(57)【要約】【課題】本発明は、新規なシステムを有する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１００は、遊技球が流下可能な遊技領域１１６を流下する遊技球の進入容易性を変更可能に遊技領域１１６に設けられた第２始動口１２２と、第２始動口１２２の進入容易性を制御可能なメインＣＰＵ３００ａとを備え、メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の進入を契機として実行される図柄変動においての一の図柄変動の開始から次の図柄変動の開始までの期間における所定タイミングで第２始動口１２２の進入容易性を変更するようになっている。【選択図】図１５
2019208957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を流下する遊技球の進入容易性を変更可能に前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記進入容易性を制御可能な始動口制御手段と
を備え、
前記始動口制御手段は、前記始動口への遊技球の進入を契機として実行される図柄変動においての一の図柄変動の開始から次の図柄変動の開始までの期間における所定タイミングで前記進入容易性を変更すること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、旧第一種に属するパチンコ機と、旧第二種に属するパチンコ機とを複合した複合タイプのパチンコ機が知られている（例えば特許文献１）。従来の遊技機では、特許文献１に記載されたパチンコ機のような複合タイプのシステムの他にも種々のシステムが採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２８４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、新規なシステムを有する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を流下する遊技球の進入容易性を変更可能に前記遊技領域に設けられた始動口と、前記進入容易性を制御可能な始動口制御手段とを備え、前記始動口制御手段は、前記始動口への遊技球の進入を契機として実行される図柄変動においての一の図柄変動の開始から次の図柄変動の開始までの期間における所定タイミングで前記進入容易性を変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の一態様によれば、新規なシステムを有する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】第２大入賞口を説明するための図である。
【図４】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】（ａ）は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図８】遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。
【図９】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１０】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１１】１〜２回目のラウンド遊技における第２大入賞口および特定領域の開閉態様を説明する図である。
【図１２】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１３】（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１４】本実施形態の遊技機における遊技状態の制御フローを説明する図（その１）である。
【図１５】本実施形態の遊技機における遊技状態の制御フローを説明する図（その２）である。
【図１６】主制御基板におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】主制御基板における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２３】主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２４】主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。
【図２５】主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２６】主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御基板における特定領域状態判定処理を説明するフローチャートである。
【図２８】特定領域状態判定値および特定領域状態判定テーブルを説明する図である。
【図２９】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図３０】主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第１のフローチャートである。
【図３３】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第２のフローチャートである。
【図３４】主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板における特別図柄２予備領域設定処理を説明するフローチャート（その１）である。
【図３６】主制御基板における特別図柄２予備領域設定処理を説明するフローチャート（その２）である。
【図３７】主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図３８】主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３９】主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図４０】主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図４１】主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図４２】主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図４３】主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図４４】主制御基板における特別電動役物遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図４５】主制御基板における特定領域管理処理を説明するフローチャートである。
【図４６】普通遊技管理フェーズを説明する図である。
【図４７】主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図４８】主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図４９】主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図５０】主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図５１】主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図５２】主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図５３】主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図５４】主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図５５】主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【０００９】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。本実施形態による遊技機１００は、いわゆる１種２種種別混合機と呼ばれる遊技機である。
【００１０】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１１】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１２】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１３】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車（不図示）が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１４】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１５】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００１６】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００１７】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。ここで、進入容易性とは、始動口への遊技球の進入しやすさの度合をいう。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が困難になる。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。すなわち、第２始動口１２２は、遊技球が流下可能な遊技領域１１６を流下する遊技球の進入容易性を変更可能に遊技領域１１６に設けられた始動口に相当する。なお、ここでは、第２始動口１２２は、閉状態にあるときに遊技球の入球が困難になることとしたが、閉状態にある場合に遊技球の入球が不可能となるように構成されてもよい。
【００１８】
なお、第１始動口１２０は、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球の方が第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。また、第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが進入可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球の方が第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。
【００１９】
さらに、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が設けられている。なお、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放されて、開閉扉１２６ｂが受け皿として機能し、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が可能となる。そして、第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２０】
また、第２大入賞口１２８は、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが第２大入賞口１２８を閉鎖して、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、開閉扉１２８ｂが受け皿として機能し、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。本実施形態における第２大入賞口１２８は、大役抽選の抽選結果が小当りの場合に開閉扉１２８ｂを開放して遊技球の入球が可能になるように構成されているが、大役抽選の抽選結果が大当たりの場合にも開閉扉１２８ｂを開放して遊技球の入球が可能になるように構成されていてもよい。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２１】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２２】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２３】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。
【００２４】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部２００ａの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部２００ａの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。
【００２５】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００２６】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００２７】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００２８】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられている。上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを押下することにより、球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００２９】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０，１６２，１６４，１６６，１６８，１７０，１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３０】
図３は、第２大入賞口１２８を説明するための図である。上記したように、第２遊技領域１１６ｂには、第１大入賞口１２６と第２大入賞口１２８とが設けられているが、このうち、第２大入賞口１２８の内部には、特定領域１４０ｂが設けられている。
【００３１】
図３（ａ）に示すように、第２大入賞口１２８の内部には、導出路１２８ｄが設けられており、第２大入賞口１２８は、第２大入賞口１２８に入球した遊技球が、導出路１２８ｄに導かれるように傾斜している。そして、導出路１２８ｄには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域１４０ｂおよび非特定領域１４０ｃが設けられており、第２大入賞口１２８に入球した遊技球が、特定領域１４０ｂおよび非特定領域１４０ｃのいずれかを通過して、遊技盤１０８の背面側に排出されるように構成されている。
【００３２】
そして、第２大入賞口１２８には、特定領域１４０ｂおよび非特定領域１４０ｃを開閉する可動部材１４２が設けられている。可動部材１４２は、その可動（スライド）によって、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入を可能とする状態と、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換える。より詳細には、可動部材１４２が、図３（ｂ）に示す位置に変位すると、非特定領域１４０ｃが可動部材１４２によって塞がれ、遊技球は特定領域１４０ｂを通過可能となる。一方、可動部材１４２が、図３（ｃ）に示す位置に変位すると、特定領域１４０ｂが可動部材１４２によって塞がれ、遊技球は非特定領域１４０ｃを通過可能となる。詳しくは後述するが、小当り遊技の実行中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入した場合には、当該小当り遊技の終了後の遊技状態が、第一規定数（本実施形態では４回）を最大回数として大役抽選の機会が付与された時短遊技状態に設定される。一方、当該小当り遊技の実行中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入しなかった場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、時短回数が第一規定数の時短遊技状態よりも遊技者にとって有利でない、時短回数が第二規定回数（本実施形態では１回）の時短遊技状態に設定されることとなる。本実施形態では、第一規定回数は、第二規定回数よりも多い回数となる。また以下、第一規定回数を「４回」で代表し、第二規定回数を「１回」で代表して説明する場合がある。遊技機１００の遊技状態の制御フローの詳細は後述する。このように、第２大入賞口１２８は、第２始動口１２２への遊技球の進入を契機として実行される図柄変動（本実施形態では特別図柄２の図柄変動）によって示唆される大役抽選の抽選結果が所定の結果（本実施形態では小当たり）の場合に開閉可能な大入賞口に相当する。また、特定領域１４０ｂは、第２大入賞口１２８に入球した遊技球が進入した場合に遊技者にとってより有利な状態（本実施形態では時短回数が第一規定数の時短遊技状態）に遊技状態を遷移可能な特定領域に相当する。
【００３３】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３４】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３５】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、特定領域１４０ｂに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ１４０ｓ、非特定領域１４０ｃに遊技球が進入したことを検出する非特定領域検出スイッチ１４１ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。なお、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓは、導出路１２８ｄのうち、特定領域検出スイッチ１４０ｓおよび非特定領域検出スイッチ１４１ｓよりも上流側に設けられており、第２大入賞口１２８に入球した全ての遊技球を検出する。
【００３６】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃと、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃと、第２大入賞口１２８内に設けられた可動部材１４２を可動する可動部材駆動ソレノイド１４２ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８および特定領域１４０ｂの開閉制御がなされるようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３００ａおよび主制御基板３００はそれぞれ、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性を制御可能な始動口制御手段に相当する。
【００３７】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３８】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３９】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４０】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータや、各遊技機１００の近傍に設けられたデータ表示器等に出力されることとなる。ホールコンピュータは、遊技場に設置された複数の遊技機１００の遊技情報出力端子板３１２から出力された遊技進行上の種々の情報、例えば、第１特別図柄表示器１６０において変動表示が停止されたことを示す信号、第２特別図柄表示器１６２において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技の実行を示す大役遊技中信号、小当たり遊技の実行を示す小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号等を集計する。また、データ表示器は、１の遊技機１００の遊技情報出力端子板３１２から出力された、第１特別図柄表示器１６０において変動表示が停止されたことを示す信号、第２特別図柄表示器１６２において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技中信号、小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号を集計して、例えば、大役遊技の回数、小当たり遊技の回数、変動回数等を表示する。
【００４１】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４２】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４３】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４４】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０には、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４５】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
具体的には、副制御基板３３０では、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００４７】
また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置２０２を可動制御する。照明制御部は演出照明装置２０４を点灯制御する。また、音声制御部は、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、音声出力装置２０６から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブＲＯＭ３３０ｂから読み出して、音声出力装置２０６の音声出力を制御する。
【００４８】
さらに、副制御基板３３０では、演出操作装置２０８が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。
【００４９】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００５０】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００５１】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、通常遊技状態または時短遊技状態にて遊技が進行する。
【００５２】
各遊技状態の詳細については後述するが、通常遊技状態というのは、時短遊技状態と比較して、可動片１２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、本実施形態では、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率は、通常遊技状態および時短遊技状態で変更されない。なお、遊技機１００の初期状態は、通常遊技状態に設定される。以下、この初期状態の期間を初期期間と称する場合がある。
【００５３】
通常遊技状態は、可動片１２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態である。つまり、通常遊技状態は、遊技機１００の遊技の進行に当たって、遊技球の入球の実質的な対象が第１始動口１２０となり、換言すると特別図柄の実質的な変動対象が特別図柄１となる遊技状態である。このため、通常遊技状態では、遊技者は、第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させ（いわゆる、左打ち）、第１始動口１２０への入球を契機とする大役抽選での大当たりを目的に遊技を楽しむことになる。
【００５４】
一方、時短遊技状態は、通常遊技状態よりも可動片１２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。つまり、時短遊技状態では、第２始動口１２２の可動片１２２ｂの開放時間が、通常遊技状態よりも長くなる。すなわち、第２始動口１２２の開放時間延長機能が作動する。また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間（詳細は後述）が通常遊技状態よりも短くなる。すなわち、普通図柄表示器１６８の変動時間短縮機能が作動する。さらに、時短遊技状態では、通常遊技状態と比較して、ゲート１２４を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄の判定処理における当選確率が高くなる。このように、普通図柄の判定処理における当選確率が高く設定され、かつ普通図柄表示器１６８の変動時間短縮機能および第２始動口１２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、当該当選確率が低く設定され、かつこれらの機能が作動していない場合に比して可動片１２２ｂが頻繁に開放され、第２始動口２０に遊技球が頻繁に入賞することとなる。すなわち、時短遊技状態は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりや小当たりを狙うことができ、いわゆる電サポ制御（可動片１２２ｂにより第２始動口１２２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【００５５】
したがって、時短遊技状態は、遊技機１００の遊技の進行に当たって、遊技球の入球の実質的な対象が第２始動口１２２となり、換言すると特別図柄の実質的な変動対象が特別図柄２となる遊技状態である。このため、時短遊技状態では、遊技者は、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させ（いわゆる、右打ち）、第２始動口１２２への入球を契機とする大役抽選での大当たりおよび小当たりを目的に遊技を楽しむことになる。
【００５６】
また、時短遊技状態では、通常遊技状態と比較して、特別図柄１の変動時間が短く設定され、通常遊技状態から時短遊技状態に切り替わった時に特図保留記憶領域に記憶されている第１保留（詳細は後述）が早期に消化されるようになっている。なお、遊技機１００の初期状態は、通常遊技状態に設定される。
【００５７】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５８】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５９】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
【００６０】
例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。また、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００６１】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００６２】
