(57)【要約】      （修正有）【課題】可動部の動作制御を簡略化することができる遊技機を提供する。【解決手段】シャッタ装置を駆動するためのシーケンスを表すシャッタ動作シーケンステーブルＹ７は、第２位置（回転５０％）から第１位置（回転０％）にシャッタ装置を移動させる特殊ステップ（ステップ２）を含む。特殊ステップは、第２位置から第１位置にシャッタ装置を移動させるために必要なパルス数よりも多いパルス数の値として３００が設定されている。特殊ステップの実行中にセンサによりシャッタ装置が第１位置にあることが検出されたことに基づいて、特殊ステップの次のステップ（ステップ３）に処理が進む。【選択図】図７８
2019141631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも第１位置と第２位置とに移動可能な可動部と、
該可動部を駆動させるための駆動部と、
該駆動部を制御することで該可動部の動作態様を制御可能な制御部と、
前記可動部が前記第１位置にあることを検出可能な検出手段と、を備え、
前記制御部は、
演出パターン情報を決定可能な演出決定手段と、
前記駆動部を制御するためのパルス幅及びパルス数を含む複数のステップから構成され
る駆動シーケンステーブルと、
前記演出決定手段によって決定された演出パターン情報に含まれる動作シーケンスデー
タに基づいて前記駆動シーケンステーブルを決定可能な決定手段と、を有し、
前記決定手段によって決定された駆動シーケンステーブルに基づいて前記可動部の動作
制御を行い、
前記駆動シーケンステーブルは、前記第２位置から前記第１位置に前記可動部を移動さ
せる特殊ステップを含み、
前記特殊ステップは、前記第２位置から前記第１位置に前記可動部を移動させるために
必要なパルス数よりも多いパルス数の値が設定されており、
前記特殊ステップの実行中に前記検出手段により前記可動部が前記第１位置にあること
が検出されたことに基づいて、前記特殊ステップの次のステップに処理が進むことを特徴
とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部は、前記第１位置及び前記第２位置と異なる位置である第３位置にも移動可
能であり、
前記第２位置から前記第１位置に前記可動部を移動させる駆動シーケンステーブルに基
づいて、前記第３位置から前記第１位置に前記可動部を移動させることができる請求項１
に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、
前記決定手段によって決定された駆動シーケンステーブルを表す動作シーケンスデータ
を保存可能な保存手段と、
前記可動部の動作の整合性を確保するための整合性テーブルと、を備え、
前記決定手段は、前記保存手段により保存されている前回の前記動作シーケンスデータ
と、今回の前記動作シーケンスデータと、前記整合性テーブルとに基づいて、前記可動部
の動作の整合性を確保するための動作シーケンスデータを決定可能である請求項１又は請
求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等
（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたこ
とを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールの
それぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該
当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリール
のそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモ
ータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステ
ッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部とを備
え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この
抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出し
たタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技
機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機として、内部当籤した小役を入賞させるための各リールの停止操作順序
が報知されない通常遊技状態と、停止操作順序が演出により報知される、いわゆるＡＴ遊
技状態とを含む複数の遊技状態をとる遊技機が特許文献１に提案されている。
【０００４】
このような特許文献１で提案された従来の遊技機は、例えば通常遊技状態において予め
規定された停止操作順序（例えば、順押し）で停止操作が行われなかった場合に、ＡＴ遊
技状態の発動条件やＡＴ遊技状態を発動させるか否かの抽籤するための条件が成立した場
合であっても、ＡＴ遊技状態の発動やＡＴ遊技状態を発動させるか否かの抽籤を行わない
不利な状態を設定するようにしている。
【０００５】
また、この種の遊技機として、遊技機の外部から内部の電気回路に電気信号を流すこと
により内部の電気回路を誤作動させる、いわゆる電気的なゴト行為を行うことを困難にし
た遊技機が特許文献２に提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−６６２１１号公報
【特許文献２】特開２０１３−２４８０２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、従来の遊技機は、可動部の動作制御が複雑になるという問題があった。本発
明は、可動部の動作制御を簡略化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
少なくとも第１位置と第２位置とに移動可能な可動部（シャッタ装置２００）と、
該可動部を駆動させるための駆動部（昇降モータ２４０Ａ，２４０Ｂ）と、
該駆動部を制御することで該可動部の動作態様を制御可能な制御部（副制御回路１０１
）と、
前記可動部が前記第１位置にあることを検出可能な検出手段（原点センサ２７０、下降
センサ２７１、回転センサ２７２）と、を備え、
前記制御部は、
演出パターン情報（演出１〜演出６）を決定可能な演出決定手段（サブＣＰＵ１０２）
と、
前記駆動部を制御するためのパルス幅及びパルス数を含む複数のステップから構成され
る駆動シーケンステーブル（シャッタ動作シーケンステーブル）と、
前記演出決定手段によって決定された演出パターン情報に含まれる動作シーケンスデー
タ（シャッタ動作データ）に基づいて前記駆動シーケンステーブルを決定可能な決定手段
（サブＣＰＵ１０２）と、を有し、
前記決定手段によって決定された駆動シーケンステーブルに基づいて前記可動部の動作
制御を行い、
前記駆動シーケンステーブルは、前記第２位置から前記第１位置に可動部を移動させる
特殊ステップ（例えば、シャッタ動作データＹ７のステップ２）を含み、
前記特殊ステップは、前記第２位置から前記第１位置に可動部を移動させるために必要
なパルス数よりも多いパルス数の値（例えば、３００）が設定されており、
前記特殊ステップの実行中に前記検出手段により前記可動部が前記第１位置にあること
が検出されたことに基づいて、前記特殊ステップの次のステップに処理が進む構成を有し
ている。
【０００９】
この構成により、本発明に係る遊技機は、特殊ステップにおいて、第２位置から第１位
置に可動部を移動させるために必要なパルス数よりも多いパルス数の値が設定されており
、特殊ステップの実行中に検出手段により可動部が第１位置にあることが検出されたこと
に基づいて、特殊ステップの次のステップに処理が進むため、第２位置から第１位置に可
動部を移動させるために必要なパルス数を厳密に設定する必要がない。このため、本発明
に係る遊技機は、可動部の動作制御を簡略化することができる。
【００１０】
なお、本発明に係る遊技機において、
前記可動部は、前記第１位置（例えば、回転０％）及び前記第２位置（例えば、回転５
０％）と異なる位置である第３位置（例えば、回転１００％）にも移動可能であり、
前記第２位置から前記第１位置に前記可動部を移動させる駆動シーケンステーブルに基
づいて、前記第３位置から前記第１位置に前記可動部を移動させることができるようにし
てもよい。
【００１１】
この構成により、本発明に係る遊技機は、駆動シーケンステーブルを複数の演出に流用
させることができるため、可動部の動作制御を簡略化することができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機において、
前記制御部は、
前記決定手段によって決定された駆動シーケンステーブルを表す動作シーケンスデータ
を保存可能な保存手段（サブＲＡＭ１０４）と、
前記可動部の動作の整合性を確保するための整合性テーブル（シャッタ動作組合せ判定
テーブル）と、を備え、
前記決定手段は、前記保存手段により保存されている前回の前記動作シーケンスデータ
と、今回の前記動作シーケンスデータと、前記整合性テーブルとに基づいて、前記可動部
の動作の整合性を確保するための動作シーケンスデータを決定可能としてもよい。
【００１３】
この構成により、本発明に係る遊技機は、保存手段により保存されている前回の動作シ
ーケンスデータ、及び、決定手段により決定された動作シーケンスデータと、整合性テー
ブルとに基づいて可動部の動作が整合するように動作シーケンスデータを決定するため、
可動部の動作の制御を簡略化することができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、可動部の動作の制御に誤りがあったとしても、可動部の
動作の連携に不整合が生じて可動部が正常に動作できなくなることを防止することができ
る。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、可動部の動作制御を簡略化することができる遊技機を提供することが
できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置の背面図である。
【図７】図６におけるＡ−Ａ断面図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置のシャッタ部材を収容した状態を示す正面図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が遮蔽状態（表面）にあるときの正面図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が半開状態にあるときの正面図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が遮蔽状態（背面）にあるときの正面図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係るシャッタ装置の斜視図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係るパチスロ機におけるＲＴ遊技状態移行遷移図である。
【図１４】メインＲＯＭに記憶された図柄配置テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係るパチスロ機における図柄コード表を示す図である。
【図１６】メインＲＯＭに記憶された図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１７】図１６に続く図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１８】メインＲＯＭに記憶されたフラグ別コンビネーションテーブルを示す図である。
【図１９】図１８に続くフラグ別コンビネーションテーブルを示す図である。
【図２０】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＲＴ０遊技状態）を示す図である。
【図２１】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＲＴ１遊技状態）を示す図である。
【図２２】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＲＴ２遊技状態）を示す図である。
【図２３】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＲＴ３遊技状態）を示す図である。
【図２４】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＲＴ４遊技状態）を示す図である。
【図２５】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＲＴ５遊技状態）を示す図である。
【図２６】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＭＢ中ＣＢ＿ＲＴ０遊技状態）を示す図である。
【図２７】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＭＢ中ＣＢ＿ＲＴ１遊技状態）を示す図である。
【図２８】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＭＢ中ＣＢ＿ＲＴ２遊技状態）を示す図である。
【図２９】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＭＢ中ＣＢ＿ＲＴ３遊技状態）を示す図である。
【図３０】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＭＢ中ＣＢ＿ＲＴ４遊技状態）を示す図である。
【図３１】メインＲＯＭに記憶された内部抽籤テーブル（ＭＢ中ＣＢ＿ＲＴ５遊技状態）を示す図である。
【図３２】メインＲＯＭに記憶された回胴停止初期設定テーブルを示す図である。
【図３３】メインＲＯＭに記憶された引込優先順位テーブルを示す図である。
【図３４】メインＲＯＭに記憶された引込優先順位選択テーブルを示す図である。
【図３５】メインＲＯＭに記憶された第一回胴停止データテーブルを示す図である。
【図３６】メインＲＯＭに記憶された検索順序テーブル００を示す図である。
【図３７】メインＲＯＭに記憶された検索順序テーブル０１を示す図である。
【図３８】メインＲＯＭに記憶された図柄対応入賞作動フラグデータテーブルを示す図である。
【図３９】メインＲＯＭに記憶されたはずれリールアクション抽籤テーブルを示す図である。
【図４０】メインＲＯＭに記憶されたはずれリールアクション状態移行抽籤テーブルをモード別に示す図である。
【図４１】メインＲＯＭに記憶された特殊カウンタ加算抽籤テーブルを示す図である。
【図４２】特殊カウンタ加算抽籤テーブルの変形例を示す図である。
【図４３】メインＲＯＭに記憶された放出抽籤テーブルを示す図である。
【図４４】放出抽籤テーブルの変形例を示す図である。
【図４５】メインＲＡＭに割り当てられる内部当籤役格納領域を示す図である。
【図４６】メインＲＡＭに割り当てられる表示役格納領域を示す図である。
【図４７】メインＲＡＭに割り当てられる図柄コード格納領域を示す図である。
【図４８】メインＲＡＭに割り当てられる持越役格納領域を示す図である。
【図４９】メインＲＡＭに割り当てられる遊技状態フラグ格納領域を示す図である。
【図５０】メインＲＡＭに割り当てられる作動ストップボタン格納領域を示す図である。
【図５１】メインＲＡＭに割り当てられる押下順序格納領域を示す図である。
【図５２】メインＲＡＭに割り当てられる引込優先順位データ格納領域を示す図である。
【図５３】サブＣＰＵによって参照されるサブ判定役番号表を示す図である。
【図５４】サブＣＰＵによって参照されるサブ判定役識別テーブルを示す図である。
【図５５】サブＣＰＵによって参照されるゲーム数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。
【図５６】サブＣＰＵによって参照される上乗せ選択配当テーブルを示す図である。
【図５７】サブＣＰＵによって参照されるＡＲＴ初当り時上乗せ選択抽籤テーブルを示す図である。
【図５８】サブＣＰＵによって参照されるＡＲＴ上乗せ選択抽籤テーブルを示す図である。
【図５９】図５８に続くＡＲＴ上乗せ選択抽籤テーブルを示す図である。
【図６０】サブＣＰＵによって参照される通常上乗せ選択抽籤テーブルを示す図である。
【図６１】図６０に続く通常上乗せ選択抽籤テーブルを示す図である。
【図６２】サブＣＰＵによって参照される特殊機能発動抽籤テーブルを示す図である。
【図６３】サブＣＰＵによって参照される潰し個数抽籤テーブルを示す図である。
【図６４】サブＣＰＵによって参照される上乗せ選択継続率抽籤テーブルを示す図である。
【図６５】図６４に続く上乗せ選択継続率抽籤テーブルを示す図である。
【図６６】サブＣＰＵによって参照される上乗せ選択継続状態抽籤テーブルを示す図である。
【図６７】サブＣＰＵによって参照される上乗せ選択配当抽籤テーブルを示す図である。
【図６８】サブＣＰＵによって参照される上乗せ遊技抽籤テーブルを示す図である。
【図６９】サブＣＰＵによって参照されるＡＲＴ直当り抽籤テーブルを示す図である。
【図７０】サブＣＰＵによって参照されるＡＲＴ上乗せ遊技直揃い抽籤テーブルを示す図である。
【図７１】サブＣＰＵによって参照されるステップアップシーケンステーブルを示す図である。
【図７２】サブＣＰＵによって参照される、シャッタ動作データＹ１に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示す図である。
【図７３】サブＣＰＵによって参照される、シャッタ動作データＹ２に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示す図である。
【図７４】サブＣＰＵによって参照される、シャッタ動作データＹ３に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示す図である。
【図７５】サブＣＰＵによって参照される、シャッタ動作データＹ４に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示す図である。
【図７６】サブＣＰＵによって参照される、シャッタ動作データＹ５に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示す図である。
【図７７】サブＣＰＵによって参照される、シャッタ動作データＹ６に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示す図である。
【図７８】サブＣＰＵによって参照される、シャッタ動作データＹ７に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示す図である。
【図７９】サブＣＰＵによって参照される、シャッタ動作データＹ８に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示す図である。
【図８０】サブＣＰＵによって参照されるシャッタ動作組合せ判定テーブルを示す図である。
【図８１】サブＲＡＭに割り当てられるシャッタ動作シーケンス格納領域の一例を示す図である。
【図８２】サブＣＰＵによって参照されるペナルティ判定用内部当籤役群テーブルを示す図である。
【図８３】サブＣＰＵによって参照されるエラー管理領域割当テーブルを示す図である。
【図８４】本発明の実施の形態に係るパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図８５】図８４に示したメイン制御処理において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。
【図８６】図８４に示したメイン制御処理において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図８７】図８６に示したメダル受付・スタートチェック処理において実行される自動投入処理を示すフローチャートである。
【図８８】図８４に示したメイン制御処理において実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図８９】図８４に示したメイン制御処理において実行される特殊カウンタ処理を示すフローチャートである。
【図９０】図８４に示したメイン制御処理において実行されるリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。
【図９１】図８４に示したメイン制御処理及び図９４に示すリール停止制御処理において実行される引込優先順位格納処理を示すフローチャートである。
【図９２】図９１に示した引込優先順位格納処理において実行される引込優先順位テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図９３】図９１に示した引込優先順位格納処理及び図９４に示すリール停止制御処理において実行される図柄コード格納処理を示すフローチャートである。
【図９４】図８４に示したメイン制御処理において実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図９５】図８４に示したメイン制御処理において実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図９６】図８４に示したメイン制御処理において実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図９７】本発明の実施の形態に係るパチスロ機を構成するメインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図９８】図９７に示した割込処理において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
【図９９】図９７に示した割込処理において実行されるデータ送信処理を示すフローチャートである。
【図１００】図９９に示したデータ送信処理において実行される無操作コマンド通信データ格納処理を示すフローチャートである。
【図１０１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機を構成するサブＣＰＵの電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１０２】図１０１に示した電源投入処理において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
【図１０３】図１０１に示した電源投入処理において起動されるサウンド制御タスクを示すフローチャートである。
【図１０４】図１０１に示した電源投入処理において起動されるシャッタ制御タスクを示すフローチャートである。
【図１０５】図１０４に示したシャッタ制御タスクにおいて実行されるシャッタ演出再構築処理を示すフローチャートである。
【図１０６】図１０４に示したシャッタ制御タスクにおいて実行されるシャッタ制御処理を示すフローチャートである。
【図１０７】図１０１に示した電源投入処理において起動されるメインタスクを示すフローチャートである。
【図１０８】図１０７に示したメインタスクにおいて実行されるエラー発生監視処理を示すフローチャートである。
【図１０９】図１０７に示したメインタスクにおいて実行されるエラー解除監視処理を示すフローチャートである。
【図１１０】図１０１に示した電源投入処理において起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図１１１】図１１０に示した主基板通信タスクにおいて実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１１２】図１０１に示した電源投入処理において起動されるアニメタスクを示すフローチャートである。
【図１１３】図１１１に示したコマンド解析処理において実行されるコマンド整合性判定処理を示すフローチャートである。
【図１１４】図１１１に示したコマンド解析処理において実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図１１５】図１１４に示した演出内容決定処理において実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図１１６】図１１５に示したスタートコマンド受信時処理において実行されるフェールセーフ処理を示すフローチャートである。
【図１１７】図１１５に示したスタートコマンド受信時処理において実行される第１遊技状態別抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１１８】図１１５に示したスタートコマンド受信時処理において実行されるロック発生時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１１９】図１１４に示した演出内容決定処理において実行される入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図１２０】図１１９に示した入賞作動コマンド受信時処理において実行されるペナルティ設定処理を示すフローチャートである。
【図１２１】図１１９に示した入賞作動コマンド受信時処理において実行される第２遊技状態別抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１２２】図１１４に示した演出内容決定処理において実行されるエラーコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図１２３】図１１４に示した演出内容決定処理において実行される無操作コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図１２４】図１２３に示した無操作コマンド受信時処理において実行されるステップアップ演出シーケンス状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１２５】図１２４に示したステップアップ演出シーケンス状態移行処理において実行される特殊ステップアップ処理を示すフローチャートである。
【図１２６】図１２４に示したステップアップ演出シーケンス状態移行処理及び図１２５に示した特殊ステップアップ処理において実行されるステップアップ演出登録処理を示すフローチャートである。
【図１２７】サブＣＰＵによって電源が断たれたことが検知されたときに実行される電断検知処理を示すフローチャートである。
【図１２８】図１０１に示した電源投入処理において実行される電断復帰処理を示すフローチャートである。
【図１２９】図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理において実行される第１一般中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１３０】図１２９に示した第１一般中抽籤処理において実行される一般中１遊技目抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１３１】図１２９に示した第１一般中抽籤処理において実行されるＡＲＴ上乗せ選択ストック抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１３２】図１２９に示した第１一般中抽籤処理において実行されるＡＲＴ直当り抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１３３】図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理において実行される第２一般中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１３４】図１２１に示した第２遊技状態別抽籤処理において実行される第３一般中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１３５】図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理において実行される第１ＡＲＴ高確率中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１３６】図１３５に続く第１ＡＲＴ高確率中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１３７】図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理において実行される第２ＡＲＴ高確率中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１３８】図１２１に示した第２遊技状態別抽籤処理において実行される第３ＡＲＴ高確率中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１３９】図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理において実行される第１ＡＲＴ準備中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１４０】図１２１に示した第２遊技状態別抽籤処理において実行される第２ＡＲＴ準備中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１４１】図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理において実行される第１ＡＲＴ中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１４２】図１４１に続く第１ＡＲＴ中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１４３】図１２１に示した第２遊技状態別抽籤処理において実行される第２ＡＲＴ中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１４４】図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理において実行される第１上乗せ選択中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１４５】図１４４に続く第１上乗せ選択中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１４６】図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理において実行される第２上乗せ選択中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１４７】図１２３に示した無操作コマンド受信時処理において実行される第４上乗せ選択中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１４８】図１４７に続く第４上乗せ選択中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１４９】図１３３に示した第２一般中抽籤処理において実行される第１ロック発生時遊技状態遷移処理を示すフローチャートである。
【図１５０】図１３４に示した第３一般中抽籤処理及び図１３８に示した第３ＡＲＴ高確率中抽籤処理において実行される第２ロック発生時遊技状態遷移処理を示すフローチャートである。
【図１５１】図１３７に示した第２ＡＲＴ高確率中抽籤処理において実行される第１遊技状態ＡＲＴ中遷移処理を示すフローチャートである。
【図１５２】図１３４に示した第３一般中抽籤処理及び図１３８に示した第３ＡＲＴ高確率中抽籤処理において実行される第２遊技状態ＡＲＴ中遷移処理を示すフローチャートである。
【図１５３】図１３７に示した第２ＡＲＴ高確率中抽籤処理において実行される遊技状態一般中遷移処理を示すフローチャートである。
【図１５４】図１３５及び図１３６に示した第１ＡＲＴ高確率中抽籤処理において実行される第１通常上乗せ選択抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１５５】図１３３に示した第２一般中抽籤処理及び図１５１に示した第１遊技状態ＡＲＴ中遷移処理において実行される第２通常上乗せ選択抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１５６】図１３９に示した第１ＡＲＴ準備中抽籤処理及び図１４１及び図１４２に示した第１ＡＲＴ中抽籤処理において実行されるＡＲＴゲーム数直乗せ抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１５７】図１４１及び図１４２に示した第１ＡＲＴ中抽籤処理及び図１４４及び図１４５に示した第１上乗せ選択中抽籤処理において実行される上乗せ遊技ストック抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１５８】図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理において実行される通常復帰待ち中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１５９】図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理において実行される上乗せ遊技中抽籤処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１６０】図１５９に続く上乗せ遊技中抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１６１】図１５９及び図１６０に示した上乗せ遊技中抽籤処理の変形例においてサブＣＰＵによって参照される上乗せカウンタ抽籤テーブルを示す図である。
【図１６２】図４９に示す上乗せ選択配当テーブルに基づき液晶表示装置に表示される選択遊技画面の表示例を示す図である。
【図１６３】図４９に示す上乗せ選択配当テーブルに基づき液晶表示装置に表示される選択遊技画面上の各要素のうち、一部の要素のみが識別可能なときの表示例を示す図である。
【図１６４】図４９に示す上乗せ選択配当テーブルに基づき液晶表示装置に表示される選択遊技画面上の各要素の全てが識別可能なときの表示例を示す図である。
【図１６５】液晶表示装置に表示された選択遊技画面上の要素の１つが選択された後の結果の表示例を示す図である。
【図１６６】本発明の実施の形態に係るパチスロ機に発生したエラーを表すエラー画面の表示例を示す図である。
【図１６７】本発明の実施の形態に係るパチスロ機に発生したエラーの履歴を表すエラー情報履歴画面の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の一実施の形態を示す遊技機であるパチスロ機について、図１〜図１６７を参照
しながら説明する。はじめに、図１を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローに
ついて説明する。
【００１８】
本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。な
お、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又は
トークン等を適用することもできる。
【００１９】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値
の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２０】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。こ
の内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判
定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組
合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典
が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るもの
とが設けられている。
【００２１】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技
者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、
内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転
を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述するリール停止制御処理を実行
するメインＣＰＵが担う。
【００２２】
パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓ
ｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施
形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼
ぶ。規定時間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４コマ分に定め
、規定時間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１コマ分に定める。
【００２３】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定され
ているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合
せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リ
ール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（ＣＢ）及びＣ
Ｂを連続して作動させるミドルボーナス（ＭＢ）の動作時には、１つ以上のリールに対し
て、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに
沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は
、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可され
ていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止
させる。
【００２４】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライ
ンに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この
入賞判定手段は、後述する入賞検索処理を実行するメインＣＰＵが担う。入賞判定手段に
より入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に
与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが１回の遊技として行われる。
【００２５】
また、パチスロ機では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの画像表示装置
により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、
シャッタ装置によるシャッタの駆動、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行
われる。
【００２６】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別
に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると
、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実
行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う
。
【００２７】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止
時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、
パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定さ
れた内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が
遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２８】
＜パチスロ機の構造＞
次に、図２を参照して、本実施形態におけるパチスロ機の外観構造について説明する。
【００２９】
［外観構造］
図２は、パチスロ機１の外部構造を示す斜視図である。
【００３０】
図２に示すように、パチスロ機１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回
路基板等を収容する筐体としてのキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉自
在に取付けられたフロントドア２ｂとを有している。キャビネット２ａの両側面には、把
手２ｃが設けられている（図２では一側面の把手２ｃのみを示す）。この把手２ｃは、パ
チスロ機１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００３１】
キャビネット２ａの内部には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間
隔をあけて表示された複数（本実施の形態では３つ）のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図３参
照）が収容されている。
【００３２】
以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール
３Ｒという。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本
体の周面に装着された透光性のシート材を有している。上述の複数（例えば２１個）の図
柄は、前述のシート材の表面に描かれている。
【００３３】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装
置１１とを備えている。ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開
閉自在に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機１の前方からドア本体９を見た場合
に、ドア本体９における左側の端部に設けられている。
【００３４】
液晶表示装置１１は、例えば、遊技上の演出に係る画像や遊技に関する情報を表示する
ようフロントドア２ｂのドア本体９の上部に取り付けられている。液晶表示装置１１は、
映像の表示による演出を実行する他、例えば遊技機のカスタマイズや遊技履歴等の遊技台
情報を表示することができる。
【００３５】
また、フロントドア２ｂは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを視認させることが可能な
表示窓４を有する。表示窓４は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する３つの左表示
窓４Ｌ，中表示窓４Ｃ，右表示窓４Ｒによって構成されている。
【００３６】
これら表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、正面（遊技者側）から見て、３つのリール３Ｌ，３
Ｃ，３Ｒの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側
）に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介し
て、表示窓４の背後に設けられた３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを視認することができる
。
【００３７】
本実施形態では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、その背後に設けられた対応するリールの
回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３
つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの枠
内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示
される。そして、本実施形態では、左リール３Ｌの中段領域、中リール３Ｃの中段領域、
及び、右リール３Ｒの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ライン
として定義する。
【００３８】
また、上述したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び液晶表示装置１１の前面側には、保護ガラ
ス６が配設されている。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び液晶表示装置１１を遊
技者が直接触れることができないようになっている。
【００３９】
また、ドア本体９の前面側の上部には、保護ガラス６を取り囲むようにして装飾部材７
が取り付けられている。装飾部材７は、パチスロ機１の外装の一部を構成するとともに、
上部外装部材７ａ、一対の側部外装部材７ｂ及び下部外装部材７ｃを含んで構成されてい
る。
【００４０】
特に、上部外装部材７ａは、液晶表示装置１１の上方であって、後述するシャッタ装置
２００の前方に配置されている。また、上部外装部材７ａには、一対の目７０１が形成さ
れている。この一対の目７０１は、透光性の部材で構成されており、背面側に後述するＬ
ＥＤ群２５に含まれる図示しないＬＥＤが配置されている。したがって、一対の目７０１
は、必要に応じて点灯するようになっている。なお、一対の目７０１を点灯させるＬＥＤ
は、複数色を発光可能なマルチカラーＬＥＤである。上部外装部材７ａは、外装部材を構
成する。
【００４１】
ドア本体９の中央には、台座部１２が形成されている。この台座部１２には、遊技者の
操作対象となる各種装置（メダル投入口１３、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン
１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ、選択ボタン１８、
決定ボタン１９）が設けられている。
【００４２】
メダル投入口１３は、遊技者によって外部からパチスロ機１に投下されるメダルを受け
入れるために設けられる。すなわち、メダル投入口１３は、遊技者によってメダルが投入
されるためのものである。メダル投入口１３から投入されたメダルは、予め設定された枚
数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は
、パチスロ機１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００４３】
ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５は、パチスロ機１の内部に預けられて
いるメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図２には
示さないが、台座部１２には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ機
１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００４４】
スタートレバー１６は、遊技者の操作に応じて全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回
転を開始させるためのものであり、開始操作手段を構成する。
【００４５】
ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、
右リール３Ｒに対応付けて設けられ、遊技者の操作に応じて対応する各リールの回転を停
止させるためのものである。これらストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、停止操作
手段を構成する。
【００４６】
また、これらストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、液晶表示装置１１に表示され
る情報に関する操作を行う際に用いられるようになっており、例えば液晶表示装置１１の
表示画面上における選択操作を行う際に用いられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７
Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップ
ボタン１７Ｒという。
【００４７】
選択ボタン１８及び決定ボタン１９は、液晶表示装置１１の表示画面上における各種操
作を行う際に用いられる。
【００４８】
また、台座部１２には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ
表示器２８が設けられている。この７セグ表示器２８は、特典として遊技者に対して払い
出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ機１の内部に預けられているメダルの枚
数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００４９】
ドア本体９の下部には、メダル払出口２１、メダル受皿２２、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ
等が設けられている。メダル払出口２１は、後述のホッパー装置４３の駆動により排出さ
れるメダルを外部に導く。メダル受皿２２は、メダル払出口２１から排出されたメダルを
貯める。また、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出
力する。
【００５０】
さらに、パチスロ機１は、フロントドア２ｂを閉じた状態でフロントドア２ｂをロック
状態またはアンロック状態に切り替えるロック機構を備えている。このロック機構は、ド
アキー穴１ｃにドアキー２４を挿入して、ドアキー２４を回転することにより操作される
ようになっている。
【００５１】
ドアキー２４がドアキー穴１ｃに挿入され、例えば、右回転されることによりフロント
ドア２ｂが開閉可能になるとともに、左回転されることにより主制御回路９１等が電気的
又は、プログラム的にリセットされるようになっている。すなわち、ドアキー２４は、ロ
ック機構の操作の他に、パチスロ機１を電気的又は、プログラム的にリセットするリセッ
ト機能を有している。
【００５２】
＜パチスロ機の電気的構成＞
次に、パチスロ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチス
ロ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５３】
図３に示すように、パチスロ機１は、キャビネット２ａに配設された主制御基板４１と
、フロントドア２ｂに配設された副制御基板４２とを有している。主制御基板４１には、
リール中継端子板５１と、設定用鍵型スイッチ５２と、キャビネット側中継基板５３と、
ドア中継端子板５４と、電源装置４４の電源基板４４ｂとが電気的に接続されている。
【００５４】
リール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール本体の内側に配設されて
いる。このリール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ５
１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに電気的に接続されており、主制御基板４１からステッピングモー
タ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに出力される信号を中継する。設定用鍵型スイッチ５２は、パ
チスロ機１の設定を変更する際又はパチスロ機１の設定を確認する際に使用する。ステッ
ピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒは、図柄変動手段を構成する。
【００５５】
キャビネット側中継基板５３には、外部集中端子板５６と、ホッパー装置４３と、メダ
ル補助収納庫スイッチ５７とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板５
３は、主制御基板４１から外部集中端子板５６、ホッパー装置４３、メダル補助収納庫ス
イッチ５７に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板５６、ホッパー装置４
３及びメダル補助収納庫スイッチ５７は、キャビネット側中継基板５３を介して主制御基
板４１に接続されている。
【００５６】
外部集中端子板５６は、キャビネット２ａに取り付けられており、メダル投入信号、メ
ダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ機１の外部へ出力するために設
けられている。
【００５７】
メダル補助収納庫スイッチ５７は、図示しないメダル補助収納庫を貫通している。この
メダル補助収納庫スイッチ５７は、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否か
を検出する。
【００５８】
電源装置４４の電源基板４４ｂには、電源スイッチ４４ａが接続されている。この電源
スイッチ４４ａは、パチスロ機１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【００５９】
ドア中継端子板５４には、メダルセンサ４６、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイ
ッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技
動作表示基板６６、選択スイッチ６７、決定スイッチ６８、ドアキースイッチ２４Ｓ（打
ち止め解除スイッチ）及び副中継基板６９が接続されている。つまり、メダルセンサ４６
、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッ
チ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６、選択スイッチ６７、決定ス
イッチ６８、ドアキースイッチ２４Ｓ（打ち止め解除スイッチ）及び副中継基板６９は、
ドア中継端子板５４を介して主制御基板４１に接続され、選択スイッチ６７、決定スイッ
チは、ドア中継端子板５４及び副中継基板６９を介して副制御基板４２に接続されている
。
【００６０】
メダルセンサ４６は、メダルが図示しないセレクタ内を通過したことを検出して、その
検出結果を主制御基板４１に出力する。ドア開閉監視スイッチ６１は、フロントドア２ｂ
の開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ機１の外部へ出力する。ＢＥＴスイ
ッチ６２は、ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５（図２参照）が遊技者によ
り押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００６１】
精算スイッチ６３は、精算ボタン（不図示）が遊技者により押されたことを検出して、
その検出結果を主制御基板４１に出力する。スタートスイッチ６４は、スタートレバー１
６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出して、その検出結果を主制御基板４
１に出力する。
【００６２】
ストップスイッチ基板６５は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可
能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップ
スイッチ基板６５には、ストップスイッチ１７Ｓ（図示されていないが、３つのリール３
Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応する３つのスイッチが設けられている）が設けられてい
る。ストップスイッチ１７Ｓは、各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが遊技者によ
り押されたこと（停止操作）を検出する。また、ストップスイッチ１７Ｓは、停止操作検
出手段を構成する。
【００６３】
遊技動作表示基板６６は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，
