(57)【要約】【課題】遊技機の確認作業を容易に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機１０等の新規購入時における確認作業として、パチンコ機１０を各設置位置に設置した場合に、読み取り装置６００によって盤表ＱＲコード４０１及び枠表ＱＲコード４１１を読み取る。そして、読み取り装置６００によって２つのＱＲコード４０１，４０２が正しく読み取れた場合に、読み取り装置６００内の復号鍵６０３ｂによって対応データ記憶部６０３ａに記憶される盤枠対応データのうち、組み合わせデータが復号化され、該復号化された組み合わせデータと、読み取り装置６００で読み取った２のＱＲコード４０１，４０２が示す組み合わせとが正しいか否かの判定が行われる。【選択図】図１２
2019208702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品と、
該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品と、により構成される遊技機において、
前記汎用部品は、
読取装置によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報、を有し、
前記専用部品は、
前記読取装置によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報、を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用ユニットを残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用ユニットのみを購入し、該専用ユニットを汎用ユニットに設置する場合がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−６６０８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記設置作業において、確認ミスによってその付け間違いが見逃されるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の確認作業を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品と、該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品と、により構成され、前記汎用部品は、読取装置によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報、を有し、前記専用部品は、前記読取装置によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報、を有する。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品と、該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品と、により構成され、前記汎用部品は、読取装置によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報、を有し、前記専用部品は、前記読取装置によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報、を有する。これにより、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】外枠および内枠から前面枠を開放した状態のパチンコ機の正面図である。
【図３】（ａ）は、遊技盤に貼着される前の盤側シールの正面図であり、（ｂ）は、内枠に貼着される前の枠側シールの正面図であり、（ｃ）は、主制御装置に貼着される前の主基板シールの正面図である。
【図４】図２の状態から遊技盤を取り外した状態のパチンコ機の正面図である。
【図５】遊技盤の正面図である。
【図６】パチンコ機の背面図である。
【図７】遊技盤の背面図である。
【図８】主制御装置の基板ボックスの正面図である。
【図９】パチンコ機、ホールコンピュータ及び読み取り装置のブロック図であって、主にパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】ホールコンピュータ及び読み取り装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】盤枠対応データの一例を模式的に示した図である。
【図１２】複数のパチンコ機及び１のホールコンピュータが設置された遊技ホールと、各製造メーカとの構成の一例を示した模式図である。
【図１３】ホールコンピュータ内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】読み取り装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態における複数のパチンコ機及び１のホールコンピュータが設置された遊技ホールと、各製造メーカとの構成の一例を示した模式図である。
【図１６】（ａ）は、第３実施形態における盤側シールの正面図であり、（ｂ）は、枠側シールの正面図である。
【図１７】第３実施形態における複数のパチンコ機及び１のホールコンピュータが設置された遊技ホールと、各製造メーカとの構成の一例を示した模式図である。
【図１８】第３実施形態における読み取り装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】第４実施形態における読み取り装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図１４を参照し、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の第１実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図である。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口（入球口）６３，６４，６５ａ等を有する遊技盤１３（図５参照）が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図２参照）や、後述する上皿１７から球発射ユニット１１２ａへ球を案内する球送りユニット１１２ｂ、上記球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール１１２ｃ（図２参照）等が取り付けられている。なお、球発射ユニット１１２ａ、球送りユニット１１２ｂ及び発射レール１１２ｃの詳細については、図２を参照して後述し、遊技盤１３の詳細については、図５を参照して後述する。
【００１２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１４】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球送りユニット１１２ｂ（図２参照）を介して球発射ユニット１１２ａ（図２参照）へと１球ずつ案内される。また、上皿１７の上面の正面視左側には、枠ボタン２２が設けられている。
【００１５】
枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図５参照）で表示される演出を変化させるために遊技者により押下操作されるボタンである。
【００１６】
なお、第１実施形態では、枠ボタン２２を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン２２に代えて、遊技者によりパチンコ機１０に対して所定方向（例えば、パチンコ機１０に対して、前方、後方、右方および左方）に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて後述する第３図柄表示装置８１（図５参照）の演出が決定されたりしてもよい。
【００１７】
また、枠ボタン２２を上皿１７の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン２２の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿１７の上面側に配置してもよいし、後述する下皿５０の近傍（上面又は側面）に配置してもよい。
【００１８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や後述する第３図柄表示装置８１（図５参照）で表示される所定演出時等における遊技状態又は演出状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、発光ダイオード（ライト・エミッティング・ダイオード（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）。以下、「ＬＥＤ」と略す。）等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。
【００１９】
パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や後述する第３図柄表示装置８１（図５参照）で表示される所定演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の状態（即ち、「リーチ表示」中）である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２０】
右側の電飾部３２下部左側において、遊技盤１３正面視下部右側に設けられた貼着スペースＫ１（図５参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン（Ａｃｒｙｌｏｎｉｔｒｉｌｅ  Ｂｕｔａｄｉｅｎｅ  Ｓｔｙｒｅｎｅ。以下、「ＡＢＳ」と略す。）樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット。図示せず。）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００２２】
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａ（図７参照）の駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００２４】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２５】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、バネ等の弾性部材（図示せず）によって右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、例えば、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２６】
次に、図２を参照して、外枠１１及び内枠１２に対する前面枠１４の施錠を解除して、該前面枠１４が開放されたパチンコ機１０について説明する。図２は、外枠１１及び内枠１２から前面枠１４を開放した状態のパチンコ機１０の正面図である。上述したように、遊技ホールの管理者等によって外枠１１及び内枠１２に対する前面枠１４の施錠が解除（解錠）され、該前面枠１４が内枠１２に設けられたヒンジ１９を軸として正面手前側に開閉された場合に、図２で示す状態となる。
【００２７】
前面枠１４が開放された内枠１２の正面視右側下部には、上述した球発射ユニット１１２ａと、球送りユニット１１２ｂと、発射レール１１２ｃとがそれぞれ設けられている。
【００２８】
球発射ユニット１１２ａは、発射レール１１２ｃの基端部（発射位置）に存在する球を、遊技盤１３の後述する内レール６１及び外レール６２（図５参照）によって形成された遊技領域に向けて発射するための装置であり、発射槌と、発射ソレノイドと、電磁石（ともに図示せず）とを備えている。この発射ソレノイド及び電磁石は、所定条件（例えば、操作ハンドル５１の操作等）が整っている場合に、後述する発射制御装置（図９参照）によって駆動制御され、電磁石によって発射ソレノイドを励磁し、発射ソレノイドの先端部に設けられた発射槌を、発射レール１１２ｃの基端部（発射位置）に存在する球と衝突させることで、該球を遊技盤１３の遊技領域に向けて発射するように構成されている。
【００２９】
球送りユニット１１２ｂは、上皿１７に貯留された球を１球ずつ発射レール１１２ｃの基端部（発射位置）に案内するためのものであり、球発射ユニット１１２ａ及び発射レール１１２ｃのパチンコ機１０正面側を被覆するように内枠１２に取着されている。この球送りユニット１１２ｂには、開閉板と、該開閉板を駆動する駆動ソレノイド（ともに図示せず）とが備えられ、上述した球発射ユニット１１２ａの発射ソレノイド（図示せず）の駆動と連動して駆動ソレノイドを駆動させることで、発射レール１１２ｃの基端部に上皿１７に貯留されている球が１球ずつ案内される。
【００３０】
発射レール１１２ｃは、該発射レール１１２ｃの基端部（発射位置）に球送りユニット１１２ｂから案内された球を１球貯留するとともに、球発射ユニット１１２ａにより発射された球を後述する内レール６１及び外レール６２（図５参照）に案内するためのものである。この発射レール１１２ｃは、該発射レール１１２ｃの先端部が内レール６１及び外レール６２で形成された案内流路（図５参照）へ向くように内枠１２に固定されている。第１実施形態のパチンコ機１０では、操作ハンドル５１の操作に伴って球発射ユニット１１２ａ及び球送りユニット１１２ｂが駆動されることで、発射レール１１２ｃの基端部（発射位置）に存在する球が、発射レール１１２ｃの先端部から後述する内レール６１及び外レール６２の案内流路を介して遊技領域へと発射される。
【００３１】
発射レール１１２ｃの上部位置には、遊技盤１３側に盤側シール４００が貼着されているとともに、内枠１２側に枠側シール４１０が貼着されている。また、パチンコ機１０の遊技の制御を司る主制御装置１１０（図６参照）には主基板シール４２０が貼着されている。
【００３２】
ここで、図３を参照して、盤側シール４００、枠側シール４１０および主基板シール４２０について説明する。図３（ａ）は、遊技盤１３に貼着される前の盤側シール４００の正面図であり、図３（ｂ）は、内枠１２に貼着される前の枠側シール４１０の正面図であり、図３（ｃ）は、主制御装置１１０（図６参照）に貼着される前の主基板シール４２０の正面図である。
【００３３】
まず、図３（ａ）で示すように、盤側シール４００には、遊技盤１３固有の遊技機製造番号（以下、「遊技盤番号」と称する場合がある）等の固有情報を２次元コードで現したクイック・レスポンス・コード（Ｑｕｉｃｋ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｃｏｄｅ。以下、「ＱＲコード」（登録商標）と称する。）である盤表ＱＲコード４０１及び盤裏ＱＲコード４０２がそれぞれ印刷されている。
【００３４】
この盤表ＱＲコード４０１と盤裏ＱＲコード４０２とは、同一の２次元コードであり、上述した遊技盤番号（例えば、ＡＡ−Ｂ  １１１１１１）や、製造メーカ名（例えば、製造メーカＡ）、機種名（例えば、○○○○）等の各データが符号化されており、後述する読み取り装置６００（図９参照）によって上記各データを読み取り可能に構成されている。
【００３５】
上述したように、この盤側シール４００には、該盤側シール４００を遊技盤１３に貼付した場合に、遊技盤１３の正面側に位置する盤表ＱＲコード４０１と、遊技盤１３の背面側（裏面側）に位置する盤裏ＱＲコード４０２とが１のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、遊技盤１３の正面側と背面側とにそれぞれ遊技盤番号を示すＱＲコードを付したい場合、１の盤側シール４００を遊技盤１３の正面視右側下部から背面視左側下部（図７参照）に亘って貼付することで実現することができ、遊技盤１３の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。
【００３６】
また、この盤側シール４００は、遊技盤１３に貼着した盤側シール４００を遊技盤１３から剥がそうとした場合に、該盤側シール４００が部分的に断裂する切れ目（ミシン目。図３（ａ）における点線斜線。）が設けられている。このように構成することで、遊技盤１３に貼着した盤側シール４００を遊技盤１３から剥がそうとした場合、上記切れ目によって盤側シール４００が断裂するため、盤側シール４００を遊技盤１３から綺麗に剥がすことができず、盤側シール４００を他の遊技盤に張り替えるといった不正行為を防止できる。
【００３７】
上記切れ目は、２次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、２次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって２次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、盤側シール４００の盤表ＱＲコード４０１及び盤裏ＱＲコード４０２が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、後述する読み取り装置６００（図９参照）による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。
【００３８】
この盤側シール４００には、パチンコ機１０の製造過程において生成された遊技盤１３固有の盤表ＱＲコード４０１及び盤裏ＱＲコード４０２が印刷され、該盤側シール４００が遊技盤１３の正面視右側下部（裏面視左側下部。図７参照。）に貼着される。
【００３９】
次いで、図３（ｂ）で示すように、枠側シール４１０には、内枠１２固有の遊技機製造番号（以下、「枠番号」と称する場合がある）等の固有情報を２次元コードで現した枠表ＱＲコード４１１及び枠裏ＱＲコード４１２がそれぞれ印刷されている。
【００４０】
この枠表ＱＲコード４１１と枠裏ＱＲコード４１２とは、同一の２次元コードであり、上述した枠番号（例えば、ＡＡ−Ｙ  ９００００１）や、製造メーカ名（例えば、製造メーカＡ）、枠名（例えば、××枠）等の各データが符号化されており、盤表ＱＲコード４０１及び盤裏ＱＲコード４０２と同様、後述する読み取り装置６００（図９参照）によって上記各データを読み取り可能に構成されている。
【００４１】
上述したように、この枠側シール４１０には、盤側シール４００と同様、枠側シール４１０を内枠１２に貼付した場合に、内枠１２の正面側に位置する枠表ＱＲコード４１１と、内枠１２の背面側（裏面側）に位置する枠裏ＱＲコード４１２と１のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、内枠１２の正面側と背面側とにそれぞれ枠番号を示すＱＲコードを付したい場合、１の枠側シール４１０を内枠１２の正面視右側下部から背面視左側下部（図６参照）に亘って貼付することで実現することができ、内枠１２の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。
【００４２】
また、この枠側シール４１０は、盤側シール４００と同様、内枠１２に貼着した枠側シール４１０を内枠１２から剥がそうとした場合に、該枠側シール４１０が部分的に断裂する切れ目（ミシン目）が設けられている。このように構成することで、内枠１２に貼着した枠側シール４１０を内枠１２から剥がそうとした場合、上記切れ目によって枠側シール４１０が断裂するため、枠側シール４１０を内枠１２から綺麗に剥がすことができず、枠側シール４１０を他の内枠に張り替えるといった不正行為を防止できる。
【００４３】
上記切れ目は、盤側シール４００と同様、２次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、２次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって２次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、枠側シール４１０の枠表ＱＲコード４１１及び枠裏ＱＲコード４１２が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、後述する読み取り装置６００（図９参照）による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。
【００４４】
この枠側シール４１０には、盤側シール４００と同様、パチンコ機１０の製造過程において生成された内枠１２固有の枠表ＱＲコード４１１及び枠裏ＱＲコード４１２が印刷され、該枠側シール４１０が内枠１２の正面視右側下部（裏面視左側下部。図６参照。）に貼着される。
【００４５】
次いで、図３（ｃ）で示すように、主基板シール４２０には、後述する主制御装置１１０（図６参照）固有の遊技機製造番号（以下、「主基板番号」と称する場合がある）等の固有情報を２次元コードで現した主基板ＱＲコード４２１が印刷されている。
【００４６】
この主基板ＱＲコード４２１は、上述した主基板番号(例えば、ＡＡ−Ｂ  １１１１１１)や、製造メーカ名（例えば、製造メーカＡ）、機種名（例えば、○○○○）等の各データが符号化されており、盤表ＱＲコード４０１、盤裏ＱＲコード４０２、枠表ＱＲコード４１１及び枠裏ＱＲコード４１２と同様、後述する読み取り装置６００（図９参照）によって上記各データを読み取り可能に構成されている。
【００４７】
また、この主基板シール４２０は、盤側シール４００及び枠側シール４１０と同様、主制御装置１１０の基板ボックス１００（図８参照）に貼着した主基板シール４２０を基板ボックス１００から剥がそうとした場合に、該主基板シール４２０が部分的に断裂する切れ目（ミシン目）が設けられている。このように構成することで、基板ボックス１００に貼着した主基板シール４２０を基板ボックス１００から剥がそうとした場合、上記切れ目によって主基板シール４２０が断裂するため、主基板シール４２０を基板ボックス１００から綺麗に剥がすことができず、主基板シール４２０を他の基板ボックスに張り替えるといった不正行為を防止できる。
【００４８】
上記切れ目は、盤側シール４００及び枠側シール４１０と同様、２次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、２次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって２次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、主基板シール４２０の主基板ＱＲコード４２１が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、後述する読み取り装置６００（図９参照）による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。
【００４９】
この主基板シール４２０には、パチンコ機１０の製造過程において生成された主制御装置１１０（図６参照）固有の主基板ＱＲコード４２１が印刷され、該主基板シール４２０が主制御装置１１０の基板ボックス１００（図８参照）の正面視右側に貼着される。
【００５０】
なお、上述した盤表ＱＲコード４０１及び枠表ＱＲコード４１１、若しくは、盤裏ＱＲコード４０２及び枠裏ＱＲコード４１２、又は、主基板ＱＲコード４２１の読み取り方法等については、図１１において後述する。
【００５１】
