(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利であるか否かが示される情報の表示に関して遊技者の利便性を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】デモ画面を経由して配当表画面に移行した場合、各ページにおいて予め設定された期間が経過するごとに配当表画面のページが順番に切り替わり、１ページ目の表示期間α１は、２ページ目の表示期間α２や３ページ目の表示期間α３よりも、期間が長くなっているため、遊技者にとって有利である１ページ目は、遊技者にとってそれほど有利でない２ページや３ページ目よりも、遊技者に認識させ易くすることができ、遊技者に配当表の内容をより分かり易くさせ、その結果、遊技者の利便性を向上させることができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出する遊技機において、
画面を表示する表示手段を備え、
前記可変表示部によって導出される表示結果には、第１表示結果および第２表示結果が含まれ、
前記第１表示結果は、前記第２表示結果よりも遊技者にとって有利な表示結果であり、
前記表示手段は、遊技が行われていない非遊技状態において、表示結果とともに当該表示結果の導出に基づき付与される特典を示す特定画面を表示可能であり、
前記特定画面には、前記第１表示結果が示される第１特定画面と、前記第２表示結果が示される第２特定画面とが含まれ、
前記第１特定画面は、前記第２特定画面よりも、遊技者によって認識され易い、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機がある。
【０００３】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００４】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００５】
このようなスロットマシンとして、ボーナス入賞表示や獲得メダル数などを液晶画面上で表示し、かつ遊技者が遊技していない非遊技状態において集客用デモ表示を遊技機機種名、遊技内容の説明、および配当表とともに繰り返し行うスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−８７４００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したスロットマシンによれば、遊技店を徘徊している遊技者に対して配当表などを確認させることができる。しかしながら、配当表に示されるような情報には、遊技者にとって有利な情報である場合もあればそうでない場合もある。このような遊技者にとって有利であるか否かが示される情報の表示に関しては、認識度合を異ならせるなど遊技者の利便性を向上させる点でまだまだ工夫の余地がある。
【０００８】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者にとって有利であるか否かが示される情報の表示に関して遊技者の利便性を向上させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出する遊技機（たとえば、スロットマシン１）において、
画面を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）を備え、
前記可変表示部によって導出される表示結果には、第１表示結果（たとえば、ボーナスの入賞図柄組合せ）および第２表示結果（たとえば、小役やリプレイの入賞図柄組合せ）が含まれ、
前記第１表示結果は、前記第２表示結果よりも遊技者にとって有利な表示結果であり（ボーナスの入賞図柄組合せは、導出によって遊技状態がボーナスに制御可能であるため、小役やリプレイの入賞図柄組合せよりも有利な図柄組合せである）、
前記表示手段は、遊技が行われていない非遊技状態（たとえば、ＢＥＴされずかつリールも停止した状態であってゲームが行われていない状態、あるいはメニュー画面や配当表画面を表示している状態）において、表示結果（たとえば、ボーナス，小役，リプレイなどの入賞図柄組合せ）とともに当該表示結果の導出に基づき付与される特典（たとえば、小役入賞によって払い出されるメダルの払出枚数，ボーナス入賞によって制御されるボーナス中の払出枚数や「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」、あるいは「ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ」の文字，リプレイ入賞によって作動するリプレイ）を示す特定画面（たとえば、配当表画面）を表示可能であり、
前記特定画面には、前記第１表示結果が示される第１特定画面（たとえば、１ページ目）と、前記第２表示結果が示される第２特定画面（たとえば、２ページ目や３ページ目）とが含まれ、
前記第１特定画面は、前記第２特定画面よりも、遊技者によって認識され易い（たとえば、図３，図４に示すように、１ページ目の表示期間α１は、２ページ目の表示期間α２や３ページ目の表示期間α３よりも、期間が長い）。
【００１０】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記表示手段は、遊技が行われていない期間が所定期間（たとえば、図４に示すｔ１〜ｔ２の所定期間）経過したときに制御される非遊技演出状態（たとえば、図４に示すｔ２〜ｔ１０の非遊技演出状態）において前記特定画面を表示する。
【００１１】
（３）  上記（２）の遊技機において、
前記表示手段は、前記非遊技演出状態において前記特定画面を表示している場合、期間経過に基づき前記第１特定画面と前記第２特定画面とで表示を切り替える（たとえば、図３，図４に示すように、１ページ目においては期間α１が経過したときに２ページ目に切り替わり、２ページ目においては期間α２が経過したときに３ページ目に切り替わり、３ページ目においては期間α３が経過したときにデモ画面に切り替わる）。
