(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲーム情報画面切り換えシステムを提供する。【解決手段】ゲーム情報画面切り換えシステムは、各プレーヤーエンドゲーム機のタッチパネルデバイス１２にプレーヤー操作インターフェース４０を設置し、メインゲーム欄、ゲーム簡易情報欄４２及びメニューボタン４３を有する。メニューボタン４３によりディスプレイ記録リストを開いて選択し、ゲームの詳細な歴史情報欄６０を表示できる。ゲーム簡易情報欄４２下方にはボタン欄位置コントロール区４６を表示／隠すことができ、コントロールモード切り換えメニューを開き、或いは隠すことができる。ゲームの詳細な歴史情報欄６０下方にはブロックコントロール欄６２を設置し、ブロック数量を切り換えできる。プレーヤーは同時に、しかも迅速に複数のゲームのゲーム情報を得られ、カードタイプを評価して賭けを行うことができ、興味を高め、店の売り上げアップの効果を達成できる。【選択図】図１３
2019180491.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム情報画面切り換えシステムであって、複数のゲーム主機及び複数のプレーヤーエンドゲーム機を有し、
前記各ゲーム主機と前記各プレーヤーエンドゲーム機の間は、通信接続を呈し、
前記各ゲーム主機には、少なくとも１個のゲームプログラムをインストールし、前記各プレーヤーエンドゲーム機は、それぞれタッチパネルデバイス、インプット装置を有し、前記タッチパネルデバイスのスクリーン上には、プレーヤー操作インターフェースを設置し、しかも前記各プレーヤー操作インターフェースは、前記各ゲーム主機のゲームプログラムを切り換え、操作、及び執行でき、
前記プレーヤー操作インターフェースは、メインゲーム欄及びゲーム簡易情報欄及びメニューボタンを有し、
前記メインゲーム欄は、少なくとも１個の賭け選択区及び少なくとも１個の歴史紀録区を有し、前記メニューボタンで、サブメニューを開き、複数のオプションを表示し、これによりプレーヤーは選択でき、
前記サブメニューのオプション中には、少なくとも１個のディスプレイ記録リストを有し、タッチ、或いは前記インプット装置により、前記ディスプレイ記録リストを選択し、前記メインゲーム欄を切り換え、ゲームの詳細な歴史情報欄を表示でき、
前記ゲーム簡易情報欄は、区画され、複数のゲームユニット欄フレームを呈し、前記各ゲームユニット欄フレームは、前記各ゲーム主機の複数のゲーム簡易情報を対応して表示し、前記ゲーム簡易情報欄下方には、表示／シークレットボタンを設置し、前記表示／シークレットボタンをクリックして選択し、欄位置コントロール区を表示／隠し、前記欄位置コントロール区は、少なくとも１個のモード起動ボタンを有し、しかも前記モード起動ボタンをクリックして選択することで、モード切り換えメニューを開いたり、隠したりすることができ、
前記モード切り換えメニューは、複数種のモードを有し、前記ゲームユニット欄フレームの情報を選択して切り換えることができ、
前記ゲームの詳細な歴史情報欄内は、複数のブロック及び下方のブロックコントロール欄に設定され、各ブロックは、前記各リモートエンドゲーム主機の複数のゲームの詳細な歴史紀録をそれぞれ対応して表示し、
前記ブロックコントロール欄には、ブロックモード選択区を設置し、前記ブロックモード選択区は、複数種のモードを有し、これにより前記ブロック数量を選択して切り換えることができる
ことを特徴とする、
ゲーム情報画面切り換えシステム。
【請求項２】
前記ゲームユニット欄フレーム内は、ゲーム種類図形情報区、ゲーム名称情報区、賭け点数情報区、得点情報区、ラウンド情報区、前ラウンド情報区、歴史情報区及び時間情報区を含むゲーム情報エリアブロックの組合せから選択する
ことを特徴とする、
請求項１に記載のゲーム情報画面切り換えシステム。
【請求項３】
前記モード切り換えメニューは、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ４種のモードを含み、前記ゲームユニット欄フレームの情報を選択して切り換えることができ、
