(57)【要約】【課題】遊技者の興趣の低下を抑制すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように報知を行う設定確認状態と、を備える。パチンコ遊技機は、電源投入時、設定変更状態へ移行させた場合にはその移行を報知するとともに設定確認状態へ移行させた場合にはその移行を報知する。そして、パチンコ遊技機は、設定変更状態であることと設定確認状態であることとを区別可能な報知を実行させるとともに、設定変更状態又は設定確認状態の終了後には設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別可能な報知を実行させる。【選択図】図９
2019209048.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、
前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、
前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、を備え、
前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、
前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、
前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように報知を行う設定確認状態と、があり、
前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、
前記遊技機は、
前記設定制御状態において、前記設定変更状態であることと前記設定確認状態であることと、を区別可能とする第１報知と、
前記設定制御状態の終了後において、前記設定変更状態と前記設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別可能な第２報知と、
前記設定制御状態の終了後に実行する第３報知と、を実行可能に構成され、
前記第３報知は、前記設定変更状態と前記設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別不能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１報知は、表示手段による報知と音出力手段による報知と、を含み、
前記設定変更状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われるとともに、
前記設定確認状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第３報知には、可動体を動作させる報知を含む請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、
バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、
前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、
前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由して移行する設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、
前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由して移行する設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、
前記遊技機では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な初期化報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な非初期化報知として同一の報知を行う請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大入賞口を開放する特別遊技（所謂、大当り遊技）を付与するように構成されている（例えば、特許文献１）。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２６１７１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、特別遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、を備え、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように報知を行う設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記遊技機は、前記設定制御状態において、前記設定変更状態であることと前記設定確認状態であることと、を区別可能とする第１報知と、前記設定制御状態の終了後において、前記設定変更状態と前記設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別可能な第２報知と、前記設定制御状態の終了後に実行する第３報知と、を実行可能に構成され、前記第３報知は、前記設定変更状態と前記設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別不能であることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機において、前記第１報知は、表示手段による報知と音出力手段による報知と、を含み、前記設定変更状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われるとともに、前記設定確認状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機において、前記第３報知には、可動体を動作させる報知を含むようにしてもよい。
上記遊技機において、遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由する設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由する設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、前記遊技機では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な初期化報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な非初期化報知として同一の報知を行うようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の全体斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】主制御ユニットの正面図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】設定値（設定情報）を説明する説明図。
【図６】電源投入時の状態移行を説明する説明図。
【図７】エラーの種類と報知優先度を説明する説明図。
【図８】電源投入処理を示すフローチャート。
【図９】設定確認状態へ移行したときの制御内容を説明するタイミングチャート。
【図１０】設定変更状態へ移行したときの制御内容を説明するタイミングチャート。
【図１１】設定制御状態中の報知態様を説明する説明図。
【図１２】ＲＷＭクリア報知と復電報知の報知態様を説明する説明図。
【図１３】（ａ），（ｂ）は設定制御状態における表示手段の報知態様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体Ｗを備えている。枠体Ｗは、パチンコ遊技機１０の機体を構成している。枠体Ｗは、パチンコ遊技機１０の機体を遊技場などの島設備（遊技機設置設備）へ固定するための固定枠（設置枠）としての外枠ＷＳと、各種の部品（遊技用構成部材）を搭載する搭載枠（搭載部）としての中枠ＷＮ及び前枠ＷＭと、を備えている。中枠ＷＮは外枠ＷＳの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、前枠ＷＭは中枠ＷＮの前面側に開閉及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠を構成する枠体数は、１つでもよく、３つ以上でもよい。
【００１２】
パチンコ遊技機１０は、施錠装置ＳＳを備えている。パチンコ遊技機１０では、常には施錠装置ＳＳによって中枠ＷＮ及び前枠ＷＭの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー（鍵）を用いて施錠装置ＳＳを操作することで解錠されて中枠ＷＮ及び前枠ＷＭを開放させることができる。
【００１３】
前枠ＷＭは、中枠ＷＮに搭載される遊技盤ＹＢを保護する保護ガラスＧを備えている。図１において保護ガラスＧは、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠ＷＭの窓口ＷＭａの全体を覆っている。前枠ＷＭは、支持枠である中枠ＷＮに開閉可能に支持されているとともに遊技盤ＹＢを視認可能とする窓口ＷＭａが形成されている。
【００１４】
また、前枠ＷＭは、前面にスピーカＳＰを備えている。スピーカＳＰは、楽曲や効果音などの音を出力する音声演出を行う際に用いられるとともに、エラー音を出力するエラー報知といった音声報知を行う際にも用いられる。この実施形態において、スピーカＳＰは、報知を行う報知手段、所定の報知を可能に構成された特定報知手段、及び音出力手段である。
【００１５】
また、前枠ＷＭは、前面に装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２を備えている。なお、以下の説明では、装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２を纏めて「装飾ランプＬＡ」と示す場合がある。装飾ランプＬＡは、内蔵された発光体の点灯、点滅及び消灯による発光演出を行う際に用いられるとともに、エラー報知といった発光報知を行う際にも用いられる。装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２は、演出及び報知の際に同様の発光であってもよく、異なる発光であってもよい。この実施形態において、装飾ランプＬＡは、報知を行う報知手段、所定の報知を可能に構成された特定報知手段である。
【００１６】
また、前枠ＷＭは、前面下部に遊技球の発射ハンドルＨＤを備えているとともに、前面下部に遊技球を貯留する球皿（貯留皿）として上皿Ｓａと下皿Ｓｂとを備えている。上皿Ｓａは、主に発射ハンドルＨＤの操作によって遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａに向けて打ち出される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Ｓｂは、主にパチンコ遊技機１０から払出される遊技球であって、上皿Ｓａから溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。なお、図示しないが、前枠ＷＭの後側には、遊技球を下皿Ｓｂへ排出する各種の排出通路が搭載されている。排出通路には、例えば、上皿Ｓａから溢れ出た遊技球の排出通路、上皿Ｓａに貯留されている遊技球の排出通路、遊技領域ＹＢａへ向けて打ち出されたが当該遊技領域ＹＢａへ到達せずに戻り球となった遊技球の排出通路がある。また、上皿Ｓａの上面には、図１に示すように、遊技者が演出の一つである操作演出において操作可能な演出ボタンＢＴや、遊技者がパチンコ遊技機１０から貸し球を貸し受ける際に操作する球貸操作部ＴＳなどが設けられている。
【００１７】
中枠ＷＮには、遊技盤ＹＢ、各種の制御基板、図示しない遊技球を払出すための各種部材（球タンク、払出ユニット）などが搭載されている。また、図示しないが、中枠ＷＮには、遊技球の案内通路が搭載されている。案内通路には、例えば、球タンクに貯留されている遊技球を払出ユニットへ案内する案内通路、払出ユニットから払出された遊技球（賞球又は貸し球）を上皿Ｓａへ案内する案内通路、遊技に使用された有効球を機外（遊技機設置設備）に案内する案内通路がある。有効球については後に詳しく説明する。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤ＹＢの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。そして、遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、演出図柄（飾り図柄）を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、演出表示装置１１は、エラー画像を表示するエラー報知といった報知を行う際にも用いられる。この実施形態において、演出表示装置１１は、報知を行う報知手段、所定の報知を可能に構成された特定報知手段、及び表示手段である。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口（入球口）が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、普通入賞口１５，１６と、を含む。
【００２０】
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１始動口１２に入球した遊技球を検知する手段（図５に示す第１始動入賞センサＳＥ１）が配設されている。
【００２１】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の右方に位置している。第２始動口１３は、所定条件（普通図柄の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第２始動口１３は、所定条件（普通図柄の当選）の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第２始動口１３は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて開放する。この実施形態において第２始動口１３を開放させるアクチュエータとして、図５に示す第１ソレノイドＳＬ１を備えている。また、第２始動口１３には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口１３に入球した遊技球を検知する手段（図５に示す第２始動入賞センサＳＥ２）が配設されている。第２始動口１３は、所謂「普通電動役物」である。
【００２２】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口１４は、演出表示装置１１の右下方に位置している。大入賞口１４は、所定条件（特別図柄の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口１４は、所定条件（特別図柄の当選）の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口１４は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口１４を開放させるアクチュエータとして、図５に示す第２ソレノイドＳＬ２を備えている。また、大入賞口１４には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口１４に入球した遊技球を検知する手段（図５に示す特別入賞センサＳＥ３）が配設されている。
【００２３】
普通入賞口１５，１６は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口１５，１６は遊技領域ＹＢａの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口１５，１６は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。
【００２４】
左方の普通入賞口１５は、主に第１始動口１２を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口１４を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口１５が設けられている。そして、左方の各普通入賞口１５には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口１５に入球した遊技球を検知する手段（図５に示す第１普通入賞センサＳＥ５）が配設されている。左方の普通入賞口１５に連設された球通路は、各普通入賞口１５に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通入賞センサＳＥ５が配設されている。
【００２５】
右方の普通入賞口１６は、主に大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第１始動口１２を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。つまり、右方の普通入賞口１６は、大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口１６が設けられている。そして、右方の普通入賞口１６には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口１６に入球した遊技球を検知する手段（図５に示す第２普通入賞センサＳＥ６）が配設されている。
【００２６】
この実施形態において上記した第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４及び普通入賞口１５，１６は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口であり、第１始動口１２、第２始動口１３及び普通入賞口１５，１６は大入賞口１４とは異なる複数の入賞口である。この実施形態では、第１始動口１２の賞球数を［４球］に、第２始動口１３の賞球数を［１球］に、大入賞口１４の賞球数を［１５球］に、普通入賞口１５，１６の各賞球数を［５球］に定めている。なお、各入賞口に定めた賞球数は、適宜変更してもよい。賞球数として定めた遊技球の個数は、１球の入球に対してパチンコ遊技機１０から払出される遊技球の個数である。第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４、及び普通入賞口１５，１６は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機１０には前述したような賞球払出しの対象なる入球装置が複数備えられている。
【００２７】
また、遊技領域ＹＢａには、作動ゲート１７が配設されている。この実施形態において作動ゲート１７は、遊技領域ＹＢａの右方の領域であって、第２始動口１３や大入賞口１４の上方に位置している。作動ゲート１７には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１７ａが開口されている。ゲート口１７ａには、入球し、通過する遊技球を検知する手段（図５に示すゲートセンサＳＥ４）が配設されている。作動ゲート１７のゲート口１７ａは、普通図柄を用いた図柄変動ゲーム（以下、「普図変動ゲーム」と示す）の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３は、作動ゲート１７へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普図変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。なお、作動ゲート１７は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、作動ゲート１７に遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
【００２８】
ここで、前述した有効球について説明する。
