(57)【要約】【課題】クイズに参加するユーザに対して付加価値のあるクイズコンテンツを提供する。【解決手段】本願に係る情報表示プログラムは、クイズに関するコンテンツであるクイズコンテンツ（クイズに関する映像や、映像の内容に対応するクイズ及びクイズに回答するための選択肢など）を取得する取得手順と、取得手順によって取得されたクイズコンテンツを、所定のグループに属するユーザが利用する端末装置に表示する表示手順と、クイズコンテンツに対するユーザの応答を送信する送信手順と、をコンピュータに実行させる。【選択図】図１
2019209056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クイズに関するコンテンツであるクイズコンテンツを取得する取得手順と、
前記取得手順によって取得されたクイズコンテンツを、所定のグループに属するユーザが利用する端末装置に表示する表示手順と、
前記クイズコンテンツに対する前記ユーザの応答を送信する送信手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする情報表示プログラム。
【請求項２】
前記表示手順は、
前記ユーザの応答状況に関する情報を含む前記クイズコンテンツを表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示プログラム。
【請求項３】
前記表示手順は、
前記ユーザの前記クイズコンテンツに関するコメントを含む前記クイズコンテンツを表示する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の情報表示プログラム。
【請求項４】
前記表示手順は、
前記ユーザによる前記クイズコンテンツに対して使用可能なアイテムの使用に応じて前記クイズコンテンツを表示する
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の情報表示プログラム。
【請求項５】
前記表示手順は、
前記ユーザの前記クイズコンテンツに対する貢献度を含む前記クイズコンテンツを表示する
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の情報表示プログラム。
【請求項６】
前記表示手順は、
前記送信手順によって送信された前記ユーザの応答に応じて、前記所定のグループに対して付与される報酬に関する情報を含む前記クイズコンテンツを表示する
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の情報表示プログラム。
【請求項７】
前記表示手順は、
前記クイズコンテンツを前記端末装置にインストールされたアプリケーションに含まれるブラウザに表示する
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の情報表示プログラム。
【請求項８】
前記ブラウザが前記端末装置にインストールされた前記アプリケーションに含まれるものであることを証明する証明情報を記憶部に記憶する記憶手順をさらに前記コンピュータに実行させ、
前記取得手順は、
前記記憶手順によって記憶された証明情報を含む取得要求に基づいて前記クイズコンテンツを取得し、
前記送信手順は、
前記記憶手順によって記憶された証明情報と共に前記クイズコンテンツに対する前記ユーザの応答を送信する
ことを特徴とする請求項７に記載の情報表示プログラム。
【請求項９】
クイズに関するコンテンツであるクイズコンテンツを取得する取得部と、
前記取得部によって取得されたクイズコンテンツを、所定のグループに属するユーザが利用する端末装置に表示する表示部と、
前記クイズコンテンツに対する前記ユーザの応答を送信する送信部と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項１０】
コンピュータが実行する情報表示方法であって、
クイズに関するコンテンツであるクイズコンテンツを取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得されたクイズコンテンツを、所定のグループに属するユーザが利用する端末装置に表示する表示工程と、
前記クイズコンテンツに対する前記ユーザの応答を送信する送信工程と、
を含むことを特徴とする情報表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報表示プログラム、情報表示装置、及び情報表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、インターネットを通じてユーザ参加型のクイズ形式のコンテンツが提供されている。例えば、クイズ形式のコンテンツにおいて、正解したコンテンツの正答率や人気率（アクセス件数）から定まる相場に応じて、ユーザ（コンテンツ解答者）に対して適当な配当金額などのフィードバックを与える技術が知られている。また、クイズ形式のコンテンツに関する技術として、制限時間の終了までクイズ参加者が利用する端末からクイズに対する回答を受信し、受信した回答が正解を満たすか否かを判定する技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−４４６８８号公報
【特許文献２】特表２０１７−５２６３９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の従来技術では、クイズに参加するユーザに対して付加価値のあるクイズコンテンツを提供できるとは限らない。例えば、上記の従来技術では、クイズの参加者にクイズの回答に応じた配当を決定しているに過ぎず、クイズに参加するユーザに対して付加価値のあるクイズコンテンツを提供できるとは限らない。
【０００５】
本願は、上記に鑑みてなされたものであって、クイズに参加するユーザに対して付加価値のあるクイズコンテンツを提供できる情報表示プログラム、情報表示装置、及び情報表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願に係る情報表示プログラムは、クイズに関する情報であるクイズコンテンツを取得する取得手順と、前記取得手順によって取得されたクイズコンテンツを、所定のグループに属するユーザが利用する端末装置に表示する表示手順と、前記クイズコンテンツに対する前記ユーザの応答を送信する送信手順と、をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一態様によれば、クイズに参加するユーザに対して付加価値のあるクイズコンテンツを提供できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る端末装置の一例を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る情報表示処理システムの構成例を示す図である。
【図３】図３は、実施形態に係るクイズコンテンツ配信サーバの構成例を示す図である。
【図４】図４は、実施形態に係るクイズコンテンツ記憶部の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係る端末装置の構成例を示す図である。
【図６】図６は、実施形態に係る端末装置の一例を示す図である。
【図７】図７は、実施形態に係る端末装置の一例を示す図である。
【図８】図８は、実施形態に係る表示処理の一例を示す図である。
【図９】図９は、実施形態に係る表示処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係る端末装置の一例を示す図である。
【図１１】図１１は、端末装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に本願にかかる情報表示プログラム、情報表示装置、及び情報表示方法を実施するための形態（以下、「実施形態」と呼ぶ）について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願にかかる情報表示プログラム、情報表示装置、及び情報表示方法が限定されるものではない。また、以下の各実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。
【００１０】
〔１．情報表示処理〕
図１を用いて、本実施形態の情報表示プログラム等により実現される表示処理を説明する。図１は、実施形態に係る端末装置の一例を示す図である。図１では、端末装置１００にクイズに関するクイズコンテンツを表示する例を示す。ここで、端末装置１００は、ユーザＵ１がリーダーとして管理するグループ「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザが利用する端末装置であるものとする。なお、クイズコンテンツは、端末装置１００に実装されるアプリケーション（以下、アプリと記載する場合がある）に表示されるアプリケーション向けのコンテンツであってもよい。また、クイズコンテンツは、端末装置１００に実装されるブラウザ等のアプリケーションに表示されるウェブページでもよい。以下の説明では、クイズコンテンツは、クイズコンテンツ配信サーバによって提供され、端末装置１００にインストールされたアプリケーションに含まれるブラウザに表示されるウェブページである例を示す。また、以下の説明では、端末装置１００に表示されるクイズコンテンツは、複数のグループがクイズに参加し、グループ同士で各グループに属するユーザ全体の正解数や正解率等を争い、クイズに参加した複数のグループのうち最も優れたグループ（例えば、グループに属するユーザ全体の正解数又は正解率が最も高いグループや、全てのクイズに正解したユーザが属するグループ）に対してクイズコンテンツに設定されている報酬（例えば、賞金や、所定のサービスにおいて利用可能な賞金額相当のポイント等）が付与される形式のクイズコンテンツである例を示す。また、以下の説明では、同一グループに属するユーザが利用する各端末装置には、対応するクイズコンテンツの状態が表示される。
