(57)【要約】【課題】データ容量を圧迫することなく変動パターンテーブルの遷移パターンを多様化することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段と、変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、変動パターン選択手段で使用する変動パターンテーブルを選択する変動パターンテーブル選択手段と、図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機で、変動パターンテーブル選択手段は、時短状態中（特定期間中）については、特定遷移パターンに従って遷移するモード（選択期間）毎にそのモードに対応する変動パターンテーブルを選択し、特定遷移パターンを構成する各モードの長さを夫々図柄の変動回数で規定し、各モードに対応する変動回数を大当たり図柄乱数（所定乱数値）に基づき算出する。【選択図】図６
2019208725.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段と、
変動パターンテーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段で使用する前記変動パターンテーブルを選択する変動パターンテーブル選択手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた
遊技機において、
前記変動パターンテーブル選択手段は、特定期間中については、特定遷移パターンに従って遷移する選択期間毎にその選択期間に対応する変動パターンテーブルを選択し、
前記特定遷移パターンを構成する各選択期間の長さを夫々前記図柄の変動回数で規定し、
前記各選択期間に対応する前記変動回数を、所定乱数値に基づき算出する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定乱数値を予め定められた算出ルールに適用することにより前記変動回数を算出し、
前記特定遷移パターンでは、一又は複数種類の第１変動パターンテーブルに対応する第１選択期間と、一又は複数種類の第２変動パターンテーブルに対応する第２選択期間とが交互に配列されており、
前記特定期間中に前記第２選択期間が所定回数出現するように前記算出ルールを策定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遷移パターンでは、前記第２選択期間の長さを変動回数１回に固定し、前記第２選択期間の前後の前記第１選択期間の長さを、前記所定乱数値と前記算出ルールとに基づいて算出する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２変動パターンテーブルは特定変動パターンのみを選択対象とする
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定変動パターンを、リーチ状態を経由するリーチ変動パターンとした
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１変動パターンテーブルは前記特定変動パターンとは異なる非特定変動パターンのみを選択対象とする
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記非特定変動パターンを、リーチ状態を経由しない通常変動パターンとした
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段を備え、その変動後の停止図柄が特定態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するものが主流となっている。
この種の遊技機では、図柄の変動パターンの選択を、変動パターンテーブルに基づく抽選により行うようになっている。また、変動パターンテーブルは予め定められたテーブル変更条件が成立することに基づいて変更することも可能である（例えば特許文献１〜３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１０３６２号公報
【特許文献２】特開２０１０−１１５４０７号公報
【特許文献３】特開２０１０−１２４８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、例えば図柄が所定回数変動した後は必ずリーチ変動パターンを出現させたい場合など、出現するリーチ変動パターンの範囲を期間毎に変更する場合には、使用する変動パターンテーブルの遷移パターンを例えば複数用意し、乱数抽選によりそれら複数の遷移パターンの何れかを選択することが考えられる。しかしながらこの場合、遷移パターンの数が少なければ遊技者に悟られやすく、それを嫌って遷移パターンの数を増やせば限られたデータ容量が圧迫されるという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、データ容量を圧迫することなく変動パターンテーブルの遷移パターンを多様化することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段と、変動パターンテーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段で使用する前記変動パターンテーブルを選択する変動パターンテーブル選択手段と、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、前記変動パターンテーブル選択手段は、特定期間中については、特定遷移パターンに従って遷移する選択期間毎にその選択期間に対応する変動パターンテーブルを選択し、前記特定遷移パターンを構成する各選択期間の長さを夫々前記図柄の変動回数で規定し、前記各選択期間に対応する前記変動回数を、所定乱数値に基づき算出するものである。
