(57)【要約】      （修正有）【課題】可動体が異常状態となった場合に、他の可動体とともに正常状態に復帰させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技上の演出を実行可能な第１演出体及び第２演出体を含む複数の演出体と、演出体の演出を制御する演出体制御手段とを備える遊技機であって、演出体制御手段は、第１演出体又は第２演出体のいずれか一方の異常を検知した場合は、当該いずれか一方の演出体に対して異常を解消するための特定処理を実行するとともに、いずれか他方の演出体にも特定処理を実行する。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技上の演出を実行可能な第１演出体及び第２演出体を含む複数の演出体と、
前記複数の演出体の演出を制御する演出体制御手段とを備える遊技機であって、
前記演出体制御手段は、前記第１演出体又は前記第２演出体のいずれか一方の異常状態を検知した場合は、当該いずれか一方の演出体に対して前記異常状態を解消するための特定処理を実行するとともに、いずれか他方の演出体に対しても前記特定処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の演出体のうち、前記第１演出体と前記第２演出体とは実行する演出上の相関関係を有し、
前記演出体制御手段は、前記演出体の前記異常状態を検知したことに基づいて、前記異常状態を検知した前記演出体と相関関係を有する他の前記演出体を判別可能とし、前記異常状態が検知された前記演出体とともに、相関関係を有すると判別された他の前記演出体に対して前記特定処理を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出体制御手段は、前記異常状態の検知から前記特定処理に係る命令の実行までを、所定処理単位時間内に終了させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機には、遊技の興趣を高めるための演出を実行可能な種々の演出装置が設けられている。
例えば、演出装置（以下、演出体ともいう）には、画像等を変動表示して２次元的な視覚演出を行う液晶表示器等の演出表示装置や、モータやソレノイド等の駆動手段により機械的に動作（変動）して３次元的な視覚演出を行う可動体等がある。
【０００３】
このような可動体等の演出体には、原点位置（初期位置）である退避位置から作動位置である突出位置へ変移する際にエラー（以下、異常状態ともいう）が発生した場合に、退避位置へ退避させるリトライ動作を実行するものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４―１６１６１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような演出体の場合、例えば一方の演出体が予期せず停止して異常状態となった場合であっても、他方の演出体に同様の異常状態が生じていない（正常状態）場合には、そのまま、他方の演出体は作動を継続し、一方の演出体はエラー処理（例えば、原点位置に復帰させて、異常状態となった際に実行していた処理を再度行うリトライ処理等）を実行することとなるため、予め定められていた演出が実行されず、期待する演出効果が発揮されないという不具合が生じる虞があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動体が異常状態となった場合に、他の可動体とともに正常状態に復帰させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、遊技上の演出を実行可能な第１演出体及び第２演出体を含む複数の演出体と、前記複数の演出体の演出を制御する演出体制御手段とを備える遊技機であって、前記演出体制御手段は、前記第１演出体又は前記第２演出体のいずれか一方の異常状態を検知した場合は、当該いずれか一方の演出体に対して前記異常状態を解消するための特定処理を実行するとともに、いずれか他方の演出体に対しても前記特定処理を実行する。
【０００８】
第１の発明では、第１演出体又は第２演出体のいずれか一方が異常状態となって、例えば演出が停止した場合に、他方が正常で演出を継続しようとした場合に、一方の演出体とともに他方の演出体に対して、異常状態を解消するための特定処理を実行する。
【０００９】
ここで、演出体は、モータやソレノイド等の駆動装置により駆動させられる可動体、点滅や点灯による発光演出を実行する照明体、所定の静止画及び動画を表示可能な演出表示体、又はそれらの組合せ（可動する照明体や演出表示体）等を採用することができる。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記複数の演出体のうち、前記第１演出体と前記第２演出体とは実行する演出上の相関関係を有し、前記演出体制御手段は、前記演出体の前記異常状態を検知したことに基づいて、前記異常状態を検知した前記演出体と相関関係を有する他の前記演出体を判別可能とし、前記異常状態が検知された前記演出体とともに、前記相関関係を有すると判別された他の前記演出体に対して前記特定処理を実行する。
【００１１】
第２の発明では、例えば、３体以上設けられた演出体のうち、相関関係を有する複数の演出体と相関関係を有しない演出体（単体又は複数でもよい）とをそれぞれ備える遊技機において、所定の演出体が異常状態となったことを契機に、当該演出体と相関関係を有する演出体を判別し、異常となった演出体及び当該演出体と相関関係を有する演出体についてのみ異常状態を解消するための特定処理を実行することができ、無関係の可動体の作動に影響を与えない。
【００１２】
第３の発明は、第１の発明又は第２の発明において、前記演出体制御手段は、前記異常状態の検知から前記特定処理に係る命令の実行までを、所定処理単位時間内に終了させる。
【００１３】
第３の発明では、異常状態の検知から当該異常状態を解消するための特定処理（例えば、リトライ処理）に係る命令までを、所定処理単位時間、例えば、１フレーム（３３ｍｓ）内に完結することにより、異常状態への対応を早期に行うことができ、異常状態の早期解消を図ることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、可動体が異常状態となった場合に、他の可動体とともに正常状態に復帰させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】同じく、スロットマシンの可動体ユニットが枠体に取付けられた状態の正面図である。
