(57)【要約】【課題】不正を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】音声を出力可能な音声出力部と、その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、音声出力部に音声を出力するための第１信号を出力する信号出力手段と、を有している。信号出力手段と音声出力部とを電気的に接続するための接続線がカバー体を通じて音声出力部からカバー体の外部へと配設される。カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第２信号を出力可能な受光手段より出力される第２信号を判定する判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号が出力手段より出力される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声を出力可能な音声出力部と、
その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、
前記音声出力部に音声を出力するための第１信号を出力する信号出力手段と、を有し、
その信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設された遊技機において、
前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第２信号を出力可能な受光手段と、
その受光手段より出力される前記第２信号を判定する判定手段と、
その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、
前記音声出力部の背面側より出力される音声を音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部を前面側に形成されているものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記受光手段は、前記開口部から入光する光を受光し難い位置に配置されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記受光手段は、前記接続線の少なくとも一部に受光部を向けて配置されていることを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記開口部は、前記音声出力部の前面側と並列して一方側に形成されているものであり、前記受光手段と前記接続線とは、前記一方側に対して他方側に配置されているものであることを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記音声出力部の前面側に配置される前面カバー体を有し、その前面カバー体は、前記音声出力部の前面側から離間して配置されているものであることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機には、音声を出力するためのスピーカ等の音声出力装置が配設されている。この音声出力装置からは、遊技の演出に関わる音声や、外部に異常や不正等を報知するための音声が出力される。
【０００３】
このようなパチンコ機において、異常を検知した場合には、警報音等の音声を出力して、異常を報知する遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６７４０６公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この場合、スピーカ等では、音声が出力されるコーン部は、容易に破損できるので、破損して、内部の接続ケーブルを切断して、不正をしても警報音等の音声が出力されないようにする等の不正が行われる虞があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不正を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、音声を出力可能な音声出力部と、その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、前記音声出力部に音声を出力するための第１信号を出力する信号出力手段と、を有し、その信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設され、前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第２信号を出力可能な受光手段と、その受光手段より出力される前記第２信号を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備える。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、前記音声出力部の背面側より出力される音声を音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部を前面側に形成されているものである。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記受光手段は、前記開口部から入光する光を受光し難い位置に配置されている。
【００１０】
請求項４記載の遊技機は、請求項２または３記載の遊技機において、前記受光手段は、前記接続線の少なくとも一部に受光部を向けて配置されている。
【００１１】
請求項５記載の遊技機は、請求項２から４のいずれかに記載の遊技機において、前記開口部は、前記音声出力部の前面側と並列して一方側に形成されているものであり、前記受光手段と前記接続線とは、前記一方側に対して他方側に配置されているものである。
【００１２】
請求項６記載の遊技機は、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機において、前記音声出力部の前面側に配置される前面カバー体を有し、その前面カバー体は、前記音声出力部の前面側から離間して配置されているものである。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の遊技機によれば、カバー体内部には、受光手段が配設されているので、音声出力部を破損して、内部の接続線を断線させようとされた場合にも、外部から光が入ったことを判定手段により判定することができ、不正を早期に認識することができる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。
【００１４】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音出力部の背面側より出力される音声は、カバー体と音声出力部の背面との間の所定の空間に出力され、その出力された音声はカバー体の前面側に形成される開口部より音出力部の前面側方向へと出力される。これにより、音出力部の前面側には、音出力部の前面側から出力される音声と、音出力部の背面側から出力される音声とが出力されることとなり、音出力部の前面側に出力される音声を迫力あるものとすることができ、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
【００１５】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部の背面側より出力される音声を音声出力部の前面側方向へと出力する開口部より外部の光が入光することとなるが、受光手段は開口部から入光する光を受光し難い位置に配置されている。これにより、開口部より入光する光の影響を受けずに、音声出力部を破損して内部の接続線を断線させようとされた場合を判定することができ、不正を認識する精度を向上させることができるという効果がある。
【００１６】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項２または３記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー体内部に配設された接続線に対して入光する外部からの光を受光手段が受光可能となっている。ここで、音声出力部を破損された場合に、内部の接続線に対して外部からの光が入光する場合は、接続線が断線される可能性の高い場合であり、内部の接続線に対して外部からの光が入光しない場合は、接続線が断線される可能性の低い場合である。よって、内部の接続線に対して外部からの光が入光する場合を受講手段が受光したことを、判定手段によって判定できる。これにより、接続線が断線される可能性の高い場合を精度よく判定することができるという効果がある。
【００１７】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項２から４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開口部は、接続線が配置されている一方側とは異なる他方側に配置されているので、開口部より不正に接続線を切断される不正を抑制できるという効果がある。
【００１８】
請求項６記載の遊技機によれば、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部を破損させて異物を挿入する不正を前面カバー体により防ぐことができる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図５】（ａ）は、音出力装置の正面斜視図であり、（ｂ）は、音出力装置の正面図である。
【図６】音出力装置を、図５（ｂ）におけるＶ−Ｖ線で切断した場合の断面図である。
【図７】音出力装置を、図６におけるＶＩ−ＶＩ線で切断した場合の断面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１０】（ａ）は、主制御装置におけるＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置におけるＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図１１】（ａ）は、第１乱数カウンタＣ１と大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１２】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ時（通常）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ時（確変）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１３】（ａ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図１４】音声ランプ制御装置のＲＯＭに格納される楽曲データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるスピーカチェック処理を示したフローチャートである。
【図３０】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３１】第２実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図３２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３４】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３５】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振動計測処理を示したフローチャートである。
【図３６】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３７】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるスピーカチェック処理２を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図８参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２６】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２７】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２９】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図８参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３６】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が１６回（１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３７】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３８】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３９】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００４０】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる。その後、「大当たりＡ」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）が付与される。一方、「大当たりＢ」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短く設定される時短状態が付与される。
【００４１】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、変動時間が短くなり、第１入賞口６４に付随する電動役物の開放時間が長く、開放回数が多くなる、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００４２】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が１００回であれば、普通図柄の時短期間が１００回であると記載する。
【００４３】
なお、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００４４】
また、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が３０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が６０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００４５】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。なお、これに限られず、「特別図柄の高確率状態」に設定される場合があっても良い。
【００４６】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が時短回数（１００回）終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、時短回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。この時短回数は、上述したように、特別図柄の大当たり種別によって定められており、大当たり種別が「大当たりＢ」であれば、所定回数は１００回となる。
【００４７】
そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、その新たな大当たり種別に対応する回数分の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。例えば、「大当たりＢ」になって「普通図柄の時短状態」に移行した後、１０回目の特別図柄の抽選で「大当たりＢ」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が更新される。
【００４８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４９】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００５０】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００５１】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５２】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５４】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５５】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図８参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５６】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、「７」を除く奇数番号である「１，３，５，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５７】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５８】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５９】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００６０】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００６１】
実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００６２】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００６３】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００６４】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００６５】
第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００６６】
大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）を遊技者に報知する（時短期間表示を行う）、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）ための演出である。尚、エンディング演出において、遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知されることを「時短期間表示」が行われると称し、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知されることを「確定演出表示」が行われると称す。
【００６７】
第３図柄表示装置８１において大当たり演出が行われる場合には、図５（ａ）に示すように、まず、第３図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へオープニングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、変動演出に続けて、オープニング演出が開始される。
【００６８】
次に、オープニング演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第１ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、オープニング演出に続けて、第１ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口６５ａの開閉が１６回繰り返されるまで（１６ラウンド）継続される。
【００６９】
第１ラウンドが開始され、特定入賞口６５ａが開放された後、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）が経過すると、特定入賞口６５ａが閉鎖されると共に、第１ラウンドが終了する。すると、直ぐに第２ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第２ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、第１ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第２ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第２ラウンドが開始されると、第１ラウンドの場合と同様に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されると共に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。これにより、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの各ラウンド演出が順番に実行される。
【００７０】
そして、特定入賞口６５ａの開閉が１６回（１６ラウンド）終了したタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へエンディングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、時短期間表示が行われる（大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知される）、または、確定演出表示が行われる（保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知される）。エンディング演出において「時短期間表示」が行われるか、「確定演出表示」が行われるかは、今回の特別図柄の大当たり種別や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、図示しないカウンタの値などに基づいて選択される。
【００７１】
第３図柄表示装置８１において「時短期間表示」が行われる場合には、例えば、図５（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「チャンス１００回」（期間情報の一例）と表示される。この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりＢ」である場合に表示されるものであり、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでは、普通図柄の時短状態が継続されることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、これから普通図柄の時短状態が継続される期間（普通図柄の時短期間）を容易に認識することができる。
【００７２】
尚、普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第２入球口６７を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００７３】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第１入球口６４へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００７４】
一方、第３図柄表示装置８１において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「スーパーチャンス！」（別の情報一例）と表示される。この画面は、保留されている特別図柄の抽選うち、何れかの抽選がなされた場合に抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００７５】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００７６】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００７７】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００７８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００７９】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８０】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００８２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００８３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８４】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図８参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図８参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９１】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の内部構成について説明する。図４は、内枠１２と前面枠１４と、下皿ユニット１５とが開放された状態におけるパチンコ機１０の斜視図である。
【００９２】
パチンコ機１０には、その外殻を形成する外枠１１が設けられ、この外枠１１に対して内枠１２が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠１１の外周面が遊技場の島設備に固定される。内枠１２、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１１に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１１に対して内枠１２等を前面側に開放して行われる。
【００９３】
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視左側の上下２カ所に金属製の上ヒンジ（図示せず）および下ヒンジ（図示せず）が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠１２は開閉可能に支持される。
【００９４】
内枠１２は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース５５を主体に構成されており、内枠ベース５５の中央部には略円形状の中央窓５５ａが形成されている。内枠ベース５５の裏面側には遊技盤１３の取付部が設けられ、遊技盤１３が着脱可能に装着される。
【００９５】
内枠ベース５５の中央窓５５ａの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面５２ｂが形成されている。取付面５２ｂには、球を遊技盤１３の前面に発射するための発射ユニット１４０や、上皿１７および下皿５０に球を排出する通路を形成する通路形成部材５４等が取り付けられる。
【００９６】
外枠１１と内枠１２との間には、内枠１２の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ１（ＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂ）が設けられており、内枠１２と前面枠１４との間には、前面枠１４の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ２（ＳＷ２ａ，ＳＷ２ｂ）が設けられている。スイッチＳＷ１は、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａと、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ１ｂとから構成される。また、スイッチＳＷ２は、内枠１２の前面枠１４と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ２ａと、前面枠１４の内枠１２と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ２ｂとから構成される。
【００９７】
スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２は、内枠１２が閉鎖された状態では遮断状態となる一方、内枠１２が開放された状態では導通状態となるものである。
【００９８】
また、図４に示したように、下皿ユニット１５の背面側中央には、略直方体形状の音出力装置２２６が配設されている。この音出力装置２２６は、遊技者の遊技結果に応じて音声や効果音、メロディー等の各種音声を遊技者が聞き取り可能な音量で出力（発音）するものである。この音出力装置２２６は、例えば、第３図柄表示装置８１で変動演出が表示される場合においてリーチ演出が発生するのにあわせて所定の音声（例えば、「リーチ」という女性の声）を出力（発音）する。また、例えば、大当たりとなった場合に、その大当たり中に所定の楽曲（例えば、歌やクラシック音楽等）を出力（再生）する。これにより、第３図柄表示装置８１による視覚的な演出だけでなく、音出力装置２２６から発せられる各種音声によって聴覚的な演出を行うことができるので、演出効果を高めることができる。
【００９９】
また、音出力装置２２６は、パチンコ機１０に対して何らかの異常が検出された場合に警告音を出力（発音）することができる。この警告音により、遊技者やホールの店員に対して異常の発生を認識させることができるので、パチンコ機１０に発生した異常を迅速に解消させることができる。また、不正遊技者によって賞球を不当に得るための不正行為が行われ、パチンコ機１０に異常が生じた場合に、音出力装置２２６によって発せられる警告音によってホールの店員が容易に不正遊技者を特定することができる。よって、不正行為を早期に対策することができるので、不正行為が行われた場合にホールの被害を最低限とすることができる。
【０１００】
ここで、図５から図７を参照して、この音出力装置２２６の構造について説明する。まず、図５を参照して音出力装置２２６の外観について説明する。図５（ａ）は、音出力装置２２６の正面斜視図であり、図５（ｂ）は、音声出力装置２２６の正面図である。
【０１０１】
図５（ａ），（ｂ）に示した通り、音出力装置２２６には、正面視略正方形形状の前面カバー２２６ａが設けられており、その前面カバー２２６ａの中央部分に、音声等の音を発生（発音）するための正面視略円形形状のスピーカ２２６ｃが配設されている。即ち、前面カバー２２６ａにおいて、正面視中央部分に、スピーカ２２６ｃと半径が略同一の円形の開口部が設けられており、この大開口部にスピーカ２２６ｃが裏面より取り付け可能に構成されている。
【０１０２】
なお、詳細については後述するが、スピーカ２２６ｃは、その背面側に電力の供給を受けるための配線２２６ｃ３（図６参照）が設けられており、配線２２６ｃ３を介して供給される電力に基づいて各種音声を出力（発音）することが可能に構成されている。
【０１０３】
前面カバー２２６ａの背面側には、前面カバー２２６ａに取り付けられたスピーカ２２６ｃの側面側、および背面側を覆うための背面カバー２２６ｂが設けられている。これらの前面カバー２２６ａ、および背面カバー２２６ｂは、例えばポリスチレン樹脂等によって構成されており、ゴム等の弾性体に比べて破壊することが困難に構成されている。これにより、不正遊技者が前面カバー２２６ａや背面カバー２２６ｂを破壊し、スピーカ２２６ｃの背面側に設けられている配線２２６ｃ３（図６参照）を切断しようとしたり、スピーカ２２６ｃ３自体を背面側や側面側から破壊しようとしたりする行為を防止（抑制）することができる。
【０１０４】
ここで、上述した通り、発音装置２２６は、パチンコ機１０に発生した異常を報知するための警告音をスピーカ２２５ｃより出力可能に構成されている。よって、スピーカ２２６ｃ３の配線２２６ｃ３が切断されてしまうこと等により警告音を出力することができない状態になってしまうと、パチンコ機１０に発生した異常をホールの店員等が認識し難くなってしまう。つまり、不正遊技者が賞球を不当に得る目的で行った不正行為によりパチンコ機１０に対して異常が発生していたとしても、その不正行為が看過されてしまう虞がある。
【０１０５】
これに対して本実施形態では、スピーカ２２６ｃを、破壊されにくい前面カバー２２６ａ、および背面カバー２２６ｂによって覆っているので、スピーカ２２６ｃが警告音等を出力できない状態とされてしまうことを防止（抑制）することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。
【０１０６】
前面カバー２２６ａには、その正面側に４つのＬＥＤ（外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４）が設けられている（図５（ｂ）参照）。図５（ｂ）に示した通り、これらの外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４は、前面カバー２２６ａの正面側のうち、スピーカ２２６ｃの上側（外部ＬＥＤ２２６ｇ１）、右側（外部ＬＥＤ２２６ｇ２）、下側（外部ＬＥＤ２２６ｇ３）、左側（外部ＬＥＤ２２６ｇ４）にそれぞれ取り付けられている。これらの外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４は、遊技状態に応じて発光するように制御される。この各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４によって発せられる光は、振動板２２６ｃ２などが破損された場合に音声出力装置２２６の内部領域２２６ｂ１（図６参照）へ光を入射する光源の役割を果たすように構成されている。
【０１０７】
なお、各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４は、音出力装置２２６に対して不正行為（例えば、音出力装置２２６へ異物を挿入するなど）が行われている可能性がある場合に発光するように制御してもよい。これにより、音出力装置２２６に対して不正行為が行われていることを、周囲にいるホールの店員等に容易に気付かせることができる。
【０１０８】
また、図５（ｂ）に示した通り、前面カバー２２６ａの正面視左方上側には、円形の小開口部（ダクト部２２６ａ１）が設けられている。この小開口部（ダクト部２２６ａ１）は、前面カバー２２６ａの背面側に貫通しており、前面カバー２２６ａの背面側と、背面カバー２２６ｂの内壁部分と、スピーカ２２６ｃの背面側とによって囲まれた領域（音出力装置２２６の内部領域２２６ｂ１）に繋がっている。このダクト部２２６ａ１により、スピーカ２２６ｃの背面側へと発せられた音波（各種音声）が音出力装置２２６の前面側へと導かれる（放出される）。なお、このダクト部２２６ａ１を介して音出力装置２２６の前面側へと導かれた各種音声は、スピーカ２２６ａから直接前面側に発せされた音波（各種音声）に比較して低音域が増幅された状態となる。これにより、音出力装置２２６の前面側に対してより重厚感のある音声を出力することができる。
【０１０９】
また、前面カバー２２６ａの前面側には、四隅（正面視略正方形形状の前面カバー２２６ａにおける各頂点付近）にそれぞれ前面カバー２２６の背面側まで貫通した貫通穴が空けられている。例えば、前面カバー２２６ａにおいて、正面視右下部分には、貫通穴２２６ａ２が設けられている。各貫通穴の内側には、ネジを前面カバー２２６ａの背面側から通せるように、螺旋状の溝が設けられている。
【０１１０】
背面カバー２２６ｂは、上部が開放された箱形状であり、その開放された開口面には、前面カバー２２６ａの裏面と当接するフランジ部が設けられている（図６参照）。このフランジ部には、前面カバー２２６ａに設けられた４つの貫通穴に対応する、４つの貫通穴が設けられている。背面カバー２２６ｂに設けられた貫通穴にも、前面カバー２２６ａに設けられている貫通穴と同様に、螺旋状の溝がそれぞれ設けられている。
【０１１１】
なお、下皿ユニット１５の背面側には、前面カバー２２６ａ、背面カバー２２６ｂにそれぞれ設けられた貫通穴に対応する４つの取り付け穴が設けられている（図示なし）。下皿ユニット１５に設けられた取り付け穴と、前面カバー２２６ａ、背面カバー２２６ｂにそれぞれ設けられた貫通穴との位置を合わせ、背面側からネジで締結することにより、音出力装置２２６が下皿ユニット１５の背面側中央部分に固定される（図４参照）。
【０１１２】
また、図５（ａ）に示した通り、前面カバー２２６ａに設けられている各貫通穴の周囲の略正方形形状の領域は、前面カバー２２６ａにおける他の部分よりも正面視手前側へと突出している。この突出部分の奥行きは、少なくとも前面カバー２２６ａの前面側に設けられているＬＥＤ（外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４）よりも長くなるように構成されている。即ち、下皿ユニット１５に対して音出力装置２２６を取り付けた場合に、下皿ユニット１５の背面側と、外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４とが接触してしまうことがないように、例えば奥行きを各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４よりも１ｍｍ長くなるように構成されている。これにより、外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４が取り付けの際に下皿ユニット１５と前面カバー２２６ａとに挟まれて圧迫され、故障してしまうことを防止（抑制）することができる。よって、外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４をより確実に正常動作させることができる。
【０１１３】
次に、図６を参照して、音出力装置２２６の内部構造について説明する。図６は、音出力装置２２６を、図５（ｂ）におけるＶ−Ｖ線で切断した場合の断面図である。
【０１１４】
図６に示した通り、音出力装置２２６の内部には、前面カバー２２６ａと、背面カバー２２６ｂと、スピーカ２２６ｃとで囲まれる内部領域２２６ｂ１が形成されている。この内部領域２２６ｂ１の中央左寄り（即ち、パチンコ機１０に対して正面視手前側寄り）にスピーカ２２６ｃが配設されている。このスピーカ２２６ｃは、上述した通り、前面カバー２２６ａに対して背面側から取り付けられる。図６に示した通り、スピーカ２２６ｃはフレーム部２２６ｃ１と、振動することで各種音声を出力（発音）する振動板２２６ｃ２と、振動板２２６ｃ２を振動させるための電力を供給するための配線２２６ｃ３とで構成されている。
【０１１５】
フレーム部２２６ｃ１は、スピーカ２２６ｃを前面カバー２２６ａに対して固定するために設けられている。このフレーム部ｃ１には、貫通穴２２６ｃ１ａが上下左右の計４カ所に設けられている。この貫通穴２２６ｃ１ａと前面カバー２２６ａの裏側に設けられた取付穴とをネジで締結することにより、前面カバー２２６ａの裏側にスピーカ２２６ｃを固定することができる。また、フレーム部２２６ｃ１には、計４カ所に開口部が設けられており、中央の上部および下部に比較的開口面積の広い大開口部が、中央の左部および右部には比較的開口面積の狭い小開口部が設けられている。
【０１１６】
フレーム部２２６ｃ１の前面側（前面カバー２２６側）には、振動板２２６ｃ２が設けられている。この振動板２２６ｃ２を振動させることによって、各種音声が出力（発音）される。この振動板２２６ｃ２は、スピーカ２２６ｃを前面カバー２２６ａに対して取り付けた場合に、正面側に露出する位置に設けられている。なお、この振動板２２６ｃは、広い周波数範囲の音波を発生させられるようにすると共に、振動させるために要する電力を低減するために、薄くて低密度な素材で構成されている。即ち、前面カバー２２６ａや背面カバー２２６ｂに比較して脆い素材で構成されている。よって、刃物等により切り込みを入れたり穴をあけたりすることが比較的容易となるので、不正遊技者が不正行為（例えば、配線２２６ｃ３を切断する等）を行う際に狙われる可能性が高い。
【０１１７】
詳細については後述するが、本実施形態では、不正遊技者により振動板２２６ｃ２に穴が開けられる等により、外光や上述した各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４の光が内部領域２２６ｂ１へと入射し、内部領域２２６ｂ１の明るさ（光量）が変化した場合に、内部領域２２６ｂ１に設けられた光検出回路２２６ｅによって異常と検出することができるように構成されている。これにより、振動板２２６ｃ２を破壊することによる不正行為の抑制を図ることができる。なお、外光や上述した各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４の光が内部領域２２６ｂ１へと入射したか否かを判別しやすくなるように、振動板２２６ｃ２は光透過性の低い素材で構成されている。また、同一の理由により、前面カバー２２６ａ、および背面カバー２２６ｂも、光透過性の低い素材で構成されている。これにより、音出力装置２２６の内部である内部領域２２６ｂ１は、外部の明るさ（光量）に比べて暗くすることができ、外光や上述した各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４の光が内部領域２２６ｂ１へと入射したかを判別しやすくできる。
【０１１８】
スピーカ２２６ｃの背面側には、スピーカ２２６ｃに対して電力を供給するための配線２２６ｃ３が接続されている。この配線２２６ｃ３の他端は、背面カバー２２６ｃの背面側を通って電源装置１１５（図８参照）へと繋がっている。上述した通り、スピーカ２２６ｃは、この配線２２６ｃ３を介して電源装置１１５より供給される電力を用いて音を出力することが可能となっている。即ち、この配線２２６ｃ３が断線すると、音出力装置２２６から音を出力することが不可能となる。
【０１１９】
内部領域２２６ｂ１の底面側には、台座部材２２６ｂ２が設けられている。この台座部材２２６ｂ２は、上述した内部領域２２６ｂ１の明るさ（光量）を検出（測定）するための光検出回路２２６ｅを、その上面に配置するための部材である。台座部材２２６ｂの高さは、光検出回路２２６ｅによって外光が検出されやすくなる（即ち、振動板２２６ｃ２が破壊されたことが検出されやすくなる）高さに設定されている。つまり、フレーム部２２６ｃ１の上部および下部に設けられた開口部から内部領域２２６ｃ４へと入射する光を検出できる位置に、光検出回路２２６ｅが配置されている。
【０１２０】
光検出回路２２６ｅは、公知の光センサと、その光センサから出力される電流値を検出可能な検出回路によって構成されている。光検出回路２２６ｅに設けられている光センサは、照射された光の明るさ（照度）に応じて異なる値の電流値が流れるように構成されており、照射された光が明るいほど（照度が高いほど）多くの電流が流れるように構成されている。光検出回路２２６ｅは、光センサ２２６ｅ１から出力される電流の電流値に基づいて内部領域２２６ｂ１の明るさを判別することができる。そして、検出された電流値が所定値以上となった場合（例えば、照度５ルクスに対応する電流値よりも高い電流値となったことを検出した場合）に、異常が発生した（即ち、振動板２２６ｃ２が破られる等の不正行為が行われた）と判別する。光検出回路２２６ｅは、異常が発生したと判別した場合に、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に対して、光検出信号ＬＳをハイ（５Ｖ）に設定して出力する。音声ランプ制御装置１１３では、スピーカチェック処理（図２９参照）において、入出力ポート２２５に入力される光検出信号ＬＳがハイ（５Ｖ）であるかロー（０Ｖ）であるかを判別し（図２９のＳ１５０２）、光検出信号ＬＳがハイ（５Ｖ）であると判別された場合に（図２９のＳ１５０２：Ｙｅｓ）、警報音の出力などの異常時処理を実行する。
【０１２１】
更に、台座部材２２６ｂ２の上面において、光検出回路２２６ｅよりも右側（即ち、パチンコ機１０に対して正面視奥側）には内部ＬＥＤ２２６ｄ２が設けられている。この内部ＬＥＤ２２６ｄ２は、光検出回路２２６ｅにより検出された光の照度（光量）が所定量（例えば、照度が５ルクス）となったことを、光センサから出力される電流値に基づいて検出した場合に、点灯状態となるように制御される。これにより、例えば、振動板２２６ｃ２を破壊した不正遊技者が、破損箇所を塞ぐなどして外光が内部領域２２６ｂ１へと入射しないようにしても、点灯状態に設定された内部ＬＥＤ２２６ｄ１の光が光検出回路２２６ｅに対して継続して照射される。ここで、内部ＬＥＤ２２６ｄ１が点灯状態となった場合に光検出回路２２６ｅに対して照射される光の照度（光量）は、内部領域２２６ｂ１の明るさが異常と判別される照度（例えば、５ルクス以上）となるように構成されている。よって、一旦振動板２２６ｃ２が破壊され、所定量（例えば、５ルクス）以上の光が検出回路２２６ｅ１によって検出されれば、その後に破損個所が塞がれたとしても光検出回路２２６ｅの状態を、照度（光量）の検出値が所定値（例えば、５ルクス）以上になっている状態に保つことができる。従って、内部領域２２６ｂ１において異常が発生していることを継続して報知できるので、不正行為の実行を抑制することができる。
