(57)【要約】【課題】遊技者の技術介入による興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】サブ制御部９１は、ＢＢ中において特別表示結果が導出されたときに特典として設定値示唆演出を実行可能であり、ＢＢ中において特定表示結果が１回導出されるまでは特別表示結果が導出されても設定値示唆演出を実行せず、ＢＢ中において特定表示結果が１回導出された以降に特別表示結果が導出されたときに設定値示唆演出を実行し得る。【選択図】図１１
2019054920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
特定状態において特定表示結果及び特典が付与され得る特別表示結果を導出可能であり
、
前記特定状態において前記特定表示結果を所定回数導出させた場合に前記特定表示結果
を所定回数導出させずに前記特別表示結果を導出させた場合よりも遊技者にとって有利と
なり、
一のゲームにおいて前記特定表示結果と前記特別表示結果が導出されることはなく、前
記特別表示結果は、前記特定表示結果が所定回数導出されているか否かに関わらず導出さ
せることが可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定状態において前記特別表示結果が導出されたときに特定
演出を実行可能な特定演出実行手段を含み、
前記特定演出実行手段は、前記特定状態において前記特定表示結果が所定回数導出され
るまでは前記特別表示結果が導出されても前記特定演出を実行せず、前記特定状態におい
て前記特定表示結果が所定回数導出された以降に前記特別表示結果が導出されたときに前
記特定演出を実行する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結
果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンとして、例えば、ボーナス中に特定役が当選したと
きに特定の操作態様で操作を行うことにより、他の操作を行った場合よりも遊技者にとっ
て有利となるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−６７４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンは、特定の操作態様で操作を行うといった技術介入
を行うことにより遊技者にとって有利となるものであるが、技術介入が行われた後は、ボ
ーナスが残っていてもただ消化するのみであり、十分に興趣を高められるものではなかっ
た。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の技術介入による
興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（
スロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒ）と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１）と、
演出を実行する演出実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
特定状態（ＢＢ）において特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）及び特典（設定
値を示唆する設定値示唆演出が実行されること）が付与され得る特別表示結果（１０枚役
Ｂの図柄組合せ）を導出可能であり、
前記特定状態（ＢＢ）において前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）を所定
回数（１回）導出させた場合に前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）を所定回
数（１回）導出させずに前記特別表示結果（１０枚役Ｂの図柄組合せ）を導出させた場合
よりも遊技者にとって有利となり、
一のゲームにおいて前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）と前記特別表示結
果（１０枚役Ｂの図柄組合せ）が導出されることはなく、前記特別表示結果（１０枚役Ｂ
の図柄組合せ）は、前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）が所定回数（１回）
導出されているか否かに関わらず導出させることが可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定状態（ＢＢ）において前記特別表示結果（１０枚役Ｂの
図柄組合せ）が導出されたときに特定演出（特別演出、設定値示唆演出）を実行可能な特
定演出実行手段を含み、
前記特定演出実行手段は、前記特定状態（ＢＢ）において前記特定表示結果（９枚役Ａ
、Ｂの図柄組合せ）が所定回数（１回）導出されるまでは前記特別表示結果（１０枚役Ｂ
の図柄組合せ）が導出されても前記特定演出（特別演出、設定値示唆演出）を実行せず、
前記特定状態（ＢＢ）において前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）が所定回
数（１回）導出された以降に前記特別表示結果（１０枚役Ｂの図柄組合せ）が導出された
ときに前記特定演出（特別演出、設定値示唆演出）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において特定表示結果を所定回数導出させるという第１の
技術介入を行うことで当該第１の技術介入を行わない場合よりも遊技者にとって有利とな
る。また、特定状態において第１の技術介入を行った後も、特別表示結果を導出させると
いう第２の技術介入を行うことで特典が付与され得るため、特定状態における技術介入に
よる興趣を高めることができる。また、特定状態において特定表示結果を所定回数導出さ
せた場合、すなわち第１の技術介入を行った方が、特定表示結果を所定回数導出させずに
特別表示結果を導出させた場合、すなわち第１の技術介入をせずに第２の技術介入を行っ
た場合よりも有利となるものであり、特定表示結果が所定回数導出されるまでは特別表示
結果が導出されてもそれに伴う特定演出を実行せず、所定回数導出された以降に特別表示
結果が導出されたときに特定演出が実行されるようになっており、第１の技術介入が完了
した後に第２の技術介入が促されることとなり、第１の技術介入が完了する前に第２の技
術介入が行われることを防止することができる。
【０００７】
尚、手段１において遊技者にとって有利となるとは、当該ゲームにおいて遊技者にとっ
て有利となること、当該ゲームにおいては遊技者にとって不利となるまたは有利度は変化
しないが複数ゲームの結果として遊技者にとって有利となることの双方を含む。
【０００８】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（１〜６）のうちから、いずれかの
設定値を選択して設定する設定値設定手段を備え、
前記特定状態（ＢＢ）において前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）を所定
回数（１回）導出させた場合に前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）を所定回
数（１回）導出させない場合よりも多くの遊技用価値が付与され、
前記特別表示結果（１０枚役Ｂの図柄組合せ）が導出されることにより付与され得る特
典は、前記設定値を示唆する設定値示唆演出（設定値示唆演出）が実行されることである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の技術介入が遊技用価値の獲得に直接的に影響する一方、第２
の技術介入は直接的に遊技用価値の獲得に影響しないため、第１の技術介入を第２の技術
介入よりも先に行うことを促すことができる。
【０００９】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって
、
前記特定状態（ＢＢ）において前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）を所定
回数（１回）導出させた場合に前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）を所定回
数（１回）導出させない場合よりも多くの遊技用価値が付与され、
前記特別表示結果（１０枚役Ｂの図柄組合せ）が導出されることにより付与され得る特
典は、当該特典以外では実行されないまたは実行され難い特定演出（特別演出）が実行さ
れることである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の技術介入が遊技用価値の獲得に直接的に影響する一方、第２
の技術介入は直接的に遊技用価値の獲得に影響しないため、第１の技術介入を第２の技術
介入よりも先に行うことを促すことができる。
【００１０】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンで
あって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果の組合せを決定する事前決定手
段（内部抽選）を備え、
前記事前決定手段は、前記特定状態（ＢＢ）において前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂ
の図柄組合せ）の導出も前記特別表示結果（１０枚役Ｂの図柄組合せ）の導出も許容され
る特定結果（抽選対象役Ｂ、Ｃの当選）を決定可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において特定結果が決定されることで、特定表示結果が所
定回数導出されているか否かによって、遊技者は特定表示結果を導出させるか、特別表示
結果を導出させるか、を選択することが可能となる。
【００１１】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段４に記載のスロットマシンであって、
前記演出実行手段は、
前記特定状態（ＢＢ）において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定結
果（抽選対象役Ｂ、Ｃの当選）となったときに前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組
合せ）を導出可能な旨を示唆する特定示唆演出（示唆演出Ａ）を実行可能な特定示唆演出
実行手段と、
前記特定状態（ＢＢ）において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定結
果（抽選対象役Ｂ、Ｃの当選）となったときに前記特別表示結果（１０枚役Ｂの図柄組合
せ）を導出可能な旨を示唆する特別示唆演出（示唆演出Ｂ）を実行可能な特別示唆演出実
行手段と、
を含み、
前記演出実行手段は、前記特定状態（ＢＢ）において前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂ
の図柄組合せ）が所定回数（１回）導出されるまでは、前記特定示唆演出（示唆演出Ａ）
を実行し、前記特定状態（ＢＢ）において前記特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ
）が所定回数（１回）導出された以降は、前記特別示唆演出（示唆演出Ｂ）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において特定示唆演出または特別示唆演出によって示唆さ
れた表示結果を導出させることにより遊技者にとって有利となるうえに特典の付与も受け
ることができる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】ＢＢ中の入賞役について説明するための図である。
【図５】ＢＢ中の抽選対象役について説明するための図である。
【図６】ＢＢ中のリール制御について説明するための図である。
【図７】ＢＢ中のナビ報知の報知態様について説明するための図である。
【図８】示唆演出Ａ、操作態様示唆演出の実行態様を示す図である。
【図９】ナビ報知により報知される操作態様以外の操作態様による停止操作が行われた際のナビ報知の制御及び演出に関連する制御について説明するための図である。
【図１０】示唆演出Ｂ、特別演出（設定値示唆演出）の実行態様を示す図である。
【図１１】ＢＢ中にメイン制御部が行うナビ報知の制御及びサブ制御部が行う演出の制御の流れについて説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明す
る。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、こ
の筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロット
マシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ず
つ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方
向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図
柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３
において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、
図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄（本実施例では、赤
７、青７、白７、ＢＡＲ、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、プラム）が所定の順序で
配列されている。各リールに配列された各図柄には、図柄番号（０〜２０）が基準となる
所定の位置の図柄から順に割り当てられている。
【００１６】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用
いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成も良い。
また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器など
の画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００１７】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４
、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数（後述のＢＢ以外の遊技状態では、３であり、ＢＢ中では、１）の賭数のうち最大の賭
数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されている
メダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分
のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作さ
れるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作される
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００１８】
また、スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されて
いるメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダ
ル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、ナビ報知により報知される数字や
記号等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知す
る１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ
１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投
入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作に
よるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８
、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待
機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲー
ム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３
が設けられている。
【００１９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が
設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられて
いる。
【００２０】
スロットマシン１の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン１の外部から後述
するエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述す
る設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、
メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後
述のホッパータンク（図示略）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り
替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク側
に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃを有するメダルセレクタが
設けられている。
【００２１】
スロットマシン１の内部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ
、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリ
ールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット、メダル投入部
４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク（図示略）、ホッパータンクに貯留さ
れたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホ
ッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３
参照）からなるホッパーユニットが設けられている。
【００２２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオ
ーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留
されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａが設けられている
。
【００２３】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（払出率）の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８が設けら
れている。
【００２４】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部
に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不
可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キース
イッチ３７は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、設定キース
イッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセッ
トスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を
必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
【００２５】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設
けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００２６】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、スト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダル
センサ３１ａ〜３１ｃ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、払出センサ３４ｃ、満タ
ンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており
、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制
御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬ
ＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９
、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２
２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２
Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、ホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技
制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになってい
る。
【００２７】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポ
ート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部４１が搭載されている。
【００２８】
メイン制御部４１は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００２９】
また、メイン制御部４１は、後述するように、メイン処理として遊技制御基板４０に接
続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しル
ープし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。ま
た、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ミリ秒）毎にタイマ
割込処理を実行する。尚、タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に
応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも
長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて
繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００３０】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１（図１参照）、リールＬＥＤ５５（図示略）等
の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制
御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部９１は、メイン
制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うこと
が可能である。
【００３１】
液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に
当該液晶表示器５１の表示領域５１ａが配置されるように設けられている。液晶表示器５
１の背面側の各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち透視
窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から視認可能である。
【００３２】
リールＬＥＤ５５は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方側から照射可能に設けられてお
り、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ毎に独立して上段、中段、下段を照射することが可能である
。また、リールＬＥＤ５５は、赤色で発光して各リールを後方側から照射する赤色態様と
、青色で発光して各リールを後方側から照射する青色態様と、を含む複数の照射態様にて
照射可能である。
【００３３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６
の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
【００３４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシ
ン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎす
ると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器
２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは
、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）
がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００３５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められ
ており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開
始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定さ
れた時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００３６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１
に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定
められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
【００３７】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された
入賞ライン（本実施例の場合、常に入賞ラインＬＮが有効化されるため、以下では、有効
化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃う
と入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであ
っても良い。
【００３８】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認
識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４（ＬＭ１は、左
中右リールの各上段にわたるラインであり、ＬＭ２は、左中右リールの各中段にわたるラ
インであり、ＬＭ３は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、ＬＭ４は、左リー
ルの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。）を設定している。
無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入
賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃
った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる
図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに
特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライ
ンＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、
ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメ
ダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作
すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００４１】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ
、８０（回転）×２０（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２０コマ）＝１６００コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過す
るまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を
選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００４２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライ
ンＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４３】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払出しを伴う小役と、賭
数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な
遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役
とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選
して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１
が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結
果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定す
るものである。
【００４４】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
【００４５】
［入賞役、抽選対象役について］
本実施例のスロットマシン１では、１ゲームの終了時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞
ラインＬＮ上に、予め定められた入賞役の図柄組合せが表示結果として導出した場合に入
賞が発生する。入賞役には、特別役が含まれ、特別役の図柄組合せ（「赤７‐ＢＡＲ‐赤
７」「青７‐ＢＡＲ‐青７」）が入賞ラインＬＮ上に停止し、当該特別役が入賞すること
で、ボーナス状態（ＢＢ）へ移行される。ＢＢは、予め定められた所定の終了条件（本実
施例では、メダルの払出枚数が１９９枚を超えること）が成立するまで、ＲＢに連続して
制御される遊技状態である。ＲＢとは、内部抽選での小役の当選確率が高まることによっ
て他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢ中に予め定められ
た所定ゲーム数を消化したとき、または予め定められた種類の役（種類は、いずれでも可
）が所定回数入賞したとき、のいずれか早いほうで終了する遊技状態である。
【００４６】
ＢＢ中において、メイン制御部４１は、後述する予め定められた所定の小役（本実施例
では、１０枚役Ａを含む抽選対象役Ａ、１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ及び９枚役Ａを含む抽選対象
役Ｂ、１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ及び９枚役Ｂを含む抽選対象役Ｃ）を抽選対象として内部抽選
を行うようになっている。また、ＢＢは、当該ＢＢ中におけるメダルの払出枚数が１９９
枚を超えたことを終了条件として、当該終了条件が成立したときに終了される。ＢＢ中に
制御されるＲＢでは、内部抽選にて特別役及び再遊技役が抽選対象外とされることで、小
役の当選確率が、ＢＢ（ＲＢ）に制御されていない状態よりも高い高確率（１／１．０）
であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％を超えるようになっている。
【００４７】
次に、本実施例のスロットマシン１におけるＢＢ中の入賞役と抽選対象役について、図
４及び図５に基づいて説明する。
【００４８】
図４に示すように、ＢＢ中の入賞役には、１０枚のメダルの払出しを伴う１０枚役Ａ、
１０枚役Ｂ、１０枚役Ｃと、９枚のメダルの払出しを伴う９枚役Ａ、９枚役Ｂとが含まれ
る。各小役には、それぞれ異なる図柄組合せが設定されている。以下、１０枚役Ａ〜Ｃを
まとめて１０枚役と呼び、９枚役Ａ、Ｂをまとめて９枚役と呼ぶ場合がある。
【００４９】
１０枚役Ａは、「ベル‐ベル‐ベル」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに
入賞となる。１０枚役Ａを構成するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄（「ベル」）は、各リ
ールにおいて５図柄以内に配置されているため（図２参照）、各リールについてストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作するタイミングによらず、１０枚役Ａを構成する図柄を
入賞ラインＬＮ上に停止させることができる。すなわち１０枚役Ａが当選した場合には、
