(57)【要約】      （修正有）【課題】発生した割込み演出を途中で終了することなく、最後まで表示することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定信号に起因して実行された抽選処理による抽選結果に対応する画像演出を実行する画像演出実行手段と、第１の条件に基づいて割込み演出を実行する割込み演出実行手段と、を有し、画像演出実行手段は、抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの結果を示す変動図柄が確定すると、画像演出の実行を停止し、割込み演出実行手段は、変動図柄が確定しても、割込み演出の実行を停止せず継続している。【選択図】図６
2019180707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定信号に起因して実行された抽選処理による抽選結果に対応する画像演出を実行する画像演出実行手段と、
第１の条件に基づいて割込み演出を実行する割込み演出実行手段と、を有し、
前記画像演出実行手段は、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの結果を示す変動図柄が確定すると、前記画像演出の実行を停止し、
前記割込み演出実行手段は、前記変動図柄が確定しても、前記割込み演出の実行を停止せず継続してなる遊技機。
【請求項２】
前記割込み演出実行手段は、前記変動図柄の変動内容如何に係らず、第２の条件に基づいて前記割込み演出の実行を停止してなる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記割込み演出実行手段は、前記画像演出の実行内容如何に係らず、前記割込み演出を実行してなる請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像演出は、表示手段に表示される一方で、前記割込み演出が該表示手段に表示されると、遊技者からの視認が不能となるが、前記変動図柄の変動は継続される請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、発生した割込み演出を途中で終了することなく、最後まで表示することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、割込み演出により多数の演出を可能とし、遊技者の興趣を向上させることができるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１６６４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機は、図柄が確定すると、割込み演出が途中であっても、終了してしまい、もって、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、発生した割込み演出を途中で終了することなく、最後まで表示することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、所定信号に起因して実行された抽選処理による抽選結果に対応する画像演出を実行する画像演出実行手段（例えば、図３に示すサブ制御ＣＰＵ８００ａ，図２０に示すステップＳ５０）と、
第１の条件に基づいて割込み演出を実行する割込み演出実行手段（例えば、図３に示すサブ制御ＣＰＵ８００ａ，図２０に示すステップＳ５０）と、を有し、
前記画像演出実行手段（例えば、図３に示すサブ制御ＣＰＵ８００ａ，図２０に示すステップＳ５０）は、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの結果を示す変動図柄（例えば、図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）が確定すると、前記画像演出の実行を停止し、
前記割込み演出実行手段（例えば、図３に示すサブ制御ＣＰＵ８００ａ，図２０に示すステップＳ５０）は、前記変動図柄（例えば、図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）が確定しても、前記割込み演出の実行を停止せず継続してなることを特徴としている。
【０００８】
また、請求項２の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記割込み演出実行手段（例えば、図３に示すサブ制御ＣＰＵ８００ａ，図２０に示すステップＳ５０）は、前記変動図柄（例えば、図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）の変動内容如何に係らず、第２の条件に基づいて前記割込み演出の実行を停止してなることを特徴としている。
【０００９】
さらに、請求項３の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１又は２に記載の遊技機において、前記割込み演出実行手段（例えば、図３に示すサブ制御ＣＰＵ８００ａ，図２０に示すステップＳ５０）は、前記画像演出の実行内容如何に係らず、前記割込み演出を実行してなることを特徴としている。
一方、請求項４の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、前記画像演出は、表示手段（例えば、図２に示す液晶表示装置４１）に表示される一方で、前記割込み演出が該表示手段（例えば、図２に示す液晶表示装置４１）に表示されると、遊技者からの視認が不能となる（例えば、図７（ｃ）の画面例）が、前記変動図柄（例えば、図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）の変動は継続されることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、発生した割込み演出を途中で終了することなく、最後まで表示することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】同実施形態に係る演出シナリオテーブルの図を示し、（ａ）は複数の演出シナリオデータが格納されている図を示し、（ｂ）は（ａ）に示す演出シナリオデータの１レイヤデータ内に格納されているデータを示し、（ｃ）は（ｂ）に示す制御コードデータが参照する制御テーブルを示す図である。
【図５】同実施形形態に係るＶＤＰを示すブロック図である。
【図６】割込み演出（突入演出）が発生してから終了するまでのタイミングチャートを示す図である。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は、割込み演出（突入演出）が発生する際の画面例を示す図である。
【図８】図７（ｃ）〜（ｅ）に示す同実施形態に係る液晶表示装置に表示されている割込み演出（突入演出）を描画する際の説明図である。
【図９】（ａ）は、割込み演出（突入演出）の制御コマンドの例を示し、（ｂ−１）は、割込み演出（突入演出）が液晶表示装置に表示されている際、特別図柄が確定した場合、液晶表示装置に表示される従来の表示例と、同実施形態の表示例とのタイミングチャートを示し、（ｂ−２）は、割込み演出（突入演出）が液晶表示装置に表示されている際、特別図柄が再変動した場合、液晶表示装置に表示される従来の表示例と、同実施形態の表示例とのタイミングチャートを示す図である。
【図１０】（ａ）は、会話予告演出のタイミングチャートを示し、（ｂ）は、特別図柄の変動のタイミングチャートを示し、（ｃ）は、（ｂ）に示す特別図柄の変動時に、（ａ）に示す会話予告演出が発生した際のタイミングチャートを示す図である。
【図１１】（ａ）は、図１０（ｃ）に示す中特別図柄停止時に割込み演出（突入演出）が発生することを示すタイミングチャートを示し、（ｂ）は、図１０（ｃ）に示す中特別図柄停止時に割込み演出（突入演出）が発生させる際、開始フラグを用いて割込み演出（突入演出）を発生させることを示すタイミングチャートを示す図である。
【図１２】（ａ）〜（ｆ）は、割込み演出（蝶の演出）が発生する際の画面例を示す図である。
【図１３】（ａ）は、割込み演出（蝶の演出）が発生してから終了するまでのタイミングチャートを示し、（ｂ）は、割込み演出（蝶の演出）の制御コマンドの例を示す図である。
【図１４】（ａ）は、１枚の静止画像からなるキャラクタが液晶表示装置に表示されている画面例を示し、（ｂ）は、（ａ）に示すような表示をさせるにあたって、縮小された１枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は、図１４（ｂ）に示す方法とは異なる方法で、縮小された１枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで図１４（ａ）に示すような表示をさせることを説明する説明図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、縮小された１枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させ、その後、拡大させた画像を縮小させたことを説明する説明図である。
【図１７】（ａ）は、１枚の静止画像が液晶表示装置に表示されている画面例を示し、（ｂ）は、（ａ）に示すような表示をさせるにあたって、縮小された１枚の静止画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。
【図１８】（ａ）は、図１７（ａ）に示すような表示をさせるにあたって、文字が表示されていない１枚の静止画像が液晶表示装置に表示されている画面例を示し、（ｂ）は、文字を表示させるにあたって、縮小された１枚の文字画像を液晶表示装置に表示させて、該文字画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。
【図１９】同実施形態に係るサブ制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図２０】図１９に示すデータ解析処理を示すフローチャート図である。
【図２１】同実施形態に係るサブ制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【図２２】同実施形態に係るサブ制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図２３】（ａ）は動画に関する初期コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、（ｂ）は動画に関する定常コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、（ｃ）は静止画に関するコマンドリストを説明するフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１３】
＜遊技機外観構成の説明＞
まず、図１及び図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１５】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられ、さらには、略十字キーからなる操作スイッチ１３が設けられている。この操作スイッチ１３は、主として遊技者が使用するもので、上下左右４箇所に対応する上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４とで構成されている。
【００１６】
一方、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１４が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１５が設けられている。
【００１７】
また一方、図１に示すように、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル１６が設けられ、前面枠３の上部両側面側には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１７が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、ＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１８】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）の変動表示等が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置４１の周囲には、装飾用の上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃが設けられており、この上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃの背面側には可動役物装置４３が配設されている。
【００１９】
この可動役物装置４３は、図２に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物４３ａと、左可動役物４３ｂと、右可動役物４３ｃと、左上可動役物４３ｄと、さらに、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄを、夫々、駆動する２相のステッピングモータ等のモータ（図示せず）とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄには、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００２０】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄始動口４４が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）が設けられている。そして、この特別図柄始動口４４の右側には、大入賞口４５が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）が設けられている。
【００２１】
さらに、上記液晶表示装置４１の右上部（右飾り４２ｃ近傍）にはゲートからなる普通図柄始動口４６が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４６ａ（図３参照）が設けられている。また、上記大入賞口４５の右側及び上記特別図柄始動口４４の左側には、一般入賞口４７が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ４７ａ（図３参照）が設けられている。
【００２２】
そして、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置４８であり、他の７セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置４８の左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４９が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、複数の遊技釘（図示せず）が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車５０が配設されている。
【００２３】
＜制御装置の説明＞
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機１内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３を用いて説明する。この制御装置は、図３に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。
【００２４】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口４４への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ４４ａと、普通図柄始動口４６の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４６ａと、一般入賞口４７への入賞を検出する一般入賞口スイッチ４７ａと、大入賞口４５への入賞を検出する大入賞口スイッチ４５ａとが接続されている。また、主制御基板６０には、特別図柄表示装置４８と、普通図柄表示装置４９とが接続されている。
【００２５】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄始動口スイッチ４４ａ又は普通図柄始動口スイッチ４６ａからの信号を主制御ＣＰＵ６００にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態（いわゆる「大当たり」）を発生させるか、あるいは、遊技者に不利な遊技状態（いわゆる「ハズレ」）を発生させるかの抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置４８又は普通図柄表示装置４９に送信する。これにより、特別図柄表示装置４８又は普通図柄表示装置４９に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、サブ制御基板８０に送信する。なお、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００が、一般入賞口スイッチ４７ａ、大入賞口スイッチ４５ａからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払い出すこととなる。
【００２６】
一方、払出制御基板７０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払い出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００２７】
サブ制御基板８０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御すると共に、液晶表示装置４１に表示される表示画像を制御するサブ制御ＣＰＵ８００ａと、演出制御手順を記述した制御プログラムや図４に示す演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬ等が格納されているサブ制御ＲＯＭ８００ｂと、作業領域やバッファメモリ等として機能するサブ制御ＲＡＭ８００ｃとで構成されたサブワンチップマイコン８００を搭載している。そしてさらに、サブ制御基板８０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ８０１と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ８０２と、サブワンチップマイコン８００の指示に基づき液晶表示装置４１に表示される画像データを生成するＶＤＰ８０３と、静止画圧縮データと動画圧縮データが格納されているＣＧＲＯＭ８０４と、動画圧縮データを伸張する作業領域と、液晶表示装置４１に表示される画像データを一時的に保存するフレームバッファ領域とで構成されるＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５とが搭載されている。なお、静止画とは、いわゆるスプライト画像であって、文字等のテキストデータや背景画像、あるいは、特別図柄等、単一の画像を示すものである。また、動画とは、連続的に変化する複数枚（複数フレーム分）の静止画の集合を意味し、液晶表示装置４１に複数枚の静止画が連続して描画されることで、円滑な動作が再現されるものである。なおまた、静止画圧縮データと、動画圧縮データは、一体的に作成されておらず、別々に作成され、それぞれ、別々にＣＧＲＯＭ８０４内に格納されている。しかして、文字等のテキストデータである静止画圧縮データと、動画圧縮データとが別々に作成され、ＣＧＲＯＭ８０４内に別々に格納されることにより、綴り間違い等の不具合が発生しても、その文字等のテキストデータだけを修正すれば良いからデバックの精度を向上させることができ、さらには、作業工数を削減することができる。
【００２８】
