(57)【要約】      （修正有）【課題】マイデータの記録終了操作を失念したまま退席した場合であっても、他人の遊技データが混入する事態を最小限に食い止めることが可能な遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】遊技場用管理システム１００において、マイデータの記録終了操作を失念して退店してしまった場合には、気付いた時点で即座に携帯端末３７の画面で遠隔終了操作を行うことによりマイデータの記録を終了させ、他人の遊技データが自分のマイデータに混入してしまう事態を最小限に食い止める。【選択図】図１
2019154784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機各々と対応する位置に設けられ、遊技者が当核遊技機における個人遊技データの記録開始を指示するための記録開始操作手段と、
複数の遊技機各々と対応する位置に設けられ、前記記録開始が指示された後に、前記個人遊技データの記録終了を指示するための記録終了操作手段と、
遊技者により記録開始が指示された時点から記録終了が指示された時点までの個人遊技データを算出する算出手段と、
この算出手段により算出された個人遊技データを、遊技者の識別情報と対応付けた状態で記憶する個人遊技データ記憶手段と、
遊技者が所持し、前記個人遊技データ記憶手段が記憶した当該遊技者の個人遊技データを公衆通信回線経由で読み出して表示出力することが可能な携帯端末装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記携帯端末装置は、
前記記録開始操作手段により記録開始が指示された後、前記記録終了操作手段による記録終了が指示されていない状態において、前記個人遊技データの記録終了を指示するための遠隔終了操作を公衆通信回線経由で行うことが可能な遠隔終了操作手段を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
各遊技機で遊技している遊技者を識別可能な遊技者識別手段と、
この遊技者識別手段による識別結果に基づいて遊技者が交替したことを判定する交替判定手段と、
前記記録開始操作手段により記録開始が指示された後、前記記録終了操作手段による記録終了が指示されていない状態において、前記交替判定手段により遊技者が交替したと判定された場合に、前記携帯端末装置に対して公衆通信回線経由で前記遠隔終了操作を促すための通知を行う通知手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記携帯端末装置は、前記通知手段による通知を受信したときに、個人遊技データの記録継続を指示するための記録継続操作を行うことが可能な記録継続操作手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、遊技者が自分自身の遊技データをサーバヘ記録し、遊技終了後にサーバヘアクセスして閲覧・分析することができるシステムが提供されている。具体的には、遊技を開始するときに記録開始操作を行うとともに遊技を終了するときに記録終了操作を行うことによって、その期間の遊技データがその遊技者の識別情報と対応付けた状態でマイデータとしてサーバに記録される。そして、スマートフォンやＰＣからサーバヘアクセスしてログインすることにより、記録されたマイデータを閲覧することができるというシステムとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１２９５４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記システムを利用することにより、遊技者は自分自身の遊技実績を客観的に分析することができるという恩恵を受けるものであるが、マイデータを記録するための操作を失念したことが原因で正確なマイデータを記録することに失敗してしまう場合があった。即ち、遊技終了時に記録終了操作を失念したまま退席し、その帰宅途中で思い出して遊技場へ戻ったとしても、遊技終了後の他の遊技者による遊技データがマイデータに混入するという事態が発生してしまう。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、マイデータの記録終了操作を失念したまま退席した場合であっても、他人の遊技データが混入する事態を最小限に食い止めることが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