【図３】同じく、スロットマシンの可動体ユニットが枠体に取付けられた状態の斜視図である。
【図４】同じく、可動体ユニットにおける第１駆動機構の斜視図である。
【図５】同じく、可動体ユニットにおける第１可動体の移動態様を示す正面図である。
【図６】同じく、可動体ユニットにおける第２可動体の移動態様を示す正面図である。
【図７】同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図８】同じく、可動体の異常状態に係る処理の流れを説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の遊技機であるスロットマシンＳの一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は一例であり、本発明を限定するものではない。また、以下の説明においてスロットマシンＳの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンＳの正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００１７】
（スロットマシンＳの外部構成）
本実施形態のスロットマシンＳは、遊技媒体である例えばメダルを投入又は払出し可能であって、図１に示すように、箱型の筐体１と、筐体１の前側の開口部の上部を開閉可能な上前扉２Ａと、同じく開口部の下部を開閉可能な下前扉２Ｂと、筐体１内に収容され複数種類の図柄が付された左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３又はリール３Ｌ〜３Ｒともいう）とを備えている。
【００１８】
上前扉２Ａの前面には、無色透明の矩形状であって、筐体１内に収容されるリール３Ｌ〜３Ｒの各図柄の一部を、前方から視認可能とする表示窓４と、表示窓４の上方に配置され、後述するクレジットメダルの数（例えば、上限が５０枚）を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部５と、表示窓４の右方に配置され、押下操作により内蔵された第１演出スイッチ６ａ（図７参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、遊技上の演出のうち、所定の演出を後述する演出表示装置７、大型液晶表示器２５Ａ、又は可動液晶表示器１２１Ａに表示可能な第１演出ボタン６とが設けられている。
【００１９】
また、上前扉２Ａの前面には、遊技情報表示部５の上方に配置され、複数種類の動画又は静止画像を表示部７ａに表示可能な演出表示装置７と、演出表示装置７の周囲、及びリール３の両側方に配置され、複数種類の点滅パターンで点滅又は点灯可能な複数の演出ランプ８と、演出表示装置７の上方に配置され、複数種類の効果音や楽曲が出力される左右一対の高中音域スピーカ９，９と、演出表示装置７の前側に配置され、表示部７ａの一部を遮蔽可能な第１可動体１１１及び第２可動体１２１（以下、単に可動体１１１，１２１ともいう）とが設けられている。これらの可動体１１１，１２１は後述する可動体ユニット１００（図７参照）の一部を構成する。
【００２０】
上前扉２Ａの表示窓４には、左右方向に延びる１本（複数本でもよい）の有効ラインＬが不可視（可視でもよい）に設定されている。有効ラインＬは、規定投入数（例えば３枚）のメダルが投入されることにより有効となる。有効となった有効ラインＬ上に、後述する役に対応する（入賞形態を示す）図柄の組合せ（以下、役に係る図柄組合せともいう）が停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理（入賞時処理、例えば、メダルの払出しや遊技状態の移行に係る処理等）が実行される。
【００２１】
下前扉２Ｂには前面から前方へ突出する操作部２０が設けられており、その上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオン状態に切り替わるメダル検知スイッチ２１ａ（図７参照）を内蔵したメダル投入口２１と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ２２ａ（図７参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、後述するクレジットメダルから１回の遊技を行うためのメダルの枚数（以下、規定投入数という）を設定（以下、ベットという）して、遊技準備状態とすることが可能なベットボタン２２とが設けられている。
【００２２】
ここで、クレジットメダルとは、スロットマシンＳにおいてメダルのクレジットが許可されている場合（例えば、ベットボタン２２の長押しでクレジットの許否の切り替え可能）において、メダル投入口２１にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ３００（図７参照）のクレジットメダル記憶手段（図示省略）に記憶されるメダル情報（メダル１枚につき１クレジット）のことである。
【００２３】
また、図１に示すように、操作部２０の前面には、前方に突出するように設けられ、上述の遊技準備状態において、押下操作（開始操作）により内蔵されたスタートスイッチ２３ａ（図７参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動可能とするスタートレバー２３と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応して設けられ、押下操作（停止操作）によりそれぞれに内蔵されたストップスイッチ２４ａ（図７参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン２４Ｌ、中ストップボタン２４Ｃ、及び右ストップボタン２４Ｒ（以下、まとめてストップボタン２４Ｌ〜２４Ｒともいう）とが設けられている。
【００２４】
また、下前扉２Ｂの前面の操作部２０（ストップボタン２４Ｌ〜２４Ｒ）の下方には、スロットマシンＳに採用されているキャラクタや遊技状態等の演出を表示し、遊技者が押下可能な押下部を構成する大型液晶表示器２５Ａを搭載するとともに、押下操作により内蔵された第２演出スイッチ２５ａ（図７参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、所定の演出を上述の演出表示装置７の表示部７ａ、大型液晶表示器２５Ａ、可動液晶表示器１２１Ａに表示可能な第２演出ボタン２５が設けられている。
【００２５】