停止操作のタイミングに関わらず、必ず、１０枚役Ａが入賞させて１０枚のメダルを払出
すことが可能になっている。
【００５０】
１０枚役Ｂは、「白‐ベル‐ベル」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入
賞となる。１０枚役Ｂを構成する中右リールの図柄（「ベル」）は、各リールにおいて５
図柄以内に配置されているため（図２参照）、これらのリールについては、ストップスイ
ッチを操作するタイミングによらず、１０枚役Ｂを構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停
止させることができる。一方、左リールの図柄（「白７」）は、５図柄以内に配置されて
いない箇所があるため（図２参照）、左リールについて適切なタイミング（「白７」を入
賞ラインＬＮ上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、１０枚役
Ｂを構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることができる。すなわち、１０枚役Ｂ
が当選した場合には、左リールについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、
１０枚役Ｂが入賞することがないようになっている。
【００５１】
１０枚役Ｃは、「リプレイ‐リプレイ‐白７」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止し
たときに入賞となる。１０枚役Ｃを構成する左中リールの図柄（「リプレイ」）は、各リ
ールにおいて５図柄以内に配置されているため（図２参照）、これらのリールについては
、ストップスイッチを操作するタイミングによらず、１０枚役Ｃを構成する図柄を入賞ラ
インＬＮ上に停止させることができる。一方、右リールの図柄（「白７」）は、５図柄以
内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、右リールについて適切なタイミング
（「白７」を入賞ラインＬＮ上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うこ
とで、１０枚役Ｃを構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることができる。すなわ
ち、１０枚役Ｃが当選した場合には、右リールについて適切なタイミングで停止操作が行
われなければ、１０枚役Ｃが入賞することがないようになっている。
【００５２】
９枚役Ａは、「青７‐チェリー‐白７」「青７‐ベル‐白７」「青７‐リプレイ‐白７
」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。９枚役Ａを構
成する左リールの図柄（「チェリー」「ベル」「リプレイ」）は、各リールにおいて５図
柄以内に配置されているため（図２参照）、当該リールについては、ストップスイッチを
操作するタイミングによらず、９枚役Ａを構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させる
ことができる。一方、左リールの図柄（「青７」）及び右リールの図柄（「白７」）は、
５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、左右リールについて適切な
タイミング（左リールでは「青７」、右リールでは「白７」を入賞ラインＬＮ上に引き込
むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、９枚役Ａを構成する図柄を入賞ラ
インＬＮ上に停止させることができる。すなわち、９枚役Ａが当選した場合には、左右リ
ールについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、９枚役Ａが入賞することが
ないようになっている。
【００５３】
９枚役Ｂは、「赤７‐チェリー‐白７」「赤７‐ベル‐白７」「赤７‐リプレイ‐白７
」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。９枚役Ｂを構
成する左リールの図柄（「チェリー」「ベル」「リプレイ」）は、各リールにおいて５図
柄以内に配置されているため（図２参照）、当該リールについては、ストップスイッチを
操作するタイミングによらず、９枚役Ｂを構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させる
ことができる。一方、左リールの図柄（「赤７」）及び右リールの図柄（「白７」）は、
５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図３参照）、左右リールについて適切な
タイミング（左リールでは「赤７」、右リールでは「白７」を入賞ラインＬＮ上に引き込
むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、９枚役Ｂを構成する図柄を入賞ラ
インＬＮ上に停止させることができる。すなわち、９枚役Ｂが当選した場合には、左右リ
ールについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、９枚役Ｂが入賞することが
ないようになっている。
【００５４】
９枚役Ａの左リールの構成図柄である「青７」と９枚役Ｂの左リールの構成図柄である
「赤７」は、左リールにおいて互いに２図柄分以上の間隔を空けて配置されているため、
「青７」と「赤７」のうちの一方の図柄が入賞ラインＬＮ上に停止した場合に、他方の図
柄は、透視窓３外に停止することとなり、９枚役Ａの図柄組合せ（「青７‐ベル‐白７」
）及び９枚役Ｂの図柄組合せ（「赤７‐ベル‐白７」）の双方が、入賞ラインＬＮ及び無
効ラインＬＭ１〜４のいずれかに同時に停止されることがないようになっている。すなわ
ち９枚役Ａの図柄組合せと９枚役Ｂの図柄組合せは、表示結果として同時に導出されるこ
とがないようになっている。また、左リールにおいて「青７」と「赤７」とは、４図柄を
超える間隔で配置されており、同時に入賞ラインＬＮに停止させるように狙うことができ
ないようになっている。
【００５５】
図５に示すように、ＢＢ中の内部抽選では、抽選対象役Ａ、Ｂ、Ｃが抽選対象となる。
抽選対象役Ａは、入賞役のうち１０枚役Ａを含み、抽選対象役Ｂは、入賞役のうち１０枚
役Ａ、Ｂ、Ｃ及び９枚役Ａを含み、抽選対象役Ｃは、入賞役のうち１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ及
び９枚役Ｂを含む。内部抽選において抽選対象役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが当選することで
、該当する抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選することとなり、各入賞役の構成図
柄が入賞ラインＬＮ上に停止することが許容される。
【００５６】
また、ＢＢ中の内部抽選では、抽選対象役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが必ず当選するように
なっており、抽選対象役Ａは、約３／５の確率で当選し、抽選対象役Ｂは、約１／５の確
率で当選し、抽選対象役Ｃは、約１／５の確率で当選する。抽選対象役Ａ、Ｂ、Ｃのいず
れかが必ず当選することで、１０枚役、９枚役の少なくとも一方が必ず当選することとな
り、ＢＢ中のメダルの払出率は１００％を超えるようになっている。
【００５７】
［リール制御について］
次に、ＢＢ中において内部抽選にて抽選対象役Ａ、Ｂ、Ｃが当選したときにメイン制御
部４１が行うリール制御について、図６に基づいて説明する。
【００５８】
本実施例のメイン制御部４１は、ＢＢ中において内部抽選にて抽選対象役Ａが当選した
場合には、リールの停止順及び停止タイミングにかかわらず、抽選対象役Ａに含まれる入
賞役である１０枚役Ａの構成図柄（「ベル」）を入賞ラインＬＮに引き込んで回転を停止
させるように、各リールの停止制御を行う。
【００５９】
一方、ＢＢ中において内部抽選にて抽選対象役Ｂ、Ｃのいずれかが当選した場合には、
リールの停止順及び停止タイミングに応じたリールの停止制御を行う。特に、リールの停
止順が、右リールを第１停止とする停止順（右第１停止）である場合と、右第１停止以外
の停止順である場合とで、異なるリールの停止制御を行うようになっており、図６に示す
ように、右第１停止である場合には、後述する入賞可能役数優先制御を優先して行うのに
対して、右第１停止以外である場合には、後述する払出枚数優先制御のみを行う。
【００６０】
払出枚数優先制御では、停止操作に応じたリールの回転を停止させる際に、異なる種類
の複数数の図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させることが可能な状況において、
入賞に伴うメダルの払出枚数が最も多くなり得る図柄を優先して入賞ラインＬＮに引き込
んでリールを停止させるように制御する。また、ＢＢ中の払出枚数優先制御では、全ての
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させた際に、内部抽選にて当選している入賞役の図
柄組合せのいずれかが必ず入賞ラインＬＮに停止させることが可能となる図柄を入賞ライ
ンＬＮに引き込んでリールを停止させるように制御する。
【００６１】
例えば、抽選対象役Ｂが当選し、右第１停止以外の停止順で停止操作が行われる場合は
、抽選対象役Ｂに含まれる１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ及び９枚役が入賞する可能性があり、例え
ば、左第１停止で停止操作が行われるときには、左リールについての停止操作のタイミン
グによらず、１０枚役Ａの構成図柄である「ベル」、１０枚役Ｃの構成図柄である「リプ
レイ」を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させることが可能であるとともに、適切なタ
イミングで停止操作が行われることで、１０枚役Ｂの構成図柄である「白７」を入賞ライ
ンＬＮ上に引き込んで停止させることが可能である。
【００６２】
このような状況では、左リールに１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ及び９枚役Ａの構成図柄のうち「
ベル」「リプレイ」「白７」のいずれかが停止されることで、その後、入賞可能な入賞役
は、１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃとなり、当該入賞役の入賞に伴い払出されるメダルの枚数は、１
０枚となる。一方、左リールに１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ及び９枚役Ａの構成図柄のうち「青７
」が停止されることで、その後、入賞可能な入賞役は、９枚役Ａのみとなり、当該入賞役
の入賞に伴い払出されるメダルの枚数は、９枚となる。すなわち、左リールに１０枚役Ａ
、Ｂ、Ｃ、及び９枚役Ａの構成図柄のうち「ベル」「リプレイ」「白７」のいずれかを停
止させることで、その後、入賞に伴い払出されるメダルの枚数が最多となる。
【００６３】
また、左リールに１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃの構成図柄のうち「リプレイ」を停止させること
で、その後、右リールについて停止操作が行われる際に、適切なタイミング（「白７」を
入賞ラインＬＮに引き込んで停止させることができるタイミン）以外のタイミングで停止
操作が行われると、抽選対象役Ｂに含まれるいずれの入賞役の図柄組合せも入賞ラインＬ
Ｎ上に停止させることができなくなる。一方、左リールに１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃの構成図柄
のうち「ベル」または「白７」を停止させることにより、その後、右リールについて停止
操作が行われる際にも、中リールについて停止操作が行われる際にも、停止操作のタイミ
ングにかかわらず、「ベル」を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させることで、１０枚
役Ａまたは１０枚役Ｂの図柄組合せを必ず入賞ラインＬＮに停止されることが可能となる
。
【００６４】
払出枚数優先制御では、このように、抽選対象役Ｂが当選し、左第１停止で停止操作が
行われた際に、当該左リールに複数の構成図柄「ベル」「リプレイ」「白７」「青７」を
入賞ラインＬＮ上に停止させることが可能なときには、入賞に伴うメダルの払出枚数が最
も多くなる入賞役の構成図柄かつ、当選している入賞役の図柄組合せのいずれかを必ず入
賞ラインＬＮに停止させることが可能となる図柄である「ベル」または「白７」を優先し
て入賞ラインＬＮに引き込んで左リールを停止させるように制御する。この際、左リール
の停止操作が「白７」を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させることができるタイミング
で行われた場合には、「白７」を優先して入賞ラインＬＮに引き込み、当該タイミング以
外のタイミングで行われた場合には、「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させる
ように制御する。
【００６５】
その後、中右リールについて停止操作が行われた際には、抽選対象役Ｂに含まれる入賞
役のうち入賞ラインＬＮに停止させることが可能な図柄組合せの入賞役は１０枚役Ａ、Ｃ
のみであるので、各リールについて１０枚役Ａ、Ｃの構成図柄である「ベル」を入賞ライ
ンＬＮに引き込んで停止させるように制御する。
【００６６】
また、例えば、抽選対象役Ｂが当選し、中第１停止で停止操作が行われるときには、中
リールについての停止操作のタイミングによらず、１０枚役Ａ、Ｂ及び９枚役Ａの構成図
柄である「ベル」、１０枚役Ｃ及び９枚役Ａの構成図柄である「リプレイ」、９枚役Ａの
構成図柄である「チェリー」を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させることが可能であ
る。
【００６７】
このような状況では、中リールに１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ及び９枚役Ａの構成図柄のうち「
ベル」または「リプレイ」が停止されることで、その後、入賞可能な入賞役は、１０枚役
Ａ、Ｂ、Ｃとなり、当該入賞役の入賞に伴い払出されるメダルの枚数は、１０枚となる。
一方、中リールに１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ及び９枚役Ａの構成図柄のうち「チェリー」が停止
されることで、その後、入賞可能な入賞役は、９枚役Ａのみとなり、当該入賞役の入賞に
伴い払出されるメダルの枚数は、９枚となる。すなわち、中リールに１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ
、及び９枚役Ａの構成図柄のうち「ベル」または「リプレイ」を停止させることで、その
後、入賞に伴い払出されるメダルの枚数が最多となる。
【００６８】
また、左リールに１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃの構成図柄のうち「リプレイ」を停止させること
で、その後、右リールについて停止操作が行われる際に、適切なタイミング（「白７」を
入賞ラインＬＮに引き込んで停止させることができるタイミン）以外のタイミングで停止
操作が行われると、抽選対象役Ｂに含まれるいずれの入賞役の図柄組合せも入賞ラインＬ
Ｎ上に停止させることができなくなる。一方、中リールに１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃの構成図柄
のうち「ベル」を停止させることにより、その後、左リールについては、１０枚役Ａの構
成図柄である「ベル」または１０枚役Ｂの構成図柄である「白７」を入賞ラインＬＮ上に
引き込んで停止させ、左リールについては、１０枚役Ａ、Ｂの構成図柄である「ベル」を
入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させることで、１０枚役Ａまたは１０枚役Ｂの図柄組
合せを必ず入賞ラインＬＮに停止されることが可能となる。
【００６９】
このように、払出枚数優先制御では、抽選対象役Ｂが当選し、中第１停止で停止操作が
行われた際に、複数の構成図柄「ベル」「リプレイ」「チェリー」を入賞ラインＬＮ上に
停止させることが可能なときには、入賞に伴うメダルの払出枚数が最も多くなる入賞役の
構成図柄かつ、当選している入賞役の図柄組合せのいずれかが必ず入賞ラインＬＮに停止
させることが可能となる図柄である「ベル」を優先して入賞ラインＬＮに引き込んで中リ
ールを停止させるように制御する。
【００７０】
その後、左リールについて停止操作が行われた際には、上述の左第１停止にて左リール
について停止操作が行われた場合と同様に、「ベル」または「白７」を優先して入賞ライ
ンＬＮに引き込んで左リールを停止させるように制御し、左リールの停止操作が「白７」
を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させることができるタイミングで行われた場合には、
「白７」を優先して入賞ラインＬＮに引き込み、当該タイミング以外のタイミングで行わ
れた場合には、「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように制御する。また
、右リールについて停止操作が行われた際には、抽選対象役Ｂに含まれる入賞役のうち入
