(57)【要約】【課題】高い遊技興趣を備えることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、４つの装飾部材４３０を有する回転装飾部４００を備えている。装飾部材４３０はそれぞれに、装飾面４３１を有している。また、回転装飾部４００は、４つの装飾部材４３０に、前方上方位置ＦＵ、前方下方位置ＦＤ、後方上方位置ＢＵ、後方下方位置ＢＤをとらせることが可能である。つまり、ある装飾部材４３０が前方上方位置ＦＵや前方下方位置ＦＤに位置する第１の装飾状態と、その装飾部材４３０が後方上方位置ＢＵや後方下方位置ＢＤに位置する第２の装飾状態とで切り替えることが可能である。【選択図】図１０
2019180678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の装飾面と第２の装飾面とを有する装飾部を備える遊技機であって、
前記装飾部は、
前記第１の装飾面が前記第２の装飾面よりも前方に位置する第１の装飾状態と、前記第２の装飾面が前記第１の装飾面よりも前方に位置する第２の装飾状態との切り替えを、回転軸を中心とした回転動作により可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、
前記回転軸として、第１の回転軸と、前記第１の回転軸と平行な第２の回転軸と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、
前記第１の装飾面を有する第１の装飾部と、前記第２の装飾面を有する第２の装飾部と、
前記第１の装飾部および前記第２の装飾部の一端側に設けられた前記第１の回転軸に係る第１の回転軸部材と、
前記第１の装飾部および前記第２の装飾部の前記一端側とは反対の他端側に設けられた前記第２の回転軸に係る第２の回転軸部材と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技盤面に遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
前記回転軸は、前記遊技盤面と交差する方向に延びるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２から請求項４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、
前記回転動作に伴って、一連となる複数の態様を示すことが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２から請求項５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、
進出位置と、前記進出位置よりも退避した退避位置とをとることが可能なものであり、
前記進出位置で、前記回転動作を行うことがあることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技興趣を高めるために様々な構成がとられている。そして近年、例えば多くのパチンコ遊技機には、可動可能な装飾部が設けられている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１には、可動可能に設けられた装飾部が、待機位置と進出位置との間で揺動動作を行う遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１０３９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１のような従来の遊技機では、遊技興趣が十分でないことがあった。すなわち、従来の遊技機においては、遊技興趣を十分に提供できないおそれがあり、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、高い遊技興趣を備えることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
第１の装飾面と第２の装飾面とを有する装飾部を備える遊技機であって、
前記装飾部は、
前記第１の装飾面が前記第２の装飾面よりも前方に位置する第１の装飾状態と、前記第２の装飾面が前記第１の装飾面よりも前方に位置する第２の装飾状態との切り替えを、回転軸を中心とした回転動作により可能なものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、高い遊技興趣を備えることが可能な遊技機が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。
【図３】遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。
【図４】遊技盤ユニットが備える表示器類を示す図である。
【図５】遊技盤ユニットの演出ユニットが備える第２可動装置の動作態様を示す図である。
【図６】演出ユニットが備える第１可動装置の正面図（回転装飾部が待機状態のとき）である。
【図７】第１可動装置の正面図（回転装飾部が進出状態のとき）である。
【図８】回転装飾部の正面図である。
【図９】回転装飾部の平面図である。
【図１０】回転装飾部の回転装飾演出について説明する図である。
【図１１】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１２】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１３】大当たり種別判定テーブルである。
【図１４】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１５】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１６】変動パターン判定テーブルである。
【図１７】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１８】遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１９】演出制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２１】回転装飾演出における装飾面での表示態様の一例を示す図である。
【図２２】装飾部材の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１１】
１．遊技機の構造
図１は、第１の形態に係るパチンコ遊技機ＰＹ１の正面図である。また、図２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の斜視図である。図１または図２に示すように、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を構成する遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、外枠２２と内枠２１と前扉２３とを備えている。外枠２２は、遊技機枠２の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、遊技盤１（図３参照）が取り付けられる縦長方形状の枠体である。本形態の前扉２３は、内枠２１の前方側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠２２及び内枠２１が遊技機枠２の基枠部を構成しており、前扉２３が遊技機枠２の前枠部を構成している。
【００１２】
また、前扉２３は、その中央に遊技窓部が形成されている前枠２３ｍを有している。前枠２３ｍの遊技窓部は、前後方向について貫通した開口部であり、透明板２３ｔが取付けられることで塞がれている。透明板２３ｔは、透明な合成樹脂でもガラスでもよい。
【００１３】
前扉２３は、図１に示すように、前面側に、装飾部である上部ユニット３１、右部ユニット３２、左部ユニット３３を備えている。上部ユニット３１は、透明板２３ｔの上方に設けられ、遊技機枠２（前扉２３）の前面上部を装飾するものである。右部ユニット３２は、透明板２３ｔの右方に設けられ、遊技機枠２（前扉２３）における前面右部を装飾するものである。左部ユニット３３は、透明板２３ｔの左方に設けられ、遊技機枠２（前扉２３）における前面左部を装飾するものである。前枠２３ｍには、様々な発光色で発光可能な枠ランプ５３が多数設けられている。また、前枠２３ｍの上部には、音を出力可能な右スピーカ５２Ｒおよび左スピーカ５２Ｌから構成されるスピーカ５２が設けられている。
【００１４】
また、図２に示すように、前枠２３ｍの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿３４と、上皿３４の直下に配された下皿３５が設けられている。上皿３４の前方側には、演出ボタン装置４０、セレクトボタン装置４２が設けられている。演出ボタン装置４０は、下方に押下操作可能な演出ボタン４０ｋを有している。セレクトボタン装置４２は、その前後左右の各位置が、下方に押下操作可能なセレクトボタン４２ｋを有している。
【００１５】
さらに、上皿３４の上面の後方側には、遊技球を貯留可能な供給球貯留穴３４Ａが、演出ボタン装置４０、セレクトボタン装置４２を避けるように形成されている。供給球貯留穴３４Ａに貯留される遊技球は、ハンドル７２ｋを含んで構成されている発射装置７２に供給される。また、下皿３５の上面には、供給球貯留穴３４Ａに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴３５Ａが設けられている。
【００１６】
ハンドル７２ｋは、発射装置７２の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前扉２３の右側の下部に設けられている。ハンドル７２ｋは、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度（発射速度）で、発射装置７２に遊技球を発射させることができる。
【００１７】
セレクトボタン装置４２は、遊技者がセレクトボタン４２ｋの操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、スピーカ５２から出力される音量調整を行うことができるものである。また、セレクトボタン装置４２は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出ボタン装置４０により行うことができてもよい。
【００１８】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えている。ヒンジ部２４は、外枠２２、内枠２１、前扉２３を回転可能に支持しているものである。そして、ヒンジ部２４により、前扉２３は外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図１および図２には、内枠２１および前扉２３がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠２を示している。前扉２３は、閉状態から、内枠２１から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。また、内枠２１は、閉状態から外枠２２から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。
【００１９】
次に、遊技盤ユニットＹＵについて説明する。図３は遊技盤ユニットＹＵの正面図である。図３に示すように、本形態の遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１を有している。遊技盤１は、板状の部材であり（このため遊技板ともいう）、その背面側に設けられた演出ユニットＥＵと一体化されて遊技盤ユニットＹＵを構成している。遊技盤ユニットＹＵには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニットＹＵは、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、遊技機枠２の内枠２１に取り付けられることで、遊技機枠２の内部に固定されている。