また、下前扉２Ｂの前面には、第２演出ボタン２５の両側方に配置される演出ランプ８，８と、第２演出ボタン２５の下方に配置され、メダル払出口１５から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１６と、メダル受皿１６の奥側に設けられ、高中音域スピーカ９とともに複数種類の効果音や楽曲が出力される左右一対の中低音域スピーカ１７，１７とが設けられている。
【００２６】
上述の演出表示装置７、演出ランプ８、高中音域スピーカ９、中低音域スピーカ１７、大型液晶表示器２５Ａ、及び可動体ユニット１００（可動液晶表示器１２１Ａ）は、演出装置７００（図７参照）を構成しており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。
【００２７】
（可動体ユニット１００）
図２〜４を参照して、可動体ユニット１００について説明する。なお、図２，３は支持ベース１１を外した状態の可動体ユニット１００を示す。
【００２８】
図２〜３に示すように、可動体ユニット１００は、演出表示装置７の表示部７ａ全面が前方から視認可能なように表示部７ａの外周に沿って設けられる枠状の枠体１０と、枠体１０の上枠１０ａに沿って固定される支持ベース１１（図４参照）と、第１可動体１１１と、第１可動体１１１を駆動させる第１駆動機構１１０と、第２可動体１２１と、第２可動体１２１を駆動させる第２駆動機構１２０とを備える。
【００２９】
また、支持ベース１１の上面には、第１可動体１１１の位置を検知するための複数の第１検知センサ１３０、支持ベース１１の下面には、第２可動体１２１の位置を検知するための第２検知センサ１４０が、それぞれ左右方向に所定の間隔をもって配置されている（図２，４参照）。なお、本実施形態のスロットマシンＳでは、第１検知センサ１３０及び第２検知センサ１４０に、フォトセンサを採用しており、後述する第１遮蔽部１１８ｃ及び第２遮蔽部１２８ｃにより発光素子からの光が遮断されることによって、第１可動体１１１や第２可動体１２１の通過（位置）を検知するようにしているが、磁界や渦電流による近接センサや、バネ等を用いた接触センサを採用してもよい。
【００３０】
このように、本実施形態のスロットマシンＳでは、第１可動体１１１及び第２可動体１２１の位置を管理するために、上述のような検知センサを採用しているが、それに限定されず、後述する第１モータ１１２及び第２モータ１２２のステップ数等により、第１可動体１１１及び第２可動体１２１の位置を管理してもよく、検知センサ又はステップ数のいずれか一方、又は双方を管理手法として採用することができる。
【００３１】
（第１駆動機構１１０、第２駆動機構１２０）
図２〜４に示すように、第１駆動機構１１０は、枠体１０の右枠１０ｂ上部に、第１可動体１１１を駆動させる駆動源である第１モータ１１２を固定し（図２，３参照）、第１モータ１１２の駆動軸（図示省略）に第１ピニオンギヤ１１３を装着し（図４参照）、第１ピニオンギヤ１１３を第１ピニオンギヤ１１３に隣接する第１アイドルギヤ１１４に噛合させ（図４参照）、第１アイドルギヤ１１４に回転不能に固定され、支持ベース１１を貫通する上下方向の第１支持軸１１４ａ（図２，３参照）に第１駆動プーリ１１５を回転不能に固定し、枠体１０の左枠１０ｃの前面における第１駆動プーリ１１５に対向する位置に第１被駆動プーリ１１６を設け（後述する第２支持軸１２４ａに回転可能に支持され、図２，３参照）、第１駆動プーリ１１５及び第１被駆動プーリ１１６に、内側面に歯が形成されたループ状の第１ギヤベルト１１７を巻回し、第１ギヤベルト１１７に、第１可動体１１１を支持する第１支持体１１８の後述する第１ギヤ部１１８ａを噛合させるようにして構成されている（図４参照）。
【００３２】
本実施形態のスロットマシンＳでは、第２駆動機構１２０を構成する、モータ、ギヤ、プーリ、及びギヤベルトは、第１駆動機構１１０のものと同一機能を有する同一部材（左右対称のものも含む）としており、図２，３に示すように、第１駆動機構１１０と左右対称に配置される。したがって、第２モータ１２２（第２ピニオンギヤ（図示省略））、第２アイドルギヤ（図示省略）、第２支持軸１２４ａ及び第２駆動プーリ１２５は、枠体１０の左枠１０ｃ上部に設けられ、第２被駆動プーリ１２６は枠体１０の右枠１０ｂに設けられる。
【００３３】
また、第１ギヤベルト１１７（第１駆動プーリ１１５及び第１被駆動プーリ１１６）を支持ベース１１の上面側、第２ギヤベルト１２７（第２駆動プーリ１２５及び第２被駆動プーリ１２６）を支持ベース１１の下面側にそれぞれ設けることによって、各ギヤベルト１１７，１２７を上下にずれた位置にそれぞれ配置している。
【００３４】
図４に示すように、第１支持体１１８は、第１ギヤベルト１１７に噛合する第１ギヤ部１１８ａと、第１可動体１１１を支持する第１支持部１１８ｂと、第１検知センサ１３０の発光素子の光を遮断可能な第１遮蔽部１１８ｃと、枠体１０の上枠１０ａに沿って設けられた左右方向のレール軸１０１が挿通する左右方向の第１挿通孔（図示省略）とが設けられる。
【００３５】
また、第２可動体１２１を支持する第２支持体１２８にも、第１支持体１１８と同様、第２ギヤベルト１２７に噛合する第２ギヤ部（図示省略）と、第２可動体１２１を支持する第２支持部（図示省略）と、第２検知センサ１４０の発光素子の光を遮断可能な第２遮蔽部１２８ｃと、レール軸１０１が挿通する左右方向の第２挿通孔（図示省略）とが設けられる。
【００３６】
このような構成により、第１支持体１１８に支持される第１可動体１１１、及び第２支持体１２８に支持される第２可動体１２１は、第１モータ１１２及び第２モータ１２２が駆動（正転、逆転）することによって、演出表示装置７の表示部７ａの前面に沿って、左右方向に移動可能となっている。
【００３７】
（第１可動体１１１、第２可動体１２１）
図５等に示すように、第１可動体（第１演出体）１１１は、例えば、前面にスロットマシンＳのキャラクタの顔の意匠が形成され、左右方向の長さが、演出表示装置７の表示部７ａの一部（全体の１／８程度）を遮蔽可能な幅であって、上下方向の長さが、演出表示装置７の表示部７ａの高さと同程度をなし、その上部が第１支持体１１８に連結している。また、第１可動体１１１は、後面の右側に後方に突出するストッパ部（図示省略）を設けている。このストッパ部は、その形状（例えば、頂点を有する凸形状やリブ形状等）、数量（単数又は複数）を、可動体１１１，１２１の大きさ、形状、重量等に応じて適宜設定することができる。
【００３８】
図６等に示すように、第２可動体（第２演出体）１２１は、第１可動体１１１と同程度の大きさ（若干大型でも小型でもよい）の可動液晶表示器１２１Ａを有し、その上部が第２支持体１２８に連結している。
