(57)【要約】【課題】遊技者に対して遊技意欲を促進し得る遊技機を提供する。【解決手段】小当り遊技中に可変入賞手段内に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合、可変入賞手段を開閉制御するラウンド遊技を含むＶ当り遊技を実行制御するＶ当り遊技制御手段を備える遊技機であって、小当り遊技は、可変入賞手段を開放可能な最大開放時間が、通じて第１の開放時間とする開閉動作遊技を実行可能に構成され、Ｖ当り遊技は、可変入賞手段を開放可能な最大開放時間が、通じて第２の開放時間とするラウンド遊技を複数回実行可能に構成され、Ｖ当り遊技制御手段は、初回のラウンド遊技における前記可変入賞手段を開放可能な最大開放時間が、通じて第３の開放時間となるように制御し、第３の開放時間は、第２の開放時間から第１の開放時間を減算した時間幅を超えない時間幅に定めるように構成した。【選択図】図９Ｂ
2019180440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも小当りを含む当り種別を対象に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により前記小当りが抽選された場合、可変入賞手段を開閉制御する開閉動作遊技を含む小当り遊技を実行制御する小当り遊技制御手段と、
前記小当り遊技中に前記可変入賞手段内に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合、前記可変入賞手段を開閉制御するラウンド遊技を含むＶ当り遊技を実行制御するＶ当り遊技制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記小当り遊技は、
前記可変入賞手段を開放可能な最大開放時間が、通じて第１の開放時間とする開閉動作遊技を実行可能に構成され、
前記Ｖ当り遊技は、
前記可変入賞手段を開放可能な最大開放時間が、通じて第２の開放時間とするラウンド遊技を複数回実行可能に構成され、
前記Ｖ当り遊技制御手段は、
初回のラウンド遊技における前記可変入賞手段を開放可能な最大開放時間が、通じて第３の開放時間となるように制御し、
前記第３の開放時間は、前記第２の開放時間から前記第１の開放時間を減算した時間幅を超えない時間幅に定められている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機、たとえば、１種２種混合タイプの弾球遊技機においては、遊技領域にＶ領域（特定領域）を含む開閉式の大入賞口が設けられている。特別図柄表示装置に大当り図柄が停止表示された場は１種大当りとなり、大入賞口が開閉されるラウンド遊技を規定ラウンド数（たとえば、１０ラウンド）分実行する当り遊技（大当り遊技）が行われる。一方、小当り図柄が停止表示された場合は、大入賞口を比較的短時間開放する小当り遊技が行われ、この間に遊技球がＶ領域を通過した場合には２種大当りとなり、１種大当りの場合と同様に、ラウンド遊技を規定ラウンド分実行する当り遊技（Ｖ当り遊技）が行われる（たとえば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１６３６１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の１種２種混合タイプの弾球遊技機では、Ｖ当り遊技に関し、Ｖ入賞に係る小当り遊技が最初の１ラウンド目として扱われ、規定ラウンド数分フルにラウンド遊技が実行される場合に比べて、実質的に１ラウンド分少ない賞球数が得られるに過ぎなかった。その結果、折角のＶ当り遊技であるにも拘らず、遊技者に十分な出玉感を与えることができず、遊技意欲の低下を招いていた。
【０００５】
そこで本発明の目的は、２種当りによる出玉感を与え、遊技者の遊技意欲を向上しうる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
（１）少なくとも小当りを含む当り種別を対象に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により前記小当りが抽選された場合、可変入賞手段を開閉制御する開閉動作遊技を含む小当り遊技を実行制御する小当り遊技制御手段と、
前記小当り遊技中に前記可変入賞手段内に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合、前記可変入賞手段を開閉制御するラウンド遊技を含むＶ当り遊技を実行制御するＶ当り遊技制御手段と、を備える遊技機であって、
前記小当り遊技は、
前記可変入賞手段を開放可能な最大開放時間が、通じて第１の開放時間とする開閉動作遊技を実行可能に構成され、
前記Ｖ当り遊技は、
前記可変入賞手段を開放可能な最大開放時間が、通じて第２の開放時間とするラウンド遊技を複数回実行可能に構成され、
前記Ｖ当り遊技制御手段は、
初回のラウンド遊技における前記可変入賞手段を開放可能な最大開放時間が、通じて第３の開放時間となるように制御し、
前記第３の開放時間は、前記第２の開放時間から前記第１の開放時間を減算した時間幅を超えない時間幅に定められている、
ことを特徴とする遊技機。
（２）前記第３の開放時間は、前記第２の開放時間から前記第１の開放時間を減算した時間幅として定められている、
ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
（３）前記可変入賞手段が開放中に前記特定領域に遊技球が通過した場合において、
前記第３の開放時間が、前記第２の開放時間から前記特定領域を遊技球が通過するまで要した時間を減算した時間幅として定められている、
ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
（４）演出を現出可能な演出手段と、
前記演出手段による演出を現出制御する演出制御手段と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記初回のラウンド遊技中において、前記小当り遊技中に前記可変入賞手段に入球した第１の遊技球数と、当該初回のラウンド遊技中に前記可変入賞手段に入球した第２の遊技球数の合計数を報知する入球数報知演出を現出制御する入球数報知演出制御手段を備える、
ことを特徴とする上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機。
（５）前記入賞数報知演出は、
前記第１の遊技球数と前記第２の遊技球数とを識別可能に構成される、
ことを特徴とする上記（４）に記載の遊技機。
（６）前記可変入賞手段は、少なくとも第１の可変入賞手段と第２の可変入賞手段とを備え、
前記特定領域は、前記第１の可変入賞手段に設けられており、
前記小当り遊技制御手段は、前記抽選手段により前記小当りが抽選された場合、前記第１の可変入賞手段による前記小当り遊技を実行制御し、
前記Ｖ当り遊技制御手段は、前記第２の可変入賞手段による前記Ｖ当り遊技を実行制御する、
ことを特徴とする上記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技機。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者に対して遊技意欲を促進し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】同遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】同遊技機の右大入賞口内の各種部材の動作を示す図である。
【図４】同遊技機の右大入賞口内の遊動領域を遊動する遊技球の動きを示す図である。
【図５】同遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図６】同遊技機の大当り、小当り、Ｖ当りの説明に供する説明図である。
【図７】同遊技機における遊技フロー図である。
【図８】従来例に係る小当り遊技およびＶ当り遊技の説明に供するタイムチャート図である。
【図９Ａ】本発明の第１の実施形態に係る小当り１、２当選時のＶ入賞時および非Ｖ入賞時の説明に供するタイムチャート図である。
【図９Ｂ】第１の実施形態に係る小当り３、４当選時のＶ入賞時および非Ｖ入賞時の説明に供するタイムチャート図である。
【図１０Ａ】図９Ａの制御内容の説明に供する説明図である。
【図１０Ｂ】図９Ｂの制御内容の説明に供する説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態に係る主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１の実施形態に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１１中の特別電動役物管理処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３中の小当り処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４中の右大入賞口入賞数確認処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５中のＶ入賞時設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１４中の特別電動役物動作ステータス別処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１３中の大当り開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１３中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１３中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１の実施形態に係る演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１の実施形態に係る大入賞口動作時間設定テーブル（大当り用、小当り用、Ｖ当り用）を示す図である。
【図２３】第１の実施形態に係る大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル（大当り用、小当り用、Ｖ当り用）を示す図である。
【図２４】第１の実施形態に係る大入賞口開閉動作設定テーブル（大当り用、小当り用、Ｖ当り用）を示す図である。
【図２５】本発明の第２の実施形態に係るＶ入賞時および非Ｖ入賞時の制御内容（小当り３、４当選時（高速ルート側））の説明に供する図である。
【図２６】本発明の第２の実施形態に係る小当り処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６中の特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉動作管理処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２７中の継続判定中設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２の実施形態に係る大当り開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２の実施形態に係る特別電動役物作動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２の実施形態に係る大入賞口動作時間設定テーブル（開始設定時用、Ｖ当り用）を示す図である。
【図３２】第２の実施形態に係る大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル（開始設定時用、Ｖ当り用）を示す図である。
【図３３】第２の実施形態に係る大入賞口開閉動作設定テーブル（開始設定時用）を示す図である。
【図３４】本発明の第３の実施形態に係る小当り３、４当選時のＶ入賞時および非Ｖ入賞時の説明に供するタイムチャート図である。
【図３５】図３４の制御内容の説明に供する説明図である。
【図３６】第１、第２の実施形態に係る遊技機に係る小当り遊技中およびＶ当り遊技中における当り中演出を示す図である。
【図３７】第３の実施形態に係る小当り遊技中およびＶ当り遊技中における当り中演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では、本発明に係る遊技機として、弾球遊技機（パチンコ遊技機）を例にとって説明する。
【００１０】
＜１．構成の概要：図１〜図４＞
〔第１の実施形態〕
図１〜図４を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の構成の概要を説明する。図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面側の外観斜視図であり、図２〜４は遊技盤の正面側の概略構成図である。
【００１１】
図１に示すパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前枠２を開閉可能に取り付け、前枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３（図２参照）を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前枠２の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域３ａの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉６が設けられている。また遊技盤３の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板（図５参照）が配設されている。
【００１２】
ガラス扉６の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ（図示せず）が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠２に対するガラス扉６のロック状態を、他方側に操作すれば外枠４に対する前枠２のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。
【００１３】
ガラス扉６の下側には、ヒンジ（図示せず）により前枠２に開閉自在に枢支された前面操作パネル７が設けられている。前面操作パネル７には、上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。
【００１４】
また上受け皿ユニット８には、上受け皿９に貯留された遊技球を遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４と、島設備側の遊技球貸出装置（図示せず）に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン１１と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン１２とが設けられている。
【００１５】
また上受け皿ユニット８には、遊技者が操作可能な操作手段として、所定の操作（たとえば、１回押し、長押し、連打など）に応じて演出に変化をもたらすための演出ボタン１３が設けられている。演出ボタン１３は、特定の予告演出（たとえば、いわゆる「遊技者参加型演出」など）における所定の操作受付有効期間中に操作入力の受付が有効化され、この有効期間中に所定の操作がなされると、その操作の前後で演出に変化をもたらすことができるようになっている。また、演出ボタン１３には、その内部に内蔵ランプ（ボタンＬＥＤ１３ｂ）が設けられており、ボタンＬＥＤ１３ｂの発光態様の違いにより、操作受付有効期間（たとえば、所定色で点灯または点滅中）と、操作受付無効期間（たとえば、消灯中）とが報知可能となっている。
【００１６】
また前面操作パネル７の右端部側には、発射装置３２（図５参照）を作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。
【００１７】
また前枠２の上部の両側と発射操作ハンドル１５の上側とには、音響により音演出効果（効果音）を奏するスピーカ４６が設けられている。また、ガラス扉６の適所には、光の装飾により光演出効果を奏する装飾ランプ４５（演出用ＬＥＤ）が複数設けられている。
【００１８】
（１−１．遊技盤：図２）
次に図２を参照して、遊技盤３の構成について説明する。本実施形態に係る遊技盤３には、図示のように、発射された遊技球を案内する外内２本のガイドレール５ａ、５ｂからなる球誘導レール５が盤面区画部材として環状に装着され、この球誘導レール５取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域３ａとなっており、四隅は非遊技領域となっている。この非遊技領域において、化粧板３３の前面には左部コーナー飾り体３３ａ、右部コーナー飾り体３３ｂが配置されている。
【００１９】
この遊技領域３ａの略中央部には、画像による演出表示が可能な液晶表示装置（ＬＣＤ）３６が設けられている。この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４の制御の下、所定の表示領域（図柄変動表示領域）において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄の３つの装飾図柄）の変動表示動作（変動表示および停止表示）を含む、種々の演出を画像により表示する。
【００２０】
また遊技領域３ａ内には、液晶表示装置３６の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り体４８（流路振分手段）が設けられている。このセンター飾り体４８の上面と球誘導レール５との間には遊技球が通過可能な遊動領域が形成されており、発射装置３２により遊技領域３ａの上部側に打ち込まれた遊技球は、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長によって、このセンター飾り体４８の上部側で左右に振り分けられ、センター飾り体４８の左側の左流下経路３ｂと右側の右流下経路３ｃとのいずれかを流下する。またセンター飾り体４８には、その適所に、光演出効果を奏する盤面装飾ＬＥＤ３３ｃ（演出用ＬＥＤ）が複数設けられている。
【００２１】
また遊技盤３の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、当り遊技中や図柄変動表示ゲーム中などにおいて所定の動作態様で動作可能に構成され、視覚的演出効果を奏する１または複数種類の可動体役物（図示せず）が配設されている。
【００２２】
また遊技盤３の右上縁付近（右上隅）の非遊技領域は各種機能表示部となっており、７セグメント表示器（ドット付）を左始動口３４（第１の特別図柄始動口：第１の始動手段）と、右始動口３５（第２の特別図柄始動口：第２の始動手段）に対応させて、横に並べて構成される特別図柄表示装置３８ａ（第１の特別図柄表示装置：第１の特別図柄表示手段）と、特別図柄表示装置３８ｂ（第２の特別図柄表示装置：第２の特別図柄表示手段）とが設けられている。特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂでは、７セグにより表現される「特別図柄」の変動表示動作（変動表示および停止表示）による‘特別図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置３６では、この特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示するもので、種々の予告演出（演出画像）とともに‘装飾図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。なお、特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する。
【００２３】
また各種機能表示部には、複数個（この実施形態では２個）のＬＥＤを配置してなる普通図柄表示装置３９ａ（普通図柄表示手段）が設けられている。この普通図柄表示装置３９ａでは、２個のＬＥＤにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。たとえば、変動表示動作として、ＬＥＤによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、いずれかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。
【００２４】
また各種機能表示部には、普通図柄表示装置３９ａに隣接して複数個（この実施形態では、３個）のＬＥＤを配置してなるラウンド数表示装置３９ｂが設けられている。このラウンド数表示装置３９ｂは、３個のＬＥＤの点灯色（赤色、青色）および消灯状態の組合せにより、大当りやＶ当りに係る規定ラウンド数（最大ラウンド数）を報知する。
【００２５】
センター飾り体４８の左側の左流下経路３ｂには、左始動口３４（第１の特別図柄始動口）が設けられ、その内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ３４ａ（左始動口センサ３４ａ：図５参照）が形成されている。またセンター飾り体４８の右側の右流下経路３ｃには、その下流部に、右始動口３５（第２の特別図柄始動口）を備える普通変動入賞装置４１が設けられ、その内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ３５ａ（右始動口センサ３５ａ：図５参照）が形成されている。
【００２６】
左始動口３４は、特別図柄表示装置３８ａにおける第１の特別図柄（以下、第１の特別図柄を「特別図柄１」と称し、場合により「特図１」と略す）の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口を開放または拡大可能にする‘始動口開閉手段’を有しない「入賞率固定型の入賞装置」として構成されている。本実施形態の場合、遊技領域３ａ内の落下方向変換部材（遊技くぎ、風車４４、センター飾り体４８など）の作用により、左始動口３４には、左流下経路３ｂを流下してきた遊技球については入球（入賞）容易（可能）な構成であるのに対し、右流下経路３ｃを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。
【００２７】
普通変動入賞装置４１は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な「入賞率変動型の入賞装置」として構成されている。本実施形態の普通変動入賞装置４１は、始動口開閉手段として、ベロ式の開閉蓋４７を備え、開閉蓋４７が前方に突出動作を行うことで、右始動口３５を開放または拡大可能となっている。開閉蓋４７は、普通図柄変動表示ゲームに当選した場合に、所定回数、所定時間突出する。
【００２８】
普通変動入賞装置４１の右始動口３５は、特別図柄表示装置３８ｂにおける第２の特別図柄（以下、第２の特別図柄を「特別図柄２」と称し、場合により「特図２」と略す）の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この右始動口３５の入賞領域は、開閉蓋４７の作動状態（作動または非作動）に応じて、入賞を容易とする開状態（入賞容易状態：図３（ｂ）参照）と、その開状態よりも入賞困難または入賞不可能にする閉状態（入賞困難状態：図３（ａ）参照）とに変換される。本実施形態では、開閉蓋４７が非作動の場合、右始動口３５への入賞を不可能とする閉状態（入賞不可能状態）を保持している。
【００２９】
また、普通変動入賞装置４１（右始動口３５）の下方には、開放扉４２ｂにより下大入賞口４０（第１の大入賞口）を開放または拡大可能に構成した特別変動入賞装置４２（第１の特別変動入賞装置（可変入賞手段））が設けられており、その内部には遊技球を検出する下大入賞口センサ４２ａ（図５参照）が形成されている。
【００３０】
また普通変動入賞装置４１の右斜め上方、つまり右流下経路３ｃの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート（特定通過領域）からなる普通図柄始動口３７（普通図柄始動口：第３の始動手段）が設けられている。この普通図柄始動口３７（第３の始動手段）は、普通図柄表示装置３９ａにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図５参照）が形成されている。
【００３１】
右流下経路３ｃ内の普通図柄始動口３７から普通変動入賞装置４１にかけての経路途中には、パチンコ遊技機１の奥行き方向を軸方向として回転可能に構成された片羽状部材５２ｂにより右大入賞口５０（第２の大入賞口）を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置５２（第２の特別変動入賞装置（可変入賞手段））が設けられており、その内部には、右大入賞口５０に入球した遊技球を検出する右大入賞口センサ５２ａ（ＳＷ１）や遊動領域５９などが形成されている。
【００３２】
また遊技領域３ａの下方には、一般入賞口４３が適数個設けられており、それぞれの内部には遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図５参照）が形成されている。
【００３３】
本実施形態のパチンコ遊技機１においては、遊技領域３ａに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口３７以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球１個当りの賞球数が、遊技球払出装置１９（図５参照）から払い出されるようになっている。たとえば、左始動口３４は３個、右始動口３５は１個、下大入賞口４０は１５個、右大入賞口５０は１５個、一般入賞口４３は５個が払い出される。なお、各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、または入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、通過型のゲートからなる入賞口（たとえば、普通図柄始動口３７）である場合は、そのゲートを遊技球が通過したりすることをいい、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。なお、入賞口に遊技球が入球すれば、その遊技球は入賞検出スイッチにより検出されることとなるため、本明細書中では特に断りのない限り、入賞検出スイッチに遊技球が検出された場合に限らず、入賞口に遊技球が入球または通過した場合を含めて「入賞」と称する場合がある。
【００３４】
（１−２．大入賞口内遊動領域：図３、図４）
図２に示すように、右大入賞口５０内には、遊技球を遊動領域５９へと導く誘導路５６が開口されており、片羽状部材５２ｂにより開閉される。片羽状部材５２ｂは、右大入賞口５０を塞ぐ「閉鎖位置」（図２及び図３（ａ）参照）と、右大入賞口５０を開放する「開放位置」（図３（ｂ）参照）とに切り替え制御される。片羽状部材５２ｂは、通常は「閉鎖位置」にあるが、ソレノイドにより駆動されて「開放位置」に回動変位すると、片羽状部材５２ｂにより遊技球が右大入賞口５０に入球して誘導路５６に案内され、センサＳＷ１により検出される。
【００３５】
誘導路５６はその下流の第１分岐点で２つの遊技球ルートに分岐される。１つは、入球した遊技球を、回転式の第１Ｖ抽選役物６０（第１回転体役物６１、第１ハズレ領域６２（第１非特定領域）、第１Ｖ領域６３（第１特定領域））へと導く第１誘導路５６ａであり、回転体役物６１により、第１Ｖ領域６３を遊技球が通過する「Ｖ入賞（第１Ｖ入賞）」の可否を動的に判定する「回転体ルート」（Ｖチャンスルート１）を形成する。この「回転体ルート」は、回転体役物６１に遊技球を通過させることによりＶ入賞の可否を、時間をかけて判定する、という意味で、「低速ルート」とも称される。すなわち、「回転体ルート」は、遊技者の関心を遊技球の動きに注目させ、時間をかけて役物抽選を楽しませる、といった遊技ルートとして作用する。
【００３６】
他の１つは、入球した遊技球を、固定式の第２Ｖ抽選役物６４（固定の第２ハズレ領域７２（第２非特定領域）、第２Ｖ領域７３（第２特定領域））へと導く第２誘導路５６ｂであり、固定の第２ハズレ領域７２と第２Ｖ領域７３のいずれを遊技球が通過するか、というだけで、Ｖ入賞の可否を回転体役物によらずに静的に判定する「非回転体ルート」（Ｖチャンスルート２）を形成する。この「非回転体ルート」は、第２Ｖ領域７３を遊技球が通過する「Ｖ入賞（第２Ｖ入賞）」の可否を、時間をかけずに判定する、という意味で「高速ルート」（Ｖチャンスルート２）とも称される。すなわち、「高速ルート（非回転体ルート）」は、時間をかけずに役物抽選を終わらせ、以って連荘スピードの時間効率を高める、といった遊技ルートとして作用する。したがって、「回転体ルート（低速ルート）」よりも「高速ルート（非回転体ルート）」の方が、Ｖ入賞の可否が決定されるまでに要する平均的な抽選時間が短時間とされる。以下では説明の便宜のために、非回転体ルートを主に「高速ルート」と称する。
【００３７】
誘導路５６の上記第１分岐点には、回転体ルート（Ｖチャンスルート１）と高速ルート（非回転体ルート：Ｖチャンスルート２）とを所定の時間間隔パターンで交互に切り替える動作を所定時間長さだけ行う突没式の高低振分部材５７が設けられ、この高低振分部材５７によって、入賞球は第１誘導路５６ａと第２誘導路５６ｂのいずれかに振り分けられる。本実施形態の場合、小当り種別に応じて、第１誘導路５６ａ（回転体ルート）か、第２誘導路５６ｂ（高速ルート）のいずれかに振り分けられるようになっている。具体的には、小当り１、２に当選した場合には第１誘導路５６ａ（回転体ルート）側に、小当り３、４に当選した場合には第１誘導路５６ａ（回転体ルート）側に、第２誘導路５６ｂ（高速ルート）側に振り分けられるようになっている。なお、小当り１〜４に関する詳細は後述する。
【００３８】
この実施形態の場合、高低振分部材５７（第１振分板）は、誘導路５６内に挿抜可能に設けられており、主制御部２０が司る高低振分部材用ソレノイドＳＯＬ１（図４参照）により駆動される。高低振分部材５７が挿入位置（突出位置）にある場合（図３（ｂ）参照）は、第２誘導路５６ｂが閉じられて、遊技球を第１誘導路５６ａへ導く回転体ルート（Ｖチャンスルート１）が形成される。また、高低振分部材５７が抜出位置（後退位置）にある場合（図３（ａ）参照）は、第１誘導路５６ａが閉じられて第２誘導路５６ｂが開かれ、高速ルート（Ｖチャンスルート２）が形成される。この位置関係が正しく保たれていることを確認可能にするため、高低振分部材５７の現在の切り替え位置が高低振分部材位置センサＳＷ１１（図４参照）により検出され、その切替位置検出信号が演出制御部２４に入力される。
【００３９】
（回転体ルート（低速ルート）について）