賞ラインＬＮに停止させることが可能な図柄組合せの入賞役は１０枚役Ａ、Ｃのみである
ので、各リールについて１０枚役Ａ、Ｃの構成図柄である「ベル」を入賞ラインＬＮに引
き込んで停止させるように制御する。
【００７１】
払出枚数優先制御を適用してリール制御を行うことにより、抽選対象役Ｂが当選し、右
第１停止以外の停止順で停止操作が行われた場合には、その後の停止順及び左リールの停
止操作のタイミングに応じて、１０枚役Ａまたは１０枚役Ｂの図柄組合せを停止させるよ
うになっており、左リールについて適切なタイミング（「白７」を入賞ラインＬＮに停止
可能なタイミング）で停止操作が行われた場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに１０枚役
Ｂの図柄組合せを停止させる一方で、左リールについて適切なタイミングで停止操作が行
われなかった場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに１０枚役Ａの図柄組合せを停止させる
ようになっている。
【００７２】
また、抽選対象役Ｃが当選し、右第１停止以外の停止順で停止操作が行われた場合にも
、上述したように、抽選対象役Ｂが当選して右第１停止以外の停止順で停止操作が行われ
る場合と同様にして、その後の停止順及び左右リールの停止操作のタイミングに応じて、
１０枚役Ａまたは１０枚役Ｂの図柄組合せが停止するようになっており、左リールについ
て適切なタイミング（「白７」を入賞ラインＬＮに停止可能なタイミング）で停止操作が
行われた場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに１０枚役Ｂの図柄組合せを停止させる一方
で、左リールについて適切なタイミングで停止操作が行われなかった場合には、リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒに１０枚役Ａの図柄組合せを停止させるようになっている。
【００７３】
尚、本実施例では、抽選対象役Ｂ、Ｃの当選し、右第１停止以外の停止順で停止操作が
行われ、かつ、左リールについて適切なタイミング（「白７」を入賞ラインＬＮに停止可
能な引込範囲（５コマ）内のタイミング）で停止操作が行われた場合に、当該「白７」を
入賞ラインＬＮに引き込んで停止させる構成であるが、図柄を入賞ラインＬＮに停止可能
な引込範囲が５コマ未満に制限される構成でも良く、例えば、引込範囲が０コマに制限さ
れ、「白７」が入賞ラインＬＮ上に位置しているときに停止操作を行うこと、いわゆるビ
タ押しを行うことで当該「白７」を入賞ラインＬＮに停止させることが可能な構成や、引
込範囲が２コマに制限され、「白７」が入賞ラインＬＮよりも２コマ先に位置していると
きから当該「白７」が入賞ラインＬＮ上に位置しているときまでの範囲内で停止操作を行
うことで「白７」を入賞ラインＬＮに停止させることが可能な構成でも良い。
【００７４】
入賞可能役数優先制御は、停止操作に応じたリールの回転を停止させる際に、異なる種
類の複数数の図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させることが可能な状況において
、入賞する可能性のある入賞役の図柄組合せ数が最も多くなる図柄を優先して入賞ライン
ＬＮに引き込んでリールを停止させる制御である。
【００７５】
例えば、抽選対象役Ｂが当選し、右第１停止で停止操作が行われる場合は、抽選対象役
Ｂに含まれる１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ及び９枚役が入賞する可能性があり、右第１停止での停
止操作のタイミングによらず、１０枚役Ａ、Ｂの構成図柄である「ベル」を入賞ラインＬ
Ｎ上に引き込んで停止させることが可能であるとともに、適切なタイミングで停止操作が
行われることで、１０枚役Ｃ及び９枚役Ａの構成図柄である「白７」を入賞ラインＬＮ上
に引き込んで停止させることが可能である。
【００７６】
このような状況では、右リールに１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ及び９枚役Ａの構成図柄のうち「
ベル」が停止されることで、その後、入賞ラインＬＮに停止可能な入賞役の図柄組合せ数
は、１０枚役Ａの「ベル‐ベル‐ベル」及び１０枚役Ｂの「白７‐ベル‐ベル」の２つと
なる。一方、左リールに１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃ及び９枚役Ａの構成図柄のうち「白７」が停
止されることで、その後、入賞ラインＬＮに停止可能な入賞役の図柄組合せは、１０枚役
Ｃの「リプレイ‐リプレイ‐白７」及び９枚役Ａの「青７‐チェリー‐白７」「青７‐ベ
ル‐白７」「青７‐リプレイ‐白７」の４つとなる。すなわち、左リールに１０枚役Ａ、
Ｂ、Ｃ、及び９枚役Ａの構成図柄のうち「白７」を停止させることで、その後、入賞する
可能性のある入賞役の図柄組合せ数が最多となる。
【００７７】
入賞可能役数優先制御では、このように、抽選対象役Ｂが当選し、右第１停止で停止操
作が行われた際に、複数の構成図柄「ベル」「白７」を入賞ラインＬＮ上に停止させるこ
とが可能なときには、入賞する可能性のある入賞役の図柄組合せ数が最多となる「白７」
を優先して入賞ラインＬＮに引き込んで右リールを停止させるように制御する一方、当該
「白７」を入賞ラインＬＮに引き込んで右リールを停止させることができない場合には、
「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込んで右リールを停止させるように制御する。
【００７８】
そして、抽選対象役Ｂが当選し、右第１停止で停止操作が行われて右リールに「白７」
が停止された状態では、その後の左中リールの停止操作に応じて１０枚役Ｃまたは９枚役
Ａが入賞する可能性があり、中リールを第２停止とする停止順でストップスイッチ８Ｃに
よる停止操作が行われる場合には、停止操作のタイミングによらず、１０枚役Ｃ、９枚役
Ａの構成図柄である「ベル」「リプレイ」「チェリー」を入賞ラインＬＮ上に引き込んで
停止させることが可能である。
【００７９】
このような状況では、中リールに１０枚役Ｃ、９枚役Ａの構成図柄のうち「チェリー」
が停止されることで、その後、入賞ラインＬＮに停止可能な入賞役の図柄組合せ数は、９
枚役Ａの「青７‐チェリー‐白７」の１つとなる。また、中リールに１０枚役Ｃ、９枚役
Ａの構成図柄のうち「ベル」が停止されることで、その後、入賞ラインＬＮに停止可能な
入賞役の図柄組合せ数は、９枚役Ａの「青７‐ベル‐白７」の１つとなる。一方、中リー
ルに１０枚役Ｃ、９枚役Ａの構成図柄のうち「リプレイ」が停止されることで、その後、
入賞ラインＬＮに停止可能な入賞役の図柄組合せ数は、１０枚役Ｃの「リプレイ‐リプレ
イ‐白７」と９枚役Ａの「青７‐リプレイ‐白７」の２つとなる。すなわち、中リールに
１０枚役Ｃ、９枚役Ａの構成図柄のうち「リプレイ」を停止させることで、その後、入賞
する可能性のある入賞役の図柄組合せ数が最多となる。
【００８０】
入賞可能役数優先制御では、このように、抽選対象役Ｂが当選し、右第１停止で停止操
作が行われて右リールに「白７」が停止された後、中第２停止で停止操作が行われること
で、複数の構成図柄「ベル」「リプレイ」「チェリー」を入賞ラインＬＮ上に停止させる
ことが可能なときには、入賞する可能性のある入賞役の図柄組合せ数が最多となる「リプ
レイ」を優先して入賞ラインＬＮに引き込んで中リールを停止させるように制御する。
【００８１】
そして、抽選対象役Ｂが当選し、右第１停止で停止操作が行われて右リールに「白７」
が停止され、中リールに「リプレイ」が停止された状態では、その後の左リールの停止操
作に応じて１０枚役Ｃまたは９枚役Ａが入賞する可能性があり、左リールの停止操作のタ
イミングによらず、１０枚役Ｃの構成図柄である「リプレイ」を入賞ラインＬＮ上に引き
込んで停止させることが可能であるとともに、適切なタイミングで停止操作が行われるこ
とで、９枚役Ａの構成図柄である「青７」を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させるこ
とが可能である。
【００８２】
このような状況では、左リールに１０枚役Ｃ、９枚役Ａの構成図柄のうち「リプレイ」
が停止されることで、入賞ラインＬＮに停止可能な入賞役の図柄組合せ数は、１０枚役Ｃ
の「リプレイ‐リプレイ‐白７」の１つとなる。また、左リールに１０枚役Ｃ、９枚役Ａ
の構成図柄のうち「青７」が停止されることで、入賞ラインＬＮに停止可能な入賞役の図
柄組合せ数は、９枚役Ａの「青７‐リプレイ‐白７」の１つとなる。すなわち、中リール
に１０枚役Ｃ、９枚役Ａの構成図柄のいずれを停止させても、入賞する入賞役の図柄組合
せ数が同数である。
【００８３】
ここで、メイン制御部４１は、入賞ラインＬＮに停止可能な入賞役の図柄組合せ数が同
数となる場合には、上述の払出枚数優先制御を行って、入賞に伴い払出されるメダルの枚
数が多い入賞役の構成図柄を入賞ラインＬＮに上に引き込んで停止させるようになってお
り、抽選対象役Ｂが当選し、右リールに「白７」が停止され、中リールに「リプレイ」が
停止されている状態で、左リールについて停止操作が行われる場合には、９枚役Ａよりも
払出枚数が多い１０枚役Ｃの構成図柄「リプレイ」を優先して入賞ラインＬＮに引き込ん
で左リールを停止させるように制御する。
【００８４】
また、抽選対象役Ｂが当選し、右第１停止で停止操作が行われて右リールに「白７」が
停止された状態では、その後の左中リールの停止操作に応じて１０枚役Ｃまたは９枚役Ａ
が入賞する可能性があり、左リールを第２停止とする停止順でストップスイッチ８Ｌによ
る停止操作が行われる場合には、停止操作のタイミングによらず、１０枚役Ｃの構成図柄
である「リプレイ」を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させることが可能であるととも
に、適切なタイミングで停止操作が行われることで、９枚役Ａの構成図柄である「青７」
を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させることが可能である。
【００８５】
このような状況では、左リールに１０枚役Ｃ、９枚役Ａの構成図柄のうち「リプレイ」
が停止されることで、その後、入賞ラインＬＮに停止可能な入賞役の図柄組合せ数は、１
０枚役Ｃの「リプレイ‐リプレイ‐白７」の１つとなる。一方、左リールに１０枚役Ｃ、
９枚役Ａの構成図柄のうち「青７」が停止されることで、その後、入賞ラインＬＮに停止
可能な入賞役の図柄組合せ数は、９枚役Ａの「青７‐チェリー‐白７」「青７‐ベル‐白
７」「青７‐リプレイ‐白７」の３つとなる。すなわち、左リールに１０枚役Ｃ、９枚役
Ａの構成図柄のうち「青７」を停止させることで、その後、入賞する可能性のある入賞役
の図柄組合せ数が最多となる。
【００８６】
入賞可能役数優先制御では、このように、抽選対象役Ｂが当選し、右第１停止で停止操
作が行われて右リールに「白７」が停止された後、左第２停止で停止操作が行われること
で、複数の構成図柄「リプレイ」「青７」を入賞ラインＬＮ上に停止させることが可能な
ときには、入賞する可能性のある入賞役の図柄組合せ数が最多となる「青７」を優先して
入賞ラインＬＮに引き込んで中リールを停止させるように制御する一方、当該「青７」を
入賞ラインＬＮに引き込んで左リールを停止させることができない場合には、「リプレイ
」を入賞ラインＬＮに引き込んで左リールを停止させるように制御する。
【００８７】
そして、抽選対象役Ｂが当選し、右リールに「白７」が停止された後、左リールに「青
７」または「リプレイ」が停止された状態では、中リールの構成図柄が共に「リプレイ」
である１０枚役Ｃまたは９枚役Ｃが入賞可能であり、当該「リプレイ」を入賞ラインＬＮ
に引き込んで中リールを停止させるように制御する。
【００８８】
このように入賞可能役数優先制御を適用してリール制御を行うことにより、抽選対象役
Ｂが当選し、右第１停止で停止操作が行われた場合には、その後の停止順及び左右リール
の停止操作のタイミングに応じて、１０枚役Ｃまたは９枚役Ａの図柄組合せを停止させる
ようになっており、右第１停止のうち右左中の停止順かつ左右リールについて適切なタイ
ミング（左リールについては「青７」を入賞ラインＬＮに停止可能なタイミング、右リー
ルについては、「白７」を入賞ラインＬＮに停止可能なタイミング）で停止操作が行われ
た場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに９枚役Ａの図柄組合せを停止させる一方で、右第
１停止のうち右左中の停止順であっても左右リールについて適切なタイミングで停止操作
が行われなかった場合や、右中左の停止順であった場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに
１０枚役Ｃの図柄組合せを停止させるようになっている。
【００８９】
また、抽選対象役Ｃが当選し、右第１停止で停止操作が行われた場合にも、上述したよ
うに、抽選対象役Ｂが当選して右第１停止で停止操作が行われる場合と同様にして、その
後の停止順及び左右リールの停止操作のタイミングに応じて、１０枚役Ｃまたは９枚役Ｂ
の図柄組合せが停止するようになっており、右第１停止のうち右左中の停止順かつ左右リ
ールについて適切なタイミング（左リールについては「赤７」を入賞ラインＬＮに停止可
能なタイミング、右リールについては、「白７」を入賞ラインＬＮに停止可能なタイミン
グ）で停止操作が行われた場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに９枚役Ｂの図柄組合せを
停止させる一方で、右第１停止のうち右左中の停止順であっても左右リールについて適切
なタイミングで停止操作が行われなかった場合や、右中左の停止順であった場合には、リ
ール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに１０枚役Ｃの図柄組合せを停止させるようになっている。
【００９０】
尚、本実施例では、右第１停止で、かつ、図柄番号８の「白７」を入賞ラインＬＮに停
止可能な引込範囲（５コマ）内のタイミングで右リールについて停止操作が行われた場合
に、当該「白７」を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させる構成であるが、「白７」を入
賞ラインＬＮに停止可能な引込範囲が５コマ未満に制限される構成でも良く、例えば、引
込範囲が０コマに制限され、「白７」が入賞ラインＬＮ上に位置しているときに停止操作
を行うこと、いわゆるビタ押しを行うことで当該「白７」を入賞ラインＬＮに停止させる
ことが可能な構成や、引込範囲が２コマに制限され、「白７」が入賞ラインＬＮよりも２
コマ先に位置しているときから当該「白７」が入賞ラインＬＮ上に位置しているときまで
の範囲内で停止操作を行うことで当該「白７」を入賞ラインＬＮに停止させることが可能
な構成でも良い。
【００９１】
［ＢＢ中のナビ報知について］
次に、本実施例のメイン制御部４１がＢＢ中に行うナビ報知について、図７に基づいて
説明する。
【００９２】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いて、内部抽選結果に応じて遊技者にと
って有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を報知するナビ報知を実行
可能である。
【００９３】
図７（ａ）に示すように、遊技補助表示器１２は、第１〜第８セグメントをそれぞれ点
灯／消灯可能な２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒからなり、それぞれのセグメントを点灯させ
ることが可能な表示器である。ナビ報知における遊技補助表示器１２の点灯態様は、停止
操作を指示するリール（左リール、中リール、右リール）や、停止操作を指示する図柄番
号毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停
止操作を行うべきリールの種類及び停止操作の操作タイミングを遊技者等が識別できるよ
うになっている。
【００９４】
例えば、表示器１２Ｌの第３セグメント、第６セグメントが点灯されるとともに、表示
器１２Ｒの第２セグメント、第５セグメントが点灯され、他のセグメントが消灯している
状態であれば、遊技補助表示器１２に「１ｒ」が表示されて、右リールを第１停止として
停止操作を行うべき旨を指示する。また、表示器１２Ｌの第３セグメント、第６セグメン
トが点灯されるとともに、表示器１２Ｒの第２セグメント、第５セグメント、第７セグメ
ントが点灯され、他のセグメントが消灯している状態であれば、遊技補助表示器１２に「
１ｃ」が表示されて、中リールを第１停止として停止操作を行うべき旨を指示する。また
、表示器１２Ｌの第３セグメント、第６セグメントが点灯されるとともに、表示器１２Ｒ
の第５セグメント、第７セグメントが点灯され、他のセグメントが消灯している状態であ
れば、遊技補助表示器１２に「１Ｌ」が表示されて、左リールを第１停止として停止操作
を行うべき旨を指示する。
【００９５】
また、例えば、表示器１２Ｌの第１セグメント、第２セグメント、第３セグメント、第
５セグメント、第６セグメント、第７セグメントが点灯されるとともに、表示器１２Ｒの
第１セグメント、第２セグメント、第３セグメント、第４セグメント、第５セグメント、
第６セグメント、第７セグメントが点灯され、他のセグメントが消灯している状態であれ
ば、遊技補助表示器１２に「０８」が表示されて、８番の図柄番号の図柄が入賞ラインＬ
Ｎに停止可能なタイミングで停止操作を行うべき旨を指示する。また、表示器１２Ｌ及び
表示器１２Ｒの各セグメントが、数字を表示する点灯態様で点灯される状態であれば、遊