【００３９】
また、第１可動体１１１及び第２可動体１２１の原点位置（初期位置）は、ともに枠体１０の右内端に設定され、第１可動体１１１及び第２可動体１２１の最大移動可能位置は、ともに枠体１０の左内端に設定されている。
また、第１支持体１１８の原点位置は、レール軸１０１の右端に設定され、第２支持体１２８の原点位置は、原点位置における第１支持体１１８の左端に当接する位置に設定されている。また、第２支持体１２８の最大移動可能位置は、レール軸１０１の左端に設定され、第１支持体１１８の最大移動可能位置は、最大移動可能位置における第２支持体１２８の右端に当接する位置に設定されている。
なお、可動体１１１，１２１の原点位置は上述の位置に限定されず、可動体１１１，１２１の大きさ、形状、原点位置における見せ方等に応じて適宜変更してもよい。
【００４０】
また、第１可動体１１１及び第２可動体１２１は、前後方向に異なる位置、具体的には、第１可動体１１１が前側、第２可動体１２１が後側に配置される。これにより、第２可動体１２１は、原点位置等において、前側に位置する第１可動体１１１の後側に位置して視認困難となっている。
【００４１】
本実施形態のスロットマシンＳでは、第１支持体１１８及び第２支持体１２８がともにレール軸１０１に支持されていることによって、第１支持体１１８及び第２支持体１２８の左右の位置関係が逆転することはない。また、第１可動体１１１の後面のストッパ部によって、第２可動体１２１が第１可動体１１１よりも右側へ移動しようとする際に、第２可動体１２１の右端部が当該ストッパ部に当接することにより、第１可動体１１１よりも右側に移動することが物理的に制限されている。
【００４２】
そのため、第１可動体１１１が原点位置から左方向へ移動する際には、第２可動体１２１が第１可動体１１１よりも先に又は第１可動体１１１と同時に移動開始するようになっている。その際の第２可動体１２１の移動速度は、第１可動体１１１と同じ又はそれよりも早ければ、第１可動体１１１の左方向への移動が制限されることはない。
【００４３】
また、第２可動体１２１が原点位置に復帰（右方向への移動）する際には、第１可動体１１１が第２可動体１２１よりも先に又は第２可動体１２１と同時に移動開始するようになっている。その際の第１可動体１１１の移動速度は、第２可動体１２１と同じ又はそれよりも早ければ、第２可動体１２１の原点位置への復帰（右方向への移動）が制限されることはない。
【００４４】
以上のように、第１可動体１１１とは第２可動体１２１とは、一定の相関関係を有するようになっている。
【００４５】
なお、第２可動体１２１の左方向への移動については、第１可動体１１１の影響を受けることなく単独で移動することができる。
【００４６】
図５に示すように、第１可動体１１１は、第１検知センサ１３０の位置に対応した位置（例えば５カ所）を基準として移動・停止可能となっている。
なお、第１可動体１１１は、第１検知センサ１３０の位置に対応した位置からさらに、必要に応じて、予め定められた距離移動することができる。
【００４７】
図６に示すように、第２可動体１２１は、第２検知センサ１４０の位置に対応した位置（例えば５カ所）を基準として移動・停止可能となっている。
なお、第２可動体１２１は、第２検知センサ１４０の位置に対応した位置からさらに、必要に応じて、予め定められた距離移動することができる。
【００４８】
（スロットマシンＳの内部構成）
筐体１の内部には、リール３Ｌ〜３Ｒ及びリール３Ｌ〜３Ｒを回転させるための駆動源（例えばステッピングモータ（図示省略））を含むリールユニット３１（図７参照）と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、メダル貯蔵タンクに貯留されているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２（図７参照）と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源装置（図示省略）と、後述するメイン基板２００と、後述するサブ基板５００（ともに図７参照）とが設けられる。メイン基板２００及びサブ基板５００は、メイン基板２００のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。なお、メイン基板２００及びサブ基板５００を、各基板２００，５００の機能を一つにまとめた単一の制御基板としてもよい。
【００４９】
リールユニット３１におけるリール３Ｌ〜３Ｒの外周面は、回転方向へ複数（例えば２０）の領域に区画され、区画された領域には複数種類の図柄（図１参照）が、予め定められた順番で配列されている。
【００５０】
次に、図７を参照してスロットマシンＳの制御及び機能について説明する。
（メイン基板２００）
メイン基板２００は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図７に示すメダル検知スイッチ２１ａ、ベットスイッチ２２ａ、スタートスイッチ２３ａ又はストップスイッチ２４ａからのオン信号（スイッチがオン状態に切り替わった際に送信される信号）の入力に基づいて、遊技を進行させるための各種の演算処理を実行し、当該演算処理の結果に基づいて、遊技情報表示部５、リールユニット３１、ホッパーユニット３２等の出力動作の制御を実行する。また、メイン基板２００は、サブ基板５００が実行する演出制御に必要な信号をサブ基板５００へ出力する。
メイン基板２００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００５１】
図７に示すように、メイン基板２００は、遊技装置制御手段２１０、遊技制御手段２２０及びメインメモリ３００を含んで構成される。
【００５２】
遊技装置制御手段２１０は、スロットマシンＳの主となる機構に係る制御を実行する。具体的には、メダルの払出し、リール３の回転及び停止等に係る制御を実行する。
遊技制御手段２２０は、遊技全般を制御する。具体的には、メダルの受付、役等の抽選及び入賞判定、遊技状態の移行等に係る制御を実行する。
【００５３】
メインメモリ３００は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶されたＲＯＭ（図示省略）と、メイン基板２００において実行されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が一時的に記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。具体的にメインメモリ３００には、メイン基板２００の各手段が処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選の際に参照される内部抽選テーブル記憶手段、遊技状態に係る情報を記憶する遊技状態記憶手段、フラグ情報を記憶するメインフラグ記憶手段等が設定されている。
