(57)【要約】【課題】遊技者の操作状況に応じて演出を実行することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、遊技開始操作に基づいて複数のリールの回転を開始させる回転開始手段は、複数のリールが停止している状態において、第１変動手段が第１パラメータ値（１遊技間タイマ）を第１初期値（０．０秒）から第１目標値（４．１秒）に向けて変動させている第１状態、および、第２変動手段が第２パラメータ値（回胴演出タイマ）を第２初期値（５．０秒）から第２目標値（０．０秒）に向けて変動させている第２状態、のうち少なくとも何れか一方の状態で遊技開始操作が行われた場合には、複数のリールを停止した状態で維持するようにした。【選択図】図６
2019154720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールを回転させ、回転している前記複数のリールを停止させることにより、１回の遊技を実行する遊技機において、
遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させる回転開始手段と、
所定条件の成立に基づいて１回の遊技に要する時間に関する第１パラメータ値を初期値である第１初期値に設定した後に、この第１初期値に設定された前記第１パラメータ値を目標値である第１目標値に向けて変動させる第１変動手段と、
前記遊技開始操作に基づいて遊技の演出に関する第２パラメータ値を初期値である第２初期値に設定した後に、この第２初期値に設定された前記第２パラメータ値を目標値である第２目標値に向けて変動させる第２変動手段と、を備え、
前記回転開始手段は、
前記複数のリールが停止している状態において、前記第１変動手段が前記第１パラメータ値を前記第１初期値から前記第１目標値に向けて変動させている第１状態、および、前記第２変動手段が前記第２パラメータ値を前記第２初期値から前記第２目標値に向けて変動させている第２状態、のうち少なくとも何れか一方の状態で前記遊技開始操作が行われた場合には、前記複数のリールを停止した状態で維持する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記回転開始手段は、
前記複数のリールが停止している状態において、前記第１状態かつ前記第２状態の状態で前記遊技開始操作が行われた場合には、この遊技開始操作が行われた時から、前記第１パラメータ値が前記第１目標値に到達する時または前記第２パラメータ値が前記第２目標値に到達する時の何れか遅い時までの特定期間にわたり前記複数のリールを停止した状態で維持し、前記特定期間の経過後に前記複数のリールの回転を開始させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作に基づいて複数のリールの回転を開始させ、前記複数のリールのそれぞれに対応しているストップスイッチの操作に基づいて前記複数のリールを停止させることにより１回の遊技を実行する遊技実行手段と、前記リールの動作態様を用いた回胴演出を特定時間に亘り実行する回胴演出実行手段と、１回の遊技に要する時間を計測する第１計測手段と、前記回胴演出の実行時間を計測する第２計測手段と、を備え、
１回の遊技に要する最小の時間が所定時間に予め規定されている遊技機であって、
前記第１計測手段による計測が前記所定時間を経過する前に前記スタートスイッチの操作が行われ、この操作に基づいて前記回胴演出実行手段が前記回胴演出を開始させた場合に、
前記第２計測手段は、前記回胴演出の開始と同期して前記回胴演出の実行時間の計測を開始し、
前記遊技実行手段は、前記第１計測手段による計測が前記所定時間を経過していない第１状態、および、前記第２計測手段による計測が前記特定時間を経過していない第２状態のうち少なくとも何れか一方の状態では前記遊技を実行できないようにする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、射幸心をそそるおそれのある遊技の実行を防止することを目的として、１回の遊技に要する最小の時間（以下、最小遊技時間と言う。）を定めており、最小遊技時間未満で１回の遊技を終了させないようにしている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、前回の遊技におけるリールの回転開始から４．１秒が経過していることを条件に、リールの回転を開始させて最小遊技時間を４．１秒未満で遵守している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２１００６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技の進行に応じて様々な演出を実行することにより遊技性を高める工夫がなされている。しかし、スロットマシンでは、メダルの投入下におけるスタートスイッチの遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、回転しているリールを対応しているストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、１回の遊技を実行するように構成されていることから、１回の遊技に要する時間は遊技者の操作に依存する。このため、趣向を凝らした演出を搭載したとしても、遊技者の操作状況に応じて変動する１回の遊技時間に併せて演出を効果的に実行することができないという課題がある。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の操作状況に応じて演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、第１の発明は、複数のリールを回転させ、回転している前記複数のリールを停止させることにより、１回の遊技を実行する遊技機において、遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させる回転開始手段と、所定条件の成立に基づいて１回の遊技に要する時間に関する第１パラメータ値を初期値である第１初期値に設定した後に、この第１初期値に設定された前記第１パラメータ値を目標値である第１目標値に向けて変動させる第１変動手段と、前記遊技開始操作に基づいて遊技の演出に関する第２パラメータ値を初期値である第２初期値に設定した後に、この第２初期値に設定された前記第２パラメータ値を目標値である第２目標値に向けて変動させる第２変動手段と、を備え、前記回転開始手段は、前記複数のリールが停止している状態において、前記第１変動手段が前記第１パラメータ値を前記第１初期値から前記第１目標値に向けて変動させている第１状態、および、前記第２変動手段が前記第２パラメータ値を前記第２初期値から前記第２目標値に向けて変動させている第２状態、のうち少なくとも何れか一方の状態で前記遊技開始操作が行われた場合には、前記複数のリールを停止した状態で維持することを特徴とする。
【０００７】
上記構成において、前記回転開始手段は、前記複数のリールが停止している状態において、前記第１状態かつ前記第２状態の状態で前記遊技開始操作が行われた場合には、この遊技開始操作が行われた時から、前記第１パラメータ値が前記第１目標値に到達する時または前記第２パラメータ値が前記第２目標値に到達する時の何れか遅い時までの特定期間にわたり前記複数のリールを停止した状態で維持し、前記特定期間の経過後に前記複数のリールの回転を開始させることを特徴とする。
【０００８】
第１の発明では、複数のリールが停止している状態において、第１パラメータ値が第１初期値から第１目標値に向けて変動中の第１状態と、第２パラメータ値が第２初期値から第２目標値に向けて変動中の第２状態と、のうち少なくとも何れか一方の状態で遊技開始操作が行われた場合には、複数のリールを停止した状態で維持する。このため、１回の遊技に要する最小遊技時間を第１パラメータ値で遵守可能としつつも、遊技の演出に関する第２パラメータ値を考慮してリールの回転および停止を制御することができる。これにより、遊技者の操作状況に応じて演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。
【０００９】
上記目的を達成するために、第２の発明は、遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作に基づいて複数のリールの回転を開始させ、前記複数のリールのそれぞれに対応しているストップスイッチの操作に基づいて前記複数のリールを停止させることにより１回の遊技を実行する遊技実行手段と、前記リールの動作態様を用いた回胴演出を特定時間に亘り実行する回胴演出実行手段と、１回の遊技に要する時間を計測する第１計測手段と、前記回胴演出の実行時間を計測する第２計測手段と、を備え、１回の遊技に要する最小の時間が所定時間に予め規定されている遊技機であって、前記第１計測手段による計測が前記所定時間を経過する前に前記スタートスイッチの操作が行われ、この操作に基づいて前記回胴演出実行手段が前記回胴演出を開始させた場合に、前記第２計測手段は、前記回胴演出の開始と同期して前記回胴演出の実行時間の計測を開始し、前記遊技実行手段は、前記第１計測手段による計測が前記所定時間を経過していない第１状態、および、前記第２計測手段による計測が前記特定時間を経過していない第２状態のうち少なくとも何れか一方の状態では前記遊技を実行できないようにすることを特徴とする。このようにすると、遊技に要する最小遊技時間を所定時間内とすることができるとともに、回胴演出の実行中に遊技を実行できないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図４】図３の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５】図３の通常回転処理を示すフローチャートである。
