(57)【要約】【課題】特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける 不正行為を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】第二始動口への遊技球の入賞を契機として複数種類の小当たり図柄を含む複数の特別図柄のいずれかが決定される。小当たり図柄が決定されると、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技後には、小当たり図柄に応じて通常状態および時短状態の何れかが設定される。主制御基板のＲＯＭには、複数の点灯パターンと、その点灯順序とを定める点灯情報が記憶されている。特別図柄の変動表示が開始されると、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯情報に従って順次点灯される。点灯情報は、小当たり図柄に対応する小当たり点灯パターンと同一の点灯パターンを定める。【選択図】図１０
2019208743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が内部に入球不能または入球困難な第一状態と、遊技球が前記第一状態よりも内部に入球容易な第二状態とに変動可能な第一可変口および第二可変口と、
前記第二可変口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
点灯可能な複数のランプを有する図柄表示部と、
前記複数のランプの点灯および消灯の組み合わせのパターンである複数の点灯パターンと前記複数の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である点灯情報を記憶する記憶手段と、
始動領域への遊技球の通過を契機として、複数種類の小当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する決定手段と、
前記図柄表示部において、前記記憶手段に記憶された前記点灯情報に従って前記複数のランプを順次点灯させることで前記図柄を変動表示させる第一点灯制御手段と、
前記図柄表示部において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプを点灯させることで、前記第一点灯制御手段によって変動表示されている前記図柄を停止表示する第二点灯制御手段と、
前記第二点灯制御手段によって前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンで前記複数の点灯パターンが点灯することで前記図柄が停止表示された場合に、前記第二可変口を前記第二状態にさせることで小当たり遊技を実行する第一実行手段と、
前記第一実行手段による前記小当たり遊技の実行中に前記第二可変口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記第一可変口を前記第二状態に変動させることで、前記小当たり遊技よりも遊技利益の大きな大当たり遊技を実行する第二実行手段と、
前記第二実行手段による前記大当たり遊技の終了後に、第一遊技状態と、前記第一遊技状態よりも前記決定手段によって図柄が決定される頻度が高い第二遊技状態とのいずれかを、前記決定手段によって決定された前記小当たり図柄の種類に応じて設定する設定手段と
を備え、
前記点灯情報は、前記複数の点灯パターンの中に前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンである小当たり点灯パターンと同一または類似の前記点灯パターンである特定点灯パターンを少なくとも１つ定めることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が内部に入球不能または入球困難な第一状態と、遊技球が前記第一状態よりも内部に入球容易な第二状態とに変動可能な第一可変口および第二可変口と、
前記第二可変口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
点灯可能な複数のランプを有する図柄表示部と、
前記複数のランプの点灯および消灯の組み合わせのパターンである複数の点灯パターンと前記複数の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である点灯情報を記憶する記憶手段と、
始動領域への遊技球の通過を契機として、複数種類の小当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する決定手段と、
前記図柄表示部において、前記記憶手段に記憶された前記点灯情報に従って前記複数のランプを順次点灯させることで前記図柄を変動表示させる第一点灯制御手段と、
前記図柄表示部において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプを点灯させることで、前記第一点灯制御手段によって変動表示されている前記図柄を停止表示する第二点灯制御手段と、
前記第二点灯制御手段によって前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンで前記複数の点灯パターンが点灯することで前記図柄が停止表示された場合に、前記第二可変口を前記第二状態にさせることで小当たり遊技を実行する第一実行手段と、
前記第一実行手段による前記小当たり遊技の実行中に前記第二可変口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記第一可変口を前記第二状態に変動させることで、前記小当たり遊技よりも遊技利益の大きな遊技であって、前記遊技利益の異なる複数の大当たり遊技のいずれかを、前記決定手段によって決定され、当該小当たり遊技を実行する契機となった前記小当たり図柄の種類に応じて実行する第二実行手段と
を備え、
前記点灯情報は、前記複数の点灯パターンの中に前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンである小当たり点灯パターンと同一または類似の前記点灯パターンである特定点灯パターンを少なくとも１つ定めることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第一点灯制御手段による前記図柄の変動表示において、前記複数のランプが前記複数の点灯パターンで順次点灯するそれぞれの点灯時間は、前記第二点灯制御手段による前記図柄の停止表示において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプが点灯する点灯時間よりも短いことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定点灯パターンは、前記小当たり点灯パターンと同一であることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄表示部において小当たり図柄が停止表示された場合に、大当たり遊技よりも遊技利益の小さい小当たり遊技を実行可能な遊技機が知られている。例えば特許文献１に記載の遊技機は、複数種類の小当たり図柄を備え、図柄表示部において複数種類の小当たり図柄のいずれかを停止表示した場合に小当たり遊技を実行する。小当たり遊技が実行されると、羽根入球口が開放される。また、この遊技機には、羽根入球口に入球した遊技球のみ通過可能な特定領域が設けられている。小当たり遊技中において羽根入球口に入球した遊技球が、特定領域を通過すると、決定された小当たり図柄の種類に応じて遊技利益の異なる大当たり遊技が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−３５８３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機において、例えば大当たり遊技後の遊技状態を、通常状態と、遊技者にとって通常状態よりも有利な有利状態とのいずれかに、小当たり図柄の種類に応じて設定することが考えられる。ところで、例えば糸が取り付けられた遊技球（不正球）を、遊技機の外部から操るいわゆるゴト行為や、遊技球の発射とその中止を所定のタイミングで行ういわゆる止め打ちが知られている。上記遊技機において、例えば、ゴト行為やと止め打ちにより、図柄表示部において、大当たり遊技後に通常状態が設定される小当たり図柄が停止表示された場合には羽根入球口に遊技球が入球しないようにし、有利状態が設定される小当たり図柄が停止表示された場合には羽根入球口に遊技球が入球するように遊技を行う不正行為が行われる可能性がある。この場合、遊技場側は不利益を被ることとなるので、図柄表示部において停止表示された小当たり図柄に応じて、羽根入球口に遊技球を入球させ、特定領域を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制する必要がある。
【０００５】
本発明の目的は、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第一態様に係る遊技機は、遊技球が内部に入球不能または入球困難な第一状態と、遊技球が前記第一状態よりも内部に入球容易な第二状態とに変動可能な第一可変口および第二可変口と、前記第二可変口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、点灯可能な複数のランプを有する図柄表示部と、前記複数のランプの点灯および消灯の組み合わせのパターンである複数の点灯パターンと前記複数の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である点灯情報を記憶する記憶手段と、始動領域への遊技球の通過を契機として、複数種類の小当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する決定手段と、前記図柄表示部において、前記記憶手段に記憶された前記点灯情報に従って前記複数のランプを順次点灯させることで前記図柄を変動表示させる第一点灯制御手段と、前記図柄表示部において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプを点灯させることで、前記第一点灯制御手段によって変動表示されている前記図柄を停止表示する第二点灯制御手段と、前記第二点灯制御手段によって前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンで前記複数の点灯パターンが点灯することで前記図柄が停止表示された場合に、前記第二可変口を前記第二状態にさせることで小当たり遊技を実行する第一実行手段と、前記第一実行手段による前記小当たり遊技の実行中に前記第二可変口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記第一可変口を前記第二状態に変動させることで、前記小当たり遊技よりも遊技利益の大きな大当たり遊技を実行する第二実行手段と、前記第二実行手段による前記大当たり遊技の終了後に、第一遊技状態と、前記第一遊技状態よりも前記決定手段によって図柄が決定される頻度が高い第二遊技状態とのいずれかを、前記決定手段によって決定された前記小当たり図柄の種類に応じて設定する設定手段とを備え、前記点灯情報は、前記複数の点灯パターンの中に前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンである小当たり点灯パターンと同一または類似の前記点灯パターンである特定点灯パターンを少なくとも１つ定めることを特徴とする。
【０００７】
上記第一態様によれば、小当たり遊技の実行中に第二可変口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中には、遊技者は第二状態の第一可変口を狙って遊技球を入球させることで、遊技利益を獲得できる。大当たり遊技の終了後には、小当たり図柄の種類に応じて異なる遊技状態が設定される。第二遊技状態は、図柄が決定される頻度が高いので、第一遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、小当たり遊技は、図柄の停止表示において小当たり図柄に対応する点灯パターンで複数のランプが点灯すると実行される。遊技機では、記憶手段に記憶された点灯情報に従って複数のランプが順次点灯された場合、図柄の変動表示の途中に少なくとも１回特定点灯パターンで複数のランプが点灯することとなる。よって、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと同一または類似しているので、特定点灯パターンで複数のランプが点灯した場合には、遊技者は、当該点灯が、図柄の変動表示において、特定点灯パターンで複数のランプが点灯したものか、または図柄の停止表示において、小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯したものかを判別し難い。このため、遊技者は、図柄表示部において小当たり図柄が停止表示されたタイミングを目安として、第二状態の第二可変口を狙って遊技球を入球させることが困難となる。これにより、遊技者は、例えば第二遊技状態が設定されている場合において、図柄表示部において停止表示された小当たり図柄が、大当たり遊技の終了後に第一遊技状態が設定される小当たり図柄である場合には、第二可変口に遊技球が入球しないようにし、大当たり遊技の終了後に第二遊技状態が設定される小当たり図柄である場合には、第二状態の第二可変口を狙って遊技球を入球させ、特定領域を通過させるように打ち分けることが困難となる。よって、遊技機は、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制できる。
【０００８】
