(57)【要約】【課題】大入賞口の開閉ラウンドを繰り返す特別遊技後にも遊技が発展可能であり、従来に無い新たな遊技性と興趣性とを発揮し得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】大入賞口装置２１と別に、入球口３６を備えた可変入賞装置３５が配設され、大入賞口１４の開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技中に、該大入賞口１４の内部に設けられた進展領域２２に遊技球が通過することを契機として、前記可変入賞装置３５の入球口３６を開放する構成とした。かかる構成によれば、特別遊技中における大入賞口１４内の進展領域２２への遊技球通過が、可変入賞装置３５の入球口３６の開放という、従来に無い新たな遊技へ発展する契機となり、特別遊技を介して新たな遊技を実行し得る。【選択図】図２
2019072290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、大入賞口および該大入賞口を開閉する開閉片を備えた大入賞口装置と、
予め定められた特別遊技条件の成立を契機として、前記大入賞口装置の開閉片を作動させることにより、前記大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技を実行する遊技制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記遊技領域に大入賞口装置と別に設けられ、入球口および該入球口を開閉する可動片を備えた可変入賞装置を備えてなり、
前記大入賞口装置は、大入賞口の内部に、該大入賞口に流入した遊技球が通過可能な進展領域を備え、
前記遊技制御手段は、前記大入賞口装置の進展領域への遊技球通過を契機として、前記可変入賞装置の可動片を作動させることにより、該可変入賞装置の入球口を開放する作動内容を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、
可変入賞装置の入球口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する有利遊技を実行する有利遊技制御手段を備えたものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の特別遊技条件の成立を契機として、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、始動口に遊技球が入球したことを契機として当否抽選し、該抽選結果が当りであった場合に、大入賞口の開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技を実行するものがある。かかる構成では、一般的に、大入賞口と開閉片とを備え、該開閉片の開閉作動により該大入賞口を開放状態と閉鎖状態とに変換する大入賞口装置が、遊技領域に配設されており、前記当否抽選で当りとなると、開閉片を開閉作動させることにより、前記特別遊技を実行する。こうした構成として、例えば、特許文献１の構成が提案されている。尚ここで、特許文献１の構成では、大入賞口装置の大入賞口の内部に特定領域が設けられ、開閉ラウンド中に、大入賞口に流入した遊技球が該特定領域を通過することを条件として、所定の制限回数まで開閉ラウンドを継続する。尚、こうした構成は、一種遊技機（所謂、デジパチ）と言われる。
【０００３】
一方、他の種類の弾球遊技機として、例えば特許文献２に示すように、大入賞口と該大入賞口を開閉する可動片とを備え、該大入賞口を介して外部と連通する閉鎖作動領域内に、一般領域と特定領域とのいずれかに遊技球を振り分ける振分機構が設けられた可変入賞装置を備えてなる構成が知られている。かかる構成は、始動口に遊技球が入球すると、大入賞口を一回または二回開閉し、該大入賞口を介して閉鎖作動領域に流入した遊技球が特定領域に入球した場合に、該大入賞口の開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技を実行する。尚、こうした構成は、二種遊技機（所謂、羽根物）と言われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４１０７１号公報
【特許文献２】特開２０１６−７３４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の弾球遊技機は、大入賞口の開閉ラウンドを繰り返す特別遊技中に、該大入賞口に多数の遊技球が流入することによって、多大な賞球が発生する。そのため、特別遊技の非実行状態では、遊技者は特別遊技の発生を狙って遊技を進め、特別遊技中では、前述のように大入賞口への入球を狙って遊技を進め、該特別遊技の終了後は、再び特別遊技の発生を狙って遊技を進める。こうした弾球遊技機では、特別遊技の実行前までに多彩な演出が行われ、該特別遊技の実行を希求する遊技者の期待感を刺激することによって、遊技の興趣性を高めている。一方で、特別遊技中は、大入賞口に遊技球を多数入球させることがほとんどであり、終了後は、前記のように、再び特別遊技を狙って遊技が行われる。このように特別遊技自体は、遊技者が最も強く望む対象であり、遊技進行の過程における目的であることから、これ以上に遊技進行を発展させる機能に乏しく、遊技性の向上に限界を生じさせる一因ともなっていた。
【０００６】
尚、上述した特許文献１の構成では、特別遊技中に、大入賞口内の特定領域への遊技球入球を条件として、次の開閉ラウンドへ移行するようにしているが、特別遊技後に遊技進行を発展させるものでは無い。また、特許文献２の構成では、特別遊技の非実行状態で、該大入賞口内の特定領域への遊技球の入球を契機として、特別遊技が実行される一方、該特別遊技の実行中に、大入賞口内の特定領域への遊技球の入球を条件として、次の開閉ラウンドへ移行するようにしている。かかる構成の特定領域は、二つの機能を有するものの、前記特許文献１と同様、特別遊技後に遊技進行を発展させるものでは無い。
【０００７】
本発明は、特別遊技後にも遊技を発展することができ、従来に無い新たな遊技性と興趣性とを発揮し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技領域に設けられ、大入賞口および該大入賞口を開閉する開閉片を備えた大入賞口装置と、予め定められた特別遊技条件の成立を契機として、前記大入賞口装置の開閉片を作動させることにより、前記大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技を実行する遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記遊技領域に大入賞口装置と別に設けられ、入球口および該入球口を開閉する可動片を備えた可変入賞装置を備えてなり、前記大入賞口装置は、大入賞口の内部に、該大入賞口に流入した遊技球が通過可能な進展領域を備え、前記遊技制御手段は、前記大入賞口装置の進展領域への遊技球通過を契機として、前記可変入賞装置の可動片を作動させることにより、該可変入賞装置の入球口を開放する作動内容を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
かかる構成にあっては、大入賞口の開閉ラウンドを行う特別遊技中に、該大入賞口に流入した遊技球が、該大入賞口内の進展領域を通過すると、大入賞口装置と別に配設された可変入賞装置の入球口を開放させて、該入球口へ遊技球を入球可能とするものである。このように、本構成は、特別遊技中における大入賞口内の進展領域への遊技球通過が、可変入賞装置の入球口開放という、従来に無い新たな遊技へ発展する契機となり、特別遊技を介して新たな遊技を実行し得る。すなわち、従来は、上述のように、特別遊技の実行が遊技の目的であり、該特別遊技から発展する遊技性を有していないことに対して、本発明の構成では、特別遊技から遊技のさらなる発展が生ずる。こうしたことから、本構成では、特別遊技中にあっても、遊技者に、前記した新たな遊技を求めて、進展領域への遊技球通過を狙うという楽しみや期待感を新たに生じさせ得る。而して、本発明の構成によれば、特別遊技が、遊技進行上の目的地だけでなく、さらなる遊技への通過点との意味合いを有するものとなり、従来に無い新たな遊技性と興趣性とを発揮できる。
【００１０】
尚、特別遊技条件としては、一種遊技機（デジパチ）と同様の条件、または二種遊技機（羽根物）と同様の条件を設定できる。すなわち、前者の場合、始動口への遊技球入球を契機として実行する当否抽選で当りとなることを、前記条件とする。一方、後者の場合には、始動口への遊技球入球を契機として大入賞口を一回又は二回開放し、該大入賞口を介して流入した遊技球が、該大入賞口内の特定領域（進展領域と同じ、又は別の領域のいずれても良い）を通過することを、前記条件とする。尚ここで、特定領域の通過を契機として当否抽選を行い、該当否抽選で当りとなることを、前記条件とするものであっても良い。
また、可変入賞装置としては、機械式な作動により可動片を開閉させる開閉機能を有するもの、又はソレノイドやモータなどの駆動装置により電気的に可動片を開閉させる機能を有するものを適用することができる。一般的に、前者が非電動役物、後者が電動役物と呼ばれる。
【００１１】
上述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技制御手段は、可変入賞装置の入球口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する有利遊技を実行する有利遊技制御手段を備えたものである構成が提案される。
【００１２】
かかる構成によれば、特別遊技中における進展領域への遊技球通過を介して、可変入賞装置の入球口への遊技球入球を契機とする有利遊技へと発展することから、該有利遊技に至る従来に無い新たな遊技性が発揮され得る。そして、特別遊技が実行された状態で、大入賞口への入球のみでなく、可変入賞装置の入球口の開放と有利遊技とを期待する遊技者の感情を刺激でき、従来に無い興趣性が発揮される。
【００１３】
尚、本構成にあって、例えば、可変入賞装置の内部に、遊技盤に設けられた始動口よりも、抽選により獲得可能な利益の大きい始動口を配設し、特別遊技後のみで有利な該抽選が実行され得る構成とすることによって、該抽選を有利遊技とすることが可能である。ここで、可変入賞装置内の始動口への入球により行う抽選は、当りの種類が多く設定されていたり、当選確率が他の始動口に比して高く設定されている等が適用できる。例えば、前者の場合、他の始動口への入球による抽選では、大当りのみであることに対して、可変入賞装置内の始動口への入球による抽選では、大当りと小当りとが設定されている等があり得る。一方、後者の場合には、小当りの当選確率が、他の始動口よりも高く設定されている等があり得る。
