(57)【要約】【課題】演出制御手段に不正がなされることで生じる問題を回避できるスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定する。【選択図】図１
2019141657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第１報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第２報知手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行う第１報知制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定可能であるが、該特定決定結果の種類が特定不能であり、かつ該特定決定結果の種類に応じた操作態様が特定不能な第１制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第１制御情報送信手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様を特定可能な第２制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第２制御情報送信手段と、
を含み、
前記第１制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる場合にも報知させない場合にも第１制御情報を送信し、
前記第２制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させない場合には第２制御情報を送信せず、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる場合には第２制御情報を送信し、
前記演出制御手段は、前記第２制御情報を受信したときに、該第２制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行う第２報知制御手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果となったときに、所定条件が成立しているときは所定表示結果を導出可能な操作態様に対応する情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行わず、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となったときに、前記所定条件が成立していないときは前記所定表示結果を導出可能な操作態様に対応する情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行う、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者の賭数設定操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としての停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。通常遊技において、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組合せを役ともいう）が導出されることによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
また、ナビストックを有する状態においてナビ演出を実行するＡＴに移行可能なスロットマシンであって、ＢＢ中における当選状況が、「白７」の３つ揃いを停止させることによりナビストックを付与する契機となる特定抽選結果時であるときには、「白７を狙え」といったメッセージを表示する「白７を狙え」演出を実行するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−５０７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このようなスロットマシンでは、内部抽選の結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能となっている。内部抽選の結果を示すコマンドは、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、演出制御手段に対して送信されるため、演出制御手段に不正がなされることで、ＡＴに制御する旨が決定されていないにも関わらず、コマンドから内部抽選の結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、ＡＴに制御されてしまう可能性があった。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出制御手段に不正がなされることで生じる問題を回避できるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第１報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第２報知手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行う第１報知制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定可能であるが、該特定決定結果の種類が特定不能であり、かつ該特定決定結果の種類に応じた操作態様が特定不能な第１制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第１制御情報送信手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様を特定可能な第２制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第２制御情報送信手段と、
を含み、
前記第１制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる場合にも報知させない場合にも第１制御情報を送信し、
前記第２制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させない場合には第２制御情報を送信せず、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる場合には第２制御情報を送信し、
前記演出制御手段は、前記第２制御情報を受信したときに、該第２制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行う第２報知制御手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果となったときに、所定条件が成立しているときは所定表示結果を導出可能な操作態様に対応する情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行わず、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となったときに、前記所定条件が成立していないときは前記所定表示結果を導出可能な操作態様に対応する情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行う。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
複数ゲーム（例えば、５ゲーム）からなる特定期間（例えば、上乗せ特化ゾーン）において特定決定（例えば、上乗せ抽選に当選）がなされたことに基づいて特典を付与（例えば、ＡＲＴのゲーム数を上乗せ）する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記特定決定がなされたときに特定の操作（例えば、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させるとともに、各リールに赤７を狙って揃えるように操作）がなされた場合、特定表示結果を導出（例えば、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを導出）する導出手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記特定の操作を示唆する特定操作示唆演出（例えば、「赤７を狙え」演出）の実行を制御する示唆演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定決定がなされていても所定条件が成立しているときには前記特定操作示唆演出が実行されないように制御可能であり、
前記所定条件は、前記特定期間における最初のゲーム（例えば、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目）ではないことを含む
ことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、遊技者の注目度合いに応じて特定表示結果が導出されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定表示結果は、前記特定期間において複数回導出されることがあり（例えば、１回の上乗せ特化ゾーンにおいて、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが複数回導出される場合もあり）、
前記所定条件は、前記特定期間において少なくとも１回以上前記特定操作示唆演出が実行された後に成立するようにしてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、既に特定表示結果が導出されている可能性の高い状態で意外性を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定決定がなされたが前記特定表示結果が導出されなかったときに、特別演出（例えば、「大７」演出）により前記特典の付与を報知する特典付与報知手段（例えば、サブ制御部９１）を備えるようにしてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、特典が付与されることが分かるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特定表示結果の導出制御として第１制御（例えば、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御）と第２制御（例えば、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃える制御）とがあり、
前記示唆演出実行手段は、前記第１制御と前記第２制御とのいずれの導出制御で前記特定表示結果を導出するかに応じて、前記特定操作示唆演出を実行する割合が異なる（例えば、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御のときには、８０％の割合で「赤７を狙え」演出を実行し、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃える制御のときには、３０％の割合で「赤７を狙え」演出を実行する）ように制御するようにしてもよい。
【００１５】
このような構成によれば、導出制御が複数あることで遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（５）  上記（４）に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１制御と前記第２制御とで、前記特定表示結果の導出し易さが異なる（例えば、「赤７−赤７−赤７」を入賞ラインＬＮ上に揃える制御のときよりも、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御のときの方が、「赤７−赤７−赤７」を導出しやすい）ようにしてもよい。
【００１７】
このような構成によれば、導出し易さが異なることで導出制御が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（６）  上記（４）または（５）に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１制御で前記特定表示結果が導出された場合と、前記第２制御で前記特定表示結果が導出された場合とで、付与される前記特典に係る有利度合いが異なるようにしてもよい（例えば、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御のときに付与される上乗せゲーム数は５０ゲーム，６０ゲーム，７０ゲームのいずれかであり、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃える制御のときに付与される上乗せゲーム数は２０ゲーム，３０ゲーム，４０ゲームのいずれかである）。
【００１９】
このような構成によれば、いずれの導出制御がなされるかに対して、遊技者を注目させることができる。
【００２０】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特定の操作を示唆する報知の内容と、操作された操作手順と比較し、当該比較の結果に基づいて遊技の進行を遅延させる制御（例えば、フリーズ状態に制御）を行うか否かを決定するようにしてもよい（例えば、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させる操作がされた場合にはフリーズ状態に制御し、それ以外の操作がされた場合にはフリーズ状態に制御しない）。
【００２１】
このような構成によれば、想定していない場合に遅延制御が行われることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図６】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図７】内部当選１コマンド送信時の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】内部当選１コマンド送信時の制御内容の変形例１を示すフローチャートである。
【図９】内部当選１コマンド送信時の制御内容の変形例２を示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、内部当選１コマンド送信時の制御内容の変形例２における個別抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図であり、（ｂ）は、内部当選１コマンド送信時の制御内容の変形例２における一括抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図である。
【図１１】小役報知の実行態様を示す図である。
【図１２】内部当選２コマンド送信時の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】内部当選２コマンド送信時の制御内容の変形例１を示すフローチャートである。
【図１４】ナビ演出におけるナビ画像の表示例を示した図である。
【図１５】「赤７を狙え」演出における「赤７を狙え」画像の表示例を示した図である。
【図１６】（Ａ）は、無効ラインＬＭ３上に「赤７−赤７−赤７」が揃ったときの出目を示した図であり、（Ｂ）は、無効ラインＬＭ４上に「赤７−赤７−赤７」が揃ったときの出目を示した図であり、（Ｃ）は、有効ラインＬＮ上に「赤７−赤７−赤７」が揃ったときの出目を示した図である。
【図１７】上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目において、上乗せ抽選に当選しているにも関わらず「赤７を狙え」演出が実行されない場合における、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せ抽選結果と、演出画面と、リールの停止結果（出目）との関係を示した図である。
【図１８】上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目において、上乗せ抽選に当選しているときには必ず「赤７を狙え」演出が実行される場合における、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せ抽選結果と、演出画面と、リールの停止結果（出目）との関係を示した図である。
【図１９】「大７」演出における「大７」画像の表示例を示した図である。
【図２０】サブ制御部が実行する特定操作報知処理の処理手順を示したフローチャートである。
【図２１】「７を狙え」演出実行割合テーブルを示した図である。
【図２２】「大７」演出実行割合テーブルを示した図である。
【図２３】サブ制御部が実行する特別演出実行処理の処理手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００２４】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について、図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００２５】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」という場合があり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。以下では、「リプレイａ」、「リプレイｂ」を特に区別する必要がない場合にはまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。
【００２７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２９】
前面扉１ｂには、図１に示すように、液晶表示器５１が配置されている。また、前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述するＲＴ０〜４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３０】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３１】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３３】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３４】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３５】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３６】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３７】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するＲＴ０〜４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３８】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３９】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮ上に入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮ上に特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮ上に揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮ上に特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４０】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮ上に役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４３】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４４】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４５】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４６】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４７】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４８】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４９】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５０】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５１】
