(57)【要約】      （修正有）【課題】デッキの中でプレイヤーが希望するゲームコンテンツを獲得し易くするゲームプログラムを提供する。【解決手段】プレイヤー情報及びデッキ情報を記憶する記憶部１２と、第１ゲーム価値を消費した場合、デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、第２ゲーム価値を消費した場合には、デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与する抽選ゲーム処理部１１１と、抽選が行われる度に、デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうちのプレイヤーに付与されたゲームコンテンツを削除することによって、デッキの更新を行なう更新処理部１１２を備える。【選択図】図２
2019141425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選ゲーム処理部と、
前記抽選が行われる度に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除することによって、前記デッキの更新を行なう更新処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記抽選ゲーム処理部は、プレイヤーの所有する第３ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、予め設定されたレア度以上のゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記デッキ情報には、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが種類毎に設定されており、
所定条件を満たしたプレイヤーに対してデッキの種類に応じた第２ゲーム価値を付与するゲーム価値付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記更新処理部は、前記抽選が行われる度に、前記デッキから前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除し、かつ、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、レア度が最も高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中から前記プレイヤーに付与されなかったゲームコンテンツを余分に削除することによって、前記デッキの更新を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
コンピューターに、
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選ゲーム処理と、
前記抽選が行われる度に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除することによって、前記デッキの更新を行なう更新処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項６】
コンピューターが、
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与し、
前記抽選が行われる度に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除することによって、前記デッキの更新を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤーの操作に応答して、デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与し、かつ、その抽選が行われる度に、そのプレイヤーに付与されたゲームコンテンツを削除することによってデッキの更新を行なうゲームプログラムが知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５７４９８３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなゲームプログラムでは、抽選が繰り返し行われ、プレイヤーに対して次々とゲームコンテンツが付与されると、デッキ内のゲームコンテンツが徐々に減って行くように構成されている。そのため、デッキ内のゲームコンテンツが全て無くなった場合には、プレイヤーは希望のゲームコンテンツを確実に手に入れることができる。
ところで、デッキ内のゲームコンテンツの中でプレイヤーが希望するゲームコンテンツの総収容数が少ない場合、抽選が繰り返し行われ、デッキ内のゲームコンテンツが徐々に減ったとしても、その希望のゲームコンテンツを簡単に入手できない可能性が高く、これによってプレイヤーの獲得意欲を減退させる虞がある。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、デッキの中でプレイヤーが希望するゲームコンテンツを獲得し易くすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選ゲーム処理部と、
前記抽選が行われる度に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除することによって、前記デッキの更新を行なう更新処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図４】プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】所有ゲーム価値情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図７】デッキ情報のデータ構造例を示す図である。
【図８】プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態にかかるゲームシステム１の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１０】抽選ゲームの操作画面５０の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選ゲーム処理部と、