このように、遊技盤１３、内枠１２及び主制御装置１１０（図６参照）において、盤側シール４００、枠側シール４１０及び主基板シール４２０を貼着し、それぞれのシール４００，４１０，４２０に、遊技機製造番号（即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号）が２次元コード化された盤表ＱＲコード４０１および盤裏ＱＲコード４０２、枠表ＱＲコード４１１および枠裏ＱＲコード４１２、並びに、主基板ＱＲコード４２１（以下、盤表ＱＲコード４０１、盤裏ＱＲコード４０２、枠表ＱＲコード４１１、枠裏ＱＲコード４１２及び主基板ＱＲコード４２１を総称して、「各ＱＲコード４０１等」と称する場合がある）をそれぞれ印刷し、後述する読み取り装置６００（図９参照）によって上記各ＱＲコード４０１等を読み取って照合することで、内枠１２に対して正しい遊技盤１３又は主制御装置１１０が取り付けられているか否かを瞬時に判別可能となる。よって、遊技ホールの管理者等の目視によって各遊技機製造番号の確認を行う場合と比べて、確認ミスの発生を防ぎつつ、パチンコ機１０の確認作業を容易化することができる。
【００５２】
また、前面枠１４を内枠１２から開放した場合に、盤側シール４００の盤表ＱＲコード４０１と、枠側シール４１０の枠表ＱＲコード４１１とがパチンコ機１０の正面側に読み取り可能に露出するように構成されている。このように構成することで、新規に遊技盤１３のみを購入し、遊技ホールに設置済みの内枠１２に対して該遊技盤１３を取り付けた場合に、前面枠１４を開放した状態で後述する読み取り装置６００（図９参照）によって盤表ＱＲコード４０１と枠表ＱＲコード４１１とを直ちに読み取ることが可能となり、遊技盤１３と内枠１２との照合作業を簡易に行うことができ、作業効率の向上を図ることができる。
【００５３】
図２に戻って説明を続ける。内枠１２の正面視右側上部および右側下部には、遊技盤１３を固定するための上部クランプ１２ａと下部クランプ１２ｂとがそれぞれ設けられている。上部クランプ１２ａ及び下部クランプ１２ｂは、内枠１２に対して遊技盤１３を固定するための固定具であって、遊技盤１３を固定する固定位置（図２参照）と、該固定を解除する解除位置（図４参照）とに変位可能に構成されている。
【００５４】
この上部クランプ１２ａ及び下部クランプ１２ｂは、前面枠１４の閉鎖（施錠）状態では、前面枠１４によって操作不能に構成され、前面枠１４が開放された状態で操作可能な状態となる。従って、遊技ホールの管理者等は、遊技盤１３をパチンコ機１０から取り外したい場合に、先に前面枠１４を開放し、その後、上部クランプ１２ａ及び下部クランプ１２ｂを固定位置から解除位置へ操作することで、内枠１２に固定された遊技盤１３が内枠１２の前方側へと取り外される。
【００５５】
ここで、図４を参照して、内枠１２から遊技盤１３を取り外した状態について説明する。図４は、図２の状態から遊技盤１３を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図である。
【００５６】
上述したように、遊技盤１３は、内枠１２から前面枠１４を開放した状態において、上部クランプ１２ａ及び下部クランプ１２ｂを操作することで、内枠１２から取り外しが可能に構成されている。従って、新規に遊技盤１３のみを購入してパチンコ機１０の機種変更を行う場合、遊技ホールの管理者等は、まず、内枠１２から前面枠１４を開放し、図２の状態とする。そして、その状態で上部クランプ１２ａ及び下部クランプ１２ｂを固定位置から解除位置へと操作して、内枠１２から遊技盤１３を取り外し、図４の状態とする。この状態では、内枠１２に貼付された枠側シール４１０のみがパチンコ機１０に残存することとなる。
【００５７】
次いで、新規購入した遊技盤１３を内枠１２に取り付ける場合、まず、新規購入した遊技盤１３の正面視左側（図５参照）を、内枠１２の正面視左側の上下にそれぞれ設けられた板バネ部１２ｃに当接させる。そして、遊技盤１３の正面視左側と板バネ部１２ｃとを当接させた状態で、遊技盤１３の正面視左側を基部として遊技盤１３全体を内枠１２側へ回動させ、遊技盤１３の正面視下部を内枠１２に設けられた載置部１２ｄへ乗せた状態とする。この状態から、遊技盤１３を内枠１２側へ押し込むことで、解除位置であった上部クランプ１２ａ及び下部クランプ１２ｂが固定位置へと変化して遊技盤１３をそれぞれ係止することで、内枠１２に対して遊技盤１３が取り付け固定される。
【００５８】
次に、図５を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。図５は、遊技盤１３の正面図である。図５に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成される。
【００５９】
一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。
【００６０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００６１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図２参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図５の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図５の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００６２】
遊技領域の正面視右側上部（図５の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図６参照）で行われる各制御に応じた第１図柄の変動表示（以下、第１図柄の変動表示を「動的表示」という）がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。
【００６３】
複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって動的表示を行ったり、動的表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち動的表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００６４】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における動的表示と同期させながら、第３図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示（以下、第２図柄の変動表示を「可変表示」という）するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００６５】
第３図柄表示装置８１は１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図９参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列（図示せず）が表示される。
【００６６】
第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における可変表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４の電動役物６４ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００６７】
第２入球口６７の保留球数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。そして、第２図柄保留ランプ８４の点灯された数により、保留数を表示する。
【００６８】
なお、第２図柄の可変表示は、第１実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００６９】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図６参照）で大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示されると共に、第３図柄表示装置８１にて変動演出が実行される。第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００７０】
第１入球口６４には、その第１入球口６４へ球が入球する開口部を覆う２枚の羽根を有する電動役物６４ａが設けられている。電動役物６４ａは、２枚の羽根を開閉することによって、第１入球口６４を開放状態（拡大状態）または閉鎖状態（縮小状態）とする。通常時において、第１入球口６４は、電動役物６４ａの羽根が閉じた（羽根が上方に起立した）閉鎖状態となっており、球が第１入球口６４へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。
【００７１】
一方、第２図柄表示装置８３における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第１入球口６４の電動役物６４ａが所定時間だけ作動される。電動役物６４ａが作動されている間、電動役物６４ａの羽根が上方に起立した状態から。略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動した状態となり、第１入球口６４が開放状態となる。第１入球口６４が開放状態になると、球が第１入球口６４へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第２図柄表示装置８３における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第１入球口６４が開放状態となった場合に、第１入球口６４へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
【００７２】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０（図６参照）での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７３】
この大入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口６５ａが所定時間開放される。この大入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００７４】
可変入賞装置６５は、具体的には、大入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド（図示せず）とを備えている。大入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００７５】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、大入賞口６５ａが所定時間開放され、その大入賞口６５ａの開放中に、球が大入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として大入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００７６】
可変表示装置ユニット８０の左方および右方には、それぞれ、第２入球口６７が設けられている。第２入球口６７には、球が通過するための貫通孔（図示せず）が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第２入球口６７を通過すると、貫通孔に設けられた第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置１１０（図６参照）で、第２図柄（普通図柄ともいう）の当たり抽選が行われる。
【００７７】
第２入球口６７を通過した球に対して行われた第２図柄（普通図柄）の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第２図柄表示装置８３における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第１入球口６４の電動役物６４ａが作動する。これにより、第１入球口６４へ球が入球することを困難としている電動役物６４ａの羽根が略垂直に起立した状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動して、所定時間だけ球が第１入球口６４へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。
【００７８】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口（入球口）６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７９】
遊技盤１３の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８０】
右側の貼着スペースＫ１の右側には、盤側シール４００が貼付され、盤表ＱＲコード４０１全体が遊技盤１３の正面側から読み取り可能な位置に設けられている。上述したように、この盤側シール４００は、遊技盤１３の正面側に盤表ＱＲコード４０１が位置すると共に、遊技盤１３の背面側（裏面側）に盤裏ＱＲコード４０２が位置するように、遊技盤１３（パチンコ機１０）の製造段階で貼付される。このように構成することで、遊技盤１３の正面側からでも背面側からでも遊技盤１３の遊技盤番号を読み取り装置６００（図９参照）で読み取ることが可能となり、遊技ホールの管理者等による遊技盤番号の照合作業を容易に行うことができる。
【００８１】
次に、図６乃至図８を参照して、パチンコ機１０及び遊技盤１３の背面構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の背面図であり、遊技盤１３の背面図であり、図７は、遊技盤１３の背面図であり、図８は、主制御装置１１０の基板ボックス１００の正面図である。
【００８２】
図６に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット（Ｍｉｃｒｏ−Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ。以下、「ＭＰＵ」と略す）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８４】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０３に収納されている。基板ボックス１００〜１０３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、それぞれ、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、それぞれ、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、各封印ユニット又は各封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。なお、主制御装置１１０の基板ボックス１００については、図８において後述する。
【００８６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。
【００８７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、主制御装置１１０にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８８】
払出ユニット９３の上部であって、パチンコ機１０の背面側最上部には、該パチンコ機１０と、後述する遊技ホールのホールコンピュータ５００（図９参照）とを電気的に接続する外部端子板３００が設けられている。この外部端子板３００には、パチンコ機１０における遊技情報（例えば、大当たり情報、遊技状態情報、第１入球口６４への入賞情報等）をホールコンピュータ５００に出力するための複数の出力端子（図示せず）が設けられており、該出力端子とホールコンピュータ５００とを接続することで、ホールコンピュータによりパチンコ機１０の遊技状態等を把握することが可能となる。
【００８９】
ここで、図６で示すように、払出制御装置１１１の背面視左側の内枠１２背面には、枠側シール４１０が貼付されている。この枠側シール４１０には、パチンコ機１０の背面側（裏面側）に枠裏ＱＲコード４１２が位置するように、パチンコ機１０の製造段階で貼付される。
【００９０】
また、図７で示すように、遊技盤１３の背面視左側下部には、盤側シール４００が貼付され、盤裏ＱＲコード４０２全体が遊技盤１３（パチンコ機１０）の背面側から読み取り可能な位置に設けられている。この盤側シール４００には、遊技盤１３の背面側（裏面側）に盤裏ＱＲコード４０２が位置するように、遊技盤１３（パチンコ機１０）の製造段階で貼付される。
【００９１】
さらに、図８で示すように、主制御装置１１０の基板ボックス１００の上面やや右側には、主基板シール４２０が貼付され、主基板ＱＲコード４２１全体が遊技盤１３（パチンコ機１０）の背面側から読み取り可能な位置に設けられている。上述したように、この主基板シール４２０は、遊技盤１３（パチンコ機１０）の背面側（裏面側）に主基板ＱＲコード４２１が位置するように、遊技盤１３（パチンコ機１０）の製造段階で貼付される。
【００９２】
このように構成することで、パチンコ機１０の背面側から、遊技盤１３の遊技盤番号と、内枠１２の枠番号と、主制御装置１１０の主基板番号とを後述する読み取り装置６００（図９参照）で読み取ることが可能となり、遊技ホールへの設置時における遊技ホールの管理者等による遊技盤番号、枠番号および主基板番号の照合作業を容易に行うことができる。また、パチンコ機１０の製造段階においても、パチンコ機１０の背面側に位置する盤裏ＱＲコード４０２、枠裏ＱＲコード４１２及び主基板ＱＲコード４２１を照合することで、例えば、製造ラインにおけるパチンコ機１０の搬送時等において、該パチンコ機１０の背面側から読み取り装置による遊技盤番号、枠番号および主基板番号の照合工程を行うことができるので、生産効率の向上及び設備コストの削減をすることができる。
【００９３】
また、従来、遊技盤１３や主制御装置１１０の不正交換は、遊技ホールに設置されたパチンコ機１０の遊技盤１３又は主制御装置１１０を交換することで行われる場合や、遊技ホールへ新規にパチンコ機１０又は遊技盤１３を設置する前の流通過程において主制御装置１１０を交換することで行われる場合がある。
【００９４】
従って、遊技ホールの管理者等は、不正対策のため、遊技ホール内に設定される（設置されている）パチンコ機１０、遊技盤１３又は主制御装置１１０を、遊技ホールへの設置時や、遊技ホールへの設置後に定期的にチェックする必要があり、特に、遊技価値の付与等の遊技の制御を行う主制御基板（図示せず）を有する主制御装置１１０が不正に交換されているか否かの確認作業は、重要な不正対策となる。
【００９５】
しかしながら、遊技ホールには、パチンコ機１０を含む多数（多い場合は１０００台超）の遊技機が設置されており、上記確認作業による作業負担が増大してしまうおそれがある。
【００９６】
そこで、遊技ホールにおいて、パチンコ機１０全体を新規に設置する場合や、遊技盤１３のみを新規に設置する場合に、後述する読み取り装置６００（図９参照）を用いて、各ＱＲコード４０１等の読み取りが行われ、読み取った各ＱＲコード４０１等が示す遊技機製造番号が、後述する読み取り装置６００（ホールコンピュータ５００）に記憶される盤枠対応データ（図１１参照）と照合され、パチンコ機１０又は遊技盤１３が正規品か否かや、遊技ホールにおける設置場所が適切か否かが判定（認証）される。これにより、パチンコ機１０又は遊技盤１３の搬送途中において当該パチンコ機１０又は遊技盤１３が不正品に差し替えられた場合であっても、後述する読み取り装置６００を用いて各ＱＲコード４０１等を読み取ることで、その不正品の判定が容易となる。
【００９７】
次に、図９及び図１０を参照して、本パチンコ機１０と、該パチンコ機１０と通信可能に接続されるホールコンピュータ５００と、該ホールコンピュータ５００と通信可能に接続される読み取り装置６００と、上記ホールコンピュータ５００及び各製造メーカＭＡ〜ＭＣのデータサーバ７０１〜７０３との電気的構成について説明する。
【００９８】
図９は、パチンコ機１０、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００の電気的構成を示すブロック図であって、主にパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、図１０は、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００の電気的構成を示すブロック図である。
【００９９】
まず、図９で示すように、パチンコ機１０の主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＯＭ」と略す）２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＡＭ」と略す。）２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１００】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１０１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７（図６参照）、第２図柄表示装置８３（図６参照）、第２図柄保留ランプ８４（図６参照）、大入賞口（図示せず）の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや、電動役物６４ａ（図６参照）を駆動するための電動役物用ソレノイドなどからなるソレノイド（図示せず）が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１０２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ（図示せず）や、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチから出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ１２２より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源投入時にＲＡＭ消去信号ＳＧ２が入力された場合に、ＲＡＭ２０３に記憶されるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３に記憶されるバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを、払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１０３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１０４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１０５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ２１７が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ２１７は、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１０６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット１１２ａ及び球送りユニット１１２ｂ（図２参照）を制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、上述したように図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１０７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第３図柄表示装置８１にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
