(57)【要約】【課題】管理者が容易に利益調整を行なうことが可能な羽根物遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、大入賞口３１の開放の契機となる第２始動口２３を普通電動役物として構成し、普通図柄作動ゲート２５を遊技球が通過したことに基づいて行なわれる当否判定の結果が当りとなって普通図柄が当り図柄で停止表示さると、可動片２３ｂを開放作動して第２始動口２３を開放するものである。上記当否判定の当り確率（普図当り確率）は、管理者が設定値１〜６の中から任意に変更可能とされる。これにより、管理者は、パチンコ機ごとに設定値１〜６の中から普図当り確率を選択することにより、パチンコ機ごとに大当り遊技の発生頻度を調整することができ、出玉率の調整、すなわち利益調整を図ることができる。【選択図】図３
2019072298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、大入賞口を開閉する開閉部材を有する可変入賞装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記開閉部材により開放される前記大入賞口に遊技球が入球し、該大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定の特別遊技実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記始動口として、常時開放された固定始動口と、開閉可能に構成された可変始動口と、を有し、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合には、前記固定始動口に遊技球が入球した場合に比して、前記大入賞口への遊技球の入球可能性が高くなるように前記開閉部材を動作させて前記大入賞口を開放する可変入賞装置制御手段と、
所定の抽選実行条件が成立すると、予め設定された当選確率をもって所定の当否抽選を行ない、抽選結果が当りであった場合に、前記可変始動口を開放する可変始動口制御手段と、
前記所定の当否抽選の当選確率として、予め定められた複数の当選確率の中から管理者の操作により選択された一の当選確率を設定する当選確率設定手段と、
を備える弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記可変始動口への１個の遊技球の入球に基づく前記大入賞口の開放時間は、前記固定始動口への１個の遊技球の入球に基づく前記大入賞口の開放時間の２倍以上であり、
前記可変始動口の入球率は、前記固定始動口の入球率の１／３以下である、
弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記可変始動口の入球率は、前記所定の抽選の当選確率、前記所定の抽選実行条件の成立頻度および前記可変始動口への１個の遊技球の入球に基づく前記入賞口の開放時間のうち少なくとも一つによって調整される、
弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の弾球遊技機であって、
前記可変入賞装置は、内部に特定領域を有し、
前記特別遊技実行条件は、前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したときに成立する条件である、
弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の弾球遊技機であって、
前記特別遊技実行条件は、前記大入賞口に遊技球が入球したことに基づいて所定の第２の当否抽選を行ない、抽選結果が当りであったことに基づいて成立する条件である、
弾球遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の弾球遊技機であって、
前記大入賞口に入球した全ての遊技球に対して前記第２当否抽選が行なわれる、
弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる羽根物タイプの弾球遊技機（第２種遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の弾球遊技機としては、始動口への遊技球の入賞（入球）に基づいて変動表示される図柄が所定の当り図柄で停止表示されると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するデジパチ遊技機（第１種遊技機）において、管理者（遊技店の従業員等）が設定スイッチを操作することによって、図柄が当り図柄となる確率（当選確率）を変更可能なものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この弾球遊技機によれば、図柄の当選確率を適宜変更することで、釘調整を行なわなくても、遊技ホールが希望する利益調整を行なうことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平３−１０９０８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、弾球遊技機としては、デジパチ遊技機（第１種遊技機）の他に、始動口への遊技球の入球に基づいて開放される可変入賞装置の入賞口（大入賞口）に入球した遊技球が当該可変入賞装置内に設けられた特定領域を通過することで大当り遊技が実行される羽根物遊技機（第２種遊技機）もある。かかる羽根物遊技機は、始動口に遊技球が入球すると、直ちに可変入賞装置（大入賞口）が開放されるため、如何に利益調整を図るのかが課題となる。
【０００５】
本発明の弾球遊技機は、管理者が容易に利益調整を行なうことが可能な羽根物遊技機（第２種遊技機）を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の弾球遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の弾球遊技機は、
始動口と、大入賞口を開閉する開閉部材を有する可変入賞装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記開閉部材により開放される前記大入賞口に遊技球が入球し、該大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定の特別遊技実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記始動口として、常時開放された固定始動口と、開閉可能に構成された可変始動口と、を有し、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合には、前記固定始動口に遊技球が入球した場合に比して、前記大入賞口に遊技球が入球する可能性が高くなるように前記開閉部材を開放動作して前記大入賞口を開放する可変入賞装置制御手段と、
所定の抽選実行条件が成立すると、予め設定された当選確率をもって所定の当否抽選を行ない、抽選結果が当りであった場合に、前記可変始動口を開放する可変始動口制御手段と、
前記所定の当否抽選の当選確率として、予め定められた複数の当選確率の中から管理者の操作により選択された一の当選確率を設定する当選確率設定手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明の弾球遊技機では、管理者は、可変始動口が開放する契機となる所定の当否抽選の当選確率を変更することで、特別遊技の実行され易さを調整することが可能となり、容易に利益調整することができる。また、固定始動口に遊技球が入球して大入賞口が開放されても、当該大入賞口への遊技球の入球率（特別遊技条件が成立する可能性）は低いため、遊技ホールの収益を確保しつつ、固定始動口への遊技球の入球率を高めて一定のベース（通常遊技状態において遊技者に還元される遊技価値の比率）を確保することが可能となる。
ここで、「特別遊技実行条件」には、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞装置内に設けられた特定領域を通過したときに成立するものや、大入賞口に遊技球が入球したことに基づいて行なわれる当否抽選（第２当否抽選）に当選したときに成立するもの、大入賞口に遊技球が入球したことに基づいて行なわれる当否抽選に当選すると共に大入賞口に入球した遊技球が可変入賞装置内に設けられた特定領域を通過したときに成立するもの等が含まれる。
また、「抽選実行条件」には、所定の通過口を遊技球が通過したことに基づいて成立するものが含まれる。
更に、「可変入賞装置制御手段」としては、可変始動口に１個の遊技球が入球した場合と固定始動口に１個の遊技球が入球した場合とで開閉部材の開放動作の回数を異ならせるものや開閉部材の開放動作の継続時間を異ならせるものが含まれる。すなわち、可変始動口に１個の遊技球が入球した場合には、固定始動口に１個の遊技球が入球した場合に比して、トータルの作動時間が長くなるように開閉部材の開放作動を制御すればよい。
【０００９】