【０１２２】
また、音出力装置２２６は下皿ユニット１５の裏面に取り付けられており、音出力装置２２６の前面カバー２２６ａと下皿ユニット１５の裏面との間に外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４が設けられている。ここで、不正遊技者が音出力装置２２６の取り付けられている部分の下皿ユニット１５を手で覆うなどして、外光が音出力装置２２６へと入射しないようにする、即ち、振動板２２６ｃなどを破損したとしても外光が内部領域２２６ｂ１へと入射しないようにして、光検出回路２２６ｅによる異常検知を行えないようにする不正行為が考えられる。この場合においても、前面カバー２２６ａと下皿ユニット１５との間に設けられた外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４の光が内部領域２２６ｂ１へと入射するので、上述した不正行為が行われたとしても、振動板２２６ｃ２などの破損を検知することができる。
【０１２３】
なお、内部ＬＥＤ２２６ｄ１と同一のＬＥＤ（内部ＬＥＤ２２６ｄ２）が、内部領域２２６ｂ１の上面側（天面側）にも設けられている。この内部ＬＥＤ２２６ｄ２も、内部ＬＥＤ２２６ｄ１と同様に、光検出回路２２６ｅの検出値が所定値以上（例えば、５ルクス以上）と判別され、振動板２２６ｃ２が破壊された可能性が高い（異常が発生している）と判別された場合に点灯状態となるように制御される。内部領域２２６ｂ１の底面側、および天面側にそれぞれ内部ＬＥＤ２２６ｄ１，２２６ｄ２を設けておくことで、振動板２２６ｃ２が破損しているか否かを見た目から容易に判別することができる。即ち、振動板２２６ｃ２の下方が不正遊技者によって破壊された場合は、内部領域２２６ｂ１の下方に設けられている内部ＬＥＤ２２６ｄ１の光が破損個所から外部へと漏れ出やすくなる。よって、内部ＬＥＤ２２６ｄ１の光を確認したホールの店員等が、振動板２２６ｃ２の下方に破損個所が存在することを容易に発見することができる。また、振動板２２６ｃ２の上方が不正遊技者によって破壊された場合は、内部領域２２６ｂ１の上方に設けられている内部ＬＥＤ２２６ｄ２の光が破損個所から外部へと漏れ出やすくなる。よって、内部ＬＥＤ２２６ｄ２の光を確認したホールの店員等が、振動板２２６ｃ２の下方に破損個所が存在することを容易に発見することができる。
【０１２４】
内部領域２２６ｂ１の上方には、ダクト部２２６ａ１が設けられている。このダクト部２２６ａ１は、上述した通り、スピーカ２２３ｃの背面側へと出力された各種音声を、音出力装置２２６の外部へと放出させるために設けられている。本実施形態におけるダクト部２２６ａ１は、前面カバー２２６の前面から背面カバー２２６ｂの内壁へと向かう経路が形成されている。この経路は、背面カバー２２６ｂへと向かって伸びており、背面カバー２２６ｂの後方面と当接する手前で折り返された形状となっており、折り返された後は、前面カバー２２６ａの背面へ向かって伸び、前面カバー２２６ａの背面に達する前に途切れるように構成されている。このダクト部２２６ａにより、内部領域２２６ｂ１と音出力装置２２６の外部とを空間的に連続させることができる。なお、上述した通り、ダクト部２２６ａ１における入口部分（図５（ｂ）参照）は、円形の開口部となっているが、ダクト部２２６ａ１の形成する経路の形状は、その断面が略正方形形状となるように構成されている。これにより、経路の断面を円形とするよりも、ダクト部２２６ａ１の形成が容易となる。
【０１２５】
上述した通り、ダクト部２２６ａ１の経路は、その途中で折り返されており、折り返しの前後で経路の方向が１８０度反転するように構成されている。このように構成することで、前面カバー２２６ａの前面側からダクト部２２６ａ１へと入射した外光が、内部領域２２６ｂ１へと届き難くなるように構成している。よって、振動板２２６ｃ２に破損等の異常が発生していないにも関わらず、ダクト２２６ａ１へと入射した外光により光検出回路２２６ｅの検出する光量（照度）が所定値（例えば、５ルクス）以上となってしまうことを防止（抑制）できる。よって、より正確に振動板２２６ｃ２の異常を検出することができる。
【０１２６】
更に、図６に示した通り、ダクト部２２６の経路上には２つの突出壁２２６ａ１ａ，２２６ａ１ｂが設けられている。図６に示す通り、突出壁２２６ａ１ａは、ダクト部２２６ａ１により形成される経路の上側（天面側）に設けられている。一方、突出壁２２６ａ１ｂは、ダクト部２２６ａ１により形成される経路の下側（底面側）に設けられている。このように、構成することで、より外部からの光が内部領域２２６ｂ１へと届き難くすることができる。つまり、振動板２２６ｃ２に破損等の異常が発生していないにも関わらず、ダクト２２６ａ１へと入射した外光により光検出回路２２６ｅの検出する光量（照度）が所定値（例えば、５ルクス）以上となってしまうことを防止（抑制）できる。よって、より正確に振動板２２６ｃ２の異常を検出することができる。
【０１２７】
次に、図７を参照して、音出力装置２２６の内部構造についての説明を続ける。図７は、音出力装置２２６を、図６におけるＶＩ−ＶＩ線で切断した場合の断面図である。
【０１２８】
図７に示した通り、背面カバー２２６ｂと前面カバー２２６ａとにより形成される内部領域２２６ｂ１の左上部には、ダクト部２２６ａ１が設けられている。このダクト部２２６ａ１によって、上述したように、前面カバー２２６の前面から背面カバー２２６ｂの内壁へと向かう経路が形成されている。この経路は、背面カバー２２６ｂへと向かって伸びており、背面カバー２２６ｂの後方面と当接する手前で折り返された形状となっており、折り返された後は、前面カバー２２６ａの背面へ向かって伸び、前面カバー２２６ａの背面に達する前に途切れるように構成されている。
【０１２９】
このダクト部２２６ａ１により形成される経路には、突出壁２２６ａ１ａが経路の上面側から立設され、その突出壁２２６ａ１ａの奥側には突出壁２２６ａ１ｂが経路の底面側から立設されている。これらの突出壁２２６ａ１ａおよび突出壁２２６ａ１ｂによって光の進行が妨げられることにより、光が内部領域２６２ｂ１へと到達しに難くなるように構成されている。
【０１３０】
上述したように、本パチンコ機１０における音出力装置２２６は、光が入射困難な内部領域２２６ｂ１を有しており、その内部領域２２６ｂ１にはスピーカ２２６ｃとそのスピーカ２２６ｃへと電力を供給する配線２２６ｃ３が設けられている。この内部領域２２６ｂ１には、入射する光を検出する光検出回路２２６ｅが設けられており、例えば、振動板２２６ｃ１が破られること等により内部領域２２６ｂ１に光が入射したこと（または、入射する光の光量が所定値以上となったこと）を検出し、エラー出力を行うよう構成されている。
【０１３１】
ここで、音出力装置２２６から音を出力させないようにする不正行為として、スピーカ２２６ｃ１へ電力を供給している配線２２６ｃ３を切断する不正行為がある。音出力装置２２６から警告音等の各種音声を出力することができなくなれば、ホールの店員等により異常の発生を発見することが困難となってしまう。よって、不正遊技者により、他の不正行為（例えば、大当たりとなる確率を変更する等により大当たりを引き当てやすくし、賞球を獲得する等）が行われ、ホールに不測の不利益を与えてしまう虞がある。
【０１３２】
これに対して本実施形態におけるパチンコ機１０では、スピーカ２２６ｃ１に電力を供給するための配線２２６ｃ３を切断するために振動板２２６ｃ２を破壊すると、光検出回路２２３ｅ１によって内部領域２２６ｂ１の明るさが変化したことが検出され、エラー出力される。よって、上記した不正行為を抑制するこができる。
【０１３３】
また、本パチンコ機１０における音出力装置２２６は、ダクト部２２６ａ１が設けられている側（内部領域２２６ｂ１の上面側）と反対側（内部領域２２６ｂ１の底面側）に光検出回路２２６ｅを設けている。このように構成することで、ダクト部２２６ａ１が設けられている側（内部領域２２６ｅ１の上面側）に光検出回路２２６ｅを設ける場合に比較して、ダクト部２２６ａへと入射した光が回折等により内部領域２２６ｂ１に到達した場合でも、その内部領域２２６ｂ１へと到達した光を検出され難くできる。よって、光検出回路２２６ｅの誤作動を防止（抑制）できるので、内部領域２２６ｂ１への光の入射をより正確に検出することができる。
【０１３４】
さらに、本パチンコ機１０における音出力装置２２６は、振動板２２６ｃ２と配線２２６ｃ３との間に光検出回路２２６ｅが設けられている。よって、配線２２６ｃ３を切断しようとした場合、光検出回路２２６ｅの近傍へ配線２２６ｃ３を切断するための異物を挿入する必要がある。即ち、不正遊技者により不正行為が行われる場合は、光検出回路２２６ｅの近傍が明るくなりやすいので、振動板２２６ｃ２を破り、配線２２６ｃ３を切断しようとする不正行為をより効果的に検出することができる。
【０１３５】
また、光検出回路２２６ｅは、台座部材２２６ｂ２の上に設けられている。即ち、振動板２２６ｃ２と配線２２６ｃ３との間に台座部材２２６ｂ２が設けられている。これにより、振動板２２６ｃ２を破り配線２２６ｃ３を切断しようとして不正遊技者が異物を内部領域２２６ｂ１へと挿入した場合に、台座部材２２６ｂ２によって異物が配線２２６ｃ３へ到達することを妨げることができる。よって、配線２２６ｃ３を切断する不正行為の実行を困難にすることができる。
【０１３６】
また光検出回路２２６ｅが検出した信号を出力するための信号線は、光検出回路２２６に近い側の背面カバー２２６ｂの側面から外部へと繋がるように配設されている。これにより、光検出回路２２６ｅの信号線は光検出回路２２６ｅと近接する背面カバー２２６ｂとの間に配設されることとなり、振動板２２６ｃ２を破壊しても、光検出回路２２６ｅの信号線を切断することが困難となるようにできる。よって、光検出回路２２６ｅの信号線を切断する不正行為を抑制することができる。内部ＬＥＤ２２６ｄの配線も同様に配設されており、内部ＬＥＤ２２６ｄの配線を切断する不正行為を抑制できるように構成されている。
【０１３７】
＜第１実施形態における遊技機の電気的構成について＞
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１３８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１３９】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【０１４０】
ここで、図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１４１】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１４２】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２３参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１４３】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１４４】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４５】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルと、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている（図１０（ａ）参照）。
【０１４６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１４７】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１４８】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１４９】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。そして、図１１（ａ）に示すように、この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個であり、その乱数値である「０」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０１５０】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０１５１】
なお、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１５２】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図１１（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、乱数値が「５０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１５３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂにより設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１５４】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１５５】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１５６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１５７】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１５８】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図１２参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１５９】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１６０】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１６１】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１６２】
図１１（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１６３】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４に付随する電動役物が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１６４】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１６５】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１６６】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６７】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１６８】
図８に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２が設けられている。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられるＲＡＭ２０３は、図９に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１６９】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１７０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０１７１】
ここで、図１０〜１２を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられるＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３との詳細について説明する。図１０（ａ）は、このＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。図１０（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターンテーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。これら各種テーブルの詳細については、図１１および図１２を参照して後述する。
【０１７２】
図１０（ｂ）は、ＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。ＲＡＭ２０３は、図１０に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、確変フラグ２０３ｅと、時短中カウンタ２０３ｆと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０１７３】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１７４】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１７５】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１７６】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１７７】
なお、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）してもよい。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１７８】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１８のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１６のＳ２０５参照）。
【０１７９】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１６のＳ２０６、図１８のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１８０】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１８１】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示すると共に、保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４を点灯させる。
【０１８２】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ６０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１９のＳ５０５参照）。
【０１８３】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２０のＳ６０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２１のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０１８４】
確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｅの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変フラグ２０３ｅは、初期値がオフに設定されており、確変大当たりである大当たりＡの終了時にオンに設定される（図２４のＳ１０１１参照）。その後、次の大当たりの開始を設定する際にオフに設定される（図１６のＳ２１３）。
【０１８５】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄変動開始処理（図１６参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ２０３ｅの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる（図１７のＳ３０３，Ｓ３０４参照）。
【０１８６】
時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、時短大当たりである大当たりＢの終了時に１００が設定される（図２４のＳ１０１２参照）。即ち、大当たりＢになった場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が幾つであるかに関わらず、新たに１００が設定される。
【０１８７】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図１９のＳ５１０，Ｓ５１１参照）。
【０１８８】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）されるものである。
【０１８９】
次に、図１１および図１２を参照して、ＲＯＭ２０２の内容の詳細について説明する。図１０（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターンテーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。
【０１９０】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１１（ａ）参照）は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１９１】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１１（ｂ）参照）は、大当たりＡと大当たりＢとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が、大当たりＢの判定値として「５０〜９９」が設定されている。
【０１９２】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１１（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図１１（ｃ）に示した通り、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）は、第２当たり乱数カウンタバッファに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。また、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態中）は、第２当たり乱数バッファカウンタに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物が所定時間だけ開放される。
【０１９３】
次に、図１２を参照して、変動パターンテーブル２０２ｄの詳細について説明する。変動パターンテーブル２０２ｄ（図１２（ａ）参照）は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル２０２ｄには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図１２（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１２（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１２（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１２（ｄ）参照）とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。
【０１９４】
次に、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図１２（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０１９５】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０１９６】
図１２（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０１９７】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１９８】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１９９】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０２００】
図１２（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０２０１】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０２０２】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０２０３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２０４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２０５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２０６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０２０７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２０８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２０９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）などの表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２１０】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２１１】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２１２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２１３】
ここで、図１３を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容について説明する。図１３（ａ）は、ＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターンテーブル２２２ａと楽曲データテーブル２２２ｂとが少なくとも設けられている。
【０２１４】
変動パターンテーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別（外れ、リーチ外れ、リーチ各種等）に対応した変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２１５】
楽曲データテーブル２２２ｂは、パチンコ機１０の遊技状態に対応した楽曲データが設定されている。この楽曲データテーブル２２２ｂの楽曲データを後述する楽曲転送エリア２２３ｅに設定することにより、音出力装置２２６から設定された楽曲の音が出力されることとなる。この楽曲データテーブル２２２ｂの詳細については、図１４を参照して後述する。
【０２１６】
図１３（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３におけるＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、楽曲転送エリア２２３ｅと、電源断処理中フラグ２２３ｘと、電源断フラグ２２３ｙと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０２１７】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０２１８】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０２１９】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２２０】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２２１】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２２２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２２３】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示および図示しない保留球数を示すＬＥＤの点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納し、ＬＥＤの点灯制御を行うと共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２２４】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２２５】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２７のＳ１３０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２８のＳ１４０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２２６】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２２７】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２７のＳ１３０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２８のＳ１４０８参照）。
【０２２８】
楽曲転送エリア２２３ｅは、音出力装置２２６から出力する楽曲データを設定する領域である。この楽曲転送エリア２２３ｅに楽曲データが設定されると、メイン処理における音編集・出力処理において（図２６のＳ１２０９参照）、設定された楽曲データに基づいて音出力装置２２６から音が出力されるように制御される。楽曲転送エリア２２３ｅに設定する楽曲データは、上述した楽曲データテーブル２２２ｂに格納されている。
【０２２９】
電源断処理中フラグ２２３ｘは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図２６のＳ１２１６参照）。そして、電源断処理が終了すると、電源断処理中フラグ２２３ｘがオフに設定される（図２６のＳ１２１８参照）。この電源断処理中フラグ２２３ｘは、立ち上げ処理で参照され（図２５のＳ１１０２参照）、オンである場合は、電源断処理の実行中で電源断となった（即ち、ＲＡＭ破壊されている）と判断し、ＲＡＭ破壊のチェックをすることなく、ＲＡＭ破壊された場合の処理を実行する。
【０２３０】
電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図２６のＳ１２１６参照）。そして、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図２５）において、電源断フラグ２２３ｙがオンの場合に、ＲＡＭの作業領域がクリアされ、電源断フラグ２２３ｙがオフに設定される（図２５のＳ１１１０参照）。
【０２３１】
その他メモリエリア２２３ｚは、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図２７参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２３２】
次に、図１４を参照して、楽曲データテーブル２２２ｂの詳細について説明する。図１３は、楽曲データテーブル２２２ｂの内容を模式的に示した模式図である。楽曲データテーブル２２２ｂは、図１３に示すように、各種変動パターン用楽曲２２２ｂ１と、オープニング用楽曲２２２ｂ２と、各種大当たり用楽曲２２２ｂ３と、エンディング用楽曲２２２ｂ４とを少なくとも有している。
【０２３３】
各種変動パターン用楽曲２２２ｂ１は、上述した変動パターンテーブルに基づいて設定される変動パターンに対応する楽曲である。この各種変動パターン用楽曲２２２ｂ１は、変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドが設定される場合に（図２８のＳ１４０４参照）、その変動パターンに応じた楽曲が選択され、楽曲転送エリア２２３ｅに設定される（図２８のＳ１４０５参照）。これにより、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示に応じた楽曲を、音出力装置２２６から出力することができる。
【０２３４】
オープニング用楽曲２２２ｂ２は、大当たり種別に応じた大当たり遊技のオープニング演出に対応する楽曲である。このオープニング用楽曲２２２ｂ２は、コマンド判定処理においてオープニングコマンドを受信したと判別された場合に（図２７のＳ１３０７：Ｙｅｓ）、表示用オープニングコマンドが設定されると共に、オープニング用楽曲２２２ｂ２が楽曲転送エリア２２３ｅに設定される（図２８のＳ１３０９）。これにより、大当たり遊技が開始されることを示唆するオープニング用楽曲を、音出力装置２２６から出力することができる。オープニング用楽曲としては、具体的に、「パラララ〜ン、ラララ〜ン、パラララ、ランラン、パララララン。パララ〜ン、パラララン、パラ、ランラン、パララララン。（以降リピート３回）」という音楽が再生されることとなり、遊技者はこの音楽を聴くことで大当たり遊技が開始されることを認識できる。
【０２３５】
各種大当たり用楽曲２２２ｂ３は、大当たり種別に応じた大当たり遊技の演出に対応する楽曲である。この各種大当たり用楽曲２２２ｂ３は、上述した大当たりのオープニング演出の設定時に、オープニング用楽曲２２２ｂ２と共に、楽曲転送エリア２２３ｅに転送される。これにより、オープニング演出後に実行される大当たり演出に対応する大当たり用楽曲を、音出力装置２２６から出力することができる。具体的には、歌やクラシック音楽などの音楽が再生される。よって、大当たり時に第３図柄表示装置８１による視覚的な演出と共に、音出力装置２２６から出力される大当たり用楽曲によって聴覚的な演出がされることにより、演出効果を向上することができる。
【０２３６】
エンディング用楽曲２２２ｂ４は、大当たり遊技におけるエンディング演出に対応する楽曲である。このエンディング用楽曲２２２ｂ４は、コマンド判定処理においてエンディングコマンドを受信したと判別された場合に（図２７のＳ１３１０：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドが設定されると共に、エンディング用楽曲２２２ｂ４が楽曲転送エリアに設定される（図２７のＳ１３１２）。これにより、大当たり遊技の終了時に第３図柄表示装置８１に表示されるエンディング演出に対応するエンディング楽曲を、音出力装置２２６から出力することができる。
【０２３７】
その他演出用楽曲２２２ｂ５は、上述した楽曲以外の楽曲である。例えば、ＳＷ演出の演出中におけるＳＷ演出用楽曲や、所定時間（１時間毎）に実行される演出（ＲＴＣ演出）におけるＲＴＣ演出用楽曲などが設けられている。
【０２３８】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４は公知の物であるため、その詳細な説明を省略する。
【０２３９】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２４０】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２１参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２４１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２４２】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１５から図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２４３】
図１５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２４４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４６】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図１６〜図１８を参照して後述する。
【０２４７】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図２０を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２４８】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１６は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２４９】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５０】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５１】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２５２】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１７を参照して後述する。
【０２５３】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５４】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１７を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２５５】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２５６】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定する（Ｓ２１２）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１３）、Ｓ２１６の処理へ移行する。
【０２５７】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ２１５）、Ｓ２１６の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ２１４：Ｎｏ）、Ｓ２１５の処理をスキップして、Ｓ２１６の処理へ移行する。
【０２５８】
Ｓ２１３またはＳ２１５の処理を終えると、停止コマンドを設定し（Ｓ２１６）、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止コマンドを受信すると、実行中の変動表示を、停止種別コマンドにより受信した停止種別で停止させる処理を実行する。
【０２５９】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１７は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１５参照）の特別図柄変動処理（図１６参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２６０】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０２６１】
次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判定する（Ｓ３０２）。確変フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。
【０２６２】
確変フラグ２０３ｅの値がオンである場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２６３】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変フラグ２０３ｅがオフである場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２６４】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）であると判定する（図１１（ｂ）参照）。
【０２６５】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０２６６】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２６７】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０２６８】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０２６９】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０２７０】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２７１】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６又はＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２３）のＳ９０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２７２】
次に、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１８は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
【０２７３】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０２７４】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０２７５】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２７６】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納し（Ｓ４０６）、本処理を終了する。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２７７】
なお、この始動入賞処理において、始動入賞に基づいて取得された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するよう構成してもよい。これにより、実行される演出を当該演出の実行前に判別することができるため、その判別結果に基づいて楽曲データの設定などを予め実行しておくことで、処理負荷を分散させることができる。
【０２７８】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１９は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２７９】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８０】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【０２８１】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【０２８２】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定する（Ｓ５０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２８３】
時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなり難くなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者は特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つ。しかし、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されると、特定入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることとなる。よって、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されることを抑制し、特定入賞口６５ａに入賞させやすい状態とするためである。尚、特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２８４】
Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１１（ｃ）参照）。
【０２８５】