まず、回転体ルート（Ｖチャンスルート１）について説明する。第１誘導通路５６ａに入った遊技球はセンサＳＷ７により検出され、特定の演出（たとえば、役物抽選中を報知する役物抽選中演出）の発生に利用される。第１誘導通路５６ａは、第１誘導上流通路６６と、第１誘導下流通路５６ｃと、貯留部５８とを備える。
【００４０】
貯留部５８は、第１誘導上流通路６６と第１誘導下流通路５６ｃとの間を遊技盤奥行き方向に接続する流路部分として設けられ（図４参照）、その遊技盤奥行き方向の前方には、貯留部材５８ａが貯留部材用ソレノイドＳＯＬ３により昇降可能に配置されている。この貯留部材５８ａが上昇位置にある場合、貯留部５８において遊技球の流下を阻止して貯留部５８に遊技球を１個だけ保留させる閉鎖位置（図３（ａ）参照）となり、また下降位置にある場合は、貯留部５８からの遊技球の流下を許容する開放位置（図３（ｂ）参照）となる。貯留部材５８ａが閉鎖位置にある状態では、第１誘導上流通路６６を誘導された遊技球が１個または複数個、貯留部５８に貯留される。この貯留部材５８ａの昇降位置は、貯留板位置センサＳＷ１３（図４参照）により位置が検出され、演出制御部２４に入力される。本実施形態の場合、第１Ｖ抽選役物６０における遊技球の遊動状態を遊技者に注視させるべく、貯留部５８に遊技球が１個だけ貯留される構成を採用している。
【００４１】
貯留部５８に遊技球が既に１球貯留されている場合、それ以降に第１誘導上流通路６６に誘導された遊技球は、貯留部５８に貯留されずに、貯留部５８の後側に設けた排出口５８ｂ（ハズレとなる非特定領域：図４参照）に案内される。これにより、第１誘導下流通路５６ｃ（第３誘導路）に２個以上の遊技球が送られることはない。排出口５８ｂに送られた遊技球は、この排出口５８ｂを含む第４誘導路５６ｄより右第入賞口５０内から排出され、排出口センサＳＷ４により検出される。なお貯留部５８は、遊技球が静止しているか動いているかにかかわらず、遊技球を所定位置または所定領域にとどめておく停留または貯留機能を持つものであればよい。
【００４２】
第１誘導通路５６ａの下端、つまり第１誘導下流通路５６ｃの最下流部分には、クルーン６７が配置されている。第１誘導下流通路５６ｃを流下した遊技球は、クルーン６７に送られて、クルーン６７に形成された開口６７ａから下方に落下する。
【００４３】
クルーン６７の開口６７ａの下方には、第１Ｖ抽選役物６０を構成する回転体役物６１が配置されている。回転体役物６１は、中央に内回転体６１ａを備え、その周囲を環状に外回転体６１ｂで取り囲んだ構造を有し、内回転体６１ａと外回転体６１ｂはそれぞれ独立にモータＭ１、Ｍ２（図５参照）により回転される。この回転体役物６１の回転位置は回転体位置センサ（エンコーダ）により検出され、その位置検出信号が主制御部２０に入力されている。
【００４４】
外回転体６１ｂには、４個の第１ハズレ領域６２と、４個の第１Ｖ領域６３とが設けられている。クルーン６７から回転体役物６１に落下した遊技球は、所定の確率で、第６誘導路５６ｆの第１ハズレ領域６２または第５誘導路５６ｅの第１Ｖ領域６３を通過する（図５参照）。第１ハズレ領域６２を通過した遊技球は、第６誘導路５６ｆに設けた第１ハズレ領域センサＳＷ３により検出され、第１Ｖ領域６３を通過した遊技球は、第５誘導路５６ｅに設けた第１Ｖ領域センサＳＷ２により検出される。本実施形態の場合、２／３の割合で第１ハズレ領域６２を通過してハズレとなり、１／３の割合で第１Ｖ領域６３を通過してＶ入賞となる（第１Ｖ入賞率１／３）。
【００４５】
（高速ルート（非回転体ルート）について）
次に、高速ルート（非回転体ルート：Ｖチャンスルート２）について説明する。第２誘導通路５６ｂの下流には第７誘導路５６ｇと第８誘導路５６ｈとが分岐されて設けられている（図４参照）。このうち第７誘導路５６ｇの途中には第２Ｖ領域７３が設けられ、第８誘導路５６ｈの途中には第２ハズレ領域７２が設けられている。第２ハズレ領域７２と第２Ｖ領域７３は横並びに設けられており、その第２Ｖ領域７３の上方には、第７誘導路５６ｇを閉鎖して第８誘導路５６ｈを開放可能に、突没式のＶＯＵＴ振分け部材６５（第２振分板）が設けられている。ＶＯＵＴ振分け部材６５は、ＶＯＵＴ振分け部材位置スイッチＳＷ１２により位置が検出される。このＶＯＵＴ振分け部材位置スイッチＳＷ１２は、主制御部２０に接続されている。
【００４６】
この実施形態の場合、ＶＯＵＴ振分け部材６５は、第２誘導通路５６ｂ内に挿抜可能に設けられており、主制御部２０が司るＶＯＵＴ振分け部材用ソレノイドＳＯＬ２（図４参照）により駆動される。ＶＯＵＴ振分け部材６５が挿入位置（突出位置）にある場合（図３（ｂ）参照）は、ＶＯＵＴ振分け部材６５により第２Ｖ領域７３が閉じられて第２ハズレ領域７２が開かれ、遊技球が第２ハズレ領域７２を通過する。第２ハズレ領域７２を通過した遊技球は、第２ハズレ領域センサＳＷ６により検出される。また、ＶＯＵＴ振分け部材６５が抜出位置（後退位置）にある場合（図３（ａ）参照）は、第２ハズレ領域７２が閉じられて第２Ｖ領域７３が開かれ、遊技球が第２Ｖ領域７３を通過する。第２Ｖ領域７３を通過した遊技球は、第２Ｖ領域センサＳＷ５により検出され、Ｖ入賞信号として主制御部２０に入力される。本実施形態の場合、遊技球は、高低振分部材５７の開放期間中における、片羽状部材５２ｂの開放タイミングおよび開放時間と、ＶＯＵＴ振分け部材６５の動作パターンとで振分け制御されて第２Ｖ領域７３に行くか否かが定まり、全体としてＶ入賞する確率（第２Ｖ入賞率）は約１／９となるように設定されている。
【００４７】
（１−３．特定条件下における右打ち有利の構成）
本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者が特別変動入賞装置４２、５２側に発射位置を狙い定めた場合（遊技球が右流下経路３ｃを通過するように狙いを定めた場合）、左始動口３４側には遊技球が誘導され難い、または誘導されない構成となっている。したがって、遊技球が右流下経路３ｃを通過するように狙いを定めた場合は、普通変動入賞装置４１の開閉蓋４７が作動しない限り、各始動口３４、３５への入賞が困難または不可能とされるようになっている。
【００４８】
左始動口３４は、右流下経路３ｃからの遊技球については、入賞が困難または不可能（本実施形態の場合は入賞不可能）となっている。一方、右始動口３５は、左流下経路３ｂからの遊技球については、入賞が困難または不可能（本実施形態の場合は入賞不可能）となっている。また右始動口３５については、普通変動入賞装置４１の開閉蓋４７が開いた状態（始動口開状態）であれば、右流下経路３ｃからの遊技球の入賞可能となっており、この開閉蓋４７は、後述の時短状態下になると、通常状態よりも有利な開閉パターンで動作するようになっている。また、右大入賞口５０と下大入賞口４０とについては、右流下経路３ｃからの遊技球だけが入賞可能となっている。
【００４９】
すなわち、遊技領域３ａ内の遊技くぎやその他の遊技部品などの配置は、左流下経路３ｂあるいは右流下経路３ｃを流下して来た遊技球について、これを左始動口３４へ誘導し得るが、右流下経路３ｃを流下してきた遊技球については、これを左始動口３４へ誘導困難または誘導しない、という誘導路を形成するように配設されている。
【００５０】
したがって本実施形態の場合、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかについては、現在の遊技状態が通常状態であれば、遊技球が左流下経路３ｂを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利とされ、後述の時短状態であれば、遊技球が右流下経路３ｃを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利とされる。
【００５１】
本実施形態の場合、上記した入賞手段が左右の流下経路のいずれに属するか、つまり左流下経路３ｂまたは右流下経路３ｃのいずれを流下する遊技球が入賞可能であるかについて分類すると、左流下経路３ｂには、左始動口３４および一般入賞口４３などの入賞手段が属し、右流下経路３ｃには、右始動口３５、普通図柄始動口３７、右大入賞口５０および下大入賞口４０などの入賞手段が属する。なお各入賞手段が左右の流下経路のいずれに属するか、あるいは双方の流下経路に属するものとするかについては、本発明の効果を奏するものであれば、その変更は自由である。
【００５２】
＜２．制御装置：図５＞
次に図５を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の遊技動作制御を司る制御装置について説明する。図５は、その制御装置の概要を示す制御ブロック図である。
【００５３】
本実施形態に係る遊技機１の制御装置は、遊技動作全般に係る制御（遊技動作制御）を統括的に司る主制御基板（主制御手段）２０（以下、「主制御部２０」と称する）と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御（現出制御）を統括的に司る演出制御基板（演出制御手段）２４（以下、「演出制御部２４」と称する）と、遊技球払出装置１９による賞球の払い出し制御を行う払出制御基板（払出制御手段）２９と、外部電源（図示せず）から遊技機の各基板に対して必要な電源（バックアップ電源を含む）を生成し供給する電源基板（電源制御手段（図示せず））と、を中心に構成される。また演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお、図５において電源供給ルートは省略してある。
【００５４】
（２−１．主制御部２０）
主制御部２０は、ＣＰＵ２０１（主制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納したＲＯＭ２０２（主制御ＲＯＭ）と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３（主制御ＲＡＭ）とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータ（Ｚ８０システム相当品）を構成している。
【００５５】
また図示はしていないが、主制御部２０は、Ｚ８０システムに周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能（ビットレートジェネレータ）や時間計測の機能を付与するＣＴＣ、ＣＰＵに割込み信号を付与するタイマ割込みなどの割込許可／割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、電源投入時や遮断時や電源異常を検知してシステムリセット信号を出力してＣＰＵをリセット可能なリセット回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）回路、あらかじめ設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路なども備えている。なお、少なくとも主制御部（主制御基板）２０と払出制御基板２９とは、電源基板から受ける電圧降下信号を受けることによって、電源遮断に先立ち、必要なバックアップ処理の実行を開始し、電源遮断前の遊技動作を電源復帰後に再開できるようになっている（バックアップ機能）。この遊技機１では少なくとも数日は、各ＲＡＭの記憶内容を保持することが可能となっている。
【００５６】
上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として１６ビットカウンタとして働く。ＣＰＵ２０１は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値（大当り判定用乱数（乱数の大きさ：６５５３６））として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ちなどのゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。
【００５７】
主制御部２０には、左始動口３４への入賞を検出する左始動口センサ３４ａ、右始動口３５への入賞を検出する右始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ、下大入賞口４０への入賞を検出する下大入賞口センサ４２ａ、右大入賞口５０への入賞を検出する右大入賞口センサ５２ａ（ＳＷ１）、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａ、遊動領域５９内の各種センサ（センサＳＷ２〜ＳＷ６）、パチンコ遊技機１に対する不正行為を検出するための不正検出センサ（振動センサ、磁気センサなど：不図示）、アウト口４９および各入賞口を通じて遊技機１から排出される遊技球（いわゆる、アウト球）を検出するＯＵＴ監視スイッチ（不図示）などが接続され、主制御部２０はこれらからの検出信号を受信可能となっている。
【００５８】
また主制御部２０には、右始動口３５の開閉蓋４７を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド４１ｃ、下大入賞口４０の開放扉４２ｂを開閉制御するための下大入賞口ソレノイド４２ｃ、右大入賞口５０の片羽状部材５２ｂを開閉制御するための右大入賞口ソレノイド５２ｃ、遊動領域５９内の各ソレノイド（ソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬ３）、Ｖ抽選役物６０のモータＭ１、Ｍ２が接続され、主制御部２０はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００５９】
また主制御部２０には、特別図柄表示装置３８ａと特別図柄表示装置３８ｂとが接続され、主制御部２０は、特別図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また主制御部２０には、普通図柄表示装置３９ａが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００６０】
また主制御部２０には、ラウンド数表示装置３９ｂが接続され、主制御部２０は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００６１】
また主制御部２０には、枠用外部端子基板２１が接続され、主制御部２０は、この枠用外部端子基板２１を介して、所定の遊技情報を含む信号（外端信号）遊技機の外部に出力可能となっている。この枠用外部端子基板２１は、遊技機外部に設けられた、いわゆる「データカウンタＤＴ」や「ホールコンピュータＨＣ」に接続可能に構成となっており、枠用外部端子基板２１から出力された外端信号は、いわゆる「データカウンタＤＴ」や「ホールコンピュータＨＣ」に送られる。主制御部２０は、上記外端信号として、たとえば、当り遊技開始情報、始動口への入賞情報（特別図柄の変動開始情報）、賞球数情報、セキュリティ情報（たとえば、振動センサエラー、電波センサエラー、磁気センサエラー、ＲＡＭクリア、設定変更などの発生情報）などを含む１または複数の外端信号を出力可能となっている。なお、データカウンタＤＴとは、遊技機に関する特定の遊技情報（たとえば、大当り回数、特別図柄の変動開始・停止情報、入賞情報など）を報知可能な遊技情報報知装置であり、通常、遊技機の上部に設置される。また、ホールコンピュータＨＣとは、枠用外部端子基板２１から出力される外端信号に基づき、遊技機の遊技情報を監視・収集し、パチンコホールに設置された遊技機の稼働状況を統括的に管理する遊技店専用の管理コンピュータである。
【００６２】
また主制御部２０には、払出制御基板（払出制御部）２９が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板２９に対して、払い出しに関する制御コマンド（賞球数を指定する払出制御コマンド）を送信可能となっている。
【００６３】
この払出制御基板２９には、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置（遊技球払出手段）１９が接続されている。この払出制御基板２９の主な役割は、主制御部２０からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置１９の賞球払い出し制御、主制御部２０への状態信号の送信である。
【００６４】
遊技球払出装置１９には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ１９ａや払い出される遊技球（賞球）を検出する球計数センサ１９ｂが設けられており、払出制御基板２９は、これらセンサからの各検出信号を受信可能となっている。また遊技球払出装置１９には、遊技球を払い出すための球払出機構部（図示せず）を駆動する払出モータ１９ｃが設けられており、払出制御基板２９は、払出モータ１９ｃを制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００６５】
また払出制御基板２９には、上受け皿９に貯留される遊技球の貯留状態（上受け皿９の満杯状態）を検出する満杯検出センサ６０と、前枠２および／または前面操作パネル７の開放状態を検出する扉開放センサ６１が接続されている。本実施形態に係る扉開放センサ６１は、扉開放検出手段として機能し、たとえば、前枠２が外枠４に対して前側に開放したときにＯＮ（開放状態検出）、閉鎖したときにＯＦＦ（閉鎖状態検出）となるように構成されている。
【００６６】
また払出制御基板２９は、上記の満杯検出センサ６０、扉開放センサ６１、補給切れ検出センサ１９ａ、球計数センサ１９ｂなどからの検出信号に基づいて、主制御部２０に対して、上記状態信号として、満杯状態を示す「球詰り信号」、前枠２・前面操作パネル７が開放されていることを示す「扉開放信号」、遊技球払出装置１９からの遊技球の供給不足を示す「補給切れ信号」、賞球の払出不足や賞球数に異常が発生したこと示す「計数エラー信号」、払い出し動作が完了したことを示す「払出完了信号」などの様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御部２０は、これら状態信号に基づいて、前枠２・前面操作パネル７の開放状態であるか否か（扉開放エラー）や、遊技球払出装置１９の払出動作が正常か否か（補給切れエラー）や、上受け皿９の満杯状態であるか否か（球詰りエラー）などを監視する。
【００６７】
また払出制御基板２９には発射制御基板２８が接続され、払出制御基板２９は、発射制御基板２８に対して、遊技球の発射動作を制御する発射制御信号を送信可能となっている。発射制御基板２８は、上記発射制御信号に基づき、発射装置３２に設けられた発射ソレノイド（図示せず）への通電を制御し、発射操作ハンドル１５の操作による発射動作を実現している。
【００６８】
また主制御部２０は、段階的に出玉率（所謂、機械割、ＰＡＹＯＵＴ率、またはベース値）に変化をもたらす「設定値」を変更可能な設定変更機能を備えている。上記「設定値」とは、主として、大当りの抽選確率を段階別（たとえば、設定１〜６の６段階）に規定するもので、設定値が高くなるほど大当りに当選し易くなる、つまり、設定値が高くなるほど、機械割が高くなり（設定値１が最低の機械割、設定値６が最高の機械割）、遊技者に有利に作用するようになっている。なお上記設定値は、専ら、ホール（遊技店）の営業戦略に基づき決定される。
【００６９】
また主制御部２０には、上記設定値を表示するための設定表示器９７が接続され、主制御部２０は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００７０】
また主制御部２０には、所定期間（特定遊技期間）の遊技結果に係る情報（以下、「性能情報」と称する）を表示する性能表示器９９が接続され、主制御部２０は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。本実施形態では、性能情報として、通常遊技状態（通常状態）中の総払出個数（通常時払出個数）と、通常状態中の総アウト球数（通常時アウト個数）とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値（通常時払出個数÷通常時アウト個数×１００で算出される値。以下、「通常時ベース値」と称する）を採用し、これを性能表示器９９により所定態様にて表示する。なお、表示値については、小数点第１位を四捨五入した値が表示される。
【００７１】
また主制御部２０は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報や、エラー情報などの各種遊技処理情報を、演出制御コマンドにより、演出制御部２４に対して送信可能となっている。ただし、外部からのゴト行為を防止するために、主制御部２０は演出制御部２４に対して信号を送信するのみで、演出制御部２４からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
【００７２】
（２−２．演出制御部２４）
演出制御部２４は、ＣＰＵ２４１（演出制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したＲＯＭ２４２（演出制御ＲＯＭ）と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２４３（演出制御ＲＡＭ）とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部（音源ＬＳＩ）、時間・日付情報を提供するＲＴＣ機能部（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）、演出抽選乱数用のカウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、ＷＤＴ回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
【００７３】
演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、演出手段である液晶表示装置３６の画像表示制御、スピーカ４６の音制御、各種の演出用ＬＥＤ（装飾ランプ４５、盤面装飾ＬＥＤ３３ｃ、ボタンＬＥＤ１３ｂ、その他の演出用ＬＥＤ）の発光制御、可動体役物の動作制御などである。
【００７４】
また演出制御部２４は、液晶表示装置３６の表示制御を司る表示制御部（図示せず）を備えている。この表示制御部は、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るＶＤＰと、ＶＤＰが画像展開処理を行う画像データ（演出画像データ）を格納した画像ＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）と、ＶＤＰが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭと、を中心に構成されている。
【００７５】
また演出制御部２４は、種々の演出（光演出や音演出や可動体役物による可動体演出）を現出させるために、演出用ＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部（音源ＬＳＩ）、可動体役物を動作させるための可動体役物モータに対する駆動制御部（モータ駆動回路）などを備えている。演出制御部２４は、これら制御部に対し、演出手段に係る制御信号を送信可能となっている。
【００７６】
また演出制御部２４には、演出ボタン１３の操作を検出する演出ボタンスイッチ１３ａが接続され、演出制御部２４は、演出ボタン１３からの操作検出信号を受信可能となっている。また演出制御部２４には、高低振分部材位置センサＳＷ１１と貯留板位置センサＳＷ１３とが接続され、その検出信号を受信可能となっている。
【００７７】
演出制御部２４は、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンドを受信した場合、そのコマンドに含まれる情報に基づき、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に決定し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置３６による演出画像の表示、スピーカ４６からの音の再生、演出用ＬＥＤの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン（たとえば、装飾図柄変動表示動作や予告演出）が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。
【００７８】
なお演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなる２バイト構成により機能を定義し、ＭＯＤＥとＥＶＥＮＴの区別を行うために、ＭＯＤＥのＢｉｔ７はＯＮ、ＥＶＥＮＴのＢｉｔ７をＯＦＦとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、ＣＰＵ２０１（主制御ＣＰＵ）は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、ＣＰＵ２４１（演出制御ＣＰＵ）が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、ＣＰＵ２０１によりアクティブ状態に制御される。
【００７９】
＜３．動作の概説＞
次に図５の制御装置を用いたパチンコ遊技機１に係る遊技動作について説明する。
【００８０】
（３−１．特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲーム）
本実施形態のパチンコ遊技機１では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が左始動口３４または右始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部２０は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに特別図柄１、２を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
【００８１】
ここで本実施形態では、左始動口３４への入賞に基づく大当り抽選と、右始動口３５への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、左始動口３４に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置３８ａ側で、右始動口３５に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置３８ｂ側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置３８ａ側においては、左始動口３４に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄１を変動表示して第１の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置３８ｂ側においては、右始動口３５に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄２を変動表示して第２の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置３８ａ、または特別図柄表示装置３８ｂにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、大当り抽選結果が「小当り」の場合には所定の「小当り」態様で、それ以外の場合には所定の「ハズレ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果（大当り抽選結果）が導出表示されるようになっている。
【００８２】
なお本明細書中では、説明の便宜のために、特別図柄表示装置３８ａ側の第１の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム１」と称し、特別図柄表示装置３８ｂ側の第２の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム２」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄１」と「特別図柄２」とを単に「特別図柄」と称し（場合により「特図」と略す）、また「特別図柄変動表示ゲーム１」と「特別図柄変動表示ゲーム２」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
【００８３】
また上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置３６に装飾図柄（演出的な遊技図柄）を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置３６には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
【００８４】
したがってたとえば、特別図柄変動表示ゲームの結果（大当り抽選の結果）が「大当り」である場合、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様（たとえば、特別図柄表示装置の７セグが、大当りであれば「７」、小当りであれば「７．（ドット付き‘７’）」で停止表示されると、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて３個の装飾図柄が、大当りであれば「７」「７」「７」、小当りであれば「３」「５」「７」などの表示態様）で停止表示される。
【００８５】
「大当り」または「小当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」または「小当り」の図柄態様が導出表示された後、今回当選となった当りの種別に対応した大当り遊技または小当り遊技が実行される。また、小当り遊技中において右大入賞口５０に遊技球が入球し、遊動領域５９（球遊動空間）内に形成されたＶ領域６３、７３を遊技球が通過した場合（「Ｖ入賞」が発生した場合）、「Ｖ当り（特別当り）」が発生し、そのＶ当りに対応した当り遊技（Ｖ当り遊技）が実行されるようになっている。なお、大当り遊技、小当り遊技、Ｖ当り遊技についての詳細は後述する。
【００８６】