本明細書において有効球は、パチンコ遊技機１０での遊技に使用された遊技球のことであり、より詳しくは発射ハンドルＨＤの操作によって打ち出され、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａへ到達した遊技球である。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドルＨＤを連続して操作した場合、所定の間隔（１分間当り１００球の打ち出し間隔）で遊技球を打ち出し、その打ち出した遊技球のうち、打出通路２０で案内されて逆戻り防止弁２１を通過した遊技球が有効球に相当する。その一方で、打ち出した遊技球のうち、逆戻り防止弁２１を通過せずに打出通路２０を戻った又は逆流した遊技球（所謂、戻り球）は打出通路２０の途中に連通する排出通路を通じて下皿Ｓｂへ排出され、遊技者に返却されることから、遊技に使用されなかった遊技球（無効球）であり、有効球とはならない。
【００２９】
なお、遊技領域ＹＢａに到達した有効球としての遊技球は、遊技盤ＹＢの何れかの入賞口へ入球する場合もあれば、何れの入賞口へも入球せずにアウト口１８へ入球する場合もある。そして、何れかの入賞口へ入球した有効球は、入球した入賞口に連設されている球通路から中枠ＷＮにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。また、アウト口１８へ入球した遊技球は、アウト口１８に連設されている球通路から中枠ＷＮにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。
【００３０】
遊技盤ＹＢの説明に戻り、遊技盤ＹＢには、所定の情報を表示可能な情報表示装置１９を備えている。例えば、情報表示装置１９は、遊技盤ＹＢにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
【００３１】
情報表示装置１９は、第１特別図柄表示部１９ａを備えている。第１特別図柄表示部１９ａは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第１特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置１９は、第２特別図柄表示部１９ｂを備えている。第２特別図柄表示部１９ｂは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第２特別図柄変動ゲームを実行可能である。第１特別図柄、及び第２特別図柄は、内部抽選の結果を報知するための図柄である。
【００３２】
以下の説明では、第１特別図柄変動ゲームを略して「第１特別ゲーム」と示し、第２特別図柄変動ゲームを略して「第２特別ゲーム」と示す。また、第１特別ゲームと、第２特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
【００３３】
第１，第２特別図柄表示部１９ａ，１９ｂにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。本実施形態では、所定の内部抽選である当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、特別遊技としての大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動条件の成立を契機とした当り抽選にて大当りに当選したことを条件として、特別ゲームにおいて当りの表示結果が導出された後、大入賞口１４を開放する特別遊技が付与される。
【００３４】
情報表示装置１９は、第１特別保留表示部１９ｃを備えている。第１特別保留表示部１９ｃは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置１９は、第２特別保留表示部１９ｄを備えている。第２特別保留表示部１９ｄは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。
【００３５】
情報表示装置１９は、普通図柄表示部１９ｅを備えている。普通図柄表示部１９ｅは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普図変動ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部１９ｅに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普図変動ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普図変動ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。
【００３６】
情報表示装置１９は、普通保留表示部１９ｆを備えている。普通保留表示部１９ｆは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普図変動ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。なお、表示部１９ａ〜１９ｆは、１つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置１９は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。
【００３７】
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルＨＤの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４、普通入賞口１５，１６又は作動ゲート１７へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、右打ち）、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第２始動口１３、大入賞口１４、右方の普通入賞口１６、又は作動ゲート１７へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
【００３８】
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、左打ち）、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第１始動口１２、又は左方の普通入賞口１５へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第１始動口１２や左方の普通入賞口１５に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第１始動口１２や左方の普通入賞口１５への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第１始動口１２や左方の普通入賞口１５へ入球し難い（入球する確率を極めて低くする）ように配置されていてもよい。
【００３９】
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに遊技領域ＹＢａを左右に二等分する中心線Ｃよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに前記中心線Ｃよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機１０において発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球は、遊技盤ＹＢを正面視したときの左側に位置する打出通路２０で案内され、その打出通路２０の最下流に位置する逆戻り防止弁２１を通過して遊技領域ＹＢａに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路２０寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路２０から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の左側をとおり、遊技領域ＹＢａの最下方に位置するアウト口１８へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の右側をとおり、前記アウト口１８へ向かう。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの裏側（後方）に、主制御基板４０と、副制御基板５０と、電源ユニット６０とを備えている。主制御基板４０、副制御基板５０及び電源ユニット６０は、中枠ＷＮに搭載された遊技盤ＹＢの裏側に備えられているため、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置ＳＳを解錠し、中枠ＷＮ及び前枠ＷＭを開放させることで視認可能である。ここでは、主制御基板４０の構造について詳しく説明し、主制御基板４０、副制御基板５０及び電源ユニット６０を含むパチンコ遊技機１０の電気的構成については後述する。
【００４１】
遊技盤ＹＢの裏側には、図３に示す、主制御ユニットＭＵが搭載されている。主制御ユニットＭＵは、主制御基板４０と、主制御基板４０を収容する主制御基板ケース４６とを備えている。主制御基板４０は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板４０は、マイクロプロセッサ４１、ＲＷＭクリアスイッチ４２、設定器４３、及び表示器４５を備えている。即ち、マイクロプロセッサ４１、ＲＷＭクリアスイッチ４２、設定器４３、及び表示器４５は、同一基板に実装されている。
【００４２】
マイクロプロセッサ４１は、処理部（以下、「主制御ＣＰＵ４１ａ」と示す）と、記憶部（メモリ）と、を備えている。主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ４１の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なＲＯＭ領域（以下、「主制御ＲＯＭ４１ｂ」と示す）と、情報の読み出し及び書き込みが可能なＲＷＭ領域（以下、「主制御ＲＷＭ４１ｃ」と示す）と、ハードウェア乱数を生成する乱数回路４１ｄとがある。
【００４３】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機１０は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報（以下、「遊技情報」と示す）を含む各種情報を保持し、電力供給が開始されたときには前記各種情報に基づいて復帰可能である。
【００４４】
遊技情報には、特図変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特図変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特図変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特図変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未送信の賞球信号を特定可能な情報などである。
【００４５】
電源断後は、電源ユニット６０のバックアップ用電源（例えば電気二重層コンデンサ）から電源が供給され、電源断時における主制御ＲＷＭ４１ｃの記憶内容がバックアップ情報として保持される。バックアップ用電源は、電源ユニット６０に搭載されている。なお、主制御ＣＰＵ４１ａは、電力供給が停止する際にバックアップ情報を主制御ＲＷＭ４１ｃに記憶させるバックアップ処理を行う。この実施形態において主制御ＣＰＵ４１ａは、各種遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段である。また、この実施形態においてバックアップ情報を記憶する主制御ＲＷＭ４１ｃは、バックアップ情報記憶手段である。なお、主制御ＲＷＭ４１ｃは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリとしてもよい。
【００４６】
バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持（バックアップ）しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ＲＷＭクリアスイッチ４２は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。ＲＷＭクリアスイッチ４２は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。ＲＷＭクリアスイッチ４２の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。
【００４７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当り遊技に関する有利度合いとして大当り確率を定めた設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。この実施形態の設定器４３は、ＲＷＭクリアスイッチ４２とは、別の操作手段である。
【００４８】
設定器４３は、設定情報の変更又は確認を許容する設定制御状態（設定変更状態又は設定確認状態）へ移行するかの許可及び禁止を選択的に指示できる。設定制御状態の詳細については後述する。設定キーによる操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。この実施形態において設定器４３は、特別遊技に関する有利度合いを定めた設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段である。
【００４９】
設定器４３は、主制御基板４０に固定された基端部４３ｃと、図示しない設定キー（鍵）を挿し込む鍵穴４３ａを有する円柱状のシリンダ４３ｂと、を備えている。鍵穴４３ａは、シリンダ４３ｂの先端面に開口している。設定器４３は、設定キーを鍵穴４３ａに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態（指示状態）に切り替える操作を可能に構成されている。設定器４３は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態（オン状態又はオフ状態）を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器４３は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴４３ａから設定キーを抜くことができないように構成されている。
【００５０】
表示器４５では、電源投入されたときに設定変更状態及び設定確認状態の何れかへの移行条件が成立している場合、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。本実施形態における表示器４５は、設定値とは異なる情報の表示であって、且つ４桁の情報（数値、記号、又は文字）からなる他の表示を行う表示手段として兼用されている。設定値とは異なる他の情報としては、例えば、ベース値と、報知するベース値の種類を特定するための識別子とがある。ベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、（通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数）×１００の計算式によって計数（計算）される数値である。ここで、有効球とは、遊技に使用された遊技球であって、発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球のうち遊技領域ＹＢａへ到達した遊技球である。ベース値には、当該ベース値を計数する期間として第１計数期間を定めた第１ベース値と、第１計数期間とは異なる第２計数期間を定めた第２ベース値とがある。例えば、第１計数期間は、有効球が６００００に達する毎の周期的な計数期間であり、第２計数期間は、直近の第１計数期間が終了してから現在までの期間である。
【００５１】
ベース値に関する情報を表示する場合、表示器４５では、表示部４５ａ，４５ｂにおいて２桁の情報（数値、記号、又は文字）からなる識別子を表示し、表示部４５ｃ，４５ｄにおいて２桁の情報（数値）からなるベース値を表示するとよい。表示部４５ｃ，４５ｄにおいて表示するベース値は、１０進法による表示でもよく、１６進法による表示であってもよい。なお、報知しようとするベース値が規定値を超える場合、表示部４５ｃ，４５ｄにおいて［ＦＦ］を点滅表示させてもよい。例えば規定値は、１０進法による表示であれば［９９］であり、１６進法による表示であれば［２５５］である。
【００５２】
なお、表示器４５は、設定値を報知する表示を行う専用の表示手段であってもよい。表示器４５は、２桁以上の情報からなる表示を行う表示手段と兼用しない場合、必ずしも４つの表示部４５ａ〜４５ｄを必要としない。例えば、表示器４５は、表示部４５ｂ〜４５ｄを省略して１桁の数値を表示可能に構成されていてもよい。
【００５３】
次に、図３にしたがって主制御ユニットＭＵを構成する主制御基板ケース４６について説明する。
主制御基板ケース４６は、ベースとなる第１ケース部材４７と、第１ケース部材４７を覆うように組み付けられた第２ケース部材４８と、を備えている。ケース部材４７，４８は、何れも透明な樹脂材料製である。２つのケース部材４７，４８を相互に組み付けることにより、主制御基板ケース４６の内部には、主制御基板４０を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材４７，４８は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材４７，４８を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。
【００５４】
第２ケース部材４８は、主制御基板４０を主制御基板ケース４６に収容した状態において、主制御基板４０に設けられたＲＷＭクリアスイッチ４２、設定器４３、及び表示器４５が主制御基板ケース４６から露出した状態とするための１又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、ＲＷＭクリアスイッチ４２は、主制御基板４０を主制御基板ケース４６に収容した状態において、透かし孔４８ａを介して露出している。このため、ＲＷＭクリアスイッチ４２は、透かし孔４８ａを介してオン状態とする操作が可能である。
【００５５】
設定器４３は、主制御基板４０を主制御基板ケース４６に収容した状態において、透かし孔４８ｂを介して露出している。このため、設定器４３は、透かし孔４８ｂを介して、図示しない設定キーをシリンダ４３ｂの鍵穴４３ａに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ４３ｂの先端面は、第２ケース部材４８の外面と面一（又は略面一）である。即ち、設定器４３は、シリンダ４３ｂの先端面（鍵穴４３ａ）のみが主制御基板ケース４６から露出しており、その他の部分は主制御基板ケース４６に覆われている。また、表示器４５は、主制御基板４０を主制御基板ケース４６に収容した状態において、透かし孔４８ｃを介して露出している。このため、表示器４５は、透かし孔４８ｃを介して、その表示内容を視認可能である。
【００５６】
既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置ＳＳを操作しなければ、中枠ＷＮを開放することができない。即ち、施錠装置ＳＳを操作することができない遊技者は、原則として中枠ＷＮを開放することができない。このため、中枠ＷＮに搭載された遊技盤ＹＢの裏側に備えられている主制御基板４０は原則として遊技者の目に触れない位置に配置されていると言える。よって、主制御基板４０に搭載されたＲＷＭクリアスイッチ４２、及び設定器４３は、原則として遊技者は操作できない。また、主制御基板４０に搭載された表示器４５は、遊技者の目には触れない位置に配置されていると言える。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定で大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００５８】
また、パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動口１３に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第２始動口１３に入球する確率が高まり、第２始動口１３の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態（入球容易状態）となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。本実施形態において低ベース状態は、第１遊技状態に相当し、高ベース状態は、低ベース状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に相当する。