遊技場用管理システムにおいて、個人遊技データの記録終了操作を失念して退店してしまった場合には、気付いた時点で即座に携帯端末装置で遠隔終了操作を行うことにより個人遊技データの記録を終了させることができるため、他人の遊技データが自分の個人遊技データに混入してしまう事態を最小限に食い止めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】通常表示画面を表す遊技情報表示装置の正面図
【図３】遊技情報表示装置を中心に示す機能ブロック図
【図４】遊技情報表示装置でのマイデータに係る記録開始操作画面
【図５】マイデータに係る記録開始画面
【図６】マイデータの表示に係るデータ画面
【図７】マイデータに係る記録終了操作画面
【図８】マイデータに係る記録終了画面
【図９】携帯端末でのマイデータに係る閲覧画面
【図１０】（ａ）と（ｂ）は、マイデータに係るログイン時の記録中通知画面とログアウト操作後の画面
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に例示する３つの遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ（Ａ店、Ｂ店、Ｃ店）では、遊技情報表示装置３に関する共通のシステム（遊技場用管理システム１００）が構築されていることから、以下では、遊技場Ａの構成を中心に説明する。
【０００９】
遊技場Ａ内には、パチンコ機１ｐやスロットマシン１ｓといった遊技機１が複数設置されており、複数の遊技機１各々に対応する位置に貸出装置２及び遊技情報表示装置３が付設されている。２台の遊技機１、２台の貸出装置２及び２台の遊技情報表示装置３は、１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。管理装置６は、例えば管理室に設置されており、遊技機１側（遊技機１、貸出装置２等）から出力された遊技信号を中継装置４を介して受信する。ＬＡＮ５には景品交換処理を行うＰＯＳ等の機器（図示略）が管理装置６と通信可能に接続されている。
【００１０】
尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。また、上記した遊技機１がパチンコ機１ｐの場合、その遊技価値（遊技媒体）は玉（パチンコ玉）であり、遊技機１がスロットマシン１ｓの場合、遊技価値はメダルである。
【００１１】
図１に示すパチンコ機１ｐは、盤面７に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル８、上部受皿９、下部受皿１０を有すると共に、盤面７に、液晶表示部１１、始動口１２、大入賞口１３を有する。遊技者が操作ハンドル８を操作すると、玉が盤面７に発射され、その玉が始動口１２に入賞すると、その入賞に応じた玉数の玉を払出したり大当り抽選を行ったりする。大当り抽選では、液晶表示部１１において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当り状態が発生する。大当り状態が発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１３を開放する。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１ｓは、表示窓１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７、液晶部１８、メダル投入口１９及びＢＥＴボタン２０等を有する。遊技者は、表示窓１５を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口１９からメダルを投入、或いは、ＢＥＴボタン２０を操作することで、クレジットメダルが所定枚数ベットされる。その状態でスタートレバー１６が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン１７を操作することによって所謂引込制御によりリールの変動を停止する。
【００１３】