３Ｒが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器
２８に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板６６には、７セグ表示器２８
とＬＥＤ７０が接続されている。ＬＥＤ７０は、例えば、遊技の開始を表示するマークや
再遊技を行うマークなどを点灯させる。
【００６４】
選択スイッチ６７は、選択ボタン１８が遊技者により押されたことを検出して、その検
出結果を主制御基板４１及び副中継基板６９に出力する。決定スイッチ６８は、決定ボタ
ン１９が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１及び副中
継基板６９に出力する。
【００６５】
ドアキースイッチ２４Ｓは、ドアキー２４が左方向に回転操作されたことを検出する。
ここでは、ドアキー２４が左方向に回転操作されることにより、パチスロ機１のエラー（
異常状態）がリセットされるようになっている。
【００６６】
副中継基板６９は、副制御基板４２と主制御基板４１とを接続する配線を中継する。ま
た、副中継基板６９は、副制御基板４２と副制御基板４２の周辺に配設された複数の基板
とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板６９には、副制御基板４２と、サウ
ンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４と、シャッ
タ制御基板７８とが電気的に接続されている。
【００６７】
なお、副中継基板６９は、単に副制御基板４２と他の基板間との接続する配線を中継す
るだけでなく、副制御基板４２から出力されたサウンドデータ（圧縮されたサウンドデー
タ）をサウンドＩ／Ｏ基板７１経由してスピーカ２３Ｌ，２３Ｒへの音声の出力するため
に副中継基板６９に搭載されたサウンドチップ（不図示）によりサウンドデータを音声出
力用データに変換（無圧縮のデジタルサウンドデータ）し、デジタルアンプ（不図示）に
よって音声出力データをスピーカ２３Ｌ，２３Ｒ用に分離・増幅された音声出力データを
サウンドＩ／Ｏ基板７１に出力することで、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声を出力する
。
【００６８】
副制御基板４２は、ドア中継端子板５４と副中継基板６９を介して主制御基板４１に接
続されている。また、副制御基板４２は、副中継基板６９を介して、サウンドＩ／Ｏ基板
７１と、ＬＥＤ基板７２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４と、シャッタ制御基板７８
とに電気的に接続されている。
【００６９】
サウンドＩ／Ｏ基板７１は、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒへの音声の出力を行う。ＬＥＤ基
板７２は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により実行される演出に応じて、光源の
一具体例を示すＬＥＤ群２５を発光させて、点滅パターンを表示する。
【００７０】
２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂの開閉の履歴を保存する。また
、２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂを開放したときに、液晶表示装
置１１にエラー表示を行うための信号を副制御基板４２（副制御回路１０１）に出力する
。
【００７１】
シャッタ制御基板７８は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により実行される演出
に応じて、可動装飾部としてのシャッタ装置２００を駆動させる。シャッタ装置２００は
、シャッタ制御基板７８によって駆動制御されることで後述するシャッタ部材２０１，２
０２，２０３，２０４の昇降を行う。なお、以降、シャッタ部材２０１，２０２，２０３
，２０４を総称して「シャッタ」ということがある。
【００７２】
また、シャッタ制御基板７８には、原点センサ２７０、下降センサ２７１及び回転セン
サ２７２が接続されている。原点センサ２７０は、シャッタ装置２００のシャッタ部材２
０１，２０２，２０３，２０４が原点、すなわち露出位置（図８に示す位置）にあること
を検出する。
【００７３】
下降センサ２７１は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が下降したこと、
すなわち遮蔽位置（図９に示す位置）にあることを検出する。また、回転センサ２７２は
、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が回転原点にあることを検出する。
【００７４】
副制御基板４２には、液晶中継基板７７が接続されている。液晶中継基板７７は、副制
御基板４２と液晶表示装置１１とを接続する配線を中継する基板である。
【００７５】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板４１により構成される主制御回路９１について、図４を参照して説明
する。図４は、パチスロ機１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【００７６】
図４に示すように、主制御部としての主制御回路９１は、主制御基板４１上に設置され
たマイクロコンピュータ９２を主たる構成要素とし、遊技の進行を制御するものである。
マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ９３、メインＲＯＭ９４及びメインＲＡＭ９
５により構成される。主制御回路９１は、遊技の進行に関する処理を実行する。
【００７７】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される制御プログラム、データテ
ーブル、副制御回路１０１に対して各種制御指令（コマンド信号）を送信するためのデー
タ等が記憶されている。メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された
内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７８】
ここで、メインＣＰＵ９３は、後述するメインＣＰＵの割込処理を実行することにより
、予め定められた周期で制御を行う周期制御手段を構成し、後述するデータ送信処理を実
行することにより、副制御回路１０１にコマンドを送信するコマンド送信手段を構成する
とともに、後述するリール制御処理を実行することにより、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３
Ｒの制御を行うリール制御手段を構成する。なお、コマンドには、遊技の進行を契機とす
るコマンドと、遊技の進行を契機としないコマンドである無操作コマンドとがある。
【００７９】
なお、コマンドには、遊技の進行を契機とするコマンドと、遊技の進行を契機としない
コマンドである無操作コマンドとがある。メインＣＰＵ９３は、後述するロック演出を実
行している場合には、無操作コマンドを送信する。
【００８０】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６、分周器９７、乱数発生器９８及
びサンプリング回路９９が接続されている。クロックパルス発生回路９６及び分周器９７
は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ９３は、発生されたクロックパルスに基づ
いて、制御プログラムを実行する。乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例え
ば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路９９は、発生された乱数の中から１
つの値を抽出する。
【００８１】
メインＣＰＵ９３は、リールインデックスを検出してから各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントす
る。これにより、メインＣＰＵ９３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リ
ールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００８２】
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリー
ルインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール３Ｌ，３Ｃ
，３Ｒの所定の位置に設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により発光部と受光部
との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【００８３】
ここで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度の管理について、具体的に説明する。ス
テッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡ
Ｍ９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必
要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メイ
ンＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不
図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００８４】
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックス
が検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したが
って、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位
置を基準として検出される。
【００８５】
本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めている。したがって
、左ストップボタン１７Ｌが押されたときに表示窓４の中段にある左リール３Ｌの図柄と
、その４個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓４の中段に停止可能な図柄とな
る。
【００８６】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板４２により構成される副制御回路１０１について、図５を参照して説
明する。図５は、パチスロ機１の副制御回路１０１の構成例を示すブロック図である。
【００８７】
図５に示すように、副制御回路１０１は、主制御回路９１と電気的に接続されており、
主制御回路９１から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を
行うとともに、液晶表示装置１１、シャッタ装置２００、ＬＥＤ群２５、スピーカ２３Ｌ
，２３Ｒ等の各種演出装置の制御を行うものである。
【００８８】
詳細には、後述のサブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１から送信されるコマンドに基づ
いて演出を決定する演出決定手段を構成する。例えば、サブＣＰＵ１０２は、決定された
演出に基づいてシャッタの動作の制御を行う役物制御手段を構成する（詳細には、後述す
るシャッタ制御タスク及びシャッタ制御タスクが参照する各種テーブルを参照）。
【００８９】
副制御回路１０１は、基本的に、サブＣＰＵ（プロセッサ）１０２、サブＲＯＭ１０３
、サブＲＡＭ１０４、レンダリングプロセッサ（ＶＤＰ、ＧＰＵ等）１０５、描画用ＲＡ
Ｍ１０６、ドライバ１０７及びウォッチドッグタイマ（以下、「ＷＤＴ」という）１０８
を含んで構成されている。
【００９０】
また、サブＲＯＭ１０３には、演出用の画像（映像）、音声、光（ＬＥＤ群２５）、シ
ャッタ装置２００の駆動及び通信のデータを管理するための制御プログラムが記憶されて
いる。
【００９１】
サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１から送信されたコマンド信号に応じて、サブＲＯ
Ｍ１０３に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力及びシャッタ装置
２００の駆動の制御を行う。サブＲＯＭ１０３は、基本的に、プログラム記憶領域とデー
タ記憶領域によって構成される。
【００９２】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されてい
る。例えば、制御プログラムには、主制御回路９１との通信を制御するための主基板通信
タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための
コマンド解析処理が含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１１（図
２参照）による映像の表示を制御するメインタスク及びアニメタスク、シャッタ装置２０
０によるシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の昇降や回転を制御するシャッタ
制御タスク、ＬＥＤ群２５等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピー
カ２３Ｌ，２３Ｒによる音の出力を制御するサウンド制御タスク等が含まれる。
【００９３】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演
出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶
領域が含まれている。また、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域
、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００９４】
サブＲＡＭ１０４は、ＳＲＡＭ（Static RAM）及びＤＲＡＭ（Dynamic RAM）で構成さ
れており、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路９１から
送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【００９５】
サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０５、描画用ＲＡＭ（フレームバッファ
を含む）１０５及びドライバ１０７は、演出内容により指定されたアニメーションデータ
に従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１１に表示させる。また、サブＣＰ
Ｕ１０２は、演出内容により指定された役物可動データに従ってシャッタ装置２００を駆
動する。
【００９６】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ
などの音をスピーカ２３Ｌ，２３Ｒにより出力させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出
内容により指定されたランプデータに従ってＬＥＤ群２５の点灯及び消灯を制御する。
【００９７】
ＷＤＴ１０８は、ＣＰＵ動作監視用の回路で構成されており、同回路内にタイマを備え
ている。サブＣＰＵ１０２は、例えば３３ｍｓに１回、ＷＤＴ１０８をリセットするよう
に構成されている。ＷＤＴ１０８は、３３ｍｓより長い所定時間（例えば、１ｓ）の経過
によりタイムアウトするよう構成され、タイムアウトするまでにリセットされない場合に
は、サブＣＰＵ１０２にリセット信号を出力するようになっている。これにより、サブＣ
ＰＵ１０２は、再起動される。なお、ＷＤＴ１０８は、サブＣＰＵ１０２に内蔵されてい
てもよい。
【００９８】
＜シャッタ装置＞
次に、シャッタ装置２００について、図６〜図１２を参照して説明する。シャッタ装置
２００は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を昇降、回転させることにより
液晶表示装置１１に対して各種態様をとる。
【００９９】
各種態様としては、液晶表示装置１１を露出させる態様（図８参照）、液晶表示装置１
１を遮蔽する態様（図９、図１１参照）、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４
の隙間から液晶表示装置１１を覗かせる態様（図１０参照）、及びシャッタ部材２０１，
２０２，２０３，２０４の表面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａと裏面２０１ｂ
，２０２ｂ，２０３ｂ，２０４ｂとを反転させる態様（図１１参照）がある。
【０１００】
図６及び図７は、シャッタ装置２００の構成を示す図であって、シャッタ部材２０１，
２０２，２０３，２０４が１枚ずつ下降してゆく一過程を示したものである。
【０１０１】
図７に示すように、シャッタ装置２００は、液晶表示装置１１よりもパチスロ機１の前
面側に設けられている。なお、図７においては、左側がパチスロ機１の前面側であり、右
側がパチスロ機１の背面側である。また、図７では、図示をしていないが、シャッタ装置
２００の前面側（図中、左側）には、保護ガラス６（図２参照）が配置されている。した
がって、シャッタ装置２００は、保護ガラス６と液晶表示装置１１との間に設けられ、液
晶表示装置１１よりも遊技者側に配置されている。
【０１０２】
ここで、図６は、シャッタ装置２００をパチスロ機１の背面側、つまり液晶表示装置１
１側から見た図である。
【０１０３】
図６及び図７に示すように、シャッタ装置２００は、シャッタベース２２０と、複数枚
（本実施の形態では、４枚）の板状のシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４と、
昇降手段としての昇降ユニット２０６と、スライダ機構２１０と、回転機構２３０と、を
含んで構成されている。なお、シャッタ部材の枚数は、４枚に限らず、２枚又は３枚、も
しくは５枚以上であってもよい。
【０１０４】
シャッタベース２２０は、コの字型の板状に成形され、図示しない締結部材を介してフ
ロントドア２ｂのドア本体９（図２参照）に取り付けられている。また、シャッタベース
２２０は、上片部２２１と、上片部２２１の長手方向の両端に一体成形された一対の側片
部２２２，２２３と、を含んで構成されている。
【０１０５】
一対の側片部２２２，２２３には、それぞれ長手方向（上下方向）に延在する長穴２２
２ａ，２２２ｂ，２２２ｃ、２２３ａ，２２３ｂ，２２３ｃが形成されている。長穴２２
２ａ，２２３ａには、後述する第１のスライダ２１１及び第２のスライダ２１２が上下方
向に摺動可能に取り付けられている。また、長穴２２２ｂ，２２３ｂには、後述する第３
のスライダ２１３が上下方向に摺動可能に取り付けられている。さらに、長穴２２２ｃ，
２２３ｃには、後述する第４のスライダ２１４が上下方向に摺動可能に取り付けられてい
る。
【０１０６】
シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４は、液晶表示装置１１を遮蔽する遮蔽位
置（図９に示す位置）と液晶表示装置１１を露出させる露出位置（図８に示す位置）との
間で昇降可能に構成されている。ここで、露出位置（図８に示す位置）は、遮蔽位置（図
９に示す位置）よりも上方に設けられている。
【０１０７】
換言すれば、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４は、露出位置にある場合に
は液晶表示装置１１の表示領域を遮らない待機位置にあり、待機位置から動作した場合に
は、液晶表示装置１１の表示領域を遮るように設けられている。
【０１０８】
図７及び図１２に示すように、昇降ユニット２０６は、昇降モータ２４０Ａ、２４０Ｂ
と、テンショナ２４１と、駆動ベルト２４２とを含んで構成されている。図７では、シャ
ッタベース２２０の側片部２２３側の昇降ユニット２０６を図示しているが、当該昇降ユ
ニット２０６は、シャッタベース２２０の側片部２２３にも設けられている（図１２参照
）。すなわち、昇降ユニット２０６は、図１２に示すように、パチスロ機１の正面側から
背面側に向かってシャッタベース２２０の左右にそれぞれ設けられている。
【０１０９】
なお、本実施の形態では、左右の昇降モータをそれぞれ昇降モータ２４０Ａ、２４０Ｂ
として区別している。図７では、右側の昇降モータ２４０Ｂのみが図示されている。
【０１１０】
図７及び図１２に示すように、昇降モータ２４０Ａ、２４０Ｂは、正逆回転可能な、例
えばステッピングモータによって構成されている。昇降モータ２４０Ａ、２４０Ｂは、カ
バー部材２５０（図１２参照）の内部に固定されている。カバー部材２５０は、昇降ユニ
ット２０６を覆うようにしてシャッタベース２２０の一対の側片部２２２，２２３にそれ
ぞれ固定されている。
【０１１１】
昇降モータ２４０Ａ、２４０Ｂは、図示しないピニオンギヤを回転させることにより駆
動プーリ２４４を回転させるよう構成されている。駆動プーリ２４４は、カバー部材２５
０（図１２参照）の内部に回転自在に支持されている。また、駆動プーリ２４４には、駆
動ベルト２４２が巻き掛けられている。
【０１１２】
テンショナ２４１は、カバー部材２５０（図１２参照）の内部に取り付けられ、図示し
ないスプリングによって常時下方に付勢されるテンションプーリ２４１ａを有している。
テンションプーリ２４１ａには、駆動ベルト２４２が巻き掛けられている。これにより、
駆動ベルト２４２は、常に一定以上の張力に維持される。
【０１１３】
駆動ベルト２４２は、駆動プーリ２４４とテンションプーリ２４１ａとに巻き掛けられ
、昇降モータ２４０Ａ、２４０Ｂによって駆動プーリ２４４を介して周回駆動するように
なっている。また、駆動ベルト２４２には、第１のスライダ２１１（図６参照）が連結さ
れている。
【０１１４】
これにより、第１のスライダ２１１は、駆動ベルト２４２の周回駆動に伴って上下に昇
降する。なお、第１のスライダ２１１には、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０
４のうち、最下位のシャッタ部材２０１が回転可能に支持されている。
【０１１５】
したがって、昇降ユニット２０６は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の
うち、最下位のシャッタ部材２０１を遮蔽位置（図９に示す位置）と露出位置（図８に示
す位置）との間で昇降させるものである。
【０１１６】
図６に示すように、スライダ機構２１０は、最下位のシャッタ部材２０１以外の他のシ
ャッタ部材２０２，２０３，２０４を最下位のシャッタ部材２０１に連動させて、遮蔽位
置（図９に示す位置）と露出位置（図８に示す位置）との間で昇降するよう、最下位のシ
ャッタ部材２０１と他のシャッタ部材２０２，２０３，２０４とを接続するものである。
【０１１７】
具体的には、スライダ機構２１０は、第１のスライダ２１１と、第２のスライダ２１２
と、第３のスライダ２１３と、第４のスライダ２１４とを含んで構成されている。第１の
スライダ２１１、第２のスライダ２１２、第３のスライダ２１３及び第４のスライダ２１
４は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４をそれぞれ回転可能に支持している
。
【０１１８】
これにより、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４は、それぞれの表面２０１
ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａ（図９において露出している面）と液晶表示装置１１
の画像表示面１１ａ（図７参照）とのなす角度が変更されるようスライダ機構２１０に回
転可能に支持される。
【０１１９】
第１のスライダ２１１は、一対の側片部２２２，２２３の長穴２２２ａ，２２３ａに沿
って上下方向に摺動可能となっている。第１のスライダ２１１の上端部には、第２のスラ
イダ２１２に当接可能な図示しないストッパ部が形成されている。このストッパ部は、後
述する第２のスライダ２１２の上下の当接面（図示せず）に当接することで、第２のスラ
イダ２１２に対する第１のスライダ２１１の移動範囲を規制するものである。
【０１２０】
図６に示すように、第２のスライダ２１２は、第１のスライダ２１１と同様、一対の側
片部２２２，２２３の長穴２２２ａ，２２３ａに沿って上下方向に摺動可能となっている
。
【０１２１】
図７に示すように、第２のスライダ２１２には、画像表示面側と反対側（図７中、左側
）に窪んだ凹部２１２Ａが形成されている。この凹部２１２Ａの上下の内壁面には、第１
のスライダ２１１のストッパ部が当接可能な当接面が形成されている。
【０１２２】
図６では、第１のスライダ２１１と第２のスライダ２１２とがパチスロ機１の前後方向
（図６中、紙面に直交する方向）に重なった状態を示している。したがって、図６におい
て、第１のスライダ２１１のストッパ部と第２のスライダ２１２の各当接面とは、第１の
スライダ２１１と第２のスライダ２１２とが相対的に摺動することによって第２のスライ
ダ２１２の裏側においてが互いに接触するよう構成されている。
【０１２３】
また、図６に示すように、第２のスライダ２１２の上端部には、上下方向に直交する左
右方向（図６中、左右方向）にそれぞれ突出した内側ストッパ部２１２ｃ及び外側ストッ
パ部２１２ｄが設けられている。
【０１２４】
内側ストッパ部２１２ｃは、後述する第３のスライダ２１３の上下の当接面２１３ａ，
２１３ｂに当接することで、第３のスライダ２１３に対する第２のスライダ２１２の移動
範囲を規制するものである。一方、外側ストッパ部２１２ｄは、後述する第４のスライダ
２１４の上下の当接面２１４ａ，２１４ｂに当接することで、第４のスライダ２１４に対
する第２のスライダ２１２の移動範囲を規制するものである。
【０１２５】
第３のスライダ２１３は、一対の側片部２２２，２２３の長穴２２２ｂ，２２３ｂに沿
って上下方向に摺動可能となっている。第３のスライダ２１３には、画像表示面側（図７
中、右側）に窪んだ凹部２１３Ａが形成されている。凹部２１３Ａの上下の内壁面には、
第２のスライダ２１２の内側ストッパ部２１２ｃが当接可能な当接面２１３ａ，２１３ｂ
が形成されている。
【０１２６】
第４のスライダ２１４は、一対の側片部２２２，２２３の長穴２２２ｃ，２２３ｃに沿
って上下方向に摺動可能となっている。第４のスライダ２１４には、画像表示面側（図７
中、右側）に窪んだ凹部２１４Ａが形成されている。凹部２１４Ａの上下の内壁面には、
第２のスライダ２１２の外側ストッパ部２１２ｄが当接可能な当接面２１４ａ，２１４ｂ
が形成されている。
【０１２７】
ここで、図６〜図９を参照して、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を下降
させる際の上述したスライダ機構２１０の動作について説明する。
【０１２８】
まず、図８に示すように、昇降ユニット２０６によって露出位置にある最下位のシャッ
タ部材２０１を下降させると、他のシャッタ部材２０２，２０３，２０４もその自重によ
り最下位のシャッタ部材２０１に追従して下降する。
【０１２９】
このとき、図６に示すように、まず、第４のスライダ２１４が長穴２２２ｃ，２２３ｃ
の最下部に突き当たり、それ以上の下方への移動が規制される。このとき、第２のスライ
ダ２１２の上部の当接面は、第１のスライダ２１１の上端部のストッパ部に当接している
。また、第２のスライダ２１２の内側ストッパ部２１２ｃは、第３のスライダ２１３の当
接面２１３ａに当接している。
【０１３０】
次いで、第３のスライダ２１３が長穴２２２ｂ，２２３ｂの最下部に突き当たり、それ
以上の下方への移動が規制される。このとき、第２のスライダ２１２の内側ストッパ部２
１２ｃは、第３のスライダ２１３の当接面２１３ａへの当接が解消される。
【０１３１】
次いで、第２のスライダ２１２の内側ストッパ部２１２ｃが第３のスライダ２１３の当
接面２１３ｂに当接し、第２のスライダ２１２のそれ以上の下方への移動が規制される。
このとき、第２のスライダ２１２の外側ストッパ部２１２ｄは、第４のスライダ２１４の
当接面２１４ｂに当接することとなる。
【０１３２】
最後に、第１のスライダ２１１が長穴２２２ａ，２２３ａの最下部に突き当たり、それ
以上の下方への移動が規制される。このとき、第１のスライダ２１１上端部のストッパ部
は、第２のスライダ２１２の下部の当接面に当接することとなる。これにより、図９に示
すように、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が遮蔽位置にて停止することと
なる。
【０１３３】
一方、昇降ユニット２０６によって遮蔽位置（図９に示す位置）にある最下位のシャッ
タ部材２０１を上昇させると、まず、第１のスライダ２１１の上端部のストッパ部が第２
のスライダ２１２の上部の当接面に当接する。
【０１３４】
次いで、第２のスライダ２１２が第１のスライダ２１１によって押し上げられる。続い
て、第１のスライダ２１１とともに第２のスライダ２１２が上昇すると、今度は、第２の
スライダ２１２の内側ストッパ部２１２ｃが第３のスライダ２１３の当接面２１３ａに当
接する。
【０１３５】
その後、第３のスライダ２１３が第２のスライダ２１２によって押し上げられる。続い
て、第１のスライダ２１１及び第２のスライダ２１２とともに第３のスライダ２１３が上
昇すると、第２のスライダ２１２の外側ストッパ部２１２ｄが第４のスライダ２１４の当
接面２１４ａに当接する。
【０１３６】
次いで、第４のスライダ２１４が第２のスライダ２１２によって押し上げられる。続い
て、第１のスライダ２１１、第２のスライダ２１２及び第３のスライダ２１３とともに第
４のスライダ２１４が上昇すると、第４のスライダ２１４が長穴２２３ｃの最上部に突き
当たり、それ以上の上昇が規制される。これにより、シャッタ部材２０１，２０２，２０
３，２０４が露出位置（図８に示す位置）にて停止することとなる。
【０１３７】
ここで、図８に示すように、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４は、昇降ユ
ニット２０６によって露出位置に上昇させられたとき、それぞれの表面２０１ａ，２０２
ａ，２０３ａ，２０４ａ（図９参照）が上方を向くよう回転した状態で互いに重畳されて
上部外装部材７ａの背面側の空間に収容される。
【０１３８】
また、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４は、長手方向の両端に図示しない
回転軸をそれぞれ有しており、これら回転軸が第１のスライダ２１１〜第４のスライダ２
１４に回転可能に支持されている。これにより、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，
２０４が回転可能に構成される。
【０１３９】
また、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の各回転軸の少なくともいずれか
一方の端部（本実施の形態では、側片部２２２側の端部）には、図示しない回転体が一体
回転可能に取り付けられている。この回転体は、後述する回転機構２３０の図示しない係
合部材に係合可能とされる。
【０１４０】
上述の回転体の回転範囲は、略１８０°である。これにより、シャッタ部材２０１，２
０２，２０３，２０４は、それぞれ表面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａと裏面
２０１ｂ，２０２ｂ，２０３ｂ，２０４ｂとを反転することができる。なお、上述の回転
体は、第１のスライダ２１１〜第４のスライダ２１４によって、その回転範囲が略１８０
°となるよう規制されている。例えば、回転体の一部が第１のスライダ２１１〜第４のス
ライダ２１４に設けられた突起に係合することで、回転体の回転範囲が規制される。
【０１４１】
さらに、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４は、各回転体及び各スライダ間
に設けられた付勢部材（例えば、巻き戻しタイプのねじりばね等）によって、遮蔽位置（
図９に示す位置）において、表面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａがパチスロ機
１の前方側を向いた状態で画像表示面１１ａに対して平行となるよう常時付勢されている
。
【０１４２】
一方、露出位置（図８に示す位置）において、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，
２０４は、付勢部材の付勢力に抗して表面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａを上
向きにした状態で互いに折り重なるようにして上部外装部材７ａの背面側の空間に収容さ
れる。
【０１４３】
回転機構２３０は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が遮蔽位置にあると
きに、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が図９に示す状態、図１０に示す状
態、及び図１１に示す状態のいずれかの状態となるよう、シャッタ部材２０１，２０２，
２０３，２０４を回転させるものである。
【０１４４】
ここで、図９に示す状態は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の表面２０
１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａがパチスロ機１の前面側を向いた状態で、液晶表示
装置１１を遮蔽した状態である。
【０１４５】
図１０に示す状態は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の表面２０１ａ，
２０２ａ，２０３ａ，２０４ａが液晶表示装置１１の画像表示面１１ａに対して直交した
角度で停止した状態である。すなわち、図１０に示す状態は、シャッタ部材２０１，２０
２，２０３，２０４が半開状態にあり、これらシャッタ部材間の隙間から画像表示面１１
ａが視認可能な状態である。
【０１４６】
図１１に示す状態は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の裏面２０１ｂ，
２０２ｂ，２０３ｂ，２０４ｂがパチスロ機１の前面側を向いた状態で、液晶表示装置１
１を遮蔽した状態である。
【０１４７】
図６に示すように、回転機構２３０は、駆動部としての回転モータ２３１と、回転モー
タ２３１のピニオンギヤと噛み合う図示しないラック部と、図示しない係合部材と、を含
んで構成されている。
【０１４８】
図６に示すように、回転モータ２３１は、シャッタベース２２０の側片部２２２の下方
においてベース部材２３８に取り付けられている。なお、ベース部材２３８は、図示しな
い締結部材を介してドア本体９に固定されている。
【０１４９】
回転モータ２３１は、回転角度を調整可能かつ正逆回転可能な、例えばステッピングモ
ータによって構成されている。また、回転モータ２３１の駆動軸には、図示しないピニオ
ンギヤが一体回転可能に取り付けられている。
【０１５０】
なお、本実施の形態では、昇降モータ２４０Ａ、２４０Ｂ及び回転モータ２３１として
使用されているステッピングモータは２相励磁式であるが、これに限らず、１相励磁式、
１・２相励磁式、又は、マイクロステップ駆動式であってもよく、また回転角度の調整及
び正逆回転可能であれば、サーボモータ、リラクタンスモータ、又は、コアレスモータで
あってもよい。
【０１５１】
ラック部は、図示はしていないが、側片部２２２の延在方向（図６中、上下方向）に沿
って長尺な部材で構成されており、回転モータ２３１のピニオンギヤの回転に応じて上下
方向に移動自在となっている。
【０１５２】
また、ラック部には、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の回転体が係合可
能な係合部材が上下方向に所定の間隔で４つ設けられている。これら係合部材は、シャッ
タ部材２０１，２０２，２０３，２０４が遮蔽位置（図９に示す位置）に下降した際に、
シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の回転体にそれぞれ係合するようになって
いる。
【０１５３】
また、各係合部材は、ラック部の上下方向への移動に伴って回転するよう構成されてい
る。例えば、ラック部に形成したギヤ部に各係合部材に形成したギヤ部を噛み合わせるこ
とで、ラック部の移動に伴って各係合部材を回転させることができる。
【０１５４】
このように構成された回転機構２３０は、回転モータ２３１の駆動によってラック部を
上下方向に移動させることで、係合部材を１８０°、回転駆動させることができるととも
に、回転モータ２３１を所定ステップ数だけ駆動することで、係合部材を所定駆動量だけ
回転駆動することもできる。
【０１５５】
したがって、回転機構２３０は、回転モータ２３１の駆動によって係合部材を正逆方向
に１８０°、回転駆動させることで、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の表
面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａと裏面２０１ｂ，２０２ｂ，２０３ｂ，２０
４ｂとが反転するよう、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を遮蔽位置で回転
させることができる。
【０１５６】
また、回転機構２３０は、回転モータ２３１の駆動によって係合部材を所定駆動量（例
えば、９０°）だけ回転させることで、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の
表面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａが画像表示面１１ａ（図１０参照）に対し
て直交した角度でシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を停止させることができ
る。
【０１５７】
ここで、上述したようなシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の昇降及び回転
は、原点センサ２７０、下降センサ２７１及び回転センサ２７２によってそれぞれ検出さ
れるようになっている。
【０１５８】
原点センサ２７０は、シャッタベース２２０の側片部２２３の上部に配置され、例えば
透過型のフォトセンサで構成されている。原点センサ２７０は、第４のスライダ２１４の
上端を検出することで、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が原点、すなわち
露出位置（図８に示す位置）にあることを検出する。
【０１５９】
下降センサ２７１は、シャッタベース２２０の側片部２２２の下部に配置され、原点セ
ンサ２７０と同様、例えば透過型のフォトセンサで構成されている。下降センサ２７１は
、第１のスライダ２１１の下端を検出することで、シャッタ部材２０１，２０２，２０３
，２０４が下降したこと、すなわち遮蔽位置（図９に示す位置）にあることを検出する。
【０１６０】
回転センサ２７２は、シャッタベース２２０の側片部２２２の下部近傍に配置され、原
点センサ２７０及び下降センサ２７１と同様、例えば透過型のフォトセンサで構成されて
いる。回転センサ２７２は、回転機構２３０のラック部に形成された図示しない検知片を
検出することで、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が回転してない状態（図
９に示す状態）、すなわち回転原点にあることを検出する。なお、本実施の形態では、ラ
ック部には、回転原点を検知するための検知片のほかに、シャッタ部材２０１，２０２，
２０３，２０４が反転した状態（図１１に示す状態）にあることを検出可能な検知片が設
けられている。
【０１６１】
なお、上述した原点センサ２７０、下降センサ２７１及び回転センサ２７２は、透過型
のフォトセンサに限らず、反射型のフォトセンサであってもよいし、マイクロスイッチ等
のフォトセンサ以外のセンサであってもよい。
【０１６２】
次に、図１２を参照して、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を発光させる
構造について説明する。
【０１６３】
図１２に示すように、シャッタ装置２００は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，
２０４に側方から光を照射する光照射手段としての光照射装置４００を、シャッタ部材２
０１，２０２，２０３，２０４の長手方向の両端部側に２つ備えている。また、これら光
照射装置４００は、支持部材４００ａを介してシャッタベース２２０の側片部２２２，２
２３にそれぞれ固定されている。
【０１６４】
光照射装置４００は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４のそれぞれに対応
して上下方向に並べて配置された４つのＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４を有して
いる。ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４は、上述したＬＥＤ群２５（図３参照）に
含まれる。
【０１６５】
また、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４は、一方の面（本実施の形態では
、裏面２０１ｂ〜２０４ｂ）の少なくとも一部に装飾５００が施されている。この装飾５
００は、任意の形状で描かれ、特に図１２に示した形状に限られない。
【０１６６】
裏面２０１ｂ〜２０４ｂの装飾５００が施された箇所には、ＬＥＤ４０１，４０２，４
０３，４０４から照射された光をパチスロ機１（図２参照）の前面側に向かって反射させ
る凹凸が形成されている。凹凸は、ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４から照射され
た光がパチスロ機１の前面側に向かって反射可能な傾斜面を有する。
【０１６７】
また、本実施の形態では、ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４は、凹凸の傾斜面に
対して所定の角度で光を照射するよう、傾斜した状態で光照射装置４００に設置されてい
る。ここで、ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４の設置角度は、傾斜面で反射した光
がパチスロ機１の前面側に向かうような照射光を傾斜面に対して照射可能な角度とされる
。より厳密には、ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４の傾斜面に対する入射角度と反
射角度とを考慮して、ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４の設置角度及び傾斜面の角
度が設定されるのが好ましい。
【０１６８】
［ＲＴ遊技状態遷移］
図１３に示すように、パチスロ機１には、メインＣＰＵ９３によって制御されるＲＴ遊
技状態として、「ＲＴ０遊技状態」、「ＲＴ１遊技状態」、「ＲＴ２遊技状態」、「ＲＴ
３遊技状態」、「ＲＴ４遊技状態」及び「ＲＴ５遊技状態」がある。
【０１６９】
「ＲＴ０遊技状態」及び「ＲＴ１遊技状態」は、再遊技に係る内部当籤役の内部当籤確
率が低いリプレイ低確率状態である。また、「ＲＴ２遊技状態」は、再遊技に係る内部当
籤役の内部当籤確率が、「ＲＴ０遊技状態」及び「ＲＴ１遊技状態」よりも高いリプレイ
中確率状態である。一方、「ＲＴ３遊技状態」、「ＲＴ４遊技状態」及び「ＲＴ５遊技状
態」は、再遊技に係る内部当籤役の内部当籤確率が、「ＲＴ２遊技状態」よりも高いリプ
レイ高確率状態である。
【０１７０】
ＲＴ遊技状態は、所定の条件成立時に「ＲＴ０遊技状態」、「ＲＴ１遊技状態」、「Ｒ
Ｔ２遊技状態」、「ＲＴ３遊技状態」、「ＲＴ４遊技状態」及び「ＲＴ５遊技状態」の間
で移行される。
【０１７１】
例えば、設定変更時は、ＲＴ遊技状態は、「ＲＴ０遊技状態」に移行する。「ＲＴ０遊
技状態」において、「ＲＴ１移行＿１」〜「ＲＴ１移行＿３」のいずれかのコンビネーシ
ョンが有効ラインに沿って表示された場合には、ＲＴ遊技状態が「ＲＴ１遊技状態」に移
行する。
【０１７２】
また、「ＲＴ１遊技状態」において、「ＲＴ２移行リプ＿１」〜「ＲＴ２移行リプ＿３
」のいずれかのコンビネーションが有効ラインに沿って表示された場合には、ＲＴ遊技状
態が「ＲＴ２遊技状態」に移行する。一方、「ＲＴ１遊技状態」において、「ＲＴ５移行
リプ＿１」〜「ＲＴ５移行リプ＿１６」のいずれかのコンビネーションが有効ラインに沿
って表示された場合には、ＲＴ遊技状態が「ＲＴ５遊技状態」に移行する。
【０１７３】
また、「ＲＴ２遊技状態」において、「ＲＴ３移行リプ＿１」〜「ＲＴ３移行リプ＿１
６」のいずれかのコンビネーションが有効ラインに沿って表示された場合には、ＲＴ遊技
状態が「ＲＴ３遊技状態」に移行する。
【０１７４】
また、「ＲＴ３遊技状態」において、「ＲＴ４移行リプ＿１」〜「ＲＴ４移行リプ＿１
３」のいずれかのコンビネーションが有効ラインに沿って表示された場合には、ＲＴ遊技
状態が「ＲＴ４遊技状態」に移行する。さらに、「ＲＴ３遊技状態」において、「ＲＴ５
移行リプ＿１」〜「ＲＴ５移行リプ＿１６」のいずれかのコンビネーションが有効ライン
に沿って表示された場合には、ＲＴ遊技状態が「ＲＴ５遊技状態」に移行する。
【０１７５】
また、「ＲＴ４遊技状態」及び「ＲＴ５遊技状態」において、「ＲＴ３移行リプ＿１」
〜「ＲＴ３移行リプ＿１６」のいずれかのコンビネーションが有効ラインに沿って表示さ
れた場合には、ＲＴ遊技状態が「ＲＴ３遊技状態」に移行する。
【０１７６】
また、「ＲＴ１遊技状態」、「ＲＴ４遊技状態」及び「ＲＴ５遊技状態」において、「
ＲＴ０リプ」、「中右押し用役＿１」〜「中右押し用役＿８」のいずれかのコンビネーシ
ョンが有効ラインに沿って表示された場合には、ＲＴ遊技状態が「ＲＴ０遊技状態」に移
行する。
【０１７７】
さらに、「ＲＴ２遊技状態」〜「ＲＴ５遊技状態」において、「ＲＴ１移行＿１」〜「
ＲＴ１移行＿３」のいずれかのコンビネーションが有効ラインに沿って表示された場合に
は、ＲＴ遊技状態が「ＲＴ１遊技状態」に移行する。
【０１７８】
このように、メインＣＰＵ９３は、再遊技の作動役（リプレイ役）の当籤確率が異なる
複数のＲＴ遊技状態０〜５の間でＲＴ遊技状態を移行させる遊技状態移行手段を構成する
。
【０１７９】
［副制御回路の遊技状態］
上述したように、メインＣＰＵ９３によってＲＴ遊技状態が移行される一方で、サブＣ
ＰＵ１０２は、演出の内容を決定することにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作を
報知することによって、内部当籤役を遊技者にとって有利に入賞又は非入賞させたり、Ｒ
Ｔ遊技機を移行させたりする。
【０１８０】
ここで、サブＣＰＵ１０２が内部当籤役を遊技者にとって有利に入賞又は非入賞させる
ようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作を報知する状態を「ＡＴ」という。また、ＡＴ
状態であり、ＲＴ遊技状態がリプレイ高確率状態である状態を「ＡＲＴ」という。
【０１８１】
したがって、ＡＲＴ中には、メダルを投入することなく、獲得枚数が多くなるように内
部当籤役を入賞させることができるため、ＡＲＴの遊技数（ゲーム数）が、多くなるほど
、より多くのメダルを獲得させることができる。このため、本実施の形態のパチスロ機１
では、ＡＲＴの付与数としてゲーム数を加算させる（「上乗せ」ともいう）ことがメダル
の獲得に大きく影響する。
【０１８２】
本実施の形態のパチスロ機１は、一般中の他に、ＡＲＴ高確率、ＡＲＴ中、擬似ＢＢ高
確率、擬似ＢＢ、通常復帰待ち、上乗せ遊技及び上乗せ選択（「選択遊技」ともいう）と
いった副遊技状態をとる。
【０１８３】
ＡＲＴ高確率は、ＡＲＴに対する期待度が一般中の遊技状態よりも高い、すなわちＡＲ
Ｔに移行しやすい特殊遊技状態である。このＡＲＴ高確率は、所定の条件が成立した場合
、例えば、前回のＡＲＴ終了から所定ゲーム数（例えば、６００ゲーム）を消化した場合
に、サブＣＰＵ１０２により移行される。このように、サブＣＰＵ１０２は、特殊遊技状
態移行手段を構成する。
【０１８４】
ＡＲＴ高確率中は、いずれの内部当籤役にも当籤しない遊技（以下、「はずれ遊技」と
いう）において、遊技者による遊技操作を所定の期間無効化するロックを次遊技（次ゲー
ム）において行うか否かが抽籤によりメインＣＰＵ９３によって決定される。
【０１８５】
また、ＡＲＴ高確率中は、はずれ遊技において、所定の特殊図柄（本実施の形態では、
「蝙蝠」）の組合せを有効ライン上に表示させるための特定の停止操作順序（例えば、右
押し）を報知するか否かが抽籤によりサブＣＰＵ１０２によって決定され、報知される。
このように、サブＣＰＵ１０２は、報知決定手段及び停止操作順序報知手段を構成する。
【０１８６】
さらに、ＡＲＴ高確率中は、上述した特定の停止操作順序で停止操作がなされた結果、
特殊図柄の組合せが有効ライン上に表示されなかったことを条件に、次遊技で行われるロ
ック中に特殊図柄の組合せが有効ライン上に表示されるよう、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，
３Ｒの少なくとも１つを回転させる、はずれリールアクション（ロック中演出）がメイン
ＣＰＵ９３によって行われる。このように、メインＣＰＵ９３は、ロック中演出手段を構
成する。
【０１８７】
なお、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ高確率中にＡＲＴに当籤しなかった場合に、所定の
確率で特殊モードの移行抽籤を行い、遊技状態が特殊モードに移行すると、ＡＲＴに当籤
するまでＡＲＴ高確率に繰り返し移行させるようにしてもよい。
【０１８８】
また、サブＣＰＵ１０２は、所定の当籤確率で、ＡＲＴ高確率よりもＡＲＴに対する期
待度が高いＡＲＴ超高確率に移行させ、ＡＲＴ超高確率中は、小役が内部当籤するたびに
ＡＲＴ移行ポイントを加算するとともに、ＡＲＴ超高確率の残りゲーム数を維持するよう
にしてもよい。このとき、サブＣＰＵ１０２は、そのＡＲＴ超高確率が終了するまでにＡ
ＲＴ移行ポイントが所定値に達すると、ＡＲＴに移行することが確定する。
【０１８９】
擬似ＢＢ高確率は、所定の条件が成立したとき、例えば、特定の内部当籤役に当籤した
ときの抽籤に当籤したときに、所定ゲーム数内の発動待機ゲーム数が経過したときに移行
する。擬似ＢＢ高確率は、当籤時の抽籤により１０ゲーム、２０ゲーム及び無限ゲームが
選択される。
【０１９０】
擬似ＢＢ高確率のゲーム数として、１０ゲーム又は２０ゲームが選択されたとしても、
擬似ＢＢ高確率中に擬似ＢＢ高確率のゲーム数に対する上乗せ抽籤が行われる。この上乗
せ抽籤により、擬似ＢＢ高確率のゲーム数が２０ゲームを超えると、擬似ＢＢ高確率のゲ
ーム数として無限ゲームが選択され、毎ゲーム、ＡＲＴのゲーム数に対する上乗せが行わ
れる。
【０１９１】
擬似ＢＢ高確率のゲーム数として、無限ゲームが選択されると、擬似ＢＢに移行するま
で擬似ＢＢ高確率が継続する。すなわち、擬似ＢＢに移行することが確定する。サブＣＰ
Ｕ１０２は、擬似ＢＢ高確率中にＲＴ５移行リプ１ないしＲＴ５移行リプ＿１６といった
コンビネーションを有効ラインに沿って表示させることができる役を内部当籤役として決
定すると相対的に高確率で擬似ＢＢに移行させるための報知を実行する。
【０１９２】
擬似ＢＢは、ＲＴ遊技状態が他のＲＴ遊技状態からＲＴ５遊技状態となったときに移行
するモードである。擬似ＢＢは、ＡＲＴ中と比較して、内部当籤役に応じてＡＲＴの上乗
せが発生しやすくなるとともに、上乗せされるゲーム数も相対的に多くなる。
【０１９３】
通常復帰待ち中は、ＲＴ遊技状態がＲＴ３以上のリプレイ高確率からＲＴ２遊技状態以
下のリプレイ中確率又は、リプレイ低確率になったときに副遊技状態を一般中に移行させ
るためのモードである。また、副遊技状態が通常復帰待ち中に移行した場合、通常復帰待
ち中にＡＲＴの引き戻し抽籤が行われ、抽籤結果に応じて、ＡＲＴが再開するか一般中に
移行するかが決定される。
【０１９４】
上乗せ遊技は、ＲＴ遊技状態がＲＴ３遊技状態又はＲＴ５遊技状態からＲＴ４遊技状態
となったときに移行するモードである。上乗せ遊技は、上乗せ選択の実行回数をストック
する。
【０１９５】
上乗せ選択は、ＲＴ３遊技状態ないしＲＴ５遊技状態において、上乗せ選択の実行回数
がストックされているときに、一単位遊技後のロック時に実行される。上乗せ選択が実行
されると、図１６２に示す選択遊技画面のように、ＡＲＴの上乗せゲーム数が対応付けら
れた複数の要素が上乗せゲーム数が識別できないように、サブＣＰＵ１０２によって、液
晶表示装置１１の第１領域に無作為に配列されて表示される（第１表示状態）とともに、
ＡＲＴの上乗せゲーム数に対応付けられた要素の個数が上乗せゲーム数ごとに液晶表示装
置１１の第２領域に表示される。このように、サブＣＰＵ１０２は、表示制御手段を構成
する。
【０１９６】
すなわち、図１６２においては、１０ゲームの上乗せゲーム数が対応付けられた１３個
の要素と、１００ゲームの上乗せゲーム数が対応付けられた１個の要素と、３００ゲーム
の上乗せゲーム数が対応付けられた１個の要素とが、無作為に配列されて表示されている
ことを表している。
【０１９７】
なお、上乗せ選択に当籤したときの状態によっては、図１６３に示す選択遊技画面のよ
うに、複数の要素のうち少なくとも１つの要素に対応付けられた上乗せゲーム数が識別で
きるように表示される場合もあり、図１６４に示す選択遊技画面のように、全ての要素に
対応付けられた上乗せゲーム数がそれぞれ識別できるように表示される場合（第２表示状
態）もある。
【０１９８】
液晶表示装置１１の第１領域に配列された要素は、例えば、ストップボタン１７Ｌ、１
７Ｃ、１７Ｒによって選択され、ＭＡＸベットボタン１４によって決定される。このよう
に、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒ及びＭＡＸベットボタン１４は、選択手段を
構成する。
【０１９９】
また、サブＣＰＵ１０２は、選択手段によって選択された要素に対応付けられた上乗せ
ゲーム数をＡＲＴの上乗せゲーム数として決定する。このように、サブＣＰＵ１０２は、
液晶表示装置１１に表示されている図１６２に示す選択遊技画面のようにＡＲＴ上乗せゲ
ーム数が対応付けられて無作為に配列された要素と、その要素を配置するための、後述す
る第１ＡＲＴ中抽籤処理（図１４１及び図１４２参照）とによって、後述するＡＲＴ上乗
せ選択抽籤テーブル（図５８及び図５９参照）を参照し、後述する第１上乗せ選択中抽籤
処理（図１４４及び図１４５参照）により、後述する上乗せ選択配当テーブル（図５６参
照）を参照し、後述する第４上乗せ選択中抽籤処理（図１４７及び図１４８参照）により
有利付与数を決定する、有利付与数決定手段を構成する。
【０２００】
図１６２に示すように、ＡＲＴの上乗せゲーム数が対応付けられた複数の要素が上乗せ
ゲーム数が識別できないように表示されている状態において、サブＣＰＵ１０２は、所定
の操作（選択ボタン１８又は決定ボタン１９の押下等）がなされたことを条件として、複
数の要素のなかから無作為に要素を選択するようにしてもよい。
【０２０１】
また、図１６２に示すように、ＡＲＴの上乗せゲーム数が対応付けられた複数の要素が
上乗せゲーム数が識別できないように表示されている状態において、サブＣＰＵ１０２は
、所定の操作（選択ボタン１８又は決定ボタン１９の押下等）がなされたことを条件とし
て、複数の要素にそれぞれ対応付けられた遊技数の平均をＡＲＴのゲーム数の加算数とし
て決定するようにしてもよい。
【０２０２】
また、図１６４に示すように、全ての要素に対応付けられた上乗せゲーム数がそれぞれ
識別できるように表示されている状態において、サブＣＰＵ１０２は、所定の操作（選択
ボタン１８又は決定ボタン１９の押下等）がなされたことを条件として、複数の要素のな
かから遊技者に対して最も有利な要素を選択してもよい。
【０２０３】
これら選択手段による操作により、１つの要素が選択されると、図１６５に示す選択遊
技画面のように、各要素に対応付けられた上乗せゲーム数がそれぞれ識別できるように表
示され、選択された要素に対応付けられたゲーム数がＡＲＴに上乗せされる。
【０２０４】
また、サブＣＰＵ１０２は、例えば図１６２に示すような選択遊技画面が液晶表示装置
１１に表示された状態で、シャッタを下降させた後に半開状態になるまで回転させるよう
シャッタ装置２００を駆動する。このとき、サブＣＰＵ１０２は、液晶表示装置１１に表
示されていた要素を、優遇して再表示させるようにしてもよい。
【０２０５】
例えば、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴの上乗せゲーム数が対応付けられた複数の要素が
上乗せゲーム数が識別できないように表示されている状態から、シャッタが半開状態とな
る前に、全ての要素に対応付けられた上乗せゲーム数がそれぞれ識別できるように表示さ
れた状態で液晶表示装置１１に再表示させるようにしてもよい。
