(57)【要約】【課題】所定状態終了後の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、ＡＴに関する制御状態としてＣＺ状態と引戻状態とを含む制御状態に制御可能であり、引戻状態に制御しているときに有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に制御して、当該引戻状態にされている旨を示唆することが可能な構成であり、ＣＺ状態の終了後、引戻状態に制御され、当該引戻状態が終了するまでに再びＣＺ状態に制御する旨が決定されて再度ＣＺ状態に制御された場合には、当該引戻状態の前に制御されていたＣＺ状態に関連する要素を引き継ぐようになっており、引戻状態は、引戻状態の開始後、再度ＣＺ状態に制御されずに当該引戻状態が終了するまでの期間が変動する。【選択図】図２１
2019141434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
遊技者にとって有利な所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
所定状態の終了後に特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
特定状態に制御されている旨を示唆する示唆手段と、
を備え、
所定状態の終了後、特定状態に制御され、当該特定状態が終了するまでに再度所定状態
に制御された場合には、当該特定状態の前に制御されていた所定状態に関連する要素を引
き継ぐことが可能であり、
特定状態の開始後、再度所定状態に制御されずに当該特定状態が終了するまでの期間が
変動する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、通常状態よりも遊技者にとって有利なＡＲＴ（アシストリプ
レイタイム）の当選確率が優遇されたＣＺ（チャンスゾーン）に制御されるものが提案さ
れている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２０１７−７７４３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、通常状態からＣＺに移行し、ＣＺにおいてＡＲＴに当
選せず、ＣＺが終了して通常状態に戻った場合に、その後、どのタイミングでＣＺに当選
した場合でも、ＣＺに関する制御が変化するものではなく、ＣＺ終了後の興趣を高められ
るものではない。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目したものであり、所定状態終了後の興趣を高めるこ
とができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
遊技者にとって有利な所定状態（ＣＺ状態）に制御可能な所定状態制御手段と、
所定状態の終了後に特定状態（引戻状態）に制御可能な特定状態制御手段と、
特定状態に制御されている旨を示唆する示唆手段（有利区間報知ＬＥＤ１２ａ）と、
を備え、
所定状態（ＣＺ状態）の終了後、特定状態（引戻状態）に制御され、当該特定状態が終
了するまでに再度所定状態に制御された場合には、当該特定状態の前に制御されていた所
定状態に関連する要素を引き継ぐことが可能であり、
特定状態（引戻状態）の開始後、再度所定状態に制御されずに当該特定状態が終了する
までの期間が変動する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態の終了後、特定状態に制御され、当該特定状態が終了する
までに再度所定状態に制御された場合には、当該特定状態の前に制御されていた所定状態
に関連する要素を引き継ぐことが可能となるため、所定状態の終了後の興趣を高めること
ができる。また、所定状態の終了に伴う特定状態の開始後、再度所定状態に制御されずに
当該特定状態が終了するまでの期間が変動し、所定状態毎に、その後、再度所定状態に制
御された場合にそれよりも前の所定状態の要素を引き継ぐことが可能となる期間が変動す
るので、所定状態の終了後の興趣をさらに高めることができる。
【０００７】
尚、手段１において遊技者にとって有利な所定状態とは、遊技用価値の増加が期待でき
る状態、遊技用価値の増加が期待できる状態に制御される確率が通常よりも高い状態など
が該当する。
また、手段１において所定状態に関連する要素とは、所定状態において増加した遊技用
価値、所定状態の継続期間、所定状態において獲得した特典、所定状態における有利度な
どが該当する。
また、手段１において特定状態に制御される期間が変動するとは、特定状態において終
了抽選を行い、終了抽選に当選した場合に特定状態を終了させる構成や、特定状態の継続
期間を複数の期間から選択し、選択した期間にわたり特定状態に制御する構成、これらの
組合せなどが該当する。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒ）を備え、
特定状態（引戻状態）は、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて再度所定状
態（ＣＺ状態）に制御されることなく終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆手段により特定状態に制御されていることが示唆されている期
間の表示結果に着目させることができる。
尚、特定状態が前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて終了するとは、特定表
示結果となった場合に特定状態が終了するものでも良いし、特定表示結果となった回数が
規定回数に到達した場合に特定状態が終了するものでも良いし、特定表示結果が連続して
導出された回数が規定回数に到達した場合に特定状態が終了するものでも良い。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
抽選を行う抽選手段（内部抽選及び継続抽選）を備え、
特定状態（引戻状態）は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて再度所定状態（ＣＺ状態
）に制御されることなく終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態の終了条件が認識し難いため、示唆手段による特定状態に
制御されていることの示唆に着目させることができる。
尚、特定状態は、抽選結果に基づいて終了するとは、抽選結果が特定結果となった場合
に特定状態が終了するものでも良いし、抽選結果が特定結果となった回数が規定回数に到
達した場合に特定状態が終了するものでも良いし、抽選結果が連続して特定結果となった
回数が規定回数に到達した場合に特定状態が終了するものでも良い。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
特定状態（引戻状態）は、前記抽選手段（内部抽選及び継続抽選）の抽選結果が特定結
果となったこと（内部抽選にてＣＺ抽選対象役が当選せず、かつ継続抽選にて引戻状態が
非継続となること）に基づいて再度所定状態（ＣＺ状態）に制御されることなく終了し、
前記所定状態制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が特定結果とは異なる所定結果とな
ったことに基づいて再度所定状態に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、抽選手段の抽選結果に応じて、再度所定状態に制御されることも、
再度所定状態に制御されることなく特定状態が終了することも決定されるので、抽選手段
の抽選結果に着目させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記抽選手段（内部抽選及び継続抽選）は、単位遊技毎に抽選を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、単位遊技毎に、再度所定状態に制御されることも、再度所定状態に
制御されることなく特定状態が終了することも決定されるので、全ての遊技において興趣
を高めることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
特典（ＡＴ状態に制御されること）を付与する特典付与手段を備え、
所定状態（ＣＺ状態）は、特典が付与されやすい状態である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態に制御されることで特典が付与されることを期待させるこ
とができる。
尚、特典とは、遊技用価値の増加が期待できる増加状態に移行すること、増加状態に移
行させる権利、遊技用価値の増加とは関連しない特殊演出が実行されること、特殊演出を
実行させる権利などが該当する。
また、特典が付与されやすい状態とは、他の状態と比較して特典が付与されやすい状態
、他の状態では付与されることのない特典が付与される状態の双方を含む。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段６に記載の遊技機であって、
所定状態（ＣＺ状態）において所定条件（ナビ対象役の当選時にナビ報知により報知さ
れた操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて所定小役の入賞が発生す
ること）が成立することで数値情報（ＣＺポイント）を更新する数値情報更新手段と、
所定状態（ＣＺ状態）において数値情報（ＣＺポイント）を示唆することが可能な数値
情報示唆手段（ＣＺ中演出）と、
を備え、
前記特典付与手段は、所定状態における数値情報（ＣＺポイント）が付与条件（１０ポ
イント以上となること）を満たすことで特典（ＡＴに制御される権利）を付与し、
所定状態の終了後、特定状態（引戻状態）に制御され、当該特定状態が終了するまでに
再度所定状態に制御された場合には、当該特定状態の前に制御されていた所定状態に関連
する要素として所定状態における数値情報（ＣＺポイント）を引き継ぐことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態の前に制御されていた所定状態における数値情報が引き継
がれるため、所定状態の終了後の興趣を効果的に高めることができる。また、所定状態に
ける数値情報が示唆されるので、数値情報が引き継がれたことを遊技者に認識させること
ができる。
尚、数値情報示唆手段が数値情報を示唆するとは、現在の数値情報を示唆するものでも
良いし、付与条件を満たすのに必要な数値情報の差分を示唆するものでも良い。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記数値更新手段は、所定状態（ＣＺ状態）において所定条件（ナビ対象役の当選時に
ナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて所
定小役の入賞が発生すること）が成立した場合にも特定条件（内部抽選にて所定のＣＺ抽
選対象役が当選すること）が成立した場合にも数値情報（ＣＺポイント）を更新する一方
、特定状態（引戻状態）において所定条件（ナビ対象役が入賞すること）が成立した場合
には数値情報（ＣＺポイント）を更新せず、特定条件（内部抽選にて所定のＣＺ抽選対象
役が当選すること）が成立した場合には数値情報を更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態であっても特定条件が成立した場合には数値情報が更新さ
れるので、その後所定状態に制御されることで特典が付与されることを期待させることが
できる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】内部抽選の抽選対象役及び役番号について説明するための図である。
【図５】ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。
【図６】各遊技区間における遊技補助表示器及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。
【図７】エラー状態中及び設定確認状態中における有利区間報知ＬＥＤ及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。
【図８】スロットマシンへの電力供給が停止されたときにおける有利区間報知ＬＥＤ及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。
【図９】スロットマシンへの電力供給が再開されるときにおける有利区間報知ＬＥＤ及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。
【図１０】メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１１】メイン制御部が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１２】メイン制御部が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１３】メイン制御部が行うＡＴ状態管理処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１４】メイン制御部が行うメダル払出処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１５】メイン制御部が行う再遊技作動時処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１６】メイン制御部が行うタイマ割込み処理（メイン）の制御内容を示すフロー図である。
【図１７】有利区間の開始時における遊技補助表示器及び投入要求ＬＥＤの表示態様の遷移について説明するための図である。
【図１８】有利区間の開始時における遊技補助表示器及び投入要求ＬＥＤ、リプレイ中ＬＥＤの表示態様の遷移について説明するための図である。
【図１９】有利区間の終了時における遊技補助表示器及び投入要求ＬＥＤの表示態様の遷移について説明するための図である。
【図２０】有利区間の終了時における遊技補助表示器及び投入要求ＬＥＤ、リプレイ中ＬＥＤの表示態様の遷移について説明するための図である。
【図２１】ＡＴに関する制御状態について説明するための図である。
【図２２】サブ制御部が実行するＣＺ中演出について説明するための図である。
【図２３】有利区間報知ＬＥＤの状態制御用データの設定処理の例について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明す
る。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、こ
の筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロット
マシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ず
つ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方
向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図
柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３
において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、
図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄（「赤７」、「白７
」、「網７」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「
リプレイ」、「プラム」）が所定の順序で配列されている。
【００１９】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用
いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００２０】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４
、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数（本実施例では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴ
スイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精
算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技
者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２１】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数
やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの
操作態様に対応する操作情報（ナビ情報）、有利区間に制御されている旨を示す有利区間
表示等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知す
る１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ
１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投
入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作に
よるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８
、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待
機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲー
ム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、が設けられた遊技用表示部１
３が設けられている。
【００２２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が
設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられて
いる。
【００２３】
また、スロットマシン１の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器５１、後述する複
数の遊技区間のうちいずれの遊技区間に制御されているかを点灯態様によって示唆可能な
有利区間演出ランプ５７が、設けられている。
【００２４】
液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に
表示領域５１ａが配置されるように設けられている。液晶表示器５１の背面側の各リール
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち透視窓３に対応する透過領
域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から視認可能である。
【００２５】
スロットマシン１の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン１の外部からエラ
ー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中
や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４か
ら投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後述のホッパータン
ク側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノ
イド３０、メダル投入部４から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する
投入メダルセンサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃを有するメダルセレクタ（図示略）が設けられ
ている。
【００２６】
また、スロットマシン１の内部には、前述のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３
２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能
なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒからなるリールユニット（図示略）、メダル投入
部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク（図示略）、ホッパータンクに貯留
されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモー
タ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパー
ユニット（図示略）が設けられている。
【００２７】
また、スロットマシン１の内部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留される
オーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５には、貯留され
たメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａが設けられている。
【００２８】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８が設けら
れている。
【００２９】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設
けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００３０】
遊技制御基板４０には、前述のＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストッ
プスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセ
ンサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、払出センサ３４ｃ
、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続され
ており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００３１】
また、遊技制御基板４０には、前述のクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１
〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト
中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止
有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、有利区間ＬＥＤ２５、流路切替
ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、ホッパーモータ３４ｂが接続さ
れており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に
基づいて駆動されるようになっている。
【００３２】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポ
ート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部４１が搭載されている。
【００３３】
メインＣＰＵ４１ａは、各種演算を行うために用いる複数のレジスタを備える。メイン
ＣＰＵ４１ａは、プログラムに含まれる演算命令や読出命令等の各種の命令を実行するこ
とにより、所定のレジスタの値を更新することや、所定のレジスタの値（アドレス）によ
り指定されるＲＡＭ４１ｃの記憶領域に記憶した値（データ）を更新することが可能であ
る。
【００３４】
メイン制御部４１は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００３５】
演出制御基板９０には、前術の液晶表示器５１、有利区間演出ランプ５７、音声を出力
可能なスピーカ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの所定位置を背面側から照射可能なリールＬＥ
Ｄ（図示略）等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基
板９０に搭載されたサブ制御部９１により制御可能となっている。サブ制御部９１は、メ
イン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行う
ようになっている。
【００３６】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６
の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
【００３７】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシ
ン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎす
ると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器
２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは
、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）
がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００３８】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部
に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不可能と
されており、スロットマシン１が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店
員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ３７は、さらにキー操作を要すること
から、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ３７の操作を行うためのキーを所持する
店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放す
る必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する
店員のみが操作可能となる。また、リセット／設定スイッチ３８は、通常時においてはエ
ラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
【００３９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定め
られた入賞ラインＬＮ（図１参照、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に水平
方向に並んだ図柄に跨がって設定されている）が有効となり、スタートスイッチ７の操作
が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定
数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される
。また、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適
用しても良い。
【００４０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作
すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００４１】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ
、８０（回転）×２１（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２１コマ）＝１６８０コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過す
るまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を
選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００４２】
これにより、停止制御では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて対応するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から４
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ス
トップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選してい
る入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していな
い入賞役を構成する図柄が、入賞ラインＬＮ上に停止しないように、いずれの入賞役も構
成しない図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの
回転を停止させるように制御することが可能である。
【００４３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライ
ンＬＮ上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果
として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技
者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例で
は５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出される
ようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状
態に移行するようになっている。
【００４４】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
【００４５】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役（以下、入賞役と呼ぶ）の種類は
、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせず
に次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態（１ゲーム当
たりのメダルの払出率が１００％を超える特別状態）への移行を伴う特別役と、がある。
以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役
の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている
必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上述の各役への入賞を許容するか否かを
、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、規定数の賭
数が設定された状態でスタートスイッチ７の操作が検出された時）に、乱数を用いて決定
するものである。
【００４６】
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定さ
れたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグ
は、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合
せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、
例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、そ
の当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
【００４７】
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様（例えば、停止操作順、操作タイ
ミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利
となる小役、再遊技役（以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっ
ている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる
場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様
となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で
停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、
有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行
を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００４８】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器１２の点灯態様に
より報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能で
ある。メイン制御部４１は、ＡＴに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、
ＡＴの制御を開始してＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象
役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミング等）を遊技補助表示
器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマ
ンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１等を用い
て報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象
役を確実に入賞させることができるようになっている。
【００４９】
［内部抽選の抽選対象役について］
本実施例の内部抽選において抽選対象となる役には、複数の抽選対象役が含まれ、各抽
選対象役には、１または複数の入賞役が含まれる。
【００５０】
図４に示すように、各抽選対象役には、それぞれ異なる番号（以下、役番号と呼ぶ）が
予め割り当てられており、一の役番号により一の抽選対象役を特定可能である。また、抽
選対象役は、ＢＢ中にのみ抽選対象となるＢＢ中の抽選対象役Ａ、当選に伴い有利区間に
移行させる有利区間に係る抽選対象役Ｂ、当選に伴い待機区間に移行させる待機区間に係
る抽選対象役Ｃ、当選に伴い有利区間や待機区間に移行させることがない有利区間に係ら
ない抽選対象役Ｄに分類されて、役番号が割り当てられている。
【００５１】
抽選対象役Ａに含まれる各抽選対象役の役番号（本実施例では、４９、５０）は、抽選
対象役Ｂに含まれる各抽選対象役の役番号（本実施例では、３８〜４８）よりも大きな数
値が割り当てられ、抽選対象役Ｂに含まれる各抽選対象役の役番号（本実施例では、３８
〜４８）は、抽選対象役Ｃに含まれる各抽選対象役の役番号（本実施例では、３５〜３８
）よりも大きな数値が割り当てられ、抽選対象役Ｃに含まれる各抽選対象役の役番号（本
実施例では、３５〜３８）は、抽選対象役Ｄに含まれる各抽選対象役の役番号（本実施例
では、１〜３４）よりも大きな数値が割り当てられている。
【００５２】
また、前述の内部抽選により、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当該当選し
た抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選しなかった
場合には、０が当選番号として設定されるようになっている。いずれかの抽選対象役が当
選した場合に設定される当選番号は、当選した抽選対象役の役番号に一致するので、当選
番号が特定範囲（例えば、３８〜４８や、３５〜３７など）にあることに基づいて、当選
した抽選対象役の種類を特定可能である。
【００５３】
［ナビ報知及びナビ演出について］
メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部９１が
液晶表示器５１を用いて行うナビ演出について、図５に基づいて説明する。
【００５４】
図５（ａ）に示すように、メイン制御部４１が備える遊技補助表示器１２は、第１〜第
８セグメントをそれぞれ点灯／消灯可能な２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒからなり、それぞ
れのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。各表示器１２Ｌ、１２Ｒの所定
セグメントを点灯態様に制御することで、所定の数字（「０」〜「９」）や記号（例えば
、「−」「．」等）、英字（例えば、「Ｅ」等）を１桁または２桁で表示して、メダルの
払出枚数やエラーコード、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ
の操作態様を示す表示等を表示させることが可能である。
【００５５】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選した
ときに、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒの操作態様（本実施例では、操作順）を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器１２に
表示させて、当該操作態様を報知する。
【００５６】
図５（ｂ）に示すように、ナビ報知では、例えば、遊技者にとって有利となるストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が、左リール２Ｌを１番目に停止させる操作順（以
下、左第１停止操作と呼ぶ場合がある）である場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号
「１−」を表示して、有利となる操作態様が左第１停止操作である旨を報知する。また、
遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が、中リール２
Ｃを１番目に停止させる操作順（以下、中第１停止操作と呼ぶ場合がある）である場合に
は、遊技補助表示器１２にナビ番号「２−」を表示して、有利となる操作態様が中第１停
止操作である旨を報知する。また、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒの操作態様が、右リール２Ｒを１番目に停止させる操作順（以下、右第１停止操
作と呼ぶ場合がある）である場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「３−」を表示し
て、有利となる操作態様が右第１停止操作である旨を報知する。
【００５７】
メイン制御部４１は、ゲームの結果として小役の入賞が発生し、所定枚数のメダルを払
い出す際に、払い出すメダルの枚数（以下、メダル払出枚数と呼ぶ場合がある）を遊技補
助表示器１２に表示する。メダル払出枚数が９枚以下である場合には、左側表示器１２Ｌ
の各セグメントを消灯状態とし、右側表示器１２Ｒの所定セグメントのみを点灯状態に制
御することで、１桁の数値を表示する。例えば、１桁の払出枚数として９枚を表示する場
合には、左側表示器１２Ｌの第１〜第８セグメント及び右側表示器１２Ｒの第５セグメン
トを消灯状態に制御するとともに、右側表示器１２Ｒの第１〜第４セグメント及び第６セ
グメント、第７セグメントを点灯状態に制御することで、遊技補助表示器１２に「  ９」
を表示して、メダル払出枚数を示唆する。
【００５８】
また、メダル払出枚数が１０枚以上である場合には、左側表示器１２Ｌの所定セグメン
トを点灯状態に制御して十の位の数値を表示するとともに、右側表示器１２Ｒの所定セグ
メントを点灯状態に制御して一の位の数値を表示ことで、２桁の数値を表示する。
【００５９】
また、メイン制御部４１は、エラーが発生してエラー処理を行っているときには、発生
しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させる。エ
ラーコードは英字「Ｅ」と数値の組合せであり、左側表示器１２Ｌ及び右側表示器１２Ｒ
の所定セグメントを点灯状態に制御して、例えば、「Ｅ８」等を表示する。
【００６０】
メイン制御部４１がナビ報知を行う場合に、遊技補助表示器１２に表示させるナビ番号
の表示態様は、メダル払出枚数の表示態様やエラーコードの表示態様と異なる表示態様で
あり、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示がメダル払出枚数やエラーコードと誤
認されることがないようになっている。
【００６１】
また、メイン制御部４１は、後述するように、遊技区間を有利区間に制御しているとき
には、遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯状態に制御するよ
うになっており、遊技区間を有利区間に制御しているときに、ナビ番号やメダル払出枚数
、エラーコードを遊技補助表示器１２に表示させる際には、これらの表示を行うための表
示器１２Ｌ、１２Ｒの各セグメントとともに、右側表示器１２Ｒの第８セグメントがとも
に点灯状態に制御される（図５（ｂ）等参照）。
【００６２】
また、メイン制御部４１は、ナビ報知を行う際に、当該ナビ報知により報知する遊技者
にとって有利なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なコマンドをサ
ブ制御部９１に対して送信する。
【００６３】
これに対して、サブ制御部９１は、コマンドに基づいて特定されるストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器５１に表示させるナビ演出を
行う。ナビ画像では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順を示唆する数字画像「
１」〜「３」や、所定図柄がリールに表示されているタイミングで停止操作を行う旨を示
唆する図柄画像を、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応させて表示させる。
【００６４】
図５（ｂ）に示すように、例えば、ナビ報知により左第１停止操作が報知される場合に
