(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、第２特別図柄の大当たり種別「時短Ｃ」における各確変領域７３，７４の有効パターン「Ａ」は、２ラウンド目において右側確変領域７３が有効に設定されつつ左側確変領域７４が無効に設定される。また、有効パターン「Ａ」は、５ラウンド目において左側確変領域７４が有効に設定されつつ右側確変領域７３が無効に設定される。なお、有効パターン「Ａ」は、その他のラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、４ラウンド、６ラウンド及び７ラウンド以降）では両確変領域７３，７４が無効に設定される。【選択図】図１２
2019154682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知を実行する報知手段と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とにそれぞれ変化可能な第１可変入球手段及び第２可変入球手段と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段の一方又は両方を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態にする有利状態手段と、
前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域と、を備えた遊技機において、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段、を備え、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段、を備え、
前記第２有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生しないように構成され、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記第１可変入球手段又は前記第２可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技を複数回実行する単位遊技実行手段と、
該単位遊技実行手段によって、所定の前記有利状態において前記単位遊技が実行される毎に、前記第１可変入球手段と前記第２可変入球手段とを交互に間断なく前記第２状態にする交互入球手段と、を備えている
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第１流路と、
前記第２可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第２流路と、
前記第１流路と前記第２流路とを前記特別領域の上流側で合流させる合流手段と、を備えている
ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１４８２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記遊技機では、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球を発射する発射手段と、該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段と、該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知を実行する報知手段と、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とにそれぞれ変化可能な第１可変入球手段及び第２可変入球手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段の一方又は両方を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態にする有利状態手段と、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域と、を備えており、前記遊技状態変更手段は、前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段、を備え、前記有利状態手段は、前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段、を備え、前記第２有利状態手段は、該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生する一方、前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生しないように構成され、前記報知手段は、前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段、を備えている。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記有利状態手段は、１の前記有利状態において、前記第１可変入球手段又は前記第２可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技を複数回実行する単位遊技実行手段と、該単位遊技実行手段によって、所定の前記有利状態において前記単位遊技が実行される毎に、前記第１可変入球手段と前記第２可変入球手段とを交互に間断なく前記第２状態にする交互入球手段と、を備えている。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は請求項２記載の遊技機において、前記第１可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第１流路と、前記第２可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第２流路と、前記第１流路と前記第２流路とを前記特別領域の上流側で合流させる合流手段と、を備えている。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球を発射する発射手段と、該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段と、該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知を実行する報知手段と、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とにそれぞれ変化可能な第１可変入球手段及び第２可変入球手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段の一方又は両方を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態にする有利状態手段と、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域と、を備えており、前記遊技状態変更手段は、前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段、を備え、前記有利状態手段は、前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段、を備え、前記第２有利状態手段は、該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生する一方、前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生しないように構成され、前記報知手段は、前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段、を備えている。これにより、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【００１０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、１の前記有利状態において、前記第１可変入球手段又は前記第２可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技を複数回実行する単位遊技実行手段と、該単位遊技実行手段によって、所定の前記有利状態において前記単位遊技が実行される毎に、前記第１可変入球手段と前記第２可変入球手段とを交互に間断なく前記第２状態にする交互入球手段と、を備えている。これにより、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【００１１】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第１可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第１流路と、前記第２可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第２流路と、前記第１流路と前記第２流路とを前記特別領域の上流側で合流させる合流手段と、を備えている。これにより、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】可変入賞装置の正面視を模式的に表した正面拡大図である。
【図５】（ａ）は、右確変領域開閉板が開放状態であって左確変領域開閉板７４ａが閉鎖状態である場合に、大入賞口内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置の模式的断面図であり、（ｂ）は、左確変領域開閉板が開放状態であって右確変領域開閉板が閉鎖状態である場合に、大入賞口内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置の模式的断面図であり、（ｃ）は、右確変領域開閉板および左確変領域開閉板が共に閉鎖状態である場合に、大入賞口内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置の模式的断面図である。
【図６】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタ、カウンタ用バッファ、第１保留球格納エリア、第２保留球格納エリア、保留球実行エリア、普図保留球格納エリア、普図保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）は、特図１用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、特図２用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１１】確変領域開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１２】確変領域有効テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１３】第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図１４】第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」の１ラウンド目及び２ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。
【図１５】第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図１６】第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目乃至３ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。
【図１７】第１特別図柄の大当たり種別「時短Ｂ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図１８】第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図１９】第１特別図柄の大当たり種別「確率変動Ａ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図２０】第２特別図柄の大当たり種別「時短Ｃ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図２１】第２特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大入賞口開閉制御処理を示したフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される開放中処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態の可変入賞装置及び第２可変入賞装置の正面視における模式的断面図である。
【図３８】第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３９】第２実施形態の大入賞口開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図４０】第２実施形態の第２特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の１ラウンド目乃至３ラウンド目における大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、第２第入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。
【図４１】第２実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。
【図４２】第３実施形態の可変入賞装置及び第２可変入賞装置の正面視における模式的断面図である。
【図４３】第３実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４４】第３実施形態の大入賞口開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図４５】第３実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。
【図４６】第３実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。
【図４７】第３実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される開放中処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、第４実施形態の可変入賞装置の正面視における模式的断面図であり、（ｂ）は、確変領域開閉板が下流側にスライド駆動した状態であって、右側確変領域が開放状態であると共に左側確変領域が閉鎖状態である場合に、案内通路内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、（ｃ）は、確変領域開閉板が上流側にスライド駆動した状態であって、左側確変領域が開放状態であると共に右側確変領域が閉鎖状態である場合に、案内通路内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、確変領域開閉板が初期状態であって、右側確変領域及び左側確変領域が共に閉鎖状態である場合に、案内通路内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図である。
【図４９】第４実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５０】第４実施形態の確変領域開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図５１】第４実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。
【図５２】第４実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される開放中処理を示すフローチャートである。
【図５３】第５実施形態の第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」の１ラウンド目及び２ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。
【図５４】第５実施形態の第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目乃至３ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。
【図５５】第５実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される開放設定処理を示したフローチャートである。
【図５６】第５実施形態の主制御装置内のＭＰＵにより実行される開放中処理を示すフローチャートである。
【図５７】第６実施形態の第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目乃至３ラウンド目における大入賞口ソレノイド、右確変領域ソレノイド及び左確変領域ソレノイドの作動タイミングと、大入賞口スイッチ、右確変領域スイッチ及び左確変領域スイッチにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ、左確変有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。
【図５８】第７実施形態の可変入賞装置の構成を示す図であり、（ａ）は、第７実施形態の可変入賞装置の正面視における模式的断面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ線における可変入賞装置の模式的断面図（断面上面図）である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図３６を参照し、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の第１実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の背面図であり、図３はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口（入球口）６３，６４ｂ，６４ｃ，６５ａ等を有する遊技盤１３（図３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図７参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。なお、遊技盤１３の詳細については、図３において後述する。
【００１６】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１８】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図７参照）へと案内される。また、上皿１７の上面の正面視左側には、枠ボタン２２が設けられている。
【００１９】
枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン２２は、第１抽選遊技で使用する第１特別図柄に対応する、又は、第２抽選遊技で使用する第２特別図柄に対応する第３図柄の変動表示（以下、第３図柄の変動表示を「変動演出」という。）において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
【００２０】
なお、第１抽選遊技とは、後述する交互振分ユニット６４（図３参照）に設けられた特図１入賞口６４ｂ（図３参照）への球の入球（以下、球の入球を「入賞」と称する場合がある）に起因する抽選遊技である。また、第２抽選遊技とは、同じく交互振分ユニット６４（図３参照）に設けられた特図２入賞口６４ｃ（図３参照）への入賞に起因する抽選遊技である（以下、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを総称して、単に「抽選遊技」と表現する場合がある）。
【００２１】
また、変動演出とは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤１３の前面領域に発射された球が特定の入賞口（例えば、後述の特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃ。図３参照。）へ入賞したことを契機として実行され、図柄（後述の第３図柄）が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果（大当たりか否か）を遊技者に提示する演出である。なお、第１実施形態では、第３図柄表示装置８１では、１の抽選遊技のみが実行可能に構成されており、第１抽選遊技に基づく第１特別図柄と第２抽選遊技に基づく第２特別図柄（以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを総称して、単に「特別図柄」と表現する場合がある）とで第３図柄を共通して使用して、第１抽選遊技に基づく抽選結果又は第２抽選遊技に基づく抽選結果のいずれかを表示するように構成されている。
【００２２】
さらに、ステージとは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の３つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
【００２３】
また、「リーチ表示」とは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３（図６参照）の第３図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Ｚ２（図６参照）が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。
【００２４】
本実施形態のパチンコ機１０では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素（以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という）と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。
【００２５】
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間（即ち、デモ表示中）や、変動演出において第３図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン２２が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２６】
また、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第３図柄表示装置８１に表示されるように構成してもよい。
【００２７】
具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第３図柄表示装置８１にて実行される。
【００２８】
なお、第１実施形態では、枠ボタン２２を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン２２に代えて、遊技者によりパチンコ機１０に対して所定方向（例えば、パチンコ機１０に対して、前方、後方、右方および左方）に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。
【００２９】
また、枠ボタン２２を上皿１７の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン２２の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿１７の上面側に配置してもよいし、後述する下皿５０の近傍（上面又は側面）に配置してもよい。
【００３０】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、発光ダイオード（ライト・エミッティング・ダイオード（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）。以下、「ＬＥＤ」と略す。）等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。
【００３１】
パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００３２】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図３参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン（Ａｃｒｙｌｏｎｉｔｒｉｌｅ  Ｂｕｔａｄｉｅｎｅ  Ｓｔｙｒｅｎｅ。以下、「ＡＢＳ」と略す。）樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット。図示せず。）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００３４】
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａ（図７参照）の駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００３６】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３８】
次に、図２に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００３９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット（Ｍｉｃｒｏ−Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ。以下、「ＭＰＵ」と略す）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００４０】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００４１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００４３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００４４】
次に、図３に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口６３、第１抽選遊技用の特図１入賞口６４ｂと第２抽選遊技用の特図２入賞口６４ｃと普通電動役物６７ａとを有した交互振分ユニット６４、第１抽選遊技又は第２抽選遊技による大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置６５、普通電動役物６７ａの駆動抽選用の普通図柄ゲート６７、第３図柄表示装置８１を有した可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。
【００４５】
一般入賞口６３、交互振分ユニット６４、可変入賞装置６５、普通図柄ゲート６７、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図３を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００４７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図７参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図３の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される（以下、返しゴム６９に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット８０の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット８０の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する）。第１実施形態では、左打ちの遊技において、交互振分ユニット６４の振分入球口へ球が入球し得る一方、可変入賞装置６５に球が入球し難いように構成されている。また、右打ちの遊技において、可変入賞装置６５へ球が入球し得る一方、交互振分ユニット６４の振分入球口に球が入球し難いよう（不可）に構成されている。具体的な構成については後述する。
【００４８】
また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４９】
遊技領域の正面視右側上部（図３の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成された第１ＬＥＤ群３７ａと第２ＬＥＤ群３７ｂとが設けられた特別図柄表示装置３７が配設されている。特別図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図７参照）で行われる各制御に応じた各特別図柄の変動表示（以下、特別図柄の変動表示を「動的表示」という）がなされると共に、パチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。
【００５０】
第１ＬＥＤ群３７ａは、後述する特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃに入賞（入球）した球のうち、変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する第１ＬＥＤ群３７ａの点灯状態により示される。なお、第１ＬＥＤ群３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００５１】
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口６５ａが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口６５ａが開放開始されてから「３０秒」経過するか、大入賞口６５ａの開放中に球が１０個入賞することで１回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。
【００５２】
第２ＬＥＤ群３７ｂは、８個のＬＥＤで構成された上方ＬＥＤ群と、同じく８個のＬＥＤで構成された下方ＬＥＤ群との計１６個のＬＥＤで構成されている。上方ＬＥＤ群は、第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄（以下、第１特別図柄を、「特図１」と略す場合がある）が変動表示される。また、下方ＬＥＤ群は、第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄（以下、第２特別図柄を、「特図２」と略す場合がある）が変動表示される。
【００５３】
具体的には、上方ＬＥＤ群には、後述する交互振分ユニット６４に設けられた特図１入賞口６４ｂへの入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（第１実施形態では、上方ＬＥＤ群の最も左側のＬＥＤから右側のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、８個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計２５６種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【００５４】
また、下方ＬＥＤ群には、後述する交互振分ユニット６４に設けられた特図２入賞口６４ｃへの入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（第１実施形態では、下方ＬＥＤ群の最も左側のＬＥＤから右側のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、８個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計２５６種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【００５５】
いずれのＬＥＤ群においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のＬＥＤのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、大当たりに対応した点灯パターンで各ＬＥＤ群が点灯表示される。各ＬＥＤ群の停止パターンの詳細については、後述する。
【００５６】
なお、本パチンコ機１０では、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの入球に対して大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合は、入賞した入賞口６４ｂ，６４ｃに応じてその大当たり種別の判定も行う。
【００５７】
ここで判定される大当たり種別としては、特図１入賞口６４ｂへの入賞に基づいて、「１５ラウンド（以下、ラウンドを、単に「Ｒ」と表現する場合がある）確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」、「７Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、「７Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ａ」及び「時短Ｂ」が用意されている（図１０（ａ）参照）。また、特図２入賞口６４ｃへの入賞に基づいて、「１５Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」、「１５Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｃ」、及び、「１５Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｃ」が用意されている（図１０（ｂ）参照）。
【００５８】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する大当たりのことであり、「１５Ｒ潜伏確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行するが、該「確率変動状態」が付与されていることを報知しない大当たりのことであり、「１５Ｒ時短大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。また、「７Ｒ潜伏確変大当たり」とは、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行するが、該「確率変動状態」が付与されていることを報知しない大当たりのことであり、「７Ｒ時短大当たり」とは、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。
【００５９】
ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、特図２入賞口６４ｃへ球が入賞し易い遊技状態（以下、特図２入賞口６４ｃへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある）ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６０】
次いで、「時間短縮状態」とは、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップした所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、後述する交互振分ユニット６４の右側側方に設けられた後述する普通電動役物６７ａが開放状態となり易くなり、その結果、交互振分ユニット６４内の特図２入賞口６４ｃへ球が入球し易い遊技状態、即ち、入賞補助状態である。
【００６１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「時間短縮状態」は、後述する大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」又は「時短Ｃ」（図１０参照）の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数（第１実施形態では、５０回又は１００回）の特別図柄の変動演出が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。
【００６２】
次いで、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態をいう。即ち、「確率変動状態」は、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。
【００６３】
第１実施形態のパチンコ機１０では、後述する大当たり種別「確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」又は「潜伏確率変動Ｃ」（図１０参照）の大当たり後に、特別図柄の変動演出が５０回又は１００回実行されるまで（所謂、スペシャル・タイム。以下、Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ（スペシャル・タイム）の頭文字を略して「ＳＴ」と略す場合がある。）の間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。
【００６４】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、「確率変動状態」として、上記「時短機能」が付与されている「時短有り確変状態」と、「時短機能」が付与されてない「時短無し確変状態」とが設けられている。即ち、「時短有り確変状態」は、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であると共に、後述する普通電動役物６７ａが開放状態となり易くなり、その結果、交互振分ユニット６４内の特図２入賞口６４ｃへ球が入賞し易い入賞補助状態となる。一方、「時短無し確変状態」は、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるが、普通電動役物６７ａが開放状態となり難い（なり易くない）ため、「通常遊技状態」と同様、特図２入賞口６４ｃへの入賞補助状態ではない非入賞補助状態となる。
【００６５】
「時短有り確変状態」は、後述する大当たり種別「確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」又は「潜伏確率変動Ｃ」（図１０参照）の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数（第１実施形態では、５０回又は１００回）の特別図柄の変動演出が実行されるまで維持される。一方、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、後述する大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」（図１０参照）の大当たりに基づく「時短有り確変状態」である場合は、「時短無し確変状態」に移行し、後述する大当たり種別「確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｃ」（図１０参照）の大当たりに基づく「時短有り確変状態」である場合は、「通常遊技状態」に移行するように構成されている。
【００６６】
ここで、第１実施形態のパチンコ機１０では、「確率変動状態」の演出態様として、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを遊技者に報知する「確変報知演出態様」と、大当たり確率がアップした高確率状態であることを遊技者に報知しない「潜伏確変演出態様」とが設けられている。
【００６７】
「確変報知演出態様」は、該「確変報知演出態様」の間、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを、後述する第３図柄表示装置８１等によって遊技者に報知するように構成されている。第１実施形態では、後述する大当たり種別「確率変動Ａ」（図１０参照）に当選した場合に、該大当たりの終了後に「確変報知演出態様」が実行される。
【００６８】
一方、「潜伏確変演出態様」は、該「潜伏確変演出態様」の間、特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であることを、後述する第３図柄表示装置８１等によって遊技者に報知しないように構成されている。即ち、「潜伏確変演出態様」は、後述する「時短報知演出態様」又は「通常報知態様」に対応する演出と同等の演出を行い、遊技者に、「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを識別不可（困難）にして、いずれの遊技状態に滞在しているかを予想させる遊技性を付与するように構成されている。
【００６９】
第１実施形態では、後述する大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」又は「潜伏確率変動Ｃ」（図１０参照）に当選した場合に、該大当たりの終了後に「潜伏確変演出態様」が実行される。
【００７０】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、「時間短縮状態」の演出態様として、上記「時短機能」が付与されていることを遊技者に報知する「時短報知演出態様」が設けられている。この「時短報知演出態様」は、該「時短報知演出態様」の間、普通図柄の当たり確率がアップした状態であることを、後述する第３図柄表示装置８１等によって遊技者に報知するように構成されている。第１実施形態では、後述する大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」又は「時短Ｃ」（図１０参照）に当選した場合に、該大当たりの終了後に「時短報知演出態様」が実行される。
【００７１】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０では、「通常遊技状態」の演出態様として、「時短報知演出態様（潜伏確変演出態様）」や「確変報知演出態様」と異なる「通常演出態様」が設けられている。この「通常演出態様」は、該「通常演出態様」の間、遊技者にとって有利な状態に移行していない状態であることを、後述する第３図柄表示装置８１等によって遊技者に報知するように構成されている。第１実施形態では、パチンコ機１０が初期化された場合や、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」が終了した場合、或いは、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」若しくは「潜伏確率変動Ｂ」（図１０参照）の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が５０回終了した場合に、「通常演出態様」が実行される。
【００７２】
即ち、第１実施形態のパチンコ機１０は、「潜伏確変演出態様」が、「時短報知演出態様」又は「通常演出態様」と同等の演出を実行するように構成されている。このように構成することで、遊技者は、現在の遊技状態が、「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」であるのか、又は、「確率変動状態」であるのか「通常遊技状態」であるのかを識別不可（困難）として、いずれの遊技状態に滞在しているかを明確に認識することができない。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」が実行されている間、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７３】
また、後述する大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」（図１０参照）の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が５０回終了した場合に、その後の遊技状態は、次の特別図柄の変動演出が５０回実行されるまで、内部的に「確率変動状態」となって遊技者にとって有利な状態であるが、演出上は「通常演出態様」が実行されている状態となる。一方、大当たり種別「時短Ａ」又は「時短Ｂ」（図１０参照）の大当たり終了後、特別図柄の変動演出が５０回終了した場合に、その後の遊技状態は、内部的に「通常遊技状態」であって、演出上も「通常演出態様」が実行されている状態となる。このため、遊技者は、大当たり種別「時短Ａ」又は「時短Ｂ」の大当たり終了後の特別図柄の変動演出が５０回行われて、「時間短縮状態」が終了した後も、該大当たりが大当たり種別「時短Ａ」又は「時短Ｂ」に基づく大当たりなのか、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」に基づく大当たりなのかを識別することができない。
【００７４】
このように構成することで、遊技者に「確率変動状態」であるのか「通常遊技状態」あるのかを認識させないことによって、「通常遊技状態」を示す「通常演出態様」が実行されている状況であっても、内部的に「確率変動状態」になっている可能性を遊技者に推測させて、遊技を継続的に実行させることが可能となる。よって、「時間短縮状態」が終了した後であっても、遊技者の遊技の継続意欲を向上させ、パチンコ機１０の稼働を促進させることができる。
【００７５】
ここで、各大当たり種別毎の第２ＬＥＤ群３７ｂの表示態様について説明する。第１特別図柄用の上方ＬＥＤ群の停止表示（点灯表示）として、ハズレに対応する表示パターンは１種類、大当たり種別「時短Ａ」に対応する表示パターンは６３種類、大当たり種別「時短Ｂ」に対応する表示パターンは６３種類、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」に対応する表示パターンは６４種類、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」に対応する表示パターンは６４種類、大当たり種別「確率変動Ａ」に対応する表示パターンは１種類、の計２５６種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方ＬＥＤ群の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示および大当たり種別「確率変動Ａ」の停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
【００７６】
また、第２特別図柄用の下方ＬＥＤ群の停止表示（点灯表示）として、ハズレに対応する表示パターンは１種類、大当たり種別「時短Ｃ」に対応する表示パターンは１２７種類、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」に対応する表示パターンは１２７種類、大当たり種別「確率変動Ａ」に対応する表示パターンは１種類、の計２５６種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方ＬＥＤ群と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方ＬＥＤ群の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示および大当たり種別「確率変動Ａ」の停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短Ｃ」又は「潜伏確率変動Ｃ」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
【００７７】
このように構成することで、特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となるため、「潜伏確変演出態様」が実行されている間、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７８】
図３に戻って説明を続ける。遊技盤１３の遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される１又は複数の一般入賞口６３が配設されている。
【００７９】
また、遊技領域の中央下部には、遊技領域を流下する球が入球し得る交互振分ユニット６４が配設されている。この交互振分ユニット６４は、主に、遊技領域を流下する球が入球可能な振分入球口と、該振分入球口に入球した球を交互振分ユニット６４内の左側経路又は右側経路に交互に振り分ける振分装置６４ａと、該振分装置６４ａによって左側経路に振り分けられた球が入球可能な特図１入賞口６４ｂと、振分装置６４ａによって右側経路に振り分けられた球が入球可能な特図２入賞口６４ｃと、により構成されている。
【００８０】
この交互振分ユニット６４に設けられた特図１入賞口６４ｂへ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる特図１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その特図１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１３参照）で第１特別図柄の大当たりの抽選（即ち、第１抽選遊技）がなされる。そして、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が、特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂにおける上方ＬＥＤ群で示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第３図柄の変動演出が実行される。
【００８１】
また、交互振分ユニット６４に設けられた特図２入賞口６４ｃへ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる特図２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その特図２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１３参照）で第２特別図柄の大当たりの抽選（即ち、第２抽選遊技）がなされる。そして、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が、特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂにおける下方ＬＥＤ群で示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第３図柄の変動演出が実行される。
【００８２】
なお、特図１入賞口６４ｂ及び特図２入賞口６４ｃは、それぞれ、球が入賞すると２個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８３】
ここで、交互振分ユニット６４に入球した球が、振分装置６４ａによって左側経路又は右側経路に交互に振り分けられる態様について説明する。交互振分ユニット６４に入球して振分入球口から流下した球は、振分装置６４ａの中央板部と右側受板とによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により右側受板を押し下げることで振分装置６４ａが回動し、右側受板の先端側が交互振分ユニット６４の振分装置６４ａ下方の壁部に当接して該右側受板全体が回転軸部より下方側であって左側受板が回転軸部より上方側の状態となる。従って、振分装置６４ａが球を右側経路側へ流下可能な状態となり、その状態において球が右側受板の上面を転動することで右側経路へと案内される。このとき、振分側磁石（図示せず）とユニット側磁石（図示せず）との反発力よりも、球の自重によって右側受板を押し下げる（振分装置６４ａを回動させる）力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置６４ａが回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板が回転軸部より上方側であって右側受板が回転軸部より下方側となる状態、即ち、左側案内位置の状態が維持される。
【００８４】
そして、次に交互振分ユニット６４に入球して振分入球口から流下した球は、振分装置６４ａの中央板部と左側受板とによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により左側受板を押し下げることで振分装置６４ａが回動し、左側受板の先端側が交互振分ユニット６４の壁部に当接して該左側受板全体が回転軸部より下方側であって右側受板が回転軸部より上方側の状態となる。従って、振分装置６４ａが球を左側経路側へ流下可能な状態となり、その状態において球が左側受板の上面を転動することで左側経路へと案内される。このときも、振分側磁石（図示せず）とユニット側磁石（図示せず）との反発力よりも、球の自重によって左側受板を押し下げる（振分装置６４ａを回動させる）力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置６４ａが回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板が回転軸部より下方側であって右側受板が回転軸部より上方側となる状態、即ち、右側案内位置の状態が維持される。これらの動きを交互に繰り返すことにより、交互振分ユニット６４に入球した球が左側経路と右側経路とに交互に振り分けられる。
【００８５】
交互振分ユニット６４の左側経路は、上記振分装置６４ａによって交互振分ユニット６４内の左側に案内された球が流下する経路である。この左側経路の左側下方には、該左側経路を流下する球が流出する左側出口が設けられ、該左側出口の下方位置には、特図１入賞口６４ｂが配設されている。よって、左側経路に案内された球は、左側経路内を流下した後、特図１入賞口６４ｂへ入賞するように構成されている。
【００８６】
交互振分ユニット６４の右側経路は、上記振分装置６４ａによって交互振分ユニット６４内の右側に案内された球が流下する経路である。この右側経路の右側下方には、該右側経路を流下する球が流出する右側出口が設けられ、該右側出口の下方位置には、特図２入賞口６４ｃが配設されている。よって、右側経路に案内された球は、右側経路内を流下した後、特図２入賞口６４ｃへ入賞するように構成されている。
【００８７】
交互振分ユニット６４の正面視右側には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口６５ａが設けられている。
【００８８】
第１実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０（図７参照）での第１特別図柄又は第２特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂを点灯表示させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、可変入賞装置６５に設けられた開閉板６５ｂ（図４参照）が開放されて球が大入賞口６５ａ内に入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口６５ａが、所定時間（例えば、「３０秒」経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８９】
この大入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口６５ａが所定時間開放される。この大入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００９０】
また、可変入賞装置６５の大入賞口６５ａ内には、大入賞口６５ａ内に流入した球が流下可能な右側確変領域７３（図４参照）と、左側確変領域７４（図４参照）と、排出通路７５（図４参照）とが設けられている。第１実施形態のパチンコ機１０では、特別遊技状態（大当たり状態）において、右側確変領域７３と左側確変領域７４との有効又は無効を切替制御し、大入賞口６５ａに流入した球が、有効に設定されている右側確変領域７３又は左側確変領域７４を通過することで、該特別遊技状態が終了した後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。
【００９１】
ここで、図４を参照して、可変入賞装置６５の詳細について説明する。図４は、可変入賞装置６５の正面視を模式的に表した正面拡大図である。図４で示すように、可変入賞装置６５は、大入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板６５ｂと、その開閉板６５ｂの下辺を軸として前方側に該開閉板６５ｂを開閉駆動するための大入賞口ソレノイド６５ｃ（図７参照）と、大入賞口６５ａに入賞した球を検知する大入賞口スイッチ７１と、該大入賞口スイッチ７１で検知された球が流下する案内通路７２と、該案内通路７２の下流側（左側）に設けられた右側確変領域７３と、該右側確変領域７３の下流側（左側）に設けられた左側確変領域７４と、該左側確変領域７４の下流側（左側）に設けられた排出通路７５とが設けられている。
【００９２】
大入賞口スイッチ７１は、大入賞口６５ａ近傍における通路内に埋設され、この大入賞口スイッチ７１によって球が検知されることによって、１５個の賞球が払い出される。また、開閉板６５ｂが開放されてから、この大入賞口スイッチ７１によって球が１０個検出された場合に、開閉板６５ｂが閉鎖されて、１のラウンドが終了するように構成されている。
【００９３】
案内通路７２は、大入賞口６５ａに流入した球が流下する通路であり、該案内通路７２の所定位置に、後述する右側確変領域７３および左側確変領域７４が設けられていると共に、該右側確変領域７３及び左側確変領域７４の下流側に後述する排出通路７５が設けられている。従って、大入賞口６５ａに流入して案内通路７２を流下する球は、右側確変領域７３を通過するか、左側確変領域７４を通過するか、排出通路７５を通過することとなる。
【００９４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口６５ａに流入した球が大入賞口スイッチ７１によって検知された後、案内通路７２を経て後述する右側確変領域７３の上方まで到達するまで約「１．５秒」要するように構成されており、また、大入賞口６５ａに流入した球が大入賞口スイッチ７１によって検知された後、案内通路７２を経て後述する左側確変領域７４の上方まで到達するまで約「１．６秒」要するように構成されている。従って、大入賞口スイッチ７１によって検知された球は、「２秒」以内には右側確変領域７３又は左側確変領域７４に流入可能に構成されている。
【００９５】
右側確変領域７３は、閉鎖状態（突出状態）でその上面が案内通路７２の底面（球の転動面）と面一となるように配設されて、閉鎖状態から開放状態（没入状態）に変位可能に構成された右確変領域開閉板７３ａと、該右確変領域開閉板７３ａを開閉駆動可能な右確変領域ソレノイド７３ｂ（図７参照）と、右確変領域開閉板７３ａの下流側に設けられて球が流下可能な右確変領域通路７３ｃと、該右確変領域通路７３ｃの通路内に埋設されて、右確変領域通路７３ｃを通過する球を検知可能な右確変領域スイッチ７３ｄと、で構成されている。
【００９６】
左側確変領域７４は、閉鎖状態（突出状態）でその上面が案内通路７２の底面と面一に配設されて、閉鎖状態から開放状態（没入状態）に変位可能に構成された左確変領域開閉板７４ａと、該左確変領域開閉板７４ａを開閉駆動可能な左確変領域ソレノイド７４ｂ（図７参照）と、左確変領域開閉板７４ａの下流側に設けられて球が流下可能な左確変領域通路７４ｃと、該左確変領域通路７４ｃの通路内に埋設されて、左確変領域通路７４ｃを通過する球を検知可能な左確変領域スイッチ７４ｄと、で構成されている。
【００９７】
排出通路７５は、大入賞口６５ａに流入した球が上記右側確変領域７３又は左側確変領域７４のいずれにも流入しなかった場合に、該球を可変入賞装置６５外（遊技盤１３背面側）へ排出するための通路である。
【００９８】
右側確変領域開閉板７３ａおよび左側確変領域開閉板７４ａは、透明又は略透明の樹脂により構成されている。よって、各確変領域開閉板７３ａ，７４ａの位置（駆動態様）を遊技者が認識困難に構成することで、各確変領域開閉板７３ａ，７４ａによって確変領域７３，７４が開放されているか閉鎖されているかを遊技者に判別し難くすることができる。なお、右側確変領域開閉板７３ａおよび左側確変領域開閉板７４ａを有色の樹脂により構成してもよい。
【００９９】
ここで、図５を参照して、可変入賞装置６５の大入賞口６５ａ内に流入した球の流入パターンについて説明する。図５（ａ）は、右確変領域開閉板７３ａが開放状態（没入状態）であって、かつ、左確変領域開閉板７４ａが閉鎖状態（突出状態）である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置６５の模式的断面図であり、図５（ｂ）は、左確変領域開閉板７４ａが開放状態（没入状態）であって、かつ、右確変領域開閉板７３ａが閉鎖状態（突出状態）である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置６５の模式的断面図であり、図５（ｃ）は、右確変領域開閉板７３ａおよび左確変領域開閉板７４ａが共に閉鎖状態（突出状態）である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置６５の模式的断面図である。
【０１００】
図５（ａ）で示すように、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、可変入賞装置６５の開閉板６５ｂが開放されて大入賞口６５ａに球が流入可能となる。そして、右確変領域開閉板７３ａが開放状態（没入状態）であって、かつ、左確変領域開閉板７４ａが閉鎖状態（突出状態）である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ７１によって検知され、その後、案内通路７２を流下する。そして、右確変領域開閉板７３ａが右確変領域ソレノイド７３ｂ（図７参照）によって開放（没入）されていることから、上記球が右確変領域通路７３ｃへ流入する。その後、該球は、右確変領域通路７３ｃに埋設された右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。なお、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知された球は、排出経路（図示せず）によって可変入賞装置６５外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０１０１】
次いで、図５（ｂ）で示すように、右確変領域開閉板７３ａが閉鎖状態（突出状態）であって、かつ、左確変領域開閉板７４ａが開放状態（没入状態）である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ７１によって検知され、その後、案内通路７２を流下する。そして、閉鎖状態（突出状態）の右確変領域開閉板７３ａの上面を転動し、該右確変領域開閉板７３ａの下流側に設けられた左確変領域開閉板７４ａが左確変領域ソレノイド７４ｂ（図７参照）によって開放（没入）されていることから、上記球が左確変領域通路７４ｃへ流入する。その後、該球は、左確変領域通路７４ｃに埋設された左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。なお、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知された球は、排出経路（図示せず）によって可変入賞装置６５外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０１０２】
次いで、図５（ｃ）で示すように、右確変領域開閉板７３ａおよび左確変領域開閉板７４ａが共に閉鎖状態（突出状態）である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ７１によって検知され、その後、案内通路７２を流下する。そして、閉鎖状態（突出状態）の右確変領域開閉板７３ａの上面、及び、左確変領域開閉板７４ａの上面を転動し、下流側に設けられた排出通路７５から可変入賞装置６５外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０１０３】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口（図示せず）を遊技領域に設け、特別図柄表示装置３７において大当たりに対応した第２ＬＥＤ群３７ｂが点灯した場合に、大入賞口６５ａが所定時間開放され、その大入賞口６５ａの開放中に、球が大入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として大入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い（第２実施形態以降参照）。
【０１０４】
図３に戻って説明を続ける。可変入賞装置６５の正面視上方であって、後述する可変表示装置ユニット８０の正面視右側には、普通図柄ゲート６７が設けられている。この普通図柄ゲート６７には、球が通過するための貫通孔（図示せず）が上下方向に設けられている。この普通図柄ゲート６７を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ（図示せず）がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置１１０で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、この普通図柄ゲート６７は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。
【０１０５】
可変入賞装置６５の下流側であって、交互振分ユニット６４の右側側方には、普通電動役物６７ａが配設されている。この普通電動役物６７ａは、主に、回動板と、該回動板を開閉駆動する回動ソレノイド（図示せず）と、により構成されている。
【０１０６】
第１実施形態の主制御装置１１０は、通常時、普通電動役物６７ａの回動板を直立状態に維持して、交互振分ユニット６４の右側側部を覆うことで、交互振分ユニット６４の右側側部からの特図２入賞口６４ｃへの球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記回動用ソレノイド（図示せず）を所定時間駆動し、普通電動役物６７ａの回動板を上記所定時間の間、回動板を直立状態から右側に所定角度（例えば、４５度）傾倒した開放状態（傾倒状態）に駆動させて、交互振分ユニット６４の右側側部からの特図２入賞口６４ｃへの球の流入を可能に構成して、交互振分ユニット６４の右側を流下する球が特図２入賞口６４ｃへ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。
【０１０７】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態（例えば、１／１０）とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し難くすることで、普通電動役物６７ａの回動板を開放状態（傾倒状態）とし難くして、特図２入賞口６４ｃへ入賞し難いように構成する。一方、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態（例えば、９／１０）とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し易くすることで、普通電動役物６７ａの回動板を開放状態（傾倒状態）とし易くし、特図２入賞口６４ｃへ容易に入賞し得るように構成する。
【０１０８】
なお、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」から変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、普通電動役物６７ａの回動板が回動する時間や、１回の当たりで普通電動役物６７ａの回動板が回動する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」において、普通電動役物６７ａの回動板が回動する時間を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」よりも長くしたり、１回の当たりで普通電動役物６７ａの回動板が回動する回数を「通常遊技状態」又は「時短無し確変状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「時短有り確変状態」又は「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電動役物６７ａの回動板の回動時間の長時間化と、普通電動役物６７ａの回動板の回動回数の多回数化との少なくとも２つを同時に行うようにしてもよい。
【０１０９】
遊技領域の中央部分から右側領域にかけて、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの入球（始動入賞）をトリガとして、特別図柄表示装置３７における動的表示と同期させながら、第３図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、普通図柄ゲート６７の球の通過をトリガとして普通図柄を可変表示するＬＥＤで構成される普通図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【０１１０】
第３図柄表示装置８１は１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図７参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図６参照）が表示される。
【０１１１】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図６参照）は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変的に表示されるようになっている。第１実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１特別図柄の第１抽選遊技および第２特別図柄の第２抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置３７で行われるのに対して、その特別図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を第３図柄表示装置８１の第３図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【０１１２】
ここで、図６を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図６は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図６（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図６（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１１３】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（「０」，「２」，「４」，「６」，「８」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１１４】
また、第１実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図７参照）によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。後述する「確率変動Ａ」の大当たり種別に当選した場合は、「７」の数字を付した主図柄（「確変報知図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。一方、後述する「確率変動Ａ」以外の大当たり種別、即ち、「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「時短Ｃ」、「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」又は「潜伏確率変動Ｃ」の大当たり種別に当選した場合は、「７」の数字以外の数字を付した主図柄、即ち、「１」〜「６」、「８」又は「９」の数字を付した主図柄（「非確変報知図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。このように構成することで、遊技者は、変動演出で揃った主図柄（「７」の数字を付した主図柄を除く）を確認しただけでは、発生する大当たりの大当たり種別を識別することができない。
【０１１５】
図６（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下方向に３分割され、下側の２／３が第３図柄を変動演出する主表示領域Ｄｍと保留球数などを表示するコクピット表示領域Ｄｂとで構成され、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１１６】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その表示領域Ｄｍ１に左図柄列Ｚ１が表示され、表示領域Ｄｍ２に中図柄列Ｚ２が表示され、表示領域Ｄｍ３に右図柄列Ｚ３が表示される。
【０１１７】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順（または降順）に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。
【０１１８】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。）で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１１９】
一方、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が特図１入賞口６４ｂへ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、コクピット表示領域Ｄｂの第１特別図柄に対応する第１保留図柄表示領域Ｄｂ１の特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄおいても示される。特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄには、第１特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
【０１２０】
即ち、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにおいて、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図１第１・第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ，Ｄｂ１ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図１第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第１特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【０１２１】
また、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が特図２入賞口６４ｃへ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、コクピット表示領域Ｄｂの第２特別図柄に対応する第２保留図柄表示領域Ｄｂ２の特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄおいても示される。特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄには、第２特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
【０１２２】
即ち、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにおいて、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図２第１・第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ，Ｄｂ２ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図２第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第２特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【０１２３】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第１実施形態のパチンコ機１０では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されているとき、第２特別図柄の第２抽選遊技を第１特別図柄の第１抽選遊技より優先的に実行（所謂、特図２優先変動）するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行してもよいし、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とを同時に実行させるように構成してもよい。
【０１２４】
コクピット表示領域Ｄｂの中央部分には、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Ｄｂ０が設けられている。この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、コクピット表示領域Ｄｂの中央部分、即ち、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａの右側であって、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａの左側に設けられ、各保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄ，Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ又は特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに表示されていた保留図柄が移動（シフト）して実行図柄として表示される。
【０１２５】
実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側（第１特別図柄であれば右側、第２特別図柄であれば左側）の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第２特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第１特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに保留図柄が表示されていた場合、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃに保留図柄が表示されていた場合、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｄに保留図柄が表示されていた場合、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【０１２６】
また、例えば、第２特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ｂに保留図柄が表示されていた場合、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図２第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ｃに保留図柄が表示されていた場合、特図２第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ｄに保留図柄が表示されていた場合、特図２第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【０１２７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、主表示領域Ｄｍにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄を表示し続ける（「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く）。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されている（継続している）ことを示し、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されていない（継続されていない）か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。
【０１２８】
また、コクピット表示領域Ｄｂでは、該コクピット表示領域Ｄｂに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Ｄｍで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。
【０１２９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機１０では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様（「白色」）から別の表示態様（例えば、「青色」）に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。
【０１３０】
具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様（「白色」）より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。
【０１３１】
また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様（主とする演出の態様を「演出態様」という）又は「スペシャルリーチ」演出態様（以下、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある）の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、本実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常（「白色」）→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。
【０１３２】
なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常（例えば、電源断）によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。
【０１３３】
また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行（消化）に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて（受け継いで）反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ３又は実行図柄表示領域Ｄｂ０へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。
【０１３４】
従って、例えば、特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｄにおいて保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃ→特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂ→特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ→実行図柄表示領域Ｄｂ０とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。
【０１３５】
なお、第１実施形態においては、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、それぞれ３回以下、又は、それぞれ５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、コクピット表示領域Ｄｂにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第３図柄表示装置８１に保留球数に関する情報（保留図柄等）を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。
【０１３６】
さらに、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを第１特別図柄および第２特別図柄の最大保留数分の４つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第１実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。
【０１３７】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Ｄｍにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Ｄｂは、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃに入球された球のうち変動演出が未実行である球（保留球）の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。
【０１３８】
実際の表示画面では、図６（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左小領域Ｄｓ１では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Ｄｍにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。
【０１３９】
また、副表示領域Ｄｓにおいて、中央小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（第１実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、主表示領域Ｄｍで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。
【０１４０】
さらに、副表示領域Ｄｓにおいて、右小領域Ｄｓ３では、主表示領域Ｄｍで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ（図示せず）が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加（加算）していき、該レベルメータの表示限度（ＭＡＸ表示）まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。
【０１４１】
図３に戻って、説明を続ける。普通図柄表示装置８３は、球が普通図柄ゲート６７を通過する毎に表示図柄（普通図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機１０は、普通図柄表示装置８３における可変表示が所定図柄（第１実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、普通電動役物６７ａが遊技状態に応じた作動状態となる（回動板が回動される）よう構成されている。
【０１４２】
普通図柄ゲート６７の保留球数は最大４回まで保留され、その保留球数が普通図柄保留ランプ８４において点灯表示される。普通図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ８４の点灯された数により、保留数を表示する。
【０１４３】
なお、普通図柄の可変表示は、第１実施形態のように、普通図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄ゲート６７の通過は、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃと同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数を示す場合は、普通図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０１４４】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１４５】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口（入球口）６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１４６】
