(57)【要約】【課題】利用者の所望する画像を提供する。【解決手段】撮影処理部は、利用者を撮影することで撮影画像を取得し、表示制御部は、撮影画像を画面に表示し、認識部は、撮影画像において少なくとも顔の一部を認識し、画像処理部は、撮影画像において認識された顔の一部に対して画像処理を施す。顔の一部は、対をなす顔パーツであり、表示制御部は、画面に対する利用者の操作に応じて、顔パーツの一方にのみ画像処理が施された撮影画像を表示する。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１４
2019054414.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、
前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、
前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、
前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部と
を備え、
前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、
前記表示制御部は、前記画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記顔パーツの一方にのみ前記画像処理が施された前記撮影画像を表示する
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記画像処理部は、前記画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像における前記顔パーツの一方にのみ前記画像処理を施す
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記画像処理部は、前記画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像において、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記画像処理部は、
第１の画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像における前記顔パーツの両方に前記画像処理を施し、
前記第１の画面の表示後に表示される第２の画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像において、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除する
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記画像処理部は、前記第２の画面に対する前記利用者のさらなる操作に応じて、前記撮影画像において前記画像処理が解除された前記顔パーツの一方に、前記画像処理を施す
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記撮影画像に複数の人物が写る場合、前記利用者により指定された人物の前記顔パーツの一方にのみ前記画像処理が施された前記撮影画像を表示する
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記顔パーツの一方にのみ前記画像処理が施された前記撮影画像と、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像とを切り替えて表示する
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての目の形状を変える処理である
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての目の大きさを変える処理である
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての目の位置を変える処理である
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての眉毛の色を変える処理である
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての眉毛の形状を変える処理である
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１３】
前記画像処理は、前記顔パーツとしてのまつ毛の濃さを変える処理である
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１４】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての唇の色を変える処理である
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１５】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての唇の形状を変える処理である
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１６】
写真作成ゲーム機が、
利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、
前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、
前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、
前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部と
を備え、
前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、
前記表示制御部が、前記画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記顔パーツの一方にのみ前記画像処理が施された前記撮影画像を表示する
表示方法。
【請求項１７】
コンピュータを、
利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、
前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、
前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、
前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部と
して機能させるためのプログラムであって、
前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、
前記表示制御部は、前記画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記顔パーツのいずれか一方にのみ前記画像処理が施された前記撮影画像を表示する
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、表示方法、およびプログラムに関し、特に、利用者の所望する画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機、表示方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年の写真シール機においては、撮影画像に写る利用者自身の顔をよりよくみせるための画像処理を施すことが行われている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、利用者に目の大きさを選択させることで、撮影により得られた全ての撮影画像に写る人物の目の大きさを、選択された目の大きさにする画像処理を施すことが開示されている。
【０００５】
しかしながら、撮影画像において利用者がウインクをしている（片目をつぶっている）場合、つぶっている目に対して目の大きさを変えるような画像処理が施されると、その目の形状が、利用者の意図しない不自然な形状になるおそれがあった。
【０００６】
これに対して、特許文献２には、抽出された目の輪郭点に基づいて、目の左右方向の長さに対する上下方向の長さを算出し、その値が所定の値より小さい場合には、利用者がウインクをしているものとして、上述した画像処理を施さないようにすることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−５５６２５号公報
【特許文献２】特開２０１５−１６３９２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、撮影画像に写る人物の目に対して施される画像処理においては、その両目が処理対象とされていた。そのため、画像処理が正常に施された場合であっても、顔の向きによる目の写り方や、撮影タイミングの目の開き具合などによっては、片目だけ違和感のある仕上がりになるおそれがあった。
【０００９】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者の所望する画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部とを備え、前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、前記表示制御部は、前記画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記顔パーツの一方にのみ前記画像処理が施された前記撮影画像を表示する。
【００１１】
本技術の表示方法は、写真作成ゲーム機が、利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部とを備え、前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、
前記表示制御部が、前記画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記顔パーツの一方にのみ前記画像処理が施された前記撮影画像を表示する。
【００１２】
本技術のプログラムは、コンピュータを、利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部として機能させるためのプログラムであって、前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、前記表示制御部は、前記画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記顔パーツのいずれか一方にのみ前記画像処理が施された前記撮影画像を表示するプログラムである。
【００１３】
本技術においては、
利用者を撮影することで撮影画像が取得され、前記撮影画像が画面に表示され、前記撮影画像において少なくとも顔の一部が認識され、前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理が施され、前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、前記画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記顔パーツの一方にのみ前記画像処理が施された前記撮影画像が表示される。
【発明の効果】
【００１４】
本技術によれば、利用者の所望する画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】床材を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１０】シール紙の例を示す図である。
【図１１】編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。
【図１２】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１５】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１６】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１７】レタッチ画面の例を示す図である。
【図１８】レタッチＯＦＦ処理について説明するフローチャートである。
【図１９】編集画面の例を示す図である。
【図２０】処理対象を示す枠の表示について説明する図である。
【図２１】処理対象を示す枠の表示について説明する図である。
【図２２】レタッチＯＦＦ選択領域の他の例を示す図である。
【図２３】レタッチＯＦＦ選択領域の他の例を示す図である。
【図２４】編集画面の他の例を示す図である。
【図２５】全身画像の拡大について説明する図である。