前記抽選が行われる度に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除することによって、前記デッキの更新を行なう更新処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第１ゲーム価値を消費して抽選ゲームを繰り返しプレイするよりも、第２ゲーム価値を消費して抽選ゲームを繰り返しプレイする方が、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツをデッキ内から確実に多く減らすことができる。そのようにして抽選が繰り返し行われ、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツがデッキ内から多く減った状態になったことで、第１ゲーム価値を消費して抽選ゲームをプレイしたときには、そのデッキ内から最もレア度の高いゲームコンテンツを獲得し易くなる。その結果、デッキの中で最もレア度の高いゲームコンテンツの総収容数を増やさなくても、そのデッキ内から最もレア度の高いゲームコンテンツ（つまり、プレイヤーが希望するゲームコンテンツ）を獲得し易くなる。
【０００８】
また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選ゲーム処理部は、プレイヤーの所有する第３ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、予め設定されたレア度以上のゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、第２ゲーム価値を消費して繰り返し抽選ゲームプレイすることで、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツがデッキ内から多く減った状態になった際に、第１ゲーム価値を消費して抽選ゲームをプレイするよりも、第３ゲーム価値を消費して抽選ゲームをプレイすることで、そのデッキ内から最もレア度の高いゲームコンテンツ（つまり、プレイヤーが希望するゲームコンテンツ）をより獲得し易くなる。
【０００９】
また、かかる情報処理装置であって、
前記デッキ情報には、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが種類毎に設定されており、
所定条件を満たしたプレイヤーに対してデッキの種類に応じた第２ゲーム価値を付与するゲーム価値付与処理部と、を備えることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーがデッキの種類毎に第２ゲーム価値の獲得を目指してゲームプレイするようになるので、ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
【００１０】
また、かかる情報処理装置であって、
前記更新処理部は、前記抽選が行われる度に、前記デッキから前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除し、かつ、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、レア度が最も高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中から前記プレイヤーに付与されなかったゲームコンテンツを余分に削除することによって、前記デッキの更新を行なうこととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが第２ゲーム価値を消費して抽選ゲームをプレイすることによって、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツがプレイヤーに付与されると、その抽選によってプレイヤーに付与されたゲームコンテンツがデッキから削除されるだけではなく、そのプレイヤーに付与されなかったゲームコンテンツ（ただし、デッキ内で最も高いレア度のゲームコンテンツを除く）も余分にデッキから削除されることになる。その結果、デッキの中で最も高いレア度のゲームコンテンツの総収容数を増やさなくても、そのデッキ内からレア度が最も高いゲームコンテンツ（つまり、プレイヤーが希望するゲームコンテンツ）を獲得し易くなる。
【００１１】
次に、コンピューターに、
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選ゲーム処理と、
前記抽選が行われる度に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除することによって、前記デッキの更新を行なう更新処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、デッキの中で最も高いレア度のゲームコンテンツの総収容数を増やさなくても、そのデッキ内からレア度が最も高いゲームコンテンツ（つまり、プレイヤーが希望するゲームコンテンツ）を獲得し易くなる。
【００１２】
次に、コンピューターが、
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与し、
前記抽選が行われる度に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除することによって、前記デッキの更新を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、デッキの中で最もレア度の高いゲームコンテンツの総収容数を増やさなくても、そのデッキ内から最もレア度の高いゲームコンテンツ（つまり、プレイヤーが希望するゲームコンテンツ）を獲得し易くなる。
【００１３】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜ゲームシステム１の構成について＞＞
図１は、ゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００１４】
本実施形態に係るゲームシステム１は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード（以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ）の獲得を目的とする抽選ゲームをプレイヤーに提供することができる。
【００１５】
抽選ゲームが開始されると、有限個のキャラクターを収容する収容デッキ（単に「デッキ」とも呼ぶ）の中から、抽選により選出されたキャラクターがプレイヤーに対して付与される。
【００１６】
このデッキは、希少価値に応じて分類されたレア度を有するキャラクターを複数収容しており、レア度の高いキャラクターほど総収容個数が少なくなるように設定されている。そのため、レア度の高いキャラクターほど入手しにくくなっている。
【００１７】
そして、この抽選が繰り返し行われ、プレイヤーに対して次々とキャラクターが付与されると、デッキに収容されたキャラクターが徐々に減って行き、最終的にデッキ内のキャラクターが全て無くなった場合には、プレイヤーは希望のキャラクター（例えば、デッキの中で最もレア度の高いキャラクター）を確実に獲得することができる。