【００５９】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普図変動ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第２始動口１３の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第２始動口１３の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第２始動口１３の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は０に設定されている。このため、第２始動口１３は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。
【００６０】
また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態（時短状態）」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態（非時短状態）」となる。
【００６１】
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。
【００６２】
次に、本実施形態の特徴的な設定変更機能について説明する。
図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、複数種類の設定値として第１設定値から第６設定値までの全６段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第ｎ設定値が設定されている」ことを、単に［設定ｎ］と示す場合がある（但し、ｎ＝１〜６）。
【００６３】
設定１の大当り確率はＫ１であり、設定２の大当り確率はＫ２であり、設定３の大当り確率はＫ３であり、設定４の大当り確率はＫ４であり、設定５の大当り確率はＫ５であり、設定６の大当り確率はＫ６である。大当り確率Ｋ１〜Ｋ６は、大当り確率Ｋ１＜Ｋ２＜Ｋ３＜Ｋ４＜Ｋ５＜Ｋ６の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率Ｋ１〜Ｋ６は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率と、をセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、６段階である必要はなく、２段階から５段階、及び７段階以上のうち何れであってもよい。この実施形態において複数種類の設定値は、特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報である。
【００６４】
設定変更状態では、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更状態では、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が［設定１］→［設定２］→…→［設定５］→［設定６］→［設定１］→…というように、ループするように変更できる。設定値が変更されたことは、表示器４５の設定値の表示が変化することで、確認可能である。なお、表示器４５には、図５に示すように設定値に対応する数字（１，２，３，４，５，６）が表示部４５ｄに表示されるとともに、残りの表示部４５ａ，４５ｂ，４５ｃにはバー（−）が表示される。表示器４５は、図３に示すように、主制御基板４０に搭載されている。このため、表示器４５は、枠体である搭載枠を閉鎖しているときにはパチンコ遊技機１０の前面側から報知内容を特定不能であるが、枠体である搭載枠を開放しているときには報知内容を特定可能である。
【００６５】
また、設定確認状態では、内部的に設定されている設定値は表示器４５に表示される。設定確認状態では、設定スイッチの操作による設定値の変更が規制される。設定確認状態が終了するまで、内部的に設定されている設定値が表示される。本実施形態において、設定スイッチは、ＲＷＭクリアスイッチ４２と兼用されている。この実施形態においてＲＷＭクリアスイッチ４２は、設定情報の変更を指示する操作を可能に構成された変更操作手段に相当する。設定制御状態は、設定キーを用いて、設定器４３をオフ状態に操作すると終了する。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成を説明する。
図４に示すように、本実施形態の主制御基板４０は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板４０と、副制御基板５０とは、主制御基板４０から副制御基板５０へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板５０は、主制御基板４０から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
【００６７】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
主制御ＣＰＵ４１ａは、制御動作を所定の手順で実行することができ、パチンコ遊技機１０における遊技の進行を制御する。
【００６８】
主制御ＲＯＭ４１ｂは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ＲＯＭ４１ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出図柄を用いた図柄変動ゲーム（以下、「演出ゲーム」と示す）などの演出内容（変動態様）を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチなし」のはずれ変動パターンがある。
【００６９】
主制御ＲＷＭ４１ｃは、主制御ＣＰＵ４１ａの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御ＲＷＭ４１ｃが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ４１は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路４１ｄを備えている。マイクロプロセッサ４１は、主制御ＣＰＵ４１ａによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御ＣＰＵ４１ａ、主制御ＲＯＭ４１ｂ、主制御ＲＷＭ４１ｃ、及び乱数回路４１ｄは、マイクロプロセッサ４１としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。
【００７０】
主制御基板４０には、第１始動入賞センサＳＥ１，第２始動入賞センサＳＥ２、特別入賞センサＳＥ３、ゲートセンサＳＥ４、第１普通入賞センサＳＥ５，第２普通入賞センサＳＥ６が接続されている。そして、主制御ＣＰＵ４１ａは、上記した各センサＳＥ１〜ＳＥ６からの検知信号を受信可能である。また、パチンコ遊技機１０は、搭載枠の開放を検知する開放検知手段としての開放検知センサＳＥ７を備えている。主制御ＣＰＵ４１ａは、開放検知センサＳＥ７からの検知信号を受信可能である。
【００７１】
また、主制御ＣＰＵ４１ａは、情報表示装置１９の表示内容を制御するとともに、第１，第２ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の動作を制御する。また、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２と接続されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作（押込操作）されたときに送信する操作信号を受信可能である。主制御ＣＰＵ４１ａは、設定器４３と接続されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、設定器４３がオン状態に操作されたときに送信する操作信号を受信可能である。主制御ＣＰＵ４１ａは、表示器４５と接続されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、表示器４５の表示内容を制御する。
【００７２】
次に、副制御基板５０について詳しく説明する。
副制御基板５０は、副制御ＣＰＵ５０ａと、副制御ＲＯＭ５０ｂと、副制御ＲＷＭ５０ｃと、を備えている。副制御ＣＰＵ５０ａは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ＲＯＭ５０ｂは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ＲＯＭ５０ｂは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
【００７３】
副制御ＲＷＭ５０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御ＲＷＭ５０ｃが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板５０は、副制御ＣＰＵ５０ａによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。なお、副制御基板５０は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
【００７４】
副制御ＣＰＵ５０ａは、演出表示装置１１と接続されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、演出表示装置１１の表示内容を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２と接続されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２の発光態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、スピーカＳＰと接続されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、スピーカＳＰの出力態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、演出ボタンＢＴと接続されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、演出ボタンＢＴが操作されたときに送信する操作信号を受信可能である。
【００７５】
装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２では、副制御ＣＰＵ５０ａの制御により、装飾ランプＬＡ１と装飾ランプＬＡ２とで異なる報知が可能である。よって、装飾ランプＬＡ１と装飾ランプＬＡ２との組み合わせによる報知が可能となり、多様な報知が可能となる。例えば、一方が赤色に点滅している際には、エラーの発生が報知され、もう一方の発光態様からエラーの種類が報知可能となる。
【００７６】
次に、電源ユニット６０について説明する。
電源ユニット６０は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧（Ｖ１）に変換するとともに、その変換後の電源電圧（Ｖ１）を各制御基板４０，５０へ供給すべき電源電圧（Ｖ２）にさらに変換する。電源ユニット６０は、複数本の電源供給線を介して各制御基板４０，５０と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
【００７７】
電源ユニット６０は、電源スイッチ（接点装置）６０ａを備えている。電源スイッチ６０ａは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機１０へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ６０ａをオフ状態からオン状態に操作すると、各制御基板４０，５０に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板４０，５０への電力供給が遮断される。
【００７８】
したがって、パチンコ遊技機１０を起動するためには、電源スイッチ６０ａをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ６０ａをオフ状態からオン状態に操作する。本明細書において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ６０ａを操作するなどして、各制御基板４０，５０に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断（電源断）する」ことは、各制御基板４０，５０に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。
【００７９】
パチンコ遊技機１０は、外部接続手段としての外部端子板７０を備えている。主制御基板４０は、外部端子板７０と接続されている。外部端子板７０は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータとパチンコ遊技機１０とを接続する基板である。外部端子板７０には、外部装置（外部機器）と接続可能な接続端子が設けられており、主制御ＣＰＵ４１ａは、接続端子と接続されている外部装置へと出力される外部信号の出力を制御可能となっている。セキュリティ信号の出力処理において主制御ＣＰＵ４１ａは、セキュリティ信号を出力させる。セキュリティ信号は、外部端子板７０の接続端子のうち特定の接続端子と外部機器が接続されているときに、当該特定の接続端子から出力される外部信号に相当する。
【００８０】
外部端子板７０は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板７０の入力端子には、払出基板から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板７０の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。
【００８１】
次に、設定制御状態について詳しく説明する。
設定制御状態には、設定情報（設定値）の変更を許容する設定変更状態と、設定情報の変更は許容しないが、現在設定されている設定情報（設定値）の確認を許容する設定確認状態と、を含む。そして、設定変更状態又は設定確認状態へは、設定器４３の操作とＲＷＭクリアスイッチ４２の操作の組み合わせによって移行させることができる。
【００８２】
図６に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定キーによって設定器４３をオン状態（ＯＮ）に操作した状態であって、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態（ＯＮ）に操作した状態にて電源投入を行うと、設定変更状態へ移行する。設定変更状態では、内部的に設定されている設定値が報知され、設定スイッチの操作により、内部的に設定されている設定値を変更できる。設定変更状態は、設定キーを用いて、設定器４３をオフ状態（ＯＦＦ）に操作すると終了する。
【００８３】
また、設定キーによって設定器４３をオン状態（ＯＮ）に操作した状態であって、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオフ状態（ＯＦＦ）として電源投入を行うと、設定確認状態へ移行する。設定確認状態では、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定確認状態では、設定スイッチを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認状態は、設定キーを用いて、設定器４３をオフ状態（ＯＦＦ）に操作すると終了する。
【００８４】
設定変更状態への移行条件、及び設定確認状態への移行条件のそれぞれには、設定器４３をオン状態とする操作が含まれている。この実施形態において、設定変更状態への移行条件、及び、設定確認状態への移行条件に含まれる設定操作手段の所定態様操作は、設定器４３をオン状態にする操作である。また、設定変更状態及び設定確認状態への何れの終了条件には、設定器４３をオフ状態とする操作が含まれている。
【００８５】
因みに、バックアップ機能を搭載するパチンコ遊技機１０では、電源を投入してから通常制御状態へ移行する形態として、主制御ＲＷＭ４１ｃを初期化するＲＷＭクリアを経由する形態と、ＲＷＭクリアを経由しない形態と、を備えている。ＲＷＭクリアを経由しない形態は、主制御ＲＷＭ４１ｃを初期化せずに、バックアップ情報に基づいて起動する復電である。そして、図６に示すように、設定器４３をオフ状態（ＯＦＦ）とし、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態（ＯＮ）に操作した状態にて電源投入を行う場合は、ＲＷＭクリアを経由して通常制御状態へ移行する。また、図６に示すように、設定器４３及びＲＷＭクリアスイッチ４２の双方をオフ状態（ＯＦＦ）として電源投入を行う場合は、ＲＷＭクリアを経由せずに通常制御状態へ移行する。
【００８６】
次に、図７にしたがってこの実施形態のパチンコ遊技機１０で検出されるエラーについて説明する。
パチンコ遊技機１０で検出されるエラーには、図７に例示するように、設定エラー、設定変更、設定確認、ＲＷＭクリア、復電、扉開放などがある。その他、図７には例示していないが、パチンコ遊技機１０で検出されるエラーには、乱数更新、磁気感知、誘導磁界検知、特別電動役物不正入賞、普通電動役物不正入賞、満杯などがある。これらのエラーは一例であり、パチンコ遊技機１０は、仕様（スペック）に応じて様々なエラーを検知する機能を搭載している。
【００８７】
設定エラーには、情報異常エラーと設定変更操作エラーと、を含む。設定エラーのうち、情報異常エラーは、設定情報が異常であることを条件として発生する。また、設定エラーのうち、設定変更操作エラーは、設定変更状態であるときにパチンコ遊技機１０への電力供給を停止し、その後に電力供給を再開させたときに設定変更状態へ移行しなかったこと又は移行させなかったことを条件として発生する。設定変更は、搭載枠（中枠ＷＮ）が開放状態であり、かつ設定キーがオン状態であり、かつＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態であるときに電源投入を行うことを条件として発生する。設定確認は、搭載枠（中枠ＷＮ）が開放状態であり、かつ設定キーがオン状態であり、かつＲＷＭクリアスイッチ４２がオフ状態であるときに電源投入を行うことを条件として発生する。
【００８８】
ＲＷＭクリアは、搭載枠（中枠ＷＮ）が閉鎖状態であるか又は設定キーがオフ状態であるときであって、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態であるときに電源投入を行うことを条件として発生する。復電は、搭載枠（中枠ＷＮ）が閉鎖状態であるか又は設定キーがオフ状態であるときであって、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオフ状態であるときに電源投入を行うことを条件として発生する。扉開放は、搭載枠（前枠ＷＭ、中枠ＷＮ）が開放状態であることを条件として発生する。なお、前述した設定変更、設定確認、ＲＷＭクリア及び復電は何れも正規な処理ではあるが、遊技の進行に大きな影響を与える事象であって、不正にも繋がることから、本明細書ではエラーの一種として位置付けている。
【００８９】
乱数更新は、主制御基板４０のハードウェア乱数の生成（更新）が異常であることを条件として発生する。磁気感知は、パチンコ遊技機１０に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知されたことを条件として発生する。誘導磁界検知は、パチンコ遊技機１０に配設された電波センサによって特定の周波数帯の電波が検知されたことを条件として発生する。特別電動役物不正入賞は、大当り遊技が生起されていないとき（特別電動役物装置の未作動時）に、大入賞口１４への入球が検知されたことを条件として発生する。普通電動役物不正入賞は、普通電動役物装置の未作動時に第２始動口１３への入球が検知されたことを条件として発生する。満杯は、満杯センサによって貯留皿（下皿Ｓｂ）の満杯が検知されたことを条件として発生する。