図５は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００６３】
本実施形態における大当たり決定乱数判定テーブルは、第１保留について大役抽選を開始する場合に参照されるテーブル（特１用）と、第２保留について大役抽選を開始する場合に参照されるテーブル（特２用）とが設けられている。図５（ａ）は、第１保留について大役抽選を開始する場合に参照される大当たり決定乱数判定テーブル１（特１用）を示し、遊技状態が通常遊技状態および時短遊技状態のいずれの場合も参照される。図５（ｂ）は、第２保留について大役抽選を開始する場合に参照される大当たり決定乱数判定テーブル２（特２用）を示し、遊技状態が通常遊技状態および時短遊技状態のいずれの場合も参照される。
【００６４】
図５（ａ）に示すように、大当たり決定乱数判定テーブル１（特１用）によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０５であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は、約１／３１９となる。大当たり決定乱数判定テーブル１（特１用）は、通常遊技状態および時短遊技状態のいずれの場合にも参照されるため、特１保留に基づく大役抽選での大当たり確率は、遊技の進行において遊技状態が遷移しても変更されない。
【００６５】
また、図５（ｂ）に示すように、大当たり決定乱数判定テーブル２（特２用）によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０５であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が０〜１００００、１０２０６〜１３３１１であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３１９、小当たり確率は約１／５となる。大当たり決定乱数判定テーブル２（特２用）は、通常遊技状態および時短遊技状態のいずれの場合にも参照されるため、特２保留に基づく大役抽選での大当たり確率および小当たり確率は、遊技の進行において遊技状態が遷移しても変更されない。また、大当たり決定乱数判定テーブル２（特２用）では、小当りにも大当たり決定乱数が割り振られているが、大当たり決定乱数判定テーブル１（特１用）では、小当りには大当たり決定乱数が割り振られていない。このため、遊技機１００では、特２保留に基づく大役抽選の場合にのみ、小当たりに当選する可能性がある。
【００６６】
図６は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図６（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルａが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図６（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルｂが選択され、特２保留によって「小当たり」に当選した場合には、図６（ｃ）に示すように、小当たり図柄乱数判定テーブルｃが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。
【００６７】
図６（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブルａ、および、図６（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルｂによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（大当たり図柄）が決定される。一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。
【００６８】
また、大役抽選によって「小当たり」に当選した場合には、図６（ｃ）に示す小当たり図柄乱数判定テーブルｃを参照して小当たり図柄が決定される。小当たり図柄乱数判定テーブルｃによれば、当たり図柄乱数が０〜４９であった場合に小当たり図柄として特別図柄Ｚ１が決定され、当たり図柄乱数が５０〜９９であった場合に小当たり図柄として特別図柄Ｚ２が決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルｃは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Ｚ１，Ｚ２をまとめて単に特別図柄Ｚともよぶ。
【００６９】
図７（ａ）は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図７（ｂ）は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果（特別図柄種別）、遊技状態、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルｘについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図７（ａ）に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球したときに取得した０〜２３８の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図７（ｂ）に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示させるまでの時間である。
【００７０】
詳しくは後述するが、特１保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器１６０に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特２保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第２特別図柄表示器１６２において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第１特別図柄表示器１６０に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特１保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第２特別図柄表示器１６２に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特２保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第２特別図柄表示器１６２に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。
【００７１】
このように、変動時間は、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果（特別図柄種別）、遊技状態ごとに複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。このことからも明らかなように、本実施形態では、変動時間を決定するための変動時間決定条件が、特別図柄、遊技球が入球した始動口の種別（保留種別）、および、遊技状態に対応して設定されており、この変動時間決定条件が、変動パターン乱数判定テーブルによって設定されていると言える。
【００７２】
以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。
【００７３】
図８は、遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。上述のように、本実施形態では、通常遊技状態および時短遊技状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する。
【００７４】
図８に示すように、通常遊技状態において、特１保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は３．０秒〜１８０秒に決定され、特２保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合にも、変動時間は３．０秒〜１８０秒に決定される。また、時短遊技状態において、特１保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は３秒に決定され、特２保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は０．２秒または３０秒に決定される。本実施形態では、通常遊技状態および時短遊技状態のいずれでも、特１保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合には、変動時間が３．０秒〜１８０秒に決定されるようになっているが、遊技状態に応じて決定可能な変動時間の範囲が異なるようになっていてもよい。
【００７５】
また、通常遊技状態において、特２保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は０．２秒または３０秒に決定され、時短遊技状態において、特２保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合にも、変動時間は０．２秒または３０秒に決定される。本実施形態では、通常遊技状態および時短遊技状態のいずれでも、特２保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合には、変動時間が０．２秒または３０秒に決定されるようになっているが、遊技状態に応じて決定可能な変動時間の範囲が異なるようになっていてもよい。なお、上述したように、特１保留に基づいて小当たりに当選することはない。
【００７６】
さらに、通常遊技状態において、特１保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は６０〜１８０秒に決定され、特２保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合にも、変動時間は６０〜１８０秒に決定される。また、時短遊技状態において、特１保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は３秒に決定され、特２保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は０．２秒または３０秒に決定される。本実施形態では、通常遊技状態において、特１保留および特２保留のいずれに基づく大当たり図柄の決定であっても、変動時間が６０〜１８０秒に決定されるようになっているが、特１保留および特２保留によって、決定可能な変動時間の範囲が異なるようになっていてもよい。
【００７７】
詳しくは後述するが、本実施形態では、大役遊技が実行されておらず、かつ、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、第１始動口１２０および第２始動口１２２への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特１保留および特２保留による大役抽選が実行可能となる。また、第１特別図柄表示器１６０において図柄が変動表示中であって、第２特別図柄表示器１６２において図柄の変動表示が行われていない場合に、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特２保留による大役抽選が実行可能となる。さらに、第２特別図柄表示器１６２において図柄が変動表示中であって、第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示が行われていない場合に、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特１保留による大役抽選が実行可能となる。
【００７８】
つまり、特１保留に基づく特別図柄の変動表示と、特２保留に基づく特別図柄の変動表示とは、同時に実行可能となっており、特別図柄の変動表示が終了すると、当該変動表示が終了した保留種別について、次の特別図柄の変動表示が開始される。
【００７９】
ただし、遊技機１００のメインＲＡＭ３００ｃがクリアされた場合や、遊技状態が通常遊技状態に変更された直後等、特２保留に基づく特別図柄の変動表示が行われていないときに第２始動口１２２に遊技球が入球すると、実質的に大役抽選の対象とはならない特２保留によって大役抽選が行われる。このとき、最初の大役抽選、すなわち、通常遊技状態に設定された後の特２保留に基づく１回目の大役抽選によって大当たりに当選する場合もある。この場合には、変動時間が６０秒から１８０秒のいずれかに決定されることから、大当たりの当選が確定することとなる。
【００８０】
図９は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄（大当たり図柄および小当たり図柄）の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。
【００８１】
大当たり図柄である特別図柄Ａ〜Ｄ、または、小当たり図柄である特別図柄Ｚ１，Ｚ２が決定されると、図９に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技または小当たり遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が１回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド中の大入賞口の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口の開放回数ごとの第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（後述する特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００８２】
なお、大当たり図柄である特別図柄Ａ，Ｃが決定された場合には、いずれも１０回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。特別図柄Ａ、Ｂが決定された場合には、１〜１０回目のラウンド遊技において、第１大入賞口１２６が最大で２９．０秒×１回開放される。
【００８３】
また、特別図柄Ｂ，Ｄが決定された場合には、いずれも５回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この１〜５回目のラウンド遊技では、第１大入賞口１２６が最大で２９．０秒×１回開放される。
【００８４】
このことからも明らかなように、特別図柄Ａ，Ｃが決定された場合には、最大で１０回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができ、特別図柄Ｂ，Ｄが決定された場合には、最大で５回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができる。
【００８５】
小当たり図柄である特別図柄Ｚ１，Ｚ２が決定された場合には、第２大入賞口１２８が２９秒×１回開放される小当たり遊技が行われる。遊技球は０．６秒間隔で発射される。このため、この小当たり遊技における第２大入賞口１２８の開放期間（最大で２９秒間）に約４８個の遊技球が第２大入賞口１２８に向かって発射され、１回の小当たり遊技においてほぼ１００％の確率で遊遊技球が第２大入賞口１２８に入球することになる。詳細は後述するが、小当たり遊技において第２大入賞口１２８に入球した遊技球は、特定領域１４０ｂを必ず通過するため、小当たり遊技に続いて第１大入賞口１２６が開放される大役遊技が実行される。小当たり遊技に引き続いて実行される大役遊技のラウンド数は、当該大役遊技の契機となった小当り図柄に応じて決定される。特別図柄Ｚ１に基づく小当たり遊技に引き続いて実行される大役遊技のラウンド数は１０回となる。また、特別図柄Ｚ２に基づく小当たり遊技に引き続いて実行される大役遊技のラウンド数は５回となる。
【００８６】
また、小当たり図柄である特別図柄Ｚ１，Ｚ２が決定された場合には、オープニング時間として１．０秒が決定され、エンディング時間として１．０秒が決定される。
【００８７】
図１０は、大役遊技および小当たり遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技の実行契機となった遊技球の入賞時の遊技状態と、当該入賞時に取得された当たり図柄乱数に対応する特別図柄種別とに基づいて、大役遊技後の遊技状態が設定される。
【００８８】
図１０に示すように、遊技状態設定テーブルは、「特別図柄種別」、「入賞時遊技状態」、「特定領域進入可否」、「大役遊技等対象大入賞口」、「大役遊技等終了後遊技状態」および「時短回数」の６個の項目に区分されている。項目「特別図柄種別」は、大役遊技の実行契機となった第１始動口１２０または第２始動口１２２の入賞（入球）時に取得された図柄当たり乱数に対応する特別図柄の種別を示している。「入賞時遊技状態」は、大役遊技の実行契機となった遊技球の第１始動口１２０または第２始動口１２２の入賞（入球）時の遊技状態を示している。「特定領域進入可否」は、大役遊技または小当たり遊技の実行中に特定領域に進入（すなわち通過）が可能か否かを示している。「大役遊技等対象大入賞口」は、大当たり遊技または小当たり遊技の実行時に開閉する大入賞口を示している。「大役遊技等終了後遊技状態」は、大役遊技または小当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態を示している。「時短回数」は、大役遊技または小当たり遊技が終了した後に設定される時短遊技状態において実行可能な大役抽選の最大実行回数を示している。
【００８９】
図１０に示すように、項目「特別図柄種別」に格納された「特別図柄Ａ，Ｂ」および項目「入賞時遊技状態」に格納された「通常遊技状態」に対応付けて、項目「特定領域進入可否」には「不可」が格納され、項目「大役遊技等対象大入賞口」には「第１大入賞口」が格納され、項目「大役遊技等終了後遊技状態」には「時短遊技状態」が格納され、項目「時短回数」には「１」が格納されている。また、項目「特別図柄種別」に格納された「特別図柄Ａ，Ｂ」および項目「入賞時遊技状態」に格納された「時短遊技状態」に対応付けて、項目「特定領域進入可否」には「不可」が格納され、項目「大役遊技等対象大入賞口」には「第１大入賞口」が格納され、項目「大役遊技等終了後遊技状態」には「通常遊技状態」が格納され、項目「時短回数」には回数が格納されていない。なお、図１０では、時短回数が格納されていないことが「−」によって表されている。
【００９０】
図１０に示すように、項目「特別図柄種別」に格納された「特別図柄Ｃ，Ｄ」および項目「入賞時遊技状態」に格納された「通常遊技状態」に対応付けて、項目「特定領域進入可否」には「不可」が格納され、項目「大役遊技等対象大入賞口」には「第１大入賞口」が格納され、項目「大役遊技等終了後遊技状態」には「通常遊技状態」が格納され、項目「時短回数」には回数が格納されていない。また、項目「特別図柄種別」に格納された「特別図柄Ｃ，Ｄ」および項目「入賞時遊技状態」に格納された「時短遊技状態」に対応付けて、項目「特定領域進入可否」には「不可」が格納され、項目「大役遊技等対象大入賞口」には「第１大入賞口」が格納され、項目「大役遊技等終了後遊技状態」には「時短遊技状態」が格納され、項目「時短回数」には「１」が格納されている。
【００９１】
図１０に示すように、項目「特別図柄種別」に格納された「特別図柄Ｚ１，Ｚ２」および項目「入賞時遊技状態」に格納された「通常遊技状態」に対応付けて、項目「特定領域進入可否」には「可」が格納され、項目「大役遊技等対象大入賞口」には「第２大入賞口」が格納され、項目「大役遊技等終了後遊技状態」には「通常遊技状態」が格納され、項目「時短回数」には回数が格納されていない。また、項目「特別図柄種別」に格納された「特別図柄Ｚ１，Ｚ２」および項目「入賞時遊技状態」に格納された「時短遊技状態」に対応付けて、項目「特定領域進入可否」には「可」が格納され、項目「大役遊技等対象大入賞口」には「第２大入賞口」が格納され、項目「大役遊技等終了後遊技状態」には「時短遊技状態」が格納され、項目「時短回数」には回数が格納されていない。
【００９２】
また、図１０では、理解を容易にするため、遊技状態設定テーブルとは別の設定テーブルとしてメインＲＯＭ３００ｂに記憶され、小当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域１４０ｂを通過した後に実行される大役遊技での対象大入賞口と、大役遊技終了後に設定される遊技状態と、大役遊技終了後の時短遊技状態で実行可能な特別図柄２の最大の変動回数とが丸かっこ内に図示されている。図１０に示すように、項目「特別図柄種別」に格納された「特別図柄Ｚ１，Ｚ２」、項目「入賞時遊技状態」に格納された「時短遊技状態」および項目「特定領域進入可否」に格納された「可」に対応付けて、項目「大役遊技等対象大入賞口」には「第１大入賞口」が格納され、項目「大役遊技等終了後遊技状態」には「時短遊技状態」が格納され、項目「時短回数」には「４」が格納されている。項目「特別図柄種別」に格納された「特別図柄Ｚ１，Ｚ２」、項目「入賞時遊技状態」に格納された「時短遊技状態」および項目「特定領域進入可否」に格納された「可」に対応付けて、項目「大役遊技等対象大入賞口」には「第１大入賞口」が格納され、項目「大役遊技等終了後遊技状態」には「時短遊技状態」が格納され、項目「時短回数」には「４」が格納されている。
【００９３】
図１０に示す遊技状態設定テーブルによれば、大役抽選によって当選した小当たりに基づく小当り遊技の実行中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入した場合に時短回数が４回に設定され、遊技状態が時短遊技状態に設定される。ただし、項目「時短回数」に設定された「４」は、時短遊技状態における大役抽選の最大継続回数を示し、この継続回数に到達するまでの間に実行された大役抽選において大当たりまたは小当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。時短遊技状態における大役抽選の最大継続回数に到達する前に、特別図柄種別が「特別図柄Ａまたは特別図柄Ｂ」の大当たりに当選した場合には、遊技状態が通常遊技状態に設定される。また、時短遊技状態における大役抽選の最大継続回数に到達する前に、特別図柄種別が「特別図柄Ｃまたは特別図柄Ｄ」の大当たりに当選した場合には、遊技状態が時短回数「１」の時短遊技状態に設定される。さらに、時短遊技状態における大役抽選の最大継続回数に到達する前に、特別図柄種別が「特別図柄Ｚ１または特別図柄Ｚ２」の小当たりに当選した場合には、遊技状態が時短回数「４」の時短遊技状態に設定される。
【００９４】
図１１は、小当たり遊技における第２大入賞口１２８および特定領域１４０ｂの開閉態様を説明する図である。図１１中の上段の「開」は特定領域１４０ｂが開放状態であることを示し、「閉」は特定領域１４０ｂが閉鎖状態であることを示している。図１１中の下段の「開」は第２大入賞口１２８が開放状態であることを示し、「閉」は第２大入賞口１２８が閉鎖状態であることを示している。
【００９５】
図１１に示すように、通常遊技状態または時短遊技状態において小当たりに当選した場合、第２大入賞口１２８が閉鎖状態から開放状態に移行した後に、可動部材１４２が特定領域１４０ｂを開放する。可動部材１４２は、特定領域１４０ｂを開放した後、小当り遊技が終了するまで特定領域１４０ｂの開放状態を維持し、第２大入賞口１２８が閉鎖した後に閉鎖状態に移行する。このため、第２大入賞口１２８に入球した遊技球は、特定領域１４０ｂを確実に通過することができる。
【００９６】
つまり、通常遊技状態または時短遊技状態において小当たりに当選した場合には、第２大入賞口１２８に遊技球を入球させる限り、確実に、小当たり遊技の終了後に大役遊技が実行され、その後に時短回数が４回の時短遊技状態に遊技状態が設定されることとなる。
【００９７】
なお、遊技球が可動部材１４２に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で第２大入賞口１２８内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、小当たりに当選していない場合であっても、特定領域１４０ｂに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機１００の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な１００％を意味するものではない。
【００９８】
ここで、図６で説明したとおり、第２始動口１２２に遊技球が入球して小当たりに当選した場合には、特別図柄Ｚ１または特別図柄Ｚ２が決定されるため、小当たりに当選すれば必ず、小当たり遊技を経由した大役遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態に設定されることとなる。
【００９９】
なお、図９に示すように、第２大入賞口１２８の規定数は１個となっている。つまり、小当たり遊技中に第２大入賞口１２８へ入球する遊技球は１個となっており、第２大入賞口１２８に１個の遊技球が入球した時点で、第２大入賞口１２８は閉鎖される。
【０１００】
ここで、第２大入賞口１２８は、開状態に維持されている場合において、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のほぼ全てが入球可能な位置に配されている。また、遊技者が操作ハンドル１１２を所定角度回転させた状態に保持している場合、換言すれば、発射操作が継続して検出されている場合、発射制御基板３２０は、０．６秒間隔で遊技球を発射させるように制御する。したがって、小当たり遊技中、遊技者が通常通りに、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を継続して発射させていれば、小当たり遊技のうち、第２大入賞口１２８の開放（２９秒の開放開始）後、約０．６秒から１．２秒程度で１個の遊技球が第２大入賞口１２８に入球可能となっている。つまり、小当たり遊技における第２大入賞口１２８の最大開放時間は２９秒に設定されているものの、通常通りに遊技球が発射されれば、約０．６秒から１．２秒程度で第２大入賞口１２８が閉鎖されることとなる。
【０１０１】
図１２は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。図１２に示すように、当たり決定乱数判定テーブルは、通常遊技状態の場合に参照されるテーブルおよび時短遊技状態において参照されるテーブルがメインＲＯＢ３００ｂに記憶されている。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【０１０２】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【０１０３】
通常遊技状態における普図抽選では、図１２（ａ）に示す当たり決定乱数判定テーブル（通常遊技状態）が参照される。この当たり決定乱数判定テーブル（通常遊技状態）によれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、通常遊技状態では、当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は１／１００となる。
【０１０４】
また、この当たり決定乱数判定テーブル（時短遊技状態）によれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態では、当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが閉状態に維持される。