【００１２】
（４）  上記（２）または（３）の遊技機において、
前記表示手段は、
遊技者の操作に基づきメニュー画面（たとえば、図２（ａ），図５（ａ）に示すメニュー画面）を表示可能であり、
前記メニュー画面を経由して前記特定画面を表示する（たとえば、図２（ａ）に示すメニュー画面を経由して図２（ｂ）〜（ｄ）に示す配当表画面が表示される、図５（ａ）に示すメニュー画面を経由して図５（ｂ）〜（ｄ）に示す配当表画面が表示される）。
【００１３】
（５）  上記（４）の遊技機において、
前記表示手段は、前記メニュー画面を経由して前記特定画面を表示している場合、遊技者の操作に基づき前記第１特定画面と前記第２特定画面とで表示を切り替える（たとえば、図２および図５に示すように、右スイッチ７０ｂを押下する切替操作によって配当表画面が切り替わる）。
【００１４】
（６）  上記（４）の遊技機において、
前記表示手段は、前記メニュー画面を経由して前記特定画面を表示している場合、期間経過に基づき前記第１特定画面と前記第２特定画面とで表示を切り替え（たとえば、図５に示すように、期間経過で配当表画面が切り替わる）、
前記非遊技演出状態において行われる前記第１特定画面および前記第２特定画面のそれぞれの表示期間と、前記メニュー画面を経由して行われる前記第１特定画面および前記第２特定画面のそれぞれの表示期間とは、同じである（たとえば、図３に示す期間α１と図５に示す期間β１とでは期間が同じであり、図３に示す期間α２と図５に示す期間β２とでは期間が同じであり、図３に示す期間α３と図５に示す期間β３とでは期間が同じである）。
【００１５】
（７）  上記（６）の遊技機において、
前記表示手段は、前記メニュー画面を経由して前記特定画面を表示している場合、さらに、遊技者の操作に基づき前記第１特定画面と前記第２特定画面とで表示を切り替え（図５に示すように、右スイッチ７０ｂを押下する切替操作によって配当表画面が切り替わる）、
前記メニュー画面を経由して前記第１特定画面が表示されている期間において遊技者の操作に基づき前記第２特定画面に表示が切り替わった場合、当該第２特定画面が表示されたときから当該第２特定画面の表示期間が計測される（たとえば、図６に示すように、１ページ目が表示されている期間中のｔ７において右スイッチ７０ｂを押下する切替操作によって配当表画面が切り替わり、切り替えられた時点から２ページ目が表示される期間β２の計測が開始する）。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】（ａ）は本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）はスロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】メニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合における画面切り替えの一例を示す図である。
【図３】デモ画面を経由して配当表画面に移行した場合における画面切り替えの一例を示す図である。
【図４】デモ画面を経由して配当表画面に移行した場合における画面切り替えの一例を示すタイミングチャートである。
【図５】メニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合における画面切り替えの変形例を示す図である。
【図６】メニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合における画面切り替えの変形例を示すタイミングチャートである。
【図７】スクロールで配当表画面が切り替わる変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明に係る遊技機がスロットマシンである場合の一例を説明する。
【００１８】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けられ、透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能となる。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００１９】
図１（ａ）に示すように、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する（ＢＥＴとも称する）際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、およびリールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが設けられている。なお、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６に対する操作をＢＥＴ操作、スタートスイッチ７に対する操作をスタート操作とも称する。
【００２０】
クレジットおよび設定済の賭数を精算する際の遊技者による精算スイッチ１０の操作を精算操作ともいう。なお、リプレイ入賞が発生したときには、自動で賭数が設定されるが、この場合、精算操作が行われたとしても賭数は精算されない。つまり、自動で賭数が設定されている場合に精算操作が行われたときには、クレジットのみが精算される。なお、リプレイ入賞の有無にかかわらず、精算操作が行われたときにはクレジットのみが精算されるものであってもよいし、クレジットおよび賭数のいずれも精算されるものであってもよい。
【００２１】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９が設けられている。
