(57)【要約】【課題】当否確率の設定に関係なく球貸しのレートを定める。【解決手段】画像５７ａの表示領域がタッチされるとレート設定スイッチ５７がオン状態となり（図４のＳ１）、カードユニット４６は枠制御装置８１にレートの変更が可能か否かの問合せ信号を出力する（Ｓ２）。一方、枠制御装置８１は、レートの変更が可能か否かの問合せ信号を受信すると、レート変更が可能か否かを判定する（Ｓ３）。  持球数が零である、大当り遊技中でない、高確率遊技中でない、時短遊技中でない、又は保留記憶が存在しないことが判断される。  レート変更が可能な状態と判断されれば（Ｓ３のＹＥＳ、Ｓ６のＹＥＳ）、カードユニット４６にレート許可信号を出力する（Ｓ７）。  レート許可信号を受信したカードユニット４６は、表示装置４７の画面上に遊技球のレートを表示し、遊技者が選択したレートに設定処理を行う（Ｓ８）。【選択図】図４
2019154660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を持球として貸し出す球貸しのレートを複数のレートから選択する入力を受け付け、該選択されたレートに基づき前記球貸しにおける前記貸球数を定めるカードユニットに接続された枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板とを備え、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記カードユニットから前記球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得して該貸球数を持球数に加算し、発射装置により遊技球が発射される毎に前記持球数を減算し、入球（入賞）に応じた賞球数を前記持球数に加算する持球数演算手段と、
遊技者により操作される計数手段の操作に応じて前記持球数を前記カードユニットに移動させ、移動させたことにより前記持球数が零になったことを条件の１つとして前記レートの変更を許可する許可信号を前記カードユニットに出力するレート許可信号出力手段と、
前記主制御基板には、遊技球の入球に起因して当否抽選を行うための確率を複数の中から1の確率値に設定する確率設定手段と、
該確率設定手段により確率値が変更された場合には、当該変更された確率値を示すデータ（信号）を前記枠制御基板に出力する確率データ出力手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記枠制御基板の記憶領域（ＲＡＭ）を前記持球数が記憶される持球数記憶領域と、前記持球数以外のデータが記憶される他記憶領域とに分離し、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に設けた持球数クリア手段を操作することにより前記持球数記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に設けたデータクリア手段を操作することにより前記他記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記確率データ出力手段により出力される確率を示すデータを、前記持球数記憶領域に記憶する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記枠制御基板の記憶領域（ＲＡＭ）を前記持球数が記憶される持球数記憶領域と、前記持球数以外のデータが記憶される他記憶領域とに分離し、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に接続された持球数クリア手段を操作することにより前記持球数記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に接続されたデータクリア手段を操作することにより前記他記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記確率データ出力手段により出力される確率データを、前記他記憶領域に記憶する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機に併設され、ＩＣカード等を用いて遊技者に球貸しを行う台間カード処理機が知られている。特許文献１に記載された台間カード処理機は、封入式遊技機に併設され、遊技者からの操作に応じて球貸しを行う際のレートを変更する。なお、レートとは、球貸しにおいて遊技者に提供される遊技球の単価という意味を含む。また、レートが変更された際には、台間カード処理機は、併設された封入式遊技機に対し、変更後のレートに応じて遊技性能の変更を指示する。ここで、特許文献１では、遊技性能の具体例として、大当り確率や、大当り後に確変や時短に移行する確率や、長時間にわたって行われる演出が行われる確率等が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０６９４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示の発明は、遊技者又はホール関係者が前記球貸レートを変更することができる優れた効果を有する。
しかしながら、球貸レートと大当り確率とは一対一の関係にあるので（段落０１１５〜０１２２、図６及び図７）、球貸レートを決定すれば対応する大当り確率が自動的に決定されてしまうという課題が考えられた。
この結果、球貸レートを遊技者が決定すれば対応する大当り確率で遊技を行わざるを得ない課題、球貸レートをホールの関係者が決定すれば大当り確率が判別される虞があるという課題、が考えられた。
本願発明は該課題に鑑みてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、
遊技球を持球として貸し出す球貸しのレートを複数のレートから選択する入力を受け付け、該選択されたレートに基づき前記球貸しにおける貸球数を定めるカードユニットに接続された枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板とを備え、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記カードユニットから前記球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得して該貸球数を持球数に加算し、発射装置により遊技球が発射される毎に前記持球数を減算し、入球（入賞）に応じた賞球数を前記持球数に加算する持球数演算手段と、
遊技者により操作される計数手段の操作に応じて前記持球数を前記カードユニットに移動させ、移動させたことにより前記持球数が零になったことを条件の１つとして前記レートの変更を許可する許可信号を前記カードユニットに出力するレート許可信号出力手段と、
前記主制御基板には、遊技球の入球に起因して当否抽選を行うための確率を複数の中から1の確率値に設定する確率設定手段と、
該確率設定手段により確率値が変更された場合には、当該変更された確率値を示すデータ（信号）を前記枠制御基板に出力する確率データ出力手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００６】
このような構成によれば、主制御基板の確率設定手段により設定される当否抽選の確率値（当否確率）は、カードユニットにおいて選択されたレートとは関係しない。
これにより、パチンコホールは、同一機種の弾球遊技機であっても同じレートで異なる当否確率の遊技機を、同じ当否確率であっても異なるレートの遊技機を提供することができる。
レートを遊技者が選択できる場合には、遊技者は低いレートを選択して遊技を行い、遊技の結果により当否確率を予想して高いレートに変更することが可能となる。逆に高いレートを選択し、その後に低いレートに変更して遊技を長時間楽しむことも可能となる。尚、当否確率の設定は、ホール関係者が行うのが一般的である。
また、本願発明では、設定される当否抽選の確率値は選択されたレートとは関係しない。このため、設定された当否確率に応じてレートの選択幅が変更しないので、設定された当否確率が選択されたレートから判別されることがない効果も有する。
【０００７】
更に、本願発明では、主制御基板の確率設定手段により確率値が変更された場合には、当該変更された確率値を示すデータ（信号）（以下、単に「確率データ」と呼ぶこともある。）を確率データ出力手段が枠制御基板に主力する。
これにより、カードユニット又は枠制御基板に接続されたホールコンピュータ等の外部装置は、カードユニットで使用された金額、遊技終了後にカードユニットに転送された持球数を示すデータ、レート及び確率データに基づき売上を算出できる。確率データを用いることができるので、売上に対する確率の影響をデータ分析することが可能となる効果を有する。
【０００８】
ここで、持球数演算手段が行う「発射装置により遊技球が発射される毎に持球数を減算し」とは、遊技球の発射に関係して持球数を減算すれば良く、発射前に減算しても良く、発射後に減算しても良い。発射前に減算する構成では、発射台に送られる通路内にセンサを備え該通路内を通過することに起因して減算する構成、発射台に位置した遊技球を検出するセンサを備え発射台に遊技球が位置することに起因して減算する構成、が考えられる。発射前に減算する構成では、遊技球が発射台に位置すれば必ず発射する構成が好適だが、これに限定されない。発射後に減算する構成では、発射装置の駆動を起因として減算する構成、発射装置から遊技盤面に至る通路内にセンサを備え通過することに起因して減算する構成が考えられる。尚、所謂「戻り球」が有る構成では、戻り球が検出される毎に加算処理を行っても良い。
【０００９】
