(57)【要約】【課題】高稼動になり易い遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、遊技者が面白いと感じる演出の選択率でなかったことや遊技者が演出に飽きてきたこと等によって、充分な稼動頻度が得られていない場合に演出の選択率を変化させることができる。つまり、稼動頻度が意図した度合よりも低い場合に演出の選択率を変化させることができるので、稼動頻度を高くし易くすることができる。【選択図】図８
2019054958.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技価値を使用することで、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを特定する使用遊技価値特定手段と、
前記使用遊技価値の大きさに基づいて、所定の稼動期間において遊技者が遊技を行った頻度である稼動頻度を特定する稼動頻度特定手段と、
複数の演出が対応付けられた演出テーブルを複数種類記憶する演出テーブル記憶手段と、
複数種類の前記演出テーブルの中から演出テーブルを選択するものであり、前記稼動頻度特定手段が特定した前記稼動頻度が所定の基準頻度末満になった場合、選択している演出テーブルを別の演出テーブルに切り替える演出テーブル選択手段と、
前記演出テーブル選択手段が選択した前記演出テーブルを使用して、前記抽選手段による抽選結果を報知する演出の内容を決定して実行する演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出テーブル選択手段は、前記稼動頻度が出荷時に設定された他の種類の遊技機の平均稼動頻度未満である場合に、前記基準頻度未満であるものとして前記演出テーブルを切り替えることを特徴とする請求項１に記載した遊技機。
【請求項３】
前記演出デーブル選択手段は、前記稼動頻度が前記基準頻度末満であり、前記演出テーブルを切り替えた後に、前記稼動頻度が所定の切替後基準頻度以上である場合、同じ種類の演出テーブルを維持する一方、前記稼動頻度が前記切替後基準頻度末満である場合、前記演出テーブルを切り替えることを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技機。
【請求項４】
前記演出テーブル選択手段は、前記稼動頻度が前記基準頻度末満であり、前記演出実行手段が使用する前記演出テーブルを切り替えた後に、前記稼動頻度が前記基準頻度よりも低い切替後基準頻度以上である場合、同じ種類の演出テーブルを維持する一方、前記稼動頻度が前記切替後基準頻度末満である場合、前記演出テーブルを切り替えることを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技機。
【請求項５】
遊技者の発射操作に応じて遊技領域に玉を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、を備え、前記抽選手段は、玉が前記入賞部に入賞した場合に前記特別遊技状態の抽選を実行することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の遊技意欲を高くするために様々な遊技機が提案されている。例えば特許文献１には、始動口に玉が入賞し乱数を取得してから、当該乱数に基づく図柄変動を実行する前に抽選結果を示唆する所謂先読演出を実行する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−６２０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機にて実行する演出の選択率は１パターンのみ遊技機メーカ側で設定しているが、遊技者が面白いと感じる演出の選択率で出荷できていないことがあり、新たな種類の遊技機を設置した際に遊技場側や遊技機メーカ側の思惑通りの稼動が確保できないことがある。つまり、高稼動の遊技機を提供する上で改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、高稼動になり易い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
遊技者が面白いと感じる演出の選択率でなかったことや遊技者が演出に飽きてきたこと等によって、充分な稼動頻度が得られていない場合に演出の選択率を変化させることができる。つまり、稼動頻度が意図した度合よりも低い場合に演出の選択率を変化させることができるので、稼動頻度を高くし易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】図柄変動時間決定テーブルを示す説明図
【図４】図柄変動時間決定テーブル選択処理のフローチャート
【図５】待機演出用処理のフローチャート
【図６】発射数特定処理のフローチャート
【図７】演出テーブルを示す説明図
【図８】演出テーブル選択処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明をパチンコ遊技機（以下「遊技機１」と称す）に適用した一実施形態について図面を参照しながら説明する。
図１に示す遊技機１は、図示しない台枠にヒンジ２ａを介して取り付けられた前面扉２と、前面扉２の内側に配置され、前面扉２で覆われる遊技盤３とを備えている。遊技盤３には、略円形状に囲われた遊技領域３ａが形成されており、前面扉２には、遊技領域３ａに対応する略円形状の透明窓２ｂが設けられている。尚、遊技機１に対して遊技者が位置する方向、つまり遊技機１において前面扉２の側を前方とし、その反対方向を後方とする。また、遊技機１において前面扉２のヒンジ２ａが位置する側を左方とし、その反対側を右方とする。更に、遊技領域３ａにおいて玉（遊技価値たるパチンコ玉）の流下する下方は鉛直方向を指向する。
【０００９】
遊技機１において、遊技領域３ａの下方には、上皿４ａ及び下皿４ｂが設けられると共に、上皿４ａの右下方に位置してハンドル５が設けられており、遊技者によるハンドル５の操作に応じて玉を遊技領域３ａに発射する。
【００１０】
遊技領域３ａには、その中央に位置して液晶表示部８が設けられ、液晶表示部８の下方に位置して始動口７（入賞部）と大入賞口６とが上下に設けられている。始動口７は、遊技領域３ａを流下する玉が入賞可能となっており、その玉が始動口７に入賞した場合に後述する抽選が実行される。これに伴い、液晶表示部８に表示されている図柄（特図）が変動し、その後、当該図柄変動が終了する。
【００１１】