【０１０８】
演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１０９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、及び、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。第１実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置１１３から主制御装置１１０へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
【０１１０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御すると共に、表示制御装置１１４へ枠ボタン２２の押下に基づいた表示を第３図柄表示装置８１に表示させるように指示する。
【０１１１】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出や、連続予告演出を制御するものである。
【０１１２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１１３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のＮＭＩ端子へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１４】
外部端子板３００は、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と接続されて、主制御装置１１０からの出力信号が入力可能に構成される。また、外部端子板３００は、上述した各種出力端子（図示せず）を有し、その各種出力端子が遊技ホールのホールコンピュータ５００とそれぞれ接続されている。外部端子板３００は、各種出力端子を介して、主制御装置１１０から入力された出力信号をホールコンピュータ５００に対して出力可能に構成されている。即ち、主制御装置１１０は、遊技状態の変化等、遊技に関する各種情報をこの外部端子板３００を介してホールコンピュータ５００に出力するように構成されており、ホールコンピュータ５００では、入力された上記各種出力信号を判別することで、パチンコ機１０の遊技状態等を把握して、不正な遊技等が行われていないか否かを監視できる。
【０１１５】
ホールコンピュータ５００は、読み取り装置６００と双方向通信可能に有線接続されている。なお、ホールコンピュータ５００と読み取り装置６００との接続は、有線接続に限定されることはなく、赤外線や無線ＬＡＮ等を用いた無線通信によって行ってもよい。
【０１１６】
読み取り装置６００は、上述した各ＱＲコード４０１等を読み取り可能に構成されており、読み取った各ＱＲコード４０１等の情報の判定結果に基づくエラー信号をホールコンピュータ５００へ出力可能に構成されている。なお、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００の詳細については、図１０において後述する。
【０１１７】
なお、図９で示すように、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４および上記各制御装置１１０，１１３，１１４に関連する装置（部品）が遊技盤１３に搭載されている。また、払出制御装置１１１、電源装置１１５および上記各装置１１１，１１５に関連する装置（部品）が内枠１２に搭載されている。
【０１１８】
次いで、図１０で示すように、遊技ホールのホールコンピュータ５００には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１１９】
また、ホールコンピュータ５００のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、ＭＰＵ５０１によって演算された演算結果を記憶する不揮発性のハードディスクドライブ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ。以下、「ＨＤＤ」と略す。）５０６と、上述したパチンコ機１０の外部端子板３００（図９参照）や、読み取り装置６００と接続されるほか、製造メーカＭＡ〜ＭＣの各データサーバ７０１〜７０３（図１１参照）と接続される。
【０１２０】
ホールコンピュータ５００のＨＤＤ５０６は、遊技ホールに設置される遊技機（即ち、パチンコ機１０およびスロットマシン）の設置位置に対して、設置されている遊技盤１３の遊技盤番号、設置されている内枠１２の枠番号、及び、設置されている主制御装置１１０の主基板番号が対応付けられた対応データ（以下、「盤枠対応データ」と称する）を記憶する対応データ記憶部５０６ａが設けられている。
【０１２１】
このホールコンピュータ５００の対応データ記憶部５０６ａには、遊技ホールにおける設置位置に関するデータ（以下、「設置位置データ」と称する場合がある）と、各製造メーカＭＡ〜ＭＣから送信された遊技盤番号、枠番号および主基板番号の組み合わせに関するデータ（以下、「組み合わせデータ」と称する場合がある）との対応付けを記憶する不揮発性の記憶部である。この対応データ記憶部５０６ａには、パチンコ機１０又は遊技盤１３の購入時に、組み合わせデータが購入元の製造メーカＭＡ〜ＭＣから送信され、上記設置位置データに対して組み合わせデータが対応付けて記憶される。
【０１２２】
ここで、図１１を参照して、ホールコンピュータ５００の対応データ記憶部５０６ａ（後述する読み取り装置６００の対応データ記憶部６０３ａも同等）に記憶される、遊技ホールにおける設置位置とパチンコ機１０（遊技盤１３、内枠１２および主制御装置１１０）との対応関係について説明する。図１１は、上記盤枠対応データの一例を模式的に示した図である。
【０１２３】
図１１で示すように、盤枠対応データは、欄左側の設置位置データである遊技ホールの設置位置における識別番号（以下、「設置位置番号」と称する）が設けられている。そして、その設置位置番号に対して、遊技盤１３の識別番号である遊技盤番号と、内枠１２の識別番号である枠番号と、主制御装置１１０の識別番号である主基板番号とが対応付けられている。
【０１２４】
具体的には、例えば、設置位置番号「１」に対して、遊技盤番号「ＡＡ（製造メーカを示す識別記号。以下同様。）−Ｂ（盤／枠の盤を示す識別記号。以下同様。）  １１１１１１」が対応付けられるとともに、枠番号「ＡＡ−Ｙ（盤／枠の枠を示す識別記号。以下同様。）  ９００００１」が対応付けられ、さらに、主基板番号「ＡＡ−Ｂ  １１１１１１」が対応付けられている。また、設置位置番号「２」に対して、遊技盤番号「ＡＡ−Ｂ  １１１１１２」が対応付けられるとともに、枠番号「ＡＡ−Ｙ  ９００００２」が対応付けられ、さらに、主基板番号「ＡＡ−Ｂ  １１１１１２」が対応付けられている。・・・そして、設置位置番号「ｎ（ｎは自然数）」に対して、遊技盤番号「ＸＸ−Ｂ  １１１ｘｘｘ」が対応付けられるとともに、枠番号「ＹＹ−Ｙ  ９００ｙｙｙ」が対応付けられ、さらに、主基板番号「ＸＸ−Ｂ  １１１ｘｘｘ」が対応付けられている。なお、新規購入時において、原則、遊技盤番号と主基板番号とは同一となるように出荷されるが、遊技ホールへの設置後において、主制御装置１１０の故障等によって主制御装置１１０のみが交換された場合、遊技盤番号と主基板番号とが異なる場合がある。
【０１２５】
なお、第１実施形態では、各製造メーカＭＡ〜ＭＣから送信される組み合わせデータ（即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号）は、暗号化された状態で各製造メーカＭＡ〜ＭＣから送信されるとともに、上記対応データ記憶部５０６ａに記憶された状態においても該組み合わせデータは暗号化された状態のまま記憶される。そして、この対応データ記憶部５０６ａに記憶された設置位置データと暗号化されたままの組み合わせデータと盤枠対応データが読み取り装置６００に送信され、読み取り装置６００の対応データ記憶部６０３ａに記憶される。
【０１２６】
そして、パチンコ機１０の購入時に、製造メーカＭＡ〜ＭＣによって、ホールコンピュータ５００を介さずに、直接、読み取り装置６００の復号鍵６０３ｂに組み合わせデータを複合するための復号化情報を記憶しておく。その状態において、読み取り装置６００によって各ＱＲコード４０１等が読み取られた場合、復号鍵６０３ｂに記憶された復号化情報よって、組み合わせデータが復号化され、読み取った各ＱＲコード４０１等との照合が可能となる。
【０１２７】
従って、ホールコンピュータ５００では、製造メーカＭＡ〜ＭＣから送信された組み合わせデータの内容を認識できないとともに、遊技ホールにおいて組み合わせデータの改変（改竄）等した場合に、組み合わせデータを適正に復号化できなくなるため、遊技ホールによる組み合わせデータの改変（改竄）が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な遊技盤１３（主制御装置１１０）の交換等の不正行為をした場合に、各ＱＲコード４０１等を読み取ることで、容易に該不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読み取り装置６００での各ＱＲコード４０１等の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる。
【０１２８】
図１０に戻って、説明を続ける。読み取り装置６００には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ６０１が搭載されている。ＭＰＵ６０１には、該ＭＰＵ６０１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６０２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６０３とを有している。
【０１２９】
読み取り装置６００のＲＡＭ６０３は、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０３と同様、設置位置データ及び組み合わせデータで構成された盤枠対応データを記憶する対応データ記憶部６０３ａが設けられているとともに、該対応データ記憶部６０３ａに記憶される暗号化された組み合わせデータを復号化する復号化情報を記憶可能な復号鍵６０３ｂが設けられている。
【０１３０】
読み取り装置６００の対応データ記憶部６０３ａは、ホールコンピュータ５００の対応データ記憶部５０６ａと同様、設置位置データと組み合わせデータとの盤枠対応データを記憶する記憶部である。この対応データ記憶部６０３ａには、パチンコ機１０又は遊技盤１３の購入時に、ホールコンピュータ５００の対応データ記憶部５０６ａに盤枠対応データが記憶された場合に、該盤枠対応データがホールコンピュータ５００から読み取り装置６００に送信され、この対応データ記憶部６０３ａに記憶される。
【０１３１】
復号鍵６０３ｂは、上記対応データ記憶部６０３ａに記憶される暗号化された組み合わせデータを復号化させるための復号化情報を記憶するメモリである。この復号鍵６０３ｂには、パチンコ機１０又は遊技盤１３の購入時に、購入元の製造メーカＭＡ〜ＭＣに読み取り装置６００自体を預け、製造メーカＭＡ〜ＭＣによって、ホールコンピュータ５００を介さず、直接、復号化情報が該復号鍵６０３ｂとして記憶される（書き込まれる）。また、復号鍵６０３ｂは、各製造メーカＭＡ〜ＭＣごとに対応してそれぞれ復号化情報を記憶可能に構成される。このように構成することで、各製造メーカＭＡ〜ＭＣによってそれぞれ書き込まれたされた復号化情報を個別に管理することが可能となる。
【０１３２】
なお、上記暗号化および復号化のアルゴリズムは任意である。例えば、ＡＥＳ方式やＤＥＳ方式の共通鍵暗号方式や、ＲＳＡ暗号方式や楕円曲線暗号方式等の公開鍵方式等が例示される。
【０１３３】
この読み取り装置６００のＭＰＵ６０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン６０４を介して入出力ポート６０５が接続されている。入出力ポート６０５には、読み取り装置６００の操作者によって操作可能な操作部６１０と、該読み取り装置６００による読み取り結果等を表示可能な表示部６１１とが接続されている。
【０１３４】
操作部６１０には、読み取り装置６００の操作者により操作可能なレバー（図示せず）が設けられている。操作者により読み取り装置６００のレバーが操作された場合に、後述する第１ＱＲスキャン部６０７及び第２ＱＲスキャン部６０９によってＱＲコードの読み取り処理が実行される（図１４のＳ２０６参照）。第１実施形態では、この操作部６１０が操作され、後述する第１ＱＲスキャン部６０７及び第２ＱＲスキャン部６０９によって２のＱＲコード４０１等が読み取られた場合、上述した復号鍵６０３ｂに記憶される復号化情報によって対応データ記憶部６０３ａに記憶される組み合わせデータが復号化され、読み取った情報と組み合わせデータに記憶される内容とが一致しているか否かの判別処理が実行される（図１４のＳ２０８参照）。
【０１３５】
表示部６１１は、上記読み取り処理（図１４のＳ２０６参照）によって読み取られた内容に基づいて上記判別処理（図１４のＳ２０８参照）の判別結果を表示する表示装置である。読み取った内容が正常であれば、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが正常である旨の表示（例えば、「組み合わせ正常」のメッセージ表示）がなされる一方、読み取った内容が異常であれば、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが異常である旨の表示（例えば、「組み合わせ異常」のメッセージ表示）がなされる。
【０１３６】
また、読み取り装置６００のＭＰＵ６０１は、第１ＱＲ用回路６０６を介して第１ＱＲスキャン部６０７が接続されているとともに、第２ＱＲ用回路６０８を介して第２ＱＲスキャン部６０９が接続されている。
【０１３７】
この第１ＱＲ用回路６０６及び第１ＱＲスキャン部６０７によって１のＱＲコードの読み取り機能が果たされ、第２ＱＲ用回路６０８及び第２ＱＲスキャン部６０９によって上記１のＱＲコード以外の他のＱＲコードの読み取り機能が果たされる。具体的には、ＭＰＵ６０１は、操作部６１０が操作されたことに応じて、まず、第１ＱＲ用回路６０６と第２ＱＲ用回路６０８とに読み取り開始信号を入力し、第１ＱＲスキャン部６０７及び第２ＱＲスキャン部６０９のそれぞれによるＱＲコードの読み取りを許可する。この場合に、ＱＲコードの読み取りは、２のＱＲコードに対して第１ＱＲスキャン部６０７と第２ＱＲスキャン部６０９とを近接させて非接触の状態で行われる。そして、第１ＱＲスキャン部６０７及び第２ＱＲスキャン部６０９でそれぞれ読み取った各ＱＲコードが示す各種情報（遊技盤番号や枠番号等）は、それぞれ、第１ＱＲ用回路６０６又は第２ＱＲ用回路６０８を介してＭＰＵ６０１に入力される。
【０１３８】
ここで、図１２を参照して、パチンコ機１０又は遊技盤１３を新規で購入した場合における遊技ホールにおける確認作業について説明する。図１２は、複数のパチンコ機１０及び１のホールコンピュータ５００が設置された遊技ホールと、各製造メーカＭＡ〜ＭＣとの構成の一例を示した模式図である。
【０１３９】
上述したように、遊技ホールのホールコンピュータ５００は、各製造メーカＭＡ〜ＭＣにそれぞれ設けられたデータサーバ７０１〜７０３と電気的に接続されている。そして、遊技ホールは、購入情報（製造メーカ情報や機種名情報）に基づいて、設置位置データを作成するとともに、該購入情報に基づいて、各製造メーカＭＡ〜ＭＣのデータサーバ７０１〜７０３に対して組み合わせデータの送信を要求する。このとき、読み取り装置６００の復号鍵６０３ｂには、購入情報に基づく復号化情報が記憶されている。
【０１４０】
各製造メーカＭＡ〜ＭＣのデータサーバ７０１〜７０３は、ホールコンピュータ５００から組み合わせデータの送信要求を受信した場合、購入情報に応じて暗号化された組み合わせデータをホールコンピュータ５００に対して送信する。
【０１４１】
組み合わせデータを受信したホールコンピュータ５００は、受信した組み合わせデータを、暗号化された状態のまま設置位置データと対応付けて盤枠対応データを生成してホールコンピュータ５００の対応データ記憶部５０６ａ（図１０参照）に記憶するとともに、該盤枠対応データを読み取り装置６００に送信する。そして、盤枠対応データを受信した読み取り装置６００は、該盤枠対応データを読み取り装置６００の対応データ記憶部６０３ａに記憶する。
【０１４２】
次いで、パチンコ機１０又は遊技盤１３の新規購入時における確認作業として、パチンコ機１０又は遊技盤１３を各設置位置に設置した場合に、例えば、パチンコ機１０の正面側から確認作業を行うときは、まず、前面枠１４（図２参照）を開放した状態で読み取り装置６００によって盤表ＱＲコード４０１及び枠表ＱＲコード４１１を読み取る。そして、読み取り装置６００によって２つのＱＲコード４０１，４０２が正しく読み取れた場合に、読み取り装置６００内の復号鍵６０３ｂによって対応データ記憶部６０３ａに記憶される盤枠対応データのうち、組み合わせデータが復号化され、該復号化された組み合わせデータと、読み取り装置６００で読み取った２のＱＲコード４０１，４０２が示す組み合わせとが正しいか否かの判定が行われる。
【０１４３】
上記判定の結果、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが正しければ、読み取り装置６００の表示部６１１（図１０参照）にその旨が表示される。一方、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが正しくなければ、上記表示部６１１にその旨が表示されるとともに、ホールコンピュータ５００に向けてエラー信号が出力される。エラー信号を受信したホールコンピュータ５００は、モニタに対するエラー表示や警報音の出力等のエラー処理を行うことで、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが適切でないことを遊技ホールの管理者等に把握可能とさせる。
【０１４４】
このように、パチンコ機１０又は遊技盤１３の新規購入時に、該パチンコ機１０又は遊技盤１３を遊技ホールに設置した場合に、読み取り装置６００を盤表ＱＲコード４０１及び枠表ＱＲコード４１１、又は、盤裏ＱＲコード４０２及び枠裏ＱＲコード４１２に近づけて操作部６１０を１回操作するだけで、盤表ＱＲコード４０１及び枠表ＱＲコード４１１を読み取り装置６００で読み取ることができて、内枠１２と遊技盤１３との組み合わせが適切か否かを正確に把握することができる。よって、軽微な作業で内枠１２と遊技盤１３との遊技機製造番号の確認を行うことができるとともに、確認ミスの発生を防止することができる。
【０１４５】
また、読み取り装置６００による読み取り時に、暗号化された組み合わせデータが復号化されて読み取り結果との判別が可能となり、ホールコンピュータ５００による組み合わせデータの改変（改竄）が不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な遊技盤１３（主制御装置１１０）の交換等の不正行為をした場合に、各ＱＲコード４０１等を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読み取り装置６００での各ＱＲコード４０１等の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる。
【０１４６】
なお、第１実施形態では、読み取り装置６００において各ＱＲコード等４０１を読み込んだ場合に、遊技ホールにおける設置位置の判定を行わないように構成されている。これは、遊技ホールでは、新台入れ替えが頻繁に行われ、パチンコ機１０等の設置位置が随時変更される可能性があるため、設置位置とパチンコ機１０の遊技盤１３及び内枠１２との整合性まで随時行うと、その照合作業等の負荷が増加してしまい、作業負担が増加してしまうおそれがあるためである。
【０１４７】
次に、図１３のフローチャートを参照して、ホールコンピュータ５００内のＭＰＵ５０１により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図１３は、このメイン処理を示すフローチャートである。ホールコンピュータ５００におけるメイン処理は、該ホールコンピュータ５００の電源投入後、繰り返し実行されるように構成されている。
【０１４８】
ホールコンピュータ５００のメイン処理では、パチンコ機１０等の新規購入時に、購入したパチンコ機１０等の組み合わせデータの送信要求を各製造メーカＭＡ〜ＭＣのデータサーバ７０１〜７０３に対して行う。また、各製造メーカＭＡ〜ＭＣのデータサーバ７０１〜７０３から組み合わせデータを受信した場合に、該組み合わせデータをホールコンピュータ５００で記憶しつつ読み取り装置６００へ送信する処理を実行する。また、読み取り装置６００から読み取り結果と復号化した組み合わせデータとが異なる場合に出力されるエラー信号を受信した場合に、該エラー信号に基づく処理を実行する。
【０１４９】
ホールコンピュータ５００のメイン処理では、まず、パチンコ機１０又は遊技盤１３の新規購入における処理を実行すべきか否かを判断する（Ｓ１０１）。判別の結果、新規購入時における処理タイミングであれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、次いで、パチンコ機１０又は遊技盤１３を新規購入した各製造メーカＭＡ〜ＭＣに対して、購入したパチンコ機１０又は遊技盤１３に対応する組み合わせデータを送信要求を行い（Ｓ１０２）、処理をＳ１０３へ移行する。この送信要求は、製造メーカＭＡ〜ＭＣに対して送信すべき組み合わせデータがあるか否かを問い合わせるのみでよく、各製造メーカＭＡ〜ＭＣのデータサーバ７０１〜７０３は、ホールコンピュータ５００からの送信要求を受信した場合、購入履歴等に基づいて送信すべき組み合わせデータが存在するか否かを判別し、送信すべき組み合わせデータが存在する場合に、ホールコンピュータ５００に対して組み合わせデータを送信するように構成されている。一方、新規購入時における処理タイミングでなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、Ｓ１０２の処理をスキップして、処理をＳ１０３へ移行する。  
【０１５０】
Ｓ１０３の処理では、各製造メーカＭＡ〜ＭＣのデータサーバ７０１〜７０３から、購入したパチンコ機１０又は遊技盤１３に関する遊技盤１３（主制御装置１１０）と内枠１２との対応関係を示した組み合わせデータを受信したか否かを判別する（Ｓ１０３）。判別の結果、組み合わせデータを受信していれば（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、遊技ホールにおいて購入情報に基づいて独自に作成された設置位置データ（即ち、設置位置番号等）と、受信した組み合わせデータ（即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号）とを対応付け、対応付けられた設置位置データと組み合わせデータとで構成される盤枠対応データを対応データ記憶部５０６ａに記憶する（Ｓ１０４）。そして、該対応データ記憶部５０６ａに記憶される盤枠対応データを読み取り装置６００へ送信して（Ｓ１０５）、処理をＳ１０６へ移行する。一方、Ｓ１０３の処理において、データサーバ７０１〜７０３から組み合わせデータを受信していないと判別された場合は（Ｓ１０３：Ｎｏ）、Ｓ１０４及びＳ１０５の処理をスキップして、処理をＳ１０６へ移行する。
【０１５１】