上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、まず主制御部２０が、左始動口３４または右始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、具体的には、左始動口センサ３４ａまたは右始動口センサ３５ａにより遊技球が検出されて始動条件（特別図柄に関する始動条件）が成立したことを条件に、「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する‘当落抽選’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「小当り」であったならばその小当り種別を、「ハズレ」であったならばそのハズレ種別を抽選する‘図柄抽選（当選種別抽選）’とを含む大当り抽選を行い（大当り、小当りまたはハズレが１種類の場合は、図柄抽選を行う必要がないため、その抽選を省略することができる）、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、最終的に停止表示させる特別図柄（特別停止図柄）を決定する。そして、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報（たとえば、大当り抽選結果や、特別図柄の変動時間に関する情報など）を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部２４側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部２４に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄に関する情報（図柄抽選結果情報（当り種別に関する情報））を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部２４に送信するようになっている。
【００８７】
上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出（たとえば、リーチ演出や疑似連演出）の発生の有無などを特定可能な情報を含むことができる。詳しくは、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、ハズレの場合の「ハズレ変動パターン」に大別され、これら変動パターンには、特定の予告演出として、たとえばリーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’や、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’などが１または複数種類設けられている。なお、通常変動パターンは、ハズレ時のみ選択される。
【００８８】
演出制御部２４は、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンド（この実施形態のでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド）に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容（演出シナリオ）や、最終的に停止表示する装飾図柄（装飾停止図柄）などを決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い、装飾図柄変動表示ゲーム中の予告演出や装飾図柄の変動表示演出を現出制御する。これにより、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置３６による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部２４は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置３６または光表示装置４５ａあるいは音響発生装置４６ａをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置３６での画像の再生（画像演出）と、効果音の再生（音演出）と、装飾ランプ４５やＬＥＤなどの点灯点滅駆動（光演出）とが実現される。
【００８９】
このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この２つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。以下では、本明細書中では説明の便宜のために、特に必要のない限り、上記２つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と略称する場合がある。
【００９０】
（３−１−２．普通図柄変動表示ゲーム）
またパチンコ遊技機１においては、普通図柄始動口３７に遊技球が通過（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、ＬＥＤにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９ａに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。たとえば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９ａの表示部を特定の点灯状態（補助当り図柄）にて停止表示させる。
【００９１】
この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド４１ｃ（図５参照）が作動し、これにより開閉蓋４７が手前側（遊技者側）に傾倒して右始動口３５が開放または拡大されるとともに、開閉蓋４７が右始動口３５への案内部材として作用して、遊技球が右始動口３５に流入し易い‘始動口開状態’となり、通常状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の開閉蓋４７により、右始動口３５の開放時間が所定時間（たとえば、３６ｍｓ（通常状態時）または１４４０ｍｓ（時短状態時））経過するまでか、または右始動口３５に入賞した遊技球数が所定個数（最大入賞数：たとえば、３個）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件を満たした場合に右始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大２回）行われるようになっている。
【００９２】
（３−１−３．作動保留球）
ここで、特別／装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、または普電開放遊技中などに、左始動口３４または右始動口３５もしくは普通図柄始動口３７に入賞が発生した場合、すなわち左始動口センサ３４ａまたは右始動口センサ３５ａもしくは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力があり、対応する始動条件（図柄遊技開始条件）が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中にかかわるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数（たとえば、最大４個）まで保留記憶することができる。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データまたはその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所に設けた専用の保留表示器（図示せず）、または液晶表示装置３６による画面中にアイコン画像として設けた保留表示領域を表示させる。
【００９３】
特別図柄１、特別図柄２、および普通図柄に関する作動保留球は、それぞれに定められた最大保留記憶数までＲＡＭ２０３の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留することができる。なお、作動保留球数の最大記憶数（最大保留記憶数）は特に制限されず、各図柄の最大保留記憶数は適宜定めることができる。本実施形態では、特別図柄１側の最大保留記憶数は４個、特別図柄２側の最大保留記憶数は０個（保留記憶しない）、普通図柄側の最大保留記憶数を４個となっている。
【００９４】
（３−２．遊技状態）
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態の発生に関連する機能（手段）について説明する。
【００９５】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）がその機能部を担う「変動時間短縮機能（時短機能）」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下「特別図柄時短機能」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下「普通図柄時短機能」と称する）の２種類がある。
【００９６】
特別図柄時短機能は、１回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の平均時間（特別図柄の平均変動時間））を短縮する「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態（特別図柄時短状態）下では、１回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され、通常状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄の変動時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、特別図柄時短状態が発生しているわけではなく、他の制御処理によるものである。
【００９７】
普通図柄時短機能は、１回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの平均的な時間（普通図柄の平均変動時間））を短縮する「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態（普通図柄時短状態）下では、１回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され、通常状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。また本実施形態のパチンコ遊技機１では、普通図柄時短機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。
【００９８】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の開閉蓋４７の開動作期間（開閉蓋４７の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方）を延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、いわゆる「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長機能が作動中の遊技状態（開放延長状態）下では、開閉蓋４７の開動作期間（始動口開状態時間）が、たとえば、３６ｍｓから１４４０ｍｓに延長され、またその開閉回数が、たとえば１回（開放延長機能が非作動中のとき）から２回（開放延長機能が作動中のとき）に延長されて、通常状態よりも単位時間当りの開閉蓋４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。ただし本実施形態の場合、開閉蓋４７の開閉回数は開放延長機能の作動によらず最大１回となっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、開放延長機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。したがって、開放延長状態中は、普通図柄時短機能も作用するため、開閉蓋４７の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。
【００９９】
以上のような各機能を１または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄時短機能および開放延長機能の作動開始条件は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件としているので、各機能が同じ契機にて動作することになる。以下では、説明の便宜上、特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「時短状態」と称し、全機能が作動しない（非作動）状態を「通常状態」と称する。また大当り中は大入賞口が開閉される当り遊技が発生するが、上記各機能については全ての機能が非作動とされ、基本的には、上記通常状態と同じ遊技状態下に置かれる。
【０１００】
また上記電チューサポート状態下（以下、「電サポ有り状態」と称する）では、普通変動入賞装置４１の開閉蓋４７の作動率（開放時間や開放回数）が向上して右始動口３５への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合（以下「電サポ無し状態」と称する）と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。この電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常状態」の場合には‘電サポ無し状態’となり、遊技状態が「時短状態」である場合には‘電サポ有り状態’となる。なお、電チューサポート状態の有無の決定に関する各機能（特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能）の作動状況に着目した遊技状態を「内部遊技状態」とも称する。
【０１０１】
＜４．当りについて＞
次に、図６を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の当り種別（当選種別）について説明する。本実施形態における当りには、大別して、特図１または特図２に係る大当り抽選の抽選対象となる当り（１種当り）と、大当り抽選により小当りに当選した後、その小当り遊技中にＶ入賞することによる特別当り（２種当り：Ｖ当り）とがある。
【０１０２】
（４−１．１種当りの種別：図６（イ））
図６（イ）特図１、特図２側のそれぞれについて、抽選対象となる大当り種別と、その大当り遊技終了後の移行先遊技状態との関係を示した図である。また図６（ロ）（ハ）は、特図１、特図２側のそれぞれについて、抽選対象となる小当り種別と、その小当り遊技中においてＶ入賞、非Ｖ入賞（役物抽選によるハズレ）したときのＶ当り遊技終了後の移行先遊技状態との関係を示した図である。
【０１０３】
（４−１−１．大当り種別と小当り種別）
本実施形態の当り種別には、図示のように、「大当り」には大当り１〜４が設けられており、「小当り」には小当り１〜４が設けられている。これら当りのうち、大当り１〜４は、条件装置の作動契機となる「大当り」種別に属する当りであり、小当り１〜４は条件装置の作動契機とならない「非大当り」種別に属する当りとして定められている。これらの当りのうち、「大当り」とは条件装置の作動契機となる当りであり、「小当り」とは条件装置の作動契機とならない「非大当り」種別に属する当りである。ここで「条件装置」とは、その作動が、ラウンド遊技を行うための役物連続作動装置（特別電動役物を連続作動させる装置）の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、または遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合（役物連続作動装置が作動中に大入賞口に入賞したものを除く）に作動するものをいう。したがって、小当りの場合は、ラウンド遊技自体は実行されず、大当りによるラウンド遊技と同一または酷似する動作態様、あるいは、大当りによるラウンド遊技とは全く異なる動作態様で大入賞口の開閉動作が制御されるが（疑似的なラウンド遊技）、小当りも大当りと同様に、大入賞口の開閉動作を伴う特別遊技状態への移行契機（当り遊技の発生契機）となる当選種別であり、この点で、小当りは単なる「ハズレ」とは性質を異にする。
【０１０４】
（４−１−２．当り遊技について：図６）
次に、上記した各当りによる当り遊技について説明する。まず、大当りによる大当り遊技について説明する。
【０１０５】
（大当り遊技：図６（イ））
「大当り」となった場合、特別変動入賞装置４２が備える下大入賞口ソレノイド４２ｃ（図５参照）が作動して開放扉４２ｂが所定の動作パターンで開閉動作を行い、これにより下大入賞口４０が開閉され、通常状態よりも遊技者に有利な「大当り遊技（第１の特別遊技状態）」が発生する。この大当り遊技では、大入賞口の開放時間が所定時間（最大開放時間：たとえば、３０秒）経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数（大入賞口への入賞球）が所定個数（最大入賞数：たとえば、１０個）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件（ラウンド遊技終了条件）を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、あらかじめ定められた規定ラウンド数（たとえば、最大１０ラウンド）繰り返される（後述のＶ当り時に実行されるラウンド遊技についても同様）。本実施形態の場合、大当り種別に応じて規定ラウンド数が異なり、大当り１、２は７ラウンド（７Ｒ）、大当り３、４は、大当り１、２によりも出玉の多い１０ラウンド（１０Ｒ）となっている。
【０１０６】
上記ラウンド遊技が開始されて大入賞口が開放された後、上記ラウンド遊技終了条件を満たした場合には大入賞口が閉鎖されて今回のラウンド遊技が終了する。このとき、規定ラウンド数に達していなければ、所定のインターバル時間（以下、インターバル時間を「ＩＮＴ」と略す）が経過した後、次のラウンド遊技に移行される。このラウンド遊技間におけるインターバル時間（ラウンド間ＩＮＴ）は、「残存球排出時間」と、この残存球排出時間が経過してから次のラウンド遊技が開始されるまでの「開放前インターバル時間（開放前ＩＮＴ）」とからなる。上記「残存球排出時間」とは、大入賞口の閉鎖後における大入賞口内部の残存球を排出するための余裕時間を指す。また「開放前インターバル時間（開放前ＩＮＴ）」とは、上述の残存球排出時間が経過して大入賞口内の残存球が排出されたものとみなされた後、次のラウンド遊技における大入賞口が開放されるまでのインターバル区間を定めた時間幅を指す。開放前ＩＮＴは、不正入賞監視期間として設けられており、開放前ＩＮＴ中に入賞を検出してもその入賞は不正入賞として無効なものとして扱われる。本実施形態では、大入賞口の開閉期間とラウンド間ＩＮＴとを含む期間を１ラウンド遊技の期間として扱う。勿論、開放前ＩＮＴを設けず「ラウンド間ＩＮＴ＝残存球排出時間」としてもよい。
【０１０７】
本実施形態では、上記大当り遊技が開始すると、大当り開始インターバル時間（大当り開始ＩＮＴ）を利用して、大当り遊技開始を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後（大当り開始ＩＮＴが経過した後）、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数が終了すると、大当り終了インターバル時間（大当り終了ＩＮＴ）を利用してエンディング演出が行われ、これにより、大当り遊技が終了する。すなわち、大当り遊技は、大別すると、オープニング演出期間、最大ラウンド数を上限としたラウンド遊技実行期間、およびエンディング演出期間の各遊技期間から構成される。なお、ラウンド遊技中ではラウンド中演出が現出され、ラウンド遊技間ではラウンド間インターバル演出が現出される（後述のＶ当り遊技についても同様）。
【０１０８】
（小当り遊技、Ｖ当り遊技：図６（ロ）（ハ））
次に、小当り遊技とＶ当り遊技とについて説明する。
【０１０９】
（小当り遊技：図（ロ））
「小当り」となった場合、特別変動入賞装置５２が備える右大入賞口ソレノイド５２ｃが作動して片羽状部材５２ｂが所定の動作パターンで開閉動作を行い、これにより右大入賞口５０が開閉され、通常状態よりも遊技者に有利な小当り遊技（第２の特別遊技状態）が発生する。この小当り遊技では、右大入賞口５０の開放時間が所定時間経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数（大入賞口への入賞球）が所定個数（最大入賞数：たとえば、１０個）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大される。
【０１１０】
上記「小当り遊技」は、図６（ロ）に示すように、小当り１〜小当り４のそれぞれに対応した小当り遊技が実行されるようになっている。これら小当り１〜小当り４による小当り遊技は、「大当り」のようなラウンド遊技は実行されない。しかし、片羽状部材５２ｂにより右大入賞口５０を所定のパターンで開閉動作させることにより、疑似的なラウンド遊技（開閉動作遊技）を表現し、見た目上、ラウンド遊技が実行されているかのように装うこができる。本実施形態では、小当り種別に応じて開閉動作遊技態様が異なり、小当り１、２の場合には右大入賞口５０の開放回数１回およびその最大開放時間１．８秒とする開閉動作遊技が実行され、小当り３、４の場合には右大入賞口５０の開放回数１回およびその最大開放時間を１．２秒とする開閉動作遊技が実行されるようになっている（後述の図９Ａ、図９Ｂ、図１０Ａ、図１０Ｂ参照）。
【０１１１】
上記小当り遊技が開始すると、開閉動作遊技開始前のインターバル時間（作動前インターバル時間：以下「小当り開始ＩＮＴ」と称する）を利用して、小当り遊技開始を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後（小当り開始ＩＮＴが経過した後）、特別変動入賞装置５２の片羽状部材５２ｂが所定の動作パターンで動作して、右大入賞口５０を開閉させる「開閉動作遊技」が実行される（後述の図９Ａ〜図９Ｂ、図３６参照）。この「開閉動作遊技」中に、右大入賞口５０に遊技球が入球すると、その遊技球（入賞球）は、球遊動空間内（遊動領域５９）を遊動して、最終的に、Ｖ領域またはハズレ領域を通過して、遊技機１の外部に排出される。本実施形態では、既に説明したように、小当り１、２に当選した場合には第１誘導路５６ａ（回転体ルート）側に、小当り３、４に当選した場合には第１誘導路５６ａ（回転体ルート）側に、第２誘導路５６ｂ（高速ルート）側に振り分けられるようになっている。本実施形態に係る上記小当り開始ＩＮＴは、回転体ルートに誘導される小当り１、２に当選した場合は、たとえば、１０秒が設定され、高速ルートに誘導される小当り３、４に当選した場合は、たとえば、０．２秒が設定される。なお、高速ルートに誘導される小当り３、４に当選した場合、小当り開始ＩＮＴを設けずに、直ちに開閉動作遊技を開始して、右大入賞口５０を即時開放してもよい。
【０１１２】
（Ｖ入賞した場合：図６（ハ））
遊技球が右大入賞口５０に入球し、遊動領域５９内のＶ領域６３、７３を遊技球が通過した場合、「Ｖ入賞」となり、このＶ入賞を契機に「Ｖ当り（２種当り）」が発生する。Ｖ入賞した場合、条件装置が作動（ＯＮ）になり、一連の小当り遊技が終了後、ラウンド遊技を伴うＶ当り遊技が開始されるようになっている。
【０１１３】
Ｖ入賞時の小当り遊技の終了タイミングについては、開閉動作遊技終了後の残存球排出時間（たとえば、１５００ｍｓ）が経過した後、全入賞球の排出（右大入賞口５０内残存球の全排出）が確認された場合に終了される。したがって本実施形態では、（Ａ）開閉動作遊技終了後の残存球排出時間が経過するまでに全入賞球の排出が確認された場合には、当該残存球排出時間の経過後に終了されるが、（Ｂ）上記残存球排出時間経過しても全入賞球の排出が確認されなかった場合には、全入賞球の排出確認後に終了されるようになっている（後述の図９Ａ、図９Ｂ参照）。
【０１１４】
上記Ｖ当り遊技が開始すると、Ｖ入賞開始インターバル時間（Ｖ入賞ＩＮＴ（Ｖ入賞時演出時間））が設定され、その間に、Ｖ当りが発生した旨を報知する「Ｖ入賞時演出」が現出される（後述の図３６（Ｂ）参照）。この「Ｖ入賞時演出」は、Ｖ当り遊技開始時のオープニング演出として働く。
【０１１５】
上記のＶ入賞ＩＮＴが経過すると、特別変動入賞装置５２の片羽状部材５２ｂが所定の動作パターンで動作して、右大入賞口５０を開閉させるラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数が終了すると、Ｖ当り終了インターバル時間（Ｖ当り終了ＩＮＴ）を利用してエンディング演出が行われ、これにより、Ｖ当り遊技が終了する。すなわち、Ｖ当り遊技は、上述した大当り遊技と同様に、オープニング演出期間、最大ラウンド数を上限としたラウンド遊技実行期間、およびエンディング演出期間の各遊技期間から構成される。
【０１１６】
Ｖ当り遊技中において、右大入賞口５０に入賞した遊技球は、第１誘導路５６ａ側の回転体ルートに案内されずに、第２誘導路５６ｂ側の高速ルートに案内されるようになっている。その理由は、次の通りである。回転体ルートに遊技球が案内されてしまうと、第１Ｖ抽選役物６０などに遊技球が滞留して、１回のラウンド遊技の消化時間が無闇に遅延したり間延びしたりして、遊技者に不快感を与えてしまう恐れがある。そこで本実施形態では、Ｖ当り遊技中の入賞球を高速ルート側に誘導して、１回のラウンド遊技がテンポよく消化されるようになっている。なお、右大入賞口５０に入賞した遊技球は、第８誘導路５６ｈ側に案内され、第２ハズレ領域７２を通過して右大入賞口５０内から排出されるようになっている。
【０１１７】
このように、小当り遊技中にＶ入賞が発生すると、小当り遊技終了後にＶ当り遊技が開始される。このＶ当り遊技は図６（イ）（ロ）に示すように、当選した小当り種別（小当り１〜４）に応じて異なるＶ当り遊技（Ｖ当り１〜４）が実行されるようになっている。
【０１１８】
（非Ｖ入賞（Ｖハズレ）の場合）
一方、遊技球が右大入賞口５０に入球したが、Ｖ領域６３、７３を通過しなかった場合、つまり、遊技球が排出口５８ｂから排出され、または遊技球がハズレ領域６２、７２を通過して「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）」となった場合は、Ｖ当り遊技が実行されることなく、一連の小当り遊技が終了される。なお、非Ｖ入賞時の小当り遊技の終了タイミングについては、開閉動作遊技終了後の残存球排出時間（たとえば、１５００ｍｓ）が経過し、全入賞球の排出（右大入賞口５０内残存球の全排出）が確認された後、所定の終了インターバル時間（小当り終了ＩＮＴ）を介して終了される。したがって本実施形態では、（Ｃ）開閉動作遊技終了後の残存球排出時間が経過するまでに全入賞球の排出が確認された場合には、当該残存球排出時間が経過し、かつ上記小当り終了ＩＮＴ経過した後に終了されるが、（Ｄ）上記残存球排出時間経過しても全入賞球の排出が確認されなかった場合には、全入賞球の排出が確認され、かつ上記小当り終了ＩＮＴ経過した後に終了されるようになっている（後述の図９Ａ、図９Ｂ参照）。
【０１１９】
（３−２．当り遊技終了後の遊技状態について：図６）
次に図６を参照して、上記の各当り遊技後に移行される遊技状態（移行先遊技状態）について説明する。
【０１２０】
まず、大当り遊技後の移行先遊技状態について説明する。図６（イ）を参照して、大当りした場合の大当り遊技終了後は、図６（イ）に示すように、大当り種別と大当り当選時の遊技状態とに応じて、「時短状態」または「通常状態」のいずれかに移行されるようになっている。具体的には、「大当り１、大当り３」の場合には、その当選時の遊技状態によらず「時短状態（時短回数１００回）」に移行され、「大当り２、大当り４」の場合には、その当選時の遊技状態によらず、「通常状態」に移行されるようになっている。つまり、大当り１〜４のうち、大当り１と大当り３は、大当り遊技終了後の遊技状態が「時短状態」に移行するもので、「時短大当り」に属するものとして区分される。また、大当り２と大当り４は、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に移行するもので、「非時短大当り（通常大当り）」に属するものとして区分される。
【０１２１】
次に図６（ロ）（ハ）を参照して、小当り遊技後の移行先遊技状態について説明する。小当り遊技中にＶ入賞しなかった場合には、遊技状態の移行は生じず（内部遊技状態に関する移行制御処理は行わない）、小当り当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっている（図６（ロ）の移行先遊技状態の「非Ｖ入賞時」の欄参照）。つまり、小当り当選に起因した内部遊技状態の移行制御は行われない。このため、小当り当選時の内部遊技状態とその小当り遊技後の内部遊技状態とは、いずれも同じ内部遊技状態となる。この点、内部遊技状態の移行制御が行われうる「大当り」とは性質を異にする。
【０１２２】
一方、小当り遊技中にＶ入賞した場合、小当り種別と小当り当選時の遊技状態とに応じて、「時短状態」または「通常状態」のいずれかに移行されるようになっている。具体的には、「小当り１、小当り３」の場合には、その当選時の遊技状態によらず「時短状態（時短回数１００回）」に移行され、「小当り２、小当り４」の場合には、その当選時の遊技状態によらず、「通常状態」に移行されるようになっている（図６（ロ）の移行先遊技状態の「Ｖ入賞時」の欄、図６（ハ）の移行先遊技状態の欄参照）。つまり、小当り１、小当り３は、Ｖ当り遊技終了後の遊技状態が「時短状態」に移行するもので、「時短小当り」に属するものとして区分される。また、小当り２、小当り４は、Ｖ当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に移行するもので、「非時短小当り（通常小当り）」に属するものとして区分される。
【０１２３】
（時短回数について）
時短状態は、時短機能および開放延長機能が付加された遊技状態である。この時短状態の継続を管理する情報として「時短回数」が使用される。この時短回数を指定する値は、時短状態に移行する際（時短大当りによる大当り遊技または時短小当りによるＶ当り遊技の終了時）に、時短回数を監視する「時短回数カウンタ」に設定され、残り時短回数は、このカウンタにより監視される。本実施形態の場合、時短回数を指定する値として「１００回」が設定される。時短回数カウンタの値は、特別図柄変動表示ゲーム（本実施形態の場合、特図１および特図２の変動回数）が１ゲーム消化されるごとに１減算され、時短回数カウンタの値がゼロになったならば、今回の図柄変動表示ゲームを以って時短状態が終了し、現在の遊技状態が、時短状態から通常状態に移行される。
【０１２４】
（４．基本遊技形態：図７）
次に図７を参照して、遊技機１における基本的な遊技形態（遊技性）について説明する。図７に、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技形態の概略を示す遊技フロー図を示す。本実施形態では、主に「当り遊技（特別遊技状態）」「通常状態」「時短状態」下にて遊技が制御される。ここでは、通常状態中は左打ち有利な遊技状態ため、遊技者は、左打ちにより、左始動口３４への入賞を狙い、特図１側の特別図柄変動表示ゲーム１での当選（大当りまたは小当り）を目指し遊技を進行させていくものとし、時短状態中は右打ち有利な遊技状態ため、遊技者は、右打ちにより、右始動口３５への入賞を狙い、特図２側の特別図柄変動表示ゲーム２での当選（大当りまたは小当り）を目指し遊技を進行させていくものとして説明する。
【０１２５】
（４−１．通常状態中について）