液晶表示部８において所定時間の変動後に停止した図柄が大当たり当選の場合には大当たりが発生し、大入賞口６が所定の終了条件が成立するまで開閉し、玉が大入賞口６に入賞すると所定数の玉が払い出される。大当たり１回の出玉（差玉）は約１５００である。尚、本実施形態では、液晶表示部８には１〜９の数字が３列に表示され、基本的には、その３列に同じ数字が停止表示されたときに大当たりが発生する。
【００１２】
遊技機１の場合、上記した抽選の起因となる所謂保留玉の上限は４個であり、図柄変動中に始動口７に玉が再度入賞した場合は最大上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。このとき、液晶表示部８下部の特図保留表示部８ａに保留玉数を表示する。また、遊技領域３ａの左下方には、例えばＬＥＤなどで構成され、始動口７への入賞に応じて実行される抽選の結果を示す特図表示部９が設けられている。
【００１３】
遊技領域３ａの左方には、ゲート１０が設けられると共に、例えばＬＥＤで構成された普図表示部１１ａ及び普図保留表示部１１ｂが設けられている。遊技領域３ａに発射された玉がゲート１０を通過すると、始動口７に対応して設けられている電チュー７ａを開放するか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部１１ａに表示される。電チュー７ａは、開放状態では始動口７への玉の流入を促す一方、閉鎖状態では始動口７への玉の流入を阻害する。また、上記した普図抽選に対する保留玉の上限は２個であり、普図抽選中にゲート１０を玉が再度通過した場合は最大上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行する。このとき、普図保留表示部１１ｂに普図保留玉数を表示する。
【００１４】
遊技領域３ａの最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するように開口した玉排出部（アウト孔）１２が設けられている。尚、遊技機１には、各種の演出を実行するための装飾ランプ類１３やスピーカ１４等も設けられている。
【００１５】
図２は、遊技機１の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機１の主制御回路１５（後述する発射数特定手段、抽選手段、特別遊技状態発生手段、入賞数特定手段、図柄変動手段）は、ＣＰＵ１５ａ、ＲＯＭ１５ｂ、ＲＡＭ１５ｃ、信号を送受信するためのインターフェースからなるＩ／Ｏ１５ｄ等を備えたマイクロコンピュータにより構成され、電源回路１６から電源が供給される。主制御回路１５は、ゲート通過検出器１７、始動入賞検出器１８、大入賞検出器１９、玉排出部検出器２０等から入力される信号に基づいて、遊技機１全体を制御している。
【００１６】
遊技者がハンドル５を操作する発射操作に応じて、その操作情報が入力された発射制御回路２１ａによって発射装置２１が駆動され、遊技領域３ａに玉が発射される。このように、発射制御回路２１ａ及び発射装置２１は、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に玉を発射する発射手段に相当する。
【００１７】
遊技領域３ａに発射された玉が遊技領域３ａを流下する際にゲート１０を通過することがある。このとき、ゲート通過検出器１７は、ゲート１０を通過する玉を検出し、玉がゲート１０を通過する毎に信号を主制御回路１５に出力する。主制御回路１５は、ゲート通過検出器１７から信号を受信すると、乱数発生部２２で発生した乱数の１つを乱数抽出部２３で抽出することにより普図抽選を実行する。この普図抽選において普図当選になると、電チューソレノイド２４が駆動され、電チュー７ａが開放する。また、玉のゲート１０の通過に応じて、普図表示部１１ａや普図保留表示部１１ｂのＬＥＤを点灯或いは消灯させる。
【００１８】
普図抽選では、遊技機１の遊技状態によって当選確率などが変化する。遊技状態としては、遊技機１には後述する通常状態や時短状態などが設定されている。通常大当たり状態の後の時短状態は５０回転である。普図当選となる確率である普図当選確率は、通常状態では１／３０、時短状態では１／１に設定されている。普図抽選に要する時間即ち普図表示部１１ａにおいて変動表示が行われる普図変動時間は、通常状態では３０秒、時短状態では１秒に設定されている。そして、普図抽選において普図当選となった場合には、電チュー７ａは、通常状態では０．２秒、時短状態では１．５秒×３回の間開放される。つまり、時短状態では、電チュー７ａの開放時間が長く、その回数も増えるため、始動口７への入賞が通常状態よりも促されることになる。
【００１９】
また、遊技領域３ａに発射された玉が遊技領域３ａを流下する際に始動口７に入賞することがある。このとき、始動入賞検出器１８は、始動口７に入賞した玉を検出し、玉が入賞する毎に信号を主制御回路１５に出力する。主制御回路１５は、始動入賞検出器１８から信号を受信すると、乱数発生部２２で発生した乱数の１つを乱数抽出部２３で抽出することにより特図抽選を実行する。尚、本実施形態では特図抽選と上記した普図抽選とで同じ乱数発生部２２及び乱数抽出部２３を共用しているが、それぞれ別の乱数発生部２２及び乱数抽出部２３を設ける構成としてもよい。
【００２０】
主制御回路１５は、特図抽選を実行した後、液晶表示部８に表示されている図柄の変動を開始する。この特図抽選には小当たりと大当たり（大当たりの状態を特別遊技状態とする）と外れとの何れかの抽選結果が設定されている。それ故、主制御回路１５は、始動口７へ玉が入賞することで（遊技者が遊技価値を使用することで）、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段、並びにその抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能し、小当たり又は大当たりになると、大入賞ソレノイド２５を駆動して、大入賞口６の開放状態と閉鎖状態との切替制御を実行する。大入賞口６は、小当たりでは１ラウンド（１Ｒ）、大当たりでは１５ラウンド（１５Ｒ）の間、開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。１Ｒは１０個入賞又は３０秒経過で終了する。
【００２１】
通常状態及び時短状態において特図抽選で小当たりとなる小当たり当選確率は１／１００、大当たりとなる大当たり当選確率は通常状態及び時短状態では１／３００、確変状態では１／６０に設定されている。また、大当たり時に所謂確変となる確変割合は５０％（０〜９の図柄のうち、奇数図柄が確変大当たり状態の発生に対応）に設定されている。主制御回路１５は、特図抽選の結果に応じて、特図表示部９のＬＥＤを点灯或いは消灯させることにより、特図抽選の結果を表示する。