また、前記所定乱数値を予め定められた算出ルールに適用することにより前記変動回数を算出し、前記特定遷移パターンでは、一又は複数種類の第１変動パターンテーブルに対応する第１選択期間と、一又は複数種類の第２変動パターンテーブルに対応する第２選択期間とが交互に配列されており、前記特定期間中に前記第２選択期間が所定回数出現するように前記算出ルールを策定してもよい。この場合、前記特定遷移パターンでは、前記第２選択期間の長さを変動回数１回に固定し、前記第２選択期間の前後の前記第１選択期間の長さを、前記所定乱数値と前記算出ルールとに基づいて算出してもよい。
また、前記第２変動パターンテーブルは特定変動パターンのみを選択対象としてもよい。この場合、前記特定変動パターンを、リーチ状態を経由するリーチ変動パターンとしてもよい。また、前記第１変動パターンテーブルは前記特定変動パターンとは異なる非特定変動パターンのみを選択対象としてもよい。この場合、前記非特定変動パターンを、リーチ状態を経由しない通常変動パターンとしてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、データ容量を圧迫することなく変動パターンテーブルの遷移パターンを多様化することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、下特別始動口の開閉パターンを示す図である。
【図４】同パチンコ機の大当たり、外れの場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄の停止図柄態様、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。
【図５】同パチンコ機のモード毎の変動パターンテーブルを示す図である。
【図６】同パチンコ機の時短状態中のモード遷移パターン（ａ）及びＸ、Ｙ、Ｚの算出ルール（ｂ）を示す図である。
【図７】大当たり図柄乱数が８９の場合のＸ，Ｙ，Ｚの算出例（ａ）及びモード遷移パターン（ｂ）を示す図である。
【図８】大当たり図柄乱数が１６５の場合のＸ，Ｙ，Ｚの算出例（ａ）及びモード遷移パターン（ｂ）を示す図である。
【図９】時短状態中の区間ａ１，ｂ１における図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１０】時短状態中の区間ａ２，ｂ２における図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１１】時短状態中の区間ａ２，ｂ２，ａ３における図柄変動演出の具体例を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１１は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。なお、ガラス扉５と前面板６とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。
【０００９】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に演出用の操作ボタン１２が設けられている。
【００１０】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤２１が着脱自在に装着されている。遊技盤２１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、センターケース２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１１】
センターケース２４には、液晶等の画像表示手段２９の他、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３２、普通保留個数表示手段３３、可動演出手段３４等が設けられている。また画像表示手段２９は、演出図柄表示手段３５、特別保留個数表示手段３６等を構成している。
【００１２】
普通図柄始動手段２５は、普通図柄表示手段３１による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース２４の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００１３】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００１４】
普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段３１による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段３３によって遊技者に報知される。
【００１５】