メイン制御部４１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにて構成され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５２】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、クロック回路に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、乱数回路５０８に供給される。
【００５３】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５４】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００５５】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００５６】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００５７】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５８】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５９】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６０】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００６１】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００６２】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００６３】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００６４】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ＡＲＴ抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では、ＲＴ０〜４においては３、ＲＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００６６】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００６７】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【００６８】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭに設定されている必要がある。
【００６９】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７０】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。
【００７１】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【００７２】
本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選１コマンド、フリーズコマンド、ＡＲＴ抽選結果コマンド、リール加速情報１コマンド、リール加速情報２コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、内部当選２コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００７３】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【００７４】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【００７５】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ）を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【００７６】
ＡＲＴ状態コマンドは、ＡＴ中か否か、ＡＲＴ中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ＡＲＴの残りゲーム数、上乗せ特化ゾーンであるか否か、上乗せ特化ゾーンの残りゲーム数などを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
【００７７】
内部当選１コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドまたはＡＲＴ状態コマンドの送信後に送信される。また、報知対象役の当選を特定可能な内部当選１コマンドは、後述のように当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な有利停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドと、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドと、からなり、ナビ報知が行われる状態であれば、第１の内部当選１コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、第２の内部当選１コマンドが送信される。
【００７８】
遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選１コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【００７９】
フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選１コマンドの送信後に送信される。
【００８０】
ＡＲＴ抽選結果コマンドは、後述のＡＲＴ抽選に当選したか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ＡＲＴ抽選が行われたゲームにおいて内部当選１コマンドの送信後に送信される。
【００８１】
リール加速情報１コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報１コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。
【００８２】
リール加速情報２コマンドは、フリーズ状態において行われるリール演出の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動を開始するときに送信する。リール加速情報２コマンドは、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動が開始されたときに送信されるので、リール加速情報２コマンドを受信することで、フリーズ状態においてリール演出が開始したことを特定可能である。
【００８３】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【００８４】
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【００８５】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【００８６】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【００８７】
内部当選２コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、いずれかのリールが停止した結果、後述の有利停止順か否かが確定したタイミングにおいて送信される。内部当選２コマンドは、後述のように当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能なコマンドであり、ナビ報知が行われる状態であるか否かに関わらず、報知対象役が当選した場合には、有利停止順か否かが確定したタイミングにおいて送信される。
【００８８】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【００８９】
入賞枚数コマンドは、入賞ラインＬＮ上に揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【００９０】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【００９１】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【００９２】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施例では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【００９３】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【００９４】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【００９５】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【００９６】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【００９７】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【００９８】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【００９９】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１００】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１０１】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１０２】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１０３】
メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときや、第３リールが停止したときなどに、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態（遅延制御）に制御することが可能である。また、メイン制御部４１は、フリーズ状態に制御している場合に、当該フリーズ状態中にリールを用いたリール演出を行うことが可能である。リール演出においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを通常の遊技では行われることのない特殊な変動態様（本実施例では、リール逆回転、リール上下振動）を行うことが可能であり、これら特殊な変動態様でリールを変動させることで、遊技者にとって有利な状況（例えば、ＡＲＴの当選可能性）を示唆することが可能となっている。
【０１０４】
さらにフリーズ状態中のリール演出においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを変動させた後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８ＲやＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によりリールを停止させて表示結果を導出させるとともに、導出された表示結果により、遊技者にとって有利な状況を示唆することが可能となっている。尚、リール演出において導出された表示結果は、通常の遊技において導出された表示結果とは異なり、メダルの付与、再遊技の付与、遊技状態の移行等は伴わない。
【０１０５】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１０６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１０７】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１０８】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１０９】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１１０】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１１１】
演出パターンは、内部当選１コマンドを受信した際に、内部当選１コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選１コマンドを受信した際に、内部当選１コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選１コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１１２】
図５は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施例におけるスロットマシン１は、図５に示すように、ＲＴ０〜４、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）のいずれかに制御される。
【０１１３】
入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。
【０１１４】
ＢＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮ上に「白７−白７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【０１１５】
ＲＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮ上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。
【０１１６】
図５に示すように、ＢＢ、ＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、ＲＴ４に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【０１１７】
いずれのリールにおいてもＢＢを構成する図柄（各リールの「白７」）、ＲＢを構成する図柄（各リールの「ＢＡＲ」）は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてＢＢ、ＲＢのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているＢＢ、ＲＢに入賞することはない。
【０１１８】
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。
【０１１９】
尚、以下、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。また、所定の停止順で操作することで、揃えることができるベルを押し順ベルと呼ぶ。また、押し順ベルのうち、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合に揃うベルを左ベル（左ベル１〜４）、中リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合に揃うベルを中ベル（中ベル１〜４）、右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合に揃うベルを右ベル（右ベル１〜４）と呼ぶ。
【０１２０】
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイが含まれる。
【０１２１】
図６に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ＋右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイＧＲ１とは、中段リプレイ＋昇格リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ２とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋右上がりリプレイの組合せであり、リプレイＧＲ３とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ４とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイ＋右上がりリプレイの組合せであり、リプレイＧＲ５とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋転落リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ６とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋転落リプレイ＋右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイＧＲ１１とは、中段リプレイ＋転落リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ１２とは、中段リプレイ＋転落リプレイ＋右上がりリプレイの組合せであり、リプレイＧＲ１３とは、中段リプレイ＋転落リプレイ＋中段リプレイの組合せである。また、リプレイＧＲ２１とは、中段リプレイ＋赤７リプレイ＋転落リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ２２とは、中段リプレイ＋赤７リプレイ＋転落リプレイ＋右上がりリプレイの組合せであり、リプレイＧＲ２３とは、中段リプレイ＋赤７リプレイ＋転落リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ２４とは、中段リプレイ＋青７リプレイ＋転落リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ２５とは、中段リプレイ＋青７リプレイ＋転落リプレイ＋右上がりリプレイの組合せであり、リプレイＧＲ２６とは、中段リプレイ＋青７リプレイ＋転落リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイの組合せである。
【０１２２】
本実施例では、図５に示すように、ＲＴ０〜４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。
【０１２３】
ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特殊リプレイの入賞によりＲＴ２に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ０における特別役の当選確率は通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率は高確率（約１／２．８）、小役の当選確率は通常（約１／３．８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ０では、再遊技役のうちリプレイＧＲ１１〜１３のみが内部抽選の対象となる。
【０１２４】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、ＲＴ１は、ＲＴ１に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行するか、特別役の当選によりＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ１における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３．８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ１では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６のみが内部抽選の対象となる。
【０１２５】
ＲＴ２は、ＲＴ０において特殊リプレイの入賞により移行する。そして、ＲＴ２は、ＲＴ２に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特別役の当選によりＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ２における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりもさらに高く高確率（約１／１．５）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３．８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。また、ＲＴ２では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイＧＲ２１〜２６のみが内部抽選の対象となる。