【０１０５】
遊技機１００は、通常遊技状態および時短遊技状態のいずれかの遊技状態に設定される。図５（ａ）および図１２（ａ）に示すように、通常遊技状態では、特図低確率状態（大役抽選で大当たりに当選する確率が例えば約１／３１９の状態）かつ普図低確率状態（普図抽選の当選確率が例えば１／１００の状態）となる。時短遊技状態では、特図低確率状態かつ普図高確率状態（普図抽選の当選確率が普図低確率状態よりも高い状態（例えば９９／１００））となる。
【０１０６】
図１３（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１３（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに複数設けられており、設定された遊技状態に応じて、対応するテーブルが第２始動口１２２の可動片１２２ｂの開閉開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに２つの遊技状態の制御データを示す。
【０１０７】
上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態に応じて、異なる変動時間が決定される。普図抽選は、遊技球の発射対象が第２遊技領域１１６ｂである場合（いわゆる右打ちの場合）に実行されるべき遊技である。このため、遊技球の発射対象が第２遊技領域１１６ｂとなる時短遊技状態では、普通図柄の変動時間が１秒に決定され、遊技球の発射対象が第１遊技領域１１６ａ（いわゆる左打ち）となる通常遊技状態では、普通図柄の変動時間が時短遊技状態よりも長い１０秒に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された時間に亘って普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【０１０８】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、図１３（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照し、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電制御されて第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、図示のように予め記憶されている。
【０１０９】
本実施形態による遊技機１００では、大役遊技が終了して時短遊技状態が設定された場合、この時短遊技状態において第２始動口１２２に規定数の遊技球を確実に入球させるために、時短遊技状態における第２始動口１２２の１回の開放時間が通常遊技状態より長く設定されている。また、遊技機１００は、通常遊技状態における第１始動口１２０への入球を契機とする大当たり（いわゆる初当たり）後に必ず、時短遊技状態での大役抽選を付与しつつ、時短遊技状態での規定数を１個に設定することにより、この時短遊技状態における第２始動口１２２への遊技球の入球を絞るようになっている。
【０１１０】
図１４は、本実施形態による遊技機１００での遊技状態の制御フロー（初当たりから時短突入後１回目の特別図柄２の変動表示の終了まで）を模式的に示す図である。図１４中の上段には、当該ゲームフローが段階的に示され、図１４中の下段には、当該制御フローにおける第２始動口１２２に関連する動作態様および特別図柄１の変動態様が模式的に示されている。図１４では、特別図柄１が「特図１」と表され、特別図柄２が「特図２」と表されている。
【０１１１】
図１４中の上段に示すように、通常遊技状態において第１始動口１２０に遊技球が入球して大当たりに当選（特図１大当たり（初当たり））すると、その後に大役遊技が実行されて大役遊技が終了する。大役遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態から時短遊技状態に切り替わる。
【０１１２】
大役遊技の終了時点で特図保留記憶領域に第１保留が４個（全てハズレ）記憶されているとする。図１４中の下段に示すように、大役遊技が終了すると、１回目の特別図柄１の変動表示が開始される。この時、遊技状態が時短遊技状態であるため、特別図柄１の変動時間が通常遊技状態の場合と比較して短くなる（特図１高速変動）。特別図柄１の変動表示が所定時間実行され、その後に特別図柄１の確定時間が経過することにより、特別図柄１の変動表示が終了する。なお、図１４に示す例では、特別図柄１の変動表示は合計４回、連続して実行される。
【０１１３】
この１回目の特別図柄１の変動表示の実行中に、遊技球がゲート１２４に通過したとする。時短遊技状態では、普図抽選の当選確率は９９／１００であるため（図１２（ｂ）参照）、ゲート１２４への１個目の遊技球の通過に基づく普図抽選が９９％の確率で当選となる。このため、図１４中の下段に示すように、普通図柄の変動表示（普図変動）の実行後に、第２始動口１２２が開放される。
【０１１４】
遊技機１００は、第２始動口１２２への遊技球の規定数が１個に設定されている（図１３参照）。このため、図１４中の下段に示すように、遊技球が第２始動口１２２に１個入球することにより、第２始動口１２２は閉鎖される。
【０１１５】
第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて特別図柄２の変動表示（特図２変動）が開始される。遊技機１００では、特別図柄２の変動開始が遊技状態の切替わりの契機（遊技状態切替わりポイント（一の図柄変動の開始から次の図柄変動の開始までの期間における所定タイミングの一例））に設定されている。このため、図１４に示すように、特別図柄２の変動表示の開始とともに時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わる。第２始動口１２２への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選、当該大役抽選の抽選結果を示唆する特別図柄２の変動表示および遊技状態の切替わりの設定は、同一のタイマ割込み処理（詳細は後述）で実行されるため、図１４中の下段に示すように、これらの３つの処理はほぼ同時刻に制御される。したがって、時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わるタイミングには、特別図柄２の変動表示が開始されるタイミングに限られず、当該変動表示の示唆対象の大役抽選が実行されたタイミングも含まれる。したがって、一の図柄変動の開始から次の図柄変動の開始までの期間における所定タイミングには、特別図柄２の変動表示が開始されるタイミングに限られず、当該変動表示の示唆対象の大役抽選が実行されたタイミングも含まれる。ここで、一の図柄変動の開始から次の図柄変動の開始までの期間には、当該一の図柄変動の開始時は含まれるが、当該次の図柄変動の開始時は含まれない。
【０１１６】
この特別図柄２の変動表示は、確定時間において第２特別図柄保留表示器１６６に大役抽選の抽選結果に対応する特別図柄を停止表示することによって終了する。この特別図柄２の変動表示の実行中は、通常遊技状態であるため、普図抽選の当選確率が１／１００となっている（図１２（ａ）参照）。このため、この特別図柄２の変動表示の実行中に遊技球がゲート１２４を通過しても、普図抽選がほぼ不当選となるため、図１４中の下段に示すように、第２始動口１２２は閉鎖状態を維持し、特図保留記憶領域に第２保留が記憶されない。その結果、特別図柄２の変動表示が終了した後に、第２保留を消化する（特図２残留保留消化）期間において、消化される第２保留が存在しない。このため、遊技機１００では、遊技状態が４回の時短遊技状態に突入するか否かは、大役遊技後に実行される１回の大役抽選の抽選結果に依存することになる。
【０１１７】
これにより、遊技機１００は、通常遊技状態から時短遊技状態に切り替わった後（時短状態に突入後）に、第２始動口１２２に遊技球が入賞すれば特別図柄２の変動を開始する。遊技機１００は、特別図柄２の変動開始と同時に時短状態を終了させ、かつ第２始動口１２２への遊技球の規定入賞数に制約を設けることにより、時短遊技状態の終了時の第２保留数に制限を掛けることができる。これにより、遊技機１００は、初当たり時に必ず時短遊技状態を付与しながら、この時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短回数が第一規定回数の時短遊技状態への状態突入率を絞ることが可能になる。また、遊技機１００は、特別図柄１および特別図柄２を同時に変動させることが可能であるため（詳細は後述）、初当たり後に開始された特別図柄１の変動表示が実行されている途中でも、１個目の遊技球が第２始動口１２２に入賞したことを契機に特別図柄２の変動表示を開始させて遊技状態を通常遊技状態に設定できる。このように、遊技機１００は、初当たりに基づく大役遊技の終了時に第１保留が存在しても、この第１保留に影響されずに時短遊技状態を通常遊技状態に切り替えることができるため、初当たり時に必ず時短遊技状態を付与しながら、時短回数が第一規定回数の時短遊技状態への状態突入率を絞ることが可能になる。
【０１１８】
図１５は、本実施形態の遊技機１００における遊技状態の制御フロー（全体）を説明する図である。図１５において、実線の矢印は、規定された通りに遊技を行った場合の遊技状態の遷移を示し、破線の矢印は、不測な事態が生じた場合や、変則的に遊技を行った場合に生じ得る遊技状態の遷移を示している。
【０１１９】
図１５に示すように、遊技機１００の初期期間では、遊技状態が通常遊技状態に設定されている。初期期間における通常遊技状態に設定されている場合には、第２始動口１２２が開状態になりにくいことから、特２保留に基づく大役抽選は実質的に行われにくく、実質変動対象は特１保留となっている。このように、遊技機１００の初期期間における通常遊技状態では、特１保留が実質変動対象であることから、遊技者は第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させる。なお、遊技者が第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射し続けた場合に、発射球数に対する、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出される賞球数の割合は、２０％となるように設定されている。つまり、第１始動口１２０および第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定数の賞球が払い出される。そして、第２遊技領域１１６ｂに遊技球を流下させた場合において、発射球数に対する、第２始動口１２２への遊技球の入球によって払い出される賞球数の割合は、第１遊技領域１１６ａに遊技球を流下させた場合において、発射球数に対する、第１始動口１２０への遊技球の入球によって払い出される賞球数の割合よりも高い。
【０１２０】
一方で、この通常遊技状態において第２遊技領域１１６ｂに遊技球を発射させた場合には、第２始動口１２２はほとんど開放されない。通常遊技状態では、ひとたび特２保留について大役抽選が行われると、以後、変動時間が６０秒から１８０秒のいずれかに設定される。このように、通常遊技状態において第２始動口１２２への入球に基づく変動時間は、第１始動口１２０への入球に基づく変動時間と同じ範囲内の変動時間が決定されるが、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させても、第２始動口１２２にはほとんど入球せず、徐々に遊技球が費消されていくだけであり、遊技者は第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させることとなる。
【０１２１】
通常遊技状態において、遊技者が第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させ、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留によって大役抽選が行われる。この大役抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄Ａおよび特別図柄Ｂのいずれかが決定される。特別図柄Ａが決定された場合には、１０回のラウンド遊技分の賞球を獲得した後、遊技状態が時短遊技状態に設定される。一方、特別図柄Ｂが決定された場合には、５回のラウンド遊技分の賞球を獲得した後、遊技状態が時短遊技状態に設定される。
【０１２２】
図１４を用いて説明したように、初期状態での通常遊技状態（すなわち初期期間における通常遊技状態）における第１始動口１２０への遊技球の入球を契機に実行された大役遊技（初当たりの大役遊技）の終了後の遊技状態は、時短回数が１回の時短遊技状態に設定される。当該時短遊技状態に設定後、第２始動口１２２への最初の遊技球の入球を契機に実行された大役抽選が小当たりに当選すると、その後に遊技状態は、当該時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態（すなわち時短回数が４回の時短遊技状態）に移行する。このため、初当たりの大役遊技の終了後に設定される時短遊技状態の期間は、時短回数が４回の時短遊技状態に突入する好機となる期間（以下、「突入好機期間」と称する場合がある）である。
【０１２３】
遊技機１００の初期期間において変則的に遊技を行った場合、極めて低い確率ではあるものの、遊技球が第２始動口１２２に入球し、大役抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりに当選する可能性がある。遊技機１００では、このような変則的に行った遊技において大当たりに当選したとしても、遊技状態をより有利な状態に遷移させないために、大役遊技が終了した後の遊技状態は通常遊技状態に設定（維持）される。一方、遊技機１００の初期期間において変則的に遊技を行った場合であっても、大役抽選の抽選結果が小当たりに当選し、その後に実行される小当たり遊技において特定領域１４０ｂに遊技球が進入した場合には、大役遊技を経由して時短回数が４回の時短遊技状態に遊技状態が設定される。なお、当該小当たり遊技において特定領域１４０ｂに遊技球が進入しなかった（不進入）場合には、小当たり遊技が終了した後の遊技状態は通常遊技状態に設定（維持）される。
【０１２４】
ここで、時短遊技状態においては、特１保留および特２保留のいずれにおいても大役抽選の権利を獲得することができる。しかしながら、通常遊技状態および時短遊技状態における第１始動口１２０での遊技球の入賞確率は同じである。一方、第２始動口１２２での遊技球の入賞確率は、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が高い。さらに、時短遊技状態において、第２始動口１２２での遊技球の入賞確率は、第１始動口１２０での遊技球の入賞確率よりも高い。このため、時短遊技状態において、第１始動口１２０が設けられた第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させると、第２始動口１２２が設けられた第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させた場合よりも、遊技球の費消率が大きくなる。したがって、時短遊技状態では、実質的な変動対象が特２保留となり、遊技者は、第２遊技領域１１６ｂに遊技球を発射させることとなる。
【０１２５】
初当たり後の時短遊技状態（すなわち、時短回数が１回の時短遊技状態）において、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させ、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留によって大役抽選が行われる。この大役抽選によって小当たりに当選すると、特別図柄Ｚ１または特別図柄Ｚ２が決定される。図１５に示すように、初当たり後の時短遊技状態において小当たりに当選した場合、その後に実行される小当たり遊技において、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させると、第２大入賞口１２８に入球した遊技球が特定領域１４０ｂを必ず進入（通過）する。特定領域１４０ｂを遊技球が進入したことに基づいて、大役遊技が実行され、この大役遊技の終了後に遊技状態は、時短回数が４回の時短遊技状態に設定される。この大役遊技におけるラウンド数は、小当たり図柄に応じて異なる。小当たり図柄が特別図柄Ｚ１に決定されたことに基づく大役遊技のラウンド数は１０回となり、当たり図柄が特別図柄Ｚ２に決定されたことに基づく大役遊技のラウンド数は５回となる。ここで、時短回数が１回の時短遊技状態において小当たりに当選し、その後に実行される小当たり遊技および大役遊技の実行期間は、時短回数が４回の時短遊技状態に突入する前の期間である。以下、時短回数が１回の時短遊技状態における小当たりに当選後の小当たり遊技および大役遊技が実行される期間を「突入前期間」と称する場合がある。さらに、第一特定期間（詳細は後述）における時短遊技状態または第二特定期間（詳細は後述）における通常遊技状態での小当たりに当選後の小当たり遊技および大役遊技が実行される期間を「突入前期間」と称する場合がある。
【０１２６】
ここで、初当たり後の時短遊技状態（すなわち突入好機期間における時短遊技状態）において、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させ、第２始動口１２２に遊技球が入球し、特２保留による大役抽選によって大当たりに当選する場合もある。この大当たりは、初当たり後の時短遊技状態において正規に遊技を行った結果の当選である。このため、遊技機１００は、初当たり後の時短遊技状態における第２始動口１２２への遊技球の入球を契機として大当たりに当選した場合には、大役遊技の終了後の遊技状態を時短回数が１回の時短遊技状態に設定するようになっている。
【０１２７】
一方、初当たり後の時短遊技状態において、遊技者が第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させ、第１始動口１２０に遊技球が入球し、特１保留による大役抽選によって大当たりに当選する場合もある。この大当たりは、初当たり後の時短遊技状態において変則的に遊技を行った結果の当選である。このため、遊技機１００は、初当たり後の時短遊技状態における第１始動口１２０への遊技球の入球を契機として大当たりに当選したとしても、大役遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定するようになっている。ただし、初当たり時に特図保留記憶領域に記憶されていた特１保留に基づいて大当たりに当選した場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、時短回数が１回の時短遊技状態が維持される。
【０１２８】
時短回数が４回の時短遊技状態に設定された後に、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させ、４個の遊技球を第２始動口１２２に入球させる間に、特２保留による大役抽選によって小当たりに当選すると、特別図柄Ｚ１または特別図柄Ｚ２が決定される。図１５に示すように、時短回数が４回の時短遊技状態に設定された後に第２始動口１２２に入球した４個目までの遊技球によって小当たりに当選した場合、その後に実行される小当たり遊技において、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させると、第２大入賞口１２８に入球した遊技球が特定領域１４０ｂに必ず進入（通過）する。特定領域１４０ｂを遊技球が進入したことに基づいて、大役遊技が実行され、この大役遊技の終了後に遊技状態は、時短回数が４回の時短遊技状態に設定される。この大役遊技におけるラウンド数は、小当たり図柄に応じて異なる。小当たり図柄が特別図柄Ｚ１に決定されたことに基づく大役遊技のラウンド数は１０回となり、当たり図柄が特別図柄Ｚ２に決定されたことに基づく大役遊技のラウンド数は５回となる。
【０１２９】
一方、図１５に示すように、時短回数が４回の時短遊技状態に設定された後に第２始動口１２２に入球した４個目までの遊技球によって小当たりに当選しなかった場合、遊技状態は、１個目から３個目までは時短遊技状態に設定され、４個目では通常遊技状態に設定される（図１０参照）。以下、時短回数が４回の時短遊技状態に設定された後に、４個目までの遊技球によって小当たりに当選せずに通常遊技状態に設定されるまでの期間を「第一特定期間」と称する場合がある。当該４個目の遊技球の第２始動口１２２への入球に基づく特別図柄２の変動表示が開始するまで継続される時短遊技状態において、第２始動口１２２はほぼ開放状態を継続する。このため、遊技者が正規に遊技を行った場合、特図保留記憶領域には、特２保留が上限個数（本実施形態では４個）まで記憶される。
【０１３０】
図１５に示すように、時短回数が４回の時短遊技状態中（すなわち第一特定期間の間）の大役抽選の全てがハズレた場合、遊技機１００の遊技状態は、第一特定期間において特図保留記憶領域に記憶された４個の特２保留の記憶順に大役抽選が実行される通常遊技状態となる。以下、時短回数が４回の時短遊技状態から移行された通常遊技状態に設定されている期間を「第二特定期間」と称する場合がある。つまり、遊技機１００の遊技状態は、時短回数が４回の時短遊技状態に引き続いて、大役抽選の機会が自動的に付与される通常遊技状態に移行される。第二特定期間における通常遊技状態において、第一特定期間における時短遊技状態中に特図保留記憶領域に記憶された４個の特２保留のうちのいずれかの保留に基づく大役抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり遊技が開始される。当該小当たり遊技において、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させると、第２大入賞口１２８に入球した遊技球が特定領域１４０ｂに必ず進入（通過）する。特定領域１４０ｂを遊技球が進入したことに基づいて、大役遊技が実行され、この大役遊技の終了後に遊技状態は、時短回数が４回の時短遊技状態に再び設定される。この大役遊技におけるラウンド数は、小当たり図柄に応じて異なる。小当たり図柄が特別図柄Ｚ１に決定されたことに基づく大役遊技のラウンド数は１０回となり、当たり図柄が特別図柄Ｚ２に決定されたことに基づく大役遊技のラウンド数は５回となる。
【０１３１】
一方、図１５に示すように、第二特定期間における通常短遊技状態（すなわち時短回数が４回の時短遊技状態（第一特定期間における時短遊技状態）から移行された通常遊技状態）において、第一特定期間における時短遊技状態中に特図保留記憶領域に記憶された４個の特２保留の全ての保留で大当たりまたは小当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が通常遊技状態に設定（維持）され、初期状態に戻る（図１０参照）。このように、遊技機１００は、第一特定期間における時短遊技状態または第二特定期間における通常遊技状態における大役抽選が小当たりに当選し続けることにより、時短回数が４回の時短遊技状態を繰り返す状態を継続し、遊技者に利益を付与することができる。時短回数が４回の時短遊技状態（第一特定期間における時短遊技状態）および第二特定期間における通常遊技状態のいずれも、小当たりの当選確率は約１／５であるため（図５（ｂ）参照）、第一特定期間における時短遊技状態への突入率は、当該時短遊技状態において最大数の特２保留が記憶された場合には、第一特定期間における時短遊技状態および第二特定期間における通常遊技状態で同一である。
【０１３２】
また、小当たり遊技において特定領域１４０ｂに遊技球が進入したことに基づく大役遊技を経過した場合、当該大役遊技後の遊技状態は、小当たりに当選した時の遊技状態に関わらず、時短遊技状態に移行先が固定されている。具体的には、図１５に示すように、初期期間での通常遊技状態において小当たりに当選した場合、その後に実行される大役遊技後の遊技状態は、時短４回の時短遊技状態に移行する。また、突入好機期間での時短遊技状態において小当たりに当選した場合にも、その後に実行される大役遊技後の遊技状態は、時短４回の時短遊技状態に移行する。また、第一特定期間での時短遊技状態において小当たりに当選した場合にも、その後に実行される大役遊技後の遊技状態は、時短４回の時短遊技状態に移行する。さらに、第二特定期間での通常遊技状態において小当たりに当選した場合にも、その後に実行される大役遊技後の遊技状態は、時短４回の時短遊技状態に移行する。このように、遊技状態は、小当たり当選時の遊技状態に左右されずに、大役遊技を経過すると、同一の遊技状態（本実施形態では時短遊技状態）に移行される。さらに、本実施形態では、移行後の時短回数も、小当たり当選時の遊技状態によらず固定（本実施形態では４回に固定）されている。
【０１３３】
ここで、第一特定期間における時短遊技状態または第二特定期間における通常遊技状態において、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させ、第２始動口１２２に遊技球が入球し、特２保留による大役抽選によって大当たりに当選する場合もある。また、極めて確率は低いものの、第二特定期間における通常遊技状態において、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させ、第２始動口１２２に遊技球が入球し、特２保留による大役抽選によって大当たりに当選する場合もある。これらの大当たりは、正規に遊技を行った結果の当選である。このため、遊技機１００は、第一特定期間における時短遊技状態または第二特定期間における通常遊技状態での第２始動口１２２への遊技球の入球を契機として大当たりに当選した場合には、大役遊技の終了後の遊技状態を時短回数が１回の時短遊技状態に設定するようになっている。
【０１３４】
一方、第一特定期間における時短遊技状態または第二特定期間における通常遊技状態において、遊技者が第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させ、第１始動口１２０に遊技球が入球し、特１保留による大役抽選によって大当たりに当選する場合もある。この大当たりは、第一特定期間における時短遊技状態または第二特定期間における通常遊技状態において変則的に遊技を行った結果の当選である。このため、遊技機１００は、第一特定期間における時短遊技状態または第二特定期間における通常遊技状態での第１始動口１２０への遊技球の入球を契機として大当たりに当選したとしても、大役遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定するようになっている。ただし、初当たり時に特図保留記憶領域に記憶されていた特１保留に基づいて大当たりに当選した場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、時短回数が１回の時短遊技状態に維持される。
【０１３５】
詳細は後述するが、遊技機１００は、初当たり後に時短遊技状態の設定を可能としつつ、この時短遊技状態における第２始動口１２２への遊技球の入球に基づく大役抽選の機会を１回とすることによって、時短回数が４回の時短遊技状態への突入率を絞ることができる。このため、遊技機１００は、初当り後に時短遊技状態に設定可能な従来の遊技機と比較して、第２始動口１２２に基づく大役抽選による利益と、第１始動口１２０に基づく大役抽選による利益との差を大きくすることができる。これにより、遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３６】