【図６】図３の特別回転処理を示すフローチャートである。
【図７】リールの回転および停止の具体例を示す図である。
【図８】変形例１に係るリールの回転および停止の具体例を示す図である。
【図９】本発明の変形例２に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図９の特別回転・停止処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の変形例３に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１２】
図１に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、リール５〜７の回転を開始させるためのスタートレバー９と、リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、遊技に関する演出を実行する演出装置（ランプ１４、一対のスピーカ１５、サブモニタ１６）と、を主に備えて構成されている。
【００１３】
リール５〜７は１つのリールユニット３０として構成されており、このリールユニット３０は筐体１の内部に取り付けられている。図示を省略するが、各リール５〜７は、リールの駆動源であるステッピングモータの駆動軸に固定され、筒状のドラムと、ドラムの外周面に貼付されたリールテープと、を有している。
【００１４】
リールテープは、均等な複数（例えば２０）の領域に区画されており（図示省略）、これら複数の領域のそれぞれに１つの図柄が形成されている。複数種類の図柄には、例えば遊技者に強い印象を与える７図柄等が含まれており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００１５】
役には、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技役、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役、通常の遊技よりも有利なボーナス遊技が行われるＲＢＢ作動への移行契機となるボーナス、が含まれている。
【００１６】
なお、本実施形態例では、ボーナスの当選に基づいて、リール５〜７の動作態様を用いた回胴演出（フリーズ）を実行可能に構成されている（詳しく後述）。
【００１７】
リール５〜７は、表示窓４を通して視認可能であり、リール５〜７が停止している状態では、各リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１８】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、各リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインＬが設定されている。具体的には、有効ラインＬは、左リール５の中段停止位置、中リール６の中段停止位置、右リール７の中段停止位置の各停止位置の組み合わせからなる。
【００１９】
次に、図２を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２０】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、スタートレバー９、左リール５に対応する左ストップボタン１０、中リール６に対応する中ストップボタン１１、右リール７に対応する右ストップボタン１２、その他の装置が接続されている。
【００２１】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。なお、メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２２】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、スタートレバー有効化手段１１０、内部抽選手段１２０、当選フラグ制御手段１３０、リール制御手段１４０、メダル払出手段１５０、再遊技設定手段１６０、遊技状態制御手段１７０、演出モード制御手段１８０およびコマンド送信手段１９０、が構築されている。
【００２３】
スタートレバー有効化手段１１０は、規定数（例えば３枚）のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させる。
【００２４】
内部抽選手段１２０は、有効化されたスタートレバー９の操作（遊技開始操作。以下、第１操作と言う。）が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、小役、再遊技役、ボーナスを含む複数種類の役の中から１または２以上の役を内部抽選で決定可能とする。
【００２５】
当選フラグ制御手段１３０は、内部抽選で決定された役のフラグ（以下、当選フラグと言う。）を成立させ、この成立させた当選フラグが小役または再遊技役のフラグである場合には、これらのフラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までに解除し、ボーナスの当選フラグである場合には、ボーナス図柄が有効ラインＬに表示されるまで当該フラグを持ち越す。
【００２６】
リール制御手段１４０は、各リール５〜７の回転および停止を制御するものであって、回転開始制御手段（回転開始手段）１４１、回転速度制御手段１４２、ストップボタン有効化手段１４３、回転停止制御手段１４４、１遊技間計測手段（第１変動手段）１４５、回胴演出実行決定手段１４６、回胴演出実行手段１４７および回胴演出時間計測手段（第２変動手段）１４８、を有している。
【００２７】
回転開始制御手段１４１は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー９の第１操作に基づいて、リール５〜７の回転を一斉に開始させる。なお、説明の便宜上、回転開始制御手段１４１の詳細については後述する。
【００２８】
回転速度制御手段１４２は、リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、リール５〜７が定常回転に到達すると、リール５〜７の回転速度を維持する。
【００２９】
ストップボタン有効化手段１４３は、リール５〜７の回転速度が定常回転に到達すると、ストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００３０】
回転停止制御手段１４４は、有効化された各ストップボタン１０〜１２の操作（以下、第２操作と言う。）に基づいて対応するリールの回転を停止させる。
【００３１】
具体的には、左リール５に対応する左ストップボタン１０の第２操作に基づいて、左リール５の回転停止を許可する左回転停止信号をリールユニット３０に送信して左リール５の回転を停止させ、中リール６に対応する中ストップボタン１１の第２操作に基づいて、中リール６の回転停止を許可する中回転停止信号をリールユニット３０に送信して中リール６の回転を停止させ、右リール７に対応する右ストップボタン１２の第２操作に基づいて、右リール７の回転停止を許可する右回転停止信号をリールユニット３０に送信して右リール７の回転を停止させる。
【００３２】
なお、各リール５〜７は、対応するストップボタンの停止操作時から１９０ｍｓ以内に停止する。ここで、各リールの定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リールが一回転に要する時間は約７５０ｍｓ（６０ｓ／約８０回）となり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は３７．５ｍｓ（７５０ｍｓ／２０図柄の場合）となる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４コマ分（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１コマ≒４コマ）だけ回転可能となる。
【００３３】
また、回転停止制御手段１４４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い小役の入賞を優先するようにリールを停止させる枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役の入賞を優先するようリールを停止させる個数優先制御、ボーナスよりも再遊技役および小役の入賞を優先するようにリールを停止させる役付け優先制御の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００３４】