【００２０】
遊技盤１の略中央付近には、開口部１Ａが形成されている。また、遊技盤１には、開口部１Ａに沿って、略リング状のセンター装飾体６１が設けられている。センター装飾体６１は、遊技盤１の前面である遊技盤面１Ｆよりも前方に突出している。遊技盤１の遊技盤面１Ｆにおけるセンター装飾体６１の外側には、前方に突出した外レール６２および内レール６３が設けられている。外レール６２は、センター装飾体６１を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール６３は、外レール６２の左側部分とセンター装飾体６１との間で、外レール６２およびセンター装飾体６１に沿った湾曲状のものである。
【００２１】
そして、遊技盤１の遊技盤面１Ｆにおいて、センター装飾体６１、外レール６２および内レール６３などで囲まれた領域が遊技領域６を形成している。すなわち、遊技盤１の遊技盤面１Ｆが、センター装飾体６１、外レール６２および内レール６３によって、遊技領域６とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール６２と内レール６３とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域６へ向かうために通過可能な発射領域７を形成している。
【００２２】
遊技領域６は、ハンドル７２ｋの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域６は、  一般的には、パチンコ遊技機ＰＹ１のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域６には、多数の遊技用くぎ（図示なし）が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域６に進入して遊技領域６を流下する遊技球を、一般入賞口１０、第１始動口１１、第２始動口１２、ゲート１３、および大入賞口１４などに適度に誘導する経路を構成している。
【００２３】
遊技領域６の所定位置には、一般入賞装置１０Ｄが設けられている。一般入賞装置１０Ｄには、一般入賞口１０が、遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口１０へ入球すると、所定個数（本実施形態では、７個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口１０に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外へと排出される。
【００２４】
また、遊技領域６におけるセンター装飾体６１の中央直下には第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動入賞装置１１Ｄには、第１始動口１１が遊技球の入球が可能に形成されている。第１始動入賞装置１１Ｄは作動しない非作動構造からなる。そのため、第１始動口１１は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球が第１始動口１１へ入球すると、所定個数（上記の実施形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、第１始動口１１に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外へと排出される。
【００２５】
なお、センター装飾体６１の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部６１ｗが形成されている。ワープ部６１ｗへの入口はセンター装飾体６１の左側部に形成されている。ワープ部６１ｗに入った遊技球はワープ部６１ｗの内部を通って出口から出る。ワープ部６１ｗの出口付近であってセンター装飾体６１の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ６１ｓが設けられている。ステージ６１ｓの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部６１ｙが設けられている。第１始動口１１は、この下方誘導部６１ｙの直下に設けられている。
【００２６】
遊技領域６における第１始動口１１の右方には、第２始動入賞装置（いわゆる「電チュー」）１２Ｄが設けられている。電チュー１２Ｄには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第２始動口１２が形成されている。第２始動口１２は、電チュー１２Ｄが具備する電チュー開閉部材１２ｋによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２が開閉する。
【００２７】
電チュー開閉部材１２ｋは、通常は、上方に開口する第２始動口１２の上に位置し、第２始動口１２を閉鎖している。この閉鎖状態では、第２始動口１２に遊技球が入球できないようになっている。電チュー開閉部材１２ｋは、第２始動口１２を閉鎖した状態から右方へと移動することが可能である。この右方への移動により、第２始動口１２を開放した開状態をとることができる。そして、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときだけ遊技球の第２始動口１２への入球が可能となる。遊技球が第２始動口１２へ入球すると、所定個数（本形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、第２始動口１２に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外部へ排出される。
【００２８】
また、第２始動口１２の上方には、ゲート１３が設けられている。ゲート１３は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート１３を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート１３を通過した遊技球はそのまま遊技領域６を流下する。
【００２９】
遊技領域６における第１始動入賞装置１１Ｄの下方には、大入賞装置１４Ｄが設けられている。大入賞装置１４Ｄには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口１４が形成されている。大入賞口１４は、大入賞装置１４Ｄが具備するＡＴ（Ａｔｔａｃｋｅｒ）可動部材１４ｋの動作によって入球態様と非入球開態様とをとる。
【００３０】
ＡＴ可動部材１４ｋは、前後方向に進退可能な部材である。大入賞口１４は、ＡＴ可動部材１４ｋが前方に進出しているとき、入球態様をとる。具体的に、ＡＴ可動部材１４ｋが前方に進出した入球態様のとき、ＡＴ可動部材１４ｋまで流下してきた遊技球は、ＡＴ可動部材１４ｋの上面に沿って移動可能となり、その移動先の大入賞口１４へと遊技球が導かれ得る。これにより、入球態様では、大入賞口１４への遊技球の入球が可能となっている。一方、大入賞口１４は、ＡＴ可動部材１４ｋが後方に退避しているとき、非入球態様をとる。ＡＴ可動部材１４ｋが後方へと退避した非入球態様であるときには、遊技球がＡＴ可動部材１４ｋによって大入賞口１４へと導かれることなく、さらに下方へと流下していく。なお、遊技球が大入賞口１４へ入球すると、所定個数（本形態では、１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
また、本形態の大入賞装置１４Ｄは、特定領域と非特定領域とを備えるものである。すなわち、本形態において、大入賞口１４に入球した後の遊技球の経路として、特定領域を通るルートと、非特定領域を通るルートとが設けられている。そのため、大入賞装置１４Ｄは、大入賞口１４に入球した遊技球を、特定領域を通過するルートおよび非特定領域を通過するルートのいずれかに振り分ける振分部材を有している。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、特定領域への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域は、確変作動口ではない。
【００３２】
なお、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、および一般入賞口１０への遊技球の入球や、遊技球のゲート１３の通過をまとめて、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０、およびゲート１３への「入賞」と総称する。
【００３３】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域６は、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ａと、右側の右遊技領域６Ｂと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域６Ａを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域６Ｂを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域６において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３４】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、複数の一般入賞口１０と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を発射させることで、第１始動口１１、または、一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。一方、第２流路Ｒ２上には、第２始動口１２と、ゲート１３と、大入賞口１４と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート１３、第２始動口１２、または大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００３５】
なお、遊技領域６の略最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６の外部へ排出する２つのアウト口１９が設けられている。
【００３６】
また、遊技盤ユニットＹＵの遊技盤１には、表示器類８が設けられている。表示器類８は、遊技領域６の外側における左下の箇所に位置している。表示器類８は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類８については、後に詳述する。
【００３７】
また、遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１の後方の演出ユニットＥＵに設けられた、画像表示装置５０、第１可動装置５５、第２可動装置５６を有している。画像表示装置５０は、表示部（表示画面）５０ａに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置５０は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置５０は、その表示部５０ａが、遊技盤ユニットＹＵの中央付近に位置するように設けられている。また、画像表示装置５０は、表示部５０ａが、遊技盤１の遊技盤面１Ｆと略平行な平面に沿って設けられている。このため、遊技者は、遊技盤１の開口部１Ａを通して画像表示装置５０の表示部５０ａを視認することが可能である。
【００３８】
