(57)【要約】      （修正有）【課題】単なる師弟関係にとどまらず、ユーザ間で多彩な関係を構築することのできるゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、ユーザの操作を受けつける操作部１５を備えるゲーム装置１ａを、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームをゲーム装置１ａにて実行させるゲーム実行手段１０１、ゲーム装置１ａと通信ネットワーク３を介して接続される第２ゲーム装置１ｂにてゲームを実行する第２ユーザからユーザとの間で所定関係の設定依頼があった場合であって、設定依頼をユーザが承認した場合に、第２ユーザをユーザの下位に位置づけられる下位ユーザとして設定する下位設定手段１０２、下位ユーザが存在する場合は、ユーザによるゲームの遊技結果に応じてユーザが取得しうる第１特典の一部である付与特典を下位ユーザに分け与える特典付与手段１０５として機能させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、
前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第２ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第２ユーザが前記ユーザとの間において所定関係の設定を行った場合に、前記設定を行った前記第２ユーザを前記ユーザの下位に位置づけられる下位ユーザとして設定する下位設定手段、
前記ユーザによる前記ゲームの遊技結果に応じて前記ユーザが取得しうる第１特典の一部である付与特典を前記下位ユーザに分け与える特典付与手段、
として機能させるゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲーム装置を、
前記下位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記下位ユーザが取得しうる第２特典の一部である取得特典を前記ユーザに取得させる特典取得手段、
としてさらに機能させる、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記ゲーム装置を、
前記下位ユーザの上位ユーザである前記ユーザに対し付与されるランクである上位ランクを、前記下位ユーザの数に応じて設定するランク管理手段、
としてさらに機能させ、
前記特典取得手段は、前記ユーザの前記上位ランクが高いほど、前記第２特典に対する比率が高い前記取得特典を前記ユーザに取得させる、
請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記下位設定手段は、前記下位ユーザから取得した前記取得特典が前記ユーザが前記下位ユーザに付与した前記付与特典を上回っている場合であって、第１の所定条件が満たされている場合には、前記下位ユーザとの間における前記所定関係の解除を行う、
請求項２または３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記ゲーム装置を、
前記第２ユーザを前記ユーザの上位に位置づけられる上位ユーザとして設定する上位設定手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記下位ユーザによる前記遊技結果が第２の所定条件を満たした場合であって、前記下位ユーザから所定の対戦の申請を受けつけた場合に、前記所定の対戦を実行し、
前記所定の対戦の結果、前記下位ユーザが前記ユーザに勝利した場合には、前記下位設定手段は前記ユーザと前記下位ユーザとの間における前記所定関係の解除を行い、前記上位設定手段は前記第２ユーザを前記ユーザの前記上位ユーザとして設定する、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザに与えられた任務であるクエストを有利に進めることができるよう他のユーザをフレンドとして設定することができるフレンド登録機能が搭載されたゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このフレンド登録機能を用いれば、ユーザがクエストを選択したのちに、一緒に同行させたいフレンドのキャラクタを選択することで、クエスト中において当該フレンドのキャラクタと共闘することができる。
【０００４】
近年、フレンドだけではなく、ユーザ自身よりゲームランクが上の他ユーザを師匠ユーザとして設定することができるゲームが開発されている。
【０００５】
そして、他ユーザを師匠ユーザとして設定したユーザがゲームをプレイした次の日に再度ログインすると、師匠ユーザから当該ゲームにて使用しうるアイテムなどが付与される。このように師匠ユーザは弟子ユーザのクエストに協力するだけではなく、アイテムなどで弟子ユーザのサポートを行う。
【０００６】
一方、弟子ユーザのゲームランクが上がった場合には、弟子ユーザから師匠ユーザに対してアイテムが付与される。そのため、ユーザが師匠ユーザになって多数の弟子ユーザを持つと、師匠ユーザとなったユーザは弟子ユーザの数に応じた量のアイテムを得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１７−１９１４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来のゲームでは、アイテムを付与する側のユーザ自身が保有するアイテムが他ユーザに分け与えられるわけではなかった。そのため、従来のゲームにおいては、ユーザ間で形式的にアイテムの授受が行われるだけの希薄な師弟関係が構築されるだけであった。
【０００９】
また、従来のゲームは前述のとおりユーザ自身が保有するアイテムを他ユーザに分け与えるシステムではないため、弟子ユーザが師匠ユーザから独立する際も、弟子ユーザは自身が保有するアイテムを師匠ユーザに付与する必要がない。すなわち、弟子ユーザはなんら代償を払うことなく師匠ユーザから独立することができる。そのため、従来のゲームにおいては、師弟関係があるといっても、ユーザ間の関係は希薄にならざるを得なかった。
【００１０】
本発明の目的は、単なる師弟関係にとどまらず、ユーザ間で多彩な関係を構築することのできるゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、
前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第２ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第２ユーザが前記ユーザとの間において所定関係の設定を行った場合に、前記設定を行った前記第２ユーザを前記ユーザの下位に位置づけられる下位ユーザとして設定する下位設定手段、
前記ユーザによる前記ゲームの遊技結果に応じて前記ユーザが取得しうる第１特典の一部である付与特典を前記下位ユーザに分け与える特典付与手段、
として機能させるゲームプログラムである。
【００１２】
また、第１の発明において、前記ゲーム装置を、前記下位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記下位ユーザが取得しうる第２特典の一部である取得特典を前記ユーザに取得させる特典取得手段、としてさらに機能させることが好ましい。
【００１３】
また、第１の発明において、前記ゲーム装置を、前記下位ユーザの上位ユーザである前記ユーザに対し付与されるランクである上位ランクを、前記下位ユーザの数に応じて設定するランク管理手段、としてさらに機能させ、前記特典取得手段は、前記ユーザの前記上位ランクが高いほど、前記第２特典に対する比率が高い前記取得特典を前記ユーザに取得させることが好ましい。
【００１４】