次に、図７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１４７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＯＭ」と略す）２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＡＭ」と略す。）２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１４８】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１４９】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ２０３ｃが設けられている。
【０１５０】
また、ＲＯＭ２０２は、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、保留数テーブル２０２ｃ、停止パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル２０２ｅ、確変領域開閉テーブル２０２ｆ、確変領域有効テーブル２０２ｇを少なくとも格納している。ＲＡＭ２０３に格納された各種カウンタと、ＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルとによって、主制御装置１１０は、上記の主要な制御を実行する。
【０１５１】
ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、および第３図柄表示装置８１の変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図９乃至図１２を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルについても説明する。
【０１５２】
大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、および、第３図柄表示装置８１の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。
【０１５３】
また、普通図柄表示装置８３の抽選には、普図当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。
【０１５４】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２２参照）の実行間隔である「４ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３３参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ２０３ｃに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１特別図柄に関する４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）からなる第１保留球格納エリア２０３ｄと、第２特別図柄に関する４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）からなる第２保留球格納エリア２０３ｅとが設けられており、これらの各エリアには、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０１５５】
各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、「０〜８９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜８９９」の値を取り得るカウンタの場合は「８９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタＣ１の更新が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタＣ１の更新が行われる。
【０１５６】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタＣ１が「０〜８９９」の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、「０〜８９９」の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５７】
大当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２２参照）毎に１回）更新される。そして、球が特図１入賞口６４ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、特図１入賞口６４ｂ（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納される。また、球が特図２入賞口６４ｃに入賞（始動入賞）したタイミングで、特図２入賞口６４ｃ（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのいずれかの第２保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納される。
【０１５８】
大当たり乱数カウンタＣ１が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１，２０３ｅ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。
【０１５９】
ここで、図９を参照して、大当たり乱数テーブル２０２ａの詳細について説明する。図９は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり乱数テーブル２０２ａの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル２０２ａは、パチンコ機１０の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態（「確率変動状態」ではない期間）の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機１０の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態（確変中）」の場合に使用される高確率状態用との２種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１６０】
第１実施形態のパチンコ機１０では、低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の数は３個で、その値「７，３０７，５８２」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。つまり、低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における特別図柄の大当たり確率は、３／９００＝１／３００となるように設定されている。
【０１６１】
一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は９個で、その値「２８，１２２，２９８，３９０，４８６，５６７，６５６，７５０，８６６」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。つまり、高確率状態（即ち、「確率変動状態」）における特別図柄の大当たり確率は、９／９００＝１／１００となるように設定されている。
【０１６２】
なお、第１実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機１０の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第１実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１６３】
図８に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２２参照）毎に１回）更新される。そして、球が特図１入賞口６４ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、特図１入賞口６４ｂ（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアと同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納される。また、球が特図２入賞口６４ｃに入賞（始動入賞）したタイミングで、特図２入賞口６４ｃ（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアと同じ第２保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納される。
【０１６４】
ここで、例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、ハズレ時のものとなる。一方で、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１６５】
第１実施形態のパチンコ機１０における大当たり種別カウンタＣ２の値は、「０〜９９」の範囲のループカウンタとして構成されている。この大当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル２０２ｂには、第１特別図柄の第１抽選遊技で参照される特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１と、第２特別図柄の第２抽選遊技で参照される特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２とが設けられている。
【０１６６】
ここで、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）を参照して、特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２について説明する。図１０（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される第１特別図柄に対応する特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１の一例を模式的に示した図であり、図１０（ｂ）は、同じくＲＯＭ２０２に記憶される第２特別図柄に対応する特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２の一例を模式的に示した図である。図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、大当たり種別テーブル２０２ｂは、特別図柄の種別と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０１６７】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が１００回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態（所謂、ＳＴ１００回、かつ、時短１００回）となり、かつ、「確率変動状態」であることを報知する「１５Ｒ確変大当たり」である「確率変動Ａ」と、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が１００回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態（所謂、ＳＴ１００回、かつ、時短１００回）となるが、「確率変動状態」であることを報知しない「１５Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ｃ」と、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が１００回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態（所謂、時短１００回）となる「時間短縮状態」へ移行する「１５Ｒ時短大当たり」である「時短Ｃ」と、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の変動演出が１００回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態（所謂、ＳＴ１００回）となると共に、特別図柄の変動演出が５０回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態（所謂、時短５０回）となるが、「確率変動状態」であることを報知しない「７Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｂ」と、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の変動演出が５０回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態（所謂、時短５０回）となる「時間短縮状態」へ移行する「７Ｒ時短大当たり」である「時短Ａ」及び「時短Ｂ」とがある。
【０１６８】
特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタＣ２の取り得る値が対応付けられている。
【０１６９】
図１０（ａ）の特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１の例では、「７Ｒ時短大当たり」である「時短Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜１９」が対応付けられ、同じく「７Ｒ時短大当たり」である「時短Ｂ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「２０〜３９」が対応付けられ、「７Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「４０〜５９」が対応付けられ、同じく「７Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ｂ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「６０〜７９」が対応付けられ、「１５Ｒ確変大当たり」である「確率変動Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「８０〜９９」が対応付けられている。
【０１７０】
第１実施形態における第１特別図柄の当否抽選において、第１保留球格納エリア２０３ｄのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１から決定される。
【０１７１】
例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「１５」であれば、大当たり種別として「７Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「３５」であれば、大当たり種別として「７Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｂ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「４８」であれば、大当たり種別として「７Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７７」であれば、大当たり種別として「７Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｂ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９５」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」が決定される。
【０１７２】
即ち、第１特別図柄の第１抽選遊技（即ち、特図１入賞口６４ｂへの入球に基づく抽選）において大当たりに当選した場合には、「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「確率変動Ａ」の各大当たり種別がそれぞれ２０％の割合で均等に選択されるように構成されている。
【０１７３】
また、図１０（ｂ）の特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２の例では、「１５Ｒ時短大当たり」である「時短Ｃ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜３９」が対応付けられ、「１５Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ｃ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「４０〜５９」が対応付けられ、「１５Ｒ確変大当たり」である「確率変動Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「６０〜９９」が対応付けられている。
【０１７４】
第１実施形態における第２特別図柄の当否抽選において、第１特別図柄の当否抽選と同様、第２保留球格納エリア２０３ｅのいずれかの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２から決定される。
【０１７５】
例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「１０」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｃ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「５５」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｃ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「８０」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」が決定される。
【０１７６】
即ち、第２特別図柄の第２抽選遊技（即ち、特図２入賞口６４ｃへの入球に基づく抽選）において大当たりに当選した場合には、「時短Ｃ」の大当たり種別が４０％の割合で選択され、「潜伏確率変動Ｃ」の大当たり種別が２０％の割合で選択され、「確率変動Ａ」の大当たり種別が４０％の割合で選択されるように構成されている。
【０１７７】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄による抽選遊技より、第２特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きいため、遊技者は、如何にして第２特別図柄による抽選を受けるか、即ち、特図１入賞口６４ｂ入球させるより特図２入賞口６４ｃへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。
【０１７８】
ここで、各大当たり種別における右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開放パターンと有効パターンとについて説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて、大当たり時の各ラウンド（１ラウンド乃至７ラウンド、又は、１ラウンド乃至１５ラウンド。以下同様。）毎の右側確変領域７３又は左側確変領域７４の開放パターン（右確変領域開閉板７３ａ及び左確変領域開閉板７４ａの駆動パターン）が設定されると共に、各ラウンド毎の右側確変領域７３又は左側確変領域７４の有効パターンが設定されるように構成されている。
【０１７９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりにおいて、有効に設定されている右側確変領域７３又は左側確変領域７４（以下、右側確変領域７３と左側確変領域７４とを総称して、「確変領域７３，７４」と称する場合がある）を球が通過することによって、該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与（発生）するように構成され、無効に設定されている各確変領域７３，７４を球が通過しても「確率変動状態」が付与（発生）しないように構成されている。
【０１８０】
従来、大当たり時に開放される可変入賞装置６５の大入賞口６５ａ内に、球が通過可能な確変領域を設け、該確変領域を開閉レバー等で開閉制御し、大入賞口６５ａ内に流入した球が確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる（付与する）パチンコ機がある。
【０１８１】
このようなパチンコ機では、大当たりの発生時には、「確率変動状態」が発生するか否かを遊技者に報知せずに、例えば、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」に対応する大当たり図柄を第３図柄表示装置８１に表示する等、「潜伏確変演出態様（即ち、「時短報知演出態様」又は「通常報知演出態様」。以下同様。）」を行い、遊技者には「確率変動状態」ではなく「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」が発生されるかのような演出を実行する。そして、該大当たり中に、大当たり種別に基づいて所定タイミングで開放レバーを開閉制御する。
【０１８２】
具体的には、例えば、「確率変動状態」を発生させる大当たり種別である場合には、大入賞口６５ａ内に流入した球が上記確変領域を通過するように開閉レバーを開閉制御して、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、「確率変動状態」を発生させない大当たり種別である場合には、大入賞口６５ａ内に流入した球が上記確変領域を通過しないように開閉レバーを開閉制御して、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させず、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」を発生させるように構成する。
【０１８３】
このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのか遊技者に認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。また、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であっても、演出態様に反して（内部的に）「確率変動状態」かもしれないと遊技者に推測させ、継続的に遊技を実行させることで、パチンコ機の稼働率を向上することができる。
【０１８４】
しかしながら、上記パチンコ機では、「潜伏確変演出態様」を実行していた場合であっても、確変領域を球が通過したときにはもれなく「確率変動状態」を発生させる構成であるため、大入賞口６５ａ内の確変領域を球が通過するか否かに対して遊技者が着目し続け、確変領域を球が通過したことを遊技者が視認した段階で、「確率変動状態」が発生することを遊技者に認識されてしまい、想定していた遊技性が崩壊してしまう。また、遊技者に「確率変動状態」の発生が認識された後に「潜伏確変演出態様」を継続的に実行してしまうと、遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。
【０１８５】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口６５ａ内に２つの確変領域（右側確変領域７３及び左側確変領域７４）を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に各確変領域７３，７４毎に設けられた開閉板７３ａ，７４ａのいずれか一方を開放するように駆動制御すると共に、各確変領域７３，７４の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で（内部的に）切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。
【０１８６】
即ち、例えば、右確変領域開閉板７３ａが開放されて右側確変領域７３へ球が流入可能な状態において、該右側確変領域７３を有効に設定している場合、右側確変領域７３を球が通過したときには、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、右確変領域開閉板７３ａが開放されて右側確変領域７３へ球が流入可能な状態において、該右側確変領域７３を無効に設定している場合、右側確変領域７３を球が通過しても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。
【０１８７】
また、例えば、左確変領域開閉板７４ａが開放されて左側確変領域７４へ球が流入可能な状態において、該左側確変領域７４を有効に設定している場合、左側確変領域７４を球が通過したときには、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、左確変領域開閉板７４ａが開放されて左側確変領域７４へ球が流入可能な状態において、該左側確変領域７４を無効に設定している場合、左側確変領域７４を球が通過しても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。
【０１８８】
このように構成することで、各確変領域７３，７４を球が通過したとしても、内部的にその確変領域７３，７４が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域７３，７４への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１８９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の大当たり種別に対応する各確変領域７３，７４の開閉パターンとして、「時短Ａ」では開閉パターンが「Ｘ１」となるように設定され、「時短Ｂ」では開閉パターンが「Ｘ２」となるように設定され、「潜伏確率変動Ａ」では、「時短Ａ」と同様、開閉パターンが「Ｘ１」となるように設定され、「潜伏確率変動Ｂ」では、「時短Ｂ」と同様、開閉パターンが「Ｘ２」となるように設定され、「確率変動Ａ」では開閉パターンが「Ｙ１」となるように構成されている（図１０（ａ）参照）。また、第２特別図柄の大当たり種別毎に対応する各確変領域７３，７４の開閉パターンとして、「時短Ｃ」では開閉パターンが「Ｙ２」となるように設定され、「潜伏確率変動Ｃ」では、「時短Ｃ」と同様、開閉パターンが「Ｙ２」となるように設定され、「確率変動Ａ」では開閉パターンが「Ｙ１」となるように構成されている（図１０（ｂ）参照）。
【０１９０】
ここで、図１１を参照して、大当たり種別毎の各確変領域７３，７４の開閉パターンについて説明する。図１１は、確変領域開閉テーブル２０２ｆの一例を模式的に示した図である。図１１で示す確変領域開閉テーブル２０２ｆでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に開放される確変領域７３，７４を示しており、各ラウンド毎に右側確変領域７３が開放される場合には「右」と表現し、左側確変領域７４が開放される場合には「左」と表現している。なお、第１実施形態では、一方の確変領域７３，７４（例えば、右側確変領域７３）が開放されている場合は、他方の確変領域７４，７３（例えば、左側確変領域７４）が閉鎖されているように構成されている。
【０１９１】
図１１で示すように、第１特別図柄の最大７ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」に対応する各確変領域７３，７４の開閉パターン「Ｘ１」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド及び７ラウンド）において右確変領域開閉板７３ａが開放されて右側確変領域７３を球が通過可能になると共に、左確変領域開閉板７４ａが閉鎖されて左側確変領域７４を球が通過不可能となる。
【０１９２】
また、開閉パターン「Ｘ１」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド及び６ラウンド）において左確変領域開閉板７４ａが開放されて左側確変領域７４を球が通過可能となると共に、右確変領域開閉板７３ａが閉鎖されて右側確変領域７３を球が通過不可能となる。
【０１９３】
即ち、開閉パターン「Ｘ１」では、大当たりの１ラウンド目において右側確変領域７３に球が通過可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において左側確変領域７４に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、７ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域７３又は左側確変領域７４へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域７３への通過可能ラウンド数は「４」であり、左側確変領域７４への通過可能ラウンド数は「３」となる。
【０１９４】
次いで、図１１で示すように、第１特別図柄の最大７ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」に対応する各確変領域７３，７４の開閉パターン「Ｘ２」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド及び７ラウンド）において左確変領域開閉板７４ａが開放されて左側確変領域７４を球が通過可能になると共に、右確変領域開閉板７３ａが閉鎖されて右側確変領域７３を球が通過不可能となる。
【０１９５】
また、開閉パターン「Ｘ２」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド及び６ラウンド）において右確変領域開閉板７３ａが開放されて右側確変領域７３を球が通過可能となると共に、左確変領域開閉板７４ａが閉鎖されて左側確変領域７４を球が通過不可能となる。
【０１９６】
即ち、開閉パターン「Ｘ２」では、大当たりの１ラウンド目において左側確変領域７４に球が通過可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において右側確変領域７３に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、７ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域７４又は右側確変領域７３へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域７４への通過可能ラウンド数は「４」であり、右側確変領域７３への通過可能ラウンド数は「３」となる。
【０１９７】
次いで、図１１で示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の最大１５ラウンドの大当たりである大当たり種別「確率変動Ａ」に対応する各確変領域７３，７４の開閉パターン「Ｙ１」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において左確変領域開閉板７４ａが開放されて左側確変領域７４を球が通過可能になると共に、右確変領域開閉板７３ａが閉鎖されて右側確変領域７３を球が通過不可能となる。
【０１９８】
また、開閉パターン「Ｙ１」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において右確変領域開閉板７３ａが開放されて右側確変領域７３を球が通過可能となると共に、左確変領域開閉板７４ａが閉鎖されて左側確変領域７４を球が通過不可能となる。
【０１９９】
即ち、開閉パターン「Ｙ１」では、大当たりの１ラウンド目において左側確変領域７４に球が通過可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において右側確変領域７３に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、１５ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域７４又は右側確変領域７３へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域７４への通過可能ラウンド数は「８」であり、右側確変領域７３への通過可能ラウンド数は「７」となる。
【０２００】
次いで、図１１で示すように、第２特別図柄の最大１５ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」に対応する各確変領域７３，７４の開閉パターン「Ｙ２」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において右確変領域開閉板７３ａが開放されて右側確変領域７３を球が通過可能になると共に、左確変領域開閉板７４ａが閉鎖されて左側確変領域７４を球が通過不可能となる。
【０２０１】
また、開閉パターン「Ｙ２」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において左確変領域開閉板７４ａが開放されて左側確変領域７４を球が通過可能となると共に、右確変領域開閉板７３ａが閉鎖されて右側確変領域７３を球が通過不可能となる。
【０２０２】
即ち、開閉パターン「Ｙ２」では、大当たりの１ラウンド目において右側確変領域７３に球が通過可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において左側確変領域７４に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、１５ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域７３又は左側確変領域７４へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域７３への通過可能ラウンド数は「８」であり、左側確変領域７４への通過可能ラウンド数は「７」となる。
【０２０３】
このように、開閉パターンが同等となる大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）をそれぞれ設け、各確変領域７３，７４の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０２０４】
図１０に戻って説明を続ける。第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の大当たり種別に対応する各確変領域７３，７４の有効パターンとして、「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ｂ」では有効パターンが「Ａ」となるように設定され、「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ａ」では有効パターンが「Ｂ」となるように設定され、「確率変動Ａ」では有効パターンが「Ｃ」となるように設定される（図１０（ａ）参照）。
【０２０５】
また、第２特別図柄の大当たり種別に対応する各確変領域７３，７４の有効パターンとして、「時短Ｃ」では有効パターンが「Ａ」となるように設定され、「潜伏確率変動Ｃ」では有効パターンが「Ｂ」となるように設定され、「確率変動Ａ」では有効パターンが「Ｃ」となるように設定される（図１０（ｂ）参照）。
【０２０６】
ここで、図１２を参照して、大当たり種別毎の各確変領域７３，７４の有効パターンについて説明する。図１２は、確変領域有効テーブル２０２ｇの一例を模式的に示した図である。図１２で示す確変領域有効テーブル２０２ｇでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に有効に設定される確変領域７３，７４を示しており、右側確変領域７３が有効に設定される場合には「右」と表現し、左側確変領域７４が有効に設定される場合には「左」と表気にしている。
【０２０７】
なお、各ラウンドにおいて、いずれの確変領域７３，７４も有効に設定されない場合、即ち、両確変領域７３，７４が共に無効に設定される場合には、該当欄を斜め罫線で表現している。また、第１実施形態では、一方の確変領域７３，７４（例えば、右側確変領域７３）が有効に設定されている場合は、他方の確変領域７４，７３（例えば、左側確変領域７４）が無効に設定されているように構成されている。
【０２０８】
図１２で示すように、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、第２特別図柄の大当たり種別「時短Ｃ」における各確変領域７３，７４の有効パターン「Ａ」は、２ラウンド目において右側確変領域７３が有効に設定されつつ左側確変領域７４が無効に設定される。また、有効パターン「Ａ」は、５ラウンド目において左側確変領域７４が有効に設定されつつ右側確変領域７３が無効に設定される。なお、有効パターン「Ａ」は、その他のラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、４ラウンド、６ラウンド及び７ラウンド以降）では両確変領域７３，７４が無効に設定される。
【０２０９】
即ち、各確変領域７３，７４の有効パターン「Ａ」の場合に、２ラウンド目において右側確変領域７３を球が通過するか、５ラウンド目において左側確変領域７４を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。
【０２１０】
ここで、大当たり種別「時短Ａ」及び「時短Ｃ」の開放パターンは、２ラウンド目において左側確変領域７４が開放されている一方、右側確変領域７３は閉鎖されている。また、５ラウンド目において右側確変領域７３が開放されている一方、左側確変領域７４は閉鎖されている。よって、いずれのラウンドでも有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過することがない。従って、大当たり種別「時短Ａ」及び「時短Ｃ」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過しないため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないように構成されている。
【０２１１】
一方、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の開放パターンは、２ラウンド目において右側確変領域７３が開放されている一方、左側確変領域７４は閉鎖されている。また、５ラウンド目において左側確変領域７４が開放されている一方、右側確変領域７３は閉鎖されている。よって、各確変領域７３，７４が有効に設定されている複数のラウンドにおいて該確変領域７３，７４を球が通過する。従って、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過するため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。
【０２１２】
次いで、図１２で示すように、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ａ」、並びに、第２特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」における各確変領域７３，７４の有効パターン「Ｂ」は、３ラウンド目において右側確変領域７３が有効に設定されつつ左側確変領域７４が無効に設定される。また、有効パターン「Ｂ」は、６ラウンド目において左側確変領域７４が有効に設定されつつ右側確変領域７３が無効に設定される。なお、有効パターン「Ｂ」は、その他のラウンド（即ち、１ラウンド、２ラウンド、４ラウンド、５ラウンド及び７ラウンド以降）では両確変領域７３，７４が無効に設定される。
【０２１３】
即ち、各確変領域７３，７４の有効パターン「Ｂ」の場合に、３ラウンド目において右側確変領域７３を球が通過するか、６ラウンド目において左側確変領域７４を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。
【０２１４】
ここで、大当たり種別「時短Ｂ」の開放パターンは、３ラウンド目において左側確変領域７４が開放されている一方、右側確変領域７３は閉鎖されている。また、６ラウンド目において右側確変領域７３が開放されている一方、左側確変領域７４は閉鎖されている。よって、いずれのラウンドでも有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過することがない。従って、大当たり種別「時短Ｂ」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過しないため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないように構成されている。
【０２１５】
一方、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」の開放パターンは、３ラウンド目において右側確変領域７３が開放されている一方、左側確変領域７４は閉鎖されている。また、６ラウンド目において左側確変領域７４が開放されている一方、右側確変領域７３は閉鎖されている。よって、各確変領域７３，７４が有効に設定されている複数のラウンドにおいて該確変領域７３，７４を球が通過する。従って、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過するため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。
【０２１６】
次いで、図１２で示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり種別「確率変動Ａ」における各確変領域７３，７４の有効パターン「Ｃ」は、４ラウンド目において右側確変領域７３が有効に設定されつつ左側確変領域７４が無効に設定される。また、有効パターン「Ｃ」は、９ラウンド目において左側確変領域７４が有効に設定されつつ右側確変領域７３が無効に設定される。なお、有効パターン「Ｃ」は、その他のラウンド（即ち、１ラウンド乃至３ラウンド、５ラウンド乃至８ラウンド、及び、１０ラウンド乃至１５ラウンド）では両確変領域７３，７４が無効に設定される。
【０２１７】
即ち、各確変領域７３，７４の有効パターン「Ｃ」の場合に、４ラウンド目において右側確変領域７３を球が通過するか、９ラウンド目において左側確変領域７４を球が通過することによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与される。
【０２１８】
ここで、大当たり種別「確率変動Ａ」の開放パターンは、４ラウンド目において右側確変領域７３が開放されている一方、左側確変領域７４は閉鎖されている。また、９ラウンド目において左側確変領域７４が開放されている一方、右側確変領域７３は閉鎖されている。よって、各確変領域７３，７４が有効に設定されている複数のラウンドにおいて該確変領域７３，７４を球が通過する。従って、大当たり種別「確率変動Ａ」では、大当たり中に有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過するため、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。
【０２１９】
このように、各大当たり種別において、各ラウンド毎で通過可能な確変領域７３，７４を設定すると共に、該ラウンドに対応して確変領域７３，７４の有効又は無効を設定する。そして、各確変領域７３，７４への球の通過のみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０２２０】
また、第１実施形態では、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過可能となるように構成されている。よって、仮に、確変領域７３，７４が有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域７３，７４へ球を通過させれなかった場合であっても、他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域７３，７４に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域７３，７４へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域７３，７４へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０２２１】
さらに、第１実施形態では、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、異なる確変領域７３，７４をそれぞれ有効にしつつ、球が通過可能になるように構成されている。このように構成することで、仮に、いずれか一方の確変領域７３，７４に異常が発生している場合であっても、他方の確変領域７４，７３において球が通過した場合に「確率変動状態」を発生させることができる。よって、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０２２２】
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル２０２ｂにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【０２２３】
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機１０の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル２０２ｂを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル２０２ｂにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタＣ２の値の数を変更すればよい。
【０２２４】
図８に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。
【０２２５】
第１実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタＣ３の値とによって、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ（短縮）」演出態様又は「非リーチ（通常）」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との５つの演出態様が選択される。
【０２２６】
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ（短縮）」演出態様と「非リーチ（通常）」演出態様とは、主表示領域Ｄｍの各表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３（図６（ａ）参照）にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３に同一の第３図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
【０２２７】
「高速変動」の変動要素とは、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ（図６参照）で行われる変動演出において、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図６（ａ）参照）に表示される第３図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第３図柄の表示内容を明確に認識できないように第３図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる（シャッフルする）演出として実行される。
【０２２８】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様（「非リーチ（短縮）」演出態様）を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ（図６（ａ）参照）で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第３図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第３図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２（図６（ａ）参照）の順に第３図柄を停止表示する。左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３において同一の第３図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３において異なる第３図柄が停止した場合は、中図柄列Ｚ２を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている（後述する「疑似連」に発展する場合は除く）。
【０２２９】
従って、「非リーチ（通常）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図６（ａ）参照）がそれぞれ順番に停止し、１の変動演出が終了する。一方、「非リーチ（短縮）」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が同時に停止し、１の変動演出が終了する。
【０２３０】
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図６（ａ）参照）の変動演出において、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３に同一の第３図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Ｄｍの左図柄列Ｚ１（左表示領域Ｄｍ１）及び右図柄列Ｚ３（右表示領域Ｄｍ３）に停止表示している第３図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Ｚ２（中表示領域Ｄｍ２）の第３図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Ｄｍ２の第３図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍの拡大表示に伴って、副表示領域Ｄｓが消去される（図示せず）。
【０２３１】
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Ｄｂ（図６（ａ）参照）が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第３図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Ｄｍの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出（例えば、キックボクシング）」を行う（図示せず）。
【０２３２】
第１実施形態では、その「バトル演出」の結果（勝敗）に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。
【０２３３】
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Ｄｂ（図６（ａ）参照）が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第３図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Ｄｍ（図６（ａ）参照）の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出（例えば、自動車レース）」を行う（図示せず）。
【０２３４】
第１実施形態では、その「競争演出」の結果（勝敗）に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。
【０２３５】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２２参照）毎に１回）更新される。そして、球が特図１入賞口６４ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、特図１入賞口６４ｂ（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３に格納される。また、球が特図２入賞口６４ｃに入賞（始動入賞）したタイミングで、特図２入賞口６４ｃ（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３に格納される。
【０２３６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数（保留球数）とに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の値を参照する停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル２０２ｄは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数（保留球数）等によって選択されるように構成されている。
【０２３７】
また、第１実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ＲＯＭ２０２に備えられた保留数テーブル２０２ｃに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数（保留球数）とに対応したいずれかの停止パターンテーブル２０２ｄが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル２０２ｄと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン（変動時間）が決定される。
【０２３８】
この複数種類設けられた停止パターンテーブル２０２ｄは、各停止パターンテーブル２０２ｄ毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタＣ３の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル２０２ｄが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、（１）取得した第３図柄の変動演出において大当たりが発生するか、（２）現在のパチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、（３）保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
【０２３９】
これは、第１の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。
【０２４０】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル２０２ｄするように構成する。これにより、変動演出において第３図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
【０２４１】
また、第２の理由として、第１特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図１入賞口６４ｂへの入球、又は、第２特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図２入賞口６４ｃへの入球に基づく無駄球（所謂、オーバーフロー入賞による無抽選）を極力削減するためである。具体的に説明すると、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大４回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」における特図２入賞口６４ｃへ球が入球し易い遊技状態では、第２特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第２特別図柄の最大保留球数に到達した状態での特図２入賞口６４ｃへの入球が頻発し、折角、特図２入賞口６４ｃへ入球したにもかかわらず、第２特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第１特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第１特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に特図１入賞口６４ｂへの入球が発生しても、第１特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、特図１入賞口６４ｂへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機１０の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。
【０２４２】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い（又は一致する）保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数に到達している状態での特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの入球を防止することができる。
【０２４３】
さらに、第３の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない（無い）場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第３図柄表示装置８１でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第３図柄表示装置８１において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていないことで、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへ球が入球し難いパチンコ機１０であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機１０での遊技を止めてしまうおそれがある。
【０２４４】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第３図柄表示装置８１における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
【０２４５】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜１９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「１９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図２２参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図３３参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が特図１入賞口６４ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、特図１入賞口６４ｂ（第１特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に格納される。また、球が特図２入賞口６４ｃに入賞（始動入賞）したタイミングで、特図２入賞口６４ｃ（第２特別図柄）に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に格納される。
【０２４６】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、停止パターンテーブル２０２ｄ及び停止パターン選択カウンタＣ３によって選択された演出態様において、変動種別カウンタＣＳ１の値と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブル２０２ｅとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
【０２４７】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するＭＰＵ２０１の処理を軽減することができる。また、主制御装置１１０において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置１１０のＲＯＭ容量を削減することができる。
【０２４８】
また、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４において、主制御装置１１０で決定された変動時間（大まかな変動パターン）に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機１０において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
【０２４９】
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、１の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて１の変動演出が構成される。第１実施形態のパチンコ機１０では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似連」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。
【０２５０】
「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第３図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ（短縮）」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「３秒」行われ、「非リーチ（短縮）」以外の変動要素（例えば、「非リーチ（通常）」）の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「７秒」行われる。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始（実行）されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０２５１】
「低速変動」の変動要素とは、「７秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第３図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ（短縮）」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ（短縮）」演出態様以外の演出態様（例えば、「非リーチ（通常）」演出態様）が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「３秒」行われる。即ち、「非リーチ（短縮）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止（所謂、ビタ止まり）するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似連」の変動要素が開始（実行）されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始（実行）されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０２５２】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、「非リーチ（通常）」演出態様は、「７秒」の「高速変動」の変動要素と「３秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ（短縮）」演出態様は、「３秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
【０２５３】
「疑似連」の変動要素とは、１回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回（疑似停止が１回）発生する変動要素である。具体的には、第３図柄表示装置８１の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動演出が終了されて所定の停止結果（例えば、疑似連チャンス目「６７７」）が表示されるという単位の演出が行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう１回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。
【０２５４】
この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果（所謂、疑似連チャンス目）が現出し、再び２回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止（以下、「疑似停止」という）が１回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第１実施形態のパチンコ機１０では、この「疑似連」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展するように構成されている。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「１０秒」行われる。
【０２５５】
なお、第１実施形態では、「疑似連」の変動要素において、疑似停止の回数を１回としたが、疑似停止の回数を２回以上行われる「疑似連」の変動要素を実行するように構成してもよい。また、「疑似連」の変動要素の発生前に、疑似連チャンス目が停止するか否かの演出を行う変動要素（所謂、「疑似ガセ」の変動要素）を行うように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出（例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインＬ１（図６（ａ）参照）上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。）を行い、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しないように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素を設けることで、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出（例えば、「６８７」）してそのまま変動演出が終了するかの遊技性を付与することができる。
【０２５６】
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素（以下、「「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある）において左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Ｚ２の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素後に「１０秒」行われる。
【０２５７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２５８】
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Ｚ２の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Ｄｍにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「１０秒」行われる。
【０２５９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２６０】
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Ｚ２の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Ｄｍにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「２０秒」行われる。
【０２６１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
【０２６２】
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。
【０２６３】
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「１０秒」行われる。
【０２６４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
【０２６５】
また、この「再変動」の変動要素は、大当たりに当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用の変動パターンテーブル２０２ｅでのみ選定され、ハズレ用の変動パターンテーブル２０２ｅでは選定されないように構成されている。
【０２６６】
普図当たり乱数カウンタＣ４は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。
【０２６７】
なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普図当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝「０〜９９」）、タイマ割込処理（図２２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２６８】
普図当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば定期的（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２２参照）毎に１回）更新され、球が普通図柄ゲート６７を通過したことが検知されたタイミングで、ＲＡＭ２０３の普図保留球格納エリア２０３ｊに設けられた普図保留第１〜第４エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア２０３ｊに格納された順に順次普図保留球実行エリア２０３ｋにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア２０３ｋに格納されている普図当たり乱数カウンタＣ４の値に対して当たり判定を行う。
【０２６９】
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普図当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定（例えば、低確率状態で「１／１０」、高確率状態で「９／１０」）されており、普図保留球実行エリア２０３ｋに格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普図変動時間テーブル（図示せず）が参照されて、普通図柄の可変表示時間（例えば、「３秒」又は「０．５秒」）が設定され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通電役制御テーブル（図示せず）が参照されて、普通電動役物６７ａの回動板の開放時間（例えば、「０．５秒」又は「５秒」）が設定され、該開放時間の間、回動板が回動作動し、その間、回動板の上面を球が転動可能に構成される。
【０２７０】
一方、普図保留球実行エリア２０３ｋに格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル（図示せず）が参照されて可変表示時間（例えば、「３秒」又は「０．５秒」）が設定され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「×」の図柄が点灯表示される。
【０２７１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および普通電動役物６７ａの回動板の開放時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成される。具体的には、例えば、「時短機能」を有さない「通常遊技状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、回動板の開放時間が短時間となるように設定されている。また、「時間機能」を有する「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、回動板の開放時間が長時間となるように設定されている。
【０２７２】
このように、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられていると共に、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には各種テーブルが設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値と上述した各テーブル２０２ａ〜２０２ｇとに応じて大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２７３】
図７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図８に図示したカウンタ用バッファ２０３ｃのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット／アウトプット（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ。以下、「Ｉ／Ｏ」と略す。）等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２７４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のノンマスカブル割込（Ｎｏｎ−Ｍａｓｋａｂｌｅ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ。以下、「ＮＭＩ」と略す。）端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３１参照）が即座に実行される。
【０２７５】
ＲＡＭ２０３は、さらに、第１保留球数カウンタ２０３ａ、第２保留球数カウンタ２０３ｂ、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅ、保留球実行エリア２０３ｆ、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ、確変移行フラグ２０３ｉを少なくとも有している。
【０２７６】
第１保留球数カウンタ２０３ａは、「４ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図２２参照）の中で検出される特図１第１入賞口６４ｂへの入球（以下、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの球の入球を「始動入賞」という場合がある）に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄の動的表示（第３図柄表示装置８１で行われる第１特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２７７】
この第１保留球数カウンタ２０３ａは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３２のＳ９１３）によって、初期値として「０」が設定される。そして、特図１入賞口６４ｂへの始動入賞が検出されて第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図２３のＳ２０３参照）。一方、第１保留球数カウンタ２０３ａは、第１特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図２４のＳ３０８参照）。
【０２７８】
第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、「４ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図２２参照）の中で検出される特図２入賞口６４ｃへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第２特別図柄の動的表示（第３図柄表示装置８１で行われる第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２７９】
この第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３２のＳ９１３）によって、初期値として「０」が設定される。そして、特図２入賞口６４ｃへの始動入賞が検出されて第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図２３のＳ２０７参照）。一方、第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第２特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図２４のＳ３０５参照）。
【０２８０】
この第１保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、第１特別図柄の保留球数）又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（即ち、第２特別図柄の保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２３のＳ２１０参照）。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０２８１】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄又は第２特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置１１３において管理される各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０に保留された実際の動的表示（変動演出）の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０２８２】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂに保留図柄を表示する。
【０２８３】
また、第１実施形態では、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、１加算された第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値だけでなく、その第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ２０３ｃ（図８参照）より取得される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値も含める。
【０２８４】
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置１１０にてカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に伝えられる。
【０２８５】
音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期（タイミング）を決定できるようになっている。
【０２８６】
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとしては、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド（事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド）を生成し、音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
【０２８７】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、上述したように、いずれかの特図１入賞口６４ｂへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で、球が特図１入賞口６４ｂへ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納する。第１保留球格納エリア２０３ｄは、第１特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）を有している（図８参照）。
【０２８８】
第２保留球格納エリア２０３ｅは、上述したように、特図２入賞口６４ｃへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で、球が特図２入賞口６４ｃへ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する。第２保留球格納エリア２０３ｅは、第２特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）を有している（図８参照）。
【０２８９】
保留球実行エリア２０３ｆは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を記憶するためのメモリである。
【０２９０】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。一方、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄに第１特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。即ち、第１実施形態のパチンコ機１０では、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が優先的に実行され、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）は、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第１実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０２９１】
ここで、再び図８を参照して、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆの詳細について説明する。第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆは、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０２９２】
上述したように、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。第１保留球格納エリア２０３ｄは、球が特図１入賞口６４ｂへ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶し、第２保留球格納エリア２０３ｅは、球が特図２入賞口６４ｃへ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を記憶する。
【０２９３】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４とが設けられている。
【０２９４】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅは、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４とが設けられている。
【０２９５】
なお、第１実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１，２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２，２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３，２０３ｅ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４，２０３ｅ４とを１つの保留球格納エリア２０３ｄ，２０３ｅの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
【０２９６】
上述した通り、第１保留球格納エリア２０３ｄには、球がいずれかの特図１入賞口６４ｂへ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図１入賞口６４ｂへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第１保留第１エリアには、時間的に最も古い特図１入賞口６４ｂへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０２９７】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅには、球が特図２入賞口６４ｃへ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図２入賞口６４ｃへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第２保留第１エリアには、時間的に最も古い特図２入賞口６４ｃへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０２９８】
一方、保留球実行エリア２０３ｆは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｆには、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅと同様に、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４とが設けられている。
【０２９９】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が記憶されている場合は、該第２保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが記憶されているとき、該第１保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。
【０３００】
そして、保留球実行エリア２０３ｆにシフトされたデータを、変動開始処理（図２５参照）において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
【０３０１】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０３０２】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第２保留第１エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第２保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第２保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第２保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第２保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０３０３】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第２保留第１エリアが空き状態となるため、第２保留球格納エリア２０３ｅの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第２保留球格納エリア２０３ｅにおいて、データが記憶（保留）されている第２保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３０４】
ここで、第２保留球格納エリア２０３ｅ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であり、第２保留球格納エリア２０３ｅの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第２保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第２保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第２保留第２エリアのデータを、第２保留第１エリアへシフトし、第２保留第３エリアのデータを、第２保留第２エリアへシフトし、第２保留第４エリアのデータを、第２保留第３エリアへシフトする。