特別図柄始動手段２６は、特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂと、下始動入賞手段２６ｂを開閉する開閉手段３７と、始動入賞手段２６ａ，２６ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えばセンターケース２４の下側に配置されている。上始動入賞手段２６ａは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段である。下始動入賞手段２６ｂは、開閉手段３７により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段３７が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１６】
特別図柄表示手段３２は、特別図柄を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段２６ａ，２６ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば７）と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１７】
本実施形態では、大当たり態様が複数種類、例えば第１〜第３の３種類設けられている。なお、大当たり態様、外れ態様の各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００１８】
特別図柄始動手段２６への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段３２による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）は、特別保留個数表示手段３６が画像表示手段２９上に例えば特別保留個数分の保留表示画像Ｐを表示することにより遊技者に報知される。このように、特別保留個数表示手段３６は画像表示手段２９上に上限保留個数分の保留表示部を備え、特別保留個数分の保留表示部に保留表示画像Ｐを表示する（保留表示態様とする）ことにより特別保留個数を報知するようになっている。
【００１９】
保留表示画像Ｐには、図１に示すように、保留１〜４個目に対応する保留表示画像Ｐ１〜Ｐ４と、当該変動に対応する保留表示画像Ｐ０とが存在し、特別図柄の変動が新たに開始される際には、保留表示画像Ｐ１〜Ｐ４がそれぞれ前側に１個ずつシフトして保留表示画像Ｐ０〜Ｐ３に変化した後、当該変動に対応する保留表示画像Ｐ０については所定のタイミング、例えば当該変動の終了時点で消去されるようになっている。
【００２０】
演出図柄表示手段（図柄表示手段）３５は、例えば特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄（図柄）を変動表示するものである。演出図柄は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備え、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合、即ち上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合に、例えば特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、各図柄列の変動を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２１】
なお本実施形態では、特別図柄が第１〜第３大当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄はそれに対応して第１〜第３大当たり演出態様、外れ演出態様で停止するものとする。第１〜第３大当り演出態様は夫々一又は複数種類設けられている。
【００２２】
また、演出図柄の変動パターンには、大きく分けてリーチ状態を経ることなく外れ演出態様となる通常変動パターンと、リーチ状態を経て外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。リーチ変動パターンによる演出図柄の変動中には、リーチ状態の成立後にリーチ演出が行われる。
【００２３】
大入賞手段２７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段３２の変動後の特別図柄が特定態様、即ち第１〜第３大当たり態様となった場合に発生する特別利益状態中に、開閉板３９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２４】
本実施形態では、特別利益状態における大入賞手段２７の開放パターンとして、４Ｒ開放パターン、６Ｒ開放パターン、１０Ｒ開放パターンの３種類が用意されており、図４に示すように、特別図柄の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には４Ｒ開放パターンが、第２大当たり態様となった場合には６Ｒ開放パターンが、第３大当たり態様となった場合には１０Ｒ開放パターンがそれぞれ選択されるようになっている。４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの各開放パターンは、大入賞手段２７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を夫々４，６，１０ラウンド行うように設定されている。