また、第１の発明において、前記下位設定手段は、前記下位ユーザから取得した前記取得特典が前記ユーザが前記下位ユーザに付与した前記付与特典を上回っている場合であって、第１の所定条件が満たされている場合には、前記下位ユーザとの間における前記所定関係の解除を行うことができてもよい。
【００１５】
また、第１の発明において、前記ゲーム装置を、前記第２ユーザを前記ユーザの上位に位置づけられる上位ユーザとして設定する上位設定手段、としてさらに機能させ、前記ゲーム実行手段は、前記下位ユーザによる前記遊技結果が第２の所定条件を満たした場合であって、前記下位ユーザから所定の対戦の申請を受けつけた場合に、前記所定の対戦を実行し、前記所定の対戦の結果、前記下位ユーザが前記ユーザに勝利した場合には、前記下位設定手段は前記ユーザと前記下位ユーザとの間における前記所定関係の解除を行い、前記上位設定手段は前記第２ユーザを前記ユーザの前記上位ユーザとして設定することができてもよい。
【００１６】
第２の発明は、第１の発明のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、単なる師弟関係にとどまらず、ユーザ間で多彩な関係を構築することのできるゲームプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態における、ゲーム装置の構成を示す図である。
【図２】本実施形態における、ゲーム装置で実行されるゲームのゲーム画面を示す図である。
【図３】本実施形態における、師匠ユーザが付与する特典を説明するための図である。
【図４】本実施形態における、弟子ユーザが付与する特典を説明するための図である。
【図５】本実施形態における、又弟子ユーザが付与する特典を説明するための図である。
【図６】本実施形態における、師弟関係設定処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態における、師弟関係逆転処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態における、師匠ランクに応じたボーナス取得処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
［実施形態］
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置１について、図１〜図８を参照して説明する。
【００２０】
以下では、第１ユーザがゲームを実行する第１ゲーム装置１ａ、第２ユーザがゲームを実行する第２ゲーム装置１ｂ、および第３ユーザがゲームを実行する第３ゲーム装置１ｃをまとめて「ゲーム装置１」という場合がある。
【００２１】
また、第１ユーザ、第２ユーザ、および第３ユーザをまとめて「ユーザ」という場合がある。また、本実施形態においては、説明の便宜上、各ユーザは１人である。
【００２２】
＜ゲームの説明＞
各ゲーム装置では、各ユーザがタッチパッド１５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作することで進行する所定のゲームが実行される。
【００２３】
本実施形態において、ゲームは、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐する複数のクエストで構成されるアクションゲームである。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。クエストは、図２のとおり、ユーザがタッチパッド１５０を操作することで選択される。
【００２４】
＜師弟関係についての説明＞
第２ユーザは、第１ユーザの弟子ユーザであり、第３ユーザの師匠ユーザである。また、第３ユーザは、第２ユーザの弟子ユーザであり、第１ユーザの又弟子ユーザである。なお、本実施形態において、第１ユーザには上位ユーザがいない。
【００２５】
本実施形態において、ユーザは、ゲームランクが７０以上の他ユーザを師匠ユーザとして設定することができる。また、ユーザ自身もゲームランクが７０以上となれば他ユーザの師匠ユーザとなることができる。本実施形態においては、ユーザ自身が弟子ユーザであっても、ユーザ自身も他ユーザの師匠ユーザとなることができる。
【００２６】
このように師匠ユーザ、弟子ユーザ、および又弟子ユーザという関係は相対的なものであるが、本実施形態では、特段の説明がない限り、師匠ユーザという場合は第１ユーザを意味し、弟子ユーザという場合は第２ユーザを意味し、又弟子ユーザという場合は第３ユーザを意味する。
【００２７】
また、師匠ユーザが所定の遊技結果を得た場合（例えば、クエストをクリアしたとき）には、師匠ユーザが取得しうる特典（例えば、経験値）の一部が弟子ユーザに分け与えられる。また、弟子ユーザが所定の遊技結果を得た場合には、弟子ユーザが取得しうる特典の一部が師匠ユーザおよび又弟子ユーザに分け与えられる。また、又弟子ユーザが所定の遊技結果を得た場合には、又弟子ユーザが取得しうる特典の一部が師匠ユーザまたは弟子ユーザに分け与えられる。
【００２８】
また、弟子ユーザは自身のゲームランクが例えば１００以上となり、師匠ユーザが弟子ユーザに分け与えた分以上の特典を弟子ユーザが師匠ユーザに分け与えた場合であって弟子ユーザが師弟関係を解消したい旨の申請を行った場合には、弟子ユーザは師匠ユーザから独立することができる。
【００２９】
また、例えば弟子ユーザのゲームランクが師匠ユーザのゲームランクより上になり、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルを申請した場合であって、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルで師匠ユーザに勝利した場合には、師匠ユーザおよび弟子ユーザの師弟関係が逆転する。
【００３０】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成、および各ゲーム装置１のハードウェア構成について説明する。
【００３１】
なお、各ゲーム装置１には、各ゲーム装置１に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報として管理される。
【００３２】
各ゲーム装置１が通信ネットワーク３を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、各ゲーム装置１からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２と各ゲーム装置１との通信が可能となる。
【００３３】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００３４】
＜サーバ装置２の説明＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３５】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３６】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３７】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。記憶部２１には、例えば、第１ゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３８】
サーバネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置１との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク３に接続される。
【００３９】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、所定のプログラムを実行することにより、照合手段２０１、および通信手段２０２として機能する。