Ｓ５０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０（ｃ）参照）。
【０２８６】
次に、Ｓ５１０またはＳ５１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ５１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ５１３）。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２８７】
そして、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２８８】
Ｓ５１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ５１６）、Ｓ５１９の処理へ移行する。Ｓ５１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、Ｓ５１７の処理へ移行する。Ｓ５１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ５１７）、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０２８９】
Ｓ５１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ５１８）。このＳ５１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０２９０】
Ｓ５１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ５２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ５１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ５２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２９１】
Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２９２】
Ｓ５２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２３参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ９０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ５１３の処理またはＳ５１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２９３】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。Ｓ５２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２３参照）の電動役物開閉処理（Ｓ９０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ５２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２９４】
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２０は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２９５】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０２９６】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ６０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ６０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２９７】
図２１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２９８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２９９】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ８０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ８０３）。
【０３００】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ８０４）、オンされていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０５）、記憶されていなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ８１２へ移行する。
【０３０１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１２へ移行する。なお、メイン処理（図２３参照）のＳ９１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３０２】
Ｓ８１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ８１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。
【０３０３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ８１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ８１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ８１０の処理へ移行する。
【０３０４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ８０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ８０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ８０９）、Ｓ８１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３０５】
Ｓ８１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ８１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０３０６】
次に、図２３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２３は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ９０１〜Ｓ９０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ９１０，Ｓ９１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３０７】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１５参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１５参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１６参照）や始動入賞処理（図１８参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図２４参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３０８】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ９０２）。具体的には、第１変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、第１変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３０９】
第１変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ９０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ９０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０３１０】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ９０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１９参照）のＳ５２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０３１１】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０３１２】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３１３】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０３１４】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１９参照）のＳ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１９参照）のＳ５２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１９参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０３１５】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ９０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ９０１へ移行し、上述したＳ９０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３１６】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ９０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ９１０，Ｓ９１１）。
【０３１７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ９１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ９０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ９１１）。
【０３１８】
ここで、Ｓ９０１〜Ｓ９０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３１９】
また、Ｓ９０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ９１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３２０】
なお、Ｓ９０８の処理は、Ｓ９０１〜Ｓ９０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ９１０とＳ９１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、立ち上げ処理（図２２参照）の初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３２１】
次に、図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ９０４）を説明する。図２４は、この大当たり制御処理（Ｓ９０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ９０４）は、メイン割込処理（図２３参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０３２２】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１００１）。具体的には、特別図柄変動処理（図１６参照）のＳ２０８の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１００２）、本処理を終了する。
【０３２３】
ここで設定されたオープニングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が開始される。
【０３２４】
一方、Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１００３）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１００３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０３２５】
一方、Ｓ１００３の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（１１０３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１００４）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａを開放し（Ｓ１００５）、本処理を終了する。なお、Ｓ１００４の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、ラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において新たなラウンドの開始タイミングを判別することができ、新たなラウンドの開始に合わせて楽曲や演出を変更することができる。
【０３２６】
一方、Ｓ１００４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１００６）。具体的には、特定入賞口６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、特定入賞口６５ａに球が所定数（例えば、合計１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０３２７】
Ｓ１００６の処理において、特定入賞口６５ａの閉鎖条件が成立した場合には（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａを閉鎖して（Ｓ１００７）、本処理を終了する。一方、特定入賞口６５ａの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１００６：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１００８）。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンド全て）が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。
【０３２８】
Ｓ１００８の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１００９）、実行されていた特別遊技が確変大当たりであったか否かを判別する（Ｓ１０１０）。Ｓ１０１０の処理において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であったと判別された場合は（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｅをオンに設定して（Ｓ１０１１）、本処理を終了する。一方、Ｓ１０１０の処理において、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）であったと判別された場合は（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆに１００を設定して（Ｓ１０１２）、本処理を終了する。
【０３２９】
ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。一方、Ｓ１００８の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３３０】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２５から図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３３１】
まず、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２５は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３３２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１２１７の電源断処理（図２６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１１０２）。図２６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２６のＳ１３１４参照）、Ｓ１２１７の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグ２０３ｘがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグ２０３ｘはオフされる。よって、Ｓ１２１７の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグ２０３ｘの状態によって判断できる。
【０３３３】
電源断処理中フラグ２０３ｘがオフであれば（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１１０３）。
【０３３４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１１０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０３３５】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０３３６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１２１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３３７】
Ｓ１１０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１１０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３３８】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１１０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１１０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３３９】
Ｓ１１０８の処理では、電源断フラグ２０３ｙがオンされているか否かを判別する（Ｓ１１０８）。電源断フラグ２０３ｙはＳ１２１７の電源断処理の実行時にオンされる（図２６のＳ１２１６参照）。つまり、電源断フラグ２０３ｙは、Ｓ１２１７の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１７の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１１０９）、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定する（Ｓ１１１０）。その後、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３４０】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１１０９およびＳ１１１０をスキップして、処理をＳ１１１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１２）、メイン処理へ移行する。
【０３４１】
なお、Ｓ１１０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至った場合には、Ｓ１１０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３４２】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１２０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１２０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１１の処理を行わずにＳ１２１２の処理へ移行する。Ｓ１２０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１１が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１２１２のコマンド判定処理や、Ｓ１２１３の変動表示設定処理や、Ｓ１２１３およびＳ１２１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１２１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１２１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３４３】
Ｓ１２０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１２０３〜Ｓ１２１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１２０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１２０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１２０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１２０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１２０５の処理へ移行する。
【０３４４】
Ｓ１２０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１２０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０３４５】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１２０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３４６】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２０７の処理は省略される。
【０３４７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３４８】
Ｓ１２０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１２１０）、Ｓ１２１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１２０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１２０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３４９】
Ｓ１２１０の処理後、スピーカチェック処理が実行され（Ｓ１２１１）、Ｓ１２１２の処理へ移行する。スピーカチェック処理（Ｓ１２１１）は、音出力装置２２６内に設けられる光検出回路２２６ｅにより、音声出力装置２２６の内部領域２２６ｂ１に光が入射しているかを判別し、エラー報知を行うための処理である。このスピーカチェック処理（Ｓ１２１１）の詳細については、図２９を参照して後述する。
【０３５０】
Ｓ１２１２の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される（Ｓ１２１２）。このコマンド判定処理の詳細については、図２７を参照して後述する。Ｓ１２１２の処理を終えると、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、変動表示設定処理を実行する（Ｓ１２１３）。具体的には、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０３５１】
Ｓ１２１３の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１２１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１２１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ２０３ｙ及び電源断処理中フラグ２０３ｘを共にオンして（Ｓ１２１６）、電源断処理を実行する（Ｓ１２１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグ２０３ｘをオフし（Ｓ１２１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３５２】
一方、Ｓ１２１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１２１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、Ｓ１２０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３５３】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１２１２）について説明する。図２７は、このコマンド判定処理（Ｓ１２１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１２１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０３５４】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１３０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１３０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２８参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３５５】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１３０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１３０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２８参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３５６】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０７）。そして、オープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに応じた表示用オープニングコマンドを設定し（Ｓ１３０８）、オープニング用楽曲と大当たり用楽曲と楽曲データテーブル２２２ｂから選択して楽曲転送エリア２２３ｅに設定し（Ｓ１３０９）、本処理を終了する。
【０３５７】
ここで、オープニングコマンドは、大当たり遊技が開始される場合に主制御装置１１０から送信される。よって、大当たり遊技が開始される場合に表示用オープニングコマンドとオープニング用楽曲とを設定することができるので、大当たり遊技の開始に合わせて、第３図柄表示装置への演出の表示と、音出力装置２２６への楽曲の再生開始とを実行することができる。
【０３５８】
Ｓ１３０７の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０９）。そして、エンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ１３１１）、エンディング用楽曲２２２ｂ４を楽曲転送エリア２２３ｅに設定して（Ｓ１３１２）、本処理を終了する。
【０３５９】
ここで設定された表示用エンディングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出を開始する。
【０３６０】
一方、Ｓ１３１０の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１３１３）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。その他のコマンドとしては、例えば、上述したラウンド数コマンド、保留球数コマンドなどがある。
【０３６１】
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１２１３）について説明する。図２８は、この変動表示設定処理（Ｓ１２１３）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１２１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３６２】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１４０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１４０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１４０２）、次いで、コマンド判定処理（図２７参照）のＳ１３０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１４０３）。
【０３６３】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１４０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３６４】
次いで、変動パターンに応じた変動パターン用楽曲を楽曲データテーブル２２２ｂの各種変動パターン用楽曲２２２ｂ１から選択し、楽曲転送エリア２２３ｅに設定する（Ｓ１４０５）。このＳ１４０５の処理によって、変動パターン用楽曲が楽曲転送エリア２２３ｅに設定されることで、音出力装置２２６より変動パターン用の楽曲が再生されることとなる。
【０３６５】
Ｓ１４０５の処理を終えると、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１４０６）。Ｓ１４０６の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１４０７の処理へ移行する。
【０３６６】
Ｓ１４０７の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１４０７）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１４０８）、次いで、コマンド判定処理（図２７参照）のＳ１３０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１４０９）。
【０３６７】
次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ１４１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０３６８】
次に、図２９を参照して、メイン処理（図２６参照）において実行されるスピーカチェック処理（Ｓ１２１１）の詳細について説明する。図２９は、スピーカチェック処理（Ｓ１２１１）を示すフローチャートである。このスピーカチェック処理（Ｓ１２１１）は、音出力装置２２６に異常が発生しているか否かを判別し、異常が発生していると判別した場合には、異常時処理を実行するものである。
【０３６９】
スピーカチェック処理（Ｓ１２１１）は、まず、光検出回路２２６ｅからの光検出信号ＬＳの状態を取得する（Ｓ１５０１）。次いで、その取得した光検出信号ＬＳがハイであるか否かを判別する（Ｓ１５０２）。上述したように、光検出信号ＬＳは、光検出回路２２６ｅに設けられている光センサから出力される電流値が照度５ルクスに対応する電流値よりも高い場合、即ち、内部領域２２６ｂ１に照射される光の明るさ（照度）が５ルクス以上となった場合に、ハイ（５Ｖ）に設定されるものである。よって、Ｓ１５０２の処理において、光検出信号ＬＳがハイであると判別される場合は、音出力装置２２６の振動板２２６ｃ２などが破壊され、内部領域２２６ｂ１に光が入射している状態であると判別することができる。
【０３７０】
Ｓ１５０２の処理において、光検出信号ＬＳがハイであると判別された場合は（Ｓ１５０２）、音声出力装置２２６の内部領域２２６ｂ１に光が入射している場合であり、振動板２２６ｃ２などが破壊された可能性が高いため、Ｓ１５０３〜Ｓ１５０６の異常時処理を実行する。
【０３７１】
具体的には、内部ＬＥＤ２２６ｄ１，２２６ｄ２をオンに設定し（Ｓ１５０３）、スピーカ２２６ｃに警報音信号を出力するよう設定し（Ｓ１５０４）、外部出力端子板２６１に異常信号を出力する（Ｓ１５０５）。次いで、表示用異常コマンドを設定し（Ｓ１５０６）、本処理を終了する。
【０３７２】
Ｓ１５０３の処理により、内部ＬＥＤ２２６ｄ１，２２６ｄ２が発光するように制御される。これにより、振動板２２６ｃ２を破損した後、破損箇所を塞ぐなどして光が内部領域２２６ｂ１へと入射しないようにしても、内部ＬＥＤ２２６ｄ１，２２６ｄ２の光によって、異常であることを継続して報知でき、不正行為の実行を抑制することができる。
【０３７３】
この内部ＬＥＤ２２６ｄは、遊技機の電源を切ることでオフに設定される。即ち、ホールの従業員などが異常の報知を認識し、不正行為の有無を確認した後に、遊技機が再起動されるまで異常の報知が継続される。なお、内部ＬＥＤ２２６ｄ１，２２６ｄ２は、所定の操作（例えば、ＲＡＭ消去スイッチ１２２の押下）によりオフにされるように構成してもよい。また、内部ＬＥＤ２２６ｄを用いずに、光検出回路２２６ｅによる異常の検出（光を検出）を継続して記憶するように構成し、所定の操作（例えば、ＲＡＭ消去スイッチ１２２の押下）によりその記憶された情報を初期化するようにしてもよい。これにより、内部ＬＲＤ２２６ｄを用いずとも、一度異常を検出した後に、継続して異常があったことを報知することができる。
【０３７４】
Ｓ１５０４の処理により、スピーカ２２６ｃから警報音が出力される。ここで、光検出信号ＬＳがハイとなるのは、振動板２２６ｃ２の破損等により内部領域２２６ｂ１へ光が入射する場合である。よって、内部領域２２６ｂ１へ光が入射した時点で、即ち、スピーカ２２６ｃへ電力を供給する配線２２６ｃ３が切断される前の時点で、スピーカ２２６ｃから警報音を出力することができる。これにより、配線２２６ｃ３が切断され、スピーカ２２６ｃから完全に音が出力されなくなる前に警報音を出力することができるので、異常の発生に気づきやすくすることができ、不正行為を抑制することができる。
【０３７５】
なお、音出力装置２２６以外に、音を出力するスピーカを設けておき、そのスピーカから警報音を出力するように構成してもよい。これにより、音出力装置２２６が破壊され、警報音を出力できない状態となった場合においても、警報音を出力することができ、ホールの店員等に異常を気づかせることができる。
【０３７６】
Ｓ１５０５の処理により、異常信号が外部出力端子板２６１に出力されるので、その異常信号をホールコンピュータなどで検知することができる。これにより、配線２２６ｃ３が切断されるなどにより、スピーカ２２６ｃから音が出力できなくなった場合においても、異常の発生を検知することができる。
【０３７７】
また、他のエラーの報知を行う異常時処理（Ｓ１５０４、Ｓ１５０６）を実行せず、外部出力端子板２６１への異常信号の出力のみを実行するようにしてもよい。これにより、遊技者に異常検知をしていることを感知されることなく、不正行為を実行する遊技者を監視することができる。
【０３７８】
Ｓ１５０６の処理により設定された表示用異常コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、この表示用異常コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１に異常が表示される。これにより、不正行為の発生が報知されるので、不正行為を抑制することができる。
【０３７９】
Ｓ１５０２の処理において、光検出信号ＬＳがハイでないと判別された場合は、Ｓ１５０３〜Ｓ１５０６の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３８０】
以上、説明したように、本第１実施形態では、音出力装置２２６内部の配線２２６ｃ３を切断しようとする不正行為を、音出力装置２２６内の内部領域２２６ｂ１に光が入射することを検出することで、検知できるように構成されている。よって、配線２２６ｃ３が切断される前に、内部領域２２６ｃ４への異物の進入を検知できるので、上述した不正行為を抑制することができる。
【０３８１】
また、内部領域２２６ｃ４に配置される配線２２６ｃ３と振動板２２６ｃ２との間には、台座部材２２６ｂ２が設けられている。これにより、振動板２２６ｃ２を破損し、配線２２６ｃ３を切断するために異物を内部領域２２６ｃ４へ進入させたとしても、台座部材２２６ｂ２が障害となり、配線２２６ｃ３を切断することを困難とすることができる。
【０３８２】
さらに、配線２２６ｃ３と振動板２２６ｃ２との間に光検出回路２２６ｅが設けられている。これにより、配線２２６ｃ３を切断しようとして、振動板２２６ｃ２を破損する不正行為を効率良く検出することができる。
【０３８３】
また、音出力装置２２６には光が進入可能なダクト部２２６ａ１が設けられており、そのダクト部２２６ａ１と反対側に光検出回路２２６ｅとが設けられている。これにより、光検出回路２２６ｅはダクト部２２６ａ１から進入する光の影響を受けにくいので、受光精度を向上させることができる。よって、不正行為を精度よく検出することができる。
【０３８４】
なお、ダクト部２２６ａ１の設けられている側に、光検出回路２２６ｅを設けるよう構成してもよい。この場合、ダクト部から進入する光の光量を考慮して、異常と判別する光検出回路２２６ｅに対して照射される光の照度（光量）を定めることで、音出力装置２２６の振動板２２６ｃ２などの破壊を検出することができる。
【０３８５】
また、ダクト部２２６ａ１の設けられている側に第１の光検出回路２２６ｅを設け、その第１の光検出回路２２６ｅとスピーカ２２６ｃを挟んで対角する位置（即ち、ダクト部２２６ａ１から遠い位置）に第２の光検出回路２２６ｅを設けるようにしてもよい。この場合、第１の光検出回路２２６ｅはダクト部２２６ａ１の影響を受けるので、第２の光検出回路２２６ｅよりも検出される光の照度（光量）が多くなる。これにより、第２の光検出回路２２６ｅにより検出される光の照度（光量）が、第１の光検出回路２２６ｅに比べ多くなった場合（または差が所定量以下となった場合）に異常であると判別することができる。
【０３８６】
さらに、音出力装置２２６内の配線２２６ｃ３が設けられる領域を遮光部材で覆い、その覆われた空間に光検出回路２２６ｅを設けるように構成しても良い。これにより、音声出力装置２２６の内部でも、特に重要な配線２２６ｃ３が切断される可能性が高い場合にのみ光検出回路２２６ｅによる異常検出が行われ、異常を報知することができる。よって、軽微な異常にも関わらず異常が報知されてしまい、遊技者やホール従業員が困惑することを防止できる。
【０３８７】
また、音出力装置２２６の前面にカバー体が設けられ、そのカバー体と前面カバー２２６ａとの間に発光装置（ＬＥＤなど）を設けられている。これにより、カバー体を遮光しながら振動板２２６ｃ２を破損させるなどの不正行為が実行されたとしても、カバー体の内部に設けられた発光装置によって、振動板２２６ｃ２が破損されたことを検出することが可能となる。しかし、これに限られず、発光装置を設けずとも、カバー体前面側を遮光されたとしても、遊技機に設けられている発光する装置からの光（例えば第３図柄表示装置からの光）が、カバー体と前面カバー２２６ａとの間に入射するよう構成してもよい。これにより、発光装置（ＬＥＤなど）を特別に設けることなく、上述した不正行為を検出することを可能とすることができる。
【０３８８】
さらに、本実施形態の音出力装置２２６には、ダクト部２２６ａ１から入射した光を迂回させるための迂回光路２２６ｂ３が設けられ、その迂回光路２２６ｂ３より内部の領域に光検出回路２２６ｅが設けられている。光検出回路２２６ｅはダクト部２２６ａ１から入射する光の影響を受けにくいので、受光精度を向上させることができる。よって、不正行為を精度よく検出することができる。なお、迂回光路２２６ｄ３は特定波長の光を通過し難くするよう構成し（例えば、偏光板を設ける、特定波長の回折限界となるよう光路を入り組ませる、特定波長を吸収する素材で迂回光路を構成する、など）、光検出回路２２６ｅはその通過し難くした特定波長の光を検出するようにしてもよい。
【０３８９】
＜第２実施形態＞
次に、図３０から図３７を参照して、第２の実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１の実施形態では、音出力装置２２６の内部領域２２６ｂ１への光の入射に基づいて音出力装置２２６への不正行為（振動板２２６ｃ２を破り、内部へ異物を侵入させる行為など）を検出するように構成されている。これに対し、本第２実施形態では、音出力装置２２６に振動センサ２２６ｆを設け、音出力装置２２６から音が出力される場合に振動する振動板２２６ｃ２の位置（基準点からの変位量）を、振動センサ２２６ｆにより定期的に計測し、その計測結果に基づいて、音出力装置２２６への不正行為を検出するように構成している。
【０３９０】
具体的には、パチンコ機１０の立ち上げ処理時に、大当たり時のオープニング用楽曲２２２ｂ２を音出力装置２２６により再生し、その際の振動板２２６ｃ２の変位量を１０μｓ毎に５秒間取得し、想定振動パターンとして記憶しておく。そして、遊技中において大当たりとなった場合に、同一のオープニング用楽曲２２２ｂ２を再生し、その際の計測振動パターンを計測し、記憶しておいた想定振動パターンとを比較する。そして、計測振動パターンと想定振動パターンとの差異が大きい場合には、振動板２２６ｃ２が破損されたとして異常検出する。
【０３９１】
これにより、音出力装置２２６から音が出力されない状態、または、音を正常に出力できない状態を振動の計測結果より検出することができるので、振動により音を出力する音出力装置２２６の異常（音不鳴り、異音出力など）を正確に検出することができる。
【０３９２】
＜第２実施形態における遊技機の電気的構成について＞
まず、図３０を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図３０は、は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に対し、音声出力装置２２６において光検出回路２２６ｅに代えて振動センサ２２６ｆが設けられ、内部ＬＥＤ２２６ｄが削除される点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０３９３】
本実施形態におけるスピーカ２２６ｃの振動板２２６ｃ２の背面には金属板が取り付けられており、振動センサ２２６ｆは、その金属板と接触しない位置に取り付けられ、金属板とセンサとによって形成されるコンデンサの静電容量から変位量（振動レベル）を測定するものである。
【０３９４】
ここで、スピーカ２２６ｃは、配線２２６ｃ３から入力される電圧に基づいて、振動板２２６ｃ２を変位（振動）させることにより、音を出力するものである。配線２２６ｃ３から入力される電圧は「−５Ｖ〜５Ｖ」の間で可変され、入力電圧が「０Ｖ」の時に振動板２２６ｃ２は振動板２２６ｃ２が可動する範囲の中点である初期位置となり、入力電圧に応じて振動板２２６ｃ２の位置が可変される。振動板２２６ｃ２が可変される位置は、入力電圧の大きさに比例して初期位置から遠ざかるものであり、正の入力電圧が入力されると初期位置から前面方向へと振動板２２６ｃ２が可変され、負の入力電圧が入力されると初期位置から背面方向へと振動板２２６ｃ２が可変される。具体的には、入力電圧が「５Ｖ」である場合に、振動板２２６ｃ２は前面方向の可動域の上限位置まで可変され、入力電圧が「−５Ｖ」である場合に、振動板２２６ｃ２は背面方向の可動域の上限位置まで可変される。また、入力電圧が「２．５Ｖ」である場合には、振動板２２６ｃ２は前面方向の可動域の上限位置と初期位置との中点へと可変される。
【０３９５】
