(57)【要約】【課題】変化に富む乳幼児用回転観賞玩具を提供とすること。【解決手段】偏心位置に設けられた飾り５８を所定の軸５１を中心に回転させる駆動部６４と、所定の曲のメロディ音を音出力させる音出力部６３と、前記駆動部６４と前記音出力部６３を制御する制御部６０と、を備えた乳幼児用回転観賞玩具であって、前記制御部は、一の回転速度で継続的に回転する第１の回転態様で前記飾り５８を回転させる第１の回転モードと、前記第１の回転態様とは異なる第２の回転態様で前記飾り５８を回転させる第２の回転モードと、を選択的に実行可能に構成されている。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
偏心位置に設けられた飾りを所定の軸を中心に回転させる駆動部と、所定の曲目のメロディ音を音出力させる音出力部と、前記駆動部と前記音出力部を制御する制御部と、を備えた乳幼児用回転観賞玩具であって、
前記制御部は、所定の回転速度で継続的に回転する第１の回転態様で前記飾りを回転させる第１の回転モードと、前記第１の回転態様とは異なる第２の回転態様で前記飾りを回転させる第２の回転モードと、を選択的に実行可能に構成されていることを特徴とする乳幼児用回転観賞玩具。
【請求項２】
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、回転休止を入れて前記飾りを断続的に回転させることを特徴とする請求項１に記載の乳幼児用回転観賞玩具。
【請求項３】
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、前記飾りを規則的に回転休止させることを特徴とする請求項２に記載の乳幼児用回転観賞玩具。
【請求項４】
前記第２の回転モードでは、回転継続の時間が１０秒〜３０秒であり、回転休止の時間が１．５秒〜５秒であることを特徴とする請求項３に記載の乳幼児用回転観賞玩具。
【請求項５】
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、回転休止の前後で回転速度を切り替えることを特徴とする請求項２〜請求項４のいずれか一項に記載の乳幼児用観賞玩具。
【請求項６】
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、回転継続中だけでなく回転休止中も所定のメロディ速度で継続的にメロディ音を音出力させることを特徴とする請求項２〜請求項５のいずれか一項に記載の乳幼児用回転観賞玩具。
【請求項７】
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、回転継続中にメロディ音を音出力させ、回転休止中にメロディ音を音出力休止させることを特徴とする請求項２〜請求項５のいずれか一項に記載の乳幼児用回転観賞玩具。
【請求項８】
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、前記回転休止の前後で同じメロディ速度でメロディ音を音出力させることを特徴とする請求項７に記載の乳幼児用回転観賞玩具。
【請求項９】
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、回転休止中に、セリフや効果音を前記音出力部から音出力させることを特徴とする請求項２〜請求項８のいずれか一項に記載の乳幼児用回転観賞玩具。
【請求項１０】
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、前記一の回転速度とは異なる他の回転速度で継続的に前記飾りを回転させることを特徴とする請求項１に記載の乳幼児用回転観賞玩具。
【請求項１１】
前記制御部は、回転継続中に回転速度に同調させたメロディ速度でメロディ音を音出力させることを特徴とする請求項１〜請求項１０のいずれか一項に記載の乳幼児用回転観賞玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乳幼児用回転観賞玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、偏心位置に設けられた飾りを所定の軸を中心に回転させる駆動部と、所定の曲のメロディ音を音出力させる音出力部と、前記駆動部と前記音出力部を制御する制御部と、を備えた乳幼児用回転観賞玩具が知られている。
この乳幼児用回転観賞玩具では、飾りの回転中に所定の曲のメロディ音が音出力され、これによって乳幼児の好奇心を育てたり、寝かしつけを行ったりするようになっている。
