(57)【要約】【課題】大当り遊技の内容を決定するための遊技者の選択に応じた興趣の高い演出を行う。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に第１及び第２ゲートが設けられており、遊技者は、遊技球がどちらのゲートを通過するかを任意に選択できる。また、パチンコ機では、大当りとなると、大当り遊技の第１ラウンドの開始前にラウンド決定ゲームが行われ、ラウンド決定ゲームにて遊技球が第１ゲートを通過した場合には、総ラウンド数が１０ラウンドとなり、第２ゲートを通過した場合には、抽選により、総ラウンド数が４ラウンド又は１６ラウンドとなる。また、ラウンド決定ゲームにて遊技球が通過したゲートに応じて、大当り遊技の開始演出の継続時間である開始演出時間が決定される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定で当りになると特別遊技を行うと共に、遊技領域に第１領域と第２領域とが設けられており、前記第１領域及び前記第２領域のうちのいずれの領域に遊技球を進入させるかを遊技者が選択可能に構成された弾球遊技機であって、
始動口への入球に起因して前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当った後に、遊技球が前記第１領域と前記第２領域とのうちのいずれに進入したかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果と、抽選の結果とに基づき、前記特別遊技の内容を決定する決定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき、前記特別遊技の開始に伴い行われる開始演出の継続時間である開始演出時間を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記開始演出時間にわたって、前記開始演出を行う演出手段と、
前記決定手段により決定された内容の前記特別遊技を行う特別遊技手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された弾球遊技機において、
前記判定手段により遊技球が前記第１領域に進入したと判定された場合を第１ケースとすると共に、遊技球が前記第２領域に進入したと判定された場合を第２ケースとし、
前記決定手段は、前記第２ケースには、抽選により、遊技者の有利さの異なる複数の選択内容のうちのいずれかを、前記特別遊技の内容として決定し、
遊技者に最も有利な前記選択内容は、前記第１ケースに決定され得る前記特別遊技の内容よりも遊技者に有利であり、
遊技者に最も不利な前記選択内容は、前記第１ケースに決定され得る前記特別遊技の内容よりも遊技者に不利であること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載された弾球遊技機において、
前記第２ケースに前記選択手段により選択され得る前記開始演出時間の平均的な長さは、前記第１ケースに前記選択手段により選択され得る前記開始演出時間の平均的な長さよりも長いこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載された弾球遊技機において、
前記選択手段は、前記判定手段による判定結果と、抽選の結果とに基づき、前記開始演出時間を選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別遊技の開始前に遊技球が通過したゲートに基づき、特別遊技の内容を決定する弾球遊技機が知られている。特許文献１のパチンコ機では、センター役物の左側に特図ゲートＡが配置され、右側に特図ゲートＢが配置される。つまり、遊技者は、特別遊技の開始前に、特図ゲートＡ，Ｂのうちの一方を狙い打ちし、遊技球が特図ゲートＡ，Ｂのどちらを通過するかを選択できる。
【０００３】
そして、遊技球が特図ゲートＡを通過した場合には、特別遊技の総ラウンド数が５Ｒに決定され、遊技球が特図ゲートＢを通過した場合には、特別遊技の総ラウンド数は、抽選により２Ｒ又は１６Ｒに決定される。つまり、遊技者は、特別遊技にて安定した賞球を得るか、より多くの賞球を得るための賭けをするかを選択できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５２１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されたパチンコ機では、遊技球が特図ゲートＡ，Ｂのどちらを通過した場合であっても、特別遊技の開始前に行われる演出の継続時間は同一となっている。このため、遊技者の選択等に応じた内容の演出を行うことができなかった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、特別遊技の内容を決定するための遊技者の選択に応じた興趣の高い演出を行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、当否判定で当りになると特別遊技を行うと共に、遊技領域に第１領域と第２領域とが設けられており、第１領域及び第２領域のうちのいずれの領域に遊技球を進入させるかを遊技者が選択可能に構成された弾球遊技機に関する。弾球遊技機は、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当った後に、遊技球が第１領域と第２領域とのうちのいずれに進入したかを判定する判定手段と、判定手段による判定結果と、抽選の結果とに基づき、特別遊技の内容を決定する決定手段と、判定手段による判定結果に基づき、特別遊技の開始に伴い行われる開始演出の継続時間である開始演出時間を選択する選択手段と、選択手段により選択された開始演出時間にわたって、開始演出を行う演出手段と、決定手段により決定された内容の特別遊技を行う特別遊技手段と、を備える。
【０００７】
このような構成によれば、遊技者は、当否判定で当った後、第１及び第２領域のうちの一方を選択し、選択した領域に遊技球を進入させることができ、該選択により特別遊技の内容が定められる。そして、特別遊技の開始演出時間は、第１及び第２領域のうちのどちらに遊技球が進入したかにより選択される。つまり、遊技者は、特別遊技の内容を決定するための選択を行うことができ、該選択に基づき開始演出時間が選択される。これにより、該選択に応じた内容の開始演出を行うことが可能となる。
【０００８】
このため、特別遊技の内容を決定するための選択に際して、遊技者が、例えばハイリス
クな選択を行った場合等に開始演出時間を長くし、より充実した内容の開始演出を行うことが可能となる。つまり、該選択を行った遊技者の心理状態等に応じて、様々な開始演出を行うことが可能となる。したがって、特別遊技の内容を決定するための遊技者の選択に応じた興趣の高い演出を行うことができる。
