(57)【要約】【課題】小当りを高頻度に発生させる遊技機において遊技者に達成感を与える演出を実行する。【解決手段】小当りラッシュ状態で、小当りの発生回数又は特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段（計数カウンタ）を備え、計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、特別図柄の変動表示の実行中又は大当り遊技の実行中に、演出表示手段にて特別演出を実行する。これにより、小当りラッシュ状態を備える遊技機において、小当りの発生回数が十分であり、遊技者に達成感を与えた状態において適切な特別演出を実行することができる。【選択図】図２７
2019141503.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第１遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第２遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の一方に設けられた第１始動口と、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の他方に設けられた第２始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第１始動口若しくは前記第２始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を実行した後、該第１始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を実行した後、該第２始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄表示手段及び前記第２特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第２始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第２特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長く、前記高確率遊技状態であれば短くなるとともに、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、前記特別図柄の変動表示の実行中又は前記大当り遊技の実行中に、前記演出表示手段にて特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り図柄として大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する又は高確率遊技状態に移行が容易な大当り遊技を実行する確変大当り図柄と、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行しない又は高確率遊技状態に移行が困難な大当り遊技を実行する通常大当り図柄とを備え、
前記通常大当り図柄が確定表示されることとなる前記特別図柄の変動表示の実行中又は前記通常大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の実行中に、前記特別演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第１遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第２遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の一方に設けられた第１始動口と、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の他方に設けられた第２始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第１始動口若しくは前記第２始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を実行した後、該第１始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を実行した後、該第２始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄表示手段及び前記第２特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第２始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第２特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長く、前記高確率遊技状態であれば短くなるとともに、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態となった後、前記停止図柄として前記大当り図柄でない停止図柄が確定表示されることになる非大当り変動が、所定回数に亘って連続して実行されるまで、前記遊技状態を前記高確率遊技状態とするとともに、
前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、前記遊技状態が前記高確率遊技状態となった後、前記所定回数目の前記非大当り変動の実行中に、前記演出表示手段にて特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第１遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第２遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の一方に設けられた第１始動口と、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の他方に設けられた第２始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第１始動口若しくは前記第２始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を実行した後、該第１始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を実行した後、該第２始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄表示手段及び前記第２特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記遊技状態を前記高確率遊技状態として前記当否判定を行う際に、前記高確率遊技状態を終了させるか否かを抽選する転落抽選手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第２始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第２特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長く、前記高確率遊技状態であれば短くなり、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記転落抽選の当選時における前記当否判定の結果を示す特別図柄の変動表示及び前記大当り図柄を確定表示させることとなる特別図柄の変動表示に伴い、前記演出表示手段にて所定の演出を実行するとともに、
前記転落抽選で当選したときに前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合に前記所定の演出において特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
所定の一の大当り遊技を終了し、前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において前記計数手段で実行された前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数の計数を、
該一の大当り遊技に後続する他の大当り遊技後に前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、継続可能としたことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別演出として、異なる演出パターンに基づいて実行される複数の特別演出を設け、
前記当否判定において大当りと判定される確率を設定する確率設定手段を備えるとともに、
該確率設定手段によって設定される設定値により、実行される特別演出の演出パターンが異なるか、演出パターンの選択率が異なることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機など（以下、遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（弾球遊技機）としては、始動口への遊技球の入球に起因して、数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて、特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば種々の開放態様で開放（長時間開放、短時間開放）する大当り遊技を実行するものがある。
かかる遊技機では、当否判定で大当りと判定され、大当り遊技を発生させると、当該大当り遊技後の遊技状態（確率状態）を、「当否判定で大当りと判定される確率」を高くした高確率遊技状態に設定する機能（確変機能）を備えるのが一般的である。
【０００３】
このような遊技機（以下、タイプ１の遊技機という。）では高確率遊技状態（確率変動遊技状態）が連続することで、まとまった出玉を得ることが可能である。そして、確率変動遊技状態に連続的に移行し、発生する大当り（大当り遊技）の回数が所定回数を超えた場合、確率変動遊技状態が終了することを契機に特別な演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１を参照）。この特許文献１で例示する遊技機では、大当りが所定回数連続したことで多大な出玉を獲得できたと同時に特別な演出をみることが出来るので、遊技者に達成感を与えることが可能となる。
【０００４】
また、従来の遊技機として、当否判定で大当りと判定されると大当り遊技を実行し、小当りと判定されると該大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行するものがある。そして、この種の遊技機の中には、当否判定で大当りと判定される確率が高い高確率遊技状態において、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態（所謂「小当りラッシュ状態」）を設けたものがある（特許文献２を参照）。この特許文献２で例示する遊技機（以下、タイプ２の遊技機という。）によると、大当り遊技以外でも賞球を増やすことができるため、遊技者に今までにない遊技性を楽しませることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１８１６５４号公報
【特許文献２】特開２０１５−０１３０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、大当り遊技で出玉を増やすことを主要な遊技とするタイプ１の遊技機であれば、純粋に連続的に移行した高確率遊技状態の回数（連続的に発生した大当り回数）によって出玉が増える量が比例はする。
しかし、小当り等を発生させることで、小当りによっても出玉を増やせる遊技機（タイプ２の遊技機）においては連続して大当りが発生したとしても、必ずしも多大な出玉を増やせるものとは限らない。蓋し、通常、遊技機においては、遊技者の射幸心を徒に煽らないために、高確率遊技状態などの「遊技者に有利な状態」の一連の流れにおいて、獲得できる出玉はある程度の上限が設けられており、小当りによる出玉を含めると大当りによる出玉をそこまで多くにはできないためである。
【０００７】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを高頻度に発生させる遊技機において、遊技者に達成感を与える演出を実行することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第１遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第２遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の一方に設けられた第１始動口と、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の他方に設けられた第２始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第１始動口若しくは前記第２始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を実行した後、該第１始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を実行した後、該第２始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄表示手段及び前記第２特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第２始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第２特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長く、前記高確率遊技状態であれば短くなるとともに、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、前記特別図柄の変動表示の実行中又は前記大当り遊技の実行中に、前記演出表示手段にて特別演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
ここで、以下の説明において、遊技機の遊技状態が「大当りと判定される確率が高い高確率遊技状態」において小当りを頻繁に発生させる状態を、「小当りラッシュ状態」という。
請求項１の発明によると、小当りラッシュ状態となると、特別図柄の変動表示回数又は小当りの発生回数を計数し、計数値が所定値となった場合において、特別図柄の変動表示中又は大当り遊技の実行中に特別演出を実行する。よって、小当りラッシュ状態になると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。
つまり、従来の遊技機（小当りラッシュ状態を備えない遊技機）において大当りを連続的に発生させた場合に比較して、出玉が少ないにも関わらず特別演出が実行されてしまうといったことを防ぐことが可能となる。よって、小当りラッシュ状態を備える遊技機において、小当りの発生回数が十分であり、遊技者に達成感を与えた状態において、適切な特別演出を実行することができる。
【００１０】
ここで、各請求項の発明では、特別演出を、計数値が所定値に達していることを条件に種々のタイミングで実行することができる。例えば、特別演出を、計数値が所定値に達していることを条件に、小当りラッシュ状態が終了するタイミング（特に、高確率遊技状態を終了するタイミング）で実行することができる。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記大当り図柄として大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する又は高確率遊技状態に移行が容易な大当り遊技を実行する確変大当り図柄と、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行しない又は高確率遊技状態に移行が困難な大当り遊技を実行する通常大当り図柄とを備え、
前記通常大当り図柄が確定表示されることとなる前記特別図柄の変動表示の実行中又は前記通常大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の実行中に、前記特別演出を実行することを特徴とする。
【００１２】