「通常状態」中（ブロック枠（Ａ））は、左打ち有利のため、左始動口３４への入賞を狙い、特図１側の特別図柄変動表示ゲーム１での当選（大当りまたは小当り）を目指し遊技を進行させていく。通常状態中に大当りに当選した場合（ラインＬ１）、下大入賞口５０が開放される大当り遊技が開始される（ブロック枠（Ｂ））。大当り遊技中は、大当り種別に応じた大当り中演出が現出される。大当り遊技が終了した場合、今回の大当りが非時短大当り（ここでは、特図１側の大当り２）であれば、再度、通常状態に移行され（ラインＬ２）、今回の大当りが時短大当り（ここでは、特図１側の大当り１）であれば、時短状態に移行される（ラインＬ３、ブロック枠（Ｃ））。
【０１２６】
また、通常状態中に小当りに当選した場合（ラインＬ４）、右大入賞口５２が開放される小当り遊技が開始される。ここでは、特図１側の小当りに当選したケースについて説明しているので、小当り１または小当り２に係る小当り遊技（第１スモールボーナス）が実行される（ブロック枠（Ｄ））。
【０１２７】
この小当り遊技中（第１スモールボーナス中）において右大入賞口５２に遊技球が入賞すると、その遊技球は高低振分部材５７（高低振分部材用ソレノイドＳＯＬ１）により第１誘導路５６ａ側の「回転体ルート」に案内されて、第１Ｖ抽選役物６０による役物抽選が実行される（図６（ロ）参照）。このとき、遊技球が第１ハズレ領域６２を通過した場合には、非Ｖ入賞（ハズレ）となり、再度、通常状態に移行される（ラインＬ８）。一方、遊技球が第１Ｖ領域６２を通過した場合には、Ｖ入賞が発生し（ラインＬ５）、Ｖ当り遊技が開始される（ブロック枠（Ｅ））。また、小当り遊技中は、今回当選した小当り種別に応じた小当り中演出が現出される。たとえば、右大入賞口５０内遊技球が入賞した場合には、センサＳＷ１検出契機に「回転体ルート突入演出（入賞演出）」が現出されたり、センサＳＷ７検出契機に「役物抽選中演出」（たとえば、後述の図３６（Ａ）参照）が現出される。また、Ｖ入賞した場合には、Ｖ当り遊技種別に応じた「Ｖ当り中演出」（たとえば、後述の図３６（Ｂ）〜（Ｄ）参照）がＶ当り遊技中にわたり現出される。
【０１２８】
そして、Ｖ当り遊技が終了した場合、今回当選した小当りが非時短小当り（ここでは、特図１側の小当り２）であれば、再度、通常状態に移行され（ラインＬ７：非時短Ｖ当り）、今回の小当りが時短小当り（ここでは、特図１側の小当り１）であれば、時短状態に移行される（ラインＬ６：時短Ｖ当り）。
【０１２９】
（４−２．時短状態中について）
「時短状態」中（ブロック枠（Ｃ））は、右打ち有利のため、特図２側の特別図柄変動表示ゲーム２での当選（大当りまたは小当り）を目指し遊技を進行させていく（右始動口３５への入賞を狙う）。時短状態中に大当りに当選した場合（ラインＬ９）、通常状態と同じように、大当り遊技が開始され（ブロック枠（Ｂ））、今回の大当りが非時短大当り（ここでは、特図２側の大当り４）であれば、通常状態に移行され（ラインＬ２）、今回の大当りが時短大当り（ここでは、特図２側の大当り３）であれば、再度、時短状態（ブロック枠（Ｃ））に移行される（ラインＬ３）。
【０１３０】
時短状態中も、非時短大当り、時短大当り、非時短小当り、または時短小当り（ここでは、特図２側の大当り４、大当り３、小当り４、または小当り３）に当選した場合は、上述した通常状態のケースと移行先遊技状態は同じであるが（ラインＬ９、ラインＬ１０）、以下の点が通常状態と異なる。
【０１３１】
時短状態中は、通常状態よりも非常に高確率（約１／１．００４）で小当りに当選するようになっており、ほぼ毎ゲーム、小当り当選となる。時短状態中に小当りに当選した場合（ラインＬ１０）、右大入賞口５２が開放される小当り遊技が開始される。ここでは、特図２側の小当りに当選したケースについて説明しているので、小当り３または小当り４に係る小当り遊技（第２スモールボーナス）が実行される（ブロック枠（Ｆ））。
【０１３２】
この小当り遊技中において、右大入賞口５２に遊技球が入賞すると、その遊技球は高低振分部材５７（高低振分部材用ソレノイドＳＯＬ１）により第１誘導路５６ｂ側の「高速ルート」に案内され、第２Ｖ抽選役物６４による役物抽選が実行される（図６（ロ）参照）。このとき、遊技球が第２ハズレ領域７２を通過した場合には、非Ｖ入賞（ハズレ）となり、時短回数がゼロでなければ（残り時短回数＞０）、再度、時短状態に移行され（ラインＬ１２）、時短回数がゼロあれば（残り時短回数＝０）、時短状態が終了して通常状態に移行される（ラインＬ１３）。一方、遊技球が第２Ｖ領域７３を通過した場合には、Ｖ入賞が発生し（ラインＬ１１）、Ｖ当り遊技が開始され（ブロック枠（Ｅ））、当選した小当り種別に応じて、時短状態か通常状態に移行されることになる（ラインＬ６、Ｌ７参照）。本例の場合、小当り３（時短小当り）に当選し、かつＶ入賞（第２Ｖ領域７３を通過）し続けることにより、Ｖ当り遊技の連荘を獲得し、短時間で多くの出玉を増やすことが可能となる。
【０１３３】
以上のように本実施形態の遊技形態を纏めると、遊技状態遷移の点については、次のような特徴を持つ。通常状態においては、特図１側の大当り抽選を受け、１／２５９で大当りに当選させ、かつ５０／１００の割合で、時短大当りである「大当り１」に当選させて時短状態に移行させるか、または、１／１００で小当りに当選させ、かつ５０／１００の割合で時短小当りである「小当り１」に当選させる。そして、１／３（第１Ｖ抽選役物６０による抽選）でＶ入賞による「Ｖ当り１」を発生させて、時短状態への移行権利を獲得する。時短状態においては、特図２側の大当り抽選を受け、１／２５９で大当りに当選させ、かつ５０／１００の割合で時短大当りである「大当り３」に当選させるか、または１／１．００４という超高確率で小当りを発生させ、６０／１００の割合で時短小当りである「小当り３」に当選させる。そして、１／９（第２Ｖ抽選役物６４による抽選）で入賞による「Ｖ当り３」を発生させることで、時短状態が継続していく。また時短状態に移行する際には、小当り当選確率とＶ入賞率とを考慮して、時短回数が消化されるまでにＶ当りになる可能性がほぼ１００％、つまり次回Ｖ当りがほぼ確定的となる「時短回数１００回」という回数に設定する。これにより、時短状態に移行した際には、時短状態の連荘は未確定であるが、次回Ｖ当りがほぼ確定状態とされる。したがって遊技者においては、通常状態下（左打ち有利）において特図１側の抽選により時短状態に移行させることをじっくりと楽しむ遊技性と、発生した時短状態（右打ち有利）を特図２側の抽選によりスピーディーに継続させていく遊技性とを楽しむことができる。また時短状態に移行した際には、次回Ｖ当りがほぼ確定しているため、遊技者は安心して次回Ｖ当りを期待できる一方で、Ｖ当りを獲得しても非時短小当り（たとえば、小当り４）の当選可能性があるために、時短状態が終了してしまうかも知れないという緊張感をもってＶ当りの発生に挑む、という興趣の深い遊技性を作り出すことができる。
【０１３４】
また振分役物によるＶ入賞の発生形態の点ついて、次のような特徴を持つ。第１の特徴として、Ｖ入賞に至るルートが１つではなく、役物性能が異なる複数種類のルートが設けられている。詳しくは、次の通りである。
（α）Ｖ入賞に至るルートには、「Ｖ入賞」の可否を‘動的’に判定する「回転体ルート（第１Ｖ入賞判定ルート）」と、「Ｖ入賞」の可否を‘静的’に判定する「高速ルート（第２Ｖ入賞判定ルート）」と、が含まれる。
（β）「高速ルート」と「回転体ルート」とは、遊技球の遊動経路長や抽選役物などの性能の違いにより、Ｖ入賞の可否までに要する時間が大きく異なるようになっている。本実施形態の場合、「回転体ルート」の方が「高速ルート」よりもＶ入賞の可否までに要する時間が長時間である。
（γ）「高速ルート」と「回転体ルート」とは、Ｖ入賞率が異なるようになっている。本実施形態の場合、「回転体ルート」の方が「高速ルート」よりもＶ入賞率が高い。すなわち、第２誘導路５６ｂに振り分けられた場合にＶ領域を通過する通過率よりも、第１誘導路５６ａに振り分けられた場合にＶ領域を通過する通過率の方が、高い通過率である。
【０１３５】
（ε）また第２の特徴として、当選した小当り種別に応じて、振り分け先のルートが定まるようになっている。具体的には、小当り種別と小当り遊技の所定のタイミングを契機に（小当り遊技の開始または開閉動作遊技の開始を契機に）実行される高低振分部材５７の動作態様とに基づいて、「回転体ルート（第１誘導路５６ａ）」および「高速ルート（第２誘導路５６ｂ）」のいずれのルートに振分けられるのかが定まる。具体的には、第２特定結果（たとえば、小当り３）における小当り遊技よりも、第１特定結果（たとえば、小当り１）における小当り遊技（特定遊技）の方が、遊技球が第１誘導路５６ａ（回転体ルート）に振り分けられる割合が高い。本実施形態の場合、「高速ルート」には、特図１側の小当り１、２の当選時（第１特定結果）には誘導されないまたは誘導困難なルートとなっている。つまり、「高速ルート」は「時短状態で利用されるルートとなっている。また、第１特定結果の場合にＶ入賞が発生した場合よりも、第２特定結果の場合にＶ入賞が発生した場合の方が有利度合の高い特典が付与される（図６（ロ）（ハ）参照）。なお本発明はこれに限らず、第１特定結果の場合にＶ入賞が発生した場合よりも、第２特定結果の場合にＶ入賞が発生した場合の方が有利度合の高い特典が付与されるように構成してもよい。
【０１３６】
本実施形態によれば、「回転体ルート」と「高速ルート」という役物性能が異なる複数ルートの存在により、Ｖ入賞に至るまでの遊技球の動きを多彩なものにすることができる。また「回転体ルート」は、「高速ルート」よりも遊技球の遊動時間が長時間となっており、かつＶ入賞率が高い。このため、「回転体ルート」に誘導された場合には、Ｖ入賞の期待度を上昇させるとともに、演出手段による演出と遊動領域内の遊技球の不規則な動きにより、Ｖ入賞期待感を時間を掛けてじっくり煽ることができる。
【０１３７】
また「高速ルート」は「回転体ルート」よりもＶ入賞の可否が定まるまでの時間が短い。このため、Ｖ入賞とならなかった場合にも次の図柄変動表示ゲームまでの時間が無闇に長引いてしまうことがなく、非Ｖ入賞が連続して発生した場合にもゲームをテンポよく進行させることができるため、ゲーム消化スピードが速まる「時短状態」への利用は好適である。
【０１３８】
＜５．演出について＞
（５−１．演出モード）
次に、演出モード（演出状態）について説明する。本実施形態の遊技機１には、遊技状態に関連する演出をなす複数種類の演出モードが設けられており、遊技状態の移行に対応して、各演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記演出モードには、遊技状態が「通常状態」の場合には「通常演出モード」、「時短状態」の場合には「時短演出モード」といった各遊技状態に応じた複数種類の演出モードが設けられている。また各演出モードでは、遊技者がどのような遊技状態に対応した演出モード下に滞在しているのかを把握できるように、各演出モードのそれぞれにおいて、たとえば、バックグラウンドとしての背景表示が異なるようになっている。
【０１３９】
演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、所定の移行条件に基づき、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部（演出状態移行制御手段）と、遊技状態に関連した演出モードを管理する機能部（演出状態管理手段）を有する。演出制御部２４は、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、現在の遊技状態（内部遊技状態を含む）を指定したり、遊技状態が移行される旨を指定したりする「特定の演出制御コマンド」に基づいて、主制御部２０側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、複数種類の演出モード間を移行制御および現在の演出状態を管理可能に構成されている。上記特定の演出制御コマンドとは、具体的には、主制御部２０側で管理される遊技状態に関する情報を含む演出制御コマンドが該当し、たとえば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態指定コマンド、時短終了コマンド、当り中に送信される所定のコマンドなど（たとえば、「大当り開始コマンド」、「大当り終了コマンド」、「小当り開始コマンド」、「小当り終了コマンド」など）、主制御部２０側で管理される遊技状態に関する情報を含む演出制御コマンドがある。
【０１４０】
（５−２．予告演出）
次に、予告演出について説明する。演出制御部２４は、通常演出モードや時短演出モード下において、主制御部２０からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報（たとえば、当落抽選結果情報、リーチ演出の有無、および特別図柄の変動時間など）に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な予告演出を現出制御する機能部（予告演出制御手段）を備える。このような予告演出には、「リーチ演出（リーチ変動パターンに係る演出態様）」に代表される予告演出の他、いわゆる、先読み予告演出や疑似連演出などがあり、これらの演出に付随して、または単独的に発生するものが含まれ、基本的には、図柄変動表示ゲーム中において複数の予告演出が重複的に発生してゲーム内容を盛り上げるようになっている。予告演出は、当り種別に当選したか否かの当選期待度を示唆（予告）し、遊技者の当り種別への当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。
【０１４１】
（５−３．演出手段）
なお、演出を現出するための演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮しうる刺激伝達手段であればよく、装飾ランプ４５やＬＥＤ装置などの光発生手段、スピーカ４６などの音響発生装置、液晶表示装置３６などの演出表示装置、遊技者の体に振動を伝える加振装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、ないし、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの（たとえば、７セグメント表示器）も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、７セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
【０１４２】
＜小当り遊技、Ｖ当り遊技の具体例：図８〜図１０Ｂ＞
次に、図８〜図１０Ｂを参照して、本実施形態に係る小当り遊技の動作態様（Ｖ入賞時、非Ｖ入賞時を含む）について詳細に説明する。図８は従来の小当り遊技の動作態様の説明に供するタイムチャートである。また、図９Ａと図９Ｂは本実施形態における小当り遊技の動作態様の説明に供するタイムチャートであり、図９Ａは、‘回転体ルート’に遊技球が誘導されたケース、図９Ｂは、‘高速ルート’に遊技球が誘導されたケースを例示したものである。また図１０Ａは図９Ａ、図１０Ｂは図９Ｂに示す小当り遊技に係る制御処理内容の説明に供する概略説明図である。なお、説明の便宜のために、図８〜図１０Ｂにおいて、右大入賞口５０に入賞した遊技球は１個として説明する。また、図８〜図９Ｂにおいて、各時間幅の長さは、説明の便宜のために誇張して示してある。
【０１４３】
（８．従来例における具体例：図８）
本発明の理解を容易なものとするために、先ず図８を参照して、従来例に係る小当り遊技の動作態様について説明する。この図８では、代表的に、入賞球が「回転体ルート」に誘導されるケースについて説明する。
【０１４４】
図８において、特図の変動表示が終了して停止表示して（時刻ｊ１）、所定の確定表示時間（たとえば、５００ｍｓ）が経過すると（時刻ｊ２）、小当り中フラグがＯＮ状態に設定され、小当り遊技が開始される（時刻ｊ２）。
【０１４５】
小当り遊技が開始されると、最初に所定の小当り開始ＩＮＴ（時刻ｊ２〜時刻ｊ３：この例では、１０秒間）が開始され、このインターバル時間を利用して、小当り遊技に係るオープニング演出が現出される。そして、小当り開始ＩＮＴの経過後に（時刻ｊ３）開閉動作遊技が開始される。本例では、右大入賞口５０が所定時間（たとえば、１．８秒間）にわたり開放され、その後、閉鎖されるといった開閉動作遊技が実行される（時刻ｊ３〜ｊ４）。この開放期間中に遊技球が右大入賞口５０に入賞すると、回転体ルートに誘導され、回転体役物（第１Ｖ抽選役物６０）による役物抽選が行われる。
【０１４６】
上記「回転体ルート」は、既に説明したように、回転体役物によりＶ入賞の可否が動的に判定されるため、Ｖ入賞の可否が比較的長い時間をかけて判定される。そのため、回転体ルートにおいては、開閉動作遊技が終了した後にＶ入賞が発生しうる。本例では、１．８秒間の開閉動作遊技が終了しても遊技球は右大入賞口５０内を遊動中のケース、つまり、開閉動作遊技が終了した後にＶ入賞が発生するケースを示してある（後述の図９Ａ（Ａ）についても同様）。
【０１４７】
（従来例におけるＶ入賞の場合：図８（Ａ））
遊技球が第１Ｖ領域６３を通過した場合（Ｖ入賞が発生した場合）、Ｖ当り遊技が開始される。Ｖ当り遊技では、まずＶ入賞ＩＮＴが開始され（時刻ｊ５）、このインターバル時間（この例では、１０秒）を利用して、Ｖ入賞時演出（オープニング演出）が現出される（時刻ｊ５〜時刻ｊ６）。そして、Ｖ入賞ＩＮＴが経過した後、右大入賞口５０が開閉されるラウンド遊技が開始される（時刻ｊ６）。今回当選した小当り種別が回転体ルートに誘導される小当り種別（小当り１または小当り２）の場合、規定ラウンド数７ＲとするＶ当り遊技が実行されることになる（図６（ロ）（ハ）参照）。
【０１４８】
従来例では、Ｖ入賞した場合、今回の小当り遊技を１ラウンド目としてカウントし（今回の小当り遊技の開閉動作遊技が、実質的な１Ｒ目のラウンド遊技として扱われる）、Ｖ当り遊技におけるラウンド遊技を２Ｒ目としてカウントするようになっている。Ｖ当り遊技は、実質的に大当り遊技と同様のラウンド遊技を複数回実行するものであるが、小当り遊技を経由するため、Ｖ入賞時に係る小当り遊技（開閉動作遊技）が最初の１ラウンド目に相当する遊技として扱われる。したがって、ラウンド遊技実行回数（役物連続作動装置作動中に係る特別電動役物の連続作動回数）は、正確には、「規定ラウンド数−１」回となる。したがって、たとえば、規定ラウンド数７ＲとするＶ当り遊技であれば、小当り遊技終了後、Ｖ当り遊技として、２Ｒ〜７Ｒのラウンド遊技（本例では、１回のラウンド遊技の大入賞口の最大開放時間は、３０秒）が実行され、賞球数については、「開閉動作遊技中の入賞球による賞球数＋６Ｒ分のラウンド遊技中の入賞球による賞球数」が、実際に遊技者が獲得しうる総賞球数（Ｖ当り時の出玉数）となる（図８（Ａ）参照）。本例であれば、右大入賞口５０の賞球数１５個、開閉動作遊技中の入賞球が概ね１個〜２個程度（賞球数１５個〜３０個）、１ラウンド中は最大入賞数の１０個（賞球数１５０個）入賞可能であるので、９１５個〜９４５個程度の賞球数を獲得することができる。
【０１４９】
（従来例における非Ｖ入賞の場合：図８（Ｂ））
一方、遊技球が右大入賞口５０に入球したが排出口５８ｂから排出され、または第１Ｖ領域６３を通過することなく第１ハズレ領域６２を遊技球が通過して「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）」となった場合は、既に説明したように、Ｖ当り遊技が実行されることなく、小当り遊技が終了される。
【０１５０】
図８（Ｂ）のケースは、時刻ｊ１４において開閉動作遊技が終了した後、時刻ｊ１４ａにおいて第１ハズレ領域６２を遊技球が通過したケース、つまり、開閉動作遊技終了後に非Ｖ入賞が確定したケースを例示している。ここでは、開閉動作遊技終了後にさらに残存球排出時間が経過した後に第１ハズレ領域６２を遊技球が通過したケースを示してある。この場合、第１ハズレ領域６２を遊技球が通過して排出が確認された時刻ｊ３０において小当り終了ＩＮＴ（この例では、１０秒）が開始され（この間、小当り終了用のエンディング演出が現出される）、時刻ｊ３１における小当り終了ＩＮＴの経過を以って、小当り遊技が終了される。なお、作動保留球が存在する場合には、小当り遊技終了後に、新たな図柄変動表示ゲームが開始されることになる（ここでは、特図１の作動保留球が存在するケースを例示してある）。
【０１５１】
（７−２．本実施形態における具体例：図９Ａ〜図１０Ｂ）
次に、図９Ａ〜図１０Ｂを参照して、本実施形態に係る小当り遊技について説明する。図９Ａに、入賞球が「回転体ルート」に誘導されたケースを、また図９Ｂに入賞球が「高速ルート」に誘導されたケースを示す。なお、上記した従来例（図８）と本実施形態とが大きく異なる点は、Ｖ入賞した際のＶ当り遊技の動作態様であり、その他の点は、基本的には同一の内容である。したがって、以下の図９Ａ〜図９Ｂの説明においては、Ｖ入賞以降の遊技動作態様について説明し、その他の点については、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
【０１５２】
（７−２Ａ．回転体ルートに誘導されたケース：図９Ａ、図１０Ａ）
まず図９Ａ、図１０Ａを参照して、回転体ルートに誘導されたケースについて説明する。
【０１５３】
（回転体ルートにおけるＶ入賞の場合：図９Ａ（Ａ）、図１０Ａ（イ））
遊技球が第１Ｖ領域６３を通過してＶ入賞が発生した場合（時刻ｔ１５）、Ｖ入賞ＩＮＴの経過後、Ｖ当り遊技が開始される（時刻ｔ１６）。ここでは、今回当選した小当り種別が回転体ルートに誘導される小当り種別（小当り１または小当り２）であるので、規定ラウンド数７ＲとするＶ当り遊技が実行されることになる（図６（ロ）（ハ）参照）。
【０１５４】
しかし本実施形態の場合、ラウンド遊技が、従来のように「２Ｒ目」から開始されるのではなく、「１Ｒ目」から開始されるようになっている。この初回のラウンドを１Ｒ目としてカウントする点が、従来の遊技機とは大きく異なる。
【０１５５】
詳しくは、Ｖ入賞が発生した場合に、Ｖ入賞する前の小当り遊技期間を初回のラウンド（１Ｒ目）の前半期間である「１Ｒ前半」と見做し（見做し１Ｒ前半）、Ｖ当り遊技に係るＶ入賞ＩＮＴ以降の遊技期間（Ｖ入賞ＩＮＴ〜初回のラウンド遊技期間）を初回のラウンド（１Ｒ目）の後半期間である「１Ｒ後半」と見做して（見做し１Ｒ後半）、当り遊技を制御する（図９Ａの時刻ｔ１２〜時刻ｔ１５、図１０Ａの時刻ｔ１５の欄参照）。換言すれば、Ｖ当り遊技を開始する場合には、少なくとも「小当り遊技に係る開閉動作遊技期間（非ラウンド遊技期間）＋Ｖ当り遊技に係る初回のラウンド遊技期間」を、‘疑似的な１Ｒ目（見做し１Ｒ目）のラウンド遊技’として扱うＶ当り遊技が実行されるようになっている。
【０１５６】
（１Ｒ目のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間、最大入賞数について）
本実施形態では、上記見做し１Ｒ目のラウンド遊技を制御する関係上、当該ラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間と最大入賞数とに関し、下記のような特徴を有する。
【０１５７】
初回のラウンド遊技（見做し１Ｒ後半のラウンド遊技）における大入賞口の最大開放時間Ｚについては、「１回のラウンド遊技における最大開放時間Ｘ」（本実施形態の場合は、３０秒）から、「小当り遊技（開閉動作遊技）における大入賞口の最大開放時間Ｙ」（小当り１〜２の場合は、Ｙ＝１．８秒、小当り３〜４の場合は、Ｙ＝１．２秒）を減算した時間幅（「Ｚ＝Ｘ−Ｙ」（秒））となっている。たとえば図９Ａ（Ａ）の場合、３０秒から１．８秒を減算した‘２８．２秒’が、見做し１Ｒ後半のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間として設定される（図１０Ａの時刻ｔ１６の欄参照）。
【０１５８】
したがって本実施形態の場合、見做し１Ｒ目と、２Ｒ目以降の大入賞口の最大開放時間それ自体は、不変的な時間幅となる（見做し１Ｒ目‘１．８秒＋２８．２秒’、２Ｒ目以降３０秒）。これにより、各ラウンドを通じて、大入賞口の最大開放時間は、一定時間幅の３０秒とすることができる。このため、初回のラウンド（見做し１Ｒ目）だけ、大入賞口の最大開放時間が延長したり短縮したりする、ということは無く（ラウンド遊技終了条件である最大開放時間は変動しない）、大入賞口の開放期間については、大当り遊技と同様のラウンド遊技動作が実現可能となっている。
【０１５９】
本例の場合、右大入賞口５０の残り開放時間の推移は、図１０Ａの「残り開放時間」の欄に示すように、遊技状況に応じて、次のようになる。
【０１６０】
（イ）小当り開始ＩＮＴ期間（時刻ｔ１２〜時刻ｔ１３）は、残り開放時間０秒。
（ロ）開閉動作遊技開始時（時刻ｔ１３）は、残り開放時間１．８秒。
（ロ）開閉動作遊技終了時（時刻ｔ１４）は、残り開放時間０秒。
（ハ）「残存球排出期間→Ｖ入賞発生→Ｖ入賞ＩＮＴ」（時刻ｔ１４〜時刻ｔ１６）の一連の期間は、残り開放時間０秒。
（二）初回（見做し１Ｒ目）のラウンド遊技開始時（右大入賞口開放開始時）（時刻ｔ１６）は、残り開放時間２８．２秒。
（ホ）初回（見做し１Ｒ目）のラウンド遊技終了時（右大入賞口閉鎖時）（時刻ｔ１７）は、残り開放時間０秒。
（ヘ）ラウンド間ＩＮＴ期間（時刻ｔ１７〜時刻ｔ１８）は、残り開放時間０秒。
（ト）２Ｒ目のラウンド遊技開始時（時刻ｔ１８）は、残り開放時間３０秒
２Ｒ目以降は、最大開放時間３０秒に設定される。
【０１６１】
また、１回のラウンド遊技に係る大入賞口の最大入賞数は、各ラウンドを通じて固定値（本例では、１０個）であり、初回のラウンド（見做し１Ｒ目）だけ、最大入賞数が増加したり減少したりするということは無い（ラウンド遊技終了条件である最大入賞数は、各ラウンド遊技おいて変動しない）。
【０１６２】
図９Ａ（Ａ）の説明に戻り、大入賞口の開放期間（時刻ｔ１６〜時刻ｔ１７）が終了すると、ラウンド間ＩＮＴの経過後に２Ｒ目のラウンド遊技が開始され（時刻ｔ１８）、以後、規定ラウンド数が終了するまで、ラウンド遊技が繰り返し実行される（図９Ａの時刻ｔ１８、図１０Ａの時刻ｔ１８の欄参照）。なお、２Ｒ目以降は、大当り遊技と同様のラウンド遊技が実行される（後述の図９Ｂ（Ｃ）においても同様）。
【０１６３】
以上のように、本実施形態では、初回のラウンド（見做し１Ｒ目）と他のラウンド（２Ｒ目以降）とで、大入賞口の開閉動作パターンが異なるだけで、大入賞口の最大開放時間および最大入賞数は、それぞれ同一とすることができる。すなわち、従来の場合には１Ｒ目が開閉動作遊技の賞球だけに止まるのに対し、本実施形態の場合には、１ラウンド分フルに活用した賞球を付与することができる。
【０１６４】
本実施形態によれば、Ｖ当り遊技が２Ｒ目から開始される従来の構成と比べて賞球数が多く、遊技者に出玉損失感を与えることがない斬新な遊技機を提供することができる。また、Ｖ入賞時は１ラウンド分フルに活用することができるため、実質的に大当り遊技と同様の利益（賞球数）を遊技者に付与することができる。図９Ａ（Ａ）の例であれば、概ね、「１ラウンド分の賞球数１５０個（大入賞口の賞球数１５個×最大入賞数１０個）×７Ｒ分＝１０５０個」の賞球数を付与することができる。
【０１６５】
（見做し１Ｒ中の当り中演出について：図３６）
また本実施形態では、上記見做し１ＲというＶ当り遊技が実行されるため、その当り中演出についても特徴ある演出が現出される。これについて、図３６を用いて詳述する。
【０１６６】
図３６に、本実施形態のＶ入賞した際の演出例を示す。図３６（Ａ）は、図９Ａ（Ａ）中の時刻ｔ１３〜時刻ｔ１５の第１Ｖ抽選役物６０による役物抽選中において現出される役物抽選中演出（見做し１Ｒ前半に相当する小当り遊技中に係る演出）の一例を、同図（Ｂ）は、図９Ａ（Ａ）中の時刻ｔ１５〜時刻ｔ１６のＶ入賞ＩＮＴ中において現出されるＶ入賞時演出（オープニング演出）の一例を、同図（Ｃ）〜（Ｄ）は、図９Ａ（Ａ）中の時刻ｔ１６〜時刻ｔ１７のラウンド遊技中において現出されるラウンド中演出（見做し１Ｒ後半に相当するラウンド遊技中に係る演出）の一例を示す図である。
【０１６７】
図３６（Ａ）を参照して、時刻ｔ１３〜時刻ｔ１５では、小当り遊技中の第１Ｖ抽選役物６０による役物抽選中の演出として、液晶表示装置３６には、Ｖ入賞するか否かを煽る「役物抽選中演出」が現出されており、画面右上隅部には、右打ちを促す右打ち報知画像（右打ち報知演出）１１２が、画面中央部には、戦車画像と乾坤一擲の文字画像を含む役物抽選中演出１１０が現出されている。
【０１６８】
次いで図３６（Ｂ）を参照して、時刻ｔ１５においてＶ入賞が発生すると、Ｖ当り遊技が開始され、まずオープニング演出として、画面中央部に大きく、‘殊Ｖ勝’の文字画像を含むＶ入賞時演出１２０が、現出される（図３６（Ｂ））。このＶ入賞時演出１２０は、Ｖ入賞ＩＮＴが終了する時刻ｔ１６まで現出される。
【０１６９】
次いで図３６（Ｃ）を参照して、Ｖ入賞ＩＮＴ経過後の時刻ｔ１６において、Ｖ当り遊技ラウンド遊技が開始されるとともに、Ｖ当り中演出の一環として、ラウンド中演出（ここでは、見做し１Ｒ後半に係るラウンド中演出）が現出される（図３６（Ｃ））。
【０１７０】
このラウンド中演出では、現在のラウンド数を報知するラウンド数表示演出１３２、ストーリー性を有する物語風演出１３４、１回のラウンド遊技中の入賞数を報知する入賞数報知演出１３６などが現出される。
【０１７１】
物語風演出１３４は、図示のように、宇宙人を模したキャラクタ画像と「Ｍｉｓｓｉｏｎ  宇宙人を見つけろ！」メッセージ画像を含む「ミッション提示型」の演出態様となっている。本実施形態の物語風演出１３４では、最終ラウンドまでに、時短状態に移行するか否かを報知する物語風の演出が展開されるようになっており、たとえば、１〜５Ｒ目は宇宙人を探索する演出を現出し、６Ｒ目において、宇宙人を発見した場合には時短状態への移行が確定的に報知され、宇宙人を発見できなかった場合には通常状態への移行が確定的に報知される。したがって、この段階では（１Ｒ後半中）、今回当選した小当り種別（非時短小当りであるか時短小当りであるか）は、演出上、秘匿状態とされている。
【０１７２】
入賞数報知演出１３６では、現在の入賞数を報知するべく、この実施形態の場合、液晶画面の右側に、最大入賞個数（１０個）分の白丸印画像が表示され、右大入賞口５０内への入賞球を検出するごとに、○印（白丸印）上に‘×印（バツ印）’が付された画像（入賞カウント画像）が表示され、これにより、ラウンド遊技中における現在の入賞数を報知されるようになっている。
【０１７３】
この入賞数報知演出１３６の特徴的な点は、小当り遊技中の入賞数が既にカウントされた状態で報知される点である。その理由は、下記の通りである。
【０１７４】
本実施形態では、既に説明したように、各ラウンド遊技において最大入賞数は固定値の１０個である。したがって、Ｖ入賞が発生した場合には、Ｖ入賞前の小当り遊技中（見做し１Ｒ前半中）における入賞数と、Ｖ入賞後のラウンド遊技中（見做し１Ｒ後半中）の入賞数の合計入賞数が、最大入賞数の１０個に達したか否かを監視する必要がある。単に、ラウンド遊技中（見做し１Ｒ後半中）の入賞数を報知するだけにした場合、たとえば、小当り遊技中（見做し１Ｒ前半中）に遊技球が３個入賞した場合には、その後のラウンド遊技中（見做し１Ｒ後半中）に遊技球が７個入賞した場合に１Ｒ目が終了となるので、遊技者に対して「最大入賞数に達する前に１Ｒ目が終了してしまったのではないか？」といった不信感や誤解を与えてしまう恐れがある。