【００９０】
なお、上記に例示したエラーのうち、設定変更及び設定確認は、設定制御状態に係るエラーである。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、設定制御状態に係るエラーを含む複数のエラーを検知可能である。そして、上記に例示した各種のエラーは何れもエラー報知の対象となるエラーであり、パチンコ遊技機１０で検知可能な複数のエラーにはエラー報知を行うエラーを含む。
【００９１】
エラー報知は、上記条件の成立によってエラーが発生したこと、並びに発生したエラーの種類を遊技者、又は遊技場の管理者に認識させるために行われる報知である。エラー報知は、演出表示装置１１によるエラー画像の表示、スピーカＳＰからのエラー音の出力、及び装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２による発光の何れか１つ、又はこれらの組み合わせによって行われる。この実施形態においてエラー報知を行う演出表示装置１１、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２がエラー報知手段に相当する。なお、演出表示装置１１によるエラー報知の報知態様には、演出表示装置１１の画面である画像表示部ＧＨに表示するエラー報知の表示量が大きい第１報知態様と、当該第１報知態様よりもエラー報知の表示量が小さい第２報知態様と、を含む。第１報知態様によるエラー報知は、大凡、画像表示部ＧＨの全領域に相当する領域にエラー画像を表示して行われる。全領域に相当する領域の目安は、例えば画像表示部ＧＨに表示される演出図柄を用いた演出ゲームの表示領域を覆う程度であり、換言すれば演出図柄を用いた演出ゲームの視認性を低下させる表示である。第２報知態様によるエラー報知は、画像表示部ＧＨの全領域と比べると極めて小さい領域にエラー画像を表示して行われる。極めて小さい領域の目安は、例えば画像表示部ＧＨに表示される演出図柄を用いた演出ゲームの表示領域と比べても極めて小さく、換言すれば演出図柄を用いた演出ゲームの視認性を低下させない表示である。第２報知態様によるエラー報知は、例えば帯状のエラー画像を表示することによって行われ、帯状のエラー画像は固定的に表示されてもよいし、所定の方向にスクロール表示あるいはテロップ表示されてもよい。
【００９２】
また、発生したエラーに対応するエラー報知は、予め定めた優先順位（報知優先度）にしたがって実行される。
図７には、複数種類のエラーのうち、設定エラー、設定変更、設定確認、ＲＷＭクリア、復電、扉開放の優先順位を示している。この実施形態の優先順位では、設定エラーの優先順位（図中に［１］と示す）が最も高く、次に設定変更、設定確認、ＲＷＭクリア、及び復電の各優先順位（図中に［２］と示す）が高く、扉開放の優先順位（図中に［Ｘ］と示す）はこれらのエラーに比して優先順位が低くなっている。
【００９３】
上記した各エラーは、エラーを検知するエラー検知手段によって検知される。エラーを検知したエラー検知手段は、エラー報知を指示する報知コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに送信する。報知コマンドを受信した副制御ＣＰＵ５０ａは、エラー報知の実行対象となるエラー報知手段を制御する。これにより、エラー報知手段ではエラー報知が実行される。なお、パチンコ遊技機１０で発生するエラーは、全てのエラーを主制御ＣＰＵ４１ａが検知する構成としてもよいし、一部のエラーを主制御ＣＰＵ４１ａ以外のＣＰＵが検知する構成としてもよい。主制御ＣＰＵ４１ａ以外のＣＰＵとしては、例えば払出制御基板のＣＰＵを挙げることができ、当該ＣＰＵにおいて遊技球の払出しに関するエラーを検知してもよい。このため、エラー検知手段は、エラーを検知するＣＰＵが該当し、例えば主制御ＣＰＵ４１ａである。また、報知コマンドは、エラーの種類毎に設けていてもよい。例えば、報知コマンドは、エラー報知をエラーの種別を認識可能とする報知態様とするときにはエラーの種類毎に設けるとよい。また、報知コマンドは、異なる種類のエラーであってもエラー報知の報知態様を同一とする場合には兼用していてもよい。
【００９４】
なお、エラー報知を優先順位にしたがって実行させる、つまりエラーを優先して実行させるとは、優先順位が異なる複数のエラーが同時期に発生した場合において優先順位の高いエラー報知を優先順位の低いエラー報知よりも優先させることを意味する。優先させることには、優先順位の低いエラー報知を実行させないこと、優先順位の高いエラー報知の後に優先順位の低いエラー報知を実行させること、両方のエラー報知を実行させるが、優先順位の低いエラー報知の報知量を優先順位の高いエラー報知の報知量よりも少なくすることが含まれる。報知量を少なくするとは、例えば当該エラーのみが発生しているときには複数のエラー報知手段によってエラー報知を行うが、報知量を少なくするときにはエラー報知手段の数を減らすなどしてエラー報知を実行させる領域を少なくすることである。
【００９５】
図７には、この実施形態で例示したエラーの報知優先度の他に各エラーに対するエラー報知の具体的な態様をさらに示している。
図７の［セキュリティ信号］欄には、エラーの発生時にセキュリティ信号を送信するエラーには［○］を記しているとともに、セキュリティ信号を送信しないエラーには［−］を記している。図７の［報知時間］は、エラー報知が開始してから当該エラー報知が終了するまでの時間を記している。設定エラーに対する図中の「電源断まで」は、設定エラーに関するエラー報知を電源が遮断するまで継続して実行することを示している。また、設定エラーが発生した場合、表示器４５には、設定値の表示に代えて表示部４５ｃ，４５ｄに設定エラーの種類に対応する文字（Ｅ１，Ｅ２）が表示され、残りの表示部４５ａ，４５ｂにはバー（−）が表示される。なお、設定エラーには、前述したように情報異常エラー（Ｅ１）と設定変更操作エラー（Ｅ２）と、がある。
【００９６】
また、設定変更及び設定確認に対する図中の［解除まで］は、設定変更に関するエラー報知を設定変更状態が解除されるまで継続して実行することを示し、設定確認に関するエラー報知を設定確認状態が解除されるまで継続して実行することを示している。ＲＷＭクリア及び復電に対する図中の「時間Ｔ１」は、ＲＷＭクリア及び復電に関する各エラー報知を時間Ｔ１が経過するまで継続して実行することを示している。扉開放に対する図中の［時間Ｔ２］は、扉開放に関するエラー報知を時間Ｔ２が経過するまで継続して実行することを示している。
【００９７】
図７の［表示］、［音声］及び［発光］の各欄は、エラーの発生時に演出表示装置１１、スピーカＳＰ及び装飾ランプＬＡで実行されるエラー報知の態様を示している。設定エラーに関するエラー報知では、演出表示装置１１に［設定エラー］の文字列が表示されるとともに、スピーカＳＰから［設定エラーです］の文字列からなる音声が出力され、さらに装飾ランプＬＡが赤点滅する。また、設定変更に関するエラー報知では、演出表示装置１１に［設定変更中］の文字列が表示されるとともに、スピーカＳＰから［設定変更中です］の文字列からなる音声が出力され、さらに装飾ランプＬＡが緑点滅する。また、設定確認に関するエラー報知では、演出表示装置１１に［設定確認中］の文字列が表示されるとともに、スピーカＳＰから［設定確認中です］の文字列からなる音声が出力され、さらに装飾ランプＬＡが青点滅する。
【００９８】
ＲＷＭクリアに関するエラー報知では、演出表示装置１１に［演出図柄の初期組み合わせ（図中の初期図柄）］が表示されるとともに、スピーカＳＰからラムクリア音が出力され、さらに装飾ランプＬＡが全点灯する。なお、ここで言う全点灯とは、発光可能な発光色を順次、点灯させることである。復電に関するエラー報知では、演出表示装置１１に［演出図柄の復電組み合わせ（図中の復電図柄）］が表示されるとともに、スピーカＳＰから復電音が出力され、さらに装飾ランプＬＡが全点灯する。扉開放に関するエラー報知では、スピーカＳＰから［扉が開いています］の文字列が表示されるとともに、装飾ランプＬＡが白点滅する。
【００９９】
この実施形態において、設定エラー、設定変更、設定確認、ＲＷＭクリア及び復電に関する各エラー報知は、演出表示装置１１に画像が表示されるが、この画像はエラー報知の表示量が大きい第１報知態様である。例えば、第１報知態様は全画面表示である。なお、前述した各エラーのエラー報知の具体的な態様は任意に変更してもよい。また、扉開放時は演出表示装置１１でエラー報知を実行しないが、例えば［扉が開いています］の文字列を表示させてもよく、この場合の画像は第１報知態様でもよいし、第２報知態様でもよい。
【０１００】
以下、主制御ＣＰＵ４１ａが実行する電源投入処理について説明する。電源投入処理では、図６に示す各状態への移行を制御するとともに、図７に示す設定エラー、設定変更、設定確認、ＲＷＭクリア及び復電に関するエラー報知を制御する。なお、図７に示す電源投入処理は、搭載枠（中枠ＷＮ）が開放されていること、すなわち扉開放のエラーが検出されていることを前提とした処理である。
【０１０１】
主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入がなされ、主制御基板４０への供給電圧が主制御ＣＰＵ４１ａの動作に必要な電圧に達すると起動処理（ブート処理）を実行し、各種処理を実行可能な状態へ移行する。主制御ＣＰＵ４１ａは、起動処理の終了後、以下に説明する電源投入処理を実行する。
【０１０２】
図８に示すように、電源投入処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２から操作信号を受信しているか否かに基づいて、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ１０１）。
【０１０３】
ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されている場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部情報出力をＯＮする（Ｓ１０２）。具体的に言えば、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部端子板７０からセキュリティ信号の出力を開始させる。この実施形態において、セキュリティ信号の出力は、ステップＳ１０２の処理で出力を開始した場合、後述するステップＳ１１３の処理において出力が停止されるまで継続される。
【０１０４】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリア（ＲＷＭ領域の初期化処理）を行う（Ｓ１０３）。ステップＳ１０３の初期化処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、遊技制御に関する遊技情報を格納している領域を初期化する一方で、ベース値の計数に必要な情報、ベース値の表示に必要な情報、及び設定値に関する情報を格納している領域の初期化を行わない。つまり、主制御ＲＷＭ４１ｃの領域は、初期化の対象となる領域と初期化の対象とならない領域に分けられている。次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定器４３から操作信号を受信しているか否かに基づいて、設定キーＯＮされているか否か、つまり設定器４３がオン状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ１０４）。
【０１０５】
設定器４３がオン状態に操作されている場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、報知コマンドとしての設定変更報知コマンドを副制御基板５０の副制御ＣＰＵ５０ａに送信する（Ｓ１０５）。ここで、副制御ＣＰＵ５０ａは、設定変更報知コマンドを受信すると、設定変更状態中であることを特定可能な情報の報知（以下、「設定変更報知」と示す）を行う。例えば、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨには、設定変更状態中であることを特定可能な情報として、「設定変更中」などの文字列を示す画像が表示される。例えば、スピーカＳＰでは、設定変更状態中であることを特定可能な情報として、専用の音が出力される。設定変更報知を構成する専用音は、例えば「設定変更中」の文字列を読み上げた音声を１の単位報知とし、当該単位報知を繰返す（ループする）ことにより構成されている。例えば、装飾ランプＬＡでは、設定変更状態中であることを特定可能な情報として、専用の発光が行われる。設定変更報知を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターンによる発光を１の単位報知とし、当該単位報知を繰返す（ループする）ことにより構成されている。なお、設定変更報知は、表示演出、発光演出、及び音声演出のうち１つ、又は２つを組み合わせて構成してもよい。
【０１０６】
電源投入処理の説明に戻り、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０５の処理を終了すると、設定値を表示させる（Ｓ１０６）。ステップＳ１０６の処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭ領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器４５を制御する。ここで表示される設定値は、直近の電源断がされたときに設定されていた設定値であって、かつバックアップ機能によって記憶保持されている設定値である。つまり、表示器４５では、設定変更状態へ移行したことを契機として、複数の設定値のうち、その時点において設定されている設定値を特定可能な情報が最初に表示される。また、表示器４５では、設定変更状態へ移行したことを契機として、設定スイッチの操作を必要とせずに、複数の設定値のうち初期数値（後述する第１設定値［０１］）とは異なる設定値を特定可能な情報を表示可能に構成されている。
【０１０７】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定スイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ４２）から操作信号を受信したか否かに基づいて、設定スイッチが操作されたか否かを判定する（Ｓ１０７）。設定スイッチが操作されている場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、現在設定している設定値を変更する。ここで、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定スイッチが操作される毎に、［設定１］→［設定２］→…→［設定５］→［設定６］→［設定１］→…というように、設定している設定値をループするように切り替える。主制御ＣＰＵ４１ａは、設定値を切り替えるときには、ＲＷＭ領域のうち所定の領域に格納されている情報であって、かつその時点において設定している設定値を特定可能な情報を、切り替え後の設定値を特定可能な情報に書き換える。
【０１０８】
ステップＳ１０８の処理を終了した場合、又は設定スイッチが操作されていない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定器４３から操作信号を受信しているか否かに基づいて、設定キーＯＦＦされているか否か、つまり設定器４３がオフ状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ１０９）。設定キーＯＦＦされていない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０６の処理に戻る。ステップＳ１０９から戻ったときのステップＳ１０６の処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、その時点において設定している変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器４５を制御する。
【０１０９】
設定キーＯＦＦされている場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０３と同様にＲＷＭクリア（ＲＷＭ領域の初期化処理）を行う（Ｓ１１０）。この実施形態の電源投入時処理では、設定変更状態へ移行する場合、ステップＳ１０３の設定変更前とステップＳ１１０の設定変更後の２回のタイミングでＲＷＭクリアを行う。ステップＳ１１０の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４１ａは、現在設定している設定値が第１設定値から第６設定値までの全６段階の何れかであるか否かを判定する（Ｓ１１１）。具体的に言えば、主制御ＣＰＵ４１ａは、現在設定している設定値を特定可能な情報として所定の数値を格納する領域において、現実に格納されている数値が、第１設定値から第６設定値までの全６段階の何れかの設定値を示す数値であるとき、肯定判定する。その一方で、主制御ＣＰＵ４１ａは、現在設定している設定値を特定可能な情報として所定の数値を格納する領域において、現実に格納されている数値が、第１設定値から第６設定値までの全６段階の何れかの設定値を示す数値の何れでもないとき、否定判定する。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定値を特定可能な数値が適正な数値範囲にないとき、設定エラーと判定する。
【０１１０】
設定エラーではない場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、デバイス設定を行う（Ｓ１１２）。デバイス設定において、主制御ＣＰＵ４１ａは、各センサＳＥ１〜ＳＥ６による検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各センサＳＥ１〜ＳＥ６が何れも有効になる。ステップＳ１１２の処理は、全センサが何れも有効である状態に移行させるための移行処理に相当する。なお、各センサＳＥ１〜ＳＥ６は、この移行処理の期間中も無効である。また、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０３又はステップＳ１１０の初期化処理によって初期化された遊技情報に基づいて、変動ゲームを実行可能な状態に復帰する。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１１１の処理によって、大当り抽選の結果に基づく特図変動ゲームを実行可能な通常制御状態へ移行する。そして、通常制御状態は、前述した設定変更状態及び設定確認状態とは異なる制御状態である。
【０１１１】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部情報出力をＯＦＦする（Ｓ１１３）。具体的に言えば、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部端子板７０からのセキュリティ信号の出力を停止させる。ここで、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０２の処理によってセキュリティ信号の出力を開始してから、ステップＳ１１３の処理によってセキュリティ信号の出力を停止するまでの期間（出力期間）が所定期間（例えば５０ｍｓ）に満たない場合、セキュリティ信号の出力を前記所定期間が経過するまで延長する。主制御ＣＰＵ４１ａは、セキュリティ信号の出力を延長しないで、又は延長してから停止すると、ステップＳ１１３の処理を終了する。
【０１１２】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入初期時指定コマンドを副制御基板５０の副制御ＣＰＵ５０ａに送信する（Ｓ１１４）。ここで、副制御ＣＰＵ５０ａは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、設定変更状態中であることを特定可能な情報の報知を終了する。つまり演出表示装置１１、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡでは、設定変更報知が終了する。その一方で、副制御ＣＰＵ５０ａは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、ＲＷＭクリアが行われているのでＲＷＭクリア報知を行う。ＲＷＭクリア報知では、装飾ランプＬＡを所定の発光パターンで発光させるとともに、スピーカＳＰからＲＷＭクリア専用の音を出力させる。ＲＷＭクリア報知は、所定時間（例えば３０秒）の間、実行され、所定時間の経過を契機に終了する。また、副制御ＣＰＵ５０ａは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、画像表示部ＧＨに複数列の演出図柄の初期組み合わせや、所定の背景画像といった初期画面を表示させる。演出図柄の初期組み合わせは、パチンコ遊技機１０のシリーズに依存した組み合わせである。また、副制御ＣＰＵ５０ａは、電源投入時指定コマンドを受信すると、演出図柄の図柄変動ゲームを実行可能な状態に制御する。なお、パチンコ遊技機１０は、初期画面を表示してから、所定期間が経過しても特図変動ゲームを開始しない場合など、デモ演出の実行条件が成立したときには、デモ演出を実行するように構成されていてもよい。そして、ステップＳ１１４の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理を終了する。
