(57)【要約】【課題】自然なスイングをイメージしながら、スイングのテンポを一定にするための練習が可能なスイング用リズムマシンを提供する。【解決手段】本発明のスイング用リズムマシンは、設定部、拍子音生成部、表示部を備える。設定部は、テンポを設定する。拍子音生成部は、設定部で設定されたテンポで、Ｎ拍子の中で３回拍子音を生成する処理を繰り返す。表示部は、直線状に配置された複数の発光素子を有する。長い時間間隔の後側の拍子音を第１拍子音、次の拍子音を第２拍子音、他の１つを第３拍子音とする。表示部は、第２拍子音と第３拍子音の時間間隔において、初期発光素子に近いバック発光素子から遠いバック発光素子に徐々に遅くなるように発光位置を変化させた後、遠いバック発光素子から近いバック発光素子に徐々に速くなるように発光位置を変化させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｎは４以上の整数とし、
テンポを設定する設定部と、
前記設定部で設定されたテンポで、Ｎ拍子の中で３回拍子音を生成する処理を繰り返す拍子音生成部と、
直線状に配置された複数の発光素子を有する表示部と、
を備え、
繰り返し生成される前記３回の拍子音によって分けられる３つの時間間隔の中の１つの時間間隔は他の２つの時間間隔よりも長く、他の２つの時間間隔は同じであり、
前記の長い時間間隔の後側の拍子音を第１拍子音、次の拍子音を第２拍子音、他の１つを第３拍子音とし、
前記拍子音の生成時に発光するあらかじめ定めた発光素子を初期発光素子とし、前記初期発光素子よりもあらかじめ設定した方向の発光素子をバック発光素子とし、
前記表示部は、前記第２拍子音と前記第３拍子音の時間間隔において、前記初期発光素子に近いバック発光素子から遠いバック発光素子に徐々に遅くなるように発光位置を変化させた後、遠いバック発光素子から近いバック発光素子に徐々に速くなるように発光位置を変化させる
ことを特徴とするスイング用リズムマシン。
【請求項２】
請求項１記載のスイング用リズムマシンであって、
前記表示部は、前記第１拍子音よりあらかじめ定めたタイミングだけ前から、前記初期発光素子近傍の発光素子を発光させる
ことを特徴とするスイング用リズムマシン。
【請求項３】
請求項１または２記載のスイング用リズムマシンであって、
さらに、前記第２拍子音と前記第３拍子音の時間間隔での発光位置の変化のパターンを複数記録した記録部を備え、
前記設定部は、さらに前記複数のパターンから１つを選択し、
前記表示部は、前記第２拍子音と前記第３拍子音の時間間隔において、前記設定部で選択されたパターンに従って発光位置を変化させる
ことを特徴とするスイング用リズムマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載のスイング用リズムマシンであって、
前記設定部は、さらに右利き用または左利き用を選択し、
前記あらかじめ設定した方向は、前記設定部が右利き用を選択したときと左利き用を選択したときで逆である
ことを特徴とするスイング用リズムマシン。
【請求項５】
請求項４記載のスイング用リズムマシンであって、
前記発光素子は等間隔に配置されており、
前記初期発光素子は、前記設定部が右利き用を選択したときと左利き用を選択したときで異なる
ことを特徴とするスイング用リズムマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スイングの練習に用いるスイング用リズムマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、直線状にＬＥＤが配置されたゴルフスイング用リズムマシンが示されている。このゴルフスイング用リズムマシンは、ゴルフにおけるスイング及びパッティングストロークのテンポを常に一定に保てるようにする練習器具である。特許文献２にも直線状に配置された発光素子を有するメトロノームが示されている。特許文献３には、「音楽家、舞踏家、振付師、体育家のための、およびリズム、または全く一般的にリズム的運動の支援のための、たとえば言語療法の利用者のための、あらゆる種類の運動家のための、等の、楽曲のテンポ、拍子および拍子の分周の光学的および／または音響的表示用のメトロノームに関する。」と示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２７１５５４号公報