こうした本発明の弾球遊技機において、前記可変始動口への１個の遊技球の入球に基づく前記大入賞口の開放時間は、前記固定始動口への１個の遊技球の入球に基づく前記大入賞口の開放時間の２倍以上であり、前記可変始動口の入球率は、前記当選確率設定手段により設定される当選確率に拘わらず、前記固定始動口の入球率の１／３以下であるものとしてもよい。
【００１０】
可変始動口への遊技球の入球に基づく大入賞口の開放時間は固定始動口への遊技球の入球に基づく大入賞口の開放時間の２倍以上であるから、可変始動口に遊技球が入球すると、大入賞口に遊技球が入球する可能性が高い。すなわち、一旦、可変始動口に遊技球が入球すれば、特別遊技実行条件が成立し、特別遊技が実行される可能性が高い。一方、可変始動口の入球率は固定始動口の入球率の１／３以下であるから、可変始動口には遊技球が入球し難く、可変始動口への遊技球の入球を経由して特別遊技実行条件が成立する比率が固定始動口への遊技球の入球を経由して特別遊技実行条件が成立する比率よりも高くなり過ぎることはない。したがって、固定始動口への遊技球の入球を経由した特別遊技の発生頻度と、可変始動口への遊技球の入球を経由した特別遊技の発生頻度とを良好にバランスさせることができる。
ここで、「前記可変始動口の入球率」は、前記当選確率設定手段により設定される当選確率に拘わらず、前記固定始動口の入球率の１／３以下であるものとしてもよい。
【００１１】
この場合、前記可変始動口の入球率は、前記所定の抽選の当選確率、前記所定の抽選実行条件の成立頻度および前記可変始動口への１個の遊技球の入球に基づく前記入賞口の開放時間のうち少なくとも一つによって調整されるものとしてもよい。
【００１２】
こうすれば、遊技者と遊技ホールとの利益バランスを容易に確保することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、管理者が容易に利益調整を行なうことが可能な羽根物遊技機（第２種遊技機）を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の裏面図である。
【図３】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図４】可変入賞装置３０の概略構成図である。
【図５】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】主制御装置６０のＣＰＵにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】パチンコ機１の仕様の一部を示す説明図である。
【図１０】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】特別遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】変形例の可変入賞装置の要部を示す要部構成図である。
【図１５】変形例の主制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】当否抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】変形例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】変形例のパチンコ機１の仕様の一部を示す説明図である。
【図１９】変形例のパチンコ機１の仕様の一部を示す説明図である。
【図２０】変形例のパチンコ機１の仕様の一部を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１の裏面図であり、図３は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図４は、可変入賞装置３０の概略構成図であり、図５は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【００１７】
本実施例のパチンコ機１は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入賞装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉し、開閉部材が開放したときに可変入賞装置内に入球した遊技球が当該可変入賞装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技機（第２種遊技機）である。
【００１８】
［パチンコ機１０の外観構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１０は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１０の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００１９】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠
３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００２０】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２１】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２２】
パチンコ機１の裏側の内枠５には、図２に示すように、球タンク７７とタンクレール７８と払出装置７２とが設けられている。払出装置７２は、遊技盤２０に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク７７からタンクレール７８を介して上受け皿１１に払い出す。また、払出装置７２は、球貸ボタン５３が操作されると、貸球を上受け皿１１に払い出す。
【００２３】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図５参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた強さで遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２４】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図３に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の中央部に設けられた大入賞口３１を有する可変入賞装置３０と、可変入賞装置３０の左下方と右下方とに配置された常時開放の２つの第１始動口（固定始動口）２２と、可変入賞装置３０の下方に開閉可能に配置された第２始動口（可変始動口）２３と、可変入賞装置３０と第２始動口２３との間に配置された普通図柄作動ゲート２５と、可変入賞装置３０の左方と右方とにそれぞれ配置された普通入賞口２６と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２７と、を備える。なお、本実施例では、第１始動口２２、第２始動口２３および普通入賞口２６の何れかに遊技球が入球すると、５個の賞球が払い出され、大入賞口３１に遊技球が入球すると、１０個の賞球が払い出されるものとした。また、遊技盤３０には、図示しないが、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘が植設されている。
【００２５】
第２始動口２３は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の可動片（開閉部材）２３ｂと、可動片２３ｂを作動させる第２始動口ソレノイド２３ｃ（図５参照）と、演出図柄表示装置２４と、を備える。この第２始動口２３は、通常は、可動片２３ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄が停止表示されたときに、第２始動口ソレノイド２３ｃによって可動片２３ｂが左右に開くことにより、第１始動口２２よりも遊技球の入球が容易な開放状態とされる。
【００２６】
遊技盤２０の右下部には、普通図柄表示装置２８と保留数表示装置２９ａ，２９ｂとが
配置されている。普通図柄表示装置２８は、７セグメント表示器を用いて構成され、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の普通図柄を表示可能となっている。普通図柄表示装置２８は、普通図柄作動ゲート２５を遊技球が通過すると、普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数種類の普通図柄の何れかで停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、上述したように第２始動口（普通電動役物）２３が開放される。なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２５を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数（例えば、４個）を上限に保留し、現在の普通図柄の変動表示が終了したときに、保留が順次消化される。普通図柄の保留数は、保留数表示装置２９ａに表示される。
【００２７】
