(57)【要約】【課題】所謂封入式の遊技機と払出式の遊技機との間での台移動を適切にサポート可能な遊技場用システムを提供すること。【解決手段】遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算される遊技価値を記憶する第１の遊技機３Ａ、及び遊技価値を消費して遊技され、遊技で入賞すると遊技価値の払出を受けられる第２の遊技機３Ｂ、という形式が異なる遊技機に対応する遊技場用システム１Ｓでは、記憶媒体に対応付けられた所有価値を対価として第１の遊技機３Ａが記憶する遊技価値を加算することで遊技価値を付与する第１の価値付与手段と、所有価値を対価として第２の遊技機３Ｂでの遊技にて消費可能なように遊技価値を払出すことで遊技価値を付与する第２の価値付与手段と、を備え、第１の価値付与手段及び第２の価値付与手段は、対応する遊技機とは形式が異なる遊技機により獲得された遊技価値である他方式価値を対価として遊技価値を付与可能である。【選択図】図１
2019180453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算される遊技価値を記憶する第１の遊技機、及び遊技価値を消費して遊技され、遊技で入賞すると遊技価値の払出を受けられる第２の遊技機、という形式が異なる遊技機に対応して設けられる遊技場用システムであって、
遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技価値である所有価値が対応付けられる記憶媒体を受け付ける媒体受付手段と、
前記第１の遊技機に対応して設けられ、遊技者による付与操作に応じて、前記媒体受付手段により受け付けられた記憶媒体に対応付けられた所有価値を対価として、前記第１の遊技機が記憶する遊技価値を加算することで遊技価値を付与する第１の価値付与手段と、
前記第２の遊技機に対応して設けられ、遊技者による付与操作に応じて、前記媒体受付手段により受け付けられた記憶媒体に対応付けられた所有価値を対価として、前記第２の遊技機での遊技にて消費可能なように遊技価値を払出すことで遊技価値を付与する第２の価値付与手段と、を備え、
前記第１の価値付与手段、及び前記第２の価値付与手段は、対応する遊技機と形式が同じ遊技機により獲得された遊技価値を対価として遊技価値を付与可能である一方、対応する遊技機とは形式が異なる遊技機により獲得された遊技価値である他方式価値を対価として遊技価値を付与可能である遊技場用システム。
【請求項２】
前記他方式価値を対価として、前記価値付与手段による遊技価値の付与を許可する許可手段と、
前記許可手段により前記他方式価値を対価とした遊技価値の付与が許可される条件である許可条件を設定するための許可条件設定手段と、を備える請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記記憶媒体は、前記第１の遊技機に係る所有価値であるか前記第２の遊技機に係る所有価値であるかの区別なく所有価値が対応付けられている請求項１又は２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記第１及び第２の遊技機のうちの少なくともいずれかには、遊技価値のレートが異なる遊技機が含まれており、
前記記憶媒体は、レート単位に区別して所有価値が対応付けられている請求項３に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記第１及び第２の遊技機のうちの少なくともいずれかには、遊技価値のレートが異なる遊技機が含まれている一方、
前記記憶媒体は、遊技により獲得された遊技価値である所有価値をいずれか一のレートに換算した所有価値が対応付けられている請求項３に記載の遊技場用システム。
【請求項６】
所有価値に関する情報を遊技者側に提示する提示手段が遊技機単位で対応して設けられ、
前記記憶媒体は、前記形式単位、あるいは遊技価値のレート単位、に区別して所有価値が対応付けられている一方、
前記第１の価値付与手段、及び前記第２の価値付与手段は、前記他方式価値あるいはレートが異なる所有価値である他レート価値を対価とした遊技価値の付与が可能であり、
前記提示手段により提示される所有価値に関する情報は、前記形式単位あるいは前記レート単位に区別される所有価値を、対応する形式あるいはレートにて換算した所有価値の合計である合計換算価値を示す情報である請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では様々な遊技機が設置されており、今般、例えば下記の特許文献１に示されるように、予め封入されて盤面に発射される循環パチンコ玉を利用した所謂封入式と呼ばれる遊技機が市場に投入される見込みがある。このような封入式が遊技場に導入される場合、全ての遊技機を封入式の遊技機とせずに従来の遊技媒体を払出す払出式の遊技機と混在して導入することも想定できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４１６３２７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように封入式の遊技機と払出式の遊技機とが混在する導入状況の場合、遊技機の間で遊技対象とする遊技機を変更する所謂台移動を、封入式、或いは払出式といったような同じ形式の遊技機間だけでなく、封入式から払出式、或いはその逆の台移動を行いたいと考える遊技者も想定できるが、異なる形式の遊技機間で付与された獲得価値を変換する必要があり、この点で改良が必要になる。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、封入式と払出式との間での台移動を適切にサポート可能な遊技場用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技場用システムは、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算される遊技価値を記憶する第１の遊技機、及び遊技価値を消費して遊技され、遊技で入賞すると遊技価値の払出を受けられる第２の遊技機、という形式が異なる遊技機に対応して設けられるシステムである。
【０００７】
この遊技場用システムでは、記憶媒体に対応付けられた所有価値を対価として第１の遊技機が記憶する遊技価値を加算することで遊技価値を付与する第１の価値付与手段が、第１の遊技機に対応して設けられている。また、記憶媒体に対応付けられた所有価値を対価として第２の遊技機での遊技にて消費可能なように遊技価値を払出すことで遊技価値を付与する第２の価値付与手段が、第２の遊技機に対応して設けられている。
【０００８】
第１の価値付与手段及び第２の価値付与手段は、対応する遊技機と同じ形式の遊技機により獲得された遊技価値を対価として遊技価値を付与可能である一方、対応する遊技機とは形式が異なる遊技機により獲得された遊技価値である他方式価値を対価として遊技価値を付与可能である。
【０００９】
このように本発明の遊技場用システムにおける各価値付与手段は、他方式価値を対価とした遊技価値の付与が可能となっている。この遊技場用システムは、封入式と払出式との間での台移動を適切にサポート可能な優れた特性のシステムである。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技場用システムの構成を示すシステム図。
【図２】遊技機と遊技装置の組み合わせを示す正面図。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】遊技装置の電気的構成を示すブロック図。
【図５】貨幣、遊技カードを受付時の通常画面を示す正面図。
【図６】遊技装置による計数処理の説明図。
【図７】遊技装置における分割発行までの操作の流れを示す説明図。
【図８】遊技装置による分割発行処理の説明図。
【図９】遊技装置におけるぴったり発行までの操作の流れを示す説明図。
【図１０】遊技装置におけるぴったり発行処理の説明図。
【図１１】遊技装置による計数演出の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、パチンコ遊技機３に対応して設けられる遊技場用システム１Ｓに関する例である。以下、図１〜図１１を参照して遊技装置１を説明する。
【００１２】
遊技場では、図１のごとく、パチンコ遊技機３（以下、単に遊技機３という。）に対して、遊技装置１や情報表示装置５１等が個別に設置されている。玉やポイント等の遊技価値の付与機能や計数機能を備える遊技装置１は、対応する遊技機３と隣り合う他の遊技機３との間の隙間のスペースに設置されている。遊技装置１は、対応する遊技機３の左側（スロットマシンの場合は右側）に配置され、呼出ランプを備える情報表示装置５１は遊技機３の上方に設置される。なお、遊技場には、パチンコ遊技機３以外にスロットマシンなども設置されている。本例では、このような種別の異なる遊技機を他種別の遊技機という。
【００１３】
遊技場内の通路に面して遊技機３が配列された遊技島では、２台の遊技機３毎に１台ずつ中継装置５４が設置されている。また、遊技場内に設けられた管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置５０が設置されている。遊技者が遊技により獲得した遊技価値である所有価値を景品に交換するための景品カウンタには、景品交換のためのＰＯＳ端末５５が設置されている。また、遊技機３Ａが配列された遊技島の島端等には、遊技カード５３（図２）に記録された残高（プリペイド残高）の精算を受け付ける残高精算機（図示略）が設置されている。
【００１４】
遊技場では、管理装置５０が通信可能に接続された有線ＬＡＮ等の場内ネットワーク５００が構築されている。遊技機３は、対応する情報表示装置５１及び遊技装置１と共に、中継装置５４を介して場内ネットワーク５００に接続されている。場内ネットワーク５００を利用した遊技場の場内システムでは、遊技装置１等の周辺装置を含めた遊技機３側と管理装置５０との間の各種の通信が中継装置５４を介して実現されている。
【００１５】
管理装置５０は、遊技場に設置された各種の機器の動作状態を管理するほか、各遊技機３の遊技データを収集して遊技機３単位で管理している。さらに、管理装置５０は、遊技者が所持する遊技カード５３に記録される残高や持玉などの価値を記憶し、遊技カード５３の識別情報であるカードＩＤを対応付けて管理している。
【００１６】
以下、遊技機３及び遊技装置１の構成及び動作を詳しく説明する。本例の遊技場用システム１Ｓは、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の取り扱いについて、遊技者側の利便性を向上するためのシステムである。この遊技場用システム１Ｓは、遊技価値を獲得するために遊技が行われる遊技機３、及び遊技者が獲得した遊技価値である所有価値を取り扱う遊技装置１を中心として構成され、管理装置５０や中継装置５４や場内ネットワーク５００を利用して実現されている。
【００１７】
（遊技機）
遊技機３は、（パチンコ）玉を遊技媒体として遊技が行われる種別の遊技機である。遊技場に設置される遊技機３としては、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算されるポイント（遊技価値）を記憶する形式の第１の遊技機である所謂封入式の遊技機３Ａと、遊技価値である玉を消費して遊技され、遊技で入賞すると玉の払出を受けられる形式の第２の遊技機である払出式の遊技機３Ｂと、がある。
【００１８】
さらに、封入式の遊技機（第１の遊技機）３Ａ及び払出式の遊技機（第２の遊技機）３Ｂのうちの少なくともいずれかには、遊技価値のレートが異なる遊技機が含まれている。例示する遊技場では、遊技機３Ａ・Ｂとして、玉１個に相当する遊技価値である遊技玉あるいはポイントのレートが異なる４円パチンコ（１玉＝４円）と、２円パチンコ（１玉＝２円）と、１円パチンコ（１玉＝１円）と、が導入されている。このような遊技機３の構成に対応できるよう、本例の遊技場用システム１Ｓは、遊技価値のレートが異なる複数種類の遊技機３に対応して設けられたシステムとなっている。
【００１９】
封入式の遊技機３Ａは、遊技媒体である玉が封入されており、遊技者側に玉が払い出されることがない。玉は、遊技領域である盤面３３０（図２）への発射→盤面３３０からの排出を繰り返し、遊技機３Ａの内部で循環する。この遊技機３Ａは、遊技価値をなすポイントを記憶する機能を備えている。遊技機３Ａでは、このポイントを１Ｐずつ消費して玉を発射でき、いずれかの入賞口に玉が入賞すればポイントを獲得でき、遊技機３Ａが記憶するポイントが加算更新される。
【００２０】
以下、封入式の遊技機３Ａを例にして、パチンコ遊技機の構成を概説する。図２のごとく、この遊技機３Ａは、第１始動口３１及び第２始動口３２への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機３Ａは、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞口３６０が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。
【００２１】
パチンコ遊技機３Ａの前面には、遊技席に着席した遊技者に対面するように盤面３３０が設けられている。この盤面３３０の下方には、払出式の遊技機３Ｂにおける上皿に代えて、棚状に遊技者側に張り出すカウンター部３５が設けられている。さらにカウンター部３５の下方、遊技者側から向かって右側には、盤面３３０に打ち込む玉の発射強度を調節するために遊技者が操作する操作ハンドル３３５が立設されている。
【００２２】
カウンター部３５では、玉を貯留するための窪みが設けられた払出式の遊技機３Ｂの上皿とは異なり、上面が略面一に形成されている。カウンター部３５の上面の中央付近には、６個の７セグメント表示器が横一列に配置された遊技玉Ｐ表示部３５５が埋め込まれている。遊技玉Ｐ表示部３５５の左側には、計数ボタン３５７が配置され、同右側には、残高表示部３５１、貸玉ボタン３５２、返却ボタン３５３等が配置されている。
【００２３】
遊技玉Ｐ表示部３５５は、遊技者が遊技により獲得し遊技機３Ａが記憶している遊技価値であるポイントの数量の表示部である。１ポイントは、玉１個分に対応している。遊技玉Ｐ表示部３５５に表示されるポイントは、払出式の遊技機３Ｂにおける遊技者の手元にある計数前の遊技玉の数量に相当している。
【００２４】
計数ボタン３５７は、遊技機３Ａが記憶するポイントを計数して持玉（所有価値）に移行する計数処理を実行させる計数操作の操作ボタンである。この計数ボタン３５７は、遊技機３Ａにより記憶される遊技価値の全部または一部を中継カード５７（所有価値記憶手段）により記憶される持玉（所有価値）に移行するために遊技者が行う所定の計数操作を受け付ける計数操作受付手段としての機能を有している。