また、近年、乳幼児の泣き声等の音を検知して自動的に作動する乳幼児用回転観賞玩具が考えられている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３３６７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の乳幼児用回転観賞玩具にあっても、一の曲内では、飾りの回転態様が一定であるため、乳幼児用回転観賞玩具に集中を向け続けさせておくのは難しかった。
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、変化に富む乳幼児用回転観賞玩具を提供とすることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の手段は、
偏心位置に設けられた飾りを所定の軸を中心に回転させる駆動部と、所定の曲目のメロディ音を音出力させる音出力部と、前記駆動部と前記音出力部を制御する制御部と、を備えた乳幼児用回転観賞玩具であって、
前記制御部は、所定の回転速度で継続的に回転する第１の回転態様で前記飾りを回転させる第１の回転モードと、前記第１の回転態様とは異なる第２の回転態様で前記飾りを回転させる第２の回転モードと、を選択的に実行可能に構成されていることを特徴とする。
【０００６】
第２の手段は、第１の手段であって、
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、回転休止を入れて前記飾りを断続的に回転させることを特徴とする。
【０００７】
第３の手段は、第２の手段であって、
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、前記飾りを規則的に回転休止させることを特徴とする。
【０００８】
第４の手段は、第３の手段であって、
前記第２の回転モードでは、回転継続の時間が１０秒〜３０秒であり、回転休止の時間が１．５秒〜５秒であることを特徴とする。
【０００９】
第５の手段は、第２の手段〜第４の手段のいずれか一の手段であって、
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、回転休止の前後で回転速度を切り替えることを特徴とする。
【００１０】
第６の手段は、第２の手段〜第５の手段のいずれか一の手段であって、
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、回転継続中だけでなく回転休止中も所定のメロディ速度で継続的にメロディ音を音出力させることを特徴とする。
【００１１】
第７の手段は、第２の手段〜第５の手段のいずれか一の手段であって、
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、回転継続中にメロディ音を音出力させ、回転休止中にメロディ音を音出力休止させることを特徴とする。
【００１２】
第８の手段は、第７の手段であって、
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、前記回転休止の前後で同じメロディ速度でメロディ音を音出力させることを特徴とする。
【００１３】
第９の手段は、第２の手段〜第８の手段のいずれか一の手段であって、
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、回転休止中に、セリフや効果音を前記音出力部から音出力させることを特徴とする。
【００１４】
第１０の手段は、第１の手段であって、
前記制御部は、前記第２の回転モードでは、前記一の回転速度とは異なる他の回転速度で継続的に前記飾りを回転させることを特徴とする。
【００１５】
第１１の手段は、第１の手段〜第１０の手段のいずれか一の手段であって、
前記制御部は、回転継続中に回転速度に同調させたメロディ速度でメロディ音を音出力させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
第１の手段によれば、第１回転モードと第２回転モードとでは回転態様が変わるため、その変化に乳幼児の注意が引きつけられるので、長時間楽しめる乳幼児用回転観賞玩具が実現できる。
【００１７】
第２の手段によれば、回転休止を入れることで、回転休止がアクセントとなり、乳幼児に好奇心を抱かせることができる。
【００１８】
第３の手段によれば、規則的に回転休止を入れることで、長時間好奇心を保たせることができる。
【００１９】