演出図柄表示装置２４は、ドットにより演出図柄（疑似図柄）の表示を行なうドット表示装置として構成されている。この演出図柄表示装置２４は、普通図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示し、普通図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示する。演出図柄表示装置２４により停止表示される演出図柄の当否結果は、普通図柄表示装置２８により表示される普通図柄の当否結果と対応する。
【００２８】
可変入賞装置３０は、特別電動役物として構成され、左右両側に設けられた大入賞口３１と、大入賞口３１を開閉する左右一対の可動片（羽根）３２と、可動片３２を作動させる大入賞口ソレノイド３２ａ（図５参照）と、を備える。大入賞口３１は、通常は、可動片３２により塞がれて遊技球を受け入れない閉鎖状態とされており、第１始動口２２および第２始動口２３の何れかに遊技球が入球すると、大入賞口ソレノイド３２ａによって可動片３２が左右に開くことにより、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。可動片３２が開放作動中（大入賞口３１が開放中）のときに、遊技球が第２始動口２３に入球したときには、可動片３２の開放作動を所定数（例えば、４個）を上限に保留し、現在の可動片３２の開放作動が終了したときに、保留が順次消化される。可動片３２の開放作動の保留数は、保留数表示装置２９ｂに表示される。大入賞口３１に入球した遊技球が後述する特定領域（いわゆるＶ領域）３３を通過すると、後述する大当り遊技が実行される。
【００２９】
可変入賞装置３０の内部には、図３，４に示すように、大入賞口３１を介して流入された遊技球を受ける上下２段のステージ４１，４５と、遊技球が通過可能な特定領域３３と、遊技球が通過可能な非特定領域３４と、が設けられている。
【００３０】
上段ステージ４１は、左右両側縁から中央部に向かって緩やかに下るよう傾斜すると共に手前から奥に向かって緩やかに下るよう傾斜しており、奥側の中央には振分部材４２が設けられている。振分部材４２は、略釣り鐘状の部材であり、その外周部には遊技球を内部に受け入れ可能な開口４２ａが形成され、その下部には内部に受け入れた遊技球を流入させる特定流入口４２ｂが形成されている。振分部材４２は、振分用モータ４２ｃ（図５参照）により回転駆動される。振分部材４２の左右両側には非特定流入口４３が形成されており、振分部材４２に受け入れられなかった遊技球は、非特定流入口４３に流入するようになっている。
【００３１】
下段ステージ４５は、奥から手前に向かって緩やかに下るように傾斜しており、奥側には左右に並ぶ３つの流出口が形成されている。３つの流出口のうち中央の流出口は、特定流入口４２ｂと図示しない遊技球通路を介して連通し、当該特定流入口４２ｂから流入した遊技球が特定流出口４６から流出する。また、左右両側の流出口は、左右両側の非特定流入口４３にそれぞれ図示しない遊技球通路を介して連通し、当該非特定流入口４３から流入した遊技球が非特定流出口４７から流出する。下段ステージ４５における特定流出口４６の前方には、当該特定流出口４６から流出した遊技球を前方へ略真っ直ぐに誘導する誘導ガイド４８が形成されており、誘導ガイド４８の直前方には、特定領域３３が設けられている。非特定領域３４は、特定領域３３の左右両側に設けられている。これにより、
下段ステージ４５は、特定流出口４６から流出された遊技球を特定領域３３に流下させ、非特定流出口４７から流出された遊技球を非特定領域３４に流下させる。しかし、特定流出口４６から流出された遊技球は、１００％の確率で特定領域３３に流下するとは限らず、希に非特定領域３４に流下することもあり得る。また、非特定流出口４７から流出された遊技球も、１００％の確率で非特定領域３４に流下するとは限らず、希に特定領域３３に流下することもあり得る。
【００３２】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１０の裏側の内枠５内には、図２に示すように、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０（図５参照）と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、電源基板９９と、が配設されている。各制御装置は、図示しないが、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭと、処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭと、入出力ポートと、通信ポートと、を備える。なお、内枠５の右上には外部接続端子６５が設けられており、外部接続端子６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ２００（図５参照）へ送信される。
【００３３】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図５に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御装置６０には、第１始動口２２への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２２ａや、第２始動口２３への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２３ａ、普通図柄作動ゲート２５への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２５ａ、普通入賞口２６への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２６ａ、大入賞口３１への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ３１ａ、特定領域３３への遊技球の通過を検知する特定領域スイッチ３３ａ、非特定領域３４への遊技球の通過を検知する非特定領域スイッチ（図示せず）等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。更に、主制御装置６０には、確率設定スイッチ１０１や設定変更ボタン１０２からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置６０からは、第２始動口ソレノイド２３ｃや大入賞口ソレノイド３２ａ、振分用モータ４２ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、普通図柄表示装置２８や保留数表示装置２９ａ，２９ｂ等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。
【００３４】
確率設定スイッチ１０１と設定変更ボタン１０２は、図２に示すように、パチンコ機１の裏側の内枠５に設けられる。確率設定スイッチ１０１および設定変更ボタン１０２は、普通図柄の当り確率としてそれぞれ異なる当り確率が割り当てられた６つの設定値１〜６の何れかを選択してセットするためのものであり、遊技ホールの管理者によって操作される。すなわち、管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ１０１に挿入して回転させ、その状態で電源を投入する。すると、パチンコ機１は、設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機１がこの状態になると、管理者は、設定変更ボタン１０２を押下することにより、設定値１〜６の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機１は、設定変更ボタン１０２が押下される度に、普通図柄表示装置２８に現在選択されている設定値に対応する「１」〜「６」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、普通図柄表示装置２８に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるように設定変更ボタン１０２の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。設定変更ボタン１０２の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ１０１に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、普通図柄の当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機１ごとに、設定値１〜６の何れかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ１０１および設定変更ボタン１０２を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成
としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよい。また、パチンコ機１は、現在選択されている設定値に関する情報を普通図柄表示装置２８に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。