【０００９】
なお、請求項２に記載されているように、判定手段により遊技球が第１領域に進入したと判定された場合を第１ケースとすると共に、遊技球が第２領域に進入したと判定された場合を第２ケースとしても良い。そして、決定手段は、第２ケースには、抽選により、遊技者の有利さの異なる複数の選択内容のうちのいずれかを、特別遊技の内容として決定し、遊技者に最も有利な選択内容は、第１ケースに決定され得る特別遊技の内容よりも遊技者に有利であり、遊技者に最も不利な選択内容は、第１ケースに決定され得る特別遊技の内容よりも遊技者に不利であっても良い。
【００１０】
このような構成によれば、遊技者が第２ケースを選択した場合には、第１ケースよりも得をする可能性があるが損をする可能性もあり、遊技者が第１ケースを選択した場合には、安定した利益が得られる。つまり、第１ケースは、ローリスク、ローリターンな選択となり、第２ケースは、ハイリスク、ハイリターンな選択となる。このため、第１及び第２ケースのうちのどちらであるかに応じて開始演出時間を定めることで、遊技者が背負ったリスクや、遊技者が抱いている期待感等に応じた様々な開始演出を行うことが可能となる。したがって、特別遊技の内容を決定するための遊技者の選択に応じた興趣の高い演出を行うことができる。
【００１１】
また、請求項３に記載されているように、第２ケースに選択手段により選択され得る開始演出時間の平均的な長さは、第１ケースに選択手段により選択され得る開始演出時間の平均的な長さよりも長くても良い。
このような構成によれば、ハイリスク、ハイリターンな第２ケースが選択された場合の開始演出時間を長くすることができる。このため、該場合の開始演出の内容を充実させ、遊技者がリスクを背負ったことに対する特典を付与できる。
【００１２】
また、請求項４に記載されているように、選択手段は、判定手段による判定結果と、抽選の結果とに基づき、開始演出時間を選択しても良い。
このような構成によれば、開始演出の内容により変化を持たせることができる。したがって、より一層、興趣の高い演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】振分装置の説明図である。
【図４】第１及び第２ケースにおける総ラウンド数及び開始演出時間を示す表である。
【図５】ラウンド決定ゲームにおける演出画面の説明図である。
【図６】ラウンド決定ゲームにおける演出画面の説明図である。
【図７】メインルーチンについてのフローチャートである。
【図８】始動入賞処理についてのフローチャートである。
【図９】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】特別図柄確定処理についてのフローチャートである。
【図１１】大当り遊技決定処理についてのフローチャートである。
【図１２】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤１には公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域３の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り５が設けられており、演出図柄表示装置６（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００１５】
液晶枠飾り５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）とその下に開閉可能な羽根部材を備えた可変入賞装置である普通電動役物で構成された第２始動口１２（本発明の始動口に相当）とが配置され、液晶枠飾り５の左方には、普通図柄作動用ゲート１７が配置され、液晶枠飾り５の右方には、振分装置１６が配置されている。なお、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が開放しないと遊技球が第２始動口１２に入球できない構成となっているが、これに限るわけではない。
【００１６】
ここで、図３（ａ）、（ｂ）により振分装置１６の構成について説明する。なお、図３は、便宜上、内部の振分構造等が判り易いように筐体前面部を省略した概略説明図となっている。振分装置１６は、所謂右打ちによって発射されて液晶枠飾り５の右側流下経路を流下する遊技球を内部に取込可能なように上方に向かって開口する取込口１６ａを備えている。また、振分装置１６は、取込口１６ａに連通しており、略逆Ｙ字状の振分誘導路を備え、該逆Ｙ字状の振分誘導路に向かって左下部には第１ゲート９１（Ａゲート）を備え、同じく右下部には第２ゲート９２（Ｂゲート）を備えている。つまり、取込口１６ａから延びる振分誘導路は、第１ゲート９１と第２ゲート９２とに繋がるように分岐している。
【００１７】
振分誘導路の分岐点には、回動可能に枢設され、起立状態から左右に傾倒可能な羽根状の部材である振分部材９０を備える。該振分部材９０は、後述する振分ソレノイド９０ａを駆動手段として、電源投入時から左右に傾倒する間欠動作を繰り返し実行するよう構成されている。振分ソレノイド９０ａの駆動制御は、主制御装置８０が直接実行する構成となっている。但し、振分ソレノイド９０ａの駆動制御手段として、専用の制御基板を備え、主制御装置８０は、該制御基板を介して間接的に振分部材９０を制御するように構成しても良い。更に、第１ゲート９１及び第２ゲート９２に連通すると共に、図示左方向に下り傾斜して形成される排出誘導路を備え、該排出誘導路の左端部には、第１ゲート９１或いは第２ゲート９２を通過した遊技球を遊技領域３に排出する排出口１６ｂが開設されている。
【００１８】
このように構成される振分装置１６の作用について説明する。先ず、振分装置１６の振分部材９０は、パチンコ機に電源が投入された時点から、枢軸を中心として、図３に向かって左右方向に傾倒する（換言すれば、第１ゲート９１側と第２ゲート９２とに傾倒する）間欠動作を反復継続して行う。この間欠動作では、一例として、５秒周期で傾倒する方向が変化する。
【００１９】
間欠動作の実行中、振分装置１６は、取込口１６ａから遊技球を取り込むと、該遊技球を直下の振分部材９０に向けて誘導する。誘導された遊技球は、振分部材９０の傾倒動作によって実現される振分態様に基づいて、第１ゲート９１或いは第２ゲート９２の何れかに振り分けられる。遊技球が各ゲートを通過すると、各ゲートに設けられた第１ゲートスイッチ９１ａ又は第２ゲートスイッチ９２ａは、検知信号を生成する。その後、ゲートを通過した遊技球は、排出誘導路を下り傾斜に従って流下し、排出口１６ｂから遊技領域３に向けて排出される。
【００２０】