【図２６】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【図２７】レタッチ処理について説明するフローチャートである。
【図２８】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【図２９】顔パーツの例を示す図である。
【図３０】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【図３１】分割数選択画面の例を示す図である。
【図３２】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図３３】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図３４】携帯端末の表示画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１７】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１８】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１９】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２０】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００２１】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２２】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２３】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２４】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２５】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２６】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２７】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２８】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２９】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
【００３０】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３１】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３２】
天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３３】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３４】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３５】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３６】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３７】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３８】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３９】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００４０】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４１】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４２】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４３】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４４】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４５】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４６】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４７】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４８】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４９】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００５０】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００５１】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５２】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３が設けられる。
【００５３】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５４】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５５】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５６】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる、三日月状の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５７】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５８】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５９】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００６０】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００６１】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６２】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６３】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６４】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６５】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６６】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６７】
図７は、床材２７を示す斜視図である。説明の便宜上、撮影部２１、側面パネル４１Ａなどの図示を省略している。
【００６８】
床材２７の後方寄りの位置には、横長長方形の床シート２７Ａが、その長辺が背面パネル５１と略平行になるように貼り付けられる。図７において、背面パネル５１のある方向が撮影空間Ａ１の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部２１のある方向が撮影空間Ａ１の前方となる。
【００６９】
床シート２７Ａの前方寄りには、目印図形２８−１乃至２８−４が並べて印刷され、その後方に、目印図形２８−５乃至２８−８が並べて印刷される。２行×４列に配置された目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ視覚的に異なる図形であり、全体が例えば黒色で塗りつぶされている。
【００７０】
１行目の目印図形２８−１は菱形の目印であり、目印図形２８−２はハート型の目印である。目印図形２８−３は四つ葉のクローバー型の目印であり、目印図形２８−４は正方形の目印である。
【００７１】
また、２行目の目印図形２８−５は四枚の花びらからなる花状の目印であり、目印図形２８−６は星型の目印である。目印図形２８−７は円形の目印であり、目印図形２８−８はチューリップの花びら状の目印である。
【００７２】
それぞれの目印図形は、１人の利用者がその両足を載せることが出来るような、略３０cm×３０cmの範囲内に収まる程度の大きさを有している。それぞれの大きさが異なるようにしてもよい。
【００７３】
目印図形２８−１乃至２８−８は、撮影時の立ち位置を利用者毎に誘導するための目印として用いられる。
【００７４】
例えば、利用者の人数が２人であり、上半身が大きく写る画像を撮影する場合、カメラ９１に向かって右側に立っている利用者の立ち位置として、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３が指定され、左側に立っている利用者の立ち位置として、ハート型の目印図形２８−２が指定される。
【００７５】
目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ、利用者の人数、撮影する画像の画角（範囲）などに応じて、最適な立ち位置を指定することができるような位置に印刷されている。なお、最適な立ち位置は、ストロボからの光が被写体に対して十分に照射される位置、カメラ９１の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置等を意味する。
【００７６】
目印図形として、黒色以外の色を付した図形、所定の模様を付した図形、または、色と模様を付した図形を用いるようにしてもよい。目印図形毎に、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかを変えるようにすることも可能である。図７に示す目印図形２８−１乃至２８−８は、色は黒色として同じ色であるが、それぞれ形状を変えた図形である。
【００７７】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７８】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７９】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００８０】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００８１】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００８２】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００８３】
＜シール紙の例＞
図１０は、写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００８４】
利用者が例えば２人である場合、図１０に示すようなレイアウトで写真（編集画像）が印刷されたシール紙が２枚分作成され、利用者に提供される。図１０に示すレイアウトは複数種類用意されているレイアウトのうちの１つであり、利用者は好みのレイアウトを選択することができる。
【００８５】
１枚のシール紙には、略名刺サイズの編集画像印刷領域１８１Ａと、横長帯状のおまけ画像印刷領域１８１Ｂが形成される。編集画像印刷領域１８１Ａの略左半分には編集画像１９１−１が大きく印刷され、その右側に、４枚の編集画像１９１−２乃至１９１−５が、編集画像１９１−１より小さいサイズで２行×２列に並べて印刷される。
【００８６】
編集画像１９１−１乃至１９１−５は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像であるアップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。実際には、適宜、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、利用者の前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
【００８７】
撮影処理においては、アップ画像の他に、頭の上から膝下付近（またはつま先付近）までの広い範囲が写る画像の撮影も行われる。この画像は、例えば、洋服のコーディネートを残しておくために用いられる。以下、適宜、洋服のコーディネートを残しておくためなどに用いられる、アップ画像よりも撮影範囲の広い画像を全身画像という。