【０１１３】
また、設定エラーである場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、全ての遊技に関する処理を停止する遊技停止状態へ移行する（Ｓ１１５）。ステップＳ１１５の処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定値に関する情報を初期化する。具体的に言えば、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭ領域のうち、現在設定している設定値を特定可能な数値（情報）を格納する領域に初期数値（この実施形態では、第１設定値［０１］を示す数値）を格納する。なお、遊技停止状態は、電源断をしてから電源を再投入しなければ解除できない。この実施形態では、設定エラーと判定されることにより、特定初期化条件が成立すると、バックアップされている設定値が初期化される。なお、ＲＷＭの初期化を行う初期化条件のうち、特定初期化条件以外の初期化条件は、通常初期化条件である。上記初期数値に示される初期設定値は、初期設定情報に相当する。
【０１１４】
また、ステップＳ１１５の処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定エラーコマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに送信する。ここで、副制御ＣＰＵ５０ａは、設定エラーコマンドを受信すると、設定エラーであることを特定可能な情報の報知（以下、「設定エラー報知」と示す）を行う。例えば、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨでは、「設定エラー」などの文字列を示す画像が表示される。設定エラー報知は、スピーカＳＰや装飾ランプＬＡによって行ってもよい。
【０１１５】
また、設定器４３がオン状態に操作されていない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、上記ステップＳ１０５〜Ｓ１１０の処理を実行することなく、ステップＳ１１１の処理へ移行する。つまり、パチンコ遊技機１０は、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行せず、かつ初期化処理を行ってから通常制御状態へ移行する。
【０１１６】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、ＲＷＭクリアスイッチ４２の操作状態がオン状態であり、且つ、設定器４３の操作状態がオン状態である状態にて電源投入されたときには、設定制御状態のうち、ステップＳ１０４〜Ｓ１０９の処理から構成される設定変更状態へ移行する。設定変更状態へ移行する場合にはＲＷＭの初期化が行なわれる。そして、設定変更状態の終了後には、初期化処理によって初期化された遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。つまり、図８に示すステップＳ１０４〜Ｓ１１０の処理を経る場合は、初期化制御としてのＲＷＭクリアを実行することで初期化された遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する移行形態のうち、設定変更状態を経由して移行する設定変更経由形態に相当する。なお、この実施形態において主制御ＣＰＵ４１ａは、バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段に相当する。
【０１１７】
一方、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、ＲＷＭクリアスイッチ４２の操作状態がオン状態であり、且つ、設定器４３の操作状態がオフ状態である状態にて電源投入されたときには、設定変更状態へ移行せずに、ＲＷＭの初期化を行う。ＲＷＭの初期化の終了後には、初期化した遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。つまり、図８に示すステップＳ１０４〜Ｓ１１０の処理を経ない場合は、初期化制御としてのＲＷＭクリアを実行することで初期化された遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する移行形態のうち、設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態に相当する。
【０１１８】
一方、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されていない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、バックアップ異常であるか否か、つまりＲＷＭ領域の記憶内容に異常があるか否かを確認する（Ｓ１１６）。バックアップ異常である場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０３と同様にＲＷＭの初期化を行う（Ｓ１１７）。ステップＳ１１７の処理を終了した場合、又はバックアップ異常ではない場合（Ｓ１１６：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、現在設定している設定値が第１設定値から第６設定値までの全６段階の何れかであるか否かを判定する（Ｓ１１８）。すなわちステップＳ１１１の処理と同様に、設定エラーではないか否かを判定する。
【０１１９】
設定エラーである場合（Ｓ１１８：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１１９の処理へ移行し、ステップＳ１１５と同様の処理を行う。設定エラーではない場合（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定キーＯＮされているか否か、つまり設定器４３がオン状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ１２０）。
【０１２０】
設定器４３がオン状態に操作されている場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部情報出力をＯＮする（Ｓ１２１）。具体的に言えば、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部端子板７０からセキュリティ信号の出力を開始させる。この実施形態において、セキュリティ信号の出力は、ステップＳ１２１の処理で出力を開始した場合、後述するステップＳ１２６の処理において出力が停止されるまで継続される。
【０１２１】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定確認報知コマンドを副制御基板５０の副制御ＣＰＵ５０ａに送信する（Ｓ１２１）。ここで、副制御ＣＰＵ５０ａは、設定確認報知コマンドを受信すると、設定確認状態中であることを特定可能な情報の報知（以下、「設定確認報知」と示す）を行う。例えば、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨには、設定確認状態中であることを特定可能な情報として、「設定確認中」などの文字列を示す画像が表示される。例えば、スピーカＳＰでは、設定確認状態中であることを特定可能な情報として、専用の音が出力される。設定確認報知を構成する専用音は、例えば「設定確認中」の文字列を読み上げた音声を１の単位報知とし、当該単位報知を繰返す（ループする）ことにより構成されている。例えば、装飾ランプＬＡでは、設定確認状態中であることを特定可能な情報として、専用の発光が行われる。設定確認報知を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターンによる発光を１の単位報知とし、当該単位報知を繰返す（ループする）ことにより構成されている。なお、設定確認報知は、表示演出、発光演出、及び音声演出のうち１つ、又は２つを組み合わせて構成してもよい。設定確認報知は、第１種報知に相当する。この実施形態において、設定変更報知と、設定確認報知とは異なる報知態様である。
【０１２２】
電源投入処理の説明に戻り、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２２の処理を終了すると、設定値を表示させる（Ｓ１２３）。ステップＳ１２３の処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭ領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器４５を制御する。ここで表示される設定値は、設定変更状態へ移行したときと同様、直近の電源断がされたときに設定されていた設定値であって、かつバックアップ機能によって記憶保持されていた設定値である。
【０１２３】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定キーＯＦＦされているか否か、つまり設定器４３がオフ状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ１２４）。設定キーＯＦＦされていない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２３の処理に戻る。すなわち、主制御ＣＰＵ４１ａは、現在設定している設定値を報知する表示を継続するように表示器４５を制御する。ここで、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定スイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ４２）が操作されても、現在設定している設定値を切り替えない。つまり主制御ＣＰＵ４１ａは、設定スイッチの操作を契機とした設定情報の変更を許容しない。
【０１２４】
設定キーＯＦＦされている場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、デバイス設定を行う（Ｓ１２５）。ステップＳ１２５の処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、各センサＳＥ１〜ＳＥ６による検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各センサＳＥ１〜ＳＥ６が何れも有効になる。すなわちステップＳ１２５の処理は、全スイッチが何れも有効である状態に移行させるための移行処理に相当する。なお、各センサＳＥ１〜ＳＥ６は、この移行処理の期間中も無効である。また、主制御ＣＰＵ４１ａは、原則として、バックアップされていた遊技情報に基づいて、変動ゲームを実行可能な状態に復帰する。すなわち、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２５の処理によって、通常制御状態へ移行する。このように、通常制御状態は、設定制御状態とは異なる制御状態である。なお、ステップＳ１１７で初期化処理が行われた場合には、初期化された遊技情報に基づいて、通常制御状態に移行する。
【０１２５】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部情報出力をＯＦＦする（Ｓ１２６）。具体的に言えば、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部端子板７０からのセキュリティ信号の出力を停止させる。ここで、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２１の処理によってセキュリティ信号の出力を開始してから、ステップＳ１２６の処理によってセキュリティ信号の出力を停止するまでの期間が所定期間（例えば５０ｍｓ）に満たない場合、セキュリティ信号の出力を前記所定期間が経過するまで延長する。主制御ＣＰＵ４１ａは、セキュリティ信号の出力を延長しないで、又は延長してから停止すると、ステップＳ１２６の処理を終了する。次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入復電時指定コマンドを副制御基板５０の副制御ＣＰＵ５０ａへ送信する（Ｓ１２７）。ここで、副制御ＣＰＵ５０ａは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、設定確認状態中であることを特定可能な情報の報知を終了する。つまり演出表示装置１１、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡでは、設定確認報知が終了する。その一方で、副制御ＣＰＵ５０ａは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、復電報知を行う。復電報知では、装飾ランプＬＡを所定の発光パターンで発光させるとともに、スピーカＳＰから復電専用の音を出力させる。復電報知は、所定時間（例えば３０秒）の間、実行され、所定時間の経過を契機に終了する。この実施形態において復電報知に含まれる装飾ランプＬＡの所定の発光パターンは、ＲＷＭクリア報知に含まれる装飾ランプＬＡの所定の発光パターンと同一である。
【０１２６】
また、副制御ＣＰＵ５０ａは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、画像表示部ＧＨに複数列の演出図柄の復電組み合わせや、所定の背景画像といった復電画像を表示させる。なお、ＲＷＭクリアを経由したときと復電を経由したときの画像表示部ＧＨの表示内容は、演出図柄の組み合わせを表示させる点及び背景画像を表示させる点において同一であると言える。演出図柄の復電組み合わせは、パチンコ遊技機１０のシリーズに依存した組み合わせである。また、副制御ＣＰＵ５０ａは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、演出図柄の図柄変動ゲームを実行可能な状態に制御する。なお、パチンコ遊技機１０は、復電画面を表示してから、所定期間が経過しても特図変動ゲームを開始しない場合など、デモ演出の実行条件が成立したときには、デモ演出を実行するように構成されていてもよい。そして、ステップＳ１２７の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理を終了する。
【０１２７】
また、設定器４３がオン状態に操作されていない場合（Ｓ１２０：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、上記ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理を実行することなく、ステップＳ１２７の処理へ移行する。つまり、パチンコ遊技機１０は、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行せず、かつ初期化処理を行わないで通常制御状態へ移行する。
【０１２８】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、ＲＷＭクリアスイッチ４２の操作状態がオフ状態であり、且つ、設定器４３の操作状態がオン状態である状態にて電源投入されたときには、設定制御状態のうち、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理から構成される設定確認状態へ移行する。設定確認状態へ移行する場合には、原則としてＲＷＭの初期化を行わず、バックアップされている遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。つまり、図８に示すステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理を経る場合は、初期化制御としてのＲＷＭクリアを実行することなくバックアップされている遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する移行形態のうち、設定確認状態を経由して移行する設定確認経由形態に相当する。
【０１２９】
一方、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、ＲＷＭクリアスイッチ４２の操作状態がオフ状態であり、且つ、設定器４３の操作状態がオフ状態である状態にて電源投入されたときには、設定確認状態へ移行せずに、かつ原則としてＲＷＭの初期化を行わずに、バックアップされている遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。つまり、図８に示すステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理を経ない場合は、初期化制御としてのＲＷＭクリアを実行することなくバックアップされている遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する移行形態のうち、設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態に相当する。
【０１３０】
以上のように、図８に示す電源投入処理を実行する主制御ＣＰＵ４１ａは、特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段として機能する。
【０１３１】
次に、この実施形態のパチンコ遊技機１０において、遊技場などの管理者が設定値を変更せずに確認のみするときの手順と制御の流れを説明する。なお、以下の説明では、演出表示装置１１、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡを纏めて「報知装置」と示す場合がある。
【０１３２】
図９に示す、時点Ｘ１０では、パチンコ遊技機１０の電源投入がされていないものとする。時点Ｘ１０では、電源投入がされていないことから、各センサＳＥ１〜ＳＥ７、ＲＷＭクリアスイッチ４２、及び設定器４３が作動していない。時点Ｘ１０では、表示器４５が非表示であり、外部端子板７０では外部信号が出力されておらず、報知装置においてエラー報知が行われておらず、主制御ＣＰＵ４１ａも起動していない。
【０１３３】
最初に、遊技場の管理者は、自身が管理する枠キー（鍵）を用いて施錠装置ＳＳを解錠し、搭載枠（中枠ＷＮ及び前枠ＷＭ）を開放するとともに、設定キー（鍵）を用いて設定器４３をオン状態に操作する（時点Ｘ１１）。次に、遊技場の管理者は、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態に操作していない状態（オフ状態）にて、電源スイッチをオン状態に操作（電源ＯＮ）するなどし、パチンコ遊技機１０の電源投入を行う（時点Ｘ１２）。このとき、設定器４３は、オン状態に維持されている。
【０１３４】
時点Ｘ１２〜Ｘ１３までの特別期間において主制御ＣＰＵ４１ａは、図中において「ブート中」と示すように、起動処理（ブート処理）を実行し、各種処理を実行可能な状態に立ち上がる。時点Ｘ１３〜Ｘ１４までの期間において主制御ＣＰＵ４１ａは、設定制御状態に関するスイッチの検知結果を読み込む。設定制御状態に関するスイッチは、例えばＲＷＭクリアスイッチ４２、及び設定器４３である。
【０１３５】
時点Ｘ１４において主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理を開始する。時点Ｘ１４において主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオフ状態であり、かつ設定器４３がオン状態であることから、図中に「設定確認中」と示すように、設定確認状態へ移行する。なお、時点Ｘ１４の経過後において主制御ＣＰＵ４１ａは、図中において「入力不問」と示すように、ＲＷＭクリアスイッチ４２の操作状態がオン状態であるか否かに基づいた各種処理を行わない。