【０１２６】
ＲＴ３は、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の終了時に移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特別役の当選によりＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ３における特別役の当選確率は通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３．８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ３では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０１２７】
ＲＴ４は、ＲＴ０〜３において特別役（ＢＢ、ＲＢ）の当選により移行する。そして、ＲＴ４は、ＲＴ４に移行してからのゲーム数に関わらず、ＲＴ４に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に移行することで終了する。ＲＴ４においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はＲＴ２よりは低いが、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３よりも高く高確率（約１／２．３）、小役の当選確率は通常（約１／３．８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ４では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０１２８】
ＲＢは、ＲＴ４においてＲＢの入賞により移行する。そして、ＲＢは、１２ゲームが消化されるか、６回入賞されることで終了する。ＲＢにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（約１／１．１）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。
【０１２９】
ＢＢは、ＲＴ４においてＢＢの入賞により移行する。そして、ＢＢは、ＢＢに移行してからのゲーム数に関わらず、ＢＢに払い出されたメダルの総数が規定数（本実施例では、３１６枚）を超えることで終了する。ＢＢにおいては、常時上述のＲＢに制御されることから、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（約１／１．１）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。
【０１３０】
ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜４のうちＲＴ０、２、４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点、特にＲＴ０は、ＲＴ２へ移行可能となる点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、２、４のうちＲＴ２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０、４に比較して高い点において、ＲＴ０、４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１３１】
また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【０１３２】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図５に示すように、ＲＢまたはＢＢが終了すると、ＲＴ３に移行する。
【０１３３】
ＲＴ３では、移行出目の停止によりＲＴ１に移行し、特別役の当選によりＲＴ４に移行する。ＲＴ３において押し順ベルが当選した場合に、移行出目が停止し得るため、ＲＢまたはＢＢの終了後に移行したＲＴ３において押し順ベルが当選し、移行出目が停止した場合にＲＴ１に移行することとなる。
【０１３４】
ＲＴ１では、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行し、特別役の当選によりＲＴ４に移行する。ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順に正解した場合にＲＴ０へ移行することとなる。
【０１３５】
ＲＴ０では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行し、特殊リプレイの入賞によりＲＴ２へ移行し、特別役の当選によりＲＴ４に移行する。ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が正解となることで特殊リプレイが入賞し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順に正解した場合にＲＴ２へ移行し、停止順に正解しなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０１３６】
また、ＲＴ０において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、ＲＴ０では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０１３７】
ＲＴ２では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行し、特別役の当選によりＲＴ４に移行する。ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２６が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ２では、リプレイＧＲ２１〜２６が当選し、停止順に正解しなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０１３８】
また、ＲＴ０において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、ＲＴ０では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０１３９】
ＲＴ４は、ＲＴ４へ移行する契機となった特別役が入賞することでＲＢまたはＢＢに移行する。
【０１４０】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３であり、ＲＴ２であるときにはリプレイＧＲ２１〜２６である。また、ＲＴ０〜２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【０１４１】
本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な有利停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。
【０１４２】
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された有利停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。
【０１４３】
例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示すナビ画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。
【０１４４】
また、左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１−−」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示すナビ画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。
【０１４５】
ナビ報知及びナビ演出では、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤７リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２４〜２６のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青７リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。
【０１４６】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０１４７】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にＲＴ１において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、ＲＴ０において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、ＲＴ２において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。
【０１４８】
本実施例においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部４１は、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時からＡＲＴ、ＢＢ、ＲＢのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。
【０１４９】
そして、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選し、前兆期間が終了すること、またはＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時からＡＲＴ、ＢＢ、ＲＢのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでＡＲＴに制御する。
【０１５０】
ＡＲＴに制御する場合には、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ２へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
【０１５１】
メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となる。
【０１５２】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてＲＴ０からＲＴ２に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０１５３】
ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行した場合には、その後最初のリプレイＧＲ２１〜２３の当選時、または最初のリプレイＧＲ２４〜２６の当選時に、赤７リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青７リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０１５４】
メイン制御部４１は、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ＡＲＴの制御を開始する。これに伴いメイン制御部４１は、ＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数を、メイン制御部４１のＲＡＭに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数として設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０１５５】
ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０１５６】
また、ＡＲＴ中においては、メイン制御部４１は、所定の当選確率により、５ゲーム（複数ゲーム）間の上乗せ特化ゾーン（特定期間）に移行するか否かを決定する上乗せ特化ゾーン抽選を行う。上乗せ特化ゾーンは、ＡＲＴのゲーム数の上乗せが期待できるゾーンである。なお、上乗せ特化ゾーンのゲーム数は、５ゲームに限らず、どのようなゲーム数であってもよい。
【０１５７】
本実施例では、上乗せ特化ゾーンにおいては、メイン制御部４１は、チェリーが当選した場合（抽選条件が成立した場合）に上乗せ抽選を行う。なお、上乗せ抽選は、ＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選である。そして、上乗せ抽選に当選（特定決定）した場合には、ＡＲＴ開始時と同様にＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数を、メイン制御部４１のＲＡＭに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数に加算する（特典を付与する）。
【０１５８】
なお、本実施例では、メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーンにおいて中段チェリーに当選した場合には、７０％の割合でＡＲＴのゲーム数を上乗せすると決定する。また、メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーンにおいて角チェリーに当選した場合には、３０％の割合でＡＲＴのゲーム数を上乗せすると決定する。このように、本実施例では、当選役に応じてＡＲＴのゲーム数が上乗せされる期待度（有利度合い）が異なる。
【０１５９】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーンにおいて中段チェリーに当選した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せすると決定した場合には、抽選により、上乗せゲーム数を５０ゲーム，６０ゲーム，７０ゲームのいずれかに決定する。また、メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーンにおいて角チェリーに当選した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せすると決定した場合には、抽選により、上乗せゲーム数を２０ゲーム，３０ゲーム，４０ゲームのいずれかに決定する。このように、本実施例では、当選役に応じて上乗せされるゲーム数の期待度（有利度合い）が異なる。なお、上乗せゲーム数はこれに限らず、どのようなゲーム数であってもよい。
【０１６０】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。
【０１６１】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりＲＴ１に移行することで一連のＡＴ及びＡＲＴの制御が終了することとなる。
【０１６２】
また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＲＴ中のリプレイＧＲ２１〜２６の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行してしまう場合もあるため、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞することを防止できるようになっている。
【０１６３】
本実施例においてメイン制御部４１は、スタートスイッチ７によるゲームの開始操作がされたタイミングで内部抽選の結果を特定可能な内部当選１コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、さらに内部抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役（押し順ベル、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２６）が当選した場合には、遊技者にとって有利な有利停止順か否かが確定したタイミングにおいても内部抽選の結果を特定可能な内部当選２コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、サブ制御部９１は、内部当選１コマンド、内部当選２コマンドから特定される内部抽選の結果に応じた演出を行うことが可能とされている。
【０１６４】
メイン制御部４１は、報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であれば、内部当選１コマンドとして、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドをスタートスイッチ７によるゲームの開始操作がされたタイミングで送信し、ナビ報知が行われない状態（非ＡＴ中でナビ報知が行われない場合）であれば、内部当選１コマンドとして、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドをスタートスイッチ７によるゲームの開始操作がされたタイミングで送信する。
【０１６５】
尚、メイン制御部４１は、内部抽選においてナビ報知の対象とならない非報知対象役（ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋共通ベル、ＲＢ、ＲＢ＋強チェリー、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ）が当選した場合には、有利停止順が変動するものではなく、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、内部当選１コマンドとして、当選役の種類が特定可能な第２の内部当選１コマンドをスタートスイッチ７によるゲームの開始操作がされたタイミングで送信する。
【０１６６】
ここで、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したこと、有利停止順、すなわち移行出目の停止を回避し、かつ中段ベルが入賞する停止順が左リールを第１停止とする停止順であるか、中リールを第１停止とする停止順であるか、右リールを第１停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの種類を特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ１〜６の場合には、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち昇格リプレイが入賞する停止順が、左中右の停止順であるか、左右中の停止順であるか、中左右の停止順であるか、中右左の停止順であるか、右左中の停止順であるか、右中左の停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ１〜６のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ１１〜１３の場合には、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ特殊リプレイが入賞する停止順が左リールを第１停止とする停止順であるか、中リールを第１停止とする停止順であるか、右リールを第１停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ２１〜２６の場合には、リプレイＧＲ２１〜２６のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ赤７リプレイ、青７リプレイまたは中段リプレイが入賞する停止順が左リールを第１停止とする停止順であるか、中リールを第１停止とする停止順であるか、右リールを第１停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ２１〜２６のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。
【０１６７】
また、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したことを特定可能であるが、有利停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの当選のみ特定可能で、その種類は特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ１〜６の場合には、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイＧＲ１〜６のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ１１〜１３の場合には、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ２１〜２６の場合には、リプレイＧＲ２１〜２６のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ２１〜２６のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイＧＲ２１〜２６のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。