は、「１２３」または「１３２」の数字画像を液晶表示器５１に表示させ、ナビ報知によ
り中第１停止操作が報知される場合には、「２１３」または「３１２」の数字画像を液晶
表示器５１に表示させ、ナビ報知により右第１停止操作が報知される場合には、「２３１
」または「３２１」の数字画像を液晶表示器５１に表示させることで、ナビ報知により報
知されている操作順を液晶表示器５１を用いて報知する。
【００６５】
［遊技区間について］
本実施例のメイン制御部４１は、複数の遊技区間に制御可能であり、遊技区間には、通
常区間、有利区間、及び待機区間が含まれる。
【００６６】
通常区間は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様
を報知するナビ報知が行われることがない遊技区間である。通常区間は、当該通常区間中
の内部抽選において有利区間に係る抽選対象役が当選することで、終了されて有利区間へ
移行される。また、当該通常区間中の内部抽選において待機区間に係る抽選対象役が当選
することで、終了されて待機区間へ移行される。通常区間において、有利区間に係る抽選
対象役が当選した場合には、当該有利区間に係る抽選対象役が当選したゲーム中において
有利区間に移行され、当該ゲームの次のゲームから有利区間に制御される。また、待機区
間に係る抽選対象役が当選した場合には、後述のように待機区間へ移行された後、持ち越
されている特別役が入賞するゲームにて有利区間に移行され、当該ゲームの次のゲームか
ら有利区間に制御される。
【００６７】
有利区間は、所定のナビ条件が成立することでナビ報知が行われ得る遊技区間である。
また、有利区間では、内部抽選にて所定のナビ対象役が当選することで、スロットマシン
１において最大払出枚数が得られる入賞を発生させることが可能なストップスイッチ８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒの操作態様を報知するナビ報知が少なくとも１回実行されるようになってお
り、通常区間に比較して有利な遊技区間である。また、有利区間では、ＡＴの制御が行わ
れることで、ナビ報知が実行されるようになっている。
【００６８】
また、有利区間は、スロットマシン１において最大払出枚数が得られる入賞を発生させ
ることが可能なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を報知するナビ報知が少な
くとも１回実行され、かつ、後述のＡＴに関する制御状態（前兆状態、ＣＺ状態、引戻状
態、ＡＴ状態）の終了条件が成立することで、終了されて通常区間へ移行される。
【００６９】
また、有利区間には、一の有利区間において行われるゲーム数に上限が定められており
、一連の有利区間において行われたゲーム数（以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある
）が予め定められた上限ゲーム数（本実施例では、１５００ゲーム）に到達することで、
終了されて通常区間に移行される。尚、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数から１減算した
ゲーム数（本実施例であれば１４９９）を超えることで有利区間を終了させて通常区間に
移行させる構成でも良い。
【００７０】
待機区間は、持ち越されている特別役の入賞を条件に有利区間に移行される遊技区間で
ある。内部抽選にて抽選対象となる待機区間に係る抽選対象役の各役は、特別役を含んで
おり、内部抽選にて待機区間に係る抽選対象役に当選することで、特別役が当選すること
となる。待機区間は、待機区間に係る抽選対象役とともに当選した特別役が入賞すること
で、終了されて有利区間に移行される。待機区間では、通常区間と同様に、ナビ対象役の
当選時にナビ報知が行われることがない。また、待機区間へ移行される際には、ＡＴに制
御される権利が１付与されて、その後移行される有利区間においてＡＴ状態に制御される
ようになっている。
【００７１】
［有利区間報知及び有利区間報知演出について］
メイン制御部４１が有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知、及びサブ制御
部９１がメイン制御部４１により有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知演
出について説明する。
【００７２】
メイン制御部４１が備える遊技補助表示器１２は、第１〜第８セグメントをそれぞれ点
灯／消灯可能な２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒからなり、それぞれのセグメントを点灯させ
ることが可能な表示器である。メイン制御部４１は、遊技区間を有利区間に移行させると
きに、当該遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグメント（以下、有利区間報
知ＬＥＤ１２ａと呼ぶ場合がある）を点灯状態に制御し、有利区間から他の遊技区間に移
行させるときに、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯状態に制御する有利区間報知を行
うことが可能であり、有利区間報知により遊技区間が有利区間に制御されている旨を報知
する。
【００７３】
メイン制御部４１は、通常区間において、内部抽選にて有利区間に係る抽選対象役が当
選した場合には、当該有利区間に係る抽選対象役が当選したゲーム内において遊技区間を
有利区間に移行させる旨が決定され、有利区間に移行させて、当該ゲームの次のゲームか
ら有利区間に制御するようになっており、有利区間に移行させた当該ゲームにおいて有利
区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に制御する。以下、有利区間への移行が決定したゲーム
内で有利区間報知を行うことを先報知と呼ぶ場合がある。
【００７４】
また、メイン制御部４１は、通常区間において、内部抽選にて待機区間に係る抽選対象
役が当選した場合には、当該待機区間に係る抽選対象役が当選したゲーム内において遊技
区間を有利区間に移行させる旨が決定され、待機区間へ移行させる。その後、持ち越され
ている特別役が入賞したゲームにおいて有利区間に移行させて、当該ゲームの次のゲーム
から有利区間に制御するようになっており、有利区間に移行させる旨が決定された後のゲ
ームにおいて有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に制御する。以下、有利区間への移行
が決定した後、待機区間から有利区間へ移行されるゲーム内で有利区間報知を行うことを
後報知と呼ぶ場合がある。
【００７５】
また、本実施例のメイン制御部４１は、通常区間において有利区間に係る抽選対象役が
当選した場合には、当該ゲームにおいて第３停止操作に係るストップスイッチの操作が終
了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、先報知を行う
ようになっている。尚、先報知を、当該ゲームにおいて第３停止操作に係るストップスイ
ッチの操作が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたとき以
後、次ゲームの賭数設定（リプレイ入賞により自動的に賭数が設定される場合も含む）が
行われるまでの期間内に行う構成でも良い。
【００７６】
また、本実施例のメイン制御部４１は、通常区間において待機区間に係る抽選対象役が
当選した場合には、持ち越されている特別役が入賞するゲームにおいて第３停止操作に係
るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停
止されたときに後報知を行うようになっている。尚、後報知を、特別役が入賞するゲーム
において第３停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたとき以後、次ゲームの賭数設定が行われるまでの期間
内に行う構成でも良い。
【００７７】
有利区間移行役のうち有利区間に係る抽選対象役には、入賞役として特別役が含まれる
抽選対象役と、入賞役として特別役が含まれない抽選対象役とが含まれ、有利区間移行役
のうち待機区間に係る抽選対象役には、入賞役として特別役を含む抽選対象役が含まれて
おり、特別役を含む有利区間移行役が当選した場合には、先報知が行われることもあるし
、後報知が行われることもあるようになっている。
【００７８】
メイン制御部４１、先報知を行った後は、特別役の当選が持ち越されている内部中であ
るときでも内部中でないときでも、有利区間に制御して有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯
状態に継続的に制御する。内部中における有利区間では、ナビ対象役の当選時にナビ報知
を実行することがあるが、ＡＴに関する抽選（ＡＴ抽選、上乗せ抽選）は行わない。一方
、後報知を行う前であり、内部中である待機区間では、ナビ対象役の当選時にナビ報知を
実行せず、ＡＴに関する抽選（ＡＴ抽選、上乗せ抽選）も行わない。そして、後報知を行
った後は、特別役の入賞に伴い特別状態に制御するとともに有利区間に制御して、有利区
間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に継続的に制御する。有利区間中における特別状態では、
ナビ対象役の当選時にナビ報知を行い、ＡＴに関する抽選条件の成立時にＡＴに関する抽
選を行う。
【００７９】
メイン制御部４１は、有利区間の終了条件が成立した場合には、当該ゲームにおいて遊
技区間を通常区間に移行させ、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させるように制御する。
そして、通常区間中において、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯状態に継続的に制御する
。
【００８０】
メイン制御部４１は、遊技区間を有利区間に移行させるときに、その旨を特定可能なコ
マンドをサブ制御部９１に対して送信し、遊技区間を通常区間に移行させるときに、その
旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、メイン制御部４１は
、上述のＡＴに関する制御状態を移行させるときに、移行後のＡＴに関する制御状態を特
定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これにより、サブ制御部９１では
、メイン制御部４１により有利区間に制御されること、有利区間が終了されること、移行
後のＡＴに関する制御状態を特定可能である。そして、サブ制御部９１は、これらのコマ
ンドに基づいて特定される遊技区間及びＡＴに関する制御状態を報知する有利区間報知演
出を行うことが可能である。
【００８１】
次に、メイン制御部４１が行う有利区間報知の実行態様及びサブ制御部９１が行う有利
区間報知演出の実行態様について、図６〜図９に基づいて説明する。
【００８２】
図６に示すように、メイン制御部４１は、遊技区間を通常区間及び待機区間に制御する
とともに、ＡＴに関する制御状態を通常状態に制御しているときには、有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａを消灯状態に制御する。一方、遊技区間を有利区間に制御しているときには、Ａ
Ｔに関する制御状態を前兆状態、ＣＺ状態、引戻状態、ＡＴ状態のいずれに制御している
場合でも、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを同様の所定態様（本実施例では、赤色）での点灯
状態に制御するようになっている。
【００８３】
これに対して、サブ制御部９１は、遊技区間が通常区間及び待機区間に制御されるとと
もに、ＡＴに関する制御状態が通常状態に制御されていることが特定されるときには、有
利区間演出ランプ５７を消灯状態に制御する。一方、遊技区間が有利区間に制御されてい
ることが特定されるときには、制御されているＡＴに関する制御状態に応じた所定態様（
前兆状態中は、白色、ＣＺ状態中及び引戻状態中は、青色、ＡＴ状態中は、赤色）の点灯
状態に制御するようになっている。
【００８４】
このように、メイン制御部４１が行う有利区間報知では、有利区間に制御しているとき
に、ＡＴに関する制御状態がいずれの制御状態であるかにかかわらず、有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａを一定の態様（本実施例では、赤色）で点灯状態に制御することで、有利区間に
制御している旨を一定の態様で報知するようになっている。
【００８５】
これにより、メイン制御部４１は、有利区間に制御しているか否かを判定し、当該判定
の結果に応じて、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態または消灯状態に制御するのみで
、有利区間報知の制御を行うことができ、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様を制御す
るためのデータとして一定の態様の状態制御用データ（点灯）及びの状態制御用データ（
消灯）のみを備えれば良いので、有利区間報知の制御を行うためのプログラム容量を、有
利区間報知を複数の態様で行う場合に比較して削減することができる。また、有利区間報
知の制御に関するメイン制御部４１の処理負担を軽減することができる。また、有利区間
に制御している旨を一定の態様で報知することで、明確に有利区間に制御している旨を報
知することができる。
【００８６】
また、サブ制御部９１が行う有利区間報知演出では、メイン制御部４１側にて有利区間
に制御されているときに、有利区間演出ランプ５７を点灯状態に制御することで、有利区
間に制御されている旨を報知しつつ、当該有利区間演出ランプ５７の点灯状態の態様を、
ＡＴに関する制御状態に応じた所定態様に制御することで、当該有利区間において制御さ
れているＡＴに関する制御状態を有利区間演出ランプ５７の点灯状態の態様により示唆す
るようになっている。
【００８７】
これにより、サブ制御部９１は、有利区間演出ランプ５７をＡＴに関する制御状態に応
じて変化させることで、メイン制御部４１側において有利区間に制御されている旨を報知
するとともに、メイン制御部４１側での有利区間報知により示唆されることがないＡＴに
関する制御状態を、当該有利区間演出ランプ５７の点灯の態様により示唆することができ
、メイン制御部４１側での有利区間報知を補完することができる。また、有利区間におい
て制御されているＡＴに関する制御状態を所定の態様で報知することで、有利区間報知演
出の興趣を高められる。
【００８８】
本実施例のメイン制御部４１は、エラーが検出されることでエラー処理を行い、遊技の
進行を不能化するエラー状態に制御し、当該エラー状態が所定操作により解除されること
でエラー処理を終了する。また、エラー処理を開始する際には、当該エラー処理を開始す
る旨及び発生しているエラーの種類を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信
し、エラー処理を終了際には、当該エラー処理を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ
制御部９１に対して送信する。
【００８９】
図７（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技区間を有利区間に制御しており、
有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に制御しているときに、エラーが発生して、エラー
状態に制御する場合には、エラー状態中においても有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態
に継続的に制御しつつ、遊技補助表示器１２の他のセグメントを用いて発生しているエラ
ーの種類を特定可能なエラーコードを表示するように制御する。
【００９０】
これに対して、サブ制御部９１は、所定コマンドに基づいて有利区間に移行されること
が特定されるときに、有利区間演出ランプ５７を点灯状態に制御し、有利区間が終了され
るまで、当該有利区間演出ランプ５７を点灯状態に継続的に制御しつつ、所定コマンドに
基づいて特定されるＡＴに関する制御状態に応じた所定態様（白色、青色、赤色）に制御
する。この状態で、所定コマンドに基づいてエラー処理が開始される旨が特定されるとき
には、有利区間演出ランプ５７を消灯状態に制御し、エラー処理に制御されている期間に
おいて、当該有利区間演出ランプ５７を消灯状態に継続的に制御する。また、当該コマン
ドに基づいて特定される発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードや当該エラ
ーに関する情報（例えば、解除方法等）を示すエラー状態中画面を液晶表示器５１に表示
させるように制御する。
【００９１】
このように、メイン制御部４１は、有利区間に制御しており有利区間報知ＬＥＤ１２ａ
を点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させた場合
には、遊技補助表示器１２に当該エラー状態を特定可能なエラーコードを表示させるとと
もに、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表
示器１２の表示内容に基づいて、エラー状態に制御されている旨及び有利区間に制御され
ている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該エラー状態に移行される前の遊
技機の状態を遊技者に認識させることができる。
【００９２】
また、メイン制御部４１は、有利区間に制御しており有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯
状態に制御しているときに、エラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器１２にエ
ラーコードを表示させるとともに、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に維持するよう
に制御する一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて有利区間に制御されている
ときには、有利区間演出ランプ５７を点灯状態に制御し、メイン制御部４１側にてエラー
状態に移行された場合には、有利区間演出ランプ５７を消灯状態に制御するので、メイン
制御部４１側にて遊技の進行が不能化されている状態で、サブ制御部９１側の有利区間演
出ランプ５７の点灯状況に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されてい
ると誤認させてしまうことを防止できる。
【００９３】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームが行われていない状態で、所定キー操作による
設定キースイッチ３７をＯＮ状態とする操作が検出されることで、設定確認状態に移行さ
せて、遊技の進行を不能化するとともに、設定値表示器２４にスロットマシン１において
現在設定されている設定値を表示させるように制御する。そして、所定キー操作による設
定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とする操作が検出されることで、設定確認状態を終了さ
せる。また、設定確認状態に移行させる際には、当該設定確認状態に移行させる旨を特定
可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、設定確認状態を終了際には、当該設定
確認状態を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【００９４】
図７（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技区間を有利区間に制御しており、
有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に制御しているときに、設定キースイッチ３７をＯ
ＦＦ状態とする操作が検出されて設定確認状態に移行する場合には、設定確認状態中にお
いても有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に継続的に制御しつつ、設定値表示器２４（
図示略）に設定値を表示するように制御する。
【００９５】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１により有利区間に制御されている
ときには、有利区間演出ランプ５７を、ＡＴに関する制御状態に応じた所定態様（白色、
青色、赤色）で点灯状態に継続的に制御する。この状態で、所定コマンドに基づいて設定
確認状態に移行されることが特定されるときには、有利区間演出ランプ５７を消灯状態に
制御し、設定確認状態に制御されている期間中にわたり、当該有利区間演出ランプ５７を
消灯状態に継続的に制御する。
【００９６】
このように、メイン制御部４１は、有利区間に制御しており有利区間報知ＬＥＤ１２ａ
を点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器２４に現在設
定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器１２の表示内容に基
づいて、有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該設
定確認状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。
【００９７】
また、メイン制御部４１は、有利区間に制御しており有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯
状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器２４に現在設定され
ている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知ＬＥＤ１２
ａを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側に
て有利区間に制御されているときには、有利区間演出ランプ５７を点灯状態に制御し、メ
イン制御部４１側にて設定確認状態に移行された場合には、有利区間演出ランプ５７を消
灯状態に制御するので、メイン制御部４１側にて設定確認状態で、サブ制御部９１側の有
利区間演出ランプ５７の点灯状況に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御
されていると誤認させてしまうことを防止できる。
【００９８】
本実施例のメイン制御部４１は、ＡＣ１００Ｖの電力供給が停止される場合には、タイ
マ割込み処理（メイン）において電断処理を実行して、電断前のメイン制御部４１のレジ
スタやＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバッ
クアップされているＲＡＭ４１ｃの記憶領域に退避して、バックアップ電源が供給される
ことで当該データを保持させるようになっているため、スロットマシン１への電力供給が
再開された際に、電断前の制御状態に復帰させることが可能である。特に、電断前の制御
状態において、ナビ報知を行っていたか否かや、ナビ報知を行っていた場合にナビ報知の
内容、有利区間に制御されていたか否か、停止操作が有効であったか否かを特定できるよ
うになっている。
【００９９】
また、サブ制御部９１は、ＡＣ１００Ｖの電力供給が停止される場合には、メイン制御
部４１と同様に電断処理を実行することで、電力供給が停止される前における各演出装置
の制御状態をバックアップ電源によりバックアップされている記憶手段に保持させるよう
に制御し、スロットマシン１への電力供給が再開された際に、各演出装置を電断前の制御
状態に復帰させることが可能となる。特に、電力供給が停止される前の制御状態において
、液晶表示器５１においてナビ演出を行っていたか否か、ナビ演出を行っていた場合にナ
ビ演出の内容、有利区間演出ランプ５７を点灯状態に制御していたか否かを特定できるよ
うになっている。
【０１００】
図８（ａ）に示すように、メイン制御部４１により遊技区間を有利区間に制御されてお
り、有利区間報知が行われて有利区間報知ＬＥＤ１２ａが点灯状態に制御されるとともに
ナビ報知が行われて遊技補助表示器１２においてストップスイッチの操作態様の表示が行
われており、かつ、少なくとも１つのリールを回転制御されて、該当するリールの停止有
効ＬＥＤが点灯状態に制御されているときには、サブ制御部９１により有利区間報知演出
が行われて有利区間演出ランプ５７が点灯状態に制御されるとともに、ナビ報知により報
知されているストップスイッチの操作態様を特定可能な画像を液晶表示器５１に表示させ
てナビ演出が行われる。
【０１０１】
この状態で、スロットマシン１への電力供給が停止されて電断が発生した場合には、図
８（ｂ）に示すように、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、遊技補助表示器１２、停止有効ＬＥ
Ｄ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒは、有利区間演出ランプ５７、液晶表示器５１は、すべて消灯
状態となるとともに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒはすべて停止することとなる。
【０１０２】
その後、図９（ａ）〜（ｄ）に示すように、スロットマシン１への電力供給が再開され
る際には、メイン制御部４１は、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、遊技補助表示器１２、停止
有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、該当するリールの制御状態を、スロットマシン１へ
の電力供給が停止される前の状態に、所定の順序で復帰させるように制御する。また、サ
ブ制御部９１は、有利区間演出ランプ５７、液晶表示器５１の制御状態を、スロットマシ
ン１への電力供給が停止される前の状態に、所定の順序で復帰させるように制御する。
【０１０３】
図９（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開
されて、再起動した後に、まず、スロットマシン１への電力供給が停止される前に回転制
御していたリールの回転制御を再開させるとともに、遊技補助表示器１２の出力バッファ
を電力供給が停止される前の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理（メイン）を行うこ
とで、遊技補助表示器１２におけるナビ報知によるストップスイッチの操作態様の表示及
び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯制御を同時に再開させて、ナビ報知及び有利区間報知
を再開させる。
【０１０４】
次に、図９（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、回転制御を再開させたすべての
リールが定速回転となることで、回転制御を行っているリールに対応するストップスイッ
チの停止有効ＬＥＤの点灯制御を再開させる。
【０１０５】
次に、図９（ｃ）に示すように、メイン制御部４１にてリールの回転制御、ナビ報知、
有利区間報知、停止有効ＬＥＤの点灯制御が再開された後に、サブ制御部９１は、有利区
間演出ランプ５７の点灯制御を再開させて、有利区間報知演出を再開させる。この際、ス
ロットマシン１への電力供給が停止される際に制御されていたＡＴに関する制御状態に対
応する所定態様で点灯状態に制御する。
【０１０６】
その後、図９（ｄ）に示すように、ナビ報知により報知されているストップスイッチの
操作態様を特定可能な画像を液晶表示器５１に表示させて、ナビ演出を再開させる。
【０１０７】
これにより、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、遊技補助表示器１２、停止有効ＬＥＤ、リー
ルのすべての制御状態が、スロットマシン１への電力供給が停止される前の状態に復帰さ
れることとなる。
【０１０８】
このように、有利区間においてナビ報知及びナビ演出を行っているときに、スロットマ
シン１への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されることで、ナビ報知及びナ
ビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、メイン制御部
４１は、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯及び遊技補助表示器１２のナビ報知の表示を同
時に再開させるように制御する。これにより、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによる有利区間
報知が再開される前に、遊技補助表示器１２によるナビ報知が再開されてしまい、有利区
間報知により有利区間である旨が報知されていないにもかかわらず、ナビ報知が再開され
てしまうことを防止できる。
【０１０９】
尚、本実施例では、有利区間においてナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停
止される前の状態に復帰させるときには、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯及び遊技補助
表示器１２のナビ報知の表示を同時に再開させる構成であるが、有利区間報知ＬＥＤ１２
ａの点灯を再開させた後、遊技補助表示器１２のナビ報知の表示を再開させる構成でも良
く、このような構成でも、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによる有利区間報知が再開される前
に、遊技補助表示器１２によるナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。
【０１１０】
メイン制御部４１が行う各種処理の制御内容について、図１０〜図１５に基づいて説明
する。
【０１１１】
［メイン処理について］
メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始されることで起動し、ＲＯ
Ｍ４１ｂに格納されているプログラムに従って各種処理を実行する。起動した後は、まず
、起動時設定処理を実行して、メイン制御部４１が備える内部レジスタやＲＡＭ４１ｃの
所定領域、所定の出力ポート等を初期化した後、メイン処理を実行する。メイン処理は、
一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に
相当する。
【０１１２】
以下、メイン制御部４１が行うメイン処理の制御内容について、図１０に基づいて説明
する。
【０１１３】
図１０に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する遊技開始
待ち処理（Ｓａ１）を実行する。遊技開始待ち処理では、まず、後述の遊技終了時設定処
理により、前回ゲームの終了時に初期化対象として設定されたＲＡＭ４１ｃの所定領域を
初期化する処理を行う。その後、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定
数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を
行う。また、スタートスイッチ７が操作された時点で内部抽選用の乱数値がラッチされて
ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶される。
【０１１４】
また、遊技開始待ち処理では、賭数やクレジットに空きがあり、メダル投入部４からメ
ダルを投入可能である場合に、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御し、クレジットが１
以上であり、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数を設定可能である場合に、ＢＥＴ
スイッチ有効ＬＥＤ２１を点灯状態に制御し、メダル投入部４からのメダルの投入または
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数が設定された場合に、当該賭数に対応する１〜
３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に制御し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭
数が設定された場合に、クレジット表示器１１の表示を更新するように制御し、規定数の
賭数が設定されて、スタートスイッチ７の操作の受け付けが有効化された場合に、スター
ト有効ＬＥＤ１８を点灯状態に制御する。
【０１１５】
そして、Ｓａ１のステップにおいて遊技開始待ち処理を実行した後は、スタートスイッ
チ７が操作されてゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を実行す
る（Ｓａ２）。内部抽選処理では、Ｓａ１のステップにおいてスタートスイッチ７が操作
されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、内部抽選の抽選対象となる各
抽選対象役への入賞を許容するか（すなわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か）
どうかを決定する処理を行う。そして、いずれの抽選対象役（ハズレを含む）が当選した
かを特定可能な当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。各抽選対象役には、後述
するように予め役番号が割り当てられている（図４参照）。内部抽選にて、いずれかの抽
選対象役が当選した場合には、当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、
いずれの抽選対象役も当選したかった場合、すなわちハズレの場合には、当選番号として
０が設定されるようになっている。
【０１１６】
そして、Ｓａ２のステップにおいて内部抽選処理を実行した後は、遊技区間に関する処
理を行う出玉制御処理を実行する（Ｓａ３）。出玉制御処理では、後述するように、例え
ば、内部抽選の抽選結果に基づいて遊技区間を有利区間または待機区間に移行させる処理
や、一連の有利区間において行われたゲーム数を計数する処理、有利区間中において当該
有利区間を終了させる終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。
【０１１７】
そして、Ｓａ３のステップにおいて出玉制御処理を実行した後は、リール２Ｌ、２Ｃ、
２Ｒを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理を実行する（Ｓａ４）。リール制御
処理では、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたことに伴い、全て
のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の回転速度で回転させる制御を行った後、ストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて該当するリールを停止させる制御を行う。また、リ
ール制御処理は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて停止制御が終了し、かつ、第３
停止操作に係るストップスイッチが離されること（ストップスイッチの押下操作が終了さ
れること）で終了される。
【０１１８】
また、リール制御処理では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させた後、全てのリ
ールが定速回転となることで、左・中右・停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを点灯
状態に制御する。その後、回転中のリールについてストップスイッチが操作されることで
、該当するストップスイッチの停止有効ＬＥＤを消灯状態に制御する。
【０１１９】
また、リール制御処理では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させた後、入
賞ラインＬＮ上に入賞役を構成する図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果
として停止して入賞が発生したか否かを判定する。そして、入賞が発生している場合には
、入賞が発生した入賞役を特定可能な入賞フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１２０】
そして、Ｓａ４のステップにおいてリール制御処理を実行した後は、有利区間の終了に
関する処理を行うＡＴ状態管理処理を実行する（Ｓａ５）。ＡＴ状態管理処では、後述す
るように、例えば、特別役の入賞時に待機区間から有利区間に移行させる処理や、有利区
間中において当該有利区間に制御している旨を報知する制御を行う旨を示す有利区間報知
フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する処理、有利区間中において当該有利区間を終
了させる終了条件が成立したか否かを判定する処理、有利区間を終了させる際に、当該有
利区間に関連するデータが記憶されているＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化する処理等を
行う。
【０１２１】
そして、Ｓａ５のステップにおいてＡＴ状態管理処理を実行した後は、ゲームの結果と
してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した図柄組合せに応じてメダルの払出に関する処理を
行うメダル払出処理を実行する（Ｓａ６）。メダル払出処理では、後述するように、当該
ゲームの結果として小役の入賞が発生した場合に、所定枚数のメダルをクレジットに加算
したり、ホッパーユニットから払出したりする処理を行う。
【０１２２】
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、当該小役の入賞により払出
されるメダルの枚数を遊技補助表示器１２に表示させる制御を行うとともに、メダルの払
出しに伴いクレジットが加算される場合に、クレジット表示器１１の表示を更新する制御
を行う。
【０１２３】
そして、Ｓａ６のステップにおいてメダル払出処理を実行した後は、再遊技役が入賞し
た場合に再遊技を付与する処理を行う再遊技作動時処理を実行する（Ｓａ７）。再遊技作
動時処理では、後述するように、当該ゲームの結果として再遊技役の入賞が発生した場合
に、再遊技が付与されている旨を示す再遊技作動中フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設
定する処理や、次ゲームの遊技開始待ち処理にて再遊技の賭数を設定するための再遊技用
メダルカウンタを設定する処理、リプレイ中ＬＥＤ２０を点灯状態に制御する処理等を行
う。
【０１２４】
Ｓａ７のステップにおいて再遊技作動時処理を実行した後は、有利区間報知ＬＥＤ１２
ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒにおける第８セグメント）を点灯状態に制御
するための状態制御用データ（点灯）を所定レジスタ（例えば、アキュムレータレジスタ
等）に読み込む（Ｓａ８）。その後、前述のＡＴ状態管理処理により有利区間報知フラグ
が設定され得るＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して（Ｓａ９）、有利区間報知フラグが設
定されているか否かを判定する（Ｓａ１０）。
【０１２５】
Ｓａ１０のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合は
、Ｓａ１２のステップに進み、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に出力ポート毎に設けられている
出力バッファのうち遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒにおける第８セグメントに対
して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ（以下、有利区間報知ＬＥＤ
用出力バッファと呼ぶ場合がある）に、所定レジスタの状態制御用データ（点灯）を設定
する（Ｓａ１２）。その後、タイマ割込み処理（メイン）が１回行われるまで待機する割
込み１回待ち処理を行って（Ｓａ１３）、タイマ割込み処理（メイン）において実行され
るＬＥＤダイナミック表示処理により、遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒにおける
第８セグメントを点灯状態に制御させる。当該第８セグメントは、次回以降のゲームに係
るメイン処理において、有利区間報知ＬＥＤ用出力バッファに後述の状態制御用データ（
消灯）が設定されるまで、タイマ割込み処理（メイン）が行われる毎に点灯状態に制御さ
れる。
【０１２６】
一方、Ｓａ１０のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていないと判定し
た場合は、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯状態に制御するための状態制御用データ（消
灯）を、Ｓａ８のステップにて状態制御用データ（点灯）を読み込んだ所定レジスタに読
み込み（Ｓａ１１）、所定レジスタの状態制御用データを状態制御用データ（点灯）から
状態制御用データ（消灯）に変更する。その後、Ｓａ１２のステップに進み、有利区間報
知ＬＥＤ用出力バッファに所定レジスタの状態制御用データ（消灯）を設定する。そして
、割込み１回待ち処理を行って（Ｓａ１３）、タイマ割込み処理（メイン）のＬＥＤダイ
ナミック表示処理により、遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒにおける第８セグメン
トを消灯状態に制御させる。当該第８セグメントは、次回以降のゲームに係るメイン処理
において、有利区間報知ＬＥＤ用出力バッファに前述の状態制御用データ（点灯）が設定
されるまで、消灯状態に制御される。
【０１２７】
Ｓａ１３のステップにおいて割込み１回待ち処理を行った後は、ゲームの終了に伴いＲ
ＡＭ４１ｃの所定領域を初期化するための設定を行う遊技終了時設定処理を実行する（Ｓ
ａ１４）。遊技終了時設定処理では、当該ゲームにのみ用いられるデータ（例えば、内部
抽選での一般役の当選結果を示すデータ等）が記憶されるＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期
化対象として設定する。また、当該ゲームにおいて特別役が入賞して特別状態の制御が開
始された場合や、当該特別状態の制御が終了された場合には、特別状態に関するデータ（
例えば、特別状態の種類を示すデータや特別状態中でのメダル払出枚数を計数するための
データ等）が記憶されるＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化対象として設定する。初期化対
象として設定されたＲＡＭ４１ｃの所定領域は、前述の遊技開始待ち処理により次回ゲー
ムの開始時に初期化されることとなる。
【０１２８】
Ｓａ１４のステップにて遊技終了時設定処理を実行した後は、Ｓａ１のステップに戻り