このように構成されるサブ制御基板８０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板９０が接続され、さらに、各種設定等が可能な操作スイッチ１３が接続され、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１４が接続され、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置４３が接続されている。そしてさらに、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１７が接続され、さらに、液晶表示装置４１が接続されている。
【００２９】
かくして、このように構成されるサブ制御基板８０は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドをサブ制御ＣＰＵ８００ａにて受信する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、サブ制御ＲＯＭ８００ｂ内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号をサブ制御ＲＡＭ８００ｃ内に一時的に格納する。
【００３０】
サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ８０１に送信する。これを受けて音ＬＳＩ８０１は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ８０２より読み出し、スピーカ１７に出力する。これにより、スピーカ１７より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００３１】
またサブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板９０に送信する。これにより、装飾ランプ基板９０が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００３２】
そしてサブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これにより、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置４１に送信することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００３３】
さらにサブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置４３に送信する。これにより、可動役物装置４３は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。なお、図３に示す符号１００は電源基板で、上記説明した各基板への電源を供給しており、図示では、電源供給ルートは、省略している。
【００３４】
＜演出シナリオテーブルの説明＞
ここで、サブ制御ＲＯＭ８００ｂ内に格納されている演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬについて、図４を用いて詳しく説明する。図４（ａ）に示すように、演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬには、サブ制御ＣＰＵ８００ａにて決定された演出パターンに対応した複数の演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡが格納されている。この演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡには、液晶表示装置４１に表示させる画像データを描画する際に使用される１レイヤ毎のデータである１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１が複数格納されている。この１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１には、図４（ｂ）に示すように、１フレーム〜１０フレーム描画する等のフレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０と、制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１と、液晶表示装置４１に表示させる際の位置を示す座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２と、画像の変形，拡大，縮小，透過度等の画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３と、画像の拡大，縮小を示す拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４とが格納されている。そしてさらには、スピーカ１７より発せられる音を示す音データＰＳ_ＤＡＴＡ１５と、可動役物装置４３を可動させるための可動役物データＰＳ_ＤＡＴＡ１６と、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯させるためのランプデータＰＳ_ＤＡＴＡ１７とが格納されている。
【００３５】
また、制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１は、図４（ｃ）に示す制御テーブルＣＨ_ＴＢＬが格納されているサブ制御ＲＯＭ８００ｂのアドレス番地が格納されており、そのアドレス番地に示す内容のデータが参照されることとなる。すなわち、制御テーブルＣＨ_ＴＢＬは、図４（ｃ）に示すように、複数のキャラ用データＣＨ_ＤＡＴＡが格納されており、このキャラ用データＣＨ_ＤＡＴＡには、静止画か動画かを示すデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１０と、ＣＧＲＯＭ８０４のアドレス番地を示すアドレスデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１１と、画像サイズを示す画像サイズデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１２と、操作スイッチ１３の連打演出又は演出ボタン装置１４の押下演出の有効／無効を示すボタンデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１３と、可動役物装置４３の可動を開始するタイミングを示す可動役物タイミングデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１４と、が格納されている。これにより、制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１は、図４（ｃ）に示す制御テーブルＣＨ_ＴＢＬに格納されている複数のキャラ用データＣＨ_ＤＡＴＡから、一つのキャラ用データＣＨ_ＤＡＴＡを参照することとなる。なお、演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１は、優先順位が低いものから順に格納されており、この優先順位が低い位置に、図４（ｃ）に示す制御テーブルＣＨ_ＴＢＬより動画を示すデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１０が参照されるような制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１が格納され、優先順位が高い位置に、図４（ｃ）に示す制御テーブルＣＨ_ＴＢＬより静止画を示すデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１０が参照されるような制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１が格納されている。
【００３６】
＜ＶＤＰの説明＞
一方、液晶表示装置４１に表示させる画像データを生成するＶＤＰ８０３は、図５に示すように構成されている。
【００３７】
図５に示すように、ＶＤＰ８０３は、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５用のインターフェース回路（Ｉ／Ｆ）８０３０と、ＣＧＲＯＭ８０４用のインターフェース回路（Ｉ／Ｆ）８０３１と、サブワンチップマイコン８００用のインターフェース回路（Ｉ／Ｆ）８０３２とが内蔵されている。そしてさらに、ＶＤＰ８０３は、サブワンチップマイコン８００（サブ制御ＣＰＵ８００ａ）からインターフェース回路（Ｉ／Ｆ）８０３２を介してアクセスされるシステム制御レジスタ８０３３と、コマンドリストを記憶するコマンドメモリ８０３４と、コマンドリストを解析するコマンドパーサ８０３５と、ＣＧＲＯＭ８０４内のデータの読出しを制御するＣＧメモリコントローラ８０３６と、静止画圧縮データをデコードする静止画デコーダ８０３７と、動画圧縮データをデコードする動画デコーダ８０３８と、静止画デコーダ８０３７及び動画デコーダ８０３８にてデコード（伸張）された画像について、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や投影変換などを実行するジオメトリエンジン８０３９と、内蔵ＶＲＡＭ８０４０と、液晶表示装置４１に表示される画像データを生成するレンダリングエンジン８０４１と、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５内のデータの読出し、及び、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５内へのデータの書き込みを制御するＤＤＲ２ＳＤＲＡＭコントローラ８０４２と、液晶表示装置４１へレンダリングエンジン８０４１にて生成された画像データを表示させるタイミング等の制御を行うディスプレイコントローラ８０４３と、液晶表示装置４１へ画像データを送信するにあたり、ＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  Ｖｏｌｔａｇｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）形式で送信するＬＶＤＳ送信部８０４４とで構成されている。
【００３８】
システム制御レジスタ８０３３は、ＶＤＰ８０３に対する指示データなどをサブワンチップマイコン８００（サブ制御ＣＰＵ８００ａ）が書き込むレジスタ群と、ＶＤＰ８０３の動作状態などを示す情報をサブワンチップマイコン８００（サブ制御ＣＰＵ８００ａ）が読み出すレジスタ群とに大別される。これにより、サブワンチップマイコン８００（サブ制御ＣＰＵ８００ａ）は、所定の入力レジスタに必要な設定値を書き込むことで、ＶＤＰ８０３を適宜動作させ、必要な出力レジスタの値を参照することで、ＶＤＰ８０３の動作状態を把握することが可能となる。
【００３９】
一方、コマンドメモリ８０３４は、コマンドリストが記憶されるもので、このコマンドリストは、サブワンチップマイコン８００（サブ制御ＣＰＵ８００ａ）よりインターフェース回路（Ｉ／Ｆ）８０３２を介して送信されてくるものである。より具体的に説明すると、サブワンチップマイコン８００（サブ制御ＣＰＵ８００ａ）は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、サブ制御ＲＯＭ８００ｂ内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターン、すなわち、図４に示す演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬに基づいて、コマンドリストを作成し、インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）８０３２を介してコマンドメモリ８０３４に送信する。これを受けて、コマンドメモリ８０３４は、そのコマンドリストを記憶するというものである。
【００４０】
他方、コマンドパーサ８０３５は、上記コマンドメモリ８０３４に記憶されているコマンドリストを解析し、このコマンドリスト解析によって、毎フレーム描画動作が実行されることとなる。すなわち、静止画デコーダ８０３７は、コマンドパーサ８０３５によるコマンドリストの解析結果に基づいて、ＣＧメモリコントローラ８０３６を用いて、アドレスデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１１（図４（ｃ）参照）にて示すＣＧＲＯＭ８０４のアドレス番地より静止画圧縮データを読出し、その読み出した静止画圧縮データをデコード（伸張）する。そして、デコードされた静止画データは、内蔵ＶＲＡＭ８０４０内に一時保存されることとなる。
【００４１】
一方、動画デコーダ８０３８は、コマンドパーサ８０３５によるコマンドリストの解析結果に基づいて、ＣＧメモリコントローラ８０３６を用いて、アドレスデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１１（図４（ｃ）参照）にて示すＣＧＲＯＭ８０４のアドレス番地より動画圧縮データを読出し、その読み出した動画圧縮データをデコード（伸張）する。そして、デコードされた動画データは、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５内に一時保存されることとなる。
【００４２】
このようにして、デコード（伸張）された静止画や動画（１フレーム分の動画）は、コマンドパーサ８０３５によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図４（ｂ）に示す各種データ（フレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４）に基づいて、ジオメトリエンジン８０３９が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された静止画データは、内蔵ＶＲＡＭ８０４０内に格納され、動画データは、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５内に格納されることとなる。
【００４３】
そして、その後、レンダリングエンジン８０４１が機能して、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５内に格納されている動画データが、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭコントローラ８０４２によって読み出され、レンダリングエンジン８０４１によって、動画データが描画される。次いで、内蔵ＶＲＡＭ８０４０より静止画データが読み出され、静止画データが描画される。これにより、動画データ上に静止画データが上書き描画されることにより、液晶表示装置４１に表示される画像データが生成されることとなる。なお、この生成された画像データは、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭコントローラ８０４２によって、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５内のフレームバッファ領域内に書き込まれることとなる。
【００４４】
かくして、フレームバッファ領域内に書き込まれた画像データは、ディスプレイコントローラ８０４３によって、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭコントローラ８０４２より読み出され、ＬＶＤＳ送信部８０４４によって液晶表示装置４１に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置４１にレンダリングエンジン８０４１によって生成された画像データが表示されることとなる。
【００４５】
ところで、液晶表示装置４１に表示される画像データは１フレーム毎に更新されるが、この１フレームの表示動作が終わったことをサブワンチップマイコン８００（サブ制御ＣＰＵ８００ａ）が把握できるように、図３，図５に示すＶＳＹＮＣ（垂直同期信号）を割込み信号としてＶＤＰ８０３からサブ制御ＣＰＵ８００ａに対して送信するようにしている。これにより、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、１フレーム分の画像データが液晶表示装置４１に表示されたことを把握することができる。なお、このＶＳＹＮＣ割込み信号は、例えば、３３ｍｓ毎に発生するようにしている。
【００４６】
ここで、本発明の特徴とするところは、割込み演出、又は、画像演出に関するところであるため、この点につき、図６〜図１８を参照して具体的に説明する。
【００４７】
＜割込み演出（突入演出）の説明＞
まず、割込み演出（突入演出）に関する点について説明することとする。
【００４８】
特別図柄始動口４４（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）にて検出）すると、その入賞した遊技球（入賞球）に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「大当たり」）、あるいは、遊技者に不利な遊技状態を発生させるか（いわゆる「ハズレ」）の抽選が主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）よりサブ制御基板８０に送信される。
【００４９】
そして、サブ制御基板８０は、上記演出制御コマンドをサブ制御ＣＰＵ８００ａにて受信し、当該サブ制御ＣＰＵ８００ａは、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ＲＯＭ８００ｂ内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これにより、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置４１に送信することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００５０】
ところで、多数の演出パターンの中から抽選により決定した演出パターンが、割込み演出（突入演出）が発生するものであった場合、以下のように処理される。なお、このような割込み演出（突入演出）は、先読み予告演出などの複数変動にまたがるものに使用される。
【００５１】
特別図柄始動口４４（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）にて検出）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、もって、特別図柄の変動が開始（図６に示すタイミングＴ１参照）し、液晶表示装置４１には、図７（ａ）に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動が表示される（本変動表示映像Ｐ１参照）。そして、図６に示すタイミングＴ２時、上記決定した演出パターン内に組み込まれた突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、割込み演出である突入演出が実行される。この際、液晶表示装置４１には、図７（ｂ）に示すように、中特別図柄ＳＤ２が停止し、中特別図柄ＳＤ２の四隅側に「突入演出」との文字が表示される（画像Ｐ２参照）。なお、開始フラグの詳細は、後述することとする。
【００５２】
次いで、液晶表示装置４１には、図７（ｂ）に示すような画像Ｐ２が表示された後、図７（ｃ）に示すような突入演出表示映像Ｐ３が表示される。液晶表示装置４１に表示される突入演出表示映像Ｐ３は、突入演出（本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像Ｐ３ａを例示）が表示され、画面右下隅には、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動が表示（映像Ｐ３ｂ参照）されているものである。そして、図６に示すタイミングＴ５時、突入演出シナリオ内に組み込まれた突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、突入演出の実行が終了する。この際、液晶表示装置４１には、図７（ｆ）に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動が表示される（本変動表示映像Ｐ１参照）。なお、終了フラグの詳細は、後述することとする。
