(57)【要約】【課題】音声演出を含む遊技機の状態を高品質に再現することで、実物の遊技機で遊技を行うのと同等の感覚を味わうことができる遊技システムを提供する。【解決手段】遊技機５０で遊技を行う遊技システム１は、遊技機５０を撮影するカメラ３０と、ネットワーク５を介してユーザー側装置１０と接続されており、カメラ３０から出力される映像信号をユーザー側装置１０に送信するとともに、ユーザー側装置１０から送信される遊技機５０の操作リクエストに基づいて、遊技機５０に操作信号を出力する遊技機管理装置４０と、を有している。そして、遊技機管理装置４０は、遊技機５０内の音声信号線に接続された入力用信号線８４を介して、遊技機５０内の音声制御基板から出力される音声信号が入力される音声入力部と、音声入力部に入力された音声信号をユーザー側装置１０に送信する制御部と、を有している。【選択図】図１
2019180591.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機で遊技を行う遊技システムにおいて、
前記遊技機を撮影するカメラと、
ユーザーによって利用されるユーザー側装置とネットワークを介して接続されており、前記カメラから出力される映像信号を前記ユーザー側装置に送信するとともに、前記ユーザー側装置から送信される前記遊技機の操作リクエストに基づいて、前記遊技機に操作信号を出力する遊技機管理装置と、を有し、
前記遊技機は、
前記操作信号に基づいて前記遊技機を制御するメイン制御装置と、
前記遊技機の周囲に音声を出力するスピーカーと、
前記メイン制御装置から出力される指令に応じて、音声信号を出力する音声制御基板と、
前記スピーカーと前記音声制御基板との間に接続され、前記音声制御基板から出力される音声信号を前記スピーカーに伝送する音声信号線と、を有し、
前記遊技機管理装置は、
前記音声信号線に接続された入力用信号線を介して、前記音声制御基板から出力される音声信号が入力される音声入力部と、
前記音声入力部に入力された音声信号を前記ユーザー側装置に送信する制御部と、を有する
遊技システム。
【請求項２】
前記音声入力部は、前記音声制御基板から出力される音声信号の電圧を、所定の設定電圧に変換する電圧変換部を備える
請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記カメラに接続された映像信号線を介して、前記映像信号が入力される映像入力部をさらに有し、
前記制御部は、前記映像信号と前記音声信号とを混合して前記ユーザー側装置に送信する
請求項１又は２記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機又はスロットマシンといった遊技機が広く知られている。この類の遊技機では、液晶ディスプレイ又はＬＥＤ等の表示装置を利用した演出（表示演出）を行ったり、スピーカーを利用した演出（音声演出）を行ったりすることで、遊技の興趣を高める工夫がなされている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、遊技機は遊技店舗に設置されていることが一般であるから、遊技店舗を訪れることができなければ、遊技機で遊技を行うことはできない。そのため、遊技店舗を訪れることのできない事情があるユーザーに遊技の機会を提供することができなかった。
【０００４】
一方で、近年の情報技術の発展に伴い、インターネット等のネットワークを通じて様々なコンテンツが提供されている。このようなコンテンツには、パチンコ機やスロットマシンといった遊技機を再現したものがあり、ユーザーが保有するスマートフォン又はパーソナルコンピューター等の情報処理装置を利用して、コンテンツ上の遊技機を楽しむことができる。これにより、遊技店舗を実際に訪れることなく、いつでもどこでも遊技を手軽に楽しむことができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１３１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のシステムは、遊技機の遊技機能を擬似的に再現しているに過ぎず、ＴＶゲームのような雰囲気が強く、実物の遊技機で遊技を行う感覚を味わうことが難しいという問題がある。
【０００７】
