(57)【要約】【課題】小当たり遊技によって開放されている大入賞口を狙って遊技球の発射とその中止を所定のタイミングで行う止め打ち行為を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】第二始動口への遊技球の入賞を契機として小当たり図柄を含む複数の特別図柄のいずれかが決定される。小当たり図柄が決定されると、小当たり遊技が実行される。主制御基板のＲＯＭには、複数の点灯パターンと、その点灯順序とを定める点灯情報が記憶されている。特別図柄の変動表示が開始されると、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯情報に従って順次点灯される。特定図柄が確定表示されると、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が決定された特別図柄に対応する点灯パターンで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯される。点灯情報によって定められる複数の点灯パターンには、小当たり図柄に対応する小当たり点灯パターンと同一の特定点灯パターンが含まれる。【選択図】図１０
2019208744.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞不能または入賞困難な第一状態と、遊技球が前記第一状態よりも入賞容易な第二状態とに変動可能な大入賞手段と、
点灯可能な複数のランプを有する図柄表示部と、
前記複数のランプの点灯および消灯の組み合わせのパターンである複数の点灯パターンと前記複数の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である点灯情報を記憶する記憶手段と、
第一始動領域への遊技球の通過を契機として、大当たり図柄と、前記大当たり図柄とは異なるはずれ図柄とを含む複数種類の第一図柄のうちのいずれかを決定し、第二始動領域への遊技球の通過を契機として、前記大当たり図柄と、前記大当たり図柄および前記はずれ図柄とは異なる小当たり図柄とを含む複数種類の第二図柄のうちのいずれかを決定する決定手段と、
前記図柄表示部において、前記記憶手段に記憶された前記点灯情報に従って前記複数のランプを順次点灯させることで前記第一図柄または前記第二図柄を変動表示させる第一点灯制御手段と、
前記図柄表示部において、前記決定手段によって決定された前記第一図柄または前記第二図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプを点灯させることで、前記第一点灯制御手段によって変動表示されている前記第一図柄または前記第二図柄を停止表示する第二点灯制御手段と、
前記第二点灯制御手段によって前記大当たり図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプが点灯することで前記第一図柄または前記第二図柄が停止表示された場合に、前記大入賞手段を前記第二状態にさせることで大当たり遊技を実行し、前記小当たり図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数の点灯パターンが点灯することで前記第一図柄または前記第二図柄が停止表示された場合に、前記大入賞手段を前記第二状態にさせることで前記大当たり遊技よりも遊技利益の小さい小当たり遊技を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、前記第一始動領域への遊技球の通過が可能な第一遊技状態と前記第二始動領域への遊技球の通過が前記第一遊技状態よりも容易な第二遊技状態とを含む複数の前記遊技状態のいずれかに設定する設定手段と
を備え、
前記第二遊技状態において前記決定手段によって前記第二図柄として前記小当たり図柄が決定される確率は、前記第二遊技状態において前記決定手段によって前記第二図柄として前記大当たり図柄が決定される確率よりも高く、
前記点灯情報は、前記複数の点灯パターンの中に、前記小当たり図柄に対応する前記点灯パターンである小当たり点灯パターンと同一または類似の前記点灯パターンである特定点灯パターンを少なくとも１つ定めることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一点灯制御手段による前記第一図柄または前記第二図柄の変動表示において、前記複数のランプが前記複数の点灯パターンで順次点灯するそれぞれの点灯時間は、前記第二点灯制御手段による前記第一図柄または前記第二図柄の停止表示において、前記決定手段によって決定された前記第一図柄または前記第二図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプが点灯する点灯時間よりも短いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定点灯パターンは、前記小当たり点灯パターンと同一であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり遊技よりも遊技利益の小さい小当たり遊技が頻発するいわゆる小当たりラッシュの遊技を進行可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。小当たり遊技は、小当たり遊技が実行されることを示す小当たり図柄が停止表示された場合に実行される。小当たりラッシュの状態では、遊技者は、小当たり遊技によって開放される大入賞口を狙って遊技球を発射する。遊技者は、頻発する小当たり遊技によって多くの賞球を獲得できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−４７２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、例えば遊技球の発射とその中止を所定のタイミングで行ういわゆる止め打ち行為が知られている。上記遊技機において、例えば、小当たり図柄が停止表示されたタイミングを目安として止め打ち行為が行われる可能性がある。止め打ち行為が行われた場合には、発射された遊技球の多くが大入賞口に入賞して、遊技者に賞球が払い出されるので、遊技場側は不利益を被ることとなる。特に小当たりラッシュの状態においては、小当たり遊技が頻発して大入賞口が頻繁に開放されるので、止め打ち行為を抑制する必要がある。
【０００５】
本発明の目的は、小当たり遊技によって開放されている大入賞口を狙って遊技球の発射とその中止を所定のタイミングで行う止め打ち行為を抑制できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技球が入賞不能または入賞困難な第一状態と、遊技球が前記第一状態よりも入賞容易な第二状態とに変動可能な大入賞手段と、点灯可能な複数のランプを有する図柄表示部と、前記複数のランプの点灯および消灯の組み合わせのパターンである複数の点灯パターンと前記複数の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である点灯情報を記憶する記憶手段と、第一始動領域への遊技球の通過を契機として、大当たり図柄と、前記大当たり図柄とは異なるはずれ図柄とを含む複数種類の第一図柄のうちのいずれかを決定し、第二始動領域への遊技球の通過を契機として、前記大当たり図柄と、前記大当たり図柄および前記はずれ図柄とは異なる小当たり図柄とを含む複数種類の第二図柄のうちのいずれかを決定する決定手段と、前記図柄表示部において、前記記憶手段に記憶された前記点灯情報に従って前記複数のランプを順次点灯させることで前記第一図柄または前記第二図柄を変動表示させる第一点灯制御手段と、前記図柄表示部において、前記決定手段によって決定された前記第一図柄または前記第二図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプを点灯させることで、前記第一点灯制御手段によって変動表示されている前記第一図柄または前記第二図柄を停止表示する第二点灯制御手段と、前記第二点灯制御手段によって前記大当たり図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプが点灯することで前記第一図柄または前記第二図柄が停止表示された場合に、前記大入賞手段を前記第二状態にさせることで大当たり遊技を実行し、前記小当たり図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数の点灯パターンが点灯することで前記第一図柄または前記第二図柄が停止表示された場合に、前記大入賞手段を前記第二状態にさせることで前記大当たり遊技よりも遊技利益の小さい小当たり遊技を実行する実行手段と、前記実行手段による前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、前記第一始動領域への遊技球の通過が可能な第一遊技状態と前記第二始動領域への遊技球の通過が前記第一遊技状態よりも容易な第二遊技状態とを含む複数の前記遊技状態のいずれかに設定する設定手段とを備え、前記第二遊技状態において前記決定手段によって前記第二図柄として前記小当たり図柄が決定される確率は、前記第二遊技状態において前記決定手段によって前記第二図柄として前記大当たり図柄が決定される確率よりも高く、前記点灯情報は、前記複数の点灯パターンの中に、前記小当たり図柄に対応する前記点灯パターンである小当たり点灯パターンと同一または類似の前記点灯パターンである特定点灯パターンを少なくとも１つ定めることを特徴とする。
【０００７】
上記遊技機によれば、第二遊技状態では、第一遊技状態に比べて、第二始動領域へ遊技球の通過が容易であるので、第二始動領域への遊技球の通過を契機として第二図柄が変動されやすくなる。また、第二遊技状態において第二図柄が決定される場合、大当たり図柄よりも、小当たり図柄が決定される確率が高いので、小当たり遊技が大当たり遊技よりも頻繁に実行されやすくなる。よって、第二遊技状態では、遊技者は、頻発する小当たり遊技において大入賞手段に遊技球を入賞させることによって遊技利益を積み重ね続けることができる。また、小当たり遊技は、第二図柄の停止表示において小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯すると実行される。遊技機では、記憶手段に記憶された点灯情報に従って複数のランプが順次点灯された場合、第二図柄の変動表示の途中に少なくとも１回特定点灯パターンで複数のランプが点灯することとなる。よって、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと同一または類似しているので、特定点灯パターンで複数のランプが点灯した場合には、遊技者は、当該点灯が、第二図柄の変動表示において、特定点灯パターンで複数のランプが点灯したものか、または第二図柄の停止表示において、小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯したものかを判別し難い。このため、遊技者は、図柄表示部において小当たり図柄が停止表示されたタイミングを目安として、第二状態の大入賞手段を狙って遊技球を入賞させることが困難となる。よって、遊技機は、小当たり遊技によって第二状態となっている大入賞手段を狙って遊技球の発射とその中止を所定のタイミングで行う止め打ち行為を抑制できる。
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記第一点灯制御手段による前記第一図柄または前記第二図柄の変動表示において、前記複数のランプが前記複数の点灯パターンで順次点灯するそれぞれの点灯時間は、前記第二点灯制御手段による前記第一図柄または前記第二図柄の停止表示において、前記決定手段によって決定された前記第一図柄または前記第二図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプが点灯する点灯時間よりも短くてもよい。この場合、遊技機は、特定点灯パターンで複数のランプが点灯した際に、図柄の変動表示における点灯時間が経過するまで、当該点灯が変動表示によるものか停止表示によるものかを遊技者に判別し難くさせることができる。
【０００９】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記特定点灯パターンは、前記小当たり点灯パターンと同一であってもよい。この場合、複数のランプが特定点灯パターンで点灯すると、遊技者は、小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯したと認識しやすい。よって、遊技機は、小当たり図柄が停止表示されるタイミングを遊技者に判別し難くさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示部２４の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に設けられている点灯パターン記憶エリアを示す概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に設けられている点灯情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１０】複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯態様についての説明図である。
【図１１】遊技の流れおよび遊技状態の遷移についての説明図である。
【図１２】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】第一特別図柄処理の中において行われる第一大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１６】第一特別図柄処理の中において行われる第一特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１９】第二特別図柄処理の中において行われる第二大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２０】第二特別図柄処理の中において行われる第二特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１２】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射装置３７（図４参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１４】
センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄（図示略）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１５】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、普通電動役物に係る入賞口である第一始動電動役物１５が設けられている。本実施形態では、第一始動口１４および第一始動電動役物１５は、共に、後述する第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の左斜め下方および右斜め下方には、第一ゲート１２および第二ゲート１３が設けられている。第一ゲート１２および第二ゲート１３は、共に、後述する普通図柄の作動口である。第一ゲート１２の下方には、第一大入賞口１７が設けられている。第二ゲート１３の下方には、第二始動口１６が設けられている。本実施形態では、第二始動口１６は、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。
【００１６】
第二始動口１６の下方には、第二大入賞口１８が設けられている。第一始動電動役物１５、第一大入賞口１７および第二大入賞口１８は、それぞれ、開閉部材を備える。遊技球は、各開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物１５、第一大入賞口１７および第二大入賞口１８のそれぞれに入賞することができる。したがって、各開閉部材が閉塞された場合には、遊技球は、第一始動電動役物１５、第一大入賞口１７および第二大入賞口１８のそれぞれに入賞することができない。本実施形態では、第一大入賞口１７の開閉部材は、後述する２Ｒ大当たり遊技において開放される。第二大入賞口１８の開閉部材は、後述する１６Ｒ大当たり遊技および小当たり遊技において開放される。