【００５３】
ところで、この突入演出は、図６に示すように、液晶表示装置４１に表示中に、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御コマンドとして確定コマンドが送信され、図６に示すタイミングＴ３時、特別図柄（図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）の変動が確定しても、さらに、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、図６に示すタイミングＴ４時、再び、特別図柄（図７（ｅ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）の変動が開始しても、その影響を受けずに、突入演出の開始から終了まで表示し続けられるものである。
【００５４】
すなわち、従来であれば、本実施形態に示すような割込み演出である突入演出が液晶表示装置４１に表示中に、特別図柄（図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）の変動が確定する図９（ｂ−１）に示すタイミングＴ３時、又は、特別図柄（図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）の変動が再び開始する図９（ｂ−２）に示すタイミングＴ４時、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納しておいた抽選により決定した演出パターンをクリアする。そのため、図９（ｂ−１），（ｂ−２）に示すように、特別図柄の変動が確定（タイミングＴ３時）、又は、特別図柄の変動が再び開始（タイミングＴ４時）すると、液晶表示装置４１には、表示されている割込み演出である突入演出が表示途中であっても、突入演出の実行が停止するため、非表示となる。それゆえ、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。なお、突入演出が非表示となった際、液晶表示装置４１には、特別図柄（図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）の確定内容、又は、特別図柄（図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）の変動内容が表示されることとなる。
【００５５】
そこで、本実施形態においては、サブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納される演出パターンとは別の領域に割込み演出（突入演出）を格納するようにしている。
【００５６】
しかして、本実施形態に示すような割込み演出である突入演出が液晶表示装置４１に表示中に、図９（ｂ−１），（ｂ−２）に示すように、特別図柄の変動が確定（タイミングＴ３時）、又は、特別図柄の変動が再び開始（タイミングＴ４時）した際、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、サブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納される演出パターン（変動に関する演出を含む）の領域をクリアし、割込み演出（突入演出）の領域をクリアしないようにすれば、液晶表示装置４１に表示されている割込み演出である突入演出は、図９（ｂ−１），（ｂ−２）に示すように、タイミングＴ５時、サブ制御ＣＰＵ８００ａが突入演出の終了を示す終了フラグを実行するまで、液晶表示装置４１に表示し続けられることとなる。
【００５７】
しかして、本実施形態によれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５８】
ところで、上記のような変動に関する演出と、割込み演出（突入演出）とを液晶表示装置４１に表示するにあたって、図６に示すような表示をしている。すなわち、タイミングＴ１〜Ｔ２時、図７（ａ）に示すような特別図柄の変動を表示、すなわち、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動を表示し（本変動表示映像Ｐ１参照）ている。そして、液晶表示装置４１の表示を切り替え、タイミングＴ２〜Ｔ３時、図７（ｂ）に示すような画像Ｐ２を表示した後、図７（ｃ）に示すような突入演出表示映像Ｐ３、すなわち、突入演出（本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像Ｐ３ａを例示）、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動を表示（映像Ｐ３ｂ参照）している。さらに、タイミングＴ３時、図７（ｄ）に示すような突入演出表示映像Ｐ４、すなわち、突入演出（本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像Ｐ３ａを例示）、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく、確定した左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３を表示（映像Ｐ４ａ参照）している。そしてさらに、タイミングＴ４時、図７（ｅ）に示すような突入演出表示映像Ｐ３、すなわち、突入演出（本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像Ｐ３ａを例示）、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動を表示（映像Ｐ３ｂ参照）している。またさらに、タイミングＴ５時、液晶表示装置４１の表示を切り替え、図７（ｆ）に示すような特別図柄の変動を表示、すなわち、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動を表示し（本変動表示映像Ｐ１参照）ている。
【００５９】
しかして、このように液晶表示装置４１の表示を切り替えるにあたって、本実施形態においては、処理の簡素化を図るため、図８に示すように、映像を重ね合わせる処理をしている。具体的に説明すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、図６に示す変動に関する演出の画像（映像）に基づくコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信すると、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像（映像）を表示させるように、図８に示す本変動表示映像Ｐ１を生成する。そして、その生成された本変動表示映像Ｐ１は、ＶＤＰ８０３によって、液晶表示装置４１に描画される。さらに、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図７（ｂ）〜（ｅ）に示すような突入演出が発生した際、図６に示す割込み演出の画像に関するコマンドリストもＶＤＰ８０３に送信する。これにより、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像（映像）を表示させるように、図８に示す突入演出表示映像Ｐ３を生成する。そして、その生成された突入演出表示映像Ｐ３は、ＶＤＰ８０３によって、図８に示すように、本変動表示映像Ｐ１上に重ね合わされて、液晶表示装置４１に描画される。すなわち、液晶表示装置４１には本変動表示映像Ｐ１，突入演出表示映像Ｐ３の何れも、ＶＤＰ８０３によって、描画されている。そして、液晶表示装置４１に突入演出表示映像Ｐ３を描画するにあたって、突入演出表示映像Ｐ３を本変動表示映像Ｐ１上に重ね合わせるようにしている。これにより、本変動表示映像Ｐ１は、突入演出表示映像Ｐ３により完全に隠蔽されることとなるから、液晶表示装置４１には、図７（ｃ）〜（ｅ）に示すような突入演出表示映像Ｐ３が表示され、図８に示す本変動表示映像Ｐ１（左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）は、図６に示すタイミングＴ２〜タイミングＴ５中も液晶表示装置４１に描画（図６に示す特別図柄の変動→確定→再変動の描画）され続けているものの、遊技者からは視認不能（視認できない）となる。そのため、本変動表示映像Ｐ１の内容を示す表示として、図７（ｃ）〜（ｅ），図８に示すように、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動又は確定を表示（映像Ｐ３ｂ、Ｐ４ａ参照）している。なお、図７（ｂ）〜（ｅ）に示すような突入演出が発生していない時、又は、終了した時は、図８に示す突入演出表示映像Ｐ３は生成されないため、本変動表示映像Ｐ１上に重ね合わされていた突入演出表示映像Ｐ３がなくなり、もって、本変動表示映像Ｐ１（左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）が液晶表示装置４１に表示、すなわち、遊技者からは視認可能となる。
【００６０】
しかして、このように、液晶表示装置４１の表示を切り替えるにあたって、上記説明したような重ね合わせる処理をすれば、処理が簡素化されることとなる。すなわち、液晶表示装置４１に突入演出表示映像Ｐ３が遊技者から視認可能に表示されている際、例えば、遊技者からは視認不能（視認できない）な本変動表示映像Ｐ１を生成すべく透明な映像を生成する処理をすることも考えられるが、そのような処理をすると、複雑な制御が必要となるため、単に、映像を重ね合わせる処理した方が、処理が簡素化されることとなる。また、このように液晶表示装置４１の表示内容に合わせて映像を透明にしたりしなかったりするような処理をすると表示タイミングがずれる可能性があり、もって、遊技者に違和感を与える可能性があるため、単に、映像を重ね合わせる処理した方が好ましい。
【００６１】
ところで、本実施形態においては、突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、割込み演出である突入演出が実行され、突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、割込み演出である突入演出の実行が終了する処理にしているが、それは、次の理由によるものである。以下、図１０，図１１を参照して具体的に説明する。
【００６２】
まず、図１０（ａ）に示すように、タイミングＴ１０〜タイミングＴ１１時、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行され、タイミングＴ１１〜タイミングＴ１４時、ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行され、タイミングＴ１４〜タイミングＴ１７時、ステップアップ３（ＳＵ３）の会話予告演出が実行される会話予告演出が存在しているものとする。そして、図１０（ｂ）に示すように、特別図柄（図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）が４秒間変動し（タイミングＴ１０〜タイミングＴ１１）、タイミングＴ１１〜タイミングＴ１２の期間中に、中特別図柄ＳＤ２の変動が停止する処理が実行される４秒変動演出パターンと、特別図柄（図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）が９秒間変動し（タイミングＴ１０〜タイミングＴ１３）、タイミングＴ１３〜タイミングＴ１５の期間中に、中特別図柄ＳＤ２の変動が停止する処理が実行される９秒変動演出パターンと、特別図柄（図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）が１３秒間変動し（タイミングＴ１０〜タイミングＴ１６）、タイミングＴ１６〜タイミングＴ１８の期間中に、中特別図柄ＳＤ２の変動が停止する処理が実行される１３秒変動演出パターンと、が存在しているものとする。
【００６３】
かくして、４秒変動演出パターンが実行されている際、会話予告演出が実行されると、図１０（ｃ）に示すように、タイミングＴ１０〜タイミングＴ１１時、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行された後、タイミングＴ１３〜タイミングＴ１５の期間中に、中特別図柄ＳＤ２の変動が停止する処理が実行される。
【００６４】
そして、９秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ１（ＳＵ１）のみの会話予告演出が実行されると、図１０（ｃ）に示すように、タイミングＴ１０〜タイミングＴ１１時、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行された後、タイミングＴ１１〜タイミングＴ１３時、特別図柄（図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）の変動処理が実行され、そして、タイミングＴ１３〜タイミングＴ１５の期間中に、中特別図柄ＳＤ２の変動が停止する処理が実行される。
【００６５】
また、１３秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ１（ＳＵ１）のみの会話予告演出が実行されると、図１０（ｃ）に示すように、タイミングＴ１０〜タイミングＴ１１時、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行された後、タイミングＴ１１〜タイミングＴ１６時、特別図柄（図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）の変動処理が実行され、そして、タイミングＴ１６〜タイミングＴ１８の期間中に、中特別図柄ＳＤ２の変動が停止する処理が実行される。
【００６６】
さらに、９秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行されると、図１０（ｃ）に示すように、タイミングＴ１０〜タイミングＴ１１時、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行され、タイミングＴ１１〜タイミングＴ１４時、ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行され、その後、タイミングＴ１４〜タイミングＴ１５の期間中に、中特別図柄ＳＤ２の変動が停止する処理が実行される。
【００６７】
またさらに、１３秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行されると、図１０（ｃ）に示すように、タイミングＴ１０〜タイミングＴ１１時、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行され、タイミングＴ１１〜タイミングＴ１４時、ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行され、その後、タイミングＴ１４〜タイミングＴ１７時、特別図柄（図７（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）の変動処理が実行され、そして、タイミングＴ１６〜タイミングＴ１８の期間中に、中特別図柄ＳＤ２の変動が停止する処理が実行される。
【００６８】
そしてさらに、１３秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ３（ＳＵ３）の会話予告演出が実行されると、図１０（ｃ）に示すように、タイミングＴ１０〜タイミングＴ１１時、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行され、タイミングＴ１１〜タイミングＴ１４時、ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行され、タイミングＴ１４〜タイミングＴ１７時、ステップアップ３（ＳＵ３）の会話予告演出が実行され、その後、タイミングＴ１７〜タイミングＴ１８の期間中に、中特別図柄ＳＤ２の変動が停止する処理が実行される。
【００６９】
かくして、４秒変動演出パターン、９秒演出パターン、１３秒演出パターンの何れかが実行される際、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ３（ＳＵ３）の会話予告演出が実行されるパターンとして、図１０（ｃ）に示す、６パターンの演出の何れかが実行されることとなる。
【００７０】
ところで、このような６パターンの演出の何れかが実行されるにあたって、上記説明した割込み演出である突入演出を実行させる際、この突入演出は、図７（ｂ）に示すように、中特別図柄ＳＤ２が停止した際、実行されるものであるから、図１１（ａ）に示すように、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行される４秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１１時から突入演出が実行される。また、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行される９秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１３時から突入演出が実行される。さらに、ステップアップ１（ＳＵ１）のみの会話予告演出が実行される１３秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１６時から突入演出が実行される。またさらに、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行される９秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１４時から突入演出が実行される。そしてさらに、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行される１３秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１６時から突入演出が実行される。またさらに、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ３（ＳＵ３）の会話予告演出が実行される１３秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１７時から突入演出が実行される。
【００７１】
しかしながら、上記のように突入演出が実行される６パターン全てのシナリオを用意、すなわち、サブ制御ＲＯＭ８００ｂ内に予め格納しておくと、プログラムの容量が増えるばかりか、本説明では理解を容易にするために会話予告演出しか例示していないが、実際の処理では、他の予告演出等が複合されて実行されるものであるから、処理が複雑化することとなる。
【００７２】
そこで、本実施形態においては、突入演出のシナリオを１つだけ用意、すなわち、サブ制御ＲＯＭ８００ｂ内に、突入演出のシナリオを１つだけ予め格納しておき、その突入演出の開始を示す開始フラグ（突入演出のシナリオを呼び出すＣＡＬＬ関数等）を用いて、その１つだけ用意しておいた突入演出が実行されるようにしている。すなわち、図１１（ｂ）に示すように、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行される４秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１１時に、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、開始フラグを実行するように、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行される４秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングＴ１１時に、１つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ＲＯＭ８００ｂ内より呼び出され（読み出され）、突入演出が実行されることとなる。
