(57)【要約】【課題】遊技機の電源投入を確認できるまでの時間を極力短くすることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン、パチンコ遊技機、例示される遊技機１）であって、液晶表示器５１と下パネル５０等を備え、遊技機１に対する電源供給が開始された後、起動期間（ｔ１〜ｔ２）が経過するまでは液晶表示器５１には画像が表示されないが、下パネル５０は、起動期間において起動時点灯を行う。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出手段とを備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、所定期間が経過するまでは前記表示手段に画像が表示されず、当該所定期間の経過後に前記表示手段に画像が表示され、
前記演出手段は、前記所定期間において演出を実行する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機として、電源投入後の遊技機の初期化処理中において、表示装置の画面には何も表示されず、初期化処理後にローディング画像を表示し、さらに準備中画像を表示した後に通常画像の表示を行うものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１２３６８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機の場合、少なくとも表示装置の画面に何も表示されない期間が経過するまでは、遊技機の電源が投入されたか否かが確認できないという問題があった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機の電源投入を確認できるまでの時間を極力短くすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン、パチンコ遊技機、例示される遊技機１）であって、
表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
演出手段（たとえば、下パネル５０）とを備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、所定期間（たとえば、起動期間）が経過するまでは前記表示手段に画像が表示されず、当該所定期間の経過後に前記表示手段に画像が表示され（たとえば、図２のｔ１〜ｔ２に示すように、液晶表示器５１には、遊技機１に対する電源供給が開始された後、起動期間が経過するまでは画像が表示されず、起動期間の経過後に準備中画像が表示される）、
前記演出手段は、前記所定期間において演出を実行する（たとえば、図２のｔ１〜ｔ２に示すように、下パネル５０は、起動期間において起動時点灯を行う）。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記表示手段は、前記所定期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備画像（たとえば、準備中画像）を表示する（たとえば、図２のｔ２〜ｔ３に示すように、液晶表示器５１には、起動期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備中画像が表示される）。
【０００９】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記演出手段は、前記所定期間の経過後に演出を終了する（たとえば、図２のｔ３に示すように、下パネル５０は、起動期間の経過後に起動時点灯を終了する）。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
遊技を進行させるために操作される操作手段（たとえば、操作部７）をさらに備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、前記所定期間が経過するまでは、少なくとも前記操作手段への操作の受付が有効化されない（たとえば、図２に示すように、ｔ１で遊技機１に対する電源供給が開始された後、ｔ２の起動期間の経過後であってｔ３の開始コマンド出力タイミングまでは、操作部７への操作の受付が有効化されない）。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記演出手段は、遊技の結果を示唆する演出を実行しない、または他の演出手段よりも遊技の結果を示唆する演出を実行する頻度が低い（たとえば、液晶表示器５１において示唆演出が実行される頻度よりも、下パネル５０において示唆演出が実行される頻度の方が低い。）。
【００１２】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記演出手段が演出を行う領域（たとえば、図１（Ｂ）に示す下パネル５０の表示領域）は、前記表示手段の表示領域（たとえば、図１（Ｂ）に示す液晶表示器５１の表示領域）よりも広い。
【００１３】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
可動手段（たとえば、役物２００）と、
発光手段（たとえば、ＬＥＤ５２）とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって出力されたコマンドに応じて、前記演出手段、前記可動手段、および前記発光手段を制御可能であり、
