の打ち込み個数を計数する必要がある。そこで、従来の遊技機では、発射手段により発射された遊技球を検出する発射球検出手段と、遊技領域に入らずに戻ったファール球を検出するファール球検出手段とを設け、発射手段が遊技球を発射すれば、その遊技球を発射球検出手段で検出して順次加算し、遊技領域に入らずに戻ったファール球があれば、そのファール球をファール球検出手段で検出して減算し、実際に遊技領域に打ち込まれた遊技球の打ち込み個数を把握するようにしている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２０１４−１８４２４４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、発射球検出手段とファール球検出手段とが遊技球を検出する毎に加減算して、遊技において実際に遊技領域に打ち込まれた遊技球の打ち込み個数を計数しているため、発射球検出手段とファール球検出手段との二つの検出手段が必要であり、またハーネスを引き回す必要があって、構造的に複雑になるという問題がある。
本発明は、このような問題点に鑑み、一つの検出手段により遊技領域へと打ち込まれた遊技球を容易に検出できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、発射手段からの遊技球を遊技盤の遊技領域へと案内する球案内通路と、前記球案内通路の球出口部側に設けられ、前記遊技領域から前記球案内通路への遊技球の戻りを防止する戻り球防止手段と、前記球出口部を経て前記遊技領域へと打ち込まれる遊技球を検出する球検出手段とを備えた遊技機において、前記球検出手段は、前記戻り球防止手段の動作で遊技球を検出するものである。
前記球検出手段は、前記戻り球防止手段に備え、前記戻り球防止手段は、前記遊技盤の前面に装着される装着部材に、遊びを有する連結部を介して連結してもよい。前記戻り球防止手段は、前記遊技盤に装着される支持部材と、前記支持部材に支軸により枢支され且つ前記遊技領域へと打ち込まれる遊技球により前記支軸周りに回動可能な戻り球防止片と、前記戻り球防止片を戻り球防止位置に付勢する付勢手段とを備えたものでもよい。
前記装着部材は、遊技球の流下通路を形成する通路部材であり、前記通路部材は、前記戻り球防止片、前記球検出手段の前記流下通路側に、前記戻り球防止片、前記球検出手段への遊技球の衝突を防止可能に衝突防止壁を備えたものでもよい。前記通路部材と、該通路部材に着脱自在に備えられた前記衝突防止壁の取り付け部との間に前記連結部を介在してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、一つの検出手段により遊技領域へと打ち込まれた遊技球を容易に検出できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】同遊技盤を装着した状態の前枠の正面図である。
【図３】同外枠、前枠の分解斜視図である。
【図４】同戻り球防止手段、球検出手段等の分解斜視図である。
【図５】同戻り球防止手段、球検出手段等の正面図である。
【図６】同戻り球防止手段周辺の斜視図である。
【図７】同要部の正面断面図である。
【図８】同要部の正面断面図である。
【図９】同要部の側面断面図である。
【図１０】同要部の平面断面図である。
【図１１】同要部の側面断面図である。
【図１２】同通路部材の要部の正面図である。
【図１３】同通路部材の要部の平面断面図である。
【図１４】同制御系のブロック図である。
【図１５】同説明図である。
【図１６】同説明図である。
【図１７】同球検出処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の第２の実施形態を示す要部の正面断面図である。
【図１９】本発明の第３の実施形態を示す要部の正面断面図である。
【図２０】同要部の平面断面図である。
【図２１】本発明の第４の実施形態を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１７は本発明をパチンコ機１に採用した第１の実施形態を例示している。パチンコ機１は、図１〜図３に示すように、遊技島に固定される矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に配置される前枠３とを備え、その前枠３の前側に前扉４が開閉自在に配置されている。なお、外枠２、前枠３、前扉４により遊技機本体が構成されている。
【０００９】
前枠３は第１ヒンジ５を介して外枠２に開閉及び着脱自在に枢着され、前扉４は第２ヒンジ６を介して前枠３に開閉及び着脱自在に枢着されており、これら前枠３及び前扉４はヒンジ５，６と反対側の施錠手段７によって外枠２、前枠３に対して閉状態で施錠可能となっている。
【００１０】
外枠２は、左右一対の縦枠材９と、この縦枠材９の上端間を左右に連結する上横枠材１０と、縦枠材９の下端間を左右に連結する下横枠材１１と、下横枠材１１の前側に前向きに配置され且つ左右の縦枠材９を連結する飾り部材１２とにより矩形状に形成されている。
【００１１】
前枠３には、図２、図３に示すように、上部側に遊技盤装着部１４が、下部側に下部装着部１５が夫々設けられており、その遊技盤装着部１４には遊技盤１６が着脱自在に装着され、また下部装着部１５には発射手段１７と下部スピーカ１８とが左右に配置されている。
【００１２】
発射手段１７は遊技球を１個ずつ遊技盤１６側へと発射するためのものであり、下部装着部１５の左右方向の略中央に配置された発射板２０と、発射板２０に固定された発射レール２１と、発射レール２１上の遊技球を発射位置に規制する規制部２２と、発射板２０に前後方向に駆動軸２３を介して枢支され且つ発射レール２１上の遊技球を発射方向に打撃する打撃槌２４と、駆動軸２３を介して打撃槌２４を駆動する駆動ソレノイド等の発射駆動手段２５とを備えている。
【００１３】
前扉４は、図１に示すように、遊技盤１６の遊技領域４２を視認可能な視認窓２８と、視認窓２８の下側に配置された前下部ユニット（皿ユニット）２９とが設けられている。視認窓２８は遊技領域４２を視認可能にガラスユニット３０（図９〜図１１参照）を有し、視認窓２８の外周側には上部スピーカ３１と中間スピーカ３２とが上下左右に配置されている。
【００１４】
前下部ユニット２９は中央部が前側に突出する平面視略三角形状である。この前下部ユニット２９には操作演出用の演出操作ボタン３３と、発射用の遊技球を貯留する上皿（発射球貯留部）３４と、余剰球を貯留する下皿（余剰球貯留部）３５とが上下に設けられ、また演出操作ボタン３３に対して下皿３５と反対側で下部スピーカ１８の前側に発射操作用の発射ハンドル３６が設けられている。
【００１５】