【００７３】
また、図１１（ｂ）に示すように、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行される９秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１３時に、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、開始フラグを実行するように、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行される９秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングＴ１３時に、１つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ＲＯＭ８００ｂ内より呼び出され（読み出され）、突入演出が実行されることとなる。
【００７４】
さらに、図１１（ｂ）に示すように、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行される１３秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１６時に、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、開始フラグを実行するように、ステップアップ１（ＳＵ１）の会話予告演出が実行される１３秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングＴ１６時に、１つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ＲＯＭ８００ｂ内より呼び出され（読み出され）、突入演出が実行されることとなる。
【００７５】
またさらに、図１１（ｂ）に示すように、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行される９秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１４時に、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、開始フラグを実行するように、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行される９秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングＴ１４時に、１つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ＲＯＭ８００ｂ内より呼び出され（読み出され）、突入演出が実行されることとなる。
【００７６】
そしてさらに、図１１（ｂ）に示すように、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行される１３秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１６時に、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、開始フラグを実行するように、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ２（ＳＵ２）の会話予告演出が実行される１３秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングＴ１６時に、１つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ＲＯＭ８００ｂ内より呼び出され（読み出され）、突入演出が実行されることとなる。
【００７７】
またさらに、図１１（ｂ）に示すように、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ３（ＳＵ３）の会話予告演出が実行される１３秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングＴ１７時に、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、開始フラグを実行するように、ステップアップ１（ＳＵ１）〜ステップアップ３（ＳＵ３）の会話予告演出が実行される１３秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングＴ１８時に、１つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ＲＯＭ８００ｂ内より呼び出され（読み出され）、突入演出が実行されることとなる。
【００７８】
しかして、このように、突入演出のシナリオを１つだけ用意しておき、その突入演出の開始を示す開始フラグを各種シナリオに組み込んでおけば、所望のタイミングで突入演出が実行されることとなるから、プログラムの容量を削減することができ、さらに、処理を簡素化することができる。
【００７９】
以上のことより、本実施形態においては、突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、割込み演出である突入演出が実行され、突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、割込み演出である突入演出の実行が終了する処理にしている。
【００８０】
ところで、突入演出の終了を示す終了フラグを用いているのは、次の理由によるものである。以下、図９を参照して具体的に説明する。
【００８１】
図９（ｂ−１），（ｂ−２）に示すように、タイミングＴ２時、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、突入演出の開始を示す開始フラグを実行すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図９（ａ）に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド（Ｄ６０８Ｈ  ０１Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（突入演出）に関する領域に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（突入演出）に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド（Ｄ６０８Ｈ  ０１Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これにより、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置４１に送信することにより、液晶表示装置４１に、図７（ｂ）〜（ｅ）に示すような突入演出が表示されることとなる。
【００８２】
しかしながら、このままでは、上述したように、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（突入演出）に関する領域は、特別図柄の変動が確定、又は、特別図柄の変動が再び開始したとしても、サブ制御ＣＰＵ８００ａにてクリアされないため、突入演出の表示に関する制御コマンド（Ｄ６０８Ｈ  ０１Ｈ）が格納されたままとなる。それゆえ、液晶表示装置４１に、図７（ｃ）〜（ｅ）に示すような突入演出が表示され続けることとなり、新たに、突入演出を開始しようとしても、開始されないこととなる。そこで、適切なタイミングで突入演出の表示を終了するようにするため、１つだけ用意しておいた突入演出のシナリオの最後に、突入演出の終了を示す終了フラグを組み込んでおく。これにより、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、突入演出のシナリオを実行した最後に、突入演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図９（ａ）に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド（Ｄ６０８Ｈ  ００Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（突入演出）に関する領域に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（突入演出）に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド（Ｄ６０８Ｈ  ００Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これにより、ＶＤＰ８０３が、液晶表示装置４１に、図７（ｃ）〜（ｅ）に示すような突入演出が表示されないように処理する。
【００８３】
しかして、このようにすれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。
【００８４】
以上のことより、本実施形態においては、突入演出の実行を終了させるにあたって、突入演出の終了を示す終了フラグを用いて、終了させるようにしている。
【００８５】
＜割込み演出（蝶の演出）の説明＞
次に、割込み演出（蝶の演出）に関する点について説明することとする。上記説明した割込み演出（突入演出）では、突入演出が発生すると、図７（ａ）に示すような特別図柄の変動が表示されないが、この割込み演出（蝶の演出）では、割込み演出（蝶の演出）と共に、図７（ａ）に示すような特別図柄の変動も表示されるようになっている。このような割込み演出（蝶の演出）にも、上記割込み演出（突入演出）にて説明した処理が適用可能である。この点、図１２〜図１３を主に参照して具体的に説明する。なお、この割込み演出（蝶の演出）も、先読み予告演出などの複数変動にまたがるものに使用される。
【００８６】
特別図柄始動口４４（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）にて検出）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、もって、特別図柄の変動が開始（図１３（ａ）に示すタイミングＴ２０参照）することとなる。この際、液晶表示装置４１には、図１２（ａ）に示すような、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動が表示される（画像Ｐ１０参照）。
【００８７】
次いで、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２１時、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ＲＯＭ８００ｂ内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中からサブ制御ＣＰＵ８００ａが抽選により決定した演出パターンに組み込まれた、蝶の発生を示す発生フラグを、サブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、蝶が発生する演出が実行される。すなわち、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、蝶の発生を示す発生フラグを実行（サブ制御ＲＯＭ８００ｂ内に格納されている蝶の演出シナリオを呼び出し（読み出し）実行）すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１３（ｂ）に示す、蝶の発生パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０４Ｈ、又は、Ｄ１８８Ｈ  ０５Ｈ（本実施形態では、この制御コマンドが発生）、又は、Ｄ１８８Ｈ  ０６Ｈ、又は、Ｄ１８８Ｈ  ０７Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０５Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これにより、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置４１に送信することにより、液晶表示装置４１に、図１２（ｂ）に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２１時、図１２（ｂ）に示すように、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２が変動し、右特別図柄ＳＤ３が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信すると、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図１２（ｂ）に示す画像Ｐ２０ａ（左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２が変動し、右特別図柄ＳＤ３が停止している画像）を生成する。そして、その生成された画像Ｐ２０ａは、ＶＤＰ８０３によって、液晶表示装置４１に描画される。さらに、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０５Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これを受けて、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図１２（ｂ）に示す画像Ｐ２０ｂ（蝶ＣＨ１の画像）を生成する。そして、その生成された画像Ｐ２０ｂは、ＶＤＰ８０３によって、液晶表示装置４１に描画される。これにより、図１２（ｂ）に示すように、液晶表示装置４１には、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２が変動し、右特別図柄ＳＤ３が停止している画像Ｐ２０ａの右特別図柄ＳＤ３から蝶ＣＨ１の画像Ｐ２０ｂが発生している画像Ｐ２０が表示されることとなる。
【００８８】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２１〜タイミングＴ２２中、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２が変動し、右特別図柄ＳＤ３が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これにより、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図１２（ｃ）に示す画像Ｐ３０ａ（左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２が変動し、右特別図柄ＳＤ３が停止している画像）を生成する。そして、その生成された画像Ｐ３０ａは、ＶＤＰ８０３によって、液晶表示装置４１に描画される。さらに、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２１〜タイミングＴ２２中、サブ制御ＲＯＭ８００ｂから呼び出した（読み出した）蝶の演出シナリオに基づき、図１２（ｂ）に示す蝶ＣＨ１の画像Ｐ２０ｂの位置から、図１２（ｃ）に示す蝶ＣＨ１の画像Ｐ３０ｂの位置まで、図１２（ｂ）に示す矢印Ｙ１方向に蝶ＣＨ１を移動させる画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これを受けて、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図１２（ｃ）に示す画像Ｐ３０ｂ（蝶ＣＨ１の画像）を生成する。そして、その生成された画像Ｐ３０ｂは、ＶＤＰ８０３によって、液晶表示装置４１に描画される。これにより、図１２（ｃ）に示すように、液晶表示装置４１には、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２が変動し、右特別図柄ＳＤ３が停止している画像Ｐ３０ａの右特別図柄ＳＤ３から蝶ＣＨ１が、図１２（ｂ）に示す矢印Ｙ１方向に飛び立ち、図１２（ｃ）に示す蝶ＣＨ１の画像Ｐ３０ｂの位置まで移動する画像Ｐ３０が表示されることとなる。
【００８９】
次いで、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２２時、サブ制御ＲＯＭ８００ｂから呼び出した（読み出した）蝶の演出シナリオに組み込まれた、蝶の待機を示す待機フラグを、サブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、蝶がその場で待機する演出が実行される。すなわち、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、蝶の待機を示す待機フラグを実行すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１３（ｂ）に示す、蝶の待機に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０３Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０３Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これにより、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置４１に送信することにより、液晶表示装置４１に、図１２（ｃ）に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２２時、図１２（ｃ）に示すように、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２が変動し、右特別図柄ＳＤ３が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信すると、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図１２（ｃ）に示す画像Ｐ３０ａ（左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２が変動し、右特別図柄ＳＤ３が停止している画像）を生成する。そして、その生成された画像Ｐ３０ａは、ＶＤＰ８０３によって、液晶表示装置４１に描画される。さらに、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０３Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これを受けて、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図１２（ｃ）に示す画像Ｐ３０ｂ（蝶ＣＨ１の画像）を生成する。そして、その生成された画像Ｐ３０ｂは、ＶＤＰ８０３によって、液晶表示装置４１に描画される。これにより、図１２（ｃ）に示すように、液晶表示装置４１には、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２が変動し、右特別図柄ＳＤ３が停止している画像Ｐ３０ａと、画面右上隅で待機している蝶ＣＨ１の画像Ｐ３０ｂとを備える画像Ｐ３０が表示されることとなる。なお、この蝶ＣＨ１は、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２２〜タイミングＴ２７まで、図１２（ｃ）〜（ｇ）に示すように、画面右上隅で待機している状態で、液晶表示装置４１に表示されることとなる。そして、特別図柄（図１２（ａ）に示す左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３）は、図１３（ａ）に示すように、タイミングＴ２３時、図１２（ｄ）に示すように、画面右上隅で待機している蝶ＣＨ１（画像Ｐ３０ｂ参照）と共に、変動内容が確定したもの（画像Ｐ４０ａ参照）が液晶表示装置４１に表示される（画像Ｐ４０参照）。さらに、タイミングＴ２４時、図１２（ｅ）に示すように、画面右上隅で待機している蝶ＣＨ１（画像Ｐ３０ｂ参照）と共に、再び変動した内容（画像Ｐ５０ａ参照）が液晶表示装置４１に表示され（画像Ｐ５０参照）、タイミングＴ２５時、図１２（ｆ）に示すように、画面右上隅で待機している蝶ＣＨ１（画像Ｐ３０ｂ参照）と共に、変動内容が確定したもの（画像Ｐ４０ａ参照）が液晶表示装置４１に表示され（画像Ｐ４０参照）、タイミングＴ２６時、図１２（ｇ）に示すように、画面右上隅で待機している蝶ＣＨ１（画像Ｐ３０ｂ参照）と共に、再び変動した内容（画像Ｐ５０ａ参照）が液晶表示装置４１に表示されることとなる（画像Ｐ５０参照）。すなわち、タイミングＴ２２〜タイミングＴ２７中、上記説明した割込み演出（突入演出）と同様、特別図柄の変動が確定（タイミングＴ２３時，タイミングＴ２５時）、又は、特別図柄の変動が再び開始（タイミングＴ２４時，タイミングＴ２６時）したとしても、図１２（ｃ）〜（ｇ）に示すように、画面右上隅で待機している蝶ＣＨ１の画像Ｐ３０ｂは、液晶表示装置４１に表示され続けることとなる。これは、上記割込み演出（突入演出）で説明したように、サブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納される演出パターンとは別の領域に割込み演出（蝶の演出）を格納するようにし、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御コマンドとして確定コマンドが送信され、特別図柄の変動が確定（タイミングＴ２３時，タイミングＴ２５時）、又は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、特別図柄の変動が再び開始（タイミングＴ２４時，タイミングＴ２６時）した際、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、サブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納されている演出パターン（変動に関する演出含む）の領域をクリアし、割込み演出（蝶の演出）の領域をクリアしないようにしているためである。