【００１８】
本実施形態における抽選ゲームは、プレイヤーが自己の所有する各種のゲーム価値を消費することによってプレイ可能となっている。そして、この抽選ゲームでは、消費されるゲーム価値の種類に応じて、デッキ内の抽選対象となるゲームコンテンツが設定される。例えば、プレイヤーがゲーム価値の一例としての仮想通貨（第１ゲーム価値）を消費して抽選ゲームをプレイする場合には、デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツが抽選対象として設定される。また、プレイヤーがゲーム価値の一例としてのメダル（第２ゲーム価値）を消費して抽選ゲームをプレイする場合には、デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツが抽選対象として設定される。そして、プレイヤーがゲーム価値の一例としてのチケット（第３ゲーム価値）を消費して抽選ゲームをプレイする場合には、デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、予め設定されたレア度以上のゲームコンテンツが抽選対象として決定される。
【００１９】
したがって、プレイヤーは仮想通貨のみを消費して抽選ゲームを繰り返しプレイする場合に比べて、メダルのみを消費して抽選ゲームを繰り返しプレイする場合では、最もレア度の高いゲームコンテンツを獲得できないものの、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツをデッキ内から確実に多く減らすことができる。そのようにして抽選が繰り返し行われ、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツがデッキ内から多く減った状態になった後に、仮想通貨を消費して抽選ゲームをプレイしたときには、そのデッキ内から最もレア度の高いゲームコンテンツを獲得し易くなる。その結果、デッキの中で最もレア度の高いゲームコンテンツの総収容数を増やさなくても、そのデッキ内から最もレア度の高いゲームコンテンツ（つまり、プレイヤーが希望するゲームコンテンツ）を獲得し易くなる。
【００２０】
さらに、メダルを消費して繰り返し抽選ゲームプレイすることで、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツがデッキ内から多く減った状態になった後では、仮想通貨を消費して抽選ゲームをプレイするよりも、チケットを消費して抽選ゲームをプレイすることで、そのデッキ内から最もレア度の高いゲームコンテンツ（つまり、プレイヤーが希望するゲームコンテンツ）をより獲得し易くなる。
【００２１】
＜＜サーバー装置１０の構成について＞＞
図２は、サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）である。サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、プレイヤー端末２０上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を送信（レスポンス）する。サーバー装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有する。
【００２２】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部１１は、少なくとも、抽選ゲーム処理部１１１、更新処理部１１２、ゲーム価値付与処理部１１３、画面データ生成処理部１１４を備える。
【００２３】
抽選ゲーム処理部１１１は、ゲームプログラムに従って抽選ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選ゲーム処理部１１１は、プレイヤーの所有する各種のゲーム価値を消費することによって、その消費されるゲーム価値の種類に応じてデッキ内の抽選対象となるゲームコンテンツを設定し、その設定されたデッキ内の抽選対象となるゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを付与する。
【００２４】
更新処理部１１２は、複数のキャラクターを収容するデッキの更新処理を実行する機能を有している。デッキとは、抽選対象となる複数のキャラクターを１つのセットにまとめたキャラクター群のことをいう。本実施形態における更新処理部１１２は、抽選が行われる度に、抽選ゲーム処理部１１１がプレイヤーに付与したキャラクターをデッキから削除することで更新を行なう。
【００２５】
ゲーム価値付与処理部１１３は、各種のゲーム価値をプレイヤーに付与する機能を有している。ゲーム価値とは、例えば、ゲームカード・アイテムなど（ゲームコンテンツ）との交換価値や、ゲームプレイ１回分などのサービスとの交換価値を有するものであって、有料の仮想通貨や、無料のメダル及びチケット等である。本実施形態におけるゲーム価値付与処理部１１３は、所定条件を満たしたプレイヤーに対してデッキの種類に応じた無料のメダルやチケットを付与する。所定条件とは、例えば、プレイヤーが予め定められた期間中にログインすることや、プレイヤーが予め定められたクエストをクリアすること等である。また、ゲーム価値付与処理部１１３は、電子マネー等で購入したプレイヤーに対して有料の仮想通貨を付与する。
【００２６】
画面データ生成処理部１１４は、ゲーム画面をプレイヤー端末２０に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部１１４は、デッキに関する情報をプレイヤーに閲覧させるための画面データを生成する。この画面データ生成処理部１１４は、ゲーム画面に対応する画面データとしてＨＴＭＬデータを生成する。
【００２７】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部１２は、キャラクター情報、プレイヤー情報等の各種データが記憶されている。なお、これら各種情報については追って詳述する。
【００２８】
入力部１３は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ（例えば、キャラクター情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００２９】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００３０】
通信部１５は、プレイヤー端末２０との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末２０へ送信する送信部として機能とを有している。通信部１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００３１】