【００１１】
図１に示す端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザによって利用されるスマートフォンやタブレット等のスマートデバイスであり、３Ｇ（Generation）やＬＴＥ（Long  Term  Evolution）等の無線通信網を介して任意のサーバ装置と通信を行うことができる携帯端末装置である。図１に示す例では、端末装置１００が「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザによって利用されるスマートフォンである場合を示す。また、端末装置１００は、液晶ディスプレイ等の出力部（以下、画面と記載する場合がある）を有し、タッチパネルが採用されているものとする。すなわち、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザは、指や専用ペンで出力部の表示面をタッチすることにより端末装置１００の各種操作を行う。なお、端末装置１００は、スマートデバイスのみならず、ノート型ＰＣ（Personal  Computer）や、デスクトップＰＣや、携帯電話機や、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等の情報処理装置であってもよい。
【００１２】
また、以下の説明では、クイズコンテンツは、スマートデバイス用に最適化されたウェブページである。なお、クイズコンテンツは、例えば、ＨＴＭＬ（Hyper  Text  Markup  Language）、ＸＭＬ（Extensible  Markup  Language）等で記述されてもよい。
【００１３】
以下、図１を用いて、端末装置１００が行うクイズコンテンツの表示処理について説明する。なお、以下の説明では、端末装置１００の画面の状態遷移を図示する場合、順に第１状態、第２状態、・・・、第Ｎ状態（Ｎは任意の数）と表記する。
【００１４】
図１の第１状態は、クイズコンテンツにかかるクイズが開始される前の待機画面を示す。図１の第１状態において、端末装置１００は、ユーザＵ１がリーダーとして管理するグループ「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザを、領域ＡＲ１に表示する。例えば、図１の例では、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザＵ１〜Ｕ５を、各ユーザのユーザ名と、各ユーザに対応するアイコン画像とを用いて領域ＡＲ１に表示する。ここで、グループに属するユーザの数が定員に満たない場合、端末装置１００は、グループの定員に空きがあることを示す情報を領域ＡＲ１に表示する。例えば、図１の例では、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」の定員に空きがあることを示す情報として、「ｗａｉｔｉｎｇ」と表示されたアイコン画像を領域ＡＲ１に定員に空きがある人数分表示する。
【００１５】
また、図１の第１状態において、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」にユーザを招待するための情報を領域ＡＲ２に表示する。例えば、図１の例では、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」にユーザを招待するための情報として、クイズコンテンツ配信サーバにアクセスするためのＵＲＬ（Uniform  Resource  Locator）を領域ＡＲ２に表示する。そして、クイズコンテンツ配信サーバは、領域ＡＲ２に表示されたＵＲＬを介してクイズコンテンツ配信サーバにアクセスしたユーザを「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザとして承認し、承認したユーザが利用する端末装置に、端末装置１００に表示されるクイズコンテンツと対応するクイズコンテンツを提供する。ここで、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザは、領域ＡＲ２に表示されたＵＲＬを電子メールや、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザのＳＮＳ（Social  Networking  Service）上のページに記載することにより、任意のユーザを「ユーザＵ１のグループ」に招待することができる。なお、端末装置１００は、領域ＡＲ２を「ユーザＵ１のグループ」のリーダーであるユーザＵ１に対してのみ表示してもよい。ここで、図１の第１状態において、ユーザＵ１がユーザＵ２〜Ｕ６を「ユーザＵ１のグループ」に招待し、クイズコンテンツ配信サーバは、ユーザＵ１〜Ｕ６を「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザとして承認したものとする。
【００１６】
また、図１の第１状態において、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザのクイズコンテンツに対するコメントの表示、並びに、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザがクイズコンテンツに対するコメントの入力を行うための領域ＡＲ３を表示する。
【００１７】
続いて、図１の第２状態は、クイズコンテンツにかかるクイズが開始されたことによって表示される画面の状態を示す。図１の第２状態において、端末装置１００は、司会者ＭＣ１によって進行されるクイズに関する映像を表示する領域ＡＲ４を、領域ＡＲ１及び領域ＡＲ２に替えて画面に表示する。例えば、図１の例では、端末装置１００は、司会者ＭＣ１がクイズの内容を説明する映像を領域ＡＲ４に表示する。
【００１８】
また、図１の第２状態においても、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザのクイズコンテンツに対するコメントの表示、並びに、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザがクイズコンテンツに対するコメントの入力を行うための領域ＡＲ３を表示する。
【００１９】
続いて、図１の第３状態は、第２状態において領域ＡＲ４に表示された映像の終了後に表示される画面の状態を示す。図１の第３状態において、端末装置１００は、クイズへの回答に関する情報を表示する領域ＡＲ５〜ＡＲ７を、領域ＡＲ４に替えて表示する。例えば、図１の例では、端末装置１００は、クイズに回答するための制限時間を領域ＡＲ５に表示する。また、端末装置１００は、領域ＡＲ４に表示された映像の内容に対応するクイズ及びクイズに回答するための選択肢を領域ＡＲ６に表示する。ここで、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザにタッチ操作等によって選択された選択肢に対応する回答をクイズコンテンツ配信サーバに送信する。
【００２０】
また、図１の第３状態において、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に属する他のユーザの回答状況を領域ＡＲ７に表示する。ここで、図１の第３状態は、ユーザＵ１が利用する端末装置１００が表示するものとする。この場合、図１の第３状態に示すように、ユーザＵ１が利用する端末装置１００は、ユーザＵ１以外のユーザの回答状況として、各ユーザが選択した選択肢に対応する記号を、各ユーザに対応するアイコン画像の上部の吹き出し内に表示する。
【００２１】
また、図１の第３状態においても、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザのクイズコンテンツに対するコメントの表示、並びに、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザがクイズコンテンツに対するコメントの入力を行うための領域ＡＲ３を表示する。
【００２２】
続いて、図１の第４状態及び第５状態は、第３状態においてクイズコンテンツ配信サーバに送信された「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザの回答が正解であるか否かを示す情報を端末装置１００がクイズコンテンツ配信サーバから取得し、取得した情報に基づいて表示する画面の状態を示す。図１の例において、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザの回答が正解である場合、画面を第３状態から第４状態に遷移し、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザの回答が不正解である場合、画面を第３状態から第５状態に遷移する。例えば、図１の第４状態において、端末装置１００は、領域ＡＲ５に制限時間の替わりに丸印を表示し、領域ＡＲ６に表示した選択肢のうち、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザが選択した選択肢（正解である選択肢）を色づけすることにより強調表示する。また、例えば、図１の第５状態において、端末装置１００は、領域ＡＲ５に制限時間の替わりにバツ印を表示し、領域ＡＲ６に表示した選択肢のうち、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザが選択した選択肢（不正解である選択肢）及び正解である選択肢を色づけすることにより強調表示する。