画像表示装置５０は、表示部５０ａに、例えば、演出図柄ＥＺを表示可能である。本形態の演出図柄ＥＺは、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３により構成されている。左演出図柄ＥＺ１は中演出図柄ＥＺ２の左側に、右演出図柄ＥＺ３は中演出図柄ＥＺ２の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３を総称する場合に「演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３または演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３」ということもある。
【００３９】
演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は主に「１」〜「８」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄ＥＺの変動表示においては、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部５０ａの上から下にスクロールする。このとき、表示部５０ａに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。
【００４０】
なお、演出図柄ＥＺの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向（例えば、右から左）にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる（例えば、その定位置で自転する）態様であってもよい。
【００４１】
そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が所定の配列（組み合わせ）で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部５０ａ内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が１つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置５０の表示部５０ａにて把握する。
【００４２】
また、演出図柄ＥＺの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「５↓５」の状態）のことである。
【００４３】
なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部５０ａ内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり（所定の演出図柄が表示部５０ａ内に表示され続け）、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動（例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど）のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。
【００４４】
また、画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺの変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００４５】
また、第１可動装置５５、第２可動装置５６は、装飾可能な装飾部を備えるとともに、演出図柄ＥＺの変動演出等（リーチの発生時や大当たり）に合わせて演出動作を可能な装置である。その演出動作により、第１可動装置５５、第２可動装置５６は、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。第１可動装置５５、第２可動装置５６については、後に詳述する。
【００４６】
図４は、遊技盤１に設けられている表示器類８の拡大図である。図４に示すように、表示器類には、第１特別図柄（以下、「特図１」という）を可変表示する特図１表示器８１ａ、第２特別図柄（以下、「特図２」という）を可変表示する特図２表示器８１ｂ、及び、普通図柄（以下、「普図」という）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。また、表示器類には、後述する特図１保留数を表示する特図１保留表示器８３ａ、および後述する特図２保留数を表示する特図２保留表示器８３ｂが含まれている。
【００４７】
特図１の可変表示は、遊技球の第１始動口１１への入賞を契機とした特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、遊技球の第２始動口１２への入賞を契機とした特図２抽選が行われると実行される。特図１抽選、および特図２抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図１、および特図２を総称して「特図」といい、特図１抽選、および特図２抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂを総称して「特図表示器８１」という。さらに、特図１保留表示器８３ａ、および特図２保留表示器８３ｂを総称して「特図保留表示器８３」という。
【００４８】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図（停止特図）は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口１４の開放を伴う大当たり遊技が行われる。
【００４９】
特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂはそれぞれ、横並びに配された８個のＬＥＤから構成されている。特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００５０】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００５１】
ところで、パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第１始動口１１または第２始動口１２への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。
【００５２】
特図保留には、第１始動口１１への入賞に基づいて留保された特図１抽選、および特図１の可変表示を実行する権利を表す「特図１保留」と、第２始動口１２への入賞に基づいて留保された特図２抽選、および特図２の可変表示を実行する権利を表す「特図２保留」と、がある。そして、特図１保留の数、すなわち留保されている特図１抽選および特図１の可変表示を実行する権利の数を特図１保留表示器８３ａが表示する。一方、特図２保留の数、すなわち留保されている特図２抽選、および特図２の可変表示を実行する権利の数を特図２保留表示器８３ｂが表示する。
【００５３】
特図１保留表示器８３ａおよび特図２保留表示器８３ｂのそれぞれは、４個のＬＥＤで構成されており、特図１保留および特図２保留の数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図１保留および特図２保留の数を表示する。なお、以下において、特図１保留の数を「特図１保留数（Ｕ１）」といい、特図２保留数の数を「特図２保留数（Ｕ２）」という。また、「特図１保留数」や「特図２保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図１保留表示器８３ａ」と「特図２保留表示器８３ｂ」とを総称して「特図保留表示器８３」という。
【００５４】
また、普図の可変表示は、遊技球のゲート１３の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図（停止普図）は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第２始動口１２の開放を伴う補助遊技が行われる。
【００５５】
普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されている。普図表示器８２の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のＬＥＤのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。
【００５６】
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００５７】
次に、演出ユニットＥＵの第１可動装置５５、第２可動装置５６について説明する。まず、図５により、第２可動装置５６について説明する。
【００５８】
図５に示すように、第２可動装置５６は、平面移動部２００を有している。平面移動部２００は、遊技盤１の後方であって、画像表示装置５０の前方の位置に設けられている。平面移動部２００は、前面に装飾が施されている装飾部である。本形態の平面移動部２００は、パチンコ遊技機ＰＹ１でモチーフとなっているサッカーに因み、サッカーボールの意匠が施されたものである。また、平面移動部２００は、図５に示すように、上下および左右に移動可能な移動機構を備えている。つまり、平面移動部２００は、遊技盤１の遊技盤面１Ｆに略平行な面内にて移動可能に設けられている。
【００５９】
これにより、平面移動部２００は、画像表示装置５０の表示部５０ａの前方を自在に移動することが可能な装飾部となっている。そして、その移動により、平面移動部２００は、画像表示装置５０の表示部５０ａの右下の角付近の待機位置（退避位置）と、待機位置よりも画像表示装置５０の中央に近い位置へと進出した進出位置とを取ることができる。平面移動部２００は、このような広範囲の平面移動により、高い興趣性を備えた演出を行うことが可能になっている。
【００６０】
また、平面移動部２００は、上記のような上下左右の移動による平面移動に加え、前後方向の回転軸を中心とした回転移動も行うことができる。この回転移動により、平面移動部２００は、サッカーボールの平面移動に迫力を付与する等、より興趣性の高い演出を行うことが可能になっている。
【００６１】
次に、第１可動装置５５について説明する。図６は、第１可動装置５５の正面図である。第１可動装置５５は、上下駆動部３００と回転装飾部４００とを有している。なお、図６では、回転装飾部４００について、その中央基部４０１のみを二点鎖線により示している。
【００６２】
上下駆動部３００は、リンク機構により、回転装飾部４００の中央基部４０１を上下方向に移動させることができるものである。上下駆動部３００は、ベース部３０１、モータリンク３１０、伝達リンク３２０、第１上下リンク３３０、第２上下リンク３４０を有している。また、回転装飾部４００の上下移動に係る駆動力を発生させる駆動源として、上下モータ３１０ｍを有している。
【００６３】
ベース部３０１は固定されている固定部であり、遊技盤１に対して移動することのない部材である。また、上下モータ３１０ｍは、ベース部３０１に固定されている。モータリンク３１０は、一端部に上下モータ３１０ｍのモータ軸３１０ｇが挿入されており、他端部に設けられた軸部３１２が、伝達リンク３２０の右側の端部に挿入されている。また、伝達リンク３２０は、その左側の端部が、第１上下リンク３３０に接続されている。
【００６４】
第１上下リンク３３０は、支点部３３２に支軸部３３１を有している。支軸部３３１は、ベース部３０１に挿入されている。このため、第１上下リンク３３０は、ベース部３０１に、支軸部３３１を中心として回転可能に支持されている。また、第１上下リンク３３０は、支点部３３２から突出するように設けられた、第１アーム３３３と第２アーム３３５とを有している。第１アーム３３３は、支点部３３２から遠い先端部に、軸部３３４が設けられている。第１アーム３３３の軸部３３４は、伝達リンク３２０の左側の端部に挿入されている。これにより、上下モータ３１０ｍの駆動力が、モータリンク３１０、伝達リンク３２０を介して第１上下リンク３３０に伝達され、第１上下リンク３３０が回転されるように構成されている。第２アーム３３５は、支点部３３２から遠い先端部に軸部３３６が設けられている。第２アーム３３５の軸部３３６は、回転装飾部４００の中央基部４０１に形成された穴４０２に挿入されている。また、第１上下リンク３３０は、支点部３３２の外周に、ギア３３７が形成されている。