上皿３４は演出操作ボタン３３の左右一側から後側に跨がって形成されており、遊技者が発射ハンドル３６を把持して回動操作したときに、球送り手段（図示省略）を介して発射手段１７の発射レール２１上に遊技球を１個ずつ供給可能である。なお、発射手段１７は発射ハンドル３６の操作量に応じた打撃力で発射レール２１上の遊技球を遊技盤１６側に発射可能である。下皿３５は上皿３４から溢流した溢流球、ファール球を余剰球として貯留可能である。
【００１６】
なお、前扉４は視認窓２８及びガラスユニット３０等を備えた上部側のガラス扉と、上皿３４、下皿３５、演出操作ボタン３３及び発射ハンドル３６等を備えた下部側の開閉扉とに二分割して、ガラス扉と開閉扉とが別々に開閉するように構成することも可能である。ガラスユニット３０は前後２枚のガラス板３７と、この２枚のガラス板３７の外周側を保持する保持部材（図示省略）とを備えている。
【００１７】
遊技盤１６はそのヒンジ５，６側の端部が遊技盤装着部１４内で係合部４０に係合され、反対側の端部が上下一対のロック手段４１によりロックされている。遊技盤１６を遊技盤装着部１４に対して装着する場合にはヒンジ５，６側の端部を係合部４０に係合させた状態で、ヒンジ５，６側の端部を回動中心として他端側を遊技盤装着部１４側へと押し込んだ後、ロック手段４１により遊技盤１６の端部をロックすればよい。遊技盤１６を取り外す場合には逆の順次で行う。
【００１８】
遊技盤１６には、発射手段１７によって発射された遊技球を遊技領域４２の上部側へと案内する外ガイドレール４３と内ガイドレール４４とが環状に装着されている。また遊技領域４２の中央部には液晶式等の画像表示手段５０と、この画像表示手段５０の前側に対応するセンターケース５１とが前後に相対応して遊技盤１６に装着されている。画像表示手段５０は液晶式等であって、演出図柄表示手段５２、操作誘導表示手段５３等を構成している。なお、演出図柄表示手段５２は回転リール式であってもよい。
【００１９】
遊技領域４２にはセンターケース５１の左右両側に左打ち通路３８と右打ち通路３９とが設けられており、遊技領域４２に打ち込まれた遊技球はその左打ち通路３８と右打ち通路３９との何れかを経て下側へと流下するようになっている。また遊技領域４２には左打ち通路３８の下側近傍に普通入賞手段５４が配置され、右打ち通路３９側の途中に普通図柄始動手段５５が、右打ち通路３９の下側近傍に大入賞手段５６が夫々配置されている。センターケース５１の下側には特別図柄始動手段５７が配置されている。なお、遊技盤１６の前面には遊技領域４２等の外周に外飾り部材５９が配置されている。
【００２０】
外ガイドレール４３はステンレス等の金属製である。内ガイドレール４４は合成樹脂製であり、遊技盤１６の前面に当接して複数箇所の取り付けネジ６０により遊技盤１６に固定されている。外ガイドレール４３と内ガイドレール４４は内外方向に所定の間隔を置いて配置され、その両ガイドレール４３，４４間に球案内通路４５が形成されている。
【００２１】
球案内通路４５は発射手段１７からの遊技球を下端側の球受入れ部４６で受け入れて、その遊技球を上端側の球出口部４７から遊技領域４２の上部側へと案内するようになっており、球受入れ部４６の幅が広く、球出口部４７の幅が狭くなっている。球案内通路４５の球出口部４７側の端部には遊技領域４２から球案内通路４５側への遊技球の戻りを防止する戻り球防止手段４８と、遊技領域４２に打ち込まれる遊技球を戻り球防止手段４８を介して検出する球検出手段４９とが内ガイドレール４４の端部側に対応して設けられている。
【００２２】
センターケース５１は画像表示手段５０の表示画面に対応する表示窓６１と、遊技盤１６の前面に当接して遊技盤１６から前側に突出し且つ表示窓６１を取り囲むケース本体部６２と、ケース本体部６２と内ガイドレール４４との間に配置された通路部材６３とを有し、ケース本体部６２の前面に普通図柄表示手段６４、特別図柄表示手段６５等が設けられている。なお、通路部材６３はセンターケース５１とは別に設けてもよい。
【００２３】
ケース本体部６２には左打ち通路３８と右打ち通路３９との境界となる球衝突頂部６６が上端側の左右略中央に設けられ、この球衝突頂部６６に衝突した遊技球は左打ち通路３８を、球衝突頂部６６の上側を通過した遊技球は右打ち通路３９を夫々流下するようになっている。ケース本体部６２の下部側には、左打ち通路３８を流下する遊技球が入球可能なワープ口６７と、表示窓６１の下側に配置され且つワープ口６７に入球した遊技球を特別図柄始動手段５７の上側近傍へと落下させるステージ部６８とが設けられている。
【００２４】
通路部材６３は遊技盤１６の前面に装着される装着部材の一例であって、図１、図２、図４に示すように、左打ち通路３８側で遊技盤１６の前面に当接する板状の通路後壁部７１と、通路後壁部７１の内周縁からケース本体部６２の外周縁に沿って前側に突出する通路内周壁部７２と、通路後壁部７１の外周縁から内ガイドレール４４の内側に沿って前側に突出する通路外周壁部７３と、通路後壁部７１の外周縁から後側に突出して遊技盤１６の開口部の内周縁７４の内側に配置される補強壁部７５とを一体に備えている。通路後壁部７１は複数箇所の取り付けネジ７６により遊技盤１６の前面に着脱自在に固定されている。
【００２５】
通路後壁部７１と通路内周壁部７２と通路外周壁部７３との間には、左打ち通路３８の上部側を構成する流下通路７０が形成されている。通路後壁部７１は球案内通路４５の球出口部４７及び戻り球防止手段４８よりも上側に突出し且つ遊技盤１６の前面に当接する当接壁７７ａを備え、その当接壁７７ａの前側が球打ち込み部７７となっている。
【００２６】
球打ち込み部７７の当接壁７７ａには、遊技球を左打ち通路３８に集中させる左打ち時に、その遊技球が衝突する突起状の衝突部７８が設けられている。また通路後壁部７１には、図８、図１３に示すように、遊技盤１６から前側に離間して略平行に配置された通路壁７１ａと、球打ち込み部７７の当接壁７７ａから通路壁７１ａへと傾斜する傾斜壁７１ｂとが設けられている。
【００２７】
通路壁７１ａ、傾斜壁７１ｂは球打ち込み部７７の当接壁７７ａに沿ってその下側に配置されている。通路壁７１ａの下部側は通路部材６３の下端近傍まで達している。傾斜壁７１ｂは下側が前側に突出する傾斜状であり、球打ち込み部７７内で衝突部７８に衝突するか、又は衝突せずに球打ち込み部７７内に打ち込まれた遊技球が落下するときに、この傾斜壁７１ｂに衝突してその衝撃、流下速度等を緩和するようになっている。なお、傾斜壁７１ｂに接触した遊技球は、通路内周壁部７２等に沿って流下通路７０へと案内されて行く。
【００２８】
通路壁７１ａの下部側には前側に突出する突起状の制限部７９が、通路内周壁部７２及び通路外周壁部７３には屈曲状の制限部８０，８１が夫々設けられており、これら制限部７９〜８１により遊技球の流下速度を制限し緩和するようになっている。
【００２９】