【００２５】
残高表示部３５１は、遊技装置１Ａが受け付けた貨幣（貨幣価値）のうちの残りの金額である残高（プリペイド残高）を表示する表示部である。
貸玉ボタン３５２は、残高を対価としてポイントの付与を受けるための操作ボタンである。
【００２６】
返却ボタン３５３は、遊技装置１Ａに残高や持玉が残存する状態で遊技を終了等するときに遊技カード５３を返却あるいは発行等させるための所定の発行操作のための操作ボタンである。遊技装置１Ａに持玉や残高がある状態で遊技を終了する場合、この返却ボタン３５３の押下げ操作により、持玉や残高が記録された遊技カード５３の返却あるいは発行を受けることができる。
なお、遊技機３Ａが記憶するポイントの計数処理、ポイントの付与処理、遊技カード５３の返却処理等については、遊技装置１の動作と密接に関わっている。そこで、これらの処理の内容については、遊技装置１の構成を説明した後で説明する。
【００２７】
盤面３３０は、玉が流下する領域である。盤面３３０には、液晶表示部３９０を含む表示装置３９を中心として、第１及び第２始動口３１、３２、通過ゲート３４、開閉式の大入賞装置３６等が配置されている。盤面３３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔３３８が開口している。
【００２８】
遊技者側から向かって表示装置３９の右側には、通過ゲート３４、一般入賞口３４３が配置され、表示装置３９の右下に第２始動口３２が配置されている。表示装置３９の真下には、第１始動口３１が配置され、第１始動口３１と第２始動口３２との間のスペースの下方に大入賞装置３６が配置されている。さらに表示装置３９の左下には、もう一つの一般入賞口３４５が配置されている。一般入賞口３４３、３４５への玉の入賞に応じて遊技者が獲得できるポイントは１２Ｐである。
【００２９】
通過ゲート３４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート３４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート３４が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００３０】
第１始動口３１は、第１の特別図柄の当否判定（以下、第１特図判定という。）の契機となる始動口である。第２始動口３２は、第２の特別図柄の当否判定（以下、第２特図判定という。）の契機となる始動口である。表示装置３９の直下に配置される第１始動口３１は、入賞率が変動しない、いわゆるへそタイプの始動口である。第２始動口３２は、電チュータイプの始動口である。第２始動口３２の開口部３２０には、一対の可動羽根が回動して第２始動口３２への入賞確率を高める電動チューリップ３２１が取り付けられている。この電動チューリップ３２１は、上記の普図判定の当選（普図当選）に応じて動作し、第２始動口３２を開放する。第１始動口３１及び第２始動口３２に玉が入賞したときに遊技者が獲得できるポイントは３Ｐとなっている。
【００３１】
大入賞装置３６は、大入賞口３６０を開口させる、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。アタッカー３６は、横長矩形状の大入賞口３６０と、下開きで回動してこの大入賞口３６０を開閉する蓋部材３６１と、を有している。アタッカー３６では、通常、蓋部材３６１が盤面３３０と略面一をなしており、大入賞口３６０が閉鎖されている。蓋部材３６１が手前に回動したときに大入賞口３６０が開放状態となる。なお、大入賞口３６０に入賞したときに遊技者が獲得できるポイントは１５Ｐとなっている。
【００３２】
アタッカー３６は、第１特図判定または第２特図判定により大当りが発生すると開放状態になる。大当りを契機とする大当り状態では、３０秒経過あるいは玉が１０個入賞するまでアタッカー３６が開放されるラウンド処理が繰り返し実行される。なお、大当り状態としては、ラウンド処理の回数が２回の２Ｒ大当り状態と、同４回の４Ｒ大当り状態と、同８回の８Ｒ大当り状態と、がある。
【００３３】
表示装置３９は、図２のごとく、外枠の内側に液晶表示部（演出表示部）３９０が配置された装置である。外枠の上部右側には、普図判定の当否を報知する普図表示部３８１、普図保留表示部３８２が配置されている。また、外枠の下部の左右には、第１特図保留表示部３９５Ａと第２特図保留表示部３９５Ｂとが配設されている。
【００３４】
普図表示部３８１は、内部にＬＥＤが仕込まれた〇と×の表示部により形成されている。普図表示部３８１は、〇と×のいずれかの点灯表示により普図判定の当否を報知する。普図保留表示部３８２は、ＬＥＤが４個並べて配置された表示部である。普図保留表示部３８２は、抽出された普図判定の抽選用乱数のうち、当否が未報知の保留乱数（普図保留、保留上限４個）の個数を、ＬＥＤの点灯個数によって表示する。
【００３５】
第１（第２）特図保留表示部３９５Ａ（３９５Ｂ）は、普図保留表示部３８２と同様、ＬＥＤが４個並べて配置された表示部である。第１（第２）特図保留表示部３９５Ａ（３９５Ｂ）は、抽出された第１（第２）特図判定の抽選用乱数のうち、当否を未報知の保留乱数（第１（第２）特図保留、保留上限４個）の個数を、ＬＥＤの点灯個数によって表示する。
【００３６】
特図表示部としての液晶表示部３９０は、３桁の数字図柄を変動表示し、停止した３桁の数字図柄の組み合わせにより特図判定の当否を報知する。３桁のゾロ目が大当りを報知する大当り図柄となっている。後述する通り、この大当り図柄を構成する数字によって、大当りの種類、及び確変大当りであるか通常大当りであるかが異なってくる。
【００３７】
特図判定の当否を報知する際、３桁の数字図柄が左→右→中の順番で停止する。この報知演出においては、左と右で同じ数字図柄が停止し、中の数字図柄が変動表示中というリーチ演出が発生する場合がある。このリーチ演出には、シーンの切替が発生してキャラクタなどが登場するスーパーリーチ演出等が含まれている。
【００３８】
次に、遊技機３Ａの電気的な構成について、図３を用いて説明する。遊技機３Ａは、主回路４０を中心として構成されている。主回路４０に対しては、上記の構成のほか、遊技者が獲得した遊技価値であるポイントを記憶する記憶部４３、玉の打込を制御する発射制御回路４４、設定値を設定するための確率設定部４７、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ４１１〜４１５、第２始動口３２を開放する電チューソレノイド４２２、アタッカー３６を開放させる大入賞口ソレノイド４２４、遊技演出を制御する演出制御回路４５、Ｉ／Ｆ部４８等が電気的に接続されている。さらに、主回路４０には、電力を供給するための電源回路部４２８が接続されている。
【００３９】
記憶部４３は、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算されるポイント（遊技価値）を記憶する記憶手段である。遊技機３Ａでは、遊技価値であるポイントを１Ｐ消費して、遊技媒体である玉を発射できる。
発射制御回路４４は、操作ハンドル３３５の操作量に応じて発射装置４４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００４０】
確率設定部４７は、大当りの当選確率等を複数段階で設定するための設定手段である。この確率設定部４７は、遊技機３Ａの前面をなす開閉扉を開けたときにアクセス可能な遊技機の内部に設けられている。さらに確率設定部４７には、操作のための専用の設定キー４７０が用意されている。設定値の変更作業等は、設定キー４７０を所持する一部の従業員が、閉店後などの営業時間外に実施する運用が一般的となっている。
【００４１】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、図３のごとく、第１始動口３１（図２）への入賞玉を検出する第１特図入賞センサ４１１、第２始動口３２への入賞玉を検出する第２特図入賞センサ４１２、通過ゲート３４の通過玉を検出する普図始動センサ４１３、大入賞口３６０への入賞玉を検出する大入賞センサ４１４、及び一般入賞口３４３、３４５への入賞玉を検出する一般入賞センサ４１５等がある。
【００４２】
演出制御回路４５は、遊技演出動作を制御するための副制御部としての機能を有し、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４５１、ＲＯＭ（Read Only Memory）４５２、ＲＡＭ（Random Access Memory）４５３等を含んで構成されている。ＲＯＭ４５２は、ＣＰＵ４５１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定の当否を報知するための報知演出の種類を決定するための演出抽選テーブルを記憶している。演出制御回路４５には、アンプ／スピーカ３３１や装飾ランプ３３６や液晶表示部３９０等が電気的に接続されている。
【００４３】
演出抽選テーブルは、上記のスーパーリーチ演出を含む各種の演出の当選乱数が規定された抽選テーブルである。演出抽選テーブルは、設定値１〜６の６段階の設定値毎に用意されている。例えば設定値５や６などの高設定ほど、スーパーリーチ演出の当選乱数の規定数を多くすることも良い。この場合には、スーパーリーチ演出の出現頻度に応じて設定値を推定する楽しみを遊技者側に提供できる。
【００４４】
Ｉ／Ｆ部４８は、中継装置５４、遊技装置１Ａなどの外部機器とのインターフェースである。遊技機３Ａは、Ｉ／Ｆ部４８を介して中継装置５４に遊技信号を出力するほか、遊技装置１Ａとの間での信号や情報の送受信が可能になっている。なお、遊技装置１Ａと遊技機３Ａとの間で送受信される信号や情報の構成については、遊技装置１Ａの構成を説明した後で説明する。
【００４５】
主回路４０は、図３に示すごとく、ＣＰＵ４０１、記憶素子であるＲＯＭ４０２・ＲＡＭ４０３、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部４０７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部４０６等を備えている。
【００４６】
ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、第１特図判定及び第２特図判定に共用される抽選テーブル（以下、特図判定用の抽選テーブルという。）と、普図判定用の抽選テーブルと、を記憶している。
【００４７】
普図判定用の抽選テーブルは、普図判定の当選乱数が規定された抽選テーブルである。普図判定用の抽選テーブルとしては、通常状態下の普図判定に適用する抽選テーブルと、時短状態（確変状態を含む）下の普図判定に適用する抽選テーブルと、の２種類が用意されている。普図判定用の抽選テーブルは、６段階の設定値について１種類の抽選テーブルが共用される。そのため、普図当選の確率については、設定値による違いが生じない。
【００４８】
特図判定用の抽選テーブルは、特図判定の当選乱数が規定された抽選テーブルである。特図判定用の抽選テーブルとしては、設定値１〜６の６段階の設定値毎に、通常状態（時短状態を含む）下の特図判定用の抽選テーブルと、確変状態下の特図判定用の抽選テーブルと、が用意されている。つまり、特図判定用の抽選テーブルとしては、６段階の設定値、及び確変状態であるか通常状態であるか、の組合せによる１２種類が用意されている。第１特図判定あるいは第２特図判定時には、この１２種類の抽選テーブルのうちのいずれかが、設定値及び遊技状態の種類に応じて択一的に選択される。
【００４９】
特図判定の当選乱数の個数は設定値に応じて相違しており、設定値５や６などの高設定ほど大当りの当選乱数が多く設定されている。これにより、本例の遊技機３Ａでは、設定値（モード）毎、遊技状態毎の大当り確率が表１のようになっている。
【表１】
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【００５０】
表１に例示するように、いずれかの大当りが当選する確率は、高設定ほど高い確率になっており、確変状態であればさらに有利になっている。なお、設定値、遊技状態に関わらず、大当りに当選した場合の８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、２Ｒ大当りの振分率は、それぞれ、４０％、５０％、１０％となっている。また、大当りの当選確率が高くなる確変状態の振分率は、大当りの種類によらず６６％となっている。
【００５１】
ＲＡＭ４０３は、図３のごとく、ＣＰＵ４０１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ４０３の記憶領域には、第１始動口３１への入賞に対応する第１特図保留や、第２始動口３２への入賞に対応する第２特図保留や、普図判定用の普図保留等の一時的な記憶エリアが設けられている。
【００５２】
主回路４０は、ＲＯＭ４０２から読み出したプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることにより、以下の（１）〜（４）の各手段としての機能を実現する。また、演出制御回路４５は、同様に、以下の（５）、（６）の手段としての機能を実現する。
【００５３】
（１）抽選手段：大当り抽選である特図判定を実行する手段。
（２）保留手段：特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を、特図保留あるいは普図保留として記憶し保留する手段。
（３）読出手段：特図判定用の抽選用乱数である特図保留を読み出す手段。読出手段は、第１特図保留よりも第２特図保留を優先して実行する。
（４）大当り状態発生手段：特図判定の当否に応じて、大当り状態を発生させる手段。
（５）動作切替手段：設定値に対応する遊技動作への切替を実行する手段。動作切替手段は、特図判定用の抽選テーブルの切替や、演出抽選用の抽選テーブルの切替等により、遊技機３Ａによる遊技動作を設定値に応じて切り替える。
（６）演出抽選手段：特図判定結果の報知演出の種類を決定するための演出抽選を実行する手段。
【００５４】
次に、以上のように構成された本例のパチンコ遊技機３Ａの基本動作について概説する。主回路４０は、操作ハンドル３３５に対する操作を検出すると、記憶部４３が記憶するポイントの残存数量を参照する。ポイントの残存数量があれば、１Ｐ分の減算を引き換えに玉を１個発射するよう、発射制御回路４４を介して発射装置４４１を制御する。このように発射された玉は、通過ゲート３４などが配置された盤面３３０を流下する。入賞しなかった玉は、盤面３３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００５５】