【００５４】
本実施形態のスロットマシンＳでは、メイン基板２００（遊技装置制御手段２１０、遊技制御手段２２０）は概ね以下の処理を実行する。
【００５５】
所定の操作により上述の電源装置の電源スイッチ（図示省略）がオン状態に切り替わって電源が投入されたときに、メインメモリ３００のＲＡＭのリードライトチェック等のイニシャル処理を実行する。当該イニシャル処理が終了すると、スロットマシンＳは遊技可能な状態（メダルを投入（検知）可能な状態又はベットが有効）となる。そしてメダル投入口２１への規定投入数のメダルの投入、又はベットボタン２２の押下操作により規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー２３への押下操作及び有効ラインＬを有効にして遊技を開始可能な状態（遊技準備状態）なる。続いて、スタートレバー２３の押下操作（開始操作）に基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒを回転させるリール回転制御を実行して遊技を開始し、役の当否を決定する内部抽選を実行する。そして、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定の速度まで上昇したことに基づいて、無効となっているストップボタン２４Ｌ〜２４Ｒへの操作を有効にする処理を実行する。続いて、ストップボタン２４Ｌ〜２４Ｒが押下操作（停止操作）されると、リール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた停止位置に停止するように、メインメモリ３００に設定されている停止制御テーブル（図示省略）を参照等してリール停止制御を実行する。そして、メインメモリ３００に設定されている入賞判定テーブル（図示省略）を参照して当選した役（以下当選役ともいう）に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたか否かを判定し、当選役に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたことに基づいて、当選役に係る図柄組合せが表示（例えば入賞）したと判定した場合は、メダルをメダル払出口１５からメダル受皿１６へ払い出させたり、遊技状態等を通常状態や有利遊技状態に移行させる等の入賞時処理を実行し、遊技を終了させる。
【００５６】
上述の役には、入賞（図柄組合せの表示）を契機に、メダルの払出がある小役と、入賞を契機に、遊技者が新たにメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態となるリプレイと、入賞を契機に、所定期間小役の入賞を容易とする遊技が実行されるボーナス状態へ移行するボーナスとが設けられている。また、遊技状態には、初期状態である通常状態と、通常状態においてボーナスが当選したことを契機に移行するボーナス内部状態と、ボーナスが入賞したことを契機に移行するボーナス状態とが設けられている。
【００５７】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳは、遊技者に有利な有利遊技状態として、ボーナス（ボーナス状態）のみを搭載するいわゆるＡタイプを想定しているが、これに限定されることはない。
【００５８】
例えば、遊技区間として通常区間と有利区間とを設け、有利な遊技状態として当該ボーナスの他に、当該有利区間でのみ、所定の小役の入賞を補助する指示機能を発揮させることができるＡＴ状態と、当該ＡＴ状態と重複して進行可能であって、リプレイの抽選確率が複数設定されているＲＴ状態とを備えるＡ＋ＡＲＴタイプであってもよく、また、ボーナスとＲＴ状態とを備えるＡ＋ＲＴタイプであってもよく、これら以外のいずれのタイプのスロットマシンであってもよい。
【００５９】
なお、本明細書において、スタートレバー２３の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン２４Ｌ〜２４Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、有効ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づく入賞時処理が完了するまで（当選役に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されず、入賞時処理が実行されない場合を含む）を単位遊技、すなわち１遊技（１ゲーム、以下単位を「Ｇ」とする）とする。
【００６０】
（サブ基板５００）
図７に示すように、サブ基板５００は、メイン基板２００からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理や、第１演出スイッチ６ａ又は第２演出スイッチ２５ａから出力される操作信号の入力に基づいて、遊技情報や役等が当選した旨を報知する確定演出等を表示させるため等の演算処理を実行し、これらの演算処理の結果に基づいて、演出装置７００である演出表示装置７、大型液晶表示器２５Ａ、可動液晶表示器１２１Ａ、演出ランプ８、高中音域スピーカ９、可動体ユニット１００、中低音域スピーカ１７等（図１，７参照）による演出等の出力動作の制御を実行する。
【００６１】
具体的に、図７に示すように、サブ基板５００は、演出制御手段５１０と、演出装置制御手段５２０（演出体制御手段）と、サブメモリ６００とを含んで構成されている。
演出制御手段５１０は、後述する演出状態等の移行に係る制御や、演出に係る抽選等を実行する。
演出装置制御手段（演出体制御手段）５２０は、演出装置７００を制御する。例えば、演出状態に応じた演出表示装置７の表示演出や可動体１１１，１２１の駆動を制御する。
【００６２】
ここで、サブメモリ６００は、本実施形態のスロットマシンＳにおける演出に係るプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示省略）と、サブ基板５００において演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。具体的に、サブメモリ６００は、サブ基板５００に設けられた演出制御手段５１０や演出装置制御手段５２０等がそれぞれの処理に要する情報や、処理に要する情報等を記憶するためのテーブル、例えば、演出状態テーブル６１０、可動体動作テーブル６２０等が設定されている。