スロットマシン１ｓでは、周知のように小役、リプレイ役のほか、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）等が設定されている。そして、上記の内部抽選時に、何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン１７が操作されたとき、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出、或いはボーナス状態（大当り状態）等への移行が行われる。
【００１４】
上記のパチンコ機１ｐやスロットマシン１ｓからは、遊技の実行に応じて次に示す遊技信号が出力される。
・遊技媒体消費信号：遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
・遊技媒体付与信号：入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
・大当り抽選信号：遊技中に実行された大当り抽選等の数を示す。
・大当り信号：大当り状態の発生中に出力され、大当り状態であることを示す。
【００１５】
尚、遊技機１ｐ，１ｓからは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
図１に示すように、貸出装置２としては、パチンコ機１ｐ用の貸出装置２ｐと、スロットマシン１ｓ用の貸出装置２ｓとがある。貸出装置２ｐ，２ｓは、紙幣（千円）を投入する投入口２１ｐ，２１ｓを備えると共に、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有する制御部、各種信号を送受信する送受信部等を備える。貸出装置２ｐは、パチンコ機１ｐの左側に配置され、紙幣の投入口２１ｐへの投入に応じて玉を貸出すと共に、その投入金額を示す売上情報を管理装置６に送信する。貸出装置２ｓは、スロットマシン１ｓの右側に配置され、紙幣の投入口２１ｓへの投入に応じてメダルを貸出すと共に、その投入金額を示す売上情報を管理装置６に送信する。
【００１６】
詳しい図示は省略するが、貸出装置２ｐ，２ｓには、周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含むカメラ２２ｐ，２２ｓが配設されている。カメラ２２ｐ，２２ｓの撮像視野は、遊技者が遊技機１ｐ，１ｓに対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。カメラ２２ｐ，２２ｓは、所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像し、その撮像した顔画像を管理装置６へ送信する。管理装置６は、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを識別する。これにより、カメラ２２ｐ，２２ｓ及び管理装置６は、撮像された顔画像に基づいて、各遊技機１ｐ，１ｓで遊技している遊技者を識別可能な遊技者識別手段として機能する。また、管理装置６は、係る同一人物か否かの識別結果に基づいて遊技者が交替したことを判定する交替判定手段としても機能する。
【００１７】
図２は遊技情報表示装置３の正面図であって、パチンコ機１ｐの遊技状況に関する遊技データを例示している。遊技情報表示装置３は、遊技機１ｐ，１ｓの種類に対応した遊技データを表示可能であり、当該遊技機１ｐ，１ｓと当該表示装置３は１対１で対応することから、共通の符号「３」で表すものとする。
【００１８】
遊技情報表示装置３は、遊技機１の上側に配置されており、表示手段としての液晶表示部３１、ランプ部３２、呼出ボタン３３ａ、その他メニューボタンやマイデータボタン等を含む操作ボタン群３３、リモコン受光部３４、携帯用リーダ３５等を備えている。
【００１９】
このうち、呼出ボタン３３ａは、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すための操作ボタンであり、前記メニューボタンは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンである。前記マイデータボタンは、遊技者が当核遊技機１における個人遊技データ（マイデータ）の記録開始を指示するための操作ボタン（記録開始操作手段）である。リモコン受光部３４は、遊技場の従業員が携帯する操作リモコン３４ｒ（図１参照）から送信されるリモコン信号を受光する。携帯用リーダ３５は、例えばＦｅｌｉＣａ（登録商標）機能付きの携帯端末３７（図１参照）がタッチされた場合に当該携帯端末３７からＩＤｍ（識別情報）を近距離通信で読取る。