本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、音声演出を含む遊技機の状態を高品質に再現することで、実物の遊技機で遊技を行うのと同等の感覚を味わうことができる遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる課題を解決するために、本発明は、遊技機で遊技を行う遊技システムを提供する。この遊技システムは、遊技機を撮影するカメラと、ユーザーによって利用されるユーザー側装置とネットワークを介して接続されており、カメラから出力される映像信号をユーザー側装置に送信するとともに、ユーザー側装置から送信される遊技機の操作リクエストに基づいて、遊技機に操作信号を出力する遊技機管理装置と、を有している。この場合、遊技機は、操作信号に基づいて遊技機を制御するメイン制御装置と、遊技機の周囲に音声を出力するスピーカーと、メイン制御装置から出力される指令に応じて、音声信号を出力する音声制御基板と、スピーカーと音声制御基板との間に接続され、音声制御基板から出力される音声信号をスピーカーに伝送する音声信号線と、を有している。そして、遊技機管理装置は、音声信号線に接続された入力用信号線を介して、音声制御基板から出力される音声信号が入力される音声入力部と、音声入力部に入力された音声信号をユーザー側装置に送信する制御部と、を有している。
【０００９】
ここで、本発明において、音声入力部は、音声制御基板から出力される音声信号の電圧を、所定の設定電圧に変換する電圧変換部を備えることが好ましい。
【００１０】
また、本発明において、カメラに接続された映像信号線を介して、映像信号が入力される映像入力部をさらに有し、制御部は、映像信号と音声信号とを混合してユーザー側装置に送信することが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、音声演出を含む遊技機の状態を高品質に再現することができるので、実物の遊技機で遊技を行うのと同等の感覚を味わうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技システムの全体構成を模式的に示す説明図
【図２】ユーザー側装置の構成を示すブロック図
【図３】アプリケーションサーバーの構成を示すブロック図
【図４】遊技機管理装置の構成を示すブロック図
【図５】遊技機の外観を模式的に示す斜視図
【図６】遊技機の構成を示すブロック図
【図７】遊技機の遠隔操作に係るＷｅｂページの内容を例示する説明図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態に係る遊技システム１について説明する。ここで、図１は、本実施形態に係る遊技システム１の全体構成を模式的に示す説明図である。遊技システム１は、ユーザーがユーザー側装置１０を用いてアクセスすることで、遊技機５０を遠隔で操作して遊技を行うシステムである。この遊技システム１は、アプリケーションサーバー（以下「ＡＰサーバー」という）２０と、カメラ３０と、遊技機管理装置４０と、遊技機５０とを備えている。図１には、２台のユーザー側装置１０を例示しているが、これに限るものではない。
【００１４】
ユーザー側装置１０とＡＰサーバー２０とはネットワーク５を介して通信可能に接続され、ＡＰサーバー２０と遊技機管理装置４０とはネットワーク５を介して通信可能に接続されている。ＡＰサーバー２０と遊技機管理装置４０との接続は、ネットワーク５以外にも、専用回線等を用いてもよい。
【００１５】
図２は、ユーザー側装置１０の構成を示すブロック図である。ユーザー側装置１０は、遊技機５０で遊技を行うユーザーによって利用される装置である。ユーザー側装置１０は、スマートフォン、携帯電話及びＰＤＡ等のモバイル端末、パーソナルコンピューターを含む情報処理装置である。ユーザー側装置１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１、ＲＯＭ（Read Only Memory）１２、ＲＡＭ（Random Access Memory）１３、記憶部１４、表示部１５、操作部１６、通信部１７及びスピーカー１８を主体に構成されている。
【００１６】
ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２及び記憶部１４に記憶されているプログラムを実行し、ユーザー側装置１０全体を制御する。ＲＯＭ１２は、ＣＰＵ１１が各種処理を実行するための制御プログラムや制御データを記憶する。ＲＡＭ１３は、ＣＰＵ１１が各種処理を行うためのワーク領域として利用される。記憶部１４は、例えばＨＤＤ（Hard Disk Drive）又は不揮発性メモリー（フラッシュＲＯＭ等）であり、ＣＰＵ１１が各種処理を実行するための制御プログラムや制御データを記憶する。記憶部１４には、ユーザー側装置１０にインストールされたＷｅｂブラウザ１４ａが記憶され、ＣＰＵ１１によって実行可能にされている。
【００１７】
表示部１５は、Ｗｅｂブラウザ１４ａにより取得（ダウンロード）したＷｅｂページを表示する。操作部１６は、表示部１５に表示したＷｅｂページにおいて、各種操作（遊技機５０で遊技を行うための操作）を行うための操作手段である。操作部１６は、マウス及びキーボード等で構成されている。操作部１６は、表示部１５とは別々の要素として構成してもよいが、タッチパネルで形成することで表示部１５と一体に構成してもよい。通信部１７は、ＡＰサーバー２０と通信を行うためのインターフェースである。スピーカー１８は、ユーザー側装置１０の周囲に音声を出力する。
【００１８】
ユーザー側装置１０（ＣＰＵ１１）は、Ｗｅｂブラウザ１４ａを使用してＡＰサーバー２０にアクセスする。ユーザー側装置１０とＡＰサーバー２０との通信は、ＨＴＴＰ（Hypertext Transfer Protocol）に基づいて行われる。ユーザー側装置１０は、ＡＰサーバー２０にリクエストを送信し、ＡＰサーバー２０が提供するＷｅｂページを取得する。ユーザー側装置１０は、ＡＰサーバー２０から取得したＷｅｂページを解析したり、その解析の結果に応じた表示を表示部１５に行うための描写（レンダリング）を行ったりする。また、ユーザー側装置１０は、表示部１５に表示したＷｅｂページを通じて遊技機５０の操作リクエストが入力されると、この操作リクエストをＡＰサーバー２０に送信する。
【００１９】
図３は、ＡＰサーバー２０の構成を示すブロック図である。ＡＰサーバー２０は、一般的なコンピューターに搭載されるハードウェア構成を有しており、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、記憶部２４、通信部２５を主体に構成されている。ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に記憶されているプログラムを実行し、ＡＰサーバー２０全体を制御する。ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１が各種処理を実行するための制御プログラムや制御データを記憶する。ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１が各種処理を行うためのワーク領域として利用される。また、記憶部２４には、各種のアプリケーション２４ａ、各種のデータベース２４ｂが記憶されている。通信部２５は、ユーザー側装置１０又は遊技機管理装置４０と通信を行うためのインターフェースである。
【００２０】
ＡＰサーバー２０は、ユーザー側装置１０からのリクエストを受け付け、このリクエストに含まれるＵＲＬ（Uniform Resource Locator）に基づいて、アプリケーション２４ａが提供するＷｅｂページをユーザー側装置１０に送信する。また、ＡＰサーバー２０は、ユーザー側装置１０から送信される遊技機５０の操作リクエストを所定のコマンドに変換し、遊技機管理装置４０に送信する。
【００２１】
カメラ３０は、複数の遊技機５０に対応してそれぞれ設けられている。カメラ３０は、遊技機５０で遊技を行うユーザーと同様、遊技機５０の正面と対峙するように配置されており、遊技機５０の正面を撮影する。カメラ３０による遊技機５０の撮影範囲は、遊技を行う上で必要な範囲を少なくとも含んでいる。
【００２２】
カメラ３０には、ＣＣＤやＣＭＯＳセンサ等のイメージセンサー及びデコーダが内蔵されている。イメージセンサーから出力される映像信号は、デコーダに入力される。デコーダは、映像信号を処理してこれに含まれる複数の信号成分（Ｙ，Ｃｂ，Ｃｒ）をそれぞれ抽出し、Ａ／Ｄ変換を行ってデジタル化した映像信号を生成する。デコーダにおいて生成された映像信号は、映像信号線３１を介して、遊技機管理装置４０に出力される。カメラ３０と遊技機管理装置４０とを接続する映像信号線３１には、例えばＵＳＢ（Universal Serial Bus）ケーブルを用いることができるが、これ以外のものであってもよい。