また、従来のいわゆるＳＴ機と呼ばれる遊技機では、大当たりに当選すると遊技状態が高確率遊技状態に設定され、所定の高確回数内で再度大当たりに当選しない場合には、遊技状態が低確率遊技状態に変更されてしまうといった遊技性を備えている。こうした従来の遊技機においては、大当たりに当選したことで実行される大役遊技によって賞球を獲得するのが遊技の目的であるため、高確率遊技状態中であったとしても、早期に大当たりに当選しなければ、徐々に遊技球が減ってしまう。そのため、高確率遊技状態において、なかなか大当たりに当選しないと、大当たりに当選できずに、遊技状態が低確率遊技状態に変更されてしまうといったストレスが強くなるばかりか、遊技球が減っていくことによるストレスが与えられ、遊技の興趣が低下することがある。
【０１３７】
これに対して、本実施形態の遊技機１００によれば、時短遊技状態において小当たりに当選することにより遊技球を増やすことができるので、仮に、時短遊技状態において大当たりに当選できずとも、遊技者のストレスを軽減することができる。また、本実施形態における理想的な遊技の進行は、時短回数が４回の時短遊技状態において小当たりに当選することである。これにより、遊技状態は、時短回数が４回の時短遊技状態をループ（当該時短遊技状態で小当たりに当選しなかった場合は通常遊技状態を経由してループ）し、突入前期間において大役遊技の実行機会が付与され、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０１３８】
以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【０１３９】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１６は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【０１４０】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【０１４１】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【０１４２】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１４３】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１４４】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１４５】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１４６】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１４７】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１４８】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１４９】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１５０】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１５１】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１５２】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１５３】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１５４】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１５５】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
【０１５６】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１５７】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１５８】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１５９】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１６０】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１６１】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１６２】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。
【０１６３】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１６４】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１７は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１６５】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１６６】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１６７】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１６８】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１６９】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１７０】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１７１】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１７２】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１７３】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１７４】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１７５】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１７６】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１７７】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１７８】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１７９】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１８は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１８０】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１８１】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１８２】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１８３】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１８４】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１８５】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１８６】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１８７】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１８８】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、特定領域検出スイッチ１４０ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１８９】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１９０】
（ステップＳ６８０）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の大役遊技および小当たり遊技中に可動部材１４２を作動するための特別電動役物遊技管理処理を実行する。なお、この特別電動役物遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１９１】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１９２】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１９３】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１９４】
また、メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。
【０１９５】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１９６】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
【０１９７】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１９８】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃ、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ、第２大入賞口ソレノイド１２８ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１９９】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０２００】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０２０１】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０２０２】
図１９は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０２０３】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０２０４】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０２０５】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０２０６】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０２０７】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０２０８】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０２０９】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に遊技球が入球して第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓまたは第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５４０に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移す。
【０２１０】
（ステップＳ５４０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板３３０に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
【０２１１】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域１４０ｂに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ１４０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５５０に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−１１に処理を移す。
【０２１２】
（ステップＳ５５０）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、ステップＳ５００−１１に処理を移す。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
【０２１３】
（ステップＳ５００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、非特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、非特定領域１４０ｃに遊技球が進入して非特定領域検出スイッチ１４１ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、非特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５００−１３に処理を移し、非特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０２１４】
（ステップＳ５００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、入出球カウンタのカウンタ値が０であるかを判定する。なお、入出球カウンタのカウンタ値は、第２大入賞口１２８内に残留する遊技球数を計数するものであり、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が検出されるとカウンタ値が加算され、第２大入賞口１２８から遊技球の排出が検出されるとカウンタ値が減算される。入出球カウンタのカウンタ値が０であると判定した場合にはステップＳ５００−１７に処理を移し、入出球カウンタのカウンタ値は０ではないと判定した場合にはステップＳ５００−１５に処理を移す。
【０２１５】
（ステップＳ５００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、入出球カウンタのカウンタ値を１減算し、当該スイッチ管理処理を終了する。
【０２１６】
（ステップＳ５００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２大入賞口１２８からの遊技球の排出に関する異常に対処するための大入賞口異常排出エラー設定処理を行い、当該スイッチ管理処理を終了する。
【０２１７】
図２０は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０２１８】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０２１９】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０２２０】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２２１】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０２２２】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０２２３】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０２２４】
図２１は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０２２５】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０２２６】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０２２７】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０２２８】
図２２は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０２２９】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０２３０】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０２３１】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０２３２】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０２３３】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電されて第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御されることから、ここでは、第２始動口１２２が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないと判定した場合には当該第２始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移す。
【０２３４】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、ステップＳ５３０−１１に処理を移す。
【０２３５】
（ステップＳ５３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、第一特定期間フラグがオン状態か否かを判定する。詳細は後述するが、第一特定期間フラグは、現在の遊技状態が時短遊技状態のうちの時短回数が第一規定回数の時短遊技状態の期間であるか否かを示すフラグである。メインＣＰＵ３００ａは第一特定期間フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）にはステップＳ５３０−１３に処理を移し、第一特定期間フラグがオン状態ではなくオフ状態であると判定した場合（ＮＯ）には当該第２始動口通過処理を終了する。
【０２３６】
（ステップＳ５３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、特定保留数カウンタのカウンタ値が特２保留数の上限値の「４」であるか否かを判定する。詳細は後述するが、特定保留数カウンタは、時短回数が第一規定回数の時短遊技状態において特図保留記憶領域に記憶された特２保留数をカウントするカウンタである。メインＣＰＵ３００ａは、特定保留数カウンタのカウンタ値が第一規定回数の値（本実施形態では「４」）でないと判定した場合（ＮＯ）にはステップＳ５３０−１５に処理を移し、特定保留数カウンタのカウンタ値が「４」であると判定した場合（ＹＥＳ）には当該第２始動口通過処理を終了する。
【０２３７】
（ステップＳ５３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特定保留数カウンタのカウンタ値に「１」を加算し、当該第２始動口通過処理を終了する。メインＣＰＵ３００ａは、ステップＳ５３０−１１からステップＳ５３０−１５の流れにおいて、時短回数が第一規定回数の時短遊技状態における特２保留数が上限値（本実施形態では４個）に達していない場合には、特２保留数をカウントアップし、時短回数が第一規定回数の時短遊技状態における特２保留数が上限値に達している場合には特２保留数をカウントアップせずに第２始動口通過処理を終了するようになっている。
【０２３８】
図２３は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０２３９】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０２４０】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０２４１】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０２４２】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ５３５−１９に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０２４３】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２４４】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０２４５】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０２４６】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０２４７】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１５でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２４８】
（ステップＳ５３６）
メインＣＰＵ３００ａは、取得時演出判定処理を行う。この取得時演出判定処理の詳細は後述する。
【０２４９】
（ステップＳ５３５−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０２５０】
（ステップＳ５３５−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１９でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満（普通遊技管理フェーズ<０４Ｈ）であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３５−２３に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
【０２５１】
（ステップＳ５３５−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
【０２５２】
図２４は、上記取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明するフローチャートである。
【０２５３】
（ステップＳ５３６−１）
メインＣＰＵ３００ａは、まず、取得時特別図柄仮判定処理を行う。ここでは、現在の遊技状態に対応する大当たり決定乱数判定テーブルを参照し、上記ステップＳ５３５−１３で格納した大当たり決定乱数を用いて、大役抽選の結果を仮判定する。そして、この大役抽選の仮判定の結果が大当たりであった場合には、当たり図柄乱数判定テーブルを参照し、上記ステップＳ５３５−１３で格納した当たり図柄乱数を用いて大当たり図柄を仮判定する。また、大役抽選の仮判定の結果が小当たりであった場合には、当たり図柄乱数判定テーブルを参照し、上記ステップＳ５３５−１３で格納した当たり図柄乱数を用いて小当たり図柄を仮判定する。なお、大役抽選の仮判定の結果がハズレであった場合には、仮判定結果としてハズレ図柄を導出する。
【０２５４】
（ステップＳ５３６−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値が［００Ｈ］、すなわち特別図柄１を示す識別値であるか否かを判定し、特別図柄識別値が［００Ｈ］であると判定した場合（ＹＥＳ）にはステップＳ５３６−５に処理を移し、特別図柄識別値が［００Ｈ］でないと判定いた場合（ＮＯ）には、当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２５５】
（ステップＳ５３６−５）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が通常遊技状態であるかを判定する。その結果、メインＣＰＵ３００ａは、通常遊技状態であると判定した場合（ＹＥＳ）にはステップＳ５３６−５に処理を移し、通常遊技状態ではないと判定した場合（ＮＯ）には当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２５６】
（ステップＳ５３６−７）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態に対応する変動パターン乱数判定テーブルをセットする。
【０２５７】
（ステップＳ５３６−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−７でセットした変動パターン乱数判定テーブルを参照し、上記ステップＳ５３５−１３で格納した変動パターン乱数を用いて変動パターン番号を仮判定する。
【０２５８】
（ステップＳ５３６−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−９の仮判定結果に対応する先読み指定コマンドを送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。このように、本実施形態による遊技機１００は、初期状態（すなわち、初当たり前の通常遊技状態）における特別図柄１の変動表示に対して先読みが実行されるようになっている。
【０２５９】
図２５は、主制御基板３００における大入賞口通過処理（ステップＳ５４０）を説明するフローチャートである。
【０２６０】
（ステップＳ５４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、第２大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２大入賞口１２８に遊技球が入球して第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５４０−３に処理を移し、第２大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５４０−５に処理を移す。
【０２６１】
（ステップＳ５４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、入出球カウンタのカウンタ値を１加算する。
【０２６２】
（ステップＳ５４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０２６３】
（ステップＳ５４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５４０−５でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、００Ｈ〜０８Ｈの９段階が設けられており、このうち、０１Ｈ〜０８Ｈが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが０１Ｈ〜０８Ｈである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップＳ５４０−９に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップＳ５４０−１１に処理を移す。