【００９０】
次いで、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２７時、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ＲＯＭ８００ｂ内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中からサブ制御ＣＰＵ８００ａが抽選により決定した演出パターンに組み込まれた、待機している蝶の制御内容を示す制御フラグを、サブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、蝶が動作する演出が実行される。すなわち、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２７時、蝶の制御内容を示す制御フラグを実行すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１３（ｂ）に示す、蝶の制御パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０１Ｈ（本実施形態では、この制御コマンドが発生）、又は、Ｄ１８８Ｈ  ０２Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０１Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これにより、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置４１に送信することにより、液晶表示装置４１に、図１２（ｈ）に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２７時、並びに、タイミングＴ２７〜タイミングＴ２８中、図１２（ｈ）に示すように、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３が変動している変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これを受けて、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図１２（ｈ）に示す画像Ｐ６０ａ（左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３が変動している画像）を生成する。そして、その生成された画像Ｐ６０ａは、ＶＤＰ８０３によって、液晶表示装置４１に描画される。さらに、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２７時、並びに、タイミングＴ２７〜タイミングＴ２８中、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０１Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した画像、すなわち、図１２（ｈ）に示す蝶ＣＨ１の破線位置から矢印Ｙ２方向に蝶ＣＨ１を移動させ、液晶表示装置４１の画面外まで移動させる画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これを受けて、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図１２（ｈ）に示す画像を生成する。これにより、図１２（ｈ）に示すように、液晶表示装置４１には、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３が変動している画像Ｐ６０ａと、蝶ＣＨ１が、図１２（ｈ）に示す破線位置から矢印Ｙ２方向に液晶表示装置４１の画面外まで移動する画像とで構成された画像Ｐ６０が表示されることとなる。
【００９１】
しかして、このように、特別図柄の変動内容に如何に係らず、割込み演出（蝶の演出）中に分岐演出を発生させるようにすれば、演出のバリエーション（種類）が増え、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、蝶の制御パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０２Ｈ）のボタン変化とは、上記のように、図１２（ｈ）に示す蝶ＣＨ１の破線位置から蝶が飛び立った際、それに合わせて、図１に示す演出ボタン装置１４に内蔵されている内蔵ランプ（図示せず）が点灯することを意味している。なおまた、本実施形態において説明したしたようなボタン変化はあくまで一例であり、例えば、液晶表示装置４１に表示されている蝶ＣＨ１が、演出ボタン装置１４の押下を遊技者に促すボタン表示に変化して表示されるようにしても良い。また、図１２（ｈ）に示す蝶ＣＨ１の破線位置から蝶が飛び立った際、それに合わせて、図１に示す演出ボタン装置１４のボタン有効時間が発生するようにしても良い。また、液晶表示装置４１に表示されている蝶ＣＨ１が、演出ボタン装置１４の押下を遊技者に促すボタン表示に変化し、それに合わせて、図１に示す演出ボタン装置１４のボタン有効時間が発生すると共に、演出ボタン装置１４に内蔵されている内蔵ランプ（図示せず）が点灯するようにしても良い。
【００９２】
次いで、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２８時、サブ制御ＲＯＭ８００ｂから呼び出した（読み出した）蝶の演出シナリオに組み込まれた、蝶の演出の終了を示す終了フラグを、サブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、蝶の演出が終了することとなる。すなわち、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、蝶の演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１３（ｂ）に示す、蝶の演出の終了に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ００Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納されている蝶の演出の終了に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ００Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信する。これにより、ＶＤＰ８０３が、液晶表示装置４１に蝶の演出が表示されないように制御することとなる。
【００９３】
しかして、このように、割込み演出（蝶の演出）と共に、変動に関する演出が表示されている場合であっても、上記割込み演出（突入演出）にて説明した処理と同様の処理を適用させることにより、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。
【００９４】
なお、割込み演出（蝶の演出）においても、フラグを用いて制御しているが、これは、上記割込み演出（突入演出）にて説明した通り、プログラムの容量を削減することができ、さらに、処理を簡素化することができるためである。
【００９５】
ところで、液晶表示装置４１に、図１２（ｃ）〜（ｇ）に示す、画面右上隅で待機している蝶ＣＨ１の画像Ｐ３０ｂが表示されている際、上記説明した処理内容だけでは、別の予告演出が発生するような演出を発生させる際、新たに、割込み演出（蝶の演出）の実行が開始されてしまう可能性があり、もって、新たに、蝶ＣＨ１が液晶表示装置４１に表示されてしまうという不自然な演出が実行されてしまう可能性がある。そこで、本実施形態においては、そのようなことが発生しないよう、次のような条件を設けている。
【００９６】
すなわち、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、蝶の発生を示す発生フラグを実行する際、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に、蝶の演出の終了に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ００Ｈ）が格納されているか否かを確認し、格納されていれば、蝶の発生を示す発生フラグを実行するようにしている。しかして、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に、蝶の演出の終了に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ００Ｈ）が格納されているということは、液晶表示装置４１に蝶ＣＨ１の画像が表示されていないということであるから、液晶表示装置４１に、図１２（ｃ）〜（ｇ）に示す、画面右上隅で待機している蝶ＣＨ１の画像Ｐ３０ｂが表示されているにもかかわらず、新たに、蝶ＣＨ１が液晶表示装置４１に表示されてしまうことがなくなる。これにより、不自然な演出が実行されてしまうことがなくなる。
【００９７】
また、液晶表示装置４１に、蝶ＣＨ１が表示されていないにも係らず、蝶の制御パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０１Ｈ、又は、Ｄ１８８Ｈ  ０２Ｈ）が実行され、図１２（ｈ）に示す破線位置から矢印Ｙ２方向に液晶表示装置４１の画面外まで移動する画像が表示されないように、次のような条件を設けている。
【００９８】
すなわち、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、待機している蝶の制御内容を示す制御フラグを実行する際、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に、蝶の待機に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０３Ｈ）が格納されているか否かを確認し、格納されていれば、蝶の制御内容を示す制御フラグを実行するようにしている。しかして、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に、蝶の待機に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０３Ｈ）が格納されているということは、液晶表示装置４１に待機中の蝶ＣＨ１の画像が表示されているということであるから、液晶表示装置４１に、蝶ＣＨ１が表示されていないにも係らず、図１２（ｈ）に示す破線位置から矢印Ｙ２方向に液晶表示装置４１の画面外まで移動する蝶ＣＨ１の画像が液晶表示装置４１に表示されてしまうことがなくなる。これにより、不自然な演出が実行されてしまうことがなくなる。
【００９９】
＜画像演出の説明＞
次に、画像演出に関する点について説明することとする。
【０１００】
従来の画像演出においては、アニメーションで作成した動画像を用いて遊技者にインパクト（強い印象）を与えるような演出を実行している。しかしながら、このようなアニメーションで作成した動画像を用いた演出では、プログラム容量が大きくなるばかりか、処理の簡素化が図れないといった問題がある。
【０１０１】
そこで、本実施形態においては、アニメーションで作成した動画像ではなく、１枚の静止画を用いて、遊技者にインパクト（強い印象）を与えるような演出を実行するようにしている。この点、図１４〜図１５を主に参照して具体的に説明する。
【０１０２】
図１４（ａ）に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる演出が発生した際、単に、液晶表示装置４１に一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１００を表示させただけでは、遊技者へのインパクトに欠ける可能性がある。
【０１０３】
そこで、本実施形態においては、次のような処理をしている。すなわち、図１４（ｂ）に示すように、図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１０１を、液晶表示装置４１の画面左上隅に表示させる。そして、その表示後、瞬時（例えば、０．０２秒）に、画像Ｐ１０１の左上隅（破線Ｋ１で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ１０方向に、画像Ｐ１０１を拡大させ、  図１４（ａ）に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させるようにしている。
【０１０４】
上記の処理をより具体的に説明すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１を表示させ、該画像Ｐ１０１を図１４（ｂ）に示す矢印Ｙ１０方向に拡大表示させるようなコマンドリストを、図４に示す演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬに基づいて作成し、その作成したコマンドリストをＶＤＰ８０３に送信すると、ＶＤＰ８０３が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成する。すなわち、ＶＤＰ８０３は、ＣＧＲＯＭ８０４（図５参照）内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを生成する。そして、ＶＤＰ８０３は、その生成した画像データを、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５（図５参照）のフレームバッファ領域に格納し、その格納した画像データを液晶表示装置４１に表示させるようにする。これにより、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１が液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【０１０５】
次いで、ＶＤＰ８０３は、上記デコード後の画像データを、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１の左上隅（破線Ｋ１で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ１０方向に、拡大処理し、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５（図５参照）のフレームバッファ領域に格納する。そして、ＶＤＰ８０３は、その格納した画像データを液晶表示装置４１に表示させるようにする。これにより、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１が液晶表示装置４１に表示された後、瞬時（例えば、０．０２秒）に、画像Ｐ１０１の左上隅（破線Ｋ１で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ１０方向に、画像Ｐ１０１を拡大させた、  図１４（ａ）に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１００が、液晶表示装置４１に表示させることとなる。
【０１０６】
しかして、このように、液晶表示装置４１に一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０を表示させるにあたって、一枚の静止画像を、拡大表示させるだけで、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト（強い印象）を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、ＶＤＰ８０３を用いて、一枚の静止画像を拡大表示させるだけで、遊技者にインパクト（強い印象）を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。
【０１０７】
ところで、一枚の静止画像を、拡大表示させるにあたって、上記説明では、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１の左上隅（破線Ｋ１で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ１０方向に、拡大処理するようにしたが、それに限らず、図１５に示すような方法で拡大処理するようにしても良い。
【０１０８】
すなわち、図１５（ａ）に示すように、図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を縦長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１０２を、液晶表示装置４１の画面左隅に表示させる。そして、その表示後、瞬時（例えば、０．０１７秒）に、画像Ｐ１０２の左辺の中心（破線Ｋ２で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ１１方向に、画像Ｐ１０２を拡大させ、図１４（ａ）に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる。なお、図１４（ｂ）に示す矢印Ｙ１０方向に画像Ｐ１０１を拡大させる距離と、図１５（ａ）に示す矢印Ｙ１１方向に画像Ｐ１０２を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１を拡大させる距離の方が、図１５（ｂ）に示す画像Ｐ１０３を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１を拡大させて図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる時間よりも、図１５（ａ）に示す画像Ｐ１０２を拡大させて図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる時間の方が短くなっている。
【０１０９】