Ｓ１０６の処理では、読み取り装置６００からエラー情報（エラー信号）が入力されたか否かを判別する（Ｓ１０６）。判別の結果、読み取り装置６００からエラー情報が入力されていれば（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ５００に備え付けられたモニタ（図示せず）に遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが間違っていることを示すエラー表示を表示したり、警報音の出力等を行うエラー処理を実行し（Ｓ１０７）、処理をＳ１０１（メイン処理の先頭）へ以降して、メイン処理を繰り返し実行する。一方、Ｓ１０６の処理において、エラー情報が入力されていなければ（Ｓ１０６：Ｎｏ）、Ｓ１０７の処理をスキップして、処理をＳ１０１へ移行する。
【０１５２】
次に、図１４のフローチャートを参照して、読み取り装置６００内のＭＰＵ６０１により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図１４は、このメイン処理を示すフローチャートである。読み取り装置６００におけるメイン処理は、該読み取り装置６００の電源投入後、繰り返し実行されるように構成されている。
【０１５３】
読み取り装置６００のメイン処理では、ホールコンピュータ５００から盤枠対応データを受信した場合に読み取り装置６００の対応データ記憶部６０３ａに該盤枠対応データを記憶する。また、各製造メーカＭＡ〜ＭＣによって復号化情報が入力された場合に読み取り装置６００の復号鍵６０３ｂに該復号化情報を記憶させる。さらに、読み取り装置６００の操作部６１０が操作された場合に第１ＱＲスキャン部６０７及び第２ＱＲスキャン部６０９によって各ＱＲコード（即ち、盤表ＱＲコード４０１及び枠表ＱＲコード４１１、又は、盤裏ＱＲコード４０２及び枠裏ＱＲコード４１２。以下、同様。）４０１等の読み取り処理を行う。そして、２つのＱＲコード４０１等が読み取れた場合に復号鍵６０３ｂを用いて対応データ記憶部６０３ａに記憶される盤枠対応データのうち、組み合わせデータを復号化し、各ＱＲコード４０１等から読み取ったデータと復号化した組み合わせデータとが一致するか否かの判別を行って、該データが一致していない場合にエラー処理を行う。
【０１５４】
この読み取り装置６００のメイン処理では、まず、ホールコンピュータ５００から盤枠対応データを受信したか否かを判別する（Ｓ２０１）。判別の結果、盤枠対応データを受信していれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、受信した盤枠対応データを読み取り装置６００の対応データ記憶部６０３ａに記憶させ（Ｓ２０２）、処理をＳ２０３へ移行する。一方、Ｓ２０１の処理において、盤枠対応データを受信していなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、Ｓ２０２の処理をスキップして、処理をＳ２０３へ移行する。
【０１５５】
次いで、Ｓ２０３の処理では、復号化情報が入力されたか否かを判別する（Ｓ２０３）。判別の結果、復号化情報が入力された場合は（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、入力された復号化情報を各製造メーカＭＡ〜ＭＣ別に復号鍵６０３ｂに記憶させ（Ｓ２０４）、処理をＳ２０５へ移行する。一方、Ｓ２０３の処理において、復号化情報が入力されていなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、Ｓ２０４の処理をスキップして、処理をＳ２０５へ移行する。
【０１５６】
ここで、製造メーカＭＡ〜ＭＣ別に、復号化情報が異なるように構成されている。即ち、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせデータと、該組み合わせデータを暗号化した場合における復号化情報とは、製造メーカＭＡ〜ＭＣごとに固有に生成され、１の製造メーカＭＡ〜ＭＣにおける暗号化された組み合わせデータは、他の製造メーカＭＡ〜ＭＣによって生成された復号化情報では復号化不能に構成される。このように構成することで、暗号化された組み合わせデータのセキュリティ性能を向上し、組み合わせデータの改竄等を抑制することができる。
【０１５７】
次に、Ｓ２０５の処理では、遊技ホールの管理者等によって読み取り装置６００の操作部６１０が操作されたか否かを判別する（Ｓ２０５）。判別の結果、操作部６１０が操作されていなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、処理をＳ２０１（メイン処理の先頭）へ移行して、メイン処理を繰り返し実行する一方、操作部６１０が操作された場合は（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２０６からＳ２１０までの処理を行い、ＱＲコードの読み取りおよび復号化、並びに、一致判定を行う。
【０１５８】
Ｓ２０６の処理では、第１ＱＲスキャン部６０７及び第２ＱＲスキャン部６０９によって２のＱＲコード４０１等の読み取り処理を実行し（Ｓ２０６）、次いで、読み取った各ＱＲコード４０１等が２つとも正常に読み取れたか否かを判別する（Ｓ２０７）。判別の結果、２のＱＲコード４０１等が正常に読み取れていない場合（Ｓ２０７：Ｎｏ）、即ち、いずれかのＱＲコード４０１等の汚れや破損等によって少なくとも１のＱＲコード４０１等が正常に読み取れない場合には、以降の処理をスキップして、処理をＳ２０１（メイン処理の先頭）へ移行し、メイン処理を繰り返し実行する。この場合、各ＱＲコード等が正常に読み取れなかった旨を読み取り装置６００の表示部６１１に表示する。一方、２のＱＲコード４０１等が正常に読み取れた場合は（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、復号鍵６０３ｂに記憶される復号化情報に基づいて、対応データ記憶部６０３ａに記憶される組み合わせデータを復号化し（Ｓ２０８）、次いで、２のＱＲコード４０１等から読み取った遊技盤１３と内枠１２との組み合わせと、復号化した組み合わせデータとが一致するか否かを判別する（Ｓ２０９）。
【０１５９】
なお、主制御装置１１０の基板ボックス１００に貼付された主基板シール４２０の読み取りおよび判定は、読み取り装置６００によって、盤側シール４００および枠側シール４１０による読み取り処理が行われた後、所定時間以内（例えば、１０秒以内）に、主基板シール４２０を単独で読み取ることで、遊技盤１３、内枠１２および主制御装置１１０の組み合わせが照合可能に構成される。具体的には、例えば、盤側シール４００及び枠側シール４１０による読み取り処理が行われた後、１０秒以内であれば、読み取り装置６００によって主基板シール４２０のＱＲコード４２１を単独であっても読み取り可能となり、１０秒以内に読み取ったＱＲコードと、それ以前に読み取った各ＱＲコード４０１等の内容とが一致するか否かを判定可能に構成する。そして、一致する場合には、正常である旨の報知及び／又は通信を行う一方、不一致の場合には、組み合わせ異常が発生している旨の報知及び／又は通信を行うように構成する。
【０１６０】
以上、説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００によれば、遊技盤１３、内枠１２及び主制御装置１１０において、それぞれの遊技機製造番号（即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号）を２次元コード化して、盤側シール４００、枠側シール４１０及び主基板シール４２０に、盤表ＱＲコード４０１、盤裏ＱＲコード４０２、枠表ＱＲコード４１１、枠裏ＱＲコード４１２及び／又は主基板ＱＲコード４２１をそれぞれ印刷し、読み取り装置６００によって上記各ＱＲコード４０１等を読み取って遊技盤１３、内枠１２および主制御装置１１０の組み合わせ照合することで、内枠１２に対して正しい遊技盤１３又は主制御装置１１０が取り付けられているか否かを瞬時に判別可能となる。よって、遊技ホールの管理者等の人の目視によって遊技機製造番号の確認を行う場合と比べて、確認ミスの発生を防ぎつつ、正確かつ容易にパチンコ機１０の確認作業を行うことができる。
【０１６１】
また、前面枠１４を内枠１２から開放した場合に、盤側シール４００の盤表ＱＲコード４０１と、枠側シール４１０の枠表ＱＲコード４１１とがパチンコ機１０の正面側に読み取り可能に露出するように構成されている。このように構成することで、新規に遊技盤１３のみを購入し、遊技ホールに設置済みの内枠１２に対して該遊技盤１３を取り付けた場合に、前面枠１４を開放した状態で後述する読み取り装置６００によって盤表ＱＲコード４０１と枠表ＱＲコード４１１とを直ちに読み取ることが可能となる。即ち、内枠１２を開放して、パチンコ機１０の裏面等を確認することなく、パチンコ機１０の前面側から遊技盤１３と内枠１２との照合作業を簡易に行うことができ、作業効率の向上を図ることができる。
【０１６２】
さらに、パチンコ機１０の製造段階においても、パチンコ機１０の背面側に位置する盤裏ＱＲコード４０２、枠裏ＱＲコード４１２及び主基板ＱＲコード４２１を照合することで、例えば、製造ラインの片側のみに読み取り装置を設けて遊技盤番号、枠番号および主基板番号の照合工程を行うことができ、生産効率を向上及び設備コストの削減をすることができる。
【０１６３】
また、遊技ホールにおいて、パチンコ機１０全体を新規に設置する場合や、遊技盤１３のみを新規に設置する場合に、読み取り装置６００を用いて、各ＱＲコード４０１等の読み取りが行われ、読み取った各ＱＲコード４０１等が示す遊技機製造番号が読み取り装置６００に記憶される盤枠対応データと照合され、パチンコ機１０又は遊技盤１３が正規品か否かや、遊技ホールにおける設置場所が適切か否かが判定（認証）される。これにより、パチンコ機１０又は遊技盤１３の搬送途中において当該パチンコ機１０又は遊技盤１３が不正品に差し替えられた場合であっても、読み取り装置６００を用いて各ＱＲコード４０１等を読み取ることで、その不正品の判定が容易となる。
【０１６４】
さらに、読み取り装置６００による読み取り時に、２のＱＲコード４０１等が正常に読み取れたことを条件に暗号化された組み合わせデータが復号化されて読み取り結果との判別が可能に構成されているため、２のＱＲコード４０１等が正常に読み取れない場合には、組み合わせデータを復号化しないように構成される。即ち、ホールコンピュータ５００による組み合わせデータの改変が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な遊技盤１３（主制御装置１１０）の交換等の不正行為をした場合に、各ＱＲコード４０１等を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読み取り装置６００での各ＱＲコード４０１等の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる。
【０１６５】
また、盤側シール４００又は枠側シール４１０には、１のシールに、パチンコ機１０の正面側に位置する盤表ＱＲコード４０１又は枠表ＱＲコード４１１と、パチンコ機１０の背面側（裏面側）に位置する盤裏ＱＲコード４０２又は枠裏ＱＲコード４１２とがそれぞれ印刷されている。このように構成することで、パチンコ機１０の正面側と背面側とにそれぞれ遊技機製造番頭等を示すＱＲコードを貼付したい場合、１の盤側シール４００又は枠側シール４１０をパチンコ機１０の正面視右側下部から背面視左側下部に亘って貼付することで、パチンコ機１０の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。
【０１６６】
さらに、盤側シール４００、枠側シール４１０及び主基板シール４２０は、上記各シール４００，４１０，４２０に貼着した場所から剥がそうとした場合に、該各シール４００，４１０，４２０が部分的に断裂する切れ目（ミシン目）が設けられている。このように構成することで、貼着した各シール４００，４１０，４２０を貼着場所から剥がそうとした場合、上記切れ目によって断裂するため、各シール４００，４１０，４２０を綺麗に剥がすことができず、各シール４００，４１０，４２０を他のパチンコ機に張り替えるといった不正行為を防止できる。
【０１６７】
また、各シール４００，４１０，４２０切れ目は、２次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、２次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって２次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、各シール４００，４１０，４２０の各ＱＲコード４０１等が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、読み取り装置６００による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。
【０１６８】
さらに、盤表ＱＲコード４０１及び枠表ＱＲコード４１１、又は、盤裏ＱＲコード４０２及び枠裏ＱＲコード４１２を近接（隣接）して設けることで、読み取り装置６００で一括して各ＱＲコード４０１等を読み取ることが可能となり、遊技ホールの管理者等による確認作業を効率的に行うことができる。
【０１６９】
＜第２実施形態＞
次に、図１５を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００について説明する。図１５は、第２実施形態における複数のパチンコ機１０及び１のホールコンピュータ５００が設置された遊技ホールと、各製造メーカＭＡ〜ＭＣとの構成の一例を示した模式図である。
【０１７０】
図１５で示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、盤側シール４００が遊技盤１３の正面視右上上部に貼付されているとともに、枠側シール４１０が内枠１２の正面視右側上部に貼付されている。
【０１７１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、遊技盤１３の正面視右側下部および裏面視左側下部に盤側シール４００を貼付するとともに、内枠１２の正面視右側下部および裏面視左側下部に枠側シール４１０を貼付して、パチンコ機１０の正面側および裏面側からそれぞれ遊技盤１３と内枠１２との組み合わせを読み取り装置６００で読み取り可能に構成されていた。
【０１７２】
ここで、遊技盤１３は、内枠１２に対して前側から嵌め込んで設置される場合に、内枠１２の正面視左側の上下にそれぞれ設けられた板バネ部１２ｃに遊技盤１３の正面視左側を当接させ、遊技盤１３の正面視左側と板バネ部１２ｃとを当接させた状態で、遊技盤１３の正面視左側を基部として遊技盤１３全体を内枠１２側へ回動させ、遊技盤１３の正面視下部を内枠１２に設けられた載置部１２ｄへ乗せた状態とする。そして、この状態から、遊技盤１３を内枠１２側へ押し込むことで、解除位置であった上部クランプ１２ａ及び下部クランプ１２ｂが固定位置へと変化して遊技盤１３を固定することで、内枠１２に対して遊技盤１３が取り付け固定される。
【０１７３】
この場合に、内枠１２の載置部１２ｄに遊技盤１３を載置した状態で該遊技盤１３を内枠１２に対して押し込むため、遊技盤１３自体の荷重によって遊技盤１３の下部と内枠１２の載置部１２ｄとが当接しながら擦れるため、盤側シール４００および枠側シール４１０がそれぞれ破損してしまうおそれがある。
【０１７４】
そこで、第２実施形態では、盤側シール４００を遊技盤１３の正面視右側上部に貼付するとともに、枠側シール４１０を内枠１２の正面視右側上部に貼付するように構成する。また、内枠１２は、遊技盤１３を嵌め込むことが可能となるように、内枠１２に遊技盤１３を固定する際に、遊技盤１３と内枠１２との間に若干の隙間を有するように構成されている。よって、遊技盤１３を内枠１２に対して嵌め込む場合に、盤側シール４００と枠側シール４１０とに対して遊技盤１３の荷重がかからない状態で該遊技盤１３を内枠１２に嵌め込むことができ、盤側シール４００と枠側シール４１０とを擦れ難くして、該各シール４００，４１０を破損し難くすることができる。
【０１７５】
また、盤表ＱＲコード４０１と枠表ＱＲコード４１１との位置が、遊技ホールの島設備（図示せず）に設置されて前面枠１４を開放した状態で、人の目線の高さに位置させることで、遊技ホールの管理者等による確認作業時に、各ＱＲコード４０１等を認知し易くし、確認作業の作業効率を向上させることができる。
【０１７６】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００は、第１実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０１７７】
＜第３実施形態＞
次に、図１６から図１８を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００ａについて説明する。
【０１７８】
第１実施形態では、遊技盤１３側に１のＱＲコード４０１等を設けるとともに、内枠１２側にも１のＱＲコード４１１等を設け、２のＱＲコード４０１，４１１等を同時に読み取ることが可能な読み取り装置６００によって該ＱＲコード４０１，４１１等を読み取り、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが正常か否かを判別していた。
【０１７９】
この場合に、２のＱＲコード４０１，４１１等を同時に読み取れる専用の読み取り装置６００を事前に用意しておかなければならず、読み取り装置６００の購入コストが必要であった。
【０１８０】
また、２のＱＲコード４０１，４１１等が同時に正常に読み取れたか否かの判別処理が必要となり、読み取り作業時の制御処理が煩雑になるおそれがある。
【０１８１】
そこで、第３実施形態のパチンコ機１０、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００ａでは、遊技盤１３の正面側において、該遊技盤１３の遊技盤番号を符号化した部分的な（上半分の）ＱＲコードを構成する盤表上側ＱＲコード４０１ａを設けるとともに、内枠１２の正面側において、該内枠１２の枠番号を符号化した部分的な（下半分の）ＱＲコードを構成する枠表下側ＱＲコード４１１ａを設ける。そして、盤表上側ＱＲコード４０１ａと枠表下側ＱＲコード４１１ａとを組み合わせることで、１のＱＲコードを形成するように構成する。
【０１８２】
また、同様に、遊技盤１３の裏面側において、該遊技盤１３の遊技盤番号を符号化した部分的な（上半分の）ＱＲコードを構成する盤裏上側ＱＲコード４０２ａを設けるとともに、内枠１２の裏面側において、該内枠１２の枠番号を符号化した部分的な（下半分の）ＱＲコードを構成する枠裏下側ＱＲコード４１２ａを設ける。そして、盤裏上側ＱＲコード４０２ａと枠裏下側ＱＲコード４１２ａとを組み合わせることで、１のＱＲコードを形成するように構成する。
【０１８３】
このように構成することで、１のＱＲコードを読み取ることが可能な汎用の読み取り装置６００ａによって、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせを読み取ることができるので、２のＱＲコードを読み取る等の専用の読み取り装置が不要となる。また、１のＱＲコードを読み取って、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが正常か否かを認識することができるので、２のＱＲコードを同時に読み取る等の煩雑な制御が不要となり、読み取り装置６００ａにおける制御負担を軽減することができる。
【０１８４】
ここで、図１６を参照して、第３実施形態の盤側シール４００ａおよび枠側シール４１０ａについて説明する。図１６（ａ）は、第３実施形態における盤側シール４００ａの正面図であり、図１６（ｂ）は、第３実施形態における枠側シール４１０ａの正面図である。
【０１８５】
図１６（ａ）で示すように、第３実施形態の盤側シール４００ａには、遊技盤１３固有の遊技盤番号等の固有情報を２次元コードで現したＱＲコードの上側半分を構成する盤表上側ＱＲコード４０１ａ及び盤裏上側ＱＲコード４０２ａがそれぞれ印刷されている。
【０１８６】
この盤表上側ＱＲコード４０１ａと盤裏上側ＱＲコード４０２ａとは、同一の２次元コードであり、上述した遊技盤番号（例えば、ＡＡ−Ｂ  １１１１１１）や、製造メーカ名（例えば、製造メーカＡ）、機種名（例えば、○○○○）等の各データが符号化されており、後述する枠表下側ＱＲコード４１１ａ又は枠裏下側ＱＲコード４１２ａと組み合わされて１のＱＲコードを構成することで、１のＱＲコードを読み取る汎用の読み取り装置６００ａ（図１７参照）によって上記各データを読み取り可能に構成されている。
【０１８７】
また、この盤側シール４００ａには、該盤側シール４００ａを遊技盤１３に貼付した場合に、遊技盤１３の正面側に位置する盤表上側ＱＲコード４０１ａと、遊技盤１３の背面側（裏面側）に位置する盤裏上側ＱＲコード４０２ａとが１のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、遊技盤１３の正面側と背面側とにそれぞれ遊技盤番号を示す部分的なＱＲコードを貼付したい場合、１の盤側シール４００ａを遊技盤１３の正面視右側下部から背面視左側下部（図示せず）に亘って貼付することで実現することができ、遊技盤１３の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。
【０１８８】
次いで、図１６（ｂ）で示すように、第３実施形態の枠側シール４１０ａには、内枠１２固有の枠番号等の固有情報を２次元コードで現したＱＲコード下側半分を構成する枠表下側ＱＲコード４１１ａ及び枠裏下側ＱＲコード４１２ａがそれぞれ印刷されている。
【０１８９】
この枠表下側ＱＲコード４１１ａと枠裏下側ＱＲコード４１２ａとは、同一の２次元コードであり、上述した枠番号（例えば、ＡＡ−Ｙ  ９００００１）や、製造メーカ名（例えば、製造メーカＡ）、枠名（例えば、××枠）等の各データが符号化されており、上述した盤表上側ＱＲコード４０１ａ又は盤裏上側ＱＲコード４０２ａと組み合わされて１のＱＲコードを構成することで、汎用の読み取り装置６００ａ（図１７参照）によって上記各データを読み取り可能に構成されている。
【０１９０】
この枠側シール４１０ａには、該枠側シール４１０ａを内枠１２に貼付した場合に、内枠１２の正面側に位置する枠表下側ＱＲコード４１１ａと、内枠１２の背面側（裏面側）に位置する枠裏下側ＱＲコード４１２ａとが１のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、内枠１２（パチンコ機１０）の正面側と背面側とにそれぞれ枠番号を示す部分的なＱＲコードを貼付したい場合、１の枠側シール４１０ａを内枠１２の正面視右側下部から背面視左側下部（図示せず）に亘って貼付することで実現することができ、内枠１２の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。
【０１９１】
次に、図１７を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０又は遊技盤１３を新規で購入した場合における確認作業について説明する。図１７は、第３実施形態における複数のパチンコ機１０及び１のホールコンピュータ５００が設置された遊技ホールと、各製造メーカＭＡ〜ＭＣとの構成の一例を示した模式図である。
【０１９２】
図１７で示すように、第３実施形態では、遊技盤１３に貼付された盤側シール４００ａの盤表上側ＱＲコード４０１ａと内枠１２に貼付された枠側シール４１０ａの枠表下側ＱＲコード４１１ａとで１のＱＲコードを形成し、該ＱＲコードが１のＱＲコードを読み取る機能のみを有する読み取り装置６００ａによって読み取り可能に構成される。よって、２のＱＲコードを同時に読み取る等の専用の読み取り装置を用いず、１のＱＲコードを読み取ることが可能な読み取り装置６００ａによって遊技盤１３の遊技盤番号と内枠１２の枠番号とを読み取ることが可能となる。
