(57)【要約】【課題】遊技媒体レスの遊技を実現しつつ、セキュリティ性を向上させる。【解決手段】遊技機は、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、外部に出力する保有数報知手段と、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選結果に応じて遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積する累積手段と、滞在遊技数および総遊技数に基づいて有利区間比率を導出する比率導出手段と、導出した有利区間比率を比率表示部１６０に表示する比率表示手段と、を備える。【選択図】図１０
2019141536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、
遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、
前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、
所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積する累積手段と、
前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出する比率導出手段と、
導出した有利区間比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、
遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、
前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、
遊技利益が大きい操作態様を報知する補助演出を行う演出制御手段と、
役物の作動および補助演出の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の数である指示込役物払出数、および、前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数を累積する累積手段と、
前記指示込役物払出数および前記総払出数に基づいて指示込役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した指示込役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える遊技機。
【請求項３】
貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、
遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、
前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、
役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の数である役物払出数、および、前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数を累積する累積手段と、
前記役物払出数および前記総払出数に基づいて役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える遊技機。
【請求項４】
貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、
遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、
前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、
前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数、および、遊技に供した電子遊技媒体の総数である総打出数を累積する累積手段と、
前記総払出数および前記総打出数に基づいて出玉比率を導出する比率導出手段と、
導出した出玉比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える遊技機。
【請求項５】
貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、
遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、
前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、
前記遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体を利用して遊技した遊技数の総数である総持玉遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積する累積手段と、
前記総持玉遊技数および前記総遊技数に基づいて持ち玉比率を導出する比率導出手段と、
導出した持ち玉比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンで利用される有体物であるメダルの代わりに、電子化されたメダルを用い、遊技者が有体のメダルに触れることなく、電子化したメダルを通じて遊技を進行できる技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−３４０８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ボーナス遊技状態のようなメダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否か判定するには、統括的かつ画一的な判断基準が必要である。例えば、ボーナス遊技等、役物の作動に基づいて払い出されたメダルの数である役物払出数を、総払出数で除算した役物比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシンの適正さを把握することができる。
【０００６】
しかし、このようなスロットマシンの適正さを把握させる技術は確立されておらず、例えば、有体のメダルの代わりに電子化されたメダルを用いる遊技媒体レス（メダルレス）の遊技機には、未だ適用されていない。したがって、遊技媒体レスの遊技機に対するセキュリティ性の向上が希求されている。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技媒体レスの遊技を実現しつつ、セキュリティ性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積する累積手段と、前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出する比率導出手段と、導出した有利区間比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備える。
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、第１種特別役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の数である連続役物払出数、および、前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数を累積する累積手段と、前記連続役物払出数および前記総払出数に基づいて連続役物比率を導出する比率導出手段と、導出した連続役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備える。
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、遊技利益が大きい操作態様を報知する補助演出を行う演出制御手段と、役物の作動および補助演出の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の数である指示込役物払出数、および、前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数を累積する累積手段と、前記指示込役物払出数および前記総払出数に基づいて指示込役物比率を導出する比率導出手段と、導出した指示込役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える。
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数、および、遊技に供した電子遊技媒体の総数である総打出数を累積する累積手段と、前記総払出数および前記総打出数に基づいて出玉比率を導出する比率導出手段と、導出した出玉比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備える。
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、前記遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体を利用して遊技した遊技数の総数である総持玉遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積する累積手段と、前記総持玉遊技数および前記総遊技数に基づいて持ち玉比率を導出する比率導出手段と、導出した持ち玉比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備える。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技媒体レスの遊技を実現しつつ、セキュリティ性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図３】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図４】メダルの遷移を説明するための説明図である。
【図５】メダルの遷移を説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図８】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図９】演出状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１０】主制御基板の外観を示した説明図である。