【００２３】
図４は、遊技機管理装置４０の構成を示すブロック図である。遊技機管理装置４０は、一つ以上の遊技機５０からなるグループ毎に設けられている。本実施形態では、２台の遊技機５０で１グループを構成しているが、遊技機管理装置４０の処理能力等を考慮して、遊技機５０の台数を選択することができる。遊技機管理装置４０は、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、通信部４４、映像入力部４５、音声入力部４６、信号出力部４７を備えており、シングルボードコンピュータ等の小型コンピューターを用いることができる。
【００２４】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されているプログラムを実行し、遊技機管理装置４０全体を制御する（制御部）。ＲＯＭ４２は、ＣＰＵ４１が各種処理を実行するための制御プログラムや制御データを記憶する。ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１が各種処理を行うためのワーク領域として利用される。通信部４４は、ＡＰサーバー２０と通信を行うためのインターフェースである。
【００２５】
音声入力部４６は、遊技機５０から出力される音声信号が入力されるインターフェースである。音声入力部４６は、２つの遊技機５０に対応してそれぞれ設けられている。音声入力部４６には、遊技機５０に接続された入力用信号線８４が接続されている。また、音声入力部４６は、入力用信号線８４から入力される音声信号の電圧を、音声入力部４６の規格にあった電圧に変換する電圧変換部４６ａと、電圧変換された音声信号をデジタル音声信号へと変換するＡ／Ｄ変換部４６ｂとをさらに備えている。
【００２６】
映像入力部４５は、遊技機５０から出力される映像信号が入力されるインターフェースである。映像入力部４５は、２つのカメラ３０に対応してそれぞれ設けられている。映像入力部４５には、カメラ３０に接続された映像信号線３１が接続されている。
【００２７】
信号出力部４７は、遊技機５０に操作信号を出力するインターフェースである。信号出力部４７は、２つの遊技機５０に対応してそれぞれ設けられている。信号出力部４７には、遊技機５０に接続された出力用信号線８１〜８３が接続されている。
【００２８】
遊技機管理装置４０（ＣＰＵ４１）は、映像入力部４５に入力される映像信号に基づいて、ユーザー側装置１０において映像を表示するための映像データを生成し、この映像データをユーザー側装置１０に送信する。また、遊技機管理装置４０は、音声入力部４６に入力される音声信号に基づいて、ユーザー側装置１０において音声を出力するための音声データを生成し、この音声データをユーザー側装置１０に送信する。本実施形態では、ユーザー側装置１０に対する映像データ及び音声データの送信は、ＡＰサーバー２０を経由して行われる。すなわち、遊技機管理装置４０は、直接的には、映像データ及び音声データをＡＰサーバー２０に対して送信する。また、遊技機管理装置４０は、ＡＰサーバー２０から送信されたコマンドにしたがって、遊技機５０に対して操作信号を出力する。
【００２９】
図５は、遊技機５０の外観を模式的に示す斜視図である。図６は、遊技機５０の構成を示すブロック図である。遊技機５０は、例えばスロットマシンである。
【００３０】
遊技機５０は、正面視略矩形の箱状体である筐体５１を有している。筐体５１の内部には、「７」、「ベル」、「チェリー」等の複数種類のシンボルが描かれ、かつ回転可能な複数（本実施形態では３つ）のリール５２が設けられている。各リール５２には、当該リール５２を回転駆動する駆動モーター５２ａが設けられている。
【００３１】
筐体５１の正面には、リール５２と対応する位置に、透明なパネル５１ａが配置されている。筐体５１の正面に臨むと、パネル５１ａを介して筐体５１の内部に設けられた３つのリール５２を視認することができる。また、パネル５１ａには、複数のリール５２の周囲に、装飾用の絵柄等が描画されている。上述したカメラ３０は、パネル５１ａの正面に配置されており、３つのリール５２をパネル５１ａ越しに撮影する。
【００３２】