【００２２】
また、主制御回路１５は、上記したように玉が何れかの入賞口に入賞すると、副制御回路たる表示制御回路２７を制御することにより液晶表示部８に各種の演出を表示すると共に、払出制御回路２８ａに対し払出装置２８からの玉の払出を指示することで遊技者に玉が払い出される。具体的には、玉が始動口７に入賞した場合には３個の玉が払い出され、大入賞口６に入賞した場合には１５個の玉が払い出される。
【００２３】
表示制御回路２７は、主制御回路１５と同様、ＣＰＵ２７ａ、ＲＯＭ２７ｂ、ＲＡＭ２７ｃ、Ｉ／Ｏ２７ｄを備えると共に、日付及び時間情報の特定機能を有するＲＴＣ（Real Time Clock）２７ｅを備えている。また、表示制御回路２７は、図示しない動作用電池を備えており、電源回路１６がオフになってもＲＡＭ２７ｃ等の記憶部に記憶された情報やＲＴＣ２７ｅの機能を保持する構成となっている。
【００２４】
表示制御回路２７は、液晶表示部８及び装飾ランプ類１３の表示制御並びにスピーカ１４の駆動制御により遊技演出を制御するようになっており、又、後述する図柄変動手段、待機演出実行手段、使用遊技価値特定手段、稼動頻度特定手段、演出テーブル記憶手段、演出テーブル選択手段、演出実行手段として機能する。
【００２５】
主制御回路１５は、遊技者による遊技の進行に応じて、信号出力部３０から、遊技領域３ａに発射された玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号（パルス出力）、遊技者に付与した玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号（パルス出力）、始動口７への入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始（スタート）を特定可能なスタート信号（パルス信号）、その図柄の変動表示の終了を特定可能な確定信号、大当たりを特定可能な大当たり信号（ハイ、ローのレベル出力）、確変状態を特定可能な確変信号（ハイ、ローのレベル出力）、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号（大入賞口６の開放中にハイ、ローのレベル出力）などの遊技信号を出力する。尚、これらの遊技信号のうち、例えばアウト信号は、玉排出部検出器２０、始動入賞検出器１８、及び大入賞検出器１９の何れかでの通過玉の検出に基づき出力される（つまり遊技機１でアウトを特定する）ようになっており、これら検出器１８〜２０は、主制御回路１５とともに発射数特定手段を構成する。
【００２６】
ところで、遊技者の遊技意欲を高くするために様々な遊技機が提案されているが、従来の遊技機にて実行する演出の選択率は１パターンのみで、遊技者が面白いと感じる設定とのズレが生じ、遊技場側や遊技機メーカ側の思惑通りの稼動が確保できていないという課題が存する。
【００２７】
また、遊技意欲の低下を抑制するために、例えば遊技機において上記した保留玉が少ない場合に、長い図柄変動を実行することが考えられる。この点、図柄変動の消化ペース等を考慮すると、図柄変動が発生し易い遊技機であるか否かに応じて、図柄変動を実行していない状況が発生することへの対応を異ならせるのが好ましい。しかしながら、同じ種類の遊技機であっても、遊技機を設置した際の傾きや玉の汚れ等により、図柄変動の発生し易さが変わってしまうので、図柄変動の発生し易さの高低に対して適切に対応可能な遊技機が提供できていないのが実情である。
【００２８】
こうした課題や実情を踏まえ、本実施形態の遊技機１は高稼動になり易く、図柄変動の発生し易さの変化に対応可能な構成としている。係る遊技機１の構成について、「１．主制御回路１５側の構成・処理」「２．表示制御回路２７側の構成・処理」の順に、図３以降も参照しながら詳述する。
【００２９】
＜１．主制御回路１５側の構成・処理＞
図３（ａ）〜（ｄ）は、図柄変動時間を決定するために用いられる言わば時間抽選テーブルであって、主制御回路１５のＲＯＭ１５ｂに予め記憶された複数の図柄変動時間決定テーブルを示している。このうち（ａ）〜（ｃ）のテーブルは、前記特図抽選の抽選結果が「外れ」の場合に用いられ、（ｄ）のテーブルは、前記大当たり当選の場合に用いられる。
【００３０】
具体的には、図３（ａ）の「標準外れテーブル」は、前記発射手段により遊技領域３ａに玉を発射した発射数１００個あたりの図柄変動の発生回数（入賞割合）が５．０回以上６．５回未満であり、且つ抽選結果が外れの場合に図柄変動時間を決定するために用いられる。ここで、図柄変動の発生回数は始動口７に玉が入賞した入賞数に対応し、入賞割合は、前記発射数に対する入賞数の割合である。この入賞割合は、発射数を１００個として、これに対する図柄変動の発生回数を百分率で表すものであるが、説明の便宜上当該入賞割合に「回」を付して表すものとする。本実施形態では、入賞割合５．０回を所定の基準割合としており、図３（ａ）は、標準的な図柄変動時間を規定するものといえる。
【００３１】
図柄変動時間は、図柄変動を開始してから全ての図柄が停止表示されるまでの所要時間であり、抽選結果が外れの場合には例えば、５秒、１０秒、３０秒、６０秒、７０秒、８０秒の６つの設定がある。この図柄変動時間は例えば、リーチ演出の有無等により５〜３０秒程度の図柄変動時間が設定され、より長い図柄変動については６０〜８０秒の図柄変動時間が設定されているが、保留玉数（保留図柄の個数）が何個ある状態から図柄変動を開始するかによって、その図柄変動時間の平均値を異ならせている。
【００３２】
同図３（ａ）の例では、図柄変動時間毎に選択率（振分確率）が規定されていて、保留玉数がない「保留0」であれば、図柄変動時間５秒が「0」％、１０秒が「60」％、３０秒が「28」％、６０秒が「4」％、７０秒が「4」％、８０秒が「4」％というように、各図柄変動時間の選択率が振分られている。
【００３３】
また、保留玉数が比較的少ない「保留1,2」では、図柄変動時間５秒が「0」％、１０秒が「80」％、３０秒が「14」％、６０秒が「2」％、７０秒が「2」％、８０秒が「2」％の選択率が振分られている。また、保留玉数が比較的多い「保留3,4」では、図柄変動時間５秒が「60」％、１０秒が「30」％、３０秒が「7」％、６０秒が「1」％、７０秒が「1」％、８０秒が「1」％の選択率が振分られている。
【００３４】