【図１１】比率表示部の表示態様を説明するための説明図である。
【図１２】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１３】払出処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１６】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６とを備えている。
【００１７】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１８】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数（例えば３枚）のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。ここで、メダルは、有体物ではなく、電子的（電磁的）に管理される無体のメダル（電子遊技媒体）を言う。したがって、遊技者は、有体のメダルを利用できず、メダルに接触することはない。また、本実施形態におけるメダルの「投入」は、有体のメダルの物理的な投入（遊技者の手入れ）ではなく、１遊技を開始するためにメダルが電子的に転送されることを言う。また、クレジットは、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてメダルがスロットマシン１００の内部（後述するメインＲＡＭ２００ｃ）に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されることを言う。
【００１９】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２０】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図２（ａ）のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つのリール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを左側から順に視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２１】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃとする。
【００２２】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２３】
このように、ストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃを通じた停止操作により、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃが停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図２（ｂ）のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインＡとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図２（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２４】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部（画像表示部）１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。また、液晶表示部１３８の左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。
【００２５】
また、図１では図示していないが、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインＡや無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２の対象となり得る）各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図３参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６（図３参照）が設けられている。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２７】
また、図１では図示していないが、前面上扉１０４の裏面上部略中央には、主制御基板２００が配され、主制御基板２００には、前面上扉１０４を開放した状態で視認可能な比率表示部１６０が設けられている。かかる比率表示部１６０には、後述する様々な遊技情報（例えば、有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率）がその識別子とともに表示される。
【００２８】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２９】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数のリール１３４（１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ）が回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。なお、ここではメダルが電子的に管理されるため、メダルが払い出された場合、物理的な移動を伴うことなく、メダルが電子的に内部に蓄積される。
【００３０】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図３は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図３に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３１】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３２】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、貸出制御手段３０２、保有数報知手段３０４、ベット手段３０６、当選種別抽選手段３０８、リール制御手段３１０、判定手段３１２、払出制御手段３１４、状態移行手段３１６、累積手段３１８、比率導出手段３２０、比率表示手段３２２、コマンド決定手段３２４、コマンド送信手段３２６等の機能部を有する。初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。
【００３３】
図４および図５は、メダルの遷移を説明するための説明図である。外部の貸出装置１１０において、メダルを貸し出す旨の操作が実行されると、貸出制御手段３０２は、図４の（１）に示すように、貸出端子板１２４を通じて、メダルの貸出情報（貸し出されたメダルの枚数を含む、メダルが貸し出されたことを示す情報）を受信し、そのメダルの貸出情報に基づき、メインＲＡＭ２００ｃ内に設けられたメダル保有部（遊技媒体保有部）におけるメダルの保有数に、所定の貸出枚数（例えば５０枚）だけ加算する。かかるメダル保有部は、有体のメダルを用いるスロットマシンにおける受け皿（下皿）のイメージであり、払い出された全てのメダルを計数できるように、その数値の桁数は、少なくとも６桁あるいは５桁まで準備されている。保有数報知手段３０４は、メダル保有部が保有するメダルの保有数を、図４の（２）のように、保有数表示部１５０に表示するとともに、図４の（３）のように、貸出端子板１２４を通じて外部（外部装置１２０および貸出装置１１０）に出力する。したがって、保有数表示部１５０で表示可能な数値も、メダル保有部同様、６桁あるいは５桁である。このようにして出力されたメダルの保有数は、例えば、外部装置１２０に表示されたり、貸出装置１１０において遊技者の遊技利益として確保される。
【００３４】
ここで、貸出装置１１０は、メダルの貸出や精算を行う機器である。例えば、遊技者が現金を投入し、または、現金にて購入したプリペイドカードを投入してメダルの貸し出しを受け、貸出装置１１０内に維持された持ち運び可能な媒体（例えばカードやメモリ）に払い出されたメダルの保有数を記憶させて精算する。また、持ち運び可能な媒体を利用しない仕様として、例えば、遊技者が現金を投入してメダルの貸し出しを受け、貸出装置１１０においてメダルの保有数をレシートに表示させて精算したり、別途の精算機にメダルの保有数を転送し、精算時に付与されたパスワード等の識別子を用いて精算してもよい。また、外部装置１２０には、複数のスロットマシン１００それぞれの稼動状態を管理するホールコンピュータや、スロットマシン１００の上方に配置され、個々のスロットマシン１００の稼動状態を視認可能な外部表示器等が含まれる。また、ここでは、保有数報知手段３０４がメダルの保有数を、貸出端子板１２４を通じ、外部としての外部装置１２０および貸出装置１１０に出力する例を挙げたが、かかる場合に限らず、貸出装置１１０には、貸出端子板１２４を通じて出力するが、外部装置１２０には、既存の外部端子板を通じて出力するとしてもよい。
【００３５】
ベット手段３０６は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてメインＲＡＭ２００ｃにクレジットされているメダル、もしくは、メダル保有部に保有されているメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。具体的に、ベットスイッチ１２６が操作されると、ベット手段３０６は、図４の（４）のように、メインＲＡＭ２００ｃにクレジットされているメダルから規定投入数のメダルをベットし、その規定投入数分だけクレジットから減算する。なお、クレジットの残数が規定投入数に満たない場合、ベット手段３０６は、図４の（５）のように、メダル保有部から所定枚数（例えば５０枚）をクレジットに移行し（メダル保有部から所定枚数減算し）、規定投入数のメダルをベットするとともに、その残数をクレジットに保持させる。なお、このように、クレジットの残数が規定投入数に満たない場合、メダル保有部から所定枚数をクレジットに強制的に移行する仕様に限らず、保有数表示部１５０近傍に別途の移行スイッチを設け、ベット手段３０６が、かかる移行スイッチの操作に応じて、メダル保有部から所定枚数をクレジットに移行するとしてもよい。こうして、１遊技が実行される。