上述した変位量（振動レベル）は、スピーカ２２６ｃの振動板２２６ｃ２が初期位置から可変された量を示す値であり、「−１２８〜１２７」の値で示される。振動板２２６ｃ２が初期位置からスピーカ２２６ｃの前面方向に可変されると正の値となり、初期位置からスピーカ２２６ｃの背面方向へ可変されると負の値となる。具体的には、振動板２２６ｃ２が前面方向の可動域の上限位置まで可変されると、変位量（振動レベル）は「１２７」となり、反対に、振動板２２６ｃ２が背面方向の可動域の上限位置まで可変されると、変位量（振動レベル）は「−１２８」となる。
【０３９６】
振動センサ２２６ｆにより測定される振動板２２６ｃ２の変位量（振動レベル）は、振動レベル信号ＢＬとして音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５へ入力される。この振動レベル信号ＢＬは、後述する振動計測処理において取得される（図３５のＳ２１０２）。振動計測処理は、タイマ割込みによって１０μｓ毎に実行されるので、１０μｓ毎に振動レベル信号ＢＬを取得することができる。ここで、１０μｓの周期は、周波数に換算すると１００ｋＨｚであるので、１００ｋＨｚのサンプリング周波数で振動板２２６ｃ２の変位量（振動レベル）を計測可能に構成されている。
【０３９７】
なお、振動センサ２２６ｆは、これに限られず、振動板２２６ｃ２に圧電素子（受けた圧力に基づいて電圧を生じる素子）を接触させ、その圧電素子が生じる電圧によって振動板２２６ｃ２の変位量（振動レベル）を測定するものでもよい。また、振動センサ２２６ｆに代えて音センサを設け、その音センサの検出する音圧を変位量（振動レベル）として測定してもよい。その他、レーザー変位計や加速度センサなどによって、振動板２２６ｃ２の変位量（振動レベル）を計測するようにしてもよい。
【０３９８】
詳細は後述するが、本実施形態では、パチンコ機１０の立ち上げ時にオープニング楽曲が再生され、その間、振動計測処理（図３５参照）が１０μｓ毎に実行され、振動板２２６ｃ２の変位量（振動レベル）が想定振動メモリ２２３ｈに記憶される。その後、遊技が実行され大当たりとなると、オープニング楽曲が再生され、振動計測処理（図３５参照）が同様に実行される。その際に計測された計測振動メモリ２２３ｇと想定振動メモリ２２３ｈとの値が比較され、その値の差が許容範囲内であれば正常と判別され、許容範囲外であれば異常と判別される。異常と判別された場合には、異常であることが報知される。これにより、例えば、振動板２２６ｃ２が破損されることで、振動板２２６ｃ２が振動されなくなる場合に、計測された計測振動メモリ２２３ｇと想定振動メモリ２２３ｈとの値の差が許容範囲外となるので、振動板２２６ｃ２の破損を検出し、異常を報知することができる。
【０３９９】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３について説明する。図３１は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態におけるＲＡＭ２２３は、計測カウンタ２２３ｆ、計測振動メモリ２２３ｇ、想定振動メモリ２２３ｈが新たに設けられた点で相違する。その他の点は同一であり、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０４００】
図３１（ｂ）を参照して、本実施形態において新たに設けられたＲＡＭ２２３の内容について説明する。
【０４０１】
計測カウンタ２２３ｆは、楽曲転送エリア２２３ｅに楽曲データを設定してからの経過時間を計測するためのカウンタである。即ち、楽曲の再生時間を計測するためのカウンタである。この計測カウンタ２２３ｆは、振動計測処理（図３５参照）が実行される度に１加算されるものであり（Ｓ２１０４参照）、想定振動設定処理（図３４参照）またはスピーカチェック処理２（図３７参照）において参照される。参照された計測カウンタ２２３ｆが５０００００である場合は（図３４のＳ２００４、図３７のＳ２２０１）、楽曲の再生時間が５秒となる場合であり、想定振動設定処理（図３４参照）またはスピーカチェック処理２（図３７参照）にて必要な処理が実行された後、計測カウンタ２２３ｆは０に初期化される。
【０４０２】
計測振動メモリ２３３ｇは、計測した振動レベル信号ＢＬの値を記憶しておくメモリであり、振動計測処理（図３５参照）において、開始アドレスから順に振動レベル信号ＢＬの値が書き込まれる（図３５のＳ２１０３参照）。この書き込みされた計測振動メモリ２３３ｇの値は、想定振動設定処理（図３４参照）において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００である場合（即ち、設定した楽曲が５秒再生された場合）に想定振動メモリ２２３ｈに設定された後に初期化される。また、スピーカチェック処理２（図３７参照）において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００である場合（即ち、設定した楽曲が５秒再生された場合）に、想定振動メモリ２２３ｈと比較された後に初期化される。詳細は後述するが、この比較結果の差分が許容範囲内であるか否かにより、音出力装置２２６の異常であるか否かが判別される。
【０４０３】
想定振動メモリ２２３ｈは、パチンコ機１０の立ち上げ時に楽曲データを再生した場合における、振動計測結果を記憶しておくためのメモリであり、上述したように想定振動設定処理（図３４参照）において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００である場合（即ち、設定した楽曲が５秒再生された場合）に想定振動メモリ２２３ｈの内容が設定される。また、スピーカチェック処理２（図３７）において、振動を計測した結果と想定振動との比較結果が許容範囲であると判別された場合に（図３７のＳ２２０３：Ｙｅｓ参照）、計測結果である計測振動メモリの内容により更新される。これにより、パチンコ機１０の周囲の環境（温度、湿度等）が、立ち上げ時から変化している場合に適応させることができる。
【０４０４】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図３２を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０の制御処理について説明する。本第２実施形態は、上述した第１実施形態に対し、立ち上げ処理の一部処理を変更した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４０５】
ここで、図３２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理の詳細について説明する。図３２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に比べ、ウエイト時間が変更されている点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４０６】
具体的には、Ｓ８０１の電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ８０１）。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では６秒）を実行する（Ｓ８２０）。
【０４０７】
ここで、本第２実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、想定振動設定処理（図３４参照）が電源投入時に実行される。この想定振動設定処理（図３４参照）により、想定振動メモリ２２３ｈが設定され、この想定振動メモリ２２３ｈは、オープニング演出の実行時（オープニング楽曲の再生時）に、音出力装置２２６の異常を検出するために利用される。想定振動メモリ２２３はオープニング楽曲を先頭から５秒再生した場合の音出力装置２２６内の振動を記憶するものである。よって、この想定振動設定処理を完了するには５秒の時間が必要となる。そこで、本第２実施形態では、上述した第１実施形態のウエイト時間１秒に対し５秒多い、６秒のウエイト時間を設けている。これにより、サブ側の制御装置が動作可能な状態になるのを待ってから、主制御装置１１０を起動することができる。
【０４０８】
Ｓ８２０の処理を終えると、第１実施形態と同様にＳ８０３〜Ｓ８１４の処理を実行し、本処理を終了する。
【０４０９】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図３３から図３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第２実施形態は、上述した第１実施形態に対し、立ち上げ処理と、コマンド判定処理（Ｓ１２１３参照）の一部が変更される点と、スピーカチェック処理（Ｓ１２１１）に代えてスピーカチェック処理２（Ｓ１２２０）が実行される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４１０】
まず、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３３は、立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は音声ランプ制御装置１１３の電源投入時に起動されるものであり、音声ランプ制御装置１１３を起動させるための処理である。
【０４１１】
本第２実施形態における立ち上げ処理では、上述した第１実施形態に対し、想定振動設定処理（Ｓ１１２０）を実行するようにした点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４１２】
まず、第１実施形態と同様にＳ１１０１からＳ１１１０の処理を実行する。次いで、想定振動パターンを計測するために、想定振動設定処理を実行する（Ｓ１１２０）。Ｓ１１２０の処理を終えると、割り込み許可を設定して（Ｓ１１１１）、メイン処理へと移行する。
【０４１３】
ここで、図３４を参照して、想定振動設定処理（Ｓ１１２０）の詳細について説明する。図３４は、想定振動設定処理（Ｓ１１２０）を示したフローチャートである。この想定振動設定処理（Ｓ１１２０）は、音声ランプ制御装置１１３の起動時にオープニング用楽曲２２２ｂ２を、音出力装置２２６を用いて所定時間（本実施形態では５秒）再生し、その再生時の音出力装置２２６の振動を想定振動として記憶しておく処理である。
【０４１４】
想定振動設定処理（Ｓ１１２０）では、まず、オープニング用楽曲２２２ｂ２を楽曲エリア２２３ｅに転送し（Ｓ２００１）、計測カウンタに０を設定する（Ｓ２００２）。ここで、本実施形態では、オープニング用楽曲２２２ｂ２として複数種類の楽曲を備えているが、各楽曲の開始５秒分の音データは同一となるように構成されている。これにより、大当たり開始時にいずれのオープニング用楽曲が選択されて、出力されたとしても、後述するスピーカチェック処理を実行することができる。なお、これに限られず、楽曲を１種類のみとしてもよいし、別途検査用の楽曲を用意してオープニング用楽曲の再生前に再生して検査するようにしてもよい。
【０４１５】
Ｓ２００２の処理を終えると、振動計測処理のタイマ割り込みを設定し（Ｓ２００３）、Ｓ２００４の処理へ移行する。Ｓ２００３の処理において設定されるタイマ割り込み期間は１０μｓとする。これにより、１０μｓ後に振動計測処理（図３５）が実行されることとなる。振動計測処理の詳細については、図３５を参照して後述する。
【０４１６】
Ｓ２００４の処理では、計測カウンタ２２３ｆが５０００００であるか否かを判別する（Ｓ２００４）。この計測カウンタ２２３ｆは、１０μｓ毎にタイマ割込により実行される振動計測処理（図３５）により１ずつ加算されるものであるので、計測カウンタ２２３ｆが５０００００となるのは、オープニング用楽曲の再生開始（Ｓ２００１）から５秒後となる。Ｓ２００４の処理において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００でないと判別された場合は、再度Ｓ２００４の処理を実行する。
【０４１７】
なお、再度Ｓ２００４の処理を実行する前にウエイト処理（例えば、１０μｓ）を入れてもよい。これにより、Ｓ２００４の処理が頻繁に実行され、ＭＰＵ２２１が占有されてしまうことにより、他の処理が動作できないなどの不具合を抑制することができる。
【０４１８】
一方、Ｓ２００４の処理において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００であると判別された場合は、オープニング用楽曲の再生を停止するために、楽曲転送エリア２２３ｅをクリアし（Ｓ２００５）、計測振動メモリ２２３ｇの内容を想定振動メモリ２２３ｈに設定する（Ｓ２００７）。その後、計測カウンタ２２３ｆを０に初期化し、本処理を終了する。なお、Ｓ２００５の処理においてオープニング用楽曲の再生を停止するように構成しているが、これに限られず、楽曲の全てを再生してから停止してもよいし、所定時間経過後に停止するようにしてもよいし、別の楽曲に切り替えるようにしてもよい。また、楽曲転送エリア２２３ｅをクリアすることにより、楽曲の再生を停止するように構成したが、これに限られず、楽曲転送エリア２２３ｅのデータをミュート処理（所定時間をかけて徐々に音量を下げていく処理）されたものに切り替えるようにしてもよい。これにより、再生していた楽曲データが急に０データに切り替わることにより発生するノイズ（所謂、ボツ音）を抑制することができる。
【０４１９】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるタイマ割り込みにより実行される振動計測処理について説明する。図３５は、振動計測処理を示すフローチャートである。この振動計測処理は、音出力装置２２６に設けられた振動センサ２２６ｆの振動レベル信号ＢＬの信号を所定期間（計測カウンタ２２３ｆが５０００００未満の間）計測し、記憶する処理である。
【０４２０】
振動計測処理では、まず、計測カウンタ２２３ｆが５０００００であるか否かを判別する（Ｓ２１０１）。計測カウンタ２２３ｆが５０００００であると判別された場合は（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、振動レベルを計測する期間を経過しているので、そのまま本処理を終了する。
【０４２１】
一方、計測カウンタ２２３ｆが５０００００でない（即ち、５０００００未満である）と判別された場合は（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、振動レベル信号ＢＬを取得し（Ｓ２１０２）、計測振動メモリ２２３ｇの開始アドレスに計測カウンタ２２３ｆの値を加算したアドレスに、取得した振動レベル信号ＢＬの値を書き込む（Ｓ２１０３）。
【０４２２】
Ｓ２１０３の処理を終えると、計測カウンタ２２３ｆに１を加算し（Ｓ２１０４）、振動計測処理のタイマ割り込みを設定して（Ｓ２１０５）、本処理を終了する。
【０４２３】
Ｓ２１０５の処理において、１０μｓ後に再度振動計測処理が実行されるように設定される。これにより、振動計測処理は、計測カウンタ２２３ｆが５０００００になるまで、１０μｓ毎に実行され、計測期間の経過後は、実行されないように構成されている。
【０４２４】
なお、本実施形態では、タイマ割り込みにより振動計測処理を実行するように構成したが、これに限られず、メイン処理において１０μｓ毎に実行するようにしてもよい。また、振動計測処理を１０μｓ毎に実行するように構成したが、これに限られず、より短い間隔（例えば、５μｓ毎）や、より長い間隔（１００μｓ毎）に実行するようにしてもよい。
【０４２５】
次に図３６を参照して、本実施形態におけるコマンド判定処理（Ｓ１２１２）の詳細について説明する。図３６は、コマンド判定処理（Ｓ１２１２）を示すフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１２１２）は、上述した第１実施形態に対し、オープニングコマンドを受信した場合の一部の処理が変更されている点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０４２６】
コマンド判定処理（Ｓ１２１２）では、上述した第１実施形態と同様にＳ１３０１からＳ１３０７の処理を実行する。次いで、Ｓ１３０７の処理において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、表示用オープニングコマンドを設定し（Ｓ１３０８）、オープニング用楽曲と大当たり用楽曲とを、大当たり種別に基づいて、楽曲転送エリア２２３ｅに設定する（Ｓ１３０９）。
【０４２７】
Ｓ１３０９の処理を終えると、計測カウンタ２２３ｆに０を設定し（Ｓ１３２０）、振動計測処理のタイマ割り込みを設定して（Ｓ１３２１）、本処理を終了する。これにより、オープニング用楽曲が再生される場合の、音出力装置２２６の振動レベルを計測することができる。
【０４２８】
一方、Ｓ１３０７の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様にＳ１３１０からＳ１３１３の処理を実行して、本処理を終了する。
【０４２９】
次に、図３７を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置１１３のメイン処理で実行されるスピーカチェック処理２（Ｓ１２２０）について説明する。図３７は、スピーカチェック処理２（Ｓ１２２０）を示すフローチャートである。このスピーカチェック処理２（Ｓ１２２０）は、第１実施形態における、スピーカチェック処理（Ｓ１２１１）に代えて実行される処理であり、音出力装置２２６の異常を検知し、異常の報知を実行するための処理である。
【０４３０】
スピーカチェック処理２では、まず、計測カウンタ２２３ｆが５０００００であるか否かを判別する（Ｓ２２０１）。Ｓ２２０１の処理において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００でないと判別された場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、音出力装置２２６の振動レベルの計測タイミングではない場合又は計測中の場合であるので、そのまま本処理を終了する。
【０４３１】
一方、Ｓ２２０１の処理において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００であると判別された場合は（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、音出力装置２２６の振動レベルの計測タイミングであるので、音出力装置２２６の振動レベルが正常であるか否かを判別するためにＳ２２０２からＳ２２０８の処理を実行する。
【０４３２】
Ｓ２２０２の処理では、想定振動メモリ２２３ｈと計測振動メモリ２２３ｇとの比較を実行する（Ｓ２２０２）。具体的には、各メモリに記憶されている各タイミング（１０μｓ毎）における振動レベルの差を算出し、その差の合計を、想定振動メモリ２２３ｈに格納されている各タイミング（１０μｓ）の振動レベルの合計で除することによって算出される誤差割合を用いて比較を行う。次いで、比較結果として算出された差分の合計値が許容範囲であるか否かを判別する（Ｓ２２０３）。具体的には、計測振動メモリ２２３ｇと想定振動メモリ２２３ｈとの誤差割合が５％以内である場合には許容範囲内であると判別し、５％より大きい場合には許容範囲外であると判別する。なお、この許容範囲内であるかを判別するための値は適宜変更してもよく、本実施形態では、想定振動メモリに格納されている値に対する相対値で規定したが、絶対値で規定するようにしてもよい。また、振動レベルの値を比較するように構成したが、これに限られず、振動の周波数特性を比較するようにしてもよい。
【０４３３】
ここで、周波数が１ｋＨｚの矩形波をオープニング楽曲として用いる場合について説明する。ここでは、説明を簡単にするために周波数が１ｋＨｚの矩形波を用いる場合について説明するが、実際にはオープニング楽曲２２２ｂ２の楽曲が再生される。パチンコ機１０の電源を投入すると、立ち上げ処理においてオープニング楽曲として周波数が１ｋＨｚの矩形波が再生され、その際に計測された振動パターンが想定振動メモリ２２３ｈに格納される。再生した矩形波の振幅レベルが「１００」である場合、この想定振動メモリ２２３ｈに格納されるデータとしては、５０００００回分の振動レベルの値として１０００００回ごと（１秒ごと）に「１００」と「−１００」が交互に格納される。
【０４３４】
次いで、大当たりが発生し、オープニング楽曲として上述した矩形波が再生され、振動計測処理（図３５参照）によって計測振動メモリ２２３ｇに１０００００回ごと（１秒ごと）に「９７」と「−９７」が交互に格納されたとする。この場合は、各タイミングにおける振動レベルの差（絶対値の差）は「３」であり、５０００００回分における差（絶対値の差）の合計は、「１５０００００」となる。この値を、想定振動メモリ２２３ｈの値の合計である「５０００００００」で除した誤差割合は、３％となる。よって、この場合は、許容範囲内の差であると判別する。
【０４３５】
一方、計測振動メモリ２２３ｇに１０００００回ごと（１秒ごと）に「９０」と「−９０」が交互に格納されたとする。この場合は、各タイミングにおける振動レベルの差（絶対値の差）は「１０」であり、５０００００回分における差（絶対値の差）の合計は「５００００００」となる。この値より、上記同様に誤差割合を求めると１０％となるので、この場合は、許容範囲外の差であると判別する。
【０４３６】
なお、値の差（絶対値の差）が許容範囲内であるか否かを判別する方法としては、上述したものに限られず、楽曲再生時間の５秒間において、所定の振動レベル（例えば「７０」）を超える回数が何回であるかを測定し、その回数を比較するようにしてもよい。また、想定振動メモリ２２３ｇとの比較を行わず、計測振動メモリ２２３ｈの各振動レベルの平均が所定の振動レベル（例えば、「５０」）に達しているかで判別するようにしてもよい。
【０４３７】
Ｓ２２０３の処理において、比較結果の差分が許容範囲（即ち、誤差割合が５％以内）であると判別された場合は、計測振動メモリ２２３ｇの内容を想定振動メモリ２２３ｈに書き込み（Ｓ２２０７）、Ｓ２２０８の処理へ移行する。本実施形態では、Ｓ２２０７の処理により計測結果である計測振動メモリの内容により更新される。これにより、パチンコ機１０の周囲の環境（温度、湿度等）が、立ち上げ時から変化している場合に適応させることができる。なお、Ｓ２２０７の更新処理を行わないようにしてもよい。これにより、徐々に振動板２２６ｃ２を破壊される場合など、想定振動メモリ２２３ｈの内容が徐々に変化してしまう場合がある。この場合に考えられる、振動板２２６ｃ２が破壊されているにも関わらず、計測振動メモリ２２３ｇとの誤差割合が許容範囲となってしまうという不具合を抑制することができる。また、Ｓ２２０７の更新処理を実行すると共に、更新する上限を定めるようにしてもよい。これにより、立ち上げ時から変化している場合に適応させることができると共に、想定振動メモリ２２３ｈの内容が徐々に変化してしまい振動板２２６ｃ２の破壊を検出できないとの不具合を抑制することができる。
【０４３８】
一方、Ｓ２２０３の処理において、比較結果の差分が許容範囲でないと判別された場合は、スピーカに警報音信号を出力し（Ｓ２２０４）、外部出力端子板２６１に異常を示す異常信号を出力し（Ｓ２２０５）、表示用異常コマンドを設定して（Ｓ２２０６）、Ｓ２２０８の処理へ移行する。
【０４３９】
Ｓ２２０６またはＳ２２０７の処理を終えると、計測カウンタ２２３ｆを０に設定し（Ｓ２２０８）、本処理を終了する。
【０４４０】
以上、説明したように、本第２実施形態では、音出力装置２２６の例えば、振動板２２６ｃ２を破損させることにより、音の出力が不可能または正常に音を出力できないようにする不正行為を、音出力装置２２６において正常な振動が発生しているか否かを判別することで検出することができるよう構成している。これにより、音出力装置２２６から正常に音が出力されていないことを検知することができ、不正行為が行われたことを検知することができる。
【０４４１】
なお、本実施形態では、電源投入時にオープニング用楽曲を５秒分再生し、その際の音声出力装置２２６における振動を想定振動として記憶するように構成したが、これに限られず、予め想定振動をＲＯＭに設けるように構成してもよい。これにより、電源投入時に想定振動を計測し記憶する必要がなくなるため、パチンコ機１０の起動を早くすることができる。
【０４４２】
また、本実施形態では、オープニング用楽曲を再生する場合の音出力装置２２６における振動を想定振動として記憶するように構成したが、これに限られず、所定の変動パターン楽曲を再生する場合を想定振動としてもよいし、特定時刻や特定時間毎に実行されるＲＴＣ演出用楽曲を再生する場合を想定振動としてもよい。さらに、パチンコ機１０の演出に関わる楽曲を再生する場合を想定振動としたが、これに限られず、特定の周波数（例えば、人間の可聴域外の周波数）の音を再生する場合を想定振動とするようにしてもよい。これにより、人間の可聴域外の周波数を再生し、振動を計測するため、不正行為を監視していることを遊技者に感知されないようにできる。
【０４４３】
また、正常な振動が発生しているか否かは、計測振動メモリ２２３ｇと想定振動メモリ２２３ｈとの値を周波数解析した結果を用いて判定してもよい。さらに、その周波数解析結果において特定の周波数（例えば、低周波）を除いて比較するようにしてもよい。これにより、台の揺れによる振動（低周波）による影響を低くして比較することができるため、異常検出の精度を向上させることができる。
【０４４４】
また、本実施形態では、振動板２２６ｃ２が振動することで発生する振動レベルを検出するように構成したが、これに限られず、振動板２２６ｃ２が振動することにより、スピーカ２２６ｃの内部のボイスコイル（図示せず）が生み出す電圧を測定するように構成してもよい。これにより、振動板２２６ｃ２の振動以外による振動（例えば、パチンコ機１０の外部から入力される振動）の影響を受けることなく異常検出を行うことができるため、異常検出の精度を向上させることができる。
【０４４５】
さらに、振動板２２６ｃ２による振動がない場合、即ち、音が出力されていない場合にのみ異常検出するようにしてもよい。また、振動レベルが所定量以下である場合、即ち、音量が所定量以下である場合に異常検出するようにしてもよい。これにより、音が所定量以上出力されている場合は、正常な警報音ではないとしても異常を知らせることができるためであり、音量のみを比較すればよいので製造コストを削減することができる。
【０４４６】
なお、ＲＯＭ２２２に出荷時に異常判定用の振動情報（正常時におけるチェック用の音声を出力させた場合のコーンの振動回数または振動幅に基づく情報）を記憶させておき、電源投入毎にその振動情報に対しての相違を判定する処理を実行する。判定結果が正常範囲内（例えば、５％以内の誤差）であれば、検出した振動情報をＲＡＭ２２３の記憶エリアに記憶して、その振動情報に対して遊技中は異常があるか判定を実行するように構成してもよい。このように構成することで、湿度等で変化するスピーカのコーンの状態に合わせた振動情報で異常を検出することができる。さらに、初期設定での異常判定は、１０％の誤差等で異常を判定して、遊技中には、計測した振動情報に対して３％以内の誤差で判別を行うようにしてもよい。このように、初期設定では、スピーカの状態を緩い設定値で異常を判別して、遊技中は個体差に合わせた振動情報で厳しい設定値（許容範囲）で異常を判定することで、より正確に異常を検知することができる。
【０４４７】
また、上述した第１実施形態と第２実施形態とを組み合わせてもよい。例えば、光検出回路２２６ｅと振動センサ２２６ｆとのいずれもが異常であると判別することにより、異常を報知するように構成すれば、不正行為の検出をより精度よく行うことができる。
【０４４８】
なお、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４４９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４５０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４５１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４５２】
上記各実施形態、変形例の全部または一部をそれぞれ組み合わせて構成してもよい。また、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３等のサブ制御装置で構成したが、それに限らず、全ての機能を主制御装置１１０に集約して構成しても良い。
【０４５３】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４５４】
＜特徴Ａ群＞（スピーカ内部に光センサを配置して不正を検出）
音声を出力可能な音声出力部と、その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、前記音声出力部に音声を出力するための第１信号を出力する信号出力手段と、を有し、その信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設された遊技機において、前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第２信号を出力可能な受光手段と、その受光手段より出力される前記第２信号を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４５５】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、音声を出力するためのスピーカ等の音声出力装置が配設されている。この音声出力装置から出力する音声により、不正等を検知した場合には、警報音等の音声を出力して、異常を報知する遊技機が知られている（特開２０１１−１６７４０６公報）。この場合、スピーカ等では、音声が出力されるコーン部は、容易に破損できるので、破損して、内部の接続ケーブルを切断して、不正をしても警報音等の音声が出力されないようにする不正が行われる虞があった。このような不正を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４５６】
遊技機Ａ１によれば、カバー体内部には、受光手段が配設されているので、音声出力部を破損して、内部の接続線を断線させようとされた場合にも、外部から光が入ったことを判定手段により判定することができ、不正を早期に認識することができる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。
【０４５７】
遊技機Ａ１において、前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、前記音声出力部の背面側より出力される音声を音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部を前面側に形成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４５８】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音出力部の背面側より出力される音声は、カバー体と音声出力部の背面との間の所定の空間に出力され、その出力された音声はカバー体の前面側に形成される開口部より音出力部の前面側方向へと出力される。これにより、音出力部の前面側には、音出力部の前面側から出力される音声と、音出力部の背面側から出力される音声とが出力されることとなり、音出力部の前面側に出力される音声を迫力あるものとすることができ、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
【０４５９】
遊技機Ａ２において、前記受光手段は、前記開口部から入光する光を受光し難い位置に配置されていることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４６０】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部の背面側より出力される音声を音声出力部の前面側方向へと出力する開口部より外部の光が入光することとなるが、受光手段は開口部から入光する光を受光し難い位置に配置されている。これにより、開口部より入光する光の影響を受けずに、音声出力部を破損して内部の接続線を断線させようとされた場合を判定することができ、不正を認識する精度を向上させることができるという効果がある。
【０４６１】
遊技機Ａ２またはＡ３において、前記受光手段は、前記接続線の少なくとも一部に受光部を向けて配置されていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４６２】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２またはＡ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー体内部に配設された接続線に対して入光する外部からの光を受光手段が受光可能となっている。ここで、音声出力部を破損された場合に、内部の接続線に対して外部からの光が入光する場合は、接続線が断線される可能性の高い場合であり、内部の接続線に対して外部からの光が入光しない場合は、接続線が断線される可能性の低い場合である。よって、内部の接続線に対して外部からの光が入光する場合を受講手段が受光したことを、判定手段によって判定できる。これにより、接続線が断線される可能性の高い場合を精度よく判定することができるという効果がある。
【０４６３】
遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、前記開口部は、前記音声出力部の前面側と並列して一方側に形成されているものであり、前記受光手段と前記接続線とは、前記一方側に対して他方側に配置されているものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４６４】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ２からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開口部は、接続線が配置されている一方側とは異なる他方側に配置されているので、開口部より不正に接続線を切断される不正を抑制できるという効果がある。
【０４６５】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記音声出力部の前面側に配置される前面カバー体を有し、その前面カバー体は、前記音声出力部の前面側から離間して配置されているものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４６６】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ５のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部を破損させて異物を挿入する不正を前面カバー体により防ぐことができる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。
【０４６７】
遊技機Ａ６において、前記音声出力部と前記前面カバー体との間より、前記音声出力部に向けて前記光を出力する発光手段を有することを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４６８】
遊技機Ａ７よれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部樋と離間して配置された前面カバー体との間より、音声出力部に向けて光りを発光する発光手段が配置されているので、音声出力部を破損させる不正が行われると、内部に発光手段の光が入りやすく構成できる。よって、受光手段により光を検出し易く構成でき、不正を早期に発見できるという効果がある。
【０４６９】
＜特徴Ｂ群＞（コーン部の振動を検出して不正を認識）
振動部を振動させることで音声を出力可能な音声出力部と、前記振動部の振動情報を検出する検出手段と、前記所定の音声を前記音声出力部より出力させる場合に、前記検出手段により検出された前記振動情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４７０】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、音声を出力するためのスピーカ等の音声出力装置が配設されている。この音声出力装置から出力する音声により、不正等を検知した場合には、警報音等の音声を出力して、異常を報知する遊技機が知られている（特開２０１１−１６７４０６公報）。この場合、スピーカ等では、音声が出力されるコーン部は、容易に破損できるので、破損して、内部の接続ケーブルを切断して、不正をしても警報音等の音声が出力されないようにする不正が行われる虞があった。このような不正を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４７１】
遊技機Ｂ１によれば、振動情報により音声出力部の振動部における破損を検知される。破損されたことに対応する判定結果が判定手段により判定されることで、異常処理が異常処理実行手段により実行される。これにより、早期に不正を認識できる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。
【０４７２】
遊技機Ｂ１において、前記振動情報を記憶可能な記憶手段を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記振動情報と前記検出手段により検出された前記振動情報とに基づいて判定を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４７３】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された振動情報と検出手段によって検出された振動情報とに基づいて判定手段は、特定の判定結果であるか判定するので、安定した判定を実行することができるという効果がある。
【０４７４】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記振動情報は、所定の音声が前記音声出力部より出力される場合に、所定の期間、前記検出手段により検出される前記振動部の振動回数に基づく情報で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４７５】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、所定の期間における振動部の振動回数で振動情報が構成されるので、精度のよい検出を実行することができるという効果がある。
【０４７６】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記振動情報は、所定の音声が前記音声出力部より出力される場合に、所定以上または所定以下の振動幅に基づく情報で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４７７】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、振動情報が所定の音声が出力される場合における所定以上または所定以下の振動幅に基づく情報で構成されているので、少ない情報量で不正の検出に必要な振動情報を検出できるという効果がある。
【０４７８】
遊技機Ｂ４において、前記振動幅に基づく情報には、前記所定以上または前記所定以下の振動幅が検出された時間情報が付与されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４７９】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振動幅が検出された時間情報が付与されているので、時間情報のズレ等を判定することで、より正確な不正の検出を行うことができるという効果がある。
【０４８０】
遊技機Ｂ２からＢ５のいずれかにおいて、前記記憶手段には、予め所定の振動情報が記憶されているものであることを特徴であることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４８１】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ２からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、記憶手段には予め所定の振動情報が記憶されているものであるので、不正の判定を決まった振動情報に対しての相違で判定することができるという効果がある。
【０４８２】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、電源が投入された場合に、初期処理を実行する初期処理実行手段を有し、前記初期処理実行手段は、前記初期処理として、少なくとも前記所定の音声を前記音声出力部より音声を出力させて前記判定手段による判定を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４８３】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、電源投入時の初期処理により所定の音声を出力して、判定手段により判定が実行されるので、電源投入前に実行されている不正にも早期に認識できるという効果がある。
【０４８４】
遊技機Ｂ７において、前記初期処理実行手段は、前記初期処理で実行される前記判定手段により判定が前記特定の結果でない場合には、判定した振動情報を前記記憶手段に記憶させて更新するものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０４８５】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、電源投入時の初期処理で異常が無い場合には、記憶手段に記憶されている振動情報が更新されるので、より正確な振動情報で判定を行うことができるという効果がある。
【０４８６】
遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかにおいて、特定の条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記所定の音声を前記音声出力部より出力させる音声制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０４８７】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に、振動情報が検出される所定の音声が出力されるので、不正により特典遊技が実行されている場合にも不正を早期に発見でき、遊技店側の損害を抑制できるという効果がある。
【０４８８】
遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記音声出力部の前記振動部の異なる２部位以上にそれぞれ配置されるものであり、前記それぞれの前記検出手段により検出された前記振動情報について判別する判別手段を有し、前記異常処理実行手段は、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０４８９】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段が振動部の異なる２部位以上の位置に配置され、それぞれの振動情報により判定されるので、より精度の高い検出を行うことができる。よって、不正を抑制できるという効果がある。
【０４９０】
遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかにおいて、前記所定の音声は、可聴域以外の周波数で構成された音声で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０４９１】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかの奏する効果に加え、所定の音声が可聴域以外の周波数で構成されているので、遊技者には聞こえない音声で不正を検出することができるという効果がある。
【０４９２】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４９３】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４９４】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０４９５】
１０                  パチンコ機（遊技機）
８１                  第３図柄表示装置（報知手段）
２０３ａ              特別図柄保留球格納エリア（乱数情報記憶手段）
２０３ｆ              時短中カウンタ（期間設定手段）
Ｓ２１３〜Ｓ２１６    第１特定手段
Ｓ３０１              記憶情報取得手段
Ｓ３０４，Ｓ３０５    抽選手段
Ｓ４０６              乱数情報取得手段
Ｓ４０８、Ｓ５０４    抽選結果判定手段
Ｓ１６０２，Ｓ１６０５，Ｓ１６０７    第２特定手段
Ｓ１６０２，Ｓ１６０４〜Ｓ１６０７    期間比較手段
Ｓ１６５３〜Ｓ１６５５    第３特定手段
Ｓ１６５６，Ｓ１６５７    報知制御手段
【図１】
2019141744.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年6月12日(2019.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声を出力可能な音声出力部と、
その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、
前記音声出力部に対して、音声を出力するための第１信号を出力する信号出力手段と、を有し、