前記モード切り換えメニューで、Ａモードを選択すれば、前記ゲーム簡易情報欄のゲームユニット欄フレームは、前記ゲーム種類図形情報区、前記ゲーム名称情報区、前記賭け点数情報区、前記得点情報区、前記ラウンド情報区、前記前ラウンド情報区及び前記歴史情報区をそれぞれ表示し、
前記モード切り換えメニューで、Ｂモードを選択すれば、前記ゲーム簡易情報欄のゲームユニット欄フレームで、前記ゲーム種類図形情報区、前記ゲーム名称情報区、前記賭け点数情報区、前記得点情報区、前記ラウンド情報区、前記前ラウンド情報区及び前記時間情報区をそれぞれ表示し、
前記モード切り換えメニューで、Ｃモードを選択すれば、前記ゲーム簡易情報欄のゲームユニット欄フレームは、前記ゲーム種類図形情報区、前記ゲーム名称情報区、前記賭け点数情報区及び前記得点情報区をそれぞれ表示し、
前記モード切り換えメニューで、Ｄモードを選択すれば、前記ゲーム簡易情報欄のゲームユニット欄フレームは、前記ゲーム種類図形情報区、前記ゲーム名称情報区、前記賭け点数情報区、前記得点情報区、前記ラウンド情報区及び前記時間情報区をそれぞれ表示する
ことを特徴とする、
請求項２に記載のゲーム情報画面切り換えシステム。
【請求項４】
前記ブロックモード選択区は、Ａ、Ｂ、Ｃの３種のモードを有して選択でき、
前記ブロックモードで、Ａモードを選択すれば、前記ゲームの詳細な歴史情報欄内六ブロックを表示し、
前記ブロックモードで、Ｂモードを選択すれば、前記ゲームの詳細な歴史情報欄内で、九ブロックを表示し、
前記ブロックモードで、Ｃモードを選択すれば、前記ゲームの詳細な歴史情報欄内で、十二ブロック６１を表示する
ことを特徴とする、
請求項１に記載のゲーム情報画面切り換えシステム。
【請求項５】
前記ブロックは、ゲーム種類図形情報区、ラウンド情報区、全場総賭け情報区、ゲーム名称情報区、時間情報区及び歴史情報区をそれぞれ表示する
ことを特徴とする、
請求項４に記載のゲーム情報画面切り換えシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム情報画面切り換えシステムに関し、特に簡易及び詳細なゲーム情報モードに切り換え表示可能なゲーム情報画面切り換えシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲームシステムは、図１〜４図に示す通り、複数のゲーム主機１０及び複数のプレーヤーエンドゲーム機１１を有する。
各ゲーム主機１０と各プレーヤーエンドゲーム機１１の間は、通信接続を呈する。
各ゲーム主機１０には、少なくとも１個のゲームプログラムをインストールする。
各プレーヤーエンドゲーム機１１は、タッチパネルデバイス１２及びインプット装置１３をそれぞれ有する。
タッチパネルデバイス１２のスクリーン上には、プレーヤー操作インターフェース２０を設置し、しかもプレーヤーは、各プレーヤー操作インターフェース２０で、各ゲーム主機１０のゲームプログラムを切り換え、操作及び執行できる。
インプット装置１３は、キーボード或いはマウスである。
プレーヤー操作インターフェース２０は、メインゲーム欄２１及びゲーム簡易情報欄２２及びメニューボタン２３を有する。
メインゲーム欄２１は、賭け選択区２１１、メッセージ区２１２、歴史紀録区２１３、総合得点区２１４、賭け点数区２１５、得点区２１６、時間区２１７及びヒント区２１８を有する。
メニューボタン２３で、サブメニュー３０を開き、複数のオプションを表示し、これによりプレーヤーは選択できる。
ゲーム簡易情報欄２２は区画され、複数のゲームユニット欄フレーム２４を呈する。
各ゲームユニット欄フレーム２４は、各ゲーム主機１０の複数のゲーム簡易情報を対応してそれぞれ表示する。
それは、ゲーム種類図形情報区２４１、ゲーム名称情報区２４２、ラウンド情報区２４３、賭け点数情報区２４４、得点情報区２４５、時間情報区２４６を有する。
カードゲームのバカラゲーム進行を例とする。
時間区２１７は、賭けられるカウントダウンの時間を表示する。
賭けられる時間内で、プレーヤーがするすべての賭け限度額は、総合得点区２１４に表示され、賭け選択区２１１で賭けを選択する。