【００３６】
当選種別抽選手段（抽選手段）３０８は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３７】
リール制御手段３１０は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数のリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転しているリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。
【００３８】
判定手段３１２は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１４は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。例えば、１遊技を実行した結果、遊技者がメダルを獲得したら（メダルが払い出されたら）、後述する払出制御手段３１４は、図４の（６）のように、その獲得した枚数分だけクレジットを加算する。なお、加算した結果がクレジットの上限値（例えば５０枚）を超えるようであれば、払出制御手段３１４は、図４の（７）のように、その超過した枚数をメダル保有部に加算し、クレジットを上限値で維持する。なお、遊技者により、精算操作がなされると、クレジットに保持されたメダル全てがメダル保有部に転送される。また、払出制御手段３１４は、図４の（８）のように、貸出端子板１２４を通じて、遊技者が獲得したメダルの払出枚数を外部装置１２０に出力する。
【００３９】
なお、ここでは、ベット手段３０６が、メダル保有部のメダルを一旦クレジットに転送し（５）、クレジットからベットし（４）、払出があると、払出制御手段３１４が、払い出されたメダルを一旦クレジットに保持し（６）、メダル保有部に転送する（７）例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、図５（ａ）のように、クレジットを設けることなく、ベット手段３０６が、メダル保有部のメダルを直接ベットしたり（９）、払出があると、払出制御手段３１４が、払い出されたメダルを直接メダル保有部に保持させる（１０）としてもよい。
【００４０】
また、ここでは、貸出端子板１２４を通じてメダルの貸出情報を受信すると、一旦メダル保有部におけるメダルの保有数に、所定の貸出枚数だけ加算し（１）、ベット手段３０６が、メダル保有部から所定枚数をクレジットに移行する（５）例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、図５（ｂ）のように、メダルの貸出情報を受信すると、ベット手段３０６が、直接、クレジットを貸出枚数だけ加算し（１１）、加算した結果がクレジットの上限値（例えば５０枚）を超えるようであれば、その超過した枚数をメダル保有部に加算する（１２）としてもよい。
【００４１】
図３に戻って、状態移行手段３１６は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を遷移させる（設定する）。
【００４２】
累積手段３１８は、遊技の進行に応じて、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積する。比率導出手段３２０は、累積手段３１８が累積した総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率を導出する。比率表示手段３２２は、比率導出手段３２０が導出した有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率を比率表示部１６０に表示する。かかる総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数、有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率については後程詳述する。
【００４３】
コマンド決定手段３２４は、ベット手段３０６、当選種別抽選手段３０８、リール制御手段３１０、判定手段３１２、払出制御手段３１４、状態移行手段３１６等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３２６は、コマンド決定手段３２４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００４４】
主制御基板２００では、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０等から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、貸出制御手段３０２、保有数報知手段３０４、ベット手段３０６、当選種別抽選手段３０８、リール制御手段３１０、判定手段３１２が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１４が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００４５】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３１０から送信される各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３１０から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００４６】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０８が当選種別を決定するために用いられる。
【００４７】
（副制御基板２０２）
副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４８】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４９】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００５０】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ演出状態の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ演出状態）において、図８に示す当選種別抽選テーブルの当選領域２〜１３の当選種別「移行リプレイ」や、当選領域１４〜２５の当選種別「選択ベル」に当選した場合に（正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別に当選した場合に）、遊技利益が大きい（ＲＴ遊技状態が昇格する、または、期待獲得枚数が最大となる）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【００５１】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、主制御基板２００や副制御基板２０２において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、状態移行手段３１６により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０８は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選に対応するか判定する。
【００５２】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインＡ上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態移行手段３１６により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。
【００５３】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ１」、「移行リプレイ２」、「移行リプレイ３」、「移行リプレイ４」、「移行リプレイ５」、「移行リプレイ６」、「移行リプレイ７」（以下、かかる８つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「維持ベル３」、「維持ベル４」、「維持ベル５」、「維持ベル６」、「維持ベル７」、「維持ベル８」、「維持ベル９」、「維持ベル１０」、「維持ベル１１」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１４」、「維持ベル１５」、「維持ベル１６」、「維持ベル１７」、「維持ベル１８」、「維持ベル１９」、「維持ベル２０」、「維持ベル２１」、「維持ベル２２」、「維持ベル２３」、「維持ベル２４」、「増加ベル１」、「増加ベル２」（以下、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」、「増加ベル１」、「増加ベル２」の２６個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」を除く当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」の２４個のベルを単に当選役「維持ベル」と略す場合がある）、「チェリー」、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」（以下、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」の４つを単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図６では、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００５４】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００５５】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３１０によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３１０によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３１０によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３１０は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５６】