本実施形態例では、「技術上の規格解釈基準」に則り、一分間に四〇〇円の遊技料金に相当する数を超える数のメダルを使用して遊技を行うことを可能とする性能を持たないようにするため、１回の遊技に要する最小の時間（最小遊技時間）を４．１秒に定めている。なお、回転開始制御手段１４１は、１回の遊技に要する時間が最小遊技時間未満とならないように、第１操作によるリール５〜７の回転開始を制御するが、これについては後述する。
【００３５】
１遊技間計測手段１４５は、回胴演出の実行の有無に応じて、１回の遊技に要する時間（以下、１遊技間タイマと言う。）を計測する。具体的には、１遊技間計測手段１４５は、１遊技間タイマ（第１パラメータ値）を０．０秒（第１初期値）に設定（セット）した後に、この１遊技間タイマを４．１秒（第１目標値）に向けて変動させる。なお、１遊技間計測手段１４５が１遊技間タイマを計測するパターンには４つのパターンがあるが、これについては後述する。
【００３６】
回胴演出実行決定手段１４６は、回胴演出を実行するか否かを回胴演出抽選により決定する。具体的には、内部抽選でボーナスに当選した場合に、所定の当選確率で回胴演出抽選を実行する。
【００３７】
回胴演出は、遊技の進行を一時的に中断するフリーズの一形態である。本実施形態例では、回胴演出として、５．０秒にわたりリール５〜７を停止した状態で維持する所謂リールロックを遊技の開始時に実行するように構成されている。
【００３８】
回胴演出実行手段１４７は、回胴演出実行決定手段１４６により回胴演出の実行が決定された場合には、第１操作による遊技の開始と同期（略同期）させて回胴演出を実行する。つまり、回胴演出の実行により、第１操作によるリール５〜７の回転開始が遅延する。
【００３９】
ここで、１遊技間計測手段１４５によって計測される「１遊技間タイマ」の４つの計測パターンについて、以下に説明する。
【００４０】
１つ目の計測パターンは、前回の遊技および今回の遊技の双方で回胴演出が実行されない場合である（図７（ａ）参照）。この場合、１遊技間計測手段１４５は、前回の遊技でリール５〜７の回転を開始させた時から今回の遊技でリール５〜７の回転を開始させた時までの時間を計測する。すなわち、前回の遊技を開始させるための第１操作時から今回の遊技を開始させるための第１操作時までの時間を計測する。
【００４１】
２つ目の計測パターンは、前回の遊技で回胴演出が実行されず、今回の遊技で回胴演出が実行された場合である（図７（ｂ）参照）。この場合、１遊技間計測手段１４５は、前回の遊技でリール５〜７の回転を開始させた時（第１操作時）から今回の遊技を開始させるための第１操作が行われた時（今回の遊技で回胴演出の実行を開始させた時）までの時間を計測する。
【００４２】
３つ目の計測パターンは、今回の遊技が終了する前に、すなわち、１遊技間タイマが０．０秒から４．１秒に向けて変動中に次回の遊技を開始させるための第１操作が行われ、この第１操作に基づいてボーナスに当選したことにより回胴演出が実行された場合である（図７（ｃ）参照）。この場合、１遊技間計測手段１４５は、前回の遊技でリール５〜７の回転を開始させた時（第１操作時）から１遊技間タイマが４．１秒に到達する時までの時間を計測する。
【００４３】
本実施形態例では、図７（ｃ）に示すように、今回の遊技（２回目の遊技）が終了する前に次回の遊技（３回目の遊技）を開始するための第１操作が行われ、この第１操作に基づいて回胴演出を実行する場合、次回の遊技の開始を待つための待ち時間（以下、適宜、ウェイトという。）を利用して回胴演出を実行するように構成されている（詳しくは後述）。
【００４４】
４つ目の計測パターンは、前回の遊技で回胴演出が実行され、今回の遊技で回胴演出が実行されない場合である（図７（ｄ）参照）。この場合、１遊技間計測手段１４５は、前回の遊技を開始させるための第１操作が行われた時（前回の遊技で回胴演出の実行を開始させたとき）から今回の遊技でリール５〜７の回転を開始させた時（第１操作時）までの時間を計測する。
【００４５】
回転開始制御手段１４１は、回胴演出を実行しない遊技（以下、通常遊技と言う。）において、１遊技間タイマが４．１秒に到達した後に、すなわち、４．１秒を経過した後に第１操作が行われた場合には、第１操作時にリール５〜７の回転開始を許可する回転開始信号をリールユニット３０に送信してリール５〜７の回転を開始させる。
【００４６】
回転開始制御手段１４１は、回胴演出を実行しない通常遊技において、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に第１操作が行われた場合、すなわち、１遊技間タイマが０．０秒から４．１秒に向けて変動中に次回の遊技を開始させるための第１操作が行われた場合、この第１操作時に回転開始信号をリールユニット３０に送信しないようにしてリール５〜７の回転を開始させないようにすると共に、１遊技間タイマが４．１秒に到達した時に回転開始信号をリールユニット３０に送信してリール５〜７の回転を開始させる。
【００４７】
回胴演出時間計測手段１４８は、回胴演出の実行時間（以下、回胴演出タイマと言う。）を計測する。具体的には、回胴演出時間計測手段１４８は、回胴演出タイマ（第２パラメータ値）を５．０秒（第２初期値）に設定（セット）した後に、この回胴演出タイマを０．０秒（第２目標値）に向けて変動させる。
【００４８】
ここで、回胴演出時間計測手段１４８によって計測される「回胴演出タイマ」の２つの計測パターンについて図７を用いて説明する。
【００４９】
１つ目の計測パターンは、１遊技間タイマが４．１秒に到達した後に第１操作が行われ、この第１操作に基づいて回胴演出を実行する場合である（図７（ｂ），（ｄ）参照）。この場合、回胴演出時間計測手段１４８は、第１操作時から回胴演出タイマが０．０秒に到達した時、すなわち、回胴演出の実行時間が５．０秒を経過した時まで回胴演出タイマを計測する。
【００５０】
２つ目の計測パターンは、１遊技間タイマが４．１秒に到達する前に第１操作が行われ、この第１操作に基づいて回胴演出を実行する場合である（図７（ｃ）参照）。この場合、回胴演出時間計測手段１４８は、第１操作時から回胴演出タイマが０．０秒に到達した時まで回胴演出タイマを計測する。つまり、図７（ｃ）に示すように、今回の遊技（２回目の遊技）が終了する前に次回の遊技（３回目の遊技）を開始するための第１操作が行われ、この第１操作に基づいて回胴演出を実行する場合、次回の遊技の開始よりも先行して、１遊技間タイマが４．１秒に到達する前に行われた第１操作により生じたウェイトの開始から回胴演出タイマの計測を開始して回胴演出の実行を開始する。
【００５１】
このように、本実施形態例では、回胴演出時間計測手段１４８は、１遊技間タイマが４．１秒に到達しているか否かに拘わらず、第１操作時に回胴演出タイマの計測を開始するように構成されている。
【００５２】
回転開始制御手段１４１は、第１操作時から回胴演出の終了時までリール５〜７を回転させないように停止した状態で維持し、回胴演出の終了時、すなわち、回胴演出タイマが０．０秒に到達した時に回転開始信号をリールユニット３０に送信してリール５〜７の回転を開始させる。
【００５３】
具体的には、図７（ｂ）に示すように、１遊技間タイマが４．１秒を経過した後に第１操作が行われ、この第１操作に基づいて回胴演出を実行する場合には、１遊技間タイマよりも回胴演出タイマの方が目標値に遅れて到達するため、回胴演出タイマが目標値である５．０秒に到達した時、すなわち、第１操作時から５．０秒を経過した時に回転開始信号をリールユニット３０に送信する。これに対し、図７（ｃ）に示すように、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に第１操作が行われ、この第１操作に基づいて回胴演出を実行する場合には、図７（ｂ）に示す場合と同様に、１遊技間タイマよりも回胴演出タイマの方が目標値に遅れて到達するため、回胴演出タイマが目標値である５．０秒に到達した時、すなわち、第１操作時から５．０秒を経過した時に回転開始信号をリールユニット３０に送信する。
【００５４】
このように、本実施形態例では、回胴演出時間計測手段１４８は、１遊技間タイマが４．１秒に到達しているか否かに拘わらず、第１操作時に回胴演出タイマの計測を開始し、回胴演出の実行時間は、最小遊技時間の４．１秒よりも長い５．０秒に設定されていることから、最小遊技時間の経過前に第１操作が行われたか否かに拘わらず、回胴演出の実行が終了するとリール５〜７が回転を開始する。つまり、１遊技間タイマが４．１秒を経過した後に第１操作が行われた場合、１遊技間タイマが目標値である４．１秒に到達した後に回胴演出タイマが目標値である０．０秒に到達し、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に第１操作が行われた場合、１遊技間タイマが目標値である４．１秒に到達した後に回胴演出タイマが目標値である０．０秒に到達する。
【００５５】
なお、詳細な説明および図示を省略するが、リールユニット３０は、回転開始信号の入力に基づいて、各リール５〜７に対応する各ステッピングモータの駆動回路に所定の励磁データを順番に出力し、この駆動回路が励磁データを順次入力することにより、Ａ相〜Ｄ相の４相から構成されている励磁相を所定順序で励磁してリール５〜７の回転を加速させて定常回転に到達させ、左回転停止信号、中回転停止信号および右回転停止信号の何れかの入力に基づいて、対応するリールのステッピングモータに係る励磁相の一部または全部を励磁することによりリールを停止させ、かかる後に、ステッピングモータへの励磁データの出力を停止することにより励磁相の全てを非励磁とする励磁開放を行う。