、Ｓａ１〜Ｓａ１４のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の
遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し
実行されることとなる。
【０１２９】
尚、メイン処理では、ゲームの進行に応じて所定のコマンドを生成してコマンドキュー
に設定し、サブ制御部９１に対して当該コマンドを送信する処理を適宜実行するようにな
っている。
【０１３０】
このように、メイン処理では、有利区間報知フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定さ
れている設定されている場合には、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ（遊技補助表示器１２の右
側表示器１２Ｒの第８セグメント）の出力バッファに状態制御用データ（点灯）を設定し
、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知
フラグが設定されていない場合には、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制
御用データ（消灯）を設定し、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様を消灯状態に制
御することで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを有利区間中にわたり点灯状態に制御して、有
利区間に制御されている旨を報知するようになっている。
【０１３１】
また、メイン処理では、遊技開始待ち処理、リール制御処理を含む所定処理を実行した
後、有利区間報知フラグの設定状況に応じて有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに
状態制御用データ（点灯または消灯）を設定して、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯
態様を点灯状態または消灯状態に制御する。リール制御処理は、第３停止操作が終了され
ること（第３停止操作に係るストップスイッチが離されること）で終了されるようになっ
ており、第３停止操作が終了された以降に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様の制御
が行われる。そして、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様の制御を行った後、遊技終了
時設定処理を実行して、最初の遊技開始待ち処理に戻ることで、メイン処理が一巡する。
すなわち、メイン処理では、当該ゲームにおける第３停止操作が終了された後から、次回
ゲームの遊技開始待ち処理が開始されるまでの期間内において、有利区間報知ＬＥＤ１２
ａの点灯態様を有利区間報知フラグの設定状況に応じて切り替える制御が行われるように
なっている。
【０１３２】
［遊技開始待ち処理について］
メイン制御部４１が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図１１に基づいて説明
する。
【０１３３】
図１１に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定さ
れている再遊技用メダルカウンタの値を所定レジスタに読み込み、当該再遊技用メダルカ
ウンタを初期化して０に設定する（Ｓｂ１）。尚、再遊技用メダルカウンタには、前回の
ゲームに係るメイン処理における再遊技作動時処理により、前回のゲームにおいて再遊技
役が入賞して再遊技が付与された場合に、新たなゲームを行うために必要な規定数の賭数
に相当する数値（本実施例では、３）が設定されている。一方で、前回のゲームにおいて
再遊技が付与されなかった場合には、当該Ｓｂ１のステップにおいて初期化された際の値
（０）が維持されている。
【０１３４】
そして、Ｓｂ１のステップにおいて所定レジスタに読み込んだ値に基づき再遊技用メダ
ルカウンタの値が０より大きいか否かを判定する（Ｓｂ２）。そして、Ｓｂ２のステップ
において再遊技用メダルカウンタの値が０より大きいと判定した場合、すなわち前回のゲ
ームにおいて再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う（Ｓｂ３）。
【０１３５】
メダル投入実行処理では、Ｓｂ１のステップにおいて所定レジスタに読み込まれた再遊
技用メダルカウンタの値分を賭数に設定するとともに、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を
点灯状態に設定し、規定数（本実施例では、３）の賭数が設定されている旨を報知するよ
うに制御する。賭数を設定する際には、Ｓｂ１のステップにおいて再遊技用メダルカウン
タの値が読み込まれた所定レジスタの値を１減算し、賭数を１加算するとともに、加算後
の賭数に対応する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に設定した後、タイマ割込み
処理のＬＥＤダイナミック表示処理により該当する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯
状態に制御させる処理を、再遊技用メダルカウンタの値が０となるまで繰り返し行い、再
遊技用メダルカウンタの値が０となることで、賭数を設定する処理を終了するようになっ
ており、賭数が１加算される毎に、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６が点灯状態に順次制御
されるようになっている。尚、再遊技用メダルカウンタの値分を一度に賭数に加算して、
１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を全て点灯状態に設定し、ＬＥＤダイナミック表示処理に
より１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に制御させることで、１回のタイマ割込み
処理にて、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の全てを同時に点灯状態に制御する構成として
も良い。
【０１３６】
Ｓｂ３のステップにおいてメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処
理を行う（Ｓｂ４）。また、Ｓｂ２のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が０
より大きくないと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されていな
い場合には、Ｓｂ３のステップの処理を実行せずに、Ｓｂ４のステップに進み、メダル手
入れ許可設定処理を行う。
【０１３７】
メダル手入れ許可設定処理では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているクレジット
の値を参照し、当該クレジットの値が最大値（本実施例では、５０）に達しておらずクレ
ジットに空きがある場合、及び設定されている賭数の値を参照し、当該賭数の値が規定数
（本実施例では、３）に到達しておらず賭数に空きがある場合に、メダル投入部４からの
メダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設
定する。尚、本実施例では、メダル手入れ許可設定処理において、再遊技が付与されてい
るか否かにかかわらず、クレジットに空きがある場合には、メダル手入れ許可フラグを設
定する構成であるが、再遊技が付与されている場合には、クレジットに空きがある場合で
も、メダル手入れ許可フラグを設定せず、賭数に空きある場合や、クレジットに空きがあ
り、かつ再遊技が付与されていない場合に、メダル手入れ許可フラグを設定する構成とし
ても良い。
【０１３８】
Ｓｂ４のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み１回待ち処
理を行う（Ｓｂ５）。割込み１回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理（メイン）が
行われて各種スイッチ類の検出状態やＬＥＤの点灯状態、各種タイマ等が更新されること
となり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理（例えば
、後述のメダル検出処理や操作入力受付処理等）を行わせることができる。
【０１３９】
Ｓｂ５のステップにて割込み１回待ち処理を行ってタイマ割込みが１回行われた後は、
前述のメダル手入れ許可設定処理によりメダル手入れ許可フラグが設定され得るＲＡＭ４
１ｃの所定領域を参照して、メダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する
（Ｓｂ６）。
【０１４０】
Ｓｂ６のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合に
は、流路切替ソレノイド３０をＯＮ状態（通電状態）に設定する（Ｓｂ７）。流路切替ソ
レノイド３０をＯＮ状態に設定することで、メダル投入部４から投入されたメダルの流路
をホッパータンク側に切り替えて、当該メダルをスロットマシン１の内部に取り込むよう
に制御する。また、投入要求ＬＥＤ１７の点灯態様を点灯状態に設定し（Ｓｂ８）、メダ
ルの投入が可能な状態である旨を報知するように制御する。尚、投入要求ＬＥＤ１７の点
灯態様を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理（メイン）が実行され、ＬＥＤダイナ
ミック表示処理が行われることで、当該投入要求ＬＥＤ１７が点灯状態に制御される。
【０１４１】
そして、Ｓｂ８のステップにおいて投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に設定した後は、メ
ダル検出処理を行う（Ｓｂ９）。また、Ｓｂ６のステップにおいてメダル手入れ許可フラ
グが設定されていないと判定した場合には、Ｓｂ７のステップ及びＳｂ８のステップの各
処理を実行せずに、Ｓｂ９のステップに進み、メダル検出処理を行う。
【０１４２】
メダル検出処理では、各投入メダルセンサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃの出力信号（以下、
メダル投入信号と呼ぶ場合がある）やメダル投入信号の遷移に異常がないか否を判定し、
異常がないと判定した場合に、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定
する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合には、賭数の設定やクレジットにメ
ダルを受け付ける処理を行う。一方、異常なメダルの投入が検出された場合には、ゲーム
の進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行う。エラー状態は、リセットス
イッチ２３またはリセット／設定スイッチ３８が操作されることで解除される。尚、エラ
ー状態が解除されたときに、当該エラー状態に制御された原因となった異常（例えば、投
入メダルセンサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃの検出範囲内でのメダルの詰まり等）が解消され
てない場合には、再びエラー状態に制御されることとなる。
【０１４３】
Ｓｂ９のステップにおいてメダル検出処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付
ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッ
チによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う（Ｓｂ１０）。
【０１４４】
操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに
、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているクレジットが、１以上である場合には、ＭＡ
ＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に
基づいてメダルが通過中でないときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている賭数が
規定数である場合には、スタートスイッチ７による操作の受け付けを有効化する。また、
メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ１０及び設
定キースイッチ３７による操作の受け付けを有効化する。
【０１４５】
また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ７による操作が有効な状態で、スター
トスイッチ７の操作が検出された場合には、スタートスイッチ７が操作された旨を示すス
タートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦ状態（非通
電状態）に設定することで、メダル投入部４から投入されたメダルの流路をメダル払出口
９側に切り替えて、投入されたメダルを遊技者に返却するように制御する。また、設定キ
ースイッチ３７による操作が有効な状態で、設定キースイッチ３７による操作が検出され
た場合には、設定値表示器２４に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算
スイッチ１０による操作が有効な状態で、精算スイッチ１０による操作が検出された場合
には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。また
、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作が有効な状態で、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操
作が検出された場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を
賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操
作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。
【０１４６】
Ｓｂ１０のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づい
てスタートスイッチ７による有効な操作が検出されたか否かを判定する（Ｓｂ１１）。所
定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ７による有効な操作
が検出されなかったと判定した場合は、Ｓｂ１２のステップに進み、スタート有効ＬＥＤ
１８の点灯態様を制御するスタート有効ＬＥＤ表示処理を行う（Ｓｂ１２）。
【０１４７】
スタート有効ＬＥＤ表示処理では、Ｓｂ１０のステップの操作入力受付処理によりスタ
ートスイッチ７による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ２３
以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効ＬＥＤ１８を点灯状態に設
定する一方で、スタートスイッチ７による操作が有効に設定されている状態において、リ
セットスイッチ２３以外のスイッチ類の操作が検出される場合、及びスタートスイッチ７
による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効ＬＥＤ１８を消灯状態に設定
する。これにより、スタートスイッチ７による操作が有効な状態であり、かつ、リセット
スイッチ２３以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効ＬＥ
Ｄ１８を点灯状態に制御することで、スタートスイッチ７による操作が有効である旨を報
知する。また、スタートスイッチ７による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ
２３以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ７による操
作が有効に設定されていない場合に、スタート有効ＬＥＤ１８を消灯状態に制御すること
で、スタートスイッチ７による操作が無効である旨を報知する。
【０１４８】
Ｓｂ１２のステップにおいてスタート有効ＬＥＤ表示処理を行った後は、Ｓｂ５のステ
ップに戻り、Ｓｂ１１のステップにおいてスタートスイッチ７による有効な操作が検出さ
れたと判定するまで、Ｓｂ５〜Ｓｂ１２のステップの各処理を繰り返し行う。Ｓｂ１２の
ステップにおいてスタート有効ＬＥＤ表示処理を行った後に、Ｓｂ５のステップにおいて
割込み１回待ち処理が行われることで、スタート有効ＬＥＤ１８は、スタート有効ＬＥＤ
表示処理により設定された点灯態様に制御されることとなる。
【０１４９】
Ｓｂ１１のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタ
ートスイッチ７による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を
乱数回路４２から取得して、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｂ１３）。その後、
スタート有効ＬＥＤ１８及び投入要求ＬＥＤ１７を消灯状態に設定し（Ｓｂ１４、Ｓｂ１
５）、メダル手入れ許可フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域からクリアし（Ｓｂ１６）、遊
技補助表示器１２における払出枚数の表示をクリアするように制御して（Ｓｂ１７）、遊
技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。
【０１５０】
その後、メイン処理では、Ｓｂ１３のステップにおいて取得された内部抽選用乱数値を
用いて内部抽選を行う内部抽選処理や、スタートスイッチ７の操作が検出されたことに応
じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操
作が検出されることに応じて該当するリールを停止させるリール制御処理等が行われるこ
とで、一ゲームが開始されることとなる。
【０１５１】
このように、遊技開始待ち処理では、再遊技が付与されている場合に、メダル投入実行
処理を実行して、再遊技を行うための賭数を設定して、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を
点灯状態に順次制御する。
【０１５２】
また、遊技開始待ち処理では、メダル手入れ許可フラグが設定されており、クレジット
または賭数の少なくとも一方に空きがあってメダルを投入可能である場合に、メダル投入
部４から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるように流路切替ソレノ
イド３０をＯＮ状態に制御し、投入要求ＬＥＤ１７の点灯態様を点灯状態に制御する。
【０１５３】
また、遊技開始待ち処理では、スタート有効ＬＥＤ表示処理を行うことで、スタートス
イッチ７による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ２３以外のスイッチ類
が操作されていない状態である場合に、スタート有効ＬＥＤ１８を点灯状態に制御する一
方で、スタートスイッチ７による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ２３以外
のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ７による操作が有効
に設定されていない場合に、スタート有効ＬＥＤ１８を消灯状態に制御する。
【０１５４】
また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理によりスタートスイッチ７の有効な操
作が検出されることで、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８を消灯状態に設定
し、遊技補助表示器１２の払出枚数表示をクリアするように設定することで、その後、タ
イマ割込み処理が行われることで、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８が消灯
状態に制御され、遊技補助表示器１２における払出枚数表示が消去されることとなる。
【０１５５】
また、遊技開始待ち処理では、メダル投入実行処理（Ｓｂ３）を行った後に、投入要求
ＬＥＤ１７の点灯状態を設定する処理（Ｓｂ８）を行うことが可能であるので、再遊技が
付与されている場合には、再遊技の付与に伴い賭数が設定されて、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１
４〜１６が点灯状態に順次制御された後に、投入要求ＬＥＤ１７が点灯状態に制御される
ようになっている。
【０１５６】
また、遊技開始待ち処理では、割込み１回待ち処理（Ｓｂ５）を行った後の一連の処理
（Ｓｂ６〜Ｓｂ１２）において、投入要求ＬＥＤ１７の点灯状態を設定する処理（Ｓｂ８
）を行い、さらにスタート有効ＬＥＤ表示処理（Ｓｂ１２）を行うことが可能であるので
、これら投入要求ＬＥＤ１７の点灯状態を設定する処理（Ｓｂ８）及びスタート有効ＬＥ
Ｄ表示処理（Ｓｂ１２）が行われた後のタイマ割込み処理（メイン）により、投入要求Ｌ
ＥＤ１７及びスタート有効ＬＥＤ１８が同時に点灯状態に制御され得るようになっている
。
【０１５７】
［出玉制御処理について］
メイン制御部４１が行う出玉制御処理の制御内容について、図１２に基づいて説明する
。
【０１５８】
図１２に示すように、出玉制御処理では、まず、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して、
現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報を取得する（Ｓｃ１）。区間情報は、
初期値では、現在制御されている遊技区間が通常区間である旨を示す値となっており、当
該出玉制御処理や後述のＡＴ状態管理処理の該当する処理により、有利区間を示す値また
は待機区間を示す値に更新され得るようになっている。
【０１５９】
そして、Ｓｃ１のステップにて取得した区間情報に基づいて現在制御されている遊技区
間が有利区間であるか否かを判定する（Ｓｃ２）。Ｓｃ２のステップにおいて現在制御さ
れている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、遊技状態判定処理を行う（Ｓｃ３
）。遊技状態判定処理では、現在制御されている遊技状態が、特別役の入賞に伴い移行さ
れる特別状態（以下、ＢＢ中と呼ぶ場合がある）であるか、ＢＢ中でない通常状態である
かを判定し、判定結果を特定可能な値を所定レジスタに設定する。
【０１６０】
Ｓｃ３のステップにおいて遊技状態判定処理を行った後は、所定レジスタの値に基づい
て現在制御されている遊技状態がＢＢ中であるか否かを判定し（Ｓｃ４）、ＢＢ中でない
と判定した場合には、特別役の当選を示す当選フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定さ
れているか否かに基づいて、特別役の当選が持ち越されている内部中であるか否かを判定
する（Ｓｃ５）。そして、特別役の当選を示す当選フラグが設定されていない場合には、
内部中でないと判定して、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して、内部抽選にていずれの抽
選対象役（ハズレを含む）が当選したかを特定可能な当選番号を取得し（Ｓｃ６）、当選
に伴い有利区間に移行させる抽選対象役である有利区間移行役が当選したか否かを判定す
る（Ｓｃ７）。内部抽選にて抽選対象となる各抽選対象役には、予め役番号が割り当てら
れており、抽選対象役のうちの有利区間移行役には、所定範囲内の役番号（本実施例では
、３５〜３８）が予め割り当てられている（図４参照）。当選番号に基づいて特定される
抽選対象役の役番号が所定範囲内の値であるか否かに基づいて、有利区間移行役が当選し
たか否かを判定することが可能となっている。
【０１６１】
Ｓｃ７のステップでは、Ｓｃ６のステップにおいて取得した当選番号が、第１特定値（
本実施例では、３５）以上であるか否かを判定し、当選番号が第１特定値以上である場合
に、有利区間移行役（有利区間に係る抽選対象役Ｂ及び待機区間に係る抽選対象役Ｃ）が
当選したと判定する。そして、Ｓｃ７のステップにおいて有利区間移行役が当選したと判
定した場合には、区間情報が示す遊技区間を待機区間に更新する更新用データ（待機区間
）を所定レジスタに取得する（Ｓｃ８）。
【０１６２】
その後、Ｓｃ６のステップにおいて取得した当選番号が第２特定値（本実施例では、３
７）以下であり、当選している有利区間移行役が、有利区間に移行させる前に待機区間に
移行させる待機区間に係る抽選対象役であり、移行先の遊技区間が待機区間であるか否か
を判定する（Ｓｃ９）。そして、当選番号が第２特定値以下でなく、移行先の遊技区間が
待機区間でない場合、すなわち移行先の遊技区間が有利区間である場合には、Ｓｃ８のス
テップにて取得された更新用データ（待機区間）を上書きするように、区間情報が示す遊
技区間を有利区間に更新する更新用データ（有利区間）を所定レジスタに取得し（Ｓｃ１
０）、当該所定レジスタに取得されている更新用データ（有利区間）を用いて区間情報を
有利区間を示す値に更新する（Ｓｃ１１）。
【０１６３】
一方、Ｓｃ６のステップにおいて取得した当選番号が第２特定値以下であり、移行先の
遊技区間が待機区間である場合には、Ｓｃ１０のステップの処理を行わずに、Ｓｃ１１の
ステップに進み、Ｓｃ８のステップにおいて所定レジスタに取得された更新用データ（待
機区間）を用いて区間情報を待機区間を示す値に更新する（Ｓｃ１１）。
【０１６４】
Ｓｃ１１のステップにおいて区間情報を更新した後は、有利区間移行役の当選に伴い開
始される有利区間に関する設定を行う有利区間開始時設定処理を行う（Ｓｃ１２）。有利
区間開始時設定処理では、当選している有利区間移行役の種類に応じて開始される有利区
間の終了条件（任意終了条件１、任意終了条件２等）を初期設定する処理や、有利区間中
における有利度を初期設定する処理（例えば、ＣＺ状態、ＡＴ状態に制御するか否かを決
定するＣＺ抽選やＡＴ抽選に用いられる抽選テーブルを設定する処理等）、前兆状態にお
いて行われるゲーム数やＣＺ状態において行われるゲーム数を計数する各種カウンタを０
に初期化する処理、連続して有利区間に制御されているゲーム数（以下、有利区間ゲーム
数と呼ぶ場合がある）を計数するためにＲＡＭ４１ｃの所定領域に設けられている有利区
間ゲーム数カウンタを初期化して０に設定する処理、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定され
、現在制御されている出玉状態（後述のＡＴに関する制御状態）を特定可能な出玉状態情
報を、前兆状態を示す値に設定する処理等を行う。
【０１６５】
そして、Ｓｃ１２のステップにおいて有利区間開始時設定処理を行った後は、スロット
マシン１において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ
報知が少なくとも１回実行されていない旨を示すナビ待ちフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領
域に設定する（Ｓｃ１３）。
【０１６６】
そして、Ｓｃ１３のステップにおいて、ナビ待ちフラグを設定した後は、当該出玉制御
処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Ｓｃ４、Ｓｃ５のステップにおいて、現在制
御されている遊技状態がＢＢ中または内部中であると判定した場合には、Ｓｃ６〜Ｓｃ１
３のステップの各処理を行わずに、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。ま
た、Ｓｃ７のステップにおいて当選番号に基づいて有利区間移行役が当選していないと判
定した場合には、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。
【０１６７】
一方、Ｓｃ２のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定
した場合は、有利区間ゲーム数カウンタに１加算した後（Ｓｃ１４）、Ｓｃ５のステップ
と同様に、特別役の当選を示す当選フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているか
否かに基づいて、特別役の当選が持ち越されている内部中であるか否かを判定する（Ｓｃ
１５）。そして、特別役の当選を示す当選フラグが設定されていない場合には、内部中で
ないと判定して、Ｓｃ３のステップと同様の遊技状態判定処理を行う（Ｓｃ１６）。
【０１６８】
そして、現在制御されている遊技状態がＢＢ中であるか否かを判定し（Ｓｃ１７）、現
在制御されている遊技状態がＢＢ中でないと判定した場合には、ＲＡＭ４１ｃの所定領域
に設定されている出玉状態情報に基づいて、現在制御されている出玉状態を所定レジスタ
に取得した後（Ｓｃ１８）、当該所定レジスタに設定されている出玉状態（ＡＴに関する
制御状態）に関連する処理を実行する出玉状態関連処理を行う（Ｓｃ１９）。
【０１６９】
出玉状態関連処理では、前兆状態が開始された後の所定数のゲーム（本実施例では、１
０ゲーム目）において、前兆状態の開始時のＣＺ抽選、ＡＴ抽選または前兆状態中のＣＺ
抽選のいずれかに当選しているか否かを判定する。そして、ＣＺ抽選、ＡＴ抽選のいずか
に当選している場合には、ＡＴに関する制御状態をＣＺ状態へ移行させ、有利区間を継続
させるように制御する。一方、ＣＺ抽選、ＡＴ抽選のいずれも当選していない場合には、
前兆状態を終了させることが可能な任意条件が成立している旨を示す前兆状態終了可能フ
ラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。これにより、スロットマシン１において最も
多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも１回
実行されることで、ナビ待ちフラグがクリアされたことを条件に、ＡＴ状態管理処理のＳ
ｄ１１のステップにて任意終了条件１が成立したと判定され、Ｓｄ１２のステップにおい
て有利区間終了フラグ設定処理が行われることで、有利区間終了フラグがＲＡＭ４１ｃの
所定領域に設定され、その後、有利区間データ初期化処理（Ｓｄ１６〜Ｓｄ２５）が行わ
れて、有利区間が終了されるとともに前兆状態も終了されることとなる。
【０１７０】
また、出玉状態関連処理では、ＡＴ状態に移行させる旨の決定がされずにＣＺ状態が終
了される場合に、引戻状態に移行させるように制御し、当該引戻状態を継続させるか否か
を決定する継続抽選にて、引戻状態を継続させない旨の決定がされるまで引戻状態に制御
する。そして、引戻状態において、継続抽選にて引戻状態を継続させる旨が決定されなか
った場合には、引戻状態を終了させることが可能な任意条件が成立している旨を示す引戻
状態終了可能フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。これにより、スロットマシン
１において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が
少なくとも１回実行されることで、ナビ待ちフラグがクリアされたことを条件に、ＡＴ状
態管理処理のＳｄ１１のステップにて任意終了条件１が成立したと判定され、Ｓｄ１２の
ステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理が行われることで、有利区間終了フラグが
ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定され、その後、有利区間データ初期化処理（Ｓｄ１６〜Ｓ
ｄ２５）が行われて、有利区間が終了されるとともに引戻状態も終了されることとなる。
【０１７１】
また、出玉状態関連処理では、前兆状態の開始時に行われるＡＴ抽選にて当選すること
、ＣＺ状態中に行われるＡＴ抽選にて当選すること、待機区間が終了されて有利区間に移
行されることのいずれかを条件に、ＡＴ状態に制御する。ＡＴ状態は、残りＡＴゲーム数
が０となり、かつＡＴに制御される権利が０となることで終了されるようになっており、
メイン制御部４１は、残りＡＴゲーム数が０となり、かつＡＴに制御される権利が０とな
ったときに、任意終了条件１フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、ＡＴ状態とと
もに有利区間を終了させるように制御する。また、ＡＴ状態に制御しており、かつ残りＡ
Ｔゲーム数が１以上であることを条件に、ナビ報知の実行を許可する旨を示すナビ許可フ
ラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、Ｓｃ２２のステップにおける指示設定処理に
よりナビ報知を行わせるように制御する。また、ＡＴ状態に制御しているときには、遊技
状態が所定の遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを判定して、ＡＴ状態に制御し
ており、かつ所定の遊技状態であると判定される場合に、残りＡＴゲーム数カウンタを１
減算して残りＡＴゲーム数カウンタを更新する一方、ＡＴに制御しているが、所定の遊技
状態でないと判定した場合には、残りＡＴゲーム数カウンタを減算せず、残りＡＴゲーム
数カウンタの値を維持して、残りＡＴゲーム数を計数するように制御する。
【０１７２】
そして、Ｓｃ１９のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、ＲＡＭ４１ｃの
所定領域を参照して、当該出玉状態関連処理により任意終了条件１フラグが設定されてい
るか否かに基づいて、有利区間を終了させる任意終了条件１が成立したか否かを判定する
（Ｓｃ２０）。そして、任意終了条件１が成立したと判定した場合には、有利区間終了フ
ラグ設定処理を行う（Ｓｃ２１）。有利区間終了フラグ設定処理では、有利区間を終了さ
せる旨を示す有利区間終了フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１７３】
そして、Ｓｃ２１のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、ナビ
報知の設定を行う指示設定処理を行う（Ｓｃ２２）。また、Ｓｃ２０のステップにおいて
任意終了条件１が成立していないと判定した場合には、Ｓｃ２１のステップの処理を行わ
ずに、Ｓｃ２２のステップへ進み、指示設定処理を行う。
【０１７４】
指示設定処理では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域にナビ待ちフラグが設定されている場合に
は、内部抽選にてナビ対象役のうちスロットマシン１において最も多いメダルの払出しが
得られる小役が当選したときに、当該小役を入賞させることが可能なストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミング等）を遊技補助表示器１２
を用いて報知するとともに、当該操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対し
て送信するように制御する。また、出玉関連処理によりナビ許可フラグが設定されている
場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知を実行して、遊技者にと
って有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タ
イミング等）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利とな
る操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信するように制御する。
【０１７５】
また、指示設定処理では、現在制御されている出玉状態（ＡＴに関する制御状態）が前
兆状態、ＣＺ状態、引戻状態、ＡＴ状態のいずれの状態であるかにかかわらず、内部抽選
にてナビ対象役のうちスロットマシン１において最も多いメダルの払出しが得られる小役
が当選したことが特定される毎に、ナビ待ちフラグが設定され得るＲＡＭ４１ｃの所定領
域を初期化することで、ナビ待ちフラグが設定されている場合に、当該ナビ待ちフラグを
クリアする。これにより、有利区間中において内部抽選にてナビ対象役のうちスロットマ
シン１において最も多いメダルの払出しが得られる小役が当選し、当該小役に対して最初
にナビ報知を行うときに、ナビ待ちフラグをクリアするようになっている。すなわち、ナ
ビ待ちフラグは、有利区間中において、ナビ対象役のうちスロットマシン１において最も
多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも１回
行われることでクリアされる。
【０１７６】
そして、Ｓｃ２２のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を
終了させてメイン処理に戻る。
【０１７７】
また、Ｓｃ１７のステップにおいて現在制御されている遊技状態がＢＢ中であると判定
した場合には、ナビ待ちフラグが設定されているか否かにかかわらず、ナビ待ちフラグが
設定され得るＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化する処理を行って、ナビ待ちフラグが設定
されている場合に、当該ナビ待ちフラグをクリアする（Ｓｃ２３）。これにより、有利区
間中においてＢＢ中に制御されている場合には、ナビ待ちフラグが設定され得るＲＡＭ４
１ｃの所定領域を初期化する処理を毎ゲーム行う。有利区間においてＢＢ中に制御される
場合には、スロットマシン１において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させ
ることが可能なナビ報知が少なくとも１回行われたか否かにかかわらず、ナビ待ちフラグ
は、クリアされることとなる。
【０１７８】
そして、Ｓｃ２３のステップにおいてナビ待ちフラグをクリアする処理を行った後は、
当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。
【０１７９】
このように、出玉制御処理では、遊技区間が通常区間であり、特別役の入賞に伴い移行
される特別状態や特別役の当選が持ち越されている内部中でない状態において、内部抽選
にて有利区間移行対象役が当選したと判定されるとき、スロットマシン１において最も多
いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも１回実
行されていない旨を示すナビ待ちフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定するように処理
することで、有利区間の初当たりのタイミング時おいて、ナビ待ちフラグをＲＡＭ４１ｃ
の所定領域に設定するようになっている。当該ナビ待ちフラグが設定されているか否かに
基づいて、有利区間に移行された後に少なくとも１回、スロットマシン１において最も多
いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が行われたか否かを
判定できるようになっている。
【０１８０】
また、出玉制御処理では、遊技区間が有利区間であり、特別役の入賞に伴い移行される
特別状態に制御されているときには（ＢＢ中）、ナビ待ちフラグが設定されるＲＡＭ４１
ｃの所定領域を、ゲームが行われる毎に初期化することで、ナビ待ちフラグが設定されて
いる場合には、当該ナビ待ちフラグをクリアする。
【０１８１】
尚、本実施例では、出玉制御処理において、遊技区間が有利区間であり、特別役の入賞
に伴い移行される特別状態に制御されているときには（ＢＢ中）、ナビ待ちフラグが設定
されるＲＡＭ４１ｃの所定領域を毎ゲーム初期化する構成であるが、ナビ待ちフラグを特
別役の当選に関連するタイミングでクリアする構成も良く、例えば、有利区間中における
特別役の当選時、特別役の入賞時、特別役の入賞により制御される特別状態におけるいず
れかのゲーム中、特別状態の制御の終了時の少なくともいずれか一のタイミングでナビ待
ちフラグをクリアする構成でも良い。
【０１８２】
また、出玉制御処理では、遊技区間を有利区間に制御しているときには、１ゲーム毎に
有利区間ゲーム数カウンタを加算して更新し、有利区間中に行われたゲーム数を計数する
ように制御する。また、出玉制御処理の出玉状態関連処理では、ＡＴに制御しているとき
には、遊技状態が所定の遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを判定して、ＡＴに
制御しており、かつ所定の遊技状態であると判定した場合に、残りＡＴゲーム数カウンタ
を１減算して残りＡＴゲーム数カウンタを更新する一方、ＡＴに制御しているが、所定の
遊技状態でないと判定した場合には、残りＡＴゲーム数カウンタを減算せず、残りＡＴゲ
ーム数カウンタの値を維持して、残りＡＴゲーム数を計数するように制御する。このよう
に、ＡＴ中において遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていないときには、残りＡ
Ｔゲーム数カウンタを減算しないように制御することで、有利区間におけるメダルの払出
率が過度に低下してしまうことを防止できるとともに、有利区間では１ゲーム毎に有利区
間ゲーム数カウンタを必ず加算するように制御することで、有利区間が所定ゲーム数（本
実施例では、１５００ゲーム）を超えることがなく、長期的なメダルの払出率が過大にな
ってしまうことを防止できる。
【０１８３】
［ＡＴ状態管理処理について］
メイン制御部４１が行うＡＴ状態管理処理の制御内容について、図１３に基づいて説明
する。
【０１８４】
図１３に示すように、ＡＴ状態管理処理では、まず、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定さ
れている区間情報を所定レジスタに取得する（Ｓｄ１）。そして、当該区間情報に基づい
て現在制御されている遊技区間が待機区間であるか否かを判定する（Ｓｄ２）。
【０１８５】
そして、Ｓｄ２のステップにおいて現在制御されている遊技区間が待機区間であると判
定した場合には、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定される入賞フラグを所定レジスタに取得
して（Ｓｄ３）、当該入賞フラグに基づいて特別役の入賞が発生したか否かを判定し（Ｓ
ｄ４）、Ｓｄ４のステップにおいて特別役の入賞が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ
４１ｃの所定領域に設定されている区間情報を、有利区間を示す値に更新した後（Ｓｄ５
）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する（
Ｓｄ６）。一方、Ｓｄ４のステップにおいて特別役の入賞が発生していないと判定した場
合には、Ｓｄ５のステップの処理を行わずに、Ｓｄ６のステップへ進み、ＲＡＭ４１ｃの
所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する。
【０１８６】
また、Ｓｄ２のステップにおいて、現在制御されている遊技区間が待機区間でないと判