本発明の第二態様に係る遊技機は、遊技球が内部に入球不能または入球困難な第一状態と、遊技球が前記第一状態よりも内部に入球容易な第二状態とに変動可能な第一可変口および第二可変口と、前記第二可変口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、点灯可能な複数のランプを有する図柄表示部と、前記複数のランプの点灯および消灯の組み合わせのパターンである複数の点灯パターンと前記複数の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である点灯情報を記憶する記憶手段と、始動領域への遊技球の通過を契機として、複数種類の小当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する決定手段と、前記図柄表示部において、前記記憶手段に記憶された前記点灯情報に従って前記複数のランプを順次点灯させることで前記図柄を変動表示させる第一点灯制御手段と、前記図柄表示部において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプを点灯させることで、前記第一点灯制御手段によって変動表示されている前記図柄を停止表示する第二点灯制御手段と、前記第二点灯制御手段によって前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンで前記複数の点灯パターンが点灯することで前記図柄が停止表示された場合に、前記第二可変口を前記第二状態にさせることで小当たり遊技を実行する第一実行手段と、前記第一実行手段による前記小当たり遊技の実行中に前記第二可変口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記第一可変口を前記第二状態に変動させることで、前記小当たり遊技よりも遊技利益の大きな遊技であって、前記遊技利益の異なる複数の大当たり遊技のいずれかを、前記決定手段によって決定され、当該小当たり遊技を実行する契機となった前記小当たり図柄の種類に応じて実行する第二実行手段とを備え、前記点灯情報は、前記複数の点灯パターンの中に前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンである小当たり点灯パターンと同一または類似の前記点灯パターンである特定点灯パターンを少なくとも１つ定めることを特徴とする。
【０００９】
上記第二態様によれば、小当たり遊技の実行中に第二可変口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中には、遊技者は第二状態の第一可変口を狙って遊技球を入球させることで、遊技利益を獲得できる。このとき実行される大当たり遊技は、大当たり遊技が実行される契機となった小当たり図柄の種類に応じて遊技利益が異なる。また、小当たり遊技は、図柄の停止表示において小当たり図柄に対応する点灯パターンで複数のランプが点灯すると実行される。遊技機では、記憶手段に記憶された点灯情報に従って複数のランプが順次点灯された場合、図柄の変動表示の途中に少なくとも１回特定点灯パターンで複数のランプが点灯することとなる。よって、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと同一または類似しているので、特定点灯パターンで複数のランプが点灯した場合には、遊技者は、当該点灯が、図柄の変動表示において、特定点灯パターンで複数のランプが点灯したものか、または図柄の停止表示において、小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯したものかを判別し難い。このため、遊技者は、図柄表示部において小当たり図柄が停止表示されたタイミングを目安として、第二状態の第二可変口を狙って遊技球を入球させることが困難となる。これにより、遊技者は、例えば図柄表示部において停止表示された小当たり図柄が、遊技利益の小さな大当たり遊技が実行される小当たり図柄である場合には、第二可変口に遊技球が入球しないようにし、遊技利益の大きな大当たり遊技が実行される小当たり図柄である場合には、第二状態の第二可変口を狙って遊技球を入球させ、特定領域を通過させるように打ち分けることが困難となる。よって、遊技機は、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制できる。
【００１０】
本発明の第一態様および第二態様に係る遊技機において、前記第一点灯制御手段による前記図柄の変動表示において、前記複数のランプが前記複数の点灯パターンで順次点灯するそれぞれの点灯時間は、前記第二点灯制御手段による前記図柄の停止表示において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプが点灯する点灯時間よりも短くてもよい。この場合、遊技機は、小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯した際に、図柄の変動表示における点灯時間が経過するまで、変動表示によるものか停止表示によるものかを判別し難くさせることができる。
【００１１】
本発明の第一態様および第二態様に係る遊技機において、前記特定点灯パターンは、前記小当たり点灯パターンと同一であってもよい。この場合、複数のランプが特定点灯パターンで点灯すると、遊技者は、小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯したと認識しやすい。よって、遊技機は、小当たり図柄が停止表示されるタイミングを遊技者に判別し難くさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示部２４の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に設けられている点灯パターン記憶エリアを示す概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に設けられている点灯情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１０】複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯態様についての説明図である。
【図１１】パチンコ機１における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１２】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理の中において行われる特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】変形例における特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１４】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１５】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図４参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１７】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１８】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２の下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６は、いわゆる特別電動役物（後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口１６は、第一大入賞口ソレノイド７０（図４参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口１６に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口１６は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００１９】
第一大入賞口１６の右方には、第二大入賞口１７が設けられている。第二大入賞口１７も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口１７は、第二大入賞口ソレノイド７１（図４参照）によって電気的に開閉される開閉部材１７１を備える。開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口１７に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口１７は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２０】
第二大入賞口１７の内部には、特定領域１７２、非特定領域１７３および可動片１７４が設けられている。特定領域１７２、非特定領域１７３は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片１７４は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド７２（図４参照）によって電気的に動作する。可動片１７４は、閉鎖状態において特定領域１７２を上部から覆うことで遊技球が特定領域１７２を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域１７２の上側を開放し、遊技球が特定領域１７２を通過可能にする。本実施形態では、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のうち、特定領域１７２を通過する遊技球の割合が約１／１０となるように可動片１７４が動作される。第二大入賞口１７に入賞した遊技球は、特定領域１７２および非特定領域１７３のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２１】
センター飾り８の右方には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。普通図柄作動ゲート１０の下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、いわゆる普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第二始動口１３は、第二始動口ソレノイド６８（図４参照）によって電気的に開閉される開閉部材１３１を備える。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口１３に入賞できる。なお、第二始動口１３は、開閉部材１３１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１３１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２２】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
図３を参照して、図柄表示部２４について説明する。図柄表示部２４は、遊技盤２の右下部に設けられている（図２参照）。図３に示すように、図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部２４１、第二特別図柄表示部２４２、普通図柄表示部２４３、第一特別図柄記憶数表示部２４４、第二特別図柄記憶数表示部２４５、普通図柄記憶数表示部２４６、時短表示部２４７、右打ち表示部２４８、およびラウンド数表示部２４９を備える。
【００２４】
第一特別図柄表示部２４１および第二特別図柄表示部２４２は、それぞれ上下方向に１列に並んだ複数（本実施形態では、８つ）のＬＥＤからなる。以下では、第一特別図柄表示部２４１の複数のＬＥＤおよび第二特別図柄表示部２４２の複数のＬＥＤを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０」ともいう。普通図柄表示部２４３、第一特別図柄記憶数表示部２４４、第二特別図柄記憶数表示部２４５、普通図柄記憶数表示部２４６、時短表示部２４７、および右打ち表示部２４８は、それぞれ、左右方向に１列に並んだ複数（本実施形態では、２つ）のＬＥＤからなる。ラウンド数表示部２４９は、上下方向に２列に並んだ複数（本実施形態では、８つ）のＬＥＤからなる。図柄表示部２４の各ＬＥＤは、それぞれ独立して点灯可能である。なお、例えば複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、上下方向に１列に並ぶが、左右方向、円形状、放射状等に並んでもよいし、複数列で並んでもよい。さらに、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、例えば７セグメントＬＥＤであってもよい。また、各表示部は、白熱電球等で構成されてもよい。
【００２５】
第一特別図柄表示部２４１および第二特別図柄表示部２４２は、それぞれ、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、および第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいい、第一特別図柄および第二特別図柄を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。普通図柄表示部２４３は、複数のＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。第一特別図柄記憶数表示部２４４および第二特別図柄記憶数表示部２４５は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留数を表示する。普通図柄記憶数表示部２４６は、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留数を表示する。
【００２６】
以下、第一特別図柄に係る特別図柄保留数を、「第一保留数」という。また、第二特別図柄に係る特別図柄保留数を、「第二保留数」という。本実施形態において、パチンコ機１が記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「４」である。パチンコ機１が記憶可能な第二保留数の上限である最大第二保留数は「０」である。パチンコ機１が記憶可能な普通図柄保留数の上限である最大普通図柄保留数は「４」である。
【００２７】
時短表示部２４７は、後述する時短状態中に点灯する。右打ち表示部２４８は、右打ちで遊技を進行する遊技状態（後述する時短状態）中に点灯する。ラウンド数表示部２４９は、後述するラウンド数を表示する。
【００２８】
本実施形態の図柄表示部２４では、大当たり判定が行われると、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が所定の点灯パターンで順次点灯することで、特別図柄が変動表示される。点灯パターンとは、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯および消灯の組み合わせのパターンである（図８参照）。特別図柄が所定時間変動表示した後、所定の点灯パターンで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯することで、大当たり判定の結果を示す特別図柄が停止表示（確定表示）される。特別図柄の変動表示において、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が所定の点灯パターンで順次点灯するそれぞれの点灯時間、すなわち一の点灯パターンで点灯が開始されてから他の点灯パターンに切り替わるまでの時間（以下、「変動中点灯時間」という。）は、特別図柄が確定表示される時間、すなわち、所定時間変動表示した後に複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が、大当たり判定の結果を示す点灯パターンで点灯する点灯時間（以下、「特別図柄停止表示時間」という。）よりも短い。したがって、遊技者は、一の点灯パターンで点灯が開始されてから変動中点灯時間が経過しても他の点灯パターンに切り替わらなかった場合、特別図柄が確定表示されたこと、すなわち、一の点灯パターンが大当たり判定の結果を示す点灯パターン（特別図柄）であることを把握できる。