【００２５】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着されたセンターケース２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２６】
主制御基板４１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通利益状態発生手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、特別利益状態発生手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００２７】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を１個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２８】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００２９】
なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態（時短状態）中とそれ以外とで異ならせることにより、図３に示すように特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外のときの当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００３０】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段５４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段５４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３１】
普通利益状態発生手段５６は、普通図柄処理手段５４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、下特別始動口２６ｂの開閉手段３７を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、図３に示すように特別遊技状態中以外は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００３２】
特別乱数作成処理手段６１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり態様の選択等に用いる大当たり図柄乱数、外れ態様の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３３】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の特別乱数情報を１個取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００３４】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段６４ａ，停止図柄選択手段６４ｂ、変動パターン選択手段６４ｃ、変動パターンテーブル選択手段６４ｄ等を備えている。
【００３５】
大当たり判定手段６４ａは、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うようになっている。
【００３６】
停止図柄選択手段６４ｂは、特別図柄の停止図柄を選択するもので、大当たり判定手段６４ａの判定結果が大当たりの場合には、例えば当たり図柄乱数値に基づいて第１〜第３大当たり態様の何れかを選択し、判定結果が外れの場合には、例えば新たに取得された外れ図柄乱数値に基づいて１又は複数の外れ態様の何れかを選択するようになっている。なお以下の説明では、第１〜第３大当たり態様が選択された場合の大当たりの種類を夫々第１〜第３大当たりとして区別するものとする。
【００３７】
変動パターン選択手段６４ｃは、演出図柄の変動パターンを選択するもので、変動パターンテーブル選択手段６４ｄにより選択された変動パターンテーブルと、例えば新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択するようになっている。なお、変動パターンテーブル選択手段６４ｄによる変動パターンテーブルの選択手順及び変動パターン選択手段６４ｃによる変動パターンの選択手順については後述する。
【００３８】
特別図柄表示制御手段６５は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動を開始させると共に、変動パターン選択手段６４ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、停止図柄選択手段６４ｂにより選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３９】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）６６は、大当たり判定手段６４ａによる大当たり判定の結果に基づいて特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、大当たり判定手段６４ａによる大当たり判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が第１〜第３大当たり態様の何れかになった場合に、大入賞手段２７が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるように構成されている。本実施形態では、特別利益状態における大入賞手段２７の開放パターンとして４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの３種類が設けられており、第１大当たりの場合には４Ｒ開放パターンが、第２大当たりの場合には６Ｒ開放パターンが、第３大当たりの場合には１０Ｒ開放パターンが夫々選択される（図４）。