【０１６８】
このように、内部抽選において報知対象役（押し順ベル、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２６）が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であれば、内部当選１コマンドとして、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態（非ＡＴ中でナビ報知が行われない場合）であれば、内部当選１コマンドとして、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドが送信されるため、サブ制御部９１は、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われる状態であれば、第１の内部当選１コマンドから特定される有利停止順を識別可能なナビ演出を実行することが可能となり、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態であれば、第２の内部当選１コマンドから特定される報知対象役の種類に応じて、特定の種類の報知対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となる。
【０１６９】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選１コマンドを送信する際の制御内容について説明する。
【０１７０】
本実施例では、メイン制御部４１のＲＯＭに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選１コマンド及び第２の内部当選１コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選１コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選１コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選１コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選１コマンドが設定され、リプレイＧＲ１〜６に対応してリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選１コマンドが設定され、リプレイＧＲ１１〜１３に対応してリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選１コマンドが設定され、リプレイＧＲ２１〜２６に対応してリプレイＧＲ２１〜２６のいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選１コマンドが設定されている。
【０１７１】
そして、図７に示すように、メイン制御部４１は、内部抽選の後に実行する内部当選１コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し（Ｓａ０１）、ナビ報知を実行するか否かを判定し（Ｓａ０２）、Ｓａ０２のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Ｓａ０１で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選１コマンドが設定されているか否かを判定する（Ｓａ０３）。
【０１７２】
Ｓａ０３のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選１コマンドが設定されている場合、すなわち当選役が報知対象役である場合には、当選役に対応する第１の内部当選１コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓａ０４）。一方Ｓａ０３のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選１コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非報知対象役である場合には、当選役に対応する第２の内部当選１コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓａ０５）。
【０１７３】
また、Ｓａ０２のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Ｓａ０１で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第２の内部当選１コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓａ０５）。
【０１７４】
また、Ｓａ０４、Ｓａ０５のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選１コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【０１７５】
このように本実施例では、メイン制御部４１のＲＯＭに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選１コマンド及び第２の内部当選１コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選１コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選１コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選１コマンドが設定されており、メイン制御部４１は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選１コマンドが設定されていれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選１コマンドが設定されていなければ、第２の内部当選１コマンドをサブ制御部９１に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドをサブ制御部９１に対して送信するので、メイン制御部４１側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選１コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順がサブ制御部９１によって特定されることがないようになっている。
【０１７６】
尚、本実施例では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選１コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選１コマンドを設定する構成としても良い。
【０１７７】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選１コマンドを送信する際の制御内容の変形例１について説明する。
【０１７８】
変形例１では、上記実施例と同様に、メイン制御部４１のＲＯＭに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選１コマンド及び第２の内部当選１コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選１コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選１コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選１コマンドが設定されている。
【０１７９】
そして、図８に示すように、メイン制御部４１は、内部抽選の後に実行する内部当選１コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し（Ｓｂ０１）、Ｓｂ０１のステップにおいて読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する（Ｓｂ０２）。
【０１８０】
Ｓｂ０２のステップにおいて報知対象役であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し（Ｓｂ０３）、Ｓｂ０３のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定し（Ｓｂ０４）、Ｓｂ０４のステップにおいて個別に特定した報知対象役に対応する第１の内部当選１コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓｂ０５）。
【０１８１】
一方、Ｓｂ０２のステップにおいて報知対象役でない場合、Ｓｂ０３のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第２の内部当選１コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓｂ０６）。
【０１８２】
また、Ｓｂ０５、Ｓｂ０６のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選１コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【０１８３】
このように変形例１では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選１コマンド及び第２の内部当選１コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選１コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選１コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選１コマンドが設定されており、メイン制御部４１は、内部抽選の後、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定して、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドをサブ制御部９１に対して送信する一方、当選役が報知対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドをサブ制御部９１に対して送信するので、メイン制御部４１側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選１コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順がサブ制御部９１によって特定されることがないようになっている。
【０１８４】
尚、変形例１では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選１コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選１コマンドを設定する構成としても良い。
【０１８５】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選１コマンドを送信する際の制御内容の変形例２について説明する。
【０１８６】
変形例２では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、内部当選１コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、変形例２では、内部抽選において報知対象役についてナビ報知が実行される場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利停止順が異なる抽選対象役（例えば、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利停止順に関わらず、１種類の抽選対象役（例えば、押し順ベル）として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利停止順が異なる複数種類の抽選対象役（例えば、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）に対応する１種類の抽選対象役（例えば、押し順ベル）が当選した場合に、報知対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、１種類の報知対象役について有利停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、１種類の報知対象役に対応する１種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選１コマンドが設定されている。
【０１８７】
そして、図９に示すように、メイン制御部４１は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し（Ｓｃ０１）、Ｓｃ０１のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、１種類の報知対象役について有利停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う（Ｓｃ０２）。個別抽選においては、図１０（ａ）に示すように、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役（例えば、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か（詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か）判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。
【０１８８】
また、Ｓｃ０１のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利停止順に関わらず、１種類の抽選対象役（例えば、押し順ベル）として一括して当選を判定する一括抽選を行う（Ｓｃ０３）。一括抽選においては、図１０（ｂ）に示すように、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について、当該種類の報知対象役をまとめた抽選対象役（例えば、押し順ベル）について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か（詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か）判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）の当選を判定し、当該種類の報知対象役に対応する内部当選フラグを設定する。
【０１８９】
尚、報知対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。
【０１９０】
そして、Ｓｃ０２のステップにおける個別抽選またはＳｃ０３のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選１コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓｃ０４）。
【０１９１】
また、Ｓｃ０４のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選１コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【０１９２】
また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利停止順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて有利停止順が変化するようになっている。
【０１９３】
このように変形例２では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、内部当選１コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて１種類の報知対象役について有利停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、１種類の報知対象役に対応する１種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選１コマンドが設定されており、メイン制御部４１は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、１種類の報知対象役について有利停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選１コマンドをサブ制御部９１に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、１種類の報知対象役について有利停止順に関わらず、１種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選１コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。すなわち１種類の報知対象役について有利停止順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選１コマンドが、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドとして送信され、１種類の報知対象役が当選した場合に送信される内部当選１コマンドが、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部４１側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選１コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順がサブ制御部９１によって特定されることがないようになっている。
【０１９４】
尚、変形例２では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選１コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としても良い。
【０１９５】
メイン制御部４１は、報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な内部当選２コマンドを、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミングで送信する。
【０１９６】
ここで、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な内部当選２コマンドとは、第１の内部当選１コマンドと同様のコマンドであり、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したこと、有利停止順、すなわち移行出目の停止を回避し、かつ中段ベルが入賞する停止順が左リールを第１停止とする停止順であるか、中リールを第１停止とする停止順であるか、右リールを第１停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの種類（左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）を特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ１〜６の場合には、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち昇格リプレイが入賞する停止順が、左中右の停止順であるか、左右中の停止順であるか、中左右の停止順であるか、中右左の停止順であるか、右左中の停止順であるか、右中左の停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ１〜６のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ１１〜１３の場合には、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ特殊リプレイが入賞する停止順が左リールを第１停止とする停止順であるか、中リールを第１停止とする停止順であるか、右リールを第１停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ２１〜２６の場合には、リプレイＧＲ２１〜２６のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ赤７リプレイ、青７リプレイまたは中段リプレイが入賞する停止順が左リールを第１停止とする停止順であるか、中リールを第１停止とする停止順であるか、右リールを第１停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ２１〜２６のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。