普通図柄始動手段５５は普通図柄表示手段６４による図柄始動を開始させるためのもので、通過ゲートにより構成され、右打ち通路３９を流下する遊技球の通過を検出するようになっている。普通図柄表示手段６４は普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の二種類の普通図柄に対応する２個のＬＥＤ等の発光体により構成されている。そして、この普通図柄表示手段６４は普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することを条件に２個の発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段５５による遊技球の検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合に、当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合に外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で夫々点滅を終了する。
【００３０】
特別図柄始動手段５７は特別図柄表示手段６５による図柄変動を開始させるためのもので、上始動入賞手段５７ａと下始動入賞手段５７ｂとを上下に備えている。上始動入賞手段５７ａは非開閉式である。下始動入賞手段５７ｂは遊技球が入球不可能（又は入球困難）な閉状態と入球可能（又は入球容易）な開状態とに切り換え可能な開閉式であり、普通図柄表示手段６４の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、閉状態から開状態へと所定時間開放するようになっている。
【００３１】
特別図柄表示手段６５は１個又は複数個の表示手段、例えば特別図柄を変動表示可能なセグメント式等の１個の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段５７の上始動入賞手段５７ａ又は下始動入賞手段５７ｂに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段５７ａ，５７ｂへの入賞時に取得した大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合に、特別図柄が所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合に外れ態様で夫々停止する。
【００３２】
演出図柄表示手段５２は特別図柄表示手段６５による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個（例えば左右方向に３個）の演出図柄５２ａ〜５２ｃを各種の演出画像と共に画像表示手段５０の表示画面に変動表示可能に構成されている。
【００３３】
この演出図柄表示手段５２は特別図柄始動手段５７の始動入賞手段５７ａ，５７ｂの何れかに遊技球が入賞した場合に、特別図柄の変動開始と同時に複数種類の変動パターンの何れかに従って演出図柄５２ａ〜５２ｃが変動を開始して、特別図柄の停止と同時に演出図柄５２ａ〜５２ｃが最終停止する。なお、演出図柄５２ａ〜５２ｃは特別図柄が外れ態様で停止する場合には外れ演出態様で停止し、特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり演出態様で停止する。
【００３４】
大入賞手段５６は遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉部材５６ａを備えた開閉式であって、特別図柄表示手段６５の変動後の特別図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生したときに、開閉部材５６ａが所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３５】
戻り球防止手段４８は、図１、図２、図４〜図６に示すように、球案内通路４５の球出口部４７側で内ガイドレール４４の上端側に連続して配置されている。この戻り球防止手段４８は、図４〜図１３に示すように、遊技盤１６の前面に着脱自在に装着された支持部材８５と、この支持部材８５に前後方向の支軸８８により回動自在に枢支された戻り球防止片８６と、この戻り球防止片８６を戻り球防止位置Ｄに付勢する付勢手段８７とを備え、その支持部材８５に球検出手段４９が基板８９を介して取り付けられている。
【００３６】
支持部材８５は遊技盤１６側に装着される基部側部材９０と、この基部側部材９０の前側に着脱自在に取り付けられた押え側部材９１とを有し、その基部側部材９０と押え側部材９１との間に支軸８８と基板８９とが着脱自在に介在されている。
【００３７】
基部側部材９０は通路部材６３の通路後壁部７１に形成された切り欠き部９２内で遊技盤１６の前面に当接する板状の当接板部９３と、当接板部９３から前側に突出し且つ内ガイドレール４４の外周側に略面一状に連続する外支持壁部９４と、この外支持壁部９４よりも内側で当接板部９３から前側に突出する内支持壁部９５と、外支持壁部９４及び内支持壁部９５を左右に連結する上壁部９６及び下壁部９７とを有し、当接板部９３が遊技盤１６の前面に位置決め突起１２６により位置決めされ、取り付けネジ１２７により着脱自在に固定されている。
【００３８】
押え側部材９１は外支持壁部９４及び内支持壁部９５に前側から当接すると共に、下部側の係合突起９８が下壁部９７の係合部９９に係合され、その係合突起９８の近傍で取り付けネジ１００により下壁部９７側に着脱自在に固定されている。
【００３９】
戻り球防止片８６はボス部１０１から上側に一体に起立状に形成されており、そのボス部１０１が支軸８８に套嵌され、またボス部１０１の下側に付勢手段８７と球検出手段４９用の被検出部１０２とが設けられている。付勢手段８７はボス部１０１に一体の保持部１０３に重錘１０４を備えている。上壁部９６には戻り球防止片８６を戻り球防止位置Ｄに規制するストッパ部１０５が支軸８８の下側に設けられている。
【００４０】
戻り球防止片８６は通常時には付勢手段８７の重錘１０４の付勢により、保持部１０３がストッパ部１０５に当接して球案内通路４５の球出口部４７内に下側から突出した状態にあり、遊技球が通過するときには付勢手段８７の重錘１０４に抗して遊技球の通過方向（図７のｅ矢示方向）に回動するようになっている。
【００４１】
戻り球防止片８６には遊技領域４２側の上端部にリブ状の球衝突部１０６が前後幅方向に配置され、その球衝突部１０６の上下両側に正面視三角形状の補強部１０７，１０８が夫々設けられている。上下の補強部１０７，１０８、特に上側の補強部１０７は戻り球防止片８６の前後幅方向の略中央に配置されており、戻り球防止位置Ｄで起立状態の戻り球防止片８６に遊技領域４２側から遊技球が衝突した場合にも、その遊技球が戻り球防止片８６上に留まらないようになっている。
【００４２】