【００１７】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、その他の入賞口、各種の電飾部材、風車および遊技くぎ（図示略）等が設けられている。これらの遊技用部材の配置により、第一ゲート１２、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第一大入賞口１７には、左打ちされた遊技球が主に通過または入賞する。右打ちされた遊技球が第一ゲート１２、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第一大入賞口１７を通過または入賞することはほとんどない。第二ゲート１３、第二始動口１６、第一大入賞口１７には、右打ちされた遊技球が主に通過または入賞する。左打ちされた遊技球が第二ゲート１３、第二始動口１６、第一大入賞口１７を通過または入賞することはほとんどない。遊技領域４に発射された遊技球のうち、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、第一大入賞口１７、第二大入賞口１８およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１８】
図３を参照して、図柄表示部２４について説明する。図柄表示部２４は、遊技盤２の右下部に設けられている（図２参照）。図３に示すように、図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部２４１、第二特別図柄表示部２４２、普通図柄表示部２４３、第一特別図柄記憶数表示部２４４、第二特別図柄記憶数表示部２４５、普通図柄記憶数表示部２４６、時短表示部２４７、右打ち表示部２４８、およびラウンド数表示部２４９を備える。
【００１９】
第一特別図柄表示部２４１および第二特別図柄表示部２４２は、それぞれ上下方向に１列に並んだ複数（本実施形態では、８つ）のＬＥＤからなる。以下では、第一特別図柄表示部２４１の複数のＬＥＤおよび第二特別図柄表示部２４２の複数のＬＥＤを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０」ともいう。普通図柄表示部２４３、第一特別図柄記憶数表示部２４４、第二特別図柄記憶数表示部２４５、普通図柄記憶数表示部２４６、時短表示部２４７、および右打ち表示部２４８は、それぞれ、左右方向に１列に並んだ複数（本実施形態では、２つ）のＬＥＤからなる。ラウンド数表示部２４９は、上下方向に２列に並んだ複数（本実施形態では、８つ）のＬＥＤからなる。図柄表示部２４の各ＬＥＤは、それぞれ独立して点灯可能である。なお、例えば複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、上下方向に１列に並ぶが、左右方向、円形状、放射状等に並んでもよいし、複数列で並んでもよい。さらに、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、例えば７セグメントＬＥＤであってもよい。また、各表示部は、白熱電球等で構成されてもよい。
【００２０】
第一特別図柄表示部２４１および第二特別図柄表示部２４２は、それぞれ、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、および第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいい、第一特別図柄および第二特別図柄を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。普通図柄表示部２４３は、複数のＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。第一特別図柄記憶数表示部２４４および第二特別図柄記憶数表示部２４５は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留数を表示する。普通図柄記憶数表示部２４６は、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留数を表示する。
【００２１】
以下、第一特別図柄に係る特別図柄保留数を、「第一保留数」という。また、第二特別図柄に係る特別図柄保留数を、「第二保留数」という。本実施形態において、パチンコ機１が記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「４」である。パチンコ機１が記憶可能な第二保留数の上限である最大第二保留数は「１」である。パチンコ機１が記憶可能な普通図柄保留数の上限である最大普通図柄保留数は「４」である。
【００２２】
時短表示部２４７は、後述する時短状態中に点灯する。右打ち表示部２４８は、右打ちで遊技を進行する遊技状態（後述する確変非時短状態）中に点灯する。ラウンド数表示部２４９は、後述するラウンド数を表示する。
【００２３】
本実施形態の図柄表示部２４では、大当たり判定が行われると、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が所定の点灯パターンで順次点灯することで、特別図柄が変動表示される。点灯パターンとは、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯および消灯の組み合わせのパターンである（図８参照）。特別図柄が所定時間変動表示した後、所定の点灯パターンで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯することで、大当たり判定の結果を示す特別図柄が停止表示（確定表示）される。特別図柄の変動表示において、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が所定の点灯パターンで順次点灯するそれぞれの点灯時間、すなわち一の点灯パターンで点灯が開始されてから他の点灯パターンに切り替わるまでの時間（以下、「変動中点灯時間」という。）は、特別図柄が確定表示される時間、すなわち、所定時間変動表示した後に複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が、大当たり判定の結果を示す点灯パターンで点灯する点灯時間（以下、「特別図柄停止表示時間」という。）よりも短い。したがって、遊技者は、一の点灯パターンで点灯が開始されてから変動中点灯時間が経過しても他の点灯パターンに切り替わらなかった場合、特別図柄が確定表示されたこと、すなわち、一の点灯パターンが大当たり判定の結果を示す点灯パターン（特別図柄）であることを把握できる。
【００２４】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技および普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機１において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置および役物連続作動装置が作動している状態を、「大当たり遊技状態」という。
【００２５】
本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部２４１において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一特別図柄表示部２４１は、第一特別図柄を所定時間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す第一特別図柄を停止表示（確定表示）する。第一大当たり判定では、大当たりまたははずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が第一特別図柄表示部２４１に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１７の開閉部材または第二大入賞口１８の開閉部材が、所定の回数、所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。なお、パチンコ機１では、第一始動電動役物１５へ遊技球が入賞した場合にも、第一始動口１４へ遊技球が入賞した場合と同様に、第一大当たり判定および第一特別図柄表示部２４１における第一特別図柄の変動表示が行われる。
【００２６】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１７の開閉部材または第二大入賞口１８の開閉部材が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。本実施形態では、１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１７または第二大入賞口１８が、最大２８．０秒の開放を１回行う。以下、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、「ラウンド数」といい、「Ｒ」と示すことがある。また、ラウンド数が増えるほど、１回の大当たり遊技において第一大入賞口１７または第二大入賞口１８の開放する回数が増加する。すなわち、ラウンド数が増えるほど、第一大入賞口１７または第二大入賞口１８へ入賞する遊技球の数が増加し得る。賞球払出装置４９は、第一大入賞口１７または第二大入賞口１８へ入賞した遊技球の個数に応じた賞球を払い出す。すなわち、ラウンド数は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球の目安を示すものであり、大当たり遊技の価値の大きさを示すものである。
【００２７】
また、第二始動口１６へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部２４２において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二特別図柄表示部２４２は、第二特別図柄を所定時間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を確定表示する。第二大当たり判定では、大当たり、小当たりまたははずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が第二特別図柄表示部２４２に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。
【００２８】
パチンコ機１は、確変状態または非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されていない状態である。本実施形態では、大当たり確率は、非確変状態においては約１／２００であり、確変状態においては約１／５０である。
【００２９】
本実施形態では、非確変状態において大当たり判定において大当りであると判定されると、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で確変状態が設定される。以下、非確変状態において大当たり判定において大当りであると判定されることを、「初当たり」という。また、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される大当たり判定の結果を、「確変大当たり」という。パチンコ機１は、初当たりから連続して大当り判定によって確変大当たりであると判定された回数を計数する。パチンコ機１が計数する確変大当たりであると判定された回数を、「連続大当たり回数」という。
【００３０】
パチンコ機１では、連続大当たり回数が初当たりを含めて「３」に達するまでの間、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。設定された確変状態は、次回に大当たり遊技が実行されるまでの間継続する。このため、遊技者は、初当たりした後、連続大当たり回数が「３」に達するまでの間、確変状態での遊技を継続できる。また、連続大当たり回数が「３」に達すると、連続大当たり回数が「３」に達したときの大当たり判定の結果として実行された大当たり遊技の終了後に、必ず非確変状態が設定される。パチンコ機１は、確変状態の設定条件をこのようにすることで、初当たりした遊技者に、連続した３回の大当たり遊技を保障できる。すなわち、３回の大当たり遊技を１つのセットとした遊技が実現される。１つのセット遊技が終了し、非確変状態に移行した遊技者は、再び大当たりであると判定されて、新たなセット遊技に突入することを目指して遊技を継続できる。以下、このような、初当たりを含めた３回の大当たり遊技を１つのセットとした遊技仕様を、「３回セット」という。また、確変状態での連続大当たり回数が所定の回数に達することで確変状態を終了するパチンコ機１の機能を「リミッタ」という。連続大当たり回数の上限（本実施形態では「３」）を、「リミッタ回数」という。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で確変状態が設定されるので、リミッタ回数は、連続して大当たり遊技が実行されることが保障される回数に相当する。
【００３１】
小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部２４２に確定表示される。その後、第二大入賞口１８の開閉部材が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して低い遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、第二大入賞口１８の開閉部材が最大０．８秒間開放される。小当たり遊技は、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口１７および第二大入賞口１８の各開閉部材が所定回数繰り返して開放状態にされない。本実施形態では、小当たり遊技における第二大入賞口１８の開放時間が、大当たり遊技における第一大入賞口１７または第二大入賞口１８の通算開放時間に比較して短い。よって、小当たり遊技において第二大入賞口１８に入賞する遊技球の個数が、大当たり遊技において第一大入賞口１７または第二大入賞口１８に入賞する遊技球の個数よりも少なくなる。したがって、小当たり遊技に対して払い出される賞球数は、大当たり遊技に対して払い出される賞球数よりも少なくなる。このように、本実施形態では、出玉の観点において、小当たり遊技は大当たり遊技よりも遊技者における有利度の低い遊技である。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１８の開閉部材の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
【００３２】
また、大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。一方、大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の前よりも大当たり遊技の後の方が有利な遊技状態が設定されることがある。この点においても、小当たり遊技は大当たり遊技よりも遊技者における有利度の低い遊技である。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される小当たり確率は、遊技状態が確変状態および非確変状態のいずれであるかにかかわらず約１／１．１である。以下、大当たり遊技および小当たり遊技を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合に、単に「当たり遊技」ともいう。
【００３３】
本実施形態では、第一大当たり判定と第二大当り判定とが、並行して実行され得る。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留数が「１」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留数が「１」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。
【００３４】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、第一ゲート１２または第二ゲート１３を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部２４３に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第一始動電動役物１５の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００３５】