また、その他の有利遊技としては、大入賞口の開閉ラウンドを繰り返す遊技（特別遊技と実質的に同じ遊技）、開閉作動する他の入賞口を繰り返し開閉させる遊技、遊技者に有利な遊技状態（例えば、特別遊技条件の成立する確率が高確率になる確変状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される時短状態など）になること、又は特別な演出（例えば、通常では表示されないレア演出画像など）を行うことが好適である。ここで、前記した大入賞口や他の入賞口を繰り返し開閉させる有利遊技では、賞球の発生という利得が供与され、前記した有利な遊技状態となる有利遊技では、特別有利条件が成立し易くなる等の利得が供与され、前記した特別な演出を行う有利遊技では、レアな演出を体感できる等の利得が供与され得る。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】実施例１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【図５】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図８】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１１】当否判定処理を示すフローチャート５である。
【図１２】特別遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１３】特別遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１４】特別遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１５】小当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１６】小当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１７】演出図柄表示装置６での演出態様を示す説明図１である。
【図１８】演出図柄表示装置６での演出態様を示す説明図２である。
【図１９】実施例２の電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】実施例２の進展開放作動処理を示すフローチャート１である。
【図２１】実施例２の、演出図柄表示装置６での演出態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【実施例１】
【００１６】
本実施例のパチンコ機１は、一種二種混合機タイプの遊技機である。
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジ５３を介して、内枠（図示せず）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠（ガラス枠）５２が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠５２には、板ガラス６１が脱着可能に設けられている。また、板ガラス６１の奥側（後側）には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００１７】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられており、該下皿６３の右方に発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿５５から供給される遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００１８】
上皿５５には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿６３内の遊技球を排出する球抜きレバー（図示せず）を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球を別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１９】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されている。パチンコ機１には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８、および残高表示装置５９を有するＣＲ精算表示装置９５（図３参照）が設けられている。また、上皿５５の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ６９が設けられている。
【００２０】
図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３ａ，３ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘が植設されている。遊技領域３の中央部には、センターケース５が配設されており、該センターケース５の中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース５には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２１】
センターケース５の直下には、常時遊技球が入球可能に構成された第一始動口１１が配設されている。後述するように、第一始動口１１への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口１１の直下には、大入賞口１４を備えた大入賞口装置２１が配設されている。大入賞口装置２１は、大入賞口１４を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該大入賞口１４を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片２４を備え、該開閉片２４を前記起立位置とすることで、大入賞口１４へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該大入賞口１４へ遊技球を入球可能な開放状態とする。この大入賞口装置２１は、開閉片３２を開閉作動させる大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）を備えており、該大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動制御によって該開閉片２４を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。こうした大入賞口装置２１は、所謂、特別電動役物と呼ばれる。
【００２２】
上記の第一始動口１１および大入賞口装置２１の左方には、四個の一般入賞口２７が配設されている。これら一般入賞口２７は、遊技球を常時入賞可能な構成である。
【００２３】
また、センターケース５の右方には、有利入賞口３１を備えた有利入賞装置３０が配設されており、該有利入賞装置３０の下方に、第二始動口３６を備えた可変入賞装置３５が配設されている。尚、上記の大入賞口装置２１、有利入賞装置３０、および可変入賞装置３５は、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。
【００２４】
遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
【００２５】
遊技盤２の右下部には、第一特別図柄保留数表示装置１８と、第二特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置９および第二特別図柄表示装置１０とが配設されている。
【００２６】
図３は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、払出制御装置８１は、後述するように、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ（フラッシュメモリや不揮発性ＲＡＭなど）が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【００２７】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口３６に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ３６ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、各一般入賞口２７に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ２７ａ等からの検出信号が入力される。
【００２８】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、第一特別図柄表示装置９および第二特別図柄表示装置１０の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置１８および第二特別図柄保留数表示装置１９の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、上記した大入賞口ソレノイド１４ｂ、後述する有利入賞口ソレノイド３２ａも接続されている。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、有利入賞口ソレノイド３２ａを駆動制御することで有利入賞口３１の開閉を制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に送られる。
【００２９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置８０から送信されるコマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ９１の検出信号が、主制御装置８０と払出制御装置８１とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
【００３０】
さらに、払出制御装置８１には、満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３からの信号が入力される。満杯スイッチ９２は、下皿６３が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。球切れスイッチ９３は、球タンク（図示せず）で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。払出制御装置８１は、これら満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３から信号を入力すると、払出モータ９０を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、該信号の入力停止によって、払出モータ９０の駆動を再開する。