【００６５】
第２上下リンク３４０は、左側の端部に支軸部３４１を、右側の端部に軸部３４２を有している。支軸部３４１は、ベース部３０１に挿入されている。このため、第２上下リンク３４０は、ベース部３０１に、支軸部３４１を中心として回転可能に支持されている。また、第２上下リンク３４０の軸部３４２は、回転装飾部４００の中央基部４０１に形成された長穴４０３に挿入されている。また、第２上下リンク３４０は、左側の端部の外周に、ギア３４３が形成されている。第２上下リンク３４９のギア３４３は、第１上下リンク３３０のギア３３７と噛み合っている。これにより、第１上下リンク３３０が支軸部３３１を中心として回転したときには、第２上下リンク３４０についても、支軸部３４１を中心として回転するように構成されている。
【００６６】
また、図６は、回転装飾部４００が上方の待機位置（退避位置）に位置する待機状態（退避状態）を示している。そして、本形態の上下駆動部３００は、図６の待機状態から、上下モータ３１０ｍを時計回りに回転することで、回転装飾部４００を、待機位置よりも下方の進出位置へと進出した進出状態へと変位させることができる。
【００６７】
図７は、回転装飾部４００が進出状態の第１可動装置５５を示す図である。図７に示すように、進出状態では、待機状態のときよりも、上下モータ３１０ｍが時計回りに回転したことで、第１上下リンク３３０が反時計回り、第２上下リンク３４０が時計回りにそれぞれ回転している。これにより、進出状態では、第１上下リンク３３０の軸部３３６と第２上下リンク３４０の軸部３４２とがともに、待機状態のときよりも下方に位置している。これにより、回転装飾部４００は、進出状態では、待機状態のときよりも、下方へと移動するようになっている。なお、上下モータ３１０ｍを、回転装飾部４００を待機状態から進出状態へと変位させるときとは逆に回転させることで、回転装飾部４００を進出状態から待機状態へと変位させることができる。
【００６８】
これにより、本形態の回転装飾部４００は、進出位置と、進出位置よりも退避した待機位置とをとることが可能なものとなっている。また、本形態では、第２上下リンク３４０の軸部３４２の方が、第１上下リンク３３０の軸部３３６よりも、回転装飾部４００の進出位置と待機位置との間の移動に伴う、上下方向についての移動距離（ストローク）が、長いものとなっている。また、本形態の回転装飾部４００は、待機状態では、その長手方向を水平方向に合わせた姿勢となるように構成されている。このため、回転装飾部４００は、進出状態では、左側の端部よりも右側の端部の方が下方に位置するように傾斜した傾斜姿勢をとるようになっている。なお、第１上下リンク３３０の軸部３３６と第２上下リンク３４０の軸部３４２との上下方向の移動距離は、同じであってもよい。
【００６９】
本形態では、回転装飾部４００は、進出位置では、進出位置から退避した待機位置よりも、画像表示装置５０の表示部５０ａの前方に重なる面積が増えるようになっている。これにより、回転装飾部４００は、進出位置では、待機位置よりも目立つようになっている。従って、進出位置における回転装飾部４００は、十分に遊技者の目を引きつけることができる。
【００７０】
なお、本形態では、第２上下リンク３４０の軸部３４２が挿入される、回転装飾部４００の中央基部４０１の箇所が、前述したように、長穴４０３となっている。これは、回転装飾部４００を待機位置と進出位置との一方から他方に変位させる過程において、第１上下リンク３３０の軸部３３６と第２上下リンク３４０の軸部３４２との直線距離が変位するためである。つまり、その変位分を吸収するための構造として、第２上下リンク３４０の軸部３４２が挿入される、回転装飾部４００の中央基部４０１の箇所が、長穴４０３とされている。
【００７１】
次に、第１可動装置５５の回転装飾部４００について説明する。図８に回転装飾部４００の正面図を、図９に回転装飾部４００の平面図を示している。図８および図９に示すように、回転装飾部４００の中央基部４０１の右端には右方基部４０５が、中央基部４０１の左端には左方基部４０６が設けられている。右方基部４０５および左方基部４０６はそれぞれ、中央基部４０１の右端、左端から前方に向けて突出するように構成された部分である。
【００７２】
本形態において、中央基部４０１は、その面積の広い前面が、遊技盤面１Ｆと平行に設けられている。そして、右方基部４０５および左方基部４０６はともに、前方に向けてまっすぐに突出しているわけではなく、右斜め前方向に向けて、中央基部４０１に対して傾斜するように突出している。また、右方基部４０５および左方基部４０６は、互いに平行になるように設けられている。
【００７３】
右方基部４０５には、回転モータ４１０ｍが取り付けられている。回転モータ４１０ｍは、その取付面が、傾斜した右方基部４０５の側面に沿って固定されているため、そのモータ軸４１０ｇについても、傾斜している。なお、図９には、モータ軸４１０ｇの中心軸を、右方回転軸ＲＡとして示している。また、モータ軸４１０ｇには、右方回転部４１０が固定されている。右方回転軸ＲＡは、図９に示すように、中央基部４０１に対して傾斜するように設けられている。つまり、右方回転軸ＲＡは、遊技盤面１に対して傾斜しつつ交差するものである。
【００７４】
右方回転部４１０は、円盤状のものであり、モータ軸４１０ｇに、右方基部４０５と平行に固定されている。このため、右方回転部４１０は、モータ軸４１０ｇの回転により回転する。また、右方回転部４１０には、図８および図９に示すように、４つの軸部４１２が設けられている。４つの軸部４１２は、右方回転部４１０の周方向について、均等に配置されている。そして、４つの軸部４１２はいずれも、その中心軸がモータ軸４１０ｇの中心軸と平行に設けられている。つまり、４つの軸部４１２はいずれも、中心軸が右方回転軸ＲＡと平行である。
【００７５】
左方基部４０６には、左方回転部４２０の中心軸部４２１が挿入されている。このため、左方回転部４２０は、左方基部４０６に、中心軸部４２１を中心として回転可能に設けられている。なお、図９には、中心軸部４２１の中心軸を左方回転軸ＲＢとして示している。左方回転軸ＲＢは、図９に示すように、中央基部４０１に対して傾斜するように設けられている。つまり、左方回転軸ＲＢについても、右方回転軸ＲＡと同様に、遊技盤面１に対して傾斜しつつ交差するものである。左方回転部４２０は、中心軸部４２１からその径方向について突出する４つの突出部４２３を有している。４つの突出部４２３は、中心軸部４２１の周方向について均等に配置されている。
【００７６】
また、突出部４２３の突出方向の先端付近にはそれぞれ、軸部４２２が設けられている。よって、４つの軸部４２２についても、中心軸部４２１の周方向について、均等に配置されている。そして、４つの軸部４２２はいずれも、その中心軸が中心軸部４２１の中心軸と平行に設けられている。つまり、４つの軸部４２２はいずれも、中心軸が左方回転軸ＲＢと平行である。
【００７７】
また、右方回転部４１０と左方回転部４２０との間は、４つの装飾部材４３０によって接続されている。４つの接続部材は、左右方向に長い板状のものであり、右側の端部に右方回転部４１０の軸部４１２が、左側の端部に左方回転部４２０の軸部４２２がそれぞれ１つずつ挿入されている。これにより、装飾部材４３０は、右方回転部４１０と左方回転部４２０との間に保持されている。
【００７８】
本形態において、装飾部材４３０は４つとも、その構成自体は同様のものである。本形態の装飾部材４３０は、装飾面４３１を備えている。装飾面４３１には、ＬＥＤを備えるセグメントが複数、設けられており、各セグメントのＬＥＤはそれぞれ、点灯または消灯することができる。装飾部材４３０は、このＬＥＤの点灯、消灯により、装飾面４３１に様々な態様（例えば文字やドット絵など）を示す点灯装飾演出を行うことが可能になっている。
【００７９】
なお、１つの装飾部材４３０に対して挿入されている右方回転部４１０の軸部４１２と左方回転部４２０の軸部４２２とは、平行ではあるものの、同軸上にはないものである。このため、右方回転部４１０、左方回転部４２０が回転しなければ、軸部４１２または軸部４２２を中心として回転することはない。つまり、装飾部材４３０は、右方回転部４１０の軸部４１２および左方回転部４２０の軸部４２２がそれぞれ両端に挿入されていることで、その姿勢が保持される。そして、本形態の装飾部材４３０は、右方回転部４１０および左方回転部４２０が回転したとしても、常に、装飾面４３１を前方に向けた状態で、右方回転部４１０と左方回転部４２０との間に保持される。
【００８０】
また、装飾部材４３０は、その左右方向の両端部（軸部４１２または軸部４２２が挿入されている部分）が、両端の間の中間部分に対して折れ曲がっている。本形態では、その折れ曲がっている両端部以外の中間部分の前面が、装飾面４３１となっている。そして、この装飾面４３１は、図９からわかるように、中央基部４０１の前面と平行である。つまり、本形態では、装飾部材４３０の装飾面４３１についても、遊技盤面１Ｆと平行に設けられている。
【００８１】
このような構成の第１可動装置５５の回転装飾部４００は、回転モータ４１０ｍを駆動することで、右方回転部４１０を、右方回転軸ＲＡを中心として回転させることができる。また、右方回転部４１０が回転することにより、左方回転部４２０についても左方回転軸ＲＢを中心として回転する。左方回転部４２０は、右方回転部４１０と、装飾部材４３０によって接続されているからである。すなわち、回転装飾部４００では、回転モータ４１０ｍを駆動することで右方回転部４１０および左方回転部４２０を回転させ、これにより装飾部材４３０についても位置を移動させる回転装飾演出を行うことができる。
【００８２】
この回転装飾演出について、図１０により説明する。図１０には、４つの装飾部材４３０、右方回転軸ＲＡ、左方回転軸ＲＢを示している。また、図１０には、４つの装飾部材４３０がとることができる移動位置として、前方上方位置ＦＵ、前方下方位置ＦＤ、後方上方位置ＢＵ、後方下方位置ＢＤを示している。前方上方位置ＦＵおよび前方下方位置ＦＤは、後方上方位置ＢＵおよび後方下方位置ＢＤよりも前方に位置している。前方上方位置ＦＵおよび後方上方位置ＢＵは、前方下方位置ＦＤおよび後方下方位置ＢＤよりも上方に位置している。
【００８３】
そして、４つの装飾部材４３０は、回転装飾演出では、図１０に矢印で示すように移動することができる。つまり、図１０において前方上方位置ＦＵに位置している装飾部材４３０はその後、前方下方位置ＦＤ、後方下方位置ＢＤ、後方上方位置ＢＵへとこの順に移動する。なお、回転装飾演出における装飾部材４３０は、左方回転部４２０および右方回転部４１０が９０°回転することで、前方上方位置ＦＵから前方下方位置ＦＤ、前方下方位置ＦＤから後方下方位置ＢＤ、後方下方位置ＢＤから後方上方位置ＢＵ、後方上方位置ＢＵから前方上方位置ＦＵのいずれかの移動を行う。つまり、回転装飾演出における装飾部材４３０は、９０°の回転の毎に、移動位置を１つずつ移動することができる。また、各装飾部材４３０はそれぞれ、各移動位置に対応して点灯装飾演出を行うことで、各移動位置に対応した態様を示すことができるようになっている。
【００８４】
２．遊技機の電気的構成
次に、図１１および図１２に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図１１に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板１７０、電源を供給する電源基板１９０等を備えている。遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０と共に、メイン制御部を構成する。