図３（ａ）の標準外れテーブルを全体として見れば、保留玉数が比較的少ない場合には、比較的長い図柄変動を選択し易くする振分がなされ、保留玉数が比較的多い場合には、比較的短い図柄変動を選択し易くする振分がなされるものといえる。そして、図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間でいえば、「保留0」のとき最も長く、「保留1,2」「保留3,4」の順に（保留玉数が大きくなるにつれ）当該平均時間が短くなるように段階的な設定がなされているといえる。
【００３５】
これに対し、（ｂ）の低入賞外れテーブルは、入賞割合が５．０回未満の場合（前記基準割合よりも低い場合）で、且つ抽選結果が外れの場合に図柄変動時間を決定するために用いられる。低入賞外れテーブルの「保留3,4」では、上記外れテーブル（ａ）の「保留3,4」のときと同じ図柄変動時間の振分けがなされている。低入賞外れテーブルの「保留0」及び「保留1,2」では、上記外れテーブル（ａ）の「保留0」及び「保留1,2」に比べて、図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間が長くなるように図柄変動時間の振分がなされている。
【００３６】
また、各外れテーブル（ａ）〜（ｃ）の対比から明らかなように、「保留0」つまり図柄変動を実行していない状態において始動口７に玉が入賞して図柄変動を開始する際、入賞割合が前記基準割合たる５．０回よりも低い場合の外れテーブル（ｂ）にあっては、高い場合の外れテーブル（ａ）（ｃ）に比べて当該図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間を長くする設定がなされるものといえる。
【００３７】
（ｃ）の高入賞外れテーブルは、入賞割合が６．５回以上で、且つ抽選結果が外れの場合に図柄変動時間を決定するために用いられる。この高入賞外れテーブルの「保留3,4」では、上記テーブル（ａ）の「保留3,4」のときと同じ図柄変動時間の振分がなされている。高入賞外れテーブル（ｃ）の「保留0」では、上記外れテーブル（ａ）の「保留1,2」のときと同じ図柄変動時間の振分（共通の振分）がなされている。そして、各外れテーブル（ａ）〜（ｃ）の対比から明らかなように、「保留0」から図柄変動を開始する際、入賞割合が最も高い場合の外れテーブル（ｃ）にあっては、これよりも低い場合の外れテーブル（ａ）（ｃ）に比べて当該図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間を最も短くする設定がなされている。
【００３８】
（ｄ）の当選時テーブルは、入賞割合に係わりなく且つ保留玉数に係わりなく、６０秒、７０秒、８０秒の３つの図柄変動時間を規定している。それ故、大当たり当選の場合、「保留0〜4」の何れも場合も、図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間を同じくしている。
【００３９】
続いて、上記した各外れテーブル（ａ）〜（ｃ）を選択する処理であって、主制御回路１５により所定周期で実行される図柄変動時間決定テーブル選択処理について、図４のフローチャートを参照しながら説明する。
【００４０】
先ず、主制御回路１５は、遊技領域３ａからの玉の排出が有ったか否かを判定する（Ｓ１）。主制御回路１５は例えば、遊技者によるハンドル５の操作に応じて玉が遊技領域３ａに発射されることに伴い、始動入賞検出器１８、大入賞検出器１９、及び玉排出部検出器２０の何れかで玉の通過を検出すると、玉の排出が有ったと判定して（Ｓ１：ＹＥＳ）、発射数をカウントする（Ｓ２）。つまり、前記発射手段が遊技領域３ａに玉を発射した発射数を特定すべく、検出器１８〜２０により通過玉を検出する度に、発射数のカウント値を１ずつインクリメントする。
【００４１】
次いで、主制御回路１５は、Ｓ２で発射数をカウントすると、そのカウント値を、ＲＡＭ１５ｃに記憶すると共に表示制御回路２７へ送信する（Ｓ３）。このカウント値の送信後、或はＳ１で玉の排出が無かったと判定した後（Ｓ１：ＮＯ）、主制御回路１５は、前記確定信号に基づき図柄変動が有ったか否かを判定する（Ｓ４）。
【００４２】
つまり、主制御回路１５は、図柄変動の終了の際の確定信号を出力したとき、その図柄変動が有ったと判定して（Ｓ４：ＹＥＳ）、図柄変動の発生回数をカウントする（Ｓ５）。このＳ５において、図柄変動の発生回数は、確定信号を出力する度に１ずつインクリメントした入賞数として求められ、ＲＡＭ１５ｃに記憶されると共に表示制御回路２７へ送信される。
【００４３】
また、主制御回路１５は、発射数１００個あたりの図柄変動の発生回数を演算して、入賞割合を特定する（Ｓ６）。そして、主制御回路１５は、特定した入賞割合に対応する外れテーブルを選択する（Ｓ７）。具体的には、特定した入賞割合が５．０回以上６．５回未満のとき標準外れテーブル（ａ）を、この標準より低い５．０回未満のとき低入賞外れテーブル（ｂ）を、標準より高い６．５回以上のとき高入賞外れテーブル（ｃ）を選択する。
【００４４】
ここで、主制御回路１５は、外れテーブルの選択に伴い、外れテーブル（ａ）〜（ｃ）の切り替えが有るか否かを判定する（Ｓ８）。主制御回路１５は、外れテーブルの選択に伴い別の外れテーブルへの切り替えが有ると判定すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、選択した外れテーブルの情報を表示制御回路２７へ送信して（Ｓ９）、この処理を終了する（リターンする）。
【００４５】
一方、主制御回路１５は、選択した外れテーブルが選択前の外れテーブルと一致し、外れテーブル（ａ）〜（ｃ）の切り替えが無いと判定すると（Ｓ８：ＮＯ）、選択した外れテーブルの情報を送信することなく、この処理を終了する。
【００４６】
上記した発射数や図柄変動の発生回数は、遊技機１の電源回路１６が遮断された場合にゼロリセットされる。また、上記の処理において、始動口７への入賞頻度は、発射数１００個あたりの図柄変動の発生回数を求めることで、間接的に特定されるものといえる。
【００４７】
こうして、主制御回路１５は、前記特図抽選の抽選結果が外れの場合において、図柄変動を開始する際、乱数抽出部２３で抽出された乱数に基づき、前記Ｓ７で選択した外れテーブルを参照して図柄変動時間を決定し、その抽選結果と図柄変動時間を表示制御回路２７へ送信する。
【００４８】
＜２．表示制御回路２７側の構成・処理＞
表示制御回路２７は、主制御回路１５から受信した抽選結果と図柄変動時間に基づいて、液晶表示部８での図柄変動パターン（演出の内容）、停止時の演出用図柄（例えば、各桁が「１」〜「９」で表される３桁の数字）等を決定する。そして、決定した図柄変動パターンに対応した表示を開始し、決定した演出用図柄を停止表示（左、右、中の順で停止）するまでの図柄変動を実行する（前記入賞割合に対応した図柄変動を実行する）ように液晶表示部８を制御することによって、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に対して報知する。
