(57)【要約】      （修正有）【課題】表示コンテンツにゲームシーンと仮想キャラクターを含むグラフィカルユーザインタフェースを現すことのできるタッチ端末に応用される情報処理方法を提供する。【解決手段】グラフィカルユーザインタフェースにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供するＳ１ことと、位置標記操作を検出し、位置標記操作に基づいて、ゲームシーンで標記位置を確定し、標記位置の方向情報を取得するＳ２ことと、方向情報に基づいて、方向ルーラの対応する位置で標記位置に対応するグラフィカルマークを生成するＳ３ことと、を含む。【選択図】図１
2019072482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示コンテンツに少なくとも一部のゲームシーンと少なくとも一部の仮想キャラクターを含むグラフィカルユーザインタフェースを現すことのできるタッチ端末に応用される情報処理方法であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供することと、
位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得することと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成することと、を含む情報処理方法。
【請求項２】
前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける現在の向きを検出し、前記方向ルーラにおいて前記現在の向きをマーキングすることをさらに含む請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記方向ルーラにおいて前記現在の向きをマーキングすることが、
前記グラフィカルユーザインタフェースに向き指示制御部を表示し、前記現在の向きに基づいて、前記方向ルーラの移動を制御して、前記方向ルーラ上の前記現在の向きに対応する位置を前記向き指示制御部の指示位置に位置させることを含む請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記方向マークが、方向目盛りと方向説明のうちの少なくとも一つを含む請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記方向情報が、前記標記位置の前記ゲームシーンにおける方向情報と、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する方向情報のうちの少なくとも一つを含む請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記グラフィカルユーザインタフェースに表示されたコンテンツが、ゲームシーンサムネイルを更に含み、前記ゲームシーンサムネイルは全部または一部のゲームシーンの縮小情報を表示し、
前記ゲームシーンサムネイルにおいて前記標記位置をマーキングすることをさらに含む請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて標記位置除去制御部を提供することと、
前記標記位置除去制御部に作用するトリガー操作が検出されると、前記標記位置と前記標記位置に対応する前記グラフィカルマークとを除去することと、をさらに含む請求項１に記載の方法。
【請求項８】
少なくとも一部のゲームシーンと少なくとも一部の仮想キャラクターを含むグラフィカルユーザインタフェースを現すことのできるタッチ端末に応用される情報処理装置であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、
位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する検出取得モジュールと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含む情報処理装置。
【請求項９】
プロセッサに、
請求項１−７のうちのいずれか１項に記載の情報処理方法を
を実行させるコンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１０】
プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサが、実行可能な命令を実行することで請求項１−７のうちのいずれか１項に記載の情報処理方法を実行するように構成された電子機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ヒューマンインタラクション技術分野に関し、特に、情報方法及び装置、記憶媒体、電子機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム中において、特に、ビッグマップ（ビッグシーンとも呼ばれる）を用いたゲームにおいて、プレーヤーがゲームマップを充分に知っていないと、ゲームマップ中に方向を見失って、行くべき目的に到達できない場合がある。既存のゲームは、通常、自動に道を探す方式でビッグマップにおいて方向を見失う問題を解決していて、即ち、プレーヤーが目的地を確定した後、システムが自動に道を探して、仮想キャラクターを制御して自動に目的地に移動させる。