【００４０】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ユーザアカウント情報を用いてユーザアカウントの認証を行うとともに、ゲームアカウント情報を用いてゲームアカウントの認証を行う。
【００４１】
＜通信手段２０２の説明＞
通信手段２０２は、ゲーム装置１との間で情報を送受信する。通信手段２０２がゲーム装置１との間で送受信する情報としては、例えば、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームアカウント情報、後述する関係設定情報、師弟情報、解除情報、付与特典情報、および取得特典情報などが含まれる。
【００４２】
＜ゲーム装置１の説明＞
ゲーム装置１は、図１のとおり、スピーカ１３０、液晶画面１４０、およびタッチパッド１５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置１において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００４３】
また、ゲーム装置１は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク３を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００４４】
ゲーム装置１は、図１のとおり、制御部１０、記憶部１１、ネットワークインターフェース１２、オーディオ処理部１３、グラフィック処理部１４、および操作部１５を備える。
【００４５】
記憶部１１、ネットワークインターフェース１２、オーディオ処理部１３、グラフィック処理部１４、および操作部１５は、バス１００を介して、制御部１０に接続される。
【００４６】
制御部１０は、ゲーム装置１の動作を制御する。
【００４７】
記憶部１１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部１１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００４８】
ネットワークインターフェース１２は、ゲーム装置１とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク３に接続される。これにより、ゲーム装置１にゲームに関するゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００４９】
オーディオ処理部１３は、制御部１０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部１３には、スピーカ１３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ１３０から出力される。
【００５０】
グラフィック処理部１４は、制御部１０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部１４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面１４０に表示される。
【００５１】
操作部１５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部１５には、入力位置検出装置であるタッチパッド１５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド１５０をタッチすることによって、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００５２】
＜ゲーム装置１の制御部１０の機能的構成＞
ゲーム装置１の制御部１０は、図１のとおり、サーバ装置２からダウンロードされた本発明のゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段１０１、下位設定手段１０２、特典付与手段１０３、上位設定手段１０４、特典取得手段１０５、ランク管理手段１０６、対戦申請手段１０７、および通信手段１０８として機能する。
【００５３】
師匠ユーザの第１ゲーム装置１ａ、弟子ユーザの第２ゲーム装置１ｂ、および又弟子ユーザの第３ゲーム装置１ｃでは、本発明のゲームプログラムが実行されることで同じ機能が発揮されるが、以下では便宜的に、各ゲーム装置１で必要となる機能のみを説明する。
【００５４】
＜第１ゲーム装置１ａの機能の説明＞
師匠ユーザである第１ユーザの第１ゲーム装置１ａにおいては、本発明のゲームプログラムが実行されることで、ゲーム実行手段１０１、下位設定手段１０２、特典付与手段１０３、特典取得手段１０５、ランク管理手段１０６、および通信手段１０８として機能する。
【００５５】
＜第１ゲーム装置１ａのゲーム実行手段１０１の説明＞
第１ゲーム装置１ａのゲーム実行手段１０１は、第１ユーザによるタッチパッド１５０の操作に基づいて、ゲームを第１ゲーム装置１ａにて実行させる。
【００５６】
具体的には、ゲーム実行手段１０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部１１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００５７】
また、ゲーム実行手段１０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段１０１は、第１ユーザによるタッチパッド１５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００５８】
また、ゲーム実行手段１０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面１４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部１４が液晶画面１４０上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面１４０には、図２のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「スタミナ」、「クエスト選択」が表示される。
【００５９】
＜第１ゲーム装置１ａの下位設定手段１０２の説明＞
第１ゲーム装置１ａの下位設定手段１０２は、第２ユーザが第１ユーザとの間において所定関係（師弟関係）の設定を行った場合には、第２ユーザを第１ユーザの弟子ユーザとして設定する。
【００６０】
具体的には、第２ユーザが第１ユーザに対し師弟関係の設定を行った場合には、第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４が関係設定情報を生成する。この関係設定情報は第２ゲーム装置１ｂからサーバ装置２を介して第１ゲーム装置１ａへ送信される。第１ゲーム装置１ａが関係設定情報を受信したのち、第１ゲーム装置１ａの下位設定手段１０２は第２ユーザを第１ユーザの弟子ユーザとして設定し、師弟情報を生成する。この師弟情報は第１ゲーム装置１ａからサーバ装置２へ送信される。
【００６１】
また、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典を上回っている場合であって、弟子ユーザが師弟関係の解除を行った場合には、第１ゲーム装置１ａの下位設定手段１０２は、師匠ユーザと弟子ユーザとの間における師弟関係の解除を行う。
【００６２】
具体的には、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典よりも多いとサーバ装置２が判定した場合に、第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４は、弟子ユーザの操作に基づいて師弟関係を解除する。そして、第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４が生成した解除情報は、サーバ装置２を介して第１ゲーム装置１ａへ送信される。第１ゲーム装置１ａの下位設定手段１０２は、この解除情報を受信して、第２ユーザとの間における師弟関係の解除を行う。