【００４９】
また、表示制御回路２７は、図柄変動を終了した後に新たな図柄変動を開始していない状態で、始動口７に玉が入賞して新たな図柄変動を開始するまでの期間において、入賞割合に対応した待機演出を実行する。係る待機演出の具体的内容について、図５のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、図５は、表示制御回路２７により所定周期で実行される待機演出用処理の流れを示しており、待機演出とは、液晶表示部８で当該遊技機１を紹介する画像演出や装飾ランプ類１３の点滅によるランプ演出等、図柄変動が実行されていないときに予め実行されるように設定されたデモ演出である。
【００５０】
即ち先ず、表示制御回路２７は、主制御回路１５から図柄変動の発生回数の情報を受信したか否かを判定する（Ｓ１１）。表示制御回路２７は、図柄変動の発生回数の情報を受信したと判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、主制御回路１５から受信した直近の外れテーブル（選択された外れテーブル）が低入賞外れテーブル（ｂ）か否かを判定する（Ｓ１２）。
【００５１】
ここで、表示制御回路２７は、低入賞外れテーブル（ｂ）が選択されていると判定した場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、図柄変動の終了後の装飾ランプ類１３の点滅時間を３０秒に設定するとともに（Ｓ１３）、図柄変動を終了してから液晶表示部８でデモ画面表示を開始するまでの時間を３０秒に設定する（Ｓ１４）。一方、表示制御回路２７は、低入賞外れテーブル（ｂ）以外の外れテーブル（ａ）（ｃ）が選択されていると判定した場合（Ｓ１２：ＮＯ）、図柄変動の終了後の装飾ランプ類１３の点滅時間を２０秒に設定するとともに（Ｓ１５）、図柄変動を終了してからデモ画面表示を開始するまでの時間を２０秒に設定して（Ｓ１６）、この処理を終了する（リターンする）。
【００５２】
つまり、待機演出については、入賞割合が５．０回未満の場合、図柄変動終了後にデモ画面が表示されるタイミングを遅らせるよう、装飾ランプ類１３の点滅期間を比較的長めに設定し（Ｓ１３、Ｓ１４）、入賞割合が５．０回以上の場合、そのデモ画面が表示されるタイミングを標準的なものとする装飾ランプ類１３の点滅期間に設定する（Ｓ１５、Ｓ１６）。このように、装飾ランプ類１３とデモ画面による待機演出は、入賞割合に応じて２パターン用意されており、（ａ）〜（ｃ）の外れテーブルのパターン数よりも少なくしている。
【００５３】
尚、図５の処理は、表示制御回路２７により、図柄変動の発生回数の情報を受信していないと判定したとき（Ｓ１１：ＮＯ）、そのまま終了するため、待機演出のパターンは、直近の図柄変動終了時における入賞割合で定まるものといえる。
【００５４】
図６は、表示制御回路２７により所定周期で実行される、発射数特定処理のフローチャートを示している。表示制御回路２７は、主制御回路１５から発射数のカウント値を受信した否かを判定する（Ｓ２１）。表示制御回路２７は、発射数のカウント値を受信していないと判定したとき（Ｓ２１：ＮＯ）、この処理を終了するが、発射数のカウント値を受信したと判定したとき（Ｓ２１：ＹＥＳ）、自身２７のＲＡＭ２７ｃに記憶している発射数を、その受信したカウント値で更新する（Ｓ２２）。
【００５５】
こうして、発射数は、遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさとして表示制御回路２７で記憶する（特定する）構成にあって、表示制御回路２７において記憶された発射数等の情報は、電源回路１６がオフになっても、前記動作用電池により保持される。
【００５６】
図７（ａ）〜（ｄ）は、ＲＯＭ２７ｂに記憶されている、複数種類の演出テーブルであって、図柄変動時間（演出時間）が８０秒の演出テーブルを例示している。（ａ）〜（ｃ）の外れ演出テーブルは、前記特図抽選の抽選結果が「外れ」の場合に演出の内容を決定するために用いられ、（ｄ）の演出テーブルは、前記大当たり当選の場合に用いられる。
【００５７】
具体的には、図７（ａ）の「基準外れ演出テーブル」は、上記した図柄変動パターンを選択率と共に規定するテーブルであり、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ、パターンＤというように、複数の演出パターンが対応付けられている。パターンＡは、例えば味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルを行って負ける外れ演出であるものとする。この場合、パターンＢ〜Ｄは、パターンＡの外れ演出と異なり、且つ当該パターンＢ〜Ｄ相互間で異なる外れ演出となっている。つまり、パターンＡ〜Ｄは、夫々実行される外れ演出動作の種類（演出の内容）が異なる。
【００５８】
この基準外れ演出テーブルにおいて、パターンＡ〜Ｄ毎に選択率が規定されていて、パターンＡが「25」％、パターンＢが「25」％、パターンＣが「25」％、パターンＤが「25」％というように、同じ選択率が振分られている。
【００５９】
図７（ｂ）の「第１低稼動外れ演出テーブル」と（ｃ）の「第２低稼動外れ演出テーブル」は、外れ演出テーブル（ａ）〜（ｃ）相互間で選択率が異なるように設定されている。即ち、第１低稼動外れ演出テーブル（ｂ）において、パターンＡ，Ｂは比較的低めの「20」％の選択率が振分られ、パターンＣ，Ｄは比較的高めの「30」％の選択率が振分られている。
【００６０】
これに対し、第２低稼動外れ演出テーブル（ｃ）において、パターンＡ，Ｂは比較的高めの「30」％の選択率が振分られ、パターンＣ，Ｄは比較的低めの「20」％の選択率が振分られることで、第１低稼動外れ演出テーブル（ｂ）とは対照的な選択率に設定されている。これにより、外れ演出テーブル（ａ）〜（ｃ）は、後述する稼動頻度に応じて切り替えて使用されることで、演出内容の選択率の多様性を図っている。
【００６１】
尚、図７（ｄ）の「当たり演出テーブル」は、大当たり当選の場合に使用され、パターンＡ´〜Ｅの夫々について「20」％の選択率が振分られている。当たり演出テーブル（ｄ）のパターンＡ´と上記パターンＡとは、前記バトルで勝つか負けるかという点でのみ異なり、同様にパターンＢ´〜Ｄ´と上記パターンＢ〜Ｄも、当たりと外れで演出の内容を異ならせている。