【００３１】
払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７９を介してＣＲユニット５６と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて貸球を払い出す。ＣＲユニット端子板７９は、精算表示装置９５とも双方向通信可能接続されており、精算表示装置９５に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン５７の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン５８の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４にも接続されており、所定契機で該発射制御装置８４へ発射停止コマンドを送信する。
【００３２】
発射制御装置８４は、発射モータ９７を制御して遊技球を遊技領域３に発射させるものである。この発射制御装置８４には、上記した払出制御装置８１の他に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ９８からのタッチ信号、発射停止スイッチ９９からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ９９を押すことで出力される。尚、発射制御装置８４は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル６４の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
【００３３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。
【００３４】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ６９等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
【００３５】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示される。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、演出中継端子板７５を介して主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２との間は、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００３６】
図示しない電源基板は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００３７】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例にあって、前記した遊技盤２の遊技領域３は、その略中央にセンターケース５が配設されていることから、右打ちによって、該センターケース５の上部を通過した遊技球が該センターケース５の右側を流下し、左打ちによって、該センターケース５の左側を流下する（図２参照）。そして、前記第一始動口１１は、その配設位置および遊技領域３に植設された遊技釘（図示せず）によって、センターケース５の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。そのため、遊技者が左打ちしなければ、第一始動口１１に入球できない。一方、前記した大入賞口１４は、その配設位置および前記遊技釘によって、センターケース５の左側を流下した遊技球が流入できる。この大入賞口１４には、センターケース５の右側を流下した遊技球も流入可能であるが、左側流下の遊技球に比べて流入し難い。そのため、大入賞口１４へ遊技球を流入させるためには、通常、左打ちが有利である。尚、前記した一般入賞口２７は、左打ちによってのみ、遊技球が流入可能である。
【００３８】
遊技領域３の、センターケース５の右側領域には、前記した有利入賞装置３０および可変入賞装置３５が夫々配設されている。有利入賞装置３０は、有利入賞口３１と、該有利入賞口３１を開閉する開閉片３２とを備えており、該開閉片３２が、該有利入賞口３１を閉鎖状態とする起立位置と、該起立位置から右側へ傾動して該有利入賞口３１を開放状態とする傾動位置とに、位置変換する。そして、開閉片３２の閉鎖状態では、有利入賞口３１に遊技球が入球不能である一方、開放状態では、センターケース５の右側領域を流下する遊技球が入球可能である。有利入賞装置３０には、有利入賞口３１に入球した遊技球を検知する有利入賞口スイッチ３１ａ（図３参照）を備え、有利入賞口スイッチ３１ａの検知信号が主制御装置８０へ出力される。さらに、有利入賞装置３０には、前記開閉片３２を開閉作動させる有利入賞口ソレノイド３２ａ（図３参照）を備えており、該有利入賞口ソレノイド３２ａが主制御装置８０により駆動制御される。
【００３９】
上記の可変入賞装置３５は、第二始動口３６と、該第二始動口３６を開閉する左右一対の可動片３７，３７とを備えており、左右の可動片３７，３７が、該第二始動口３６を閉鎖状態とする起立位置と、該起立位置から左右に夫々傾動して該第二始動口３６を開放状態とする傾動位置とに、位置変換する。そして、可動片３７，３７の閉鎖状態では、第二始動口３６に遊技球が入球不能である一方、開放状態では、センターケース５の右側領域を流下する遊技球が入球可能である。可変入賞装置３５には、第二始動口３６に入球した遊技球を検知する第二始動口スイッチ３６ａを備え、該第二始動口スイッチ３６ａの検知信号が主制御装置８０へ出力される。
尚、可動片３７，３７は、こうした構成に限定されるものでなく、第二始動口３６に遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換可能とする構成であれば、他の構成を適用できる。例えば、上記した有利入賞装置３０の開閉片３２と同様、一個の可動片により第二始動口を開閉する構成とすることも可能である。また、同様に、有利入賞装置３０の開閉片３２にあっても、上記構成に限定されるものでなく、他の構成（例えば、可動片と同様に、二個の開閉片により開閉される構成）を適用可能である。
【００４０】
本実施例にあって、可変入賞装置３５は非電動役物であり、可動片３７，３７が図示しない連動機構によって、閉鎖状態の起立位置から傾動位置に位置変換作動する。そして、可動片３７，３７の下端部には、開放状態で第二始動口３６に流入した遊技球と接触する接触端部（図示せず）が夫々設けられており、該接触端部に遊技球が接触することにより、開放状態の傾動位置から起立位置に位置変換作動する。そのため、可動片３７，３７は、一旦開放状態となると、遊技球が第二始動口３６へ入球するまで、開放状態で保たれる。すなわち、傾動位置にある可動片３７，３７は、一個の遊技球が入球することで、起立位置に位置変換作動する。ここで、可動片３７，３７は、プラスチック製であり、遊技球よりも軽いことから、第二始動口３６に流入した遊技球が接触端部に接触することで、傾動位置から起立位置へスムーズに位置変換作動する。
尚、本実施例では、一個の遊技球の入球を条件として、第二始動口３６を開放状態から閉鎖状態へ変換するものとしたが、これに限らず、複数個の遊技球の入球を条件として第二始動口３６を閉鎖状態に変換する構成としても良い。すなわち、第二始動口３６に規定個数（例えば、一個、二個、四個など）の遊技球が入球することを条件として、可動片３７，３７が傾動位置から起立位置へ位置変換作動する構成とできる。また、一個の入球を条件として閉鎖作動する構成において、同時に二個の遊技球が入球すると、機構上で入球をリセットして、開放状態を維持する（換言すれば、再び開放状態となる）構成としても良い。これは、閉鎖作動する条件の規定個数よりも一個多い遊技球が入球した場合に、開放状態を維持する構成とも言える。また、当然ながら、規定個数の入球があると、追加入球に関わらず、閉鎖作動する構成でも良い。
【００４１】
一方、前記の大入賞口装置２１は、大入賞口１４の内部に、該大入賞口１４に流入した遊技球が通過可能な進展領域２２を備えており、該大入賞口１４に流入した遊技球は、該進展領域２２を通過するか、該進展領域２２を通過せずに、図示しない排出路へと流下する。ここで、本実施例の進展領域２２は、略筒状に形成されて、遊技球が一個ずつ通過できる程度の開口面積を有してなり、大入賞口１４に流入した遊技球が約１／１０の確率で通過できるように配設されている。こうした進展領域２２には、通過する遊技球の接触により位置変換作動する検出片（図示せず）を備えており、該遊技球に接触する突出位置と接触しない非突出位置とに位置変換作動する。この検出片は、上記した連動機構によって可変入賞装置３５の可動片３７，３７と連動する。具体的には、検出片が突出位置にある状態で、可動片３７，３７が起立位置（閉鎖状態）に保たれ、進展領域２２を一個の遊技球が通過することによって、該検出片が突出位置から非突出位置に位置変換作動すると、連動機構により該可動片３７，３７が起立位置から傾動位置（開放状態）に位置変換作動する。検出片が非突出位置にある状態では、進展領域２２を遊技球が通過しても、検出片に接触しないことから、該検出片が非突出位置に保たれ且つ可動片３７，３７が傾動位置（開放状態）で保たれる。そして、上述したように、第二始動口３６に遊技球が一個流入すると、可動片３７，３７が傾動位置から起立位置へ位置変換作動し、これに伴って連動機構により検出片が非突出位置から突出位置へ位置変換作動する。
【００４２】
本実施例の大入賞口装置２１は、大入賞口１４の内部で、上記進展領域２２が、前記カウントスイッチ１４ａの下流側に配設されている。これにより、大入賞口１４に流入した遊技球は、カウントスイッチ１４ａにより検知された後に、進展領域２２を通過するか、該進展領域２２を通過せずに、排出路へと流下する。
また、進展領域２２には、上記した検出片の位置変換作動を検知する作動検知スイッチ２２ａ（図３参照）が配設されている。この作動検知スイッチ２２ａは、遊技球が進展領域２２を通過することにより、前記の検出片が突出位置から非突出位置に位置変換作動すると、ＯＮ作動するように設けられている。すなわち、作動検知スイッチ２２ａのＯＮ作動が、可変入賞装置３５の第二始動口３６の開放開始を示している。
【００４３】
こうした大入賞口装置２１、可変入賞装置３５、および有利入賞装置３０を備えた本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。尚、当選確率（大当り確率、小当り確率）や特別遊技の開閉ラウンドなどの仕様については、図４に示す。
遊技領域３に発射された遊技球が、第一始動口１１に入球すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。ここで、第一始動口１１は、前述したように、遊技領域３の左側領域を流下する遊技球のみが入球可能であることから、遊技者は、左打ちにより入球を狙う。