【００３５】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、球タンク７７の球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００３６】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００３７】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球が発射されないようする。
【００３８】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄表示装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄表示装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置２４に表示されるよう当該演出図柄表示装置２４の表示制御を行なう。
【００３９】
電源基板９９は、外部のＡＣ電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機１の各部に電力を供給する。電源基板９９は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、ＡＣ電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、ＡＣ電源からの電力の供給が遮断される停電時において、バックアップ電源からの電力が主制御装置６０のＲＡＭ等に供給され、主制御装置６０のＲＡＭ内のデータ等が一定時間に亘って保持される。
【００４０】
［パチンコ機１の動作の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１の動作の概要について説明する。遊技者による発射ハンドル１３の回動操作によって遊技球が遊技領域２１へ発射され、遊技領域２１内を流下する遊技球が第１始動口２２に入球すると、可変入賞装置３０の可動片（羽根）３２を作動し、大入賞口３１を開放する。第１始動口２２に遊技球が入球した場合、可動片３２の作動は、極短時間（例えば、０．４秒）の作動を１回だけ行なう。そして、開放した大入賞口３１に遊技球が入球すると、可変入賞装置３０内に遊技球が流入し、流入した遊技球は、特定領域３３か非特定領域３４かの何れかを通過する。可変入賞装置３０内に流入した遊技球が非特定領域３４を通過すると、外れとなる。一方、可変入賞装置３０内に流入した遊技球が特定領域３３を通過すると、大当りとなり、可動片３２を開閉作動する大当りラウンドを繰り返す大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大当りラウンド中に可変入賞装置３０内に流入した遊技球が特定領域３３を通過したことを条件として、大当りラウンドを予め定められた継続上限回数（例えば、１５回）まで継続することにより行なう。なお、可変入賞装置３０内に流入した遊技球が特定領域３３を通過すると、大当りとし、その後、無条件に継続上限回数まで継続するよう構成してもよい。
【００４１】
また、遊技領域２１に発射されて当該遊技領域２１内を流下する遊技球が普通図柄作動ゲート２５を通過すると、普通図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過すると、普通図柄を当り図柄か外れ図柄の何れかで停止表示する。普通図柄が外れ図柄で停止表示されると、外れとなる。一方、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、当り（普図当り）となり、可動片２３ｂを作動し、第２始動口２３を開放する。開放した第２始動口２３に遊技球が入球すると、可変入賞装置３０の可動片（羽根）３２を作動し、大入賞口３１を開放する。第２始動口２３に遊技球が入球した場合、可動片３２の作動は、短時間（例えば、０．６秒）の作動を所定のインターバルを挟んで複数回（例えば、２回）行なう。即ち、第２始動口２３に遊技球が入球した場合の大入賞口３１の開放時間は、第１始動口２２に遊技球が入球した場合の大入賞口３１の開放時間よりも長く、実施例では２倍以上に定められている。したがって、第２始動口２３に遊技球が入球した場合には、第１始動口２２に遊技球が入球した場合に比して、大入賞口３１に遊技球が入球し易い。上述したように、大当り遊技は大入賞口３１を介して可変入賞装置３０に流入した遊技球が特定領域３３を通過したことを契機として発生するから、第２始動口２３に遊技球が入球した場合には、第１始動口２２に遊技球が入球した場合に比して、大当りが発生し易い。
【００４２】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図６は、主制御装置６０のＣＰＵにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、遊技開始処理（Ｓ２０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ３０）と、始動入賞処理（Ｓ４０）と、特別遊技処理（Ｓ５０）とを繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ２０〜Ｓ５０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させ
ている。
【００４３】
［電源投入処理］
図７は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１０の電源投入処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、セキュリティチェックが完了し、ＲＡＭへのアクセスが許可されると（Ｓ１００）、バックアップフラグがＯＦＦであるか否か（Ｓ１０２）、ＲＡＭクリア信号がＯＦＦであるか否か（Ｓ１０４）、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがＯＦＦであると判定するか、バックアップフラグはＯＮであるがＲＡＭクリア信号がＯＮであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう（Ｓ１０６）。続いて、確率設定スイッチ１０１でセットされた設定値を読み出し（Ｓ１０８）、ＲＡＭの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう（Ｓ１１０）。これにより、上述した設定値１〜６の中から確率設定スイッチ１０１および設定変更ボタン１０２により選択・セットされた一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置７０とサブ統合制御装置９０とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して（Ｓ１１２）、電源投入処理を終了する。一方、Ｓ１０２，Ｓ１０４でバックアップフラグがＯＮで且つＲＡＭクリア信号がＯＦＦであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、ＲＡＭに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行なって（Ｓ１１４）、電源投入処理を終了する。ここで、電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技に関する情報が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の遊技開始処理（Ｓ２０）に進む。
【００４４】
［遊技開始処理］
Ｓ２０の遊技開始処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、各種センサ（第１始動口スイッチ２２ａや第２始動口スイッチ２３ａ、ゲートスイッチ２５ａ、大入賞口スイッチ３１ａ、特定領域スイッチ３３ａ、普通入賞口スイッチ２６ａなど）の状態を検出してＲＡＭの所定の状態記憶領域に保存すると共に、各種判定用情報（後述する普通図柄当否判定用乱数など）を更新する。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ２２ａ，第２始動口スイッチ２３ａ，大入賞口スイッチ３１ａ，特定領域スイッチ３３ａ，普通入賞口スイッチ２６ａ等）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理（Ｓ３０）に進む。
【００４５】
［普通図柄遊技処理］