【０２０６】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブル］
図１４〜図４４は、メインＲＯＭ９４に記憶されている各種のデータテーブルを示して
いる。
【０２０７】
＜図柄配置テーブル＞
図１４に示す図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各
々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、２１個の図柄位
置「０」〜「２０」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する
。
【０２０８】
図柄位置「０」〜「２０」は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各々に
おいて回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「０」〜「２０」に対
応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定
することができる。
【０２０９】
図柄の種類としては、「カード」、「赤７」、「蝙蝠」、「スイカ１」、「ベル」、「
リプレイ」、「チェリー１」、「スイカ２」、「チェリー２」及び「ＢＡＲ」を含んでい
る。
【０２１０】
ここで、「スイカ１」及び「スイカ２」は、メインＣＰＵ９３が内部的に異なる図柄で
あると識別可能であればよく、本実施の形態においては、同一の図柄のように遊技者が認
識できる図柄とする。同様に、「チェリー１」及び「チェリー２」も、メインＣＰＵ９３
が内部的に異なる図柄であると識別可能であればよく、本実施の形態においては、同一の
図柄と遊技者がそれぞれ認識できる図柄とする。
【０２１１】
＜図柄コード表＞
図１５に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに配された各図柄は、図柄コード表に
よって特定され、本実施の形態においては、１バイト（８ビット）のデータによって区別
される。図１５に示す図柄コード表は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された
図柄を特定するためのデータとしての図柄コードを表している。
【０２１２】
例えば、図１４に示した図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リー
ル３Ｒの各々の表面に配されている図柄の配列を表すものとして説明したが、実際にメイ
ンＲＯＭ９４に記憶されている図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右
リール３Ｒの各々の表面に配されている図柄を特定する図柄コードの配列を表している。
【０２１３】
本実施の形態において、パチスロ機１で用いる図柄は、上述のように「カード」、「赤
７」、「蝙蝠」、「スイカ１」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー１」、「スイカ２
」、「チェリー２」及び「ＢＡＲ」の１０種類である。
【０２１４】
図柄コード表では、「カード」図柄に対する図柄コードとして「１」が割り当てられて
いる。また、「赤７」図柄に対する図柄コードとして「２」が割り当てられている。また
、「蝙蝠」図柄に対する図柄コードとして「３」が割り当てられている。
【０２１５】
同様に、「スイカ１」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー１」、「スイカ２」、「
チェリー２」及び「ＢＡＲ」の各図柄に対する図柄コードとして「４」から「１０」が割
り当てられている。
【０２１６】
＜図柄組合せテーブル＞
図１６及び図１７に示す図柄組合せテーブルは、２２バイトで表される格納領域識別デ
ータによって識別される図柄の組合せ（以下、「コンビネーション」という）と、有効ラ
イン上にコンビネーションが表示された場合のメダルの払出枚数とが対応付けられている
。なお、図１６及び図１７に示す図柄組合せテーブルは、発明を理解しやすくするために
、各コンビネーションに対して、名称と、簡単な説明（備考）とが付けられている。
【０２１７】
例えば、「ＲＴ１移行＿１」と呼ばれる「リプレイ−リプレイ−赤７」のコンビネーシ
ョンが有効ラインに沿って表示された場合には、入賞役としては「ハズレ」であるため、
メダルの払出はないが、ＲＴ遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行する。「ＲＴ１移行＿２」
及び「ＲＴ１移行＿３」は、「ＲＴ１移行＿１」と同様である。
【０２１８】
「ＭＢ」と呼ばれる「リプレイ−リプレイ−ベル」のコンビネーションが有効ラインに
沿って表示された場合には、メダルの払出はないが、ＭＢが作動する。すなわち、「ＭＢ
」が有効ラインに沿って表示された場合には、主遊技状態がＭＢ作動状態に移行する。
【０２１９】
「移行なしリプ」と呼ばれる「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のコンビネーションが
有効ラインに沿って表示された場合には、再遊技が作動するとともに、ＲＴ遊技状態が維
持される。
【０２２０】
「シンボルリプ＿１」と呼ばれる「蝙蝠−蝙蝠−蝙蝠」のコンビネーションが有効ライ
ンに沿って表示された場合には、再遊技が作動する。「シンボルリプ＿２」ないし「シン
ボルリプ＿１２」は、「シンボルリプ＿１」と同様である。
【０２２１】
「ＲＴ２移行リプ＿１」と呼ばれる「ベル−ベル−赤７」のコンビネーションが有効ラ
インに沿って表示された場合には、再遊技が作動するとともに、ＲＴ遊技状態がＲＴ２遊
技状態に移行する。「ＲＴ２移行リプ＿２」及び「ＲＴ２移行リプ＿３」は、「ＲＴ２移
行リプ＿１」と同様である。
【０２２２】
「ＲＴ３移行リプ＿１」と呼ばれる「スイカ１−リプレイ−ＢＡＲ」のコンビネーショ
ンが有効ラインに沿って表示された場合には、再遊技が作動するとともに、ＲＴ遊技状態
がＲＴ３遊技状態に移行する。「ＲＴ３移行リプ＿２」ないし「ＲＴ３移行リプ＿１６」
は、「ＲＴ３移行リプ＿１」と同様である。
【０２２３】
「ＲＴ４移行リプ＿１」と呼ばれる「スイカ１−ベル−ベル」のコンビネーションが有
効ラインに沿って表示された場合には、再遊技が作動するとともに、ＲＴ遊技状態がＲＴ
４遊技状態に移行する。「ＲＴ４移行リプ＿２」ないし「ＲＴ４移行リプ＿１３」は、「
ＲＴ４移行リプ＿１」と同様である。
【０２２４】
「ＲＴ５移行リプ＿１」と呼ばれる「ベル−カード−ＢＡＲ」のコンビネーションが有
効ラインに沿って表示された場合には、再遊技が作動するとともに、ＲＴ遊技状態がＲＴ
５遊技状態に移行する。「ＲＴ５移行リプ＿２」ないし「ＲＴ５移行リプ＿１６」は、「
ＲＴ５移行リプ＿１」と同様である。
【０２２５】
「ＢＡＲテンリプ＿１」と呼ばれる「リプレイ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」のコンビネーション
が有効ラインに沿って表示された場合には、再遊技が作動する。「ＢＡＲテンリプ＿２」
は、「ＢＡＲテンリプ＿１」と同様である。
【０２２６】
「中チェリプ＿１」と呼ばれる「スイカ１−チェリー１−ベル」のコンビネーションが
有効ラインに沿って表示された場合には、再遊技が作動する。「中チェリプ＿２」ないし
「中チェリプ＿１１」は、「中チェリプ＿１」と同様である。
【０２２７】
「７リプ＿ＲＴ５＿０１」と呼ばれる「赤７−赤７−赤７」のコンビネーションが有効
ラインに沿って表示された場合には、再遊技が作動するとともに、ＲＴ遊技状態がＲＴ５
遊技状態に移行する。「７リプ＿ＲＴ５＿０２」ないし「７リプ＿ＲＴ５＿０６」は、「
７リプ＿ＲＴ５＿０１」と同様である。
【０２２８】
「７リプ＿移行なし＿１」と呼ばれる「赤７−リプレイ−ベル」のコンビネーションが
有効ラインに沿って表示された場合には、再遊技が作動するが、ＲＴ遊技状態の移行は行
われない。「７リプ＿移行なし＿２」ないし「７リプ＿移行なし＿３」は、「７リプ＿移
行なし＿１」と同様である。
【０２２９】
「中段ベル」と呼ばれる「ベル−ベル−ベル」のコンビネーションが有効ラインに沿っ
て表示された場合には、９枚のメダルが払い出される。「ベル＿クロスダウン」と呼ばれ
る「リプレイ−ベル−リプレイ」のコンビネーションが有効ラインに沿って表示された場
合には、１４枚のメダルが払い出される。
【０２３０】
「ベル＿小山＿１」と呼ばれる「スイカ１−ベル−リプレイ」のコンビネーションが有
効ラインに沿って表示された場合には、１３枚のメダルが払い出される。「ベル＿小山＿
２」は、「ベル＿小山＿１」と同様である。
【０２３１】
「ベル＿小Ｖ＿１」と呼ばれる「リプレイ−ベル−赤７」のコンビネーションが有効ラ
インに沿って表示された場合には、１４枚のメダルが払い出される。「ベル＿小Ｖ＿２」
及び「ベル＿小Ｖ＿３」は、「ベル＿小Ｖ＿１」と同様である。
【０２３２】
「ベル＿クロスアップ＿１」と呼ばれる「スイカ１−ベル−ＢＡＲ」のコンビネーショ
ンが有効ラインに沿って表示された場合には、１３枚のメダルが払い出される。「ベル＿
クロスアップ＿２」ないし「ベル＿クロスアップ＿８」は、「ベル＿クロスアップ＿１」
と同様である。
【０２３３】
「上段ベル＿Ａ＿１」と呼ばれる「リプレイ−スイカ１−赤７」のコンビネーションが
有効ラインに沿って表示された場合には、１枚のメダルが払い出される。「上段ベル＿Ａ
＿２」及び「上段ベル＿Ａ＿３」は、「上段ベル＿Ａ＿１」と同様である。
【０２３４】
「上段ベル＿Ｂ＿１」と呼ばれる「リプレイ−スイカ２−赤７」のコンビネーションが
有効ラインに沿って表示された場合には、１枚のメダルが払い出される。「上段ベル＿Ｂ
＿２」及び「上段ベル＿Ｂ＿３」は、「上段ベル＿Ｂ＿１」と同様である。
【０２３５】
「上段ベル＿１」と呼ばれる「リプレイ−チェリー２−赤７」のコンビネーションが有
効ラインに沿って表示された場合には、１枚のメダルが払い出される。「上段ベル＿２」
及び「上段ベル＿３」は、「上段ベル＿１」と同様である。
【０２３６】
「上段スイカ＿１」と呼ばれる「ベル−チェリー１−ＢＡＲ」のコンビネーションが有
効ラインに沿って表示された場合には、４枚のメダルが払い出される。「上段スイカ＿２
」は、「上段スイカ＿１」と同様である。
【０２３７】
「中右押し用役＿１」と呼ばれる「スイカ１−リプレイ−ベル」のコンビネーションが
有効ラインに沿って表示された場合には、１枚のメダルが払い出されるとともに、ＲＴ遊
技状態がＲＴ０遊技状態に移行する。「中右押し用役＿２」ないし「中右押し用役＿８」
は、「中右押し用役＿１」と同様である。
【０２３８】
「１枚役Ａ」と呼ばれる「赤７−ＢＡＲ−蝙蝠」のコンビネーションが有効ラインに沿
って表示された場合には、１枚のメダルが払い出される。「１枚役Ｂ」及び「１枚役Ｃ」
は、「１枚役Ａ」と同様である。
【０２３９】
「チェＡ＿１」と呼ばれる「ＢＡＲ−スイカ１−ＢＡＲ」のコンビネーションが有効ラ
インに沿って表示された場合には、１枚のメダルが払い出される。「チェＡ＿２」ないし
「チェＡ＿３１」は、「チェＡ＿１」と同様である。
【０２４０】
「チェＢ＿１」と呼ばれる「スイカ２−チェリー１−ＢＡＲ」のコンビネーションが有
効ラインに沿って表示された場合には、１枚のメダルが払い出される。「チェＢ＿２」な
いし「チェＢ＿１９」は、「チェＢ＿１」と同様である。
【０２４１】
＜フラグ別コンビネーションテーブル＞
図１８及び図１９に示すフラグ別コンビネーションテーブルは、内部当籤役に対応して
有効ライン上に表示させることが許可されるコンビネーションを示している。本実施の形
態における内部当籤役としては、「ＭＢ」、「移行なしリプＡ」、「移行なしリプＢ」、
「ＳＢリプ１」、「ＳＢリプ２」、「ＳＢテンパイ」、「ＲＴ２リプ２ｎｄ」、「ＲＴ２
リプ３ｒｄ」、「ＲＴ２Ｋリプ１ｓｔ」、「ＲＴ３リプ２ｎｄ」、「ＲＴ３リプ３ｒｄ」
、「Ｋ＿Ｋ＿ＲＴ４」、「７＿ＲＴ４＿Ｋ」、「７７＿ＲＴ４＿Ｋ」、「７＿Ｋ＿７７」
、「７７＿Ｋ＿７」、「リーチ＿リーチ＿Ｋ」、「不問７」、「不問７７」、「不問テン
パイ」、「ＲＴ４移行Ａ」、「ＲＴ４移行Ｂ」、「ＢＡＲテン」、「中チェリプ」、「中
チェＢＡＲリプ」、「ＲＴ４Ｋリプ１ｓｔ」、「ＲＴ４Ｋリプ２ｎｄ」、「ＲＴ４Ｋリプ
３ｒｄ」、「ＲＴ５Ｋリプ１ｓｔ」、「確定ベル」、「強ベル」、「中正解ベル」、「右
３１２正解ベル」、「右３２１正解ベル」、「スイカ」、「チャンス目Ａ」、「チャンス
目Ｂ」、「チャンス目Ｃ」、「弱チェリー」及び「強チェリー」がある。
【０２４２】
例えば、内部当籤役が「ＭＢ」である場合には、メインＣＰＵ９３は、「ＭＢ」のコン
ビネーションを有効ライン上に表示させることを許可する。すなわち、内部当籤役が「Ｍ
Ｂ」である場合には、ＭＢに内部当籤していることを表す。
【０２４３】
同様に、内部当籤役が「ＳＢリプ１」である場合には、メインＣＰＵ９３は、「移行な
しリプ」、「ＲＴ０リプ」及び「シンボルリプ＿１」〜「シンボルリプ＿６」のコンビネ
ーションを有効ライン上に表示させることを許可する。
【０２４４】
また、内部当籤役が「ＲＴ４移行Ａ」である場合には、メインＣＰＵ９３は、「移行な
しリプ」、「ＲＴ４移行リプ＿１」〜「ＲＴ４移行リプ＿１３」のコンビネーションを有
効ライン上に表示させることを許可する。
【０２４５】
また、内部当籤役が「確定ベル」である場合には、メインＣＰＵ９３は、「ベル＿クロ
スダウン」、「ベル＿小山＿１」〜「ベル＿小山＿２」、「ベル＿小Ｖ＿１」〜「ベル＿
小Ｖ＿３」、「ベル＿クロスアップ＿１」〜「ベル＿クロスアップ＿８」のコンビネーシ
ョンを有効ライン上に表示させることを許可する。
【０２４６】
＜内部抽籤テーブル＞
図２０〜図３１に示す複数の内部抽籤テーブルは、各遊技状態及び各投入枚数に対応し
てメインＲＯＭ９４に記憶され、設定１〜６ごとに分母を６５５３６とした各フラグの当
籤確率を示している。特に、本実施の形態では、投入枚数が「３枚」であるときの内部抽
籤テーブルについて説明する。
【０２４７】
ここで、図２０〜図２５は、主遊技状態がＭＢ遊技状態でない一般遊技状態にある場合
における各ＲＴ遊技状態の３枚掛け時の内部抽籤テーブルを示している。例えば、図２０
において、設定１の場合、「はずれ」の確率は「３３５０２／６５５３６」であり、「Ｍ
Ｂ」が内部当籤する確率は「３９３０／６５５３６」であり、「移行なしリプＡ」が内部
当籤する確率は「８４３１／６５５３６」であり、「確定ベル」が内部当籤する確率は「
１／６５５３６」であり、「中正解ベル」、「右３１２正解ベル」及び「右３２１正解ベ
ル」が内部当籤する確率は、いずれも「５５７９／６５５３６」であり、「強チェリー」
が内部当籤する確率は「３３０／６５５３６」である。
【０２４８】
また、図２６〜図３１は、主遊技状態がＭＢ遊技状態にある場合における各ＲＴ遊技状
態の３枚掛け時の内部抽籤テーブルを示している。例えば、図２６において、設定１の場
合、「はずれ」の確率は「０／６５５３６」であり、「ＣＢ役」が内部当籤する確率は「
５６５５８／６５５３６」であり、「ＣＢ役＿移行なしリプＡ」が内部当籤する確率は「
８４３１／６５５３６」であり、「ＣＢ役＿ＳＢリプ１」が内部当籤する確率は「３９３
／６５５３６」である。ここで、「ＣＢ役」は、リプレイを除く全小役である。
【０２４９】
＜回胴停止初期設定テーブル＞
図３２に示す回胴停止初期設定テーブルは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるため
の情報であり、内部当籤役に応じて予め定められている。メインＣＰＵ９３は、回胴停止
初期設定テーブルを参照して、内部当籤役に対応する回胴停止用番号を取得し、リール３
Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための各種データを取得するようになっている。
【０２５０】
具体的には、回胴停止初期設定テーブルでは、回胴停止用番号に対応付けて、押下順序
別判定データに加えて、テーブル番号選択データと、第一回胴第一停止後変更データテー
ブル番号と、第一回胴停止データテーブル番号と、第一回胴第一停止後初期データと、検
索順序テーブル番号とを遊技状態に応じて規定している。これらの各種のデータは、単位
遊技の進行の状況に応じてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御において選択すべき各種の
テーブル番号を示す。
【０２５１】
「押下順序別判定データ」は、引込優先順位テーブル番号と、引込優先順位選択テーブ
ル番号とを含む。「引込優先順位テーブル番号」は、図３３に示す引込優先順位テーブル
を選択するための番号である。また、「引込優先順位選択テーブル番号」は、図３４に示
す引込優先順位選択テーブルを選択するための番号である。
【０２５２】
「テーブル番号選択データ」は、第一停止リールが左リール３Ｌ以外である場合に、全
てのリールを停止させるときに参照される値であり、ストップ用テーブル番号と、変更ス
テータスとを含む。
【０２５３】
「ストップ用テーブル番号」は、第一停止リールが左リール３Ｌ以外である場合に、全
てのリールを停止させるときに参照されるストップ用テーブル（図示省略）を選択するた
めの番号である。
【０２５４】
テーブル番号選択データの「変更ステータス」は、ストップ用テーブル番号に基づいて
選択されたストップ用テーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステ
ータスを変更するためのデータである。
【０２５５】
第一回胴第一停止後変更データテーブル番号と、第一回胴停止データテーブル番号と、
第一回胴第一停止後初期データとは、第一停止リールが第一回胴すなわち左リール３Ｌで
ある場合に参照されるデータである。
【０２５６】
「第一回胴停止データテーブル番号」は、第一回胴を停止させるときに参照される第一
回胴停止データテーブルを図３５に一例を示す第一回胴停止データテーブルから選択する
ための番号である。
【０２５７】
「第一回胴第一停止後初期データ」は、第二及び第三回胴を停止させるときに参照され
るデータであり、テーブル番号と、ラインステータスとを含む。「テーブル番号」は、第
二及び第三停止リールを停止させるときに参照される第一回胴第一停止後停止データテー
ブルを（図示省略）選択するための番号である。
【０２５８】
第一回胴第一停止後初期データの「変更ステータス」は、テーブル番号に基づいて選択
された第一回胴第一停止後停止データテーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ご
とのラインステータスを変更するためのデータである。
【０２５９】
「第一回胴第一停止後変更データテーブル番号」は、第一回胴第一停止後初期データを
変更するための第一回胴第一停止後変更データテーブルを（図示省略）選択するためのデ
ータである。
【０２６０】
「検索順序テーブル番号」は、滑り駒数を決定するための検索順序テーブルを図３６及
び図３７に示す検索順序テーブルから選択するための番号である。
【０２６１】
＜引込優先順位テーブル＞
図３３に示す引込優先順位テーブルは、内部当籤役に対応して引込み範囲内に表示する
ことができる複数のコンビネーションのなかで、どのコンビネーションを優先して引込む
かを表している。なお、図３３では、コンビネーションの組合せを表す入賞作動フラグの
データは省略されている。
【０２６２】
引込優先順位テーブルでは、入賞作動フラグが表すコンビネーションの引込みの優先順
位が表されている。「引込優先順位データ」は、引込みの優先順位をメインＣＰＵ９３が
識別するために設けられた情報である。
【０２６３】
例えば、引込優先順位テーブル番号「００」では、「７リプ＿ＲＴ５＿０１」及び「Ｒ
Ｔ５移行リプ＿１」〜「ＲＴ５移行リプ＿１６」が入賞する可能性が有ると判定されてい
る場合には、「ＲＴ５移行リプ＿１」〜「ＲＴ５移行リプ＿１６」より「７リプ＿ＲＴ５
＿０１」の方が優先順位が高いため、「７リプ＿ＲＴ５＿０１」を優先して引込むように
回転中のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。
【０２６４】
＜引込み優先順位選択テーブル＞
図３４に示す引込優先順位選択テーブルでは、引込優先順位選択テーブルごとに、リー
ルの停止操作の順序を示す停止操作種別に対する引込優先順位テーブル番号が対応付けら
れている。
【０２６５】
例えば、引込優先順位テーブル選択番号「０１」では、第１停止操作が「左」である場
合には、引込優先順位テーブル番号「０３」が対応付けられ、第１停止操作が「右」であ
る場合には、引込優先順位テーブル番号「１６」が対応付けられている。
【０２６６】
また、引込優先順位テーブル選択データ「０１」では、第２停止操作時に第１停止操作
が「左」、第２停止操作が「中」である場合（図中「左→中」）には、引込優先順位テー
ブル番号「０３」が対応付けられ、第２停止操作時に第１停止操作が「右」、第２停止操
作が「左」である場合（図中「右→左」）には、引込優先順位テーブル番号「１６」が対
応付けられている。
【０２６７】
＜第一回胴停止データテーブル＞
図３５に示す第一回胴停止データテーブルは、第一停止リールが左リール３Ｌである場
合に左リール３Ｌを停止させるときに参照される。第一回胴停止データテーブルは、各図
柄の位置を表す図柄位置データに対して、滑り駒数決定データと、チェンジステータスと
が規定されている。なお、本実施の形態においては、７通りの第一回胴停止データテーブ
ル「００」〜「０７」を用いる。
【０２６８】
「滑り駒数決定データ」は、図３６及び図３７に示す検索順序テーブルにおける滑り駒
数決定データを特定するために参照され、「チェンジステータス」は、図示しない第一回
胴第一停止後変更データテーブルにおけるチェンジステータスを特定するために参照され
る。
【０２６９】
＜検索順序テーブル＞
図３６及び図３７に示す検索順序テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの滑り駒数を
決定するために参照される。なお、本実施の形態においては、２通りの検索順序テーブル
「００」及び「０１」を用いる。検索順序テーブルは、滑り駒数決定データに対して、滑
り駒数が優先順序に応じて対応付けられている。
【０２７０】
例えば、図３６に示す検索順序テーブル「００」において、滑り駒数決定データが「３
」である場合には、滑り駒数「３」が最も優先順序が高く、次いで、滑り駒数「１」、「
０」、「４」、「２」の順序で優先順序が下がっていく。
【０２７１】
この場合、該当リールを３駒滑らせたときに、内部当籤役に対応するコンビネーション
を有効ラインに表示させることができる場合には、滑り駒数「３」が選択され、内部当籤
役に対応するコンビネーションを有効ラインに表示させることができない場合には、当該
コンビネーションを有効ラインに表示させることができるまで、優先順序が下げられてい
く。
【０２７２】
なお、滑り駒数「２」まで優先順序を下げても内部当籤役に対応するコンビネーション
を有効ラインに表示させることができない場合、又は、内部当籤役がない「はずれ」の場
合には、最も優先順序が高い滑り駒数「３」が選択される。
【０２７３】
＜図柄対応入賞作動フラグデータテーブル＞
図３８に示す図柄対応入賞作動フラグデータテーブルは、リール種別と、入賞判定ライ
ンに表示された各リールの図柄に応じて表示可能な内部当籤役のデータとの対応関係を規
定する。すなわち、図柄対応入賞作動フラグデータテーブルを参照することにより、その
ときに表示可能な内部当籤役を判別することができる。なお、図柄対応入賞作動フラグデ
ータテーブルは、図１６及び図１７に示した図柄組合せテーブルに対応して設けられる。
【０２７４】
例えば、左リール３Ｌの入賞判定ライン上に図柄「赤７」が停止表示された場合には、
リール種別「左」における図柄コード「００００００１０」（赤７）に対応する格納領域
１〜２２において、表示可能な内部当籤役に対応するビットに「１」が格納される。この
図柄対応入賞作動フラグデータテーブルで規定されるデータと、図４７に示す図柄コード
格納領域に格納されるデータとの論理積で図柄コード格納領域のデータが更新される。
【０２７５】
＜はずれリールアクション抽籤テーブル＞
図３９に示すはずれリールアクション抽籤テーブルは、内部当籤役がない「はずれ」の
場合に、第１停止操作を「右」、第３停止操作を「左」とする、いわゆる「右押し」がな
されたことを条件に、次ゲームにおいてロックを発生させるか否かの抽籤を行う際に参照
されるテーブルである。
【０２７６】
ここで、「ロック」とは、遊技者による遊技操作を所定の期間無効化するものである。
本実施の形態では、ロック中は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが種々の回転態様で回転して「
シンボル」（本実施の形態における「蝙蝠」）を疑似的に揃えたりする、いわゆるリール
アクションが実行可能となっている。
【０２７７】
リールアクション抽籤テーブルにおいて、「なし」に当籤した場合には、ロックが発生
せず、「狙え」、「狙え（あおり）」、「狙え（シンボル揃い）」及び「狙え（１周後シ
ンボル揃い）」に当籤した場合には、ロックが発生する。
【０２７８】
ここで、「狙え」の場合は、ロックは発生するが、特に、次ゲームにおいてリールアク
ションは実行されない。また、「狙え（あおり）」の場合は、リールアクションは実行さ
れるが、「シンボル」が疑似的に揃うことはない。
【０２７９】
また、「狙え（シンボル揃い）」及び「狙え（１周後シンボル揃い）」の場合は、互い
に異なる回転態様で「シンボル」が疑似的に揃うリールアクションが実行される。なお、
本実施の形態では、「狙え（シンボル揃い）」及び「狙え（１周後シンボル揃い）」のリ
ールアクションを伴うロックが発生した場合には、ＡＲＴが確定する。
【０２８０】
さらに、はずれリールアクション抽籤テーブルでは、「ノーマル」、「チャンス」、「
大チャンス」、「確定準備」及び「確定」の各モード別に、ロックを発生させるか否かの
当籤確率が異なるとともに、リールアクションの振り分け確率も異なる。
【０２８１】
例えば、「ノーマル」のモードでは、「なし」の当籤確率が「４８２７３／６５５３６
」で最も高く、ＡＲＴが確定する「狙え（シンボル揃い）」及び「狙え（１周後シンボル
揃い）」の当籤確率はそれぞれ「１３３／６５５３６」、「３０／６５５３６」で著しく
低い。
【０２８２】
また、「大チャンス」のモードでは、「狙え（シンボル揃い）」及び「狙え（１周後シ
ンボル揃い）」の当籤確率がそれぞれ「３００００／６５５３６」、「４５３６／６５５
３６」で「ノーマル」や「チャンス」と比べて格段に高い。
【０２８３】
また、「確定」のモードでは、ＡＲＴが確定する「狙え（シンボル揃い）」及び「狙え
（１周後シンボル揃い）」のみが当籤する。なお、「確定準備」のモードは、「確定」の
モードに移行することが確約されたモードである。
【０２８４】
なお、「ノーマル」、「チャンス」、「大チャンス」、「確定準備」及び「確定」の各
モードは、主遊技状態やＲＴ遊技状態の遷移に関わらず、別途遷移するもので、これらモ
ード間の移行は、メインＣＰＵ９３によって、図４０に示すはずれリールアクション状態
移行抽籤テーブルに基づき行われる。このように、メインＣＰＵ９３は、モード移行手段
を構成する。
【０２８５】
＜はずれリールアクション状態移行抽籤テーブル＞
図４０に示すはずれリールアクション状態移行抽籤テーブルは、「ノーマル」、「チャ
ンス」、「大チャンス」、「確定準備」及び「確定」の各モード別の移行確率を規定した
ものである。
【０２８６】
これら各モードの移行は、内部当籤役種別別（「はずれ」含む）にそれぞれ異なる移行
確率で行われる。ここで、「はずれ」以外に各モードの移行に係る内部当籤種別役として
は、「リプ・ＭＢ」、「押し順ベル・ＣＢ作動中」、「弱チェ・スイカ・強ベル」、「強
チェリー・チャンス目」及び「確定」がある。
【０２８７】
「リプ・ＭＢ」の内部当籤役種別に含まれる内部当籤役としては、「ＭＢ」、「移行な
しリプＡ」、「移行なしリプＢ」、「ＳＢリプ１」、「ＳＢリプ２」、「ＲＴ２リプ２ｎ
ｄ」、「ＲＴ２リプ３ｒｄ」、「不問７」、「不問７７」及び「不問テンパイ」がある。
【０２８８】
また、「押し順ベル・ＣＢ作動中」の内部当籤役種別に含まれる内部当籤役としては、
「中正解ベル」、「右３１２正解ベル」及び「右３２１正解ベル」がある。また、「弱チ
ェ・スイカ・強ベル」の内部当籤役種別に含まれる内部当籤役としては、「強ベル」、「
スイカ」及び「弱チェリー」がある。
【０２８９】
また、「強チェリー・チャンス目」の内部当籤役種別に含まれる内部当籤役としては、
「チャンス目Ｂ」、「チャンス目Ｃ」及び「強チェリー」がある。さらに、「確定」の内
部当籤役種別に含まれる内部当籤役としては、「中チェリプ」、「確定ベル」及び「チャ
ンス目Ａ」がある。
【０２９０】
例えば、「ノーマル」のモードでは、内部当籤役がない「はずれ」の場合、「１２０／
１２８」の確率でそのほとんどが「ノーマル」のモードに維持される一方で、内部当籤役
種別が「弱チェ・スイカ・強ベル」又は「強チェリー・チャンス目」の場合、「チャンス
」以上のモードに移行する。
【０２９１】
また、「確定準備」のモードでは、「はずれ」及び上述の各内部当籤役種別のいずれで
あっても、「確定準備」以上のモードに移行又は維持される。また、「確定」のモードで
は、「はずれ」以外、「確定」のモードに維持される。なお、内部当籤役種別が「確定」
の場合には、「確定準備」を除く各モードにおいて「確定」のモードに移行する。
【０２９２】
このように、メインＣＰＵ９３は、はずれリールアクション状態移行抽籤テーブルを参
照することにより、モードを現在のモードからロックを次遊技において行うことが決定さ
れる確率が高いモードに移行させるか否かの抽籤を行うモード昇格抽籤手段と、モードを
現在のモードからロックを次遊技において行うことが決定される確率が低いモードに移行
させるか否かの抽籤を行うモード降格抽籤手段とを構成する。
【０２９３】
＜特殊カウンタ加算抽籤テーブル＞
図４１に示す特殊カウンタ加算抽籤テーブルは、ＭＢの内部当籤時を契機として、特殊
カウンタの値を加算するか否かを決定する際に参照されるテーブルである。特殊カウンタ
加算抽籤テーブルにおける「当り」と「はずれ」の抽籤値は、ともに「６４」である。し
たがって、「当り」と「はずれ」の当籤確率は、ともに「６４／１２８」である。
【０２９４】
ここで、「当り」の場合は特殊カウンタの値が加算され、「はずれ」の場合は特殊カウ
ンタの値は加算されずに図４３に示す放出抽籤テーブルに基づく抽籤が行われる。
【０２９５】
このように、メインＣＰＵ９３は、後述する特殊カウンタ処理（図８９参照）において
特殊カウンタ加算抽籤テーブルを参照することにより、特殊カウンタに加算するか否かを
決定する特殊遊技加算決定手段を構成する。なお、特殊カウンタ加算抽籤テーブルは、図
４１に示すものに限らず、図４２に示すものに代えてもよい。
【０２９６】
＜放出抽籤テーブル＞
図４３に示す放出抽籤テーブルは、上述の特殊カウンタ加算抽籤テーブルを参照した結
果、「はずれ」に当籤した際に、特殊カウンタの値に応じた放出抽籤を行う際に参照され
るテーブルである。
【０２９７】
放出抽籤テーブルは、ＲＴ遊技状態及び特殊カウンタの値に基づき、「当り」の当籤確
率が異なる。例えば、「ＲＴ１遊技状態」において特殊カウンタの値が「１」及び「２」
の場合には、「当り」の当籤確率が「０／６５５３６」であり、「当り」に当籤すること
はない。なお、放出抽籤テーブルにおいて、「カウンタ１」の表記は、特殊カウンタの値
が「１」であることを表している。「カウンタ２」以降についても同様である。
【０２９８】
また、「ＲＴ１遊技状態」において特殊カウンタの値が「３」以上の場合には、「２８
／６５５３６」の当籤確率で「当り」に当籤する。また、「ＲＴ３遊技状態」〜「ＲＴ５
遊技状態」にあっても、「ＲＴ１遊技状態」と同様である。
【０２９９】
このように、メインＣＰＵ９３は、後述する特殊カウンタ処理（図８９参照）において
放出抽選テーブルを参照することにより、特殊カウンタの値に基づいて、サブＣＰＵ１０
２で行われるＡＲＴのゲーム数に加算するか否かを決定する、特殊遊技放出抽籤手段を構
成する。
【０３００】
本実施の形態では、ＲＴ遊技状態が「ＲＴ１遊技状態」及び「ＲＴ３遊技状態」〜「Ｒ
Ｔ５遊技状態」のいずれであっても、特殊カウンタの値が「３」以上の場合にのみ「当り
」に当籤するよう、放出抽籤テーブルが規定されている。なお、放出抽籤テーブルは、図
４３に示すものに限らず、図４４に示すように、当籤確率を、特殊カウンタの値が大きく
なるにつれて高くなるものに代えてもよい。
【０３０１】
［メインＲＡＭに割り当てられる格納領域の構成］
図４５〜図５２は、メインＲＡＭ９５に割り当てられる各種の格納領域を示している。
【０３０２】
＜内部当籤役格納領域＞
図４５に示す内部当籤役格納領域は、内部当籤役格納領域１〜２２の２２個の格納領域
によって構成される。内部当籤役格納領域１〜２２には、図１８及び図１９に示すフラグ
別コンビネーションテーブルにおいて、内部当籤役に対応付けられたコンビネーションに
応じたデータ（ビット）が１にセットされ、他のデータが０にリセットされる。
【０３０３】
＜表示役格納領域＞
図４６に示す表示役格納領域は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各リールが停止した後に、
有効ラインに沿って表示することができるコンビネーションを表す。すなわち、表示役格
納領域は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全てが停止した後には、入賞した内部当籤役を表す
。表示役格納領域は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全てが停止した後に、メインＣＰＵ９３
が有効ラインに沿って表示されたコンビネーションを識別するために用いられる。なお、
表示役格納領域は、内部当籤役格納領域と同一の構造を有する。
【０３０４】
＜図柄コード格納領域＞
図４７に示す図柄コード格納領域は、有効ラインの数だけ割り当てられ、各図柄コード
格納領域は、各有効ラインに沿って表示することができるデータが１にセットされ、リー
ル３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止位置に応じて、有効ラインに沿って表示することができなくな
ったコンビネーションに応じたデータが０にリセットされる。また、図柄コード格納領域
１の上位４ビットには、該当する有効ラインに最近に停止された図柄コードが記憶される
。
【０３０５】
＜持越役格納領域＞
図４８に示す持越役格納領域は、持越役に係るデータが格納される。例えば、主遊技状
態がＭＢの持越し状態になったことを条件として、持越役格納領域のビット０が「１」に
セットされ、ＭＢが作動したことを条件として、該当ビットが「０」にリセットされる。
【０３０６】
＜遊技状態フラグ格納領域＞
図４９に示す遊技状態フラグ格納領域は、ＲＴ遊技状態に係るデータが格納される。例
えば、ＲＴ遊技状態がＲＴ５遊技状態になったことを条件として、遊技状態フラグ格納領
域のビット２が「１」にセットされ、ビット３〜７が「０」にリセットされる。
【０３０７】
また、ＲＴ遊技状態がＲＴ４遊技状態になったことを条件として、遊技状態フラグ格納
領域のビット３が「１」にセットされ、ビット２、４〜７が「０」にリセットされる。ま
た、ＲＴ遊技状態がＲＴ３遊技状態になったことを条件として、遊技状態フラグ格納領域
のビット４が「１」にセットされ、ビット２、３、５〜７が「０」にリセットされる。
【０３０８】
また、ＲＴ遊技状態がＲＴ２遊技状態になったことを条件として、遊技状態フラグ格納
領域のビット５が「１」にセットされ、ビット２〜４、６、７が「０」にリセットされる
。また、ＲＴ遊技状態がＲＴ１遊技状態になったことを条件として、遊技状態フラグ格納
領域のビット６が「１」にセットされ、ビット２〜５、７が「０」にリセットされる。ま
た、ＲＴ遊技状態がＲＴ０遊技状態になったことを条件として、遊技状態フラグ格納領域
のビット７が「１」にセットされ、ビット２〜６が「０」にリセットされる。
【０３０９】
＜作動ストップボタン格納領域＞
図５０に示す作動ストップボタン格納領域は、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ
の状態が格納される。ビット０は、ストップボタン１７Ｌに対応し、ストップボタン１７
Ｌが操作されたときには、ビット０に「１」が格納される。
【０３１０】
同様に、ビット１は、ストップボタン１７Ｃに対応し、ストップボタン１７Ｃが操作さ
れたときには、ビット１に「１」が格納される。また、ビット２は、ストップボタン１７
Ｒに対応し、ストップボタン１７Ｒが操作されたときには、ビット２に「１」が格納され
る。
【０３１１】
ビット４は、ストップボタン１７Ｌに対応し、ストップボタン１７Ｌが有効であるとき
には、ビット４に「１」が格納される。ビット５は、ストップボタン１７Ｃに対応し、ス
トップボタン１７Ｃが有効であるときには、ビット５に「１」が格納される。また、ビッ
ト６は、ストップボタン１７Ｒに対応し、ストップボタン１７Ｒが有効であるときには、
ビット６に「１」が格納される。
【０３１２】
本実施の形態において、有効なストップボタンとは、回転中のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ
に対応し、メインＣＰＵ９３によって停止操作を検出することが可能なストップボタン１
７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒのことをいう。
【０３１３】
＜押下順序格納領域＞
図５１に示す押下順序格納領域は、３つのストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの押
下順序を示す情報を格納するための領域である。ビット０は押下順序が「左→中→右」に
対応し、押下順序が「左→中→右」であるときにビット０に「１」が格納され、他のビッ
トは、「０」にリセットされる。
【０３１４】
同様に、ビット１は押下順序が「左→右→中」に対応し、ビット２は押下順序が「中→
左→右」に対応し、ビット３は押下順序が「中→右→左」に対応し、ビット４は押下順序
が「右→左→中」に対応し、ビット５は押下順序が「右→中→左」に対応する。
【０３１５】
＜引込優先順位データ格納領域＞
図５２に示す引込優先順位データ格納領域は、左リール用引込優先順位データ格納領域
、中リール用引込優先順位データ格納領域及び右リール用引込優先順位データ格納領域を
含んでいる。なお、中リール用引込優先順位データ格納領域及び右リール用引込優先順位
データ格納領域の内容については、左リール用引込優先順位データ格納領域と同様である
ため、以下においては左リール用引込優先順位データ格納領域について説明する。
【０３１６】
左リール用引込優先順位データ格納領域は、図柄位置データのそれぞれについて、引込
優先順位データを格納する。例えば、図３３に示す引込優先順位テーブルの引込優先順位
データのうち、内部当籤役及び他のリール３Ｃ，３Ｒの状態に基づいた、いずれかの引込
優先順位データが図柄位置ごとに格納される。
【０３１７】
［サブＣＰＵによって参照されるデータテーブル］
＜サブ判定役番号表＞
サブＣＰＵ１０２は、内部当籤役の他に、内部当籤役とロック番号とに応じたサブ判定
役によって、各種抽籤を行うようになっている。本実施の形態においては、「０」〜「１
７」のサブ判定役番号が規定されている。
【０３１８】
図５３は、サブ判定役番号と名称との対応関係を表している。サブＣＰＵ１０２は、サ
ブ判定役番号によってサブ判定役を識別しているが、本実施の形態においては、発明を理
解しやすくするため、サブ判定役番号に代えて、サブ判定役の名称を用いて説明する。
【０３１９】
サブ判定役は、図５３に示すように、「ハズレ」、「ＭＢ」、「リプ」、「リプ特殊」
、「ベル」、「強ベル」、「スイカ」、「弱チェ」、「強チェ」、「強チェ＋Ｒ１」、「
中チェリプ」、「中チェリプ＋ＢＡＲ」、「チャンス目」、「強チャンス目」、「チャン
ス目＋Ｒ１」、「チャンス目＋Ｒ２」、「確定役１」及び「確定役２」がある。
【０３２０】
＜サブ判定役識別テーブル＞
図５４に示すサブ判定役識別テーブルは、内部当籤役とロック番号とに対応付けられた
サブ判定役を表している。例えば、内部当籤役が「弱チェリー」の場合に、ロック番号が
「０」、「１」又は「６」ないし「１０」の場合には、サブ判定役は、「弱チェ」となり
、ロック番号が「２」又は「５」である場合には、「確定役１」となる。
【０３２１】
＜ゲーム数上乗せ抽籤テーブル＞
図５５に示すゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ＡＲＴに上乗せさせるゲーム数が抽籤さ
れるときに参照され、サブ判定役に対して、ＡＲＴに上乗せされるゲーム数の抽籤値が対
応付けられている。
【０３２２】
本実施の形態において、例えば、サブ判定役が「弱チェ」の場合には、「３１９６８／
３２７６８」の確率で「０ゲーム」が当籤し、「１００／３２７６８」の確率で「１０ゲ
ーム」が当籤し、「２００／３２７６８」の確率で「２０ゲーム」が当籤し、「５００／
３２７６８」の確率で「３０ゲーム」が当籤する。
【０３２３】
＜上乗せ選択配当テーブル＞
図５６に示す上乗せ選択配当テーブルには、上乗せ選択時に使用されるテーブルの一覧
が示されている。各テーブルは、「１」〜「１５」のＩＤが割り当てられた要素毎のゲー
ム数が上乗せ選択配当テーブルによって対応付けられている。
【０３２４】
例えば、テーブル１２において、「ＩＤ１」〜「ＩＤ１３」の各要素には、「１０ゲー
ム」が対応付けられ、「ＩＤ１４」の要素には、「１００ゲーム」が対応付けられ、「Ｉ
Ｄ１５」の要素には、「３００ゲーム」が対応付けられている。
【０３２５】
各要素は、上乗せ選択時に、対応付けられたゲーム数が識別できないようにサブＣＰＵ
１０２により液晶表示装置１１に無作為に配列されて表示される。ここで、「０ゲーム」
が対応付けられた要素は、上乗せ選択時に、液晶表示装置１１に表示されないことを表す
。例えば、「テーブル１７」においては、「ＩＤ１」〜「ＩＤ５」の５つの要素が液晶表
示装置１１に表示される。なお、「０ゲーム」が対応付けられた要素は、上乗せ選択時に
、液晶表示装置１１に表示されるが、選択できないようにしてもよい。
【０３２６】
＜ＡＲＴ初当り時上乗せ選択抽籤テーブル＞
図５７に示すＡＲＴ初当り時上乗せ選択抽籤テーブルでは、ＡＲＴ初当り時における上
乗せ選択の当籤／非当籤と、当籤時に使用されるテーブルとに対して抽籤値がそれぞれ対
応付けられている。
【０３２７】
図５７に示すＡＲＴ初当り時上乗せ選択抽籤テーブルにより、例えば、「２２８６５／
３２７６８」の確率で抽籤結果が非当籤となり、「１５０／３２７６８」の確率で「テー
ブル１３」が当籤し、「１００／３２７６８」の確率で「テーブル１４」が当籤する。
【０３２８】
＜ＡＲＴ上乗せ選択抽籤テーブル＞
図５８及び図５９に示すＡＲＴ上乗せ選択抽籤テーブルでは、ＡＲＴ中におけるサブ判
定役に対して、上乗せ選択の当籤／非当籤と、当籤時に使用されるテーブルとの抽籤値と
がそれぞれ対応付けられている。
【０３２９】
図５８及び図５９に示すＡＲＴ上乗せ選択抽籤テーブルにより、例えば、サブ判定役が
「強チェ」の場合には、「２１９１３／３２７６８」の確率で抽籤結果が非当籤となり、
「３５００／３２７６８」の確率で「テーブル１」が当籤し、「１０００／３２７６８」
の確率で「テーブル２」が当籤する。
【０３３０】
＜通常上乗せ選択抽籤テーブル＞
図６０及び図６１に示す通常上乗せ選択抽籤テーブルは、ＡＲＴ中ではない通常時にお
けるサブ判定役に対して、上乗せ選択の当籤／非当籤と、当籤時に使用されるテーブルと
の抽籤値がそれぞれ対応付けられている。
【０３３１】
図６０及び図６１に示す通常上乗せ選択抽籤テーブルにより、例えば、サブ判定役が「
弱チェ」の場合には、「３１０９２／３２７６８」の確率で抽籤結果が非当籤となり、「
１６００／３２７６８」の確率で「テーブル１」が当籤し、「７０／３２７６８」の確率
で「テーブル２」が当籤する。
【０３３２】
＜特殊機能発動抽籤テーブル＞
図６２に示す特殊機能発動抽籤テーブルでは、上乗せ選択当籤時に覗き見発動フラグが
「覗き見作動中」である状態で当籤したサブ判定役に対して、特殊機能を発動／非発動と
、発動時の特殊機能の種類との抽籤値がそれぞれ対応付けられている。
【０３３３】
ここで、特殊機能とは、上乗せ選択時に、液晶表示装置１１に表示された要素のうち少
なくとも１つの要素に対応付けられたゲーム数が識別できるように表示される「潰し」と
いう機能と、液晶表示装置１１に表示された要素にそれぞれ対応付けられたゲーム数が識
別できるように複数の要素が表示される「覗き見」という機能とを含む。
【０３３４】
図６２に示す特殊機能発動抽籤テーブルにより、例えば、サブ判定役が「ベル」の場合
には、「３２７／３２７６８」の確率で「覗き見」が当籤し、サブ判定役が「強ベル」の
場合には、「８１９２／３２７６８」の確率で「潰し」が当籤する。
【０３３５】
＜潰し個数抽籤テーブル＞
図６３に示す潰し個数抽籤テーブルは、特殊機能として「潰し」が発動したときに参照
され、液晶表示装置１１に表示される要素数に対して、ゲーム数が識別できる要素の個数
が対応付けられている。
【０３３６】
図６３に示す潰し個数抽籤テーブルにより、例えば、液晶表示装置１１に表示される要
素数が５である場合、すなわち、「０ゲーム」が対応付けられた要素が１０個あるテーブ
ルが当籤した場合には、「２０７６８／３２７６８」の確率で１つの要素に対応付けられ
たゲーム数が識別できるように表示され、「８０００／３２７６８」の確率で２つの要素
に対応付けられたゲーム数が識別できるように表示され、「４０００／３２７６８」の確
率で３つの要素に対応付けられたゲーム数が識別できるように表示される。
【０３３７】
＜上乗せ選択継続率抽籤テーブル＞
図６４及び図６５に示す上乗せ選択継続率抽籤テーブルは、図５７に示したＡＲＴ初当
り時上乗せ選択抽籤テーブル、図５８及び図５９に示したＡＲＴ上乗せ選択抽籤テーブル
、又は、図６０及び図６１に示した通常上乗せ選択抽籤テーブルに基づいて当籤したテー
ブル（以下、単に「ベーステーブル」という）に対して、上乗せ選択の継続率の抽籤値が
対応付けられている。
【０３３８】
図６４及び図６５に示す上乗せ選択継続率抽籤テーブルにより、例えば、ベーステーブ
ルが「テーブル１１」の場合には、「２４９０３／３２７６８」の確率で「継続率１％」
が当籤し、「６０００／３２７６８」の確率で「継続率３３％」が当籤し、「１５００／
３２７６８」の確率で「継続率５０％」が当籤し、「３００／３２７６８」の確率で「継
続率６６％」が当籤し、「６０／３２７６８」の確率で「継続率８０％」が当籤し、「５
／３２７６８」の確率で「継続率９０％」が当籤する。
【０３３９】
＜上乗せ選択継続状態抽籤テーブル＞
図６６に示す上乗せ選択継続状態抽籤テーブルは、図６４及び図６５に示す上乗せ選択
継続率抽籤テーブルに基づいて決定された継続率ごとに、サブ判定役に対して、上乗せ選
択の継続／非継続と、継続時の継続状態との抽籤値が対応付けられている。
【０３４０】
図６６に示す上乗せ選択継続状態抽籤テーブルにより、例えば、「継続率９０％」にお
いて、サブ判定役が「ベル」の場合には、「３４６７／３２７６８」の確率で抽籤結果が
非継続になり、「１６１００／３２７６８」の確率で「継続Ａ」が当籤し、「３００／３
２７６８」の確率で「継続Ｂ」が当籤し、「１２６００／３２７６８」の確率で「継続Ｄ
」が当籤し、「３００／３２７６８」の確率で「継続Ｅ」が当籤し、「１／３２７６８」
の確率で「継続Ｆ」が当籤する。
【０３４１】
＜上乗せ選択配当抽籤テーブル＞
図６７に示す上乗せ選択配当抽籤テーブルは、継続状態、すなわち、「継続Ａ」ないし
「継続Ｆ」ごとに、ベーステーブルに対して、上乗せ選択の継続／非継続と、継続時に使
用されるテーブルとの抽籤値がそれぞれ対応付けられている。なお、図６７においては、
「継続Ａ」の上乗せ選択配当抽籤テーブルのみが図示され、他の継続状態の上乗せ選択配
当抽籤テーブルについては、図示が省略されている。
【０３４２】
図６７に示す上乗せ選択配当抽籤テーブルにより、例えば、「継続Ａ」において、ベー
ステーブルが「１」の場合には、「２００００／３２７６８」の確率で「テーブル１」が
当籤し、「５０００／３２７６８」の確率で「テーブル２」が当籤し、「２０００／３２
７６８」の確率で「テーブル３」が当籤し、「５４３／３２７６８」の確率で「テーブル
１０」が当籤し、「１５０／３２７６８」の確率で「テーブル１１」が当籤する。
【０３４３】
＜上乗せ遊技抽籤テーブル＞
図６８に示す上乗せ遊技抽籤テーブルは、上乗せ遊技中のサブ判定役に対して、上乗せ
遊技のストックの当籤／非当籤の抽籤値が対応付けられている。図６８に示す上乗せ遊技
抽籤テーブルにより、例えば、サブ判定役が「弱チェ」の場合には、「３２６０５／３２
７６８」の確率で上乗せ遊技のストックに非当籤となり、「１６３／３２７６８」の確率
で上乗せ遊技のストックに当籤する。
【０３４４】
＜ＡＲＴ直当り抽籤テーブル＞
図６９に示すＡＲＴ直当り抽籤テーブルは、ＡＲＴ中又はＡＲＴ準備中でないときに参
照され、設定値ごとに、サブ判定役に対して、ＡＲＴのはずれ／当りの抽籤値が対応付け
られている。
【０３４５】
図６９に示すＡＲＴ直当り抽籤テーブルにより、例えば、「設定６」におけるサブ判定
役が「強チェ」の場合には、「３２６４０／３２７６８」の確率でＡＲＴに「はずれ」と
なる、「１２８／３２７６８」の確率でＡＲＴに「当り」となる。
【０３４６】
＜ＡＲＴ上乗せ遊技直揃い抽籤テーブル＞
図７０に示すＡＲＴ上乗せ遊技直揃い抽籤テーブルは、上乗せ遊技のストックの当籤／
非当籤の抽籤値がそれぞれ規定されている。図７０に示すＡＲＴ上乗せ遊技直揃い抽籤テ
ーブルにより、「３００６８／３２７６８」の確率で上乗せ遊技のストックに非当籤とな
り、「２７００／３２７６８」の確率で上乗せ遊技のストックに当籤する。
【０３４７】
＜ステップアップシーケンステーブル＞
図７１に示すステップアップシーケンステーブルは、メインＣＰＵ９３においてロック
を行うことが決定され、かつ、サブＣＰＵ１０２において演出内容としてステップアップ
演出が決定された場合に、サブＣＰＵ１０２により参照される。ステップアップシーケン
ステーブルでは、ロック番号に対して、液晶演出番号及びシャッタ動作データを含む演出
データのシーケンスが対応付けられている。なお、図７１の備考欄は、説明の便宜上、設
けたもので、ステップアップシーケンステーブルに含まれるものではない。
【０３４８】
図７１に示すステップアップシーケンステーブルにおいて、液晶演出は、液晶表示装置
１１により行われる液晶演出の種別をそれぞれ表している。本実施の形態では、液晶演出
として、「演出１」〜「演出６」の各演出があり、それぞれ異なる演出内容となっている
。
【０３４９】
また、シャッタ動作データは、後述するシャッタ動作シーケンステーブルの種別をそれ
ぞれ表している。本実施の形態では、シャッタ動作データとして、「Ｙ１」〜「Ｙ８」で
特定されるシャッタ動作データがあり、これらシャッタ動作データＹ１〜Ｙ８は、後述の
図７２〜図７９のシャッタ動作シーケンステーブルに対応している。ステップアップシー
ケンステーブルにおいては、ロック番号に応じたシャッタ動作データが所定のタイミング
で割り当てられている。
【０３５０】
ここで、シャッタ動作データＹ１は、露出位置（図８に示す位置）にあるシャッタ部材
２０１，２０２，２０３，２０４を遮蔽位置（図９に示す位置）に下降させる動作（昇降
０％→昇降１００％）、すなわちシャッタを閉じる動作を行うためのシャッタ動作シーケ
ンステーブル（図７２参照）に対応するデータである。
【０３５１】
また、シャッタ動作データＹ２は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を遮
蔽位置（図９に示す位置）で振動させる動作（昇降１００％位置で振動）を行うためのシ
ャッタ動作シーケンステーブル（図７３参照）に対応するデータである。
【０３５２】
また、シャッタ動作データＹ３は、遮蔽位置（図９に示す位置）にあるシャッタ部材２
０１，２０２，２０３，２０４を露出位置（図８に示す位置）に上昇させる動作（昇降１
００％→昇降０％）、すなわちシャッタを開ける動作を行うためのシャッタ動作シーケン
ステーブル（図７４参照）に対応するデータである。
【０３５３】
また、シャッタ動作データＹ４は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を露
出位置（図８に示す位置）で振動させる動作（昇降０％位置で振動）を行うためのシャッ
タ動作シーケンステーブル（図７５参照）に対応するデータである。
【０３５４】
また、シャッタ動作データＹ５は、遮蔽位置（図９に示す位置）にあるシャッタ部材２
０１，２０２，２０３，２０４を９０°回転させる動作（回転０％→回転５０％）を行う
ためのシャッタ動作シーケンステーブル（図７６参照）に対応するデータである。
【０３５５】
また、シャッタ動作データＹ６は、露出位置（図８に示す位置）で半開状態（回転５０
％）にあるシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を振動させる動作（回転５０％
位置で振動）を行うためのシャッタ動作シーケンステーブル（図７７参照）に対応するデ
ータである。
【０３５６】
また、シャッタ動作データＹ７は、遮蔽位置（図９に示す位置）で半開状態（回転５０
％）又は反転させた状態（回転１００％）にあるシャッタ部材２０１，２０２，２０３，
２０４を反転前の状態（回転０％）に戻す動作（回転５０％又は回転１００％→回転０％
）を行うためのシャッタ動作シーケンステーブル（図７８参照）に対応するデータである
。
【０３５７】
また、シャッタ動作データＹ８は、遮蔽位置（図９に示す位置）で反転前の状態（回転
０％）又は半開状態（回転５０％）にあるシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４
を反転させた状態（回転１００％）まで回転させる動作（回転０％又は回転５０％→回転
１００％）を行うためのシャッタ動作シーケンステーブル（図７８参照）に対応するデー
タである。
【０３５８】
また、ＬＥＤは、上部外装部材７ａに形成された一対の目７０１を点灯させるＬＥＤ（
図７１では単に「目」と表記）、及びシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４に光
を照射する光照射装置４００のＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４（図７１では単に
「シャッタ」と表記）の発光パターン及び点灯パターンを示している。
【０３５９】
例えば、「目」の発光パターンには、「白」、「青」、「赤」、「虹」のいずれかの色
に点灯する場合と、消灯する場合とがある。また、「シャッタ」の点灯パターンには、点
灯と消灯とがある。
【０３６０】
また、カウントは、サブＣＰＵ１０２がメインＣＰＵ９３から無操作コマンドを受信す
るのに必要な時間（本実施の形態では、「約１７ｍｓ」）を１カウントとして、何カウン
ト目に各種動作（例えば、液晶演出、シャッタ動作、ＬＥＤに係る動作）を実行又は終了
させるかを規定した、ステップカウンタの値を示している。
【０３６１】
サブＣＰＵ１０２は、無操作コマンドを受信するたびに「１」加算される無操作コマン
ド受信カウンタの値がステップカウンタの値以上となったことを条件に上述の各種動作を
実行又は終了させる。
【０３６２】
例えば、ロック番号１が決定されると、サブＣＰＵ１０２は、無操作コマンド受信カウ
ンタの値が「１２４」となるまで、「演出１」に係る液晶演出と、シャッタ動作データＹ
４に係るシャッタ動作と、「目」を白色で発光させ、かつ「シャッタ」を点灯させる動作
とを行う。なお、備考に記載した「時間（ｍｓ）」は、これら動作のおおよその継続時間
（＝約１７ｍｓ×１２４カウント）である。
【０３６３】
また、トリガは、本実施の形態では「０」、「１」、「２」が規定されている。トリガ
が「０」は、「なし」、「１」は、無操作コマンド入力情報として「ＭＡＸベットボタン
１４の押下」を受信したときは、無操作コマンド受信カウンタの値が規定されたステップ
カウンタの値以上でなくともステップアップシーケンステーブルを更新、すなわち次動作
に移行することを規定したものである。
【０３６４】
また、「２」は、無操作コマンド受信カウンタの値が規定されたステップカウンタの値
以上となったときにステップアップシーケンステーブルをトリガ「１」の設定位置に変更
（トリガ「１」にループ）することを規定したものである。なお、トリガ「１」へのルー
プの終了は、サブＣＰＵ１０２が実行するプログラムに依存する。
【０３６５】
＜シャッタ動作シーケンステーブル＞
図７２〜図７９の各シャッタ動作シーケンステーブルにおいては、ステップ番号の順に
規定のパルス幅及びパルス数で各モータ（シャッタ昇降用の左右の昇降モータ２４０Ａ、
２４０Ｂ、シャッタ回転用の回転モータ２３１）のモータ制御方向が規定されている。
【０３６６】
図７２〜図７９において、「昇降左」は、昇降モータ２４０Ａのモータ制御方向を示し
、「昇降右」は、昇降モータ２４０Ｂのモータ制御方向を示し、「回転」は、回転モータ
２３１のモータ制御方向を示している。
【０３６７】
ここで、各シャッタ動作シーケンステーブルにおけるパルス幅は、ＯＮ又はＯＦＦ波形
の片側の時間を表しており、また本実施の形態のパルスのデューティ比は１：１である。
したがって、各シャッタ動作シーケンステーブルにおける「１パルス」は、パルス幅×２
（ｍｓ）となる。
【０３６８】
例えば、あるステップにおいて、パルス幅５ｍｓでパルス数が５と規定されている場合
には、当該ステップの処理時間は、５ｍｓ×２×５＝５０ｍｓとなる。ただし、後述する
モータのホールド時は、ＯＦＦ波形のみとなるので、規定されているパルス幅が１パルス
となる。
【０３６９】