第一特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６で該第一特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する（図１７参照）。この演出図柄表示装置６での擬似図柄の表示によって、第一特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。尚、第一特別図柄の大当り確率は、図４に示すように、１／２００である。
【００４４】
第一特別図柄表示装置９で停止した第一特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口１４を開閉する第一特別遊技を実行する。また、演出図柄表示装置６では、第一特別図柄の大当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。
【００４５】
上記の第一特別遊技では、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを４回繰り返し実行する。ここで、一回の開閉ラウンドは、開放開始から所定時間（例えば、２８秒）経過または大入賞口１４へ所定個数（例えば、１０個）入球によって終了する。尚、大入賞口１４の開閉は、上述したように、大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動制御により開閉片３２を開閉作動させることで、実行される。この第一特別遊技の各開閉ラウンドでは、開放状態の大入賞口１４に入球した遊技球をカウントスイッチ１４ａが検知する毎に、所定個数（１３個）の賞球が発生する。そして、特別遊技中に遊技球を発射し続ければ、通常、各開閉ラウンドで夫々１０個の遊技球が入球することから、遊技者が多くの賞球を獲得できる。ここで、大入賞口１４は、前述したように、左打ちによって遊技球が流入し易いことから、遊技者は、左打ちにより入球を狙う。
【００４６】
さらに、この第一特別遊技中に、開放状態の大入賞口１４に流入した遊技球が、該大入賞口１４内の進展領域２２を通過すると、その際に該遊技球が、突出位置にある前記検出片に接触して、該検出片を非突出位置に位置変換する。これに伴って、前記連動機構を介して可変入賞装置３５の可動片３７，３７が起立位置（閉鎖状態）から傾動位置へ位置変換作動する。これにより、可変入賞装置３５の第二始動口３６が開放されて遊技球を入球可能となる。
尚ここで、大入賞口１４に流入した遊技球は、上述したように、カウントスイッチ１４ａに検知されることにより、賞球発生の契機となる。その後に、進展領域２２を通過することにより、第二始動口３６の開放契機となる。すなわち、大入賞口１４への入賞による賞球の権利は、カウントスイッチ１４ａの遊技球検知により消費され、進展領域２２への遊技球通過による第二始動口３６の開放は、該大入賞口１４への入賞によって直接的に生ずるものではない。
【００４７】
このように本実施例では、第一特別遊技中に、大入賞口１４に流入した遊技球が進展領域２２を通過することによって、可変入賞装置３５の第二始動口３６が開放する。そして、可変入賞装置３５は、前述のように、非電動役物であることから、第二始動口３６へ遊技球が入球するまで、開放状態で保たれる。そのため、第一特別遊技中は、第二始動口３６が開放しても、大入賞口１４を狙って左打ちを続けて、第一特別遊技の終了後に、第二始動口３６を右打ちしても良し、又は、第一特別遊技中に左打ちと右打ちとを使い分けても良い。
【００４８】
開放状態の第二始動口３６に遊技球が流入すると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６で該第二特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する（図１７参照）。この演出図柄表示装置６での擬似図柄の表示によって、第二特別図柄の変動や抽選結果を認識できる。この第二特別図柄による抽選では、図４に示すように、大当り、小当りのいずれかを決定し、該第二特別図柄の停止図柄態様によって、前記抽選結果が表示される。ここで、大当り確率は１／２００に設定されており、小当り確率は１９９／２００に設定されている。尚、第二始動口３６に遊技球が入球すると、前述のように、可動片３７，３７が傾動位置（開放状態）から起立位置（閉鎖状態）に位置変換する。この可動片３７，３７の作動に伴って、連動機構を介して前記進展領域２２内の検出片が非突出位置から突出位置に位置変換作動する。これにより、次に遊技球が大入賞口１４内の進展領域２２を通過するまで、可動片３７，３７が閉鎖状態で保たれ、第二始動口３６に遊技球を入球不能となる。
【００４９】
第二特別図柄表示装置１０で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口１４を開閉する第二特別遊技を実行する。第二特別遊技では、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを１６回繰り返し実行する。ここで、一回の開閉ラウンドは、第一特別遊技と同様に、開放開始から所定時間（例えば、２８秒）経過または大入賞口１４へ所定個数（例えば、１０個）入球によって終了する。尚、こうした第二特別図柄の大当りを、以下で図柄大当りと言う。
【００５０】
一方、第二特別図柄表示装置１０で停止した第二特別図柄が所定の小当り態様であると、有利入賞装置３０の有利入賞口３１を開放する小当り遊技を実行する。ここで、有利入賞装置３０は、前述したように、電動役物であることから、開閉片３２を作動制御することにより、前記有利入賞口３１を開閉させる。小当り遊技では、有利入賞口３１を６秒間開放する開放作動を１回行う。尚、小当り遊技中では、遊技者は右打ちにより有利入賞口３１を狙う。
こうした小当り遊技中に、開放された有利入賞口３１に遊技球が入球すると、大当りが発生して、上記した図柄大当りと同様に、大入賞口１４の開閉ラウンドを１６回繰り返す第二特別遊技を実行する。こうした有利入賞口３１への遊技球入球に伴う大当りを、以下で役物大当りと言う。尚、当然ながら、小当り遊技中に、有利入賞口３１に入球しなければ、第二特別遊技が実行されない。すなわち、小当り遊技は、役物大当りを必ず発生させるものではなく、比較的高い確率で該役物大当りを発生させ得るものである。
【００５１】
第二特別遊技は、開閉ラウンドの繰り返し回数が異なる以外、上述した第一特別遊技と同様である。すなわち、第二特別遊技中に、大入賞口１４に入球した遊技球をカウントスイッチ１４ａが検知する毎に、所定個数（１３個）の賞球が発生する。そして、遊技球が、大入賞口１４内の進展領域２２を通過すると、検知片と連動機構とを介して、可変入賞装置３５の可動片３７，３７が開放作動し、第二始動口３６が開放する。尚、第二特別遊技にあっても、遊技者は、大入賞口１４を狙って左打ちする。
【００５２】
また、本実施例では、第一始動口１１への入球により第一保留記憶を発生させ、該第一保留記憶の消化により、第一特別図柄の変動と抽選とを行う。そして、この第一保留記憶の保留数の上限を四個としている。同様に、第二始動口３６への入球により第二保留記憶を発生させ、該第二保留記憶の消化により、第二特別図柄の変動と抽選とを行う。そして、第二保留記憶の上限も四個としている。さらに、本実施例では、第一保留記憶と第二保留記憶との両方が保留されている場合に、第二保留記憶を優先して消化するようにしている。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶の保留数が無い状態でのみ、消化される。
【００５３】
尚ここで、本実施例の可変入賞装置３５は、上述したように、可動片３７，３７の開放状態で、第二始動口３６へ一個の遊技球入球を条件として、該可動片３７，３７を閉鎖作動する構成であることから、可動片３７，３７の開放状態となると、開閉ラウンド中に、遊技者に右打ちを促す遊技性を有する。これは、可変入賞装置３５が非電動役物であるから、第二始動口３６への入球がなければ、次の開閉ラウンドへ進んでも該第二始動口３６の開放状態が維持され、該開放状態での進展領域２２への遊技球通過が無駄になってしまうことによる。そのため、本実施例の構成では、一回の特別遊技中に進展領域２２へ四回遊技球を通過させ、その都度に開放状態の第二始動口３６へ遊技球を入球させることにより、第二特別遊技の実行を目指す遊技性を有する。
また、本実施例の可変入賞装置３５は、第二始動口３６へ一個の遊技球入球を条件として、可動片３７，３７を閉鎖作動する構成であるが、上述したように、この閉鎖作動する条件は、複数個の遊技球入球とすることもできる。例えば、四個以上の遊技球入球を閉鎖作動の条件として設定すれば、可動片３７，３７の一回の開放作動で、第二保留記憶の保留数を上限（四個）まで記憶することも可能となる。この構成では、開閉ラウンドの終了後に、第二始動口３６を狙って右打ちする遊技性を有するものとなる。
【００５４】
次に、主制御装置８０で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図５に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ８０までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ８５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００５５】
ここで、否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１５）を実行し、残余処理（Ｓ８５）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数の更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ５５）、入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、特別遊技処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ８５）をループ処理する。
【００５６】
次に、主制御装置８０で実行する始動入賞処理を、図６のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ６０）でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、Ｓ１００で、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。Ｓ１１０では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００５７】