【００６２】
また、図７では説明の便宜上、図柄変動時間が８０秒の演出テーブルのみ示しているが、他の図柄変動時間（上記した５秒、１０秒、３０秒、６０秒、７０秒）夫々についても、その図柄変動時間に応じた演出の内容と選択率を規定した、基準外れ演出テーブル、第１低稼動外れ演出テーブル、第２低稼動外れ演出テーブルが用意されている。
【００６３】
表示制御回路２７は、上記した複数種類の外れ演出テーブル（ａ）〜（ｃ）の中から外れ演出テーブルを選択するものであり、稼動頻度が所定の基準頻度末満になった場合、選択している外れ演出テーブルを別の外れ演出テーブルに切り替える処理を実行する。係る処理について、図８のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、図８は、電源回路１６の投入時に、表示制御回路２７により実行される演出テーブル選択処理を示している。
【００６４】
即ち、表示制御回路２７は、電源投入に伴い、１週間以内に外れ演出テーブル（ａ）〜（ｃ）の切り替えが無いか否かを判定する（Ｓ３１）。表示制御回路２７は、１週間以内に外れ演出テーブルの切り替えがあったと判定すると（Ｓ３１：ＮＯ）、この処理を終了する（リターンする）。これは、外れ演出テーブル（ａ）〜（ｃ）の切り替えが頻繁に発生し過ぎないよう、１週間同じ外れ演出テーブルを維持するためにある。
【００６５】
表示制御回路２７は、１週間以内に外れ演出テーブル（ａ）〜（ｃ）の切り替えが無いと判定すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、例えば直近１週間における１日あたりの稼動頻度を特定する（Ｓ３２）。この稼動頻度は、ＲＴＣ２７ｅの日付と前記Ｓ２１，Ｓ２２で特定した発射数（図６参照）とに基づき、直近１週間を所定の稼動期間として１日あたりの発射数を求めることで特定する。こうして、表示制御回路２７は、前記使用遊技価値の大きさを表す発射数に基づいて、所定の稼動期間において遊技者が遊技を行った頻度である稼動頻度を特定する。
【００６６】
次いで、表示制御回路２７は、自身のＲＡＭ２７ｃを照合して、遊技機１の出荷時からの外れ演出テーブルの切替回数が０回であるか否か（つまり出荷時から未切替か否か）を判定する（Ｓ３３）。この場合、表示制御回路２７は、外れ演出テーブルの切替時の稼動頻度が記憶されておらず、その１回の切替回数の情報も記憶されていないとき（後述のＳ３７，Ｓ４２等参照）、出荷時から外れ演出テーブルが未切替と判定し（Ｓ３３：ＹＥＳ）、自身のＲＯＭ２７ｂに記憶されている所定の基準頻度を読み込んで特定する（Ｓ３４）。
【００６７】
ここで、所定の基準頻度は、外れ演出テーブル未切替に対応付けて予め記憶された切替前基準頻度（例えば１日あたりの発射数１８０００個）であって、出荷時にメーカ側で予め設定された他の種類の遊技機１の平均稼動頻度（全国稼動平均）である。そして、表示制御回路２７は、前記Ｓ３２で特定した直近の稼動頻度（直近１週間における１日あたりの発射数、以下「直近の稼動頻度」と略す）が、その基準頻度である１８０００個以上か否かを判定する（Ｓ３５）。尚、全国稼動平均は、各遊技場側で収集した遊技機の種類別の稼動状況を第三者機関が集計して算出しており、その算出結果の通知を受けることでメーカ側において特定可能になっている。
【００６８】
表示制御回路２７は、直近の稼動頻度が、１８０００個以上であると判定した場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）、選択している外れ演出テーブルを維持したまま、この処理を終了する。従って例えば、初期設定として未切替の基準外れ演出テーブル（ａ）を選択しているとき、当該遊技機１が高稼動であれば、その基準外れ演出テーブル（ａ）の切り替えは行われない。
【００６９】
これに対し、表示制御回路２７は、直近の稼動頻度が、１８０００個未満であると判定した場合（Ｓ３５：ＮＯ）、選択している基準外れ演出テーブル（ａ）を、第１低稼動外れ演出テーブル（ｂ）に切り替える（Ｓ３６）。このように、表示制御回路２７は、直近の稼動頻度が平均稼動頻度未満である場合に、基準頻度未満である（基準より低稼動に属する）ものとして外れ演出テーブル（ａ）を（ｂ）に切り替える。この後、表示制御回路２７は、ＲＴＣ２７ｅの日付から、その切替日時をＲＡＭ２７ｃに記憶すると共に、切替回数１回を記憶して（Ｓ３７）、この処理を終了する。
【００７０】
尚、外れ演出テーブルの切り替えは、図７（ａ）〜（ｃ）の８０秒用のものだけでなく、他の秒数用のものも一括して行うことから、それら（ａ）〜（ｃ）の種類の切り替えを中心に説明するものとする。
【００７１】
表示制御回路２７は、前記Ｓ３３で外れ演出テーブルが未切替ではないと判定した場合（Ｓ３３：ＮＯ）、その切替回数が１回か否かを判定する（Ｓ３８）。表示制御回路２７は、Ｓ３７で切替回数が１回の情報を記憶していれば、切替回数が１回と判定して（Ｓ３８：ＹＥＳ）、ＲＯＭ２７ｂに記憶されている所定の切替後基準頻度を読み込んで特定する（Ｓ３９）。
【００７２】
ここで、所定の切替後基準頻度は、外れ演出テーブルの切替回数１回に対応付けて予め記憶された当該切替後の基準頻度であって、前記全国稼動平均よりも低い値（例えば１日あたりの発射数９０００個）に設定されている。そして、表示制御回路２７は、直近の稼動頻度が、切替後基準頻度である９０００個以上か否かを判定する（Ｓ４０）。
【００７３】
表示制御回路２７は、直近の稼動頻度が、９０００個以上であると判定した場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）、選択している外れ演出テーブルを維持したまま、この処理を終了する。従って、１回の切り替えが行われて第１低稼動外れ演出テーブル（ｂ）を選択しているときでも、直近の稼動頻度が９０００個以上あれば、その第１低稼動外れ演出テーブル（ｂ）の切り替えは行われない。
【００７４】
これに対し、表示制御回路２７は、直近の稼動頻度が、９０００個未満であると判定した場合（Ｓ４０：ＮＯ）、選択している第１低稼動外れ演出テーブル（ｂ）を、第２低稼動外れ演出テーブル（ｃ）に切り替える（Ｓ４１）。
【００７５】
このように、表示制御回路２７は、直近の稼動頻度が基準頻度（１８０００個）末満であるものとして、基準の外れ演出テーブル（ａ）を（ｂ）に切り替えた（Ｓ３６）後に、その後の直近の稼動頻度が切替後基準頻度（９０００個）以上である場合、同じ種類の外れ演出テーブル（ｂ）を維持する一方、当該その後の直近の稼動頻度が切替後基準頻度末満である場合、外れ演出テーブル（ｂ）を（ｃ）に切り替える（Ｓ４１）。