主回路４０は、通過ゲート３４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部４０７が発生する乱数の中から普図判定の抽選用乱数を抽出する抽選処理を実行する。主回路４０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブルと照合することにより、普図判定の結果を決定する。このとき、主回路４０は遊技状態を参照し、普図表示部３８１を変動表示させる時間である普図の変動時間を併せて決定する。普図の変動時間としては、遊技状態が通常状態であれば３０秒に決定され、時短状態であれば３秒に決定される。普図判定の結果が当選のときには、普図表示部３８１の○×が交互に点灯する変動表示の後、○が点灯状態となる。ハズレのときには、変動表示の後、×が点灯状態となる。主回路４０は、普図判定に当選したとき、第２始動口３２の電動チューリップ３２１を開放させる。なお、電動チューリップ３２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、時短状態（確変状態を含む）において５秒×１回となっている。
【００５６】
主回路４０は、第１（第２）始動口３１（３２）への入賞玉を検出すると第１（第２）特図判定の抽選用乱数の抽出を実行し、第１（第２）特図保留として記憶する。ただし、第１（第２）特図保留の数が上限個数の４個である場合には、抽選用乱数は第１（第２）特図保留として記憶されることなくそのまま消去される。
【００５７】
大当り状態が発生中ではないとき、主回路４０は、図柄変動の停止中に第１特図保留あるいは第２特図保留を記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出す。そして、読み出した特図保留の抽選用乱数を特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否（大当りかハズレか）、及び特図の変動時間を決定する。なお、特図保留の読出に当たっては、第２特図保留が優先的に読み出される。第１特図保留については、第２特図保留が無い場合に読み出される。
【００５８】
主回路４０は、特図判定の抽選結果（大当り抽選の当否、及び特図の変動時間）を演出制御回路４５に入力する。特図判定の抽選結果を入力された演出制御回路４５は、上記の演出抽選テーブルによる演出抽選を実行する。この演出抽選では、スーパーリーチ演出などの特別演出を含め、特図判定の抽選結果を報知するための演出の方法や内容が決定される。
【００５９】
演出制御回路４５は、演出抽選の抽選結果に応じて液晶表示部３９０（表示装置３９）による報知演出を開始させる。演出制御回路４５は、特図当選である大当りの場合、中央の図柄を残して両側に同じ数字の図柄を停止表示するリーチ演出を含む図柄の変動表示の後、同じ数字の図柄の組合せである大当り図柄を液晶表示部３９０の表示画面３９１に停止表示させる。
【００６０】
８Ｒ大当りか４Ｒ大当りか２Ｒ大当りかの大当りの種類、及び確変大当りか通常大当りかは、停止表示された数字に応じて異なる。例えば、７の数字図柄による大当り図柄は、確変８Ｒ大当りであり、３の数字図柄による大当り図柄は、確変４Ｒ大当りである。一方、５の数字図柄による大当り図柄は、通常８Ｒ大当りである、このように大当り図柄を構成する数字の種類に応じて大当りの種類や、確変大当りか通常大当りかが報知される。
【００６１】
主回路４０は、液晶表示部３９０による大当り図柄の停止表示による大当り（特図当選）の報知の後、大当り状態を発生させる。大当り状態では、３０秒経過するか１０個入賞するまで大入賞装置３６を開放するラウンド処理が繰返し実行される。なお、１回のラウンド処理で遊技者が獲得できる平均的なポイントは１５０Ｐとなっている。これは、払出式の遊技機３Ｂの出玉１５０玉に相当している。
【００６２】
主回路４０は、通常大当り状態の終了後には、第２始動口３２の入賞確率が高くなる電動サポート有りの時短状態を、例えば図柄変動１００回転に亘って発生させる。また、確変大当り状態の終了後には確変状態を発生させる。この確変状態は、時短状態を伴って発生し、新たな大当り状態の発生に応じて終了する。したがって、確変大当りが発生すれば、大当り状態が連続的に発生する連荘が確定する。
【００６３】
払出式の遊技機３Ｂを含め、遊技機３が遊技中に外部出力する主な遊技信号としては、例えば以下の遊技信号がある。
（１）アウト信号：遊技機３から出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定できる。なお、払出式の遊技機３Ｂであれば、消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される信号をアウト信号としても良い。
（２）セーフ信号：遊技機３から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号。入賞に応じた付与ポイント１０Ｐあるいは払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定できる。なお、払出式の遊技機３Ｂであれば、図示しない玉の補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。また、セーフ信号には、玉あるいはポイントを実際に払出あるいは付与した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出あるいは付与が予約された場合に出力される入賞セーフ信号と、があるが、いずれであっても良い。
（３）スタート信号：遊技機３から出力される始動入賞（Ｓ入賞）により変動（作動）する役物である液晶表示部３９０におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）、及びスタート（スタート処理数）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定できる。なお、第１（第２）始動口３１（３２）へ入賞したことを示すＳ入賞信号による代用も可能である。
（４）大当り信号：遊技機３から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定できる。
（５）特別状態信号：遊技機３から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口３２の入賞率が向上する特別状態中（時短中（確変時を含む））にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定できる。大当り中にも出力される特別状態信号であっても良く、この場合は、特別状態信号は入力するが大当り信号は入力しない期間を甘中と判定すれば良い。なお、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定すると良い。
（６）ＩＤ信号：遊技機３Ａから出力される遊技機固有の遊技機ＩＤを特定可能な信号。パルス信号としても良いが、データ信号としても良く、例えば電源投入時に出力すれば良い。
【００６４】
なお、遊技信号としては、上記のパルス信号や状態信号に代えて、一括した遊技情報あるいは複数の遊技情報を例えば電文によりまとめたデータ信号としても良い。この場合、例えば２００ミリ秒などの所定期間単位でデータを集計し、その集計したデータやその時点における状態を特定可能な電文によるデータ信号を送信対象としても良い。この場合、遊技機３Ａと遊技装置１Ａとの間でデータ通信することで特定した遊技情報を、中継装置５４を介して管理装置５０に送信するような構成を採用することが望ましい。
【００６５】
また、遊技装置１Ａと遊技機３Ａとの間では、遊技価値であるポイントの付与処理や、ポイントの計数処理等を実現するために各種の信号や情報がやり取りされる。遊技機３Ａが出力する信号等を含め、これらの信号等の構成及び内容については、遊技装置１の構成を説明した後で説明する。
【００６６】
（遊技装置）
遊技装置１は、遊技機３単位で対応して設けられている。遊技装置１は、遊技に必要な玉やポイントを付与する付与処理や、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である所有価値（獲得玉や獲得ポイント）を計数する計数処理等を実行する装置である。遊技場では、遊技装置１を利用して遊技に必要な玉やポイントの付与を受けると、対応する遊技機３での遊技が可能となる。
【００６７】
払出式の遊技機３Ｂに対応する遊技装置１Ｂは、遊技媒体であって遊技価値でもある玉の付与処理や計数処理等を実行する。封入式の遊技機３Ａに対応する遊技装置１Ａは、遊技価値であるポイントの付与処理や計数処理等を実行する。これらの遊技装置１は、遊技者側の所有価値を対価として、ノズルから玉を払い出すか、ポイントを付与するか、という点で相違するが基本的な構成は共通している。
【００６８】
封入式の遊技機３Ａに対応する遊技装置１Ａが後述の中継カード５７を経由して遊技カード５３と遊技機１Ａとの間で遊技価値を移行する構成を採用している一方、払出式の遊技機３Ｂに対応する遊技装置１Ｂは中継カード５７を利用しない点で、両者は相違している。共通の仕様を採用すれば製品コストの低減効果が見込まれる場合であれば、払出式の遊技機３Ｂに対応する遊技装置１Ｂについても中継カード５７を利用しても良い。
【００６９】
以下、封入式の遊技機３Ａに対応する遊技装置１Ａを例にして遊技装置の構成を説明する。図２のごとく、遊技装置１Ａの前面パネル１０には、状態表示部１１、貨幣投入口１２、タッチパネル１３、遊技ボタン１４、カード挿入口１６等が設けられている。
状態表示部１１は、装置エラーや一般カード５３２（図４）のストック切れ等の作動状態を表示する表示部である。
貨幣投入口１２は、ポイントの対価となる貨幣を投入する挿入口である。
タッチパネル１３は、遊技者が指先等で表示画面に触れて操作するタッチ操作が可能な表示装置である。タッチパネル１３は、持玉や残高（プリペイド残高）等を表示するほか、遊技者の設定操作を受け付ける各種の画面を表示する。
【００７０】
設定操作画面としては、計数処理の指定値を設定するための画面や、分割する持玉の指定値を設定するための例えば後述する図７（ｄ）の画面や、発行対象の遊技カード５３の持玉に関する発行指定値を設定するための後述の図９（ｄ）の画面等がある。つまり、タッチパネル１３は、計数処理の進行に伴って変動する持玉等の計数変動値を対象とした指定値を設定するために遊技者が行う指定操作を受け付ける指定操作手段としての機能を実現する。また、遊技カード５３（記憶媒体）を発行するに当たって、遊技カード５３に記録される持玉（記憶媒体に対応付けられる所有価値）に関する指定値である発行指定値を設定するために遊技者が行う発行指定操作を受け付ける発行指定操作手段としての機能を実現する。
【００７１】
さらに、タッチパネル１３は、画像を表示する画面を含む表示手段としての機能を備えている。表示手段としてのタッチパネル１３は、計数処理の実行中において、遊技機３Ａにより記憶されるポイント（遊技価値）の残存数量に応じてタッチパネル１３による表示画面を切り替える。
【００７２】
遊技ボタン１４は、遊技者が獲得した遊技価値である持玉（所有価値）を元にして、遊技に必要なポイントの付与を受けるための操作ボタンである。
カード挿入口１６は、所有価値である持玉や残高等が対応付けられた遊技カード５３の挿入あるいは発行のための挿入口である。
【００７３】
カード挿入口１６には、会員カード５３１や一般カード５３２等の遊技カード５３（図４参照。）を挿入可能である。会員カード５３１は、会員登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード５３２は、遊技終了時に残高あるいは持玉が残っている場合に発行される遊技カードである。
【００７４】
遊技カード５３は、遊技により遊技者が獲得した遊技価値である持玉（所有価値）を対応付け可能な記憶媒体（第２の記憶媒体の一例）である。会員カード５３１であるか一般カード５３２であるかによらず、遊技カード５３には、識別情報であるカードＩＤのほか、当日の遊技により獲得された遊技価値である持玉や、当日入金した貨幣価値のうちの残高等のデータが記録される。さらに、持玉については、その持玉に係る遊技が行われた遊技機３Ａの遊技価値（玉あるいはポイント）のレート（４円、２円、１円）単位に区別して記録される。つまり、第２の記憶媒体である遊技カード５３には、レート単位に区別して所有価値が対応付けられる。
【００７５】
なお、会員カード５３１は、前日以前の遊技により獲得した所有価値（持玉等）を貯玉等として遊技場側に預け入れて、後日の引出しを可能にする会員向けの貯玉サービスに対応している。この貯玉等については、改ざん等の不正を未然に回避するため、カードＩＤを対応付けて専ら管理装置５０で記憶、管理され、遊技カード５３には記録されない。
【００７６】
遊技カード５３の持玉、残高などの記録情報については、遊技カード５３の不正利用の防止等を目的として管理装置５０側でも管理されている。遊技装置１やＰＯＳ端末５５や残高精算機など、遊技カード５３を取り扱う場内装置は、遊技カード５３を受け付けるとカードＩＤを読み出して管理装置５０に照会を要求し、記録情報の正否を確認する。また、これらの場内装置は、遊技カード５３の記録情報を書き換えて更新する際、新たな記録情報を管理装置５０に送信する。管理装置５０は、遊技カード５３の識別情報であるカードＩＤ単位で、遊技カード５３に記録された持玉や残高等を記憶し管理している。
【００７７】
遊技装置１Ａは、図４のごとく、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３等を備える制御部２０を中心として電気的に構成されている。制御部２０に対しては、上記の構成のほか、貨幣の受付処理を実行する貨幣処理部１２１、記憶媒体であるカードの記録情報を読み書きする第１及び第２のカードリーダライタ（カードＲＷ）１８０Ａ・Ｂ、遊技装置１Ａの内部で遊技カード５３及び中継カード５７を搬送するカード搬送ユニット１８０Ｌ、一般カード５３２をストックするカードストック部１８３、対応する遊技機３Ａ及び中継装置５４との間の通信ポートをなすＩ／Ｆ部１９、リモコン受光部１９０などが電気的に接続されている。
【００７８】
貨幣処理部１２１は、遊技を行うために必要な遊技価値の対価となる貨幣を受け付ける貨幣受付手段である。貨幣処理部１２１は、受け付けた貨幣の種類を検出し、その貨幣価値を特定する。
【００７９】
カード搬送ユニット１８０Ｌは、遊技装置１Ａの内部で記憶媒体カード（遊技カード５３及び中継カード５７）を搬送する処理を実行するユニットである。遊技カード５３の搬送処理としては、カード挿入口１６に挿入された遊技カード５３を第２のカードＲＷ１８０Ｂに搬送する処理、動作モード（後述）の切替のために中継カード５７を搬送する処理、中継カード５７をカード挿入口１６に搬送する処理、カードストック部１８３の一般カード５３２を第２のカードＲＷ１８０Ｂに搬送する処理等、がある。