【００６３】
本実施形態のスロットマシンＳでは、サブ基板５００は、上述のメイン基板２００の処理に併せて概ね以下の処理を実行する。
サブ基板５００は、上述のメイン基板２００によるイニシャル処理に併せて、サブメモリ６００のＲＡＭのリードライトチェックや、各演出装置７００等の動作チェック等のイニシャル処理を実行する。当該イニシャル処理が終了すると、演出表示装置７に初期の演出状態である通常演出状態に係る表示演出を実行させ、可動体１１１，１２１を原点位置で待機させる。また、スタートレバー２３の押下操作（開始操作）に基づいて、内部抽選が実行されると、演出装置７００を介して内部抽選の結果を示唆する演出制御、例えば、演出表示装置７による所定の表示演出とともに、可動体ユニット１００の可動体１１１，１２１を作動（移動、振動、演出表示等）させるような制御を実行する。その後、ストップボタン２４Ｌ〜２４Ｒに対する押下操作（停止操作）を契機に、演出装置７００に所定の演出（例えば、当選役を示唆する表示演出や照明演出、ストップボタン２４Ｌ〜２４Ｒの押下音の出力）を実行させる。
【００６４】
また、上述の遊技状態等に併せて演出状態を移行する制御を実行し、演出状態に応じた演出制御を実行する。具体的に演出状態として、通常状態に対する通常演出状態、ボーナス状態に対するボーナス演出状態等が設けられている。
【００６５】
（第１可動体１１１及び第２可動体の制御）
サブ基板５００の演出装置制御手段５２０は、演出状態等に基づいて、可動体動作テーブル６２０（図７参照）を参照して、第１可動体１１１及び第２可動体１２１の作動を制御する。
【００６６】
可動体動作テーブル６２０には、可動体１１１，１２１に係る制御命令、具体的には、センサ検知に基づく第１モータ１１２、第２モータ１２２の回転（正転、反転）及び停止制御、励磁態様（１相励磁、２相励磁又は１−２相励磁等）や制御終了等に係る命令が組み込まれている。ここで、ステップ数で可動体１１１，１２１の位置を管理する場合は、ステップ数に係る命令についても組み込まれることとなる。
【００６７】
また、可動体動作テーブル６２０には、第１可動体１１１及び第２可動体１２１のインデックス情報が記憶されている。インデックス情報には、演出上の相関関係を有する他の可動体情報が含まれており、原点位置に復帰させて、異常状態となった際に実行していた処理を再度行うリトライ処理や、後述する補正処理等（特定処理）のエラー処理の際に参照される。本実施形態のスロットマシンＳでは、第１可動体１１１と相関関係を有する可動体として、第２可動体１２１が設定されており、第２可動体１２１と相関関係を有する可動体として第１可動体１１１が設定されている。
【００６８】
可動体動作テーブル６２０のインデックス情報は、可動体毎に設定されるため、可動体を増設し、相関関係を有する可動体と相関関係を有しない可動体とが混在して設けられる場合であっても、演出装置制御手段５２０は、可動体動作テーブル６２０のインデックス情報を参照することにより、可動体の相関関係の有無を容易に判断することができる。
【００６９】
（正常状態に係る制御）
演出装置制御手段５２０は、所定の演出状態において、第１可動体１１１及び第２可動体１２１を作動させる場合、演出状態等に応じて予め定められた目的位置へ移動することができるように、第１モータ１１２及び第２モータ１２２に対して、時計方向に回転（正転）又は反時計方向に回転（逆転）するように制御し、第１可動体１１１又は第２可動体１２１が移動してセンサ検知の回数が目的位置に応じた回数に達した場合には、モータの回転を停止するように制御する。
【００７０】
なお、演出装置制御手段５２０は、第１モータ１１２、第２モータ１２２のステップ数により可動体１１１，１２１の移動量を管理（算出）して、可動体１１１，１２１を原点位置等の始動位置から目的位置へ移動させるようにしてもよい。また、第１検知センサ１３０、第２検知センサ１４０のそれぞれから、各検知センサを識別可能な信号（例えばユニークな情報を有する信号）を発信ことができる場合には、目的位置の検知センサの検知に基づいて、第１可動体１１１及び第２可動体１２１を停止制御するようにしてもよい。
【００７１】
また、第１モータ１１２及び第２モータ１２２を制御する際の命令情報は、サブメモリ６００のコマンド記憶手段（図示省略）に一時的に記憶され、正常に作動が終了した場合には当該命令情報は削除される。
【００７２】
具体的に、例えば、第２可動体１２１を、枠体１０左内端の最大移動可能位置へ移動させ、その後、原点位置にある第１可動体１１１とともに、枠体１０中央に向かって移動させて、枠体１０の中央側で第１可動体１１１及び第２可動体１２１を並列させる場合について説明する。
【００７３】
演出装置制御手段５２０は、まず、第２モータ１２２に対して、正転に係る命令を行い、第２可動体１２１が最左端の第２検知センサ１４０の検知信号を受信した場合には、第２モータ１２２の正転を停止させる。そして、演出装置制御手段５２０は、第１モータ１１２に対して、正転に係る命令を行うとともに、第２モータ１２２に対して、逆転に係る命令を行い、それぞれ中央側の第１検知センサ１３０、第２検知センサ１４０の検知信号を受信した場合には、第１モータ１１２の正転を停止させるとともに第２モータ１２２の逆転を停止させる。
このような制御を実行することにより、第１可動体１１１及び第２可動体１２１を上述の態様で作動させることができる。
【００７４】
（異常状態に係る制御）
演出装置制御手段５２０は、毎フレーム（３３ｍｓ毎）に、第１検知センサ１３０又は第２検知センサ１４０等の異常状態（例えば、モータに対する回転命令後、予め定めた時間内にセンサからの検知信号がなかった場合（タイムアウト）等）の有無を監視するエラー監視処理を実行する。
【００７５】
演出装置制御手段５２０は、エラー監視処理の結果、第１検知センサ１３０又は第２検知センサ１４０の異常状態を判断した場合、異常状態になっていると判断した検知センサに対応する可動体、例えば、第１検知センサ１３０が異常状態の場合には第１可動体１１１、第２検知センサ１４０が異常状態の場合には第２可動体１２１（以下、異常状態となった可動体ともいう）を、一旦、原点位置へ復帰させて、再度、上述のコマンド記憶手段に記憶された異常状態となった際に実行していた処理に係る命令情報に基づいて、異常状態となった可動体（例えば、第１可動体１１１）を駆動させるモータ（例えば、第１モータ１１２）を作動させるリトライ処理（特定処理）を実行する。これにより、異常状態となった可動体を正常状態に復帰させることができる。