【００５６】
メダル払出手段１５０は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００５７】
再遊技設定手段１６０は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。
【００５８】
遊技状態制御手段１７０は、通常状態、ＲＢＢ内部およびＲＢＢ作動の間で遊技状態の移行を制御するものであって、通常状態でボーナスに当選し、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されなかった場合に遊技状態をＲＢＢ内部で維持し、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合にＲＢＢ作動に移行させ、ＲＢＢ作動でメダル払出総数が所定枚数（例えば２００枚）を超過した場合に通常状態に移行させる。
【００５９】
演出モード制御手段１８０は、通常モードおよびＲＢＢモードの間で演出モードの移行を制御するものであって、遊技状態の遷移に応じて演出モードの移行を決定し、該決定に基づいて演出モードの移行を制御する。具体的には、遊技状態が通常状態からＲＢＢ作動に移行したことに応じて、通常モードからＲＢＢモードへの移行を決定し、ＲＢＢ作動の終了に応じて、ＲＢＢモードから通常モードへの移行を決定する。
【００６０】
コマンド送信手段１９０は、内部抽選の結果、当選フラグの成立状態、滞在している遊技状態、演出モードの移行の決定等の情報を含む演出コマンドを、所定のタイミングで副制御処理部２００に送信する。なお、副制御処理部２００が演出コマンドを受信すると、演出コマンドに含まれている情報に基づいて、内部抽選の結果等を示唆または報知する演出を各演出装置で実行したり、演出モードを移行させたりする。なお、本実施形態例では、回胴演出の実行の決定に基づいて、回胴演出の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。
【００６１】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００６２】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信された演出コマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、サブモニタ１６等の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６３】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、演出モードを移行させる演出モード移行手段２１０、演出を決定する演出決定手段２２０、各演出装置で演出を実行する演出実行手段２３０、が構築されている。
【００６４】
演出モード移行手段２１０は、主制御処理部１００から送信された演出コマンドに含まれている演出モードの情報に従って、演出モードを維持または移行させる。例えば、通常モードで演出コマンドを受信し、この演出コマンドにＲＢＢモードの情報が含まれている場合に、演出モードを通常モードからＲＢＢモードに移行させる。
【００６５】
演出決定手段２２０は、主制御処理部１００から送信された演出コマンドに含まれている演出モードの情報や内部抽選の結果等に基づいて、演出装置で実行する演出の種別を決定する。本実施形態例では、サブモニタ１６で行われる演出として、回胴演出（リールロック）に対応する特殊演出が設けられており、回胴演出の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００が受信した場合には、特殊演出の実行を決定する。
【００６６】
演出実行手段２３０は、演出決定手段２２０によって決定された演出を演出装置で実行する。本実施形態例では、演出決定手段２２０によって回胴演出に対応する特殊演出の実行が決定された場合には、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に第１操作が行われたか否かに拘わらず、第１操作と略同時期に特殊演出の実行を開始する。つまり、演出実行手段２３０による特殊演出の実行開始時期は、回胴演出時間計測手段１４８による回胴演出の実行時間の計測開始時期と同時期となる。
【００６７】
このように構成されたスロットマシンＳでは、図３に示すように、規定数のメダルの投入により（Ｓ１）、スタートレバー９を有効化させ（Ｓ２）、スタートレバー９の第１操作で（Ｓ３）、内部抽選を行い（Ｓ４）、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグをＯＮにセットする（Ｓ５）。一方、第１操作により内部抽選の結果等を示唆または報知する演出の設定に係る演出設定処理を実行し（Ｓ１００）、この演出設定処理で回胴演出の実行が決定されていない場合（Ｓ６でＮｏ）には、通常遊技（回胴演出を実行しない遊技）におけるリール５〜７の回転処理（以下、通常回転処理と言う。）を実行し（Ｓ２００）、Ｓ１００の演出処理で回胴演出の実行が決定されている場合（Ｓ６でＹｅｓ）には、特別遊技（回胴演出を実行する遊技）におけるリール５〜７の回転処理（以下、特別回転処理と言う。）を実行する（Ｓ３００）。そして、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化し（Ｓ８）、この有効化されたストップボタン１０〜１２の第２操作に基づいて対応するリール５〜７を停止させる（Ｓ９）。次に、Ｓ４の内部抽選で決定した役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ１０）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１１）、再遊技役の入賞による再遊技設定処理（Ｓ１２）、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞したこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１３）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１４）を行って、１回の遊技を終了させる。
【００６８】
次に、演出設定処理（Ｓ１００）について説明する。なお、演出設定処理のうち、回胴演出と、回胴演出に対応する特別演出との設定に関する処理のみを図４を用いて説明し、他の演出の設定に関する処理については、図示および説明を省略する。
【００６９】
図４に示すように、まず、内部抽選でボーナスに当選したか否かを判定し（Ｓ１０１）、ボーナスに当選していない場合（Ｓ１０１でＮｏ）には、演出設定処理を終了させ、ボーナスに当選している場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）には、回胴演出抽選を実行する（Ｓ１０２）。このとき、回胴演出抽選に当選していない場合（Ｓ１０３でＮｏ）には、演出設定処理を終了させ、回胴演出抽選に当選している場合（Ｓ１０３でＹｅｓ）には、回胴演出に対応する特殊演出の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信し（Ｓ１０４）、回胴演出タイマの計測を開始する（Ｓ１０５）。そして、回胴演出の実行が決定されたことを示す回胴演出実行フラグをＯＮにセットして（Ｓ１０６）、演出設定処理を終了させる。
【００７０】
次に、通常遊技（回胴演出を実行しない遊技）におけるリールの回転処理である通常回転処理について図５を用いて説明する（Ｓ２００）。
【００７１】
図５に示すように、まず、１遊技間タイマが４．１秒を経過しているか否かを判断し（Ｓ２０１）、４．１秒を経過していない場合（Ｓ２０１でＮｏ）にはＳ２０１の手前に戻りＳ２０１の処理を繰り返す。一方、４．１秒を経過している場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、回転開始信号をリールユニット３０に出力する（Ｓ２０２）。そして、Ｓ２０２で回転開始信号を出力したこと、すなわち、リールの回転を開始させたことに基づいて、再び１遊技間タイマの計測を開始させて（Ｓ２０３）、通常回転処理を終了させる。
【００７２】
次に、特別遊技（回胴演出を実行する遊技）におけるリールの回転処理である特別回転処理について図６を用いて説明する（Ｓ３００）。
【００７３】
本実施形態例では、１遊技間タイマが４．１秒を経過した後に第１操作が行われた場合と、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に第１操作が行われた場合との何れの場合にも、１遊技間タイマが目標値である４．１秒に到達した後に回胴演出タイマが目標値である０．０秒に到達する。
【００７４】