【０１７５】
そこで本実施形態では、遊技者に対して現在の入賞数を正しく報知するべく、Ｖ当り遊技開始時においては、Ｖ入賞前の小当り遊技中（見做し１Ｒ前半中）の入賞数分（本例では、Ｖ入賞に要した遊技球１個分）が既にカウントされた状態で報知し（図３６（Ｃ）の入賞カウント画像１３７参照）、以後、入賞球が発生する度にその入賞数をカウントして、現在の入賞数をカウント表示するようになっている（図３６（Ｄ）の入賞カウント画像１３８参照）。斯様な入賞数報知演出１３６を現出することにより、見做し１Ｒ目において、現在の入賞数、換言すれば、最大入賞数に達するまでの残りの入賞数を正しく報知することができる。これにより、遊技者に対して上述した不信感や誤解を与えてしまうことを防止することができる。
【０１７６】
また本実施形態では、小当り遊技中（見做し１Ｒ前半）における入賞数と、Ｖ当り遊技中におけるラウンド遊技中（見做し１Ｒ後半中）の入賞数とを明確に報知するべく、小当り遊技中の入賞数を報知する入賞カウント画像１３７と、ラウンド遊技中の入賞数を報知する入賞カウント画像１３８とが、異なる演出態様で表示される。たとえば、入賞カウント画像１３７では、×印の背景画像に相当する○印画像の表示色が赤色に変化し（×印に赤色丸印背景画像）、入賞カウント画像１３８では、×印の背景画像に相当する○印画像の表示色が青色に変化し（×印に青色丸印背景画像）、×印に赤色丸印画像の表示数が小当り遊技中の入賞数であり、×印に青色丸印画像の表示数がＶ当り遊技中の入賞数であることが明確に報知される。これにより、小当り遊技中（見做し１Ｒ前半）またはラウンド遊技中（見做し１Ｒ後半中）において、何個の入賞球があったのかを明確に報知することができるとともに、最大入賞数に達するまでの残りの入賞数も正しく報知することができるようになっている。
【０１７７】
（回転体ルートにおける非Ｖ入賞の場合：図９Ａ（Ｂ）、図１０Ｂ（ロ））
非Ｖ入賞の場合は、Ｖ当り遊技が発生せずに、そのまま小当り遊技が終了する。この非Ｖ入賞のケースについては、図９Ａ（Ｂ）に示す通り、図８（Ｂ）で説明した内容と実質的に同じである。よって詳細な説明は、重複記載を避けるために省略する。
【０１７８】
なお、非Ｖ入賞であった場合には、ラウンド遊技自体が実行されないため、正確には上記「見做し１Ｒ目」という遊技状況は発生することはないが、本明細書中では、説明の便宜のために、非Ｖ入賞時の小当り遊技期間についても上記「見做し１Ｒ前半」と称する場合がある。
【０１７９】
（７−２Ｂ．高速ルートに誘導されたケース：図９Ｂ、図１０Ｂ）
次に図９Ｂ、図１０Ｂを参照して、高速ルートに誘導されたケースについて説明する。この「高速ルート」は、既に説明したように、回転体役物によらずにＶ入賞の可否が静的に判定されるため、Ｖ入賞の可否が時間をかけずに判定される抽選役物ルートである。また本実施形態の場合、右大入賞口５０の閉鎖直前に遊技球が入賞したとしても、高速ルートに誘導された入賞球は、球詰まり等の不具合が生じない限り、残存球排出時間の経過前に排出される、つまり、高速ルートは、残存球排出時間の経過前に全入賞球の排出が完了する「Ｖ入賞高速判定型の役物構成」となっている。そのため、高速ルートにおいては、図９Ａで説明した回転体ルートのケースとは異なり、開閉動作遊技が終了する前にＶ入賞が発生しうる。そこで、図９Ｂでは、開閉動作遊技が終了する前にＶ入賞が発生しうる「高速ルート」を例にとり説明する。なお、図９Ｂおよび図１０Ｂにおいて、図９Ａおよび図１０Ａで示した内容と実質的に同一の内容は、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
【０１８０】
（高速ルートにおけるＶ入賞の場合：図９Ｂ（Ｃ）、図１０Ｂ（イ））
図９Ｂ（Ｃ）に、開閉動作遊技期間中に、遊技球が第２Ｖ領域７３を通過してＶ入賞が発生したケースを示す。
【０１８１】
開閉動作遊技中にＶ入賞が発生した場合、少なくともその開閉動作遊技の終了を待って、Ｖ当り遊技（見做し１Ｒ後半）を開始させるようになっている。本例の場合、開閉動作遊技中の時刻ｔ５４（たとえば、開閉動作遊技開始から１秒後）にＶ入賞が発生しているが、Ｖ当り遊技は、その開閉動作遊技後（残存球排出時間の経過後）の時刻ｔ５６から開始させるようになっている。高速ルートに誘導される小当り種別（小当り３または小当り４）であれば、規定ラウンド数１０ＲとするＶ当り遊技が実行されることになる（図６（ロ）（ハ）参照）。
【０１８２】
見做し１Ｒ後半に係るラウンド遊技については、「２８．８秒」の右大入賞口５０の最大開放時間が設定される（図１０Ｂの時刻ｔ５６の右大入賞口開放の欄参照）。この「２８.８秒」という時間幅は、１回のラウンド遊技における大入賞口最大開放時間３０秒から、小当り遊技における大入賞口の最大開放時間１．２秒を減算した時間（３０秒−１．２秒＝２８.８秒）である。
【０１８３】
本例の場合、右大入賞口５０の残り開放時間の推移は、遊技状況に応じて、次のようになる。
【０１８４】
（チ）小当り開始ＩＮＴ期間（時刻ｔ５２〜時刻ｔ５３）は、残り開放時間０秒。
（ロ）開閉動作遊技開始時（時刻ｔ５３）は、残り開放時間１．２秒。
（リ）Ｖ入賞発生時（開閉動作遊技開始から１秒経過時）（時刻ｔ５４）は、残り開放時間０．２秒。
（ヌ）「開閉動作遊技終了（右大入賞口閉鎖）→残存球排出期間→Ｖ入賞ＩＮＴ」（時刻ｔ５５〜時刻ｔ５７）」の一連の期間は、残り開放時間０秒。
（ル）初回（見做し１Ｒ目）のラウンド遊技開始時（右大入賞口開放開始時）（時刻ｔ５７）は、残り開放時間２８．８秒。
（ヲ）初回（見做し１Ｒ目）のラウンド遊技終了時（右大入賞口閉鎖時）（時刻ｔ５８）は、残り開放時間０秒。
（ワ）ラウンド間ＩＮＴ期間（時刻ｔ５８〜時刻ｔ５９）は、残り開放時間０秒。
（カ）２Ｒ目のラウンド遊技開始時（時刻ｔ５９）は、残り開放時間３０秒。
２Ｒ目以降は、最大開放時間３０秒に設定される。
【０１８５】
本実施形態では、開閉動作遊技が終了する前にＶ入賞が発生するケース（図９Ｂ（Ｃ））であっても、開閉動作遊技が終了した後にＶ入賞が発生するケース（図９Ａ（Ａ））であっても、各ラウンドにおける大入賞口の最大開放時間および最大入賞数は、実質的に大当り遊技と同じものとなる。したがって、いずれのケースであっても、Ｖ入賞時には、大当り遊技と同等の賞球数を得られることになる。図９Ｂ（Ｃ）の例であれば、概ね、「賞球数１５０個（大入賞口の賞球数１５個×最大入賞数１０個）×１０Ｒ＝１５００個」の賞球数を獲得することができる。
【０１８６】
（高速ルートにおける非Ｖ入賞の場合：図９Ｂ（Ｄ）、図１０Ｂ（ロ））
非Ｖ入賞の場合は、Ｖ当り遊技が実行されることなく（小当り遊技が見做し１ラウンドとして扱われることなく）、そのまま小当り遊技が終了する。非Ｖ入賞のケースについては、図８（Ｂ）および図９Ａ（Ｂ）で説明した内容と基本的には同じである。ただし、図９Ｂ（Ｄ）のケースは開閉動作遊技が終了する前の時刻ｔ６０において第２ハズレ領域７２を遊技球が通過したケース、つまり、開閉動作遊技中に非Ｖ入賞が確定したケースである。ここでは、時刻ｔ６１〜時刻ｔ６２の残存球排出時間の経過を待って、小当り終了ＩＮＴが開始され、その後、小当り遊技が終了される。なお、作動保留球が存在する場合には、小当り遊技終了後に、新たな図柄変動表示ゲームが開始されることになる（ここでは、特図２の作動保留球が存在するケースを例示してある）。
【０１８７】
（変形例１）
なお、開閉動作遊技が終了する前にＶ入賞が発生した場合、開閉動作遊技を直ちに終了させ（右大入賞口５０を強制閉鎖）、Ｖ当り遊技を開始させてもよい。本例であれば、Ｖ入賞発生時の時刻ｔ５４において、０．２秒の残り開放時間を待たずに、開放中の右大入賞口５０を強制的に閉鎖し、Ｖ入賞ＩＮＴを開始し、その後、初回（見做し１Ｒ後半）のラウンド遊技を開始してもよい。この場合、初回のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間を２８．８秒に設定するのではなく、０．２秒の残り開放時間分を加算した２９．０秒を設定してもよい。これにより、１回のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間は、各ラウンドを通じて変動することなく、一定時間幅の３０秒とすることができる。したがって、開閉動作遊技が終了する前にＶ入賞が発生した場合であっても、遊技者に対して不利益を与えることがなく、また開閉動作遊技が途中で終了されるため、テンポよくＶ当り遊技を開始させることができる。
【０１８８】
（変形例２）
本実施形態では、Ｖ当り遊技において、右大入賞口５０を開閉させるラウンド遊技を実行させる、すなわち、Ｖ当りとなった場合に、小当り遊技とＶ当り遊技とを同じ特別変動入賞装置で実行するものとして説明した。しかし本発明はこれに限らず、Ｖ当り遊技において、下大入賞口４０を開閉させるラウンド遊技を実行する構成としてもよい。この場合、右大入賞口５０を開閉する小当り遊技終了後、下大入賞口４０を開閉するラウンド遊技を実行する構成とすればよい。つまり、Ｖ当りとなった場合に、特定領域（Ｖ領域）を備える第１の特別変動入賞装置（第１の可変入賞手段）側とは異なる第２の特別変動入賞装置（第２の可変入賞手段）側にて、Ｖ当り遊技（一連のラウンド遊技）を実行する。本変形例２は、後述の第２の実施形態、第３の実施形態についても適用することができる。
【０１８９】
（変形例３）
また本実施形態では、Ｖ当り遊技において、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間を一律３０秒としているが、本発明はこれに限られない。１または複数の特定ラウンド目で、大入賞口最大開放時間を、通常の３０秒よりも短時間（たとえば、１５秒）とするラウンド遊技（短開放ラウンド遊技）を実行してもよい。たとえば、Ｖ当り１（小当り１当選時のＶ当り）の場合、最大７ラウンドのうち、１〜５ラウンドを通常（３０秒）のラウンド遊技（長開放ラウンド遊技）とし、６〜７ラウンド目を短開放ラウンド遊技とすることができる。また、短開放ラウンド遊技における大入賞口最大開放時間を極短時間（たとえば、１秒未満）とすることができる。この場合、短開放ラウンド遊技を、実質的に賞球を殆ど得ることができないラウンド遊技として機能させることができる。たとえば、Ｖ当り１の場合、最大７ラウンドのうち、６〜７ラウンド目を短開放ラウンド遊技とすれば、実質５ラウンド分の賞球が得られる当り遊技とすることができる。すなわち、短開放ラウンド遊技は、最大ラウンド数を同一としながらも利益の異なる当り種別を設け、遊技性のバリエーションを豊富にしたり、当り遊技による利益に緩急を付けたりする際に好適である。なお、短開放ラウンド遊技を設けた場合、見做し１Ｒ目のラウンド遊技の大入賞口の最大開放時間Ｚは、下記の関係を満たすものであることが好ましい。
小当り遊技（開閉動作遊技）における大入賞口の最大開放時間Ｙ（秒）、長開放ラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間Ｘａ（秒）、短開放ラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間Ｘｂ（秒）、見做し１Ｒ目のラウンド遊技の大入賞口の最大開放時間Ｚ（秒）とした場合、少なくとも下記「関係式１」を満たすことが好ましく、より好ましくは下記「関係式１および関係式２」を満たすように定める。
（σ）「Ｚ＝Ｘａ−Ｙ」（関係式１）、（τ）「Ｚ＞Ｘｂ」（関係式２）
【０１９０】
＜主制御部側の処理：図１１〜図２０＞
次に図１１〜図２０を参照して、本実施形態の主制御部２０側における遊技動作処理について説明する。主制御部２０側の処理は、無限ループ状のメイン処理（主制御側メイン処理：図１１）と、ＣＴＣからの定時割込みで起動されるタイマ割込処理（主制御側タイマ割込処理：図１２）とを中心的に構成される。
【０１９１】
＜６．主制御側メイン処理：図１１＞
図１１を参照して、主制御部２０側のメイン処理（主制御側メイン処理）について説明する。
【０１９２】
図１１は、主制御側メイン処理の詳細を示すフローチャートである。主制御側メイン処理の開始契機には、停電状態や電源異常などからの復旧時におけるシステムリセットが生起した場合や、制御プログラムが暴走したことにより、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）機能が発揮されてＣＰＵが強制的にリセット（ＷＤＴリセット）された場合などがある。いずれの場合でも、主制御側メイン処理が開始されると、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）は、まず、電源投入時処理の一環として、遊技動作開始に必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ０１１）。
【０１９３】
ステップＳ０１１の初期設定処理を終えると、次いで、設定値を変更可能な設定変更モード移行状態であるか否かを判定する（ステップＳ０１４）。本実施形態の場合、遊技機１への電源オフの状態において、設定キースイッチ（不図示）（設定変更モード側に操作）およびＲＡＭクリアスイッチ（不図示）をＯＮ操作したまま（設定キースイッチ信号と、ＲＡＭクリア信号とが共にＯＮ）、遊技機１への電源を投入すると、現在の設定値が設定表示器９７に表示され、設定変更操作中であるとして、設定値（１〜６段階）の変更操作が可能な設定変更モード移行状態に制御されるようになっている。
【０１９４】
設定変更モード移行状態である場合（ステップＳ０１４：ＹＥＳ）、設定値（１〜６段階）の変更操作を管理する設定変更処理を実行する（ステップＳ０２３）。設定変更処理では、まず、ＲＡＭ２０３の設定値格納領域をクリアし、設定変更操作に係る設定変更スイッチ（不図示）のＯＮ／ＯＦＦ操作を監視する。設定値の変更は、ホール関係者などが、設定変更スイッチを操作することにより、設定１〜６のいずれかの設定値に変更可能となっており、設定キースイッチをＯＦＦ操作することにより設定値が確定される。ＣＰＵ２０１は、設定値が確定されたことを確認すると、その設定値データをＲＡＭ２０３の設定値格納領域に格納し、設定変更処理を抜けて、後述の領域内ＲＡＭクリア処理（ステップＳ０３１）を実行する。
【０１９５】
一方、設定変更モード移行状態でない場合（ステップＳ０１４：ＮＯ）、ＲＡＭの内容に異常の有無を判定する（ステップＳ０１５）。ここでは、上記設定値格納領域に格納されている設定値が正常値であるか否か（設定１〜６のいずれかを示す値が格納されているか否か）、バックアップ時のチェックサム値が正常値であるか否かをチェックする。ＲＡＭの内容に異常がある場合（ステップＳ０１５：ＹＥＳ）、後述の電源再投入待ち処理（ステップＳ０２０）を実行する。
【０１９６】
ＲＡＭの内容に異常がない、つまり正常である場合（ステップＳ０１５：ＮＯ）、次いで、バックアップフラグＢＦがＯＮ状態（＝５ＡＨ）であるか否かを判定する（ステップＳ０１６）。このバックアップフラグＢＦは、後述する電源異常チェック処理（図１２のステップＳ０８１）の処理にて、正常にバックアップ処理が実行された場合に「５ＡＨ（正常値）」が領域内ＲＡＭのバックアップフラグ格納領域に設定される。したがって、正常時であれば、バックアップフラグＢＦが５ＡＨのはずである。しかし何らかの不具合が生じてバックアップフラグＢＦが正常値（≠５ＡＨ）でない場合もありうる。そこで、バックアップフラグＢＦがＯＮ状態でない場合（ステップＳ０１６：ＮＯ）、電源再投入待ち処理を実行する（ステップＳ０２０）。この電源再投入待ち処理は、ステップＳ０１５のＲＡＭ異常時にも実行される処理となっており（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、ここでは、ＲＡＭエラー処理として、遊技処理の進行を強制的に停止する制御処理が実行されるようになっている。電源再投入待ち処理ルートが実行された場合、遊技機のメイン電源を再投入して、その再投入時に、上記設定変更移行モード状態に設定して、設定変更処理（ステップＳ０２３）が実行されない限り、ＲＡＭエラー状態が解消できないようになっている。本実施形態では、上記設定変更処理（ステップＳ０２３）と後述の領域内ＲＡＭクリア処理（ステップＳ０３１）とが実行されることにより、ＲＡＭ２０３の全領域（ただし、性能表示に関するＲＡＭ領域（領域外ＲＡＭ領域）は除く）がクリアされるため、ＲＡＭエラーが解消されるようになっている。
【０１９７】
バックアップフラグＢＦがＯＮ状態である場合（ステップＳ０１６：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアモード移行状態であるか否かを判定する（ステップＳ０２５）。本実施形態の場合、遊技機１への電源オフの状態において、設定キースイッチをＯＦＦ操作（設定変更モード側に操作しない）せずに、ＲＡＭクリアスイッチをＯＮ操作した状態で（設定キースイッチ信号ＯＦＦ、ＲＡＭクリア信号ＯＮ）、遊技機１への電源を投入すると、ＲＡＭクリア操作中であるとして、ＲＡＭクリアモード移行状態に制御されるようになっている。
【０１９８】
ＲＡＭクリアモード移行状態である場合（ステップＳ０２５：ＹＥＳ）、領域内ＲＡＭクリア処理を実行する（ステップＳ０３１）。領域内ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２０３の記憶領域のうち、少なくとも、上記性能表示に係るＲＡＭ領域と、上記設定値格納領域とを除く記憶領域がクリアされる。したがって、電源遮断時にセットされたバックアップフラグＢＦの値やチェックサム値などは、本処理において、共にゼロクリアされる。また、ＲＡＭクリアされたことを示す「ＲＡＭクリアコマンド」を含む、ＲＡＭクリア時に必要な各種のコマンドを演出制御部２４に送信する。演出制御部２４がＲＡＭクリアコマンドを受けると、ＲＡＭクリアを報知する初期化報知演出を実行し、初期状態の演出モードとして、演出モードを「通常演出モード」に設定する。
【０１９９】
ステップＳ０３１の領域内ＲＡＭクリア処理を終えると、次いで、ＲＡＭクリア時の初期設定処理（電源投入時初期データ設定処理）を実行する（ステップＳ０３２）。電源投入時初期データ設定処理では、たとえば、ＲＡＭクリア信号（セキュリティ信号の一つ）の送信用タイマに３００００ｍｓをセットし、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに表示する特別図柄（特図１停止図柄、特図２停止図柄）データとして、ハズレ図柄データを設定する。そして、後述のＣＴＣの設定処理（ステップＳ０３６）を実行する。
【０２００】
ステップＳ０２５の説明に戻り、ＲＡＭクリアモード移行状態でない場合（ステップＳ０２５：ＮＯ）、次いで、設定確認モード移行状態であるか否かを判定する（ステップＳ０２６）。本実施形態の場合、遊技機１への電源オフの状態において、設定キースイッチをＯＮ操作し、ＲＡＭクリアスイッチをＯＦＦ操作した状態で（設定キースイッチ信号ＯＮ、ＲＡＭクリア信号ＯＦＦ）、遊技機１への電源を投入すると、設定確認操作中であるとして、設定確認モード移行状態に制御されるようになっている。設定確認操作とは、たとえば、ホール関係者などが現在の設定値を確認する場合に行う操作である。
【０２０１】
設定確認モード移行状態である場合（ステップＳ０２６：ＹＥＳ）、現在の設定値を確認可能な設定確認状態に制御するための設定確認処理（ステップＳ０２７）と、電断時にバックアップされたバックアップデータから遊技処理を復帰させるバックアップ復帰処理（ステップＳ０２８）とを順次実行する。この設定確認処理では、設定表示器９７に、現在の設定値を表示（設定確認表示）させるための処理を行う。この設定値の表示は、設定キースイッチがＯＦＦ操作されることで終了される。設定キースイッチがＯＦＦ操作された後は、上記バックアップ復帰処理を行い、後述のＣＴＣの設定処理（ステップＳ０３６）を実行する。
【０２０２】
設定確認モード移行状態でない場合（ステップＳ０２６：ＮＯ）、単に電源を投入した場合には、上記バックアップ復帰処理（ステップＳ０２８）を行い、バックアップデータに基づき、バックアップ時の遊技処理を復帰させる。
【０２０３】
上記した設定変更処理（ステップＳ０２３）、領域内ＲＡＭクリア処理（ステップＳ０３１）、設定確認処理（ステップＳ０２７）、およびバックアップ復帰処理（ステップＳ０２８）のいずれかの処理を実行した後は、ＣＴＣの設定処理を実行する（ステップＳ０３６）。ここでは、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みを発生させるためのＣＴＣの設定処理を実行する。これにより、以後、割込コントローラへの割込要求信号が定期的に出力され、図１２に示す主制御側タイマ割込処理（４ｍｓ割込み処理）が実行される。
【０２０４】
そして、遊技開始可能状態が整ったとして、発射装置３２の発射動作を許可する発射制御信号（発射許可信号ＥＳ）をＯＦＦ状態（発射禁止状態）からＯＮ状態（発射許可状態）に設定し、遊技開始コマンドを演出制御部２４に送信する。これにより、発射装置３２からの遊技球の発射動作が許容される。また、演出制御部２４が上記遊技開始コマンドを受けると、可動体役物に関する初期動作（イニシャライズ動作）を実行する。ただしイニシャライズ動作中は、液晶表示装置３６の画像表示態様、装飾ランプ４５の発光態様、スピーカ４６からの音出力については変化しない。イニシャライズ動作は、専ら、可動体役物に関する電源投入時の動作チェックである。
【０２０５】
そして、上記一連の電源投入時処理を終えると、通常の遊技進行に係るステップＳ０４０〜Ｓ０４５の無限ループ処理を実行する。これにより、遊技の進行が可能な遊技開始可能状態下に制御される。ループ処理に入ると、まずＣＰＵを割込み禁止状態に設定した状態で（ステップＳ０４０）、各種乱数更新処理を実行する（ステップＳ０４１）。この各種乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種のソフトウェア乱数（インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している乱数）を更新する。たとえば、図柄抽選に利用される特別図柄判定用乱数や、補助当り抽選に係る乱数（補助当りの当落抽選に利用される補助当り判定用乱数、補助当りの図柄抽選に利用される普通図柄判定用乱数）の初期値（スタート値）変更のために使用する乱数（特別図柄判定用初期値乱数、補助当り判定用初期値乱数など）や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数などを更新する。
【０２０６】
上記各種乱数更新処理（ステップＳ０４１）を終えると、次いで、領域外プログラムの性能表示モニタ集計除算処理を実行する（ステップＳ０４３）。この性能表示モニタ集計除算処理では、通常時ベース値の算出に要する処理を実行する。なお、性能表示に関する処理プログラムや、そのワーク領域は、ＣＰＵ２０１が通常の遊技進行の際にアクセスする「領域内メモリ」とは異なる「領域外メモリ」に定められている。
【０２０７】
上記性能表示モニタ集計除算処理を終えると、割込み許可状態に設定して（ステップＳ０４５）、ステップＳ０４０の処理に戻り、以後、ステップＳ０４０〜Ｓ０４５の処理を繰り返し実行する（メインループ処理）。ＣＰＵ２０１は、間欠的に実行されるタイマ割込処理を行っている間を除いて、各種乱数更新処理と性能表示モニタ集計除算処理とを繰り返し実行するようになっている。
【０２０８】
＜１２．主制御側タイマ割込処理：図１２＞
次に図１２を参照して、主制御側のタイマ割込処理について説明する。図１２は、主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。この主制御側タイマ割込処理は、ＣＴＣからの一定時間（４ｍｓ程度）ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
【０２０９】
図１２において、ＣＰＵ２０１は、タイマ割込みが生じると、レジスタの内容を保存することなく、直ちに電源異常チェック処理を実行する（ステップＳ０８１）。この電源異常チェック処理では、不図示の電源基板から供給されている電源レベルを監視し、電断などの電源異常が生じた場合には、バックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、バックアップフラグＢＦの設定（ＢＦ←５ＡＨ）、チェックサム値を算出するチェックサム演算（ここでは、領域内ＲＡＭを対象とする８ビット加算演算処理）およびその演算結果の記憶処理などを行う。したがって、この電源異常チェック処理は、電源遮断後もＲＡＭの記憶内容を保持するバックアップ手段として働く。
【０２１０】
次いで、タイマ管理処理を実行する（ステップＳ０８２）。遊技機１の遊技動作制御に用いる各種タイマのタイマ値はここで更新される。
【０２１１】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ０８３）。遊技機１に設けられた各種のセンサやスイッチ類の検出情報や払出制御基板２９からの状態信号の入力情報（ＯＮ／ＯＦＦ信号に関する情報、立ち上がり状態（ＯＮエッジ、ＯＦＦエッジ）に関する情報など）に基づき、入力データを作成したり、各種カウンタ（たとえば、各入賞口別に設けられた入賞球カウント用の入賞カウンタ）を更新したりする。
【０２１２】
次いで、設定異常チェック処理を実行する（ステップＳ０８４）。設定異常チェック処理では、設定値データ（Ｗ＿ＳＥＴＴＥＩ）が正常であるか否かを判定し、判定結果に基づき、設定値に係るエラー処理を実行する。
【０２１３】
次いで、タイマ割込内乱数管理処理を実行する（ステップＳ０８５）。タイマ割込内乱数管理処理では、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する。具体的には、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や補助当り判定用乱数などに対し、乱数の更新（割込み毎に＋１加算）と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値の変更処理を実行する。なお内部抽選用乱数（大当り判定用乱数）は、上記乱数生成回路で生成されるので、ここでは更新されない。
【０２１４】
次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ０８９）。このエラー管理処理では、各種のスイッチやセンサ類に係る検出情報や、払出制御基板２９からの状態信号などに基づき、遊技動作にエラー（異常）が生じたか否かを監視し、エラーが生じた場合には、エラー種別に応じたエラー処理を実行する。このエラー管理処理には、演出制御部２４に対するエラー種別に応じたエラーコマンド（エラー種別情報を含むコマンド）の送信処理、エラーが解除されたときのエラー解除コマンドの送信処理、特定のエラーが生じた場合における遊技動作の強制停止制御処理などの処理が含まれる。
【０２１５】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ０９０）。この賞球管理処理では、上記入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板２９に送信する。払出制御基板２９は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき、遊技球払出装置１９を制御して、指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。
【０２１６】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ０９１）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲーム（普通図柄の変動表示動作）に関して必要な処理を実行する。ここでは、普通図柄始動口センサ３７ａに遊技球が検出されたか否かを監視し、遊技球が検出された場合には補助当り抽選に必要な所定の遊技情報（補助当り判定用乱数など）を取得し（普図乱数取得処理）、その遊技情報を保留データ（普図作動保留球）として、最大保留記憶数（ここでは、４個）まで保留記憶する（普図保留記憶処理）。そして、所定の変動表示開始条件が成立した場合、普図作動保留球に基づく補助当り抽選を行い、その補助当り抽選結果に基づく普通図柄の変動パターンの選択および普通図柄の停止表示態様（普通停止図柄）を決定する。またここでは、普通図柄を変動表示動作させるために、変動中であれば変動表示用のＬＥＤ表示用データを作成し、変動中でなければ、停止表示用のＬＥＤ表示用データを作成する（普通図柄表示データ更新処理）。
【０２１７】
次いで、普通電動役物管理処理を実行する（ステップＳ０９２）。この普通電動役物管理処理では、普電開放遊技の実行に必要な処理を実行する。ここでは、補助当り抽選の抽選結果が当りの場合に、普通電動役物ソレノイド４１ｃに対するソレノイド制御用データの設定処理を実行する。ここで設定されたソレノイド制御用データに基づき、後述のステップＳ１００のソレノイド管理処理にて、普通電動役物ソレノイド４１ｃに対して励磁信号が出力され、これにより、開閉蓋４７の開閉動作パターンが制御される。
【０２１８】
次いで、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ０９３）。この特別図柄管理処理では、大当り抽選、大当り抽選結果の設定、大当り抽選結果に基づく変動パターンの決定など、特別図柄変動表示ゲーム（特別図柄の変動表示動作）を実行する際に必要な処理を実行する。上記大当り抽選により、大当り１〜４、小当り１〜４、およびハズレのいずれに当選したか否かは、当選種別を識別する特別図柄判定データにより管理される。この特別図柄判定データは、当り遊技に関する処理や遊技状態移行に関する制御処理（たとえば、特別電動役物管理処理（ステップＳ０９５））において利用される。
【０２１９】
次いで、特別電動役物管理処理を実行する（ステップＳ０９５）。この特別電動役物管理処理では、当り遊技を実行制御するために必要な処理を実行する。この特別電動役物管理処理の詳細は、図１３〜図２０を用いて後述する。
【０２２０】
次いで、右打ち報知情報管理処理を実行する（ステップＳ０９７）。この右打ち報知情報管理処理では、「右打ち有利」な遊技状態（本実施形態の場合、当り遊技中、時短状態）下である場合には、右打ち表示装置３９ｂを点灯させるためのＬＥＤデータを作成し、「左打ち有利」な遊技状態下（通常状態）である場合には、右打ち表示装置３９ｂを消灯させるためのＬＥＤデータを作成する。
【０２２１】
次いで、ＬＥＤ管理処理を実行する（ステップＳ０９８）。このＬＥＤ管理処理では、普通図柄表示装置３９ａ、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂ、などのＬＥＤ表示装置に対する制御信号（ダイナミック点灯データ）の出力制御を実行する。上述した普通図柄管理処理（ステップＳ０９１）や特別図柄管理処理（ステップＳ０９３）、右打ち報知情報管理処理（ステップＳ０９７）などで作成されたＬＥＤ表示用データに基づく制御信号は、このＬＥＤ管理処理で出力される。