図３は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、レア度、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、初期攻撃力、初期防御力、初期体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。レア度は、キャラクターの希少度を示す情報であり、希少価値に応じて複数クラスに分類されている。ここでは、「Ｒ５」＞「Ｒ４」＞「Ｒ３」＞「Ｒ２」＞「Ｒ１」の順番に従ってレア度を高く設定している。
【００３２】
図４は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーＩＤに対応付けて、少なくともプレイヤー名、所有ゲーム価値情報、所有キャラクター情報、デッキ情報が設定されている。所有ゲーム価値情報は、プレイヤーが所有するゲーム価値に関する情報である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター（以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ）に関する情報である。デッキ情報は、プレイヤーに対して割り当てられたデッキに関する情報である。
【００３３】
図５は、所有ゲーム価値情報のデータ構造例を示す図である。この所有ゲーム価値情報には、所有ゲーム価値ＩＤに対応付けて、少なくともゲーム価値、個数が設定されている。ゲーム価値は、プレイヤーが所有しているゲーム価値を示す情報である。プレイヤーは、電子マネー等で購入したり、ゲームで獲得したりすることで、各種のゲーム価値を所有することができる。ここでは、デッキの種類毎のメダルやチケットが設定されている。個数は、プレイヤーが所有しているゲーム価値の数量を示す情報である。
【００３４】
図６は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて、少なくともレベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。
【００３５】
図７は、デッキ情報のデータ構造例を示す図である。このデッキ情報には、プレイヤーに付与され得るキャラクターを所定数毎に１つのセットにまとめたデッキを定義する情報である。デッキ情報は、デッキＩＤに対応付けて、デッキ名、各種デッキに収容されるキャラクターのキャラクターＩＤ、レア度、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態のデッキに収容されている各キャラクターの個数を示す情報である。収容個数は、キャラクターがプレイヤーに付与された後にデッキ内に残存している他のキャラクターの個数を示す情報である。本実施形態におけるデッキ情報は、レア度の高いキャラクターであるほど、デッキに収容されている当該キャラクターの総収容個数が少なくなるように設定されている。そのため、このデッキを用いる抽選では、レア度の高いキャラクターほど選出されにくくなる。
【００３６】
＜＜プレイヤー端末２０の構成について＞＞
図８は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末２０は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等）である。プレイヤー端末２０は、Ｗｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から送信されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を画面表示することができる。プレイヤー端末２０は、プレイヤー端末２０全体の制御を行う端末制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部２２と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部２３と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部２４と、サーバー装置１０との間で情報通信を行う端末通信部２５を有している。
【００３７】
＜＜ゲームシステム１の動作について＞＞
図９は、本実施形態におけるゲームシステム１の動作例を説明するためのフローチャートである。
【００３８】
先ず、サーバー装置１０は、プレイヤーが選択したデッキを用いた抽選ゲームの開始要求をプレイヤー端末２０から受け付けると、プレイヤーがその抽選ゲームをプレイするための操作画面のデータを画面データ生成処理部１１４に生成させる（ステップＳ１０１）。
【００３９】
具体的には、画面データ生成処理部１１４は、図７に示すデッキ情報を参照して、プレイヤーが選択したデッキに収容される各キャラクターのレア度、総収容個数、収容個数を取得する。そして、画面データ生成処理部１１４は、その取得した各データに基づいて、デッキの構成をプレイヤーに把握させることのできる操作画面を生成する。
【００４０】
その後、サーバー装置１０は、この画面データ生成処理部１１４によって操作画面のデータが生成されると、その画面データを要求元のプレイヤー端末２０に送信する。プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、抽選ゲームの操作画面を端末表示部２４に表示させる。
【００４１】
図１０は、プレイヤー端末２０に表示される抽選ゲームの操作画面５０の一例を示す図である。この操作画面５０には、デッキの構成を示すデッキ構成表示領域５１と、仮想通貨を消費させて抽選ゲームを開始するための第１操作ボタン５２と、メダルを消費させて抽選ゲームを開始するための第２操作ボタン５３と、チケットを消費させて抽選ゲームを開始するための第３操作ボタン５４が含まれている。
【００４２】
デッキ構成表示領域５１には、デッキに収容される各キャラクターに対応付けて、そのレア度、収容個数、総収容個数が表示されている。ここでは、デッキ内に、最も高いレア度「Ｒ５」の「キャラクターＧ」が「１枚」、レア度「Ｒ４」の「キャラクターＢ」が「２枚」、レア度「Ｒ３」の「キャラクターＫ」が「１枚」、レア度「Ｒ３」の「キャラクターＹ」が「２枚」だけ収容されている。
【００４３】
このようにして操作画面５０が表示されている際に、プレイヤーが第１操作ボタン５２、第２操作ボタン５３、第３操作ボタン５４のいずれかを選択すると、プレイヤー端末２０はそのプレイヤーの抽選操作に基づく操作情報をサーバー装置１０に送信する。
