(57)【要約】【課題】設定値を推測するための作業負荷を少しでも軽減することによって、設定値の推測に対する意欲を向上させ、ひいては遊技の興趣を高めることが可能な遊技用装置を提供すること。【解決手段】設定された大当たり確率に応じて予め定められた確率で所定の遊技動作を実行する遊技機１と、遊技者の計数操作に応じて所定の計数動作を実行する携帯型計数装置５と、を含む遊技用装置１Ｓは、遊技者と対面する所定位置に携帯型計数装置５を装着可能な装着部１７を備えており、携帯型計数装置５を装着部１７に装着した状態で遊技者が計数操作を行うことが可能である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの当選確率を複数段階で設定可能な設定手段と、当該設定手段により設定された大当たり確率に応じて予め定められた確率で所定の遊技動作を実行する遊技動作実行手段と、を備えた遊技機と、遊技者が携帯可能で、遊技者の計数操作に応じて所定の計数動作を実行可能な携帯型計数装置と、を含む遊技用装置であって、
遊技機の遊技者と対面する所定位置に前記携帯型計数装置を装着可能な装着部を備え、遊技者が前記携帯型計数装置を当該装着部に装着した状態で前記計数操作を行うことが可能に構成されたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記遊技動作は、前記大当たりに当選したことを遊技者に対して示唆するための特定演出動作であることを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記携帯型計数装置は、遊技機に装着された状態で電源の供給を受けるように構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば下記の特許文献１に記載されているように、大当たり確率を複数段階で設定可能な遊技機で遊技する際には、大当たり確率が高い設定値の遊技機を選択して遊技することが遊技者にとっての最重要事項となっている。遊技者は、遊技機に設定された設定値が高いのか低いのかを常に推測しながら遊技をしている。
【０００３】
具体的には、設定値に応じて異なる確率で発生する特定動作（例えば、特定小役の入賞、特定演出の実行など）を遊技中、常に計数し、その計数値を各設定値の理論値と照合することによって、いずれの設定値であるのかを推察するという作業を行っている。この場合、上記特定動作を計数するための携帯型計数装置を持参し、その携帯型計数装置を操作しながら遊技を行う遊技者が増えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１７２１９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のような設定値を推測する行為はそれ自体が遊技における１つの楽しみとなっている一方で、遊技中に携帯型計数装置を手に持って操作する作業は結構な負荷を生じることから、そのような作業を嫌う遊技者も少なくないという実情がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑み、設定値を推測するための作業負荷を少しでも軽減することによって、設定値の推測に対する意欲を向上させ、ひいては遊技の興趣を高めることが可能な遊技用装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技用装置は、設定された大当たり確率に応じて予め定められた確率で所定の遊技動作を実行する遊技機と、遊技者の計数操作に応じて所定の計数動作を実行する携帯型計数装置と、を含む装置である。この遊技用装置は、遊技者と対面する所定位置に携帯型計数装置を装着可能な装着部を備えており、携帯型計数装置をこの装着部に装着した状態で遊技者が計数操作を行うことが可能である。
【０００８】
本発明の遊技用装置によれば、遊技機に携帯型計数装置を装着した状態で計数作業を行うことができるため、携帯型計数装置を手に持つ必要が無くなり、遊技者の作業負荷を軽減することができる。本発明の遊技用装置によれば、設定値の推測に対する意欲を向上させ、ひいては遊技の興趣を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機と計数カウンタを含む遊技用装置の説明図。
【図２】液晶表示部の表示画面の正面図。
【図３】カウンタ装着部を示す説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図。
【図５】設定値毎の当たりの当選確率を示す説明図。
【図６】設定値毎の特定リーチ演出Ａの選択確率を示す説明図。
【図７】計数カウンタを示す斜視図。
【図８】確変時短状態下の液晶表示部の表示画面の正面図。
【図９】計数カウンタをパチンコ遊技機に装着した状態を例示する説明図。
【図１０】計数カウンタの正面図（（ａ）計数モード、（ｂ）確率モード）。
【図１１】その他の設定値毎の特定リーチ演出の選択確率を示す説明図。
【図１２】その他のカウンタ装着部を示す斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、大当たり確率を複数段階で設定可能なパチンコ遊技機１と、遊技中の特定動作の計数に便利な携帯型計数装置の一例である計数カウンタ５と、を含む遊技用装置１Ｓに関する例である。この内容について、図１〜図１２を参照して説明する。
【００１１】
本例の遊技用装置１Ｓを構成するパチンコ遊技機１は、大当たり確率が異なる複数段階の設定値のいずれかを遊技場側が選択的に設定可能な遊技機である。このパチンコ遊技機１では、大当たり確率だけでなく、特定リーチ演出などの特定動作の発生頻度が設定値に応じて異なるので、特定動作を計数等することで設定値を推測可能である。