【００７６】
換言すれば、表示制御回路２７は、稼動頻度が基準頻度末満であり、演出実行手段として使用する外れ演出テーブルを（ａ）から（ｂ）に切り替えた後に、稼動頻度が基準頻度よりも低い切替後基準頻度以上である場合、同じ種類の外れ演出テーブル（ｂ）を維持する一方、稼動頻度が切替後基準頻度末満である場合、外れ演出テーブルを（ｂ）から（ｃ）に切り替える。この後、表示制御回路２７は、第２低稼動外れ演出テーブル（ｃ）への切替日時をＲＡＭ２７ｃに記憶すると共に、今回の稼動頻度（つまり当該切替日時にＳ３２で特定した稼動頻度）を記憶して（Ｓ４２）、この処理を終了する。
【００７７】
更に、表示制御回路２７は、前記Ｓ３８で外れ演出テーブルの切替回数が複数回あると判定した場合（Ｓ３８：ＮＯ）、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている稼動頻度（つまり前の切替日時にＳ４２，Ｓ４６で記憶した稼動頻度）を読み込んで特定する（Ｓ４３）。
【００７８】
ここで、表示制御回路２７は、直近の稼動頻度と前の切替日時に記憶した稼動頻度との比較により、直近の稼動頻度が前より上昇しているか否かを判定する（Ｓ４４）。そして、表示制御回路２７は、直近の稼動頻度が前より上昇していると判定した場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）、選択している外れ演出テーブルを維持したまま、この処理を終了する。従って例えば、２回の切り替えが行われて第２低稼動外れ演出テーブル（ｃ）を選択している場合に、その切替日時の稼動頻度よりも直近の稼動頻度が上昇していれば、第２低稼動外れ演出テーブル（ｃ）の切り替えは行われない。
【００７９】
これに対し、表示制御回路２７は、直近の稼動頻度が前より上昇していないと判定した場合（Ｓ４４：ＮＯ）、選択している外れ演出テーブルを、次の順番の外れ演出テーブルに切り替える（Ｓ４５）。つまり、直近の稼動頻度が前より上昇していなければ、例えば、第２低稼動外れ演出テーブル（ｃ）→基準外れ演出テーブル（ａ）→第１低稼動外れ演出テーブル（ｂ）→第２低稼動外れ演出テーブル（ｃ）→…の順番で外れ演出テーブルを切り替える。
【００８０】
従って例えば、２回の切り替えが行われて第２低稼動外れ演出テーブル（ｃ）を選択している場合、その切替日時の稼動頻度よりも直近の稼動頻度が上昇していないとき、基準外れ演出テーブル（ａ）への切り替えが行われる。こうして、表示制御回路２７は、順番に切り替えて選択した外れ演出テーブルを使用して、前記抽選手段による抽選結果が外れの場合に報知する演出の内容を決定して実行することができる。尚、Ｓ４５にて３回目（４回目以降も同様）の外れ演出テーブルの切り替えが行われた場合、２回目の外れ演出テーブルの切り替えが行われた場合と同様、外れ演出テーブルの切替日時と今回の稼動頻度とを記憶して（Ｓ４６）、この処理を終了する。
【００８１】
以上の実施形態によれば、次のような効果を奏する。
発射数に対する入賞数の割合に応じて図柄変動の内容を変化させるので、その入賞割合が低い場合には遊技者の遊技意欲が低くなり易いが、入賞割合が低い場合には入賞割合が低いことに気付きにくいように図柄変動を実行する等、遊技機１側で適切に図柄変動を実行することが可能になる。つまり、本構成であれば、遊技機１の設置状況に応じて入賞割合が違ったとしても、遊技者の遊技意欲を維持し易くすることが可能になるので、図柄変動の発生し易さの変化に対応可能な遊技機１を提供することが可能になる。
【００８２】
図柄変動時間が一律である場合、入賞割合が低いと高い場合に比べて、図柄変動を実行していない状況が発生し易くなる。これに対して、上記した構成であれば、図柄変動を実行していない状況で新たな図柄変動を開始する場合、入賞割合が基準割合たる５．０回よりも低ければ図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間を長くするので、入賞割合が低い場合に、図柄変動を実行していない状況が発生する頻度を低減できる。これにより、入賞割合が低いことに遊技者が気付きにくくなるので、入賞割合が低いことによって遊技者の遊技意欲が低下することを抑制できる。
【００８３】
入賞割合に応じて図柄変動が実行されていない状態での待機演出の内容を変化させることができるので、図柄変動が発生しにくい状況であれば待機演出の実行態様で図柄変動が発生しにくい状況であることを遊技者が気付きにくいようにする等、遊技者の遊技意欲を維持させ易い演出を実行することが可能になる。
【００８４】
遊技者が面白いと感じる演出の内容の選択率でなかったことや遊技者が演出に飽きてきたこと等によって、充分な稼動頻度が得られていない場合に演出の内容の選択率を変化させることができる。つまり、稼動頻度が意図した度合よりも低い場合に演出の内容の選択率を変化させることができるので、稼動頻度を高くし易くすることができる。
【００８５】
他の種類の遊技機１の平均稼動頻度以上か否かで演出の内容を変化させるので、稼動頻度が極端に低い状況が続くことを抑制できる。
外れ演出テーブルの切替による効果が充分に得られなかった場合に再度外れ演出テーブルを切り替えるので、稼動頻度を高くし易くする効果を顕著なものとできる。
【００８６】
また、一般的に遊技機１は設置期間が長くなるほど稼動頻度が低下していく傾向にあるが、本構成であれば外れ演出テーブルの切替による効果が得られたか否かの判定を基準頻度よりも低い切替後基準頻度以上であるか否かによって行うので、設置期間を考慮して外れ演出テーブルの切り替えによる効果があったか否かの判定を行うことができる。
【００８７】
＜その他の実施形態＞
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしてもよい。
【００８８】
パチンコ遊技機について例示したが、その他の遊技機に適用してもよい。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。つまり、遊技価値として玉に限らず得点やメダルを採用することもできる。また、特別遊技状態として、大当たり状態を例示したが、パチンコ遊技機における高確率状態を特別遊技状態とすることもできるし、スロットマシンにおけるボーナスゲームを特別遊技状態とすることも可能である。
【００８９】
図７の演出テーブルの数や内容を任意に変更してもよく、例えば、外れ用の演出テーブル（ａ）〜（ｃ）の如く、当たり用の演出テーブル（ｄ）も稼動頻度に応じて複数設けるようにしてもよい。つまり「演出テーブル」の語は、外れ用と当たり用とを含むものとして把握できる。