【００２３】
また、図１の第４状態及び第５状態においても、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザのクイズコンテンツに対するコメントの表示、並びに、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザがクイズコンテンツに対するコメントの入力を行うための領域ＡＲ３を表示する。
【００２４】
なお、端末装置１００は、画面に第４状態又は第５状態を表示した後、クイズコンテンツにかかる新たなクイズを表示するため領域ＡＲ６に替えて再び領域ＡＲ４を表示するが、以降の説明は上述した第２状態〜第５状態に関するものと同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。
【００２５】
続いて、図１の第Ｎ状態は、クイズコンテンツにかかる全てのクイズが表示され、各クイズへのユーザの回答が完了した後、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザ全体の正解数や正解率等に応じて、「ユーザＵ１のグループ」に対し付与される報酬に関する情報が表示された画面の状態を示す。図１の第Ｎ状態において、端末装置１００は、領域ＡＲ８及びＡＲ９に報酬（報酬額）に関する情報を表示する。例えば、図１の例では、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に属する各ユーザの正解率を、各ユーザのユーザ名及び各ユーザに対応するアイコン画像と共に領域ＡＲ８に表示する。ここで、端末装置１００は、グループの中で最も正解率の高いユーザ（図１の例におけるユーザＵ１）のユーザ名及び対応するアイコン画像を、他のユーザよりも大きく表示することにより強調表示する。
【００２６】
また、本実施形態において、クイズに参加した複数のグループのうち、「ユーザＵ１のグループ」が最も優れたグループであるものとする。この場合、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に対して付与される報酬額を領域ＡＲ８に表示する。なお、クイズに参加した複数のグループのうち、「ユーザＵ１のグループ」以外にも報酬の付与対象となるグループがある場合（例えば、グループに属するユーザ全体の正解率が「ユーザＵ１のグループ」と同率一位であるグループが複数ある場合や、全てのクイズに正解したユーザが属するグループが「ユーザＵ１のグループ」を含め複数ある場合）、端末装置１００は、所定の基準で「ユーザＵ１のグループ」に配分される報酬額を表示してもよい。例えば、端末装置１００は、クイズコンテンツに設定されている報酬額を、報酬の付与対象となるグループの数に応じて均等に分配したものを「ユーザＵ１のグループ」に対して付与される報酬額として表示する。また、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」が、報酬の付与対象となる複数のグループの中で所定の条件を満たす場合（例えば、全てのクイズに正解したユーザが属するグループであるか否かでグループ同士の優劣を競う形式のクイズコンテンツにおいて、グループに属するユーザが最も少ないグループである場合や、グループに属するユーザ全体の正解率又は正解数が最も高いグループである場合など）、クイズコンテンツに設定されている報酬額の全額を、「ユーザＵ１のグループ」に対して付与される報酬額として表示する。
【００２７】
なお、端末装置１００は、所与の基準でグループに対し付与される報酬額を表示してもよい。例えば、端末装置１００は、クイズに参加した複数のグループにおける、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザ全体の正解数や正解率等に基づく「ユーザＵ１のグループ」の順位に応じて、「ユーザＵ１のグループ」に付与される報酬額を領域ＡＲ８に表示する。
【００２８】
また、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に属する各ユーザの正解率等に基づく貢献度に応じて、「ユーザＵ１のグループ」に対して付与される報酬額を各ユーザに分配した分配額を表示してもよい。例えば、全てのクイズに正解したユーザが属するグループであるか否かでグループ同士の優劣を競う形式のクイズコンテンツである場合、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に対して付与される報酬額の所定の割合分（例えば、５割）を、全てのクイズに正解したユーザＵ１への分配額として表示し、残りの報酬を所定の分配方法（例えば、残りの報酬をユーザＵ２−Ｕ６で均等に分配するといった方法や、各ユーザの正解数又は正解率に基づく貢献度に応じて分配する方法など）に基づいてユーザＵ２−Ｕ６に分配した分配額を表示する。また、グループに属するユーザ全体の正解数又は正解率でグループ同士の優劣を競う形式のクイズコンテンツである場合、端末装置１００は、「ユーザＵ１のグループ」に対して付与される報酬額を、ユーザＵ１―Ｕ６の正解数又は正解率に基づく貢献度に応じて各ユーザに分配した分配額を表示する。図１の例では、端末装置１００は、ユーザＵ１の分配額を最も高く表示し、ユーザＵ２の分配額を最も低く表示する。なお、グループに対して付与される報酬の分配方法は上述したものに限られるものではなく、例えば、グループに属するユーザによって予め設定された任意の方法で分配されてよい。
【００２９】
また、図１の例では、端末装置１００は、次回クイズコンテンツが配信される日時や、得られる報酬に関する情報を領域ＡＲ９に表示する。
【００３０】
このようにして、端末装置１００は、クイズコンテンツにかかるクイズ対する、同一グループに属するユーザのコメントや回答状況を閲覧可能な状態でユーザにクイズコンテンツを提供する。
【００３１】
これにより、実施形態に係る端末装置１００は、例えば、表示されたクイズに関する分野に対し深い知識を有するユーザがグループに属している場合、当該ユーザのコメントや回答状況を参考にしてクイズに回答することができる。また、同一グループに属するユーザ同士がクイズに関するコメントを出し合い、議論することで、表示されたクイズが難解であっても正解を導き出すことが可能と考えられる。また、ユーザ同士が協力することで、グループに対し付与される報酬を得られる可能性が高くなる。すなわち、実施形態に係る端末装置１００は、ユーザ同士が協力し合うことで、ユーザが属するグループでの結束感、達成感等を得られるため、クイズに参加するユーザに対して付加価値のあるクイズコンテンツを提供できる。
【００３２】
〔２．情報表示処理システムの構成〕
次に、上述した表示処理を実現するための情報表示処理システム１について図２を用いて説明する。図２は、実施形態に係る情報表示処理システムの構成例を示す図である。図２に示すように、情報表示処理システム１は、端末装置１００と、クイズコンテンツ配信サーバ１０と、外部装置２０とを含む。端末装置１００、クイズコンテンツ配信サーバ１０及び外部装置２０は、ネットワークＮを介して有線または無線により通信可能に接続される。なお、ネットワークＮは、ＬＡＮ（Local  Area  Network）、ＷＡＮ（Wide  Area  Network）、電話網（携帯電話網、固定電話網等）、地域ＩＰ（Internet  Protocol）網、インターネット等の通信ネットワークである。ネットワークＮには、有線ネットワークが含まれていてもよいし、無線ネットワークが含まれていてもよい。また、図２に示す情報表示処理システム１には、複数台の端末装置１００や、複数台のクイズコンテンツ配信サーバ１０や、複数台の外部装置２０が含まれてもよい。
【００３３】
端末装置１００は、ユーザによって利用される情報処理装置である。端末装置１００は、ユーザの操作に従って、クイズコンテンツ配信サーバ１０からクイズコンテンツを取得する。また、端末装置１００は、上述のクイズコンテンツの表示処理を実現する制御情報をクイズコンテンツ配信サーバ１０から受け取った場合には、制御情報に従って表示処理を実現する。端末装置１００の構成は後述する。
【００３４】