第４の手段によれば、乳幼児の注意が途切れそうな時に回転休止が起こり、しかも、回転休止の時間が数秒あるので、確実に回転休止を認識することができる一方で、直ぐに元に戻るので、長時間好奇心を保たせることができる。ちなみに、休止時間が１秒程度であると、特に、よそ見をしている場合に見過ごしが起こる可能性があり、５秒を越えると休止に慣れてしまう。また、回転継続時間が１０秒未満であると、頻繁に休止が起こるので楽しむことができず、３０秒を越えると変化に乏しくなり、好奇心が途切れてしまう。
【００２０】
第５の手段によれば、回転休止の前後で回転速度を切り替えるので、意外性があり、その分、乳幼児を楽しませることができる。
【００２１】
第６の手段によれば、回転休止中もメロディ音の音出力を継続するので、乳幼児にメロディを覚えさせるのに適する。
【００２２】
第７の手段によれば、回転休止中もメロディ音を音出力休止するので、意外性があり、その分、乳幼児を楽しませることができる。
【００２３】
第８の手段によれば、前記回転休止の前後で同じメロディ速度でメロディ音を音出力するので、乳幼児にメロディを覚えさせるのに適する。この場合、回転休止及び音出力休止の前後でメロディ音が連続していることが好ましい。
【００２４】
第９の手段によれば、回転休止の間にセリフや効果音を入れることで、乳幼児の注意を引き付けることができ、その分、乳幼児を楽しませることができる。
【００２５】
第１０の手段によれば、第１回転モードと第２回転モードとでは回転速度が変化するので、乳幼児に好奇心を抱かせることができる。
【００２６】
第１１の手段によれば、回転速度にメロディ速度が同調するので、目と耳とで変化を楽しませることができる。この同調をさせる場合、正規のメロディ速度で音出力する場合に好適な回転速度を基準にして、回転速度とメロディ速度とを同調させて変化させることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】実施形態の乳幼児用回転観賞玩具の一の使用状態を示す斜視図である。
【図２】図１の乳幼児用回転観賞玩具の操作盤を示す正面図である。
【図３】図１の乳幼児用回転観賞玩具の制御構成を示すブロック図である。
【図４】回転モードの内容を示した表である。
【図５】やすらぎメロディとごきげんメロディに含まれる音楽の内容を示す表である。
【図６】レバーを操作した際に音出力される効果音を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
図１は乳幼児用回転観賞玩具の一の使用状態の外観を示している。
この乳幼児用回転観賞玩具１００は、操作盤１０と、操作盤１０を所定高さ位置に保持するスタンド４０と、操作盤１０に取り付けられ下飾り（飾り）５８等が吊り下げられた吊し飾り５０と、を備えている。
【００２９】
スタンド４０は、仰向けに寝ている乳幼児を跨ぐことができるような形状・大きさを有している。つまり、スタンド４０は、互いに所定間隔を保って配置された２つの脚４１，４１と、２つの脚４１，４１を互いに繋ぐアーチ状のパイプ４２とを備えている。また、パイプ４２の両脇近くには葉っぱを模した飾り４３，４３が取り付けられている。さらに、パイプ４２の中央部には操作盤１０が着脱可能に取り付けられている。そして、このスタンド４０を取り外した際には、操作盤１０はベッドの柵に取り付けることができる。
【００３０】
吊り飾り５０は茎を模したロッド５１を備えている。ロッド５１は剛性を有している。但し、ロッド５１は可撓性を有しており、ユーザが手で変形させることができ、その変形状態を保持することができるようになっていてもよい。また、ロッド５１の下端部は操作盤１０の上部の孔（図示せず）に対して挿入可能で、操作盤１０に対して着脱可能となっている。そして、操作盤１０に装着した際に、ロッド５１は操作盤１０の内部の駆動部と連結され、この駆動部によって回転駆動される。このような構造は周知であるため、その構造の説明は省略する。また、吊り飾り５０を離脱して遊ぶことができる。例えば、後述のビジーモードのときである。
なお、この場合、ロッド５１自体が回転駆動されるものではなくてもよい。例えば、ロッド５１の外郭をチューブとし、その中に心材を入れ、その心材が駆動部に連結され回転駆動されるものであってもよい。
【００３１】
また、ロッド５１の上部には花托を模した支持部５２が設けられ、この支持部５１の上には花を模した飾り５３が設けられ、また、支持部５２からは３方に向けて枝５４が延び、各枝５４の先には葉っぱを模した飾り５５が取り付けられている。さらに、３つの枝５４の途中部分は、支持部５２と同心的なリング５６によって結合されている。このリング５６の周りには花を模した３つの飾り５７が取り付けられている。また、りんご、小鳥、蜂又は蝶等を模した下飾り５８が紐を介して吊り下げられている。この下飾り５８は乳幼児が手で持って遊べる遊具となっていることが好ましい。これらの下飾り５８は紐により乳幼児用回転観賞玩具１００の他の箇所等に取り付けることができる。