そして、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図２および図６参照）。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５７】
なお、詳しくは後述するが、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「移行リプレイ１」）と重複当選したか）によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５８】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００５９】
また、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６０】
また、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「維持ベル１」〜当選役「維持ベル２４」から選択される１または複数の当選役）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図２および図６参照）ものの、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６１】
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる。ここで「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。ただし、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６２】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせのうち、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。例えば、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせである、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ＢＡＲ」図柄が、有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがオンすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ＢＡＲ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図２および図６参照）。そのため、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６３】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００６４】
（遊技状態の遷移）
ここで、図７を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された（ＲＴ１遊技状態＝１／７．３、ＲＴ２遊技状態＝１／７．３、ＲＴ３遊技状態＝１／１．４、ＲＴ４遊技状態＝１／１．４）、所謂、ＲＴ遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインＡ上に表示されることでＲＴ遊技状態が遷移する。ここでは、ＲＴ４遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ４遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、ＲＴ４遊技状態では、補助演出を行う、所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ演出状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ４遊技状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００６５】
状態移行手段３１６は、当選役「リプレイ」や当選役「ＢＢ」等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を遷移させる。また、状態移行手段３１６は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非ＡＴ演出状態からＡＴ演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がＲＴ４遊技状態に遷移して、ＡＴ演出状態とＲＴ４遊技状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態が実行される。なお、演出状態について、詳しくは後述する。
【００６６】
具体的に、ＡＴ演出状態への移行が決定されると、遊技状態がＲＴ１遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ２遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示されることで、図７の（１）に示すように、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行し、遊技状態がＲＴ２遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ４」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図７の（２）に示すように、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行し、遊技状態がＲＴ３遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ４遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ５」または「移行リプレイ６」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図７の（３）に示すように、遊技状態をＲＴ４遊技状態に移行する。こうして遊技状態がＲＴ４遊技状態に遷移し、ＡＲＴ遊技状態が実行される。
【００６７】
そして、ＡＴ演出状態の終了条件が成立すると、ＡＲＴ遊技のうち、ＡＴ演出状態が終了し、補助演出が行われないことで、図７の（４）に示すように、ＲＴ２遊技状態への移行を示す図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで遊技状態がＲＴ２遊技状態に移行されるか、もしくは、図７の（５）に示すように、ＲＴ１遊技状態への移行を示す当選役（当選役「維持ベル」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行される。
【００６８】
また、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「ＢＢ」のいずれかに当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、図７の（６）に示すように、状態移行手段３１６は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段（直前）の遊技状態より当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く（例えば、１／３．０）設定され、また、後述するように、当選役「増加ベル１」や当選役「増加ベル２」の入賞確率が高くなるので、メダルの消費を抑えつつ、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図７の（７）に示すように、状態移行手段３１６は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、当選役「ＲＢＢ１」に基づくボーナス遊技状態＝３５１枚、当選役「ＲＢＢ２」および当選役「ＲＢＢ３」に基づくボーナス遊技状態＝２９７枚、当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態＝８１枚）を超えるメダルが払い出されると、図７の（８）に示すように、状態移行手段３１６は、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する。ただし、図７の（９）に示すように、当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
【００６９】
（当選種別抽選テーブル）
図８は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選の有無が異なったりする。図８では、各遊技状態（ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０８は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００７０】
図８の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００７１】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域２には、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ４」が重複した当選種別「移行リプレイ１」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００７２】