【００２２】
本実施の形態に係るスロットマシン１では、遊技状態および非遊技状態を含む複数種類の状態に制御可能であり、液晶表示器５１は、それぞれに応じた画像を表示する。
【００２３】
遊技状態とは、実際に単位遊技（たとえば、１ゲーム）が行われている状態である。具体的には、ＢＥＴ操作、メダル投入、またはリプレイ入賞による自動ＢＥＴによって次の１ゲームを開始するための賭数が行われてから、払出処理（たとえば、メダルの払い出し、クレジットの更新、後述する遊技補助表示器１２の更新などを行う処理）が完了するまでの状態を、遊技状態とする。遊技状態においては、遊技に用いられる画面として遊技画面が液晶表示器５１に表示される。
【００２４】
非遊技状態とは、遊技状態と異なり、遊技者が遊技をしていない状態である。非遊技状態の一例としては、払出処理が完了してから次の１ゲームを開始するための賭数設定が行われるまでの状態がある。
【００２５】
上述したような非遊技状態においては、非遊技演出状態に制御されることがある。具体的には、遊技状態から非遊技状態に移行してから所定期間（たとえば、３０秒間）が経過した後に非遊技演出状態に制御され、デモ画面が液晶表示器５１に表示される。後述する図３（ａ）に示すように、デモ画面は、遊技画面では表示されないような画像（たとえば、キャラクタがピースする画像や「ＤＥＭＯ」の文字画像）を含む。デモ画面は、遊技者が遊技をしていない非遊技状態においてしばらく経過してから液晶表示器５１に表示される画面であるため、遊技者が遊技をしていない旨を周囲に示唆する画面であるといえる。なお、非遊技状態の一例としては、精算操作が行われた後の状態があり、精算操作が行われた場合においては所定期間の経過を待たずに非遊技演出状態に制御されてもよい。つまり、精算操作が行われたときには、即座にデモ画面が液晶表示器５１に表示されてもよい。
【００２６】
また、非遊技状態の一例としては、前面扉１ｂに設けられたＰＵＳＨボタン５６が操作されることによってメニュー画面や配当表画面が表示されている状態がある。メニュー画面や配当表画面については、図２などを参照しながら後述する。
【００２７】
前面扉１ｂには、ＰＵＳＨボタン５６に並んで十字キー７０が設けられている。十字キー７０は、主にメニュー画面や配当表画面において各項目を選択するときに用いられるスイッチであり、設置面を覗いた遊技者から見て上側に位置する上スイッチ７０ａと、設置面を覗いた遊技者から見て右側に位置する右スイッチ７０ｂと、設置面を覗いた遊技者から見て下側に位置する下スイッチ７０ｃと、設置面を覗いた遊技者から見て左側に位置する左スイッチ７０ｄとを含む。
【００２８】
ＰＵＳＨボタン５６および十字キー７０は、前面扉１ｂの前面側（つまり、前面扉１ｂの外側）に設けられているため、前面扉１ｂが閉鎖されたときにはスロットマシン１の前面側に位置することになる。このため、これらのスイッチは、遊技者によって操作可能である。
【００２９】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３０】
入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。
【００３１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３２】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。
【００３３】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１ａが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および精算スイッチ１０が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部４１に入力される。メイン制御部４１は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。
【００３４】
メイン制御部４１からは、遊技用表示部１３に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部１３に出力される。遊技用表示部１３に含まれる各種表示器は、メイン制御部４１からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。
【００３５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ９１ａが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＰＵＳＨボタン５６が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部９１に入力される。サブ制御部９１は、ＰＵＳＨボタン５６からの検出信号に基づき、ＰＵＳＨボタン５６への操作を検出する。サブ制御部９１は、十字キー７０に含まれる各スイッチからの検出信号に基づき、十字キー７０に含まれる各スイッチへの操作を検出する。
【００３６】
サブ制御部９１からは、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４のそれぞれに出力される。液晶表示器５１は、サブ制御部９１からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ５３，５４は、サブ制御部９１からの制御信号に基づき、音声を出力する。
【００３７】
なお、図１（ｂ）は、あくまで一例であり、スロットマシン１の内部にはその他の構成も設けられている。
【００３８】
［配当表の画面切り替え］
次に、図２〜図４を参照しながら配当表画面の画面切り替えについて説明する。
【００３９】
（メニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合）
図２は、メニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合における画面切り替えの一例を示す図である。図２（ａ）に示すように、メニュー画面には、「配当表」、「データ蓄積機能」、「演出調整」、「遊技データ」、「ゲームフロー」、および「メニュー終了」といった各選択項目が選択可能に表示される。また、メニュー画面には、選択状態にある各選択項目を示すためのカーソル８０が表示される。図２の例では、「配当表」が選択されている。
【００４０】
メニュー画面においては、十字キー７０に含まれる各スイッチの操作に応じて、カーソル８０が移動する。たとえば、カーソル８０は、上スイッチ７０ａが操作されると画面の上方向に移動し、右スイッチ７０ｂが操作されると画面の右方向に移動し、下スイッチ７０ｃが操作されると画面の下方向に移動し、左スイッチ７０ｄが操作されると画面の左方向に移動する。そして、カーソル８０がいずれかの選択項目に位置する状態でＰＵＳＨボタン５６が操作されると、当該選択項目の選択が確定する。
【００４１】
「配当表」が選択された状態でＰＵＳＨボタン５６が操作されると、配当表画面が液晶表示器５１に表示される。配当表は、小役、リプレイ、およびボーナスといった各役に対応する図柄組合せと、それらが入賞したことによって遊技者が得られるメダルの払出枚数などを示す表である。ボーナスとは、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）のような第一種特別役物である。ＲＢ入賞によって制御される第一種特別役物の作動状態やＢＢ入賞によって制御される第一種特別役物の連続作動状態においては、内部抽選における小役の当選確率が非ボーナス中よりも高くなるため、遊技者にとっては小役を入賞させ易くなる。また、ボーナス中に小役が入賞することによって、１ゲームの賭数に用いられるメダル枚数よりも多いメダル枚数が払い出されるため、ボーナス中においては、純増枚数が増え続ける。このように、ボーナス中は、非ボーナス中よりも有利な状態となる。なお、本実施の形態における「ボーナス」は、ＢＢやＲＢのような第一種特別役物を一例にするが、ＣＢ（チャレンジボーナス）のような第二種特別役物であってもよい。なお、図２に示すメニュー画面は一例であり、選択項目の種類およびカーソル８０による選択項目の選択などは他のものであってもよい。
【００４２】
図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、液晶表示器５１に表示される配当表画面は、合計３ページで構成されている。
【００４３】
たとえば、図２（ａ）に示すように、メニュー画面において「配当表」が選択されると、図２（ｂ）に示すように、まずは配当表画面の１ページ目が表示される。配当表画面の１ページ目には、ボーナスの入賞図柄組合せとともにボーナス入賞によって制御されるボーナス中の払出枚数が示される。具体的には、１ページ目には、「７−７−７」といったボーナスの入賞図柄組合せとともに、当該ボーナス入賞によって制御されるボーナスが３３６枚を超える払出で終了する旨が示される。さらに、「７−７−７」の上側には、「７−７−７」が導出されることによってＢＢに制御される旨を示す情報として「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字が示される。また、１ページ目には、「７−７−ＢＡＲ」といったボーナスの入賞図柄組合せとともに、当該ボーナス入賞によって制御されるボーナスが９９枚を超える払出で終了する旨が示される。さらに、「７−７−ＢＡＲ」の上側には、「７−７−ＢＡＲ」が導出されることによってＲＢに制御される旨を示す情報として「ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ」の文字が示される。
【００４４】
配当表画面の１ページ目の表示中に右スイッチ７０ｂが押下されると、図２（ｃ）に示すように、配当表画面が２ページ目に切り替わる。配当表画面の２ページ目には、小役の入賞図柄組合せとともに小役入賞によって払い出されるメダルの払出枚数が示される。具体的には、２ページ目には、「ベル−ベル−ベル」、「ベル−リプ−７」、および「リプ−ベル−スイカ」といった各小役の入賞図柄組合せとともに、当該小役の入賞によって９枚のメダルが払い出される旨が示される。また、２ページ目には、「ＢＲＡ−リプレイ−ベル」といった小役の入賞図柄組合せとともに、当該小役の入賞によって１枚のメダルが払い出される旨が示される。
【００４５】
配当表画面の２ページ目の表示中に右スイッチ７０ｂが押下されると、図２（ｄ）に示すように、配当表画面が３ページ目に切り替わる。配当表画面の３ページ目には、小役の入賞図柄組合せとともに小役入賞によって払い出されるメダルの払出枚数が示される。具体的には、３ページ目には、「スイカ−スイカ−スイカ」といった小役の入賞図柄組合せとともに、当該小役の入賞によって５枚のメダルが払い出される旨が示される。また、３ページ目には、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」（ａｎｙは任意の図柄）といった小役の入賞図柄組合せとともに、当該小役の入賞によって１枚のメダルが払い出される旨が示される。さらに、３ページ目には、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」といったリプレイの入賞図柄組合せとともにリプレイ入賞によってリプレイが作動する旨が示される。
【００４６】
配当表画面の３ページ目の表示中に右スイッチ７０ｂが押下されると、１ページ目に戻って、再び図２（ｂ）に示す配当表画面が液晶表示器５１に表示される。
【００４７】