図３（ａ）は、振分部材９０が左方向に傾倒動作して左側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を右下方に誘導する右振分態様を示し、図３（ｂ）は、振分部材９０が右方向に傾倒動作して右側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を左下方に誘導する左振分態様を示している。図３（ａ）の右振分態様の場合、遊技球は第２ゲート９２を通過するように振り分けられ、図３（ｂ）の左振分態様の場合、遊技球は第１ゲート９１を通過するように振り分けられる。なお、本実施形態では、遊技者の意向（発射操作）に応じて、第１ゲート９１及び第２ゲート９２の何れかの任意のゲートに遊技球を通過させることが可能となっている。つまり、振分部材９０が右振分態様又は左振分態様に維持されているタイミングを見計らって、遊技球を発射することで、遊技者は容易に任意のゲートに遊技球を通過させることが出来るように構成されている。
【００２１】
液晶枠飾り５の下方（第１始動口１１の下方）には、大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の一般入賞口３１〜３４が配置されている。なお、これらの一般入賞口３１〜３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２２】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球が可能となるように構成されている。
【００２３】
普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．２秒の開放を１回（ショート開放）、時短状態で作動する開放延長機能では１回の普通図柄の当りで１秒の開放を３回実施する。
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において、各々の特別図柄の変動に連動した演出図柄の変動表示（換言すれば、図柄演出）が行われる。これにより、遊技者は、遊技領域３の中央に配置された演出図柄表示装置６上の演出図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第１特別図柄の変動よりも、第２特別図柄の変動（換言すれば、第２特別図柄の当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となった時に、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第
２特別図柄が大当り表示態様となると、大当り遊技（換言すれば、特別遊技）が行われ、所定数のラウンドにわたって大入賞口１４が開放される。
【００２５】
（２）電気的構成について
次に、図２を用いて、本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図を説明する。図２では、電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００２６】
主制御装置８０の入力端には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口１２である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａと、普通図柄作動ゲート１７に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａと、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ１４ａと、第１ゲート９１に進入した遊技球を検出する第１ゲートスイッチ９１ａと、第２ゲート９２に進入した遊技球を検出する第２ゲートスイッチ９２ａと、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａと、が接続されている。
【００２７】
また、主制御装置８０には、裏配線中継端子板７５を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ３５と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ３６と、が接続されている。なお、主制御装置８０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動スイッチ１７ａ、カウントスイッチ１４ａ、第１ゲートスイッチ９１ａ、第２ゲートスイッチ９２ａ、一般入賞口スイッチ３１ａ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチであるノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００２８】
主制御装置８０の出力端には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口１４の扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド１４ｂと、振分装置１６内の振分部材９０を駆動する振分ソレノイド９０ａと、第２始動口１２となる普通電動役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド１２ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板９５を介して、第１特別図柄を表示する第１特図表示装置９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置１８と、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置１０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置１９と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置７と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置８とが接続されており、裏配線中継端子板７５及び外部接続端子板７８を介して、図示しないホールコンピュータ８７が接続されている。
【００２９】
主制御装置８０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。ここで、主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とは主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成されている。
【００３０】