【０２６４】
（ステップＳ５４０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口通過処理を終了する。
【０２６５】
（ステップＳ５４０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、当該大入賞口通過処理を終了する。
【０２６６】
図２６は、主制御基板３００における特定領域通過処理（ステップＳ５５０）を説明するフローチャートである。
【０２６７】
（ステップＳ５５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、入出球カウンタのカウンタ値が０であるかを判定する。その結果、カウンタ値が０であると判定した場合にはステップＳ５５０−３に処理を移し、カウンタ値は０ではないと判定した場合にはステップＳ５５０−５に処理を移す。
【０２６８】
（ステップＳ５５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−１７と同様、大入賞口異常排出エラー設定処理を実行する。
【０２６９】
（ステップＳ５５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、入出球カウンタのカウンタ値を１減算する。
【０２７０】
（ステップＳ５５１）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入を有効とする特定領域有効状態、または、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入を無効とする特定領域無効状態に設定する特定領域状態判定処理を行う。この特定領域状態判定処理については後述する。
【０２７１】
（ステップＳ５５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５５１において、特定領域有効状態に設定されたかを判定する。その結果、特定領域有効状態に設定されたと判定した場合にはステップＳ５５０−９に処理を移し、特定領域有効状態に設定されていないと判定した場合には当該特定領域通過処理を終了する。
【０２７２】
（ステップＳ５５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在実行されているラウンド遊技が、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入をエラーとして扱うエラー対象ラウンドであるかを判定するエラー対象ラウンド判定処理を実行する。
【０２７３】
（ステップＳ５５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５５０−９において、エラーの判定がなされたかを判定する。その結果、エラーの判定がなされた場合にはステップＳ５５０−１３に処理を移し、エラーの判定はなされていない場合にはステップＳ５５０−１５に処理を移す。
【０２７４】
（ステップＳ５５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エラーコマンドを副制御基板３３０に送信する等、エラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行し、当該特定領域通過処理を終了する。
【０２７５】
（ステップＳ５５０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技後の遊技状態を時短遊技状態に設定するための遊技状態予備フラグ設定処理を実行し、当該特定領域通過処理を終了する。ここでは、遊技状態予備フラグとして、時短遊技状態を示すフラグをオンするとともに、時短予備回数として４回をセットする。大役遊技の終了後には、遊技状態予備フラグをロードして遊技状態の設定を行うとともに、時短予備回数に基づいて時短回数の設定がなされる。したがって、当該ステップが実行されることにより、大役遊技後の遊技状態として時短遊技状態が設定されるとともに、時短遊技状態における時短回数がセットされることとなる。メインＣＰＵ３００ａは、現在が初期状態での通常遊技状態であると判定した場合には、時短回数として第一規定回数（本実施形態では１回）をセットする。一方、メインＣＰＵ３００ａは、現在が第二特定期間における通常遊技状態または時短遊技状態であると判定した場合には、時短回数として第二規定回数（本実施形態では４回）をセットする。
【０２７６】
図２７は、主制御基板３００における特定領域状態判定処理（ステップＳ５５１）を説明するフローチャートであり、図２８は、特定領域状態判定値および特定領域状態判定テーブルを説明する図である。
【０２７７】
（ステップＳ５５１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域状態判定値に０をセーブする。ここで特定領域状態判定値は、図２８（ａ）に示すように、有効状態判定値と動作状態判定値とで構成される。具体的には、特定領域状態判定値は、４桁（１６進数）の値で構成され、上位２桁の値が有効状態判定値となっており、下位２桁の値が動作状態判定値となっている。
【０２７８】
有効状態判定値は、「００」および「０１」の２種類が設けられており、「００」は特定領域無効状態を示しており、「０１」は特定領域有効状態を示している。動作状態判定値は、可動部材１４２を動作させる動作有効状態、または、可動部材１４２を動作させない動作無効状態を判定するものであり、「００」および「０１」の２種類が設けられている。動作状態判定値の「００」は動作無効状態を示し、動作状態判定値の「０１」は動作有効状態を示している。
【０２７９】
特定領域状態判定値は、上記の有効状態判定値および動作状態判定値を組み合わせた「００００Ｈ」、「０００１Ｈ」、「０１０１Ｈ」の３種類が設けられている。「００００Ｈ」は、特定領域無効状態かつ動作無効状態を示し、「０００１Ｈ」は、特定領域無効状態かつ動作有効状態を示し、「０１０１Ｈ」は、特定領域有効状態かつ動作有効状態を示している。図２７のステップＳ５５１−１においては、特定領域状態判定値として「００００Ｈ」をセーブする。
【０２８０】
（ステップＳ５５１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をロードする。なお、特別電動役物連続作動回数カウンタは、現在のラウンド遊技の回数を計数するものである。
【０２８１】
（ステップＳ５５１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５５１−３でロードしたカウンタ値が１であるかを判定する。つまり、ここでは、現在、１回目のラウンド遊技中であるかを判定することとなる。その結果、カウンタ値が１であると判定した場合にはステップＳ５５１−７に処理を移し、その他のカウンタ値であると判定した場合には当該特定領域状態判定処理を終了する。
【０２８２】
（ステップＳ５５１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２８３】
（ステップＳ５５１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、図２８（ｂ）の特定領域状態判定テーブルを参照し、上記ステップＳ５５１−７でロードした特別遊技管理フェーズに基づいて、特定領域状態判定値を決定してセーブし、当該特定領域状態判定処理を終了する。この特定領域状態判定テーブルは、特別遊技管理フェーズごとに、上記３種類の特定領域状態判定値のいずれかが決定されるように構成されている。
【０２８４】
この特定領域状態判定処理によれば、１回目のラウンド遊技中以外において、特定領域１４０ｂに遊技球が進入した場合には、特定領域状態判定値が必ず「００００Ｈ」となる（ステップＳ５５１−１）。一方、１回目のラウンド遊技中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入した場合には、上記ステップＳ５５１−９において、上記ステップＳ５５１−１でセーブされた「００００Ｈ」に、所定の特定領域状態判定値が上書きされる。
【０２８５】
ここで、１回目のラウンド遊技中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入した場合には、特別遊技管理フェーズの値に応じて、図２８（ｂ）に示すように、特定領域状態判定値がセーブされる。特別遊技管理フェーズは００Ｈ〜０８Ｈが設けられるが、大役遊技中は、特別遊技管理フェーズが０１Ｈ〜０４Ｈとなり、小当たり遊技中は、特別遊技管理フェーズが０５Ｈ〜０８Ｈとなる。図からも明らかなように、大役遊技中は、特定領域状態判定値のうち、上位２桁の有効状態判定値が必ず「００」となる。また、小当たり遊技中は、１回目のラウンド遊技の開始から、最終のラウンド遊技の終了までの期間（特別遊技管理フェーズ＝０６Ｈ、０７Ｈ）に限り、上位２桁の有効状態判定値が「０１」となり、その他の期間では「００」となる。
【０２８６】
このように、特定領域状態判定処理（Ｓ５５１）では、特定領域状態判定値をセーブするが、小当たり遊技中に限り、有効状態判定値が「０１」となり、大役遊技中は有効状態判定値が「００」となる。
【０２８７】
そして、図２６のステップＳ５５０−７では、特定領域状態判定処理でセーブされた特定領域状態判定値に基づいて、特定領域有効状態であるかを判定する。このとき、ステップＳ５５０−７では、特定領域状態判定値のうち、上位２桁の有効状態判定値を確認し、有効状態判定値が「０１」の場合に、特定領域有効状態であると判定する。つまり、特定領域通過処理（Ｓ５５０）では、小当たり遊技中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入した場合にのみ、大役遊技後の遊技状態を時短遊技状態に設定するための処理が行われることとなる。
【０２８８】
以上のように、本実施形態では、大役遊技中および小当たり遊技中の双方において、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入を有効とするか否かを判定する特定領域通過処理を実行する。このとき、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入を有効とするか否かを判定するための特定領域状態判定値を、大役遊技中と小当たり遊技中とで異ならせればよい。したがって、大役遊技中と小当たり遊技中とで処理（プログラム）を異ならせる必要がなく、設計作業を簡素化することができる。
【０２８９】
図２９は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２９０】
図２９に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」または「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」または「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」または「０７Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」または「０８Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２９１】
図３０は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２９２】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２９３】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２９４】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２９５】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２９６】
図３１は、主制御基板３００における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２９７】
（ステップＳ６１０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図３２〜図３６を用いて後述する。
【０２９８】
（ステップＳ６２０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図３７を用いて後述する。
【０２９９】
（ステップＳ６３０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図３８を用いて後述する。
【０３００】
図３２は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理（ステップＳ６１０）を説明する第１のフローチャートであり、図３３は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理（ステップＳ６１０）を説明する第２のフローチャートである。
【０３０１】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特１保留数が１以上であるかを判定する。その結果、特１保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移し、特１保留数は１以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３５に処理を移す。
【０３０２】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において、特１保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特１保留に基づく図柄が停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−３５に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０３０３】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特１保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留が「１」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３０４】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において特別図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、特別図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−９に処理を移し、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−１１に処理を移す。
【０３０５】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄または小当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄または小当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６１０−１５に処理を移し、大当たり図柄または小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−１１に処理を移す。
【０３０６】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する時短遊技状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０３０７】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−１１における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−１１における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３０８】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第２特別図柄表示器１６２において最終的に大当たり図柄または小当たり図柄が停止表示される特別図柄の変動表示が行われている場合、第１特別図柄表示器１６０においては、必ず、ハズレ図柄が停止表示される特別図柄の変動表示のみが行われることとなる。
【０３０９】
本実施形態における遊技状態の制御フローにおいて説明したように、第２始動口１２２への入球に基づく大役抽選において小当りに当選すると、その後に必ず大当たり遊技が実行される。このため、第２特別図柄表示器１６２において最終的に小当り図柄が停止表示される特別図柄の変動表示が行われている場合も、第１特別図柄表示器１６０においては、ハズレ図柄が停止表示される特別図柄の変動表示のみが行われるように制御される。また、第２始動口１２２への入球に基づく大役抽選において小当たりに当選すると、その後の遊技状態が、時短回数が４回の時短遊技状態を繰り返す可能性がある。このため、第２特別図柄表示器１６２において最終的に大当たり図柄または小当たり図柄が停止表示される特別図柄の変動表示が行われている場合、特別図柄１の変動表示を中断せずに、ハズレ図柄で停止表示されるように制御される。
【０３１０】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１３またはステップＳ６１０−１５で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０３１１】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０３１２】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０３１３】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１３でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および時短回数を判定し、その判定結果を遊技状態予備フラグおよび時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。現在の遊技状態が通常遊技状態の場合には、時短遊技状態に対応する遊技状態予備フラグがセーブされ、時短回数切り予備カウンタには時短回数「１」がセーブされる。一方、現在の遊技状態が時短遊技状態の場合には、通常遊技状態に対応する遊技状態予備フラグがセーブされ、時短回数切り予備カウンタには時短回数「０」がセーブされる。
【０３１４】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行し、ステップＳ６１０−３１（図３３参照）に処理を移す。第１特別図柄表示器１６０を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄１表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
【０３１５】
（ステップＳ６１０−３１）
図３３に示すように、メインＣＰＵ３００ａは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第２特別図柄表示器１６２において、最終的に大当たり図柄または小当たり図柄が停止表示される特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄表示器１６０に大当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第１特別図柄表示器１６０に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技が実行されるが、この間、第２特別図柄表示器１６２における特別図柄の変動時間が中断され、大当たり遊技の終了後に、第２特別図柄表示器１６２における特別図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第１特別図柄表示器１６０に大当たり図柄が停止表示されたときに、第２特別図柄表示器１６２において大当たり図柄または小当たり図柄が最終的に停止表示される特別図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ６１０−３３に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップＳ６１０−３５に処理を移す。
【０３１６】
（ステップＳ６１０−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２における特別図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０３１７】
（ステップＳ６１０−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特２保留数が１以上であるかを判定する。その結果、特２保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−３７に処理を移し、特２保留数は１以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−６１に処理を移す。
【０３１８】
（ステップＳ６１０−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において、特２保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特２保留に基づく図柄が停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−６１に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３９に処理を移す。
【０３１９】
（ステップＳ６１０−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特２保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特２保留が「１」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２０】
（ステップＳ６１０−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において特別図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、特別図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−４３に処理を移し、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−４５に処理を移す。
【０３２１】
（ステップＳ６１０−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６１０−４９に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−４５に処理を移す。
【０３２２】
（ステップＳ６１０−４５）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する時短遊技状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０３２３】
（ステップＳ６１０−４７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−４５における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりあった場合、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄または小当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−４５における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２４】
（ステップＳ６１０−４９）
メインＣＰＵ３００ａは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第１特別図柄表示器１６０において最終的に大当たり図柄が停止表示される特別図柄の変動表示が行われている場合、第２特別図柄表示器１６２においては、必ず、ハズレ図柄が停止表示される特別図柄の変動表示のみが行われることとなる。
【０３２５】
（ステップＳ６１０−５１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−４７またはステップＳ６１０−４９で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
【０３２６】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０３２７】
（ステップＳ６１０−５３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０３２８】
（ステップＳ６１２）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−４５における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであるか否かを判定し、大当たりまたは小当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−４７でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄または小当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および時短回数を判定し、その判定結果を遊技状態予備フラグおよび時短回数切り予備カウンタにセーブする。特別図柄２予備領域設定処理の詳細は後述する。
【０３２９】
（ステップＳ６１０−５５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄２表示図柄カウンタに設定されることとなる。
【０３３０】
（ステップＳ６１０−５７）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、時短遊技状態フラグをロードして、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、通常遊技状態に対応する通常遊技状態フラグをセットする。これにより、特別図柄２の変動開始に基づいて、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に遷移する。通常遊技状態は、時短遊技状態と比較して、可動片１２２ｂが開閉し難く第２始動口１２２への遊技球の入球が困難な態様である。したがって、メインＣＰＵ３００ａは、図柄変動においての一の図柄変動の開始から次の図柄変動の開始までの期間における所定タイミングで第２始動口１２２への遊技球の進入容易性を変更する始動口制御手段の一例に相当する。また、遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態に遷移させる契機である、特別図柄２の変動開始のタイミングは、当該進入容易性が変更される所定タイミングの一例に相当する。また、メインＣＰＵ３００ａを備える主制御基板３００も始動口制御手段の一例に相当する。さらに、特別図柄の変動表示を開始させるための制御である特別図柄変動待ち処理、および当該特別図柄変動待ち処理において通常遊技状態に対応する通常遊技状態フラグがセットされるステップＳ６１０−５７も始動口制御手段の一例に相当する。