【００１２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機１は、特定動作の計数に便利な計数カウンタ５を装着するためのカウンタ装着部１７を有している。このパチンコ遊技機１を含む遊技用装置１Ｓでは、遊技者が計数カウンタ５をカウンタ装着部１７に装着した状態で計数操作を行うことが可能である。遊技者は、パチンコ遊技機１本体の所定位置に計数カウンタ５を装着した状態で計数操作を行うことができるので、遊技中であっても容易に特定動作を計数できる。したがって、このパチンコ遊技機１を含む遊技用装置１Ｓによれば、設定値を推測しようとする遊技者側の意欲を損なうことがなく、設定値を推測して楽しむように遊技者を仕向けることができる。
【００１３】
以下、遊技用装置１Ｓを構成する（Ａ）パチンコ遊技機、（Ｂ）計数カウンタ、の構成を説明した後、（Ｃ）パチンコ遊技機の動作、（Ｄ）計数カウンタの利用、を順番に説明する。
【００１４】
（Ａ）パチンコ遊技機
図１のパチンコ遊技機１は、玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、始動口への入賞に応じて当たり抽選が実行され、大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たり状態が発生するセブン機である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３の内側に略円形状の遊技領域１３０を有している。開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９が設けられている。透明窓１３９の上部両側には装飾ランプ部１３６が配置され、遊技領域１３０の下部両側には一対のスピーカ１３１が配置されている。
【００１６】
遊技領域１３０の下方には上皿台１５及び下皿１３７が設けられ、上皿台１５の右下には操作ハンドル１３５が立設されている。上皿台１５には、入賞に応じて払い出された玉（賞球）や貸玉等を受け入れる上皿１５０が設けられている。下皿１３７は、上皿１５０の玉が一杯になったときに賞球の玉を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１５０の玉を回収するための受け皿である。操作ハンドル１３５は、遊技領域１３０に打ち込む玉の発射強度を調節するために遊技者が操作するハンドルである。
【００１７】
遊技領域１３０は、玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、第１及び第２始動口１１、１２、通過ゲート１４、開閉式の大入賞口１６０等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の左側の外周部には、７セグメントの表示器である第１特図表示部１８１、第２特図表示部１８２、及び普図表示部１８３が外縁に沿って配置されている。
【００１８】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートであり、遊技者側から見て表示装置１９の左側の領域に配置されている。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。この普図判定の当否は、上記の普図表示部１８３により表示される。
【００１９】
第１始動口１１は、第１の特別図柄の当否判定（以下、第１特図判定という。）の契機となる始動口である。第２始動口１２は、第２の特別図柄の当否判定（以下、第２特図判定という。）の契機となる始動口である。なお、第１特図判定及び第２特図判定の当否は、第１特図表示部１８１あるいは第２特図表示部１８２により表示される。
【００２０】
第１始動口１１は、表示装置１９の直下に配置され、入賞率が変動しない、いわゆるへそタイプの始動口である。
第２始動口１２は、第１始動口１１の直下に配置された電チュータイプの始動口である。第２始動口１２の開口部１２０には、一対の可動羽根が回動して第２始動口１２への入賞確率を高める電動チューリップ１２１が取り付けられている。この電動チューリップ１２１は、普図判定の当選（普図当選）に応じて動作し、第２始動口１２を開放する。電動チューリップ１２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、時短状態（確変時短状態を含む）において３秒×１回となっている。
【００２１】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、第２始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長矩形状の大入賞口１６０と、下開きで回動してこの大入賞口１６０を開閉する蓋部材１６１と、を有している。アタッカー１６では、通常、蓋部材１６１が遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなしており、大入賞口１６０が閉鎖されている。蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５個となっている。
【００２２】
アタッカー１６は、第１特図判定または第２特図判定により大当たり又は小当たりが発生すると開放状態になる。大当たりを契機とする大当たり状態では、３０秒経過あるいは１０個入賞するまでアタッカー１６が開放されるラウンド処理が１６回繰り返される。小当たりを契機とする小当たり状態では、１回当たり３秒間のアタッカー１６の開放状態が２回繰り返される。
【００２３】