図８は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ３０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、ゲートスイッチ２５ａからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート２５を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２００）。普通図柄作動ゲート２５を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限値（例えば、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。普通図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に保留数表示装置２９ａの表示を更新する（Ｓ２０４）。そして、普通図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。なお、普
通図柄の判定用乱数としては、普通図柄作動ゲート２５の遊技球の通過に基づいて行われる当否判定の際に用いられる当否判定用乱数や、当り判定の結果が当りのときに普通図柄表示装置２８に表示させる当り図柄を決定するための当り図柄決定用乱数などの普通図柄変動遊技の進行に関する乱数を例示することができる。Ｓ２００で普通図柄作動ゲート２５に遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ２０２で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４，Ｓ２０６の処理をスキップしてＳ２０８の処理に進む。
【００４６】
次に、普通図柄の当り遊技中（普図当り遊技中、普通電動役物の作動中）であるか否か（Ｓ２０８）、普通図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ２１０）、普通図柄の停止表示時間中であるか否か（Ｓ２１２）、をそれぞれ判定する。普図当り遊技中であると判定すると、これで普通図柄遊技処理を終了する。一方、普図当り遊技の実行中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、停止表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２１４）。普通図柄の保留数が値０であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻ってＳ４０の始動入賞処理を実行する。一方、普通図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ）に記憶されている普通図柄の当否判定用乱数のうち最も古いものを読み出すと共に当り値を読み出し（Ｓ２１６）、当否判定処理を実行する（Ｓ２１８）。当り値は、設定値１〜６のうち現在セットされている設定値に応じたものが読み出される。当否判定処理は、当否判定用乱数と当り値とを比較し、両者が一致すると判定した場合には普図当りと判定し、両者が一致しないと判定した場合には外れと判定する。各設定値１〜６には、異なる数の当り値が割り当てられており、割り当てられた当り値の数が多いほど、普図当りの確率は高くなる。図９は、各設定値１〜６に割り当てられる普図当り確率の一例を示す説明図である。図示するように、普図当り確率は、設定値１で最も低く（割り当てられる当り値の数が最も少なく）、数字が上がるにつれて高くなり、設定値６で最も高く（割り当てられる当り値の数が最も多く）なっている。設定値１は、遊技者が最も不利な設定値であり、設定値６は、遊技者が最も有利な設定値である。
【００４７】
当否判定の結果、普図当りと判定すると、普通図柄の停止図柄として当り図柄を設定し（Ｓ２２０）、普通図柄の変動パターンとして当り変動パターンを設定する（Ｓ２２４）、一方、外れと判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を設定し（Ｓ２２６）、普通図柄の変動パターンとして外れ変動パターンを設定する（Ｓ２２８）。変動パターンを設定すると、普通図柄表示装置２８を制御して普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ２３０）、普通図柄保留数を値１だけデクリメントすると共に保留数表示装置２９ａの表示を更新して（Ｓ２３２）、普通図柄遊技処理を終了する。なお、主制御装置６０は、普通図柄の変動開始に合わせて変動開始時コマンド（当否判定結果等）をサブ統合制御装置９０に送信する。変動開始時コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、変動開始時コマンドの内容に基づいて演出内容を決定し、演出内容に応じた制御信号（演出コマンド）を演出図柄制御装置９１に送信して、当該演出図柄制御装置９１に演出図柄表示装置２４の表示制御を行なわせる。また、サブ統合制御装置９０は、決定した演出内容に応じてスピーカ１４やランプ１５等を制御する。
【００４８】
普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、Ｓ２１０で普通図柄が変動表示中と判定するため、次に、普通図柄の変動表示時間（例えば、１０秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ２３４）。変動表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動表示時間が経過していると判定すると、普通図柄の変動表示を終了（普通図柄を停止表示）する（Ｓ２３６）。なお、主制御装置６０は、普通図柄の変動停止に合わせて変動停止時コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する。変動停止時コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、実行中の演出を終了するよう制御信号（演出コマンド）を演出図柄制御装置９１に送信すると共に、スピーカ１４やランプ１５等を制御する。
【００４９】
普通図柄の変動表示を終了すると、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。ここで、停止表示時間は、普通図柄の変動時間を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、０．５秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の変動表示を終了した後に普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１２で停止表示時間中（インターバル中）であると判定するため、Ｓ２３８で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定すると、停止表示した普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４０）。普通図柄が当り図柄でない（外れ図柄である）と判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄が当り図柄であると判定すると、第２始動口２３を開放するべく可動片２３ｂが開放作動するよう第２始動口ソレノイド２３ｃを制御して（Ｓ２４２）、普通図柄遊技処理を終了する。
【００５０】
［始動入賞処理］
図１０は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ４０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、第２始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第２始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ３００）。第２始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、可変入賞装置３０の可動片３２の開放作動の保留数（第２始動口保留数）がその上限値（例えば、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ３０２）。保留数が上限値よりも少ないと判定すると、第２始動口保留数を値１だけインクリメントすると共に保留数表示装置２９ｂの表示を更新する（Ｓ３０４）。
【００５１】