【００８５】
図１１に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ(Read Only Memory)１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ(Random access memory)１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏポート（Input/Outputポート：入出力回路）１１８が含まれている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【００８６】
遊技用ＲＡＭ１０４には、特図保留記憶部１０５（特図１保留記憶部１０５ａおよび特図２保留記憶部１０５ｂ）が設けられている。特図１保留記憶部１０５ａは、記憶可能な特図１保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また特図２保留記憶部１０５ｂは、記憶可能な特図２保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域は４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００８７】
また遊技用ＲＡＭ１０４には、普図保留記憶部１０６が設けられている。普図保留記憶部１０６は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。
【００８８】
また遊技制御基板１００には、図１１に示すように、遊技盤１に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ１０ａ、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、特定領域センサ１６ａ、非特定領域センサ１７ａが接続されている。
【００８９】
一般入賞口センサ１０ａは、各一般入賞口１０内にそれぞれ設けられて一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ１６ａは、大入賞口１４内の特定領域に設けられて特定領域を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ１７ａは、大入賞口１４内の非特定領域に設けられて非特定領域を通過した遊技球を検出するものである。
【００９０】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、大入賞口ソレノイド１４ｓ、振分ソレノイド１６ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。大入賞口ソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ可動部材１４ｋを駆動するものである。振分ソレノイド１６ｓは、大入賞口１４内に入球した遊技球のその後の経路を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を駆動するものである。
【００９１】
さらに遊技制御基板１００には、特図１表示器８１ａ、特図２表示器８１ｂ、普図表示器８２、特図１保留表示器８３ａ、特図２保留表示器８３ｂ、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００９２】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、払出装置７３およびカードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋが含まれる。
【００９３】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、払出装置７３の払出モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ７３ａにより検知される。なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋの操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００９４】
また遊技制御基板１００は、図１２に示す演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板１２０は、画像制御基板１４０等とともに演出制御部ＤＫを構成している。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００９５】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１２に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０と、画像制御を行う画像制御基板１４０と、音声制御を行う音声制御基板１６１とを備える。演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。
【００９６】
演出制御用マイコン１２１（演出制御手段）には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート（入出力回路）１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【００９７】
演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、音声制御基板１６１、サブ駆動基板１６２が接続されている。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。画像制御基板１４０の画像用ＲＡＭ１４３は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づいて画像用ＲＯＭ１４２から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００９８】
また演出制御基板１２０には、演出ボタン検知センサ４０ａ、セレクトボタン検知センサ４２ａ、第１検知センサ６４３、第２検知センサ６４７が接続されている。演出ボタン検知センサ４０ａは、演出ボタン装置４０が操作されたことを検出するものである。演出ボタン装置４０が操作されると演出ボタン検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋが操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検知センサ４２ａが操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【００９９】
第１検知センサ６４３、第２検知センサ６４７は、前述したように、左右位置検出部６４０が有する、第２左右移動部６１０の左右方向における位置の検出に用いられる検出器である。第１検知センサ６４３、第２検知センサ６４７の検知信号についても、演出制御基板１２０に対して出力される。そして、前述したように、本形態では、第１検知センサ６４３、第２検知センサ６４７の検知信号の態様、具体的には第１検知センサ６４３、第２検知センサ６４７の検知信号の組み合わせにより、第２左右移動部６１０の位置検出が可能となっている。これにより、演出制御基板１２０は、第２左右移動部６１０の位置を把握するとともに、第２左右移動部６１０が適正な位置に存在するかの判定を行うことが可能となっている。さらに、第２左右移動部６１０が適正な位置からズレてしまっている場合に、これを解消することも可能となっている。
【０１００】
演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１６１を介してスピーカ５２（左スピーカ５２Ｌ及び右スピーカ５２Ｒ）から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ５２から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御基板１６１にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１６１にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ５２を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音響データを格納してもよい。
【０１０１】
電源基板１９０（電源供給手段）は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【０１０２】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、サブ駆動基板１６２を備えている。上述した演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１６２を介して枠ランプ５３や盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。なお、盤ランプ５４には、第１可動装置５５の装飾部材４３０の装飾面４３１に設けられている、複数のセグメントに備えられたＬＥＤが含まれている。演出制御用マイコン１２１は、枠ランプ５３、盤ランプ５４等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ５３、盤ランプ５４等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１０３】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１６２に接続された盤可動体モータＥＵｍの駆動制御を行う。盤可動体モータＥＵｍには、第１可動装置５５、第２可動装置５６が備える各モータが含まれる。つまり、演出制御用マイコン１２１は、第１可動装置５５、第２可動装置５６のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータＥＵｍ（すなわち第１可動装置５５、第２可動装置５６の各モータ）の駆動を制御する。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１０４】
なお、サブ駆動基板１６２にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１６２にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１０５】
本形態において演出制御基板１２０は、画像制御基板１４０と音声制御基板１６１とサブ駆動基板１６２とともにサブ制御部ＳＣを構成する。なお、サブ制御部ＳＣは、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０、盤ランプ５４、枠ランプ５３、スピーカ５２等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【０１０６】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１０７】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１０８】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図１３に示す通りである。図１３に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖ開放大当たりとＶ非開放大当たり）ある。「Ｖ開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が可能な開放パターンで大入賞装置１４Ｄを作動させる大当たりである。「Ｖ非開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が不可能な開放パターンで大入賞装置１４Ｄを作動させる大当たりである。