賭け可能時間が終了すると、接続するゲーム主機１０に対応し、バカラゲームのルールに従い、プレイヤー及びバンカーにカードを配り始め、メインゲーム欄２１に表示する。
こうして、ゲーム結果を産生し、バカラゲームの各ラウンドゲームを次々に行う。
メッセージ区２１２は、勝負賠率或いはゲーム進行情報を表示する。
歴史紀録区２１３は、たくさんのラウンドのゲーム結果紀録を表示する。
総合得点区２１４は、プレーヤーが現時点ですべてのする賭け可能限度額を表示する。
賭け点数区２１５は、プレーヤーの前ラウンドの賭け数値を表示する。
得点区２１６は、プレーヤーの前ラウンドの得点数値を表示する。
ラウンドの賭け時間が終了すると、カードを配り始めてから、ゲームを行い、次のラウンド開始まで、賭け可能な時間をカウントダウンする。
プレーヤーはメインゲーム欄２１で賭けるゲームに集中する以外に、ゲーム簡易情報欄２２で他のゲームのリアルタイム状態に関心を寄せることができ、他のゲーム機の現時点での進行状態を知ることができる。
これにより、プレーヤーは、異なるゲームの情報を得て、異なるゲームの賭けに参加するかどうかを評価することができる。
プレーヤーは、ゲーム簡易情報欄２２のゲーム種類図形情報区２４１から、ゲームのカテゴリを知ることができる。
ゲーム名称情報区２４２から、ゲーム主機１０の名称情報を知ることができる。
ラウンド情報区２４３から、ゲームの回数、ラウンドを知ることができる。
賭け点数情報区２４４から、プレーヤーがゲームで賭けた数値を知ることができる。
得点情報区２４５から、プレーヤーがゲームで得た数値を知ることができる。
時間情報区２４６から、賭け可能な時間を知ることができる。
賭け可能時間は、カウントダウン数字表示方式で、プレーヤーはタッチ方式で各ゲームユニット欄フレーム２４のゲーム種類図形情報区２４１を選択することができ、メインゲーム欄２１を選択したゲーム種類に切り換え、結果を紀録することができる。
歴史紀録区２１３の紀録により、出現或いは発展する可能性のあるカードタイプを評価し、それに対して賭けることができる。
こうして、プレーヤーは、プレーヤー操作インターフェース２０により、多数のゲームに対して賭けられ、プレーヤーの賭け総額を拡大し、営業店の売り上げを拡大することができる。
【０００３】
しかし、上述のゲームには以下の欠点がある。
1. プレーヤーは、ゲーム簡易情報欄２２により、同時に多数のゲームのゲーム状態を知ることができ、ゲームユニット欄フレーム２４をタッチして動かし、或いはインプット装置１３により、ゲームユニット欄フレーム２４を上、下に移動させてすべてのゲームを表示することができるが、同時に多数の異なるゲームの情報を収容するため、ゲームユニット欄フレーム２４内でできるだけ簡単な情報しか提供できず、各情報は、プレーヤーがゲームに参加するか否かを評価するには、十分ではない。しかも提供された情報は、単調すぎて変化がなく、プレーヤーは他のゲームの状態を理解できず、プレーヤーのその賭けに対する興味を失わせてしまう。
2. プレーヤーは現時点で賭けているゲームに対して、歴史紀録区２１３により前何ラウンドかで出たカードタイプ結果を知ることができる。バカラゲームを例とすれば、プレーヤーは、バンカーが勝った結果が連続で出現すれば、それに続いてバンカーにかけ続け、また連続でバンカーが勝つ機会が多ければ、プレイヤーが勝つ機会がバランスをとって高くなると考え、プレイヤーに賭ける。よって、プレーヤーは、メインゲーム欄２１の非賭け時間には、ゲーム簡易情報欄２２中で別のゲームを選択し、これによりメインゲーム欄２１は別のゲームのメイン画面に切り換え、その歴史結果紀録を詳細に閲覧し、次のラウンドで最も可能性の高いカードタイプを予想する。こうして賭けを行う。けれども、プレーヤーが、第三種以上のゲームの歴史結果紀録を見るなら、メインゲーム欄２１を絶えず切り換えなければならないため、ゲームの歴史紀録をしっかり見ないうちに、賭け可能時間が終わってしまい、完全な情報により他のゲームに対する賭けを考慮することができず、プレーヤーの賭け総額を減らしてしまい、営業店の売り上げに悪影響を及ぼす。