クイズコンテンツ配信サーバ１０は、端末装置１００にクイズコンテンツを配信するサーバ装置である。なお、クイズコンテンツ配信サーバ１０は、クイズコンテンツに関するアプリケーションのデータそのものを配信するサーバであってもよい。また、クイズコンテンツ配信サーバ１０は、端末装置１００に制御情報を配信する配信装置として機能してもよい。ここで、制御情報は、例えば、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）等のスクリプト言語やＣＳＳ（Cascading  Style  Sheets）等のスタイルシート言語により記述される。なお、クイズコンテンツ配信サーバ１０から配信されるクイズコンテンツに関するアプリケーションそのものを制御情報とみなしてもよい。また、クイズコンテンツ配信サーバ１０は、例えば、端末装置１００にインストールされた各種アプリケーション（例えば、ポータルアプリ、ニュースアプリ、オークションサイト、天気予報アプリ、ショッピングアプリ、ファイナンス（株価）アプリ、路線検索アプリ、地図提供アプリ、旅行アプリ、飲食店紹介アプリ、ブログ閲覧アプリ等）に含まれるブラウザに表示するクイズコンテンツを端末装置１００に配信する装置であってもよい。クイズコンテンツ配信サーバ１０の構成は後述する。
【００３５】
外部装置２０は、クイズコンテンツを端末装置１００にインストールされたアプリケーションに含まれるブラウザに表示する場合、端末装置１００からの要求に応じてブラウザが端末装置にインストールされたアプリケーションに含まれるものであるか否かを判定する。そして、外部装置２０は、ブラウザが端末装置にインストールされたアプリケーションに含まれるものであることを証明する証明情報（トークンやスクリプト等）を端末装置１００に配信する。
【００３６】
〔３．クイズコンテンツ配信サーバの構成〕
次に、図３を用いて、クイズコンテンツ配信サーバ１０の構成について説明する。図３は、実施形態に係るクイズコンテンツ配信サーバの構成例を示す図である。図３に示すように、クイズコンテンツ配信サーバ１０は、通信部１１と、クイズコンテンツ記憶部１２と、制御部１３とを有する。
【００３７】
（通信部１１について）
通信部１１は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等によって実現される。そして、通信部１１は、ネットワークＮと有線または無線で接続され、端末装置１００、外部装置２０等との間で情報の送受信を行う。
【００３８】
（クイズコンテンツ記憶部１２について）
クイズコンテンツ記憶部１２は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。クイズコンテンツ記憶部１２は、クイズコンテンツの情報を記憶する。例えば、クイズコンテンツ記憶部１２は、クイズコンテンツに関するＨＴＭＬファイル、画像、動画等の各種情報を記憶する。
【００３９】
ここで、図４を用いてクイズコンテンツ記憶部１２が記憶するクイズコンテンツに関する情報の一例を説明する。図４は、実施形態に係るクイズコンテンツ記憶部の一例を示す図である。図４の例では、クイズコンテンツ記憶部１２は、「クイズコンテンツＩＤ」、「開催日時」、「報酬」、「クイズＩＤ」、「映像」、「クイズ情報」、「正解情報」、「表示時間」といった項目を有する。
【００４０】
「クイズコンテンツＩＤ」は、クイズコンテンツを識別するための識別情報を示す。「開催日時」は、クイズコンテンツが開催される日時を示す。「報酬」は、クイズコンテンツに参加したグループに対し、所与の基準で付与される報酬を示す。「クイズＩＤ」は、クイズを識別するための識別情報を示す。「映像」は、クイズの内容の説明に関する映像を示す。図４では、「映像」に「Ｍ１」といった概念的な情報が格納される例を示したが、実際には、映像情報、または、その格納場所を示すファイルパス名などが格納される。なお、クイズコンテンツ配信サーバ１０が、ストリーミング方式、プログレッシブダウンロード方式やライブストリーミング方式等により映像を提供する場合、「映像」に記憶される情報は、提供する映像に対応するＵＲＬ等であってもよい。
【００４１】
「クイズ情報」は、端末装置１００に表示されるクイズの内容を示す。図４では、「クイズ情報」に「クイズ１」といった概念的な情報が格納される例を示したが、実際には、クイズの問題文やクイズに対する回答の選択肢等の具体的な情報、または、その格納場所を示すファイルパス名、ＵＲＬなどが格納される。「正解情報」には、「クイズ情報」に含まれるクイズに対する回答の選択肢のうち、正解である選択肢の情報等が格納される。「表示時間」は、クイズ情報が表示される時間を示す。
【００４２】
すなわち、図４では、クイズコンテンツＩＤ「ＱＣ１」によって識別されるクイズコンテンツが、「２０１Ｘ／５／１０」の「２０：００〜２１：００」の間に開催され、参加したグループに対し所与の基準で付与される報酬が「２０万円」であり、クイズＩＤ「Ｑ１」によって識別されるクイズの内容を説明する映像「Ｍ１」が表示され、表示時間「２０：００：３０」に正解の選択肢が「Ｃ」であるクイズ情報「クイズ１」が表示される例を示す。
【００４３】
（制御部１３について）
制御部１３は、コントローラ（controller）であり、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）やＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）等によって、クイズコンテンツ配信サーバ１０内部の記憶装置に記憶されている各種プログラムがＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部１３は、コントローラであり、例えば、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等の集積回路により実現される。実施形態に係る制御部１３は、図３に示すように、受付部１４と、配信部１５とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。
【００４４】
（受付部１４について）
受付部１４は、端末装置１００からクイズコンテンツの取得要求を受け付ける。例えば、受付部１４は、図１の例において、クイズコンテンツの取得要求としてＨＴＴＰリクエストを受け付ける。
【００４５】
（配信部１５について）
配信部１５は、受付部１４によってクイズコンテンツの取得要求が受け付けられた場合に、クイズコンテンツ記憶部１２から取得要求対象のクイズコンテンツを取得し、取得したクイズコンテンツを取得要求元の端末装置１００に配信する。
【００４６】
なお、配信部１５は、クイズコンテンツの表示処理を端末装置１００に実行させるための制御情報又はアプリケーションを端末装置１００に配信してもよい。
【００４７】
〔４．端末装置の構成〕
次に、図５を用いて、実施形態に係る端末装置１００の構成について説明する。図５は、実施形態に係る端末装置の構成例を示す図である。図５に示すように、端末装置１００は、通信部１１０と、記憶部１２０と、入力部１３０と、出力部１４０と、制御部１５０とを有する。
【００４８】
（通信部１１０について）
通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ等によって実現される。そして、通信部１１０は、ネットワークＮと有線または無線で接続され、クイズコンテンツ配信サーバ１０、外部装置２０等との間で情報の送受信を行う。
【００４９】
（記憶部１２０について）
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。図５に示すように、記憶部１２０は、証明情報記憶部１２１を有する。
【００５０】
（証明情報記憶部１２１について）
証明情報記憶部１２１は、クイズコンテンツを表示するブラウザが端末装置１００にインストールされたアプリケーションに含まれるものであることを証明する証明情報を記憶する。例えば、証明情報は、クイズコンテンツを表示するブラウザが端末装置１００にインストールされたアプリケーションに含まれるものであることを、外部装置２０が判定した旨を示す情報（トークンやスクリプト等）であってもよい。
【００５１】
（入力部１３０及び出力部１４０について）
入力部１３０は、ユーザから各種操作を受け付ける入力装置である。例えば、入力部１３０は、キーボードやマウスや操作キー等によって実現される。出力部１４０は、各種情報を表示するための表示装置である。つまり、出力部１４０は、端末装置１００の表示画面に相当する。例えば、出力部１４０は、液晶ディスプレイ等によって実現される。なお、端末装置１００にタッチパネルが採用される場合には、入力部１３０と出力部１４０とは一体化される。
【００５２】
（制御部１５０について）
制御部１５０は、コントローラ（controller）であり、例えば、ＣＰＵやＭＰＵ等によって、端末装置１００内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム（情報表示プログラムの一例に相当）がＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。なお、制御部１５０は、上述した情報表示処理を実現する制御情報又はアプリケーションをクイズコンテンツ配信サーバ１０から配信された場合、かかる制御情報又はアプリケーションに従って動作し、表示処理を実現する。
【００５３】
また、制御部１５０は、コントローラであり、例えば、ＡＳＩＣやＦＰＧＡ等の集積回路により実現される。実施形態に係る制御部１５０は、図５に示すように、取得部１５１と、表示部１５２と、送信部１５３とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。
【００５４】
（取得部１５１について）
取得部１５１は、クイズに関するコンテンツであるクイズコンテンツを取得する。例えば、取得部１５１は、クイズコンテンツ配信サーバ１０からクイズコンテンツを取得する。