【特許文献２】特開２００８−８２８１０号公報
【特許文献３】特表２００６−５００５５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に示された従来技術ではＬＥＤの表示方法として、右にリレー移動するテンポと距離、折り返し地点で停止する時間、左にリレー移動するテンポと距離を設定できると示されているが、この記載より細かい動きについては示されていない。したがって、左右への移動は等速度で移動すると理解できる。しかし、左右への移動が等速度では、スイングの動きとは異なるので自然なスイングをイメージできないという課題がある。
【０００５】
本発明は、自然なスイングをイメージしながら、スイングのテンポを一定にするための練習が可能なスイング用リズムマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のスイング用リズムマシンは、設定部、拍子音生成部、表示部を備える。Ｎは４以上の整数とする。設定部は、テンポを設定する。拍子音生成部は、設定部で設定されたテンポで、Ｎ拍子の中で３回拍子音を生成する処理を繰り返す。表示部は、直線状に配置された複数の発光素子を有する。繰り返し生成されるＮ拍子の中での３回の拍子音によって分けられる３つの時間間隔の中の１つの時間間隔は、他の２つの時間間隔よりも長く、他の２つの時間間隔は同じである。ここで、長い時間間隔の後側の拍子音を第１拍子音、次の拍子音を第２拍子音、他の１つを第３拍子音とする。また、拍子音の生成時に発光するあらかじめ定めた発光素子を初期発光素子とし、初期発光素子よりもあらかじめ設定した方向の発光素子をバック発光素子とする。表示部は、第２拍子音と第３拍子音の時間間隔において、初期発光素子に近いバック発光素子から遠いバック発光素子に徐々に遅くなるように発光位置を変化させた後、遠いバック発光素子から近いバック発光素子に徐々に速くなるように発光位置を変化させる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のスイング用リズムマシンを、発光素子の配列が左右の方向となるように人の前に置き、テイクバックの方向をあらかじめ設定した方向とする。このように配置すれば、人は自然に、第１拍子音はスイングの初期の姿勢をとることを示す音（セット）、第２拍子音はテイクバックの開始を示す音（バック）、第３拍子音はヒットのタイミングを示す音（ヒット）であると認識できる。また、第２拍子音から第３拍子音までの時間間隔では、初期発光素子に近いバック発光素子から遠いバック発光素子に徐々に遅くなるように発光位置を変化させた後、遠いバック発光素子から近いバック発光素子に徐々に速くなるように発光位置を変化させるので、テイクバックからヒットまでのスイングのスピードと似たイメージを表示部から得ることができる。したがって、自然なスイングをイメージしながら、スイングのテンポを一定にするための練習が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明のスイング用リズムマシンの機能構成例を示す図。
【図２】本発明のスイング用リズムマシンの外観の例を示す図。
【図３】本発明のスイング用リズムマシンの処理フローの例を示す図。
【図４】初期発光素子とバック発光素子の設定の様子を示す図。
【図５】第１拍子音よりも前から第１拍子音のタイミングまでの表示部の様子を示した図。
【図６】第２拍子音のタイミングから、発光位置が初期発光素子から遠い位置に移動する様子を示した図。
【図７】発光位置が初期発光素子から遠い位置に移動した状態から、第３拍子音が生成された直後までの様子を示した図。
【図８】第２拍子音と第３拍子音の時間間隔での発光位置の変化のパターンの例を示した図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。なお、同じ機能を有する構成部には同じ番号を付し、重複説明を省略する。
【実施例１】
【００１０】