レート許可信号出力手段は、遊技者により操作される計数手段の操作に応じて持球数をカードユニットに移動させ、移動させたことにより持球数が零になったことを条件の１つとしてレートの変更を許可する許可信号をカードユニットに出力する手段であれば良い。これは、遊技球を発射することができる持球数が存在する場合に、レート変更を可能とすれば、球貸しされたときの単価と相違することになることを防止するためである。この条件以外に、大当り遊技中でない、高確率遊技中でない、時短遊技中でない、保留記憶が存在しない、当否結果を報知するための図柄（特別図柄、普通図柄又は演出図柄）の変動中でない、又は最後に発射された遊技球が遊技盤面を流下する時間経過後であることを条件に追加しても良い。要は、レート変更前の遊技が終了していることを条件として追加するのである。これは、レート変更前の遊技により得た大当りや高確率状態等の遊技結果（成果）の価値を変化させないためである。例えば、低いレートで遊技を行い大当りが発生後にレートを高くすれば、大当りにより得られる金銭的価値が高く変化する。
計数手段の操作に応じて持球数をカードユニットに移動させるとは、枠制御基板に記憶しているデータとしての持球数を、計数手段の操作に応じて減じ、減じた分の持球数をカードユニットが記憶するデータに加算することを意味する。
【００１０】
確率データ出力手段は、確率設定手段により確率値が変更された場合に変更された確率データを枠制御基板に出力する構成であれば良く、変更されなくとも同じ確率値を再度設定した場合にも出力しても良い。また、電源投入毎に記憶している確率データを出力しても良い。電源投入時に、チェックサムやパリティチェック等による誤り検出によりＲＡＭに記憶しているデータが変化していると判断された場合には、最低確率値等の予め定められた確率データを送信する構成でも良い。但し、確率設定手段がデイップスイッチ等のスイッチの位置により確率値を設定する構成の場合は、スイッチの位置が示す確率を示すデータを送信すれば良い。この構成の場合には、確率値が変更された場合だけでなく、電源投入時毎に送信する構成とすれば、枠制御基板に記憶される確率データは電源投入毎に最新の値に更新されることになる。
【００１１】
請求項２に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記枠制御基板の記憶領域（ＲＡＭ）を前記持球数が記憶される持球数記憶領域と、前記持球数以外のデータが記憶される他記憶領域とに分離し、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に設けた持球数クリア手段を操作することにより前記持球数記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に設けたデータクリア手段を操作することにより前記他記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記確率データ出力手段により出力される確率を示すデータを、前記持球数記憶領域に記憶する、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、変更された確率値を示すデータは枠制御基板の持球数記憶領域に記憶される。これにより、持球数クリア手段を操作しない限り記憶された確率データはクリアされない。確率データが持球数記憶領域に記憶されるので、持球数と確率データとの対応が明確となる。
持球数クリア手段を枠制御基板に設けた場合、枠制御基板と主制御基板とを双方向通信可能とし、持球数クリア手段を操作した後に主制御基板に設定された当否確率データの送信要求する構成が考えられる。
持球数クリア手段を主制御基板に設けた場合、持球数クリア信号を主制御基板に送信した後、当否確率データを主制御基板が送信すれば良い。持球数クリア手段を主制御基板に設ける構成は、主制御基板から枠制御基板にのみ送信できる一方向通信の構成に寄与できる。
【００１３】
ここで、「持球数クリア手段」又は「データクリア手段」の「枠制御基板又は前記主制御基板に設けた」とは、枠制御基板又は主制御基板に設置する場合の他、枠制御基板又は主制御基板にスイッチ類からの信号が入力される構成も含む概念である。即ち、スイッチ類が枠制御基板又は主制御基板に直接設置されなくとも良い。
【００１４】
他記憶領域とは、持球数以外のデータが記憶される記憶領域であり、主制御基板から送信される大当り情報等の遊技状態を示す情報や、枠制御基板で検出されるエラー情報等が記憶される。
請求項２に記載の発明では、確率データは例外的に持球数記憶領域に記憶される。
【００１５】
請求項３に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記枠制御基板の記憶領域（ＲＡＭ）を前記持球数が記憶される持球数記憶領域と、前記持球数以外のデータが記憶される他記憶領域とに分離し、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に接続された持球数クリア手段を操作することにより前記持球数記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に接続されたデータクリア手段を操作することにより前記他記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記確率データ出力手段により出力される確率データを、前記他記憶領域に記憶する、ことを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、変更された確率値を示すデータは枠制御基板の持球数記憶領域以外の他記憶領域に記憶される。これにより、データクリア手段を操作しない限り記憶された確率データはクリアされない。持球数をクリアしても確率データはクリアされない。
データクリア手段を枠制御基板に設けた場合、枠制御基板と主制御基板とを双方向通信可能とし、データクリア手段を操作した後に主制御基板に設定された確率データの送信要求する構成が考えられる。
データクリア手段を主制御基板に設けた場合、データクリア信号を主制御基板に送信した後、確率データを主制御基板から送信すれば良い。データクリア手段を主制御基板に設ける構成は、主制御基板から枠制御基板にのみ送信できる一方向通信の構成に寄与できる。
【００１７】
なお、データクリア手段を操作した場合、主制御基板のＲＡＭに記憶されたデータもクリアされる構成が好ましい。
枠制御基板の持球数記憶領域及び他記憶領域を構成するＲＡＭを不揮発性のＲＡＭとし、主制御基板のＲＡＭは揮発性のＲＡＭとする構成が考えられる。  主制御基板のＲＡＭを揮発性のＲＡＭとする構成では、主制御基板のＲＡＭに記憶されたデータを停電時に記憶保持するバックアップ電源は、主制御基板に搭載せず、枠制御基板、電源基板又は中継基板等の他の基板に搭載することが好ましい。これにより、所謂「面替え」作業により主制御基板等を搭載した盤面のみを、枠制御基板を搭載した枠側に取り付ける場合、遊技者に有利な内容を記憶させたデータは消滅しているので不正防止を図ることが可能となる。
但し、主制御基板のＲＡＭも不揮発性とし、「面替え」作業時には、主制御基板のＲＡＭに記憶されたデータを自動的にクリアする構成、又は手動でクリアしなければ遊技できない構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態におけるレート変更時の枠制御装置８１及びカードユニット４６が行う処理を示すフローチャートである。
【図５】球貸しのレートを設定する際に表示される画面の説明図である。
【図６】現在のレートに応じた演出の具体例である。
【図７】本実施形態におけるレート変更時の信号の流を示す模式図である。
【図８】本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図９】本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図１０】本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１４】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１５】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
パチンコ機１は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠７０（図２参照）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠７０の前面には、前枠（ガラス枠）５２が該内枠７０に対して開放可能に取り付けられおり、前枠５２には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側（後側）には、内枠７０に取り付けられた遊技盤２が配設されている。
【００２０】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部中央部分には、表示装置４７が設けられている。そして、この表示装置４７の右方に、発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置３１を可動させて、遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。一方、表示装置４７は、タッチパネル式のＬＣＤ画面を備え、ＬＣＤ画面を介して操作を受け付けることができ、ＬＣＤ画面を介して、後述する球貸しや球貸しのレートの変更が行われる。なお、球貸しとは、遊技球を持球として遊技者に提供する（換言すれば、貸し出す）ことを意味する。
【００２１】