払出制御装置８１の入力端には、裏配線中継端子板７５を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２３と、裏配線中継端子板７５及び払出中継端子板７６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２１と、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ２２とが接続されている。払出制御装置８１の出力端には、裏配線中継端子板７５及び
払出中継端子板７６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２０が接続されている。
【００３１】
払出制御装置８１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置８０及び発射制御装置８４に出力する。ここで、払出制御装置８１と主制御装置８０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００３２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
【００３３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４に触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３４】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な演出ボタン６７が接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ２６と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ６６と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００３５】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される演出ボタン６７の入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００３６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して演出図柄等の演出画像を表示する。
なお、本パチンコ機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００３７】
［動作の説明］
（１）概要について
本実施形態におけるパチンコ機では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球により大当り抽選（換言すれば、当否判定）が行われ、大当り抽選では、大当り又は小当りに当選する。大当りに当選した場合には、大入賞口１４を所定のラウンド数にわたって開放する大当り遊技が行われる。一方、小当りに当選した場合には、大入賞口１４が、一例として１．６秒間開放される。
【００３８】
また、パチンコ機は、確変機能が設けられており、遊技状態として、高確率状態（換言すれば、確変状態）と、低確率状態とが設けられている。高確率状態では、低確率状態に比べ、大当り抽選で大当りとなる確率が高くなる。なお、小当りに当選する確率は、遊技状態に関わらず常に一定となっている。
また、パチンコ機では、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、普通図柄による当否判定（以後、普通図柄抽選）が行なわれる。そして、普通図柄抽選に当選すると、所定期間にわたって第２始動口１２である普通電動役物を開放する普図遊技が行われる。
【００３９】
また、パチンコ機には、普通図柄抽選の当選確率と、普通図柄抽選の当選時における普通電動役物の開放時間を変化させる開放延長機能が設けられている。開放延長機能が作動していない場合、普図遊技では、０．２秒にわたって普通電動役物を開放させる開放動作が１回行われる。一方、開放延長機能が作動している場合、普図遊技では、１．０秒にわたって普通電動役物を開放させる開放動作が３回行われる。また、この場合、第１及び第２特別図柄の平均的な変動パターン（換言すれば、変動時間）は、開放延長機能が作動していない場合に比べ短くなる。これにより、開放延長機能の作動中は、開放延長機能の非作動中に比べ、単位時間あたりの特別図柄の変動回数が増加する。以後、開放延長機能が作動している遊技状態を、時短状態と記載する。なお、開放延長機能作動時には、普通図柄抽選の当選確率が増加すると共に、普通図柄の変動時間も短縮する。これにより、単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加する。
【００４０】
（２）ラウンド決定ゲームについて
本実施形態のパチンコ機は、大当り抽選で大当りとなると、そのまま大当り遊技には移行せず、ラウンド決定ゲームが行われる。ラウンド決定ゲームでは、遊技者は、第１又は第２ゲート９１、９２のうちの任意に選択したゲートに、遊技球を進入させることができる。ラウンド決定ゲームにて遊技球が第１又は第２ゲート９１、９２を通過すると、ラウンド決定ゲームが終了し、大当り遊技の第１ラウンドが開始される。そして、大当り遊技の内容は、ラウンド決定ゲームにて遊技球が通過したゲートと、遊技抽選の結果とに基づき決定される。以後、ラウンド決定ゲームにて遊技球が第１ゲート９１を通過した場合を第１ケースと記載し、遊技球が第２ゲート９２を通過した場合を第２ケースと記載する。
【００４１】
ここで、第１及び第２ケースの各々において決定され得る大当り遊技の内容は、以下の（ア）及び（イ）の条件を充足する。
（ア）第２ケースに決定され得る遊技者に最も有利な大当り遊技の内容は、第１ケースに決定され得るいずれの大当り遊技の内容よりも、遊技者に有利である。
（イ）第２ケースに決定され得る遊技者に最も不利な大当り遊技の内容は、第１ケースに決定され得るいずれの大当り遊技の内容よりも、遊技者に不利である。
【００４２】
なお、大当り遊技の有利さとは、例えば、大当り遊技にて付与され得る賞球数の期待値や、平均的な賞球数であっても良い。また、（ア）の条件とは、第２ケースに決定され得る遊技者に最も有利な大当り遊技の内容は、第１ケースに決定され得る平均的な大当り遊技の内容よりも、遊技者に有利であるという条件であっても良い。また、（イ）の条件とは、第２ケースに決定され得る遊技者に最も不利な大当り遊技の内容は、第１ケースに決定され得る平均的な大当り遊技の内容よりも、遊技者に不利であるという条件であっても
良い。
【００４３】
このため、ラウンド決定ゲームにおいて、大当り遊技でより多くの賞球を獲得することにチャレンジしたい遊技者は、遊技球が第２ゲート９２を通過するように遊技球を発射し、一定数の賞球を確実に獲得したい遊技者は、遊技球が第１ゲート９１を通過するように遊技球を発射する。