図１に本発明のスイング用リズムマシンの機能構成例を、図２に本発明のスイング用リズムマシンの外観の例を、図３に本発明のスイング用リズムマシンの処理フローの例を示す。図２の（Ａ）は平面図、（Ｂ）は正面図の例である。本発明のスイング用リズムマシン１００は、設定部１１０、拍子音生成部１２０、表示部１３０、記録部１９０を備える。スイング用リズムマシン１００は、図２（Ａ）の平面図が練習する人の目線に入るように、後述する発光素子１３５の配列が左右の方向となるようにその人の前に配置すればよい。例えば、ゴルフのパターの練習であれば、図２（Ａ）の平面図が上に来るように床に置けばよい。ドライバの練習であれば、少し傾けて、平面図が人の正面を向くように床に置いてもよい。
【００１１】
Ｎは４以上の整数とする。設定部１１０は、人の操作などの外部からの入力に従って、少なくともテンポを設定する（Ｓ１１０）。設定部１１０は、その他に発光位置の変化のパターン、右利き用か左利き用か、音量、何拍子にするかなどの設定も行えばよい。例えば、あらかじめ記録部１９０に、後述する第２拍子音と第３拍子音の時間間隔での発光位置の変化のパターンを複数記録しておく。設定部１１０では、人の操作などの外部からの入力に従って、１つのパターンを選択すればよい。設定部１１０は、設定したい内容に適合させてつまみなどを設けてもよいし、タッチパネルなどを用いてもよい。また、設定内容を確認するための表示手段も有してもよい。
【００１２】
拍子音生成部１２０は、設定部１１０で設定したテンポで、Ｎ拍子の中で３回拍子音を生成する処理を繰り返す（Ｓ１２０）。拍子音生成部１２０は、例えば、拍子生成手段１２１と音生成手段１２２を備えればよい。この場合、拍子生成手段１２１が、Ｎ拍子のタイミングを繰り返し生成する（Ｓ１２１）。そして、音生成手段１２２が、選択した３回のタイミングで拍子音を繰り返し生成する（Ｓ１２２）。ここで、繰り返し生成されるＮ拍子の中での３回の拍子音によって分けられる３つの時間間隔の中の１つの時間間隔は、他の２つの時間間隔よりも長く、他の２つの時間間隔は同じである。そして、長い時間間隔の後側の拍子音を第１拍子音、次の拍子音を第２拍子音、他の１つを第３拍子音とする。例えば、４拍子の場合、「発音、発音、発音、無音」のときは「第１拍子音、第２拍子音、第３拍子音、無音」であり、「発音、無音、発音、発音」のときは「第３拍子音、無音、第１拍子音、第２拍子音」のように拍子音を定義する。５拍子で２つの拍子で無音としてもよい。Ｎを多くすると無音となる拍子が多くなるので、練習する人が休む時間を長くできる。一方、Ｎを小さくすると練習する人がテンポよく練習することを促すことになる。Ｎは適宜設定すればよい。
【００１３】
表示部１３０は、直線状に配置された複数の発光素子１３５を有する。また、拍子音の生成時に発光するあらかじめ定めた発光素子１３５を初期発光素子１３５−０とし、初期発光素子１３５−０よりもあらかじめ設定した方向の発光素子１３５をバック発光素子１３５−１とする。図４に初期発光素子とバック発光素子の設定の様子を示す。図４（Ａ）は右利き用の設定、図４（Ｂ）は左利き用の設定の例である。「あらかじめ設定した方向」は、スイングの練習をする人のテイクバックの方向である。したがって、設定部１１０が右利き用を選択したときと、左利き用を選択したときで、「あらかじめ設定した方向」は逆になる。図４では（Ａ），（Ｂ）で初期発光素子１３５−０を変えているが、初期発光素子１３５−０を同じにしてもよい。図２，４などに示した表示部１３０では、発光素子１３５は等間隔に並べている。この場合、発光の切り替えの速さによって発光位置の移動の速さを調整することになる。一方、初期発光素子１３５−０を右利き用と左利き用で変えないのであれば、初期発光素子１３５−０の近傍では発光素子の間隔を広げ、遠くでは発光素子の間隔を狭くすれば、発光の切り替えの速さが同じでも発光位置の移動の速さを変化させることができる。発光位置の移動の速さの変化は、ソフトウェアの処理で実行してもよいし、発光素子の間隔に差を付けるなどのハードウェアの工夫で実行してもよい。なお、以下の説明では、発光素子は等間隔に配置され、右利き用が選択されたときを例として説明する。
【００１４】