【００７６】
さらに、演出装置制御手段５２０は、異常状態となった可動体のインデックス情報を参照して、異常状態となった可動体と相関関係を有する可動体を判定（判別）可能な判定処理を実行し、対応するセンサの異常状態の有無に関わらず、当該相関関係を有する可動体に対してはリトライ処理を実行する。すなわち、たとえ正常作動している可動体であっても、当該相関関係を有する可動体に対してはリトライ処理を実行する。
【００７７】
このように、異常状態となった可動体に併せて当該可動体と相関関係を有する可動体についても同期的にリトライ処理を実行することにより、各可動体１１１，１２１の再始動の始期が一致するため、それぞれ相関関係を維持した状態で、正常状態に復帰させることができる。
【００７８】
なお、異常状態となった可動体に係るリトライ処理おいて、相関関係を有する可動体のうち、いずれか一方が原点位置にない場合には、既に原点位置にある可動体を待機させて、一方の可動体が原点位置に復帰した後に、各可動体を同期させて再始動するようになっている。
【００７９】
また、原点位置で待機せずとも（中途の位置であっても）、演出上必要なタイミングで、待機させるようにして、各可動体を同期させて、再始動するようにしてもよい。
【００８０】
したがって、リトライ処理では、少なくとも、演出上必要なタイミングで、各可動体の相関関係を成立させることができるように、各可動体の作動を制御している。
【００８１】
本実施形態のスロットマシンＳでは、演出装置制御手段５２０は、異常状態となった可動体及び当該可動体と相関関係を有する可動体に対するリトライ処理に係るリトライ命令までを、エラー監視処理を実行した同一フレーム内で実行する。すなわち、異常状態の検知からリトライ命令（複数ある場合は全てのリトライ命令）までを１フレーム（３３ｍｓ）内に実行するようになっている。
これにより、異常状態への対応を早期に行うことができ、早期解消を図ることができる。
【００８２】
なお、状況に応じて、異常状態となった可動体及び相関関係を有する可動体に対してリトライ処理ではなく、単に、原点位置に復帰させる補正処理（特定処理）を実行するようにしてもよい。
また、リトライ処理や補正処理を行っても、異常状態が解消しない場合には、再び異常状態となる直前の命令情報に基づいて可動体１１１，１２１を作動させて正常作動したものとして取り扱うようにしてもよい。また、異常状態が、所定回数繰り返し発生して解消されない場合は、可動体（可動体を作動させるモータ等の駆動手段や検知センサ）の故障とみなし、可動体に係る動作を行わないようにしてもよい。
【００８３】
図８を参照して、演出装置制御手段５２０によるエラー監視処理を含む１フレーム間の処理の流れについて説明する。ここで、前提として異常状態となった可動体を第１可動体１１１（第２可動体１２１は正常状態）として説明する。
【００８４】
演出装置制御手段５２０はフレーム毎（３３ｍｓ毎）にエラー監視処理を実行し（ステップＳ１０）、第１可動体１１１の異常状態を検知した場合には（ステップＳ１１０でＹＥＳ）、異常状態となった第１可動体１１１へのリトライ命令を実行する（ステップＳ１２０）。そして、第１可動体１１１についてのインデックス情報に係る判定処理を実行し（ステップＳ１３０）、相関関係を有する可動体があると判定された場合（本実施形態のスロットマシンＳの場合には、上述のように第２可動体１２１が相関関係を有する）には（ステップＳ１４０でＹＥＳ）、第２可動体１２１（相関関係を有する全ての可動体）へのリトライ命令を実行する（ステップＳ１５０）。
【００８５】
また、ステップＳ１００の結果、可動体が異常状態と検知されない場合（ステップＳ１１０でＮＯ）、又は、ステップＳ１３０の結果、異常状態となった可動体と相関関係の有する可動体がないと判定された場合には（ステップ１４０でＮＯ）、それぞれ、以降の処理を省略して処理を終了する。
【００８６】
このような一連の処理を実行することにより、例えば、第１可動体１１１及び第２可動体１２１において相関関係を有する演出を実行しようとした場合に、第１可動体１１１の作動が停止して異常状態となって、正常状態の第２可動体１２１がそのまま演出を実行してしまうことにより、演出上の相関関係が崩れる不具合を回避することができる。
【００８７】
すなわち、いずれか一方の可動体が異常状態となった場合に、異常状態となっていない他方の可動体にも同期的にリトライ処理等を行うことにより、両者の演出上の相関関係を維持したままで正常な状態に復帰させることができる。
【００８８】
また、相関関係を有する複数の可動体（第１可動体１１１及び第２可動体１２１）と、可動体１１１，１２１と相関関係有しない可動体（例えば第３可動体及び第４可動体）とを備える場合において、所定の可動体に異常状態となったことを契機に、当該可動体と相関関係を有する可動体を判定し、異常状態となった可動体及び当該可動体と相関関係を有する可動体についてのみリトライ処理等を実行することができ、無関係（相関関係のない）の可動体の作動に影響を与えない。
【００８９】
また、異常状態の検知から異常状態を解消するための特定処理（例えば、リトライ処理、補正処理）に係る命令を、所定処理単位時間、例えば、１フレーム（３３ｍｓ）内に完結することにより、異常状態への対応を早期に行うことができ、早期解消を図ることができる。
【００９０】
さらに、本実施形態のスロットマシンＳにおいては、上述のように、機構の構成上、原点位置において、第２可動体１２１は単独で、左方向へ移動することができるが、第１可動体１１１は単独では左方向へ移動することができず、第２可動体１２１とともに（第２可動体１２１を先行させることにより）、左方向へ移動することができるように制限されている。また、第２可動体１２１は、第１可動体１１１よりも右側には移動できないように制限されている。
【００９１】
そのため、上述のような異常状態を解消するための処理（リトライ処理等）を行うことにより、可動体１１１，１２１（第１支持体１１８及び第２支持体１２８）同士の衝突（当接）を防止し、当該衝突により第１駆動機構１１０や第２駆動機構１２０に負荷を掛けることを防止することができる。
【００９２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上述の実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【００９３】
（変形例１）
上述の実施形態では、スロットマシンＳを制御するメイン基板２００は、遊技装置制御手段２１０、遊技制御手段２２０を設けているが、これらの制御手段をスロットマシンＳの機能毎に専用の制御手段に置き換えてもよい。