ここで、請求項２の発明には、「大当り図柄として確変大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態に移行する（設定される）ことが確定し、大当り図柄として通常大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態に移行しない（設定されない）ことが確定するケース（以下、ケース１という。）の他に、以下のケース（以下、ケース２という。）も含んでいる。つまり、大当り図柄として確変大当り図柄が確定表示されると、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行させることが容易な態様の大当り遊技（例えば、大当り遊技中に遊技球を入球させることが高確率遊技状態の移行契機となる確変口に、遊技球を入球容易な態様の大当り遊技）を実行し、大当り図柄として通常大当り図柄が確定表示されると、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行させることが困難な態様の大当り遊技（例えば、確変口に遊技球を入球困難若しくは不可能な態様の大当り遊技）を実行するケース（以下、ケース２という。）も含んでいる。
従って、請求項２の発明によると、「大当り遊技後の遊技状態を高確率遊技状態に設定しないことが確定する大当り図柄（通常大当り図柄）」を確定表示することとなる特別図柄の変動表示中（ケース１）、若しくは、「大当遊技後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する可能性が低い大当り遊技の実行契機となる大当り図柄（通常大当り図柄）」を確定表示することとなる特別図柄の変動表示中（ケース２）に特別演出を実行したり、或いは、通常大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技（ケース１及びケース２）の実行中に特別演出を実行したりする。
つまり、通常大当り（大当り遊技後の遊技状態を高確率遊技状態に設定契機とならない大当り、若しくは、大当り遊技後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する可能性が低い大当り）が発生しても、小当りを頻繁に発生させて所定量の賞球を得たという達成感を遊技者に与えることができるため、遊技者をガッカリさせることが無くなる。
【００１３】
請求項３に記載の遊技機は、
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第１遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第２遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の一方に設けられた第１始動口と、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の他方に設けられた第２始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第１始動口若しくは前記第２始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を実行した後、該第１始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を実行した後、該第２始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄表示手段及び前記第２特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第２始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第２特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長く、前記高確率遊技状態であれば短くなるとともに、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態となった後、前記停止図柄として前記大当り図柄でない停止図柄が確定表示されることになる非大当り変動が、所定回数に亘って連続して実行されるまで、前記遊技状態を前記高確率遊技状態とするとともに、
前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、前記遊技状態が前記高確率遊技状態となった後、前記所定回数目の前記非大当り変動の実行中に、前記演出表示手段にて特別演出を実行することを特徴とする。
【００１４】
請求項３の発明によると、請求項１の発明と同様に、小当りラッシュ状態となると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御できる。しかも、大当りを発生させることなく所定回数の変動表示（特別図柄の変動表示）を実行すると、高確率遊技状態が終了することとし、しかも、所定回数目の非大当り変動（当否判定結果が外れであることを示す変動、当否判定結果が小当りであることを示す小当り変動）で特別演出を実行することとしている。
【００１５】
このように、特別演出を「高確率遊技状態を終了させる非大当り変動」において実行するため、高確率遊技状態が終了してしまう場合であっても、小当りを頻繁に発生させて所定量の賞球を得たという達成感を遊技者に与えることができるため、遊技者をガッカリさせることが無くなる。
【００１６】
請求項４に記載の遊技機は、
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第１遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第２遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の一方に設けられた第１始動口と、
前記第１遊技領域部及び前記第２遊技領域部の他方に設けられた第２始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第１始動口若しくは前記第２始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を実行した後、該第１始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を実行した後、該第２始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄表示手段及び前記第２特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記遊技状態を前記高確率遊技状態として前記当否判定を行う際に、前記高確率遊技状態を終了させるか否かを抽選する転落抽選手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第２始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第２特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長く、前記高確率遊技状態であれば短くなり、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記転落抽選の当選時における前記当否判定の結果を示す特別図柄の変動表示及び前記大当り図柄を確定表示させることとなる特別図柄の変動表示に伴い、前記演出表示手段にて所定の演出を実行するとともに、
前記転落抽選で当選したときに前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合に前記所定の演出において特別演出を実行することを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機によっても、請求項１の発明と同様に、小当りラッシュ状態となると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。しかも、転落抽選の当選時や大当り判定を報知する変動表示（大当り変動）に伴い所定の演出（例えば、リーチ演出、非リーチ演出等）を実行し、この所定の演出において特別演出を実行する。
【００１８】
このように、特別演出が「高確率遊技状態を終了させる変動」において実行されるため、高確率遊技状態が終了してしまう場合であっても、小当りを頻繁に発生させて所定量の賞球を得たという達成感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者をガッカリさせることが無くなる。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機は、
請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
所定の一の大当り遊技を終了し、前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において前記計数手段で実行された前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数の計数を、
該一の大当り遊技に後続する他の大当り遊技後に前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、継続可能としたことを特徴とする。
【００２０】
請求項５に記載の発明では、計数手段による計数を、高確率遊技状態に設定することになる大当りの発生を跨いで継続することとしている。
つまり、大当り遊技後に高確率遊技状態に設定することになる大当りの発生を跨いで、計数手段による計数を行うため、高確率遊技状態が連続的に生じた回数（所謂、「連チャン回数）だけでなく、大当りを獲得できず実行した変動表示の回数（所謂「嵌り回数」）も計数されることになる。
【００２１】
つまり、請求項５の遊技機では、高確率遊技状態が連続的に生じた回数だけではなく、どれだけ嵌ったかも重要となり、同じ大当り回数でも所定値に達する場合と達しない場合が発生し、所定値に達する状況（大当り回数）がそのときにより異なるので趣向性が高まる。
【００２２】
請求項６に記載の遊技機は、
請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特別演出として、異なる演出パターンに基づいて実行される複数の特別演出を設け、
前記当否判定において大当りと判定される確率を設定する確率設定手段を備えるとともに、
該確率設定手段によって設定される設定値により、実行される特別演出の演出パターンが異なるか、演出パターンの選択率が異なることを特徴とする。
【００２３】
請求項６に記載の遊技機によると、当否判定で大当りと判定される確率（つまり、大当り確率）に設定値を設け、設定された設定値に応じて当否判定を実行する。そして、特別演出は設定値により、演出パターンが異なる又は演出パターンの選択率が異なることとしている。よって、大当り確率の設定値により、特別演出の演出パターンに差違を生じさせることができるため、出現する特別演出の態様（演出パターン）によって設定値を判別することができる。
【００２４】
このため、特別演出の価値を高めることができ、遊技者は特別演出を出すことに躍起とすることが可能である。従って、当該遊技機を対象とする遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該遊技機の稼働を良くすることができる。
なお、通常、確率設定手段の設定をパチンコホールの始業前等に、パチンコホールの従業者が行うため、遊技者は当該遊技機に設定された設定値を予測しつつ、遊技を行うことになる。一方、請求項６の発明では、当該遊技機で遊技を進行することに伴い、出現する特別演出の態様（演出パターン）によって設定値を判別することができる。
【発明の効果】
【００２５】
以上のように、本発明によると、小当りを高頻度に発生させる遊技機において、遊技者に達成感を与える演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図７】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図８】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１０】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１９】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図２０】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図２１】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図２２】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１。
【図２３】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２。
【図２４】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図２５】図柄種別、遊技状態、保留種別及び変動時間の関係を示すテーブル。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）は大当り図柄の種類、大当り遊技内容、遊技状態の関係を示すテーブルであり、（ｃ）は小当り図柄の種類、小当り遊技内容の関係を示すテーブル。
【図２７】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始関連処理を示すフローチャート。
【図２８】サブ統合制御装置８３が実行する非ラッシュ中処理を示すフローチャート。
【図２９】サブ統合制御装置８３が実行するラッシュ中処理を示すフローチャート１。
【図３０】サブ統合制御装置８３が実行するラッシュ中処理を示すフローチャート２。
【図３１】サブ統合制御装置８３が実行する演出停止理を示すフローチャート。
【図３２】通常演出を伴う演出表示の具体例を示す説明図。
【図３３】特別演出を伴う演出表示の具体例を示す説明図。
【図３４】変形例１のサブ統合制御装置８３が実行する演出開始関連処理の特徴を示す説明図（フローチャート）。
【図３５】変形例２のサブ統合制御装置８３が実行する大当り演出開始関連処理を示すフローチャート。
【図３６】大当り遊技中において実行する通常演出を伴う演出表示の具体例を示す説明図。
【図３７】大当り遊技中において実行する特別演出を伴う演出表示の具体例を示す説明図。
【図３８】変形例３のサブ統合制御装置８３が実行する演出開始関連処理の特徴を示す説明図（フローチャート）。
【図３９】（ａ）は実施例２のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルであり、（ｂ）は実施例３のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルである。
【図４０】実施例２及び実施例３において、サブ統合制御装置８３が実行する演出開始関連処理を示すフローチャート１。
【図４１】実施例２の演出表示の具体例を示す説明図。
【図４２】実施例２の演出表示の具体例を示す説明図。
【図４３】（ａ）及び（ｂ）は実施例３の特別図柄当否判定処理の特徴を示す説明図。
【図４４】実施例３の演出表示の具体例を示す説明図。
【図４５】実施例３の演出表示の具体例を示す説明図。
【図４６】（ａ）は変形例４を説明するための説明図であり、（ｂ）及び（ｃ）は変形例５を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２８】
（１）実施例１
【００２９】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３０】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３１】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。図２に示すように、遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。本実施例の遊技領域３は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左遊技領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Ｒとに分けられる。遊技者は遊技球の発射強度を調整することで、左遊技領域Ｌと右遊技領域Ｒに打ち分けて発射することが可能となっている。
【００３３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の右方には、遊技球が通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
【００３４】
センターケース５の下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第１始動口１１は、入球により第１特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１始動口１１への入球により第１特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第１特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第１特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又はハズレの判定がなされる。