【００２９】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技および普通当たり遊技が設けられている。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、または役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口（本実施形態では、第一大入賞口１６および第二大入賞口１７）の内部の特定の領域を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置および役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００３０】
本実施形態では、第一始動口１２へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部２４１において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一大当たり判定では、大当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部２４１に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口１６は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。
【００３１】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１または第二大入賞口１７の開閉部材１７１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６または第二大入賞口１７が所定時間で１回または複数回開放する。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。また、ラウンド数が増えるほど、１回の大当たり遊技において第一大入賞口１６または第二大入賞口１７の開放する回数が増加する。すなわち、ラウンド数が増えるほど、第一大入賞口１６または第二大入賞口１７へ入賞する遊技球の数が増加し得る。賞球払出装置４９は、第一大入賞口１６または第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数に応じた賞球を払い出す。すなわち、ラウンド数は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球の目安を示すものであり、大当たり遊技の価値の大きさを示すものである。
【００３２】
また、第二始動口１３へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部２４２において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二大当たり判定では、大当たり、小当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部２４２に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、および第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず１／２００である。
【００３３】
第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部２４２に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が１回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態において、第二大入賞口１７は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当り遊技は、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口１６の開閉部材１６１および第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず１９８／２００である。
【００３４】
小当たり遊技において開閉部材１７１が開放状態にされた第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当り遊技状態が生起され、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行される。すなわち、特定領域１７２は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当り遊技が実行され、遊技球が特定領域１７２を通過して大当り遊技が実行された場合には、先に実行された小当り遊技が大当り遊技の一部に含められる。この場合、小当り遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。
【００３５】
このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、特定領域１７２を備えない第一大入賞口１６によって実行される大当たり遊技を、以下では、１種遊技ともいう。１種遊技は、いわゆる旧１種タイプ（いわゆる、セブン機）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。
【００３６】
また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、２種遊技ともいう。２種遊技は、いわゆる旧２種タイプ（いわゆる、羽根物）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口１７を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口１６の開放が連動されることで２種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、２種遊技は、特定領域１７２を備える第二大入賞口１７の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機１は、１種遊技および２種遊技の双方を備えた、いわゆる１種２種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。
【００３７】
普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部２４３に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口１３の開閉部材１３１が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。
【００３８】
パチンコ機１は、非時短状態および時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では１／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中における第二始動口１３の開閉部材１３１の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。
【００３９】
時短状態には、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるので、遊技者は、第一始動口１２よりも第二始動口１３に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口１３よりも第一始動口１２に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００４０】
パチンコ機１は、大当たり判定において大当たりまたは小当たりであると判定されたときの遊技状態および当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に、時短状態を生起させるかを決定する。本実施形態では、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（以下、「判定回数」という。）が所定の時短回数に達することで終了する。
【００４１】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７および電源基板４２を主に備える。
【００４２】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主制御基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ６１、および第二始動口スイッチ６２に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３に入賞した遊技球を検出する。
【００４３】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、電飾部材３５の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置４９に払い出させる。
【００４４】
中継基板４７は、第二始動口ソレノイド６８、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、可動片ソレノイド７２、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、非特定領域スイッチ７９および図柄表示部２４に接続している。第二始動口ソレノイド６８は、普通当たり遊技中に第二始動口１３の開閉部材１３１を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の可動片１７４を開閉する。ゲートスイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１０に設けられており、普通図柄作動ゲート１０を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７８は、第二大入賞口１７の特定領域１７２に設けられており、特定領域１７２を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７９は、第二大入賞口１７の非特定領域１７３に設けられており、非特定領域１７３を通過した遊技球を検出する。
【００４５】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４６】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１３から図１５参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１２に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第一始動口１２への入賞による第一保留数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４７】
ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、および判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
【００４８】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１２に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部２４１に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００４９】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアの構成が設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、判定エリアのみが設けられている。すなわち、最大第二保留数は「０」である。第二始動口１３に遊技球が入賞した際に、判定エリアに乱数が記憶されていなければ、判定エリアに乱数が記憶される。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。ＣＰＵ５１は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
【００５０】
判定エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、および第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部２４２に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００５１】
パチンコ機１において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、電飾部材３５、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００５２】
以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数および第二特別図柄決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００５３】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりまたは小当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄は、大当たり種別のみで構成されており、第二特別図柄は、大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００５４】