定した場合には、Ｓｄ３〜Ｓｄ５の各処理を行わずに、Ｓｄ６のステップへ進み、ＲＡＭ
４１ｃの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する。
【０１８７】
Ｓｄ６のステップにおいて区間情報を所定レジスタに再度取得した後は、当該区間情報
に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する（Ｓｄ７）。
【０１８８】
Ｓｄ７のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場
合には、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知を行う旨を示す有利区間報
知フラグが、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているか否かを判定し（Ｓｄ９）、有利
区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間報知フラグをＲＡＭ４
１ｃの所定領域に設定して（Ｓｄ１０）、Ｓｄ１１のステップの処理へ進む。有利区間報
知フラグが設定されていると判定した場合には、Ｓｄ１０のステップにおける処理を行わ
ずに、Ｓｄ１１のステップの処理へ進む。これにより、遊技区間が通常区間または待機区
間から有利区間に移行されたときに、有利区間報知フラグを設定する。
【０１８９】
Ｓｄ１１のステップでは、上述のナビ待ちフラグ及び前兆状態終了可能フラグ、引戻状
態終了可能フラグに基づいて有利区間を終了させる任意終了条件２が成立したか否かを判
定する（Ｓｄ１１）。Ｓｄ１１のステップでは、ナビ待ちフラグがＲＡＭ４１ｃの所定領
域に設定されておらず、かつ前兆状態終了可能フラグまたは引戻状態終了可能フラグがＲ
ＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている場合に、任意終了条件２が成立したと判定する一
方、ナビ待ちフラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている場合や、前兆状態終了可
能フラグまたは引戻状態終了可能フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されていない場
合には、任意終了条件２が成立していないと判定する。尚、任意終了条件２は、少なくと
もナビ待ちフラグが設定されていない場合に成立し得る有利区間の終了条件であり、少な
くとも、ナビ待ちフラグがクリアされ得る出玉制御処理の指示設定処理が実行された以降
に成立し得る。また、上述の任意終了条件１は、ナビ待ちフラグが設定されているか否か
にかかわらず、成立し得る有利区間の終了条件であり、指示設定処理が実行されたか否か
にかかわらず、成立し得る。
【０１９０】
そして、Ｓｄ１１のステップにおいて任意終了条件２が成立したと判定した場合には、
有利区間終了フラグ設定処理を行い、有利区間終了フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設
定した後（Ｓｄ１２）、Ｓｄ１３のステップへ進む。一方、Ｓｄ１１のステップにおいて
任意終了条件２が成立していないと判定した場合には、Ｓｄ１２のステップの処理を行わ
ずに、Ｓｄ１３のステップへ進む。
【０１９１】
Ｓｄ１３のステップでは、有利区間終了フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されて
いるか否かを判定する（Ｓｄ１３）。Ｓｄ１３のステップにおいて、有利区間終了フラグ
が設定されていないと判定した場合は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されており、上述
の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して（Ｓｄ１４）、当該
有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数（本実施例では、
１５００ゲーム）に到達しているか否かを判定する（Ｓｄ１５）。
【０１９２】
そして、Ｓｄ１５のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していな
いと判定した場合には、当該ＡＴ状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Ｓ
ｄ７のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合、
すなわち現在制御されている遊技区間が通常区間または待機区間である場合には、当該Ａ
Ｔ状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。
【０１９３】
一方、Ｓｄ１５のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると
判定した場合、及び、Ｓｄ１３のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されている
と判定した場合には、Ｓｄ１６のステップへ進み、有利区間の制御の終了に伴いＲＡＭ４
１ｃの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初
期化する有利区間データ初期化処理（Ｓｄ１６〜Ｓｄ２５）を行う。
【０１９４】
有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理を実行する回数を残り初期化処理実行
回数の初期値（本実施例では、１）として所定レジスタ（Ｄ）に設定する（Ｓｄ１６）。
そして、初期化対象となるＲＡＭ４１ｃの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象と
なる記憶領域数（容量、含まれるアドレスの個数）を特定可能なＲＡＭ初期化データテー
ブルが記憶されているＲＯＭ４１ｂの記憶領域のアドレスを所定レジスタ（ＨＬ）に設定
する（Ｓｄ１７）。その後、所定レジスタ（ＨＬ）に設定されているＲＡＭ初期化データ
テーブルのアドレスに基づいて特定されるＲＯＭ４１ｂの記憶領域から初期化対象のＲＡ
Ｍ４１ｃの記憶領域数を取得して、残りの初期化回数として所定レジスタ（Ｂ）に設定す
るとともに、当該ＲＯＭ４１ｂの記憶領域から初期化対象となるＲＡＭ４１ｃの記憶領域
の先頭アドレスの値を取得して、初期化対象ＲＡＭアドレスとして所定レジスタ（Ｃ）に
設定する（Ｓｄ１８）。
【０１９５】
そして、初期化用データ（例えば、０）を所定レジスタ（Ａ）に設定した後（Ｓｄ１９
）、所定レジスタ（Ｃ）に設定されている初期化対象ＲＡＭアドレスに対応するＲＡＭ４
１ｃの所定領域に、所定レジスタ（Ａ）に設定されている初期化用データを設定すること
で、当該ＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化用データで初期化する（Ｓｄ２０）。その後、
所定レジスタ（Ｃ）の値を１加算することで、初期化対象ＲＡＭアドレスを１つ進める（
Ｓｄ２１）。
【０１９６】
そして、所定レジスタ（Ｂ）の値を１減算することで、残り初期化回数を１減算した後
（Ｓｄ２２）、残り初期化回数が０より大きいか否かを判定する（Ｓｄ２３）。Ｓｄ２３
のステップにおいて残り初期化回数が０より大きいと判定した場合には、Ｓｄ２０のステ
ップに戻り、Ｓｄ２０〜Ｓｄ２３の各処理を、残り初期化回数が０となるまで繰り返し行
う。これにより、ＲＡＭ初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるＲ
ＡＭ４１ｃの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分の記憶領域が、
初期化用データで初期化される。
【０１９７】
Ｓｄ２３のステップにおいて残り初期化回数が０より大きくないと判定した場合、すな
わち、ＲＡＭ初期化データテーブルに基づいて特定されるＲＡＭ４１ｃの所定領域を全て
初期化した場合には、所定レジスタ（Ｄ）の値を１減算することで、残り初期化処理実行
回数を１減算し（Ｓｄ２４）、減算後の残り初期化処理実行回数が０であるか否かを判定
し（Ｓｄ２５）、残り初期化処理実行回数が０でない場合には、Ｓｄ１８のステップに戻
り、Ｓｄ１８〜Ｓｄ２５のステップの各処理を残り初期化処理実行回数が０となるまで繰
り返し行うことで、有利区間データ初期化処理を所定回数行う。そして、残り初期化処理
実行回数が０となることで、ＡＴ状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。
【０１９８】
有利区間データ初期化処理により初期化されるＲＡＭ４１ｃの所定領域には、有利区間
に関するデータが設定される所定領域が含まれており、有利区間に関するデータとして、
有利区間終了フラグ、有利区間ゲーム数カウンタ値、ナビ待ちフラグ、出玉状態の制御に
関するデータ（例えば、ＣＺ抽選の抽選結果、ＡＴ抽選の抽選結果、残りのＡＴゲーム数
カウンタ等）、その他有利区間の制御に関するデータが含まれる一方、当該有利区間に関
するデータには、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファは含まれないようになってい
る。これにより、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファには、有利区間データ初期化
処理が行われた後も、当該処理が行われる前に設定された状態制御データ（点灯）が維持
され、有利区間報知ＬＥＤ１２ａは、点灯状態に引き続き制御されるようになっている。
【０１９９】
尚、本実施例では、初期化処理実行回数の初期値を１として、有利区間データ初期化処
理を１回行う構成であるが、初期化処理実行回数の初期値を２以上の所定数として、有利
区間データ初期化処理を２回以上の所定回数行う構成としても良い。
【０２００】
このように、ＡＴ状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、ナビ待ちフラ
グがＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して、ナビ待ちフラグの設定状況に基づいて有利区間
の終了条件である任意終了条件２が成立しているか否かを判定し、当該任意終了条件２が
成立しているときには、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをＲＡＭ４１
ｃの所定領域に設定するように制御する。ナビ待ちフラグの設定状況に基づいて任意終了
条件２が成立したか否かを判定することで、一連の有利区間において、スロットマシン１
において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少
なくとも１回実行されていない場合には、任意終了条件２が成立していないと判定し、有
利区間終了フラグを設定しないように制御して有利区間の制御を継続させる。
【０２０１】
また、ＡＴ状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間終了フラグ
がＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているときには、有利区間の制御の終了に伴いＲＡ
Ｍ４１ｃの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域
を初期化する有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように
制御する。尚、有利区間終了フラグは、上述の出玉制御処理においても設定され得るよう
になっており、当該処理において有利区間終了フラグが設定された場合にも、ＡＴ状態管
理処理において有利区間終了フラグが設定された場合と同様に、有利区間データ初期化処
理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。
【０２０２】
また、有利区間終了フラグは、ＡＴ状態管理処理において任意終了条件２が成立したと
判定された場合に、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定される。また、当該ＡＴ状態管理処理
とは異なる上述の出玉制御処理において任意終了条件１が成立したと判定された場合にも
、同様に有利区間終了フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定される。異なる複数の処理
において、有利区間の所定終了条件が成立したと判定したときでも、共通の有利区間終了
フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定するので、ＡＴ状態管理処理では、ＲＡＭ４１ｃ
における一の所定領域を参照し、有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定する
ことで、有利区間の所定終了条件が成立しているか否かを判定することができる。また、
異なる複数の処理において、有利区間の所定終了条件が成立したか否かを判定し、有利区
間終了フラグを設定することで、ＡＴ状態管理処理において全ての有利区間の所定終了条
件について成立しているか否かの判定を行わなくて済み、ＡＴ状態管理処理での処理負荷
を軽減できる。
【０２０３】
また、メイン制御部４１は、上述の出玉制御処理やＡＴ状態管理処理において、有利区
間を終了させる任意終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間
終了フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。そして、ＡＴ状態管理処理では、出玉
制御処理または当該ＡＴ状態管理処理のいずれかで有利区間終了フラグが設定されるＲＡ
Ｍ４１ｃの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されている場合には、有利区
間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させる一方、有利区間終了フラグ
が設定されていない場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かを
判定して、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合に、有利区間
データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるようになっており、出玉制御
処理またはＡＴ状態管理処理のいずれかで任意終了条件が成立した場合には、有利区間終
了フラグを参照することで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かの判
定を省略して、有利区間の制御を終了させることができるようになっている。
【０２０４】
また、ＡＴ状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間に制御され
たゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達したか否かを、有利区間ゲーム数カウン
タの値に基づいて判定し、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合
には、有利区間終了フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定せずに、有利区間データ初期
化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。
【０２０５】
尚、本実施例では、ＡＴ状態管理処理では、任意終了条件２が成立したときには、有利
区間終了フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、当該有利区間終了フラグが設定され
ていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了さ
せるように制御する一方、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数
に到達することで有利区間の終了条件が成立したときには、有利区間終了フラグを設定せ
ずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御す
る構成であるが、任意終了条件２が成立したときにも、有利区間に制御されたゲーム数が
予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときにも、
有利区間終了フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、当該有利区間終了フラグが設
定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行させる構成でも良い。
【０２０６】
［メダル払出処理について］
メイン制御部４１が行うメダル払出処理の制御内容について、図１４に基づいて説明す
る。
【０２０７】
図１４に示すように、メダル払出処理では、まず、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定され
ている入賞フラグを所定レジスタに取得し（Ｓｅ１）、入賞番号・払出枚数コマンド設定
処理を行う（Ｓｅ２）。入賞番号・払出枚数コマンド設定処理では、所定レジスタに設定
取得されている入賞フラグに基づいて特定される入賞役について、当該入賞役を特定可能
な入賞番号及び当該入賞役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を特定可能なコマンドをサ
ブ制御部９１に対して送信するようにコマンドキューに設定する。尚、コマンドキューに
設定されているコマンドは、タイマ割込み処理（メイン）によりサブ制御部９１に対して
順次送信されることとなる。
【０２０８】
Ｓｅ２のステップにおいて入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行った後は、Ｓｅ１
のステップにて取得した入賞フラグに基づいて特定される入賞役の入賞に伴い払出される
メダル払出枚数を取得し（Ｓｅ３）、当該メダル払出枚数を残り枚数としてＲＡＭ４１ｃ
の所定領域に設定する（Ｓｅ４）。
【０２０９】
その後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている残り枚数が０であるか否かを判定し
（Ｓｅ５）、残り枚数が０でないと判定した場合には、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定さ
れており、現在のクレジット数を特定可能なクレジットカウンタを参照し（Ｓｅ６）、当
該クレジットカウンタの値に基づいて、クレジットが上限数（本実施例では、５０）に到
達しているか否かを判定する（Ｓｅ７）。
【０２１０】
Ｓｅ７のステップにおいてクレジットが上限数に到達していないと判定した場合は、ク
レジットカウンタの値を１加算し（Ｓｅ８）、メダル払出時処理を行う（Ｓｅ９）。メダ
ル払出時処理では、クレジットカウンタの値に基づいて、当該クレジットカウンタの値に
対応する値を表示させるためのデータを、クレジット表示器１１の出力バッファに設定す
る処理、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている残り枚数を１減算する処理、ＲＡＭ４
１ｃの所定領域に設定されており払出されたメダル枚数を特定可能な払出済みメダル枚数
に１加算し、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊
技補助表示器１２の出力バッファに設定する処理を行う。尚、払出済みメダル枚数の初期
値は０であり、当該払出済みメダル枚数は、１ゲームの終了時に初期化されるようになっ
ている。
【０２１１】
Ｓｅ９のステップにおいてメダル払出時処理を行った後は、クレジット払出間隔待ち処
理を行う（Ｓｅ１０）。クレジット払出間隔待ち処理では、予め定められた待ち時間（本
実施例では、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示内容の変化を遊技者等
が視認可能な時間、例えば、メダル１枚の払出毎に約０．１６秒等）にわたり待機し、当
該待ち時間が経過することで、クレジット払出間隔待ち処理を終了する。クレジット払出
間隔待ち処理を行うことで、所定の待ち時間中においてタイマ割込み処理（メイン）が行
われて、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示態様は、各出力バッファに
設定されたデータに対応する表示態様に更新されることとなる。また、メダル払出時処理
により更新されたクレジットカウンタの値、払出済みメダル枚数がクレジット表示器１１
及び遊技補助表示器１２に少なくとも所定の待ち時間にわたり表示されることとなり、ク
レジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示内容の変化を遊技者等が視認可能であ
る。
【０２１２】
Ｓｅ１０のステップにおいてクレジット払出間隔待ち処理を行った後は、Ｓｅ５のステ
ップに戻り、Ｓｅ５〜Ｓｅ１０のステップの各処理を、ＲＡＭ４１ｃに設定されている残
り枚数が０となるまで繰り返し行う。そして、Ｓｅ５のステップにおいて、残り枚数が０
であると判定した場合には、メダル払出処理を終了してメイン処理に戻る。
【０２１３】
また、Ｓｅ７のステップにおいてクレジットカウンタに基づいてクレジットが上限数に
到達していると判定した場合には、ホッパー払出処理を行う（Ｓｅ１１）。ホッパー払出
処理では、ホッパーモータ３４ｂを駆動させ、払出センサ３４ｃにより１枚のメダルの払
出が検出される毎に、ＲＡＭ４１ｃに設定されている残り枚数を１減算し、払出済みメダ
ル枚数を１加算した後、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデ
ータを、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定する処理を、残り枚数が０となるまで
繰り返し行う。これにより、メダルがホッパーユニットから払出される毎に、遊技補助表
示器１２における払出枚数の表示が更新される。そして、残り枚数が０となることで、ホ
ッパーモータ３４ｂを停止させて、ホッパー払出処理を終了させる。
【０２１４】
Ｓｅ１１のステップにおいて、ホッパー払出処理を行った後は、メダル払出処理を終了
させてメイン処理に戻る。
【０２１５】
このように、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、クレジットに空きが
あるときには、クレジットの上限までの範囲で、当該小役の入賞に伴い払出されるメダル
枚数をクレジットに加算する処理を行い、クレジットに空きがないときには、クレジット
に加算できなかった分のメダル枚数をホッパーユニットからメダル払出口９を介して払い
出す処理を行う。
【０２１６】
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合
に、メダル１枚分をクレジットに加算する毎に、メダル払出時処理を行い、払出済みのメ
ダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定した後
、クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理（メイン）を行わせて、
遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示
器１２の表示を更新し、所定の待ち時間が経過するまで、遊技補助表示器１２における表
示を更新され状態で維持する制御を、クレジットへのメダルの払出枚数分繰り返し行う。
これにより、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合には、所定時間（
クレジットへのメダルの払出枚数×待ち時間）かけて遊技補助表示器１２におけるメダル
払出枚数の表示が順次更新される。
【０２１７】
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、ホッパーユニットからメダルを払い
出す場合に、ホッパー払出処理を行い、メダルの払出枚数に応じた所定時間（例えば、メ
ダル１枚当たり１００ｍｓ等）にわたりホッパーモータ３４ｂを駆動させ、払出センサ３
４ｃにより１枚のメダルの払出が検出される毎に、払出済みのメダル枚数を表示させるた
めのデータを、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定する。そして、メダルの払出枚
数に応じた時間中においてタイマ割込み処理（メイン）が行われることで、遊技補助表示
器１２の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器１２の表示
が更新されることとなり、メダルの払出枚数に応じた時間をかけて、遊技補助表示器１２
におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。
【０２１８】
［再遊技作動時処理について］
メイン制御部４１が行う再遊技作動時処理の制御内容について、図１５に基づいて説明
する。
【０２１９】
図１５に示すように、再遊技作動時処理では、まず、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定さ
れている入賞フラグを参照し（Ｓｆ１）、当該入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞した
か否かを判定する（Ｓｆ２）。
【０２２０】
Ｓｆ２のステップにおいて再遊技役が入賞したと判定した場合には、次ゲームにおいて
再遊技を作動させる旨を特定可能な再遊技作動中フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定
し（Ｓｆ３）、再遊技用メダルカウンタ設定処理を行う（Ｓｆ４）。再遊技用メダルカウ
ンタ設定処理では、当該ゲームにおける賭数の規定数を特定し、ＲＡＭ４１ｃの所定領域
に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの賭数の
規定数分の値（本実施例では、３）を設定する。
【０２２１】
Ｓｆ４のステップにおいて再遊技用メダルカウンタ設定処理を行った後は、リプレイ中
ＬＥＤ２０の点灯態様を点灯状態に設定し（Ｓｆ５）、割込み１回待ち処理を行う（Ｓｆ
６）。Ｓｆ６のステップにおいて割込み１回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理（
メイン）が実行されて、ＬＥＤダイナミック表示処理が行われ、リプレイ中ＬＥＤ２０が
点灯状態に制御されることとなる。
【０２２２】
Ｓｆ６のステップにおいて割込み１回待ち処理を行った後は、再遊技作動時処理を終了
させて、メイン処理に戻る。また、Ｓｆ２のステップにおいて入賞フラグに基づいて再遊
技役が入賞していないと判定した場合には、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理
に戻る。
【０２２３】
このように、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、
リプレイ中ＬＥＤ２０を点灯状態に制御するようになっている。
【０２２４】
また、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、再遊技
用メダルカウンタに再遊技用メダルを設定することで、次回ゲームにおける遊技開始時待
ち処理の開始時に再遊技用メダルが賭数に設定され、規定数の賭数が設定されて、再遊技
を行うことが可能となる。
【０２２５】
［タイマ割込み処理（メイン）について］
メイン制御部４１が行うタイマ割込み処理（メイン）の制御内容について、図１６に基
づいて説明する。
【０２２６】
タイマ割込処理（メイン）は、メイン制御部４１により一定時間間隔（本実施例では、
約０．５６ミリ秒）毎に行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理
において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを
合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必
ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【０２２７】
図１６に示すように、タイマ割込み処理（メイン）には、ＬＥＤダイナミック表示処理
が含まれ、タイマ割込み処理（メイン）が行われる毎に、ＬＥＤダイナミック表示処理が
実行される。
【０２２８】
ＬＥＤダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種ＬＥＤ等の表示器（ク
レジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求Ｌ
ＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０等）
の点灯状態をメイン処理等の各処理により設定された出力バッファの状態に応じてダイナ
ミック点灯させるための点灯信号を設定して、各種ＬＥＤ等の表示器の点灯制御回路に送
信する制御等を行う。ＬＥＤダイナミック表示処理が行われることで、各種ＬＥＤ等の表
示器は、対応する出力バッファに設定されているデータに応じた点灯態様に制御される。
【０２２９】
尚、本実施例のタイマ割込み処理（メイン）では、特に図示しないが、電断（スロット
マシン１への電力供給が停止されること）の発生を検出する電断判定処理や、電断の発生
時に、メイン制御部４１のレジスタやＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているデータを
、バックアップ電源によりバックアップされておりスロットマシン１への電力供給が停止
してもバックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるＲＡＭ４１ｃ
の所定領域に退避させる電断処理、電断の発生時に所定の出力ポートを初期化する処理、
各種スイッチ類の検出状態に基づき各種スイッチ類の検出状況を特定可能なデータを生成
する処理、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新する処理、
スロットマシン１の外部に所定の外部出力信号を送信する処理、コマンドキューに設定さ
れた各種コマンドを送信する処理、ゲームの進行状況等に応じて各リールモータ３２Ｌ、
３２Ｃ、３２Ｒに対して励磁信号を送信して各リールを駆動及び停止させる処理等が含ま
れ、各種処理が所定の順序で実行されるようになっている。
【０２３０】
［有利区間の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について］
有利区間の開始時における遊技補助表示器１２、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、投入要求
ＬＥＤ１７、リプレイ中ＬＥＤ２０、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示態様の遷移に
ついて、図１７及ぶ図１８に基づいて説明する。
【０２３１】
メイン制御部４１は、上述のメイン処理を実行し、メダル払出処理、再遊技作動時処理
、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの状態制御用データを出力バッファに設定する処理、次ゲー
ムの遊技開始待ち処理を順次行うことで、ゲームの結果に応じて、遊技補助表示器１２、
有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、投入要求ＬＥＤ１７、リプレイ中ＬＥＤ２０、１〜３ＢＥＴ
ＬＥＤ１４〜１６の表示態様を順次制御する。
【０２３２】
遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含
む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組
合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合について、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによ
り有利区間に移行した旨が報知されるタイミングについて、図１７（ａ）に基づいて説明
する。
【０２３３】
図１７（ａ）に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む有利区
間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間へ移行
され、その後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なく
とも１つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器１２の各セグメント、
投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥ
Ｄ２０は、消灯状態に制御される。
【０２３４】
そして、第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され（ストップスイッ
チの押下が離されること）、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理は終了され、ＡＴ状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区
間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。
【０２３５】
そして、メダル払出処理では、所定小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止
して、当該所定小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数（本実施例では、６枚）のメダ
ルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器１２に
表示させるように制御する。この際、遊技補助表示器１２の表示態様は、払い出されたメ
ダルの枚数を示す値を表示するように制御され、メダルが１枚払い出される毎に１ずつカ
ウントアップして表示するように順次更新され、所定小役に応じた所定枚数を示す最終値
が最終的に表示される。遊技補助表示器１２に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示
されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットか
ら所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。
【０２３６】
そして、所定小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出
処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態
制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、上述のＡＴ状態管理処理にて有
利区間報知フラグが設定されていることに基づいて、状態制御用データ（点灯）が有利区
間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理（メイン）が
行われることで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯が開始される。
【０２３７】
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が
当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊
技開始待ち処理が行われる。
【０２３８】
そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジッ
トに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内
部に取り込むように流路切替ソレノイド３０がＯＮ状態に設定された後、投入要求ＬＥＤ
１７がＯＮに設定される。その後、タイマ割込み処理（メイン）が行われることで、投入
要求ＬＥＤ１７の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理に
より精算スイッチ１０による精算操作の受け付けが有効化される。
【０２３９】
このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定
小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、第３停止操作に係るス
トップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止さ
れることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞
に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器１２に表示され、その後、メイ
ン処理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（点灯）が設
定され、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯が開始される。これにより、有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａにより有利区間に移行した旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理
より投入要求ＬＥＤ１７の点灯が開始されるようになっている。
【０２４０】
また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の
図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、第３停止操作に係るストップ
スイッチの操作が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されると
で、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの
出力バッファに状態制御用データ（点灯）が設定され、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯
が開始される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算
スイッチ１０による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所
定小役の図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間に
おいて有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知するようになってい
る。
【０２４１】
次に、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の
取りこぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合について、有利区間報知
ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングについて、図１７（ｂ
）に基づいて説明する。
【０２４２】
図１７（ｂ）に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む有利区
間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間へ移行
された後、リール制御処理が行われ、当該リール制御処理が行われているときには、遊技
補助表示器１２の各セグメント、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイ
ト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０は、消灯状態に制御される。
【０２４３】
そして、第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され（ストップスイッ
チの押下が離されること）、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理は終了され、ＡＴ状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区
間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。
【０２４４】
メダル払出処理では、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停
止したことで、メダルの払出を伴う入賞が発生しないので、メダルを払い出す制御や遊技
補助表示器１２の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表
示器１２の表示態様は、消灯状態のまま維持されることとなる。
【０２４５】
そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、ＡＴ状態管理処理によ
り有利区間報知フラグが設定されていることに基づいて、状態制御用データ（点灯）が有
利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理（メイン
）が行われることで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯が開始される。
【０２４６】
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が
当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊
技開始待ち処理が行われる。
【０２４７】
そして、遊技開始待ち処理において、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に
、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド３０がＯＮ状態に設定された後、投
入要求ＬＥＤ１７がＯＮに設定されて、投入要求ＬＥＤ１７の点灯が開始される。また、
遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ１０による精算操作の受け
付けが有効化される。
【０２４８】
このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定
小役の取りこぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、第３停止操
作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回