【００３５】
また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。また、第１始動口１１の右下方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口（一般入賞口）である。
【００３６】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０と、普通図柄表示装置７とが配置されている。ここで、第１特別図柄表示装置９は、第１特別図柄表示手段の具体例を構成し、第２特別図柄表示装置１０は、第２特別図柄表示手段の具体例を構成する。
【００３７】
センターケース５の右方には、第２始動口６９が配置されている。第２始動口６９（第２特別図柄に対応する始動口）は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第２始動口６９への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又はハズレのいずれかの判定がなされる。
【００３８】
右遊技領域Ｒは、流下路１０１に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路１０１に沿って流下する遊技球は先ず、演出用検出スイッチ１０２へ入球しこれを通過することで右遊技領域Ｒへ入ったことが検知される。
【００３９】
演出用検出スイッチ１０２の下流には、演出用検出スイッチ１０２を通過した遊技球が高い確率で通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。なお、普通図柄作動ゲート１７の左右側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口１０３が設けられている。
【００４０】
普通図柄作動ゲート１７の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる普通電動役物（以下、普電役物ともいう）１２により開閉可能に設けられた第２始動口６９が設けられている。普通電動役物（以下、普電役物ということがある。）１２及び第２始動口６９へは普通図柄作動ゲート１７を入球、通過した遊技球のみ到達できる構成とされている。
第２始動口６９は普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物１２が作動して所定の時間開放される。なお、普電役物１２は通常、第２始動口６９を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第２始動口６９を開放する。また、普電役物１２は非作動時において下流側に設けられた大入賞口１４へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
【００４１】
第２始動口６９への遊技球の入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００４２】
なお、本実施例では、非開放延長状態時における普通図柄の変動時間は長く、普通電動役物１２の開放時間は短時間に設定されているので、非開放延長状態時に右打ちしても、開放延長状態に比べて第２始動口６９への入球頻度が低くされているが、遊技盤１の構成上、普通電動役物１２の開放時間が短時間開放（０．５秒）であっても、遊技領域Ｒに向けて発射された遊技球が第２始動口６９に入賞が容易である。そして、第２始動口６９に入球しても１個の遊技球しか払い出されず（図２４を参照）、通常状態（低確率遊技状態で、しかも非開放延長状態）では、第２特別図柄の変動時間は長く「第２始動口６９に基づく抽選結果（当否判定の結果）」を得るまでに長時間待機（３分間）する必要がある。このため、通常状態（低確率遊技状態で、しかも非開放延長状態）で、第２始動口６９に入球されても、遊技の効率性が悪く、十分な遊技成果（賞球）を得ることが困難であり、当該通常状態時は左打ちにて第１始動口１１で大当りを目指すのがメインとなる。
【００４３】
普通電動役物１２及び第２始動口６９の下流位置に設けられた大入賞口１４は開閉扉の開放作動により遊技球が入球可能となっている。
本実施例では、上述したように非開放延長状態時には第２始動口６９（普電役物１２）の開放頻度が低いため、右打ちしても第２始動口６９に入球する可能性が低く、通過して大入賞口１４の方向へと流下していく。なお、大入賞口１４は、大当りと判定されて第１特別図柄又は第２特別図柄で大当り図柄が確定表示され、実行される大当り遊技、又は小当りと判定されて第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技において開閉される。
【００４４】
実施例１のパチンコ機５０は、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定が同時に可能な構成となっている。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動可能な構成となっている。
【００４５】
このため、通常状態（低確率遊技状態で、しかも非開放延長状態）において第２特別図柄の変動表示を開始させても、第１特別図柄の変動表示を実行可能であるため、第１特別図柄の変動表示に伴い、円滑な遊技を進行させることができる。
【００４６】
パチンコ機の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４８】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００４９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口６９に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ６９ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００５０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００５１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで普通電動役物１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５９】
次に、パチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口６９への入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行され、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定を同時に実行可能な構成となっている。当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄１０００が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。なお、本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口１４が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００６０】
一方、第２特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に大入賞口１４が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では、第１特別図柄の当否判定で小当りと判定されず、第１特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。但し、本実施例と異なり、第１特別図柄の当否判定で小当りと判定され、第１特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることとしてもよい。
【００６１】
本実施例では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定で大当りと判定され、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。
【００６２】
ここで、大当り図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄であり、小当り図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りであることを示す停止図柄である。また、ハズレ図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果がハズレであることを示す停止図柄である。
そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態を、特定遊技状態（高確率遊技状態で、しかも非開放延長の状態）に設定する。この特定遊技状態、つまり、高確遊技状態（高確率遊技状態）は、次回の大当りを生ずるまで継続する。但し、確変大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機５０の遊技状態を高確遊技状態（高確率遊技状態）に設定することになる大当り図柄である。なお、本実施例と異なり、確定表示された大当り図柄が確変図柄である場合の大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態として、高確遊技状態で、しかも非開放延長の状態（非時短状態）の他に、高確遊技状態で、しかも開放延長の状態（時短状態）を設けてもよい。
【００６３】
また、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態（低確率遊技状態）で、しかも開放延長の状態（開放延長状態、つまり、時短状態）に移行する。但し、開放延長の状態（時短状態）は、大当りを生ずることなく、１００回の変動表示を行うと終了し、パチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態（低確率遊技状態）で、しかも非開放延長の状態（非時短状態）となる。なお、通常大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機５０の遊技状態を通常確率遊技状態（低確率遊技状態）に移行させることになる大当り図柄である。
【００６４】
ここで、高確率遊技状態（確変遊技状態）とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率遊技状態（低確率遊技状態）とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物１２の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
【００６５】
図２４を用いて、実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態（大当り抽選で当る確率が通常の状態）における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は３２０分の１で、高確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は１／６４に設定されている。第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１に設定されており、第２特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第１特別図柄の小当り確率は設定されていない。
また、実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に突入する確率は６５％である。
【００６６】
第１始動口１１への入球による賞球数は３個となっている。また、第２始動口６９への入球による賞球数は１個となっている。また、その他入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、又は右入賞口３４）への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１０個となっている。大入賞口１４への規定入賞数は１０個となっている。
【００６７】
非開放延長状態での普通図柄当り確率は９５／１００となっている。また、開放延長状態での普通図柄当り確率は１００／１００となっている。
普通電動役物１２の開放時間は、非開放延長状態の場合は０．５秒を１回であり、開放延長状態の場合は５秒を１回である（図２４を参照）。そのため、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態である場合、普通図柄の変動時間も短く、ほぼ普通電動役物１２が開放状態となるため、大入賞口１４まで遊技球が到達する可能性が極めて低くなっている。
【００６８】
ここで実施例１のパチンコ機５０の遊技構成について説明する。
本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合には、第１始動口１１を狙って遊技球を発射させ、第１特別図柄の当否判定にて大当りを狙っていく。その後、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で大当り図柄Ａが確定表示されると、大当り図柄Ａに基づく大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行する。
【００６９】
本実施例のパチンコ機５０は、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く設定され（図２４を参照）、パチンコ機５０の遊技状態が特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合の第２特別図柄で決定される小当り図柄に対応する変動時間（１秒）を第１特別図柄の平均変動時間よりも短くし、普通電動役物１２の開放時間を短時間開放（０．５秒）としたことで（図２４を参照）、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されると、すぐに小当り図柄が確定表示され、小当り遊技が発生し、大入賞口１４に遊技球を入球させていくことが可能となる。なお、本実施例の遊技盤１の構成上、普通電動役物１２の開放時間が短時間開放（０．５秒）であっても、遊技領域Ｒに向けて発射された遊技球が第２始動口６９に入賞が容易となっている。
【００７０】
これにより、本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が特定状態へと移行した場合には、遊技領域Ｒに向けて遊技球を発射し、第２始動口６９を狙い打つことで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていき、第２特別図柄の当否判定で大当りを狙う遊技を行っていくことになる。
【００７１】
また、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）では、小当り図柄の変動時間は、普通電動役物１２が開放されてから次に開放されるまでにある程度の間隔があるため、小当りを発生された遊技球に後続する遊技球が、普通電動役物１２に到達するまでに、普通電動役物１２が閉鎖状態になる可能性も高く、当該後続する遊技球を大入賞口１４に到達させることが可能となる。
【００７２】
なお、第１特定状態で第２始動口６９を狙い打った場合の出玉率（遊技領域３に発射された遊技球の数に対する賞球の数の割合）が所定値（１以上の値）となるように、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率や、第２特別図柄の変動時間や、第２始動口６９への入球率や賞球数等が調整されていてもよい。
【００７３】
また、上記特定状態の他に、「高確率遊技状態及び開放延長状態」である第２特定状態を設けてもよい。そして、大当り遊技終了後の遊技状態が第２特定状態に移行すると、小当りを発生された遊技球に後続する遊技球が、普通電動役物１２に到達したとき、普通電動役物１２が閉鎖状態になる可能性を低くし、当該後続する遊技球を大入賞口１４に到達し難くしてもよい。