【００４４】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された操作情報を受信して、プレイヤーが操作画面５０にて第１操作ボタン５２を選択したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００４５】
すなわち、抽選ゲーム処理部１１１は、その受信した操作情報に基づいて、そのプレイヤーが操作画面５０にて第１操作ボタン５２を選択していないと判定した場合には（ステップＳ１０２：ＮＯ）、後述するステップＳ１０６へ処理を進める。その一方で、そのプレイヤーが操作画面５０にて第１操作ボタン５２を選択したと判定した場合に（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、次のステップＳ１０３の処理へ進める。
【００４６】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤーが操作画面５０にて第１操作ボタン５２を選択したと判定された場合に、そのプレイヤーの仮想通貨が不足しているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００４７】
具体的には、抽選ゲーム処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図４に示すプレイヤー情報及び図５に示す所有ゲーム価値情報を参照して、そのプレイヤーの仮想通貨を取得する。そして、抽選ゲーム処理部１１１は、その取得した仮想通貨に基づいて、抽選ゲームをプレイするために必要となる仮想通貨（例えば、１００ポイント）をプレイヤーが所持しているか否かを判定する。
【００４８】
そして、抽選ゲーム処理部１１１は、仮想通貨が不足していると判定した場合に（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、この処理を終了する。その一方で、仮想通貨が不足していないと判定した場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、次に続くステップＳ１０４の処理へ進める。
【００４９】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤーの仮想通貨が不足していないと判定された場合に、そのデッキを用いた抽選ゲームの抽選処理を実行する（ステップＳ１０４）。
【００５０】
具体的には、先ず、抽選ゲーム処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図４に示すプレイヤー情報及び図５に示す所有ゲーム価値情報を参照して、そのプレイヤーの仮想通貨を取得する。そして、その取得した仮想通貨から、その抽選ゲームをプレイするために必要となる仮想通貨（例えば、１００ポイント）を減ずる。
【００５１】
次に、抽選ゲーム処理部１１１は、図４に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーのデッキ情報（図７参照）を取得する。そして、抽選ゲーム処理部１１１は、その取得したデッキ情報を参照して、そのプレイヤーが選択したデッキに収容されるすべてのキャラクターの中から抽選によっていずれかのキャラクターを選出し、その選出されたキャラクターをプレイヤーに対して付与する。この際、そのプレイヤーの所有キャラクター情報（図６参照）が更新される。
【００５２】
次いで、サーバー装置１０は、このようにして抽選ゲームの抽選処理が終了すると、そのデッキを更新する処理を実行する（ステップＳ１０５）。
【００５３】
具体的には、更新処理部１１２は、抽選ゲーム処理部１１１によってプレイヤーに付与されたキャラクターがデッキ内から削除されるように、そのプレイヤーのデッキ情報（図７参照）を更新する。ここでは、そのデッキに収容されたすべのキャラクターの中から抽選によって選出されたいずれかのキャラクターがデッキから削除される。
【００５４】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された操作情報を受信して、プレイヤーが操作画面５０にて第２操作ボタン５３を選択したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【００５５】
すなわち、抽選ゲーム処理部１１１は、その受信した操作情報に基づいて、そのプレイヤーが操作画面５０にて第２操作ボタン５３を選択していないと判定した場合には（ステップＳ１０６：ＮＯ）、後述するステップＳ１１０へ処理を進める。その一方で、そのプレイヤーが操作画面５０にて第２操作ボタン５３を選択したと判定した場合に（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、次のステップＳ１０７の処理へ進める。
【００５６】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤーが操作画面５０にて第２操作ボタン５３を選択したと判定された場合に、そのプレイヤーのメダルが不足しているか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【００５７】
具体的には、抽選ゲーム処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図４に示すプレイヤー情報及び図５に示す所有ゲーム価値情報を参照して、そのプレイヤーが選択したデッキに対応するメダルを取得する。そして、抽選ゲーム処理部１１１は、その取得したメダルに基づいて、抽選ゲームをプレイするために必要となるメダル（例えば、１枚）をプレイヤーが所持しているか否かを判定する。
【００５８】
そして、抽選ゲーム処理部１１１は、メダルが不足していると判定した場合に（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、この処理を終了する。その一方で、メダルが不足していないと判定した場合には（ステップＳ１０７：ＮＯ）、次に続くステップＳ１０８の処理へ進める。
【００５９】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤーのメダルが不足していないと判定された場合に、そのデッキを用いた抽選ゲームの抽選処理を実行する（ステップＳ１０８）。
【００６０】
具体的には、先ず、抽選ゲーム処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図４に示すプレイヤー情報及び図５に示す所有ゲーム価値情報を参照して、そのプレイヤーが選択したデッキに対応するメダルを取得する。そして、その取得したメダルから、その抽選ゲームをプレイするために必要となるメダル（例えば、１枚）を減ずる。