図６に示すように、まず、１遊技間タイマが４．１秒を経過しているか否かを判断し（Ｓ３０１）、４．１秒を経過していない場合（Ｓ３０１でＮｏ）には、Ｓ３０１の手前に戻りＳ３０１の処理を繰り返す。一方、４．１秒を経過している場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）には、回胴演出タイマが５．０秒を経過しているか否かを判断し（Ｓ３０２）、５．０秒を経過していない場合（Ｓ３０２でＮｏ）にはＳ３０２の手前に戻りＳ３０２の処理を繰り返す。一方、５．０秒を経過している場合（Ｓ３０２でＹｅｓ）には、回転開始信号をリールユニット３０に出力し（Ｓ３０３）、この回転開始信号の出力によりリールの回転を開始させたことに基づいて、再び１遊技間タイマの計測を開始させて（Ｓ３０４）、特別回転処理を終了させる。
【００７５】
次に、遊技の進行に伴うリールの回転および停止の具体例について、図７を用いて説明する。
【００７６】
まず、図７（ａ）に示す具体例について説明する。図７（ａ）の具体例は、通常遊技（回胴演出を実行しない遊技）におけるリールの回転および停止を示した具体例である。
【００７７】
１回目の遊技を開始させるための第１操作に基づいて、リール５〜７を回転開始させると共に１遊技間タイマの計測が開始され、この計測開始から６．０秒を経過したとき、２回目の遊技を開始させるための第１操作が行われた。この操作により、リール５〜７の回転が一斉に開始され、１遊技間タイマの計測が開始された。そして、２回目の遊技において、１遊技間タイマが３．０秒のとき、３回目の遊技を開始させるための第１操作が行われた。このとき、１遊技間タイマが４．１秒を経過するまで１．１秒を必要とする。このため、１．１秒にわたりリール５〜７が停止した状態で維持され、リール５〜７の回転開始を待機している待機中（ウェイト中）となった。かかる後に、１遊技間タイマが４．１秒を経過して回転開始信号がリールユニット３０に出力された。これにより、リール５〜７の回転が一斉に開始されて、３回目の遊技が開始された。
【００７８】
次に、図７（ｂ）に示す具体例について説明する。図７（ｂ）に示す具体例は、図７（ａ）に示す２回目の遊技においてボーナスに当選したことにより、２回目の遊技の開始時に回胴演出が実行された場合の具体例である。なお、図７（ａ）と同じ部分についての説明は省略する。
【００７９】
２回目の遊技を開始させるための第１操作に基づいて、リール５〜７を停止した状態で維持する（無回転とする）回胴演出の実行を開始した。このとき、１遊技間タイマの計測と、回胴演出タイマの計測と、が同じタイミングで開始される。そして、回胴演出タイマが５．０秒を経過したとき回胴演出の実行が終了し、このタイミングで回転開始信号がリールユニット３０に出力され、これにより、リール５〜７の回転が一斉に開始された。
【００８０】
なお、本実施形態例において、１遊技間計測手段１４５は、回胴演出の実行の有無に拘わらず、今回の遊技におけるリール５〜７の回転開始から次回の遊技におけるリール５〜７の回転開始までの時間を計測する構成であってもよい。この場合には、図７（ｂ）に示す具体例では、１遊技間計測手段１４５は、２回目の遊技において、回胴演出の実行終了と同期して、１遊技間タイマの計測を開始することになる。このように、回胴演出の実行の有無に拘わらず、リール５〜７の回転を開始させる時に１回の遊技に要する時間の計測を必ず開始するようにすると、１回の遊技に要する時間が最小遊技時間未満となることを確実に防止することができる。
【００８１】
次に、図７（ｃ）に示す具体例について説明する。図７（ｃ）に示す具体例は、図７（ａ）に示す３回目の遊技においてボーナスに当選したことにより、３回目の遊技の開始時に回胴演出が実行された場合の具体例である。なお、図７（ａ），（ｂ）と同じ部分についての説明は省略する。
【００８２】
２回目の遊技において、１遊技間タイマが３．０秒のとき、３回目の遊技を開始させるための第１操作が行われた。これにより、１遊技間タイマが４．１秒を経過するまでの１．１秒にわたりリール５〜７が停止した状態で維持され、リール５〜７の回転開始を待機している待機中（ウェイト中）となった。ここで、３回目の遊技を開始させるための第１操作に基づいてボーナスに当選しているため回胴演出が実行されるが、この回胴演出の実行契機となった３回目の遊技を開始させる第１操作は、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に行われている。この場合、本実施形態例では、回胴演出の実行開始に先行して、当該第１操作のタイミングで回胴演出タイマの計測を開始する。このとき、１遊技タイマは３．０秒であり初期値である０．０秒から目標値である４．１秒に向けて変動中であり、回胴演出タイマは初期値である５．０秒から目標値である０．０秒に向けて変動中である。このため、リール５〜７は停止した状態で維持される。かかる後に、１遊技間タイマが４．１秒を経過してウェイト状態が解除されて３回目の遊技が開始されたが、未だ回胴演出タイマは初期値である５．０秒から目標値である０．０秒に向けて変動中である。このため、リール５〜７は１．１秒のウェイトに引き続き停止した状態で維持される。そして、回胴演出タイマが５．０秒を経過したとき、すなわち、３回目の遊技の開始から３．９秒（５．０秒−１．１秒）を経過した時に回胴演出の実行が終了し、このタイミングで回転開始信号がリールユニット３０に出力されてリール５〜７の回転が一斉に開始された。
【００８３】
以上のように、本実施形態例では、リール５〜７が停止している状態において、１遊技間タイマ（第１パラメータ値）が０秒（第１初期値）から４．１秒（第１目標値）に向けて変動している状態（第１状態）と、回胴演出タイマ（第２パラメータ値）が５．０秒（第２初期値）から０．０秒（第２目標値）に向けて変動している（第２状態）と、のうち少なくとも何れか一方の状態で第１操作（遊技開始操作）が行われた場合には、リール５〜７を停止した状態で維持する。このため、１回の遊技に要する最小遊技時間を４．１秒で遵守することができるとともに、回胴演出の実行時間を考慮してリールの回転および停止を制御することができる。これにより、遊技者の操作状況に応じて回胴演出を実行することができる。
【００８４】
特に、本実施形態例では、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に第１操作が行われ、この第１操作に基づいて回胴演出を実行する場合には、この第１操作が行われた時に回胴演出タイマの計測を開始する。これにより、回胴演出の実行時間は、第１操作時から５．０秒を経過する時までの時間となる。つまり、回胴演出の実行時間に、第１操作が行われた時から４．１秒を経過する時までの待ち時間（ウェイト時間）を吸収させることができる。つまり、本実施形態例では、ウェイト時間を利用して回胴演出を実行することができるため、このウエィト時間の分だけ、リール５〜７の回転開始時期を早めることができる。よって、遊技遅延による遊技性の低下を防止することができる。
【００８５】
また、本実施形態例では、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に第１操作が行われた場合には、回転開始制御手段１４１は、第１操作時に回転開始信号をリールユニット３０に送信しないようにしてリール５〜７を停止した状態で維持し、かかる後に、１遊技間タイマが４．１秒を経過すると、あるいは、回胴演出タイマが５．０秒を経過すると、回転開始信号をリールユニット３０に出力してリール５〜７の回転を開始させるように構成されている。
【００８６】
ここで、４．１秒の経過前に第１操作が行われたとき、リール５〜７を停止した状態で維持する方法として、本実施形態例と異なり、第１操作のタイミングで回転開始信号をリールユニット３０に出力し、この信号を無効化（受け付けないように）することによりリール５〜７を停止した状態で維持するという方法も考えられる。このように、４．１秒の経過に拘わらず、第１操作を契機に回転開始信号を出力して４．１秒の経過前に出力された信号を無効化するより、本実施形態例の方が回転開始信号を出力する回数を少なくすることができるため、リール制御に対する負荷を軽減し得る。
【００８７】
さらに、本実施形態例では、１回の遊技に要する時間を計測する１遊技間計測手段１４５とは個別に、回胴演出の実行時間を計測する回胴演出時間計測手段１４８を設け、この回胴演出時間計測手段１４８による計測のみで、リールを停止した状態で維持する回胴演出の実行を実現させている。このため、従来のように、回胴演出の動作に対応するデータを設け、このデータに基づいて回胴演出を実行する場合と比較して、データ容量を削減することができる。
【００８８】
また、本実施形態例では、サブモニタ１６等の演出装置で行われる演出として、回胴演出に対応する特殊演出が設けられ、演出実行手段２３０は、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に第１操作が行われたか否かに拘わらず、第１操作と略同時期に特殊演出の実行を開始する。
【００８９】