このように、メニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合、遊技者は、右スイッチ７０ｂを押下するごとに、配当表画面のページを順番に切り替えることができるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００４８】
なお、配当表画面の１ページ目に示されるボーナスの図柄組合せは、配当表画面の２ページ目や３ページ目に示される小役やリプレイの図柄組合せよりもサイズが大きく表示される。たとえば、１ページ目に示される「７」や「ＢＡＲ］は、２ページ目に示される「７」や「ＢＡＲ］、あるいは２ページ目や３ページ目に示される「７」や「ＢＡＲ］以外の図柄よりもサイズが大きく表示される。また、図２に示す配当表画面は一例であり、示される役の種類や図柄組合せ、払出枚数などは他のものであってもよい。
【００４９】
（デモ画面を経由して配当表画面に移行した場合）
デモ画面を経由して配当表画面に移行した場合における画面切り替えの一例を示す図である。図３（ａ）に示すように、デモ画面においては、遊技画面では表示されないような態様でキャラクタ画像や「ＤＥＭＯ」の文字画像が表示され、遊技者が遊技をしていない旨が周囲に示唆される。
【００５０】
デモ画面の表示期間が期間α０を経過すると、図３（ｂ）に示すように、まずは配当表画面の１ページ目が表示される。図３（ｂ）に示すようなデモ画面を経由して表示される配当表画面の１ページ目は、図２（ｂ）に示すようなメニュー画面を経由して表示される配当表画面の１ページ目と同じ内容を示す画面である。
【００５１】
配当表画面の１ページ目の表示期間が期間α１を経過すると、図３（ｃ）に示すように、配当表画面の２ページ目が表示される。図３（ｃ）に示すようなデモ画面を経由して表示される配当表画面の２ページ目は、図２（ｃ）に示すようなメニュー画面を経由して表示される配当表画面の２ページ目と同じ内容を示す画面である。
【００５２】
配当表画面の２ページ目の表示期間が期間α２を経過すると、図３（ｄ）に示すように、配当表画面の３ページ目が表示される。図３（ｄ）に示すようなデモ画面を経由して表示される配当表画面の３ページ目は、図２（ｄ）に示すようなメニュー画面を経由して表示される配当表画面の３ページ目と同じ内容を示す画面である。
【００５３】
配当表画面の３ページ目の表示期間が期間α３を経過すると、再び図３（ａ）に示すデモ画面が液晶表示器５１に表示される。
【００５４】
このように、デモ画面を経由して配当表画面に移行した場合、各ページにおいて予め設定された期間（時間）が経過するごとに、配当表画面のページが順番に切り替わる。なお、各ページの表示中に予め設定された表示期間が経過する前に遊技を進行させるための遊技操作（たとえば、ＢＥＴ操作やスタート操作）が行われると、非遊技状態から遊技状態に移行するとともに配当表画面から遊技画面へと画面が切り替わる。
【００５５】
ここで、配当表画面のページの中には、１ページ目のような遊技者にとって有利なボーナスが示されるページもあれば、２ページ目や３ページ目のようにボーナスよりも有利度合いが低い単なる小役やリプレイが示されるページもある。このような遊技者にとって有利であるページと、遊技者にとってそれほど有利でないページとで、遊技者による認識度合を異ならせることができれば、遊技者にとって配当表の内容がより分かり易くなり、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００５６】
そこで、本実施の形態においては、デモ画面を経由して配当表画面に移行した場合、遊技者にとって有利な１ページ目は、２ページ目や３ページ目よりも、予め設定された表示期間が長くなるように設定されている。以下、図４を参照しながら説明する。
【００５７】
図４は、デモ画面を経由して配当表画面に移行した場合における画面切り替えの一例を示すタイミングチャートである。図４に示すタイミングチャートには、状態の種類を示すラインと、表示画面の種類を示すラインとが含まれている。状態を示すラインは、現在の状態が遊技状態および非遊技状態のいずれであるかを示している。表示画面の種類を示すラインは、液晶表示器５１の画面が、遊技画面、デモ画面、および配当表画面（１ページ目，２ページ目，３ページ目）のいずれであるかを示している。
【００５８】
ｔ１で１ゲームが終了した後、遊技者が遊技を進行させるための遊技操作を行わずにいると、所定期間においては遊技画面が表示され、当該所定期間が経過すると、ｔ２で画面がデモ画面に切り替わる。
【００５９】
その後、デモ画面の表示期間が期間α０を経過すると、ｔ３で画面が配当表画面の１ページ目に切り替わる。その後、１ページ目の表示期間が期間α１を経過すると、ｔ４で画面が配当表画面の２ページ目に切り替わる。その後、２ページ目の表示期間が期間α２を経過すると、ｔ５で画面が配当表画面の３ページ目に切り替わる。さらに、３ページ目の表示期間が期間α３を経過すると、ｔ６で再び画面がデモ画面に切り替わる。デモ画面の表示期間が期間α０を経過すると、ｔ７で再び配当表画面の１ページ目が表示される。
【００６０】
それ以降は、再び、予め設定された表示期間が経過するごとに配当表画面のページが１ページ目から順番に切り替わっていく。たとえば、１ページ目の表示期間が期間α１を経過すると、ｔ８で画面が配当表画面の２ページ目に切り替わり、２ページ目の表示期間が期間α２を経過すると、ｔ９で画面が配当表画面の３ページ目に切り替わる。なお、各ページの表示中に予め設定された表示期間が経過する前に遊技を進行させるための遊技操作が行われると、非遊技状態から遊技状態に移行するとともに配当表画面から遊技画面へと画面が切り替わる。たとえば、３ページ目の表示期間が期間α３に至る前の期間α３’が経過したｔ１０で遊技操作が行われると、当該遊技操作が行われたことを条件に遊技状態に制御されるとともに遊技画面が液晶表示器５１に表示される。