【００７４】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７６】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００７７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７８】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７９】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「５９」の６０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８０】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）を行った後に、小当り図柄決定用乱数更新処理を行う。
【００８１】
Ｓ３２に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００８２】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、低確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、低確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」である。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８３】
Ｓ４５に続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口６９の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口６９に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口６９でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口６９に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００８４】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄当否判定処理（Ｓ５１）を行い、その後大当り遊技処理（Ｓ５２）を行う。続けて普通図柄当否判定処理（Ｓ５３）を行い、普通図柄遊技処理（Ｓ５５）を行う。Ｓ５５が終了すると、続いて不正監視処理(Ｓ６０)が実行される。
【００８５】
続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００８６】
続いて、各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８８】
図６から図９を用いて普通図柄当否判定処理について説明する。
図６において、主制御装置８０は、Ｓ１００の処理において第２始動口６９を開放させるための普通電動役物１２が作動中か判定し、作動していなければ（Ｓ１００：ＮＯ）、Ｓ１０５の処理において普通図柄が変動中か判定し、変動中でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、Ｓ１１０の処理において普通図柄の確定図柄が表示されているか判定し、確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１１０：ＮＯ）、普通図柄作動スイッチ１７ａにより遊技球が検出されたか否かを判定し（Ｓ１１５）、肯定判定の場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、普通図柄乱数抽出処理（Ｓ１２０）を行い、Ｓ１２５に移行する。
普通図柄乱数抽出処理(Ｓ１２０)では、普通図柄の当り決定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出する。なお、Ｓ１２０で抽出した各種乱数が当否判定の対象となる。本実施例では普通図柄作動ゲート１７を通過しても抽出される乱数は取得されるが、保留記憶されない構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、普通図柄の保留記憶が記憶される構成にしてもよい。
【００８９】
また、Ｓ１００において、普通電動役物１２が作動中であると判定された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）、又はＳ１１５において、普通図柄作動スイッチ１７ａにより遊技球が検出されなかった場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、そのまま普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。
【００９０】
Ｓ１２５において、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ１２５）、肯定判定の場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、主制御装置８０は、抽出した普通図柄の当り決定用乱数と、予め設定された確変テーブル（１００／１００）に記録されている当り値と照合し（Ｓ１３０）、図７のＳ１４０に移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、抽出した普通図柄の当り決定用乱数と、予め設定された通常テーブル（９５／１００）に記録されている当り値と照合し（Ｓ１３５）、図７のＳ１４０に移行する。
【００９１】
図７のＳ１４０において、主制御装置８０は、普通図柄の当りか否かを判定する。Ｓ１４０の処理において当りであれば（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当り図柄を決定し（Ｓ１４２）、変動パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の当りの変動パターンを決定し（Ｓ１４４）、普通図柄の当り遊技の内容（普電役物１２の開放パターン（開放時間、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間））の設定を行ない（Ｓ１４５）、Ｓ１４９に移行する。
なお、変動パターン決定処理（Ｓ１４４）において、主制御装置８０は普通図柄の変動時間を、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２に到達する前に終了する時間に決定している。
【００９２】
また、Ｓ１４０の処理においてハズレであれば（Ｓ１４０：ＮＯ）、ハズレの変動パターンを決定し（Ｓ１４７）、Ｓ１４９に移行する。
【００９３】
本実施例の普通図柄当り設定処理（Ｓ１４５）において、主制御装置８０はパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態又は非開放延長状態に応じて設定する普通図柄開放パターンが異なる構成となっている。
【００９４】
パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態である場合に、普通図柄当り遊技設定処理（Ｓ１４５）にて設定される普通図柄開放パターンは第１普通図柄開放パターンである。また、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態である場合に、普通図柄当り遊技設定処理（Ｓ１４５）にて設定される普通図柄開放パターンは第２普通図柄開放パターンである。なお、第１普通図柄開放パターンが設定された場合の普通図柄の当り遊技における普通電動役物の開放時間は０．５秒であり、第２普通図柄開放パターンが設定された場合の普通図柄の当り遊技における普通電動役物の開放時間は５秒である。
【００９５】
本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態が特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合に、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球して通過することを契機に普通図柄の抽選が行われる場合、第１普通図柄開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる。普通電動役物１２の開放時間は０．５秒と短時間開放に設定されているため、第２普通図柄開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる場合よりも、普通電動役物１２の閉鎖状態が長くなり、その後発射され、普通図柄作動ゲート１７を入球し通過した遊技球は、普通電動役物１２及び第２始動口６９を素通り（通過）し、大入賞口１４に達することが可能となるため、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となる。
【００９６】
上述したように第１普通図柄開放パターンと第２普通図柄開放パターンの違いは普通電動役物１２の開放時間の長さとしたが、開放時間の長さ以外が異なる構成でもよい。例えば、普通図柄終了インターバル時間の長さが異なってもいいし、普通図柄開始インターバル時間の長さが異なってもよい。
【００９７】
上述したＳ１４５又はＳ１４７の処理の後、Ｓ１４９の処理において、普通図柄表示装置７の変動開始、及びサブ統合制御装置８３や演出図柄制御装置６へ普通図柄変動開始コマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。
【００９８】
図６に戻る。図６のＳ１０５の処理において、普通図柄が変動中のときは（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、図８のＳ１５０へと移行する。Ｓ１５０の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１５５の確定図柄表示処理により普通図柄表示装置７の確定図柄表示、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。また、普通図柄の変動時間が経過していない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、普通図柄遊技処理に移行する。
【００９９】
図６に戻る。図６のＳ１１０の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、図９のＳ２００へと移行する。
Ｓ２００の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する。確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ２００：ＹＥＳ）、確定図柄の表示を終了させて（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合（Ｓ２００：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
Ｓ２１０において、確定図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、普通電動役物作動開始処理（Ｓ２１５）を行い、普通図柄遊技開始処理（Ｓ２２０）を行い、普通図柄遊技処理へ移行する。また、確定図柄の組合せがハズレである場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄遊技開始処理（Ｓ２２０）では、普通図柄遊技を開始するコマンド及び普通図柄遊技に係る情報（普通図柄開始インターバル時間、開放パターン、普通図柄終了インターバル時間など）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１００】
普通図柄遊技処理について、図１０〜図１１を用いて説明する。先ず、図１０のＳ２５０において、普通電動役物１２が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物１２が開放していない場合には（Ｓ２５０：ＮＯ）、普通図柄で当り図柄が確定表示されたか否かを判定する（Ｓ２５５）。普通図柄で当り図柄が確定表示された場合には（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、普通図柄開始インターバル時間を経過したか否かを判定し（Ｓ２６０）、肯定判定の場合には（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、普通電動役物開放処理（Ｓ２６５）を行い、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。また、普通図柄開始インターバル時間を経過していない場合には（Ｓ２６０：ＮＯ）、そのまま、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。
普通電動役物開放処理（Ｓ２６５）において、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であれば、普通電動役物１２を５．０秒で１回の開放が行われ、非開放延長状態であれば、普通電動役物１２を０．５秒で１回の開放が行われる。
【０１０１】
図１０のＳ２５０において、普通電動役物１２が作動中であれば（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、図１１のＳ３００に移行する。そして、第２始動口６９に１０個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ３００）。規定数（１０個）に達した場合には（Ｓ３００：ＹＥＳ）、Ｓ３１０に移行する。
また、第２始動口６９に１０個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ３００：ＮＯ）、普通電動役物１２の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ３０５)。肯定判定の場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ３１０）行い、普通図柄終了インターバル処理（Ｓ３１５）に移行し、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。また、否定判定の場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。
【０１０２】
図１０のＳ２５５において、普通図柄終了インターバル中であると判定された場合には（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、図１１のＳ３２０に移行する。そして、普通図柄終了インターバルを経過したか否かを判定し（Ｓ３２０）、肯定判定の場合には（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、普通図柄遊技終了処理（Ｓ３３０）を行い、普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。また、否定判定の場合には（Ｓ３２０：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。普通図柄遊技終了処理（Ｓ３３０）にて、普通図柄当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１０３】
図１２を用いて、Ｓ５０の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理について説明する。Ｓ３５０において、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判定なら（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ３５５）。第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３５５：ＮＯ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ３５７）、当否先読み判定処理（Ｓ３６５）を行い、第１先読みコマンド送信処理（Ｓ３７０）を行い、Ｓ３７５に移行する。
【０１０４】
Ｓ３５７において、主制御装置８０は、当否判定用乱数や、図柄決定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して第１保留記憶として保存する。また、Ｓ３５７において、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。
【０１０５】
Ｓ３６５において、主制御装置８０は、新たな第１保留記憶に対応する当否判定用乱数や、図柄決定用乱数などに基づき、大当りとなるか、又はハズレとなるかや、大当りとなる場合には後述する大当り図柄Ａに基づく大当り遊技、大当り図柄Ｂに基づく大当り遊技が発生することになるかなどを判定する。
【０１０６】