【００８０】
なお、遊技装置１では、遊技カード５３及び中継カード５７の間でカード挿入口１６が共用されている。いずれのカードもカード挿入口１６を介して挿抜可能である。ただし、中継カード５７については、従業員が所持するリモコン５８による操作によってのみ取出し可能であり、遊技者の操作によって排出されることはない。リモコン５８は、遊技カード５３（第２の記憶媒体）を発行させるための所定の発行操作とは異なる操作であって、遊技者に許可されていないリモコン５８による操作（所定の取出操作）により中継カード５７（第１の記憶媒体）を取り出す媒体取出手段を構成している。
【００８１】
第１のカードＲＷ１８０Ａは、遊技により遊技者が獲得した遊技価値である持玉（所有価値）を対応付け可能な中継カード５７に対応するデータである記録情報を更新する第１の媒体更新手段である。遊技場側が管理する第１の記憶媒体の一例であるこの中継カード５７は、計数処理により更新可能であって、遊技により遊技者が獲得した遊技価値を示す持玉（所有価値）を記憶する所有価値記憶手段としての機能を有する。そして、第１の媒体更新手段としてのカードＲＷ１８０Ａは、中継カード５７の記録情報である持玉や残高等を書換えて更新する。
【００８２】
第２のカードＲＷ１８０Ｂは、所有価値である持玉を対応付け可能な遊技カード５３に対応するデータである記録情報を更新する第２の媒体更新手段であると共に、遊技カード５３を受付ける媒体受付手段である。遊技カード５３は、遊技者が所持あるいは遊技者に発行する第２の記憶媒体の一例である。そして、第２の媒体更新手段としてのカードＲＷ１８０Ｂは、遊技カード５３の記録情報である持玉や残高等を書換えて更新する。
【００８３】
なお、本例の構成では、中継カード５７あるいは遊技カード５３の記録情報である持玉等を読書きするカードＲＷ１８０Ａ・Ｂが、持玉等の所有価値を対応付け可能な中継カード５７あるいは遊技カード５３に対応するデータ等を更新する媒体更新手段となっている。さらに本例の構成では、遊技カード５３の記録情報である持玉や残高等が管理装置５０においても記憶され管理されている。したがって、管理装置５０もまた、持玉等の所有価値を対応付け可能な遊技カード５３に対応するデータを更新する媒体更新手段をなしている。この構成に代えて、中継カード５７あるいは遊技カード５３に対応付けるデータとしての持玉等が専ら管理装置５０で記憶され管理される構成を採用しても良い。あるいは持玉等が専ら遊技カード５３等で記憶される構成を採用しても良い。
【００８４】
制御部２０は、ＲＯＭ２２に格納された制御プログラムをＣＰＵ２１が演算処理することで以下の（１）〜（８）の各手段としての機能を実現する。
（１）所有価値移行手段：中継カード５７（第１の記憶媒体）と遊技カード５３（第２の記憶媒体、会員カード５３１または一般カード５３２）との間で所有価値である持玉を移行する手段。
（２）残高記録手段：遊技装置１に投入された貨幣の価値である入金額のうち、ポイントの対価にできる残高を中継カード５７に記録させる手段。
（３）付与手段（第１の価値付与手段）：遊技者によって所定の付与操作が行われた場合に、中継カード５７に記録された持玉（第１の記憶媒体に対応する所有価値）あるいは残高を対価として、遊技機３Ａ（記憶部４３）により記憶されるポイント（遊技価値）を加算する付与処理を実行する手段。
（４）計数手段：遊技により遊技者が獲得した遊技価値であるポイントを計数する計数処理を実行する手段。なお、計数手段は、計数処理中に加算更新される持玉や計数玉等の計数変動値が指定値に達したときに終了する特別計数処理を実行可能である。
（５）上限設定手段：計数変動値について指定値を設定する指定操作で設定できる指定値の上限を設定する手段。
（６）決定手段：記憶媒体である遊技カード５３を発行するに当たって、特別計数処理に関わりなく遊技カード５３を発行するか否かを選択的に決定する手段。
（７）媒体発行手段：遊技者によって所定の発行操作が行われた場合に、中継カード５７（第１の記憶媒体）に対応する持玉（所有価値）の全部または一部を遊技カード（第２の記憶媒体）５３に移行し、遊技機３Ａ（記憶部４３）により記憶されるポイント（遊技価値）が残存しているか否かに関わらず、遊技カード５３を遊技者側に発行する手段。
（８）他種別持玉記憶手段：挿入された遊技カード５３に記録された持玉のうち、他種別の遊技機３の遊技で獲得された持玉を記憶する手段。ここで、他種別の遊技機とは、パチンコ遊技機に対して種別が異なるスロットマシン等を意味している。なお、本例に代えて、レートが異なる他レートの遊技機を他種別として取り扱うことも良い。
【００８５】
ポイントの付与処理や計数処理を実行する際に遊技装置１Ａが遊技機３Ａとの間でやり取りする信号あるいは情報としては以下のものがある。下記の（１）〜（４）は、遊技機３Ａが出力する信号等であり、（５）〜（７）は、遊技装置１Ａが出力する信号等である。
（１）付与要求信号：ポイントの付与を求めて遊技機３Ａが送信する信号。貸玉ボタン３５２の操作に応じて遊技機３Ａが送信する。
（２）返却要求信号：遊技カード５３の返却を求めて遊技機３Ａが送信する信号。返却ボタン３５３の操作に応じて遊技機３Ａが送信する。
（３）計数要求信号：遊技機３Ａが備える計数ボタン３５７が操作されたときに遊技機３Ａが送信する信号。計数要求信号は、遊技機３Ａが記憶するポイントのうちの１Ｐ分の計数を要求する信号である。
（４）遊技玉ポイント情報：遊技機３Ａが記憶するポイントの数量を表す情報。遊技機３Ａは２００ミリ秒毎に遊技玉ポイント情報を遊技装置１Ａに送信する。
（５）残高情報：遊技機３Ａ側で残高を度数表示できるように遊技装置１Ａが送信する残高（プリペイド残高）の情報。
（６）付与ポイント情報：持玉あるいは残高を対価として付与するポイントの数量を表す情報。遊技装置１Ａが出力する。
（７）計数許可信号：計数要求信号に対する遊技装置１Ａの返信信号であって、１Ｐ分のポイントの計数玉への変換を許可する旨を表す信号。
【００８６】
以上のような構成の遊技装置１Ａは、遊技者に返却あるいは発行する遊技カード５３の記録情報を読み書きする第２のカードＲＷ１８０Ｂのほかに、中継カード５７の記録情報を読み書きする第１のカードＲＷ１８０Ａを備えるという特徴的な構成を有している。
【００８７】
中継カード５７の記録情報を読み書きする第１のカードＲＷ１８０Ａは、中継カード５７の運用が異なる２種類の動作モードを設定可能である。第１の動作モードは、遊技機３Ａとの間で持玉⇔ポイントのやり取りが可能な「通信モード」である。第２の動作モードは、第２のカードＲＷ１８０Ｂが取り扱う遊技カード５３との間で持玉や残高の移行が可能な「発行モード」である。
【００８８】
第１のカードＲＷ１８０Ａは、カードの記録情報を読み書きする磁気ヘッド（図示略）として、取付位置が異なる２つの磁気ヘッドを備えている。このカードＲＷ１８０Ａでは、カード搬送ユニット１８０Ｌにより中継カード５７が搬送されて、中継カード５７がいずれかの磁気ヘッドに対応する位置に移動する。そして、このような中継カード５７の移動により上記の通信モードと発行モードとが機械的に切り換えられる。つまり、本例の構成では、中継カード５７の位置を物理的に変更することで、中継カード５７について、このような２種類の動作モードのうちのいずれかを選択的に設定可能としている。
【００８９】
通信モードは、遊技機３Ａと中継カード５７とが１対１の関係で通信可能に結び付けられるモードであり、遊技機３Ａが中継カード５７との間でのみ遊技価値（持玉⇔ポイント）の移行を可能とする状態となる。この状態は、遊技機３Ａ側から見たとき、例えば払出式の遊技機３Ｂにおいて遊技装置１Ｂに遊技カード５３が挿入された状態に相当している。この通信モードでは、中継カード５７に記録された持玉あるいは残高を対価として遊技に必要なポイントを付与する付与処理や、遊技機３Ａが記憶するポイントを中継カード５７に移行するための計数処理などを実行可能である。
【００９０】
発行モードは、遊技機３Ａと中継カード５７との間での遊技価値の移行ができなくなる一方、中継カード５７と遊技カード５３との間で持玉や残高の全部あるいは一部の移行が可能になるモードである。この発行モードでは、遊技者によってカード挿入口１６から遊技カード５３が挿入されたときに遊技カード５３の持玉等を中継カード５７に移行したり、遊技者に返却あるいは発行する遊技カード５３に中継カード５７の持玉等を移行できる。
【００９１】
発行モードでは、中継カード５７と遊技カード５３との間で持玉及び残高を共有することで、必要に応じて中継カード５７の全てのデータもしくは一部のデータについて遊技カード５３への移行を可能としている。これにより、中継カード５７の持玉あるいは残高の一部を移行して遊技カード５３を発行する「分割発行」が可能となっている。さらに、持玉が記録された遊技カード５３に対して、中継カード５７の持玉の一部あるいは全部を移行し、元々遊技カード５３に記録されていた持玉と、中継カード５７から移行した持玉と、の合算持玉を遊技カード５３に記録して発行する「合算発行」にも対応できる可能性がある。
【００９２】
つまり、通信モードは、付与処理及び計数処理が許容される一方、中継カード５７（第１の記憶媒体）と遊技カード５３（第２の記憶媒体）との間の持玉（所有価値）の移行が抑制される第１の動作モードの一例である。また、発行モードは、中継カード５７と遊技カード５３との間の持玉等の移行が許容される一方、付与処理及び計数処理が抑制される第２の動作モードの一例である。そして、遊技装置１Ａでは、いずれか一方の動作モードを選択的に実行可能である。
【００９３】
このように遊技装置１Ａの構成では、通信モード及び発行モードのいずれかで選択的に運用される中継カード５７を採用することで、持玉や残高の一部を移行した遊技カード５３の発行、すなわち遊技カード５３の分割発行等が可能となっている。そのため、本例の遊技装置１Ａでは、遊技カード５３を発行する際、遊技機３Ａが記憶するポイントを全て計数処理して一旦、ゼロにする必要がなく、ポイントの一部を残して遊技カード５３を発行できる。例えば、友人に持玉の一部を分けたり、たばこ等の商品を持玉で購入しようとする際、遊技機３Ａが記憶するポイントの全数を計数する必要がないので、ポイントのゼロリセットによって遊技者の遊技意欲が損なわれるおそれがない。
【００９４】
以上のような構成の遊技装置１Ａの動作について、封入式の遊技機３Ａに対応する遊技装置１Ａを例にして説明する。遊技装置１Ａは、遊技に必要なポイントの付与処理を実行するとき、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値であるポイントの計数処理を実行するとき等、遊技機３Ａとの間で情報や信号を送受信しながら協調して動作する。以下、遊技機３Ａ側の協調動作に言及しながら遊技装置１Ａの動作を説明する。ここでは、遊技機３Ａと遊技装置１Ａのいずれの動作であるかが明確となるよう、処理の実行主体となる制御部２０等ではなく遊技機３Ａあるいは遊技装置１Ａを主体として説明する。なお、例示する遊技機３Ａは、１単位分の遊技価値の価格である遊技価値のレートが４円の遊技機とする。
【００９５】
遊技装置１Ａの動作として、まず（基本動作）を説明し、続いて遊技装置１Ａの便利機能を説明する。便利機能としては、（Ａ）分割発行機能、（Ｂ）ぴったり発行機能、（Ｃ）計数演出機能、（Ｄ）台移動サポート機能、について説明する。
【００９６】
（基本動作）
来場した遊技者が空き台の遊技機３Ａを見つけて遊技を開始する時点を起点として、遊技装置１Ａ及び遊技機３Ａが協調して動作する際の基本動作の内容を説明する。遊技開始の際の遊技装置１Ａは、動作モードが上記の発行モードに切替わっており、受け付けた遊技カード５３の持玉、あるいは投入された貨幣の価値（貨幣価値）を中継カード５７に移行できる状態となっている。
【００９７】
まず、遊技開始時に貨幣の入金があったとき、遊技装置１Ａは、発行モード下の中継カード５７に、その入金額を残高として記録する。つまり、第１の媒体更新手段である第１のカードＲＷ１８０Ａは、貨幣受付手段としての貨幣処理部１２１により受け付けられた貨幣価値のうち遊技価値の対価として消費されていない貨幣価値である残高を中継カード５７（第１の記憶媒体）に記録することで対応付ける。そして、中継カード５７の運用に係る動作モードを発行モードから上記の通信モードに切り換える。
【００９８】
遊技装置１Ａは、通信モード下で中継カード５７に記録された残高を読み出し、遊技機３Ａに上記の残高情報を送信する。残高情報を受信した遊技機３Ａは、残高に相当する度数（１度数＝５００円＝１２５Ｐ）を残高表示部３５１（図２）に表示する。遊技装置１Ａ側では、タッチパネル１３の画面表示が、図５（ａ）に例示する通常画面に切り替わる。この通常画面では、入金された貨幣価値のうち、未使用分の残高（プリペイド残高）の金額が表示される。
【００９９】
残高表示部３５１に度数が表示されている場合、遊技機３Ａは、貸玉ボタン３５２が操作される毎に遊技装置１Ａに向けて上記の付与要求信号を送信する。遊技装置１Ａは、付与要求信号を受信したとき、１度数１２５Ｐ分のポイントを付与する旨の付与ポイント情報を遊技機３Ａに送信すると共に、対価となる５００円分を差し引いて中継カード５７の残高を減算更新する。一方、付与ポイント情報を受信した遊技機３Ａは、付与されたポイントを記憶部４３が記憶するポイント（遊技開始時であればゼロ）に加算する。
【０１００】
一方、遊技開始に際し、貨幣に代えて持玉等が記録された遊技カード５３が挿入された場合、遊技カード５３の記録情報である持玉や残高が発行モード下の中継カード５７に自動的に移行される。つまり、所有価値移行手段としての制御部２０は、媒体受付手段の一例であるカードＲＷ１８０Ｂにより遊技カード５３（第２の記憶媒体）が受け付けられた場合に、この遊技カード５３に対応する所有価値、すなわち遊技カード５３に記録された持玉を中継カード５７（第１の記憶媒体）に移行する。
【０１０１】
その後、遊技装置１Ａは、持玉等の記録が終了した中継カード５７を通信モードに対応する位置に移動させることにより、動作モードを発行モードから通信モードに切り替える。遊技装置１Ａでは、この動作モードの切替により、中継カード５７と遊技機３Ａとが１対１である閉じた環境が確保され、遊技機３Ａと中継カード５７との間で遊技価値の移行が可能になる。この状態は、例えば払出式の遊技機３Ｂであれば、対応する遊技装置１Ｂに遊技カード５３が挿入されたカード挿入状態に相当する状態となっている。
【０１０２】
またこのとき、残高が中継カード５７に移行されていれば、残高情報が遊技機３Ａに送信され、残高に相当する度数（１度数＝５００円＝１２５Ｐ）が遊技機３Ａの残高表示部３５１に表示される。遊技装置１Ａ側では、タッチパネル１３の画面表示が、図５（ｂ）に例示する通常画面に切り替わる。この通常画面では、中継カード５７に記録された持玉及び残高が表示される。
【０１０３】