前記遊技制御手段は、遊技を進行するための通常制御を開始するときに、前記通常制御の開始を示す開始コマンドを前記演出制御手段に出力し（たとえば、メイン制御部４１は、図２のｔ４において通常制御を開始するときに、ｔ３において開始コマンドをサブ制御部９１に出力する）、
前記演出制御手段は、前記開始コマンドを受信する前に、前記演出手段に演出の実行を開始させる（たとえば、サブ制御部９１は、図２のｔ４において開始コマンドを受信する前に、ｔ１において下パネル５０に起動時点灯させる）。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の正面図である。
【図２】起動時点灯の実行例を説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機１を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
［遊技機１の主な内部構成］
図１（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機１の主な内部構成の一例を示す図である。遊技機１は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。図１に示すように、遊技機１は、遊技の進行を制御するメイン制御部４１と、演出を制御するサブ制御部９１とを備える。
【００１６】
メイン制御部４１には、操作部７が接続されている。遊技機１は、後述の通常制御中に
なると、遊技者による操作部７の操作により、遊技を行うことが可能となる。遊技機１がスロットマシンである場合には、操作部７は、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチなどである。また、遊技機１がパチンコ遊技機の場合には、遊技玉を発射するための打球操作ハンドルである。
【００１７】
サブ制御部９１は、演出を行うための各種の制御を行うとともに、サブ制御部９１に接続された下パネル５０、液晶表示器５１、ＬＥＤ５２、役物２００などの遊技部品の制御を行う。なお、図１は、あくまで一例であり、遊技機１の内部にはその他の構成も設けられている。
【００１８】
メイン制御部４１は、遊技の進行に応じて、開始コマンドなどの各種コマンドを出力する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から出力されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、たとえば、下パネル５０、液晶表示器５１、ＬＥＤ５２、役物２００などを用いて行われる。また、これに限らず、演出は、スピーカが用いられてもよい。
【００１９】
図１（Ｂ）は、遊技機の正面図である。図１（Ｂ）においては、遊技機１において後述の起動時点灯が実行されている様子が示されている。下パネル５０の表示領域は、液晶表示器５１の表示領域よりも広い。
【００２０】
役物２００は、遮蔽部材の一例である。遮蔽部材とは、液晶表示器５１の前面側に設置されており、液晶表示器５１の画面の一部を遮蔽するように駆動する部材である。役物２００は、たとえば、左右に駆動可能である。演出時には、役物２００は、液晶画面の中央の演出位置に移動する。サブ制御部９１は、遊技機１への電源投入後に開始コマンドを受信したときに、役物２００に初期動作を開始させる。役物２００は、たとえば、初期動作として、液晶表示器５１の一端の位置まで移動した後に、また元の他端に戻る動作を行う。
【００２１】
また、遊技者の操作部７の操作によって遊技が開始した後、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に移行可能である。遊技機１がスロットマシンである場合には、リールの停止により導出された図柄に応じて有利状態へ移行する。また、遊技機１がパチンコ遊技機の場合には、遊技球が始動入賞口へ入賞することにより図柄の変動表示を開始し、変動表示が終了して導出された図柄に応じて有利状態へ移行する。
【００２２】
有利状態は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役の当選確率が向上するボーナス、あるいは、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるＡＴなどである。また、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態である。
【００２３】
メイン制御部４１により有利状態への移行が決定されると、サブ制御部９１は、有利状態への移行を示唆する示唆演出が実行可能となる。示唆演出は、遊技の結果を示唆する演出の一例である。遊技の結果を示唆する演出とは、遊技を行った結果がどのようになるかを示唆する演出である。遊技の結果を示唆する演出は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役が当選したこと、あるいは小役が当選しなかったことを示唆する演出である。示唆演出は、たとえば、スロットマシンにおいては、ＡＴ当選を示唆するために複数ゲームに亘って実行される連続演出である。パチンコ遊技機においては、大当り遊技状態への移行を示唆するリーチ演出である。示唆演出は、有利状態への移行が決定されなかったときにおいても実行されることがある。
【００２４】
遊技の結果を示唆する演出においては、たとえば、液晶表示器５１を用いた演出により遊技者に遊技の結果を示唆する。また、遊技の結果を示唆する演出において、下パネル５０の点滅、ＬＥＤ５２の点滅、および役物２００の演出位置への移動といった演出も実行可能である。