第一特別図柄は、「大当たりＡ」および「大当たりＢ」の２種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「大当たりＡ」および「大当たりＢ」の２種類の大当たり種別と、「小当たりＡ」および「小当たりＢ」の２種類の小当たり種別とを含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「大当たりＡ」が５０％、「大当たりＢ」が５０％である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「大当たりＡ」が６５％、「大当たりＢ」が３５％である。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「小当たりＡ」が６５％、「小当たりＢ」が３５％である。「大当たりＡ」および「大当たりＢ」に基づく大当たり遊技は、１種遊技である。「小当たりＡ」および「小当たりＢ」に基づく小当たり遊技を起因として実行される大当たり遊技は、２種遊技である。
【００５５】
小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり種別に対応する小当たり遊技の実行中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過することで、大当り遊技状態が生起された場合に実行される大当たり遊技のラウンド数である。すなわち、小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、２種遊技の大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。したがって、小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域１７２を通過せず、大当り遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技は実行されない。
【００５６】
特別図柄決定テーブルは、各大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６および第二大入賞口１７の開放パターンを定義している。本実施形態では、「大当たりＡ」および「大当たりＢ」の当たり種別では、すべての大当たりラウンド（１Ｒから７Ｒ）で第一大入賞口１６が最大２８．０秒の開放を１回行う。また、「小当たりＡ」および「小当たりＢ」の当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技では、２Ｒから１４Ｒの各ラウンドで第一大入賞口１６が最大２８．０秒の開放を１回行う。この第一大入賞口１６の最大開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。なお、小当たり遊技は、第二大入賞口１７が最大１．５秒の開放を１回行う。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技において、小当たり遊技は、１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口１７の開放時間を、便宜上、１Ｒ目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。この第二大入賞口１７の最大開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。
【００５７】
特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれに設定するかを、当たり種別に応じて定義している。本実施形態では、大当たり遊技終了後に時短状態が生起された場合における時短回数は、１００回である。すなわち、大当たり遊技終了後に時短状態が生起された場合、判定回数が１００回に達すると通常状態に移行する。
【００５８】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当り判定のいずれであるかに応じて、複数のテーブルを設けている。大当たり判定が第一大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では通常状態または時短状態）および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて、複数種類の変動パターンが割り当てられている。大当たり判定が第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では通常状態または時短状態）および大当たり判定の結果（大当たり、小当たりまたははずれ）に応じて、複数種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００５９】
図７に示すように、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。なお、時短状態についても、通常状態と同様に各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間とともに定義されている。
【００６０】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。第二大当り判定では、小当たりであると判定された場合のための「小当たり変動Ａ」および「小当たり変動Ｂ」の変動パターンが定義されている。主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。また、主制御基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。
【００６１】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に設けられている点灯パターン記憶エリアについて説明する。図８は、各点灯パターンで点灯している複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０について、点灯しているＬＥＤを黒丸で、消灯しているＬＥＤを白丸で示す（図１０も同様）。本実施形態の点灯パターン記憶エリアには、複数の点灯パターンＡ〜Ｆが記憶されている。先述したように、点灯パターンは、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯および消灯の組み合わせをいう。点灯パターンＡ〜Ｆは、互いに、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の少なくとも１つのＬＥＤの消灯および点灯が異なっている。なお、点灯パターンの種類や数は、これらに限定されないのはいうまでもない。例えば、複数の点灯パターンの中には、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の全部が消灯している点灯パターンや全部が点灯している点灯パターンがあってもよい。
【００６２】
また、点灯パターン記憶エリアでは、一部の点灯パターンＢ〜Ｆが確定点灯パターンとしてそれぞれ異なる当たり種別（はずれを含む）を示す特別図柄に対応付けられている。確定点灯パターンとは、確定表示される特別図柄に対応する点灯パターンである。すなわち、確定点灯パターンは、大当たり判定の結果を示す点灯パターンである。例えば、小当たりＡの小当たり図柄には、確定点灯パターンとして点灯パターンＣが対応付けられている。点灯パターンＣは、確定点灯パターンとして、小当たりＡの小当たり図柄に対応付けられた点灯パターンである。以下では、確定点灯パターンとして小当たり図柄に対応付けられた点灯パターンを、「小当たり点灯パターン」といい、小当たり点灯パターンと同一の点灯パターンを「特定点灯パターン」という。本実施形態では、点灯パターンＣ、Ｄが小当たり点灯パターンであり、かつ特定点灯パターンである。また、はずれ図柄には確定点灯パターンとして点灯パターンＢが対応付けられている。点灯パターンＡは、変動用点灯パターンであり、大当たり図柄、小当たり図柄、およびはずれ図柄のいずれにも対応付けられていない。変動用点灯パターンとは、特別図柄の変動表示において、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯する際の基本となる点灯パターンである。
【００６３】
図９を参照して、ＲＯＭ５３に設けられている点灯情報記憶エリアについて説明する。点灯情報記憶エリアには、点灯情報が記憶されている。点灯情報は、ＲＯＭ５３の点灯パターン記憶エリアに記憶されている点灯パターンＡ〜Ｆのうち２以上の点灯パターンと、その２以上の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である。点灯情報によって定められている複数の点灯パターンは、変動用点灯パターンおよび少なくとも１つの特定点灯パターンで構成される。点灯順序が互いに隣り合う点灯パターンは、互いに異なるように定められている。本実施形態の点灯情報では、特定点灯パターンである点灯パターンＣと、変動用点灯パターンである点灯パターンＡと、特定点灯パターンである点灯パターンＤとが、この順に繰り返すように最長の変動時間に応じた数だけ定められている。パチンコ機１では、特別図柄の変動表示中において、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が、点灯情報に定められた点灯順序に従って、所定の点灯パターンで点灯する。
【００６４】
図１０を参照して、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯態様について説明する。特別図柄の変動表示が開始されると、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０がＲＡＭ５２の点灯情報記憶エリアに記憶されている点灯情報（図９参照）に従って順次点灯する。具体的には、まず、特定点灯パターンである点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯する。その後、点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した状態で所定の変動中点灯時間（本実施形態では、０．１２８秒）を経過すると、変動用点灯パターンである点灯パターンＡに切り替えられる。その後、点灯パターンＡで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した状態で所定の変動中点灯時間を経過すると、特定点灯パターンである点灯パターンＤに切り替えられる。その後、点灯パターンＤで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した状態で所定の変動中点灯時間を経過すると、点灯パターンＣに切り替えられて、これが繰り返される。その後、変動時間が経過したときに、特別図柄が確定表示される。例えば大当たり判定の結果が小当たりＡの場合、確定点灯パターンとして小当たりＡの小当たり図柄に対応する小当たり点灯パターンである点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯する。この場合、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、少なくとも特別図柄停止表示時間の間、確定点灯パターンで点灯する。本実施形態では、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、特別図柄停止表示時間の経過後、次回の特別図柄の変動表示が開始されるまで、確定点灯パターンでの点灯が継続する。なお、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、確定点灯パターンで特別図柄停止表示時間の間点灯した場合、例えば全部が消灯されてもよい。
【００６５】
図１１を参照して、パチンコ機１における遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態では、時短状態よりも第二始動口１３に遊技球が入賞し難い。このため、遊技者は、第一始動口１２に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。
【００６６】
第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、１Ｒから７Ｒまで第一大入賞口１６の開閉部材１６１が最大２８．０秒間開放状態にされる大当り遊技（１種遊技）が行われる（矢印ａ参照）。第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、５０％の割合で「大当たりＡ」の大当たり種別が、５０％の割合で「大当たりＢ」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「大当たりＢ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される（矢印ｂ参照）。「大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される（矢印ｃ参照）。
【００６７】
矢印ｃに示すように、通常状態から時短状態に移行したとする。時短状態では、通常状態よりも第二始動口１３に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、普通図柄作動ゲート１０に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定され、第二始動口１３に遊技球を入賞させて、第二大当たり判定において大当たりまたは小当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
【００６８】
第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が最大１．５秒間開放状態にされる小当たり遊技が実行される（矢印ｄ参照）。第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合、６５％の割合で「小当たりＡ」の小当たり種別が、３５％の割合で「小当たりＢ」の小当たり種別が、それぞれ決定される。
【００６９】
小当たり遊技中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過すると、小当り遊技に引きつづいて、２Ｒから１４Ｒまで第一大入賞口１６の開閉部材１６１が最大２８．０秒間開放状態にされる大当り遊技（２種遊技）が実行される（矢印ｅ参照）。「小当たりＡ」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「小当たりＢ」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。すなわち、小当りであると判定されたことに起因して大当り遊技が実行された場合、６５％の割合で時短状態が維持され（矢印ｆ参照）、３５％の割合で通常状態が設定される（矢印ｇ参照）。