Ｓ３７０において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に当否先読み判定（Ｓ３６５）の結果を示す第１先読みコマンドを送信する。なお、上述した保留個数コマンドと第１先読みコマンドを合体して１つのコマンドとして送信する構成でもよい。その場合、送信するタイミングが同一であるため、保留図柄を用いた演出を行う場合には関連性も高いため好適である。
【０１０７】
第１始動口１１に遊技球が入賞していない場合（Ｓ３５０：ＮＯ）、又は既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ３５５：ＹＥＳ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく、Ｓ３７５にて第２始動口スイッチ６９ａの検出信号に基づいて、第２始動口６９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
【０１０８】
第２始動口６９に遊技球が入賞した場合（Ｓ３７５：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ３８０）。否定判定の場合には（Ｓ３８０：ＮＯ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ３８５）、当否先読み判定処理（Ｓ３９０）を行い、第２先読みコマンド送信処理（Ｓ３９５）を行い、特別図柄入賞確認処理を終了（リターン）する。
また、第２始動口６９に遊技球が入賞していない場合（Ｓ３７５：ＮＯ）、又は第２保留記憶が満杯である場合には（Ｓ３８０：ＹＥＳ）、特別図柄入賞確認処理を終了（リターン）する。
【０１０９】
Ｓ３８５において、主制御装置８０は、当否判定用乱数や、図柄決定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して第２保留記憶として保存する。また、Ｓ３８５において、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。
【０１１０】
Ｓ３９０において、主制御装置８０は、新たな第２保留記憶に対応する当否判定用乱数、図柄決定用乱数などに基づき、大当りとなるか、小当りとなるか又はハズレとなるかや、大当りとなる場合には後述する大当り図柄Ｃに基づく大当り遊技、大当り図柄Ｄに基づく大当り遊技、大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技、大当り図柄Ｆに基づく大当り遊技になるかや、小当りとなる場合には後述する小当り図柄ａ又は小当り図柄ｂに基づく小当り遊技が発生することになるかなどを判定する。
【０１１１】
Ｓ３９５において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に当否先読み判定（Ｓ３９０）の結果を示す第２先読みコマンドを送信する。なお、上述した保留個数コマンドと第２先読みコマンドを合体して１つのコマンドとして送信する構成でもよい。その場合、送信するタイミングが同一であるため、保留図柄を用いた演出を行う場合には関連性も高いため好適である。
【０１１２】
図１３〜図１８を用いて、特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図１３に示すように、第１特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ４００）。Ｓ４００において否定判定で（Ｓ４００：ＮＯ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ４０５）、否定判定で（Ｓ４０５：ＮＯ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定し（Ｓ４１０）、否定判定で（Ｓ４１０：ＮＯ）、第１保留記憶（上記、図１２のＳ３５７による保留記憶）があるか否かを判定し（Ｓ４１５）、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ４２０）、図１４のＳ４５０に進む。
なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）には、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）する。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ４１５：ＮＯ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、第２特別図柄当否判定処理へ移行する。
【０１１３】
図１４のＳ４５０において、主制御装置８０は、第１保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。
Ｓ４５０において肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ４８５）、Ｓ４９５に移行する。
【０１１４】
一方、Ｓ４５０において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ４５０：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ４９０）、Ｓ４９５に移行する。
【０１１５】
Ｓ４９５において、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には（Ｓ４９５：ＮＯ）、第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ５００）、大当りであると判定された場合には（Ｓ５００：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ５０５）、大当り変動パターン決定処理（Ｓ５１０）で変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ５１５）、Ｓ５３５へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄（図２６（ａ）を参照）によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間（以下、大当り開始インターバル時間ともいう）、大入賞口１４の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間（以下、大当り終了インターバル時間ともいう）、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等）を取得する処理である。
【０１１６】
Ｓ５０５において、主制御装置８０は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「０」〜「２９」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ａ、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「３０」〜「５９」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ｂが決定される（図２６（ａ）を参照）。
【０１１７】
図２６（ａ）に示すように、大当り図柄Ａで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８．０秒の開放又は１０カウント）を４回行う。また、大当り図柄Ｂで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８．０秒の開放又は１０カウント）を８回行う。大当り図柄Ａに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行する。また、大当り図柄Ｂに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態で、しかも開放延長状態である。ここで、大当り図柄Ａは確変大当り図柄の具体例を構成し、大当り図柄Ｂは通常大当り図柄の具体例を構成する。
【０１１８】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ５１０）について説明する。
先ず、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１１９】
通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、通常状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する。また、「低確率遊技状態で開放延長状態」において、大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する。
【０１２０】
図１４に戻る。Ｓ４９５において第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ４９５：ＹＥＳ）、又は第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ５００：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ５２０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ５２５)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ５３０）、Ｓ５３５へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０１２１】
ここでハズレ変動パターン決定処理（Ｓ５２５）について説明する。
先ず、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。主制御装置８０は特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。また、主制御装置８０は「低確率遊技状態で開放延長状態」において、第１特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１２２】
また、通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、通常状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜１８０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１２３】
Ｓ５１５、又はＳ５３０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ５３５）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。
【０１２４】
図１５に示すように、第２特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ５５０）。Ｓ５５０において否定判定で（Ｓ５５０：ＮＯ）、第２特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５５５）、否定判定で（Ｓ５５５：ＮＯ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定し（Ｓ５６０）、否定判定で（Ｓ５６０：ＮＯ）、第２保留記憶（上記、図１２のＳ３８５による保留記憶）があるか否かを判定し（Ｓ５６５）、肯定判定の場合には（Ｓ５６５：ＹＥＳ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ５７０）、図１６のＳ６００に進む。
また、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、又は第２保留記憶が無い場合には（Ｓ５６５：ＮＯ）、そのまま第２特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１２５】
図１６のＳ６００において、主制御装置８０は、第２保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ６３５）、Ｓ６４５に移行する。
【０１２６】
一方、Ｓ６００において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ６００：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に移行する。
【０１２７】
Ｓ６４５において、主制御装置８０は、第１特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には（Ｓ６４５：ＮＯ）、主制御装置８０は、第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ６５０）。大当りである場合には（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ６５５）、大当り変動パターン決定処理にて変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定し（Ｓ６６０）、大当り設定処理を行い（Ｓ６６５）、Ｓ６９７へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄（図２６（ｂ）を参照）によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、大入賞口１４の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１２８】
Ｓ６５５において、主制御装置８０は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「０」〜「１４」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ｃが選択される。また、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の当りが「１５」〜「２９」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ｄが選択される。第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「３０」〜「４４」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ｅが選択される。第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「４５」〜「５９」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ｆが選択される（図２６（ｂ）を参照）。
【０１２９】
図２６（ｂ）に示すように、大当り図柄Ｃで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を１０回行う。また、大当り図柄Ｄで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を８回行う。さらに、大当り図柄Ｅで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を６回行う。
【０１３０】
また、大当り図柄Ｆで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（大入賞口１４を最大２８秒の開放又は１０カウント）を１０回行う。また、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ及び大当り図柄Ｅは確変大当り図柄の具体例を構成し、大当り図柄Ｆは通常大当り図柄の具体例を構成する。
【０１３１】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ６６０）について説明する。
先ず、高確率遊技状態及び非開放延長状態において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。また、主制御装置８０は、「低確率遊技状態で開放延長状態」において、主制御装置８０は大当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０は大当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１３２】