【００４０】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのものである。本実施形態では、特別遊技状態の一例として時短状態を発生させることとするが、大当たり確率を高確率にする確変状態等を所定の確率で発生可能としてもよいことは言うまでもない。例えば大当たりの種類に応じて確変状態と時短状態との何れかを発生させてもよい。
【００４１】
時短状態中は、下特別始動口２６ｂの開閉手段３７の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）からそれよりも開放時間及び／又は開放回数が大となる特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ切り換えられる他、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段３２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、夫々切り換えられるようになっている。この時短状態は、特別利益状態の終了後に開始され、例えばその開始後に特別図柄が所定回数（ここでは１００回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００４２】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を示す保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄の変動後の停止図柄態様の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板４２側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を示す保留増加コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００４３】
演出制御基板４２は、画像表示手段２９、可動演出手段３４、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄変動制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４等を備えている。
【００４４】
演出図柄変動制御手段７３は、演出図柄の変動制御及びそれに伴う音声出力手段７１、電飾手段７２等の制御を行うもので、主制御基板４１から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段２９上で所定の演出画像と共に演出図柄の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄態様で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力し、電飾手段７２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００４５】
特別保留個数表示制御手段７４は、特別保留個数表示手段３６による画像表示手段２９への特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段２９上に保留表示画像Ｐ１〜Ｐ４を１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板４１から保留減少コマンドを受信したときに、画像表示手段２９上に表示されている保留表示画像Ｐ１〜Ｐ４をそれぞれＰ０〜Ｐ３にシフトすると共に、その後の所定のタイミング、例えば当該図柄変動が終了するときに保留表示画像Ｐ０を消去するようになっている。
【００４６】
続いて、主制御基板４１の変動パターンテーブル選択手段６４ｄによる変動パターンテーブルの選択手順、及び変動パターン選択手段６４ｃによる変動パターンの選択手順について説明する。本実施形態では以下に示すように、特別図柄が１００回変動することによって満了する時短状態中（特定期間中）に、リーチ変動を必ず２回出現させ、しかもその２回のリーチ変動を、データ容量を圧迫することなくランダムに出現させることを可能としている。
【００４７】
図５は、変動パターン選択手段６４ｃによる変動パターンの選択処理で用いられる２種類の変動パターンテーブル１，２の一例を示している。図５（ａ）に示す変動パターンテーブル１（第１変動パターンテーブル）は、モードＡのときに用いられるもので、外れ判定の場合には通常変動パターン（非特定変動パターン）のみが選択対象となっている。図５（ｂ）に示す変動パターンテーブル２（第２変動パターンテーブル）は、モードＢのときに用いられるもので、外れ判定の場合にはリーチ変動パターン（特定変動パターン）のみが選択対象となっている。なお図５の例では、大当たり判定の場合には、選択対象となる変動パターン及びそれらの選択率は変動パターンテーブル１，２で共通となっている。