【００６３】
＜第１ゲーム装置１ａの特典付与手段１０３の説明＞
第１ゲーム装置１ａの特典付与手段１０３は師匠ユーザによる遊技結果に応じて師匠ユーザが取得しうる第１特典の一部である付与特典を弟子ユーザに分け与える。
【００６４】
例えば、第１ゲーム装置１ａの特典付与手段１０３は、図３のとおり師匠ユーザがクエストをクリアして第１特典である１００００の経験値を取得した場合に、その１％である１００の経験値を付与特典として弟子ユーザに分け与える。なお、師匠ユーザに１０人の弟子ユーザがいる場合には付与特典である１００の経験値が等分されて１人の弟子ユーザに１０の経験値が付与される。
【００６５】
第１ゲーム装置１ａの特典付与手段１０３は、弟子ユーザに付与する経験値の情報を付与特典情報として生成する。この付与特典情報は、サーバ装置２を介して第２ゲーム装置１ｂへ送信される。
【００６６】
＜第１ゲーム装置１ａの特典取得手段１０５の説明＞
第１ゲーム装置１ａの特典取得手段１０５は、師匠ユーザがクエストをクリアした場合に、第１特典から前記付与特典を差し引いた特典を師匠ユーザに取得させる。前述の例では、師匠ユーザは第１特典として１００００の経験値を得ており、そのうちの１００の経験値は弟子ユーザに付与される。したがって、図３の例では、第１ユーザは９９００の経験値を取得する。
【００６７】
また、第１ゲーム装置１ａの特典取得手段１０５は、弟子ユーザによるゲームの遊技結果に応じて弟子ユーザが取得しうる第２特典の一部である取得特典を師匠ユーザに取得させる。具体的には、第１ゲーム装置１ａの特典取得手段１０５は、サーバ装置２を介して第２ゲーム装置１ｂの特典付与手段１０３が生成した付与特典情報を取得する。第１ゲーム装置１ａの特典取得１０５は、この付与特典情報に基づいて師匠ユーザに取得特典を付与する。
【００６８】
例えば、図４のとおり弟子ユーザがクエストをクリアして第２特典である１０００の経験値を取得した場合に、師匠ユーザはその１％である１０の経験値を取得する。したがって、師匠ユーザに１０人の弟子ユーザがいる場合であって、１０００の経験値が得られるクエストを各弟子ユーザがクリアした場合には、師匠ユーザは、各弟子ユーザから１０の経験値を取得することができる。この場合には、師匠ユーザは１０人の弟子ユーザから合計１００の経験値を得ることができる。
【００６９】
また、第１ゲーム装置１ａの特典取得手段１０５は、又弟子ユーザによるゲームの遊技結果に応じて又弟子ユーザが取得しうる第３特典の一部である取得特典を師匠ユーザに取得させる。例えば、図５の例では、師匠ユーザは、又弟子ユーザがクエストをクリアして得た１００の経験値のうちの２％である２の経験値を取得する。
【００７０】
また、第１ゲーム装置１ａの特典取得手段１０５は、師匠ユーザの師匠ランク（後述）が高いほど多い特典を師匠ユーザに付与する。具体的には、図４の例では、弟子ユーザが取得した経験値の１％の経験値が師匠ユーザに付与される例が記載されているが、師匠ユーザの師匠ランクが５上がるたびに、２％、３％といったように、第２特典に対する取得特典の比率が高く設定される。
【００７１】
＜第１ゲーム装置１ａのランク管理手段１０６の説明＞
第１ゲーム装置１ａのランク管理手段１０６は、師匠ユーザに対し付与されるランクである師匠ランクを弟子ユーザである第２ユーザの数に応じて設定し、師匠ランク情報を生成する。第１ゲーム装置１ａのランク管理手段１０６は、例えば、弟子ユーザの数が５人になった場合には師匠ランクをレベル２とし、弟子ユーザの数が１０人になった場合には師匠ランクをレベル３にする。この師匠ランク情報は、サーバ装置２を介して第２ゲーム装置１ｂおよび第３ゲーム装置１ｃへ送信される。
【００７２】
＜第１ゲーム装置１ａの通信手段１０８の説明＞
第１ゲーム装置１ａの通信手段１０８は、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、ゲームのダウンロード要求情報、付与特典情報などの情報をサーバ装置２に送信する。
【００７３】
また、通信手段１０８は、ゲームを実行するためのゲームプログラムの実行に必要なデータ、および取得特典情報などの情報をサーバ装置２から受信する。
【００７４】
＜第２ゲーム装置１ｂの機能の説明＞
弟子ユーザである第２ユーザの第２ゲーム装置１ｂにおいては、本発明のゲームプログラムが実行されることで、ゲーム実行手段１０１、下位設定手段１０２、特典付与手段１０３、上位設定手段１０４、特典取得手段１０５、ランク管理手段１０６、対戦申請手段１０７、および通信手段１０８として機能する。なお、第２ゲーム装置１ｂのゲーム実行手段１０１および通信手段１０８は、第１ゲーム装置１ａと同じであるため、以下ではこれらの手段の説明は省略されている。
【００７５】
＜第２ゲーム装置１ｂの下位設定手段１０２＞
第２ゲーム装置１ｂの下位設定手段１０２は、第３ユーザが第２ユーザとの間において師弟関係の設定を行った場合には、第３ユーザを第２ユーザの弟子ユーザとして設定する。その他の説明は、第１ゲーム装置１ａの下位設定手段１０２と同じである。
【００７６】
＜第２ゲーム装置１ｂの特典付与手段１０３の説明＞
第２ゲーム装置１ｂの特典付与手段１０３は、弟子ユーザによる遊技結果に応じて弟子ユーザが取得しうる第２特典の一部である付与特典を師匠ユーザおよび又弟子ユーザに分け与える。第２ゲーム装置１ｂの特典付与手段１０３は、この付与特典に関する情報である付与特典情報を生成する。
【００７７】
図４の例では、弟子ユーザはクエストをクリアすることによって１０００の経験値を得ており、弟子ユーザから師匠ユーザおよび又弟子ユーザに対し１０の経験値が付与されている。その他の説明は、第１ゲーム装置１ａの特典付与手段１０３と同じである。
【００７８】
＜第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４の説明＞
第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４は、ゲームランクが７０以上の第１ユーザを第２ユーザの師匠ユーザとして設定する。
【００７９】
具体的には、第２ユーザが第１ユーザとの間において師弟関係の設定を行った場合に、第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４が生成した関係設定情報が第２ゲーム装置１ｂからサーバ装置２を介して第１ゲーム装置１ａへ送信される。
【００８０】
また、第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４は、弟子ユーザの操作に基づいて、師匠ユーザとの師弟関係の解除を行う。具体的には、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典を上回っているとサーバ装置２が判定した場合であって弟子ユーザのゲームランクが１００以上となった場合には、弟子ユーザは師匠ユーザとの間における師弟関係の解除を行うことができる。
【００８１】
そして、弟子ユーザの操作に基づいて師匠ユーザとの間における師弟関係の解除が行われた場合には、第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４は、師弟関係の解除情報を生成する。この解除情報は、サーバ装置２を介して第１ゲーム装置１ａへ送信される。なお、師匠ユーザと弟子ユーザとの間における師弟関係が解除されても、弟子ユーザと又弟子ユーザとの間における師弟関係は解除されなくてもよい。
【００８２】
＜第２ゲーム装置１ｂの特典取得手段１０５の説明＞