【００８８】
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．５である。なお、全身画像のみ、シール紙に印刷されないようにしてもよい。
【００８９】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂには、床シート２７Ａに印刷された目印図形２８−１乃至２８−８と同じようなシンプルな形状にトリミングされた撮影画像１９２−１乃至１９２−５が横に並べて印刷される。おまけ画像印刷領域１８１Ｂに印刷されている画像は、例えばはさみで切り取って用いられる。
【００９０】
編集前の画像ではなく、編集済みの画像（編集画像１９１−１乃至１９１−５と同じ画像）がトリミングされて撮影画像１９２−１乃至１９２−５として印刷されるようにしてもよい。
【００９１】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂの余白にはシールIDなどが印刷される。シールIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像をスマートフォンなどの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００９２】
携帯端末に対する画像の送信は、写真シール作成装置１から送信された画像を携帯端末に取り込む（保存する）ためのWebサイトである画像取得サイトを管理するサーバを介して行われることになる。利用者は、携帯端末に取り込んだ画像をSNS（Social Networking Service）に投稿したり、壁紙に設定したりして利用することができる。以下、適宜、画像取得サイトを管理するサーバを画像取得サイト管理サーバという。
【００９３】
図１１は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００９４】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００９５】
図１１の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００９６】
このように、編集画像Ｐ１は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
【００９７】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１２は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１２において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００９８】
図１２に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に収納される。
【００９９】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【０１００】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１０１】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１０２】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１０３】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１０４】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１０５】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１０６】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１０７】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１０８】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１０９】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１１０】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１１１】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１１２】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【０１１３】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１１４】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１１５】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１１６】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１３は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１１７】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１１８】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１１９】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１２０】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の形状や大きさを調整する処理、撮影画像に対して編集を施す処理などが含まれる。
【０１２１】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１２２】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１２３】
＜編集処理部の構成例＞
図１４は、編集処理部４０３の機能構成例を示すブロック図である。
【０１２４】
編集処理部４０３は、表示制御部４３１、認識部４３２、画像処理部４３３、編集制御部４３４、および通信制御部４３５から構成される。
【０１２５】
表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像において、後述する顔パーツに施される画像処理の種類を選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【０１２６】
認識部４３２は、撮影画像に対して顔認識処理を行うことで、顔や顔の一部を認識する。顔認識処理においては、撮影画像において認識対象とする部分の輪郭点を抽出し、それらを結んだ領域が顔や顔の一部であるか否かを判定することで、顔や顔の一部の認識が行われる。顔の一部には、顔パーツである目、鼻、口（唇）、耳の他、眉毛、まつ毛、頬、顎、額、髪などが含まれる。なお、抽出される輪郭点の数は任意であり、認識される部位によって変えるようにしてもよい。
【０１２７】
また、認識部４３２は、顔認識処理によって顔を認識する以外にも、距離画像センサによって取得される距離画像から人物マスク画像を生成することで、利用者の顔を認識するようにしてもよい。この場合、例えば、距離画像において髪領域を特定することで、目、眉毛、まつ毛などの顔パーツの位置が特定されるようにしてもよい。
【０１２８】
さらに、認識部４３２は、目の部分の色（白色と黒色）を抽出することで目の領域を特定し、その位置や大きさ（面積）から、顔の大きさや顔の中心点、他の顔パーツの位置を推定するようにしてもよい。
【０１２９】
画像処理部４３３は、撮影画像において認識部４３２により認識された顔パーツに対して、選択画面において利用者により選択された種類の画像処理を、撮影画像に施す。特に、本実施の形態では、画像処理の対象となる顔パーツは、目、眉毛、まつ毛、唇や口角、頬の部分の輪郭、耳や鼻など、顔の左右（または上下）両方に配置されることで対をなす顔パーツとされる。
【０１３０】
編集制御部４３４は、編集画面に対する操作に応じて、撮影画像に編集を施す。具体的には、編集制御部４３４は、編集画面において利用者により選択された合成用画像を、撮影画像の所定の位置に合成する。
【０１３１】
通信制御部４３５は、通信部３１７を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部４３５は、通信部３１７を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像を、上述したサーバへ送信する。
【０１３２】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１５のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１３３】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１３４】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部４０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影空間で行われる撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１３５】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１３６】
本実施の形態の撮影処理においては、合計６回の撮影が行われる。６回の撮影により得られる６枚の撮影画像は、編集処理の対象とされてシール紙に印刷されることはもちろん、携帯端末に送信される対象にもなり得る。
【０１３７】
６回の撮影としては、５回のアップ撮影と１回の全身撮影が行われるものとするが、６回の撮影として、アップ撮影のみが行われるようにしてもよい。
【０１３８】
アップ撮影とは、被写体の顔および上半身を撮影範囲とした撮影である。アップ撮影により、撮影画像として、被写体の顔および上半身が写るアップ画像が得られる。一方、全身撮影とは、被写体の全身を撮影範囲とした撮影である。全身撮影により、撮影画像として、被写体の全身が写る全身画像が得られる。全身撮影においては、斜め上から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよいし、正面から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよい。
【０１３９】
このようにして、撮影処理において、６枚の撮影画像が取得される。
【０１４０】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部４０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１４１】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部４０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ３５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１４２】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１４３】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１６のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１４４】
編集処理が開始されると、ステップＳ３１において、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１にレタッチ画面を表示させる。
【０１４５】
レタッチ画面は、撮影画像に写る人物の顔パーツに施される画像処理の種類の選択に用いられる画面である。
【０１４６】
図１７は、レタッチ画面の例を示す図である。
【０１４７】
レタッチ画面の中央上側には、撮影画像表示領域５１１が設けられる。撮影画像表示領域５１１には、１枚の撮影画像（例えば１回目の撮影により得られた撮影画像）が表示される。
【０１４８】
レタッチ画面の下側には、３つのボタン５１２ａ，５１２ｂ，５１２ｃが設けられている。ボタン５１２ａは、目の形状を、目尻を上げた形状（ネコ目）とするためのボタンであり、ボタン５１２ｂは、目の形状を、目尻を下げた形状（タレ目）とするためのボタンである。また、ボタン５１２ｃは、目の形状を、全体的に丸い形状（まる目）とするためのボタンである。
【０１４９】