【０３３１】
（ステップＳ６１０−５９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−５７で更新されたカウンタ値（時短回数が０になるまでの残り回数）を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３３２】
（ステップＳ６１０−６１）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が通常遊技状態であるかを判定する。その結果、通常遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ６１０−６３に処理を移し、通常遊技状態ではない、すなわち、時短遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ６１０−６５に処理を移す。
【０３３３】
（ステップＳ６１０−６３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において、特１保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップＳ６１０−６７に処理を移す。
【０３３４】
（ステップＳ６１０−６５）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において特１保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中（停止表示時間の計時中）であり、かつ、第２特別図柄表示器１６２において特２保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、特１保留および特２保留の双方が、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、特１保留および特２保留の双方が、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップＳ６１０−６７に処理を移す。
【０３３５】
（ステップＳ６１０−６７）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ち状態の時間を計時するための客待ちタイマをセットする。
【０３３６】
（ステップＳ６１０−６９）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ち状態の開始を伝達するためのデモコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０３３７】
図３４は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理（ステップＳ６１１）を説明するフローチャートである。
【０３３８】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０でセーブされた特別図柄判定データ（特別図柄の種別）をロードする。
【０３３９】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在設定されている遊技状態を確認する。
【０３４０】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、現在設定されている遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、時短遊技状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−７に処理を移し、時短遊技状態ではない、すなわち、通常遊技状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−９に処理を移す。
【０３４１】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、時短回数が０になるまでの、実際の残り回数（実残り回数）を確認する。
【０３４２】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−７で確認した実残り回数が１であれば、上記ステップＳ６１１−１でロード、確認した特別図柄の種別に基づいて、時短中最終回専用変動パターン乱数判定テーブルをセットする。なお、本実施形態では、時短回数が１回または４回に設定されるが、実残り回数が１になったとき、すなわち、時短遊技状態における最後の特別図柄の変動表示の開始時には、時短中最終回専用変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。また、上記ステップＳ６１１−７で確認した実残り回数が１以外であれば、上記ステップＳ６１１−１でロード、確認した特別図柄の種別、上記ステップＳ６１１−３で確認した現在の遊技状態、および、保留種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択してセットする。
【０３４３】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−９でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−５またはステップＳ６１０−３９で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０３４４】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０３４５】
図３５および図３６は、主制御基板３００における特別図柄２予備領域設定処理（ステップＳ６１２）を説明するフローチャートである。
【０３４６】
（ステップＳ６１２−１）
図３５に示すように、メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２が大当たり図柄か否かを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄判定処理（ステップＳ６１０−４７）において大当たり図柄の種別に対応する特別図柄判定データをセーブしていた場合には特別図柄２が大当り図柄であると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ６１２−３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄判定処理（ステップＳ６１０−４７）において大当たり図柄の種別に対応する特別図柄判定データをセーブしなかった場合には特別図柄２が大当り図柄でないと判定し（ＮＯ）、ステップＳ６１２−１１に処理を移す。
【０３４７】
（ステップＳ６１２−３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、通常遊技状態に対応する遊技状態フラグがメインＲＡＭ３００ｃにセットされている場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ６１２−５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３００ａは、通常遊技状態に対応する遊技状態フラグがセットされていない、すなわち時短遊技状態に対応する遊技状態フラグがメインＲＡＭ３００ｃにセットされている場合には現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定し（ＮＯ）、ステップＳ６１２−５に処理を移す。
【０３４８】
（ステップＳ６１２−５）
メインＣＰＵ３００ａは、現在が第二特定期間であるか否かを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された第二特定期間フラグがオン状態であると判定した場合には、現在が第二特定期間であると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ６１２−７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された第二特定期間フラグがオフ状態であると判定した場合には、現在が第二特定期間でないと判定し（ＹＥＳ）、当該特別図柄２予備領域設定処理を終了する。第二特定期間フラグは、現在が第二特定期間であるか否かを示すフラグである。第二特定期間フラグのオン状態は、現在が第二特定期間に対応する期間であることを示し、第二特定期間フラグのオフ状態は、現在が第二特定期間に対応する期間でないことを示す。
【０３４９】
「ステップＳ６１２−１→ステップＳ６１２−３→ステップＳ６１２−５」の流れの処理は、初期状態の期間（すなわち初期期間）で特別図柄２で初当たり（図１５参照）した場合に、大役遊技終了後も遊技状態を通常遊技状態に維持するための処理である。
【０３５０】
（ステップＳ６１２−７）
メインＣＰＵ３００ａは、時短遊技状態に対応する遊技状態予備フラグをメインＲＡＭ３００ｃにセーブし、ステップＳ６１２−９に処理を移す。
【０３５１】
（ステップＳ６１２−９）
メインＣＰＵ３００ａは、時短回数切り予備カウンタに「１」をセーブし、当該特別図柄２予備領域設定処理を終了する。
【０３５２】
「ステップＳ６１２−１→ステップＳ６１２−３→ステップＳ６１２−７→ステップＳ６１２−９」の流れの処理は、時短遊技状態において特別図柄２の大当たりに当選した場合に、大役遊技終了後の遊技状態を時短回数が１回の時短遊技状態に設定するための処理である。当該流れの処理により、図１５に示すように、初当たり後の時短遊技状態（突入好機期間または第一特定期間における時短遊技状態）での特別図柄２の大役遊技の終了後の遊技状態が、時短回数が１回の時短遊技状態に設定される。
【０３５３】
また、「ステップＳ６１２−１→ステップＳ６１２−３→ステップＳ６１２−５→ステップＳ６１２−９」の流れの処理は、第二特定期間における通常遊技状態において特別図柄２の大当たりに当選した場合に、大役遊技終了後の遊技状態を時短回数が１回の時短遊技状態に設定するための処理である。当該流れの処理により、図１５に示すように、第二特定期間における通常遊技状態での特別図柄２の大役遊技の終了後の遊技状態が、時短回数が１回の時短遊技状態に設定される。
【０３５４】
（ステップＳ６１２−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２が小当たり図柄か否かを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄判定処理（ステップＳ６１０−４７）において小当たり図柄の種別に対応する特別図柄判定データをセーブしていた場合には特別図柄２が小当たり図柄であると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ６１２−１３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄判定処理（ステップＳ６１０−４７）において小当たり図柄の種別に対応する特別図柄判定データをセーブしなかった場合には特別図柄２が小当たり図柄でないと判定し（ＮＯ）、ステップＳ６１２−３３（図３６（ｂ）参照）に処理を移す。
【０３５５】
（ステップＳ６１２−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、通常遊技状態に対応する遊技状態フラグがメインＲＡＭ３００ｃにセットされている場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ６１２−２７（図３６（ａ）参照）に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３００ａは、通常遊技状態に対応する遊技状態フラグがセットされていない、すなわち時短遊技状態に対応する遊技状態フラグがメインＲＡＭ３００ｃにセットされている場合には現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定し（ＮＯ）、ステップＳ６１２−１５に処理を移す。
【０３５６】
（ステップＳ６１２−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、現在が突入好機期間であるか否かを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された突入好機期間フラグがオン状態であると判定した場合には、現在が突入好機期間であると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ６１２−１７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された突入好機期間フラグがオフ状態であると判定した場合には、現在が突入好機期間でないと判定し（ＹＥＳ）、当該特別図柄２予備領域設定処理を終了する。突入好機期間フラグは、現在が突入好機期間であるか否かを示すフラグである。突入好機期間フラグのオン状態は、現在が突入好機期間であることを示し、突入好機期間フラグのオフ状態は、現在が突入好機期間でないことを示す。
【０３５７】
（ステップＳ６１２−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された突入好機期間フラグをオフ状態にセットし、ステップＳ６１２−２３に処理を移す。
【０３５８】
（ステップＳ６１２−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された第一特定期間フラグをオフ状態にセットし、ステップＳ６１２−２１に処理を移す。第一特定期間フラグは、現在が第一特定期間であるか否かを示すフラグである。第一特定期間フラグのオン状態は、現在が第一特定期間であることを示し、第一特定期間フラグのオフ状態は、現在が第一特定期間でないことを示す。
【０３５９】
（ステップＳ６１２−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された時短回数切りカウンタをリセットし、ステップＳ６１２−２３に処理を移す。時短回数切りカウンタは、時短遊技状態で実行可能な大役抽選の回数、すなわち特別図柄２の変動回数に対応するカウンタである。時短回数が１回の時短遊技状態を実行する場合には、時短回数切りカウンタのカウント値は「１」に設定され、時短回数が４回の時短遊技状態を実行する場合には、時短回数切りカウンタのカウント値は「４」に設定される。
【０３６０】
（ステップＳ６１２−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された突入前期間フラグをオン状態にセットし、ステップＳ６１２−２５に処理を移す。突入前期間フラグは、現在が突入前期間であるか否かを示すフラグである。突入前期間フラグのオン状態は、現在が突入前期間であることを示す。突入前期間フラグのオフ状態は、現在が突入前期間でないことを示す。
【０３６１】
（ステップＳ６１２−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、時短遊技状態に対応する遊技状態予備フラグをメインＲＡＭ３００ｃにセーブし、当該特別図柄２予備領域設定処理を終了する。
【０３６２】
「ステップＳ６１２−１１→ステップＳ６１２−１３→ステップＳ６１２−１５→ステップＳ６１２−１７→ステップＳ６１２−２３→ステップＳ６１２−２５」の流れの処理は、時短回数１回の時短遊技状態において小当たりに当選した場合に、当該小当たりに当選したことを示唆する特別図柄２の変動表示の開始タイミング（遊技状態切替わりポイント（図１４参照））の規定、および大役遊技の終了後の遊技状態の予備設定を行う処理である。
【０３６３】
（ステップＳ６１２−２７）
図３６（ａ）に示すように、メインＣＰＵ３００ａは、現在が第二特定期間（図１５参照）であるか否かをメインＲＡＭ３００ｃに記憶された第二特定期間フラグの状態で判定する。メインＣＰＵ３００ａは、第二特定期間フラグがオン状態である場合には現在が第二特定期間であると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ６１２−２９に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３００ａは、第二特定期間フラグがオン状態でない、すなわちオフ状態である場合には現在が第二特定期間でないと判定し（ＮＯ）、ステップＳ６１２−２３（図３５参照）に処理を移す。
【０３６４】
メインＣＰＵ３００ａは、ステップＳ６１２−２７の処理を実行することによって、初期期間における通常遊技状態および第二特定期間における通常遊技状態のいずれの状態で小当たりに当選したのかを判定するようになっている。ステップＳ６１２−２７のＮＯの場合は初期期間における通常遊技状態での小当たりであるので、遊技状態切替わりポイント（図１４参照）の規定、および大役遊技の終了後の遊技状態の予備設定を行うためにステップＳ６１２−２３に処理が移行される。処理一方、ステップＳ６１２−２７のＹＥＳの場合は第二特定期間における通常遊技状態での小当たりであるので、当該第二特定期間において特２保留に基づく大役抽選が引き続き実行されないための処理などを実行するために、ステップＳ６１２−２９に処理が移行される。
【０３６５】
（ステップＳ６１２−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された特定保留数カウンタをリセットし、ステップＳ６１２−３１に処理を移す。特定保留数カウンタは、第二特定期間における通常遊技状態で実行可能な大役抽選の回数、すなわち特別図柄２の変動回数に対応するカウンタである。特定保留数カウンタは、第一特定期間における時短遊技状態において第２始動口１２２に遊技球が入球するごとに最大値に到達するまでカウントアップされる。特定保留数カウンタの初期値は、第一特定期間における時短遊技状態において第２始動口１２２に入球した遊技球の入球数である。本実施形態では、特定保留数カウンタの最大値は、例えば「４」に設定されている。特定保留数カウンタの最大値が第二特定期間における通常遊技状態で実行可能な大役抽選の最大回数になるので、遊技機１００では、第二特定期間における通常遊技状態で実行可能な大役抽選の最大回数は４回となる。メインＣＰＵ３００ａは、第二特定期間における通常遊技状態で小当たりに当選すると、特定保留数カウンタのカウンタ値が０でない、すなわち現在の第二特定期間における通常遊技状態で実行可能な大役抽選の回数が残っていても、当該カウンタ値をリセットする。
【０３６６】
（ステップＳ６１２−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された第二特定期間フラグをオフ状態にセットし、ステップＳ６１２−２３（図３５参照）に処理を移す。第二特定期間フラグがオフ状態に設定されることにより、通常遊技状態が終了する。また、ステップＳ６１２−３１に引き続いて、通常遊技状態に対応する遊技状態予備フラグがセットされるため（ステップＳ６１２−２５（図３５参照））、遊技状態は通常遊技状態に維持されることになる。
【０３６７】
（ステップＳ６１２−３３）
図３６（ｂ）に示すように、メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、通常遊技状態に対応する遊技状態フラグがメインＲＡＭ３００ｃにセットされている場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ６１２−４３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３００ａは、通常遊技状態に対応する遊技状態フラグがセットされていない、すなわち時短遊技状態に対応する遊技状態フラグがメインＲＡＭ３００ｃにセットされている場合には現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定し（ＮＯ）、ステップＳ６１２−３５に処理を移す。
【０３６８】
（ステップＳ６１２−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された時短回数切りカウンタのカウンタ値が１以下であるか否かを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、時短回数切りカウンタのカウンタ値が１または０であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ６１２−３７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３００ａは、時短回数切りカウンタのカウンタ値が１または０でないと判定した場合には（ＮＯ）、当該特別図柄２予備領域設定処理を終了する。時短回数切りカウンタは、当該特別図柄２予備領域設定処理の後に実行される回数切り管理処理（ステップＳ６１０−５７）においてカウント値が「１」減算される。このため、ステップＳ６１２−３５において時短回数切りカウンタのカウント値が１以下であることは、第一特定期間における時短遊技状態において実行可能な大役抽選の最大数が終了することを意味している。
【０３６９】
（ステップＳ６１２−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、現在が第一特定期間（図１５参照）であるか否かをメインＲＡＭ３００ｃに記憶された第一特定期間フラグの状態で判定する。メインＣＰＵ３００ａは、第一特定期間フラグがオン状態である場合には現在が第一特定期間であると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ６１２−３９に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３００ａは、第一特定期間フラグがオン状態でない、すなわちオフ状態である場合には現在が第一特定期間でないと判定し（ＮＯ）、当該特別図柄２予備領域設定処理を終了する。
【０３７０】
（ステップＳ６１２−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された第一特定期間フラグをオフ状態にセットし、ステップＳ６１２−４１に処理を移す。
【０３７１】
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２予備領域設定処理の「ステップＳ６１２−３５→ステップＳ６１２−３７」の流れの処理において、時短遊技状態の開始時に規定された時短回数切りカウンタのカウンタ値が実質的に「０」になるまで第一特定期間フラグをオン状態に維持するようになっている。つまり、メインＣＰＵ３００ａは、時短遊技状態の開始時に規定された時短回数目の特別図柄２の変動表示が開始されるまで時短遊技状態を維持するようになっている。したがって、メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２の進入容易性を容易な態様（時短遊技状態）に設定した後に規定回数目（本例では４回目）の特別図柄２の図柄変動が開始されるまで、当該進入容易性を容易な態様に維持可能である。
【０３７２】
（ステップＳ６１２−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された第二特定期間フラグをオン状態にセットし、ステップＳ６１２−２５（図３５参照）に処理を移す。ステップＳ６１２−４１において第二特定期間フラグがオン状態に設定された後に、ステップＳ６１２−２５において通常遊技状態に対応する遊技状態予備フラグがセーブされることにより、第一特定期間における時短遊技状態に引き続いて第二特定期間における通常遊技状態が開始されることになる。
【０３７３】
（ステップＳ６１２−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在が第二特定期間（図１５参照）であるか否かをメインＲＡＭ３００ｃに記憶された第二特定期間フラグの状態で判定する。メインＣＰＵ３００ａは、第二特定期間フラグがオン状態である場合には現在が第二特定期間であると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ６１２−４５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ３００ａは、第二特定期間フラグがオン状態でない、すなわちオフ状態である場合には現在が第二特定期間でないと判定し（ＮＯ）、当該特別図柄２予備領域設定処理を終了する。
【０３７４】
（ステップＳ６１２−４５）
メインＣＰＵ３００ａは、特定保留数カウンタのカウント値から「１」を減算し、ステップＳ６１２−４７に処理を移す。遊技機１００では、特別図柄変動待ち処理、すなわち特別図柄の変動表示が開始される際に、第二特定期間における通常遊技状態において特別図柄の変動が可能な残数を減算するようになっている。
【０３７５】
（ステップＳ６１２−４７）
メインＣＰＵ３００ａは、特定保留数カウンタのカウント値が「０」であるか否かを判定し、当該カウント値が「０」であると判定した場合（ＹＥＳ）にはステップＳ６１２−４９に処理を移し、当該カウント値が０以外であって「０」でないと判定した場合（ＮＯ）には当該特別図柄２予備領域設定処理を終了する。
【０３７６】
（ステップＳ６１２−４９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された第二特定期間フラグをオフ状態にセットし、当該特別図柄２予備領域設定処理を終了する。第二特定期間における通常遊技状態は、特定保留数カウンタのカウント値が「０」になることによって終了するため、メインＣＰＵ３００ａは、ステップＳ６１２−４７において特定保留数カウンタのカウント値が「０」であると判定した場合には、第二特定期間フラグをオフ状態にセットし、第二特定期間における通常遊技状態が終了した状態に設定するようになっている。
【０３７７】
図３７は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【０３７８】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特１保留にかかる処理を実行するのか、特２保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「００Ｈ」がセットされている場合には、特１保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「０１Ｈ」がセットされている場合には、特２保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特１保留用と特２保留用とが設けられており、以下のステップＳ６２０−５〜ステップＳ６２０−２３の処理では、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象（カウンタやタイマ等）についてなされるものである。
【０３７９】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象の保留が第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップＳ６２０−５に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップＳ６２０−２５に処理を移す。