表示装置１９は、図１のごとく、略中央に液晶表示部（演出表示部）１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０は、遊技を演出するための各種の画面を表示したり、遊技に関する情報を表示する。上記の第１特図判定及び第２特図判定（適宜、特図判定という。）の当否は、第１特図表示部１８１あるいは第２特図表示部１８２で表示されるほか、液晶表示部１９０による演出用の図柄変動表示によって遊技者に解り易く表示される。なお、パチンコ遊技機１の遊技では、液晶表示部１９０による図柄変動表示の実行回数が、図柄変動回数あるいはスタート回数として取扱いされる。
【００２４】
図２は、通常状態において図柄変動表示を実行している最中の液晶表示部１９０の表示画面を例示する図である。この表示画面では、特図判定の当否の報知領域である特図報知エリア１９１が略中央に配置され、右下の隅部に、第１及び第２特図判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示エリア１９５が配置されている。
【００２５】
特図保留表示エリア１９５では、第１特図判定の保留数と第２特図判定の保留数とが２桁の数字のように並べて表示される。上位桁の数字１９５Ｌが第１特図判定の保留数を表し、下位桁の数字１９５Ｒが第２特図判定の保留数を表している。なお、第１及び第２特図判定の保留数の上限は、いずれも４個となっている。
【００２６】
特図報知エリア１９１では、３桁の演出用の数字図柄が変動表示され、停止表示された数字図柄の組み合わせに応じて特図判定の当否が報知される。３桁のゾロ目が大当たりを報知する大当たり図柄である。また「１２３」、「３４５」、「５６７」、「７８９」など、麻雀でいう順子（シュンツ）の組み合わせが小当たりを報知する小当たり図柄となっている。
【００２７】
さらに、大当たり図柄のうち、「３３３」、「７７７」など奇数図柄の組み合わせは、大当たり状態の終了後に確変時短状態が発生する確変大当たりの報知図柄となっている。なお、本例のパチンコ遊技機１では、大当たりが発生した際の確変大当たりの振分率が５０％となっている。したがって、大当たりの２回に１回が確変大当たりということになる。
【００２８】
なお、液晶表示部１９０による報知演出では、左と右で同じ数字図柄が停止し、中央の図柄の変動表示が継続しているリーチ状態を含むリーチ演出が実行される場合がある。さらに、このリーチ演出の中には、図柄変動の途中でシーン切替等が発生する期待度の高い特定リーチ演出が含まれている。この特定リーチ演出の内容については後で説明する。
【００２９】
遊技領域１３０のすぐ下の上皿台１５は、遊技者側に張り出して形成され、パチンコ遊技機１の幅方向全域に亘る棚面を形成している。上皿台１５は、奥行方向におけるパチンコ遊技機１側の基部１５１と、遊技者側の張出部１５２と、により形成されている。基部１５１は、その上面が水平な面により形成されている一方、張出部１５２の上面は遊技者側に向かって前下がりの傾斜面をなしている。パチンコ遊技機１では、この張出部１５２にカウンタ装着部１７が設けられている。
【００３０】
基部１５１の上面には、上記の上皿１５０をなす窪みが穿設されているほか、遊技に使用する玉の貸出を要求する貸玉ボタン１５３等が配置されている。基部１５１における上皿１５０は、遊技者側から右側の端部を残して形成されており、その右側の端部に当たる基部１５１の上面に貸玉ボタン１５３が配置されている。
【００３１】
張出部１５２がなす棚面は、上記の通り、遊技者側に向かって前下がりの傾斜面をなし、遊技者側から向かって左側にカウンタ装着部１７が配設されている。張出部１５２の前下りの棚面は、カウンタ装着部１７に装着された計数カウンタ５を、遊技中の遊技者が斜め下方に見下げるときの視線方向と略直交する傾斜面となっている。
【００３２】
カウンタ装着部１７は、図３のごとく、パチンコ遊技機１の遊技者と対面する所定位置に計数カウンタ５を装着可能な装着部である。カウンタ装着部１７は、横長の長方形の窪み１７０により構成されている。この窪み１７０の深さは、一般的な計数カウンタ５の厚さよりも少し浅くなっている。開口形状の大きさは、遊技者が使用する各種の計数カウンタ５の多くを収容可能な程度の大きさとなっている。さらに、開口形状の左側部には、指を差し入れ可能な凹部１７１が外側に向けて張り出すように形成されている。この凹部１７１は、例えば、カウンタ装着部１７に装着された計数カウンタ５の左側部を指先で引き起こす等に利用できる。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図４を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主制御部２０を中心として構成されている。主制御部２０に対しては、上記の構成のほか、玉の払出を制御する払出制御部３３、玉の打込を制御する発射制御部３４、設定値を設定するための確率設定部３７、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１４、第２始動口１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、遊技演出を制御する演出制御部３５等が電気的に接続されている。さらに、主制御部２０には、電力を供給するための電源回路部３２８が接続されている。
【００３４】
払出制御部３３は、入賞が発生したとき、主制御部２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御部３４は、操作ハンドル１３５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３５】
確率設定部３７は、大当たりの当選確率を複数段階で設定するための設定手段である。この確率設定部３７は、開閉扉１３を開けたときにアクセス可能な遊技機の内部に設けられている。さらに確率設定部３７には、操作のための専用の設定キー３７０が用意されている。したがって、設定値の変更作業等は、設定キー３７０を所持する一部の従業員が、閉店後などの営業時間外において設定値の切替作業を実行する運用が一般的となっている。