具体的には、ボタン５１２ａが選択されると、目の領域に対して、左目の目尻の端点と、右目の目尻の端点とを、上方向に所定距離だけ移動させるように、端点それぞれの近傍の領域を局所的に拡大、縮小、または移動させる処理が施される。
【０１５０】
ボタン５１２ｂが選択されると、目の領域に対して、左目の目尻の端点と、右目の目尻の端点とを、下方向に所定距離だけ移動させるように、端点それぞれの近傍の領域を局所的に拡大、縮小、または移動させる処理が施される。
【０１５１】
ボタン５１２ｃが選択されると、目の領域に対して、左右の目の上側の端点を、上方向に所定距離だけ移動させるとともに、左右の目の下側の端点を、下方向に所定距離だけ移動させるように、端点それぞれの近傍の領域を局所的に拡大、縮小、または移動させる処理が施される。
【０１５２】
レタッチ画面において、目の形状を選択するためのボタン５１２ａ，５１２ｂ，５１２ｃのいずれかが選択されると、画像処理部４３３は、認識部４３２により認識された目の形状を、選択されたボタンに対応する目の形状に変える画像処理を施す。画像処理が施された撮影画像は、撮影画像表示領域５１１に表示される。
【０１５３】
すなわち、利用者によってボタン５１２ａ，５１２ｂ，５１２ｃのいずれかが操作される度に、そのボタンに対応する画像処理が、撮影画像に施されて表示される。これに限らず、目の形状を各ボタンに対応する目の形状に変える画像処理が施された撮影画像をあらかじめ生成して記憶しておくようにしてもよい。この場合、利用者によってボタン５１２ａ，５１２ｂ，５１２ｃのいずれかが操作される度に、そのボタンに対応する画像処理が施された撮影画像が読み出されて表示されるようになる。
【０１５４】
なお、目の形状を変える画像処理に代えて、目の形状を、ネコ目、タレ目、まる目の各形状に見せるようなメイク画像をあらかじめ用意し、選択されたボタンに対応したメイク画像を、撮影画像における目の領域に合成する処理が施されるようにしてもよい。
【０１５５】
ここで、選択されたボタンに対応する画像処理は、撮影画像に写る利用者の数によらず、利用者全員の両目に施されるものとする。また、選択されたボタンに対応する画像処理は、レタッチ画面に表示されていない他の５枚の撮影画像にも施される。
【０１５６】
利用者は、ボタン５１２ａ，５１２ｂ，５１２ｃのいずれかを選択し、ＯＫボタン５１３を押下する。これにより、撮影画像に写る利用者の目の形状が決定され、処理はステップＳ３２に進む。
【０１５７】
ステップＳ３２において、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に見たままモード選択画面を表示させる。
【０１５８】
見たままモード選択画面は、撮影画像の左右反転の有無の選択に用いられる画面である。見たままモード選択画面には、撮影画像を左右反転させない（何もしない）「反転なし」を選択するためのボタンと、撮影画像を左右反転させ、利用者自身が鏡に写ったような状態を再現する「反転あり」を選択するためのボタンとが表示される。
【０１５９】
見たままモード選択画面において、「反転あり」のボタンが選択されると、画像処理部４３３は、全ての撮影画像に左右反転させる画像処理を施し、処理はステップＳ３３に進む。「反転なし」のボタンが選択された場合、いずれの撮影画像にも左右反転させる画像処理は施されない。
【０１６０】
ステップＳ３３において、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１にアドレス入力画面を表示させる。
【０１６１】
アドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。アドレス入力画面は、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯端末のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１６２】
アドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ３４に進む。
【０１６３】
ステップＳ３４において、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させる。
【０１６４】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０１６５】
利用者は、タッチペン１３２を用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１６６】
すなわち、ステップＳ３５において、編集制御部４３４は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１６７】
編集作業が終了すると、ステップＳ３６において、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示させる。
【０１６８】
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚のシール紙に配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、最終的にシール紙に印刷されて出力される画像をレイアウト画像という。このレイアウト画像のイメージを表すシール紙イメージは、記憶部３１６に記憶される。
【０１６９】
したがって、分割数選択画面には、例えば６枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１７０】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３７に進む。
【０１７１】
ステップＳ３７において、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に携帯送信用画像選択画面を表示させる。
【０１７２】
携帯送信用画像選択画面は、携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像は、上述した画像取得サイト管理サーバを介して、利用者の所有する携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする撮影画像である。携帯送信用画像選択画面には、例えば編集が施された後の６枚の編集画像や、編集画面において作成された携帯送信専用の画像が表示される。なお、携帯送信用画像選択画面には、編集画像に代えて、編集が施される前の撮影画像が表示されるようにしてもよい。
【０１７３】
携帯送信用画像選択画面において、携帯送信用画像として、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３８に進む。
【０１７４】
ステップＳ３８において、通信制御部４３５は、通信部３１７を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者によりアドレス入力画面に入力されたメールアドレスとともに、画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１７５】
画像取得サイト管理サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末がサーバにアクセスするのに必要なURLが記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介して画像取得サイト管理サーバにアクセスすることで、画像取得サイト管理サーバに送信された画像が携帯端末に提供される。
【０１７６】
その後、ステップＳ３９において、編集処理部４０３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部３０５のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ３４１から出力させることによって行われる。
【０１７７】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１７８】
＜レタッチＯＦＦ処理＞
上述したように、編集処理においては、撮影により得られた全ての撮影画像に写る人物の目の形状を、レタッチ画面において選択された目の形状にする画像処理が施される。さらに、編集処理においては、編集画面に対する操作により、撮影画像に施された目の形状を変える画像処理を解除することができる。
【０１７９】
そこで、以下においては、撮影画像に施された目の形状を変える画像処理を解除するレタッチＯＦＦ処理について説明する。
【０１８０】
図１８は、レタッチＯＦＦ処理について説明するフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ５１において、表示制御部４３１は、編集画面上に設けられる、撮影画像に施された目の形状を変える画像処理を解除するためのレタッチＯＦＦボタンが操作されたか否かを判定する。
【０１８２】
レタッチＯＦＦボタンが操作されるまで、ステップＳ５１の処理は繰り返される。レタッチＯＦＦボタンが操作されたと判定されると、処理はステップＳ５２に進む。
【０１８３】
ステップＳ５２において、画像処理部４３３は、顔パーツに施された画像処理（ここでは、目に施された画像処理）を解除する。
【０１８４】
そして、ステップＳ５３において、表示制御部４３１は、編集画面上に、画像処理が解除された撮影画像を表示する。
【０１８５】
＜編集画面の例＞
ここで、編集画面の構成について説明する。
【０１８６】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１８７】
図１９は、編集画面の左半分の領域（左半分領域）を示している。
【０１８８】
左半分領域の中央上部には、サムネイル表示領域５３１が設けられる。サムネイル表示領域５３１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域５３１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１８９】
図１９の例では、６枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域５３１に並んで表示されている。
【０１９０】
左半分領域の略中央には、編集領域５３２が設けられる。編集領域５３２は、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域５３２に表示された撮影画像の編集を行う。
【０１９１】
左半分領域の下部には、編集パレット５３３が表示される。編集パレット５３３は、ペン画像、スタンプ画像などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる。
【０１９２】
編集パレット５３３においては、編集パレット５３３の編集画面中央側に設けられたタブ毎に各編集ツールが用意されている。利用者は、それぞれのタブを選択することによって、編集パレット５３３に表示される編集ツールを切り替える。例えば、「ペン」の名前が付されたタブは、ペン画像を選択するときに操作されるタブであり、「スタンプ」の名前が付されたタブは、スタンプ画像を選択するときに操作されるタブである。
【０１９３】
編集領域５３２の左方には、人物選択領域５３４およびレタッチＯＦＦ領域５３５が設けられる。
【０１９４】
人物選択領域５３４は、撮影画像に写る利用者のうち、レタッチＯＦＦ処理の対象となる利用者を選択するためのボタンの表示領域である。
【０１９５】
人物選択領域５３４には、ボタン５４１乃至５４３が表示される。ボタン５４１は、撮影画像に写る２人の利用者のうちの一方（例えば左側に写る利用者）を、レタッチＯＦＦ処理の対象とするためのボタンである。ボタン５４２は、撮影画像に写る２人の利用者のうちの他方（例えば右側に写る利用者）を、レタッチＯＦＦ処理の対象とするためのボタンである。ボタン５４３は、撮影画像に写る２人の利用者を、レタッチＯＦＦ処理の対象とするためのボタンである。ボタン５４１，５４２にはそれぞれ、レタッチＯＦＦ処理の対象となる利用者の顔の部分が撮影画像から切り出された顔画像が表示されている。
【０１９６】
ボタン５４１または５４２が操作されると、編集領域５３２に表示される撮影画像において、操作されたボタンに対応する利用者の顔の部分に、レタッチＯＦＦ処理の対象であることを示す枠が表示される。図１９の例では、ボタン５４１が操作されることで、編集領域５３２に表示される撮影画像に写る利用者のうち、左側に写る利用者の顔の部分に、レタッチＯＦＦ処理の対象であることを示す枠Ｆ５３４が表示されている。
【０１９７】
このようにして、利用者は、編集画面において、レタッチＯＦＦ処理の対象とする人物を指定することができる。
【０１９８】
ここで、人物選択領域５３４に対する操作は、事前選択処理において、利用者の人数に応じたゲームを提供するために選択される人数コースとして、２人の利用者に向けたゲームが提供される２人用コースが選択された場合に有効とされるものとする。男女２人組の利用者に向けたゲームが提供されるカップルコースが選択された場合に、人物選択領域５３４に対する操作が有効とされるようにしてもよい。