【０３８０】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０３８１】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移す。
【０３８２】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１９またはステップＳ６１０−５３で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０３８３】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−９で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１９に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移す。
【０３８４】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０３８５】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１７に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合にはステップＳ６２０−２５に処理を移す。
【０３８６】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップＳ６２０−２５に処理を移す。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０３８７】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１７またはＳ６１０−５１で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０３８８】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３８９】
（ステップＳ６２０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
【０３９０】
（ステップＳ６２０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値が最大（０１Ｈ）であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップＳ６２０−２７に処理を移す。
【０３９１】
（ステップＳ６２０−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「０１Ｈ」をセットし、ステップＳ６２０−３に処理を移す。
【０３９２】
図３８は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【０３９３】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「００Ｈ」をセットする。
【０３９４】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６３０−５に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−３９に処理を移す。
【０３９５】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２３でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−３９に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０３９６】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果を確認する。
【０３９７】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップＳ６３０−３７に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップＳ６３０−１１に処理を移す。
【０３９８】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップＳ６３０−１３に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップＳ６３０−２３に処理を移す。
【０３９９】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６３０−１５に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−２１に処理を移す。
【０４００】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄または小当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄または小当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６３０−１７に処理を移し、大当たり図柄または小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−２１に処理を移す。
【０４０１】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、中断中フラグをオンする。
【０４０２】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、最終的に大当たり図柄または小当たり図柄が停止表示される特別図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
【０４０３】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動表示中の特別図柄を強制停止させる図柄強制停止処理を行う。
【０４０４】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
【０４０５】
（ステップＳ６３０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された突入好機期間予備フラグ設定処理を行う。突入好機期間予備フラグは、初期状態において当選した特別図柄１の大当たりに基づく大役遊技の終了後に遊技状態を通常遊技状態から時短遊技状態に切り替えることを予備的に示すフラグである。メインＣＰＵ３００ａは、処理対象が特別図柄１であり、現在の遊技状態が通常遊技状態であり、かつ変動表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に、突入好機期間予備フラグをオン状態に設定する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、これらの３つの条件のうちの少なくとも１つの条件が満たされないと判定した場合には、突入好機期間予備フラグをオフ状態に維持する。
【０４０６】
（ステップＳ６３０−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０４０７】
（ステップＳ６３０−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−２７でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０４０８】
（ステップＳ６３０−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−２７でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０４０９】
（ステップＳ６３０−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４１０】
（ステップＳ６３０−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
【０４１１】
（ステップＳ６３０−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４１２】
（ステップＳ６３０−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値が最大（０１Ｈ）であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−４１に処理を移す。
【０４１３】
（ステップＳ６３０−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値に０１Ｈを加算し、ステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０４１４】
図３９は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」、「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０４１５】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−３１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０４１６】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０４１７】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４１８】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０４１９】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０２Ｈ」または「０６Ｈ」）に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０４２０】
図４０は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０４２１】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０４２２】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ、第２大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０４２３】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０４２４】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の１回の最大開放時間となる。
【０４２５】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０４２６】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０４２７】
図４１は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」、「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０４２８】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０４２９】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０４３０】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０４３１】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０４３２】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
【０４３３】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０４３４】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０３Ｈ」または「０７Ｈ」）に更新する。
【０４３５】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０４３６】
図４２は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」、「０７Ｈ」であった場合に実行される。
【０４３７】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０４３８】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０４３９】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが０７Ｈである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「１」であることから、上記ステップＳ６６０−３で必ずＹＥＳと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
【０４４０】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０４４１】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０４４２】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０４Ｈ」または「０８Ｈ」）に更新する。
【０４４３】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０４４４】
図４３は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」、「０８Ｈ」であった場合に実行される。
【０４４５】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０４４６】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、遊技状態予備フラグに基づいて遊技状態フラグをセットする。具体的には、通常遊技状態を示す遊技状態予備フラグがセットされている場合には、通常遊技状態用の遊技状態フラグをセットし、時短遊技状態を示す遊技状態予備フラグがセットされている場合には、時短遊技状態用の遊技状態フラグをセットする。また、セットされている時短回数を時短回数切りカウンタにセットする。
【０４４７】
また、メインＣＰＵ３００ａは、突入好機期間予備フラグがセットされている場合には、大役遊技の終了後に時短回数が１回の時短遊技状態であって時短回数が４回の時短遊技状態への突入の好機となる突入好機期間を示す突入好機期間フラグをセットする。また、メインＣＰＵ３００ａは、突入好機期間フラグをセットすることにより、突入好機期間予備フラグをオフ状態にセットする。
【０４４８】
さらに、メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された突入前期間フラグがオン状態である場合には、突入前期間フラグをオフ状態にセットし、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された第一特定期間フラグをオン状態にセットする。時短遊技状態用の遊技状態フラグがセットされ、時短回数切りカウンタに「４」の時短回数がセットされ、かつ第一特定期間フラグがオン状態にセットされることにより、遊技状態は、時短回数が４回の時短遊技状態に設定される。
【０４４９】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４５０】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０４５１】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０４５２】
図４４は、主制御基板３００における特別電動役物遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【０４５３】
（ステップＳ６８０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０４５４】
（ステップＳ６８０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６８０−１でロードした特別遊技管理フェーズが０１〜０３、０５〜０７Ｈであるかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが０１〜０３、０５〜０７Ｈであると判定した場合にはステップＳ６８１に処理を移し、特別遊技管理フェーズは０１〜０３、０５〜０７Ｈではないと判定した場合には当該特別電動役物遊技管理処理を終了する。
【０４５５】
（ステップＳ６８１）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域管理処理を実行し、当該特別電動役物遊技管理処理を終了する。この特定領域管理処理については、図４５を用いて説明する。
【０４５６】
図４５は、主制御基板３００における特定領域管理処理を説明するフローチャートである。
【０４５７】
（ステップＳ５５１）
メインＣＰＵ３００ａは、まず、上記ステップＳ５５１のモジュール（図２７参照）をコールし、特定領域状態判定処理を実行する。この特定領域状態判定処理では、上記のように、ラウンド遊技の回数や特別遊技管理フェーズに応じて、特定領域状態判定値がセーブされる。
【０４５８】
（ステップＳ６８１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、動作有効状態かを判定する。なお、ここでは、上記ステップＳ５５１でセーブされた特定領域状態判定値のうち、下位２桁の動作状態判定値に基づいて、動作有効状態であるか否かを判定する。具体的には、動作状態判定値が「０１」、すなわち、特定領域状態判定値が「０００１Ｈ」または「０１０１Ｈ」であれば動作有効状態であると判定し、動作状態判定値が「００」、すなわち、特定領域状態判定値が「００００Ｈ」であれば動作有効状態ではない（動作無効状態である）と判定する。動作有効状態であると判定した場合にはステップＳ６８１−３に処理を移し、動作有効状態ではないと判定した場合には当該特定領域管理処理を終了する。
【０４５９】
（ステップＳ６８１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、可動部材駆動ソレノイド１４２ｃを通電制御し、可動部材１４２を開閉させる可動部材ソレノイド開閉切替処理を実行し、当該特定領域管理処理を終了する。なお、メインＲＯＭ３００ｂには、可動部材駆動ソレノイド１４２ｃの通電有無や通電時間等を特別図柄の種別やラウンド遊技の回数ごとに定めたテーブルが設けられており、ここでは、対応するテーブルを参照して可動部材駆動ソレノイド１４２ｃを通電するためのデータやタイマ値がセットされる。
【０４６０】
このように、本実施形態では、可動部材駆動ソレノイド１４２ｃを通電制御するための特定領域管理処理において、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入を有効とするか否かを判定するための特定領域通過処理と同じ、特定領域状態判定処理を実行する。つまり、可動部材駆動ソレノイド１４２ｃの通電制御と、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入有無の有効判定といった、まったく異なる処理でモジュールを共通化している。これにより、設計作業の簡素化を図るとともに、メインＲＯＭ３００ｂの記憶容量の削減を実現することができる。
【０４６１】
図４６は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０４６２】
図４６に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０４６３】
図４７は、主制御基板３００における普通遊技管理処理（ステップＳ７００）を説明するフローチャートである。
【０４６４】
（ステップＳ７００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０４６５】
（ステップＳ７００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−１でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０４６６】
（ステップＳ７００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−３で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０４６７】
（ステップＳ７００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
【０４６８】
図４８は、主制御基板３００における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０４６９】
（ステップＳ７１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「０」であるか、すなわち、普図保留が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７１０−３に処理を移す。
【０４７０】
（ステップＳ７１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図保留（当たり決定乱数）を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている普図保留を、第０記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、普図保留が「１」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４７１】
（ステップＳ７１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
【０４７２】
（ステップＳ７１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−５の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器１６８は１つのＬＥＤランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器１６８を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器１６８を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「０」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「１」が決定される。
【０４７３】
（ステップＳ７１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
【０４７４】
（ステップＳ７１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−３で第０記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップＳ７１０−９でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
【０４７５】
（ステップＳ７１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１１で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０４７６】
（ステップＳ７１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「０」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が点灯制御され、カウンタ値として「１」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
【０４７７】
（ステップＳ７１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４７８】
（ステップＳ７１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−７で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４７９】
（ステップＳ７１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０４８０】
図４９は、主制御基板３００における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０４８１】
（ステップＳ７２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ７２０−９に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ７２０−３に処理を移す。
【０４８２】
（ステップＳ７２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０４８３】
（ステップＳ７２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７２０−７に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０４８４】
（ステップＳ７２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器１６８の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器１６８の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０４８５】
（ステップＳ７２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ７１０−７で決定した普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普通図柄表示器１６８が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
【０４８６】
（ステップＳ７２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
【０４８７】
（ステップＳ７２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４８８】
（ステップＳ７２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０４８９】