本実施形態では、一例として、大当り遊技の総ラウンド数により、大当り遊技の有利さが定められる。具体的には、図４（ａ），（ｂ）に記載されているように、第１ケースでは大当り遊技の総ラウンド数は、常に１０ラウンドとなり、第２ケースでは、大当り遊技の総ラウンド数は、遊技抽選により、４ラウンド又は１６ラウンドのいずれかとなる。つまり、これらの総ラウンド数が、第２ケースにおいて選択され得る大当り遊技の内容（以後、選択内容とも記載）となる。
【００４４】
なお、ラウンド決定ゲームにて選択され得る選択内容は、３つ以上設けられていても良い。また、第１ケースにおいても、（ア）及び（イ）の条件を充足する範囲で、遊技抽選により、予め定められた複数の総ラウンド数の中から総ラウンド数が決定されても良い。具体的には、例えば、第１ケースにおいて、総ラウンド数が、遊技抽選により８ラウンド又は１２ラウンドに決定されても良い。
【００４５】
また、第１ケースが選択された場合の平均的な有利さ（換言すれば、平均的な賞球数）と、第２ケースが選択された場合の平均的な有利さ（換言すれば、平均的な賞球数）が同一又は略同一となるよう、遊技抽選の確率が調整される。
また、本実施形態では、総ラウンド数により大当り遊技の有利さが定められるが、他の方法で大当り遊技の有利さが定められても良い。すなわち、大入賞口１４に継続口を設け、継続口への入球が生じた場合に次のラウンドに移行する条件付ラウンドと、継続口への入球の有無に関わらず次のラウンドに移行する無条件ラウンドとを設けても良い。このような構成によれば、例えば、条件付ラウンドが到来する順番や、大当り遊技に含まれる条件付ラウンドと無条件ラウンドとの比率を調整することで、大当り遊技の有利さを定めることができる。そして、上述した（ア）及び（イ）の条件を充足させた状態で、条件付ラウンドの比率、順番、総ラウンド数のうちの少なくとも１つが異なる大当り遊技の内容が、第１及び第２ケースに選択されるようにしても良い。
【００４６】
なお、図５（ａ）には、ラウンド決定ゲーム中に演出図柄表示装置６に表示される演出画面の一例が記載されている。演出画面１００では、ラウンド決定ゲームの内容が説明される。具体的には、遊技球が第１ゲート９１に相当するＡゲートを通過した場合には、大当り遊技の総ラウンド数が１０ラウンドとなり、遊技球が第２ゲート９２に相当するＢゲートを通過した場合には、大当り遊技の総ラウンド数が４ラウンド又は１６ラウンドとなることが表示される。
【００４７】
（３）大当り遊技の開始演出について
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに応じて各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６の演出画面に画像を表示したり、スピーカ６６やＬＥＤ・ランプ２６を制御したりすることで、演出を行う。
【００４８】
また、本実施形態のパチンコ機では、大当り遊技の開始に伴い開始演出が行われる。より詳しくは、一例として、ラウンド決定ゲームの終了後、大当り遊技における第１ラウンドの開始前に開始演出が行われる。なお、開始演出の実行時期は、これに限らず、例えば、第１ラウンドの開始後も継続して行われても良い。開始演出では、例えば、大当り遊技の内容（例えば、総ラウンド数等）の報知等がなされる。そして、本実施形態では、ラウ
ンド決定ゲームにて遊技球が第１、第２ゲート９１、９２のいずれを通過したかに応じて（換言すれば、第１ケースであるか第２ケースであるかに応じて）、開始演出の継続時間（以後、開始演出時間）が選択される。開始演出は、その開始演出時間に応じた態様で行われる。また、一例として、第２ケースに選択され得る開始演出時間の平均的な長さは、第１ケースに選択され得る開始演出時間の平均的な長さよりも長い。なお、これに限らず、第１及び第２ケースの各々に選択され得る開始演出時間は、随時設定され得る。
【００４９】
具体的には、例えば、図４（ａ）に記載されているように、第１ケースでは、開始演出時間を常に５秒としても良い。一方、第２ケースでは、大当り遊技の内容、より詳しくは、総ラウンド数（換言すれば、遊技抽選の結果）に基づき、開始演出時間が３秒又は８秒に選択されても良い。なお、第２ケースにおける開始演出時間は、抽選により決定されても良い。また、第２ケースにおける開始演出時間は、常に一定であっても良い。
【００５０】
図５（ｂ）の演出画面１１０は、第１ケースにおける開始演出の一例を示しており、図５（ｃ）、図６（ａ）の演出画面１２０、１３０は、第２ケースにおける開始演出の一例を示している。演出画面１１０では、遊技球がＡゲートを通過したことや、総ラウンド数が報知される。一方、演出画面１２０、１３０では、遊技球がＢゲートを通過したことや、遊技抽選により決定された総ラウンド数が報知される。
【００５１】
また、例えば、第２ケースにおける開始演出において、遊技抽選の結果を報知するための抽選演出を行った後、総ラウンド数等を報知するようにしても良い。抽選演出では、例えば、特定のキャラクタを出現させたり、図柄変動をさせたりして遊技抽選が行われた旨を示した後に、遊技抽選の結果を報知しても良い。なお、図６（ｂ）の演出画面１４０は、抽選演出の一例を示している。演出画面１４０では、遊技球がＢゲートを通過したことや、遊技抽選により決定され得る総ラウンド数等が報知される。以後、抽選演出の継続時間を抽選演出時間とし、総ラウンド数等が報知される時間を、総ラウンド数報知時間とする。第１ケースでは、遊技抽選が行われないため、開始演出では抽選演出は行われず、総ラウンド数等の報知が行われる。なお、総ラウンド数等を報知する前に、演出が行われても良い。これに対し、第２ケースの開始演出では、抽選演出と、総ラウンド数等の報知とが行われる。
【００５２】
そして、図４（ｂ）に記載されているように、開始演出時間を選択しても良い。すなわち、第１ケースでは、開始演出時間を常に２秒としても良い。一方、第２ケースでは、総ラウンド数と抽選の結果とに基づき、開始演出時間が選択されても良い。具体的には、総ラウンド数に基づき、総ラウンド数報知時間が３秒又は５秒に選択され、抽選により、抽選演出時間が、５秒、８秒、又は１５秒のいずれかに選択されても良い。
【００５３】
これにより、第２ケースでは、抽選演出時間により遊技抽選の結果（換言すれば、総ラウンド数）を判別できなくなり、遊技の興趣を高めることができる。なお、総ラウンド数報知時間もまた、抽選により決定されても良いし、総ラウンド数報知時間は常に一定であっても良い。また、第１ケースにおいて遊技抽選により大当り遊技の内容が決定される場合には、第１ケースにおいても、第２ケースと同様にして、開始演出時間が選択されても良い。
【００５４】
（４）メインルーチンについて
次に、図７のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断する
ためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５５】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初
期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００５６】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４、第１ゲート９１、第２ゲート９２、及び、一般入賞口３１〜３４への入球又は通過、並びに、主制御装置８０に接続された各スイッチ類への入力を検出する処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００５７】
（５）始動入賞処理について
次に図８のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理の１つである。始動入賞処理は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５８】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００５９】
Ｓ１００では、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御
装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１
０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０
）。
【００６０】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、Ｓ１１０で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。なお、抽出した乱数を保留記憶する前に、先読判定を行うようにしても良い。
【００６１】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３
０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り
図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。なお、抽出した乱数を保留記憶する前に、先読判定を行うようにしても良い。
【００６２】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１
６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(
Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００６３】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施形態では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００６４】
（６）当否判定処理について
次に、図９を用いて主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を説明する。本処理は
、メインルーチンにて実行される。
Ｓ２００では、特図の始動条件が成立しているか否か判定する。具体的には、大当り遊技中でなく、且つ、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。Ｓ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても良い。また、第２保留記憶の当否判定を優先して実行せず、先に生じた保留記憶から順に当否判定を行う構成であっても良い。
【００６５】
Ｓ２０５又はＳ２１０が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２１５）。否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理では、後述するＳ２２０〜Ｓ２７５と同様にして当否判定や特別図柄の変動パターンの設定等が行われるが、選択される変動パターンの時間が、時短状態でない場合に比べ短くなっている。このため、詳細な説明は省略する。
【００６６】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００６７】
Ｓ２１５が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、当否判定の対象となる保留記憶のシフト処理を行うと共に保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２２０）、当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２２５）。特図当否判定テーブルは、高確率状態用と低確率状態用の２種類のテーブルがあり、当否判定時の遊技状態が低確率状態であれば低確率状態用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態用であれば高確率状態用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６８】
続いてＳ２２５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００６９】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００７０】
次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表
示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５０）。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいて、第１又は第２特図に対応した演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７１】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２２５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２６０）、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２６５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７２】
Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７３】
（７）特別図柄確定処理について
次に、図１０のフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
Ｓ３００では、特別図柄の変動中か否か判定し、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ２５０で選択した第１又は第２特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ３０５）。否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに、図９のＳ２４０，Ｓ２６５，又はＳ２７５で選択された特別図柄を第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示する（Ｓ３１０）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６に演出図柄を確定表示する。
【００７４】
続いて、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、条件装置作動開始処理を行い（Ｓ３２０）、ゲート有効フラグに１をセットし（Ｓ３２５）、サブ統合制御装置８３にラウンド決定遊技開始コマンドを送信し（Ｓ３３０）リターンする。
ゲート有効フラグは、主制御装置８０が記憶する値である。ゲート有効フラグが１である場合は、大当り図柄が確定表示されたことに応じて、第１及び第２ゲート９１、９２の遊技球の通過が有効となったことを示す。一方、ゲート有効フラグが０である場合は、第１及び第２ゲート９１、９２の遊技球の通過が無効であることを示す。
【００７５】
Ｓ３１５が否定判定なら（Ｓ３１５）、確定した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ３３５）、否定判定なら（Ｓ３３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、小当りフラグに１をセットし（Ｓ３４０）、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３４５）リターンする。
（８）大当り遊技決定処理について
次に、図１１のフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する大当り遊技決定処理を説明する。本処理は、特別図柄確定処理に続いて実行される。
【００７６】
Ｓ４００では、ゲート有効フラグが１か否か判定し、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１ゲートスイッチ９１ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４０５）、否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、第２ゲートスイッチ９２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４２０）。
Ｓ４０５が肯定判定、即ち、遊技球が第１ゲート９１を通過した場合、図４（ａ）、（ｂ）等に示したようにして、大当り遊技の内容を決定すると共に（Ｓ４１０）、大当り遊技の開始演出の継続時間である開始演出時間を選択し、設定する（Ｓ４１５）。一方、Ｓ４２０が肯定判定、即ち、遊技球が第２ゲート９２を通過した場合、抽選乱数を抽出し（Ｓ４２５）、図４（ａ）、（ｂ）等に示したようにして、遊技抽選を行って大当り遊技の内容を決定すると共に（Ｓ４３０）、開始演出時間を選択し、設定する（Ｓ４３５）。なお、Ｓ４１０、Ｓ４１５、Ｓ４３０、Ｓ４３５では、大当り図柄をさらに加味して、大当り遊技の内容や、開始演出時間が決定されても良い。
【００７７】
そして、Ｓ４１０又はＳ４３０での決定に従い大入賞口１４の開放パターン等を設定し（Ｓ４４０）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４４５）を行うことで大当り遊技を開始し、大当りフラグに１をセットし（Ｓ４５０）、ゲート有効フラグに０をセットし（Ｓ４５５）、大当り遊技の内容の情報を含む大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４６０）リターンする。
【００７８】
（９）特別遊技処理について
次に、図１２〜１６のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を実行する。本処理は、大当り遊技決定処理に続いて実行される。
Ｓ５００では、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する。Ｓ５００が肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２５）リターンする。なお、一例として、小当り遊技は、大入賞口１４が１．６秒の開放を１回行う構成となっている。
【００７９】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否か（大入賞口１４が１．６秒の開放を行っているか否か）を判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５４５）。Ｓ５４０が否定判定（Ｓ５４０：ｎｏ）、又はＳ５４５が肯定判定（Ｓ５４５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンする。
【００８０】
Ｓ５４５が否定判定（Ｓ５４５：ｎｏ）、又はＳ５５０が肯定判定（Ｓ５５０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５５５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５６０）リターンする。
Ｓ５３５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５３５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５７０）リターンに抜ける。
【００８１】
図１２のＳ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【００８２】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６３０）、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り遊技の開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）、リターンする。該コマンドにより、大当り遊技決定処理にて決定された開始演出時間（換言すれば、開始演出の継続時間）がサブ統合制御装置８３に通知される。また、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、後述する開始演出を実行する。