【００７０】
なお、時短状態において小当りであると判定されたが、小当たり遊技中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過しなかった場合には、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行されない。この場合、時短状態が維持される（矢印ｈ参照）。また、時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が１００回に達した場合には、時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｉ参照）。
【００７１】
また、第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合、１Ｒから７Ｒまで第一大入賞口１６の開閉部材１６１が最大２８．０秒間開放状態にされる大当り遊技（１種遊技）が行われる（矢印ｊ参照）。第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合、６５％の割合で「大当たりＡ」の大当たり種別が、３５％の割合で「大当たりＢ」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される（矢印ｋ参照）。「大当たりＢ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される（矢印ｌ参照）。
【００７２】
このように、通常状態では、１／２００で大当たりと判定されることに起因して行われる１種遊技において、遊技者は遊技利益を得ることができる。遊技利益とは、例えば遊技者が獲得する賞球である。一方、時短状態では、１／２００で大当たりと判定されることに起因して行われる１種遊技に加え、１９８／２００で小当たりと判定されることに起因して行われる小当たり遊技、および小当たり遊技中に特定領域１７２を遊技球が通過したことに起因して行われる２種遊技において、遊技者は遊技利益を得ることができる。よって、時短状態の方が通常状態よりも遊技者にとって有利である。
【００７３】
さらに、小当たりＡに基づいて小当たり遊技が行われた場合、小当たり遊技中に特定領域１７２を遊技球が通過し、２種遊技が行われると、この２種遊技の後には時短状態が維持される。一方、小当たりＢに基づいて小当たり遊技が行われた場合、小当たり遊技中に特定領域１７２を遊技球が通過し、２種遊技が行われると、この２種遊技の後には通常状態に移行する。上述したように、時短状態の方が通常状態よりも遊技者にとって有利なので、小当たりＡの方が小当たりＢよりも遊技者にとって有利である。
【００７４】
ところで、小当たり遊技では、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が確定点灯パターンとして小当たり点灯パターンである点灯パターンＣまたは点灯パターンＤで特別図柄停止時間の間点灯されて小当たり図柄が確定表示された場合に、第二大入賞口１７の開放が開始される。したがって、小当たりＢの小当たり図柄が確定表示されたとき（すなわち、点灯パターンＤで点灯したとき）には、遊技球を発射せず、小当たりＡの小当たり図柄が確定表示されたとき（すなわち、点灯パターンＣで点灯したとき）のみ、開放中の第二大入賞口１７を狙うように打ち分ける不正行為（以下、「打ち分け行為」という。）が行われる可能性がある。
【００７５】
ここで、本実施形態では、上述したように、特別図柄の変動表示中に特定点灯パターンである点灯パターンＣ、Ｄで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯する。特定点灯パターンと小当たり点灯パターンとはいずれも点灯パターンＣ、Ｄで同一であるので、特別図柄の変動表示中にて特定点灯パターン（点灯パターンＣ、Ｄ）で複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した場合と、特別図柄の確定表示中に小当たり点灯パターン（点灯パターンＣ、Ｄ）で複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した場合とは、見た目上は同じである。しかし、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０は、特別図柄の確定表示中には少なくとも特別図柄停止表示時間の間、小当たり点灯パターン（点灯パターンＣ、Ｄ）で点灯しているのに対し、特別図柄の変動表示中には特別図柄停止表示時間よりも短い変動中点灯時間が経過すると、点灯中の点灯パターンとは異なる点灯パターンに切り替えられて点灯する。
【００７６】
よって、遊技者は、変動中点灯時間経過時に複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯パターンが他の点灯パターンに切り替わったか否かによって、当該点灯が特別図柄の確定表示中の点灯か、特別図柄の変動表示中の点灯かを判別できる。換言すれば、パチンコ機１は、遊技者による、当該点灯が特別図柄の確定表示による点灯か、特別図柄の変動表示による点灯かの判別を、変動中点灯時間が経過するまで遅らせることができる。仮に、点灯パターンＣで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したタイミングを目安として遊技者が遊技球を打ち出したとしても、当該点灯が確定点灯パターンとして点灯したものでなければ、第二大入賞口１７に入賞する可能性は極めて低い。したがって、パチンコ機１は、打ち分け行為を抑制できる。さらに、糸が取り付けられた遊技球（不正球）を、パチンコ機１の外部から操るいわゆるゴト行為も知られているが、このようなゴト行為についても、パチンコ機１は、小当たりＡの小当たり図柄が確定表示されたタイミング（詳細には、確定表示が開始されたタイミング）を目安として行われることを抑制できる。
【００７７】
図１２から図１９を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１２参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７８】
図１２に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００７９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１０、第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、特定領域１７２、非特定領域１７３、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００８０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。また、特別図柄の停止表示時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタの値が減算される。さらに、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の変動中点灯時間を計測するためのタイマカウンタである変動中点灯時間カウンタの値が減算される。これらのカウンタは、いずれもＲＡＭ５２に記憶されている。
【００８１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる（図１８および図１９参照）。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口１６の開閉部材１６１および第二大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作である。
【００８２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定および遊技状態の移行処理等が行われる（図１３から図１５参照）。
【００８３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に第二始動口１３の開閉部材１３１の開閉動作である。先述したように、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１３が開放される。なお、後述の時短フラグが「ＯＮ」となっていれば、時短状態中であると判断される。
【００８４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、後述の普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる。
【００８５】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００８６】
図１３から図１５を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【００８７】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８８】
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、通常状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８９】
図１３に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第一始動口１２に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００９０】
次いで、第一保留数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数が「４」であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一保留数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００９１】
次いで、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１４参照）の判断へ移行する。第二始動口１３に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに乱数が記憶されているかが判断される（Ｓ５２）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が既に記憶されていれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００９２】
第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数がまだ記憶されていない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、第二乱数が取得される（Ｓ５５）。取得された第二乱数は、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶される（Ｓ５５）。
【００９３】
次いで、図１４に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１５参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００９４】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１５に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されているかが判断される（Ｓ７１）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されている場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されていない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
第一保留数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７５）。
【００９６】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ７６では、第一判定テーブルが参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９７】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８１）。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ８１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて（Ｓ８４）、処理はＳ１００へ移行する。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ８２）。Ｓ８２の処理では、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。次いで、処理はＳ１００へ移行する。
【００９８】
また、第二大当り判定では、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリア記憶されている第二大当たり乱数に対して第二大当たり判定が行われる（Ｓ９１）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ９１では、第二判定テーブルが参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。
【００９９】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ９２）。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９３）。Ｓ９３の処理では、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。次いで、処理はＳ１００へ移行する。
【０１００】