なお、遊技カード５３から中継カード５７に移行される持玉は、遊技カード５３に遊技機３Ａの種別単位に記録された持玉のうち、自種別であるパチンコ遊技機の遊技で獲得された所有価値である持玉のみである。他種別であるスロットマシン等の遊技で獲得された所有価値については、制御部２０のＲＡＭ２３に移行される。これにより、持玉及び残高を読出した後の遊技カード５３は、持玉等の記録情報として全てゼロ値が書込された状態でカードＲＷ１８０Ｂにスタンバイされる。なお、レート単位で区別して遊技カード５３に記録された自種別の持玉については、対応する遊技機３Ａのレートと同じであるか否かによらず、全て中継カード５７に移行される。
【０１０４】
遊技装置１Ａは、中継カード５７に持玉を記録すると、タッチパネル１３においてその持玉の数量の表示を開始する（図５（ｂ））。タッチパネル１３に持玉が表示された状態で遊技ボタン１４が操作された場合、遊技装置１Ａは、１度数１２５玉分のポイントを付与する旨の付与ポイント情報を遊技機３Ａに送信すると共に、１２５玉を持玉から差し引いた新たな持玉を中継カード５７に記録する。一方、付与ポイント情報を受信した遊技機３Ａでは、付与されたポイントが記憶部４３のポイントに加算される。
【０１０５】
このように遊技装置１が管理している持玉（中継カード５７に記録された持玉）については、直接的には遊技に使用することができない。遊技ボタン１４の押下げに応じて付与１単位である１度数１２５玉分の持玉が１２５Ｐ分のポイントに変換され（変換処理、対価付与処理)、遊技機３Ａに移行される。本例では、このときの変換率を１、すなわち変換手数料が必要でない構成を例示している。これに代えて、１未満の変換率を設定することで、手数料を徴収することも良い。
【０１０６】
遊技機３Ａにポイントが付与された状態であれば、操作ハンドル３３５の操作により玉を盤面３３０に打ち込むことが可能である。所謂封入式の遊技機３Ａでは、盤面３３０に打ち出された玉が循環し、入賞した場合であっても外部に玉は払出されない。ポイントは記憶部４３により記憶されて管理されており、盤面３３０への玉の打出し（使用）に応じて１Ｐずつ減算され、入賞に応じてポイントが加算される（入賞付与処理）。
【０１０７】
遊技に応じて遊技機３Ａで記憶されるポイントが増えた場合、遊技機３Ａの計数ボタン３５７の押下げ操作に応じてポイントを計数玉に変換でき、中継カード５７の持玉に移行できる（計数処理）。この計数処理では、遊技機３Ａが遊技装置１Ａに送信する計数要求信号に対して、遊技装置１Ａが遊技機３Ａに計数許可信号を返信することにより１Ｐ分のポイントの計数処理が完了する。そして、１Ｐ分のポイントの計数完了に応じて遊技機３Ａのポイントが１Ｐ減算更新される一方、計数玉が１玉加算されると共に中継カード５７の持玉が１玉加算更新される。つまり、計数手段としての制御部２０（遊技装置１Ａ）は、遊技者によって所定の計数操作が行われた場合に、遊技機３Ａ（記憶手段である記憶部４３）により記憶されるポイント（遊技価値）を減算し、この減算分のポイントである計数玉（計数価値）を中継カード５７（第１の記憶媒体）に対応する持玉（所有価値）に加算する計数処理を実行する。
【０１０８】
遊技装置１Ａでは、１回の計数ボタン３５７の押下げ操作（計数操作）に応じて１Ｐ分のポイントが変換対象となるが、押下した状態を継続させる長押し操作（特殊計数操作）によれば連続的、且つ加速的な計数玉への変換が可能となる。例えば、遊技機３Ａに１０００Ｐのポイントがある場合でも、計数ボタン３５７を１０００回押下げる必要はない。計数ボタン３５７の長押し操作による特殊計数操作が行われたとき、ポイントが１０００→９９９→９９８→・・・→１→０と減算され、その減算分が中継カード５７に移行される。つまり、計数手段としての制御部２０（遊技装置１Ａ）は、遊技者による計数操作が受付けられている操作時間（操作期間）に応じて、記憶部４３により記憶される遊技価値を中継カード５７（所有価値記憶手段）により記憶される所有価値である持玉に移行することで計数処理を実行する。
【０１０９】
ここで、遊技装置１Ａでは、遊技機３Ａの計数要求信号に対して計数許可信号を返信するまでの時間が、計数ボタン３５７の操作時間に関する閾値処理の結果等に応じて変化する。計数ボタン３５７の操作時間に関する閾値処理により、例えば３秒以上の長押し操作である特殊計数操作と判断された場合、計数許可信号の返信に要する時間が短くなり、遊技機３Ａの計数要求信号と遊技装置１Ａの計数許可信号との送受信の周期が次第に短くなる。計数要求信号と計数許可信号との送受信の周期が短くなれば、１Ｐ分のポイントの計数処理の実行周期が短くなり、単位時間当たりの計数処理の実行回数が多くなる。これにより、遊技機３Ａのポイントから計数玉に変換される速度が加速される。なお、送受信の周期を短くしなくとも、送受信間に移行する玉数を多くすることにより、変換される速度を加速しても勿論良い。
【０１１０】
また、遊技装置１Ａは、遊技カード５３が挿入されておらず、残高や持玉が残存する状態で遊技機３Ａの返却ボタン３５３（図２）を押下する等の発行操作が行われたとき、カードストック部１８３から一般カード５３２を繰り出して残高や持玉等を記録して発行する（発行処理）。
【０１１１】
分割発行（後述）ではない通常の発行処理においては、遊技機３Ａが記憶するポイントについて発行条件が設けられている。本例では、ポイントが所定数（例えばゼロ）以下となることで発行条件が成立し、遊技カード５３の発行処理が可能となる。本例の遊技装置１Ａは、遊技機３Ａが出力する上記の遊技玉ポイント情報により遊技機３Ａのポイントがゼロになったことを検知可能である。
【０１１２】
遊技装置１Ａは、遊技機３Ａが記憶するポイントがゼロになったことを検知したとき、上記の発行条件が成立したと判断して遊技カード５３の発行処理を許可する。なお、ポイントの消費を表すアウト信号等の遊技信号や、ポイントから変換された計数玉を表す計数信号など、が遊技機３Ａから出力される構成であれば、これらの出力信号に基づき、遊技での使用や計数処理等に応じて遊技機３Ａのポイントがゼロになったことを検知しても良い。
【０１１３】
遊技場では、遊技装置３から発行された遊技カード５３に記録された持玉は、ＰＯＳ端末５５にて景品との交換が可能である。また、遊技カード５３に記録された残高は、遊技場内に設置された残高精算機（図示略）にて精算可能である。なお、遊技装置１Ａが受付ける貨幣を含め、貨幣価値としては現金を例示できるが、例えば電子マネーやクレジット決済といったように現金以外の貨幣価値を受付対象や精算対象としても良い。また、持玉や残高を一般カード５３２に対応付けて発行処理を行う構成を例示したが、例えば会員カード５３１などの他の遊技カード５３や、遊技者の携帯電話等の他の記憶媒体などに持玉や残高を対応付ける発行処理であっても勿論良い。
【０１１４】
なお、遊技装置１は、中継装置５４との間でシリアル通信を実行することで、対応する遊技機３に関する各種の情報を管理装置５０側で特定可能としている。管理装置５０側で特定可能な情報としては、貨幣受付処理や、対価付与処理や、遊技カード５３の受付処理・発行処理等が実行された旨の情報、残高や持玉、付与ポイント、計数玉、入金額、付与ポイントの対価となる売上額などがある。
本例の構成に代えて、例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルスなど、遊技装置１Ａが出力するパルス信号にて上記の各種情報を管理装置５０側で特定可能としても良い。なお、遊技機３Ａと遊技装置１Ａとの通信は中継装置５４を介さず、遊技機３Ａと遊技装置１Ａとで直接通信しても良いし、中継装置５４を介して通信しても良い。
【０１１５】
次に、遊技装置１Ａが備える便利機能について説明する。
（Ａ）分割発行機能
分割発行機能は、中継カード５７に記録された持玉の一部を分割し、遊技カード５３に記録して発行する機能である。封入式の遊技機３Ａに対応する例示の遊技装置１Ａでは、中継カード５７に記録された持玉の範囲内で、その一部の持玉の分割発行が可能である。
【０１１６】
この分割発行に際しては、予め中継カード５７に持玉が記録されている必要がある。遊技機３Ａの計数ボタン３５７を長押しすれば（図６（ａ））、計数処理により、遊技機３Ａが記憶するポイント（計数前：１２３４５６Ｐ）を順次、計数玉に変換できる。遊技装置１Ａでは、通信モード下で運用中の中継カード５７の持玉に計数玉が順次、加算される。このような計数処理の継続中では、中継カード５７の持玉の数量がタッチパネル１３に表示されるため（図示略）、遊技者は、持玉を確認しながら、計数ボタン３５７の押下げ操作を継続できる。例えば、ポイントの１１１１１Ｐ分が計数玉に変換された場合、その計数玉は、通信モード下の中継カード５７の持玉に加算して記録される（図６（ｂ））。
【０１１７】
例えば、中継カード５７に持玉（１１１１１玉）が記録された状態でタッチパネル１３に表示される通常画面（図７（ａ））にタッチすれば、図７（ｂ）のメニュー画面の表示に切替可能である。このメニュー画面中の「カード発行」ボタンにタッチ操作すると、タッチパネル１３の表示画面が図７（ｃ）に例示の上限報知画面に切り替わる。この上限報知画面は、中継カード５７の持玉及び遊技機３Ａのポイントの表示と共に、分割する持玉として設定可能な指定値の上限を報知する画面である。図７（ｃ）の例では、「現在の持玉」欄に表示される中継カード５７の持玉が１１１１１玉で、「遊技玉Ｐ」欄に表示される遊技機３Ａのポイントが１１２３４５Ｐであることから、分割する持玉として設定可能な指定値の上限を表示する「上限」欄には、合計玉数である１２３４５６玉が上限として表示されている。
【０１１８】
図７（ｃ）の「次へ」ボタンにタッチ操作すると、分割する持玉を指定値として入力するための図７（ｄ）に例示の入力画面に切り替わる。この入力画面は、タッチパネル１３に表示されたテンキーを利用し、指定値の入力欄である「指定持玉」欄に例えば５０００玉が入力された画面の例である。指定値として例えば５０００玉が入力された状態で「決定」ボタンがタッチ操作された場合、この指定値である５０００玉が、中継カード５７の持玉（１１１１１玉）の範囲内であることから、遊技装置１Ａにより新たな計数処理が必要ではないと判断されて分割発行が実施される。
【０１１９】
分割発行の場合、遊技装置１Ａは、動作モードを発行モードに切り替えると共に、カードストック部１８３にストックされていた一般カード５３２を繰り出してカードＲＷ１８０Ｂにセットする。そして、分割する５０００玉を中継カード５７から一般カード５３２に移行すると共に、図７（ｅ）のようにタッチパネル１３の表示画面を、一般カード５３２を発行する旨の表示に切り替え、５０００玉の持玉が記録された一般カード５３２を遊技者側に発行する（図８（ａ）参照。）。
【０１２０】
そして、遊技装置１Ａは、上記の持玉の分割発行の後、残りの持玉として６１１１玉が記録された中継カード５７を通信モード下の運用に切り替える（図８（ｂ））。これにより、遊技機３Ａと中継カード５７とが１対１である閉じた環境が再度、確立される。
【０１２１】
（Ｂ）ぴったり発行機能
ぴったり発行機能は、計数変動値の一例をなす中継カード５７の持玉について指定値（発行指定値）を設定して計数処理を行い、持玉が指定値に到達した場合に計数処理を終了させ、その後、遊技カード５３の発行する機能である。このぴったり発行機能は、遊技者側の利便性を向上する便利機能である。
【０１２２】
このぴったり発行機能では、計数処理によって遊技機３Ａが記憶するポイントから変換された計数玉により加算更新された持玉が指定値に到達した時点で、計数処理（特別計数処理）が強制的に終了され、自動的に中継カード５７の運用が発行モードに切替えられる。そして、カードストック部１８３から一般カード５３２が繰り出され、中継カード５７から一般カード５３２に持玉が移行されて発行される。
【０１２３】
つまり、遊技装置１Ａにおける計数手段としての制御部２０は、指定値が設定された状態で計数処理を行う場合に、計数変動値の一例である持玉が指定値に達したとき（所定の関係になったとき）、計数操作が受付けられているか否かに関わらずに終了する計数処理である特別計数処理を実行する。そして、遊技装置１Ａにおける媒体発行手段としての制御部２０は、この特別計数処理により更新された持玉（所有価値）が対応付けられた遊技カード５３（記憶媒体）を発行する。この場合の計数変動値は、媒体発行手段である制御部２０が発行対象とする持玉（所有価値）であり、特別計数処理は、指定値が設定されている状態で、特別計数処理の進行に伴って持玉が指定値に到達した場合（所定の関係になったとき）に終了する。
【０１２４】
ぴったり発行は、上記の分割発行の場合とは異なり、中継カード５７の持玉が発行対象の持玉よりも少ない場合に計数処理を伴って実行される。以下、中継カード５７の持玉がゼロである状態でのぴったり発行について説明する。
【０１２５】
タッチパネル１３に表示される図９（ａ）に例示の通常画面にタッチすれば、図９（ｂ）のメニュー画面の表示に切替可能である。このメニュー画面（図７（ｂ）と同じ画面）中の「カード発行」ボタンにタッチ操作すると、上記の分割発行の場合と同様、タッチパネル１３の表示画面が図９（ｃ）に例示の上限報知画面に切り替わる。この上限報知画面は、中継カード５７の持玉及び遊技機３Ａのポイントの表示と共に、発行対象の持玉として設定可能な指定値の上限を報知する画面である。図９（ｃ）の例では、「現在の持玉」欄に表示される中継カード５７の持玉が０玉で、「遊技玉Ｐ」欄に表示されるポイントが遊技機３Ａのポイントが１２３４５６玉であることから、発行対象の持玉として設定可能な発行指定値（指定値）の上限として、合計玉数である１２３４５６玉が「上限」欄に表示されている。
【０１２６】
図９（ｃ）の「次へ」ボタンにタッチ操作すると、発行対象の持玉を発行指定値として入力するための図９（ｄ）に例示の入力画面に切り替わる。図９（ｄ）に例示の入力画面では、タッチパネル１３に表示されたテンキーを利用し、発行指定値の入力欄である「指定持玉」欄に例えば５００玉が入力されている。発行指定値として例えば５００玉が入力された状態で「決定」ボタンがタッチ操作された場合、発行指定値に当たる持玉５００玉以上の持玉が中継カード５７に記録されていないことから、遊技装置１Ａが、計数処理を伴うぴったり発行を決定する。
【０１２７】
計数処理を伴うぴったり発行を実行する場合、遊技装置１Ａは、中継カード５７について通信モード下の運用状態を維持すると共に（図１０（ａ）参照。）、図９（ｅ）のように計数ボタン３５７の操作を求める旨の画面表示をタッチパネル１３に表示する。そして、遊技装置１Ａは、計数ボタン３５７の操作に応じて遊技機３Ａが送信する計数要求信号を待機する。
【０１２８】
遊技機３Ａが送信してきた計数要求信号に応じて遊技装置１Ａが計数許可信号を返信すると、遊技機３Ａ側のポイントが１Ｐ分、減算更新されると共に、遊技装置１Ａ側で計数玉が１玉分、加算更新される。そして、遊技装置１Ａでは、この計数玉により中継カード５７の持玉が加算更新される。