戻り球防止片８６が戻り球防止位置Ｄで起立状態にある場合、この戻り球防止片８６の上端と外ガイドレール４３との間隔は遊技球の直径未満であり、球案内通路４５からの遊技球が通過するときには、その遊技球を感知して支軸８８周りに通過方向（ｅ矢示方向）に回動し、また球衝突部１０６等から跳ね返った遊技球があっても、その遊技球が戻り球となって球案内通路４５内に進入しないように、戻り球防止片８６がその遊技球の進入を防止するようになっている。
【００４３】
基板８９は基部側部材９０と押え側部材９１との間の基板保持部１０９内に配置されており、外支持壁部９４と内支持壁部９５とに形成された支持溝９４ａ，９５ａに前側から挿脱自在に挿入され、基部側部材９０と押え側部材９１とにより前後方向に移動しないように保持されている。基板８９には基部側部材９０の当接板部９３側の開口１１０に対応してその下側に基板側コネクタ１１１が設けられ、その基板側コネクタ１１１に外部のハーネス１１２に接続された外部コネクタ１１３が着脱自在に接続されている。なお、ハーネス１１２は基部側部材９０の補強壁部７５側に設けられた係止部１１４に巻き掛けて係止されている。
【００４４】
球検出手段４９はコ字状のホルダ部１１５に投光部１１６と受光部１１７とを相対向して備えた光学式であり、戻り球防止片８６側の被検出部１０２が投光部１１６、受光部１１７間に出退することによって、遊技球の通過を検出するようになっている。なお、この実施形態では通常は被検出部１０２が投光部１１６と受光部１１７との間に進入して遮光した状態にあり、遊技球が戻り球防止片８６を通過した場合に、その戻り球防止片８６の動作に連動して被検出部１０２が投光部１１６と受光部１１７との間から外れたときに、受光部１１７が受光することにより遊技球の通過を検出する。
【００４５】
基部側部材９０の内支持壁部９５は戻り球防止片８６のボス部１０１の上側近傍から球検出手段４９の下側近傍に跨がる略全体を左打ち通路３８側から覆うように設けられており、この内支持壁部９５に近接して通路後壁部７１の左打ち通路３８側に衝突防止壁１２０，１２１が上下に設けられている。衝突防止壁１２０，１２１は左打ち通路３８を通過する遊技球が戻り球防止手段４８、球検出手段４９の近傍で支持部材８５の内支持壁部９５側に直接衝突しないようにその衝突を防止するためのものであり、内支持壁部９５に沿って上下に連続状に設けられている。
【００４６】
上側の衝突防止壁１２０は通路後壁部７１の切り欠き部９２側の周縁から前側に突出して一体に設けられている。上側の衝突防止壁１２０の上端と戻り球防止片８６の球衝突部１０６との間隔は遊技球の直径未満であり、この上側の衝突防止壁１２０と戻り球防止片８６の球衝突部１０６との間に衝突しても、遊技球が内支持壁部９５側に接触しないし、また両者間で遊技球が停留しないようになっている。
【００４７】
下側の衝突防止壁１２１は通路後壁部７１の前面側へと屈曲する板状の取り付け部１２２を有し、その取り付け部１２２が通路後壁部７１の前面に位置決め突起１２３と取り付けネジ１２４とにより通路後壁部７１に着脱自在に取り付けられている。通路後壁部７１の前面には取り付け部１２２に対応して凹部１２５が形成され、この凹部１２５内に取り付け部１２２が配置され、位置決め突起１２３と取り付けネジ１２４とにより通路後壁部７１に着脱自在に取り付けられている。取り付け部１２２の前面は、その周辺部分の通路後壁部７１の前面と略面一状である。
【００４８】
衝突防止壁１２１の取り付け部１２２はその一部が連結押え部１２８となっており、この連結押え部１２８に対応して通路後壁部７１の凹部１２５内に連結凹部１２９が形成されている。そして、基部側部材９０には内支持壁部９５から通路後壁部７１側に突出する連結部１３０が当接板部９３に一体に設けられ、この連結部１３０が連結凹部１２９と連結押え部１２８とにより前後両側から挟まれて、所定の遊びを介して通路後壁部７１に連結されている。
【００４９】
即ち、連結部１３０とその前後両側の連結押え部１２８と連結凹部１２９との間には前後方向に所定の隙間が設けられている。また連結凹部１２９内には前側に突出する連結突起１３１が、連結部１３０には連結突起１３１が挿入される連結孔１３２が夫々設けられており、連結突起１３１と連結孔１３２との間には全周に所定の隙間が設けられている。なお、連結突起１３１、連結孔１３２は一つでもよいし、二つ以上の複数でもよい。
【００５０】
このように球検出手段４９を含む戻り球防止手段４８と通路部材６３は遊技盤１６に装着する前には連結部１３０を介して連結状態にあるため、これら全体を単一の遊技部品として取り扱い管理することができる。
【００５１】
また球検出手段４９を含む戻り球防止手段４８と通路部材６３は遊技盤１６に装着するに際しては戻り球防止手段４８と通路部材６３とが所定の遊びを介して連結状態にあるため、その遊びの範囲内で戻り球防止手段４８、通路部材６３を夫々の所定位置に配置することができる。そのため戻り球防止手段４８と通路部材６３とが連結部１３０を介して連結状態にあるにも拘わらず、互いに相手側の取り付け位置に関係なく適正位置に容易に配置可能である。
【００５２】
図１４はパチンコ機１の制御系のブロック図である。図１４において、主制御基板１４０は遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段１４１、普通利益状態発生手段１４２、特別図柄処理手段１４３、特別利益状態発生手段１４４、入賞処理手段１４５、球検出処理手段１４６、打ち込み個数計数手段１４７、ベース判定手段１４８、制御コマンド送信手段１４９等を備えている。
【００５３】
主制御基板１４０には演出制御基板１５０、払い出し制御基板１５１等の各種基板が接続され、また普通図柄表示手段６４、特別図柄表示手段６５等の表示手段、普通図柄始動手段５５、特別図柄始動手段５７、大入賞手段５６、普通入賞手段５４、球検出手段４９等が接続されている。
【００５４】
普通図柄処理手段１４１は普通図柄表示手段６４の普通図柄の変動表示処理を行うもので、普通図柄始動手段５５が遊技球の通過を検出することに基づいて、当たり判定用の普通乱数情報を取得して、その取得乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行い、普通図柄が所定時間変動した後に判定結果に応じた停止図柄で停止するように制御する。
【００５５】
普通利益状態発生手段１４２は遊技者に有利となる普通利益状態を発生させるもので、普通図柄処理手段１４１の当たりの判定結果に基づいて普通図柄表示手段６４の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段５７の下始動入賞手段５７ｂを複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００５６】
特別図柄処理手段１４３は特別図柄表示手段６５の特別図柄の変動表示処理を行うもので、特別図柄始動手段５７の上始動入賞手段５７ａ、下始動入賞手段５７ｂの何れかが遊技球の入賞を検出することに基づいて、大当たり判定用の特別乱数情報を取得して、その取得乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行い、特別図柄が所定時間変動した後に判定結果に応じた停止図柄で停止するように制御する。なお、特別図柄始動手段５７の遊技球の検出は上限保留個数（例えば４個）を限度として保留可能でる。