【００６１】
このように、デモ画面を経由して配当表画面に移行した場合、各ページにおいて予め設定された期間が経過するごとに配当表画面のページが順番に切り替わる。さらに、１ページ目の表示期間α１（ｔ３〜ｔ４，ｔ７〜ｔ８の期間）は、２ページ目の表示期間α２（ｔ４〜ｔ５，ｔ８〜ｔ９の期間）や３ページ目の表示期間α３（ｔ５〜ｔ６の期間）よりも、期間が長くなっている。これにより、遊技者にとって有利である１ページ目は、遊技者にとってそれほど有利でない２ページや３ページ目よりも、遊技者に認識させ易くすることができ、遊技者に配当表の内容をより分かり易くさせ、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００６２】
また、予め設定された表示期間が経過するごとに配当表画面のページが順番に切り替わるため、たとえば、図２に示すメニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合のように、右スイッチ７０ｂが押下されるごとに配当表画面のページが順番に切り替わるものと比べて、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００６３】
また、遊技者は、図２に示すようにメニュー画面を経由して配当表画面を表示させることの他に、図３，図４に示すようにデモ画面を経由して配当表画面を表示させることもできるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００６４】
なお、上述した図３および図４の例において、配当表画面の３ページ目の表示期間が期間α３を経過した場合、デモ画面ではなく、配当表画面の１ページ目に画面が切り替わるものであってもよい。
【００６５】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００６６】
[メニュー画面を経由して表示される配当表画面について]
上述の実施形態においては、図２に示すように、メニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合、当該配当表画面においては遊技者の切替操作（図２の例では右スイッチ７０ｂの押下）に基づきページが切り替わるものであった。しかし、配当表画面におけるページの切替は、遊技者の操作を条件にするものに限らない。
【００６７】
たとえば、メニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合であっても、図３および図４を参照しながら説明したように、各ページにおいて予め設定された期間（時間）が経過するごとに、配当表画面のページが順番に切り替わってもよい。さらに、予め設定された期間が経過するといった条件に加えて、遊技者の操作を条件に、配当表画面のページが順番に切り替わってもよい。以下、図５を参照しながら説明する。
【００６８】
図５は、メニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合における画面切り替えの変形例を示す図である。図５（ａ）に示すように、メニュー画面において「配当表」が選択されると、図５（ｂ）に示すように、まずは配当表画面の１ページ目が表示される。
【００６９】
配当表画面の１ページ目の表示期間が期間β１を経過すると、図５（ｃ）に示すように、配当表画面の２ページ目が表示される。あるいは、配当表画面の１ページ目の表示中に右スイッチ７０ｂが押下されたときにも、図５（ｃ）に示すように、配当表画面の２ページ目が表示される。なお、図５に示すメニュー画面を経由して表示された配当表画面の１ページ目の表示期間β１は、図３に示すデモ画面を経由して表示された配当表画面の１ページ目の表示期間α１と同じ期間である。
【００７０】
配当表画面の２ページ目の表示期間が期間β２を経過すると、図５（ｄ）に示すように、配当表画面の３ページ目が表示される。あるいは、配当表画面の２ページ目の表示中に右スイッチ７０ｂが押下されたときにも、図５（ｄ）に示すように、配当表画面の３ページ目が表示される。なお、図５に示すメニュー画面を経由して表示された配当表画面の２ページ目の表示期間β２は、図３に示すデモ画面を経由して表示された配当表画面の２ページ目の表示期間α２と同じ期間である。
【００７１】
配当表画面の３ページ目の表示期間が期間β３を経過すると、図５（ａ）に示すメニュー画面が液晶表示器５１に表示される。一方、配当表画面の３ページ目の表示中に右スイッチ７０ｂが押下されると、配当表画面の１ページ目に戻って、再び図５（ｂ）に示す配当表画面が液晶表示器５１に表示される。なお、図５に示すメニュー画面を経由して表示された配当表画面の３ページ目の表示期間β３は、図３に示すデモ画面を経由して表示された配当表画面の３ページ目の表示期間α３と同じ期間である。
【００７２】
次に、図６を参照しながら、メニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合における画面切替の例を時系列で説明する。図６は、メニュー画面を経由して配当表画面に移行した場合における画面切り替えの変形例を示すタイミングチャートである。図６に示すタイミングチャートにおいては、液晶表示器５１の画面が、遊技画面、メニュー画面、および配当表画面（１ページ目，２ページ目，３ページ目）のいずれであるかがラインで示されている。
【００７３】
遊技画面の表示中におけるｔ１でメニュー画面に移行するためにＰＵＳＨボタン５６が操作されると、図５（ａ）に示すメニュー画面に画面が切り替わる。メニュー画面の表示中におけるｔ２で配当表が選択されると、配当表画面の１ページ目が表示される。
【００７４】