以下の説明において、リール１３４ａ、リール１３４ｂ、リール１３４ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とする。また、リール１３４ａ、リール１３４ｃ、リール１３４ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とする。また、リール１３４ｂ、リール１３４ａ、リール１３４ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とする。また、リール１３４ｂ、リール１３４ｃ、リール１３４ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とする。また、リール１３４ｃ、リール１３４ａ、リール１３４ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とする。また、リール１３４ｃ、リール１３４ｂ、リール１３４ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００７３】
例えば、ＲＴ２遊技状態において、当選領域２に対応する当選種別「移行リプレイ１」が当選種別抽選により決定され、打順１による操作が行われた場合、ＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順２〜打順６による操作が行われた場合、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７４】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが図８に示すように設定されており、リール制御手段３１０は、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３１０は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００７５】
なお、上記した通り、当選種別「移行リプレイ１」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００７６】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。例えば、状態移行手段３１６が、ＲＴ２遊技状態において、ＡＴ演出状態への移行を決定した後に、所定の当選種別（例えば、当選種別「移行リプレイ１」）に当選すると、補助演出を通じ、遊技者に、遊技状態の移行を示す所定の操作態様（例えば、打順１）による操作を行わせ、所定の当選役（例えば、当選役「移行リプレイ４」）に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、そのことをもって、遊技状態をＲＴ３遊技状態に遷移させる。
【００７７】
また、当選領域１４に対応する当選種別「選択ベル左１」が当選種別抽選により決定され、打順１による操作が行われた場合、払出枚数が多い当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。なお、上述したように、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせは、停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図２および図６参照）。また、打順２〜打順６による操作が行われた場合、重複する当選役「維持ベル」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。ただし、当選役「維持ベル」に当選したとしても、遊技者は、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。このように、当選領域１４の当選種別「選択ベル左１」に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１によって操作すると、払出枚数９枚の当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝９枚）、打順２〜６によって操作すると、当選役「増加ベル１」の入賞を回避しつつ、払出枚数３枚の当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを約１／２の確率で有効ラインＡ上に表示でき、また、残りの約１／２の確率でいずれの当選役も入賞させないようにする（取りこぼし）ことができる。
【００７８】
ここでは、当選種別抽選テーブルの当選領域１４〜２５全てにおいて、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」のいずれかと、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」のいずれか複数の当選役が重複当選するようになっており（以下、当選領域１４〜２５における当選種別「選択ベル左１」、「選択ベル左２」、「選択ベル左３」、「選択ベル左４」、「選択ベル中１」、「選択ベル中２」、「選択ベル中３」、「選択ベル中４」、「選択ベル右１」、「選択ベル右２」、「選択ベル右３」、「選択ベル右４」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「維持ベル１」〜当選役「維持ベル２４」より多い当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域１４〜２５の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１４〜２５を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル１」または「増加ベル２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、補助演出が実行されない非ＡＴ演出状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００７９】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ演出状態（本実施形態ではＲＴ４遊技状態と並行して実行されるＡＲＴ遊技状態）と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い非ＡＴ演出状態（主として、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態）とを実現することができる。具体的に、補助演出が行われない非ＡＴ演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は約２．７５枚（９枚×１／６＋約３／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は９枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００８０】
（演出状態の遷移）
図９は、主制御基板２００における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板２００において状態移行手段３１６により遷移される（設定される）演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について詳述する。
【００８１】
（非ＡＴ演出状態）
非ＡＴ演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態（チャンスゾーン）とが設けられている。非ＡＴ演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板２０２で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
【００８２】
状態移行手段３１６は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に遷移させ（１）、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す（２）。また、状態移行手段３１６は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をＡＴ演出状態に遷移させることができる（３）。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ演出状態へ移行するか否かが抽選（演出状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、状態移行手段３１６は、遊技状態をＡＴ演出状態へ遷移させる。
【００８３】
（ＡＴ演出状態）
ＡＴ演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態において、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００８４】
また、ＡＴ演出状態では、２つのＡＴ演出状態（通常ＡＴ演出状態、チャンスＡＴ演出状態）が設けられている。通常ＡＴ演出状態は、所定の継続遊技数（例えば、５０遊技）を１セットとしてセット数管理により遊技が進行する。状態移行手段３１６は、演出状態が通常ＡＴ演出状態に設定されると、ストック（保持）されているセット数を１減算するとともに、継続遊技数を５０遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、状態移行手段３１６は、セット数が０であるか（セット数がストックされているか）判定し、セット数が０でない場合には、ストックされているセット数を１減算して、通常ＡＴ演出状態を継続させる（４）。一方、ストックされているセット数が０である場合には、状態移行手段３１６は、通常ＡＴ演出状態を終了し、演出状態を通常演出状態へ遷移させる（５）。また、状態移行手段３１６は、通常ＡＴ演出状態において、演出状態をチャンスＡＴ演出状態に遷移させることができる（６）。
【００８５】
チャンスＡＴ演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常ＡＴ演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、状態移行手段３１６は、演出状態を通常ＡＴ演出状態に遷移させる（７）。
【００８６】
なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して（例えば、非ＡＴ演出状態から通常ＡＴ演出状態（３）、通常ＡＴ演出状態からチャンス演出状態（５））、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。