また、モータ制御方向の欄における「Ｎｏｎ」は、データが登録されていないことを表
している。このため、モータ制御方向の欄において「Ｎｏｎ」と記載されたモータは、制
御対象外のモータとなる。なお、モータ制御方向の欄における「Ｎｏｎ」は便宜上の表記
であり、０ｘｆｆｆｆ（「０ｘ」は１６進数の識別記号）又は−１の値が「Ｎｏｎ」に定
義されている。
【０３７０】
また、モータ制御方向の欄における「Ｈ」は、モータを励磁なしでホールドすることを
表している。例えば、パルス幅が２０ｍｓでパルス数が１の場合は、モータを励磁なしで
２０ｍｓホールドすることを示している。なお、モータ制御方向の欄における「Ｈ」は便
宜上の表記であり、０ｘ８ｆｆｆ（「０ｘ」は１６進数の識別記号）の値が「Ｈ」に定義
されている。
【０３７１】
なお、シャッタ昇降用の左右の昇降モータ２４０は、互いの取り付け向きの関係から逆
位相で励磁されるため、同ステップにおいて「＋−」、「−＋」の組合せでそれぞれ駆動
される。
【０３７２】
図７２は、シャッタ動作データＹ１に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示し
ている。図７２に示すように、シャッタ動作データＹ１に対応するシャッタ動作シーケン
ステーブルは、シャッタを閉じる動作シーケンスを規定している。
【０３７３】
ここで、ステップ番号「３」では、特殊条件の欄における、下降センサ２７１（図６参
照）によりシャッタが下降したことが検知されたことを条件に、ステップ番号「４」のス
テップに進むため特殊な処理（図１０６におけるＳ４２６、Ｓ４２７、Ｓ４３１〜Ｓ４３
３に相当する処理）が介在することを表している。なお、特殊条件の欄における特殊処理
は、後述する図７４、図７８、図７９及び図８１においても同様である。
【０３７４】
なお、ここで規定されているパルス数「３００」は、モータ保護のために規定された、
１ステップにおけるモータの最大励磁回数である。したがって、パルス数「３００」を超
えても、下降センサ２７１（図６参照）によりシャッタが下降したことが検知されない場
合には、昇降モータ２４０Ａ又は２４０Ｂに異常が発生したものとして処理されるように
なっている。具体的には、次の電断復帰（一度、パチスロ機１の電源がＯＦＦされた後、
電源がＯＮされる）までシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の可動が停止され
る。
【０３７５】
図７３は、シャッタ動作データＹ２に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示し
ている。図７３に示すように、シャッタ動作データＹ２に対応するシャッタ動作シーケン
ステーブルは、シャッタを昇降１００％位置で振動させる動作シーケンスを規定している
。
【０３７６】
この図７３に示す動作シーケンスが実行されることで、シャッタが閉じた状態で振動（
ブラインド振動）することとなる。このとき、シャッタは、半開状態にもされない（ブラ
インド閉）。
【０３７７】
図７４は、シャッタ動作データＹ３に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示し
ている。図７４に示すように、シャッタ動作データＹ３に対応するシャッタ動作シーケン
ステーブルは、シャッタを開ける動作シーケンスを規定している。
【０３７８】
ここで、ステップ番号「２」では、原点センサ２７０（図６参照）によりシャッタが原
点にあることが検知されたことを条件に、ステップ番号「３」のステップに進むようにな
っている。
【０３７９】
なお、本動作シーケンスにおいても、図７２に示す動作シーケンスと同様、パルス数「
３００」を超えても原点センサ２７０（図６参照）によりシャッタが原点にあることが検
知されない場合には、昇降モータ２４０Ａ又は２４０Ｂに異常が発生したものとして処理
されるようになっている。具体的には、次の電断復帰（一度、パチスロ機１の電源がＯＦ
Ｆされた後、電源がＯＮされる）までシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の可
動が停止される。
【０３８０】
図７５は、シャッタ動作データＹ４に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示し
ている。図７５に示すように、シャッタ動作データＹ４に対応するシャッタ動作シーケン
ステーブルは、シャッタを昇降０％位置で振動させる動作シーケンスを規定している。
【０３８１】
この図７５に示す動作シーケンスが実行されることで、シャッタが開けられた状態で振
動（昇降振動）することとなる。
【０３８２】
図７６は、シャッタ動作データＹ５に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示し
ている。図７６に示すように、シャッタ動作データＹ５に対応するシャッタ動作シーケン
ステーブルは、反転も半開もしていないシャッタを９０°回転させる（回転０％→回転５
０％）動作シーケンスを規定しており、後述する第１上乗せ選択中抽籤処理のステップＳ
９２２（図１４４参照）において、覗き見発動フラグに「覗き見あり」がセットされた場
合に、覗き見を開始する際に対応するデータでもある。
【０３８３】
この図７６に示す動作シーケンスが実行されることで、シャッタが閉じた状態で半開状
態にされる（ブラインド開）こととなる。
【０３８４】
図７７は、シャッタ動作データＹ６に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示し
ている。図７７に示すように、シャッタ動作データＹ６に対応するシャッタ動作シーケン
ステーブルは、シャッタを半開状態（回転５０％）で振動させる動作シーケンスを規定し
ている。
【０３８５】
この図７７に示す動作シーケンスが実行されることで、シャッタが閉じ、かつ半開状態
で振動（ブラインド振動）することとなる。
【０３８６】
図７８は、シャッタ動作データＹ７に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示し
ている。図７８に示すように、シャッタ動作データＹ７に対応するシャッタ動作シーケン
ステーブルは、半開状態（回転５０％）又は反転させた状態（回転１００％）にあるシャ
ッタを反転前の状態（回転０％）に戻す動作シーケンスを規定しており、後述する第１上
乗せ選択中抽籤処理のステップＳ９２２（図１４４参照）において、覗き見発動フラグに
「覗き見あり」がセットされた場合に、覗き見状態を終了するためのデータである。
【０３８７】
ここで、ステップ番号「２」では、回転センサ２７２（図６参照）によりシャッタが回
転原点にあることが検知されたことを条件に、ステップ番号「３」のステップに進むよう
になっている。なお、本動作シーケンスにおいても、図７２に示す動作シーケンスと同様
、パルス数「３００」を超えても回転センサ２７２（図６参照）によりシャッタが回転原
点にあることが検知されない場合には、回転モータ２３１に異常が発生したものとして処
理されるようになっている。具体的には、次の電断復帰（一度、パチスロ機１の電源がＯ
ＦＦされた後、電源がＯＮされる）まで回転機構２３０の可動が停止される。
【０３８８】
図７９は、シャッタ動作データＹ８に対応するシャッタ動作シーケンステーブルを示し
ている。図７９に示すように、シャッタ動作データＹ８に対応するシャッタ動作シーケン
ステーブルは、反転前の状態（回転０％）又は半開状態（回転５０％）にあるシャッタを
反転させる（回転１００％）動作シーケンスを規定している。
【０３８９】
ここで、ステップ番号「２」では、回転センサ２７２（図６参照）によりシャッタが反
転した状態にあることが検知されたことを条件に、ステップ番号「３」のステップに進む
ようになっている。
【０３９０】
なお、本動作シーケンスにおいても、図７２に示す動作シーケンスと同様、パルス数「
３００」を超えても回転センサ２７２（図６参照）によりシャッタが反転した状態にある
ことが検知されない場合には、回転モータ２３１に異常が発生したものとして処理される
ようになっている。具体的には、次の電断復帰（一度、パチスロ機１の電源がＯＦＦされ
た後、電源がＯＮされる）まで回転機構２３０の可動が停止される。
【０３９１】
＜シャッタ動作組合せ判定テーブル＞
図８０に示すシャッタ動作組合せ判定テーブルは、前回実行されたシャッタ動作と、今
回実行するシャッタ動作とに基づき、シャッタの動作保護を目的としてシャッタの動作シ
ーケンスの再構築を行うためのテーブルである。なお、シャッタ動作組合せ判定テーブル
は、シャッタの動作の整合性を確保するための役物動作整合性テーブルにあたる。また、
シャッタ動作組合せ判定テーブルは、シャッタの動作の整合性の判定結果に基づいた複数
のシャッタ動作演出（役物演出）を登録可能に構成されている。
【０３９２】
シャッタが間違った動作シーケンスの組合せで動作されると、本来意図していなかった
動作が行われる可能性があり、シャッタが動かなくなる可能性がある。例えば、シャッタ
が反転した状態でシャッタの上昇動作が行われると、昇降ユニット２０６等の破損や昇降
モータ２４０の焼き付き等が発生したり、劣化の原因となったりしてしまう。
【０３９３】
本実施の形態では、動作の組合せにおいてシャッタ装置２００の動作を阻害する（誤っ
た）動作シーケンスの組合せとなった場合には、シャッタ動作組合せ判定テーブルを用い
て動作シーケンスの再構築を行うことで、無理のない動作をシャッタに課すことができ、
上述のような不具合を防止することができる。
【０３９４】
図８１は、前回シャッタ動作データが「Ｙ６」で今回シャッタ動作が「Ｙ４」の組合せ
となった場合にシャッタ動作シーケンス格納領域に格納される動作シーケンスの組合せを
例示したものである。
【０３９５】
前回シャッタ動作データが「Ｙ６」で今回シャッタ動作が「Ｙ４」の組合せとなったと
きには、シャッタを昇降５０％位置で振動させた後に昇降０％位置で振動させる組合せと
なってしまい、このままシャッタを当該動作シーケンスの組合せで実行することはできな
い。
【０３９６】
したがって、前回シャッタ動作データが「Ｙ６」で今回シャッタ動作が「Ｙ４」の組合
せとなったときには、図８０に示すシャッタ動作組合せ判定テーブルに基づき、シャッタ
動作データＹ７、Ｙ３、Ｙ４の順の動作シーケンスの組合せが再構築される。
【０３９７】
このように再構築された動作シーケンスの組合せは、図８１に示すように、シャッタ動
作シーケンス格納領域に格納されるようになっている。シャッタ動作シーケンス格納領域
は、サブＲＡＭ１０４に割り当てられている。
【０３９８】
ここで、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ動作シーケンス格納領域に格納された動作シー
ケンスにしたがって演出をステップ単位で実行する演出実行手段を構成する。また、サブ
ＣＰＵ１０２は、ロック演出が実行されている場合には、無操作コマンドの受信の周期に
基づいて、演出の各ステップを実行する。サブＣＰＵ１０２は、演出の各ステップが実行
されていることに基づいてシャッタによる演出動作を実行する。
【０３９９】
＜ペナルティ判定用内部当籤役群テーブル＞
図８２に示すペナルティ判定用内部当籤役群テーブルは、サブＣＰＵ１０２によるペナ
ルティ設定時に参照される内部当籤役のグループを表している。なお、ペナルティとは、
遊技者にとって不利な状態（例えば、ＡＲＴの抽籤を行わない）を設定することをいう。
このように、サブＣＰＵ１０２は、後述するペナルティ設定処理（図１２０参照）におい
てペナルティ判定用内部当籤役群テーブルを参照することによりペナルティを設定する、
不利状態設定手段を構成する。
【０４００】
ペナルティ判定用内部当籤役群テーブルでは、内部当籤役のグループとして第１当籤役
群〜第４当籤役群が規定されている。第１当籤役群は、「はずれ」、「ＭＢ」、「移行な
しリプ１」、「移行なしリプ２」、「ＳＢリプ１」、「ＳＢリプ２」及び「ＳＢテンパイ
」の各内部当籤役で構成されている。
【０４０１】
第２当籤役群は、「ＲＴ２リプ２ｎｄ」、「ＲＴ２リプ３ｒｄ」、「ＲＴ２Ｋリプ１ｓ
ｔ」、「ＲＴ３リプ２ｎｄ」、「ＲＴ３リプ３ｒｄ」、「中正解ベル」、「右３１２正解
ベル」及び「右３２１正解ベル」の各内部当籤役で構成されている。
【０４０２】
第３当籤役群は、「はずれ」、「ＭＢ」、「移行なしリプ１」、「移行なしリプ２」、
「ＳＢリプ１」、「ＳＢリプ２」、「ＳＢテンパイ」、「ＲＴ２リプ２ｎｄ」、「ＲＴ２
リプ３ｒｄ」、「ＲＴ２Ｋリプ１ｓｔ」、「ＲＴ３リプ２ｎｄ」、「ＲＴ３リプ３ｒｄ」
、「中正解ベル」、「右３１２正解ベル」及び「右３２１正解ベル」の各内部当籤役で構
成されている。
【０４０３】
第４当籤役群は、「中正解ベル」、「右３１２正解ベル」及び「右３２１正解ベル」の
各内部当籤役で構成されている。
【０４０４】
＜エラー管理領域割当テーブル＞
図８３に示すエラー管理領域割当テーブルは、パチスロ機１において、メインＣＰＵ９
３又はサブＣＰＵ１０２がエラーを検知した際に、発生したエラーの種別をサブＣＰＵ１
０２が特定するときに参照される。サブＣＰＵ１０２は、エラー管理領域割当テーブルを
参照することにより発生したエラーの種別を特定し、特定したエラーをサブＲＡＭ１０４
のエラー管理領域に格納する。
【０４０５】
エラー管理領域割当テーブルでは、エラーの発生元と当該エラーの種別とが対応付けら
れている。エラーの発生元としては、「メイン」、「サブ」、「メイン−サブ間」、「サ
ウンド」、「ランプ」及び「シャッタ」とがある。
【０４０６】
ここで、「メイン」には、主制御基板４１（メインＣＰＵ９３）及び主制御基板４１に
接続された各種デバイス（ホッパー装置、メダル補助収納庫、セレクタ、リール）に関す
る各種エラーが割り当てられている。
【０４０７】
例えば、「ＤＯ」は、フロントドア２ｂ（図２参照）が開いていることで発生するドア
オープンエラーを示し、「ＥＥ」は、内部当籤役から成立しない図柄の組合せで各リール
が停止したことで発生するイリーガルヒットエラーを示している。
【０４０８】
また、「ＨＪ」は、ホッパー装置４３（図３参照）内でメダルが詰まった場合に発生す
るホッパージャムエラーを示し、「ＨＥ」は、ホッパー装置４３がメダルを払出せなかっ
た場合に発生するホッパーエンプティエラーを示している。
【０４０９】
また、「ＣＲ」は、セレクタ内の上流側及び下流側のメダルセンサ４６（図３参照）が
逆の順番にメダルを検出した場合に発生する投入メダル逆行エラーを示し、「ＣＯ」は、
メダル補助収納庫スイッチ５７（図３参照）がメダルを介して電気的に導通された場合に
発生するメダル満杯エラーを示している。
【０４１０】
また、「ＣＪ」は、メダルセンサ４６がメダルを正常に検出しなかった場合に発生する
投入メダル通過チェックエラーを示し、「ＣＥ」は、メダルセンサ４６が一定時間以上に
亘ってメダルを検知した場合に発生する投入メダル通過時間エラーを示している。
【０４１１】
また、「サブ」には、副制御基板４２に搭載された各種デバイスに関する各種エラーが
割り当てられている。例えば、「ＧＰＵ異常」は、レンダリングプロセッサ（ＶＤＰ、Ｇ
ＰＵ等）１０５に取り付けられている図示しないサーモセンサの検知温度が所定温度（例
えば、１００℃）以上となった場合に発生する高熱検知エラーを示している。
【０４１２】
また、「電断異常」は、正常に電断検知処理を行わずにサブＣＰＵ１０２（図５参照）
が起動した場合に発生する電断検知エラーを示し、「バックアップ」は、電断復帰時、サ
ブＲＡＭ１０４のバックアップ領域のサム値異常があった場合に発生するバックアップエ
ラーを示している。
【０４１３】
また、「メイン−サブ間」には、メインＣＰＵ９３からサブＣＰＵ１０２に送信される
コマンドデータ（シリアル通信）に関する各種エラーが割り当てられている。例えば、「
シーケンス」は、有効コマンドが規定の順序で受信できなかった場合に発生するコマンド
シーケンスエラーを示している。
【０４１４】
また、「サム」は、受信コマンドデータのサム値（「ＳＵＭデータ」ともいう）を除く
受信コマンドデータのサム演算結果と、受信コマンドデータのサム値とが異なっていた場
合に発生するコマンドサムエラーを示し、「コマンド」は、メインＣＰＵ９３が送信する
各種コマンド（例えば、スタートコマンド、リール停止コマンド、無操作コマンド等）に
対応した、受信コマンドが「０１Ｈ」〜「１０Ｈ」（０１Ｈ及び１０Ｈの「Ｈ」は１６進
数の意味であり、例えば１０Ｈは１０進数では「１６」を表す）以外の場合に発生するコ
マンドエラーを示している。なお、本実施の形態では、サム値の計算は加算により求めら
れているが、これに限らず、減算や排他的論理和による計算で求めてもよい。
【０４１５】
さらに、「受信異常」は、メインＣＰＵ９３からの受信データに物理層エラーがあった
場合（パリティ、フレミング、オーバーラン）に発生するメイン−サブ間受信エラーと、
サブＣＰＵ−サウンドＩＣ間の通信に異常があった場合に発生するサウンドＩＣ間受信エ
ラーと、サブＣＰＵ−ＬＥＤ基板間の通信に異常があった場合に発生するＬＥＤ基板間受
信エラーと、を含む。
【０４１６】
また、「サウンド」には、サウンドＩ／Ｏ基板７１（図３参照）に搭載された各種デバ
イス（サウンドＩＣ、アンプ）に関する各種エラーとして、「無通信」と「受信異常」と
が割り当てられている。
【０４１７】
また、「ランプ」には、ＬＥＤ基板７２（図３参照）に搭載されたデバイス（Ｉ２Ｃ通
信ＩＣ）に関する各種エラーとして、「無通信」と「受信異常」とが割り当てられている
。
【０４１８】
また、「シャッタ」には、シャッタ制御基板７８（図３参照）に接続された各種センサ
（原点センサ２７０、下降センサ２７１及び回転センサ２７２）に関する各種エラーが割
り当てられている。
【０４１９】
例えば、「回転」は、シャッタ動作データＹ７、Ｙ８に示す動作シーケンスに従ってシ
ャッタを回転させる際に、パルス数「３００」を超えても回転センサ２７２（図６参照）
によりシャッタが回転原点にあること、又はシャッタが反転した状態にあることが検知さ
れない場合に発生する回転モータ２３１の動作の異常を示している。
【０４２０】
また、「右（下）」は、シャッタ動作データＹ１に示す動作シーケンスに従ってシャッ
タを閉じる際に、パルス数「３００」を超えても下降センサ２７１（図６参照）によりシ
ャッタが下降したことが検知されない場合に発生する昇降モータ２４０Ａ、２４０Ｂの動
作の異常を示している。
【０４２１】
また、「左（上）」は、シャッタ動作データＹ３に示す動作シーケンスに従ってシャッ
タを開ける際に、パルス数「３００」を超えても原点センサ２７０（図６参照）によりシ
ャッタが原点にあることが検知されない場合に発生する昇降モータ２４０Ａ、２４０Ｂの
動作の異常を示している。
【０４２２】
なお、サブＲＡＭ１０４のエラー管理領域に上述した各種のエラー要因の少なくともい
ずれかがセットされた場合には、エラー画面が図１６６に示す表示例のように液晶表示装
置１１に表示される。
【０４２３】
エラー画面においては、メインＣＰＵ９３で検知されたエラーに対して、発生中のエラ
ーを分かりやすくするため、略号（例えば、図１６６中、中段付近に四角で囲まれた「Ｃ
Ｅ」〜「ＤＯ」）が強調表示される。これにより、いずれのエラーが発生中であるかが外
部から容易に認識できる。
【０４２４】
［主制御処理］
主制御基板４１のメインＣＰＵ９３は、図８４〜図１００に示すフローチャートにした
がって各種処理を実行する。
【０４２５】
＜メイン制御処理＞
図８４は、メイン制御処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明するメイン
制御処理は、パチスロ機１に電源が投入されたときにスタートする。
【０４２６】
最初に、パチスロ機１に電源が投入されると、メインＣＰＵ９３は、図８５に示す電源
投入時処理を実行する（Ｓ１０）。この電源投入時処理では、バックアップが正常である
か、設定変更が適切に行われたかなどが判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行さ
れる。
【０４２７】
次に、メインＣＰＵ９３は、一遊技（１単位遊技）終了時の初期化処理を実行する（Ｓ
１１）。この初期化処理では、例えば、一遊技終了時に初期化するように予め指定された
格納領域が初期化される。この初期化処理によって、メインＲＡＭ９５の内部当籤役格納
領域及び表示役格納領域などに格納されたデータがクリアされる。
【０４２８】
次に、メインＣＰＵ９３は、図８６に示すメダル受付・スタートチェック処理を実行す
る（Ｓ１２）。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメ
ダルを検出する処理、及び開始操作を検出する処理が実行される。
【０４２９】
次に、メインＣＰＵ９３は、３つの乱数値（乱数値１〜３）を抽出し、メインＲＡＭ９
５に割り当てられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ１３）。ここで、乱数値１は、内部抽
籤処理のために使用される値で、本実施の形態においては、０〜６５５３５の中から抽出
される。
【０４３０】
また、乱数値２、３は、その他の抽籤処理のために使用される値で、本実施の形態にお
いては、それぞれ０〜６５５３５及び０〜２５５の中から抽出される。なお、メインＣＰ
Ｕ９３は、ステップＳ１３で乱数値２、３を常に抽出する必要はなく、各乱数値２、３を
使用が生じた場合にのみ抽出するようにしてもよい。
【０４３１】
次に、メインＣＰＵ９３は、図８８に示す内部抽籤処理を実行する（Ｓ１４）。この内
部抽籤処理を実行するメインＣＰＵ９３は、内部当籤役決定手段を構成する。
【０４３２】
次に、メインＣＰＵ９３は、図８９に示す特殊カウンタ処理を実行する（Ｓ１５）。こ
の特殊カウンタ処理では、メインＣＰＵ９３は、ＡＲＴ遊技状態の遊技数の基準値、すな
わち、ＡＲＴのゲーム数を加算するか否かを抽籤により決定するとともに、ＡＲＴ遊技状
態のゲーム数を加算すると決定した場合には、その加算数の基準値を決定する。
【０４３３】
次に、メインＣＰＵ９３は、図９０に示すリール停止初期設定処理を実行する（Ｓ１６
）。このリール停止初期設定処理により、内部抽籤処理の結果（内部当籤役）に基づいて
、リールの停止制御に関する各情報（例えば、停止テーブル番号等）がメインＲＡＭ９５
の該当領域に格納される。
【０４３４】
次に、メインＣＰＵ９３は、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信するスタートコ
マンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当て
られた通信データ格納領域に格納する（Ｓ１７）。
【０４３５】
スタートコマンドデータは、例えば、遊技状態フラグの種別、内部当籤役の種別及び演
出用の演出番号、特殊カウンタ等を表す。
【０４３６】
次に、メインＣＰＵ９３は、ウェイト処理を実行する（Ｓ１８）。このウェイト処理で
は、前回の遊技開始（前回の単位遊技の開始）から所定時間を経過しているか否かが判断
され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機し
て待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は
、例えば、前回の単位遊技の開始から４．１秒に設定される。
【０４３７】
次に、メインＣＰＵ９３は、投入されたメダルの枚数に応じて、全てのリール３Ｌ、３
Ｃ、３Ｒを回転させるリール回転開始処理を実行する（Ｓ１９）。このリール回転開始処
理に伴って、作動ストップボタン格納領域（図５０参照）に「００００１１１」が格納さ
れる。
【０４３８】
また、リール回転開始処理は、図９７に示す割込処理によって実行される。この割込処
理は、一定の周期（１．１１７２ｍｓ）で実行される処理である。この割込処理によって
、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの駆動が制御され、リール３Ｌ、３Ｃ、３
Ｒの回転が開始する。
【０４３９】
その後、この割込処理によって、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの駆動が
制御され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が定速に達するまで加速される。さらに、リー
ル３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が定速に達すると、この割込処理によって、ステッピングモー
タ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの駆動が制御され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが定速で回転する
ように維持される。
【０４４０】
なお、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの少なくとも１つを変則的に駆動
させるリール演出をロック演出中に実行する場合には、リール回転開始処理において、リ
ール演出を実行する。
【０４４１】
このように、メインＣＰＵ９３は、後述するロック番号が「１」〜「６」のいずれかを
選択した特定条件が成立したことを条件に、所定の期間リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのロック
演出を実行するロック実行手段を構成する。
【０４４２】
次に、メインＣＰＵ９３は、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信するリール回転
開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインＲＡＭ９
５に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（Ｓ２０）。
【０４４３】
このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御基板４２は、リール
回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定
することができる。
【０４４４】
次に、メインＣＰＵ９３は、引込優先順位格納処理を実行する（Ｓ２１）。この引込優
先順位格納処理では、図９２に示す引込優先順位テーブル選択処理が実行され、回転して
いるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全ての図柄の引込優先順位が決定される。すなわち、引込
優先順位格納処理では、内部当籤役に基づいて、回転中の各リールの図柄位置ごとに、停
止情報が図５２に示す引込優先順位データ格納領域に格納される。
【０４４５】
例えば、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの各図柄に対して、該当図柄が停止許可の場合には
、優先順位テーブルに基づいてその引込優先順位データが引込優先順位データ格納領域に
格納され、停止不許可の場合（例えば、内部当籤していない役が入賞してしまう場合等）
には、引込優先順位データ格納領域に停止禁止を表すデータが格納される。
【０４４６】
次に、メインＣＰＵ９３は、図９４に示すリール停止制御処理を実行する（Ｓ２２）。
この処理によって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われる。次に、メインＣＰＵ
９３は、入賞検索処理を実行する（Ｓ２３）。
【０４４７】
この入賞検索処理では、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止し、遊技者が最後に停止
したリールに対応したストップボタンの押下状態が解除された後に、有効化された入賞ラ
インに表示された図柄組合せと図柄組合せテーブルとが照合されて、入賞ラインに表示さ
れた図柄組合せが判断される。
【０４４８】
また、入賞ラインに表示された図柄組合せが判断される際、内部当籤役と図柄の組合せ
が照合され、内部当籤役に対応した図柄の組合せで図柄が入賞ラインに表示可能か否かを
判断し、内部当籤役に対応しない図柄組合せが入賞ラインに表示された場合、メインＣＰ
Ｕ９３はイリーガルヒットエラーと判断する。
【０４４９】
そして、エラー発生と判断された場合には、メインＣＰＵ９３は、発生したエラーをメ
インＲＡＭ９５に割り当てられたエラー格納領域にセットし、エラーが発生したことをサ
ブＣＰＵ１０２に通知するために、エラーコマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当て
られた通信データ格納領域に格納する。
【０４５０】
具体的には、図柄コード格納領域（図４７参照）に格納されたデータと、図柄組合せテ
ーブル（図１６及び図１７参照）のデータとが照合され、その照合結果が表示役格納領域
に格納される。
【０４５１】
より具体的には、図柄コード格納領域のデータが表示役格納領域にそのまま複写される
。その際に、図柄組合せテーブルが参照されて、払出枚数が求められる。この入賞検索処
理によって、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したことで表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに
表示される図柄の組合せが特定される。
【０４５２】
次に、メインＣＰＵ９３は、図１３に示したＲＴ遊技状態移行遷移図に示された遷移に
したがって、入賞ラインに表示された図柄組合せに応じたＲＴ遊技状態の移行を行うＲＴ
移行処理を実行する（Ｓ２４）。
【０４５３】
次に、メインＣＰＵ９３は、入賞検索処理の結果に基づいて、表示された図柄組合せに
応じたメダル枚数の払出を実行する（Ｓ２５）。このメダル払出処理に伴って、払出枚数
カウンタに基づいて、ホッパー装置４３の制御やクレジット枚数の更新が行われる。
【０４５４】
また、メダル払出処理では、ホッパー装置４３の払出を実行する際に、ホッパー装置４
３の払出動作を監視している。具体的には、メインＣＰＵ９３は、払出されるメダル枚数
を１枚単位でホッパー装置４３に払出制御指令した場合に、ホッパー装置４３内の払出メ
ダル検知用センサ（不図示）で、払出メダルを検知できなかった場合に、ホッパー装置４
３内に払出用メダルがない状態である、ホッパーエンプティエラーと判断し、払出メダル
は検知したが、メダルを検知した状態が一定時間（例えば、５００ｍｓ）経過した場合に
は、ホッパージャムエラーと判断する。
【０４５５】
そして、エラー発生と判断された場合には、メインＣＰＵ９３は、発生したエラーをメ
インＲＡＭ９５に割り当てられたエラー格納領域にセットし、エラーが発生したことをサ
ブＣＰＵ１０２に通知するために、エラーコマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当て
られた通信データ格納領域に格納する。
【０４５６】
そして、エラーコマンド送信処理が実行された後、ホッパー装置４３で発生したエラー
の原因が解除（例えば、ホッパーエンプティエラーならば、ホッパー装置４３に払出用メ
ダルが補給）されるまで、遊技の進行が中断（例えば、７セグ表示器４８に発生したエラ
ーコードを表示するとともに、サブＣＰＵ１０２は、液晶表示装置１１にエラー発生中で
あるエラー画面を表示する）されることになる。
【０４５７】
さらに、ホッパー装置４３のエラーの原因が解除さることにより、メインＲＡＭ９５の
エラー格納領域にセットされたエラーが解除され、エラーが解除されたことをサブＣＰＵ
１０２に通知するために、エラーコマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通
信データ格納領域に格納するエラーコマンド送信処理が実行される（不図示）。エラーコ
マンドデータは、例えばエラー格納領域にセットされたエラーの解除状態が通信データ格
納領域に格納され、遊技は再開される。
【０４５８】
次に、メインＣＰＵ９３は、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信する入賞作動コ
マンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当て
られた通信データ格納領域に格納する（Ｓ２６）。入賞作動コマンドデータは、例えば、
表示役の種別、及びメダルの払出枚数等を表す。
【０４５９】
次に、メインＣＰＵ９３は、図９５に示すボーナス終了チェック処理を実行する（Ｓ２
７）。このボーナス終了チェック処理によって、ＣＢ又はＭＢの終了条件を満たした場合
にＣＢ又はＭＢの作動をそれぞれ終了する処理が実行される。
【０４６０】
次に、メインＣＰＵ９３は、図９６に示すボーナス作動チェック処理を実行する（Ｓ２
８）。このボーナス作動チェック処理によって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示され
た図柄の組合せに基づいてＣＢ又はＭＢの作動を行う処理が実行される。メインＣＰＵ９
３は、ステップＳ２８の処理を実行した後、ステップＳ１１の処理を実行する。
【０４６１】
＜電源投入時処理＞
図８５は、図８４に示したメイン制御処理のステップＳ１０において実行される電源投
入時処理を示すフローチャートである。
【０４６２】
まず、メインＣＰＵ９３は、バックアップが正常であるか否かを判断する（Ｓ３０）。
この判断処理では、チェックサム値を用いた誤り検出により、バックアップが正常である
か否かが判断される。
【０４６３】
例えば、メインＣＰＵ９３は、電源オフ時にパチスロ機１の設定値等及びその設定値等
から算出されたチェックサム値をバックアップデータとしてメインＲＡＭ９５に格納して
おき、電源投入時の当該判断処理（Ｓ３０）において、メインＲＡＭ９５に格納されてい
る設定値等及びチェックサム値を読み出す。
【０４６４】
ここで、メインＣＰＵ９３は、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バ
ックアップされていたチェックサムとを比較し、比較結果が一致していれば、バックアッ
プが正常であると判断する。
【０４６５】
メインＣＰＵ９３は、バックアップが正常であると判断した場合には（ＹＥＳ）、バッ
クアップされた設定値等をセットする（Ｓ３１）。これにより、バックアップが正常であ
った場合には、電源オフ前の設定値がセットされることになる。
【０４６６】
ステップＳ３１の処理を実行した後、又はステップＳ３０においてバックアップが正常
でないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、パチスロ機１のキャビネット
２ａ内に設けられている設定変更スイッチがオンであるか否かを判断する（Ｓ３２）。こ
こで、設定変更スイッチがオンであると判断すると（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、設
定変更時の初期化処理を実行する（Ｓ３３）。
【０４６７】
この設定変更時の初期化処理では、例えば、メインＲＡＭ９５の内部当籤役格納領域及
び表示役格納領域に格納されているデータがクリアされるとともに、設定値がクリアされ
る。
【０４６８】
次に、メインＣＰＵ９３は、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信する初期化コマ
ンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられ
た通信データ格納領域に格納する（Ｓ３４）。初期化コマンドデータは、例えば、設定値
変更の有無、及び設定値等を表す。
【０４６９】
次に、メインＣＰＵ９３は、設定値変更処理を実行する（Ｓ３５）。この設定値変更処
理では、例えば、リセットスイッチの操作結果に応じて、設定値が１〜６のうちから選択
され、スタートレバー１６が操作されたときに選択されていた設定値が確定される。
【０４７０】
次に、メインＣＰＵ９３は、設定変更スイッチがオン状態であるか否かを判断し（Ｓ３
６）、オン状態でない判断結果が得られるまでステップＳ３６の処理を繰り返し実行する
。
【０４７１】
ここで、設定変更スイッチがオン状態ではない判断結果が得られた場合には（ＮＯ）、
メインＣＰＵ９３は、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信する初期化コマンドデー
タを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信デ
ータ格納領域に格納し（Ｓ３７）、電源投入時処理を終了する。
【０４７２】
ステップＳ３２において、メインＣＰＵ９３は、設定変更スイッチがオンでないと判断
した場合には（ＮＯ）、バックアップが正常であるか否かを判断する（Ｓ３８）。ここで
、バックアップが正常でないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、電源投
入時エラー処理を実行する（Ｓ３９）。
【０４７３】
電源投入時エラー処理において、メインＣＰＵ９３は、バックアップが正常ではないこ
とをエラー表示等によって表示する。なお、メインＣＰＵ９３は、バックアップが正常で
ないエラー（バックアップエラー）の状態では、打止解除スイッチ又はリセットスイッチ
の操作によっては、エラー状態を解除しないようになっており、新たに設定変更が行われ
た場合にのみ、エラー状態を解除するようになっている。
【０４７４】
ステップＳ３８において、バックアップが正常であると判断した場合には（ＹＥＳ）、
メインＣＰＵ９３は、メインＲＡＭ９５に格納されているバックアップデータに基づいて
、パチスロ機１の状態を電源断前の状態に復帰させ（Ｓ４０）、電源投入時処理を終了す
る。
【０４７５】
＜メダル受付・スタートチェック処理＞
図８６は、図８４に示したメイン制御処理のステップＳ１２において実行されるメダル
受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【０４７６】
まず、メインＣＰＵ９３は、自動投入要求があるか否かを判断する（Ｓ５０）。前回の
単位遊技でリプレイ役に入賞した場合には、今回の単位遊技では、自動的にメダルが投入
される。すなわち、ステップＳ５０の判断処理では、前回の単位遊技でリプレイ役に入賞
したか否かを判断すればよい。
【０４７７】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ９３は、自動投入要求があると判断した場合に
は（ＹＥＳ）、図８７に示す自動投入処理を実行する（Ｓ５１）。自動投入処理では、前
回の単位遊技で投入されたメダルと同数のメダルが自動投入される。
【０４７８】
続いて、メインＣＰＵ９３は、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信するメダル投
入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割
り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する（Ｓ
５２）。ここで、メダル投入コマンドデータは、例えば、メダル投入の有無、投入枚数カ
ウンタの値、及びクレジットカウンタの値等を表す。
【０４７９】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ９３は、自動投入要求がないと判断した場合に
は（ＮＯ）、メダルの受け付けを許可する（Ｓ５３）。例えば、メインＣＰＵ９３は、図
示しないセレクタのソレノイドを駆動し、メダル投入口１３に投入されたメダルがセレク
タ内を通過するように径路を形成させる。
【０４８０】
なお、ステップＳ５０において、メインＣＰＵ９３は、自動投入要求があると判断した
場合には（ＹＥＳ）、前回の単位遊技からメダルの受け付けが禁止されている状態になっ
ているため、メダルの受け付けに関する処理は実行しない。
【０４８１】
ステップＳ５２又はＳ５３の処理が実行された後、メインＣＰＵ９３は、遊技状態に応
じてメダルの投入枚数の最大値をセットする（Ｓ５４）。本実施の形態において、メダル
の投入枚数の最大値は、３とする。
【０４８２】
次に、メインＣＰＵ９３は、メダルの受け付けが許可されているか否かを判断する（Ｓ
５５）。ここで、メダルの受け付けが許可されていると判断した場合には（ＹＥＳ）、メ
インＣＰＵ９３は、投入されたメダルの枚数をチェックするメダル投入チェック処理を実
行する（Ｓ５６）。このメダル投入チェック処理では、チェックされたメダルの枚数に応
じて、投入枚数カウンタの値が更新される。
【０４８３】
ただし、このメダル投入チェック処理では、セレクタ内をメダルが通過したことをメダ
ルセンサ４６によって検知される際に、メダルセンサ４６の状態を監視して、セレクタ内
のメダルの通過状態を判断し、メダルセンサ４６の状態が通常のメダルの投入時とは異な
る状態（例えば、メダルセンサ４６がＯＮ状態で１００ｍｓ以上保持された場合）になっ
た場合に、投入メダルに関するエラーをメインＲＡＭ９５に割り当てられたエラー格納領
域にセットされ、エラーコマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信データ
格納領域に格納するエラーコマンド送信処理が実行される（不図示）。ここで、エラーコ
マンドデータは、例えばエラー格納領域にセットされたエラーの発生状態が通信データ格
納領域に格納される。
【０４８４】
そして、セレクタ内で発生したエラーの原因が解除されるまで、遊技の進行が中断（例
えば、７セグ表示器４８に発生したエラーコードを表示するとともに、サブＣＰＵ１０２
は、液晶表示装置１１にエラー発生中であるエラー画面を表示する）されることになる。
【０４８５】
さらに、セレクタ内のエラーの原因が解除さることにより、メインＲＡＭ９５のエラー
格納領域にセットされたエラーが解除され、エラーが解除されたことをサブＣＰＵ１０２
に通知するために、エラーコマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信デー
タ格納領域に格納するエラーコマンド送信処理が実行される（不図示）。エラーコマンド
データは、例えばエラー格納領域にセットされたエラーの解除状態が通信データ格納領域
に格納され、遊技は再開される。
【０４８６】
なお、メダルセンサ４６はセレクタ内のメダル通過レールの２箇所に配置された２つの
フォトセンサによって構成され２つのフォトセンサ（例えば、上流側のメダルセンサ、下
流側のメダルセンサ）の状態を監視することで、投入メダル通過チェックエラー（上流側
のメダルセンサがＯＮ状態になることなく下流側のメダルセンサがＯＮ状態なった場合）
、投入メダル通過時間エラー（上流側のメダルセンサ又は下流側のメダルセンサのどちら
かが１００ｍｓ以上ＯＮ状態になった場合）、及び、投入メダル逆行エラー（下流側のメ
ダルセンサがＯＮ状態になった後、上流側のメダルセンサがＯＮ状態になった場合）を検
出することができる。
【０４８７】
続いて、メインＣＰＵ９３は、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信するメダル投
入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割
り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する（Ｓ
５７）。
【０４８８】
次に、メインＣＰＵ９３は、メダルの投入又はクレジットが可能か否かを判断する（Ｓ
５８）。本実施の形態において、メインＣＰＵ９３は、投入枚数が３枚であり、かつ、ク
レジットが５０となっていること、又は、ステップＳ５１の自動投入処理を実行したこと
を条件として、当該条件が成立したときにメダルの投入又はクレジットが可能でないと判
断し、当該条件が成立しないときにメダルの投入又はクレジットが可能であると判断する
。
【０４８９】
ステップＳ５８において、メダルの投入又はクレジットが可能でないと判断した場合に
は（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、メダルの受け付けを禁止する（Ｓ５９）。例えば、メ
インＣＰＵ９３は、セレクタのソレノイドの駆動を行わずに、メダル投入口１３に投入さ
れたメダルがメダル払出口２１から排出する径路を形成させる。
【０４９０】
ステップＳ５５において、メダルの受け付けが許可されていないと判断した場合（ＮＯ
）、ステップＳ５８において、メダルの投入又はクレジットが可能であると判断した場合
（ＹＥＳ）、又はステップＳ５９の処理を実行した後、メインＣＰＵ９３は、メダルの投
入枚数が遊技を開始できる枚数であるか否かを判断する（Ｓ６０）。
【０４９１】
すなわち、メインＣＰＵ９３は、メダルの投入枚数が、単位遊技を開始できる枚数であ
るか否かを遊技状態に応じて判断する。本実施の形態において、メインＣＰＵ９３は、投
入されたメダルが３枚であるか否かを判断する。
【０４９２】
ここで、メダルの投入枚数が遊技を開始できる枚数でないと判断した場合には（ＮＯ）
、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ５５の処理を実行する。一方、メダルの投入枚数が遊
技を開始できる枚数であると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、スター
トスイッチ６４がオンであるか否かを判断する（Ｓ６１）。
【０４９３】
ここで、スタートスイッチ６４がオンでないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰ
Ｕ９３は、ステップＳ５５の処理を実行する。一方、スタートスイッチ６４がオンである
と判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、メダルの受け付けを禁止し（Ｓ６
２）、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０４９４】
＜自動投入処理＞
図８７は、図８６に示したメダル受付・スタートチェック処理のステップＳ５１におい
て実行される自動投入処理を示すフローチャートである。
【０４９５】
まず、メインＣＰＵ９３は、擬似ＢＢカウンタの値が０より大きいか否かを判断する（
Ｓ７０）。ここで、擬似ＢＢカウンタの値が０より大きいと判断した場合には（ＹＥＳ）
、メインＣＰＵ９３は、擬似ＢＢカウンタの値を１減算させる（Ｓ７１）。
【０４９６】
次いで、メインＣＰＵ９３は、擬似ＢＢカウンタの値が０であるか否かを判断する（Ｓ
７２）。ここで、擬似ＢＢカウンタの値が０であると判断した場合には（ＹＥＳ）、メイ
ンＣＰＵ９３は、擬似ＢＢ終了時ロック（例えば、５秒）をセットする（Ｓ７３）。
【０４９７】
次いで、メインＣＰＵ９３は、ＭＡＸベットボタン１４が操作されたか否かを判断する
（Ｓ７４）。ここで、ＭＡＸベットボタン１４が操作されなかったと判断した場合には（
ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ７４の処理を実行する。すなわち、ＭＡＸベッ
トボタン１４が操作されるまで遊技を行うことができない。
【０４９８】
一方、ＭＡＸベットボタン１４が操作されたと判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣ
ＰＵ９３は、擬似ＢＢ終了時ロックを解除する（Ｓ７５）。このように、メインＣＰＵ９
３は、ロック解除手段を構成する。
【０４９９】
次いで、メインＣＰＵ９３は、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信する擬似ＢＢ
終了時ロック解除コマンドデータを生成し、生成した擬似ＢＢ終了時ロック解除コマンド
データをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信データ格納領域に格納する擬似ＢＢ終了
時ロック解除コマンド送信処理を実行する（Ｓ７６）。
【０５００】
このように、メインＣＰＵ９３は、擬似ＢＢ終了時ロック解除コマンドデータを主制御
基板４１から副制御基板４２へ送信することにより、擬似ＢＢが終了し、擬似ＢＢ終了時
ロックが解除されたタイミングで、ＡＲＴ遊技状態のゲーム数を加算したことを副制御基
板４２側に演出の内容を変更させることができる。具体的には、メインＣＰＵ９３は、Ａ
ＲＴ遊技状態のゲーム数を加算したことを副制御基板４２側で遊技者に報知させることが
できる。
【０５０１】
ステップＳ７０において、擬似ＢＢカウンタの値が０より大きくないと判断した場合（
ＮＯ）、ステップＳ７２において、擬似ＢＢカウンタの値が０でないと判断した場合（Ｎ
Ｏ）、又は、ステップＳ７６の処理を実行した後、メインＣＰＵ９３は、前回の単位遊技
における投入枚数と同数の投入枚数をセットし（Ｓ７７）、自動投入処理を終了する。具
体的には、メインＣＰＵ９３は、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写し、自動投
入カウンタをクリアし、自動投入処理を終了する。
【０５０２】
＜内部抽籤処理＞
図８８は、図８４に示したメイン制御処理のステップＳ１４において実行される内部抽
籤処理を示すフローチャートである。
【０５０３】
まず、メインＣＰＵ９３は、主遊技状態及びＲＴ遊技状態に応じた内部抽籤テーブルを
メインＲＡＭ９５にセットする（Ｓ８０）。具体的には、メインＣＰＵ９３は、遊技状態
に応じて、図２０〜図３１のいずれかに示す内部抽籤テーブルをメインＲＡＭ９５にセッ
トする。
【０５０４】
次に、メインＣＰＵ９３は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得する（Ｓ８
１）。次に、メインＣＰＵ９３は、取得した乱数値とセットした内部抽籤テーブルとに基
づき、内部当籤役を決定して内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ８２）。
【０５０５】
内部当籤役格納領域に格納された内部当籤役と遊技状態に応じたロック演出抽籤テーブ
ル（不図示）とロック用乱数値（メインＣＰＵ９３に内蔵されているリフレッシュレジス
タ）に基づきロック番号を抽籤して（Ｓ８３）、抽籤結果のロック番号格納領域に格納す
る（Ｓ８４）。
【０５０６】
なお、本実施の形態において、メインＣＰＵ９３は、ロック用乱数値として、メインＣ
ＰＵ９３に内蔵されているリフレッシュレジスタから乱数値を取得しているが、これに限
らず、後述する割込処理（図９７参照）によりソフトウェア乱数を生成し、その生成した
乱数値を用いてもよいし、メインＣＰＵ９３に内蔵されている乱数発生回路から乱数値を
取得してもよい。また、主制御基板４１に乱数発生回路を設けて、当該乱数発生回路から
乱数値を取得するようにしてもよい。
【０５０７】
また、ロック番号の抽籤で得られるロック番号は０〜５までのロック番号が決定され、
主に内部当籤役として「不問７」、「不問７７」、「不問テンパイ」、「確定ベル」、「
スイカ」、「チャンス目Ａ」、「チャンス目Ｂ」、「チャンス目Ｃ」、「弱チェリー」、
「強チェリー」が当籤した場合に、ロック番号として１〜５が決定される。このように、
ステップＳ８３におけるロック番号の抽籤の処理を実行するメインＣＰＵ９３は、ショー
トロック決定手段を構成する。
【０５０８】
次に、メインＣＰＵ９３は、持越役格納領域（図４８参照）の値が「０」であるか否か
を判断する（Ｓ８５）。この判断処理では、持越格納領域の「ＭＢ」に対応するビット３
が「１」にセットされたか否かが判断される。
【０５０９】
ステップＳ８５において、持越役格納領域の値が「０」でないと判断した場合には（Ｎ
Ｏ）、メインＣＰＵ９３は、内部抽籤処理を終了する。一方、持越役格納領域の値が「０
」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、内部当籤役格納領域に格
納した内部当籤役のなかで持越役として規定された内部当籤役（例えば、ＭＢ）を持越役
格納領域（図４８参照）に格納する（Ｓ８６）。このステップＳ８６の処理では、例えば
内部当籤役として「ＭＢ」が取得されたときに、持越役格納領域の「ＭＢ」に対応するビ
ット３が「１」にセットされ、内部抽籤処理を終了する。
【０５１０】
＜特殊カウンタ処理＞
図８９は、図８４に示したメイン制御処理のステップＳ１５において実行される特殊カ
ウンタ処理を示すフローチャートである。
【０５１１】
まず、メインＣＰＵ９３は、特殊カウンタの値が０より大きいか否かを判断する（Ｓ９
０）。ここでは、メインＣＰＵ９３は、特殊カウンタが作動しているか否かを判断する。
すなわち、特殊カウンタの値が０より大きければ、特殊カウンタが作動していると判断す
ることができる。
【０５１２】
ステップＳ９０において、特殊カウンタの値が０より大きくないと判断した場合には（
ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、遊技状態が所定のカウント開始条件を満たしているか否か
、具体的にはＭＢが内部当籤しているか否かを判断する（Ｓ９１）。ステップＳ９０にお
いて、特殊カウンタの値が０より大きいと判断した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ９１に
おいて、ＭＢが内部当籤していると判断した場合（ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ９３は、
乱数を取得又は発生し、図４１に示した特殊カウンタ加算抽籤テーブルに基づいた抽籤（
第１の確率）により、特殊カウンタの値を加算するか否かを決定する特殊カウンタ加算抽
籤を行う（Ｓ９２）。
【０５１３】
次いで、メインＣＰＵ９３は、特殊カウンタ加算抽籤に当籤したか否かを判断する（Ｓ
９３）。ここで、特殊カウンタ加算抽籤に当籤したと判断した場合には、メインＣＰＵ９
３は、特殊カウンタの値に「１」を加算する（Ｓ９４）。すなわち、メインＣＰＵ９３は
、特殊カウンタをカウントアップさせる。また、特殊カウンタの値は、１２７を超えない
ように処理されている。このように、メインＣＰＵ９３は、カウント手段を構成する。
【０５１４】
ステップＳ９３において、メインＣＰＵ９３は、カウント終了条件が成立したか否かを
決定する。具体的には、メインＣＰＵ９３は、乱数を取得又は発生し、図４３に示した放
出抽籤テーブルに基づいた抽籤により、特殊カウンタの値に応じた、サブＣＰＵ１０２に
よる、ＡＲＴ遊技の加算を行うか否かを決定する放出抽籤（第２の確率）を行う（Ｓ９５
）。
【０５１５】
次いで、メインＣＰＵ９３は、放出抽籤に当籤したか否かを判断し（Ｓ９６）、放出抽
籤に当籤したと判断した場合には、特殊カウンタに有効フラグをセット（Ｂｉｔ７に１を
セット）し、ロック演出を行うようメインＲＡＭ９５のロック番号格納領域に「６」をセ
ットし（Ｓ９７）、特殊カウンタ処理を終了する。
【０５１６】
このように、メインＣＰＵ９３は、カウント終了条件が成立したことを契機として、特
殊カウンタの値を有効にするか否か決定するカウント決定手段を構成する。また、特殊カ
ウンタはメインＲＡＭ９５に１バイト（８Ｂｉｔ）の領域として割り当てられており、カ
ウント値の有効範囲は、０〜１２７（Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ６）であり、Ｂｉｔ７は放出抽籤
の結果をセットするめに割り振られている。このように、Ｓ９７の処理を実行するメイン
ＣＰＵ９３は、ロングロック決定手段を構成する。
【０５１７】
また、メインＣＰＵ９３は、内部抽籤処理により決定されるロック番号が「０」〜「５
」の場合に構成されるショートロック決定手段、及び特殊カウンタ処理により決定される
ロック番号が「６」の場合に構成されるロングロック決定手段によってロック演出を行う
ことが決定された場合に、停止操作を予め定められた期間無効化するロックを行うロック
手段を構成する。
【０５１８】
また、ロック番号「６」に応じて行われるロック演出では、ＭＡＸベットボタン１４が
操作されない限り、特殊カウンタで決定されたカウント数に応じた長さのリール演出が行
われる。
【０５１９】
例えば、１カウント２０秒に設定されたリール演出を行う場合には、特殊カウンタの値
が１０の場合、２０秒を１０セットとして２００秒間にわたってリール演出が行われ、所
定の条件として、ＭＡＸベットボタン１４が操作されることで当該リール演出がキャンセ
ルされる。
【０５２０】
したがって、遊技者は、特殊カウンタの値が１０の場合、リール演出が発生する度にＭ
ＡＸベットボタン１４を操作することで、リール演出をキャンセルしてロックを解除する
ことができる。なお、所定の操作としては、ＭＡＸベットボタン１４の操作に限らず、ス
タートレバー１６やストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの操作であってもよい。
【０５２１】
一方、放出抽籤に当籤していないと判断した場合には、メインＣＰＵ９３は、特殊カウ
ンタの値を０にリセットし、特殊カウンタ処理を終了する。
【０５２２】
なお、上述した特殊カウンタ処理において、メインＣＰＵ９３は、ＭＢが内部当籤して
いることを条件に、特殊カウンタの値を加算する例について説明したが、これに代えて、
ＲＴ遊技状態がＲＴ４遊技状態に移行したことを条件に、特殊カウンタの値を加算するよ
うにしてもよい。
【０５２３】
また、上述した特殊カウンタ処理のステップＳ９７において、メインＲＡＭ９５にセッ
トされたロック演出が実行される度に、例えば、サブＣＰＵ１０２によって、１００ゲー
ムがＡＲＴのゲーム数に加算される。すなわち、放出抽籤に当籤したときの特殊カウンタ
の値が「３」であった場合には、サブＣＰＵ１０２によって、ＡＲＴのゲーム数に３００
ゲームが加算される。
【０５２４】
なお、上述した特殊カウンタ処理のステップＳ９１において、メインＣＰＵ９３は、Ｍ
Ｂが内部当籤していると判断した場合に、特殊カウンタ加算抽籤（ステップＳ９２、Ｓ９
３）を経て特殊カウンタの加算を開始したが、ＲＴ遊技状態の遷移に応じて、特殊カウン