【００２０】
ここで、携帯端末３７は、遊技者が所持する例えばスマートフォン等の携帯端末装置である。携帯端末３７は、マイクロコンピュータを主体に構成された制御部、ＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成される記録部、インターネット３８に接続するデータ通信部、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、電話する際の受話音声を出力するスピーカ、遊技者の選択操作等の入力を受付ける機能と各種情報を表示する機能とを有するタッチ式の表示部３７ａ、ＧＰＳ衛星から受信したＧＰＳ信号のパラメータを演算して位置を測定するＧＰＳ測位部等を備えている。詳しくは後述するように、携帯端末３７は、表示部３７ａに当該遊技者のマイデータをインターネット３８経由で読み出して表示出力することが可能である。
【００２１】
図３は、遊技情報表示装置３を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置３の制御部３０は、ＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂやＲＡＭ３０ｃといった記録部３０ｍ、Ｉ／Ｏ３０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部３０には、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部３０ｅの他、上記した液晶表示部３１、ランプ部３２、呼出ボタン３３ａ、操作ボタン群３３、リモコン受光部３４、携帯用リーダ３５等が接続されている。
【００２２】
遊技情報表示装置３は、制御部３０（以下、適宜「遊技情報表示装置３」と略す）の表示制御により、液晶表示部３１における表示領域を複数の表示領域（後述する図２のメイン表示領域４０と第１〜第６サブ表示領域４１〜４６）に区分可能である。遊技情報表示装置３は、遊技機１からの遊技信号を中継装置４経由で受信して各種の遊技データを作成して、各表示領域４０〜４６に表示したり記録部３０ｍに記録したりする。また、遊技情報表示装置３は、管理装置６から受信した各種情報を、各表示領域４０〜４６に表示したり記録部３０ｍに記録したりする。
【００２３】
図３に示す管理装置６の制御部６０は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭといった記録部６０ａ、Ｉ／Ｏ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部６０には、モニタ６ａ及びキーボード６ｂ（図１参照）が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ（何れも図示略）が接続されている。
【００２４】
管理装置６の制御部６０（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、上記した遊技場Ａ内の全ての機器、つまり遊技機１ｐ，１ｓや貸出装置２ｐ，２ｓ、遊技情報表示装置３等から送信される各種の遊技信号に基づいて、それらの機器の稼動状況を管理する。また、管理装置６は、携帯端末３７のＩＤｍに対応付けてマイデータを管理する。
【００２５】
具体的には、管理装置６は、遊技場Ａで予め会員登録を行った遊技者の会員ＩＤを、その遊技者の携帯端末３７のＩＤｍと対応付けて記録部６０ａに記録している。これにより、管理装置６では、前記マイデータを、当該遊技者の識別情報としてのＩＤｍ或いは会員ＩＤと対応付けた状態で記録部６０ａ（個人遊技データ記録手段）に記録させることができる。尚、本実施形態の記載中における「記録」について、例えば「記録手段」を「記憶手段」と称する等、「記憶」と意味を同じくするものとして把握することができる。
【００２６】
管理装置６は、図１に示すインターネット３８（公衆通信回線）に接続可能となっており、センターに設置されている集中管理サーバ（以下「サーバ３９」と略す）とインターネット３８等を介して通信可能である。遊技場Ｂ、Ｃでも遊技場Ａの同等の構成が実現されており、遊技場Ｂ、Ｃの管理装置６（図示略）についても、遊技場Ａの管理装置６と同様、サーバ３９とインターネット３８等を介して通信可能とされている。
【００２７】