パチンコ機１は、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第一始動電動役物１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（０．２秒）よりも時短状態（４．２秒）の方が長い。さらに、非時短状態における普通図柄の変動時間（本実施形態では１０秒）よりも、時短状態における普通図柄の変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第一始動電動役物１５に容易に遊技球を入賞させることができる。
【００３６】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、時短状態および非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態（非確変非時短状態）」、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」のいずれかが設定される。連続大当たり回数が「３」に達するまでは、後述する大当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に確変時短状態または確変非時短状態が設定される。連続大当たり回数が「３」に達している場合には、リミッタが作動するので、大当たり遊技の終了後に非確変状態が設定される。また、本実施形態では、リミッタ作動時には、大当たり遊技の終了後に非時短状態が設定される。このため、リミッタ作動時には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機１は、「通常状態」、「確変時短状態」および「確変非時短状態」の３種類の遊技状態を備える。この他、パチンコ機１は、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよい。
【００３７】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７および電源基板４２を主に備える。
【００３８】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、第一始動電動役物スイッチ７３および第二始動口スイッチ７４に接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４の入口に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ７３は、第一始動電動役物１５の入口に設けられ、第一始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７４は、第二始動口１６の入口に設けられ、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００３９】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３４に接続している。電飾基板３４は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３４の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、表示画面２８の表示に必要な画像データ等を記憶する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００４０】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、第一ゲートスイッチ７５、第二ゲートスイッチ７６、第一大入賞口スイッチ７７、第二大入賞口スイッチ７８および図柄表示部２４に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１７の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中または小当たり遊技中に第二大入賞口１８の開閉部材を開閉する。第一ゲートスイッチ７５は、第一ゲート１２を通過した遊技球を検出する。第二ゲートスイッチ７６は、第二ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７８は、第二大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する。
【００４１】
電源基板４２は、主制御基板４１および発射装置３７に接続されており、各基板および発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４２】
図５を参照して、ＲＡＭ５２に設けられている第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理（図１３および図１４参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１４または第一始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、第一保留数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４３】
第一保留数は、第一始動口１４または第一始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数を示す。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、および判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「第一乱数」ともいう。
【００４４】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４または第一始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部２４１に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。以下、第一特別図柄の変動時間を、「第一変動時間」ともいう。
【００４５】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１７および図１８参照）において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留数に対応する１つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１６へ遊技球が入賞した際に、第二保留数が１未満（０）であれば、記憶エリアに乱数が記憶される。第二保留数は、第二始動口１６へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数を示す。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「第二乱数」ともいう。ＣＰＵ５１は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
【００４６】
記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、および第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口１６に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部２４２に表示される第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンを決定するために用いられる。以下、第二特別図柄の変動時間を、「第二変動時間」ともいう。
【００４７】
パチンコ機１において、第一変動時間および第二変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、設定されている遊技状態に応じて、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では、非確変状態では０．８秒、確変状態では０．５秒）の間、確定表示させる。また、主制御基板４１は、変動を開始した第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。なお、本実施形態では、二つの特別図柄のいずれか一方が、大当り判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄、または大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄で確定表示した場合、他方の特別図柄は、第一変動時間または第二変動時間の経過を待たずに、その時点で強制的に停止表示される。強制停止される特別図柄は、大当り判定の結果がはずれであることを示すはずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００４８】
以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数および第二特別図柄決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄決定乱数」ともいう。
【００４９】
なお、ＲＡＭ５２には、第一ゲート１２または第二ゲート１３を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００５０】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄、および第二大当たり判定の結果が大当たりまたは小当たりであることを示す第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一特別図柄は、「２Ｒ大当たりＡ」、「２Ｒ大当たりＢ」および「１６Ｒ大当たりＡ」の３種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「１６Ｒ大当たりＢ」の１種類の大当たり種別と、「小当たりＡ」の１種類の小当たり種別とを含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。小当たり種別は、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す特別図柄の種別である。各大当たり種別における「２Ｒ」および「１６Ｒ」は、各大当たり種別に対応する大当たりラウンドのラウンド数である「Ｒ」に対応している。以下、ラウンド数が２Ｒである大当たり遊技を、「２Ｒ大当たり遊技」ともいい、ラウンド数が１６Ｒである大当たり遊技を、「１６Ｒ大当たり遊技」ともいう。
【００５１】
特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別および小当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「２Ｒ大当たりＡ」が２５％、「２Ｒ大当たりＢ」が５％、「１６Ｒ大当たりＡ」が７０％、「１６Ｒ大当たりＢ」が３０％である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「１６Ｒ大当たりＢ」が１００％である。いずれの大当たり種別が決定されても、確変状態の継続条件を示す確変継続条件は同じである。確変継続条件の内容は、前述したように、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達するまでは、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定され、設定された確変状態は次回に大当たり遊技が実行されるまでの間継続するものである。また、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達した場合には、リミッタが作動するので、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されず、確変状態が終了する。パチンコ機１において、リミッタ回数は「３」である。なお、第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「小当たりＡ」が１００％である。小当たり種別として小当たりＡが決定されて小当たり遊技が実行された場合、小当たり遊技の前後において遊技状態は変動しない。
【００５２】
特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別のそれぞれに、時短条件が対応付けられている。時短条件は、時短状態が設定されるか否かの条件を示し、大当たり種別および大当たり種別決定時点の遊技状態に応じて定められている。時短条件において「○」は大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることを示し、「×」は大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないことを示す。通常状態または確変時短状態において「２Ｒ大当たりＡ」または「１６Ｒ大当たりＢ」が決定された場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される。その他の場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない。なお、リミッタ作動時には、いずれの大当たり種別が決定されても、大当たり種別決定時点の遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない。また、小当たり種別として小当たりＡが決定されて小当たり遊技が実行された場合、小当たり遊技の前後において遊技状態は変動しない。
【００５３】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態、確変時短状態または確変時短非状態）および大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たりまたははずれ）に応じて、複数の変動パターンテーブルを設けている。複数の変動パターンテーブルのそれぞれには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。
【００５４】
本実施形態では、変動パターン決定テーブルに、「変動種別」、「テーブル名」、「遊技状態」、「判定結果」、「変動パターン決定乱数」、「変動パターン名」、「変動時間（演出時間）」の各項目が設けられている。「変動種別」は、変動パターンが第一変動パターンであるか第二変動パターンであるかを示す。「テーブル名」は、複数の変動パターンテーブルのそれぞれを識別する識別名である。「テーブル名」は、各変動パターンテーブルが遊技において用いられる場面等に応じて定められている。「遊技状態」は、テーブル名によって識別される各変動パターンテーブルが参照される遊技状態がいずれであるかを示す。「判定結果」は、大当たり判定による判定結果がいずれであるかを示す。「変動パターン決定乱数」は、各変動パターンに関連付けられている変動パターン決定乱数の値を示す。「変動時間（演出時間）」は、各変動パターンに定められている特別図柄の変動時間（すなわち、変動時間に対応する報知演出の演出時間）を示す。
【００５５】
大当たり判定が行われると、変動パターン決定テーブルに含まれる複数の変動パターンテーブルのうち、変動パターンが決定される時点に設定されている遊技状態、大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照される。参照された変動パターンテーブルに割り当てられている変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値とに対応する変動パターンおよび変動時間が決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。
【００５６】
テーブル名が「通常」である変動パターンテーブルは、遊技状態が通常状態である場合に第一変動パターンを決定するために参照される。この「通常」テーブルに基づいて変動パターンが決定される場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００５７】