【０２２２】
次いで、外部端子管理処理を実行する（ステップＳ０９９）。この外部端子管理処理では、枠用外部端子基板２１を通して、各種の外端信号を作成して、ホールコンピュータＨＣなどの外部装置に対して出力制御を実行する。
【０２２３】
次いで、ソレノイド管理処理を実行する（ステップＳ１００）。このソレノイド管理処理では、普通電動役物管理処理（ステップＳ０９２）や特別電動役物管理処理（ステップＳ０９４）で設定されたソレノイド制御データに基づき、普通電動役物ソレノイド４１ｃや大入賞口ソレノイド４２ｃ、５２ｃ、ＳＯＬ１〜３などに対して励磁信号の出力制御を実行する。これにより、開閉蓋４７、開放扉４２ｂ、片羽状部材５２ｂを作動させ、始動口３５や大入賞口４０、５０の開閉動作を実現する。
【０２２４】
次いで、全レジスタを退避して、性能表示モニタ処理を実行した後、全レジスタを復帰する（ステップＳ１０１〜１０３）。性能表示モニタ処理では、性能表示器９９の表示制御に関して必要な処理を実行する。
【０２２５】
次いで、ＷＤＴのカウント値をクリアする（ステップＳ１０４）。これにより、割込みごとにＷＤＴがリセットされ、カウント値が初期値に戻される。
【０２２６】
以上のステップＳ０８１〜ステップＳ１０４の処理を終えると、タイマ割込処理を終了して、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。
【０２２７】
＜１３．特別電動役物管理処理：図１３＞
次に、図１２中の特別電動役物管理処理（ステップＳ０９５）について説明する。図１３は、ステップＳ０９５の特別電動役物管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２２８】
図１３において、ＣＰＵ２０１は、まず小当り中フラグの状態を判定する（ステップＳ５０１）。この小当り中フラグとは、小当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグで、当該フラグがＯＮ状態（＝５ＡＨ）である場合には小当り遊技中である旨を示し、当該フラグがＯＦＦ状態（＝００Ｈ）である場合には小当り遊技中ではない旨を示す。小当り中フラグは、特別図柄管理処理（ステップＳ０９３）において、特別図柄の変動表示動作が終了した際、大当り抽選結果が小当りである場合に設定される。小当り中フラグがＯＮ状態（５ＡＨ）の場合（ステップＳ５０１：＝５ＡＨ）、小当り処理を行う（ステップＳ５０４）。この小当り処理は、小当り遊技の一連の遊技動作を制御する処理である。この小当り処理についての詳細は、図１４〜図１７にて後述する。
【０２２９】
上記小当り中フラグがＯＦＦ状態（００Ｈ）の場合（ステップＳ５０１：≠５ＡＨ）、次いで、条件装置作動フラグの状態を判定する（ステップＳ５０２）。この条件装置作動フラグとは、大当り遊技中であるか否かを指定するフラグで、当該フラグがＯＮ状態（＝５ＡＨ）である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがＯＦＦ状態（＝００Ｈ）である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。条件装置作動フラグは、特別図柄管理処理（図１２のステップＳ０９３）において、特別図柄変動表示ゲーム終了時に大当り抽選結果が大当りである場合か、または小当り遊技中にＶ入賞した場合にＯＮ状態（５ＡＨ）に設定される（後述の図１６のＶ入賞時設定処理参照）。
【０２３０】
条件装置作動フラグがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ５０２：≠５ＡＨ）、小当り遊技中ではなく、大当り遊技中でもないので、何もしないでこの特別電動役物管理処理を抜ける。一方、条件装置作動フラグがＯＮ状態（５ＡＨ）の場合（ステップＳ５０２：＝５ＡＨ）、大当り遊技またはＶ当り遊技中であるとして、特別電動役物動作ステータス（００Ｈ〜０４Ｈ）に応じた処理を行う（ステップＳ５０３）。「特別電動役物動作ステータス」とは、特別変動入賞装置４２、５２の挙動を指定する値であり、そのステータス値に応じて、当り遊技の実行制御に関するステップＳ５０５〜Ｓ５０９のいずれかの処理が行われる。具体的には、特別図柄動作ステータスが「開始処理中（００Ｈ）（大当り遊技開始前の待機状態を指定）」、「作動開始処理中（０１Ｈ）（ラウンド遊技開始前の待機状態を指定）」、「作動中（０２Ｈ）（ラウンド遊技実行中を指定）」、「継続判定中（０３Ｈ）（ラウンド遊技継続判定中を指定）」、および「終了処理中（０４Ｈ）（大当り遊技終了処理中を指定）」のいずれであるかに応じて、後述の大当り開始処理（ステップＳ５０５）、特別電動役物作動開始処理（ステップＳ５０６）、特別電動役物作動継続判定処理（ステップＳ５０８）または大当り終了処理（ステップＳ５０９）を行う。これらの処理により、特別変動入賞装置５２の動作や遊動領域５９内の可動役物が制御され、大当り遊技またはＶ当り遊技が実現される。
【０２３１】
＜１３−１．小当り遊技制御処理：図１４〜図１７＞
次に、図１４〜図１７を参照して、本実施形態に係る小当り遊技制御処理について説明する。
【０２３２】
（１４．小当り処理：図１４）
まず図１４を参照して、小当り処理（図１３のステップＳ５０４）について説明する。図１４は、小当り処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３３】
図１４において、ＣＰＵ２０１は、まず特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」、または「継続判定中（０３Ｈ）」であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」かつ「継続判定中（０３Ｈ）」でない場合には（ステップＳ６０１：≠０２Ｈかつ≠０３Ｈ）、ステップＳ６０３の判定処理に進み、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」または「継続判定中（０３Ｈ）」である場合には（ステップＳ６０１：＝０２Ｈまたは＝０３Ｈ）、右大入賞口入賞数確認処理を行った後（ステップＳ６０２）、ステップＳ６０３の判定処理に進む。この右大入賞口入賞数確認処理についての詳細は、図１５にて後述する。
【０２３４】
ステップＳ６０３の処理に進むと、特別図柄役物動作タイマがゼロか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここでの特別図柄役物動作タイマには、処理状態に応じて、小当り開始ＩＮＴ（オープニング演出時間）や小当り終了ＩＮＴ（エンディング演出時間）や開閉動作遊技時間などを管理するタイマ値が設定されている。特別図柄役物動作タイマがゼロになるまでの間は（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ステップＳ６０６の判定処理に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがゼロであれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、特別電動役物動作ステータス別処理を実行する（ステップＳ６０５）。ここでは、特別電動役物動作ステータス値「００Ｈ〜０４Ｈ」に応じた処理を行う。
【０２３５】
ステップＳ６０５の特別電動役物動作ステータス別処理を終えると、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」であるか否かを判定する（ステップＳ６０６）。特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」でない場合（ステップＳ６０６：≠０２Ｈ）、何もしないでこの小当り処理を抜ける。
【０２３６】
一方、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」である場合（ステップＳ６０６：＝０２Ｈ）、大入賞口開閉動作設定処理を実行する（ステップＳ６０７）。この大入賞口開閉動作設定処理では、小当り種別に応じた右大入賞口５０（片羽状部材５２ｂ）の開閉動作や振分役物の動作を実現するために要するソレノイド用の制御データ（右大入賞口ソレノイド５２ｃ、ＳＯＬ１〜３用制御データ）を、処理状態に応じて設定する。この大入賞口開閉動作設定処理で設定されたデータは、図１２中のソレノイド管理処理（ステップＳ１００）にて利用される。上記大入賞口開閉動作設定処理を終えると、小当り処理を抜ける。
【０２３７】
（１５．右大入賞口入賞数確認処理：図１５）
次に、右大入賞口入賞数確認処理（図１４のステップＳ６０２）について説明する。図１５は、右大入賞口入賞数確認処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３８】
図１５において、ＣＰＵ２０１は、まず右大入賞口５０において入賞（入賞球）を検出したか否かを、センサＳＷ１により検出したか否かで判定する（ステップＳ６２１）。センサＳＷ１による検出がなかった場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、ステップＳ６２９を実行する。
【０２３９】
センサＳＷ１（右大入賞口センサ５２ａ）による検出があった場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、通常用入賞コマンド送信処理を行う（ステップＳ６２２）。この通常用入賞コマンド送信処理では、右大入賞口５０に入賞したことを指定する入賞コマンドとして「右大入賞口入賞コマンド」を送信する。この右大入賞口入賞コマンドにより、演出制御部２４は、右大入賞口５０に遊技球が入賞したことおよび現在の入賞数を把握し、入賞に関連する演出処理を行う（たとえば、図３６（Ｃ）の入賞数報知演出に係る処理など）。なお、図示はしていないが、右大入賞口５０への入賞球が最大入賞数を超えた場合には、オーバー入賞があったとして、上記右大入賞口入賞コマンドに替えて、オーバー入賞用の入賞コマンド（ＯＶ入賞用コマンド）が送信されるようになっている（本実施形態では、オーバー入賞ごとに送信される）。演出制御部２４は、ＯＶ入賞用コマンドを受信すると、オーバー入賞に関連する演出処理を行う。ここで本実施形態では、Ｖ当り時における初回のラウンド（見做し１Ｒ目）において、図３６（Ｃ）にて説明した特徴ある入賞数報知演出１３６が現出されるようになっている。そこで、見做し１Ｒ中においてオーバー入賞が発生した場合、他のラウンド（２Ｒ目以降）とは異なるオーバー入賞演出を現出させてもよい。たとえば、見做し１Ｒ中のオーバー入賞時には、特殊な入賞音（爆発音）を出力したり、特殊なキャラクタ画像を表示したり、特殊な光演出（閃光演出）などのオーバー入賞演出（特殊オーバー入賞演出）を現出させることができる。また、この特殊オーバー入賞演出を、内部的な設定値を示唆する「設定示唆演出」として機能させてもよい。たとえば、低設定（設定１、２）の場合には「爆発音」のみ、中間設定（設定３、４）の場合には「爆発音＋閃光演出」、高設定（設定５、６）の場合には「爆発音＋特殊キャラクタ画像表示＋閃光演出」など、設定値が高くなるに従い、派手な設定示唆演出を現出させることができる。なお、設定示唆演出を現出させる場合、オーバー入賞が発生したことを契機に所定の演出抽選を実行し、この抽選に当選したことを条件に現出させてもよい。この抽選確率は、設定１〜６で一律（たとえば、２５％）であってもよいし、設定１〜６の一部または全部で異なる確率（たとえば、高設定の場合は、中間設定および低設定の場合よりも高確率で当選するなど）としてもよい。
【０２４０】
通常用入賞コマンド送信処理を終えると、次いで、カウンタ加算処理を行う（ステップＳ６２３）。このカウンタ加算処理では、右大入賞口５０の入賞した遊技球（入賞球）を計数するための右大入賞口入賞カウンタと、右大入賞口５０内に滞在中の遊技球（残存球）を計数するための右大入賞口排出確認カウンタとを、それぞれ１加算する。
【０２４１】
次いで、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」であるか否かを判定する（ステップＳ６２４）。特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」でない場合（ステップＳ６２４：ＮＯ）、ステップＳ６２９の処理に進む。一方、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」である場合（ステップＳ６２４：ＹＥＳ）、右大入賞口入賞カウンタが最大入賞数（たとえば、１０個）に達したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。最大入賞数に達していない場合には（ステップＳ６２５：ＮＯ）、何もせずにステップＳ６２９に進み、最大入賞数に達している場合には（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖条件が成立したとして、特別図柄役物動作タイマをクリアして（ステップＳ６２６）、ステップＳ６２９の処理に進む。なお、作動中（０２Ｈ）中にステップＳ６２５が実行される場合、ここでの特別図柄役物動作タイマには、大入賞口動作時間が設定されている。
【０２４２】
ステップＳ６２９の処理では、Ｖ領域に係るセンサＳＷ２またはＳＷ５による検出があったか否か、つまりＶ入賞の有無を判定する。センサＳＷ２またはＳＷ５による検出がなかった場合（ステップＳ６２９：ＮＯ）、ステップ６３０〜Ｓ６３２の処理をスキップして、ステップＳ６３３の処理に進む。
【０２４３】
一方、センサＳＷ２またはＳＷ５による検出があった場合（ステップＳ６２９：ＹＥＳ）、Ｖ入賞が発生したとして、Ｖ入賞用入賞コマンド送信処理を行う（ステップＳ６３０）。このＶ入賞用入賞コマンド送信処理では、「Ｖ入賞コマンド」を演出制御部２４に送信する。Ｖ入賞コマンドには、少なくとも今回の当り種別情報（小当り１〜４（Ｖ当り１〜４）の別）を含むことができる（たとえば、今回の当り種別と当り当選時の遊技状態情報を含むことができる）。Ｖ入賞コマンドを演出制御部２４が受けると、Ｖ入賞時演出（図３６（Ｂ）参照）に関する演出処理を行う。
【０２４４】
次いで、Ｖ入賞（排出球）を検出したとして、右大入賞口排出確認カウンタを１減算し（ステップＳ６３１）、Ｖ入賞時設定処理を実行する（ステップＳ６３２）。このＶ入賞時設定処理の詳細は図１６にて後述する。
【０２４５】
ステップＳ６３３では、ハズレ領域に係るセンサＳＷ３・ＳＷ６、または排出口センサＳＷ４による検出があったか否かを判定する。これらのセンサによる検出がなかった場合（ステップＳ６３３：ＮＯ）、何もしないで右大入賞口入賞数確認処理を抜ける。一方、これらのセンサＳＷによる検出があった場合（ステップＳ６３３：ＹＥＳ）、つまり、非Ｖ入賞である場合、排出用入賞コマンド送信処理を行う（ステップＳ６３４）。この排出用入賞コマンド送信処理では、センサＳＷ３またはＳＷ６を通過した際に「排出コマンド」を演出制御部２４に送信する（ＳＷ４を通過した場合には送信しない）。演出制御部２４は、上記排出コマンドを演出制御部２４が受けると、Ｖ入賞が発生していないことを条件として、ハズレ演出に関する演出処理を行う。
【０２４６】
次いで、右大入賞口排出確認カウンタを１減算する（ステップＳ６３５）。右大入賞口５０に入賞した遊技球が排出される場合、Ｖ入賞した場合はセンサＳＷ２、ＳＷ５により検出され、Ｖ入賞しなかった場合はセンサＳＷ３、ＳＷ４、ＳＷ６により検出される。したがって、右大入賞口５０に入賞した遊技球が全て排出された場合、ステップＳ６３１またはステップＳ６３５のいずれかの処理において、右大入賞口排出確認カウンタは０となる。なお、小当り遊技中においては、残存球排出時間の経過している場合、この右大入賞口排出確認カウンタが０となったことを契機に、特別電動役物動作ステータスが０４Ｈ（終了処理中）にセットされる。
【０２４７】
（１６．Ｖ入賞時設定処理：図１６）
次に、小当り遊技中におけるＶ入賞時設定処理（図１５のステップＳ６３２）について説明する。図１６は、Ｖ入賞時設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４８】
図１６において、ＣＰＵ２０１は、まず条件装置作動フラグの状態がＯＦＦ状態（＝００Ｈ）（≠５ＡＨ）であるか否かを判定する（ステップＳ６４１）。条件装置作動フラグがＯＮ状態（＝５ＡＨ）の場合（ステップＳ６４１：ＮＯ）、つまり、既にＶ入賞による条件装置作動フラグがＯＮ状態に設定されている場合、または大当り当選により条件装置作動フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、何もしないでこのＶ入賞時設定処理を抜ける。
【０２４９】
一方、条件装置作動フラグがＯＦＦ状態（≠５ＡＨ）の場合（ステップＳ６４１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞発生に係るフラグ設定処理を行う（ステップＳ６４２）。このフラグ設定処理では、Ｖ当り遊技開始前処理として、条件装置作動フラグをＯＮ状態（＝５ＡＨ）に設定し、Ｖ入賞フラグをＯＮ状態（＝５ＡＨ）に設定する。これにより、条件装置が作動状態となり、小当り遊技が終了した後は、図１３中のステップＳ５０２の判定結果が‘＝５ＡＨ’となり、大当り遊技に関する制御処理（ステップＳ５０５〜Ｓ５０９）にて、小当り種別に対応した「Ｖ当り遊技」が実行されることになる。また、「Ｖ入賞フラグ」は、小当り遊技中にＶ入賞したことを指定するフラグであり、条件装置作動フラグがＯＮ状態に設定された今回の当りが、Ｖ入賞によるものであるのか、大当り当選によるものであるのかを識別するためのフラグである。また、この「Ｖ入賞フラグ」は、Ｖ当り遊技終了時にＯＦＦ状態（＝００Ｈ）に設定される。
【０２５０】
次いで、Ｖ入賞時に係る遊技状態移行設定処理を行う（ステップＳ６４３）。この遊技状態移行設定処理では、今回当選した小当り種別に応じて、Ｖ当り遊技終了後に移行される遊技状態（図６参照）を指定するための各種データを、所定のバッファに格納する（状態バッファ設定処理）。バッファに格納された値は、後述する特別電動役物管理処理中の大当り終了処理（図１３のステップＳ５０９）で読み出され、遊技状態を特定するための各種フラグ領域（時短機能や開放延長機能などの作動状態を指定するフラグ格納領域）に設定される。なお、非Ｖ入賞時は遊技状態の移行制御は行わないため、本実施形態では、非Ｖ入賞時の遊技状態移行設定処理は設けられていない。
【０２５１】
（１７．特別電動役物動作ステータス別処理：図１７）
次に、図１４中の特別電動役物動作ステータス別処理（ステップＳ６０５）について説明する。図１７は、図１４中のステップＳ６０５の特別電動役物ステータ別処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５２】
図１７において、ＣＰＵ２０１は、現在の特別電動役物動作ステータスを参照し、ステータス値が００Ｈ〜０４Ｈのいずれの値であるかに応じて、ステップＳ６１２〜Ｓ６１６の各処理を実行する（ステップＳ６１１）。以下、ステップＳ６１２〜Ｓ６１６の各処理について説明する。
【０２５３】
（１７−１．小当り開始処理：ステップＳ６１２）
小当り遊技開始時には、特別電動役物動作ステータスが「開始処理中（００Ｈ）」となっている。したがって、ここでは最初に、ステップＳ６１２の小当り開始処理が実行される。この小当り開始処理では、開閉動作遊技実行開始の前処理として、特別図柄役物動作タイマに、開閉動作遊技実行前の開放前インターバル時間として「小当り開始ＩＮＴ（オープニング時間）」を設定し、右大入賞口５０への入賞数をカウントする右大入賞口入賞カウンタをクリアし、特別電動役物動作ステータスを「作動開始処理中（０１Ｈ）」に更新する。なお、時短状態中に特図２側の小当りに当選した場合には、遊技消化スピードを向上させるため、小当り開始ＩＮＴを０ｍｓまたは極短時間（たとえば、数十ｍｓ程度）に設定してもよい。
【０２５４】
（１７−２．小当り特別電動役物作動開始処理：ステップＳ６１３）
次に、ステップＳ６１３の小当り特別電動役物作動開始処理について説明する。この小当り特別電動役物作動開始処理では、上記小当り開始インターバル時間が経過した後に実行される（図１４のステップＳ６０３：ＹＥＳ、作動開始処理中（０１Ｈ）の場合）。ここでは、大入賞口に係る入賞数カウンタ（入賞数カウンタおよび排出確認カウンタ）をクリアし、特別図柄役物動作タイマに、後述の図２２（ロ）の「小当り用大入賞口動作時間設定テーブル」に基づく大入賞口開放動作時間（開閉動作遊技に係る右大入賞口５０の開閉動作時間）を設定する。そして、特別電動役物動作ステータスを「作動中（０２Ｈ）」に更新する。なお、図１４中のステップＳ６０７の大入賞口開閉動作設定処理にて、大入賞口開放動作時間に基づくソレノイド用の励磁信号ＯＮ／ＯＦＦの設定処理が実行され、これにより開閉動作遊技に係る右大入賞口５０の開閉動作が制御される。なお、大入賞口５０の開閉動作は、大入賞口開放動作時間（ここでは、開閉動作遊技時間）が経過して特別図柄役物動作タイマがゼロになるか、または、Ｖ入賞の発生あるいは最大入賞数に達して特別図柄役物動作タイマが強制的にゼロクリアされるまで制御される（作動中（０２Ｈ）、ステップＳ６０３：ＮＯの処理ルート参照）。
【０２５５】
（Ｔ２１−２．小当り用大入賞口動作時間設定テーブル：図２２（ロ））
図２２（ロ）に、上記「小当り用大入賞口動作時間設定テーブル」を示す。小当り用大入賞口動作時間設定テーブルには、開閉動作遊技に係る右大入賞口５０の開閉動作時間を指定するデータとして、小当り種別に応じた大入賞口動作時間の初期値が定められている。本実施形態の場合、小当り１、２の場合には１８００ｍｓが、小当り３、４の場合には初期値１２００ｍｓが定められている。このタイマ値が上述したステップＳ６１３の処理において特別図柄役物動作タイマに設定され、図１４中のステップＳ６０７の大入賞口開閉動作設定処理において、右大入賞口５０の開閉動作を実行する際に利用される。
【０２５６】
ここで本発明の理解を容易なものとするために、本発明と関係の深い、小当り遊技に係る右大入賞口５０の開閉動作（開閉動作遊技）に関する動作制御について、図１４中に示すステップＳ６０７の大入賞口開閉動作設定処理と、図２２（ロ）〜図２４（ロ）とを用いて詳細に説明する。
【０２５７】
ＣＰＵ２０１は、上述したステップＳ６１３の小当り特別電動役物作動開始処理にて、図２２（ロ）の「小当り用大入賞口動作時間設定テーブル」に基づく大入賞口開放動作時間が特別図柄役物動作タイマに設定されて、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」に更新された後、当該特別図柄役物動作タイマがゼロになるまで、上記した大入賞口開閉動作設定処理（図１４のステップＳ６０７）の処理を実行することになる（ステップＳ６０６：ＹＥＳの処理ルート）。大入賞口開閉動作設定処理では、まず図２３（ロ）の小当り用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブルに基づき、小当り用大入賞口開閉動作テーブル（ＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ２またはＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ３）取得し、特別図柄役物動作タイマ値に基づいて、右大入賞口ソレノイド５２ｃ用のソレノイド制御データの作成を行い、右大入賞口５０の開閉動作パターンを指定する。
【０２５８】
（Ｔ２２−２．小当り用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル：図２３（ロ））
図２３（ロ）に、上記「小当り用大入賞口開放動作設定テーブル選択テーブル」を示す。本実施形態の小当り用大入賞口開放動作設定テーブル選択テーブルには、図示のように、当選種別に関連付けられた大入賞口開閉動作設定テーブルが定められている。ここでは、図２３（ロ）に示すように、今回当選した小当り種別に応じて、ＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ２またはＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ３のうちいずれかが選択されるようになっている。
【０２５９】
（Ｔ２２−２．小当り用大入賞口開閉動作設定テーブル：図２４（ロ））
図２４（ロ）に、小当り用大入賞口開閉動作設定テーブルを示す。本実施形態の小当り用大入賞口開閉動作設定テーブルには、図示のように、小当り遊技に係る大入賞口の開放パターンを指定するために必要なデータが定められている。具体的には、右大入賞口開放用フラグに格納するためのデータが定められている。図示のＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ２を代表例にとり説明すれば、右大入賞口開放用フラグとは、右大入賞口ソレノイド５２ｃ用のソレノイド制御データを作成するために利用されるフラグで、当該フラグがＯＮ状態（＝５ＡＨ）である場合にはソレノイド制御用の励磁信号出力（大入賞口開放）を指定し、当該フラグがＯＦＦ状態（＝００Ｈ）である場合には当該励磁信号出力停止（大入賞口閉鎖）を指定する。また図示の「タイマ値」とは、特別図柄役物動作タイマのタイマ値を示し、そのタイマ値に対応する「設定値」とは、大入賞口開放用フラグの設定値（ＯＮ／ＯＦＦデータ）を示している。すなわち、図２４の大入賞口開閉動作設定テーブルが参照される場合には、特別図柄役物動作タイマが図示の「タイマ値」となったとき、これに対応する「設定値」が大入賞口開放用フラグに設定されるようになっている。
【０２６０】
たとえば「ＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ２」の場合、特別図柄役物動作タイマ「１８００ｍｓ」に対応する設定値は「５ＡＨ」、「０ｍｓ」に対応する設定値は「００Ｈ」である。したがって、最初にステップＳ６０７の大入賞口開閉動作設定処理が実行されるときは、特別図柄役物動作タイマが「１８００ｍｓ」であるので、大入賞口開放用フラグに「５ＡＨ」が設定され、以後、特別図柄役物動作タイマが「０ｍｓ」となるまで大入賞口開放用フラグに「５ＡＨ」が設定される（右大入賞口開放）。そして特別図柄役物動作タイマが「０ｍｓ」となったならば、大入賞口開放用フラグに「００Ｈ」が設定される（右大入賞口閉鎖）。したがって、１８００ｍｓ間は、右大入賞口５０は開放状態となる。
【０２６１】
上記の設定値は、ソレノイド制御データとして、図１２のソレノイド管理処理（ステップＳ１００）中で確認され、当該設定値に基づいて、大入賞口ソレノイドに対する励磁信号の出力処理／停止処理が行われる。ただし、大入賞口の開放後に最大入賞数に達した場合には、特別図柄役物動作タイマがゼロクリアされ（特別図柄役物動作タイマ←０ｍｓ）、設定値が「００Ｈ」に設定されるので、大入賞口が最大開放時間経過前であっても強制的に閉鎖されることになる。なお、重複記載を避けるため詳細な説明は省略するが、図２４（イ）の大当り用大入賞口開放動作設定テーブルのＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ１、または図２４（ハ）のＶ当り用大入賞口開放動作設定テーブルのＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ４〜Ｄ６などの他のＯＰＥＮＴＢＬが参照される場合についても同様に、タイマ値に対応する大入賞口開放用フラグ（００Ｈまたは５ＡＨ）が設定され、大入賞口の開閉動作が制御されるようになっている。
【０２６２】
（１７−３．小当り特別電動役物作動中処理：ステップＳ６１４）
次に、ステップＳ６１４の小当り特別電動役物作動中処理について説明する。この小当り特別電動役物作動中処理は、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」中において特別図柄役物動作タイマがゼロとなった場合、つまり、上述した開閉動作遊技時間の経過、Ｖ入賞の発生または最大入賞数による特別図柄役物動作タイマのゼロクリアされた場合に実行される（作動中（０２Ｈ）、ステップＳ６０３：ＮＯの処理ルート参照）。ここでは、開閉動作遊技の終了時の設定処理として、特別図柄役物動作タイマに、残存球排出時間（たとえば、１４８０ｍｓ（ラウンド遊技時））を設定し、特別電動役物動作ステータスを「継続判定中（０３Ｈ）」に更新する。
【０２６３】
（１７−４．小当り継続判定処理：ステップＳ６１５）
次に、ステップＳ６１５の小当り継続判定処理（ステップＳ６１５）について説明する。この小当り継続判定処理は、上記残存球排出時間が経過した後、右大入賞口５０に入賞した全入賞球（全残存球）の排出が確認された場合に実行される（継続判定中（０３Ｈ）、ステップＳ６０３：ＮＯの処理ルート参照）。具体的には、残存球排出時間が経過した場合、右大入賞口排出確認カウンタがゼロであるか否か、つまりすべての入賞球の排出が完了か否かを判定し（入賞球排出確認処理（図示せず））、全入賞球の排出が完了された場合に、ステップＳ６１５の小当り継続判定処理が実行される。
【０２６４】
ここでは、特別図柄役物動作タイマに「小当り終了インターバル時間（小当り終了ＩＮＴ）」を設定し、特別電動役物動作ステータスを「終了処理中（０４Ｈ）」に更新する。ただし、ここで設定される小当り終了ＩＮＴは、Ｖ入賞した場合には開放前インターバル（開放前ＩＮＴ）が設定され、非Ｖ入賞の場合には、エンディング演出の演出時間幅である「エンディング時間」が設定される。ただし、Ｖ入賞時の開放前ＩＮＴは設定せずに、直ちに、上記Ｖ入賞ＩＮＴを開始させてもよい。また、非Ｖ入賞時の小当り終了ＩＮＴは、少なくとも小当り当選時の遊技状態に応じて異なり、当該遊技状態が通常状態の場合は１０秒、時短状態中の場合は２．５秒が設定される。
【０２６５】
なお図示はしていないが、残存球排出時間が経過した後に、残存球が排出されたか否かが監視され、所定時間内に全入賞球が排出されない場合には、球詰りによるエラーが発生したとみなして、排出エラー処理が実行されるようになっている。
【０２６６】
（１７−５．小当り終了処理：ステップＳ６１６）
次に、ステップＳ６１６の小当り終了処理について説明する。この小当り終了処理（ステップＳ６１６）は、上記小当り終了ＩＮＴが経過した後に実行される（終了処理中（０４Ｈ）、ステップＳ６０３：ＮＯの処理ルート参照）。ここでは、小当り終了時の各種設定処理として、小当り中フラグをＯＦＦ状態（００Ｈ）に設定し、特別電動役物動作ステータスを「開始処理中（００Ｈ）」に更新する。この小当り終了処理の終了を以って、小当り遊技に関する一連の制御処理が終了される。
【０２６７】
＜大当り遊技制御処理（図１３のステップＳ５０５〜Ｓ５０９）：図１８〜図２０＞
次に、図１８〜図２０を参照して、本実施形態に係る大当り遊技（Ｖ当り遊技を含む）制御処理（図１３の特別電動役物管理処理中のステップＳ５０５〜Ｓ５０９）について詳細に説明する。
【０２６８】
（１８．大当り開始処理：図１８）