【０１９９】
また、レタッチＯＦＦ処理の対象であることを示す枠Ｆ５３４は、撮影画像に対する顔認識処理により２つの顔が検出された場合にのみ表示されるものとする。
【０２００】
すなわち、枠Ｆ５３４は、人数コースとして、２人用コース（またはカップルコース）が選択され、かつ、撮影画像に対する顔認識処理により２つの顔が検出された場合に表示されることになる。
【０２０１】
なお、撮影画像に対する顔認識処理により２つの顔が検出された場合であっても、人数コースとして、３人以上の利用者に向けたゲームが提供される大人用コースが選択された場合には、枠Ｆ５３４は表示されず、撮影画像に写る全ての利用者が、レタッチＯＦＦ処理の対象となる。
【０２０２】
レタッチＯＦＦ領域５３５は、撮影画像においてレタッチＯＦＦ処理の対象に指定された人物（利用者）の目のうち、画像処理の解除の対象となる目を選択するためのボタンの表示領域である。
【０２０３】
レタッチＯＦＦ領域５３５には、ボタン５５１乃至５５３が表示される。ボタン５５１は、レタッチＯＦＦ処理の対象に指定された人物の両目を、画像処理の解除の対象とするためのボタンである。ボタン５５２は、レタッチＯＦＦ処理の対象に指定された人物の目のうちの左目を、画像処理の解除の対象とするためのボタンである。ボタン５５３は、レタッチＯＦＦ処理の対象に指定された人物の目のうちの右目を、画像処理の解除の対象とするためのボタンである。
【０２０４】
ボタン５５１が操作されると、画像処理部４３３は、編集領域５３２に表示される撮影画像において、レタッチＯＦＦ処理の対象に指定された人物の両目に施された画像処理（目の形状を変える画像処理）を解除する。ボタン５５２が操作されると、画像処理部４３３は、編集領域５３２に表示される撮影画像において、レタッチＯＦＦ処理の対象に指定された人物の左目に施された画像処理を解除する。ボタン５５３が操作されると、画像処理部４３３は、編集領域５３２に表示される撮影画像において、レタッチＯＦＦ処理の対象に指定された人物の右目に施された画像処理を解除する。
【０２０５】
このようにして、レタッチＯＦＦ処理により、利用者は、目の形状を変える画像処理が施された撮影画像において、左右両方の目に施された画像処理はもちろん、その両目の一方に施された画像処理だけを解除することもできる。
【０２０６】
なお、ボタン５５２，５５３に対する操作は、事前選択処理において、人数コースとして２人用コース（またはカップルコース）が選択された場合に有効とされる。したがって、人数コースとして、大人用コースが選択された場合には、撮影画像に写る全ての利用者の両目が、画像処理の解除の対象となる。
【０２０７】
以上の処理によれば、顔の向きによる目の写り方や、撮影タイミングの目の開き具合などによって、画像処理が施されることで、片目だけ違和感のある仕上がりになったとしても、違和感のある片目に施された画像処理を解除することができる。結果として、利用者の所望する画像を提供することが可能となる。
【０２０８】
なお、レタッチＯＦＦ処理の対象となる撮影画像は、編集領域５３２に表示されている撮影画像のみであってもよいし、編集領域５３２に表示されている撮影画像を含む全ての撮影画像であってもよい。特に、レタッチＯＦＦ処理の対象となる撮影画像を、編集領域５３２に表示されている撮影画像のみとした場合には、利用者は、撮影画像それぞれについて、その仕上がりの調整を高い自由度で行うことができる。
【０２０９】
＜枠の表示について＞
編集領域５３２の撮影画像において、レタッチＯＦＦ処理の対象であることを示す枠は、編集画面が最初に表示された状態（デフォルトの状態）では、編集画面の左右で、異なる人物の顔の部分に表示される。
【０２１０】
図２０および図２１は、簡略化された編集画面の例を示している。
【０２１１】
編集画面の左側に設けられる編集領域５３２Ｌと、編集画面の右側に設けられる編集領域５３２Ｒとにおいては、それぞれ異なる撮影画像が表示される。例えば、編集画面のデフォルトの状態では、編集領域５３２Ｌには、１回目の撮影により得られた撮影画像が表示され、編集領域５３２Ｒには、２回目の撮影により得られた撮影画像が表示される。
【０２１２】
そして、例えば、図２０に示されるように、編集画面の左側に設けられる編集領域５３２Ｌにおいては、撮影画像に写る利用者Ａ，Ｂのうち、左側に写る利用者Ａの顔の部分に、枠Ｆ５３４Ｌが表示される。一方、編集画面の右側に設けられる編集領域５３２Ｒにおいては、撮影画像に写る利用者Ａ，Ｂのうち、右側に写る利用者Ｂの顔の部分に、枠Ｆ５３４Ｒが表示される。
【０２１３】
ここで、編集領域５３２Ｒにおいては、単純に、撮影画像に写る２人のうちの右側の利用者の顔の部分に、枠Ｆ５３４Ｒが表示されているのではない。具体的には、顔認識処理により、編集領域５３２Ｌの撮影画像において枠Ｆ５３４Ｌが合成されている利用者Ａの顔とは異なる利用者Ｂの顔の部分に、枠Ｆ５３４Ｒが表示される。
【０２１４】
したがって、図２１に示されるように、編集領域５３２Ｒの撮影画像においては、編集領域５３２Ｌの撮影画像と比べて、利用者Ａ，Ｂの位置が左右入れ替わって写っている場合であっても、利用者Ａの顔でない利用者Ｂの顔の部分に、枠Ｆ５３４Ｒが表示される。
【０２１５】
なお、枠Ｆ５３４Ｌ，Ｆ５３４Ｒの表示は、編集対象として選択された撮影画像１枚毎に行われる。
【０２１６】
また、これらの枠Ｆ５３４Ｌ，Ｆ５３４Ｒは、編集画面のデフォルトの状態から編集作業が終了するまでの間、常時表示されるようにしてもよいし、指定された利用者の顔の部分に表示されてから所定時間が経過するまでの間だけ、表示されるようにしてもよい。
【０２１７】
＜変形例＞
以下においては、本実施の形態の変形例について説明する。
【０２１８】
（レタッチＯＦＦからレタッチＯＮ）
以上においては、編集画面のレタッチＯＦＦ領域５３５において、いずれかのボタンが操作されることで、そのボタンに対応する目の両方または一方に施された画像処理が解除されるものとした。
【０２１９】
さらに、操作されたボタンに対する利用者のさらなる操作に応じて、画像処理が解除された目の両方または一方に、再度、画像処理が施されるようにしてもよい。
【０２２０】
例えば、図２２の左側に示されるように、レタッチＯＦＦ領域５３５において、ボタン５５２が操作された場合、レタッチＯＦＦ処理の対象に指定された人物の左目に施された画像処理が解除される。このとき、レタッチＯＦＦ領域５３５は、図２２の右側に示される表示状態に遷移する。
【０２２１】
図２２の右側に示されるレタッチＯＦＦ領域５３５においては、「左目だけ」の表記が「左目ＯＮ」に変わっている。図２２の右側の状態で、ボタン５５２が再度操作されることで、画像処理が解除された左目に、再度、目の形状を変える画像処理が施されるようになる。
【０２２２】
また、図２３の左側に示されるように、レタッチＯＦＦ領域５３５において、ボタン５５１が操作された場合、レタッチＯＦＦ処理の対象に指定された人物の両目に施された画像処理が解除される。このとき、レタッチＯＦＦ領域５３５は、図２３の右側に示される表示状態に遷移する。
【０２２３】
図２３の右側に示されるレタッチＯＦＦ領域５３５においては、「両目ＯＦＦ」の表記が「両目ＯＮ」に変わっている。図２３の右側の状態で、ボタン５５１が再度操作されることで、画像処理が解除された両目に、再度、目の形状を変える画像処理が施されるようになる。
【０２２４】
これにより、利用者の画像処理に対する選択の幅を広くすることができる。
【０２２５】
（画像処理の選択タイミング）
以上においては、目の形状を変える画像処理（目の形状）を、レタッチ画面において利用者に選択させるようにしたが、編集画面において利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２２６】
図２４は、編集画面の他の例を示す図である。
【０２２７】
図２４の編集画面においては、人物選択領域５３４とレタッチＯＦＦ領域５３５との間に、レタッチパレット５６１が設けられる。
【０２２８】
レタッチパレット５６１は、図１７のレタッチ画面と同様、撮影画像に写る人物の顔パーツに施される画像処理の種類の選択に用いられる領域である。
【０２２９】
レタッチパレット５６１には、３つのボタン５７１ａ，５７１ｂ，５７１ｃが設けられている。ボタン５７１ａは、目の形状をネコ目とするためのボタンであり、ボタン５７１ｂは、目の形状をタレ目とするためのボタンである。また、ボタン５７１ｃは、目の形状をまる目とするためのボタンである。
【０２３０】
レタッチパレット５６１において、目の形状を選択するためのボタン５７１ａ，５７１ｂ，５７１ｃのいずれかが選択されると、画像処理部４３３は、認識部４３２により認識された目の形状を、選択されたボタンに対応する目の形状に変える画像処理を施す。画像処理が施された撮影画像は、編集領域５３２に表示される。
【０２３１】
なお、図２４の例においては、目の形状を変える画像処理の対象は、撮影画像に写る２人の利用者の両方とするが、人物選択領域５３４において操作されたボタンに対応する利用者としてもよい。
【０２３２】
このような構成により、利用者は、撮影画像に写る人物の目の形状を選択しながら、編集作業を行うことができるので、撮影画像全体を所望の仕上がりに近づけることが可能となる。
【０２３３】
さらに、目の形状を変える画像処理（目の形状）を、撮影より前に表示される画面において利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２３４】
例えば、事前選択処理において表示される人数コース選択画面や背景画像選択画面において、目の形状を利用者に選択させるようにしてもよい。この場合、人数コース選択画面や背景画像選択画面には、撮影画像ではなくモデル画像が表示されるようにし、選択された目の形状が、そのモデル画像に反映されるようにする。これにより、利用者は、モデル画像を確認しながら、目の形状を選択することができるようになる。
【０２３５】
（レタッチＯＦＦの操作について）
以上においては、人物選択領域５３４およびレタッチＯＦＦ領域５３５のボタン操作により、レタッチＯＦＦ処理の対象となる人物、および、画像処理の解除の対象となる目が選択されるようにした。
【０２３６】
これに限らず、編集領域５３２に対するタッチペン１３２での直接的な操作により、レタッチＯＦＦ処理の対象となる人物と、画像処理の解除の対象となる目が選択されるようにしてもよい。
【０２３７】
例えば、編集領域５３２に表示される撮影画像に写る利用者のうち、左側の利用者の左目またはその近傍の領域が、タッチペン１３２により押下されることで、左側の利用者の左目に施された画像処理が解除されるようにする。
【０２３８】
なお、図２５の左側に示されるように、編集領域５３２に表示される撮影画像が全身画像である場合、アップ画像と比べて、画像全体に対する利用者の目の領域は小さくなる。そこで、編集画面上の任意の位置に拡大ボタンを設け、その拡大ボタンが押下されることで、図２５の右側に示されるように、全身画像に写る顔（目）の部分が編集領域５３２に拡大表示されるようにする。このとき、全身画像に対する顔認識処理により認識された利用者それぞれの顔の部分が、拡大表示される対象となってもよい。
【０２３９】
これにより、全身画像に写る人物の目に施された画像処理を解除する場合であっても、利用者は、その様子を容易に確認しながら操作することができる。
【０２４０】
（レタッチＯＦＦ処理の対象となる人物の表示）
以上においては、レタッチＯＦＦ処理の対象となる人物は、編集領域５３２の撮影画像に表示される枠で示されるものとしたが、編集画面において、編集領域５３２とは異なる位置に、その人物を示す画像がさらに表示されるようにしてもよい。
【０２４１】
例えば、図２６に示されるように、レタッチＯＦＦ領域５３５に、ボタン５５１乃至５５３に加えて、トリミング画像５８１が表示されるようにする。トリミング画像５８１は、例えば、１回目の撮影により得られた撮影画像から切り出された、レタッチＯＦＦ処理の対象となる人物（利用者）の顔画像である。図２６の例では、編集領域５３２に表示されている撮影画像に写る利用者のうちの左側の利用者の顔画像が、トリミング画像５８１として表示されている。なお、トリミング画像５８１の下方には、「選択中」の文字列が表示されている。
【０２４２】
図２６の例では、トリミング画像５８１の領域がタッチペン１３２により押下される毎に、トリミング画像５８１として表示される顔画像が入れ替わり、レタッチＯＦＦ処理の対象となる人物が切り替わる。
【０２４３】
例えば、図２６の状態で、トリミング画像５８１の領域がタッチペン１３２により押下されると、編集領域５３２に表示されている撮影画像に写る利用者のうちの右側の利用者の顔画像が、トリミング画像５８１として表示される。このとき、レタッチＯＦＦ処理の対象となる人物は、編集領域５３２に表示されている撮影画像に写る利用者のうちの右側の利用者となる。なお、図２６の例では、人物選択領域５３４は設けられていない。
【０２４４】