転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助
表示器１２の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間
報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（点灯）が設定され、有利区間報知
ＬＥＤ１２ａの点灯が開始される。これにより、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区
間に移行した旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求ＬＥＤ１７の点灯
が開始されるようになっている。
【０２４９】
また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の
取りこぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、第３停止操作に係
るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停
止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（点灯）が設定され、有利区間報知ＬＥＤ１
２ａの点灯が開始される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理
により精算スイッチ１０による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。す
なわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有
効となるまでの期間において有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報
知するようになっている。
【０２５０】
また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の
取りこぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、リール制御処理が
終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器１２の表示態様が更新される制御が
行われることなく、メイン処理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制
御用データ（点灯）が設定され、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯が開始される。一方、
上述のように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定
小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、リール制御処理が終了
された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最
終値が遊技補助表示器１２に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知ＬＥＤ１
２ａの出力バッファに状態制御用データ（点灯）が設定され、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ
の点灯が開始される。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、
２Ｒに停止した場合と、所定小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合
とでは、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯が開始されるタイミングが異なる。
【０２５１】
尚、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合も、所
定小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合も、メイン処理により有利
区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（点灯）が設定されることで、
有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯が開始されるようになっており、有利区間報知ＬＥＤ１
２ａの点灯が開始される処理上のタイミングは、共通である。しかし、所定小役の取りこ
ぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、リール制御処理の終了後
、メダルの払出枚数を遊技補助表示器１２に表示させる制御が行われることなく、メイン
処理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（点灯）が設定
される一方で、所定小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、リ
ール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器１２に表示させる
制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態
制御用データ（点灯）が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから
有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯が開始されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利
区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯が開始される時間的タイミングは、異なる。
【０２５２】
次に、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技
役Ａ、Ｂを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊
技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した
場合について、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨が報知されるタイ
ミングについて、図１８（ａ）に基づいて説明する。
【０２５３】
ここで、入賞役である再遊技役Ａ、Ｂは、図柄組合せが異なる。例えば、図１８（ｂ）
に示すように、再遊技役Ａは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄組合せであり、例えば
、図１８（ｃ）に示すように、再遊技役Ｂは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−リプレイ」の図柄組合
せである。再遊技役Ａ、Ｂは、少なくとも一のリールの構成図柄が異なる。
【０２５４】
図１８（ａ）に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役Ａ、Ｂを含む
有利区間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間
へ移行され、その後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、
少なくとも１つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器１２の各セグメ
ント、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ
中ＬＥＤ２０は、消灯状態に制御される。
【０２５５】
そして、第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され（ストップスイッ
チの押下が離されること）、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理は終了され、ＡＴ状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区
間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。
【０２５６】
メダル払出処理では、再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリール
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器１２の表
示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器１２の表示態様
は、消灯状態のまま維持されることとなる。
【０２５７】
そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダ
ルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中ＬＥＤ２０がＯＮに設定されて、
リプレイ中ＬＥＤ２０の点灯が開始される。
【０２５８】
その後、メイン処理において、ＡＴ状態管理処理により有利区間報知フラグが設定され
ていることに基づいて、状態制御用データ（点灯）が有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バ
ッファに設定され、その後、タイマ割込み処理（メイン）が行われることで、有利区間報
知ＬＥＤ１２ａの点灯が開始される。
【０２５９】
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が
当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊
技開始待ち処理が行われる。
【０２６０】
そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが１以上に設定されている
ことに基づいて規定数までの賭数が１ずつ設定されるとともに、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４
〜１６がＯＮ状態に順次設定されて、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯が順次開始さ
れる。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレ
ジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダル
を内部に取り込むように流路切替ソレノイド３０がＯＮ状態に設定された後、投入要求Ｌ
ＥＤ１７がＯＮに設定される。その後、タイマ割込み処理（メイン）が行われることで、
投入要求ＬＥＤ１７の点灯が開始される。
【０２６１】
このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
再遊技役Ａ、Ｂを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に
、再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停
止した場合には、第３停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべての
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再
遊技作動時処理が行われてリプレイ中ＬＥＤ２０の点灯が開始され、その後、メイン処理
により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（点灯）が設定され
、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯が開始される。これにより、有利区間報知ＬＥＤ１２
ａにより有利区間に移行した旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より１
〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯が順次開始された後、投入要求ＬＥＤ１７の点灯が開
始されるようになっている。
【０２６２】
また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技
役Ａ、Ｂを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊
技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した
場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中ＬＥＤ２
０の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッフ
ァに状態制御用データ（点灯）が設定され、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯が開始され
る。すなわち、再遊技役Ａの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合も、再
遊技役Ｂの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合も、有利区間報知ＬＥＤ
１２ａの点灯が開始されるタイミングが共通となる。
【０２６３】
［有利区間の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について］
有利区間の終了時における遊技補助表示器１２、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、投入要求
ＬＥＤ１７、リプレイ中ＬＥＤ２０、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示態様の遷移に
ついて、図１９及ぶ図２０に基づいて説明する。
【０２６４】
遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含
む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せ
がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合について、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有
利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図１９（ａ）に基づいて説明す
る。
【０２６５】
図１９（ａ）に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む抽選対
象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少
なくとも１つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器１２（右側表示器
１２Ｒの第８セグメントを除く）、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェ
イト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報
知ＬＥＤ１２ａは、点灯状態に制御される。
【０２６６】
そして、第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され（ストップスイッ
チの押下が離されること）、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理が終了された後、ＡＴ状態管理処理が行われる。ＡＴ状態管理処理では、有利区間の終
了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了さ
せて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリ
アする。
【０２６７】
ＡＴ状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、所
定小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止して、当該所定小役の入賞が発生し
たことに伴い所定枚数（本実施例では、６枚）のメダルを払い出すように制御するととも
に、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器１２に表示させるように制御する。これに
より、遊技補助表示器１２の表示態様は、所定小役に応じた所定枚数を示す最終値まで順
次カウントアップされて更新される。遊技補助表示器１２に払い出されたメダルの枚数の
最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパ
ーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。
【０２６８】
そして、所定小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出
処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態
制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、上述のＡＴ状態管理処理にて有
利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ（消灯）が有利
区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理（メイン）
が行われることで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが消灯される。
【０２６９】
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が
当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊
技開始待ち処理が行われる。
【０２７０】
そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジッ
トに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内
部に取り込むように流路切替ソレノイド３０がＯＮ状態に設定された後、投入要求ＬＥＤ
１７がＯＮに設定される。その後、タイマ割込み処理（メイン）が行われることで、投入
要求ＬＥＤ１７の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理に
より精算スイッチ１０による精算操作の受け付けが有効化される。
【０２７１】
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役
の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、第３停止操作に係るストッ
プスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止される
ことで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴
い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器１２に表示され、その後、メイン処
理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（消灯）が設定さ
れ、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが消灯される。これにより、有利区間報知ＬＥＤ１２ａに
より有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入
要求ＬＥＤ１７の点灯が開始されるようになっている。
【０２７２】
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄
組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、第３停止操作に係るストップスイ
ッチの操作が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されるとで、
リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力
バッファに状態制御用データ（消灯）が設定され、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが消灯され
る。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ１
０による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の図
柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利
区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。
【０２７３】
次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合について、有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図１９（ｂ）
に基づいて説明する。
【０２７４】
図１９（ｂ）に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む抽選対
象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少
なくとも１つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器１２（右側表示器
１２Ｒの第８セグメントを除く）、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェ
イト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報
知ＬＥＤ１２ａは、点灯状態に制御される。
【０２７５】
そして、第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され（ストップスイッ
チの押下が離されること）、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理が終了された後、ＡＴ状態管理処理が行われる。ＡＴ状態管理処理では、有利区間の終
了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了さ
せて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリ
アする。
【０２７６】
ＡＴ状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、所
定小役の取りこぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止したことで、メダルの払
出を伴う入賞が発生しないので、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器１２の表示態様
を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器１２の表示態様は、消
灯状態のまま維持されることとなる。
【０２７７】
そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、ＡＴ状態管理処理によ
り有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ（消灯）が
有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理（メイ
ン）が行われることで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが消灯される。
【０２７８】
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が
当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊
技開始待ち処理が行われる。
【０２７９】
そして、遊技開始待ち処理において、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に
、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド３０がＯＮ状態に設定された後、投
入要求ＬＥＤ１７がＯＮに設定されて、投入要求ＬＥＤ１７の点灯が開始される。また、
遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ１０による精算操作の受け
付けが有効化される。
【０２８０】
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役
の取りこぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、第３停止操作に
係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が
停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示
器１２の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知
ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（消灯）が設定され、有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａが消灯される。これにより、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了さ
れた旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求ＬＥＤ１７の点灯が開始さ
れるようになっている。
【０２８１】
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、第３停止操作に係るス
トップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止さ
れるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知ＬＥＤ１
２ａの出力バッファに状態制御用データ（消灯）が設定され、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ
が消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算
スイッチ１０による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所
定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるま
での期間において有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了された旨を報知するよ
うになっている。
【０２８２】
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小
役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、リール制御処理が終了
された後、メダル払出処理により遊技補助表示器１２の表示態様が更新される制御が行わ
れることなく、メイン処理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用
データ（消灯）が設定され、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが消灯される。一方、上述のよう
に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を
含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合
せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダ
ル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助
表示器１２に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッ
ファに状態制御用データ（消灯）が設定され、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが消灯される。
すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合と
、所定小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合とでは、有利区間報知
ＬＥＤ１２ａが消灯されるタイミングが異なる。
【０２８３】
尚、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合も、所
定小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合も、メイン処理により有利
区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（消灯）が設定されることで、
有利区間報知ＬＥＤ１２ａが消灯されるようになっており、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが
消灯される処理上のタイミングは、共通である。しかし、所定小役の取りこぼし図柄組合
せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払
出枚数を遊技補助表示器１２に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有
利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（消灯）が設定される一方で
、所定小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合には、リール制御処理
が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器１２に表示させる制御が行われ
た後に、メイン処理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ
（消灯）が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知
ＬＥＤ１２ａが消灯されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知ＬＥＤ１２
ａが消灯される時間的タイミングは、異なる。
【０２８４】
次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技
役Ａ、Ｂを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役
Ａ、Ｂの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合について、有利区間報知Ｌ
ＥＤ１２ａにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図２０（ａ
）に基づいて説明する。
【０２８５】
図２０（ａ）に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役Ａ、Ｂを含む
抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われてお
り、少なくとも１つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器１２（右側
表示器１２Ｒの第８セグメントを除く）、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８
、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０は、消灯状態に制御される。一方、有利
区間報知ＬＥＤ１２ａは、点灯状態に制御される。
【０２８６】
そして、第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され（ストップスイッ
チの押下が離されること）、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処
理が終了された後、ＡＴ状態管理処理が行われる。ＡＴ状態管理処理では、有利区間の終
了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了さ
せて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリ
アする。
【０２８７】
ＡＴ状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、再
遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止し
たときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器１２の表示態様を更新する制御が行
われずに終了される。この際、遊技補助表示器１２の表示態様は、消灯状態のまま維持さ
れることとなる。
【０２８８】
そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダ
ルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中ＬＥＤ２０がＯＮに設定されて、
リプレイ中ＬＥＤ２０の点灯が開始される。
【０２８９】
その後、メイン処理において、ＡＴ状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアさ
れていることに基づいて、状態制御用データ（消灯）が有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力
バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理（メイン）が行われることで、有利区間
報知ＬＥＤ１２ａが消灯される。
【０２９０】
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、再遊技役Ａ、Ｂを含む抽選対象役
が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの
遊技開始待ち処理が行われる。
【０２９１】
そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが１以上に設定されている
ことに基づいて規定数までの賭数が１ずつ設定されるとともに、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４
〜１６がＯＮ状態に順次設定されて、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯が順次開始さ
れる。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレ
ジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダル
を内部に取り込むように流路切替ソレノイド３０がＯＮ状態に設定された後、投入要求Ｌ
ＥＤ１７がＯＮに設定される。その後、タイマ割込み処理（メイン）が行われることで、
投入要求ＬＥＤ１７の点灯が開始される。
【０２９２】
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として
再遊技役Ａ、Ｂを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再
遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止し
た場合には、第３停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技
作動時処理が行われてリプレイ中ＬＥＤ２０の点灯が開始され、その後、メイン処理によ
り有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（消灯）が設定され、有
利区間報知ＬＥＤ１２ａが消灯される。これにより、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有
利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より１〜３ＢＥ
ＴＬＥＤ１４〜１６の点灯が順次開始された後、投入要求ＬＥＤ１７の点灯が開始される
ようになっている。
【０２９３】
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技
役Ａ、Ｂを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役
Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合
には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中ＬＥＤ２０の
点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに
状態制御用データ（消灯）が設定され、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが消灯される。すなわ
ち、再遊技役Ａの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合も、再遊技役Ｂの
図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した場合も、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが消
灯されるタイミングが共通となる。
【０２９４】
［ＡＴに関する制御状態について］
メイン制御部４１が制御するＡＴに関する制御状態（出玉状態）について、図２１に基
づいて説明する。
【０２９５】
図２１に示すように、メイン制御部４１は、遊技区間として通常区間、有利区間、及び
待機区間に制御可能であり、遊技区間を通常区間及び待機区間に制御しているときには、
ＡＴに関する制御状態を通常状態に制御し、遊技区間を有利区間に制御しているときには
、ＡＴに関する制御状態を前兆状態、ＣＺ状態、引戻状態、ＡＴ状態のいずれかの制御状
態に制御することが可能である。各制御状態では、所定の移行条件が成立することで、所
定の制御状態へ移行させることが可能である。
【０２９６】
ＡＴに関する制御状態のうち通常状態は、遊技区間が通常区間及び待機区間に制御され
ているときに制御される状態であり、遊技区間が有利区間から通常区間に移行されること
で開始され、遊技区間が通常区間または待機区間から有利区間に移行されることで終了さ
れる。通常状態では、ＡＴの制御（ナビ報知）及びＡＴに関連する制御（後述のＣＺ抽選
やＡＴ抽選等）が行われないようになっている。
【０２９７】
前兆状態は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行されたときに、先ず制御される状
態であり、少なくとも所定ゲーム数（本実施例では、１０ゲーム）にわたり制御される。
前兆状態に制御されることで、その後ＣＺ状態やＡＴ状態に制御される可能性が示唆され
る。前兆状態の開始時には、ＣＺ状態へ移行させるか否かを決定するＣＺ抽選と、ＡＴに
制御される権利を１付与してＡＴ状態に移行させるか否かを決定するＡＴ抽選が行われる
。また、前兆状態では、内部抽選にて所定の抽選対象役（以下、ＣＺ抽選対象役と呼ぶ場
合がある）が当選したときにも、ＣＺ抽選が行われる。前兆状態中に行われるＣＺ抽選で
は、前兆状態の開始時に行われるＣＺ抽選に比較して高い確率で、ＣＺ状態へ移行させる
旨が決定され得るようになっている。
【０２９８】
そして、当該前兆状態の開始後、所定ゲーム数（本実施例では、１０ゲーム）に到達し
たゲームの終了時に、前兆状態の開始時のＣＺ抽選及び前兆状態中のＣＺ抽選にてＣＺ状
態へ移行させる旨が決定されたか否か、及び前兆状態の開始時のＡＴ抽選にてＡＴ状態へ
移行させる旨が決定されたか否かが判定され、ＣＺ状態へ移行させる旨またはＡＴ状態へ
移行させる旨の少なくとも一方が決定されている場合には、前兆状態は終了されてＣＺ状
態へ移行され、当該ゲームの次ゲームからＣＺ状態に制御される。
【０２９９】
一方、当該前兆状態の開始後、所定ゲーム数（本実施例では、１０ゲーム）に到達した
ゲームの終了時に、ＣＺ状態へ移行させる旨もＡＴ状態へ移行させる旨も決定されていな
い場合には、その後の各ゲームの開始時に、前兆状態を終了させるか否かを決定する終了
抽選が行われる。そして、当該終了抽選にて前兆状態を終了させる旨が決定されなかった
ときには、前兆状態は継続される一方、当該終了抽選にて前兆状態を終了させる旨が決定
されたときには、前兆状態を終了させることが可能な任意条件が成立している旨を示す前
兆状態終了可能フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定される。そして、当該ゲームまた
は次ゲーム以降のゲームにて、前兆状態を終了させることが可能な任意条件が成立してい
ること、かつ、ナビ対象役のうちスロットマシン１において最も多いメダルの払出しが得
られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも１回行われたことを条件に、
有利区間が終了されるとともに前兆状態も終了されて通常状態へ移行され、当該ゲームの
次ゲームから通常区間かつ通常状態に制御される。
【０３００】
また、前兆状態では、当該前兆状態が開始された後、所定ゲーム数（本実施例では、１
０ゲーム）が行われた以降、終了抽選にて前兆状態を終了させる旨が決定されるまでの各
ゲームでは、内部抽選にてＣＺ抽選対象役が当選することでＣＺ抽選が行われ、当該ＣＺ
抽選にてＣＺ状態へ移行させる旨が決定されることで、前兆状態は終了されてＣＺ状態へ
移行され、当該ゲームの次ゲームからＣＺ状態に制御される。一方、終了抽選にて前兆状
態を終了させる旨が決定された以降の各ゲームでは、内部抽選にてＣＺ抽選対象役が当選
した場合でも、ＣＺ抽選が行われないようになっている。
【０３０１】
ＣＺ状態は、所定ゲーム数（本実施例では、１０ゲーム）にわたり制御され、当該ＣＺ
状態に制御されることで、その後ＡＴ状態に制御される可能性が示唆される。ＣＺ状態で