【０３０５】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第２保留第２エリアのデータのみを、第２保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第２保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３０６】
なお、データの有無に関わらず、第２保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３０７】
一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第１保留第１エリアにデータが格納されていれば、該第１保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第１保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第１保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第１保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０３０８】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第１保留第１エリアが空き状態となるため、第１保留球格納エリア２０３ｄの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第１保留球格納エリア２０３ｄにおいて、データが記憶（保留）されている第１保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３０９】
ここで、第１保留球格納エリア２０３ｄ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であり、第１保留球格納エリア２０３ｄの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第１保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第１保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第１保留第２エリアのデータを、第１保留第１エリアへシフトし、第１保留第３エリアのデータを、第１保留第２エリアへシフトし、第１保留第４エリアのデータを、第１保留第３エリアへシフトする。
【０３１０】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第１保留第２エリアのデータのみを、第１保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第１保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３１１】
なお、データの有無に関わらず、第１保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第１保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３１２】
ここで、普図保留球格納エリア２０３ｊおよび普図保留球実行エリア２０３ｋの詳細について説明する。普図保留球格納エリア２０３ｊおよび普図保留球実行エリア２０３ｋは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定等を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０３１３】
普図保留球格納エリア２０３ｊは、普通図柄ゲート６７への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した普図当たりカウンタＣ４を記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で、球が普通図柄ゲート６７を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから普図当たりカウンタＣ４の値を取得し、普図保留球格納エリア２０３ｊに格納する。普図保留球格納エリア２０３ｊは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ（普図当たりカウンタＣ４の値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）を有している（図８参照）。
【０３１４】
普図保留球実行エリア２０３ｋは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ（普図当たり乱数カウンタＣ４の値）を記憶するためのメモリである。
【０３１５】
ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア２０３ｊに記憶されているデータ（普図当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア２０３ｋへシフトする。なお、第１実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０３１６】
上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタＣ４が用いられる。普図保留球格納エリア２０３ｊは、球が普通図柄ゲート６７を通過した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される普図当たり乱数カウンタＣ４の値を記憶する。
【０３１７】
また、上述した通り、普図保留球格納エリア２０３ｊには、球が普通図柄ゲート６７を通過したタイミングで取得されるデータ（普図当たり乱数カウンタＣ４の値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古い普通図柄ゲート６７への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第１エリアには、時間的に最も古い普通図柄ゲート６７への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。
【０３１８】
一方、普図保留球実行エリア２０３ｋは、１つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア２０３ｋには、普図保留球格納エリア２０３ｊと同様に、普図当たり乱数カウンタＣ４の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア（図示せず）が設けられている。
【０３１９】
ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア２０３ｊの普図保留第１エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア２０３ｋにシフトする。
【０３２０】
そして、普図保留球実行エリア２０３ｋにシフトされたデータを、普図変動処理（図２２のＳ１１１参照）において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置８３では、主制御装置１１０の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。
【０３２１】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア２０３ｊの普図保留第１エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア（図示せず）の乱数値を、普図保留球実行エリア２０３ｋの普図当たり乱数カウンタ格納エリア（図示せず）へシフトする。
【０３２２】
そして、普図保留球実行エリア２０３ｋへのデータのシフトが終了すると、普図保留第１エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア２０３ｊの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号が１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、普図保留球格納エリア２０３ｊにおいて、データが記憶（保留）されている普図保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３２３】
ここで、普図保留球格納エリア２０３ｊ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数が４個であり、普図保留球格納エリア２０３ｊの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第１エリアのデータが、普図保留球実行エリア２０３ｋへシフトされ、普図保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、普図保留第２エリアのデータを、普図保留第１エリアへシフトし、普図保留第３エリアのデータを、普図保留第２エリアへシフトし、普図保留第４エリアのデータを、普図保留第３エリアへシフトする。
【０３２４】
また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数２個であれば、ＭＰＵ２０１は、普図保留第２エリアのデータのみを、普図保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない普図保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３２５】
なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３２６】
図７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３に設けられた右確変有効フラグ２０３ｇは、オン状態で右側確変領域７３が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第１実施形態では、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されている状況において、右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合に、後述する確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。
【０３２７】
この右確変有効フラグ２０３ｇは、パチンコ機１０の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）が設定され（図２６のＳ４１０参照）、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル２０２ｇに基づいて、右確変有効フラグ２０３ｇのオン又はオフが設定される（図２８のＳ４３５参照）。
【０３２８】
具体的には、右確変有効フラグ２０３ｇは、大当たり種別「時短Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「時短Ｃ」の２ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」の３ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「確率変動Ａ」の４ラウンドにおいてオンに設定され、上述したラウンド以外のラウンドにおいてすべてオフに設定される。
【０３２９】
左確変有効フラグ２０３ｈは、オン状態で左側確変領域７４が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第１実施形態では、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されている状況において、左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合に、後述する確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。
【０３３０】
この左確変有効フラグ２０３ｈは、パチンコ機１０の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）が設定され（図２６のＳ４１０参照）、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル２０２ｇに基づいて、左確変有効フラグ２０３ｈのオン又はオフが設定される（図２８のＳ４３５参照）。
【０３３１】
具体的には、左確変有効フラグ２０３ｈは、大当たり種別「時短Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「時短Ｃ」の５ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」の６ラウンドにおいてオンに設定され、大当たり種別「確率変動Ａ」の９ラウンドにおいてオンに設定され、上述したラウンド以外のラウンドにおいてすべてオフに設定される。
【０３３２】
確変移行フラグ２０３ｉは、オン状態で「確率変動状態」が発生することを示すためのフラグである。この確変移行フラグ２０３ｉは、パチンコ機１０の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中において、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されている場合に右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知されるか（図２８のＳ４４１：Ｙｅｓ→Ｓ４４２：Ｙｅｓ参照）、或いは、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合に左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知されることにより（図２８のＳ４４４：Ｙｅｓ→Ｓ４４５：Ｙｅｓ参照）、オフ状態の確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される（図２９のＳ４４３参照）。その後、大当たり終了処理（図３０参照）において、この確変移行フラグ２０３ｉがオンされていることによって「確率変動状態」を設定する場合、即ち、後述するＳＴカウンタの値に「１００」を設定した場合に（図３０のＳ４７２参照）、確変移行フラグ２０３ｉがオフに設定される（図３０のＳ４７３参照）。
【０３３３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、音声ランプ制御装置１１３と、特別図柄表示装置３７と、普通図柄表示装置８３と、普通図柄保留ランプ８４と、可変入賞装置６５に設けられ、大入賞口６５ａの開閉板６５ｂの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド６５ｃと、右側確変領域７３の右確変領域開閉板７３ａを開閉駆動するための右確変領域ソレノイド７３ｂと、左側確変領域７４の左確変領域開閉板７４ａを開閉駆動するための左確変領域ソレノイド７４ｂと、その他の駆動装置（図示せず）を駆動させるためのその他ソレノイド２０９とが接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０３３４】
また、入出力ポート２０５には、大入賞口６５ａ内に設けられて、該大入賞口６５ａに入賞した球を検知する大入賞口スイッチ７１と、右側確変領域７３内に設けられて、該右側確変領域７３を通過する球を検知する右確変領域スイッチ７３ｄと、左側確変領域７４内に設けられて、該左側確変領域７４を通過する球を検知する左確変領域スイッチ７４ｄと、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなるその他スイッチ２０８と、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とが接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０３３５】
ここで、図１３から図２１を参照して、各大当たり種別の各ラウンド毎における球の検出態様と、各確変領域７３，７４の開放又は閉鎖状況（即ち、右確変領域開閉板７３ａ及び左確変領域開閉板７４ａの開放又は閉鎖、並びに、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂのオン又はオフ）と、各確変領域７３，７４の有効又は無効の設定状況（即ち、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈのオン又はオフ）と、「確率変動状態」へ移行状況（即ち、確変移行フラグ２０３ｉのオン又はオフ）とを説明する。
【０３３６】
まず、図１３及び図１４を参照して、大当たり種別「時短Ａ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図１３は、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。また、図１４は、大当たり種別「時短Ａ」の１ラウンド目及び２ラウンド目における大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。以下、図１３において各タイミングを説明しながら、図１４を適宜参照して詳細な時間について説明する。
【０３３７】
図１３で示すように、大当たり種別「時短Ａ」では、計７ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放される。そして、所定条件（第１実施形態では、開放から最大で「３０秒」経過（図１４のＭａｘ  ｔ１参照。Ｍａｘ  ｔ１＜「３００００ミリ秒（以下、ミリ秒を「ｍｓ」と略す場合がある）」。）、又は、大入賞口スイッチ７１によって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０３３８】
また、大当たり種別「時短Ａ」では、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンが「Ｘ１」である。このため、１ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図１４のｔ２参照。ｔ２＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０３３９】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが「６０ｍｓ」オンされた場合であっても、右確変領域開閉板７３ａ及び左確変領域開閉板７４ａの開放時間が極めて短時間であり、球が右側確変領域７３及び左側確変領域７４へ流入困難に構成されている（以下、各ラウンドの１カウント目の球について同様）。
【０３４０】
また、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域開閉板７３ａ又は左確変領域開閉板７４ａが正常に駆動しないと判別された場合、右側確変領域７３又は左側確変領域７４が正常に開放されず、遊技者に適切な遊技価値を付与できないおそれがあることから、所定のエラー報知（例えば、「可変入賞装置６５駆動異常発生」等のエラーメッセージの表示）するように構成されている。また、所定のエラー報知に伴い、現在の遊技状態をバックアップしつつ、遊技の進行を停止するように構成されている。このように、エラーに伴い遊技の進行を止めることで、「確率変動状態」が付与されないといった遊技者に不利益を被らせる事態を防止することができる。
【０３４１】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図１４のｔ３参照。ｔ３＝「２０００ｍｓ」。）。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第１実施形態では、「１．５秒」。図１４のｔ４参照。ｔ４＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０３４２】
このとき、大当たり種別「時短Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ａ」であって、２ラウンド目の右側確変領域７３と、５ラウンド目の左側確変領域７４とが有効に設定される。よって、１ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。従って、１ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３４３】
なお、大当たり種別「時短Ａ」の奇数ラウンド（即ち、３ラウンド、５ラウンド及び７ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、１ラウンド目と同等である。
【０３４４】
次いで、大当たり種別「時短Ａ」の２ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図１４のｔ５参照。ｔ５＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０３４５】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図１４のｔ６参照。ｔ６＝「２０００ｍｓ」。）。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．６秒」。図１４のｔ７参照。ｔ７＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０３４６】
このとき、大当たり種別「時短Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ａ」であって、２ラウンド目では右側確変領域７３のみが有効であり、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、２ラウンド目において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３４７】
なお、大当たり種別「時短Ａ」の偶数ラウンド（即ち、４ラウンド及び６ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、２ラウンド目と同等である。
【０３４８】
そして、大当たり種別「時短Ａ」の３ラウンド目以降では、開放されている確変領域７３，７４が無効であり、球が検知される確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈがオフに設定されている。特に、大当たり種別「時短Ａ」の５ラウンド目では、左側確変領域７４のみが有効であり、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ２０３ｇがオフに設定されているが、右側確変領域７３へ球が流入するように構成されている。よって、５ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３４９】
よって、大当たり種別「時短Ａ」では、確変領域７３，７４へ球が通過して確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄによって球が検知された場合であっても、球を検知した確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変領域７３，７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３５０】
次いで、図１５及び図１６を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図１５は、第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。また、図１６は、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目乃至３ラウンド目における大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。以下、図１５において各タイミングを説明しながら、図１６を適宜参照して詳細な時間について説明する。
【０３５１】
図１５で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、計７ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放される。そして、所定条件（第１実施形態では、開放から最大で「３０秒」経過（図１６のＭａｘ  ｔ１参照。Ｍａｘ  ｔ１＜「３００００ｍｓ」。）、又は、大入賞口スイッチ７１によって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０３５２】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンが、大当たり種別「時短Ａ」と同様、「Ｘ１」である。このため、１ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図１６のｔ２参照。ｔ２＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０３５３】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図１６のｔ３参照。ｔ３＝「２０００ｍｓ」。）。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第１実施形態では、「１．５秒」。図１６のｔ４参照。ｔ４＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０３５４】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目の右側確変領域７３と、６ラウンド目の左側確変領域７４とが有効に設定される。よって、１ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。従って、１ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３５５】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の奇数ラウンド（即ち、３ラウンド、５ラウンド及び７ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、１ラウンド目と同等である。
【０３５６】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の２ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図１６のｔ５参照。ｔ５＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０３５７】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図１６のｔ６参照。ｔ６＝「２０００ｍｓ」。）。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．６秒」。図１６のｔ７参照。ｔ７＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０３５８】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、２ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、２ラウンド目において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３５９】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の偶数ラウンド（即ち、４ラウンド及び６ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、２ラウンド目と同等である。
【０３６０】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の３ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目及び２ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図１６のｔ８参照。ｔ８＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０３６１】
そして、３ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図１６のｔ９参照。ｔ９＝「２０００ｍｓ」。）。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．５秒」。図１６のｔ１０参照。ｔ１０＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０３６２】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目では右側確変領域７３のみが有効であり、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、３ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合に、右側確変領域７３は有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０３６３】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の６ラウンド目では、左側確変領域７４のみが有効であり、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ２０３ｇがオフに設定されている。よって、３ラウンド目において確変移行フラグ２０３ｉがオンされていない場合であっても、６ラウンド目において右側確変領域７３の下流側に位置する左側確変領域７４を球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知されることで、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０３６４】
よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、３ラウンド目と６ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変領域７３，７４が有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」が設定される。
【０３６５】
このように構成することで、各確変領域７３，７４を球が通過したとしても、内部的にその確変領域７３，７４が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域７３，７４への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。また、「潜伏確変演出態様」と「時短報知演出態様」又は「通常報知態様」とを同等の演出となるように構成する。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。  
【０３６６】
また、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過可能となるように構成されている。よって、仮に、確変領域７３，７４が有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域７３，７４へ球を通過させれなかった場合であっても、他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域７３，７４に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域７３，７４へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域７３，７４へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。
【０３６７】
さらに、各ラウンドの１カウント目に右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂを球が流入しない程度に駆動させて、右確変領域開閉板７３ａ及び左確変領域開閉板７４ａが開放可能か否かを確認可能となるため、異常等によって各確変領域７３，７４が開放されない事態を早期に把握することが可能となる。
【０３６８】
また、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、確変領域７３，７４を有効に設定する複数のラウンドに関し、確変領域７３，７４が有効に設定される先のラウンドにおいて、大入賞口６５ａ内の上流側に位置する右側確変領域７３を有効に設定するように構成する。このように構成することで、仮に、大入賞口６５ａ内で球詰まり等の異常が発生した場合、特に、右側確変領域７３の下流側であって左側確変領域７４の上流側で球詰まり等の異常が発生した場合であっても、大入賞口６５ａの上流側に位置する右側確変領域７３を先に有効に設定して、該右側確変領域７３へ球を流入させ得ることで、「確率変動状態」を権利を遊技者に付与し易くすることができる。
【０３６９】
次いで、図１７を参照して、大当たり種別「時短Ｂ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図１７は、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ｂ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【０３７０】
図１７で示すように、大当たり種別「時短Ｂ」では、計７ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放される。そして、所定条件（第１実施形態では、開放から「３０秒」経過、又は、大入賞口スイッチ７１によって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０３７１】
また、大当たり種別「時短Ｂ」では、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンが「Ｘ２」であるため、１ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０３７２】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第１実施形態では、「１．６秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０３７３】
このとき、大当たり種別「時短Ｂ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目の右側確変領域７３と、６ラウンド目の左側確変領域７４とが有効に設定される。よって、１ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。従って、１ラウンド目において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３７４】
なお、大当たり種別「時短Ｂ」の奇数ラウンド（即ち、３ラウンド、５ラウンド及び７ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、１ラウンド目と同等である。
【０３７５】
次いで、大当たり種別「時短Ｂ」の２ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０３７６】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第１実施形態では、「１．５秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０３７７】
このとき、大当たり種別「時短Ｂ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、２ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、２ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３７８】
なお、大当たり種別「時短Ｂ」の偶数ラウンド（即ち、４ラウンド及び６ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、２ラウンド目と同等である。
【０３７９】
次いで、大当たり種別「時短Ｂ」の３ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目及び２ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０３８０】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．６秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０３８１】
このとき、大当たり種別「時短Ｂ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目では右側確変領域７３のみが有効であり、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、３ラウンド目において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３８２】
そして、大当たり種別「時短Ｂ」の４ラウンド目以降では、開放されている確変領域７３，７４が無効であり、球が検知される確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈがオフに設定されている。特に、大当たり種別「時短Ｂ」の６ラウンド目では、左側確変領域７４のみが有効であり、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ２０３ｇがオフに設定されているが、右側確変領域７３へ球が流入するように構成されている。よって、６ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３８３】
よって、大当たり種別「時短Ｂ」では、確変領域７３，７４へ球が通過して確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄによって球が検知された場合であっても、球を検知した確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変領域７３，７４は有効に設定されていないため、大当たり種別「時短Ａ」と同様、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３８４】
次いで、図１８を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図１８は、第１特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【０３８５】
図１８で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、計７ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放される。そして、所定条件（第１実施形態では、開放から「３０秒」経過、又は、大入賞口スイッチ７１によって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０３８６】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンが「Ｘ２」であるため、１ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０３８７】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第１実施形態では、「１．６秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０３８８】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ａ」であって、２ラウンド目の右側確変領域７３と、５ラウンド目の左側確変領域７４とが有効に設定される。よって、１ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。従って、１ラウンド目において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０３８９】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の奇数ラウンド（即ち、３ラウンド、５ラウンド及び７ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、１ラウンド目と同等である。
【０３９０】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の２ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０３９１】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第１実施形態では、「１．５秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０３９２】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ａ」であって、２ラウンド目では右側確変領域７３のみが有効であり、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、２ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合に、右側確変領域７３は有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０３９３】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」の５ラウンド目では、左側確変領域７４のみが有効であり、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ２０３ｇがオフに設定されている。よって、２ラウンド目において確変移行フラグ２０３ｉがオンされていない場合であっても、５ラウンド目において左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知されることで、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０３９４】
よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ｂ」では、確変領域７３，７４へ球が通過して確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄによって球が検知された場合に、２ラウンド目と５ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変領域７３，７４が有効に設定されているため、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」と同様、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」が設定される。
【０３９５】
次いで、図１９を参照して、大当たり種別「確率変動Ａ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図１９は、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり種別「確率変動Ａ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【０３９６】
図１９で示すように、大当たり種別「確率変動Ａ」では、計１５ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放される。そして、所定条件（第１実施形態では、開放から「３０秒」経過、又は、大入賞口スイッチ７１によって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０３９７】
また、大当たり種別「確率変動Ａ」では、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンが「Ｙ１」であるため、１ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０３９８】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第１実施形態では、「１．６秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０３９９】
このとき、大当たり種別「確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｃ」であって、４ラウンド目の右側確変領域７３と、９ラウンド目の左側確変領域７４とが有効に設定される。よって、１ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。従って、１ラウンド目において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０４００】
なお、大当たり種別「確率変動Ａ」の奇数ラウンド（即ち、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、１ラウンド目と同等である。
【０４０１】
次いで、大当たり種別「確率変動Ａ」の２ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０４０２】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．５秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０４０３】
このとき、大当たり種別「確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｃ」であって、２ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、２ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０４０４】
なお、大当たり種別「確率変動Ａ」の偶数ラウンド（即ち、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、２ラウンド目と同等である。
【０４０５】
次いで、大当たり種別「確率変動Ａ」の３ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目及び２ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０４０６】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．６秒」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０４０７】
このとき、大当たり種別「確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｃ」であって、３ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、３ラウンド目において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０４０８】
次いで、大当たり種別「確率変動Ａ」の４ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目乃至３ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０４０９】
そして、４ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．６秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０４１０】
このとき、大当たり種別「確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｃ」であって、４ラウンド目では右側確変領域７３のみが有効であり、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、４ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合に、右側確変領域７３は有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０４１１】
また、大当たり種別「確率変動Ａ」の９ラウンド目では、左側確変領域７４のみが有効であり、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ２０３ｇがオフに設定されている。よって、４ラウンド目において確変移行フラグ２０３ｉがオンされていない場合であっても、９ラウンド目において左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知されることで、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０４１２】
よって、大当たり種別「確率変動Ａ」では、確変領域７３，７４へ球が通過して確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄによって球が検知された場合に、４ラウンド目と９ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変領域７３，７４が有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」が設定される。
【０４１３】
次いで、図２０を参照して、大当たり種別「時短Ｃ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図２０は、第２特別図柄の大当たり種別「時短Ｃ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【０４１４】
図２０で示すように、大当たり種別「時短Ｃ」では、計１５ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放される。そして、所定条件（第１実施形態では、開放から「３０秒」経過、又は、大入賞口スイッチ７１によって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０４１５】
また、大当たり種別「時短Ｃ」では、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンが「Ｙ２」であるため、１ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０４１６】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第１実施形態では、「１．５秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０４１７】
このとき、大当たり種別「時短Ｃ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ａ」であって、２ラウンド目の右側確変領域７３と、５ラウンド目の左側確変領域７４とが有効に設定される。よって、１ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。従って、１ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０４１８】
なお、大当たり種別「時短Ｃ」の奇数ラウンド（即ち、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、１ラウンド目と同等である。
【０４１９】
次いで、大当たり種別「時短Ｃ」の２ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０４２０】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．６秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０４２１】
このとき、大当たり種別「時短Ｃ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ａ」であって、２ラウンド目では右側確変領域７３のみが有効であり、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、２ラウンド目において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０４２２】
なお、大当たり種別「時短Ｃ」の偶数ラウンド（即ち、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、２ラウンド目と同等である。
【０４２３】
そして、大当たり種別「時短Ｃ」の３ラウンド目以降では、開放されている確変領域７３，７４が無効であり、球が検知される確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈがオフに設定されている。特に、大当たり種別「時短Ｃ」の５ラウンド目では、左側確変領域７４のみが有効であり、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ２０３ｇがオフに設定されているが、右側確変領域７３へ球が流入するように構成されている。よって、５ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０４２４】
よって、大当たり種別「時短Ｃ」では、確変領域７３，７４へ球が通過して確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄによって球が検知された場合であっても、球を検知した確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変領域７３，７４は有効に設定されていないため、大当たり種別「時短Ａ」及び「時短Ｂ」と同様、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０４２５】
次いで、図２１を参照して、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図２１は、第２特別図柄の大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとを模式的に示したタイミングチャートである。
【０４２６】
図２１で示すように、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、計１５ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放される。そして、所定条件（第１実施形態では、開放から「３０秒」経過、又は、大入賞口スイッチ７１によって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０４２７】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンが、大当たり種別「時短Ｃ」と同様、「Ｙ２」であるため、１ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０４２８】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第１実施形態では、「１．５秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０４２９】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目の右側確変領域７３と、６ラウンド目の左側確変領域７４とが有効に設定される。よって、１ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。従って、１ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０４３０】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の奇数ラウンド（即ち、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、１ラウンド目と同等である。
【０４３１】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の２ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０４３２】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．６秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０４３３】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、２ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、２ラウンド目において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０４３４】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の偶数ラウンド（即ち、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、２ラウンド目と同等である。
【０４３５】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の３ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目及び２ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０４３６】
そして、３ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．５秒」）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０４３７】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目では右側確変領域７３のみが有効であり、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、３ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合に、右側確変領域７３は有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０４３８】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の６ラウンド目では、左側確変領域７４のみが有効であり、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ２０３ｇがオフに設定されている。よって、３ラウンド目において確変移行フラグ２０３ｉがオンされていない場合であっても、６ラウンド目において左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知されることで、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０４３９】
よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、確変領域７３，７４へ球が通過して確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄによって球が検知された場合に、３ラウンド目と６ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変領域７３，７４が有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」が設定される。
【０４４０】
このように、開閉パターンが同等となる大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）をそれぞれ設け、各確変領域７３，７４の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０４４１】
一方で、「確率変動状態」であることを報知する大当たり種別「確率変動Ａ」は、他の大当たり種別とは異なる固有の開閉パターン（即ち、「Ｙ１」）で右側確変領域７３及び左側確変領域７４を開閉制御する。従って、遊技者は、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンを認識することで、「確率変動状態」が付与されることを認識することができる。
【０４４２】
図７に戻って説明を続ける。払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０４４３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３１参照）が即座に実行される。
【０４４４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ２１７が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ２１７は、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０４４５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さになるように球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０４４６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第３図柄表示装置８１にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
【０４４７】
演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０４４８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、及び、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。第１実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置１１３から主制御装置１１０へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
【０４４９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御すると共に、表示制御装置１１４へ枠ボタン２２の押下に基づいた表示を第３図柄表示装置８１に表示させるように指示する。
【０４５０】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０４５１】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のＮＭＩ端子へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図３１参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０４５２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０４５３】
次に、図２２から図３３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図３２参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図３３参照）と、定期的（第１実施形態では、「４ミリ秒」周期）に起動されるタイマ割込処理（図２２参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図３１参照）とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理（図２２参照）とＮＭＩ割込処理（図３１参照）とを説明し、その後立ち上げ処理（図３２参照）とメイン処理（図３３参照）とを説明する。
【０４５４】
図２２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば「４ミリ秒」毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０４５５】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０４５６】
例えば、後述する始動入賞処理（図２３参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特図変動処理（図２４参照）や特図変動処理の一処理である変動開始処理（図２５）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。その他、後述のＳ１１２の発射制御処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置１１２に送信する。
【０４５７】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、第１特別図柄又は第２特別図柄に基づく大当たり時における処理を実行する大当たり処理を実行する（Ｓ１０３）。この大当たり処理（Ｓ１０３）の詳細は、図２６を参照して後述する。
【０４５８】
次いで、普通電動役物６７ａの回動板の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する（Ｓ１０４）。簡単に説明すると、球が普通図柄ゲート６７を通過したことを条件に普通図柄表示装置８３にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄（例えば、「○」図柄）が現出して当たり状態になると、普通電動役物６７ａの回動板を所定時間開放駆動する。
【０４５９】
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０５）。即ち、主制御装置１１０に接続されている大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ、左確変領域スイッチ７４ｄ、及び、各種スイッチ２０８の状態を読み込むと共に、当該スイッチ２０８の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０４６０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０６）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「８９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「９９」）に達した際、「０」にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０４６１】
さらに、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０７）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、それぞれ、「８９９」，「９９」，「９９」，「１９９」，「９９」）に達した際、それぞれ「０」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１又は第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０４６２】
次に、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ１０８）、次いで、普通図柄ゲート６７への球の通過に伴って普通図柄の当否および可変表示の内容等を決定するゲート通過処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、始動入賞処理の詳細は、図２３を参照して後述する。
【０４６３】
ゲート通過処理（Ｓ１０９）を実行した後は、上記始動入賞処理（Ｓ１０８）の処理内容に基づいて特別図柄表示装置３７による特別図柄の動的表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、特図変動処理（Ｓ１１０）の詳細は図２４を参照して後述する。
【０４６４】
次いで、上記ゲート通過処理（Ｓ１０９）の処理内容に基づいて普通図柄表示装置８３による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する（Ｓ１１１）。普図変動処理（Ｓ１１１）では、後述する時短カウンタの値に応じて、普通図柄の抽選確率が高確率（例えば、９／１０）か低確率（１／１０）のいずれかで行われる。
【０４６５】
普図変動処理（Ｓ１１１）を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１１２）、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１３）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理（Ｓ１１２）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０４６６】
次に、図２３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２２参照）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０８）を説明する。図２３は、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。始動入賞処理は、特図１第２入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を入賞した入賞口６４ｂ，６４ｃに対応する第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する（保留する）処理を実行する。また、保留する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置１１３へ送信するための処理を実行する。
【０４６７】
ＭＰＵ２０１は、この始動入賞処理（Ｓ１０８）では、まず、球が特図１入賞口６４ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ２０１）。ここでは、スイッチ読み込み処理（図２２のＳ１０５参照）において読み込んだ、特図１第１入賞口６４ｂへの入球（入賞）を検出する特図１入球口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、特図１入賞口６４ｂへの入球を３回のタイマ割込処理（図２２参照）にわたって検出する。
【０４６８】
球が特図１入賞口６４ｂに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、次いで、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ２０２）。そして、特図１入賞口６４ｂへの入賞があっても作動保留球数Ｎ１＜４でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を終了し、タイマ割込処理（図２２参照）へ戻る。
【０４６９】
一方、作動保留球数Ｎ１＜４であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１加算する（Ｓ２０３）。そして、今回、第１特別図柄に対応する特図１入賞口６４ｂへの入賞であるので、第１保留球格納エリア２０３ｄを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ２０４）、処理をＳ２０９へ移行する。
【０４７０】
Ｓ２０１の処理において、球が特図１入賞口６４ｂへ入賞していないと判別された場合（Ｓ２０１：Ｎｏ）、次いで、球が特図２入賞口６４ｃに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ２０５）。ここでは、特図１入賞口６４ｂと同様、スイッチ読み込み処理（図２２のＳ１０５参照）において読み込んだ、特図２入賞口６４ｃへの入球（入賞）を検出する特図２入球口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、特図２入賞口６４ｃへの入球を３回のタイマ割込処理（図２２参照）にわたって検出する。
【０４７１】
球が特図２入賞口６４ｃに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、次いで、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ２０６）。そして、特図２入賞口６４ｃへの入賞がないか（Ｓ２０５：Ｎｏ）、或いは、特図２入賞口６４ｃへの入賞があっても作動保留球数Ｎ２＜４でなければ（Ｓ２０６：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を終了して、タイマ割込処理（図２２参照）へ戻る。
【０４７２】
一方、作動保留球数Ｎ２＜４であれば（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１加算する（Ｓ２０７）。そして、今回、第２特別図柄に対応する特図２入賞口６４ｃへの入賞であるので、第２保留球格納エリア２０３ｅを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ２０８）、処理をＳ２０９へ移行する。
【０４７３】
Ｓ２０９の処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファ２０３ｃ（図８参照）から読み出し、Ｓ２０４又はＳ２０８で格納先として設定された第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第１保留第１〜第４エリア又は第２保留第１〜第４エリアのうち、第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として指定されている場合は第１保留球数カウンタ２０３ａで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０９）。また、第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として指定されている場合は第２保留球数カウンタ２０３ｂで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０９）。
【０４７４】
具体的には、例えば、特図１入賞口６４ｂへの入賞に基づいてＳ２０４の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として設定され、また、Ｓ２０３の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「１」であれば、第１保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば第１保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「３」であれば第１保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であれば第１保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０４７５】
また、例えば、特図２入賞口６４ｃへの入賞に基づいてＳ２０８の処理において第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として設定され、また、Ｓ２０７の処理による加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「１」であれば、第２保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば第２保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「３」であれば第２保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であれば第２保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０４７６】
次に、Ｓ２０３又はＳ２０７の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）と、Ｓ２０９の処理により第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該保留球数コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ２１０）。これにより、次に実行されるタイマ割込処理（図２２参照）のＳ１０１の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。Ｓ２１０の処理を終えると、タイマ割込処理（図２２参照）に戻る。
【０４７７】
なお、Ｓ２１０の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、Ｓ２０９の処理によりカウンタ用バッファ２０３ｃから読み出した値そのものを用いてもよいし、Ｓ２０９の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）された値を読み出したものを用いてもよい。
【０４７８】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２２参照）の一処理である特図変動処理（Ｓ１１０）について説明する。図２４は、この特図変動処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。この特図変動処理（Ｓ１１０）は、特別図柄表示装置３７における動的表示や第３図柄表示装置８１にて行う変動演出に関する制御を行うものである。
【０４７９】
この特図変動処理（Ｓ１１０）では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び特別図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま特図変動処理（Ｓ１１０）を終了し、タイマ割込処理（図２２参照）に戻る。
【０４８０】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、次いで、特別図柄表示装置３７における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ３０３）。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ３０３：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図２２参照）へ戻る。これにより、動的表示（変動演出）における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０４８１】
一方、Ｓ３０３の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。その結果、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」でなければ（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１減算する（Ｓ３０５）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって、保留されていた第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、第２特別図柄に関する保留球数が１つ減少するためである。
【０４８２】
次いで、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０６）。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第２保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第２保留第２エリア→第２保留第１エリア、第２保留第３エリア→第２保留第２エリア、第２保留第４エリア→第２保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０４８３】
一方、Ｓ３０４の処理において、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」であると判別されると（Ｓ３０４：Ｎｏ）、次に、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０７）。その結果、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」でなければ（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１減算する（Ｓ３０８）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって、保留されていた第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、保留球数が１つ減少するためである。
【０４８４】
次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０９）。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第１保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第１保留第２エリア→第１保留第１エリア、第１保留第３エリア→第１保留第２エリア、第１保留第４エリア→第１保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０４８５】
Ｓ３０６又はＳ３０９のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１に対する変動開始処理を実行し（Ｓ３１０）、タイマ割込処理（図２２参照）に戻る。なお、変動開始処理（Ｓ３１０）については、図２５を参照して後述する。
【０４８６】
Ｓ３０７の処理において、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」であると判別されると（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ３１１）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）のいずれかの値が「０」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０４８７】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ３１１：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきデモコマンドを設定して（Ｓ３１２）、タイマ割込処理（図２２参照）に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、そのままタイマ割込処理（図２２参照）に戻る。Ｓ３１２の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２２のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０４８８】
音声ランプ制御装置１１３は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０４８９】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示される。
【０４９０】
なお、Ｓ３１１の処理においてデモ中ではない（Ｓ３１１：Ｎｏ）と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第２の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第２の所定時間が経過したことをもってＳ３１２の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が１つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。
【０４９１】
Ｓ３０２の処理において、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、動的表示時間（変動時間）が経過したか否かを判別する（Ｓ３１３）。特別図柄表示装置３７の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この動的表示時間（変動時間）が経過していなければ（Ｓ３１３：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ３１４）、タイマ割込処理（図２２参照）に戻る。
【０４９２】
第１実施形態では、特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、第２ＬＥＤ群３７ｂの表示態様が設定される。
【０４９３】
一方、特別図柄表示装置３７における動的表示の動的表示時間（変動時間）が経過していれば（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３７に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３１５）。停止図柄は、図２５を参照して後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって予め設定される。変動開始処理では、Ｓ３０６又はＳ３０９の処理によって保留球実行エリア２０３ｆに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタＣ２の値により、大当たり時におけるラウンド数と、大当たり後の遊技状態とが決定される。
【０４９４】
Ｓ３１５の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置３７における第２ＬＥＤ群３７ｂの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して（Ｓ３１６）、処理をＳ３１７へ移行する。確定コマンドは、第３図柄表示装置８１にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、表示用確定コマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
【０４９５】
Ｓ３１７の処理では、「確率変動状態」か否かを判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられたＳＴカウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３１７）。このＳＴカウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理（図２６のＳ４１５参照）において、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定されているために「確率変動状態」が開始される場合に「１００」がセットされるように構成されている（図３０のＳ４７２参照）。
【０４９６】
Ｓ３１７の処理において、ＳＴカウンタの値が「０」でなければ（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、「確率変動状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示（変動演出）が１回終了したので、ＳＴカウンタの値を１減算し（Ｓ３１８）、処理をＳ３１９へ移行する。一方、Ｓ３１７の処理において、ＳＴカウンタの値が「０」であれば（Ｓ３１７：Ｎｏ）、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であるので、Ｓ３１８の処理をスキップして、処理をＳ３１９へ移行する。
【０４９７】