【０１２９】
計数ボタン３５７が長押し操作（特殊計数操作）されている間、遊技機３Ａによる計数要求信号の送信及び遊技装置１Ａによる計数許可信号の返信が繰返し実行され、これにより、遊技機１Ａのポイントが順次、減算更新されると共に、中継カード５７の持玉が順次、加算更新される。計数ボタン３５７の長押し操作の継続時間が長くなるほど、遊技機３Ａと遊技装置１Ａとの間における計数要求信号、計数許可信号の送受信の周期が短くなる。これにより、遊技機３Ａのポイントの減算更新、及び中継カード５７の持玉の加算更新が加速される。なお、このような計数処理の進行中では、図９（ｆ）のように、ぴったり発行のための計数処理が終了するまでの残り時間をタッチパネル１３に表示しても良い。
【０１３０】
その後、中継カード５７の持玉が発行指定値として入力された５００玉に達した時点で、遊技装置１Ａは、遊技機３Ａの計数要求信号に対する計数許可信号の返信を停止する。これにより遊技機３Ａのポイントを計数玉に変換する計数処理が終了され、中継カード５７の持玉が５００玉ぴったりになる。
【０１３１】
このように計数処理が終了した後、遊技装置１Ａでは、発行指定値に等しい５００玉の持玉が記録された中継カード５７が、通信モードに対応する位置から発行モードに対応する位置に搬送されて移動し、発行モード下の運用に切り替わる（図１０（ｂ）参照。）。そして、遊技装置１Ａは、図９（ｇ）のように、タッチパネル１３の表示画面を一般カード５３２を発行する旨の表示に切り替える。
【０１３２】
遊技装置１Ａは、カードストック部１８３から新規発行用の一般カード５３２を繰り出してカードＲＷ１８０Ｂにセットし、中継カード５７の持玉（５００玉）を移行してからその一般カード５３２を発行する。これにより持玉がゼロ玉となった中継カード５７は、再度、通信モードの運用状態に切替えられる（図１０（ｃ）参照。）。
【０１３３】
以上のぴったり発行機能を活用すれば、例えば１００玉のタバコを購入する際、遊技機３Ａのポイントの全部を一旦全て計数して持玉に移行する必要性が低減する。また、例えば１００玉のタバコを購入する際、計数処理による計数玉が１００玉を若干超えてしまって端数が生ずる虞が低減し、使い勝手が向上する。
【０１３４】
計数処理による計数玉が５００玉など多くなると、ぴったり発行機能がさらに有効になってくる。５００玉等の計数玉を目標とする計数処理では、計数ボタン３５７の長押し操作（特殊計数操作）に応じて計数処理が加速されるため、計数玉が目標の５００玉を大きく超過する可能性が高くなるからである。一方、指定値（発行指定値）に到達したときに計数処理が強制的に終了される特別計数処理を含むぴったり発行機能によれば、計数ボタン３５７の特殊計数操作（長押し操作）が行われていても、計数玉が５００玉に到達したときにぴたりと計数処理を終了できる。
【０１３５】
例えば遊技機３Ａの全てのポイントを計数する際であれば、計数処理を迅速に完了できるので、特殊計数操作による計数処理の加速は遊技者側の使い勝手の向上に多いに役立つ。一方、例えば上記のように５００玉などポイントの一部の所定数量を計数玉に変換したい場合には、計数処理の加速によって目標値を狙って計数処理を完了させることが難しくなり、遊技者側の使い勝手を却って低下させるおそれがある。上記の特別計数処理を含むぴったり発行機能によれば、計数処理の加速による遊技者側の使い勝手の低下を抑制できる。
【０１３６】
なお、ぴったり発行機能については、例えば図９（ｃ）で例示した通り、遊技装置１Ａ側で事前に、設定可能な発行指定値（指定値）の上限を特定することが非常に有効である。例えば、中継カード５７に記録された持玉と遊技機３Ａが記憶するポイントとの合計玉数を基準として設定可能な指定値の上限を特定する等、遊技機３Ａのポイントに基づいて指定値の上限を特定することが良い。
【０１３７】
遊技装置１Ａ側で、遊技機３Ａのポイントを把握していれば、このポイントに基づいて、設定可能な指定値の上限を特定可能である。つまり、上限設定手段としての制御部２０は、指定操作により設定可能な指定値の上限を、記憶部４３により記憶されたポイント（遊技価値）に応じて変更する。なお、指定値の上限を特定する場合、指定値を設定する際に事前にその上限を報知すると共に、設定可能な指定値の上限を設定することも良い。なお、上限の設定については、分割発行についても同様に設定可能である。
【０１３８】
また、ぴったり発行に際して発行指定値を設定する場合、上記のように発行対象の遊技カード５３に記録される持玉を対象として発行指定値を設定しても良いし、計数処理による変換分の計数玉を対象として発行指定値を設定しても良い。さらに、発行指定値を設定する対象となる計数変動値の種類を、遊技者側で選択できるようにしても良い。
【０１３９】
つまり、特別計数処理において指定値を設定する計数変動値としては、媒体発行手段である制御部２０が発行対象とする所有価値である持玉、あるいは計数処理の計数対象となる遊技価値である計数玉（計数価値）を設定可能である。また、指定操作は、持玉及び計数玉のうちのいずれかを対象とした指定値を選択的に設定可能とすると良い。この場合、特別計数処理は、指定値が持玉を対象としていれば、特別計数処理の進行に伴って持玉が指定値に到達した場合に終了する。一方、指定値が計数玉を対象としていれば、特別計数処理の進行に伴って指定操作後の計数玉が指定値に到達した場合に終了する。
【０１４０】
なお、計数処理を開始する前の遊技玉（遊技者の手元の玉）の数量を遊技装置１側で把握していることは必須の要件ではない。したがって、封入式の遊技機３Ａに対応する遊技装置１Ａだけでなく、払出式の遊技機３Ｂに対応する遊技装置１Ｂにおいても実行可能である。さらに、遊技装置１Ｂにおいて、計数玉と、計数処理前の時点で遊技カード５３に記録されていた持玉と、の合計を計数変動値として取扱い、この合計を対象として指定値を設定することもできる。例えば持玉５００個分を友人に分けたい場合、この計数変動値を対象として５００個の指定値を設定すれば、５００個の持玉が記録された遊技カード５３の発行が可能である。
【０１４１】
また、残高取出の際は、遊技装置１Ａは、発行指定値としてゼロ玉を内部的に設定することで残高のみの取出しを可能とすると良い。
対価となる玉数（遊技価値）が登録された商品の選択ボタンをタッチパネル１３に表示することも良い。商品の選択ボタンへのタッチ操作時には、その商品に登録された玉数が発行指定値として設定され、商品の玉数をぴったり取り出すことが可能になる。これにより、例えばワゴンサービスにて提供されるタバコやジュースなどを余り玉なしで交換できるようになるので、商品購入時に遊技者が感じる煩わしさを低減でき、商品の販売を促進できる。
【０１４２】
なお、発行する遊技カード５３に記録される持玉について発行指定値が設定された場合、その発行指定値を上回る持玉が中継カード５７に記録されていれば、特別計数処理を含め、計数処理が必要ない。そこで、決定手段としての制御部２０は、前記発行指定値が設定された場合に、所有価値記憶手段の一例である中継カード５７により記憶される持玉（所有価値）と、発行指定値と、を比較して、特別計数処理を実行することなく遊技カード５３を発行するか否かを決定することも良い。
【０１４３】
（Ｃ）計数演出機能
計数演出機能は、遊技機３Ａの計数ボタン３５７の押下げ操作（計数操作）に応じた計数処理により遊技装置１Ａに移行する遊技価値である計数玉の数量に応じて遊技装置１Ａの画面表示を切り替える演出機能である。この計数演出機能では、封入式の遊技機３Ａから遊技装置１Ａに移行するポイントに基づく計数玉の数量に応じて遊技装置１Ａのタッチパネル１３の表示内容の切替が実行される。
【０１４４】
計数ボタン３５７の１回押下げの場合は、ポイントが１Ｐずつ遊技装置１Ａに移行されて計数玉に変換され、遊技装置１Ａのタッチパネル１３において、持玉を１Ｐずつ加算更新する表示が行われる。一方、遊技機３Ａ側の計数ボタン３５７が長押し操作（特殊計数操作）されて遊技機３Ａのポイントの全てが遊技装置１Ａに移行された場合は、遊技終了を促すカード返却画面や、賞品交換案内が表示される。さらに受付中の遊技カード５３が会員カード５３１であれば貯玉案内等を表示することも良い。また、計数処理による計数玉の数量に応じた景品案内表示を行っても良く、例えば計数玉が閾値を超えたとき等に、遊技者を喜ばせるために花火の打ち上げや「Excellent!!」の文字表示などの表現表示を行っても良い。
【０１４５】
計数演出機能では、計数処理の継続中において、遊技機３Ａ側に残存するポイントに応じて遊技装置１Ａ側のタッチパネル１３の表示内容を随時、更新するような状態表示を行っても良い。つまり、計数処理の実行中に、遊技機３Ａのポイントの残存数量に応じて、表示画面による表示内容を連続的に変化させると良い。例えば１Ｐ当りの計数処理時間を予め設定し、全てのポイントの計数処理を終えるまでに必要な時間を表示する構成を採用しても良い。つまり、計数処理の実行中に、遊技機３Ａのポイントの残存数量がゼロに到達するまでの残り時間を報知する表示画面を表示することも良い。
【０１４６】
また、交換可能な景品表示を行う場合に、中継カード５７の持玉と遊技機３Ａのポイントとの合計玉数を上限として交換可能な景品を表示したり、その景品の交換のために必要な玉数を表示する構成を採用しても良い。この場合、上記のような遊技機３Ａに残存するポイントに応じた表示については、計数ボタン３５７の特殊計数操作（長押し操作）を表示条件として設定すると良い。計数ボタン３５７の１回押しの場合には、残存するポイントに応じた表示を実行しないようにできる。つまり、表示手段としてのタッチパネル１３について、計数操作が継続された時間に関する閾値処理の結果に応じて表示画面を切替可能なように構成し、計数操作の継続時間が閾値以上となったときに残存するポイント等に応じた表示を実行すると良い。
【０１４７】
遊技装置１Ａが実行する計数演出の一例を図１１を参照して説明する。例えばタッチパネル１３に同図（ａ）の通常画面が表示されている最中に、遊技機３Ａの計数ボタン３５７が操作されると、タッチパネル１３の表示画面が同図（ｂ）の計数中画面に切り替わる。この計数中画面では、計数処理により遊技機３Ａのポイントから変換されたポイントの数量である計数玉（同図では２５６玉）と、この計数玉と計数処理前の持玉１０００玉との合算玉数である計数中の持玉（同図では１２５６玉）と、が変動表示される。
【０１４８】
その後、計数ボタン３５７の押下げ操作の継続時間が例えば３秒などの閾値以上となったとき、遊技装置１Ａは、遊技者による長押し操作（特殊計数操作）と判断し、タッチパネル１３の表示画面を同図（ｃ）の計数演出画面に切り替える。この計数演出画面では、同図（ｂ）の計数中画面における計数玉及び持玉の変動表示に加えて、遊技機３Ａが記憶する全ポイントの計数を終了するまでの所要時間を減算表示するカウントダウン表示が追加表示される。
【０１４９】
このカウントダウン表示に当たって、遊技装置１Ａは、計数前の時点で遊技機３Ａから取得したポイントである計数スタート時ポイントから計数玉を差し引くことでポイントの残存数量を特定する。そして、所定期間（例えば１秒）当たりに計数処理できるポイント数量である計数処理速度（所定期間当たりの変換ポイント数）により、ポイントの残存数量を除算等することで、計数処理するための所要時間を推定する。
【０１５０】
その後、遊技機３Ａは、上記の計数スタート時ポイント分のポイントの計数処理を完了して全て計数玉に変換すると、タッチパネル１３の表示を図１１（ｄ）の計数完了画面に切り替える。この計数完了画面は、計数処理により変換された計数玉、及び計数処理完了時の持玉を遊技結果として表示するほか、花火のイラストや「おめでとう！」などの文字表示により、多くの遊技価値を獲得した遊技者を祝福する画面となっている。
【０１５１】
従来、遊技終了に応じた終了演出や景品交換の案内等の報知については、遊技カード５３の発行を求める遊技者による返却ボタン３５３の操作に応じて遊技の終了を検出してから行うしかなかったが、返却ボタン３５３を操作した後は、遊技者の注目は既に発行された遊技カード５３に移っているため、遊技装置側で報知演出を実施しても高い効果を期待できないという実情がある。一方、本例の計数演出では、遊技機３Ａが記憶するポイントの全ての計数が終了したとき、終了演出等をタイミング良く効果的に実施可能である。
【０１５２】
なお、２００ミリ秒などの所定時間単位で遊技機３Ａ側から送信される遊技情報（遊技玉ポイント情報）に基づき、遊技機３Ａのポイントを遊技装置１Ａ側で特定する構成を採用した場合、最大２００ミリ秒のタイムラグが発生する可能性がある。このようなタイムラグが発生すれば、実際の遊技機３Ａのポイントと、遊技装置１Ａが把握する遊技機３Ａのポイントと、にズレが生じ、ぴったり発行機能や計数演出等の制御が難しくなるおそれがある。
【０１５３】
このようなタイムラグを軽減するための構成として、遊技装置１Ａ側の持玉と、遊技機３Ａのポイントと、の合計玉数を、計数処理中や計数処理前に特定しておき、その合計玉数から遊技装置１Ａ側の持玉を減算して遊技機３Ａのポイントを特定する構成を採用することも良い。このように遊技装置１Ａ側の持玉と遊技機３Ａのポイントとの関係性から、遊技機３Ａに残存するポイントを特定すれば、上記のようなタイムラグによる影響を軽減できる。
【０１５４】
つまり、遊技装置１Ａが、遊技機３Ａのポイントの残存数量を特定可能な情報（遊技玉ポイント情報）を例えば２００ミリ秒などの所定時間が経過する毎に取得する情報取得手段を備えている一方、所定時間の途中では最新のポイントを遊技機３Ａ側から取得できないように構成されている場合、所定時間が経過する途中の中間的な時点において遊技機３Ａのポイントの残存数量を特定する遊技価値特定手段を遊技装置１Ａに設けると良い。この遊技価値特定手段は、計数処理の実行中あるいは計数処理の実行前に前記情報取得手段により取得された情報により特定される遊技機３Ａのポイントの残存数量と、当該情報の取得時点における中継カード５７の持玉と、の合計価値が一定であることに基づき前記中間的な時点における持玉に応じて（例えば合計価値からの引き算など）、前記中間的な時点における遊技機３Ａのポイントの残存数量を特定できる。
【０１５５】
（Ｄ）台移動サポート機能
台移動サポート機能は、払出式か封入式かという形式である付与方式の違いや、レートの違いがある遊技機間での台移動をサポートする機能である。本例の遊技装置１では、付与方式（払出式か封入式かの形式）が異なる遊技機３で獲得された遊技価値である持玉を使用可能である。この遊技装置１を採用した遊技場用システム１Ｓであれば、払出式の遊技機３Ｂと封入式の遊技機３Ａとの間での台移動が容易である。また、遊技価値（玉あるいはポイント）の単価であるレートが４円の遊技機の遊技にて獲得された遊技価値が、例えばレート１円の遊技機の遊技にて使用可能となり、その逆も可能となっている。
【０１５６】