ここで、本実施形態例では、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に第１操作が行われ、この第１操作に基づいて回胴演出を実行する場合には、回胴演出の実行時間には、第１操作が行われたときから４．１秒を経過するときまでの待ち時間が含まれる構成になっている。このため、仮に、特殊演出と回胴演出との実行開始時期を同じ時期とし、特殊演出の実行時間を回胴演出の実行時間にあわせて５．０秒とすると、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に第１操作が行われ、この第１操作に基づいて回胴演出を実行する場合には、実質的な回胴演出の実行時間は、当該第１操作が何れのタイミングで行われたによって、５．０秒よりも短くなり、リールによる回胴演出の実行が終了したにも拘わらず、サブモニタによる特殊演出の実行が未だ継続して行われているという不具合が生じることになる。この点において、本実施形態例では、第１操作と略同時期に特殊演出の実行を開始するため、回胴演出の終了時期と特殊演出の終了時期とを同期させることが可能となり、上記のような不具合が生じることはない。
【００９０】
なお、本実施形態例では、ボーナスの当選に基づいて回胴演出を実行するように構成されているが、この構成に限られず、例えば、遊技に関する特典として、メダルの獲得を容易とさせる指示機能を作動可能とするＡＴを生起可能な有利区間への移行を契機に回胴演出を実行する構成であっても良いし、ＡＴを生起させることが決定されたこと（特典としてＡＴを付与することが決定されたこと）を契機に回胴演出を実行する構成であっても良いし、ＡＴを生起させる契機となる特定役の当選に基づいて回胴演出を実行する構成であっても良い。なお、本実施形態例では、ボーナスの当選を契機に回胴演出を実行するように構成されているため、前回の遊技と今回の遊技との双方で回胴演出を実行することはないが、上記のように構成すると、前回の遊技と今回の遊技との双方で回胴演出を実行する場合がある。この場合、１遊技間計測手段１４５は、前回の遊技を開始させたとき（前回の遊技で回胴演出の実行を開始させたとき）から今回の遊技を開始させたとき（今回の遊技で回胴演出の実行を開始させたとき）までの時間を計測するように構成する。
【００９１】
また、本実施形態例では、フリーズの一形態として、リール５〜７を停止した状態で維持する回胴演出（リールロック）を遊技の開始と同期させて実行するように構成されているが、この構成に限られず、リール５〜７のうち一部または全部を所定の態様で動作させるフリーズを実行し、フリーズ（回胴演出）の終了の際に、各リール５〜７の回転開始タイミングをランダムに開始させるランダム遅延処理を実行した後に、各リール５〜７を定常回転となるまで加速させるようにする構成であっても良い。つまり、１遊技間計測手段１４５による計測が４．１秒を経過する前に第１操作が行われ、この第１操作に基づく遊技でフリーズを実行する場合には、回転開始制御手段１４１は、４．１秒の経過前にリール５〜７の回転を開始させないようにすると共に、４．１秒の経過後にリール５〜７の回転を開始させ、回胴演出時間計測手段１４８は、第１操作のタイミングでフリーズの実行時間の計測を開始し、回胴演出実行手段１４７は、４．１秒を経過したタイミングでフリーズの実行を開始すると共に、回胴演出時間計測手段１４８による計測が５．０秒を経過したタイミングでフリーズの実行を終了させる遊技機であっても良い。言い換えると、最小遊技時間が４．１秒（所定時間）に予め規定されている遊技機において、１遊技間タイマが４．１秒を経過する前に第１操作が行われ、この第１操作に基づいて回胴演出を開始させた場合に、回胴演出時間計測手段１４８は、回胴演出の開始と同期して回胴演出タイマの計測を開始し、リール制御手段（遊技実行手段）１４０は、１遊技間タイマが４．１秒を経過していない状態（第１状態）、および、回胴演出タイマが５．０秒（特定時間）を経過していない状態（第２状態）のうち、少なくとも何れか一方の状態では、ストップボタン１０〜１２の操作を有効化させないようにすることや、リール５〜７を定常回転させるための加速処理を行わないようにすること（回胴演出の実行時にはランダム遅延処理を行うことにより加速処理を行わないようにすることも含む）により遊技を実行できないようにしている。このようにすると、遊技に要する最小遊技時間を４．１秒内とすることができるとともに、回胴演出の実行中に遊技を実行できないようにすることができるとともに、回胴演出（フリーズ）の実行時間に、第１操作が行われたときから４．１秒を経過するときまでの待ち時間（ウェイト時間）を吸収させることができるため、遊技遅延による遊技性の低下を防止することができる。なお、ランダム遅延処理は、回胴演出（フリーズ）終了時のリールの停止態様がこれから再開される遊技における遊技者の目押し補助とならないことを目的としている。
【００９２】
なお、本実施形態例では、回胴演出の実行時間（５．０秒）が最小遊技時間（４．１秒）よりも長い時間に設定されているが、この構成に限られず、回胴演出の実行時間が最小遊技時間よりも短い時間に設定する構成であっても良い。例えば、回胴演出の実行時間が１．０秒であった場合、１遊技間タイマが３．０秒のときに第１操作が行われた場合には、まず、回胴演出タイマが目標値の０．０秒に到達し、その後に１遊技間タイマが目標値の４．１秒に到達してリール５〜７の回転が開始される。一方、１遊技間タイマが３．５秒のときに第１操作が行われた場合には、まず、１遊技間タイマが目標値の４．１秒に到達し、その後に回胴演出タイマが目標値の０．０秒に到達してリール５〜７の回転が開始される。さらに、遊技間タイマが３．１秒のときに第１操作が行われた場合には、まず、回胴演出タイマと１遊技間タイマとが同時に目標値に到達してリール５〜７の回転が開始される。このように、回胴演出の実行時間を最小遊技時間よりも短い時間に設定した場合には、リール５〜７が停止している状態において、１遊技間タイマが０．０秒から４．１秒に向けて変動させている第１状態、および、回胴演出タイマが５．０秒から０．０秒に向けて変動させている第２状態、のうち少なくとも何れか一方の状態で第１操作が行われた場合には、リール５〜７を停止した状態で維持し、第１状態かつ第２状態の状態で第１操作が行われた場合には、第１操作が行われた時から１遊技間タイマが４．１秒に到達する時または回胴演出タイマが０．０秒に到達する時の何れか遅い時までの特定期間にわたりリール５〜７を停止した状態で維持し、特定期間の経過後にリール５〜７の回転を開始させることになる。以下に、この変形例１についての回胴演出を実行する遊技におけるリール５〜７の特別回転処理を説明する。
【００９３】
図８に示すように、まず、１遊技間タイマが４．１秒を経過しているか否かを判断し（Ｓ４０１）、４．１秒を経過している場合（Ｓ４０１でＹｅｓ）には、１遊技間タイマの計測を開始させ（Ｓ４０２）、回胴演出タイマが０．０秒であるか否かを判断する（Ｓ４０３）。このとき、回胴演出タイマが０．０秒でない場合（Ｓ４０３でＮｏ）にはＳ４０３の手前に戻りＳ４０３の処理を繰り返す。一方、回胴演出タイマが０．０秒の場合（Ｓ４０３でＹｅｓ）には回胴演出タイマの計測を終了させて（Ｓ４０４）回転開始信号をリールユニット３０に出力し（Ｓ４０５）特別回転処理を終了させる。次に、１遊技間タイマが４．１秒を経過していない場合（Ｓ４０１でＮｏ）には、リール５〜７の回転開始を待機している待機中（ウェイト中）であることを示すウェイト中フラグをＯＮにセットする（Ｓ４０６）。次に、回胴演出タイマが０．０秒となっているか否かを判断し（Ｓ４０７）、０．０秒を経過していない場合（Ｓ４０７でＮｏ）には、１遊技間タイマが４．１秒を経過しているか否かを判断する（Ｓ４０８）。このとき、４．１秒を経過している場合（Ｓ４０８でＹｅｓ）には、ステップＳ４０２に処理を移し、Ｓ４０２〜Ｓ４０５の処理を行って特別回転処理を終了させる。一方、１遊技間タイマが４．１秒を経過していない場合（Ｓ４０８でＮｏ）には、ステップＳ４０７の手前に戻りステップＳ４０７，４０８の処理を繰り返す。次に、回胴演出タイマが０．０秒になっている場合（Ｓ４０７でＹｅｓ）、回胴演出タイマの計測を終了させて（Ｓ４０９）１遊技間タイマが４．１秒を経過しているか否かを判断する（Ｓ４１０）。このとき、１遊技間タイマが４．１秒を経過していない場合（Ｓ４１０でＮｏ）、ステップＳ４１０の手前に戻り当該ステップの処理を繰り返す。一方、１遊技間タイマが４．１秒を経過している場合（Ｓ４１０でＹｅｓ）、ウェイト中フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ４１１）、１遊技間タイマの計測を開始させる（Ｓ４１２）。そして、回転開始信号をリールユニット３０に出力して（Ｓ４０５）特別回転処理を終了させる。
【００９４】
続いて、本実施形態例の変形例２について説明する。本実施形態例と変形例２とを比較すると、本実施形態例では、遊技の開始時に全てのリールの回転を停止させる回胴演出を実行するように構成されているが、変形例２では、特定時間（例えば７．０秒）に亘り右リール７の回転を右ストップボタン１２の操作で停止させることのできない回胴演出を実行する点で相違する。具体的には、本実施形態例で回胴演出を実行する場合のリールの回転・停止処理（図３に示すＳ３００→Ｓ８→Ｓ９の処理）と、変形例２で回胴演出を実行する場合のリールの回転・停止処理とが相違する。そこで、変形例２で回胴演出を実行する場合のリールの回転・停止処理についてのみ、図９，１０を用いて説明し、本実施形態例と共通する処理については説明を省略する。なお、変形例２では、本実施形態例と同様に、演出設定処理（Ｓ１００）において、回胴演出タイマの計測を開始する。