その状態で、トリミング画像５８１の領域がタッチペン１３２により押下されると、「２人同時」の文字がトリミング画像５８１として表示される。このとき、レタッチＯＦＦ処理の対象となる人物は、編集領域５３２に表示されている撮影画像に写る２人の利用者となる。
【０２４５】
さらにその状態で、トリミング画像５８１の領域がタッチペン１３２により押下されると、編集領域５３２に表示されている撮影画像に写る利用者のうちの左側の利用者の顔画像が、トリミング画像５８１として表示される。すなわち、図２６の状態に戻り、トリミング画像５８１の領域がタッチペン１３２により押下される毎に、上述した状態が繰り返される。
【０２４６】
また、図２６の例では、編集領域５３２に表示される撮影画像において、レタッチＯＦＦ処理の対象であることを示す枠Ｆ５３４が表示されているが、トリミング画像５８１が表示される場合には、枠Ｆ５３４が表示されないようにしてもよい。
【０２４７】
利用者は、編集領域５３２の撮影画像上に表示されている枠Ｆ５３４、および、レタッチＯＦＦ領域５３５に表示されているトリミング画像５８１のいずれかを確認することで、レタッチＯＦＦ処理の対象となる人物（利用者）を認識することができる。
【０２４８】
なお、編集領域５３２に表示される撮影画像に写る全ての利用者が、レタッチＯＦＦ処理の対象となる場合には、それぞれの顔の部分に枠Ｆ５３４は表示されないようにする。
【０２４９】
具体的には、撮影画像に写る２人の利用者のいずれかが、レタッチＯＦＦ処理の対象となる場合には、その利用者の顔の部分に枠Ｆ５３４が表示されるようにする。そして、撮影画像に写る２人の利用者がいずれも、レタッチＯＦＦ処理の対象となる場合には、枠Ｆ５３４は表示されないようにする。
【０２５０】
また、例えば、利用者の人数が３人であっても枠Ｆ５３４を表示するようにした場合、３人の利用者のうち１人または２人の利用者が、レタッチＯＦＦ処理の対象となるときには、その利用者の顔の部分に枠Ｆ５３４が表示されるようにする。そして、撮影画像に写る３人の利用者がいずれも、レタッチＯＦＦ処理の対象となるときには、枠Ｆ５３４は表示されないようにする。
【０２５１】
＜レタッチＯＮ処理＞
以上においては、撮影画像に施された目の形状を変える画像処理を解除するレタッチＯＦＦ処理について説明してきたが、編集処理において、編集画面に対する操作により、撮影画像に目の形状を変える画像処理が施されるようにしてもよい。
【０２５２】
そこで、以下においては、撮影画像に目の形状を変える画像処理を施すレタッチＯＮ処理について説明する。
【０２５３】
図２７は、レタッチＯＮ処理について説明するフローチャートである。図２７の処理は、例えば、編集画面が表示されたタイミングで開始される。
【０２５４】
ステップＳ７１において、認識部４３２は、撮影画像において顔パーツを認識する。
【０２５５】
ステップＳ７２において、表示制御部４３１は、編集画面上に設けられる、撮影画像に施される画像処理の種類（ここでは、目の形状）を選択するためのボタンが選択されたか否かを判定する。
【０２５６】
ボタン（画像処理の種類）が操作されるまで、ステップＳ７２の処理は繰り返される。ボタンが操作されたと判定されると、処理はステップＳ７３に進む。
【０２５７】
ステップＳ７３において、表示制御部４３１は、編集画面上に設けられる、撮影画像の顔パーツに画像処理を施すためのレタッチＯＮボタンが操作されたか否かを判定する。
【０２５８】
レタッチＯＮボタンが操作されるまで、ステップＳ７３の処理は繰り返される。レタッチＯＮボタンが操作されたと判定されると、処理はステップＳ７４に進む。
【０２５９】
ステップＳ７４において、画像処理部４３３は、顔パーツに画像処理（ここでは、目の形状を変える画像処理）を施す。
【０２６０】
そして、ステップＳ７５において、表示制御部４３１は、編集画面上に、画像処理が施された撮影画像を表示する。
【０２６１】
図２８は、レタッチＯＮ処理を実行可能とする編集画面の例を示す図である。
【０２６２】
図２８の編集画面においては、人物選択領域５３４の下方に、レタッチパレット６１１およびレタッチＯＮ領域６２１が設けられる。
【０２６３】
レタッチパレット６１１は、撮影画像に写る人物の顔パーツに施される画像処理の種類の選択に用いられる領域である。
【０２６４】
レタッチパレット６１１には、３つのボタン６２１ａ，６２１ｂ，６２１ｃが設けられている。ボタン６２１ａは、目の形状をネコ目とするためのボタンであり、ボタン６２１ｂは、目の形状をタレ目とするためのボタンである。また、ボタン６２１ｃは、目の形状をまる目とするためのボタンである。
【０２６５】
レタッチＯＮ領域６１２は、撮影画像においてレタッチＯＮ処理の対象に指定された人物（利用者）の目のうち、画像処理の対象となる目を選択するためのボタンの表示領域である。レタッチＯＮ処理の対象とする人物は、人物選択領域５３４に対する操作により指定される。
【０２６６】
レタッチＯＮ領域６１２には、ボタン６３１乃至６３３が表示される。ボタン６３１は、レタッチＯＮ処理の対象に指定された人物の両目を、画像処理の対象とするためのボタンである。ボタン６３２は、レタッチＯＮ処理の対象に指定された人物の目のうちの左目を、画像処理の対象とするためのボタンである。ボタン６３３は、レタッチＯＮ処理の対象に指定された人物の目のうちの右目を、画像処理の対象とするためのボタンである。
【０２６７】
ボタン６３１が操作されると、編集領域５３２に表示される撮影画像において、レタッチＯＮ処理の対象に指定された人物の両目に画像処理（目の形状を変える画像処理）が施される。ボタン６３２が操作されると、編集領域５３２に表示される撮影画像において、レタッチＯＮ処理の対象に指定された人物の左目に画像処理が施される。ボタン６３３が操作されると、編集領域５３２に表示される撮影画像において、レタッチＯＮ処理の対象に指定された人物の右目に画像処理が施される。
【０２６８】
このようにして、レタッチＯＮ処理により、利用者は、撮影画像において、左右両方の目に画像処理を施すことはもちろん、その両目の一方にのみ画像処理を施すことができる。
【０２６９】
以上の処理によれば、顔の向きによる目の写り方や、撮影タイミングの目の開き具合などによって、片目だけ違和感のある仕上がりになったとしても、違和感のある片目にだけ画像処理を施すことができる。結果として、利用者の所望する画像を提供することが可能となる。
【０２７０】
＜画像処理の他の例＞
以上においては、左右両方の目に同じ種類の画像処理が施されるものとしたが、例えば、左目の形状をネコ目にし、右目の形状をタレ目にするなど、左右の目それぞれに異なる種類の画像処理が施されるようにしてもよい。
【０２７１】
また、以上においては、撮影画像において認識された目に、その目の形状を変える画像処理が施される例について説明したが、他の画像処理が施されるようにしてもよい。
【０２７２】
（目の大きさを変える画像処理）
撮影画像において認識された目に、その目の大きさを変える画像処理が施されるようにしてもよい。
【０２７３】
この場合、顔の向きによる目の写り方や、撮影タイミングの目の開き具合などによって、左右の目の大きさが異なってしまったとしても、左右の目の大きさを揃えるように調整することができる。特に、「顔の横幅は、目の横幅を基準に、目が横に５つ並ぶ幅が良い」といわれていることから、これを実現するように目の大きさを調整することで、撮影画像に写る顔を美しくみせることができる。
【０２７４】
例えば、左目の目尻と目頭と間の距離Ｌ１と、右目の目尻と目頭と間の距離Ｌ２とが、Ｌ１＞Ｌ２の関係にある場合、すなわち、右目が左目より小さい場合、Ｌ２がＬ１となるように、右目を拡大する処理が施される。このとき、拡大率をＬ１／Ｌ２として、右目が拡大されるようにする。
【０２７５】
しかしながら、右目全体をこのような拡大率で拡大した場合、目尻と目頭とを結んだ左右方向だけでなく、その上下方向にも拡大されるため、場合によっては、拡大後の左右の目の大きさのバランスが悪くなるおそれがある。そこで、拡大率に上限を設けたり、目の上下方向の拡大率を低くするようにしてもよい。
【０２７６】
なお、上述した例において、複数の拡大／縮小ボタンやスライダーに対する操作により、拡大率を段階的に調整できるようにしてもよいし、編集画面の所定の領域をタッチペン１３２によりタッチしている間だけ目が拡大されるようにしてもよい。
【０２７７】
（目の位置を変える画像処理）
撮影画像において認識された目に、その目の位置を変える画像処理が施されるようにしてもよい。
【０２７８】
この場合、顔の向きによる目の写り方や、撮影タイミングの目の開き具合などによって、左右の目の位置のバランスが悪くなってしまったとしても、左右の目の位置を適切に調整することができる。また、目の位置を顔の下側に向かって移動することで、顔全体が小さく見え、かわいい印象を持たせることができる。さらに、目の位置を顔の上側に向かって移動することで、顔全体が面長に見え、ハーフのような顔立ちの印象を持たせることができる。
【０２７９】
例えば、タッチペン１３２により、編集領域５３２に表示されている撮影画像における目の領域を指定し、ドラッグアンドドロップすることで、目の位置を変える処理が施される。また、編集領域５３２とは別の領域に、顔全体における相対的な目の位置（例えば、上位置、中間位置、下位置など）を示す複数のボタンを設けることで、操作されたボタンに応じた位置に移動するように、目の位置が変わるようにしてもよい。
【０２８０】
＜顔パーツの他の例＞
以上においては、対をなす顔パーツとして、左右の目を画像処理の対象とした例について説明したが、他の顔パーツを画像処理の対象としてもよい。
【０２８１】
（眉毛）
対をなす顔パーツとして、図２９のＡに示されるように、左右の眉毛６４１Ｌ，６４１Ｒを画像処理の対象としてもよい。
【０２８２】
この場合、例えば、認識部４３２は、撮影画像において目を認識し、その目尻と目頭とを結ぶ線分を顔の上側に所定距離だけ平行移動した領域に含まれる黒色領域を抽出することで、眉毛の領域を特定する。
【０２８３】
撮影画像において認識された眉毛の領域には、眉毛の色を、例えば茶色や黒色などに変える画像処理が施されるようにする。
【０２８４】
また、撮影画像において認識された眉毛に、眉毛の形状を変える画像処理や、眉毛の太さを変える画像処理が施されるようにしてもよい。眉毛の形状を変える画像処理によれば、眉毛の中央付近で最も上の部分となる眉山の位置や、眉頭から眉尻までの眉毛全体の長さを変えることができる。また、眉毛の太さを変える画像処理によれば、眉毛全体の太さを変えたり、眉毛の一部分の太さを変えることができる。
【０２８５】
（まつ毛）
対をなす顔パーツとして、図２９のＢに示されるように、左右のまつ毛６４２Ｌ，６４２Ｒを画像処理の対象としてもよい。
【０２８６】
この場合、例えば、認識部４３２は、撮影画像において目を認識し、その上まぶたの輪郭点近傍の黒色領域を抽出することで、まつ毛の領域を特定する。
【０２８７】
撮影画像において認識されたまつ毛の領域には、まつ毛の色を変える画像処理が施されるようにする。まつ毛の色（黒色）を濃くすることで、目を大きく、顔全体を小さくみせたり、目元に立体感や奥行き感を出すことができる。
【０２８８】
なお、対をなす顔パーツとして、左右の目それぞれの上まつ毛および下まつ毛を処理対象としてもよい。この場合、上まつ毛と下まつ毛とで、異なる色（濃さ）にする画像処理を施すことができる。
【０２８９】
（唇）
対をなす顔パーツとして、図２９のＣに示されるように、上唇６４３Ｕおよび下唇６４３Ｄを画像処理の対象としてもよい。
【０２９０】
撮影画像において認識された唇の領域には、唇の色を、例えばピンク色や赤色などに変える画像処理が施されるようにする。
【０２９１】
また、撮影画像において認識された唇の領域に、唇に施されるリップおよびグロスを模したメイク画像を合成する処理や、唇の形状を変える画像処理が施されるようにしてもよい。例えば、下唇６６３Ｄのみにグロスを模したメイク画像を合成する処理によれば、唇がぷっくりとしたかわいい印象を持たせることができる。また、唇の形状を変える画像処理によれば、唇を厚くしたり薄くしたりすることができる。
【０２９２】
さらに、対をなす顔パーツとして、図示はしないが、左右の口角を画像処理の対象としてもよい。
【０２９３】
この場合、撮影画像において認識された左右の口角の領域には、その位置を上下方向に移動する画像処理が施されるようにする。これにより、撮影画像に写る顔を、自然に微笑んだ顔に仕上げることができる。
【０２９４】
（輪郭）
対をなす顔パーツとして、顔の左右の輪郭（顎から頬にかけた輪郭）を画像処理の対象としてもよい。
【０２９５】
撮影画像において認識された顔の左右の輪郭には、その位置を上下方向に移動する画像処理が施されるようにする。顔の左右いずれかの輪郭および耳に髪がかかっている場合、髪がかかっていない方の輪郭（特に頬の部分）がぷくっと見えてしまうおそれがある。そこで、髪がかかっていない方の輪郭を上方向に移動させることで、その部分がぷくっと見えないようにすることができる。
【０２９６】
（耳）
対をなす顔パーツとして、左右の耳を画像処理の対象としてもよい。
【０２９７】
撮影画像において認識された耳の領域には、例えば、耳の位置や大きさを変える画像処理が施されるようにする。