また、前枠５２における表示装置４７の直上部位には、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球の数（以後、持球数）を表示する持球数表示装置６１と、枠制御装置８１に記憶されている持球数を示す情報等を示す持球数情報を、カードユニット４６に挿入されているＩＣカードに保存するための計数スイッチ６２とが配設されている。さらに、計数スイッチ６２の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン６３が配設されている。
【００２２】
本実施形態のパチンコ機１は、所謂封入式遊技機であり、ＩＣカードの読み書きなどを行うカードユニット（ＣＲユニット）４６が併設されている。カードユニット４６には、ＩＣカードの挿入および取り出し可能なカード挿入口４９と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口４８とを備える。カードユニット４６は、カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジット残高により球貸しを行う。なお、クレジット残高とは、球貸しを行うために遊技者が提供した金銭の残高を意味する。また、カードユニット４６は、紙幣挿入口４８に挿入された紙幣の金額を、該ＩＣカードのクレジット残高に加算する。
【００２３】
また、パチンコ機（封入式遊技機）１は、管理遊技機として構成されており、カードユニット４６を介してホールコンピュータに接続されていると共に、ホールコンピュータは、広域ネットワークを介して外部に設けられたサーバである情報管理センタ（図示せず）に接続されている。これにより、各パチンコ機１は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。
【００２４】
遊技盤２には、ガイドレール３ａによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２５】
演出図柄表示装置６の下方（センターケースの直下）には、第１始動口１１が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１２とが上下に並んで配設されている。第２始動口１２は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。なお、第２始動口１２は、閉鎖状態でも低い頻度で入賞可能とし、開放状態となった時に入球容易となるように構成されていても良い。さらに、第１始動口１１の直下には、大入賞口１４が配設されている。また、第１始動口１１の左方に、四個の一般入賞口１５が配設されている。これら一般入賞口１５は、遊技球を常時入賞可能な構成である。
【００２６】
遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口１４，１５や始動口１１，１２にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普図保留数表示装置８と、特別図柄保留数表示装置１８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９とが配設されている。
【００２７】
図２は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、前記の遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０の上部には、前記の遊技領域３へ遊技球を発射する発射装置３１が配設されており、該発射装置３１により発射された遊技球は、遊技領域３の左上部から該遊技領域３内に飛び出して、該遊技領域３を流下する。また、内枠７０の下部には、遊技領域３へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置（図示無し）が設置されている。この研磨装置は、前述した始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠７０には、研磨装置で研磨された遊技球を前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置３１、回収路、研磨装置、および揚送装置３３によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置３１から遊技領域３へ発射された遊技球は、前記の始動口１１，１２やアウト口１６などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置へ送られ、さらに揚送装置３３を介して再び発射装置３１へ供給される。尚、発射装置３１、回収路、研磨装置、および揚送装置３３は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
【００２８】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、および電源装置８５が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、枠制御装置８１および電源装置８５は、内枠７０に設けられている。
また、詳細は後述するが、パチンコ機１は、遊技の特性を定める複数の設定値が設けられており、パチンコ機１の管理者（例えば、パチンコ機１が設置されたホールの店員等）からの操作に応じて現在の設定値が変更される。主制御装置８０には、現在の設定値の変更を行うための設定装置が設けられており、設定装置は、主制御装置８０と共にケースに収容されている。設定装置には、現在の設定値の変更を行うための設定値表示装置８０ａ、設定変更スイッチ８０ｂ、及び、クリアスイッチ８０ｃが設けられている。これらは、パチンコ機１の裏側（換言すれば、遊技盤２の裏側）に位置し、内枠７０が開放された時に視認及び操作が可能となっており、遊技者による視認及び操作が不可能となっている。
電源装置８５には、電源スイッチ８５ａが備えられている。設定変更スイッチ８０ｂをオン状態とした後、クリアスイッチ８０ｃを押下した状態で電源スイッチ８５ａをオンすれば、設定値の変更が可能となる。これについては、詳細に後述する。
【００２９】
（２）電気的構成について
図３は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、及び、サブ統合制御装置８３のいずれも、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
尚、枠制御装置８１は、後述するように、性能等表示装置６０の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ（フラッシュメモリや不揮発性ＲＡＭなど）が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。枠制御装置８１の不揮発性ＲＡＭ８１ａは、後述する持球数を記憶する持球記憶領域と持球数以外のデータを記憶する他記憶領域とに分かれている。一方、主制御装置８０のＲＡＭは揮発性であり、図示しないが、停電時には枠制御装置８１、電源基板８５又は図示しない中継基板からバックアップ電源が供給される。
【００３０】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、各一般入賞口１５に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ１５ａ、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。
【００３１】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、前記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、特別図柄表示装置９、および普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、特別図柄保留数表示装置１８、および普図保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂおよび普通電動役物ソレノイド１２ｂも接続されている。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置８１からカードユニット４６を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置８０には、賞球数表示装置９９が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置９９により、夫々の入賞口（始動口、一般入賞口、大入賞口など）に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置８１により表示制御される持球数表示装置６１を備えており、該持球数表示装置６１で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置９９は必須のものではない。さらに、主制御装置８０には、ガラス枠開放スイッチ１２５や内枠開放スイッチ１２６も接続され、これらからの検知信号が入力される。
【００３２】