【００９４】
遊技装置制御手段２１０を、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御する「リール制御手段」、小役が入賞した際に、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数分のメダルをホッパーユニット３２に払出させる「払出制御手段」等に置き換えてもよい。
【００９５】
また、遊技制御手段２２０を、遊技機の出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）を変動させることができる、いわゆる設定を変更可能な「設定変更手段」、規定投入数（例えば３枚）のメダルがメダル投入口２１に投入されたこと又は規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー２３への押下操作及び有効ラインＬを有効にする処理を実行する「投入受付手段」、役（小役、リプレイ若しくはボーナス）の当選又は不当選（はずれ）を決定する内部抽選を実行する「内部抽選手段」、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御された際に、有効ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する「入賞判定手段」、リプレイに係る図柄組合せが表示された（リプレイが入賞した）ことに基づいて、遊技者が新たにメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする「リプレイ処理手段」、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の状態が異なる複数の遊技状態を移行させる（開始させ、終了させる）「遊技状態制御手段」、リプレイの抽選状態（以下、ＲＴ状態ともいう）、すなわちリプレイの当選確率や当選する（抽選対象となる）複数のＲＴ状態間の移行（開始させ、終了させる）に係る制御を実行する「ＲＴ制御手段」、所定の移行条件の成立に基づいて、指示機能に係る性能を有すること、換言するとＡＴ状態に係る処理を実行することができる有利区間と、指示機能に係る性能を有することができない非有利区間（通常区間）との移行（開始・終了）に係る制御を実行する「有利区間制御手段」、所定の移行条件の成立に基づいて、非ＡＴ状態及びＡＴ状態（アシストタイム状態）の移行（開始、継続、終了）に係る制御を実行する「ＡＴ制御手段」などに置き換えてもよい。
【００９６】
（変形例２）
上述の実施形態では、可動体が異常状態となった場合について採用される構成（手法）であるが、それに限定されず、点滅や点灯による発光演出を実行する相関関係を有する複数の照明体や、所定の静止画及び動画を表示可能な相関関係を有する複数の演出表示体や、それらの組合せ（可動する照明体や演出表示体）が異常状態となった場合であっても採用することができる。この場合においても、上述の実施形態のように相関関係の有無の判定を行い、異常状態となった演出体と当該演出体と相関関係を有する演出体のみ、リトライ処理等を行うことにより、異常状態となった場合であても、相関関係を崩さずに適切に演出を実行することができる。
【００９７】
（変形例３）
上述の実施形態では、遊技機として回胴式遊技機（スロットマシン）を例に挙げているが、弾球遊技機（パチンコ機）を採用してもよい。
【００９８】
（変形例４）
上述の実施形態では、第２可動体１２１には可動液晶表示器１２１Ａが設けられているが、それに限定されず、第２可動体１２１自体を、第２可動体１２１の後方に配置されている演出表示装置７の表示部７ａが視認可能な枠状体としてもよい。また、第１可動体１１１に液晶表示器を設けたり、第１可動体１１１自体を、上述の第２可動体１２１と同様、枠状体としてもよい。
【００９９】
（変形例５）
上述の実施形態では、単一のレール軸１０１に第１支持体１１８及び第２支持体１２８が支持されることによって、第１支持体１１８（第１可動体１１１）及び第２支持体１２８（第２可動体１２１）の左右の位置関係が逆転することはないが、それに限定されず、第１支持体１１８を支持する第１レール軸（図示省略）及び第２支持体１２８を支持する第２レール軸（図示省略）をそれぞれ設け、かつ、第１可動体１１１の後面にストッパ部を設けないようにして、第２可動体１２１を第１可動体１１１よりも右側へ移動することを可能とした場合、ソフトウエアの制御によって、第２可動体１２１を、第１可動体１１１よりも右側に移動すること（第１可動体１１１を、第２可動体１２１よりも左側に移動すること）を制限してもよい。
【０１００】
（変形例６）
上述の実施形態では、例えば、第１可動体１１１又は第２可動体１２１が異常状態となった場合、第１可動体１１１と相関関係がある第２可動体１２１又は第２可動体１２１と相関関係がある第１可動体１１１についてエラー処理を行うようにしているが、それに限定されず、第１可動体１１１や第２可動体１２１と相関関係を有しない他の可動体（例えば、第３可動体や第４可動体）も併せてエラー処理を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１０１】
１  筐体、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール、７  演出表示装置、７ａ  表示部、８  演出ランプ、９  スピーカ、
１０  枠体、２２ベットボタン、２３  スタートレバー、２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒ  ストップボタン、
１００  可動体ユニット、１０１  レール軸、１１０  第１駆動機構、１１１  第１可動体、１１２  第１モータ、１１８  第１支持体、１２０  第２駆動機構、１２１  第２可動体、１２２  第２モータ、１２８  第２支持体、１３０  第１検知センサ、１４０  第２検知センサ、
２００  メイン基板、２１０  遊技装置制御手段、２２０  遊技制御手段、３００  メインメモリ、
５００  サブ基板、５１０  演出制御手段、５２０  演出装置制御手段、６００  サブメモリ、６２０  可動体動作テーブル、７００  演出装置
Ｓ  スロットマシン
【図１】
2019180550.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019180550.tif 000009
【図８】
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