【００３２】
操作盤１０は、図２に示すように、正面視で雲から太陽の一部が露出した状態を模した形状を有している。この操作盤１０の側面には電源つまみ１１が設けられている。また、操作盤１０の表面には、風船を模したごきげんメロディボタン１２、小鳥を模したやすらぎメロディボタン１３、てんとう虫を模した回転ボタン１４、蜂を模したライトボタン１５、大きな蝶を模したボリューム増ボタン１６、小さな蝶を模したボリューム減ボタン１７が設けられている。さらに、操作盤１０の下側にはレバー１８が設けられている。また、これらボタン群の隣には放音孔１９が設けられている。なお、太陽部分はＬＥＤを利用したライトとなっている。
この操作盤１０は裏面側に機構ボックス２０（図１参照）を備えており、この機構ボックス２０の内部には、電池と、各種電気部品又は電子部品がマウントされた配線基板と、後述する音出力部６３及び駆動部６４とが設けられている。
【００３３】
図３は、乳幼児用回転観賞玩具１００の制御構成を示したブロック図である。
乳幼児用回転観賞玩具１００は制御部６０と、記憶部６１と、入力部６２と、音出力部６３と、駆動部６４と、ＬＥＤ６５とを備えている。
【００３４】
制御部６０は、ＣＰＵ等で構成され、入力部６２から入力される入力信号や、記憶部６１に保存されるプログラムやデータ等をもとに、乳幼児用回転観賞玩具１００を構成する各部への指示やデータの転送等を行って乳幼児用回転観賞玩具１００の動作を統括制御する。
【００３５】
記憶部６１は、更新記録可能なフラッシュメモリ等のＲＯＭやＲＡＭといった各種ＩＣメモリ、ハードディスク、メモリカード等の情報記録媒体およびその読取装置等によって実現されるものである。この記憶部６１には、乳幼児用回転観賞玩具１００を動作させる種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め保存され、あるいは処理の都度一時的に保存される。
【００３６】
入力部６２は、電源つまみ１１、ごきげんメロディボタン１２、やすらぎメロディボタン１３、回転ボタン１４、ライトボタン１５、ボリューム増ボタン１６、ボリューム減ボタン１７、レバー１８のそれぞれに対応するスイッチ等の入力装置を適宜採用して構成され、操作入力に応じた入力信号を制御部６０に出力する。
【００３７】
ここで、電源つまみ１１、ごきげんメロディボタン１２、やすらぎメロディボタン１３、回転ボタン１４、ライトボタン１５、ボリューム増ボタン１６、ボリューム減ボタン１７及びレバー１８の役割を示せば次のとおりである。
【００３８】
（電源つまみ１１）
電源つまみ１１はスライドによって上中下の３つの位置を取り、下位置が電源ОＦＦ、中位置がビジーモード、上位置がメリーモードとなっている。
【００３９】
（回転ボタン１４）
１．メリーモード時
メリーモードの初期状態から回転ボタン１４が押されると、図４に示すように、押した回数により順番にゆっくりモード、普通モード、おあそびモードの順に移行する。ゆっくりモードでは、吊し飾り５０の回転速度がゆっくり、メロディ速度がゆっくりとなる。普通モードでは、吊し飾り５０の回転速度が普通、メロディ速度が普通である。ここで、メロディ速度が普通とは正規のメロディ速度で音を再生させることを言い、ゆっくりとは正規のメロディ速度よりも遅い速度で音を再生させることを言う。
ゆっくりモードの回転速度と普通モードの回転速度とでは、吊し飾り５０が１回転する時間（周期）が１０秒以上異なることが好ましい。ちなみに、吊り飾り５０の半径が１５cm〜２５cmの場合、ゆっくりの回転周期を２５秒以上とし、普通モードの回転周期をそれよりも１０秒以上速くすることが好ましい。ゆっくりの回転周期を２５秒以上としたのは、回転速度が速すぎると乳幼児が目で追えない可能性があるからである。また、速度差を１０秒以上としたのは、乳幼児もその速度変化を十分に認識できると考えられるからである。一方、ゆっくりモードと普通モードにおいて、メロディ速度は回転速度に同調して変化することが好ましい。乳幼児にとっては心地よいと考えられるからである。