【００４８】
図６（ａ）は、時短状態中（特定期間中）におけるモード遷移パターン（特定遷移パターン）を示している。本実施形態では、時短状態中には上述した２種類のモードＡ，ＢがＡ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ａのように交互に切り替えられ、モードＡとなる区間（第１選択期間）が３回（それぞれ区間ａ１〜ａ３という）、モードＢとなる区間（第２選択期間）が２回所定回数）（それぞれ区間ｂ１，ｂ２という）出現するようになっている。そして、各区間の長さ（継続期間）は特別図柄の変動回数で規定されており、区間ｂ１，ｂ２の長さは固定で共に図柄変動回数１回に設定されているのに対し、区間ａ１〜ａ３の長さは可変でそれぞれ図柄変動回数Ｘ，Ｙ，Ｚ回に設定されている。
【００４９】
そして、本実施形態の変動パターンテーブル選択手段６４ｄは、大当たり図柄乱数（所定乱数）を図６（ｂ）に示す算出ルールに適用することにより、区間ａ１〜ａ３の継続期間Ｘ，Ｙ，Ｚを算出するようになっている。なお本実施形態では、大当たり図柄乱数は０〜１９９の範囲内で発生するものとする。また変動パターンテーブル選択手段６４ｄによるＸ，Ｙ，Ｚの算出は、例えば特別利益状態の終了時、即ち時短状態の開始時に行われる。
【００５０】
図６（ｂ）の算出ルールでは、まず大当たり図柄乱数を２進数で表し、その少なくとも一部分である第１所定ビット（ここでは第３，２，１，０ビット）の値に第１オフセット値（ここでは１６）を加算してＸを求める。また、大当たり図柄乱数（２進数）の少なくとも一部分である第２所定ビット（ここでは第５，４ビット）の値に第２オフセット値（ここでは（Ｘ＋２０））を加算してＹを求める。なお、第１所定ビットと第２所定ビットとは少なくとも一部を異ならせることが望ましい。そして、時短状態中の最大変動回数（ここでは１００）から、区間ａ１，ｂ１，ａ２，ｂ２の継続期間（ここでは（Ｘ＋Ｙ＋２））を減算してＺを求める。
【００５１】
なお本実施形態の場合、Ｘ＞０，Ｙ＞０で且つＸ＋Ｙ≦９８となるように、第１，第２所定ビットと第１，第２オフセット値とを設定する必要がある。
【００５２】
図７（ａ）、図８（ａ）は、大当たり図柄乱数の値（１０進数）がそれぞれ８９，１６５の場合のＸ，Ｙ，Ｚの算出例を示している。図７（ａ）の場合、大当たり図柄乱数を２進数で表すと０１０１１００１Ｂとなるから、その第３，２，１，０ビットの値である１００１Ｂ（＝９）に１６を加算してＸ＝２５となる。また、大当たり図柄乱数（２進数）の第５，４ビットの値である０１Ｂ（＝１）に（Ｘ＋２０）を加算してＹ＝４６となる。更に、１００から（Ｘ＋Ｙ＋２）を減算してＺ＝２７となる。これにより、モード遷移パターンは図７（ｂ）のようになる。即ち、時短状態の開始から２６回目と７３回目の特別図柄変動で変動パターンテーブル２（図５（ｂ））に基づいてリーチ変動パターンが選択され、それ以外は変動パターンテーブル１（図５（ａ））に基づいて通常変動パターンが選択される（全て外れの場合）。
【００５３】
また図８（ａ）の場合、大当たり図柄乱数を２進数で表すと１０１００１０１Ｂとなるから、その第３，２，１，０ビットの値である０１０１Ｂ（＝５）に１６を加算してＸ＝２１となる。また、大当たり図柄乱数（２進数）の第５，４ビットの値である１０Ｂ（＝２）に（Ｘ＋２０）を加算してＹ＝４３となる。更に、１００から（Ｘ＋Ｙ＋２）を減算してＺ＝３４となる。これにより、モード遷移パターンは図８（ｂ）のようになる。即ち、時短状態の開始から２２回目と６６回目の特別図柄変動で変動パターンテーブル２（図５（ｂ））に基づいてリーチ変動パターンが選択され、それ以外は変動パターンテーブル１（図５（ａ））に基づいて通常変動パターンが選択される（全て外れの場合）。
【００５４】
このように、大当たり図柄乱数を予め定められた算出ルールに適用することによって変動パターンテーブルの遷移パターンを生成することにより、予め遷移パターンを記憶しておく場合と比較して、データ容量を圧迫することなく遷移パターンを多様化できる。
【００５５】
なお本実施形態の場合、大当たり図柄乱数０〜１９９の中に、第１所定ビットの値と第２所定ビットの値とが共に一致するものが複数存在するため、複数の大当たり図柄乱数から得られる遷移パターンが一致する場合がある。例えば、全ての大当たり図柄乱数で第１，第２所定ビットの少なくとも一方の値が異なるように第１，第２所定ビットを設定すれば、大当たり図柄乱数と遷移パターンとを１対１に対応させることができる。
【００５６】
図９〜図１１は、図７又は図８に示すモード遷移パターンが選択された場合の、時短状態中における図柄変動演出の具体例を示している。
【００５７】