Ｓ３１９の処理では、「時短機能」が付加されている遊技状態か否かを判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられた時短カウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３１９）。この時短カウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理（図２６のＳ４１５参照）において、大当たり種別「確率変動Ａ」、「時短Ｃ」又は「潜伏確率変動Ｃ」と判別された場合に「１００」がセットされ（図３０のＳ４７５参照）、大当たり種別「時短Ａ」「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」と判別された場合に「５０」がセットされるように構成されている（図３０のＳ４７６参照）。
【０４９８】
Ｓ３１９の処理において、時短カウンタの値が「０」でなければ（Ｓ３１９：Ｙｅｓ）、「時短機能」が付加されている遊技状態であり、いずれかの特別図柄の動的表示（変動演出）が１回終了したので、時短カウンタの値を１減算し（Ｓ３２０）、この特図変動処理（Ｓ１１０）を終了し、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。一方、Ｓ３１９の処理において、時短カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３１９：Ｎｏ）、「時短機能」が付加されていないため、Ｓ３２０の処理をスキップして、この特図変動処理（Ｓ１１０）を終了し、タイマ割込処理（図１７参照）に戻る。
【０４９９】
次に、図２５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特図変動処理（Ｓ１１０）の一処理である変動開始処理（Ｓ３１０）について説明する。図２５は、変動開始処理（Ｓ３１０）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３１０）は、遊技状態に応じて保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選（大当たり抽選）を行うと共に、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる動的表示および変動演出の動的パターン（変動パターン及び停止種別）等を決定する。
【０５００】
変動開始処理（Ｓ３１０）では、まず、遊技状態を判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられたＳＴカウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３２１）。判別の結果、ＳＴカウンタの値が「０」であれば（Ｓ３２１：Ｎｏ）、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａを設定し（Ｓ３２２）、処理をＳ３２４へ移行する。一方、ＳＴカウンタの値が「０」よりも大きい値であると判別された場合は（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、遊技状態が「確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａを設定し（Ｓ３２３）、処理をＳ３２４へ移行する。
【０５０１】
Ｓ３２４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、Ｓ３２２又はＳ３２３において設定された大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ３２４）。
【０５０２】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態（モード）との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が通常の低確率状態（「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」）にある場合には、「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が高確率状態（「確率変動状態」）にある場合には「２８，１２２，２９８，３９０，４８６，５６７，６５６，７５０，８６６」が大当たり乱数値として規定される。
【０５０３】
Ｓ３２４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、これら大当たり乱数テーブル２０２ａにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。Ｓ３２４の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、第１特別図柄に対応する特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１（図１０（ａ）参照）又は第２特別図柄に対応する特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２（図１０（ｂ）参照）とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３２５）。
【０５０４】
この処理では、大当たり種別テーブル２０２ｂによって、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「１５Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」か、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「１５Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｃ」か、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「１５Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｃ」か、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「７Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」か、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「７Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ａ」又は「時短Ｂ」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置３７における大当たり時の表示態様（第２ＬＥＤ群３７ｂの表示態様）が設定される。
【０５０５】
具体的には、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが第１保留球格納エリア２０３ｄからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、特図１用大当たり種別テーブル２０２ｂ１（図１０（ａ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが第２保留球格納エリア２０３ｅからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、特図２用大当たり種別テーブル２０２ｂ２（図１０（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。
【０５０６】
次に、大当たり時の変動パターンを決定し（Ｓ３２６）、Ｓ３２９の処理へ移行する。具体的には、Ｓ３２５で決定された大当たり種別（表示態様）と、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて大まかな演出態様を選択し、その選択された大まかな演出態様の中から変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて具体的な動的表示（変動演出）の動的時間（変動時間）が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たり種別（表示態様）に応じて、使用する停止パターンテーブル２０２ｄを選択する。
【０５０７】
具体的には、Ｓ３２５の処理において大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」が設定された場合は、「確率変動Ａ」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、確率変動Ａ用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「１５Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｃ」が設定された場合は、「潜伏確率変動Ｃ」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、潜伏確率変動Ｃ用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「１５Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｃ」が設定された場合は、「時短Ｃ」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、時短Ｃ用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「７Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」が設定された場合は、「潜伏確率変動Ａ・Ｂ」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、潜伏確率変動Ａ・Ｂ用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「７Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ａ」又は「時短Ｂ」が設定された場合は、「時短Ａ・Ｂ」用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、時短Ａ・Ｂ用停止パターンテーブル）において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。
【０５０８】
そして、Ｓ３２６の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル２０２ｅのグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０５０９】
一方、Ｓ３２４の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ３２４：Ｎｏ）、ハズレ時の表示態様を設定する（Ｓ３２７）。Ｓ３２７の処理では、特別図柄表示装置３７の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値と第１保留球数カウンタ２０３ａ又は（及び）第２保留球数カウンタ２０３ｂの値と現在の遊技状態とに基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出態様として、「非リーチ（短縮）」演出態様、「非リーチ（通常）」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第１実施形態では、パチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル２０２ｄが設定されている。
【０５１０】
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し（Ｓ３２８）、Ｓ３２９の処理へ移行する。Ｓ３２８の処理では、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、Ｓ３２７の処理において決定されたハズレ時の表示態様（演出態様）毎に設けられた変動パターンテーブル２０２ｅのグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０５１１】
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値Ｃ３，ＣＳ１を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。
【０５１２】
Ｓ３２９の処理では、Ｓ３２６及びＳ３２８の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３２９）。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「１５Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」であって、さらに、「２５秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確率変動Ａ」・「２５秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「２５秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「２５秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置１１３は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
【０５１３】
また、Ｓ３２５又はＳ３２７の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ３３０）、特図変動処理（図２４参照）へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「１５Ｒ確変大当たり」である「確率変動Ａ」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７」図柄等）は特定せずに、「確率変動Ａ」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「７Ｒ潜伏確変大当たり」である「潜伏確率変動Ａ」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「３」図柄等）は特定せずに、「潜伏確率変動Ａ」であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０５１４】
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７８７」等）は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７３７」等）は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「２５８」等）は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０５１５】
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置１１３（表示制御装置１１４）は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。
【０５１６】
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理（図２２参照）のＳ１０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置１１４へ送信する。
【０５１７】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である大当たり処理（Ｓ１０３）について説明する。図２６は、大当たり処理（Ｓ１０３）を示したフローチャートである。
【０５１８】
この大当たり処理（Ｓ１０３）は、上述したように、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて大入賞口６５ａの開放回数（ラウンド数）を設定すると共に、大入賞口６５ａの開放時間を設定する。また、大当たり種別に基づいて、各ラウンド毎に開放又は閉鎖する右側確変領域７３及び左側確変領域７４を設定するために確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図１１参照）を設定すると共に、各ラウンド毎に有効又は無効にする右側確変領域７３及び左側確変領域７４を設定するために確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）を設定する。
【０５１９】
また、大当たり処理（Ｓ１０３）では、大当たり状態である場合において、大入賞口６５ａを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉制御処理（図２７参照）を実行する。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口６５ａを開放し、大入賞口６５ａの最大開放時間（第１実施形態では、「３０秒」）が経過したか、又は、大入賞口６５ａに球が規定数（第１実施形態では、１０個）入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると大入賞口６５ａを閉鎖する。この大入賞口６５ａの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０５２０】
また、この大入賞口開閉処理内で、設定された確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図１１参照）に基づいて右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開放又は閉鎖するための処理を実行すると共に、設定された確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）に基づいて右側確変領域７３又は左側確変領域７４それぞれの有効又は無効の設定を行う。即ち、大当たり状態の各ラウンド毎に、設定された確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図１１参照）に応じて、右側確変領域７３の右確変領域開閉板７３ａ、及び、左側確変領域７４の左確変領域開閉板７４ａを駆動制御する。さらに、大当たり状態の各ラウンド毎に、設定された確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）に応じて、右側確変領域７３に対応する右確変有効フラグ２０３ｇ、及び、左側確変領域７４に対応する左確変有効フラグ２０３ｈのオン又はオフを設定する。
【０５２１】
この大当たり処理（Ｓ１０３）では、まず、大当たり中か否かを判別する（Ｓ４０１）。判別の結果、大当たり中でない場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、次に、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了したか否かを判別する（Ｓ４０２）。
【０５２２】
Ｓ４０２における判別の結果、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了していなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了して、タイマ割込処理（図２２参照）へ戻る一方、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了していれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、次いで、該動的表示（変動演出）において大当たりに当選したか否かを判別する（Ｓ４０３）。
【０５２３】
Ｓ４０３における判別の結果、動的表示（変動演出）において大当たりに当選していないと判別された場合は（Ｓ４０３：Ｎｏ）、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了して、タイマ割込処理（図２２参照）へ戻る。一方、動的表示（変動演出）において大当たりに当選していると判別された場合は（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たりのラウンド数は１５Ｒか否か、即ち、「１５Ｒ確変大当たり」に対応する「確率変動Ａ」か、「１５Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ｃ」か、「１５Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ｃ」に当選したか否かを判別する（Ｓ４０４）。
【０５２４】
Ｓ４０４における判別の結果、当選した大当たりのラウンド数が１５Ｒであれば（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、本大当たりにおいて大入賞口６５ａの開放制御を１５回行うべく、ラウンドカウンタに「１５」をセットして（Ｓ４０５）、処理をＳ４０７へ移行する。一方、当選した大当たりのラウンド数が１５Ｒでない場合、即ち、「７Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確率変動Ａ」若しくは「潜伏確率変動Ｂ」、又は、「７Ｒ時短大当たり」に対応する「時短Ａ」若しくは「時短Ｂ」に当選していた場合は（Ｓ４０４：Ｎｏ）、本大当たりにおいて大入賞口６５ａの開放制御を７回行うべく、ラウンドカウンタに「７」をセットして（Ｓ４０６）、処理をＳ４０７へ移行する。ＭＰＵ２０１は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合（即ち、「１」以上）は、大入賞口６５ａを開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を１減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「０」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。
【０５２５】
Ｓ４０７の処理では、オープニングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、オープニングコマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ４０７）。次いで、該大当たりのオープニング時間（例えば、「１０秒」）を設定し（Ｓ４０８）、処理をＳ４０９へ移行する。Ｓ４０７の処理で設定されたオープニングコマンドは、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２２のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５２６】
音声ランプ制御装置１１３は、オープニングコマンドを受信すると、大当たりが開始されたことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用オープニングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。そして、表示制御装置１１４は、表示用オープニングコマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にオープニング演出（例えば、総ラウンド数の報知等）を表示するように制御を行う。
【０５２７】
Ｓ４０９の処理では、大当たりの種類（大当たり種別）に応じて確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図１１参照）を設定して（Ｓ４０９）、処理をＳ４１０へ移行する。具体的には、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」であれば右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンを「Ｘ１」に設定し、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」であれば右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンを「Ｘ２」に設定し、大当たり種別「確率変動Ａ」であれば右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンを「Ｙ１」に設定し、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」であれば右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンを「Ｙ２」に設定する。
【０５２８】
Ｓ４１０の処理では、大当たりの種類（大当たり種別）に応じて確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）を設定して（Ｓ４１０）、処理をＳ４１１へ移行する。具体的には、大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｂ」であれば右側確変領域７３及び左側確変領域７４の有効パターンを「Ａ」に設定し、大当たり種別「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」であれば右側確変領域７３及び左側確変領域７４の有効パターンを「Ｂ」に設定し、大当たり種別「確率変動Ａ」であれば右側確変領域７３及び左側確変領域７４の有効パターンを「Ｃ」に設定する。
【０５２９】
Ｓ４１１の処理では、今回の大当たりにおける大当たり種別が「確率変動Ａ」か否かを判別する（Ｓ４１１）。判別の結果、「確率変動Ａ」であると判別された場合は（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、「確率変動状態」であることを遊技者に報知するために、確変報知コマンドを設定して（Ｓ４１２）、大当たり処理（Ｓ１０３）を終了して、タイマ割込処理（図２２参照）に戻る。
【０５３０】
Ｓ４１２の処理で設定された確変報知コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２２のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、確変報知コマンドを受信した場合には、「確率変動状態」であることを遊技者に報知すべく、「確変報知演出態様」を実行するように構成されている。
【０５３１】
一方、Ｓ４１１の処理において、「確率変動Ａ」ではないと判別された場合は（Ｓ４１１：Ｎｏ）、遊技状態を明確に報知しないため、確変報知コマンドを設定しないようにＳ４１２の処理をスキップして、本大当たり処理（Ｓ１０３）を終了し、タイマ割込処理（図２２参照）に戻る。
【０５３２】
第１実施形態のパチンコ機では、音声ランプ制御装置１１３が上記確変報知コマンドを受信していない場合において、実行中の大当たりが終了したとき、大当たり後の演出をもれなく「時短報知演出態様」を実行するように構成されており、遊技者に「確率変動状態」であるのか「時間短縮状態」であるのかを認識し難い（できない）ように構成されている。
【０５３３】
Ｓ４０１の処理において、既に大当たり中であると判別された場合は（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）を実行する。
【０５３４】
ここで、図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり処理（Ｓ１０３）の一処理である大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）について説明する。図２７は、大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）を示したフローチャートである。上述したように、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）では、大当たり処理（Ｓ１０３）で設定された大入賞口６５ａの開放回数に基づいて、大入賞口６５ａの開閉制御と、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉制御と、同じく右側確変領域７３及び左側確変領域７４の有効設定処理又は無効設定処理とを実行する。
【０５３５】
この大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）では、まず、今回の大当たり時におけるオープニング時間、又は、各ラウンド間のインターバル時間（例えば、「１秒」）が経過したか否かを判別する（Ｓ４２１）。判別の結果、オープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ（Ｓ４２１：Ｎｏ）、未だ大入賞口６５ａの開放条件が成立していないので、Ｓ４２２の処理をスキップして、処理をＳ４２３へ移行する。一方、オープニング時間又はインターバル時間が経過していれば（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａの開放条件が成立したので、大入賞口６５ａの開放設定処理を行い（Ｓ４２２）、処理をＳ４２２３へ移行する。
【０５３６】
ここで、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される開放設定処理（Ｓ４２２）について説明する。図２８は、開放設定処理（Ｓ４２２）を示したフローチャートである。上述したように、この開放設定処理（Ｓ４２２）では、大入賞口６５ａの開放するための各種設定処理等を実行する。
【０５３７】
この開放設定処理（Ｓ４２２）では、まず、可変入賞装置６５の大入賞口６５ａを開放するタイミングであるため、可変入賞装置６５の大入賞口６５ａを開放するための大入賞口開放設定を行い（Ｓ４３１）、処理をＳ４３２へ移行する。この大入賞口開放設定を行うことで、大入賞口ソレノイド６５ｃが駆動されて開閉板６５ｂが開放され、大入賞口６５ａ内に球が流入可能となる。
【０５３８】
次いで、Ｓ４３２の処理では、開放された大入賞口６５ａへ入賞した球を計数するため、入賞カウンタに「１０」をセットして（Ｓ４３２）、処理をＳ４３３へ移行する。第１実施形態において、この入賞カウンタの値は、大入賞口６５ａへ球が１球入球する毎に１減算されるように構成され、ＭＰＵ２０１は、大入賞口６５ａの開放後、所定の開放時間が経過した場合か、或いは、該入賞カウンタの値が「０」になった場合に、大入賞口６５ａを閉鎖するように構成されている。
【０５３９】
次いで、Ｓ４３３の処理では、大入賞口６５ａの最大開放時間（例えば、「３０秒」）の設定を行い（Ｓ４３３）、音声ランプ制御装置１１３に対して大入賞口６５ａが開放中であることを示す開放コマンドを設定し（Ｓ４３４）、処理をＳ４３５へ移行する。Ｓ４３４の処理で設定された開放コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図１７のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５４０】
音声ランプ制御装置１１３は、開放コマンドを受信すると、ラウンドが開始されたことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用開放コマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用開放コマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にラウンド演出（例えば、ラウンド数報知）を表示するように制御を行う。
【０５４１】
次いで、Ｓ４３５の処理では、大当たり処理（図２６参照）内において大当たり種別に応じて設定された確変領域有効テーブル２０２ｇに基づいて、当該ラウンドにおける右確変有効フラグ２０３ｇ又は左確変有効フラグ２０３ｈを設定し（Ｓ４３５）、この開放設定処理（Ｓ４２２）を終了する。この開放設定処理（Ｓ４２２）の終了後は、大入賞口開閉制御処理（図２７参照）のＳ４２３へ移行する。
【０５４２】
Ｓ４３５の処理において、具体的には、右確変有効フラグ２０３ｇに関し、大当たり種別が「時短Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「時短Ｃ」であって、該大当たりの２ラウンド開始時であれば、確変領域有効パターンが「Ａ」であるので、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定される。
【０５４３】
また、Ｓ４３５の処理において、大当たり種別が「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」であって、該大当たりの３ラウンド開始時であれば、確変領域有効パターンが「Ｂ」であるので、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定される。
【０５４４】
さらに、Ｓ４３５の処理において、大当たり種別が「確率変動Ａ」であって、該大当たりの４ラウンド開始時であれば、確変領域有効パターンが「Ｃ」であるので、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定される。なお、各大当たり種別の上述したラウンド以外のすべてのラウンドにおいて、右確変有効フラグ２０３ｇがオフに設定される。
【０５４５】
また、左確変有効フラグ２０３ｈに関し、大当たり種別が「時短Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「時短Ｃ」であって、該大当たりの５ラウンド開始時であれば、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定される。また、大当たり種別が「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」及び「潜伏確率変動Ｃ」であって、該大当たりの６ラウンド開始時であれば、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定される。さらに、大当たり種別が「確率変動Ａ」であって、該大当たりの９ラウンド開始時であれば、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定される。また、各大当たり種別の上述したラウンド以外のすべてのラウンドにおいて、左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定される。
【０５４６】
図２７に戻って説明を続ける。Ｓ４２３の処理では、大入賞口６５ａが開放中か否かを判別する（Ｓ４２３）。判別の結果、大入賞口６５ａが開放中でなければ（Ｓ４２３：Ｎｏ）、大入賞口６５ａが開放中ではなく、オープニング時間中であったり、インターバル時間中であったり、エンディング時間中であるので、Ｓ４２４をスキップして、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）を終了し、大当たり処理（図２６参照）に戻る。一方、大入賞口６５ａが開放中であれば（Ｓ４２３：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａの開放に伴う各種処理を実行する開放中処理を行い（Ｓ４２４）、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ４１３）を終了し、大当たり処理（図２６参照）に戻る。
【０５４７】
ここで、図２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される開放中処理（Ｓ４２４）について説明する。図２９は、開放中処理（Ｓ４２４）を示したフローチャートである。上述したように、この開放中処理（Ｓ４２４）では、大入賞口６５ａの開放に伴う球の入賞検知処理や、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉制御、又は、開放された右側確変領域７３又は左側確変領域７４への球の通過検知等の制御を実行する。
【０５４８】
この開放中処理（Ｓ４２４）では、まず、右確変領域スイッチ７３ｄがオンされたか否かを判別する（Ｓ４４１）。判別の結果、右確変領域スイッチ７３ｄがオンされていれば（Ｓ４４１：Ｙｅｓ）、右側確変領域７３に球が流入したので、次いで、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４４２）。判別の結果、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されていれば（Ｓ４４２：Ｙｅｓ）、右側確変領域７３が有効に設定されている状況での右側確変領域７３への球の流入であるので、該大当たりの終了後に「確率変動状態」を発生させるために、確変移行フラグ２０３ｉをオンに設定して（Ｓ４４３）、処理をＳ４４６へ移行する。一方、Ｓ４４２の処理において、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されていなければ（Ｓ４４２：Ｎｏ）、右側確変領域７３が有効に設定されていない状況での右側確変領域７３への球の流入であるため、Ｓ４４３の処理をスキップして、処理をＳ４４６へ移行する。
【０５４９】
また、Ｓ４４１に処理において、右確変領域スイッチ７３ｄがオンされていなければ（Ｓ４４１：Ｎｏ）、次いで、左確変領域スイッチ７４ｄがオンされたか否かを判別する（Ｓ４４４）。判別の結果、左確変領域スイッチ７４ｄがオンされていれば（Ｓ４４４：Ｙｅｓ）、左側確変領域７４に球が流入したので、次いで、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４４５）。判別の結果、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていれば（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、左側確変領域７４が有効に設定されている状況での左側確変領域７４への球の流入であるので、処理をＳ４４３へ移行し、確変移行フラグ２０３ｉをオンに設定して（Ｓ４４３）、処理をＳ４４６へ移行する。
【０５５０】
一方、Ｓ４４５の処理において、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていなければ（Ｓ４４２：Ｎｏ）、左側確変領域７４が有効に設定されていない状況での左側確変領域７４への球の流入であるため、Ｓ４４３の処理をスキップして、処理をＳ４４６へ移行する。なお、Ｓ４４４の処理において、左確変領域スイッチ７４ｄがオンされていない場合は（Ｓ４４４：Ｎｏ）、いずれの確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄも球を検知していないため、処理をＳ４４６へ移行する。
【０５５１】
Ｓ４４６の処理では、上述した開放時間設定処理（図２８のＳ４３３参照）で設定された大入賞口６５ａの１回の開放時間が経過したタイミングか否かを判別する（Ｓ４４６）。Ｓ４４６の処理において、大入賞口６５ａの開放時間が経過したタイミングであれば（Ｓ４４６：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａの閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける大入賞口６５ａの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「０」クリアして（Ｓ４４７）、大入賞口６５ａを閉鎖させるために、処理をＳ４５５へ移行する。Ｓ４４５からの大入賞口６５ａの閉鎖処理については、後述する。一方、Ｓ４４６の処理において、大入賞口６５ａの開放時間が経過したタイミングでなければ（Ｓ４４６：Ｎｏ）、次いで、大入賞口６５ａへ球が入賞して、大入賞口スイッチ７１がオンされたか否かを判別する（Ｓ４４８）。
【０５５２】
Ｓ４４８の処理において、大入賞口スイッチ７１がオンされていれば（Ｓ４４８：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａへ球が入賞しているので、入賞カウンタの値を１減算して（Ｓ４４９）、次いで、今回の大入賞口スイッチ７１のオン検出が１カウント目か否か、即ち、入賞カウンタの値が「９」か否かを判別する（Ｓ４５０）。
【０５５３】
Ｓ４５０の処理において、今回の大入賞口スイッチ７１のオン検出が１カウント目でないと判別された場合は（Ｓ４５０：Ｎｏ）、処理をＳ４５２へ移行する一方、１カウント目であると判別された場合は（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂを「６０ｍｓ」の間、オンに設定し（Ｓ４５１）、右確変領域開閉板７３ａ及び左確変領域開閉板７４ａを球が流入しない程度に一瞬開放させる。
【０５５４】
このように、各ラウンドの１カウント目に右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂを球が流入しない程度に駆動させて、右確変領域開閉板７３ａ及び左確変領域開閉板７４ａが開放可能か否かを確認可能となるため、異常等によって各確変領域７３，７４が開放されない事態を早期に把握することが可能となる。
【０５５５】
次いで、Ｓ４５２の処理において、今回の大入賞口スイッチ７１のオン検出が３カウント目か否か、即ち、入賞カウンタの値が「７」であるか否かを判別する（Ｓ４５２）。判別の結果、今回の大入賞口スイッチ７１のオン検出が３カウント目であると判別された場合は（Ｓ４５２：Ｙｅｓ）、大当たり処理（図２６参照）内において大当たり種別に応じて設定された確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図１１参照）に基づいて、右確変領域ソレノイド７３ｂ又は左確変領域ソレノイド７４ｂを「２０００ｍｓ」の間、オンに設定し（Ｓ４５３）、右確変領域開閉板７３ａ又は左確変領域開閉板７４ａのいずれか一方を開放させて、開放されている確変領域７３，７４へ球を流入可能に構成する。このように構成することで、各ラウンドにおいて、予め設定されたいずれか一方の確変領域７３，７４へ球が通過させることができる。なお、Ｓ４５１及びＳ４５３を実行後は、この開放中処理（Ｓ４２４）を終了して、大入賞口開閉制御処理（図２７参照）に戻る。
【０５５６】
一方、Ｓ４５２の処理において、今回の大入賞口スイッチ７１のオン検出が３カウント目でないと判別された場合は（Ｓ４５２：Ｎｏ）、次いで、１減算した入賞カウンタの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ４５４）。入賞カウンタの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ４５４：Ｎｏ）、即ち、入賞カウンタの値が「０」以下である場合は、大入賞口６５ａに球が１０個入賞して大入賞口６５ａの閉鎖条件が成立しているので、大入賞口６５ａを閉鎖させるために、処理をＳ４５５へ移行する。
【０５５７】
なお、Ｓ４４８の処理において、大入賞口スイッチ７１がオンされていない場合（Ｓ４４８：Ｎｏ）、又は、Ｓ４５４の処理において、入賞カウンタの値が「０」より大きい値であると判別された場合は（Ｓ４５４：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａの閉鎖条件が成立しておらず、大入賞口６５ａの開放を継続するために、Ｓ４４９〜Ｓ４５３の処理をスキップして、この開放中処理（Ｓ４２４）を終了する。この開放中処理（Ｓ４２４）の終了後は、大入賞口開閉制御処理（図２７参照）へ戻る。
【０５５８】
Ｓ４５５からの大入賞口６５ａの閉鎖処理では、まず、大入賞口６５ａの閉鎖設定を行い（Ｓ４５５）、大入賞口ソレノイド６５ｃをオフして開閉板６５ｂを閉鎖する。次いで、音声ランプ制御装置１１３に対して大入賞口６５ａが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して（Ｓ４５６）、処理をＳ４５７へ移行する。なお、Ｓ４５６の処理で設定された閉鎖コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２２のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５５９】
音声ランプ制御装置１１３は、閉鎖コマンドを受信すると、１のラウンドが終了したことを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用閉鎖コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。そして、表示制御装置１１４は、表示用閉鎖コマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１で実行中のラウンド演出（例えば、ラウンド数報知）を終了し、大当たりが継続する場合は、インターバル時間であることを示すインターバル演出に切り替えて表示するように制御を行い、大当たりが終了する場合は、大当たりを終了させるための制御を行う。
【０５６０】
次いで、Ｓ４５７の処理では、大入賞口６５ａの閉鎖、即ち、１のラウンドの終了に伴い、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈ、並びに、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの設定状況を一旦初期化するために、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈをオフに設定すると共に（Ｓ４５７）、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂをオフに設定し（Ｓ４５８）、処理をＳ４５９へ移行する。
【０５６１】
次いで、Ｓ４５９の処理では、大入賞口６５ａの１のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を１減算し（Ｓ４５９）、１減算したラウンドカウンタの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ４６０）。ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値である場合（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、該大当たりにおけるラウンド回数（大入賞口６５ａの残り開放回数）が残存している状態であるので、次の大入賞口６５ａを開放させるまでのインターバル時間（例えば、「２秒」）を設定し（Ｓ４６１）、この開放中処理（Ｓ４２４）を終了し、大当たり処理（図２６参照）に戻る。
【０５６２】
一方、Ｓ４６０の処理において、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ４６０：Ｎｏ）、即ち、ラウンドカウンタの値が「０」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口６５ａの開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、開放中処理（Ｓ４２４）を終了し、大当たり処理（図２６参照）のＳ４１４の処理を行う。
【０５６３】
図２６に戻って、説明を続ける。大入賞口開放制御処理（Ｓ４１３）の処理の実行後は、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値であるか否かを判別する（Ｓ４１４）。上述した大入賞口開閉制御処理の開放中処理（図２９参照）では、大入賞口６５ａの閉鎖に伴ってラウンドカウンタの値が減算されるように構成されているため（図２９のＳ４５９参照）、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値である場合は（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、継続して大当たりを実行するために、Ｓ４１５の処理をスキップして、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了し、タイマ割込処理（図２２参照）に戻る。
【０５６４】
一方、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値でない場合、即ち、ラウンドカウンタの値が「０」以下であれば（Ｓ４１４：Ｎｏ）、大当たりの終了条件が成立しているので、該大当たりを終了させるために、大当たり終了処理を実行して（Ｓ４１５）、この大当たり処理（Ｓ１０３）を終了し、タイマ割込処理（図２２参照）に戻る。
【０５６５】
ここで、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり処理の一処理である大当たり終了処理（Ｓ４１５）について説明する。図３０は、大当たり終了処理（Ｓ４１５）を示したフローチャートである。上述したように、この大当たり終了処理（Ｓ４１５）では、エンディング時間の設定（例えば、「５秒」）等、大当たりの終了設定制御と、大当たり中に右側確変領域７３又は左側確変領域７４への球の流入に基づく大当たり後の遊技状態の設定制御とを実行する。
【０５６６】
この大当たり終了処理（Ｓ４１５）では、まず、確変移行フラグ２０３ｉがオンされているか否かを判別する（Ｓ４７１）。判別の結果、確変移行フラグ２０３ｉがオンされていれば（Ｓ４７１：Ｙｅｓ）、この大当たり中において、有効に設定された右側確変領域７３又は左側確変領域７４へ球が通過し、「確率変動状態」への移行条件が成立しているため、大当たり終了時の遊技状態を、特別図柄の動的表示（変動演出）が１００回実行されるまで「確率変動状態」にするため、ＳＴカウンタの値に「１００」をセットし（Ｓ４７２）、確変移行フラグ２０３ｉをオフに設定して（Ｓ４７３）、処理をＳ４７４へ移行する。
【０５６７】
一方、Ｓ４７１の処理において、確変移行フラグ２０３ｉがオンされていなければ（ｓ４７１：Ｎｏ）、この大当たり中において、有効に設定された右側確変領域７３又は左側確変領域７４を球が通過しなかったため、「確率変動状態」への移行条件が成立していないため、Ｓ４７２及びＳ４７３の処理をスキップして、処理をＳ４７４へ移行する。
【０５６８】
Ｓ４７４の処理では、今回の大当たり種別が「確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｃ」又は「時短Ｃ」であるか否かを判別する（Ｓ４７４）。判別の結果、今回の大当たり種別が「確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｃ」又は「時短Ｃ」のいずれかであると判別された場合は（Ｓ４７４：Ｙｅｓ）、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示（変動演出）が１００回実行されるまで「時短機能」を付加するため、時短カウンタの値に「１００」をセットし（Ｓ４７５）、処理をＳ４７７へ移行する。
【０５６９】
一方、Ｓ４７４の処理において、今回の大当たり種別が「確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｃ」又は「時短Ｃ」でないと判別された場合（Ｓ４７４：Ｙｅｓ）、即ち、今回の大当たり種別が「時短Ａ」、「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ａ」又は「潜伏確率変動Ｂ」であると判別された場合は、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示（変動演出）が５０回実行されるまで「時短機能」を付加するため、時短カウンタの値に「５０」をセットし（Ｓ４７６）、処理をＳ４７７へ移行する。
【０５７０】
次いで、Ｓ４７７の処理では、音声ランプ制御装置１１３に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する（Ｓ４７７）。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い（Ｓ４７８）、この大当たり終了処理（Ｓ４１５）を終了して、大当たり処理（図２６参照）に戻る。なお、Ｓ４７７の処理で設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２２のＳ１０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５７１】
音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりが終了することを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用エンディングコマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にエンディング演出（例えば、大当たり終了後の遊技状態の示唆等）を表示するように制御を行う。
【０５７２】
このように、大当たり処理（図２６参照）の中で大入賞口６５ａの開閉制御を行うと共に、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉制御と、同じく右側確変領域７３及び左側確変領域７４の有効設定処理又は無効設定処理とを実行し、有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。このように構成することで、各確変領域７３，７４を球が通過したとしても、内部的にその確変領域７３，７４が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域７３，７４への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０５７３】
次いで、図３１を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図３１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。
【０５７４】
このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。ＮＭＩ端子に停電信号ＳＧ１が入力されたＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０５７５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０５７６】
次に、図３２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０５７７】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（第１実施形態では、「１秒」）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０５７８】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１１へ移行する。
【０５７９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１１へ移行する。
【０５８０】
なお、図３３のＳ９２６でも説明するが、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０５８１】
Ｓ９１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）を実行する。
【０５８２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）を実行する。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１２，Ｓ９１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を「０」クリアし（Ｓ９１２）、その後、ＲＡＭ２０３に初期値を設定する（Ｓ９１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０５８３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。そして、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０５８４】
Ｓ９１０の処理では、割込みを許可する（Ｓ９１０）。そして、後述するメイン処理（図３３参照）に移行する。
【０５８５】
次に、図３３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３３は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
【０５８６】
メイン処理では、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ９２１）。そして、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９２１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ９２２，Ｓ９２３）。
【０５８７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ９２２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では「８９９」、「９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１０７（図２２参照）の処理と同一の方法によって実行し（Ｓ９２３）、Ｓ９２１の処理へ移行する。
【０５８８】
ここで、このメイン処理が実行されている間、図２２を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔（第１実施形態では、「４ミリ秒」）で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口６５ａの開閉を制御する実行が行われ、普通図柄ゲート６７への球の通過があれば、普通図柄表示装置８３による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置３７での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタＣ１と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、１回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
【０５８９】
メイン処理の一処理である上記のＳ９２２，Ｓ９２３の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新が繰り返し実行されることになるので、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値）とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。特に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタＣ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４の更新に、ランダム性を持たせることができる。
【０５９０】
また、Ｓ９２１の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９２１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３１のＮＭＩ割込処理が実行されたので、Ｓ９２４以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９２４）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９２５）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９２６）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９２７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０５９１】
なお、Ｓ９２１の処理は、タイマ割込処理（図２２参照）の残余時間内に行われるＳ９２２とＳ９２３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置１１０のメイン処理において、タイマ割込処理（図２２参照）による各種設定が終了し、また、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理（図３２参照）の終了後、処理をＳ９２１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９２１の処理から開始することができる。
【０５９２】
従って、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９２１の処理から開始することができる。その結果、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０５９３】
第１実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理（図２２参照）で実行し、メイン処理（図３３参照）において、タイマ割込処理（図２２参照）の残余時間に各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理（図２２参照）にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理（図３３参照）の中で所定時間（例えば、「４ミリ秒」）毎に実行するように構成してもよい。例えば、第１実施形態においてタイマ割込処理（図２２参照）にて実行していた賞球計数信号，払出異常信号読み込み処理（Ｓ１０２）、大当たり処理（Ｓ１０３）、普通電役制御処理（Ｓ１０４）及びスイッチ読み込み処理（Ｓ１０５）、始動入賞処理（Ｓ１０８）、ゲート通過処理（Ｓ１０９）、特図変動処理（Ｓ１１０）、普図変動処理（Ｓ１１１）、発射制御処理（Ｓ１１２）の一部または全部を、タイマ割込処理（図２２参照）ではなく、メイン処理（図３３参照）の中で「４ミリ秒」毎に実行するように構成してもよい。
【０５９４】
この場合、メイン処理（図３３参照）の中で所定時間（「４ミリ秒」）経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１をランダムに更新することができる。
【０５９５】
次に、図３４から図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図３４参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図３５参照）とがある。
【０５９６】
まず、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０５９７】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理（図３５参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図３５を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０５９８】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０５９９】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０６００】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０６０１】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０６０２】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が「０」クリアされる。
【０６０３】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０６０４】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１６の電源断処理の実行時にオンされる（図３５のＳ１１１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭ２２３の作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０６０５】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０６０６】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０６０７】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３５は、このメイン処理を示したフローチャートである。
【０６０８】
メイン処理が実行されると、まず、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから「１ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、「１ミリ秒」以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、「１ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が短い周期（「１ミリ秒」以内）で処理する必要がないものであるのに対して、Ｓ１１１０の変動演出処理やＳ１１１１のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。Ｓ１１１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１１１０の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０６０９】
Ｓ１１０１の処理において、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから「１ミリ秒」以上経過していると判断される場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０２の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理が、図３４に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままＳ１１０２の処理へ移行する。
【０６１０】
Ｓ１１０２の処理では、Ｓ１１０３〜Ｓ１１１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば、「３０秒」）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０５の処理へ移行する。
【０６１１】
次いで、Ｓ１１０５の処理では、後述するＳ１１１１のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い（Ｓ１１０５）、Ｓ１１０６の処理へ移行する。
【０６１２】
次いで、Ｓ１１０６の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２の有効期間において、該枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。
【０６１３】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１１０６）が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０６１４】
Ｓ１１０８の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理が実行され、また、Ｓ１１０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
【０６１５】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。そして、変動演出処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い（Ｓ１１１１）、Ｓ１１１２の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図３６を参照して後述する。
【０６１６】
Ｓ１１１２では、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１１２）。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲（本実施形態では、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（「９９」）に達した後「０」に戻すことによって行われる。
【０６１７】
Ｓ１１１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１７）、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０６１８】
一方、Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１４：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０６１９】
ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０６２０】
次に、図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１１１）について説明する。図３６は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３５参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０又は表示制御装置１１４から受信したコマンドを判定する。
【０６２１】
コマンド判定処理（Ｓ１１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置１１０からのコマンドを受信しているか否かを判別する（Ｓ１２０１）。判別の結果、主制御装置１１０からコマンドを受信していなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３５参照）に戻る。
【０６２２】
一方、Ｓ１２０１の処理において、主制御装置１１０からコマンドを受信していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より確変報知コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０２）。そして、確変報知コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、「確率変動状態」であることを遊技者に報知するために、「確変報知演出態様」を設定する（Ｓ１２０３）。
【０６２３】
ここで、「確変報知演出態様」とは、大当たり時であれば、該大当たり後に「確率変動状態」が発生する報知態様（例えば、「ＳＵＰＥＲ  ＬＵＣＫＹ！」の文字表示等）を第３図柄表示装置８１に表示し、変動演出中であれば、「確率変動状態」が発生していることを第３図柄表示装置８１において文字表示で表示したり、第３図柄表示装置８１の背景色を通常とは異なる背景色（例えば、青色から赤色）に変更することで、遊技者に「確率変動状態」であることを認識させる。その後、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３５参照）に戻る。
【０６２４】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時において音声ランプ制御装置１１３が確変報知コマンドを受信していない場合は、大当たり終了後の演出として「時間短縮状態」を示す「時短報知演出態様」をもれなく実行するように構成されている。即ち、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」、「潜伏確率変動Ｂ」又は「潜伏確率変動Ｃ」での大当たりであっても、「確率変動状態」であることを遊技者には報知せず、大当たり種別「時短Ａ」、「時短Ｂ」又は「時短Ｃ」と同等の演出が実行される。
【０６２５】
一方、Ｓ１２０２の処理において、主制御装置１１０より確変報知コマンドを受信していなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１２０４）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３５参照）に戻る。
【０６２６】
以上、説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、大入賞口６５ａ内に２つの確変領域（右側確変領域７３及び左側確変領域７４）を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に各確変領域７３，７４毎に設けられた開閉板７３ａ，７４ａのいずれか一方を開放するように駆動制御すると共に、各確変領域７３，７４の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で（内部的に）切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。
【０６２７】
このように構成することで、各確変領域７３，７４を球が通過したとしても、内部的にその確変領域７３，７４が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域７３，７４への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないように構成することができる。また、「潜伏確変演出態様」と「時短報知演出態様」又は「通常報知態様」とを同等の演出となるように構成する。このように構成することで、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０６２８】
また、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、その大当たりにおける複数のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過可能となるように構成されている。よって、仮に、確変領域７３，７４が有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて、有効に設定されている確変領域７３，７４へ球を通過させれなかった場合であっても、他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域７３，７４に球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域７３，７４へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域７３，７４へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。
【０６２９】
さらに、大当たり中の複数のラウンドで異なる確変領域７３，７４が有効に設定されるように構成されている。このように構成することで、１のラウンドにおいて有効に設定された一方の確変領域７３，７４が故障等の異常が発生したことによって正常に球の通過を検知できない状態であっても、他のラウンドにおいて有効に設定された他方の確変領域７４，７３に通過した球によって「確率変動状態」を発生することが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、故障等）によって、有効に設定されているいずれか一方のラウンドにおいて確変領域７３，７４へ球を通過させることに支障が生じた場合であっても、有効に設定されている他方のラウンドにおいて有効に設定されている確変領域７３，７４へ球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。
【０６３０】
また、各ラウンドの１カウント目に右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂを球が流入しない程度に駆動させて、右確変領域開閉板７３ａ及び左確変領域開閉板７４ａが開放可能か否かを確認可能となるため、異常等によって各確変領域７３，７４が開放されない事態を早期に把握することが可能となる。
【０６３１】
さらに、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選した場合に、確変領域７３，７４を有効に設定する複数のラウンドに関し、確変領域７３，７４が有効に設定される先のラウンドにおいて、大入賞口６５ａ内の上流側に位置する右側確変領域７３を有効に設定するように構成する。このように構成することで、仮に、大入賞口６５ａ内で球詰まり等の異常が発生した場合、特に、右側確変領域７３の下流側であって左側確変領域７４の上流側で球詰まり等の異常が発生した場合であっても、大入賞口６５ａの上流側に位置する右側確変領域７３を先に有効に設定して、該右側確変領域７３へ球を流入させ得ることで、「確率変動状態」を権利を遊技者に付与し易くすることができる。
【０６３２】
＜第２実施形態＞
次いで、図３７から図４１を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、１の可変入賞装置６５の大入賞口６５ａ内に右側確変領域７３及び左側確変領域７４を設け、有効に設定されている確変領域７３，７４への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成されている。
【０６３３】
しかしながら、１の可変入賞装置６５の大入賞口６５ａの開放又は閉鎖によって大当たり遊技を消化する構成であるため、大入賞口６５ａの閉鎖に伴うインターバル時間を設ける必要があり、大当たり遊技の消化に時間を要してしまい、大当たり遊技が間延びして、遊技者が興醒めするおそれがある。特に、所定期間内に大当たりに連続して当選しているような状況（所謂、連荘中）において、遊技者は迅速な遊技を所望しており、そのような状況において大当たり遊技のインターバル時間で時間を要してしまうと、遊技者が遊技に興醒めし易くなる。
【０６３４】
また、１の可変入賞装置６５内の確変領域７３，７４の開放又は閉鎖と、確変領域７３，７４の有効又は無効との２つの要素の組み合わせによって「確率変動状態」の付与を決定しているため、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、遊技者に確変領域７３，７４の開閉パターン、及び、確変領域７３，７４の有効パターンを認識（推察）されることで、「確率変動状態」が付与されることを予見され得るおそれがある。
【０６３５】
これに対し、第２実施形態のパチンコ機１０では、可変入賞装置６５の他に、第２可変入賞装置７６を設け、所定の大当たり遊技（「確率変動Ａ」、「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）の各ラウンドにおいて交互に可変入賞装置６５と第２可変入賞装置７６とを開放し、所定の大当たり遊技中にいずれか一方の可変入賞装置６５，７６を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、所定の大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。
【０６３６】
また、第２実施形態のパチンコ機１０では、可変入賞装置６５の内部と第２可変入賞装置７６との内部を連通通路７７によって連通させ、その連通先の流路に右側確変領域７３及び左側確変領域７４を配設する。このように構成することで、可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６（以下、可変入賞装置６５と第２可変入賞装置７６とを総称して、「可変入賞装置６５，７６」と称する場合がある）毎にそれぞれ複数の確変領域７３，７４を設ける必要がないので、パチンコ機１０における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる。
【０６３７】
さらに、第２実施形態のパチンコ機１０では、確変領域７３，７４の開放又は閉鎖と、確変領域７３，７４の有効又は無効との２つの要素に加え、可変入賞装置６５，７６の開放又は閉鎖の１の要素の計３つの要素の組み合わせよって「確率変動状態」の付与を決定するため、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０６３８】
また、第２実施形態のパチンコ機１０では、所謂連荘中に当選し得る大当たり種別（即ち、大当たり種別「確率変動Ａ」、「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）に関し、可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６を間断なく交互に開放し、所謂連荘中の遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる。
【０６３９】
以下、第２実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０６４０】
まず、図３７を参照して、第２実施形態の可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６について説明する。図３７は、第２実施形態の可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６の正面視における模式的断面図である。
【０６４１】
図３７で示すように、第２可変入賞装置７６は、可変入賞装置６５の上方位置に設けられ、第２大入賞口７６ａを覆う横長矩形状の第２開閉板７６ｂと、その第２開閉板７６ｂの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第２大入賞口ソレノイド７６ｃ（図３８参照）と、第２大入賞口７６ａに入賞した球を検知する第２大入賞口スイッチ７１ａと、該第２大入賞口スイッチ７１ａで検知された球が流下する連通通路７７とが設けられている。
【０６４２】
第２大入賞口スイッチ７１ａは、第２大入賞口７６ａ近傍における通路内に埋設され、この第２大入賞口スイッチ７１ａによって球が検知されることによって、１５個の賞球が払い出される。また、第２開閉板７６ｂが開放されてから、この第２大入賞口スイッチ７１ａによって球が１０個検出された場合に、第２開閉板７６ｂが閉鎖されて、１のラウンドが終了するように構成されている。
【０６４３】
連通通路７７は、第２大入賞口７６ａに流入した球が流下する通路であり、可変入賞装置６５の案内通路７２と合流部７７ａを介して連通されている。そして、可変入賞装置６５の該案内通路７２と第２可変入賞装置７６の連通通路７７との合流部７７ａより下流側に、右側確変領域７３および左側確変領域７４が設けられていると共に、該右側確変領域７３及び左側確変領域７４の下流側に排出通路７５が設けられている。従って、第２大入賞口７６ａに流入して連通通路７７を流下する球は、可変入賞装置６５の大入賞口６５ａに流入した球と同様、右側確変領域７３を通過するか、左側確変領域７４を通過するか、排出通路７５を通過することとなる。
【０６４４】
第２実施形態のパチンコ機１０では、第２大入賞口７６ａに流入した球が第２大入賞口スイッチ７１ａによって検知された後、連通通路７７を経て右側確変領域７３の上方まで到達するまで約「１．７秒」要するように構成されており、また、第２大入賞口７６ａに流入した球が第２大入賞口スイッチ７１ａによって検知された後、連通通路７７を経て左側確変領域７４の上方まで到達するまで約「１．８」秒要するように構成されている。従って、第２大入賞口スイッチ７１ａによって検知された球は、「２秒」以内には右側確変領域７３又は左側確変領域７４に流入可能に構成されている。
【０６４５】
このように、第２実施形態のパチンコ機１０では、可変入賞装置６５の内部と第２可変入賞装置７６との内部を連通通路７７によって連通させ、その連通先の流路に右側確変領域７３及び左側確変領域７４を配設する。このように構成することで、各可変入賞装置６５，７６毎にそれぞれ複数の確変領域７３，７４を設ける必要がないので、パチンコ機１０における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる。
【０６４６】
次に、図３８を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図３８は、第２実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０６４７】
第２実施形態の主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、大入賞口開閉テーブル２０２ｈが記憶されている。
【０６４８】
ここで、図３９を参照して、大入賞口開閉テーブル２０２ｈについて説明する。図３９は、大入賞口開閉テーブル２０２ｈの一例を模式的に示した図である。図３９で示す大入賞口開閉テーブル２０２ｈでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に開放される可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置７６を示しており、各ラウンド毎に可変入賞装置６５が開放される場合には「下」と表現し、第２可変入賞装置７６が開放される場合には「上」と表現している。なお、第２実施形態では、一方の可変入賞装置６５，７６（例えば、可変入賞装置６５）が開放されている場合は、他方の可変入賞装置６５，７６（例えば、第２可変入賞装置７６）が閉鎖されているように構成されている。
【０６４９】
図３９で示すように、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」に対応する各可変入賞装置６５，７６の開閉パターン「上のみ」は、すべてのラウンド（即ち、１ラウンド乃至７ラウンド）において第２可変入賞装置７６のみが開放し、該大当たり遊技中は可変入賞装置６５が閉鎖され続けるように構成されている。
【０６５０】
従って、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」では、大当たり遊技中に第２可変入賞装置７６の第２大入賞口７６ａの開放と閉鎖とが繰り返され、該閉鎖中におけるインターバル時間が発生するように構成されている。
【０６５１】
また、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」は、可変入賞装置６５，７６の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置６５，７６の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０６５２】
次いで、図３９で示すように、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」に対応する各可変入賞装置６５，７６の開閉パターン「下のみ」は、すべてのラウンド（即ち、１ラウンド乃至７ラウンド）において可変入賞装置６５のみが開放し、該大当たり遊技中は第２可変入賞装置７６が閉鎖され続けるように構成されている。
【０６５３】
従って、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」では、大当たり遊技中に可変入賞装置６５の大入賞口６５ａの開放と閉鎖とが繰り返され、該閉鎖中におけるインターバル時間が発生するように構成されている。
【０６５４】
また、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」は、可変入賞装置６５，７６の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置６５，７６の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０６５５】
次いで、図３９で示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり種別である「確率変動Ａ」に対応する各可変入賞装置６５，７６の開閉パターン「上下交互」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において第２可変入賞装置７６のみが開放し、該奇数ラウンド中は可変入賞装置６５が閉鎖されるように構成されている。
【０６５６】
また、開閉パターン「上下交互」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において可変入賞装置６５のみが開放し、該偶数ラウンド中は第２可変入賞装置７６が閉鎖されるように構成されている。
【０６５７】
従って、大当たり種別「確率変動Ａ」では、いずれか一方の可変入賞装置６５，７６を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、大当たり種別「確率変動Ａ」は、大当たり遊技後に「確率変動状態」が付与されることを遊技者に報知しており、遊技者は、次の大当たりを目指して早く「確率変動状態」が到来することを期待している。このような状態において、迅速に大当たり遊技を消化させることで、遊技者の期待通りの遊技を実現することができる。
【０６５８】
次いで、図３９で示すように、第２特別図柄の大当たり種別である「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」に対応する各可変入賞装置６５，７６の開閉パターン「下上交互」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において可変入賞装置６５のみが開放し、該奇数ラウンド中は第２可変入賞装置７６が閉鎖されるように構成されている。