主制御装置８０と枠制御装置８１とは、該主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置８０から枠制御装置８１へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置８１が受信可能である一方、枠制御装置８１からは、主制御装置８０へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施形態の構成では、枠制御装置８１で管理または制御する情報（持球数情報や、遊技球の発射や循環などに関する情報）を、主制御装置８０へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置８０は、外部から一切信号を入力することができない（遊技に関する入賞情報や、前述した各種スイッチからの入力は除く）。これにより、遊技性能に影響を与え得る不正な信号を主制御装置８０に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い（不正され難い）構成となっている。
【００３３】
また、前述した構成以外にも、枠制御装置８１から主制御装置８０に対し、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、又は、遊技の結果に影響を及ぼす虞がある情報である前述した特定情報（例えば、クレジット残高や、持球数や、大当り情報、大当り確率、当否判定の結果の情報、遊技球の発射や循環等に関する情報）を送信不可能ではあるが、それ以外の情報については、枠制御装置８１から主制御装置８０に送信可能としても良い。例えば、枠制御装置８１は制御状態に応じて主制御装置８０に予め定められたデータ（信号）を送信要求するよう構成しても良い。
【００３４】
また、主制御装置８０には、前述した設定装置における設定値表示装置８０ａ、設定変更スイッチ８０ｂ、及び、クリアスイッチ８０ｃが接続されており、これらは主制御装置８０により制御される。設定変更スイッチ８０ｂは、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ８０ｂに挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がＯＮ状態又はＯＦＦ状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ８０ｂ及びクリアスイッチ８０ｃの操作状態を示す信号が、主制御装置８０に送信される。また、設定値表示装置８０ａは、例えば、８セグのＬＥＤ等を備え、主制御装置８０からの信号に応じて、パチンコ機１の設定値を表示するよう構成されている。
【００３５】
本実施形態では、電源基板８５の電源スイッチ８５ａをオン操作するときに、クリアスイッチ８０ｃ及び設定変更スイッチ８０ｂがオン状態であれば、前述の第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａに遊技球が入賞したときに抽出される乱数値による当りの当否確率を設定変更可能な構成となっている。この状態時には、設定値表示装置８０ａには設定変更可能であることを示す初期設定画像が表示され、設定変更スイッチ８０ｂを押下毎に設定値を変更することが可能である。初期設定画像が表示されたときには、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されたデータが初期状態に設定される。このとき、枠制御装置８１にＲＡＭクリア信号が出力される。ＲＡＭクリア信号を受信すると、枠制御装置８１は、ＲＡＭ８１ａの他記憶領域に記憶されたデータを初期設定する。
【００３６】
設定変更スイッチ８０ｂは、クリアスイッチ８０ｃ又は図示しないエラー解除スイッチを流用しても良いし、新たに専用のスイッチを設けても良い。本実施形態では、クリアスイッチ８０ｃを設定変更スイッチ８０ｂとしても用いる。即ち、初期設定画面が表示された後、クリアスイッチ８０ｃから手を離し、その後、設定する当否確率に従った回数だけクリアスイッチ８０ｃを押下するのである。
具体的に説明すると、初期設定画面には当否確率が最も低い設定１（１／３００）が表示され、その後、クリアスイッチ８０ｃを押下する毎に、設定２（１／２９０）、設定３（１／２８０）、設定４（１／２７０）、設定５（１／２６０）、設定６（１／２５０）が表示される。尚、各設定の当否確率は一例である。
設定変更スイッチ８０ｂをオフの位置に切り替えると、ＲＡＭに記憶されたデータが初期設定された旨が表示され、表示されていた当否確率が新たな設定値に変更され、変更された設定及び/又は当否確率も表示される。
【００３７】
当否確率の設定変更が終了すると、新たに設定された当否確率を示すデータが枠制御装置８１に送信される。本実施形態では、偶然、前回と同じ当否確率が設定されても送信される。
電源スイッチ８５ａをオンしたとき、設定変更スイッチ８０ｂがオフ状態でありクリアスイッチ８０ｃがオン状態であれば、主制御装置８０のＲＡＭ及び枠制御装置８１のＲＡＭ８１ａの他記憶領域に記憶されたデータが初期設定される。
電源スイッチ８５ａをオンしたとき、設定変更スイッチ８０ｂがオン状態でありクリアスイッチ８０ｃがオフ状態であれば、現在設定されている設定及び/又は当否確率を確認することができる。
【００３８】
本実施形態では、主制御装置８０に接続された設定値表示装置８０ａと枠制御装置８１に接続された性能表示装置６０とを別体として構成したが、兼用する構成でも良い。例えば、主制御装置８０に接続された設定値表示装置８０ａが性能表示装置６０を兼ねても良い。この場合には、電源スイッチ８５ａをオン状態としたとき、クリアスイッチ８０ｃがオフ状態であり、設定変更スイッチ８０ｂがオフ状態であれば、当該遊技機の性能（ベース値等）が表示される。また、電源スイッチ８５ａをオンした後、オン状態の設定変更スイッチ８０ｂをオフ状態とすれば性能表示画面に切り替わる。
枠制御装置８１に接続された性能表示装置６０が設定値表示装置８０ａを兼ねる場合も同様である。この場合には、設定値表示装置８０ａに表示されるデータが枠制御装置８１に送信される。
【００３９】
枠制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７５を介してカードユニット４６と通信可能となっている。カードユニット４６には表示装置４７が接続され、カードユニット４６は表示装置４７を制御する。また、表示装置４７に対し操作、例えば、表示装置４７に設けられたレート設定スイッチ５７、貸出スイッチ５８又は返却スイッチ５９に対する操作が行われると、表示装置４７からカードユニット４６に対し、該操作が行われたことを示す操作信号が出力される。
【００４０】
表示装置４７は、貸出スイッチ５８の操作信号を入力すると、カードユニット４６に対して球貸しを指示する。カードユニット４６は、該指示に応じて球貸しを行い、貸球数（換言すれば、球貸しにて遊技者に提供される遊技球の数）を設定する。
また、表示装置４７は、返却スイッチ５９の操作信号を入力すると、カードユニット４６に対してＩＣカードの返却処理を指示する。また、枠制御装置８１は、カードユニット４６に挿入されたＩＣカードに記憶されている持球数情報をカードユニット４６から取得し、該持球数情報に基づき、枠制御装置８１にて管理する持球数情報を生成又は更新する。即ち、枠制御装置８１のＲＡＭ８１ａの持球記憶領域に記憶されている持球数が零であれば、カードユニット４６から取得した持球数を新たな持球数とし、零でなければ取得した持球数を加算する処理が行われる。
【００４１】
また、枠制御装置８１は、計数スイッチ６２ａの操作に応じて、枠制御装置８１にて管理している持球数情報をカードユニット４６に送信し、さらにＩＣカードに記憶させることで、遊技者の持球を精算する持球数移動処理などを行う。また、枠制御装置８１は、カードユニット４６を介してホールコンピュータ８７と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技情報を該ホールコンピュータ８７に送信する。
【００４２】
また、枠制御装置８１には、発射操作部中継端子板７６を介して、ハンドルボリューム１０１からの発射ハンドル６４の回動量信号、発射停止スイッチ１０３からの発射停止信号、及び、タッチスイッチ１０２からのタッチ信号が、それぞれ入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ１０３を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４３】
枠制御装置８１には、操作部中継端子板７３を介して、前記した計数スイッチ６２ａ、遊技球（持球数）クリアスイッチ６２ｂ及び持球数表示装置６１が接続されており、枠制御装置８１は、計数スイッチ６２ａ及び遊技球クリアスイッチ６２ｂの操作信号が入力されると共に、持球数表示装置６１を表示制御する。
計数スイッチ６２ａが操作されると、操作される時間に応じて枠制御装置８１は持球記憶領域に記憶している持球数を減じ、減じた持球数をカードユニット４６に出力する。カードユニット４６は、受信した持球数を記憶した持球数に加算する。計数スイッチ６２ａの操作により持球数を減じる処理は、持球記憶領域に記憶している持球数が零になるまで行われる。
電源スイッチ８５ａをオン状態としたとき、遊技球クリアスイッチ６２ｂがオン状態であれば、持球記憶領域に記憶されたデータは初期設定（零クリア）される。このとき、他記憶領域に記憶されたデータは初期設定されない。必ず、クリアされる必要はなく、「初期設定しますか？」等の確認画面を表示し、確認後にスイッチを操作する等の何等かの操作を経てクリアする構成でも良い。
尚、持球数表示装置６１は、枠制御装置８１に記憶されている持球数情報が示す遊技者の持球数をリアルタイムに表示する。
【００４４】
前述したように、主制御装置８０において当否確率の設定変更が終了すると、新たに設定された当否確率を示すデータ（以下、「確率データ」と呼ぶこともある。）が枠制御装置８１に送信されるが、本実施形態では、枠制御装置８１は受信した当否確率を示すデータを他記憶領域に記憶する。従って、電源投入時にクリアスイッチ８０ｃがオン状態でなければ、枠制御装置８１のＲＡＭ８１ａに記憶する当否確率を示すデータは初期設定されない。