また、図１５（ｂ）に示すように、図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を縦長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１０３を、液晶表示装置４１の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時（例えば、０．０１５秒）に、画像Ｐ１０３の中心点（破線Ｋ３で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ１２方向（図示左側）、矢印Ｙ１２方向（図示左側）と相反する矢印Ｙ１３方向（図示右側）に、画像Ｐ１０３を拡大させ、図１４（ａ）に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる。なお、矢印Ｙ１２方向（図示左側）、矢印Ｙ１２方向（図示左側）と相反する矢印Ｙ１３方向（図示右側）に、画像Ｐ１０３を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像Ｐ１００が液晶表示装置４１に表示されないこととなる。また、矢印Ｙ１２方向（図示左側）、矢印Ｙ１３方向（図示右側）に図１５（ｂ）に示す画像Ｐ１０３を拡大させる距離と、図１５（ａ）に示す画像Ｐ１０２を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図１５（ａ）に示す画像Ｐ１０２を拡大させる距離の方が、図１５（ｂ）に示す画像Ｐ１０３を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図１５（ａ）に示す画像Ｐ１０２を拡大させて図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる時間よりも、図１５（ｂ）に示す画像Ｐ１０３を拡大させて図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる時間の方が短くなっている。
【０１１０】
一方、図１５（ｃ）に示すように、図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を横長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１０４を、液晶表示装置４１の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時（例えば、０．０１３秒）に、画像Ｐ１０４の中心点（破線Ｋ４で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ１４方向（図示上側）、矢印Ｙ１４方向（図示上側）と相反する矢印Ｙ１５方向（図示下側）に、画像Ｐ１０４を拡大させ、図１４（ａ）に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる。なお、矢印Ｙ１４方向（図示上側）、矢印Ｙ１４方向（図示上側）と相反する矢印Ｙ１５方向（図示下側）に、画像Ｐ１０４を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像Ｐ１００が液晶表示装置４１に表示されないこととなる。また、図１５（ｂ）に示す画像Ｐ１０３を拡大させる距離と、図１５（ｃ）に示す画像Ｐ１０４を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図１５（ｂ）に示す画像Ｐ１０３を拡大させる距離の方が、図１５（ｃ）に示す画像Ｐ１０４を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図１５（ｂ）に示す画像Ｐ１０３を拡大させて図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる時間よりも、図１５（ｃ）に示す画像Ｐ１０４を拡大させて図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる時間の方が短くなっている。
【０１１１】
また一方、図１５（ｄ）に示すように、図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１０５を、液晶表示装置４１の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時（例えば、０．０１８秒）に、画像Ｐ１０５の中心点（破線Ｋ５で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ１６方向（図示左上側）、矢印Ｙ１６方向（図示左上側）と相反する矢印Ｙ１７方向（図示右下側）、矢印Ｙ１８方向（図示右上側）、矢印Ｙ１８方向（図示右上側）と相反する矢印Ｙ１９方向（図示左下側）に、画像Ｐ１０５を拡大させ、図１４（ａ）に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる。なお、矢印Ｙ１６方向（図示左上側）、矢印Ｙ１６方向（図示左上側）と相反する矢印Ｙ１７方向（図示右下側）、矢印Ｙ１８方向（図示右上側）、矢印Ｙ１８方向（図示右上側）と相反する矢印Ｙ１９方向（図示左下側）に、画像Ｐ１０５を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像Ｐ１００が液晶表示装置４１に表示されないこととなる。また、図１５（ｄ）に示す画像Ｐ１０５を拡大させる距離は、図１５（ａ）に示す画像Ｐ１０２を拡大させる距離よりも長く、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１を拡大させる距離よりも短くなっている。それゆえ、図１５（ｄ）に示す画像Ｐ１０５を拡大させて図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる時間は、図１５（ａ）に示す画像Ｐ１０２を拡大させて図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる時間よりも長く、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１を拡大させて図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を液晶表示装置４１に表示させる時間よりも短くなっている。
【０１１２】
しかして、このように、一枚の静止画像を、拡大表示させるにあたっては、基準を画像の四隅の何れか、又は、画像の四辺の何れか、又は、画像の中心点を基準とするようにすれば良い。このようにすれば、一枚の静止画像を、拡大表示させる際、不自然に拡大表示させることなく、確実に拡大表示させることができることとなる。なお、画像の四辺の何れかを基準とする際は、画像の四辺の何れかの中心を基準とした方が、拡大表示させる処理がよりし易くなる。
【０１１３】
また、本実施形態においては、画像を拡大表示させる例を示したが、拡大表示させた方向とは逆の方向に画像を縮小表示させても良い。しかして、このようにしても、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト（強い印象）を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、ＶＤＰ８０３を用いて、一枚の静止画像を縮小表示させるだけで、遊技者にインパクト（強い印象）を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。
【０１１４】
ところで、本実施形態においては、画像を一度、拡大表示又は縮小表示させる例を示したが、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させても良い。
【０１１５】
すなわち、図１６（ａ）に示すように、図１４（ａ）に示す画像Ｐ１００を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１０５を、液晶表示装置４１の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時（例えば、０．０１８秒）に、画像Ｐ１０５の中心点（破線Ｋ５で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ１６方向（図示左上側）、矢印Ｙ１６方向（図示左上側）と相反する矢印Ｙ１７方向（図示右下側）、矢印Ｙ１８方向（図示右上側）、矢印Ｙ１８方向（図示右上側）と相反する矢印Ｙ１９方向（図示左下側）に、画像Ｐ１０５を拡大させ、図１６（ｂ）に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１１０を液晶表示装置４１に表示させる。そしてさらに、その表示後、瞬時（例えば、０．００５秒）に、画像Ｐ１１０の中心点（破線Ｋ５で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ２０方向（図示左上側）、矢印Ｙ２０方向（図示左上側）と相反する矢印Ｙ２１方向（図示右下側）、矢印Ｙ２２方向（図示右上側）、矢印Ｙ２２方向（図示右上側）と相反する矢印Ｙ２３方向（図示左下側）に、画像Ｐ１１０を縮小させ、図１６（ｃ）に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１１１を液晶表示装置４１に表示させる。
【０１１６】
しかして、このように、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させるというバウンド処理をすれば、より躍動感を与えることができ、もって、遊技者によりインパクト（強い印象）を与えることができる。なお、本実施形態においては、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させる例を示したが、それに限らず、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させ、そしてさらに、縮小又は拡大表示させるというように、縮小又は拡大表示を繰り返し行うようにしても良い。しかして、このように複数回、縮小又は拡大表示を繰り返すことにより、より躍動感を与えることができ、もって、遊技者によりインパクト（強い印象）を与えることができる。
【０１１７】
ところで、本実施形態においては、キャラクタＣＨ１０を例に説明したが、それに限らず、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像にも適用可能である。
【０１１８】
すなわち、図１７（ａ）に示すように、キャラクタＣＨ１０と、枠画像Ｗ１と、枠画像Ｗ１の中心に配置されている台詞の文字画像Ｍ１とで構成された画像Ｐ１２０を液晶表示装置４１に表示させるにあたって、図１７（ｂ）に示すように、図１７（ａ）に示す画像Ｐ１２０を縦長に縮小した一枚の静止画像からなる画像Ｐ１２１を、液晶表示装置４１の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時（例えば、０．０１５秒）に、画像Ｐ１２１の中心点（破線Ｋ１０で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ３０方向（図示左側）、矢印Ｙ３０方向（図示左側）と相反する矢印Ｙ３１方向（図示右側）に、画像Ｐ１２１を拡大させ、図１７（ａ）に示すような画像Ｐ１２０を液晶表示装置４１に表示させる。
【０１１９】
しかして、このようにすれば、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像にも適用可能である。なお、本実施形態においては、文字画像と枠画像が一体となった画像しか例示していないが、文字画像と枠画像が別々の画像の場合は、次のように処理することができる。例えば、図１８（ａ）に示すように、台詞の文字画像Ｍ１は表示させず、枠画像Ｗ１だけを拡大表示させる（画像Ｐ１３０参照）。そしてその後、図１８（ｂ）に示すように、拡大表示させた枠画像Ｗ１に、瞬時（例えば、０．０１５秒）に、文字画像Ｍ１の中心点（破線Ｋ２０で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ４０方向（図示左側）、矢印Ｙ４０方向（図示左側）と相反する矢印Ｙ４１方向（図示右側）に、文字画像Ｍ１を拡大させ、図１７（ａ）に示すような画像Ｐ１２０を液晶表示装置４１に表示させる。なお、図１８では、文字画像Ｍ１を拡大表示させる例を示したが、そのまま表示するようにしても良い。
【０１２０】
なおまた、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像に限らず、特別図柄の画像、遊技者に操作スイッチ１３又は演出ボタン装置１４の操作を促す画像等、どのような画像にも適用可能である。
【０１２１】
＜サブ制御基板の処理内容の説明＞
次に、上記説明した割込み演出、又は、画像演出に関する具体的な処理方法について、図１９〜図２３に示すサブ制御基板８０の処理内容（プログラムの概要）を参照して説明する。
【０１２２】
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１００（図３参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１９に示すメイン処理を行う。
【０１２３】
＜メイン処理の説明＞
図１９に示すように、まず、サブ制御ＣＰＵ８００ａが、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ１）。
【０１２４】
その設定後、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンドを格納するサブ制御ＲＡＭ８００ｃ内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ２）。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、上記主制御基板６０からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ３）。
【０１２５】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、作業領域、スタック領域として使用するサブ制御ＲＡＭ８００ｃ内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ４）、音ＬＳＩ８０１（図３参照）に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ８０１は、その内部に設けられているレジスタを初期化する（ステップＳ５）。
【０１２６】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄを動作させるモータ（図示せず）に異常が発生しているか否か、そのモータ（図示せず）を動作させるモータデータが格納されるサブ制御ＲＡＭ８００ｃ内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄは初期位置に戻ることとなる（ステップＳ６）。
【０１２７】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、１ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ７）。
【０１２８】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの作業領域を対象とする８ビット加算演算であるチェックサム演算を行い、そのチェックサム演算値と、後述するメモリバックアップ（ステップＳ１６参照）にて算出しサブ制御ＲＡＭ８００ｃ内に格納されているチェックサム演算値とを比較し、一致しているか否かの確認を行う（ステップＳ８）。一致していなければ（ステップＳ９：ＮＯ）、サブ制御ＲＡＭ８００ｃ内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１０）。
【０１２９】
一方、一致（ステップＳ９：ＹＥＳ）、あるいは、上記ステップＳ１０の処理を終えた後、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図示しないウオッチドックタイマ機能を解除し（ステップＳ１１）、サブ制御ＣＰＵ８００ａやＶＤＰ８０３等のハードウェアのリフレッシュを実行する（ステップＳ１２）。
【０１３０】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、上記サブ制御ＲＡＭ８００ｃ内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンド（特別図柄の変動コマンドや、特別図柄の停止コマンド等）を読み出し、その内容に応じた演出パターンを、サブ制御ＲＯＭ８００ｂ内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する（ステップＳ１３）。なお、この際、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、抽選により決定した演出パターンを、サブ制御ＲＡＭ８００ｃ内のメモリ領域に格納している。
【０１３１】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、後述するタイマ割込み処理にて取得した操作スイッチ１３又は演出ボタン装置１４の入力内容を解析する処理を行う（ステップＳ１４）。具体的には、操作スイッチ１３又は演出ボタン装置１４が、遊技者によって、押圧された瞬間か、放された瞬間か、あるいは、押圧されたままの状態か等の解析を行う。
【０１３２】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、上記ステップＳ１３にて抽選により決定した演出パターンに基づいて、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄの動作制御や、装飾ランプ基板９０（図３参照）に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプの点灯又は消灯の制御や、スピーカ１７の制御や、液晶表示装置４１に表示される画像の制御を実行する（ステップＳ１５）。なお、具体的な処理方法については、後述することとする。
【０１３３】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの作業領域を対象とする８ビット加算演算であるチェックサム演算を行い、そのチェックサム演算値を、サブ制御ＲＡＭ８００ｃ内に格納するメモリバックアップ処理を行う（ステップＳ１６）。
【０１３４】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、ＶＤＰ８０３からサブ制御ＣＰＵ８００ａに対してＶＳＹＮＣ割込み信号が送信されてきたか否かの確認を行う（ステップＳ１７）。ＶＳＹＮＣ割込み信号が送信されて来なければ（ステップＳ１７：ＮＯ）、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、ＶＳＹＮＣ割込み信号が送信されてくるまで、ステップＳ１７の処理を繰り返し実行し、ＶＳＹＮＣ割込み信号が送信されてくると（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、再度ステップＳ８の処理に戻り、ステップＳ８〜Ｓ１７の処理を繰り返すこととなる。
【０１３５】
＜データ解析処理の説明＞
続いて、図２０を参照して、メイン処理のステップＳ１５のデータ解析処理にて詳述する。まず、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、ステップＳ１３にて抽選により決定した演出パターンに対応する演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）を演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択し、その選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１に格納されている各種データ（フレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４）に基づき、ＶＤＰ８０３に液晶表示装置４１に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する（ステップＳ５０）。この際、割込み演出、又は、画像演出に関する画像データも生成されることとなる。以下、具体的に説明する。