【００３６】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、図４のごとく、第１始動口１１（図１）への入賞玉を検出する第１特図入賞センサ３１１、第２始動口１２への入賞玉を検出する第２特図入賞センサ３１２、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１３、及び大入賞口１６０への入賞玉を検出する大入賞センサ３１４がある。
【００３７】
演出制御部３５は、遊技演出動作を制御するための副制御部としての機能を有し、主制御部２０と同様、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含んで構成されている。演出制御部３５のＲＯＭは、ＣＰＵに実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定の当否を報知するための報知演出の種類を決定するための演出抽選テーブルを記憶している。演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、液晶表示部１９０の表示画面を制御する表示制御部３６が通信可能に接続されている。
【００３８】
演出抽選テーブルは、上記の特定リーチ演出を含む各種の演出の当選乱数が規定された抽選テーブルである。演出抽選テーブルは、設定値１〜６の６段階の設定値毎に用意されている。例えば特定リーチ演出Ａの当選乱数の規定数は、設定値５や６などの高設定になるほど多くなっており、図６の通り、高設定になるほど特定リーチ演出Ａの当選確率が高くなっている。
【００３９】
主制御部２０は、図４に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００４０】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、第１特図判定及び第２特図判定に共用される抽選テーブル（以下、特図判定用の抽選テーブルという。）と、普図判定用の抽選テーブルと、を記憶している。
【００４１】
普図判定用の抽選テーブルは、普図判定の当選乱数が規定された抽選テーブルである。普図判定用の抽選テーブルとしては、通常状態下の普図判定に適用する抽選テーブルと、時短状態（確変時短状態を含む）下の普図判定に適用する抽選テーブルと、の２種類が用意されている。普図判定用の抽選テーブルは、６段階の設定値について１種類の抽選テーブルが共用される。そのため、普図当選の確率については、設定値による違いが生じない。
【００４２】
特図判定用の抽選テーブルは、特図判定の当選乱数として大当たりと小当たりの当選乱数が規定された抽選テーブルである。特図判定用の抽選テーブルとしては、設定値１〜６の６段階の設定値毎に、通常状態（時短状態を含む）下の特図判定用の抽選テーブルと、確変時短状態下の特図判定用の抽選テーブルと、が用意されている。つまり、特図判定用の抽選テーブルとしては、６段階の設定値、及び確変時短状態であるか通常状態であるか、の組合せによる１２種類が用意されている。第１特図判定あるいは第２特図判定時には、この１２種類の抽選テーブルのうちのいずれかが、設定値及び遊技状態の種類に応じて択一的に選択される。
【００４３】
特図判定の当選乱数の個数は設定値に応じて相違しており、設定値５や６などの高設定ほど当選乱数が多く設定されている。これにより、例えば通常状態下の当たり確率を示す図５のごとく、設定値毎の大当たり確率及び小当たり確率は、高設定ほど高い確率になっている。図示は省略するが、確変時短状態下で選択される特図判定用の抽選テーブルについても同様に、高設定ほど当選乱数が多く設定されている。
【００４４】
ＲＡＭ２４は、図４のごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の第１及び第２特図保留エリア２４１Ａ・Ｂ及び普図保留エリア２４３に加えて、特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００４５】
特図保留エリア２４１Ａ・Ｂは、特図判定用の抽選用乱数である保留乱数の記憶領域である。第１特図保留エリア２４１Ａは第１始動口１１への入賞に対応し、第２特図保留エリア２４１Ｂは第２始動口１２への入賞に対応している。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１Ａ・Ｂから読み出された各保留乱数の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４３から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００４６】
主制御部２０は、図４のごとく、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の（１）〜（４）の各手段としての機能を実現する。また、演出制御部３５は、同様に、以下の（５）（６）の手段としての機能を実現する。
【００４７】
（１）抽選手段：当たり抽選である特図判定を実行する手段。
（２）保留手段：特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を特図保留エリア２４１Ａ・Ｂあるいは普図保留エリア２４３に保留する手段。
（３）読出手段：特図判定用の抽選用乱数を特図保留エリア２４１Ａ・Ｂから読み出す手段。読出手段は、第２特図保留エリア２４１Ｂからの読出しを第１特図保留エリア２４１Ａからの読出しに優先して実行する。
（４）当たり状態発生手段：特図判定の当否に応じて、大当たり状態あるいは小当たり状態を発生させる手段。