第２ゲーム装置１ｂの特典取得手段１０５は、弟子ユーザがクエストをクリアした場合に第２特典から付与特典を差し引いた特典を弟子ユーザに取得させる。図４の例では、弟子ユーザは第２特典として１０００の経験値を得ており、そのうちの１０の経験値が師匠ユーザおよび又弟子ユーザにそれぞれ付与されている。したがって、この場合、弟子ユーザは９８０の経験値を取得する。
【００８３】
また、第２ゲーム装置１ｂの特典取得手段１０５は、師匠ユーザによるゲームの遊技結果に応じて師匠ユーザが取得しうる第１特典の一部である取得特典を弟子ユーザに取得させる。具体的には、第２ゲーム装置１ｂの特典取得手段１０５は、第１ゲーム装置１ａの特典付与手段１０３が生成した付与特典情報を受信し、これに基づいて取得情報を弟子ユーザに付与する。図３の例では、弟子ユーザは、師匠ユーザがクエストをクリアして得た１００００の経験値のうちの１％である１００の経験値を取得する。
【００８４】
また、第２ゲーム装置１ｂの特典取得手段１０５は、又弟子ユーザによるゲームの遊技結果に応じて又弟子ユーザが取得しうる第３特典の一部である取得特典を弟子ユーザに取得させる。例えば、図５の例では、弟子ユーザは、又弟子ユーザがクエストをクリアして得た１００の経験値のうちの１％である１の経験値を取得する。
【００８５】
また、第２ゲーム装置１ｂの特典取得手段１０５は、サーバ装置２を介して第１ゲーム装置１ａから師匠ランク情報を取得して、当該師匠ランク情報に基づく取得特典を弟子ユーザに取得させる。例えば、弟子ユーザは、師匠ユーザの師匠ランクが５となった場合には１００の経験値を得て、師匠ユーザの師匠ランクが１０となった場合には１０００の経験値を得る。その他の説明は、第１ゲーム装置１ａの特典取得手段１０５と同じである。
【００８６】
＜第２ゲーム装置１ｂのランク管理手段１０６の説明＞
第２ゲーム装置１ｂのランク管理手段１０６は、又弟子ユーザとの関係で弟子ユーザに対し付与されるランクである師匠ランクを、又弟子ユーザの数に応じて設定する。その他の説明は、第１ゲーム装置１ａのランク管理手段１０６と同じである。
【００８７】
＜第２ゲーム装置１ｂの対戦申請手段１０７＞
第２ゲーム装置１ｂの対戦申請手段１０７は、弟子ユーザによるゲームの遊技結果が所定条件を満たした場合には、師匠ユーザである第１ユーザを第２ユーザの弟子ユーザに変更するための師弟関係バトルの申請を行う。
【００８８】
例えば、弟子ユーザのゲームランクが師匠ユーザのゲームランクよりも上位になった場合において、弟子ユーザは師匠ユーザに対し師弟関係逆転バトルを申請することができる。第２ユーザが師弟関係逆転バトルを申請した場合には、第２ゲーム装置１ｂの対戦申請手段１０７はバトル申請情報を生成する。このバトル申請情報はサーバ装置２を介して第１ゲーム装置１ａへ送信される。これにより第１ゲーム装置１ａのゲーム実行手段１０１および第２ゲーム装置１ｂのゲーム実行手段１０１が師弟関係逆転バトルを実行する。
【００８９】
師弟関係バトルの勝敗はサーバ装置２にて判定され、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルにおいて師匠ユーザに勝利した場合には、勝利情報がサーバ装置２から第１ゲーム装置１ａおよび第２ゲーム装置１ｂへ送信される。
【００９０】
これにより、第１ゲーム装置１ａの下位設定手段１０２は第２ユーザを第１ユーザの弟子ユーザから解除し、第１ゲーム装置１ａの上位設定手段１０４は第２ユーザを第１ユーザの師匠ユーザに設定する。また、第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４は第１ユーザを第２ユーザの師匠ユーザから解除し、第２ゲーム装置１ｂの下位設定手段１０２は第１ユーザを第２ユーザの弟子ユーザに設定する。
【００９１】
＜第３ゲーム装置１ｃの機能の説明＞
又弟子ユーザである第３ユーザの第３ゲーム装置１ｃにおいては、本発明のゲームプログラムが実行されることで、ゲーム実行手段１０１、特典付与手段１０３、上位設定手段１０４、特典取得手段１０５、対戦申請手段１０７、および通信手段１０８として機能する。なお、ゲーム実行手段１０１および通信手段１０８は、第１ゲーム装置１ａと同じであるため、以下ではこれらの手段の説明は省略されている。
【００９２】
＜第３ゲーム装置１ｃの特典付与手段１０３の説明＞
第３ゲーム装置１ｃの特典付与手段１０３は、又弟子ユーザによる遊技結果に応じて又弟子ユーザが取得しうる第３特典の一部である付与特典を師匠ユーザおよび弟子ユーザに付与する。図５の例では、又弟子ユーザはクエストをクリアすることによって１００の経験値を得ており、又弟子ユーザから師匠ユーザに２の経験値が分け与えられ、弟子ユーザに１の経験値が分け与えられている。その他の説明は、第１ゲーム装置１ａの特典付与手段１０３と同じである。
【００９３】
＜第３ゲーム装置１ｃの上位設定手段１０４の説明＞
第３ゲーム装置１ｃの上位設定手段１０４は、第２ユーザを第３ユーザの師匠ユーザとして設定する。また、第３ゲーム装置１ｃの上位設定手段１０４は、又弟子ユーザの操作に基づいて弟子ユーザとの師弟関係の解除を行う。その他の説明は、第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４と同じである。
【００９４】
＜第３ゲーム装置１ｃの特典取得手段１０５の説明＞
第３ゲーム装置１ｃの特典取得手段１０５は、又弟子ユーザがクエストをクリアした場合に第３特典から付与特典を差し引いた特典を又弟子ユーザに取得させる。例えば、図５の例では、又弟子ユーザは、又弟子ユーザがクエストをクリアして得た１００の経験値から師匠ユーザおよび弟子ユーザに付与した合計３の経験値を差し引いた９７の経験値を取得する。
【００９５】
また、第３ゲーム装置１ｃの特典取得手段１０５は、弟子ユーザによるゲームの遊技結果に応じて弟子ユーザが取得しうる第２特典の一部である取得特典を又弟子ユーザに取得させる。図４の例では、又弟子ユーザは、弟子ユーザがクエストをクリアして得た１０００の経験値のうちの１％である１０の経験値を取得する。
【００９６】
また、第３ゲーム装置１ｃの特典取得手段１０５は、師匠ユーザである第２ユーザの師匠ランクに応じた取得特典を又弟子ユーザに取得させる。その他の説明は、第２ゲーム装置１ｂの特典取得手段１０５と同じである。
【００９７】
＜第３ゲーム装置１ｃの対戦申請手段１０７の説明＞
第３ゲーム装置１ｃの対戦申請手段１０７は、又弟子ユーザの操作に基づいて弟子ユーザとの間における師弟関係逆転バトルの申請を行う。その他の説明は、第２ゲーム装置１ｂの対戦申請手段１０７と同じである。
【００９８】
＜師弟関係設定処理の説明＞
以下、図６を参照して、師弟関係設定処理について説明する。
【００９９】
まず、第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４が、第２ユーザが第１ユーザに対し師弟関係の設定を行ったか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【０１００】
第２ユーザが師弟関係の設定を行っていない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、師弟関係設定処理は終了する。
【０１０１】
一方、第２ユーザが師弟関係の設定を行った場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、第１ゲーム装置１ａの下位設定手段１０２が第２ユーザを第１ユーザの弟子ユーザに設定し、第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４が第１ユーザを第２ユーザの師匠ユーザに設定する（Ｓ１０２）。
【０１０２】
ついで、第１ゲーム装置１ａのゲーム実行手段１０１が、師匠ユーザがクエストをクリアしたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【０１０３】