【０００３】
自動に道を探す方式が方向を見失う問題を解決しているが、自動に道を探した後仮想キャラクターが目的地まで移動する前、仮想キャラクターの移動は完全にシステムが決定し、プレーヤーによる自行制御は自動的な道探しを中断し、インタラクション体験が悪い。
【発明の概要】
【０００４】
本発明の少なくとも一部の実施例によると、情報処理方法及び装置、記憶媒体、電子機器を提供する。
【０００５】
本発明の一実施例において、表示コンテンツに少なくとも一部のゲームシーンと少なくとも一部の仮想キャラクターを含むグラフィカルユーザインタフェースを現すことのできるタッチ端末に応用される情報処理方法であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供することと、
位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得することと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成することと、を含む情報処理方法を提供する。
【０００６】
本発明の他の実施例において、表示コンテンツに少なくとも一部のゲームシーンと少なくとも一部の仮想キャラクターを含むグラフィカルユーザインタフェースを現すことのできるタッチ端末に応用される情報処理装置であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、
位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する検出取得モジュールと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含む情報処理装置を提供する。
【０００７】
本発明の他の実施例において、プロセッサに、
上記情報処理方法を実行させるコンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供する。
【０００８】
本発明の他の実施例において、
プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサが、実行可能な命令を実行することで上記情報処理方法を実行するように構成された電子機器を提供する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一具体的な実施例の情報処理方法を示すフローチャートである。
【図２】本発明の一具体的な実施例のグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３】本発明の一具体的な実施例の方向ルーラの構造を示す図である。
【図４】本発明の一具体的な実施例のグラフィカルユーザインタフェースを示す図である（位置標記操作状態）。
【図５】本発明の一具体的な実施例の方向ルーラのマーキング状態を示す図である（仮想キャラクターが東南１０５度に向かう）。
【図６】本発明の一具体的な実施例の方向ルーラのマーキング状態を示す図である（仮想キャラクターが東北に向かう）。
【図７】本発明の他の一具体的な実施例の情報処理方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下図面を参照して例示した実施例を全面的に説明する。しかし、例示した実施例は様々な形態で実施されることができ、ここで説明する実施例に限定されることはない。これらの実施例は本発明を全面且つ完全に開示し、例示した実施例の構想を当業者に全面的に伝えるために提供したものである。図面において同じ符号は同一または類似するものを示すので、重複説明は省略する。
【００１１】
そして、説明する特徴、構造または特性は適切な任意の方式で一つまたはさらに多い実施例に組み合わされることができる。以下の説明において、本発明の実施例を充分の理解させるため多くの具体的な細部を提供する。しかし、当業者は前記特定の細部中の一つまたは複数が欠如した状況でも本発明の技術案を実施することができ、または他の方法、素子、材料、装置、ステップによって実現できることを理解できる。他の状況で、本発明の各側面が不明確になることを回避するため、周知の構造、方法、装置、実現、材料または操作についての詳細な説明は省略する。
【００１２】
図面中のブロック図は機能エンティティで、物理的に独立したエンティティに必ず対応する必要はない。即ち、ソフトウェア形態でこれらの機能エンティティを実現することができ、または一つまたは複数のソフトウェアハードニングされたモジュールでこれらの機能エンティティまたは機能エンティティの一部を実現することもでき、または異なるネットワーク及び/またはプロセッサ装置及び/またはマイクロコントローラでこれらの機能エンティティを実現することもできる。