但し、受信する確率データを持球記憶領域に記憶する構成でも良い。この場合、電源スイッチ８５ａをオンしたとき遊技球クリアスイッチ６２ｂがオン状態であれば、記憶していた確率データも消滅するので、枠制御装置８１から主制御装置８０に送信要求でき、主制御装置８０から最新の確率データを受信するよう構成しても良い。
一方、遊技球クリアスイッチ６２ｂを主制御装置８０に接続する構成も考えられる。この構成の場合は、枠制御装置８１のＲＡＭ８１ａの持球記憶領域に記憶されたデータを初期設定するための信号（コマンド）を主制御装置は送信するが、同時に最新の確率データを送信するよう構成すれば良い。この構成では、主制御装置８０から枠制御装置８１にのみ送信できる一方向通信が可能となる。
【００４５】
また、枠制御装置８１は、発射装置中継端子板７７を介して、発射装置３１の球送センサ１０４、発射入口センサ１０５、発射モータ１０６、および球送りソレノイド１０７が接続されている。球送センサ１０４は、発射装置３１の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。また、発射入口センサ１０５は、前記した揚送装置３３から発射装置３１に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置８１は、前記のハンドルボリューム１０１、発射停止スイッチ１０３、タッチスイッチ１０２、球送センサ１０４、および発射入口センサ１０５から送信される各信号に基づいて、発射モータ１０６および球送りソレノイド１０７を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。
【００４６】
さらに、枠制御装置８１は、研磨装置中継端子盤７８を介して、カセットスイッチ１０８、研磨モータセンサ１０９、カセットモータ１１０、および研磨モータ１１１が接続されており、該カセットスイッチ１０８と研磨モータセンサ１０９とからの検知信号に基づいて、カセットモータ１１０と研磨モータ１１１とを駆動制御することで、前記の研磨装置を駆動させる。尚、研磨装置は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置８１は、揚送中継端子板７９を介して、揚送入口センサ１１３、揚送モータ監視センサ１１４、および揚送モータ１１２が接続されており、該揚送入口センサ１１３および揚送モータ監視センサ１１４からの検知信号に基づいて揚送モータ１１２を駆動制御することで、前記の揚送装置３３を駆動させる。
【００４７】
さらにまた、枠制御装置８１は、内枠中継端子板７２を介して、入賞球センサ１２０、アウト球センサ１２１、適正量センサ１２２、満タンセンサ１２３、および夜間監視スイッチ１２４が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ１２０は、始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５の各入賞口と前記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ１２１は、アウト口１６と前記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、アウト口１６に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ１２２は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。
【００４８】
枠制御装置８１は、遊技の進行に伴い遊技者の持球数を更新する。すなわち、枠制御装置８１は、発射装置３１により遊技球が１球発射される度に、持球数情報が示す持球数から１を減算すると共に、入賞球センサ１２０により、始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５への入賞が検出されると、持球数情報が示す持球数に対し賞球数を加算する。本実施形態では、球送センサ１０４により遊技球の検知信号を入力する度に持球数が減算されるが、発射入口センサ１０５による遊技球の検知信号が入力する度に減算する構成でもよい。発射位置に送られた遊技球は、直後に遊技者が発射ハンドルから６４から手を離しても必ず発射される。
枠制御装置８１は、球貸しの際には、カードユニット４６から貸球数を受信すると、貸球数を持球数情報が示す持球数に加算し、遊技の精算が行われた際には、持球数情報をカードユニット４６に送信すると共に、持球数情報を初期化する。
【００４９】
また、枠制御装置８１には、性能等表示装置６０も接続されている。性能等表示装置６０は、遊技釘を不正に調整することによりパチンコ機１の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置８０から通常状態であることを示されている場合に（通常状態を示す信号を受信している場合に）、発射装置３１に遊技球を送る球送センサ１０４による遊技球の検知、又は入賞球センサ１２０とアウト球センサ１２１とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置８０から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は１分間で概ね１００個であることから、例えば、約１０時間で発射される６００００個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。
【００５０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信のみの回路として構成されている。
【００５１】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６３やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示する。
【００５２】
カードユニット４６は、前記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに対して、クレジット残高や該ＩＣカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。
カードユニット４６は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、表示装置４７でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。
カードユニット４６は、ＩＣカードから読み取った情報を、枠制御装置８１へ送信する。
さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置８１からカードユニット４６へ送信し、ＩＣカードの情報を更新する。
【００５３】
また、カードユニット４６は、前述したように、遊技者の球貸の操作に応じて球貸しを行う。具体的には、球貸しでは、挿入されたＩＣカードに記憶されているクレジット残高を所定のレートで持球に交換し、該持球が遊技者に提供される。なお、レートとは、例えば、球貸しの際の遊技球の単価であっても良い。カードユニット４６は、球貸しの際、貸球数を枠制御装置８１に送信する。一方、枠制御装置８１は、受信した貸球数を遊技者の持球数に加算する。なお、カードユニット４６は、紙幣挿入口４８等から金銭が投入されている場合にも、貸出スイッチ５８の操作に応じて、同様にして、該金銭の残高に応じて球貸しを行っても良い。
【００５４】
［動作の説明］
（１）遊技について
パチンコ機１は、所謂第１種遊技機としての構成を有しており、常時入賞が可能な第１始動口１１と、普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が容易又は可能となる第２始動口１２が設けられている。なお、普通図柄抽選とは、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過したことに主制御装置８０にて行われる当否判定である。主制御装置８０は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示装置７にて普通図柄の変動表示を行い、これを停止表示して確定図柄を表示することで、普通図柄抽選の結果を報知する。なお、主制御装置８０は、一例として、普通図柄抽選について最大４個の保留記憶を行う。
【００５５】
また、第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、主制御装置８０は、数値データ（乱数）を抽出し、該数値データに基づき特別図柄の当否判定（以後、大当り抽選とも記載）を行う。主制御装置８０は、大当り抽選を行うと、特別図柄表示装置９にて特別図柄の変動表示を行うと共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果を報知する。
【００５６】
そして、主制御装置８０は、大当り抽選に当選（以後、大当りとも記載）すると、所定のラウンド数にわたって大入賞口１４を開放する大当り遊技（以後、特別遊技とも記載）を行い、遊技者に多くの賞球を付与する。さらに、主制御装置８０は、大当り遊技の後、特典状態に移行可能となっている。特典状態では、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行する。なお、確変モードでは、大当り抽選で当選する確率が増加する。また、時短モードでは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに、普通図柄や特別図柄の変動時間が短縮される。これにより、第２始動口１２への入球が容易となる。以後、確変モード及び時短モードのどちらでもない状態を、通常モードと記載する。