図５０は、主制御基板３００における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０４９０】
（ステップＳ７３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７２０−１１でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７３０−３に処理を移す。
【０４９１】
（ステップＳ７３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果を確認する。
【０４９２】
（ステップＳ７３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップＳ７３０−９に処理を移し、当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ７３０−７に処理を移す。
【０４９３】
（ステップＳ７３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０４９４】
（ステップＳ７３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
【０４９５】
（ステップＳ７３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０４９６】
図５１は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０４９７】
（ステップＳ７４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７３０−９でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０４９８】
（ステップＳ７４１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
【０４９９】
（ステップＳ７４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０５００】
図５２は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０５０１】
（ステップＳ７４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第２始動口１２２の可動片１２２ｂの開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１−３に処理を移す。
【０５０２】
（ステップＳ７４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド１２２ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ（通電制御データまたは通電停止制御データ）、および、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間（ソレノイド通電時間）もしくは通電停止時間（普電閉鎖有効時間＝休止時間）であるタイマデータを抽出する。
【０５０３】
（ステップＳ７４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０５０４】
（ステップＳ７４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となる。
【０５０５】
（ステップＳ７４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ７４１−５において、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ７４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０５０６】
（ステップＳ７４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０５０７】
図５３は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０５０８】
（ステップＳ７５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−７でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７５０−５に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７５０−３に処理を移す。
【０５０９】
（ステップＳ７５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０５１０】
（ステップＳ７４１）
上記ステップＳ７５０−３において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１の処理を実行する。
【０５１１】
（ステップＳ７５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−９で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第２始動口１２２に、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移す。
【０５１２】
（ステップＳ７５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して第２始動口１２２を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第２始動口１２２が閉鎖状態となる。
【０５１３】
（ステップＳ７５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０５１４】
（ステップＳ７５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０５１５】
図５４は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０５１６】
（ステップＳ７６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７５０−９でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７６０−３に処理を移す。
【０５１７】
（ステップＳ７６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０５１８】
（ステップＳ７６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０５１９】
図５５は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０５２０】
（ステップＳ７７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７６０−３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７７０−３に処理を移す。
【０５２１】
（ステップＳ７７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０５２２】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、遊技球が流下可能な遊技領域１１６を流下する遊技球の進入容易性を変更可能に遊技領域１１６に設けられた第２始動口１２２と、第２始動口１２２の進入容易性を制御可能なメインＣＰＵ３００ａとを備え、メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の進入を契機として実行される図柄変動においての一の図柄変動の開始から次の図柄変動の開始までの期間における所定タイミング（例えば一の図柄変動の開始時）で第２始動口１２２の進入容易性を変更（本実施形態では困難な態様に変更）するようになっている。
【０５２３】
当該構成を備えた遊技機１００は、初当たり後に設定される時短遊技状態において第２始動口１２２に遊技球が１個入賞した場合、遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態に移行することができるので、特２保留が溜まりにくくなる。このため、初当たり後の時短遊技状態における大役抽選の機会は、１回（第２始動口１２２への１個の入球、当該時短遊技状態時の特２保留は０個）に抑えることができる。これにより、遊技機１００は、時短回数が第一規定数の時短遊技状態への突入率を最低限まで下げた大当たりを作ることができる。このように、遊技機１００は、新規なシステムを有することができる。
【０５２４】
ところで、従来の遊技機では、初当たり時にすでに記憶されていた特１保留に基づく特別図柄１の変動表示が当該初当たりに基づく大役遊技の終了後に開始されると、当該特別図柄１の変動表示が終了するまで、特別図柄２の変動表示を開始することができない。このため、従来の遊技機では、当該特別図柄１の変動表示が終了するまで遊技状態を通常遊技状態に移行できず、当該特別図柄１の変動表示の実行中に特２保留が溜まってしまう可能性がある。このため、従来の遊技機では、当該特別図柄１の変動表示の実行中の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に突入する突入率が高くなってしまう（特２保留数が多いほど当該突入率は高くなる）という問題が生じる。
【０５２５】
これに対し、遊技機１００は、特別図柄１および特別図柄２の同時回しが可能に構成されている。このため、遊技機１００は、初当たり時にすでに記憶されていた特１保留に基づく特別図柄１の変動表示が当該初当たりに基づく大役遊技の終了後に開始されたとしても、当該特別図柄１の変動表示に影響されずに特別図柄２の変動表示を開始して、遊技状態を通常状態に移行することができる。これにより、遊技機１００は、当該特別図柄１の変動表示の実行中に特２保留が溜まってしまうことを防止できる。その結果、遊技機１００は、当該特別図柄１の変動表示の実行中の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に突入する突入率を絞ることができる。このように、遊技機１００は、新規なシステムを有することができる。
【０５２６】
また、特別図柄２の保留数の上限値を減らす（例えば、本実施形態での４個から２個に減らす）ことによって、特別図柄１の変動表示の実行中に溜まる特２保留の個数を減らすことが可能である。しかしながら、特別図柄２の保留数の上限値を減らしてしまうと、時短回数が第一規定数（本実施形態では４回）の時短遊技状態から時短回数が当該第一規定数の時短遊技状態への移行率（引き戻し率）が低下するという問題が生じる。
【０５２７】
これに対し、遊技機１００は、特別図柄２の保留数の上限値を減らさずに、特別図柄１の変動表示の実行中に特２保留が溜まってしまうことを防止し、かつ時短遊技が所定回数（本実施形態では４回）の時短遊技状態から時短回数が当該所定回数の時短遊技状態への移行率（引き戻し率）の低下も防止することができる。
【０５２８】
また、遊技機１００は、第２始動口１２２の規定入賞数や開放秒数を変更することにより、時短遊技が所定回数（本実施形態では４回）の時短遊技状態から時短回数が当該所定回数の時短遊技状態への移行率（引き戻し率）を適宜設定することができる。
【０５２９】
本発明は、上記実施形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施形態において、図１０に示す遊技状態設定テーブルは一例であり、本発明はこれに限られず、第１始動口１２０への入賞に基づく大役抽選の当選時の遊技状態に左右されずに、大役遊技後の遊技状態が固定されていてもよく、第２始動口１２２への入賞に基づく大役抽選の当選時の遊技状態に左右されずに、大役遊技後の遊技状態が固定されていてもよい。例えば、第１始動口１２０への入賞に基づく大役抽選時の遊技状態が通常遊技状態および時短遊技状態のいずれの場合に大当たりに当選（特別図柄の種別が「特別図柄Ａ」または「特別図柄Ｂ」）しても、大役遊技終了後の遊技状態が例えば時短遊技状態に移行されてもよい。同様に例えば、第２始動口１２２への入賞に基づく大役抽選時の遊技状態が通常遊技状態および時短遊技状態のいずれの場合に大当たりに当選（特別図柄の種別が「特別図柄Ｃ」または「特別図柄Ｄ」）しても、大役遊技終了後の遊技状態が例えば時短遊技状態に移行されてもよい。さらに、これらの場合、移行後の時短遊技状態における時短回数は、遊技状態に左右されずに固定されていてもよく、当該固定された回数は、１つ（例えば１回または４回）でもよく、あるいは複数個（例えば１回から４回）の中から選択できるようになっていてもよい。また、これらの場合、移行後の時短遊技状態における時短回数は、入賞時の遊技状態によって異なっていてもよい。例えば、入賞時の遊技状態が通常遊技状態の場合よりも時短遊技状態の場合の方が、時短回数が多くなるように設定されてもよい。
【０５３０】
上記実施形態による遊技機１００は、２種類の小当たり図柄（特別図柄Ｚ１，Ｚ２）を有しているが、３種類以上の小当たり図柄を有していてもよい。この場合、第１始動口１２０および第２始動口１２２のいずれの入賞に基づく小当たりにも、３種類以上の小当たり図柄が設定されていてもよいし、第１始動口１２０および第２始動口１２２の入賞に基づく小当たりのいずれか一方のみに３種類以上の小当たり図柄が設定されていてもよい。さらに、小当たり遊技における特定領域１４０ｂへの遊技球の通過に基づく大役遊技（小当たり経由の大役遊技）後に移行される時短遊技状態での時短回数は、小当たり図柄に応じて異なっていてもよい。例えば、第２始動口１２２への入賞に基づく小当たりにおいて４種類の小当たり図柄（特別図柄Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３，Ｚ４）が設定されている場合、小当たり経由の大役遊技後に移行される時短遊技状態での時短回数が、特別図柄Ｚ１，Ｚ２の小当たり経由の大役遊技後では上記実施形態と同様に４回に設定され、特別図柄Ｚ３の小当たり経由の大役遊技後では例えば７回に設定され、特別図柄Ｚ４の小当たり経由の大役遊技後では例えば１００回に設定されてもよい。この場合、小当たり図柄乱数判定テーブル（図６（ｃ）参照）は、設定される時短回数が多い小当たり図柄ほど選択されにくいように構成されていてもよい。
【０５３１】
上記実施形態では、第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数（規定数）は、１個に設定されているが（図１３（ｂ）参照）、本発明はこれに限られない。例えば、当該規定数は、第２始動口１２２の保留数の上限値の範囲内で適宜設定されていてもよい。また、当該規定数は、遊技の進行に応じて変更できるように構成されていてもよい。
【０５３２】
上記実施形態では、第２大入賞口は、第１始動口への遊技球の入球に基づいて開閉されるように構成されているが、第１始動口への遊技球の入球に基づいて開閉されるように構成されていてもよい。
【０５３３】
上記実施形態による遊技機１００は、初当たり後の時短遊技状態での時短回数が１回に設定されるように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、初当たり後の時短遊技状態の時短回数が複数（例えば、０回、１回及び４回）設けられており、初当たり後の時短遊技状態の時短回数を例えば所定の抽選や特別図柄の種別などに基づいて、この複数の時短回数の中から選択できるように構成されていてもよい。
【０５３４】
上記実施形態による遊技機１００は、初当たり後の時短遊技状態において小当たりに当選した後に設定される時短遊技状態の時短回数が４回に設定されるように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、初当たり後の時短遊技状態において小当たりに当選した後に設定される時短遊技状態の時短回数が複数（例えば、０回、１回及び４回）設けられており、当該小当たりに当選した後に設定される時短遊技状態の時短回数を例えば所定の抽選や小当たり図柄の種別などに基づいて、この複数の時短回数の中から選択できるように構成されていてもよい。
【０５３５】
上記実施形態による遊技機１００は、初当たり後の時短遊技状態において第２保留に基づく大役抽選で大当たりに当選した後に設定される時短遊技状態の時短回数が１回に設定されるように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、初当たり後の時短遊技状態において第２保留に基づく大役抽選で大当たりに当選した後に設定される時短遊技状態の時短回数が複数（例えば、０回、１回及び４回）設けられており、されており、当該大当たりに当選した後に設定される時短遊技状態の時短回数を例えば所定の抽選や小当たり図柄の種別などに基づいて、この複数の時短回数の中から選択できるように構成されていてもよい。
【０５３６】
上記実施形態では、小当たり遊技において遊技球が特定領域１４０ｂに進入（通過）しなかった場合、小当たりに当選した時の遊技状態によって小当たり遊技後の遊技状態が異なるようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、小当たり遊技において遊技球が特定領域１４０ｂに進入（通過）しなかった場合、小当たりに当選した時の遊技状態に左右されず、小当たり遊技後の遊技状態が固定されていてもよい。例えば、小当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態に固定されている場合、小当たり遊技の実行中に遊技機１００に不具合（遊技者の不正行為に基づかない不具合）が生じて特定領域１４０ｂに遊技球が進入（通過）しなかった場合、遊技機１００は、遊技者が不利益を被ることを防止できる。
【０５３７】
また、遊技機１００は、小当たりに当選した後に大当たりに当選しなかった（すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域１４０ｂに進入（通過）しなかった）場合には、小当たり遊技後の遊技状態が変化しない（すなわち大役抽選がハズレの場合と同様の処理）ように構成されていてもよい。
【０５３８】
また、遊技機１００は、小当たりに当選した時（小当たり当選時）または小当たりを報知するための図柄変動が終了した時（小当たりに係る図柄変動終了時）に、時短回数が残っていても時短遊技状態を終了するように構成されていてもよい。このように、遊技機１００が、小当たり当選時または小当たりに係る図柄変動終了時に時短遊技状態を終了するように構成されている場合、当選した小当たりに基づく小当たり遊技において遊技球が特定領域１４０ｂを通過して大当たりが発生しないと、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻ってしまう。遊技機１００は、小当たり図柄に対応付けて大当たりの種類（大当り遊技のラウンド数）が設定されている。このため、ラウンド数が少ない大当たりを発生させる小当たりに当選した場合に、当該小当たりでは大当たりを発生させずに、ラウンド数が多い大当たりを発生させる小当たりの当選だけを狙うという攻略法が考えられる。しかしながら、上述のように、遊技機１００が、小当たり遊技において大当たりが発生しない場合に遊技状態を通常遊技状態に戻すように構成されていれば、遊技者にとって不利な状態に移行させることができるので、遊技者が当該攻略法を採用することを防止できる。
【０５３９】
遊技機１００は、１回の図柄変動が「図柄変動期間」および「確定期間」によって構成されていてもよい。図柄変動期間は、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ（図２参照）が変動表示や揺れ変動表示（僅かに揺れ動いている状態での表示）の状態で演出表示部２００ａ（図２参照）に表示されている期間である。確定期間は、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止した状態で演出表示部２００ａに表示され、大役抽選の抽選結果が報知される期間である。
【０５４０】
確定時間は、遊技状態によって異ならせて設定されていてもよい。例えば、確定時間は、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が長く設定されていてもよい。これにより、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも短い変動時間の図柄変動が選択されやすいものの、確定時間を長くすることができるので、遊技の結果（大役抽選の抽選結果）を遊技者に正確に伝達することができる。
【０５４１】
上記実施形態では、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性を変更（本実施形態では困難な態様に変更（すなわち時短遊技状態から通常遊技状態に移行））する所定タイミングが図柄変動の開始時に設定されているが、本発明はこれに限られない。当該所定タイミングは、一の図柄変動の開始から次の図柄変動の開始までの期間におけるいずれかのタイミングであれば、上記実施形態による遊技機１００と同様の効果が得られる。当該期間には、一の図柄変動の開始時は含まれるが、次の図柄変動の開始時は含まれない。例えば、当該所定タイミングは、図柄変動期間の終了時（すなわち確定期間の開始時）であってもよい。
【０５４２】
上記実施形態による遊技機１００は、大役抽選の抽選結果が大当たりに当選する当選確率が１／３１９で固定されているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、通常遊技状態における大役抽選において大当たりに当選した場合には、大役抽選で大当たりに当選する当選確率が通常遊技状態よりも高確率となる高確率状態に移行可能に構成されていてもよい。ここで、大役抽選における大当たりに当選する確率（すなわち、大役遊技を実行する権利獲得の確率）の状態について、通常遊技状態を「特図低確状態」と称し、高確率状態を「特図高確状態」と称する。この場合の高確率状態（いわゆる確変状態）には、高確率状態に移行したことが遊技者に示唆させる高確率状態と、高確率状態に移行したことが遊技者に示唆されない潜伏状態とが含まれていてもよい。ここで、普通図柄の判定処理である普図抽選の当選確率の状態について、通常遊技状態を「普図低確状態」と称し、時短遊技状態を「普図高確状態」と称する。この場合、遊技機１００は、通常遊技状態（特図低確状態かつ普図低確状態）、時短遊技状態（特図低確状態かつ普図高確状態）、潜伏状態（特図高確状態かつ普図低確状態）および高確率状態（特図高確状態かつ普図高確状態）の４つの遊技状態のいずれかに設定可能となる。
【０５４３】
上記実施形態による遊技機１００は、第２大入賞口１２８が大当たり遊技の実行中に開閉可能に構成されており、大当たり遊技の実行中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入することによって、大役抽選で大当たりに当選する当選確率が高確率（すなわち高確率状態）に移行するように構成されていてもよい。
【０５４４】
上記実施形態による遊技機１００は、大役抽選で大当たりに当選する当選確率が高確率（すなわち高確率状態）に移行可能であり、かつ大役抽選によって時短遊技状態、高確率状態または潜伏状態から通常遊技状態に移行（転落）可能に構成されていてもよい。この場合、大当り決定乱数判定テーブルに遊技状態を転落させるための転落乱数も設定されており、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機に取得した乱数が、大役抽選において当該転落乱数に一致していると判定された場合に、遊技状態が時短遊技状態などから通常遊技状態に転落してもよい。遊技状態が時短遊技状態などから通常遊技状態に転落（移行）するタイミングは、例えば転落乱数に一致していると判定された大役抽選（転落抽選）の抽選結果を示唆するための特別図柄の図柄変動の開始時であってもよい。これにより、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の図柄変動の開始時に時短遊技状態を終了させることができるので、遊技機１００は、時短遊技状態の連荘の継続率が高くなり過ぎないように設定できる。
【０５４５】
また、遊技機１００は、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機に、大当たり決定乱数とは別に転落抽選用の乱数も取得するように構成されていてもよい。この場合、遊技機１００は、さらに転落抽選判定用テーブルを有し、当該転落抽選判定用テーブルと、取得した転落抽選用の乱数とに基づいて、遊技状態が時短遊技状態などから通常遊技状態に転落するか否かを判定するようになっていてもよい。この転落抽選に当選した場合に遊技状態が時短遊技状態などから通常遊技状態に転落（移行）するタイミングは、上述のタイミングと同じであってもよい。
【０５４６】
上記実施形態による遊技機１００は、一の図柄変動の開始から次の図柄変動の開始までの期間における所定タイミングにおいて、第２始動口１２２の進入容易性を容易な態様（遊技状態としては時短遊技状態）から困難な態様（遊技状態としては通常遊技状態）に変更するように構成されているが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、一の図柄変動の開始から次の図柄変動の開始までの期間における所定タイミングにおいて、第２始動口１２２の進入容易性を困難な態様（遊技状態としては通常遊技状態）から容易な態様（遊技状態としては時短遊技状態）に変更するように構成されていてもよい。この場合、遊技機１００は、当該所定タイミングとして、上述の種々のタイミング（一の図柄変動の開始時、あるいは図柄変動期間の終了時（すなわち確定期間の開始時）など）を適用してもよい。
【０５４７】
例えば、上記実施形態の遊技性は一例にすぎない。上記実施形態では、第１始動口１２０および第２始動口１２２を設けることとしたが、始動口の数は特に限定されるものではない。また、上記実施形態では、第１始動口１２０を、常時遊技球が入球可能な所謂、固定始動口で構成し、第２始動口１２２を、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口で構成したが、例えば、第１始動口１２０を可変始動口で構成してもよいし、第２始動口１２２を固定始動口で構成してもよい。この場合、初当たりまでは第２始動口１２２が入賞対象となり、初当たり後の時短遊技状態において第１始動口１２０が入賞対象となる。また、上記実施形態では、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８を設けることとしたが、大入賞口の数はいくつでもよい。
【０５４８】
また、上記実施形態における特別図柄の種別や決定確率は一例に過ぎず、適宜異なる値に設定されていてもよい。
【０５４９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０５５０】
１００  遊技機
１０８  遊技盤
１１６  遊技領域
１２０  第１始動口
１２２  第２始動口
１２６  第１大入賞口
１２８  第２大入賞口
１４０ｂ  特定領域
３００  主制御基板
３００ａ  メインＣＰＵ
３００ｂ  メインＲＯＭ
３００ｃ  メインＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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