【０１９７】
また、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミングとは、例えば、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まるものであれば、一部のリールの停止操作がされることであり、押し順ベル、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３、リプレイＧＲ２４〜２６のように、第１停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まる場合（例えば、左ベルの当選時において、左リールを第１停止とすることで有利停止順が成立し、中リール、右リールを第１停止とすることで有利停止順が不成立となる場合）には、有利停止順か否かが確定したタイミングとは、第１停止リールの停止操作がされたタイミングである。
【０１９８】
また、リプレイＧＲ１〜６のように、第１停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、有利停止順の不成立が決まる場合（例えば、リプレイＧＲ１の当選時において、中リール、右リールを第１停止とすることで有効停止順が不成立となる場合）、第２停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まる場合（例えば、リプレイＧＲ１の当選時において、左リールを第１停止とし、中リールを第２停止とすることで有効停止順が成立し、左リールを第１停止とし、右リールを第２停止とすることで有効停止順が不成立となる場合）において有利停止順か否かが確定したタイミングとは、第１停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、有利停止順の不成立が決まる場合には、第１停止リールの停止操作がされたタイミングであり、第２停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まる場合には、第２停止リールの停止操作がされたタイミングである。
【０１９９】
このように、内部抽選において報知対象役（押し順ベル、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２６）が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であれば、内部当選１コマンドとして、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態（非ＡＴ中でナビ報知が行われない場合）であれば、内部当選１コマンドとして、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドが送信されるとともに、その後、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な内部当選２コマンドが、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミングで送信されるため、サブ制御部９１は、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態において、第２の内部当選１コマンドから特定される報知対象役の種類に応じて、特定の種類の報知対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となり、さらに全リールが停止する前の段階であっても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選２コマンドから特定される有利停止順が成立したことを示唆する演出、または有利停止順が成立しなかったことを示唆する演出を実行することが可能となる。
【０２００】
例えば、押し順ベルが当選した場合において、図１１（ａ）に示すように、ゲームの開始操作がされたタイミングで送信された第２の内部当選１コマンドから特定される報知対象役の種類に基づいて、中段ベルが入賞する可能性（図中黄）と、いずれの役も入賞しない可能性（図中白）と、を示唆する小役報知を実行し、第１停止リールの停止操作がされ、押し順ベルの有利停止順か否かが確定したタイミングで送信された内部当選２コマンドから特定される有利停止順に基づいて、有利停止順が確定し、中段ベルが入賞することが確定した場合には、図１１（ｂ）に示すように、中段ベルが入賞する可能性（図中黄）のみを示唆する小役報知に切り替えることで、中段ベルが入賞する可能性を示唆することができる。一方、有利停止順でないことが確定し、中段ベルが入賞しないことが確定した場合には、図１１（ｃ）に示すように、いずれの役も入賞しない可能性（図中白）のみを示唆する小役報知に切り替えることで、いずれの役も入賞しない可能性を示唆することができる。
【０２０１】
また、上記のような小役報知だけでなく、例えば、ＡＲＴに当選していない場合でも、リプレイＧＲ１〜６の当選時に、昇格リプレイが入賞することを条件に、ＡＲＴに制御させることが可能な状況、すなわち有利停止順に正解すれば遊技者にとって有利となる状況において、ゲームの開始操作がされたタイミングで送信された第２の内部当選１コマンドから特定される報知対象役の種類に基づいて、遊技者に対して停止順を選択することを促すとともに、遊技者にとって有利となる可能性を示唆する演出を実行し、第２停止リールの停止操作がされ、押し順ベルの有利停止順か否かが確定したタイミングで送信された内部当選２コマンドから特定される有利停止順に基づいて、有利停止順が確定し、昇格リプレイが入賞することが確定した場合に、昇格リプレイが入賞すること、すなわち遊技者にとって有利となることが確定したことを示唆する演出（例えば、確定音の出力等）を実行することで、昇格リプレイが入賞する前の段階においても、昇格リプレイが入賞すること、すなわち遊技者にとって有利となることを示唆することができる。
【０２０２】
このように、全リールが停止する前の段階であっても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選２コマンドから特定される有利停止順に基づいて、全リール停止時点の停止態様と矛盾しない演出を行うことが可能となる。
【０２０３】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選２コマンドを送信する際の制御内容について説明する。
【０２０４】
本実施例では、前述のようにＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選１コマンド及び第２の内部当選１コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選１コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選１コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選１コマンドが設定されている。
【０２０５】
そして、図１２に示すように、メイン制御部４１は、停止操作がされる毎に実行する内部当選２コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し（Ｓａ１１）、Ｓａ１１のステップにおいて読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選１コマンドが設定されているか否かを判定する（Ｓａ１２）。
【０２０６】
Ｓａ１２のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選１コマンドが設定されている場合、すなわち当選役が報知対象役である場合には、さらに有利停止順が確定したか否かを判定する（Ｓａ１３）。Ｓａ１３のステップにおいて有利停止順が確定したと判定された場合には、当選役に対応する第１の内部当選１コマンドの拡張データを内部当選コマンドテーブルから読み出して、内部当選２コマンドを示す種類データと組み合わせた内部当選２コマンドとしてコマンドキューに設定する（Ｓａ１４）。一方Ｓａ１２のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選１コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非報知対象役である場合、Ｓａ１３のステップにおいて有利停止順が確定していないと判定された場合には、内部当選２コマンドを設定せずに処理を終了する。
【０２０７】
また、Ｓａ１４のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選２コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【０２０８】
尚、本実施例では、第１の内部当選１コマンドと、内部当選２コマンドと、で拡張データを共用する構成であるが、第１の内部当選１コマンドと、内部当選２コマンドと、で拡張データを含め、異なる構成としても良い。
【０２０９】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選２コマンドを送信する際の制御内容の変形例１について説明する。尚、当該変形例１は、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選１コマンドを送信する際の制御内容の変形例１に対応するものである。
【０２１０】
変形例１では、上記実施例と同様に、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選１コマンド及び第２の内部当選１コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選１コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選１コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選１コマンドが設定されている。
【０２１１】
そして、図１３に示すように、メイン制御部４１は、停止操作がされる毎に実行する内部当選２コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し（Ｓｂ１１）、Ｓｂ１１のステップにおいて読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する（Ｓｂ１２）。
【０２１２】
Ｓｂ１２のステップにおいて報知対象役であれば、当選した報知対象役を個別に特定し（Ｓｂ１３）、さらに有利停止順が確定したか否かを判定する（Ｓｂ１４）。Ｓｂ１４のステップにおいて有利停止順が確定したと判定された場合には、当選役に対応する第１の内部当選１コマンドの拡張データを内部当選コマンドテーブルから読み出して、内部当選２コマンドを示す種類データと組み合わせた内部当選２コマンドとしてコマンドキューに設定する（Ｓｂ１５）。一方Ｓｂ１２のステップにおいて報知対象役でない場合、Ｓｂ１４のステップにおいて有利停止順が確定していないと判定された場合には、内部当選２コマンドを設定せずに処理を終了する。
【０２１３】
また、Ｓｂ１５のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選２コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【０２１４】
尚、変形例１では、第１の内部当選１コマンドと、内部当選２コマンドと、で拡張データを共用する構成であるが、第１の内部当選１コマンドと、内部当選２コマンドと、で拡張データを含め、異なる構成としても良い。
【０２１５】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選２コマンドを送信する際の制御内容の変形例２について説明する。尚、当該変形例２は、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選１コマンドを送信する際の制御内容の変形例２に対応するものである。
【０２１６】
変形例２では、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、１種類の報知対象役について有利停止順に関わらず、１種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選１コマンドがサブ制御部９１に対して送信される。また、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利停止順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて有利停止順が変化するようになっている。
【０２１７】
そして、メイン制御部４１は、停止操作がされる毎に実行する内部当選２コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し、当選役が報知対象役か否かを判定する。さらにナビ報知を実行したか否かを判定する。そして、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行していない場合には、有利停止順が確定したか否かを判定し、有利停止順が確定している場合には、停止順選択抽選において選択された有利停止順を特定可能な内部当選２コマンドをコマンドキューに設定する。コマンドキューに設定された内部当選２コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【０２１８】
本実施例では、メイン制御部４１が内部抽選の結果を特定可能な内部当選１コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、サブ制御部９１が内部抽選の結果を特定し、ＡＴに制御されている場合には、特定した内部抽選の結果に基づいて有利停止順を報知するようになっている。このような構成において、内部抽選の結果を示すコマンドは、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、サブ制御部９１に対して送信され、内部抽選の結果が全て特定可能となる構成とすると、サブ制御部９１側に不正がなされることで、メイン制御部４１側でＡＴに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選１コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定され、ＡＴに制御されていないにも関わらず、有利停止順が報知されてしまう可能性があった。
【０２１９】
これに対して本実施例では、内部抽選において報知対象役（押し順ベル、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２６）が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態（非ＡＴ中でナビ報知が行われない場合）であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドが送信されるので、メイン制御部４１側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選１コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることはないため、サブ制御部９１側に不正がなされてもナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作順が報知されてしまうことを防止できる。
【０２２０】
また、本実施例では、押し順ベルの当選時において、押し順ベルの種類に対応する停止順で停止操作がされた場合に、遊技者にとって相対的に有利となる中段ベルを入賞させる制御が行われ、押し順ベルの種類に対応する停止順以外の停止順で停止操作がされた場合に、中段ベルを入賞させない制御が行われるとともに、共通ベルの当選時においては、停止順に関わらず、中段ベルを入賞させることが可能な制御が行われるようになっている。そして、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であれば、押し順ベルが当選したことも有利停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態（非ＡＴ中でナビ報知が行われない場合）であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第１の内部当選１コマンド及び押し順ベルに対応する第２の内部当選１コマンドとは異なる内部当選１コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第２の内部当選１コマンドが送信されるので、サブ制御部９１側で、中段ベルが入賞可能な状況において、押し順ベルに対応した停止順で操作されなければ中段ベルが入賞可能とならないのか、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となるか、を特定することができる。特に、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となることが特定された場合には、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となる可能性を示唆する演出を行うことも可能となる。
【０２２１】
また、本実施例では、共通ベルが遊技者にとって有利なＢＢへの移行を伴うＢＢ、遊技者にとって有利なＲＢへの移行を伴うＲＢと同時に当選する可能性のある抽選対象役であり、中段ベルが入賞することでＢＢやＲＢに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部９１側で、共通ベルに対応する内部当選１コマンドにより、ＢＢやＲＢの当選可能性が示唆される中段ベルの入賞が当選していることを特定可能となるため、このような状況においてＢＢやＲＢの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。
【０２２２】
尚、本実施例では、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、押し順ベルが当選したことも有利停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第１の内部当選１コマンド及び押し順ベルに対応する第２の内部当選１コマンドとは異なる内部当選１コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第２の内部当選１コマンドが送信される構成であるが、報知対象役の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、報知対象役が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第１の内部当選１コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、報知対象役が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第２の内部当選１コマンドが送信される一方で、報知対象役と同じく、有利表示結果の導出が許容され、かついずれの操作手順であっても有利表示結果を導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、報知対象役に対応する第１の内部当選１コマンド及び報知対象役に対応する第２の内部当選１コマンドとは異なる内部当選１コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第２の内部当選１コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様にサブ制御部９１側で、有利表示結果が導出可能な状況において、報知対象役に対応した操作手順で操作されなければ有利表示結果が導出可能とならないのか、操作手順に関わらず有利表示結果が導出可能となるか、を特定することができる。
【０２２３】
例えば、リプレイＧＲ１〜６の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、リプレイＧＲ１〜６が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第１の内部当選１コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、リプレイＧＲ１〜６が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第２の内部当選１コマンドが送信される一方で、リプレイＧＲ１〜６と同じく、昇格リプレイの入賞が許容され、かついずれの操作手順であっても昇格リプレイを導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、リプレイＧＲ１〜６に対応する第１の内部当選１コマンド及びリプレイＧＲ１〜６に対応する第２の内部当選１コマンドとは異なる内部当選１コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第２の内部当選１コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様の効果が得られる。