【００５７】
（２）設定値について
前述したように、本実施形態のパチンコ機１は、設定変更スイッチ８０ｂ及びクリアスイッチ８０ｃを用いて大当り抽選の当選確率を設定変更することができる。この設定変更は、パチンコホールの店員等のパチンコ機１の管理者によって行われる。
本実施形態では、低確率時の大当り抽選の当選確率を６段階で設定することができるが、高確率時における当選確率も低確率時の当選確率に対応して変更される。但し、高確率時の当選確率は一定であっても良い。また、高確率時の当選確率を、低確率時と無関係に所定範囲内で設定変更できる構成であってもよい。
例えば、本実施形態では、前述したように、低確率時の当選確率は、設定１（１／３００）、設定２（１／２９０）、設定３（１／２８０）、設定４（１／２７０）、設定５（１／２６０）、設定６（１／２５０）としているが、この設定とは無関係に高確率時の当選確率として、設定７（１／５０）、設定８（１／４５）、設定９（１／４０）、設定１０（１／３５）としても良い。即ち、低確率時の６段階の設定と高確率時の４段階の設定とを組み合わせる構成である。これにより２４通りの組み合わせが可能となる。この組み合わせは一例であり低確率時の複数の設定と高確率時の複数の設定とを組み合わせる構成であれば良い。    
【００５８】
（３）レートの設定について
次に図４及び図５に従ってレートの設定について説明する。
図４に示す「レート変更処理」はカードユニット４６により定期的に実行され、「レート許可処理」はパチンコ機１の枠制御装置８１により定期的に実行される。
本実施形態では、遊技者の操作に応じて、パチンコ機１に併設されたカードユニット４６での球貸しのレートが設定される。
パチンコ機１及びカードユニット４６への電源投入後には、表示装置４７には図５（ａ）に示す画像が表示されている。
画面には、球貸スイッチ５８に対応する画像５８ａ、返却スイッチ５９に対応する画像５９ａ、レート設定スイッチ５７に対応する画像５７ａが表示されている。本実施形態では、表示装置４７はタッチパネルとして構成され、各画像５８ａ、５９ａ、５７ａの領域を指でタッチすると各スイッチがオンするよう構成されている。尚、一例として、画面には、現在のレートが４円であり、貸出数表示４７ａには１回の球貸しにおける貸出数が示されている。
【００５９】
レート設定スイッチ５７に対応する画像５７ａの表示領域がタッチされるとレート設定スイッチ５７がオン状態となり（図４のＳ１）、カードユニット４６は枠制御装置８１にレートの変更が可能か否かの問合せ信号を出力する（Ｓ２）。
一方、枠制御装置８１は、レートの変更が可能か否かの問合せ信号を受信すると、レート変更が可能か否かを判定する（Ｓ３）。
本実施形態では、持球数が零である、大当り遊技中でない、高確率遊技中でない、時短遊技中でない、当否結果を報知するための図柄（特別図柄、普通図柄又は演出図柄）の変動中でない、又は最後に発射された遊技球が遊技盤面を流下する時間経過後であるこが判断される。これは、レート変更前の遊技が終了していることを判断することを意味している。
持球数は遊技者が遊技をしていなければ、原則、零である。持球数が零でない遊技中にレートを変更したい場合には、計数スイッチ６２ａを押下して持球数をＣＲユニットに移動させれば良い。この処理を行ったときには、レート変更前のレートで移動した持球数が処理される。
【００６０】
大当り遊技中でない、高確率遊技中でない、時短遊技中でない、保留記憶が存在しない、当否結果を報知するための図柄（特別図柄、普通図柄又は演出図柄）の変動中でない、又は最後に発射された遊技球が遊技盤面を流下する時間経過後であることは、枠制御装置８１が主制御装置８０から受信した遊技状態を示すデータから判断される。
この判断処理は、遊技球を発射することができる持球数が存在する場合にレート変更を可能とすれば、球貸されたときの単価と相違することになるからである。また、レート変更前の遊技により得た大当りや高確率状態等の遊技結果（成果）の価値を変化させないためである。例えば、低いレートで遊技を行い大当りが発生後にレートを高くすれば、大当りにより得られる金銭的価値が高く変化するからである。
【００６１】
レート変更が可能な状態でなければ（Ｓ３のＮＯ）、変更待機状態とされ（Ｓ４）、その旨がＣＲユニットに通知される（Ｓ５）。通知された状態は、表示装置４７に表示される。持球数が零でなければ、計数スイッチ６２ａを押下して持球数を零にするか、遊技球を発射して持球数を零にすれば良い。大当り中、高確率遊技中、時短遊技中又は保留記憶があれば、その遊技状態を経過させて持球数を零にすれば良い。
レート変更が可能な状態と判断されれば（Ｓ３のＹＥＳ、Ｓ６のＹＥＳ）、枠制御装置８１はカードユニット４６にレート許可信号を出力する（Ｓ７）。
レート許可信号を受信したカードユニット４６は、表示装置４７の画面上に遊技球のレートを表示し、遊技者が選択したレートに設定処理を行う（Ｓ８）。
本実施形態では、図５（ｂ）に示すように、遊技球１個の単価は、１円（画像５７ａ−１）、２円（画像５７ａ−２）、４円（画像５７ａ−３）から選択することが可能である。画像５７ａ−１の表示領域をタッチすれば遊技球１個の単価は１円、画像５７ａ−２の表示領域をタッチすれば遊技球１個の単価は２円、画像５７ａ−３の表示領域をタッチすれば遊技球１個の単価は４円に設定変更することができる。このレートは一例であり、０．５円や３円のレートがあっても良い。
【００６２】
１円のレートを設定した後、貸出スイッチ５８を押下すれば、ＩＣカードから１００円が減額され、貸球として持球数１００個が貸し出される。２円のレートを設定した後、貸出スイッチ５８を押下すれば、ＩＣカードから２００円が減額され、貸球として持球数１００個が貸し出される。４円のレートを設定した後、貸出スイッチ５８を押下すれば、ＩＣカードから４００円が減額され、貸球として持球数１００個が貸し出される。
貸出スイッチ４７が一回押下されたときに貸し出される持球数を一定としない構成も可能である。例えば、貸出スイッチ４７が１回押下されれば５００円に対応する持球数を貸し出す構成でも良い。この場合、レートが１円であれば貸出スイッチ４７が１回押下されれば５００個の持球数、２円であれば２５０個の持球数、４円であれば１２５個の持球数が貸し出される。
【００６３】
レートが新たに設定されると、カードユニット４６は、枠制御装置８１及び主制御装置８０を介して、新たに設定されたレートを示すレート情報を、サブ統合制御装置８３に送信しても良い。そして、サブ統合制御装置８３は、レート情報が示すレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。図６（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ、演出の際にサブ統合制御装置８３により演出図柄表示装置６にて表示される、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出の一例を示している。レートが高い場合には、図６（ａ）のように、戦闘シーン等を含む緊迫感の強い演出が行われても良い。一方、レートが低い場合には、図６（ｂ），（ｃ）のように、和やかな演出が行われても良い。無論、図柄演出以外にも、例えば、保留図柄演出や、先読み演出や、リーチ演出や、ＳＰリーチ演出等の様々な演出の態様が、現在のレートに応じて定められても良い。
【００６４】
この処理を行うためのデータの入出力信号の流を模式的に示したのが図７である。カードユニット４６において設定変更されたレートを示す信号は、枠制御装置８１及び主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に出力される。
演出図柄表示装置６にてレートに応じた態様で演出を行なわず、遊技球クリアスイッチ６２ｂを主制御装置８０に接続すれば、主制御装置８０から枠制御装置８１にのみデータ（信号）を出力できる一方向通信が可能となる。
（４）メインルーチンについて
次に、パチンコ機１の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。主制御装置８０は、メインルーチンを実行することで、パチンコ機１での遊技を実行する。
【００６５】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
【００６６】
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６７】
高確率遊技状態である確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる前記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、前記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
【００６８】
変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００６９】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（５）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７０】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００７１】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄（大当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやＳＰリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