表示部１３０は、第２拍子音と第３拍子音の時間間隔において、初期発光素子に近いバック発光素子から遠いバック発光素子に徐々に遅くなるように発光位置を変化させた後、遠いバック発光素子から近いバック発光素子に徐々に速くなるように発光位置を変化させる（Ｓ１３０）。「徐々に」とは連続的に変化させる意味だけでなく、移動の速さを階段状に（何段階かに分けて）変化させる意味も含んでいる。また、表示部１３０は、第１拍子音よりあらかじめ定めたタイミングだけ前から、初期発光素子近傍の発光素子を発光させてもよい。図５は、第１拍子音よりも前から第１拍子音のタイミングまでの表示部の様子を示した図である。図６は、第２拍子音のタイミングから、発光位置が初期発光素子から遠い位置に移動する様子を示した図である。図７は、発光位置が初期発光素子から遠い位置に移動した状態から、第３拍子音が生成された直後までの様子を示した図である。図８は、第２拍子音と第３拍子音の時間間隔での発光位置の変化のパターンの例を示した図である。図５〜７の（Ａ）〜（Ｅ）は時間の経過に伴う表示部１３０の変化を示している。黒く塗った発光素子１３５が発光している発光素子である。初期発光素子１３５−０は黒いときは他の発光素子と同様に発光した状態であり、網掛けのときは消えていてもよいし、明るさを落として発光した状態でもよい。明るさを落として発光した状態にすれば、練習している人には初期発光素子１３５−０を認識しやすくなる。図５〜７の例では、黒い発光素子も網掛けの発光素子も２つの発光素子１３５を１組としているが、１組は、発光素子１３５が１つでもよいし３つでもよい。数は適宜決めればよい。
【００１５】
図５（Ａ）は、拍子音を発生させないときなど、スイング終了後から準備開始前の表示部１３０の状態を示している。図５（Ｂ）は、第１拍子音よりあらかじめ定めたタイミングだけ前の表示部１３０の状態の例を示している。「あらかじめ定めたタイミング」とは、例えば、拍子と拍子の時間間隔の半分など、テンポに合わせて定めればよい。図５（Ｂ）の例では、初期発光素子１３５−０の両側の少し離れた発光素子を発光させている。図５（Ｃ）は、図５（Ｂ）の少し後の表示部１３０の状態の例を示す図である。発光位置が少し初期発光素子１３５−０に近づいている。図５（Ｄ）は、図５（Ｃ）の少し後の表示部１３０の状態の例を示す図である。発光位置が、さらに初期発光素子１３５−０に近づいている。図５（Ｅ）は、第１拍子音を生成するタイミングでの表示部１３０の状態を示している。このように第１拍子音よりあらかじめ定めたタイミングだけ前から、初期発光素子１３５−０近傍の発光素子１３５を発光させれば、人は自然に初期発光素子１３５−０の位置に目線が行くと共に、第１拍子音はスイングの初期の姿勢をとることを示す音（セット）であると認識できる。したがって、練習する人が第１拍子音のときにスイングの初期の姿勢を取りやすい。
【００１６】
図６（Ａ）は、第２拍子音を生成するタイミングでの表示部１３０の状態を示している。図５（Ｅ）と図６（Ａ）とは同じ状態である。第１拍子音から第２拍子音までは表示部１３０の状態は変化しない。第１拍子音のタイミングでスイングの初期の姿勢になり、第２拍子音のタイミングでテイクバックを開始する。人は自然に、第２拍子音はテイクバックの開始を示す音（バック）であると認識できる。図６（Ｂ）は第２拍子音が生成された直後の表示部１３０の状態の例を示している。図６（Ｃ）は、図６（Ｂ）の後の表示部１３０の状態の例を示した図である。図６（Ｄ）は図６（Ｃ）の後の表示部１３０の状態の例を示した図であり、図６（Ｅ）は図６（Ｄ）の後の表示部１３０の状態の例を示した図である。図６（Ｂ）と（Ｃ）の時間間隔、図６（Ｃ）と（Ｄ）の時間間隔、図６（Ｄ）と（Ｅ）の時間間隔は同じである。つまり、図６（Ｂ）のときの発光位置は速く変化しており、徐々に遅くなっている。図６（Ｅ）では発光位置は停止している。図６の例では、最も右側の発光素子１３５（最も初期発光素子１３５−０から遠い発光素子１３５）まで移動していない例を示している。発光位置をどの発光素子１３５まで移動するようにするかは発光位置を変化させるパターンによって適宜決めればよいし、デフォルトとして設定しておいてもよいし、設定部１１０などで適宜設定できるようにしてもよい。
【００１７】