【０１３６】
次に、遊技場の管理者は、設定キー（鍵）を用いて設定器４３をオフ状態に操作する（時点Ｘ１５）。時点Ｘ１５において主制御ＣＰＵ４１ａは、設定器４３の操作状態がオフ状態に切り替えられたことから、設定確認状態を終了する。そして、時点Ｘ１５〜Ｘ１６までの期間において主制御ＣＰＵ４１ａは、図中において「設定確認終了中」と示すように、設定確認状態を終了して通常制御状態へ移行するための移行処理を行う。時点Ｘ１６において主制御ＣＰＵ４１ａは、図中において「通常遊技中」と示すように、通常制御状態へ移行する。この実施形態において主制御ＣＰＵ４１ａは、設定確認状態へ移行する場合、電源投入がされてから通常制御状態へ移行する迄の間に、原則としてＲＷＭの初期化を行わない。
【０１３７】
時点Ｘ１２〜Ｘ１６までの期間（すなわち電源投入されてから通常制御状態へ移行するまでの期間）において主制御ＣＰＵ４１ａは、ベース値の表示に関する制御だけでなく、ベース値の計数に関する制御も行わない。つまり主制御ＣＰＵ４１ａは、設定確認状態であるときにベース値を計数しない。時点Ｘ１６において主制御ＣＰＵ４１ａは、設定確認状態が終了したことから、バックアップされている各種情報に基づいて、遊技の進行に関する各種処理のほか、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御とを開始する。具体的に言えば、主制御ＣＰＵ４１ａは、バックアップ機能によって記憶保持されている通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ、通常時賞球バッファ、及び通常時有効球バッファの各値に基づいて、ベース値の計数を再開するとともに、ベース値を表示させる制御を再開する。したがって、表示器４５には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。つまり、表示器４５の識別子表示部及びベース表示部の表示内容は、電力供給が開始されると、電力供給が停止したときの状態に復帰する。その後、遊技球の発射に伴って遊技が進行すると、それにあわせてベース値の計数が行なわれる。
【０１３８】
時点Ｘ１４までの期間において表示器４５は、図中において「表示消灯」と示すように、消灯状態となる。時点Ｘ１４〜Ｘ１６までの期間において表示器４５は、その時点において設定されている設定値を報知する表示を行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤ＹＢの裏側にある表示器４５の表示内容を視認することで、パチンコ遊技機１０に設定されている設定値を認識できる。なお、表示器４５は、仮に設定確認状態のまま（すなわち、設定器４３をオフ状態に操作しないまま）で搭載枠を閉鎖しても、第３表示状態（設定値の表示）を維持する。つまり、主制御ＣＰＵ４１ａは、機体の状態が特定状態でなくても、その時点において設定されている設定値を確認できるように表示器４５を制御可能に構成されている。時点Ｘ１６以降の期間において表示器４５は、第１ベース値の表示と第２ベース値の表示とを切り替えながら、ベース値及び識別子の表示を常時（継続的に）行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤ＹＢの裏側にある表示器４５の表示内容を視認することで、ベース値を認識できる。
【０１３９】
時点Ｘ１４までの期間において外部端子板７０では、何れの外部信号も出力されない。時点Ｘ１４〜Ｘ１５までの期間において外部端子板７０では、セキュリティ信号が出力される。この実施形態において、セキュリティ信号の出力期間は、設定確認状態である期間、及び所定期間（例えば５０ｍｓ）のうち何れか長い期間である。つまり、設定値に関する情報が表示されているときには、セキュリティ信号が出力される。このため、遊技場の管理者のうち、パチンコ遊技機１０の整備を直接行う者以外の者であっても、ホールコンピュータを用いることによって、パチンコ遊技機１０が設定確認状態又は設定変更状態であることを容易に推認できる。なお、時点Ｘ１６以降の期間において外部端子板７０では、エラーが検知されているときに、当該検知されたエラーに応じた外部信号が出力される。
【０１４０】
時点Ｘ１４までの期間において報知装置は、何れの報知も行わない。時点Ｘ１４〜Ｘ１６までの期間において報知装置は、設定確認報知を行う。この実施形態において、設定確認報知の実行期間は、設定確認状態である期間、及び所定期間（例えば５０ｍｓ）のうち何れか長い期間である。したがって、遊技場の管理者は、搭載枠（遊技盤ＹＢ）の裏側を覗きこまなくても、報知装置の報知内容から、設定確認状態中であることを把握できる。例えば、設定確認報知を構成する１の単位報知に要する時間は、１秒である。一般に、管理者が設定確認を行うのに数分を要することから、設定確認報知を行う期間（特定期間）の長さは、設定確認報知の単位報知を少なくとも２回行うことができる長さの期間である。
【０１４１】
なお、時点Ｘ１６以降の期間において報知装置は、エラーが検知されているときに、当該検知されたエラーに応じた報知を行う。また、この実施形態の報知装置は、遊技に関連した各種演出（遊技演出）を実行する演出装置とも兼用されている。したがって、時点Ｘ１６以降の期間において報知装置（演出装置）は、エラーが検知されていないのであれば、特図変動ゲームや大当り遊技に関連した遊技演出を行う。なお、時点Ｘ１６において演出表示装置１１は、初期画面を表示する。
【０１４２】
時点Ｘ１４までの期間において特図表示装置２３は、何れの情報の報知も行わない消灯状態となる。時点Ｘ１４〜Ｘ１５までの期間において特別図柄表示部１９ａ，１９ｂは、図中において「設定確認中表示」と示すように、設定報知パターンによる表示を行なう。したがって、遊技場の管理者は、搭載枠（遊技盤ＹＢ）の裏側を覗きこまなくても、特図表示装置２３を視認すれば、パチンコ遊技機１０が設定確認状態又は設定変更状態であることを認識できる。時点Ｘ１５〜Ｘ１６までの期間において特別図柄表示部１９ａ,１９ｂは、再び消灯状態となる。時点Ｘ１６以降の期間において特別図柄表示部１９ａ，１９ｂは、設定報知パターンによる表示を行なわず、特図変動ゲームの表示を行う。なお、時点Ｘ１６において特別図柄表示部１９ａ，１９ｂは、予め定めた初期特別図柄（例えばはずれ図柄など）を表示する。
【０１４３】
時点Ｘ１３までの期間において各センサＳＥ１〜ＳＥ７、ＲＷＭクリアスイッチ４２、及び設定器４３（以下、纏めて「スイッチ類」と示す場合がある）は、そもそも主制御ＣＰＵ４１ａ自体が立ち上がっておらず、その検知結果が主制御ＣＰＵ４１ａによって読み込まれることもない。主制御ＣＰＵ４１ａがスイッチ類の検知結果を読み込むことは、各スイッチから検知信号を受信しているか否かに応じて、ＲＷＭ領域のうち各スイッチに各別に対応付けた領域に、検知信号の受信の有無を特定可能な情報を格納することを意味する。そして、スイッチ類に関して無効であることは、検知結果の読み込みを行わないことを意味し、スイッチ類に関して有効であることは、検知結果の読み込みを行うことを意味する。なお、スイッチ類が無効である状況には、そもそもスイッチ類が作動していない状況、及びスイッチ類が作動しているものの主制御ＣＰＵ４１ａが検知結果を読み込まない状況が想定できる。
【０１４４】
したがって、時点Ｘ１３までの期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ無効」と示すように、何れも無効である。時点Ｘ１３〜Ｘ１６までの期間において、スイッチ類のうち各センサＳＥ１〜ＳＥ７は、主制御ＣＰＵ４１ａによって検知結果が読み込まれることがなく、無効である。つまり、設定確認状態であるときには、設定制御状態に関するスイッチ以外のスイッチは無効である。一方、時点Ｘ１３〜Ｘ１６までの期間において、スイッチ類のうちＲＷＭクリアスイッチ４２、及び設定器４３は、主制御ＣＰＵ４１ａによって検知結果が読み込まれるようになっており、有効である。つまり、設定確認状態であるときには、設定制御状態に関するスイッチは有効である。時点Ｘ１６以降の期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ有効」と示すように、何れも有効である。つまり、ベース値に関する情報を表示しているときには、少なくとも各センサＳＥ１〜ＳＥ７は有効である。また、時点Ｘ１５〜Ｘ１６までの期間（移行処理を行う期間）において、各センサＳＥ１〜ＳＥ７は、無効のままである。
【０１４５】
なお、時点Ｘ１４以降の期間においてＲＷＭクリアスイッチ４２の検知結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御ＣＰＵ４１ａによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点Ｘ１４〜Ｘ１５までの期間において主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されても、ＲＷＭの初期化を行わず、かつ設定されている設定値の変更も行わない。また、時点Ｘ１５以降の期間において主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されても、ＲＷＭの初期化を行わず、設定されている設定値の変更も行わず、かつ設定値の表示も行わない。また、時点Ｘ１６以降の期間において設定器４３の操作結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御ＣＰＵ４１ａによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点Ｘ１６以降の期間（設定確認状態の終了後、すなわちベース値を表示しているとき）において主制御ＣＰＵ４１ａは、設定器４３が操作されても、設定制御状態（設定変更状態及び設定確認状態）へ移行せず、かつ設定値の表示も行わない。
【０１４６】
そして、遊技場の管理者は、設定確認を終えると、搭載枠を閉鎖する（時点Ｘ１７）。時点Ｘ１７において主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭの初期化が行われていないことから、初期化報知を行わせない。つまり、時点Ｘ１７において報知装置は、初期化報知を行わない。時点Ｘ１７において外部端子板７０では、セキュリティ信号が出力されない。したがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定確認状態へ移行するとセキュリティ信号が出力されるが、設定確認状態が終了するとセキュリティ信号が再出力されず、且つ、セキュリティ信号の出力が延長されない。
【０１４７】
次に、この実施形態のパチンコ遊技機１０において、遊技場などの管理者が設定値を変更及び確認するときの手順と制御の流れを説明する。なお、以下の説明では、設定確認状態へ移行させるときとは異なる点についてのみ詳しく説明し、共通する点については詳しい説明を省略する。
【０１４８】
図１０に示すように、最初に、遊技場の管理者は、自身が管理する枠キーを用いて施錠装置ＳＳを解錠し、搭載枠（中枠ＷＮ及び前枠ＷＭ）を開放するとともに、設定キーを用いて設定器４３をオン状態に操作する（時点Ｘ１１）。次に、遊技場の管理者は、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態に操作した状態にて、電源スイッチをオン状態に操作（電源ＯＮ）し、パチンコ遊技機１０の電源投入を行う（時点Ｘ１２）。
【０１４９】
主制御ＣＰＵ４１ａは、時点Ｘ１２〜Ｘ１３において起動処理を実行し、時点Ｘ１３〜Ｘ１４においてＲＷＭクリアスイッチ４２、及び設定器４３の検知結果を読み込む。時点Ｘ１４において主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理を実行する。時点Ｘ１４において主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態であり、設定器４３がオン状態であることから、図中に「設定変更中」と示すように、設定変更状態へ移行する。
【０１５０】
時点Ｘ１４〜Ｘ１５までの期間において主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２から操作信号（検知信号）を入力する毎に、現在設定している設定値を次の設定値に変更する。時点Ｘ１４〜Ｘ１５までの期間において主制御ＣＰＵ４１ａは、現在設定している設定値を表示するように表示器４５を制御する。すなわち、時点Ｘ１４〜Ｘ１５において表示器４５は、設定スイッチの操作前であればバックアップされていた設定値を表示し、設定スイッチの操作後であれば設定スイッチが操作される毎に変更後の設定値を表示する。なお、表示器４５は、仮に設定変更状態のまま（すなわち、設定器４３をオフ状態に操作しないまま）で搭載枠を閉鎖しても、設定値の表示を維持する。つまり、主制御ＣＰＵ４１ａは、機体の状態が特定状態でなくても、複数の設定値のうち、その時点において設定されている設定値を確認できるように表示器４５を制御可能に構成されている。
【０１５１】
次に、遊技場の管理者は、設定キーを用いて設定器４３をオフ状態に操作する（時点Ｘ１５）。時点Ｘ１５において主制御ＣＰＵ４１ａは、設定器４３の操作状態がオフ状態に切り替えられたことから、設定変更状態を終了する。つまり、時点Ｘ１５において、設定値が確定する。そして、時点Ｘ１５〜Ｘ１６までの期間において主制御ＣＰＵ４１ａは、図中において「設定変更終了中」と示すように、設定変更状態を終了して通常制御状態へ移行するための移行処理を行う。時点Ｘ１６において主制御ＣＰＵ４１ａは、図中において「通常遊技中」と示すように、通常制御状態へ移行する。この実施形態において主制御ＣＰＵ４１ａは、設定変更状態へ移行する場合には、電源投入がされてから通常制御状態へ移行する迄の間に、ＲＷＭの初期化を行う。
【０１５２】
時点Ｘ１２〜Ｘ１６までの期間において主制御ＣＰＵ４１ａは、ベース値の表示に関する制御だけでなく、ベース値の計数に関する制御も行わない。つまり主制御ＣＰＵ４１ａは、設定変更状態であるときにベース値を計数しない。時点Ｘ１６において主制御ＣＰＵ４１ａは、設定変更状態が終了したことから、初期化された遊技情報に基づいて、遊技の進行に関する各種処理を開始するほか、バックアップされている情報に基づいて、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御とを開始する。このとき、主制御ＣＰＵ４１ａは、今回の設定変更状態において、実際に設定値が変更して設定されたか否かを問わない。つまり主制御ＣＰＵ４１ａは、今回の設定変更状態において、設定値が変更して設定されたとき、及び設定値が変更して設定されていないときの何れであっても、バックアップされている各種情報に基づいて、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御とを開始する。したがって、表示器４５には、設定変更の有無に関係なく、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。
【０１５３】
時点Ｘ１４〜Ｘ１６までの期間において表示器４５は、その時点において設定されている設定値を報知する表示を行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤ＹＢの裏側にある表示器４５の表示内容を視認することで、パチンコ遊技機１０に設定されている設定値（変更後を含む）を認識できる。時点Ｘ１６以降の期間において表示器４５は、第１表示状態と第２表示状態とを切り替えながら、ベース値及び識別子の表示を常時（継続的に）行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤ＹＢの裏側にある表示器４５の表示内容を視認することで、ベース値を認識できる。
【０１５４】
時点Ｘ１４〜Ｘ１６までの期間において外部端子板７０では、セキュリティ信号が出力される。つまり、設定値に関する情報が表示されているときには、セキュリティ信号が出力される。したがって、遊技場の管理者のうち、パチンコ遊技機１０の整備を直接行う者以外の者であっても、ホールコンピュータを用いることによって、パチンコ遊技機１０が設定確認状態又は設定変更状態であることを容易に推認できる。
【０１５５】
時点Ｘ１４〜Ｘ１６までの期間において報知装置は、設定変更報知を行う。この実施形態において、設定変更報知の実行期間は、設定変更状態である期間、及び所定期間（例えば５０ｍｓ）のうち何れか長い期間である。したがって、遊技場の管理者は、中枠ＷＮ（遊技盤ＹＢ）の裏側を覗きこまなくても、報知装置の報知内容から、設定変更状態中であることを把握できる。例えば、設定変更報知を構成する１の単位報知に要する時間は、１秒である。一般に、管理者が設定変更を行うのに数分を要することから、設定変更報知を行う期間（特定期間）の長さは、設定変更報知の単位報知を少なくとも２回行うことができる長さの期間である。
【０１５６】
時点Ｘ１４〜Ｘ１５までの期間において特別図柄表示部１９ａ，１９ｂは、図中において「設定確認中表示」と示すように、設定報知パターンによる表示を行なう。したがって、遊技場の管理者は、中枠ＷＮ（遊技盤ＹＢ）の裏側を覗きこまなくても、特別図柄表示部１９ａ，１９ｂを視認すれば、パチンコ遊技機１０が設定確認状態又は設定変更状態であることを認識できる。
【０１５７】
そして、遊技場の管理者は、設定変更を終えると、搭載枠を閉鎖する（時点Ｘ１７）。時点Ｘ１７において主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭの初期化が行われていることから、初期化報知を行わせる。時点Ｘ１７において報知装置は、所定期間（例えば３０ｓ）にわたって初期化報知を行う。時点Ｘ１７において、外部端子板７０では、セキュリティ信号が出力される。つまり、ベース値に関する情報の表示に切り替えられた後に、設定制御状態であるときと同じ外部信号が出力される。
【０１５８】
時点Ｘ１３までの期間（特別期間を含む）において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ無効」と示すように、何れも無効である。時点Ｘ１３〜Ｘ１６までの期間において、スイッチ類のうち各センサＳＥ１〜ＳＥ７は無効である一方、スイッチ類のうちＲＷＭクリアスイッチ４２、及び設定器４３は有効である。時点Ｘ１６以降の期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ有効」と示すように、何れも有効である。また、時点Ｘ１５〜Ｘ１６において移行処理を行う期間では、各センサＳＥ１〜ＳＥ７は、無効のままである。
【０１５９】
なお、時点Ｘ１５以降の期間においてＲＷＭクリアスイッチ４２の検知結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御ＣＰＵ４１ａによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点Ｘ１５以降の期間において主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されても、ＲＷＭの初期化を行わず、設定されている設定値の変更も行わず、かつ設定値の表示（第３表示状態への移行）も行わない。また、時点Ｘ１６以降の期間において設定器４３の操作結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御ＣＰＵ４１ａによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点Ｘ１６以降の期間（設定変更状態の終了後、すなわちベース値を表示しているとき）において主制御ＣＰＵ４１ａは、設定器４３がオン状態に操作されても、設定制御状態（設定変更状態及び設定確認状態）へ移行せず、かつ設定値の表示も行わない。
【０１６０】
以下、図１１〜図１３にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０で実行される各種報知のうち、設定制御状態の報知、ＲＷＭクリアの報知、復電の報知についてその作用とともに説明する。
【０１６１】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、図６に示すように電源投入時における設定器４３の操作（ＯＮ／ＯＦＦ）とＲＷＭクリアスイッチ４２の操作（ＯＮ／ＯＦＦ）との組み合わせにより、電源投入後の状態として設定変更状態、設定確認状態、ＲＷＭクリアの状態、又は復電の状態の何れか一つの状態を取り得る。そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、電源投入時に取り得た状態に応じた報知を実行可能に構成されている。