【００７２】
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
なお、Ｓ１１０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
【００７３】
また、保留数コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６を介して保留図柄演出を行い、保留記憶に対応する保留図柄を表示させても良い。
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定（以後、先読み判定とも記載）を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
【００７４】
（６）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が前記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が、特定値（図柄演出でＳＰリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が前記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が特定値（図柄演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が前記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、前記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７８】
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、Ｓ１１０の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、Ｓ１１０にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。
【００７９】
また、「先読み判定処理」のＳ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、前述した「始動入賞確認処理」（図９）のＳ１１０で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置８３に送信する構成としても良い。この構成であれば、Ｓ１１０では、「保留数コマンド」を生成して、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
【００８０】
また、先読みコマントを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６を介して先読み演出を行っても良い。具体的には、例えば、先読みコマンドの種別に基づき、該先読みコマンドに対応する保留記憶についての保留図柄を変化させることで、該保留記憶にて大当りになるかどうかを示唆しても良い。
（７）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図１１〜図１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００８１】
まず、図１１に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１２のＳ２１５に処理を移行する。
続いて図１２に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８３】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及び、Ｓ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００８５】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技の総ラウンド数等を決定する。なお、大当り図柄は、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の内容や、大当り遊技後に特典状態に移行するか否かや、特典状態の内容等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。なお、大当り遊技の内容とは、例えば、大当り遊技の総ラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等であっても良い。また、これらは、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。
【００８８】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、前述したＳ２２０においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
なお、Ｓ２７０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
【００９０】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置８３に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置８０は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
なお、変動開始コマンド等を受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【００９１】
続いて図１３に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９２】
続いて図１４に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００９５】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【００９７】
（８）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１５〜図１７のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１００】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１６に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０４】
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１７に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０５】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１０７】
なお、主制御装置８０は、大当り遊技中、大当り遊技の進行状況を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に対し送信する。該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６を介して演出を行い、大当り遊技の進行状況を遊技者に報知する。
［効果］
前記実施形態のパチンコ機１によれば、カードユニット４６により行われるレート変更処理は、主制御装置８０により行われる設定変更される当否確率とは無関係である。これにより、パチンコホールは、同一機種のパチンコ機１であっても同じレートで異なる当否確率の遊技機を、同じ当否確率であっても異なるレートの遊技機を提供することができる。
レートを遊技者が選択できる場合には、遊技者は低いレートを選択して遊技を行い、遊技の結果により当否確率を予想して高いレートに変更することが可能となる。逆に高いレートを選択し、その後に低いレートに変更して遊技を長時間楽しむことも可能となる。
また、本願発明では、設定される当否抽選の確率値は選択されたレートとは関係しない。このため、設定された当否確率に応じてレートの選択幅が変更しないので、設定された当否確率が推測されることがない効果も有する。
【０１０８】
更に、本実施形態では、主制御装置８０により確率値が変更された場合には、当該変更された確率値を示すデータである確率データを枠制御装置８１に出力する。
これにより、カードユニット４６又は枠制御装置８１に接続されたホールコンピュータ等の外部装置は、カードユニット４６で使用された金額、遊技終了後にカードユニットに転送された持球数を示すデータ、レート及び確率データに基づき売上を算出できる。確率データを用いることができるので、売上に対する確率の影響をデータ分析することが可能となる効果を有する。
【０１０９】
また、本実施形態では、設定変更された確率データは枠制御装置８１の持球数記憶領域に記憶される。これにより、遊技球クリアスイッチ６２ｂを操作しない限り記憶された確率データはクリアされない。確率データが持球数記憶領域に記憶されるので、持球数と確率データとの対応が明確となる。