【０１３６】
＜割込み演出（突入演出）の説明＞
まず、演出パターンに関する画像（変動演出に関する画像含む）としては、図６に示すタイミングＴ１〜タイミングＴ３時、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図７（ａ），（ｆ）に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動が表示される本変動表示映像Ｐ１を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図６に示すタイミングＴ３〜タイミングＴ４時、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そしてさらに、図６に示すタイミングＴ５時以降、図７（ｆ）に示すように、特別図柄が、再び変動する表示、すなわち、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３が変動表示される本変動表示映像Ｐ１を生成するためのコマンドリストを生成する。なお、特別図柄が確定、又は、特別図柄が再変動した際、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納している抽選により決定した演出パターンをクリアすることとなる。
【０１３７】
かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、ＶＤＰ８０３（図５参照）に送信される。これにより、ＶＤＰ８０３は、ＣＧＲＯＭ８０４内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置４１に描画する。
【０１３８】
一方、図６に示すタイミングＴ２時、ステップＳ１３にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、図９（ａ）に示す突入演出の表示に関する制御コマンド（Ｄ６０８Ｈ  ０１Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（突入演出）に関する領域（ステップＳ１３にて抽選により決定した演出パターンが格納されている領域とは別の領域）に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（突入演出）に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド（Ｄ６０８Ｈ  ０１Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した突入演出のシナリオ、すなわち、演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）を演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択し、その選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１に格納されている各種データ（フレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４）に基づき、ＶＤＰ８０３に液晶表示装置４１に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。
【０１３９】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図６に示すタイミングＴ２〜タイミングＴ５時、割込み演出（突入演出）に対応した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）を演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択し、その選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１に格納されている各種データ（フレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４）に基づき、ＶＤＰ８０３に液晶表示装置４１に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。
【０１４０】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図６に示すタイミングＴ５時、演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）内に組み込まれている突入演出の終了を示す終了フラグを実行する。これにより、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図９（ａ）に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド（Ｄ６０８Ｈ  ００Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（突入演出）に関する領域に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（突入演出）に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド（Ｄ６０８Ｈ  ００Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）を演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択し、その選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１に格納されている各種データ（フレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４）に基づき、ＶＤＰ８０３に液晶表示装置４１の表示（割込み演出（突入演出）の表示）を終了させるためのコマンドリストを生成する。
【０１４１】
かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、ＶＤＰ８０３（図５参照）に送信される。これにより、ＶＤＰ８０３は、ＣＧＲＯＭ８０４内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置４１に描画する。
【０１４２】
しかして、このように、液晶表示装置４１に共に描画される演出パターンに関する映像（画像）（変動演出に関する映像（画像）含む）と、割込み演出（突入演出）の映像（画像）は、図８に示すように、割込み演出（突入演出）の映像（画像）が、演出パターンに関する映像（画像）（変動演出に関する映像（画像）含む）上に重ね合わされて描画されるため、液晶表示装置４１では、図７（ｃ）〜（ｅ）に示すような表示がされることとなる。
【０１４３】
＜割込み演出（蝶の演出）の説明＞
次に、割込み演出（蝶の演出）について説明する。
【０１４４】
まず、演出パターンに関する画像（変動演出に関する画像含む）としては、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２０〜タイミングＴ２１時、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２１〜タイミングＴ２３時、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、右特別図柄ＳＤ３の変動が停止し、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２が変動している画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そしてさらに、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２３〜タイミングＴ２４時、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。また、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２４〜タイミングＴ２５時、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、特別図柄が再び変動、すなわち、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。またさらに、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２５〜タイミングＴ２６時、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２６時以降、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、特別図柄が再び変動、すなわち、左特別図柄ＳＤ１，中特別図柄ＳＤ２，右特別図柄ＳＤ３の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。なお、特別図柄が確定、又は、特別図柄が再変動した際、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納している抽選により決定した演出パターンをクリアすることとなる。
【０１４５】
かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、ＶＤＰ８０３（図５参照）に送信される。これにより、ＶＤＰ８０３は、ＣＧＲＯＭ８０４内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置４１に描画する。
【０１４６】
一方、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２１時、ステップＳ１３にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている蝶の発生を示す発生フラグをサブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、図１３（ｂ）に示す、蝶の発生パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０４Ｈ、又は、Ｄ１８８Ｈ  ０５Ｈ（本実施形態では、この制御コマンドが発生）、又は、Ｄ１８８Ｈ  ０６Ｈ、又は、Ｄ１８８Ｈ  ０７Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域（ステップＳ１３にて抽選により決定した演出パターンが格納されている領域とは別の領域）に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０５Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）を演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択し、その選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１に格納されている各種データ（フレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４）に基づき、ＶＤＰ８０３に液晶表示装置４１に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。
【０１４７】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２１〜タイミングＴ２２時、割込み演出（蝶の演出）に対応した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）を演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択し、その選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１に格納されている各種データ（フレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４）に基づき、ＶＤＰ８０３に液晶表示装置４１に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。
【０１４８】
次いで、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２２時、演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）内に組み込まれている蝶の待機を示す待機フラグをサブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、図１３（ｂ）に示す、蝶の待機に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０３Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０３Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）を演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択し、その選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１に格納されている各種データ（フレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４）に基づき、ＶＤＰ８０３に液晶表示装置４１に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。
【０１４９】
次いで、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２７時、ステップＳ１３にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている待機している蝶の制御内容を示す制御フラグをサブ制御ＣＰＵ８００ａが実行すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１３（ｂ）に示す、蝶の制御パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０１Ｈ（本実施形態では、この制御コマンドが発生）、又は、Ｄ１８８Ｈ  ０２Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０１Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）を演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択し、その選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１に格納されている各種データ（フレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４）に基づき、ＶＤＰ８０３に液晶表示装置４１に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。
【０１５０】
次いで、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２８時、演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）内に組み込まれている蝶の演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１３（ｂ）に示す、蝶の演出の終了に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ００Ｈ）を発行し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に格納されている蝶の演出の終了に関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ００Ｈ）を読み出し、その制御コマンドに対応した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）を演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択し、その選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１に格納されている各種データ（フレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４）に基づき、ＶＤＰ８０３に液晶表示装置４１の表示（割込み演出（蝶の演出）の表示）を終了させるためのコマンドリストを生成する。
【０１５１】
かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、ＶＤＰ８０３（図５参照）に送信される。これにより、ＶＤＰ８０３は、ＣＧＲＯＭ８０４内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置４１に描画する。
【０１５２】
しかして、このように、液晶表示装置４１に共に描画される演出パターンに関する画像（変動演出に関する画像含む）と、割込み演出（蝶の演出）の画像は、液晶表示装置４１に共に表示され、図１２（ａ）〜（ｈ）に示すような表示がされることとなる。
【０１５３】
かくして、上述したような処理を経て、割込み演出に関する画像データが生成されることとなる。
【０１５４】
しかして、このようにすれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。
【０１５５】
＜画像演出の説明＞
次に、画像演出に関する点について説明する。
【０１５６】
サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１を表示させ、該画像Ｐ１０１を図１４（ｂ）に示す矢印Ｙ１０方向に拡大表示させるようなコマンドリストを、図４に示す演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬに基づいて、生成する。そして、このコマンドリストは、ＶＤＰ８０３（図５参照）に送信される。これにより、ＶＤＰ８０３は、ＣＧＲＯＭ８０４内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを生成する。そして、ＶＤＰ８０３は、その生成した画像データを、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５（図５参照）のフレームバッファ領域に格納し、その格納した画像データを液晶表示装置４１に表示させるようにする。これにより、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１が液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【０１５７】