テーブル名が「時短中」である変動パターンテーブルは、遊技状態が確変時短状態である場合に第一変動パターンを決定するために参照される。本実施形態では、この「時短中」テーブルは、第一大当り判定の結果がはずれの場合の変動パターンとして、リーチ演出の変動パターンを含まない。このため、パチンコ機１は、確変時短状態において、リーチ演出が実行されれば大当たりとなる遊技性を実現できる。第一大当り判定の結果がはずれの場合の変動パターンである「非リーチＢ」〜「非リーチＤ」の変動時間は、３〜５秒であるので、確変時短状態中には通常状態よりも報知演出の実行頻度が高くなり、スピーディーな遊技が展開される。
【００５８】
テーブル名が「高確Ａ」である変動パターンテーブルは、遊技状態が確変非時短状態である場合に第一変動パターンを決定するために参照される。この「高確Ａ」テーブルは、第一大当たり判定の結果が大当たりである場合の「特１大当たり」、第一大当たり判定の結果はずれである場合の「特１はずれ」の各変動パターンを備える。「特１大当たり」および「特１はずれ」の変動時間は、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒）に定められている。なお、「特１大当たり」および「特１はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００５９】
テーブル名が「通常・時短中」である変動パターンテーブルは、遊技状態が通常状態または確変時短状態である場合に第二変動パターンを決定するために参照される。この「通常・時短中」テーブルは、第二大当たり判定の結果が大当たりである場合の「特２大当たり」、第二大当たり判定の結果が小当たりである場合の「特２小当たり」、第二大当たり判定の結果がはずれである場合の「特２はずれ」の各変動パターンを備える。「特２大当たり」の変動時間は３秒であり、「特２小当たり」および「特２はずれ」の変動時間は６００秒である。「特２小当たり」および「特２はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００６０】
テーブル名が「高確Ｂ」である変動パターンテーブルは、遊技状態が確変非時短状態である場合に第二変動パターンを決定するために参照される。この「高確Ｂ」テーブルは、第二大当たり判定の結果が大当たり、小当たりおよびはずれのいずれであっても、３〜４秒の比較的短い変動時間が決定される。なお、「高確Ｂ」テーブルに３秒未満または４秒より長い変動時間の変動パターンが含まれていてもよい。
【００６１】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に設けられている点灯パターン記憶エリアについて説明する。図８は、各点灯パターンで点灯している複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０について、点灯しているＬＥＤを黒丸で、消灯しているＬＥＤを白丸で示す（図１０も同様）。本実施形態の点灯パターン記憶エリアには、複数の点灯パターンＡ〜Ｇが記憶されている。先述したように、点灯パターンは、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯および消灯の組み合わせをいう。点灯パターンＡ〜Ｇは、互いに、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の少なくとも１つのＬＥＤの消灯および点灯が異なっている。なお、点灯パターンの種類や数は、これらに限定されないのはいうまでもない。例えば、複数の点灯パターンの中には、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の全部が消灯している点灯パターンや全部が点灯している点灯パターンがあってもよい。
【００６２】
また、点灯パターン記憶エリアでは、一部の点灯パターンＢ〜Ｇが確定点灯パターンとしてそれぞれ異なる当たり種別（はずれを含む）を示す特別図柄に対応付けられている。確定点灯パターンとは、確定表示される特別図柄に対応する点灯パターンである。すなわち、確定点灯パターンは、大当たり判定の結果を示す点灯パターンである。例えば、小当たり図柄には、確定点灯パターンとして点灯パターンＣが対応付けられている。点灯パターンＣは、確定点灯パターンとして、小当たり図柄に対応付けられた点灯パターンである。以下では、確定点灯パターンとして小当たり図柄に対応付けられた点灯パターンを、「小当たり点灯パターン」といい、小当たり点灯パターンと同一の点灯パターンを「特定点灯パターン」という。本実施形態では、点灯パターンＣが小当たり点灯パターンであり、かつ特定点灯パターンである。また、はずれ図柄には確定点灯パターンとして点灯パターンＢが対応付けられている。点灯パターンＡは、変動用点灯パターンであり、大当たり図柄、小当たり図柄、およびはずれ図柄のいずれにも対応付けられていない。変動用点灯パターンとは、特別図柄の変動表示において、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯する際の基本となる点灯パターンである。
【００６３】
図９を参照して、ＲＯＭ５３に設けられている点灯情報記憶エリアについて説明する。点灯情報記憶エリアには、点灯情報が記憶されている。点灯情報は、ＲＯＭ５３の点灯パターン記憶エリアに記憶されている点灯パターンＡ〜Ｇのうち２以上の点灯パターンと、その２以上の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である。点灯情報によって定められている複数の点灯パターンは、変動用点灯パターンおよび少なくとも１つの特定点灯パターンで構成される。点灯順序が互いに隣り合う点灯パターンは、互いに異なるように定められている。本実施形態の点灯情報では、特定点灯パターンである点灯パターンＣと変動用点灯パターンである点灯パターンＡとがこの順に繰り返すように最長の変動時間に応じた数だけ定められている。パチンコ機１では、特別図柄の変動表示中において、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が、点灯情報に定められた点灯順序に従って、所定の点灯パターンで点灯する。
【００６４】
図１０を参照して、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯態様について説明する。特別図柄の変動表示が開始されると、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０がＲＡＭ５２の点灯情報記憶エリアに記憶されている点灯情報（図９参照）に従って順次点灯する。具体的には、まず、特定点灯パターンである点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯する。その後、点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した状態で所定の変動中点灯時間（本実施形態では、０．１２８秒）を経過すると、変動用点灯パターンである点灯パターンＡに切り替えられる。その後、点灯パターンＡで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した状態で所定の変動中点灯時間を経過すると、点灯パターンＣに切り替えられて、これが繰り返される。その後、変動時間が経過したときに、特別図柄が確定表示される。例えば大当たり判定の結果が小当たりの場合、確定点灯パターンとして小当たり点灯パターンである点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯する。この場合、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、少なくとも特別図柄停止表示時間の間、確定点灯パターンで点灯する。本実施形態では、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、特別図柄停止表示時間の経過後、次回の特別図柄の変動表示が開始されるまで、確定点灯パターンでの点灯が継続する。なお、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、確定点灯パターンで特別図柄停止表示時間の間点灯した場合、例えば全部が消灯されてもよい。
【００６５】
図１１を参照して、パチンコ機１の遊技の流れおよび遊技状態の遷移について説明する。以下では、パチンコ機１における初期状態から遊技を開始して、初当たりした場合を例に説明する。パチンコ機１における初期状態には、通常状態が設定される。パチンコ機１の遊技の流れでは、通常状態は、左打ちで遊技を進行する遊技状態として設けられている。通常状態において左打ちされた遊技球は、第一始動口１４に入賞可能である。このため、遊技者は、通常状態では第一始動口１４を狙って左打ちすることで、遊技を進行する。なお、通常状態には時短状態が設定されないので、左打ちされた遊技球が第一ゲート１２を通過しても、時短状態が設定されている場合に比較して、普通当たり判定によって普通当たりであると判定されにくい。このため、通常状態において左打ちを継続しても、時短状態よりも低い頻度でしか第一始動電動役物１５が開放されない。すなわち、通常状態では、第一始動口１４に遊技球が入賞することで行われる第一大当たり判定の結果に応じた遊技が進行する。通常状態においては、第一特別図柄の変動に同期して、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄を用いて実行される。
【００６６】
通常状態において遊技球が右打ちされた場合、右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞することがある。この場合、前述の「通常・時短中」テーブルが参照されて、第二大当たり判定の結果に応じて、「特２大当たり」、「特２小当たり」および「特２はずれ」のうちいずれかの第二変動パターンが決定される。「特２小当たり」および「特２はずれ」の変動時間は６００秒であり、非常に長い。このため、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞することで第一大当たり判定が実行される頻度よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞することで第二大当り判定が実行される頻度が低くなる。大当たり確率は第一大当たり判定と第二大当り判定とで同じであるので、大当り判定の実行頻度が高いほど、大当り判定によって大当たりであると判定されやすくなる。すなわち、通常状態は、右打ちよりも左打ちで遊技を進行するのに適した遊技状態である。このため、通常状態では、主に、遊技球が第一始動口１４に入賞することで第一大当たり判定が行われる。
【００６７】
通常状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「２Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「２Ｒ大当たりＡ」を示す図柄で確定表示された後、２Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて時短状態が設定される。また、この大当たり遊技は初当たりに応じて実行されたものであり、連続大当たり回数が「１」である。連続大当たり回数がリミッタ回数に未到達であるので、初当たりに対応する大当たり遊技の終了後には確変状態が設定される。つまり、通常状態において「２Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技の終了後に遊技状態が確変時短状態に移行する（矢印ａ参照）。
【００６８】
一方、通常状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「２Ｒ大当たりＢ」または「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「２Ｒ大当たりＢ」または「１６Ｒ大当たりＡ」を示す図柄で確定表示された後、２Ｒまたは１６Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、時短状態が設定されない。また、この大当たり遊技は初当たりに応じて実行されたものであり、連続大当たり回数が「１」であるので、大当たり遊技の終了後には確変状態が設定される。つまり、通常状態において「２Ｒ大当たりＢ」または「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技の終了後に遊技状態が確変非時短状態に移行する（矢印ｂ参照）。
【００６９】
なお、３回セットの遊技を終了することで通常状態が設定されていること等により、過去に設定されていた確変非時短状態等において第二始動口１６に遊技球が入賞することで、第二保留数が「１」である状態で遊技状態が通常状態に移行することがある。また、誤って、または、本来の遊技の流れに反して遊技球が右打ちされることで、通常状態に第二始動口１６に遊技球が入賞することがある。このような場合に第二大当り判定によって大当たりであると判定されて「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されることがある。このような遊技は、正規な遊技の流れに反するものである。このため、通常状態において、主に実行される第一大当たり判定ではなく第二大当り判定によって大当たりであると判定されたときには、第一大当たり判定の結果に応じた遊技状態の移行態様のうち、有利度の低い方の態様である矢印ａと同様の移行態様が適用される。すなわち、通常状態において第二大当り判定が実行されて「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されたときには、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定される（矢印ｃ参照）。
【００７０】
次いで、確変時短状態における遊技を説明する。確変時短状態は、確変状態が設定されるので、通常状態よりも大当たり確率が高く変動しており、通常状態よりも大当たり判定によって大当たりであると判定されやすい。また、確変時短状態は、時短状態が設定されるので、普通当たり判定によって普通当たりであると判定されやすく、第一始動電動役物１５が通常状態よりも開放されやすい。このため、確変時短状態に左打ちされた遊技球は、第一始動口１４に加えて第一始動電動役物１５にも入賞できるようになる。このように、確変時短状態では、主に、遊技球が第一始動口１４または第一始動電動役物１５に入賞することで第一大当たり判定が行われる。よって、確変時短状態は、通常状態よりも第一大当たり判定の実行頻度が向上する。すなわち、確変時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７１】
確変時短状態においては、通常状態と同様に、第一特別図柄の変動に同期して、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄を用いて実行される。すなわち、通常状態および確変時短状態は、左打ちで遊技が進行し、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出を中心にして遊技が進行する遊技状態である。
【００７２】
確変時短状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「２Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「２Ｒ大当たりＡ」を示す図柄で確定表示された後、２Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて時短状態が設定される。また、この大当たり遊技は初当たりから数えて２回目以降に実行されたものであり、連続大当たり回数が「２」以上である。連続大当たり回数が「２」である場合には、大当たり遊技の終了後には確変状態が設定される。つまり、確変時短状態において「２Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達していなければ、大当たり遊技の終了後に再び確変時短状態が設定される（矢印ｄ参照）。
【００７３】