【０１６２】
図１１に示すように、設定変更状態では、音による報知と、光による報知と、表示による報知とからなる設定変更報知が実行され、音、光及び表示の報知は何れも設定変更状態の仕様とされている。具体的に言えば、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び図１３（ａ）に示すように「設定変更中」の文字画像からなる専用の表示による報知によって実行される。
【０１６３】
一方、図１１に示すように、設定確認状態では、設定変更状態と同様に、音による報知と、光による報知と、表示による報知とからなる設定確認報知が実行され、音、光及び表示の報知は何れも設定確認状態の仕様とされている。具体的に言えば、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び図１３（ｂ）に示すように「設定確認中」の文字画像からなる専用の表示による報知によって実行される。
【０１６４】
以上により、設定変更状態と設定確認状態とでは、何れもスピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ及び演出表示装置１１といった同一の報知手段を用いて報知を実行するが、設定変更状態であるか、設定確認状態であるか、によって報知内容を異ならせている。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定変更状態又は設定確認状態の何れかに移行した場合、移行先の設定制御状態の種類を区別可能とするように報知が実行される。この実施形態では、設定制御状態において、設定変更状態であることと設定確認状態であることと、を区別可能とする報知が第１報知に相当する。また、この実施形態において第１報知に相当する設定変更報知と設定確認報知のそれぞれは、表示手段としての演出表示装置１１による報知と音出力手段としてのスピーカＳＰによる報知とを、含む。そして、設定変更報知において演出表示装置１１は「設定変更中」の報知を実行する一方で、スピーカＳＰは設定変更報知のときの専用音を出力させることから、演出表示装置１１とスピーカＳＰとでは関連した報知が行われる。なお、設定変更報知の専用音は「設定変更中」の文字列を読み上げた音声であり、演出表示装置１１に表示される「設定変更中」の文字列と関連する。また、設定確認報知において演出表示装置１１は「設定確認中」の報知を実行する一方で、スピーカＳＰは設定確認報知のときの専用音を出力させることから、演出表示装置１１とスピーカＳＰとでは関連した報知が行われる。なお、設定確認報知の専用音は「設定確認中」の文字列を読み上げた音声であり、演出表示装置１１に表示される「設定確認中」の文字列と関連する。
【０１６５】
図１２に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、バックアップされている遊技情報が初期化（ＲＷＭクリア）されて通常制御状態へ移行すると、初期化されて移行したことを特定可能な初期化報知としてＲＷＭクリア報知が実行可能である。ＲＷＭクリア報知は、通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知に相当する。ＲＷＭクリア報知は、音による報知と、光による報知と、表示による報知とからなり、音及び光の報知は何れもＲＷＭクリア報知の仕様とされているとともに表示の報知では通常画面が表示されるようになっている。具体的に言えば、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び通常画面として演出図柄の初期組み合わせの画像（例えば［１２３］）及び背景画像による報知が実行されるようになっている。
【０１６６】
一方、図１２に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、バックアップされている遊技情報が初期化されずに通常制御状態へ移行すると、初期化されずに移行したことを特定可能な非初期化報知として復電報知が実行可能である。復電報知は、通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知に相当する。復電報知は、音による報知と、光による報知と、表示による報知とからなり、音の報知は復電報知の仕様であるとともに光の報知はＲＷＭクリア報知の仕様を兼用しており、さらに表示の報知では通常画面が表示されるようになっている。具体的に言えば、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び通常画面として演出図柄の復電組み合わせの画像（例えば［４５６］）及び背景画像による報知が実行されるようになっている。
【０１６７】
そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定変更状態を経て通常遊技状態へ移行するときにはＲＷＭクリア報知が実行されるようになっており、このときに実行されるＲＷＭクリア報知は設定制御状態（設定変更状態）を経ずに通常制御状態へ移行したときのＲＷＭクリア報知と同一の報知が実行される。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定確認状態を経て通常遊技状態へ移行するときには復電報知が実行されるようになっており、このときに実行される復電報知は設定制御状態（設定確認状態）経ずに通常制御状態へ移行したときの復電報知と同一の報知が実行される。
【０１６８】
また、ＲＷＭクリア報知と復電報知は、図１２に示すように音による報知と表示による報知は相違するが、光による報知は同じである。このことから、この実施形態では、設定制御状態の終了後においてＲＷＭクリア報知が実行されると当該ＲＷＭクリア報知の内容から設定制御状態のうち設定変更状態が終了したことを認識し得る。一方、この実施形態では、設定制御状態の終了後において復電報知が実行されると当該復電報知の内容から設定制御状態のうち設定確認状態が終了したことを認識し得る。この実施形態では、設定制御状態の終了後の報知（ＲＷＭクリア報知と復電報知）には、設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したかを区別可能な第２報知と、設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したかを区別不能な第３報知と、がある。なお、ＲＷＭクリア報知と復電報知における表示による報知は、演出図柄の組み合わせ及び背景画像を表示させるという点だけを考慮すれば同じ報知と捉えることはできるが、ＲＷＭクリア時と復電時の演出図柄の組み合わせのルールまで考慮すれば異なる報知と捉えることもできる。
【０１６９】
また、前述したように通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知としてのＲＷＭクリア報知と復電報知は、設定変更状態を経由したときと設定確認状態を経由したときとで報知態様が異なる。この実施形態におけるＲＷＭクリアと復電報知は、何れも音、光及び表示による各報知によって実行されることから報知を実行する手段は同じであると言えるが、一部の手段の報知内容が異なることによってＲＷＭクリア報知及び復電報知としての報知態様は異なることになる。また、これらのＲＷＭクリア報知と復電報知は、図７に示すように搭載枠が開放されていることを特定可能な扉開放報知よりも優先して実行される。なお、報知態様を異ならせる場合には、報知を行う手段の種類を異ならせてもよい。
【０１７０】
また、設定変更状態において設定変更報知を行うスピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ及び演出表示装置１１は、枠体である搭載枠を閉鎖しているときであってもパチンコ遊技機１０の前面側から報知内容を特定可能な手段である。しかし、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定変更報知を行うスピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ及び演出表示装置１１の報知内容からは設定変更状態であることは認識し得るが、設定情報が変更されたことまでは認識し得ない。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、枠体である搭載枠を開放しているときに報知内容を特定可能な第１報知手段としての表示器４５の報知内容から設定情報が変更されたことを認識し得る。なお、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ及び演出表示装置１１は、枠体である搭載枠を閉鎖しているときであってもパチンコ遊技機１０の前面側から報知内容を特定可能な第２報知手段に相当する。
【０１７１】
また、設定確認状態において設定確認報知を行うスピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ及び演出表示装置１１は、枠体である搭載枠を閉鎖しているときであってもパチンコ遊技機１０の前面側から報知内容を特定可能な手段である。しかし、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定確認報知を行うスピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ及び演出表示装置１１の報知内容からは設定確認状態であることは認識し得るが、その時点において設定されている設定情報は認識し得ない。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、枠体である搭載枠を開放しているときに報知内容を特定可能な第１報知手段としての表示器４５の報知内容からその時点において設定されている設定情報を認識し得る。
【０１７２】
したがって、この実施形態は、以下に示す効果を得ることができる。
（１）設定変更状態を備えることで、同一のパチンコ遊技機１０で遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当りに当選するまでの過程に大当りし易い、大当りし難いなどの変化を生じさせることができる。このため、遊技者の興趣の低下を抑制できる。そして、このような遊技者の興趣の低下を抑制し得るパチンコ遊技機１０において、設定変更状態であるか、設定確認状態であるかを区別可能な報知を実行させることで、遊技場の管理者に適切な設定変更作業を行わせることができる。
【０１７３】
（２）また、設定変更状態に関する設定変更報知や設定確認状態に関する設定確認報知は表示と音による手段を含んで実行させるが、表示と音を関連した報知とすることで設定変更状態であること、あるいは設定確認状態であることを分かり易い報知で実現することができる。
【０１７４】
（３）バックアップされている遊技情報を初期化して通常制御状態へ移行する場合において、設定変更状態を経由するときでも、設定変更状態を経由しないときでも、通常制御状態へ移行することを特定可能な報知を同一の報知で実行させる。このため、バックアップされている遊技情報を初期化したことを分かり易い報知で実現することができる。
【０１７５】
（４）バックアップされている遊技情報を初期化せずに通常制御状態へ移行する場合において、設定確認状態を経由するときでも、設定確認状態を経由しないときでも、通常制御状態へ移行することを特定可能な報知を同一の報知で実行させる。このため、バックアップされている遊技情報を初期化しなかったこと、つまり復電したことを分かり易い報知で実現することができる。
【０１７６】
（５）設定変更状態を経由して通常制御状態へ移行したときにはＲＷＭクリア報知を実行させ、設定確認状態を経由して通常制御状態へ移行したときには復電報知を実行させる。そして、これら両移行形態において実行される報知の報知態様を異ならせることで、設定変更状態を経由して通常制御状態へ移行したのか、設定確認状態を経由して通常制御状態へ移行したのか、を分かり易い報知で実現することができる。
【０１７７】
（６）通常制御状態へ移行したことを報知するＲＷＭクリア報知や復電報知を、扉開放報知よりも優先して実行させるので、電源投入によってパチンコ遊技機１０がどのように通常制御状態へ移行したかを認識させることができる。
【０１７８】
（７）設定エラー報知を実行可能に構成したことで、設定情報に異常が生じていることを遊技場の管理者に認識させることができる。設定情報は、大当り抽選に拘わる情報であり、遊技の進行に大きな影響を与える情報である。このため、設定エラー報知を実行可能に構成することで、遊技者や遊技場の双方へ不利益を生じさせることを回避することができる。
【０１７９】
（８）また、設定エラー報知は上記（７）の効果で述べたように遊技の進行に大きな影響を与えるエラーを報知することから、エラー報知の表示量を大きくすることで設定エラーが発生していることを遊技場の管理者に認識させ易くできる。
【０１８０】
（９）設定変更状態や設定確認状態であることは搭載枠を開放しなくても認識可能な態様で報知（設定変更報知、設定確認報知）を行うが、設定情報自体は搭載枠を開放しないと認識し得ない態様で報知する。搭載枠は、遊技場の管理者が管理する施錠キーを用いて施錠装置ＳＳを解錠しないと開放することができない。このため、設定情報自体を遊技者などに視認されてしまうことを防止することができる。
【０１８１】
なお、実施形態は、以下のように変更して実施することができる。実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・実施形態は、演出用可動体を備えたパチンコ遊技機１０に具体化してもよい。そして、演出用可動体の動作によって、設定制御状態の終了後において設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別可能な第２報知を実行してもよい。演出用可動体の動作による第２報知は、他の手段による第２報知に代えて、又は加えて実行させてもよい。また、演出用可動体の動作によって、設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別不能な第３報知を実行してもよい。演出用可動体の動作による第３報知は、他の手段による第３報知に代えて、又は加えて実行させてもよい。また、演出用可動体の動作によって第２報知と第３報知の両方を実行させてもよい。
【０１８２】
・図８の電源投入処理は、搭載枠が開放されている前提で実行される処理ではあるが、搭載枠が閉鎖している場合であっても同様に実行させてもよい。
・一方で、搭載枠が閉鎖している場合には、図６に示す設定変更状態又は設定確認状態へ移行させる操作が行われているときであっても、設定変更状態や設定確認様態へは移行しないように図８の電源投入処理を構成してもよい。このように設定変更状態や設定確認様態へ移行しない場合は、ＲＷＭクリアを実行した後、又はＲＷＭクリアを実行させずに通常制御状態へ移行するようにしてもよい。
【０１８３】
・図８の電源投入処理において、ステップＳ１１０のＲＷＭクリアの処理を省略し、ステップＳ１０３のＲＷＭクリアの処理を１回のみ行うようにしてもよい。また、図８の電源投入処理において、ステップＳ１０３のＲＷＭクリアの処理を省略し、ステップＳ１１０のＲＷＭクリアの処理を、ステップＳ１０９からの移行時及びステップＳ１０４からの移行時に行い、ＲＷＭクリアの処理を１回のみ行うようにしてもよい。
【０１８４】
・エラー報知を実行するエラーの中には、設定エラー報知の実行中に発生した場合であってもエラー報知を実行するエラーと、設定エラー報知の実行中に発生した場合にはエラー報知を実行しないエラーと、を含んでもよい。エラー報知を実行するエラーとしては、例えば優先順位が高いエラーであり、例えば磁気感知や誘導磁界検知である。また、エラー報知を実行しないエラーとしては、例えば優先順位が低いエラーであり、例えば満杯である。また、設定エラーの実行中、一部の装置（例えば音と発光）では設定エラー報知を行い、その他の装置（例えば表示）では設定エラーとは別に発生したエラーに関する報知を設定エラーの報知と同時又は設定エラーの報知に代えて行ってもよい。この場合、例えば別に発生したエラーの報知を表示で行う場合、その報知態様は第２報知態様としてもよい。
【０１８５】
・エラーの報知優先度が同一優先度のエラーが複数発生した場合、先に発生したエラーの報知を維持し、後に発生したエラーの報知を行わない又は先に発生したエラーの報知の終了後、後に発生したエラーの報知を行ってもよい。あるいは、エラーの報知優先度が同一優先度のエラーが複数発生した場合、先に発生したエラーの報知に代えて後に発生したエラーの報知を行うようにしてもよい。
【０１８６】
・実施形態は、演出用可動体を備えたパチンコ遊技機１０に具体化してもよい。演出用可動体を備えたパチンコ遊技機１０は、通常制御状態への移行に伴って予め定めた初期動作を実行し、原位置を検知するセンサの検知結果から演出用可動体が正常に動作するか、センサに異常はないかなどを検出する。また、演出用可動体の初期動作は正常に動作しているかを報知している。そして、演出用可動体の初期動作は、通常制御状態への移行形態が、設定変更経由形態、設定変更非経由形態、設定確認経由形態又は設定確認非経由形態の何れであっても区別なく実行される。つまり、演出用可動体の初期動作からは、設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したかを区別不能である。
【０１８７】
・実施形態において、第２報知を装飾ランプＬＡ及び演出表示装置１１で行い、第３報知をスピーカＳＰで行ってもよい。つまり、第２報知と第３報知を行う報知手段を変更してもよい。
【０１８８】
・実施形態において、異なる報知手段で行なわれる第１報知又は第２報知は、同じ時期に開始及び終了しなくてもよい。
・実施形態において、第３報知は、報知を行なわない報知が含まれていてもよい。つまり、報知を行なわないことで、設定変更状態と設定確認状態のうち何れの状態が終了したのかを区別不能に制御されていてもよい。
【０１８９】
・実施形態において、所定の報知を可能に構成された特定報知手段は、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ、演出表示装置１１、以外の報知手段を備えていてもよい。例えば、演出表示装置１１とは異なる演出表示装置や振動演出装置が挙げられる。
【０１９０】
・実施形態において、装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２は、設定制御状態における報知と、通常制御状態へ移行することを特定可能な移行報知と、で使い分けてもよい。
・実施形態において、移行報知を行う報知手段は、副制御基板５０に接続された報知手段に限らず、主制御基板４０に接続された報知手段でもよい。具体的には、表示器４５に表示された設定値の表示が非表示になることで、通常制御状態へ移行することを特定してもよい。
【０１９１】
・実施形態において、副制御ＲＷＭ５０ｃの記憶内容がバックアップ情報として保持されてもよい。
・実施形態において、復帰する遊技状態によって、移行報知の態様が変化するように制御されていてもよい。
【０１９２】
・実施形態において、設定制御状態報知専用の報知手段を備えていてもよい。
・実施形態において、設定スイッチは、ＲＷＭクリアスイッチ４２といった他のスイッチと兼用せず、専用の操作手段であってもよい。
【０１９３】
・実施形態において、設定スイッチは、エラー報知を解除するときに操作するエラー解除スイッチを設ける場合であれば、ＲＷＭクリアスイッチ４２ではなくエラー解除スイッチと兼用されていてもよい。
【０１９４】
・実施形態において、エラー報知専用の報知手段を備えていてもよい。具体的には、第２報知手段として、設定制御状態であることのみを報知する報知手段を備えていてもよい。
【０１９５】
・実施形態において、設定制御に関わる構成を、主制御基板４０とは別の基板に備えていてもよい。具体的には、設定制御用の基板に備えてもよいし、主制御基板４０に情報を送信可能な払出制御基板に備えてもよい。
【０１９６】
・実施形態において、設定変更、設定確認、ＲＷＭクリア、復電、のエラー報知の優先度は、扉開放より優先度が高い範囲で優先度を任意に変更してもよい。
・実施形態において、設定スイッチの操作は、押しボタン式に限らず、レバー式、ダイアル式など、任意に変更してもよい。
【０１９７】
・実施形態において、設定の変更操作は設定スイッチの操作毎に行なわれたが、特定の設定値を設定可能な操作手段を備えていてもよい。具体的には、「１」と示されたスイッチを押すことで、「設定１」に設定可能、「２」と示されたスイッチを押すことで、「設定２」に設定可能、というように制御してもよい。