【０１９３】
次に、図１８のフローチャートを参照して、第３実施形態の読み取り装置６００ａ内のＭＰＵ６０１により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図１８は、第３実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。第３実施形態の読み取り装置６００ａのメイン処理では、読み取り装置６００ａの操作部６１０が操作された場合に１のスキャン部（図示せず）によって１のＱＲコード（即ち、盤表上側ＱＲコード４０１ａ及び枠表下側ＱＲコード４１１ａで構成される１のＱＲコード、又は、盤裏上側ＱＲコード４０２ａ及び枠裏下側ＱＲコード４１２ａで構成される１のＱＲコード）の読み取り処理を行う。そして、１のＱＲコードが読み取れた場合に、復号鍵６０３ｂを用いて対応データ記憶部６０３ａに記憶される盤枠対応データのうち、組み合わせデータを復号化し、ＱＲコードから読み取ったデータと復号化した組み合わせデータとが一致するか否かの判別を行って、該データが一致していない場合にエラー処理を行う。
【０１９４】
第３実施形態の読み取り装置６００ａのメイン処理では、第１実施形態と同様、Ｓ２０１〜Ｓ２０５の処理を行う。そして、Ｓ２０５の処理において、遊技ホールの管理者等によって操作部６１０が操作されたか否かを判別する（Ｓ２０５）。判別の結果、操作部６１０が操作されていなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、このメイン処理を終了する一方、操作部６１０が操作された場合は（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、１のスキャン部（図示せず）によって、１のＱＲコードの読み取り処理を実行する（Ｓ２０６）。そして、復号鍵６０３ｂに記憶される復号化情報に基づいて、対応データ記憶部６０３ａに記憶される組み合わせデータを復号化し（Ｓ２０８）、次いで、１のＱＲコードから読み取った遊技盤１３と内枠１２との遊技機製造番号の組み合わせと、復号化した組み合わせデータとが一致するか否かを判別する（Ｓ２０９）。このように、１のＱＲコードを読み取って、遊技盤１３と内枠１２との遊技機製造番号の組み合わせが正常か否かを認識することができるので、２のＱＲコードを同時に読み取る等の煩雑な制御が不要となり、読み取り装置６００ａにおける制御負担を軽減することができる。
【０１９５】
以上、説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００ａによれば、遊技盤１３の正面側（裏面側）において、該遊技盤１３の遊技盤番号を符号化した部分的な（上半分の）ＱＲコードを構成する盤表上側ＱＲコード４０１ａ（盤裏上側ＱＲコード４０２ａ）を設けるとともに、内枠１２の正面側（裏面側）において、該内枠１２の枠番号を符号化した部分的な（下半分の）ＱＲコードを構成する枠表下側ＱＲコード４１１ａ（枠裏下側ＱＲコード４１２ａ）を設ける。そして、盤表上側ＱＲコード４０１ａ及び枠表下側ＱＲコード４１１ａ（盤裏上側ＱＲコード４０２ａ及び枠裏下側ＱＲコード４１２ａ）を組み合わせることで、１のＱＲコードを形成するように構成する。
【０１９６】
このように構成することで、２のＱＲコードを読み取る等の特殊な読み取り装置が不要となり、１のＱＲコードを読み取ることが可能な読み取り装置６００ａによって、遊技盤１３の盤表上側ＱＲコード４０１ａ及び枠表下側ＱＲコード４１１ａで構成されるＱＲコード、又は、盤裏上側ＱＲコード４０２ａ及び枠裏下側ＱＲコード４１２ａで構成されるＱＲコードを読み取ることが可能となる。よって、特殊な読み取り装置を準備するためのコストを削減することができる。
【０１９７】
また、１のＱＲコードを読み取って、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが正常か否かを認識することができるので、２のＱＲコードを同時に読み取る等の煩雑な制御が不要となり、読み取り装置６００ａにおける制御負担を軽減することができる。
【０１９８】
その他、第３実施形態におけるパチンコ機１０、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００ａは、第１実施形態又は第２実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０１９９】
＜第４実施形態＞
次に、図１９を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００について説明する。
【０２００】
第１実施形態の読み取り装置６００では、遊技盤１３と内枠１２との各遊技機製造番号を読み取って、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが一致しているか否かの判別を行っていた。
【０２０１】
これに対し、第４実施形態の読み取り装置６００では、遊技盤１３と内枠１２との各遊技機製造番号が一致していると判別された場合に、続けて主制御装置１１０の主基板番号を読み取らせ、該主基板番号が遊技盤番号と一致してない場合には、ホールコンピュータ５００にエラー信号を出力するように構成する。このように構成することで、遊技盤１３と内枠１２と主制御装置１１０との組み合わせが適切か否かを判別して、内枠１２に対して正しい遊技盤１３および主制御装置１１０が取り付けられているか否かを瞬時に判別可能となる。よって、遊技盤１３に対して主制御装置１１０が不正に交換されていた場合であっても、パチンコ機１０に対する不正行為を早期に発見することができる。
【０２０２】
ここで、図１９のフローチャートを参照して、第４実施形態の読み取り装置６００内のＭＰＵ６０１により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図１９は、第４実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。第４実施形態の読み取り装置６００のメイン処理では、読み取ったＱＲコードの内容と復号化した組み合わせデータとが一致するか否かの判別を行って、一致している場合には、次いで、主基板ＱＲコード４２１を読み取ったか否かの確認を行い、主基板ＱＲコード４２１を読み取った場合には、読み込んだ主基板番号と先に読み込んだ遊技盤番号とが一致しているか否かを判別を行って、該データが一致していない場合にエラー処理を行う。
【０２０３】
第４実施形態の読み取り装置６００のメイン処理では、第１実施形態と同様、Ｓ２０１〜Ｓ２０９の処理を行う。そして、Ｓ２０９の処理において、２のＱＲコードから読み取った遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが、復号化した組み合わせデータと一致していると判別された場合は（Ｓ２０９:Ｙｅｓ）、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせは正常であるので、次いで、主基板ＱＲコード４２１を読み取ったか否かの判別を行う（Ｓ２１１）。ここで、主基板ＱＲコード４２１には、主制御装置１１０である旨の主基板情報が含まれており、遊技盤１３に対応するＱＲコードと区別可能に構成されている。そして、Ｓ２１１の処理では、主基板ＱＲコード４２１が読み取れるまで所定時間（例えば、「２０秒」）待機し、その間に、主基板ＱＲコード４２１が読み取れられた場合には（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、読み取った主基板ＱＲコード４２１が示す主基板番号と、Ｓ２０６の処理で読み取った遊技盤番号とが一致しているか否かの判別を行う（Ｓ２１２）。なお、上記所定時間を超えた場合は、例えば、漏れなくエラー信号を出力するように構成することで、遊技盤１３と内枠１２と主制御装置１１０との組み合わせの正当性を確実に行うことができる。
【０２０４】
Ｓ２１２の処理の結果、読み取った主基板ＱＲコード４２１が示す主基板番号と、Ｓ２０６の処理で読み取った遊技盤番号とが一致していれば（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、遊技盤１３と内枠１２と主制御装置１１０との組み合わせは正常であるので、Ｓ２１０の処理を行わず、処理をＳ２０１へ移行して、メイン処理を繰り返し実行する。一方、読み取った主基板ＱＲコード４２１が示す主基板番号と、Ｓ２０６の処理で読み取った遊技盤番号とが一致していなければ（Ｓ２１２：Ｎｏ）、遊技盤１３と主制御装置１１０との組み合わせが間違っているため、エラー信号をホールコンピュータ５００に送信し（Ｓ２１０）、処理をＳ２０１へ移行する。
【０２０５】
このように、読み取ったパチンコ機１０における遊技盤１３と内枠１２と主制御装置１１０といずれかの組み合わせが間違っていた場合に、読み取り装置６００からホールコンピュータ５００にエラー信号を送信することで、ホールコンピュータ５００において遊技盤１３と内枠１２と主制御装置１１０との組み合わせの間違いを直ちに認識することができる。
【０２０６】
その他、第４実施形態におけるパチンコ機１０、ホールコンピュータ５００及び読み取り装置６００は、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０２０７】
以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０２０８】
また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記各実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の１又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。以下、第１実施形態における説明で使用した部品の符番を基に説明するが、他の実施形態における同種類又は近似した部品の符番に置き換えることは当然に可能である。
【０２０９】
＜変形例１＞
上記各実施形態では、マトリックス型の２次元コードである「ＱＲコード」を用いて遊技盤１３、内枠１２及び主制御装置１１０の遊技機製造番号等を記し、各ＱＲコード４０１等を読み取って照合していた。これに対し、１次元コードであるバーコードや、他のマトリックス型の２次元コード、或いは、スタック型の２次元コードによって遊技機製造番号等を記し、上記コードを読み取って照合するように構成してもよい。例えば、マトリックス型の他の２次元コードであれば、「Ｖｅｒｉ  Ｃｏｄｅ（登録商標）」や、「ＤａｔａＭａｔｒｉｘ（登録商標）  Ｃｏｄｅ」、「Ｍｉｃｒｏ  ＱＲ  Ｃｏｄｅ」、「Ｍａｘｉ  Ｃｏｄｅ」、「Ｃｏｄｅ１」、或いは、「Ａｚｔｅｃ（登録商標）  Ｃｏｄｅ」等を用いてもよい。また、スタック型の２次元コードであれば、「ＰＤＦ４１７」や、「Ｍｉｃｒｏ  ｐｄｆ４１７」、「Ｃｏｄｅ４９」、「Ｃｏｄｅ１６Ｋ」等を用いてもよい。
【０２１０】
＜変形例２＞
上記各実施形態では、ＱＲコードを用いて遊技機製造番号等を符号化していた。これに対し、他の符号化識別情報によって遊技機製造番号等を符号化するように構成してもよい。具体的には、例えば、赤、青、緑の３色の並び順を画像認識することでコード変換する「カラービット」符号化情報や、所定のデザインに、人の目視では分からないように特定情報であるデジタルマークを埋め込んで印刷し、該デザインを専用の読み取りソフトを有する読み取り装置で読み込むことで、デザインに埋め込まれたデジタルマークが示す特定情報を認識する電子透かし技術である「デジタルマーク」符号化情報を用いて遊技機製造番号等を符号化してもよい。このように構成することで、ＱＲコード等の２次元コードと比べて、パチンコ機１０の装飾性を向上することができる。
【０２１１】
＜変形例３＞
上記各実施形態では、２次元コードであるＱＲコードを用いて遊技機製造番号等を符号化して、該符号化情報を読み取って遊技盤１３及び内枠１２の組み合わせの照合を行っていた。これに対し、遊技盤１３および内枠１２の遊技機製造番号等を記憶したＩＣタグを遊技盤１３及び内枠１２にそれぞれ埋め込み、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｅｒ）技術を用いて、遊技盤１３及び内枠１２の組み合わせの照合を行うように構成してもよい。ＲＦＩＤは、遮蔽時の通信や複数同時通信が可能かつ容易であるため、遊技盤１３及び内枠１２の取り付け場所の自由度が増し、パチンコ機１０の設計自由度を向上することができる。
【０２１２】
＜変形例４＞
上記第１実施形態では、盤側シール４００において盤表ＱＲコード４０１と盤裏ＱＲコード４０２とを１のシール４００で構成していた。これに対し、遊技盤１３の正面側と裏面側とでそれぞれ分離した別々のシールを貼付するように構成してもよい。また、枠側シール４１０も、内枠１２の正面側と裏面側とでそれぞれ分離した別々のシールを貼付するように構成してもよい。このように構成することで、各シール４００，４１０の貼付場所の自由度を向上することができる。なお、パチンコ機１０の正面側に貼付する盤側シール及び枠側シール、又は、パチンコ機１０の裏面側に貼付する盤側シール及び枠側シールとを、それぞれ近接した位置に貼付することで、２のＱＲコードを同時に読み込める読み取り装置６００を用いた場合には、パチンコ機１０の正面側又は裏面側からの確認作業をし易くすることができる。
【０２１３】
＜変形例５＞
上記第１実施形態では、主制御装置１１０の主基板シール４２０を、盤側シール４００および枠側シール４１０と離れた位置に貼付していた。これに対し、主基板シール４２０を、盤側シール４００及び枠側シール４１０の近傍に貼付するように構成してもよい。即ち、主基板シール４２０を主制御装置１１０の基板ボックス１００に貼付する場合に、盤側シール４００および枠側シール４１０が貼付されている場所の近傍となるなるように貼付する。このように構成することで、例えば、３つのＱＲコードを同時に読み取れる読み取り装置等を用いて、パチンコ機１０における確認作業を瞬時に行うことが可能となる。
【０２１４】
＜変形例６＞
上記各実施形態では、盤側シール４００、枠側シール４１０および主基板シール４２０にＱＲコードを印刷していた。これに対し、遊技盤１３、内枠１２又は主制御装置１１０の基板ボックス１００に直接ＱＲコードを印刷形成するように構成してもよい。このように構成することで、シールの貼り間違え等を未然に防止できる。
【０２１５】
＜変形例７＞
上記各実施形態では、主制御装置１１０の基板ボックス１００に主基板シール４２０を貼付するように構成していた。これに対し、主制御装置１１０の主制御基板（図示せず）に直接ＱＲコードを貼付又は印刷するように構成してもよい。封印ユニット等によってセキュリティ対策が施されている主制御基板に直接ＱＲコードを貼付又は印刷することで、ＱＲコードの偽造等を行い難く構成し、主基板シール４２０の張り替え等の不正行為の発生を抑制することができる。
【０２１６】
＜変形例８＞
上記各実施形態では、パチンコ機１０の正面側および裏面側にそれぞれ遊技機製造番号等を読み取ることができるＱＲコードを設け、いずれの方向からも上記遊技機製造番号等を読み取ることが可能に構成されていた。これに対し、１の方向のみ（例えば、裏面側のみ）に遊技機製造番号等を読み取ることができるＱＲコードを設けるように構成してもよい。
【０２１７】
＜変形例９＞
上記各実施形態において、内枠１２における枠裏ＱＲコード４１２が設けられた枠側シール４１０を内枠１２自体に貼付するように構成していた。これに対し、払出制御装置１１１に枠側シール４１０を貼付するように構成してもよい。また、遊技盤１３に貼付する盤側シール４００として、主制御装置１１０の基板ボックス１００に盤側シール４００を貼付するように構成してもよい。即ち、主基板シール４２０を設けず、該主基板シール４２０の代替として盤側シール４００を主制御装置１１０の基板ボックス１００に貼付する。このように構成することで、各制御装置１１０，１１１に貼付されたＱＲコードを読み取ることで、遊技盤１３（主制御装置１１０）と内枠１２との照合を行うように構成してもよい。なお、この場合、遊技盤１３と主制御装置１１０とが常に一致（一体化）し、主制御装置１１０の交換が行われないことが前提となる。
【０２１８】
＜変形例１０＞
上記第１実施形態では、２のＱＲコード４０１，４１１等を同時に読み取るように構成していた。これに対し、１のＱＲコード４０１，４１１等を１つずつ読み取るように構成してもよい。具体的には、例えば、先に内枠１２のＱＲコードを読み込んだ後、内枠１２のＱＲコードであることを条件に所定時間（例えば、１０秒以内）の計測が開始され、該所定時間以内に遊技盤１３のＱＲコードを読み取り、一致していない場合、或いは、所定時間以内に読み取らない場合に、エラー信号を出力するように構成してもよい。このように構成することで、２のＱＲコードを同時に読み取ることができる専用の読み取り装置６００を用いずに汎用の読み取り装置で遊技盤１３と内枠１２との照合作業を行うことができる。なお、所定時間を超えた場合に、エラー信号を出力せずに、先に読み込んだＱＲコードを消去する等の初期化処理を行うように構成してもよい。
【０２１９】
＜変形例１１＞
上記各実施形態では、パチンコ機１０に付された２次元コードを読み取り装置６００で読み込んで、遊技盤番号、枠番号および主基板番号を認証するように構成されていた。これに対し、島設備に遊技機の設置位置情報（遊技ホールにおける遊技機の設置位置に関する情報）等を符号化した２次元コードを付し、該２次元コードとパチンコ機１０に付された２次元コードとで、遊技ホールにおける設置位置と、遊技盤１３、内枠１２及び主制御装置１１０とが適切か否かの認証を行えるように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技ホールは、パチンコ機１０の購入時に、遊技ホールにおけるパチンコ機１０の設置位置を予め記憶（入力）する。そして、入力された設置位置に対してパチンコ機１０が適切に設置されているか否かを、設置位置情報等を符号化した２次元コードとパチンコ機１０に付された２次元コードと照合することで、不正にパチンコ機１０又はその部品が交換されていないか否かを把握することが可能となる。
【０２２０】
＜変形例１２＞
上記各実施形態では、各ＱＲコード４０１等によって遊技機製造番号等を符号化した２次元コードを付し、該ＱＲコード４０１等を読み取り装置６００で読み取ることによって、該ＱＲコード４０１等が示す遊技機製造番号等を認識することが可能に構成されていた。これに対し、遊技機製造番号等を暗号化した２次元コードで各ＱＲコード４０１等を構成し、読み取り装置６００で該ＱＲコード４０１等を読み取った段階では、暗号化された遊技機製造番号等が読み取られるのみであり、読み取り装置６００内で記憶される復号鍵等によって初めて読み取ったＱＲコード４０１等の内容が復号化されて、遊技機製造番号等が認識可能となるように構成してもよい。このように構成することで、復号鍵を記憶した専用の読み取り装置６００でなければ遊技機製造番号等を正確に読み取ることを不能とすることができ、遊技機製造番号等の偽造等の不正行為を防止することができる。
【０２２１】
＜変形例１３＞
上記各実施形態では、読み取り装置６００において読み取ったデータと組み合わせデータとの一致判定を行っていた。これに対し、読み取り装置６００では、ＱＲコードの読み取り処理を行い、読み取ったデータをホールコンピュータ５００に送信し、ホールコンピュータ５００において読み取りデータと組み合わせデータとの一致判定を行うように構成してもよい。このように構成することで、読み取り装置６００における組み合わせデータの記憶、及び、読み取りデータと組み合わせデータとの一致判定等の制御処理が不要となり、読み取り装置６００を簡易な構成にすることができる。
【０２２２】
＜変形例１４＞
上記各実施形態では、盤表ＱＲコード４０１及び枠表ＱＲコード４１１、又は、盤裏ＱＲコード４０２及び枠裏ＱＲコード４１２とを隣接した位置にそれぞれ設けていた。これに対し、盤表ＱＲコード４０１又は盤裏ＱＲコード４０２に対して、所定距離内（例えば、１０ｃｍ以内）に枠表ＱＲコード４１１又は枠裏ＱＲコード４１２を設けるように構成してもよい。このように構成することで、盤表ＱＲコード４０１又は盤裏ＱＲコード４０２に対して近接した位置に枠表ＱＲコード４１１又は枠裏ＱＲコード４１２を設けることで、盤表ＱＲコード４０１及び枠表ＱＲコード４１１、又は、盤裏ＱＲコード４０２及び枠裏ＱＲコード４１２を認識し易くするとともに、盤側シール４００又は枠側シール４１０の貼付位置の自由度が増すため、パチンコ機１０の設計自由度を向上することができる。
【０２２３】
＜変形例１５＞
上記各実施形態では、各製造メーカＭＡ〜ＭＣのデータサーバ７０１〜７０３とホールコンピュータ５００とを通信可能に構成し、データサーバ７０１〜７０３で生成した組み合わせデータや復号化情報を、ホールコンピュータ５００へ出力するように構成していた。これに対し、データサーバ７０１〜７０３で生成した組み合わせデータや復号化情報を、ＵＳＢメモリ等に一旦出力し、該ＵＳＢメモリをホールコンピュータ５００や読み取り装置６００に接続することで、組み合わせデータ及び復号化情報をホールコンピュータ５００又は読み取り装置６００に入力するように構成してもよい。
【０２２４】
＜変形例１６＞
上記各実施形態では、読み取り装置６００によって遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが間違っていることが判明した場合に、ホールコンピュータ５００にエラー信号を出力するように構成していた。これに対し、読み取り装置６００によって遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが間違っていることが判明した場合に、製造メーカＭＡ〜ＭＣのデータサーバ７０１〜７０３にも、遊技盤１３と内枠１２との組み合わせが間違っている旨を通報するように構成してもよい。このように構成することで、遊技ホール主導による遊技盤１３の不正交換等が行われた場合、製造メーカＭＡ〜ＭＣによって上記不正行為を認識することができるので、遊技ホール主導による不正行為を抑制できる。
【０２２５】
＜変形例１７＞
上記各実施形態では、パチンコ機１０を新規で購入した場合、読み取り装置６００を製造メーカＭＡ〜ＭＣに預け、製造メーカＭＡ〜ＭＣにおいて読み取り装置６００の復号鍵６０３ｂに復号化情報を記憶するように構成していた。これに対し、まず、読み取り装置６００の公開鍵である暗号キーをホールコンピュータ５００を介してデータサーバ７０１〜７０３に送信する。また、該暗号キーによって暗号化された情報を復号可能な復号キーを秘密鍵として読み取り装置６００が管理する。そして、データサーバ７０１〜７０３は、その暗号キーによって、組み合わせ情報を暗号化し、暗号化した組み合わせ情報を、ホールコンピュータ５００を介して読み取り装置６００に送信する。そして、読み取り装置６００は、自身が保有する復号キーに基づいて暗号化された組み合わせ情報を復号化する。このように構成することで、ホールコンピュータ５００では、データサーバ７０１〜７０３で生成された組み合わせ情報の内容を把握することができないので、遊技ホール主導による不正行為を防止することができる。
【０２２６】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置１１４に音声ランプ制御装置１１３を接続して、表示制御装置１１４から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを１つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