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記先行技術には、情報が単調すぎて変化に乏しく、プレーヤーは他のゲームの状態を理解できず、プレーヤーのその賭けに対する興味を失わせてしまい、プレーヤーの賭け総額を減らしてしまい、営業店の売り上げに悪影響を及ぼす欠点がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のゲーム簡易情報欄には、表示／シークレットボタンを設置し、しかも該表示／シークレットボタンをクリックして選択し、欄位置コントロール区を開き、該欄位置コントロール区には、モード起動ボタンを設置し、該モード起動ボタンをクリックして選択し、該モード切り換えメニューを表示し、ゲーム情報の組合せを選択して切り換え、本発明のメニューボタンで、サブメニューを開くことができ、該サブメニューのオプションは、ディスプレイ記録リストを有し、該ディスプレイ記録リストをクリックして選択し、ゲーム簡易情報欄を開き、各ゲームの詳細な歴史紀録を提供でき、上述のシステムにより、ゲーム簡易情報欄は、プレーヤーのニーズに応じて表示フォーマットを切り換え、しかもディスプレイ記録リストをクリックして選択し、同時に複数のゲームの詳細な歴史情報を表示でき、これによりプレーヤーは容易に迅速に、各ゲームの詳細な情報を得て、ゲームが産生するカードタイプをリアルタイムに評価でき、こうして、賭けを惹きつけ、賭け限度額を高める効果を有するゲーム情報画面切り換えシステムに関する。
【０００６】
本発明によるゲーム情報画面切り換えシステムは、複数のゲーム主機及び複数のプレーヤーエンドゲーム機を有する。
該各ゲーム主機と該各プレーヤーエンドゲーム機の間は、通信接続を呈する。
該各ゲーム主機には、少なくとも１個のゲームプログラムをインストールする。
該各プレーヤーエンドゲーム機は、それぞれタッチパネルデバイス、インプット装置を有する。
該タッチパネルデバイスのスクリーン上には、プレーヤー操作インターフェースを設置する。
しかも、該各プレーヤー操作インターフェースは、該各ゲーム主機のゲームプログラムを切り換え、操作、及び執行できる。
該プレーヤー操作インターフェースは、メインゲーム欄及びゲーム簡易情報欄及びメニューボタンを有する。
該メインゲーム欄は、少なくとも１個の賭け選択区及び少なくとも１個の歴史紀録区を有する。
該メニューボタンで、サブメニューを開き、複数のオプションを表示し、これによりプレーヤーは選択できる。
該サブメニューのオプション中には、少なくとも１個のディスプレイ記録リストを有する。
タッチ、或いは該インプット装置により、該ディスプレイ記録リストを選択し、該メインゲーム欄を切り換え、ゲームの詳細な歴史情報欄を表示できる。
該ゲーム簡易情報欄は、区画され、複数のゲームユニット欄フレームを呈する。
該各ゲームユニット欄フレームは、該各ゲーム主機の複数のゲーム簡易情報を対応して表示する。
該ゲーム簡易情報欄下方には、表示／シークレットボタンを設置する。
該表示／シークレットボタンをクリックして選択し、欄位置コントロール区を表示／隠す。
該欄位置コントロール区は、少なくとも１個のモード起動ボタンを有する。
しかも、該モード起動ボタンをクリックして選択することで、モード切り換えメニューを開いたり、隠したりすることができる。
該モード切り換えメニューは、複数種のモードを有し、該ゲームユニット欄フレームの情報を選択して切り換えることができる。
該ゲームの詳細な歴史情報欄内は、複数のブロック及び下方のブロックコントロール欄に設定される。
各ブロックは、該各リモートエンドゲーム主機の複数のゲームの詳細な歴史紀録をそれぞれ対応して表示する。
該ブロックコントロール欄には、ブロックモード選択区を設置する。
該ブロックモード選択区は、複数種のモードを有し、これにより該ブロック数量を選択して切り換えることができる。
【０００７】
本発明の一実施形態中では、該ゲームユニット欄フレーム内は、ゲーム種類図形情報区、ゲーム名称情報区、賭け点数情報区、得点情報区、ラウンド情報区、前ラウンド情報区、歴史情報区及び時間情報区を含むゲーム情報エリアブロックの組合せから選択する。
【０００８】