まず、大当り開始処理（図１３のステップＳ５０５）について説明する。図１８は、大当り開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６９】
大当り遊技開始時には、特別電動役物動作ステータスが初期ステータス値の「開始処理中（００Ｈ）」に設定されている。したがって、大当りとなった場合、またはＶ入賞した場合には、最初に、この大当り開始処理が行われるようになっている。なお、大当り遊技とＶ当り遊技は、共にラウンド遊技が実行される当り遊技であるので、以下では特に必要のない限り、大当り遊技とＶ当り遊技とを区別することなく、同じ大当り遊技に係る処理として説明する。
【０２７０】
図１８において、ＣＰＵ２０１は、まず、大当り遊技を開始する際に必要な大当り開始時の設定処理を行う（ステップＳ５１１：大当り開始時の設定処理）。ここでは、大当り開始時の設定処理として、役物連続作動装置作動フラグに５ＡＨ（ＯＮ状態）を格納し、特別電動役物動作ステータスを「作動開始処理中（０１Ｈ）」に切り替え（特別電動役物動作ステータスに０１Ｈを格納）、連続回数カウンタに０１Ｈを格納する。上記「役物連続作動装置作動フラグ」とは、役物連続作動装置の作動状態を指定するためのフラグで、当該フラグがＯＮ状態（＝５ＡＨ）である場合には役物連続作動装置作動中（ラウンド遊技継続可）である旨を示し、当該フラグがＯＦＦ状態（＝００Ｈ）である場合には役物連続作動装置非作動（ラウンド遊技継続不可）である旨を示す。また「連続回数カウンタ」とは、ラウンド遊技の連続実行回数を管理するためのカウンタであり、現在のラウンド数はここに記憶される。
【０２７１】
連続回数カウンタ（ラウンド数）に設定される値は、大当り抽選により当選した大当り（１種当り）であっても、小当り遊技中にＶ入賞によって当選したＶ当り（２種当り）であっても、同じ「１Ｒ目」に対応した値（０１Ｈ）が設定される。これにより、Ｖ当り時には、Ｖ当り遊技が２Ｒ目から開始されるのではなく、１Ｒ目から開始されることになる。なお、いずれの当りであるか（当選種別）の識別は、特別図柄判定データ、Ｖ入賞フラグにより把握することができる。
【０２７２】
次いで、役物連続作動装置作動開始時設定テーブル（図示せず）を取得し（ステップＳ５１２）、大当り遊技開始時に必要な設定処理を実行する（ステップＳ５１３：特別図柄判定データ別設定処理）。上記「役物連続作動装置作動開始時設定テーブル」には、当り種別に応じた「最大ラウンド数（規定ラウンド数）、開始インターバル時間、およびラウンド表示ＬＥＤ」が定められている。ＣＰＵ２０１は、役物連続作動装置作動開始時設定テーブルを参照して、今回の当り種別に応じて、最大ラウンド数、開始インターバル時間、およびラウンド表示ＬＥＤをＲＡＭ２０３の該当領域にそれぞれ格納する。「開始インターバル時間」には、大当りの場合は大当り開始ＩＮＴ（大当り開始インターバル時間）が設定され、Ｖ当り時には、Ｖ入賞ＩＮＴ（Ｖ入賞開始インターバル時間）が設定される。また「ラウンド表示ＬＥＤ番号」とは、最大ラウンド数（規定ラウンド数）を指定するデータであり、ＣＰＵ２０１は、ラウンド表示ＬＥＤ番号に応じて、ラウンド数表示装置３９ｂに対して今回の最大ラウンド数を表示させる。
【０２７３】
上記ステップＳ５１３の処理を終えると、演出制御コマンドとして、オープニング演出の開始を指示する「当り開始コマンド」を演出制御部２４に送信する（ステップＳ５１４）。この「当り開始コマンド」には、今回の当り種別情報（大当り１〜４、Ｖ当り１〜４の別）と当り当選時の遊技状態情報とが含まれ、演出制御部２４側において、大当り遊技・Ｖ当り遊技中に展開される一連の当り演出態様（オープニング演出、ラウンド演出（ラウンド開始演出、ラウンド中演出、ラウンド終了演出）、エンディング演出などを含む一連の当り中演出シナリオ）を決定する際に利用される。
【０２７４】
以上により、この大当り開始処理を抜けると、特別電動役物作動開始処理を抜けて、図１２のステップＳ０９７の右打ち報知情報管理処理に進む。
【０２７５】
（１９．特別電動役物作動開始処理：図１９）
次に、特別電動役物作動開始処理（図１３のステップＳ５０６）について説明する。図１９は、特別電動役物作動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２７６】
図１９において、ＣＰＵ２０１は、まず特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否かを判定する（ステップＳ５２１）。ここでの特別図柄役物動作タイマには、「ラウンド遊技開始前のインターバル時間」が設定されている。このインターバル時間としては、初回のラウンド（１Ｒ目）では、図１８のステップＳ５１３で設定された開始インターバル時間（大当り開始ＩＮＴ、Ｖ入賞ＩＮＴ）が監視されるが、１Ｒ目終了以降でこのステップＳ５２１を通過するときは、「開放前インターバル時間」（後述の特別電動役物作動継続判定処理（ステップＳ５０８）で設定されるインターバル時間（不正監視期間））が監視される。この特別図柄役物動作タイマがゼロになるまでの間は（ステップＳ５２１：ＮＯ）、何もしないでこの特別電動役物作動開始処理を抜ける。
【０２７７】
一方、特別図柄役物動作タイマがゼロ、つまり開放前インターバル時間（初回のラウンドの場合は、開始インターバル時間）が経過したならば（ステップＳ５２１：ＹＥＳ）、大入賞口開放開始動作に伴い、演出制御コマンドとして、「大入賞口開放コマンド」を演出制御部２４に送信する（ステップＳ５２２）。この「大入賞口開放コマンド（ラウンド開始コマンド）」は、ラウンド遊技開始情報（ラウンド演出の開始指示情報）や現在のラウンド数情報を含み、演出制御部２４側において、ラウンド数に対応するラウンド演出を現出させる際に利用される。
【０２７８】
次いで、大入賞口動作時間設定テーブルを取得し（ステップＳ５２３）、大入賞口開放動作時間設定処理を行う（ステップＳ５２４）。この大入賞口開放動作時間設定処理では、大当り時には図２２（イ）、Ｖ当り時には図２２（ハ）の大入賞口動作時間設定テーブルを参照して、当選種別と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。
【０２７９】
（Ｔ２１−１．大入賞口動作時間設定テーブル：図２２（イ）（ハ））
上記大入賞口動作時間設定テーブルには、当選種別と現在のラウンド数とに関連付けられた大入賞口開放動作時間（大入賞口の最大開放時間）が定められており、当選種別と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間が決定されるようになっている。具体的には、大当り時の場合は、図２２（イ）の大入賞口動作時間設定テーブルが参照され、図示のように、大当り１または大当り２の場合には１Ｒ〜７Ｒまで３００００ｍｓ（３０秒）が、大当り３または大当り４の場合には１Ｒ〜１０Ｒまで３００００ｍｓが設定される（図９Ａ（Ａ）の時刻ｔ１８以降参照）。
【０２８０】
一方、Ｖ当り時の場合には、初回のラウンドが見做し１Ｒ目後半として扱うため、大入賞口動作時間は次のように設定される。Ｖ当り１またはＶ当り２の場合（小当り１または小当り２当選時におけるＶ入賞の場合）には、１Ｒ目は２８２００ｍｓ（図９Ａ（Ａ）の時刻ｔ１６〜時刻ｔ１７、図１０Ａの時刻ｔ１６欄参照）が設定され、２Ｒ〜７Ｒまで３００００ｍｓが設定される。また、Ｖ当り３またはＶ当り４の場合（小当り３または小当り４当選時におけるＶ入賞の場合）には、１Ｒ目は２８８００ｍｓ（図９Ｂ（Ｃ）の時刻ｔ５７〜時刻ｔ５８、図１０Ｂの時刻ｔ５７欄参照）が設定され、２Ｒ〜７Ｒまで３００００ｍｓが設定される（図９Ｂ（Ｃ）の時刻ｔ５９以降参照）。
【０２８１】
次いで、Ｖ入賞フラグがＯＮ状態（＝５ＡＨ）であるか否かを判定する（ステップＳ５２５）。
（Ｖ入賞フラグがＯＮ状態である場合：Ｓ５２５〜Ｓ５２７の処理ルート）
Ｖ入賞フラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ５２５：ＹＥＳ）、連続回数カウンタ（現在のラウンド数）が「０１Ｈ」であるか否かを判定する（ステップＳ５２６）。連続回数カウンタが０１Ｈでない場合（連続回数カウンタ≠０１Ｈ）、つまり、現在のラウンド数が２Ｒ目以降であれば（ステップＳ５２６：ＹＥＳ）、右大入賞口入賞カウンタをクリア（００Ｈを格納）する（ステップＳ５２７）。しかし、連続回数カウンタが０１Ｈである場合（連続回数カウンタ＝０１Ｈ）、つまり現在のラウンド数が１Ｒ目（見做し１Ｒ目）であれば（ステップＳ５２６：ＮＯ）、何もしないでステップＳ５２９の処理に進む。本実施形態では、ステップＳ５２６〜Ｓ５２７の処理により、Ｖ当り時の１Ｒ目において、小当り遊技中（見做し１Ｒ前半）に、右大入賞口５０に入賞した入賞数をゼロクリアしない。これにより、Ｖ当り時は、初回のラウンド（見做し１Ｒ目）における小当り遊技中〜Ｖ当り遊技中に右大入賞口５０に入賞した入賞数のすべてをカウントすることができるようになっている。
【０２８２】
（Ｖ入賞フラグがＯＦＦ状態である場合：Ｓ５２５〜Ｓ５２７の処理ルート）
Ｖ入賞フラグがＯＦＦ状態（≠５ＡＨ）である場合（ステップＳ５２５：ＮＯ）、この場合は、大当り遊技中であるので、下大入賞口４０の入賞数をカウントする下大入賞口入賞数カウンタをクリアし（００Ｈを格納）（ステップＳ５２８）、ステップＳ５２９の処理に進む。
【０２８３】
ステップＳ５２９の処理に進むと、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ５２９）。この大入賞口開閉動作設定処理は、既に説明した上記小当り処理時における大入賞口開閉動作設定処理（図１４のステップＳ６０７）と実質的に同様の処理内容となっている。ここでは、大当りの場合には、図２３（イ）の大当り用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブルを参照して、大当り種別と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開閉動作設定テーブル（ここでは、ＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ１）を取得する。Ｖ当りの場合には、図２３（ハ）のＶ当り用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブルを参照して、Ｖ当り種別と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開閉動作設定テーブル（ここでは、ＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ４〜６のいずれか）を取得する。そして、取得した大入賞口開閉動作設定テーブルと、特別図柄役物動作タイマ値に基づいて、下大入賞口４０または右大入賞口５０の開閉動作パターンを指定する。大入賞口開放用フラグの設定状態については、ＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ１の場合は図２４（イ）、ＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ４〜Ｄ６の場合は図２４（ハ）に示す通りであり、具体的な開閉パターンは、（α）大当り１、２の場合、１Ｒ〜７Ｒ目まで下大入賞口４０を最大３０秒間開放、（β）大当り３、４の場合は１Ｒ〜１０Ｒ目まで下大入賞口４０を最大３０秒間開放、（γ）Ｖ当り１、２の場合、１Ｒ目は右大入賞口５０を最大２８．２秒間開放（小当り遊技中は１．８秒開放）、２Ｒ〜７Ｒ目まで右大入賞口５０を最大３０秒間開放、（δ）Ｖ当り３、４の場合、１Ｒ目は右大入賞口５０を最大２８．８秒間開放（小当り遊技中は１．２秒開放）、２Ｒ〜７Ｒ目まで右大入賞口５０を最大３０秒間開放、となる。
【０２８４】
ステップＳ５２９の大入賞口開閉動作設定処理を終えると、特別電動役物動作ステータスを「作動中（０２Ｈ）」に切り替え（特別電動役物動作ステータスに０２Ｈを格納）（ステップＳ５３０）、特別電動役物作動開始処理を抜けて、特別電動役物作動開始処理を抜ける。
【０２８５】
以上により、この特別電動役物作動開始処理を抜けると、特別電動役物作動開始処理を抜けて、図１２のステップＳ０９７の右打ち報知情報管理処理に進む。
【０２８６】
（２０．特別電動役物作動中処理：図２０）
次に、特別電動役物作動中処理（図１３のステップＳ５０７）について説明する。図２０は、特別電動役物作動中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２８７】
図２０において、ＣＰＵ２０１は、まず下大入賞口入賞数確認処理を行う（ステップＳ５５１）。この下大入賞口入賞数確認処理では、主に、下大入賞口センサ４２ａによる検出情報に基づき、下大入賞口４０の入賞数をカウントし、その入賞数が最大入賞数に達したか否かをチェックする。最大入賞数に達した場合には、ステップＳ６２６の処理（図１５参照）と同様に、特別図柄役物動作タイマをクリアする。またここでは、下大入賞口４０への入賞を確認した場合、下大入賞口４０に入賞したことを指定する入賞コマンドとして「下大入賞口入賞コマンド」を送信する。なお、下大入賞口４０についても、オーバー入賞時には上記ＯＶ入賞用コマンドが送信される。この下大入賞口入賞コマンドやＯＶ用入賞コマンドにより、演出制御部２４は、下大入賞口５０に遊技球が入賞したことおよび現在の入賞数を把握し、大当り遊技に係る入賞数報知演出などの入賞に関連する演出処理を行う。
【０２８８】
次いで、右大入賞口入賞数確認処理を行う（ステップＳ５５２）。この右大入賞口入賞数確認処理は、既に説明した、図１４中の右大入賞口入賞数確認処理（ステップＳ６０２、その詳細を示す図１５参照）と同じである。したがって、重複記載を避けるために、その詳細な説明は省略する。
【０２８９】
ステップＳ５５２の右大入賞口入賞数確認処理を終えると、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ５５３）。ここでの大入賞口開閉動作設定処理は、既に説明した図１９中の特別電動役物作動開始処理中の大入賞口開閉動作設定処理（ステップＳ５２９）の仕方と同じであるため、重複記載を避けるため詳細な説明は省略する。
【０２９０】
次いで、特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否かを判定する（ステップＳ５５４）。ここでの特別図柄役物動作タイマには、上記大入賞口開放動作時間が設定されているので、ステップＳ５５４の判定処理では、大入賞口開放動作時間がゼロであるか否かが判定される。上記特別図柄役物動作タイマがゼロになるまでの間は（ステップＳ５５４：ＮＯ）、何もしないで、特別電動役物作動中処理を抜ける。
【０２９１】
特別図柄役物動作タイマがゼロ（大入賞口開放動作時間経過）になったならば（ステップＳ５５４：ＹＥＳ）、今回のラウンド遊技における大入賞口が閉鎖されたとして、「ラウンド終了コマンド」を演出制御部２４に送信する（ステップＳ５５５）。この「ラウンド終了コマンド」は、演出制御部２４側において、ラウンド間ＩＮＴ中における「ラウンド終了演出」を現出する際に利用される。
【０２９２】
次いで、ラウンド遊技が終了した際の各種設定処理を行う（ステップＳ５５６）。ここでは、ラウンド遊技終了時の各種設定処理として、特別電動役物動作ステータスを「継続判定中（０３Ｈ）」に切り替え（特別電動役物動作ステータスに０３Ｈを格納）、特別図柄役物動作タイマに、残存球排出時間（たとえば、１４８０ｍｓ）を格納する。
【０２９３】
以上により、この特別電動役物作動中処理を抜けると、特別電動役物作動開始処理を抜けて、図１２のステップＳ０９７の右打ち報知情報管理処理に進む。
【０２９４】
（２０Ａ．特別電動役物作動継続判定処理：ステップＳ５０８）
次に、図１３の特別電動役物作動継続判定処理（ステップＳ５０８）について説明する。
【０２９５】
ここではまず、ＣＰＵ２０１は、まず特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否かを判定する。ここでの特別図柄役物動作タイマには、大入賞口閉鎖後の残存球排出時間が設定されている（図２０中のステップＳ５５６参照）。この残存球排出時間が経過していない場合には、上記右大入賞口入賞数確認処理（図１４のステップＳ６０２）を行い、残存球が排出されたか否かを判定し、残存球排出時間が経過した場合には、右大入賞口排出確認カウンタがゼロ、つまり入賞球がすべて排出されたか否かを判定する。そして、全入賞球が排出を確認したならば、規定ラウンド数（最大ラウンド数）に達したか否かに応じて、以下の処理を行う。
【０２９６】
最大ラウンド数に達していない場合、ラウンド継続時の処理として、連続回数カウンタに１加算し、開放前ＩＮＴ（２０ｍｓ）を特別図柄役物動作タイマに設定し、特別電動役物動作ステータスを「作動開始処理中（０１Ｈ）」に更新する。一方、規定ラウンド数に達した場合には、ラウンド非継続時の処理として、特別電動役物動作ステータスを「終了処理中（０４Ｈ）」に更新するとともに、特別図柄役物動作タイマに終了インターバル時間（大当りの場合は大当り終了ＩＮＴ、Ｖ当りの場合にはＶ当り終了ＩＮＴ）を設定し、演出制御コマンドとして、エンディング演出の開始を指示する「大当り終了コマンド」を演出制御部２４に送信する。以上により、特別電動役物作動継続判定処理を抜ける。
【０２９７】
（２０Ｂ．大当り終了処理：ステップＳ５０９）
次に、図１３の大当り終了処理（ステップＳ５０９）について説明する。この大当り終了処理では、大当り遊技・Ｖ当り遊技の終了時に関する処理が実行される。
【０２９８】
ここではまず、ＣＰＵ２０１は、まず特別図柄役物動作タイマ（終了インターバル時間）がゼロであるか否かを判定する。終了インターバル時間が経過したならば、今回の大当り遊技またはＶ当り遊技で使用したＶ入賞フラグを含む各種のデータや上記状態バッファをクリアするとともに、今回の当選種別に応じた移行先遊技状態（図６参照）を指定する遊技状態指定データを設定し、特別電動役物動作ステータスを「開始処理中（００Ｈ）」に更新する。この大当り終了処理を以って、大当り遊技またはＶ当り遊技に関する一連の制御処理が終了される。
【０２９９】
＜２１．演出制御側の処理：図２１＞
次に、図２１を参照して、本実施形態の演出制御部２４側における演出制御処理について説明する。演出制御部２４側の処理は、主に、所定のメイン処理（演出制御側メイン処理：図２１）と、定時割込みで起動されるタイマ割込処理（演出制御側タイマ割込処理：図示せず）とを含んで構成される。この演出制御側タイマ割込処理は、演出制御側メイン処理実行中に所定時間毎（１ｍｓ程度）に割り込んで実行され、演出動作に必要な種々の処理が含まれる。
【０３００】
（１１−１．演出制御側メイン処理：図２１）
図２１は、演出制御部側のメイン処理（演出制御側メイン処理）を示すフローチャートである。演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、図２１に示す演出制御側のメイン処理を開始する。
【０３０１】
この演出制御側のメイン処理において、ＣＰＵ２４１は、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ０７１）。
【０３０２】
ステップＳ０７１の初期設定処理を終えると、正常動作時の処理として、所定時間ごとにステップＳ０７３〜Ｓ０７８のメインループ処理を行い、それ以外ではステップＳ０７９の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し実行する。
【０３０３】
ステップＳ０７２の処理において、ＣＰＵ２４１は、メインループ更新周期用カウンタ値を参照して、メインループ処理の実行契機となるメインループ更新周期が到来したか否かを判定する（ステップＳ０７２）。上記メインループ更新周期用カウンタは、不図示の演出制御側タイマ割込処理中の所定の処理（メインループ更新処理）でカウントされる。このメインループ更新処理では、メインループ更新周期用カウンタを割込みごとに更新している（メインループ更新周期用カウンタ＋１）。メインループ更新周期用カウンタは、たとえばインクリメント処理によって１６の倍数の範囲（たとえば、０〜３１）を循環するカウンタである。なお本実施形態では、１６ｍｓ程度ごとにメインループ処理を実行するようになっている。このメインループ更新周期が到来するまでは（ステップＳ０７２：ＮＯ）、各種演出抽選用乱数の更新を実行する（ステップＳ０７９：各種演出用ソフト乱数更新処理）。演出抽選用乱数は、演出制御部２４側による演出抽選などに利用される。
【０３０４】
上記メインループ更新周期が到来した場合（ステップＳ０７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２４１は、受信コマンド解析処理を実行する（ステップＳ０７３）。この受信コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出制御処理を実行する。
【０３０５】
たとえば、少なくとも変動パターン指定コマンドが受信され、それが受信バッファに格納されている場合（本実施形態では、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンドとが受信され、それらが受信バッファに格納されている場合）、コマンド解析処理において、そのコマンドに含まれる情報（変動パターン情報、当選種別情報）に基づいて、１または複数種類の演出パターンを決定する。ここで決定される演出パターンは、演出シナリオを構成する要素としての「パーツ演出」として働く。続いて、上記決定された演出パターン（パーツ演出）を、どのようなタイミングで、どれだけの演出時間幅をもって現出させるかについてのタイムスケジュールを決定し、演出シナリオを作成する（演出シナリオ作成処理）。この演出シナリオデータは、ＲＡＭ２４３のシナリオ設定領域に格納される。ＣＰＵ２４１は、シナリオデータに基づき、演出の現出制御を実行する。これにより、演出シナリオに組み込まれた種々の演出パターン（パーツ演出）が、次々に、あるいは複数同時展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。
【０３０６】
また他のコマンドを受信した場合も同様に、そのコマンドに対応した演出の現出制御に関する演出処理が実行される。たとえば、Ｖ入賞コマンドを受信した場合にはＶ入賞時演出（たとえば、図３６（Ｂ）、図３７参照）、大入賞口入賞コマンドを受信した場合には入賞数報知演出（たとえば、図３６（Ｃ）（Ｄ）、図３７参照）、その他、受信した演出コマンドに応じて、設定示唆演出や当り中演出など、各種演出に関する演出シナリオ作成処理が実行される。
【０３０７】
ステップＳ０７３の受信コマンド解析処理を終えると、シナリオ更新処理を実行する（ステップＳ０７４）。このシナリオ更新処理では、演出パターンの実行に必要なタイマの内容を更新する。上記タイマの代表的なものは、演出の現出タイミングに関するタイムスケジュールを管理する演出シナリオタイマである。たとえば、特別図柄が変動表示されている変動期間（特別図柄変動期間）内と実質的に同一期間内である、装飾図柄が変動表示されている変動期間（装飾図柄変動期間）内において、その時間軸上で、どのような演出パターンを、どれだけの時間幅をもって、演出手段に現出させるかについての時間的なスケジュールがこのタイマにより管理される。なお、上記演出シナリオタイマは、後述のＬＥＤデータ更新処理（ステップＳ０７５）や演出役物制御データ更新処理（ステップＳ０７７）などに関する演出処理においても利用され、用途別に応じて１または複数のタイマが設けられている。
【０３０８】
シナリオ更新処理では、上記演出シナリオタイマを監視し、一の演出の発生時期が到来すると、スピーカ４６用の音データや、画像表示制御用の液晶コマンドなどを作成し、それぞれをＲＡＭ２４３の指定領域に設定する。液晶コマンドは、演出制御側タイマ割込処理（不図示）において表示制御部に対して送信され（液晶コマンド送信処理）、液晶表示装置３６に対する画像表示制御を実行させ、これにより演出シナリオに沿った画像演出が実現される。なお、光表示装置用のＬＥＤデータに関しては後述のＬＥＤデータ更新処理（ステップＳ０７５）で、可動体役物用のモータ制御データに関しては後述の演出役物制御データ更新処理（ステップ０７７）で作成される。
【０３０９】
次いで、ＬＥＤデータ更新処理を実行する（ステップＳ０７５）。このＬＥＤデータ更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、装飾ランプ４５などの演出用ＬＥＤのＬＥＤデータを作成し、ＲＡＭ２４３の指定領域に設定する。ここで作成されたＬＥＤデータは、演出制御側タイマ割込処理（不図示）において、当該ＬＥＤデータに基づく制御信号が光表示制御部を通じて演出用ＬＥＤに対して出力され、これにより演出シナリオに沿った光演出が実現される。
【０３１０】
次いで、サウンド出力処理を実行する（ステップＳ０７６）。このサウンド出力処理では、ステップＳ０７４のシナリオ更新処理で作成された音データを取得し、再生する音データが有る場合には、音響制御部（音源ＬＳＩ）を通じてスピーカ４６から効果音を出力させる。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。
【０３１１】
次いで、演出役物制御データ更新処理を実行する（ステップＳ０７７）。この演出役物制御データ更新処理では、上記演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、可動体役物モータ（図示せず）の制御データを作成し、ＲＡＭ２４３の指定領域に設定する。ここで作成された制御データは、演出制御側タイマ割込処理（不図示）において、当該データに基づく制御信号が駆動制御部（モータ駆動回路）を通じて役物モータに対して出力される。これにより、演出シナリオに沿った可動体演出が実現される。
【０３１２】
次いで、音源ＬＳＩなどの誤作動を監視するノイズ対策管理処理を実行する（ステップＳ０７８）。誤作動によりプログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、ＣＰＵが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。これにより、メインループ処理を終了して、次のメインループ更新周期が到来するまで、ステップＳ０７９の演出用ソフト乱数更新処理を行う。
【０３１３】
〔第２の実施形態〕
上記第１の実施形態では、Ｖ入賞の有無が未確定であるため、右大入賞口５０の開閉動作パターンに関する設定処理を、開放動作遊技開始時、小当り終了ＩＮＴ経過時、Ｖ入賞ＩＮＴ経過時などの複数のタイミングにて個別に行う構成について説明した（たとえば図１４のステップＳ６０７、図１９、図２２〜図２４参照）。しかし本発明はこれに限らず、以下のように構成（第２の実施形態）することができる。
【０３１４】
この第２の実施形態は、Ｖ入賞時を想定した右大入賞口５０の開閉動作パターンに関する設定処理を、小当り開始を契機（たとえば、小当り開始ＩＮＴ経過時）に事前設定する、という形態である。具体的には、「見做し１Ｒ目の当り遊技（小当り遊技＋Ｖ当り遊技）」に係る右大入賞口５０の開閉動作パターンに関する設定処理を、小当り開始を契機に事前設定し、その後は、Ｖ入賞の発生の有無に応じて、右大入賞口５０の開閉動作パターンを制御する。
【０３１５】
以下、図９Ｂおよび図２５を参照して、本実施形態について詳細に説明する。ここでは、代表的に、高速ルートに本実施形態を適用した形態について説明する。図９Ｂは、第１の実施形態と同様の高速ルートのタイムチャートであり、図２５は、本実施形態の小当り遊技に係る制御処理内容の説明に供する概略説明図である。以下では、第１の実施形態と同じ構成要素、制御内容については、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
【０３１６】
（高速ルートにおけるＶ入賞の場合：図９Ｂ（Ｃ）、図２５（イ））
まず図９Ｂ（Ｃ）、図２５（イ）を参照して、Ｖ入賞の場合について説明する。
【０３１７】
図９Ｂ（Ｃ）において、時刻ｔ５２〜時刻ｔ５３の小当り開始ＩＮＴ（ここでは、０．秒）が経過した場合、右大入賞口５０の開閉動作パターンに関する設定処理として、まず「小当り遊技（見做し１Ｒ前半）＋Ｖ当り遊技（見做し１Ｒ後半）」の一連の開閉動作に関する右大入賞口５０の大入賞口動作時間を設定する（以下、必要に応じて、「開始時設定処理」と称する）。具体的には、初期値である「開閉動作遊技の開放時間１．２秒（第１開放期間）＋閉鎖ＩＮＴ４秒（閉鎖期間）＋Ｖ当り遊技の開放時間２８．８秒（第２開放期間）」の合計３４秒分を、所定のタイマ（以下「開閉動作管理タイマ」と称する）に設定する（後述の図２７のステップＳ８１２参照）。この「開閉動作管理タイマ」は、特別図柄役物動作タイマとは別に設けられたタイマであり、右大入賞口５０の開閉動作制御を管理するタイマとして利用される。したがって、本実施形態に係る小当り処理については、右大入賞口５０の開閉動作制御に係る処理以外は、第１の実施形態に係る小当り処理（図１４〜図１７）と基本的に同じであるが、図１４中のステップＳ６０７の大入賞口開閉動作設定処理において、特別図柄役物動作タイマではなく、上記開閉動作管理タイマに基づき制御（右大入賞口用ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦ設定処理）する点、非Ｖ入賞時に所定のタイミングにて開閉動作管理タイマをクリアする点などが異なる(これについての詳細は後述する)。また、上記「閉鎖ＩＮＴ」とは、たとえば、高速ルートの場合は「残存球排出期間（たとえば、開閉動作遊技終了時のインターバル時間１．５秒）＋Ｖ入賞ＩＮＴ期間（たとえば、２．５秒）」の４秒、回転体ルートの場合は「残存球排出期間（１．５秒）＋Ｖ入賞ＩＮＴ期間（たとえば、１０秒）」の１１．５秒である（図３１（ロ）備考欄参照）である。
【０３１８】
本実施形態では、上述した開閉動作管理タイマの値に基づき、右大入賞口５０の一連の開閉動作パターンを制御する。この右大入賞口５０の開閉制御（右大入賞口用フラグの設定など）については、第１の実施形態と実質的に同じ処理内容である。なお、本実施形態の場合、２Ｒ目開始前（小当り開始ＩＮＴ終了時）は、図３２（ロ）に示す「開始時設定用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル」が参照され、２Ｒ目以降は図３２（ハ）に示す「Ｖ当り用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル」が参照される。また、２Ｒ目開始前における右大入賞口開放用フラグの設定値については、図３３に示す「開始時設定用大入賞口開閉動作設定テーブル（ＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ７、Ｄ８）」が参照される。これらのテーブルを利用して、図９Ａに示す第１の実施形態のケースと同様の開閉動作パターンを実現可能となっている。なお、図３１（ハ）および図３２（ハ）に示すＶ当り用のテーブルには、１Ｒ目の設定データが除外されているが、これは、小当り開始ＩＮＴ終了時に１Ｒ目に関する所要のタイマ値が事前設定されるため、不必要だからである。