（５）遊技動作実行手段：確率設定部（設定手段）３７により設定された設定値に対応する大当たり当選確率に応じて予め定められた確率で所定の遊技動作を実行する手段。なお、本例では、計数対象の特定動作となる遊技動作として、大当たりに当選したことを遊技者に対して示唆するための特定演出動作である特定リーチ演出Ａを設定している。
（６）演出抽選手段：特図判定結果の報知演出の種類を決定するための演出抽選を実行する手段。
【００４８】
（Ｂ）計数カウンタ
次に、計数カウンタ５は、遊技者が携帯可能で、遊技者の計数操作に応じて所定の計数動作を実行可能な携帯型計数装置である。計数カウンタ５は、例えば特定リーチ演出Ａの発生回数等を計数することで、パチンコ遊技機１の設計値を推測するために利用できる。
【００４９】
計数カウンタ５は、図７のごとく、遊技者の手のひらに収まる程度の横長の略直方体形状をなす装置である。計数カウンタ５の内部には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが１チップ化されたマイコンが実装された電子基板（図示略）が収容されている。計数カウンタ５では、この電子基板が各種の演算処理や、液晶表示画面５１に各種の表示を実行させるための制御処理等を実行する。計数カウンタ５の正面には、横長の液晶表示画面５１のほか、各種の操作ボタンが配置され、右側の側端面には電源スイッチ５９が配置されている。
【００５０】
計数カウンタ５の横長の長方形状の正面は、大まかには、横長の液晶表示画面５１のエリア、液晶表示画面５１に下縁に沿って操作ボタンが横一列をなすように複数配置された計数操作エリア５２、及び右側の側端部の設定操作エリア５３、の３つのエリアに区分けされている。また、計数操作エリア５２の左側に当たる箇所には、ＬＥＤランプ５４が配置されている。
【００５１】
設定操作エリア５３には、動作モードを切り替えるモード切替ボタン５３１、及び各種の計数値などをゼロクリアするためのリセットボタン５３２が上下に並べて配置されている。モード切替ボタン５３１を押下操作すれば、計数作業を実施する計数モードと、計数値に基づく確率値を表示させる確率モードと、の間で動作モードを切替可能である。
【００５２】
横長の液晶表示画面５１には、５か所のデータ表示欄５１１、５１２Ａ〜Ｄが横一列に並べて配置されている。左端のデータ表示欄５１１は、遊技開始時のスタート回数（図柄変動回数）など、遊技者がセットするプリセット値の表示欄である。ただし、確率モード下で、確率値を表示させるための後述の所定の操作が行われた場合には、データ表示欄５１１に確率値が切替表示される。そして、データ表示欄５１２Ａ〜Ｄは、この確率値を演算するための元データである計数値の表示欄である。
【００５３】
計数操作エリア５２には、計数操作やゲーム数の入力等に使用する各種の操作ボタンが配置されている。計数操作エリア５２では、左から右に向かって、プリセットボタン５２１、トリガーボタン５２２Ａ〜Ｄが横一列に配置されている。プリセットボタン５２１は、確率計算に必要なスタート数などのプリセット値をセットするための操作ボタンであり、三角形と逆三角形との２個一対のボタンにより構成されている。三角形のプリセットボタン５２１Ａは、プリセット値を加算するための操作ボタンである。逆三角形のプリセットボタン５２１Ｂは、プリセット値を減算するための操作ボタンである。データ表示欄５１１に表示されるプリセット値の増減を確認しながら、プリセットボタン５２１Ａ、Ｂを適宜、操作することで所望のプリセット値をセットできる。
【００５４】
トリガーボタン５２２Ａ〜Ｄは、動作モードに応じて機能が異なる操作ボタンである。計数モード下のトリガーボタン５２２Ａ〜Ｄは、それぞれ、データ表示欄５１２Ａ〜Ｄの計数値を加算するための操作ボタンとして機能する。確率モード下のトリガーボタン５２２Ａ〜Ｄは、データ表示欄５１２Ａ〜Ｄに表示された計数値に基づく確率値を、データ表示欄５１１に表示させるための操作ボタンとして機能する。
【００５５】
例えば、確率モード下でトリガーボタン５２２Ａが押下操作されたとき、データ表示欄５２１Ａの計数値に基づく確率値がデータ表示欄５１１に表示される。同様に、トリガーボタン５２２Ｂが押下操作されたとき、データ表示欄５２１Ｂの計数値に基づく確率値がデータ表示欄５１１に表示される。さらに、本例の計数カウンタ５は、２種類以上の複数種類の遊技動作のいずれかが発生した確率、すなわち、複数種類の遊技動作の合成確率を演算する機能を備えている。例えば、確率モード下でトリガーボタン５２２Ａ・Ｂが同時に押下操作された場合には、データ表示欄５２１Ａの計数値と、データ表示欄５２１Ｂの計数値と、の合計値に基づく確率値が、データ表示欄５１１に表示される。
【００５６】
（Ｃ）パチンコ遊技機の動作
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１及び計数カウンタ５を含む遊技用装置１Ｓの動作について、遊技の流れに沿って説明する。
パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１３５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００５７】
玉が流下する間に通過ゲート１４を通過した場合には、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選すると、電動チューリップ１２１が解放状態となり、第２始動口１２の入賞確率が格段に高くなる。なお、上記の通り、電動チューリップ１２１の開放時間は、通常状態で０．２秒、時短状態及び確変時短状態で３秒である。
【００５８】