おあそびモードでは、吊し飾り５０の回転は、ゆっくり（約１５秒）→停止（休止）（約２秒）→普通（約１５秒）→休止（約２秒）を順に繰り返し、その間、メロディ速度は普通のメロディ速度で継続的に音出力がなされる。回転速度のゆっくり、普通はゆっくりモード、普通モードのときと同じである。そして、回転の休止中には、図４に示す６種類のセリフ又は効果音のいずれか１つが回転休止毎に所定の順番乃至ランダムに音出力される。実施形態においては順番に音出力される。このセリフ又は効果音の音出力はストーリー性があることが望ましい。例えば、再生される曲に物語性がある場合には、その情景や心情にあったセリフや、情景説明等とすることが好ましい。
なお、おあそびモードの時に回転ボタン１４が押されるとメリーモードの初期状態に戻る。また、このセリフ又は効果音が音出力されるのは童謡のように軽快なごきげんメロディ音が音出力されているときであり、やすらぎメロディ音が音出力されているときには、特に限定はされないが、セリフ又は効果音は音出力されないことが好ましい。やすらぎメロディの曲は図５の表に示すようにクラシック音楽のような静かな曲であるため、セリフ又は効果音が返って視聴の妨げとなる場合があるからである。ちなみに、ごきげんメロディの曲は図５の表に示すように軽快な曲となっている。
２．ビジーモード時
回転ボタン１４が押されると、回転ボタン１４が押される毎に、図６の表に示す効果音６「トュルリリリリ」（チョコチョコ走り回るイメージ音）又は「ピュー」（サッーと飛ぶ音）のうちのいずれか１つがランダム又は順番に音出力される。また、音に合わせてＬＥＤ６５が点滅する。
【００４０】
（やすらぎメロディボタン１３）
１．メリーモード時
やすらぎメロディボタン１３が押されると、押した回数により順番に図５に示す１曲目から１３曲目が選択される。１曲目から１２曲目ではメロディ音が音出力されるが、１３曲目は音ＯＦＦである。
２．ビジーモード時
やすらぎメロディボタン１２が押されると、やすらぎメロディボタン１２が押される毎に、図６の表に示す効果音１「ぴよぴよぴよ」（小鳥の鳴き声）、「カッコー、カッコー、カッコー」（カッコーの鳴き声）又は「ガアガアガアガア」（アヒルの鳴き声）のいずれか１つがランダム又は順番に音出力される。また、音に合わせてＬＥＤ６５が点滅する。
【００４１】
（ごきげんメロディボタン１３）
１．メリーモード時
ごきげんメロディボタン１３が押されると、押した回数により順番に図５に示す１曲目から１３曲目が選択される。１曲目から１２曲目ではメロディ音が音出力されるが、１３曲目は音ＯＦＦである。
２．ビジーモード時
メリーモードのときと同じである。ごきげんメロディボタン１３が押され、１３曲目に至ると、音ＯＦＦとなる。
【００４２】
（ボリューム増ボタン１６）
１．メリーモード時
ボリューム増ボタン１６を押すと音量が大きくなる。最大になると「ピピピ」と警告音が音出力される。
２．ビジーモード時
ボリューム増ボタン１６が押されると、ボリューム増ボタン１６が押される毎に、図６の表に示す効果音４「ヒュー」（風の音）又は「ピチョ・ポン」（水の音）のいずれか１つがランダム又は順番に音出力される。また、音に合わせてＬＥＤが点滅する。
【００４３】
（ボリューム減ボタン１７）
１．メリーモード時
ボリューム減ボタン１７を押すと音量が小さくなる。最小になると無音となる。
２．ビジーモード時
ボリューム減ボタン１７が押されると、ボリューム減ボタン１７が押される毎に、図６の表に示す効果音３「シャラーン」（蝶が飛び立つイメージ音）又は「キラキラ」（蝶が羽ばたくイメージ音）のいずれか１つがランダム又は順番に音出力される。また、音に合わせてＬＥＤが点滅する。
【００４４】
（ライトボタン１５）
１．メリーモード時
ライトボタン１５が押されると、操作盤１０の太陽部分のＬＥＤ６５が点灯する。この点灯は、ライトボタン１５が押された回数により、ぼんやり→明るめ→ＯＦＦ（消灯）を繰り返す。
２．ビジーモード時
ライトボタン１５が押されると、ライトボタン１５が押される毎に、図６の表に示す効果音２「ブーンブーン」（蜂の飛ぶ音）、「リーンリーン」（こおろぎの鳴き声）又は「カナカナカナ」（蝉の鳴き声）のいずれか１つがランダム又は順番に音出力される。また、音に合わせてＬＥＤ６５が点滅する。
【００４５】
（レバー１８）
１．メリーモード時
レバー１８が引かれると、レバー１８が引かれる毎に、「ぴよぴよぴよ」（小鳥の鳴き声）、「カッコー、カッコー」（カッコーの鳴き声）又は「ガアガアガア」（アヒルの鳴き声）のいずれか１つがランダム又は順番に音出力される。
２．ビジーモード時
レバー１８が引かれると、レバー１８が引かれる毎に、図６の表に示す効果音５「ぼくは○○（キャラクタ名）だよ」、「楽しいなー」又は「一緒に遊ぼうよ」のいずれか１つがランダム又は順番に音出力される。また、音に合わせてＬＥＤ６５が点滅する。
【００４６】