【００８７】
（遊技情報の表示）
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、当該スロットマシン１００を遊技場（ホール）に設置してからの遊技数の総数である総遊技数で除算し、％で示した値を言い、指示込役物比率は、ボーナス遊技等、役物の作動、および、上述した補助演出（指示機能）の作動に基づいて払出制御手段３１４が払い出したメダルの枚数である指示込役物払出数を、払出制御手段３１４が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、％で示した値を言い、連続役物比率は、所定の基準集計期間における、レギュラーボーナス遊技等、第１種特別役物の作動によって払出制御手段３１４が払い出したメダルの枚数である連続役物払出数を、払出制御手段３１４が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、％で示した値を言い、役物比率は、所定の基準集計期間における、ボーナス遊技等、役物の作動に基づいて払出制御手段３１４が払い出したメダルの枚数である役物払出数を、払出制御手段３１４が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、％で示した値を言う。なお、有利区間比率および指示込役物比率は、総遊技数のみを用い、連続役物比率、役物比率のように６０００遊技といった有限の遊技数は用いない。
【００８８】
ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出（指示機能）を実行する区間を含んだ、遊技者にとって有利な区間をいう。なお、上述した通常ＡＴ演出状態およびチャンスＡＴ演出状態は、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回実行される点で有利区間であり、そのような有利区間中に実行されるボーナス遊技状態や内部中遊技状態も有利区間となる。したがって、有利区間比率は、ＡＴ演出状態および非ＡＴ演出状態における全ての遊技数に対する、ＡＴ演出状態およびチャンス演出状態、ならびに、そのような有利区間中の内部中遊技状態およびボーナス遊技状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。
【００８９】
また、役物は、入賞を容易にするための装置であり、レギュラーボーナス（ＲＢ）、チャレンジボーナス（ＣＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）等が該当する。また、かかる役物のうち、レギュラーボーナス（ＲＢ）が第１種特別役物に対応する。なお、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）は、第１種特別役物であるレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組み合わせの表示によらずにレギュラーボーナス（ＲＢ）が連続で作動するものであり、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）は、第２種特別役物（役物のうちの一つ）であるチャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞形態を示す図柄組み合わせの表示によらずにチャレンジボーナス（ＣＢ）が連続で作動するものである。したがって、指示込役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する役物の作動および補助演出の作動によって払い出された指示込役物払出数の比率を表すこととなり、連続役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する第１種特別役物の作動によって払い出された連続役物払出数の比率を表すこととなり、役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する役物の作動によって払い出された役物払出数の比率を表すこととなる。
【００９０】
また、補助演出（指示機能）の作動（補助演出が実行されたこと）に基づいて払出制御手段３１４が払い出したメダルの枚数は、補助演出の指示に従って操作されたか否かに拘わらず、報知（指示）が行われた遊技において獲得できる最大払出枚数（例えば、当選種別「選択ベル左１」が当選した場合、当選役「増加ベル１」の払出枚数１５枚）が、払い出しが行われたものとして加算される。また、指示込役物払出数は、役物の作動および補助演出（指示機能）の作動に基づいて計数されるが、役物が搭載されていないスロットマシン１００においては、補助演出を役物とみなし、補助演出の作動に基づいてのみ計数される。
【００９１】
なお、基準集計期間は、払出制御手段３１４が払い出したメダルの枚数を累積する対象期間である。本実施形態では、例えば、有限の値である６０００遊技や、当該スロットマシン１００を遊技場（ホール）に設置してから全ての期間（以下、「総累計」という）の２通りを挙げる。ここで、６０００遊技としては、現在の遊技を起点とした直近の６０００遊技を対象としているが、後述するように、その計算は所定の遊技数（例えば４００遊技）毎に行われる。したがって、連続役物比率としては、６０００遊技の連続役物比率と総累計の連続役物比率とを導出し、役物比率としては、６０００遊技の役物比率と総累計の役物比率とを導出する。ただし、基準集計期間として、任意の遊技数を設定できることは言うまでもない。
【００９２】
このような、有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率を求めるべく、累積手段３１８は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積する。このとき、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数それぞれには、カウンタが対応付けられている。具体的に、累積手段３１８は、１遊技が開始されると、総遊技数を示す総遊技数カウンタを１だけインクリメントする。そして、現在の遊技がＡＴ演出状態における遊技であるか否か判定し、ＡＴ演出状態における遊技であれば、滞在遊技数を示す滞在遊技数カウンタを１だけインクリメントする。なお、滞在遊技数カウンタの更新は、演出状態が非ＡＴ演出状態である場合においてＡＴ演出状態に当選した遊技（有利区間への移行処理が行われた遊技）の次遊技から開始される。ただし、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）またはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選に基づいてＡＴ演出状態に当選した場合には当該ボーナスが入賞した遊技（有利区間への移行処理が行われた遊技）の次遊技から開始される。
【００９３】
また、累積手段３１８は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数を示す総払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。そして、当該メダルの払い出しが役物および補助演出に基づいていれば、指示込役物払出数を示す指示込役物払出数カウンタを、その指示込役物払出枚数（補助演出については報知（指示）が行われた遊技において獲得できる最大払出枚数）分だけインクリメントし、また、当該メダルの払い出しが役物に基づいていれば、役物払出数を示す役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントし、さらに、当該メダルの払い出しが第１種特別役物に基づいていれば、役物払出数カウンタに加え、連続役物払出数を示す連続役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。なお、かかるカウンタによる計数は、規定投入数や設定値に拘わらず常に実行される。このようにして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数がそれぞれ累積される。
【００９４】
なお、総累計については、かかるカウンタのみで計数できるが、連続役物比率および役物比率に関しては、総累計のみならず、基準集計期間、ここでは、６０００遊技といった限られた期間も対象にしなければならない。そこで、６０００遊技を、例えば、４００遊技毎に均等に区分けし、４００遊技ずつ計数する複数（例えば１５個）のカウンタを設け、リングバッファとして利用する。なお、ここでは、６０００遊技を４００遊技毎に区分けして計数する例を挙げているが、６０００の因数（約数）であれば、区分けする遊技数を任意に設定可能なのは言うまでもない。
【００９５】
具体的に、累積手段３１８は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数カウンタ、連続役物払出数カウンタ、役物払出数カウンタを更新する処理を４００遊技まで行い、４００遊技に到達すると、過去に計数した１４個のカウンタと合算して、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を導出する。そして、１４個のカウンタのうち最も古い遊技で計数したカウンタを初期化し、その初期化したカウンタによって、新たに４００遊技分、総払出数カウンタ、連続役物払出数カウンタ、役物払出数カウンタを更新する。こうして、４００遊技毎に、新たな４００遊技分の遊技情報と、過去の５６００遊技分の遊技情報とを参照することができるので、直近の６０００遊技の総払出数、連続役物払出数、役物払出数を導出することが可能となる。なお、かかるカウンタによる計数は、規定投入数や設定値に拘わらず常に実行される。このようにして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数がそれぞれ累積される。
【００９６】