【００６１】
次に、抽選ゲーム処理部１１１は、図４に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーのデッキ情報（図７参照）を取得する。そして、抽選ゲーム処理部１１１は、その取得したデッキ情報を参照して、そのプレイヤーが選択したデッキに収容されるすべてのキャラクターのうち、最もレア度の高いキャラクターを除いた残りのキャラクターを抽出する。ここでは、最も高いレア度として「Ｒ５」が設定されているので、レア度「Ｒ４」以下のキャラクターをすべて抽出する。
【００６２】
その後、抽選ゲーム処理部１１１は、その抽出されたレア度「Ｒ４」以下のキャラクターの中から抽選によっていずれかのキャラクターを選出し、その選出されたキャラクターをプレイヤーに対して付与する。この際、そのプレイヤーの所有キャラクター情報（図６参照）が更新される。
【００６３】
次いで、サーバー装置１０は、このようにして抽選ゲームの抽選処理が終了すると、そのデッキを更新する処理を実行する（ステップＳ１０９）。
【００６４】
具体的には、更新処理部１１２は、抽選ゲーム処理部１１１によってプレイヤーに付与されたキャラクターがデッキ内から削除されるように、そのプレイヤーのデッキ情報（図７参照）を更新する。ここでは、レア度「Ｒ４」以下のキャラクターの中から抽選によって選出されたいずれかのキャラクターがデッキから削除される。
【００６５】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された操作情報を受信して、プレイヤーが操作画面５０にて第３操作ボタン５４を選択したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。
【００６６】
すなわち、抽選ゲーム処理部１１１は、その受信した操作情報に基づいて、そのプレイヤーが操作画面５０にて第３操作ボタン５４を選択していないと判定した場合には（ステップＳ１１０：ＮＯ）、この処理を終了する。その一方で、そのプレイヤーが操作画面５０にて第３操作ボタン５４を選択したと判定した場合に（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、次のステップＳ１１１の処理へ進める。
【００６７】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤーが操作画面５０にて第３操作ボタン５４を選択したと判定された場合に、そのプレイヤーのチケットが不足しているか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【００６８】
具体的には、抽選ゲーム処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図４に示すプレイヤー情報及び図５に示す所有ゲーム価値情報を参照して、そのプレイヤーが選択したデッキに対応するチケットを取得する。そして、抽選ゲーム処理部１１１は、その取得したチケットに基づいて、抽選ゲームをプレイするために必要となるチケット（例えば、１枚）をプレイヤーが所持しているか否かを判定する。
【００６９】
そして、抽選ゲーム処理部１１１は、チケットが不足していると判定した場合に（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、この処理を終了する。その一方で、チケットが不足していないと判定した場合には（ステップＳ１１１：ＮＯ）、次に続くステップＳ１１２の処理へ進める。
【００７０】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤーのチケットが不足していないと判定された場合に、そのデッキを用いた抽選ゲームの抽選処理を実行する（ステップＳ１１２）。
【００７１】
具体的には、先ず、抽選ゲーム処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図４に示すプレイヤー情報及び図５に示す所有ゲーム価値情報を参照して、そのプレイヤーが選択したデッキに対応するチケットを取得する。そして、その取得したチケットから、その抽選ゲームをプレイするために必要となるチケット（例えば、１枚）を減ずる。
【００７２】
次に、抽選ゲーム処理部１１１は、図４に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーのデッキ情報（図７参照）を取得する。そして、抽選ゲーム処理部１１１は、その取得したデッキ情報を参照して、そのプレイヤーが選択したデッキに収容されるすべてのキャラクターのうち、予め設定されたレア度以上のキャラクターを抽出する。ここでは、予め設定されたレア度として「Ｒ４」が設定されているものとし、レア度「Ｒ４」以上のキャラクターをレア度の高いキャラクターとしてすべて抽出する。
【００７３】
その後、抽選ゲーム処理部１１１は、その抽出されたレア度「Ｒ４」以上のキャラクターの中から抽選によっていずれかのキャラクターを選出し、その選出されたキャラクターをプレイヤーに対して付与する。この際、そのプレイヤーの所有キャラクター情報（図６参照）が更新される。
【００７４】
次いで、サーバー装置１０は、このようにして抽選ゲームの抽選処理が終了すると、そのデッキを更新する処理を実行する（ステップＳ１１３）。
【００７５】
具体的には、更新処理部１１２は、抽選ゲーム処理部１１１によってプレイヤーに付与されたキャラクターがデッキ内から削除されるように、そのプレイヤーのデッキ情報（図７参照）を更新する。ここでは、レア度「Ｒ４」以上のキャラクターの中から抽選によって選出されたいずれかのキャラクターがデッキから削除される。
【００７６】
以上のように、本実施形態におけるゲームシステム１によれば、プレイヤーが仮想通貨を消費して抽選ゲームをプレイする場合には、その抽選ゲームのデッキに収容されるレア度「Ｒ５」〜「Ｒ３」のキャラクターすべてが抽選対象として設定される。また、プレイヤーがメダルを消費して抽選ゲームをプレイする場合には、その抽選ゲームのデッキに収容されるすべてのキャラクターのうち、最も高いレア度「Ｒ５」のキャラクターを除いた残りのレア度「Ｒ４」〜「Ｒ３」のキャラクターが抽選対象として設定される。そして、プレイヤーがチケットを消費して抽選ゲームをプレイする場合には、その抽選ゲームのデッキに収容されるすべてのキャラクターのうち、レア度「Ｒ４」以上のキャラクター（予め設定されたレア度以上のキャラクター）が抽選対象として決定される。そのため、プレイヤーがメダルを消費して抽選ゲームを繰り返しプレイすると、レア度「Ｒ４」〜「Ｒ３」のキャラクターが次々とデッキから減って行くことになる。その結果、デッキ内に最も高いレア度「Ｒ５」のキャラクターの総収容数を増やさなくても、多くのプレイヤーが希望するそのレア度「Ｒ５」のキャラクターをそのデッキ内から獲得し易くなる。さらに、メダルを消費して繰り返し抽選ゲームプレイすることで、最も高いレア度「Ｒ５」のキャラクターを除いた残りのレア度「Ｒ４」〜「Ｒ３」のキャラクターがデッキ内から多く減った状態になった後では、仮想通貨を消費してその抽選ゲームをプレイするよりも、チケットを消費してその抽選ゲームをプレイすることで、最も高いレア度「Ｒ５」のキャラクターをそのデッキ内からより一層獲得し易くなる。