前記信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設された遊技機において、
前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第２信号を出力可能な受光手段と、
その受光手段より出力される前記第２信号を判定する判定手段と、
その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備え、
前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、
前記音声出力部の背面側より出力される音声を前記音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部と連接された通路が形成されており、
前記通路には、第１突出片と第２突出片とが前記通路を構成する壁部よりそれぞれ対向するように突出して設けられているものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機には、音声を出力するためのスピーカ等の音声出力装置が配設されている。この音声出力装置からは、遊技の演出に関わる音声や、外部に異常や不正等を報知するための音声が出力される。
【０００３】
このようなパチンコ機において、異常を検知した場合には、警報音等の音声を出力して、異常を報知する遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６７４０６公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この場合、スピーカ等では、音声が出力されるコーン部は、容易に破損できるので、破損して、内部の接続ケーブルを切断して、不正をしても警報音等の音声が出力されないようにする等の不正が行われる虞があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不正を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、音声を出力可能な音声出力部と、その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、前記音声出力部に対して、音声を出力するための第１信号を出力する信号出力手段と、を有し、前記信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設され、前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第２信号を出力可能な受光手段と、その受光手段より出力される前記第２信号を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備え、前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、前記音声出力部の背面側より出力される音声を前記音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部と連接された通路が形成されており、前記通路には、第１突出片と第２突出片とが前記通路を構成する壁部よりそれぞれ対向するように突出して設けられているものである。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の遊技機によれば、音声を出力可能な音声出力部と、その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、前記音声出力部に対して、音声を出力するための第１信号を出力する信号出力手段と、を有し、前記信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設され、前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第２信号を出力可能な受光手段と、その受光手段より出力される前記第２信号を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備え、前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、前記音声出力部の背面側より出力される音声を前記音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部と連接された通路が形成されており、前記通路には、第１突出片と第２突出片とが前記通路を構成する壁部よりそれぞれ対向するように突出して設けられているものである。これにより、不正を抑制することができるという効果がある。
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図５】（ａ）は、音出力装置の正面斜視図であり、（ｂ）は、音出力装置の正面図である。
【図６】音出力装置を、図５（ｂ）におけるＶ−Ｖ線で切断した場合の断面図である。
【図７】音出力装置を、図６におけるＶＩ−ＶＩ線で切断した場合の断面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１０】（ａ）は、主制御装置におけるＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置におけるＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図１１】（ａ）は、第１乱数カウンタＣ１と大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１２】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ時（通常）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ時（確変）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１３】（ａ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図１４】音声ランプ制御装置のＲＯＭに格納される楽曲データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるスピーカチェック処理を示したフローチャートである。
【図３０】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３１】第２実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図３２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３４】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３５】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振動計測処理を示したフローチャートである。
【図３６】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３７】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるスピーカチェック処理２を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図８参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２６】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２７】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２９】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図８参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３６】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が１６回（１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３７】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３８】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３９】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００４０】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる。その後、「大当たりＡ」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）が付与される。一方、「大当たりＢ」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短く設定される時短状態が付与される。
【００４１】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、変動時間が短くなり、第１入賞口６４に付随する電動役物の開放時間が長く、開放回数が多くなる、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００４２】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が１００回であれば、普通図柄の時短期間が１００回であると記載する。
【００４３】
なお、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００４４】
また、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が３０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が６０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００４５】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。なお、これに限られず、「特別図柄の高確率状態」に設定される場合があっても良い。
【００４６】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が時短回数（１００回）終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、時短回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。この時短回数は、上述したように、特別図柄の大当たり種別によって定められており、大当たり種別が「大当たりＢ」であれば、所定回数は１００回となる。
【００４７】
そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、その新たな大当たり種別に対応する回数分の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。例えば、「大当たりＢ」になって「普通図柄の時短状態」に移行した後、１０回目の特別図柄の抽選で「大当たりＢ」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が更新される。
【００４８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４９】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００５０】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００５１】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５２】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５４】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５５】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図８参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５６】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、「７」を除く奇数番号である「１，３，５，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５７】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５８】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５９】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００６０】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００６１】
実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００６２】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００６３】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００６４】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００６５】
第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００６６】
大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）を遊技者に報知する（時短期間表示を行う）、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）ための演出である。尚、エンディング演出において、遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知されることを「時短期間表示」が行われると称し、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知されることを「確定演出表示」が行われると称す。
【００６７】
第３図柄表示装置８１において大当たり演出が行われる場合には、図５（ａ）に示すように、まず、第３図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へオープニングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、変動演出に続けて、オープニング演出が開始される。
【００６８】
次に、オープニング演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第１ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、オープニング演出に続けて、第１ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口６５ａの開閉が１６回繰り返されるまで（１６ラウンド）継続される。
【００６９】
第１ラウンドが開始され、特定入賞口６５ａが開放された後、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）が経過すると、特定入賞口６５ａが閉鎖されると共に、第１ラウンドが終了する。すると、直ぐに第２ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第２ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、第１ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第２ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第２ラウンドが開始されると、第１ラウンドの場合と同様に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されると共に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。これにより、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの各ラウンド演出が順番に実行される。
【００７０】
そして、特定入賞口６５ａの開閉が１６回（１６ラウンド）終了したタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へエンディングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、時短期間表示が行われる（大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知される）、または、確定演出表示が行われる（保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知される）。エンディング演出において「時短期間表示」が行われるか、「確定演出表示」が行われるかは、今回の特別図柄の大当たり種別や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、図示しないカウンタの値などに基づいて選択される。
【００７１】
第３図柄表示装置８１において「時短期間表示」が行われる場合には、例えば、図５（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「チャンス１００回」（期間情報の一例）と表示される。この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりＢ」である場合に表示されるものであり、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでは、普通図柄の時短状態が継続されることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、これから普通図柄の時短状態が継続される期間（普通図柄の時短期間）を容易に認識することができる。
【００７２】
尚、普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第２入球口６７を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００７３】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第１入球口６４へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００７４】
一方、第３図柄表示装置８１において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「スーパーチャンス！」（別の情報一例）と表示される。この画面は、保留されている特別図柄の抽選うち、何れかの抽選がなされた場合に抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００７５】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００７６】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００７７】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００７８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００７９】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８０】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００８２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００８３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８４】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図８参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図８参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９１】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の内部構成について説明する。図４は、内枠１２と前面枠１４と、下皿ユニット１５とが開放された状態におけるパチンコ機１０の斜視図である。
【００９２】
パチンコ機１０には、その外殻を形成する外枠１１が設けられ、この外枠１１に対して内枠１２が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠１１の外周面が遊技場の島設備に固定される。内枠１２、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１１に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１１に対して内枠１２等を前面側に開放して行われる。
【００９３】
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視左側の上下２カ所に金属製の上ヒンジ（図示せず）および下ヒンジ（図示せず）が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠１２は開閉可能に支持される。
【００９４】
内枠１２は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース５５を主体に構成されており、内枠ベース５５の中央部には略円形状の中央窓５５ａが形成されている。内枠ベース５５の裏面側には遊技盤１３の取付部が設けられ、遊技盤１３が着脱可能に装着される。
【００９５】
内枠ベース５５の中央窓５５ａの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面５２ｂが形成されている。取付面５２ｂには、球を遊技盤１３の前面に発射するための発射ユニット１４０や、上皿１７および下皿５０に球を排出する通路を形成する通路形成部材５４等が取り付けられる。
【００９６】
外枠１１と内枠１２との間には、内枠１２の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ１（ＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂ）が設けられており、内枠１２と前面枠１４との間には、前面枠１４の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ２（ＳＷ２ａ，ＳＷ２ｂ）が設けられている。スイッチＳＷ１は、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａと、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ１ｂとから構成される。また、スイッチＳＷ２は、内枠１２の前面枠１４と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ２ａと、前面枠１４の内枠１２と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ２ｂとから構成される。
【００９７】
スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２は、内枠１２が閉鎖された状態では遮断状態となる一方、内枠１２が開放された状態では導通状態となるものである。
【００９８】
また、図４に示したように、下皿ユニット１５の背面側中央には、略直方体形状の音出力装置２２６が配設されている。この音出力装置２２６は、遊技者の遊技結果に応じて音声や効果音、メロディー等の各種音声を遊技者が聞き取り可能な音量で出力（発音）するものである。この音出力装置２２６は、例えば、第３図柄表示装置８１で変動演出が表示される場合においてリーチ演出が発生するのにあわせて所定の音声（例えば、「リーチ」という女性の声）を出力（発音）する。また、例えば、大当たりとなった場合に、その大当たり中に所定の楽曲（例えば、歌やクラシック音楽等）を出力（再生）する。これにより、第３図柄表示装置８１による視覚的な演出だけでなく、音出力装置２２６から発せられる各種音声によって聴覚的な演出を行うことができるので、演出効果を高めることができる。
【００９９】
また、音出力装置２２６は、パチンコ機１０に対して何らかの異常が検出された場合に警告音を出力（発音）することができる。この警告音により、遊技者やホールの店員に対して異常の発生を認識させることができるので、パチンコ機１０に発生した異常を迅速に解消させることができる。また、不正遊技者によって賞球を不当に得るための不正行為が行われ、パチンコ機１０に異常が生じた場合に、音出力装置２２６によって発せられる警告音によってホールの店員が容易に不正遊技者を特定することができる。よって、不正行為を早期に対策することができるので、不正行為が行われた場合にホールの被害を最低限とすることができる。
【０１００】
ここで、図５から図７を参照して、この音出力装置２２６の構造について説明する。まず、図５を参照して音出力装置２２６の外観について説明する。図５（ａ）は、音出力装置２２６の正面斜視図であり、図５（ｂ）は、音声出力装置２２６の正面図である。
【０１０１】
図５（ａ），（ｂ）に示した通り、音出力装置２２６には、正面視略正方形形状の前面カバー２２６ａが設けられており、その前面カバー２２６ａの中央部分に、音声等の音を発生（発音）するための正面視略円形形状のスピーカ２２６ｃが配設されている。即ち、前面カバー２２６ａにおいて、正面視中央部分に、スピーカ２２６ｃと半径が略同一の円形の開口部が設けられており、この大開口部にスピーカ２２６ｃが裏面より取り付け可能に構成されている。
【０１０２】
なお、詳細については後述するが、スピーカ２２６ｃは、その背面側に電力の供給を受けるための配線２２６ｃ３（図６参照）が設けられており、配線２２６ｃ３を介して供給される電力に基づいて各種音声を出力（発音）することが可能に構成されている。
【０１０３】
前面カバー２２６ａの背面側には、前面カバー２２６ａに取り付けられたスピーカ２２６ｃの側面側、および背面側を覆うための背面カバー２２６ｂが設けられている。これらの前面カバー２２６ａ、および背面カバー２２６ｂは、例えばポリスチレン樹脂等によって構成されており、ゴム等の弾性体に比べて破壊することが困難に構成されている。これにより、不正遊技者が前面カバー２２６ａや背面カバー２２６ｂを破壊し、スピーカ２２６ｃの背面側に設けられている配線２２６ｃ３（図６参照）を切断しようとしたり、スピーカ２２６ｃ３自体を背面側や側面側から破壊しようとしたりする行為を防止（抑制）することができる。
【０１０４】
ここで、上述した通り、発音装置２２６は、パチンコ機１０に発生した異常を報知するための警告音をスピーカ２２５ｃより出力可能に構成されている。よって、スピーカ２２６ｃ３の配線２２６ｃ３が切断されてしまうこと等により警告音を出力することができない状態になってしまうと、パチンコ機１０に発生した異常をホールの店員等が認識し難くなってしまう。つまり、不正遊技者が賞球を不当に得る目的で行った不正行為によりパチンコ機１０に対して異常が発生していたとしても、その不正行為が看過されてしまう虞がある。
【０１０５】
これに対して本実施形態では、スピーカ２２６ｃを、破壊されにくい前面カバー２２６ａ、および背面カバー２２６ｂによって覆っているので、スピーカ２２６ｃが警告音等を出力できない状態とされてしまうことを防止（抑制）することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。
【０１０６】
前面カバー２２６ａには、その正面側に４つのＬＥＤ（外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４）が設けられている（図５（ｂ）参照）。図５（ｂ）に示した通り、これらの外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４は、前面カバー２２６ａの正面側のうち、スピーカ２２６ｃの上側（外部ＬＥＤ２２６ｇ１）、右側（外部ＬＥＤ２２６ｇ２）、下側（外部ＬＥＤ２２６ｇ３）、左側（外部ＬＥＤ２２６ｇ４）にそれぞれ取り付けられている。これらの外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４は、遊技状態に応じて発光するように制御される。この各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４によって発せられる光は、振動板２２６ｃ２などが破損された場合に音声出力装置２２６の内部領域２２６ｂ１（図６参照）へ光を入射する光源の役割を果たすように構成されている。
【０１０７】
なお、各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４は、音出力装置２２６に対して不正行為（例えば、音出力装置２２６へ異物を挿入するなど）が行われている可能性がある場合に発光するように制御してもよい。これにより、音出力装置２２６に対して不正行為が行われていることを、周囲にいるホールの店員等に容易に気付かせることができる。
【０１０８】
また、図５（ｂ）に示した通り、前面カバー２２６ａの正面視左方上側には、円形の小開口部（ダクト部２２６ａ１）が設けられている。この小開口部（ダクト部２２６ａ１）は、前面カバー２２６ａの背面側に貫通しており、前面カバー２２６ａの背面側と、背面カバー２２６ｂの内壁部分と、スピーカ２２６ｃの背面側とによって囲まれた領域（音出力装置２２６の内部領域２２６ｂ１）に繋がっている。このダクト部２２６ａ１により、スピーカ２２６ｃの背面側へと発せられた音波（各種音声）が音出力装置２２６の前面側へと導かれる（放出される）。なお、このダクト部２２６ａ１を介して音出力装置２２６の前面側へと導かれた各種音声は、スピーカ２２６ａから直接前面側に発せされた音波（各種音声）に比較して低音域が増幅された状態となる。これにより、音出力装置２２６の前面側に対してより重厚感のある音声を出力することができる。
【０１０９】
また、前面カバー２２６ａの前面側には、四隅（正面視略正方形形状の前面カバー２２６ａにおける各頂点付近）にそれぞれ前面カバー２２６の背面側まで貫通した貫通穴が空けられている。例えば、前面カバー２２６ａにおいて、正面視右下部分には、貫通穴２２６ａ２が設けられている。各貫通穴の内側には、ネジを前面カバー２２６ａの背面側から通せるように、螺旋状の溝が設けられている。
【０１１０】
背面カバー２２６ｂは、上部が開放された箱形状であり、その開放された開口面には、前面カバー２２６ａの裏面と当接するフランジ部が設けられている（図６参照）。このフランジ部には、前面カバー２２６ａに設けられた４つの貫通穴に対応する、４つの貫通穴が設けられている。背面カバー２２６ｂに設けられた貫通穴にも、前面カバー２２６ａに設けられている貫通穴と同様に、螺旋状の溝がそれぞれ設けられている。
【０１１１】
なお、下皿ユニット１５の背面側には、前面カバー２２６ａ、背面カバー２２６ｂにそれぞれ設けられた貫通穴に対応する４つの取り付け穴が設けられている（図示なし）。下皿ユニット１５に設けられた取り付け穴と、前面カバー２２６ａ、背面カバー２２６ｂにそれぞれ設けられた貫通穴との位置を合わせ、背面側からネジで締結することにより、音出力装置２２６が下皿ユニット１５の背面側中央部分に固定される（図４参照）。
【０１１２】
また、図５（ａ）に示した通り、前面カバー２２６ａに設けられている各貫通穴の周囲の略正方形形状の領域は、前面カバー２２６ａにおける他の部分よりも正面視手前側へと突出している。この突出部分の奥行きは、少なくとも前面カバー２２６ａの前面側に設けられているＬＥＤ（外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４）よりも長くなるように構成されている。即ち、下皿ユニット１５に対して音出力装置２２６を取り付けた場合に、下皿ユニット１５の背面側と、外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４とが接触してしまうことがないように、例えば奥行きを各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４よりも１ｍｍ長くなるように構成されている。これにより、外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４が取り付けの際に下皿ユニット１５と前面カバー２２６ａとに挟まれて圧迫され、故障してしまうことを防止（抑制）することができる。よって、外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４をより確実に正常動作させることができる。
【０１１３】
次に、図６を参照して、音出力装置２２６の内部構造について説明する。図６は、音出力装置２２６を、図５（ｂ）におけるＶ−Ｖ線で切断した場合の断面図である。
【０１１４】
図６に示した通り、音出力装置２２６の内部には、前面カバー２２６ａと、背面カバー２２６ｂと、スピーカ２２６ｃとで囲まれる内部領域２２６ｂ１が形成されている。この内部領域２２６ｂ１の中央左寄り（即ち、パチンコ機１０に対して正面視手前側寄り）にスピーカ２２６ｃが配設されている。このスピーカ２２６ｃは、上述した通り、前面カバー２２６ａに対して背面側から取り付けられる。図６に示した通り、スピーカ２２６ｃはフレーム部２２６ｃ１と、振動することで各種音声を出力（発音）する振動板２２６ｃ２と、振動板２２６ｃ２を振動させるための電力を供給するための配線２２６ｃ３とで構成されている。
【０１１５】
フレーム部２２６ｃ１は、スピーカ２２６ｃを前面カバー２２６ａに対して固定するために設けられている。このフレーム部ｃ１には、貫通穴２２６ｃ１ａが上下左右の計４カ所に設けられている。この貫通穴２２６ｃ１ａと前面カバー２２６ａの裏側に設けられた取付穴とをネジで締結することにより、前面カバー２２６ａの裏側にスピーカ２２６ｃを固定することができる。また、フレーム部２２６ｃ１には、計４カ所に開口部が設けられており、中央の上部および下部に比較的開口面積の広い大開口部が、中央の左部および右部には比較的開口面積の狭い小開口部が設けられている。
【０１１６】
フレーム部２２６ｃ１の前面側（前面カバー２２６側）には、振動板２２６ｃ２が設けられている。この振動板２２６ｃ２を振動させることによって、各種音声が出力（発音）される。この振動板２２６ｃ２は、スピーカ２２６ｃを前面カバー２２６ａに対して取り付けた場合に、正面側に露出する位置に設けられている。なお、この振動板２２６ｃは、広い周波数範囲の音波を発生させられるようにすると共に、振動させるために要する電力を低減するために、薄くて低密度な素材で構成されている。即ち、前面カバー２２６ａや背面カバー２２６ｂに比較して脆い素材で構成されている。よって、刃物等により切り込みを入れたり穴をあけたりすることが比較的容易となるので、不正遊技者が不正行為（例えば、配線２２６ｃ３を切断する等）を行う際に狙われる可能性が高い。
【０１１７】
詳細については後述するが、本実施形態では、不正遊技者により振動板２２６ｃ２に穴が開けられる等により、外光や上述した各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４の光が内部領域２２６ｂ１へと入射し、内部領域２２６ｂ１の明るさ（光量）が変化した場合に、内部領域２２６ｂ１に設けられた光検出回路２２６ｅによって異常と検出することができるように構成されている。これにより、振動板２２６ｃ２を破壊することによる不正行為の抑制を図ることができる。なお、外光や上述した各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４の光が内部領域２２６ｂ１へと入射したか否かを判別しやすくなるように、振動板２２６ｃ２は光透過性の低い素材で構成されている。また、同一の理由により、前面カバー２２６ａ、および背面カバー２２６ｂも、光透過性の低い素材で構成されている。これにより、音出力装置２２６の内部である内部領域２２６ｂ１は、外部の明るさ（光量）に比べて暗くすることができ、外光や上述した各外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４の光が内部領域２２６ｂ１へと入射したかを判別しやすくできる。
【０１１８】
スピーカ２２６ｃの背面側には、スピーカ２２６ｃに対して電力を供給するための配線２２６ｃ３が接続されている。この配線２２６ｃ３の他端は、背面カバー２２６ｃの背面側を通って電源装置１１５（図８参照）へと繋がっている。上述した通り、スピーカ２２６ｃは、この配線２２６ｃ３を介して電源装置１１５より供給される電力を用いて音を出力することが可能となっている。即ち、この配線２２６ｃ３が断線すると、音出力装置２２６から音を出力することが不可能となる。
【０１１９】
内部領域２２６ｂ１の底面側には、台座部材２２６ｂ２が設けられている。この台座部材２２６ｂ２は、上述した内部領域２２６ｂ１の明るさ（光量）を検出（測定）するための光検出回路２２６ｅを、その上面に配置するための部材である。台座部材２２６ｂの高さは、光検出回路２２６ｅによって外光が検出されやすくなる（即ち、振動板２２６ｃ２が破壊されたことが検出されやすくなる）高さに設定されている。つまり、フレーム部２２６ｃ１の上部および下部に設けられた開口部から内部領域２２６ｃ４へと入射する光を検出できる位置に、光検出回路２２６ｅが配置されている。
【０１２０】
光検出回路２２６ｅは、公知の光センサと、その光センサから出力される電流値を検出可能な検出回路によって構成されている。光検出回路２２６ｅに設けられている光センサは、照射された光の明るさ（照度）に応じて異なる値の電流値が流れるように構成されており、照射された光が明るいほど（照度が高いほど）多くの電流が流れるように構成されている。光検出回路２２６ｅは、光センサ２２６ｅ１から出力される電流の電流値に基づいて内部領域２２６ｂ１の明るさを判別することができる。そして、検出された電流値が所定値以上となった場合（例えば、照度５ルクスに対応する電流値よりも高い電流値となったことを検出した場合）に、異常が発生した（即ち、振動板２２６ｃ２が破られる等の不正行為が行われた）と判別する。光検出回路２２６ｅは、異常が発生したと判別した場合に、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に対して、光検出信号ＬＳをハイ（５Ｖ）に設定して出力する。音声ランプ制御装置１１３では、スピーカチェック処理（図２９参照）において、入出力ポート２２５に入力される光検出信号ＬＳがハイ（５Ｖ）であるかロー（０Ｖ）であるかを判別し（図２９のＳ１５０２）、光検出信号ＬＳがハイ（５Ｖ）であると判別された場合に（図２９のＳ１５０２：Ｙｅｓ）、警報音の出力などの異常時処理を実行する。
【０１２１】
更に、台座部材２２６ｂ２の上面において、光検出回路２２６ｅよりも右側（即ち、パチンコ機１０に対して正面視奥側）には内部ＬＥＤ２２６ｄ２が設けられている。この内部ＬＥＤ２２６ｄ２は、光検出回路２２６ｅにより検出された光の照度（光量）が所定量（例えば、照度が５ルクス）となったことを、光センサから出力される電流値に基づいて検出した場合に、点灯状態となるように制御される。これにより、例えば、振動板２２６ｃ２を破壊した不正遊技者が、破損箇所を塞ぐなどして外光が内部領域２２６ｂ１へと入射しないようにしても、点灯状態に設定された内部ＬＥＤ２２６ｄ１の光が光検出回路２２６ｅに対して継続して照射される。ここで、内部ＬＥＤ２２６ｄ１が点灯状態となった場合に光検出回路２２６ｅに対して照射される光の照度（光量）は、内部領域２２６ｂ１の明るさが異常と判別される照度（例えば、５ルクス以上）となるように構成されている。よって、一旦振動板２２６ｃ２が破壊され、所定量（例えば、５ルクス）以上の光が検出回路２２６ｅ１によって検出されれば、その後に破損個所が塞がれたとしても光検出回路２２６ｅの状態を、照度（光量）の検出値が所定値（例えば、５ルクス）以上になっている状態に保つことができる。従って、内部領域２２６ｂ１において異常が発生していることを継続して報知できるので、不正行為の実行を抑制することができる。
【０１２２】
また、音出力装置２２６は下皿ユニット１５の裏面に取り付けられており、音出力装置２２６の前面カバー２２６ａと下皿ユニット１５の裏面との間に外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４が設けられている。ここで、不正遊技者が音出力装置２２６の取り付けられている部分の下皿ユニット１５を手で覆うなどして、外光が音出力装置２２６へと入射しないようにする、即ち、振動板２２６ｃなどを破損したとしても外光が内部領域２２６ｂ１へと入射しないようにして、光検出回路２２６ｅによる異常検知を行えないようにする不正行為が考えられる。この場合においても、前面カバー２２６ａと下皿ユニット１５との間に設けられた外部ＬＥＤ２２６ｇ１〜２２６ｇ４の光が内部領域２２６ｂ１へと入射するので、上述した不正行為が行われたとしても、振動板２２６ｃ２などの破損を検知することができる。
【０１２３】
なお、内部ＬＥＤ２２６ｄ１と同一のＬＥＤ（内部ＬＥＤ２２６ｄ２）が、内部領域２２６ｂ１の上面側（天面側）にも設けられている。この内部ＬＥＤ２２６ｄ２も、内部ＬＥＤ２２６ｄ１と同様に、光検出回路２２６ｅの検出値が所定値以上（例えば、５ルクス以上）と判別され、振動板２２６ｃ２が破壊された可能性が高い（異常が発生している）と判別された場合に点灯状態となるように制御される。内部領域２２６ｂ１の底面側、および天面側にそれぞれ内部ＬＥＤ２２６ｄ１，２２６ｄ２を設けておくことで、振動板２２６ｃ２が破損しているか否かを見た目から容易に判別することができる。即ち、振動板２２６ｃ２の下方が不正遊技者によって破壊された場合は、内部領域２２６ｂ１の下方に設けられている内部ＬＥＤ２２６ｄ１の光が破損個所から外部へと漏れ出やすくなる。よって、内部ＬＥＤ２２６ｄ１の光を確認したホールの店員等が、振動板２２６ｃ２の下方に破損個所が存在することを容易に発見することができる。また、振動板２２６ｃ２の上方が不正遊技者によって破壊された場合は、内部領域２２６ｂ１の上方に設けられている内部ＬＥＤ２２６ｄ２の光が破損個所から外部へと漏れ出やすくなる。よって、内部ＬＥＤ２２６ｄ２の光を確認したホールの店員等が、振動板２２６ｃ２の下方に破損個所が存在することを容易に発見することができる。
【０１２４】
内部領域２２６ｂ１の上方には、ダクト部２２６ａ１が設けられている。このダクト部２２６ａ１は、上述した通り、スピーカ２２３ｃの背面側へと出力された各種音声を、音出力装置２２６の外部へと放出させるために設けられている。本実施形態におけるダクト部２２６ａ１は、前面カバー２２６の前面から背面カバー２２６ｂの内壁へと向かう経路が形成されている。この経路は、背面カバー２２６ｂへと向かって伸びており、背面カバー２２６ｂの後方面と当接する手前で折り返された形状となっており、折り返された後は、前面カバー２２６ａの背面へ向かって伸び、前面カバー２２６ａの背面に達する前に途切れるように構成されている。このダクト部２２６ａにより、内部領域２２６ｂ１と音出力装置２２６の外部とを空間的に連続させることができる。なお、上述した通り、ダクト部２２６ａ１における入口部分（図５（ｂ）参照）は、円形の開口部となっているが、ダクト部２２６ａ１の形成する経路の形状は、その断面が略正方形形状となるように構成されている。これにより、経路の断面を円形とするよりも、ダクト部２２６ａ１の形成が容易となる。
【０１２５】
上述した通り、ダクト部２２６ａ１の経路は、その途中で折り返されており、折り返しの前後で経路の方向が１８０度反転するように構成されている。このように構成することで、前面カバー２２６ａの前面側からダクト部２２６ａ１へと入射した外光が、内部領域２２６ｂ１へと届き難くなるように構成している。よって、振動板２２６ｃ２に破損等の異常が発生していないにも関わらず、ダクト２２６ａ１へと入射した外光により光検出回路２２６ｅの検出する光量（照度）が所定値（例えば、５ルクス）以上となってしまうことを防止（抑制）できる。よって、より正確に振動板２２６ｃ２の異常を検出することができる。
【０１２６】
更に、図６に示した通り、ダクト部２２６の経路上には２つの突出壁２２６ａ１ａ，２２６ａ１ｂが設けられている。図６に示す通り、突出壁２２６ａ１ａは、ダクト部２２６ａ１により形成される経路の上側（天面側）に設けられている。一方、突出壁２２６ａ１ｂは、ダクト部２２６ａ１により形成される経路の下側（底面側）に設けられている。このように、構成することで、より外部からの光が内部領域２２６ｂ１へと届き難くすることができる。つまり、振動板２２６ｃ２に破損等の異常が発生していないにも関わらず、ダクト２２６ａ１へと入射した外光により光検出回路２２６ｅの検出する光量（照度）が所定値（例えば、５ルクス）以上となってしまうことを防止（抑制）できる。よって、より正確に振動板２２６ｃ２の異常を検出することができる。