【０６５９】
また、開閉パターン「下上交互」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において第２可変入賞装置７６のみが開放し、該偶数ラウンド中は可変入賞装置６５が閉鎖されるように構成されている。
【０６６０】
従って、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」では、大当たり種別「確率変動Ａ」と同様、いずれか一方の可変入賞装置６５，７６を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。
【０６６１】
また、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」は、可変入賞装置６５，７６の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置６５，７６の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０６６２】
図３８に戻って、説明を続ける。第２実施形態の主制御装置１１０の入出力ポート２０５には、第２可変入賞装置７６に設けられ、第２大入賞口７６ａの第２開閉板７６ｂの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第２大入賞口ソレノイド７６ｃが接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介して制御信号を送信する。
【０６６３】
また、第２実施形態の入出力ポート２０５には、第２大入賞口７６ａ内に設けられて、該第２大入賞口７６ａに入賞した球を検知する第２大入賞口スイッチ７１ａが接続され、ＭＰＵ２０１は、該第２大入賞口スイッチ７１ａから出力される信号に基づいて各種処理を実行する。
【０６６４】
次いで、図４０を参照して、第２実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の各ラウンドにおける球の検出態様等について説明する。図４０は、第２実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の１ラウンド目乃至３ラウンド目における大入賞口ソレノイド６５ｃ、第２大入賞口ソレノイド７６ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、第２大入賞口スイッチ７１ａ、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。
【０６６５】
上述したように、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、計１５ラウンドの大当たり遊技が実行され、奇数ラウンドの開始時に大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放され、偶数ラウンドの開始時に第２大入賞口ソレノイド７６ｃがオンされて第２開閉板７６ｂが開放される。そして、所定条件（第２実施形態では、各開閉板６５ｂ，７６ｂの開放から最大「３０秒」経過（図４０のＭａｘ  ｔ１参照。Ｍａｘ  ｔ１＜「３００００ｍｓ」。）、又は、大入賞口スイッチ７１若しくは第２大入賞口スイッチ７１ａによってそれぞれ球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、開放されている大入賞口ソレノイド６５ｃ又は第２大入賞口ソレノイド７６ｃがオフされて開閉板６５ｂ又は第２開閉板７６ｂが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０６６６】
そして、１のラウンドが終了した場合の、大当たりが継続するときは、先のラウンドで開放されていた１の可変入賞装置６５，７６ではない他方の可変入賞装置７６，６５が、先に開放されていた可変入賞装置６５，７６の閉鎖後、直ちに開放されるように構成されている。このように構成することで、大当たり時おけるインターバル時間を減少させる（なくす）ことができる。
【０６６７】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンが、大当たり種別「時短Ｃ」と同様、「Ｙ２」である。よって、１ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図４０のｔ２参照。ｔ２＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０６６８】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが２０００ｍｓオンされる（図４０のｔ３参照。ｔ３＝「２０００ｍｓ」。）。第２実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第２実施形態では、「１．５秒」。図４０のｔ４参照。ｔ４＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０６６９】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目の右側確変領域７３と、６ラウンド目の左側確変領域７４とが有効に設定される。よって、１ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。従って、１ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０６７０】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の奇数ラウンド（即ち、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、１ラウンド目と同等である（図示せず）。
【０６７１】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の２ラウンド目において、第２大入賞口スイッチ７１ａによって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図４０のｔ５参照。ｔ５＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０６７２】
そして、第２大入賞口スイッチ７１ａによって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図４０のｔ６参照。ｔ６＝「２０００ｍｓ」。）。第２実施形態のパチンコ機１０では、第２大入賞口スイッチ７１ａによって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．８秒」。図４０のｔ７参照。ｔ７＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０６７３】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、２ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、２ラウンド目において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０６７４】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の偶数ラウンド（即ち、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、２ラウンド目と同等である（図示せず）。
【０６７５】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の３ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目及び２ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図４０のｔ８参照。ｔ８＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０６７６】
そして、３ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図４０のｔ９参照。ｔ９＝「２０００ｍｓ」。）。第２実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．５秒」。図４０のｔ１０参照。ｔ１０＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０６７７】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目では右側確変領域７３のみが有効であり、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、３ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合に、右側確変領域７３は有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０６７８】
なお、図示しないが、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」の６ラウンド目では、左側確変領域７４のみが有効であり、左確変有効フラグ２０３ｈがオンに設定されていると共に、右確変有効フラグ２０３ｇがオフに設定されている。よって、３ラウンド目において確変移行フラグ２０３ｉがオンされていない場合であっても、６ラウンド目において右側確変領域７３の下流側に位置する左側確変領域７４へ球が流入可能であり、該左側確変領域７４を球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知されることで、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０６７９】
よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ｃ」では、確変領域７３，７４へ球が通過して確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄによって球が検知された場合に、３ラウンド目と６ラウンド目とで球を検知した確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変領域７３，７４が有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」が設定される。
【０６８０】
このように、第２実施形態では、所定の大当たり遊技（「確率変動Ａ」、「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）の各ラウンドにおいて交互に可変入賞装置６５と第２可変入賞装置７６とを開放し、所定の大当たり遊技中にいずれか一方の可変入賞装置６５，７６を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、所定の大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。
【０６８１】
特に、所謂連荘中に当選し得る大当たり種別（即ち、大当たり種別「確率変動Ａ」、「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）に関し、可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６を間断なく交互に開放し、所謂連荘中の遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる。
【０６８２】
また、第２実施形態のパチンコ機１０では、確変領域７３，７４の開放又は閉鎖と、確変領域７３，７４の有効又は無効との２つの要素に加え、可変入賞装置６５，７６の開放又は閉鎖の１の要素の計３つの要素の組み合わせよって「確率変動状態」の付与を決定するため、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０６８３】
さらに、可変入賞装置６５，７６のインターバル時間を短くしつつ、「時短Ｃ」と「潜伏確率変動Ｃ」とで確変領域７３，７４の開放パターンと有効パターンとを異ならせることで、遊技者にいずれの可変入賞装置６５，７６が開放されている状態であって、かつ、いずれの確変領域７３，７４が有効であるのか否かの検討時間を短くさせることで、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０６８４】
次に、図４１を参照して、第２実施形態の大当たり処理（Ｓ１０３）について説明する。図４１は、第２実施形態の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり処理（Ｓ１０３）を示したフローチャートである。第２実施形態の大当たり処理（Ｓ１０３）では、大当たり開始時に、大当たり種別に応じて、確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図１１参照）と、確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）とが設定されるのに加え、大入賞口開閉テーブル２０２ｈ（図３９参照）が設定される。
【０６８５】
第２実施形態の大当たり処理（Ｓ１０３）では、大当たりに当選したと判別された場合に（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、第１実施形態の大当たり処理（図２６参照）と同様、Ｓ４０４〜Ｓ４１０の処理を実行し、ラウンドカウンタの設定（Ｓ４０４〜Ｓ４０６）、オープニングコマンドの設定（Ｓ４０７）、オープニング時間の設定（Ｓ４０８）、確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図１１参照）の設定（Ｓ４０９）、及び、確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）の設定（Ｓ４１０）を行う。
【０６８６】
次いで、大当たりの種類（大当たり種別）に応じて大入賞口開閉テーブル２０２ｈ（図３９参照）を設定して（Ｓ５０１）、処理をＳ４１１へ移行する。具体的には、上述したように、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」であれば可変入賞装置６５，７６の開閉パターンを「上のみ」に設定し、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」であれば可変入賞装置６５，７６の開閉パターンを「下のみ」に設定し、大当たり種別「確率変動Ａ」であれば可変入賞装置６５，７６の開閉パターンを「上下交互」に設定し、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」であれば可変入賞装置６５，７６の開閉パターンを「下上交互」に設定する。
【０６８７】
以上、説明したように、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、可変入賞装置６５に加え、第２可変入賞装置７６を設け、所定の大当たり遊技（「確率変動Ａ」、「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）の各ラウンドにおいて交互に可変入賞装置６５と第２可変入賞装置７６とを開放し、所定の大当たり遊技中にいずれか一方の可変入賞装置６５，７６を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、所定の大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができる。よって、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。
【０６８８】
また、第２実施形態のパチンコ機１０では、可変入賞装置６５の内部と第２可変入賞装置７６との内部を連通通路７７によって連通させ、その連通先の流路に右側確変領域７３及び左側確変領域７４を配設する。このように構成することで、各可変入賞装置６５，７６毎にそれぞれ複数の確変領域７３，７４を設ける必要がないので、パチンコ機１０における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる。
【０６８９】
さらに、第２実施形態のパチンコ機１０では、確変領域７３，７４の開放又は閉鎖と、確変領域７３，７４の有効又は無効との２つの要素に加え、可変入賞装置６５，７６の開放又は閉鎖の１の要素の計３つの要素の組み合わせよって「確率変動状態」の付与を決定するため、「確率変動状態」が付与されることを予見し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０６９０】
また、複数の大当たり種別（例えば、「時短Ｃ」と「潜伏確率変動Ｃ」）は、可変入賞装置６５，７６の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置６５，７６の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないように構成する。このように構成することで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０６９１】
さらに、第２実施形態のパチンコ機１０では、所謂連荘中に当選し得る大当たり種別（即ち、大当たり種別「確率変動Ａ」、「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）に関し、可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６を間断なく交互に開放し、所謂連荘中の遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる。
【０６９２】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０６９３】
＜第３実施形態＞
次いで、図４２から図４７を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第２実施形態におけるパチンコ機１０では、複数の可変入賞装置６５，７６を設け、また、確変領域７３，７４を各可変入賞装置６５，７６で共用して、確変領域７３，７４の開閉パターン及び有効パターンを大当たり遊技の各ラウンドで切り替えることで、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるか否かを制御を実行している。
【０６９４】
ここで、大入賞口６５ａ（第２大入賞口７６ａ）の内部において確変領域７３，７４を設け、また、その確変領域７３，７４毎に右確変領域開閉板７３ａ及び左確変領域開閉板７４ａ（以下、右確変領域開閉板７３ａと左確変領域開閉板７４ａとを総称して、「確変領域開閉板７３ａ，７４ａ」と称する場合がある）と、該確変領域開閉板７３ａ，７４ａを開閉駆動する右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂ（以下、右確変領域ソレノイド７３ｂと左確変領域ソレノイド７４ｂとを総称して、「確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂ」と称する場合がある）と、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄ（以下、右確変領域スイッチ７３ｄと左確変領域スイッチ７４ｄとを総称して、「確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄ」と称する場合がある）とを設けた場合に、少ないスペースに上記部品７３ａ，７３ｂ，７３ｄ，７４ａ，７４ｂ，７４ｄを設置しなければならず、可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６の設計が複雑になるおそれがある。
【０６９５】
また、可変入賞装置６５における開閉板６５ｂ、大入賞口ソレノイド６５ｃおよび大入賞口スイッチ７１や、第２可変入賞装置７６における第２開閉板７６ｂ、第２大入賞口ソレノイド７６ｃおよび第２大入賞口スイッチ７１ａに加えて、上記部品７３ａ，７３ｂ，７３ｄ，７４ａ，７４ｂ，７４ｄを設けることから、パチンコ機１０に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。
【０６９６】
これに対し、第３実施形態のパチンコ機１０では、第２実施形態と同様、２の可変入賞装置６５，７６を設け、可変入賞装置６５の案内通路７２に対して第２可変入賞装置７６の連通通路７７を合流部７７ａを介して連通させるが、合流部７７ａの位置を右側確変領域７３の下流側であって左側確変領域７４の上流側とする。そして、確変領域７３，７４において確変領域開閉板７３ａ，７４ａを設けることなく、各確変領域７３，７４へ常時球が流入可能に構成する。このように構成することで、可変入賞装置６５へ入賞した球は右側確変領域７３へ流入し、第２可変入賞装置７６へ入賞した球は左側確変領域７４へ流入することとなる。
【０６９７】
そして、「確率変動状態」を付与する大当たり種別（即ち、「潜伏確率変動Ａ〜Ｃ」及び「確率変動Ａ」）の場合には、有効に設定されている確変領域７３，７４に対応する可変入賞装置６５，７６へ球を入賞させ、「確率変動状態」を付与する一方、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別（即ち、「時短Ａ〜Ｃ」）の場合には、有効に設定されている確変領域７３，７４ではなく、無効に設定されている確変領域７３，７４へ球を入賞させて、「確率変動状態」が付与されないように構成する。
【０６９８】
このように構成することで、各確変領域７３，７４を球が通過したとしても、内部的にその確変領域７３，７４が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域７３，７４への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないようにしつつ、確変領域開閉板７３ａ，７４ａ及び確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂを設ける必要がなくなるので、可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６の設計を複雑化することなく、可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６をシンプルな構成にして容易に設計可能となる。
【０６９９】
また、確変領域開閉板７３ａ，７４ａ及び確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂを設ける必要がないことで、パチンコ機１０の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。
【０７００】
以下、第３実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態及び第２実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態及び第２実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０７０１】
まず、図４２を参照して、第３実施形態の可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６について説明する。図４２は、第３実施形態の可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６の正面視における模式的断面図である。
【０７０２】
図４２で示すように、第２可変入賞装置７６の連通通路７７は、可変入賞装置６５の案内通路７２に合流部７７ａを介して連通しており、該合流部７７ａの位置は、右側確変領域７３の下流側であって、左側確変領域７４の上流側に設けられている。
【０７０３】
そして、第３実施形態の確変領域７３，７４には、第２実施形態のような確変領域開閉板７３ａ，７４ａおよび確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂが設けられていない。従って、各確変領域７３，７４の上方に到達した球は、その確変領域７３，７４へ流入するように構成されている。
【０７０４】
即ち、第３実施形態では、可変入賞装置６５に入賞した球は、右側確変領域７３へ流入するように構成され、また、第２可変入賞装置７６に入賞した球は、左側確変領域７４へ流入するように構成されている。なお、可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６において、排出通路７５を共用するように構成されている。
【０７０５】
次に、図４３を参照して、第３実施形態のパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４３は、第３実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０７０６】
第３実施形態のパチンコ機１０には、確変領域開閉板７３ａ，７４ａ及び確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂが設けられていないため、第３実施形態の主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、第１実施形態及び第２実施形態のような確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図１１参照）は記憶されていない。一方、第２実施形態と同様、大入賞口開閉テーブル２０２ｈが記憶されている。
【０７０７】
ここで、図４４を参照して、第３実施形態の大入賞口開閉テーブル２０２ｈについて説明する。図４４は、第３実施形態の大入賞口開閉テーブル２０２ｈの一例を模式的に示した図である。図４４で示す大入賞口開閉テーブル２０２ｈでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に開放される可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置７６を示しており、各ラウンド毎に可変入賞装置６５が開放される場合には「下」と表現し、第２可変入賞装置７６が開放される場合には「上」と表現している。なお、第３実施形態では、一方の可変入賞装置６５，７６（例えば、可変入賞装置６５）が開放されている場合は、他方の可変入賞装置６５，７６（例えば、第２可変入賞装置７６）が閉鎖されているように構成されている。
【０７０８】
図４４で示すように、第３実施形態では、すべての大当たり種別において、可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６が交互に開閉されるように構成されている。具体的には、第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」、並びに、第２特別図柄の「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」に対応する各可変入賞装置６５，７６の開閉パターン「下上交互」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において可変入賞装置６５のみが開放し、該奇数ラウンド中は第２可変入賞装置７６が閉鎖されるように構成されている。
【０７０９】
また、開閉パターン「下上交互」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において第２可変入賞装置７６のみが開放し、該偶数ラウンド中は可変入賞装置６５が閉鎖されるように構成されている。
【０７１０】
次いで、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり種別「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「確率変動Ａ」に対応する各可変入賞装置６５，７６の開閉パターン「上下交互」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において第２可変入賞装置７６のみが開放し、該奇数ラウンド中は可変入賞装置６５が閉鎖されるように構成されている。
【０７１１】
また、開閉パターン「上下交互」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において可変入賞装置６５のみが開放し、該偶数ラウンド中は第２可変入賞装置７６が閉鎖されるように構成されている。
【０７１２】
従って、第３実施形態のすべての大当たり種別では、いずれか一方の可変入賞装置６５，７６を間断なく開放するように構成する。このように構成することで、大当たり遊技中のインターバル時間をなくすことができ、大当たり遊技を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる。
【０７１３】
また、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」、「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、又は、「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」は、可変入賞装置６５，７６の開閉パターンが同一であるため、可変入賞装置６５，７６の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０７１４】
次に、図４５を参照して、第３実施形態の大当たり処理（Ｓ１０３）について説明する。図４５は、第３実施形態の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり処理（Ｓ１０３）を示したフローチャートである。第３実施形態の大当たり処理（Ｓ１０３）では、大当たり開始時に、大当たり種別に応じて確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）と、大入賞口開閉テーブル２０２ｈ（図４４参照）とが設定され、第２実施形態のような確変領域開閉テーブル２０２ｆは設定されない。
【０７１５】
第３実施形態の大当たり処理（Ｓ１０３）では、大当たりに当選したと判別された場合に（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、第１実施形態及び第２実施形態の大当たり処理（図２６参照）と同様、Ｓ４０４〜Ｓ４０８の処理を実行し、ラウンドカウンタの設定（Ｓ４０４〜Ｓ４０６）、オープニングコマンドの設定（Ｓ４０７）、及び、オープニング時間の設定（Ｓ４０８）を行う。
【０７１６】
そして、第１実施形態及び第２実施形態のような確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図１１参照）の設定は行わず、確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）の設定（Ｓ４１０）を行う。
【０７１７】
次いで、大当たりの種類（大当たり種別）に応じて大入賞口開閉テーブル２０２ｈ（図４４参照）を設定して（Ｓ５０１）、処理をＳ４１１へ移行する。具体的には、上述したように、大当たり種別「時短Ａ」、「潜伏確率変動Ａ」、「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」であれば可変入賞装置６５，７６の開閉パターンを「下上交互」に設定し、大当たり種別「時短Ｂ」、「潜伏確率変動Ｂ」及び「確率変動Ａ」であれば可変入賞装置６５，７６の開閉パターンを「上下交互」に設定する。
【０７１８】
次いで、図４６を参照して、第３実施形態の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される開放設定処理（Ｓ４２２）について説明する。図４６は、第３実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）を示したフローチャートである。第３実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）では、大当たり開始時に設定された大入賞口開閉テーブル２０２ｈ（図４４参照）を参照して、可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置７６のいずれか一方の開放設定を行う。
【０７１９】
第３実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）では、まず、大入賞口６５ａ又は第２大入賞口７６ａを開放するタイミングであるため、いずれかの大入賞口６５ａ又は第２大入賞口７６ａを開放するため、設定された大入賞口開閉テーブル２０２ｈに基づいて可変入賞装置６５又は第２可変入賞装置７６の開放設定を行い（Ｓ５１１）、処理をＳ４３２へ移行する。この開放設定を行うことで、大入賞口ソレノイド６５ｃ又は第２大入賞口ソレノイド７６ｃのいずれか一方が駆動されて、駆動されたソレノイド６５ｃ，７６ｃに対応する開閉板６５ｂ又は第２開閉板７６ｂが開放され、大入賞口６５ａ又は第２大入賞口７６ａ内に球が流入可能となる。
【０７２０】
次に、図４７を参照して、第３実施形態の開放中処理（Ｓ４２４）について説明する。図４７は、第３実施形態の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される開放中処理（Ｓ４２４）を示したフローチャートである。第３実施形態の開放中処理（Ｓ４２４）では、確変領域開閉板７３ａ，７４ａが設けられていないことから、大入賞口スイッチ７１又は第２大入賞口スイッチ７１ａが検知された場合に、カウント数を確認する処理が不要となり、制御負担を軽減することができる。
【０７２１】
第３実施形態の開放中処理（Ｓ４２４）では、Ｓ４４６の処理において、いずれかの大入賞口６５ａ，７６ａの開放時間が経過していないと判別された場合に（Ｓ４４６：Ｎｏ）、次いで、大入賞口６５ａへ球が入賞して大入賞口スイッチ７１がオンされたか否か、又は、第２大入賞口７６ａへ球が入賞して第２大入賞口スイッチ７１ａがオンされたか否かを判別する（Ｓ５１５）。
【０７２２】
Ｓ５１５の処理において、大入賞口スイッチ７１又は第２大入賞口スイッチ７１ａがオンされていれば（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａ又は第２大入賞口７６ａへ球が入賞しているので、入賞カウンタの値を１減算して（Ｓ４４９）、次いで、１減算した入賞カウンタの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ４５４）。入賞カウンタの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ４５４：Ｎｏ）、即ち、入賞カウンタの値が「０」以下である場合は、大入賞口６５ａ又は第２大入賞口７６ａに球が１０個入賞して大入賞口６５ａ又は第２大入賞口７６ａの閉鎖条件が成立しているので、大入賞口６５ａ又は第２大入賞口７６ａを閉鎖させるために、処理をＳ４５５へ移行する。
【０７２３】
以上、説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、２の可変入賞装置６５，７６を設け、可変入賞装置６５の案内通路７２に対して第２可変入賞装置７６の連通通路７７を合流部７７ａを介して連通させるが、合流部７７ａの位置を右側確変領域７３の下流側であって左側確変領域７４の上流側とする。そして、確変領域７３，７４において確変領域開閉板７３ａ，７４ａを設けることなく、各確変領域７３，７４へ常時球が流入可能に構成する。このように構成することで、可変入賞装置６５へ入賞した球は右側確変領域７３へ流入し、第２可変入賞装置７６へ入賞した球は左側確変領域７４へ流入することとなる。そして、「確率変動状態」を付与する大当たり種別（即ち、「潜伏確率変動Ａ〜Ｃ」及び「確率変動Ａ」）の場合には、有効に設定されている確変領域７３，７４に対応する可変入賞装置６５，７６へ球を入賞させ、有効に設定されている確変領域７３，７４へ球を通過させることで「確率変動状態」を付与する。一方、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別（即ち、「時短Ａ〜Ｃ」）の場合には、有効に設定されている確変領域７３，７４ではなく、無効に設定されている確変領域７３，７４に対応する可変入賞装置６５，７６へ球を入賞させ、有効に設定されている確変領域７３，７４へは球を通過させず、無効に設定されている確変領域７３，７４へ球を通過させることで、「確率変動状態」が付与されないように構成する。
【０７２４】
このように構成することで、各確変領域７３，７４を球が通過したとしても、内部的にその確変領域７３，７４が有効に設定されていなければ、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生しないため、各確変領域７３，７４への球の通過を遊技者に視認された場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」の発生が確定しないようにしつつ、確変領域開閉板７３ａ，７４ａ及び確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂを設ける必要がなくなる。その結果、可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６の設計を複雑化することなく、可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置７６をシンプルな構成にして容易に設計することができる。
【０７２５】
また、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、確変領域開閉板７３ａ，７４ａ及び確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂを設ける必要がないことで、パチンコ機１０の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。
【０７２６】
さらに、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、確変領域開閉板７３ａ，７４ａが設けられていないことから、該確変領域開閉板７３ａ，７４ａの開閉タイミングを判別するための大入賞口スイッチ７１又は第２大入賞口スイッチ７１ａが検知された場合に、カウント数を確認する処理が不要となり、制御負担を軽減することができる。
【０７２７】
その他、第３実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態又は第２実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０７２８】
＜第４実施形態＞
次いで、図４８から図５２を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、１の可変入賞装置６５の大入賞口６５ａ内に右側確変領域７３及び左側確変領域７４を設け、有効に設定されている確変領域７３，７４への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成されている。
【０７２９】
ここで、大入賞口６５ａの内部において確変領域７３，７４を設け、また、その確変領域７３，７４毎に確変領域開閉板７３ａ，７４ａと、該確変領域開閉板７３ａ，７４ａを開閉駆動する確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂとの複数の駆動機構を設けた場合に、少ないスペースに各部品７３ａ，７３ｂ，７４ａ，７４ｂを設置しなければならず、可変入賞装置６５の設計が複雑になるおそれがある。
【０７３０】
また、可変入賞装置６５における開閉板６５ｂ、大入賞口ソレノイド６５ｃおよび大入賞口スイッチ７１に加えて、上記部品７３ａ，７３ｂ，７４ａ，７４ｂを設けることから、パチンコ機１０に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。
【０７３１】
さらに、確変領域７３，７４に複数の駆動機構を配設することから、各駆動機構のそれぞれに対してメンテナンス作業が必要となり、メンテナンス工数が増加してしまうおそれがある。
【０７３２】
また、複数の駆動機構によって各確変領域７３，７４の開閉を行う場合、例えば、故障等が発生することで、両確変領域７３，７４が開放され続けてしまったり、両確変領域７３，７４が閉鎖され続けてしまい、有効に設定されている確変領域７３，７４への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与する遊技性が崩壊してしまうおそれがある。
【０７３３】
これに対し、第４実施形態のパチンコ機１０では、確変領域開閉用モータ７８ａ、駆動ギア７８ｂ及び確変領域開閉板７８ｃで構成される１の駆動機構により、右側確変領域７３及び左側確変領域７４を同時に閉鎖可能に構成し、確変領域開閉用モータ７８ａを正転駆動又は逆転駆動することで、確変領域開閉板７８ｃを案内通路７２と平行な方向にスライド駆動可能に構成する。
【０７３４】
具体的には、確変領域開閉用モータ７８ａを正転駆動させた場合には、確変領域開閉板７８ｃが案内通路７２下流側へスライド駆動して、右側確変領域７３を開放し、該右側確変領域７３へ球を流入させる。一方、確変領域開閉用モータ７８ａを逆転駆動させた場合には、確変領域開閉板７８ｃが案内通路７２上流側へスライド駆動して、左側確変領域７４を開放し、該左側確変領域７４へ球を流入させる。
【０７３５】
このように構成することで、大入賞口６５ａ内に２つの確変領域（右側確変領域７３及び左側確変領域７４）を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に確変領域開閉用モータ７８ａを正転駆動又は逆転駆動させていずれかの確変領域７３，７４へ球を流入させると共に、各確変領域７３，７４の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で（内部的に）切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。
【０７３６】
このように構成することで、１の駆動機構７８で確変領域７３，７４の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入賞装置６５の設計を複雑化することなく、可変入賞装置６５全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる。
【０７３７】
また、１の駆動機構７８によって確変領域７３，７４の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって確変領域７３，７４の開放又は閉鎖を行わなくていいので、パチンコ機１０の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。
【０７３８】
さらに、１の駆動機構７８によって確変領域７３，７４の開閉又は閉鎖を行うので、１の駆動機構７８のみのメンテナンス作業をすればよくメンテナンス工数を削減することができる。
【０７３９】
また、１の駆動機構７８によって確変領域７３，７４を開閉することで、一方の確変領域７３，７４を開放した場合には、他方の確変領域７４，７３を必ず閉鎖することができる。よって、故障等によって両確変領域７３，７４が開放されてしまうことで、有効に設定されている確変領域７３，７４への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するという遊技性が崩壊してしまう事象が発生することを防止し、斬新な遊技性を実現することができる。
【０７４０】
以下、第４実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第３実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０７４１】
まず、図４８を参照して、第４実施形態の可変入賞装置６５について説明する。図４８（ａ）は、第４実施形態の可変入賞装置６５の正面視における模式的断面図である。
【０７４２】
図４８（ａ）で示すように、第４実施形態では、可変入賞装置６５の案内通路７２に設けられた右側確変領域７３と左側確変領域７４との間には、１の駆動機構７８が設けられている。
【０７４３】
駆動機構７８は、右側確変領域７３と左側確変領域７４との間に位置する壁部の正面視奥行方向に内蔵される確変領域開閉用モータ７８ａ（図４９参照）と、該確変領域開閉用モータ７８ａにより回転駆動される駆動ギア７８ｂと、該駆動ギア７８ｂと歯合される伝達ギアが設けられた確変領域開閉板７８ｃとを備えている。
【０７４４】
確変領域開閉用モータ７８ａ（図４９参照）は、正転駆動（反時計回り）及び逆転駆動（時計回り）に駆動可能なステッピングモータで構成されている。よって、この確変領域開閉用モータ７８ａが、正転駆動した場合には、駆動ギア７８ｂも反時計回りに回転駆動され、逆転駆動した場合には、駆動ギア７８ｂも時計回りに回転駆動される。
【０７４５】
駆動ギア７８ｂは、確変領域開閉用モータ７８ａに連結されており、確変領域開閉用モータ７８ａの駆動に伴って該駆動ギア７８ｂも回転駆動される。この駆動ギア７８ｂは、後述する確変領域開閉板７８ｃの下面に設けられた伝達ギアと歯合されている。
【０７４６】
確変領域開閉板７８ｃは、初期状態において、該確変領域開閉板７８ｃの右側部分が右側確変領域７３を閉塞すると共に、該確変領域開閉板７８ｃの左側部分が左側確変領域７４を閉塞するように構成されている。この確変領域開閉板７８ｃは、その上面が案内通路７２の底面（球の転動面）と面一となるように配設されている。また、確変領域開閉板７８ｃの下面には、上記駆動ギア７８ｂと歯合する伝達ギアが設けられており、駆動ギア７８ｂの回転駆動に伴って、この確変領域開閉板７８ｃがスライド駆動可能に構成されている。
【０７４７】
第４実施形態では、確変領域開閉用モータ７８ａが正転駆動（反時計回り）し、駆動ギア７８ｂが反時計回りに回転駆動された場合に、該駆動ギア７８ｂと歯合されている確変領域開閉板７８ｃが、案内通路７２の下流側にスライド駆動し、右側確変領域７３が開放するように構成されている。一方、確変領域開閉用モータ７８ａが逆転駆動（時計回り）し、駆動ギア７８ｂが時計回りに回転駆動された場合に、該駆動ギア７８ｂと歯合されている確変領域開閉板７８ｃが、案内通路７２の上流側にスライド駆動し、左側確変領域７４が開放するように構成されている。
【０７４８】
ここで、図４８（ｂ）から図４８（ｄ）を参照して、案内通路７２内を流下する球の流入パターンについて説明する。図４８（ｂ）は、確変領域開閉板７８ｃが下流側にスライド駆動した状態であって、右側確変領域７３が開放状態であると共に左側確変領域７４が閉鎖状態である場合に、案内通路７２内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、図４８（ｃ）は、確変領域開閉板７８ｃが上流側にスライド駆動した状態であって、左側確変領域７４が開放状態であると共に右側確変領域７３が閉鎖状態である場合に、案内通路７２内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図であり、図４８（ｄ）は、確変領域開閉板７８ｃが初期状態であって、右側確変領域７３及び左側確変領域７４が共に閉鎖状態である場合に、案内通路７２内を流下する球の挙動を説明するための模式的拡大断面図である。
【０７４９】
図４８（ｂ）で示すように、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、可変入賞装置６５の開閉板６５ｂが開放されて大入賞口６５ａに球が流入可能となる。そして、確変領域開閉板７８ｃが下流側にスライド駆動されて右側確変領域７３が開放状態である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ７１によって検知され、その後、案内通路７２を流下する。そして、確変領域開閉板７８ｃが確変領域開閉用モータ７８ａ（図４９参照）によって下流側にスライド駆動されていることから、右側確変領域７３が開放されており、上記球が右確変領域通路７３ｃへ流入する。その後、該球は、右確変領域通路７３ｃに埋設された右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。なお、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知された球は、排出経路（図示せず）によって可変入賞装置６５外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０７５０】
次いで、図４８（ｃ）で示すように、確変領域開閉板７８ｃが上流側にスライド駆動されて左側確変領域７４が開放状態である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ７１によって検知され、その後、案内通路７２を流下する。そして、右側確変領域７３を閉鎖している確変領域開閉板７８ｃの上面を転動し、該確変領域開閉板７８ｃが確変領域開閉用モータ７８ａ（図４９参照）によって上流側にスライド駆動されていることから、左側確変領域７４が開放されており、上記球が左確変領域通路７４ｃへ流入する。その後、該球は、左確変領域通路７４ｃに埋設された左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。なお、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知された球は、排出経路（図示せず）によって可変入賞装置６５外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０７５１】
次いで、図４８（ｄ）で示すように、確変領域開閉板７８ｃが初期位置であって、右側確変領域７３及び左側確変領域７４が共に閉塞状態である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ７１によって検知され、その後、案内通路７２を流下する。そして、確変領域開閉板７８ｃの上面を転動して、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の上方を通過し、下流側に設けられた排出通路７５から可変入賞装置６５外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０７５２】
このように構成することで、１の駆動機構７８で確変領域７３，７４の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入賞装置６５の設計を複雑化することなく、可変入賞装置６５全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる。また、１の駆動機構７８によって確変領域７３，７４の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって確変領域７３，７４の開放又は閉鎖を行わなくていいので、パチンコ機１０の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。さらに、１の駆動機構７８によって確変領域７３，７４の開閉又は閉鎖を行うので、１の駆動機構７８のみのメンテナンス作業をすればよくメンテナンス工数を削減することができる。また、１の駆動機構７８によって確変領域７３，７４を開閉することで、一方の確変領域７３，７４を開放した場合には、他方の確変領域７４，７３を必ず閉鎖することができる。よって、故障等によって両確変領域７３，７４が開放されてしまうことで、有効に設定されている確変領域７３，７４への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するという遊技性が崩壊してしまう事象が発生することを防止し、斬新な遊技性を実現することができる。
【０７５３】
次に、図４９を参照して、第４実施形態のパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４９は、第４実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０７５４】
第４実施形態の主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、確変領域開閉用モータ７８ａの駆動パターンを設定するための確変領域開閉テーブル２０２ｆが記憶されている。
【０７５５】
また、第４実施形態の主制御装置１１０の入出力ポート２０５には、確変領域開閉板７８ｃをスライド駆動するための確変領域開閉用モータ７８ａが接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介して制御信号を送信する。第４実施形態では、大当たり種別に基づいて設定された確変領域開閉テーブル２０２ｆを各ラウンドの開始時に参照し、確変領域開閉用モータ７８ａを正転駆動又は逆転駆動させて、いずれか一方の確変領域７３，７４を開放する。そして、該正転駆動又は逆転駆動されてから所定時間（第４実施形態では、「６０００ｍｓ」）経過した場合に、確変領域開閉用モータ７８ａを初期位置に戻して、確変領域７３，７４を共に閉鎖するように構成する。
【０７５６】
ここで、図５０を参照して、大当たり種別毎の各確変領域７３，７４の開閉パターンについて説明する。図５０は、第４実施形態の確変領域開閉テーブル２０２ｆの一例を模式的に示した図である。図５０で示す確変領域開閉テーブル２０２ｆでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、確変領域開閉用モータ７８ａの駆動パターンを示しており、各ラウンド毎に確変領域開閉用モータ７８ａが正転駆動（反時計回り）されて右側確変領域７３が開放される場合には「正」と表現し、確変領域開閉用モータ７８ａが逆転駆動（時計回り）されて左側確変領域７４が開放される場合には「逆」と表現している。なお、第４実施形態では、一方の確変領域７３，７４（例えば、右側確変領域７３）が開放されている場合は、他方の確変領域７４，７３（例えば、左側確変領域７４）が必ず閉鎖されているように構成されている。
【０７５７】
図５０で示すように、第１特別図柄の最大７ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」に対応する各確変領域７３，７４の開閉パターン「Ｘ３」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド及び７ラウンド）において、確変領域開閉用モータ７８ａが正転駆動して確変領域開閉板７８ｃが下流側にスライド駆動し、右側確変領域７３が開放されることで、右側確変領域７３を球が通過可能になると共に、左側確変領域７４が確変領域開閉板７８ｃによって閉鎖されて左側確変領域７４を球が通過不可能となる。
【０７５８】
また、開閉パターン「Ｘ３」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド及び６ラウンド）において、確変領域開閉用モータ７８ａが逆転駆動して確変領域開閉板７８ｃが上流側にスライド駆動し、左側確変領域７４が開放されることで、左側確変領域７４を球が通過可能になると共に、右側確変領域７３が確変領域開閉板７８ｃによって閉鎖されて右側確変領域７３を球が通過不可能となる。
【０７５９】
即ち、開閉パターン「Ｘ３」では、大当たりの１ラウンド目において右側確変領域７３に球が通過可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において左側確変領域７４に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、７ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域７３又は左側確変領域７４へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域７３への通過可能ラウンド数は「４」であり、左側確変領域７４への通過可能ラウンド数は「３」となる。
【０７６０】
次いで、図５０で示すように、第１特別図柄の最大７ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」に対応する各確変領域７３，７４の開閉パターン「Ｘ４」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド及び７ラウンド）において、確変領域開閉用モータ７８ａが逆転駆動して確変領域開閉板７８ｃが上流側にスライド駆動し、左側確変領域７４が開放されることで、左側確変領域７４を球が通過可能になると共に、右側確変領域７３が確変領域開閉板７８ｃによって閉鎖されて右側確変領域７３を球が通過不可能となる。
【０７６１】
また、開閉パターン「Ｘ４」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド及び６ラウンド）において、確変領域開閉用モータ７８ａが正転駆動して確変領域開閉板７８ｃが下流側にスライド駆動し、右側確変領域７３が開放されることで、右側確変領域７３を球が通過可能になると共に、左側確変領域７４が確変領域開閉板７８ｃによって閉鎖されて左側確変領域７４を球が通過不可能となる。
【０７６２】
即ち、開閉パターン「Ｘ４」では、大当たりの１ラウンド目において左側確変領域７４に球が通過可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において右側確変領域７３に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、７ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域７４又は右側確変領域７３へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域７４への通過可能ラウンド数は「４」であり、右側確変領域７３への通過可能ラウンド数は「３」となる。
【０７６３】
次いで、図５０で示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の最大１５ラウンドの大当たりである大当たり種別「確率変動Ａ」に対応する各確変領域７３，７４の開閉パターン「Ｙ３」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において、確変領域開閉用モータ７８ａが逆転駆動して確変領域開閉板７８ｃが上流側にスライド駆動し、左側確変領域７４が開放されることで、左側確変領域７４を球が通過可能になると共に、右側確変領域７３が確変領域開閉板７８ｃによって閉鎖されて右側確変領域７３を球が通過不可能となる。
【０７６４】
また、開閉パターン「Ｙ３」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において、確変領域開閉用モータ７８ａが正転駆動して確変領域開閉板７８ｃが下流側にスライド駆動し、右側確変領域７３が開放されることで、右側確変領域７３を球が通過可能になると共に、左側確変領域７４が確変領域開閉板７８ｃによって閉鎖されて左側確変領域７４を球が通過不可能となる。
【０７６５】
即ち、開閉パターン「Ｙ３」では、大当たりの１ラウンド目において左側確変領域７４に球が通過可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において右側確変領域７３に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、１５ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に左側確変領域７４又は右側確変領域７３へ球が通過可能となる。従って、左側確変領域７４への通過可能ラウンド数は「８」であり、右側確変領域７３への通過可能ラウンド数は「７」となる。
【０７６６】
次いで、図５０で示すように、第２特別図柄の最大１５ラウンドの大当たりである大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」に対応する各確変領域７３，７４の開閉パターン「Ｙ４」は、奇数ラウンド（即ち、１ラウンド、３ラウンド、５ラウンド、７ラウンド、９ラウンド、１１ラウンド、１３ラウンド及び１５ラウンド）において、確変領域開閉用モータ７８ａが正転駆動して確変領域開閉板７８ｃが下流側にスライド駆動し、右側確変領域７３が開放されることで、右側確変領域７３を球が通過可能になると共に、左側確変領域７４が確変領域開閉板７８ｃによって閉鎖されて左側確変領域７４を球が通過不可能となる。
【０７６７】
また、開閉パターン「Ｙ４」は、偶数ラウンド（即ち、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１２ラウンド及び１４ラウンド）において、確変領域開閉用モータ７８ａが逆転駆動して確変領域開閉板７８ｃが上流側にスライド駆動し、左側確変領域７４が開放されることで、左側確変領域７４を球が通過可能になると共に、右側確変領域７３が確変領域開閉板７８ｃによって閉鎖されて右側確変領域７３を球が通過不可能となる。
【０７６８】
即ち、開閉パターン「Ｙ４」では、大当たりの１ラウンド目において右側確変領域７３に球が通過可能となり、次ラウンド（即ち、２ラウンド）において左側確変領域７４に球が通過可能となり、その後、大当たりの終了（即ち、１５ラウンド目の終了）まで各ラウンド毎に交互に右側確変領域７３又は左側確変領域７４へ球が通過可能となる。従って、右側確変領域７３への通過可能ラウンド数は「８」であり、左側確変領域７４への通過可能ラウンド数は「７」となる。
【０７６９】
このように、確変領域開閉用モータ７８ａの駆動パターンに伴う確変領域７３，７４の開閉パターンが同等となる大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」及び「潜伏確率変動Ａ」、大当たり種別「時短Ｂ」及び「潜伏確率変動Ｂ」、並びに、大当たり種別「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」）をそれぞれ設け、各確変領域７３，７４の開閉パターンのみでは大当たり種別を判別できないようにすることで、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０７７０】
次いで、図５１を参照して、第４実施形態の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される開放設定処理（Ｓ４２２）について説明する。図５１は、第４実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）を示したフローチャートである。第４実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）では、大当たり開始時に設定された確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図５０参照）を参照して、確変領域開閉用モータ７８ａを正転駆動又は逆転駆動させる。
【０７７１】
第４実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）では、第１実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）と同様、Ｓ４３１〜Ｓ４３４の処理を行って、大入賞口開放設定を行い（Ｓ４３１）、入賞カウンタに「１０」をセットし（Ｓ４３２）、開放時間設定を行って（Ｓ４３３）、開放コマンドを設定する（Ｓ４３４）。
【０７７２】
次いで、大当たりの種類（大当たり種別）に応じて、該大当たりの開始時に設定された確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図５０参照）に基づいて確変領域開閉用モータ７８ａを正転駆動又は逆転駆動して（Ｓ５２１）、いずれか一方の確変領域７３，７４を開放すると共に他方の確変領域７４，７３を閉鎖し、処理をＳ４３６へ移行する。
【０７７３】
次に、図５２を参照して、第４実施形態の開放中処理（Ｓ４２４）について説明する。図５２は、第４実施形態の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される開放中処理（Ｓ４２４）を示したフローチャートである。第４実施形態の開放中処理（Ｓ４２４）では、確変領域開閉用モータ７８ａの駆動が開始されてから所定時間（第４実施形態では、「６０００ｍｓ」）経過しているか否かを判断し、該所定時間が経過していた場合は、確変領域開閉用モータ７８ａを初期位置に戻して、確変領域７３，７４を共に閉鎖する。
【０７７４】
第４実施形態の開放中処理（Ｓ４２４）では、第１実施形態と同様、まず、Ｓ４４１〜Ｓ４４５の処理を行って、確変領域７３，７４への球の通過に基づいて確変移行フラグ２０３ｉの設定を行い、処理をＳ５３１へ移行する。
【０７７５】
Ｓ５３１の処理では、上述した開放設定処理（図５１参照）のＳ５２１によって確変領域開閉用モータ７８ａが駆動開始してから「６０００ｍｓ」経過しているか否かを判別する（Ｓ５３１）。判別の結果、確変領域開閉用モータ７８ａの駆動開始から「６０００ｍｓ」経過していれば（Ｓ５３１：Ｙｅｓ）、確変領域開閉用モータ７８ａを初期位置に戻し（Ｓ５３２）、確変領域７３，７４を共に閉鎖して、処理をＳ４４６へ移行する。一方、確変領域開閉用モータ７８ａの駆動開始から「６０００ｍｓ」経過していない場合は（Ｓ５３１：Ｎｏ）、Ｓ５３２の処理をスキップして、処理をＳ４４６へ移行する。
【０７７６】
以上、説明したように、第４実施形態のパチンコ機１０によれば、確変領域開閉用モータ７８ａ及び確変領域開閉板７８ｃ等で構成される１の駆動機構により、右側確変領域７３及び左側確変領域７４を同時に閉鎖可能に構成し、確変領域開閉用モータ７８ａを正転駆動又は逆転駆動することで、確変領域開閉板７８ｃを案内通路７２と平行な方向にスライド駆動可能に構成する。また、大入賞口６５ａ内に２つの確変領域（右側確変領域７３及び左側確変領域７４）を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に確変領域開閉用モータ７８ａを正転駆動又は逆転駆動させていずれかの確変領域７３，７４へ球を流入させると共に、各確変領域７３，７４の有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で（内部的に）切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。
【０７７７】
このように構成することで、１の駆動機構７８で確変領域７３，７４の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入賞装置６５の設計を複雑化することなく、可変入賞装置６５全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる。
【０７７８】
また、１の駆動機構７８によって確変領域７３，７４の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって確変領域７３，７４の開放又は閉鎖を行わなくていいので、パチンコ機１０の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる。
【０７７９】
さらに、１の駆動機構７８によって確変領域７３，７４の開閉又は閉鎖を行うので、１の駆動機構７８のみのメンテナンス作業をすればよく、パチンコ機１０のメンテナンス工数を削減することができる。
【０７８０】
また、確変領域開閉板７８ｃをスライド駆動することによって確変領域７３，７４を開閉することで、一方の確変領域７３，７４を開放した場合には、他方の確変領域７４，７３を必ず閉鎖することができる。よって、故障等によって両確変領域７３，７４が開放されてしまうことで、有効に設定されている確変領域７３，７４への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するという遊技性が崩壊してしまう事象が発生することを防止し、斬新な遊技性を実現することができる。
【０７８１】
さらに、確変領域開閉板７８ｃの非駆動時（初期位置）では、両確変領域７３，７４を共に閉鎖するように構成することで、故障等によって確変領域開閉用モータ７８ａが正常に作動しない場合であっても、両確変領域７３，７４を閉鎖した状態とすることができ、異常時であっても確変領域７３，７４への球の流入を阻止できる。よって、仮に、異常時に確変領域７３，７４が有効に設定されてしまった場合であっても、遊技場に不測の不利益が生じることを防止することができる。
【０７８２】
その他、第４実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０７８３】
＜第５実施形態＞
次いで、図５３から図５６を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、１の可変入賞装置６５の大入賞口６５ａ内に右側確変領域７３及び左側確変領域７４を設け、有効に設定されている確変領域７３，７４への球の通過に基づいて、大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成されている。
【０７８４】
ここで、実行中のラウンドより１つ前のラウンドで大入賞口６５ａ内に入賞した球が案内通路７２内に残存（滞留）している可能性がある。特に、第２実施形態のように、２つ可変入賞装置６５，７６を用いて、ラウンド間のインターバル時間が無い（少ない）大当たり遊技を消化する場合、上記事象が頻発する。
【０７８５】
しかしながら、上記事象が発生してしまった場合に、確変領域７３，７４の有効設定は、各ラウンドの開始と同時に行われているため、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別に当選しているにも関わらず、前のラウンドで入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域７３，７４を通過してしまい、遊技仕様上、想定していない遊技価値が付与され、遊技場に不測の損失が発生するおそれがある。
【０７８６】
これに対し、第５実施形態のパチンコ機１０では、確変領域７３，７４の有効設定を、ラウンド開始時ではなく、大入賞口６５ａが開放されてから所定期間経過した後に行うように構成する。具体的には、大入賞口６５ａが開放されてから３個目の球の入賞に伴う確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂの駆動と同時に、確変領域７３，７４の有効設定を行う。
【０７８７】
このように構成することで、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別に当選しているにも関わらず、前のラウンドで入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域７３，７４を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。
【０７８８】
以下、第５実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第４実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第４実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０７８９】
まず、図５３を参照して、第５実施形態の大当たり種別「時短Ａ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図５３は、第５実施形態の第１特別図柄の大当たり種別「時短Ａ」の１ラウンド目及び２ラウンド目における大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。
【０７９０】
第５実施形態の大当たり種別「時短Ａ」では、第１実施形態と同様、計７ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放される。そして、所定条件（第５実施形態では、開放から最大「３０秒」経過（図５３のＭａｘ  ｔ１参照。Ｍａｘ  ｔ１＜「３００００ｍｓ」。）、又は、大入賞口スイッチ７１によって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０７９１】
また、大当たり種別「時短Ａ」では、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンが「Ｘ１」であるため、１ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図５３のｔ２参照。ｔ２＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０７９２】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図５３のｔ３参照。ｔ３＝「２０００ｍｓ」。）。第５実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第５実施形態では、「１．５秒」。図５３のｔ４参照。ｔ４＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０７９３】
このとき、大当たり種別「時短Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ａ」であって、２ラウンド目の右側確変領域７３と、５ラウンド目の左側確変領域７４とが有効に設定される。よって、１ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。従って、１ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０７９４】
なお、大当たり種別「時短Ａ」の奇数ラウンド（即ち、３ラウンド、５ラウンド及び７ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、１ラウンド目と同等である。
【０７９５】
次いで、大当たり種別「時短Ａ」の２ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図５３のｔ５参照。ｔ５＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０７９６】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図５３のｔ６参照。ｔ６＝「２０００ｍｓ」。）。第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．６秒」。図５３のｔ７参照。ｔ７＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０７９７】
また、第５実施形態では、確変領域７３，７４を有効に設定する場合、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出されたとき、該当する確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈをオンに設定するように構成されている。換言すれば、確変領域７３，７４を有効設定するラウンドであっても、当該ラウンドが開始されてから少なくとも３個の球が大入賞口６５ａ内に流入する期間（図５３のｔ８参照）、確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈはオフに設定されている。従って、パチンコ機１０において、球の発射間隔は「０．６秒」で行われるため、大入賞口６５ａが開放されてから少なくとも「１．８秒」間は、確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈをオフのままにしておくことができる。
【０７９８】
特に、各ラウンドにおいて大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出されたとき、動作確認のため確変領域開閉板７３ａ，７４ａを「６０ｍｓ」開放するように構成されており、この時、前のラウンドの球が案内通路７２に残存（滞留）していた場合には、開放された確変領域７３，７４へ球が流入してしまうおそれがある。
【０７９９】
そこで、確変領域７３，７４の有効設定を、ラウンド開始時ではなく、大入賞口６５ａが開放されてから所定期間経過した後に行うように構成する。具体的には、大入賞口６５ａが開放されてから３個目の球の入賞に伴う確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂの駆動と同時に、確変領域７３，７４の有効設定を行う。このように構成することで、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別「時短Ａ」に当選しているにも関わらず、前のラウンド（即ち、１ラウンド目）で入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域７３，７４を通過してしまう事象を極力排除することができる。よって、確変領域開閉板７３ａ，７４ａの動作確認をしつつ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。
【０８００】
次に、図５４を参照して、第５実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の各ラウンド毎における球の検出態様等について説明する。図５４は、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目乃至３ラウンド目における大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。
【０８０１】
第５実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、第１実施形態と同様、計７ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放される。そして、所定条件（第５実施形態では、開放から最大「３０秒」経過（図５４のＭａｘ  ｔ１参照。Ｍａｘ  ｔ１＜「３００００ｍｓ」。）、又は、大入賞口スイッチ７１によって球を１０個検出、のいずれか一方の事象）が成立した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、１のラウンドが終了する。
【０８０２】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンが、大当たり種別「時短Ａ」と同様、「Ｘ１」であるため、１ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図５４のｔ２参照。ｔ２＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０８０３】
このとき、確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈはいまだオフに設定されているため、仮に、このタイミングで確変領域７３，７４へ球が流入しても、確変移行フラグ２０３ｉのオン条件は成立しない。
【０８０４】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図５４のｔ３参照。ｔ３＝「２０００ｍｓ」。）。第５実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第５実施形態では、「１．５秒」。図５４のｔ４参照。ｔ４＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０８０５】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目の右側確変領域７３と、６ラウンド目の左側確変領域７４とが有効に設定される。よって、１ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。従って、１ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０８０６】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の奇数ラウンド（即ち、３ラウンド、５ラウンド及び７ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、１ラウンド目と同等である。
【０８０７】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の２ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図５４のｔ５参照。ｔ５＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０８０８】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図５４のｔ６参照。ｔ６＝「２０００ｍｓ」。）。第５実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．６秒」。図５４のｔ７参照。ｔ７＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０８０９】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、２ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、２ラウンド目において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０８１０】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の偶数ラウンド（即ち、４ラウンド及び６ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、２ラウンド目と同等である。
【０８１１】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の３ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目及び２ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図５４のｔ８参照。ｔ８＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０８１２】
そして、３ラウンド目において、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図５４のｔ９参照。ｔ９＝「２０００ｍｓ」。）。第５実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（即ち、「１．５秒」。図５４のｔ１０参照。ｔ１０＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０８１３】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目では右側確変領域７３のみが有効である。また、大入賞口６５ａが開放されてから大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合（図５３のｔ１１参照）に、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定される。よって、３ラウンド目において、３カウント目以降の球が右側確変領域７３へ流入して右確変領域スイッチ７３ｄによって該球が検知された場合に、右側確変領域７３は有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０８１４】
よって、第５実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、確変領域７３，７４の有効設定を大入賞口スイッチ７１の３カウント目から開始した場合であっても、確変領域７３，７４へ３カウント目以降の球を通過させることができる。その結果、有効に設定されている確変領域７３，７４へ球を通過させることが可能となり、有効に設定されている確変領域７３，７４への球の通過に伴って確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定して、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」を付与することができる。
【０８１５】
次いで、図５５を参照して、第５実施形態の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される開放設定処理（Ｓ４２２）について説明する。図５５は、第５実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）を示したフローチャートである。第５実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）では、ラウンド開始時には確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈの処理を行わないように構成されている。
【０８１６】
従って、第５実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）では、第１実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）と同様、Ｓ４３１〜Ｓ４３４の処理を行って、大入賞口開放設定を行い（Ｓ４３１）、入賞カウンタに「１０」をセットし（Ｓ４３２）、開放時間設定を行って（Ｓ４３３）、開放コマンドを設定する（Ｓ４３４）。
【０８１７】
そして、第５実施形態の開放設定処理（Ｓ４２２）は、この段階では確変領域有効テーブル２０２ｇを参照せず、このまま開放設定処理（Ｓ４２２）を終了する。従って、ラウンドの開始時には、確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈはオフに設定されたままとなる。
【０８１８】
次いで、図５６を参照して、第５実施形態の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される開放中処理（Ｓ４２４）について説明する。図５６は、第５実施形態の開放中処理（Ｓ４２４）を示したフローチャートである。第５実施形態の開放中処理では、大入賞口６５ａの開放に伴う球の入賞検知処理や、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉制御処理、又は、開放された右側確変領域７３又は左側確変領域７４への球の通過検知処理等を実行すると共に、所定数の球が入賞したタイミングで、設定された確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）に基づいて確変領域７３，７４の有効設定を行う。
【０８１９】
第５実施形態の開放中処理（Ｓ４２４）では、Ｓ４５２の処理において、今回の大入賞口スイッチ７１のオン検出が３カウント目か否か、即ち、入賞カウンタの値が「７」であるか否かを判別する（Ｓ４５２）。判別の結果、今回の大入賞口スイッチ７１のオン検出が３カウント目であると判別された場合は（Ｓ４５２：Ｙｅｓ）、大当たり処理（図２６参照）内において大当たり種別に応じて設定された確変領域開閉テーブル２０２ｆ（図１１参照）に基づいて、右確変領域ソレノイド７３ｂ又は左確変領域ソレノイド７４ｂを「２０００ｍｓ」の間、オンに設定し（Ｓ４５３）、右確変領域開閉板７３ａ又は左確変領域開閉板７４ａのいずれか一方を開放させて、開放されている確変領域７３，７４へ球を流入可能に構成する。
【０８２０】
Ｓ４５３の処理の後、大当たり処理（図２６参照）内において大当たり種別に応じて設定された確変領域有効テーブル２０２ｇ（図１２参照）に基づいて、当該ラウンドにおける右確変有効フラグ２０３ｇ又は左確変有効フラグ２０３ｈを設定し（Ｓ４９１）、この開放設定処理（Ｓ４２２）を終了する。この開放設定処理（Ｓ４２２）の終了後は、大入賞口開閉制御処理（図２７参照）のＳ４２３へ移行する。従って、第５実施形態では、確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈの有効設定を、大入賞口６５ａが開放されてから所定期間経過した後に行うことができる。
【０８２１】
以上、説明したように、第５実施形態のパチンコ機１０によれば、確変領域７３，７４の有効設定を、ラウンド開始時ではなく、大入賞口６５ａが開放されてから所定期間経過した後に行うように構成する。具体的には、大入賞口６５ａが開放されてから３個目の球の入賞に伴う確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂの駆動と同時に、確変領域７３，７４の有効設定を行う。
【０８２２】
このように構成することで、当初、「確率変動状態」を付与しない大当たり種別に当選しているにも関わらず、前のラウンドで入賞した球が、本来なら通過し得ない有効に設定されている確変領域７３，７４を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。
【０８２３】
また、確変領域７３，７４の有効設定を大入賞口スイッチ７１の３カウント目から開始した場合であっても、確変領域７３，７４へ３カウント目以降の球を通過させることができる。その結果、有効に設定されている確変領域７３，７４へ球を通過させることが可能となり、有効に設定されている確変領域７３，７４への球の通過に伴って確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定して、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」を付与することができる。
【０８２４】