Ｓ１２０では、第二始動口スイッチ３６ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２５では、第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。Ｓ１３０では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００５８】
尚、サブ統合制御装置８３は、第一保留数カウンタの情報または第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特別図柄保留数表示装置１８または第二特別図柄保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００５９】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図７〜１１のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。  
【００６０】
当否判定処理では、図７に示すように、条件装置の作動中（すなわち、第一特別遊技、第二特別遊技、または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に進む。Ｓ１５５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に進む。
【００６１】
Ｓ１６５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８５に進む。Ｓ１７０では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１７５では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、当該第一保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、Ｓ１８０に進む。Ｓ１８０では、第一特別図柄の当否抽選用の第一判定テーブルを選択し、該第一判定テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。この第一判定テーブルは、大当りの当選確率が１／２００（図４参照）となるように設定されたものである。このＳ１８０の処理後に、図８のＳ２００に進む。
【００６２】
一方、Ｓ１６５の肯定判定から続くＳ１８５では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、上記Ｓ１７５と同様に、当該第二保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、Ｓ１９０に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
Ｓ１９０では、第二特別図柄の当否抽選用の第二判定テーブルを選択し、該第二判定テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか小当りか判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。この第二判定テーブルは、大当りの当選確率が１／２００であり且つ小当りの当選確率が１９９／２００となるように設定されたものであり（図４参照）、大当りと小当りとのいずれかを判定する。このＳ１９０の処理後に、図９のＳ２５０に進む。
【００６３】
図８のＳ２００では、Ｓ１８０の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に進む。
【００６４】
Ｓ２０５では、消化した保留記憶に係る第一大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ２１０に進む。Ｓ２１０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第一特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２１５に進む。Ｓ２１５では、第一特別遊技のラウンド数、大入賞口１４の開放パターン、第一特別遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び第一特別遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２３０に進む。
一方、Ｓ２００の否定判定から続くＳ２２０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第一特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ２２０の後に、Ｓ２２５に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、Ｓ２３０に進む。尚、本実施例では、Ｓ２２０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２２０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００６５】
Ｓ２３０では、上記したＳ１７５でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、第一特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、第一特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、第一特別図柄の変動時間をもとに、第一特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似図柄を選択し、選択した疑似図柄を表示させる（図１７参照）。
【００６６】
また、図９のＳ２５０では、Ｓ１９０の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に進む。
【００６７】
Ｓ２５５では、消化した保留記憶に係る第二大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に進む。Ｓ２６０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第二特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に進む。Ｓ２６５では、第二特別遊技のラウンド数、大入賞口１４の開放パターン、第二特別遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び第二特別遊技の演出態様等を設定し、Ｓ３００に進む。
【００６８】
Ｓ２５０の否定判定から続くＳ２７０では、消化した保留記憶に係る第二大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ２７５に進む。Ｓ２７５では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第二特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２８０に進む。Ｓ２８０では、小当り遊技における有利入賞口３１の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、Ｓ３００に進む。
【００６９】
Ｓ３００では、上記したＳ１８５でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、第二特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、第二特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、第二特別図柄の変動時間をもとに、第二特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似図柄を選択し、選択した疑似図柄を表示させる。
【００７０】
上記したＳ１５５の肯定判定から続く図１０のＳ３２０では、第一又は第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、Ｓ３２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３２５では、第一又は第二特別図柄の変動表示を終了し、第一又は第二特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２０５又はＳ２５５で決定した大当り図柄、Ｓ２７０で決定した小当り図柄、Ｓ２２０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
【００７１】
また、上記したＳ１６０の肯定判定から続く図１１のＳ３４０では、第一又は第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、Ｓ３４５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３４０：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３４５では、第一又は第二特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３５０に進む。Ｓ３５０では、確定表示された第一又は第二特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、Ｓ３７５に進む。Ｓ３５５の状態指定コマンド送信処理から、大入賞口装置作動開始処理（Ｓ３６０）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３６５）、大当り開始演出処理（Ｓ３７０）を順次実行することで、第一又は第二特別遊技の態様を示すコマンドや、第一又は第二特別遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して第一又は第二特別遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
一方、Ｓ３５０の否定判定から続くＳ３７５では、第二特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、Ｓ３８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ３７５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３８０の状態指定コマンド送信処理から、有利入賞口作動開始処理（Ｓ３８５）、小当り開始演出処理（Ｓ３９０）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００７２】