【００５７】
特別利益状態発生手段１４４は遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるもので、特別図柄処理手段１４３の大当たり判定に基づいて特別図柄表示手段６５の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、所定の開放パターンに従って大入賞手段５６の開閉部材５６ａを開閉する特別利益状態を発生させるようになっている。
【００５８】
入賞処理手段１４５は特別図柄始動手段５７、大入賞手段５６、普通入賞手段５４への遊技球の入賞に応じて賞球の払い出し処理を行うものである。払い出し制御基板１５１は入賞処理手段１４５の払い出し処理に従って払い出し手段１５２を制御するためのものであり、払い出し手段１５２は払い出し制御基板１５１の払い出し指令に従って所定数の遊技球を上皿３４へと払い出すようになっている。
【００５９】
球検出処理手段１４６は球検出手段４９からの球検出信号に基づいて遊技球を検出したか否かを判定し誤検出を防止する処理を行うもので、球検出判定手段１５５と誤検出防止手段１５６とを備えている。
【００６０】
球検出判定手段１５５は球検出手段４９からの検出信号が所定時間Ｘ継続した場合に、球検出手段４９による遊技球の正規の検出と判定するものである。この球検出判定手段１５５は、図１５（ａ）に示すように、主制御基板１４０の制御系におけるメインループ４ｍｓ割込みを所定の基準時間ｔとして、その基準時間ｔ毎の各割込み時に球検出手段４９からの球検出信号を読んで、その球検出信号がＬレベルからＨレベルに変化したときの割込みを遊技球の検知１回目とし、そのＨレベルの割込みが所定のＮ回（例えば４回）継続して、連続の検知回数がＮ回となった場合の検知Ｎ回目を以て遊技球を１個検出したものと判定するようになっている。従って、検知回数Ｎ＝４の場合には、メインループ４ｍｓ割込みの場合には球検出判定手段１５５が１個の遊技球の検出と判断するまでに要する所定時間Ｘは、１２ｍｓ≦Ｘ＜１６ｍｓとなる。
【００６１】
誤検出防止手段１５６は球検出判定手段１５５が遊技球を１個検出した旨の判定があっても、図１５（ａ）（ｂ）に示すように、その球検出判定が前の球検出判定から所定の不感応時間Ｔ内の場合には、遊技球の跳ね返りに伴うチャタリングによる誤検出として検出出力を出さない処理を行うようになっている。
【００６２】
即ち、遊技球を遊技領域４２内に打ち込んだ後に、その遊技球が球衝突頂部６６、衝突部７８等に衝突して戻り球防止手段４８側へと跳ね返った場合には、その衝撃によって戻り球防止片８６が支軸８８周りに回動して、戻り球防止片８６を介して球検出手段４９にチャタリング現象が生じ、球検出手段４９が所定時間Ｘ継続して検出信号を出力し、球検出判定手段１５５が遊技球の通過と誤判定することがある。
【００６３】
そこで、誤検出防止手段１５６に不感応時間Ｔを設定しておき、前の球通過判定から不感応時間Ｔ内に、連続検知回数がＮ回となって球検出判定手段１５５から球検出判定があった場合でも、その誤検出防止手段１５６は球通過判定がチャタリングに伴う誤検出として出力を出さないようになっている。
【００６４】
この不感応時間ＴはＴ＝Ｔ１−Ｔ２−Ｔ３−Ｔ４として算出されている。ここで、Ｔ１は球検出手段４９の遊技球の検出間隔であり、発射手段１７による遊技球の発射間隔と略一致する。従って、１分間に最大１００個の発射個数の場合にはＴ１＝６００ｍｓとなる。Ｔ２は球検出手段４９が遊技球を検出するときの検出時間のバラツキである。発射手段１７の発射強度を同一に保った状態で遊技球を発射した場合にも、検出時間に９ｍｓ程度のバラツキがあり、その時間のバラツキをＴ２としている。
【００６５】
Ｔ３は検出間隔最小時間である。例えば図１６（ａ）に示すように、一定の時間間隔で遊技球を発射した場合であっても、右打ち通路３９に遊技球を集中させる右打ち時には、左打ち通路３８に遊技球を集中させる左打ち時に比して遊技球の発射強度が大になる。そのため左打ち状態から右打ち状態に遷移した際には、図１６（ｂ）に示すように、球検出手段４９が前の左打ち時の遊技球を検出してから、次の右打ち時の遊技球を検出するまでの時間間隔が短くなる。従って、その時間間隔の違い分を検出間隔最小時間Ｔ３として考慮する必要がある。
【００６６】
因みに実験によりその時間間隔を確認したところ、左打ち時と右打ち時との発射強度の違いによって、球検出手段４９が遊技球を検出するまでの時間に１５２ｍｓ程度の違いがあることが判った。
【００６７】
なお、この検出間隔最小時間Ｔ３は最大チャタリング時間として置き換えることも可能である。何故ならば、左打ち時と右打ち時との発射強度の違いによって、障害物等に衝突した遊技球が戻り球防止手段４８に跳ね返ってその戻り球防止手段４８を介して球検出手段４９が遊技球を検出するまでの最大チャタリング時間として捉えることもできるからである。Ｔ４は球検出手段４９の検出範囲のバラツキ最悪値であり、計算上の不感応時間Ｔの経過から、次の遊技球の検出までに要する必要最小時間である。
【００６８】
誤検出防止手段１５６において、このように不感応時間Ｔを設定しておくことにより、遊技球のチャタリングに伴う誤検出を確実に除去できるので、その後の球検出信号は遊技領域４２に打ち込まれた遊技球の球数と一致する。従って、打ち込み個数計数手段１４７で遊技領域４２に打ち込まれた遊技球を計数するに際しても、チャタリングに伴う誤検出分を除いた信頼性の高い計数が可能である。
【００６９】
ベース判定手段１４８は入賞処理手段１４５からの入賞信号と、打ち込み個数計数手段１４７からの打ち込み個数とに基づいて、通常の遊技において、遊技球が入賞して払い出し手段１５２により払い出された遊技球の払い出し個数と、遊技に供した遊技球の打ち込み個数との比率を求めて、必要に応じてベース出力１４８ａを出すようになっている。なお、遊技球の打ち込み個数はベース判定以外の他の処理に活用してもよい。
【００７０】
制御コマンド送信手段１４９は演出制御基板１５０等の副制御基板に対して制御コマンドを送信するもので、特別図柄処理手段１４３の特別図柄処理に基づいて特別図柄に関連する制御コマンド、特別利益状態発生手段１４４の発生に関連する演出コマンド等を夫々演出制御基板１５０へと送信する。
【００７１】
演出制御基板１５０は画像表示手段５０、スピーカ１８，３１，３２等を含む各種演出手段を制御するためのものである。この演出制御基板１５０には画像表示手段５０の演出図柄表示手段５２を制御する演出図柄制御手段１５８等が設けられている。
【００７２】