本発明の一実施形態中では、該モード切り換えメニューは、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ４種のモードを含み、該ゲームユニット欄フレームの情報を選択して切り換えることができる。
該モード切り換えメニューで、Ａモードを選択すれば、該ゲーム簡易情報欄のゲームユニット欄フレームは、該ゲーム種類図形情報区、該ゲーム名称情報区、該賭け点数情報区、該得点情報区、該ラウンド情報区、該前ラウンド情報区及び該歴史情報区をそれぞれ表示し、該モード切り換えメニューで、Ｂモードを選択すれば、該ゲーム簡易情報欄のゲームユニット欄フレームで、該ゲーム種類図形情報区、該ゲーム名称情報区、該賭け点数情報区、該得点情報区、該ラウンド情報区、該前ラウンド情報区及び該時間情報区をそれぞれ表示し、該モード切り換えメニューで、Ｃモードを選択すれば、該ゲーム簡易情報欄のゲームユニット欄フレームは、該ゲーム種類図形情報区、該ゲーム名称情報区、該賭け点数情報区及び該得点情報区をそれぞれ表示し、該モード切り換えメニューで、Ｄモードを選択すれば、該ゲーム簡易情報欄のゲームユニット欄フレームは、該ゲーム種類図形情報区、該ゲーム名称情報区、該賭け点数情報区、該得点情報区、該ラウンド情報区及び該時間情報区をそれぞれ表示する。
【０００９】
本発明の一実施形態中では、該ブロックモード選択区は、Ａ、Ｂ、Ｃの３種のモードを有して選択でき、該ブロックモードで、Ａモードを選択すれば、該ゲームの詳細な歴史情報欄内六ブロックを表示し、該ブロックモードで、Ｂモードを選択すれば、該ゲームの詳細な歴史情報欄内で、九ブロックを表示し、該ブロックモードで、Ｃモードを選択すれば、該ゲームの詳細な歴史情報欄内で、十二ブロックを表示する。
【００１０】
本発明の一実施形態中では、該ブロックは、ゲーム種類図形情報区、ラウンド情報区、全場総賭け情報区、ゲーム名称情報区、時間情報区及び歴史情報区をそれぞれ表示する。
【００１１】
上述のシステムにより、該ゲーム簡易情報欄は、モードを切り換え表示でき、及び該ゲームの詳細な歴史情報欄は、ゲームコース情報を切り換えできる。
これにより、プレーヤーは同時に、しかも迅速に進行中で賭けられる複数のゲームに対して、必要な情報を取得して評価でき、自身が現れるだろうと考えるカードタイプゲームに賭けることができ、プレーヤーの興味及び賭け額を高め、こうして、ゲーム機を経営する店の売り上げを上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】ゲームシステムの構造図である。
【図２】従来のプレーヤー操作インターフェースの模式図である。
【図３】従来のサブメニューの模式図である。
【図４】従来のゲーム簡易情報欄の模式図である。
【図５】本発明によるプレーヤー操作インターフェースの模式図である。
【図６】本発明によるサブメニューの模式図である。
【図７】本発明によるゲーム簡易情報欄に欄位置コントロール区を表示する模式図である。
【図８】本発明によるゲーム簡易情報欄にモード切り換えメニューを再表示する模式図である。
【図９】本発明によるゲームユニット欄フレームＡモードの模式図である。
【図１０】本発明によるゲームユニット欄フレームＢモードの模式図である。
【図１１】本発明によるゲームユニット欄フレームＣモードの模式図である。
【図１２】本発明によるゲームユニット欄フレームＤモードの模式図である。
【図１３】本発明によるゲームの詳細な歴史情報欄の配置模式図である。
【図１４】本発明によるゲームの詳細な歴史情報欄Ａモードの模式図である。
【図１５】本発明によるゲームの詳細な歴史情報欄Ｂモードの模式図である。
【図１６】本発明によるゲームの詳細な歴史情報欄Ｃモードの模式図である。
【図１７】本発明によるブロックの模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（一実施形態）
図１及び図５〜図１７に示す通り、本発明によるゲーム情報画面切り換えシステムは、複数のゲーム主機１０及び複数のプレーヤーエンドゲーム機１１を有する。
各ゲーム主機１０と各プレーヤーエンドゲーム機１１の間は、通信接続を呈する。