タの加算を開始するようにしてもよい。
【０５２５】
また、ＡＲＴのゲーム数の加算は、ＲＴ４遊技状態からＲＴ３遊技状態に移行した２ゲ
ーム後にリール演出とともに上乗せゲーム数をサブＣＰＵ１０２に報知させるようにして
もよい。
【０５２６】
＜リール停止初期設定処理＞
図９０は、図８４に示したメイン制御処理のステップＳ１６において実行されるリール
停止初期設定処理を示すフローチャートである。
【０５２７】
まず、メインＣＰＵ９３は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、内部当籤役等に基づ
いて回胴停止用番号を取得する（Ｓ１００）。回胴停止初期設定テーブルとは、投入枚数
及び内部当籤役に対応する回胴停止用番号に対応付けて、停止制御に用いる各種情報が規
定されているテーブルである。
【０５２８】
次に、メインＣＰＵ９３は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基
づいて各情報を取得する（Ｓ１０１）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、例えば、第
１〜第３停止時に使用する停止テーブルの番号や制御変更処理において制御変更を行うた
めに必要な情報（すなわち、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが特定の順番で停止される際に、特
定の位置で停止（又は押下）された場合に再度停止テーブルを選択しなおすために用いら
れる情報）等を取得する。
【０５２９】
停止テーブルには、押下位置に対する滑り駒数の情報が直接的又は間接的に格納されて
おり、これらの情報を使用して、遊技者に不利益を与えず、かつ、誤入賞を発生させない
限度において、開発者の意図する停止位置で停止させるように構成されている。
【０５３０】
続いて、メインＣＰＵ９３は、図柄コード格納領域（図４７参照）に回転中の識別子を
格納する（Ｓ１０２）。すなわち、メインＣＰＵ９３は、全図柄コード格納領域（未使用
領域を除く）のビットを「１」にセットする。
【０５３１】
次に、メインＣＰＵ９３は、ストップボタン未作動カウンタに３を格納し（Ｓ１０３）
、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者
により停止操作が行われていないストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒの数を判別する
ためのものであり、メインＲＡＭ９５の所定の領域に格納されている。
【０５３２】
＜引込優先順位格納処理＞
図９１は、図８４に示したメイン制御処理のステップＳ２１及び図９４に示すリール停
止制御処理のステップＳ１６５において実行される引込優先順位格納処理を示すフローチ
ャートである。
【０５３３】
まず、メインＣＰＵ９３は、ストップボタン未作動カウンタの値を検索回数としてメイ
ンＲＡＭ９５に格納する（Ｓ１１０）。次に、メインＣＰＵ９３は、検索対象のリールを
決定する検索対象リール決定処理を実行する（Ｓ１１１）。この処理では、回転中のリー
ルのうち、例えば、より左側の１つのリールが検索対象のリールとして決定される。
【０５３４】
次に、メインＣＰＵ９３は、図９２に示す引込優先順位テーブル選択処理を実行する（
Ｓ１１２）。この引込優先順位テーブル選択処理は、引込優先順位テーブル（図３３参照
）の中から１つの引込優先順位テーブル番号を選択する。
【０５３５】
次に、メインＣＰＵ９３は、メインＲＡＭ９５にそれぞれ格納されている図柄チェック
回数に２１（各リールの図柄の数）をセットし、検索図柄位置に０をセットする（Ｓ１１
３）。
【０５３６】
次に、メインＣＰＵ９３は、図９３に示す図柄コード格納処理を実行する（Ｓ１１４）
。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック
用図柄位置データの図柄コードを取得する。
【０５３７】
次に、メインＣＰＵ９３は、取得した図柄コードと、図柄コード格納領域（図４７参照
）とに基づいて、表示役格納領域（図４６参照）を更新する（Ｓ１１５）。次に、メイン
ＣＰＵ９３は、引込優先順位データ取得処理を実行する（Ｓ１１６）。
【０５３８】
この引込優先順位データ取得処理は、表示役格納領域で該当するビットが１となってい
て、内部当籤役格納領域（図４５参照）で該当するビットが１となっている役について、
ステップＳ１１２で選択された引込優先順位テーブルを参照して、引込優先順位データを
取得する。
【０５３９】
なお、引込優先順位データ取得処理は、停止させた場合に誤入賞となる図柄位置につい
ては、「停止禁止」（０００Ｈ）をセットし、内部当籤していないが、停止させても誤入
賞とならない図柄位置については、「停止可能」（００１Ｈ）をセットする。
【０５４０】
次に、メインＣＰＵ９３は、取得した引込優先順位データを検索対象リールに応じた引
込優先順位データ格納領域に格納する（Ｓ１１７）。次に、メインＣＰＵ９３は、図柄チ
ェック回数から１を減算し、検索図柄位置に１を加算する（Ｓ１１８）。
【０５４１】
次に、メインＣＰＵ９３は、図柄チェック回数が０であるか否かを判断する（Ｓ１１９
）。ここで、図柄チェック回数が０でないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９
３は、ステップＳ１１４の処理を実行する。
【０５４２】
一方、図柄チェック回数が０であると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３
は、検索回数分の検索を実行したか否かを判断する（Ｓ１２０）。ここで、検索回数分の
検索を実行したと判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、引込優先順位格納
処理を終了する。一方、検索回数分の検索を実行していないと判断した場合には（ＮＯ）
、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ１１１の処理を実行する。
【０５４３】
＜引込優先順位テーブル選択処理＞
図９２は、図９１に示した引込優先順位格納処理のステップＳ１１２において実行され
る引込優先順位テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【０５４４】
まず、メインＣＰＵ９３は、引込優先順位テーブル選択データがセットされているか否
かを判断する（Ｓ１３０）。ここで、引込優先順位テーブル選択データがセットされてい
ると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、押下順序格納領域（図５１参照
）、作動ストップボタン格納領域（図５０参照）を参照し、引込優先順位テーブル選択テ
ーブル（図示省略）から引込優先順位テーブル選択データに対応する引込優先順位テーブ
ル番号をセットし（Ｓ１３１）、引込優先順位テーブル番号に応じた引込優先順位テーブ
ルをセットし（Ｓ１３２）、引込優先順位テーブル選択処理を終了する。
【０５４５】
一方、引込優先順位テーブル選択データがセットされていないと判断した場合には（Ｎ
Ｏ）、メインＣＰＵ９３は、引込優先順位テーブル番号に応じた引込優先順位テーブルを
セットし（Ｓ１３２）、引込優先順位テーブル選択処理を終了する。
【０５４６】
＜図柄コード格納処理＞
図９３は、図９１に示した引込優先順位格納処理のステップＳ１１４及び図９４に示す
リール停止制御処理のステップＳ１５９において実行される図柄コード格納処理を示すフ
ローチャートである。
【０５４７】
まず、メインＣＰＵ９３は、有効ラインデータをセットする（Ｓ１４０）。本実施の形
態において、メインＣＰＵ９３は、有効ラインとしてセンターラインをセットする。次に
、メインＣＰＵ９３は、検索図柄位置と有効ラインデータとに基づいて、検索対象リール
のチェック用図柄位置データをセットする（Ｓ１４１）。本実施の形態において、メイン
ＣＰＵ９３は、左リール３Ｌの中段の図柄位置をチェック用図柄位置データとしてセット
する。
【０５４８】
次に、メインＣＰＵ９３は、チェック用図柄位置データの図柄コードを取得し（Ｓ１４
２）、図柄コード格納処理を終了する。
【０５４９】
＜リール停止制御処理＞
図９４は、図８４に示したメイン制御処理のステップＳ２２において実行されるリール
停止制御処理を示すフローチャートである。
【０５５０】
まず、メインＣＰＵ９３は、有効なストップボタンが押されたか否かを判断する（Ｓ１
５０）。この処理は、ストップスイッチ７Ｓから信号が出力されたか否かを判断する処理
である。メインＣＰＵ９３は、有効なストップボタンが押されていないと判断した場合に
は（ＮＯ）、ステップＳ１５０の処理を繰り返し実行する。
【０５５１】
一方、メインＣＰＵ９３は、有効なストップボタンが押されたと判断した場合には（Ｙ
ＥＳ）、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域（図５１参照）と、作動ス
トップボタン格納領域（図５０参照）とを更新する（Ｓ１５１）。
【０５５２】
ここで、メインＣＰＵ９３は、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作のそれぞ
れに対応する作動ストップボタンの種別を、押下順序納領域（図５１参照）に格納し、押
下順序納領域を参照することで、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒの押し順を判断
することができる。
【０５５３】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ストップボタン未作動カウンタから１を減算し（Ｓ１５
２）、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し（Ｓ１５３）、図柄カウンタに基
づいて停止開始位置をメインＲＡＭ９５に格納する（Ｓ１５４）。停止開始位置は、スト
ップスイッチ７Ｓによって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応
する図柄位置である。
【０５５４】
次に、メインＣＰＵ９３は、滑り駒数決定処理を実行する（Ｓ１５５）。この滑り駒数
決定処理は、回胴停止初期設定テーブル（図３２参照）から内部当籤役に基づいて選択さ
れる停止テーブル選択データ群に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定す
る処理である。
【０５５５】
次に、メインＣＰＵ９３は、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信するリール停止
コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り
当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド送信処理を実行する（Ｓ１
５６）。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び
滑り駒数（又は停止予定位置）等を表す。
【０５５６】
次に、メインＣＰＵ９３は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定
位置を決定し、メインＲＡＭ９５に格納する（Ｓ１５７）。停止予定位置は、滑り駒数と
して規定されている予め定められた数値「０」〜「４」のうちの何れかを停止開始位置に
加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。
【０５５７】
次に、メインＣＰＵ９３は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする（Ｓ１５８
）。次に、メインＣＰＵ９３は、図９３に示した図柄コード格納処理を実行する（Ｓ１５
９）。
【０５５８】
次に、メインＣＰＵ９３は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード
格納領域を更新する（Ｓ１６０）。次に、メインＣＰＵ９３は、制御変更処理を行う（Ｓ
１６１）。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リール停止情報群が
更新される。
【０５５９】
次に、メインＣＰＵ９３は、押されたストップボタンが放されたか否かを判断する（Ｓ
１６２）。この処理は、ストップスイッチ７Ｓから信号が出力されなくなったか否かを判
断する処理である。
【０５６０】
メインＣＰＵ９３は、押されたストップボタンが放されていないと判断した場合には（
ＮＯ）、ステップＳ１６２の処理を繰り返し実行する。一方、メインＣＰＵ９３は、押さ
れたストップボタンが放されたと判断した場合には（ＹＥＳ）、リール停止コマンド送信
処理を実行する（Ｓ１６３）。
【０５６１】
このリール停止コマンド送信処理で生成されるリール停止コマンドには、ストップスイ
ッチ７ＳのＯＮエッジ／ＯＦＦエッジの情報が含まれる。なお、当該ＯＮエッジ／ＯＦＦ
エッジの情報は、割込処理にて監視して副制御基板４２に送信するようにしてもよい。
【０５６２】
次に、メインＣＰＵ９３は、ストップボタン未作動カウンタが０であるか否かを判断す
る（Ｓ１６４）。ここで、ストップボタン未作動カウンタが０でないと判断した場合には
（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、図９１に示した引込優先順位格納処理を実行し（Ｓ１６
５）、ステップＳ１５０の処理を実行する。一方、ストップボタン未作動カウンタが０で
あると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、リール停止制御処理を終了す
る。
【０５６３】
＜ボーナス終了チェック処理＞
図９５は、図８４に示したメイン制御処理のステップＳ２７において実行されるボーナ
ス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【０５６４】
まず、メインＣＰＵ９３は、主遊技状態がＭＢ作動状態であるか、すなわち図４９に示
す遊技状態フラグ格納領域に格納されたＭＢ作動状態フラグがオンであるか否か判断する
（Ｓ２８０）。
【０５６５】
ここで、主遊技状態がＭＢ作動状態でないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ
９３は、ボーナス終了チェック処理を終了する。一方、主遊技状態がＭＢ作動状態である
と判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、ＣＢを終了させるＣＢ終了処理を
実行する（Ｓ２８１）。
【０５６６】
次いで、メインＣＰＵ９３は、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ２８２）。次
に、メインＣＰＵ９３は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さいか否かを判
断する（Ｓ２８３）。
【０５６７】
ここで、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さくない、すなわち、ボーナス
終了枚数カウンタの値が「０」以上である場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、ボー
ナス終了チェック処理を終了する。一方、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小
さい場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、ＭＢ作動状態フラグをオフにするＭＢ終
了処理を実行する（Ｓ２８４）。
【０５６８】
次いで、メインＣＰＵ９３は、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信するボーナス
終了時コマンドデータを生成し、生成したボーナス終了時コマンドデータをメインＲＡＭ
９５に割り当てられた通信データ格納領域に格納するボーナス終了時コマンド送信処理を
実行し（Ｓ２８５）、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０５６９】
＜ボーナス作動チェック処理＞
図９６は、図８４に示したメイン制御処理のステップＳ２８において実行されるボーナ
ス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【０５７０】
まず、メインＣＰＵ９３は、ＭＢが作動中であるか否かを判断する（Ｓ２９０）。ここ
で、ＭＢが作動中であると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、ＣＢを作
動させるＣＢ作動処理を実行し（Ｓ２９１）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０５７１】
一方、ＭＢが作動中でないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、ＭＢに
入賞したか否かを判断する（Ｓ２９２）。ここで、ＭＢに入賞したと判断した場合には、
メインＣＰＵ９３は、ＭＢを作動させるＭＢ作動処理を実行する（Ｓ２９３）。
【０５７２】
次いで、メインＣＰＵ９３は、持越役格納領域の値をクリアする（Ｓ２９４）。その後
、メインＣＰＵ９３は、主制御基板４１から副制御基板４２へ送信するボーナス開始コマ
ンドデータを生成し、生成したボーナス開始コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当
てられた通信データ格納領域に格納するボーナス開始コマンド送信処理を実行して（Ｓ２
９５）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０５７３】
ステップＳ２９２において、ＭＢに入賞していないと判断した場合には、メインＣＰＵ
９３は、リプレイが表示されたか否かを判断する（Ｓ２９６）。具体的には、メインＣＰ
Ｕ９３は、「移行なしリプ」と呼ばれる「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のコンビネー
ション等が有効ラインに沿って表示されたか否かを判断する。
【０５７４】
リプレイが表示されなかったと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、ボー
ナス作動チェック処理を終了する。一方、リプレイが表示されたと判断した場合には（Ｙ
ＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、図８６に示したメダル受付・スタートチェック処理のＳ５
１において自動投入処理が実行されるよう自動投入要求を行う（Ｓ２９７）。
【０５７５】
次いで、メインＣＰＵ９３は、ＲＴ５リプが表示されたか否かを判断する（Ｓ２９８）
。具体的には、メインＣＰＵ９３は、「ＲＴ５移行リプ＿１」ないし「ＲＴ５移行リプ＿
１６」又は「７リプ＿ＲＴ５＿０１」ないし「７リプ＿ＲＴ５＿０６」のいずれかのコン
ビネーションが有効ラインに沿って表示されたか否かを判断する。ここで、ＲＴ５リプが
表示されなかったと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、ボーナス作動チェ
ック処理を終了する。
【０５７６】
一方、ＲＴ５リプが表示されたと判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、
擬似ＢＢすなわちＲＴ５遊技状態のゲーム数をカウントする擬似ＢＢカウンタの値に所定
のゲーム数を加算する（Ｓ２９９）。本実施の形態において、擬似ＢＢは、擬似ＢＢ対象
リプレイが内部当籤した遊技から５０ゲーム継続するため、擬似ＢＢカウンタの値に加算
される所定のゲーム数は、５１である。
【０５７７】
＜メインＣＰＵの制御による割込処理＞
図９７は、メインＣＰＵ９３の制御による割込処理を示すフローチャートである。この
処理は、１．１１７２ｍｓごとに実行される。
【０５７８】
まず、メインＣＰＵ９３は、レジスタの退避を行う（Ｓ３２０）。次に、メインＣＰＵ
９３は、図９８に示す入力ポートチェック処理を実行する（Ｓ３２１）。この処理では、
メインＣＰＵ９３は、副制御基板４２に送信される信号の有無を確認する。
【０５７９】
例えば、メインＣＰＵ９３は、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ７Ｓ等のオン
エッジ、オフエッジを含む各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報等を表す入力状
態コマンドデータをメインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納する。
【０５８０】
次に、メインＣＰＵ９３は、タイマ更新処理を実行する（Ｓ３２２）。続いて、メイン
ＣＰＵ９３は、演出用タイマ更新処理を実行する（Ｓ３２３）。次に、メインＣＰＵ９３
は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を制御するリール制御処理を実行する（Ｓ３２４）。
【０５８１】
より詳細には、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始する旨の要
求、すなわち、開始操作に応じて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始するとともに、
一定の速度でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転するように制御を行う。また、メインＣＰＵ
９３は、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止す
るように制御を行う。
【０５８２】
次に、メインＣＰＵ９３は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を実行する（Ｓ３２５）。例え
ば、メインＣＰＵ９３は、クレジットされているメダルの数、払出枚数等を各種表示部に
表示する。
【０５８３】
次に、メインＣＰＵ９３は、サブＣＰＵ１０２へコマンドデータを送信するためのデー
タ送信処理を実行する（Ｓ３２６）。データ送信処理については、図９９を参照しながら
後で説明する。
【０５８４】
なお、定期的に発生する割込は１．１１７２ｍｓ毎に発生されるが、コマンドデータの
送信中に新たなコマンドデータを送信されることはないので、実際には、約１７ｍｓ（１
５割込み）の間隔で、サブＣＰＵ１０２にコマンドデータが送信される。
【０５８５】
具体的には、コマンドデータの送信速度が４８００ｂｐｓとすると、８バイトのコマン
ドデータに対して、８ビット毎にスタートビット及びストップビットを付加した８０ビッ
トのデータを送信するためには、８０ビット／４８００ｂｐｓ＝１６．６６６・・・、す
なわち、約１７ｍｓの時間を要するため、実際には、約１７ｍｓ（１５割込み）の間隔で
、サブＣＰＵ１０２にコマンドデータが送信される。
【０５８６】
次に、メインＣＰＵ９３は、レジスタの復帰を行い（Ｓ３２７）、定期的に発生する割
込処理を終了する。
【０５８７】
＜入力ポートチェック処理＞
図９８は、メインＣＰＵ９３の制御による割込処理のステップＳ３２１において実行さ
れる入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
【０５８８】
まず、メインＣＰＵ９３は、前回の割込み、すなわち、メインＲＡＭ９５の現在の入力
ポート状態格納領域の入力ポートの状態を、メインＲＡＭ９５の１割込み前の入力ポート
状態格納領域に格納し（Ｓ３３１）、次に、現在の入力ポートの状態をメインＲＡＭ９５
の現在の入力ポート状態格納領域に格納する（Ｓ３３２）。
【０５８９】
このように、１割込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較する
ことができるようにすることにより、メインＣＰＵ９３は、双方の入力ポートの状態を確
認することができるようになり、入力ポートの状態に変化があったか、例えば、ＭＡＸベ
ットボタン１４や１ベットボタン１５が押されたか否か等をチェックしている。
【０５９０】
次に、メインＣＰＵ９３は、１割込み前の入力ポート状態格納領域と現在の入力ポート
状態格納領域を比較して入力ポート状態のオンエッジ及びオフエッジの状態を生成し、オ
ンエッジ及びオフエッジの状態をメインＲＡＭ９５のオンエッジ格納領域及びオンエッジ
格納領域に格納し（Ｓ３３３）、入力ポートチェック処理を終了する。
【０５９１】
本実施の形態において、オンエッジは、ボタンが押された時点の状態ことをいい、オフ
エッジは、ボタンが放された時点の状態のことをいい、オンエッジの状態からボタンが押
されたままの状態では、次の割込み周期でオンエッジの状態は開放される、又、オフエッ
ジの状態も同様に、ボタンが放された時点のみオフエッジの状態となる。
【０５９２】
なお、本実施の形態では特に定義していないが、入力ポートは１つ（８ビット分）の入
力ポートに限定されることは無く、通常、複数の入力ポートが存在し、複数の入力ポート
のそれぞれに割り当てられたビット数分の信号が入力され、スタートスイッチ６４、スト
ップスイッチ１７Ｓ、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、前述したメダル受
付・スタートチェック処理のメダルの投入検出、及び、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに設置さ
れているリールインデックスセンサ（不図示）等に割り当てられる。
【０５９３】
＜データ送信処理＞
図９９は、メインＣＰＵ９３の制御による割込処理のステップＳ３２６において実行さ
れるデータ送信処理を示すフローチャートである。
【０５９４】
まず、メインＣＰＵ９３は、送信ポートに空きがあるか否かを判断する（Ｓ３４０）。
ここで、送信ポートに空きがないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、デ
ータ送信処理を終了する。なお、送信ポートに空きがない状態とは、メインＣＰＵ９３が
現在、サブＣＰＵ１０２にコマンドデータを送信している最中であることを表している。
【０５９５】
一方、送信ポートに空きがあると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、
サブＣＰＵ１０２に送信するコマンドデータとして送信データがあるか否かを判断する（
Ｓ３４１）。
【０５９６】
具体的には、メインＣＰＵ９３は、メインＲＡＭ９５に割り当てられた送信データ格納
領域にコマンドデータ（例えば、スタートコマンドデータ等）が格納されている場合に、
送信データありと判断する。
【０５９７】
ここで、送信データがないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、図１０
０に示す無操作コマンド通信データ格納処理を実行する（Ｓ３４０）。ステップＳ３４１
において、送信データがあると判断した場合（ＹＥＳ）、又は、ステップＳ３４０の処理
を実行した後、メインＣＰＵ９３は、１パケット分のデータ数としてデータ数カウンタに
８をセットする（Ｓ３４３）。
【０５９８】
次に、メインＣＰＵ９３は、通信データ格納領域に格納されているデータを送信ポート
にセットし（Ｓ３４４）、通信データ格納領域において送信ポートに次にセットするデー
タのアドレスを更新、すなわち、１バイト分加算する通信データ格納領域アドレス更新を
行う（Ｓ３４５）。
【０５９９】
次に、メインＣＰＵ９３は、データ数カウンタに１を減算させる（Ｓ３４６）。次に、
メインＣＰＵ９３は、データ数カウンタの値が０であるか否かを判断する（Ｓ３４７）。
ここで、データ数カウンタの値が０でないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９
３は、データ送信処理をステップＳ３４４に戻す。
【０６００】
一方、データ数カウンタの値が０であると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ
９３は、送信ポートにセットした送信データをサブＣＰＵ１０２に送信するための送信起
動要求を通信レジスタポートにセットする（Ｓ３４８）。次いで、メインＣＰＵ９３は、
通信データ格納領域をクリアし（Ｓ３４９）、データ送信処理を終了する。
【０６０１】
具体的には、メインＣＰＵ９３は、メインＣＰＵ９３に内蔵された図示しないシリアル
通信機能に、サブＣＰＵ１０２に送信するコマンドデータを１パケット分（８Ｂｙｔｅ）
のデータをセットした後、シリアル通信機能の通信レジスタポートに送信要求をセットす
ることで、サブＣＰＵ１０２へのデータ送信を開始している。
【０６０２】
なお、本実施の形態では、メインＣＰＵ９３は、メインＣＰＵ９３に内蔵されたシリア
ル通信機能を使用してサブＣＰＵ１０２にコマンドデータを送信しているが、これに限ら
ず、主制御基板４１にシリアル通信回路を設け、当該シリアル通信回路によってサブＣＰ
Ｕ１０２にコマンドデータを送信してもよい。
【０６０３】
＜無操作コマンド通信データ格納処理＞
図１００は、図９９に示したデータ送信処理のステップＳ３４２において実行される無
操作コマンド通信データ格納処理を示すフローチャートである。
【０６０４】
まず、メインＣＰＵ９３は、通信データ格納領域に空きがある否かを判断する（Ｓ３６
０）。ここで、通信データ格納領域に空きがないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣ
ＰＵ９３は、無操作コマンド通信データ格納処理を終了する。
【０６０５】
一方、通信データ格納領域に空きがあると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ
９３は、通信データ格納領域の空き領域の先頭（＋０）に無操作コマンド（１Ｂｙｔｅの
データ）を格納する（Ｓ３６１）。
【０６０６】
次いで、メインＣＰＵ９３は、通信データ格納領域の無操作コマンドを格納した領域に
続く領域（＋１〜＋６）に現在の入力ポート状態格納領域のポート状態を格納する（Ｓ３
６２）。
【０６０７】
次に、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ３６１及びＳ３６２で格納したデータ（＋０〜
＋６）のＳＵＭデータ（サム値）を作成し、通信データ格納領域のポート状態を格納した
領域に続く領域（＋７）に、作成したＳＵＭデータを格納し（Ｓ３６３）、無操作コマン
ド通信データ格納処理を終了する。
【０６０８】
なお、本実施の形態では、具体的なＳＵＭの計算方法は明記していないが、例えば加算
によりＳＵＭデータ（サム値）を計算することができる。また、ＳＵＭデータ（サム値）
の計算方法としては、加算に限らず、減算や排他的論理和による計算を用いてもよい。
【０６０９】
［副制御処理］
副制御基板４２のサブＣＰＵ１０２は、図１０１〜図１６０に示すフローチャートにし
たがって各種処理を実行する。
【０６１０】
＜電源投入処理＞
図１０１は、電源投入時におけるサブＣＰＵ１０２の電源投入処理を示すフローチャー
トである。
【０６１１】
まず、サブＣＰＵ１０２は、初期化処理を実行する（Ｓ３７０）。この処理では、サブ
ＣＰＵ１０２は、サブＲＡＭ１０４等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う
。タスクシステムは、ランプ制御タスク（４ｍｓ）、サウンド制御タスク（３３ｍｓ）、
シャッタ制御タスク（１ｍｓ）の各タスクの処理周期待ち時間の設定を行う。
【０６１２】
次に、サブＣＰＵ１０２は、図１０２に示すランプ制御タスクを起動する（Ｓ３７１）
。ランプ制御タスクでは、ＬＥＤ基板７２を介してＬＥＤ群２５の各種ランプの点灯状態
を制御する。
【０６１３】
次に、サブＣＰＵ１０２は、図１０３に示すサウンド制御タスクを起動する（Ｓ３７３
）。サウンド制御タスクでは、サウンドＩ／Ｏ基板７１を介してスピーカ２３Ｌ、２３Ｒ
からの出音状態がサブＣＰＵ１０２によって制御される。
【０６１４】
次に、サブＣＰＵ１０２は、図１０４に示すシャッタ制御タスクを起動する（Ｓ３７４
）。シャッタ制御タスクでは、シャッタ制御基板７８を介してシャッタ装置２００がサブ
ＣＰＵ１０２によって制御される。
【０６１５】
次に、サブＣＰＵ１０２は、図１０７に示すメインタスクを起動する（Ｓ３７５）。メ
インタスクでは、液晶表示装置１１の描画処理、並びに、エラー発生時及びエラー解除時
の処理等がサブＣＰＵ１０２によって実行される。
【０６１６】
次に、サブＣＰＵ１０２は、図１１０に示す主基板通信タスクを起動する（Ｓ３７６）
。主基板通信タスクでは、主制御基板４１から送信されるコマンドに対する受信及び解析
に伴うパチスロ機１で行われる演出の決定がサブＣＰＵ１０２によって行われる。
【０６１７】
次に、サブＣＰＵ１０２は、アニメタスクを起動する（Ｓ３７７）。アニメタスクでは
、液晶表示装置１１等に表示させるアニメーションの選択がサブＣＰＵ１０２によって行
われる。
【０６１８】
次に、サブＣＰＵ１０２は、図１２８に示す電断復帰処理を実行する（Ｓ３７８）。電
断復帰処理では、副制御基板４２に電源が供給されていない状態から電源が供給される状
態に復帰したときの処理がサブＣＰＵ１０２によって実行される。
【０６１９】
＜ランプ制御タスク＞
図１０２は、図１０１に示した電源投入処理のステップＳ３７１において起動されるラ
ンプ制御タスクを示すフローチャートである。
【０６２０】
まず、サブＣＰＵ１０２は、ランプ関連データの初期化処理を実行する（Ｓ３８０）。
次に、サブＣＰＵ１０２は、ランプデータ解析処理を実行する（Ｓ３８１）。ランプデー
タ解析処理は、パチスロ機１の各所に設けられた複数の演出用ＬＥＤ（例えば、装飾部材
７に配された演出用のＬＥＤ群２５、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに配された図示しないバッ
クライト等）の登録データに応じたランプ演出や各ＬＥＤの点灯・消灯を行うための制御
データを生成する。
【０６２１】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ランプデータ解析処理（Ｓ３８１）で生成した制御データ
に基づいたランプ演出実行処理を実行し（Ｓ３８２）、ランプ演出実行処理を実行した後
、ランプ制御タスクの処理をステップＳ３８１に戻す。
【０６２２】
なお、図１０２では省略されているが、ランプ演出実行処理が実行された後、処理周期
待ちとなるため、ランプ制御タスクの処理がステップＳ３８１に戻るのは、４ｍｓ未満（
４ｍｓｅｃ−（ランプデータ解析処理の処理時間＋ランプ演出実行処理の処理時間）＝待
ち時間）後となるため、ランプ制御タスクでは４ｍｓ単位で処理が行われることとなる。
【０６２３】
＜サウンド制御タスク＞
図１０３は、図１０１に示した電源投入処理のステップＳ３７３において起動されるサ
ウンド制御タスクを示すフローチャートである。
【０６２４】
まず、サブＣＰＵ１０２は、サウンドＩ／Ｏ基板７１を介してスピーカ２３Ｌ、２３Ｒ
からの出音状態に関連するサウンド関連データの初期化処理を実行する（Ｓ３９０）。
【０６２５】
次に、サブＣＰＵ１０２は、サウンドデータの解析処理を実行する（Ｓ３９１）。サウ
ンドデータ解析処理は、パチスロ機１に設けられたスピーカ２３Ｌ、２３Ｒに出音するた
めの登録データに応じたサウンドデータを生成する。
【０６２６】
次に、サブＣＰＵ１０２は、サウンドデータ解析処理（Ｓ３９１）で生成されたサウン
ドデータに基づいて、サウンド演出実行処理を実行し（Ｓ３９２）、サウンド演出実行処
理を実行した後、サウンド制御タスクの処理をステップＳ３９１に戻す。
【０６２７】
なお、図１０３では省略されているが、サウンド演出実行処理が実行された後、処理周
期待ちとなるため、サウンド制御タスクの処理がステップＳ３９１に戻るのは、３３ｍｓ
未満（３３ｍｓｅｃ−（サウンドデータ解析処理の処理時間＋サウンド演出実行処理の処
理時間）＝待ち時間）後となるため、サウンド制御タスクは３３ｍｓ単位で処理が行われ
ることとなる。
【０６２８】
＜シャッタ制御タスク＞
図１０４は、図１０１に示した電源投入処理のステップＳ３７４において起動されるシ
ャッタ制御タスクを示すフローチャートである。シャッタ制御タスクは、昇降モータ２４
０Ａ、昇降モータ２４０Ｂ及び回転モータ２３１の駆動及び停止に関する制御を行う。
【０６２９】
まず、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ起動テスト処理を実行する（Ｓ４００）。シャッ
タ起動テスト処理では、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ制御基板７８を介してシャッタを
図８に示したように収納状態とした後に、予め登録された動作をシャッタ制御基板７８を
介してシャッタ装置２００に実行させ、原点センサ２７０、下降センサ２７１及び回転セ
ンサ２７２の検出結果により、シャッタ装置２００が各動作を正確に実行していることを
確認する。
【０６３０】
サブＣＰＵ１０２は、シャッタ装置２００が各動作を正確に実行していることを確認で
きた場合には、シャッタ制御基板７８を介してシャッタを図８に示したように収納状態と
する。
【０６３１】
なお、サブＣＰＵ１０２は、電源投入時に、１回のみシャッタ起動テストを行っている
が、それに限定されず、演出の途中にシャッタ装置２００のエラー（昇降モータ２４０Ａ
，２４０Ｂ又は回転モータ２３１の各センサ検知異常）を検出した場合に、単位遊技と単
位遊技との間にシャッタ起動テストを行うようにして、正常にシャッタ起動テスト処理が
実行されたことを確認することで、シャッタ装置２００のエラーを解除するようにしても
よい。
【０６３２】
この場合、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ装置２００が各動作を正確に実行しているこ
とを確認できなかった場合には、その旨を液晶表示装置１１に表示させるようにしてもよ
い。
【０６３３】
シャッタ起動テスト処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、登録されたシャッタ動作
データがあるか否かを判断する（Ｓ４０１）。ここで、登録されたシャッタ動作データが
あると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１０５に示すシャッタ演出
再構築処理を実行する（Ｓ４０２）。
【０６３４】
次に、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ動作シーケンス格納領域に保存されているシャッ
タ動作シーケンスが終了した位置に到達したかか否かを判断する（Ｓ４０３）。例えば、
サブＣＰＵ１０２は、図８１に例示されているシャッタ動作シーケンス格納領域のシャッ
タ動作シーケンスの終了を表す「ＥｎｄＢｌｏｃｋ」を検出した場合には、シャッタ動作
シーケンスが終了したと判断する。
【０６３５】
なお、本実施の形態においては、図８１及び図１０１では、便宜上、解りやすく「Ｅｎ
ｄＢｌｏｃｋ」と記しているが、これに限らず、テーブルの終了を表す値として、「０ｘ
ｆｆｆｆ」（「０ｘ」は、Ｃ言語などにおける１６進数を表す識別記号）や「−１」を用
いてもよい。
【０６３６】
シャッタ動作シーケンス格納領域に保存されているシャッタ動作シーケンスが終了した
位置に到達していないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、図１０６に示
すシャッタ制御処理を実行する（Ｓ４０４）。
【０６３７】
一方、シャッタ動作シーケンス格納領域に保存されているシャッタ動作シーケンスが終
了した位置に到達していると判断した場合（ＹＥＳ）、又は、ステップＳ４０４の処理を
実行した後、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ制御タスクの処理をステップＳ４０１に戻す
。
【０６３８】
なお、図１０６では省略されているが、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ制御タスクの処
理をステップＳ４０１に戻す場合には、処理周期待ちとなるため、シャッタ制御タスクの
処理がステップＳ４０１に戻るには１ｍｓ未満（１ｍ−（ステップＳ４０１〜Ｓ４０３又
は、Ｓ４０４の処理時間）＝待ち時間）後となるため、シャッタ制御タスクは、１ｍｓ単
位で処理が行われることになる。
【０６３９】
＜シャッタ演出再構築処理＞
図１０５は、図１０４に示したシャッタ制御タスクのステップＳ４０２において実行さ
れるシャッタ演出再構築処理を示すフローチャートである。
【０６４０】
まず、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ動作データをサブＲＡＭ１０４から取得し（Ｓ４
１０）、前回シャッタ動作データをサブＲＡＭ１０４から取得する（Ｓ４１１）。次に、
サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ４１０で取得したシャッタ動作データとステップＳ４１
１で取得した前回シャッタ動作データとに応じたシャッタ動作組合せデータを図８０に示
したシャッタ動作組合せ判定テーブルから取得する（Ｓ４１２）。
【０６４１】
次に、サブＣＰＵ１０２は、取得したシャッタ動作組合せデータから図８１に示したよ
うなシャッタ動作シーケンスを構築し、構築したシャッタ動作シーケンスをシャッタ動作
シーケンス格納領域に保存する（Ｓ４１３）。このように、サブＣＰＵ１０２は、シャッ
タのシャッタ動作シーケンスを表す演出動作シーケンスデータを構築する役物動作構築手
段を構成する。
【０６４２】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ４１０で取得したシャッタ動作データを前回シ
ャッタ動作データとしてサブＲＡＭ１０４にセットする（Ｓ４１４）。すなわち、サブＲ
ＡＭ１０４は、役物データ保存手段を構成する。
【０６４３】
次に、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ動作シーケンス格納領域に格納されたシーケンス
データがＥｎｄＢｌｏｃｋであるか否かを判断する（Ｓ４１５）。ここで、シーケンスデ
ータがＥｎｄＢｌｏｃｋであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、シ
ャッタ演出再構築処理を終了する。
【０６４４】
なお、ステップＳ４１２によってシャッタ動作組合せ判定テーブル（図８０参照）にお
いて、今回シャッタ動作データが「Ｙ３」で前回シャッタ動作データが「Ｙ４」である場
合のように、シャッタ動作判定テーブルに「−」（０ｘｆｆｆｅ又は−２）が登録されて
いる場合には、シャッタを動作させる必要がないことを表している。
【０６４５】
この場合には、サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ４１３において、シャッタ動作シーケ
ンス格納領域のステップ番号「１」にあたる領域にＥｎｄＢｌｏｃｋ（０ｘｆｆｆｆ又は
−１）を格納する。
【０６４６】
ステップＳ４１５において、シーケンスデータがＥｎｄＢｌｏｃｋでないと判断した場
合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ動作シーケンス格納領域に格納されたシ
ーケンスデータからパルス数、パルス幅及び励磁方向を取得する（Ｓ４１６）。
【０６４７】
次に、サブＣＰＵ１０２は、パルスカウンタ及びパルス幅カウンタの各値に０をセット
し（Ｓ４１７）、モータを励磁するパルス信号を出力するモータ励磁出力処理を実行し（
Ｓ４１８）、シャッタ演出再構築処理を終了する。
【０６４８】
具体的には、モータ励磁出力処理において、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ動作シーケ
ンス格納領域から取得した励磁方向、パルス幅及びパルス数に基づいて、昇降モータ２４
０Ａ、昇降モータ２４０Ｂ及び回転モータ２３１の励磁相に対応した出力ポートに励磁デ
ータを出力する。
【０６４９】
なお、サブＣＰＵ１０２は、昇降モータ２４０Ａ、昇降モータ２４０Ｂ及び回転モータ
２３１を駆動状態から停止させる場合には、サブＣＰＵ１０２は、全相停止となる励磁デ
ータを出力ポートに出力する。
【０６５０】
＜シャッタ制御処理＞
図１０６は、図１０４に示したシャッタ制御タスクのステップＳ４０４において実行さ
れるシャッタ制御処理を示すフローチャートである。
【０６５１】
まず、サブＣＰＵ１０２は、パルス信号のパルス幅がパルス幅カウンタの値と等しいか
否かを判断する（Ｓ４２０）。ここで、パルス信号のパルス幅がパルス幅カウンタの値と
等しくないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、パルス幅カウンタの値に
１を加算し（Ｓ４２１）、シャッタ制御処理を終了する。
【０６５２】
なお、ステップＳ４２０において、パルス信号のパルス幅がパルス幅カウンタの値と等
しくないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２によるモータ励磁出力処理が実
行されないため、駆動中のモータの励磁状態は保持される。以下のモータ励磁出力処理が
行われないステップに関しても同様に駆動中のモータの励磁状態は保持される。
【０６５３】
一方、パルス信号のパルス幅がパルス幅カウンタの値と等しいと判断した場合には（Ｙ
ＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、モータ励磁出力処理を実行する（Ｓ４２２）。次に、サブ
ＣＰＵ１０２は、パルス信号のパルス数がパルスカウンタの値と等しいか否かを判断する
（Ｓ４２３）。
【０６５４】
ここで、パルス信号のパルス数がパルス数カウンタの値と等しくないと判断した場合に
は（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、パルスカウンタの値に１を加算し（Ｓ４２４）、パル
ス幅カウンタの値に０をセットする（Ｓ４２５）。
【０６５５】
次に、サブＣＰＵ１０２は、パルス信号のパルス数が規定の最大値であるか否かを判断
する（Ｓ４２６）。ここで、パルス信号のパルス数が最大値でないと判断した場合には（
ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ制御処理を終了する。
【０６５６】
なお、本実施の形態において、規定されたパルス数の最大値が「３００」であり、図７
２のステップ番号「３」、図７４のステップ番号「２」、図７８のステップ番号「２」、
図７９のステップ番号「２」、並びに、図８１のステップ番号「２」及び「８」のように
、パルス数「３００」が登録されているステップでは、特殊条件の欄に記載されている処
理が実行される。
【０６５７】
Ｓ４２６において、パルス信号のパルス数が最大値であると判断した場合には（ＹＥＳ
）、サブＣＰＵ１０２は、パルスカウンタの値が規定の最大値であるか否かを判断する（
Ｓ４２７）。
【０６５８】
ここで、パルスカウンタの値が最大値であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、シャッタ動作シーケンス格納領域を初期化し、シャッタ動作シーケンス格納
領域の先頭にＥｎｄＢｌｏｃｋをセットする（Ｓ４２８）。
【０６５９】
なお、パルスカウンタの値が規定の最大値である場合には、動作中のモータが異常な状
態であるため、サブＣＰＵ１０２は、モータ励磁出力処理時に、全相停止となる励磁デー
タを出力ポートに出力する。
【０６６０】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、モータ励磁出力処理を実行し（Ｓ４２９）、検知対象セ
ンサエラー、すなわち、原点センサ２７０、下降センサ２７１及び回転センサ２７２のう
ち検知対象のセンサに対する昇降モータ２４０Ａ、昇降モータ２４０Ｂ及び回転モータ２
３１のエラー発生データをエラー管理領域にセットし（Ｓ４３０）、シャッタ制御処理を
終了する。
【０６６１】
ステップＳ４２７において、パルスカウンタの値が最大値でないと判断した場合には（
ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、検知対象のセンサがＯＮ状態であるか否かを判断する（Ｓ
４３１）。
【０６６２】
ここで、検知対象のセンサがＯＮ状態でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ
１０２は、シャッタ制御処理を終了する。一方、検知対象のセンサがＯＮ状態であると判
断した場合（ＹＥＳ）、又は、ステップＳ４２３において、パルス信号のパルス数がパル
ス数カウンタの値と等しいと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、シャッ
タ動作シーケンス格納領域を更新する（Ｓ４３２）。
【０６６３】
次に、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ動作シーケンス格納領域に格納されたシーケンス
データからパルス数、パルス幅及び励磁方向を取得する（Ｓ４３３）。次に、サブＣＰＵ
１０２は、パルスカウンタ及びパルス幅カウンタの各値に０をセットし（Ｓ４３４）、モ
ータ励磁出力処理を実行し（Ｓ４３５）、シャッタ制御処理を終了する。
【０６６４】
＜メインタスク＞
図１０７は、図１０１に示した電源投入処理のステップＳ３７５において起動されるメ
インタスクを示すフローチャートである。
【０６６５】
まず、サブＣＰＵ１０２は、ＶＳＹＮＣ（Vertical Synchronization）割込初期化処理
を実行し（Ｓ４４０）、ＶＳＹＮＣ割込待ちを実行する（Ｓ４４１）。ＶＳＹＮＣ割込初
期化処理は、画像の同期信号を割込み信号として受付可能にする処理であり、ＶＳＹＮＣ
割込信号の発生は描画画像のフレームの切り替わりのタイミングで発生し、１フレームは
３３ｍｓ（約３０ＦＰＳ）となっていることから、メインタスクは、描画処理の処理時間
を含め３３ｍｓ単位で処理が繰り返されることとなる。
【０６６６】
次に、サブＣＰＵ１０２は、描画処理を実行する（Ｓ４４２）。次に、サブＣＰＵ１０
２は、図１０８に示すエラー発生監視処理を実行し（Ｓ４４３）、図１０９に示すエラー
解除監視処理を実行する（Ｓ４４４）。次に、サブＣＰＵ１０２は、ＷＤＴ１０８をリセ
ットし（Ｓ４４５）、メインタスクの処理をステップＳ４４１に戻す。
【０６６７】
なお、本実施の形態においては、副制御基板４２の副制御回路１０１にＷＤＴ１０８を
配しているが、それに限らず、サブＣＰＵ１０２にＷＤＴ回路が内蔵されている場合であ
れば、内蔵のＷＤＴ回路をＷＤＴ１０８に代えて使用していもよい。
【０６６８】
＜エラー発生監視処理＞
図１０８は、図１０７に示したメインタスクのステップＳ４４３において実行されるエ
ラー発生監視処理を示すフローチャートである。
【０６６９】
まず、サブＣＰＵ１０２は、エラーの履歴を表す簡易エラー情報履歴が未表示であり、
かつ、所定の操作としてドアキー２４が左方向に回転操作された状態（以下、「ドアキー
左回し状態」ともいう）が３秒以上経過しているか否かを判断する（Ｓ４５０）。
【０６７０】
ここで、簡易エラー情報履歴が未表示であり、かつ、ドアキー左回し状態が３秒以上経
過していると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１６７に示す表示例
のように簡易エラー情報履歴を表すエラー情報履歴画面を液晶表示装置１１に表示させる
簡易エラー情報履歴表示要求を行う（Ｓ４５１）。
【０６７１】
なお、簡易エラー情報履歴表示とは、ホールメニュー（設定用鍵型スイッチ５２をＯＮ
にすること）が起動されることによって表示可能となるエラー情報履歴画面をホールメニ
ューを起動することなく、簡易操作でパチスロ機１のエラーの発生及び解除の状況を確認
するための画面表示である。
【０６７２】
一方、簡易エラー情報履歴が未表示でない、又は、ドアキー左回し状態が３秒以上経過
していないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、エラー管理領域（図８３
参照）にエラー発生データがあるか否かを判断する（Ｓ４５２）。
【０６７３】
ここで、エラー管理領域にエラー発生データがないと判断した場合には（ＮＯ）、サブ
ＣＰＵ１０２は、エラー発生監視処理を終了する。一方、エラー管理領域にエラー発生デ
ータがあると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１６６に示す表示例
のようにエラー発生データに応じたエラーを表すエラー画面を液晶表示装置１１に表示さ
せるエラー発生表示要求をセットし（Ｓ４５３）、エラー表示タイマに３分のタイマ値を
セットする（Ｓ４５４）。
【０６７４】
このように、サブＣＰＵ１０２は、前述した簡易エラー情報履歴表示要求又はエラー管
理領域にエラー発生データがあるといった所定の条件が成立したことにより、この所定の
条件に応じた画像を液晶表示装置１１に表示させる画像切替手段を構成する。
【０６７５】
ステップＳ４５１又はＳ４５４の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態
が上乗せ選択中（「選択遊技）中）であるか否かを判断する（Ｓ４５５）。ここで、副遊
技状態が上乗せ選択中であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、選択
中の要素（選択配置位置）をサブＲＡＭ１０４に退避する（Ｓ４５６）。
【０６７６】
具体的には、サブＣＰＵ１０２は、要素が選択されている状態で、エラーの発生による
エラー画面又は簡易操作によるエラー情報履歴画面が液晶表示装置１１に表示されること
を条件に、選択手段による操作を無効化するとともに、選択状態情報をサブＲＡＭ１０４
に記憶する。このように、サブＣＰＵ１０２は、選択情報記憶手段を構成する。
【０６７７】
ステップＳ４５５において、副遊技状態が上乗せ選択中でないと判断した場合（ＮＯ）
、又は、ステップＳ４５６の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、液晶表示装置１１
に表示中の映像データ、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒに出力中のサウンドデータ、複数の演出
用ＬＥＤに出力中のランプデータ、及び、シャッタ動作データをサブＲＡＭ１０４に退避
する（Ｓ４５７）。次いで、サブＣＰＵ１０２は、シャッタ動作データをＹ３にセットし
（Ｓ４５８）、エラー発生監視処理を終了する。
【０６７８】
なお、サブＣＰＵ１０２は、シャッタが動作しているときにエラー画面又はエラー情報
履歴画面が液晶表示装置１１に表示される場合には、シャッタの状態を表す可動情報とし
てのシャッタ動作データをサブＲＡＭ１０４に記憶（退避）し、シャッタを露出位置（図
８に示す位置）に移動させる。このように、サブＣＰＵ１０２は、可動状態退避手段を構
成する。
【０６７９】
＜エラー解除監視処理＞
図１０９は、図１０７に示したメインタスクのステップＳ４４４において実行されるエ
ラー解除監視処理を示すフローチャートである。
【０６８０】
まず、サブＣＰＵ１０２は、簡易エラー情報履歴が表示されている簡易エラー情報履歴
表示中であり、かつ、ドアキー左回し状態が解除されたか否かを判断する（Ｓ４７０）。
ここで、簡易エラー情報履歴表示中であり、かつ、ドアキー左回し状態が解除されたと判
断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、簡易エラー情報履歴表示終了要求をセ
ットする（Ｓ４７１）。
【０６８１】
一方、簡易エラー情報履歴表示中でない、又は、ドアキー左回し状態が解除されていな
いと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、エラー発生表示中であるか否かを
判断する（Ｓ４７２）。
【０６８２】
ここで、エラー発生表示中でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、
エラー解除監視処理をを終了する。一方、エラー発生表示中であると判断した場合には（
ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、エラー管理領域にエラー解除があるか否かかを判断する
（Ｓ４７３）。
【０６８３】
ここで、エラー管理領域にエラー解除があると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、エラー表示タイマの値を０にクリアする（Ｓ４７４）。一方、エラー管理領
域にエラー解除がないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、エラー表示タ
イマの値から１を減じる（Ｓ４７５）。
【０６８４】
なお、Ｓ４７３において、サブＣＰＵ１０２は、エラー管理領域（図８３参照）に割り
当てられているエラー表示中のエラーの要因がＯＮ「１」であるか、ＯＦＦ「０」である
かによって、エラー解除の有無を判断する。
【０６８５】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、エラー表示タイマの値が０であるか否かを判断する（Ｓ
４７６）。ここで、エラー表示タイマの値が０でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブ
ＣＰＵ１０２は、エラー解除監視処理を終了する。
【０６８６】
一方、エラー表示タイマの値が０であると判断した場合（ＹＥＳ）、又は、ステップＳ
４７４の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、エラー発生表示終了要求をセットし（
Ｓ４７７）、エラー要因を表すエラー発生データをエラー管理領域からリセット（削除）
する（Ｓ４７８）。
【０６８７】
ステップＳ４７１又はＳ４７８の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、退避した演
出データがあるか否かを判断する（Ｓ４７９）。ここで、サブＲＡＭ１０４に退避した演
出データがないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、エラー解除監視処理
を終了する。
【０６８８】
一方、退避した演出データがあると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は
、サブＲＡＭ１０４に退避した映像データ、サウンドデータ、ランプデータ及びシャッタ
動作データを復帰させる（Ｓ４８０）。
【０６８９】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が上乗せ選択中であるか否かを判断する（Ｓ
４８１）。ここで、副遊技状態が上乗せ選択中でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブ
ＣＰＵ１０２は、エラー解除監視処理を終了する。
【０６９０】
一方、副遊技状態が上乗せ選択中であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１
０２は、サブＲＡＭ１０４に退避した選択されていた要素（選択配置位置）を復帰させ、
映像データにセットし（Ｓ４８２）、エラー解除監視処理を終了する。
【０６９１】
このように、サブＣＰＵ１０２は、Ｓ４７０、Ｓ４７３、又はＳ４７６においてＹＥＳ
と判断された表示終了条件が成立すると、Ｓ４５７でサブＲＡＭ１０４に退避（記憶）し
た表示中の映像データの遊技画面を液晶表示装置１１に表示させるとともに、サブＲＡＭ
１０４に退避したシャッタ動作データを復帰させることでシャッタをエラー画面又はエラ
ー情報履歴画面が液晶表示装置１１に表示される前のシャッタ位置に復帰させる可動状態
復帰手段を構成する。
【０６９２】
また、サブＣＰＵ１０２は、Ｓ４８１で副遊技状態が上乗せ選択中（「選択遊技」中）
であれば、液晶表示装置１１に選択遊技画面を表示させるとともに、サブＲＡＭ１０４に
退避した選択されていた要素（選択配当位置）を選択遊技画面に復帰させる選択情報復帰
手段を構成する。
【０６９３】
なお、本実施の形態においては、パチスロ機１にエラーが発生した場合に、３分間にわ
たってエラー表示を行った後、エラー発生前の演出状態に復帰させているが、発生したエ
ラーの内容により、エラーの要因が実際に解除されない限り、エラー表示を継続してもよ
く、エラー表示の時間を任意の時間（例えば、１０分間）に変更してもよい。
【０６９４】
＜主基板通信タスク＞
図１１０は、図１０１に示した電源投入処理のステップＳ３７６において起動される主
基板通信タスクを示すフローチャートである。
【０６９５】
まず、サブＣＰＵ１０２は、サブＲＡＭ１０４に割り付けられた、通信メッセージキュ
ーの初期化を実行する（Ｓ４９０）。
【０６９６】
次に、サブＣＰＵ１０２は、通信メッセージキューから受信コマンドデータを取得する
（Ｓ４９１）。なお、受信コマンドデータは、メインＣＰＵ９３のデータ送信処理（図９
９参照）によってコマンドデータとして送信され、サブＣＰＵ１０２の受信割込み処理に
よって通信メッセージキューに登録される。
【０６９７】
また、サブＣＰＵ１０２は、受信コマンドがあるか否かを判断する（Ｓ４９２）。詳細
には、サブＣＰＵ１０２は、通信メッセージキューに受信コマンドデータが登録されてい
るか否かに基づいて、受信コマンドがあるか否かを判断する。
【０６９８】
次に、サブＣＰＵ１０２は、受信コマンドのチェックを実行する（Ｓ４９３）。詳細に
は、サブＣＰＵ１０２は、受信コマンドの種別が有効なコマンド値の範囲（例えば、コマ
ンドの種別が、０１Ｈ〜１０Ｈ）内にあるか否かの判定、受信コマンドデータのデータ長
（例えば、８ｂｙｔｅ）の判定、及び、受信コマンドデータの最後のデータ（例えば、受
信データ長８ｂｙｔｅの８ｂｙｔｅ目）に付与されたＳＵＭ値の判定（例えば、受信デー
タ長８ｂｙｔｅの１ｂｙｔｅから７ｂｙｔｅまでの演算値（加算、減算又は排他的論理和
）とＳＵＭ値とが一致しているかの照合）を行うことにより受信コマンドのチェックを実
行する。
【０６９９】
次に、サブＣＰＵ１０２は、有効なコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４９４）
。ここで、有効なコマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１
０２は、主基板通信タスクの処理をステップＳ４９１に戻す。
【０７００】
一方、有効なコマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は
、受信したコマンドが正規のコマンドであると判断して、受信したコマンドから遊技情報
を作成し、作成した遊技情報をサブＲＡＭ１０４に格納する（Ｓ４９５）。次に、サブＣ
ＰＵ１０２は、図１１１に示すコマンド解析処理を実行し（Ｓ４９６）、主基板通信タス
クの処理をステップＳ４９１に戻す。
【０７０１】
なお、メインＣＰＵ９３からは、約１７ｍｓ毎（前述の図９７のメインＣＰＵの制御に
よる割込処理を参照）にデータ送信処理がサブＣＰＵ１０２に行われるため、主基板通信
タスクは、約１７ｍｓの周期で処理が繰り返される。
【０７０２】
＜コマンド解析処理＞
図１１１は、図１１０に示した主基板通信タスクのステップＳ４９６において実行され
るコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０７０３】
まず、サブＣＰＵ１０２は、図１１３に示すコマンド整合性判定処理を実行する（Ｓ５
００）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図１１４に示す演出内容決定処理を実行し（Ｓ５０
１）、アニメデータ決定処理を実行し（Ｓ５０２）、ランプデータ決定処理を実行し（Ｓ
５０３）、サウンドデータ決定処理を実行し（Ｓ５０４）、シャッタ動作データ決定処理
を実行し（Ｓ５０５）、決定された各データをＲＡＭ１０３に登録し（Ｓ５０６）、コマ
ンド解析処理を終了する。
【０７０４】
アニメデータ決定処理、ランプデータ決定処理、サウンドデータ決定処理及びシャッタ
動作データ決定処理の各データ決定処理では、サブＣＰＵ１０２は、演出内容決定処理で
決定した演出内容に従って、演出装置用に割り当てた演出データを決定する。また、各演
出装置用の演出データは、各演出装置の制御を行う処理で参照されるため、ＲＡＭ１０３
に登録される。
【０７０５】
なお、演出内容決定処理では、必ずしも、新たな演出が決定されない。基本的には、後
述のスタートコマンド受信時が、演出が決定される契機となり、決定された演出の内容に
応じて、その後のコマンド受信時処理にて、演出の継続及び変更がなされる。
【０７０６】
＜アニメタスク＞
図１１２は、図１０１に示した電源投入処理のステップＳ３７７において起動されるア
ニメタスクを示すフローチャートである。
【０７０７】
まず、サブＣＰＵ１０２は、前回の遊技情報との変化をチェックする（Ｓ５１０）。具
体的には、サブＣＰＵ１０２は、図９７に示したメインＣＰＵ９３の制御による割込処理
によって更新された現在の遊技情報が、前回までの割込処理においてサブＲＡＭ１０４に
登録されている遊技情報とは異なる遊技情報となっているか否かをチェックする。
【０７０８】
次に、サブＣＰＵ１０２は、オブジェクト制御処理を実行する（Ｓ５１１）。具体的に
は、ステップＳ５１０で遊技情報が変化しているチェック結果が得られた場合に、サブＣ
ＰＵ１０２は、当該遊技情報の変化に応じた画像の制御を行う。
【０７０９】
続いて、サブＣＰＵ１０２は、アニメタスク管理処理を実行する（Ｓ５１２）。具体的
には、サブＣＰＵ１０２は、アニメデータ決定処理によって、アニメデータが決定され、
アニメデータが登録された場合に、決定された演出のために表示される画像の選択（例え
ば、演出用動画データや、動画データ内で動く３Ｄポリゴンデータ等）、及び、その表示
順序の管理情報の構築を行い、各種演出において表示される画像の順序等を管理する。サ
ブＣＰＵ１０２は、アニメタスク管理処理を実行すると、アニメタスクの処理をステップ
Ｓ５１０に戻す。
【０７１０】
＜コマンド整合性判定処理＞
図１１３は、図１１１に示したコマンド解析処理のステップＳ５００において実行され
るコマンド整合性判定処理を示すフローチャートである。
【０７１１】
まず、サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１から受信したコマンドのうち単位遊技の進
行に関するコマンドの受信順序が規定の順序と異なるか否かを判定するコマンドシーケン
ス判定処理を行う（Ｓ５１５）。
【０７１２】
本実施の形態において、サブＣＰＵ１０２には、無操作コマンド及びエラーコマンドを
除いて、メダル投入コマンド、スタートコマンド、リール回転開始コマンド、３回のリー
ル停止コマンド及び入賞作動コマンドの順序でコマンドが受信される。
【０７１３】
サブＣＰＵ１０２は、この順序でコマンドが受信されたか否かを判定することによりコ
マンドシーケンスに異常が発生したか否かを判断し、コマンドシーケンスに異常が発生し
たと判断した場合には、サブＲＡＭ１０４のエラー管理領域（図８３参照）の「シーケン
ス」異常をセットする。
【０７１４】
なお、サブＲＡＭ１０４のエラー管理領域の「シーケンス」異常は、後述する初期化コ
マンド受信時処理（図１４４のステップＳ５２１参照）でサブＲＡＭ１０４がクリアされ
ることで解除される。
【０７１５】
例えば、サブＣＰＵ１０２は、前回の単位遊技で入賞作動コマンドが受信されていない
状態で、スタートコマンドを受信した場合、又は、リール停止コマンドを２回受信した後
に入賞作動コマンドを受信した場合等に、コマンドシーケンスに異常が発生したと判断す
る。
【０７１６】
次に、サブＣＰＵ１０２は、スタートコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５１６
）。ここで、スタートコマンドを受信していないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、コマンド整合性判定処理を終了する。
【０７１７】
一方、スタートコマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２
は、異常な状態でサブＣＰＵ１０２に供給される電源が断たれたことを表す電断検知異常
フラグがＯＮ状態であるか否か、設定変更フラグがＯＦＦ状態であるか否か、及び、コマ
ンドシーケンスに異常が発生したか否か、詳細には、サブＲＡＭ１０４のエラー管理領域
（図８３参照）の「シーケンス」異常がセットされているか否かを判断する（Ｓ５１７）
。
【０７１８】
このように、サブＣＰＵ１０２は、副制御回路１０１の異常な動作を検出するための動
作異常検出手段を構成する。
【０７１９】
なお、設定変更フラグがＯＦＦ状態である場合には、工場出荷時等のようにパチスロ機
１が初期化されていないことを表し、詳細には、サブＲＡＭ１０４を構成するＳＲＡＭが
クリアされていることを表す。このため、サブＣＰＵ１０２は、初期化コマンドを主制御
回路９１から一度も受信することなく、スタートコマンドを受信したことを条件に、副制
御回路１０１に異常な動作（例えば、ゴト行為）があったことを検出する。
【０７２０】
Ｓ５１７において、電断検知異常フラグがＯＮ状態である、設定変更フラグがＯＦＦ状
態である、又は、コマンドシーケンスに異常が発生したと判断した場合には（ＹＥＳ）、
サブＣＰＵ１０２は、パチスロ機１が異常な状態で動作しているとして、サブ起動異常状
態フラグをＯＮにし（Ｓ５１８）、コマンド整合性判定処理を終了する。
【０７２１】
一方、電断検知異常フラグがＯＮ状態でない、設定変更フラグがＯＦＦ状態でない、か
つ、コマンドシーケンスに異常が発生していないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、パチスロ機１が正常な状態で動作しているとして、サブ起動異常状態フラグ
をＯＦＦにし（Ｓ５１９）、コマンド整合性判定処理を終了する。
【０７２２】
＜演出内容決定処理＞
図１１４は、図１１１に示したコマンド解析処理のステップＳ５０１において実行され
る演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【０７２３】
まず、サブＣＰＵ１０２は、初期化コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５２０）
。ここで、初期化コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２
は、初期化コマンド受信時処理を実行し（Ｓ５２１）、設定変更フラグをＯＮにし（Ｓ５
２２）、演出内容決定処理を終了する。
【０７２４】
なお、初期化コマンド受信時処理では、例えば、初期化コマンドとして送信された情報
に基づいた演出データがセットされるとともに、サブＲＡＭ１０４の遊技の進行に関する
管理領域を含む各種管理領域及び作業領域が初期化される。
【０７２５】
一方、初期化コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０
２は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５２３）。ここで、メダル投
入コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、メダル投入
コマンド受信時処理を実行し（Ｓ５２４）、演出内容決定処理を終了する。メダル投入コ
マンド受信時処理では、例えば、メダル投入コマンドとして送信された情報に基づいた演
出データがセットされる。
【０７２６】
一方、メダル投入コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ
１０２は、スタートコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５２５）。ここで、スター
トコマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１１５に
示すスタートコマンド受信時処理を実行し（Ｓ５２６）、演出内容決定処理を終了する。
スタートコマンド受信時処理では、例えば、スタートコマンドとして送信された情報に基
づいた演出データがセットされる。
【０７２７】
一方、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１
０２は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５２７）。ここで、リ
ール回転開始コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、
リール回転開始コマンド受信時処理を実行し（Ｓ５２８）、演出内容決定処理を終了する
。リール回転開始コマンド受信時処理では、例えば、リール回転開始コマンドとして送信
された情報に基づいた演出データがセットされる。
【０７２８】
一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣ
ＰＵ１０２は、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５２９）。ここで、
リール停止コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、リ
ール停止コマンド受信時処理を実行し（Ｓ５３０）、演出内容決定処理を終了する。リー
ル停止コマンド受信時処理では、例えば、リール停止コマンドとして送信された情報に基
づいた演出データがセットされる。
【０７２９】
一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ
１０２は、入賞作動コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５３１）。ここで、入賞作
動コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１１９に
示す入賞作動コマンド受信時処理を実行し（Ｓ５３２）、演出内容決定処理を終了する。
入賞作動コマンド受信時処理では、例えば、入賞作動コマンドとして送信された情報に基
づいた演出データがセットされる。
【０７３０】
一方、入賞作動コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１
０２は、エラーコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５３３）。ここで、エラーコマ
ンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１２２に示すエ
ラーコマンド受信時処理を実行し（Ｓ５３４）、演出内容決定処理を終了する。
【０７３１】
一方、エラーコマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０
２は、無操作コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５３５）。ここで、無操作コマン
ドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１２３に示す無操
作コマンド受信時処理を実行し（Ｓ５３６）、演出内容決定処理を終了する。一方、無操
作コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、演出内
容決定処理を終了する。この演出内容決定処理を実行することにより、サブＣＰＵ１０２
は、演出決定手段を構成する。
【０７３２】
＜スタートコマンド受信時処理＞
図１１５は、図１１４に示した演出内容決定処理のステップＳ５２６において実行され
るスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【０７３３】
まず、サブＣＰＵ１０２は、図１１６に示すフェールセーフ処理を実行する（Ｓ５４０
）。次に、サブＣＰＵ１０２は、前回の遊技において定められた遊技状態を表す暫定遊技
状態を今回の副遊技状態としてセットする（Ｓ５４１）。次いで、サブＣＰＵ１０２は、
ロック番号が「６」であるか否かを判断する（Ｓ５４２）。
【０７３４】
ここで、ロック番号が「６」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２
は、特殊カウンタのカウント値に規定数（例えば、１００）を乗じた値をＡＲＴ残りゲー
ム数に加算するとともに、特殊カウンタのカウント値をＡＲＴ直乗せ告知ゲーム数にセッ
トする（Ｓ５４３）。このように、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴの上乗せゲーム数を特殊
カウンタによってカウントされた値に基づいて決定する有利遊技付与決定手段を構成する
。
【０７３５】
一方、ロック番号が「６」でないと判断した場合（ＮＯ）、又は、ステップＳ５４３の
処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態に応じた抽籤処理を行う図１１７に
示す第１遊技状態別抽籤処理を実行する（Ｓ５４４）。
【０７３６】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ＲＴ遊技状態が２未満（すなわち、ＲＴ０遊技状態又はＲ
Ｔ１遊技状態）であるか否かを判断する（Ｓ５４５）。ここで、ＲＴ遊技状態は、メイン
ＣＰＵ９３により制御され、スタートコマンドに付与されるパラメータとしてメインＣＰ
Ｕ９３からサブＣＰＵ１０２に送られる。また、前述したように、ＲＴ遊技状態は、ＲＴ
０遊技状態からＲＴ５遊技状態のいずれかをとる。
【０７３７】
ここで、ＲＴ遊技状態が２未満でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２
は、ペナルティゲーム数が０であるか否かを判断する（Ｓ５４６）。ここで、ペナルティ
ゲーム数が０であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティ状
態フラグをリセットする（Ｓ５４７）。
【０７３８】
一方、ペナルティゲーム数が０でないと判断した場合（ＮＯ）、又はステップＳ５４７
の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティゲーム数が０より大きいか否かを
判断する（Ｓ５４８）。
【０７３９】
ここで、ペナルティゲーム数が０より大きいと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、ペナルティゲーム数から１を減算する（Ｓ５４９）。一方、ペナルティゲー
ム数が０より大きくないと判断した場合（ＮＯ）、又はステップＳ５４９の処理を実行し
た後、サブＣＰＵ１０２は、猶予ゲーム数が０より大きいか否かを判断する（Ｓ５５０）
。ここで、猶予ゲーム数が０より大きいと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０
２は、猶予ゲーム数から１を減算する（Ｓ５５１）。
【０７４０】
ステップＳ５４５において、ＲＴ遊技状態が２未満であると判断した場合（ＹＥＳ）、
Ｓ５５０において、猶予ゲーム数が０より大きくないと判断した場合（ＮＯ）、又は、ス
テップＳ５５１の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態、内部当籤役、Ｒ
Ｔ遊技状態及びロック番号から演出乱数値を基に、演出内容を抽籤する（Ｓ５５２）。
【０７４１】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、図１１８に示すロック発生時演出設定処理を実行し（Ｓ
５５３）、スタートコマンド受信時処理を終了する。
【０７４２】
＜フェールセーフ処理＞
図１１６は、図１１５に示したスタートコマンド受信時処理のステップＳ５４０におい
て実行されるフェールセーフ処理を示すフローチャートである。
【０７４３】
まず、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が通常復帰待ちであるか否か、及び、ＲＴ遊技
状態が２未満であるか否かを判断する（Ｓ５６０）。ここで、副遊技状態が通常復帰待ち
であり、かつ、ＲＴ遊技状態が２未満であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ
１０２は、１遊技前のロック番号が「６」であるか否かを判断する（Ｓ５６１）。
【０７４４】
ここで、１遊技前のロック番号が「６」でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、暫定遊技状態を「一般中」にセットし（Ｓ５６２）、天井ゲーム数に天井規
定値（例えば、１５００）をセットし（Ｓ５６３）、ＡＲＴ終了フラグをオンにする（Ｓ
５６４）。
【０７４５】
ステップＳ５６０において、副遊技状態が通常復帰待ちでない、若しくは、ＲＴ遊技状
態が２未満でないと判断した場合（ＮＯ）、１遊技前のロック番号が「６」であると判断
した場合（ＹＥＳ）、又は、ステップＳ５６４に処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は
、ＲＴ遊技状態が２以上（ＡＲＴ高確率中）であるか否かを判断する（Ｓ５６５）。
【０７４６】
ここで、ＲＴ遊技状態が２以上でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２
は、フェールセーフ処理を終了する。一方、ＲＴ遊技状態が２以上であると判断した場合
には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、サブ起動異常状態フラグがＯＮであるか否かを判
断する（Ｓ５６６）。
【０７４７】
ここで、サブ起動異常状態フラグがＯＮでないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、フェールセーフ処理を終了する。一方、サブ起動異常状態フラグがＯＮであ
ると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、猶予ゲーム数に猶予規定値（例
えば、３０）をセットし、ペナルティゲーム数にペナルティ低規定値（例えば、８）をセ
ットし、ペナルティ状態フラグをセットし（Ｓ５６７）、フェールセーフ処理を終了する
。
【０７４８】
このように、サブＣＰＵ１０２は、副制御回路１０１の異常な動作が検出されたことを
条件に、予め定められた猶予遊技数として猶予ゲーム数を設定する猶予遊技数設定手段を
構成する。また、サブＣＰＵ１０２は、猶予ゲーム数が消化される間に、副制御回路１０
１の異常な動作が検出されたことを契機として、規定遊技数としてペナルティ低規定値が
セットされたペナルティゲーム数の間、ペナルティを設定する。
【０７４９】
なお、ステップＳ５６７において、ペナルティ状態フラグが既にセットされている場合
には、サブＣＰＵ１０２は、猶予ゲーム数に猶予規定値を加算するようにしてもよい。ま
た、ステップＳ５６７において、ペナルティ状態フラグが既にセットされている場合には
、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティゲーム数にペナルティ低規定値を加算するようにして
もよい。
【０７５０】
また、ステップＳ５６７において、ペナルティ状態フラグが既にセットされている場合
には、サブＣＰＵ１０２は、猶予ゲーム数が猶予規定値よりも小さいことを条件に猶予ゲ
ーム数に猶予規定値をセットするようにしてもよい。
【０７５１】
また、ステップＳ５６７において、ペナルティ状態フラグが既にセットされている場合
には、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティゲーム数がペナルティ低規定値より小さいことを
条件にペナルティゲーム数にペナルティ低規定値をセットするようにしてもよい。
【０７５２】
＜第１遊技状態別抽籤処理＞
図１１７は、図１１５に示したスタートコマンド受信時処理のステップＳ５４４におい
て実行される第１遊技状態別抽籤処理を示すフローチャートである。
【０７５３】
まず、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が「一般中」であるか否かを判断する（Ｓ５７
０）。ここで、副遊技状態が「一般中」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、図１２９に示す第１一般中抽籤処理を実行する（Ｓ５７１）。次いで、サブ
ＣＰＵ１０２は、図１３３に示す第２一般中抽籤処理を実行し（Ｓ５７２）、第１遊技状
態別抽籤処理を終了する。
【０７５４】
ステップＳ５７０において、副遊技状態が「一般中」でないと判断した場合には（ＮＯ
）、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が「ＡＲＴ高確率中」であるか否かを判断する（Ｓ
５７３）。ここで、副遊技状態が「ＡＲＴ高確率中」であると判断した場合には（ＹＥＳ
）、サブＣＰＵ１０２は、図１３５及び図１３６に示す第１ＡＲＴ高確率中抽籤処理を実
行する（Ｓ５７４）。次いで、サブＣＰＵ１０２は、図１３７に示す第２ＡＲＴ高確率中
抽籤処理を実行し（Ｓ５７５）、第１遊技状態別抽籤処理を終了する。
【０７５５】
ステップＳ５７３において、副遊技状態が「ＡＲＴ高確率中」でないと判断した場合に
は（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が「ＡＲＴ準備中」であるか否かを判断す
る（Ｓ５７６）。ここで、副遊技状態が「ＡＲＴ準備中」であると判断した場合には（Ｙ
ＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１３９に示す第１ＡＲＴ準備中抽籤処理を実行し（Ｓ５
７７）、第１遊技状態別抽籤処理を終了する。
【０７５６】
ステップＳ５７６において、副遊技状態が「ＡＲＴ準備中」でないと判断した場合には
（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が「ＡＲＴ中」であるか否かを判断する（Ｓ
５７８）。ここで、副遊技状態が「ＡＲＴ中」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サ
ブＣＰＵ１０２は、図１４１及び図１４２に示す第１ＡＲＴ中抽籤処理を実行し（Ｓ５７
９）、第１遊技状態別抽籤処理を終了する。
【０７５７】
ステップＳ５７８において、副遊技状態が「ＡＲＴ中」でないと判断した場合には（Ｎ
Ｏ）、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が「上乗せ選択中」であるか否かを判断する（Ｓ
５８０）。ここで、副遊技状態が「上乗せ選択中」であると判断した場合には（ＹＥＳ）
、サブＣＰＵ１０２は、図１４４及び図１４５に示す第１上乗せ選択中抽籤処理を実行す
る（Ｓ５８１）。次いで、サブＣＰＵ１０２は、図１４６に示す第２上乗せ選択中抽籤処
理を実行し（Ｓ５８２）、第１遊技状態別抽籤処理を終了する。
【０７５８】
ステップＳ５８０において、副遊技状態が「上乗せ選択中」でないと判断した場合には
（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が「上乗せ遊技中」であるか否かを判断する
（Ｓ５８３）。ここで、副遊技状態が「上乗せ遊技中」であると判断した場合には（ＹＥ
Ｓ）、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ遊技中抽籤処理を実行し（Ｓ５８４）、第１遊技状態
別抽籤処理を終了する。
【０７５９】
ステップＳ５８３において、副遊技状態が「上乗せ遊技中」でないと判断した場合には
（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が「通常復帰待ち中」であるか否かを判断す
る（Ｓ５８５）。
【０７６０】
ここで、副遊技状態が「通常復帰待ち中」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブ
ＣＰＵ１０２は、図１５８に示す通常復帰待ち中抽籤処理を実行し（Ｓ５８６）、第１遊
技状態別抽籤処理を終了する。一方、副遊技状態が「通常復帰待ち中」でないと判断した
場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、第１遊技状態別抽籤処理を終了する。
【０７６１】
＜ロック発生時演出設定処理＞
図１１８は、図１１５に示したスタートコマンド受信時処理のステップＳ５５３におい
て実行されるロック発生時演出設定処理を示すフローチャートである。
【０７６２】
まず、サブＣＰＵ１０２は、スタートコマンドデータに含まれるロック番号が「１」〜
「６」のいずれかであるか否かを判断する（Ｓ５９０）。ここで、スタートコマンドデー
タに含まれるロック番号が「１」〜「６」のいずれでもないと判断した場合には（ＮＯ）
、サブＣＰＵ１０２は、ロック発生時演出設定処理を終了する。
【０７６３】
一方、スタートコマンドデータに含まれるロック番号が「１」〜「６」のいずれかであ
ると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１１５に示したスタートコマ
ンド受信時処理のステップＳ５５２における抽籤により決定された演出内容がステップア
ップ演出であるか否かを判断する（Ｓ５９１）。
【０７６４】
ここで、決定された演出内容がステップアップ演出でないと判断した場合には（ＮＯ）
、サブＣＰＵ１０２は、ロック発生時演出設定処理を終了する。一方、決定された演出内
容がステップアップ演出であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、ロ
ック番号に対応したステップアップシーケンステーブル（図７１参照）をサブＲＡＭ１０
４にセットする（Ｓ５９２）。
【０７６５】
次に、サブＣＰＵ１０２は、無操作コマンド受信カウンタの値に０をセットし、ステッ
プアップシーケンステーブルのカウント値をステップアップカウントにセットし、告知ゲ
ームカウンタの値に０をセットし（Ｓ５９３）、ロック発生時演出設定処理を終了する。
【０７６６】
＜入賞作動コマンド受信時処理＞
図１１９は、図１１４に示した演出内容決定処理のステップＳ５３２において実行され
る入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【０７６７】
まず、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティゲーム数等を設定する図１２０に示すペナルテ
ィ設定処理を実行する（Ｓ６００）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図１２１に示す第２遊
技状態別抽籤処理を実行し（Ｓ６０１）、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。
【０７６８】
＜ペナルティ設定処理＞
図１２０は、図１１９に示した入賞作動コマンド受信時処理のステップＳ６００におい
て実行されるペナルティ設定処理を示すフローチャートである。
【０７６９】
まず、サブＣＰＵ１０２は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが変則停止操作、すなわち変則押
しで停止されたか否かを判断する（Ｓ６１０）。このように、サブＣＰＵ１０２は、停止
操作が予め定められた停止操作順序とは異なる停止操作であるか否かを判定する変則停止
操作判定手段を構成する。
【０７７０】
ここで、本実施の形態における変則押しとは、ＲＴ遊技状態が２未満でなく、リール３
Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作が報知されていないときに、リール３Ｌ以外のリール３Ｃ、３
Ｒが最初に停止された操作のことをいう。
【０７７１】
ステップＳ６１０において、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが変則押しで停止されていないと
判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティ設定処理を終了する。一方
、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが変則押しで停止されたと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブ
ＣＰＵ１０２は、副遊技状態が一般中又はＡＲＴ高確率中であるか否かを判断する（Ｓ６
１１）。
【０７７２】
ここで、副遊技状態が一般中又はＡＲＴ高確率中であると判断した場合には（ＹＥＳ）
、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティフラグがＯＦＦであり、かつ、猶予ゲーム数が０であ
るか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０７７３】
ここで、ペナルティフラグがＯＦＦであり、かつ、猶予ゲーム数が０であると判断した
場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、内部当籤役が第１当籤役群に含まれるか否か
を判断する（Ｓ６１３）。
【０７７４】
ここで、内部当籤役が第１当籤役群に含まれると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣ
ＰＵ１０２は、猶予ゲーム数に予め定められた猶予規定値（例えば、３０ゲーム）をセッ
トし（Ｓ６１４）、ペナルティ設定処理を終了する。
【０７７５】
ステップＳ６１２において、ペナルティフラグがＯＦＦでない、又は、猶予ゲーム数が
０でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ＭＢが作動中であるか否か
、及び、内部当籤役が第２当籤役群に含まれるか否かを判断する（Ｓ６１５）。ここで、
ＭＢが作動中でなく、かつ、内部当籤役が第２当籤役群に含まれないと判断した場合には
（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティ設定処理を終了する。
【０７７６】
一方、ＭＢが作動中である、又は、内部当籤役が第２当籤役群に含まれると判断した場
合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、猶予ゲーム数に猶予規定値（例えば、３０）を
セットし、ペナルティゲーム数に低不利遊技数としてペナルティ低規定値（例えば、８）
をセットし、不利遊技状態としてのペナルティ状態フラグをセットし（Ｓ６１６）、ペナ
ルティ設定処理を終了する。
【０７７７】
ステップＳ６１３において、内部当籤役が第１当籤役群に含まれないと判断した場合に
は（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ＭＢが作動中であるか否か、及び、内部当籤役が第３
当籤役群に含まれるか否かを判断する（Ｓ６１７）。ここで、ＭＢが作動中でなく、かつ
、内部当籤役が第３当籤役群に含まれないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０
２は、ペナルティ設定処理を終了する。
【０７７８】
一方、ＭＢが作動中である、又は、内部当籤役が第３当籤役群に含まれると判断した場
合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、猶予ゲーム数に猶予規定値をセットし、ペナル
ティゲーム数に高不利遊技数としてペナルティ高規定値（例えば、２０）をセットし、ペ
ナルティ状態フラグをセットし（Ｓ６１８）、ペナルティ設定処理を終了する。
【０７７９】
ステップＳ６１１において、副遊技状態が一般中又はＡＲＴ高確率中のいずれでもない
と判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が通常復帰待ち中である
か否かを判断する（Ｓ６１９）。
【０７８０】
ここで、副遊技状態が通常復帰待ち中でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ
１０２は、ペナルティ設定処理を終了する。一方、副遊技状態が通常復帰待ち中であると
判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、ＭＢが作動中であるか否か、及び、
内部当籤役が第４当籤役群に含まれるか否かを判断する（Ｓ６２０）。
【０７８１】
ここで、ＭＢが作動中でなく、かつ、内部当籤役が第４当籤役群に含まれないと判断し
た場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティ設定処理を終了する。一方、ＭＢ
が作動中である、又は、内部当籤役が第４当籤役群に含まれると判断した場合には（ＹＥ
Ｓ）、サブＣＰＵ１０２は、猶予ゲーム数に猶予規定値をセットし、ペナルティゲーム数
にペナルティ高規定値をセットし、ペナルティ状態フラグをセットし（Ｓ６２１）、ペナ
ルティ設定処理を終了する。このように、サブＣＰＵ１０２は、前述したフェールセーフ
処理を実行する他に、ペナルティ設定処理を実行することにより、猶予遊技数設定手段を
構成する。
【０７８２】
なお、ステップＳ６１６、Ｓ６１８又はＳ６２１において、ペナルティ状態フラグが既
にセットされている場合には、サブＣＰＵ１０２は、猶予ゲーム数に猶予規定値を加算す
るようにしてもよい。
【０７８３】
また、ステップＳ６１６、Ｓ６１８又はＳ６２１において、ペナルティ状態フラグが既
にセットされている場合には、サブＣＰＵ１０２は、各ステップに応じたペナルティ低規
定値又はペナルティ高規定値（以下、単に「ペナルティ規定値」ともいう）をペナルティ
ゲーム数に加算するようにしてもよい。
【０７８４】
また、ステップＳ６１６、Ｓ６１８又はＳ６２１において、ペナルティ状態フラグが既
にセットされている場合には、サブＣＰＵ１０２は、猶予ゲーム数が猶予規定値よりも小
さいことを条件に猶予ゲーム数に猶予規定値をセットするようにしてもよい。
【０７８５】
また、ステップステップＳ６１６、Ｓ６１８又はＳ６２１において、ペナルティ状態フ
ラグが既にセットされている場合には、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティゲーム数がペナ
ルティ規定値より小さいことを条件にペナルティゲーム数にペナルティ規定値をセットす
るようにしてもよい。
【０７８６】
＜第２遊技状態別抽籤処理＞
図１２１は、図１１９に示した入賞作動コマンド受信時処理のステップＳ６０１におい
て実行される第２遊技状態別抽籤処理を示すフローチャートである。
【０７８７】
まず、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が「一般中」であるか否かを判断する（Ｓ６３
０）。ここで、副遊技状態が「一般中」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、図１３４に示す第３一般中抽籤処理を実行し（Ｓ６３１）、第２遊技状態別
抽籤処理を終了する。
【０７８８】
ステップＳ６３０において、副遊技状態が「一般中」でないと判断した場合には（ＮＯ
）、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が「ＡＲＴ高確率中」であるか否かを判断する（Ｓ
６３２）。ここで、副遊技状態が「ＡＲＴ高確率中」であると判断した場合には（ＹＥＳ
）、サブＣＰＵ１０２は、図１３８に示す第３ＡＲＴ高確率中抽籤処理を実行し（Ｓ６３
３）、第２遊技状態別抽籤処理を終了する。
【０７８９】
ステップＳ６３２において、副遊技状態が「ＡＲＴ高確率中」でないと判断した場合に
は（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が「ＡＲＴ準備中」であるか否かを判断す
る（Ｓ６３４）。ここで、副遊技状態が「ＡＲＴ準備中」であると判断した場合には（Ｙ
ＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１４０に示す第２ＡＲＴ準備中抽籤処理を実行し（Ｓ６
３５）、第２遊技状態別抽籤処理を終了する。
【０７９０】
ステップＳ６３４において、副遊技状態が「ＡＲＴ準備中」でないと判断した場合には
（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、副遊技状態が「ＡＲＴ中」であるか否かを判断する（Ｓ
６３６）。ここで、副遊技状態が「ＡＲＴ中」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サ
ブＣＰＵ１０２は、図１４３に示す第２ＡＲＴ中抽籤処理を実行し（Ｓ６３７）、第２遊
技状態別抽籤処理を終了する。一方、副遊技状態が「ＡＲＴ中」でないと判断した場合に
は（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、第２遊技状態別抽籤処理を終了する。
【０７９１】
＜エラーコマンド受信時処理＞
図１２２は、図１１４に示した演出内容決定処理のステップＳ５３４において実行され
るエラーコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【０７９２】
まず、サブＣＰＵ１０２は、エラーコマンドデータがメインＣＰＵ９３で検出されたエ
ラーの発生状態を含むか否かを判断する（Ｓ６４０）。ここで、エラーコマンドデータが
メインＣＰＵ９３で検出されたエラーの発生状態を含むと判断した場合には（ＹＥＳ）、
サブＣＰＵ１０２は、メインＣＰＵ９３で検出されたエラーの発生状態をエラー管理領域
（図８３参照）にセットする（Ｓ６４１）。
【０７９３】
ステップＳ６４０において、エラーコマンドデータがメインＣＰＵ９３で検出されたエ
ラーの発生状態を含まないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、エラーコ
マンドデータがメインＣＰＵ９３で検出されたエラーの解除状態を含むか否かを判断する
（Ｓ６４２）。
【０７９４】
ここで、エラーコマンドデータがメインＣＰＵ９３で検出されたエラーの解除状態を含
まないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、エラーコマンド受信時処理を
終了する。
【０７９５】
一方、エラーコマンドデータがメインＣＰＵ９３で検出されたエラーの解除状態を含む
と判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、メインＣＰＵ９３で検出されたエ
ラーの解除状態をエラー管理領域（図８３参照）にセットし（Ｓ６４３）、エラーコマン
ド受信時処理を終了する。
【０７９６】
＜無操作コマンド受信時処理＞
図１２３は、図１１４に示した演出内容決定処理のステップＳ５３６において実行され
る無操作コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【０７９７】
まず、サブＣＰＵ１０２は、無操作コマンドで、メインＣＰＵ９３が送信した入力ポー
トの状態を、サブＲＡＭ１０４に割り当てられた格納領域（無操作コマンド入力情報）に
格納する（Ｓ６５０）。無操作コマンドに付加されたデータは、メインＣＰＵ９３で入力
された入力ポートの状態である。
【０７９８】
続いて、サブＣＰＵ１０２は、図１４７及び図１４８に示す第４上乗せ選択中抽籤処理
を実行し（Ｓ６５１）、図１２４に示すステップアップ演出シーケンス状態移行処理を実
行し（Ｓ６５２）、無操作コマンド受信時処理を終了する。
【０７９９】
＜ステップアップ演出シーケンス状態移行処理＞
図１２４は、図１２３に示した無操作コマンド受信時処理のステップＳ６５２において
実行されるステップアップ演出シーケンス状態移行処理を示すフローチャートである。
【０８００】
まず、サブＣＰＵ１０２は、ステップカウント（ステップカウンタの値）が０より大き
いか否かを判断する（Ｓ６６０）。ここで、ステップカウントが０より大きくないと判断
した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ステップアップ演出シーケンス状態移行処
理を終了する。
【０８０１】
一方、ステップカウントが０より大きいと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１
０２は、無操作コマンド受信カウンタの値に１を加算する（Ｓ６６１）。次いで、サブＣ
ＰＵ１０２は、ステップアップシーケンステーブル（図７１参照）のステップカウントに
該当する演出データのトリガが「０」であるか否かを判断する（Ｓ６６２）。
【０８０２】
ここで、トリガが「０」でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、図
１２５に示す特殊ステップアップ処理を実行し（Ｓ６６３）、ステップアップ演出シーケ
ンス状態移行処理を終了する。
【０８０３】
一方、トリガが「０」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、無
操作コマンド受信カウンタの値がステップカウント以上であるか否かを判断する（Ｓ６６
４）。ここで、無操作コマンド受信カウンタの値がステップカウント以上でないと判断し
た場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ステップアップ演出シーケンス状態移行処理
を終了する。
【０８０４】
一方、無操作コマンド受信カウンタの値がステップカウント以上であると判断した場合
には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、ステップアップシーケンステーブルを更新する（
Ｓ６６５）。詳細には、サブＣＰＵ１０２は、ステップアップシーケンステーブルにおい
て、次の演出データを参照する。
【０８０５】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ステップアップシーケンステーブルにおいて参照する演出
データがテーブルエンドであるか否かを判断する（Ｓ６６６）。ここで、演出データがテ
ーブルエンドであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、ステップカウ
ントを０にセットし（Ｓ６６７）、ステップアップ演出シーケンス状態移行処理を終了す
る。
【０８０６】
なお、図７１において図示されていないが、ロック番号ごとに区切られたテーブルの区
分けの間（例えば、ロック番号「１」の最終データとロック番号「２」の先頭データの間
、及び、ロック番号「６」の最終データの下）には、ステップアップシーケンステーブル
のテーブルエンドがそれぞれ配されている。一般的に、テーブルエンドには、０ｘｆｆｆ
ｆや−１が使用され、本実施の形態においても同様である。
【０８０７】
一方、演出データがテーブルエンドでないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１
０２は、図１２６に示すステップアップ演出登録処理を実行し（Ｓ６６８）、ステップア
ップ演出シーケンス状態移行処理を終了する。このステップアップ演出シーケンス状態移
行処理を実行することにより、サブＣＰＵ１０２は、演出実行手段を構成する。
【０８０８】
＜特殊ステップアップ処理＞
図１２５は、図１２４に示したステップアップ演出シーケンス状態移行処理のステップ
Ｓ６６３において実行される特殊ステップアップ処理を示すフローチャートである。
【０８０９】
まず、サブＣＰＵ１０２は、ステップアップシーケンステーブルにおいて参照する演出
データのトリガが「１」であるか否かを判断する（Ｓ６７０）。ここで、トリガが「１」
であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、無操作コマンド入力情報が
ＭＡＸベットボタンであるか否か、及び、無操作コマンド受信カウンタの値がステップカ
ウント以上であるか否かを判断する（Ｓ６７１）。
【０８１０】
ここで、無操作コマンド入力情報がＭＡＸベットボタンでなく、かつ、無操作コマンド
受信カウンタの値がステップカウント以上でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、特殊ステップアップ処理を終了する。
【０８１１】
一方、無操作コマンド入力情報がＭＡＸベットボタンである、又は、無操作コマンド受
信カウンタの値がステップカウント以上であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、ステップアップシーケンステーブルを更新する（Ｓ６７２）。
【０８１２】
ステップＳ６７０において、トリガが「１」でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブ
ＣＰＵ１０２は、無操作コマンド受信カウンタの値がステップカウント以上であるか否か
、告知ゲームカウンタの値がＡＲＴ直乗せ告知ゲーム数未満であるか否か、及び、ステッ
プアップシーケンステーブルのトリガが２であるか否かを判断する（Ｓ６７３）。
【０８１３】
ここで、無操作コマンド受信カウンタの値がステップカウント以上でない、告知ゲーム
カウンタの値がＡＲＴ直乗せ告知ゲーム数未満でない、又は、ステップアップシーケンス
テーブルのトリガが２でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、特殊ス
テップアップ処理を終了する。
【０８１４】
一方、無操作コマンド受信カウンタの値がステップカウント以上であり、告知ゲームカ
ウンタの値がＡＲＴ直乗せ告知ゲーム数未満であり、かつ、ステップアップシーケンステ
ーブルのトリガが２であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、告知ゲ
ームカウンタの値に１を加算し、トリガが「１」の設定位置にステップアップシーケンス
テーブルを変更する（Ｓ６７４）。詳細には、サブＣＰＵ１０２は、ステップアップシー
ケンステーブルにおいて、トリガが「１」に設定された演出データを参照する。
【０８１５】
ステップＳ６７２又はＳ６７４の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、図１２６に
示すステップアップ演出登録処理を実行し（Ｓ６７５）、特殊ステップアップ処理を終了
する。
【０８１６】
この特殊ステップアップ処理を実行することにより、サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ
６７１でＹＥＳと判断するたびに、特殊カウンタによってカウントされた値に基づいてＡ
ＲＴの上乗せゲーム数を分割した分割値及び分割値の積算値の少なくとも一方を表す情報
を、液晶表示装置１１に順次表示させる画像制御手段を構成する。
【０８１７】
例えば、特殊カウンタによってカウントされた値が５であり、ＡＲＴの上乗せゲーム数
が５００ゲームである場合には、サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ６７１で５回にわたっ
てＹＥＳと判断する。
【０８１８】
この場合、サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ６７１でＹＥＳと判断するたびに、５００
ゲームを５で均等に分割した分割値として１００ゲームの上乗せゲーム数を表す情報を液
晶表示装置１１に順次表示させる。
【０８１９】
ここで、サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ６７１でＹＥＳと判断するたびに、５００ゲ
ームを５で不均等に分割した分割値として、例えば、５０ゲーム、１００ゲーム、５０ゲ
ーム、１００ゲーム及び２００ゲームの上乗せゲーム数を表す情報を液晶表示装置１１に
順次表示させるようにしてもよい。
【０８２０】
また、サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ６７１でＹＥＳと判断するたびに、５００ゲー
ムを５で分割した分割値の積算値として、例えば、１００ゲーム、２００ゲーム、３００
ゲーム、４００ゲーム及び５００ゲームの上乗せゲーム数を表す情報を液晶表示装置１１
に順次表示させるようにしてもよい。
【０８２１】
＜ステップアップ演出登録処理＞
図１２６は、図１２４に示したステップアップ演出シーケンス状態移行処理のステップ
Ｓ６６８、及び、図１２５に示した特殊ステップアップ処理のステップＳ６７５において
実行されるステップアップ演出登録処理を示すフローチャートである。
【０８２２】
まず、サブＣＰＵ１０２は、ステップアップシーケンステーブルから登録データを取得
する（Ｓ６８０）。次に、サブＣＰＵ１０２は、登録データのカウント値をステップカウ
ンタの値にセットする（Ｓ６８１）。
【０８２３】
次に、サブＣＰＵ１０２は、登録データのアニメデータをアニメデータ決定処理用領域
にセットし（Ｓ６８２）、登録データのランプデータをランプデータ決定処理用領域にセ
ットする（Ｓ６８３）。
【０８２４】
次に、サブＣＰＵ１０２は、登録データのサウンドデータをサウンドデータ決定処理用
領域にセットし（Ｓ６８４）、登録データのシャッタ動作データをシャッタ動作データ決
定処理用領域にセットし（Ｓ６８５）、ステップアップ演出登録処理を終了する。
【０８２５】
＜電断検知処理＞
図１２７は、サブＣＰＵ１０２によって電源が断たれたことが検知されたときに実行さ
れる電断検知処理を示すフローチャートである。
【０８２６】
本実施の形態においては、電源電圧が１０．５Ｖ以下になった場合に、副制御基板４２
内の図示しない電断検知回路がサブＣＰＵ１０２にＮＭＩ（Non-Maskable Interrupt）を
発生させ、このＮＭＩ割込みで電断検知処理が実行される。電断検知処理において、サブ
ＣＰＵ１０２は、サブＲＡＭ１０４を構成するＳＲＡＭに格納された電断検知フラグをＯ
Ｎにする（Ｓ６９０）。
【０８２７】
すなわち、サブＣＰＵ１０２は、ＷＤＴ１０８によって再起動された場合には、電源検
知フラグをオフ状態に維持する。なお、本実施の形態においては、電断検知回路が電源電
圧の低下を検知した場合に、サブＣＰＵ１０２に電断検知処理を実行させるために、ＮＭ
Ｉを発生させているが、これに限らず、サブＣＰＵ１０２に設けられている他の外部割込
み、又は、メインタスクなどの一定の周期で繰り返し実行される処理内で、電源電圧の低
下を検知した場合に、電断検知処理を実行するようにしてもよい。
【０８２８】
＜電断復帰処理＞
図１２８は、図１０１に示した電源投入処理のステップＳ３７８において実行される電
断復帰処理を示すフローチャートである。
【０８２９】
まず、サブＣＰＵ１０２は、サブＲＡＭ１０４の作業領域、特に、サブＲＡＭ１０４を
構成するＤＲＡＭの初期化を行う（Ｓ７００）。次に、サブＣＰＵ１０２は、電断検知フ
ラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ７０１）。
【０８３０】
ここで、電断検知フラグがＯＮであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０
２は、バックアップ格納領域の整合性のチェック処理を実行する（Ｓ７０２）。具体的に
は、サブＣＰＵ１０２は、サブＲＡＭ１０４を構成するＳＲＡＭのバックアップ格納領域
のチェックサムを実行し、チェックサムの実行結果が正常であれば、バックアップ格納領
域のデータを作業領域にコピーする。
【０８３１】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、電断検知フラグをＯＦＦにし、電断検知異常フラグをＯ
ＦＦにし（Ｓ７０３）、電断復帰処理を終了する。一方、電断検知フラグがＯＦＦである
と判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、電断検知異常フラグをＯＮにし（
Ｓ７０４）、電断復帰処理を終了する。
【０８３２】
＜第１一般中抽籤処理＞
図１２９は、図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理のステップＳ５７１において実
行される第１一般中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０８３３】
まず、サブＣＰＵ１０２は、図１３０に示す一般中１遊技目抽籤処理を実行する（Ｓ７
１０）。次に、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ直当りフラグがＯＦＦであるか否かを判断す
る（Ｓ７１１）。
【０８３４】
ここで、ＡＲＴ直当りフラグがＯＦＦであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、ペナルティゲーム数が０であるか否かを判断する（Ｓ７１２）。ここで、ペ
ナルティゲーム数が０であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲ
Ｔ高確率発動ゲーム数から１を減算する（Ｓ７１３）。
【０８３５】
ステップＳ７１２において、ＡＲＴ直当りフラグがＯＦＦであると判断した場合には（
ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ直当り発動待機ゲーム数が０以上であるか否かを判
断する（Ｓ７１４）。ここで、ＡＲＴ直当り発動待機ゲーム数が０以上であると判断した
場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ直当り発動待機ゲーム数から１を減算
する（Ｓ７１５）。
【０８３６】
ステップＳ７１２において、ペナルティゲーム数が０でないと判断した場合（ＮＯ）、
又は、ステップＳ７１４において、ＡＲＴ直当り発動待機ゲーム数が０以上でないと判断
した場合（ＮＯ）、若しくは、ステップＳ７１３又はステップＳ７１５の処理を実行した
後、サブＣＰＵ１０２は、図１３１に示すＡＲＴ上乗せ選択ストック抽籤処理を実行する
（Ｓ７１６）。
【０８３７】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、図１３２に示すＡＲＴ直当り抽籤処理を実行し（Ｓ７１
７）、ミニスロ抽籤処理を実行し（Ｓ７１８）、第１一般中抽籤処理を終了する。ここで
、ミニスロ抽籤処理は、リプレイが３連続で入賞すると、ミニスロ抽籤を行い、この抽籤
結果によってＡＲＴが当籤したか否かが決定される。
【０８３８】
ミニスロ抽籤の当籤確率は、リプレイが３連続で入賞すると、３％と２５％とがそれぞ
れ５０％の確率で選択され、リプレイが４連続で入賞すると、２５％が選択される。ミニ
スロ抽籤の結果は、液晶表示装置１１に表示されたスロットマシーンによって抽籤された
結果としたサブＣＰＵ１０２による演出により表示される。
【０８３９】
＜一般中１遊技目抽籤処理＞
図１３０は、図１２９に示した第１一般中抽籤処理のステップＳ７１０において実行さ
れる一般中１遊技目抽籤処理を示すフローチャートである。
【０８４０】
まず、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態を「一般中」にセットする（Ｓ７２０）。次
に、サブＣＰＵ１０２は、天井ゲーム数に天井規定値をセットする（Ｓ７２１）。次に、
サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ終了フラグをＯＮにする（Ｓ７２２）。
【０８４１】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ終了フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ７２
３）。ここで、ＡＲＴ終了フラグがＯＮであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、ゲーム数管理モード抽籤種別に「ＡＲＴ終了」をセットする（Ｓ７２４）。
【０８４２】
一方、ＡＲＴ終了フラグがＯＮでないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２
は、ＡＲＴ高確率終了フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ７２５）。ここで、ＡＲ
Ｔ高確率終了フラグがＯＮでないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、一
般中１遊技目抽籤処理を終了する。
【０８４３】
一方、ＡＲＴ高確率終了フラグがＯＮであると判断した場合（ＹＥＳ）、又は、ステッ
プＳ７２４の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ終了フラグをＯＦＦにし（
Ｓ７２６）、ＡＲＴ高確率終了フラグをオフにし（Ｓ７２７）、一般中１遊技目抽籤処理
を終了する。
【０８４４】
＜ＡＲＴ上乗せ選択ストック抽籤処理＞
図１３１は、図１２９に示した第１一般中抽籤処理のステップＳ７１６において実行さ
れるＡＲＴ上乗せ選択ストック抽籤処理を示すフローチャートである。
【０８４５】
まず、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティ状態フラグがＯＮであるか否か、及び、ＲＴ遊
技状態が１より大きいか否かを判断する（Ｓ７３０）。ここで、ペナルティ状態フラグが
ＯＮである、又は、ＲＴ遊技状態が１より大きいと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣ
ＰＵ１０２は、ＡＲＴ上乗せ選択ストック抽籤処理を終了する。
【０８４６】
一方、ペナルティ状態フラグがＯＮでなく、ＲＴ遊技状態が１より大きくないと判断し
た場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ直当りフラグがＯＮであるか否か、及
び、ＭＢが未作動で内部当籤役が「中チェリプ」又は「確定ベル」であるか否かを判断す
る（Ｓ７３１）。
【０８４７】
ここで、ＡＲＴ直当りフラグがＯＮでなく、ＭＢが未作動でなく、内部当籤役が「中チ
ェリプ」及び「確定ベル」のいずれでもないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１
０２は、ＡＲＴ上乗せ選択ストック抽籤処理を終了する。
【０８４８】
一方、ＡＲＴ直当りフラグがＯＮである、又は、ＭＢが未作動で内部当籤役が「中チェ
リプ」又は「確定ベル」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、第
１通常上乗せ選択抽籤処理を実行し（Ｓ７３２）、ＡＲＴ上乗せ選択ストック抽籤処理を
終了する。
【０８４９】
＜ＡＲＴ直当り抽籤処理＞
図１３２は、図１２９に示した第１一般中抽籤処理のステップＳ７１７において実行さ
れるＡＲＴ直当り抽籤処理を示すフローチャートである。
【０８５０】
まず、サブＣＰＵ１０２は、ペナルティ状態フラグがＯＮであるか否か、及び、ＲＴ遊
技状態が１より大きいか否かを判断する（Ｓ７４０）。ここで、ペナルティ状態フラグが
ＯＮである、又は、ＲＴ遊技状態が１より大きいと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣ
ＰＵ１０２は、ＡＲＴ直当り抽籤処理を終了する。
【０８５１】
一方、ペナルティ状態フラグがＯＮでなく、ＲＴ遊技状態が１より大きくないと判断し
た場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ直当りフラグがＯＮであるか否かを判
断する（Ｓ７４１）。ここで、ＡＲＴ直当りフラグがＯＮであると判断した場合には（Ｙ
ＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図６９に示したＡＲＴ直当り抽籤テーブルに基づいたＡＲ
Ｔ直当り抽籤を行う（Ｓ７４２）。
【０８５２】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ直当り抽籤の抽籤結果が非当籤であったか否かを
判断し（Ｓ７４３）、抽籤結果が非当籤であったと判断した場合には（ＹＥＳ）、ＡＲＴ
直当り抽籤処理を終了する。
【０８５３】
一方、抽籤結果が非当籤でなかった、すなわち、抽籤結果が当籤であったと判断した場
合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ直当りフラグをＯＮにする（Ｓ７４４）。
次いで、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴの残りゲーム数（以下。「ＡＲＴ残りゲーム数」と
いう）に予め定められたＡＲＴ規定値をセットし（Ｓ７４５）、ＡＲＴ直当り抽籤処理を
終了する。
【０８５４】
＜第２一般中抽籤処理＞
図１３３は、図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理のステップＳ５７２において実
行される第２一般中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０８５５】
まず、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ直当りフラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ７
５０）。ここで、ＡＲＴ直当りフラグがＯＮであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブ
ＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態に「ＡＲＴ中」をセットする（Ｓ７５１）。次いで、サブ
ＣＰＵ１０２は、図１５５に示す第２通常上乗せ選択抽籤処理を実行する（Ｓ７５２）。
【０８５６】
一方、ＡＲＴ直当りフラグがＯＮでないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０
２は、ＡＲＴ高確率発動ゲーム数が０であるか否かを判断する（Ｓ７５４）。ここで、Ａ
ＲＴ高確率発動ゲーム数が０であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は
、ＡＲＴ高確率移行フラグをＯＮにし（Ｓ７５５）、暫定遊技状態に「ＡＲＴ高確率」を
セットする（Ｓ７５６）。
【０８５７】
ステップＳ７５４において、ＡＲＴ高確率発動ゲーム数が０でないと判断した場合（Ｎ
Ｏ）、若しくは、ステップＳ７５２又はＳ７５６の処理が終了した後、サブＣＰＵ１０２
は、図１４９に示す第１ロック発生時遊技状態遷移処理を実行し（Ｓ７５７）、第２一般
中抽籤処理を終了する。
【０８５８】
＜第３一般中抽籤処理＞
図１３４は、図１２１に示した第２遊技状態別抽籤処理のステップＳ６３１において実
行される第３一般中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０８５９】
まず、サブＣＰＵ１０２は、図１１７に示す第２遊技状態ＡＲＴ中遷移処理を実行する
（Ｓ７６０）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図１１５に示す第２ロック発生時遊技状態遷
移処理を実行し（Ｓ７６１）、第３一般中抽籤処理を終了する。
【０８６０】
＜第１ＡＲＴ高確率中抽籤処理＞
図１３５及び図１３６は、図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理のステップＳ５７
４において実行される第１ＡＲＴ高確率中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０８６１】
まず、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ高確率移行フラグがＯＮであるか否かを判断する（
Ｓ７７０）。ここで、ＡＲＴ高確率移行フラグがＯＮであると判断した場合には（ＹＥＳ
）、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ高確率移行フラグをＯＦＦにし（Ｓ７７１）、ＡＲＴ高
確率残りゲーム数にＡＲＴ高確率規定値をセットする（Ｓ７７２）。
【０８６２】
ステップＳ７７０において、ＡＲＴ高確率移行フラグがＯＮでないと判断した場合（Ｎ
Ｏ）、又はステップＳ７７２の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、ＲＴ遊技状態が
１より大きいか否かを判断する（Ｓ７７３）。
【０８６３】
ここで、ＲＴ遊技状態が１より大きくないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１
０２は、はずれ復活発動待ちゲーム数が０より大きいか否かを判断する（Ｓ７７４）。こ
こで、はずれ復活発動待ちゲーム数が０より大きいと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブ
ＣＰＵ１０２は、はずれ復活発動待ちゲーム数から１を減算する（Ｓ７７５）。
【０８６４】
ステップＳ７７３において、ＲＴ遊技状態が１より大きいと判断した場合（ＹＥＳ）、
ステップＳ７７４において、はずれ復活発動待ちゲーム数が０より大きくないと判断した
場合（ＮＯ）、又はステップＳ７７５の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、ペナル
ティ状態フラグがＯＮであるか否か、及び、ＲＴ遊技状態が１より大きいか否かを判断す
る（Ｓ７７６）。
【０８６５】
ここで、ペナルティ状態フラグがＯＮである、又は、ＲＴ遊技状態が１より大きいと判
断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ高確率トータルゲーム数に１を
加算する（Ｓ７７７）。
【０８６６】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、はずれ復活フラグがＯＮであるか否か、及び、はずれ復
活発動待ちゲーム数が０であるか否かを判断する（Ｓ７７８）。ここで、はずれ復活フラ
グがＯＮであり、かつ、はずれ復活発動待ちゲーム数が０であると判断した場合には（Ｙ
ＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１５４に示す第１通常上乗せ選択抽籤処理を実行する（
Ｓ７７９）。
【０８６７】
Ｓ７７６においてペナルティ状態フラグがＯＮでなく、ＲＴ遊技状態が１より大きくな
いと判断した場合（ＮＯ）、Ｓ７７８において、はずれ復活フラグがＯＮでない、又は、
はずれ復活発動待ちゲーム数が０でないと判断した場合（ＮＯ）、若しくは、ステップＳ
７７９の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、ＭＢが未作動であるか否かを判断する
（Ｓ７８０）。
【０８６８】
ここで、ＭＢが未作動であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、Ａ
ＲＴ高確率残りゲーム数から１を減算する（Ｓ７８１）。一方、ＭＢが未作動でないと判
断した場合（ＮＯ）、すなわち、ＭＢが作動中であると判断した場合、又はステップＳ７
８１の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、メインＣＰＵ９３において、はずれリー
ルアクション抽籤に当籤しているか否かを判断する（Ｓ７８２）。
【０８６９】
ここで、はずれリールアクション抽籤に当籤していると判断した場合には（ＹＥＳ）、
サブＣＰＵ１０２は、狙え発生回数に１を加算する（Ｓ７８３）。次いで、サブＣＰＵ１
０２は、はずれリールアクション抽籤の結果が「次レバー揃い」であるか否かを判断する
（Ｓ７８４）。
【０８７０】
ここで、はずれリールアクション抽籤の結果が「次レバー揃い」であると判断した場合
には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、はずれ復活フラグがＯＦＦであるか否かを判断す
る（Ｓ７８５）。
【０８７１】
ここで、はずれ復活フラグがＯＦＦであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ
１０２は、はずれ復活フラグをＯＮにし（Ｓ７８６）、はずれ復活発動待ちゲーム数にＡ
ＲＴ高確率はずれ復活発動規定値をセットする（Ｓ７８７）。
【０８７２】
ステップＳ７８２において、はずれリールアクション抽籤に当籤していないと判断した
場合（ＮＯ）、ステップＳ７８５において、ははずれ復活フラグがＯＦＦでないと判断し
た場合（ＮＯ）、又は、ステップＳ７８７の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、確
定待機フラグがＯＦＦであるか否か、及び遊技開始時にメインから取得したはずれリール
アクション状態が「確定」であるか否かを判断する（Ｓ７８８）。
【０８７３】
ここで、確定待機フラグがＯＦＦであり、かつ、遊技開始時にメインから取得したはず
れリールアクション状態が「確定」であると判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ１
０２は、確定待機フラグをＯＮにする（Ｓ７８９）。
【０８７４】
ステップＳ７８８において、確定待機フラグがＯＦＦでない、又は、遊技開始時にメイ
ンから取得したはずれリールアクション状態が「確定」でないと判断した場合（ＮＯ）、
若しくは、ステップＳ７８９の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、確定待機フラグ
がＯＮであるか否かを判断する（Ｓ７９０）。
【０８７５】
ここで、確定待機フラグがＮＯであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０
２は、確定待機ゲーム数に１を加算する（Ｓ７９１）。確定待機フラグがＮＯでないと判
断した場合（ＮＯ）、又は、ステップＳ７９１の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は
、第１ＡＲＴ高確率中抽籤処理を終了する。
【０８７６】
＜第２ＡＲＴ高確率中抽籤処理＞
図１３７は、図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理のステップＳ５７５において実
行される第２ＡＲＴ高確率中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０８７７】
まず、サブＣＰＵ１０２は、はずれ復活フラグがＯＮであるか否か及びはずれ復活発動
待ちゲーム数が０であるか否かを判断する（Ｓ８００）。ここで、はずれ復活フラグがＯ
Ｎでない、又は、はずれ復活発動待ちゲーム数が０でないと判断した場合には（ＮＯ）、
サブＣＰＵ１０２は、ＲＴ遊技状態が２未満であるか否か及びＭＢ未作動時の内部当籤役
が「ＳＢリプ１」又は「ＳＢリプ２」であるか否かを判断する（Ｓ８０１）。
【０８７８】
ステップＳ８０１において、ＲＴ遊技状態が２未満でない又はＭＢ未作動時の内部当籤
役が「ＳＢリプ１」又は「ＳＢリプ２」でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ
１０２は、確定待機規定ゲーム数が０でないか否か及び確定待機ゲーム数が確定待機規定
ゲーム数以上であるか否かを判断する（Ｓ８０２）。
【０８７９】
ステップＳ８０２において、確定待機規定ゲーム数が０である又は確定待機ゲーム数が
確定待機規定ゲーム数以上でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、遊
技開始コマンドの演出表示用遊技停止実行番号が「６」であるか否かを判断する（Ｓ８０
６）。
【０８８０】
ステップＳ８０６において、遊技開始コマンドの演出表示用遊技停止実行番号が「６」
でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ高確率残りゲーム数が
０であるか否かを判断する（Ｓ８０７）。
【０８８１】
ステップＳ８０７において、ＡＲＴ高確率残りゲーム数が０であると判断した場合には
（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ高確率残りゲーム数の加算抽籤テーブル（図示
省略）に基づいて、ＡＲＴ高確率残りゲーム数の加算抽籤処理を実行する（Ｓ８０８）。
【０８８２】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ高確率残りゲーム数の加算抽籤処理の抽籤結果を
ＡＲＴ高確率残りゲーム数に加算する（Ｓ８０９）。次に、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ
高確率残りゲーム数が０であるか否かを判断する（Ｓ８１０）。ここで、ＡＲＴ高確率残
りゲーム数が０であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１５３に
示す遊技状態一般中遷移処理を実行する（Ｓ８１１）。
【０８８３】
ステップＳ８００において、はずれ復活フラグがＯＮであり、かつ、はずれ復活発動待
ちゲーム数が０であると判断した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ８０１において、ＲＴ遊技
状態が２未満であり、かつ、ＭＢ未作動時の内部当籤役が「ＳＢリプ１」又は「ＳＢリプ
２」であると判断した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ８０２において、確定待機規定ゲーム
数が０である又は確定待機ゲーム数が確定待機規定ゲーム数以上でないと判断した場合（
ＹＥＳ）、若しくは、ステップＳ８０６において、遊技開始コマンドの演出表示用遊技停
止実行番号が「６」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図１５
１に示す第１遊技状態ＡＲＴ中遷移処理を実行する（Ｓ８１３）。次いで、サブＣＰＵ１
０２は、ＡＲＴ規定値をＡＲＴ残りゲーム数に加算する（Ｓ８１４）。
【０８８４】
ステップＳ８０７において、ＡＲＴ高確率残りゲーム数が０でないと判断した場合（Ｎ
Ｏ）、ステップＳ８１０において、ＡＲＴ高確率残りゲーム数が０でないと判断した場合
（ＮＯ）、又は、ステップＳ８１１の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、図１４９
に示す第１ロック発生時遊技状態遷移処理を実行し（Ｓ８１２）、第２ＡＲＴ高確率中抽
籤処理を終了する。
【０８８５】
＜第３ＡＲＴ高確率中抽籤処理＞
図１３８は、図１２１に示した第２遊技状態別抽籤処理のステップＳ６３３において実
行される第３ＡＲＴ高確率中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０８８６】
まず、サブＣＰＵ１０２は、図１５２に示す第２遊技状態ＡＲＴ中遷移処理を実行する
（Ｓ８２０）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図１５０に示す第２ロック発生時遊技状態遷
移処理を実行し（Ｓ８２１）、第３ＡＲＴ高確率中抽籤処理を終了する。
【０８８７】
＜第１ＡＲＴ準備中抽籤処理＞
図１３９は、図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理のステップＳ５７７において実
行される第１ＡＲＴ準備中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０８８８】
まず、サブＣＰＵ１０２は、図１５６に示すＡＲＴゲーム数直乗せ抽籤処理を実行する
（Ｓ８３０）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図６０及び図６１に示した通常上乗せ選択抽
籤テーブルに基づいて、ＡＲＴに上乗せするゲーム数を選択させる通常上乗せ選択抽籤を
行う（Ｓ８３１）。
【０８８９】
ここで、サブＣＰＵ１０２は、通常上乗せ選択抽籤の抽籤結果が当籤であるか否かを判
断する（Ｓ８３２）。抽籤結果が当籤であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ
１０２は、抽籤結果をストック個別情報の基本配当テーブルにセットする（Ｓ８３３）。
【０８９０】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、ストック個別情報のストックフラグに「上乗せ選択当り
」をセットする（Ｓ８３４）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図５８及び図５９に示したＡ
ＲＴ上乗せ選択継続状態抽籤テーブルに基づいて、上乗せ選択の継続状態を抽籤する上乗
せ選択継続状態抽籤を行う（Ｓ８３５）。
【０８９１】
次に、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択継続状態抽籤の結果をストック個別情報の継続
状態にセットする（Ｓ８３６）。次に、サブＣＰＵ１０２は、ストック個別情報をサブＲ
ＡＭ１０４に割り当てられた格納領域にストックする（Ｓ８３７）。
【０８９２】
ステップＳ８３２において、通常上乗せ選択抽籤の抽籤結果が当籤でないと判断した場
合（ＮＯ）、又は、ステップＳ８３７の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、図６８
に示した上乗せ遊技抽籤テーブルに基づいて、上乗せ遊技を行うか否かの上乗せ遊技抽籤
を行う（Ｓ８３８）。
【０８９３】
ここで、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ遊技抽籤の抽籤結果が当籤であるか否かを判断す
る（Ｓ８３９）。ここで、抽籤結果が当籤であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣ
ＰＵ１０２は、抽籤結果をストック個別情報のストックフラグに「上乗せ遊技」をセット
し（Ｓ８４０）、ストック個別情報をサブＲＡＭ１０４に割り当てられた格納領域にスト
ックする（Ｓ８４１）。
【０８９４】
ステップＳ８３９において、上乗せ遊技抽籤の抽籤結果が当籤でないと判断した場合（
ＮＯ）、又は、ステップＳ８４１の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状
態を「ＡＲＴ中」にセットし（Ｓ８４２）、第１ＡＲＴ準備中抽籤処理を終了する。
【０８９５】
＜第２ＡＲＴ準備中抽籤処理＞
図１４０は、図１２１に示した第２遊技状態別抽籤処理のステップＳ６３５において実
行される第２ＡＲＴ準備中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０８９６】
まず、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態が「ＡＲＴ中」であるか否かを判断する（Ｓ
８５０）。ここで、暫定遊技状態が「ＡＲＴ中」でないと判断した場合には（ＮＯ）、サ
ブＣＰＵ１０２は、第２ＡＲＴ準備中抽籤処理を終了する。
【０８９７】
一方、暫定遊技状態が「ＡＲＴ中」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ
１０２は、ＲＴ遊技状態が０であるか否か、内部当籤役が「中正解ベル」、「右３１２正
解ベル」又は「右３２１正解ベル」であるか否か、及び、第１停止リールが左リール３Ｌ
以外であるか否かを判断する（Ｓ８５１）。
【０８９８】
ここで、ＲＴ遊技状態が０であり、内部当籤役が「中正解ベル」、「右３１２正解ベル
」又は「右３２１正解ベル」であり、第１停止リールが左リール３Ｌ以外であると判断し
た場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、第２ＡＲＴ準備中抽籤処理を終了する。
【０８９９】
一方、ＲＴ遊技状態が０でない、内部当籤役が「中正解ベル」、「右３１２正解ベル」
又は「右３２１正解ベル」でない、若しくは、第１停止リールが左リール３Ｌ以外でない
と判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、第３停止リールが停止した後のＲ
Ｔ遊技状態が３以上であるか否かを判断する（Ｓ８５２）。
【０９００】
ここで、第３停止リールが停止した後のＲＴ遊技状態が３以上であると判断した場合に
は（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、第２ＡＲＴ準備中抽籤処理を終了する。一方、第３
停止リールが停止した後のＲＴ遊技状態が３以上でないと判断した場合には（ＮＯ）、サ
ブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態を「ＡＲＴ準備中」にセットし（Ｓ８５３）、第２ＡＲ
Ｔ準備中抽籤処理を終了する。
【０９０１】
＜第１ＡＲＴ中抽籤処理＞
図１４１及び図１４２は、図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理のステップＳ５７
９において実行される第１ＡＲＴ中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０９０２】
まず、サブＣＰＵ１０２は、図１５６に示すＡＲＴゲーム数直乗せ抽籤処理を実行する
（Ｓ８６０）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図５８及び図５９に示したＡＲＴ上乗せ選択
抽籤テーブルに基づいて、ＡＲＴに上乗せするゲーム数を選択させるＡＲＴ上乗せ選択抽
籤を行う（Ｓ８６１）。
【０９０３】
ここで、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ上乗せ選択抽籤の抽籤結果が当籤であるか否かを
判断する（Ｓ８６２）。ここで、抽籤結果が当籤であると判断した場合には（ＹＥＳ）、
サブＣＰＵ１０２は、抽籤結果をストック個別情報の基本配当テーブルに保存する（Ｓ８
６３）。
【０９０４】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、ストック個別情報のストックフラグに「上乗せ選択当り
」をセットする（Ｓ８６４）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図６６に示した上乗せ選択継
続状態抽籤テーブルに基づいて、上乗せ選択の継続状態を抽籤する上乗せ選択継続状態抽
籤を行う（Ｓ８６５）。次に、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択継続状態抽籤の結果をス
トック個別情報の継続状態にセットする（Ｓ８６６）。
【０９０５】
ステップＳ８６２において、ＡＲＴ上乗せ選択抽籤の抽籤結果が当籤でないと判断した
場合（ＮＯ）、又は、ステップＳ８６６の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、ＭＢ
が未作動で内部当籤役が「ＲＴ４移行Ａ」又は「ＲＴ４移行Ｂ」であるか否かを判断する
（Ｓ８６７）。ここで、「ＲＴ４移行Ａ」又は「ＲＴ４移行Ｂ」は、特別役にあたる。
【０９０６】
ここで、ＭＢが未作動で内部当籤役が「ＲＴ４移行Ａ」又は「ＲＴ４移行Ｂ」であると
判断した場合には（ＹＥＳ）、図７０に示したＡＲＴ上乗せ遊技直揃い抽籤テーブルに基
づいて、ＡＲＴ上乗せ遊技直揃い抽籤を行う（Ｓ８６８）。
【０９０７】
ここで、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ上乗せ遊技直揃い抽籤の抽籤結果が当籤であるか
否かを判断する（Ｓ８６９）。ここで、抽籤結果が当籤であると判断した場合には（ＹＥ
Ｓ）、サブＣＰＵ１０２は、ストック個別情報のストックフラグに「上乗せ遊技」をセッ
トする（Ｓ８７０）。次に、サブＣＰＵ１０２は、ストック個別情報をサブＲＡＭ１０４
に割り当てられた格納領域にストックする（Ｓ８７１）。
【０９０８】
ステップＳ８６７において、ＭＢが未作動で内部当籤役が「ＲＴ４移行Ａ」又は「ＲＴ
４移行Ｂ」でないと判断した場合（ＮＯ）、ＡＲＴ上乗せ遊技直揃い抽籤の抽籤結果が当
籤でないと判断した場合（ＮＯ）、又は、ステップＳ８７１の処理を実行した後、サブＣ
ＰＵ１０２は、図１５７に示す上乗せ遊技ストック抽籤処理を実行する（Ｓ８７２）。
【０９０９】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ残りゲーム数が０より大きいか否か、上乗せ遊技フ
ラグがＯＦＦであるか否か、擬似ＢＢ後上乗せ遊技フラグがＯＦＦであるか否かを判断す
る（Ｓ８８０）。
【０９１０】
ここで、ＡＲＴ残りゲーム数が０より大きく、上乗せ遊技フラグがＯＦＦであり、擬似
ＢＢ後上乗せ遊技フラグがＯＦＦであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０
２は、ＡＲＴ残りゲーム数から１を減算する（Ｓ８８１）。
【０９１１】
一方、ＡＲＴ残りゲーム数が０より大きくない、上乗せ遊技中フラグがＯＦＦでない、
又は、擬似ＢＢ後上乗せ遊技フラグがＯＦＦでないと判断した場合（ＮＯ）、若しくは、
ステップＳ８８１の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ総ゲーム数に１を加
算する（Ｓ８８２）。
【０９１２】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態を「ＡＲＴ中」にセットする（Ｓ８８３）
。次に、サブＣＰＵ１０２は、放出中のストックフラグに「上乗せ遊技」がセットされて
いるか否かを判断する（Ｓ８８５）。
【０９１３】
ここで、放出中のストックフラグに「上乗せ遊技」がセットされていると判断した場合
には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態を「上乗せ遊技」にセットする（Ｓ
８８６）。一方、放出中のストックフラグに「上乗せ遊技」がセットされていないと判断
した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、放出中のストックフラグに「上乗せ選択当
り」がセットされているか否かを判断する（Ｓ８８７）。
【０９１４】
ここで、放出中のストックフラグに「上乗せ選択当り」がセットされていると判断した
場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態を「上乗せ選択中」にセットす
る（Ｓ８８８）。
【０９１５】
一方、放出中のストックフラグに「上乗せ選択当り」がセットされていないと判断した
場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、放出中ストックを破棄する（Ｓ８８９）。次い
で、サブＣＰＵ１０２は、放出中のストックのストック種別を「放出中ストックなし」に
セットする（Ｓ８９０）。
【０９１６】
ステップＳ８８６、Ｓ８８８又はＳ８９０の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、
暫定遊技状態が「ＡＲＴ中」であるか否か、ＡＲＴ残りゲーム数が０であるか否か、格納
領域ＡないしＤにストック個別情報が格納されていないか否か、及び、上乗せ遊技中フラ
グがＯＦＦであるか否かを判断する（Ｓ８９１）。
【０９１７】
ここで、暫定遊技状態が「ＡＲＴ中」であり、ＡＲＴ残りゲーム数が０であり、格納領
域ＡないしＤにストック個別情報が格納されてなく、上乗せ遊技中フラグがＯＦＦである
と判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、所定の確率でＡＲＴの引き戻しの
抽籤を行うＡＲＴ引き戻し抽籤を行う（Ｓ８９２）。
【０９１８】
ここで、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ引き戻し抽籤の抽籤結果が「はずれ」であったか
否かを判断し（Ｓ８９３）、ＡＲＴ引き戻し抽籤の抽籤結果が「はずれ」でなかったと判
断した場合には（ＮＯ）、抽籤結果をＡＲＴ引き戻しフラグにセットし（Ｓ８９４）、Ａ
ＲＴ規定値をＡＲＴ残りゲーム数に加算する（Ｓ８９５）。
【０９１９】
ステップＳ８９３において、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ引き戻し抽籤の抽籤結果が「
はずれ」であったと判断した場合（ＹＥＳ）、又は、ステップＳ８９５の処理を実行した
後、サブＣＰＵ１０２は、ゲーム数管理モード抽籤種別に「ＡＲＴ終了」をセットする（
Ｓ８９６）。次いで、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態を「一般中」にセットし（Ｓ８
９７）、ＡＲＴ終了フラグをセットする（Ｓ８９８）。
【０９２０】
ステップＳ８９１において、暫定遊技状態が「ＡＲＴ中」でない、ＡＲＴ残りゲーム数
が０でない、格納領域ＡないしＤのいずれかにストック個別情報が格納されている、又は
、上乗せ遊技中フラグがＯＦＦでないと判断した場合（ＮＯ）、若しくは、ステップＳ８
９８の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、第１ＡＲＴ中抽籤処理を終了する。
【０９２１】
＜第２ＡＲＴ中抽籤処理＞
図１４３は、図１２１に示した第２遊技状態別抽籤処理のステップＳ６３７において実
行される第２ＡＲＴ中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０９２２】
まず、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態が「一般中」であり、第３停止リールが停止
した後のＲＴ遊技状態が２以上であるか否かを判断する（Ｓ９００）。ここで、暫定遊技
状態が「一般中」であり、第３停止リールが停止した後のＲＴ遊技状態が２以上であると
判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態に「通常復帰待ち中」
をセットする（Ｓ９０１）。次いで、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ終了フラグをセットす
る（Ｓ９０２）。
【０９２３】
ステップＳ９００において、暫定遊技状態が「一般中」でない、又は、第３停止リール
が停止した後のＲＴ遊技状態が２以上でないと判断した場合（ＮＯ）、若しくは、ステッ
プＳ９０２の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、第２ＡＲＴ中抽籤処理を終了する
。
【０９２４】
＜第１上乗せ選択中抽籤処理＞
図１４４及び図１４５は、図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理のステップＳ５８
１において実行される第１上乗せ選択中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０９２５】
まず、サブＣＰＵ１０２は、使用テーブルの内容をシャッフル前の配当テーブルにセッ
トする（Ｓ９１０）。次に、サブＣＰＵ１０２は、覗き見発動フラグが「覗き見作動中」
であるか否かを判断する（Ｓ９１１）。
【０９２６】
ここで、覗き見発動フラグが「覗き見作動中」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、
サブＣＰＵ１０２は、覗き見発動フラグを「なし」にセットする（Ｓ９１２）。一方、覗
き見発動フラグが「覗き見作動中」でないと判断した場合（ＮＯ）、又は、ステップＳ９
１２の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、覗き見発動フラグが「覗き見あり」であ
るか否かを判断する（Ｓ９１３）。
【０９２７】
ここで、覗き見発動フラグが「覗き見あり」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サ
ブＣＰＵ１０２は、覗き見発動フラグを「覗き見作動中」にセットする（Ｓ９１４）。一
方、覗き見発動フラグが「覗き見あり」でないと判断した場合（ＮＯ）、又は、ステップ
Ｓ９１３の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、覗き見発動フラグが「覗き見作動中
」であるか否かを判断する（Ｓ９１５）。
【０９２８】
ここで、覗き見発動フラグが「覗き見作動中」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、
サブＣＰＵ１０２は、図６２に示す特殊機能発動抽籤テーブルに基づいた上乗せ選択特殊
機能発動抽籤を行う（Ｓ９１６）。
【０９２９】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択特殊機能発動抽籤の抽籤結果が「潰し」であ
るか否かを判断する（Ｓ９１７）。ここで、上乗せ選択特殊機能発動抽籤の抽籤結果が「
潰し」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図６３に示す潰し個
数抽籤テーブルに基づいて、潰し表示する要素の個数を抽籤する上乗せ選択潰し個数抽籤
を行う（Ｓ９１８）。次に、サブＣＰＵ１０２は、抽籤結果を潰し個数としてセットし（
Ｓ９１９）、上乗せ選択決定ゲーム数に１をセットする（Ｓ９２０）。
【０９３０】
ステップＳ９１７において、上乗せ選択特殊機能発動抽籤の抽籤結果が「潰し」でない
と判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択特殊機能発動抽籤の抽籤
結果が「覗き見」であるか否かを判断する（Ｓ９２１）。
【０９３１】
上乗せ選択特殊機能発動抽籤の抽籤結果が「覗き見」であると判断した場合には（ＹＥ
Ｓ）、サブＣＰＵ１０２は、覗き見発動フラグに「覗き見あり」をセットし（Ｓ９２２）
、上乗せ選択決定ゲーム数に２をセットする（Ｓ９２３）。
【０９３２】
ステップＳ９２１において、上乗せ選択特殊機能発動抽籤の抽籤結果が「覗き見」でな
いと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択決定ゲーム数に１をセ
ットする（Ｓ９２４）。
【０９３３】
ステップＳ９１５において、覗き見発動フラグが「覗き見作動中」でないと判断した場
合（ＮＯ）、若しくは、ステップＳ９２０、Ｓ９２３又はＳ９２４の処理を実行した後、
サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択決定ゲーム数が１であるか否かを判断する（Ｓ９２５）
。
【０９３４】
ここで、上乗せ選択決定ゲーム数が１であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、図６６に示した上乗せ選択継続状態抽籤テーブルに基づいた上乗せ選択継続
状態抽籤を行う（Ｓ９２６）。
【０９３５】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択継続状態抽籤の抽籤結果が「非継続」でない
か否かを判断し（Ｓ９２７）、上乗せ選択継続状態抽籤の抽籤結果が「非継続」でないと
判断した場合には（ＹＥＳ）、抽籤結果を継続状態配当テーブルにセットする（Ｓ９２８
）。
【０９３６】
ステップＳ９２５において、上乗せ選択決定ゲーム数が１でないと判断した場合（ＮＯ
）、ステップＳ９２７において、上乗せ選択継続状態抽籤の抽籤結果が「非継続」でない
と判断した場合（ＮＯ）、又は、ステップＳ９２８の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０
２は、ＭＢが未作動で内部当籤役が「ＲＴ４移行Ａ」又は「ＲＴ４移行Ｂ」であるか否か
を判断する（Ｓ９２９）。
【０９３７】
ここで、ＭＢが未作動で内部当籤役が「ＲＴ４移行Ａ」又は「ＲＴ４移行Ｂ」であると
判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、図７０に示したＡＲＴ上乗せ遊技直
揃い抽籤テーブルに基づいて、ＡＲＴ上乗せ遊技直揃い抽籤を行う（Ｓ９３０）。
【０９３８】
ここで、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ上乗せ遊技直揃い抽籤の抽籤結果が当籤であるか
否かを判断する（Ｓ９３１）。ここで、抽籤結果が当籤であると判断した場合には（ＹＥ
Ｓ）、サブＣＰＵ１０２は、ストック個別情報のストックフラグに「上乗せ遊技」をセッ
トする（Ｓ９３２）。
【０９３９】
ステップＳ９２９において、ＭＢが未作動で内部当籤役が「ＲＴ４移行Ａ」又は「ＲＴ
４移行Ｂ」でないと判断した場合（ＮＯ）、ステップＳ９３１において、ＡＲＴ上乗せ遊
技直揃い抽籤の抽籤結果が当籤でないと判断した場合（ＮＯ）、若しくは、ステップＳ９
３２の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、図１５７に示す上乗せ遊技ストック抽籤
処理を実行する（Ｓ９３３）。
【０９４０】
次に、サブＣＰＵ１０２は、使用テーブルの配置をランダムに決定し（Ｓ９３４）、上
乗せ遊技決定ゲーム数から１を減算し（Ｓ９３５）、第１上乗せ選択中抽籤処理を終了す
る。
【０９４１】
＜第２上乗せ選択中抽籤処理＞
図１４６は、図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理のステップＳ５８２において実
行される第２上乗せ選択中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０９４２】
まず、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択決定ゲーム数が０であるか否かを判断し（Ｓ９
４０）、上乗せ選択決定ゲーム数が０であると判断した場合には（ＹＥＳ）、図６６に示
した上乗せ選択継続状態抽籤テーブルに基づいた上乗せ選択継続状態抽籤を行う（Ｓ９４
１）。
【０９４３】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択継続状態抽籤の抽籤結果が「非継続」である
か否かを判断し（Ｓ９４２）、上乗せ選択継続状態抽籤の抽籤結果が「非継続」であると
判断した場合には（ＹＥＳ）、暫定遊技状態を「ＡＲＴ中」にセットする（Ｓ９４３）。
【０９４４】
一方、上乗せ選択継続状態抽籤の抽籤結果が「非継続」でないと判断した場合には（Ｎ
Ｏ）、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択継続状態抽籤の抽籤結果が「継続Ｄ」〜「継続Ｆ
」のいずれかであるか否かを判断する（Ｓ９４４）。
【０９４５】
ここで、上乗せ選択継続状態抽籤の抽籤結果が「継続Ｄ」〜「継続Ｆ」のいずれかであ
ると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態を「ＡＲＴ中」に
セットし（Ｓ９４５）、ストック放出前兆フラグをクリアする（Ｓ９４６）。
【０９４６】
一方、上乗せ選択継続状態抽籤の抽籤結果が「継続Ｄ」〜「継続Ｆ」のいずれでもない
と判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態を「上乗せ選択中」に
セットする（Ｓ９４７）。また、ステップＳ９４０において、上乗せ選択決定ゲーム数が
０でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態を「上乗せ選
択中」にセットする（Ｓ９４８）。
【０９４７】
ステップＳ９４３、Ｓ９４６、Ｓ９４７又はＳ９４８の処理を実行した後、サブＣＰＵ
１０２は、擬似ＢＢ当籤状態がＯＮであれば、暫定遊技状態に「ＢＢフラグ間中」をセッ
トする（Ｓ９４９）。
【０９４８】
次に、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択決定ゲーム数が０であるか否かを判断し（Ｓ９
５０）、上乗せ選択決定ゲーム数が０であると判断した場合には（ＹＥＳ）、上乗せゲー
ム数取得許可フラグをＯＮにする（Ｓ９５１）。
【０９４９】
一方、上乗せ選択決定ゲーム数が０でないと判断した場合には（ＮＯ）、又は、ステッ
プＳ９５１の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、第２上乗せ選択中抽籤処理を終了
する。
【０９５０】
＜第４上乗せ選択中抽籤処理＞
図１４７及び図１４８は、図１２３に示した無操作コマンド受信時処理のステップＳ６
５１において実行される第４上乗せ選択中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０９５１】
まず、サブＣＰＵ１０２は、上乗せゲーム数取得許可フラグがＯＮであり、第３停止リ
ールが停止した後であるか否かを判断する（Ｓ９６０）。ここで、上乗せゲーム数取得許
可フラグがＯＮでない、又は、第３停止リールが停止した後でないと判断した場合には（
ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、第４上乗せ選択中抽籤処理を終了する。
【０９５２】
一方、上乗せゲーム数取得許可フラグがＯＮであり、第３停止リールが停止した後であ
ると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、無操作コマンド入力情報がＭＡ
Ｘベットボタン１４を表すか否かを判断する（Ｓ９６１）。
【０９５３】
ここで、無操作コマンド入力情報がＭＡＸベットボタン１４を表すと判断した場合には
（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、上乗せゲーム数取得許可フラグをＯＦＦにし（Ｓ９６
２）、選択配当位置（選択されている要素）に対応する値をＡＲＴ残りゲーム数に加算す
る（Ｓ９６３）。次いで、サブＣＰＵ１０２は、選択配当位置に対応する値を上乗せ選択
告知ゲーム数にセットし（Ｓ９６４）、第４上乗せ選択中抽籤処理を終了する。
【０９５４】
ステップＳ９６１において、無操作コマンド入力情報がＭＡＸベットボタン１４を表さ
ないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、無操作コマンド入力情報が左ス
トップボタン１７Ｌを表すか否かを判断する（Ｓ９６５）。
【０９５５】
ここで、無操作コマンド入力情報が左ストップボタン１７Ｌを表すと判断した場合には
（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、選択配当位置を左方向に１要素位置分移動した場合に
も、選択配当位置が選択可能な範囲であれば、選択配当位置を左方向に１要素位置分ずら
し（Ｓ９６６）、第４上乗せ選択中抽籤処理を終了する。
【０９５６】
一方、無操作コマンド入力情報が左ストップボタン１７Ｌを表さないと判断した場合に
は（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、無操作コマンド入力情報が右ストップボタン１７Ｒを
表すか否かを判断する（Ｓ９６７）。
【０９５７】
ここで、無操作コマンド入力情報が右ストップボタン１７Ｒを表すと判断した場合には
（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、選択配当位置を右方向に１要素位置分移動した場合に
も、選択配当位置が選択可能な範囲であれば、選択配当位置を右方向に１要素位置分ずら
し（Ｓ９６８）、第４上乗せ選択中抽籤処理を終了する。
【０９５８】
一方、無操作コマンド入力情報が右ストップボタン１７Ｒを表さないと判断した場合に
は（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、無操作コマンド入力情報が中ストップボタン１７Ｃを
表すか否かを判断する（Ｓ９６９）。
【０９５９】
ここで、無操作コマンド入力情報が中ストップボタン１７Ｃを表すと判断した場合には
（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、選択配当位置を下方向に１要素位置分移動した場合に
も、選択配当位置が選択可能な範囲であれば、選択配当位置を下方向に１要素位置分ずら
し（Ｓ９７０）、第４上乗せ選択中抽籤処理を終了する。
【０９６０】
一方、無操作コマンド入力情報が中ストップボタン１７Ｃを表さないと判断した場合に
は（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、無操作コマンド入力情報が選択ボタン１８又は決定ボ
タン１９を表すか否かを判断する（Ｓ９７１）。ここで、無操作コマンド入力情報が選択
ボタン１８又は決定ボタン１９のいずれも表さないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣ
ＰＵ１０２は、第４上乗せ選択中抽籤処理を終了する。
【０９６１】
一方、無操作コマンド入力情報が選択ボタン１８又は決定ボタン１９を表すと判断した
場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、覗き見発動フラグが「覗き見作動中」である
か否かを判断する（Ｓ９７２）。
【０９６２】
ここで、覗き見発動フラグが「覗き見作動中」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、
サブＣＰＵ１０２は、選択配当位置をランダムな位置に設定し（Ｓ９７３）、第４上乗せ
選択中抽籤処理を終了する。
【０９６３】
一方、「覗き見作動中」でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、選
択配当位置を最大の配当が得られる位置に設定し（Ｓ９７４）、第４上乗せ選択中抽籤処
理を終了する。
【０９６４】
なお、上記の「選択配当位置を左方向（右方向又は下方向）に１要素位置分移動した場
合にも、選択配当位置が選択可能な範囲であれば」（Ｓ９６６，Ｓ９６８，Ｓ９７０の上
部）とは、具体的には、第４上乗せ選択中抽籤処理で行れる選択配当位置の決定、及び、
選択配当位置の移動が行われる処理の実行条件であり、例えば、図１６２において、中段
の左端の要素（６要素目）が選択された状態で左ストップボタン１７Ｌが押下された場合
には、上段の右端の要素（５要素目）に、選択配当位置が移動するが、選択配当位置が要
素数未満、又は、要素数を超える場合には、選択配当位置を１要素位置分移動する処理は
行われない。そして、後述の右ストップボタン１７Ｒ，中ストップボタン１７Ｃが押下さ
れた場合も同様である。
【０９６５】
＜上乗せ遊技中抽籤処理＞
上乗せ遊技中抽籤処理は、図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理のステップＳ５８
４において所定ゲーム数（例えば、１０ゲーム）にわたってサブＣＰＵ１０２によって実
行される。
【０９６６】
上乗せ遊技中抽籤処理において、サブＣＰＵ１０２は、ＲＴ遊技状態がＲＴ４遊技状態
から遷移しないようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作を報知するとともに、内部当籤
した小役を有利に入賞させるためのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作を報知する。
【０９６７】
さらに、サブＣＰＵ１０２は、内部当籤役として「ＲＴ４移行Ａ」、「ＲＴ４移行Ｂ」
、「ＢＡＲテン」、「ＲＴ４Ｋリプ１ｓｔ」、「ＲＴ４Ｋリプ２ｎｄ」及び「ＲＴ４Ｋリ
プ３ｒｄ」が決定された場合には、有効ラインに沿って「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」を表
示させることを促すメッセージと、有効ラインに沿って「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」を表
示させるためのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作を報知する。
【０９６８】
ここで、サブＣＰＵ１０２は、内部当籤役として「ＲＴ４移行Ａ」及び「ＲＴ４移行Ｂ
」が決定された場合には、上乗せ選択決定ゲーム数に１を加算する。
【０９６９】
＜第１ロック発生時遊技状態遷移処理＞
図１４９は、図１３３に示した第２一般中抽籤処理のステップＳ７５７において実行さ
れる第１ロック発生時遊技状態遷移処理を示すフローチャートである。
【０９７０】
まず、サブＣＰＵ１０２は、遊技開始コマンドの演出表示用遊技停止実行番号が「６」
であるか否かを判断し（Ｓ９８０）、遊技開始コマンドの演出表示用遊技停止実行番号が