【００１３】
本例示的な実施例において、まず情報処理方法を提供し、グラフィカルユーザインタフェースを現すタッチ端末に応用される情報処理方法であって、前記グラフィカルユーザインタフェースは少なくとも一部のゲームシーンを含み、少なくとも一部の仮想キャラクターを含む。該タッチ端末は例えば携帯電話、タブレット、ゲーム機、ＰＤＡ等の各種のタッチスクリーンを具備する電子機器である。ゲームアプリは、タッチ端末のアプリケーションに基づいて、タッチ端末のタッチスクリーンに仮想キャラクターと仮想ジョイスティック領域、仮想戦いシーン、仮想自然環境等を表示するように制御する。前記グラフィカルユーザインタフェースは、タッチスクリーンの全体領域であることができ、タッチスクリーンの一部の領域であることもでき、本例示的な実施例において特に限定しない。前記仮想キャラクターとは、プレーヤーが制御する仮想キャラクターを指し、グラフィカルユーザインタフェースにおいて一部または全部の前記仮想キャラクターを表示し、例えば一人称視点からは、グラフィカルユーザインタフェースのコンテンツをプレーヤーのマスターコントロールの視点から表示し、プレーヤーの没入型の体験が強く、画面からは仮想キャラクターの一部しか見られなく、例えば、仮想キャラクターの手または足しか見られない。そして、第三者の視点からは、仮想キャラクターの全体をグラフィカルユーザインタフェースに表示し、プレーヤーによる制御難易度とめまい感覚を低減し、且つ画面の動作感覚を強調し、具体的にどのような方式で表示するかは、開発者がゲームのコンテンツに応じて選択することができ、本発明はこれらに限定されない。図１を参照すると、前記情報処理方法は以下のステップを含む。
【００１４】
ステップＳ１：前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて方向ルーラを提供し、前記方向ルーラは方向をマーキングする方向マークを含む。
【００１５】
ステップＳ２：位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する。
【００１６】
ステップＳ３：前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する。
【００１７】
グラフィカルユーザインタフェースにおいて方向ルーラを提供し、標記位置の方向情報に基づいて、前記方向ルーラにおいてグラフィカルマークによって対応する標記位置の方向をマーキングして、プレーヤーが方向ルーラによって標記位置の方向を把握し、ゲームマップで方向を見失うことを回避できる。
【００１８】
同時に、方向ルーラでマーキングするのが具体的な位置ではなく方向であるので、ゲームシーンのサムネイルで直接に具体的な位置をマーキングする方式に比べ、本実施例の方法によると、標記位置と仮想キャラクターとの距離の影響を受けず、距離が遠い場合であれ近い場合であれ、いずれもルーラに精確な方向を示すことができる。ゲームシーンのサムネイルで直接に具体的な位置を標記する場合、標記位置と開始位置との距離が所定の距離を超えて、ゲームシーンのサムネイルの現在の表示領域外になって、表示できないことがある。または、ゲームサムネイルの縮小比例を増加して標記位置を表示しなければならないので、標記精度が低く、精確な参照価値を有しないことがある。
【００１９】
以下、図１〜６を参照して、本例示的な実施例の情報処理方法をさらに説明する。
【００２０】
ステップＳ１において、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供する。
【００２１】
図２に示す例示的な実施例において、グラフィカルユーザインタフェースは、仮想キャラクター５０の移動を制御するための移動制御領域２０と、スキルリリースを制御するためのスキル制御部４０と、縮小されたゲームシーンを表示するためのゲームシーンサムネイル１０と、を含み、本例示的な実施例は、グラフィカルユーザインタフェースにおいて方向ルーラ３０を提供する。該方向ルーラ３０は、方向をマーキングする方向マークを含み、該方向マークは、方向目盛りと方向説明のうちの少なくとも一つを含む。図３に示す方向ルーラ３０において、数値で表す方向目盛り３１０と文字で表す方向目盛り３１０とを含む以外、方向説明３２０も含み、例えば方向ルーラ上の数値１０５、１２０、１５０等の数値で表す方向目盛り３１０で、方向ルーラ上の東、東南、南、西南等の文字は文字で表す方向目盛り３１０である。方向説明は文字説明であることができ、図形で説明する方式であってもよい。図２は文字説明を含む方向ルーラ３０を示し、ここで、最も左側に「左後」と表示し、最も右側に「右後」と表示した。該方向説明は、プレーヤーによる方向ルーラについての理解難易度を低減する一方、スクリーン空間の制限を受けて、スクリーンで方向ルーラ０〜３６０度の目盛りの全部範囲を表示することができないので、スクリーン上で一部の重要な目盛り領域の細部を表示し、他の一部の目盛り領域について方向説明の方式で総括的に表示する。図３に示す例示的な実施例において、仮想キャラクターの後方の領域について、総括的に左後領域と右後領域とに分けている。