次に、特別電動役物が作動中であるか否か（第１始動口２２または第２始動口２３への遊技球の入球を契機に大入賞口３１が開放中であるか否か又は大当り遊技中であるか否か）を判定する（Ｓ３０６）。特別電動役物が作動中であると判定すると、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って、Ｓ５０の特別遊技処理に進む。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第１始動口スイッチ２２ａからの検知信号を入力して第１始動口２２に遊技球が入球したか否か（Ｓ３０８）、第２始動口保留数が値０よりも大きいか否か（Ｓ３１０）、をそれぞれ判定する。第１始動口２２に遊技球が入球していないと判定し且つ第２始動口保留数が値０であると判定すると、始動入賞処理を終了する。第１始動口２２に遊技球が入球したと判定すると、大入賞口３１を１回開放パターンで開放するよう大入賞口ソレノイド３２ａを制御する（Ｓ３１２）。１回開放パターンは、本実施例では、可動片３２の極短時間（例えば、０．４秒）の開放作動が１回だけ実行され、大入賞口３１が開放している間に当該大入賞口３１に遊技球を入球させるのが比較的困難なパターンである。上述したように、大当り遊技（特別遊技）は遊技球が大入賞口３１を経て特定領域３３を通過したことを条件に発生するものであり、大入賞口３１に遊技球が入球し易いほど遊技球は特定領域３３を通過し易くなるから、１回開放パターンは、大当り遊技の発生が比較的困難なパターンともいえる。そして、始動入賞演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ３１４）、特定領域３３を、遊技球の通過により大当りの権利が発生する権利発生領域として有効化して（Ｓ３１６）、始動入賞処理を終了する。
【００５２】
Ｓ３０８で第１始動口２２に遊技球が入球してないと判定し且つＳ３１０で第２始動口保留数が値０よりも大きいと判定すると、大入賞口３１を複数回開放パターンで開放するよう大入賞口ソレノイド３２ａを制御する（Ｓ３１８）。続いて、第２始動口保留数を値１だけデクリメントすると共に保留数表示装置２９ｂの表示を更新する（Ｓ３２０）。そして、始動入賞演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ３２２）、特定領域３３を権利発生領域として有効化して（Ｓ３２４）、始動入賞処理を終了する。複数回開放パターンは、上述した１回開放パターンよりも可動片３２の開放作動の時間（第２始動口２３の開放時間）が２倍以上長いパターンである。即ち、複数回開放パターンは、可動片
３２の短時間（例えば、１秒）の開放作動が所定のインターバルを挟んで複数回（例えば、２回）実行され、大入賞口３１が開放している間に当該大入賞口３１に遊技球を入球させるのが比較的容易なパターンである。このため、複数回開放パターンは、大当り遊技の発生が比較的容易なパターンともいえる。上述したように、第２始動口２３は、普通図柄作動ゲート２５を遊技球が通過したことを契機に行なわれる当否判定の結果が当りとなって普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに開放されるものである。そして、上記当否判定の当り確率（普図当り確率）は、管理者が設定値１〜６の中から任意に変更可能とされる。したがって、管理者は、パチンコ機１ごとに設定値１〜６の中から普図当り確率を選択することにより、パチンコ機１ごとに大当り遊技の発生頻度を調整することができる。
【００５３】
なお、本実施例では、第２始動口２３への遊技球の入球に対して可動片３２の開放作動を保留し、第１始動口２２への遊技球の入球に対して可動片３２の開放作動を保留しないものとしたが、第１始動口２２への遊技球の入球に対して可動片３２の開放作動を保留してもよいし、第２始動口２３への遊技球の入球に対して可動片３２の開放作動を保留しないものとしてもよい。
【００５４】
［特別遊技処理］
図１１〜図１３は、特別遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ５０の特別遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。役物連続作動装置が作動中でないと判定すると、権利発生領域が有効化中であるか否か（Ｓ４０２）、特定領域スイッチ３３ａからの検知信号を入力して特定領域３３を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ４０４）。権利発生領域が有効化中でないと判定したり、権利発生領域が有効化中であっても特定領域３３を遊技球が通過していないと判定すると、特別遊技処理を終了する。一方、権利発生領域が有効化中であり且つ特定領域３３を遊技球が通過したと判定すると、権利発生領域を解除した後（Ｓ４０６）、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ４０８）、役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ４１０）。これにより、大当り遊技（特別遊技）が開始される。大当り遊技を開始すると、遊技状態が大当り遊技状態である旨を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ４１２）、大当り遊技開始演出（オープニング演出、特別遊技開始演出）の実行を指示する特別遊技演出開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４１４）、特別遊技処理を終了する。
【００５５】
Ｓ４００で役物連続作動装置が作動中であると判定すると、特別遊技開始演出が実行中であるか否かを判定し（Ｓ４１６）、特別遊技開始演出が実行中であると判定すると、特別遊技開始演出の演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４１８）。演出時間が経過していないと判定すると、特別遊技処理を一旦終了する。一方、演出時間が経過したと判定すると、大入賞口３１を開放するべく可動片３２が開放作動するよう大入賞口ソレノイド３２ａを制御して（Ｓ４２０）、特別遊技処理を終了する。
【００５６】
Ｓ４００で役物連続作動装置が作動中であると判定し且つＳ４１６で特別遊技開始演出が実行中でないと判定すると、大入賞口３１が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４２２）。大入賞口３１が開放中であると判定すると、大入賞口スイッチ３１ａからの検知信号を入力して大入賞口３１に規定数（例えば、１０個）の遊技球が入球したか否か（Ｓ４２４）、大入賞口３１の予め定められた開放時間（例えば、２５秒）が経過したか否か（Ｓ４２６）、をそれぞれ判定する。大入賞口３１に規定数の遊技球が入球しておらず且つ大入賞口３１の開放時間も経過していないと判定すると、特別遊技処理を終了する。一方、大入賞口３１に規定数の遊技球が入球したと判定したり、大入賞口３１の開放時間が経過したと判定すると、大入賞口３１を閉鎖するべく可動片３２が閉鎖作動するよう大入賞口ソレノイド３２ａを制御する（Ｓ４２８）。これにより、１回の大当りラウンドが終了す
る。大当りラウンドを終了すると、インターバルを設定するインターバル処理を行なって（Ｓ４３０）、特別遊技処理を終了する。
【００５７】
Ｓ４２２で大入賞口３１が開放中でないと判定すると、インターバル中であるか否かを判定する（Ｓ４３２）。インターバル中であると判定すると、インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３４）。インターバル時間が経過していないと判定すると、特別遊技処理を一旦終了する。一方、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ４３６）。なお、Ｓ４３６の判定は、１回の大当りラウンドが終了する度にラウンド実行回数を計数し、当該実行回数が予め定められた継続上限回数（例えば、１５回）に達したか否かを判定することにより行なう。最終ラウンドが終了していないと判定すると、特定領域スイッチ３３ａからの検知信号を入力して大当りラウンド中に特定領域３３を遊技球が通過したか否かを判定し（Ｓ４３８）、特定領域３３を遊技球が通過したと判定すると、次の大当りラウンドを開始するべく大入賞口３１を開放するよう可動片３２の開放作動を行なって（Ｓ４４０）、特別遊技処理を終了する。このように、大当り遊技（特別遊技）は、可動片３２を開放作動して大入賞口３１を開放する大当りラウンドを、当該大当りラウンド中に特定領域３３を遊技球が通過することを条件として、最終ラウンド（継続上限回数）まで繰り返すことにより行なう。一方、最終ラウンドが終了したと判定したり、最終ラウンドが終了していないときでも特定領域３３を遊技球が通過しなかったと判定すると、大当り遊技終了演出（エンディング演出、特別遊技終了演出）の実行を指示する特別遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４４２）、特別遊技処理を終了する。
【００５８】
Ｓ４３２でインターバル中でないと判定すると、特別遊技終了演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ４４４）。特別遊技終了演出が実行中であると判定すると、特別遊技終了演出の実行時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４４６）。特別遊技終了演出の実行時間が経過していないと判定すると、特別遊技処理を終了する。一方、特別遊技終了演出の実行時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に（Ｓ４４８）、条件装置の作動を停止する（Ｓ４５０）。これにより、大当り遊技が終了し、通常遊技に戻る。そして、遊技状態が通常状態（大当り遊技状態でない）である旨を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４５２）、特別遊技処理を終了する。