一方、第二大当たり判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ９２：ＮＯ）、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ９４）。第二大当たり判定の結果がはずれの場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ９９）、処理はＳ１００へ移行する。第二大当たり判定の結果が小当たりの場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）、小当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９５）。Ｓ９５の処理では、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。次いで、処理はＳ１００へ移行する。
【０１０１】
次いで、特別図柄の変動における点灯順序をカウントするための点灯パターンカウンタに初期値である「１」がセットされる（Ｓ１００）。点灯パターンカウンタは、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１０１）。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態（通常状態または時短状態）および大当たり判定の結果（大当たり、小当たりまたははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１０２】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において、中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信される。変動パターン指定コマンドには、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれの変動を開始させるかを示す図柄情報が含まれる。中継基板４７を介して変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、図柄情報に従って、第一特別図柄表示部２４１における第一特別図柄の変動、または第二特別図柄表示部２４２における第二特別図柄の変動を開始する。すなわち、第一特別図柄表示部２４１の複数のＬＥＤまたは第二特別図柄表示部２４２の複数のＬＥＤが、点灯順序が１番目の点灯パターンで点灯する。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１０３）。次いで、変動中点灯時間が点灯時間カウンタにセットされる（Ｓ１０４）。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０３】
また、図１４に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、特別図柄変動中処理が行われて（Ｓ６４）、処理はメイン処理（図１２参照）へ戻る。
【０１０４】
図１６を参照して、特別図柄変動中処理（Ｓ６４、図１４参照）について詳細に説明する。特別図柄変動中処理では、特別図柄の変動・停止処理、変動中における複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯制御処理等が行われる。
【０１０５】
特別図柄変動中処理が開始されると、まず、変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。この判断は、Ｓ１０３（図１５参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値に応じて行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、変動中点灯時間が経過したかが判断される（Ｓ１２２）。この判断は、Ｓ１０４（図１５参照）の処理においてセットされた点灯時間カウンタの値に応じて行われる。点灯時間カウンタの値が「０」でない場合には変動中点灯時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１２２：ＮＯ）、処理は特別図柄処理（図１４参照）へ戻る。
【０１０６】
点灯時間カウンタの値が「０」となっている場合には変動中点灯時間が経過したと判断されて（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、点灯パターンカウンタに「１」が加算される（Ｓ１２３）。次いで、点灯切替コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２４）。点灯切替コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７に送信され、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の点灯パターンの切り替えを指示する。詳細には、第一特別図柄の変動に基づく点灯切替コマンドは、第一特別図柄表示部２４１において、点灯パターンカウンタの値が示す点灯順序の点灯パターンで複数のＬＥＤを点灯させることを指示する。第二特別図柄の変動に基づく点灯切替コマンドは、第二特別図柄表示部２４２において、点灯パターンカウンタの値が示す点灯順序の点灯パターンで複数のＬＥＤを点灯させることを指示する。中継基板４７を介して第一点灯切替コマンドを受信した図柄表示部２４は、点灯切替コマンドによって示されている点灯パターンに切り替えて複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０を点灯させる。次いで、変動中点灯時間が点灯時間カウンタにセットされて（Ｓ１２５）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１０７】
Ｓ１０３の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２６）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄または第二特別図柄、および表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２７）。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２８）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１０８】
また、図１４に示すように、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１２７においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１１６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１１６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１１８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
図１７を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１１８、図１４参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定されている場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、大当たり判定によって小当たりと判定されている場合には、小当たり遊技実行の準備がなされる。また、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための時短フラグの制御が行われる。
【０１１０】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１３１）。判定結果が大当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応するラウンド数が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１３２）。本実施形態では、大当たり種別はすべて「７Ｒ」であるので、Ｒｍａｘとして「７」がセットされる。
【０１１１】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１３３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、時短フラグが「ＯＮ」となっていれば、時短フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３４）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３６）。処理は特別図柄処理（図１４参照）へ戻る。
【０１１２】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１４１）。大当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はＳ１４５に移行する。判定結果が小当たりの場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、小当たり種別に対応するラウンド数が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４２）。本実施形態では、小当たり種別はすべて「１４Ｒ」であるので、Ｒｍａｘとして「１４」がセットされる。次いで、小当たり中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１４４）、処理はＳ１４５に移行する。
【０１１３】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１４５）。次いで、判定回数計数カウンタの値が「１００」であるかが判断される（Ｓ１４６）。判定回数計数カウンタの値が「１００」でない場合（Ｓ１４６：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「１００」の場合（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１４８）、処理は特別図柄処理（図１４参照）へ戻る。
【０１１４】
図１８および図１９を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１２参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の特別図柄処理で使用される各種フラグに加えて、開放中フラグおよび処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１６および第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１７の開閉部材１６１が開放されている場合に「２」、開閉部材１６１，１７１のいずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口１６の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理時間が経過すると「ＯＦＦ」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
【０１１５】
特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１５１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中であるかが判断される（Ｓ１５２）。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されているかが判断される（Ｓ１５３）。この判断は、開放中フラグに「１」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１１６】
開放中フラグに「１」が記憶されていない場合（Ｓ１５３：ＮＯ）、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させるための第一開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５５）。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。
【０１１７】
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５６）。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口１６の開閉部材１６１の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ１５８）。処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１１８】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６１）。第一大入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第一大入賞口１６に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１６２）。処理はＳ１６３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１６３の判断へ移行する。
【０１１９】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ１６３）。第一入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１６４）。第一開放時間が経過していなければ（Ｓ１６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中でない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか、または第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ１６３：ＮＯ、Ｓ１６４：ＮＯ）。
【０１２０】
第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、または第一開放時間が経過した場合（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６５）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。