「６」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、暫定遊技状態に「ＡＲＴ中」をセットする
（Ｓ９８１）。
【０９７１】
ステップＳ９８０において、遊技開始コマンドの演出表示用遊技停止実行番号が「６」
でないと判断した場合（ＮＯ）、又は、ステップＳ９８１の処理を実行した後、サブＣＰ
Ｕ１０２は、第１ロック発生時遊技状態遷移処理を終了する。
【０９７２】
＜第２ロック発生時遊技状態遷移処理＞
図１５０は、図１３４に示した第３一般中抽籤処理のステップＳ７６１及び図１３８に
示した第３ＡＲＴ高確率中抽籤処理のステップＳ８２１において実行される第２ロック発
生時遊技状態遷移処理を示すフローチャートである。
【０９７３】
まず、サブＣＰＵ１０２は、遊技開始コマンドの演出表示用遊技停止実行番号が「６」
であるか否かを判断し（Ｓ９９０）、遊技開始コマンドの演出表示用遊技停止実行番号が
「６」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、第３停止リールが停止した後のＲＴ遊技状
態が３未満であり、遊技状態が「通常復帰待ち」であるか否かを判断する（Ｓ９９１）。
【０９７４】
ここで、第３停止リールが停止した後のＲＴ遊技状態が３未満であり、遊技状態が「通
常復帰待ち」であると判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態に
「ＡＲＴ準備中」をセットする（Ｓ９９２）。
【０９７５】
一方、第３停止リールが停止した後のＲＴ遊技状態が３未満でない、又は、遊技状態が
「通常復帰待ち」でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状
態に「ＡＲＴ中」をセットする（Ｓ９９３）。
【０９７６】
ステップＳ９９０において、遊技開始コマンドの演出表示用遊技停止実行番号が「６」
でないと判断した場合（ＮＯ）、若しくは、ステップＳ９９２又はＳ９９３の処理を実行
した後、サブＣＰＵ１０２は、第２ロック発生時遊技状態遷移処理を終了する。
【０９７７】
＜第１遊技状態ＡＲＴ中遷移処理＞
図１５１は、図１３７に示した第２ＡＲＴ高確率中抽籤処理のステップＳ８１３におい
て実行される第１遊技状態ＡＲＴ中遷移処理を示すフローチャートである。第１遊技状態
ＡＲＴ中遷移処理において、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態に「ＡＲＴ中」をセット
し（Ｓ１０００）、図１５５に示す第２通常上乗せ選択抽籤処理を実行する（Ｓ１００１
）。
【０９７８】
＜第２遊技状態ＡＲＴ中遷移処理＞
図１５２は、図１３４に示した第３一般中抽籤処理のステップＳ７６０及び図１３８に
示した第３ＡＲＴ高確率中抽籤処理のステップＳ８２０において実行される第２遊技状態
ＡＲＴ中遷移処理を示すフローチャートである。
【０９７９】
まず、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態が「ＡＲＴ中」であり、第３停止リールが停
止した後のＲＴ遊技状態が２以下であるか否かを判断し（Ｓ１０１０）、暫定遊技状態が
「ＡＲＴ中」であり、第３停止リールが停止した後のＲＴ遊技状態が２以下であると判断
した場合には（ＹＥＳ）、暫定遊技状態に「ＡＲＴ準備中」をセットする。
【０９８０】
ステップＳ１０１０において、暫定遊技状態が「ＡＲＴ中」でない、又は、第３停止リ
ールが停止した後のＲＴ遊技状態が２以下でないと判断した場合（ＮＯ）、若しくは、ス
テップＳ１０１１の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、第２遊技状態ＡＲＴ中遷移
処理を終了する。
【０９８１】
＜遊技状態一般中遷移処理＞
図１５３は、図１３７に示した第２ＡＲＴ高確率中抽籤処理のステップＳ８１１におい
て実行される遊技状態一般中遷移処理を示すフローチャートである。遊技状態一般中遷移
処理において、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ遊技終了フラグをＯＮにし（Ｓ１０１５）、
暫定遊技状態を「一般中」にセットする（Ｓ１０１６）。
【０９８２】
＜第１通常上乗せ選択抽籤処理＞
図１５４は、図１３５及び図１３６に示した第１ＡＲＴ高確率中抽籤処理のステップＳ
７７９において実行される第１通常上乗せ選択抽籤処理を示すフローチャートである。
【０９８３】
まず、サブＣＰＵ１０２は、図６０及び図６１に示した通常上乗せ選択抽籤テーブルに
基づいて、ＡＲＴに上乗せするゲーム数を選択させる通常上乗せ選択抽籤を行う通常上乗
せ選択抽籤を行う（Ｓ１０２０）。ここで、サブＣＰＵ１０２は、通常上乗せ選択抽籤の
抽籤結果が非当籤であるか否かを判断する（Ｓ１０２１）。抽籤結果が非当籤であると判
断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、第１通常上乗せ選択抽籤処理を終了す
る。
【０９８４】
ステップＳ９１において、通常上乗せ選択抽籤の抽籤結果が非当籤でないと判断した場
合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、抽籤結果をストック個別情報の基本配当テーブル
にセットする（Ｓ１０２２）。
【０９８５】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、ストック個別情報のストックフラグに「上乗せ選択当り
」をセットする（Ｓ１０２３）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図６６に示した上乗せ選択
継続状態抽籤テーブルに基づいて、上乗せ選択の継続状態を抽籤する上乗せ選択継続状態
抽籤を行う（Ｓ１０２４）。次に、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択継続状態抽籤の結果
をストック個別情報の継続状態にセットし（Ｓ１０２５）、第１通常上乗せ選択抽籤処理
を終了する。
【０９８６】
＜第２通常上乗せ選択抽籤処理＞
図１５５は、図１３３に示した第２一般中抽籤処理のステップＳ７５２及び図１５１に
示した第１遊技状態ＡＲＴ中遷移処理のステップＳ１００１において実行される第２通常
上乗せ選択抽籤処理を示すフローチャートである。
【０９８７】
まず、サブＣＰＵ１０２は、図５７に示したＡＲＴ初当り時上乗せ選択抽籤テーブルに
基づいたＡＲＴ初当り時上乗せ選択抽籤を行い（Ｓ１０３２）、抽籤結果が非当籤である
か否かを判断する（Ｓ１０３３）。
【０９８８】
ここで、ＡＲＴ初当り時上乗せ選択抽籤の抽籤結果が非当籤であると判断した場合には
（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、第２通常上乗せ選択抽籤処理を終了する。一方、ＡＲ
Ｔ初当り時上乗せ選択抽籤の抽籤結果が非当籤でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブ
ＣＰＵ１０２は、抽籤結果をストック個別情報の基本配当テーブルにセットする（Ｓ１０
３４）。
【０９８９】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、ストック個別情報のストックフラグに「上乗せ選択当り
」をセットする（Ｓ１０３５）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図６６に示した上乗せ選択
継続状態抽籤テーブルに基づいて、上乗せ選択の継続状態を抽籤する上乗せ選択継続状態
抽籤を行う（Ｓ１０３６）。次に、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ選択継続状態抽籤の結果
をストック個別情報の継続状態にセットし（Ｓ１０３７）、第２通常上乗せ選択抽籤処理
を終了する。
【０９９０】
＜ＡＲＴゲーム数直乗せ抽籤処理＞
図１５６は、図１３９に示した第１ＡＲＴ準備中抽籤処理のステップＳ８３０及び図１
４１及び図１４２に示した第１ＡＲＴ中抽籤処理のステップＳ８６０において実行される
ＡＲＴゲーム数直乗せ抽籤処理を示すフローチャートである。
【０９９１】
まず、サブＣＰＵ１０２は、図５５に示したゲーム数上乗せ抽籤テーブルに基づいて、
ＡＲＴに上乗せするゲーム数を抽籤するゲーム数直乗せ抽籤を行い（Ｓ１０４０）、抽籤
結果が０より大きいか否かを判断する（Ｓ１０４１）。ここで、ゲーム数直乗せ抽籤の抽
籤結果が０より大きいと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、抽籤結果を
ＡＲＴ残りゲーム数に加算する（Ｓ１０４２）。
【０９９２】
ステップＳ１０４１において、ゲーム数直乗せ抽籤の抽籤結果が０より大きくないと判
断した場合（ＮＯ）、又は、ステップＳ１０４２の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２
は、ゲーム数直乗せ抽籤の抽籤結果をＡＲＴ直乗せ告知ゲーム数にセットし（Ｓ１０４３
）、ＡＲＴゲーム数直乗せ抽籤処理を終了する。
【０９９３】
＜上乗せ遊技ストック抽籤処理＞
図１５７は、図１４１及び図１４２に示した第１ＡＲＴ中抽籤処理のステップＳ８７２
及び図１４４及び図１４５に示した第１上乗せ選択中抽籤処理のステップＳ９３３におい
て実行される上乗せ遊技ストック抽籤処理を示すフローチャートである。
【０９９４】
まず、サブＣＰＵ１０２は、図６８に示す上乗せ遊技抽籤テーブルに基づいたＡＲＴ上
乗せ遊技ストック抽籤を行い（Ｓ１０５０）、抽籤結果が当籤であるか否かを判断する（
Ｓ１０５１）。
【０９９５】
ここで、ＡＲＴ上乗せ遊技ストック抽籤の抽籤結果が当籤であると判断した場合には（
ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、ストック個別情報のストックフラグに「上乗せ遊技」を
セットする（Ｓ１０５２）。
【０９９６】
ステップＳ１０５１において、ＡＲＴ上乗せ遊技ストック抽籤の抽籤結果が当籤でない
と判断した場合（ＮＯ）、又は、ステップＳ１０５２の処理を実行した後、サブＣＰＵ１
０２は、上乗せ遊技ストック抽籤処理を終了する。
【０９９７】
＜通常復帰待ち中抽籤処理＞
図１５８は、図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理のステップＳ５８６において実
行される通常復帰待ち中抽籤処理を示すフローチャートである。
【０９９８】
まず、サブＣＰＵ１０２は、ＭＢが未作動で内部当籤役が「中正解ベル」、「右３１２
正解ベル」又は「右３２１正解ベル」であるか否かを判断する（Ｓ１０６０）。ここで、
ＭＢが未作動で内部当籤役が「中正解ベル」、「右３１２正解ベル」又は「右３２１正解
ベル」でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、暫定遊技状態に「通常
復帰待ち中」をセットし（Ｓ１０６１）、所定の確率で復帰抽籤を行う復帰抽籤処理を実
行する（Ｓ１０６２）。
【０９９９】
一方、ＭＢが未作動で内部当籤役が「中正解ベル」、「右３１２正解ベル」又は「右３
２１正解ベル」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ終了
フラグをＯＮにし（Ｓ１０６３）、暫定遊技状態に「一般中」をセットする（Ｓ１０６４
）。
【１０００】
ステップＳ１０６２又はＳ１０６４の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、図１４
９に示した第１ロック発生時遊技状態遷移処理を実行する（Ｓ１０６５）。次に、サブＣ
ＰＵ１０２は、暫定遊技状態が「通常復帰待ち中」又は「一般中」であるか否かを判断す
る（Ｓ１０６６）。
【１００１】
ここで、暫定遊技状態が「通常復帰待ち中」又は「一般中」であると判断した場合には
（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、通常復帰待ち中抽籤処理を終了する。一方、暫定遊技
状態が「通常復帰待ち中」又は「一般中」でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、ＡＲＴ終了フラグをＯＦＦにし（Ｓ１０６７）、ＡＲＴ引き戻しフラグをク
リアして（Ｓ１０６８）、通常復帰待ち中抽籤処理を終了する。
【１００２】
以上のように、本実施の形態に係るパチスロ機１は、ＡＲＴのゲーム数の加算数を第１
の確率で増加させていき、ＡＲＴのゲーム数の加算数が決定したことを条件に、決定した
加算数が大きくなるにつれて高くなる第２の確率で、決定した加算数をＡＲＴのゲーム数
に加算するか否かを決定する。
【１００３】
すなわち、本実施の形態に係るパチスロ機１は、ＡＲＴのゲーム数の加算数が多いとき
に対して、ＡＲＴのゲーム数の加算数が少ないときには、ＡＲＴのゲーム数が加算される
確率を低くしているため、メダルの過剰な払い出しを抑制するとともに、遊技者の興趣を
低下させることを防止することがきる。
【１００４】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、上乗せ遊技では、例えば「ＲＴ４移行Ａ」
又は「ＲＴ４移行Ｂ」を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止するたびに、ＡＲＴ
のゲーム数の加算数に対する一遊技当りの抽籤回数を増加させるため、「ＲＴ４移行Ａ」
又は「ＲＴ４移行Ｂ」を構成する図柄の組合せが有効ライン上に表示されるたびに、「Ｒ
Ｔ４移行Ａ」又は「ＲＴ４移行Ｂ」の表示に対する特典の変化を遊技者に期待させること
がきる。
【１００５】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止されるたび
に、ＡＲＴのゲーム数の加算数に対する一遊技当りの抽籤結果のうちＡＲＴのゲーム数の
加算数が少ない抽籤結果から報知するため、最初のリールを停止させてから最後のリール
を停止させるまでの遊技者の期待感を維持させ続けることができる。
【１００６】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、ＡＲＴ高確率中のはずれ遊技において、ロ
ックを次遊技において行うことが決定され、かつ特定の停止操作順序（例えば、右押し）
を報知することが決定されたことを条件に、シンボル（例えば「蝙蝠」）の組合せを有効
ライン上に表示させるための特定の停止操作順序を報知する。
【１００７】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、その特定の停止操作順序で停止操作がなさ
れた結果、シンボルの組合せが有効ライン上に表示されなかったことを条件に、次遊技で
行われるロック中にシンボルの組合せが有効ライン上に表示されるよう、複数のリール３
Ｌ，３Ｃ，３Ｒの少なくとも１つを回転させる「はずれリールアクション」を行う。
【１００８】
このため、本実施の形態に係るパチスロ機１は、ＲＴ遊技状態の変動を行わなくとも、
ロックを行うか否か、及び特定の停止操作順序が行われたか否かに基づき、シンボルの組
合せを表示する確率を変動させることができ、使用するデータ領域を削減することが可能
となる。
【１００９】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、ＡＲＴ高確率中の特定の内部当籤役の入賞
に基づき、モードを現在のモードからロックを次遊技において行うことが決定される確率
が高いモードに移行させるか否かの抽籤を行う。
【１０１０】
一方、本実施の形態に係るパチスロ機１は、ＡＲＴ高確率中の役の非入賞に基づき、モ
ードを現在のモードからロックを次遊技において行うことが決定される確率が低いモード
に移行させるか否かの抽籤を行う。
【１０１１】
これにより、本実施の形態に係るパチスロ機１は、ＡＲＴ高確率中に特定の内部当籤役
の入賞が連続した場合には、ロックを次遊技において行うことが決定されやすくなる一方
で、ＡＲＴ高確率中に役が非入賞となった場合には、ロックを次遊技において行うことが
決定され難くなる。
【１０１２】
したがって、本実施の形態に係るパチスロ機１は、ＡＲＴ高確率中のロックの発生確率
に起伏を設けることができ、ＡＲＴ高確率中の興趣を向上させることができる。
【１０１３】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、遊技者に対して有利なＡＲＴのゲーム数の
加算数を遊技者に選択させることにより、遊技者の選択結果によっては、相対的に多いゲ
ーム数をＡＲＴに付与することができるため、ＡＲＴに対する遊技者の興趣を維持させる
ことができる。
【１０１４】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、複数の要素に対するＡＲＴのゲーム数の配
分を遊技者に報知した状態で、複数の要素のなかから１つの要素を遊技者に選択させるた
め、遊技者に要素を選択させるときの遊技者の興趣を向上させることができる。
【１０１５】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、複数の要素のうち少なくとも１つの要素に
対応付けられたＡＲＴのゲーム数を遊技者に報知した状態（「潰し」機能）で、複数の要
素のなかから１つの要素を遊技者に選択させるため、遊技者が相対的に有利に要素を選択
することができ、遊技者に要素を選択させるときの遊技者の興趣を向上させることができ
る。
【１０１６】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、複数の要素にそれぞれ対応付けられたＡＲ
Ｔのゲーム数が識別できないように複数の要素させている状態で、所定の操作がなされた
ことを条件として、複数の要素のなかから無作為に要素を選択し、複数の要素にそれぞれ
対応付けられたＡＲＴのゲーム数が識別できないように複数の要素させている状態で、所
定の操作がなされたことを条件として、複数の要素のなかから遊技者に対して最も有利な
要素を選択するため、遊技者による要素の選択を簡易化することができる。
【１０１７】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、１つの要素が選択されたことを条件として
、選択された要素に対応付けられた遊技数をＡＲＴのゲーム数の加算数として決定し、所
定の操作がなされたことを条件として、複数の要素にそれぞれ対応付けられたゲーム数の
平均をＡＲＴのゲーム数の加算数として決定するため、遊技者が、多いゲーム数を狙いに
いくことも、安定したゲーム数を選択することもできるようになり、遊技性を遊技者に選
択させることができる。
【１０１８】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、変則停止操作がなされた場合に猶予ゲーム
数を設定し、この猶予ゲーム数が消化される間に、再度変則停止操作がなされたことを条
件に、ＡＲＴの抽籤を行わないペナルティを課す。
【１０１９】
このため、本実施の形態に係るパチスロ機１は、一度目の変則停止操作には、意図せず
行われた変則停止操作であると判断してペナルティを課さない一方で、猶予ゲーム数が消
化される間になされた二度目の変則停止操作には、故意に行われた変則停止操作であると
判断してペナルティを課す。
【１０２０】
したがって、本実施の形態に係るパチスロ機１は、遊技者により意図せず行われた変則
停止操作と故意に行われた変則停止操作とで、遊技者に課されるペナルティの重さを変化
させることにより、意図せずに変速操作を行った遊技者に対してペナルティを課してしま
うことを防止することができる。
【１０２１】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、猶予ゲーム数が設定されていない状態で変
則停止操作によって役の入賞があった場合には、故意に行われた変則停止操作である可能
性が高いと判断して、二度目の変則停止操作がなされた際に課すペナルティゲーム数より
も少ないゲーム数の間、ペナルティを課す。これにより、故意に行われた変則停止操作で
ある可能性の高低に応じて、遊技者に課されるペナルティの重さを変化させることができ
る。
【１０２２】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、再遊技の作動役が入賞したときに、所定の
条件が成立している場合には、特定の操作（ＭＡＸベットボタン１４の押下）がなされる
までメダルの自動投入を停止するため、再遊技の作動役が入賞したことによる演出を行う
ための時間を十分に確保するとともに、再遊技の作動役が入賞したとしても、メダルが投
入されたときに実行される演出を遊技者の遊技操作によって実行することができる。
【１０２３】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、選択遊技中に液晶表示装置１１に表示させ
た画面の表示終了条件が成立すると、液晶表示装置１１に表示させた画面を選択遊技画面
に切り替えるとともに、画面を切り換えるときにサブＲＡＭ１０４に記憶した選択状態情
報を選択遊技画面に反映させる。
【１０２４】
このため、本実施の形態に係るパチスロ機１は、ＡＲＴの上乗せゲーム数が決定される
選択遊技中に選択遊技画面から他の画面に切り替えた場合であっても、選択遊技画面を復
帰させるときに、選択遊技の選択状態を選択遊技画面に再現することができる。
【１０２５】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、主制御回路９１及び副制御回路１０１の少
なくとも一方によって選択遊技中にエラーが検出されたことにより液晶表示装置１１に表
示させたエラー画面から選択遊技画面を復帰させるときに、選択遊技の選択状態を選択遊
技画面に再現することができる。
【１０２６】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、エラーの履歴を表すエラー情報履歴画面が
選択遊技中に液晶表示装置１１に表示された場合であっても、エラー情報履歴画面から選
択遊技画面を復帰させるときに、選択遊技の選択状態を選択遊技画面に再現することがで
きる。
【１０２７】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、決定されたＡＲＴの上乗せゲーム数を分割
した分割値及びこの分割値の積算値の少なくとも一方を表す情報を所定の条件が成立する
たびに液晶表示装置１１に順次表示させるため、液晶表示装置１１に表示されたＡＲＴの
上乗せゲーム数以上の特典を受けられる期待感を遊技者に抱かせることができる。
【１０２８】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、液晶表示装置１１に表示されたＡＲＴの上
乗せゲーム数に関する演出が遊技操作により中断されてしまうことを防止することができ
る。
【１０２９】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、液晶表示装置１１に表示されたＡＲＴの上
乗せゲーム数に関する演出の表示時間を予め定められた時間の範囲内で遊技者の趣向に応
じて変化させることができる。
【１０３０】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、シャッタが動作しているときに液晶表示装
置１１に表示させた画像が切り替えられると、シャッタの状態を表すシャッタ動作データ
をサブＲＡＭ１０４に記憶するとともに、切り替え後の画像の視認性を確保するためにシ
ャッタを露出位置に移動させ、切り替え後の画像の表示終了条件が成立すると、シャッタ
をサブＲＡＭ１０４に記憶したシャッタ動作データが表す状態にする。
【１０３１】
このため、本実施の形態に係るパチスロ機１は、液晶表示装置１１に表示させた画像を
切り替える前に実行させていた役物の動作による演出を継続させることができ、遊技者の
遊技に対する興趣が低下してしまうことを抑制することができる。
【１０３２】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、シャッタが動作しているときにエラー画面
の表示条件が成立すると、シャッタ動作データをサブＲＡＭ１０４に記憶するとともに、
エラー画面の視認性を確保するためにシャッタを露出位置に移動させ、エラー画面の表示
終了条件が成立すると、シャッタをサブＲＡＭ１０４に記憶した可動情報が表す状態にす
るため、液晶表示装置１１にエラー画面を表示させる前に実行させていたシャッタの動作
による演出を継続させることができる。
【１０３３】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、シャッタが動作しているときにエラー情報
履歴画面の表示条件が成立すると、シャッタ動作データをサブＲＡＭ１０４に記憶すると
ともに、エラー情報履歴画面の視認性を確保するためにシャッタを露出位置に移動させ、
エラー情報履歴画面の表示終了条件が成立すると、シャッタをサブＲＡＭ１０４に記憶し
たシャッタ動作データが表す状態にするため、液晶表示装置１１にエラー情報履歴画面を
表示させる前に実行させていたシャッタの動作による演出を継続させることができる。
【１０３４】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、ロック演出が実行されていることを条件に
、主制御回路９１から副制御回路１０１に送信される無操作コマンドに同期して、主制御
回路９１による演出と、副制御回路１０１による演出の各ステップとを実行するため、主
制御回路９１による演出と、副制御回路１０１による演出との間の同期ずれを解消するこ
とができる。
【１０３５】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、演出の各ステップが実行されていることに
基づいて、シャッタによる演出動作を実行するため、主制御回路９１によるロック演出と
、副制御回路１０１によるシャッタによる演出との間の同期ずれを解消することができる
。
【１０３６】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、サブＲＡＭ１０４により保存される前の演
出、及び、決定された演出と、シャッタ動作組合せ判定テーブルとに基づいてシャッタの
動作が整合するようにシャッタ動作シーケンスを構築するため、シャッタの動作の制御を
簡略化することができる。
【１０３７】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、シャッタの動作の制御に誤りがあったとし
ても、シャッタの動作の連携に不整合が生じてシャッタが正常に動作できなくなることを
防止することができる。
【１０３８】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、予め定められた停止操作順序とは異なる停
止操作がなされた場合に、主制御回路９１の遊技状態、副制御回路１０１の遊技状態及び
内部当籤役に基づいた不利な状態に設定することにより、遊技者が得られる可能性がある
特典の大きさに応じた不利な状態を設定するため、予め定められた停止操作順序とは異な
る停止操作に停止操作に対して不利な状態を適度に設定することができる。
【１０３９】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、副制御回路１０１の異常な動作を検出した
場合に猶予ゲーム数を設定し、この猶予ゲーム数の単位遊技が実行される間に、副制御回
路１０１の異常な動作を再度検出したことを条件に、遊技者にとって不利な状態を設定す
る。
【１０４０】
遊技店に設置されている遊技機は、遊技者が所持する携帯端末などの外部機器からの外
来ノイズ、及び、ホッパ内のメダルから主に発生する遊技機内の輻射ノイズなどのノイズ
によって遊技機にエラーが発生することがあり、遊技機に発生したエラーを全てゴト行為
と判断してしまうと、遊技者に不要な不快感を与えてしまう。このため、本実施の形態に
係るパチスロ機１は、電気的なゴト行為が行われた可能性があることが検出された場合に
は、猶予ゲーム数の単位遊技が実行される間に電気的なゴト行為が再度行われた可能性が
あることが検出されたことを条件に遊技者にとって不利な状態を設定するため、遊技者に
不要な不快感を与えることなく、新たな手口の電気的なゴト行為に対しても対策を講じる
ことができる。
【１０４１】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、電断復帰時に電断検知フラグがオフ状態で
あるときに、主制御回路９１からスタートコマンドを受信した場合には、電気的なゴト行
為の可能性もある要因でサブＣＰＵ１０２が停止して再起動されたと判断できるため、副
制御回路１０１の異常な動作があったことを検出することができる。
【１０４２】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、主制御回路９１から初期化コマンドを一度
も受信することなく副制御回路１０１がスタートコマンドを受信した場合には、電気的な
ゴト行為の可能性もある要因で副制御回路１０１が初期化コマンドを一度も受信できなか
ったと判断できるため、副制御回路１０１の異常な動作があったことを検出することがで
きる。
【１０４３】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、単位遊技の進行に関するコマンドの受信順
序が規定の順序と異なる場合には、電気的なゴト行為の可能性もある要因で副制御回路１
０１が受信できなかったコマンドがあると判断できるため、副制御回路１０１の異常な動
作があったことを検出することができる。
【１０４４】
また、本実施の形態に係るパチスロ機１は、電気的なゴト行為を行ったとしても遊技者
にとって相対的にメリットが小さい状態では、猶予ゲーム数を設定しないことにより、遊
技者にとって不利な状態を設定しないため、パチスロ機１に発生したエラーを全てゴト行
為と判断してしまうことを抑制することができる。
【１０４５】
なお、上述した上乗せ遊技中抽籤処理において、サブＣＰＵ１０２は、内部当籤役とし
て「ＲＴ４移行Ａ」及び「ＲＴ４移行Ｂ」が決定された場合には、上乗せ選択決定ゲーム
数に１を加算するものとして説明した。
【１０４６】
これに対し、上乗せ遊技中抽籤処理において、サブＣＰＵ１０２は、以下に説明するよ
うに、内部当籤役として「ＲＴ４移行Ａ」及び「ＲＴ４移行Ｂ」が決定された場合には、
ＡＲＴのゲーム数を加算するようにしてもよい。
【１０４７】
図１５９及び図１６０は、図１１７に示した第１遊技状態別抽籤処理のステップＳ５８
４において実行される上乗せ遊技中抽籤処理の変形例を示すフローチャートである。
【１０４８】
まず、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ遊技移行時であるか否かを判断する（Ｓ１０７０）
。ここで、上乗せ遊技移行時であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は
、保障残りゲーム数に上乗せ遊技規定値をセットする（Ｓ１０７１）。
【１０４９】
ステップＳ１０７０において、上乗せ遊技移行時でないと判断した場合（ＮＯ）、又は
、ステップＳ１０７１の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、保障残りゲーム数が０
である否かかを判断する（Ｓ１０７２）。
【１０５０】
ここで、保障残りゲーム数が０でないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２
は、保障ゲーム中フラグをＯＮにし（Ｓ１０７３）、保障残りゲーム数から１を減算する
（Ｓ１０７４）。
【１０５１】
ステップＳ１０７２において、保障残りゲーム数が０であると判断した場合（ＹＥＳ）
、又は、ステップＳ１０７４の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、図１６１に示す
上乗せカウンタ抽籤テーブルにおける上乗せカウンタＡの列に基づいて上乗せゲーム数を
抽籤する上乗せカウンタ抽籤を行い（Ｓ１０７５）、上乗せカウンタＡに抽籤結果をセッ
トする（Ｓ１０７６）。
【１０５２】
次に、サブＣＰＵ１０２は、カウンタＢ有効フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ
１０７７）。ここで、カウンタＢ有効フラグがＯＮであると判断した場合には（ＹＥＳ）
、サブＣＰＵ１０２は、図１６１に示す上乗せカウンタ抽籤テーブルにおける上乗せカウ
ンタＢの列に基づいて上乗せゲーム数を抽籤する上乗せカウンタ抽籤を行い（Ｓ１０７８
）、上乗せカウンタＢに抽籤結果をセットする（Ｓ１０７９）。
【１０５３】
次いで、サブＣＰＵ１０２は、カウンタＣ有効フラグがＯＮであるか否かを判断する（
Ｓ１０８０）。ここで、カウンタＣ有効フラグがＯＮであると判断した場合には（ＹＥＳ
）、サブＣＰＵ１０２は、図１６１に示す上乗せカウンタ抽籤テーブルにおける上乗せカ
ウンタＣの列に基づいて上乗せゲーム数を抽籤する上乗せカウンタ抽籤を行い（Ｓ１０８
１）、上乗せカウンタＣに抽籤結果をセットする（Ｓ１０８２）。
【１０５４】
ステップＳ１０７７において、カウンタＢ有効フラグがＯＮでないと判断した場合（Ｎ
Ｏ）、ステップＳ１０８０において、カウンタＣ有効フラグがＯＮでないと判断した場合
（ＮＯ）、又は、ステップＳ１０８２の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、ＡＲＴ
残りゲーム数に上乗せカウンタＡ、Ｂ及びＣの値を加算する（Ｓ１０８３）。
【１０５５】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ＭＢ未作動状態で内部当籤役が「ＲＴ４移行Ａ」又は「Ｒ
Ｔ４移行Ｂ」であるか否かを判断する（Ｓ１０８４）。ここで、ＭＢ未作動状態で内部当
籤役が「ＲＴ４移行Ａ」又は「ＲＴ４移行Ｂ」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、サ
ブＣＰＵ１０２は、カウンタＣ有効フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ１０８５）
。
【１０５６】
ここで、カウンタＣ有効フラグがＯＮであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰ
Ｕ１０２は、所定の抽籤確率で上乗せ遊技の保障ゲーム数の上乗せゲーム数を抽籤する上
乗せ遊技保障ゲーム数上乗せ抽籤を行い（Ｓ１０８６）、抽籤結果を保障残りゲーム数に
加算する（Ｓ１０８７）。
【１０５７】
ステップＳ１０８５において、カウンタＣ有効フラグがＯＮでないと判断した場合（Ｎ
Ｏ）、又は、ステップＳ１０８７の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、カウンタＢ
有効フラグがＯＦＦであるか否かを判断する（Ｓ１０８８）。ここで、カウンタＢ有効フ
ラグがＯＦＦであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、カウンタＢ有
効フラグをＯＮにする（Ｓ１０８９）。
【１０５８】
一方、カウンタＢ有効フラグがＯＦＦでないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ
１０２は、カウンタＣ有効フラグがＯＦＦであるか否かを判断する（Ｓ１０９０）。ここ
で、カウンタＣ有効フラグがＯＦＦであると判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１
０２は、カウンタＣ有効フラグをＯＮにする（Ｓ１０９１）。
【１０５９】
ステップＳ１０８４において、ＭＢ未作動状態で内部当籤役が「ＲＴ４移行Ａ」又は「
ＲＴ４移行Ｂ」でないと判断した場合（ＮＯ）、ステップＳ１０９０において、カウンタ
Ｃ有効フラグがＯＦＦでないと判断した場合（ＮＯ）、若しくは、ステップＳ１０８９又
はＳ１０９１の処理を実行した後、サブＣＰＵ１０２は、上乗せ遊技中抽籤処理を終了す
る。
【１０６０】
このように、サブＣＰＵ１０２は、「ＲＴ４移行Ａ」又は「ＲＴ４移行Ｂ」を構成する
図柄の組合せが有効ライン上に停止するたびに、ＡＲＴのゲーム数に対する一遊技当りの
抽籤回数を増加させる。
【１０６１】
なお、サブＣＰＵ１０２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止されるたびに、ＡＲＴのゲ
ーム数に対する一遊技当りの抽籤結果のうちＡＲＴのゲーム数の加算数が少ない抽籤結果
から報知するように液晶表示装置１１に実行させる演出の内容を決定するようにしてもよ
い。
【１０６２】
＜上乗せカウンタ抽籤テーブル＞
図１６１に示す上乗せカウンタ抽籤テーブルは、図１５９及び図１６０に示した上乗せ
遊技中抽籤処理の変形例においてサブＣＰＵ１０２によって参照される。上乗せカウンタ
抽籤テーブルは、カウンタＡ、カウンタＢ及びカウンタＣに対して、上乗せされるゲーム
数の抽籤値が対応付けられている。
【１０６３】
図１６１に示す上乗せカウンタ抽籤テーブルにより、例えば、カウンタＡは、「３１４
３３／３２７６８」の確率で１０ゲームに当籤し、「１０００／３２７６８」の確率で２
０ゲームに当籤し、「３００／３２７６８」の確率で３０ゲームに当籤し、「３０／３２
７６８」の確率で３０ゲームに当籤し、「５／３２７６８」の確率で１００ゲームに当籤
する。
【１０６４】
また、本実施の形態において、パチスロ機１は、ペナルティを課している状態では、Ａ
ＲＴの抽籤を行わないものとして説明したが、ＡＲＴが確定する確定役に内部当籤した場
合には、ＡＲＴを付与するようにしてもよい。また、パチスロ機１は、ペナルティを課し
ている状態では、ＡＲＴが当籤する確率を低く設定するようにしてもよい。
【１０６５】
また、本実施の形態において、パチスロ機１は、遊技者に対して有利なＡＲＴの付与数
としてゲーム数を適用した例について説明したが、ゲーム数に代えて、所定ゲーム数から
なるセット数を適用してもよく、押し順に応じて入賞態様が異なるいわゆる増加役を有利
に入賞させるための報知回数（ナビ回数）を適用してもよく、メダルの払出し枚数を適用
してもよく、メダルの払出し枚数から投入枚数を減じた純増枚数を適用してもよい。
【１０６６】
また、本実施の形態において、ＲＴ遊技状態の移行条件としては、図１３に示した移行
条件に代えて、ＭＢなどのボーナスの当籤、ボーナスの作動役の入賞、ボーナスの終了、
ＲＴ遊技状態を移行させる図柄の組合せとして特定の図柄の組合せが表示されたこと、又
は予め定められた回数の単位遊技が実行されたこととしてもよい。
【１０６７】
また、本実施の形態においては、本発明に係る遊技機をパチスロ機１に適用した例につ
いて説明したが、これに限定されず、本発明に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を用
いるパチンコ遊技機等、他の遊技機にも適用することができる。
【１０６８】
（付記）
従来の遊技機は、電気的なゴト行為を行うことを困難にしているものの、次々と新たな
手口で行われるゴト行為に対して対策を講じることができないといった課題があった。
【１０６９】
一方で、遊技店に設置されている遊技機は、外来ノイズなどによって遊技機にエラーが
発生することがあり、遊技機に発生したエラーを全てゴト行為と判断してしまうと、遊技
者に不要な不快感を与えてしまう。
【１０７０】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、遊技者に不要な不快感を
与えることなく、新たな手口の電気的なゴト行為に対しても対策を講じることができる遊
技機を提供することを目的とする。
【１０７１】
本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、遊技の進行に関する処理を実行する主制
御回路（９１）と、前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて各種演出装置（
例えば、液晶表示装置１１、シャッタ装置２００、ＬＥＤ群２５及びスピーカ２３Ｌ，２
３Ｒ）を制御する演出制御手段（１０１）と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出制
御手段の異常な動作（サブ動作異常状態）を検出するための動作異常検出手段（サブＣＰ
Ｕ１０２）と、前記動作異常検出手段によって前記異常な動作が検出されたことを条件に
、予め定められた猶予遊技数（例えば、３０ゲーム）を設定する猶予遊技数設定手段（サ
ブＣＰＵ１０２）と、前記猶予遊技数設定手段により設定された前記猶予遊技数が消化さ
れる間に、前記動作異常検出手段によって前記異常な動作が検出されたことを契機として
、規定遊技数（例えば、８ゲーム）の間、遊技者にとって不利な状態（例えば、ＡＲＴの
抽籤を行わない）を設定する不利状態設定手段（サブＣＰＵ１０２）と、プロセッサ（サ
ブＣＰＵ１０２）と、前記プロセッサが停止すると前記プロセッサを再起動するウォッチ
ドッグタイマ（１０８）と、を有し、前記プロセッサは、前記プロセッサの電源が正常に
切られたことを検知した場合には、電断検知フラグをオン状態にし、前記ウォッチドッグ
タイマによって再起動された場合には、前記電断検知フラグをオフ状態に維持し、前記動
作異常検出手段は、前記電断検知フラグが電断復帰時にオフ状態である場合に、単位遊技
の開始を表すスタートコマンドを受信したことを契機として、前記演出制御手段の異常な
動作があったことを検出する構成を有する。
【１０７２】
この構成により、本発明に係る遊技機は、副制御回路の異常な動作を検出した場合に猶
予遊技数を設定し、この猶予遊技数の単位遊技が実行される間に、副制御回路の異常な動
作を再度検出したことを条件に、遊技者にとって不利な状態を設定する。
【１０７３】
すなわち、本発明に係る遊技機は、電気的なゴト行為が行われた可能性があることが検
出された場合には、猶予遊技数の単位遊技が実行される間に電気的なゴト行為が再度行わ
れた可能性があることが検出されたことを条件に遊技者にとって不利な状態を設定するた
め、遊技者に不要な不快感を与えることなく、新たな手口の電気的なゴト行為に対しても
対策を講じることができる。
【１０７４】
また、本発明に係る遊技機は、電断復帰時に電断検知フラグがオフ状態であるときに、
主制御回路からスタートコマンドを受信した場合には、電気的なゴト行為の可能性もある
要因でプロセッサが停止して再起動されたと判断できるため、副制御回路の異常な動作が
あったことを検出することができる。
【１０７５】
本発明によれば、遊技者に不要な不快感を与えることなく、新たな手口の電気的なゴト
行為に対しても対策を施すことができる遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【１０７６】
１  パチスロ機（遊技機）
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
４  表示窓（図柄表示手段）
１１  液晶表示装置（演出装置、画像表示手段）
１４  ＭＡＸベットボタン（選択手段）
１６  スタートレバー
１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ  ストップボタン（選択手段）
１７Ｓ  ストップスイッチ（停止操作検出手段）
２３Ｌ、２３Ｒ  スピーカ（演出装置）
２５  ＬＥＤ群（演出装置）
５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ  ステッピングモータ（図柄変動手段）
９１  主制御回路
９３  メインＣＰＵ（カウント手段、カウント決定手段、ロック手段、周期制御手段、
コマンド送信手段、リール制御手段、ロック実行手段、内部当籤役決定手段、リール停止
制御手段、入賞判定手段）
１０１  副制御回路
１０２  サブＣＰＵ（プロセッサ、表示制御手段、有利付与数決定手段、画像切替手段
、選択情報記憶手段、選択情報復帰手段、有利遊技付与決定手段、画像制御手段、画像切
替手段、可動状態復帰手段、演出実行手段、演出決定手段、役物制御手段、不利状態設定
手段、変則停止操作判定手段、猶予遊技数設定手段、動作異常検出手段、役物動作構築手
段）
１０４  サブＲＡＭ（記憶媒体、役物データ保存手段）
１０８  ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）
２００  シャッタ装置（演出装置、可動装飾部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019141631.tif 000009
【図８】
2019141631.tif 000010
【図９】
2019141631.tif 000011
【図１０】
2019141631.tif 000012
【図１１】
2019141631.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2019141631.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2019141631.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2019141631.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
2019141631.tif 000051
【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
2019141631.tif 000059
【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
2019141631.tif 000070
【図６９】
2019141631.tif 000071
【図７０】
2019141631.tif 000072
【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
2019141631.tif 000075
【図７４】
2019141631.tif 000076
【図７５】
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【図７６】
2019141631.tif 000078
【図７７】
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【図７８】
2019141631.tif 000080
【図７９】
2019141631.tif 000081
【図８０】
2019141631.tif 000082
【図８１】
2019141631.tif 000083
【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
2019141631.tif 000089
【図８８】
2019141631.tif 000090
【図８９】
2019141631.tif 000091
【図９０】
2019141631.tif 000092
【図９１】
2019141631.tif 000093
【図９２】
2019141631.tif 000094
【図９３】
2019141631.tif 000095
【図９４】
2019141631.tif 000096
【図９５】
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【図９６】
2019141631.tif 000098
【図９７】
2019141631.tif 000099
【図９８】
2019141631.tif 000100
【図９９】
2019141631.tif 000101
【図１００】
2019141631.tif 000102
【図１０１】
2019141631.tif 000103
【図１０２】
2019141631.tif 000104
【図１０３】
2019141631.tif 000105
【図１０４】
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【図１０５】
2019141631.tif 000107
【図１０６】
2019141631.tif 000108
【図１０７】
2019141631.tif 000109
【図１０８】
2019141631.tif 000110
【図１０９】
2019141631.tif 000111
【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
2019141631.tif 000121
【図１２０】
2019141631.tif 000122
【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
2019141631.tif 000128
【図１２７】
2019141631.tif 000129
【図１２８】
2019141631.tif 000130
【図１２９】
2019141631.tif 000131
【図１３０】
2019141631.tif 000132
【図１３１】
2019141631.tif 000133
【図１３２】
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【図１３３】
2019141631.tif 000135
【図１３４】
2019141631.tif 000136
【図１３５】
2019141631.tif 000137
【図１３６】
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【図１３７】
2019141631.tif 000139
【図１３８】
2019141631.tif 000140
【図１３９】
2019141631.tif 000141
【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
2019141631.tif 000147
【図１４６】
2019141631.tif 000148
【図１４７】
2019141631.tif 000149
【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５７】
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【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１６１】
2019141631.tif 000163
【図１６２】
2019141631.tif 000164
【図１６３】
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【図１６４】
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【図１６５】
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【図１６６】
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【図１６７】
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【手続補正書】
【提出日】平成31年4月22日(2019.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する処理を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御可能な演出制御手段と、
前記演出制御手段によって制御され、演出をステップ単位で実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能なコマンド送信手段を有し、
前記コマンド送信手段は、遊技の進行を契機とするコマンドと、前記遊技の進行を契機としないコマンドとを送信し、
前記演出実行手段は、前記遊技の進行を契機としないコマンドを受信したことに基づいて、前記演出を前記ステップ単位で実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記遊技の進行を契機としないコマンドを受信するたびにカウントを進める受信カウンタを備え、
前記演出実行手段は、前記受信カウンタが所定の値となったときに、前記ステップ単位で実行される演出の所定ステップの演出を実行又は終了させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、予め定められた周期で制御を行う周期制御手段を有し、
前記周期制御手段は、
入力ポートから制御信号を入力するための入力ポート取得手段と、
前記遊技の進行を契機としないコマンドを生成する契機外コマンド生成手段と、を有し、
前記入力ポートから入力ポート状態格納領域に制御信号を格納する前に、前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号を１周期前入力ポート状態格納領域に記憶した後に、現在の制御信号を前記入力ポート状態格納領域に記憶し、
前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号と前記１周期前入力ポート状態格納領域の制御信号から制御信号の変化に関する情報を変化情報入力ポート状態格納領域に格納し、
前記契機外コマンド生成手段は、前記入力ポート状態格納領域の入力信号の状態を前記演出制御手段に送信することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
近年、遊技操作を所定の期間無効化するロック期間に遊技制御手段でリールの演出を行うとともに、演出制御手段で役物及び液晶表示機による演出を行う遊技機が知られている。しかしながら、このような遊技機に、特許文献１に開示されたような従来の遊技機を適用した場合には、遊技制御手段と演出制御手段との個体差により、遊技制御手段による演出と演出制御手段による演出との間で同期ずれが生じてしまうことがあるといった課題があった。本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、遊技制御手段による演出と、演出制御手段による演出との間の同期ずれを解消することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、遊技の進行に関する処理を実行可能な遊技制御手段（主制御回路９１）と、前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御可能な演出制御手段（副制御回路１０１）と、前記演出制御手段によって制御され、演出をステップ単位で実行可能な演出実行手段（サブＣＰＵ１０２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能なコマンド送信手段（メインＣＰＵ９３）を有し、前記コマンド送信手段は、遊技の進行を契機とするコマンド（例えば、スタートコマンド、リール停止コマンド）と、前記遊技の進行を契機としないコマンド（例えば、無操作コマンド）とを送信し、前記演出実行手段は、前記遊技の進行を契機としないコマンドを受信したことに基づいて、前記演出を前記ステップ単位で実行可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技制御手段から演出実行手段に送信される遊技の進行を契機としないコマンドに同期して、遊技制御手段による演出と、演出実行手段による演出をステップ単位で実行するため、遊技制御手段による演出と、演出実行手段による演出との間の同期ずれを解消することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
なお、本発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記遊技の進行を契機としないコマンドを受信するたびにカウントを進める受信カウンタ（サブＣＰＵ１０２の無操作コマンド受信カウンタ）を備え、前記演出実行手段は、前記受信カウンタが所定の値となったときに、前記ステップ単位で実行される演出の所定ステップの演出を実行又は終了させるようにしてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を契機としないコマンドを受信したことに基づいて、演出をステップ単位で実行させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明に係る遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた周期で制御を行う周期制御手段を有し、前記周期制御手段は、入力ポートから制御信号を入力するための入力ポート取得手段と、前記遊技の進行を契機としないコマンドを生成する契機外コマンド生成手段と、を有し、前記入力ポートから入力ポート状態格納領域に制御信号を格納する前に、前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号を１周期前入力ポート状態格納領域に記憶した後に、現在の制御信号を前記入力ポート状態格納領域に記憶し、前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号と前記１周期前入力ポート状態格納領域の制御信号から制御信号の変化に関する情報を変化情報入力ポート状態格納領域に格納し、前記契機外コマンド生成手段は、前記入力ポート状態格納領域の入力信号の状態を前記演出制御手段に送信するようにしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明によれば、遊技制御手段による演出と、演出実行手段による演出との間の同期ずれを解消することができる遊技機を提供することができる。