次いで、ＶＤＰ８０３は、上記デコード後の画像データを、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１の左上隅（破線Ｋ１で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ１０方向に、拡大処理し、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５（図５参照）のフレームバッファ領域に格納する。そして、ＶＤＰ８０３は、その格納した画像データを液晶表示装置４１に表示させるようにする。これにより、図１４（ｂ）に示す画像Ｐ１０１が液晶表示装置４１に表示された後、瞬時（例えば、０．０２秒）に、画像Ｐ１０１の左上隅（破線Ｋ１で示す位置）を基準として、その基準を中心として、矢印Ｙ１０方向に、画像Ｐ１０１を拡大させた、  図１４（ａ）に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタＣＨ１０の画像Ｐ１００が、液晶表示装置４１に表示させることとなる。
【０１５８】
なお、図１５（ａ）〜（ｄ）、図１６（ａ）〜（ｃ）、図１７、図１８に示す画像の拡大処理は、上記説明した内容と同様の処理となるため、説明は省略する。
【０１５９】
かくして、上述したような処理を経て、画像演出に関する画像データが生成されることとなる。
【０１６０】
しかして、このようにすれば、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト（強い印象）を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、ＶＤＰ８０３を用いて、一枚の静止画像を縮小表示させるだけで、遊技者にインパクト（強い印象）を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。
【０１６１】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、上記選択された演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されているボタンデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１３（図４（ｃ）参照）に演出ボタン装置１４の押下演出が有効である旨のデータが格納されている場合、そのデータをサブ制御ＲＡＭ８００ｃ内のメモリ領域に格納する。なお、図１３（ａ）に示すタイミングＴ２７時、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの割込み演出（蝶の演出）に関する領域に、蝶の制御パターンに関する制御コマンド（Ｄ１８８Ｈ  ０２Ｈ）が格納されていた場合、演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬより選択される演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡ（図４（ａ）参照）に格納されているボタンデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１３（図４（ｃ）参照）には、演出ボタン装置１４の押下演出が有効である旨のデータが格納されている。
【０１６２】
一方、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、上記選択された演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されているランプデータＰＳ_ＤＡＴＡ１７（図４（ｂ）参照）のデータ内容に基づき、光に関する制御信号を生成し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃ内に格納する処理を行う。
【０１６３】
また、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、上記選択された演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている可動役物データＰＳ_ＤＡＴＡ１６（図４（ｂ）参照）のデータ内容に基づき、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動役物装置４３のモータ（図示せず）のモータデータを生成する。
【０１６４】
またさらに、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、上記選択された演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている音データＰＳ_ＤＡＴＡ１５（図４（ｂ）参照）のデータ内容に基づき、音に関する制御信号を生成する（ステップＳ５１）。
【０１６５】
かくして、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図１９に示すステップＳ１３にて抽選により決定した演出パターンに基づくデータを全て生成し終えるまで（ステップＳ５２：ＮＯ）、上記ステップＳ５０及びステップＳ５１の処理を繰り返し行い、上記データを全て生成し終えると（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、ステップＳ５３の処理に進む。
【０１６６】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、上記ステップＳ５１にてサブ制御ＲＡＭ８００ｃ内に格納した内容及び図１９に示すステップＳ１４にて処理した操作スイッチ１３又は演出ボタン装置１４の入力内容に基づき、ボタン有効時処理を行う（ステップＳ５３）。
【０１６７】
＜タイマ割込み処理の説明＞
続いて、図２１を参照して、メイン処理のステップＳ７（図１９参照）の処理にて設定した、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
【０１６８】
図２１に示すように、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容をサブ制御ＲＡＭ８００ｃ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ１００）。
【０１６９】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、操作スイッチ１３のデータや演出ボタン装置１４のデータや可動役物装置４３のモータデータ等を２度取得し（ステップＳ１０１）、その２度取得したデータが一致しているか否かを確認する（ステップＳ１０２）。データが一致していなければ、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、データが一致するまで（ステップＳ１０２：ＮＯ）ステップＳ１０１の処理を繰り返し、一致していれば（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、一致したデータをサブ制御ＲＡＭ８００ｃ内に格納する（ステップＳ１０３）。
【０１７０】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、操作スイッチ１３又は演出ボタン装置１４からの信号を受信する（ステップＳ１０４）。この受信した信号が、図１９に示すステップＳ１４のボタン解析処理にて解析されることとなる。
【０１７１】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、ステップＳ５１にてサブ制御ＲＡＭ８００ｃ内に記憶した光に関する制御信号を装飾ランプ基板９０（図３参照）に送信する（ステップＳ１０５）。
【０１７２】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、ステップＳ１００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ１０６）。これにより、図１９に示すメイン処理に戻ることとなる。
【０１７３】
＜コマンド受信割込み処理の説明＞
続いて、図２２を参照して、このようなメイン処理の実行中に、主制御基板６０より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
【０１７４】
図２２に示すように、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容をサブ制御ＲＡＭ８００ｃ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ１５０）。その後、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１５１）、サブ制御ＲＡＭ８００ｃ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ１５２）。
【０１７５】
そしてその後、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１５３）、ステップＳ１５１にて読み出した値とステップＳ１５３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ（ステップＳ１５４：ＮＯ）、ステップＳ１５７に進み、一致していれば（ステップＳ１５４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板６０より受信した演出制御コマンドを格納する（ステップＳ１５５）。なお、この格納された演出制御コマンドが、図１９に示すステップＳ１３の処理の際、サブ制御ＣＰＵ８００ａに読み出されることとなる。
【０１７６】
次いで、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、サブ制御ＲＡＭ８００ｃ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ１５６）、ステップＳ１５０の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ１５７）。これにより、図１９に示すメイン処理に戻ることとなる。
【０１７７】
＜コマンドリストの説明＞
ここで、図２０に示すステップＳ５０又はステップＳ５３にて生成したコマンドリストについて、図２３を用いて詳しく説明する。
【０１７８】
このコマンドリストは、ＶＤＰ８０３（コマンドパーサ８０３５）に対する指令を列記したコマンド列であるが、その記載内容や記載順序が、動画の描画を指示する場合と、静止画の描画を指示する場合とでやや相違する。
【０１７９】
動画の描画をＶＤＰ８０３に指示する場合は、図２３（ａ）の初期コマンドリストと、図２３（ｂ）の定常コマンドリストの構成となる。
【０１８０】
図２３（ａ）に示すように、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５のメモリ領域、並びに、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５の動画データを格納するメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する（ステップＳ２００）。なお、フレームバッファ領域が設定されているＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５のメモリ領域を設定するにあたっては、図４（ｃ）に示す画像サイズデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１２が参照される。すなわち、サイズが例えば６４０×３２０であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。
【０１８１】
次いで、動画のデコードを指示するコマンドを生成する（ステップＳ２０１）。具体的には、どの動画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する動画が格納されているＣＧＲＯＭ８０４のアドレス番地やその動画のフレーム数などと共に指示する。なお、該当する動画が格納されているＣＧＲＯＭ８０４のアドレス番地は、図４（ｃ）に示すアドレスデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１１が参照され、その動画のフレーム数は、図４（ｂ）に示すフレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０が参照される。
【０１８２】
次いで、終了処理用コマンドを記入して初期コマンドリストの生成を終える（ステップＳ２０２）。
【０１８３】
続いて、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、図２３（ｂ）に示す定常コマンドリストを生成する。
【０１８４】
この定常コマンドリストは、図２３（ｂ）に示すように、動画の描画指示で構成されており、上記初期コマンドリストにおいて、デコードした動画データに関し、どのフレーム番号のデコードデータを、液晶表示装置４１のどの座標位置に描画するかのコマンドを生成する（ステップＳ２０３）。次いで、終了処理用コマンドを記入して定常コマンドリストの生成を終える（ステップＳ２０４）。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図４（ｂ）に示すフレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４が参照される。
【０１８５】
一方、静止画の描画をＶＤＰ８０３に指示する場合、図２３（ｃ）に示すとおり、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５のメモリ領域、並びに、静止画データを格納する内蔵ＶＲＡＭ８０４０のメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する（ステップＳ２１０）。なお、フレームバッファ領域が設定されているＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５のメモリ領域を設定するにあたっては、図４（ｃ）に示す画像サイズデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１２が参照される。すなわち、サイズが例えば６４０×３２０であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。
【０１８６】
次いで、静止画のデコードを指示するコマンドを生成する（ステップＳ２１１）。具体的には、どの静止画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する静止画が格納されているＣＧＲＯＭ８０４のアドレス番地やデータサイズなどと共に指示する。なお、該当する静止画が格納されているＣＧＲＯＭ８０４のアドレス番地は、図４（ｃ）に示すアドレスデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１１が参照され、データサイズは、図４（ｃ）に示す画像サイズデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１２が参照される。
【０１８７】
次いで、デコードされた静止画データを、液晶表示装置４１のどの座標位置に、どのような態様（回転角度や縮小拡大等）で描画するかのコマンドを生成する（ステップＳ２１２）。次いで、終了処理用コマンドを記入して静止画に関するコマンドリストの生成を終える（ステップＳ２１３）。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図４（ｂ）に示すフレームデータＰＳ_ＤＡＴＡ１０，座標データＰＳ_ＤＡＴＡ１２，画素計算データＰＳ_ＤＡＴＡ１３，拡縮データＰＳ_ＤＡＴＡ１４が参照される。
【０１８８】
かくして、このような動画に関するコマンドリスト並びに静止画に関するコマンドリストは、ＶＤＰ８０３（図３，図５参照）に送信され、適宜処理された上で、液晶表示装置４１に送信される。これにより、液晶表示装置４１に所望の画像が表示されることとなる。
【０１８９】
ところで、このようなコマンドリストは、動画の描画を指示した後、静止画の描画を指示することとなる。それは、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、主制御ＣＰＵ６００より送信されてくる演出制御コマンドによって、図４（ａ）に示す演出シナリオテーブルＰＲ_ＴＢＬに格納されている複数の演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡのうち、何れかの演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡを選択し、その選択した演出シナリオデータＰＳ_ＤＡＴＡに格納されている１レイヤデータＰＳ_ＤＡＴＡ１を優先順位の低いものから順に参照し、コマンドリストを生成するためである。すなわち、本実施形態によれば、この優先順位が低い位置に、図４（ｃ）に示す制御テーブルＣＨ_ＴＢＬより動画を示すデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１０（図４（ｃ）参照）が参照されるような制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１が格納され、優先順位が高い位置に、図４（ｃ）に示す制御テーブルＣＨ_ＴＢＬより静止画を示すデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１０（図４（ｃ）参照）が参照されるような制御コードデータＰＳ_ＤＡＴＡ１１が格納されているため、動画の描画を指示するコマンドリストが先に生成され、その後、静止画の描画を指示するコマンドリストが生成することとなる。これにより、動画データが描画された後、その描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることとなり、もって、液晶表示装置４１に表示される画像データが生成されることとなる。
【０１９０】
しかして、このように、描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることによって、画像データが生成されることにより、圧縮画像であっても文字を鮮明に表示させることができる。
【０１９１】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、発生した割込み演出を途中で終了することなく、最後まで表示することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９２】
また、本実施形態によれば、簡易的な処理で、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０１９３】
なお、本実施形態においては、ＤＤＲ２ＳＤＲＡＭ８０５内にフレームバッファ領域を設定するようにしたが、それに限らず、内蔵ＶＲＡＭ８０４０内にフレームバッファ領域を設定するようにしても良い。
【０１９４】
また、サブワンチップマイコン８００内にサブ制御ＣＰＵ８００ａを設ける例を示したが、それに限らず、ＶＤＰ８０３内にサブ制御ＣＰＵ８００ａを設けるようにしても良い。
【０１９５】
一方、本実施形態においては、サブ制御基板８０として、演出制御基板と液晶制御基板が一体になっている例を示したが、それに限らず、演出制御基板と液晶制御基板を別々の基板で構成しても良い。その際は、ＶＳＹＮＣ（垂直同期信号）を演出制御基板が液晶制御基板より受け取ることができるようにしておけば良い。
【符号の説明】
【０１９６】
１                パチンコ遊技機
４１              液晶表示装置（表示手段）
８００ａ          サブ制御ＣＰＵ（画像演出実行手段、割込み演出実行手段）
ＳＤ１            左特別図柄（変動図柄）
ＳＤ２            中特別図柄（変動図柄）
ＳＤ３            右特別図柄（変動図柄）
【図１】
2019180707.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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