その他、第５実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第４実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０８２５】
＜第６実施形態＞
次いで、図５７を参照して、第６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たりにおける１のラウンドにおいて、大入賞口６５ａが開放開始されてから「３０秒」経過するか、大入賞口６５ａの開放中に球が１０個入賞することで、１回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。よって、遊技者は、大入賞口６５ａの開放回数を計数することで、現在のラウンド数を把握可能に構成されている。
【０８２６】
また、ラウンド間のインターバルは、大入賞口６５ａが閉鎖されている状態であり、遊技者は、大当たり遊技において、大入賞口６５ａの開放中（即ち、ラウンド中）であるのか、インターバル中であるのかを容易に把握することが可能である。
【０８２７】
これに対し、第６実施形態のパチンコ機１０では、所定のラウンド（第６実施形態では、２ラウンド目及び３ラウンド目）において、１のラウンド内で大入賞口６５ａを複数回開放（第１開放及び第２開放）すると共に、該ラウンドにおける第１開放と第２開放との間に行われる疑似インターバルの閉鎖時間と、第１開放及び第２開放の開放時間とが同時間となるように実行する（以下、上記開放態様を「特殊開放」と称する）。また、ラウンド間のインターバル時間も、上記開放時間及び閉鎖時間と同時間となるように構成する。そして、上記特殊開放を実行するラウンドの一部において、確変領域７３，７４の有効設定を行い、有効に設定されている確変領域７３，７４へ球が通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成する。
【０８２８】
このように構成することで、仮に、遊技者に有効に設定されている確変領域７３，７４のラウンド数を認識されていた場合であっても、遊技者に現在実行中のラウンド数を把握し難く構成して、「確率変動状態」が発生するか否かを明確に認識できないようにすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。  
【０８２９】
以下、第６実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第５実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第５実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０８３０】
まず、図５７を参照して、第６実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目乃至３ラウンド目における大入賞口ソレノイド６５ｃ、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの作動タイミングと、大入賞口スイッチ７１、右確変領域スイッチ７３ｄ及び左確変領域スイッチ７４ｄにおける球の検知タイミングと、右確変有効フラグ２０３ｇ、左確変有効フラグ２０３ｈ及び確変移行フラグ２０３ｉの設定タイミングとの各時間を模式的に示したタイミングチャートである。
【０８３１】
第６実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、第１実施形態と同様、計７ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンド毎の開始時に大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放される。そして、１ラウンド目では、大入賞口６５ａの開放パターンは通常開放であり、大入賞口６５ａの開放から最大「３０秒」経過（図５７のＭａｘ  ｔ１参照。Ｍａｘ  ｔ１＜「３００００ｍｓ」。）、又は、大入賞口スイッチ７１によって球を１０個検出、のいずれか一方の事象が成立した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、１ラウンド目が終了する。
【０８３２】
また、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、右側確変領域７３及び左側確変領域７４の開閉パターンが、大当たり種別「時短Ａ」と同様、「Ｘ１」である。よって、１ラウンド目において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図５７のｔ２参照。ｔ２＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０８３３】
そして、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図５７のｔ３参照。ｔ３＝「２０００ｍｓ」。）。第６実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第６実施形態では、「１．５秒」。図５７のｔ４参照。ｔ４＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０８３４】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目の右側確変領域７３と、６ラウンド目の左側確変領域７４とが有効に設定される。よって、１ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。従って、１ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合であっても、右側確変領域７３は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０８３５】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の１ラウンド目における大入賞口６５ａが閉鎖された場合、次のラウンド（即ち、２ラウンド）が開始されるまで、「３秒」のインターバル時間（図５７のｔ５参照。ｔ５＝「３０００ｍｓ」。）が設けられている。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１（図７参照）は、このインターバル時間が経過したと判断された場合に、２ラウンド目の大入賞口６５ａの開放を開始する。
【０８３６】
次いで、第６実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の２ラウンド目において、大入賞口６５ａの開放態様は特殊開放であり、複数回の開放の内、第１開放が行われ、大入賞口６５ａの開放から「３秒」経過（図５７のｔ６参照。ｔ６＝「３０００ｍｓ」。）した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、２ラウンド目の第１開放が終了する。
【０８３７】
この２ラウンド目の第１開放時において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図５７のｔ７参照。ｔ５＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０８３８】
そして、２ラウンド目の第１開放の後、疑似インターバルが行われ、大入賞口６５ａの閉鎖から「３秒」経過（図５７のｔ８参照。ｔ８＝「３０００ｍｓ」。）した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放し、２ラウンド目の疑似インターバルが終了する。
【０８３９】
その後、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の２ラウンド目において、複数回の開放の内、第２開放が行われ、大入賞口６５ａの開放から「３秒」経過（図５７のｔ９参照。ｔ９＝「３０００ｍｓ」。）した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、２ラウンド目の第２開放が終了して、２ラウンド目が終了する。
【０８４０】
この２ラウンド目の第１開放時又は第２開放時に、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、左確変領域ソレノイド７４ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図５７のｔ１０参照。ｔ１０＝「２０００ｍｓ」。）。第６実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、左側確変領域７４に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第６実施形態では、「１．６秒」。図５７のｔ１１参照。ｔ１１＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている左側確変領域７４へ流入可能となり、左確変領域スイッチ７４ｄによって検知される。
【０８４１】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、２ラウンド目ではいずれの確変領域７３，７４も無効であり、右確変有効フラグ２０３ｇ及び左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、２ラウンド目の第２開放時において、左側確変領域７４へ球が通過して左確変領域スイッチ７４ｄによって球が検知された場合であっても、左側確変領域７４は有効に設定されていないため、確変移行フラグ２０３ｉはオンされずにオフのままとなる。
【０８４２】
なお、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の偶数ラウンド（即ち、４ラウンド及び６ラウンド）において、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂの駆動態様は、２ラウンド目と同等である。また、２ラウンド目の大入賞口６５ａの第１開放及び第２開放において、該第１開放及び第２開放中に大入賞口スイッチ７１によって球を合計１０個検出した場合には、２ラウンド目が終了するように構成されている。
【０８４３】
次いで、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の２ラウンド目における大入賞口６５ａが閉鎖された場合、１ラウンド後のインターバル時間と同様、次のラウンド（即ち、３ラウンド）が開始されるまで、「３秒」のインターバル時間（図５７のｔ１２参照。ｔ１２＝「３０００ｍｓ」。）が設けられている。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１（図７参照）は、このインターバル時間が経過したと判断された場合に、３ラウンド目の大入賞口６５ａの開放を開始する。
【０８４４】
次いで、第６実施形態の大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の３ラウンド目において、２ラウンド目と同様、大入賞口６５ａの開放態様は特殊開放であり、複数回の開放の内、第１開放が行われ、大入賞口６５ａの開放から「３秒」経過（図５７のｔ１３参照。ｔ１３＝「３０００ｍｓ」。）した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、３ラウンド目の第１開放が終了する。
【０８４５】
この３ラウンド目の第１開放時において、大入賞口スイッチ７１によって１カウント目の球が検出された場合に、１ラウンド目及び２ラウンド目と同様、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが共に「６０ｍｓ」オンされ（図５７のｔ１４参照。ｔ１４＝「６０ｍｓ」。）、該右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に駆動可能か否かを認識可能に構成されている。
【０８４６】
そして、３ラウンド目の第１開放の後、疑似インターバルが行われ、大入賞口６５ａの閉鎖から「３秒」経過（図５７のｔ１５参照。ｔ１５＝「３０００ｍｓ」。）した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオンされて開閉板６５ｂが開放し、３ラウンド目の疑似インターバルが終了する。
【０８４７】
その後、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の３ラウンド目において、複数回の開放の内、第２開放が行われ、大入賞口６５ａの開放から「３秒」経過（図５７のｔ１６参照。ｔ１６＝「３０００ｍｓ」。）した場合に、大入賞口ソレノイド６５ｃがオフされて開閉板６５ｂが閉鎖され、３ラウンド目の第２開放が終了して、３ラウンド目が終了する。
【０８４８】
この３ラウンド目の第１開放時又は第２開放時に、大入賞口スイッチ７１によって３カウント目の球が検出された場合に、右確変領域ソレノイド７３ｂのみが「２０００ｍｓ」オンされる（図５７のｔ１７参照。ｔ１７＝「２０００ｍｓ」。）。第６実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口スイッチ７１によって球が検出されてから、右側確変領域７３に到達するのに要する時間は「２秒」以内（第６実施形態では、「１．５秒」。図５７のｔ１８参照。ｔ１８＜「２０００ｍｓ」。）である。よって、３カウント目の球が開放されている右側確変領域７３へ流入可能となり、右確変領域スイッチ７３ｄによって検知される。
【０８４９】
このとき、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」の確変領域７３，７４の有効パターンは「Ｂ」であって、３ラウンド目では右側確変領域７３のみが有効であり、右確変有効フラグ２０３ｇがオンに設定されていると共に、左確変有効フラグ２０３ｈがオフに設定されている。よって、３ラウンド目において、右側確変領域７３へ球が通過して右確変領域スイッチ７３ｄによって球が検知された場合に、右側確変領域７３は有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。
【０８５０】
よって、大当たり種別「潜伏確率変動Ａ」では、３ラウンド目（６ラウンド目）で球を検知した確変領域スイッチ７３ｄ，７４ｄに対応する確変領域７３，７４が有効に設定されているため、確変移行フラグ２０３ｉがオンに設定される。そして、該大当たりの終了時に、この確変移行フラグ２０３ｉを参照して、「確率変動状態」が設定される。
【０８５１】
以上、説明したように、第６実施形態のパチンコ機１０によれば、所定のラウンド（第６実施形態では、２ラウンド目及び３ラウンド目）において、１のラウンド内で大入賞口６５ａを複数回開放（第１開放及び第２開放）する特殊開放を実行すると共に、該ラウンドにおける第１開放と第２開放との間に行われる疑似インターバルの閉鎖時間とを、第１開放及び第２開放の開放時間と同時間となるように実行する。また、ラウンド間のインターバル時間も、上記開放時間及び閉鎖時間と同時間となるように構成する。そして、上記特殊開放を実行するラウンドにおいて、確変領域７３，７４の有効設定を行い、有効に設定されている確変領域７３，７４へ球が通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」を付与するように構成する。
【０８５２】
このように構成することで、仮に、遊技者に有効に設定されている確変領域７３，７４のラウンド数を認識されていた場合であっても、遊技者に現在実行中のラウンド数を把握し難く構成して、「確率変動状態」が発生するか否かを明確に認識できないようにすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０８５３】
その他、第６実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第５実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０８５４】
＜第７実施形態＞
次いで、図５８を参照して、第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、可変入賞装置６５から流入した球が通過可能な確変領域として右側確変領域７３と左側確変領域７４とを設け、上流側に右側確変領域７３を配置し、その遊技盤１３の正面視左側方向下流側に左側確変領域７４を配置している。
【０８５５】
これに対し、第７実施形態のパチンコ機１０では、可変入賞装置６５から流入した球が通過可能な確変領域として、遊技盤１３の正面視手前側に手前側確変領域７３ｅを設けると共に、その下流側かつ正面視奥側に奥側確変領域７４ｅを設けるように構成する。そして、２つの確変領域（手前側確変領域７３ｅ及び奥側確変領域７４ｅ）を、大当たり種別に応じて、大当たりの各ラウンド毎に各確変領域７３ｅ，７４ｅ毎に設けられた開閉板７３ｆ，７４ｆのいずれか一方を開放するように駆動制御すると共に、各確変領域７３ｅ，７４ｅの有効又は無効の設定を遊技者に認識できない状態で（内部的に）切り替えるように制御する。そして、大当たり中において、有効に設定されている確変領域７３ｅ，７４ｅを球が通過した場合には、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させるように構成する。一方、無効に設定されている確変領域７３ｅ，７４ｅを球が通過したとしても、該大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させないように構成する。
【０８５６】
このように構成することで、各確変領域７３ｅ，７４ｅがパチンコ機１０の前後方向に重複することで、パチンコ機１０の正面側から視認する遊技者にいずれの確変領域７３ｅ，７４ｅへ流入したか否かを認識困難にすることができる。特に、確変領域開閉板７３ｆ，７４ｆを透明部材により構成することで、いずれの確変領域７３ｅ，７４ｅが開放しているか否かを認識し難くすることができる。よって、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０８５７】
以下、第７実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第６実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第６実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０８５８】
図５８を参照して、第７実施形態の可変入賞装置６５について説明する。図５８は、第７実施形態の可変入賞装置６５の構成を示す図であり、図５８（ａ）は、第７実施形態の可変入賞装置６５の正面視における模式的断面図であり、図５８（ｂ）は、図５８（ａ）のＡ−Ａ線における可変入賞装置６５の模式的断面図（断面上面図）である。
【０８５９】
図５８（ａ）及び図５８（ｂ）で示すように、第７実施形態の可変入賞装置６５は、大入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板６５ｂと、その開閉板６５ｂの下辺を軸として前方側に該開閉板６５ｂを開閉駆動するための大入賞口ソレノイド６５ｃ（図７参照）と、大入賞口６５ａに入賞した球を検知する大入賞口スイッチ７１と、該大入賞口スイッチ７１で検知された球が流下する案内通路７２と、該案内通路７２の下流側かつ該案内通路から遊技盤１３の正面視奥側方向に設けられた手前側確変領域７３ｅと、該手前側確変領域７３ｅの下流側かつ遊技盤１３の正面視奥側方向に設けられた奥側確変領域７４ｅと、該奥側確変領域７４ｅの下流側かつ遊技盤１３の正面視奥側方向に設けられた最奥排出通路７５ａとが設けられている。
【０８６０】
第７実施形態の案内通路７２は、大入賞口６５ａに流入した球が流下する遊技盤１３の断面上面視でクランク状に形成された通路である。この案内通路７２には、該案内通路７２の下流側かつ遊技盤１３の正面視奥行き方向に延びた通路の所定位置に、手前側確変領域７３ｅおよび奥側確変領域７４ｅが設けられていると共に、該手前側確変領域７３ｅ及び奥側確変領域７４ｅの下流側かつ遊技盤１３の正面視奥側方向に最奥排出通路７５ａが設けられている。従って、大入賞口６５ａに流入して案内通路７２を流下する球は、手前側確変領域７３ｅを通過するか、奥側確変領域７４ｅを通過するか、最奥排出通路７５ａを通過することとなる。
【０８６１】
第７実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口６５ａに流入した球が大入賞口スイッチ７１によって検知された後、案内通路７２を経て手前側確変領域７３ｅの上方まで到達するまで約「１．５秒」要するように構成されており、また、大入賞口６５ａに流入した球が大入賞口スイッチ７１によって検知された後、案内通路７２を経て奥側確変領域７４ｅの上方まで到達するまで約「１．６秒」要するように構成されている。従って、大入賞口スイッチ７１によって検知された球は、「２秒」以内には手前側確変領域７３ｅ又は奥側確変領域７４ｅに流入可能に構成されている。
【０８６２】
手前側確変領域７３ｅは、閉鎖状態（突出状態）でその上面が案内通路７２の底面（球の転動面）と面一となるように配設されて、閉鎖状態から開放状態（没入状態）に変位可能に構成された手前確変領域開閉板７３ｆと、該手前確変領域開閉板７３ｆを開閉駆動可能な手前確変領域ソレノイド７３ｇ（図示せず）と、手前確変領域開閉板７３ｆの鉛直方向下方側に設けられて球が流下可能な手前確変領域通路７３ｈと、該手前確変領域通路７３ｈの通路内に埋設されて、手前確変領域通路７３ｈを通過する球を検知可能な手前確変領域スイッチ７３ｉと、で構成されている。
【０８６３】
ここで、手前側確変領域７３ｅを構成する各部材７３ｆ〜７３ｉは、すべて透明素材又は半透明素材（例えば、ポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂等）で形成される。これにより、手前側確変領域７３ｅを通過する球、並びに、その遊技盤１３の正面視奥行き方向に配置された奥側確変領域７４ｅ（及び最奥排出通路７５ａ）を通過する球を、遊技者が遊技盤１３の正面側からそれぞれ視認することが可能となる。
【０８６４】
奥側確変領域７４ｅは、閉鎖状態（突出状態）でその上面が案内通路７２の底面と面一に配設されて、閉鎖状態から開放状態（没入状態）に変位可能に構成された奥確変領域開閉板７４ｆと、該奥確変領域開閉板７４ｆを開閉駆動可能な奥確変領域ソレノイド７４ｇ（図示せず）と、奥確変領域開閉板７４ｆの鉛直方向下方側に設けられて球が流下可能な奥確変領域通路７４ｈと、該奥確変領域通路７４ｈの通路内に埋設されて、奥確変領域通路７４ｈを通過する球を検知可能な奥確変領域スイッチ７４ｉと、で構成されている。
【０８６５】
ここで、奥側確変領域７４ｅを構成する各部材７４ｆ〜７４ｉは、手前側確変領域７３ｅを構成する各部材７３ｆ〜７３ｉと同様、すべて透明素材又は半透明素材（例えば、ポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂等）で形成される。これにより、奥側確変領域７４ｅを通過する球、並びに、その遊技盤１３の正面視奥行き方向に配置された最奥排出通路７５ａを通過する球を、遊技者が遊技盤１３の正面側からそれぞれ視認することが可能となる。
【０８６６】
また、手前側確変領域７３ｅの手前確変領域開閉板７３ｆ、及び、奥側確変領域７４ｅの奥確変領域開閉板７４ｆが各確変領域７３ｅ，７４ｅを開放した場合、案内通路７２の遊技盤１３の正面視左側の側壁内に没入（埋没）するように、手前確変領域ソレノイド７３ｇおよび奥確変領域ソレノイド７４ｇによって駆動される。そして、手前確変領域開閉板７３ｆ及び奥確変領域開閉板７４ｆの没入位置の遊技盤１３の正面視手前側（遊技者側）に、該手前確変領域開閉板７３ｆ及び奥確変領域開閉板７４ｆの没入状態を視認不能に隠蔽する隠蔽部材（図示せず）が配置されている。よって、手前確変領域開閉板７３ｆ及び奥確変領域開閉板７４ｆが案内通路７２の側壁内に没入している状態を、遊技盤１３の正面側に座る遊技者から視認不能にすることで、手前確変領域開閉板７３ｆ及び奥確変領域開閉板７４ｆの駆動状態を把握困難にすることができる。
【０８６７】
最奥排出通路７５ａは、大入賞口６５ａに流入した球が上記手前側確変領域７３ｅ又は奥側確変領域７４ｅのいずれにも流入しなかった場合に、該球を可変入賞装置６５外（遊技盤１３背面側）へ排出するための通路である。
【０８６８】
ここで、最奥排出通路７５ａを構成する各部材は、手前側確変領域７３ｅを構成する各部材７３ｆ〜７３ｉ、及び、奥側確変領域７４ｅを構成する各部材７４ｆ〜７４ｉと同様、すべて透明素材又は半透明素材（例えば、ポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂等）で形成されている。これにより、最奥排出通路７５ａを通過する球を、遊技者が遊技盤１３の正面側からそれぞれ視認することが可能となる。
【０８６９】
また、手前確変領域開閉板７３ｆ、奥確変領域開閉板７４ｆ及び最奥排出通路７５ａを透明素材又は半透明素材により構成されている。よって、各確変領域開閉板７３ｆ，７４ｆの位置（駆動態様）を遊技者が認識困難に構成することで、各確変領域開閉板７３ｆ，７４ｆによって確変領域７３ｅ，７４ｅが開放されているか閉鎖されているかを遊技者に判別し難くすることができる。なお、手前確変領域開閉板７３ｆおよび奥確変領域開閉板７４ｆを有色の樹脂により構成してもよい。
【０８７０】
ここで、第７実施形態の可変入賞装置６５の大入賞口６５ａ内に流入した球の流入パターンについて説明する。第７実施形態において、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、可変入賞装置６５の開閉板６５ｂが開放されて大入賞口６５ａに球が流入可能となる。そして、手前確変領域開閉板７３ｆが開放状態（没入状態）であって、かつ、奥確変領域開閉板７４ｆが閉鎖状態（突出状態）である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ７１によって検知され、その後、案内通路７２を流下する。そして、案内通路７２の手前側側壁と衝突し、流下方向が遊技盤１３の正面視奥行き方向に変化する。その後、手前確変領域開閉板７３ｆが手前確変領域ソレノイド７３ｇ（図示せず）によって開放（没入）されていることから、上記球が手前確変領域通路７３ｈへ流入する。その後、該球は、手前確変領域通路７３ｈに埋設された手前確変領域スイッチ７３ｉによって検知される。なお、手前確変領域スイッチ７３ｉによって検知された球は、排出経路（図示せず）によって可変入賞装置６５外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０８７１】
また、手前確変領域開閉板７３ｆが閉鎖状態（突出状態）であって、かつ、奥確変領域開閉板７４ｆが開放状態（没入状態）である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ７１によって検知され、その後、案内通路７２を流下する。そして、案内通路７２の手前側側壁と衝突し、流下方向が遊技盤１３の正面視奥行き方向に変化する。その後、閉鎖状態（突出状態）の手前確変領域開閉板７３ｆの上面を転動し、該手前確変領域開閉板７３ｆの下流側かつ正面視奥側に設けられた奥確変領域開閉板７４ｆが奥確変領域ソレノイド７４ｇ（図示せず）によって開放（没入）されていることから、上記球が奥確変領域通路７４ｈへ流入する。その後、該球は、奥確変領域通路７４ｈに埋設された奥確変領域スイッチ７４ｉによって検知される。なお、奥確変領域スイッチ７４ｉによって検知された球は、排出経路（図示せず）によって可変入賞装置６５外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０８７２】
さらに、手前確変領域開閉板７３ｆおよび奥確変領域開閉板７４ｆが共に閉鎖状態（突出状態）である場合に、大入賞口６５ａ内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ７１によって検知され、その後、案内通路７２を流下する。そして、案内通路７２の手前側側壁と衝突し、流下方向が遊技盤１３の正面視奥行き方向に変化する。その後、閉鎖状態（突出状態）の手前確変領域開閉板７３ｆの上面、及び、奥確変領域開閉板７４ｆの上面を転動し、案内通路７２の奥側奥壁と衝突し、流下方向が遊技盤１３の正面視左側へと変化する。そして、その下流側に設けられた最奥排出通路７５ａから可変入賞装置６５外（遊技盤１３背面側）へ排出される。
【０８７３】
このように構成することで、手前側確変領域７３ｅと奥側確変領域７４ｅ（と最奥排出通路７５ａ）とがパチンコ機１０の正面視前後方向（奥行方向）に重複する。一般的に人間の視覚は、平面画像の差分より奥行画像の差分を認識し難いため、手前側確変領域７３ｅ及び奥側確変領域７４ｅ（及び最奥排出通路７５ａ）を平面的（正面視横方向）に配置した場合に比べて、手前側確変領域７３ｅ及び奥側確変領域７４ｅ（及び最奥排出通路７５ａ）を正面視前後方向に配置した場合、パチンコ機１０の正面側からこの手前側確変領域７３ｅ及び奥側確変領域７４ｅ（及び最奥排出通路７５ａ）を視認する遊技者にいずれの確変領域７３ｅ，７４ｅ（又は最奥排出通路７５ａ）へ流入したか否かを認識困難にすることができる。特に、手前確変領域開閉板７３ｆと奥確変領域開閉板７４ｆとを透明部材により構成することで、いずれの確変領域７３ｅ，７４ｅが開放しているか否かを認識し難くすることができる。よって、仮に、有効に設定されている確変領域７３ｅ，７４ｅを遊技者に認知された場合であっても、球が通過した確変領域７３ｅ，７４ｅを遊技者から識別困難にすることができ、「確率変動状態」が付与されたか否かを把握し難くすることできる。その結果、「潜伏確変演出態様」を実行している場合であっても、「確率変動状態」であるのか、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるのかを遊技者に認識困難にさせて、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０８７４】
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０８７５】
また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記各実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の１又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０８７６】
＜変形例１：片方連続開放（非交互）＞
上記実施形態では、大当たり時における各ラウンドにおいて、右側確変領域７３と左側確変領域７４とを交互に開放していた。これに代えて、いずれか一方の確変領域７３，７４を連続して開放したり、いずれか一方の確変領域７３，７４のみを開放するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり種別に応じて確変領域７３，７４の開閉パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０８７７】
＜変形例２：有効ラウンド数３以上、又は、１のみ＞
上記実施形態では、１の大当たり種別におけるいずれかの２つのラウンドで確変領域７３，７４を有効に設定するように構成していた。これに代えて、確変領域７３，７４を有効にするラウンド数が３以上の大当たり種別や、確変領域７３，７４を有効にするラウンド数が１のみの大当たり種別、或いは、確変領域７３，７４を有効に設定しない大当たり種別を設けるように構成してもよい。このように構成することで、このように構成することで、大当たり種別に応じて確変領域７３，７４の有効パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く又は不可に構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０８７８】
＜変形例３：有効フラグをラウンド終了前にオフ＞
上記実施形態では、確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈをオフするタイミングとして、１のラウンドの終了時、即ち、大入賞口６５ａの閉鎖時に行うように構成されていた。これに対し、確変有効フラグ２０３ｇ，２０３ｈを、１のラウンドの閉鎖時より前のタイミング、即ち、例えば、確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂのオフ時（確変領域７３、７４の閉鎖時）や、所定数の球のカウント時（例えば、５カウント目等）、或いは、大入賞口６５ａの開放若しくは確変領域７３，７４の開放から所定時間経過（例えば、「５秒」等）でオフに設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変領域７３，７４を有効に設定する期間を短くし、例えば、他のラウンドで入賞していた球が可変入賞装置６５で滞留することによって本来なら通過し得ない確変領域７３，７４を球が通過してしまう事象が発生したとしても、確変領域７３，７４の有効期間を短くすることで、滞留した球が確変領域７３，７４を通過した段階で確変領域７３，７４を無効に設定しておくことで、意図しない「確率変動状態」の付与を阻止できる。よって、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる。
【０８７９】
＜変形例４：ダブルアタッカーにそれぞれ１の特定領域＞
上記第２実施形態では、複数の可変入賞装置６５，７６において確変領域７３，７４を共用させるように構成されていた。これに代えて、各可変入賞装置６５，７６に対してそれぞれ１の確変領域７３，７４を設けるように構成してもよい。このように構成することで、各可変入賞装置６５，７６内の流路をそれぞれ個別に設計することができ、案内通路７２や連通通路７７の合流等を踏まえて設計する必要がなくなるので、各可変入賞装置６５，７６の設計自由度を高めることができる。
【０８８０】
＜変形例５：全部潜伏大当たり＞
上記実施形態では、大当たり種別「確率変動Ａ」に当選した場合に、「確率変動状態」が付与されていることを報知する「確変報知演出態様」を実行するように構成していた。これに対し、すべての大当たり種別で「確率変動状態」が付与されていることを報知しないように構成してもよい。このように構成することで、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を常に創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０８８１】
＜変形例６：突確、小当たり＞
上記各実施形態において、各特別図柄の抽選において、「１５Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ潜伏確変大当たり」、「７Ｒ潜伏確変大当たり」、「１５Ｒ時短大当たり」、「７Ｒ時短大当たり」のいずれかの大当たりが付与されるように構成されていた。これに対し、上記大当たりとは異なる大当たり（例えば、所謂「突然確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」）や、大当たりとは異なる「小当たり」の抽選を行うように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、遊技者に付与される遊技価値を異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８８２】
特に、特別図柄の抽選において「小当たり」を設けた場合、小当たりに当選したときには、「潜伏確率変動状態」が付与される大当たりと同様又は近似した大入賞口６５ａ等の開閉態様（即ち、「７Ｒ潜伏確変大当たり」であれば、該「７Ｒ潜伏確変大当たり」と同様に７回大入賞口６５ａの開閉動作を実行する「７Ｒ小当たり」等）とすることで、遊技者に「通常遊技状態」か「潜伏確率変動状態」かを識別困難とする。このように構成することで、いずれの遊技状態かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８８３】
なお、「小当たり」とは、大入賞口６５ａ等の開閉が実行されるが、「１５Ｒ確変大当たり」や「７Ｒ潜伏確変大当たり」と異なり、遊技状態の移行が実行されない抽選結果である。
【０８８４】
＜変形例７：確変示唆演出＞
上記実施形態では、「確率変動状態」が付与されていることを「確変報知演出態様」でのみ遊技者に報知するように構成されていた。これに代えて、「確率変動状態」が付与されていること、或いは、付与されることを特殊演出によって遊技者に示唆するように構成してもよい。特殊演出としては、例えば、第３図柄表示装置８１において、「確率変動状態」が付与されている状況ほど選択され易く、「確率変動状態」が付与されていない場合には選択され難い特殊キャラクタを所定タイミング（例えば、大当たり中や大当たり終了時、或いは、変動演出中）に現出させたり、有効に設定されている確変領域７３，７４を通過した場合に出力され易く、無効に設定されている確変領域７３，７４を通過した場合には出力され難い特殊効果音等の演出を実行する。このように構成することで、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０８８５】
＜変形例８：有効設定複数回＞
上記実施形態では、大当たりの１のラウンド内において、いずれかの確変領域７３，７４へ球が流入可能となる開放パターンを１回実行するように構成していた。これに代えて、１のラウンド内において、いずれかの確変領域７３，７４へ球が流入可能となる開放パターンを２回以上の複数回実行するように構成してもよい。このように構成することで、有効に設定されている確変領域７３，７４への球の流入機会を増やし、「確率変動状態」を権利を遊技者に付与し易くすることができる。
【０８８６】
＜変形例９：１ラウンド中のカウント数に応じて有効設定切替＞
上記実施形態では、１のラウンドにおいて、いずれか一方の確変領域７３，７４を有効に設定していた。これに代えて、１のラウンド内に確変領域７３，７４の有効設定を切り替えるように構成してもよい。具体的には、例えば、２ラウンド目の大入賞口６５ａの開放時には右側確変領域７３を有効に設定し、その後、該２ラウンド目における５カウント目以降に右側確変領域７３を無効に設定しつつ左側確変領域７４を有効に設定するように構成する。このように構成することで、確変領域７３，７４の有効パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０８８７】
＜変形例１０：２の確変領域の上流側のみに開閉部材＞
上記第１実施形態では、右側確変領域７３と左側確変領域７４とにそれぞれ開閉板７３ａ，７４ａを配設し、該開閉板７３ａ，７４ａを開閉制御することで、確変領域７３，７４に流入する球を振り分けていた。これに代えて、上流側の確変領域、即ち、右側確変領域７３にのみ右確変領域開閉板７３ａを配設し、該右確変領域開閉板７３ａが開放中である場合は右側確変領域７３へ球が流入するように構成し、右確変領域開閉板７３ａが閉鎖中である場合は左側確変領域７４へ球が流入するように構成する。このように構成することで、左側確変領域７４における駆動機構を配設する必要がないので、部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。また、可変入賞装置６５に入賞した球が必ず左側確変領域７４を通過する構成となり、左側確変領域７４の下流側の排出通路７５を設ける必要がないため、可変入賞装置６５の設計自由度を向上することができる。
【０８８８】
＜変形例１１：非電動式振分装置＞
上記実施形態では、確変領域７３，７４近傍に配設された電動式部材（確変領域ソレノイド７３ｂ，７４ｂ又は確変領域開閉用モータ７８ａ）によって確変領域７３，７４の開放又は閉鎖を実行して、球が流入する確変領域７３，７４を変更するように構成していた。これに代えて、非電動式の振分装置（例えば、振分入球口に入球した球を交互振分ユニット６４内の左側経路又は右側経路に交互に振り分ける振分装置等）によって、確変領域７３，７４への球を振分を行うように構成してもよい。このように構成することで、可変入賞装置６５における部品点数を少なくすることができると共に、各駆動機構に関する制御が不要になるため、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の制御負担を軽減することができる。  
【０８８９】
＜変形例１２：開閉板上面を転動する時間が異なる＞
上記実施形態では、右側確変領域７３と左側確変領域７４とがそれぞれ閉鎖されていた場合に、該確変領域７３，７４を閉鎖している確変領域開閉板７３ａ，７４ａに特段の差が設けられておらず、該確変領域７３，７４の上面を球が通過する時間に差が生じないように構成されていた。これに対し、一方の確変領域開閉板７３ａ，７４ａの構成を他方の確変領域開閉板７３ａ，７４ａの構成と異ならせることで、該確変領域７３，７４の上面を球が通過する時間に差が生じるように構成してもよい。具体的には、例えば、右確変領域開閉板７３ａの長さを左確変領域開閉板７４ａの長さより長くして、該右確変領域開閉板７３ａの上面を球が転動する時間を、左確変領域開閉板７４ａの上面を球が転動する時間より長くなるように構成する。このように構成することで、確変領域開閉板７３ａ，７４ａの開閉タイミングにバリエーションを設けることで、案内通路７２内を流下する球が流入する確変領域７３，７４のバリエーションを豊富にすることができる。  
【０８９０】
＜変形例１３：ループタイプ＞
上記各実施形態では、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後にもれなく所定回数の「確率変動状態」が付与される所謂ＳＴタイプの遊技仕様で構成されていた。これに対し、大当たり終了後に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成してもよい。次回の大当たりが確約される所謂ループタイプのパチンコ機において、本発明の構成を適用することにより、有効に設定されている確変領域７３，７４に球が通過するか否かの遊技性の興趣向上を図ることができる。
【０８９１】
＜変形例１４：３以上の確変領域＞
上記実施形態では、案内通路７２内に確変領域７３，７４を２つ設け、大当たり中に大入賞口６５ａに入賞した球が、いずれか一方の確変領域７３，７４へ流入するように構成されていた。これに代えて、案内通路７２内に３つ以上の確変領域を設け、大入賞口６５ａに入賞した球がいずれか１の確変領域へ流入するように構成してもよい。このように構成することで、確変領域７３，７４の流入パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０８９２】
＜変形例１５：駆動量に応じて開閉＞
上記第４実施形態では、確変領域開閉用モータ７８ａを右側確変領域７３と左側確変領域７４との間に配設し、該確変領域開閉用モータ７８ａを正転駆動又は逆転駆動させて、確変領域開閉板７８ｃを上記駆動に合わせて案内通路７２の上流側又は下流側にそれぞれスライド駆動可能に構成していた。これに代えて、確変領域開閉用モータ７８ａを右側確変領域７３の上流側に配設し、該確変領域開閉用モータ７８ａを一方向（右回転）のみ可能に構成すると共に、該確変領域開閉用モータ７８ａの駆動量を複数パターン設けてもよい。そして、確変領域開閉用モータ７８ａを第１駆動量（例えば、６０パルス）駆動した場合には、左側確変領域７４のみを開放し、第１駆動量より多い第２駆動量（例えば、１２０パルス）駆動した場合には、右側確変領域７３及び左側確変領域７４を共に開放する。このように構成することで、１の駆動機構７８の駆動量によって確変領域７３，７４へ流入する球を振り分けることができると共に、１方向しか駆動し得ないモータでも上記振り分けが可能となり、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる。
【０８９３】
＜変形例１６：開閉板のつるべの動き＞
上記第４実施形態では、確変領域開閉用モータ７８ａを右側確変領域７３と左側確変領域７４との間に配設し、該確変領域開閉用モータ７８ａを正転駆動又は逆転駆動させて、確変領域開閉板７８ｃを上記駆動に合わせて案内通路７２の上流側又は下流側にそれぞれスライド駆動可能に構成していた。これに代えて、駆動用ソレノイド（又は駆動用モータ）と、該駆動用ソレノイドと連結された１の開閉板とを設け、駆動用ソレノイドがオフ時に開閉板が右側確変領域７３を開放すると共に左側確変領域７４を閉鎖する一方、駆動用ソレノイドがオン時に開閉板が右側確変領域７３を閉鎖すると共に左側確変領域７４を開放するように構成してもよい。このように構成することで、１の駆動機構７８の駆動によって確変領域７３，７４へ流入する球を振り分けることができ、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる。
【０８９４】
＜変形例１７：１ラウンド中に疑似インターバル複数＞
上記第６実施形態では、１のラウンド中において疑似インターバル時間を１回設けるように構成されていた。これに代えて、１のラウンド中において疑似インターバル時間を複数回設けるように構成してもよい。換言すれば、１のラウンド中において疑似インターバル時間を複数回設けた場合に、該ラウンドにおいて可変入賞装置６５が開放される回数を３回以上としてもよい。このように構成することで、遊技者に現在実行中のラウンド数をより把握し難くすることができる。
【０８９５】
＜変形例１８：左打ちで入賞する可変入賞装置と右打ちで入賞する第２可変入賞装置＞
上記第２実施形態では、２つの可変入賞装置６５，７６を遊技領域の右側にそれぞれ配設していた。これに代えて、遊技領域の中央に１の可変入賞装置を配設すると共に、遊技領域の右側に他方の可変入賞装置を配設し、左打ち又は右打ちによって入賞し得る可変入賞装置を異なるように構成してもよい。
【０８９６】
＜変形例１９：２の可変入賞装置で一方のみが開放する大当たり＞
上記第２実施形態では、大当たり時において、各大当たり種別に応じて２つの可変入賞装置６５，７６を交互に開放するように構成していた。これに対し、２の可変入賞装置６５，７６を配置した場合でも、いずれか１の可変入賞装置６５，７６のみを開放する大当たり種別を設けるように構成してもよい。
【０８９７】
＜変形例２０：疑似インターバル時間の同一性＞
上記第６実施形態では、大当たりのラウンド間のインターバル時間と、ラウンド中に疑似的に閉鎖する疑似インターバルの閉鎖時間とを同時間となるように構成していた。これに対し、大当たりのラウンド間のインターバル時間と、ラウンド中に疑似的に閉鎖する疑似インターバルの閉鎖時間とを、遊技者に各時間を識別困難な時間（態様）であれば、如何様な時間（態様）であってもよい。具体的には、大当たりのラウンド間のインターバル時間が２秒であって場合に、疑似インターバルの時間を１秒から３秒の間に設定したり、大当たりのラウンド間のインターバル時間を複数の時間（例えば、１秒又は２秒）で実行し、疑似インターバル時間も上記複数の時間と同等の時間（例えば、１秒又は２秒）で実行する。このように構成することで、実行中のラウンド数を遊技者に把握し難くすることができ、確変領域７３，７４が有効に設定されているラウンドが認識された場合であっても、確率変動状態が付与されるか否かを把握し難く構成することができる。
【０８９８】
＜変形例２１：片方連続有効（非交互）＞
上記実施形態では、大当たり時における各ラウンドにおいて、右側確変領域７３と左側確変領域７４とを交互に有効設定していた。これに代えて、いずれか一方の確変領域７３，７４を連続して有効設定したり、いずれか一方の確変領域７３，７４のみを有効設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり種別に応じて確変領域７３，７４の有効パターンのバリエーションを豊富にして、遊技者にいずれの大当たり種別に当選しているかを認識し難く（不可に）構成し、いずれの遊技状態で遊技を行っているのか遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０８９９】
＜変形例２２：１の大入賞口に１の特定領域の有効無効＞
上記第１実施形態では、１の可変入賞装置６５において、２の確変領域７３，７４を設け、大当たりのラウンド毎に各確変領域７３，７４のいずれか一方を有効に設定し、他方を無効に設定していた。これに対し、１の可変入賞装置６５において、１の確変領域を設け、大当たりのラウンド毎に該確変領域を有効に設定又は有効に設定し、有効に設定された確変領域を球が通過した場合に確率変動状態を発生するように構成してもよい。
【０９００】
＜変形例２３：有効設定ラウンドが固定＞
上記第１実施形態では、１の可変入賞装置６５において、２の確変領域７３，７４を設け、大当たり種別に基づいてラウンド毎に各確変領域７３，７４のいずれか一方を有効に設定し、他方を無効に設定していた。これに対し、すべての大当たりにおいて確変領域７３，７４が有効となるラウンドを固定的に構成し、確変領域開閉板７３ａ，７４ａの開閉パターンのみを異ならせて、確率変動状態を付与し得るように構成してもよい。
【０９０１】
＜変形例２４：特図２の開閉パターンが複数＞
上記第１実施形態では、第２特別図柄における大当たり種別において、遊技者に確率変動状態が付与されているか否かを困難にするための確変領域７３，７４の開閉パターンを１種類（即ち、「時短Ｃ」及び「潜伏確率変動Ｃ」の開閉パターン「Ｙ２」）のみで構成していた。これに対し、第２特別図柄においても、第１特別図柄と同様、「Ｙ２」の開閉パターンと異なる開閉パターン（例えば、「Ｘ２」に対応する「Ｙ３」）の大当たり種別（例えば、「時短Ｄ」及び「潜伏確率変動Ｄ」）を設け、遊技者に有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過したか否かの判別を困難に構成してもよい。
【０９０２】
＜変形例２５：いずれの確変領域も閉鎖した状態のパターン＞
上記第１実施形態では、大当たりにおいて、いずれか一方の確変領域７３，７４が必ず開放されるように構成されていた。これに対し、両確変領域７３，７４がともに閉鎖されているような開閉パターン（閉鎖パターン）を設けてもよい。
【０９０３】
＜変形例２６：連通路無しダブルアタッカー＞
上記第２実施形態では、２の可変入賞装置６５，７６を設け、その内部を連通通路７７で連通させていた。これに対し、１の可変入賞装置の開閉板の直上（直下）に他の可変入賞装置の開閉板を設け、各開閉板から流入した球が直ちに合流するような２の可変入賞装置を設けるように構成してもよい。このように構成することで、連通通路の構成が不要となり、２の可変入賞装置を設けた場合における設置スペースの縮小化や製造コストの削減を実現することができる。
【０９０４】
＜変形例２７：電チュー式のアタッカー＞
上記第１実施形態では、通常時には開閉板６５ｂが閉鎖されていることでその内部に設けれれた大入賞口６５ａへ球が入賞せず、大当たりに基づいて開閉板６５ｂが開放することよってその内部に設けられた大入賞口６５ａに球が入賞する可変入賞装置６５内に確変領域７３，７４を設け、有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過した場合に、確率変動状態を付与するように構成していた。これに対し、回動時に球が入賞し易く、非回動時には球が回動時より入賞し難い所謂電チュータイプの可変入賞装置を設け、その内部に確変領域７３，７４を設けるように構成してもよい。なお、通常時には、確変領域７３，７４を閉鎖したり、無効設定にすることで、有効に設定されている確変領域７３，７４を球が通過しないように構成することで、通常時に球が入賞し得た場合であっても、確率変動状態を付与しないようにすることができる。
【０９０５】
＜変形例２８：可変入賞装置６５と確変領域が別体＞
上記第１実施形態では、可変入賞装置６５内に確変領域７３，７４を設けるように構成していた。これに対し、可変入賞装置６５とは別体の遊技盤１３の背面側の機構（例えば、入賞球を集合させる集合経路板）に確変領域７３，７４を配置するように構成してもよい。このように構成することで、可変入賞装置６５および確変領域７３，７４の設計自由度を向上させることができる。
【０９０６】
＜変形例２９：第７実施形態の確変領域１つバージョン＞
上記第７実施形態では、可変入賞装置６５内に、手前側確変領域７３ｅと奥側確変領域７４ｅとを配設し、それぞれに球が通過し得るように構成して、いずれか一方の確変領域７３ｅ，７４ｅを有効に設定しつつ、他方の確変領域７４ｅ，７３ｅを無効に設定し、有効に設定された確変領域７３ｅ，７４ｅに球が通過した場合に確率変動状態を付与するように構成していた。これに対し、可変入賞装置６５内に手前側確変領域７３ｅのみを配置し、その正面視奥側に最奥排出通路７５ａを配設するように構成してもよい。このように構成することで、１の開閉板７３ｆのみであっても、手前側確変領域７３ｅと最奥排出通路７５ａとが遊技盤１３の正面視で重複することで、手前側確変領域７３ｅが開放されて、該手前側確変領域７３ｅを球が通過したか、最奥排出通路７５ａを球が通過したかを遊技者に認識し難くすることができる。
【０９０７】
＜変形例３０：第７実施形態の最奥排出通路無しバージョン＞
上記第７実施形態では、可変入賞装置６５内に、手前側確変領域７３ｅ、奥側確変領域７４ｅおよび最奥排出通路７５ａを設け、可変入賞装置６５に流入した球がいずれかの領域又は通路に流入するように構成していた。これに対し、最奥排出通路７５ａをなくして、手前側確変領域７３ｅ又は奥側確変領域７４ｅのいずれか一方に球が流入するように構成してもよい。この場合、各確変領域７３ｅ，７４ｅを閉鎖する開閉板として、一方の確変領域７３ｅ，７４ｅを閉鎖しているときには、他方の確変領域７４ｅ，７３ｅを開放する開閉板であることが望ましい。このように構成することで、可変入賞装置６５に流入した球をいずれかの確変領域７３ｅ，７４ｅに流入させることができるとともに、必ずいずれかの確変領域７３ｅ，７４ｅを経て大入賞口６５ａ内から排出されるように構成することができる。
【０９０８】
＜変形例３１：排出通路を開閉＞
上記実施形態では、確変領域７３，７４にそれぞれ開閉板７３ａ，７４ａを設け、該開閉板７３ａ，７４ａを開閉することで、確変領域７３ｅ，７４ｅへ球が流入するか否かを制御していた。これに対し、排出通路７５を確変領域７３，７４の上流側（手前側）に設け、該排出通路７５に開閉板を配設するように構成してもよい。この場合、開閉板が開放状態の場合は、排出通路７５を球が流下する一方、開閉板が閉鎖状態の場合は、排出通路７５へ球が流下せず、その下流側の確変領域７３，７４を流下することとなる。
【０９０９】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置１１４に音声ランプ制御装置１１３を接続して、表示制御装置１１４から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを１つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
【０９１０】
上記実施形態では、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの入球（始動入賞）を契機として保留され実行される第３図柄（特別図柄）の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、普通図柄ゲート６７を球が通過したこと（始動入賞）を契機として保留され実行される普通図柄の可変表示の中に当たり（「○」の図柄で停止）となるものがあるか否かを、普通図柄保留ランプ８４や第３図柄表示装置８１等を用いて、第３図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の普通図柄の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の普通図柄の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、普通図柄の可変表示の実行前に普通図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。
【０９１１】
上記実施形態では、デモ演出が「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【０９１２】
上記実施形態では、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１にて連続予告演出の１形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機１０に第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置を設け、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出と合わせて、第４図柄表示装置に第４図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出（以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という）を実行してもよい。この場合、第４図柄表示装置の制御を表示制御装置１１４で行ってもよいし、音声ランプ制御装置１１３で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機１０に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置１１３の制御により、パチンコ機１０の音声出力装置２２６から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機１０の電飾部２９〜３３を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
【０９１３】
これにより、第３図柄表示装置８１（および特別図柄表示装置３７）において変動演出（動的表示）が行われる度に、連続して第４図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置２２６から音声が出力されたり、若しくは、電飾部２９〜３３が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１を注視して遊技を継続して行うが、第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、若しくは電飾部２９〜３３の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、または電飾部２９〜３３の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
【０９１４】
また、連続予告演出を音声出力装置２２６からの音声出力や、電飾部２９〜３３の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置１１３によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置１１０に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に行わせ、変動演出を表示制御装置１１４に行わせることで、パチンコ機１０により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、１つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のＭＰＵに求められる性能を低く抑えることができる。
【０９１５】
なお、第３図柄表示装置８１における連続予告演出用の図柄の表示、第４図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置２２６からの音声出力、及び、電飾部２９〜３３の点灯または点滅のうち、少なくとも２以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法（第３図柄表示装置８１による表示、第４図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、電飾部２９〜３３の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ）を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態（「１５Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ潜伏確変大当たり」、「１５Ｒ時短大当たり」、「７Ｒ潜伏確変大当たり」、「７Ｒ時短大当たり」、外れ）に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
【０９１６】
上記実施形態において、主制御装置１１０は、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの入賞（始動入賞）があった場合に、「１」加算された保留球数を音声ランプ制御装置１１３へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１をそのまま含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置１１３へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置１１３へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置１１３へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第１〜第４エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。
【０９１７】
上記実施形態においては、特図１入賞口６４ｂおよび特図２入賞口６４ｃへの入賞、並びに、普通図柄ゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、特図１入賞口６４ｂ又は特図２入賞口６４ｃへの入賞に基づく変動演出の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０９１８】
また、上記実施形態に示すように、第３図柄の変動表示である変動演出は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０９１９】
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【０９２０】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０９２１】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０９２２】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０９２３】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
＜Ａ群：特定領域の有効・無効を切り替え＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【０９２４】
このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第２有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。
【０９２５】
また、上記パチンコ機では、例えば、第２有利状態が発生する場合であっても、該第２有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第２有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第２有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第２有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【０９２６】
しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第２有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第２有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第２有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。
【０９２７】
Ａ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０９２８】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、特図１入賞口６４ｂ）と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段（例えば、大当たり終了処理（Ｓ４１５））と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知（例えば、「確変報知演出態様」）を実行する報知手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域（例えば、右側確変領域７３及び左側確変領域７４）と、を備えた遊技機において、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）、を備え、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇ又は左確変有効フラグ２０３ｈのオン）、を備え、
前記第２有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合には、前記第２有利状態を発生しないように構成され、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ０。
【０９２９】
遊技機Ａ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態とする有利状態とされる。また、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。ここで、遊技状態変更手段に設けられた第２有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第２有利状態が発生し得る。また、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第２有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第２有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。そして、示唆報知非実行手段により、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第２有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９３０】
遊技機Ａ０において、
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技（例えば、１のラウンド）を複数回実行する単位遊技実行手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか１の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段（例えば、「潜伏確率変動Ｂ」の２ラウンド目）と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段（例えば、確変領域７３，７４の有効設定の非報知）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ１。
【０９３１】
遊技機Ａ１によれば、遊技機Ａ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、１の有利状態において、可変入球手段を第１状態から第２状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか１の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第２有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９３２】
遊技機Ａ１において、
前記特別領域は、
前記第１特別領域（例えば、右側確変領域７３）と、
該第１特別領域と異なる第２特別領域（例えば、左側確変領域７４）と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第１特別領域又は前記第２特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機Ａ２。
【０９３３】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第１特別領域と、その第１特別領域と異なる第２特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第１特別領域又は第２特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第１特別領域又は第２特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９３４】
遊技機Ａ０からＡ２のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させ得る前記第１抽選結果（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第１抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオン）と、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させない前記第２抽選結果（例えば、「時短Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第２抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオフ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ３。
【０９３５】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ０からＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第１抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第２有利状態を発生させない第２抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第２抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を発生させる一方、第２有利状態を発生させない第２抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第２有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第２有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないように構成することで、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９３６】
遊技機Ａ３において、
前記第１特別領域を開閉する第１開閉手段（例えば、右確変領域開閉板７３ａ）と、
前記第２特別領域を開閉する第２開閉手段（例えば、左確変領域開閉板７４ａ）と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記２特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ａ４。
【０９３７】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１開閉手段により、第１特別領域が開閉され、第２開閉手段により、第２特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第１特別領域が有効である場合に、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合に、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。
【０９３８】
遊技機Ａ４において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を閉鎖して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させないと共に、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を閉鎖して、前記２特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機Ａ５。
【０９３９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、第１開閉手段を閉鎖して第１特別領域へ遊技球が流入されない。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、第２開閉手段を閉鎖して第２特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９４０】
遊技機Ａ４又はＡ５において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記第２特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ａ６。
【０９４１】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ４又はＡ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９４２】
遊技機Ａ３からＡ６のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段（例えば、確変領域有効テーブル２０２ｇ）と、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｆ）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段（例えば、開閉パターン「Ｘ１」）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段（例えば、有効パターン「Ａ」と「Ｂ」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ７。
【０９４３】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ３からＡ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第２有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第１抽選結果と第２抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第１抽選結果と第２抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第２有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９４４】
遊技機Ａ３からＡ７のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果を表示する表示手段（例えば、特別図柄表示装置３７）と、
前記表示手段による表示結果によって前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段（例えば、「時短Ｃ」の表示パターンが１２７種類、かつ、「潜伏確率変動Ｃ」の表示パターンが１２７種類であって、それぞれの表示パターンが８個のＬＥＤによる規則性を有さない無作為なパターン）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ８。
【０９４５】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ３からＡ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第１抽選結果及び第２抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第１抽選結果又は第２抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第１抽選結果及び第２抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第２有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９４６】
遊技機Ａ０からＡ８のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ａ９。
【０９４７】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ０からＡ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第２有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９４８】
遊技機Ａ４からＡ９のいずれかにおいて、
前記第１開閉手段及び／又は前記第２開閉手段は、
透明又は半透明素材により形成されている
ことを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０９４９】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ４からＡ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１開閉手段及び／又は第２開閉手段が、透明又は半透明素材により形成される。これにより、第１開閉手段及び／又は第２開閉手段の駆動態様が遊技者によって判別し難くなるので、第１開閉手段が開放されて第１特別領域へ流入し得る状況か、第２開閉手段が開放されて第２特別領域へ流入し得る状況かを認識し難くすることができる。その結果、各特別領域への流入パターンを事前に認識し難くなり、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９５０】
＜Ｂ群：ダブルアタッカー×確変領域＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【０９５１】
このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第２有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。
【０９５２】
また、上記パチンコ機では、例えば、第２有利状態が発生する場合であっても、該第２有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第２有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第２有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第２有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【０９５３】
しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第２有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第２有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第２有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。
【０９５４】
Ｂ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０９５５】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、特図１入賞口６４ｂ）と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段（例えば、「通常遊技状態」から「潜伏確率変動状態」）と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知（例えば、「確変報知演出態様」）を実行する報知手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とにそれぞれ変化可能な第１可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）及び第２可変入球手段（例えば、第２可変入賞装置７６）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段の一方又は両方を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり時における大入賞口６５ａ及び第２大入賞口７６ａの開放）と、
前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域（例えば、右側確変領域７３及び左側確変領域７４）と、を備えた遊技機において、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、「確率変動状態」の発生）、を備え、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇ又は左確変有効フラグ２０３ｈのオン）、を備え、
前記第２有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生しないように構成され、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ０。
【０９５６】
遊技機Ｂ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な第１可変入球手段及び第２可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第１可変入球手段及び第２可変入球手段の一方又は両方が前記第１状態から前記第２状態とする有利状態とされる。また、第１可変入球手段及び第２可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。ここで、遊技状態変更手段に設けられた第２有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第２有利状態が発生し得る。ここで、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第２有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第２有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、示唆報知非実行手段により、第２有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。また、２の可変入球手段の開放閉鎖と２の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第２有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第２有利状態が発生することを認識することができない。その結果、第２有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９５７】
遊技機Ｂ０において、
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記第１可変入球手段又は前記第２可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技（例えば、１のラウンド）を複数回実行する単位遊技実行手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
該単位遊技実行手段によって、所定の前記有利状態において前記単位遊技が実行される毎に、前記第１可変入球手段と前記第２可変入球手段とを交互に間断なく前記第２状態にする交互入球手段（例えば、インターバル時間無しで可変入賞装置６５と第２可変入賞装置７６を開放）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０９５８】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ｂ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、１の有利状態において、第１可変入球手段又は第２可変入球手段を第１状態から第２状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、単位遊技実行手段によって、所定の有利状態において単位遊技が実行される毎に、有利状態手段に設けられた交互入球手段により、第１可変入球手段と第２可変入球手段とが交互に間断なく第２状態とされる。
【０９５９】
従来より、１の可変入球手段の開放又は閉鎖によって有利状態を消化する場合に、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間を設ける必要があり、有利状態の消化に時間を要してしまい、遊技が間延びして、遊技者が興醒めしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。
【０９６０】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、交互入球手段により、所定の有利状態の単位遊技毎に第１可変入球手段と第２可変入球手段とを交互に間断なく第２状態とし、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間をなくすことができる。よって、有利状態を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、２の可変入球手段の開放閉鎖と２の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第２有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第２有利状態が発生することを認識することができない。その結果、迅速に行われる有利状態において、遊技者の思考時間を少なくしつつ、第２有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９６１】
遊技機Ｂ０又はＢ１において、
前記第１可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第１流路（例えば、案内通路７２）と、
前記第２可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第２流路（例えば、連通通路７７）と、
前記第１流路と前記第２流路とを前記特別領域の上流側で合流させる合流手段（例えば、合流部７７ａ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０９６２】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ０又はＢ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路により、第１可変入球手段に流入した遊技球が流下され、第２流路により、第２可変入球手段に流入した遊技球が流下され、合流手段により、第１流路と第２流路とが特別領域の上流側で合流される。これにより、第１可変入球手段に流入した遊技球と、第２可変入球手段に流入した遊技球とが、共に特別領域へ流入可能となる。このように構成することで、各可変入球手段毎にそれぞれ特別領域を設ける必要がないので、遊技機における部品点数を少なくし、製造コストを削減することができる、という効果がある。
【０９６３】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、
前記交互入球手段は、
１の前記有利状態が現出し、その後、所定期間（例えば、「確率変動状態」中又は「時間短縮状態」中、即ち、第２特別図柄での大当たり）内に新たな前記有利状態が現出した場合に、前記単位遊技が実行される毎に、前記第１可変入球手段と前記第２可変入球手段とを交互に間断なく前記第２状態にする
ことを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０９６４】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、交互入球手段により、１の有利状態が現出し、その後、所定期間内に新たな有利状態が現出した場合に、単位遊技が実行される毎に、第１可変入球手段と第２可変入球手段とが交互に間断なく第２状態とされる。
【０９６５】
従来、所定期間内に有利状態が連続して発生しているような状況（所謂、連荘中）において、遊技者は迅速な遊技を所望しており、そのような状況において有利状態中の可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間で時間を要してしまうと、遊技者が遊技に興醒めし易くなるおそれがある。
【０９６６】