【０２２４】
また、このような構成においても、特定の抽選結果が遊技者にとって有利なＢＢへの移行を伴うＢＢ、遊技者にとって有利なＲＢへの移行を伴うＲＢと同時に当選する可能性のある抽選結果であることが好ましく、このようにすることで、昇格リプレイ等の有利表示結果が導出されることでＢＢやＲＢに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部９１側で、特定の抽選結果に対応する内部当選１コマンドにより、ＢＢやＲＢの当選可能性が示唆される有利表示結果の導出が許容されていることを特定可能となるため、このような状況においてＢＢやＲＢの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。
【０２２５】
尚、本実施例では、報知対象役の当選時に遊技者にとって有利となる操作手順として停止順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の停止順のうちいずれかの停止順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順を遊技者にとって有利となる操作手順として適用するものであれば良い。
【０２２６】
また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドが送信されることで、メイン制御部４１側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選１コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることのない構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な内部当選１コマンドを送信し、ナビ報知が行われる状態であれば、さらに当選した報知対象役の種類に応じて有利停止順を特定可能な有利手順コマンドを内部当選１コマンドとは別個に送信する一方、ナビ報知が行われない状態であれば、有利手順コマンドを送信しないようにすることで、メイン制御部４１側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることのない構成としても良い。
【０２２７】
また、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な内部当選１コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選１コマンドを送信しないことにより、メイン制御部４１側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることのない構成としても良い。
【０２２８】
また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、有利な操作手順が複数手順からなる場合（例えば、リプレイＧＲ１〜６において、第１停止リールが正解となる順番であり、かつ第２停止リールも正解となる順番である操作手順）に、複数手順の全てについて報知され、その際に送信される第１の内部当選１コマンドから複数手順の全てについて特定可能となる構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、複数手順からなる有利な操作手順のうち一部の操作手順のみ報知する一部ナビ報知を行う場合（例えば、正解となる第１停止リールのみ報知する場合、有利な操作手順が特定の停止順、かつ特定のタイミングである場合に、停止順またはタイミングのみ報知する場合等）に、一部ナビ報知により報知される有利な操作手順の一部のみが特定可能となる内部当選１コマンドを送信する構成としても良く、このような構成とすることで、本来であれば、有利な操作手順の一部のみが報知される状態において、内部当選１コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な操作手順の全てが特定されることはないため、サブ制御部９１側に不正がなされても有利な操作手順の全てが報知されるナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作手順の全てが報知されてしまうことを防止できる。
【０２２９】
本実施例では、内部抽選において報知対象役（押し順ベル、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２６）が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第１の内部当選１コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態（非ＡＴ中でナビ報知が行われない場合）であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第２の内部当選１コマンドが送信される構成であるが、このような構成では、ナビ報知が行われない場合に、報知対象役の種類を特定可能な内部当選２コマンドが送信されても一切有利停止順が特定できないと、実施可能な演出が制限されてしまうため、興趣が低下してしまうという問題が生じることとなる。
【０２３０】
これに対して本実施例では、ナビ報知が行われない状態において報知対象役が当選したときでも、第２の内部当選１コマンドが送信された後、有利停止順か否かが確定したタイミング、すなわち有利停止順か否かがサブ制御部９１側で特定されても遊技者にとっての有利度に影響しないタイミングで有利停止順を特定可能な内部当選２コマンドがサブ制御部９１に対して送信されるので、サブ制御部９１側に不正がなされてもナビ報知が行われる状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利停止順が報知されてしまうことを防止しつつ、サブ制御部９１側で有利停止順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。
【０２３１】
また、本実施例では、ナビ報知が行われる状態において報知対象役が当選したとき、すなわち有利停止順を特定可能な第１の内部当選１コマンドが送信されているときでも、第１の内部当選１コマンドが送信された後、有利停止順か否かが確定したタイミングで有利停止順を特定可能な内部当選２コマンドがサブ制御部９１に対して送信されるので、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、メイン制御部４１が内部当選２コマンドを送信する際の制御を変更せずに済むため、制御内容を簡素化できる。
【０２３２】
また、本実施例では、有利停止順を特定可能な内部当選２コマンドとして、有利停止順で停止操作がされた場合でも、有利停止順以外の停止順で停止操作がされた場合でも、共通の内部当選２コマンド、すなわち内部抽選により決定された有利停止順を特定可能なコマンドを送信するようになっており、遊技者により操作された停止順が有利停止順であっても、有利停止順以外の停止順であっても共通の内部当選２コマンドを送信すれば良いので、制御内容を簡素化できる。
【０２３３】
また、本実施例では、報知対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定するとともに、未だ変動中のリールが残っていても、有利停止順か否かが確定したタイミングで内部当選２コマンドが送信されるので、サブ制御部９１側に不正がなされても報知状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利停止順が報知されてしまうことを防止しつつ、未だ変動中のリールが残っている状況であっても、サブ制御部９１側で有利停止順に応じた演出を行うことが可能となる。
【０２３４】
尚、本実施例では、報知対象役の当選時に遊技者にとって有利となる有利操作手順として停止順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の停止順のうちいずれかの停止順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順を有利操作手順として適用するものであれば良い。
【０２３５】
また、本実施例では、報知対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの操作手順に関わらず、有利操作手順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利操作手順か否かが確定する構成であるが、全てのリールの停止操作がされるまで、有利操作手順の成立、不成立が確定しない構成、例えば、有利操作手順が、全てのリールが特定の操作タイミングで操作される操作手順である構成、有利操作手順が、最終停止リールが特定の操作タイミングで操作される操作手順である構成であっても良く、このような構成であれば、有利操作手順か否かが確定したタイミングは、全てのリールの停止操作がされたタイミングとなる。
【０２３６】
また、本実施例では、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利操作手順か否かが確定する構成として、報知対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定する構成を適用しているが、例えば、有利操作手順が、特定のリールの停止操作が特定のタイミングでされた場合に、他のリールの停止操作のタイミングや停止順に関わらず成立する操作手順であれば、特定のリールの停止操作が特定のタイミングでされることで、当選した報知対象役の有利操作手順か否かが確定する構成を適用しても良い。
【０２３７】
次に、ナビ演出におけるナビ画像の表示例について説明する。上述したとおり、本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された有利停止順を、液晶表示器５１に表示するナビ画像と、スピーカ５３、５４が出力するナビ音声とによって報知する。
【０２３８】
図１４は、本実施例のナビ演出におけるナビ画像の表示例を示した図である。図示する例では、液晶表示器５１の左側に「２」が表示され、液晶表示器５１の中央に「３」が表示され、液晶表示器５１の右側に「１」が表示されている。これは、有利停止として、左リールが第２停止、中リールが第１停止、右リールが第１停止であることを示している。
【０２３９】
これにより、遊技者は、右リールが第１停止、左リールが第２停止、中リールが第３停止となるようにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、意図的に当選役を入賞させることができる。同様に、他の停止順を報知する場合においても、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に表示するナビ画像によって有利停止順を報知する。
【０２４０】
以上のように、ナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的に当選役を入賞させることができる。
【０２４１】
次に、「赤７を狙え」演出について説明する。「赤７を狙え」演出は、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えるように操作することを示唆する演出である。本実施例の「赤７を狙え」演出は、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えるように操作することの示唆を、液晶表示器５１に表示する「赤７を狙え」画像と、スピーカ５３、５４が出力する「赤７を狙え」音声とによって報知する。
【０２４２】
図１５は、本実施例における「赤７を狙え」演出における「赤７を狙え」画像の表示例を示した図である。図示する例では、液晶表示器５１の上側に「赤７を狙え！」が表示され、液晶表示器５１の下側に「←」（左向き矢印）が表示されている。これは、「赤７−赤７−赤７」を導出するための特定の操作を示唆する表示である。具体的には、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させるとともに、各リールに赤７を狙って揃えるように操作することを示唆している。すなわち、特定の操作は、「赤７−赤７−赤７」を導出するための操作である。
【０２４３】
これにより、遊技者は、左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止となるようにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作し、かつ各リールに赤７を狙って揃えるようにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを意図的に揃えることができる。
【０２４４】
本実施例では、上述したとおり、ＡＲＴ中の上乗せ特化ゾーンにおいては、チェリーが当選した場合（抽選条件が成立した場合）にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＲＴ開始時と同様にＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数を、メイン制御部４１のＲＡＭに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数に加算する。
【０２４５】
なお、本実施例では、ＡＲＴ中の上乗せ特化ゾーンにおいて、中段チェリーに当選したときに上乗せ抽選に当選した場合には、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させることで、無効ラインＬＭ３または無効ラインＬＭ４上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えることが可能となる。すなわち、特定の操作として、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させることで、無効ラインＬＭ３または無効ラインＬＭ４上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えることが可能となる。図１６（Ａ）は、無効ラインＬＭ３上に「赤７−赤７−赤７」が揃ったときの出目を示した図である。図１６（Ｂ）は、無効ラインＬＭ４上に「赤７−赤７−赤７」が揃ったときの出目を示した図である。
【０２４６】
なお、左リール、中リール、右リールのそれぞれには、赤７は１つずつしか配置されていないため、各リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、無効ラインＬＭ３または無効ラインＬＭ４上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが停止することはない。
【０２４７】
また、本実施例では、ＡＲＴ中の上乗せ特化ゾーンにおいて、角チェリーに当選したときに上乗せ抽選に当選した場合には、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させることで、入賞ラインＬＮ上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えることが可能となる。すなわち、特定の操作として、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させることで、入賞ラインＬＮ上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えることが可能となる。図１６（Ｃ）は、有効ラインＬＮ上に「赤７−赤７−赤７」が揃ったときの出目を示した図である。
【０２４８】
なお、左リール、中リール、右リールのそれぞれには、赤７は１つずつしか配置されていないため、各リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、入賞ラインＬＮ上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが停止することはない。
【０２４９】
このように、ＡＲＴ中の上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選した場合には、入賞ラインＬＮや、無効ラインＬＭ３や、無効ラインＬＭ４上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えることが可能となる。なお、ＡＲＴ中の上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選していない場合には、入賞ラインＬＮや、無効ラインＬＭ３や、無効ラインＬＭ４上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えることができない。
【０２５０】
これにより、遊技者は、入賞ラインＬＮや、無効ラインＬＭ３や、無効ラインＬＭ４上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃った場合には、上乗せ抽選に当選したことが分かる。よって、ＡＲＴ中の上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選した場合には「赤７を狙え」演出を行い、遊技者に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えさせることで、上乗せ抽選に当選したことを報知することができる。
【０２５１】
なお、角チェリーに当選して上乗せ抽選に当選したときに「赤７−赤７−赤７」を揃える場合には、「赤７−赤７−赤７」を入賞ラインＬＮ上に揃える必要があるが、中段チェリーに当選して上乗せ抽選に当選したときに「赤７−赤７−赤７」を揃える場合には、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上または無効ラインＬＭ４上のいずれかに揃えればよい。そのため、遊技者は、角チェリーに当選して上乗せ抽選に当選した場合に「赤７−赤７−赤７」を揃えるよりも、中段チェリーに当選して上乗せ抽選に当選した場合に「赤７−赤７−赤７」を揃える方が、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを導出しやすい。すなわち、「赤７−赤７−赤７」を入賞ラインＬＮ上に揃える制御のときよりも、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御のときの方が、「赤７−赤７−赤７」を導出しやすい。
【０２５２】
このように、本実施例では「赤７−赤７−赤７」の導出し易さが異なることで「赤７−赤７−赤７」の導出制御が多様になるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５３】
なお、本実施例では、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えることが可能な状態となったとしても、意外性を高めるために「赤７を狙え」演出を実行しない場合もある。例えば、「赤７を狙え」演出が実行されていないにも関わらず「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃うと、遊技者は意外性を感じることができる。
【０２５４】
しかしながら、例えば、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目に上乗せ抽選に当選したときに「赤７を狙え」演出を行わない場合には、遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを狙って揃えるように操作しないこともある。そのため、遊技者の注目度の高い上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目に、せっかく上乗せ抽選に当選したにも関わらず「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えることができない場合もある。
【０２５５】
図１７は、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目において、上乗せ抽選に当選しているにも関わらず「赤７を狙え」演出が実行されない場合における、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せ抽選結果と、演出画面と、リールの停止結果（出目）との関係を示した図である。図示する例では、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目において、上乗せ抽選に当選している。しかしながら、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目においては、上乗せ抽選に当選しているにも関わらず、「赤７を狙え」演出ではなくナビ演出が実行されている。よって、図示する例では、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目に上乗せ抽選に当選したにも関わらず「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが導出されていない。