ここで、払出式の遊技機３Ｂに対応する遊技装置１Ｂは、持玉を対価としてポイントを付与する遊技装置１Ａ（第１の価値付与手段、付与手段）とは異なり、遊技者による付与操作に応じて、媒体受付手段であるカードＲＷにより受け付けられた遊技カード５３（記憶媒体）に対応付けられた持玉（所有価値）を対価として、払出式の遊技機３Ｂでの遊技にて消費可能なように玉を払出すことで遊技価値を付与する第２の価値付与手段を備えている。
【０１５７】
台移動サポート機能は、図１に例示するように封入式の遊技機３Ａと払出式の遊技機３Ｂとが例えば島単位で混在して設置され、さらに、遊技価値の単価であるレートとして例えば４円の遊技機３Ａと１円の遊技機３Ａとが例えば島単位で混在して設置された遊技場において有用である。
【０１５８】
封入式の遊技機３Ａでは、上記の通り遊技機３Ａが記憶するポイントの計数に応じてポイントを減算更新することで計数処理が行われ、払出式の遊技機３Ｂでは、従来と同様、遊技者が獲得した玉を計数して回収することで計数処理が行われる。本例の構成では、このような付与方式に応じた計数処理の違いによらず、レートが同じであれば遊技カード５３に記録される遊技価値（持玉等）が共通となっている。
【０１５９】
つまり、本例の構成では、封入式の遊技機３Ａに対応する遊技装置１Ａ（第１の価値付与手段）、及び払出式の遊技機３Ｂに対応する遊技装置１Ｂ（第２の価値付与手段）は、対応する遊技機３と付与方式が同じ遊技機３により獲得された遊技価値を対価として遊技価値を付与可能である一方、対応する遊技機３とは付与方式が異なる遊技機３により獲得された遊技価値である他方式価値を対価として遊技価値を付与可能である。
【０１６０】
遊技カード５３では、払出式か封入式かという付与方式の区別なく、所有価値である持玉がレート単位に区別して記録されている。つまり、遊技カード５３には、所謂封入式の遊技機３Ａ（第１の遊技機）に係る持玉であるか、払出式の遊技機３Ｂ（第２の遊技機）に係る持玉であるかの区別なく所有価値が対応付けられている。このように本例の遊技カード５３では、レートが同じであれば、付与方式の違いによらず遊技カード５３に記録される持玉が共通になっているので、封入式の遊技機３Ａと払出式の遊技機３Ｂとの間での自由な台移動が可能となっている。
【０１６１】
遊技装置１Ａは、遊技カード５３が挿入された際、遊技カード５３に記録された持玉のうち、レートが異なる他レートの遊技機３Ａの遊技にて獲得された持玉も中継カード５７に移行する。タッチパネル１３に表示されるメニュー画面（図７（ｂ）あるいは図９（ｂ）参照。）における「他レート乗入」ボタンを選択すれば、所謂乗入処理が実行されて他レートの遊技機３Ａの遊技による遊技価値の使用が可能になる。
【０１６２】
レートが異なる遊技機３にて獲得した持玉の使用を可能とする乗入処理では、乗入先と乗入元とのレートに基づく換算率にて換算した上で持玉を使用することが許容される。例えばレート４円の遊技機３Ａの遊技にて獲得された持玉をレート１円の遊技機３Ａの遊技に使用する場合、４円の持玉を４倍にしたレート換算後の持玉が使用可能となる。なお、このようなレート換算を行う場合、手数料を徴収することも良い。
【０１６３】
レートに応じて持玉を区分せず共通の持玉としても良い。この場合、遊技装置１Ａに遊技カード５３が挿入された際、レートに基づく換算率にて換算した後の持玉を中継カード５７に移行すると良い。すなわち、遊技カード５３には、遊技により獲得された遊技価値である所有価値をいずれか一のレートに換算した所有価値を対応付けると良い。
【０１６４】
封入式か払出式かの付与方式に応じて持玉を区分して管理しても良い。この場合、封入式の遊技機３Ａにて獲得した持玉を払出式の遊技機３Ｂにて使用する場合、あるいはその逆の場合のような所謂相互乗入の場合については、乗入条件を設定しても良い。乗入条件としては、手数料の支払いや、乗入により付与可能な遊技価値の上限設定などの条件を設定できる。さらに、払出式から封入式は許容するが、封入式から払出式は許容しないといったように、一方から他方へは許容するが、他方から一方へは許容しないという制限条件を設定することも良い。この場合、払出式から封入式への乗入と、封入式から払出式への乗入とで、異なる手数料や異なる上限設定を採用することも良い。
【０１６５】
つまり、前記他方式価値を対価として、価値付与手段による遊技価値の付与を許可する許可手段としての機能を、遊技装置１Ａの制御部２０に持たせることも良い。この場合、この許可手段により他方式価値を対価とした遊技価値の付与が許可される条件である許可条件を設定するための許可条件設定手段を管理装置５０に設けることも良い。
【０１６６】
また、異なるレート間の乗入についても付与方式に応じた条件と同様の条件を設けても良い。さらに、例えばパチンコ遊技機とスロットマシン間での持玉移行は禁止するといったように、異なる種別の遊技機３間での移行について上記同様の条件を設けても良い。
【０１６７】
持玉をレートや付与方式により区分して管理する場合（レートだけの場合、付与方式だけの場合を含む。）、乗入と同様に換算率にて換算することで、利用可能な持玉を自身が遊技する遊技機３のレートにより換算した上で、その合計を遊技者に提示しても良い。そこで、所有価値（持玉）に関する情報を遊技者側に提示する提示手段としての機能を、例えば遊技装置１のタッチパネル１３に具備させると良い。
【０１６８】
この提示手段により提示される所有価値である持玉に関する情報としては、例えば、付与方式単位あるいはレート単位に区別される持玉を、対応する付与方式あるいはレートにて換算した持玉の合計である合計換算価値を示す情報とすると良い。
【０１６９】
例えば払出式のレート４円の遊技機３Ｂの持玉２０００玉、払出式のレート１円の遊技機３Ｂの持玉８０００玉、封入式のレート４円の遊技機３Ａの持玉４０００玉、及び封入式のレート２円の遊技機３Ａの持玉６０００玉が記録された遊技カード５３を用いて遊技を行う場合について説明する。この遊技カード５３を用いて封入式のレート４円の遊技機３Ａにて遊技する場合、２０００玉＋８０００玉÷４＋４０００玉＋６０００玉÷２＝１１０００玉を、合計換算価値として遊技者に提示する。また、封入式のレート２円の遊技機３Ａにて遊技する場合は、２０００玉×２＋８０００玉÷２＋４０００玉×２＋６０００玉＝２２０００玉を、合計換算価値として遊技者に提示する。
【０１７０】
このように合計換算値を提示する場合、上記の乗入条件の下で利用可能な持玉分だけを提示対象とすると良い。例えば付与方式の違いによる付与上限が各レートで１０００玉である場合、上記の遊技カード５３を用いて封入式のレート４円の遊技機３Ａを遊技するとき、払出式のレート４円の持玉２０００玉から１０００玉分、払出式のレート１円の持玉８０００玉を換算した２０００玉（８０００÷４）から１０００玉分の合計と、封入式のレート４円の持玉４０００玉、封入式のレート２円の持玉６０００玉を換算した３０００玉（６０００玉÷２）の合計である９０００玉を、合計換算価値として提示する。また、付与上限として換算後の値を採用することを例示したが、換算前の値を採用して付与上限を設定しても勿論良い。
【０１７１】
なお、乗入の際に手数料を徴収することも良い、手数料の徴収方法としては、持玉等から徴収する方法や、残高から徴収する方法等がある。手数料率としては、例えば５％（１００玉の払出に対して５玉)等を設定すると良い。
【０１７２】
以上の通り、本例の遊技場用システム１Ｓは、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である持玉等の取扱いについて、遊技者側の利便性を向上したシステムである。この遊技場用システム１Ｓが導入された遊技場では、持玉の取り扱いの不便に起因して、遊技者の遊技意欲が損なわれるおそれが少ない。
【０１７３】
遊技場用システム１Ｓは、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算されるポイントを記憶する記憶部４３を備える所謂封入式の遊技機３Ａに対応するシステムである。この遊技場用システム１Ｓでは、持玉を対応付け可能な記憶媒体として中継カード５７及び遊技カード５３が設けられている。そして、この遊技場用システム１Ｓは、中継カード５７及び遊技カード５３に対応するデータである持玉を更新する第１及び第２のカードＲＷ１８０Ａ・Ｂを備えている。
【０１７４】
この遊技場用システム１Ｓでは、遊技者によって所定の付与操作あるいは所定の計数操作が行われた場合、中継カード５７と遊技機３Ａとの間で遊技価値の移行が行われる。一方、遊技者によって所定の発行操作が行われた場合に、中継カード５７に対応する持玉の全部または一部が遊技カード５３に移行され、遊技機３Ａ側にポイントが残存しているか否かに関わらず、その遊技カード５３が遊技者側に発行される。
【０１７５】
ここで、所謂封入式の遊技機３Ａでは、規則上、遊技に使用可能なポイントと、記憶媒体の発行対象となる持玉と、を区別して管理する必要があると共に、ポイントが残存している状態で挿入されている記憶媒体とは異なる記憶媒体にて遊技機と通信してはならないといった通信条件が課される虞がある。
【０１７６】
一方、遊技場用システム１Ｓでは、遊技者側に発行される遊技カード５３のほかに、遊技機３Ａとの間で遊技価値を移行させる中継カード５７が設けられている。したがって、この遊技場用システム１Ｓでは、上記の通信条件が設定された場合であっても、中継カード５７を介して遊技機３Ａのポイントを増減することができ、遊技機３Ａ側にポイントが残存している場合に中継カード５７を残し、遊技カード５３を発行可能である。
【０１７７】
この遊技場用システム１Ｓでは、中継カード５７が発行対象とならないため、遊技機３Ａにポイントが残存している状態で遊技機３Ａと通信するのは中継カード５７だけとなるので、通信条件を満たした上での分割発行処理のような発行処理が可能となる。このように遊技場用システム１Ｓは、遊技機３Ａにポイントが残存する状態であっても持玉の一部を発行可能とすることで、遊技中に発行処理を行う場合の遊技者側の面倒を低減できる有効なシステムである。
【０１７８】
遊技場用システム１Ｓにおいて、所有価値移行手段としての制御部２０は、カードＲＷ１８０Ｂが遊技カード５３を受け付けた場合に、この遊技カード５３に対応する持玉を中継カード５７に移行する。このように遊技機カード５３の受付時点で中継カード５７に持玉が移行するので、遊技機３Ａとの通信対象を、挿入された遊技カード５３ではなく中継カード５７へスムーズに移行できる。
【０１７９】
遊技場用システム１Ｓにおいて、遊技装置１Ａが備えるカードＲＷ１８０Ａは、遊技装置１Ａが受け付けた貨幣価値のうち遊技価値の対価として消費されていない貨幣価値である残高を中継カード５７に対応付ける。このように遊技場用システム１Ｓでは、入金があった場合に中継カード５７の残高を更新するため、この場合においても遊技機３Ａと通信対象となるカードが中継カード５７となる。
【０１８０】
遊技場用システム１Ｓでは、中継カード５７を取り出すための操作として、遊技カード５３を発行させるための操作とは異なり、遊技者に許可されていない所定の取出操作が設定されている。遊技場側の従業員等は、この所定の取出操作を実行することで、中継カード５７の交換等のメンテナンス時にスムーズに作業を実施できる。
【０１８１】
遊技場用システム１Ｓでは、遊技機３Ａと中継カード５７との間での遊技価値の移行が可能である一方、中継カード５７と遊技カード５３との間の持玉の移行が抑制される通信モード、及び中継カード５７と遊技カード５３との間の持玉の移行が可能である一方、遊技機３Ａと中継カード５７との間での遊技価値の移行が抑制される発行モード、のいずれか一方の動作モードを選択的に実行可能である。この場合には、中継カード５７が遊技機３Ａとの間で遊技価値の移行が許容されるモードと、中継カード５７が遊技カード５３との間で持玉が移行されるモードと、を確実に切替できる。
【０１８２】
遊技場用システム１Ｓでは、遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理の進行に伴って変動する計数変動値を対象として、遊技者による指定操作により指定値を設定可能である。そして、この遊技場用システム１Ｓは、指定値が設定された状態で計数処理を行う場合に、計数変動値と指定値とが所定の関係になることで終了する特別計数処理を実行し、この特別計数処理により更新された所有価値（持玉）が対応付けられた遊技カード５３を発行する。
【０１８３】
この遊技場用システム１Ｓでは、遊技者が指定値を設定すると、その指定値に応じた所有価値が対応付けられた遊技カード５３が発行される。したがって、この遊技場用システム１Ｓでは、遊技者が獲得した遊技価値を対象とした計数処理を行う場合に遊技者が意図しない処理が行われる虞が少なくなっている。
【０１８４】
遊技場用システム１Ｓでは、指定操作により設定できる指定値の上限を設定する上限設定手段が設けられている。計数手段としての遊技装置１Ａは、遊技者による計数操作が受付けられている期間に応じて、封入式の遊技機３Ａが記憶するポイントを中継カード５７に移行することで計数処理を行う。この遊技装置１Ａによる特別計数処理は、計数変動値と前記指定値とが所定の関係になった場合に、計数操作が受付けられているか否かに関わらず終了される。上限設定手段は、指定操作により設定可能な指定値の上限を、遊技機３Ａが記憶するポイントの数量に応じて変更する。この場合には、上限によって無効な指定操作を排除でき、遊技装置１Ａの処理負担を軽減できる。
【０１８５】
上記の計数変動値は、遊技者に対する発行対象となる持玉であっても良い。上記の特別計数処理は、指定値が設定されている状態で、この特別計数処理の進行に伴って持玉が指定値に到達した場合、すなわち計数変動値である持玉と指定値とが所定の関係になると終了する。発行対象となる希望の持玉が指定値の設定対象となるため、遊技者にとって設定操作がわかり易く容易になる。なお、計数変動値と指定値との所定の関係として、計数変動値が指定値に一致して到達した関係を例示したが、計数変動値が指定値以上である関係、計数変動値が指定値の１００〜１０５％の範囲に属する関係等であっても良い。
【０１８６】
上記の計数変動値は、遊技者に対する発行対象となる持玉（所有価値）、或いは計数処理の計数対象となる遊技価値である計数玉（計数価値）であっても良い。上記の指定操作は、持玉及び計数玉のうちのいずれかを対象とした指定値を選択的に設定可能である。特別計数処理は、指定値が持玉を対象としていれば、この特別計数処理の進行に伴って持玉が指定値に到達した場合に終了する。一方、指定値が計数玉を対象としていれば、特別計数処理の進行に伴って計数玉が指定値に到達した場合に終了する。持玉や計数玉が指定値の設定対象となっていれば、遊技者のニーズに幅広く応えられる。
【０１８７】