【０１９８】
・実施形態において、設定器４３の操作は、オン操作とオフ操作の二つの操作に限らず、任意に変更してもよい。具体的には、設定器４３は、設定変更状態に移行可能な第１状態、設定確認状態に移行可能な第２状態、設定キーの抜き挿しが可能な第３状態、に操作可能に構成されていてもよい。つまり、設定変更状態と設定確認状態とで、設定器４３の操作態様が異なることにより、設定器４３が第１状態であるか第２状態であるかを確認することで、設定変更状態と設定確認状態の区別が可能に構成されていてもよい。また、第３状態において、設定キーを抜く及び挿すことが、通常制御状態の開始及び終了条件となるように制御されていてもよい。具体的には、設定制御状態終了のために第３状態にした後、設定キーを抜き忘れた場合、通常制御状態の開始条件が成立せず、通常制御状態に移行しないように制御されていてもよい。
【０１９９】
・実施形態において、施錠装置ＳＳを解錠する枠キーと、設定器４３を操作する設定キーと、は同一であってもよい。具体的には、設定器４３の操作を行うためには、施錠装置ＳＳを解錠したキーを抜く必要があり、施錠装置ＳＳを施錠するためには、設定器４３を操作したキーを抜く必要があるように構成されていてもよい。
【０２００】
・実施形態において、設定変更不能報知を実行可能に構成されていてもよい。具体的には、設定確認状態において、設定スイッチを操作しても設定変更不能であり、表示器４５において設定変更不能が報知されるよう構成されていてもよい。
【０２０１】
・実施形態において、電源投入処理の処理手順は任意に変更してもよい。具体的には、電源投入処理において、主制御ＣＰＵ４１ａが、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されているか否かを判定する前に、設定器４３がオン状態に操作されているか否かを判定してもよい。
【０２０２】
・実施形態において、中枠ＷＮが閉鎖中に、ＲＷＭクリアスイッチ４２及び設定器４３が操作され、通常制御状態に移行した際には、中枠ＷＮの閉鎖により設定制御状態に移行不可であったことを特定可能な報知を行なってもよい。
【０２０３】
・設定確認状態及び設定変更状態のうち一方又は両方について、セキュリティ信号に加えて、又は代えて、セキュリティ信号とは異なる外部信号を出力してもよい。例えば、設定確認状態及び設定変更状態の両方に共通かつ専用の外部信号、又は設定変更状態に専用の外部信号、若しくは設定確認状態に専用の外部信号などであってもよい。セキュリティ信号とは異なる外部信号と兼用されていてもよい。
【０２０４】
・設定確認状態及び設定変更状態のうち一方又は両方について、セキュリティ信号の最低出力時間を変更してもよい。例えば、最低出力時間としては、３０秒を定めてもよい。
・設定確認状態及び設定変更状態の何れかに移行したときに、所定期間（例えば５０ｍｓ）にわたってセキュリティ信号を出力させ、設定器４３がオフ状態に操作されることを待たずに、セキュリティ信号の出力を停止してもよい。
【０２０５】
・通常制御状態への移行時に表示される演出図柄の初期組み合わせと演出図柄の復電組み合わせを同一の組み合わせとしてもよい。そして、これらの組み合わせははずれを認識し得る組み合わせであることが好ましい。
【０２０６】
・上記変形例において通常制御状態への移行時に表示される演出図柄の初期組み合わせは通常の演出ゲームにおいて当該演出ゲームがはずれの場合に出現し得ない組み合わせとしてもよいし、通常の演出ゲームにおいて当該演出ゲームがはずれの場合に出現し得る組み合わせとしてもよい。
【０２０７】
・設定変更状態を経由して通常制御状態へ移行する場合、ＲＷＭクリア報知に加えて、「設定情報を変更しました」の文字列を演出表示装置１１に表示してもよいし、「設定情報を変更しました」の文字列による音声をスピーカＳＰから出力させてもよい。この変更例における表示と音声出力は、何れか一方を実行させてもよいし、両方を実行させてもよい。
【０２０８】
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機１０として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様（転落機）、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様（ＳＴ機）がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様（Ｖ確変機）がある。各実施形態のパチンコ遊技機１０は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機１０は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
【０２０９】
・各実施形態のパチンコ遊技機１０を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、低ベースであって、大当り遊技中ではないときの遊技である。
【０２１０】
・各実施形態は、パチンコ遊技機１０として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置（大入賞口）の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、大当り遊技中ではないときであり、始動口への入球によって入球装置の開閉羽根が開いているとき（小当り）はベース値を計数する対象としてもよい。
【０２１１】
・主制御基板４０に搭載される遊技の進行を制御する手段をワンチップマイクロコンピュータとしてもよい。
・各実施形態のパチンコ遊技機１０を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、各実施形態のパチンコ遊技機１０を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機１０の構成、特に遊技盤ＹＢの具体的な構成は任意に変更してもよい。
【０２１２】
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術思想を追記する。
（２−１）始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、所定の報知を可能に構成された特定報知手段と、を備え、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように設定報知手段を制御する設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記通常制御状態への移行形態には、前記設定変更状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定変更経由形態と、前記設定確認状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定確認経由形態と、があり、前記特定報知手段では、前記通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知を実行可能であり、前記移行報知は、前記設定変更経由形態のときと前記設定確認経由形態のときとで報知態様が異なる遊技機。
【０２１３】
（２−２）前記移行報知の報知態様を異ならせることは、報知を行う特定報知手段の種類が異なる、又は報知を行う特定報知手段は同一であるが報知内容が異なるの何れかである前記（２−１）の遊技機。
【０２１４】
（２−３）前記設定変更状態において表示手段と音出力手段とでは関連した報知が行われるとともに、前記設定確認状態において表示手段と音出力手段とでは関連した報知が行われる前記（２−１）又は（２−２）の遊技機。
【０２１５】
（２−４）遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由して移行する前記設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由して移行する前記設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、前記特定報知手段では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な前記移行報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な前記移行報知として同一の報知を行う前記（２−１）〜（２−３）の何れかの遊技機。
【０２１６】
（３−１）遊技盤を含む各種の遊技用構成部材を搭載する搭載枠を備え、始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として前記遊技盤に設けた大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、報知を行う報知手段と、前記搭載枠の開放を検知する開放検知手段と、を備え、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように設定報知手段を制御する設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記通常制御状態への移行形態には、前記設定変更状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定変更経由形態と、前記設定確認状態を経由して前記通常制御状態へ移行する設定確認経由形態と、があり、前記報知手段には、前記通常制御状態へ移行したことを特定可能な移行報知を実行可能な報知手段と、前記搭載枠の開放が検知されたことを特定可能な開放報知を実行可能な報知手段と、を含み、前記移行報知は、前記開放報知よりも優先して実行される遊技機。
【０２１７】
（３−２）前記移行報知は、前記設定変更経由形態のときと前記設定確認経由形態のときとで報知態様が異なる前記（３−１）の遊技機。
（３−３）前記遊技機は、前記移行報知を実行可能な報知手段として複数の手段を有し、前記移行報知の報知態様を異ならせることは、報知を行う報知手段の種類が異なる、又は報知を行う報知手段は同一であるが報知内容が異なるの何れかである前記（３−２）の遊技機。
【０２１８】
（３−４）前記移行報知を実行可能な複数の報知手段には、表示手段と音出力手段と、があり、前記設定変更状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われるとともに、前記設定確認状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われる前記（３−３）の遊技機。
【０２１９】
（３−５）遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由する前記設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由する前記設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、前記移行報知を実行可能な報知手段では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な前記移行報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な前記移行報知として同一の報知を行う前記（３−１）〜（３−４）の何れかの遊技機。
【０２２０】
（４−１）始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、を備え、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように報知を行う設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記遊技機は、当該遊技機の電源投入に伴って前記設定制御状態に係るエラーが発生している場合には設定エラー報知を実行可能に構成されている遊技機。
【０２２１】
（４−２）前記遊技機は、前記設定制御状態に係るエラーを含む複数のエラーを検知可能であり、前記複数のエラーには、エラー報知を行うエラーを含み、前記設定エラー報知は、他のエラー報知よりも優先して実行される前記（４−１）の遊技機。
【０２２２】
（４−３）前記遊技機は、前記設定制御状態に係るエラーを含む複数のエラーを検知可能であり、前記複数のエラーには、エラー報知を行うエラーを含み、前記エラー報知を行うエラーには、前記設定エラーの実行中に発生した場合であってもエラー報知を実行するエラーと、前記設定エラーの実行中に発生した場合にはエラー報知を実行しないエラーと、を含む前記（４−１）の遊技機。
【０２２３】
（４−４）前記エラー報知を行うエラー報知手段には表示手段を含み、前記表示手段によるエラー報知の報知態様には、前記表示手段の画面に表示するエラー報知の表示量が大きい第１報知態様と、前記第１報知態様よりも前記エラー報知の表示量が小さい第２報知態様と、を含み、前記表示手段による前記設定エラー報知は、前記第１報知態様で実行される前記（４−１）〜（４−３）の何れかの遊技機。
【０２２４】
（４−５）前記遊技機は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技情報に基づいて復帰可能であり、前記遊技機は、前記設定情報が異常である情報異常エラーが発生したときに前記設定エラー報知を実行可能である前記（４−１）〜（４−４）の何れかの遊技機。
【０２２５】
（４−６）前記遊技機は、前記設定変更状態であるときに前記遊技機への電力供給を停止し、その後に電力供給を再開させたときに前記設定変更状態へ移行しなかった設定変更操作エラーが発生したときに前記設定エラー報知を実行可能である前記（４−１）〜（４−５）の何れかの遊技機。
【０２２６】
（５−１）遊技盤を含む各種の遊技用構成部材を搭載するとともに施錠装置の操作によって開放可能な搭載枠を備え、始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、前記設定情報の変更を指示する操作を可能に構成された変更操作手段と、報知を行う複数の報知手段と、を備え、前記報知手段には、前記搭載枠を閉鎖しているときには前記遊技機の前面側から報知内容を特定不能であるが前記搭載枠を開放しているときには報知内容を特定可能な第１報知手段と、前記搭載枠を閉鎖しているときであっても前記遊技機の前面側から報知内容を特定可能な第２報知手段と、があり、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように前記第１報知手段を制御する設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記第２報知手段には、前記設定変更状態であることと前記設定確認状態であることを区別可能に報知可能な特定報知手段を含み、前記設定変更状態では、前記変更操作手段の操作によって前記設定情報を変更可能であるとともに前記第１報知手段の報知内容からは前記設定情報が変更されたことを認識し得るが、前記第２報知手段の報知内容からは前記設定情報が変更されたことを認識し得ない遊技機。
【０２２７】
（５−２）前記遊技機は、前記特定報知手段として複数の手段を有し、前記複数の特定報知手段には、表示手段と音出力手段と、があり、前記設定変更状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われるとともに、前記設定確認状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われる前記（５−１）の遊技機。
【０２２８】
（５−３）遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由する設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由する設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、前記特定報知手段では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な初期化報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な非初期化報知として同一の報知を行う前記（５−１）又は（５−２）の遊技機。
【０２２９】
（６−１）遊技盤を含む各種の遊技用構成部材を搭載するとともに施錠装置の操作によって開放可能な搭載枠を備え、始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、前記設定情報の変更を指示する操作を可能に構成された変更操作手段と、報知を行う複数の報知手段と、を備え、前記報知手段には、前記搭載枠を閉鎖しているときには前記遊技機の前面側から報知内容を特定不能であるが前記搭載枠を開放しているときには報知内容を特定可能な第１報知手段と、前記搭載枠を閉鎖しているときであっても前記遊技機の前面側から報知内容を特定可能な第２報知手段と、があり、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態には、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態と、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように前記第１報知手段を制御する設定確認状態と、があり、前記設定変更状態への移行条件、及び、前記設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記第２報知手段には、前記設定変更状態であることと前記設定確認状態であることを区別可能に報知可能な特定報知手段を含み、前記設定確認状態では、前記変更操作手段を操作しても前記設定情報は変更不能であるとともに前記第１報知手段の報知内容からはその時点において設定されている設定情報を認識し得るが、前記第２報知手段の報知内容からは前記設定確認状態であることを認識し得るがその時点において設定されている設定情報を認識し得ない遊技機。
【０２３０】
（６−２）前記遊技機は、前記特定報知手段として複数の手段を有し、前記複数の特定報知手段には、表示手段と音出力手段と、があり、前記設定変更状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われるとともに、前記設定確認状態において前記表示手段と前記音出力手段とでは関連した報知が行われる前記（６−１）の遊技機。
【０２３１】
（６−３）遊技情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、バックアップされた遊技情報を記憶するバックアップ情報記憶手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記初期化制御を実行することで初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定変更状態を経由する設定変更経由形態と、前記設定変更状態を経由することなく移行する設定変更非経由形態と、があり、前記初期化制御を実行することなく前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する移行形態には、前記設定確認状態を経由する設定確認経由形態と、前記設定確認状態を経由することなく移行する設定確認非経由形態と、があり、前記特定報知手段では、前記設定変更経由形態と前記設定変更非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されて前記通常制御状態へ移行することを特定可能な初期化報知として同一の報知を行い、前記設定確認経由形態と前記設定確認非経由形態において前記バックアップされている遊技情報が初期化されずに前記通常制御状態へ移行することを特定可能な非初期化報知として同一の報知を行う前記（６−１）又は（６−２）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２３２】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、ＳＰ…スピーカ、１４…大入賞口、４０…主制御基板、４１ａ…主制御ＣＰＵ、４１ｃ…主制御ＲＷＭ、４２…ＲＷＭクリアスイッチ、４３…設定器、ＷＮ…中枠、ＷＭ…前枠、ＳＥ７…開放検知センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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