筐体５１においてパネル５１ａよりも下方には、メダル投入口５３、マックスベットボタン５４、スピンレバー５５、リール停止ボタン５６及びメダル払出口５７等が設けられている。メダル投入口５３は、遊技媒体であるメダルを投入する部分である。メダル投入口５３の奥側にはメダルセンサー５３ａが設けられている。メダルセンサー５３ａは、投入されたメダルの枚数をカウントする。マックスベットボタン５４は、遊技機５０にクレジットが存在する場合に押下されることによって、遊技機５０のクレジットをベットする操作信号を出力する。スピンレバー５５は、クレジットがベットされた状態で操作されることにより、３つのリール５２を回転させる操作信号を出力する。スピンレバー５５には、当該スピンレバー５５の操作を検知するレバースイッチ５５ａが設けられている。リール停止ボタン５６は、３つのリール５２と対応付けて設けられており、それぞれのボタンが押下されることにより回転するリール５２を停止させる操作信号を出力する。
【００３３】
また、筐体５１においてパネル５１ａよりも上方には、液晶表示部５８が設けられている。液晶表示部５８には、遊技中に各種の演出に関する表示が行われる。
【００３４】
遊技機５０は、液晶制御基板６１、音声制御基板６３及びメイン制御装置６４を備えており、これらの要素が筐体５１内に収容されている。
【００３５】
メダルセンサー５３ａ、マックスベットボタン５４、レバースイッチ５５ａ、リール停止ボタン５６、駆動モーター５２ａは、第１内部信号線７１から第５内部信号線７５を介して、メイン制御装置６４に接続されている。
【００３６】
液晶制御基板６１は、第６内部信号線７６を介して液晶表示部５８に接続されている。液晶制御基板６１は、信号線を介して接続されたメイン制御装置６４から出力される指示に応じて、遊技の進行に応じた音声演出や操作の案内等を行う表示信号を第６内部信号線７６に出力する。
【００３７】
音声制御基板６３は、第７内部信号線（音声信号線）７７を介してスピーカー６５に接続されている。スピーカー６５は、遊技機５０の周囲に音声を出力する。音声制御基板６３は、信号線を介してメイン制御装置６４から出力される指示に応じて、遊技の進行に応じた音声演出を行う音声信号（アナログ信号）を第７内部信号線７７に出力する。
【００３８】
メイン制御装置６４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏインターフェースを主体に構成されたマイクロコンピュータを主体に構成されている。メイン制御装置６４は、メイン制御装置６４に接続された各部の動作を制御し、ユーザーの操作に応じた遊技の進行及びその進行に応じた演出を制御する機能を担っている。
【００３９】
このような構成の遊技システム１は、ＡＰサーバー２０、カメラ３０及び遊技機管理装置４０を備えることで、ユーザー側装置１０を利用して遠隔地にある遊技機５０で遊技を行うことができる。このような遊技機５０の遠隔遊技を行うために、本実施形態に係る遊技システム１には、次に示すような構成が採られている。
【００４０】
遊技機管理装置４０と遊技機５０とは、各種の出力用信号線８１〜８３及び入力用信号線８４によって接続されている（図４及び図６参照）。
【００４１】
第１出力用信号線８１は、マックスベットボタン５４とメイン制御装置６４との間を接続する第２内部信号線７２と、遊技機管理装置４０との間に接続されている。第１出力用信号線８１の一方の端部は、第２内部信号線７２上の接続点７２ａに接続され、その他方の端部は、遊技機管理装置４０の信号出力部４７に接続されている。遊技機管理装置４０は、第１出力用信号線８１を介してメイン制御装置６４に信号（操作信号）を出力することができる。遊技機管理装置４０は、第１出力用信号線８１に出力する信号状態の制御を通じて、マックスベットボタン５４が操作された際にメイン制御装置６４に入力される信号状態を擬似的に再現することができる。
【００４２】
同様に、第２出力用信号線８２は、その一方の端部がレバースイッチ５５ａからメイン制御装置６４へと至る第３内部信号線７３上の接続点７３ａに接続され、その他方の端部が遊技機管理装置４０の信号出力部４７に接続されている。第３出力用信号線８３は、その一方の端部がリール停止ボタン５６からメイン制御装置６４へと至る第４内部信号線７４上の接続点７４ａに接続され、その他方の端部は、遊技機管理装置４０の信号出力部４７に接続されている。遊技機管理装置４０は、第２出力用信号線８２又は第３出力用信号線８３を介してメイン制御装置６４に信号（操作信号）を出力することができる。遊技機管理装置４０は、第２出力用信号線８２又は第３出力用信号線８３に出力する信号状態の制御を通じて、スピンレバー５５又はリール停止ボタン５６が操作される際にメイン制御装置６４に入力される信号状態を擬似的に再現することができる。