続いて、比率導出手段３２０は、累積手段３１８が累積した、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率を導出する。具体的に、比率導出手段３２０は、滞在遊技数を総遊技数で除算し、％換算して有利区間比率を導出し、指示込役物払出数を総払出数で除算し、％換算して指示込役物比率を導出し、総累計の連続役物払出数を総累計の総払出数で除算し、％換算して総累計の連続役物比率を導出し、総累計の役物払出数を総累計の総払出数で除算し、％換算して総累計の役物比率を導出する。また、比率導出手段３２０は、４００遊技毎に、６０００遊技の連続役物払出数を６０００遊技の総払出数で除算し、％換算して６０００遊技の連続役物比率を導出し、６０００遊技の役物払出数を６０００遊技の総払出数で除算し、％換算して６０００遊技の役物比率を導出する。
【００９７】
次に、比率表示手段３２２は、所定の表示指令に基づいて、比率導出手段３２０が導出した有利区間比率、指示込役物比率、６０００遊技の連続役物比率、６０００遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部１６０に表示する。
【００９８】
図１０は、主制御基板２００の外観を示した説明図である。図１０（ａ）に示すように、主制御基板２００の端側には複数のコネクタ１６２が設けられる。また、主制御基板２００の中央近傍には比率表示部１６０が設けられる。比率表示部１６０は、それぞれ、十進のアラビア数字を表すことができる７つのセグメントと、その右下に位置するドットセグメント（ＤＰ）とからなる７セグメントを４つ並置して構成される。そして、主制御基板２００をスロットマシン１００に組み込む際には、図１０（ｂ）のように、主制御基板２００を基板ケース１６４に収容し、基板ケース１６４の前面部位１６４ａに主制御基板２００の背面からビス１６６で固定する。基板ケース１６４の前面部位１６４ａにおける、比率表示部１６０に対応する位置には、比率表示部１６０を視認可能な透過窓１６４ｂが設けられている。したがって、管理者は、前面上扉１０４を開放した状態で、当該透過窓１６４ｂを通じ、比率表示部１６０の表示内容を視認することができる。なお、かかる透過窓１６４ｂの代わりに、基板ケース１６４全体を透過または半透過な材質で形成してもよい。
【００９９】
ここでは、比率表示部１６０を構成する４つの７セグメントのみで、有利区間比率、指示込役物比率、６０００遊技の連続役物比率、６０００遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率といった６つの遊技情報を表示するため、各比率に識別子を対応付け、比率表示部１６０には、その識別子と各比率とを順次表示することとする。なお、各比率は、０〜９９の範囲で示される。したがって、４つの７セグメントのうち、左側に位置する２つの７セグメントで識別子を示し、右側に位置する２つの７セグメントで比率を示す。
【０１００】
図１１は、比率表示部１６０の表示態様を説明するための説明図である。電源スイッチ１４８がＯＮすると、比率表示手段３２２は、図１１（ａ）のように、有利区間比率に対応する識別子である「７Ｕ」と、その比率である、例えば「７０」％との組み合わせ、または、図１１（ｂ）ように、指示込役物比率に対応する識別子である「７Ｐ」と、その比率である、例えば「７０」％との組み合わせのいずれかを一度に表示する。ここで、有利区間比率と指示込役物比率とのいずれかを表示するかは、そのスロットマシン１００の仕様により決定し、補助演出（指示機能）を搭載していないスロットマシン１００に関しては、有利区間比率を表示する。ただし、いずれか一方のみの表示に限らず、両方を時系列に表示してもよい。なお、比率表示手段３２２は、比率表示部１６０の２つめの７セグメントのドットセグメントを点灯することで識別子と比率とを区切っている。
【０１０１】
この状態で、所定時間（例えば５．０ｓｅｃ）が経過すると、図１１（ｃ）のような、６０００遊技の連続役物比率に対応する識別子である「６Ｙ」と、その比率である「６０」％との組み合わせを一度に表示する。そして、所定時間が経過する度に、図１１（ｄ）のような、６０００遊技の役物比率に対応する識別子である「７Ｙ」と、その比率である「７０」％との組み合わせ、図１１（e）のような、総累計の連続役物比率に対応する識別子である「６Ａ」と、その比率である「６０」％との組み合わせ、図１１（ｆ）のような、総累計の役物比率に対応する識別子である「７Ａ」と、その比率である「７０」％との組み合わせが順次表示される。また、図１１（ｆ）のように、総累計の役物比率に対応する識別子である「７Ａ」と、その比率である「７０」％との組み合わせが表示されている状態で、さらに所定時間が経過すると、図１１（ａ）に示した、有利区間比率に対応する識別子である「７Ｕ」と、その比率である「７０」％との組み合わせ、または、図１１（ｂ）に示した、指示込役物比率に対応する識別子である「７Ｐ」と、その比率である「７０」％との組み合わせのいずれかが再度表示され、以後、所定時間が経過する度に、有利区間比率（または指示込役物比率）、６０００遊技の連続役物比率、６０００遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率の順で表示が切り換わる。
【０１０２】
なお、ここでは、４つの７セグメントで識別子と比率を同時に示す例を挙げて説明したが、２つの７セグメントのみを用い、識別子と比率とを切り換えて表示することもできる。この場合、比率表示手段３２２は、比率表示部１６０において、スロットマシン１００の仕様に応じ、所定時間が経過する度に、例えば、「７Ｕ」→「７０」→「６Ｙ」→「６０」→「７Ｙ」→「７０」→「６Ａ」→「６０」→「７Ａ」→「７０」といった順、もしくは、「７Ｐ」→「７０」→「６Ｙ」→「６０」→「７Ｙ」→「７０」→「６Ａ」→「６０」→「７Ａ」→「７０」といった順に表示を切り替える。ただし、有利区間比率と指示込役物比率とを両方表示する場合、「７Ｕ」→「７０」→「７Ｐ」→「７０」→「６Ｙ」→「６０」→「７Ｙ」→「７０」→「６Ａ」→「６０」→「７Ａ」→「７０」といった順に表示を切り替えてもよい。
【０１０３】
管理者は、このような比率表示部１６０を通じて、有利区間比率、指示込役物比率、６０００遊技の連続役物比率、６０００遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率といった遊技情報を視認することができる。そして、遊技情報が適切な範囲に収まっているか否かを判定し、スロットマシン１００が適正に動作しているかを判断することが可能となる。
【０１０４】
かかる適切な範囲は、例えば、有利区間比率<７０％、指示込役物比率<７０％、６０００遊技の連続役物比率<６０％、６０００遊技の役物比率<７０％、総累計の連続役物比率<６０％、総累計の役物比率<７０％と設定している。かかる適切な範囲を逸脱している場合、比率表示手段３２２は、その対象となる比率に関し、比率表示部１６０の各セグメントを例えば０．６ｓｅｃ周期で点滅させるとしてもよい。かかる点滅表示により、管理者は、適切な範囲を逸脱している識別子およびその比率を迅速に把握することが可能となる。
【０１０５】
また、ここでは、保有数表示部１５０を設け、遊技者が保有するメダルの数を客観的に視認できるようにしているので、不正者の不正行為を抑止することができる。
【０１０６】
また、電子的な無体のメダルのみを用い、有体のメダルを用いていないので、スロットマシン１００内に、有体のメダルを移動、循環させる機構を必要としない。例えば、有体のメダルの投入を受け付けるメダル投入口、有体のメダルの投入が可能な投入期間外に投入された有体のメダルや規格外の有体のメダルをメダル排出口に導くブロッカー、投入期間内に投入された規格内の有体のメダルの通過を検出する投入メダル検出部、有体のメダルを払い出すためのメダルホッパー、メダル排出口、有体のメダルを貯留するための受け皿（下皿）等を準備する必要がなくなるので、製造コスト、占有体積、使用電力、組み立て負荷、および、重量を削減することができる。
【０１０７】
また、有体のメダルのように物理的な移動や循環が必要ないので、メダル関連のエラーを排除でき、遊技者の遊技の進行を無用に停止することもなくなる。
【０１０８】
また、有体のメダルを使用しないため、有体のメダルの移動経路における有体のメダル詰まりを解消させたり、メダルホッパーへの有体のメダルを補給したり、メダルホッパーから溢れた有体のメダルを貯めるオーバーフロータンクからメダルを抜き取ることも不要となる。また、エラーを解除する際の処理を、リセットスイッチや設定変更の操作を用いて行えば、管理者側（ホール店員）の筐体内へのアクセスが設定変更や設定値の確認のみで済むため、少なくとも設定変更や設定値の確認ができる程度の鍵付き窓を準備すれば足りる。また、こうして、鍵付き窓をヒンジ方式ではなくスライド方式で構成することもできる。こうしてセキュリティ性も向上する。
【０１０９】
なお、ここでは、比率表示手段３２２が、比率導出手段３２０が導出した有利区間比率、指示込役物比率、６０００遊技の連続役物比率、６０００遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部１６０に表示する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、比率表示部１６０の代わりに保有数表示部１５０に表示してもよい。
【０１１０】