は、内部抽選にてＡＴ抽選対象役Ａ、Ｂ、Ｃが当選することで、ＡＴ状態に移行させるか
否かを決定するＡＴ抽選が行われる。ＡＴ抽選では、ＡＴ状態に移行させる旨が決定され
ることで、ＡＴに制御される権利が１付与され、当該権利に基づいてその後ＡＴ状態に制
御される。
【０３０２】
ＡＴ抽選対象役Ａ、Ｂは、他の抽選対象役に比較して、内部抽選にて当選する確率が低
い抽選対象役である。また、ＡＴ抽選対象役Ａは、ＡＴ抽選対象役Ｂ、Ｃに比較して内部
抽選にて当選する確率が低い抽選対象役であり、ＡＴ抽選対象役Ｂは、ＡＴ抽選対象役Ｃ
に比較して内部抽選にて当選する確率が低い抽選対象役である。また、ＡＴ抽選対象役Ａ
、Ｂは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に関わらず、入賞させることが可能
な役であり、ＡＴ抽選対象役Ｃは、ナビ報知が行われる対象となるナビ対象役であり、ナ
ビ報知により報知される操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されること
で、スロットマシン１において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させること
が可能な役である。ＡＴ抽選にてＡＴ状態に移行させる旨が決定された場合には、ＡＴ抽
選にて当該決定が行われる毎に、ＡＴに制御される権利が１付与され、ＲＡＭ４１ｃの所
定領域に設定されており、付与されているＡＴに制御される権利の数を計数するＡＴ権利
数カウンタに１加算される。
【０３０３】
また、ＣＺ状態におけるＡＴ抽選では、ＡＴ抽選対象役Ａ、Ｂが当選したときに、ＡＴ
抽選対象役Ｃが当選したときに比較して高い割合で、ＡＴ状態に移行させる旨が決定され
る。また、ＡＴ抽選対象役Ａは、ＡＴ抽選対象役Ｂに比較して内部抽選にて当選する確率
が低い抽選対象役であり、ＡＴ抽選では、ＡＴ抽選対象役Ａが当選したときに、ＡＴ抽選
対象役Ｂが当選したときに比較して高い割合で、ＡＴ状態に移行させる旨が決定されるよ
うになっている。また、当該ＡＴ抽選では、ＡＴ抽選対象役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれが当選し
たことを契機としてＡＴ抽選が行われる場合でも、前兆状態の開始時に行われるＡＴ抽選
に比較して高い確率で、ＡＴ状態に移行させる旨が決定されるようになっている。このよ
うに、ＣＺ状態は、所定条件が成立することでＡＴ抽選が行われ、前兆状態の開始時のＡ
Ｔ抽選よりも高い確率でＡＴ状態に移行させる旨が決定されるので、通常状態や前兆状態
に比較して遊技者にとって有利な制御状態である。
【０３０４】
また、ＣＺ状態では、予め定められたＣＺポイント付与条件が成立することで、成立し
たＣＺポイント付与条件に応じたポイント数のＣＺポイントが遊技者に付与される。例え
ば、ＣＺポイント付与条件として、内部抽選にてナビ対象役が当選してナビ報知が行われ
、当該ナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作さ
れて、所定小役の入賞が発生することが成立したときには、予め定められた所定数（本実
施例では、１ポイント）のＣＺポイントが付与される。また、ＣＺポイント付与条件とし
て、内部抽選にてＡＴ抽選対象役Ａが当選することが成立したときには、予め定められた
所定数（本実施例では、３ポイント）のＣＺポイントが付与され、ＣＺポイント付与条件
として、内部抽選にてＡＴ抽選対象役Ｂが当選することが成立したときには、予め定めら
れた所定数（本実施例では、２ポイント）のＣＺポイントが付与される。そして、付与さ
れたＣＺポイントは、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設けられているＣＺポイントカウンタに
加算されることで、当該ＣＺポイントカウンタにより付与されたＣＺポイントの累計値が
計数されるようになっている。尚、ＣＺポイントカウンタは、前兆状態からＣＺ状態へ移
行される際に、初期化されて０に設定されるようになっている。
【０３０５】
また、ＣＺ状態では、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知の制御が行
われるようになっており、当該ナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、所定小役を入賞させてＣＺポイントを遊技者が獲得可
能に制御されるようになっている。
【０３０６】
そして、ＣＺ状態では、当該ＣＺ状態の開始後、所定ゲーム数（本実施例では、１０ゲ
ーム）に到達したゲームの終了時に、当該ＣＺ状態中に行われたＡＴ抽選または前兆状態
の開始時に行われたＡＴ抽選の少なくとも一方でＡＴ状態に移行させる旨が決定されたか
否かが判定され、ＡＴ状態に移行させる旨が決定されている場合、すなわちＡＴに制御さ
れる権利が１以上付与されている場合には、ＣＺ状態は終了されてＡＴ状態へ移行され、
当該ゲームの次ゲームからＡＴ状態に制御される。また、ＣＺ状態の開始後、所定ゲーム
数（本実施例では、１０ゲーム）に到達したゲームの終了時には、ＣＺポイントカウンタ
に基づいて特定される付与されたＣＺポイントの累計値（後述のように引戻状態が終了さ
れる前に再度制御されたＣＺ状態では、当該ＣＺ状態において付与されたＣＺポイントと
、及び引戻状態に制御される前に制御されたＣＺ状態において付与されたＣＺポイントと
を合算した累計値、引戻状態を経ずに前兆状態から制御されたＣＺ状態では、当該ＣＺ状
態において付与されたＣＺポイントの累計値）が規定ポイント（本実施例では、１０ポイ
ント）に到達しているか否かが判定され、ＣＺポイントの累計値が規定ポイントに到達し
ている場合には、ＡＴに制御される権利が１付与され、ＣＺ状態は終了されてＡＴ状態へ
移行され、当該ゲームの次ゲームからＡＴ状態に制御される。これにより、ＣＺ状態では
、前兆状態の開始時またはＣＺ状態中においてＡＴ状態に移行させる旨が決定された場合
、またはＣＺポイントの累計値が規定ポイントに到達した場合に、ＡＴ状態へ移行される
こととなる。
【０３０７】
一方、ＣＺ状態の開始後、所定ゲーム数（本実施例では、１０ゲーム）に到達したゲー
ムの終了時に、前兆状態の開始時またはＣＺ状態中においてＡＴ状態に移行させる旨が決
定されていないと判定された場合、及びＣＺポイントの累計値が規定ポイントに到達して
いないと判定された場合、すなわちＡＴに制御される権利が１つも付与されていない場合
には、ＣＺ状態は終了されて引戻状態へ移行され、当該ゲームの次ゲームから引戻状態に
制御される。尚、ＣＺ状態から引戻状態へ移行される際には、ＣＺポイントカウンタは初
期化されず、当該ＣＺ状態が終了されるときまでに付与されたＣＺポイントの累計値が保
持されるようになっている。
【０３０８】
引戻状態は、所定の引戻条件が成立することで、当該引戻状態へ移行される前に制御さ
れていたＣＺ状態において付与されたＣＺポイントが保持された状態でＣＺ状態に再度制
御され得る状態である。引戻状態では、上述の前兆状態と同様に内部抽選にてＣＺ抽選対
象役が当選したときに、ＣＺ抽選が行われる。そして、当該ＣＺ抽選にて、ＣＺ状態へ移
行されせる旨が決定されることで、当該ゲームの終了時に引戻状態は終了されてＣＺ状態
へ移行され、当該ゲームの次ゲームからＣＺ状態に再び制御される。また、引戻状態では
、ＣＺポイントカウンタは初期化されず、再びＣＺ状態に制御される際には、当該引戻状
態に移行される前に制御されていたＣＺ状態において付与されたＣＺポイントが引き継が
れるようになっている。
【０３０９】
また、引戻状態では、各ゲームにおいて内部抽選にてＣＺ抽選対象役以外の抽選対象役
が当選した場合、及びいずれの役も当選しなかった場合に、当該引戻状態を継続させるか
否かを決定する継続抽選が行われる。当該継続抽選にて引戻状態を継続させる旨が決定さ
れた場合には、引戻状態は継続される。一方、当該継続抽選にて引戻状態を継続させる旨
が決定されなかった場合には、引戻状態を終了させることが可能な任意条件が成立してい
る旨を示す引戻状態終了可能フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定される。そして、当
該ゲームまたは次ゲーム以降のゲームにて、引戻状態を終了させることが可能な任意条件
が成立していること、かつ、ナビ対象役のうちスロットマシン１において最も多いメダル
の払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも１回行われたこ
とを条件に、当該ゲームの終了時に有利区間が終了されるとともに引戻状態も終了されて
通常状態へ移行され、当該ゲームの次ゲームから通常区間かつ通常状態に制御される。尚
、引戻状態では、継続抽選にて引戻状態を継続させる旨が決定されなかったことにより、
引戻状態終了可能フラグが設定された後は、有利区間が終了されるまでの期間にわたり引
戻状態が継続されることとなるが、当該有利区間が終了されるまでの期間にわたる引戻状
態での各ゲームでは、内部抽選にてＣＺ抽選対象役が当選してもＣＺ抽選は行われず、内
部抽選の抽選結果に関わらず、継続抽選が行われる。そして、当該継続抽選にて引戻状態
を継続させる旨が決定されなかった場合には、引戻状態終了可能フラグが設定される前の
状態と同様に、引戻状態終了可能フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されるようにな
っている。
【０３１０】
このように、引戻状態では、内部抽選の抽選結果に応じてＣＺ抽選または継続抽選が行
われることで、引戻状態の終了に関する抽選が毎ゲーム行われるようになっている。引戻
状態は、内部抽選の抽選結果及びＣＺ抽選の抽選結果に応じて継続または終了が決定され
るので、これらの抽選結果に応じて引戻状態のゲーム数が変動するようになっている。
【０３１１】
また、引戻状態では、ＣＺポイント付与条件として、内部抽選にてＣＺ抽選対象役のう
ちＣＺ抽選対象役Ａが当選することが成立したときに、所定ポイント（本実施例では、３
ポイント）のＣＺポイントが付与され、ＣＺポイント付与条件として、内部抽選にてＣＺ
抽選対象役のうちＣＺ抽選対象役Ｂが当選することが成立したときに、所定ポイント（本
実施例では、２ポイント）のＣＺポイントが付与される。そして、付与されたＣＺポイン
トは、ＣＺ状態から引き継がれているＣＺポイントカウンタに加算されるようになってお
り、その後、ＣＺ状態に制御される場合には、引戻状態において付与されたＣＺポイント
もＣＺポイントカウンタに加算された状態で、ＣＺ状態に制御されるようになっている。
尚、ＣＺ抽選対象役Ａ、Ｂは、他の抽選対象役に比較して、内部抽選にて当選する確率が
低い抽選対象役であり、ＣＺ抽選対象役Ａは、ＣＺ抽選対象役Ｂに比較して内部抽選にて
当選する確率が低い抽選対象役である。また、ＣＺ抽選対象役Ａ、Ｂは、ナビ対象役でな
く、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に関わらず、入賞させることが可能な役
である。
【０３１２】
また、引戻状態では、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合には、ＣＺポイントが付
与されないようになっている。また、ナビ対象役の当選時に、ナビ報知の制御が行われな
いようになっている。
【０３１３】
引戻状態後に制御されるＣＺ状態では、上述のように前兆状態から移行されたＣＺ状態
と同様に、当該ＣＺ状態の開始後、所定ゲーム数（本実施例では、１０ゲーム）に到達す
るまでの期間において、ＡＴ抽選対象役が当選することでＡＴ抽選が行われ、上述のＣＺ
ポイント付与条件が成立することでＣＺポイントが付与される。そして、当該ＣＺ状態の
開始後、所定ゲーム数（本実施例では、１０ゲーム）に到達したときに、ＣＺ状態中にお
いてＡＴ抽選に当選してＡＴに制御される権利が付与されたこと、またはＣＺポイントが
規定ポイントに到達して、ＡＴに制御される権利が付与されたことを条件に、ＡＴ状態に
移行される。一方、当該ＣＺ状態中においてＡＴ抽選に当選せず、かつ、ＣＺポイントが
規定ポイントに到達しなかった場合には、再び引戻状態に制御され、当該引戻状態にてＣ
Ｚ抽選に当選することで再びＣＺ状態に制御され得るようになっている。
【０３１４】
尚、本実施例では、引戻状態において継続抽選にて引戻状態を継続させる旨が決定され
なかった場合に、引戻状態が維持され、有利区間が終了されるとともに引戻状態が終了さ
れて通常状態へ移行される構成であるが、引戻状態を継続させる旨が決定されなかった場
合に、ＣＺポイントが引き継がれることはないが所定の移行条件が成立することでＣＺ状
態に移行され得る制御状態に移行させて、有利区間を継続させる構成でも良い。このよう
な構成では、引戻状態を終了させるときに、ＣＺポイントカウンタを０に初期化すること
で、当該引戻状態に移行される前に制御されていたＣＺ状態において付与されたＣＺポイ
ントを引き継がせることなく、有利区間を継続させることができる。
【０３１５】
ＡＴ状態は、内部抽選においてナビ対象役が当選することで、遊技者にとって有利なナ
ビ報知が行われる状態である。上述の前兆状態の開始時におけるＡＴ抽選やＣＺ状態中に
行われるＡＴ抽選にてＡＴ状態に移行させる旨が決定されること、またはＣＺ状態中に付
与されたＣＺポイントが規定ポイント（本実施例では、１０ポイント）に到達すること、
待機区間が終了されて有利区間に移行されることで、ＡＴ状態に移行される。ＡＴ状態に
移行される際には、ＡＴに制御される権利が１消化されて、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設
定されている残りＡＴゲーム数カウンタに所定ゲーム数（本実施例では、５０ゲーム）が
加算される。ＡＴ状態では、１ゲームが行われる毎に、残りＡＴゲーム数カウンタの値が
１減算され、当該残りＡＴゲーム数カウンタの値が０となることで、当該ゲームの終了時
にＡＴ状態は終了されて通常状態に移行され、当該ゲームの次ゲームから通常区間かつ通
常状態に制御される。
【０３１６】
また、ＡＴ状態では、所定の抽選条件（例えば、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選
すること、所定ゲーム数にわたりＡＴに制御されること等）が成立する毎に、ＡＴに制御
される権利を所定数付与してＡＴに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する上
乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選することで、ＡＴに制御される権利が所定数付
与されて、ＡＴ権利数カウンタに加算される。そして、残りＡＴゲーム数カウンタの値が
０となったときに、ＡＴ権利数カウンタの値が１以上である場合には、当該ＡＴ権利数カ
ウンタの値が１減算されて、残りＡＴゲーム数カウンタに所定ゲーム数（本実施例では、
５０ゲーム）が加算される制御が、ＡＴ権利数カウンタの値が０となるまで繰り返し行わ
れるようになっている。
【０３１７】
尚、残りＡＴゲーム数が１以上である場合や、ＡＴに制御される権利の残り数が１以上
ある場合でも、上述の有利区間ゲーム数が上限ゲーム数（本実施例では、１５００ゲーム
）に到達して有利区間が終了されるときには、ＡＴ状態も終了されるようになっている。
【０３１８】
また、本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選にて所定の再遊技役が抽選対象となる
か否かまたは当選確率の少なくとも一方が異なる複数の遊技状態（ＲＴ）に制御すること
が可能であり、ＡＴ状態に制御している場合には、所定の遊技状態に制御している状態で
ゲームが行われる毎に残りＡＴゲーム数カウンタの値を１減算する処理を行う。一方、Ａ
Ｔ状態に制御している場合でも、当該所定の遊技状態以外の遊技状態に制御されている状
態では、残りＡＴゲーム数カウンタの値を１減算する処理を行わないようになっている。
【０３１９】
［ＣＺ中演出について］
サブ制御部９１がＣＺ状態中に行うＣＺ中演出について、図２２に基づいて説明する。
【０３２０】
メイン制御部４１は、上述のようにＡＴに関する制御状態として、ＣＺ状態に制御する
ことが可能であり、ＣＺ状態において、ＣＺポイント付与条件が成立することでＣＺポイ
ントを付与し、付与されたＣＺポイントの累計値が規定ポイントに到達することで、特典
としてＡＴに制御される権利を付与して、ＡＴ状態に制御する。また、ＣＺ状態において
ＡＴ抽選に当選せず、かつＣＺポイントの累計値が規定ポイントに到達せず、ＡＴ状態に
移行されずに終了される場合には、引戻状態に制御し、当該引戻状態が終了されるまでに
ＣＺ抽選に当選することで、当該引戻状態に移行される前に制御されていたＣＺ状態にて
付与されたＣＺポイントを引き継いで再度ＣＺ状態に制御する。
【０３２１】
そして、メイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態をＣＺ状態に移行させるときに、
当該ＣＺ状態に移行させる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
また、ＣＺ状態における各ゲームの開始時及び終了時に、付与されているＣＺポイントの
累計値を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、ＣＺ状態におい
てＣＺポイントが付与されたときに、付与されたＣＺポイントを特定可能なコマンドをサ
ブ制御部９１に対して送信する。また、ＣＺ状態において各ゲームの終了時に、ＣＺ状態
に制御される残りゲーム数を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。ま
た、ＡＴに関する制御状態をＡＴ状態に移行させるときに、当該ＡＴ状態に移行させる旨
を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、ＡＴに関する制御状態
を引戻状態に移行させるときに、当該引戻状態に移行させる旨を特定可能なコマンドをサ
ブ制御部９１に対して送信する。
【０３２２】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＣＺ状態に制御されている
ときに、ＣＺ状態に制御されている旨を示唆するＣＺ中演出を液晶表示器５１を用いて行
うことが可能であり、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて特定されるＣＺ
状態の状況に応じてＣＺ中演出を進行させるように制御する。
【０３２３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＡＴに関する制御状態が通常状態、前兆状
態、引戻状態のいずれかの制御状態に制御されているときには、共通の通常演出（例えば
、キャラクタＡが街中を散策する演出）を液晶表示器５１にて行うように制御する（図示
略）。通常演出では、その演出態様からメイン制御部４１側にて制御されているＡＴに関
する制御状態が特定できないようになっている。一方、メイン制御部４１側にてＡＴに関
する制御状態がＣＺ状態に制御されているときには、ＣＺ状態中であることを特定可能な
ＣＺ中演出を行うように制御する。ＣＺ中演出では、図２２（ａ）〜（ｅ’）に示すよう
に、キャラクタＡとキャラクタＢが競争する演出が行われ、キャラクタＡの優勢度合いに
より、付与されているＣＺポイントの累計値を示唆する。そして、最終的には、キャラク
タＡが競争に勝利するか否かにより、付与されているＣＺポイントが規定ポイントに到達
したか否か、すなわちＡＴ状態に制御されるか否かを示唆する。
【０３２４】
具体的には、図２２（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて
ＣＺ状態に移行されたことが特定されたとき（ゲームの終了時）に、通常演出を終了させ
てＣＺ中演出を開始させ、当該ＣＺ中演出が開始された旨を示唆する開始画面（本実施例
では、キャラクタＡ及びキャラクタＢがスタートラインに位置している様子を示す画像）
を液晶表示器５１に表示させる。
【０３２５】
その後、図２２（ｂ）に示すように、ＣＺ状態にて最初のゲームが開始されたときに、
ＣＺ中演出中である旨を示唆する競争画像１（本実施例では、キャラクタＢがキャラクタ
Ａよりリードしており、キャラクタＡが劣勢である様子を示す画像）を液晶表示器５１に
表示させる。
【０３２６】
その後、図２２（ｃ）に示すように、ＣＺ状態にてＣＺポイントが付与され、付与され
たＣＺポイントの累計値が規定ポイントの手前の第１所定ポイント（本実施例では、７ポ
イント）に到達した旨が特定されるときに、ＣＺ状態にＣＺポイントが第１所定ポイント
に到達した旨を示す競争画像２（本実施例では、キャラクタＡがキャラクタＢに追いつく
様子を示す画像）を液晶表示器５１に表示させる。
【０３２７】
その後、図２２（ｄ）に示すように、ＣＺ状態にてＣＺポイントがさらに付与され、付
与されたＣＺポイントの累計値が規定ポイントの手前の第２所定ポイント（本実施例では
、９ポイント）に到達した旨が特定されるときに、ＣＺ状態にＣＺポイントが第２所定ポ
イントに到達した旨を示す競争画像３（本実施例では、キャラクタＡがキャラクタＢより
リードしており、キャラクタＡが優勢である様子を示す画像）を液晶表示器５１に表示さ
せる。
【０３２８】
その後、図２２（ｅ）に示すように、ＣＺ状態に制御される最終ゲームの終了時に、付
与されているＣＺポイントの累計値が規定ポイントに到達したことが特定される場合、ま
たはＣＺ状態中においてＡＴ抽選に当選したことが特定される場合には、特典としてＡＴ
に制御される権利が付与され、ＡＴに制御される旨が決定された旨を示唆する結果画像１
（本実施例では、キャラクタＡがキャラクタＢよりリードしてゴールする様子を示す画像
）を液晶表示器５１に表示させる。結果画像１を液晶表示器５１に表示させることで、Ｃ
Ｚポイントの累計値が規定ポイントに到達したこと、またはＣＺ状態においてＡＴ抽選に
当選したことにより、特典としてＡＴに制御される権利が付与され、ＡＴに制御される旨
が決定された旨を示唆する。
【０３２９】
一方、図２２（ｅ’）に示すように、ＣＺ状態に制御される最終ゲームの終了時に、付
与されているＣＺポイントの累計値が規定ポイントに到達していないことが特定される場
合、またはＣＺ状態中においてＡＴ抽選に当選したことが特定されない場合には、特典と
してＡＴに制御される権利が付与されず、ＡＴに制御される旨が決定されなかった旨を示
唆する結果画像２（本実施例では、キャラクタＢがキャラクタＡよりリードしてゴールす
る様子を示す画像）を液晶表示器５１に表示させる。結果画像２を液晶表示器５１に表示
させることで、ＣＺポイントの累計値が規定ポイントに到達しなかったこと、及びＣＺ状
態においてＡＴ抽選に当選しなかったことにより、特典としてＡＴに制御される権利が付
与されることがなく、ＡＴに制御される旨が決定されなかった旨を示唆する。
【０３３０】
また、ＣＺ状態に制御される最終ゲームの終了時に、付与されているＣＺポイントの累
計値が規定ポイントに到達していないことが特定された場合には、結果画像２を液晶表示
器５１に表示させた後、次ゲームが開始されることで、メイン制御部４１側にて引戻状態
に制御されている期間にわたり通常演出を行うように制御する。そして、引戻状態が終了
されるまでに再びＣＺ状態に制御される旨が特定される場合には、再びＣＺ状態に制御さ
れた最初のゲームの開始時に、ＣＺ中演出を再び開始させるように制御する。
【０３３１】
再びＣＺ状態に制御されたことにより、ＣＺ中演出を再び開始させる際には、先ず上述
の開始画像を液晶表示器５１に表示させた後、メイン制御部４１から受信したコマンドに
基づいて特定されるＣＺポイントの累計値であり、前のＣＺ状態から引き継がれたＣＺポ
イントの累計値（引戻状態において付与されたＣＺポイント及び当該引戻状態に移行され
る前に制御されていたＣＺ状態において付与されたＣＺポイントの合算値）に応じた状態
からＣＺ中演出を進行させるように制御して、ＣＺ中演出の開始時には、その時のＣＺポ
イントの累計値に対応する競争画像１〜３を液晶表示器５１に表示させる。そして、前回
のＣＺ状態から引き継がれたＣＺポイントの累計値がいずれのポイント数であった場合で
も、ＣＺポイント付与条件が成立してＣＺポイントが付与されることで、ＣＺポイントの
累計値に対応する競争画像１〜３を液晶表示器５１に順次表示させて、現在のＣＺポイン
トの累計値を示唆する。その後、当該ＣＺ状態が終了されるゲームの終了時には、ＣＺポ
イントの累計値が規定ポイントに到達している否か、及びＣＺ状態中においてＡＴ抽選に
当選したか否かに応じて、結果画像１または結果画像２を液晶表示器５１に表示させて、
特典としてＡＴに制御される権利が付与され、ＡＴ状態に制御される旨が決定されたか否
かを示唆する。
【０３３２】
例えば、前回のＣＺ状態から引き継がれたＣＺポイントの累計値が０〜６ポイントであ
り、第１所定ポイント（本実施例では、７ポイント）未満である場合には、ＣＺ中演出の
再開時に開始画像を液晶表示器５１に表示させた後、競争画像１を液晶表示器５１に表示
させる。その後、ＣＺポイント付与条件が成立してＣＺポイントが付与されたときに、Ｃ
Ｚポイントの累計値に対応する競争画像２〜３を順次表示させるように制御する。また、
前回のＣＺ状態から引き継がれたＣＺポイントの累計値が７〜８ポイントであり、第１所
定ポイント以上かつ第２所定ポイント（本実施例では、２ポイント）未満である場合には
、ＣＺ中演出の再開時に開始画像を液晶表示器５１に表示させた後、競争画像２を液晶表
示器５１に表示させる。その後、ＣＺポイント付与条件が成立してＣＺポイントが付与さ
れたときに、ＣＺポイントの累計値に対応する競争画像３を表示させるように制御する。
また、前回のＣＺ状態から引き継がれたＣＺポイントの累計値が９ポイント以上であり、
第２所定ポイント（本実施例では、２ポイント）に到達している場合には、ＣＺ中演出の
再開時に開始画像を液晶表示器５１に表示させた後、競争画像３を液晶表示器５１に表示
させる。その後は、ＣＺポイント付与条件が成立してＣＺポイントが付与されても、競争
画像３を継続して表示させるように制御するようになっている。
【０３３３】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＣＺ状態に制御されていると
きに、ＣＺ中演出を行うことで、ＣＺ状態に制御されている旨を示唆する。ＣＺ中演出で
は、メイン制御部４１側にて付与されているＣＺポイントの累計値に対応する競争画像１
〜３を液晶表示器５１に表示させることで、付与されているＣＺポイントの累計値を示唆
するようになっている。
【０３３４】
また、ＣＺ中演出では、メイン制御部４１側にてＣＺ状態に制御された後、引戻状態に
移行され、当該引戻状態が終了される前に、再度ＣＺ状態に移行された場合に、メイン制
御部４１側にて前回のＣＺ状態から引き継がれたＣＺポイントの累計値に対応する競争画
像１〜３を液晶表示器５１に表示させて、当該ＣＺ中演出が再開されることで、前回のＣ
Ｚ中演出の演出内容を引き継いで再開されるようになっている。
【０３３５】
また、再開されたＣＺ中演出では、前回のＣＺ状態から引き継がれたＣＺポイントの累
計値に対応する競争画像１〜３を液晶表示器５１に表示されて、当該ＣＺ中演出を再開さ
せることで、ＣＺポイントが前回のＣＺ状態から引き継がれたことを示唆するようになっ
ているとともに、引き継がれ現在のＣＺポイントの累計値を示唆するようになっている。
【０３３６】
また、ＣＺ中演出の終了時には、ＣＺポイントの累計値が規定ポイントに到達している
否か、及びＣＺ状態中においてＡＴ抽選に当選したか否かに応じて、結果画像１または結
果画像２を液晶表示器５１に表示させることで、当該ＣＺ状態中において特典としてＡＴ
に制御される権利が付与され、ＡＴ状態に制御される旨が決定されたか否かを示唆する。
【０３３７】
また、サブ制御部９１は、上述のようにメイン制御部４１側にてＣＺ状態及び引戻状態
に制御されているときには、有利区間演出ランプ５７を青色態様の点灯状態に制御するこ
とで、メイン制御部４１側にて遊技区間が有利区間に制御されているとともに、ＡＴに関
する制御状態がＣＺ状態、引戻状態のいずれかに制御されている旨を示唆するようになっ
ている。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＣＺ状態に制御されていると
きには、ＣＺ中演出を行う一方、引戻状態に制御されているときには、通常演出を行う。
これにより、有利区間演出ランプ５７が青色態様の点灯状態に制御されており、かつＣＺ
中演出が行われることにより、有利区間に制御されており、かつＣＺ状態に制御されてい
ることを遊技者が識別でき、有利区間演出ランプ５７が青色態様の点灯状態に制御されて
おり、かつＣＺ中演出が行われていないことにより、有利区間に制御されており、かつ引
戻状態に制御されていることを遊技者が識別できるようになっている。尚、本実施例では
、サブ制御部９１は、有利区間に制御され、かつ引戻状態に制御されているときに有利区
間演出ランプ５７を青色態様の点灯状態に制御し、かつ通常演出を行うことで、ＣＺ状態
の終了後に引戻状態に制御されている旨を有利区間演出ランプ５７により示唆する構成で
あるが、有利区間演出ランプ５７以外の示唆手段を用いること（例えば、有利区間かつ引
戻状態に制御されている旨を示す画像（例えば、「有利区間中」の文字画像、「有利区間
残り？？ゲーム」の文字画像等）を液晶表示器５１に表示させること）により、ＣＺ状態
の終了後に引戻状態に制御されている旨を示唆する構成でも良い。
【０３３８】
また、ＣＺ中演出は、ＡＴ抽選に当選したことにより、ＡＴ状態に制御される旨が決定
されたときに、現在のＣＺポイントの累積値にかかわらず、ＡＴ状態に制御される旨が決
定された旨を示唆する特殊画像を液晶表示器５１に表示させる構成としても良いし、ＡＴ
抽選に当選したことにより、ＡＴ状態に制御される旨が決定されたときに、現在のＣＺポ
イントの累積値にかかわらず、ＣＺ中演出の段階を進行させて例えば競争画像３を液晶表
示器５１に表示させることで、ＡＴ状態に制御される旨が決定された可能性を示唆する構
成としても良い。また、ＣＺ中演出は、当該ＣＺ状態においてＣＺポイントが規定ポイン
トに到達して、ＡＴ状態に制御される旨が決定されたときに、ＡＴ状態に制御される旨が
決定された旨を示唆する特殊画像を液晶表示器５１に表示させる構成としても良い。
【０３３９】
［特別役当選示唆演出について］
本実施例の内部抽選の抽選対象役には、特別役と当該特別役と重複して当選する重複当
選役（小役または再遊技役）と、を含む抽選対象役と、特別役のみを含む抽選対象役と、
重複当選役のみを含む抽選対象役を含む。
【０３４０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて内部抽選にて特
別役を含む抽選対象役または重複当選役を含む抽選対象役が当選した旨が特定される場合
には、当該内部抽選が行われた次のゲームから所定期間（本実施例では、３ゲームまたは
１０ゲーム）にわたり特別役が当選した可能性を示唆する示唆演出を行い、当該所定期間
の終了時に特別役が当選したか否かを報知する特別役当選示唆演出を行うことが可能であ
る。特別役当選示唆演出には、第１所定期間（本実施例では、１０ゲーム）にわたり示唆
演出を行う特別役当選示唆演出Ａと、第１所定期間より短い第２所定期間（本実施例では
、４ゲーム）にわたり示唆演出を行う特別役当選示唆演出Ｂが含まれる。そして、サブ制
御部９１は、遊技区間が通常区間に制御されている場合に、特別役または重複当選役を含
む抽選対象役が当選した場合には、第１期間にわたり示唆演出を行う特別役当選示唆演出
Ａを行う一方、遊技区間が有利区間に制御されている場合に、特別役または重複当選役を
含む抽選対象役が当選した場合には、第１期間より短い第２期間にわたり示唆演出を行う
特別役当選示唆演出Ｂを行うようになっている。
【０３４１】
このように、サブ制御部９１は、有利区間に制御されている場合には、通常区間に制御
されている場合に比較して短いゲーム数で、特別役が当選した後、当該特別役が当選して
いるか否かを報知する構成である。
【０３４２】
後述のように、メイン制御部４１は、有利区間では、特別役の当選が持ち越されている
持越し状態であるか否かに関わらず、１ゲームが行われる毎に有利区間において行われた
ゲーム数を計数し、当該ゲーム数が上限値に到達することで、有利区間は強制的に終了す
るので、持越し状態が長引くとそれだけ遊技者にとって不利益となるが、有利区間に制御
されている場合には、通常区間に制御されている場合に比較して短いゲーム数で、特別役
が当選した後、当該特別役が当選しているか否かを報知することで、有利区間では、通常
区間よりも少ないゲーム数で特別役が当選している旨を遊技者に認識させることができ、
より早い段階で当選している特別役を入賞させることが可能となるため、持越し状態にお
いても有利区間のゲーム数が計数される構成であっても遊技者にとって不利益となってし
まうことを極力防止することができる。
【０３４３】
［有利区間終了時演出について］
上述のように、メイン制御部４１は、有利区間の制御では、一連の有利区間のゲーム数
が上限ゲーム数（本実施例では、１５００ゲーム）に到達することで、有利区間の制御を
終了させる。または、スロットマシン１において最も多いメダルの払出しが得られる小役
を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも１回実行され、かつＡＴに関する制御状
態の終了条件が成立することで、有利区間の制御を終了させる。また、有利区間に制御す
る残りゲーム数を特定可能なコマンドをゲームが開始される毎にサブ制御部９１に対して
送信する。
【０３４４】
これに対して、サブ制御部９１は、有利区間が終了されるゲームにおいて、有利区間演
出ランプ５７を消灯状態に制御して有利区間報知演出を終了させる制御を行うことが可能
であり、有利区間が終了されるゲームまたは有利区間が終了される１ゲーム前のゲームに
おいて、有利区間でのゲームの結果（例えば、有利区間中において払出されたメダル枚数
や有利区間中において行われたゲーム数等）を示唆する結果画面を液晶表示器５１に表示
させる有利区間終了時演出を行うことで、メイン制御部４１側にて有利区間の制御が終了
された旨を示唆するように制御することが可能である。
【０３４５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側から送信されるコマンドに基づいて有利区間に
制御される残りゲーム数が１ゲームであることが特定されるときに（有利区間が終了され
得るゲームの１つ前のゲームの開始時）、有利区間が終了されることとなる条件を特定す
る。具体的には、有利区間の上限ゲーム数（本実施例では、１５００ゲーム）に当該ゲー
ムの次ゲームで到達することとなるか否かを判定し、有利区間の上限ゲーム数に次ゲーム
で到達しないと判定した場合には、ナビ報知が少なくとも１回実行され、かつＡＴに関す
る制御状態の終了条件が成立することで、次ゲームにおいて有利区間が終了されると判定
する。そして、この場合には、当該ゲームすなわちメイン制御部４１側にて有利区間が終
了される１ゲーム前のゲームの終了時に、有利区間終了時演出を行うように制御した後、
次ゲームが開始され、有利区間の残りゲーム数が０ゲームである旨が特定されることで、
当該ゲームの終了時に有利区間報知演出を終了させるように制御する。一方、次ゲームで
有利区間の上限ゲーム数に到達すると判定した場合には、次ゲームの終了時すなわちメイ
ン制御部４１側にて有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間終了時演出を行う
とともに有利区間報知演出を終了させるように制御する。
【０３４６】
尚、サブ制御部９１は、ナビ報知が少なくとも１回実行され、かつＡＴに関する制御状
態の終了条件が成立することで、次ゲームにおいて、有利区間が終了されると判定し、当
該ゲームにおいて有利区間終了時演出を行った後であっても、メイン制御部４１側にて引
き続き有利区間に制御される旨が決定されたことが特定される場合、例えば、有利区間終
了時演出が行われた後の次ゲームにおいてＡＴに制御されるゲーム数が上乗せされること
で有利区間の制御が継続されるような場合には、有利区間報知演出を終了させずに、当該
有利区間報知演出を継続させる。
【０３４７】
このように、サブ制御部９１は、有利区間に制御されており、当該有利区間の残りゲー
ム数が１ゲームである場合であって、次ゲームにおいて、ナビ報知が少なくとも１回実行
され、かつＡＴに関する制御状態の終了条件が成立することで、有利区間が終了される場
合には、当該ゲームにて有利区間終了時報知を行って有利区間が終了される旨を示唆した
後、次ゲームにおいて有利区間報知演出を終了させるので、有利区間終了時報知が行われ
た後も有利区間報知演出が継続されることとなり、次ゲーム以降に有利区間の制御が再開
されて有利区間に継続して制御されることへの期待感を持続させることができる。
【０３４８】
［作用効果１］
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおい
て、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成
のものがある。このような構成のスロットマシンでは、有利状態ランプが点灯するタイミ
ングや消灯するタイミングについて鑑みられていない。
【０３４９】
これに対して、本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、内部抽選の抽
選結果が、入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常
区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行
した旨を報知する有利区間報知ＬＥＤ１２ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの
第８セグメント）を備える構成であり、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞
役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せと当該所定小役の取りこぼし図柄組合せ
のいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が
入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合
であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るス
トップスイッチが離された後、遊技補助表示器１２の表示態様を所定小役の入賞による最
終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯
を開始させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知する一
方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に
係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯を開始させて、
当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知するように制御するよ
うになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼ
し図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に
移行した旨が報知されるタイミングが異なる構成である。
【０３５０】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役
となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、ストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に応じて所定小役の図柄組合せがリールに停止される場合と所定
小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、所定小役の図柄組合せ
が停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知
ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なるので、有利区
間報知ＬＥＤ１２ａによる報知に着目させることができる。
【０３５１】
本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含
む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄
組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止され
た場合とで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミン
グが異なる構成であるが、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚
数の異なる第１小役と第２小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行
する場合であって、第１小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作
に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器１２の表示態様を第１小役の入賞
による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２
ａの点灯を開始させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報
知する一方で、第２小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係
るストップスイッチが離された後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯を開始させて、当
該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成
でも良い。このような構成では、第３停止操作に係るストップスイッチが離された後から
、第１小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器１２に表示されるまで
の第１時間と、第３停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第２小役の入賞
による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器１２に表示されるまでの第２時間は、第
１小役による払出枚数と第２小役の払出枚数の差分に応じた時間だけ異なることとなるの
で、内部抽選の抽選結果が、第１小役と第２小役を含む有利区間移行役となり、第１小役
の図柄組合せがリールに停止された場合と第２小役の図柄組合せがリールに停止された場
合とで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミング
が異なる構成とすることができ、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによる報知に着目させること
ができる。
【０３５２】
また、内部抽選の抽選結果が、第１小役と第２小役を含む有利区間移行役となり、第１
小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第２小役の図柄組合せがリールに停止され
た場合とで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミ
ングが異なる構成として、例えば、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴
う払出枚数が同じ第１小役と第２小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間
に移行する場合であって、第１小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停
止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器１２の表示態様を第１小役
の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間に
わたり待機した後、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯を開始させて、当該有利区間報知Ｌ
ＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第２小役の図柄組合せがリー
ルに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補
助表示器１２の表示態様を第２小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様
に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯
を開始させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知するよ
うに制御する構成でも良い。このような構成では、第１小役の図柄組合せがリールに停止
された場合と第２小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知ＬＥＤ
１２ａにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意
図的に異ならせる構成とすることができる。このような構成では、第１小役の図柄組合せ
がリールに停止された場合と第２小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、移行
される有利区間の期待度を異なる構成とすることで、有利区間に移行した旨が報知される
タイミングが異なることにより期待度が異なることを示唆することができ、有利区間報知
ＬＥＤ１２ａによる報知に着目させることができる。
【０３５３】
また、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として、第１再遊技役と第２
再遊技役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、第
１再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップス
イッチが離された後、所定の待機時間にわたり待機し、待機時間が経過することで、有利
区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯を開始させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区
間に移行した旨を報知する一方で、第２再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合
には、第３停止操作に係るストップスイッチが離された後に、所定の待機時間にわたり待
機せずに、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯を開始させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２
ａにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成
では、第１再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第２再遊技役の図柄組合せ
がリールに停止された場合とで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨
が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることが
できる。このような構成では、第１再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第
２再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、移行される有利区間の期待度を
異なる構成とすることで、有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なることに
より期待度が異なることを示唆することができ、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによる報知に
着目させることができる。
【０３５４】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、
精算スイッチ１０による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダ
ル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部４１は、メイン処理において、
内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有
利区間に移行する場合には、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄
組合せがリールに停止された後に有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨
を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の
操作入力受付処理において、精算スイッチ１０による精算操作の受付を有効化するように
なっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通
常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取り
こぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間にお
いて有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
【０３５５】
この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間に移行し
た旨が報知されるので、有利区間に移行したことを知らずに遊技者がゲームを終了してし
まうことを防止できる。
【０３５６】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が、入賞
役として再遊技役Ａ、Ｂを含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から
遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を
報知する有利区間報知ＬＥＤ１２ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグ
メント）を備える構成であり、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として
再遊技役Ａ、Ｂを含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒの操作順に応じて再遊技役Ａの図柄組合せと再遊技役Ｂの図柄組合せのいずれかの図柄
組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊
技役Ａ、Ｂを含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、
再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリールに停止された場合には、
第３停止操作に係るストップスイッチが離され、リプレイ中ＬＥＤ２０を点灯状態に制御
した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯を開始させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２
ａにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリ
ールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利
区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯を開始させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区
間に移行した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリ
ールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで
有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通で
ある構成である。
【０３５７】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役Ａ、Ｂを含む有利区間
移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、ストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に応じて再遊技役Ａの図柄組合せがリールに停止される場
合と再遊技役Ｂの図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、再遊技役Ａの図柄組合
せが停止された場合と再遊技役Ｂの図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知ＬＥＤ
１２ａにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通であるので、有利区間
報知ＬＥＤ１２ａによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
【０３５８】
また、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第１小役
と第２小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、
第１小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイ
ッチが離された後、遊技補助表示器１２の表示態様を第１小役の入賞による最終的なメダ
ル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯を開始させ
て、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第２
小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッチ
が離された後に、遊技補助表示器１２の表示態様を第２小役の入賞による最終的なメダル
払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯を開始させて
、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する
構成でも良い。このような構成では、第１小役の図柄組合せがリールに停止された場合と
第２小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより
有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通な構成とすることができ、有利区間
報知ＬＥＤ１２ａによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
【０３５９】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、
精算スイッチ１０による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダ
ル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部４１は、メイン処理において、
内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役Ａ、Ｂを含む有利区間移行役となり通常区間
から有利区間に移行する場合には、再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合
せがリールに停止された後に有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報
知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作
入力受付処理において、精算スイッチ１０による精算操作の受付を有効化するようになっ
ており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区
間から有利区間に移行する場合に、再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合
せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報
知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
【０３６０】
この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間に移行し
た旨が報知されるので、有利区間に移行したことを知らずに遊技者がゲームを終了してし
まうことを防止できる。
【０３６１】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が、入賞
役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者
にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知す
る有利区間報知ＬＥＤ１２ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグメント
）を備える構成であり、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に
応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽
選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行
する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作
に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器１２の表示態様を所定小役の入賞
による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２
ａの点灯を開始させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報
知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を
含む有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、遊技補助表示器１
２によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知ＬＥＤ１２
ａにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
【０３６２】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役
となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、メダルの払出枚数を
伴う所定小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止される場合があり、当該所定
小役の図柄組合せが停止された場合には、遊技補助表示器１２によるメダルの払出枚数の
表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した
旨を報知するので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間に移行し
た旨を報知することができる。
【０３６３】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が、入賞
役として再遊技役Ａ、Ｂを含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から
遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を
報知する有利区間報知ＬＥＤ１２ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグ
メント）を備える構成であり、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として
再遊技役Ａ、Ｂを含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、
内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役Ａ、Ｂを含む有利区間移行役となり通常区間
から有利区間に移行する場合であって、再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄
組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッチが離された
後、リプレイ中ＬＥＤ２０を点灯状態に制御した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯
を開始させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知するよ
うに制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役Ａ、Ｂを含
む有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、リプレイ中ＬＥＤ２
０の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区
間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
【０３６４】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役
となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、再遊技の付与を伴う
再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリールに停止される場合があり
、再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せが停止された場合には、リプレ
イ中ＬＥＤ２０の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミ
ングで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、再遊技
が付与されたことを認識させたうえで、有利区間に移行した旨を示唆することができる。
【０３６５】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が、入賞
役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者
にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知す
る有利区間報知ＬＥＤ１２ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグメント
）を備える構成であり、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小
役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に
応じて当該所定小役の図柄組合せまたは当該小役の取りこぼし図柄組合せを図柄組合せリ
ールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む
有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組
合せまたは所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操
作に係るストップスイッチが離され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止
された後、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯を開始させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２
ａにより有利区間に移行した旨を報知し、その後、投入要求ＬＥＤ１７の点灯を開始させ
るように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む
有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、すべてのリール２Ｌ、
２Ｃ、２Ｒの回転が停止された後であって、投入要求ＬＥＤ１７の点灯が開始されること
でメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知ＬＥＤ１２
ａにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
【０３６６】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役
となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、すべてのリール２Ｌ
、２Ｃ、２Ｒの回転が停止された後であって、投入要求ＬＥＤ１７によりメダルの投入が
可能である旨が報知される前のタイミングで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に
移行した旨を報知するので、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入する前に
、有利区間に移行した旨を報知することができる。
【０３６７】
［作用効果２］
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、遊技区間を有利区間に制御し
ているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常
区間に移行させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグメント）を備え、遊技区間
が有利区間であるときには、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に制御する構成であり
、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役と
なったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に応じて当該所定小役の図柄
組合せと当該所定小役の取りこぼし図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止さ
せることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役と
なり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停
止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器
１２の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新し
、その後、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａによ
り有利区間が終了した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに
停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報
知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した
旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止さ
れた場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知
ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成である。
【０３６８】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、ストップスイッチ８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒの操作順に応じて所定小役の図柄組合せがリールに停止される場合と所定小
役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、所定小役の図柄組合せが
停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知Ｌ
ＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なるので、有利区間
報知ＬＥＤ１２ａによる報知に着目させることができる。
【０３６９】
本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含
む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合
せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場
合とで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが
異なる構成であるが、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数の
異なる第１小役と第２小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合
であって、第１小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るス
トップスイッチが離された後、遊技補助表示器１２の表示態様を第１小役の入賞による最
終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯
させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、
第２小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイ
ッチが離された後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該有利区間報知ＬＥＤ
１２ａにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような
構成では、第３停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第１小役の入賞によ
る最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器１２に表示されるまでの第１時間と、第３停
止操作に係るストップスイッチが離された後から、第２小役の入賞による最終的なメダル
払出枚数が遊技補助表示器１２に表示されるまでの第２時間は、第１小役による払出枚数
と第２小役の払出枚数の差分に応じた時間だけ異なることとなるので、内部抽選の抽選結
果が、第１小役と第２小役を含む抽選対象役となり、第１小役の図柄組合せがリールに停
止された場合と第２小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成とすることが
でき、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによる報知に着目させることができる。
【０３７０】
また、内部抽選の抽選結果が、第１小役と第２小役を含む抽選対象役となり、第１小役
の図柄組合せがリールに停止された場合と第２小役の図柄組合せがリールに停止された場
合とで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミング
が異なる構成として、例えば、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払
出枚数が同じ第１小役と第２小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行す
る場合であって、第１小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に
係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器１２の表示態様を第１小役の入賞に
よる最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待
機した後、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａによ
り有利区間が終了した旨を報知する一方で、第２小役の図柄組合せがリールに停止された
場合には、第３停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器１２の
表示態様を第２小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に
、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該有
利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも
良い。このような構成では、第１小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第２小役
の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間
が終了した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成
とすることができ、このような構成においても、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによる報知に
着目させることができる。
【０３７１】
また、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として、第１再遊技役と第２
再遊技役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第１再
遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッ
チが離された後、所定の待機時間にわたり待機し、待機時間が経過することで、有利区間
報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了し
た旨を報知する一方で、第２再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３
停止操作に係るストップスイッチが離された後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、
有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間
が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第１再遊技
役の図柄組合せがリールに停止された場合と第２再遊技役の図柄組合せがリールに停止さ
れた場合とで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨が報知されるタイ
ミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができ、このような
構成においても、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによる報知に着目させることができる。
【０３７２】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、
精算スイッチ１０による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダ
ル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部４１は、メイン処理において、
内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区
間に移行する場合には、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合
せがリールに停止された後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて当該有利区間報知
ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち
処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ１０
による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役とし
て所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の
図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操
作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終
了した旨を報知する構成である。
【０３７３】
この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間が終了し
た旨が報知されるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終
了することができる。
【０３７４】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、遊技区間を有利区間に制御し
ているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常
区間に移行させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグメント）を備える構成であ
り、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役Ａ、Ｂを含む抽選
対象役となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に応じて再遊技役Ａ
の図柄組合せと再遊技役Ｂの図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させるこ
とが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役Ａ、Ｂを含む抽選対象役と
なり有利区間から通常区間に移行する場合であって、再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊
技役Ｂの図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッ
チが離され、リプレイ中ＬＥＤ２０を点灯状態に制御した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２
ａを消灯させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報知する
一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作
に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該
有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するように
なっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図
柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了
した旨が報知されるタイミングが共通である構成である。
【０３７５】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役Ａ、Ｂを含む抽選対象
役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、ストップスイッ
チ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に応じて再遊技役Ａの図柄組合せがリールに停止される場合
と再遊技役Ｂの図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、再遊技役Ａの図柄組合せ
が停止された場合と再遊技役Ｂの図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知ＬＥＤ１
２ａにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通であるので、有利区間報
知ＬＥＤ１２ａによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
【０３７６】
また、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第１小役
と第２小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第１
小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッチ
が離された後、遊技補助表示器１２の表示態様を第１小役の入賞による最終的なメダル払
出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該有
利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、第２小役の図柄
組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッチが離された
後に、遊技補助表示器１２の表示態様を第２小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を
示す表示態様に更新した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該有利区間報
知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。こ
のような構成では、第１小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第２小役の図柄組
合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了し
た旨が報知されるタイミングが共通な構成とすることができ、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ
による示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
【０３７７】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、
精算スイッチ１０による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダ
ル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部４１は、メイン処理において、
内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区
間に移行する場合には、再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリール
に停止された後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて当該有利区間報知ＬＥＤ１２
ａにより有利区間が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行
して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ１０による精算
操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役
Ａ、Ｂを含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Ａの図
柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効
となるまでの期間において有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報知
する構成である。
【０３７８】
この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間が終了し
た旨が報知されるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者が遊技を終了
することができる。
【０３７９】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、遊技区間を有利区間に制御し
ているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常