演出図柄制御手段１５８は演出図柄表示手段５２の演出図柄の変動を制御するもので、主制御基板１４０からの制御コマンドに基づいて、特別図柄表示手段６５の特別図柄と同期して、演出図柄表示手段５２の演出図柄が所定の変動パターンで所定時間変動し所定の停止図柄で停止するように制御する。
【００７３】
遊技に際して遊技者が発射ハンドル３６を所定発射強度で遊技球を発射すべく回動操作をすると、上皿３４からの遊技球が球送り手段により発射手段１７の発射レール２１上に１個ずつ供給され、その遊技球を発射駆動手段２５により駆動される打撃槌２４により遊技盤１６側へと発射する。
【００７４】
発射手段１７により発射された遊技球は、内外ガイドレール４３，４４間の球案内通路４５を経て上側へと案内され、球出口部４７側の戻り球防止手段４８の戻り球防止片８６上を通過して、遊技領域４２の上部側へと打ち込まれていく。そして、遊技領域４２内の遊技球はセンターケース５１の左側の左打ち通路３８か右側の右打ち通路３９の何れかを経て下方へと流下しながら、普通図柄始動手段５５、普通入賞手段５４、特別図柄始動手段５７、大入賞手段５６等の何れかに入賞するか、入賞せずに下端のアウト口を経て遊技盤１６の裏側に排出されて行く。
【００７５】
戻り球防止手段４８では通常、戻り球防止片８６は付勢手段８７の重錘１０４により戻り球防止位置Ｄに保持されている。そして、遊技球が戻り球防止手段４８を通過する際には戻り球防止片８６に遊技球が衝突して、その遊技球の慣性力により戻り球防止片８６が支軸８８周りにｅ矢示方向に回動するため、遊技球は戻り球防止片８６と外ガイドレール４３との間を経て遊技領域４２の上部側へと打ち込まれて行く。
【００７６】
遊技球が戻り球防止片８６を通過した後、戻り球防止片８６は重錘１０４の付勢により支軸８８周りに反ｅ矢示方向に回動して戻り球防止位置Ｄに復帰する。従って、遊技領域４２内に打ち込まれた遊技球がセンターケース５１又は通路部材６３の衝突部７８等に衝突して、球出口部４７側へと逆方向に跳ね返る遊技球があっても、その遊技球は球出口部４７側の戻り球防止位置Ｄで起立状態にある戻り球防止片８６に衝突して左打ち通路３８へと流下するだけであり、その遊技球が球出口部４７から球案内通路４５へと戻るようなことを防止できる。
【００７７】
一方、戻り球防止片８６が支軸８８周りにｅ矢示方向に回動すると、被検出部１０２が戻り球防止片８６と一体に回動して球検出手段４９の投光部１１６と受光部１１７との間から外れるため、受光部１１７が投光部１１６からの光を受光して、その受光部１１７の信号がＨレベルとなる。そして、戻り球防止片８６が戻り球防止位置Ｄに復帰すれば、被検出部１０２が投光部１１６と受光部１１７との間に進入して遮光するため、受光部１１７の信号がＬレベルとなる。従って、受光部１１７の信号は被検出部１０２が投光部１１６と受光部１１７との間から外れている間の一定時間Ｈレベルを継続する。
【００７８】
遊技領域４２に打ち込まれた遊技球が衝突部７８等に衝突して戻り球防止片８６側に跳ね返った場合にも、その遊技球が戻り球防止片８６に衝突すれば、その衝撃によって戻り球防止片８６が支軸８８周りに振動するため、その戻り球防止片８６を介して球検出手段４９が戻り球のチャタリングを検出することがある。しかし、この戻り球による球検出手段４９のチャタリングは後述のように誤検出防止手段１５６により除去することができる。
【００７９】
左打ち時には通路部材６３の球打ち込み部７７の衝突部７８等に遊技球が衝突した後、その遊技球は左打ち通路３８を下方へと流下する。そのとき衝突部７８に衝突した遊技球は戻り球防止手段４８の下部、取り分け支持部材８５側に跳ね返ることがある。しかし、仮に間断なく支持部材８５側に跳ね返る遊技球があるとしても、その左打ち通路３８側には衝突防止壁１２０，１２１が支持部材８５に沿って配置されているため、左打ち通路３８内を流下する遊技球は衝突防止壁１２０，１２１に衝突するだけであって、支持部材８５の内支持壁部９５に衝突することはない。そのため左打ち通路３８側の遊技球の衝突による衝撃を衝突防止壁１２０，１２１によって受けることができ、支持部材８５への遊技球の衝突による損傷を防止することができる。
【００８０】
また戻り球防止手段４８の支持部材８５と通路部材６３の通路後壁部７１とが別々に遊技盤１６の前面に固定されており、しかも支持部材８５と通路後壁部７１とが遊びを有する連結部１３０を介して連結されているので、衝突防止壁１２０，１２１の衝撃が連結部１３０を経て戻り球防止手段４８の支持部材８５側に伝搬することはない。そのため支持部材８５側の振動によって球検出手段４９が不安定に誤動作するようなこともない。
【００８１】
球検出手段４９が損傷した場合には、押え側部材９１を取り外して基板８９を基部側部材９０側から前側に抜き取ればよい。この場合、押え側部材９１の取り付けネジ１００を外すと、押え側部材９１が支軸８８から前に抜けるため、基板８９を容易に取り外すことができる。そこで、被検出部１０２が球検出手段４９から外れる位置まで戻り球防止片８６を支軸８８周りに回動させて、その状態で基板８９を前側へと抜き取ればよい。
【００８２】
なお、基板側コネクタ１１１にはハーネス１１２の外部コネクタ１１３が接続されているが、係止部１１４から外部コネクタ１１３までのハーネス１１２長さに、基板８９を前側に抜き取り得るだけの余裕を設けておけば、基板８９を前側に抜き取った後に、その基板側コネクタ１１１から外部コネクタ１１３を取り外せばよい。
【００８３】
新しい球検出手段４９を備えた基板８９に交換する場合には逆の手順で基板８９を基部側部材９０側に挿入し、押え側部材９１で基板８９、支軸８８を支持するように組み付ければよい。
【００８４】
球検出手段４９を含む戻り球防止手段４８と通路部材６３は、連結部１３０を介して互いに連結された状態にあるため、遊技盤１６に取り付ける前の時点では、この球検出手段４９を含む戻り球防止手段４８と通路部材６３との全体を単一の遊技部品として取り扱うことができ、遊技部品の部品管理を容易にすることができる。
【００８５】
遊技盤１６にセンターケース５１、通路部材６３、戻り球防止手段４８等を組み付ける場合には、先ず通路部材６３、戻り球防止手段４８を遊技盤１６に取り付けて、その後に通路部材６３の通路内周壁部７２の前端側にセンターケース５１の外周縁が前側から当接するように、センターケース５１を遊技盤１６に取り付ける。
【００８６】
通路部材６３と戻り球防止手段４８との取り付けに際しては、通路部材６３は通路後壁部７１の位置決め突起（図示省略）により遊技盤１６の所定位置に、また戻り球防止手段４８は支持部材８５の位置決め突起１２６を遊技盤１６の所定位置に夫々位置決めした後、取り付けネジ７６，１２７を締め付けて通路後壁部７１、支持部材８５を遊技盤１６に固定する。
【００８７】