各ゲーム主機１０には、少なくとも１個のゲームプログラムをインストールする。
各プレーヤーエンドゲーム機１１は、タッチパネルデバイス１２、インプット装置１３をそれぞれ有する。
タッチパネルデバイス１２のスクリーン上には、プレーヤー操作インターフェース４０を設置し、しかもプレーヤーは、各プレーヤー操作インターフェース４０で、各ゲーム主機１０のゲームプログラムを切り換え、操作及び執行できる。
インプット装置１３は、キーボード或いはマウスである。
プレーヤー操作インターフェース４０は、メインゲーム欄４１及びゲーム簡易情報欄４２及びメニューボタン４３を有する。
メインゲーム欄４１は、少なくとも賭け選択区４１１、歴史紀録区４１２を有する。
メニューボタン４３で、サブメニュー５０を開き、複数のオプションを表示し、これによりプレーヤーは選択できる。
【００１４】
各オプション中には、少なくとも１個のディスプレイ記録リスト５１を有する。
ディスプレイ記録リスト５１をクリックして選択し、メインゲーム欄４１を切り換え、ゲームの詳細な歴史情報欄６０を表示できる。
ゲーム簡易情報欄４２は区画され、複数のゲームユニット欄フレーム４４を呈する。
各ゲームユニット欄フレーム４４は、各ゲーム主機１０の複数のゲーム簡易情報を対応してそれぞれ表示する。
ゲーム簡易情報欄４２下方には、表示／シークレットボタン４５を設置する。
表示／シークレットボタン４５をクリックして選択し、欄位置コントロール区４６を表示／隠すことができる。
欄位置コントロール区４６は、上スクロールボタン４６１及び一下スクロールボタン４６２、リターンボタン４６３、及びモード起動ボタン４６４を有する。
しかも、モード起動ボタン４６４をクリックして選択し、モード切り換えメニュー４７を開き、或いは隠すことができる。
モード切り換えメニュー４７は、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ４種のモードを有し、ゲームユニット欄フレーム４４の情報を選択して切り換えることができる。
ゲームユニット欄フレーム４４内は、ゲーム種類図形情報区４４１、ゲーム名称情報区４４２、賭け点数情報区４４３、得点情報区４４４、ラウンド情報区４４５、前ラウンド情報区４４６、歴史情報区４４７及び時間情報区４４８のゲーム情報エリアブロックの組合せから選択する。
モード切り換えメニュー４７をＡモードを選択すれば、ゲーム簡易情報欄４２のゲームユニット欄フレーム４４Ａ（図９参照）は、ゲームのゲーム種類図形情報区４４１、ゲーム名称情報区４４２、賭け点数情報区４４３、得点情報区４４４、ラウンド情報区４４５、前ラウンド情報区４４６及び歴史情報区４４７をそれぞれ表示する。
Ｂモードを選択すれば、ゲーム簡易情報欄４２のゲームユニット欄フレーム４４Ｂ（図１０参照）は、ゲームのゲーム種類図形情報区４４１、ゲーム名称情報区４４２、賭け点数情報区４４３、得点情報区４４４、ラウンド情報区４４５、前ラウンド情報区４４６及び時間情報区４４８をそれぞれ表示する。
Ｃモードを選択すれば、ゲーム簡易情報欄４２のゲームユニット欄フレーム４４Ｃ（図１１参照）は、ゲームのゲーム種類図形情報区４４１、ゲーム名称情報区４４２、賭け点数情報区４４３及び得点情報区４４４をそれぞれ表示する。
Ｄモードを選択すれば、ゲーム簡易情報欄４２のゲームユニット欄フレーム４４Ｄ（図１２参照）は、ゲームのゲーム種類図形情報区４４１、ゲーム名称情報区４４２、賭け点数情報区４４３、得点情報区４４４、ラウンド情報区４４５及び時間情報区４４８をそれぞれ表示する。
図１３〜図１６に示す通り、ゲームの詳細な歴史情報欄６０内は、複数のブロック６１及び下方の１個のブロックコントロール欄６２に形成され、各ブロック６１は、各ゲーム主機１０の複数のゲームの詳細な歴史紀録にそれぞれ対応して表示する。
ブロックコントロール欄６２には、ページ数コントロールボタン６２１、ブロックモード選択区６２２及び退出ボタン６２３を設置する。
ブロックモード選択区６２２は、Ａ、Ｂ、Ｃの３種のモードを有し選択でき、Ａモードを選択すれば、ゲームの詳細な歴史情報欄６０Ａ（図１４参照）内で六ブロック６１を表示する。