【０２９８】
（鼻）
対をなす顔パーツとして、鼻の左右の穴を画像処理の対象としてもよい。
【０２９９】
撮影画像において認識された鼻の領域には、例えば、鼻の左右の穴を小さくする画像処理や、鼻の左右の穴の形状を整える画像処理が施されるようにする。
【０３００】
＜左右の目の大きさを揃える画像処理＞
以上においては、撮影画像において認識された目に施される画像処理の例として、目の大きさを変える画像処理について説明したが、左右の目の大きさが異なってしまった場合に、編集画面に対する操作により、左右の目の大きさを揃える画像処理が施されるようにしてもよい。
【０３０１】
図３０は、編集画面のさらに他の例を示す図である。
【０３０２】
図３０の編集画面においては、編集領域５３２の左方に、「直す」ボタン６６１が設けられる。
【０３０３】
「直す」ボタン６６１は、撮影画像に写る利用者の左右の目の大きさを同一にするために操作されるボタンである。
【０３０４】
「直す」ボタン６６１が操作されると、画像処理部４３３は、撮影画像に、左右の目の大きさを同一にする画像処理を施す。具体的には、画像処理部４３３は、認識された目の輪郭点のうちの、左右の目それぞれの目尻と目頭とを結ぶ線分の長さを算出する。そして、画像処理部４３３は、短い方の線分が長い方の線分と同一の長さになるように、短い方の線分に対応する目の大きさを拡大する。
【０３０５】
このようにして、左右の目の大きさが異なってしまった場合であっても、利用者が、「直す」ボタン６６１を操作するだけで、左右の目の大きさを同一にする画像処理が施されるようになる。また、目の大きさを同一にする処理は、「直す」ボタン６６１が操作された後、撮影画像において、左右の目の一方の領域がタッチペン１３２によりタッチされたときに施されるようにしてもよい。
【０３０６】
なお、撮影画像において画像処理の対象となる人物は、撮影画像に写る利用者全員であってもよいし、利用者の操作により指定された人物であってもよい。
【０３０７】
＜レタッチＯＦＦのタイミングについて＞
以上においては、レタッチＯＦＦ処理を実行するための操作部（レタッチＯＦＦ領域）は、編集画面に表示されるものとしたが、これ以外のタイミングで表示される画面に表示されるようにしてもよい。
【０３０８】
（分割数選択画面）
図３１は、編集処理（図１６）のステップＳ３６において表示される分割数選択画面の例を示す図である。
【０３０９】
分割数選択画面は、シール紙に印刷されて出力されるレイアウト画像のシールレイアウトを選択するためのレイアウト選択画面として構成される。分割数選択画面においては、シールレイアウト（レイアウト画像）をその種類毎に分類するためのタブ表示が行われる。シールレイアウトの種類は、分割数によって決まる。すなわち、分割数選択画面においては、レイアウト画像が、分割数毎のタブによって表示される。
【０３１０】
図３１の分割数選択画面においては、４つのタブのうちの「切れてる分割」タブが選択され、対応するレイアウト画像が表示されている。図３１の分割数選択画面においては、主な構成が左右対称に設けられている。このような画面構成により、２人の利用者が同時にレイアウト画像を選択することができる。
【０３１１】
図３１の分割数選択画面において、左半分の領域の下側には、シールレイアウト選択領域６８１Ｌが設けられる。シールレイアウト選択領域６８１Ｌは、選択肢としての複数のレイアウト画像が表示される領域である。図３１の例では、６枚のレイアウト画像が表示されている。
【０３１２】
シールレイアウト選択領域６８１Ｌの上方には、印刷イメージとしての選択レイアウト画像６８２Ｌが表示される。選択レイアウト画像６８２Ｌは、シールレイアウト選択領域６８１Ｌにおいて選択されたレイアウト画像である。図３１の例では、選択レイアウト画像６８２Ｌは、シールレイアウト選択領域６８１Ｌにおいて、太枠で囲われている左上のレイアウト画像とされる。
【０３１３】
シールレイアウト選択領域６８１Ｌの下方には、ＯＫボタン６８３Ｌが設けられる。
【０３１４】
ＯＫボタン６８３Ｌが選択されると、印刷イメージとして表示されている選択レイアウト画像６８２Ｌが、シール紙に印刷されて出力されるレイアウト画像に確定される。
【０３１５】
また、選択レイアウト画像６８２Ｌの左方には、選択レイアウト画像６８２Ｌに配置される撮影画像において指定された人物（利用者）の目のうち、画像処理の解除の対象となる目を選択するためのボタンの表示領域であるレタッチＯＦＦ領域６８４Ｌが設けられている。レタッチＯＦＦ領域６８４Ｌは、図１９の編集画面におけるレタッチＯＦＦ領域５３５と同様の機能を有する。
【０３１６】
なお、図３１の分割数選択画面において、右半分の領域には、左半分の領域における各構成と対称となる位置に、シールレイアウト選択領域６８１Ｒ、選択レイアウト画像６８２Ｒ、ＯＫボタン６８３Ｒ、およびレタッチＯＦＦ領域６８４Ｒが設けられている。
【０３１７】
このように、分割数選択画面にレタッチＯＦＦ領域６８４Ｌ（６８４Ｒ）を設けることで、利用者は、シールレイアウトを選択しながら、画像処理を解除する目を選択することができるので、より確実に、利用者の所望する画像を提供することが可能となる。
【０３１８】
（撮影処理において表示される画面）
レタッチＯＦＦ領域は、編集処理において表示される画面に限らず、撮影処理において表示される画面に表示されるようにしてもよい。
【０３１９】
図３２は、撮影処理において表示されるライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０３２０】
ライブビュー表示画面の略中央には、画像表示領域７１１が設けられる。画像表示領域７１１には、２人の利用者が映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。ライブビュー画像に映る利用者の目の領域には、上述したような画像処理が施されている。
【０３２１】
画像表示領域７１１の下方には、画像表示領域７１１に表示されているライブビュー画像において指定された人物（利用者）の目のうち、画像処理の解除の対象となる目を選択するためのボタンの表示領域であるレタッチＯＦＦ領域７１２が設けられている。レタッチＯＦＦ領域７１２は、図１９の編集画面におけるレタッチＯＦＦ領域５３５と同様の機能を有する。
【０３２２】
このように、ライブビュー表示画面にレタッチＯＦＦ領域７１２を設けることで、利用者は、ライブビュー画像を確認しながら、画像処理を解除する目を選択することができるので、結果として、利用者の所望する撮影画像を提供することが可能となる。
【０３２３】
図３３は、撮影処理において表示される撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０３２４】
撮影結果確認画面の略中央には、画像表示領域７２１が設けられる。画像表示領域７２１には、撮影によって得られた撮影画像が表示される。撮影画像に写る利用者の目の領域には、上述したような画像処理が施されている。
【０３２５】
画像表示領域７２１の下方には、画像表示領域７２１に表示されている撮影画像において指定された人物（利用者）の目のうち、画像処理の解除の対象となる目を選択するためのボタンの表示領域であるレタッチＯＦＦ領域７２２が設けられている。レタッチＯＦＦ領域７２２は、図１９の編集画面におけるレタッチＯＦＦ領域５３５と同様の機能を有する。
【０３２６】
このように、撮影結果確認画面にレタッチＯＦＦ領域７２２を設けることで、利用者は、撮影結果としての撮影画像を確認しながら、画像処理を解除する目を選択することができるので、より確実に、利用者の所望する撮影画像を提供することが可能となる。
【０３２７】
なお、例えば６回の撮影のうちの１回目の撮影の撮影結果確認画面にのみ、レタッチＯＦＦ領域７２２が表示されるようにしてもよい。この場合、各回の撮影におけるライブビュー表示画面にはレタッチＯＦＦ領域７１２を表示させないようにすることで、ライブビュー表示画面における画像表示領域７１１のサイズを大きくすることができ、ライブビュー画像の視認性を向上させることができる。また、画像処理を解除する目を選択する回数が１回のみとなるので、撮影の度にポーズをとったり、立ち位置を移動するなど、意識することの多い撮影作業に利用者を集中させることができる。
【０３２８】
＜携帯端末における処理＞
以上においては、レタッチＯＦＦ処理は、写真シール作成装置１において実行されるものとしたが、利用者の携帯端末において実行されるようにしてもよい。
【０３２９】
この場合、処理の対象となる画像は、写真シール作成装置１からその携帯端末に送信された画像であってもよいし、携帯端末に内蔵されているカメラにより撮影された画像であってもよい。
【０３３０】
図３４は、携帯端末の表示画面の例を示す図である。
【０３３１】
図３４に示される携帯端末７５１の略中央には、画像表示部７６１が設けられる。画像表示部７６１には、写真シール作成装置１から携帯端末７５１に送信された画像や、携帯端末７５１に内蔵されているカメラにより撮影された画像が表示される。画像に写る人物の目の領域には、上述したような画像処理が施されている。
【０３３２】
画像表示部７６１の下方には、画像表示部７６１に表示されている画像において指定された人物の目のうち、画像処理の解除の対象となる目を選択するためのボタンの表示領域であるレタッチＯＦＦ領域７６２が設けられている。レタッチＯＦＦ領域７６２は、図１９の編集画面におけるレタッチＯＦＦ領域５３５と同様の機能を有する。
【０３３３】
このように、利用者は、携帯端末においても、画像処理を解除する目を選択することができるので、より確実に、利用者の所望する撮影画像を提供することが可能となる。
【０３３４】
なお、図３１乃至図３４においては、レタッチＯＦＦ領域が設けられる例について説明したが、レタッチＯＦＦ領域に代えてレタッチＯＮ領域を設け、レタッチＯＮ処理が実行されるようにしてもよい。
【０３３５】
また、図３１乃至図３４において、処理の対象となる利用者は、タッチペン１３２や指により直接指定（選択）されるようにしてもよいし、人物選択領域５３４と同様の構成により指定されるようにしてもよい。
【０３３６】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０３３７】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３３８】
この記録媒体は、例えば、図１２に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３１２や、記憶部３１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３３９】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３４０】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０３４１】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０３４２】
１  写真シール作成装置
４０１  事前選択処理部
４０２  撮影処理部
４０３  編集処理部
４０４  印刷処理部
４３１  表示制御部
４３２  認識部
４３３  画像処理部
４３４  編集制御部
４３５  通信制御部
【図１】
2019054414.tif 000003
【図２】
2019054414.tif 000004
【図３】
2019054414.tif 000005
【図４】
2019054414.tif 000006
【図５】
2019054414.tif 000007
【図６】
2019054414.tif 000008
【図７】
2019054414.tif 000009
【図８】
2019054414.tif 000010
【図９】
2019054414.tif 000011
【図１０】
2019054414.tif 000012
【図１１】
2019054414.tif 000013
【図１２】
2019054414.tif 000014
【図１３】
2019054414.tif 000015
【図１４】
2019054414.tif 000016
【図１５】
2019054414.tif 000017
【図１６】
2019054414.tif 000018
【図１７】
2019054414.tif 000019
【図１８】
2019054414.tif 000020
【図１９】
2019054414.tif 000021
【図２０】
2019054414.tif 000022
【図２１】
2019054414.tif 000023
【図２２】
2019054414.tif 000024
【図２３】
2019054414.tif 000025
【図２４】
2019054414.tif 000026
【図２５】
2019054414.tif 000027
【図２６】
2019054414.tif 000028
【図２７】
2019054414.tif 000029
【図２８】
2019054414.tif 000030
【図２９】