その後、１ページ目の表示期間が期間β１を経過すると、ｔ３で画面が配当表画面の２ページ目に切り替わる。その後、２ページ目の表示期間が期間β２を経過すると、ｔ４で画面が配当表画面の３ページ目に切り替わる。さらに、３ページ目の表示期間が期間β３を経過すると、ｔ５で画面がメニュー画面に切り替わる。
【００７５】
さらに、メニュー画面の表示中におけるｔ６で再び配当表が選択されると、配当表画面の１ページ目が再び表示される。ここで、１ページ目の表示期間が期間β１に至る前の期間β１’が経過したｔ７でページの切替操作が行われると、１ページ目の表示期間が期間β１に至る前に、配当表画面の２ページ目に画面が切り替わる。配当表画面の２ページ目に切り替わると、２ページ目の表示期間として予め設定されている期間β２の計測を２ページ目に切り替わった時点（ｔ７）から開始する。
【００７６】
そして、２ページ目の表示期間が期間β２を経過すると、ｔ８で画面が配当表画面の３ページ目に切り替わる。ここで、３ページ目の表示期間が期間β３に至る前の期間β３’が経過したｔ９でページの切替操作が行われると、３ページ目の表示期間が期間β３に至る前に、配当表画面の１ページ目に画面が切り替わる。配当表画面の１ページ目に切り替わると、１ページ目の表示期間として予め設定されている期間β１の計測を１ページ目に切り替わった時点（ｔ９）から開始する。
【００７７】
このように、図５および図６に示す変形例においては、配当表画面の各ページにおいて予め設定された期間が経過するごとに、配当表画面のページが順番に切り替わる一方で、予め設定された期間内に遊技者によって切替操作されたときには、当該予め設定された期間の経過を待たずに配当表画面のページが切り替わる。これにより、メニュー画面を経由して配当表画面が表示された場合、配当表画面が期間経過に基づき自動で切り替わる間において、遊技者は、切替操作することで自由に配当表画面のページを切り替えることができるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００７８】
遊技者の切替操作によって、予め設定された期間の経過を待たずに配当表画面のページが切り替わった場合であっても、次ページの表示期間の計測は、ページが切り替わった時点から開始される。これにより、遊技者によって切替操作されずに期間経過でページが切り替わったとき、および遊技者によって切替操作されることでページが切り替わったときのいずれにおいても、切替後のページについては、予め設定された期間が経過したときに切り替わる（但し、切替後のページで切替操作が行われない場合）ため、状況に応じてページの表示期間が異なってしまうことがなく、遊技者が困惑してしまうことを防止することができる。
【００７９】
また、図５に示すメニュー画面を経由して表示された配当表画面の各ページの表示期間α１，α２，α３は、図３に示すデモ画面を経由して表示された配当表画面の各ページの表示期間β１，β２，β３とそれぞれ同じ期間であるため、状況に応じてページの表示期間が異なってしまうことがなく、遊技者が困惑してしまうことを防止することができる。
【００８０】
[ページの切替操作について]
上述の実施形態においては、配当表画面の切替操作を、右スイッチ７０ｂの押下に適用した。しかし、配当表画面の切替操作は、これに限らず、その他、遊技者によって操作可能な操作であればいずれの操作を適用してもよい。
【００８１】
たとえば、配当表画面の切替操作は、１回の押下に限らず長押しや複数回操作（たとえば、連打）であってもよい。図７は、スクロールで配当表画面が切り替わる変形例を示す図である。図７（ａ）に示すように、当初、ボーナスに関する配当表画面が表示されている。このボーナスに関する配当表画面は、図２（ｂ），図３（ｂ），図５（ｂ）に示す１ページ目の配当表画面と同じ情報を示す画面である。
【００８２】
図７（ａ）に示す状態で遊技者が右スイッチ７０ｂを長押しまたは連打すると、図７（ｂ）に示すように、ボーナスに関する配当表画面が左方向にスクロールして消えるとともに、小役に関する配当表画面が右方向からスクロールして表れる。この例では、ボーナスに関する配当表画面の右半分と、小役に関する配当表画面の左半分とが液晶表示器５１に表示されている。この小役に関する配当表画面は、図２（ｃ），図３（ｃ），図５（ｃ）に示す２ページ目の配当表画面と同じ情報を示す画面である。
【００８３】
図７（ｂ）に示す状態で遊技者がさらに右スイッチ７０ｂを長押しまたは連打すると、図７（ｃ）に示すように、小役に関する配当表画面が左方向にスクロールして消えるとともに、別の小役およびリプレイに関する配当表画面が右方向からスクロールして表れる。この例では、小役に関する配当表画面の右半分と、別の小役およびリプレイに関する配当表画面の左半分とが液晶表示器５１に表示されている。この別の小役およびリプレイに関する配当表画面は、図２（ｄ），図３（ｄ），図５（ｄ）に示す３ページ目の配当表画面と同じ情報を示す画面である。
【００８４】
図７（ｃ）に示す状態で遊技者がさらに右スイッチ７０ｂを長押しまたは連打すると、図７（ｄ）に示すように、小役およびリプレイに関する配当表画面が液晶表示器５１の中央に表示される。
【００８５】
このように、遊技者が右スイッチ７０ｂを長押しまたは連打することによって、複数枚からなる配当表画面がスクロールによって順番に表れてもよい。なお、スクロール形式を採用した場合、１ページ目に対応するボーナスに関する配当表画面は、３ページ目に対応する小役およびリプレイに関する配当表画面と同時に液晶表示器５１に表示されることはない。
【００８６】