師匠ユーザがクエストをクリアしていない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、処理は後述のステップＳ１０５へ進む。
【０１０４】
一方、師匠ユーザがクエストをクリアしている場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、第１ゲーム装置１ａの特典付与手段１０３が師匠ユーザが弟子ユーザに分け与える特典に関する付与特典情報を生成し、第２ゲーム装置１ｂの特典取得手段１０５がその付与特典情報に基づいて弟子ユーザに特典を付与する（ステップＳ１０４）。
【０１０５】
ついで、第２ゲーム装置１ｂのゲーム実行手段１０１が、弟子ユーザがクエストをクリアしたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【０１０６】
弟子ユーザがクエストをクリアしていない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、処理は後述のステップＳ１０７へ進む。
【０１０７】
一方、弟子ユーザがクエストをクリアしている場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、第２ゲーム装置１ｂの特典付与手段１０３が弟子ユーザが師匠ユーザに分け与える特典に関する付与特典情報を生成し、第１ゲーム装置１ａの特典取得手段１０５がその付与特典情報に基づいて師匠ユーザに特典を付与する（ステップＳ１０６）。
【０１０８】
ついで、第２ゲーム装置１ｂのゲーム実行手段１０１が、弟子ユーザのゲームランクが１００以上となったか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【０１０９】
弟子ユーザのゲームランクが１００未満である場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、処理はステップＳ１０３へ戻る。
【０１１０】
一方、弟子ユーザのゲームランクが１００以上となっている場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）には、サーバ装置２が、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典よりも多いか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【０１１１】
弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典以下の場合（Ｓ１０８：ＮＯ）には、処理はステップＳ１０３へ戻る。
【０１１２】
一方、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典よりも多い場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４が、弟子ユーザが師匠ユーザとの間における師弟関係の解除を行ったか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
【０１１３】
弟子ユーザが師弟関係の解除を行っていない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）には、処理はステップＳ１０３へ戻る。
【０１１４】
一方、弟子ユーザが師弟関係の解除を行った場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）には、第１ゲーム装置１ａの下位設定手段１０２および第２ゲーム装置１ｂの上位設定手段１０４が、第２ユーザを第１ユーザの弟子ユーザから解除する（ステップＳ１１０）。その後、師弟関係設定処理は終了する。
以上の手順により、師弟関係設定処理が実行される。
【０１１５】
＜師弟関係逆転処理の説明＞
つぎに、図７を参照して、師弟関係逆転処理について説明する。
【０１１６】
まず、第２ゲーム装置１ｂの下位設定手段１０２が、第２ユーザと第１ユーザとの間に師弟関係があるか否か（第２ユーザが第１ユーザの弟子ユーザか否か）を判定する（ステップＳ２０１）。
【０１１７】
第２ユーザと第１ユーザとの間に師弟関係がない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、師弟関係逆転処理は終了する。
【０１１８】
一方、第２ユーザと第１ユーザとの間に師弟関係がある場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、第２ゲーム装置１ｂのゲーム実行手段１０１が、師匠ユーザのゲームランクと弟子ユーザのゲームランクとを比較し、弟子ユーザのゲームランクが師匠ユーザのゲームランクを上回っているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１１９】
弟子ユーザのゲームランクが師匠ユーザのゲームランクを上回っていない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、処理はステップＳ２０２を繰り返す。
【０１２０】
一方、弟子ユーザのゲームランクが師匠ユーザのゲームランクを上回っている場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、第２ゲーム装置１ｂの対戦申請手段１０７が、弟子ユーザが師匠ユーザに対し師弟関係逆転バトルの申請を行ったか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１２１】
弟子ユーザが師弟関係逆転バトルの申請を行っていない場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、処理はステップＳ２０２へ戻る。
【０１２２】
一方、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルの申請を行った場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、サーバ装置２が、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルで師匠ユーザに勝利したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【０１２３】
弟子ユーザが師弟関係逆転バトルで師匠ユーザに勝利しなかった（師匠ユーザが勝利した）場合（Ｓ２０４：ＮＯ）には、処理はステップＳ２０２へ戻る。
【０１２４】
一方、弟子ユーザが師弟関係逆転バトルで師匠ユーザに勝利した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）には、第１ゲーム装置１ａの上位設定手段１０４が第２ユーザを第１ユーザの師匠ユーザとして設定し、第２ゲーム装置１ｂの下位設定手段１０２が第１ユーザを第２ユーザの弟子ユーザに設定する（ステップＳ２０５）。その後、師弟関係逆転処理は終了する。
以上の手順により、師弟関係逆転処理が実行される。
【０１２５】
＜師匠ランクに応じたボーナス取得処理の説明＞
つぎに、図８を参照して、師匠ランクに応じたボーナス取得処理について説明する。
【０１２６】
まず、第２ゲーム装置１ｂの下位設定手段１０２が、第２ユーザと第１ユーザとの間に師弟関係があるか否か（第２ユーザが第１ユーザの弟子ユーザか否か）を判定する（ステップＳ３０１）。
【０１２７】
第２ユーザと第１ユーザとの間に師弟関係がない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）には、師弟ランクに応じたボーナス取得処理は終了する。
【０１２８】