Ｓ６５０において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ６５０：ＮＯ）、Ｓ６７０において、主制御装置８０は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。なお、第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１となっている（図２４を参照）。また、肯定判定の場合には（Ｓ６７０：ＹＥＳ）、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄（小当り図柄ａ又は小当り図柄ｂ）を決定する（Ｓ６７５）。Ｓ６７５において、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として小当り図柄ａ又は小当り図柄ｂを決定する（図２６（ｃ）を参照）。小当り図柄ｃが決定される確率は５０％、小当り図柄ｂが決定される確率は５０％に設定されている。
その後、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し（Ｓ６８０）、小当り設定処理（Ｓ６８５）を行い、Ｓ６９７へと移行する。
本実施例の小当り設定処理（Ｓ６８５）は、小当り図柄ａ又は小当り図柄ｂ（図２６（ｂ）を参照）によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間（以下、小当り開始インターバル時間ともいう）、の開放パターン、小当りのエンディング時間（以下、小当り終了インターバル時間ともいう））を取得し、時短回数を減算する処理である。
【０１３３】
Ｓ６７５において、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として小当り図柄ａが選択される（図２６（ｂ）を参照）。図２７（ａ）に示すように、小当り図柄ａで当った際には、大入賞口１４を０．６秒で１回開放する小当り遊技が発生する。また、小当り図柄ｂで当った際には、大入賞口１４を０．９秒で１回開放する小当り遊技が発生する。
【０１３４】
ここで、小当り変動パターン決定処理（Ｓ６８０）について説明する。
特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０は小当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を１秒に決定する（図２５を参照）。
【０１３５】
通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０は小当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２５を参照）。また、「低確率遊技状態で開放延長状態」において、主制御装置８０は小当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．５秒に決定する（図２５を参照）。
【０１３６】
Ｓ６４５において、第１特別図柄が大当り変動中である場合（Ｓ６４５：ＹＥＳ）、又は読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には（Ｓ６７０：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ６９０）、変動パターン決定用乱数によってハズレ変動パターンを決定し(Ｓ６９２)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ６９５）、Ｓ６９７へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０１３７】
ここで、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ６９２）について説明する。
特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）においてハズレと判定された場合について説明する。特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０はハズレと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜１．５秒に決定する（図２５を参照）。
【０１３８】
通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０はハズレと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２５を参照）。また、「低確率遊技状態で開放延長状態」において、主制御装置８０はハズレと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３〜１．５秒に決定する（図２５を参照）。
【０１３９】
図１６に戻る。Ｓ６６５、Ｓ６８５又はＳ６９５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ６９７）、大当り遊技処理に移行する。
【０１４０】
図１３のＳ４０５において、第１特別図柄が変動中である判定された場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、又は図１５のＳ５５５において、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５５５：ＹＥＳ）、図１７のＳ７００へ移行し、図柄変動時間（Ｓ５１０、Ｓ５２５、Ｓ６６０、Ｓ６８０、又はＳ６９２の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。
図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ７０５）、Ｓ７１０に移行する。確定図柄表示処理（Ｓ７１０）では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【０１４１】
その後、Ｓ７１０において、主制御装置８０は、確定図柄が大当り図柄又は小当り図柄であるか否かを判定する。大当り図柄又は小当り図柄である場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、停止フラグを「１」にセットし（Ｓ７１５）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。また、ハズレ図柄であると判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１４２】
図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ７２０）。肯定判定の場合には（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、特別図柄停止処理（Ｓ７２５）を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７２０：ＮＯ）、大当り遊技処理へ移行する。
【０１４３】
Ｓ７２５において、主制御装置８０は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの、変動中の一方の特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる。
【０１４４】
図１３のＳ４１０において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、又は図１５のＳ５６０において確定図柄を表示中判定された場合には（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、図１８のＳ７５０に移行する。
Ｓ７５０において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ７５５）、Ｓ７６０に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には（Ｓ７５０：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。
【０１４５】
Ｓ７６０において、主制御装置８０は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ７６５）、肯定判定の場合には（Ｓ７６５：ＹＥＳ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ７７０）、Ｓ７７５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７６５：ＮＯ）、Ｓ７７５へ移行する。
【０１４６】
Ｓ７７５において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７７５：ＹＥＳ）、時短フラグを「０」にし（Ｓ７８０）、Ｓ７８５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７７５：ＮＯ）、Ｓ７８５へ移行する。
【０１４７】
Ｓ７８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「１」にセットする。続くＳ７９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ７９５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。
【０１４８】
Ｓ７６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ７６０：ＮＯ）、確変フラグが「１」か否かを判定し（Ｓ８００）、「１」であれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）、確変回数が０であるか否かを判定する（Ｓ８０５）。肯定判定の場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ８１０）、Ｓ８１５へ移行する。また、確変フラグが「０」である場合（Ｓ８００：ＮＯ）、又は確変回数が０ではない場合（Ｓ８０５：ＮＯ）には、Ｓ８１５へ移行する。
【０１４９】
Ｓ８１５において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ８１５：ＹＥＳ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ８２０）。時短回数が０であれば（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、Ｓ８２５にて時短フラグを「０」にして、Ｓ８３０に進む。
また、時短フラグが「０」である場合（Ｓ８１５：ＮＯ）、又は時短回数が０ではないとき（Ｓ８２０：ＮＯ）は、そのままＳ８３０に移行する。
【０１５０】
Ｓ８３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が高確率遊技状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ８３５へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１５１】
Ｓ８３５において、主制御装置８０は確定表示された第２特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、確定表示された第２特別図柄が小当り図柄である場合には（Ｓ８３５：ＹＥＳ）、特別電動役物の作動を開始し（Ｓ８４０）、小当り遊技開始処理（Ｓ８４５）を行い、大当り遊技処理に移行する。また、第２特別図柄が小当り図柄ではない場合には（Ｓ８３５：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理へ移行する。
小当り遊技開始処理（Ｓ８４５）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１５２】
図１９から図２１を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、大当り遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ８５０）。役物連続作動装置が作動中で（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ８５５）、大入賞口１４が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ８５５：ＮＯ）、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ８６０）。ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は（Ｓ８６０：ＮＯ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ８６５）。これも否定判定の場合は（Ｓ８６５：ＮＯ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ８７０：ＹＥＳ）、大入賞口開放処理（Ｓ８７５）を行なって、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ８５０において、役物連続作動装置が作動していない場合には（Ｓ８５０：ＮＯ）、図２２に示す小当り遊技処理に移行する。また、Ｓ８７０において、大当り開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ８７０：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１５３】
大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ８５５：ＹＥＳ）、図２０のＳ９００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口１４への規定入賞数は１０個だが、８個、９個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ９００：ＮＯ）には、Ｓ９０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合（Ｓ９０５：ＹＥＳ）には、Ｓ９１０に移行する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ９０５：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１５４】
Ｓ９００において、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ９１０）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ９１５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１５５】
図１９に戻る。図１９のＳ８６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ８６０：ＹＥＳ）、図２０のＳ９２０に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合（Ｓ９２０：ＹＥＳ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ９２５）。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には（Ｓ９２０：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。Ｓ９２５において、最終ラウンドであれば（Ｓ９２５：ＹＥＳ）、大当り終了演出処理（Ｓ９３０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１５６】
Ｓ９２５において、最終ラウンドでなければ（Ｓ９２５：ＮＯ）、大入賞口１４を開放する処理（Ｓ９３５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１５７】
図１９に戻る。図１９のＳ８６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ８６５：ＹＥＳ）、図２１のＳ９５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ９５５）、条件装置の作動を停止し（Ｓ９６０）、Ｓ９６５に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ９５０：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１５８】
そして、Ｓ９６５において、主制御装置８０は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９６５：ＹＥＳ）、確変回数を設定し（Ｓ９７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ９７５）、Ｓ９８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は１００００回に設定される。