なお、上述した図７の例において、遊技者が左スイッチ７０ｄを長押しまたは連打すると、配当表画面が右方向にスクロールしてもよい。つまり、遊技者が右スイッチ７０ｂを長押しまたは連打すると、配当表画面が左方向にスクロールする一方、遊技者が左スイッチ７０ｄを長押しまたは連打すると、それとは逆に、配当表画面が左方向にスクロールしてもよい。また、配当表画面の切替操作は、上スイッチ７０ａ、下スイッチ７０ｃ、あるいは左スイッチ７０ｄの押下であってもよく、それらの長押しや連打であってもよい。たとえば、図２および図５に示すように、遊技者の切替操作によって配当表画面のページが切り替わる場合、右スイッチ７０ｂが押下されたときには１ページ、２ページ、３ページといったように昇順に画面が切り替わり、左スイッチ７０ｄが押下されたときには３ページ、２ページ、１ページといったように降順に画面が切り替わってもよい。あるいは、下スイッチ７０ｃが押下されたときには１ページ、２ページ、３ページといったように昇順に画面が切り替わり、上スイッチ７０ａが押下されたときには３ページ、２ページ、１ページといったように降順に画面が切り替わってもよい。
【００８７】
さらに、図５に示すように、メニュー画面を経由して配当表画面が表示された場合において、上述したように３ページ、２ページ、１ページといったように降順に画面が切り替わる場合であっても、予め設定された期間の経過を待たずに配当表画面のページが切り替わったときには、次ページの表示期間の計測は、ページが切り替わった時点から開始されてもよい。
【００８８】
[遊技者にとって有利な情報について]
上述の実施形態においては、配当表画面の１ページ目は、配当表示の２ページ目や３ページ目に比べて遊技者にとって有利な情報が示されるものであり、当該有利な情報として、１ページ目には、ボーナスの入賞図柄組合せとともにボーナス入賞によって制御されるボーナス中の払出枚数、および「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」や「ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ」の文字が示されるものであった。つまり、上述の実施形態においては、１ページ目が２ページ目や３ページ目よりも有利な情報を示す例として、ボーナスに関する入賞図柄組合せや払出枚数を適用した。しかし、有利な情報は、これに限らない。
【００８９】
たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（操作順，操作タイミング）に応じて、払出枚数の多い役（たとえば９枚役）と、当該役よりも払出枚数の少ない役（たとえば１枚役）とのうち、いずれかの役が入賞する押し順役を設けてもよい。そして、メイン制御部４１は、当該押し順役の当選時にストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を報知する有利な状態として、ＡＴ（アシストタイム）に制御してもよい。さらに、レア役（たとえば、チェリー、スイカ、ＢＡＲ揃いの１枚役など）が当選したときに、ＡＴに制御するための権利であるナビストックやＡＴゲーム数が付与されるものであってもよい。このようなスロットマシンにおいて、レア役の入賞図柄組合せが示される配当表画面は、レア役以外の入賞図柄組合せが示される配当表画面よりも、遊技者にとって有利な情報を示す画面であってもよい。つまり、レア役の入賞図柄組合せは、前述した有利な情報に対応してもよい。そして、レア役の入賞図柄組合せが示される配当表画面は、レア役以外の入賞図柄組合せが示される配当表画面よりも、遊技者によって認識され易い（たとえば、表示期間が長い）ものであってもよい。
【００９０】
[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する、いわゆるパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
【００９１】
たとえば、「第１表示結果」として確変大当りが発生する図柄組合せを適用し、「第２表示結果」として通常大当りが発生する図柄組合せを適用してもよい。確変大当りが発生すると、その後、大当りの発生確率が通常状態よりも高まる確変状態に制御される点で、通常大当りが発生したときよりも、遊技者にとって有利である。なお、“確変”に限らず、いわゆる“時短”を適用してもよく、その他、公知のパチンコ遊技機が有する機能について、遊技者にとって有利な事象があれば、当該事象が発生する図柄組合せを「第１表示結果」に適用し、その他の図柄組合せを「第２表示結果」に適用してもよい。
【００９２】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【００９３】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００９４】
１  スロットマシン、１ｂ  前面扉、２Ｃ，２Ｌ，２Ｒ  リール、３  透視窓、４  メダル投入部、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｃ，８Ｌ，８Ｒ  ストップスイッチ、９  メダル払出口、１０  精算スイッチ、１２  遊技補助表示器、１３  遊技用表示部、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、９１ａ  サブＣＰＵ、４１ｃ，９１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３，５４  スピーカ、５６  ＰＵＳＨボタン、７０  十字キー、７０ａ  上スイッチ、７０ｂ  右スイッチ、７０ｃ  下スイッチ、７０ｄ  左スイッチ、８０  カーソル、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
2019154470.tif 000003
【図２】
2019154470.tif 000004
【図３】
2019154470.tif 000005
【図４】
2019154470.tif 000006
【図５】
2019154470.tif 000007
【図６】
2019154470.tif 000008
【図７】
2019154470.tif 000009