一方、確変時短状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「２Ｒ大当たりＢ」または「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「２Ｒ大当たりＢ」または「１６Ｒ大当たりＡ」を示す図柄で確定表示された後、２Ｒまたは１６Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、時短状態が設定されない。また、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達していなければ、大当り無終了後に確変状態が設定される。つまり、確変時短状態において「２Ｒ大当たりＢ」または「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達していなければ、大当たり遊技の終了後に遊技状態が確変非時短状態に移行する（矢印ｅ参照）。
【００７４】
なお、第二保留数が「１」である状態で遊技状態が確変時短状態に移行したり、確変時短状態に遊技球が右打ちされて第二始動口１６に入賞したりすることで、「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されることがある。このような遊技は、正規な遊技の流れに反するものである。このため、通常状態および確変時短状態において、主に実行される第一大当たり判定ではなく第二大当り判定によって大当たりであると判定されたときには、第一大当たり判定の結果に応じた遊技状態の移行態様のうち、有利度の低い方の態様である矢印ｄと同様の移行態様が適用される。すなわち、確変時短状態において第二大当り判定が実行されて「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されたときには、大当たり遊技の終了後に再び確変時短状態が設定される（矢印ｆ参照）。なお、この場合であっても、リミッタ作動時には、後述のように大当たり遊技の終了後に遊技状態が通常状態に移行する（矢印ｑ参照）。
【００７５】
射幸性を抑えた適切な遊技を進行させるため、時短状態における出玉設計に対して、時短状態中に払い出された賞球数を、時短状態中に発射された遊技球数で割った値が１を超えないことが要請されている。パチンコ機１は、この要請に応えた時短状態の出玉設計をしているので、時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されることなく遊技が継続すると、遊技者の持ち球は徐々に減少する。
【００７６】
また、確変時短状態において連続大当たり回数がリミッタ回数に到達した場合には、リミッタが作動するので、いずれの大当たり種別が決定されても、大当たり遊技機終了後に確変状態が設定されない。また、リミッタ作動時には、いずれの大当たり種別が決定されても、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない。すなわち、確変時短状態において連続大当たり回数がリミッタ回数に到達した場合には、大当たり遊技の終了後に遊技状態が通常状態に移行する（矢印ｑ参照）。
【００７７】
次いで、確変非時短状態における遊技を説明する。パチンコ機１の遊技の流れでは、確変非時短状態が、右打ちで遊技を進行する遊技状態として設けられている。確変非時短状態において右打ちされた遊技球は、第二始動口１６に入賞可能である。本実施形態では、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する入賞率よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する入賞率の方が高くなるように、各種遊技用部材が遊技領域４に配置されている。
【００７８】
確変非時短状態には、時短状態が設定されないので、確変非時短状態に左打ちされた遊技球が第一ゲート１２を通過しても、時短状態が設定されている場合に比較して、普通当たり判定によって普通当たりであると判定されにくい。このため、確変非時短状態において左打ちを継続しても、時短状態よりも低い頻度でしか第一始動電動役物１５が開放されない。確変非時短状態において遊技球が左打ちされて、第一始動口１４または第一始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合、前述の「高確Ａ」テーブルが参照されて、第一大当たり判定の結果に応じて、「特１大当たり」または「特１はずれ」の第一変動パターンが決定される。「特１大当たり」および「特１はずれ」の変動時間は６００秒であり、非常に長い。このため、確変非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞することで第二大当たり判定が実行される頻度よりも、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞することで第一大当り判定が実行される頻度が低くなる。大当たり確率は第一大当たり判定と第二大当り判定とで同じであるので、大当り判定の実行頻度が高いほど、大当り判定によって大当たりであると判定されやすくなる。すなわち、確変非時短状態は、左打ちよりも右打ちで遊技を進行するのに適した遊技状態である。このため、確変非時短状態では、主に、遊技球が第二始動口１６に入賞することで第二大当たり判定が行われる。
【００７９】
本実施形態では、第二大当り判定が実行されると、大当たり確率に比べて非常に高い確率で小当たりであると判定される。第二大当り判定によって小当たりであると判定されると、第二大入賞口１８が所定時間開放される小当たり遊技が実行される。このため、確変非時短状態では、小当たり遊技が頻発する、いわゆる「小当たりラッシュ」の遊技が進行する。小当たり遊技において第二大入賞口１８に入賞した遊技球に対して、賞球が払い出される。非時短状態における出玉設計に対しては、非時短状態中に払い出された賞球数を、非時短状態中に発射された遊技球で割った値が１を超えないことは要請されていない。このため、本実施形態では、確変非時短状態において小当たり遊技が大当たり遊技よりも頻発することで、確変時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されるまでの間に、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。すなわち、確変非時短状態は、確変時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変非時短状態においては、第二特別図柄の変動に同期して、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄を用いて実行される。確変非時短状態は、右打ちで遊技が進行し、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出を中心にして遊技が進行する遊技状態である。
【００８０】
ところで、小当たりラッシュの遊技が進行する確変非時短状態では、小当たり遊技によって第二大入賞口１８が頻繁に開放される。小当たり遊技では、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が確定点灯パターンとして小当たり点灯パターンである点灯パターンＣで特別図柄停止時間の間点灯されて小当たり図柄が確定表示された場合に、第二大入賞口１８の開放が開始される。したがって、小当たり図柄が確定表示されたタイミング（詳細には、確定表示が開始されたタイミング）を目安として、開放中の第二大入賞口１８を狙った止め打ち行為が行われる可能性がある。
【００８１】
ここで、本実施形態では、上述したように、特別図柄の変動表示中に特定点灯パターンである点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯する。特定点灯パターンと小当たり点灯パターンとはいずれも点灯パターンＣで同一であるので、特別図柄の変動表示中にて特定点灯パターン（点灯パターンＣ）で複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した場合と、特別図柄の確定表示中に小当たり点灯パターン（点灯パターンＣ）で複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した場合とは、見た目上は同じである。しかし、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、特別図柄の確定表示中には少なくとも特別図柄停止表示時間の間、小当たり点灯パターン（点灯パターンＣ）で点灯しているのに対し、特別図柄の変動表示中には特別図柄停止表示時間よりも短い変動中点灯時間が経過すると、特定点灯パターン（点灯パターンＣ）とは異なる変動用点灯パターン（点灯パターンＡ）に切り替えられて点灯する。
【００８２】
よって、遊技者は、変動中点灯時間経過時に複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯パターンが他の点灯パターンに切り替わったか否かによって、当該点灯が特別図柄の確定表示中の点灯か、特別図柄の変動表示中の点灯かを判別できる。換言すれば、パチンコ機１は、遊技者による、当該点灯が特別図柄の確定表示による点灯か、特別図柄の変動表示による点灯かの判別を、変動中点灯時間が経過するまで遅らせることができる。仮に、点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したタイミングを目安として遊技者が遊技球を打ち出したとしても、当該点灯が確定点灯パターンとして点灯したものでなければ、第二大入賞口１８に入賞する可能性は極めて低い。したがって、パチンコ機１は、小当たり図柄が確定表示されたタイミングを目安として止め打ち行為が行われることを抑制できる。さらに、糸が取り付けられた遊技球（不正球）を、パチンコ機１の外部から操るいわゆるゴト行為も知られているが、このようなゴト行為についても、パチンコ機１は、小当たり図柄が確定表示されたタイミング（詳細には、確定表示が開始されたタイミング）を目安として行われることを抑制できる。
【００８３】
また、確変非時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１６Ｒ大当たりＢ」を示す図柄で確定表示された後、１６Ｒの大当たり遊技が実行される。通常状態から確変非時短状態に矢印ｂに示すように遊技状態が移行した場合には、「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されたことにより、連続大当たり回数が「２」となる。この場合、連続大当たり回数がリミッタ回数に達していないので、大当たり遊技の終了後に再び確変非時短状態が設定される（矢印ｇ参照）。また、通常状態から確変時短状態に矢印ａまたは矢印ｃに示すように遊技状態が移行した後に、確変時短状態から確変非時短状態に矢印ｅに示すように遊技状態が移行した場合には、「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されたことにより、連続大当たり回数が「３」となる。この場合、連続大当たり回数がリミッタ回数に達しているので、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される（矢印ｐ参照）。
【００８４】
なお、第一保留数が「１」以上である状態で遊技状態が確変非時短状態に移行したり、確変非時短状態に遊技球が左打ちされて第一始動口１４または第一始動電動役物１５に入賞したりすることがある。このような遊技は、正規な遊技の流れに反するものである。しかしながら、通常状態または確変時短状態から確変非時短状態への移行は、第一保留数が「１」以上である状態で行われることも多い。このため、確変非時短状態において、主に実行される第二大当り判定ではなく第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合には、正規な遊技の流れに反するが、特段のペナルティを課すことなく、大当たり遊技の終了後に再び確変非時短状態が設定される（矢印ｊ，ｋ参照）。なお、この場合であっても、リミッタ作動時には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される（矢印ｐ参照）。
【００８５】
パチンコ機１は、以上のような遊技の流れを有するので、各遊技状態における大当たりの態様に応じて、有利度のより高い遊技状態へ移行するか、または、同じ遊技状態に留まるかを決定できる。パチンコ機１の３つの遊技状態は、通常状態、確変時短状態、確変非時短状態の順に遊技者にとっての有利度が向上する。このため、パチンコ機１は、通常状態、確変時短状態、確変非時短状態の順に有利度を向上させることを目指して３回セットの遊技を楽しむことを、遊技者に促すことができる。有利度が低い遊技状態から高い遊技状態へ一旦移行すると、セット遊技が終了するまでの間、有利度がより低い遊技状態に移行することはない。このため、遊技者は、有利度がより高い遊技状態に移行した後は、セット遊技が終了するまでの間、安心して遊技を進行できる。
【００８６】
有利度の低い遊技状態から高い遊技状態に移行する契機は、複数の大当たり種別のうち、ラウンド数がより大きな（遊技利益がより大きな）大当たり種別が決定されることによって、主にもたらされる。言い換えると、遊技者は、セット遊技においてより大きな遊技利益の得られる大当たりであると判定されることによって、さらに有利度の高い遊技状態に移行できる。このため、いずれの大当たり種別が決定されるかが、遊技者の興味の対象となる。遊技利益は、例えば遊技者が獲得する賞球である。パチンコ機１は、各遊技状態においていずれの大当たり種別が決定されて、２Ｒまたは１６Ｒのいずれの大当たり遊技が実行されるか、遊技者に注目させて遊技を進行させることができる。
【００８７】
なお、パチンコ機１は、通常状態および確変時短状態において、１６Ｒ大当たりＡが決定された場合に加えて、２Ｒ大当たりＢが決定された場合にも、さらに有利な遊技状態に移行できる機会を設けることで、２Ｒ大当たりであっても遊技状態昇格のチャンスを遊技者に与えている。すなわち、パチンコ機１は、通常状態および確変時短状態において、２Ｒ大当たりであっても遊技状態が有利な方向へ昇格する期待を遊技者に抱かせることができる。このため、各遊技状態において遊技利益がより低い大当たり遊技が実行された場合にも、その大当たり遊技の最後まで、遊技状態昇格の期待を遊技者に持続させることができる。第一特別図柄の大当たり種別として、２Ｒ大当たりＡが決定される割合は２５％、２Ｒ大当たりＢが決定される割合は５％、１６Ｒ大当たりＡが決定される割合は７０％である。２Ｒ大当たりＢが決定される割合は、２Ｒ大当たりＡが決定される割合よりも低いので、パチンコ機１は、２Ｒ大当たりＢが決定されることに対して特別感を遊技者に抱かせることができる。また、２Ｒ大当たりＢが決定される割合は、１６Ｒ大当たりＡが決定される割合よりも低いので、遊技利益がより大きな大当たり種別が決定されることで、有利度のより高い遊技状態に移行できるという、パチンコ機１の本来の遊技性に矛盾が生じにくい。
【００８８】
図１２から図２０を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主制御プログラムのメイン処理（図１２参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８９】
図１２に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００９０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一ゲート１２、第二ゲート１３、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、第一大入賞口１７、第二大入賞口１８、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００９１】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、乱数取得カウンタの値が加算される。また、第一特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタ、および第二変動時間を計測するための第二特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。また、第一特別図柄の停止表示時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄停止時間カウンタ、および第二特別図柄の停止表示時間を計測するためのタイマカウンタである第二特別図柄停止時間カウンタの値が減算される。さらに、第一特別図柄表示部２４１の複数のＬＥＤの変動中点灯時間（以下、「第一変動中点灯時間」という。）を計測するためのタイマカウンタである第一点灯時間カウンタ、および第二特別図柄表示部２４２の複数のＬＥＤの変動中点灯時間（以下、「第二変動中点灯時間」という。）を計測するためのタイマカウンタである第二点灯時間カウンタの値が減算される。これらのカウンタは、いずれもＲＡＭ５２に記憶されている。