一方、第２ユーザと第１ユーザとの間に師弟関係がある場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）には、第１ゲーム装置１ａの下位設定手段１０２が、弟子ユーザの数を計数する（ステップＳ３０２）。
【０１２９】
ついで、この弟子ユーザの数に基づいて、第１ゲーム装置１ａのランク管理手段１０６が、師匠ユーザの師匠ランクを設定する（ステップＳ３０３）。
【０１３０】
ついで、第１ゲーム装置１ａのランク管理手段１０６が、師匠ユーザの師匠ランクが所定値に達したか否かを判定する（ステップＳ３０４）。
【０１３１】
師匠ユーザの師匠ランクが所定値に達していない場合（Ｓ３０４：ＮＯ）には、処理はステップＳ３０２へ戻る。
【０１３２】
一方、師匠ユーザの師匠ランクが所定値に達している場合（Ｓ３０４：ＹＥＳ）には、第１ゲーム装置１ａの特典付与手段１０３は師匠ユーザが弟子ユーザに付与する経験値を演算し、第２ゲーム装置１ｂの特典付与手段１０３は弟子ユーザが師匠ユーザに付与する特典の配当率を上昇させる（ステップＳ３０５）。
以上の手順により、師匠ランクに応じたボーナス取得処理が実行される。
【０１３３】
なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１３４】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
第１ユーザの操作を受けつけるタッチパッド１５０を備える第１ゲーム装置１ａを、
第１ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを第１ゲーム装置１ａにて実行させるゲーム実行手段１０１、
第１ゲーム装置１ａと通信ネットワーク３を介して接続される第２ゲーム装置１ｂにてゲームを実行する第２ユーザが第１ユーザとの間において所定関係（師弟関係）の設定を行った場合に、前記設定を行った第２ユーザを第１ユーザの下位に位置づけられる下位ユーザ（弟子ユーザ）として設定する下位設定手段１０２、
第１ユーザによるゲームの遊技結果に応じて第１ユーザが取得しうる第１特典（経験値、アイテムなど）の一部である付与特典を弟子ユーザに分け与える特典付与手段１０３、
として機能させる。
【０１３５】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、単なる師弟関係にとどまらず、ユーザ間で多彩な関係を構築することができる。
【０１３６】
［他の実施形態］
前記実施形態においては、師匠ユーザのゲーム結果に基づく第１特典の一部である付与特典が師匠ユーザに付与される前に強制的に弟子ユーザに付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。いったん師匠ユーザのもとに第１特典が付与され、師匠ユーザがその一部を付与特典として決定することにより、付与特典が弟子ユーザに付与されてもよい。弟子ユーザおよび又弟子ユーザが師匠ユーザに付与する特典についても同様である。
【０１３７】
また、前記実施形態においては、ユーザが他のユーザに付与する特典が経験値である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが他のユーザに付与する特典としては、例えばスタミナ、アイテムがあり、どの特典を付与するかはユーザが自由に選択することができてもよい。
【０１３８】
また、前記実施形態においては、又弟子ユーザの遊技結果に基づく付与特典が師匠ユーザに直接付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、又弟子ユーザから弟子ユーザに特典が付与され、その後、その特典の一部が師匠ユーザに付与されてもよい。
【０１３９】
また、前記実施形態において、遊技結果は、ユーザがクエストをクリアしたことのほか、ユーザがゲームにログインしたこと、ユーザが１日のうちに所定回数クエストを実行したことなどであってもよい。
【０１４０】
前記実施形態においては、弟子ユーザの数が５人増えるたびに上位ランクが１上がる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、弟子ユーザの数が１人増えるたびに上位ランクが１上がってもよい。
【０１４１】
また、前記実施形態においては、師弟関係逆転バトルの勝敗はサーバ装置で判定されていたが、これとは異なり、師弟関係逆転バトルの勝敗は第１ゲーム装置または第２ゲーム装置で判定されてもよい。
【０１４２】
また、前記実施形態とは異なり、又弟子ユーザの数が所定数（例えば、１００人）以上である弟子ユーザが、師匠ユーザに師弟関係逆転バトルを挑むことができてもよい。
【０１４３】
また、前記実施形態とは異なり、第２ユーザ（弟子ユーザ）の直接の弟子ユーザである第３ユーザ（又弟子ユーザ）の数が、第１ユーザ（師匠ユーザ）の直接の弟子ユーザ（第２ユーザ）の数以上となった場合に、当該弟子ユーザは、師匠ユーザに師弟関係逆転バトルを挑むことができてもよい。
【０１４４】
なお、第２ユーザ（弟子ユーザ）の直接の弟子ユーザである第３ユーザ（又弟子ユーザ）の数が、第１ユーザ（師匠ユーザ）の直接の弟子ユーザ（第２ユーザ）の数以上となった場合に、師弟関係逆転バトルが実行されることなく、当該弟子ユーザおよび師匠ユーザの師弟関係が逆転されてもよい。
【０１４５】
さらにまた、第２ユーザ（弟子ユーザ）の直接の弟子ユーザである第３ユーザ（又弟子ユーザ）のゲームランク（または能力値。以下、同じ）の合算値（または平均値。以下、同じ）と、第１ユーザ（師匠ユーザ）の直接の弟子ユーザ（第２ユーザ）のゲームランクの合算値とを比較して、当該弟子ユーザおよび師匠ユーザの師弟関係が逆転されてもよい。
【０１４６】
また、弟子ユーザのゲームランクが所定値（例えば、１００）以上となった場合であって師匠ユーザが許可した場合には、当該弟子ユーザは、師匠ユーザの名前をとった「成歩堂一族」などの名前を用いることができてもよい。
【０１４７】
また、前記実施形態においては、弟子ユーザが師匠ユーザに付与した特典が師匠ユーザが弟子ユーザに付与した特典よりも多くなったか否かをサーバ装置が判定している例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば第１ゲーム装置あるいは第２ゲーム装置が、いずれの特典が多いかを判定してもよい。
【０１４８】
前記実施形態においては、師匠は１人だけであったが、本発明はこれには限られない。例えば、師匠は２人以上いてもよい。
【０１４９】
また、前記実施形態においては、第１ユーザの又弟子である第３ユーザまでの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第３ユーザのさらに弟子ユーザである第４ユーザ、第４ユーザのさらに弟子ユーザである第５ユーザがいてもよい。
【０１５０】
また、師匠ユーザは弟子ユーザを選択して、この弟子ユーザとの間における師弟関係を自由に解除することができてもよい。
【０１５１】
また、前記実施形態では、第２ユーザが第１ユーザに対し師弟関係の設定を行うことにより第１ユーザと第２ユーザとの間において師弟関係が設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第２ユーザが第１に対し師弟関係の設定依頼を行い、第１ユーザがこの依頼を承認した場合に、第１ユーザと第２ユーザとの間において師弟関係が設定されてもよい。
【０１５２】
また、前記実施形態では、第１ゲーム装置、第２ゲーム装置、第３ゲーム装置、およびサーバ装置がそれぞれ１台ずつの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。第１ゲーム装置、第２ゲーム装置、第３ゲーム装置、およびサーバ装置は、それぞれ２台以上あってもよい。
【０１５３】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【０１５４】