音出力部６３は、制御部６０の制御下で、制御部６０からの音声信号をアナログ変換し、増幅してスピーカ（図示せず）から音出力するものである。
【００４７】
駆動部６４は、ＤＣモータ（図示せず）及び動力伝達機構を含み、制御部６０の制御下で、吊し飾り５０を回転させるものである。ＤＣモータはＰＷＭ（pulse width modulation）方式で制御される。なお、モータにステッピングモータその他のモータを使用してもよい。
【００４８】
次に、乳児用回転観賞玩具１００の動作を説明する。ここで説明する処理は、制御部６０が記憶部６１から各種処理を実現するためのプログラム及びデータを読み出して実行することによって実現される。
この乳児用回転観賞玩具１００はメリーモードとビジーモードとを備えているが、以下ではメリーモードの場合を説明する。
なお、ビジーモードの場合は、ごきげんメロディボタン１２、やすらぎメロディボタン１３、回転ボタン１４、ライトボタン１５、ボリューム増ボタン１６、ボリューム減ボタン１７及びレバー１８の役割を説明する箇所で述べた通りである。また、おあそびモードの回転のときに入るセリフや効果音についても上述したので省略するものとする。
【００４９】
（メリーモード）
電源つまみ１１を上位置にスライドさせると、乳幼児用回転観賞玩具１００が起動し、起動を報知する所定の効果音がランダムに音出力され、メリーモードとなる。この状態が初期状態である。起動を報知する効果音の音データは記憶部６１に記憶されている。
そして、やすらぎメロディボタン１２又はごきげんメロディボタン１３（以下「メロディボタン１２又は１３」と言う、）のうち一方のメロディボタンを最初に１回押すと、メリーモード１に移行する。一方、回転ボタン１４を最初に１回押すと、メリーモード２に移行する。
続いて、メリーモード時の基本的な動作を説明すれば、メロディボタン１２又は１３のうちの一方を続けて押すと、いずれの回転モードにあるかによらずその回転モードを保ったままで、現在の曲目から次の曲目に移行する。
また、回転ボタン１４を押すと、いずれの曲目のメロディ音が音出力されているかによらず、回転モードが現在の回転モードから次の回転モードに移行する。回転モードの移行があったときには、回転停止モードへの移行を除き、移行前の曲目のメロディ音が最初から音出力される。回転モードの移行は、特に断らない限り、ゆっくりモード、普通モード、おあそびモード及び回転停止モードの順番になされる。回転停止モードに移行すると、メリーモードの初期状態となる。
なお、メリーモードで、曲目及び回転モードにおいて同じ状況となったときには、同一の処理がなされる。
【００５０】
１．メリーモード１
（１）メロディボタン１２又は１３のうちの一方のメロディボタンを１回押すと、押したメロディボタンに対応するメロディグループ（図５参照）に属する１曲目のメロディ音が普通のメロディ速度（正規のメロディ速度）で音出力される。やすらぎメロディの場合、１曲目は、同一メロディグループに属する２曲目〜１０曲目（図５参照）の単曲をランダムに組み合わせたものである。一方、ごきげんモードの場合、１曲目は、同一メロディグループに属する２曲目〜１０曲目及び１２曲目（図５参照）の単曲をランダムに組み合わせたものである。
引き続き同じメロディボタン１２又は１３の一方を連続して所定回数押すと、押した回数に応じて、同一メロディグループ（図５参照）に属する曲目が選択され、選択された曲目のメロディ音が普通のメロディ速度で音出力される。メロディ音は最初から音出力される。
これらの間、回転ボタン１４をまだ押してないので、吊し飾り５０は回転しない。
なお、メロディボタン１２又は１３を押して１３曲目が選択されたときには音ОＦＦとなり、メリーモードの初期状態に戻る。
（２）上記（１）においてメロディボタン１２又は１３の押圧によりメロディ音が音出力された状態では、いずれの曲目のメロディ音が音出力されているかによらず、回転ボタン１４を１回押すと、回転モードが普通モードからおあそびモードに移行する。さらに、回転ボタン１４を１回押すと、いずれの曲目のメロディ音が音出力されているかによらず、回転停止モードとなり、メリーモードの初期状態に戻る。また、メロディボタン１２又は１３の一方を押して１３曲目が選択されたときには音ОＦＦとなり、いずれの回転モードかによらず、メリーモードの初期状態に戻る。
（３）また、メロディ音が音出力されているとき、そのメロディとは反対のメロディボタン１２又は１３を押すと、回転モードは変更されず、反対のメロディグループに属する曲目（図５参照）の１曲目が選択され、そのメロディ音が最初から音出力される。その後の処理は上記と同様となる。
【００５１】
２．メリーモード２