【００５５】
なお、後述する表示部１５２がクイズコンテンツを端末装置にインストールされたアプリケーションに含まれるブラウザに表示する場合、取得部１５１は、クイズコンテンツを表示するブラウザが端末装置にインストールされたアプリケーションに含まれるものであることを証明する証明情報を取得し、証明情報記憶部１２１に格納してもよい。そして、取得部１５１は、証明情報記憶部１２１に格納された証明情報を含む取得要求に基づいてクイズコンテンツを取得する。
【００５６】
（表示部１５２について）
表示部１５２は、取得部１５１によって取得されたクイズコンテンツを、所定のグループに属するユーザが利用する端末装置に表示する。例えば、表示部１５２は、図１の例において、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザＵ１〜Ｕ６が利用する端末装置１００にクイズコンテンツを表示する。
【００５７】
また、表示部１５２は、ユーザの応答状況に関する情報を含むクイズコンテンツを表示してもよい。例えば、表示部１５２は、クイズコンテンツにかかるクイズに対する、同一グループに属するユーザの回答状況を含むクイズコンテンツを表示する。具体的には、表示部１５２は、図１の第３状態において、ユーザＵ１が利用する端末装置１００に、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザＵ１以外のユーザの回答状況を領域ＡＲ７に表示する。図１の例では、表示部１５２は、回答状況として、各ユーザが選択した選択肢に対応する記号を、各ユーザに対応するアイコン画像の上部の吹き出し内に表示する。
【００５８】
また、表示部１５２は、ユーザのクイズコンテンツに関するコメントを含むクイズコンテンツを表示してもよい。例えば、表示部１５２は、クイズコンテンツに対する同一グループに属するユーザのコメントを含むクイズコンテンツを表示する。具体的には、表示部１５２は、図１の第１状態〜第５状態において、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザのクイズコンテンツに対するコメントの表示、並びに、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザがクイズコンテンツに対するコメントの入力を行うための領域ＡＲ３を表示する。
【００５９】
なお、表示部１５２は、端末装置の画面の所定の領域にクイズコンテンツを表示し、クイズコンテンツを表示する領域以外の画面の領域にクイズコンテンツに関するコメントを表示してもよい。例えば、表示部１５２は、図１の第１状態−第５状態において、端末装置１００の画面の領域ＡＲ１、ＡＲ２、ＡＲ４−ＡＲ７においてクイズコンテンツを進行させ、ユーザがクイズコンテンツに対するコメントの入力を行うための領域ＡＲ３をクイズコンテンツとは別に表示する。これにより、表示部１５２は、例えば、クイズコンテンツの進行に応じて表示内容が変化する画面の領域とは別の独立した領域にてユーザのコメントの入力及びコメントの確認を可能とするため、クイズコンテンツの進行によってユーザのコメントの入力及び確認が阻害されず、ユーザビリティを向上させることができる。
【００６０】
また、表示部１５２は、ユーザがクイズコンテンツにかかるクイズに回答できない状況となった場合でも、当該ユーザが利用する端末装置にクイズコンテンツに関するコメントを含むクイズコンテンツを表示してもよい。ここで、図６を用いて、クイズに回答できない状況となったユーザに対するクイズコンテンツの表示処理の一例を説明する。図６は、実施形態に係る端末装置の一例を示す図である。
【００６１】
なお、図６の第１状態（図１の第５状態に相当）に至るまでの処理は、図１の第１状態〜第３状態及び第５状態と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。また、以下の説明において、図６に示す端末装置１００を利用するユーザは、図６の第１状態において、例えば、クイズコンテンツにかかるクイズに対する回答の不正解数が所定の閾値以上となったものとする。
【００６２】
図６の第２状態は、端末装置１００を利用するユーザに対し、クイズコンテンツにかかるクイズに対する回答の不正解数が所定の閾値以上となったことにより、クイズコンテンツ参加できない旨を表示する画面の状態を示す。図６の第２状態において、表示部１５２は、端末装置１００にユーザがクイズに回答できない状況のままクイズコンテンツに参加することを選択するための領域ＡＲ１０を表示する。
【００６３】
続いて、図６の第３状態は、端末装置１００を利用するユーザが領域ＡＲ１０を選択する操作を行ったことにより表示される画面の状態を示す。図６の第３状態に示すように、表示部１５２は、端末装置１００を利用するユーザがクイズコンテンツにかかるクイズに回答できない状況となった場合でも、当該ユーザが属するグループのユーザのクイズコンテンツに対するコメントを表示し、当該ユーザのクイズコンテンツに対するコメントを入力するための領域ＡＲ３を含むクイズコンテンツを端末装置１００に表示する。図６の第３状態以降の表示処理は、図１の第２状態〜第Ｎ状態と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。なお、表示部１５２は、端末装置１００を利用するユーザがクイズコンテンツにかかるクイズに回答できないようにするため、例えば、クイズに回答するための選択肢を画面から省略したり、選択できないようにしたりしてもよい。
【００６４】
このように、表示部１５２は、ユーザがクイズコンテンツにかかるクイズに回答できない状況となった場合でも、クイズコンテンツに対するコメントを入力可能とすることにより、例えば、コメントによるクイズの回答の示唆を行うことができるため、ユーザが属するグループでの結束感、達成感等の付加価値のあるクイズコンテンツを提供できる。
【００６５】
また、表示部１５２は、ユーザによるクイズコンテンツに対して使用可能なアイテムの使用に応じてクイズコンテンツを表示してもよい。ここで、図７を用いて、クイズコンテンツに対して使用可能なアイテムを使用した場合の表示処理の一例を説明する。図７は、実施形態に係る端末装置の一例を示す図である。
【００６６】
なお、図７の第１状態に至るまでの処理は、図１の第１状態〜第３状態と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。また、図７の例において、端末装置１００に表示されるクイズコンテンツは、複数のグループがクイズに参加し、グループ同士で各グループに属するユーザ全体の正解数や正解率等を争う形式のクイズコンテンツである例を示す。
【００６７】
図７の第１状態は、クイズコンテンツにかかるクイズに回答するための画面の状態を示す。図７の例において、表示部１５２は、端末装置１００に、クイズに回答するための制限時間を領域ＡＲ５に表示する。また、表示部１５２は、クイズコンテンツにかかるクイズ及びクイズに回答するための選択肢を領域ＡＲ６に表示する。また、表示部１５２は、端末装置１００を利用するユーザがクイズコンテンツに対し使用可能なアイテムに対応するアイコン画像Ｉｔ１、Ｉｔ２及びＩｔ３を表示する。
【００６８】
図７の例において、表示部１５２は、ユーザが使用可能なアイテムに応じた画面を端末装置１００に表示する。例えば、図７の第１状態において、ユーザがＩｔ１をタッチ操作等によって選択した場合、表示部１５２は、端末装置１００の画面を図７の第２状態に遷移させる。具体的には、表示部１５２は、クイズに回答するための選択肢のうち不正解である選択肢の１つを色づけすることにより強調表示し、ユーザが選択できないようにする。また、例えば、図７の第１状態において、ユーザがＩｔ２をタッチ操作等によって選択した場合、表示部１５２は、端末装置１００の画面を図７の第３状態に遷移させる。具体的には、表示部１５２は、クイズコンテンツに参加している全ユーザによって選択されている各選択肢の割合を、各選択肢の表示領域を割合に応じて色付けすることにより表示する。また、例えば、図７の第１状態において、ユーザが不正解の選択肢を選択した場合、表示部１５２は、端末装置１００の画面を、ユーザが選択した選択肢が不正解であったことを示す図７の第４状態に遷移させる。ここで、ユーザのクイズコンテンツにかかるクイズに対する回答の不正解数が所定の閾値以上となり、以降のクイズコンテンツに参加不能となったものとする。この場合、表示部１５２は、端末装置１００の画面を、Ｉｔ３に対応するアイテムを使用するか否かを確認する状態を示す図７の第５状態に遷移させる。具体的には、表示部１５２は、Ｉｔ３に対応するアイテムを使用するか否か選択するまでの制限時間を領域ＡＲ１１に表示する。また、表示部１５２は、Ｉｔ３に対応するアイテムを使用するか否か選択するための選択肢等を領域ＡＲ１２に表示する。ここで、ユーザがアイテムを使用した場合、表示部１５２は、端末装置１００にクイズコンテンツを表示する処理を継続する。一方、ユーザがアイテムを使用しない場合又は制限時間内にユーザの選択がなかった場合、表示部１５２は、端末装置１００へのクイズコンテンツの表示処理を終了する。
【００６９】