【０３１９】
図９Ｂ（Ｃ）の説明に戻り、時刻ｔ５４においてＶ入賞が発生すると、第１の実施形態と同じく、少なくとも開閉動作遊技の終了を待って、Ｖ当り遊技（見做し１Ｒ後半）を開始させる。本例の場合、右大入賞口５０の残り開放時間（図２５（イ）の残り開放時間）および右大入賞口５０の開閉状態の推移は、遊技状況に応じて下記（ツ）〜（ノ）のようになる。
【０３２０】
（ツ）時刻ｔ５２〜時刻ｔ５３の小当り開始ＩＮＴ期間：
時刻ｔ５２〜時刻ｔ５３の小当り開始ＩＮＴ期間が経過するまでは、開始時設定処理は実行されない。したがって、小当り開始ＩＮＴ中は、右大入賞口は閉鎖状態であり（大入賞口動作時間が未設定（ゼロ））、右大入賞口５０の残り開放時間、つまり「第１開放期間」＋「第２開放期間」は「０秒＋０秒」である。
【０３２１】
（ネ）時刻ｔ５３の小当り開始ＩＮＴ終了時（開閉動作遊技開始時）：
この時刻ｔ５３の小当り開始ＩＮＴ終了が到来すると、上記開始時設定処理が実行される。開始時設定処理では、初期値として、「開閉動作遊技の開放時間１．２秒（第１開放期間）＋閉鎖ＩＮＴ４秒（閉鎖期間）＋Ｖ当り遊技の開放時間２８．８秒（第２開放期間）」の３４秒（図３１（ロ）、備考１参照）が開閉動作管理タイマに設定される。図３３に示すＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ８を参照すれば、タイマ値が３４０００ｍｓのとき、右大入賞口開放用フラグの設定値が５ＡＨであるので、小当り開始ＩＮＴ終了を契機に右大入賞口５０の開放が開始される（開閉動作遊技開始）。以後、タイマ値が３２８００ｍｓになるまで、開放状態に制御される。また、残り開放時間（第１開放期間＋第２開放期間）は「１．２秒＋２８．８秒」である。
【０３２２】
（ナ）時刻ｔ５４のＶ入賞発生時（右大入賞口開放開始から１秒経過時）：
時刻ｔ５４では、開閉動作管理タイマは「開閉動作遊技の開放時間０．２秒（１秒経過時残り第１開放期間）＋閉鎖ＩＮＴ４秒＋Ｖ当り遊技の開放時間２８．８秒」の３３秒（右大入賞口開放中）であり、残り開放時間は、「０．２秒＋２８．８秒」となる。
【０３２３】
（ラ）時刻ｔ５５の開閉動作終了時（残存球排出期間開始時）：
この時刻ｔ５５が到来すると、開閉動作遊技の開放期間である１．２秒が終了し、開閉動作管理タイマは「開閉動作遊技の開放時間０秒＋閉鎖ＩＮＴ４秒＋Ｖ当り遊技の開放時間２８．８秒」の３２．８秒（３２８００ｍｓ）となる。図３３を参照すれば、タイマ値が３２８００ｍｓのとき、右大入賞口開放用フラグの設定値が００Ｈであるので、開放中の右大入賞口５０が閉鎖状態に制御される。以後、タイマ値が２８８００ｍｓになるまで、閉鎖状態に制御される。また、残り開放時間は「０秒＋２８．８秒」となる。
【０３２４】
（ム）時刻ｔ５６の残存球排出期間終了時（Ｖ入賞ＩＮＴ開始時）：
時刻ｔ５６では、開閉動作管理タイマは「開閉動作遊技の開放時間０秒＋閉鎖ＩＮＴ２．５秒＋Ｖ当り遊技の開放時間２８．８秒」の３１．３秒（右大入賞口閉鎖中）、残り開放時間は「０秒＋２８．８秒」となる。
【０３２５】
（ウ）時刻ｔ５７のＶ入賞ＩＮＴ終了時（見做し１Ｒ目ラウンド遊技開始時）：
時刻ｔ５７が到来すると、上記閉鎖ＩＮＴ（残存球排出期間＋Ｖ入賞ＩＮＴ）が終了し、開閉動作管理タイマが「開閉動作遊技の開放時間０秒＋閉鎖ＩＮＴ０秒＋Ｖ当り遊技の開放時間２８．８秒」の２８．８秒（２８８００ｍｓ）となる。図３３を参照すれば、タイマ値が２８８００ｍｓのとき、右大入賞口開放用フラグの設定値が５ＡＨであるので、閉鎖中の右大入賞口５０が開放状態に制御される。以後、タイマ値がゼロになるまで、開放状態に制御され、見做し１Ｒ目におけるラウンド遊技が開始される。また、残り開放時間は「０秒＋２８．８秒」である。
【０３２６】
（ヰ）時刻ｔ５８の見做し１Ｒ目ラウンド遊技の右大入賞口５０閉鎖時：
時刻ｔ５８は、見做し１Ｒ目後半のラウンド遊技の最大開放時間である２８.８秒が経過した時点であり、開閉動作管理タイマは「開閉動作遊技の開放時間０秒＋閉鎖ＩＮＴ０秒＋Ｖ当り遊技の開放時間０秒」のゼロとなる。図３３を参照すれば、タイマ値が０のとき、右大入賞口開放用フラグの設定値が００Ｈであるので、開放中の右大入賞口５０が閉鎖状態に制御される。また、残り開放時間は「０秒＋０秒」となる。
【０３２７】
（ノ）時刻ｔ５８〜時刻ｔ５９のラウンド間ＩＮＴ：
時刻ｔ５８の右大入賞口５０閉鎖時には、第１の実施形態と同様に、「ラウンド間ＩＮＴ（残存球排出時間＋開放前ＩＮＴ）」が開閉動作管理タイマに設定される。そして、ラウンド間ＩＮＴが経過すると（時刻ｔ５９）、１Ｒ目（見做し１Ｒ目）終了となる。２Ｒ目以降は、第１の実施形態と同様である。
【０３２８】
本実施形態では、上記大入賞口開閉動作時間として「開閉動作遊技の開放時間１．２秒＋閉鎖ＩＮＴ４秒＋Ｖ当り遊技の開放時間２８．８秒」を設定した例について説明したが、本発明はこれに限らず、ラウンド間ＩＮＴ（見做し１Ｒ目と２Ｒ目のインターバル時間）を含めた動作時間を設定してもよい。具体的には、「開閉動作遊技の開放時間１．２秒（第１開放期間）＋閉鎖ＩＮＴ４秒＋Ｖ当り遊技の開放時間２８．８秒（第２開放期間）＋ラウンド間ＩＮＴ１．５秒」を設定することができる。
【０３２９】
（高速ルートにおける非Ｖ入賞の場合：図９Ｂ（Ｄ）、図２５（ロ））
次に、図９Ｂ（Ｄ）、図２５（ロ）を参照して、非Ｖ入賞の場合について説明する。
【０３３０】
図９Ｂ（Ｄ）において、非Ｖ入賞の場合は、Ｖ当り遊技が実行されることなく（小当り遊技が見做し１ラウンドとして扱われることなく）、そのまま小当り遊技が終了する。このため、右大入賞口５０の残り開放時間（図２５（ロ）の残り開放時間）および右大入賞口５０の開閉状態の推移は、遊技状況に応じて下記（ケ）のようになる。なお、図９Ｂ（Ｄ）における時刻ｔ５２〜時刻ｔ６２の期間については、非Ｖ入賞であるかＶ入賞であるかの違いだけで、図９Ｂ（Ｃ）における時刻ｔ５２〜時刻ｔ５６（上記（ツ）〜（ラ））の内容と実質的に同じ内容である。以下では、時刻ｔ５２〜時刻ｔ６２の期間についての説明は省略し、時刻ｔ６２以降に着目して説明する。
【０３３１】
（ケ）時刻ｔ６２の残存球排出期間終了時（小当り終了ＩＮＴ開始時）
時刻ｔ６２では、残存球排出時間が終了して、非Ｖ入賞が確定した状態となっている。この時点での開閉動作管理タイマは「開閉動作遊技の開放時間０秒＋閉鎖ＩＮＴ２．５秒＋Ｖ当り遊技の開放時間２８．８秒」となっている。しかし、このまま何も処理をしなければ、閉鎖ＩＮＴ（小当り終了ＩＮＴ）の経過後、閉鎖中の右大入賞口５０が開放状態に制御されてしまう（図３３参照）。そこで本実施形態では、この残存球排出期間が終了したときに、開閉動作管理タイマをクリア（開閉動作管理タイマ←００Ｈ）するようになっている。これにより、開閉動作管理タイマはゼロになり、以降、新たな小当りに当選するなどの開放条件を満たさない限り、右大入賞口５０の閉鎖状態が維持される（図３３のＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ８のタイマ値‘０’の欄参照）。そして、時刻ｔ６３の小当り終了ＩＮＴの経過を以って、今回の小当り遊技が終了される。なお、上記クリア処理は、小当り終了ＩＮＴ経過時に行ってもよい。
【０３３２】
＜２６−１．小当り遊技制御処理（第２の実施形態）：図２６〜図２８＞
次に、図２６〜図２８を参照して、第２の実施形態に係る小当り遊技制御処理について説明する。以下、第１の実施形態と異なる点を中心に説明する。
【０３３３】
（２６．小当り処理（第２の実施形態）：図２６）
まず図２６を参照して、本実施形態に係る小当り処理（図１３のステップＳ５０４）について説明する。図２６は、小当り処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３３４】
本実施形態と第１の実施形態の小当り処理（図１４）とは、主に、ステップＳ６０７の処理が追加されている点と、ステップＳ６０７の処理に替えて、ステップＳ６０８の処理が設けられている点とが異なっている。以下では、図１４のステップＳ６０１〜Ｓ６０５の処理内容についての説明は重複記載を避けるために適宜省略し、ステップＳ６０７、ステップＳ６０８の処理に着目して説明する。
【０３３５】
図２６において、ステップＳ６０３の判定処理を終えると、特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉管理処理（ステップＳ６０７）を実行する。
【０３３６】
（２７．特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉管理処理：図２７）
図２７を参照して、上記特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉管理処理（図２６のステップＳ６０７）について説明する。図２７は、特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉管理処理を示すフローチャートである。
【０３３７】
図２７において、ＣＰＵ２０１は、現在の特別電動役物動作ステータスを参照し、ステータス値が００Ｈ〜０４Ｈのいずれの値であるかに応じて、ステップＳ８１２〜Ｓ８１３の各処理を実行する（ステップＳ８１１：特別電動役物動作ステータス分岐処理）。以下、ステップＳ８１２〜Ｓ８１３の各処理について説明する。
【０３３８】
特別電動役物動作ステータスについては、第１の実施形態で既に説明したように（図１７参照）、小当り遊技開始時はまず「開始処理中（００Ｈ）」から「作動開始処理中（０１Ｈ）」に更新され（ステップＳ６１２）、小当り開始ＩＮＴが経過した場合に「作動中（０２Ｈ）」に更新され（ステップＳ６１３）、開閉動作遊技に係る右大入賞口５０の開閉動作時間が経過した場合に「継続判定処理中（０３Ｈ）」に更新され（ステップＳ６１４）、残存球排出時間が経過し、かつ全入賞球の排出が完了した場合に「終了処理中（０４Ｈ）」に更新され、小当り終了ＩＮＴが経過した場合に「開始処理中（００Ｈ）」に更新されて、小当り遊技を終える。
【０３３９】
上記「特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉管理処理」では、現在の特別電動役物動作ステータスが参照され、特別電動役物動作ステータスが、「開始処理中（０１Ｈ）」、「作動中（０２Ｈ）、または「終了処理中（０４Ｈ）」のいずれかの場合には、何もせずにそのまま本処理を抜ける。
【０３４０】
上記「作動開始処理中（０１Ｈ）」の場合には、開始時設定処理を実行する（ステップＳ８１２）。たとえば、図３１（ロ）の小当り開始時大入賞口動作時間設定テーブルを参照して、開閉動作管理タイマに、該当する「初期値（Ｖ入賞時右大入賞口動作時間）」を設定する。たとえば、小当り１〜２（回転体ルート）の場合であれば、４１.５秒、小当り３、４（高速ルート）の場合であれば、既に説明したように、３４秒が設定される（図３１（ロ）参照）。
【０３４１】
また上記「継続判定中（０３Ｈ）」の場合には、継続判定中設定処理を実行する（ステップＳ８１３）。上記「継続判定中（０３Ｈ）」は、残存球排出時間が経過し、かつ全入賞球の排出が確認された場合に「終了処理中（０４Ｈ）」に更新される（ステップＳ６１４〜Ｓ６１５参照）。したがって、残存球排出時間が経過しても（継続判定中「０３Ｈ」中のステップＳ６０３のＹＥＳ）、全入賞球の排出が確認されるまでは、継続判定中「０３Ｈ」が更新されず、継続判定中設定処理が実行されることになる。
【０３４２】
この継続判定中設定処理では、図２８に示すように、まず、開閉動作管理タイマのカウント（タイマ減算処理）を待機（中断）させる開閉動作管理タイマ待機処理を実行する（ステップＳ８３１）。この待機処理を行う理由は、下記の通りである。
【０３４３】
たとえば、回転体ルートの場合、図９Ａにて既に説明したように、残存球排出時間の経過前に必ずしもＶ入賞の可否が決定されない状況が発生する（残存球排出時間の経過前に全入賞球の排出が完了しない場合がある）。したがって、Ｖ入賞が発生した場合、Ｖ当り遊技の開始タイミング（Ｖ入賞ＩＮＴの開始タイミング）が変動しうる。仮に、残存球排出時間経過時に開閉動作管理タイマのカウントを待機状態としないとすれば、全入賞球の排出が完了するまでに、開閉動作管理タイマのカウントが進んでしまい、右大入賞口５０を閉鎖すべき期間であるのに開放されてしまうという不都合が生じてしまう（図３３のタイマ値３２８００ｍｓ、２８８００ｍｓの欄参照）。また、Ｖ入賞した場合、後述の図２９に示す大当り開始処理にて、特別図柄役物動作タイマにＶ入賞開始ＩＮＴ（１．５秒）が設定されるが、このとき、当該特別図柄役物動作タイマのカウントと同期する形で、開閉動作管理タイマのカウントを正しくカウントする必要があるためである。
【０３４４】
ステップＳ８３１の待機処理を終えると、次いで、右大入賞口排出確認カウンタがゼロであるか否か、すなわち、全入賞球の排出が完了したか否かを判定する（ステップＳ８３２）。全入賞球の排出が完了していない場合（ステップＳ８３２：ＮＯ）、何もせずに継続判定中設定処理を抜ける。一方、全入賞球の排出が完了した場合（ステップＳ８３２：ＹＥＳ）、次いで、Ｖ入賞フラグがＯＮ状態（＝５ＡＨ）であるか否かを判定する（ステップＳ８３３）。
【０３４５】
Ｖ入賞フラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ８３３：ＹＥＳ）、何もせずに継続判定中設定処理を抜ける。すなわち、Ｖ入賞時には、開閉動作管理タイマのカウントを待機（中断）させたままとする。開閉動作管理タイマは、後述の図２９に示す大当り開始処理中のステップＳ５１６の処理にて、待機状態（中断状態）が解除されて、カウントが再開されるようになっている。
【０３４６】
一方、Ｖ入賞フラグがＯＮ状態でない場合（ステップＳ８３３：ＮＯ）、開閉動作管理タイマをゼロクリアする（ステップＳ８３５）。ステップＳ８３５の処理により、非Ｖ入賞時の場合には、全入賞球の排出が完了したときに開閉動作管理タイマがクリア（開閉動作管理タイマ←００Ｈ）され、以降、右大入賞口５０の閉鎖状態が維持される（図３３のＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ７、Ｄ８のタイマ値‘０’の欄参照）。なお、残存球排出時間内に全入賞球の排出が完了した場合には、既に説明したように、残存球排出時間の経過したときに開閉動作管理タイマがクリアされる（図９Ｂ（Ｄ）の時刻ｔ６２参照）。
【０３４７】
図２６の小当り処理の説明に戻り、ステップＳ６０６の判定処理で、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」の場合には（ステップＳ６０６：＝作動中（０２Ｈ））、大入賞口開閉動作設定処理を実行する（ステップＳ６０８）。この大入賞口開閉動作設定処理は、図１４のステップＳ６０７の処理と基本的な処理の仕方は同じである。ただしここでは、図３２（ロ）の開始時設定用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル、図３３の開始時設定用大入賞口開閉動作テーブル（ＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ７、Ｄ８）、および現在の開閉動作管理タイマ値に基づき、右大入賞口ソレノイド５２ｃ用のソレノイド制御データの作成を行い、右大入賞口５０の開閉動作パターンを指定する。以後、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」から「継続判定中（０３Ｈ）」に更新されるまで、つまり、開閉動作遊技期間が終了するまで、右大入賞口５０の開閉動作パターンが開放状態に制御される。たとえば、小当り３、４当選時（高速ルート側）であれば、１.２秒が経過するまで、開放状態に制御される（図９Ｂの時刻ｔ５３〜ｔ時刻５５、ステップＳ６０３、図１７のステップＳ６１３、図３３（タイマ値３４０００ｍｓ〜３２８００ｍｓの欄）参照）。
【０３４８】
＜大当り遊技制御処理（第２の実施形態）：図２９〜図３０＞
次に、図２９〜図３０を参照して、本実施形態に係る大当り遊技（Ｖ当り遊技を含む）制御処理について説明する。以下、第１の実施形態と異なる点を中心に説明する。
【０３４９】
（２９．大当り開始処理（第２の実施形態）：図２９）
次に、図２９を参照して、本実施形態に係る大当り開始処理（図１３のステップＳ５０５）について説明する。図２９は、大当り開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３５０】
本実施形態と第１の実施形態の大当り開始処理（図１７）とは、主に、ステップＳ５１５〜Ｓ５１６の処理が追加されている点が異なっている。以下では、図１８のステップＳ５１１〜Ｓ５１４の処理内容についての説明は重複記載を避けるために適宜省略し、ステップＳ５１５〜Ｓ５１６の処理に着目して説明する。
【０３５１】
図２９において、ステップＳ５１３の処理を終えると、Ｖ入賞フラグがＯＮ状態（＝５ＡＨ）であるか否かを判定する（ステップＳ５１５）。Ｖ入賞フラグがＯＮ状態でない場合（ステップＳ５１５：ＮＯ）、この場合は大当り遊技に係る当り開始コマンドを送信して（ステップＳ５１４）、の大当り開始処理を抜ける。
【０３５２】
一方、Ｖ入賞フラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ５１５：ＹＥＳ）、この場合はＶ当り遊技中であるので、上記開閉動作管理タイマ待機処理（図２８のステップＳ８３５）において待機状態であった開閉動作管理タイマのカウントを再開させる（ステップＳ５１６）。これにより、ステップＳ５１３の処理において特別図柄役物動作タイマに設定されたＶ入賞ＩＮＴと、開閉動作管理タイマのタイマ値（残り閉鎖ＩＮＴ分）が同期してカウントされることになる。そして、開始コマンドを送信して（ステップＳ５１４）、この大当り開始処理を抜ける。
【０３５３】
（３０．特別電動役物作動開始処理（第２の実施形態）：図３０）
次に本実施形態に係る特別電動役物作動開始処理（図１３のステップＳ５０６）について説明する。図３０は、特別電動役物作動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３５４】
本実施形態と第１の実施形態の特別電動役物作動開始処理（図１９）とは、主に、ステップＳ５３１の処理が追加されている点が異なっている。以下では、図１９のステップＳ５２１〜Ｓ５３０の処理内容についての説明は重複記載を避けるために適宜省略し、ステップＳ５３１の処理に着目して説明する。
【０３５５】
図３０において、Ｖ入賞フラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ５２５：ＹＥＳ）、連続回数カウンタ（現在のラウンド数）が「０１Ｈ」であるか否かを判定する（ステップＳ５２６）。連続回数カウンタが０１Ｈでない場合（連続回数カウンタ≠０１Ｈ）、つまり、現在のラウンド数が２Ｒ目以降であれば（ステップＳ５２６：ＹＥＳ）、ステップＳ５２７〜Ｓ５３０の処理を実行する。しかし、連続回数カウンタが０１Ｈである場合（現在のラウンド数が１Ｒ目（見做し１Ｒ目）（ステップＳ５２６：ＮＯ）、開閉動作管理タイマ値に応じた右大入賞口ソレノイド５２ｃ用のソレノイド制御データの作成を行い、右大入賞口５０の開閉動作パターンを指定する（ステップＳ５３１）。ここでの開閉動作管理タイマ値は、たとえば、小当り３、４（高速ルート側）であれば、Ｖ入賞ＩＮＴ経過後の「２８８００ｍｓ」となっている。これにより、１Ｒ目（見做し１Ｒ後半）のラウンド遊技が開始されることになる（図３３のＯＰＥＮＴＢＬ−Ｄ８参照）。その後、開閉動作管理タイマに基づき、右大入賞口５０は、最大２８．８秒間、開放状態に制御されるが、右大入賞口入賞数確認処理にて（図２０のステップＳ５５２、その詳細を示す図１５）右大入賞口入賞カウンタの値が最大入賞数以上になったと判断された場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、図示はしていないが、ステップＳ６２６の処理にて、特別図柄役物動作タイマとともに、開閉動作管理タイマもクリアされるようになっている。これにより、開閉動作管理タイマがゼロであない場合であっても、最大入賞数に達した場合に右大入賞口５０が強制的に閉鎖されることになる。
【０３５６】
以上のように本実施形態では、小当り遊技の開始を契機に（この実施形態の場合、開閉動作遊技開始する際（小当り開始ＩＮＴ終了時））に、Ｖ入賞時を考慮した右大入賞口５０の開閉動作パターンに関する設定処理を行うため、第１の実施形態のように、複数のタイミングにて所定のタイマ値を設定する処理を行う必要がなく、小当り遊技の制御が簡易化され制御負担の軽減に寄与しうる。特に本実施形態は、全入賞球の排出完了を待ってから小当り遊技を終了させたり、Ｖ当り遊技を開始させたりするなどの２種的役物構成（いわゆる、羽根物や１種２種混合機など）の大入賞口に係る開閉制御に好適である。また、図３６を用いて説明した演出系を本実施形態で現出させることができるのは勿論である。特に、図３６（Ｃ）に示す入賞数報知演出１３６を現出させることが好ましい。
【０３５７】
〔第３の実施形態〕
上記第１および第２の実施形態では、小当り遊技中の開閉動作遊技中にＶ入賞が発生した場合、その開閉動作遊技の終了を待って、Ｖ当り遊技を開始する形態について説明した。しかし本発明はこれに限らず、開閉動作遊技中にＶ入賞が発生した場合、開閉動作遊技期間の終了を待つことなく、Ｖ当り遊技を継続的に開始する形態（第３の実施形態）とすることができる。具体的には、開閉動作遊技中にＶ入賞が発生した場合には、大入賞口が開閉動作管理タイマ開放中であれば、当該大入賞口を閉鎖することなく、そのままラウンド遊技を開始する（Ｖ入賞ＩＮＴを介さずに開始する）、といった構成とすることができる。以下、この実施形態について、図３４および図３５用いて説明する。
【０３５８】
図３４に、本実施形態に係る小当り遊技の動作態様の説明に供するタイムチャートを、図３５に、図３４に示す小当り遊技に係る制御処理内容の説明に供する概略説明図を示す。ここでは、開閉動作遊技中にＶ入賞が発生しうる「高速ルート」を例にとり説明する。なお、図９Ｂ（Ａ）の高速ルートで説明した内容と同じ内容については、重複記載を避けるために、適宜省略して説明する。
【０３５９】
（高速ルートにおけるＶ入賞の場合：図３４（Ｅ）、図３５（イ））
図３４（Ｅ）は、開閉動作遊技中の右大入賞口開放期間中（時刻ｔ５３〜時刻ｔ７１）の時刻ｔ７０（開閉動作遊技開始時から１秒経過時）に、Ｖ入賞が発生したケースを示している。本例の場合、時刻ｔ７０において、小当り遊技を終了させるが、右大入賞口５０は閉鎖されることなく、Ｖ当り遊技のラウンド遊技（見做し１Ｒ後半）を開始させる。このとき、そのラウンド遊技の最大開放時間を、上記第１の実施形態のように、「１回のラウンド遊技における最大開放時間３０秒から、小当り遊技（開閉動作遊技）における大入賞口の最大開放時間１.２秒を減算した‘２８．８秒’を設定するのではなく、残り開放時間０．２秒に２８．８秒を加算した‘２９．０秒’を設定するようになっている。
【０３６０】
具体的には、「１回のラウンド遊技における最大開放時間Ｘ（３０秒）」−「開閉動作遊技における最大開放時間Ｘ（１．２秒）」＋「Ｖ入賞時の開閉動作遊技における残り開放時間Ｚ（０．２秒）」（「Ｘ−Ｙ＋Ｚ」（秒））を、見做し１Ｒ後半のラウンド遊技における最大開放時間として設定する。したがって、見做し１Ｒ目の大入賞口開放時間は、結果的に、１回のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間と同じ時間幅（３０秒）が保障されるようになっている。また、小当り遊技中からＶ当り遊技に移行する際、大入賞口が閉鎖されることなく開放状態に制御されたまま移行され、その移行間でＩＮＴ期間が介在することがなく、Ｖ当り時の当り遊技の消化スピードが速まる。本実施形態は、特に、時短状態中の高速ルートのように、連荘スピードを高めたい遊技状態に有用である。なお、完全に開放状態を維持するのではなく、小当り遊技中からＶ当り遊技に移行する際に、小当り遊技とＶ当り遊技との境界（切替り）を報知するために、小当り遊技終了後に大入賞口を短時間（たとえば、１０ｍｓ〜２０ｍｓ程度）だけ閉鎖する動作を行い、その後、Ｖ当り遊技を開始してもよい。
【０３６１】
なお、図３４（Ｆ）に示す非Ｖ入賞のケースについては、図９Ｂ（Ｄ）で説明した内容と同じであるので、詳細な説明は省略する。
【０３６２】
本実施形態では、上記したように、大入賞口が一時的に閉鎖状態となる「Ｖ入賞ＩＮＴ」区間は設けていない。このため、図３６に示す演出系については、図３７に示すような演出態様を現出させることが好ましい。
【０３６３】
図３７に、本実施形態に係るＶ入賞した際の演出例を示す。なお図３７では、右大入賞口５０に遊技球が１個だけ入賞し、その遊技球がＶ入賞したケースを例示する。
【０３６４】
本実施形態では、Ｖ入賞ＩＮＴ区間を設けていないため、図３６のＶ入賞時演出１２０に相当する演出を、見做し１Ｒ目のラウンド中演出１４１として現出させることが好ましい。
【０３６５】
詳しくは、図３７（Ａ）を参照して、本実施形態の場合、Ｖ入賞の発生を契機に、ラウンド中演出１４１として、少なくとも、ラウンド数表示演出１３２、Ｖ入賞時演出１２０、および入賞数報知演出１３６を含む画像表示演出を現出し、Ｖ入賞したことおよび現在の入賞数を報知することが好ましい。なお、図示の例では、入賞カウント画像１３７により、Ｖ入賞に要した遊技球１個分が既にカウントされた状態の演出例を示してある。そして、２Ｒ目以降に、図３６（Ｃ）に相当する物語風演出１３４を現出させる（図３７（Ｂ））。このような演出を現出させることにより、Ｖ入賞発生時には、Ｖ入賞したことおよび現在の入賞数が報知され、小当り遊技中からＶ当り遊技に移行する際にも違和感のない演出を現出させることができる。
【０３６６】
以上に説明した各実施形態では、パチンコ遊技機について説明したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。また、遊技機に利用される遊技媒体も特に制限はなく、遊技球や遊技メダルの他、電磁気的記録による遊技媒体を利用可能な遊技機（たとえば、所謂「封入式遊技機」）であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３６７】
本発明は、遊技媒体を利用した遊技機に好適である。
【符号の説明】
【０３６８】
１      パチンコ遊技機、
２      前枠、
３      遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      カード返却ボタン、
１３      演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２０      主制御部、
２１      枠用外部端子基板、
２４      演出制御部、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３２      発射装置、
３４      左始動口（第１特別図柄始動口）、
３４ａ    左始動口センサ、
３５      右始動口（第２特別図柄始動口）、
３５ａ    右始動口センサ、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３７ａ    普通図柄始動口センサ（第３の始動手段）、
３８ａ    特別図柄表示装置、
３８ｂ    特別図柄表示装置、
４０      下大入賞口（第１の大入賞口）、
５０      右大入賞口（第２の大入賞口）、
４１      普通変動入賞装置、
４１ｃ    普通電動役物ソレノイド、
４２      第１の特別変動入賞装置、
５２      第２の特別変動入賞装置、
４２ａ、５２ａ    大入賞口センサ、
４２ｂ、５２ｂ    開放扉、
４２ｃ、５２ｃ    大入賞口ソレノイド、
４３      一般入賞口、
４３ａ    一般入賞口センサ、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ    光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ    音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５６      誘導路、
５７      高低振分部材、
５８      貯留部、
５９      遊動領域、
６０      第１Ｖ抽選役物、
６１      回転体役物、
６２      第１ハズレ領域、
６３      第１Ｖ領域、
６４      第２Ｖ抽選役物、
６５      ＶＯＵＴ振分け部材、
７２      第２ハズレ領域、
７３      第２Ｖ領域、
２０１      主制御ＣＰＵ、
２０２      主制御ＲＯＭ、
２０３      主制御ＲＡＭ、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ。
【図１】
2019180440.tif 000003
【図２】
2019180440.tif 000004
【図３】
2019180440.tif 000005
【図４】
2019180440.tif 000006
【図５】
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【図６】
2019180440.tif 000008
【図７】
2019180440.tif 000009
【図８】
2019180440.tif 000010
【図９Ａ】
2019180440.tif 000011
【図９Ｂ】
2019180440.tif 000012
【図１０Ａ】
2019180440.tif 000013
【図１０Ｂ】
2019180440.tif 000014
【図１１】
2019180440.tif 000015
【図１２】
2019180440.tif 000016
【図１３】
2019180440.tif 000017
【図１４】
2019180440.tif 000018
【図１５】
2019180440.tif 000019
【図１６】
2019180440.tif 000020
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2019180440.tif 000023
【図２０】
2019180440.tif 000024
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2019180440.tif 000028
【図２５】
2019180440.tif 000029
【図２６】
2019180440.tif 000030
【図２７】
2019180440.tif 000031
【図２８】
2019180440.tif 000032
【図２９】
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【図３０】
2019180440.tif 000034
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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