【０１５９】
Ｓ９６５において、次回の遊技状態で確変に移行しないと判定された場合（Ｓ９６５：ＮＯ）、Ｓ９８０において、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ９８０：ＹＥＳ）は、時短回数を設定し（Ｓ９８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ９９０）、Ｓ９９２へ移行する。なお、時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。なお、時短回数は１００回に設定される。
【０１６０】
Ｓ９８０において、次回の遊技状態で時短に移行しないと判定された場合（Ｓ９８０：ＮＯ）、Ｓ９９２において、主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９９２：ＹＥＳ）、停止フラグを「０」にし（Ｓ９９４）、Ｓ９９５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ９９２：ＮＯ）、Ｓ９９５へ移行する。
【０１６１】
Ｓ９９５において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、Ｓ９９７において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１６２】
図２２及び図２３を用いて、小当り遊技処理について説明する。
先ず、Ｓ１０００において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中であるか判定し、作動中であれば（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ１００５）、否定判定の場合には（Ｓ１００５：ＮＯ）、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し（Ｓ１０１０）、小当り遊技間のインターバル中でない場合には（Ｓ１０１０：ＮＯ）、小当り遊技の終了演出であるか否か判定し（Ｓ１０１５）、小当り遊技の終了演出中ではない場合には（Ｓ１０１５：ＮＯ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１０２０）、肯定判定の場合には（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ１０２５）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ１０００において、特別電動役物が作動していない場合（Ｓ１０００：ＮＯ）、又はＳ１０２０において、小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１０２０：ＮＯ）には、そのまま小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６３】
図２２のＳ１００５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、図２３のＳ１０５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１０５０：ＮＯ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し（Ｓ１０５５）、肯定判定の場合には（Ｓ１０５５：ＹＥＳ）、Ｓ１０６０に移行する。
【０１６４】
大入賞口１４に遊技球が１０個入賞したと判定した場合には（Ｓ１０５０：ＹＥＳ）、主制御装置８０は、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１０６０）、小当りインターバル処理を行い（Ｓ１０６５）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。本実施例では、小当り図柄ａに基づく小当り遊技の場合における開放の最長時間は０．６秒に設定され、小当り図柄ｂに基づく小当り遊技の場合における開放の最長時間は０．９秒に設定されている。無論、この秒数に限定するものでなかく、小当り図柄ｂに基づく小当り遊技では１．８秒で、小当り図柄ａに基づく小当り遊技では１．８秒よりも短い設定にしてもよい。
【０１６５】
Ｓ１０５５において、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ１０５５：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６６】
図２２のＳ１０１０で小当りインターバル中であると判定された場合は（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、図２３のＳ１０７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ１０７０：ＹＥＳ）、Ｓ１０７５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１０７０：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６７】
Ｓ１０７５において、主制御装置８０は、大入賞口１４が規定数（ここでは１回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ１０７５：ＹＥＳ）は、小当り終了演出処理（Ｓ１０８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ１０７５：ＮＯ）は、大入賞口１４の開放処理（Ｓ１０８５）により大入賞口１４を開放し、小当り遊技処理を終了（リターン）する。つまり小当りでは、大入賞口１４の開放時間（０．６秒又は０．３秒）を経過するか、又は１回の開放で１０個以上の遊技球が入賞することで小当りは終了することになる。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【０１６８】
図２２に戻る。図２２のＳ１０１５で小当り終了演出中であると判定された場合は（Ｓ１０１５：ＹＥＳ）、図２３のＳ１０９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１０９０）、肯定判定の場合には（Ｓ１０９０：ＹＥＳ）、特別電動役物の作動を停止させ（Ｓ１０９５）、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１１００）、Ｓ１１０５に移行する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には（Ｓ１０９０：ＮＯ）、そのまま小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６９】
Ｓ１１０５において、主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：ＹＥＳ）、停止フラグを「０」にし（Ｓ１１１０）、小当り遊技処理を終了する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には（Ｓ１１９０：ＮＯ）、又は停止フラグが「０」である場合には（Ｓ１１０５：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１７０】
なお、本実施例では、何れの大当り図柄（Ａ〜Ｆ）に基づく大当り遊技も、同様なラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を複数回行う。但し、全ての大当り遊技若しくは何れかの大当り遊技が、小当りと同じ開放時間の開放を複数回実行することで、大当り遊技が開始されたか、小当り遊技が開始されたかを判別困難としてもよい。
【０１７１】
次に、図２７〜図３０を用いて、演出開始関連処理について説明する。この演出開始関連処理は、演出図柄（疑似図柄）の変動を開始する際に実行される処理であり、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
サブ統合制御装置８３は演出開始関連処理を起動すると、変動開始コマンド（図１４のＳ５３５の処理、図１６のＳ６９７の処理を参照）を受信したか否かを判定する（Ｓ１８００）。そして、否定判定されると（Ｓ１８００；ＮＯ）、そのまま演出開始関連処理を終了し、肯定判定されると（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、Ｓ１８１０以降の処理に移行する。なお、変動開始コマンドの受信時には、振分用乱数が抽出される。
【０１７２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８１０の処理において、ラッシュ中フラグがセット（ラッシュ中フラグ＝１）されているか否か判定し（Ｓ１８１０）、肯定判定される場合（ラッシュ中フラグの値が「１」である場合）には（Ｓ１８１０；ＹＥＳ）、１８１５以降の処理に移行し、ラッシュ中フラグが解除されている（値が「０」とされている）場合には、そのままＳ１８１５の処理に移行する。
ここで、非ラッシュ中処理については後述する。また、ラッシュ中フラグとは、当該パチンコ機５０が小当りラッシュ状態であることを示すフラグであり、この小当りラッシュ状態になると、特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率が高確率とされる。このラッシュ中フラグは、通常確率状態（低確率状態）で確変大当りを生ずると（確変大当りの初当りを生ずると）、セットされる。そして、このラッシュ中フラグは通常大当りを発生すると解除される。また、ラッシュ中フラグの値が「１」であると、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンド（変動コマンド）を受信する毎に計数カウンタを１インクリメント（所定値になり、特別演出フラグがセットされるまで）する。
【０１７３】
サブ統合制御装置８３はＳ１８１５の処理に移行すると、特別演出フラグが解除されているか否か（値が「０」であるか否か）を判定する。
ここで、特別演出フラグは特別演出を実行可能な状態にあることを示すフラグであり、値が「１」にされると、以下に示すように、所定条件が成立すると（通常大当りの発生に基づいて変動表示が実行されると）、特別演出を実行する。また、特別演出とは、通常演出とは異なり、希少性が高い演出である。
Ｓ１８１５の処理で特別演出フラグがセットされている（値が「１」とされている）と判定する場合には（Ｓ１８１５；ＮＯ）、そのままＳ１８４０の処理に移行する。このＳ１８４０の処理は、前述のラッシュ中フラグがセット（ラッシュ中フラグ＝１）されている場合に実行される処理であり、その詳細を後述する。
【０１７４】
一方、Ｓ１８１５の処理で特別演出フラグが解除されている（値が「０」とされている）と判定すると（Ｓ１８１５；ＹＥＳ）、Ｓ１８２０の処理に移行し、計数カウンタを１インクリメントする（Ｓ１８２０）。そして、Ｓ１８２０の処理の後、計数カウンタによる計数値が上限値（６４０）になったかを判定する（Ｓ１８２５）。ここで、上限値（６４０）は「所定値」の具体例を構成する。そして、Ｓ１８２５の処理で否定判定されると（Ｓ１８２５；ＮＯ）、そのままＳ１８４０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１８２５の処理で肯定判定されると（Ｓ１８２５；ＹＥＳ）、特別演出フラグをセットする（値を「１」にする）処理（Ｓ１８３０）と、計数カウンタを初期化（計数カウンタに初期値の「０」を設定）する処理（Ｓ１８３５）とを行い、Ｓ１８４０の処理に移行する。
【０１７５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８４５の非ラッシュ中処理若しくはＳ１８４０のラッシュ中処理を実行すると、演出開始処理を実行し（Ｓ２４８０）、演出開始関連処理を終了する。
【０１７６】
次に、非ラッシュ中処理と、ラッシュ中処理について説明する
非ラッシュ中処理は、「小当りラッシュ状態でないときに実行される特別図柄の変動表示」に対応する演出の態様等を設定する処理である。一方、ラッシュ中処理は、「小当りラッシュ状態であるときに実行される特別図柄の変動表示」に対応する演出の態様等を設定する処理である。
そして、非ラッシュ中処理は「特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率（以下、大当り判定確率ということがある）が低確率であるとき、サブ統合制御装置８３によって実行され、非ラッシュ中処理は大当り判定確率が高確率である場合にサブ統合制御装置８３によって実行される。
以下、非ラッシュ中処理について簡単に説明した後、ラッシュ中処理について詳細に説明する。
【０１７７】
図２８は、非ラッシュ中処理について説明するフローチャートである。
非ラッシュ中が起動すると、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データ（特図の当否判定結果に関するデータ）によって、今回の抽選結果（特図の当否判定結果）が確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ１８５０）。つまり、小当りラッシュ状態に突入する契機となる大当りを生じたか否かを判定する。
ここで、図１４のＳ５３５の処理若しくはＳ６９７の処理において主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される変動開始コマンド（表示制御コマンド）には、抽選結果を示すデータ（通常大当りを発生させるか否か、確変大当りを発生させるか否か、小当りを発生させるか否か、外れを発生したか否か、外れの場合はリーチを発生するリーチ外れであるか否か、変動時間を指定する変動パターンのデータ、変動を開始する特別図柄の種別（第１特別図柄か、第２特別図柄）等）が含まれている。
そして、確変大当りを生じなかった場合には（Ｓ１８５０；ＮＯ）、演出の態様等を通常態様、つまり「小当りラッシュ状態でない場合の態様）に設定する通常態様設定処理を実行し（Ｓ１８７６）、非ラッシュ中処理を終了する。つまり、Ｓ１８７６の通常態様設定処理は、小当りラッシュ状態に突入する契機となる大当りを生じなかった場合に演出図柄表示装置６等において実行される演出態様を設定する処理であるが、その説明を割愛する。
【０１７８】
一方、確変大当りを生じ場合には（Ｓ１８５０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５５以降の処理に移行する。
ところで、前述のように、本パチンコ機５０では、第１特別図柄（特図１）と、第２特別図柄（特図２）の同時変動を実行可能である。そして、図２７のＳ１８００Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドが第１特別図柄及び第２特別図柄の一方の変動を開始させる際に送信されたものである場合において、第１特別図柄及び第２特別図柄の他方の変動表示が既に開始され、当該変動表示に対応する演出表示が開始されていることがある。そして以下の説明において、当該他方の変動表示に対応する演出表示を他方の演出表示と称することとする。
【０１７９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８５５の処理において「他方の演出表示」を実行中であるか否かを判定し、肯定判定する場合には「他方の演出表示」を「補助表示」に変更する処理を実行した後（Ｓ１８６０）、Ｓ１８６５の処理に移行する。一方、Ｓ１８５５の処理で否定判定する場合には、そのままＳ１８６５の処理に移行する。
ここで、「補助表示」とは、演出図柄表示装置６において遊技結果を補助的な態様で表示したり（図３２（ａ）を参照）、演出図柄表示装置６とは別体の演出図柄表示装置において遊技結果を表示したりするものであり、今回Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに基づく演出表示を開始する場合において、当該開始する演出表示の邪魔にならない様に実行する表示である。この「補助表示」を演出図柄表示装置６の表示画面６ａで行う場合には、表示画面６ａの隅部においてサイズを小さくした表示態様（「小図柄」、「丸、バツ、三角の記号が繰り返し変動される可変表示」、「１桁、２桁の数字表示」、「順次変更されるアルフベット表示」）を用いて行うことができる。
なお、非ラッシュ状態（小当りラッシュ状態でない場合）には、主に左打ちを行い（第１領域部を狙って弱い強度で遊技球を発射し）、第１始動口１１への入球を試みる。このため、第１特別図柄の変動表示が主に行われるため、第１特別図柄の変動表示に伴い演出表示を実行し、第２特別図柄の変動表示に伴い補助表示を行ってもよい。特に、第１特別図柄が大当り変動を行う場合には、第１特別図柄の変動表示に伴い、演出表示を実行し、第２特別図柄の変動表示に伴い補助表示を行ってもよい。