【０２２７】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２２８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２２９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０２３０】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
＜Ａ群：遊技盤と内枠とにそれぞれ符号化情報＞
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用ユニットを残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用ユニットのみを購入し、該専用ユニットを汎用ユニットに設置する場合がある。
【０２３１】
これら汎用ユニットおよび専用ユニットには、それぞれ、不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号（例えば、遊技盤番号や枠番号）が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用ユニットおよび専用ユニットの管理番号の組み合わせを申請する必要がある。
【０２３２】
ここで、仮に、上記申請内容と遊技ホールの設置状況とが異なっていた場合、遊技ホールには業務停止等の行政処分がなされる場合がある。従って、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用ユニットおよび専用ユニットが適切に設置されているか否かを確認作業を行わなければならない。
【０２３３】
上記確認作業は、例えば、遊技ホールの管理者等が、汎用ユニットに付された管理番号（即ち、枠番号）と専用ユニットに付された管理番号（即ち、遊技盤番号）とをそれぞれ視認して、監督官庁への申請したリストの内容と汎用ユニット及び専用ユニットの設置位置とが正しいか否かの確認を行う（例えば、特許文献１（特開２００２−６６０８８号公報））。
【０２３４】
しかしながら、上記確認作業は、管理者等の目視によって行われているため、汎用ユニットに対して専用ユニットが付け間違えていた場合であっても、確認ミスによってその付け間違いが見逃されるおそれがある。また、遊技ホールには多数の遊技機が設置されているため、上記確認作業に対する工数が嵩んでしまい、上記確認ミスが頻発してしまうおそれがある。
【０２３５】
Ａ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の確認作業を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０２３６】
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品（例えば、内枠１２）と、
該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品（例えば、遊技盤１３又は主制御装置１１０）と、により構成される遊技機において、
前記汎用部品は、
読取装置によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報（例えば、枠表ＱＲコード４１１又は枠裏ＱＲコード４１２）、を有し、
前記専用部品は、
前記読取装置によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報（例えば、盤表ＱＲコード４０１若しくは盤裏ＱＲコード４０２又は主基板ＱＲコード４２１）、を有する
ことを特徴とする遊技機Ａ０。
【０２３７】
遊技機Ａ０によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、読取装置によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読取装置によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。
これにより、汎用部品と専用部品との組み合わせを人による目視でなく読取装置によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【０２３８】
遊技機Ａ０において、
前記汎用情報と前記専用情報とを近接して設ける
ことを特徴とする遊技機Ａ１。
【０２３９】
遊技機Ａ１によれば、遊技機Ａ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報と専用情報とが近接して設けられる。これにより、読取装置によって汎用情報と専用情報とを読み取る場合に、汎用情報と専用情報とが近接していることから、両情報を読み取り易くなり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【０２４０】
なお、「近接」とは、汎用情報に対して専用情報を隣接（近隣・接触・密着）した位置に設ける場合や、専用情報を汎用情報から所定距離内（例えば、１０ｃｍ以内等）に設ける場合等が例示される。
【０２４１】
遊技機Ａ０又はＡ１において、
前記汎用情報は、
遊技機前面側に配置される前側汎用情報表示（例えば、枠表ＱＲコード４１１）と、
遊技機裏面側に配置される裏側専用情報表示（例えば、枠裏ＱＲコード４１２）と、を備え、
前記専用情報は、
遊技機前面側に配置される前側専用情報表示（例えば、盤表ＱＲコード４０１）と、
遊技機裏面側に配置される裏側専用情報表示（例えば、盤裏ＱＲコード４０２）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ１。
【０２４２】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ０又はＡ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報として、遊技機前面側に前側汎用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側専用情報表示が配置される。また、専用情報として、遊技機前面側に前側専用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側専用情報表示が配置される。これにより、遊技機の前面側からでも裏面側からでも汎用情報と専用情報とを読取装置によって読み取ることが可能となり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【０２４３】
遊技機Ａ２において、
前記前側汎用情報表示および前記裏側汎用情報表示は、それぞれ同一の内容を示すものであり、
前記前側専用情報表示および前記裏側専用情報表示は、それぞれ同一の内容を示すものである
ことを特徴とする遊技機Ａ３。
【０２４４】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前側汎用情報表示と裏側汎用情報表示とがそれぞれ同一の内容を示すとともに、前側専用情報表示と裏側専用情報表示とがそれぞれ同一の内容を示すように構成される。これにより、遊技機の前面側からでも裏面側からでも読取装置によって同一の内容を読み取ることが可能となり、作業効率を向上して、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【０２４５】
遊技機Ａ０からＡ３のいずれかにおいて、
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体（例えば、遊技盤１３）、を備え、
前記専用情報は、
前記読取装置によって読み取り可能であって、前記板体を特定可能な板体情報表示（例えば、盤表ＱＲコード４０１又は盤裏ＱＲコード４０２）である
ことを特徴とする遊技機Ａ４。
【０２４６】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ０からＡ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、専用情報として、読取装置によって読み取り可能であって、板体を特定可能な板体情報表示が設けられている。これにより、同一の読取装置によって汎用部品と板体との確認作業を行うことができ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【０２４７】
遊技機Ａ０からＡ３のいずれかにおいて、
遊技の制御を行う制御手段（例えば、主制御装置１１０）、を備え、
前記専用情報は、
前記読取装置によって読み取り可能であって、前記制御手段を特定可能な制御情報表示（例えば、主基板ＱＲコード４２１）である
ことを特徴とする遊技機Ａ５。
【０２４８】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ０からＡ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により遊技の制御が行われ、専用情報として、読取装置によって読み取り可能であって、制御手段を特定可能な制御情報表示が設けられている。これにより、同一の読取装置によって汎用部品と制御手段との確認作業を行うことができ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【０２４９】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、
前記前側汎用情報表示および前記裏側汎用情報表示は、１の汎用部品用シール（例えば、枠側シール４１０）にそれぞれ設け、
該汎用部品用シールは、
前記前側汎用情報表示が前記汎用部品の前面側を向くとともに、前記裏側汎用情報表示が前記汎用部品の裏面側を向くように前記汎用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機Ａ６。
【０２５０】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前側汎用情報表示および裏側汎用情報表示が、１の汎用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、前側汎用情報表示が汎用部品の前面側を向くとともに、裏側汎用情報表示が汎用部品の裏面側を向くように、汎用部品用シールが汎用部品に貼付される。これにより、１の汎用部品用シールを汎用部品に貼付するのみで、汎用部品の前面側と裏面側とでそれぞれ汎用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、１の汎用部品の前面側と裏面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。
【０２５１】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、
前記前側専用情報表示および前記裏側専用情報表示は、１の専用部品用シール（例えば、盤側シール４００）にそれぞれ設け、
該専用部品用シールは、
前記前側専用情報表示が前記専用部品の前面側を向くとともに、前記裏側専用情報表示が前記専用部品の裏面側を向くように前記専用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機Ａ７。
【０２５２】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ１からＡ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前側専用情報表示および裏側専用情報表示が、１の専用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、前側専用情報表示が専用部品の前面側を向くとともに、裏側専用情報表示が専用部品の裏面側を向くように、専用部品用シールが専用部品に貼付される。これにより、１の専用部品用シールを専用部品に貼付するのみで、専用部品の前面側と裏面側とでそれぞれ専用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、１の専用部品の前面側と裏面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。
【０２５３】
遊技機Ａ６又はＡ７において、
前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールは、
前記汎用部品又は前記専用部品に貼付された後、前記汎用部品又は前記専用部品から剥がそうとした場合に、前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールの粘着力に基づいて前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールが部分的に損壊する脆弱部（例えば、切れ目）を有する
ことを特徴とする遊技機Ａ８。
【０２５４】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ６又はＡ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品又は専用部品に汎用部品用シール又は専用部品用シールを貼付した後、その汎用部品又は専用部品から汎用部品用シール又は専用部品用シールを剥がそうとした場合、汎用部品用シール又は専用部品用シールに設けられた脆弱部により、汎用部品用シール又は専用部品用シールの粘着力に基づいて汎用部品用シール又は専用部品用シールが部分的に損壊される。これにより、汎用部品又は専用部品に一度貼付された汎用部品用シール又は専用部品用シールを他の汎用部品又は専用部品に張り替えるといった不正行為を抑制することができる、という効果がある。
【０２５５】
遊技機Ａ８において、
前記脆弱部は、
前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールの一部分を断裂させた切れ目であり、
前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールは、
前記汎用情報又は前記専用情報が位置する情報表示部と、
該情報表示部以外の部位である余白部と、を備え、
前記切れ目は、
前記情報表示部には設けられず、前記余白部に設けられる
ことを特徴とする遊技機Ａ９。
【０２５６】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、脆弱部に設けられた切れ目により、汎用部品用シール又は専用部品用シールの一部分が断裂されている。また、汎用部品用シール又は専用部品用シールに設けられた情報表示部により、汎用情報又は専用情報が位置し、その情報表示部以外の部位が余白部とされる。そして、切れ目を、情報表示部には設けず、余白部に設ける。これにより、情報表示部に位置する汎用情報又は専用情報の内容が切れ目によって改変されないようにしつつ、汎用部品用シール又は専用部品用シールを剥がそうとした場合に、部分的に断裂させることが可能となる。よって、読取装置による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる、という効果がある。
【０２５７】
遊技機Ａ６からＡ９のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記専用部品を前記汎用部品に取り付ける場合に、前記専用部品の下部を載置する載置部（例えば、載置部１２ｄ）、を備え、
前記専用部品は、
該専用部品を前記汎用部品に取り付ける場合に、前記載置部と当接する当接部（例えば、遊技盤１３の下部）、を備え、
前記汎用部品用シールは、前記載置部以外の部位に貼付されるとともに、
前記専用部品用シールは、前記当接部以外の部位に貼付される
ことを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０２５８】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ６からＡ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品に設けられた載置部により、専用部品を汎用部品に取り付ける場合に、専用部品の下側が載置される。また、専用部品に設けられた当接部により、専用部品を汎用部品に取り付ける場合に、載置部と当接される。そして、汎用部品用シールが載置部以外の部位に貼付されるとともに、専用部品用シールが当接部以外の部位に貼付される。これにより、専用部品を汎用部品に取り付ける場合に、専用部品の荷重によって専用部品と汎用部品とが擦れる部位に汎用部品用シール及び専用部品用シールを貼付せず、該擦れる部位以外の部位に汎用部品用シール及び専用部品用シールを貼付することで、汎用部品用シールと専用部品用シールとを擦れ難くして、各シールを破損し難くすることができる、という効果がある。特に、各シールに脆弱部が設けられている場合に、該遊技機Ａ８の構成は好適に作用する。
【０２５９】
遊技機Ａ０からＡ１０のいずれかにおいて、
前記汎用情報と前記専用情報とを組み合わせて、前記読取装置によって読み取り可能な１の合成情報を形成する
ことを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０２６０】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ０からＡ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報と専用情報とを組み合わせて、読取装置によって読み取り可能な１の合成情報が形成される。これにより、読取装置によって１の読み取り操作（処理）で汎用情報と専用情報とを読み取ることが可能となる。よって、汎用部品と専用部品との確認作業をより簡易なものとし、作業効率を向上することができる、という効果がある。
【０２６１】
遊技機Ａ０からＡ１１のいずれかにおいて、
前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、前記専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した暗号化情報として表示する
ことを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０２６２】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ０からＡ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、専用部品を特定するための専用特定情報が、暗号化された暗号化情報で汎用情報又は専用情報として表示される。これにより、例えば、暗号化情報を復号化する手段（例えば、復号化情報である復号鍵等）を有する読取装置等でなければ汎用特定情報又は専用特定情報を復号化できないように構成することができる。その結果、復号鍵等を有する読取装置でなければ、暗号化されたままの汎用情報又は専用情報の復号化を不能にすることで、汎用特定情報又は専用特定情報の偽造を困難にし、汎用部品に対する専用部品の不正交換等を抑制することができる、という効果がある。
【０２６３】
＜Ｂ群：読み取り装置の制御＞
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用ユニットを残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用ユニットのみを購入し、該専用ユニットを汎用ユニットに設置する場合がある。
【０２６４】
これら汎用ユニットおよび専用ユニットには、それぞれ、不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号（例えば、遊技盤番号や枠番号）が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用ユニットおよび専用ユニットの管理番号の組み合わせを申請する必要がある。
【０２６５】
ここで、仮に、上記申請内容と遊技ホールの設置状況とが異なっていた場合、遊技ホールには業務停止等の行政処分がなされる場合がある。従って、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用ユニットおよび専用ユニットが適切に設置されているか否かを確認作業を行わなければならない。
【０２６６】
上記確認作業は、例えば、遊技ホールの管理者等が、汎用ユニットに付された管理番号（即ち、枠番号）と専用ユニットに付された管理番号（即ち、遊技盤番号）とをそれぞれ視認して、監督官庁への申請したリストの内容と汎用ユニット及び専用ユニットの設置位置とが正しいか否かの確認を行う（例えば、特許文献１（特開２００２−６６０８８号公報））。
【０２６７】
しかしながら、上記確認作業は、管理者等の目視によって行われているため、汎用ユニットに対して専用ユニットが付け間違えていた場合であっても、確認ミスによってその付け間違いが見逃されるおそれがある。また、遊技ホールには多数の遊技機が設置されているため、上記確認作業に対する工数が嵩んでしまい、上記確認ミスが頻発してしまうおそれがある。
【０２６８】
Ｂ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の確認作業を容易に行うことができる読取装置を提供することを目的とする。
【０２６９】
遊技ホールに設置された遊技機に対して使用可能な読取装置において、
前記遊技機は、
複数の機種において使用可能に構成された汎用部品（例えば、内枠１２）と、
該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品（例えば、遊技盤１３）と、を備え、
前記汎用部品は、
該汎用部品を特定可能な汎用情報（例えば、枠表ＱＲコード４１１又は枠裏ＱＲコード４１２）、を有し、
前記専用部品は、
該専用部品を特定可能な専用情報（例えば、盤表ＱＲコード４０１又は盤裏ＱＲコード４０２）、を有し、
前記読取装置は、
前記汎用部品と前記専用部品との組み合わせに関する組み合わせ情報を記憶する記憶手段（例えば、対応データ記憶部６０３ａ）と、
前記汎用情報と前記専用情報とをそれぞれ読み取り可能な読み取り手段（例えば、第１ＱＲスキャン部６０７又は／及び第２ＱＲスキャン部６０９）と、
該読み取り手段によって読み取られた前記汎用情報および前記専用情報に基づく読み込み情報と、前記記憶手段に記憶される前記組み合わせ情報とを判定する判定手段（例えば、メイン処理のＳ２０９）と、
該判定手段による判定結果に基づく出力を行う出力手段（例えば、表示部６１１又はエラー信号）と、を備えている
ことを特徴とする読取装置Ｂ０。
【０２７０】
読取装置Ｂ０によれば、読取装置が遊技ホールに設置された遊技機に対して使用可能に構成される。そして、遊技機に設けられる汎用部品が、複数の機種において使用可能に構成され、同じく遊技機に設けられる専用部品が、汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成される。また、汎用部品には、その汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品には、その専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。ここで、読取装置に設けられた記憶手段により、汎用部品と専用部品との組み合わせに関する組み合わせ情報が記憶され、同じく読取装置に設けられた読み取り手段により、汎用情報と専用情報とをそれぞれ読み取り可能に構成される。また、その読み取り手段によって読み取られた汎用情報および専用情報に基づく読み取り情報と、記憶手段に記憶される組み合わせ情報とが、読取装置に設けられた判定手段により判定される。そして、読取装置に設けられた出力手段により、判定手段による判定結果に基づく出力が行われる。これにより、汎用部品と専用部品との組み合わせを人による目視でなく読取装置によって判定することができ、その判定結果を出力することで、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、読取装置による確認作業によって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【０２７１】