ブロックモードでＢモードを選択すれば、ゲームの詳細な歴史情報欄６０Ｂ（図１５参照）内で、九ブロック６１を表示する。
ブロックモードで、Ｃモードを選択すれば、ゲームの詳細な歴史情報欄６０Ｃ（図１６参照）内で、十二ブロック６１を表示する。
上記により、ゲーム簡易情報欄４２は、モードを切り換え表示でき、及びゲームの詳細な歴史情報欄６０は、ゲームコース情報を切り換えできる。
これにより、プレーヤーは同時に、しかも迅速に進行中で賭けられる複数のゲームに対して、必要な情報を取得して評価でき、自身が現れるだろうと考えるカードタイプゲームに賭けることができ、プレーヤーの興味及び賭け額を高め、こうして、ゲーム機を経営する店の売り上げを上げることができる。
【００１５】
本発明の組成の詳細を以下に説明する。
図５〜図１６に示す通り、プレーヤーは、ゲーム簡易情報欄４２内で、その内の一つのゲームにタッチして選択し、そのゲーム画面を、メインゲーム欄４１に表示し、賭けを行うことができる。
歴史紀録区４１２は、ゲームの前ラウンドから、たくさんのラウンドの詳細な勝負結果を提供する。
それは、勝った方が獲得したカードタイプ点数（歴史紀録区４１２の提供情報フォーマットは、従来の情報フォーマットであるため、ここでは再記述しない）を含む。
プレーヤーは、ゲーム簡易情報欄４２から他のゲームの現時点での情報をチェックできる。
しかも、上、下スクロールボタン４６１、４６２により、上、下に排列するゲームをスクロールし、ゲーム簡易情報欄４２内のゲームユニット欄フレーム４４中のゲーム情報を一つ一つチェックする効果を達成できる。
図１、５〜図１３に示す通り、各ゲームユニット欄フレーム４４は、プレーヤーに、多種の組合せのゲーム情報を提供する。
その内、カラーフレームで標記したものは、メインゲーム欄４１で進行中のゲームと相同である。
プレーヤーは、タッチ或いはインプット装置１３（マウスなど）により、表示／シークレットボタン４５をクリックして選択し、欄位置コントロール区４６を起動して表示できる。
モード起動ボタン４６４をクリックして選択し、モード切り換えメニュー４７を表示できる。
こうして、必要なモードを選択し、さらに表示／シークレットボタン４５を再びクリックして選択すれば、欄位置コントロール区４６を隠し、ゲーム簡易情報欄４２を占用する表示面積を減らすことができる。
リターンボタン４６３により、プレーヤーに、ゲーム簡易情報欄４２の現時点でのチェックモードを提供し、一つ前のチェックモードに便利に切り換えて戻ることができる。
各モードの差異において、ラウンド情報区４４５により、プレーヤーは新ラウンド或いは旧ラウンドを知ることができる。
前ラウンド情報区４４６により、プレーヤーは前ラウンドでどちらが勝ったかを知ることができる。
歴史情報区４４７はこれまでの勝負の情況を表示する。
プレーヤーは、ゲーム種類図形情報区４４１をクリックして選択することで、メインゲーム欄４１を選択したゲーム切り換えて、こうしてメインゲーム欄４１において、賭け時間内に賭けることができる。
よって、モード切り換えメニュー４７により、ゲーム簡易情報を切り換え、プレーヤーが知りたいと望むゲーム情報を提供する効果を有し、こうして、プレーヤーを各類ゲームへの賭けに惹きつけ、賭け金額を高める効果を有する。
【００１６】
図５、図６及び図１３〜図１７に示す通り、プレーヤーが、ゲームで現れる可能性のあるカードタイプをより詳細に評価し、賭けを行いたいなら、メニューボタン４３をタッチして選択し、プルダウンのサブメニュー５０を産生（図６参照）し、その内のオプションのディスプレイ記録リスト５１をクリックして選択し、メインゲーム欄４１を切り換えてゲームの詳細な歴史情報欄６０（図１３参照）を表示する。
反対に、退出ボタン６２３をクリックして選択すれば、ゲームの詳細な歴史情報欄６０をオフにし、メインゲーム欄４１のゲーム進行画面に戻ることができる。
ゲームの詳細な歴史情報欄６０は、ブロックコントロール欄６２のブロックモード選択区６２２をタッチ或いはクリックして選択し、ゲームの詳細な歴史情報欄６０内のブロック６１数量を切り換えることができる。
ページ数コントロールボタン６２１をクリックして選択し、ゲームの詳細な歴史情報欄６０のページを換え、他のゲーム情報を見ることができる。