【０１０９】
より具体的には、「Ｖ開放大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１６Ｒにわたって大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒間、開放する。そして、１４Ｒ以外のラウンドでは、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。一方、１４Ｒでは、振分部材を、遊技球が特定領域を通過する状態とする。
【０１１０】
これに対して、「Ｖ非開放大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１４Ｒから１６Ｒまででは大入賞口１４を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶ非開放大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖ非開放大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１１１】
また、Ｖ非開放大当たりにおいては、すべてのラウンドにおいて、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。なお、Ｖ非開放大当たりは、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能であればよく、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能な態様で振分部材を作動させてもよい。
【０１１２】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶ開放大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖ非開放大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１１３】
なお、図１３に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖ開放大当たりが５０％、Ｖ非開放大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶ開放大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口１２への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶ開放大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口１２に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１１４】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１４（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１１５】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート１３の通過に基づいて取得される乱数には、図１４（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１１６】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１５（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１１７】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１６参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１１８】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１５（Ｃ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１１９】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１５（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１７参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１７参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【０１２０】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１２１】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１２２】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、Ｖ開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１２３】
また、Ｖ非開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１２４】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０１２５】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１２６】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ａ（図１９参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１２７】
５．遊技機の動作
次に、図１８に基づいてメイン制御部（遊技制御用マイコン１０１等）の動作について説明し、図１９、図２０に基づいてサブ制御部（演出制御用マイコン１２１等）の動作について説明する。まず、メイン制御部の動作について説明する。
【０１２８】
［遊技制御側タイマ割り込み処理］メイン制御部の遊技制御用マイコン１０１は、図１８に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。
【０１２９】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（一般入賞口センサ１０ａ，第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ等（図１１参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板１７０から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。
【０１３０】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図１４（Ａ）参照）を取得する。また、第２始動口センサ１２ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図１４（Ａ）参照）を取得する。また、ゲートセンサ１３ａによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１４（Ｂ）参照）を取得する。
【０１３１】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図１６に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。ここで図１６に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図１６の備考欄に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１３２】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１７参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。
【０１３３】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、出力処理(S106)を行う。出力処理(S106)では、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板１７０や演出制御基板１２０等に出力する。
【０１３４】
また、以上のメイン制御部における処理と並行して、演出制御用マイコン１２１は図１９、図２０に示す処理を行う。演出制御用マイコン１２１の動作について、以下に説明する。
【０１３５】
［演出制御側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン１２１は、図１９に示すような演出制御側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。演出制御側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０１３６】
また、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１４０に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板１４０は、画像表示装置５０を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０１３７】
続いて演出制御用マイコン１２１は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ５２から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ５２からの音声等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１６１に出力したりする。次に演出制御用マイコン１２１は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。
【０１３８】
ランプ処理(S1004)では、演出用ＲＡＭ１２４にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ５４や枠ランプ５３を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ５４や枠ランプ５３を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、演出用ＲＡＭ１２４にセットされた変動演出開始コマンド等に第１可動装置５５や第２可動装置５６を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、第１可動装置５５、第２可動装置５６の各モータ等を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。
【０１３９】
［受信コマンド解析処理］図２０に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン１２１はまず、遊技制御用マイコン１０１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。
【０１４０】