技補助表示器１２に数字（「００」〜「９９」）が表示されて、当該数字に該当する図柄
番号の図柄が入賞ラインＬＮ上に位置するタイミングで停止操作を行うべき旨を指示する
。
【００９６】
尚、本実施例では、停止順に対応して点灯するセグメントの組合せを、停止操作を指示
するリール及び停止操作を指示する図柄番号を直接的に想起可能な組合せとする構成であ
るが、停止順に対応して点灯するセグメントの組合せは、停止操作を指示するリール及び
停止操作を指示する図柄番号や停止順等が直接的に想起され得るようなものではなく、点
灯するセグメントの組合せから即座に停止操作を指示するリール等を識別することが困難
なものであり、対応表等がなければ容易に識別できない構成でも良い。
【００９７】
図７（ｂ）に示すように、メイン制御部４１が行うナビ報知には、右左中ナビ１、右左
中ナビ２、左中右ナビが含まれる。
【００９８】
右左中ナビ１、２、左中右ナビでは、ナビ報知における遊技補助表示器１２の点灯態様
が、リール回転開始から第１停止までの第１期間、第１停止から第２停止までの第２期間
、第２停止から第３停止までの第３期間の期間毎に変化される。また、各期間中において
遊技補助表示器１２の点灯態様は、上述の停止操作を指示するリールと停止順を報知する
点灯態様と、停止操作のタイミングを指示する図柄番号（停止操作の目安となる停止位置
）を報知する点灯態様とに、所定の時間間隔毎に交互に切り替えられる。
【００９９】
右左中ナビ１では、第１期間において遊技補助表示器１２の点灯態様を「１ｒ」と「０
８」とに交互に切り替えることで、右リールを第１停止として、図柄番号が８番の「白７
」が入賞ラインＬＮに停止可能なタイミングで停止操作を行うべき旨を報知し、第２期間
において遊技補助表示器１２の点灯態様を「２Ｌ」と「１４」とに交互に切り替えること
で、左リールを第２停止として、図柄番号が１４番の「青７」が入賞ラインＬＮに停止可
能なタイミングで停止操作を行うべき旨を報知し、第３期間において遊技補助表示器１２
の点灯態様を「３ｃ」と「９９」とに交互に切り替えることで、中リールを第３停止すれ
ば、停止操作のタイミングは、いずれの図柄が入賞ラインＬＮに停止可能なタイミングで
も良い旨を報知する。
【０１００】
右左中ナビ２では、第１期間において遊技補助表示器１２の点灯態様を「１ｒ」と「０
８」とに交互に切り替えることで、右リールを第１停止として、図柄番号が８番の「白７
」が入賞ラインＬＮに停止可能なタイミングで停止操作を行うべき旨を報知し、第２期間
において遊技補助表示器１２の点灯態様を「２Ｌ」と「４」とに交互に切り替えることで
、左リールを第２停止として、図柄番号が４番の「赤７」が入賞ラインＬＮに停止可能な
タイミングで停止操作を行うべき旨を報知し、第３期間において遊技補助表示器１２の点
灯態様を「３ｃ」と「９９」とに交互に切り替えることで、中リールを第３停止すれば、
停止操作のタイミングは、いずれの図柄が入賞ラインＬＮに停止可能なタイミングでも良
い旨を報知する。
【０１０１】
左中右ナビでは、遊技補助表示器１２の点灯態様を、第１期間において「１Ｌ」と「９
９」とに交互に切り替え、第２期間において「２ｃ」と「９９」とに交互に切り替え、第
３期間において「３ｒ」と「９９」とに交互に切り替えることで、左中右の停止順で停止
操作を行い、各停止操作のタイミングは、いずれの図柄が入賞ラインＬＮに停止可能なタ
イミングでも良い旨を報知する。
【０１０２】
図７（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いて、ＢＢ中
において予め定められた所定の実行条件が成立することで、当該実行条件に応じたナビ報
知を行うようになっており、実行条件として、ＢＢ中において特定表示結果（９枚役の図
柄組合せ）が未だ停止されていない状況であり、かつ内部抽選にて抽選対象役Ｂが当選し
た場合に、右左中ナビ１を行い、実行条件として、ＢＢ中において後述の特定表示結果が
未だ停止されていない状況であり、かつ内部抽選にて抽選対象役Ｃが当選した場合に、右
左中ナビ２を行い、実行条件として、ＢＢ中において後述の特定表示結果が既に停止済み
である状況であり、かつ内部抽選にて抽選対象役Ｂまたは抽選対象役Ｃが当選した場合に
、左中右ナビを行う。また、メイン制御部４１は、右左中ナビ１、２、左中右ナビのいず
れのナビ報知の実行中においても、当該ナビ報知により報知される停止順以外の停止順ま
たは操作タイミングで停止操作が行われたときには、ナビ報知を終了させるようになって
いる。
【０１０３】
また、メイン制御部４１は、ナビ報知の実行中において、第１期間〜第３期間までの各
期間が開始される毎に、当該期間中にナビ報知により停止操作を指示するリールの種類及
び停止操作のタイミングを指示する図柄番号を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対
して送信する。これにより、サブ制御部９１は、１ゲーム中において、第１期間〜第３期
間までの期間毎に、メイン制御部４１側において行われるナビ報知の内容を特定し、当該
ナビ報知の内容に応じた演出を行うことが可能となっている。
【０１０４】
本実施例では、上述のように、ＢＢ中におけるメダルの総払出枚数が１９９枚を超えた
ときにＢＢが終了されるようになっているとともに、ＢＢ中では、抽選対象役Ａ、Ｂ、Ｃ
に含まれる１０枚役及び９枚役のみが入賞の対象となるため、１０枚役の入賞回数と９小
役の入賞回数によってＢＢ中における純増枚数（メダルの総払出枚数−メダルの総投入枚
数（賭数の設定に使用されたメダルの総数））が異なってくる。例えば、１０枚役が２０
回連続して入賞することで、総払出枚数２００枚でＢＢが終了し、総投入枚数が２０枚と
なるため、純増枚数は１８０枚となる一方、１０枚役が２０回入賞するまでに９枚役が１
回入賞することで、総払出枚数２０９枚でＢＢが終了し、総投入枚数が２１枚となるため
、純増枚数は１８８枚となる。
【０１０５】
ここで、ＢＢ中に１０枚役が入賞する回数をｘ、９枚役が入賞する回数をｙとすると、
ＢＢ中におけるメダルの総払出枚数は、１０ｘ＋９ｙ＞１９９（ただし、ｘ、ｙは自然数
）、かつ、１０（ｘ―１）＋９ｙ≦１９９（ただし、ｘ、ｙは自然数かつ、ｘ≠０）…条
件１、または、１０ｘ＋９ｙ＞１９９（ただし、ｘ、ｙは自然数）、かつ、１０ｘ＋９（
ｙ−１）≦１９９（ただし、ｘ、ｙは自然数、かつｙ≠０）…条件２により求めることが
できる。条件１、２より、ＢＢ中において１０枚役が２０回入賞するまでに、９枚役が、
１回または１１回または２１回入賞することで、ＢＢ中のメダルの総払出枚数は、２０９
枚で最大となる。また、ＢＢ中において１０枚役が２０回入賞するまでに、９枚役が１回
入賞する場合には、ＢＢの終了条件が成立するまでに２１回のゲームが行われて、総投入
枚数が２１枚となるため、純増枚数は１８８枚となる一方、ＢＢ中において１０枚役が２
０回入賞するまでに、９枚役が１１回入賞する場合には、ＢＢの終了条件が成立するまで
に２２回のゲームが行われて、総投入枚数が２２枚となるため、純増枚数は１８７枚とな
り、ＢＢ中において１０枚役が２０回入賞するまでに、９枚役が２１回入賞する場合には
、ＢＢの終了条件が成立するまでに２３回のゲームが行われて、総投入枚数が２３枚とな
るため、純増枚数は１８６枚となる。したがって、ＢＢ中において１０枚役が２０回入賞
するまでに、９枚役を１回入賞させることで、ＢＢ中における純増枚数が最大となる。
【０１０６】
上述のようにＢＢ中では、内部抽選において９枚役が含まれる抽選対象役Ｂ、Ｃには、
１０枚役も含まれており、内部抽選において９枚役が当選したときには、１０枚役も同時
に当選するため、１０枚役と９枚役とが同時に当選した際に、右第１停止にて停止操作を
行うか、または右第１停止以外の停止順で停止操作を行うかを、遊技者が選択することに
より、１０枚役を入賞させるか、９枚役を入賞させるか、を選択することができるように
なっている。
【０１０７】
これに対して、メイン制御部４１は、ＢＢ中においてナビ報知の実行条件として、ＢＢ
中において特定表示結果（９枚役の図柄組合せ）が未だ停止されていない状況であり、か
つ内部抽選にて抽選対象役Ｂが当選した場合に、右左中ナビ１を行い、実行条件として、
ＢＢ中において特定表示結果が未だ停止されていない状況であり、かつ内部抽選にて抽選
対象役Ｃが当選した場合に、右左中ナビ２を行うことで、ＢＢ中に９枚役の図柄組合せが
１回停止するまでの期間では、右左中ナビ１及び右左中ナビ２により、９枚役の入賞を促
す。そして、ナビ報知の実行条件として、ＢＢ中において後述の特定表示結果が既に停止
済みである状況であり、かつ内部抽選にて抽選対象役Ｂまたは抽選対象役Ｃが当選した場
合に、左中右ナビを行うことで、Ｂ中に９枚役の図柄組合せが１回停止した後は、内部抽
選にて抽選対象役Ｂ、Ｃが当選したときに左中右ナビを行うことで、１０枚役の入賞を促
すようになっている。これにより、ＢＢ中においてナビ報知に従って停止操作を行うこと
で、９枚役を１回入賞させて、ＢＢ中におけるメダルの純増枚数を最大枚数とすることが
できるようになっている。
【０１０８】
［示唆演出Ａ及び操作態様示唆演出の実行態様について］
次に、サブ制御部９１がＢＢ中に行う示唆演出Ａ及び操作態様示唆演出の実行態様につ
いて、図８に基づいて説明する。
【０１０９】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において遊技状態がＢＢに制御されている期間
にわたり、ＢＢである旨を示すＢＢ中演出を行う。また、ＢＢ中であって９枚役Ａまたは
９枚役Ｂのいずれかが１回も入賞していない状況において、内部抽選にて抽選対象役Ｂま
たは抽選対象役Ｃが当選したゲームでは、左中リールが回転している状況で、９枚役Ａま
たは９枚役Ｂの構成図柄を右リールの入賞ラインＬＮ上に停止させること、すなわち右リ
ールの入賞ラインＬＮ上に図柄番号８の「白７」が停止される特定表示結果を導出させる
ことを促す示唆演出Ａを実行可能である。
【０１１０】
また、サブ制御部９１は、内部抽選にて抽選対象役Ｂまたは抽選対象役Ｃが当選してお
り、左中リールが回転している状況で、右リールに対応する右ストップスイッチが、図柄
番号８の「白７」を停止させることが可能な特定操作タイミングで操作されたときに、残
りの左中リールを停止させるときに遊技者にとって有利となる操作態様が、第１操作態様
（左中の順番で停止操作を行い、かつ左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」を停止させ
ることが可能な操作タイミングで停止操作を行う操作態様）であるか、第２操作態様（左
、中の順番で停止操作を行い、かつ左リールの入賞ラインＬＮ上に「赤７」を停止させる
ことが可能な操作タイミングで停止操作を行う操作態様）であるかを示唆する操作態様示
唆演出を実行可能である。
【０１１１】
図８（ａ）に示すように、示唆演出Ａでは、ＢＢ中演出が行われている液晶表示器５１
の表示領域５１ａの縁部分を１周にわたり枠状に発光させることで、特定操作タイミング
（右リールの入賞ラインＬＮ上に図柄番号８の「白７」が停止される操作タイミング）で
停止操作を行って当該右リールに特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）を導出させ
ることを促す。
【０１１２】
表示領域５１ａ内には、透視窓３が含まれており、ＢＢ中演出は、主に表示領域５１ａ
における透視窓３の上方で行われる。また、透視窓３を介して遊技者は、リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒを視認可能である。示唆演出Ａでは、表示領域５１ａの縁部分を枠状に発光させ
ることで、ＢＢ中演出を行っている表示領域の周囲や、透視窓３すなわちリール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒの周囲が発光されることとなり、遊技者がＢＢ中演出を注視している場合やリー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを注視している場合でも、示唆演出Ａが行われている旨を視認できる
ようになっている。
【０１１３】
尚、示唆演出Ａでは、後述する示唆演出Ｂにより出力される示唆音等を出力することが
ないようになっている。
【０１１４】
図８（ｂ）に示すように、操作態様示唆演出では、抽選対象役Ｂが当選しており、左中
リールが回転している状況で、右リールの入賞ラインＬＮ上に図柄番号８の「白７」を停
止させることが可能な特定操作タイミングで操作されて当該右リールが停止されたときに
、右リールの上段、中段、下段に対応するリールＬＥＤ５５の照射態様を青色態様に制御
する。青色態様のリールＬＥＤ５５により、右リールが後方側から照射されることで、当
該右リールの各段に停止している「白７」が、遊技者側から青色に視認可能となる。
【０１１５】
また、図８（ｄ）に示すように、操作態様示唆演出では、抽選対象役Ｃが当選しており
、左中リールが回転している状況で、右リールの入賞ラインＬＮ上に図柄番号８の「白７
」を停止させることが可能な特定操作タイミングで操作されて当該右リールが停止された
ときに、右リールの上段、中段、下段に対応するリールＬＥＤ５５の照射態様を赤色態様
に制御する。赤色態様のリールＬＥＤ５５により、右リールが後方側から照射されること
で、当該右リールの各段に停止している「白７」が、遊技者側から赤色に視認可能となる
。
【０１１６】
このように、抽選対象役Ｂの当選時に行う操作態様示唆演出では、リールＬＥＤ５５の
照射態様を青色態様に制御して、右リールの各段に停止している「白７」を遊技者に青色
に視認させることで、残りの左中リールを停止させるときに遊技者にとって有利となる操
作態様が、「青７」を入賞ラインＬＮに停止させることが可能な操作タイミングを含む第
１操作態様である旨を示唆するようになっている。
【０１１７】
また、抽選対象役Ｃの当選時に行う操作態様示唆演出では、リールＬＥＤ５５の照射態
様を赤色態様に制御して、右リールの各段に停止している「白７」を遊技者に赤色に視認
させることで、残りの左中リールを停止させるときに遊技者にとって有利となる操作態様
が、「赤７」を入賞ラインＬＮに停止させることが可能な操作タイミングを含む第２操作
態様である旨を示唆するようになっている。
【０１１８】
また、操作態様示唆演出では、内部抽選にて抽選対象役Ｂまたは抽選対象役Ｃが当選し
ており、左中リールが回転している状況で、右リールに対応する右ストップスイッチが、
入賞ラインＬＮ上に図柄番号８の「白７」を停止させることが可能な特定操作タイミング
で操作されたときに、右リールの背面側のリールＬＥＤ５５を青色態様または赤色態様の
照射態様に制御することで、停止操作が行われた直後の右リールと重なる位置で当該操作
態様示唆演出を実行するようになっている。
【０１１９】
［示唆演出Ｂ及び特別演出について］
次に、サブ制御部９１がＢＢ中に行う示唆演出Ｂ及び特別演出の実行態様について、図
１０に基づいて説明する。
【０１２０】
サブ制御部９１は、ＢＢ中であって９枚役Ａまたは９枚役Ｂのいずれかが１回入賞した
後に状況において、内部抽選にて抽選対象役Ｂまたは抽選対象役Ｃが当選したゲームでは
、当該ゲームの開始時に、１０枚役Ｂの図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させて、特
別表示結果を導出させることを促す示唆演出Ｂを実行可能である。
【０１２１】
また、サブ制御部９１は、ＢＢ中であって抽選対象役Ｂまたは抽選対象役Ｃが当選し、
示唆演出Ｂを行ったゲームにおいて、特別表示結果が導出された場合には、特別表示結果
が表示されたときにのみ行う特別演出を実行可能である。
【０１２２】
図１０（ａ）に示すように、示唆演出Ｂでは、特別表示結果を導出させることを促す示
唆音をスピーカ５３、５４から出力させるように制御する。
【０１２３】
図１０（ｂ）に示すように、特別演出では、特定表示結果が表示されたときにのみ表示
される特別画像（特定表示結果が表示されたときにのみ表示されるキャラクタ画像や背景
画像等を含む画像）と、特定表示結果が表示された回数を示す回数画像（本実施例では、
「成功！！３回目」のメッセージ画像）と、を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示さ
せるように制御する。また、特別演出では、特別表示結果が導出されたときに、特典とし
て特別演出が行われる旨を示唆する特典付与音をスピーカ５３、５４から出力させるよう
に制御する。
【０１２４】
サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂには、特別画像を表示させるための画像データが複数記
憶されており、特別演出を行う際に、表示させる画像を選択する画像抽選を行い、当該抽
選の結果に基づく画像データを用いて特別画像を表示させる。ＲＯＭ９１ｂに記憶されて
いる特別画像の画像データには、特定表示結果が表示された回数が所定回数（例えば、２
回等）を超えることで選択され易くなる画像データや、特定表示結果が表示された回数が
所定回数（例えば、３回等）を超えた場合にのみ選択され得る画像データ等が含まれる。
また、サブ制御部９１のＲＡＭ９１ｃには、ＢＢ中において特定表示結果が表示された回
数を計数可能な表示回数カウンタが設定されており、画像抽選では、表示回数カウンタの
値に基づいて画像データが選択されるようになっている。
【０１２５】
また、サブ制御部９１は、特別演出を行う際には、メイン制御部４１側で特定の設定値
（本実施例では、設定値４以上）が設定されている可能性を示唆する設定値示唆演出を行
うか否かを決定する示唆演出抽選を行い、示唆演出抽選にて設定値示唆演出を行う旨が決
定されることで、特別演出として設定値示唆演出を行うように制御する。
【０１２６】