遊技場用システム１Ｓは、遊技カード５３を発行するに当たって、特別計数処理に関わりなく遊技カード５３を発行するか否かを選択的に決定する決定手段と、遊技カード５３を発行するに当たって、遊技カード５３に対応付けられる持玉（所有価値）に関する指定値である発行指定値を設定するために遊技者が行う発行指定操作を受け付ける発行指定操作手段と、を備えている。上記の計数変動値が、遊技者に対する発行対象となる持玉（所有価値）であるとき、前記決定手段は、中継カード５７の持玉と、発行指定値と、を比較して、特別計数処理に関わりなく遊技カード５３を発行する否かを決定する。それ故、遊技場用システム１Ｓでは、計数処理を含む発行操作と、計数処理を含まない発行操作と、を同じ操作にできるため、遊技者に煩雑な操作を求めることなく、多彩な発行処理が可能となる。
【０１８８】
遊技場用システム１Ｓは、封入式の遊技機３Ａにより記憶されるポイント（遊技価値）の全部または一部を、遊技装置１Ａ側で記憶される持玉に移行するために遊技者が行う所定の計数操作を受け付ける計数操作受付手段と、この計数操作に応じて、遊技機３Ａにより記憶されるポイントの減算、及び減算したポイントの持玉への加算を繰り返す計数処理を実行する計数手段と、を備えている。画像を表示する画面を含む表示手段をなすタッチパネル１３は、計数処理の実行中において、遊技機３Ａにより記憶されるポイントの残存数量に応じて表示画面を切り替える。遊技場用システム１Ｓによれば、封入式の遊技機３Ａにおけるポイントを持玉に移行するための計数操作に対応して、遊技機３Ａに残存するポイントに応じてタッチパネル１３の表示を切替でき、計数処理の継続中において、遊技終了に応じた報知演出を効果的に実行できる。また、遊技機３Ａのポイントの残存数量を視覚的に遊技者に報知できるようになる。
【０１８９】
さらに、計数処理の継続中において、表示手段としてのタッチパネル１３は、計数操作が継続された時間に関する閾値処理の結果に応じて表示画面を切替可能である。計数ボタン３５７の押下げ操作である計数操作が１回押しであるか、長押し操作であるかによってタッチパネル１３の表示を切り替えれば、長押し操作への切替を遊技者にわかり易く報知できる。
【０１９０】
さらに、計数処理の継続中において、表示手段としてのタッチパネル１３は、遊技機３Ａのポイントの残存数量に応じて、表示内容を連続的に変化させる。計数処理中に残存するポイントに応じてタッチパネル１３の画面表示を連続的に変化させれば、計数処理の進行度合いを遊技者に直感的にイメージさせることができ、計数処理後の状態を遊技者がイメージできるようになる。
【０１９１】
また、表示手段としてのタッチパネル１３は、計数処理の実行中に、遊技機３Ａのポイントの残存数量がゼロに到達するまでの残り時間を報知する表示画面を表示する。この場合には、計数処理に係る待ち時間を遊技者に提示可能となる。
【０１９２】
計数処理の実行中において、遊技機３Ａのポイントの残存数量を特定可能な情報を所定時間が経過する毎に取得するように構成された封入式の遊技機３Ａ用の遊技装置１Ａの場合、所定時間が経過する途中の中間的な時点において遊技価値の残存数量を特定する遊技価値特定手段を設けると良い。この遊技価値特定手段は、計数処理の実行中あるいは計数処理の実行前に取得された情報により特定されるポイントの残存数量と、この情報の取得時点における持玉と、の合計価値が一定であることに基づき、上記の中間的な時点における持玉に応じて、中間的な時点におけるポイントの残存数量を特定すると良い。計数処理中あるいは計数処理前に受信した遊技機３Ａのポイントと遊技装置１Ａ側の持玉との関係性を利用すれば、計数処理中の遊技機３Ａのポイントを精度高く特定できる。
【０１９３】
遊技場用システム１Ｓは、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算されるポイントを記憶する封入式の遊技機３Ａ、及び遊技価値である玉を消費して遊技され、遊技で入賞すると玉の払出を受けられる払出式の遊技機３Ｂ、という付与方式が異なる遊技機に対応するシステムである。
【０１９４】
この遊技場用システム１Ｓは、封入式の遊技機３Ａが記憶するポイントを加算することで遊技価値を付与する第１の価値付与手段と、払出式の遊技機３Ｂでの遊技にて消費可能なように遊技価値である玉を払出すことで遊技価値を付与する第２の価値付与手段と、を備えている。第１及び第２の価値付与手段は、対応する遊技機３と付与方式が同じ遊技機３により獲得された遊技価値を対価として遊技価値を付与可能であると共に、対応する遊技機とは付与方式（封入式か払出式か）が異なる遊技機３により獲得された遊技価値である他方式価値を対価として遊技価値を付与可能であると良い。この遊技場用システム１Ｓによれば、封入式の遊技機３Ａと払出式の遊技機３Ｂとの間での台移動を適切にサポートでき、遊技者の利便性を向上できる。
【０１９５】
上記の他方式価値を対価として、前記価値付与手段による遊技価値の付与を許可する許可手段と、許可手段により他方式価値を対価とした遊技価値の付与が許可される条件である許可条件を設定するための許可条件設定手段と、を備えると良い。この場合には、遊技場毎の個別設定により、他方式価値による遊技を認めるかどうかを設定できるようになり、遊技場毎の経営方針に汎用的に対応できるようになる。例えば遊技場側のニーズとして、新たに導入した封入式の遊技機を積極的に遊技させたい、或いは新台となる封入式だけでなく従来の払出式についても遊技させたいといったような遊技場の利便性や収益性を考慮した上で、付与方式が異なる遊技機間での持玉の利用状況を制限可能となる。
【０１９６】
遊技カード５３に対して、封入式の遊技機３Ａに係る持玉（所有価値）であるか払出式の遊技機３Ｂに係る所有価値であるかの区別なく所有価値を対応付け可能とすると良い。共通の持玉とすることで管理負担が軽減されると共に、封入式と払出式との間で台移動が行われる場合の遊技装置１側の処理負担が軽減される。また、例えば従来の払出式の遊技機３Ｂのみが設置される遊技場に封入式の遊技機３Ａを設置した場合であっても、管理対象とする新たな持玉区分を増やす必要性を低減できる。
【０１９７】
封入式の遊技機３Ａ及び払出式の遊技機３Ｂのうちの少なくともいずれかには、遊技価値のレートが異なる遊技機が含まれていても良い。この場合、遊技カード５３に対して、レート単位に区別して所有価値を対応付け可能とすると良い。レートが異なる場合に区分して管理することで、従来と同様の管理が可能になると共に、封入式の遊技機３Ａと払出式の遊技機３Ｂとの間で台移動を行う場合に、レートが同じあればそのまま持玉を利用可能になる一方、レートが異なれば乗入して利用可能になるといったように従来と同様の処理にて対応可能となる。
【０１９８】
封入式及び払出式の遊技機３Ａ・Ｂのうちの少なくともいずれかには、遊技価値のレートが異なる遊技機が含まれている。一方、遊技カード５３に対しては、遊技により獲得された遊技価値である所有価値をいずれか一のレートに換算した所有価値を対応付け可能とすると良い。この場合には、遊技カード５３に対応付けられた所有価値を一元的に管理できるようになる。
【０１９９】
所有価値に関する情報を遊技者側に提示するタッチパネル１３などの提示手段が遊技機単位で対応して設けられ、遊技カード５３には、付与方式単位、あるいは遊技価値のレート単位、に区別して持玉（所有価値）が対応付けられ、第１の価値付与手段である遊技装置１Ａ、及び第２の価値付与手段である遊技装置１Ｂは、他方式価値あるいはレートが異なる所有価値である他レート価値を対価として遊技価値の付与が可能である。タッチパネル１３により提示される所有価値に関する情報は、付与方式単位あるいはレート単位に区別される所有価値を、対応する付与方式あるいはレートにて換算した所有価値の合計である合計換算価値を示す情報であると良い。遊技するレートに合せて合計換算価値を表示することで、従来のレート単位の区分だけでなく付与方式により区分されるような複雑な所有価値の区分を採用する場合であっても、遊技者の所有価値、或いは利用可能な所有価値を分かり易く提示可能となる。
【０２００】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、レート単位に区別して持玉（所有価値）が記録された遊技カード５３を遊技装置１Ａが受け付けたとき、対応する遊技機３Ａとはレートが異なる他レートの持玉（他レート持玉）についても中継カード５７に移行する構成を例示している。これに代えて、所有価値移行手段としての制御部２０は、カードＲＷ１８０Ｂ（媒体受付手段）により遊技カード５３（第２の記憶媒体）が受け付けられた場合に、この遊技カード５３にレート単位に区別して記録された持玉のうち、対応する遊技機３Ａのレートとは異なるレートに対応する持玉については遊技カード５３から中継カード５７（第１の記憶媒体）への移行を実行せず、遊技機３Ａのレートに対応する持玉（自レート持玉）については遊技カード５３から中継カード５７に移行しても良い。このように他レート持玉のような遊技に利用しない持玉を中継カード５７に移行しない構成を採用すれば、持玉を移行する際の遊技装置１の処理負担を軽減できる。
この場合、例示した台移動サポート機能を想定すると、例えば遊技者による台移動サポート機能を利用する旨の操作を受け付けるといったような台移動サポート機能を利用する場合の利用条件を予め設定し、遊技カード５３が受け付けられた場合に利用条件が成立していなければ自レート持玉は中継カード５７に移行する一方、他レート持玉は移行せず、利用条件が成立していれば自レート持玉だけでなく他レート持玉を移行することを想定できる。更に、利用条件が成立している場合に乗入れ先のような換算元のレートが指定されていれば、その指定されているレートの持玉を移行対象とすることや、その指定操作の受付に応じて指定されたレートの持玉を移行対象とすること等が想定できる。
【０２０１】
封入式の遊技機３Ａを例示したが、従来の遊技媒体を払出す払出式の遊技機３Ｂを対象とする構成も考えられる。また、各台計数機能を備える遊技装置１に代えて、あるいは加えて所謂島端に設けられる島端計数機を採用しても良い。
記憶媒体としてはカードを例示したが、コインや携帯メモリー、或いは紙等、どのような記憶媒体を採用しても良い。また、遊技価値の対応付けとしては記憶媒体に直接記録しても良いし、管理装置にて記憶媒体の識別情報（例えばカードＩＤなど）と遊技価値とを対応付ける等しても良く、記憶媒体は対応する遊技価値を特定可能な情報が記録されていれば、どのような構成を採用しても良い。特に、遊技者に発行することがない中継カード５７については各種の態様が考えられる。管理装置５０において、遊技カード５３のカードＩＤを対応付けて遊技価値を記憶することで、遊技価値を遊技カード５３に対応付けることも良い。この場合、遊技価値を対応付け可能な遊技カード５３に対応するデータを更新する媒体更新手段は、管理装置が担うことになる。
【０２０２】
本例では、持玉が記録された記憶媒体である遊技カード５３を遊技者側に発行する構成を採用している。これに代えて、記憶媒体を排出せず、例えば遊技者の携帯電話等の端末機器に持玉を転送することで発行処理を行っても良い。転送方法としては、例えばFeliCa（登録商標）のような通信方式を利用できる。例えば持玉を示すバーコード情報を表示することで発行処理を行っても良い。このように発行処理としては、様々な処理の態様を採用できる。また、中継カード５７のような通信条件を考慮しない構成を適宜採用しても良い。
【０２０３】
特殊計数操作として計数ボタンの長押しを例示したが、例えば計数ボタンの押下げ中に発行ボタン等の他の操作ボタンを押下する等の他の操作を特殊計数操作としても勿論よい。
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても良く、予め管理装置の製造メーカにて設定しても良く、例えばチェーン店本部等の外部のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。なお、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。また、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
【０２０４】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信等による信号入力としても良い。
遊技機の機種としては、例えばレート別やフロア別に機種をグループ化する等、どのような区分により構成しても良い。
なお、実施例中で例示した数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
対象となる遊技機としては、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等にも採用できる。なお、例示した封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現している。
【０２０５】
遊技装置１Ａが行う処理の一部を中継装置５４、情報表示装置５１、或いは管理装置５０にて行うといったように、例示した処理をいずれの装置により行うかについては、どの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
【０２０６】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【０２０７】
１  遊技装置
１Ａ  封入式遊技機向けの遊技装置（情報取得手段、遊技価値特定手段）
１Ｂ  払出式遊技機向けの遊技装置（第２の価値付与手段）
１Ｓ  遊技場用システム
１２１  貨幣処理部（貨幣受付手段）
１３  タッチパネル（指定操作手段、表示手段、提示手段、発行指定操作手段）
１８０Ａ  第１のカードＲＷ（第１の媒体更新手段）
１８０Ｂ  第２のカードＲＷ（第２の媒体更新手段、媒体受付手段）
２０  制御部（所有価値移行手段、残高記録手段、付与手段、第１の価値付与手段、計数手段、上限設定手段、決定手段、媒体発行手段、他種別持玉記憶手段、許可手段）
３  遊技機
３Ａ  封入式の遊技機（第１の遊技機）
３Ｂ  払出式の遊技機（第２の遊技機）
３５１  残高表示部
３５２  貸玉ボタン
３５３  返却ボタン
３５５  遊技玉Ｐ表示部
３５７  計数ボタン（計数操作受付手段）
４０  主回路（抽選手段、保留手段、読出手段、大当り状態発生手段、動作切替手段、演出抽選手段）
４３  記憶部（記憶手段）
４７  確率設定部
５０  管理装置（許可条件設定手段、媒体更新手段）
５１  情報表示装置
５３  遊技カード（第２の記憶媒体）
５４  中継装置
５５  ＰＯＳ端末
５７  中継カード（第１の記憶媒体、所有価値記憶手段）
５８  リモコン（媒体取出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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