【００２５】
［起動時点灯］
本実施の形態においては、サブ制御部９１は、下パネル５０に起動時点灯をさせる。起動時点灯とは、サブ制御部９１の起動期間において、下パネル５０が点灯することである。また、起動時点灯は、遊技機の電源が起動していることを遊技者に示す一種の演出である。起動期間とは、サブ制御部９１が起動処理を行っている期間である。起動期間においては、液晶表示器５１に何ら画像が表示されない。起動処理とは、サブ制御部９１が初期化処理などを実行する処理のことである。
【００２６】
初期化処理は、液晶表示器５１、ＬＥＤ５２、役物２００の制御を行うための初期化処理を含む。しかし、下パネル５０は初期化処理を必要とすることなく点灯可能である。このため、サブ制御部９１は、起動処理において初期化処理を実行する前に、下パネル５０を点灯させる。
【００２７】
本実施の形態においては、起動期間が終了すると、準備期間に移行する。また、後述する通常制御中になると、準備期間は終了する。
【００２８】
起動期間が終了するまでは、サブ制御部９１は初期化処理などを行っているため、液晶表示器５１では画像が表示できない。一方で、準備期間においては、液晶表示器５１では画像が表示可能となる。
【００２９】
準備期間においては、サブ制御部９１が表示制御の準備を行っているため、液晶表示器５１において演出画像などを表示できない。また、準備期間は、メイン制御部４１が起動処理を完了することで終了する。したがって、サブ制御部９１において表示制御の準備が完了したとしても、メイン制御部４１から後述する開始コマンドを受信するまでは、液晶表示器５１において演出画像などを表示することができない。
【００３０】
準備期間において、液晶表示器５１は、準備中画像を表示する。準備中画像とは、サブ制御部９１が実行する画像の表示制御の準備を行っている旨を示す画像である。画像の表示制御の準備とは、たとえば、画像データを、予め記憶している記憶領域から作業用の記憶領域に転送させるための処理である。
【００３１】
また、遊技機１に対する電源供給が開始された後、メイン制御部４１においても初期化処理などを実行する起動処理を実行する。初期化処理には、操作部７の制御を行うための初期化処理を含む。メイン制御部４１が起動処理を完了させると、遊技を進行させるための制御が可能となる。以下、遊技を進行させるための制御を「通常制御」と称し、遊技を進行させるための制御が可能な状態を「通常制御中」と称する。
【００３２】
通常制御が開始可能になると、メイン制御部４１は、開始コマンドをサブ制御部９１に出力する。開始コマンドとは、通常制御の開始を示すコマンドである。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から開始コマンドを受信すると、液晶表示器５１に通常制御中であることを示す表示をさせる。
【００３３】
［起動時点灯の実行タイミング］
図２は、起動時点灯の実行例を説明するためのタイミングチャートである。ｔは、事象の発生したタイミングを示す。また、図２では、上から順に、遊技機１への電源の投入有
無、開始コマンド出力有無、液晶表示器５１の表示例、下パネル５０の点灯有無および点灯態様、ＬＥＤ５２の発光有無および発光態様、および、役物２００の動作を示す。
【００３４】
ｔ１以前は、遊技機１には電源が供給されていない。このとき、液晶表示器５１にも電源が供給されていないため、画面上は何も表示されない。
【００３５】
ｔ１において、遊技機１に対する電源供給が開始されると、メイン制御部４１は起動処理を開始するとともに、サブ制御部９１においても起動処理を開始する。
【００３６】
メイン制御部４１は、メイン制御部４１の起動処理が終了するまでの間は、メイン制御部４１に接続された操作部７の操作を有効化しない。また、サブ制御部９１は、サブ制御部９１の起動処理が終了するまでの間は、サブ制御部９１に接続された液晶表示器５１、ＬＥＤ５２および役物２００は動作を開始させない。
【００３７】
しかし、下パネル５０は、サブ制御部の起動処理の終了を待つことなく、遊技機１への電源供給開始直後に点灯可能となる。このため、電源供給が開始されたｔ１において、下パネル５０は起動時点灯を行う（点灯する）。
【００３８】
ｔ２において、サブ制御部９１の起動処理が終了すると、起動期間が終了する。すなわち、ｔ１〜ｔ２の期間が起動期間である。起動期間が終了すると、準備期間となり、液晶表示器５１において、準備中画像が表示される。
【００３９】
ｔ２において、下パネル５０は、起動時点灯を終了する（消灯する）。また、ｔ２において、ＬＥＤ５２は、点灯を開始する。起動処理が終了したｔ２において、サブ制御部９１はＬＥＤ５２の点灯制御を実行可能となるためである。
【００４０】
一方、メイン制御部４１の起動処理が完了すると、ｔ３において、通常制御中になる。これにより遊技に関する操作が可能な状態になり、操作部７への操作の受付が有効化される。また、このとき、メイン制御部４１は、開始コマンドをサブ制御部９１に出力する。
【００４１】
サブ制御部９１は、ｔ４において開始コマンドを受信すると、液晶表示器５１に、通常制御中であることを示す画像を表示させる。また、サブ制御部９１の開始コマンドを受信により、役物２００は、初期動作を開始する。
【００４２】
ｔ５において、役物２００の初期動作が終了すると、役物２００は通常位置（たとえば、液晶表示器５１の一端の位置）で停止する。なお、役物２００は、液晶表示器５１に準備中画像が表示された状態であっても、開始コマンドを受信していれば、初期動作を開始させるようにしてもよい。