以下、主制御基板２００における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１１１】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１２は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１１２】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１１３】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作を通じ、ベット手段３０６がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３２４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３２６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１４】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０８は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０８は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０８は、図８に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３２４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３２６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１５】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３１０は、ステッピングモータ２６２を駆動してリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技におけるリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技におけるリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、リール１３４ａ、リール１３４ｂ、リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１１６】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３１０は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３２４は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３２６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１１７】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３１２は、図２（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３２４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３２６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１８】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１４は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１６は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス遊技状態に移行する前の遊技状態に戻し、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、累積手段３１８は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積し、比率導出手段３２０は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率を導出する。また、コマンド決定手段３２４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３２６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる払出処理Ｓ７００については、後程詳述する。
【０１１９】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１２０】
また、比率表示手段３２２は、割込処理として、所定の表示指令を受信すると、図１１を用いて説明したように、比率導出手段３２０が導出した有利区間比率、指示込役物比率、６０００遊技の連続役物比率、６０００遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部１６０に表示する。
【０１２１】
（払出処理Ｓ７００）
図１３は、上記ステップＳ７００の払出処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率の導出処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２２】
（ステップＳ７０１）
まず、累積手段３１８は、総遊技数を示す総遊技数カウンタを１だけインクリメントする。そして、現在の遊技がＡＴ演出状態における遊技であるか否か判定し、ＡＴ演出状態における遊技であれば、滞在遊技数を示す滞在遊技数カウンタを１だけインクリメントする。また、累積手段３１８は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数を示す総払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。そして、当該メダルの払い出しが役物に基づいていれば、役物払出数を示す役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントし、さらに、当該メダルの払い出しが第１種特別役物に基づいていれば、連続役物払出数を示す連続役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。こうして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数が累積される。
【０１２３】
（ステップＳ７０２）
続いて、比率導出手段３２０は、累積手段３１８が累積した、総遊技数、滞在遊技数に基づき、滞在遊技数を総遊技数で除算し、％換算して有利区間比率を導出する。
【０１２４】
（ステップＳ７０３）
続いて、比率導出手段３２０は、累積手段３１８が累積した、総払出数、指示込役物払出数に基づき、指示込役物払出数を総払出で除算し、％換算して指示込役物比率を導出する。
【０１２５】
（ステップＳ７０４）
次に、比率導出手段３２０は、前回、連続役物比率、役物比率を導出したときから、４００遊技が経過したか否か判定する。その結果、４００遊技が経過していれば、ステップＳ７０５に処理を移し、４００遊技が経過していなければ、当該払出処理Ｓ７００を終了する。
【０１２６】
（ステップＳ７０５）
上記ステップＳ７０４において４００遊技が経過していると判定されれば、比率導出手段３２０は、新たに累積した４００遊技分の遊技情報と、過去の５６００遊技分の遊技情報とを参照し、直近の６０００遊技の連続役物比率を導出する。
【０１２７】
（ステップＳ７０６）
続いて、比率導出手段３２０は、新たに累積した４００遊技分の遊技情報と、過去の５６００遊技分の遊技情報とを参照し、直近の６０００遊技の役物比率を導出する。
【０１２８】
（ステップＳ７０７）
次に、比率導出手段３２０は、新たに累積した４００遊技分の遊技情報を加えた過去全ての遊技情報を参照し、総累計の連続役物比率を導出する。
【０１２９】
（ステップＳ７０８）
続いて、比率導出手段３２０は、新たに累積した４００遊技分の遊技情報を加えた過去全ての遊技情報を参照し、総累計の役物比率を導出する。
【０１３０】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３１】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１３２】
また、上述した実施形態では、比率表示部１６０で表示する遊技比率として、有利区間比率、連続役物比率、役物比率等を例示したが、かかる場合に限らず、遊技の進行により変動する比率であれば、様々な比率を表示することができる。
【０１３３】
また、上述した比率表示部１６０を含むメダルレス遊技機（遊技媒体レス遊技機）を管理遊技機と呼んでもよい。
【０１３４】
また、ここでは、メダルレスのスロットマシン１００において遊技比率を表示する例を挙げて説明したが、遊技球が封入され、遊技者が遊技球に触れることなく遊技を進行可能な封入式のパチンコ機によって、例えば、出玉比率や持ち玉比率を表示してもよい。なお、前者は役比モニタと呼ばれ、後者は性能表示モニタと呼ばれる場合がある。具体的に、例えば、累積手段３１８は、払出制御手段３１４から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、遊技に供した遊技媒体の総数である総打出数を累積し、比率導出手段３２０が、総払出数および総打出数に基づいて出玉比率を導出し、比率表示手段３２２が、導出した出玉比率を比率表示部に表示する。また、累積手段３１８が、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体を利用して遊技した遊技数の総数である総持玉遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積し、比率導出手段３２０が、総持玉遊技数および総遊技数に基づいて持ち玉比率を導出し、比率表示手段３２２が、導出した持ち玉比率を比率表示部に表示する。ここで、封入式のパチンコ機は、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えてもよい。また、メダルの代わりに遊技球を用いる所謂パロットにおいても、遊技球を電子的に管理することで、メダルレスのスロットマシン１００同様の効果を得ることができる。
【０１３５】
また、上述した主制御基板２００が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１３６】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２４  貸出端子板
１５０  保有数表示部
１６０  比率表示部
２００ｃ  メインＲＡＭ（遊技媒体保有部）
３０２  貸出制御手段
３０４  保有数報知手段
３０８  当選種別抽選手段（抽選手段）
３１４  払出制御手段
３１８  累積手段
３２０  比率導出手段
３２２  比率表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019141536.tif 000009
【図８】
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【図９】
2019141536.tif 000011
【図１０】
2019141536.tif 000012
【図１１】
2019141536.tif 000013
【図１２】
2019141536.tif 000014
【図１３】
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