次に、主制御装置８０で実行する特別遊技処理を、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。この特別遊技処理は、上記したメインルーチンから実行される処理である。この特別遊技処理では、上述の当否判定処理での第一特別図柄の大当りによって、第一特別遊技を実行すると共に、第二特別図柄の大当りによって、第二特別遊技を実行する。
【００７３】
特別遊技処理では、図１２に示すように、役物連続作動装置の作動中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
【００７４】
Ｓ４０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に進む。Ｓ４１０では、第一又は第二特別遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に進む。Ｓ４１５では、第一又は第二特別遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に進む。
【００７５】
Ｓ４２０では、第一又は第二特別遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ４２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、特別遊技処理を終了する。
【００７６】
上記のＳ４０５の肯定判定から続く図１３のＳ４３０では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に進む。Ｓ４３５では、大入賞口１４の開放時間（２８秒間）が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ４４０では、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に進む。Ｓ４４５では、第一又は第二特別遊技の各開閉ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、特別遊技処理を終了する。
【００７７】
一方、上記のＳ４１０の肯定判定から続くＳ４５０では、第一又は第二特別遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ４５５では、最終ラウンドの終了か否かを判定する。ここで、第一特別遊技の場合には、４ラウンドの終了か否かを判定し、第二特別遊技の場合には、１６ラウンドの終了か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に進む。Ｓ４６０では、第一又は第二特別遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、特別遊技処理を終了する。Ｓ４６５の大入賞口開放処理では、大入賞口１４を開放させる処理を実行し、特別遊技処理を終了する。
【００７８】
また、上記のＳ４１５の肯定判定から続く図１４のＳ４７０では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ４７５では、役物連続作動装置停止処理を実行して、役物連続作動装置を停止させ、次のＳ４８０では、大入賞口装置停止処理を実行して、大入賞口装置２１を停止させる。次のＳ４８５とＳ４９０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、第一又は第二特別遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、特別遊技処理を終了する。
【００７９】
次に、主制御装置８０で実行する小当り遊技処理を、図１５，１６のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記したメインルーチンの特別遊技処理からコールされるサブルーチンである。この小当り遊技処理では、上述の当否判定処理での第二特別図柄の小当りによって、有利入賞口３１を開放する小当り遊技を実行する。
【００８０】
小当り遊技処理では、図１５に示すように、有利入賞装置の作動中か否かを判定する(Ｓ５００)。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【００８１】
Ｓ５０５では、有利入賞口３１の開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ５３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５１０では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５１５では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ５２０では、有利入賞口３１を開放する有利入賞口開放処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。
【００８２】
上記のＳ５０５の肯定判定から続く図１６のＳ５３０では、有利入賞口３１に遊技球が入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、Ｓ５５０に進む。Ｓ５３５では、役物大当りフラグ＝１とし、Ｓ５４０に進む。一方、Ｓ５５０では、有利入賞口３１の開放時間（６秒間）が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
Ｓ５４０では、有利入賞口３１を閉鎖させる有利入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５４５へ進む。Ｓ５４５では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。
【００８３】
上記のＳ５１０の肯定判定から続くＳ５６０では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ５６５では、有利入賞装置停止処理を実行して、有利入賞装置３０を停止させる。次のＳ５７０では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。その後、Ｓ５７５に進む。
【００８４】
Ｓ５７５では、役物大当りフラグ＝１か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ５８０では、役物大当りフラグ＝０とし、Ｓ５８５に進む。
Ｓ５８５の状態指定コマンド送信処理から、大入賞口装置作動開始処理（Ｓ５９０）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ５９５）、大当り開始演出処理（Ｓ６００）を順次実行することで、第二特別遊技の態様を示すコマンドや、第二特別遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して第二特別遊技を開始し、小当り遊技処理を終了する。
【００８５】
次に、上述した第一又は第二特別遊技中における演出図柄表示装置６での演出表示例を、図１７により説明する。
上述したように、演出図柄表示装置６では、第一始動口１１への遊技球入球を契機として、第一特別図柄の変動と停止とに対応して表示される該第一特別図柄の擬似図柄１２９による演出が行われる。すなわち、第一特別図柄表示装置９における第一特別図柄の変動に合わせて、演出図柄表示装置６では、図１７（Ａ）に示すように、該第一特別図柄の擬似図柄１２９による変動が演出表示される。この変動表示中では、所定のキャラクタ図柄（熊の達吉）１２１も表示される。その後、第一特別図柄表示装置９での第一特別図柄の順次停止に伴って、演出図柄表示装置６では、図１７（Ｂ）に示すように、前記擬似図柄１２９が順次停止表示される。ここで、演出図柄表示装置６では、上述したように、第一特別図柄の停止態様に対応して、擬似図柄１２９が停止表示される。そして、この擬似図柄１２９の停止表示によって、遊技者が第一特別図柄の当りか否かを視認できる。
【００８６】
第一特別図柄が大当りとなると、図１７（Ｃ）に示すように、上記の擬似図柄１２９と、キャラクタ図柄（熊の達吉）１２１と、大当りを示す演出図柄１２２とが表示される。ここで、キャラクタ図柄１２０の表示態様が、大当りを示す態様に変化することで、大当りであることを一層明確に報知できる。この後、第一特別遊技が実行されると、前記演出図柄１２２に代わって、開閉ラウンドのラウンド数を示す演出図柄１２３とが表示される。
こうした第一特別遊技中は、大入賞口１４に遊技球が入賞する毎に、カウントスイッチ１４ａが該遊技球を検知し、該検知毎に、所定数（例えば、１３個）の賞球が発生する。さらに、大入賞口１４に入球した遊技球が、該大入賞口１４内の進展領域２２を通過すると、該進展領域２２内の検知片が突出位置から非突出位置に位置変換作動し、該作動により連動機構を介して、可変入賞装置３５の可動片３７，３７が開放作動して第二始動口３６が開放する。そして、この検知片の位置変換作動により、前記した作動検知スイッチ２２ａがＯＮ作動し、該ＯＮ作動に伴って、演出図柄表示装置６では、図１７（Ｄ）に示すように、第二始動口３６の開放を示す演出図柄１２５が表示される。この演出図柄１２５の表示により、遊技者は、第二始動口３６の開放を認識できる。
【００８７】
このように演出図柄１２２が表示されることにより、遊技者に、第二始動口３６を狙う感情を想起させることができ、第一特別遊技中に、大入賞口１４を狙う左打ちだけでなく、第二始動口３６を狙う右打ちを促す効果を奏する。そのため、通常、第一特別遊技中は、大入賞口１４を狙った左打ちのみの単調な操作になりがちなものを、該左打ちの操作中に右打ち操作を織り交ぜる等のように、遊技球の発射操作に変化を生じさせ得る。尚、本実施例では、可変入賞装置３５が非電動役物であることから、開放された第二始動口３６は、遊技球の入球まで開放状態で保たれる。そのため、遊技者は、第一特別遊技の終了後に、第二始動口３６を狙う右打ちを行うことも可能である。
【００８８】
上記した演出図柄１２５は、所定タイミングで表示終了する。この表示終了のタイミングは、表示開始から所定時間（例えば、１０秒間）経過時点、表示開始した開閉ラウンドの終了時点、第二始動口３６への入球時点などのように、適宜設定することができる。
【００８９】
また、第二始動口３６への遊技球の入球を契機として、第二特別図柄が変動した場合にも、上述した第一特別図柄の場合と同様に、演出図柄表示装置６では、第二特別図柄の変動と停止とに対応して、該第二特別図柄の擬似図柄１２９による演出表示が行われる（図１７（Ａ），（Ｂ）参照）。そして、第二特別図柄が大当りとなると、擬似図柄１２９と、キャラクタ図柄（熊の達吉）１２１と、大当りを示す演出図柄１２２とが表示される（図１７（Ｃ）参照）。さらに、第二特別遊技中では、ラウンド数を示す演出図柄１２３が表示される（図１７（Ｄ）参照）。このように第二特別図柄の変動と停止とによる演出表示、および第二特別遊技の演出表示にあっても、第一特別図柄および第一特別遊技と同様の演出表示が実行される。