示唆演出抽選では、表示回数カウンタの値及びメイン制御部４１側において設定されて
いる設定値に応じた割合で、設定値示唆演出を行うか否かが決定されるようになっている
。また、メイン制御部４１側において設定されている設定値が特定の設定値（本実施例で
は、「４」〜「６」）である場合に、設定値示唆演出を行う旨が決定される確率が、設定
されている設定値が特定の設定値以外（本実施例では、「１」〜「３」）である場合に、
設定値示唆演出を行う旨が決定される確率に比較して高く設定されている。また、表示回
数カウンタの値が大きい場合ほど、設定値示唆演出を行う旨が決定される確率が高く設定
されている。これにより、特定表示結果をより多い回数表示させて設定値示唆演出が行わ
れたときほど、メイン制御部４１側で特定の設定値が設定されている可能性が高い精度で
示唆されるようになっている。
【０１２７】
設定値示唆演出では、特定表示結果が表示されたときにのみ表示される特別画像の少な
くとも一部に、特定の設定値が設定されている可能性を示唆する設定値示唆画像（本実施
例では、花柄の背景画像）を表示させるようになっており、液晶表示器５１での特別演出
の演出態様により、設定値示唆演出が行われたことを遊技者が認識できるようになってい
る。
【０１２８】
［ＢＢ中におけるメイン制御部４１によるナビ報知の制御及びサブ制御部９１による演
出の制御の流れについて］
次に、ＢＢ中におけるメイン制御部４１によるナビ報知の制御及びサブ制御部９１によ
る演出の制御の流れについて、図８〜図１１に基づいて説明する。
【０１２９】
図１１に示すように、メイン制御部４１は、内部抽選にて特別役が当選した後、当該特
別役が入賞することで、遊技状態をＢＢに移行させて、当該ＢＢの終了条件が成立するま
で、ＢＢの制御を行う。また、遊技状態をＢＢに移行させたときには、その旨を特定可能
なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１３０】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて
ＢＢが開始されたことが特定されたときに、ＢＢ中の演出の制御を開始して、演出状態を
ＢＢ中演出に移行させる。ＢＢ中演出では、ＢＢ中以外では出力させないＢＢ用ＢＧＭと
ＢＢ用映像等を用いて演出を行う。
【０１３１】
ＢＢ中において、メイン制御部４１は、当該ＢＢ中において抽選対象役Ｂ、Ｃの当選時
にナビ報知の制御を行う。ナビ報知の制御では、ＢＢ中において９枚役Ａ及び９枚役Ｂの
いずれもが１回も入賞しておらず、右リールの入賞ラインＬＮ上に図柄番号８の「白７」
が停止される特定表示結果（９枚役Ａの図柄組合せ、９枚役Ｂの図柄組合せ）が１回も停
止していない期間では、当選している抽選対象役Ｂ、Ｃに応じて右左中ナビ１または右左
中ナビ２を実行して、ゲームの開始には、遊技補助表示器１２に右第１停止とする停止順
及び図柄番号８の「白７」を入賞ラインＬＮに停止可能な操作タイミングを特定可能な数
字及び英字を表示させて報知する（図８（ａ）参照）。また、ナビ報知により報知される
次に停止操作を行うべきリールの種類及び操作タイミングを特定可能なコマンドをサブ制
御部９１に対して送信する。
【０１３２】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて
ゲームの開始時に右第１停止とする停止順を含む停止態様がナビ報知により報知されるこ
とが特定されるときには、示唆演出Ａを実行して、液晶表示器５１の表示領域５１ａを枠
状に発光させるように制御することで、特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）の導
出を促す。
【０１３３】
この状態で、メイン制御部４１は、遊技者により右第１停止による停止操作が行われた
場合には、入賞可能役数優先制御を行って右リールの停止制御を行う。そして、右リール
について、入賞ラインＬＮ上に図柄番号８の「白７」を停止させることが可能な操作タイ
ミングで停止操作が行われた場合には、当該「白７」を入賞ラインＬＮ上に停止させる（
図８（ｂ）（ｄ）参照）。この場合には、その後の停止操作により９枚役Ａ、Ｂまたは１
０枚役Ｃのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、左リールにつ
いて当選している抽選対象役Ｂ、Ｃに応じた「赤７」「青７」を入賞ラインＬＮに停止さ
せることが可能な操作タイミングで停止操作が行われることで、９枚役Ａ、Ｂの図柄組合
せが停止されることとなり（図８（ｃ）（ｅ）参照）、抽選対象役Ｂ、Ｃに応じた「赤７
」「青７」を入賞ラインＬＮに停止させることができない操作タイミングで停止操作が行
われること、いわゆる取りこぼされることで、１０枚役Ｃの図柄組合せが入賞ラインＬＮ
に停止させることとなる（図示略）。また、右リールについて、入賞ラインＬＮ上に図柄
番号８の「白７」を停止させることができない操作タイミングで停止操作が行われた場合
には、「ベル」を右リールの入賞ラインＬＮ上に停止させることで、その後、１０枚役Ａ
の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することとなる（図９（ｂ）参照）。
【０１３４】
一方、遊技者により右第１停止以外の停止順による停止操作が行われた場合には、払出
枚数優先制御を行って停止操作に対応するリールの停止制御を行う。この場合には、その
後の停止操作に応じて１０枚役Ａ、Ｂのいずれかの図柄組合せをリールに停止させること
が可能であり、左リールについて「白７」を入賞ラインＬＮに停止させることが可能な操
作タイミングで停止操作が行われることで、１０枚役Ｂの図柄組合せが停止されることと
なり（図９（ｃ）参照）、「白７」を入賞ラインＬＮに停止させることができない操作タ
イミングで停止操作が行われること、いわゆる取りこぼされることで、１０枚役Ａの図柄
組合せが入賞ラインＬＮに停止させることとなる（図９（ｂ）参照）。
【０１３５】
また、メイン制御部４１は、各リールについて停止操作が行われる毎に、入賞ラインＬ
Ｎに停止させる図柄の図柄番号を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、
停止操作が行われる毎に、ナビ報知により報知される次に停止操作を行うべきリールの種
類及び停止タイミングを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１３６】
また、ナビ報知により報知される操作態様（操作順及び操作タイミング）以外の操作態
様にて停止操作が行われた場合、すなわち右第１停止による停止操作が行われたが、入賞
ラインＬＮ上に図柄番号８の「白７」を停止させることができない操作タイミングで停止
操作が行われた場合、及び右第１停止以外の停止順による停止操作が行われた場合には、
ナビ報知の制御を終了させて、遊技補助表示器１２における操作態様の報知を終了させる
（例えば、図９（ｂ）（ｃ）参照）。これにより、抽選対象役Ｂ、Ｃが当選しているとき
でも、ナビ報知により報知される操作態様（操作順及び操作タイミング）以外の操作態様
にて停止操作が行われた場合には、９枚役Ａ、Ｂを入賞させることが可能な操作態様（左
リールに「青７」を停止させる操作タイミング、左リールに「赤７」を停止させる操作タ
イミング）は、遊技補助表示器１２により報知されない。また、当該操作態様を特定可能
なコマンドは、サブ制御部９１に送信されないこととなる。
【０１３７】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、右第
１停止による停止操作が行われ、右リールの入賞ラインＬＮ上に図柄番号８の「白７」が
停止されることが特定されときには、操作態様示唆演出を実行する。操作態様示唆演出で
は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて特定される左リールについて停止操作を
行うべき停止タイミングに応じた照射態様でリールＬＥＤ５５により右リールの上中下段
を照射させるように制御する。すなわち、抽選対象役Ｂが当選しており、左リールの操作
タイミングが図柄番号１４の「青７」であるときには、青色態様でリールＬＥＤ５５によ
り右リールの上中下段を照射させるように制御し（図８（ｂ）参照）、抽選対象役Ｃが当
選しており、左リールの操作タイミングが図柄番号４の「赤７」であるときには、赤色態
様でリールＬＥＤ５５により右リールの上中下段を照射させるように制御する（図８（ｄ
）参照）。
【０１３８】
リールＬＥＤ５５が青色態様で照射され、右リールの「白７」が遊技者側から青色に視
認可能となることで、残りの左中リールを停止させるときに遊技者にとって有利となる操
作態様が、第１操作態様として、左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」を停止させる操
作タイミングで左ストップスイッチを操作し、その次に中ストップスイッチを操作して中
リールを停止させる操作態様である旨が示唆される。尚、左リールには「青７」が配置さ
れている一方で、中リールには「青７」が配置されていないことから、右リールの「白７
」をリールＬＥＤ５５により青色態様で照射することで、次に操作すべきリールは左リー
ルであり、操作タイミングは「青７」を停止可能なタイミングであることを推定できるよ
うになっている。
【０１３９】
また、リールＬＥＤ５５が赤色態様で照射され、右リールの「白７」が遊技者側から赤
色に視認可能となることで、残りの左中リールを停止させるときに遊技者にとって有利と
なる操作態様が、第２操作態様として、左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」を停止さ
せる操作タイミングで左ストップスイッチを操作し、その次に中ストップスイッチを操作
して中リールを停止させる操作態様である旨が示唆される。尚、左リールには「赤７」が
配置されている一方で、中リールには「赤７」が配置されていないことから、右リールの
「白７」をリールＬＥＤ５５により赤色態様で照射することで、次に操作すべきリールは
左リールであり、操作タイミングは「赤７」を停止可能なタイミングであることを推定で
きるようになっている。
【０１４０】
この状態で、ナビ報知により報知されるとともに、操作態様示唆演出により示唆される
操作態様で残りのリールについて停止操作が行われ、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回
転が停止されたときに、右リールの入賞ラインＬＮ上に図柄番号８の「白７」が停止され
る特定表示結果（９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せ）が導出されている場合には、メイン制御部
４１は、これ以後のゲームにおいて、抽選対象役Ｂ、Ｃの当選時にナビ報知を行う際に、
右左中ナビ１、２を行わず、左中右ナビを行うように制御する。一方、全てのリール２Ｌ
、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、特定表示結果が導出されていない場合には、メ
イン制御部４１は、これ以後のゲームにおいても、抽選対象役Ｂ、Ｃの当選時にナビ報知
を行う際に、当選している抽選対象役に応じた右左中ナビ１、２を行うように制御する。
【０１４１】
また、サブ制御部９１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止された後、次の
ゲームの開始操作（メダル投入部４からのメダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の
操作による賭数の設定操作）が行われたときに、リールＬＥＤ５５による青色態様または
赤色態様による照射制御を終了させる。
【０１４２】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいてゲームの
開始時に右第１停止とする停止順を含む停止態様がナビ報知により報知されることが特定
されたときに、示唆演出Ａを実行した後、メイン制御部４１側でのナビ報知の制御が終了
された場合、すなわちナビ報知により報知される操作態様（操作順及び操作タイミング）
以外の操作態様にて停止操作が行われた場合には、操作態様示唆演出の制御を行わない（
図９（ｂ）参照）。また、示唆演出Ａを実行した後、メイン制御部４１側でのナビ報知の
制御が終了された場合であって、左リールについて「白７」を入賞ラインＬＮに停止させ
ることが可能な操作タイミングで停止操作が行われることで、１０枚役Ｂの図柄組合せが
停止された場合、すなわち特定表示結果が導出された後のゲームであれば、特別表示結果
が導出されたことにより特別演出が行われる場合であっても、特別演出の制御を行わない
（図９（ｃ）参照）。
【０１４３】
そして、ＢＢ中において特定表示結果が導出された後のゲーム、すなわち９枚役Ａ及び
９枚役Ｂのいずれかが１回入賞した後のゲームにおいて、抽選対象役Ｂ、Ｃが当選した場
合には、メイン制御部４１は、ナビ報知の制御を実行して左中右ナビを行う。
【０１４４】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて
ゲームの開始時に左第１停止とする停止順を含む停止態様がナビ報知により報知されるこ
とが特定されるときには、示唆演出Ｂを実行して、スピーカ５３、５４から示唆音を出力
させるように制御することで、特別演出が行われる特別表示結果（１０枚役Ｂの図柄組合
せ）の導出を促す（図１０（ａ）参照）。
【０１４５】
この状態で、メイン制御部４１は、遊技者により右第１停止による停止操作が行われた
場合には、入賞可能役数優先制御を行って、各リールを停止させる制御を行い、右第１停
止以外の停止順による停止操作が行われた場合には、払出枚数優先制御を行って、各リー
ルを停止させる制御を行う。上述のように入賞可能役数優先制御が行われた場合には、１
０枚役Ａ、Ｃ、９枚役Ａ、Ｂの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止されることとなり、特
別演出が行われる特別表示結果が導出されることはない。また、払出枚数優先制御が行わ
れ、左リールについて図柄番号８の「白７」を入賞ラインＬＮに停止させることができな
い操作タイミングで停止操作が行われた場合には、１０枚役Ａの図柄組合せが入賞ライン
ＬＮに停止されることとなり、特別表示結果が導出されることはない。一方、払出枚数優
先制御が行われ、左リールについて図柄番号８の「白７」を入賞ラインＬＮに停止させる
ことが可能な操作タイミングで停止操作が行われた場合には、１０枚役Ｂの図柄組合せが
入賞ラインＬＮに停止されることとなり、特別表示結果が導出されることとなる。
【０１４６】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて
、示唆演出Ｂを行ったゲームの終了時に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに１０枚役Ｂの図柄組
合せが停止しており、特別表示結果が導出されていることが特定される場合には、ＢＢ中
演出の制御を継続させつつ、液晶表示器５１に特別画像を表示させることで、ＢＢ中演出
に重ねて特別演出を実行する。また、特別演出では、示唆演出抽選にて当選することで設
定値示唆演出が行われることとなる（図１０（ｂ）参照）。
【０１４７】
一方、示唆演出Ｂを行ったゲームの終了時に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに１０枚役Ｂ以
外の入賞役の図柄組合せが停止しており、特別表示結果が導出されていないことが特定さ
れる場合には、特別演出を実行せずに、ＢＢ中演出の制御を継続する。
【０１４８】
尚、サブ制御部９１は、上述のようにＢＢ中において抽選対象役Ｂ、Ｃが当選したゲー
ムであっても、示唆演出Ｂが行われていないゲーム、すなわちＢＢ中において特定表示結
果が導出される前のゲームでは、当該ゲームの終了時に、左リールの入賞ラインＬＮに「
白７」が停止される特別表示結果が導出された場合でも、特別演出を実行しない（図９（
ｃ）参照）。
【０１４９】
［作用効果について１］
従来のスロットマシンとして、例えば、ボーナス中に特定役が当選したときに特定の操
作態様で操作を行うことにより、他の操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる
構成のものがある。
【０１５０】
このような構成では、特定の操作態様で操作を行うといった技術介入を行うことにより
遊技者にとって有利となるものであるが、技術介入の要件が一定であり、十分に興趣を高
められるものではなかった。
【０１５１】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、内部抽選の抽選結果に応じてリール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬＮ上に図柄を停止させる制御を行うメイン制御部４１と、
演出を実行するサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、左中リールが回転して
いる状況で右リールの入賞ラインＬＮ上に所定の第１図柄（図柄番号８の「白７」）が停
止される表示結果が導出された後、第１操作態様として、左リールの入賞ラインＬＮ上に
所定の第２図柄（図柄番号１４の「青７」）を停止させる操作タイミングで左ストップス
イッチを操作し、その次に中リールを停止させる中ストップスイッチを操作する操作態様
にて、左中ストップスイッチを操作して残りの左中リールを停止させたときに、第１操作
態様以外の操作態様にて左中ストップスイッチを操作して残りの左中リールを停止させた