時短状態が開始されると、画像表示手段２９には、例えば画面の周辺部に実行状況報知画像８１が表示される。この実行状況報知画像８１は、複数のリーチ演出が夫々実行済みであるか否かを報知するためのもので、時短状態の開始時には、例えば所定の台座部８２と、複数の未実行演出表示部８３とで構成される。未実行演出表示部８３は、未実行のリーチ演出の種類を示すもので、例えば図９（ａ−１）に示す実行状況報知画像８１は、甲、乙の２種類のリーチ演出を示す２つの未実行演出表示部８３を備えている。また、未実行演出表示部８３で示されている複数のリーチ演出の何れかを実行した場合（又は実行する場合）には、その未実行演出表示部８３は、実行済みを示す「封」等の実行済演出表示部８３ａ（図９（ｂ−８）参照）に更新される。このような実行状況報知画像８１を表示することで、未実行演出表示部８３に対応するリーチ演出が全て出現すると何かいいことがあるのではないかと遊技者に期待感を抱かせることができる。
【００５８】
なお図９の例では、実行状況報知画像８１を構成する未実行演出表示部８３の数を、その時短状態中に出現可能なリーチ変動の回数と同じ２つとしたが、未実行演出表示部８３の数は時短状態中に出現可能なリーチ変動の回数より少ない場合があってもよいし、多い場合があってもよい。特に、時短状態中に出現可能なリーチ変動の回数が変化し、時短状態中にリーチ変動が何回出現するかを遊技者が特定できない場合（又は特定することが困難な場合）には、未実行演出表示部８３の数が時短状態中に出現可能なリーチ変動の回数と異なる場合を設けることは有効である。また本実施形態では、実行状況報知画像８１を構成する複数の未実行演出表示部８３は全て異なるリーチ演出に対応するものとしたが、同じリーチ演出に対応する未実行演出表示部８３が複数含まれていてもよい。また本実施形態では、実行状況報知画像８１を時短状態の開始から終了まで常時表示するものとするが、時短状態中の所定期間、実行状況報知画像８１を画像表示手段２９から消去してもよい。また、実行状況報知画像８１を全く表示しない時短状態があってもよい。
【００５９】
時短状態の開始後、モードＡの区間ａ１中は、図９（ａ−１），（ａ−２）に示すように、大当たり判定とならない限り通常変動パターンでの図柄変動が繰り返されるため、実行状況報知画像８１は変化しない。
【００６０】
モードＡの区間ａ１が終了してモードＢの区間ｂ１に入ると、図９（ｂ−１）に示すようにリーチ変動パターンによる図柄変動が開始される。そして、左図柄、右図柄が例えば共に「３」で停止してリーチが成立すると、リーチ演出の種類を選択する選択演出が行われる（図９（ｂ−２）〜（ｂ−４））。即ち、例えば中図柄が、リーチ演出の種類を示す複数の特殊図柄、例えば「甲」、「乙」、「丙」等により変動し、それらの何れかで停止する。そして、その停止した特殊図柄に対応するリーチ演出（ここでは甲リーチ演出）が開始される（図９（ｂ−５））。
【００６１】
なお、選択演出で用いられる複数の特殊図柄は、未実行演出表示部８３に対応する図柄（ここでは「甲」、「乙」）を全て含むことはもちろん、未実行演出表示部８３として表示されていない図柄（ここでは「丙」）も含むことが望ましいが、未実行演出表示部８３に対応する図柄のうちの何れかが複数の特殊図柄に含まれない場合があってもよい。
【００６２】
リーチ演出の最終段階で演出図柄が例えばはずれ演出態様で停止、確定すると（図９（ｂ−６），（ｂ−７））、実行したリーチ演出に対応する例えば「甲」の未実行演出表示部８３が、実行済みを示す例えば「封」の実行済演出表示部８３ａに切り替えられる（図９（ｂ−８）。これにより、図９（ｂ−８）の段階では「乙」のみが未実行演出表示部８３として表示された状態となる。なお、未実行演出表示部８３を実行済演出表示部８３ａに切り替えるタイミングは選択演出の終了後であればいつでもよく、例えばリーチ演出開始時やリーチ演出中でもよい。
【００６３】
モードＢの区間ｂ１が終了してモードＡの区間ａ２に入ると、図１０（ｃ−１），（ｃ−２）に示すように、大当たり判定とならない限り通常変動パターンでの図柄変動が繰り返されるため、実行状況報知画像８１は変化しない。
【００６４】
そして、モードＡの区間ａ２が終了してモードＢの区間ｂ２に入ると、図１０（ｄ−１）に示すようにリーチ変動パターンによる図柄変動が開始される。そして、左図柄、右図柄が例えば共に「７」で停止してリーチが成立すると、図９（ｂ−２）〜（ｂ−４）と同様の選択演出が行われ（図１０（ｄ−２）〜（ｄ−４））、中図柄が複数の特殊図柄、例えば「甲」、「乙」、「丙」の何れかで停止する。
【００６５】
ここで図１０の例では、中図柄が特殊図柄「乙」で停止し、これが残り一つの未実行演出表示部８３である「乙」と一致するが（図１０（ｄ−４））、本実施形態ではこのような場合には当該図柄変動において必ず大当たり演出態様となるように制御される。即ち、その停止した特殊図柄に対応するリーチ演出（ここでは乙リーチ演出）が開始され（図１０（ｂ−５））、そのリーチ演出の最終段階で演出図柄が大当たり演出態様で停止、確定する（図１０（ｂ−６），（ｂ−７））。これによって時短状態が終了すると共に特別利益状態が開始され、画像表示手段２９では大当たり演出が行われる。
【００６６】
ここで、未実行演出表示部８３を実行済演出表示部８３ａに切り替えるタイミングを選択演出の終了時（リーチ演出の開始時）とすれば、例えば図１０（ｄ−４），（ｄ−５）の時点で、残り一つの「乙」の未実行演出表示部８３が「封」の実行済演出表示部８３ａに切り替えられるため、当該図柄変動でいいことが起きることを遊技者により強くアピールすることができる。
【００６７】