変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ５４を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ５３を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、第１可動装置５５、第２可動装置５６の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１４１】
次に演出制御用マイコン１２１は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。
【０１４２】
ステップS1104では演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。
【０１４３】
大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン（大当たり演出パターン）を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ５４や枠ランプ５３の発光演出の実行の有無やそのタイミング、第１可動装置５５、第２可動装置５６の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１４４】
次に演出制御用マイコン１２１は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする(S1106)。そして、ステップS1107に進む。
【０１４５】
ステップS1107では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1107)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。
【０１４６】
６．第１可動装置を用いた演出
次に、第１可動装置５５を用いた演出について説明する。
【０１４７】
前述したように、第１可動装置５５は、回転装飾部４００と、回転装飾部４００を進出位置と待機位置との間で移動させることが可能な上下駆動部３００とを有している。また、回転装飾部４００は、４つの移動位置を取ることができる装飾部材４３０を有しており、装飾部材４３０を各移動位置の間で移動させる回転装飾演出を行うことができる。さらに、装飾部材４３０は、複数のセグメントに設けられたＬＥＤの点灯、消灯により、種々の態様を示すことが可能な装飾面４３１を、前方に向けた状態で保持されている。
【０１４８】
そして、本形態の第１可動装置５５は、上下駆動部３００により回転装飾部４００を進出位置へと進出させた状態で、回転装飾部４００に回転装飾演出を行わせる。つまり、第１可動装置５５は、回転装飾部４００に、待機位置よりも目立つ進出位置へと進出させた状態で回転装飾演出を行わせる。これにより、遊技者が回転装飾部４００に十分に注目した状態で、回転装飾演出を行うことができる。
【０１４９】
また、回転装飾演出では、前述したように、複数の装飾部材４３０を、位置を入れ替えるように移動させる。この回転装飾演出における装飾部材４３０の移動は、複雑な軌跡のものである。すなわち、装飾部材４３０の前方上方位置ＦＵから前方下方位置ＦＤへの移動は、単純な下方への移動ではなく、一旦、右側に移動しつつ下降し、その後、左側に移動しつつ下降するような移動である。また、前方下方位置ＦＤから後方下方位置ＢＤへの移動は、単純な後方への移動ではなく、一旦、左側に移動しつつ下降し、その後、左側に移動しつつ上昇するような移動である。さらに、後方下方位置ＢＤから後方上方位置ＢＵへの移動は、単純な上方への移動ではなく、一旦、左側に移動しつつ上昇し、その後、右側に移動しつつ上昇するような移動である。加えて、後方上方位置ＢＵから前方上方位置ＦＵへの移動は、単純な前方への移動ではなく、一旦、右側に移動しつつ上昇し、その後、右側に移動しつつ下降するような移動である。このような複雑な移動態様により、本形態の回転装飾演出では、より遊技興趣の向上が図られている。
【０１５０】
また、本形態の回転装飾演出においては、上記のような装飾部材４３０の移動に合わせて、各装飾部材４３０の装飾面４３１のＬＥＤを用いた点灯装飾演出も行う。このような演出の一例を、図２１に示している。図２１（Ａ）〜（Ｅ）にはそれぞれ、点灯装飾演出にて前方上方位置ＦＵと前方下方位置ＦＤとに位置する装飾部材４３０の装飾面４３１に表示される態様を示している。すなわち、まず、図２１（Ａ）に示すように、左端に「Ｇ」の文字を表示し、次に、図２１（Ｂ）に示すように、「Ｇ」の文字が表示されていた位置よりも右側の位置に「Ｏ」の文字を表示する。続いて、図２１（Ｃ）に示すように、「Ｏ」の文字が表示されていた位置よりも右側の位置に「Ａ」の文字を表示し、次に、図２１（Ｄ）に示すように、「Ａ」の文字が表示されていた位置よりも右側の位置に「Ｌ」の文字を表示する。さらにその後、図２１（Ａ）〜（Ｄ）で表示されたすべての文字、すなわち、「ＧＯＡＬ」と表示する。
【０１５１】
点灯装飾演出における図２１（Ａ）〜（Ｄ）に示す表示において、「Ｇ」、「Ｏ」、「Ａ」、「Ｌ」の文字は、それぞれは、異なる態様である。しかし、これらを繋げてなる「ＧＯＡＬ」は、パチンコ遊技機ＰＹ１でモチーフとなっているサッカーにおいて勝敗を決する重要な事象を意味するものである。つまり、「Ｇ」、「Ｏ」、「Ａ」、「Ｌ」はそれぞれ異なる態様ではあるものの、一連となって意味をもつ単語となっている。よって、図２１（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、まず、「Ｇ」、「Ｏ」、「Ａ」、「Ｌ」を順に、左から右へと向かって流れていくように表示することで、遊技者に、重要な局面ではないかという期待を抱かせることができる。そしてその後、最後に、図２１（Ｅ）に示すように、それまで流れるように表示されたすべての文字、すなわち、「ＧＯＡＬ」を表示することで、遊技者が抱いていた重要な局面ではないかという期待を、ある程度の確度を持ったものとすることができる。これにより、本形態の点灯装飾演出では、次第に、遊技者の期待感が高まるようになっている。
【０１５２】
さらに、点灯装飾演出に係る図２１（Ａ）〜（Ｅ）の表示態様の間には、回転装飾演出に係る左方回転部４２０および右方回転部４１０の９０°の回転を行う。すなわち、図２１（Ａ）で前方上方位置ＦＵにて「Ｇ」の上部を表示していた装飾部材４３０は、図２１（Ｂ）の「Ｏ」の表示においては、前方下方位置ＦＤにてその下部の表示を行う。このように、本形態では、点灯装飾演出に回転装飾演出を合わせて行うことで、遊技者の目をより十分に点灯装飾演出に引き付けることが可能になっている。また、回転装飾演出によって複雑な移動を行う装飾部材４３０により点灯装飾演出を行うことで、遊技者の期待感をより高めるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる。よって、本形態では、第１可動装置５５により、興趣性の高い演出を行うことができる。
【０１５３】
このように、回転装飾演出と点灯装飾演出とを合わせて行う回転装飾部４００の演出は、遊技者の期待感を十分に高めつつ、高揚感をも高めることができる。よって、この演出は、パチンコ遊技機ＰＹ１における重要な局面、すなわち「大当たり」への当選を遊技者に報知する際に実行する。従って、パチンコ遊技機ＰＹ１は、「大当たり」への当選の際には、遊技者の期待感および高揚感を十分に高め、より十分な興趣性を提供できるものとなっている。
【０１５４】
７．本実施形態の効果等
以上、詳細に説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機ＰＹ１は、４つの装飾部材４３０を有する回転装飾部４００を備えている。装飾部材４３０はそれぞれに、装飾面４３１を有している。また、回転装飾部４００は、４つの装飾部材４３０に、前方上方位置ＦＵ、前方下方位置ＦＤ、後方上方位置ＢＵ、後方下方位置ＢＤをとらせることが可能である。つまり、ある装飾部材４３０が前方上方位置ＦＵや前方下方位置ＦＤに位置する第１の装飾状態と、その装飾部材４３０が後方上方位置ＢＵや後方下方位置ＢＤに位置する第２の装飾状態とで切り替えることが可能である。これにより、複数の装飾面４３１について、前後方向の位置関係を入れ替えることが可能である。そして、回転装飾演出により、前方上方位置ＦＵや前方下方位置ＦＤに位置する装飾部材４３０を異なるものに入れ替えつつ、装飾の態様を変化させることで、遊技興趣の向上を図ることが可能になっている。
【０１５５】
また、本形態では、回転装飾演出に係る回転軸である右方回転軸ＲＡと左方回転軸ＲＢとが、同一軸ではなく、平行な軸となっている。よって、回転装飾部４００における装飾部材４３０の移動を複雑なものとし、遊技興趣の向上を図ることが可能になっている。
【０１５６】
また、右方回転部４１０、左方回転部４２０はそれぞれ、単純に、右方回転軸ＲＡ、左方回転軸ＲＢを中心として回転しているだけである。これに対し、それらに保持された４つの装飾部材４３０は、前述したような複雑な軌跡で移動を行うものである。よって、単純な回転動作をする右方回転部４１０および左方回転部４２０と、複雑な軌跡で移動する右方回転軸ＲＡおよび左方回転軸ＲＢとを合わせて見せることで、より遊技興趣の向上を図ることが可能になっている。
【０１５７】
また、回転装飾部４００の回転装飾演出に係る右方回転軸ＲＡおよび左方回転軸ＲＢはともに、遊技盤１の遊技盤面１Ｆと交差する方向に延びるものである。そして、遊技盤面１Ｆと交差する右方回転軸ＲＡおよび左方回転軸ＲＢを中心とした回転に係る回転装飾演出により、装飾部材４３０の位置を前後方向について入れ替えるという斬新な動作演出を実行可能であり、これにより、遊技興趣の向上を図ることが可能になっている。
【０１５８】
また、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１において、回転装飾部４００は、回転装飾演出とともに点灯装飾演出を行う。点灯装飾演出では、装飾部材４３０の装飾面４３１の複数セグメントのＬＥＤの点灯態様により、合わさることで１つの単語となる「Ｇ」、「Ｏ」、「Ａ」、「Ｌ」という異なる態様、すなわち、一連となる複数の態様を示すことが可能である。これにより、「ＧＯＡＬ」だけを単純に示すよりも、より興趣性の向上を図ることが可能になっている。
【０１５９】
また、本形態の第１可動装置５５は、回転装飾部４００に加え、上下駆動部３００を有している。上下駆動部３００は、回転装飾部４００に、進出位置と、進出位置よりも退避した待機位置を取らせることが可能である。そして、回転装飾部４００は、進出位置において、回転装飾演出を行うことがある。つまり、回転装飾部４００に、目立つ進出位置にて回転装飾演出を行わせることが可能であり、より興趣性の向上を図ることが可能となっている。
【０１６０】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０１６１】
例えば、上記の実施形態では、点灯装飾演出において、「Ｇ」、「Ｏ」、「Ａ」、「Ｌ」を順に、右側へと流れていくように表示した後、「ＧＯＡＬ」と表示する態様について説明したが、これは単なる一例であり、その他の表示態様としてもよい。例えば、「Ｇ」、「Ｏ」、「Ａ」、「Ｌ」を順に、右側へと流れていくように表示することをひとつのセットとし、このセットを複数回、行うこととしてもよい。また例えば、「Ｇ」、「Ｏ」、「Ａ」、「Ｌ」を左から右へと表示した後、「Ｌ」、「Ａ」、「Ｏ」、「Ｇ」を右から左へと表示してもよい。また例えば、「ＧＯＡＬ」との表示が、左方および右方の一方より他方に向かって流れるような表示としてもよい。また当然、左右方向に限らず、上下方向等、その他の方向について表示態様を工夫してもよい。
【０１６２】
また例えば、表示される文字や単語は、当然、実施形態に限らず、一連となる複数の態様を示すことが可能なものであればよい。例えば、サッカーをモチーフとしたパチンコ遊技機ＰＹ１においては、「ＳＨＯＯＴ」や「ＢＬＯＣＫ」等の単語に係る態様を示すこととしてもよい。また、上記の実施形態に係る装飾部材４３０のように、装飾面４３１に複数のセグメントにＬＥＤを備えるものであれば、ドット絵のようなものも表示可能である。よって、サッカーボールが左から右に流れるような一連となる複数の態様を示すことで、シュートやパスを示すこととしてもよい。