【００４３】
ｔ６において、有利状態への移行を示唆する示唆演出が開始されたとする。このとき、液晶表示器５１において、たとえば、敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う画像が表示される示唆演出が行われる。下パネル５０やＬＥＤ５２は、点滅による演出を行う。役物２００は、演出位置へ移動する。
【００４４】
ｔ７において、示唆演出が終了すると液晶表示器５１、下パネル５０、ＬＥＤ５２、および役物２００は、それぞれ元の状態に戻る。
【００４５】
ここで、ｔ６〜ｔ７において、下パネル５０は示唆演出のような遊技の結果を示唆する演出を行ったが、下パネル５０は常に遊技の結果を示唆する演出を実行するわけではない。下パネル５０において遊技の結果を示唆する演出が実行される頻度は、液晶表示器５１
において遊技の結果を示唆する演出が実行される頻度よりも低い。
【００４６】
また、下パネル５０は、遊技の結果を示唆する演出などに一切使われないようにしてもよい。たとえば、下パネル５０に遊技機１の機種名などが記載されており、これらの情報を見やすく表示するためだけに、下パネル５０を点灯させてもよい。
【００４７】
また、上述したように、液晶表示器５１では、ｔ３でメイン制御部４１から出力された開始コマンドに基づき通常制御中の表示が行われるのに対し、下パネル５０では、開始コマンド受信前のｔ１において起動時点灯を実行することができる。
【００４８】
［主な効果］
本実施の形態においては、図２のｔ１〜ｔ２に示したように、液晶表示器５１には、遊技機１に対する電源供給が開始された後、起動期間が経過するまでは画像が表示されず、起動期間の経過後に準備中画像が表示され、下パネル５０は、起動期間において起動時点灯を行う。このため、遊技店の店員などが遊技機１の電源投入を確認できるまでの時間を極力短くすることができる。
【００４９】
図２のｔ２〜ｔ３に示したように、液晶表示器５１には、起動期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備中画像が表示されるため、遊技店の店員などは、液晶表示器５１が表示制御のための準備を行っていることを特定することができる。
【００５０】
図２のｔ２に示したように、下パネル５０は、起動期間の経過後に起動時点灯を終了する。それとともに、液晶表示器５１には準備中画像が表示されるため、遊技店の店員などは、遊技機１に電源が投入されたことを確認できる。
【００５１】
図２のｔ１で遊技機１に対する電源供給が開始された後、ｔ２の起動期間の経過後であってｔ３の開始コマンド出力タイミングまでは、操作部７への操作の受付が有効化されないため、ｔ２以前の液晶表示器５１に表示がされていない状況で遊技が行われることを防止することができる。
【００５２】
液晶表示器５１において示唆演出が実行される頻度よりも、下パネル５０において示唆演出が実行される頻度の方が低いため、下パネル５０の起動時点灯が示唆演出と誤解されにくく、起動時点灯を行っていることがわかりやすい。
【００５３】
図１（Ｂ）に示す下パネル５０の表示領域は、液晶表示器５１の表示領域よりも広いため、遊技店の店員などは、電源が投入されたことをより確認しやすい。
【００５４】
メイン制御部４１は、図２のｔ３において通常制御を開始するときに開始コマンドをサブ制御部９１に出力する。サブ制御部９１は、開始コマンドを受信する前に、ｔ１において下パネル５０を点灯（起動時点灯）させる。このため、遊技店の店員などは、メイン制御部４１の状況に関わらず、遊技機１に電源が投入されたこと確認できるようになる。
【００５５】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００５６】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【００５７】
［起動時点灯について］
本実施の形態においては、図２のｔ１〜ｔ２に示したように、液晶表示器５１に画像が表示されない起動期間において、下パネル５０を点灯させるようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、下パネル５０を用いずに、サブ制御部９１に接続されており起動処理の完了を待つことなく点灯可能なバックランプやＬＥＤを用いてもよい。また、演出に用いることのない専用品を用いてもよい。
【００５８】
本実施の形態においては、図２のｔ２に示したように、起動期間が終了すると、下パネル５０を消灯するようにしたが、これに限らず、起動期間終了後も点灯させ続けてもよい。また、通常制御中になったタイミングで、下パネル５０を消灯させるようにしてもよい。
【００５９】
本実施の形態においては、ｔ１で遊技機１に対する電源供給が開始された後、ｔ２の起動期間の経過後であってｔ３の開始コマンド出力タイミングまでは、操作部７への操作の受付が有効化されないようにしたが、これに限らず、ｔ２の起動期間の経過後すぐに操作部７への操作の受付が有効化されるものであってもよい。
【００６０】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００６１】
１  遊技機、７  操作部、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部、５０  下パネル、５１  液晶表示器、５２  ＬＥＤ、２００  役物。
【図１】
2019054928.tif 000003
【図２】
2019054928.tif 000004