【００９０】
稼動頻度の特定対象とする所定の稼動期間は、例示した１週間に限らず、１ヶ月や１日とし、或は、遊技機１を設置した日からの累計期間にすることも可能である。また、稼動頻度を発射数に基づき特定する構成にしたが、ＲＴＣ２７ｅ等で遊技時間を計時して特定する構成にしてもよい。つまり、所定の稼動期間を任意に設定し、遊技機１の稼動状況を示す稼動頻度を任意の方法により求めることができる。
【００９１】
所定の基準頻度については、上記した全国稼動平均を出荷時にＲＯＭ２７ｂに記憶する構成に限らず、遊技機１において外部の装置（例えば配信サーバ）と通信可能にし、その配信サーバにて集計された全国稼動平均を受信することで基準頻度を随時更新しつつ、実際の稼動頻度（直近の稼動頻度）と比較する構成にしてもよい。また、基準頻度として、全国稼動平均とは無関係な値を設定してもよい。また、切替後基準頻度も同様に適宜変更してもよく、例えば基準頻度よりも高い値（つまり例示した１８０００個を超える値）としてもよい。
【００９２】
演出テーブルを切り替えた場合、演出の内容の選択率が変わるのみで実行する演出の内容は同じであったが、演出テーブルを切り替えた場合、それまでなかった演出が実行されるように演出内容そのものを異ならせた演出テーブルを用意してもよい。また、図柄変動を実行している場合に限らず、図柄変動を実行していない場合の演出も変化させる演出テーブルを用意してもよい。
【００９３】
所定の基準割合は、発射数を１００個としてこれに対する図柄変動の発生回数（入賞割合５．０回）で例示したが、その入賞割合を６．０回としてもよいし、発射数１０００個あたりの図柄変動の回数として設定してもよい。また、上記したアウトとセーフとの差から減少した玉の数を特定し、所定数（例えば２５０個）の玉が減少した場合の図柄変動の発生回数を基準割合として特定する構成にしてもよい。つまり、入賞割合や基準割合の値や算出方法は任意に変更してもよい。
【００９４】
玉の入賞割合に応じて図柄変動時間の平均値が変化する構成にしたが、図柄変動時間を変更せずに実行する演出の内容が変化する構成にしてもよい。本構成においては、玉の入賞割合に応じて図柄変動時間テーブルに加え、又は代えて演出テーブルを切り替える構成にするとよい。図柄変動時間を変更しない場合、玉の入賞割合が低い状況においては、遊技者が一層視認したいと考える演出の内容を実行する構成等が考えられる。一層視認したい演出として、例えば既存の映画や番組の内容を視聴させるものが考えられ、当該内容の一部を含む演出テーブルを用意してもよい。
【００９５】
待機演出の内容を適宜変更してもよく、装飾ランプ類１３の点滅を行うことなくデモ画面表示のみを行う構成にしてもよいし、ランプ点滅やデモ画面表示に代えて、又は加えて遊技方法や遊技場の宣伝（紹介）を行う構成にしてもよい。
【００９６】
各データを記憶する回路（部位）を変更してもよく、例えば演出テーブルを、表示制御回路２７側ではなく主制御回路１５側のＲＯＭ１５ｂに記憶している構成にしてもよい。つまり、演出テーブル記憶手段や演出実行手段といった各手段を備える回路（部位）構成は、適宜変更してもよい。
【００９７】
上記した各数値は例示であり、例えば上記した稼動期間や稼動頻度の算出方法の変更に応じて適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。
尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
【００９８】
遊技者の発射操作に応じて遊技領域に玉を発射する発射手段と、前記発射手段が前記遊技領域に玉を発射した発射数を特定する発射数特定手段と、前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、前記入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記入賞部に玉が入賞した入賞数を特定する入賞数特定手段と、前記発射数に対する前記入賞数の割合である入賞割合に対応した図柄変動を実行することによって、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に対して報知する図柄変動手段と、を備えたことを特徴とする。
【００９９】
前記図柄変動手段は、前記図柄変動を実行していない状態において前記入賞部に玉が入賞して前記図柄変動を開始する際、前記入賞割合が所定の基準割合よりも低い場合には、高い場合に比べて当該図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間を長くすることを特徴とする。
【０１００】
前記図柄変動手段が前記図柄変動を終了した後に新たな図柄変動を開始していない状態で、前記入賞部に玉が入賞して前記図柄変動手段が新たな図柄変動を開始するまでの期間において、前記入賞割合に対応した待機演出を実行する待機演出実行手段を備えたことを特徴とする。
【０１０１】
遊技者の発射操作に応じて遊技領域に玉を発射する発射手段と、前記発射手段が前記遊技領域に玉を発射した発射数を特定する発射数特定手段と、前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、前記入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に対して報知する図柄変動を実行する図柄変動手段と、前記入賞部に玉が入賞した入賞数を特定する入賞数特定手段と、前記図柄変動手段が前記図柄変動を終了した後に新たな図柄変動を開始していない状態で、前記入賞部に玉が入賞して前記図柄変動手段が新たな図柄変動を開始するまでの期間において、前記入賞割合に対応した待機演出を実行する待機演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【符号の説明】
【０１０２】
図面中、１は遊技機、７は始動口７（入賞部）、１５は主制御回路（発射数特定手段、発射数特定手段、抽選手段、特別遊技状態発生手段、入賞数特定手段、図柄変動手段）、１８〜２０は検出器（発射数特定手段）、２１は発射装置（発射手段）、２１ａは発射制御回路（発射手段）、２７は表示制御回路（図柄変動手段、待機演出実行手段、使用遊技価値特定手段、稼動頻度特定手段、演出テーブル記憶手段、演出テーブル記憶手段、演出テーブル選択手段、演出実行手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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