ときよりも遊技者にとって有利となる抽選対象役Ｂと、左中リールが回転している状況で
右リールの入賞ラインＬＮ上に所定の第１図柄（図柄番号８の「白７」）が停止される表
示結果が導出された後、第２操作態様として、左リールの入賞ラインＬＮ上に所定の第３
図柄（図柄番号４の「赤７」）を停止させる操作タイミングで左ストップスイッチを操作
し、その次に中リールを停止させる中ストップスイッチを操作する操作態様にて、左中ス
トップスイッチを操作して残りの左中リールを停止させたときに、第２操作態様以外の操
作態様にて左中ストップスイッチを操作して残りの左中リールを停止させたときよりも遊
技者にとって有利となる抽選対象役Ｃと、をＢＢ中の内部抽選において抽選対象として抽
選可能であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側での内部抽選の抽選結果が抽選対
象役Ｂまたは抽選対象役Ｃであり、左中右リールが回転している状況で、右リールに対応
する右ストップスイッチが、右リールの入賞ラインＬＮ上に第１図柄（図柄番号８の「白
７」）が停止される表示結果を導出させることが可能な特定操作タイミングで操作された
ときに、残りの左中リールを停止させるときに遊技者にとって有利となる操作態様が第１
操作態様であるか、第２操作態様であるか、を示唆する操作態様示唆演出を実行可能であ
り、サブ制御部９１は、操作態様示唆演出として、右リールの背面側のリールＬＥＤ５５
を所定の照射態様に制御することで、当該右リールと重なる位置で操作態様示唆演出を実
行する構成である。
【０１５２】
この構成によれば、左中リールが変動している状況で右リールに対応する右ストップス
イッチを特定操作タイミングで操作するという第１の技術介入によって、操作態様示唆演
出が実行されることとなり、その後、残りの左中リールを停止させるときに遊技者にとっ
て有利となる操作態様が示唆され、示唆された操作態様にて左中ストップスイッチを操作
して残りの左中リールを停止させるという第２の技術介入によって遊技者にとって有利と
なる。すなわち第１の技術介入によって示唆された内容によって第２の技術介入が変化す
るので技術介入による興趣を高めることができる。さらに操作態様示唆演出は、第１の技
術介入を行うことによって所定の図柄が導出される特定可変表示部である右リールと重な
る位置で実行されるので、示唆される内容を遊技者に対して確実に認識させることができ
る。
【０１５３】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様として、ストップス
イッチを操作するタイミング、ストップスイッチを操作する順番の組合せを適用する構成
であるが、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様として、ストップスイッチを操
作するタイミングまたはストップスイッチを操作する順番のいずれかを適用する構成でも
良い。
【０１５４】
また、本実施例では、ＢＢ中の一ゲームにおいて内部抽選にて当選している抽選対象役
Ｂ、Ｃに応じた第１操作態様または第２操作態様により、ストップスイッチを操作するこ
とで、抽選対象役Ｂ、Ｃに含まれる１０枚役の入賞を回避して９枚役を入賞させることが
可能となり、一ゲームにおいて９枚役が入賞することで、複数ゲームにわたるＢＢ中にお
けるメダルの純増枚数を最大にすることが可能となることで、遊技者にとって有利となる
構成、すなわち当該ゲームにおいては遊技者にとって不利となるが複数ゲームの結果とし
て遊技者にとって有利となる構成であるが、当該ゲームにおいて遊技者にとって有利とな
る構成、例えば、当該ゲームにおいて第１操作態様または第２操作態様を行うことにより
これらの操作態様以外の操作態様で停止操作を行ったときよりも払出枚数の多い小役が入
賞する構成等でも良いし、当該ゲームにおいては遊技者にとっての有利度は直接的に変化
しないが複数ゲームの結果として遊技者にとって有利となる構成、例えば、当該ゲームに
おいては第１操作態様及び第２操作態様のいずれの操作態様にて操作が行われるかにかか
わらず同枚数の払出を伴う小役や再遊技役が入賞するが、内部抽選の抽選結果に応じた第
１操作態様または第２操作態様により停止操作が行われることで、特別な図柄組合せがリ
ールに停止されて、遊技者にとって有利な状態に移行される構成等でも良いし、当該ゲー
ムにおいて遊技者にとって有利となる構成、及び当該ゲームにおいては遊技者にとって不
利となるまたは有利度は変化しないが複数ゲームの結果として遊技者にとって有利となる
構成の双方を含む構成でも良い。また、当選している抽選対象役に応じた第１操作態様ま
たは第２操作態様を行うことにより、特典（例えば、遊技者にとって有利となる操作態様
が報知されるナビ報知が行われるＡＴに制御されること等）が付与される構成、特典の抽
選（例えば、ＡＴに制御される権利を付与するか否かを決定するＡＴ抽選等）を行う構成
、第１操作態様または第２操作態様により停止操作が行われない場合に比較して有利な条
件で特典の抽選を行う構成等でも良い。
【０１５５】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、操作態様示唆演出として、右リールの背面側
のリールＬＥＤ５５を所定の照射態様に制御することで、当該右リールと重なる位置で操
作態様示唆演出を実行する構成であるが、操作態様示唆演出として、透視窓３に対応する
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側（遊技者側）に透過表示装置、例えば、透過液晶表示器
、ＥＬ表示器、導光板等を配置し、当該透過表示器に所定の画像等を表示させる構成でも
良く、このような構成でも、リールと重なる位置で操作態様示唆演出を実行することが可
能である。
【０１５６】
また、本実施例では、特定状態として特別役の入賞に伴い移行される有利状態であるＢ
Ｂを適用する構成であるが、特定状態として他の状態を適用する構成でも良く、特定状態
として、例えば、所定数のゲームにわたり遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ
報知が行われるＡＴ状態、所定数のゲームにわたり内部抽選にて再遊技役の当選確率が高
まるＲＴ状態等の状態を適用する構成でも良い。
【０１５７】
本実施例のスロットマシン１は、ＢＢ中の内部抽選において、第１操作態様にて停止操
作を行うことで遊技者にとって有利となる抽選対象役Ｂと、第２操作態様にて停止操作を
行うことで遊技者にとって有利となる抽選対象役Ｃと、を抽選対象として抽選可能な構成
であり、第１操作態様は、左リールの入賞ラインＬＮ上に所定の第２図柄（図柄番号１４
の「青７」）を停止させる操作タイミングで左ストップスイッチを操作し、その次に中リ
ールを停止させる中ストップスイッチを操作する操作態様であるのに対して、第２操作態
様は、左リールの入賞ラインＬＮ上に所定の第３図柄（図柄番号４の「赤７」）を停止さ
せる操作タイミングで左ストップスイッチを操作し、その次に中リールを停止させる中ス
トップスイッチを操作する操作態様であり、第１操作態様と第２操作態様とは、互いにタ
イミングが異なる左ストップスイッチの操作タイミングを含む構成である。
【０１５８】
この構成によれば、第１の技術介入によって示唆された内容によって残りの左リールを
停止させるための左ストップスイッチの操作タイミングが変化するので技術介入による興
趣を高めることができる。
【０１５９】
尚、本実施例では、第１操作態様と第２操作態様として、左ストップスイッチの操作タ
イミングが互いに異なる操作態様を適用する構成であるが、第１操作態様と第２操作態様
として、互いに順番が異なるストップスイッチの操作順を適用する構成でも良く、例えば
、第１操作態様として、左リールを停止させる左ストップスイッチの操作を行った後、中
リールを停止させる中ストップスイッチの操作を行う操作態様を適用するのに対して、第
２操作態様として、中リールを停止させる中ストップスイッチの操作を行った後、左リー
ルを停止させる左ストップスイッチの操作を行う操作態様を適用する等の構成でも良い。
このように、第１操作態様と第２操作態様として、互いに順番が異なるストップスイッチ
の操作順を適用する構成では、第１の技術介入によって示唆された内容によって残りの回
転中のリールを停止させるための操作順が変化するので技術介入による興趣を高めること
ができる。
【０１６０】
本実施例のスロットマシン１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から照射するリールＬ
ＥＤ５５を備え、サブ制御部９１は、操作態様示唆演出において、右リールに対応するリ
ールＬＥＤ５５の照射態様を青色で照射させる青色態様とすることで第１操作態様を示唆
し、右リールに対応するリールＬＥＤ５５の照射態様を赤色で照射させる赤色態様とする
ことで第２操作態様を示唆することが可能であり、リールＬＥＤ５５による右リールの照
射態様によって残りの左中リールを停止させるときに遊技者にとって有利となる操作態様
が第１操作態様であるか、第２操作態様であるか、を示唆する構成である。
【０１６１】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５による照射態様によって有利となる操作態様が示
唆されるため、コストをかけることなく有利となる操作態様を示唆することができる。
【０１６２】
尚、本実施例では、のスロットマシン１は、リールＬＥＤ５５を用いて操作態様示唆演
出を行って、遊技者にとって有利となる操作態様が第１操作態様であるか、第２操作態様
であるか、を示唆する構成であるが、透視窓３に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面
側（遊技者側）で表示態様を変化させることが可能な前面表示手段として、例えば、透過
液晶表示器、ＥＬ表示器、導光板等の透過表示装置を備える構成とするとともに、操作態
様示唆演出として、遊技者にとって有利となる操作態様に応じた所定の画像等を特定のリ
ール、例えば右リールの前面側の前面表示手段に表示させることで、残りの左中リールを
停止させるときに遊技者にとって有利となる操作態様が第１操作態様であるか、第２操作
態様であるか、を示唆する構成でも良い。
【０１６３】
このような構成では、前面表示手段による特定のリールの前面側の表示態様によって有
利となる操作態様が示唆されるため、インパクトある態様で有利となる操作態様を示唆す
ることができる。
【０１６４】
本実施例のスロットマシン１は、内部抽選の抽選結果に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ
の入賞ラインＬＮ上に図柄を停止させる制御を行うメイン制御部４１と、演出を実行する
サブ制御部９１と、を備え、サブ制御部９１は、内部抽選での抽選結果が抽選対象役Ｂま
たは抽選対象役Ｃであり、左中右リールが回転している状況で、右リールに対応する右ス
トップスイッチが、右リールの入賞ラインＬＮ上に第１図柄（図柄番号８の「白７」）が
停止される表示結果を導出させることが可能な特定操作タイミングで操作されたときに、
操作態様示唆演出を実行可能な構成であり、サブ制御部９１は、内部抽選での抽選結果が
抽選対象役Ｂまたは抽選対象役Ｃであり、左中右リールが回転している状況で右ストップ
スイッチが特定操作タイミング以外の操作タイミングで操作されたときに、操作態様示唆
演出を実行しない構成である。
【０１６５】
この構成によれば、左中リールが回転している状況で右ストップスイッチを特定操作タ
イミングで操作するという第１の技術介入に失敗した場合には、有利となる操作態様が示
唆されないため、第１の技術介入を成功した場合の恩恵を最大限に高めることができる。
【０１６６】
本実施例のスロットマシン１は、内部抽選の抽選結果に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ
の入賞ラインＬＮ上に図柄を停止させる制御を行うメイン制御部４１を備える構成であり
、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が抽選対象役Ｂまたは抽選対象役Ｃであり、
左中右リールが回転している状況で、右リールに対応する右ストップスイッチが、右リー
ルの入賞ラインＬＮ上に第１図柄（図柄番号８の「白７」）が停止される表示結果を導出
させることが可能な特定操作タイミングで操作されたときに、抽選結果が抽選対象役Ｂで
ある場合も抽選対象役Ｃである場合も、右リールについて共通の停止制御を行って共通の
第１表示結果（上段、中段、下段に「白７」が停止される表示結果）を導出させる制御を
行い、内部抽選の抽選結果が抽選対象役Ｂまたは抽選対象役Ｃであり、左中リールが回転
している状況で、右ストップスイッチが特定操作タイミング以外の操作タイミングで操作
されたときに、抽選結果が抽選対象役Ｂである場合も抽選対象役Ｃである場合も、右リー
ルについて共通の停止制御を行って第１表示結果と異なる共通の第２表示結果（中段に「
ベル」が停止される表示結果）を導出させる制御を行う構成である。
【０１６７】
この構成によれば、第１の技術介入に成功したか否かに関わらず、右リールに導出され
た表示結果から遊技者にとって有利となる操作態様が認識されないため、遊技者にとって
有利となる操作態様が示唆される操作態様示唆演出に注目させることができる。
【０１６８】
尚、抽選結果が抽選対象役Ｂである場合に導出される第１表示結果と、抽選結果が抽選
対象役Ｃである場合に導出される第１表示結果とは、少なくとも一部の共通の位置（例え
ば、中段等）に共通の図柄（例えば、「白７」等）が停止することで導出される表示結果
である。
【０１６９】
また、抽選結果が抽選対象役Ｂである場合に導出される第２表示結果と、抽選結果が抽
選対象役Ｃである場合に導出される第２表示結果とは、少なくとも一部の共通の位置（例
えば、中段等）に共通の図柄（例えば、「ベル」等）が停止することで導出される表示結
果である。
【０１７０】
また、特定操作タイミングで操作されたときに導出される第１表示結果と、特定操作タ
イミング以外の操作タイミングで操作されたときに導出される第２表示結果とは、少なく
とも一部の位置（例えば、中段等）に異なる図柄（例えば、「ベル」と「白７」等）が停
止することで導出される表示結果である。
【０１７１】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が抽選対象役Ｂである場
合も抽選対象役Ｃである場合も、右ストップスイッチが特定操作タイミングで操作された
ときには、右リールについて共通の第１表示結果（上段、中段、下段に「白７」が停止さ
れる表示結果）を導出させる制御を行い、右ストップスイッチが特定操作タイミング以外
の操作タイミングで操作されたときには、右リールについて共通の第２表示結果（中段に
「ベル」が停止される表示結果）を導出させる制御を行う構成であるが、メイン制御部４
１は、内部抽選の抽選結果が抽選対象役Ｂまたは抽選対象役Ｃである場合において、右ス
トップスイッチが特定操作タイミングで操作されたときには、抽選結果が抽選対象役Ｂで
ある場合と抽選対象役Ｃである場合とで、右リールについて異なる表示結果（例えば、抽
選結果が抽選対象役Ｂである場合は、中段に「青７」が停止される表示結果、抽選結果が
抽選対象役Ｃである場合は、中段に「赤７」が停止される表示結果）を導出させる制御を
行い、右ストップスイッチが特定操作タイミング以外の操作タイミングで操作されたとき
には、右リールについて共通の第２表示結果（中段に「ベル」が停止される表示結果）を
導出させる制御を行う構成でも良い。
【０１７２】
このような構成では、第１の技術介入に成功した場合には、特定可変表示部である右リ
ールに導出された表示結果からも遊技者にとって有利となる操作態様を認識させることが
できる一方で、第１の技術介入に失敗した場合には、特定可変表示部に導出された表示結
果から遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が認識されてしまうことを
防止できる。
【０１７３】
また、スロットマシン１は、内部抽選の抽選結果が抽選対象役Ｂまたは抽選対象役Ｃで
ある場合において、左中右リールが回転している状況で、右リールに対応する右ストップ
スイッチが、右リールの入賞ラインＬＮ上に第１図柄（図柄番号８の「白７」）が停止さ
れる表示結果を導出させることが可能な特定操作タイミングで操作されたときには、抽選
結果が抽選対象役Ｂである場合と抽選対象役Ｃである場合とで、右リールについて異なる
表示結果（例えば、抽選結果が抽選対象役Ｂである場合は、中段に「青７」が停止される
表示結果、抽選結果が抽選対象役Ｃである場合は、中段に「赤７」が停止される表示結果
）を導出させる制御を行い、右ストップスイッチが特定操作タイミング以外の操作タイミ
ングで操作されたときには、右リールについて共通の第２表示結果（中段に「ベル」が停
止される表示結果）を導出させる制御を行う構成において、例えば、遊技者にとって有利
となる第１操作態様と第２操作態様とは、互いに順番が異なるストップスイッチ８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒの操作タイミングであり、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が抽選対象
役Ｂまたは抽選対象役Ｃであり、左中リールが回転している状況で右ストップスイッチが
特定操作タイミングで操作されたときに、第１操作態様に対応する操作タイミングの指標
となる第１図柄（例えば、「青７」）と、第２操作態様に対応する操作タイミングの指標
となる第２図柄（例えば、「赤７」）と、を含む特定表示結果（例えば、右リールの上段
に「ベル」、中段に「青７」、下段に「赤７」が停止される表示結果、右リールの上段に