なお、グループに属するユーザのうちいずれかのユーザがアイテムを使用した場合、表示部１５２は、グループに属するユーザ全体の端末装置１００の画面をアイテムの使用に応じた状態に遷移してもよい。また、ユーザがクイズコンテンツに対し使用可能なアイテムは上述したものに限られない。例えば、表示部１５２は、図１の第１状態〜第５状態における「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザがクイズコンテンツに対するコメントの入力を行うための領域ＡＲ３を非表示とし、ユーザのアイテムの使用に応じて表示してもよい。また、表示部１５２は、図１の第３状態における「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザの回答状況を表示する領域ＡＲ７を非表示とし、ユーザのアイテムの使用に応じて表示してもよい。
【００７０】
また、表示部１５２は、ユーザのクイズコンテンツに対する貢献度を含むクイズコンテンツを表示してもよい。例えば、表示部１５２は、図１の第Ｎ状態において、「ユーザＵ１のグループ」に属する各ユーザの正解率を、各ユーザのユーザ名及び各ユーザに対応するアイコン画像と共に領域ＡＲ８に表示する。また、表示部１５２は、図１の第Ｎ状態において、グループの中で最も正解率の高いユーザ（図１の例におけるユーザＵ１）のユーザ名及び対応するアイコン画像を、他のユーザよりも大きく表示することにより強調表示する。
【００７１】
また、表示部１５２は、後述する送信部１５３によって送信されたユーザの応答に応じて、所定のグループに対して付与される報酬に関する情報を含むクイズコンテンツを表示してもよい。例えば、表示部１５２は、所与の基準で所定のグループに対し付与される報酬を表示する。図１の例のように、複数のグループがクイズに参加し、グループ同士で各グループに属するユーザ全体の正解数や正解率等を争う形式のクイズコンテンツを表示する場合、表示部１５２は、クイズに参加した複数のグループのうち、「ユーザＵ１のグループ」が最も優れたグループ（例えば、グループに属するユーザ全体の正解数又は正解率が最も高いグループや、全てのクイズに正解したユーザが属するグループ）である場合、付与される報酬を表示する。
【００７２】
なお、表示部１５２は、グループ同士で各グループに属するユーザ全体の正解数や正解率等を争う形式のクイズコンテンツではなく、クイズコンテンツに予め設定された目標値（グループに属するユーザ全体の正解数又は正解率等）に対してグループとして挑戦する形式のクイズコンテンツを表示する場合、目標値を達成した場合に付与される報酬を表示してもよい。
【００７３】
また、表示部１５２は、クイズコンテンツを端末装置にインストールされたアプリケーションに含まれるブラウザに表示してもよい。ここで、表示部１５２がクイズコンテンツを端末装置にインストールされたアプリケーションに含まれるブラウザに表示する場合の処理を実現する情報表示処理システム２について、図８を用いて説明する。図８は、実施形態に係る表示処理の一例を示す図である。図８に示す例において、情報表示処理システム２は、端末装置１００、クイズコンテンツ配信サーバ１０、外部装置２０、映像配信サーバ３０、クイズ情報配信サーバ４０及び回答配信サーバ５０を有する。端末装置１００と、クイズコンテンツ配信サーバ１０と、外部装置２０と、映像配信サーバ３０と、クイズ情報配信サーバ４０と、回答配信サーバ５０とは、図示しない所定の通信網を介して、有線又は無線により通信可能に接続される。なお、図８に示す情報表示処理システム２には、複数台の端末装置１００や、複数台のクイズコンテンツ配信サーバ１０や、複数台の外部装置２０や、複数台の映像配信サーバ３０や、複数台のクイズ情報配信サーバ４０や、複数台の回答配信サーバ５０が含まれてもよい。
【００７４】
なお、情報表示処理システム２に係る端末装置１００、クイズコンテンツ配信サーバ１０及び外部装置２０は、情報表示処理システム１と同様の構成であるため、説明を省略する。
【００７５】
映像配信サーバ３０は、クイズコンテンツにおいて表示される映像と共に、クイズを識別するための識別情報（クイズＩＤ）、クイズＩＤに対応するクイズ情報を取得するよう端末装置１００を動作させる取得命令及びクイズの表示時間を端末装置１００に配信する。例えば、映像配信サーバ３０は、図１の第２状態において端末装置１００に表示されるクイズに関する映像を配信する。
【００７６】
クイズ情報配信サーバ４０は、映像配信サーバ３０から配信されたクイズＩＤに対応するクイズ情報を端末装置１００に配信する。例えば、クイズ情報配信サーバ４０は、図１の第３状態において端末装置１００に表示されるクイズ及びクイズに回答するための選択肢を配信する。
【００７７】
回答配信サーバ５０は、端末装置１００から配信されたクイズに対する回答が正解であるか否かを示す情報を端末装置１００に配信する。
【００７８】
まず、図７に示すように、端末装置１００は、クイズコンテンツ配信サーバ１０にクイズコンテンツの取得要求を送信する（ステップＳ１１）。続いて、端末装置１００は、クイズコンテンツ配信サーバ１０からクイズコンテンツを端末装置１００に表示する制御情報を取得する（ステップＳ１２）。続いて、端末装置１００は、制御情報に従い、クイズコンテンツを表示するブラウザが、端末装置１００にインストールされたアプリケーションに含まれるものであることを証明する証明情報を外部装置２０に要求する（ステップＳ１３）。続いて、端末装置１００は、外部装置２０から証明情報を取得する（ステップＳ１４）。
【００７９】
続いて、端末装置１００は、制御情報に従い、映像配信サーバ３０から映像、クイズＩＤ、クイズＩＤに対応するクイズ情報の取得命令及びクイズの表示時間を取得する（ステップＳ１５）。続いて、端末装置１００は、ステップＳ１５にて映像配信サーバ３０から取得したクイズ情報の取得命令に従い、クイズＩＤに対応するクイズ情報の取得要求を証明情報と共にクイズ情報配信サーバ４０に送信する（ステップＳ１６）。なお、端末装置１００は、証明情報を含むクイズ情報の取得要求をクイズ情報配信サーバ４０に送信してもよい。続いて、端末装置１００は、クイズ情報をクイズ情報配信サーバ４０から取得する（ステップＳ１７）。例えば、端末装置１００は、図１の第２状態に示すように、映像配信サーバ３０から取得した映像を表示し、時刻が映像配信サーバ３０から取得した表示時間となった時点で、図１の第３状態に示すように、クイズ情報配信サーバ４０から取得したクイズ情報を表示する。
【００８０】
このように、映像配信サーバ３０から映像と共にクイズ情報の取得命令及びクイズの表示時間を取得することにより、例えば、図１の第２状態において、端末装置１００は、司会者ＭＣ１が映像中でクイズの表示を示唆したタイミングでクイズを表示（図１の第３状態に遷移）できる。すなわち、端末装置１００は、映像とクイズ情報の表示との同期を可能とする。
【００８１】
また、端末装置１００は、ステップＳ１６において、クイズ情報の取得要求のみをクイズ情報配信サーバ４０に送信した場合、ステップＳ１７にてクイズ情報をクイズ情報配信サーバ４０から取得できない。言い換えると、端末装置１００は、クイズコンテンツを端末装置１００にインストールされたアプリケーションに含まれるブラウザにて表示しない限りクイズ情報を取得できないため、ブラウザの偽装を防止できる。
【００８２】
続いて、端末装置１００は、証明情報と共にユーザのクイズに対する回答及びクイズに対応するクイズＩＤを回答配信サーバ５０に送信する（ステップＳ１８）。例えば、端末装置１００は、図１の第３状態においてユーザが選択した選択肢に対応する回答を、証明情報と共に送信する。続いて、端末装置１００は、送信した回答が正解であるか否かを示す情報を回答配信サーバ５０から取得し（ステップＳ１９）、処理を終了する。ここで、図１の例において、端末装置１００は、回答配信サーバ５０から取得した情報が正解を示すものであれば画面を図１の第３状態から第４状態に遷移させ、回答配信サーバ５０から取得した情報が不正解を示すものであれば画面を図１の第３状態から第５状態に遷移させる。
【００８３】
ここで、端末装置１００は、ステップＳ１８においても、回答のみを回答配信サーバ５０に送信した場合、ステップＳ１９にて送信した回答が正解であるか否かを示す情報を回答配信サーバ５０から取得できない。このため、端末装置１００は、ブラウザの偽装を防止できる。
【００８４】
（送信部１５３について）
送信部１５３は、クイズコンテンツに対するユーザの応答を送信する。送信部１５３は、図１の第３状態の領域ＡＲ６に表示された選択肢のうち、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザにタッチ操作等によって選択された選択肢に対応する回答をクイズコンテンツ配信サーバ１０に送信する。
【００８５】
また、表示部１５２がクイズコンテンツを端末装置にインストールされたアプリケーションに含まれるブラウザに表示する場合、送信部１５３は、証明情報記憶部１２１に格納された証明情報と共にクイズコンテンツに対するユーザの応答を送信してもよい。
【００８６】
〔５．表示処理のフロー〕
ここで、図９を用いて、実施形態に係る情報表示処理システム１の表示処理の手順について説明する。図９は、実施形態に係る表示処理手順の一例を示すフローチャートである。
【００８７】
図９に示すように、所定のグループに属するユーザが利用する端末装置１００は、クイズコンテンツをクイズコンテンツ配信サーバ１０から取得する（ステップＳ１０１）。続いて、端末装置１００は、クイズコンテンツを表示する（ステップＳ１０２）。
【００８８】