サーバ３９は、例えば遊技場Ａ〜Ｃ外で情報提供会社により管理され、インターネット３８を利用してマイデータの閲覧サービスを提供するウェブサイトを運営する機能を備える。サーバ３９は、マイデータに係る情報を遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６から受信して管理し、遊技者が所持する携帯端末３７からのアクセスに応じてマイデータ等を当該携帯端末３７に送信する。また、サーバ３９は、携帯端末３７のＩＤ（接続ＩＤのことで、例えばＩＰアドレスや、個人ＵＲＬ）と、ＩＤｍとを対応付けて管理しており、管理装置６が出力したＩＤｍに対応した接続ＩＤにマイデータを対応付けている。つまり、マイデータをＩＤｍに対応したＩＤに対応付けるため、実質的にはＩＤｍにマイデータを対応付けている。
【００２８】
詳しくは後述するように、例えば遊技者が遊技場Ａの遊技機１ｐにて遊技を開始するときに、遊技情報表示装置３において前記マイデータボタンを押下した後に記録開始操作を行うとともに遊技を終了するときに記録終了操作を行う（何れの操作も携帯用リーダ３５への携帯端末３７のタッチ操作で行う）ことにより、その期間の遊技データがその遊技者の携帯端末３７のＩＤｍと対応付けた状態でマイデータとして管理装置６にて記録される。
【００２９】
この場合、例えば遊技終了時に記録終了操作を失念したまま退席し、その帰宅途中で思い出して遊技場Ａへ戻ったとしても、遊技終了後の他の遊技者による遊技データがマイデータに混入するという事態が発生することも想定される。
【００３０】
そこで、本実施形態の遊技場用管理システム１００では、遊技情報表示装置３にて携帯端末３７のタッチ操作により記録開始が指示された後、その携帯端末３７の再度のタッチ操作による記録終了が指示されていない状態において、マイデータの記録終了を指示するための遠隔終了操作をインターネット３８経由で行うことにより、マイデータの記録を終了させる構成としている。この遊技場用管理システム１００の構成について、先ずマイデータを表示する前の「１．遊技情報表示装置における通常表示」について説明した後、「２．遊技情報表示装置におけるマイデータに関する表示と操作」、並びに「３．携帯端末におけるマイデータに関する表示と操作」について順に説明する。
【００３１】
＜１．遊技情報表示装置における通常表示＞
図２は、遊技情報表示装置３の液晶表示部３１における通常表示画面Ｓ０の例として、パチンコ機１ｐに係る遊技データを示している。以下では、遊技者が遊技機１ｐにて遊技を行う場合を例とする。
【００３２】
同図２に示すように、遊技情報表示装置３は、メインとなる表示領域４０と複数のサブ表示領域４１〜４６とを区分して表示する。具体的には、メイン表示領域４０は、大当り数を該当期間単位（営業日の当日、１日前、２日前）で表示するが、操作ボタン群３３にて遊技データの切替操作があった場合には、図示しない他の遊技データを表示する表示状態へと表示を切替える。第１サブ表示領域４１は、通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間単位で表示する。第２サブ表示領域４２は、大当り中の出玉が基準値（例えば１０００玉）以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第３サブ表示領域４３は、所定の基準時（例えば対応する機種の導入時）からの営業日単位の最高の獲得玉数を表示する。第４サブ表示領域４４は、初期化条件の成立（営業開始や特別状態の終了等の成立）後からのスタート（図柄変動数）を表示する。第５サブ表示領域４５は、大当り単位のスタートをグラフ化した所謂スタート履歴グラフを表示する。第６サブ表示領域４６は、機種名を表示する。
【００３３】
尚、図２は、液晶表示部３１や操作ボタン群３３を含む遊技情報表示装置３全体の例示であり、上記した例示内容に代えて例えば、液晶表示部３１での区分を変更して情報表示する等、殊に液晶表示部３１では様々な表示を可能としている。次の図４〜図８では、マイデータに関し、液晶表示部３１を特化して示すものとする。
【００３４】
＜２．遊技情報表示装置におけるマイデータに関する表示と操作＞