【００９２】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技および小当たり遊技における第一大入賞口１７および第二大入賞口１８の開閉部材の開閉動作である。
【００９３】
具体的には、特別電動役物処理では、大当たり判定によって大当たりであるとの判定結果が得られ、「２Ｒ大当たりＡ」または「２Ｒ大当たりＢ」が決定された場合には、第一大入賞口１７の開閉部材が最大２８．０秒間の開放を２回行う２ラウンドの大当たり遊技が制御される。また、「１６Ｒ大当たりＡ」または「１６Ｒ大当たりＢ」が決定された場合には、第二大入賞口１８の開閉部材が最大２８．０秒の開放を１６回行う１６ラウンドの大当たり遊技が制御される。また、大当たり判定によって小当たりであるとの判定結果が得られた場合には、第二大入賞口１８の開閉部材が最大０．８秒の開放を１回行う小当たり遊技が制御される。特別電動役物処理において、大当たり遊技中には、後述する大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる。小当たり遊技中には、後述する小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる。
【００９４】
特別電動役物処理では、連続大当たり回数がリミッタ回数に達したか否かの判断処理、後述する確変フラグおよび時短フラグの制御も行われる。大当たり遊技の制御が終了した後、連続大当たり回数がリミッタ回数である「３」に達していなければ、大当たり遊技の終了後に確変フラグが「ＯＮ」とされる。連続大当たり回数がリミッタ回数である「３」に達していれば、大当たり遊技の終了後に確変フラグが「ＯＮ」とされない。連続大当たり回数は、後述する第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において、連続大当たり回数を計数するためにＲＡＭ５２に記憶されているリミッタカウンタによって計数される。特別電動役物処理においてリミッタカウンタの値が「３」に達しており、連続大当たり回数がリミッタ回数に達したと判断された場合には、その後リミッタカウンタの値が「０」にクリアされる。
【００９５】
また、大当り種別決定時の遊技状態と、決定された大当たり種別とに応じて、時短状態を発生することが特別図柄決定テーブル（図６参照）に定義されている時短条件において定められている場合には、大当たり遊技の終了後に時短フラグが「ＯＮ」とされる。大当り種別決定時の遊技状態と、決定された大当たり種別とが、時短状態を発生しないことが特別図柄決定テーブルの時短条件において定められている場合には、大当たり遊技の終了後に時短フラグが「ＯＮ」とされない。ＣＰＵ５１は、確変フラグが「ＯＮ」とされていれば、確変状態であると判断する。ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００９６】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定および遊技状態の移行処理等が行われる（図１３から図１６参照）。
【００９７】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定および遊技状態の移行処理等が行われる（図１７から図２０参照）。
【００９８】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第一始動電動役物１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、第一始動電動役物１５の開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述する時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００９９】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、第一ゲートスイッチ７５または第二ゲートスイッチ７６が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。
【０１００】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、および情報出力処理（Ｓ２０）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１０１】
図１３および図１４を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【０１０２】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、「小当たり遊技状態」ともいう。また、大当たり遊技状態および小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、「当たり遊技状態」ともいう。
【０１０３】
第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０４】
図１３に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４２）。第一始動電動役物スイッチ７３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第一始動電動役物スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。また、第一始動電動役物スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。
【０１０５】
次いで、第一保留数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数が「４」であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一保留数が最大第一保留数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一保留数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【０１０６】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ５１）。大当たり遊技状態フラグまたは小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグまたは小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、第一特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ５２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１４参照）に移行する。
【０１０７】
次いで、図１４に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ７１）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はＳ７６へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
【０１０８】
まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７６）。第一保留数が「０」であれば（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留数が「１」以上である場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、第一大当たり判定処理が行われる（Ｓ７７）。
【０１０９】
図１５を参照して、第一大当たり判定処理（Ｓ７７、図１４参照）について詳細に説明する。第一大当たり判定処理では、遊技状態に応じた第一大当たり判定、その結果に基づく図柄の決定処理等が行われる。
【０１１０】
第一大当たり判定処理が開始されると、まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」減算される（Ｓ８２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ８３）。
【０１１１】
次いで、確変状態であるか否かに応じて、第一大当り判定処理が行われる（Ｓ８５）。第一大当たり判定処理は、確変状態が設定されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。第一大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」および「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」および「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ８３の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。なお、第一大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１１２】
次いで、第一大当り判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８６）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、第一特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ８７）。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理は第一特別図柄処理へ戻る。Ｓ８７の処理では、Ｓ８３の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。第一大当たり判定の結果がはずれである場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ８９）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１１３】
次いで、図１４に示すように、第一特別図柄の変動における点灯順序をカウントするための第一点灯パターンカウンタに初期値である「１」がセットされる（Ｓ９２）。第一点灯パターンカウンタは、ＲＡＭ５２に記憶されている。次いで、遊技状態および第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される（Ｓ９３）。Ｓ９３の処理では、確変フラグおよび時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、確変非時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第一大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。
【０１１４】
次いで、Ｓ９３の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ９４）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において、中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部２４１における第一特別図柄の変動を開始する。すなわち、第一特別図柄表示部２４１の複数のＬＥＤが、点灯順序が１番目の点灯パターンで点灯する。
【０１１５】
次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９５）。次いで、第一変動中点灯時間が第一点灯時間カウンタにセットされる（Ｓ９６）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１６】
また、図１３に示すＳ５２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一特別図柄変動中処理が行われて（Ｓ５３）、処理はメイン処理に戻る。
【０１１７】
図１６を参照して、第一特別図柄変動中処理（Ｓ５３、図１３参照）について詳細に説明する。第一特別図柄変動中処理では、第一特別図柄の変動・停止処理、変動中における第一特別図柄表示部２４１の複数のＬＥＤの点灯制御処理等が行われる。
【０１１８】
第一特別図柄変動中処理が開始されると、まず、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ５４）。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ５４：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）、第二特別図柄が大当たり種別または小当たり種別（当たり種別）で停止表示されているかが判断される（Ｓ５５）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の大当たり種別または小当たり種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１１９】
次いで、第一変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６１）。この判断は、Ｓ９５の処理においてセットされた第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一変動中点灯時間が経過したかが判断される（Ｓ６６）。この判断は、Ｓ９６の処理においてセットされた第一点灯時間カウンタの値に応じて行われる。第一点灯時間カウンタの値が「０」でない場合には第一変動中点灯時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ６６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１２０】
第一点灯時間カウンタの値が「０」となっている場合には第一変動中点灯時間が経過したと判断されて（Ｓ６６：ＹＥＳ）、第一点灯パターンカウンタに「１」が加算される（Ｓ６７）。次いで、第一点灯切替コマンドが生成される（Ｓ６８）。生成された第一点灯切替コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第一点灯切替コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７に送信され、第一特別図柄表示部２４１における複数のＬＥＤの点灯パターンの切り替えを指示する。詳細には、第一点灯切替コマンドは、第一特別図柄表示部２４１において、第一点灯パターンカウンタの値が示す点灯順序の点灯パターンで複数のＬＥＤを点灯させることを指示する。中継基板４７を介して第一点灯切替コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一点灯切替コマンドによって示されている点灯パターンに切り替えて第一特別図柄表示部２４１の複数のＬＥＤを点灯させる。次いで、第一変動中点灯時間が第一点灯時間カウンタにセットされ（Ｓ６９）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１２１】
Ｓ６１の判断において、第一変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ６２）。生成された第一特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄表示部２４１における第一特別図柄の変動停止および表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。処理はＳ６３に移行する。
【０１２２】