これに対し、遊技機Ｂ３によれば、所定期間内に新たな有利状態が現出した場合に、単位遊技が実行される毎に、第１可変入球手段と第２可変入球手段とが交互に間断なく第２状態とし、迅速に有利状態を消化することができる。よって、連続して有利状態が発生している状況において、第１可変入球手段と第２可変入球手段とを間断なく交互に第２状態とし、遊技者が所望している迅速な遊技を実現することができ、遊技に対して興醒めすることを防止し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。また、２の可変入球手段の開放閉鎖と２の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第２有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第２有利状態が発生することを認識することができない。その結果、迅速に行われる有利状態において、遊技者の思考時間を少なくしつつ、第２有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９６７】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか１の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段（例えば、「潜伏確率変動Ｂ」の２ラウンド目）と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段（例えば、確変領域７３，７４の有効設定の非報知）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０９６８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか１の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第２有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９６９】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第１特別領域（例えば、右側確変領域７３）と、
該第１特別領域と異なる第２特別領域（例えば、左側確変領域７４）と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第１特別領域又は前記第２特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０９７０】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第１特別領域と、その第１特別領域と異なる第２特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第１特別領域又は第２特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第１特別領域又は第２特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９７１】
遊技機Ｂ０からＢ５のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させ得る前記第１抽選結果（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第１抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオン）と、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させない前記第２抽選結果（例えば、「時短Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第２抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオフ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０９７２】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ０からＢ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第１抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第２有利状態を発生させない第２抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第２抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を発生させる一方、第２有利状態を発生させない第２抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第２有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第２有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないように構成することで、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９７３】
遊技機Ｂ６において、
前記第１特別領域を開閉する第１開閉手段（例えば、右確変領域開閉板７３ａ）と、
前記第２特別領域を開閉する第２開閉手段（例えば、左確変領域開閉板７４ａ）と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記２特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０９７４】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１開閉手段により、第１特別領域が開閉され、第２開閉手段により、第２特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第１特別領域が有効である場合に、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合に、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。
【０９７５】
遊技機Ｂ７において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を閉鎖して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させないと共に、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を閉鎖して、前記２特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０９７６】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、第１開閉手段を閉鎖して第１特別領域へ遊技球が流入されない。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、第２開閉手段を閉鎖して第２特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９７７】
遊技機Ｂ７又はＢ８において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記第２特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０９７８】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ７又はＢ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９７９】
遊技機Ｂ６からＢ９のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段（例えば、確変領域有効テーブル２０２ｇ）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｆ）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段（例えば、開閉パターン「Ｘ１」）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段（例えば、有効パターン「Ａ」と「Ｂ」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０９８０】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ６からＢ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第２有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第１抽選結果と第２抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第１抽選結果と第２抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第２有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９８１】
遊技機Ｂ６からＢ１０のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果を表示する表示手段（例えば、特別図柄表示装置３７）と、
前記表示手段による表示結果によって前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段（例えば、「時短Ｃ」の表示パターンが１２７種類、かつ、「潜伏確率変動Ｃ」の表示パターンが１２７種類であって、それぞれの表示パターンが８個のＬＥＤによる規則性を有さない無作為なパターン）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０９８２】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技機Ｂ６からＢ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第１抽選結果及び第２抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第１抽選結果又は第２抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第１抽選結果及び第２抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第２有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９８３】
遊技機Ｂ０からＢ１１のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【０９８４】
遊技機Ｂ１２によれば、遊技機Ｂ０からＢ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第２有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９８５】
＜Ｃ群：１の駆動部材による２つの通路への振り分け＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【０９８６】
このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第２有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。
【０９８７】
また、上記パチンコ機では、例えば、第２有利状態が発生する場合であっても、該第２有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第２有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第２有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第２有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【０９８８】
しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第２有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第２有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第２有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。
【０９８９】
Ｃ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０９９０】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、特図１入賞口６４ｂ）と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段（例えば、大当たり終了処理（Ｓ４１５））と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知（例えば、「確変報知演出態様」）を実行する報知手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）、を備えた遊技機において、
前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第１特別領域（例えば、右側確変領域７３）及び第２特別領域（例えば、左側確変領域７４）と、
前記第１特別領域又は前記第２特別領域を開閉可能な開閉手段（例えば、確変領域開閉板７８ｃ）と、
該開閉手段を開閉駆動する駆動手段（例えば、確変領域開閉用モータ７８ａ）と、
前記第１特別領域又は前記第２特別領域の有効又は無効を切り替える特別領域切替手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇ又は左確変有効フラグ２０３ｈのオン）と、を備え、
前記第２有利状態手段は、
前記第２有利状態を発生させる場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、有効とされた前記第１特別領域又は前記第２特別領域を開放し、
前記第２有利状態を発生させない場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、有効とされた前記第１特別領域又は前記第２特別領域を閉鎖し、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記第１特別領域又は前記第２特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ０。
【０９９１】
遊技機Ｃ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態とする有利状態とされる。また、遊技状態変更手段に設けられた第２有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第２有利状態が発生し得る。ここで、可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第１特別領域及び第２特別領域が設けられ、開閉手段により第１特別領域又は第２特別領域が開閉可能に構成され、駆動手段により開閉手段が開閉駆動される。また、特別領域切替手段により、第１特別領域又は第２特別領域の有効又は無効が切り替えられる。そして、第２有利状態を発生させる場合に、第２有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされた第１特別領域又は第２特別領域が開放される。また、第２有利状態を発生させない場合に、同じく第２有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされた第１特別領域又は第２特別領域が閉鎖される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された第１特別領域又は第２特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第２有利状態に対応する状態示唆報知が実行されないように構成される。即ち、第１特別領域又は第２特別領域を遊技球が通過したとしても、該第１特別領域又は第２特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された第１特別領域又は第２特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第２有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、第１特別領域又は第２特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、示唆報知非実行手段により、第２有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第１特別領域又は第２特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【０９９２】
遊技機Ｃ０において、
前記第２有利状態手段は、
前記第２有利状態を発生させる場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、有効とされていない前記第２特別領域又は前記第１特別領域を閉鎖し、
前記第２有利状態を発生させない場合に、前記駆動手段により前記開閉手段を駆動して、前記有効とされていない前記第２特別領域又は前記第１特別領域を開放する
ことを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０９９３】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機Ｃ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２有利状態を発生させる場合に、第２有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされていない第２特別領域又は第１特別領域が閉鎖される。また、第２有利状態を発生させない場合に、同じく第２有利状態手段により、駆動手段により開閉手段が駆動されて、有効とされていない第２特別領域又は第１特別領域が開放される。これにより、第２有利状態を発生させたい場合に、有効に設定されていない第１特別領域又は第２特別領域を閉鎖し、有効に設定されている第１特別領域又は第２特別領域へ球を通過させることができる。よって、第２有利状態を発生させたい場合に、有効に設定されている第１特別領域又は第２特別領域へ球を通過させることができ、第２有利状態を確実に発生させることができる、という効果がある。
【０９９４】
遊技機Ｃ０又はＣ１において、
前記駆動手段は、
前記開閉手段を第１方向へ駆動することで、前記第１特別領域を開放すると共に、前記第２特別領域を閉鎖する第１方向駆動手段（例えば、正転駆動）と、
前記開閉手段を前記第１方向と異なる第２方向へ駆動することで、前記第２特別領域を開放すると共に、前記第１特別領域を閉鎖する第２方向駆動手段（例えば、逆転駆動）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０９９５】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ０又はＣ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第１方向駆動手段により、開閉手段を第１方向へ駆動することで、第１特別領域が開放されると共に、第２特別領域が閉鎖される。また、同じく駆動手段に設けられた第２方向駆動手段により、開閉手段を第１方向と異なる第２方向へ駆動することで、第２特別領域が開放されると共に、第１特別領域が閉鎖される。
【０９９６】
従来、可変入球手段の内部において複数の特別領域を設け、また、その特別領域毎にそれぞれ駆動機構を設けた場合に、少ないスペースに各駆動機構の部品を設置しなければならず、可変入球手段の設計が複雑になってしまうおそれがある。
【０９９７】
また、上記部品を設けることから、遊技機に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。
【０９９８】
さらに、特別領域のそれぞれに駆動機構を配設することから、各駆動機構のそれぞれに対してメンテナンス作業が必要となり、メンテナンス工数が増加してしまうおそれがある。
【０９９９】
これに対し、遊技機Ｃ２によれば、１の駆動機構の駆動方向により第１特別領域及び第２特別領域の開放又は閉鎖を実現することができるので、可変入球手段の設計を複雑化することなく、可変入球手段全体の構成をシンプルにして容易に設計することができる、という効果がある。
【１０００】
また、１の駆動機構によって第１特別領域及び第２特別領域の開閉又は閉鎖を行い、複数の駆動機構によって第１特別領域及び第２特別領域の開放又は閉鎖を行わなくていいので、遊技機の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる、という効果がある。
【１００１】
さらに、１の駆動機構によって第１特別領域及び第２特別領域の開閉又は閉鎖を行うので、１の駆動機構のみのメンテナンス作業をすればよく、遊技機のメンテナンス工数を削減することができる、という効果がある。
【１００２】
遊技機Ｃ０又はＣ１において、
前記第１特別領域は、前記第２特別領域より上流側に配置され、
前記駆動手段は、
前記第１特別領域及び前記第２特別領域より上流側に配置され、
前記開閉手段を第１所定量駆動することで、前記第２特別領域を開放すると共に、前記第１特別領域を閉鎖する第１所定量駆動手段（例えば、確変領域開閉用モータ７８ａを６０パルス駆動）と、
前記開閉手段を、前記第１所定量の駆動に基づく駆動方向と同一方向であって、前記第１所定量より多い第２所定量駆動することで、前記第１特別領域及び前記第２特別領域を共に開放する第２所定量駆動手段（例えば、確変領域開閉用モータ７８ａを１２０パルス駆動）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１００３】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ０又はＣ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１特別領域が第２特別領域より上流側に配設され、駆動手段が第１特別領域及び第２特別領域より上流側に配設される。そして、駆動手段に設けられた第１所定量駆動手段により、開閉手段を第１所定量駆動することで、第２特別領域が開放されると共に、第１特別領域が閉鎖される。また、同じく駆動手段に設けられた第２所定量駆動手段により、開閉手段を、第１所定量に基づく駆動と同一方向であって、第１所定量より多い第２所定量駆動することで、第１特別領域及び第２特別領域が共に開放される。これにより、１の駆動機構の駆動量によって第１特別領域又は第２特別領域へ流入する球を振り分けることができると共に、１の駆動手段の１方向への駆動量によって上記振り分けが可能となり、複数の駆動手段を設ける必要がなく、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる、という効果がある。
【１００４】
遊技機Ｃ０又はＣ１において、
前記駆動手段は、
第１駆動パターン（初期位置も含む）である場合に、前記第１特別領域を開放すると共に、前記第２特別領域を閉鎖する第１駆動パターン手段（例えば、駆動用ソレノイドのオフ時に右側確変領域７３を開放すると共に左側確変領域７４を閉鎖）と、
前記第１駆動パターンと異なる第２駆動パターンである場合に、前記第１特別領域を閉鎖すると共に、前記第２特別領域を開放する第２駆動パターン手段（例えば、駆動用ソレノイドのオン時に右側確変領域７３を閉鎖すると共に左側確変領域７４を開放）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１００５】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ０又はＣ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第１駆動パターン手段により、第１駆動パターンである場合に、第１特別領域が開放されると共に、第２特別領域が閉鎖される。また、同じく駆動手段に設けられた第２駆動パターン手段により、第１駆動パターンと異なる第２駆動パターンである場合に、第１特別領域が閉鎖されると共に、第２特別領域が開放される。これにより、１の駆動機構の各駆動パターンによって第１特別領域又は第２特別領域へ流入する遊技機球を振り分けることができ、安価なコストで本発明の遊技性を実現することができる、という効果がある。
【１００６】
遊技機Ｃ０からＣ４のいずれかにおいて、
前記開閉手段は、
該開閉手段の初期位置で、前記第１特別領域及び前記第２特別領域を閉鎖する
ことを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１００７】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ０からＣ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段により、該開閉手段の初期位置で、第１特別領域及び第２特別領域が閉鎖される。即ち、開閉手段の初期位置では、第１特別領域及び第２特別領域を共に閉鎖するように構成することで、故障等によって駆動手段が正常に作動しない場合であっても、両特別領域を閉鎖した状態とすることができる。これにより、異常時であっても第１特別領域及び第２特別領域への遊技球の流入を阻止できる。よって、仮に、異常時に第１特別領域又は第２特別領域が有効である場合であっても、第２有利状態を発生しないようにすることができ、遊技場に不測の不利益が生じることを防止することができる、という効果がある。
【１００８】
遊技機Ｃ０からＣ５のいずれかにおいて、
前記可変入球手段は、
前記第１特別領域及び前記第２特別領域の下流側に、遊技球を該可変入球手段外へ排出する排出手段（例えば、排出通路７５）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１００９】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ０からＣ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に設けられた排出手段により、第１特別領域及び第２特別領域の下流側に流下した遊技球が可変入球手段外へ排出される。これにより、第１特別領域又は第２特別領域に流入したなかった遊技球を、適宜、可変入球手段外へ排出することができ、可変入球手段内に遊技球が滞留しないようにすることができる。よって、可変入球手段内に滞留した遊技球が、第１特別領域又は第２特別領域へ流入することを防止することができ、可変入球手段内に滞留した遊技球が第１特別領域又は第２特別領域へ流入してしまうことによる意図しない第２有利状態の発生等、遊技場に不測の不利益が生じることを防止することができる、という効果がある。
【１０１０】
遊技機Ｃ０からＣ６のいずれかにおいて、
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技（例えば、１のラウンド）を複数回実行する単位遊技実行手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか１の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段（例えば、「潜伏確率変動Ｂ」の２ラウンド目）と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段（例えば、確変領域７３，７４の有効設定の非報知）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１０１１】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ０からＣ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、１の有利状態において、可変入球手段を第１状態から第２状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか１の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第２有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１２】
遊技機Ｃ０からＣ７のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第１特別領域又は前記第２特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機Ｃ８。
【１０１３】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ０からＣ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第１特別領域又は第２特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第１特別領域又は第２特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１４】
遊技機Ｃ０からＣ８のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させ得る前記第１抽選結果（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第１抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第１特別領域又は前記第２特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオン）と、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させない前記第２抽選結果（例えば、「時短Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第２抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第１特別領域又は前記第２特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオフ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ９。
【１０１５】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ０からＣ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、その第１抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第１特別領域又は第２特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第２有利状態を発生させない第２抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、その第２抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第１特別領域又は第２特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果である場合には、有効である第１特別領域又は第２特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を発生させる一方、第２有利状態を発生させない第２抽選結果である場合には、有効である第１特別領域又は第２特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第２有利状態を発生させない。これにより、有効である第１特別領域又は第２特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第２有利状態を発生させつつ、第１特別領域又は第２特別領域を遊技球が通過したとしても、該第１特別領域又は第２特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないように構成することで、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１６】
遊技機Ｃ９において、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第１特別領域又は前記第２特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段（例えば、確変領域有効テーブル２０２ｇ）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第１特別領域又は前記第２特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｆ）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記第１特別領域又は前記第２特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段（例えば、開閉パターン「Ｘ１」）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記第１特別領域又は前記第２特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段（例えば、有効パターン「Ａ」と「Ｂ」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【１０１７】
遊技機Ｃ１０によれば、遊技機Ｃ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第１特別領域又は第２特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第２有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第１特別領域又は第２特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、開閉パターン決定手段による第１特別領域又は第２特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、有効パターン決定手段による第１特別領域又は第２特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、第１特別領域又は第２特別領域の開閉パターンを第１抽選結果と第２抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第１抽選結果と第２抽選結果とで第１特別領域又は第２特別領域の有効パターンを異ならせることで、第２有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０１８】
遊技機Ｃ９又はＣ１０において、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果を表示する表示手段（例えば、特別図柄表示装置３７）と、
前記表示手段による表示結果によって前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段（例えば、「時短Ｃ」の表示パターンが１２７種類、かつ、「潜伏確率変動Ｃ」の表示パターンが１２７種類であって、それぞれの表示パターンが８個のＬＥＤによる規則性を有さない無作為なパターン）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ１１。
【１０１９】
遊技機Ｃ１１によれば、遊技機Ｃ９又はＣ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第１抽選結果及び第２抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第１抽選結果又は第２抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第１抽選結果及び第２抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第１特別領域又は第２特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第２有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０２０】
遊技機Ｃ０からＣ１１のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｃ１２。
【１０２１】
遊技機Ｃ１２によれば、遊技機Ｃ０からＣ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第２有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０２２】
＜Ｄ群：１の大当たり中に複数回の確変権利取得機会＞
【１０２３】
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１０２４】
このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第２有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１０２５】
しかしながら、上記特別領域へ遊技球を通過させることができるタイミングは、１の有利状態中、１回のみ発生するように構成されている。このため、遊技球の発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等の急なトラブルによって上記タイミングで遊技球を特別領域へ流入させることができない場合、第２有利状態を発生させることができず、遊技者に不測の不利益を被らせ、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。
【１０２６】
Ｄ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１０２７】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、特図１入賞口６４ｂ）と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域（例えば、右側確変領域７３及び左側確変領域７４）と、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇ又は左確変有効フラグ２０３ｈのオン）、を備え、
前記第２有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生しないように構成され、
前記第２有利状態を発生させる場合に、前記有利状態中の複数のタイミングで、有効に設定された前記特別領域へ遊技球を流入させる複数タイミング流入手段（例えば、「潜伏確率変動Ａ」における３ラウンド目及び６ラウンド目）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ０。
【１０２８】
遊技機Ｄ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態とする有利状態とされる。また、可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。そして、第２有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第２有利状態が発生し得る。ここで、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生されないように構成されている。また、第２有利状態手段に設けられた複数タイミング流入手段により、第２有利状態を発生させる場合に、有利状態中の複数のタイミングで、有効である特別領域へ遊技球が流入される。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第２有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。また、第２有利状態を発生させる有利状態に当選した場合に、その有利状態中に複数のタイミングで有効に設定されている特別領域を遊技球が通過可能となるように構成されている。これにより、仮に、特別領域が有効である１のタイミングにおいて該特別領域へ遊技球を通過させることができなかった場合であっても、他方のタイミングにおいて有効とされる特別領域に遊技球を通過させることが可能となる。従って、急なトラブル（例えば、発射異常等の遊技異常や、遊技者の体調不良等）によって、特別領域が有効である１のタイミングにおいて該特別領域へ遊技球を通過させることに支障が生じた場合であっても、他方のタイミングにおいて有効とされる特別領域へ遊技球を通過させる可能性を設けることで、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを防止し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０２９】
遊技機Ｄ０において、
前記特別領域は、
前記第１特別領域（例えば、右側確変領域７３）と、
該第１特別領域と異なる第２特別領域（例えば、左側確変領域７４）と、を備え、
前記複数タイミング流入手段は、
前記有利状態中の１のタイミングにおいて、有効である前記第１特別領域へ遊技球を流入可能にすると共に、前記有利状態中の前記１のタイミングと異なる他のタイミングにおいて、有効である前記第２特別領域へ遊技球を流入可能にする
ことを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１０３０】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機Ｄ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第１特別領域と、該第１特別領域と異なる第２特別領域とが設けられる。そして、複数タイミング流入手段により、有利状態中の１のタイミングにおいて、有効である第１特別領域へ遊技球が流入可能となると共に、有利状態中の１のタイミングと異なる他のタイミングにおいて、有効である第２特別領域へ遊技球が流入可能となる。これにより、仮に、いずれか一方の第１特別領域又は第２特別領域に異常が発生している場合であっても、他方の第２特別領域又は第１特別領域において遊技球が通過した場合に第２有利状態を発生させることができる。よって、不測の事態によって遊技者が不利益を被ることなく、快適な遊技を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３１】
遊技機Ｄ０又はＤ１において、
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技（例えば、１のラウンド）を複数回実行する単位遊技実行手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか２の前記単位遊技のそれぞれにおいて、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の３ラウンド目及び６ラウンド目）と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段（例えば、確変領域７３，７４の有効設定の非報知）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１０３２】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ０又はＤ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、１の有利状態において、可変入球手段を第１状態から第２状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか２の単位遊技のそれぞれにおいて、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技の少なくとも２の単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、各単位遊技中のいずれか一方でも特別領域へ遊技球を流入させることで、第２有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、複数のタイミングで第２有利状態が発生し得るように構成しつつ、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３３】
遊技機Ｄ０からＤ２のいずれかにおいて、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段（例えば、大当たり終了処理（Ｓ４１５））と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知（例えば、「確変報知演出態様」）を実行する報知手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１０３４】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ０からＤ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態変更手段により、判定手段の判定結果を使用することにより遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第２有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。これにより、示唆報知非実行手段により、第２有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができないため、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３５】
遊技機Ｄ０からＤ３のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第１特別領域又は前記第２特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１０３６】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ０からＤ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第１特別領域又は第２特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第１特別領域又は第２特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３７】
遊技機Ｄ０からＤ４のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させ得る前記第１抽選結果（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第１抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオン）と、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させない前記第２抽選結果（例えば、「時短Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第２抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオフ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１０３８】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ０からＤ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第１抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第２有利状態を発生させない第２抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第２抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を発生させる一方、第２有利状態を発生させない第２抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第２有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第２有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないように構成することで、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０３９】
遊技機Ｄ５において、
前記第１特別領域を開閉する第１開閉手段（例えば、右確変領域開閉板７３ａ）と、
前記第２特別領域を開閉する第２開閉手段（例えば、左確変領域開閉板７４ａ）と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記２特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１０４０】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１開閉手段により、第１特別領域が開閉され、第２開閉手段により、第２特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第１特別領域が有効である場合に、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合に、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。
【１０４１】
遊技機Ｄ６において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を閉鎖し
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を閉鎖する
ことを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１０４２】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、第１開閉手段を閉鎖して第１特別領域へ遊技球が流入されない。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、第２開閉手段を閉鎖して第２特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０４３】
遊技機Ｄ６又はＤ７において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記第２特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｄ８。
【１０４４】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ６又はＤ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０４５】
遊技機Ｄ５からＤ８のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段（例えば、確変領域有効テーブル２０２ｇ）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｆ）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段（例えば、開閉パターン「Ｘ１」）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段（例えば、有効パターン「Ａ」と「Ｂ」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ９。
【１０４６】
遊技機Ｄ９によれば、遊技機Ｄ５からＤ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第２有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第１抽選結果と第２抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第１抽選結果と第２抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第２有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０４７】
遊技機Ｄ５からＤ９のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果を表示する表示手段（例えば、特別図柄表示装置３７）と、
前記表示手段による表示結果によって前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段（例えば、「時短Ｃ」の表示パターンが１２７種類、かつ、「潜伏確率変動Ｃ」の表示パターンが１２７種類であって、それぞれの表示パターンが８個のＬＥＤによる規則性を有さない無作為なパターン）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ１０。
【１０４８】
遊技機Ｄ１０によれば、遊技機Ｄ５からＤ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第１抽選結果及び第２抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第１抽選結果又は第２抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第１抽選結果及び第２抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第２有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０４９】
遊技機Ｄ０からＤ１０のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｄ１１。
【１０５０】
遊技機Ｄ１１によれば、遊技機Ｄ０からＤ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第２有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０５１】
＜Ｅ群：確変有効フラグの有効設定期間＞
【１０５２】
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放する単位遊技を複数回実行して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１０５３】
このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、所定の単位遊技において開閉部材を開放することで遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第２有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。
【１０５４】
上記パチンコ機では、第２有利状態を発生し得る有利状態では、所定の単位遊技において、可変入球手段へ流入した遊技球が特別領域へ流入し得るように開閉部材を開放させる一方、第２有利状態を発生し得ない有利状態では、該単位遊技において、可変入球手段へ流入した遊技球が特別領域へ流入し得ないように開閉部材を開放させるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１０５５】
しかしながら、特別領域を開放する単位遊技より１つ前の単位遊技において、可変入球手段内に流入した遊技球が該可変入球手段内に残存（滞留）している場合がある。このような場合、当初、第２有利状態を発生しない有利状態であるにも関わらず、前の単位遊技で流入した遊技球が可変入球手段内に残存してしまうことで、本来なら通過し得ない特別領域を通過してしまい、遊技仕様上、想定していない遊技価値が付与され、遊技場に不測の損失を発生させてしまうおそれがある。
【１０５６】
E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【１０５７】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、特図１入賞口６４ｂ）と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
該有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）と、を備えた遊技機において、
１の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技（例えば、１のラウンド）を複数回実行する単位遊技実行手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域（例えば、右側確変領域７３及び左側確変領域７４）と、
前記単位遊技実行手段により実行される前記単位遊技のうち、所定の第１単位遊技において、前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇ又は左確変有効フラグ２０３ｈのオン）と、を備え、
前記第２有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生しないように構成され、
前記特別領域切替手段は、
前記第１単位遊技において、前記可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態となった場合に、所定期間の間、前記特別領域を有効としない有効遅延手段（例えば、ラウンドの１カウント目及び２カウント目）と、
前記所定期間経過後、前記特別領域を有効とする期間経過後有効手段（例えば、ラウンドの３カウント目以降）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ０。
【１０５８】
遊技機Ｅ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することにより、有利状態手段により、可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態とする有利状態とされる。また、第２有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第２有利状態が発生し得る。ここで、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、１の有利状態において、可変入球手段を第１状態から第２状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられ、単位遊技実行手段により実行される単位遊技のうち、所定の第１単位遊技において、特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生されないように構成されている。ここで、第１単位遊技において、可変入球手段が第１状態から第２状態となった場合に、特別領域切替手段に設けられた有効遅延手段により、所定期間の間、特別領域が有効とされず、その所定期間経過後、期間経過後有効手段により、特別領域が有効とされる。即ち、特別領域を、第１単位遊技の開始時ではなく、可変入球手段が第１状態から第２状態となってから所定期間経過した後に有効とするように構成する。これにより、当初、第２有利状態を発生しない有利状態に当選しているにも関わらず、第１単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が可変入球手段内で残存してしまうことで、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。
【１０５９】
遊技機Ｅ０において、
前記発射手段は、
特定間隔で遊技球を発射する特定間隔発射手段（例えば、「０．６秒」間隔での遊技球の発射）、を備え、
前記所定期間は、
前記第１単位遊技において、２以上の所定数（例えば、３個）の遊技球が流入するまでの期間である
ことを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１０６０】
遊技機Ｅ１によれば、遊技機Ｅ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に設けられた特定間隔発射手段により、遊技球が特定間隔で発射され、所定期間が、第１単位遊技において、所定数の遊技球が流入するまでの期間とされる。即ち、第１単位遊技において、少なくとも２以上の所定数の遊技球が流入するまでは、特別領域が有効とされないように構成されている。これにより、少なくとも遊技球が発射される特定間隔の倍以上の期間、特別領域を有効としないことで、第１単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。
【１０６１】
遊技機Ｅ０において、
前記可変入球手段は、
該可変入球手段に流入した遊技球を流下する流下経路（例えば、案内通路７２）、を備え、
前記特別領域は、
前記流下経路の所定位置に配設され、
前記所定期間は、
遊技球が前記可変入球手段に流入してから前記流下経路を前記所定位置まで流下する期間以上の期間である
ことを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１０６２】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に設けられた流下経路により、該可変入球手段に流入した遊技球が流下され、その流下経路の所定位置に特別領域が配設される。そして、遊技球が可変入球手段に琉球してから流下経路を所定位置まで流下する期間以上の期間が、所定期間とされる。即ち、少なくとも可変入球手段に流入してから特別領域が配設される所定位置まで流下するまでは特別領域が有効とされないように構成される。これにより、第１単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が特別領域より下流側へ流下してから特別領域を有効にすることができ、当初、第２有利状態を発生しない有利状態に当選しているにも関わらず、第１単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができる。その結果、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。
【１０６３】
遊技機Ｅ０からＥ２のいずれかにおいて、
前記可変入球手段は、
第１可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
該可変入球手段と異なる第２可変入球手段（例えば、第２可変入賞装置７６）と、を備え、
前記有利状態手段は、
所定の前記有利状態において、前記単位遊技が実行される毎に、前記第１可変入球手段と前記第２可変入球手段とを交互に間断なく前記第２状態にする交互入球手段（例えば、インターバル時間無しで可変入賞装置６５と第２可変入賞装置７６を開放）、を備え
前記第１可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第１流路（例えば、案内通路７２）と、
前記第２可変入球手段に流入した遊技球を流下させる第２流路（例えば、連通通路７７）と、
前記第１流路と前記第２流路とを前記特別領域の上流側で合流させる合流手段（例えば、合流部７７ａ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１０６４】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ０からＥ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段として、第１可変入球手段と、その第１入球手段と異なる第２入球手段が設けられる。そして、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、１の有利状態において、第１可変入球手段及び第２可変入球手段を第１状態から第２状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、同じく有利状態手段に設けられた交互入球手段により、所定の有利状態において、単位遊技が実行される毎に、第１可変入球手段と第２可変入球手段とが交互に間断なく第２状態とされる。ここで、第１流路により、第１可変入球手段に流入した遊技球が流下され、第２流路により、第２可変入球手段に流入した遊技球が流下され、合流手段により、第１流路と第２流路とが特別領域の上流側で合流される。
【１０６５】
従来、特別領域を開放する単位遊技より１つ前の単位遊技において、可変入球手段内に流入した遊技球が該可変入球手段内に残存（滞留）している場合がある。このような場合、当初、第２有利状態を発生しない有利状態であるにも関わらず、前の単位遊技で流入して残存している遊技球が、本来なら通過し得ない特別領域を通過してしまい、遊技仕様上、想定していない遊技価値が付与され、遊技場に不測の損失を発生させてしまうおそれがある。
【１０６６】
特に、２つ可変入球手段を用いて、間断なく単位遊技を交互に消化する有利状態の場合であって、かつ、２つの可変入球手段で特別領域を共用するような場合には、単位遊技間のインターバル時間が無い（少ない）ため、一方の第１可変入球手段又は第２可変入球手段が第１単位遊技に基づく第２状態となっている場合に、第１単位遊技の前の単位遊技で他方の第２可変入球手段又は第１可変入球手段へ流入した遊技球が残存している可能性が高く、遊技場に不測の損失を発生させ易くなってしまう。
【１０６７】
これに対し、遊技機Ｅ３によれば、特別領域を、第１単位遊技の開始時ではなく、第１可変入球手段又は第２可変入球手段が第１状態から第２状態となってから所定期間経過した後に有効とするように構成する。これにより、当初、第２有利状態を発生しない有利状態に当選しているにも関わらず、第１単位遊技の前の単位遊技で流入した遊技球が、本来なら通過し得ないはずの有効とされた特別領域を通過してしまう事象を発生し難くすることができ、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。
【１０６８】
遊技機Ｅ０からＥ３のいずれかにおいて、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段（例えば、大当たり終了処理（Ｓ４１５））と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知（例えば、「確変報知演出態様」）を実行する報知手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１０６９】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ０からＥ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態変更手段により、判定手段の判定結果を使用することによって遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第２有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。これにより、示唆報知非実行手段により、第２有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができないため、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０７０】
遊技機Ｅ０からＥ４のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第１特別領域（例えば、右側確変領域７３）と、
該第１特別領域と異なる第２特別領域（例えば、左側確変領域７４）と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第１特別領域又は前記第２特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１０７１】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ０からＥ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第１特別領域と、その第１特別領域と異なる第２特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、単位遊技毎に、第１特別領域又は第２特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第１特別領域又は第２特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０７２】
遊技機Ｅ０からＥ５のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させ得る前記第１抽選結果（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第１抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオン）と、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させない前記第２抽選結果（例えば、「時短Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第２抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオフ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ６。
【１０７３】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ０からＥ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、判定手段によって第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果であると判定された場合に、その第１抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、第２有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、判定手段によって第２有利状態を発生させない第２抽選結果であると判定された場合に、その第２抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を発生させる一方、第２有利状態を発生させない第２抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第２有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第２有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないように構成することで、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０７４】
遊技機Ｅ６において、
前記第１特別領域を開閉する第１開閉手段（例えば、右確変領域開閉板７３ａ）と、
前記第２特別領域を開閉する第２開閉手段（例えば、左確変領域開閉板７４ａ）と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記２特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｅ７。
【１０７５】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１開閉手段により、第１特別領域が開閉され、第２開閉手段により、第２特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第１特別領域が有効である場合に、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合に、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。
【１０７６】
遊技機Ｅ７において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を閉鎖して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させないようにするとともに、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を閉鎖して、前記２特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機Ｅ８。
【１０７７】
遊技機Ｅ８によれば、遊技機Ｅ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第１開閉手段を閉鎖して第１特別領域へ遊技球が流入されない。また、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第２開閉手段を閉鎖して第２特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０７８】
遊技機Ｅ７又はＥ８において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記第２特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｅ９。
【１０７９】
遊技機Ｅ９によれば、遊技機Ｅ７又はＥ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８０】
遊技機Ｅ６からＥ９のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段（例えば、確変領域有効テーブル２０２ｇ）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｆ）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段（例えば、開閉パターン「Ｘ１」）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段（例えば、有効パターン「Ａ」と「Ｂ」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ１０。
【１０８１】
遊技機Ｅ１０によれば、遊技機Ｅ６からＥ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第２有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第１抽選結果と第２抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第１抽選結果と第２抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第２有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８２】
遊技機Ｅ６からＥ１０のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果を表示する表示手段（例えば、特別図柄表示装置３７）と、
前記表示手段による表示結果によって前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段（例えば、「時短Ｃ」の表示パターンが１２７種類、かつ、「潜伏確率変動Ｃ」の表示パターンが１２７種類であって、それぞれの表示パターンが８個のＬＥＤによる規則性を有さない無作為なパターン）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ１１。
【１０８３】
遊技機Ｅ１１によれば、遊技機Ｅ６からＥ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第１抽選結果及び第２抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第１抽選結果又は第２抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第１抽選結果及び第２抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第２有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８４】
遊技機Ｅ０からＥ１１のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｅ１２。
【１０８５】
遊技機Ｅ１２によれば、遊技機Ｅ０からＥ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第２有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０８６】
＜Ｆ群：インターバル時間と開放時間とを同調＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放する単位遊技を複数回実行して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１０８７】
このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、所定の単位遊技において開閉部材を開放することで遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第２有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。
【１０８８】
また、上記パチンコ機では、例えば、第２有利状態が発生する場合であっても、該第２有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第２有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第２有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第２有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１０８９】
しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第２有利状態を発生させる構成であるため、遊技者に事前に特別領域が開放される単位遊技を把握され、該単位遊技において特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第２有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第２有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。
【１０９０】
Ｆ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１０９１】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、特図１入賞口６４ｂ）と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段（例えば、大当たり終了処理（Ｓ４１５））と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知（例えば、「確変報知演出態様」）を実行する報知手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、を備えた遊技機において、
１の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技（例えば、１のラウンド）を複数回実行する単位遊技実行手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
１の前記有利状態において、前記単位遊技の実行後、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、再び前記第２状態にするまで待機遊技（例えば、インターバル時間）を実行する待機遊技実行手段（例えば、開放中処理（Ｓ４２４）のＳ４６１）と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域（例えば、右側確変領域７３及び左側確変領域７４）と、
該特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇ又は左確変有効フラグ２０３ｈのオン）と、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）、を備え、
前記単位遊技実行手段は、
所定の前記単位遊技中に、前記待機遊技と同等の期間又は略同等の期間、前記可変入球手段を前記第１状態とする疑似待機遊技（例えば、疑似インターバル時間）を実行する疑似待機実行手段、を備え、
前記第２有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生しないように構成され、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ０。
【１０９２】
遊技機Ｆ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態とする有利状態とされる。ここで、１の有利状態において、単位遊技実行手段により、可変入球手段を第１状態から第２状態にする単位遊技が複数回実行され、１の有利状態において、待機遊技実行手段により、単位遊技の実行後、可変入球手段を第２状態から第１状態とし、その後、再び第２状態とするまで待機遊技が実行される。そして、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられ、特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。また、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技状態変更手段に設けられた第２有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第２有利状態が発生し得る。ここで、単位遊技実行手段に設けられた疑似待機実行手段により、所定の単位遊技中に、待機遊技と同等の期間又は略同等の期間、可変入球手段を第１状態とする疑似待機遊技が実行される。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第２有利状態に対応する状態示唆報知が実行されないように構成される。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第２有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。また、待機遊技と疑似待機遊技とを遊技者に識別困難にすることで、実行中の単位遊技を把握し難くすることができる。これにより、仮に、特別領域が有効となっている単位遊技の把握を困難とし、第２有利状態が発生するか否かを認識困難にすることができる。従って、示唆報知非実行手段により、第２有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１０９３】
なお、「待機遊技と同等の期間又は略同等の期間」とは、遊技者が待機時間と疑似待機時間とを判別困難な時間であれば如何様な期間であってもよく、例えば、待機時間と疑似待機時間とが完全に一致する期間や、人間が認識困難な時間差（例えば、０．２秒程度）の差分が待機時間と疑似待機時間とに生じる期間等が例示される。
【１０９４】
遊技機Ｆ０において、
前記特別領域切替手段は、
前記単位遊技中において、少なくとも前記疑似待機実行手段による前記疑似待機遊技以外の所定のタイミングで前記特別領域を有効とする所定タイミング有効手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１０９５】
遊技機Ｆ１によれば、遊技機Ｆ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段に設けられた所定タイミング有効手段により、単位遊技中において、少なくとも疑似待機実行手段による疑似待機遊技以外の所定のタイミングで特別領域が有効とされる。これにより、可変入球手段が第２状態である状況において特別領域を有効にし、該特別領域を遊技球が通過可能に構成することで、第２有利状態を発生させたい場合に特別領域へ遊技球を通過させ得ることができ、第２有利状態を確実に発生させることができる、という効果がある。
【１０９６】
遊技機Ｆ０又はＦ１において、
前記単位遊技実行手段は、
前記疑似待機実行手段によって実行される前記疑似待機遊技の期間の長さと、前記単位遊技中における前記可変入球手段が前記第２状態である第２状態期間の期間の長さとを同一となるように前記単位遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１０９７】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ０又はＦ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、単位遊技実行手段により、疑似待機実行手段によって実行される疑似待機遊技の期間の長さと、単位遊技中における可変入球手段が第２状態である第２状態期間の期間の長さとが同一となるように単位遊技が実行される。これにより、待機遊技と疑似待機遊技との期間のみではそれぞれの識別が困難になり、実行中の単位遊技数を遊技者に一層把握困難にすることができる、という効果がある。
【１０９８】
遊技機Ｆ２において、
前記単位遊技実行手段は、
１の前記単位遊技中において、前記第２状態期間を複数回実行する
ことを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１０９９】
遊技機Ｆ３によれば遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、単位遊技実行手段により、１の単位遊技中において、第２状態期間が複数回実行される。これにより、実行中の単位遊技数を遊技者に一層把握困難にすることができる、という効果がある。
【１１００】
遊技機Ｆ２又はＦ３において、
前記疑似待機実行手段は、
１の前記単位遊技中において、前記疑似待機遊技を複数回実行する
ことを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１１０１】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ２又はＦ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、疑似待機実行手段により、１の単位遊技中において、疑似待機遊技が複数回実行される。これにより、待機遊技と疑似待機遊技との識別が困難になり、実行中の単位遊技数を遊技者に一層把握困難にすることができる、という効果がある。
【１１０２】
遊技機Ｆ０からＦ４のいずれかにおいて、
前記所定タイミング有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段（例えば、確変領域７３，７４の有効設定の非報知）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１１０３】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ０からＦ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効示唆非実行手段により、所定タイミング遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第２有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０４】
遊技機Ｆ０からＦ５のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第１特別領域（例えば、右側確変領域７３）と、
該第１特別領域と異なる第２特別領域（例えば、左側確変領域７４）と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第１特別領域又は前記第２特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機Ｆ６。