第１（第２）始動口１１（１２）へ玉が入賞した場合には、主制御部２０は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。特図判定用の抽選用乱数は、第１（第２）特図保留エリア２４１Ａ（Ｂ）に随時、格納（保留）される。ただし、第１（第２）特図保留エリア２４１Ａ（Ｂ）の保留数が４個である場合には、第１（第２）特図保留エリア２４１Ａ（Ｂ）に格納されることなく消去される。
【００５９】
主制御部２０は、特図報知エリア１９１での図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態及び小当たり状態の発生中ではないとき、第１及び第２特図保留エリア２４１Ａ・Ｂの保留乱数（特図保留）を読み出して特図読出エリア２４５に格納する。このとき、主制御部２０は、第１特図保留に対して第２特図保留を優先して、記憶タイミングが古いものから順番に１つずつ特図保留を読み出す。第２特図保留が優先的に読み出されるので、第１特図保留は、第２特図保留がゼロのときに読み出される。
【００６０】
主制御部２０は、設定された設定値及び遊技状態の組み合わせに対応する特図判定用の抽選テーブルを選択し、特図読出エリア２４５に読み出された特図判定用の抽選用乱数を照合することにより特図判定を実行する。この特図判定では、大当たりか、小当たりか、はずれか、の当否と共に、特図判定の当否を報知する際の図柄変動時間が決定される。主制御部２０は、特図判定結果として当否及び図柄変動時間などを演出制御部３５に入力する。
【００６１】
演出制御部３５は、特図判定結果を入力すると、特図判定の当否を報知するための報知演出の種類を決定するための演出抽選を実行する。演出抽選の実行に当たって演出制御部３５は、パチンコ遊技機１に設定された設定値に応じて予め選択している演出抽選テーブルを利用し、特図判定の当否及び図柄変動時間に応じて報知演出の種類を決定する。
【００６２】
特図判定の当否は、第１特図表示部１８１または第２特図表示部１８２に表示されるほか、液晶表示部１９０の特図報知エリア１９１（図２）において、上記の演出抽選によって決定された報知演出が実行されて報知される。特図報知エリア１９１では、演出用の３つの数字図柄の変動表示がスタートし、その後、演出抽選により決定された報知演出の実行を経て停止表示された３桁の数字図柄の組み合わせによって特図判定の当否が報知される。
【００６３】
このとき、演出抽選によってリーチ演出の実行が決定していれば、左→右→中の順番で数字図柄が停止する過程において、左と右で同じ数字図柄が停止し、中央の図柄が変動表示中というリーチ状態が発生する。その後、中央に同じ数字図柄が停止表示されると大当たりとなるため、リーチ演出では遊技者の期待感が高揚される。
【００６４】
さらに、演出抽選により特定リーチ演出が決定していれば、リーチ状態に移行した後、図柄変動途中でのシーン切替等により、例えば人物や動物やロボットなどのキャラクターが降臨し、キャラクターを主人公とするストーリー性のある動画による演出が開始される。特定リーチ演出としては、降臨するキャラクターの種類や、ストーリー展開の種類などが異なる複数種類の演出が用意されている。なお、特定リーチ演出Ａは、設定値に応じて選択率が異なっており（図６）、設定値の推定に利用可能である。
【００６５】
特図報知エリア１９１において大当たり図柄が停止表示されて大当たりが報知されると、大当たり状態が発生する。この大当たり状態では、３０秒経過あるいは１０個入賞するまでアタッカー１６が開放されるラウンド処理が１６回繰り返される。大当たりが確変大当たりであれば、大当たり状態が終了した後、特図判定の当選確率が高くなる確変時短状態が発生する。
【００６６】
この確変時短状態下では、液晶表示部１９０の表示画面において、特図報知エリア１９１の上側に「ＣＨＡＮＣＥ！」の文字が表示されると共に、下側に図柄変動の残り回数が表示される（図８参照。）。１００回を初期値として減算されるこの残り回数がゼロに到達するまでの間に、大当たりが再度、発生すれば、大当たり状態が連続的に発生して連荘となる。一方、残り回数がゼロに到達するまでの間に大当たりが発生しなければ、残り回数ゼロへの到達と共に確変時短状態が終了して通常状態となる。
【００６７】
大当たりが通常大当たりであった場合には、大当たり状態が終了した後、図柄変動１００回に亘る時短状態に移行する。そして、この時短状態中に大当たりが発生すれば連荘となり、大当たりが発生しなければ時短状態の終了に応じて通常状態となる。
【００６８】
ここで、図５及び図６を参照して上記した通り、本例のパチンコ遊技機１では、大当たりや小当たりの当選確率や、特定リーチ演出Ａの選択確率が、確率設定部３７によって設定された設定値に応じて異なっている。設定値５や設定値６などの高設定のパチンコ遊技機１ほど、大当たりや小当たりの当選確率（図５）、及び特定リーチ演出Ａの選択確率（図６）が高くなっている。
【００６９】
遊技機メーカの多くは、設定値毎の当たりの当選確率や特定の演出の選択確率等を、遊技スペックとして公開している。この遊技スペックを利用すれば、大当たりや小当たりの当選確率や、特定リーチ演出Ａの発生確率に基づいて設定値の推測が可能である。本例のパチンコ遊技機１の場合、大当たりや小当たりの当選確率が１／３７０〜１／２００の範囲であるのに対して、特定リーチ演出Ａの選択確率は１／５５〜１／３５程度となっている。大当たり等よりも発生頻度の高い特定リーチ演出Ａの方が設定値の推測に適している。パチンコ遊技機１の遊技者は、例えば、特定リーチ演出Ａの発生回数をカウントして発生確率を計算すると良い。計算して求めた発生確率を、遊技スペックとして公開されたデータ（選択確率）と比較すれば、遊技中のパチンコ遊技機１に設定された設定値の推測が可能になる。
【００７０】
このように設定値を推測する際、図９に例示するように、遊技場に持参した計数カウンタ５をパチンコ遊技機１のカウンタ装着部１７に装着して遊技すると便利である。カウンタ装着部１７に計数カウンタ５を装着しておけば、遊技中に計数カウンタ５を手に持つ必要がなくなるので、設定値を推測するための遊技者側の負担が軽減される。