前記実施形態とは異なり、サーバ装置が存在せず、第1ゲーム装置と第２ゲーム装置と第３ゲーム装置とがＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの近接通信で接続されてもよい。この場合には、例えば第１ゲーム装置にサーバ装置の機能を持たせればよい。
【符号の説明】
【０１５５】
１ａ  第１ゲーム装置
１ｂ  第２ゲーム装置
１ｃ  第３ゲーム装置
１０１  ゲーム実行手段
１０２  下位設定手段
１０３  特典付与手段
１０４  上位設定手段
１０５  特典取得手段
１０６  ランク管理手段
１０７  対戦申請手段
１０８  通信手段
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  通信手段
３  通信ネットワーク
【図１】
2019141422.tif 000003
【図２】
2019141422.tif 000004
【図３】
2019141422.tif 000005
【図４】
2019141422.tif 000006
【図５】
2019141422.tif 000007
【図６】
2019141422.tif 000008
【図７】
2019141422.tif 000009
【図８】
2019141422.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月22日(2019.5.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第１ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第１ユーザとの間において第１の所定関係の設定を行った場合に、前記第１ユーザを前記ユーザの上位に位置づけられる上位ユーザとして設定する上位設定手段、
前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第３ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第３ユーザが前記ユーザとの間において第３の所定関係の設定を行った場合に、前記第３ユーザを前記ユーザの下位に位置づけられる下位ユーザとして設定する下位設定手段、
前記ユーザによる前記ゲームの遊技結果に応じて前記ユーザが取得しうる第２特典の一部である付与特典を前記上位ユーザおよび前記下位ユーザに分け与える特典付与手段、
前記上位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記上位ユーザが取得しうる第１特典および前記下位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記下位ユーザが取得しうる第３特典の一部である取得特典を前記ユーザに取得させる特典取得手段、
として機能させ、
前記上位設定手段は、前記ユーザが前記上位ユーザに付与した前記付与特典が、前記ユーザが前記上位ユーザから取得した前記取得特典を上回っている場合であって、第１の所定条件が満たされている場合には、前記ユーザの操作に基づいて、前記上位ユーザとの間における前記第１の所定関係の解除を行い、
前記下位設定手段は、前記ユーザが前記下位ユーザから取得した前記取得特典が、前記ユーザが前記下位ユーザに付与した前記付与特典を上回っている場合であって、前記第１の所定条件が満たされている場合には、前記下位ユーザの操作に基づいて、前記下位ユーザとの間における前記第３の所定関係の解除を行う、
ゲームプログラム。
【請求項２】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第１ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第１ユーザとの間において第１の所定関係の設定を行った場合に、前記第１ユーザを前記ユーザの上位に位置づけられる上位ユーザとして設定する上位設定手段、
前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第３ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第３ユーザが前記ユーザとの間において第３の所定関係の設定を行った場合に、前記第３ユーザを前記ユーザの下位に位置づけられる下位ユーザとして設定する下位設定手段、
前記ユーザによる前記ゲームの遊技結果に応じて前記ユーザが取得しうる第２特典の一部である付与特典を前記上位ユーザおよび前記下位ユーザに分け与える特典付与手段、
前記上位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記上位ユーザが取得しうる第１特典および前記下位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記下位ユーザが取得しうる第３特典の一部である取得特典を前記ユーザに取得させる特典取得手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザによる前記遊技結果が第２の所定条件を満たした場合であって、前記ユーザが前記上位ユーザに対し所定の対戦の申請を行った場合に、前記所定の対戦を実行し、
前記所定の対戦の結果、前記ユーザが前記上位ユーザに勝利した場合には、前記上位設定手段は前記ユーザと前記上位ユーザとの間における前記第１の所定関係の解除を行い、前記下位設定手段は前記第１ユーザを前記ユーザの前記下位ユーザとして設定し、
前記ゲーム実行手段は、前記下位ユーザによる前記遊技結果が第２の所定条件を満たした場合であって、前記下位ユーザから所定の対戦の申請を受けつけた場合に、前記所定の対戦を実行し、
前記所定の対戦の結果、前記下位ユーザが前記ユーザに勝利した場合には、前記下位設定手段は前記ユーザと前記下位ユーザとの間における前記第３の所定関係の解除を行い、前記上位設定手段は前記第３ユーザを前記ユーザの前記上位ユーザとして設定する、
ゲームプログラム。
【請求項３】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第１ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第１ユーザとの間において第１の所定関係の設定を行った場合に、前記第１ユーザを前記ユーザの上位に位置づけられる上位ユーザとして設定する上位設定手段、
前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第３ゲーム装置にて前記ゲームを実行する第３ユーザが前記ユーザとの間において第３の所定関係の設定を行った場合に、前記第３ユーザを前記ユーザの下位に位置づけられる下位ユーザとして設定する下位設定手段、
前記ユーザによる前記ゲームの遊技結果に応じて前記ユーザが取得しうる第２特典の一部である付与特典を前記上位ユーザおよび前記下位ユーザに分け与える特典付与手段、
前記上位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記上位ユーザが取得しうる第１特典および前記下位ユーザによる前記遊技結果に応じて前記下位ユーザが取得しうる第３特典の一部である取得特典を前記ユーザに取得させる特典取得手段、
として機能させ、
前記上位ユーザが前記ユーザに付与する前記取得特典の前記第１特典に占める比率は、前記ユーザが前記上位ユーザおよび前記下位ユーザに付与する前記付与特典の前記第２特典に占める比率よりも小さく、
前記ユーザが前記上位ユーザおよび前記下位ユーザに付与する前記付与特典の前記第２特典に占める比率は、前記下位ユーザが前記上位ユーザおよび前記ユーザに付与する前記取得特典の前記第３特典に占める比率よりも小さい、
ゲームプログラム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるコンピュータ装置。