遊技情報表示装置３は、操作ボタン群３３のうちのマイデータボタンが押下されると、図４に示す記録開始操作画面Ｓ１を表示する。記録開始操作画面Ｓ１は、そのメイン表示領域４０にて「マイデータの記録を開始する場合はケータイをタッチしてください」とのメッセージを表示することで、記録開始操作を促す。これに応じて、遊技者は自身の携帯端末３７を携帯用リーダ３５へ翳すようにしてタッチ操作を行う。このように、携帯端末３７及び携帯用リーダ３５は、マイデータボタンとともに記録開始操作手段に相当する。
【００３５】
遊技情報表示装置３は、タッチされた携帯端末３７のＩＤｍを読取り、管理装置６へ送信する。管理装置６は、遊技情報表示装置３からＩＤｍを受信すると、当該ＩＤｍが会員登録済かを判定し、その判定結果を遊技情報表示装置３に送信する。
【００３６】
遊技情報表示装置３は、管理装置６の判定結果に基づき、当該ＩＤｍが会員登録済の場合にログインが完了したものとして、図５に示す記録開始画面Ｓ２に遷移する。記録開始画面Ｓ２では、そのメイン表示領域４０にて「マイデータの記録を開始しました」とのメッセージを表示し、遊技情報表示装置３においてマイデータの記録を開始する。
【００３７】
この後、遊技情報表示装置３は、図６に示すマイデータの画面Ｓ３に遷移する。マイデータの画面Ｓ３では、メイン表示領域４０に当該遊技者のマイデータについて算出された記録開始後の各種遊技データが表示される。例えば同画面Ｓ３では、マイデータの記録期間における大当り数（累計大当り回数）を、「大当り」「特当り」「特役」といった種類別に表示すると共に、大当り中の出玉の大きさに応じて「超」「中」「小」の別に表示する。また、同画面Ｓ３では、マイデータの記録期間における「累計（前記スタートに相応する累計スタート数）」、「玉数（差玉数）」を表示すると共に、「遊技を終了するときは記録終了操作を忘れずに」とのメッセージを表示する。
【００３８】
尚、図６以降の画面Ｓ３〜Ｓ５では、説明の便宜上、サブ表示領域４１〜４６の表示内容を、前の画面Ｓ０〜Ｓ２と同じくしているが、対応する遊技機１ｐでの遊技の進行（大当りの発生等）に応じて当該表示内容並びマイデータの表示内容が適宜更新されるのは勿論である。
【００３９】
また、遊技情報表示装置３において、再度マイデータボタンが押下されると、図７に示す記録終了操作画面Ｓ４に遷移する。記録終了操作画面Ｓ４は、メイン表示領域４０にて「マイデータの記録を終了する場合はケータイをタッチしてください」とのメッセージにより、記録終了操作方法を表示する。これに応じて、遊技者は自身の携帯端末３７を携帯用リーダ３５へタッチ操作する。このように、マイデータボタン、携帯端末３７及び携帯用リーダ３５は、記録開始が指示された後に、前記個人遊技データの記録終了を指示するための記録終了操作手段に相当する。
【００４０】
そして、遊技情報表示装置３は、再度タッチされた携帯端末３７のＩＤｍを読取ることで、記録終了が指示されたと判定すると、マイデータの記録を終了すると共に、ログアウトが完了したものとして、図８に示す記録終了画面Ｓ５に遷移する。記録終了画面Ｓ５は、メイン表示領域４０にて「マイデータの記録を終了しました  マイデータサイトへアクセスしてマイデータを確認することができます」とのメッセージを表示し、その後、通常表示画面Ｓ０に復帰する。
【００４１】
また、ログアウトに際して、遊技情報表示装置３（算出手段）は、その記録期間、つまり記録開始が指示された時点（ログイン時刻）から記録終了が指示された時点（ログアウト時刻）まで算出したマイデータを管理装置６へ送信し、管理装置６は、受信したマイデータをサーバ３９に送信する。このマイデータは、携帯端末３７のＩＤｍに対応付けられており、前記の累計スタート数、累計大当り回数、差玉数を含むと共に、遊技者が遊技を行った遊技場Ａ〜Ｃの識別情報（遊技場ＩＤ）、台番、ログイン及びログアウトの日時を含む、マイデータに係る情報として、サーバ３９に送信される。
【００４２】
こうして、サーバ３９の記録部（図示略）並びに管理装置６の記録部６０ａは、個人遊技データ記録手段として、マイデータを、遊技者の携帯端末３７のＩＤｍと対応付けた状態で記録する。
【００４３】
尚、上記したログインに際して、ＩＤｍが会員未登録の場合には、その携帯端末３７を用いてタッチ操作しても図５の画面Ｓ２が表示されることはない。即ち、会員未登録の携帯端末３７でのログインが禁止されており、遊技情報表示装置３は、管理装置６の判定結果に基づきＩＤｍが会員未登録と判定すると、液晶表示部３１に会員未登録であることを示すメッセージと会員登録を促すメッセージを表示する画面（図示略）を表示する一方、予め定められた未登録用画面（図示略）を携帯端末３７に送信する処理を行う。