【００２２】
方向ルーラ３０は、図２に示す定規の表現形態を取ることができ、方向をマーキングできる他の形態を取ることもでき、例えば模擬コンパス、または弧形の目盛りトレイの方式等を用いることもできる。
【００２３】
ステップＳ２において、位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、并前記標記位置の方向情報を取得する。
【００２４】
本例示的な実施例において、プレーヤーの位置標記操作は様々な方式を用いることができ、例えば、
図２に示す例示的な実施例において、ゲームシーンサムネイル１０をクリックする操作を位置標記操作として、ゲームシーンサムネイル１０が検出したクリック位置に対応するゲームシーン中の位置を標記位置とし、該方式は、ゲームシーンサムネイルの表示コンテンツが、ゲームシーンの全体の縮小情報である場合に適用される。これは、ゲームシーンサムネイルが一部のゲームシーンを表示する場合、プレーヤーが表示されてないゲームシーンの一部をクリックすることができないからである。
【００２５】
図４に示す例示的な実施例において、ゲームシーンサムネイル１０に一部のゲームシーンの縮小情報を表示し、プレーヤーの所定の操作（例えば、ゲームシーンサムネイルをクリックする操作）によって、ゲーム全景サムネイル１０１（即ち、ゲームシーン全体の縮小情報のマップ）を開くことができる。その後、プレーヤーによるゲーム全景サムネイルについてのタッチ操作（例えば、クリック、ダブルクリック、長押しまたは再押し）を位置標記操作として、タッチ操作位置のゲームシーンにおける対応する位置を標記位置とする。
【００２６】
選択可能な実施例として、標記位置は同時に二つ以上あることもでき、即ち、プレーヤーが二つ以上の標記位置を標記することができる。
【００２７】
同様に、選択可能な実施例として、標記位置は一つであることができ、位置標記操作が検出されるたびに、既に存在していた標記位置を除去し、現在の位置標記操作に応じて標記位置を再び確定しなければならない。
【００２８】
選択可能な実施例において、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて標記位置除去制御部を提供し、前記標記位置除去制御部についてのトリガー操作が検出されると、前記標記位置と前記標記位置に対応する前記グラフィカルマークを除去する。
【００２９】
標記位置を確定した後、標記位置の方向情報を取得し、該方向情報のタイプは、標記位置の仮想キャラクター（例えば、プレーヤーが制御する仮想キャラクター）に対する方向情報、即ち相対方向と、標記位置のゲームシーンにおける方向情報を含み、または標記位置の仮想キャラクターに対する方向情報と標記位置のゲームシーンにおける方向情報を同時に取得する。ゲーム開発者またはプレーヤーの選択操作によって、ゲーム中に表示する方向情報タイプを確定することができる。プレーヤーの需要に応じて表示した情報に基づいて対応する方向情報タイプを選択することができ、例えば標記位置の仮想キャラクターに対する相対方向のみを表示すればよいと、相対方向を選択することができ、そうではないと、標記位置のゲームシーンにおける方向情報を取得することができる。一方、ゲームエンジンからデータを取得する便宜性に応じて選択することもでき、相対方向の取得が便利であると、相対方向を選択する。そして、ゲームシーンにおいて、標記位置と仮想キャラクターが同座標系に位置する可能性もあって、且つ相対方向とシーン中の方向を互いに換算することができるので、相対方向またはシーン中の方向のうちの一つの方向情報タイプのデータを取得して、換算して他の方向情報タイプのデータを得ることができる。標記位置の方向も標記位置の座標情報から計算して得ることができ、開発者は座標情報を取得してから計算して方向情報を取得することができる。
【００３０】
ステップＳ３において、前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する。
【００３１】
上述のように、方向情報は、標記位置の仮想キャラクターに対する相対方向であることができ、標記位置のゲームシーン中の方向情報であることもできるが、説明の便宜を図るため、本実施例において、方向情報が標記位置のゲームシーン中の方向情報である場合を例に本発明を説明し、図２に示す例示的な実施例において、円形グラフィカルマーク７００が方向ルーラの東南１０５度の位置に生成され、標記位置がゲームシーンの東南１０５度方向に位置することを示す。
【００３２】
選択可能な実施例として、標記位置の仮想キャラクターに対する方向情報を取得することができれば、標記位置の仮想キャラクターに対する距離を取得することもでき、また前記距離に基づいて、対応するグラフィカルマークの表示状態を制御し、前記距離に基づいて、対応するグラフィカルマークのサイズ、色、輝度、透明度、動的効果中の少なくとも一つを制御することを含む。例えばグラフィカルマーク７００のサイズはそれぞれ距離の近さに対応する。