【００８３】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）上述したＳ６１５に進む。
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、大入賞口１４が開放中か否か、即ち、大当り遊技の実行中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、当該開放中のカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７１０）。Ｓ７０５が否定判定、又はＳ７１０が肯定判定（Ｓ７１０：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１５）、否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）リターンし、Ｓ７１０が否定判定（Ｓ７１０：ｎｏ）、又はＳ７１５が肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ７２０）。
【００８４】
Ｓ７００が否定判定であれば、図１５のフローチャートに進み、終了した大入賞口１４の動作が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７５０）。Ｓ７５０にて肯定判定であれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７５５）、リターンする。Ｓ７５０が否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、大当りインターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７６０）リターンする。
【００８５】
図１３に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、図１６のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ８００）否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンに抜ける。Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図９のＳ２４５（特図当否判定処理）で設
定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【００８６】
［効果］
上記実施形態によれば、遊技者は、大当り抽選で大当りとなった後、第１及び第２ゲート９１、９２のうちの一方を選択し、選択したゲートに遊技球を通過させることができ、該選択により大当り遊技の総ラウンド数が定められる。そして、大当り遊技の開始演出時間は、第１及び第２ゲート９１、９２のどちらを遊技球が通過したかにより選択される。つまり、遊技者は、大当り遊技の内容を決定するための選択を行うことができ、該選択に基づき開始演出時間が選択される。これにより、該選択に応じた内容の開始演出を行うことが可能となる。
【００８７】
このため、大当り遊技の内容を決定するための選択に際して、遊技者が、例えばハイリスクな選択を行った場合等に開始演出時間を長くし、より充実した内容の開始演出を行うことが可能となる。つまり、該選択を行った遊技者の心理状態等に応じて、様々な開始演出を行うことが可能となる。したがって、大当り遊技の内容を決定するための遊技者の選択に応じた興趣の高い演出を行うことができる。
【００８８】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、振分装置１６に第１及び第２ゲート９１、９２が設けられている。しかしながら、第１及び第２ゲート９１、９２の一方を、遊技領域３における液晶枠飾り５の右方に設け、他方を左方に設けても良い。このような場合であっても、ラウンド決定ゲームにて、遊技者は、遊技球を発射させる強度を調整する、より詳しくは、右打ちをするか左打ちをするかを選択することで、遊技球が第１及び第２ゲート９１、９２のどちらを通過するかを任意に選択できる。
【００８９】
（２）上記実施形態における第１及び第２ゲート９１、９２は、例えば、入球口として構成されていても良いし、役物等に設けられた遊技球が通過可能な領域として構成されていても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
（３）上記実施形態のパチンコ機は、１つの大入賞口１４を有する。しかしながら、該パチンコ機に２つの大入賞口を設け、上記実施形態と同様にしてラウンド決定ゲームや開始演出を行うようにしても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
【００９０】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
上記実施形態のパチンコ機が弾球遊技機の一例に、演出図柄表示装置６、演出図柄制御装置８２、及び、サブ統合制御装置８３が、演出手段の一例に、第１ゲート９１が第１領域の一例に、第２ゲート９２が第２領域の一例に相当する。また、当否判定処理のＳ２２５が当否判定手段の一例に、大当り遊技決定処理のＳ４０５、Ｓ４２０が判定手段の一例に、Ｓ４１０、Ｓ４３０が決定手段の一例に、Ｓ４１５、Ｓ４３５が選択手段の一例に、特別遊技処理が特別遊技手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【００９１】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、９…第１特別図柄表示装置、１０…第２特別図柄表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１４…大入賞口、１６…振分装置、１８…第１特別図柄保留数表示装置、１９…第２特別図柄保留数表示装置、
８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、９０…振分部材、９１…第１ゲート、９２…第２ゲート。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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