【００４４】
この未登録用画面は、携帯端末３７の表示部３７ａにて、会員登録用のホームページを示すＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を表示させる画面である。これにより、会員未登録の遊技者は、携帯端末３７に表示された当該ＵＲＬをクリックすると、携帯端末３７がインターネット３８を介してサーバ３９にアクセスして新規登録用のウェブページ（ウェブサイト）を表示するので、遊技者が必要項目を入力することによりサーバ３９にて会員登録することができる。
【００４５】
＜３．携帯端末におけるマイデータに関する表示と操作＞
携帯端末３７においては、サーバ３９が提供する前記のウェブサイト（マイデータ閲覧用のウェブページも含む）にアクセスし、登録されたアカウントＩＤ等の認証を条件としてログインが可能になる。このログインにより、携帯端末３７の表示部３７ａに、図９のマイデータ閲覧画面Ｓ１０を表示させることができる。
【００４６】
マイデータ閲覧画面Ｓ１０には、当該遊技者の遊技により、上記した記録期間に記録されたマイデータに係る情報、つまり当該遊技者の「会員番号」、遊技場Ａ〜Ｃを特定する「ホール」名、「台番」、「遊技日」、「遊技時間」、「累計スタート数」、「累計大当り回数」、「差玉数」が表示される。尚、遊技時間は、マイデータに係るログイン時刻からログアウト時刻に相当し、累計スタート数は、大当り抽選回数に相当する。また、差玉数は、払出玉数（付与遊技媒体数）から投入玉数（消費遊技媒体数）を差し引いた玉数に相当する。この差玉数の時間推移を示すグラフを、同画面Ｓ１０上に併せて表示するようにしてもよい。
【００４７】
これに対し、携帯端末３７を利用してマイデータ閲覧用のウェブページにログインした時点で、当該端末３７のＩＤｍに対応付けられたマイデータが記録中のとき、図１０（ａ）の記録中通知画面Ｓ１１が表示される。
【００４８】
即ち例えば、遊技者が遊技終了時にマイデータに係る記録終了操作を失念したまま退席し、その帰宅途中で思い出して自身の携帯端末３７でマイデータ閲覧用のウェブページにログインしたとする。このとき表示される記録中通知画面Ｓ１１には、当該遊技者の「会員番号」と、遊技を行っていた「ホール」名及び「台番」とが表示されると共に、その台番に対応する遊技情報表示装置３が「ログイン中」である旨、並びに「ログアウトする」ことを指示するための表示がなされる。
【００４９】
この場合、遊技者は、携帯端末３７において画面Ｓ１１上の「ログアウトする」をタッチすることで、マイデータのログアウト操作（遠隔終了操作）を行うことができる。このように携帯端末３７の画面Ｓ１１は遠隔終了操作手段として機能し、その遠隔終了操作に応じてインターネット３８経由で、サーバ３９から遊技場Ａの管理装置６へログアウト通知（マイデータの記録終了を指示する通知）が送信され、その管理装置６が該当する遊技情報表示装置３でのマイデータの記録を終了させるログアウト処理を実行する。
【００５０】
こうして、管理装置６ではログアウト処理が実行され、携帯端末３７の表示部３７ａには、図１０（ｂ）の画面Ｓ１２が表示される。この画面Ｓ１２には、「会員番号」、「ホール」名、「台番」が表示されると共に、その「台番」に対応する遊技情報表示装置３において「ログアウトが完了」した旨と、遠隔終了操作によるログアウト時刻とが表示される。
【００５１】
尚、各遊技機１ｐ，１ｓで遊技している遊技者の有無は、管理装置６により、各遊技機１ｐ，１ｓが稼動している時間（稼動時間）に基づき非稼動状態が所定時間以上継続したか否かを判定することにより、間接的に識別可能である。また、管理装置６により、カメラ２２で撮像された顔画像に基づき、各遊技機１ｐ，１ｓで遊技している遊技者を直接的に識別可能である。
【００５２】
それ故、上記したように、遊技者が遊技終了時にマイデータに係る記録終了操作を失念したまま退席したようなケース、つまり遊技情報表示装置３での携帯端末３７のタッチ操作により記録開始が指示された後、記録終了が指示されていない状態において、管理装置６により、非稼動状態が所定時間以上継続したと判定され、或いは遊技者が交替したと判定された場合に、携帯端末３７に対してインターネット３８経由で遠隔終了操作を促すための通知を行う。この通知は、携帯端末３７において当該遊技者のマイデータの閲覧に係るアクセスがなくても当該通知がなされる所謂ＰＵＳＨ通知であり、管理装置６によりサーバ３９を介して携帯端末３７へと行われる。こうして、携帯端末３７においてプッシュにより通知された情報を受信すると、携帯端末３７に例えば図１０（ａ）と同様の画面１１を表示させることで、遠隔終了操作によるログアウトを促すことができる。このように、管理装置６及びサーバ３９は、遠隔終了操作を促すための通知を行う通知手段に相当する。