【００３３】
本例示的な実施例において、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離に基づいて、対応するグラフィカルマーク７００を制御することが以下の方式を含むことができる。
【００３４】
方式１、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離に基づいて、グラフィカルマークの透明度を制御する。
【００３５】
本例示的な実施例において、前記グラフィカルマークの透明度は、前記標記位置と前記仮想キャラクターとの距離と負相関関係を持つ。つまり、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が遠ければ遠いほど、グラフィカルマークの透明度が高い。前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が近ければ近いほど、グラフィカルマークの透明度は低い。尚、前記グラフィカルマークの透明度の範囲は１００％〜０％であって、ここで、グラフィカルマークの透明度が１００％であると、グラフィカルマークが完全に透明で、グラフィカルマークの透明度が０％であると、グラフィカルマークは完全に不透明である。
【００３６】
方式２、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離に基づいて、前記グラフィカルマークのサイズを制御する。
【００３７】
本例示的な実施例において、前記グラフィカルマークのサイズは、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離と負相関関係を持つ。即ち、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が遠ければ遠いほど、グラフィカルマークのサイズは小さい。前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が近ければ近いほど、グラフィカルマークのサイズは大きい。
【００３８】
方式３、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離に基づいて、前記グラフィカルマークの輝度を制御する。
【００３９】
本例示的な実施例において、前記グラフィカルマークの輝度は、前記標記位置の前記グラフィカルマークに対する距離と負相関関係を持つ。即ち、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が遠ければ遠いほど、グラフィカルマークの輝度は低い。前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が近ければ近いほど、グラフィカルマークの輝度は高い。
【００４０】
尚，さらに前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離に基づいて、対応して関連付けられた前記グラフィカルマークの透明度、サイズ、輝度、または色及び動的効果のうちのいずれかを１種類、２種類、３種類または４種類のうちの少なくとも一つの表示状態を制御することができる。
【００４１】
選択可能な実施例として、方向ルーラはさらに、仮想キャラクターのゲームシーン中の現在の向きをマーキングすることもでき、例えば仮想キャラクターの現在の状態での正面方向をマーキングすることができる。仮想キャラクターの現在の向きのマーキングは、標記位置と同様なマーキング方法を用いることができ、例えば方向ルーラの対応する位置に仮想キャラクターを表すグラフィカルマークを生成することができる。
【００４２】
図２及び図５に示す例示的な実施例において、前記グラフィカルユーザインタフェースに向き指示制御部６００を表示し、前記現在の向きに応じて、前記方向ルーラ３０の前記グラフィカルユーザインタフェースでの移動を制御することで、前記方向ルーラ３０上の前記現在向きに対応する位置を前記向き指示制御部６００の指示位置に位置させることができる。本実施例において、向き指示制御部６００の位置を固定して、ルーラを移動させる方式で仮想キャラクターの向きを終始指示制御部６００の指示位置に位置させる。このような方式で、指示制御部６００は向きを指示するとともに、プレーヤーに方向参考情報を提供できる。標記位置のグラフィカルマーク７００が指示制御部６００の指示位置に位置する場合は、標記位置が仮想キャラクターの現在向きの正面方向に位置することを表す。標記位置のグラフィカルマーク７００が指示制御部６００の指示位置の右側に位置すると、標記位置が仮想キャラクターの現在の向きの右方に位置することを表す。標記位置のグラフィカルマーク７００が指示制御部６００の指示位置の左側に位置すると、標記位置が仮想キャラクターの現在の向きの左方に位置することを表す。これにより、プレーヤーが仮想キャラクターの向きを簡単に制御して移動方向を選択して標記位置に近づくかまたはそれから離れることができる。