また、第二特別図柄が当たり種別で停止表示されている場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ５６）。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄および第一特別図柄に同期して変動する演出図柄を、第一変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部２４１において変動している第一特別図柄を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。処理はＳ６３に移行する。
【０１２３】
前述のように、パチンコ機１では、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示とが、並行して行われることがある。パチンコ機１の備える条件装置の数は１つなので、第一大当たり判定と第二大当り判定とで同時に大当たりであると判定されることを回避する必要がある。このため、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が停止表示中であるかを判断し（Ｓ５４）、第二特別図柄が停止表示中の場合には第二特別図柄が当たり種別で停止表示されているかを判断する（Ｓ５５）。第一特別図柄の変動中に、第二特別図柄が大当たり種別または小当たり種別で停止表示している場合、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動を強制的にはずれ図柄で停止表示する（Ｓ５６）。なお、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が小当たり種別で停止している場合にも第一特別図柄が強制停止されるのは、パチンコ機１において大当たり遊技と小当たり遊技との双方を同時に実行できないためである。
【０１２４】
次いで、所定の第一特別図柄停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ６３）。本実施形態において、非確変状態中の第一特別図柄停止表示時間は０．８秒、確変状態中の第一特別図柄停止表示時間は０．５秒である。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６５）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１２５】
また、図１４に示すＳ７１の処理において、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ６３の処理においてセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第一特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ７２）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７３）。その後、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ７５）。遊技状態移行処理では、大当り判定によって大当たりであると判定されている場合には、遊技を大当たり遊技状態に移行させる処理（大当たり遊技状態フラグ「ＯＮ」）が行われる。また、大当り判定によって小当たりであると判定されている場合には、遊技を小当たり遊技に移行させる処理（小当たり遊技状態フラグ「ＯＮ」）が行われる。また、大当り判定によって大当たりであると判定されている場合には、連続大当たり回数を計数するためにＲＡＭ５２に記憶されているリミッタカウンタに「１」を加算する。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２６】
図１７および図１８を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１２参照）の詳細について説明する。第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述の各種フラグの他、第二特別図柄表示状態フラグ等が記憶されている。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１２７】
図１７に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口１６に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１３１）。第二始動口スイッチ７４が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第二始動口スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１６に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１４１の判断へ移行する。第二始動口スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１６に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第二保留数が「１」であるかが判断される（Ｓ１３３）。第二保留数が「１」であれば（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第二保留数が最大第二保留数に達しているため、処理はＳ１４１の判断へ移行する。
【０１２８】
第二保留数が「１」でない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留数に「１」が加算される（Ｓ１３５）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１３６）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ１４１の判断へ移行する。
【０１２９】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１４１）。大当たり遊技状態フラグまたは小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグまたは小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、第二特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１４２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１４２：ＮＯ）、処理はＳ１６１（図１８参照）に移行する。
【０１３０】
次いで、図１８に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１６１）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１６６へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
【０１３１】
まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」であるかが判断される（Ｓ１６６）。第二保留数が「０」であれば（Ｓ１６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留数が「１」である場合には（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、第二大当たり判定処理が行われる（Ｓ１６７）。
【０１３２】
図１９を参照して、第二大当たり判定処理（Ｓ１６７、図１８参照）について詳細に説明する。第二大当たり判定処理では、遊技状態に応じた第二大当たり判定、その結果に基づく図柄の決定処理等が行われる。
【０１３３】
第二大当たり判定処理が開始されると、まず、第二当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留数が「１」減算される（Ｓ１６８）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１６９）。
【０１３４】
次いで、確変状態であるか否かに応じて、第二大当り判定処理が行われる（Ｓ１７１）。第二大当たり判定処理は、確変状態が設定されている場合に前述の高確率判定テーブルが、確変状態が設定されていない場合に前述の低確率判定テーブルがそれぞれ参照されることで行われる。第二大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。遊技状態に応じて低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ１６９の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。
【０１３５】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１７２）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブルが参照されて、第二特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ１７３）。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理は第二特別図柄処理へ戻る。判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１７５）。判定結果が小当たりである場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブルが参照されて、第二特別図柄の小当たり種別が決定される（Ｓ１７６）。決定された小当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理は第二特別図柄処理へ戻る。第二大当たり判定の結果がはずれである場合には（Ｓ１７５：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１７８）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１３６】
次いで、図１８に示すように、第二特別図柄の変動における点灯順序をカウントするための第二点灯パターンカウンタに初期値である「１」がセットされる（Ｓ１８２）。第二点灯パターンカウンタは、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態および第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される（Ｓ１８３）。Ｓ１８３の処理では、確変フラグおよび時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、確変非時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第二大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。
【０１３７】
次いで、Ｓ１８３の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１８４）。生成された第二変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部２４２における第二特別図柄の変動を開始する。すなわち、第二特別図柄表示部２４２の複数のＬＥＤが、点灯順序が１番目の点灯パターンで点灯する。
【０１３８】
次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８５）。次いで、第二変動中点灯時間が第二点灯時間カウンタにセットされる（Ｓ１８６）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１８７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
また、図１７に示すＳ１４２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第二特別図柄変動中処理が行われて（Ｓ１４３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４０】
図２０を参照して、第二特別図柄変動中処理（Ｓ１４３、図１７参照）について詳細に説明する。第二特別図柄変動中処理では、第二特別図柄の変動・停止処理、変動中における第二特別図柄表示部２４２の複数のＬＥＤの点灯制御処理等が行われる。
【０１４１】
第二特別図柄変動中処理が開始されると、まず、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１４４）。第一特別図柄が停止表示中であるかは、前述の第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第一特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ１４４：ＮＯ）、処理はＳ１５１の判断へ移行する。一方、第一特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されているかが判断される（Ｓ１４５）。この判断は、第一特別図柄処理のＳ８７の処理において第一特別図柄の大当たり種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第一特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ１４５：ＮＯ）、処理はＳ１５１の判断へ移行する。
【０１４２】
次いで、第二変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１５１）。この判断は、Ｓ１８５の処理においてセットされた第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１５１：ＮＯ）、第二変動中点灯時間が経過したかが判断される（Ｓ１５６）。この判断は、Ｓ１８６の処理においてセットされた第二点灯時間カウンタの値に応じて行われる。第二点灯時間カウンタの値が「０」でない場合には第二変動中点灯時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１５６：ＮＯ）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１４３】
第二点灯時間カウンタの値が「０」となっている場合には、第二変動中点灯時間が経過したと判断されて（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、第二点灯パターンカウンタに「１」が加算される（Ｓ１５７）。次いで、第二点灯切替コマンドが生成される（Ｓ１５８）。生成された第二点灯切替コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二点灯切替コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７に送信され、第二特別図柄表示部２４２における複数のＬＥＤの点灯パターンの切り替えを指示する。詳細には、第二点灯切替コマンドは、第二特別図柄表示部２４２において、第二点灯パターンカウンタの値が示す点灯順序の点灯パターンで複数のＬＥＤを点灯させることを指示する。中継基板４７を介して第二点灯切替コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二点灯切替コマンドによって示されている点灯パターンに切り替えて第二特別図柄表示部２４２の複数のＬＥＤを点灯させる。次いで、第二変動中点灯時間が第二点灯時間カウンタにセットされ（Ｓ６９）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１４４】
Ｓ１５１の判断において、第二変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１５２）。生成された第二特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄表示部２４２における第二特別図柄の変動停止および表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。処理はＳ１５３に移行する。