読取装置Ｂ０において、
操作手段（例えば、操作部６１０）、を備え、
前記読み取り手段は、
前記操作手段の１の操作に基づいて、前記汎用情報と前記専用情報とをそれぞれ読み取る複数読み取り手段（第１ＱＲスキャン部６０７及び第２ＱＲスキャン部６０９）、を備えている
ことを特徴とする読取装置Ｂ１。
【０２７２】
読取装置Ｂ１によれば、読取装置Ｂ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が設けられ、読み取り手段に設けられた複数読み取り手段により、操作手段の１の操作に基づいて、汎用情報と専用情報とがそれぞれ読み取られる。これにより、操作手段を１回操作するのみで、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることができて、汎用部品と専用部品との組み合わせが適切か否かを正確に把握することができる。よって、軽微な作業で汎用部品と専用部品との組み合わせの整合性を確認できるとともに、確認ミスの発生を防止することができる、という効果がある。また、例えば、１の遊技機における汎用情報と、他の遊技機における専用情報とを読み取ることを防ぐことができる、という効果がある。
【０２７３】
読取装置Ｂ０又はＢ１において、
前記記憶手段は、
前記組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報を記憶する暗号化記憶手段と、
該暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化情報を記憶する復号化記憶手段（例えば、復号鍵６０３ｂ）と、を備え、
前記判定手段は、
前記複数読み取り手段によって前記汎用情報および前記専用情報が読み取られた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化実行手段（例えば、メイン処理のＳ２０８）と、
該復号化実行手段によって復号化された前記組み合わせ情報と、前記読み取り手段によって読み取られた前記読み込み情報とを判定する復号化後判定手段（例えば、メイン処理のＳ２０９）と、を備えている
ことを特徴とする読取装置Ｂ２。
【０２７４】
読取装置Ｂ２によれば、読取装置Ｂ０又はＢ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に設けられた暗号化記憶手段により、組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報が記憶される。また、同じく記憶手段に設けられた復号化記憶手段により、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報を復号化する復号化情報が記憶される。ここで、複数読み取り手段によって汎用情報および専用情報が読み取られた場合に、判定手段に記憶された復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。そして、同じく判定手段に設けられた復号化後判定手段により、復号化実行手段によって復号化された組み合わせ情報と、読み取り手段によって読み取られた読み込み情報とが判定される。これにより、汎用情報と専用情報とを共に読み込めた場合にのみ、記憶手段に記憶される暗号化された組み合わせ情報が復号化されて読み込み情報との判定が可能となるため、記憶手段に記憶される組み合わせ情報の改竄が不能に構成される。よって、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での汎用情報および専用情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。
【０２７５】
読取装置Ｂ２において、
前記復号化実行手段は、
前記読み取り手段によって前記汎用情報および前記専用情報を共に正常に読み取れた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する
ことを特徴とする読取装置Ｂ３。
【０２７６】
読取装置Ｂ３によれば、読取装置Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読み取り手段によって汎用情報および専用情報を共に正常に読み取れた場合に、復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。これにより、汎用情報および専用情報を共に正常に読み取れない場合には、暗号化された組み合わせ情報が復号化されないことから、汎用情報又は専用情報のいずれか一方でも改竄等の不正行為が行われた場合に、組み合わせ情報と読み込み情報との判定を正常に行うことが不能となる。このように構成することで、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、汎用情報および専用情報を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での汎用情報および専用情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。
【０２７７】
読取装置Ｂ０において、
操作手段（例えば、操作部６１０）、を備え、
前記読み取り手段は、
前記操作手段の１の操作に基づいて、１の前記汎用情報又は前記専用情報を読み取る単独読み取り手段（例えば、読み取り装置６００ａ）、を備え、
前記判定手段は、
１の前記汎用情報又は前記専用情報を読み取った後、所定条件が成立するまでに他方の前記専用情報又は前記汎用情報を読み取った場合に、前記読み込み情報と前記組み合わせ情報とを判定する
ことを特徴とする読取装置Ｂ４。
【０２７８】
読取装置Ｂ４によれば、読取装置Ｂ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が設けられ、読み取り手段に設けられた単独読み取り手段により、操作手段の１の操作に基づいて、１の汎用情報又は専用情報が読み取られる。そして、１の汎用情報又は専用情報を読み取った後に、所定条件が成立するまでに他方の専用情報又は汎用情報を読み取った場合に、判定手段により、読み込み情報と組み合わせ情報とが判定される。よって、例えば、２の情報を読み取り可能な読取装置でなくても、１の情報を読み取ることが可能な読取装置を用いた場合であっても、汎用部品と専用部品との確認作業を行うことが可能となる。これにより、汎用情報と専用情報とを１の操作で読み取る等の特殊な読取装置が不要となり、１の汎用情報又は専用情報を読み取ることができる読取装置であれば汎用情報と専用情報との読み取りが可能となる。よって、特殊な読取装置を準備するためのコストを削減することができる、という効果がある。
【０２７９】
なお、所定条件とは、例えば、所定時間（期間）が経過するまでや、所定の操作（例えば、操作部のオフ操作や電源オフ等）が行われる場合が例示される。
【０２８０】
読取装置Ｂ４において、
前記記憶手段は、
前記組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報を記憶する暗号化記憶手段と、
該暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化情報を記憶する復号化記憶手段（例えば、復号鍵６０３ｂ）と、を備え、
前記単独読み取り手段は、
前記汎用情報又は前記専用情報のいずれか一方を読み込んでからの所定期間（例えば、１０秒）を計数する時間計数手段、を備え、
前記判定手段は、
前記時間計数手段によって前記所定期間が経過する前に、前記単独読み取り手段によって他方の前記専用情報又は前記汎用情報が読み取られた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化実行手段（例えば、メイン処理のＳ２０８）と、
該復号化実行手段によって復号化された前記組み合わせ情報と、前記読み取り手段によって読み取られた前記読み込み情報とを判定する復号化後判定手段（例えば、メイン処理のＳ２０９）と、を備えている
ことを特徴とする読取装置Ｂ５。
【０２８１】
読取装置Ｂ５によれば、読取装置Ｂ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に設けられた暗号化記憶手段により、組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報が記憶される。また、同じく記憶手段に設けられた復号化記憶手段により、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報を復号化する復号化情報が記憶される。そして、単独読み取り手段に設けられた時間計数手段により、汎用情報又は専用情報のいずれか一方を読み込んでからの所定期間が計数される。ここで、時間計数手段によって所定期間が経過する前に、単独読み取り手段によって他方の専用情報および汎用情報が読み取られた場合に、判定手段に設けられた復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。そして、同じく判定手段に設けられた復号化後判定手段により、復号化実行手段によって復号化された組み合わせ情報と、読み取り手段によって読み取られた読み込み情報とが判定される。これにより、１の汎用情報又は専用情報を読み取った後に、所定期間経過前の他方の専用情報又は汎用情報を読み込めた場合にのみ、記憶手段に記憶される暗号化された組み合わせ情報が復号化されて読み込み情報との判定が可能となるため、記憶手段に記憶される組み合わせ情報の改竄が不能に構成される。よって、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での汎用情報および専用情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。なお、所定期間を、読み取り作業で要する期間程度に設定することで、１の汎用情報又は専用情報を読み取った後、いつまでも次の専用情報又は汎用情報の読み取り待ちの状態とせずに、他の処理を実行させることができる。
【０２８２】
読取装置Ｂ２からＢ５のいずれかにおいて、
前記遊技機における前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、前記専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示され、
前記読取装置は、
前記読み取り手段によって前記読込暗号化情報である前記汎用情報および前記専用情報を読み込んだ場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記読込暗号化情報を復号化する読込復号化手段、を備えている
ことを特徴とする読取装置Ｂ６。
【０２８３】
読取装置Ｂ６によれば、読取装置Ｂ２からＢ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機における汎用情報又は専用情報が、汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示される。そして、読取装置に設けられた読込復号化手段により、読み取り手段によって読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を読み込んだ場合に、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、読込暗号化情報が復号化される。これにより、読込暗号化情報を復号化する復号化記憶手段を有した読取装置でなければ読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を復号化できないように構成することができ、暗号化されたままの汎用情報又は専用情報の流用を不能にすることで、汎用情報又は専用情報の偽造等の不正行為を防止することができる、という効果がある。
【０２８４】
読取装置Ｂ０からＢ６のいずれかにおいて、
前記遊技機は、
遊技の制御を行う制御手段（例えば、主制御装置１１０）と、
前記制御手段を特定可能な制御情報（例えば、主基板ＱＲコード４２１）と、を備え、
前記記憶手段は、
前記汎用部品と前記専用部品と前記制御手段との組み合わせに関する全組み合わせ情報を記憶する全組み合わせ記憶手段（例えば、対応データ記憶部６０３ａ）、を備え、
前記読取装置は、
前記制御情報を読み取り可能な制御読み取り手段と、
該制御読み取り手段によって読み取られた前記制御情報に基づく読み込み情報と、前記読み取り手段によって読み取られた前記汎用情報および前記専用情報に基づく読み込み情報との全読み込み情報と、前記全組み合わせ記憶手段に記憶される前記全組み合わせ情報とを判定する全組み合わせ判定手段と、を備え、
前記出力手段は、
該全組み合わせ判定手段による判定結果を出力する
ことを特徴とする読取装置Ｂ７。
【０２８５】
読取装置Ｂ７によれば、読取装置Ｂ０からＢ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に設けられた制御手段により、遊技の制御が行われ、同じく遊技機に設けら得れた制御情報により、制御手段が特定可能に構成される。ここで、記憶手段に設けられた全組み合わせ記憶手段により、汎用部品と専用部品と制御手段との組み合わせに関する全組み合わせ情報が記憶される。また、読取装置に設けられた制御読み取り手段により、制御情報が読み取り可能に構成される。ここで、制御読み取り手段によって読み取られた制御情報に基づく読み込み情報と、読み取り手段によって読み取られた汎用情報および専用情報に基づく読み込み情報との全読み込み情報と、全組み合わせ記憶手段に記憶される前組み合わせ情報とが、読取装置に設けられた全組み合わせ判定手段により判定される。そして、出力手段により、全組み合わせ判定手段による判定結果が出力される。これにより、汎用部品と専用部品と制御手段との組み合わせを人による目視でなく読取装置によって判定することができ、その判定結果を出力することで、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、読取装置による確認作業によって、汎用情報と専用情報と制御情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【０２８６】
読取装置Ｂ０からＢ７のいずれかにおいて、
該読取装置は、
遊技ホールにおいて前記遊技機を管理する管理装置と通信可能に構成され、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記管理装置へ出力する管理用出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムＢ８。
【０２８７】
読取装置Ｂ８によれば、読取装置Ｂ０からＢ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読取装置が、遊技ホールにおいて遊技機を管理する管理装置と通信可能に構成され、出力手段に設けられた管理用出力手段により、判定手段の判定結果が管理装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を遊技ホールの管理装置で早期に発覚させることができ、該不正行為への対応を直ちに行うことができる、という効果がある。
【０２８８】
読取装置Ｂ０からＢ８のいすれかにおいて、
該読取装置は、
遊技機の製造メーカが有するサーバ装置と通信可能に構成され、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記サーバ装置へ出力するサーバ用出力手段、を備えている
ことを特徴とする読取装置Ｂ９。
【０２８９】
読取装置Ｂ９によれば、読取装置Ｂ０からＢ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、読取装置が、遊技機の製造メーカが有するサーバ装置と通信可能に構成され、出力手段に設けられたサーバ用出力手段により、判定手段の判定結果がサーバ装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を製造メーカのサーバ装置で早期に発覚させることができる。よって、例えば、遊技ホール主導により専用部品の交換等の不正行為が行われた場合であっても、製造メーカで上記不正行為を把握することができ、製造メーカ側から遊技ホールに指摘して是正させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。
【０２９０】
＜Ｃ群：読み取り装置とホールコンピュータ＞
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用ユニットを残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用ユニットのみを購入し、該専用ユニットを汎用ユニットに設置する場合がある。
【０２９１】
これら汎用ユニットおよび専用ユニットには、それぞれ、不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号（例えば、遊技盤番号や枠番号）が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用ユニットおよび専用ユニットの管理番号の組み合わせを申請する必要がある。
【０２９２】
ここで、仮に、上記申請内容と遊技ホールの設置状況とが異なっていた場合、遊技ホールには業務停止等の行政処分がなされる場合がある。従って、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用ユニットおよび専用ユニットが適切に設置されているか否かを確認作業を行わなければならない。
【０２９３】
上記確認作業は、例えば、遊技ホールの管理者等が、汎用ユニットに付された管理番号（即ち、枠番号）と専用ユニットに付された管理番号（即ち、遊技盤番号）とをそれぞれ視認して、監督官庁への申請したリストの内容と汎用ユニット及び専用ユニットの設置位置とが正しいか否かの確認を行う（例えば、特許文献１（特開２００２−６６０８８号公報））。
【０２９４】
しかしながら、流通過程における専用部品の不正な交換や、遊技ホールへの設置時における専用部品の不正な交換等の不正行為が行われている状況において、人の目視によって汎用部品および専用部品の確認を行った場合に、確認ミスによって上記不正行為を見逃してしまうおそれがある。
【０２９５】
Ｃ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、専用部品の不正交換等の不正行為を発見し易い遊技システムを提供することを目的とする。
【０２９６】
固有情報が付された遊技機と、
該遊技機を設置する遊技ホールに設けられた管理装置と、
該管理装置と通信可能に構成されるとともに、前記遊技機の前記固有情報を読み取り可能な読取装置と、
前記遊技機を製造する製造メーカ（例えば、製造メーカＭＡ〜ＭＣ）に設けられたサーバ装置（例えば、データサーバ７０１〜７０３）と、で構成された遊技システムであって、
前記サーバ装置は、
製造した前記遊技機の前記固有情報に関する固有データを生成する固有データ生成手段、を備え、
前記管理装置は、
前記固有データ生成手段によって生成された前記固有データを入力可能な入力手段と、
該入力手段によって入力された前記固有データを、前記読取装置に送信する送信手段と、を備え、
前記読取装置は、
前記送信手段によって送信された前記固有データを記憶する固有データ記憶手段（例えば、対応データ記憶部６０３ａ）と、
前記遊技機の前記固有情報を読み取り可能な読み取り手段（例えば、第１ＱＲスキャン部６０７又は第２ＱＲスキャン部６０９）と、
該読み取り手段によって読み取られた前記固有情報と、前記固有データ記憶手段に記憶される前記固有データとを判定する判定手段（例えば、メイン処理のＳ２０９）と、
該判定手段の判定結果を出力する出力手段（例えば、表示部６１１又はエラー信号）と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムＣ０。
【０２９７】
遊技システムＣ０によれば、遊技機に固有情報が付され、その遊技機を設置する遊技ホールに管理装置が設けられ、読取装置により、管理装置と通信可能に構成されるとともに、遊技機の固有情報が読み取り可能に構成され、遊技機を製造する製造メーカにサーバ装置が設けられている。ここで、サーバ装置に設けられた固有データ生成手段により、製造した遊技機の固有情報に関する固有データが生成される。そして、管理装置に設けられた入力手段により、固有データ生成手段によって生成された固有データが入力可能に構成され、同じく管理装置に設けられた送信手段により、入力手段によって入力された固有データが、読取装置に送信される。次いで、読取装置に設けられた固有データ記憶手段により、送信手段によって送信された固有データが記憶され、同じく読取装置に設けられた読み取り手段により、遊技機の固有情報が読み取り可能に構成される。また、読取装置に設けられた判定手段により、読み取り手段によって読み取られた固有情報と、固有データ記憶手段に記憶される固有データとが判定され、同じく読取装置に設けられた出力手段により、判定手段の判定結果が出力される。これにより、製造メーカから提供された固有データと読取装置によって読み取られた固有情報との判定を遊技機の確認作業を人による目視でなく読取装置によって判定することができ、その判定結果を出力することで、迅速かつ正確に遊技機の固有情報が正当なものか否かを確認できる。よって、不正な遊技機の設置等の不正行為が行われた場合に、遊技機の固有情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での遊技機の固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。
【０２９８】
遊技システムＣ０において、
前記遊技機は、
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品（例えば、内枠１２）と、
該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品（例えば、遊技盤１３）と、を備え、
前記汎用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能な前記固有情報であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報（例えば、枠表ＱＲコード４１１又は枠裏ＱＲコード４１２）、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能な前記固有情報であって、前記専用部品を特定可能な専用情報（例えば、盤表ＱＲコード４０１又は盤裏ＱＲコード４０２）、を有し、
前記固有データ生成手段は、
前記固有データとして、前記汎用情報と前記専用情報との組み合わせ情報を生成する
ことを特徴とする遊技システムＣ１。
【０２９９】
遊技システムＣ１によれば、遊技システムＣ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機には、遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成される汎用部品と、その汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品とが設けられる。そして、汎用部品に、読み取り手段によって読み取り可能な固有情報であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられる。また、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能な固有情報であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。ここで、固有データ生成手段により、固有データとして、汎用情報と専用情報との組み合わせ情報が生成される。これにより、読取装置によって汎用情報と専用情報とを読み取ることができ、遊技機における汎用部品と専用部品との組み合わせの確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【０３００】