図７（Ａ）は、発光位置が初期発光素子１３５−０の方向に戻り始めたときの表示部１３０の状態の例を示す図である。図７（Ｂ）は図７（Ａ）の後の表示部１３０の状態の例を示す図、図７（Ｃ）は図７（Ｂ）の後の表示部１３０の状態の例を示す図である。図７（Ｄ）は、図７（Ｃ）の後であって、第３拍子音を生成するタイミングでの表示部１３０の状態を示す図である。図７（Ｅ）は第３拍子音生成後の表示部１３０の状態の例を示す図である。図７（Ａ）と（Ｂ）の時間間隔、図７（Ｂ）と（Ｃ）の時間間隔、図７（Ｃ）と（Ｄ）の時間間隔は同じである。つまり、図７（Ａ）のときの発光位置は遅く変化しており、徐々に速くなっている。そして、第３拍子音を生成するタイミングで図７（Ｄ）に示した状態となる。第３拍子音を生成した後は、しばらく図７（Ｄ）に示した状態を維持してもよいし、図７（Ｅ）に示したように、スイングの方向側に発光位置を移動させてもよい。
【００１８】
このように表示部１３０の状態を変化させるので、人は自然に、第２拍子音はテイクバックの開始を示す音（バック）、第３拍子音はヒットのタイミングを示す音（ヒット）であると認識できる。また、第２拍子音から第３拍子音までの時間間隔では、初期発光素子に近いバック発光素子から遠いバック発光素子に徐々に遅くなるように発光位置を変化させた後、遠いバック発光素子から近いバック発光素子に徐々に速くなるように発光位置を変化させるので、テイクバックからヒットまでのスイングのスピードと似たイメージを表示部１３０から得ることができる。
【００１９】
図８の（Ａ）〜（Ｃ）には３つのパターンが示されている。縦軸は時間を示しており、上側から下側に経過する。横軸は初期発光素子からの距離を示しており、左側に初期発光素子の位置が示され、右側に初期発光素子から遠い発光素子の位置（発光位置が折り返す位置）が示されている。黒丸は発光位置の変化がイメージできるように、ある時間間隔での発光位置を示している。黒丸とともに示されている点線が発光位置の時間変化を示している。つまり、図６，７の（Ａ）〜（Ｅ）と同じように、上側から下側に時間が経過し、黒丸の位置が右にあるほど発光位置が初期発光素子１３５−０から離れた状態を示している。また、どのパターンも、初期発光素子１３５−０に近いバック発光素子１３５−１から遠いバック発光素子１３５−１に徐々に遅くなるように発光位置を変化させた後、遠いバック発光素子１３５−１から近いバック発光素子１３５−１に徐々に速くなるように発光位置を変化させている。図８（Ａ）は、テイクバックとスイングが同じ調子であり、振り子のようなスイングのパターンである。図８（Ｂ）は、ゆっくりテイクバックし、テイクバックよりは速くスイングするパターンである。図８（Ｃ）は、最も遠い位置でしばらく停止するパターンである。上述のとおり、記録部１９０は、パターンをあらかじめ何種類か記憶しておけばよい。そして、練習するクラブ、好みなどによってパターンを適宜選択し、設定部１１０で設定すればよい。
【００２０】
本発明のスイング用リズムマシンは、発光素子１３５の配列が左右の方向となるように人の前に置き、テイクバックの方向をあらかじめ設定した方向としてスイングの練習に用いる。このように用いれば、人は自然に、第１拍子音はスイングの初期の姿勢をとることを示す音（セット）、第２拍子音はテイクバックの開始を示す音（バック）、第３拍子音はヒットのタイミングを示す音（ヒット）であると認識できる。また、第２拍子音から第３拍子音までの時間間隔では、初期発光素子１３５−０に近いバック発光素子１３５−１から遠いバック発光素子１３５−１に徐々に遅くなるように発光位置を変化させた後、遠いバック発光素子１３５−１から近いバック発光素子１３５−１に徐々に速くなるように発光位置を変化させるので、テイクバックからヒットまでのスイングのスピードと似たイメージを表示部１３０から得ることができる。したがって、自然なスイングをイメージしながら、スイングのテンポを一定にするための練習が可能となる。
【符号の説明】
【００２１】
１００  スイング用リズムマシン
１１０  設定部
１２０  拍子音生成部
１２１  拍子生成手段
１２２  音生成手段
１３０  表示部
１３５  発光素子
１３５−０  初期発光素子
１３５−１  バック発光素子
１９０  記録部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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