【００９５】
図９に示すように、回胴演出の実行を示す回胴演出実行フラグがＯＮでない場合（Ｓ６でＮｏ）には、ステップＳ４５０に処理を移して通常回転・停止処理を実行し、回胴演出実行フラグがＯＮである場合（Ｓ６でＹｅｓ）には、ステップＳ５００に処理を移し、特別回転・停止処理を実行する。なお、Ｓ４５０の通常回転・停止処理は、本実施形態例に係る図３に示すＳ２００→Ｓ８→Ｓ９と同じ処理が行われるため、詳細な説明を省略する。
【００９６】
次に、特別回転・停止処理について図１０を用いて説明する。
【００９７】
まず、１遊技間タイマが４．１秒を経過しているか否かを判断し（Ｓ５０１）、４．１秒を経過していない場合（Ｓ５０１でＮｏ）には、Ｓ５０１の手前に戻りＳ５０１の処理を繰り返す。一方、４．１秒を経過している場合（Ｓ５０１でＹｅｓ）には、全てのリール５〜７が定常回転で維持されていることを条件に、左，中ストップボタン１０，１１の操作を有効化させる（Ｓ５０２）。このとき、右ストップボタン１２の操作を有効化させないようにしている。
【００９８】
次に、左リール５が停止しているか否かを判断し（Ｓ５０３）、左リール５が停止していない場合（Ｓ５０３でＮｏ）には、左ストップボタン１０が操作されたか否かを判断し（Ｓ５０４）、左ストップボタン１０が操作された場合（Ｓ５０４でＹｅｓ）に、左リール５を停止させる（Ｓ５０５）。そして、Ｓ５１４に処理を移し、全てのリール５〜７が停止しているか否かを判断し（Ｓ５１４）、全てのリール５〜７が停止していない場合（Ｓ５１４でＮｏ）に、Ｓ５０３の手前に戻り、Ｓ５０３以降の処理を再び繰り返す。
【００９９】
次に、Ｓ５０３で左リール５が停止していると判断された場合（Ｓ５０３でＹｅｓ）およびＳ５０４で左ストップボタン１０が操作されなかったと判断された場合（Ｓ５０４でＮｏ）に、中リール６が停止しているか否かを判断する（Ｓ５０６）。このとき、中リール６が停止していない場合（Ｓ５０６でＮｏ）には、中ストップボタン１１が操作されたか否かを判断し（Ｓ５０７）、中ストップボタン１１が操作された場合（Ｓ５０７でＹｅｓ）に、中リール６を停止させる（Ｓ５０８）。そして、Ｓ５１４に処理を移して、全てのリール５〜７が停止しているか否かを判断し（Ｓ５１４）、全てのリール５〜７が停止していない場合（Ｓ５１４でＮｏ）に、Ｓ５０３の手前に戻り、Ｓ５０３以降の処理を再び繰り返す。
【０１００】
次に、Ｓ５０６で左リール５および中リール６の双方が停止していると判断された場合（Ｓ５０６でＹｅｓ）およびＳ５０７で中ストップボタン１１が操作されなかったと判断された場合（Ｓ５０７でＮｏ）に、右ストップボタン１２の操作が有効化されているか否かを判断する（Ｓ５０９）。このとき、右ストップボタン１２の操作が有効化されていない場合（Ｓ５０９でＮｏ）に、Ｓ５１０に処理を移し、右ストップボタン１２の操作が有効化されている場合（Ｓ５０９でＹｅｓ）に、Ｓ５１２に処理を移す。
【０１０１】
次に、Ｓ５１０で回胴演出タイマが０．０秒となっているか否か、すなわち、回胴演出タイマが７．０秒を経過しているか否かを判断する（Ｓ５１０）。このとき、回胴演出タイマが７．０秒を経過していないと判断された場合（Ｓ５１０でＮｏ）にＳ５０３の手前に戻る。一方、回胴演出タイマが７．０秒を経過していると判断された場合（Ｓ５１０でＹｅｓ）に、右ストップボタン１２の操作を有効化させる（Ｓ５１１）。
【０１０２】
次に、右ストップボタン１２が操作されたか否かを判断し（Ｓ５１２）、右ストップボタン１２が操作された場合（Ｓ５１２でＹｅｓ）に、右リール７を停止させ（Ｓ５１３）、Ｓ５１４に処理を移して、全てのリール５〜７が停止しているか否かを判断する（Ｓ５１４）。このとき、全てのリール５〜７が停止していない場合（Ｓ５１４でＮｏ）に、Ｓ５０３の手前に戻り、Ｓ５０３以降の処理を再び繰り返す。一方、全てのリール５〜７が停止している場合（Ｓ５１４でＹｅｓ）に、特別回転・停止処理を終了させる。また、Ｓ５１２で右ストップボタン１２が操作されていない場合（Ｓ５１２でＮｏ）に、Ｓ５０３の手前に戻り、Ｓ５０３以降の処理を再び繰り返す。
【０１０３】
以上のように、変形例２では、本実施形態例と同様に、１遊技間計測手段１４５とは個別に、回胴演出時間計測手段１４８を設け、この回胴演出時間計測手段１４８による計測のみで回胴演出の実行を実現させる構成になっているため、回胴演出の動作に対応するデータに基づいて回胴演出を実行する従来の遊技機と比較して、データ容量を削減可能である。
【０１０４】
また、変形例２では、遊技の開始時に行われる演出設定処理（Ｓ１００）において、回胴演出タイマの計測を開始し、この回胴演出タイマが７．０秒を経過するまで右ストップボタン１２の操作を有効化しないように構成されている。このため、遊技者は、遊技の開始から７．０秒を経過する前までに右ストップボタン１２を操作すると、この操作で右リール７が停止しないという回胴演出が行われていることを認識できるが、遊技の開始から７．０秒を経過する前までに右ストップボタン１２を操作することなく、７．０秒の経過後に右ストップボタン１２を操作すると、この操作で右リール７が停止するため回胴演出の実行を認識することができない。このように、変形例２では、遊技の開始から特定時間が経過する前までに右ストップボタン１２が操作された場合に限り、回胴演出の実行、すなわち、ボーナスの当選を知ることができるという従来には無い新たな遊技性を提供することができる。
【０１０５】
また、変形例２では、遊技の開始から特定時間が経過する前までに右ストップボタン１２を操作すると、ボーナスの当選を知ることができるため、特定時間（回胴演出の実行時間）を例えば５．０秒等のように短くすることにより、ストップボタンの速やかな操作を遊技者に促すことができる。
【０１０６】
なお、変形例２において、ストップボタンの操作の有効化および無効化を遊技者に報知する報知手段を設ける構成であっても良い。具体的には、各ストップボタン１０〜１２は、透明材料で形成された本体部と、本体部の内部に収容された発光部１０ａ〜１２ａとをそれぞれ備えて構成されており、報知手段は、ストップボタン１０〜１２の有効化に基づいて対応する発光部１０ａ〜１２ａを青色で発光させ、これら発光部１０ａ〜１２ａを対応するストップボタン１０〜１２が操作されるまでそれぞれ青色で発光させ続け、発光部１０ａ〜１２ａが青色で発光している状態でストップボタン１０〜１２が操作された場合には、操作されたストップボタンに対応する発光部を赤色で発光させるとともに、これら発光部１０ａ〜１２ａを対応するストップボタン１０〜１２が有効化されるまで赤色で発光させ続けるようにする。このように構成した場合、変形例２では、回胴演出を実行する遊技において、スタートレバー９の第１操作に基づいて左，中ストップボタン１１，１２を有効化させる一方で、右ストップボタン１２を有効化しないようにしているため、第１操作で発光部１０ａ，１１ａは青色に発光部１２ａは赤色にそれぞれ発光することになる。これにより、第１操作時の発光部１０ａ〜１２ａの発光態様により回胴演出の実行、すなわち、ボーナスの当選を事前に報知することができる。
【０１０７】
なお、発光部１０ａ〜１２ａの発光態様でストップボタンの操作の有効化および無効化を遊技者に報知する報知手段を設ける変形例２の遊技機において、報知手段は、回胴演出を行う遊技において、第１操作によりストップボタン１０〜１２が有効化されているか否かに拘わらず発光部１０ａ〜１２ａの全てを青色で発光させ、右ストップボタン１２の操作に基づいて発光部１２ａを赤色で発光させるとともに、回胴演出タイマが目標値である０．０秒に到達するまで発光部１２ａを赤色で発光させ続け、回胴演出タイマが０．０秒に到達したことに基づいて発光部１２ａを青色で発光させるようにする。このようにすると、右リール７が停止しないという回胴演出が行われることを第１操作時の発光部１２ａの発光態様から判別できないようにすることができる。
【０１０８】
また、変形例２では、全てのリール５〜７が回転している状態で右リール７を最初に停止する停止操作が行われた場合には、この停止操作により右リール７が停止しないことから、その時点で回胴演出の実行を遊技者に認識させることができる。よって、変形例２に係る遊技機は、右ストップボタン１２を最初に停止することにより回胴演出の実行（ボーナスの当選）をいち早く知り得ることができるという遊技性を提供することができる。
【０１０９】
なお、変形例２において、右リール７が停止しないという回胴演出を行う遊技において、リール５〜７のうち右リール７を最後に停止することを遊技者に促す演出を遊技の開始時に実行するように構成しても良い。このようにすると、右ストップボタン１２が最初に停止されないように遊技者を誘導することが可能となり、回胴演出タイマが目標値の０．０秒に到達する前に右ストップボタン１２を操作した遊技者のみが回胴演出の実行（ボーナスの当選）を知り得ることができるという趣向性の高い遊技機を提供することができる。これにより、変形例２の奏する効果、すなわち、ストップボタンの速やかな操作を遊技者に促すことができる。
【０１１０】