【００７１】
（Ｄ）計数カウンタの利用
計数を行いながら遊技するに当たっては、まず、計数カウンタ５のモード切替ボタン５３１を押下して計数モードに切り替えたうえ、リセットボタン５３２の押下操作によってデータをリセットする必要がある。このようなリセット操作を実施すれば、計数カウンタ５が記憶するデータをすべてゼロリセットできる。
【００７２】
リセットした後、当日の営業開始後のスタート回数（図柄変動回数）をデータ表示欄５１１にセットすれば、その後の遊技により消化されたスタート回数の特定が可能となり計数値に基づく確率の演算及び表示が可能になる。なお、スタート回数は、例えばパチンコ遊技機１の上方に設置された遊技情報表示装置（図示略）が表示する”現在のスタート回数”によって確認できる。図１０（ａ）に例示する計数モードの計数カウンタ５では、遊技開始時のスタート回数として２３４回がセットされている。
【００７３】
遊技者は、計数カウンタ５の４箇所のデータ表示欄５１２Ａ〜Ｄのいずれかに、計数対象の特定動作を割り当てると良い。例えば、設定値に応じて選択確率が異なる特定リーチ演出Ａ（図６）を計数対象とする場合、例えば図１０（ａ）のように、データ表示欄５１２Ａを特定リーチ演出Ａの回数表示に割り当てることができる。
【００７４】
遊技中は、計数対象の特定リーチ演出Ａが発生する毎に、データ表示欄５１２Ａに対応するトリガーボタン５２２Ａを１回ずつ押下操作することで、データ表示欄５１２Ａに表示される計数値を１回ずつ加算できる。その際、ＬＥＤランプ５４が１回ずつ点灯するので、計数値の加算を確認できる。遊技を継続している間、このような計数操作を繰り返せば、遊技中の特定リーチ演出Ａの発生回数を計数できる。なお、図１０（ａ）に例示する計数モード下の計数カウンタ５は、特定リーチ演出Ａの計数値が１１回であることを表示している。
【００７５】
特定リーチ演出Ａの発生確率を計算する際には、モード切替ボタン５３１を押下操作して確率モードに切り替えると共に、図１０（ｂ）のようにプリセットボタン５２１を操作し、その時点の”現在のスタート回数”をデータ表示欄５１１にセットすれば良い。同図は、現在のスタート回数として１１９４回がセットされた例である。また、同図の例では、データ表示欄５１２Ａが表示するように、そのときの特定リーチ演出Ａの計数値が２４回に達している。
【００７６】
遊技を行った後の現在のスタート回数をセットした状態で、計数値が表示されたデータ表示欄５１２Ａに対応するトリガーボタン５２２Ａを押下操作すれば、計数カウンタ５の内部で、確率値＝計数値／（現在のスタート回数−遊技開始時のスタート回数）の演算処理が実行される。そして、この演算処理が終了すると、データ表示欄５１１の表示が、上記のようにセットされたスタート回数から、演算処理により求められた確率値に切り替わる（図１０（ｂ）上段から同図下段への切替）。
【００７７】
なお、データ表示欄５１１には、上記の演算処理による演算値の逆数の小数点以下を丸めた値が確率値として表示される。例えば図１０（ｂ）上段図のように計数値２４回、遊技中に消化したスタート回数が（１１９４−２３４）＝９６０回であれば、上記の演算処理による演算値が２４／９６０→１／４０になる。したがって、データ表示欄５１１には、図１０（ｂ）下段図のように確率値４０が表示される。
【００７８】
例えば、上記のように計数カウンタ５が表示出力する確率値と、遊技機メーカ等が遊技スペックとして公表している各設定値のデータ（確率など）と、を比較すれば、遊技中のパチンコ遊技機１の設定値を遊技者側で推測できる。例えば図１０（ｂ）に例示の場合であれば、特定リーチ演出Ａの確率値として４０（１／４０）が表示されている。この確率値４０は、図６の各設定値の特定リーチ演出Ａの選択確率のうち、設定値５の選択確率と一致している。したがって、図１０（ｂ）に例示の場合であれば、特定リーチ演出Ａの発生確率として計数カウンタ５が表示する確率値４０に基づいて、遊技中の遊技機について設定値５が設定されている可能性が高いと推測できる。
【００７９】
以上のような構成の遊技用装置１Ｓは、設定された大当たり確率に応じて予め定められた確率で所定の遊技動作を実行するパチンコ遊技機１と、遊技者の計数操作に応じて所定の計数動作を実行する計数カウンタ５と、を含む装置である。この遊技用装置１Ｓを構成するパチンコ遊技機１は、遊技者と対面する所定位置に計数カウンタ５を装着可能なカウンタ装着部１７を備えており、計数カウンタ５をこのカウンタ装着部１７に装着した状態で遊技者が計数操作を行うことが可能になっている。
【００８０】
この遊技用装置１Ｓによれば、遊技者が持参した計数カウンタ５をパチンコ遊技機１に装着した状態で計数作業を行うことができるため、計数カウンタ５を手に持つ必要が無くなり計数作業中の遊技者側の作業負荷を軽減できる。この遊技用装置１Ｓは、演出などの特定動作の発生回数を計数することで設定値を推測して楽しむ遊技者を支援できる有用な装置である。この遊技用装置１Ｓによれば、設定値を推測しようとする遊技者側の意欲を向上でき、遊技の興趣を高めることが可能である。
【００８１】
本例では、設定された大当たり確率に応じて予め定められた確率で実行される所定の遊技動作として、大当たりに当選したことを遊技者に対して示唆するための特定動作である特定リーチ演出Ａを例示している。設定値を推測する際の計数対象として特定リーチ演出を設定すれば、大当たりの報知演出に対する遊技者側の注意を喚起でき、遊技に対する集中度合いを向上できる。