【０２５６】
そこで本実施例では、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目に上乗せ抽選に当選した場合には、必ず「赤７を狙え」演出を行う。これにより、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目において上乗せ抽選に当選したときには、「７を狙え」演出が必ず実行されるため、遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを狙って揃えることができる。
【０２５７】
すなわち、遊技者の注目度の高い上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目では、上乗せ抽選に当選したときには「７を狙え」演出が必ず実行される。よって、遊技者の注目度の高い上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目では、遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを狙って揃えることができる。
【０２５８】
図１８は、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目において、上乗せ抽選に当選しているときには必ず「赤７を狙え」演出が実行される場合における、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せ抽選結果と、演出画面と、リールの停止結果（出目）との関係を示した図である。図示する例では、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目において上乗せ抽選に当選しているため、必ず「赤７を狙え」演出が実行されている。よって、遊技者の注目度の高い上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目に上乗せ抽選に当選した場合には、遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを狙って揃えることができる。すなわち、遊技者の注目度の高い上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目に上乗せ抽選に当選した場合には、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが導出されやすい。
【０２５９】
また、上乗せ特化ゾーンにおいて１ゲーム目よりも遊技者の注目度が低い２ゲーム目以降では、上乗せ抽選に当選したとしても「７を狙え」演出が実行されない場合もある。よって、上乗せ特化ゾーンにおいて１ゲーム目よりも遊技者の注目度が低い２ゲーム目以降では、「赤７を狙え」演出が実行されない場合もあるため、上乗せ抽選に当選したとしても遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを狙って揃えることができない場合もある。すなわち、上乗せ特化ゾーンにおいて１ゲーム目よりも遊技者の注目度が低い２ゲーム目以降では、上乗せ抽選に当選したとしても「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが導出され難い。
【０２６０】
例えば、図１８に示した例では、上乗せ特化ゾーンの３ゲーム目において、上乗せ抽選に当選している。しかしながら、上乗せ特化ゾーンの３ゲーム目においては、上乗せ抽選に当選しているにも関わらず、「赤７を狙え」演出ではなくナビ演出が実行されている。よって、図示する例では、上乗せ特化ゾーンの３ゲーム目において、上乗せ抽選に当選したにも関わらず「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが導出されていない。
【０２６１】
このように、本実施例では、遊技者の注目度合いに応じて「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが導出されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６２】
また、上乗せ特化ゾーンの各ゲームにおいて、チェリーに当選した場合には上乗せ抽選を行うが、上乗せ特化ゾーンは有限（本実施例では５ゲーム）であるため、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選しないことも、１回のみ当選することも、複数回当選することもある。そのため、例えば、上乗せ特化ゾーンにおいて、１回だけ上乗せ抽選に当選したときに「赤７を狙え」演出を行わず、他のゲームにおいて上乗せ抽選に当選しない場合には、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したにも関わらず「７を狙え」演出が実行されないため、遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えることができない場合もある。
【０２６３】
そこで本実施例では、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンにおいて１回も「赤７を狙え」演出を行っていないときに上乗せ抽選に当選した場合には、必ず「赤７を狙え」演出を行う。これにより、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したときには「７を狙え」演出が少なくとも１回は実行される。よって、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したときには、遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを少なくとも１回は狙って揃えることができる。
【０２６４】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンにおいて１回以上「赤７を狙え」演出を行ったときに上乗せ抽選に当選した場合には、「赤７を狙え」演出を行わない場合もある。この場合には、上乗せ特化ゾーンにおいて１回以上「赤７を狙え」演出を行っているため、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが１回は導出されている可能性が高い。これにより、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが１回は導出されている可能性が高い状態で、サブ制御部９１は、意外性を高めるために「赤７を狙え」演出を実行しないことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６５】
なお、当然のことながら、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンにおいて１回以上「赤７を狙え」演出を行ったときに上乗せ抽選に当選した場合でも、「赤７を狙え」演出を行う場合もある。これにより、１回の上乗せ特化ゾーンにおいて、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが複数回導出される場合もある。
【０２６６】
次に、「大７」演出について説明する。「大７」演出は、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したことを報知する演出である。図１９は、本実施例における「大７」演出における「大７」画像の表示例を示した図である。図示する例では、液晶表示器５１の中央に「７」が表示されている。これは、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したことを報知している。
【０２６７】
本実施例では、「大７」演出は、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したにも関わらず「赤７を狙え」演出が実行されず、かつ、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したにも関わらず「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃わなかった場合に、所定の割合で実行される。従って、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したにも関わらず「赤７を狙え」演出が実行されず、かつ、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したにも関わらず「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃わなかった場合であっても、遊技者は、「大７」演出が実行された場合には上乗せ抽選に当選したことが分かる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６８】
次に、「７を狙え」演出を実行する特定操作報知処理について説明する。図２０は、本実施例において、サブ制御部９１が実行する特定操作報知処理の処理手順を示したフローチャートである。本実施例では、特定操作報知処理は、スタートスイッチ７が操作されて当該ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドとＡＲＴ状態コマンドとの送信後にメイン制御部４１から送信される内部当選１コマンドを受信したタイミングで、サブ制御部９１が実行する。
【０２６９】
メイン制御部４１から内部当選１コマンドを受信したタイミングで特定操作報知処理が実行された場合、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したＡＲＴ状態コマンドに基づいて、上乗せ特化ゾーンであるか否かを判定する（Ｓｄ０１）。上乗せ特化ゾーンではないと判定した場合（Ｓｄ０１でＮ）、サブ制御部９１は特定操作報知処理を終了する。一方、上乗せ特化ゾーンであると判定した場合（Ｓｄ０１でＹ）、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したＡＲＴ状態コマンドに基づいて、当該ゲームで上乗せ抽選に当選したか否かを判定する（Ｓｄ０２）。
【０２７０】
当該ゲームで上乗せ抽選に当選していないと判定した場合（Ｓｄ０２でＮ）、サブ制御部９１は、ナビ演出を実行し（Ｓｄ０３）、その後、特定操作報知処理を終了する。一方、当該ゲームで上乗せ抽選に当選したと判定した場合（Ｓｄ０２でＹ）、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したＡＲＴ状態コマンドに基づいて、当該ゲームは上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目であるか否かを判定する（Ｓｄ０４）。
【０２７１】
当該ゲームは上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目であると判定した場合（Ｓｄ０４でＹ）、サブ制御部９１は、「７を狙え」演出を実行し（Ｓｄ０５）、その後、特定操作報知処理を終了する。一方、当該ゲームは上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目ではないと判定した場合（Ｓｄ０４でＮ）、サブ制御部９１は、当該上乗せ特化ゾーンにおいて１回以上「７を狙え」演出を実行したか否かを判定する（Ｓｄ０６）。
【０２７２】
当該上乗せ特化ゾーンで１回も「７を狙え」演出を実行していないと判定した場合（Ｓｄ０６でＮ）、サブ制御部９１は、「７を狙え」演出を実行し（Ｓｄ０５）、その後、特定操作報知処理を終了する。一方、当該上乗せ特化ゾーンで１回以上「７を狙え」演出を実行したと判定した場合（Ｓｄ０６でＹ）、サブ制御部９１は、内部当選１コマンドと、「７を狙え」演出実行割合テーブルとに基づいて「７を狙え」演出を実行するか否かを判定する（Ｓｄ０７）。
【０２７３】
図２１は、本実施例における「７を狙え」演出実行割合テーブルを示した図である。図示する例では、中段チェリーに当選した場合には、８０％の割合で「７を狙え」演出を実行し、２０％の割合で「７を狙え」演出を実行しないことを示している。また、図示する例では、角チェリーに当選した場合には、３０％の割合で「７を狙え」演出を実行し、７０％の割合で「７を狙え」演出を実行しないことを示している。
【０２７４】
従って、Ｓｄ０７の処理においては、サブ制御部９１は、内部当選１コマンドに基づいて当該ゲームでは中段チェリーに当選したと判定した場合には、８０％の割合で「７を狙え」演出を実行すると判定し、２０％の割合で「７を狙え」演出を実行しないと判定する。また、サブ制御部９１は、内部当選１コマンドに基づいて当該ゲームでは角チェリーに当選したと判定した場合には、３０％の割合で「７を狙え」演出を実行すると判定し、７０％の割合で「７を狙え」演出を実行しないと判定する。
【０２７５】
「７を狙え」演出を実行すると判定した場合（Ｓｄ０７でＹ）、サブ制御部９１は、「７を狙え」演出を実行し（Ｓｄ０５）、その後、特定操作報知処理を終了する。一方、「７を狙え」演出を実行しないと判定した場合（Ｓｄ０７でＮ）、サブ制御部９１は、内部当選１コマンドと、「大７」演出実行割合テーブルとに基づいて「大７」演出を実行するか否かを判定する（Ｓｄ０８）。
【０２７６】
図２２は、本実施例における「大７」演出実行割合テーブルを示した図である。図示する例では、中段チェリーに当選した場合には、９０％の割合で「大７」演出を実行し、１０％の割合で「大７」演出を実行しないことを示している。また、図示する例では、角チェリーに当選した場合には、４０％の割合で「大７」演出を実行し、６０％の割合で「大７」演出を実行しないことを示している。
【０２７７】
従って、Ｓｄ０８の処理においては、サブ制御部９１は、内部当選１コマンドに基づいて当該ゲームでは中段チェリーに当選したと判定した場合には、９０％の割合で「大７」演出を実行すると判定し、１０％の割合で「大７」演出を実行しないと判定する。また、サブ制御部９１は、内部当選１コマンドに基づいて当該ゲームでは角チェリーに当選したと判定した場合には、４０％の割合で「大７」演出を実行すると判定し、６０％の割合で「大７」演出を実行しないと判定する。
【０２７８】
「大７」演出を実行すると判定した場合（Ｓｄ０８でＹ）、サブ制御部９１は、「大７」演出フラグをＯＮにして（Ｓｄ０９）ナビ演出を実行し（Ｓｄ０３）、その後、特定操作報知処理を終了する。一方、「大７」演出を実行しないと判定した場合（Ｓｄ０８でＮ）、サブ制御部９１は、ナビ演出を実行し（Ｓｄ０３）、その後、特定操作報知処理を終了する。
【０２７９】
次に、「大７」演出を実行する特別演出実行処理について説明する。図２３は、本実施例において、サブ制御部９１が実行する特別演出実行処理の処理手順を示したフローチャートである。本実施例では、特別演出実行処理は、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときにメイン制御部４１から送信される遊技終了コマンドを受信したタイミングで、サブ制御部９１が実行する。
【０２８０】
メイン制御部４１から遊技終了コマンドを受信したタイミングで特別演出実行処理が実行された場合、サブ制御部９１は、「大７」演出フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓｅ０１）。「大７」演出フラグがＯＮではないと判定した場合（Ｓｅ０１でＮ）、サブ制御部９１は特別演出実行処理を終了する。一方、「大７」演出フラグがＯＮであると判定した場合（Ｓｅ０１でＹ）、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した停止コマンドに基づいて、当該ゲームの出目において「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃ったか否かを判定する（Ｓｅ０２）。
【０２８１】
当該ゲームの出目において「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃ったと判定した場合（Ｓｅ０２でＹ）、サブ制御部９１は、「大７」演出フラグをＯＦＦにし、その後、特別演出実行処理を終了する。一方、当該ゲームの出目において「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃っていないと判定した場合（Ｓｅ０２でＮ）、サブ制御部９１は、「大７」演出を実行して（Ｓｅ０３）「大７」演出フラグをＯＦＦにし、その後、特別演出実行処理を終了する。
【０２８２】
上述したとおり、本実施例では、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目に上乗せ抽選に当選した場合には、必ず「赤７を狙え」演出を行う。これにより、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目において上乗せ抽選に当選したときには、「７を狙え」演出が必ず実行されるため、遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを狙って揃えることができる。
【０２８３】
すなわち、遊技者の注目度の高い上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目では、上乗せ抽選に当選したときには「７を狙え」演出が必ず実行される。よって、遊技者の注目度の高い上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目では、遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを狙って揃えることができる。
【０２８４】
また、上乗せ特化ゾーンにおいて１ゲーム目よりも遊技者の注目度が低い２ゲーム目以降では、上乗せ抽選に当選したとしても「７を狙え」演出が実行されない場合もある。よって、上乗せ特化ゾーンにおいて１ゲーム目よりも遊技者の注目度が低い２ゲーム目以降では、上乗せ抽選に当選したとしても遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを狙って揃えることができない場合もある。すなわち、上乗せ特化ゾーンにおいて１ゲーム目よりも遊技者の注目度が低い２ゲーム目以降では、上乗せ抽選に当選したとしても「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが導出され難い。
【０２８５】
このように、本実施例では、遊技者の注目度合いに応じて「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが導出されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８６】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンにおいて１回も「赤７を狙え」演出を行っていないときに上乗せ抽選に当選した場合には、必ず「赤７を狙え」演出を行う。これにより、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したときには「７を狙え」演出が少なくとも１回は実行される。よって、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したときには、遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを少なくとも１回は狙って揃えることができる。
【０２８７】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンにおいて１回以上「赤７を狙え」演出を行ったときに上乗せ抽選に当選した場合には、「赤７を狙え」演出を行わない場合もある。この場合には、上乗せ特化ゾーンにおいて１回以上「赤７を狙え」演出を行っているため、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが１回は導出されている可能性が高い。これにより、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが１回は導出されている可能性が高い状態で、サブ制御部９１は、意外性を高めるために「赤７を狙え」演出を実行しないことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８８】