【００７７】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００７８】
＜ゲーム価値の付与＞
上記の本実施形態では、ゲーム価値付与処理部１１３が、ゲームにログインしたプレイヤーに対し、そのログインボーナスとしてメダルやチケットを付与することも可能である。また、ゲームで開催されるイベントのアクティビティ（例えば、イベントの進行度や、イベントで獲得したポイント量など）に応じたメダルやチケットを付与することも可能である。これにより、積極的にログインしたり、積極的にイベントに参加したりすることによって、プレイヤーはメダルやチケットを多く獲得することができる。そのため、プレイヤーにログインやイベント参加の動機付けを与えることができる。
【００７９】
＜削除対象となるキャラクター＞
上記の本実施形態では、上述したステップＳ１０４、ステップＳ１０８、ステップＳ１１２にて抽選が行われた際に、その抽選によってプレイヤーに付与されたキャラクターがデッキから削除されるだけではなく、そのプレイヤーに付与されなかったキャラクターも余分にそのデッキから削除されるようにすることも可能である。すなわち、更新処理部１１２は、抽選ゲーム処理部１１１によって抽選が行われる度に、デッキ内からプレイヤーに付与されたキャラクターを削除するだけでなく、そのデッキに収容されるすべてのキャラクターのうち、レア度が最も高いキャラクターを除いた残りのキャラクターの中からそのプレイヤーに付与されなかったキャラクターを余分に削除することによってデッキの更新を行なうことも可能である。これにより、抽選でプレイヤーに付与されたキャラクターがデッキから削除されるだけではなく、そのプレイヤーに付与されなかったキャラクター（レア度が最も高いキャラクターを除いた残りのキャラクター）も余分にデッキから削除されることになるため、抽選ゲームが繰り返し行われると、レア度が最も高いキャラクターを除いた残りのキャラクターが、次々とデッキから減って行くことになる。その結果、デッキ内にレア度が最も高いキャラクターの総収容数を増やさなくても、そのデッキ内からレア度が最も高いキャラクターをより一層獲得し易くなる。
【００８０】
また、この場合において、抽選ゲーム処理部１１１は、デッキから余分に削除されるキャラクターの数量を「１枚」〜「３枚」の中から抽選によってランダムに選択したり、「０枚」〜「３枚」の中から抽選によってランダムに選択したりしてもよい（つまり、後者では、抽選結果により、キャラクターがデッキから余分に削除されない場合を生じさせてもよい）。
【００８１】
なお、上述したステップＳ１０４の抽選、ステップＳ１０８の抽選、ステップＳ１１２の抽選うち、ステップＳ１０８の抽選に限り、その抽選によってプレイヤーに付与されたキャラクターがデッキから削除されるだけではなく、そのプレイヤーに付与されなかったキャラクターも余分にそのデッキから削除されるようにすることも可能である。これにより、ステップＳ１０８の抽選では、デッキ内から一度に多くのレア度「Ｒ３」や「Ｒ４」のキャラクターを削除することができるため、その後にステップＳ１０４の抽選やステップＳ１１２の抽選を行なうことで、そのデッキから最も高いレア度「Ｒ５」のキャラクターが早期に当選し易くなる。
【００８２】
＜デッキのリセット＞
上記の本実施形態では、更新処理部１１２は、最終的にデッキ内のキャラクターが全て無くなった場合には、デッキを構成する各キャラクターの収容個数を総収容個数に一致させるようにデータ更新を行なうことにより、そのデッキの構成を初期状態に戻してもよい。これにより、プレイヤーがその抽選ゲームを継続してプレイすることができる。
【００８３】
また、上記の本実施形態では、更新処理部１１２は、抽選ゲーム処理部１１１がデッキの中で最も高いレア度「Ｒ５」のキャラクターを抽選によって選択しプレイヤーに付与した場合に、そのデッキの構成を初期状態に戻してもよい。これにより、プレイヤーは最も高いレア度「Ｒ５」のキャラクターが常にデッキに収容された状態で抽選ゲームをプレイすることができる。
【００８４】
また、上記の本実施形態では、デッキの構成を初期状態に戻す場合には、プレイヤーの操作によってデッキをリセットしてもよいし、自動的にデッキをリセットしてもよい。
【００８５】
＜ゲームコンテンツ＞
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
【００８６】
＜サーバー装置＞
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置１０はコンピューターの一例である。
【００８７】
＜情報処理装置＞
上記の本実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
【符号の説明】
【００８８】
１  ゲームシステム
２  ネットワーク
１０  サーバー装置
１１  制御部
１２  記憶部
１３  入力部
１４  表示部
１５  通信部
２０  プレイヤー端末
２１  端末制御部
２２  端末記憶部
２３  端末入力部
２４  端末表示部
２５  端末通信部
５０  操作画面
５１  デッキ構成表示領域
５２  第１操作ボタン
５３  第２操作ボタン
５４  第３操作ボタン
１１１  抽選ゲーム処理部
１１２  更新処理部
１１３  ゲーム価値付与処理部
１１４  画面データ生成処理部
【図１】
2019141425.tif 000003
【図２】
2019141425.tif 000004
【図３】
2019141425.tif 000005
【図４】
2019141425.tif 000006
【図５】
2019141425.tif 000007
【図６】
2019141425.tif 000008
【図７】
2019141425.tif 000009
【図８】
2019141425.tif 000010
【図９】
2019141425.tif 000011
【図１０】
2019141425.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月13日(2018.8.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選ゲーム処理部と、