【０１２７】
次に、図７を参照して、音出力装置２２６の内部構造についての説明を続ける。図７は、音出力装置２２６を、図６におけるＶＩ−ＶＩ線で切断した場合の断面図である。
【０１２８】
図７に示した通り、背面カバー２２６ｂと前面カバー２２６ａとにより形成される内部領域２２６ｂ１の左上部には、ダクト部２２６ａ１が設けられている。このダクト部２２６ａ１によって、上述したように、前面カバー２２６の前面から背面カバー２２６ｂの内壁へと向かう経路が形成されている。この経路は、背面カバー２２６ｂへと向かって伸びており、背面カバー２２６ｂの後方面と当接する手前で折り返された形状となっており、折り返された後は、前面カバー２２６ａの背面へ向かって伸び、前面カバー２２６ａの背面に達する前に途切れるように構成されている。
【０１２９】
このダクト部２２６ａ１により形成される経路には、突出壁２２６ａ１ａが経路の上面側から立設され、その突出壁２２６ａ１ａの奥側には突出壁２２６ａ１ｂが経路の底面側から立設されている。これらの突出壁２２６ａ１ａおよび突出壁２２６ａ１ｂによって光の進行が妨げられることにより、光が内部領域２６２ｂ１へと到達しに難くなるように構成されている。
【０１３０】
上述したように、本パチンコ機１０における音出力装置２２６は、光が入射困難な内部領域２２６ｂ１を有しており、その内部領域２２６ｂ１にはスピーカ２２６ｃとそのスピーカ２２６ｃへと電力を供給する配線２２６ｃ３が設けられている。この内部領域２２６ｂ１には、入射する光を検出する光検出回路２２６ｅが設けられており、例えば、振動板２２６ｃ１が破られること等により内部領域２２６ｂ１に光が入射したこと（または、入射する光の光量が所定値以上となったこと）を検出し、エラー出力を行うよう構成されている。
【０１３１】
ここで、音出力装置２２６から音を出力させないようにする不正行為として、スピーカ２２６ｃ１へ電力を供給している配線２２６ｃ３を切断する不正行為がある。音出力装置２２６から警告音等の各種音声を出力することができなくなれば、ホールの店員等により異常の発生を発見することが困難となってしまう。よって、不正遊技者により、他の不正行為（例えば、大当たりとなる確率を変更する等により大当たりを引き当てやすくし、賞球を獲得する等）が行われ、ホールに不測の不利益を与えてしまう虞がある。
【０１３２】
これに対して本実施形態におけるパチンコ機１０では、スピーカ２２６ｃ１に電力を供給するための配線２２６ｃ３を切断するために振動板２２６ｃ２を破壊すると、光検出回路２２３ｅ１によって内部領域２２６ｂ１の明るさが変化したことが検出され、エラー出力される。よって、上記した不正行為を抑制するこができる。
【０１３３】
また、本パチンコ機１０における音出力装置２２６は、ダクト部２２６ａ１が設けられている側（内部領域２２６ｂ１の上面側）と反対側（内部領域２２６ｂ１の底面側）に光検出回路２２６ｅを設けている。このように構成することで、ダクト部２２６ａ１が設けられている側（内部領域２２６ｅ１の上面側）に光検出回路２２６ｅを設ける場合に比較して、ダクト部２２６ａへと入射した光が回折等により内部領域２２６ｂ１に到達した場合でも、その内部領域２２６ｂ１へと到達した光を検出され難くできる。よって、光検出回路２２６ｅの誤作動を防止（抑制）できるので、内部領域２２６ｂ１への光の入射をより正確に検出することができる。
【０１３４】
さらに、本パチンコ機１０における音出力装置２２６は、振動板２２６ｃ２と配線２２６ｃ３との間に光検出回路２２６ｅが設けられている。よって、配線２２６ｃ３を切断しようとした場合、光検出回路２２６ｅの近傍へ配線２２６ｃ３を切断するための異物を挿入する必要がある。即ち、不正遊技者により不正行為が行われる場合は、光検出回路２２６ｅの近傍が明るくなりやすいので、振動板２２６ｃ２を破り、配線２２６ｃ３を切断しようとする不正行為をより効果的に検出することができる。
【０１３５】
また、光検出回路２２６ｅは、台座部材２２６ｂ２の上に設けられている。即ち、振動板２２６ｃ２と配線２２６ｃ３との間に台座部材２２６ｂ２が設けられている。これにより、振動板２２６ｃ２を破り配線２２６ｃ３を切断しようとして不正遊技者が異物を内部領域２２６ｂ１へと挿入した場合に、台座部材２２６ｂ２によって異物が配線２２６ｃ３へ到達することを妨げることができる。よって、配線２２６ｃ３を切断する不正行為の実行を困難にすることができる。
【０１３６】
また光検出回路２２６ｅが検出した信号を出力するための信号線は、光検出回路２２６に近い側の背面カバー２２６ｂの側面から外部へと繋がるように配設されている。これにより、光検出回路２２６ｅの信号線は光検出回路２２６ｅと近接する背面カバー２２６ｂとの間に配設されることとなり、振動板２２６ｃ２を破壊しても、光検出回路２２６ｅの信号線を切断することが困難となるようにできる。よって、光検出回路２２６ｅの信号線を切断する不正行為を抑制することができる。内部ＬＥＤ２２６ｄの配線も同様に配設されており、内部ＬＥＤ２２６ｄの配線を切断する不正行為を抑制できるように構成されている。
【０１３７】
＜第１実施形態における遊技機の電気的構成について＞
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１３８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１３９】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【０１４０】
ここで、図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１４１】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１４２】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２３参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１４３】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１４４】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４５】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルと、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている（図１０（ａ）参照）。
【０１４６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１４７】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１４８】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１４９】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。そして、図１１（ａ）に示すように、この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個であり、その乱数値である「０」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０１５０】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０１５１】
なお、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１５２】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図１１（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、乱数値が「５０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１５３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂにより設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１５４】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１５５】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１５６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１５７】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１５８】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図１２参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１５９】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１６０】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１６１】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１６２】
図１１（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１６３】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４に付随する電動役物が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１６４】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１６５】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１６６】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６７】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１６８】
図８に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２が設けられている。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられるＲＡＭ２０３は、図９に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１６９】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１７０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０１７１】
ここで、図１０〜１２を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられるＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３との詳細について説明する。図１０（ａ）は、このＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。図１０（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターンテーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。これら各種テーブルの詳細については、図１１および図１２を参照して後述する。
【０１７２】
図１０（ｂ）は、ＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。ＲＡＭ２０３は、図１０に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、確変フラグ２０３ｅと、時短中カウンタ２０３ｆと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０１７３】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１７４】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１７５】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１７６】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１７７】
なお、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）してもよい。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１７８】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１８のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１６のＳ２０５参照）。
【０１７９】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１６のＳ２０６、図１８のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１８０】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１８１】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示すると共に、保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４を点灯させる。
【０１８２】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ６０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１９のＳ５０５参照）。
【０１８３】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２０のＳ６０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２１のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０１８４】
確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｅの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変フラグ２０３ｅは、初期値がオフに設定されており、確変大当たりである大当たりＡの終了時にオンに設定される（図２４のＳ１０１１参照）。その後、次の大当たりの開始を設定する際にオフに設定される（図１６のＳ２１３）。
【０１８５】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄変動開始処理（図１６参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ２０３ｅの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる（図１７のＳ３０３，Ｓ３０４参照）。
【０１８６】
時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、時短大当たりである大当たりＢの終了時に１００が設定される（図２４のＳ１０１２参照）。即ち、大当たりＢになった場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が幾つであるかに関わらず、新たに１００が設定される。
【０１８７】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図１９のＳ５１０，Ｓ５１１参照）。
【０１８８】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）されるものである。
【０１８９】
次に、図１１および図１２を参照して、ＲＯＭ２０２の内容の詳細について説明する。図１０（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターンテーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。
【０１９０】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１１（ａ）参照）は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１９１】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１１（ｂ）参照）は、大当たりＡと大当たりＢとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が、大当たりＢの判定値として「５０〜９９」が設定されている。
【０１９２】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１１（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図１１（ｃ）に示した通り、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）は、第２当たり乱数カウンタバッファに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。また、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態中）は、第２当たり乱数バッファカウンタに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物が所定時間だけ開放される。
【０１９３】
次に、図１２を参照して、変動パターンテーブル２０２ｄの詳細について説明する。変動パターンテーブル２０２ｄ（図１２（ａ）参照）は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル２０２ｄには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図１２（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１２（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１２（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１２（ｄ）参照）とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。
【０１９４】
次に、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図１２（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０１９５】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０１９６】
図１２（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０１９７】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１９８】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１９９】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０２００】
図１２（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０２０１】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０２０２】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０２０３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２０４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２０５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２０６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０２０７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２０８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２０９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）などの表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２１０】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２１１】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２１２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２１３】
ここで、図１３を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容について説明する。図１３（ａ）は、ＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターンテーブル２２２ａと楽曲データテーブル２２２ｂとが少なくとも設けられている。
【０２１４】
変動パターンテーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別（外れ、リーチ外れ、リーチ各種等）に対応した変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２１５】
楽曲データテーブル２２２ｂは、パチンコ機１０の遊技状態に対応した楽曲データが設定されている。この楽曲データテーブル２２２ｂの楽曲データを後述する楽曲転送エリア２２３ｅに設定することにより、音出力装置２２６から設定された楽曲の音が出力されることとなる。この楽曲データテーブル２２２ｂの詳細については、図１４を参照して後述する。
【０２１６】
図１３（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３におけるＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、楽曲転送エリア２２３ｅと、電源断処理中フラグ２２３ｘと、電源断フラグ２２３ｙと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０２１７】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０２１８】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０２１９】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２２０】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２２１】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２２２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２２３】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示および図示しない保留球数を示すＬＥＤの点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納し、ＬＥＤの点灯制御を行うと共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２２４】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２２５】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２７のＳ１３０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２８のＳ１４０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２２６】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２２７】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２７のＳ１３０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２８のＳ１４０８参照）。
【０２２８】
楽曲転送エリア２２３ｅは、音出力装置２２６から出力する楽曲データを設定する領域である。この楽曲転送エリア２２３ｅに楽曲データが設定されると、メイン処理における音編集・出力処理において（図２６のＳ１２０９参照）、設定された楽曲データに基づいて音出力装置２２６から音が出力されるように制御される。楽曲転送エリア２２３ｅに設定する楽曲データは、上述した楽曲データテーブル２２２ｂに格納されている。
【０２２９】
電源断処理中フラグ２２３ｘは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図２６のＳ１２１６参照）。そして、電源断処理が終了すると、電源断処理中フラグ２２３ｘがオフに設定される（図２６のＳ１２１８参照）。この電源断処理中フラグ２２３ｘは、立ち上げ処理で参照され（図２５のＳ１１０２参照）、オンである場合は、電源断処理の実行中で電源断となった（即ち、ＲＡＭ破壊されている）と判断し、ＲＡＭ破壊のチェックをすることなく、ＲＡＭ破壊された場合の処理を実行する。
【０２３０】
電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図２６のＳ１２１６参照）。そして、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図２５）において、電源断フラグ２２３ｙがオンの場合に、ＲＡＭの作業領域がクリアされ、電源断フラグ２２３ｙがオフに設定される（図２５のＳ１１１０参照）。
【０２３１】
その他メモリエリア２２３ｚは、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図２７参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２３２】
次に、図１４を参照して、楽曲データテーブル２２２ｂの詳細について説明する。図１３は、楽曲データテーブル２２２ｂの内容を模式的に示した模式図である。楽曲データテーブル２２２ｂは、図１３に示すように、各種変動パターン用楽曲２２２ｂ１と、オープニング用楽曲２２２ｂ２と、各種大当たり用楽曲２２２ｂ３と、エンディング用楽曲２２２ｂ４とを少なくとも有している。
【０２３３】
各種変動パターン用楽曲２２２ｂ１は、上述した変動パターンテーブルに基づいて設定される変動パターンに対応する楽曲である。この各種変動パターン用楽曲２２２ｂ１は、変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドが設定される場合に（図２８のＳ１４０４参照）、その変動パターンに応じた楽曲が選択され、楽曲転送エリア２２３ｅに設定される（図２８のＳ１４０５参照）。これにより、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示に応じた楽曲を、音出力装置２２６から出力することができる。
【０２３４】
オープニング用楽曲２２２ｂ２は、大当たり種別に応じた大当たり遊技のオープニング演出に対応する楽曲である。このオープニング用楽曲２２２ｂ２は、コマンド判定処理においてオープニングコマンドを受信したと判別された場合に（図２７のＳ１３０７：Ｙｅｓ）、表示用オープニングコマンドが設定されると共に、オープニング用楽曲２２２ｂ２が楽曲転送エリア２２３ｅに設定される（図２８のＳ１３０９）。これにより、大当たり遊技が開始されることを示唆するオープニング用楽曲を、音出力装置２２６から出力することができる。オープニング用楽曲としては、具体的に、「パラララ〜ン、ラララ〜ン、パラララ、ランラン、パララララン。パララ〜ン、パラララン、パラ、ランラン、パララララン。（以降リピート３回）」という音楽が再生されることとなり、遊技者はこの音楽を聴くことで大当たり遊技が開始されることを認識できる。
【０２３５】
各種大当たり用楽曲２２２ｂ３は、大当たり種別に応じた大当たり遊技の演出に対応する楽曲である。この各種大当たり用楽曲２２２ｂ３は、上述した大当たりのオープニング演出の設定時に、オープニング用楽曲２２２ｂ２と共に、楽曲転送エリア２２３ｅに転送される。これにより、オープニング演出後に実行される大当たり演出に対応する大当たり用楽曲を、音出力装置２２６から出力することができる。具体的には、歌やクラシック音楽などの音楽が再生される。よって、大当たり時に第３図柄表示装置８１による視覚的な演出と共に、音出力装置２２６から出力される大当たり用楽曲によって聴覚的な演出がされることにより、演出効果を向上することができる。
【０２３６】
エンディング用楽曲２２２ｂ４は、大当たり遊技におけるエンディング演出に対応する楽曲である。このエンディング用楽曲２２２ｂ４は、コマンド判定処理においてエンディングコマンドを受信したと判別された場合に（図２７のＳ１３１０：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドが設定されると共に、エンディング用楽曲２２２ｂ４が楽曲転送エリアに設定される（図２７のＳ１３１２）。これにより、大当たり遊技の終了時に第３図柄表示装置８１に表示されるエンディング演出に対応するエンディング楽曲を、音出力装置２２６から出力することができる。
【０２３７】
その他演出用楽曲２２２ｂ５は、上述した楽曲以外の楽曲である。例えば、ＳＷ演出の演出中におけるＳＷ演出用楽曲や、所定時間（１時間毎）に実行される演出（ＲＴＣ演出）におけるＲＴＣ演出用楽曲などが設けられている。
【０２３８】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４は公知の物であるため、その詳細な説明を省略する。
【０２３９】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２４０】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２１参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２４１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２４２】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１５から図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２４３】
図１５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２４４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４６】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図１６〜図１８を参照して後述する。
【０２４７】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図２０を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２４８】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１６は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２４９】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５０】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５１】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２５２】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１７を参照して後述する。
【０２５３】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５４】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１７を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２５５】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２５６】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定する（Ｓ２１２）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１３）、Ｓ２１６の処理へ移行する。
【０２５７】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ２１５）、Ｓ２１６の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ２１４：Ｎｏ）、Ｓ２１５の処理をスキップして、Ｓ２１６の処理へ移行する。
【０２５８】
Ｓ２１３またはＳ２１５の処理を終えると、停止コマンドを設定し（Ｓ２１６）、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止コマンドを受信すると、実行中の変動表示を、停止種別コマンドにより受信した停止種別で停止させる処理を実行する。
【０２５９】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１７は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１５参照）の特別図柄変動処理（図１６参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２６０】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０２６１】
次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判定する（Ｓ３０２）。確変フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。
【０２６２】
確変フラグ２０３ｅの値がオンである場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２６３】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変フラグ２０３ｅがオフである場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２６４】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）であると判定する（図１１（ｂ）参照）。
【０２６５】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０２６６】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２６７】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０２６８】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０２６９】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０２７０】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２７１】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６又はＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２３）のＳ９０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２７２】
次に、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１８は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
【０２７３】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０２７４】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０２７５】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２７６】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納し（Ｓ４０６）、本処理を終了する。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２７７】
なお、この始動入賞処理において、始動入賞に基づいて取得された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するよう構成してもよい。これにより、実行される演出を当該演出の実行前に判別することができるため、その判別結果に基づいて楽曲データの設定などを予め実行しておくことで、処理負荷を分散させることができる。
【０２７８】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１９は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２７９】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８０】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【０２８１】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【０２８２】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定する（Ｓ５０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２８３】
時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなり難くなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者は特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つ。しかし、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されると、特定入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることとなる。よって、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されることを抑制し、特定入賞口６５ａに入賞させやすい状態とするためである。尚、特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２８４】
Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１１（ｃ）参照）。
【０２８５】
Ｓ５０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０（ｃ）参照）。
【０２８６】
次に、Ｓ５１０またはＳ５１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ５１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ５１３）。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２８７】
そして、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２８８】
Ｓ５１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ５１６）、Ｓ５１９の処理へ移行する。Ｓ５１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、Ｓ５１７の処理へ移行する。Ｓ５１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ５１７）、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０２８９】
Ｓ５１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ５１８）。このＳ５１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０２９０】
Ｓ５１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ５２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ５１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ５２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２９１】
Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２９２】
Ｓ５２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２３参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ９０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ５１３の処理またはＳ５１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２９３】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。Ｓ５２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２３参照）の電動役物開閉処理（Ｓ９０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ５２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２９４】
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２０は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２９５】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０２９６】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ６０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ６０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２９７】
図２１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２９８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２９９】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ８０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ８０３）。