また、変形例２では、演出設定処理（Ｓ１００）において回胴演出タイマの計測を開始する構成なっているため、最小遊技時間（４．１秒）の経過前に第１操作が行われた場合には、リールの回転開始を待つための待ち時間（ウェイト）が長くなる一方で右リール７が停止しないという回胴演出の実行時間が短くなり、最小遊技時間（４．１秒）の経過後に第１操作が行われた場合には、ウェイトが無くなって右リール７が停止しないという回胴演出の実行時間が長くなる。このように、変形例２に係る遊技機は、遊技者による第１操作の操作状況に応じて回胴演出の実行時間を変動させることができる。
【０１１１】
なお、変形例２において、リール５〜７の回転開始時に回胴演出タイマの計測を開始する構成であっても良い。このようにすると、リールの回転開始を待つための待ち時間（ウェイト）が回胴演出の実行時間に含まれないことになる。この場合、最小遊技時間の経過前と経過後の何れで第１操作が行われたかによっては、回胴演出の実行時間が変動することがなく、リールの回転が開始されてから右ストップボタン１２を操作するまでに要する時間が短くなるにつれて回胴演出の実行時間が長くなることになる。このように、当該変形例では、ストップボタン１０〜１２を操作する第２操作の操作状況に応じて、回胴演出の実行時間を変動させることができる。そこで、当該変形例において、ランプ１４等の演出装置で行われる特別演出として、例えば、実行時間が１秒、２秒、３秒の演出（以下、特別演出と言う。）を予め用意し、回胴演出時間計測手段１４８により計測される回胴演出タイマに基づいて、右ストップボタン１２が操作された時から右リール７を有効化する時までの特別時間を算出する算出手段を設け、算出手段は、右ストップボタン１２が操作された時の回胴演出タイマを特別時間として算出し、コマンド送信手段１９０は、算出手段によって算出された特定時間の情報が含まれた特定コマンドを副制御処理部２００に送信する。そして、演出決定手段２２０は、特定コマンドに含まれた特定時間の情報よりも短い特別演出を３種類の中から１つ選択する。そして、演出実行手段２３０は、演出決定手段２２０によって選択された特別演出を右ストップボタン１２が操作された時から右リール７を有効化する時までの間にサブモニタ１６等の演出装置で実行するようにする。これにより、演出効果を高めることができる。
【０１１２】
また、変形例２では、右リール７が停止しないという回胴演出を実行するように構成されているが、この構成に限られず、右リール７に替えて左リール５や中リール６が停止しないという回胴演出を実行する構成であっても良いし、右リール７に追加して左リール５および中リール６の少なくとも何れか一方を停止しないという回胴演出を実行する構成であっても良い。
【０１１３】
また、変形例２では、特定のリール（例えば右リール７）が停止しないという回胴演出を実行するように構成されているが、この構成に限られず、リール５〜７のうち、最初に停止する第１リールに対応するストップボタンを操作する第１停止操作および２番目に停止する第２リールに対応するストップボタンを操作する第２停止操作の何れかの停止操作により対応するリールが停止しないという回胴演出を実行する構成であっても良い。例えば、第２リールが第２停止操作で停止しないという第２リール回胴演出を実行する遊技機では、第２停止操作時に回胴演出タイマが０．０秒に到達しているか否かを判定する判定手段と、判定手段によって回胴演出タイマが０．０秒に到達していないと判定された場合に、第２停止操作時の回胴演出タイマを第２リール回胴演出の実行時間に決定する決定手段と、を備え、回胴演出実行手段１４７は、決定手段により決定された第２リール回胴演出の実行時間にわたり第２停止操作で第２リールを停止させない回胴演出を実行するようにする。このようにすると、第２停止操作で回胴演出の実行を知ることができるという遊技性を提供することができるとともに、第２停止操作が行われるまでの時間に応じて回胴演出の実行時間を変動させて演出効果を高めることができる。
【０１１４】
続いて、本実施形態例の変形例３について説明する。変形例３は、本実施形態例、変形例１および変形例２と比較すると、全てのストップボタンが操作された後に、次の遊技の開始を遅延させる回胴演出を実行する点で相違する。以下に、図１１を用いて説明する。なお、図１１に示すＳ１からＳ１７までの処理では、本実施形態例、変形例１および変形例２と同様の処理が行われるため、その説明を省略する。なお、変形例３では、回胴演出の実行時間は０．５秒に設定されている。
【０１１５】
図１１に示すように、当選フラグの制御（Ｓ１７）が行われた後に回胴演出処理を実行する。具体的には、回胴演出処理において、まず、回胴演出タイマの計測を開始し（Ｓ７０１）、次に、１遊技間タイマが４．１秒を経過しているか否かを判断し（Ｓ７０２）、４．１秒を経過していない場合（Ｓ７０２でＮｏ）にＳ７０２の手前に戻り、４．１秒を経過している場合（Ｓ７０２でＹｅｓ）に回胴演出タイマが目標値である０．０秒に到達しているか否かを判断する（Ｓ７０３）。このとき、０．０秒に到達していない場合（Ｓ７０３でＮｏ）にＳ７０３の手前に戻り、０．０秒に到達している場合（Ｓ７０３でＹｅｓ）に、１回の遊技を終了させる。
【０１１６】
以上のように、変形例３では、全てのストップボタンが操作された後に、回胴演出タイマの計測を開始し、１遊技間タイマが最小遊技時間である４．１秒に到達し、かつ、回胴演出タイマが０．０秒に到達すると、１回の遊技を終了させるように構成されている。このため、今回の遊技の開始から４．１秒を経過する前に第１操作が行われた場合と、今回の遊技の開始から４．１秒を経過した後に第１操作が行われた場合と、の何れの場合であっても、次回の遊技の開始前に、必ずリール５〜７を０．５秒に亘り停止した状態で維持することができる。
【０１１７】
そして、変形例３では、１遊技タイマが４．１秒に到達したことを条件に回胴演出タイマの計測が開始されることから、全てのリールを停止させることに要した時間が例えば５秒の場合にはウェイト時間が無く回胴演出の実行時間は０．５秒となるが、例えば３秒の場合にはウェイト時間が１．１秒となり回胴演出の実行時間は１．６秒（１．１秒＋０．５秒）となる。このように、変形例３に係る遊技機では、１回の遊技に要する時間に応じて回胴演出の実行時間を変動させることが可能であり、１回の遊技に要する時間は、遊技者の第２操作の熟練度によって変化することから、遊技者による速やかな第２操作により回胴演出の実行時間を獲得することができるという従来に無い新たな遊技性を提供することができる。このような変形例３において、例えば、遊技者の第２操作によって獲得した回胴演出の実行時間が１秒未満の場合にはランプ１４のみによる演出を実行し、例えば１秒以上の場合にはランプ１４による演出に加えてサブモニタ１６による演出を実行し、あるいはランプ１４による演出に替えてサブモニタ１６による演出を実行するように構成する。また、例えば、遊技者の第２操作によって獲得した回胴演出の実行時間が１秒未満の場合にはランプ１４による第１演出を実行し、例えば１秒以上の場合にはランプ１４による前記第１演出と異なる第２演出を実行するように構成する。このようにすると、遊技者の第２操作によって獲得した回胴演出の実行時間を演出装置の種別や演出の種別で示すことができるため、演出効果を高めることができるとともに、バリエーション豊かな演出を実行することができる。
【０１１８】
また、変形例３では、遊技の終了の際に必ずリール５〜７を停止させる回胴演出を実行するため、この回胴演出中に、現在の遊技状態や演出モードあるいは指示機能を作動可能な有利区間等の遊技の進行状況を示唆または報知する演出を実行する構成であっても良い。
【０１１９】
また、本実施形態例、変形例１〜３では、１遊技間計測手段１４５が１遊技間タイマ（第１パラメータ値）を０．０秒（第１初期値）に設定した後に、この１遊技間タイマを目標値である４．１秒（第１目標値）に向けて変動させ、回胴演出時間計測手段１４８が回胴演出タイマ（第２パラメータ値）を例えば５．０秒（第２初期値）に設定した後に、この回胴演出タイマを目標値である０．０秒（第２目標値）に向けて変動させるように構成されているが、この構成に限られず、１遊技間計測手段１４５が１遊技間タイマを４．１秒（第１初期値）に設定した後に、この１遊技間タイマを目標値である０．０秒（第１目標値）に向けて変動させたり、回胴演出時間計測手段１４８が回胴演出タイマを例えば０．０秒（第２初期値）に設定した後に、この回胴演出タイマを目標値である例えば５．０秒（第２目標値）に向けて変動させたりするように構成しても良い。
【符号の説明】
【０１２０】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
５〜７  リール
１４０  リール制御手段（遊技実行手段）
１４１  回転開始制御手段（回転開始手段）
１４４  回転停止制御手段
１４５  １遊技間計測手段（第１変動手段，第１計測手段）
１４７  回胴演出実行手段
１４８  回胴演出時間計測手段（第２変動手段，第２計測手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019154720.tif 000009
【図８】
2019154720.tif 000010
【図９】
2019154720.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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