【００４３】
また、入力用信号線８４は、音声制御基板６３とスピーカー６５との間を接続する第７内部信号線７７と、遊技機管理装置４０との間に接続されている。入力用信号線８４の一方の端部は、第７内部信号線７７上の接続点７７ａに接続され、その他方の端部は、遊技機管理装置４０の音声入力部４６に接続されている。音声制御基板６３は、入力用信号線８４を介して遊技機管理装置４０の音声入力部４６に音声信号を出力することができる。
【００４４】
なお、本実施形態では、第２から第４内部信号線７２〜７４は、各接続点７２ａ〜７４ａよりも上流側（マックスベットボタン５４、レバースイッチ５５ａ及びリール停止ボタン５６側）の任意の位置で断線されている。このため、マックスベットボタン５４、レバースイッチ５５ａ及びリール停止ボタン５６からメイン制御装置６４への操作信号が規制され、遊技機管理装置４０からの操作信号のみが有効となる。また、第７内部信号線７７は、接続点７７ａよりも下流側（スピーカー６５側）における任意の位置で断線されている。このため、音声制御基板６３からスピーカー６５へ出力される音声信号が規制され、遊技機管理装置４０の音声入力部４６へ出力される音声信号のみが有効となる。
【００４５】
以下、本実施形態に係る遊技システム１の動作について説明する。
【００４６】
まず、遊技システム１を利用するユーザーはユーザー側装置１０のＷｅｂブラウザ１４ａを用いて、ＡＰサーバー２０にアクセスする。このアクセスにより、ユーザー側装置１０の表示部１５には、ＡＰサーバー２０が提供するＷｅｂページが表示される。なお、Ｗｅｂページの表示にあたり、正当な権限を有するユーザーであるか否かの認証を行ってもよい。
【００４７】
初期的に表示されるＷｅｂページには、複数の遊技機５０の中から遊技を希望する遊技機５０を選択させる内容が含まれている。ユーザーがユーザー側装置１０の操作部１６を利用して、所定の遊技機５０を選択すると、ユーザー側装置１０からＡＰサーバー２０に対して、遊技を希望する遊技機５０の選択リクエストが行われる。
【００４８】
ＡＰサーバー２０は、遊技機５０の選択リクエストを受け付けると、当該選択リクエストに対応する遊技機５０を管理する遊技機管理装置４０に対して、その遊技機５０に関する映像データ及び音声データの送信を要求する。
【００４９】
要求を受けた遊技機管理装置４０は、カメラ３０において撮影された映像及び遊技機５０の音声演出に係る音声をＡＰサーバー２０に対して送信する。具体的には、カメラ３０から出力された映像信号は、映像信号線３１を介して遊技機管理装置４０に入力される。また、遊技機５０内のメイン制御装置６４が遊技の進行に応じて音声演出を判断すると、メイン制御装置６４の指示に従って音声制御基板６３から音声信号が出力される。音声制御基板６３から出力された音声信号は、第７内部信号線７７、接続点７７ａ、入力用信号線８４を介して遊技機管理装置４０に入力される。
【００５０】
遊技機管理装置４０は、映像信号が入力されると、映像信号をフレーム（１画像の表示単位）毎に分割する。また、遊技機管理装置４０は、音声信号が入力されると、この音声信号を所定の周期、例えばカメラ３０のフレームレートと対応した周期で分割する。フレーム単位で構成される映像データ及びフレームレート単位で構成される音声データは、時系列的に対応するもの同士が混合され、送信データとして生成され、この送信データがＡＰサーバー２０へと送信される。
【００５１】
ＡＰサーバー２０は、上述の如く遊技機５０の選択リクエストが行われると、その遊技機５０を遊技（遠隔操作）するためのＷｅｂページをユーザー側装置１０に送信する。また、ＡＰサーバー２０は、遊技機管理装置４０から送信データを受信すると、映像データ及び音声データをそれぞれ抽出する。そして、ＡＰサーバー２０は、映像データ及び音声データに基づいて、映像表示及び音声出力に係るＨＴＴＰベースの配信を行う。
【００５２】
図７は、遊技機５０の遠隔操作に係るＷｅｂページ１００の内容を例示する説明図である。ユーザー側装置１０は、ＡＰサーバー２０が提供するＷｅｂページ１００を表示部１５に表示する。このＷｅｂページ１００は、映像を表示する映像表示部１１０と、各操作シンボル１２０〜１２２とを備えている。