【１１０５】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ０からＦ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第１特別領域と、その第１特別領域と異なる第２特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第１特別領域又は第２特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第１特別領域又は第２特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０６】
遊技機Ｆ０からＦ６のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させ得る前記第１抽選結果（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第１抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオン）と、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させない前記第２抽選結果（例えば、「時短Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第２抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオフ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ７。
【１１０７】
遊技機Ｆ７によれば、遊技機Ｆ０からＦ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第１抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第２有利状態を発生させない第２抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第２抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を発生させる一方、第２有利状態を発生させない第２抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第２有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第２有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないように構成することで、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１０８】
遊技機Ｆ７において、
前記第１特別領域を開閉する第１開閉手段（例えば、右確変領域開閉板７３ａ）と、
前記第２特別領域を開閉する第２開閉手段（例えば、左確変領域開閉板７４ａ）と、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記２特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｆ８。
【１１０９】
遊技機Ｆ８によれば、遊技機Ｆ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１開閉手段により、第１特別領域が開閉され、第２開閉手段により、第２特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第１特別領域が有効である場合に、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合に、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。
【１１１０】
遊技機Ｆ８において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を閉鎖して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させず、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を閉鎖して、前記２特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機Ｆ９。
【１１１１】
遊技機Ｆ９によれば、遊技機Ｆ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第１開閉手段を閉鎖して第１特別領域へ遊技球が流入されない。また、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第２開閉手段を閉鎖して第２特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１１２】
遊技機Ｆ８又はＦ９において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記第２特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｆ１０。
【１１１３】
遊技機Ｆ１０によれば、遊技機Ｆ８又はＦ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１１４】
遊技機Ｆ７からＦ１０のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段（例えば、確変領域有効テーブル２０２ｇ）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｆ）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段（例えば、開閉パターン「Ｘ１」）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段（例えば、有効パターン「Ａ」と「Ｂ」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ１１。
【１１１５】
遊技機Ｆ１１によれば、遊技機Ｆ７からＦ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第２有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第１抽選結果と第２抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第１抽選結果と第２抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第２有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１１６】
遊技機Ｆ７からＦ１１のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果を表示する表示手段（例えば、特別図柄表示装置３７）と、
前記表示手段による表示結果によって前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段（例えば、「時短Ｃ」の表示パターンが１２７種類、かつ、「潜伏確率変動Ｃ」の表示パターンが１２７種類であって、それぞれの表示パターンが８個のＬＥＤによる規則性を有さない無作為なパターン）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ１２。
【１１１７】
遊技機Ｆ１２によれば、遊技機Ｆ７からＦ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第１抽選結果及び第２抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第１抽選結果又は第２抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第１抽選結果及び第２抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第２有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１１８】
遊技機Ｆ０からＦ１２のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｆ１３。
【１１１９】
遊技機Ｆ１３によれば、遊技機Ｆ０からＦ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第２有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１２０】
遊技機Ｆ０からＦ１３において、
前記単位遊技は、
前記可変入球手段を、前記第１状態から前記第２状態にした後、所定の終了条件の成立に基づいて前記第１状態として、１の前記単位遊技を終了する純粋単位遊技と、
前記可変入球手段を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記疑似待機遊技として前記第１状態とし、その後、さらに前記第２状態とした後、前記終了条件の成立に基づいて前記第１状態として、１の前記単位遊技を終了する疑似単位遊技と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ１４。
【１１２１】
遊技機Ｆ１４によれば、遊技機Ｆ０からＦ１３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、単位遊技として、可変入球手段を、第１状態から第２状態とした後、所定の終了条件の成立に基づいて第１状態として、１の単位遊技を終了する純粋単位遊技が設けられる。また、同じく単位遊技として、可変入球手段を、第１状態から第２状態とした後、疑似待機遊技として第１状態とし、その後、さらに第２状態とした後、終了条件の成立に基づいて第１状態として、１の単位遊技を終了する疑似単位遊技が設けられる。これにより、単位遊技のバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１２２】
＜Ｇ群：本開放の前に動作確認開放＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１１２３】
このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第２有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１１２４】
しかしながら、上記遊技機において、何らかの異常が発生して開閉部材が開放されない場合、遊技球を特別領域へ流入させることができず、遊技者に不測の不利益を被らせてしまうおそれがある。
【１１２５】
Ｇ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に不利益を与えることを抑制する遊技機を提供することを目的とする。
【１１２６】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、特図１入賞口６４ｂ）と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
該有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）と、を備えた遊技機において、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域（例えば、右側確変領域７３及び左側確変領域７４）と、
前記特別領域を開閉する開閉手段（例えば、右確変領域開閉板７３ａ及び左確変領域開閉板７４ａ）と、
該開閉手段を開閉駆動する駆動手段（例えば、右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂ）と、を備え、
該駆動手段は、
前記特別領域へ遊技球を流入可能な本開放を実行する本開放実行手段（例えば、３カウント目の入賞に基づく「２０００ｍｓ」の開放）と、
該本開放実行手段による前記本開放の実行前に、前記開閉手段を前記本開放より短い時間開放する暫定開放を実行する暫定開放実行手段（例えば、１カウント目の入賞に基づく「６０ｍｓ」の開放）と、
該暫定開放実行手段による前記暫定開放が正常に実行されたか否かを判断する暫定開放判断手段（例えば、１カウント目の入賞に基づいて右確変領域ソレノイド７３ｂ及び左確変領域ソレノイド７４ｂが正常に作動するか否かを判断）と、
該暫定開放判断手段によって前記暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、前記開閉手段に異常が生じていることを報知する異常報知手段（例えば、エラー報知）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ０。
【１１２７】
遊技機Ｇ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態とする有利状態とされる。また、第２有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第２有利状態が発生し得る。ここで、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられ、開閉手段により特別領域が開閉され、駆動手段により開閉手段が開閉駆動される。また、駆動手段に設けられた本開放実行手段により、特別領域へ遊技球を流入可能に本開放が実行され、同じく駆動手段に設けられた暫定開放実行手段により、本開放実行手段による本開放の実行前に、開閉手段を本開放より短い時間開放する暫定開放が実行される。そして、同じく駆動手段に設けられた暫定開放判断手段により、暫定開放実行手段による暫定開放が正常に実行されたか否かが判断され、その暫定開放判断手段によって暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、異常報知手段により、開閉手段に異常が生じていることが報知される。これにより、特別領域へ遊技球を流入させる前に暫定開放を実行して、特別領域が正常に開放されるか否かを判断することができ、仮に、特別領域が開放されない場合には、異常報知がなされることで早期にその旨を認識することができる。よって、遊技球を特別領域へ流入させることができないことを本開放前に早期に認識し、遊技場の店員等にその旨を認識させることができる。その結果、遊技場の店員は、開閉手段の異常を把握した上で、遊技者に対応することが可能となり、第２有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。
【１１２８】
遊技機Ｇ０において、
前記暫定開放判断手段によって前記暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、遊技の進行を停止する遊技進行停止手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１１２９】
遊技機Ｇ１によれば、遊技機Ｇ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、暫定開放判断手段によって暫定開放が正常に実行されていないと判断された場合に、遊技進行停止手段により、遊技の進行が停止される。これにより、特別領域が正常に開放されない異常が認識された段階で遊技の進行を停止することで、それ以降に起こり得る特別領域を遊技球が通過しないといった不具合の発生を未然に防止することが可能となり、遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。
【１１３０】
遊技機Ｇ１において、
前記遊技進行停止手段によって遊技が停止された場合に、所定条件の成立に基づいて遊技を再開する遊技再開手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１１３１】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技進行停止手段によって遊技が停止された場合に、遊技再開手段により、所定条件の成立に基づいて遊技を再開させる。これにより、例えば、特別領域が正常に開放されない異常が認識された段階で遊技の進行を停止することで、異常解消後に、該停止以降から遊技を再開させることが可能となり、第２有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。
【１１３２】
遊技機Ｇ０からＧ２のいずれかにおいて、
前記暫定開放実行手段は、
前記特別領域へ遊技球が流入困難若しくは不可となるように前記開閉手段を開放駆動する
ことを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１１３３】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ０からＧ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、暫定開放実行手段により、特別領域へ遊技球が流入困難若しくは不可となるように開閉手段が開放駆動される。これにより、暫定開放時には特別領域へ遊技球を流入させないことで、例えば、可変入球手段内に滞留している遊技球が特別領域へ流入するといった想定外の事象が発生することが防止し、遊技仕様の想定通りの遊技価値を遊技者に付与し、遊技場に不測の損失が発生することを防止することができる、という効果がある。
【１１３４】
遊技機Ｇ０からＧ３のいずれかにおいて、
前記本開放実行手段は、
前記本開放を実行するか否かを決定する本開放決定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｆ）と、
該本開放決定手段により前記本開放を実行することが決定された場合に、該本開放を実行する実行手段（例えば、「時短Ａ」の１ラウンド目における右側確変領域７３の開放）と、を備え、
前記暫定開放実行手段は、
前記実行手段によって前記本開放が実行されない場合も前記暫定開放を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１１３５】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ０からＧ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、本開放実行手段に設けられた本開放決定手段により、本開放を実行するか否かが決定され、その本開放決定手段により本開放を実行することが決定された場合に、実行手段により本開放が実行される。そして、暫定開放実行手段により、実行手段によって本開放が実行されない場合も暫定開放が実行される。これにより、特別領域の本開放が実行されない場合であっても開閉手段が正常に開放して特別領域へ遊技球を流入させることが可能か否かを認識することができ、遊技球を特別領域へ流入させることができないことを早期に認識し、遊技場の店員等にその旨を認識させることができる。その結果、遊技場の店員は、開閉手段の異常を把握した上で、遊技者に対応することが可能となり、第２有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。
【１１３６】
遊技機Ｇ０からＧ４のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
前記第１特別領域（例えば、右側確変領域７３）と、
該第１特別領域と異なる第２特別領域（例えば、左側確変領域７４）と、を備え、
前記開閉手段は、
前記第１特別領域を開閉する第１開閉手段（例えば、右確変領域開閉板７３ａ）と、
前記第２特別領域を開閉する第２開閉手段（例えば、左確変領域開閉板７４ａ）と、を備え、
前記本開放実行手段は、
前記第１開閉手段又は前記第２開閉手段のいずれか一方を開放して前記本開放を実行し、
前記暫定開放実行手段は、
前記第１開閉手段及び前記第２開閉手段の両方を開放して前記暫定開放を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１１３７】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ０からＧ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域に、第１特別領域と、その第１特別領域と異なる第２特別領域とが設けられ、開閉手段に設けられた第１開閉手段により、第１特別領域が開閉され、同じく開閉手段に設けられた第２開閉手段により、第２特別領域が開閉される。そして、本開放実行手段により、第１開閉手段又は第２開閉手段のいずれか一方が開放されて本開放が実行され、暫定開放実行手段により、第１開閉手段及び第２開閉手段の両方が開放されて暫定開放が実行される。これにより、第１特別領域又は第２特別領域の本開放が実行されない場合であっても暫定開放を第１開閉手段及び第２開放手段で共に実行し、両開閉手段が正常に開放して特別領域へ遊技球を流入させることが可能か否かを認識することができる。よって、遊技球を特別領域へ流入させることができないことを早期に認識し、遊技場の店員等にその旨を認識させることができる。その結果、遊技場の店員は、開閉手段の異常を把握した上で、遊技者に対応することが可能となり、第２有利状態が付与されないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制できる、という効果がある。
【１１３８】
遊技機Ｇ０からＧ５のいずれかにおいて、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇ又は左確変有効フラグ２０３ｈのオン）、を備え、
前記第２有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生しないように構成される
ことを特徴とする遊技機Ｇ６。
【１１３９】
遊技機Ｇ６によれば、遊技機Ｇ０からＧ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生されないように構成されている。これにより、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないようにすることができる。よって、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４０】
遊技機Ｇ０からＧ６のいずれかにおいて、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段（例えば、大当たり終了処理（Ｓ４１５））と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知（例えば、「確変報知演出態様」）を実行する報知手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、を備え、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ７。
【１１４１】
遊技機Ｇ７によれば、遊技機Ｇ０からＧ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは、第２有利状態に対応する状態示唆報知が実行されないように構成される。これにより、示唆報知非実行手段により、第２有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４２】
遊技機Ｇ６又はＧ７において、
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技（例えば、１のラウンド）を複数回実行する単位遊技実行手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか１の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段（例えば、「潜伏確率変動Ｂ」の２ラウンド目）と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段（例えば、確変領域７３，７４の有効設定の非報知）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ８。
【１１４３】
遊技機Ｇ８によれば、遊技機Ｇ６又はＧ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、１の有利状態において、可変入球手段を第１状態から第２状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか１の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第２有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４４】
遊技機Ｇ８において、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第１特別領域又は前記第２特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機Ｇ９。
【１１４５】
遊技機Ｇ９によれば、遊技機Ｇ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第１特別領域又は第２特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第１特別領域又は第２特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４６】
遊技機Ｇ０からＧ９のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させ得る前記第１抽選結果（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第１抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオン）と、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させない前記第２抽選結果（例えば、「時短Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第２抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、右確変領域ソレノイド７３ｂのオフ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ１０。
【１１４７】
遊技機Ｇ１０によれば、遊技機Ｇ０からＧ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第１抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第２有利状態を発生させない第２抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第２抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を発生させる一方、第２有利状態を発生させない第２抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第２有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第２有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないように構成することで、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１４８】
遊技機Ｇ１０において、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記２特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｇ１１。
【１１４９】
遊技機Ｇ１１によれば、遊技機Ｇ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって第１特別領域が有効である場合に、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入され、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合に、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。
【１１５０】
遊技機Ｇ１０又はＧ１１において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を閉鎖して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させず、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を閉鎖して、前記２特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機Ｇ１２。
【１１５１】
遊技機Ｇ１２によれば、遊技機Ｇ１０又はＧ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第１開閉手段を閉鎖して第１特別領域へ遊技球が流入されない。また、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第２開閉手段を閉鎖して第２特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないこととで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１５２】
遊技機Ｇ１１又はＧ１２において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記第２特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｇ１３。
【１１５３】
遊技機Ｇ１３によれば、遊技機Ｇ１１又はＧ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、通過阻止手段により、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。また、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、同じく通過阻止手段により、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１５４】
遊技機Ｇ８からＧ１３のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段（例えば、確変領域有効テーブル２０２ｇ）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｆ）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段（例えば、開閉パターン「Ｘ１」）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段（例えば、有効パターン「Ａ」と「Ｂ」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ１４。
【１１５５】
遊技機Ｇ１４によれば、遊技機Ｇ８からＧ１３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第２有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第１抽選結果と第２抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第１抽選結果と第２抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第２有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１５６】
遊技機Ｇ１０からＧ１４のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果を表示する表示手段（例えば、特別図柄表示装置３７）と、
前記表示手段による表示結果によって前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段（例えば、「時短Ｃ」の表示パターンが１２７種類、かつ、「潜伏確率変動Ｃ」の表示パターンが１２７種類であって、それぞれの表示パターンが８個のＬＥＤによる規則性を有さない無作為なパターン）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ１５。
【１１５７】
遊技機Ｇ１５によれば、遊技機Ｇ１０からＧ１４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第１抽選結果及び第２抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第１抽選結果又は第２抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第１抽選結果及び第２抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第２有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１５８】
遊技機Ｇ０からＧ１５のいずれかにおいて、
前記特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｇ１６。
【１１５９】
遊技機Ｇ１６によれば、遊技機Ｇ０からＧ１５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に特別領域が配設される。これにより、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第２有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１６０】
＜Ｈ群：ダブルアタッカー×個別確変領域（開閉板無し）＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１１６１】
このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第２有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。
【１１６２】
また、上記パチンコ機では、例えば、第２有利状態が発生する場合であっても、該第２有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第２有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第２有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第２有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１１６３】
しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第２有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第２有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第２有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。
【１１６４】
Ｈ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１６５】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、特図１入賞口６４ｂ）と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
該判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段（例えば、「通常遊技状態」から「潜伏確率変動状態」）と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知（例えば、「確変報知演出態様」）を実行する報知手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とにそれぞれ変化可能な第１可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）及び第２可変入球手段（例えば、第２可変入賞装置７６）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段の一方又は両方を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり時における大入賞口６５ａ及び第２大入賞口７６ａの開放）と、を備えた遊技機において、
前記第１可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第１特別領域（例えば、右側確変領域７３）と、
前記第２可変入球手段に流入した遊技球が通過可能な第２特別領域（例えば、左側確変領域７４）と、
前記第１特別領域又は前記第２特別領域の有効又は無効を切り替える特別領域切替手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇ又は左確変有効フラグ２０３ｈのオン）と、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、「確率変動状態」の発生）、を備え、
前記第２有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記第１特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生し、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記第２特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記第１特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生しないように構成し、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記第２特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生しないように構成し、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記第１特別領域又は前記第２特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ０。
【１１６６】
遊技機Ｈ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な第１可変入球手段及び第２可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、第１可変入球手段及び第２可変入球手段の一方又は両方が前記第１状態から前記第２状態とする有利状態とされる。ここで、第１可変入球手段に流入した遊技球が第１特別領域を通過可能に構成され、第２可変入球手段に流入した遊技球が第２特別領域を通過可能に構成され、特別領域切替手段により、第１特別領域又は第２特別領域の有効又は無効が切り替えられる。また、遊技状態変更手段に設けられた第２有利状態手段により、有利状態手段による有利状態と異なる第２有利状態が発生し得る。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された第１特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生され、特別領域切替手段によって有効に設定された第２特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態が発生される。一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない第１特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生されないように構成され、特別領域切替手段によって有効に設定されていない第２特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生されないように構成されている。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された第１特別領域又は第２特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第２有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、第１特別領域又は第２特別領域を遊技球が通過したとしても、該第１特別領域又は第２特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された第１特別領域又は第２特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第２有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、第１特別領域又は第２特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、示唆報知非実行手段により、第２有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、第１特別領域又は第２特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１６７】
遊技機Ｈ０において、
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記第１可変入球手段又は前記第２可変入球手段のいずれか一方を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技（例えば、１のラウンド）を複数回実行する単位遊技実行手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか１の前記単位遊技において、前記第１特別領域又は前記第２特別領域を有効にする単位遊技有効手段（例えば、「潜伏確率変動Ｂ」の２ラウンド目）、を備え、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第１抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第１特別領域又は前記第２特別領域へ遊技球を通過させるように前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を開閉制御する有効時開放手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、大入賞口ソレノイド６５ｃのオン）と、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させない第２抽選結果（例えば、「時短Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第２抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記第１特別領域又は前記第２特別領域へ遊技球を通過させないように前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を開閉制御する通過阻止開放手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、大入賞口ソレノイド６５ｃのオフ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１１６８】
遊技機Ｈ１によれば、遊技機Ｈ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、１の有利状態において、第１可変入球手段又は第２可変入球手段のいずれか一方を第１状態から第２状態にする単位遊技が複数回実行される。また、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段により、少なくともいずれか１の単位遊技において、第１特別領域又は第２特別領域が有効とされる。そして、第２有利状態手段に設けられた有効時開放手段により、判定手段によって第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果であると判定された場合に、その第１抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第１特別領域又は第２特別領域へ遊技球を通過させるように第１可変入球手段及び第２可変入球手段が開閉制御される。また、同じく第２有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、判定手段によって第２有利状態を発生させない第２抽選結果であると判定された場合に、その第２抽選結果に基づく有利状態中に、有効である第１特別領域又は第２特別領域へ遊技球を通過させないように第１可変入球手段及び第２可変入球手段が開閉制御される。これにより、第１可変入球手段及び第２可変入球手段の開閉制御と、第１特別領域又は第２特別領域を有効とするか否かの制御によって、抽選結果に応じた第２有利状態を発生させることができるようにしつつ、各特別領域に、該特別領域を開閉させるような部材を設ける必要がなく、第１可変入球手段及び第２可変入球手段の設計を複雑化することなく、第１可変入球手段及び第２可変入球手段をシンプルな構成にして容易に設計することができる、という効果がある。また、遊技機の部品点数を削減し、製造コストを削減することができる、という効果がある。さらに、第１可変入球手段及び第２可変入球手段の合流等を考慮する必要がないので、第１可変入球手段及び第２可変入球手段の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１１６９】
遊技機Ｈ０又はＨ１において、
前記有利状態手段は、
所定の前記有利状態において、前記単位遊技が実行される毎に、前記第１可変入球手段と前記第２可変入球手段とを交互に間断なく前記第２状態にする交互入球手段（例えば、インターバル時間無しで可変入賞装置６５と第２可変入賞装置７６を開放）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１１７０】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ０又はＨ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた交互入球手段により、所定の有利状態において、単位遊技が実行される毎に、第１可変入球手段と第２可変入球手段とが交互に間断なく第２状態とされる。
【１１７１】
従来より、１の可変入球手段の開放又は閉鎖によって有利状態を消化する場合に、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間を設ける必要があり、有利状態の消化に時間を要してしまい、遊技が間延びして、遊技者が興醒めしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。
【１１７２】
これに対し、遊技機Ｈ２によれば、交互入球手段により、所定の有利状態の単位遊技毎に第１可変入球手段と第２可変入球手段とを交互に間断なく第２状態とし、可変入球手段の閉鎖に伴うインターバル時間をなくすことができる。よって、有利状態を迅速に消化することができ、遊技が間延びすることがないので、遊技者が興醒めしてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、２の可変入球手段の開放閉鎖と２の特別領域の有効又は無効との組み合わせによって第２有利状態を付与することで、各組み合わせのバリエーションを事前に把握していないと第２有利状態が発生することを認識することができない。その結果、迅速に行われる有利状態において、遊技者の思考時間を少なくしつつ、第２有利状態が発生するか否かを認識し難くすることができ、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１７３】
遊技機Ｈ１又はＨ２において、
前記特別領域切替手段は、
前記単位遊技有効手段によって、前記第１特別領域又は前記第２特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段（例えば、確変領域７３，７４の有効設定の非報知）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１１７４】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１又はＨ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて第１特別領域又は第２特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に有効である第１特別領域又は第２特別領域へ遊技球を流入させることで、第２有利状態を発生させることができる。よって、第１特別領域又は第２特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１７５】
遊技機Ｈ０からＨ３のいずれかにおいて、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第１特別領域又は前記第２特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１１７６】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ０からＨ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第１特別領域又は第２特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第１特別領域又は第２特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１７７】
遊技機Ｈ０からＨ４のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第１特別領域又は前記第２特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段（例えば、確変領域有効テーブル２０２ｇ）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記単位遊技毎に、前記第１可変入球手段又は前記第２可変入球手段を開放して、前記第１特別領域又は前記第２特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段（例えば、大入賞口開閉テーブル２０２ｈ）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記第１可変入球手段又は前記第２可変入球手段の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段（例えば、開閉パターン「下上交互」）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段（例えば、有効パターン「Ａ」と「Ｂ」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１１７８】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ０からＨ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第１特別領域又は第２特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第２有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用することにより、単位遊技毎に、第１可変入球手段又は第２可変入球手段を開放して、第１特別領域又は第２特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、開閉パターン決定手段による第１可変入球手段及び第２可変入球手段の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、第１可変入球手段及び第２可変入球手段の開閉パターンを第１抽選結果と第２抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第１抽選結果と第２抽選結果とで第１特別領域及び第２特別領域の有効パターンを異ならせることで、第２有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１７９】
遊技機Ｈ１からＨ５のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果を表示する表示手段（例えば、特別図柄表示装置３７）と、
前記表示手段による表示結果によって前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段（例えば、「時短Ｃ」の表示パターンが１２７種類、かつ、「潜伏確率変動Ｃ」の表示パターンが１２７種類であって、それぞれの表示パターンが８個のＬＥＤによる規則性を有さない無作為なパターン）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１１８０】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ１からＨ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第１抽選結果及び第２抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第１抽選結果又は第２抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第１抽選結果及び第２抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第２有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１８１】
遊技機Ｈ０からＨ６のいずれかにおいて、
前記第１特別領域及び前記第２特別領域は、
遊技者から視認可能な位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｈ７。
【１１８２】
遊技機Ｈ７によれば、遊技機Ｈ０からＨ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から視認可能な位置に第１特別領域及び第２特別領域が配設される。これにより、第１特別領域又は第２特別領域を遊技球が通過したことを遊技者に視認させ、第２有利状態が発生するか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１８３】
＜Ｉ群：２の特定領域（１の特定領域と排出通路でも可）を奥行方向に重複＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１１８４】
このような遊技機では、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域を設け、該特別領域を開閉部材等で開閉制御し、遊技球が上記特別領域を通過した場合に、上記有利状態に基づく所定の遊技価値とは異なる第２有利状態に基づく特別遊技価値を発生させるパチンコ機がある。
【１１８５】
また、上記パチンコ機では、例えば、第２有利状態が発生する場合であっても、該第２有利状態が発生するか否かを遊技者に報知せずに、第２有利状態が発生しない通常報知態様を実行するものがある。即ち、遊技者に対して第２有利状態が発生しないかのような演出を実行し、遊技者に第２有利状態が付与されるか否かを推測する遊技性を創出して、遊技の興趣を向上している（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１１８６】
しかしながら、上記遊技機では、特別領域を遊技球が通過した場合に、もれなく第２有利状態を発生させる構成であるため、特別領域を遊技球が通過したことを遊技者が視認した段階で、第２有利状態が発生することを遊技者に認識されてしまう。このため、特別領域への遊技球の通過による第２有利状態の発生を遊技者に認識された後に、通常報知態様を実行してしまうと、想定していた遊技の興趣を遊技者に与えることができず、むしろ、遊技に対して興醒めさせてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。
【１１８７】
Ｉ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１８８】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、特図１入賞口６４ｂ）と、
該入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、大当たり乱数テーブル２０２ａ）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態とする有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））と、
前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域（例えば、手前側確変領域７３ｅ及び奥側確変領域７４ｅ）と、を備えた遊技機において、
前記特別領域に対して遊技機正面視の前後方向に重複する位置に形成され、前記可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な第２通過手段（例えば、最奥排出通路７５ａ）と、
該特別領域を遊技球が通過した場合に、前記有利状態手段による前記有利状態と異なる第２有利状態を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｉ）と、を備え、
前記第２通過手段は、
前記可変入球手段に流入した遊技球のうち、前記特別領域を通過しない遊技球が通過する
ことを特徴とする遊技機Ｉ０。
【１１８９】
遊技機Ｉ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定される。また、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態とする有利状態とされる。また、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能な特別領域が設けられる。ここで、特別領域に対して遊技機正面視の前後方向に重複する位置に形成された第２通過手段に、可変入球手段へ流入した遊技球が通過可能に構成される。そして、第２有利状態手段により、特別領域を遊技球が通過した場合に、有利状態手段による有利状態と異なる第２有利状態が発生し得る。そして、可変入球手段に流入した遊技球のうち、特別領域を通過しない遊技球が第２通過手段を通過するように構成される。即ち、可変入球手段に流入した遊技球は、遊技機正面視から重複するように配置された特別領域と第２通過手段とのいずれか一方を通過し、特別領域を通過した場合には、第２有利状態が発生し得るように構成される。これにより、一般的に人間の視覚は、平面画像の差分より奥行画像の差分を認識し難いため、特別領域と第２通過手段とが遊技機の正面視前後方向に重複することで、特別領域を遊技者から平面的に配置した場合に比べて、遊技機の正面側からこの特別領域および第２通過手段を視認する遊技者にいずれの流路（特別領域）へ流入したか否かを認識困難にすることができる。よって、遊技球が特別領域を通過したか否かを識別困難に構成することで、第２有利状態が発生し得るか否かを把握し難くすることできる。その結果、第２有利状態が付与されるか遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１９０】
遊技機Ｉ０において、
前記有利状態手段は、
前記特別領域を有効にするか否かを切り替える特別領域切替手段（例えば、右確変有効フラグ２０３ｇ又は左確変有効フラグ２０３ｈのオン）、を備え、
前記第２有利状態手段は、
該特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記第２有利状態を発生する一方、
前記特別領域切替手段によって有効に設定されていない前記特別領域を遊技球が通過した場合には、前記第２有利状態を発生しないように構成される
ことを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１１９１】
遊技機Ｉ１によれば、遊技機Ｉ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた特別領域切替手段により、特別領域を有効にするか否かが切り替えられる。そして、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生される一方、特別領域切替手段によって有効に設定されていない特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、第２有利状態が発生されないように構成されている。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないようにすることができる。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができないため、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１９２】
遊技機Ｉ０又はＩ１において、
前記特別領域及び／又は前記第２通過手段は、
透明又は半透明素材により形成されている
ことを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１１９３】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ０又はＩ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域及び／又は第２通過手段が、透明又は半透明素材により形成される。これにより、特別領域及び／又は第２通過手段が遊技機正面視で重複していることから、いずれの流路（特別領域）を遊技球が通過しているか否かを遊技者に判別し難くさせることができる。その結果、特別領域又は第２通過手段への流入パターンを事前に認識し難くなり、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１９４】
遊技機Ｉ１又はＩ２において、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、遊技状態を変更する遊技状態変更手段（例えば、大当たり終了処理（Ｓ４１５））と、
該遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、該遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆報知（例えば、「確変報知演出態様」）を実行する報知手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、を備え、
前記報知手段は、
前記特別領域切替手段によって有効に設定された前記特別領域を遊技球が通過したタイミングでは前記第２有利状態に対応する前記状態示唆報知を実行しない示唆報知非実行手段（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の当選に基づく「潜伏確変演出態様」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１１９５】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ１又はＩ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果を使用することによって、遊技状態変更手段により、遊技状態が変更され、遊技状態変更手段によって遊技状態が変更された場合に、報知手段により、遊技状態を遊技者に報知する状態示唆報知が実行される。そして、報知手段に設けられた示唆報知非実行手段により、特別領域切替手段によって有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第２有利状態に対応する状態示唆報知が実行されない。即ち、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないようにすることができるとともに、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したとしても、そのタイミングで第２有利状態が発生する旨が遊技者に示唆されない。これにより、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。そして、示唆報知非実行手段により、有効に設定された特別領域を遊技球が通過したタイミングでは第２有利状態に対応する状態示唆報知を実行せず、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１９６】
遊技機Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、
前記有利状態手段は、
１の前記有利状態において、前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態にする単位遊技（例えば、１のラウンド）を複数回実行する単位遊技実行手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０３））、を備え、
前記特別領域切替手段は、
少なくともいずれか１の前記単位遊技において、前記特別領域を有効にする単位遊技有効手段（例えば、「潜伏確率変動Ｂ」の２ラウンド目）と、
該単位遊技有効手段によって、前記特別領域が有効であることを示唆しない有効示唆非実行手段（例えば、確変領域７３ｅ，７４ｅの有効設定の非報知）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１１９７】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ１からＩ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段に設けられた単位遊技実行手段により、１の有利状態において、可変入球手段を第１状態から第２状態にする単位遊技が複数回実行される。そして、特別領域切替手段に設けられた単位遊技有効手段より、少なくともいずれか１の単位遊技において、特別領域が有効とされ、同じく特別領域切替手段に設けられた有効示唆非実行手段により、単位遊技有効手段によって特別領域が有効であることが示唆されない。これにより、有利状態における単位遊技のいずれかにおいて特別領域が有効となり、該有効であることが示唆されない中で、該単位遊技中に特別領域へ遊技球を流入させることで、第２有利状態を発生させることができる。よって、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１１９８】
遊技機Ｉ４において、
前記特別領域は、
前記第１特別領域（例えば、手前側確変領域７３ｅ）と、
該第１特別領域と異なる第２特別領域（例えば、奥側確変領域７４ｅ）と、を備え、
前記特別領域切替手段は、
所定の前記単位遊技において、前記第１特別領域又は前記第２特別領域のいずれか一方を有効にし、他方を有効にしない
ことを特徴とする遊技機Ｉ５。
【１１９９】
遊技機Ｉ５によれば、遊技機Ｉ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域として、第１特別領域と、その第１特別領域と異なる第２特別領域とが備えられ、特別領域切替手段により、所定の単位遊技において、第１特別領域又は第２特別領域のいずれか一方が有効とされ、他方が有効とされないように構成される。これにより、複数の特別領域の有効パターンを設けることで、有効に設定されている第１特別領域又は第２特別領域を分かり難くすることができ、その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２００】
遊技機Ｉ１からＩ５のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させ得る前記第１抽選結果（例えば、「潜伏確率変動Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第１抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させる有効時通過手段（例えば、右（手前）確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、手前確変領域ソレノイド７３ｇのオン）と、
前記判定手段によって前記第２有利状態を発生させない前記第２抽選結果（例えば、「時短Ａ」の抽選結果）であると判定された場合に、該第２抽選結果に基づく前記有利状態中に、有効である前記特別領域へ遊技球を通過させない通過阻止手段（例えば、右（手前）確変有効フラグ２０３ｇのオン、かつ、手前確変領域ソレノイド７３ｇのオフ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ６。
【１２０１】
遊技機Ｉ６によれば、遊技機Ｉ１からＩ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた有効時通過手段により、第１抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させるように構成される。一方、判定手段によって第２有利状態を発生させない第２抽選結果であると判定された場合に、第２有利状態手段に設けられた通過阻止手段により、第２抽選結果に基づく有利状態中に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないように構成される。即ち、第２有利状態を発生させ得る第１抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を発生させる一方、第２有利状態を発生させない第２抽選結果である場合には、有効である特別領域へ遊技球を通過させないようにすることで、第２有利状態を発生させない。これにより、有効である特別領域へ遊技球を通過させるか否かにより第２有利状態を発生させつつ、特別領域を遊技球が通過したとしても、該特別領域が有効でなければ第２有利状態を発生しないように構成することで、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２０２】
遊技機Ｉ６において、
前記特別領域を開閉する開閉手段（例えば、手前確変領域開閉板７３ｆ及び奥確変領域開閉板７４ｆ）、を備え、
前記有効時通過手段は、
前記特別領域切替手段により前記特別領域が有効である場合は、前記開閉手段を開放して、前記特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｉ７。
【１２０３】
遊技機Ｉ７によれば、遊技機Ｉ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段により、特別領域が開閉される。そして、有効時通過手段により、特別領域切替手段によって特別領域が有効である場合に、開閉手段を開放して特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させる場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させることで、第２有利状態を適切に発生させることができる、という効果がある。
【１２０４】
遊技機Ｉ７において、
前記開閉手段は、
透明又は半透明素材により形成されている
ことを特徴とする遊技機Ｉ８。
【１２０５】
遊技機Ｉ８によれば、遊技機Ｉ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段が、透明又は半透明素材により形成される。これにより、開閉手段の駆動態様が遊技者によって判別し難くなるので、開閉手段が開放されて特別領域へ流入し得る状況か、開閉手段が閉鎖されて第２流路へ流入し得る状況かを認識し難くすることができる。その結果、特別領域又は第２流路への流入パターンを事前に認識し難くなり、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２０６】
遊技機Ｉ７又はＩ８において、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記特別領域が有効である場合は、前記開閉手段を閉鎖して、前記特別領域へ遊技球を流入させない
ことを特徴とする遊技機Ｉ９。
【１２０７】
遊技機Ｉ９によれば、遊技機Ｉ７又はＩ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって特別領域が有効である場合は、開閉手段を閉鎖して特別領域へ遊技球が流入されない。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効である特別領域へ遊技球を通過させないことで、可変入球手段へ遊技球が流入したことを遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２０８】
遊技機Ｉ７からＩ９のいずれかにおいて、
前記開閉手段は、
前記第１特別領域を開閉する第１開閉手段（例えば、手前確変領域開閉板７３ｆ）と、
前記第２特別領域を開閉する第２開閉手段（例えば、奥確変領域開閉板７４ｆ）と、を備え、
前記通過阻止手段は、
前記特別領域切替手段により前記第１特別領域が有効である場合は、前記第２開閉手段を開放して、前記第２特別領域へ遊技球を流入させ、
前記特別領域切替手段により前記第２特別領域が有効である場合は、前記第１開閉手段を開放して、前記第１特別領域へ遊技球を流入させる
ことを特徴とする遊技機Ｉ１０。
【１２０９】
遊技機Ｉ１０によれば、遊技機Ｉ７からＩ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉手段に設けられた第１開閉手段により、第１特別領域が開閉され、同じく開閉手段に設けられた第２開閉手段により、第２特別領域が開閉される。そして、通過阻止手段により、特別遊技切替手段によって第１特別領域が有効である場合は、第２開閉手段を開放して第２特別領域へ遊技球が流入される。また、同じく通過阻止手段により、特別領域切替手段によって第２特別領域が有効である場合は、第１開閉手段を開放して第１特別領域へ遊技球が流入される。これにより、第２有利状態を発生させない場合に、有効でない特別領域へ遊技球を通過させることで、仮に、特別領域への遊技球の通過を遊技者に認識された場合であっても、第２有利状態を発生し得ない状況を創り出すことができる。従って、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２１０】
遊技機Ｉ７からＩ１０のいずれかにおいて、
前記第２有利状態手段は、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域を有効にするか否かを決定する有効パターン決定手段（例えば、確変領域有効テーブル２０２ｇ）と、
前記判定手段による判定結果を使用して、前記単位遊技毎に、前記特別領域へ遊技球を流入させるか否かを決定する開閉パターン決定手段（例えば、確変領域開閉テーブル２０２ｆ）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記開閉パターン決定手段による前記特別領域の開閉パターンを同一にする開閉パターン同一手段（例えば、開閉パターン「Ｘ１」）と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とで、前記有効パターン決定手段による前記特別領域の有効パターンを異ならせる有効パターン不一致手段（例えば、有効パターン「Ａ」と「Ｂ」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ１１。
【１２１１】
遊技機Ｉ１１によれば、遊技機Ｉ７からＩ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２有利状態手段に設けられた有効パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域を有効にするか否かが決定される。また、同じく第２有利状態手段に設けられた開閉パターン決定手段により、判定手段による判定結果を使用して、単位遊技毎に、特別領域へ遊技球を流入させるか否かが決定される。そして、開閉パターン同一手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、開閉パターン決定手段による特別領域の開閉パターンが同一とされ、有効パターン不一致手段により、第１抽選結果と第２抽選結果とで、有効パターン決定手段による特別領域の有効パターンが異ならせる。これにより、特別領域の開閉パターンを第１抽選結果と第２抽選結果とで同一にして、開閉パターンのみでは抽選結果の識別できないようにしつつ、第１抽選結果と第２抽選結果とで特別領域の有効パターンを異ならせることで、第２有利状態が発生するか否かを認識し難く構成し、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２１２】
遊技機Ｉ７からＩ１１のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果を表示する表示手段（例えば、特別図柄表示装置３７）と、
前記表示手段による表示結果によって前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果を識別困難にする結果識別困難手段（例えば、「時短Ｃ」の表示パターンが１２７種類、かつ、「潜伏確率変動Ｃ」の表示パターンが１２７種類であって、それぞれの表示パターンが８個のＬＥＤによる規則性を有さない無作為なパターン）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ１２。
【１２１３】
遊技機Ｉ１２によれば、遊技機Ｉ７からＩ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段により、第１抽選結果及び第２抽選結果が表示され、結果識別困難手段により、表示手段による表示結果によって第１抽選結果又は第２抽選結果を識別困難に構成される。これにより、第１抽選結果及び第２抽選結果を表示しても、いずれの抽選結果であるかを識別困難に構成することで、第２有利状態であることを遊技者に認識させないようにしている場合に、特別領域の遊技球の通過のみでは第２有利状態が発生するか否かを認識することができず、かつ、表示手段の表示結果でも第２有利状態が発生するか否かを認識できない。その結果、第２有利状態で遊技を行っているのか否かを遊技者に推測させる遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
【１２１４】
なお、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１２，Ｄ０〜Ｄ１１，Ｅ０〜Ｅ１２，Ｆ０〜Ｆ１４，Ｇ０〜Ｇ１６，Ｈ０〜Ｈ７，Ｉ０〜Ｉ１２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１２１５】
また、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ１２のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｃ０〜Ｃ１２，Ｄ０〜Ｄ１１，Ｅ０〜Ｅ１２，Ｆ０〜Ｆ１４，Ｇ０〜Ｇ１６，Ｈ０〜Ｈ７，Ｉ０〜Ｉ１２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１２１６】
また、上記遊技機Ｃ０〜Ｃ１２のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｄ０〜Ｄ１１，Ｅ０〜Ｅ１２，Ｆ０〜Ｆ１４，Ｇ０〜Ｇ１６，Ｈ０〜Ｈ７，Ｉ０〜Ｉ１２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１２１７】
また、上記遊技機Ｄ０〜Ｄ１１のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１２，Ｅ０〜Ｅ１２，Ｆ０〜Ｆ１４，Ｇ０〜Ｇ１６，Ｈ０〜Ｈ７，Ｉ０〜Ｉ１２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１２１８】
また、上記遊技機Ｅ０〜Ｅ１２のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１２，Ｄ０〜Ｄ１１，Ｆ０〜Ｆ１４，Ｇ０〜Ｇ１６，Ｈ０〜Ｈ７，Ｉ０〜Ｉ１２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１２１９】
また、上記遊技機Ｆ０〜Ｆ１４のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１２，Ｄ０〜Ｄ１１，Ｅ０〜Ｅ１２，Ｇ０〜Ｇ１６，Ｈ０〜Ｈ７，Ｉ０〜Ｉ１２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１２２０】
また、上記遊技機Ｇ０〜Ｇ１６のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１２，Ｄ０〜Ｄ１１，Ｅ０〜Ｅ１２，Ｆ０〜Ｆ１４，Ｈ０〜Ｈ７，Ｉ０〜Ｉ１２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１２２１】
また、上記遊技機Ｈ０〜Ｈ７のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１２，Ｄ０〜Ｄ１１，Ｅ０〜Ｅ１２，Ｆ０〜Ｆ１４，Ｇ０〜Ｇ１６，Ｉ０〜Ｉ１２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１２２２】
また、上記遊技機Ｉ０〜Ｉ１２のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１０，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１２，Ｄ０〜Ｄ１１，Ｅ０〜Ｅ１２，Ｆ０〜Ｆ１４，Ｇ０〜Ｇ１６，Ｈ０〜Ｈ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１２２３】
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１２２４】
遊技機Ａ０からＡ１０，Ｂ０からＢ１２，Ｃ０からＣ１２、Ｄ０からＤ１１、Ｅ０からＥ１２、Ｆ０からＦ１４、Ｇ０からＧ１６、Ｈ０からＨ７、Ｉ０からＩ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｊ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１２２５】
遊技機Ａ０からＡ１０，Ｂ０からＢ１２，Ｃ０からＣ１２、Ｄ０からＤ１１、Ｅ０からＥ１２、Ｆ０からＦ１４、Ｇ０からＧ１６、Ｈ０からＨ７、Ｉ０からＩ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｊ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１２２６】
遊技機Ａ０からＡ１０，Ｂ０からＢ１２，Ｃ０からＣ１２、Ｄ０からＤ１１、Ｅ０からＥ１２、Ｆ０からＦ１４、Ｇ０からＧ１６、Ｈ０からＨ７、Ｉ０からＩ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｊ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１２２７】
１０          パチンコ機（遊技機）
３７          特別図柄表示装置（表示手段の一部）
３７ｂ        第２ＬＥＤ群（結果識別困難手段の一部）
６４ｂ        特図１入賞口（入球手段の一部）
６５          可変入賞装置（可変入球手段の一部、第１可変入球手段の一部）
７２          案内流路（第１流路の一部、流下経路の一部）
７３          右側確変領域（特別領域の一部、第１特別領域の一部）
７３ａ        右確変領域開閉板（第１開閉手段の一部、開閉手段の一部）
７３ｂ        右確変領域ソレノイド（有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部、駆動手段の一部、本開放実行手段の一部）
７３ｅ        手前側確変領域（特別領域の一部、第１特別領域の一部）
７３ｆ        手前確変領域開閉板（開閉手段の一部、第１開閉手段の一部）
７３ｇ        手前確変領域ソレノイド（有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部）
７４          左側確変領域（特別領域の一部、第１特別領域の一部）
７４ａ        左確変領域開閉板（第２開閉手段の一部、開閉手段の一部）
７４ｂ        左確変領域ソレノイド（有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部、駆動手段の一部、本開放実行手段の一部）
７４ｅ        奥側確変領域（特別領域の一部、第２特別領域の一部）
７４ｆ        奥確変領域開閉板（開閉手段の一部、第２開閉手段の一部）
７４ｇ        奥確変領域ソレノイド（有効時通過手段の一部、通過阻止手段の一部）
７５          排出通路（排出手段の一部）
７５ａ        最奥排出通路（第２通過手段の一部、排出手段の一部）
７６          第２可変入賞装置（第２可変入球手段の一部）
７７          連通通路（第２流路の一部）
７７ａ        合流部（合流手段の一部）
７８ａ        確変領域開閉用モータ（駆動手段の一部）
７８ｃ        確変領域開閉板（開閉手段の一部）
８１          第３図柄表示装置（報知手段の一部、異常報知手段の一部）
１１０        主制御装置（判定手段の一部）
１１２        発射制御装置（特定間隔発射手段の一部）
１１２ａ      球発射ユニット（発射手段の一部）
２０１        ＭＰＵ（遊技進行停止手段の一部、遊技再開手段の一部）
２０２ａ      大当たり乱数テーブル（判定手段の一部）
２０２ｇ      確変領域有効テーブル（有効パターン決定手段の一部、有効パターン不一致手段の一部、複数タイミング流入手段の一部、所定タイミング有効手段の一部）
２０２ｆ      確変領域開閉テーブル（開閉パターン決定手段の一部、開閉パターン同一手段の一部、複数タイミング流入手段の一部、疑似待機実行手段の一部、本開放実行手段の一部、暫定開放実行手段の一部、暫定開放判断手段の一部、本開放決定手段の一部）
２０３ｄ      第１保留球格納エリア（情報取得手段の一部）
２０３ｇ      右確変有効フラグ（特別領域切替手段の一部、単位遊技有効手段の一部）
２０３ｈ      左確変有効フラグ（特別領域切替手段の一部、単位遊技有効手段の一部）
２０３ｉ      確変移行フラグ（第２有利状態手段の一部）
Ｓ１０３      大当たり処理（有利状態手段の一部、単位遊技実行手段の一部）
Ｓ４１５      大当たり終了処理（遊技状態変更手段の一部）
Ｓ４３６      （第１駆動パターン手段の一部、第２駆動パターン手段の一部）
Ｓ４５２      （有効遅延手段の一部）
Ｓ４６１      （待機遊技実行手段）
Ｓ４９１      （期間経過後有効手段の一部）
Ｓ５１１      （交互入球手段の一部）
Ｓ５２１      （第１方向駆動手段の一部、第２方向駆動手段の一部）
Ｓ１２０４    （示唆報知非実行手段の一部、有効示唆非実行手段の一部）
【図１】
2019154682.tif 000003
【図２】
2019154682.tif 000004
【図３】
2019154682.tif 000005
【図４】
2019154682.tif 000006
【図５】
2019154682.tif 000007
【図６】
2019154682.tif 000008
【図７】
2019154682.tif 000009
【図８】
2019154682.tif 000010
【図９】
2019154682.tif 000011
【図１０】
2019154682.tif 000012
【図１１】
2019154682.tif 000013
【図１２】
2019154682.tif 000014
【図１３】
2019154682.tif 000015
【図１４】
2019154682.tif 000016
【図１５】
2019154682.tif 000017
【図１６】
2019154682.tif 000018
【図１７】
2019154682.tif 000019
【図１８】
2019154682.tif 000020
【図１９】
2019154682.tif 000021
【図２０】
2019154682.tif 000022
【図２１】
2019154682.tif 000023
【図２２】
2019154682.tif 000024
【図２３】
2019154682.tif 000025
【図２４】
2019154682.tif 000026
【図２５】
2019154682.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
2019154682.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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