【００８２】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、玉を遊技領域１３０に打ち込んで遊技が行われ、入賞が発生したときに玉を払い出すパチンコ遊技機１を例示している。このパチンコ遊技機１とはタイプが異なる遊技機に対応することも可能であり、例えば玉が封入されており得点を消費してその玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、スロットマシンに本発明を適用することも可能である。
【００８３】
スロットマシンの場合、設定されたボーナス確率（大当たり確率）に応じて予め定められた確率で実行される所定の遊技動作として、設定値に応じて発生確率が異なる特定演出の実行や、設定値に応じて当選確率の異なる特定の小役の入賞など、を設定できる。この場合には、特定演出の発生回数や、小役の入賞回数等が計数対象の特定動作となる。スロットマシンの遊技においても、これらの特定動作の発生回数を計数することで設定値の推測が可能である。
【００８４】
なお、遊技機に装着された状態の計数カウンタ５が電源の供給を受けるように構成することも良い。例えば、遊技機側に電力供給機能を実現するための給電部を設けると共に、遊技機に装着された状態で電源の供給を受けるための受電部を計数カウンタ５に設けると良い。この場合には、遊技中の電池切れ等の心配がなくなるので、遊技者が遊技に集中できるようになる。電力供給機能としては、例えば、Ｑｉ（チー）などのワイヤレス給電規格を利用して構成すると良い。また例えば、計数カウンタの背面や側面に受電部を設けると共に、カウンタ装着部１７をなす窪み１７０の内周面のうち計数カウンタ５の受電部が対面する箇所に給電部の給電エリアを設けると良い。
【００８５】
特図判定の当たりとして、本例では、大当たりと小当たりとの組み合わせを例示している。本例のパチンコ遊技機１では、大当たりと小当たりの当選確率はほぼ同等に設定されているが、小当たりの当選確率を高くすると良い。この場合には、小当たりの入賞回数の計数によって比較的容易に設定値を推測できる。
【００８６】
本例では、設定値に応じて選択確率が異なる演出として特定リーチ演出Ａを例示している。設定値に応じて選択確率が異なる特定リーチ演出を複数種類設けることも良い。この場合、例えば図１１のように、選択確率が最も高くなる設定値のピークが高設定（設定値５、６）にある特定リーチ演出Ａ・Ｂ、同ピークが低設定（設定値１、２）にある特定リーチ演出Ｃ、同ピークが中間設定（設定値３、４）にある特定リーチ演出Ｄを設定することも良い。
【００８７】
さらに、通常状態、確変時短状態、時短状態の各遊技状態に応じて、特定リーチ演出の選択確率を異ならせることも良い。このような遊技機側の構成に対応できるよう、計数カウンタ５について、複数種類の計数モードを設けると共に、計数モードを切り替えるための操作ボタンを設けると良い。この場合には、遊技機の遊技状態が変わる毎に、複数種類の計数モードのうちのいずれかに切り替えることで、遊技状態毎の特定動作の発生回数を計数できるようになる。
【００８８】
カウンタ装着部１７の中で計数カウンタ５を固定できるよう、図１２のごとく、計数カウンタ５の側面を押圧する押さえ板１７５を設けることも良い。この押さえ板１７５は、スプリング１７６による弾性力により窪み１７０の内側に付勢されている。計数カウンタ５を装着する際には、計数カウンタ５の側面を押し当てて押さえ板１７５を押し込みながら計数カウンタ５をカウンタ装着部１７の窪み１７０に収容すれば良い。このように弾性的に変位しカウンタ装着部１７の内寸を変更する押さえ板１７５を採用すれば、サイズの異なる様々な計数カウンタ５をスプリングの弾性力により挟み込んでしっかりと保持できる。
【００８９】
本例では、動作モードに応じてトリガーボタン５２２Ａ〜Ｄの機能が相違する計数カウンタ５を例示している。この計数カウンタ５では、確率モード下でトリガーボタン５２２Ａ〜Ｄのいずれかかが押下操作されたときには、データ表示欄５１２Ａ〜Ｄのうちの対応するデータ表示欄に表示された計数値に基づく確率値が演算されてデータ表示欄５１１に表示される。計数カウンタとしては、このように動作するものには限定されない。例えば、計数モードから確率モードへの切替が行われたとき、データ表示欄５１２Ａ〜Ｄに表示された各計数値に基づく確率値が一斉に演算され、データ表示欄５１２Ａ〜Ｄの各表示が確率値に切り替わる計数カウンタ等であっても良い。
【００９０】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００９１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１Ｓ  遊技用装置
１３０  遊技領域
１５  上皿台
１７  カウンタ装着部（装着部）
１９  表示装置
２０  主制御部（抽選手段、保留手段、読出手段、当たり状態発生手段）
３５  演出制御部（遊技動作実行手段、演出抽選手段）
３７  確率設定部（設定手段）
５  計数カウンタ（携帯型計数装置）
５１  液晶表示画面
５１１、５１２Ａ〜Ｄ  データ表示欄
５２  計数操作エリア
５２１  プリセットボタン
５２２Ａ〜Ｄ  トリガーボタン
５３  設定操作エリア
５３１  モード切替ボタン
５３２  リセットボタン
【図１】
2019141516.tif 000003
【図２】
2019141516.tif 000004
【図３】
2019141516.tif 000005
【図４】
2019141516.tif 000006
【図５】
2019141516.tif 000007
【図６】
2019141516.tif 000008
【図７】
2019141516.tif 000009
【図８】
2019141516.tif 000010
【図９】
2019141516.tif 000011
【図１０】
2019141516.tif 000012
【図１１】
2019141516.tif 000013
【図１２】
2019141516.tif 000014