なお、このように未実行演出表示部８３に対応するリーチ演出が全て出現した場合だけでなく、複数の未実行演出表示部８３の何れかに対応するリーチ演出が複数回出現した場合（例えば図１０（ｄ−４）において特殊図柄「甲」で停止した場合）についても、その図柄変動において必ず大当たり演出態様となるように構成してもよい。このように、未実行演出表示部８３に対応するリーチ演出が全て出現する場合以外に大当たり確定となる場合を設けることにより、例えば未実行演出表示部８３のまま残っているリーチ演出の数よりも、その時短状態中に出現可能なリーチ変動の回数が少なくなった場合でも遊技者の期待感を維持できる。
【００６８】
図１１は、図１０における区間ｂ２の演出内容を一部変更した例を示している。なお、モードＡの区間ａ２における演出内容は図１０と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００６９】
モードＡの区間ａ２が終了してモードＢの区間ｂ２に入ると、図１１（ｄ−１）に示すようにリーチ変動パターンによる図柄変動が開始される。そして、左図柄、右図柄が例えば共に「７」で停止してリーチが成立すると、図１０（ｄ−２）〜（ｄ−４）と同様の選択演出が行われ（図１１（ｄ−２）〜（ｄ−４））、中図柄が複数の特殊図柄「甲」、「乙」、「丙」のうちの例えば「丙」で停止する。この「丙」は、残り一つの未実行演出表示部８３である「乙」と一致せず、また実行済演出表示部８３ａに変更済みの「甲」とも一致しないため、図１０の場合のように大当たり演出態様となることは確定しない。もちろん、このような場合であっても結果的に大当たり演出態様となる場合があってもよい。
【００７０】
続いて、その停止した特殊図柄に対応するリーチ演出（ここでは丙リーチ演出）が開始され（図１１（ｂ−５））、そのリーチ演出の最終段階で演出図柄がはずれ演出態様で停止、確定する（図１１（ｂ−６），（ｂ−７））。ここで、実行したリーチ演出に対応する「丙」は未実行演出表示部８３として表示されていないため、実行状況報知画像８１は変化しない。
【００７１】
モードＢの区間ｂ２が終了してモードＡの区間ａ３に入ると、図１１（ｅ−１），（ｅ−２）に示すように、大当たり判定とならない限り通常変動パターンでの図柄変動が繰り返されるため、図１１の例では区間ａ３が終了するまで、即ち時短状態が終了するまで実行状況報知画像８１は変化しない。
【００７２】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、変動パターンテーブル選択手段６４ｄは、時短状態中（特定期間中）については、モード遷移パターンに従って遷移するモード（選択期間）毎にそのモードに対応する一の変動パターンテーブルを選択し、モード遷移パターンを構成する各モードの長さ（継続期間）を夫々特別図柄の変動回数で規定し、各モードに対応する変動回数を、大当たり図柄乱数（所定乱数値）を予め定められた算出ルールに適用することにより算出するため、データ容量を圧迫することなく変動パターンテーブルの遷移パターンを多様化できる。
【００７３】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では時短状態中（特定期間中）のモードＢ（第２選択期間）の出現回数を２回としたが、モードＢの出現回数は１回でもよいし３回以上でもよい。もちろん、モードＢの出現回数が増減すればそれに基づいてモードＡの出現回数も増減する。
【００７４】
また実施形態では、モードＢの継続期間を夫々変動回数１回としたが、変動回数２回以上に設定してもよい。
【００７５】
実施形態ではモードＡ（第１選択期間）で使用する変動パターンテーブル１（第１変動パターンテーブル）で通常変動パターン（非特定変動パターン）のみを選択対象とし、モードＢ（第２選択期間）で使用する変動パターンテーブル２（第２変動パターンテーブル）でリーチ変動パターン（特定変動パターン）のみを選択対象としたが、非特定変動パターンと特定変動パターンの組み合わせはそれらに限られるものではなく、例えば特定変動パターンをスーパーリーチ変動パターン、非特定変動パターンをスーパーリーチ変動パターン以外の変動パターンとしてもよい。
【００７６】
実施形態では特定期間を時短状態としたが、特定期間は時短状態以外の例えば確変状態等であってもよい。
【００７７】
実施形態の算出ルールでは、第１所定ビットと第２所定ビットとを重なりがないように設定したが、第１所定ビットと第２所定ビットとの一部が重なっていてもよい。また、第１所定ビットと第２所定ビットの一方を大当たり図柄乱数の全ビットとしてもよい。
【００７８】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００７９】
３５    演出図柄表示手段（図柄表示手段）
６４ｃ  変動パターン選択手段
６４ｄ  変動パターンテーブル選択手段
６６    特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
【図１】
2019208725.tif 000003
【図２】
2019208725.tif 000004
【図３】
2019208725.tif 000005
【図４】
2019208725.tif 000006
【図５】
2019208725.tif 000007
【図６】
2019208725.tif 000008
【図７】
2019208725.tif 000009
【図８】
2019208725.tif 000010
【図９】
2019208725.tif 000011
【図１０】
2019208725.tif 000012
【図１１】
2019208725.tif 000013