この場合、戻り球防止手段４８は、その戻り球防止片８６が遊技球のスムーズな通過を許容し且つ戻り球を確実に防止するように内外ガイドレール４３，４４に対して最適な位置に配置し、また通路部材６３は、左打ち通路３８を構成する上で最適な位置に夫々固定することになる。このとき仮に戻り球防止手段４８の取り付け位置と通路部材６３の取り付け位置との間に多少のバラツキがあっても、戻り球防止手段４８の連結部１３０と通路部材６３の通路後壁部７１との間に所定の遊びがあるため、戻り球防止手段４８と通路部材６３とが連結状態にあるにも拘わらず、その遊びの範囲内であれば戻り球防止手段４８及び通路部材６３を夫々の最適位置に取り付けることができる。
【００８８】
また球検出手段４９を含む戻り球防止手段４８と通路部材６３は、遊技盤１６に装着する前の時点では、所定の遊びを介して連結状態にあるため、その遊びの範囲内で戻り球防止手段４８と通路部材６３との夫々を所定位置に配置することができる。そのため戻り球防止手段４８と通路部材６３とが連結部１３０を介して連結状態にあるにも拘わらず、互いに相手側の取り付け位置に関係なく適正位置に容易に配置可能である。
【００８９】
球案内通路４５の遊技球が戻り球防止手段４８を通過する際には遊技球が戻り球防止片８６に接触するため、戻り球防止片８６が付勢手段８７の付勢に抗して支軸８８周りに一旦ｅ矢示方向に回動し、遊技球の通過後に戻り球防止片８６が付勢手段８７の付勢により戻り球防止位置Ｄへと復帰する動作を行う。
【００９０】
この戻り球防止片８６の支軸８８周りの往復動作に連動して、戻り球防止片８６がｅ矢示方向に回動するときに被検出部１０２が球検出手段４９の投光部１１６と受光部１１７との間から外れ、その後、戻り球防止片８６がｅ矢示方向に回動するときに被検出部１０２が球検出手段４９の投光部１１６と受光部１１７との間に復帰する。そのため受光部１１７は被検出部１０２が投光部１１６と受光部１１７との間から離れていた所定の時間だけ投光部１１６からの光を受光するため、受光部１１７の出力は図１５に示すように遮光状態のＬレベルから受光状態のＨレベルを経て遮光状態のＬレベルへと変化する。そして、遊技球が戻り球防止手段４８を通過する場合には受光部１１７の検出信号のＨレベルは所定時間Ｘ継続する。
【００９１】
そこで、遊技球の検出処理に対しては、図１７に示すように、球検出判定手段１５５は常時、球検出手段４９からの球検出信号を読み込んでおり（Ｓ１）、その球検出信号がメインループ４ｍｓ割込みにおいて各割込み毎にＨレベルか否かを確認する（Ｓ２）。そして、割込み時の球検出信号がＨレベルのときを検知１回目として、割込み時の球検出信号がＨレベルである毎にカウンタに＋１を順次加算する（Ｓ３）。
【００９２】
各割込み毎に球検出信号がＨレベルでなければ（Ｓ２）、それまでにＨレベルの検知回数があるか否かを判定し（Ｓ４）、あればカウンタをクリアした後に（Ｓ５）、なければそのままで夫々球検出信号の読み込みに戻る（Ｓ１）。
【００９３】
次に各割込み時の球検出信号がＨレベルである検知回数が４回か否かを確認して（Ｓ６）、検知回数が４回になれば、球検出手段４９からの球検出信号が遊技球を１個検出したとする球検出判定信号を出力する（Ｓ７）。
【００９４】
従って、球検出判定手段１５５は、球検出手段４９からの球検出信号のＨレベルが所定時間Ｘ継続して、最初のＨレベルの検知からＨレベルの検知回数が４回継続すれば、遊技球検出判定信号を出力する。そのため球案内通路４５内のファール球が戻り球防止片８６に一時的に接触して球検出手段４９が短時間働いたような場合、遊技者の殴打等による戻り球防止片８６の異常振動によって球検出手段４９が短時間で間欠的に働いたような場合には、球検出判定手段１５５により異常検出として排除することができる。
【００９５】
例えば、球案内通路４５内の遊技球が失速しながら球出口部４７まで到達して、戻り球防止手段４８の戻り球防止片８６に軽く接触した後にファール球として球案内通路４５を下方に戻るような場合にも、その遊技球との接触によって戻り球防止片８６が支軸８８周りに回動し、その戻り球防止片８６の往復動作に連動して球検出手段４９の受光部１１７の出力がＬレベルからＨレベルを経てＬレベルへと変化することがある。
【００９６】
しかし、このような場合には遊技球の通過時と違って戻り球防止片８６の往復動作時間が極僅かであり、Ｈレベルの検知回数が４回未満であるため、球検出手段４９がその遊技球を検出しても、球検出判定手段１５５は遊技球の検出とは判定せず、遊技球の球検出判定信号を出力しない。
【００９７】
発射手段１７の発射強度が大きい場合には遊技領域４２に打ち込まれた遊技球がセンターケース５１の頂部、その他の箇所に衝突した後に、戻り球防止手段４８側へと跳ね返されることがある。しかし、球案内通路４５の球出口部４７側には戻り球防止手段４８があるので、その戻り球防止片８６に衝突するだけであって、その遊技球が戻り球となって球案内通路４５へと進入するようなことはない。
【００９８】
一方、跳ね返った遊技球が戻り球防止片８６に衝突すると、その衝撃により戻り球防止片８６が支軸８８周りに往復動作して球検出手段４９が働き、球検出手段４９が通常の発射間隔よりも短い間隔で検出信号を出力するチャタリング現象を発生することがある。しかし、このような遊技球の跳ね返りによるチャタリングは、誤検出防止手段１５６の不感応時間Ｔ内に生じるため、この誤検出防止手段１５６により誤検出として除去することができる。
【００９９】
従って、戻り球防止片８６の動作を介して遊技球の遊技領域４２への通過を検出する構成であるにも拘わらず、遊技領域４２側からの遊技球の跳ね返りによる誤動作を防止でき、打ち込み個数計数手段１４７は実際に遊技領域４２内に打ち込まれた遊技球の実数を計数することができる。
【０１００】
即ち、球検出判定手段１５５が検知回数４回目を検知して球検出判定をした場合には（Ｓ７）、前の球検出判定から今回の球検出判定までの時間が不感応時間Ｔ内か否かを確認する（Ｓ８）。そして、今回の球検出判定までの時間が不感応時間Ｔ内でなければ、正規の遊技球を検出したものとして球検出出力を出す（Ｓ８）。今回の球検出判定までの時間が不感応時間Ｔ内であれば、跳ね返り球が戻り球防止片８６に衝突したときのチャタリングにより球検出手段４９が働いたものであり、後の球検出判定は誤検出として出力しない（Ｓ１０）。
【０１０１】
図１８は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態では戻り球防止手段４８の内支持壁部９５の近傍に配置される衝突防止壁１２０は上下方向に連続状になっている。このように衝突防止壁１２０を設けてもよい。従って、必ずしも第１の実施形態のように上下の衝突防止壁１２０，１２１を通路後壁部７１と押え側部材９１とに分けて設ける必要はない。
【０１０２】
図１９及び図２０は本発明の第３の実施形態を例示する。この実施形態では通路部材６３と戻り球防止手段４８は別々に遊技盤１６に装着されている。通路部材６３の通路後壁部７１には戻り球防止手段４８の内支持壁部９５の近傍に、その内支持壁部９５に沿って衝突防止壁１２０が一体に設けられている。戻り球防止手段４８に球検出手段４９が組み込まれる等、他の構成は第１の実施形態と略同様である。