（１）メリーモードとなった状態から回転ボタン１４を最初に１回押すと、ゆっくりモードとなり、やすらぎメロディのグループに属する１曲目のメロディ音がゆっくりメロディ速度で音出力される。このように回転ボタン１４を押すだけで所定のメロディ音を音出力させることで、メロディ音を音出力させるのに回転ボタン１４の他に曲選択ボタンを押す手間が省ける。
この場合、曲目の選択はやすらぎメロディボタン１２を押すことで行い、回転モードの選択は、回転ボタン１４を押すことによって行う。
（２）また、ゆっくりモードでやすらぎメロディの１３曲目（音ＯＦＦ）が選択されている状態で、回転ボタン１４を１回押すと、音ＯＦＦのまま、回転モードがゆっくりモードから普通モードに移行する。さらに、回転ボタン１４を１回押すと、音ＯＦＦのまま、回転モードが普通モードからおあそびモードに移行する。そして、さらに回転ボタン１４を１回押すと、回転停止モードとなり、メリーモードの初期状態に戻る。
また、ゆっくりモードでやすらぎメロディの１３曲目（音ＯＦＦ）が選択されている状態で、やすらぎメロディボタン１２を１回押すと、ゆっくりモードでやすらぎメロディの１曲目のメロディ音が最初から音出力される。
（３）一方、ゆっくりモードでやすらぎメロディの１３曲目（音ＯＦＦ）が選択されている状態で、ごきげんメロディボタン１３を１回押すと、ゆっくりモードでごきげんメロディの１曲目のメロディ音が最初から音出力される。
この場合、曲目の選択はごきげんメロディボタン１３を押すことで行い、回転モードの選択は、回転ボタン１４を押すことによって行う。
（４）また、ゆっくりモードでごきげんメロディの１３曲目（音ＯＦＦ）が選択されている状態で、回転ボタン１４を１回押すと、音ＯＦＦのまま、回転モードがゆっくりモードから普通モードに移行する。さらに、回転ボタン１４を１回押すと、音ＯＦＦのまま、普通モードからおあそびモードに移行する。そして、さらに回転ボタン１４を１回押すと、回転停止モードとなり、メリーモードの初期状態に戻る。
また、ゆっくりモードでごきげんメロディの１３曲目（音ＯＦＦ）が選択されている状態で、ごきげんメロディボタン１３を１回押すと、回転モードがゆっくりモードでごきげんメロディの１曲目のメロディ音が最初から音出力される。一方、ゆっくりモードでごきげんメロディの１３曲目（音ＯＦＦ）が選択されている状態で、やすらぎメロディボタン１２を１回押すと、ゆっくりモードでやすらぎメロディの１曲目のメロディ音が最初から音出力される。
【００５２】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態には限定されるものではなく，本発明の要旨を変更しないで種々の変形が可能である。
【００５３】
例えば、実施形態では、１つの曲が終了したときの処理について触れていないが、やすらぎメロディ又はごきげんメロディの１番目の曲についてはランダム演奏となるので、ランダムに９曲演奏した際に停止させてもよい。この場合、ランダム演奏はその中の一部とし一部の演奏が終了したら停止させることもできる。また、２曲目以降の単曲については引き続き順番に演奏し、全部終わった時に停止させることとしてもよい。さらには、停止させる条件を演奏した曲の数で定義することもできる。また、１曲目が終了したならば所定回数繰り返し同じメロディを演奏した後と定義することもできる。
また、上記実施形態では、普通とゆっくりの２段階で回転速度やメロディ速度を変化させるようにしたが、普通を含めて３段階以上で回転速度やメロディ速度を変化させてもよい。この場合、おあそびモードのときには、メロディ速度は回転速度が変化しても一定であることが好ましいが、回転速度とメロディ速度を同調させるようにしてもよい。
【００５４】
上記実施形態では、おあそびモードの回転休止中にメロディ音を継続して音出力させたが、回転休止中にメロディ音の音出力を休止させてもよい。この場合、音出力休止前の曲目がそのまま有効となり、移行の後も移行前に途切れたメロディ音の続きを音出力させることが好ましい。
また、回転休止前後で回転速度に同調させてメロディ速度を変更させてもよいし、回転休止前後でメロディ速度を普通（正規のメロディ速度）に設定してもよい。
【符号の説明】
【００５５】
１００  乳幼児用回転観賞玩具
１０    操作盤
４０    スタンド
５０    吊し飾り
６０    制御部
６４    駆動部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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