ゲームの詳細な歴史情報欄６０は、ゲームの完全な過去のカード紀録及び他のゲームの詳細な情報を見ることができ、これによりプレーヤーは、後に産生する可能性のあるカードタイプを判断する効果を有する。
ブロック６１は、それぞれゲームのゲーム種類図形情報区６１１、ラウンド情報区６１２、全場総賭け情報区６１３、ゲーム名称情報区６１４、時間情報区６１５及び歴史情報区６１６（図１７参照）を表示する。
プレーヤーは、ゲーム種類図形情報区６１１をクリックして選択し、歴史情報区６１６の紀録様式を迅速に切り換えできる。
様式は、ゲーム種類の違いに従い、情報も異なり、しかも歴史結果紀録は、従来の紀録情報方式であるため、ここでは再記述しない。
ゲーム名称情報区６１４は、他のゲームとは異なる色で、メインゲーム欄４１で進行中のゲームと相同であることを標示する。
時間情報区６１５は、カウントダウン時間を表示し、賭け可能な時間を示す。
全場総賭け情報区６１３は、すべてのプレーヤーの、ゲームに対する総賭け額を表示し、これによりプレーヤーはゲームが、人気があるかの情報を得ることができる。
よって、プレーヤーが、興味があるゲームに対して賭けを行おうとしたなら、プレーヤーは、各種ゲーム情報を切り換え表示し、プレーヤーは賭けの評価を行うことができる。
こうして、プレーヤーを、各類ゲームの賭けに惹きつけ、賭け限度額を高める効果を有する。
【００１７】
前述した本発明の実施形態は本発明を限定するものではなく、よって、本発明により保護される範囲は後述される特許請求の範囲を基準とする。
【符号の説明】
【００１８】
〔従来の構造〕
１０  ゲーム主機、
１１  プレーヤーエンドゲーム機、
１２  タッチパネルデバイス、
１３  インプット装置、
２０  プレーヤー操作インターフェース、
２１  メインゲーム欄、
２１１  賭け選択区、
２１２  メッセージ区、
２１２  メッセージ区、
２１３  歴史紀録区、
２１４  総合得点区、
２１５  賭け点数区、
２１６  得点区、
２１７  時間区、
２１８  ヒント区、
２２  ゲーム簡易情報欄、
２３  メニューボタン、
２４  ゲームユニット欄フレーム、
２４１  ゲーム種類図形情報区、
２４２  ゲーム名称情報区、
２４３  ラウンド情報区、
２４４  賭け点数情報区、
２４５  得点情報区、
２４６  時間情報区、
３０  サブメニュー、
〔本発明〕
４０  プレーヤー操作インターフェース、
４１  メインゲーム欄、
４１１  賭け選択区、
４２  ゲーム簡易情報欄、
４３  メニューボタン、
４４  ゲームユニット欄フレーム、
４４Ａ  ゲームユニット欄フレーム、
４４Ｂ  ゲームユニット欄フレーム、
４４Ｃ  ゲームユニット欄フレーム、
４４Ｄ  ゲームユニット欄フレーム、
４４１  ゲーム種類図形情報区、
４４２  ゲーム名称情報区、
４４３  賭け点数情報区、
４４４  得点情報区、
４４５  ラウンド情報区、
４４６  前ラウンド情報区、
４４７  歴史情報区、
４４８  時間情報区、
４５  表示／シークレットボタン、
４６  欄位置コントロール区、
４６１  上スクロールボタン、
４６２  下スクロールボタン、
４６３  リターンボタン、
４６４  モード起動ボタン、
４１２  歴史紀録区、
４７  モード切り換えメニュー、
５０  サブメニュー、
５１  ディスプレイ記録リスト、
６０  ゲームの詳細な歴史情報欄、
６０Ａ  ゲームの詳細な歴史情報欄、
６０Ｂ  ゲームの詳細な歴史情報欄、
６０Ｃ  ゲームの詳細な歴史情報欄、
６１  ブロック、
６１１  ゲーム種類図形情報区、
６１２  ラウンド情報区、
６１３  全場総賭け情報区、
６１４  ゲーム名称情報区、
６１５  時間情報区、
６１６  歴史情報区、
６２  ブロックコントロール欄、
６２１  ページ数コントロールボタン、
６２２  ブロックモード選択区、
６２３  退出ボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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