続いて、端末装置１００は、所定のグループに属するユーザのクイズコンテンツに対する応答状況を表示する（ステップＳ１０３）。例えば、端末装置１００は、図１の第２状態や第３状態の領域ＡＲ３に示すように、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザのクイズに関する映像やクイズに対するコメントを表示する。また、端末装置１００は、図１の第３状態の領域ＡＲ７に示すように、「ユーザＵ１のグループ」に属するユーザの回答状況を表示する。
【００８９】
続いて、端末装置１００は、クイズに対するユーザの回答をクイズコンテンツ配信サーバ１０に送信する（ステップＳ１０４）。ここで、端末装置１００は、クイズコンテンツにかかるクイズを全て表示していない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、再びステップＳ１０２に移る。
【００９０】
一方、クイズコンテンツにかかるクイズを全て表示した場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、端末装置１００は、所定のグループに属するユーザの回答に応じて所定のグループに対して付与される報酬に関する情報を表示し（ステップＳ１０６）、処理を終了する。
【００９１】
〔６．変形例〕
上述の実施形態は一例を示したものであり、種々の変更及び応用が可能である。
【００９２】
〔６−１．クイズの内容について〕
上述の実施形態では、表示部１５２が、「キャラクターＡが着ている服の色は？」といったユーザの知識を問う形式のクイズを表示する例を示したが、表示部１５２は、このような構成に限定されるものではない。例えば、クイズとは、表示部１５２が表示した質問に対してユーザが回答できるか否かを問う形式のものに限られず、表示部１５２が表示した命令や課題に対してユーザが従うことができるか否かを問う形式のものも含まれる。例えば、表示部１５２は、「画面を３秒以内に１０回タッチしろ」などといった命令・課題をクイズとして表示し、表示した命令・課題を達成することができたユーザの端末装置にクイズに正解（命令・課題を達成）した旨を表示してもよい。また、質問に対してユーザが回答できるか否かを問う形式のクイズであっても、質問の内容は既知のものでなくともよい。例えば、表示部１５２は、ユーザの回答後に正解又は正解したユーザが決定されるクイズを表示してもよい。ここで、図１０を用いて、上述の実施形態とは異なる形式のクイズの一例を説明する。図１０は、実施形態に係る端末装置の一例を示す図である。
【００９３】
例えば、表示部１５２は、図１０の画面Ｗ１に示すように、「おにぎりの具は・・・梅／しゃけ」などといった、アンケートを表示し、ユーザに多く選ばれた回答を正解とする形式のクイズ（言い換えると、クイズに参加しているユーザ全体の回答結果に応じて、正解が変わる形式のクイズ）を表示してもよい。ここで、画面Ｗ１に示す形式のクイズの正解は、グループ内のユーザの回答のみを対象として決定されるものであってもよい。また、表示部１５２は、クイズに参加しているユーザに限らず、他のサービスを利用するユーザに対し行われたアンケートをクイズとして表示し、他のサービスを利用するユーザに多く選ばれた回答を正解とする形式のクイズを表示してもよい。
【００９４】
また、表示部１５２は、図１０の画面Ｗ２に示すように、ユーザのひらめきを問う形式のクイズを表示してもよい。また、表示部１５２は、図１０の画面Ｗ３に示すように、特定の分野におけるユーザの深い知識を問う形式のクイズを表示してもよい。また、表示部１５２は、図１０の画面Ｗ４に示すように、複数のヒントから正解を導き出す形式のクイズを表示してもよい。
【００９５】
なお、表示部１５２は、クイズの形式に応じて、端末装置１００にクイズに対するユーザの応答状況に関する情報を表示しなくてもよい。例えば、図１０の画面Ｗ１に示すアンケート形式のクイズでは、表示部１５２は、選択肢の「梅」及び「しゃけ」、並びに、選択肢に関連する言葉を含むユーザのコメントを端末装置１００に表示しない。
【００９６】
また、表示部１５２は、ユーザの各形式のクイズの正解率に応じて、端末装置１００にクイズに対するユーザの応答状況に関する情報を表示してもよい。例えば、図１の第３状態において、図１０の画面Ｗ２に示すユーザのひらめきを問う形式のクイズが表示されている場合、表示部１５２は、ひらめきを問う形式のクイズの正解率が所定の閾値以上であるユーザの回答状況を領域ＡＲ７にて強調表示し、当該ユーザのコメントを領域ＡＲ３にて強調表示してもよい。
【００９７】
また、表示部１５２は、クイズの形式に応じて使用可能なアイテムを表示してもよい。例えば、表示部１５２は、図１０の画面Ｗ１に示すようなクイズに参加しているユーザ全体の回答結果に応じて正解が変わる形式のクイズにおいては、図７の第１状態に示すＩｔ１を表示しない。
【００９８】
〔７．効果〕
上述してきたように、実施形態に係る端末装置１００は、取得部１５１と、表示部１５２と、送信部１５３とを有する。取得部１５１は、クイズに関するコンテンツであるクイズコンテンツを取得する。表示部１５２は、取得部１５１によって取得されたクイズコンテンツを、所定のグループに属するユーザが利用する端末装置に表示する。また、送信部１５３は、クイズコンテンツに対するユーザの応答を送信する。
【００９９】
これにより、実施形態に係る端末装置１００は、グループとして参加するクイズコンテンツを表示することができるため、グループでクイズに参加するといった付加価値のあるクイズコンテンツを提供できる。
【０１００】
また、実施形態に係る端末装置１００において、例えば、表示部１５２は、ユーザの応答状況に関する情報を含むクイズコンテンツを表示する。
【０１０１】
これにより、実施形態に係る端末装置１００は、グループに属している他のユーザの回答状況などを参考にしてクイズに回答することができるため、グループでクイズコンテンツに参加することによる結束感、達成感といった付加価値のあるクイズコンテンツを提供できる。
【０１０２】
また、実施形態に係る端末装置１００において、例えば、表示部１５２は、ユーザのクイズコンテンツに関するコメントを含むクイズコンテンツを表示する。
【０１０３】
これにより、実施形態に係る端末装置１００は、同一グループに属するユーザ同士がクイズに関するコメントを出し合い、議論することで、表示されたクイズが難解であっても正解を導き出すことが可能となるため、グループでクイズコンテンツに参加することによる結束感、達成感といった付加価値のあるクイズコンテンツを提供できる。
【０１０４】
また、実施形態に係る端末装置１００において、例えば、表示部１５２は、ユーザによるクイズコンテンツに対して使用可能なアイテムの使用に応じてクイズコンテンツを表示する。
【０１０５】
これにより、実施形態に係る端末装置１００は、アイテムの使用によりユーザがクイズを有利に進めることができるため、付加価値のあるクイズコンテンツを提供できる。
【０１０６】
また、実施形態に係る端末装置１００において、例えば、表示部１５２は、ユーザのクイズコンテンツに対する貢献度を含むクイズコンテンツを表示する。
【０１０７】
これにより、実施形態に係る端末装置１００は、ユーザはグループにおける貢献度を確認できるため、ユーザのクイズコンテンツに対するモチベーションを維持又は向上することができる。
【０１０８】
また、実施形態に係る端末装置１００において、例えば、表示部１５２は、送信部１５３によって送信されたユーザの応答に応じて、所定のグループに対して付与される報酬に関する情報を含むクイズコンテンツを表示する。
【０１０９】
これにより、実施形態に係る端末装置１００は、グループで参加することによって得られる報酬を確認できるため、グループの結束感、達成感を高めることができる。
【０１１０】
また、実施形態に係る端末装置１００において、例えば、表示部１５２は、クイズコンテンツを端末装置にインストールされたアプリケーションに含まれるブラウザに表示する。
【０１１１】
これにより、実施形態に係る端末装置１００は、アプリケーションに含まれるブラウザ上でクイズコンテンツを表示できるため、ユーザをアプリケーションからクイズコンテンツに誘導できる。
【０１１２】
また、実施形態に係る端末装置１００において、例えば、取得部１５１は、ブラウザが端末装置にインストールされたアプリケーションに含まれるものであることを証明する証明情報を取得して記憶部に記憶させる。そして、取得部１５１は、記憶部に記憶された証明情報を含む取得要求に基づいてクイズコンテンツを取得し、送信部１５３は、記憶部に記憶された証明情報と共にクイズコンテンツに対するユーザの応答を送信する。
【０１１３】
これにより、実施形態に係る端末装置１００は、アプリケーションに含まれるブラウザ上でクイズコンテンツが表示されていることを保証できるため、ブラウザの偽装を防ぐことができる。
【０１１４】
〔８．ハードウェア構成〕
また、上述してきた各実施形態に係る端末装置は、例えば図１１に示すような構成のコンピュータ１０００によって実現される。以下、端末装置１００を例に挙げて説明する。図１１は、端末装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ１０００は、ＣＰＵ１１００、ＲＯＭ１２００、ＲＡＭ１３００、ＨＤＤ１４００、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５００、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１６００、及びメディアインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１７００を有する。