前記抽選が行われる度に、前記デッキから前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除し、かつ、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、レア度が最も高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中から前記プレイヤーに付与されなかったゲームコンテンツを余分に削除することによって、前記デッキの更新を行なう更新処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記抽選ゲーム処理部は、プレイヤーの所有する第３ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、予め設定されたレア度以上のゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記デッキ情報には、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが種類毎に設定されており、
所定条件を満たしたプレイヤーに対してデッキの種類に応じた第２ゲーム価値を付与するゲーム価値付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
コンピューターに、
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選ゲーム処理と、
前記抽選が行われる度に、前記デッキから前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除し、かつ、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、レア度が最も高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中から前記プレイヤーに付与されなかったゲームコンテンツを余分に削除することによって、前記デッキの更新を行なう更新処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項５】
コンピューターが、
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与し、
前記抽選が行われる度に、前記デッキから前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除し、かつ、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、レア度が最も高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中から前記プレイヤーに付与されなかったゲームコンテンツを余分に削除することによって、前記デッキの更新を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月3日(2018.11.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選ゲーム処理部と、
前記抽選が行われる度に、前記デッキから前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除し、かつ、前記デッキからゲームコンテンツを余分に削除するか否かの抽選を行った結果、ゲームコンテンツを余分に削除することが決定された場合に限り、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、レア度が最も高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中から前記プレイヤーに付与されなかったゲームコンテンツを余分に削除することによって、前記デッキの更新を行なう更新処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
コンピューターに、
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選ゲーム処理と、
前記抽選が行われる度に、前記デッキから前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除し、かつ、前記デッキからゲームコンテンツを余分に削除するか否かの抽選を行った結果、ゲームコンテンツを余分に削除することが決定された場合に限り、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、レア度が最も高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中から前記プレイヤーに付与されなかったゲームコンテンツを余分に削除することによって、前記デッキの更新を行なう更新処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
コンピューターが、
プレイヤーの所有するゲーム価値が種類毎に設定されたプレイヤー情報、及び、希少価値に応じて分類されたレア度を有するゲームコンテンツを複数収容するデッキが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーの所有する第１ゲーム価値を消費した場合に、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行い、かつ、プレイヤーの所有する第２ゲーム価値を消費した場合には、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、最もレア度の高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中からいずれかのゲームコンテンツを選択する抽選を行って、その抽選によって選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与し、
前記抽選が行われる度に、前記デッキから前記プレイヤーに付与された前記ゲームコンテンツを削除し、かつ、前記デッキからゲームコンテンツを余分に削除するか否かの抽選を行った結果、ゲームコンテンツを余分に削除することが決定された場合に限り、前記デッキに収容されるすべてのゲームコンテンツのうち、レア度が最も高いゲームコンテンツを除いた残りのゲームコンテンツの中から前記プレイヤーに付与されなかったゲームコンテンツを余分に削除することによって、前記デッキの更新を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法。