【０１０３】
この場合には通路部材６３と戻り球防止手段４８は独立しているため、遊技盤１６の所定位置に別々に装着することになるが、衝突防止壁１２０により戻り球防止手段４８側への遊技球の衝突を防止でき、衝突防止壁１２０に加わる衝撃が戻り球防止手段４８側に伝搬するようなこともない等、第１の実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０１０４】
図２１は本発明の第４の実施形態を例示する。この実施形態では、球検出処理手段１４６による球検出処理において、遊技球の検出判定の処理に先行して不感応処理を行い、球検出手段４９からの球検出信号があっても、前の球検出判定からの時間が不感応時間Ｔ内であれば、球検出処理を行わないようにしたものである。
【０１０５】
球検出手段４９からの球検出信号があれば（Ｓ１）、前の球検出判定からの時間が不感応時間Ｔ内か否かを判定する（Ｓ１１）。そして、今回の球検出信号が不感応時間Ｔ内であれば、跳ね返り球が戻り球防止片８６に衝突したときのチャタリングにより球検出手段４９が働いたものとして、不感応処理を行う（Ｓ１２）。
【０１０６】
今回の球検出信号までの時間が不感応時間Ｔ内でなければ（Ｓ１１）、球検出手段４９がチャタリング現象以外により遊技球を検出したことになるので、各割込み毎にＨレベルか否かを確認する（Ｓ２）。そして、割込み時の球検出信号がＨレベルのときを検知１回目として、各割込み時の球検出信号がＨレベルである毎にカウンタに＋１を順次加算する（Ｓ３）。
【０１０７】
各割込み毎に球検出信号がＨレベルでなければ（Ｓ２）、それまでにＨレベルの検知回数があるか否かを判定し（Ｓ４）、あればカウンタをクリアした後に（Ｓ５）、なければそのままで夫々球検出信号の読み込みに戻る（Ｓ１）。
【０１０８】
次に各割込み毎のＨレベルの検知回数が４回か否かを確認して（Ｓ６）、検知回数が４回になれば、球検出手段４９からの球検出信号が遊技球を１個検出したものする球検出判定信号を出力し（Ｓ７）、打ち込み個数計数手段１４７が球検出判定毎に遊技球の打ち込み個数を計数する（Ｓ１３）。
【０１０９】
このように球検出処理において、球検出手段４９からの球検出信号があれば、遊技球の検出判定の処理に先行して不感応処理を行い、前の球検出判定からの時間が不感応時間Ｔ内であれば球検出処理を行わず、前の球検出判定からの時間が不感応時間Ｔ外の場合に球検出判定の処理を行うことも可能である。この場合には、球検出信号毎に球検出判定を行う必要がないので、処理の簡素化を図ることができる。
【０１１０】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明は各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨が逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。実施形態ではパチンコ機１について例示しているが、パチンコ機１の他、弾球遊技機、アレンジボール機等の遊技機においても同様に実施可能である。
【０１１１】
第１の実施形態では戻り球防止手段４８と通路部材６３とを遊びを有する連結部１３０を介して連結しているが、遊技盤１６に前側から装着可能なものであれば、通路部材６３以外のものでもよい。また球検出手段４９が戻り球防止手段４８の戻り球防止片８６の動作を介して遊技球を検出する場合には球検出手段４９は戻り球防止手段４８に組み込むことが望ましいが、球検出手段４９を戻り球防止手段４８から分離して設けることも可能である。
【０１１２】
球検出手段４９は戻り球防止手段４８等の他の部材を介さずに遊技球を直接検出することも可能である。その場合、球出口部４７を通過する遊技球に感知片が接触して、その感知片を介して遊技球を検出する接触式を採用してもよいし、光学式の非接触で遊技球を検出するようにしてもよい。
【０１１３】
戻り球防止片８６を戻り球防止位置Ｄに付勢する付勢手段８７は実施形態では重錘１０４としているが、重錘１０４に代えてバネ等を用いることも可能である。
【０１１４】
実施形態では通路部材６３とこれに着脱自在に取り付けられた衝突防止壁１２１の取り付け部１２２との間に、戻り球防止手段４８の支持部材８５の連結部１３０を介在して、通路部材６３と戻り球防止手段４８の支持部材８５とを連結しているが、他の連結構造を採用してもよい。また連結部１３０の遊びも他の手段により構成してもよい。
【０１１５】
球検出判定手段１５５は球検出手段４９の球検出信号が所定時間Ｘ継続してＨレベル（オン状態）のときに遊技球の検出と判定するようにしているが、その所定時間Ｘは周辺の条件に応じて適宜決定すればよい。また所定時間Ｘ継続してＬレベル（オフ状態）のときに遊技球の検出と判定するようにしてもよい。
【０１１６】
球検出判定手段１５５はメインループの割り込み時の時間間隔を基準として、その割り込み毎の球検出信号が所定回数オン状態となったときに遊技球の検出と判定するようにしているが、その基準時間は割り込み時間以外の時間間隔にしてもよい。
【０１１７】
また実施形態では球検出手段４９が遊技球を通過してから所定時間を不感応時間Ｔとして、その不感応時間Ｔ中は遊技球の検出出力を出さないようにしているが、この不感応時間Ｔは周辺の条件に応じて適宜決定すればよい。更に不感応時間Ｔは発射手段１７からの遊技球を検出する発射球検出間隔から、少なくとも球検出手段４９の発射球の検出後にその発射球が球検出手段４９側に戻るまでに要するチャタリング時間又は発射間隔最小時間を差し引いた時間としてもよい。またパチンコ機１以外の弾球遊技機、アレンジボール機等の遊技機でも同様に実施可能である。
【符号の説明】
【０１１８】
１  パチンコ機
１４  遊技盤装着部
１６  遊技盤
１７  発射手段
３８  左打ち通路
３９  右打ち通路
４２  遊技領域
４３  外ガイドレール
４４  内ガイドレール
４５  球案内通路
４７  球出口部
４８  戻り球防止手段
４９  球検出手段
５１  センターケース
６３  通路部材
６６  球衝突頂部部
７７  球打ち込み部
７８  衝突部
８５  支持部材
８６  戻り球防止片
８７  付勢手段
８８  支軸
９０  基部側部材
９１  押え側部材
９４  外支持壁部
９５  内支持壁部
１０２  被検出部
１２０，１２１  衝突防止壁
１２８  連結押え部
１２９  連結凹部
１３０  連結部
１３１  連結突起
１３２  連結孔
１４６  球検出処理手段
１５５  球検出判定手段
１５６  誤検出防止手段
Ｄ  戻り球防止位置
Ｘ  所定時間
Ｔ  不感応時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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