【０１４５】
また、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されている場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１４６）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄および第二特別図柄に同期して変動する演出図柄を、第二変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部２４２における第二特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。処理はＳ１５３に移行する。
【０１４６】
次いで、所定の第二特別図柄停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１５３）。本実施形態において、非確変状態中の第二特別図柄停止表示時間は０．８秒、確変状態中の第二特別図柄停止表示時間は０．５秒である。なお、第一特別図柄停止表示時間および第二特別図柄停止表示時間は、特別図柄が確定表示されていることを遊技者が視認できる時間を目安に設定されている。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１５５）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１４７】
また、図１８に示すＳ１６１の処理において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、Ｓ１５３の処理においてセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第二特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１６２）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第二特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１６２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１６３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１６５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理では、第一特別図柄処理（図１４参照）のＳ７５と同様に、第二大当り判定の結果に応じて、大当たり遊技状態フラグまたは小当たり遊技状態フラグの制御が行われる。
【０１４８】
以上説明したように、確変非時短状態では、小当たり遊技が頻発する、いわゆる小当たりラッシュの遊技が進行するので、遊技者は、頻発する小当たり遊技において第二大入賞口１８に遊技球を入賞させることによって遊技利益を積み重ね続けることができる。また、小当たり遊技は、第二特別図柄の停止表示において小当たり点灯パターンで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した場合に実行される。パチンコ機１では、ＲＯＭ５３の点灯情報記憶エリアに記憶されている点灯情報に従って複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が順次点灯された場合、第二特別図柄の変動表示の途中に少なくとも１回点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯することとなる。点灯パターンＣは小当たり点灯パターンなので、点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した場合には、遊技者は、当該点灯が、第二特別図柄の変動表示において、点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したものか、または第二特別図柄の停止表示において、確定点灯パターンとして点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したものかを判別し難い。このため、遊技者は、第二特別図柄表示部２４２において小当たり図柄が停止表示されたタイミング（詳細には、停止表示が開始されたタイミング）を目安として、開放中の第二大入賞口１８を狙って遊技球を入賞させることが困難となる。よって、パチンコ機１は、小当たり遊技によって開放されている第二大入賞口１８を狙った止め打ち行為を抑制できる。
【０１４９】
また、変動中点灯時間が特別図柄停止表示時間よりも短いので、パチンコ機１は、点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した際に、変動中点灯時間が経過するまで、当該点灯が変動表示によるものか停止表示によるものかを遊技者に判別し難くさせることができる。
【０１５０】
特定点灯パターンと小当たりパターンとが点灯パターンＣで同一なので、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯パターンＣで点灯すると、遊技者は、小当たり点灯パターンで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したことを認識しやすい。よって、パチンコ機１は、小当たり図柄が停止表示されるタイミングを遊技者に判別し難くさせることができる。
【０１５１】
上記実施形態において、第二大入賞口１８が、本発明の「大入賞手段」に相当する。第二大入賞口１８の開閉部材が閉塞された状態が、本発明の「第一状態」に相当する。第二大入賞口１８の開閉部材が開放された状態が、本発明の「第二状態」に相当する。複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が、本発明の「複数のランプ」に相当する。図柄表示部２４が、本発明の「図柄表示部」に相当する。点灯パターンＡ、Ｃが、本発明の「複数の点灯パターン」に相当する。主制御基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「記憶手段」に相当する。第一始動口１４および第一始動電動役物１５が、本発明の「第一始動領域」に相当する。第二始動口１６が、本発明の「第二始動領域」に相当する。図１５のＳ８７、Ｓ８９、図１９のＳ１７３、Ｓ１７６を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「決定手段」に相当する。図１４のＳ９４、図１６のＳ６８、図１８のＳ１８４、図２０のＳ１５８を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第一点灯制御手段」に相当する。図１６のＳ６２、図２０のＳ１５２を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第二点灯制御手段」に相当する。図１２のＳ１３で大当たり遊技および小当たり遊技を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「実行手段」に相当する。通常状態および確変時短状態が、本発明の「第一遊技状態」に相当する。確変非時短状態が、本発明の「第二遊技状態」に相当する。図１４のＳ７５、図１８のＳ１６５で通常状態、確変時短状態、確変非時短状態のいずれかを設定するＣＰＵ５１が、本発明の「設定手段」に相当する。
【０１５２】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、特定点灯パターンは、小当たり点灯パターンである点灯パターンＣと同一であるが、小当たり点灯パターンと類似する点灯パターンであってもよい。「小当たり点灯パターンと類似する点灯パターン」とは、小当たり点灯パターンと識別することが遊技者にとって視覚的に困難である点灯パターンをいう。点灯情報によって定められる複数の点灯パターンの中には、小当たり点灯パターンと類似する複数種類の特定点灯パターンがあってもよいし、小当たり点灯パターンと同一の特定点灯パターンおよび小当たり点灯パターンと類似する特定点灯パターンがあってもよい。
【０１５３】
以下では、特定点灯パターンが変動用点灯パターンと異なる点灯パターンであることを前提として、特定点灯パターンが小当たり点灯パターンと類似するときの具体例を説明する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０のうち点灯するＬＥＤを消灯し、消灯するＬＥＤを点灯することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が反転または回転することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０のうち点灯または消灯している１つのＬＥＤを消灯または点灯することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０のうち点灯している１つのＬＥＤを消灯し、かつ消灯している１つのＬＥＤを点灯することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０を、所定の方向（例えば、複数のＬＥＤが並ぶ方向）に１または複数個のＬＥＤの分だけ移動することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。パチンコ機１は、例えば小当たり点灯パターンと類似する複数種類の特定点灯パターンを定めた点灯情報を用いることで、小当たり点灯パターンか特定点灯パターンかの判別を遊技者がすることを困難にできる。
【０１５４】
また、特定点灯パターンは、変動用点灯パターンおよび小当たり点灯パターンのいずれとも異なる点灯パターンであってもよい。すなわち、例えば、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の全部が点灯する点灯パターンと、全部が消灯する点灯パターンとの２つの点灯パターンが変動用点灯パターンであり、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０においてこれらが交互に繰り返される場合、これら２つの変動用点灯パターンおよび小当たり点灯パターンとは異なる点灯パターンが特定点灯パターンとされてもよい。特定点灯パターンが小当たり点灯パターンと類似していない場合であっても、パチンコ機１は、繰り返される変動用点灯パターンの途中に特定点灯パターンで点灯することにより、当該点灯が特別図柄の停止表示による点灯であることを遊技者に認識させることができるので、止め打ちを抑制できる。
【０１５５】
上記実施形態では、変動用点灯パターンは点灯パターンＡだけであるが、複数の点灯パターンを変動用点灯パターンとしてもよい。また、上記実施形態では、変動用点灯パターンである点灯パターンＡは、大当たり、小当たり、はずれを示す特別図柄のいずれにも対応付けられていない。これに対して、変動用点灯パターンは小当たり図柄以外の特別図柄のいずれかと対応付けられていてもよい。すなわち、点灯パターンＡ、Ｂ、Ｄ〜Ｇのいずれか１つまたは複数が変動用点灯パターンとされてもよい。例えば、変動用点灯パターンを点灯パターンＡ、Ｂとし、点灯情報は、点灯パターンＣ、Ａ、Ｂ、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ａ、Ｂ、Ｃ・・・の順に点灯パターンを不規則の順で定めてもよい。より詳細には、点灯情報は、交互に点灯を繰り返す複数の変動用点灯パターン（点灯パターンＡ、Ｂ）を定め、その中に不規則の点灯順序で特定点灯パターン（点灯パターンＣ）を定めてもよい。例えば規則的に並んだ点灯パターンで点灯する場合、規則性から外れた点灯パターンで点灯すると、当該点灯が確定点灯パターンとして点灯しているものと判断される可能性がある。しかし、変動用点灯パターンが複数あり、点灯情報が不規則の順で複数の変動用点灯パターンと特定点灯パターンとを定めている場合、遊技者は確定点灯パターンとしての点灯が規則性から外れた点灯パターンであることを判別できない。よって、パチンコ機１は、点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した場合に、当該点灯が、第二特別図柄の変動表示において、点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したものか、または第二特別図柄の停止表示において、確定点灯パターンとして点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したものかを遊技者にさらに判別し難くさせることができる。
【０１５６】
第二大入賞口１８の開閉部材が閉塞された状態で、遊技球が第二大入賞口１８に入賞できてもよい。ただし、第二大入賞口１８の開閉部材が閉塞された状態よりも、第二大入賞口１８の開閉部材が開放された状態の方が、遊技球が第二大入賞口１８に入賞容易となるように構成される必要がある。
【０１５７】
上記実施形態では、図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部２４１、第二特別図柄表示部２４２、普通図柄表示部２４３、第一特別図柄記憶数表示部２４４、第二特別図柄記憶数表示部２４５、普通図柄記憶数表示部２４６、時短表示部２４７、右打ち表示部２４８、およびラウンド数表示部２４９を備えるが、少なくとも第一特別図柄表示部２４１と第二特別図柄表示部２４２を備えていればよい。
【０１５８】
主制御基板４１のＲＯＭ５３の点灯情報記憶エリアには、複数の点灯情報が記憶されていてもよい。この場合、複数の点灯情報は、点灯情報が定める複数の点灯パターンの中に少なくとも１つの特定点灯パターンを定めている点灯情報（以下、「特定点灯情報」という。）を、少なくとも１つ含んでいればよい。パチンコ機１は、Ｓ８７、Ｓ８９、Ｓ１７３、Ｓ１７６、Ｓ１７８で決定された特別図柄に応じて複数の点灯情報からいずれかを決定してもよい。この場合、パチンコ機１は、小当たり図柄が決定された場合に特定点灯情報が決定され得るように構成されるとよい。パチンコ機１は、Ｓ９３、Ｓ１８３で決定された変動パターンに応じて複数の点灯情報からいずれかを決定してもよい。この場合、パチンコ機１は、小当たりＡ、Ｂの変動パターンが決定された場合に特定点灯情報が決定され得るように構成されるとよい。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれであるかに応じて複数の点灯情報からいずれかを決定してもよい。この場合、パチンコ機１は、第二大当たり判定が行われた場合に特定点灯情報が決定され得るように構成されるとよい。パチンコ機１は、乱数を取得し、取得した乱数に応じて複数の点灯情報のいずれかを決定してもよい。パチンコ機１は、これらを組み合わせて複数の点灯情報のいずれかを決定してもよい。複数の点灯情報のいずれかは、例えばＳ９４およびＳ１８４の前に決定すればよい。
【０１５９】
また、主制御基板４１が行う処理の一部を中継基板４７が行ってもよい。例えば、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した中継基板４７が、特別図柄停止コマンドを受信するまでの間、Ｓ９２、Ｓ９６、Ｓ６６〜Ｓ６９、１８２、Ｓ１８６、Ｓ１５６〜Ｓ１５９等を行ってもよい。パチンコ機１は、これらの処理等を行う図柄表示部２４を制御する図柄制御基板をさらに備えてもよい。
【０１６０】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「記憶手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１６１】
１    パチンコ機
１４    第一始動口
１５    第一始動電動役物
１６    第二始動口
１８    第二大入賞口
２４    図柄表示部
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
２４０    特別図柄表示ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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