尚、第二特別図柄の変動を強調して報知できるように、第一特別図柄の変動中と異なる態様の擬似図柄により変動表示させたり、異なる演出、異なるキャラクタ図柄を表示させることもできる。このようにすることで、遊技者は一目で有利な第二特別図柄の変動を知得できる。
【００９０】
さらに、本実施例１では、開放された第二始動口３６に遊技球が入球すると、該第二始動口３６が閉鎖され且つ進展領域２２の検知片も突出位置に戻ることから、先に発生した第二始動記憶が消化される前に、進展領域２２への遊技球通過により第二始動口３６が開放され、該第二始動口３６へ遊技球が入賞すると、新たな第二始動記憶が発生する。そして、本実施例１では、第二始動記憶を上限数（４個）まで保留できる。
こうした第二始動記憶は、上述したように、その消化により大当りと小当りとのいずれかを生ずることから、第二特別遊技の実行へ至る可能性が極めて高く、該第二始動記憶の保留数は、第二特別遊技の連チャンが極めて高い確率で発生することを示している。
そのため、本実施例１では、図１８に示すように、第一特別遊技中または第二特別遊技中に新たな第二始動記憶が発生する毎に、演出図柄表示装置６で該第二始動記憶の保留数を示す演出図柄１２７を表出する。この演出図柄１２７の表示によって、遊技者は、第二始動記憶の保留数の増加を明確に知得でき、第二特別遊技の連チャンへの期待感が高揚される。
【００９１】
本実施例１のパチンコ機１は、上述したように、大入賞口１４を開閉する第一特別遊技中に、該大入賞口１４内の進展領域２２を遊技球が通過すると、可変入賞装置３５の第二始動口３６を開放させ、該第二始動口３６への入球を契機として、第二特別図柄の変動による遊技を行うようにしたものである。
従来のパチンコ機における、大入賞口の開閉ラウンドを繰り返す特別遊技では、該大入賞口への入賞に伴う多大な賞球の発生が、遊技者の最も期待する主な遊技性であった。すなわち、前述したように、従来構成では、特別遊技から、さらに遊技が発展する機能を有していなかった。
こうした従来構成に比して、本実施例１の構成では、第一特別遊技から、第二始動口３６の開放を介して第二特別図柄の変動へと遊技が発展するという、新たな遊技性を有する。そして、第二始動口３６の入球を契機とする抽選によって、大当りによる第二特別遊技の実行と、小当りを介した第二特別遊技の実行とのいずれかに移行する可能性が極めて高いことから、変化に富んだ興趣溢れる遊技を、前記第一特別遊技から続けて、遊技者に提供できる。
【００９２】
さらに、本実施例１では、第二特別遊技が、第一特別遊技と開閉ラウンド数が異なるものの、該第一特別遊技と同じ大入賞口装置２１で実行されることから、該第二特別遊技を介して、第二始動口３６の開放が生ずることもあり、さらに遊技が発展していくこともあり得る。すなわち、第一始動口１１への入球を契機とした第一特別遊技から、第二特別遊技を連続する遊技性に発展していく可能性を有する。そのため、従来に無い斬新な遊技性と興趣性とが発揮され得る。
【００９３】
また、本実施例１では、上述したように、第一特別遊技中または第二特別遊技中に第二始動口３６に遊技球が入賞する毎に、第二始動記憶が発生し、上限数（４個）での保留される。そして、第二始動記憶は、その消化によって第二特別遊技の連チャンに高確率で発展する。そのため、大入賞口１４の開閉ラウンド中では、単に該大入賞口１４への入賞により賞球を獲得するという従来の遊技性に加え、進展領域２２への入球による連チャンを獲得するという新たな遊技性が発揮される。
【００９４】
さらに、本実施例１にあっては、第二特別遊技が、第一特別遊技に比して、大入賞口１４の開閉ラウンド数が多いことから、遊技者の獲得可能な利益が大きくなる。そのため、遊技者は、遊技中に、第一特別遊技を介した第二特別遊技の連チャンを最も期待することから、第一特別図柄で大当りとなっても、遊技者の満足感が充足されず、さらなる利益獲得への期待感が一層強く刺激される。したがって、本実施例１の構成によれば、第一特別遊技から第二特別遊技へと発展することによる上述の作用効果が、一層強く発揮され得る。
【実施例２】
【００９５】
実施例２の構成は、可変入賞装置３５を電動役物とした構成である。本実施例２の可変入賞装置３５は、第二始動口３６と可動片３７，３７とを備えると共に、該可動片３７，３７を起立位置（閉鎖状態）に付勢するバネ（図示せず）と、該起立位置から傾動位置へ位置変換作動させる可動片ソレノイド３７ａとを備える。
【００９６】
この可動片ソレノイド３７ａは、図１９に示すように、主制御装置８０に接続されており、該主制御装置８０により駆動制御される。すなわち、可動片ソレノイド３７ａのＯＦＦ状態で、可動片３７，３７が前記バネの付勢力により起立位置で保たれて、第二始動口３６が閉鎖状態であり、主制御装置８０により該可動片ソレノイド３７ａのＯＮ作動により、可動片３７，３７が該バネの付勢力に抗して起立位置から傾動位置へ位置変換する。その後、主制御装置８０により可動片ソレノイド３７ａがＯＦＦとなると、可動片３７，３７が前記バネの付勢力により傾動位置から起立位置へ位置変換する。
【００９７】
また、大入賞口装置２１は、大入賞口１４内に配設された進展領域２２に、遊技球を検知する球検知スイッチ２２ｂが配設されている。この球検知スイッチ２２ｂは、進展領域２２を通過する遊技球を検知するものであり、該遊技球を検知すると、その検知信号を主制御装置８０へ出力する（図１９参照）。
【００９８】
また、実施例２は、実施例１と同様、大入賞口装置２１を第一始動口１１の直下に配設した構成であるが、遊技盤２に植設した遊技釘の配置によって（図示せず）、センターケース５の左右どちらの領域を通過した遊技球も、ほぼ同じ確率で大入賞口１４に入球可能としている。すなわち、実施例２では、第一および第二特別遊技中では、右打ちと左打ちとのいずれでも同様に、大入賞口１４へ入球できる。
【００９９】
このように本実施例２は、可変入賞装置３５を電動役物としたものであり、可動片ソレノイド３７ａや球検知スイッチ２２ｂを備え、かつ上述した実施例１の連動機構や検知片などを備えていない。これ以外の構成は、上述した実施例１と同じであり、同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を適宜省略した。尚、当選確率などの仕様も、実施例１と同じである（図４参照）。
【０１００】
次に、本実施例２の主制御装置８０で実行されるプログラム処理について説明する。
実施例２では、可変入賞装置３５の第二始動口３６を開閉させる進展開放作動処理を備える。尚、この進展開放作動処理以外の、メインルーチン、始動入賞処理、当否判定処理、特別遊技処理、および小当り遊技処理等は、上述した実施例１と同じであることから、説明を省略する。
【０１０１】
上記の進展開放作動処理を、図２０のフローチャートを用いて説明する。この進展検知処理は、上記したメインルーチンの特別遊技処理からコールされるサブルーチンである。
進展開放作動処理では、Ｓ７００で、第二始動口３５の開放中か否かを判定する。ここで、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、Ｓ７０５に進み、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７２０に進む。Ｓ７０５では、大入賞口１４の開放中か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、進展開放作動処理を終了する。Ｓ７１０では、大入賞口１４内の進展領域２２を遊技球が通過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、進展開放作動処理を終了する。Ｓ７１５では、第二始動口開放処理を実行する。第二始動口開放処理では、可動片ソレノイド３７ａをＯＮ作動することにより、可動片３７，３７を起立位置から傾動位置へ傾動させて、第二始動口３６を開放させる。この第二始動口開放処理の後に、進展開放作動処理を終了する。
尚、本実施例２では、前記の第二始動口開放処理により、第二始動口３６の開放を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。そして、このコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、第二始動口３６の開放を示す演出図柄を演出図柄表示装置６で表示する処理を行う。
【０１０２】
上記したＳ７００の否定判定から続くＳ７２０では、開放中の第二始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ７２０：Ｎｏ）、Ｓ７２５に進む。Ｓ７２５では、第二始動口３６の開放時間（例えば、５秒間）が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ７３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ７２５：Ｎｏ）、進展開放作動処理を終了する。
Ｓ７３０では、第二始動口閉鎖処理を実行する。第二始動口閉鎖処理では、可動片ソレノイド３７ａをＯＦＦ作動することにより、可動片３７，３７を傾動位置から起立位置へ戻し、第二始動口３６を閉鎖させる。この第二始動口閉鎖処理の後に、進展開放作動処理を終了する。
【０１０３】
次に、本実施例２の演出図柄表示装置６で、第一又は第二特別遊技中における演出表示例を、図２１により説明する。
図２１（Ａ）〜（Ｃ）は、上述した実施例１の図１７（Ａ）〜（Ｃ）と同様に、第一特別図柄（又は第二特別図柄）の変動と停止とに対応する擬似図柄１２９と、キャラクタ図柄（熊の達吉）１２１と、大当りを示す演出図柄１２２とによる演出表示を夫々示す。
そして、第一特別遊技中（又は第二特別遊技中）に、大入賞口１４に入球した遊技球が、進展領域２２を通過することにより第二始動口３６が開放すると、これに伴って演出図柄表示装置６では、図２１（Ｄ）に示すように、第二始動口３６の開放を示す演出図柄１３０が表示される。本実施例２では、第二始動口３６の開放時間（５秒間）が限られていることから、前記演出図柄１３１が、第二始動口３６を狙う遊技球の発射（右打ち）を比較的強く促すものとなっている。
【０１０４】
尚ここで、本実施例２は、上述したように、右打ちと左打ちとで大入賞口１４への入球確率がほぼ同じである。そのため、第一又は第二特別遊技中に、遊技者が右打ちをしていた場合には、上記の演出図柄１３０の表示によって、遊技者の意識を第二始動口３６に向けることができ、第二特別遊技の連チャンへの期待感を効果的に高め得る。
【０１０５】
また、本実施例２の構成にあっても、前述の実施例１と同様に、第二特別図柄の連チャンを期待できる第二始動記憶を、上限数（４個）まで保留できることから、該第二始動記憶の保留数を示す演出図柄１２７を表出する（図１８参照）。この表示によって、遊技者の、第二特別遊技の連チャンへの期待感を高揚できる。