このように、サブ制御部９１は、所定条件が成立した場合には、「赤７を狙え」演出を実行しない。所定条件は、「赤７を狙え」演出を実行しない場合の条件である。なお、本実施例における所定条件は、上述したとおり、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目ではなく、かつ、当該上乗せ特化ゾーンにおいて１回以上「７を狙え」演出を実行しており、かつ、図２１に示した割合で「赤７を狙え」演出を実行しないと判定したという条件である。この条件が成立した場合、サブ制御部９１は、「赤７を狙え」演出を実行しない。
【０２８９】
なお、所定条件は、これに限らず、上乗せ特化ゾーンにおける最初のゲームではないことを含む条件であれば、どのような条件であってもよい。例えば、上乗せ特化ゾーンにおける最初のゲームではない場合、所定条件が成立したとしてもよい。この場合には、上乗せ特化ゾーンにおける２ゲーム目以降は所定条件が成立するため、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンの２ゲーム目以降では「赤７を狙え」演出を実行しない。
【０２９０】
また、例えば、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目ではなく、かつ、図２１に示した割合で「赤７を狙え」演出を実行しないと判定したという条件が成立した場合に、所定条件が成立したとしてもよい。この場合には、１回も「赤７を狙え」演出が行われていなくても所定条件が成立する場合があるため、上乗せ抽選に当選した場合に、サブ制御部９１は１回も「赤７を狙え」演出が行われていなくても「赤７を狙え」演出を実行しない場合もある。
【０２９１】
また、本実施例では、上述したとおり、メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーンにおいて中段チェリーに当選した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せすると決定した場合には、抽選により、上乗せゲーム数を５０ゲーム，６０ゲーム，７０ゲームのいずれかに決定する。また、メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーンにおいて角チェリーに当選した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せすると決定した場合には、抽選により、上乗せゲーム数を２０ゲーム，３０ゲーム，４０ゲームのいずれかに決定する。
【０２９２】
また、上乗せ特化ゾーンにおいて中段チェリーに当選した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せすると決定した場合には、メイン制御部４１は、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上または無効ラインＬＭ４上のいずれかに揃えることができる制御を行う。また、上乗せ特化ゾーンにおいて角チェリーに当選した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せすると決定した場合には、メイン制御部４１は、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃えることができる制御を行う。
【０２９３】
これにより、遊技者は、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上または無効ラインＬＭ４上のいずれかに揃えることができた場合には、上乗せゲーム数が５０ゲーム，６０ゲーム，７０ゲームのいずれかであることを期待できる。また、遊技者は、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃えることができた場合には、上乗せゲーム数が２０ゲーム，３０ゲーム，４０ゲームのいずれかであることを期待できる。
【０２９４】
このように、本実施例では、「赤７−赤７−赤７」が揃う際の制御によって、上乗せゲーム数の期待度（有利度合い）が異なる。よって、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上または無効ラインＬＭ４上のいずれかに揃えることができる制御と、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃えることができる制御とのいずれの導出制御がなされるかに対して、遊技者を注目させることができる。
【０２９５】
また、本実施例では、中段チェリーに当選したときに上乗せ抽選に当選した場合には、８０％の割合で「７を狙え」演出を実行し、２０％の割合で「７を狙え」演出を実行しない。また、角チェリーに当選したときに上乗せ抽選に当選した場合には、３０％の割合で「７を狙え」演出を実行し、７０％の割合で「７を狙え」演出を実行しない。
【０２９６】
すなわち、中段チェリーに当選したときに上乗せ抽選に当選し、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上または無効ラインＬＭ４上のいずれかに揃えることができる制御を行う際には、８０％の割合で「７を狙え」演出を実行する。また、角チェリーに当選したときに上乗せ抽選に当選し、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃えることができる制御を行う際には、３０％の割合で「７を狙え」演出を実行する。
【０２９７】
なお、メイン制御部４１は、第３リールが停止したときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御するようにしてもよい。また、第３リールが停止した後にフリーズ状態に制御したときにおいても、当該フリーズ状態中にリールを用いたリール演出を行うことが可能である。
【０２９８】
そこで、例えば、「赤７」演出が実行され、「赤７−赤７−赤７」が有効ラインＬＮ、無効ラインＬＭ３、無効ラインＬＭ４上のいずれかに揃った場合に、メイン制御部４１は、遊技の興趣を高めるためにフリーズ状態に制御するようにしてもよい。なお、上述したとおり、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ、無効ラインＬＭ３、無効ラインＬＭ４上のいずれかに揃えることが可能な状態であっても、上述したとおり、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させるとともに、各リールに赤７を狙って揃えるように操作しなければ、「赤７−赤７−赤７」揃いを導出することはできない。よって、遊技者は、「赤７」演出が実行された場合、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させる。
【０２９９】
従って、「赤７」演出を実行していない場合（例えば、通常ゲーム時）など、フリーズ状態に制御することを想定していない場合にフリーズ状態に制御されないように、メイン制御部４１は、右リールが第１停止され、中リールが第２停止され、左リールが第３停止されていない場合には、フリーズ状態に制御しないように決定するようにしてもよい。
【０３００】
すなわち、メイン制御部４１は、「赤７」演出を実行した場合において、「赤７」演出で報知した操作手順と、実際に操作された操作手順とを比較し、「赤７」演出で報知した操作手順と同様の操作手順で実際に操作された場合にはフリーズ状態に制御し、「赤７」演出で報知した操作手順と異なる操作手順で実際に操作された場合にはフリーズ状態に制御しないようにしてもよい。
【０３０１】
これにより、「赤７」演出を実行していない場合（例えば、通常ゲーム時）など、フリーズ状態に制御することを想定していない場合にフリーズ状態に制御されることを防止することができる。なお、「赤７」演出を実行していない場合におけるフリーズ状態への制御は、「赤７」演出を実行した場合におけるフリーズ状態への制御とは別の制御によって行ってもよい。
【０３０２】
なお、上述した実施例では、特典の例として、上乗せゲーム数を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特典は、遊技者に有利なものであればどのようなものであってもよい。例えば、特典として、ＡＲＴのストック数を増加させてもよい。また、特典は、メダルの増加に繋がるものでもよく、モバイルコンテンツ向けのポイントを付与するなど、メダルの増加に直接繋がるものでなくてもよい。
【０３０３】
また、上述した実施例では、特定決定の例として、上乗せ抽選に当選の例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特定決定は、特典を付与する決定であれば、どのような決定であってもよい。例えば、特典がＡＲＴのストック数の増加である場合には、特定決定は、ＡＲＴのストック抽選に当選としてもよい。また、例えば、特典がモバイルコンテンツ向けのポイントの付与である場合には、特定決定は、モバイルコンテンツ向けのポイント付与抽選に当選としてもよい。
【０３０４】
また、上述した実施例では、特典の有利度合いとして、上乗せゲーム数が異なる例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特典の有利度合いとして、上乗せ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。例えば、「赤７」演出が実行され、「赤７−赤７−赤７」が無効ラインＬＭ３、無効ラインＬＭ４上のいずれかに揃った場合には、上乗せ抽選の当選確率が８０％であり、「赤７−赤７−赤７」が有効ラインＬＮ上に揃った場合には、上乗せ抽選の当選確率が３０％であるようにしてもよい。なお、当選確率は一例であり、どのような確率であってもよい。
【０３０５】
また、上述した実施例では、特定表示結果として「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを例に用いて説明したが、これに限らない。例えば、特定表示結果は、特定決定がなされたことを報知する表示結果であればどのような表示結果であってもよい。例えば、特定表示結果は「青７−青７−青７」の組み合わせであってもよい。また、例えば、特定表示結果は、任意の図柄の組み合わせであってもよい。
【０３０６】
また、上述した実施例では、特定操作示唆演出の例として、「赤７を狙え」演出の例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特定表示結果が「赤７−赤７−赤７」の組み合わせである場合、特定操作報知処理は、「赤７−赤７−赤７」を揃えるための操作手順を報知する演出であればどのような演出であってもよい。また、例えば、特定表示結果が「青７−青７−青７」の組み合わせである場合、特定操作示唆演出は、「青７−青７−青７」を揃えるための操作手順を報知する演出であればどのような演出であってもよい。
【０３０７】
また、上述した実施例では、特別演出の例として、「大７」演出の例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特別演出は、特典が付与されたことを報知する演出であればどのような演出であってもよい。
【０３０８】
［本実施の形態の効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  本実施の形態では、メイン制御部４１（得点付与手段）は、５ゲーム（複数ゲーム）からなる上乗せ特化ゾーン（特定期間）において上乗せ抽選に当選した（特定決定がなされた）ことに基づいてＡＲＴのゲーム数を上乗せ（得点を付与）する。また、メイン制御部４１（導出手段）は、上乗せ抽選に当選したときに、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させるとともに、各リールに赤７を狙って揃えるように操作された（特定の操作がなされた）場合、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせ（特定表示結果）を導出する。
【０３０９】
また、サブ制御部９１（示唆演出実行手段）は、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させるとともに、各リールに赤７を狙って揃えるように操作することを示唆する「赤７を狙え」演出（特定操作示唆演出）の実行を制御する。また、サブ制御部９１（示唆演出実行手段）は、上乗せ抽選に当選したとしても（特定決定がなされていても）所定条件が成立しているときには「赤７を狙え」演出が実行されないように制御可能であり、所定条件は、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目（特定期間における最初のゲーム）ではないことを含む。
【０３１０】
これにより、遊技者の注目度の高い上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目では、上乗せ抽選に当選したときには「７を狙え」演出が必ず実行される。よって、遊技者の注目度の高い上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目では、遊技者は「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを狙って揃えることができる。従って、遊技者の注目度合いに応じて特定表示結果が導出されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１１】
（２）  また、本実施の形態では、１回の上乗せ特化ゾーンにおいて、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが複数回導出される場合もあり、所定条件は、上乗せ特化ゾーンにおいて少なくとも１回以上「７を狙え」演出が実行された後に成立するようにしてもよい。
【０３１２】
このような構成によれば、既に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが導出されている可能性の高い状態で、意外性を高めるために「赤７を狙え」演出を実行しないことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１３】
（３）  また、本実施の形態では、サブ制御部９１（特典付与報知手段）は、上乗せ抽選に当選したが「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが導出されなかったときに、「大７」演出（特別演出）によりＡＲＴのゲーム数の上乗せを報知する。
【０３１４】
これにより、上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に当選したにも関わらず「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃わなかった場合であっても、遊技者は、「大７」演出が実行された場合には上乗せ抽選に当選したことが分かる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１５】
（４）  また、本実施の形態では、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを導出する制御として、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御（第１制御）と「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃える制御（第２制御）とがある。また、サブ制御部９１（示唆演出実行手段）は、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御と、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃える制御とのいずれの導出制御で「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを導出するかに応じて、「７を狙え」演出を実行する割合が異なる。例えば、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御のときには、８０％の割合で「赤７を狙え」演出を実行し、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃える制御のときには、３０％の割合で「赤７を狙え」演出を実行する。
【０３１６】
このように、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを導出する導出制御が複数あることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１７】
（５）  また、本実施の形態では、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御と「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃える制御とで、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせの導出し易さが異なる。例えば、「赤７−赤７−赤７」を入賞ラインＬＮ上に揃える制御のときよりも、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御のときの方が、「赤７−赤７−赤７」を導出しやすい。
【０３１８】
これにより、「赤７−赤７−赤７」揃いの導出し易さが異なることで導出制御が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１９】
（６）  また、本実施の形態では、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御で「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが導出された場合と、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃える制御で「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが導出された場合とで、付与される上乗せゲーム数に係る有利度合いが異なるようにしてもよい。例えば、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上や無効ラインＬＭ４上に揃える制御のときに付与される上乗せゲーム数は５０ゲーム，６０ゲーム，７０ゲームのいずれかであり、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃える制御のときに付与される上乗せゲーム数は２０ゲーム，３０ゲーム，４０ゲームのいずれかである。
【０３２０】
これにより、「赤７−赤７−赤７」が揃う際の制御によって、上乗せゲーム数の期待度（有利度合い）が異なる。よって、「赤７−赤７−赤７」を無効ラインＬＭ３上または無効ラインＬＭ４上のいずれかに揃えることができる制御と、「赤７−赤７−赤７」を有効ラインＬＮ上に揃えることができる制御とのいずれの導出制御がなされるかに対して、遊技者を注目させることができる。
【０３２１】
（７）  また、本実施の形態では、「赤７を狙え」演出で特定の操作を示唆する報知の内容と、操作された操作手順と比較し、比較の結果に基づいてフリーズ状態に制御（遊技の進行を遅延させる制御）を行うか否かを決定する。例えば、「赤７を狙え」演出で特定の操作を示唆した場合、右リールを第１停止させ、中リールを第２停止させ、左リールを第３停止させる操作がされた場合にはフリーズ状態に制御し、それ以外の操作がされた場合にはフリーズ状態に制御しない。
【０３２２】
これにより、「赤７」演出を実行していない場合（例えば、通常ゲーム時）など、フリーズ状態に制御することを想定していない場合にフリーズ状態に制御されることを防止することができる。
【０３２３】
以上、本発明の実施の形態および変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。また、本実施の形態で説明した技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０３２４】
［遊技機について］
以上のように、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３２５】
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
【０３２６】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０３２７】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０３２８】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０３２９】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３３０】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
５６  演出ボタン
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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