「青７」、中段に「赤７」、下段に「チェリー」が停止される表示結果等）を右リールに
導出する制御を行い、サブ制御部９１は、特定表示結果に含まれる第１図柄のリールＬＥ
Ｄ５５による照射態様を他の図柄の照射態様と異なる照射態様（例えば、リールＬＥＤ５
５のうち第１図柄に対応する部分を点滅させる一方で、他の部分を消灯させる態様等）と
することで第１操作態様を示唆し、特定表示結果に含まれる第２図柄のリールＬＥＤ５５
による照射態様を他の図柄の照射態様と異なる照射態様（例えば、リールＬＥＤ５５のう
ち第２図柄に対応する部分を点滅させる一方で、他の部分を消灯させる態様等）とするこ
とで第２操作態様を示唆する構成としても良い。
【０１７４】
このような構成では、左中リールが回転している状況で右ストップスイッチが特定操作
タイミングで操作されたときに導出された特定表示結果に含まれる図柄のリールＬＥＤ５
５による照射態様を、第１操作態様を示唆するときと第２操作態様を示唆するときとで変
化させることにより、他のリールにて停止させるべき図柄が示唆されるので、遊技者にと
って有利となる操作態様を分かりやすく示唆することができる。
【０１７５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技の制御を行うメイン制御部４１と、当該メイン制
御部４１から受信したコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部９１と、数字や英
字等を表示可能な遊技補助表示器１２と、を備え、メイン制御部４１は遊技補助表示器１
２を用いて遊技者にとって有利な操作態様を特定可能に報知するナビ報知の制御を行うこ
とが可能であり、ナビ報知の制御では、内部抽選の抽選結果が抽選対象役Ｂまたは抽選対
象役Ｃとなった場合に、当該ナビ報知により報知されている操作態様以外でストップスイ
ッチが操作されたときには、ナビ報知の制御を終了させて、それ以降は、当該ゲームにお
いて操作態様を報知する制御を行わない構成である。
【０１７６】
この構成によれば、第１の技術介入に失敗した場合には、ナビ報知による遊技補助表示
器１２の表示内容から遊技者にとって有利となる操作態様が認識されてしまうことを防止
できる。
【０１７７】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、ＢＢ中の内部抽選にて抽選対象役Ｂまたは抽
選対象役Ｃが当選した場合のナビ報知の制御において、当該ナビ報知により報知している
操作態様以外でストップスイッチが操作されたときには、ナビ報知を終了させるように制
御する構成であるが、ＢＢ中以外の遊技状態において遊技者にとって有利な操作態様を報
知するナビ報知の制御を行い得る構成において、ＢＢ中の内部抽選にて抽選対象役Ｂまた
は抽選対象役Ｃが当選した場合には、ナビ報知を行わないように制御する構成でも良い。
このような構成でも、本実施例の構成と同様に、第１の技術介入に失敗した場合には、ナ
ビ報知による遊技補助表示器１２の表示内容から遊技者にとって有利となる操作態様が認
識されてしまうことを防止できる。
【０１７８】
［作用効果について２］
従来のスロットマシンとして、例えば、ボーナス中に特定役が当選したときに特定の操
作態様で操作を行うことにより、他の操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる
構成のものがある。
【０１７９】
このような構成では、特定の操作態様で操作を行うといった技術介入を行うことにより
遊技者にとって有利となるものであるが、技術介入が行われた後は、ボーナスが残ってい
てもただ消化するのみであり、十分に興趣を高められるものではなかった。
【０１８０】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させて
表示結果を導出する制御を行うメイン制御部４１と、演出を実行するサブ制御部９１と、
を備え、メイン制御部４１は、ＢＢ中において特定表示結果（本実施例では、９枚役Ａま
たは９枚役Ｂの図柄組合せ）及び特典（本実施例では、設定値を示唆する設定値示唆演出
が実行されること）が付与され得る特別表示結果（本実施例では、１０枚役Ｂの図柄組合
せ）を導出可能であり、ＢＢ中において、特定表示結果を１回導出させた場合に、当該特
定表示結果を１回導出させずに特別表示結果を導出させた場合よりもＢＢ中におけるメダ
ルの純増枚数が増加して遊技者にとって有利となり、一ゲームにおいて特定表示結果と特
別表示結果が同時に導出されることはなく、特別表示結果は、特定表示結果が１回導出さ
れているか否かに関わらず導出させることが可能であり、サブ制御部９１は、ＢＢ中にお
いて特別表示結果が導出されたときに特典として設定値示唆演出を実行可能であり、ＢＢ
中において特定表示結果が１回導出されるまでは特別表示結果が導出されても設定値示唆
演出を実行せず、ＢＢ中において特定表示結果が１回導出された以降に特別表示結果が導
出されたときに設定値示唆演出を実行し得る構成である。
【０１８１】
この構成によれば、ＢＢ中において特定表示結果を１回導出させるという第１の技術介
入を行うことで当該第１の技術介入を行わない場合よりも遊技者にとって有利となる。ま
た、ＢＢ中において第１の技術介入を行った後も、特別表示結果を導出させるという第２
の技術介入を行うことで特典が付与され得るため、ＢＢ中における技術介入による興趣を
高めることができる。また、ＢＢ中において特定表示結果を１回導出させた場合、すなわ
ち第１の技術介入を行った方が、特定表示結果を１回導出させずに特別表示結果を導出さ
せた場合、すなわち第１の技術介入をせずに第２の技術介入を行った場合よりも有利とな
るものであり、特定表示結果が１回導出されるまでは特別表示結果が導出されてもそれに
伴う特典としての設定値示唆演出を実行せず、１回導出された以降に特別表示結果が導出
されたときに特典として設定値示唆演出が実行され得るようになっており、第１の技術介
入が完了した後に第２の技術介入が促されることとなり、第１の技術介入が完了する前に
第２の技術介入が行われることを防止することができる。
【０１８２】
尚、本実施例では、ＢＢ中において、特定表示結果（９枚役Ａまたは９枚役Ｂの図柄組
合せ）を１回導出させた場合に当該特定表示結果を１回導出させずに特別表示結果（１０
枚役Ｂの図柄組合せ）を導出させた場合よりも、ＢＢ中におけるメダルの純増枚数が増加
して遊技者にとって有利となる構成、すなわち特定表示結果を導出させる一ゲームにおい
ては、特別表示結果を導出させた場合よりメダルの払出枚数が減少して遊技者にとって不
利となるが、ＢＢ中の複数ゲームの結果として遊技者にとって有利となる構成であるが、
特定表示結果を導出させる一ゲームにおいて遊技者にとって有利となる構成、例えば、特
定表示結果が導出されることで特別表示結果が導出された場合よりも払出枚数の多い小役
が入賞することとなる構成等も良いし、特定表示結果を導出させる一ゲームにおいては遊
技者にとっての有利度は直接的に変化しないが複数ゲームの結果として遊技者にとって有
利となる構成、例えば、特定表示結果が導出されることで再遊技役が入賞するが、当該特
定表示結果の導出に基づいて有利な状態に移行される構成等でも良いし、当該ゲームにお
いて遊技者にとって有利となること、当該ゲームにおいては遊技者にとって不利となるま
たは有利度は変化しないが複数ゲームの結果として遊技者にとって有利となることの双方
を含む構成でも良い。
【０１８３】
また、本実施例では、ＢＢ中において特典が付与され得る特別表示結果（本実施例では
、１０枚役Ｂの図柄組合せ）を導出可能であり、特典として設定値を示唆する設定値示唆
演出が実行される構成であるが、特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる
ことが可能となる権利（有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること
、有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結
果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い
遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報
知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される
割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合
を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される
割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技
者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件
となる権利、特別な演出（例えば、特別表示結果が導出された場合にのみ表示されるキャ
ラクタ画像等を用いた演出等）が行われること等、遊技者にとって間接的に有利な特典で
あっても良い。
【０１８４】
また、本実施例では、特定状態としてＢＢ中において特定表示結果を１回導出させた場
合に当該特定表示結果を１回導出させずに特別表示結果を導出させた場合よりも、ＢＢ中
におけるメダルの純増枚数が増加して遊技者にとって有利となる構成であるが、特定状態
において特定表示結果が２回以上の所定回数導出させた場合に当該特定表示結果を所定回
数導出させずに特別表示結果を導出させた場合よりも、遊技者にとって有利となる構成で
も良い。また、遊技者にとって有利となる特定表示結果の導出回数を、常に特定の回数と
する構成でも良いし、特定状態に移行される毎に抽選等で決定された回数にすること等に
より特定状態毎に異なる回数とすることがある構成であっても良い。また、遊技者にとっ
て有利となる特定表示結果の導出回数が特定状態毎に異なる回数とすることがある構成で
は、遊技者にとって有利となる特定表示結果の導出回数として０回が決定され得る構成で
も良い。
【０１８５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値の
うちから、いずれかの設定値を選択して設定することが可能であり、ＢＢ中において特定
表示結果（９枚役Ａまたは９枚役Ｂの図柄組合せ）を１回導出させた場合に特定表示結果
を１回導出させない場合よりも多くのメダルが払出され、ＢＢ中において特別表示結果（
１０枚役Ｂの図柄組合せ）が導出されたときに、特典として設定値を示唆する設定値示唆
演出を実行可能な構成である。
【０１８６】
この構成によれば、第１の技術介入がメダルの払出枚数に直接的に影響する一方、第２
の技術介入はメダルの払出枚数に直接的に影響しないため、第１の技術介入を第２の技術
介入よりも先に行うことを促すことができる。
【０１８７】
尚、本実施例では、スロットマシン１は、ＢＢ中において特別表示結果が導出されたと
きに特典として設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能な構成であるが、特別表示結
果が導出されたときに特典として、特典以外では実行されないまたは実行され難い特別な
演出が実行される構成でも良い。
【０１８８】
このような構成でも、第１の技術介入がメダルの払出枚数に直接的に影響する一方、第
２の技術介入はメダルの払出枚数に直接的に影響しないため、第１の技術介入を第２の技
術介入よりも先に行うことを促すことができる。
【０１８９】
本実施例のスロットマシン１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されて表示結果が導出
される前に、導出が許容される表示結果の組合せを決定する内部抽選を行うメイン制御部
４１を備え、メイン制御部４１は、ＢＢ中において特定表示結果（９枚役Ａまたは９枚役
Ｂの図柄組合せ）の導出も特別表示結果（１０枚役Ｂの図柄組合せ）の導出も許容される
特定結果（抽選対象役Ｂ、Ｃ）を抽選可能な構成である。
【０１９０】
この構成によれば、特定状態において特定結果が決定されることで、特定表示結果が１
回導出されているか否かによって、遊技者は特定表示結果を導出させるか、特別表示結果
を導出させるか、を選択することが可能となる。
【０１９１】
本実施例のスロットマシン１は、ＢＢ中において内部抽選の抽選結果が特定結果（抽選
対象役Ｂ、Ｃ）となったときに特定表示結果の導出を示唆する示唆演出Ａ、特別表示結果
の導出を示唆する示唆演出Ｂを実行可能なサブ制御部９１を備え、サブ制御部９１は、Ｂ
Ｂ中において特定表示結果が１回導出されるまでは、示唆演出Ａを実行し、ＢＢ中におい
て特定表示結果が１回導出された以降は、示唆演出Ｂを実行する構成である。
【０１９２】
この構成によれば、ＢＢ中において示唆演出Ａ、Ｂによって示唆された表示結果を導出
させることにより遊技者にとって有利となるうえに特典の付与も受けることができる。
【０１９３】
［作用効果について３］
本実施例のスロットマシン１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じてリ
ール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させて、リールに表示結果を導出する制御を行うメイ
ン制御部４１と、演出を実行するサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、ＢＢ
中において特定表示結果（本実施例では、９枚役Ａまたは９枚役Ｂの図柄組合せ）及び特
典（本実施例では、設定値を示唆する設定値示唆演出が実行されること）が付与され得る
特別表示結果（本実施例では、１０枚役Ｂの図柄組合せ）を導出可能であり、ＢＢ中にお
いて、特定表示結果を１回導出させた場合に当該特定表示結果を１回導出させずに特別表
示結果を導出させた場合よりも、ＢＢ中におけるメダルの純増枚数が増加して遊技者にと
って有利となり、一のゲームにおいて特定表示結果と特別表示結果が導出されることはな
く、特別表示結果は、特定表示結果が１回導出されているか否かに関わらず導出させるこ
とが可能であり、サブ制御部９１は、ＢＢ中において特別表示結果の導出を示唆する示唆
演出Ｂを実行可能であるとともに、ＢＢ中において特別表示結果が導出されたときに特典
として設定値示唆演出を実行可能であり、ＢＢ中において特定表示結果が１回導出される
までは特別表示結果を導出可能であっても示唆演出Ｂを実行せず、ＢＢ中において特定表
示結果が１回導出された以降に特別表示結果を導出可能なときに示唆演出Ｂを実行する構
成である。
【０１９４】
この構成によれば、ＢＢ中において特定表示結果を１回導出させるという第１の技術介
入を行うことで当該第１の技術介入を行わない場合よりも遊技者にとって有利となる。ま
た、ＢＢ中において第１の技術介入を行った後も、特別表示結果を導出させるという第２
の技術介入を行うことで特典が付与され得るため、ＢＢ中における技術介入による興趣を
高めることができる。また、ＢＢ中において特定表示結果を所定回数導出させた場合、す
なわち第１の技術介入を行った方が、特定表示結果を所定回数導出させずに特別表示結果
を導出させた場合、すなわち第１の技術介入をせずに第２の技術介入を行った場合よりも
有利となるものであり、特定表示結果が１回導出されるまでは特別表示結果を導出可能で
あっても特別表示結果の導出を促す示唆演出Ｂを実行せず、１回導出された以降に特別表
示結果を導出可能なときに示唆演出Ｂが実行されるようになっており、第１の技術介入が
完了した後に第２の技術介入が促されることとなり、第１の技術介入が完了する前に第２
の技術介入が行われることを防止することができる。
【０１９５】
本実施例のスロットマシン１は、ＢＢ中において内部抽選の抽選結果が特定結果（抽選
対象役Ｂ、Ｃ）となったときに特定表示結果の導出を示唆する示唆演出Ａを実行可能なサ
ブ制御部９１を備え、サブ制御部９１は、ＢＢ中において特定表示結果が１回導出される
までは、示唆演出Ａを実行する構成である。
【０１９６】
この構成によれば、ＢＢ中において示唆演出Ａによって示唆された表示結果を導出させ
ることにより遊技者にとって有利となる。
【０１９７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
【０１９８】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
【０１９９】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
【０２００】
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適
用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一
例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等において
も適用可能である。
【符号の説明】
【０２０１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2019054920.tif 000003
【図２】
2019054920.tif 000004
【図３】
2019054920.tif 000005
【図４】
2019054920.tif 000006
【図５】
2019054920.tif 000007
【図６】
2019054920.tif 000008
【図７】
2019054920.tif 000009
【図８】
2019054920.tif 000010
【図９】
2019054920.tif 000011
【図１０】
2019054920.tif 000012
【図１１】
2019054920.tif 000013