【０３００】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ８０４）、オンされていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０５）、記憶されていなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ８１２へ移行する。
【０３０１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１２へ移行する。なお、メイン処理（図２３参照）のＳ９１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３０２】
Ｓ８１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ８１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。
【０３０３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ８１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ８１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ８１０の処理へ移行する。
【０３０４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ８０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ８０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ８０９）、Ｓ８１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３０５】
Ｓ８１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ８１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０３０６】
次に、図２３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２３は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ９０１〜Ｓ９０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ９１０，Ｓ９１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３０７】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１５参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１５参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１６参照）や始動入賞処理（図１８参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図２４参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３０８】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ９０２）。具体的には、第１変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、第１変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３０９】
第１変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ９０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ９０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０３１０】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ９０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１９参照）のＳ５２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０３１１】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０３１２】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３１３】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０３１４】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１９参照）のＳ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１９参照）のＳ５２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１９参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０３１５】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ９０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ９０１へ移行し、上述したＳ９０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３１６】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ９０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ９１０，Ｓ９１１）。
【０３１７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ９１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ９０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ９１１）。
【０３１８】
ここで、Ｓ９０１〜Ｓ９０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３１９】
また、Ｓ９０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ９１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３２０】
なお、Ｓ９０８の処理は、Ｓ９０１〜Ｓ９０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ９１０とＳ９１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、立ち上げ処理（図２２参照）の初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３２１】
次に、図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ９０４）を説明する。図２４は、この大当たり制御処理（Ｓ９０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ９０４）は、メイン割込処理（図２３参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０３２２】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１００１）。具体的には、特別図柄変動処理（図１６参照）のＳ２０８の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１００２）、本処理を終了する。
【０３２３】
ここで設定されたオープニングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が開始される。
【０３２４】
一方、Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１００３）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１００３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０３２５】
一方、Ｓ１００３の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（１１０３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１００４）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａを開放し（Ｓ１００５）、本処理を終了する。なお、Ｓ１００４の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、ラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において新たなラウンドの開始タイミングを判別することができ、新たなラウンドの開始に合わせて楽曲や演出を変更することができる。
【０３２６】
一方、Ｓ１００４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１００６）。具体的には、特定入賞口６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、特定入賞口６５ａに球が所定数（例えば、合計１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０３２７】
Ｓ１００６の処理において、特定入賞口６５ａの閉鎖条件が成立した場合には（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａを閉鎖して（Ｓ１００７）、本処理を終了する。一方、特定入賞口６５ａの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１００６：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１００８）。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンド全て）が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。
【０３２８】
Ｓ１００８の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１００９）、実行されていた特別遊技が確変大当たりであったか否かを判別する（Ｓ１０１０）。Ｓ１０１０の処理において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であったと判別された場合は（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｅをオンに設定して（Ｓ１０１１）、本処理を終了する。一方、Ｓ１０１０の処理において、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）であったと判別された場合は（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆに１００を設定して（Ｓ１０１２）、本処理を終了する。
【０３２９】
ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。一方、Ｓ１００８の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３３０】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２５から図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３３１】
まず、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２５は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３３２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１２１７の電源断処理（図２６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１１０２）。図２６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２６のＳ１３１４参照）、Ｓ１２１７の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグ２０３ｘがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグ２０３ｘはオフされる。よって、Ｓ１２１７の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグ２０３ｘの状態によって判断できる。
【０３３３】
電源断処理中フラグ２０３ｘがオフであれば（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１１０３）。
【０３３４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１１０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０３３５】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０３３６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１２１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３３７】
Ｓ１１０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１１０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３３８】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１１０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１１０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３３９】
Ｓ１１０８の処理では、電源断フラグ２０３ｙがオンされているか否かを判別する（Ｓ１１０８）。電源断フラグ２０３ｙはＳ１２１７の電源断処理の実行時にオンされる（図２６のＳ１２１６参照）。つまり、電源断フラグ２０３ｙは、Ｓ１２１７の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１７の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１１０９）、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定する（Ｓ１１１０）。その後、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３４０】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１１０９およびＳ１１１０をスキップして、処理をＳ１１１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１２）、メイン処理へ移行する。
【０３４１】
なお、Ｓ１１０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至った場合には、Ｓ１１０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３４２】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１２０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１２０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１１の処理を行わずにＳ１２１２の処理へ移行する。Ｓ１２０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１１が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１２１２のコマンド判定処理や、Ｓ１２１３の変動表示設定処理や、Ｓ１２１３およびＳ１２１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１２１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１２１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３４３】
Ｓ１２０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１２０３〜Ｓ１２１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１２０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１２０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１２０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１２０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１２０５の処理へ移行する。
【０３４４】
Ｓ１２０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１２０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０３４５】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１２０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３４６】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２０７の処理は省略される。
【０３４７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３４８】
Ｓ１２０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１２１０）、Ｓ１２１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１２０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１２０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３４９】
Ｓ１２１０の処理後、スピーカチェック処理が実行され（Ｓ１２１１）、Ｓ１２１２の処理へ移行する。スピーカチェック処理（Ｓ１２１１）は、音出力装置２２６内に設けられる光検出回路２２６ｅにより、音声出力装置２２６の内部領域２２６ｂ１に光が入射しているかを判別し、エラー報知を行うための処理である。このスピーカチェック処理（Ｓ１２１１）の詳細については、図２９を参照して後述する。
【０３５０】
Ｓ１２１２の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される（Ｓ１２１２）。このコマンド判定処理の詳細については、図２７を参照して後述する。Ｓ１２１２の処理を終えると、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、変動表示設定処理を実行する（Ｓ１２１３）。具体的には、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０３５１】
Ｓ１２１３の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１２１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１２１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ２０３ｙ及び電源断処理中フラグ２０３ｘを共にオンして（Ｓ１２１６）、電源断処理を実行する（Ｓ１２１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグ２０３ｘをオフし（Ｓ１２１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３５２】
一方、Ｓ１２１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１２１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、Ｓ１２０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３５３】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１２１２）について説明する。図２７は、このコマンド判定処理（Ｓ１２１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１２１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０３５４】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１３０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１３０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２８参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３５５】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１３０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１３０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２８参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３５６】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０７）。そして、オープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに応じた表示用オープニングコマンドを設定し（Ｓ１３０８）、オープニング用楽曲と大当たり用楽曲と楽曲データテーブル２２２ｂから選択して楽曲転送エリア２２３ｅに設定し（Ｓ１３０９）、本処理を終了する。
【０３５７】
ここで、オープニングコマンドは、大当たり遊技が開始される場合に主制御装置１１０から送信される。よって、大当たり遊技が開始される場合に表示用オープニングコマンドとオープニング用楽曲とを設定することができるので、大当たり遊技の開始に合わせて、第３図柄表示装置への演出の表示と、音出力装置２２６への楽曲の再生開始とを実行することができる。
【０３５８】
Ｓ１３０７の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０９）。そして、エンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ１３１１）、エンディング用楽曲２２２ｂ４を楽曲転送エリア２２３ｅに設定して（Ｓ１３１２）、本処理を終了する。
【０３５９】
ここで設定された表示用エンディングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出を開始する。
【０３６０】
一方、Ｓ１３１０の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１３１３）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。その他のコマンドとしては、例えば、上述したラウンド数コマンド、保留球数コマンドなどがある。
【０３６１】
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１２１３）について説明する。図２８は、この変動表示設定処理（Ｓ１２１３）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１２１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３６２】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１４０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１４０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１４０２）、次いで、コマンド判定処理（図２７参照）のＳ１３０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１４０３）。
【０３６３】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１４０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３６４】
次いで、変動パターンに応じた変動パターン用楽曲を楽曲データテーブル２２２ｂの各種変動パターン用楽曲２２２ｂ１から選択し、楽曲転送エリア２２３ｅに設定する（Ｓ１４０５）。このＳ１４０５の処理によって、変動パターン用楽曲が楽曲転送エリア２２３ｅに設定されることで、音出力装置２２６より変動パターン用の楽曲が再生されることとなる。
【０３６５】
Ｓ１４０５の処理を終えると、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１４０６）。Ｓ１４０６の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１４０７の処理へ移行する。
【０３６６】
Ｓ１４０７の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１４０７）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１４０８）、次いで、コマンド判定処理（図２７参照）のＳ１３０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１４０９）。
【０３６７】
次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ１４１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０３６８】
次に、図２９を参照して、メイン処理（図２６参照）において実行されるスピーカチェック処理（Ｓ１２１１）の詳細について説明する。図２９は、スピーカチェック処理（Ｓ１２１１）を示すフローチャートである。このスピーカチェック処理（Ｓ１２１１）は、音出力装置２２６に異常が発生しているか否かを判別し、異常が発生していると判別した場合には、異常時処理を実行するものである。
【０３６９】
スピーカチェック処理（Ｓ１２１１）は、まず、光検出回路２２６ｅからの光検出信号ＬＳの状態を取得する（Ｓ１５０１）。次いで、その取得した光検出信号ＬＳがハイであるか否かを判別する（Ｓ１５０２）。上述したように、光検出信号ＬＳは、光検出回路２２６ｅに設けられている光センサから出力される電流値が照度５ルクスに対応する電流値よりも高い場合、即ち、内部領域２２６ｂ１に照射される光の明るさ（照度）が５ルクス以上となった場合に、ハイ（５Ｖ）に設定されるものである。よって、Ｓ１５０２の処理において、光検出信号ＬＳがハイであると判別される場合は、音出力装置２２６の振動板２２６ｃ２などが破壊され、内部領域２２６ｂ１に光が入射している状態であると判別することができる。
【０３７０】
Ｓ１５０２の処理において、光検出信号ＬＳがハイであると判別された場合は（Ｓ１５０２）、音声出力装置２２６の内部領域２２６ｂ１に光が入射している場合であり、振動板２２６ｃ２などが破壊された可能性が高いため、Ｓ１５０３〜Ｓ１５０６の異常時処理を実行する。
【０３７１】
具体的には、内部ＬＥＤ２２６ｄ１，２２６ｄ２をオンに設定し（Ｓ１５０３）、スピーカ２２６ｃに警報音信号を出力するよう設定し（Ｓ１５０４）、外部出力端子板２６１に異常信号を出力する（Ｓ１５０５）。次いで、表示用異常コマンドを設定し（Ｓ１５０６）、本処理を終了する。
【０３７２】
Ｓ１５０３の処理により、内部ＬＥＤ２２６ｄ１，２２６ｄ２が発光するように制御される。これにより、振動板２２６ｃ２を破損した後、破損箇所を塞ぐなどして光が内部領域２２６ｂ１へと入射しないようにしても、内部ＬＥＤ２２６ｄ１，２２６ｄ２の光によって、異常であることを継続して報知でき、不正行為の実行を抑制することができる。
【０３７３】
この内部ＬＥＤ２２６ｄは、遊技機の電源を切ることでオフに設定される。即ち、ホールの従業員などが異常の報知を認識し、不正行為の有無を確認した後に、遊技機が再起動されるまで異常の報知が継続される。なお、内部ＬＥＤ２２６ｄ１，２２６ｄ２は、所定の操作（例えば、ＲＡＭ消去スイッチ１２２の押下）によりオフにされるように構成してもよい。また、内部ＬＥＤ２２６ｄを用いずに、光検出回路２２６ｅによる異常の検出（光を検出）を継続して記憶するように構成し、所定の操作（例えば、ＲＡＭ消去スイッチ１２２の押下）によりその記憶された情報を初期化するようにしてもよい。これにより、内部ＬＲＤ２２６ｄを用いずとも、一度異常を検出した後に、継続して異常があったことを報知することができる。
【０３７４】
Ｓ１５０４の処理により、スピーカ２２６ｃから警報音が出力される。ここで、光検出信号ＬＳがハイとなるのは、振動板２２６ｃ２の破損等により内部領域２２６ｂ１へ光が入射する場合である。よって、内部領域２２６ｂ１へ光が入射した時点で、即ち、スピーカ２２６ｃへ電力を供給する配線２２６ｃ３が切断される前の時点で、スピーカ２２６ｃから警報音を出力することができる。これにより、配線２２６ｃ３が切断され、スピーカ２２６ｃから完全に音が出力されなくなる前に警報音を出力することができるので、異常の発生に気づきやすくすることができ、不正行為を抑制することができる。
【０３７５】
なお、音出力装置２２６以外に、音を出力するスピーカを設けておき、そのスピーカから警報音を出力するように構成してもよい。これにより、音出力装置２２６が破壊され、警報音を出力できない状態となった場合においても、警報音を出力することができ、ホールの店員等に異常を気づかせることができる。
【０３７６】
Ｓ１５０５の処理により、異常信号が外部出力端子板２６１に出力されるので、その異常信号をホールコンピュータなどで検知することができる。これにより、配線２２６ｃ３が切断されるなどにより、スピーカ２２６ｃから音が出力できなくなった場合においても、異常の発生を検知することができる。
【０３７７】
また、他のエラーの報知を行う異常時処理（Ｓ１５０４、Ｓ１５０６）を実行せず、外部出力端子板２６１への異常信号の出力のみを実行するようにしてもよい。これにより、遊技者に異常検知をしていることを感知されることなく、不正行為を実行する遊技者を監視することができる。
【０３７８】
Ｓ１５０６の処理により設定された表示用異常コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、この表示用異常コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１に異常が表示される。これにより、不正行為の発生が報知されるので、不正行為を抑制することができる。
【０３７９】
Ｓ１５０２の処理において、光検出信号ＬＳがハイでないと判別された場合は、Ｓ１５０３〜Ｓ１５０６の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３８０】
以上、説明したように、本第１実施形態では、音出力装置２２６内部の配線２２６ｃ３を切断しようとする不正行為を、音出力装置２２６内の内部領域２２６ｂ１に光が入射することを検出することで、検知できるように構成されている。よって、配線２２６ｃ３が切断される前に、内部領域２２６ｃ４への異物の進入を検知できるので、上述した不正行為を抑制することができる。
【０３８１】
また、内部領域２２６ｃ４に配置される配線２２６ｃ３と振動板２２６ｃ２との間には、台座部材２２６ｂ２が設けられている。これにより、振動板２２６ｃ２を破損し、配線２２６ｃ３を切断するために異物を内部領域２２６ｃ４へ進入させたとしても、台座部材２２６ｂ２が障害となり、配線２２６ｃ３を切断することを困難とすることができる。
【０３８２】
さらに、配線２２６ｃ３と振動板２２６ｃ２との間に光検出回路２２６ｅが設けられている。これにより、配線２２６ｃ３を切断しようとして、振動板２２６ｃ２を破損する不正行為を効率良く検出することができる。
【０３８３】
また、音出力装置２２６には光が進入可能なダクト部２２６ａ１が設けられており、そのダクト部２２６ａ１と反対側に光検出回路２２６ｅとが設けられている。これにより、光検出回路２２６ｅはダクト部２２６ａ１から進入する光の影響を受けにくいので、受光精度を向上させることができる。よって、不正行為を精度よく検出することができる。
【０３８４】
なお、ダクト部２２６ａ１の設けられている側に、光検出回路２２６ｅを設けるよう構成してもよい。この場合、ダクト部から進入する光の光量を考慮して、異常と判別する光検出回路２２６ｅに対して照射される光の照度（光量）を定めることで、音出力装置２２６の振動板２２６ｃ２などの破壊を検出することができる。
【０３８５】
また、ダクト部２２６ａ１の設けられている側に第１の光検出回路２２６ｅを設け、その第１の光検出回路２２６ｅとスピーカ２２６ｃを挟んで対角する位置（即ち、ダクト部２２６ａ１から遠い位置）に第２の光検出回路２２６ｅを設けるようにしてもよい。この場合、第１の光検出回路２２６ｅはダクト部２２６ａ１の影響を受けるので、第２の光検出回路２２６ｅよりも検出される光の照度（光量）が多くなる。これにより、第２の光検出回路２２６ｅにより検出される光の照度（光量）が、第１の光検出回路２２６ｅに比べ多くなった場合（または差が所定量以下となった場合）に異常であると判別することができる。
【０３８６】
さらに、音出力装置２２６内の配線２２６ｃ３が設けられる領域を遮光部材で覆い、その覆われた空間に光検出回路２２６ｅを設けるように構成しても良い。これにより、音声出力装置２２６の内部でも、特に重要な配線２２６ｃ３が切断される可能性が高い場合にのみ光検出回路２２６ｅによる異常検出が行われ、異常を報知することができる。よって、軽微な異常にも関わらず異常が報知されてしまい、遊技者やホール従業員が困惑することを防止できる。
【０３８７】
また、音出力装置２２６の前面にカバー体が設けられ、そのカバー体と前面カバー２２６ａとの間に発光装置（ＬＥＤなど）を設けられている。これにより、カバー体を遮光しながら振動板２２６ｃ２を破損させるなどの不正行為が実行されたとしても、カバー体の内部に設けられた発光装置によって、振動板２２６ｃ２が破損されたことを検出することが可能となる。しかし、これに限られず、発光装置を設けずとも、カバー体前面側を遮光されたとしても、遊技機に設けられている発光する装置からの光（例えば第３図柄表示装置からの光）が、カバー体と前面カバー２２６ａとの間に入射するよう構成してもよい。これにより、発光装置（ＬＥＤなど）を特別に設けることなく、上述した不正行為を検出することを可能とすることができる。
【０３８８】
さらに、本実施形態の音出力装置２２６には、ダクト部２２６ａ１から入射した光を迂回させるための迂回光路２２６ｂ３が設けられ、その迂回光路２２６ｂ３より内部の領域に光検出回路２２６ｅが設けられている。光検出回路２２６ｅはダクト部２２６ａ１から入射する光の影響を受けにくいので、受光精度を向上させることができる。よって、不正行為を精度よく検出することができる。なお、迂回光路２２６ｄ３は特定波長の光を通過し難くするよう構成し（例えば、偏光板を設ける、特定波長の回折限界となるよう光路を入り組ませる、特定波長を吸収する素材で迂回光路を構成する、など）、光検出回路２２６ｅはその通過し難くした特定波長の光を検出するようにしてもよい。
【０３８９】
＜第２実施形態＞
次に、図３０から図３７を参照して、第２の実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１の実施形態では、音出力装置２２６の内部領域２２６ｂ１への光の入射に基づいて音出力装置２２６への不正行為（振動板２２６ｃ２を破り、内部へ異物を侵入させる行為など）を検出するように構成されている。これに対し、本第２実施形態では、音出力装置２２６に振動センサ２２６ｆを設け、音出力装置２２６から音が出力される場合に振動する振動板２２６ｃ２の位置（基準点からの変位量）を、振動センサ２２６ｆにより定期的に計測し、その計測結果に基づいて、音出力装置２２６への不正行為を検出するように構成している。
【０３９０】
具体的には、パチンコ機１０の立ち上げ処理時に、大当たり時のオープニング用楽曲２２２ｂ２を音出力装置２２６により再生し、その際の振動板２２６ｃ２の変位量を１０μｓ毎に５秒間取得し、想定振動パターンとして記憶しておく。そして、遊技中において大当たりとなった場合に、同一のオープニング用楽曲２２２ｂ２を再生し、その際の計測振動パターンを計測し、記憶しておいた想定振動パターンとを比較する。そして、計測振動パターンと想定振動パターンとの差異が大きい場合には、振動板２２６ｃ２が破損されたとして異常検出する。
【０３９１】
これにより、音出力装置２２６から音が出力されない状態、または、音を正常に出力できない状態を振動の計測結果より検出することができるので、振動により音を出力する音出力装置２２６の異常（音不鳴り、異音出力など）を正確に検出することができる。
【０３９２】
＜第２実施形態における遊技機の電気的構成について＞
まず、図３０を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図３０は、は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に対し、音声出力装置２２６において光検出回路２２６ｅに代えて振動センサ２２６ｆが設けられ、内部ＬＥＤ２２６ｄが削除される点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０３９３】
本実施形態におけるスピーカ２２６ｃの振動板２２６ｃ２の背面には金属板が取り付けられており、振動センサ２２６ｆは、その金属板と接触しない位置に取り付けられ、金属板とセンサとによって形成されるコンデンサの静電容量から変位量（振動レベル）を測定するものである。
【０３９４】
ここで、スピーカ２２６ｃは、配線２２６ｃ３から入力される電圧に基づいて、振動板２２６ｃ２を変位（振動）させることにより、音を出力するものである。配線２２６ｃ３から入力される電圧は「−５Ｖ〜５Ｖ」の間で可変され、入力電圧が「０Ｖ」の時に振動板２２６ｃ２は振動板２２６ｃ２が可動する範囲の中点である初期位置となり、入力電圧に応じて振動板２２６ｃ２の位置が可変される。振動板２２６ｃ２が可変される位置は、入力電圧の大きさに比例して初期位置から遠ざかるものであり、正の入力電圧が入力されると初期位置から前面方向へと振動板２２６ｃ２が可変され、負の入力電圧が入力されると初期位置から背面方向へと振動板２２６ｃ２が可変される。具体的には、入力電圧が「５Ｖ」である場合に、振動板２２６ｃ２は前面方向の可動域の上限位置まで可変され、入力電圧が「−５Ｖ」である場合に、振動板２２６ｃ２は背面方向の可動域の上限位置まで可変される。また、入力電圧が「２．５Ｖ」である場合には、振動板２２６ｃ２は前面方向の可動域の上限位置と初期位置との中点へと可変される。
【０３９５】
上述した変位量（振動レベル）は、スピーカ２２６ｃの振動板２２６ｃ２が初期位置から可変された量を示す値であり、「−１２８〜１２７」の値で示される。振動板２２６ｃ２が初期位置からスピーカ２２６ｃの前面方向に可変されると正の値となり、初期位置からスピーカ２２６ｃの背面方向へ可変されると負の値となる。具体的には、振動板２２６ｃ２が前面方向の可動域の上限位置まで可変されると、変位量（振動レベル）は「１２７」となり、反対に、振動板２２６ｃ２が背面方向の可動域の上限位置まで可変されると、変位量（振動レベル）は「−１２８」となる。
【０３９６】
振動センサ２２６ｆにより測定される振動板２２６ｃ２の変位量（振動レベル）は、振動レベル信号ＢＬとして音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５へ入力される。この振動レベル信号ＢＬは、後述する振動計測処理において取得される（図３５のＳ２１０２）。振動計測処理は、タイマ割込みによって１０μｓ毎に実行されるので、１０μｓ毎に振動レベル信号ＢＬを取得することができる。ここで、１０μｓの周期は、周波数に換算すると１００ｋＨｚであるので、１００ｋＨｚのサンプリング周波数で振動板２２６ｃ２の変位量（振動レベル）を計測可能に構成されている。
【０３９７】
なお、振動センサ２２６ｆは、これに限られず、振動板２２６ｃ２に圧電素子（受けた圧力に基づいて電圧を生じる素子）を接触させ、その圧電素子が生じる電圧によって振動板２２６ｃ２の変位量（振動レベル）を測定するものでもよい。また、振動センサ２２６ｆに代えて音センサを設け、その音センサの検出する音圧を変位量（振動レベル）として測定してもよい。その他、レーザー変位計や加速度センサなどによって、振動板２２６ｃ２の変位量（振動レベル）を計測するようにしてもよい。
【０３９８】
詳細は後述するが、本実施形態では、パチンコ機１０の立ち上げ時にオープニング楽曲が再生され、その間、振動計測処理（図３５参照）が１０μｓ毎に実行され、振動板２２６ｃ２の変位量（振動レベル）が想定振動メモリ２２３ｈに記憶される。その後、遊技が実行され大当たりとなると、オープニング楽曲が再生され、振動計測処理（図３５参照）が同様に実行される。その際に計測された計測振動メモリ２２３ｇと想定振動メモリ２２３ｈとの値が比較され、その値の差が許容範囲内であれば正常と判別され、許容範囲外であれば異常と判別される。異常と判別された場合には、異常であることが報知される。これにより、例えば、振動板２２６ｃ２が破損されることで、振動板２２６ｃ２が振動されなくなる場合に、計測された計測振動メモリ２２３ｇと想定振動メモリ２２３ｈとの値の差が許容範囲外となるので、振動板２２６ｃ２の破損を検出し、異常を報知することができる。
【０３９９】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３について説明する。図３１は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態におけるＲＡＭ２２３は、計測カウンタ２２３ｆ、計測振動メモリ２２３ｇ、想定振動メモリ２２３ｈが新たに設けられた点で相違する。その他の点は同一であり、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０４００】
図３１（ｂ）を参照して、本実施形態において新たに設けられたＲＡＭ２２３の内容について説明する。
【０４０１】
計測カウンタ２２３ｆは、楽曲転送エリア２２３ｅに楽曲データを設定してからの経過時間を計測するためのカウンタである。即ち、楽曲の再生時間を計測するためのカウンタである。この計測カウンタ２２３ｆは、振動計測処理（図３５参照）が実行される度に１加算されるものであり（Ｓ２１０４参照）、想定振動設定処理（図３４参照）またはスピーカチェック処理２（図３７参照）において参照される。参照された計測カウンタ２２３ｆが５０００００である場合は（図３４のＳ２００４、図３７のＳ２２０１）、楽曲の再生時間が５秒となる場合であり、想定振動設定処理（図３４参照）またはスピーカチェック処理２（図３７参照）にて必要な処理が実行された後、計測カウンタ２２３ｆは０に初期化される。
【０４０２】
計測振動メモリ２３３ｇは、計測した振動レベル信号ＢＬの値を記憶しておくメモリであり、振動計測処理（図３５参照）において、開始アドレスから順に振動レベル信号ＢＬの値が書き込まれる（図３５のＳ２１０３参照）。この書き込みされた計測振動メモリ２３３ｇの値は、想定振動設定処理（図３４参照）において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００である場合（即ち、設定した楽曲が５秒再生された場合）に想定振動メモリ２２３ｈに設定された後に初期化される。また、スピーカチェック処理２（図３７参照）において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００である場合（即ち、設定した楽曲が５秒再生された場合）に、想定振動メモリ２２３ｈと比較された後に初期化される。詳細は後述するが、この比較結果の差分が許容範囲内であるか否かにより、音出力装置２２６の異常であるか否かが判別される。