例えば、図５において、向き指示制御部６００の指示位置は東南１０５度で、仮想キャラクターの現在の向きが東南１０５度方向であることを表す。この時、グラフィカルマーク７００は方向ルーラの正東方向目盛りに位置し、向き指示制御部６００の指示位置の左側に位置し、標記位置が仮想キャラクターの左側に位置することを表す。仮想キャラクターが左側へ移動して、正東北方向に向かう時、図６に示すように、方向ルーラ３０はグラフィカルユーザインタフェースで移動して、東北方向を向き指示制御部６００の指示位置に位置させる。この時、正東方向のグラフィカルマーク７００は、方向ルーラ３０の移動によって、向き指示制御部６００の右側に位置し、標記位置が仮想キャラクターの右側に位置することを表す。
【００４３】
向き指示制御部６００は、三角形、矢印または他の図形形状であることができ、本発明において特に限定しない。
【００４４】
選択可能な実施例において、前記グラフィカルユーザインタフェースに表示されたコンテンツが、全部または一部のゲームシーンの縮小情報を表示するゲームシーンサムネイルを含むと、方向ルーラに標記するとともに、前記ゲームシーンサムネイルで前記標記位置をマーキングすることができる。
【００４５】
本発明の例示的な実施例において、さらに情報処理装置を提供し、グラフィカルユーザインタフェースを現すタッチ端末に応用され、前記グラフィカルユーザインタフェースは少なくとも一部のゲームシーンを含み、少なくとも一部の仮想キャラクターを含み、前記装置は、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、ここで、前記方向ルーラは方向をマーキングする方向マークを含み、
位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する検出取得モジュールと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含む。
【００４６】
上述した情報処理装置の各モジュールの具体的な内容については対応する情報処理方法で詳しく説明したので、ここでは詳細な説明を省略する。
【００４７】
ここで、上記説明で実行用の機器に幾つかのモジュールまたは素子に係わっているが、このような区画は強制的なものではない。実は、本発明の実施形態に基づいて、上述した二つまたはその以上のモジュールまたは素子の特徴と機能を一つのモジュールまたは素子で具体化することができる。反対に、上述した一つのモジュールまたは素子の特徴と機能をさらに複数のモジュールまたは素子に区画して具体化することもできる。
【００４８】
本発明においてさらにコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供し、コンピュータプログラムが記憶され、前記コンピュータプログラムがプロセッサに上述したいずれかの情報処理方法を実行させる。
【００４９】
本発明はさらに電子機器を提供し、プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な命令を実行することで上述したいずれかの情報処理方法を実現するように構成される。
【００５０】
本発明の上述した情報処理方法、情報処理装置、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及び電子機器は、マルチプレヤーによるオンラインゲームにも応用されて、マルチプレヤーによるオンラインゲームにおいてプレーヤー間で標記位置を送信することができ、即ち、標記位置情報の送信側のタッチ端末においてプレーヤーの位置標記操作を検出し、標記位置を確定した後、ネットワークを介して（直接またはサーバによって転送されて）受信側のタッチ端末へ標記位置情報を送信し、該情報は少なくとも標記位置のゲームシーン位置情報を含む。受信側のタッチ端末は、該標記位置情報を受信した後、ローカルのゲームシーンにおいて標記位置を確定し、その後、上述した方法で、方向ルーラで標記位置の方向をマーキングし、図７に示すように、具体的に、受信側のタッチ端末の情報処理方法は以下のとおりである。
【００５１】
ステップＳ１０：ネットワーク側から送信された標記位置情報を受信し、前記標記位置情報は少なくともゲームシーン位置情報を含む。
【００５２】
ステップＳ２０：前記ゲームシーン位置情報に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する。
【００５３】
ステップＳ３０：前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて方向ルーラを提供し、前記方向ルーラは方向をマーキングする方向マークを含む。
【００５４】
ステップＳ４０：前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する。
【００５５】