【０１６３】
また、装飾部材の装飾面の装飾態様は、複数のセグメントにＬＥＤを備えたものに限らず、例えば、常に一定の固定の装飾が施されていてもよい。この場合、装飾面にはそれぞれに、一連となる異なる態様の装飾を施しておけばよい。この場合においても、回転装飾演出において装飾面が入れ替わることで、一連となる複数の態様が連続的に表示することができ、単純にすべてを同時に表示した場合よりも、遊技興趣の向上効果を発揮可能である。なお、一連となる複数の態様とは、例えば、これら複数の態様を個別に表示したときには想起や理解がそれほど容易でない観念や画像等を、これら複数の態様を連続的に表示することで、個別に表示したときよりも、遊技者が容易に想起や理解できるようになるものが挙げられる。
【０１６４】
また例えば、上記の実施形態では、それぞれ装飾面４３１を有する４つの装飾部材４３０を備える回転装飾部４００について説明した。しかし、回転装飾部としては、複数の装飾面を前後方向について、位置を入れ替えることができるものであればよい。このため、例えば、図２２に示す変形例のように、回転装飾部を構成してもよい。
【０１６５】
図２２に示す変形例に係る構成では、上記の実施形態と、装飾部材の数が異なる。具体的には、図２２に示すように、変形例では、装飾部材４９０を２つとしている。なお、この変形例においても、装飾部材４９０自体の構成は、上記の実施形態と同様にすることができる。また、変形例においても、回転装飾演出に係る回転軸は、互いに平行な右方回転軸ＲＡと左方回転軸ＲＢとである。そして、変形例に係る回転装飾演出においても、装飾部材４９０は、その装飾面４９１を常に、前方へと向けた状態で移動する。よって、この変形例についても、回転装飾演出と点灯装飾演出とを行うことで、上記の実施形態と同様の効果を発揮可能である。
【０１６６】
また例えば、回転装飾演出に係る２つの回転軸部の回転軸（実施形態では右方回転軸ＲＡ、左方回転軸ＲＢ）は必ずしも、平行である必要はない。例えば、同軸に配置することとしてもよい。しかし、２つの回転軸部を同軸に配置した場合には、上記の実施形態のように平行に配置した場合よりも、動作が単調になってしまう傾向にある。また、同軸とした場合には、前後方向についての大きさが大きくなってしまう。これに対し、平行に配置した上記の実施形態においては、図９に示す通り、前後方向の大きさを小さなものとすることができる。すなわち、上記の実施形態では、回転装飾演出における装飾部材の移動を複雑なものとしつつ、遊技機内に占める体積を小さくすることができる。よって、限られたスペースの遊技機において、スペースを有効活用できる観点からも、上記の実施形態のような回転軸とすることが好ましい。
【０１６７】
また例えば、回転装飾部を上下移動させる上下駆動部の機構は、上記の実施形態のようなリンク機構に限られるものではない。例えば、ラックアンドピニオンのような機構を採用してもよい。また例えば、回転装飾部を進出位置と進出位置よりも退避した退避位置との間で移動させればよく、上記の実施形態のような上下方向に限られるものではない。
【０１６８】
また例えば、上記の実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口１４のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。また例えば、上記実施形態で説明した構成は、当然、必ずしもすべてが必至の構成要素ではない。すなわち、例えば、第１可動装置５５において、上下駆動部３００はなくてもよい。
【０１６９】
また、上記の実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図２抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。
【０１７０】
また、上記の実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口１４の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口１４の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口１４の最大開放時間は１．８秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口１４の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。
【０１７１】
また、上記の実施形態では、高確率回数が１６０回に設定され、時短回数が１６０回と１００回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を１００回に設定し、時短回数をＶ通過の有無に関わらず１００回に設定してもよい。また、時短回数を０回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。
【０１７２】
また、上記の実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板１００が行い、遊技の進行（遊技の制御）に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板１２０が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板１４０を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
【０１７３】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機（所謂「スロットマシーン」）などに適用することも可能である。
【０１７４】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０１７５】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
第１の装飾面（４つの装飾面４３１のうちの１つ）と第２の装飾面（その他の装飾面４３１）とを有する装飾部（回転装飾部４００）を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）であって、
前記装飾部は、
前記第１の装飾面が前記第２の装飾面よりも前方に位置する第１の装飾状態と、前記第２の装飾面が前記第１の装飾面よりも前方に位置する第２の装飾状態との切り替えを、回転軸を中心とした回転動作（回転装飾演出）により可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０１７６】
例えば、従来技術として挙げられる特開２０１１−１０３９９１号公報には、可動可能に設けられた装飾部が、待機位置と進出位置との間で揺動動作を行う遊技機が開示されている。しかし、このような従来の装飾部は、待機位置から進出位置へと進出してくるだけであり、特にその態様も変わらず、遊技興趣が十分でないことがあった。これに対し、本構成の遊技機では、装飾部は、第１の装飾面が目立つ第１の装飾状態と、第２の装飾面が目立つ第２の装飾状態とを、回転動作により切り替えることができる。つまり、装飾部の態様を回転動作によって変化させることで、遊技興趣の向上を図ることが可能である。
【０１７７】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、
前記回転軸として、第１の回転軸（右方回転軸ＲＡ）と、前記第１の回転軸と平行な第２の回転軸（左方回転軸ＲＢ）と、を有するものであることを特徴とする遊技機である。
【０１７８】
本構成の遊技機では、装飾部は、平行に設けられた複数の回転軸を中心とした回転動作を行うことが可能である。つまり、装飾部の回転動作を、１つの回転軸を中心とした回転動作よりも複雑なものとし、遊技興趣の向上を図ることが可能である。
【０１７９】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、
前記第１の装飾面を有する第１の装飾部（４つの装飾部材４３０のうちの１つ）と、前記第２の装飾面を有する第２の装飾部（その他の装飾部材４３０）と、
前記第１の装飾部および前記第２の装飾部の一端側に設けられた前記第１の回転軸に係る第１の回転軸部材（右方回転部４１０）と、
前記第１の装飾部および前記第２の装飾部の前記一端側とは反対の他端側に設けられた前記第２の回転軸に係る第２の回転軸部材（左方回転部４２０）と、を有することを特徴とする遊技機である。
【０１８０】
本構成の遊技機では、単純な回転を行う第１の回転軸部材および第２の回転軸部材と、それに伴って複雑な軌跡で移動する第１の装飾部および第２の装飾部とを有している。よって、その単純な回転と、複雑な移動との対比により、より遊技興趣の向上を図ることが可能である。
【０１８１】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ１から手段Ａ３までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技盤面（遊技盤面１Ｆ）に遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域６）が設けられた遊技盤（遊技盤１）を備え、
前記回転軸は、前記遊技盤面と交差する方向に延びるものであることを特徴とする遊技機である。
【０１８２】
本構成の遊技機では、装飾部は、遊技盤面と交差する回転軸を中心とした回転動作により、第１の装飾面と第２の装飾面とを前後方向に入れ替えるという、斬新な動作態様を行うことが可能である。これにより、遊技興趣の向上を図ることが可能である。
【０１８３】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ２から手段Ａ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、
前記回転動作に伴って、一連となる複数の態様を示す（点灯装飾演出を行う）ことが可能であることを特徴とする遊技機である。
【０１８４】
本構成の遊技機では、装飾部は、複数の態様を回転動作に伴って一連に示すことで、単純に示すよりも、より興趣性の向上を図ることが可能である。
【０１８５】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ２から手段Ａ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、
進出位置と、前記進出位置よりも退避した退避位置（待機位置）とをとることが可能なものであり、
前記進出位置で、前記回転動作を行うことがあることを特徴とする遊技機である。
【０１８６】
本構成の遊技機では、装飾部は、目立つ進出位置にて回転動作を行うことで、より興趣性の向上を図ることが可能である。
【符号の説明】
【０１８７】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
ＹＵ…遊技盤ユニット
ＥＵ…演出ユニット
１…遊技盤
１Ｆ…遊技盤面
２…遊技機枠
６…遊技領域
１００…遊技制御基板
１０１…遊技制御用マイコン
１２０…演出制御基板
１２１…演出制御用マイコン
５０…画像表示装置
５０ａ…表示部
５５…第１可動装置
３００…上下駆動部
４００…回転装飾部
４０１…中央基部
４０５…右方基部
４０６…左方基部
４１０…右方回転部
４１０ｍ…回転モータ
４１０ｇ…モータ軸
４２０…左方回転部
４２１…中心軸部
４３０…装飾部材
４３１…装飾面
ＦＵ…前方上方位置
ＦＤ…前方下方位置
ＢＵ…後方上方位置
ＢＤ…後方下方位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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