【０１１５】
ＣＰＵ１１００は、ＲＯＭ１２００又はＨＤＤ１４００に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ＲＯＭ１２００は、コンピュータ１０００の起動時にＣＰＵ１１００によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ１０００のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
【０１１６】
ＨＤＤ１４００は、ＣＰＵ１１００によって実行されるプログラム、及び、かかるプログラムによって使用されるデータ等を記憶する。通信インターフェイス１５００は、通信網５００（実施形態のネットワークＮに対応する）を介して他の機器からデータを受信してＣＰＵ１１００へ送り、また、通信網５００を介してＣＰＵ１１００が生成したデータを他の機器へ送信する。
【０１１７】
ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、ディスプレイやプリンタ等の出力装置、及び、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、入力装置からデータを取得する。また、ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して生成したデータを出力装置へ出力する。
【０１１８】
メディアインターフェイス１７００は、記録媒体１８００に格納されたプログラム又はデータを読み取り、ＲＡＭ１３００を介してＣＰＵ１１００に提供する。ＣＰＵ１１００は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス１７００を介して記録媒体１８００からＲＡＭ１３００上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体１８００は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）、ＰＤ（Phase  change  rewritable  Disk）等の光学記録媒体、ＭＯ（Magneto-Optical  disk）等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。
【０１１９】
例えば、コンピュータ１０００が端末装置１００として機能する場合、コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、ＲＡＭ１３００上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部１５０の機能を実現する。また、ＨＤＤ１４００には、記憶部１２０内の各データが格納される。コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、これらのプログラムを記録媒体１８００から読み取って実行するが、他の例として、他の装置から所定の通信網を介してこれらのプログラムを取得してもよい。
【０１２０】
〔９．その他〕
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【０１２１】
また、上述した端末装置１００は、複数のサーバコンピュータで実現してもよく、また、機能によっては外部のプラットフォーム等をＡＰＩ（Application  Programming  Interface）やネットワークコンピューティングなどで呼び出して実現するなど、構成は柔軟に変更できる。
【０１２２】
また、特許請求の範囲に記載した「部」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、表示部は、表示手段や表示回路に読み替えることができる。
【符号の説明】
【０１２３】
１        情報表示処理システム
１０      クイズコンテンツ配信サーバ
１１      通信部
１２      クイズコンテンツ記憶部
１３      制御部
１４      受付部
１５      配信部
２０      外部装置
１００    端末装置
１１０    通信部
１２０    記憶部
１２１    証明情報記憶部
１３０    入力部
１４０    出力部
１５０    制御部
１５１    取得部
１５２    表示部
１５３    送信部
【図１】
2019209056.tif 000003
【図２】
2019209056.tif 000004
【図３】
2019209056.tif 000005
【図４】
2019209056.tif 000006
【図５】
2019209056.tif 000007
【図６】
2019209056.tif 000008
【図７】
2019209056.tif 000009
【図８】
2019209056.tif 000010
【図９】
2019209056.tif 000011
【図１０】
2019209056.tif 000012
【図１１】
2019209056.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月1日(2019.2.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クイズに関するコンテンツであって、クイズに参加する複数のグループのうち、クイズに設定された所定の条件を満たす各グループに対し報酬を分配して付与するコンテンツであるクイズコンテンツを取得する取得手順と、
前記取得手順によって取得されたクイズコンテンツを、所定のグループに属するユーザが利用する端末装置に表示する表示手順と、
前記クイズコンテンツに対する前記ユーザの応答を送信する送信手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする情報表示プログラム。
【請求項２】
前記表示手順は、
前記ユーザの応答状況に関する情報を含む前記クイズコンテンツを表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示プログラム。
【請求項３】
前記表示手順は、
前記ユーザの前記クイズコンテンツに関するコメントを含む前記クイズコンテンツを表示する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の情報表示プログラム。
【請求項４】
前記表示手順は、
前記ユーザによる前記クイズコンテンツに対して使用可能なアイテムの使用に応じて前記クイズコンテンツを表示する
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の情報表示プログラム。
【請求項５】
前記表示手順は、
前記ユーザの前記クイズコンテンツに対する貢献度を含む前記クイズコンテンツを表示する
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の情報表示プログラム。
【請求項６】
前記表示手順は、
前記送信手順によって送信された前記ユーザの応答に応じて、前記所定のグループに対して付与される報酬に関する情報を含む前記クイズコンテンツを表示する
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の情報表示プログラム。
【請求項７】
前記表示手順は、
前記クイズコンテンツを前記端末装置にインストールされたアプリケーションに含まれるブラウザに表示する
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の情報表示プログラム。
【請求項８】
前記ブラウザが前記端末装置にインストールされた前記アプリケーションに含まれるものであることを証明する証明情報を記憶部に記憶する記憶手順をさらに前記コンピュータに実行させ、
前記取得手順は、
前記記憶手順によって記憶された証明情報を含む取得要求に基づいて前記クイズコンテンツを取得し、
前記送信手順は、
前記記憶手順によって記憶された証明情報と共に前記クイズコンテンツに対する前記ユーザの応答を送信する
ことを特徴とする請求項７に記載の情報表示プログラム。
【請求項９】
クイズに関するコンテンツであって、クイズに参加する複数のグループのうち、クイズに設定された所定の条件を満たす各グループに対し報酬を分配して付与するコンテンツであるクイズコンテンツを取得する取得部と、
前記取得部によって取得されたクイズコンテンツを、所定のグループに属するユーザが利用する端末装置に表示する表示部と、
前記クイズコンテンツに対する前記ユーザの応答を送信する送信部と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項１０】
コンピュータが実行する情報表示方法であって、
クイズに関するコンテンツであって、クイズに参加する複数のグループのうち、クイズに設定された所定の条件を満たす各グループに対し報酬を分配して付与するコンテンツであるクイズコンテンツを取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得されたクイズコンテンツを、所定のグループに属するユーザが利用する端末装置に表示する表示工程と、
前記クイズコンテンツに対する前記ユーザの応答を送信する送信工程と、
を含むことを特徴とする情報表示方法。