上記においてステップＳ１、Ｓ２、Ｓ３によって本発明の技術案を詳しく説明し、本実施例の上記技術案との相違点は主に、本実施例においてネットワーク側から送信された標記位置情報に基づいて標記位置を確定するが、上記技術案においてはプレーヤーの位置標記操作に基づいて標記位置を確定することであって、本実施例のステップＳ３０、ステップＳ４０は上記ステップＳ１、ステップＳ３に一致する方案を用いることができるので、説明を簡略化するため、以下、上記技術案で説明していない部分のみを説明し、上記技術案で説明した内容の説明は省略する。
【００５６】
具体的な実施例において、ステップＳ１０においてネットワーク側から送信された標記位置情報を受信することは、他のタッチ端末がネットワークを介して直接に送信した標記位置情報であることができ、他のタッチ端末がゲームサーバに送信してから、ゲームサーバによって転送された標記位置情報であることもでき、本発明において特に限定しなく、開発者はゲームの需要に応じて自発的に選択することができる。
【００５７】
標記位置情報中のゲームシーン位置情報は、具体的な座標であることができ、比較的にぼんやりしている位置であることもでき、例えばある特定の建物のモデルであることもできる。
【００５８】
マルチプレヤーによるオンラインゲームにおいて、異なる端末から送信された標記位置情報を受信することがあるので、送信方を区別するため、前記標記位置情報が標記者身分を含むことが好ましく、これにより、標記者身分に基づいて、対応するグラフィカルマークの表示状態を制御することができ、これは前記標記者身分に基づいて、対応する前記グラフィカルマークの形状、サイズ、色、輝度、透明度、動的効果の中の少なくとも一つを制御することを含む。例えば異なる端末から送信された標記位置に対応するグラフィカルマークをそれぞれ異なる色で表示することができる。
【００５９】
選択可能な実施例において、標記位置情報を受信した後、前記標記者身分に基づいて、該標記者身分の標記位置が存在するか否かを確定し、存在すると、既に存在する標記位置を削除して、標記位置を再び確定する。
【００６０】
対応して、本実施例においてさらに受信側に応用される情報処理装置を提供し、前記装置は、
ネットワーク側から送信された標記位置情報を受信する受信モジュールと、前記標記位置情報は少なくともゲームシーン位置情報を含み、
前記ゲームシーン位置情報に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する標記位置確定モジュールと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、前記方向ルーラは方向をマーキングする方向マークを含み、
ネットワーク側から送信された標記位置情報を受信する受信モジュールと、前記標記位置情報は少なくともゲームシーン位置情報を含み、
前記ゲームシーン位置情報に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する標記位置確定モジュールと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、前記方向ルーラは方向をマーキングする方向マークを含み、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含む。
【００６１】
対応して、本実施例においてさらに受信側に応用されるコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供し、それにコンピュータプログラムが記憶され、前記コンピュータプログラムはプロセッサに上述した情報処理方法を実行させる。
【００６２】
対応して、本実施例においてさらに受信側に応用される電子機器を提供し、プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するメモリと、を含み、
ここで、前記プロセッサは、実行可能な命令を実行することで上述した情報処理方法を実行するように構成される。
【００６３】
当業者は本発明の各方面がシステム、方法またはプログラム製品として実現できることを理解できる。よって、本発明の各方面は具体的に、完全なハードウェア実施形態、完全なソフトウェア実施形態（ファームウェア、マイクロコード等を含む）、またはハードウェアとソフトウェアの結合の実施形態で実現でき、ここで「回路」、「モジュール」または「システム」と総称することができる。
【００６４】
当業者は明細書及びここで公開した開示を実施した後、本発明の他の実施例を容易に想到できる。本願は本発明の全ての変形、用途または適応性変化を含み、これらの変形、用途または適応性変化は、本発明の一般的な原理に準じて、本発明には開示されていない本分野の周知技術または慣用の技術手段を含む。明細書と実施例は例示的なもので、本発明の保護範囲は特許請求の範囲によって限定される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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