【００５３】
以上の実施形態によれば、次のような効果を奏する。
遊技場用管理システム１００において、マイデータの記録終了操作を失念して退店してしまった場合には、気付いた時点で即座に携帯端末３７の画面Ｓ１１で遠隔終了操作を行うことによりマイデータの記録を終了させることができるため、他人の遊技データが自分のマイデータに混入してしまう事態を最小限に食い止めることができる。
【００５４】
尚、本実施形態では、主としてパチンコ機１ｐに対応する遊技情報表示装置３での表示について説明したが、スロットマシン１ｓに対応する遊技情報表示装置３に適用した場合でも、同様の効果を奏することは勿論である。
【００５５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
【００５６】
携帯端末３７等のＯＳ（Operating System）に対応するマイデータ閲覧用のアプリケーションソフトを製作してサーバ３９に記録させておき、サーバ３９から携帯端末３７へとアプリケーションソフトをダウンロードするようにしてもよい。これにより、携帯端末３７において、登録されたアカウントＩＤ等の認証を条件としてアプリケーションソフトを実行することで、表示部３７ａに画面Ｓ１０〜Ｓ１２を表示させるようにしてもよい。
【００５７】
携帯端末３７は、前記ＧＰＳ測位部を搭載しているため、マイデータ記録中に携帯端末３７が遊技場Ａ外へ出たことを検知した場合には、遠隔終了操作によるログアウトを促すＰＵＳＨ通知をサーバ３９から携帯端末３７へ送信するようにしてもよい。
【００５８】
図１０（ａ）の記録中通知画面Ｓ１１において、マイデータの記録を継続するための操作を可能とすべく、「ログインを継続する」旨を併せて表示するようにしてもよい。つまり、携帯端末３７は、前記通知手段としてのサーバ３９から通知を受信したときに、表示される画面Ｓ１１において「ログインを継続する」を選択する記録継続操作を行うことで、マイデータの記録継続を指示することが可能となる。これは例えば、遊技者自身に他の用事があって遊技を継続できない場合に代理遊技をしてもらう場合があり、その代理遊技中の遊技データもマイデータに含めて記録したいという要望に応じることができる。この場合、携帯端末３７の表示部３７ａは記録継続操作手段に相当する。
【００５９】
遊技情報表示装置３に、記録開始操作手段或いは記録終了操作手段としてのマイデータボタンや携帯用リーダ３５を設けたが、これに限定されるものではなく、遊技情報表示装置３とは異なる位置に、それぞれの手段を設けるようにしてもよい。
【００６０】
マイデータに含まれる遊技データの種類は本実施形態に限定されず、様々な種類の遊技データをマイデータに含むことができる。
マイデータを閲覧するためのウェブサイトを運営する機能を、各遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６に付加し、携帯端末３７から各遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６へアクセスしてマイデータを閲覧可能としてもよい。
遊技情報表示装置３を遊技機１ｐ，１ｓの上方に設置したが、遊技機１ｐ，１ｓの側方（左方或いは右方）に設置してもよい。
【符号の説明】
【００６１】
図面中、１，１ｐ，１ｓは遊技機、３は遊技情報表示装置（算出手段）、６は管理装置（個人遊技データ記憶手段、遊技者識別手段、交替判定手段、通知手段）、２２はカメラ（遊技者識別手段）、３５は携帯用リーダ（記録開始操作手段、記録終了操作手段）、３７は携帯端末（携帯端末装置、記録開始操作手段）、３７ａは表示部（遠隔終了操作手段、記録継続操作手段）、３９はサーバ（個人遊技データ記憶手段、通知手段）、１００は遊技場用管理システムである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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