【００５３】
映像表示部１１０には、ＡＰサーバー２０から提供される映像データに対応した映像、すなわち、カメラ３０において撮影された映像が表示される。また、スピーカー１８には、ＡＰサーバー２０から提供される音声データに対応する音声が出力される。
【００５４】
個々の操作シンボル１２０〜１２２は、遊技機５０が備えるマックスベットボタン５４、スピンレバー５５及びリール停止ボタン５６に対応するシンボルである。操作部１６を通じて操作シンボル１２０〜１２２を操作することで、マックスベットボタン５４、スピンレバー５５及びリール停止ボタン５６を操作するための操作リクエストを行うことができる。
【００５５】
操作シンボル１２０〜１２２が操作されると、ユーザー側装置１０からＡＰサーバー２０に対して、操作された操作シンボル１２０〜１２２に対応する操作リクエストが行われる。
【００５６】
ＡＰサーバー２０は、操作リクエストを取得すると、これを遊技機管理装置４０が認識可能なコマンドに変換し、変換したコマンドを遊技機管理装置４０に対して送信する。
【００５７】
遊技機管理装置４０は、コマンドを受信すると、当該コマンドを解析し、操作リクエストを認識する。そして、遊技機管理装置４０は、操作リクエストに基づいて、該当する出力用信号線８１〜８３に対する信号状態を制御する。例えば、マックスベットボタン５４の操作シンボル１２０に対応する操作リクエストである場合、遊技機管理装置４０は、第１出力用信号線８１に対する信号状態を制御する。この制御により、マックスベットボタン５４が操作された際にメイン制御装置６４に入力される信号状態が擬似的に再現される。同様に、スピンレバー５５又はリール停止ボタン５６の操作シンボル１２１，１２２に対応する操作リクエストである場合には、遊技機管理装置４０は、第２出力用信号線８２又は第３出力用信号線８３に対する信号状態を制御する。この制御により、スピンレバー５５又はリール停止ボタン５６が操作された際にメイン制御装置６４に入力される信号状態が擬似的に再現される。
【００５８】
このような一連の動作を通じて、ユーザーは、遠隔地にある遊技機５０（リール５２）の状態を見ながら、その遊技機５０を遠隔操作することができる。これにより、遊技店舗を実際に訪れることなく、いつでもどこでも手軽に遊技を楽しむことができる。また、実物の遊技機５０の映像を見ながら遊技を行うため、実物の遊技機５０で遊技を行う感覚を存分に味わうことができる。
【００５９】
また、本実施形態に係る遊技システム１によれば、遊技機５０に対してカメラ３０及び遊技機管理装置４０を設置すればよいので、複数台の遊技機５０から本遊技システム１を構成することができる。これにより、より多くの利用者に対して遊技の機会を提供することができる。また、ユーザーが遊技機５０に対して物理的に対峙する必要もなく、カメラ３０及び遊技機管理装置４０を設置するスペースを考慮して遊技機５０を配置すればよいので、通常の遊技店舗に比べ、遊技機５０の設置台数を増やすことができる。加えて、遊技機５０を上下方向に多段的に配置することも可能であるため、少ないスペースを活用して、多数の遊技機５０を配置することもできる。
【００６０】
また、本実施形態によれば、遊技機５０に対してカメラ３０及び遊技機管理装置４０を設置すればよいので、既存の遊技店舗が保有する遊技機５０に対しても遊技システム１を適用することができる。これにより、遊技店舗が保有する遊技機５０を有効活用することができる。さらに、営業時間後における遊技機５０を利用することもできるので、遊技店舗が保有する遊技機５０を有効活用することができる。
【００６１】
また、本実施形態においては、遊技機管理装置４０は、第７内部信号線（音声信号線）７７に接続された入力用信号線８４を介して、音声制御基板６３から出力される音声信号が入力される音声入力部４６と、音声入力部４６に入力された音声信号をユーザー側装置１０に送信する制御部であるＣＰＵ４１と、を有している。
【００６２】
この構成によれば、遊技機５０から出力される音声を取り込むことができるので、遊技の進行に応じた音声演出をユーザー側装置１０において再現することができる。これにより、実物の遊技機５０で遊技をする感覚を存分に味わうことができる。
【００６３】