2019054414.tif 000031
【図３０】
2019054414.tif 000032
【図３１】
2019054414.tif 000033
【図３２】
2019054414.tif 000034
【図３３】
2019054414.tif 000035
【図３４】
2019054414.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月2日(2018.4.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、
前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、
前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、
前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部と
を備え、
前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、
前記表示制御部は、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像に加え、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除するための第１の解除ボタンと、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除するための第２の解除ボタンを前記画面に表示し、
前記画像処理部は、
前記第１の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除し、
前記第２の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除する
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記撮影画像における前記顔パーツの両方に前記画像処理を施すための第１の画面を表示した後、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像に加え、前記第１の解除ボタンおよび前記第２の解除ボタンを有する第２の画面を表示し、
前記画像処理部は、
前記第１の画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像における前記顔パーツの両方に前記画像処理を施し、
前記第２の画面において前記第１の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除し、
前記第２の画面において前記第２の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記画像処理部は、前記第２の画面の前記第１または第２の解除ボタンに対する前記利用者のさらなる操作に応じて、前記撮影画像において前記画像処理が解除された前記顔パーツの一方または他方に、前記画像処理を施す
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記画像処理部は、前記撮影画像に複数の人物が写る場合、
前記第１の解除ボタンが操作されたとき、前記撮影画像において、前記利用者により指定された人物の前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除し、
前記第２の解除ボタンが操作されたとき、前記撮影画像において、前記利用者により指定された人物の前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除する
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記顔パーツの一方または他方に前記画像処理が施された前記撮影画像と、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像とを切り替えて表示する
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての目の形状を変える処理である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての目の大きさを変える処理である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての目の位置を変える処理である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての眉毛の色を変える処理である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての眉毛の形状を変える処理である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記画像処理は、前記顔パーツとしてのまつ毛の濃さを変える処理である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての唇の色を変える処理である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１３】
前記画像処理は、前記顔パーツとしての唇の形状を変える処理である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１４】
写真作成ゲーム機が、
利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、
前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、
前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、
前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部と
を備え、
前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、
前記表示制御部が、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像に加え、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除するための第１の解除ボタンと、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除するための第２の解除ボタンを前記画面に表示し、
前記画像処理部が、
前記第１の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除し、
前記第２の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除する
表示方法。
【請求項１５】
コンピュータを、
利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、
前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、
前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、
前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部と
して機能させるためのプログラムであって、
前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、
前記表示制御部は、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像に加え、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除するための第１の解除ボタンと、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除するための第２の解除ボタンを前記画面に表示し、
前記画像処理部は、
前記第１の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除し、
前記第２の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除する
プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部とを備え、前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、前記表示制御部は、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像に加え、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除するための第１の解除ボタンと、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除するための第２の解除ボタンを前記画面に表示し、前記画像処理部は、前記第１の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除し、前記第２の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本技術の表示方法は、写真作成ゲーム機が、利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部とを備え、前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、前記表示制御部が、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像に加え、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除するための第１の解除ボタンと、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除するための第２の解除ボタンを前記画面に表示し、前記画像処理部が、前記第１の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除し、前記第２の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本技術のプログラムは、コンピュータを、利用者を撮影することで撮影画像を取得する撮影処理部と、前記撮影画像を画面に表示する表示制御部と、前記撮影画像において少なくとも顔の一部を認識する認識部と、前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理を施す画像処理部として機能させるためのプログラムであって、前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、前記表示制御部は、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像に加え、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除するための第１の解除ボタンと、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除するための第２の解除ボタンを前記画面に表示し、前記画像処理部は、前記第１の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除し、前記第２の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除するプログラムである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本技術においては、利用者を撮影することで撮影画像が取得され、前記撮影画像が画面に表示され、前記撮影画像において少なくとも顔の一部が認識され、前記撮影画像において認識された前記顔の一部に対して画像処理が施され、前記顔の一部は、対をなす顔パーツであり、前記顔パーツの両方に前記画像処理が施された前記撮影画像に加え、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理を解除するための第１の解除ボタンと、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理を解除するための第２の解除ボタンが前記画面に表示され、前記第１の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの一方に施された前記画像処理が解除され、前記第２の解除ボタンが操作された場合、前記撮影画像において、前記顔パーツの他方に施された前記画像処理が解除される。