【０１２１】
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される（Ｓ１６６）。処理待機中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１６８）。また、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ１６９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
一方、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、図１９に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１９１）。この判断は、小当たり中フラグの状態によって行われる。小当たり中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２３】
小当たり中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されているかが判断される（Ｓ１９２）。この判断は、開放中フラグに「２」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【０１２４】
開放中フラグに「２」が記憶されていない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させるための第二開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９３）。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。
【０１２５】
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１９５）。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口１７の開閉部材１７１の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ１９６）。
【０１２６】
次いで、第二大入賞口１７内の可動片１７４を動作させるための可動片作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９８）。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に、可動片１７４を所定動作パターンで動作させる。処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【０１２７】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２０１）。第二大入賞口スイッチ７７が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第二大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２０２）。処理はＳ２０３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０３の判断へ移行する。
【０１２８】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２０３）。第二入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２０５）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか、または第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２０３：ＮＯ、Ｓ２０５：ＮＯ）。
【０１２９】
第二大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、または第二開放時間が経過した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０６）。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ２０８）。また、小当たり中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２０９）。
【０１３０】
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過したかが判断される（Ｓ２１１）。特定領域スイッチ７８が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となる。特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば遊技球が特定領域１７２を通過していないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３１】
特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば遊技球が特定領域１７２を通過していると判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２１２）。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２１３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとして取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３２】
一方、図１８に示すように、処理待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される（Ｓ１７１）。処理時間カウンタの値が「０」でなければ処理時間が経過していないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「０」であれば処理時間が経過したと判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１７２）。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ１７３）。
【０１３３】
次いで、Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しいかが判断される（Ｓ１７５）。Ｒカウンタの値がまだＲｍａｘに至っておらずＲカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しくない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、処理はＳ１８１に移行する。Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しい場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値と、Ｒｍａｘの値とが「０」にクリアされる（Ｓ１７６）。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１７８）。処理はＳ１８１に移行する。
【０１３４】
次いで、当たり種別が大当たりＡおよび小当たりＡのいずれかであるかが判断される（Ｓ１８１）。大当たりＡおよび小当たりＡのいずれでもない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たりＡおよび小当たりＡのいずれかである場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１８６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３５】
以上説明したように、小当たり遊技の実行中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過すると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中には、遊技者は開放状態の第一大入賞口１６を狙って遊技球を入球させることで、賞球を獲得できる。大当たり遊技の終了後には、小当たり図柄の種類に応じて異なる遊技状態（時短状態または通常状態）が設定される。時短状態は、第二大当たり判定の実行頻度が高いので、通常状態よりも遊技者にとって有利である。また、小当たり遊技は、第二特別図柄の停止表示において小当たり点灯パターンで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した場合に実行される。パチンコ機１では、ＲＯＭ５３の点灯情報記憶エリアに記憶されている点灯情報に従って複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が順次点灯された場合、第二特別図柄の変動表示の途中に少なくとも１回点灯パターンＣ、Ｄで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯することとなる。点灯パターンＣ、Ｄは小当たり点灯パターンなので、点灯パターンＣ、Ｄで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した場合には、遊技者は、当該点灯が、第二特別図柄の変動表示において、点灯パターンＣ、Ｄで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したものか、または第二特別図柄の停止表示において、確定点灯パターンとして点灯パターンＣ、Ｄで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したものかを判別し難い。このため、遊技者は、第二特別図柄表示部２４２において小当たり図柄が停止表示されたタイミング（詳細には、停止表示が開始されたタイミング）を目安として、開放状態の第二大入賞口１７を狙って遊技球を入球させることが困難となる。これにより、遊技者は、例えば時短状態が設定されている場合において、第二特別図柄表示部２４２において停止表示された小当たり図柄が、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される小当たり図柄（すなわち、小当たりＢに対応する点灯パターンＤ）である場合には、第二大入賞口１７に遊技球が入賞しないようにし、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される小当たり図柄（すなわち、小当たりＡに対応する点灯パターンＣ）である場合には、開放状態の第二大入賞口１７を狙って遊技球を入賞させ、特定領域１７２を通過させるように打ち分けることが困難となる。よって、パチンコ機１は、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域１７２に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制できる。
【０１３６】
また、変動中点灯時間が特別図柄停止表示時間よりも短いので、パチンコ機１は、点灯パターンＣ、Ｄで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した際に、変動中点灯時間が経過するまで、当該点灯が変動表示によるものか停止表示によるものかを遊技者に判別し難くさせることができる。
【０１３７】
特定点灯パターンと小当たりパターンとがいずれも点灯パターンＣ、Ｄで同一なので、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯パターンＣ、Ｄで点灯すると、遊技者は、小当たり点灯パターンで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したことを認識しやすい。よって、パチンコ機１は、小当たり図柄が停止表示されるタイミングを遊技者に判別し難くさせることができる。
【０１３８】
なお、本実施形態において、閉鎖状態が、本発明の「第一状態」に相当する。開放状態が、本発明の「第二状態」に相当する。第一大入賞口１６が、本発明の「第一可変口」に相当する。第二大入賞口１７が、本発明の「第二可変口」に相当する。複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が、本発明の「複数のランプ」に相当する。点灯パターンＡ、Ｃ、Ｄが、本発明の「複数の点灯パターン」に相当する。主制御基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「記憶手段」に相当する。第二始動口１３が、本発明の「始動領域」に相当する。図１５のＳ９３、Ｓ９５、Ｓ９９を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「決定手段」に相当する。図１５のＳ１０２、図１６のＳ１２４を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一点灯制御手段」に相当する。図１６のＳ１２６を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二点灯制御手段」に相当する。図１９のＳ１９２〜Ｓ２１３で小当たり遊技を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一実行手段」に相当する。図１８のＳ１５２〜Ｓ１７８で２種遊技を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二実行手段」に相当する。非時短状態が、本発明の「第一遊技状態」に相当する。時短状態が、本発明の「第二遊技状態」に相当する。図１８のＳ１８６を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「設定手段」に相当する。
【０１３９】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態のパチンコ機１は、１種２種混合機と呼ばれるタイプの遊技機であるが、本発明は、上記実施形態の１種遊技および２種遊技のうち２種遊技のみを備えた、いわゆる旧２種タイプ（羽根物ともいう。）と呼ばれる遊技機にも適用できる。この場合、パチンコ機は、第一特別図柄および第二特別図柄のうち一方のみを備えてもよい。小当たりと判定された場合、小当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技（２種遊技）後に時短状態を生起するかが決定されればよい。また、上記実施形態では、小当たり図柄の種類は、２種類であるが、３種類以上であってもよい。