遊技機５０から出力される音声を取り込む方法としては、遊技機５０のスピーカー６５から出力される音声をマイクロフォンで集音することも考えられる。しかしながら、この方法では、遊技機５０の周囲に発生している音も拾ってしまう可能性がある。特に、複数の遊技機５０が存在する場合には、他の遊技機５０から出力される音声も拾ってしまう可能性がある。このため、ユーザーが遊技を行う遊技機５０の音声のみをクリアに再現することが難しい。
【００６４】
この点本実施形態によれば、遊技機管理装置４０は、遊技機５０内において伝送される音声信号を直接的に取り込む構成を採用している。これにより、ノイズを拾うことなく、ユーザーが遊技を行う遊技機５０の音声を高品質に再現することができる。
【００６５】
また、本実施形態において、音声入力部４６は、音声制御基板６３から出力される音声信号の電圧を設定電圧に応じて変換する電圧変換部４６ａを備えている。
【００６６】
この構成によれば、遊技機５０において取り扱われる音声信号と、遊技機管理装置４０において処理可能な音声信号とのギャップを解消することができる。これにより、遊技機５０の音声信号を直接的に取り込むことができる。
【００６７】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１は、映像信号と音声信号とを混合してユーザー側装置１０に送信している。
【００６８】
この構成によれば、映像と音声とを同期して送信することができる。これにより、ユーザー側装置１０において映像と音声とをタイミングよく再現することができる。
【００６９】
以上、本実施形態に係る遊技システムについて説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されることなく、その発明の範囲内において種々の変形が可能である。
【００７０】
例えば、本実施形態では、ユーザー側装置と遊技機管理装置との間にＡＰサーバーを設けている。しかしながら、ＡＰサーバーの機能をユーザー側装置及び遊技機管理装置の一方又は双方が担うことで、ＡＰサーバーを省略することも可能である。
【００７１】
また、本実施形態では、遊技機管理装置と遊技機との間の信号の伝送を有線で行っている。しかしながら、遊技機管理装置と遊技機との間の信号の伝送は、無線通信で行ってもよい。
【００７２】
また、本実施形態では、遊技機としてスロットマシンを例示したが、パチンコ機であってもよい。
【符号の説明】
【００７３】
１        遊技システム
５        ネットワーク
１０      ユーザー側装置
１１      ＣＰＵ
１２      ＲＯＭ
１３      ＲＡＭ
１４      記憶部
１４ａ    Ｗｅｂブラウザ
１５      表示部
１６      操作部
１７      通信部
１８      スピーカー
２０      ＡＰサーバー
２１      ＣＰＵ
２２      ＲＯＭ
２３      ＲＡＭ
２４      記憶部
２４ａ    アプリケーション
２４ｂ    データベース
２５      通信部
３０      カメラ
３１      映像信号線
４０      遊技機管理装置
４１      ＣＰＵ
４２      ＲＯＭ
４３      ＲＡＭ
４４      通信部
４５      映像入力部
４６      音声入力部
４６ａ    電圧変換部
４６ｂ    Ａ／Ｄ変換部
４７      信号出力部
５０      遊技機
５１      筐体
５１ａ    パネル
５２      リール
５２ａ    駆動モーター
５３      メダル投入口
５３ａ    メダルセンサー
５４      マックスベットボタン
５５      スピンレバー
５５ａ    レバースイッチ
５６      リール停止ボタン
５７      メダル払出口
５８      液晶表示部
６１      液晶制御基板
６３      音声制御基板
６４      メイン制御装置
６５      スピーカー
７１〜７７      内部信号線（第１から第７）
７２ａ〜７４ａ，７７ａ      接続点
８１〜８３      出力用信号線（第１から第３）
８４      入力用信号線
１００    Ｗｅｂページ
１１０    映像表示部
１２０〜１２２      操作シンボル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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