【００５９】
以上説明した実施例のパチンコ機１は、いわゆる羽根物タイプの遊技機において、大入賞口３１の開放の契機となる第２始動口２３を普通電動役物として構成し、普通図柄作動ゲート２５を遊技球が通過したことに基づいて行なわれる当否判定の結果が当りとなって普通図柄が当り図柄で停止表示さると、可動片２３ｂを開放作動して第２始動口２３を開放するものである。そして、上記当否判定の当り確率（普図当り確率）は、管理者が複数の設定値１〜６の中から任意に変更可能とされる。したがって、管理者は、パチンコ機１ごとに設定値１〜６の中から普図当り確率を選択することにより、パチンコ機１ごとに大当り遊技の発生確率を調整することができる。この結果、いわゆる羽根物タイプのパチンコ機１において、管理者は、設定値の選択により、パチンコ機１ごとに出玉率（発射数に対する賞球数の割合）を調整して利益調整を図ることができる。こうしたパチンコ機１では、従来のように、遊技盤２０に植設された釘の調整を行なうことなく、設定値（普図当り確率）を変更するだけで容易に利益調整を図ることができる。また、普図当り確率は予め定められた複数の設定値１〜６の中から選択された一の設定値に基づいてセットされるため、管理者が普図当り確率を極端に高く設定したり極端に低く設定する等、パチンコ機１が本来の仕様を超えた調整がなされるのを防止することができ、遊技の公平性と健全性を保つことができる。
【００６０】
ここで、第２始動口２３は、開放すると、第１始動口２２よりも遊技球が入球し易くなる一方、その開放条件は、普通図柄作動ゲート２５を遊技球が通過し、これに基づいて行
なわれる当否判定の結果が当りとなって普通図柄の当り図柄で停止表示されることを要する。したがって、第２始動口２３の入球率は、普通図柄作動ゲート２５への遊技球の通過率や普通図柄の当り確率、第２始動口２３の開放時間（可動片２３ｂの開放作動時間）を調整することによって調整することができる。例えば、普通図柄作動ゲート２５への遊技球の通過率が低くなるよう普通図柄作動ゲート２５の配置や釘の配置等を調整すれば、当否判定（抽選）の実行間隔が長くなるため、普通図柄が当り図柄で停止表示される頻度が低下する結果、第２始動口２３の入球率を低下させることができる。また、当否判定の当り確率を低くすれば、同様に普通図柄が当り図柄で停止表示される頻度が低下するため、第２始動口２３の入球率を低下させることができる。更に、第２始動口２３の開放時間を短く調整すれば、第２始動口２３が開放しても当該第２始動口２３に遊技球が入球し難くなるため、第２始動口２３の入球率を低下させることができる。実施例のパチンコ機１では、第２始動口の入球率は、設定値１〜６のうちセットされる設定値に拘わらず（遊技者に最も有利な設定値６であっても）、第１始動口２２の入球率の１／３以下となるように調整される。したがって、第１始動口２２への遊技球の入球を経由して大当り遊技が発生するパターンと、第２始動口２３への遊技球の入球を経由して大当り遊技が発生するパターンとのうち、後者のパターンが偏って発生するのを抑制することができ、各パターンの発生頻度を良好にバランスさせることができる。
【００６１】
また、第１始動口２２に遊技球が入球した場合、第２始動口２３に遊技球が入球した場合に比して、大入賞口３１の開放時間が短く、大入賞口３１の入賞率は低い。このため、出玉率を上げることなく、第１始動口２２への入球率を高めて、一定のベース（大当り遊技中を除いた発射数に対する賞球数の割合）を確保することが可能となり、遊技の健全性を保つことができる。
【００６２】
実施例のパチンコ機１では、普通図柄の当り確率として設定値１〜６の中から管理者が任意に変更可能に構成されるものとした。しかし、変更可能な設定値の数は６つに限られず、幾つであっても構わない。
【００６３】
実施例のパチンコ機１では、第１始動口２２または第２始動口２３への遊技球の入球を契機として開放される大入賞口３１に遊技球が入球し、大入賞口３１を介して可変入賞装置３０内に流入した遊技球が特定領域３３を通過したことを条件に大当り遊技（特別遊技）を発生させるものとした。しかし、大入賞口３１に遊技球が入球したことに基づいて大当り判定を行ない、大当り判定の結果が大当りとなったときに、可変入賞装置３０内に流入した遊技球を特定領域３３に誘導して、特定領域３３への遊技球の通過により大当り遊技を発生させてもよい。図１４は、変形例の可変入賞装置の要部を示す要部構成図である。変形例の可変入賞装置の内部には、実施例の可変入賞装置３０の構成に加えて、大入賞口３１から流入した遊技球を特定流域３３に誘導する誘導機構４４が設けられている。誘導機構４４は、上段ステージ４１および下段ステージ４５の奥方に設けられており、図１４に示すように、特定流入口４２ｂと非特定流入口４３とを互いに連通する連通路４４１と、連通路４４１の下方に設けられた略円形状の回動部材４４２と、を備える。回動部材４４２は径方向に遊技球が通過可能に挿通された挿通路４４２ａが形成されており、図１４（ａ）に示すように、図示しない回動モータにより挿通路４４２ａが上下方向に沿う位置（誘導位置）に回動部材４４２を回動させることにより、連通路４４１と特定流出口４６とが挿通路４４２ａを介して連通した状態となる。これにより、連通路４４１に流入した遊技球は、特定流出口４６に誘導される。そして、特定流出口４６から流出された遊技球は、特定領域３３に誘導される。一方、図１４（ｂ）に示すように、回動モータにより誘導位置とは異なる位置（非誘導位置）に回動部材４４２を回動させると、連通路４４１と特定流出口４６とが遮断した状態となる。これにより、連通路４４１に流入した遊技球は、回動部材４４２の外周側を通って、左右の非特定流出口４７に誘導される。そして、非特定流出口４７から流出された遊技球は、非特定領域３４に誘導される。
【００６４】
次に、こうした変形例の可変入賞装置を備えるパチンコ機１の動作について説明する。図１５は、変形例の主制御処理を示すフローチャートである。変形例の主制御処理は、始動入賞処理（Ｓ４０）の後に、当否抽選処理（Ｓ４５）を実行する点が、実施例の主制御処理と異なっている。図１６は、主制御装置６０のＣＰＵにより実行される当否抽選処理の一例を示すフローチャートである。当否抽選処理では、まず、役物連続作動装置が作動中（大当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中であると判定すると、当否抽選処理を終了する。一方、役物連続作動装置が作動中でないと判定すると、権利発生領域が有効化中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。権利発生領域が有効化中でないと判定すると、特定流出口４６（特定領域３３）への誘導経路を遮断すべく回動部材４４２を上記非誘導位置で保持する（Ｓ５１２）。一方、権利発生領域が有効化中であると判定すると、大入賞口３１に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ５０４）。大入賞口３１に遊技球が入球したと判定すると、大当り判定を行なう（Ｓ５０６）。なお、Ｓ５０６の処理は、第１始動口２２または第２始動口２３への遊技球の入球を契機として開放された大入賞口３１に最初に入球した１個の遊技球について、大当り判定を行なうものとしてもよいし、大入賞口３１に複数の遊技球が入球した場合には、遊技球ごとに大当り判定を行なうものとしてもよい。また、大入賞口３１の開放回数に応じて、大当り判定の回数を変更してもよい。例えば、大入賞口３１が１回開放される場合には、最初に入球した１個の遊技球について大当り判定を行ない、大入賞口３１が２回開放される場合には、最大２個までの遊技球の入球に対して最大２回の大当り判定を行なうものとしてもよい。大当り判定の結果が大当りとなると、特定流出口４６（特定領域３３）への誘導経路を開通すべく回動部材４４２を上記誘導位置に回動させて（Ｓ５１０）、当否抽選処理を終了する。一方、Ｓ５０４で大入賞口３１に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ５０８で大当り判定の結果が大当りでなく外れであると判定すると、回動部材４４２を非誘導位置で保持して（Ｓ５１２）、当否抽選処理を終了する。
【００６５】
なお、上述した変形例の可変入賞装置は、振分機構（振分部材４２）と、誘導機構４４（回動部材４４２）とを備える構成としたが、何れか一方を省略した構成としてもよい。例えば、可変入賞装置が振分機構のみを備える場合、大入賞口３１への遊技球の入球を契機に行なわれる大当り判定の結果に基づいて振分部材４２を駆動することにより、上段ステージ４１に流入した遊技球を特定流入口４２ｂおよび非特定流入口４３の何れかに振り分ける構成としてもよい。
【００６６】
また、上述した変形例では、大入賞口３１に遊技球が入球したことに基づいて大当り判定を行ない、大当り判定の結果が大当りとなったときに、可変入賞装置３０内に流入した遊技球を特定領域３３に誘導して、特定領域３３への遊技球の通過により大当り遊技を発生させるものとした。しかし、大当り判定の結果が大当りとなったことのみをもって、大当り遊技を発生させてもよい。
【００６７】