区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグメント）を備える構成であ
り、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役
となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に応じて当該所定小役の図
柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所
定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役
の図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッチが離
された後、遊技補助表示器１２の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚
数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該有利区
間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになって
おり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、有利区間か
ら通常区間に移行する場合に、遊技補助表示器１２によるメダルの払出枚数の表示が完了
した以降のタイミングで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報知す
る構成である。
【０３８０】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、メダルの払出枚数を伴
う所定小役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止される場合があり、当該所定小
役の図柄組合せが停止された場合には、遊技補助表示器１２によるメダルの払出枚数の表
示が完了した以降のタイミングで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移行した旨
を報知するので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間に移行した
旨を報知することができる。
【０３８１】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、遊技区間を有利区間に制御し
ているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常
区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグメント）を備える構成であ
り、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役Ａ、Ｂを含む抽選
対象役となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に応じて当該所定小
役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役と
して再遊技役Ａ、Ｂを含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であっ
て、再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリールに停止された場合に
は、第３停止操作に係るストップスイッチが離された後、リプレイ中ＬＥＤ２０を点灯状
態に制御した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１
２ａにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選
の抽選結果が入賞役として再遊技役Ａ、Ｂを含む抽選対象役となり、有利区間から通常区
間に移行する場合に、リプレイ中ＬＥＤ２０の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の
報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した
旨を報知する構成である。
【０３８２】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、再遊技の付与を伴う再
遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せがリールに停止される場合があり、
再遊技役Ａの図柄組合せまたは再遊技役Ｂの図柄組合せが停止された場合には、リプレイ
中ＬＥＤ２０の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミン
グで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨が示唆されるので、再遊技が
付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。
【０３８３】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、遊技区間を有利区間に制御し
ているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常
区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグメント）を備える構成であ
り、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役
となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に応じて当該所定小役の図
柄組合せまたは当該小役の取りこぼし図柄組合せを図柄組合せリールに停止させることが
可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区
間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せまたは所定小役の取りこ
ぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第３停止操作に係るストップスイッチが
離され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止された後、有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａを消灯させて、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報
知し、その後、投入要求ＬＥＤ１７の点灯を開始させるように制御するようになっており
、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、有利区間から通
常区間に移行する場合に、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止された後であっ
て、投入要求ＬＥＤ１７の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知さ
れる前のタイミングで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終了した旨を報知す
る構成である。
【０３８４】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役とな
ったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、すべてのリール２Ｌ、
２Ｃ、２Ｒの回転が停止された後であって、投入要求ＬＥＤ１７によりメダルの投入が可
能である旨が報知される前のタイミングで有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間が終
了した旨を報知するので、有利区間が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始
させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。
【０３８５】
［作用効果３］
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル
払出枚数を表示する遊技補助表示器１２を備え、有利区間に制御している期間では、遊技
補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグメントを有利区間報知ＬＥＤ１２ａとして
点灯状態に制御することで、有利区間に移行した旨を報知する構成であり、遊技補助表示
器１２の一部を有利区間報知ＬＥＤ１２ａとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区
間が終了した旨を報知する構成である。
【０３８６】
この構成によれば、有利区間に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメ
ダル払出枚数が表示される遊技補助表示器１２とは別個の表示手段をメイン制御部４１に
設ける必要がない。
【０３８７】
本実施例では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の一部を有利区間報知ＬＥＤ
１２ａとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であ
るが、遊技補助表示器１２とは別個に設けられた表示手段を有利区間報知ＬＥＤ１２ａと
して用いて有利区間に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器１２
の近傍に当該遊技補助表示器１２とは別個のＬＥＤやランプ等の表示手段を配置し当該表
示手段を用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成でも良い
。
【０３８８】
この構成によれば、遊技補助表示器１２とは別個に、有利区間に移行した旨及び有利区
間が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、有利区間に移行した旨を報知する
表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手
段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。
【０３８９】
尚、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、
遊技用表示部１３に設けられたクレジット表示器１１や遊技補助表示器１２、投入要求Ｌ
ＥＤ１７等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊
技補助表示器１２の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また
、有利区間に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６やスタ
ートスイッチ７、精算スイッチ１０等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッ
チ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。
【０３９０】
本実施例のメイン制御部４１は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報
知する有利区間報知ＬＥＤ１２ａを備え、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に制
御することにより有利区間に移行した旨を報知し、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯
状態に制御することにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるとともに、メイン
処理において、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ
を点灯させる状態制御用データ（点灯）または有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させる状
態制御用データ（消灯）を設定可能であり、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯させる処理
と有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯させる処理を共通処理で行う構成であり、共通処理で
は、状態制御用データ（点灯）を所定レジスタに読み込んだ後、現在制御されている遊技
区間を特定可能な区間情報データに基づいて有利区間であるか否かを判定し、有利区間で
あると判定した場合には、当該所定レジスタに読み込まれている状態制御用データを有利
区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに設定する一方、有利区間でないと判定した場合に
は、状態制御用データ（消灯）を所定レジスタに読み込むことで、状態制御用データを変
更した後、当該所定レジスタに読み込まれている状態制御用データを有利区間報知ＬＥＤ
１２ａの出力バッファに設定する。そして、メイン制御部４１は、タイマ割込み処理（メ
イン）を実行して、当該メイン処理の後に、出力バッファに設定されている状態制御用デ
ータに基づいて有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態または消灯状態に制御するＬＥＤダ
イナミック表示処理を行う構成である。
【０３９１】
この構成によれば、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に制御する場合も有利区間報
知ＬＥＤ１２ａを消灯状態に制御する場合も別個の処理を行う必要がないため、プログラ
ム容量を削減することができる。また、一律に状態制御用データ（点灯）を所定レジスタ
に読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定した場合に、状
態制御用データ（消灯）を所定レジスタに読み込んで、状態制御用データを変更するので
、状態制御用データ（点灯）を所定レジスタに読み込む際に、有利区間か否かを判定し、
その結果に応じて状態制御用データを読み込む場合よりもプログラム容量を減らすことが
できる。また、状態制御用データ（点灯）を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であ
るか否かを判定し、有利区間でないと判定された場合には当該所定レジスタの状態制御用
データを状態制御用データ（消灯）に変更するので、有利区間であるときには、所定レジ
スタに状態制御用データ（消灯）を読み込むことなく、その後、当該所定レジスタの状態
制御用データを有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに設定する処理が行われること
となり、有利区間であるにも関わらず、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが消灯状態に制御され
てしまうことを確実に防止できる。
【０３９２】
有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データを設定する処理として、
例えば、図２３に示すように、まず、有利区間であるか否かを判定し、有利区間である場
合には、状態制御用データ（点灯）を所定レジスタに読み込むような構成とするには、有
利区間であるか否かの判定を２回行う構成（図２３（ａ）参照）や、有利区間であるか否
かを判定し、判定結果に応じて状態制御用データを所定レジスタに読み込んだ後、当該状
態制御用データを有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに設定する処理まで、ジャン
プするジャンプ命令を用いる構成（図２３（ｂ）参照）等が考えられる。このような構成
に対して、本実施例のように、まず、状態制御用データを所定レジスタに読み込み、その
後、有利区間であるか否かを判定して、判定結果に応じて所定レジスタの状態制御用デー
タを書き換え得る構成では、１ステップ分または２ステップ、プログラム容量を減らすこ
とが可能である。
【０３９３】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、状態制御用データ（点灯）を所定レジスタに
読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定した場合に、状態
制御用データ（消灯）を所定レジスタに読み込んで、状態制御用データを変更する構成で
あるが、状態制御用データ（消灯）を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否
かを判定し、有利区間であると判定した場合に、状態制御用データ（点灯）を所定レジス
タに読み込んで、状態制御用データを変更する構成でも良い。このような構成とすること
で、有利区間であるか否かを判定する際に、有利区間でないにもかかわらず有利区間であ
ると判定されるような誤判定が生じても、有利区間報知ＬＥＤ１２ａにより有利区間に移
行した旨が報知されてしまうことを防止できる。
【０３９４】
本実施例のメイン制御部４１は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報
知する有利区間報知ＬＥＤ１２ａ（遊技補助表示器１２の右側表示器１２Ｒの第８セグメ
ント）を備え、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯状態に制御することで、有利区間が
終了した旨を報知することが可能な構成であり、メイン処理では、有利区間報知ＬＥＤ１
２ａの出力バッファに状態制御用データ（消灯）を設定する処理を行う前に、ＡＴ状態管
理処理において、ＲＡＭ４１ｃにおいて有利区間に関するデータが記憶されている所定領
域を初期化する処理を行って、有利区間に関するデータを初期化する構成である。
【０３９５】
この構成によれば、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが消灯状態に制御されて有利区間が終了
した旨が報知されているにも関わらず、有利区間に関するデータがＲＡＭ４１ｃの所定領
域に残ってしまうことを防止できる。
【０３９６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに
状態制御用データ（消灯）を設定する処理を行う前に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている有
利区間に関するデータを初期化する処理を行うことで、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯
状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間報知
ＬＥＤ１２ａを消灯状態とする制御と同時期に、有利区間に関するデータを初期化する構
成でも良い。例えば、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（消
灯）を設定する処理、及び、有利区間に関するデータを初期化する処理を、同じタイミン
グで行われるタイマ割込み処理（メイン）において行う構成とすることで、有利区間報知
ＬＥＤ１２ａを消灯状態とする制御と、有利区間に関するデータを初期化する処理とを同
時期に行うことができる。
【０３９７】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯状態に制
御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間に関するデー
タを初期化した後に、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを消灯状態に制御する構成でも良い。こ
のような構成では、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に制御している期間中に、有利
区間に関するデータが初期化されてしまうことを防止できる。
【０３９８】
本実施例のメイン制御部４１は、点灯により有利区間に移行した旨を報知し、消灯によ
り有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知ＬＥＤ１２ａ（遊技補助表示器１２の右
側表示器１２Ｒの第８セグメント）を備え、メイン処理では、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ
の出力バッファに状態制御用データ（消灯）を設定する処理を行う前に、ＡＴ状態管理処
理において有利区間に関するデータが記憶されているＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化す
る初期化処理を行う構成であり、当該初期化処理により初期化されるＲＡＭ４１ｃの所定
領域には、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファを含まず、当該初期化処理により初
期化される有利区間に関するデータは、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに
設定されている状態制御用データ（点灯）を含まない構成である。
【０３９９】
この構成によれば、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに状態制御用データ（消
灯）を設定する処理を行う前に、当該有利区間報知ＬＥＤ１２ａの出力バッファに設定さ
れている状態制御用データ（点灯）が、ＡＴ状態管理処理における初期化処理により初期
化されることがないので、有利区間が終了するまで確実に有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点
灯状態に制御することができる。
【０４００】
［作用効果４］
従来の遊技機であるスロットマシンとしては、通常状態よりも遊技者にとって有利なＡ
ＲＴ（アシストリプレイタイム）の当選確率が優遇されたＣＺ（チャンスゾーン）に制御
される構成のものがある。
【０４０１】
このような構成の遊技機では、通常状態からＣＺに移行し、ＣＺにおいてＡＲＴに当選
せず、ＣＺが終了して通常状態に戻った場合に、その後、どのタイミングでＣＺに当選し
た場合でも、ＣＺに関する制御が変化するものではなく、ＣＺ終了後の興趣を高められる
ものではない。
【０４０２】
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、ＡＴに関する制御状態と
して、遊技者にとって有利な制御状態であり、ＡＴ状態に制御するか否かが決定され得る
ＣＺ状態と、当該ＣＺ状態の終了後に再びＣＺ状態に制御するか否かが決定され得る引戻
状態と、を含む制御状態に制御可能であり、引戻状態に制御しているときに有利区間報知
ＬＥＤ１２ａを点灯状態に制御して、当該引戻状態にされている旨を示唆することが可能
な構成であり、ＣＺ状態の終了後、引戻状態に制御され、当該引戻状態が終了するまでに
再びＣＺ状態に制御する旨が決定されて再度ＣＺ状態に制御された場合には、当該引戻状
態の前に制御されていたＣＺ状態に関連する要素、例えば、ＣＺ状態で付与されるＣＺポ
イントや、ＣＺ中演出の演出内容等の要素を引き継ぐようになっており、引戻状態では、
再びＣＺ状態に制御するか否かを決定するＣＺ抽選が行われるＣＺ抽選対象役が内部抽選
にて当選しなかったときには、当該引戻状態を継続させるか否が決定される継続抽選が行
われ、継続抽選の抽選結果に応じて引戻状態が終了されるようになっており、引戻状態の
開始後、再度ＣＺ状態に制御されずに当該引戻状態が終了するまでの期間が変動する構成
である。
【０４０３】
この構成によれば、ＣＺ状態の終了後、引戻状態に制御され、当該引戻状態が終了する
までに再度ＣＺ状態に制御された場合には、当該引戻状態の前に制御されていたＣＺ状態
に関連する要素を引き継ぐことが可能となるため、ＣＺ状態の終了後の興趣を高めること
ができる。また、ＣＺ状態の終了に伴う引戻状態の開始後、再度ＣＺ状態に制御されずに
当該引戻状態が終了するまでの期間が変動し、ＣＺ状態毎に、その後、再度ＣＺ状態に制
御された場合にそれよりも前のＣＺ状態の要素を引き継ぐことが可能となる期間が変動す
るので、ＣＺ状態の終了後の興趣をさらに高めることができる。
【０４０４】
尚、本実施例では、スロットマシン１は、遊技者にとって有利な所定状態として、ＡＴ
に制御されることでメダルの増加が期待できるＡＴ状態に制御されるか否かが通常状態よ
りも高い確率で決定され得るＣＺ状態に制御可能な構成、すなわち、遊技者にとって有利
な所定状態として、遊技用価値の増加が期待できる状態に制御される確率が通常よりも高
い状態を適用する構成であるが、遊技者にとって有利な所定状態として、遊技用価値の増
加が期待できる状態、例えば、ＡＴに制御され、ナビ報知により報知される操作態様でス
トップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、賭数よりも多いメダルの払出を伴う
小役を入賞させることが可能であり、メダルの増加が期待できるＡＴ状態や、特別役の入
賞に伴い制御され、１ゲーム当たりのメダルの払出率が１００％を超える特別状態等を適
用する構成でも良い。遊技者にとって有利な所定状態としてＡＴ状態や特別状態を適用す
る構成においても、当該所定状態の終了後、特定状態として引戻状態に制御され、当該特
定状態が終了するまでに再び所定状態に制御する旨が決定されて再度所定状態に制御され
た場合には、当該特定状態の前に制御されていた所定状態に関連する要素、例えば、ＡＴ
状態中において付与されたメダルの枚数（増減枚数や純増枚数）、ＡＴ状態中において行
われたゲーム数、ＡＴ状態に制御された回数、ＡＴ状態中の演出内容（例えば、演出シナ
リオの進行状況、登場キャラクタ等）、特別状態中において付与されたメダルの枚数、特
別状態に制御された回数、特別状態中の演出内容（例えば、演出シナリオの進行状況、登
場キャラクタ等）等を引き継ぐことが可能な構成とすることで、所定状態の終了後の興趣
を高めることができる。また、所定状態の終了後に制御される特定状態の期間が変動する
構成とすることで、所定状態の終了後の興趣をさらに高めることができる。
【０４０５】
また、本実施例では、スロットマシン１は、所定状態としてＣＺ状態に制御可能であり
、当該ＣＺ状態の終了後、特定状態として引戻状態に制御され、当該引戻状態が終了する
までに再度ＣＺ状態に制御された場合には、当該引戻状態の前に制御されていたＣＺ状態
に関連する要素として、ＣＺ状態で付与されるＣＺポイント、ＣＺ中演出の演出内容を引
き継ぐことが可能な構成であるが、ＣＺ状態に関連する要素として、ＣＺ状態において増
加したメダル枚数、ＣＺ状態の継続期間、ＣＺ状態において獲得した特典（例えば、ＡＴ
に制御される権利等）、ＣＺ状態における有利度などを適用する構成でも良い。尚、例え
ば、所定状態としてＡＴ状態を適用する構成では、ＡＴ状態の終了後、引戻状態に制御さ
れ、当該引戻状態が終了するまでに再度ＡＴ状態に制御された場合には、ＡＴ状態に関連
する要素として、ＡＴ状態において増加したメダル枚数、ＡＴ状態の継続期間、ＡＴ状態
において獲得した特典（例えば、ＡＴに制御される権利、ＡＴゲーム数の上乗せ等）、Ａ
Ｔ状態における有利度、ＡＴ状態における演出内容（例えば、演出シナリオの進行状況、
登場キャラクタ等）などを引き継ぐことが可能な構成でも良い。また、例えば、所定状態
として特別状態を適用する構成では、特別状態の終了後、引戻状態に制御され、当該引戻
状態が終了するまでに再度特別状態に制御された場合には、特別状態に関連する要素とし
て、特別状態において増加したメダル枚数、特別状態の継続期間、特別状態において獲得
した特典（例えば、ＡＴに制御される権利、ＡＴゲーム数の上乗せ等）、特別状態におけ
る演出内容（例えば、演出シナリオの進行状況、登場キャラクタ等）などを引き継ぐこと
が可能な構成でも良い。
【０４０６】
また、本実施例では、スロットマシン１は、引戻状態において、ＣＺ状態に制御させる
か否かを決定するＣＺ抽選を行うＣＺ抽選対象役が内部抽選にて当選しなかった場合に、
当該引戻状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、当該継続抽選にて引戻状態
を継続させる旨が決定されなかった場合に、引戻状態を終了させる構成であり、引戻状態
中における内部抽選及び継続抽選の抽選結果に応じて引戻状態が終了されるタイミングが
変動することで、引戻状態に制御される期間が変動する構成であるが、引戻状態に制御さ
れる期間が変動する構成として、例えば、引戻状態を開始させる際に、当該引戻状態に制
御する期間を複数の期間から抽選等により選択し、引戻状態の開始後、当該選択された期
間が経過することで、引戻状態を終了させる構成や、引戻状態中において内部抽選の抽選
結果が所定結果（例えば、所定の抽選対象役が予め定められた所定回数当選することや、
予め定められた所定回数はずれとなること等）となることで、引戻状態を終了させる構成
や、引戻状態中にゲームの結果として所定の図柄組合せ（所定役の図柄組合せやいずれの
役も構成しない図柄組合せ等）がリールに停止することで、引戻状態を終了させる構成を
適用しても良いし、これらの構成を組合せた構成を適用しても良い。
【０４０７】
本実施例では、スロットマシン１は、引戻状態に制御しているときに有利区間報知ＬＥ
Ｄ１２ａを点灯状態に制御して、当該引戻状態にされている旨を示唆することが可能な構
成であり、引戻状態において、再びＣＺ状態に制御するか否かを決定するＣＺ抽選が行わ
れるＣＺ抽選対象役が内部抽選にて当選しなかったときには、当該引戻状態を継続させる
か否が決定される継続抽選が行われ、継続抽選の抽選結果に応じて引戻状態が終了される
ことで、引戻状態の開始後、再度ＣＺ状態に制御されずに当該引戻状態が終了するまでの
期間が変動する構成であるが、引戻状態において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに予め定めら
れた所定の図柄組合せ（例えば、所定役を構成する図柄組合せや、いずれの役も構成しな
い図柄組合せ等）が停止した場合に、当該引戻状態を終了させることで、引戻状態は、リ
ール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に基づいて再度ＣＺ状態に制御されることな
く終了する構成でも良いし、引戻状態において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに予め定められ
た所定の図柄組合せ（例えば、所定役を構成する図柄組合せや、いずれの役も構成しない
図柄組合せ等）が停止した回数が規定回数に到達した場合に、当該引戻状態を終了させる
ことで、引戻状態は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に基づいて再度ＣＺ
状態に制御されることなく終了する構成でも良いし、引戻状態において、リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒに予め定められた所定の図柄組合せ（例えば、所定役を構成する図柄組合せや、
いずれの役も構成しない図柄組合せ等）が連続して停止した回数が規定回数に到達した場
合に、当該引戻状態を終了させることで、引戻状態は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出さ
れた表示結果に基づいて再度ＣＺ状態に制御されることなく終了する構成でも良い。
【０４０８】
本実施例のスロットマシン１は、引戻状態に制御しているときに有利区間報知ＬＥＤ１
２ａを点灯状態に制御して、当該引戻状態にされている旨を示唆することが可能な構成で
あり、引戻状態において、再びＣＺ状態に制御するか否かを決定するＣＺ抽選が行われる
ＣＺ抽選対象役が内部抽選にて当選しなかったときには、当該引戻状態を継続させるか否
が決定される継続抽選が行われ、継続抽選の抽選結果に応じて引戻状態が終了されること
で、引戻状態の開始後、再度ＣＺ状態に制御されずに当該引戻状態が終了するまでの期間
が変動する構成であり、引戻状態は、内部抽選及び継続抽選の抽選結果に基づいて再度Ｃ
Ｚ状態に制御されることなく終了する構成である。
【０４０９】
この構成によれば、引戻状態の終了条件が遊技者により認識し難いため、有利区間報知
ＬＥＤ１２ａによる引戻状態に制御されていることの示唆に着目させることができる。
【０４１０】
尚、本実施例では、引戻状態において、再びＣＺ状態に制御するか否かを決定するＣＺ
抽選が行われるＣＺ抽選対象役が内部抽選にて当選しなかったときには、当該引戻状態を
継続させるか否が決定される継続抽選が行われ、継続抽選の抽選結果に応じて引戻状態が
終了される構成であり、引戻状態における各ゲームにおいて行われる内部抽選及び継続抽
選の抽選結果に基づいて、引戻状態は再度ＣＺ状態に制御されることなく終了する構成で
あるが、引戻状態における所定ゲームにおける抽選結果に基づいて引戻状態は再度ＣＺ状
態に制御されることなく終了する構成でも良く、例えば、引戻状態において、当該引戻状
態を継続させるか否かを決定する継続抽選を所定ゲーム数毎に行い、当該抽選にて引戻状
態を継続させる旨の決定がされなかった場合に、当該引戻状態を終了させる構成や、引戻
状態において内部抽選の抽選結果が所定抽選結果となった回数が規定回数に到達した場合
に、当該引戻状態を終了させる構成、引戻状態において内部抽選の抽選結果が連続して所
定抽選結果となった回数が規定回数に到達した場合に、当該引戻状態を終了させる構成で
も良く、これらの構成でも、引戻状態の終了条件が遊技者により認識し難いため、有利区
間報知ＬＥＤ１２ａによる引戻状態に制御されていることの示唆に着目させることができ
る。
【０４１１】
本実施例のスロットマシン１では、引戻状態は、内部抽選にてＣＺ抽選対象役が当選せ
ず、かつ継続抽選にて引戻状態を継続させる旨が決定されなかった場合に、再度ＣＺ状態
に制御されることなく終了される一方、内部抽選にてＣＺ抽選対象役が当選し、ＣＺ抽選
が行われて、当該ＣＺ抽選にてＣＺ状態へ移行させる旨が決定された場合に、再度ＣＺ状
態に制御する構成であり、引戻状態は、当該引戻状態における所定の抽選の抽選結果が特
定結果となったことに基づいて再度ＣＺ状態に制御されることなく終了し、当該抽選の抽
選結果が特定結果とは異なる所定結果となったことに基づいて再度ＣＺ状態に制御する構
成である。
【０４１２】
この構成によれば、引戻状態における所定の抽選の抽選結果に応じて、再度ＣＺ状態に
制御されることも、再度ＣＺ状態に制御されることなく引戻状態が終了することも決定さ
れるので、当該抽選の抽選結果に着目させることができる。
【０４１３】
本実施例のスロットマシン１では、引戻状態は、内部抽選にてＣＺ抽選対象役が当選せ
ず、かつ継続抽選にて引戻状態を継続させる旨が決定されなかった場合に、再度ＣＺ状態
に制御されることなく終了される一方、内部抽選にてＣＺ抽選対象役が当選し、ＣＺ抽選
が行われて、当該ＣＺ抽選にてＣＺ状態へ移行させる旨が決定された場合に、再度ＣＺ状
態に制御する構成であり、引戻状態では、ＣＺ状態に移行させるか否か、及び再度ＣＺ状
態に制御されることなく引戻状態を終了させるか否かを決定する抽選をゲーム毎に行う構
成である。
【０４１４】
この構成によれば、引戻状態では、ゲーム毎に、再度ＣＺ状態に制御されることも、再
度ＣＺ状態に制御されることなく引戻状態が終了することも決定されるので、引戻状態中
の全てのゲームにおいて興趣を高めることができる。
【０４１５】
本実施例のスロットマシン１は、ＡＴ抽選に当選することで、メダルの増加が期待でき
るＡＴ状態に制御することが可能な構成であり、遊技者にとって有利な所定状態としてＣ
Ｚ状態に制御可能であり、当該ＣＺ状態の終了後、引戻状態に制御され、当該引戻状態が
終了するまでに再びＣＺ状態に制御する旨が決定されて再度ＣＺ状態に制御された場合に
は、当該引戻状態の前に制御されていたＣＺ状態に関連する要素を引き継ぐ構成であり、
ＣＺ状態では、内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選することでＡＴ抽選を行い、当該ＣＺ
状態中のＡＴ抽選では、ＣＺ状態以外の状態であるときに比較して高い確率で、ＡＴ状態
に制御される旨が決定され得るようになっており、ＣＺ状態は、特典としてＡＴ状態に制
御されることが付与されやすい状態である。
【０４１６】
このような構成では、ＣＺ状態に制御されることで特典が付与されることを期待させる
ことができる。
【０４１７】
尚、本実施例では、ＣＺ状態において付与され得る特典として、遊技用価値の増加が期
待できる増加状態としてＡＴ状態に制御されることを適用しているが、特典として、遊技
用価値の増加が期待できる増加状態に移行させる権利や、遊技用価値の増加とは関連しな
い特殊演出（例えば、特典としてのみ実行される演出等）が実行されること、特殊演出を
実行させる権利などを適用しても良い。
【０４１８】
また、本実施例では、ＣＺ状態中のＡＴ抽選において、ＣＺ状態以外の状態であるとき
に比較して高い確率で、ＡＴ状態に制御される旨が決定され得るようになっており、ＣＺ
状態は、特典（ＡＴ状態に制御されること）が付与されやすい状態である構成であるが、
ＣＺ状態以外の状態では、ＡＴ抽選が行われない一方で、ＣＺ状態では、ＡＴ抽選が行わ
れ得る構成とすることで、ＣＺ状態を特典が付与されやすい状態とする構成でも良い。
【０４１９】
本実施例のスロットマシン１は、ＣＺ状態に制御可能であり、当該ＣＺ状態の終了後、
引戻状態に制御され、当該引戻状態が終了するまでに再びＣＺ状態に制御する旨が決定さ
れて再度ＣＺ状態に制御された場合には、当該引戻状態の前に制御されていたＣＺ状態に
関連する要素を引き継ぐ構成であり、ＣＺ状態において所定条件（ナビ対象役の当選時に
ナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて所
定小役の入賞が発生すること）が成立することで所定数のＣＺポイントを遊技者に付与し
、ＣＺ状態において付与されたＣＺポイントを示唆することが可能なＣＺ中演出を実行可
能であり、ＣＺ状態において付与されたＣＺポイントの累計値が規定ポイント（本実施例
では、１０ポイント）以上となることで特典としてＡＴに制御されることを付与し、ＣＺ
状態の終了後、引戻状態に制御され、当該引戻状態が終了するまでに再度ＣＺ状態に制御
された場合には、当該引戻状態の前に制御されていたＣＺ状態に関連する要素として、当
該ＣＺ状態において付与されたＣＺポイントを引き継ぐ構成である。
【０４２０】
この構成によれば、引戻状態の前に制御されていたＣＺ状態におけるＣＺポイントが当
該引戻状態後のＣＺ状態に引き継がれるため、ＣＺ状態の終了後の興趣を効果的に高める
ことができる。また、ＣＺ状態において付与されているＣＺポイントがＣＺ中演出により
示唆されるので、ＣＺポイントが引き継がれたことを遊技者に認識させることができる。
【０４２１】
尚、本実施例では、ＣＺ中演出において、付与されているＣＺポイントの累計値が所定
数に到達した場合に、当該累計値に対応するＣＺ中演出画面を液晶表示器５１に表示させ
ることで、ＣＺ中演出により現在付与されているＣＺポイントの累計値を示唆する構成で
あるが、ＣＺ中演出では、例えば、ＣＺポイントの累計値が規定ポイントに到達するため
に必要な差分が所定数となった場合に、当該所定数を示唆する画像（例えば、所定数を示
す数字画像、所定数に対応する所定画像等）を液晶表示器５１に表示させることで、特典
が付与される規定ポイントにＣＺポイントの累計値が到達するために必要な差分を示唆す
る構成でも良い。このような構成では、ＣＺ中演出により、特典が付与される規定ポイン
トにＣＺポイントの累計値が到達するために必要な差分が示唆されるので、ＣＺポイント
が引き継がれたことを遊技者に認識させることができる。
【０４２２】
本実施例のスロットマシン１は、ＣＺ状態に制御可能であり、当該ＣＺ状態の終了後、
引戻状態に制御され、当該引戻状態が終了するまでに再びＣＺ状態に制御する旨が決定さ
れて再度ＣＺ状態に制御された場合には、当該引戻状態の前に制御されていたＣＺ状態に
関連する要素を引き継ぐ構成であり、ＣＺ状態では、所定条件（ナビ対象役の当選時にナ
ビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて所定
小役の入賞が発生すること）が成立した場合にも、特定条件（内部抽選にて所定のＣＺ抽
選対象役が当選すること）が成立した場合にも、ＣＺポイントを遊技者に付与する一方、
引戻状態では、所定条件が成立した場合には、ＣＺポイントを付与せず、特定条件が成立
した場合には、ＣＺポイントを付与する構成である。
【０４２３】
この構成によれば、引戻状態であっても特定条件が成立した場合にはＣＺポイントが付
与されるので、ＣＺポイントが規定ポイントに到達し、その後ＣＺ状態に制御されること
で特典が付与されることを期待させることができる。
【０４２４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
【０４２５】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
【０４２６】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
【０４２７】
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン１に適
用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射
することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
【符号の説明】
【０４２８】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１２  遊技補助表示器
１２ａ  有利区間報知ＬＥＤ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2019141434.tif 000003
【図２】
2019141434.tif 000004
【図３】
2019141434.tif 000005
【図４】
2019141434.tif 000006
【図５】
2019141434.tif 000007
【図６】
2019141434.tif 000008
【図７】
2019141434.tif 000009
【図８】
2019141434.tif 000010
【図９】
2019141434.tif 000011
【図１０】
2019141434.tif 000012
【図１１】
2019141434.tif 000013
【図１２】
2019141434.tif 000014
【図１３】
2019141434.tif 000015
【図１４】
2019141434.tif 000016
【図１５】
2019141434.tif 000017
【図１６】
2019141434.tif 000018
【図１７】
2019141434.tif 000019
【図１８】
2019141434.tif 000020
【図１９】
2019141434.tif 000021
【図２０】
2019141434.tif 000022
【図２１】
2019141434.tif 000023
【図２２】
2019141434.tif 000024
【図２３】
2019141434.tif 000025