【０１４０】
また、上記実施形態では、点灯情報によって定められる特定点灯パターンとして複数の点灯パターンＣ、Ｄがあるが、点灯情報によって定められる特定点灯パターンは、１つでもよい。この場合、点灯情報によって定められる特定点灯パターンは、複数種類の小当たり図柄のうち大当たり遊技後に遊技者にとって有利な遊技状態が生起される小当たり種別（上記実施形態では、小当たりＡ）に対応する小当たり点灯パターンと同一の点灯パターン（上記実施形態では、点灯パターンＣ）であることが好ましい。点灯パターンＤで点灯した場合に遊技者が遊技球の打ち出しを止めることを防止するためである。
【０１４１】
上記実施形態では、特定点灯パターンは、小当たり点灯パターンである点灯パターンＣ、Ｄと同一であるが、小当たり点灯パターンと類似する点灯パターンであってもよい。「小当たり点灯パターンと類似する点灯パターン」とは、小当たり点灯パターンと識別することが遊技者にとって視覚的に困難である点灯パターンをいう。点灯情報によって定められる複数の点灯パターンの中には、小当たり点灯パターンと類似する複数種類の特定点灯パターンがあってもよいし、小当たり点灯パターンと同一の特定点灯パターンおよび小当たり点灯パターンと類似する特定点灯パターンがあってもよい。
【０１４２】
以下では、特定点灯パターンが変動用点灯パターンと異なる点灯パターンであることを前提として、特定点灯パターンが小当たり点灯パターンと類似するときの具体例を説明する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０のうち点灯するＬＥＤを消灯し、消灯するＬＥＤを点灯することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が反転または回転することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０のうち点灯または消灯している１つのＬＥＤを消灯または点灯することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０のうち点灯している１つのＬＥＤを消灯し、かつ消灯している１つのＬＥＤを点灯することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０を、所定の方向（例えば、複数のＬＥＤが並ぶ方向）に１または複数個のＬＥＤの分だけ移動することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。パチンコ機１は、例えば小当たり点灯パターンと類似する複数種類の特定点灯パターンを定めた点灯情報を用いることで、小当たり点灯パターンか特定点灯パターンかの判別を遊技者がすることを困難にできる。
【０１４３】
また、特定点灯パターンは、変動用点灯パターンおよび小当たり点灯パターンのいずれとも異なる点灯パターンであってもよい。すなわち、例えば、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０の全部が点灯する点灯パターンと、全部が消灯する点灯パターンとの２つの点灯パターンが変動用点灯パターンであり、複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０においてこれらが交互に繰り返される場合、これら２つの変動用点灯パターンおよび小当たり点灯パターンとは異なる点灯パターンが特定点灯パターンとされてもよい。特定点灯パターンが小当たり点灯パターンと類似していない場合であっても、パチンコ機１は、繰り返される変動用点灯パターンの途中に特定点灯パターンで点灯することにより、当該点灯が特別図柄の停止表示による点灯であることを遊技者に認識させることができるので、打ち分け行為を抑制できる。
【０１４４】
上記実施形態では、変動用点灯パターンは点灯パターンＡだけであるが、複数の点灯パターンを変動用点灯パターンとしてもよい。また、上記実施形態では、変動用点灯パターンである点灯パターンＡは、大当たり、小当たり、はずれを示す特別図柄のいずれにも対応付けられていない。これに対して、変動用点灯パターンは小当たり図柄以外の特別図柄のいずれかと対応付けられていてもよい。すなわち、点灯パターンＡ、Ｂ、Ｅ、Ｆのいずれか１つまたは複数が変動用点灯パターンとされてもよい。例えば、変動用点灯パターンを点灯パターンＡ、Ｂとし、点灯情報は、点灯パターンＣ、Ａ、Ｄ、Ｂ、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ａ、Ｂ、Ｃ・・・の順に点灯パターンを不規則の順で定めてもよい。より詳細には、点灯情報は、交互に点灯を繰り返す複数の変動用点灯パターン（点灯パターンＡ、Ｂ）を定め、その中に不規則の点灯順序で特定点灯パターン（点灯パターンＣ、Ｄ）を定めてもよい。例えば規則的に並んだ点灯パターンで点灯する場合、規則性から外れた点灯パターンで点灯すると、当該点灯が確定点灯パターンとして点灯しているものと判断される可能性がある。しかし、変動用点灯パターンが複数あり、点灯情報が不規則の順で複数の変動用点灯パターンと特定点灯パターンとを定めている場合、遊技者は確定点灯パターンとしての点灯が規則性から外れた点灯パターンであることを判別できない。よって、パチンコ機１は、点灯パターンＣ、Ｄで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯した場合に、当該点灯が、第二特別図柄の変動表示において、点灯パターンＣ、Ｄで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したものか、または第二特別図柄の停止表示において、確定点灯パターンとして点灯パターンＣ、Ｄで複数の特別図柄表示ＬＥＤ２４０が点灯したものかを遊技者にさらに判別し難くさせることができる。
【０１４５】
第一大入賞口１６が閉鎖状態にあるとき、遊技球が第一大入賞口１６に入賞できてもよい。ただし、第一大入賞口１６が閉鎖状態にあるときよりも、第一大入賞口１６が開放状態にあるときの方が、遊技球が第一大入賞口１６に入賞容易となるように構成される必要がある。第二大入賞口１７についても第一大入賞口１６と同様に、閉鎖状態にあるときに遊技球が入賞できてもよい。
【０１４６】
上記実施形態では、図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部２４１、第二特別図柄表示部２４２、普通図柄表示部２４３、第一特別図柄記憶数表示部２４４、第二特別図柄記憶数表示部２４５、普通図柄記憶数表示部２４６、時短表示部２４７、右打ち表示部２４８、およびラウンド数表示部２４９を備えるが、少なくとも第一特別図柄表示部２４１および第二特別図柄表示部２４２のいずれかを備えていればよい。
【０１４７】
主制御基板４１のＲＯＭ５３の点灯情報記憶エリアには、複数の点灯情報が記憶されていてもよい。この場合、複数の点灯情報は、点灯情報が定める複数の点灯パターンの中に少なくとも１つの特定点灯パターンを定めている点灯情報（以下、「特定点灯情報」という。）を、少なくとも１つ含んでいればよい。パチンコ機１は、Ｓ８２、Ｓ８４、Ｓ９３、Ｓ９５、Ｓ９９で決定された特別図柄に応じて複数の点灯情報からいずれかを決定してもよい。この場合、パチンコ機１は、Ｓ９５で小当たり図柄が決定された場合に特定点灯情報が決定され得るように構成されるとよい。パチンコ機１は、Ｓ１０１で決定された変動パターンに応じて複数の点灯情報からいずれかを決定してもよい。この場合、パチンコ機１は、小当たり変動Ａ、Ｂの変動パターンが決定された場合に特定点灯情報が決定され得るように構成されるとよい。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれであるかに応じて複数の点灯情報からいずれかを決定してもよい。この場合、パチンコ機１は、第二大当たり判定が行われた場合に特定点灯情報が決定され得るように構成されるとよい。パチンコ機１は、乱数を取得し、取得した乱数に応じて複数の点灯情報のいずれかを決定してもよい。パチンコ機１は、これらを組み合わせて複数の点灯情報のいずれかを決定してもよい。複数の点灯情報のいずれかは、例えばＳ１０２の前に決定すればよい。
【０１４８】
また、主制御基板４１が行う処理の一部を中継基板４７が行ってもよい。例えば、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した中継基板４７が、特別図柄停止コマンドを受信するまでの間、Ｓ１００、Ｓ１０４、Ｓ１２２〜Ｓ１２５等を行ってもよい。パチンコ機１は、これらの処理等を行う図柄表示部２４を制御する図柄制御基板をさらに備えてもよい。
【０１４９】
また、上記実施形態では、小当たり遊技中に特定領域１７２を遊技球が通過した場合には、小当たり種別が小当たりＡおよび小当たりＢのいずれであっても、１４Ｒまで大当たり遊技が行われる。すなわち、小当たり遊技中に特定領域１７２を遊技球が通過した場合に行われる大当たり遊技の遊技利益は、小当たり種別（決定され、小当たり遊技を実行する契機となった小当たり図柄）によらず同じである。これに対し、小当たり遊技中に特定領域１７２を遊技球が通過した場合に行われる大当たり遊技の遊技利益は、小当たり種別（決定され、小当たり遊技を実行する契機となった小当たり図柄）に応じて異なっていてもよい。例えば、図２０に示すように、小当たり種別として、小当たりＡ、Ｂに加えて、小当たりＣが設けられてもよい。この場合、点灯パターン記憶エリアには、小当たりＣに対応する点灯パターン（図示略）が記憶される。点灯情報には、小当たりＣに対応する点灯パターンが定められていてもよいし、定められていなくてもよい。
【０１５０】
第二特別図柄として小当たりＣの小当たり図柄が決定された場合には、小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技中に特定領域１７２を遊技球が通過した場合、７Ｒまで大当たり遊技が行われる。一方、第二特別図柄として小当たりＡの小当たり図柄が決定された場合には、小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技中に特定領域１７２を遊技球が通過した場合、１４Ｒまで大当たり遊技が行われる。すなわち、小当たりＣに対応する大当たり遊技の遊技利益は、小当たりＡに対応する大当たり遊技の遊技利益よりも小さい。なお、小当たり種別は、４種類以上あってもよいし、小当たりＢが設けられていなくてもよい。
【０１５１】
この場合には、上記実施形態と同様に、遊技者は、第二特別図柄表示部２４２において小当たり図柄が停止表示されたタイミング（詳細には、停止表示が開始されたタイミング）を目安として、開放状態の第二大入賞口１７を狙って遊技球を入球させることが困難となる。これにより、遊技者は、例えば図柄表示部２４において停止表示された小当たり図柄が、遊技利益の小さな大当たり遊技が実行される小当たり図柄（すなわち、小当たりＣに対応する点灯パターン（図示略））である場合には、第二大入賞口１７に遊技球が入球しないようにし、遊技利益の大きな大当たり遊技が実行される小当たり図柄（すなわち、小当たりＡに対応する点灯パターンＣ）である場合には、開放状態の第二大入賞口１７を狙って遊技球を入球させ、特定領域１７２を通過させるように打ち分けることが困難となる。よって、パチンコ機１は、上記実施形態と同様に、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域１７２に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制できる。
【０１５２】
さらには、小当たりＣ（図２０参照）が設けられたパチンコ機１において、時短状態の連続生起を制限する機能（いわゆる「リミッタ」）が設けられてもよい。具体的には、パチンコ機１は、大当たり遊技の実行毎に時短状態を連続して所定回数生起させた場合には、次の大当たり遊技終了後には、強制的に非時短状態を生起させてもよい。より詳細には、特別電動役物処理において、Ｓ１８６で時短フラグを「ＯＮ」にする前に、大当たり遊技の実行毎に連続して時短状態を生起した回数（「時短連続回数」という。）をカウントし、カウントされた時短連続回数が所定回数に達しなかった場合に、Ｓ１８６で時短フラグを「ＯＮ」にし、カウントされた時短連続回数が所定回数に達した場合には、時短フラグを「ＯＦＦ」のままＳ１８６を実行しないように制御されればよい。この場合には、時短連続回数が所定回数に達すると、遊技者にとって時短状態よりも不利な非時短状態が生起されるので、小当たりＣの小当たり図柄が停止表示された場合には、第二大入賞口１７に遊技球が入球しないようにし、小当たりＡの小当たり図柄が停止表示された場合には、開放状態の第二大入賞口１７を狙って遊技球を入球させ、特定領域１７２を通過させるように打ち分ける不正行為が行われやすい。このような場合、パチンコ機１は、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域１７２に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制することで、遊技場が不利益を被ることを効果的に抑制できる。なお、リミッタが作動する条件は、時短連続回数が所定回数に達することに限定されない。例えば大当たり遊技の終了後に時短状態が生起される小当たり遊技が連続して実行された回数が所定回数に達することが、リミッタが作動する条件とされてもよい。また、リミッタは上記実施形態におけるパチンコ機１に設けられてもよい。
【０１５３】
また、上記実施形態では、ラウンド数を異ならせることで大当たり遊技の遊技利益を異ならせているが、例えばラウンド数が同じであっても、第一大入賞口１６の開放時間や開放パターンを変化させることで、大当たり遊技の遊技利益を異ならせてもよい。
【０１５４】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「記憶手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１５５】
１    パチンコ機
１２    第一始動口
１３    第二始動口
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
２４    図柄表示部
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
１７２    特定領域
２４０    特別図柄表示ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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