実施例のパチンコ機１では、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口２３を一律の開放パターンで開放するものとした。しかし、図１７の普通図柄遊技処理に示すように、開放回数が異なる複数の開放パターンの中から一の開放パターンを抽選により選択し（Ｓ２４１）、選択した開放パターンで第２始動口２３を開放してもよい。この場合、図１８に示すように、複数の開放パターン（開放回数）のそれぞれの選択確率は、複数の選択確率（設定値１〜６）の中から管理者の操作によって変更可能とされてもよい。例えば、第２始動口２３の開放回数として１回と２回と３回とを有し、設定値１は、第２始動口２３の開放回数として１回の選択確率が設定値１〜６のうち最も高くなると共に３回の選択確率が設定値１〜６のうち最も低くなるように各開放回数の選択確率が定められ、設定値６は、第２始動口２３の開放回数として１回の選択確率が設定値１〜６のうち最も低くなると共に３回の選択確率が設定値１〜６のうち最も高くなるように各開放回数の選
択確率が定められる。また、１回当りの開放時間が異なる複数の開放パターンの中から一の開放パターンを抽選により選択し、選択した開放パターンで第２始動口２３を開放してもよい。この場合も同様に、図１９に示すように、複数の開放パターン（開放時間）のそれぞれの選択確率は、複数の選択確率（設定値１〜６）の中から管理者の操作によって変更可能とされてもよい。例えば、第２始動口２３の開放時間として０．５秒と１．０秒と１．５秒とを有し、設定値１は、第２始動口２３の１回当りの開放時間として０．５秒の選択確率が設定値１〜６のうち最も高くなると共に１．５秒の選択確率が設定値１〜６のうち最も低くなるように各開放時間の選択確率が定められ、設定値６は、第２始動口２３の１回当りの開放時間として０．５秒の選択確率が設定値１〜６のうち最も低くなると共に１．５秒の選択確率が設定値１〜６のうち最も高くなるように各開放時間の選択確率が定められる。
【００６８】
即ち、始動口と、大入賞口を開閉する開閉部材を有する可変入賞装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記開閉部材により開放される前記大入賞口に遊技球が入球し、該大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定の特別遊技実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記始動口として、常時開放された固定始動口と、開閉可能に構成された可変始動口と、を有し、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合には、前記固定始動口に遊技球が入球した場合に比して、前記大入賞口への遊技球の入球可能性が高くなるように前記開閉部材を動作させて前記大入賞口を開放する可変入賞装置制御手段と、
所定の抽選実行条件が成立すると、所定の当否抽選を行ない、当否抽選の結果が当りであった場合に、開放時間および／または開放回数が異なる複数の開放パターンの中から選択抽選により一の開放パターンを選択し、選択した開放パターンで前記可変始動口を開放する可変始動口制御手段と、
前記複数の開放パターンのそれぞれの選択確率として、予め定められた複数の選択確率の中から管理者の操作により選択された一の選択確率を設定する選択確率設定手段と、
を備えるものであってもよい。
【００６９】
実施例のパチンコ機１では、普通図柄作動ゲート２５を遊技球が通過すると、普通図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過すると、普通図柄を停止表示するものとした。しかし、普通図柄作動ゲート２５を遊技球が通過すると、変動時間が異なる複数の普通図柄の変動パターンの中から一の変動パターンを抽選により選択し、選択した変動パターンで普通図柄を変動表示するものとしてもよい。この場合、図２０に示すように、複数の変動パターン（変動時間）のそれぞれの選択確率は、複数の選択確率（設定値１〜６）の中から管理者の操作によって変更可能とされてもよい。例えば、複数の変動パターンとして、２０秒と１０秒と５秒とを有し、設定値１は、普通図柄の変動時間として２０秒の選択確率が設定値１〜６のうち最も高くなると共に５秒の選択確率が設定値１〜６のうち最も低くなるよう各変動時間の選択確率が定められ、設定値６は、普通図柄の変動時間として２０秒の選択確率が設定値１〜６のうち最も低くなると共に５秒の選択確率が設定値１〜６のうち最も高くなるように各変動時間の選択確率が定められる。
【００７０】
即ち、始動口と、大入賞口を開閉する開閉部材を有する可変入賞装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記開閉部材により開放される前記大入賞口に遊技球が入球し、該大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定の特別遊技実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記始動口として、常時開放された固定始動口と、開閉可能に構成された可変始動口と、を有し、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合には、前記固定始動口に遊技球が入球した場合に比して、前記大入賞口への遊技球の入球可能性が高くなるように前記開閉部材を動作さ
せて前記大入賞口を開放する可変入賞装置制御手段と、
所定の変動開始条件が成立したことに基づいて図柄の変動表示を行ない、所定の変動時間が経過すると、当該図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記所定の変動時間として、異なる複数の変動時間の中から選択抽選により選択される一の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記図柄表示手段により停止表示された図柄が所定の当り図柄であった場合に、前記可変始動口を開放する可変始動口制御手段と、
前記複数の変動時間のそれぞれの選択確率として、予め定められた複数の選択確率の中から管理者の操作により選択された一の選択確率を設定する選択確率設定手段と、
を備えるものであってもよい。
【００７１】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。この封入式のパチンコ機に、上述した実施例や変形例を適用することができ、同様の効果を奏することができる。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【００７２】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第１始動口２２が「固定始動口」に相当し、第２始動口２３が「可変始動口」に相当し、始動入賞処理のＳ３００〜Ｓ３２４の処理を実行する主制御装置６０が「可変入賞装置制御手段」に相当し、普通図柄遊技処理を実行する主制御装置６０が「第２始動口制御手段」に相当し、電源投入処理のＳ１０８，Ｓ１１０の処理を実行する主制御装置６０が「当選確率設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００７３】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００７４】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２２
第１始動口、２２ａ  第１始動口スイッチ、２３  第２始動口、２３ａ  第２始動口スイッチ、２３ｂ  可動片、２３ｃ  第２始動口ソレノイド、２４  演出図柄表示装置、２５  普通図柄作動ゲート、２５ａ  ゲートスイッチ、２６  普通入賞口、２６ａ  普通入賞口スイッチ、２７  アウト口、２８  普通図柄表示装置、２９ａ，２９ｂ  保留数表示装置、３０  可変入賞装置、３１  大入賞口、３１ａ  大入賞口スイッチ、３２  可動片、３２ａ  大入賞口ソレノイド、３３  特定領域、３３ａ  特定領域スイッチ、３４  非
特定領域、４１  上段ステージ、４２  振分部材、４２ａ  開口、４２ｂ  特定流入口、４２ｃ  振分用モータ、４３  非特定流入口、４４  誘導機構、４５  下段ステージ、４６  特定流出口、４７  非特定流出口、４８  誘導ガイド、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７２  払出装置、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、７７  球タンク、７８  タンクレール、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９１  演出図柄制御装置、９９  電源基板、１０１  確率設定スイッチ、１０２  設定変更ボタン、２００  ホールコンピュータ、４４１  連通路、４４２  回動部材、４４２ａ  挿通路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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