【０１０６】
本実施例２のパチンコ機１は、上述したように、可変入賞装置３５を電動役物としたものであり、第二始動口３６の開放時間が限られている点が実施例１と異なるものの、遊技の流れは実質的に該実施例１と同じである。したがって、実施例２の構成にあっても、上述した実施例１と同様の作用効果を奏する。
【０１０７】
上述した実施例１，２にあって、パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
第一始動口１１への入球を契機とした当否判定処理により大当りとなることが、本発明にかかる特別遊技条件の一例に相当する。
第一特別遊技が、本発明にかかる特別遊技の一例に相当する。
当否判定処理、特別遊技処理、および小当り遊技処理が、本発明にかかる遊技制御手段に相当する。さらに、実施例２では、進展開放作動処理も、該遊技制御手段に相当する。
小当り遊技と第二特別遊技とが、本発明にかかる有利遊技の一例に相当する。
当否判定処理、特別遊技処理、および小当り遊技処理における、該当否判定処理のＳ１６６５とＳ１８５とＳ１９０とを介して実行される処理内容が、本発明にかかる有利遊技制御手段の一例に相当する。
【０１０８】
次に、上述した本実施例の別例を以下に説明する。
上述した実施例１，２の構成にあっては、大入賞口１４内で、進展領域２２の上流側にカウントスイッチ１４ａを設けた構成であるが、これに限らず、進展領域の下流側にカウントスイッチを設けた構成であっても良い。このようにカウントスイッチと進展領域との配置を逆とした構成では、大入賞口に流入した遊技球が、進展領域を通過または非通過の後に、カウントスイッチにより検知される。そのため、かかる構成にあっても、実施例１，２と実質的に同じであり、同様の作用効果を奏する。さらに、この構成でも、大入賞口への入賞は、カウントスイッチにより検知され、該検知により賞球の権利が消費される。すなわち、実施例１，２と同様に、進展領域の遊技球通過による第二始動口の開放は、大入賞口への入賞によって直接的に生ずるものではない。
【０１０９】
上述した実施例１，２の構成にあって、第一特別図柄の大当り確率、第二特別図柄の大当り確率および小当り確率、第一特別遊技および第二特別遊技の各開閉ラウンド数、第一始動記憶および第二始動記憶の各保留数（上限数）などは、適宜変更して設定可能である。これらの設定により、第二特別遊技の発生する確率や、該第二特別遊技の連チャン確率などを調整することが可能である。さらに、進展領域の形態や配設位置などを適宜変更することにより、該進展領域への通過確率を変更可能であると共に、可変入賞装置の形態、配設位置、および遊技釘の植設位置や数などを適宜変更することにより、第二始動口への入球率を変更可能である。これら変更によって、前記した第二特別遊技の発生確率や連チャン確率を調整することもできる。
具体的に説明すると、実施例１，２の構成は、第一および第二特別遊技中に、進展領域２２を遊技球が通過し且つ第二始動口３６への入球することによって、第二始動記憶を４個まで保留可能であり、該第二始動記憶の消化によって役物大当り（小当り遊技を介した大当り）が高確率で発生し易いことから、高い確率で第二特別遊技を連チャンできる構成と言える。こうした実施例の構成に対して、前記した大当り確率や開閉ラウンド数等を設定変更することによって、前記連チャンする確率の異なる構成とすることが可能である。
例えば、大入賞口内の進展領域の形態や配置などを変更して、該進展領域を通過する確率を低くすることによって、前記連チャン確率を抑えることができる。具体例として、進展領域を開閉する蓋部材（シャッター）を配設し、所定条件の成立時のみ、該蓋部材を開放して進展領域を通過可能とする。これにより、進展領域への遊技球通過を制限できるため、前記連チャン確率を低下できる。ここで、前記条件としては、所定回の開閉ラウンド（例えば、奇数回のラウンドや、３ラウンド目など）とすることが好適であり、これによって当該開閉ラウンドでのみ進展領域を遊技球が通過可能となる。
また、第一特別遊技と第二特別遊技とで、進展領域への通過確率を異なる構成としても良い。具体例としては、前記と同様に進展領域に蓋部材を設け、第一特別遊技中は該蓋部材を開放状態で保持し、第二特別遊技中は特定の開閉ラウンド（８ラウンド目など）でのみ該蓋部材を開放状態とする。さらに、第二特別遊技が、第二特別図柄の抽選によって、４ラウンド、８ラウンド、１６ラウンドのいずれかの開閉ラウンドを実行するものとして選択される構成とすれば、４ラウンドの第二特別遊技が実行された場合には、進展領域を通過可能な８ラウンド目が無いことから、前記連チャン確率を抑制できる。特に、４ラウンドの第二特別遊技を実行する当選確率を、他よりも高く設定することで、連チャン確率を効果的に抑制できる。
また、特定の開閉ラウンドでのみ進展領域を通過可能とした構成の場合に、該特定の開閉ラウンドを、極短い開放時間に設定することによって、前記連チャン確率を一層低く抑えることも可能である。
また、第二特別図柄の大当りに複数種類を設定し、各種大当り毎で、前記蓋部材の開放態様が異なるように設定することもできる。例えば、各大当りで、進展領域の開放回数や開放時間などを変えることが可能である。
また、第二特別図柄の連続抽選回数や連続大当たり回数に上限値を設定して、過度な連チャンを抑制するようにしても良い。
また、第二特別図柄の当否抽選によって、大当り、小当り、ハズレのいずれかが判定されるものとし、ハズレとなる確率を小当り確率よりも高く設定することによって、前記連チャン確率を抑制することも可能である。
【０１１０】
上述した実施例１，２の構成は、小当り遊技中に有利入賞口への入球によって確実に第二特別遊技が実行される構成としたが、これに限らず、有利入賞口への入球によっても第二特別遊技が実行されない場合があるようにしても良い。この場合には、例えば、有利入賞口への入球を契機として、当否抽選を行い、当りの場合にのみ第二特別遊技を実行するようにしても良いし、有利入賞口の内部に、所定確率で通過可能な通過領域を設け、該通過領域の遊技球通過によってのみ第二特別遊技を実行するようにしても良い。さらには、有利入賞装置を、有利入賞口に遊技球が入球し難い構成としても良い。こうした構成によれば、上記した連チャン確率を抑制することも可能である。
【０１１１】
上述した実施例１，２の構成にあって、第一始動記憶および／または第二始動記憶を消化前に当否判定する先読み判定手段を備えた構成とすることもできる。例えば、第二始動記憶の先読み判定手段を備えた構成において、保留中の第二始動記憶に大当りがある場合に、当該第二始動記憶を示す演出図柄１２７（図１８参照）を異なる態様（拡大表示や異なる色彩表示など）で表示することによって、遊技者に大当りの発生を事前報知する構成とすることができる。そして、かかる構成では、小当りを介した役物大当りの発生確率が低く設定されている場合に、該第二始動記憶の消化前から遊技者の期待感と喜悦感とを大きく刺激できるという効果を奏し得る。
【０１１２】
上述した実施例１，２の構成は、小当り遊技を実行する有利入賞装置を備えた構成であるが、これに限らず、該有利入賞装置を配設しない構成であっても良い。この場合には、例えば、小当りとなると、大入賞口の短時間開放（６秒など）を一回（又は二回）実行する小当り遊技を行い、該小当り遊技中に、進展領域を遊技球が通過すると、第二特別遊技が実行される構成とすることができる。又は、この小当り遊技中に大入賞口に入球すると、当否抽選して、当りの場合に第二特別遊技が実行される構成としても良い。
【０１１３】
上述した実施例１，２のパチンコ機１は、上述したように、一種二種混合機タイプの遊技機であり、一種タイプに近い構成のものであるが、これに限らず、二種タイプに近い構成のものとすることも可能である。この場合には、二種タイプと同様の大入賞口装置（大入賞口内の閉鎖作動領域に振分手段を備えたもの）が配設された構成とし、大入賞口内に流入した遊技球が振分部材によって進展領域を通過するか否かを、遊技者に楽しませることが可能である。かかる構成によれば、第一始動口への入球を契機とする大入賞口の開放では、大入賞口装置の閉鎖作動領域内の特定領域への遊技球入球による第一特別遊技の発生を目標とする遊技が行われ、第一特別遊技や第二特別遊技では、進展領域への通過による連チャンの発生を目標とする遊技が行われる。
さらに、実施例１，２の構成は、上記の混合機に限らず、一種の遊技機または二種の遊技機にも適用可能である。
前記一種の遊技機に適用した構成では、有利入賞装置の内部に確変口を備え、該確変口への入球率の高い当りが発生する確率を、第二特別図柄（第二始動記憶）による抽選で高く設定することによって、大入賞口装置による特別遊技後に、第二特別図柄による抽選を行えるか否かを遊技のポイントとする遊技性を有するものとできる。ここで、前記確変口は、遊技球の入球により特別遊技後に大当り確率を高確率する確変遊技を実行するという役割を有するものである。前記した確変口への入球率の高い当りは、有利入賞装置の開閉片の開閉パターン等により設定可能である。こうした構成では、例えば、非確変遊技時（低確率時）における第一特別図柄と第二特別図柄との当選確率を１／１０程度に設定することで、第二始動記憶の保留記憶が四個あれば、大当りの可能性が十分にある遊技性とできる。
一方、前記二種の遊技機に適用した構成では、第一始動口への入球を契機とした抽選で小当りとなった場合に、大入賞口を一回開放すると共に、第二始動口への入球を契機とした小当りとなった場合に、大入賞口を二回開放する構成とすることができる。尚、この構成は、有利入賞装置を備えていない構成である。かかる構成によれば、第二始動口への入球により、特別遊技後に、大入賞口を二回開放する尾小当りが連続して発生し易くなるため、連続的に大当り（第二特別遊技）が発生し易い遊技性とできる。
【０１１４】
実施例１，２のパチンコ機１は、上皿５５と下皿６３とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、上述の実施例１，２のいずれも適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例１，２のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、上述した実施例１，２のいずれも適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。
【符号の説明】
【０１１５】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
３  遊技領域
１４  大入賞口
２１  大入賞口装置
２２  進展領域
２４  開閉片
３５  可変入賞装置
３６  第二始動口（入球口）
３７  可動片
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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