変形例に示すように、確率データを枠制御装置８１の持球数記憶領域以外の他記憶領域に記憶させれば、クリアスイッチ８０ｃ等を操作しない限り記憶された確率データはクリアされない。持球数をクリアしても確率データはクリアされない。主制御装置８０から受信する大当り等の遊技状態情報と同様に確率データを扱い、大当り回数等の遊技の性能分析に用いるのにも便利である。
本実施形態は、最新の確率データが枠制御装置８１に記憶保持されている。詳細には、ＲＡＭ８１ａの持球数記憶領域又は他記憶領域に記憶保持されている。
【０１１０】
［他の実施形態］
（１）前記実施形態のパチンコ機１は、所謂第１種遊技機としての構成を有しているが、該パチンコ機１は、例えば、所謂第２種遊技機、又は、１種２種混合機としての構成を有していても良い。第２種遊技機や１種２種混合機では、始動口の入球に応じて小当り遊技が行われ、小当り遊技では特定領域が設けられた大入賞口が開放される。そして、小当り遊技にて大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技が行われる。
【０１１１】
第２種遊技機や１種２種混合機においても、小当り遊技にて特定領域に遊技球が進入する確率や、大当り遊技の総ラウンド数等を調整することで、遊技性や出玉率といった遊技の特性を変更することが可能と考えられる。このため、このようなパチンコ機において、現在の設定値に応じて遊技の特性が変更されるようにし、さらに、前記実施形態と同様にして、球貸しのレートを設定可能としても良い。
【０１１２】
（２）前記実施形態では、１台のカードユニット４６が１台のパチンコ機１に対応して設けられている。しかしながら、１台のカードユニットを複数のパチンコ機１に対応して設け、該カードユニットにて、対応する各パチンコ機１の球貸しを行うようにしても良い。そして、パチンコ機１にて遊技者からの操作に応じて球貸しのレートが変更されると、カードユニットは、他のパチンコ機１の遊技での球貸しのレートを維持したまま、レートの変更がなされたパチンコ機１の遊技での球貸しのレートを変更するようにしても良い。
【０１１３】
（３）前記実施形態の球貸しにおいて、カードユニット４６は、ＩＣカードに記憶されている遊技球数（以後、出玉情報）に基づいて遊技者に持球を提供しても良い。なお、出玉情報とは、例えば、遊技者が先に獲得し、ＩＣカードに記憶させた持球の数であっても良いし、貯玉（遊技者がパチンコ店に預けている持球）の数であっても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しとは、ＩＣカードに記憶されている持球や貯玉を、遊技に使用する持球として提供することであっても良い。また、出玉情報に係る各遊技球は、該遊技球が得られた際の球貸しのレート（以後、対応レート）と共に、ＩＣカードに記憶されていても良い。
【０１１４】
そして、カードユニット４６は、ＩＣカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際、持球として提供される遊技球の対応レートと、パチンコ機１にて設定されている現在のレートとに基づき、遊技者に提供される持球数（換言すれば、貸出数）を決定しても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る遊技球の価値を現在のレートに基づき換算し、現在のレート応じた数の遊技球を提供しても良い。具体例を挙げると、仮に、出玉情報に係る遊技球数が１００であり、これらの遊技球の対応レートが４円であり、且つ、現在のレートが１円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る１００個の遊技球により、４００個の遊技球を提供しても良い。また、仮に、出玉情報に係る遊技球数が１００であり、これらの遊技球の対応レートが１円であり、且つ、現在のレートが２円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る１００個の遊技球により、５０個の遊技球を提供しても良い。すなわち、パチンコ機１にて設定されている現在のレートとは、金銭に基づく球貸しのみならず、ＩＣカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際の貸出数の算出にも用いられても良い。
【０１１５】
本実施形態では、主制御装置８０において設定変更された当否確率を示すデータ（確率データ）は、枠制御装置８１に送信され最新の確率データが記憶保持される。この枠制御装置８１に記憶保持される最新の確率データは、カードユニット４６の要求に応じて送信しても良く、最新の確率データとなったとき（当否確率が設定変更されたとき）にカードユニット４６に送信しても良く、又は計数スイッチ６２ａの操作に従って移動させる持球数を示すデータと共に送信しても良い。
【０１１６】
本実施形態では、遊技者がレートを変更できる構成だが、パチンコホールの管理者がレートを変更できる構成としても良い。この場合には、カードユニット４６の内部等の遊技者が操作することができない位置にレート変更スイッチ５７を備え、該スイッチ５７を操作することにより、図５（ｂ）に示すレートを示す画像を表示させ、該画像の表示領域をタッチすることによりレートが変更される。この場合においても、カードユニット４６から枠制御装置８１に変更可能問合せ信号が送信され、カード枠制御装置８１はレート変更が可能であれば許可信号をカードユニット４６に出力する。許可信号は、レート変更前の遊技が終了していることを条件に出力される。
【０１１７】
また、本実施形態では、持球数が零でなければレート変更できない構成としたが、持球数が零でなくともレート変更可能な構成としても良い。例えば、持球数が零でない状態でレート設定スイッチ５７に対応する画像５７ａの表示領域がタッチされれば、強制的に発射を停止させ、図柄の変動が終了している等タッチする前の遊技が終了していることを条件にレートを切り替えるのである。このとき、変更前の持球数はレート変更後の持球数に更新されるのである。
これにより、変更前の持球数をカードユニット４６に移動させる処理を省くことができる。
【０１１８】
［特許請求の範囲との対応］
前記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
前記実施形態におけるパチンコ機１が弾球遊技機、第１及び第２始動口１１，１２、大入賞口１４、及び一般入賞口１５が入球口、回収路、研磨装置、及び揚送装置３３が循環手段、主制御装置８０が主制御基板、枠制御装置８１が枠制御基板、図４に示す「レート許可処理」がレート許可信号出力手段、電源スイッチ８５ａ、設定変更スイッチ８０ｂ及びクリアスイッチ８０ｃが確率設定手段、ＲＡＭ８１ａの持球記憶領域が持球数記憶領域、ＲＡＭ８１ａの他記憶領域が他記憶領域、クリアスイッチ８０ｃがデータクリア手段、遊技球クリアスイッチ６２ｂが持球数クリア手段、の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１１９】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…遊技領域、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１４…大入賞口、１５…一般入賞口、１６…アウト口、３１…発射装置、３３…揚送装置、４６…カードユニット、４７…表示装置、５７…レート設定スイッチ、６２ｂ…遊技球クリアスイッチ、６４…発射ハンドル、８０…主制御装置、８０ａ…設定値表示装置、８０ｂ…設定変更スイッチ、８０ｃ…クリアスイッチ、８１…枠制御装置、８３…サブ統合制御装置、８５ａ…電源スイッチ、８７…ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年3月19日(2018.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
本実施形態では、電源基板８５の電源スイッチ８５ａをオン操作するときに、クリアスイッチ８０ｃ及び設定変更スイッチ８０ｂがオン状態であれば、前述の第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａに遊技球が入賞したときに抽出される乱数値による当りの当否確率を設定変更可能な構成となっている。この状態時には、設定値表示装置８０ａには設定変更可能であることを示す初期設定画像が表示され、クリアスイッチ８０ｃを押下毎に設定値を変更することが可能である。初期設定画像が表示されたときには、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されたデータが初期状態に設定される。このとき、枠制御装置８１にＲＡＭクリア信号が出力される。ＲＡＭクリア信号を受信すると、枠制御装置８１は、ＲＡＭ８１ａの他記憶領域に記憶されたデータを初期設定する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
前記初期設定画像が表示された後、クリアスイッチ８０ｃから手を離し、その後、設定する当否確率に従った回数だけクリアスイッチ８０ｃを押下するのである。
具体的に説明すると、初期設定画像には当否確率が最も低い設定１（１／３００）が表示され、その後、クリアスイッチ８０ｃを押下する毎に、設定２（１／２９０）、設定３（１／２８０）、設定４（１／２７０）、設定５（１／２６０）、設定６（１／２５０）が表示される。尚、各設定の当否確率は一例である。
設定変更スイッチ８０ｂをオフの位置に切り替えると、ＲＡＭに記憶されたデータが初期設定された旨が表示され、表示されていた当否確率が新たな設定値に変更され、変更された設定及び/又は当否確率も表示される。