遊技システムＣ１において、
前記遊技機は、
前記汎用情報と前記専用情報とを近接して設ける
ことを特徴とする遊技システムＣ２。
【０３０１】
遊技システムＣ２によれば、遊技システムＣ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機において、汎用情報と専用情報とが近接して設けられる。これにより、これにより、読取装置によって汎用情報と専用情報とを読み取る場合に、汎用情報と専用情報とが近接していることから、両情報を読み取り易くなり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【０３０２】
なお、「近接」とは、汎用情報に対して専用情報を隣接（近隣・接触・密着）した位置に設ける場合や、専用情報を汎用情報から所定距離内（例えば、１０ｃｍ以内等）に設ける場合等が例示される。
【０３０３】
遊技システムＣ１又はＣ２において、
前記汎用情報は、
遊技機前面側に配置される前側汎用情報表示（例えば、枠表ＱＲコード４１１）と、
遊技機裏面側に配置される裏側専用情報表示（例えば、枠裏ＱＲコード４１２）と、を備え、
前記専用情報は、
遊技機前面側に配置される前側専用情報表示（例えば、盤表ＱＲコード４０１）と、
遊技機裏面側に配置される裏側専用情報表示（例えば、盤裏ＱＲコード４０２）と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムＣ３。
【０３０４】
遊技システムＣ３によれば、遊技システムＣ１又はＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報として、遊技機前面側に前側汎用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側専用情報表示が配置される。また、専用情報として、遊技機前面側に前側専用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側専用情報表示が配置される。これにより、遊技機の前面側からでも裏面側からでも汎用情報と専用情報とを読取装置によって読み取ることが可能となり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
【０３０５】
遊技システムＣ０からＣ３のいずれかにおいて、
前記サーバ装置は、
前記固有データ生成手段によって生成される前記固有データを暗号化した暗号化情報を生成する暗号化生成手段と、
該暗号化生成手段によって生成された前記暗号化情報を復号化するための復号化情報を生成する復号化生成手段と、を備え、
前記読取装置は、
前記暗号化生成手段によって生成された前記暗号化情報を記憶する暗号化記憶手段（例えば、対応データ記憶部６０３ａ）と、
前記復号化生成手段によって生成された前記復号化情報を記憶する復号化記憶手段（例えば、復号鍵６０３ｂ）と、
前記読み取り手段によって前記固有情報が読み取られる場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化実行手段（例えば、メイン処理のＳ２０８）と、を備え、
前記判定手段は、
前記読み取り手段によって読み取られた前記固有情報と、前記復号化実行手段によって復号化された前記暗号化情報に基づく前記固有データとを判定する復号化後判定手段（例えば、メイン処理のＳ２０９）、を備えている
ことを特徴とする遊技システムＣ４。
【０３０６】
遊技システムＣ４によれば、遊技システムＣ０からＣ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、サーバ装置に設けられた暗号化生成手段により、固有データ生成手段によって生成される固有データを暗号化した暗号化情報が生成される。また、同じくサーバ装置に設けられた復号化生成手段により、暗号化生成手段によって生成された暗号化情報を復号化するための復号化情報が生成される。そして、読取装置に設けられた暗号化記憶手段により、暗号化生成手段によって生成された暗号化情報が記憶され、復号化記憶手段により、復号化生成手段によって生成された復号化情報が記憶される。ここで、読み取り手段によって固有情報が読み取られる場合に、復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。そして、判定手段に設けられた復号化後判定手段により、読み取り手段によって読み取られた固有情報と、復号化実行手段によって復号化された暗号化情報に基づく固有データとが判定される。これにより、読取装置において固有情報を読み込めた場合にのみ、暗号化記憶手段に記憶される暗号化された固有データが復号化されて読み込み情報との判定が可能となるため、汎用情報又は専用情報のいずれか一方でも改竄等の不正行為が行われた場合に、組み合わせ情報と読み込み情報との判定を正常に行うことが不能となる。このように構成することで、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、固有情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。
【０３０７】
遊技システムＣ４において、
前記復号化実行手段は、
前記読み取り手段によって前記固有情報を正常に読み取れた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する
ことを特徴とする遊技システムＣ５。
【０３０８】
遊技システムＣ５によれば、遊技システムＣ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読み取り手段によって固有情報を正常に読み取れた場合に、復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。これにより、固有情報を正常に読み取れない場合には、暗号化された固有データが復号化されないことから、固有情報の改竄等の不正行為が行われて、正常に固有情報を読み込めない場合、固有データと読み込み情報との判定を正常に行うことが不能となる。このように構成することで、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、固有情報を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。
【０３０９】
遊技システムＣ４又はＣ５において、
前記復号化情報は、
前記サーバ装置および前記読取装置のみで記憶する
ことを特徴とする遊技システムＣ６。
【０３１０】
遊技システムＣ６によれば、遊技システムＣ４又はＣ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、復号化情報がサーバ装置および読取装置のみで記憶される。即ち、管理装置では復号化情報が記憶されない。これにより、遊技ホールの管理装置では、製造メーカで生成した復号化情報が記憶されず、固有データを復号化することができないため、遊技ホールにおいて固有データの改変（改竄）等した場合に、暗号化された固有データを適正に復号化できなくすることができる。よって、例えば、読取装置を製造メーカが適切に管理することで、遊技ホールによる固有データの改変（改竄）が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な専用部品の交換等の不正行為をした場合に、固有情報を読み取ることで、容易に該不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。
【０３１１】
遊技システムＣ４からＣ６のいずれかにおいて、
前記遊技機における前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、前記専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示され、
前記読取装置は、
前記読み取り手段によって前記読込暗号化情報である前記汎用情報および前記専用情報を読み込んだ場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記読込暗号化情報を復号化する読込復号化手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムＣ７。
【０３１２】
遊技システムＣ７によれば、遊技システムＣ４からＣ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機における汎用情報又は専用情報が、汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示される。そして、読取装置に設けられた読込復号化手段により、読み取り手段によって読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を読み込んだ場合に、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、読込暗号化情報が復号化される。これにより、読込暗号化情報を復号化する復号化記憶手段を有した読取装置でなければ読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を復号化できないように構成することができる。よって、例えば、読取装置を製造メーカが適切に管理することで、遊技ホールによる固有データの改変（改竄）が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な専用部品の交換等の不正行為をした場合に、固有情報を読み取ることで、容易に該不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。
【０３１３】
遊技システムＣ０からＣ７のいずれかにおいて、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記管理装置へ出力する管理用出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムＣ８。
【０３１４】
遊技システムＣ８によれば、遊技システムＣ０からＣ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段に設けられた管理用出力手段により、判定手段の判定結果が管理装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を遊技ホールの管理装置で早期に発覚させることができ、該不正行為への対応を直ちに行うことができる、という効果がある。
【０３１５】
遊技システムＣ０からＣ８のいすれかにおいて、
前記読取装置は、
前記サーバ装置と通信可能に構成され、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記サーバ装置へ出力するサーバ用出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムＣ９。
【０３１６】
遊技システムＣ９によれば、遊技システムＣ０からＣ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、読取装置が、サーバ装置と通信可能に構成され、出力手段に設けられたサーバ用出力手段により、判定手段の判定結果がサーバ装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を製造メーカのサーバ装置で早期に発覚させることができる。よって、例えば、遊技ホール主導により専用部品の交換等の不正行為が行われた場合であっても、製造メーカで上記不正行為を把握することができ、製造メーカ側から遊技ホールに指摘して是正させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。
【０３１７】
遊技システムＣ８又はＣ９のいすれかにおいて、
前記管理装置は、
前記サーバ装置と通信可能に構成され、
前記管理用出力手段から出力された前記判定手段の判定結果を前記サーバ装置へ出力する管理側サーバ用出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムＣ１０。
【０３１８】
遊技システムＣ１０によれば、遊技システムＣ８又はＣ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、管理装置が、サーバ装置と通信可能に構成され、管理側サーバ用出力手段により、管理用出力手段から出力された判定手段の判定結果がサーバ装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を管理装置を介して製造メーカのサーバ装置で早期に発覚させることができる。よって、遊技ホールにおける専用部品と汎用部品との設置ミスが発生した場合に、製造メーカで上記ミスを把握することができ、製造メーカ側から遊技ホールに指摘して是正させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。
【０３１９】
遊技システムＣ０からＣ１０のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
遊技ホールにおける前記遊技機の設置位置に関する情報である位置情報を記憶する位置記憶手段と、
該位置記憶手段に記憶された前記位置情報を、前記読取装置に出力する位置情報出力手段と、を備え、
前記遊技機が設置される島設備は、前記位置情報を特定可能な位置情報表示、を有し、
前記読取装置は、
該位置情報出力手段から出力された前記位置情報を記憶する端末側位置記憶手段と、
前記読み取り手段によって前記固有情報を読み取った場合に、前記固有情報と前記固有データ記憶手段に記憶される前記固有データとを判定するとともに、前記固有情報と前記位置情報表示とを読み取った場合に、前記固有情報と前記位置情報とを判定する複合判定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムＣ１１。
【０３２０】
遊技システムＣ１１によれば、遊技システムＣ０からＣ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、管理装置に設けられた位置記憶手段により、遊技ホールにおける遊技機の設置位置に関する情報である位置情報が記憶され、同じく管理装置に設けられた位置情報出力手段により、位置記憶手段に記憶された位置情報が、読取装置に出力される。また、遊技機が設置される島設備において、位置情報を特定可能な位置情報表示が設けられる。そして、読取装置に設けられた端末側位置記憶手段により、位置情報出力手段から出力された位置情報が記憶される。ここで、複合判定手段により、読み取り手段によって固有情報を読み取った場合に、固有情報と固有データ記憶手段に記憶される固有データとが判定されるとともに共に、固有情報と位置情報表示とを読み取った場合に、固有情報と位置情報とが判定される。これにより、製造メーカから提供された固有データと読取装置によって読み取られた固有情報との判定を遊技機の確認作業を人による目視でなく読取装置によって判定できるとともに、遊技機の固有情報と島設備に位置情報表示とを読取装置によって読み取らせることで、遊技ホールにおける設置位置が適切か否かを併せて判定させることができる。よって、ヒューマンエラーによる遊技機の設置ミス等を防止することができる、という効果がある。
【０３２１】
遊技システムＣ０からＣ１１のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
前記製造メーカから購入した前記遊技機の購入情報を前記サーバ装置へ出力する購入情報出力手段、を備え、
前記固有データ生成手段は、
前記購入情報出力手段から出力された前記購入情報に基づいて前記固有データを生成する
ことを特徴とする遊技システムＣ１２。
【０３２２】
遊技システムＣ１２によれば、遊技システムＣ０からＣ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、管理装置に設けれらた購入情報出力手段により、製造メーカから購入した遊技機の購入情報がサーバ装置へ出力される。そして、サーバ装置の固有データ生成手段により、購入情報出力手段から出力された購入情報に基づいて固有データが生成される。これにより、遊技ホールにおいて遊技機の購入情報を製造メーカ側に出力することで、購入情報に基づいた固有データを入手することができる。よって、管理装置側で遊技機の固有情報を入力するといった作業が不要になるとともに、購入情報に基づいた正確な固有データを入手することができるので、遊技機の確認作業を正確に行うことができる、という効果がある。
【０３２３】
なお、購入情報に基づく固有データとして、汎用部品と専用部品とをセットで新規に購入した場合には、新たな汎用部品及び専用部品であるため、新たな固有データが生成される。一方、専用部品のみを新規に購入した場合には、新たな専用部品と、遊技ホールに設置済みであって、該専用部品を取り付けるべき汎用部品とに基づく固有データが生成されるように構成される。
【０３２４】
遊技システムＣ１からＣ１２のいずれかにおいて、
前記読取装置は、
遊技ホールの管理者等によって操作可能な操作手段（例えば、操作部６１０）、を備え、
前記読み取り手段は、
前記操作手段の１の操作に基づいて、前記汎用情報と前記専用情報とをそれぞれ読み取る複数読み取り手段（第１ＱＲスキャン部６０７及び第２ＱＲスキャン部６０９）、を備えている
ことを特徴とする遊技システムＣ１３。
【０３２５】
遊技システムＣ１３によれば、遊技システムＣ１からＣ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読取装置に設けられた操作手段が、遊技ホールの管理者等によって操作可能に構成され、読み取り手段に設けられた複数読み取り手段により、操作手段の１の操作に基づいて、汎用情報と専用情報とがそれぞれ読み取られる。これにより、読取装置の操作手段を１回操作するのみで、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることができて、汎用部品と専用部品との組み合わせが適切か否かを正確に把握することができる。よって、軽微な作業で汎用部品と専用部品との組み合わせの整合性を確認できるとともに、確認ミスの発生を防止することができる、という効果がある。
【０３２６】
なお、上記遊技機Ａ０〜Ａ１２のいずれかの構成に対して、上記読取装置Ｂ０〜Ｂ９，遊技システムＣ０〜Ｃ１３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【０３２７】
また、上記読取装置Ｂ０〜Ｂ９のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１２，遊技システムＣ０〜Ｃ１３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【０３２８】
また、上記遊技システムＣ０〜Ｃ１３のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１２，読取装置Ｂ０〜Ｂ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【０３２９】
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０３３０】
遊技機Ａ０からＡ１２，読取装置Ｂ０からＢ９，遊技システムＣ０からＣ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３３１】
遊技機Ａ０からＡ１２，読取装置Ｂ０からＢ９，遊技システムＣ０からＣ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３３２】
遊技機Ａ０からＡ１２，読取装置Ｂ０からＢ９，遊技システムＣ０からＣ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０３３３】
１０            パチンコ機（遊技機）
１２            内枠（汎用部品の一部）
１２ｄ          載置部（載置部の一部）
１３            遊技盤（専用部品の一部）
１１０          主制御装置（制御手段の一部）
４００          盤側シール（専用部品用シールの一部）
４０１          盤表ＱＲコード（専用情報の一部、前側専用情報表示の一部、板体情報表示の一部）
４０１ａ        盤表上側ＱＲコード（合成情報の一部）
４０２          盤裏ＱＲコード（専用情報の一部、裏側専用情報表示の一部）
４１０          枠側シール（汎用部品用シールの一部）
４１１          枠表ＱＲコード（汎用情報の一部、前側汎用情報表示の一部）
４１１ａ        枠表下側ＱＲコード（合成情報の一部）
４１２          枠裏ＱＲコード（汎用情報の一部、裏側汎用情報表示の一部）
４２０          主基板シール（専用部品用シールの一部）
４２１          主基板ＱＲコード（制御情報表示の一部）
５００          ホールコンピュータ（管理装置の一部）
６００          読み取り装置（読取装置の一部、複数読み取り手段の一部）
６００ａ        読み取り装置（読取装置の一部、単独読み取り手段の一部）
６０３ａ        対応データ記憶部（記憶手段の一部、暗号化記憶手段の一部、固有データ記憶手段の一部）
６０３ｂ        復号鍵（復号化記憶手段の一部）
６０７          第１ＱＲスキャン部（読み取り手段の一部、複数読み取り手段の一部）
６０９          第２ＱＲスキャン部（読み取り手段の一部、複数読み取り手段の一部）
６１０          操作部（操作手段の一部）
６１１          表示部（出力手段の一部、報知手段の一部）
７０１〜７０３  データサーバ（サーバ装置の一部）
ＭＡ〜ＭＣ      製造メーカ
Ｓ２０８        （復号化実行手段の一部）
Ｓ２０９        （判定手段の一部、復号化後判定手段の一部）
【図１】
2019208702.tif 000003
【図２】
2019208702.tif 000004
【図３】
2019208702.tif 000005
【図４】
2019208702.tif 000006
【図５】
2019208702.tif 000007
【図６】
2019208702.tif 000008
【図７】
2019208702.tif 000009
【図８】
2019208702.tif 000010
【図９】
2019208702.tif 000011
【図１０】
2019208702.tif 000012
【図１１】
2019208702.tif 000013
【図１２】
2019208702.tif 000014
【図１３】
2019208702.tif 000015
【図１４】
2019208702.tif 000016
【図１５】
2019208702.tif 000017
【図１６】
2019208702.tif 000018
【図１７】
2019208702.tif 000019
【図１８】
2019208702.tif 000020
【図１９】
2019208702.tif 000021