【０４０３】
想定振動メモリ２２３ｈは、パチンコ機１０の立ち上げ時に楽曲データを再生した場合における、振動計測結果を記憶しておくためのメモリであり、上述したように想定振動設定処理（図３４参照）において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００である場合（即ち、設定した楽曲が５秒再生された場合）に想定振動メモリ２２３ｈの内容が設定される。また、スピーカチェック処理２（図３７）において、振動を計測した結果と想定振動との比較結果が許容範囲であると判別された場合に（図３７のＳ２２０３：Ｙｅｓ参照）、計測結果である計測振動メモリの内容により更新される。これにより、パチンコ機１０の周囲の環境（温度、湿度等）が、立ち上げ時から変化している場合に適応させることができる。
【０４０４】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図３２を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０の制御処理について説明する。本第２実施形態は、上述した第１実施形態に対し、立ち上げ処理の一部処理を変更した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４０５】
ここで、図３２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理の詳細について説明する。図３２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に比べ、ウエイト時間が変更されている点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４０６】
具体的には、Ｓ８０１の電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ８０１）。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では６秒）を実行する（Ｓ８２０）。
【０４０７】
ここで、本第２実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、想定振動設定処理（図３４参照）が電源投入時に実行される。この想定振動設定処理（図３４参照）により、想定振動メモリ２２３ｈが設定され、この想定振動メモリ２２３ｈは、オープニング演出の実行時（オープニング楽曲の再生時）に、音出力装置２２６の異常を検出するために利用される。想定振動メモリ２２３はオープニング楽曲を先頭から５秒再生した場合の音出力装置２２６内の振動を記憶するものである。よって、この想定振動設定処理を完了するには５秒の時間が必要となる。そこで、本第２実施形態では、上述した第１実施形態のウエイト時間１秒に対し５秒多い、６秒のウエイト時間を設けている。これにより、サブ側の制御装置が動作可能な状態になるのを待ってから、主制御装置１１０を起動することができる。
【０４０８】
Ｓ８２０の処理を終えると、第１実施形態と同様にＳ８０３〜Ｓ８１４の処理を実行し、本処理を終了する。
【０４０９】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図３３から図３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第２実施形態は、上述した第１実施形態に対し、立ち上げ処理と、コマンド判定処理（Ｓ１２１３参照）の一部が変更される点と、スピーカチェック処理（Ｓ１２１１）に代えてスピーカチェック処理２（Ｓ１２２０）が実行される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４１０】
まず、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３３は、立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は音声ランプ制御装置１１３の電源投入時に起動されるものであり、音声ランプ制御装置１１３を起動させるための処理である。
【０４１１】
本第２実施形態における立ち上げ処理では、上述した第１実施形態に対し、想定振動設定処理（Ｓ１１２０）を実行するようにした点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４１２】
まず、第１実施形態と同様にＳ１１０１からＳ１１１０の処理を実行する。次いで、想定振動パターンを計測するために、想定振動設定処理を実行する（Ｓ１１２０）。Ｓ１１２０の処理を終えると、割り込み許可を設定して（Ｓ１１１１）、メイン処理へと移行する。
【０４１３】
ここで、図３４を参照して、想定振動設定処理（Ｓ１１２０）の詳細について説明する。図３４は、想定振動設定処理（Ｓ１１２０）を示したフローチャートである。この想定振動設定処理（Ｓ１１２０）は、音声ランプ制御装置１１３の起動時にオープニング用楽曲２２２ｂ２を、音出力装置２２６を用いて所定時間（本実施形態では５秒）再生し、その再生時の音出力装置２２６の振動を想定振動として記憶しておく処理である。
【０４１４】
想定振動設定処理（Ｓ１１２０）では、まず、オープニング用楽曲２２２ｂ２を楽曲エリア２２３ｅに転送し（Ｓ２００１）、計測カウンタに０を設定する（Ｓ２００２）。ここで、本実施形態では、オープニング用楽曲２２２ｂ２として複数種類の楽曲を備えているが、各楽曲の開始５秒分の音データは同一となるように構成されている。これにより、大当たり開始時にいずれのオープニング用楽曲が選択されて、出力されたとしても、後述するスピーカチェック処理を実行することができる。なお、これに限られず、楽曲を１種類のみとしてもよいし、別途検査用の楽曲を用意してオープニング用楽曲の再生前に再生して検査するようにしてもよい。
【０４１５】
Ｓ２００２の処理を終えると、振動計測処理のタイマ割り込みを設定し（Ｓ２００３）、Ｓ２００４の処理へ移行する。Ｓ２００３の処理において設定されるタイマ割り込み期間は１０μｓとする。これにより、１０μｓ後に振動計測処理（図３５）が実行されることとなる。振動計測処理の詳細については、図３５を参照して後述する。
【０４１６】
Ｓ２００４の処理では、計測カウンタ２２３ｆが５０００００であるか否かを判別する（Ｓ２００４）。この計測カウンタ２２３ｆは、１０μｓ毎にタイマ割込により実行される振動計測処理（図３５）により１ずつ加算されるものであるので、計測カウンタ２２３ｆが５０００００となるのは、オープニング用楽曲の再生開始（Ｓ２００１）から５秒後となる。Ｓ２００４の処理において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００でないと判別された場合は、再度Ｓ２００４の処理を実行する。
【０４１７】
なお、再度Ｓ２００４の処理を実行する前にウエイト処理（例えば、１０μｓ）を入れてもよい。これにより、Ｓ２００４の処理が頻繁に実行され、ＭＰＵ２２１が占有されてしまうことにより、他の処理が動作できないなどの不具合を抑制することができる。
【０４１８】
一方、Ｓ２００４の処理において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００であると判別された場合は、オープニング用楽曲の再生を停止するために、楽曲転送エリア２２３ｅをクリアし（Ｓ２００５）、計測振動メモリ２２３ｇの内容を想定振動メモリ２２３ｈに設定する（Ｓ２００７）。その後、計測カウンタ２２３ｆを０に初期化し、本処理を終了する。なお、Ｓ２００５の処理においてオープニング用楽曲の再生を停止するように構成しているが、これに限られず、楽曲の全てを再生してから停止してもよいし、所定時間経過後に停止するようにしてもよいし、別の楽曲に切り替えるようにしてもよい。また、楽曲転送エリア２２３ｅをクリアすることにより、楽曲の再生を停止するように構成したが、これに限られず、楽曲転送エリア２２３ｅのデータをミュート処理（所定時間をかけて徐々に音量を下げていく処理）されたものに切り替えるようにしてもよい。これにより、再生していた楽曲データが急に０データに切り替わることにより発生するノイズ（所謂、ボツ音）を抑制することができる。
【０４１９】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるタイマ割り込みにより実行される振動計測処理について説明する。図３５は、振動計測処理を示すフローチャートである。この振動計測処理は、音出力装置２２６に設けられた振動センサ２２６ｆの振動レベル信号ＢＬの信号を所定期間（計測カウンタ２２３ｆが５０００００未満の間）計測し、記憶する処理である。
【０４２０】
振動計測処理では、まず、計測カウンタ２２３ｆが５０００００であるか否かを判別する（Ｓ２１０１）。計測カウンタ２２３ｆが５０００００であると判別された場合は（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、振動レベルを計測する期間を経過しているので、そのまま本処理を終了する。
【０４２１】
一方、計測カウンタ２２３ｆが５０００００でない（即ち、５０００００未満である）と判別された場合は（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、振動レベル信号ＢＬを取得し（Ｓ２１０２）、計測振動メモリ２２３ｇの開始アドレスに計測カウンタ２２３ｆの値を加算したアドレスに、取得した振動レベル信号ＢＬの値を書き込む（Ｓ２１０３）。
【０４２２】
Ｓ２１０３の処理を終えると、計測カウンタ２２３ｆに１を加算し（Ｓ２１０４）、振動計測処理のタイマ割り込みを設定して（Ｓ２１０５）、本処理を終了する。
【０４２３】
Ｓ２１０５の処理において、１０μｓ後に再度振動計測処理が実行されるように設定される。これにより、振動計測処理は、計測カウンタ２２３ｆが５０００００になるまで、１０μｓ毎に実行され、計測期間の経過後は、実行されないように構成されている。
【０４２４】
なお、本実施形態では、タイマ割り込みにより振動計測処理を実行するように構成したが、これに限られず、メイン処理において１０μｓ毎に実行するようにしてもよい。また、振動計測処理を１０μｓ毎に実行するように構成したが、これに限られず、より短い間隔（例えば、５μｓ毎）や、より長い間隔（１００μｓ毎）に実行するようにしてもよい。
【０４２５】
次に図３６を参照して、本実施形態におけるコマンド判定処理（Ｓ１２１２）の詳細について説明する。図３６は、コマンド判定処理（Ｓ１２１２）を示すフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１２１２）は、上述した第１実施形態に対し、オープニングコマンドを受信した場合の一部の処理が変更されている点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０４２６】
コマンド判定処理（Ｓ１２１２）では、上述した第１実施形態と同様にＳ１３０１からＳ１３０７の処理を実行する。次いで、Ｓ１３０７の処理において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、表示用オープニングコマンドを設定し（Ｓ１３０８）、オープニング用楽曲と大当たり用楽曲とを、大当たり種別に基づいて、楽曲転送エリア２２３ｅに設定する（Ｓ１３０９）。
【０４２７】
Ｓ１３０９の処理を終えると、計測カウンタ２２３ｆに０を設定し（Ｓ１３２０）、振動計測処理のタイマ割り込みを設定して（Ｓ１３２１）、本処理を終了する。これにより、オープニング用楽曲が再生される場合の、音出力装置２２６の振動レベルを計測することができる。
【０４２８】
一方、Ｓ１３０７の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様にＳ１３１０からＳ１３１３の処理を実行して、本処理を終了する。
【０４２９】
次に、図３７を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置１１３のメイン処理で実行されるスピーカチェック処理２（Ｓ１２２０）について説明する。図３７は、スピーカチェック処理２（Ｓ１２２０）を示すフローチャートである。このスピーカチェック処理２（Ｓ１２２０）は、第１実施形態における、スピーカチェック処理（Ｓ１２１１）に代えて実行される処理であり、音出力装置２２６の異常を検知し、異常の報知を実行するための処理である。
【０４３０】
スピーカチェック処理２では、まず、計測カウンタ２２３ｆが５０００００であるか否かを判別する（Ｓ２２０１）。Ｓ２２０１の処理において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００でないと判別された場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、音出力装置２２６の振動レベルの計測タイミングではない場合又は計測中の場合であるので、そのまま本処理を終了する。
【０４３１】
一方、Ｓ２２０１の処理において、計測カウンタ２２３ｆが５０００００であると判別された場合は（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、音出力装置２２６の振動レベルの計測タイミングであるので、音出力装置２２６の振動レベルが正常であるか否かを判別するためにＳ２２０２からＳ２２０８の処理を実行する。
【０４３２】
Ｓ２２０２の処理では、想定振動メモリ２２３ｈと計測振動メモリ２２３ｇとの比較を実行する（Ｓ２２０２）。具体的には、各メモリに記憶されている各タイミング（１０μｓ毎）における振動レベルの差を算出し、その差の合計を、想定振動メモリ２２３ｈに格納されている各タイミング（１０μｓ）の振動レベルの合計で除することによって算出される誤差割合を用いて比較を行う。次いで、比較結果として算出された差分の合計値が許容範囲であるか否かを判別する（Ｓ２２０３）。具体的には、計測振動メモリ２２３ｇと想定振動メモリ２２３ｈとの誤差割合が５％以内である場合には許容範囲内であると判別し、５％より大きい場合には許容範囲外であると判別する。なお、この許容範囲内であるかを判別するための値は適宜変更してもよく、本実施形態では、想定振動メモリに格納されている値に対する相対値で規定したが、絶対値で規定するようにしてもよい。また、振動レベルの値を比較するように構成したが、これに限られず、振動の周波数特性を比較するようにしてもよい。
【０４３３】
ここで、周波数が１ｋＨｚの矩形波をオープニング楽曲として用いる場合について説明する。ここでは、説明を簡単にするために周波数が１ｋＨｚの矩形波を用いる場合について説明するが、実際にはオープニング楽曲２２２ｂ２の楽曲が再生される。パチンコ機１０の電源を投入すると、立ち上げ処理においてオープニング楽曲として周波数が１ｋＨｚの矩形波が再生され、その際に計測された振動パターンが想定振動メモリ２２３ｈに格納される。再生した矩形波の振幅レベルが「１００」である場合、この想定振動メモリ２２３ｈに格納されるデータとしては、５０００００回分の振動レベルの値として１０００００回ごと（１秒ごと）に「１００」と「−１００」が交互に格納される。
【０４３４】
次いで、大当たりが発生し、オープニング楽曲として上述した矩形波が再生され、振動計測処理（図３５参照）によって計測振動メモリ２２３ｇに１０００００回ごと（１秒ごと）に「９７」と「−９７」が交互に格納されたとする。この場合は、各タイミングにおける振動レベルの差（絶対値の差）は「３」であり、５０００００回分における差（絶対値の差）の合計は、「１５０００００」となる。この値を、想定振動メモリ２２３ｈの値の合計である「５０００００００」で除した誤差割合は、３％となる。よって、この場合は、許容範囲内の差であると判別する。
【０４３５】
一方、計測振動メモリ２２３ｇに１０００００回ごと（１秒ごと）に「９０」と「−９０」が交互に格納されたとする。この場合は、各タイミングにおける振動レベルの差（絶対値の差）は「１０」であり、５０００００回分における差（絶対値の差）の合計は「５００００００」となる。この値より、上記同様に誤差割合を求めると１０％となるので、この場合は、許容範囲外の差であると判別する。
【０４３６】
なお、値の差（絶対値の差）が許容範囲内であるか否かを判別する方法としては、上述したものに限られず、楽曲再生時間の５秒間において、所定の振動レベル（例えば「７０」）を超える回数が何回であるかを測定し、その回数を比較するようにしてもよい。また、想定振動メモリ２２３ｇとの比較を行わず、計測振動メモリ２２３ｈの各振動レベルの平均が所定の振動レベル（例えば、「５０」）に達しているかで判別するようにしてもよい。
【０４３７】
Ｓ２２０３の処理において、比較結果の差分が許容範囲（即ち、誤差割合が５％以内）であると判別された場合は、計測振動メモリ２２３ｇの内容を想定振動メモリ２２３ｈに書き込み（Ｓ２２０７）、Ｓ２２０８の処理へ移行する。本実施形態では、Ｓ２２０７の処理により計測結果である計測振動メモリの内容により更新される。これにより、パチンコ機１０の周囲の環境（温度、湿度等）が、立ち上げ時から変化している場合に適応させることができる。なお、Ｓ２２０７の更新処理を行わないようにしてもよい。これにより、徐々に振動板２２６ｃ２を破壊される場合など、想定振動メモリ２２３ｈの内容が徐々に変化してしまう場合がある。この場合に考えられる、振動板２２６ｃ２が破壊されているにも関わらず、計測振動メモリ２２３ｇとの誤差割合が許容範囲となってしまうという不具合を抑制することができる。また、Ｓ２２０７の更新処理を実行すると共に、更新する上限を定めるようにしてもよい。これにより、立ち上げ時から変化している場合に適応させることができると共に、想定振動メモリ２２３ｈの内容が徐々に変化してしまい振動板２２６ｃ２の破壊を検出できないとの不具合を抑制することができる。
【０４３８】
一方、Ｓ２２０３の処理において、比較結果の差分が許容範囲でないと判別された場合は、スピーカに警報音信号を出力し（Ｓ２２０４）、外部出力端子板２６１に異常を示す異常信号を出力し（Ｓ２２０５）、表示用異常コマンドを設定して（Ｓ２２０６）、Ｓ２２０８の処理へ移行する。
【０４３９】
Ｓ２２０６またはＳ２２０７の処理を終えると、計測カウンタ２２３ｆを０に設定し（Ｓ２２０８）、本処理を終了する。
【０４４０】
以上、説明したように、本第２実施形態では、音出力装置２２６の例えば、振動板２２６ｃ２を破損させることにより、音の出力が不可能または正常に音を出力できないようにする不正行為を、音出力装置２２６において正常な振動が発生しているか否かを判別することで検出することができるよう構成している。これにより、音出力装置２２６から正常に音が出力されていないことを検知することができ、不正行為が行われたことを検知することができる。
【０４４１】
なお、本実施形態では、電源投入時にオープニング用楽曲を５秒分再生し、その際の音声出力装置２２６における振動を想定振動として記憶するように構成したが、これに限られず、予め想定振動をＲＯＭに設けるように構成してもよい。これにより、電源投入時に想定振動を計測し記憶する必要がなくなるため、パチンコ機１０の起動を早くすることができる。
【０４４２】
また、本実施形態では、オープニング用楽曲を再生する場合の音出力装置２２６における振動を想定振動として記憶するように構成したが、これに限られず、所定の変動パターン楽曲を再生する場合を想定振動としてもよいし、特定時刻や特定時間毎に実行されるＲＴＣ演出用楽曲を再生する場合を想定振動としてもよい。さらに、パチンコ機１０の演出に関わる楽曲を再生する場合を想定振動としたが、これに限られず、特定の周波数（例えば、人間の可聴域外の周波数）の音を再生する場合を想定振動とするようにしてもよい。これにより、人間の可聴域外の周波数を再生し、振動を計測するため、不正行為を監視していることを遊技者に感知されないようにできる。
【０４４３】
また、正常な振動が発生しているか否かは、計測振動メモリ２２３ｇと想定振動メモリ２２３ｈとの値を周波数解析した結果を用いて判定してもよい。さらに、その周波数解析結果において特定の周波数（例えば、低周波）を除いて比較するようにしてもよい。これにより、台の揺れによる振動（低周波）による影響を低くして比較することができるため、異常検出の精度を向上させることができる。
【０４４４】
また、本実施形態では、振動板２２６ｃ２が振動することで発生する振動レベルを検出するように構成したが、これに限られず、振動板２２６ｃ２が振動することにより、スピーカ２２６ｃの内部のボイスコイル（図示せず）が生み出す電圧を測定するように構成してもよい。これにより、振動板２２６ｃ２の振動以外による振動（例えば、パチンコ機１０の外部から入力される振動）の影響を受けることなく異常検出を行うことができるため、異常検出の精度を向上させることができる。
【０４４５】
さらに、振動板２２６ｃ２による振動がない場合、即ち、音が出力されていない場合にのみ異常検出するようにしてもよい。また、振動レベルが所定量以下である場合、即ち、音量が所定量以下である場合に異常検出するようにしてもよい。これにより、音が所定量以上出力されている場合は、正常な警報音ではないとしても異常を知らせることができるためであり、音量のみを比較すればよいので製造コストを削減することができる。
【０４４６】
なお、ＲＯＭ２２２に出荷時に異常判定用の振動情報（正常時におけるチェック用の音声を出力させた場合のコーンの振動回数または振動幅に基づく情報）を記憶させておき、電源投入毎にその振動情報に対しての相違を判定する処理を実行する。判定結果が正常範囲内（例えば、５％以内の誤差）であれば、検出した振動情報をＲＡＭ２２３の記憶エリアに記憶して、その振動情報に対して遊技中は異常があるか判定を実行するように構成してもよい。このように構成することで、湿度等で変化するスピーカのコーンの状態に合わせた振動情報で異常を検出することができる。さらに、初期設定での異常判定は、１０％の誤差等で異常を判定して、遊技中には、計測した振動情報に対して３％以内の誤差で判別を行うようにしてもよい。このように、初期設定では、スピーカの状態を緩い設定値で異常を判別して、遊技中は個体差に合わせた振動情報で厳しい設定値（許容範囲）で異常を判定することで、より正確に異常を検知することができる。
【０４４７】
また、上述した第１実施形態と第２実施形態とを組み合わせてもよい。例えば、光検出回路２２６ｅと振動センサ２２６ｆとのいずれもが異常であると判別することにより、異常を報知するように構成すれば、不正行為の検出をより精度よく行うことができる。
【０４４８】
なお、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４４９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４５０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４５１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４５２】
上記各実施形態、変形例の全部または一部をそれぞれ組み合わせて構成してもよい。また、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３等のサブ制御装置で構成したが、それに限らず、全ての機能を主制御装置１１０に集約して構成しても良い。
【０４５３】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４５４】
＜特徴Ａ群＞（スピーカ内部に光センサを配置して不正を検出）
音声を出力可能な音声出力部と、その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、前記音声出力部に音声を出力するための第１信号を出力する信号出力手段と、を有し、その信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設された遊技機において、前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第２信号を出力可能な受光手段と、その受光手段より出力される前記第２信号を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４５５】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、音声を出力するためのスピーカ等の音声出力装置が配設されている。この音声出力装置から出力する音声により、不正等を検知した場合には、警報音等の音声を出力して、異常を報知する遊技機が知られている（特開２０１１−１６７４０６公報）。この場合、スピーカ等では、音声が出力されるコーン部は、容易に破損できるので、破損して、内部の接続ケーブルを切断して、不正をしても警報音等の音声が出力されないようにする不正が行われる虞があった。このような不正を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４５６】
遊技機Ａ１によれば、カバー体内部には、受光手段が配設されているので、音声出力部を破損して、内部の接続線を断線させようとされた場合にも、外部から光が入ったことを判定手段により判定することができ、不正を早期に認識することができる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。
【０４５７】
遊技機Ａ１において、前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、前記音声出力部の背面側より出力される音声を音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部を前面側に形成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４５８】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音出力部の背面側より出力される音声は、カバー体と音声出力部の背面との間の所定の空間に出力され、その出力された音声はカバー体の前面側に形成される開口部より音出力部の前面側方向へと出力される。これにより、音出力部の前面側には、音出力部の前面側から出力される音声と、音出力部の背面側から出力される音声とが出力されることとなり、音出力部の前面側に出力される音声を迫力あるものとすることができ、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
【０４５９】
遊技機Ａ２において、前記受光手段は、前記開口部から入光する光を受光し難い位置に配置されていることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４６０】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部の背面側より出力される音声を音声出力部の前面側方向へと出力する開口部より外部の光が入光することとなるが、受光手段は開口部から入光する光を受光し難い位置に配置されている。これにより、開口部より入光する光の影響を受けずに、音声出力部を破損して内部の接続線を断線させようとされた場合を判定することができ、不正を認識する精度を向上させることができるという効果がある。
【０４６１】
遊技機Ａ２またはＡ３において、前記受光手段は、前記接続線の少なくとも一部に受光部を向けて配置されていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４６２】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２またはＡ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー体内部に配設された接続線に対して入光する外部からの光を受光手段が受光可能となっている。ここで、音声出力部を破損された場合に、内部の接続線に対して外部からの光が入光する場合は、接続線が断線される可能性の高い場合であり、内部の接続線に対して外部からの光が入光しない場合は、接続線が断線される可能性の低い場合である。よって、内部の接続線に対して外部からの光が入光する場合を受講手段が受光したことを、判定手段によって判定できる。これにより、接続線が断線される可能性の高い場合を精度よく判定することができるという効果がある。
【０４６３】
遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、前記開口部は、前記音声出力部の前面側と並列して一方側に形成されているものであり、前記受光手段と前記接続線とは、前記一方側に対して他方側に配置されているものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４６４】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ２からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開口部は、接続線が配置されている一方側とは異なる他方側に配置されているので、開口部より不正に接続線を切断される不正を抑制できるという効果がある。
【０４６５】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記音声出力部の前面側に配置される前面カバー体を有し、その前面カバー体は、前記音声出力部の前面側から離間して配置されているものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４６６】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ５のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部を破損させて異物を挿入する不正を前面カバー体により防ぐことができる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。
【０４６７】
遊技機Ａ６において、前記音声出力部と前記前面カバー体との間より、前記音声出力部に向けて前記光を出力する発光手段を有することを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４６８】
遊技機Ａ７よれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部樋と離間して配置された前面カバー体との間より、音声出力部に向けて光りを発光する発光手段が配置されているので、音声出力部を破損させる不正が行われると、内部に発光手段の光が入りやすく構成できる。よって、受光手段により光を検出し易く構成でき、不正を早期に発見できるという効果がある。
【０４６９】
＜特徴Ｂ群＞（コーン部の振動を検出して不正を認識）
振動部を振動させることで音声を出力可能な音声出力部と、前記振動部の振動情報を検出する検出手段と、前記所定の音声を前記音声出力部より出力させる場合に、前記検出手段により検出された前記振動情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４７０】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、音声を出力するためのスピーカ等の音声出力装置が配設されている。この音声出力装置から出力する音声により、不正等を検知した場合には、警報音等の音声を出力して、異常を報知する遊技機が知られている（特開２０１１−１６７４０６公報）。この場合、スピーカ等では、音声が出力されるコーン部は、容易に破損できるので、破損して、内部の接続ケーブルを切断して、不正をしても警報音等の音声が出力されないようにする不正が行われる虞があった。このような不正を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４７１】
遊技機Ｂ１によれば、振動情報により音声出力部の振動部における破損を検知される。破損されたことに対応する判定結果が判定手段により判定されることで、異常処理が異常処理実行手段により実行される。これにより、早期に不正を認識できる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。
【０４７２】
遊技機Ｂ１において、前記振動情報を記憶可能な記憶手段を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記振動情報と前記検出手段により検出された前記振動情報とに基づいて判定を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４７３】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された振動情報と検出手段によって検出された振動情報とに基づいて判定手段は、特定の判定結果であるか判定するので、安定した判定を実行することができるという効果がある。
【０４７４】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記振動情報は、所定の音声が前記音声出力部より出力される場合に、所定の期間、前記検出手段により検出される前記振動部の振動回数に基づく情報で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４７５】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、所定の期間における振動部の振動回数で振動情報が構成されるので、精度のよい検出を実行することができるという効果がある。
【０４７６】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記振動情報は、所定の音声が前記音声出力部より出力される場合に、所定以上または所定以下の振動幅に基づく情報で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４７７】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、振動情報が所定の音声が出力される場合における所定以上または所定以下の振動幅に基づく情報で構成されているので、少ない情報量で不正の検出に必要な振動情報を検出できるという効果がある。
【０４７８】
遊技機Ｂ４において、前記振動幅に基づく情報には、前記所定以上または前記所定以下の振動幅が検出された時間情報が付与されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４７９】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振動幅が検出された時間情報が付与されているので、時間情報のズレ等を判定することで、より正確な不正の検出を行うことができるという効果がある。
【０４８０】
遊技機Ｂ２からＢ５のいずれかにおいて、前記記憶手段には、予め所定の振動情報が記憶されているものであることを特徴であることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４８１】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ２からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、記憶手段には予め所定の振動情報が記憶されているものであるので、不正の判定を決まった振動情報に対しての相違で判定することができるという効果がある。
【０４８２】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、電源が投入された場合に、初期処理を実行する初期処理実行手段を有し、前記初期処理実行手段は、前記初期処理として、少なくとも前記所定の音声を前記音声出力部より音声を出力させて前記判定手段による判定を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４８３】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、電源投入時の初期処理により所定の音声を出力して、判定手段により判定が実行されるので、電源投入前に実行されている不正にも早期に認識できるという効果がある。
【０４８４】
遊技機Ｂ７において、前記初期処理実行手段は、前記初期処理で実行される前記判定手段により判定が前記特定の結果でない場合には、判定した振動情報を前記記憶手段に記憶させて更新するものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０４８５】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、電源投入時の初期処理で異常が無い場合には、記憶手段に記憶されている振動情報が更新されるので、より正確な振動情報で判定を行うことができるという効果がある。
【０４８６】
遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかにおいて、特定の条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記所定の音声を前記音声出力部より出力させる音声制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０４８７】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に、振動情報が検出される所定の音声が出力されるので、不正により特典遊技が実行されている場合にも不正を早期に発見でき、遊技店側の損害を抑制できるという効果がある。
【０４８８】
遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記音声出力部の前記振動部の異なる２部位以上にそれぞれ配置されるものであり、前記それぞれの前記検出手段により検出された前記振動情報について判別する判別手段を有し、前記異常処理実行手段は、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０４８９】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段が振動部の異なる２部位以上の位置に配置され、それぞれの振動情報により判定されるので、より精度の高い検出を行うことができる。よって、不正を抑制できるという効果がある。
【０４９０】
遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかにおいて、前記所定の音声は、可聴域以外の周波数で構成された音声で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０４９１】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかの奏する効果に加え、所定の音声が可聴域以外の周波数で構成されているので、遊技者には聞こえない音声で不正を検出することができるという効果がある。
【０４９２】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４９３】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４９４】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、パチンコ機等の遊技機には、音声を出力するためのスピーカ等の音声出力装置が配設されている。この音声出力装置からは、遊技の演出に関わる音声や、外部に異常や不正等を報知するための音声が出力される。
このようなパチンコ機において、異常を検知した場合には、警報音等の音声を出力して、異常を報知する遊技機が知られている（例えば、特許文献１：特開２０１１−１６７４０６公報）。
この場合、スピーカ等では、音声が出力されるコーン部は、容易に破損できるので、破損して、内部の接続ケーブルを切断して、不正をしても警報音等の音声が出力されないようにする等の不正が行われる虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不正を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、音声を出力可能な音声出力部と、その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、前記音声出力部に音声を出力するための第１信号を出力する信号出力手段と、を有し、その信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設され、前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第２信号を出力可能な受光手段と、その受光手段より出力される前記第２信号を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備える。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、前記音声出力部の背面側より出力される音声を音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部を前面側に形成されているものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、前記受光手段は、前記開口部から入光する光を受光し難い位置に配置されている。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想２または３記載の遊技機において、前記受光手段は、前記接続線の少なくとも一部に受光部を向けて配置されている。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想２から４のいずれかに記載の遊技機において、前記開口部は、前記音声出力部の前面側と並列して一方側に形成されているものであり、前記受光手段と前記接続線とは、前記一方側に対して他方側に配置されているものである。
技術的思想６の遊技機は、技術的思想１から５のいずれかに記載の遊技機において、前記音声出力部の前面側に配置される前面カバー体を有し、その前面カバー体は、前記音声出力部の前面側から離間して配置されているものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、カバー体内部には、受光手段が配設されているので、音声出力部を破損して、内部の接続線を断線させようとされた場合にも、外部から光が入ったことを判定手段により判定することができ、不正を早期に認識することができる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音出力部の背面側より出力される音声は、カバー体と音声出力部の背面との間の所定の空間に出力され、その出力された音声はカバー体の前面側に形成される開口部より音出力部の前面側方向へと出力される。これにより、音出力部の前面側には、音出力部の前面側から出力される音声と、音出力部の背面側から出力される音声とが出力されることとなり、音出力部の前面側に出力される音声を迫力あるものとすることができ、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部の背面側より出力される音声を音声出力部の前面側方向へと出力する開口部より外部の光が入光することとなるが、受光手段は開口部から入光する光を受光し難い位置に配置されている。これにより、開口部より入光する光の影響を受けずに、音声出力部を破損して内部の接続線を断線させようとされた場合を判定することができ、不正を認識する精度を向上させることができるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想２または３記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー体内部に配設された接続線に対して入光する外部からの光を受光手段が受光可能となっている。ここで、音声出力部を破損された場合に、内部の接続線に対して外部からの光が入光する場合は、接続線が断線される可能性の高い場合であり、内部の接続線に対して外部からの光が入光しない場合は、接続線が断線される可能性の低い場合である。よって、内部の接続線に対して外部からの光が入光する場合を受講手段が受光したことを、判定手段によって判定できる。これにより、接続線が断線される可能性の高い場合を精度よく判定することができるという効果がある。
技術的思想５記載の遊技機によれば、技術的思想２から４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開口部は、接続線が配置されている一方側とは異なる他方側に配置されているので、開口部より不正に接続線を切断される不正を抑制できるという効果がある。
技術的思想６記載の遊技機によれば、技術的思想１から５のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部を破損させて異物を挿入する不正を前面カバー体により防ぐことができる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。
【符号の説明】
【０４９５】
１０                  パチンコ機（遊技機）
１１３ 音声ランプ制御装置（信号出力手段）
２２６ａ１ ダクト部（開口部）
２２６ｂ 背面カバー（カバー体）
２２６ｃ スピーカ（音声出力部）
２２６ｅ 光検出回路（受光手段）
Ｓ１２１１ 判定手段
Ｓ１５０６ 出力手段