【０１８０】
Ｓ１８６５の処理では、演出表示の演出パターンとして「小当りラッシュ状態に突入する旨の報知する演出パターン（以下、開始演出パターンという）」を設定する。つまり、所謂「確変大当りの初当り」を生じたことを報知するための、演出表示（例えば、「小当りラッシュ突入」なる文字表示等）を行う。
この「開始演出パターン」は、大当り用の演出パターンテーブルを参照し、変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて特定される。
そして、「開始演出パターン」が設定されると、演出図柄の停止図柄を設定する処理（Ｓ１８７０）と、ラッシュ中フラグの値を「１」とする処理（Ｓ１８７５）とを経て、演出表示を開始する（図２７のＳ２４８０）。
【０１８１】
次に、図２９及び図３０を用いてラッシュ中処理について詳細に説明する。
図２９に示すように、ラッシュ中処理が起動すると、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データ（特図の当否判定結果に関するデータ）によって、今回の抽選結果（特図の当否判定結果）が大当りであるか否かを判定する（Ｓ２０００）。そして、Ｓ２０００の処理で肯定判定される場合にはＳ２００５の処理に移行し、否定判定される場合には図３０のＳ２３００の処理に移行する。
【０１８２】
Ｓ２００５の処理では、「他方の演出表示」を実行中であるか否かを判定し、肯定判定する場合には「他方の演出表示」を「補助表示」に変更する処理を実行した後（Ｓ２０１０）、Ｓ２０１５の処理に移行する。一方、Ｓ２００５の処理で否定判定する場合には、そのままＳ２０１５の処理に移行する。
Ｓ２０１５の処理では、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データに基づいて、今回発生した大当りが確変大当りであるか否かを判定する。
Ｓ２０１５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２０１５；ＹＥＳ）、Ｓ２２４０の処理に移行する。ここで、Ｓ２０１５の処理で肯定判定される場合とは、所謂確変大当りの連チャンを生じた場合、つまり、大当りとして通常大当りを挟むことなく、確変大当りを発生することである。このＳ２２４０の処理では、演出表示のパターンとして、連チャンが継続することを示す演出のパターン（以下、継続演出パターンという）を設定する。例えば、「確変遊技が継続する旨の表示」が演出表示において実行される。なお、この継続演出パターンは、継続演出パターンテーブルを参照し、変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて特定される。
そして、Ｓ２２４０の処理を実行すると、演出図柄の停止図柄を設定する処理（Ｓ２２５０）を経て演出表示（図柄変動）を開始する（Ｓ２４８０）。
【０１８３】
Ｓ２０１５の処理で否定判定される場合、つまり、今回の抽選結果（特図の当否判定結果）に基づいて、通常変大当りを発生したと判定する場合には（Ｓ２０１５；ＮＯ）、Ｓ２２２０の処理に移行する。
Ｓ２２２０の処理では、特別演出フラグの値が「１」であるか否かを判定し、特別演出フラグの値が「１」である場合には（Ｓ２２２０；ＹＥＳ）は、演出表示のパターンとして特別演出パターンを設定する（Ｓ２２２５）。ところで、特別演出パターンを設定する際に参照する特別演出用の演出パターンテーブルには、変動パターンに対応づけて複数の特別演出パターンが格納され、Ｓ２２２５の処理では、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて演出パターンを設定する。この点（変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて演出パターンを設定する点）に関しては、他の演出設定処理（Ｓ２２３５、Ｓ２２４０、Ｓ２３６０、Ｓ２３６５の処理）においても同様である。
【０１８４】
このＳ２２２５の処理を実行すると、特別演出フラグの値を「０」とする処理と、ラッシュ中フラグの値を「０」とする処理と、計数カウンタをリセットする処理（カウント値を「０」とする処理）とを行った後（Ｓ２２３０）、演出図柄の停止図柄を設定する処理（Ｓ２３５０）を経て演出図柄の変動を開始する（Ｓ２４８０）。ここで、「特別演出」とは、後述する「通常演出」よりも出現率が低い演出である。そして、本実施例では、高確変遊技状態（確率変動遊技状態）で所定回数（本実施例では６４０回）の変動表示を行うことを条件に出現する。
一方、Ｓ２２２０の処理で否定定される場合には、演出表示のパターンとして終了演出パターンを設定（Ｓ２２３５）した後、演出図柄の停止図柄を設定する処理（Ｓ２２５０）を経て演出表示（演出図柄の変動）を開始する（Ｓ２４８０）。
ここで、終了演出パターンとは小当りラッシュ状態が終了することを報知するための演出表示（例えば、小当りラッシュを終わります、という文字表示）を行うための演出パターンである。この終了演出パターンを設定する際には、終了演出用の演出パターンテーブルが参照され、この演出パターンテーブルには、変動パターンに対応づけて複数の終了演出パターンが格納されている。そして、Ｓ２２３５の処理では、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて演出パターンを設定する。
【０１８５】
ここで、Ｓ２２２５の処理で設定される特別演出パターンに基づく演出表示は、Ｓ２２３５の処理で設定される終了演出パターンに基づく演出表示に比べて出現頻度が低くなっている。何れも、小当りラッシュ状態が終了することを報知する演出であるが、特別演出パターンに基づく演出（演出表示）では、終了演出パターンに基づく終了演出やその他の演出（演出表示）よりも希少性が高くなっている。蓋し、遊技者が高確変遊技状態（確率変動遊技状態）で所定回数を実行するという課題を解決すると、プレミアム演出として出現するため、この特別演出に対面した遊技者は達成感を味わうことになる。
なお、このように、通常大当りを発生させた場合、Ｓ２２３０の処理において計数カウンタをリセットするため、通常大当りを発生させた後の時短状態で確変大当りを発生させた場合（所謂「確変大当りの引き戻し」を生じた場合）は、計数カウンタによるカウントを最初からやり直すことになる。但し、後述する変形例３に示すように、「確変大当りの引き戻し」を生じた場合は、通常大当り発生時の計数カウンタによるカウント値を引き継ぐこととしてもよい。
【０１８６】
一方、Ｓ２０００の処理で否定判定される場合には、図３０のＳ２３００の処理に移行する。
Ｓ２３００の処理において、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、第１特別図柄の変動表示が開始されたか否か（今回開始する演出が第１特別図柄の変動表示に伴うものであるか否か）を判定する。そして、Ｓ２３００の処理で肯定判定される場合には、補助表示を設定する処理を実行した後（Ｓ２３７０）、補助表示による演出を開始する（Ｓ２４８０）。つまり、ラッシュ状態においては、主に右打ちを行い（第２領域部を狙って強い強度で遊技球を発射し）、第２始動口１２への入球を試みるため、第１始動口１１への入球はイレギュラーな入球となり、当否判定の結果が外れである場合に演出表示を実行せず、補助表示に留めることとしている。この補助表示を、前述したように、例えば、演出図柄表示装置６において補助的な態様で表示したり、演出図柄表示装置６とは別体の演出図柄表示装置において遊技結果を表示したりすることができる。
【０１８７】
なお、本実施例では、図２９を用いて前述のように、小当りラッシュ状態で、第１特別図柄に関する当否判定で大当りを生じた場合（前者の場合）においても、第２特別図柄に関する当否判定で大当りを生じた場合（後者の場合）と同様の演出表示を行う態様を例示したが、前者の場合は後者の場合と異なる制御を行ってもよい。
【０１８８】
例えば、前者の場合、演出図柄表示装置６と別の専用の演出図柄表示装置に表示を切り換えて演出表示を実行してもよい。また、第１特別図柄に関する当否判定で大当りの結果表示する場合には、小当りラッシュ状態となってから行っていた補助表示を専用の演出（大当り演出）に切り替えて、当該第１特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであることを報知してもよい。
更に、第１特別図柄に関する当否判定の結果が通常大当りの場合に、特別演出フラグの値が「１」であるか否かを判定し、「１」である場合は特別演出を実行し、「０」である場合は特別演出やその他の演出表示を実行しないこと（補助表示に留めること）としてもよい。更に、第１特別図柄に関する当否判定で大当りを発生することは本来、イレギュラーであるため、特別演出を実行しないとしてもよい。
【０１８９】
Ｓ２３００の処理で否定判定される場合、つまり、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、第２特別図柄の変動表示が開始されたと判定される場合には、Ｓ２３１０の処理に移行する。
Ｓ２３１０の処理では、第１特別図柄の変動表示において大当り変動（判定結果が大当りとなる変動）を実行中か否か判定する。つまり、サブ統合制御装置８３が先に受信した変動開始コマンドに基づいて第１特別図柄に関する当否判定の結果が大当りと判定し、演出表示を開始したが、対応する図柄停止コマンドを受信していない場合には、Ｓ２３１０の処理で肯定判定を行う。
そして、Ｓ２３１０の処理で肯定判定される場合には、Ｓ２３７０の処理に移行し、補助表示を設定する処理を実行した後（Ｓ２３７０）、補助表示による演出を開始する（Ｓ２４８０）
【０１９０】
Ｓ２３１０の処理で否定判定される場合には、第１特別図柄に関する当否判定の結果に対応する演出表示（外れを報知するための演出表示）を実行中か否かを判定する（２３２０）。そして、Ｓ２３２０の処理で否定判定される場合には、そのままＳ２３３０の処理に移行し、否定判定される場合には当該実行中の演出表示を補助表示に切り換える処理を行った後、Ｓ２３３０の処理に移行する。つまり、小当りラッシュ状態になる前に開始されていた「第１特別図柄に関する当否判定の結果に対応する演出表示」が実行中であっても、小当りラッシュ状態で開始される「第２特別図柄に関する当否判定の結果に対応する演出表示」を優先的に実行する趣旨である。
【０１９１】
Ｓ２３３０の処理では、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データ（特図の当否判定結果に関するデータ）によって、今回の抽選結果（特図の当否判定結果）が小当りの発生を示すものであるか否かを判定する（Ｓ２３３０）。そして、Ｓ２３３０の処理で肯定判定されると（Ｓ２３３０；ＹＥＳ）、演出表示の演出パターンとしてラッシュ用の演出パターン（小当り時）を設定する（Ｓ２３６０）。このラッシュ用の演出パターン（小当り時）の演出パターンは、ラッシュ用の演出パターン（小当り時）の演出パターンテーブルを参照し、変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて特定される。
そして、Ｓ２３６０の処理によってラッシュ用の演出パターン（小当り時）の演出パターンを設定すると、演出図柄の停止図柄を設定する処理（Ｓ２３６８）を経て、演出（演出図柄の変動）を開始する（Ｓ２４８０）。
【０１９２】
また、Ｓ２３３０の処理で否定判定される場合（Ｓ２３３０；ＮＯ）、つまり、当否判定結果がハズレの場合（Ｓ２３３０；ＮＯ）、演出表示の演出パターンとしてラッシュ用の演出パターン（ハズレ時）を設定する（Ｓ２３６５）。このラッシュ用の演出パターン（ハズレ時）は、ラッシュ用の演出パターン（ハズレ時）の演出パターンを設定すると、演出図柄の停止図柄を設定する処理（Ｓ２３６８）を経て、演出（演出図柄の変動）を開始する（Ｓ２４８０）。
なお、ラッシュ用の演出パターン（小当り時）の演出パターンや、ラッシュ用の演出パターン（ハズレ時）の演出パターンは、当該演出パターン設定時の計数カウンタのカウント値に基づいて、異なる演出パターンが選択されてもよい。
【０１９３】
次に、図３１を用いて演出停止処理について説明する。この演出停止処理は、演出を停止際に実行される処理であり、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
サブ統合制御装置８３は、演出停止処理を起動すると、主制御装置８０から図柄確定コマンド（図１７のＳ７０５を参照）を受信したか否か判定する（Ｓ２５００）。そして、Ｓ２５００の処理で否定判定されると、演出停止処理を終了する。一方、Ｓ２３００の処理で肯定判定されると、（Ｓ２５００；ＹＥＳ）、演出図柄や補助表示を確定表示し、演出停止処理を終了する。
【０１９４】
図３２及び図３３を用いて小当りラッシュ状態での演出表示の具体例を説明する。
図３２の（ａ）及び（ｂ）は、ラッシュ状態において、第２特別図柄に関する当否判定の結果が小当りになる場合に実行される演出表示の具体例に表示している。この具体例では、演出図柄表示装置６の画面６ａに、遊技者の味方キャラクタＡと相手キャラクタＢが出現し、向かい合ったり、牽制し合う様子を表示している。この場合、図３２（ａ）においての画面６ａの左上の領域Ｃ１に表示されているのが特別図柄の演出図柄で、左図柄として「２」を停止表示し、右図柄として「６」を停止表示し、中図柄が変動中となっている。また、画面６ａには、味方キャラクタＡと相手キャラクタＢが表示され、「敵を倒したら確変継続」の文字情報Ｆ１が表示される。
【０１９５】
そして、図３２（ｂ）は、小当りを報知するための変動表示時間（演出表示時間）が経過すると、中図柄に「４」を停止表示して小当りの発生を報知している。つまり、本実施例では、演出図柄の停止図柄として、「左から右に昇順に並べたバラケ目数字（小当り図柄）を確定表示ることで小当りの発生を報知することとしている。
本実施例では、ラッシュ状態において小当りやハズレの発生を報知する演出表示においては、味方キャラクタＡと相手キャラクタＢのバトルが本格化せず、両キャラクタＡ、Ｂは小競り合いを行うか、向かい合い牽制し合う程度の演出（以下、前哨戦演出という）が行われる。
なお、小当り状態で行う演出表示においては、演出図柄表示装置６の画面６ａに演出表示実行時点の計数カウンタのカウント値を表示したり、カウント値を音声で報知したりすることとしてもよい。
【０１９６】
また、ラッシュ状態においては計数カウンタのカウント値に応じて、戦う相手が変化していてもよい。例えば、計数カウンタのカウント値が多くなる程、相手キャラクタＢのレベルが高くなってもよい。この場合、カウント値が所定値６４０）に到達すると、相手キャラクタＢとして最強の敵が出現してもよい。
【０１９７】
そして、計数カウンタのカウント値が所定値未満であるとき、当否判定の結果が通常大当りになることこととなる演出表示を開始すると「終了演出」を実行し、当否判定結果が確変大当りであることに基づいて演出表示を開始すると「継続演出」を実行する。
何れの場合においても、演出表示（以下、特別演出フラグ解除時の演出表示えを「通常演出表示」ということがある）を開始すると、図３２（ｃ）に示すように味方キャラクタＡと相手キャラクタＢのバトルが本格化し（キャラクタがアクションを起こし）、演出表示中若しくは演出表示の終了時の「バトルの結果（勝敗、優劣）」を用いて「ラッシュ状態の継続若しくは終了」が報知される。
【０１９８】
図３２（ｄ）に示すように、演出図柄が通常大当り図柄で確定表示されると、「残念かる味方キャラクタＡ」と、「残念という文字情報Ｆ２とラッシュ状態の終了を示す文字情報Ｆ３」が表示される。この図３２（ｃ）から図３２（ｄ）に至る演出表示は、図２９のＳ２２３５の処理で設定可能な「終了演出」の具体例を構成する。
一方、図３２（ｅ）に示すように、演出図柄が確変大当り図柄で確定表示されると、喜ぶ味方キャラクタＡと、「確変継続という文字情報Ｆ４とラッシュ状態の継続を示す文字情報Ｆ５」が表示される。この図３２（ｃ）から図３２（ｅ）に至る演出表示は、図２９のＳ２２４０の処理で設定可能な「継続演出」の具体例を構成する。
【０１９９】
このように、本実施例では、計数カウンタのカウント値が所定値未満であるとき（特別演出フラグがセットされていないとき）、大当り発生前には味方キャラクタＡが相手キャラクタＢに勝利する演出を実行する。そして、大当りを生ずると、味方キャラクタＡが相手キャラクタＢを攻撃して、優勢であると大当りが確変大当りであり、負けると通常大当りとなっている。
【０２００】
次に、特別演出の具体例を説明する。計数カウンタのカウント値が所定値以上であるとき（特別演出フラグがセットされているとき）、当否判定結果が通常大当りであることに基づいて演出表示を実行すると、当該演出表示に特別演出が実行される。
この特別演出が出現するケースにおいても、当否判定の結果が通常大当りであることを報知する演出表示（以下、当該演出表示という）に先行して実行される演出表示においても、図３２の（ａ）及び（ｂ）に示す具体例と同様、バトルの前哨戦演出を実行する。そして、当該演出表示が開始すると、図３３の（ａ）に示すように、味方キャラクタＡと相手キャラクタＢのバトルが本格化する。但し、当該演出表示は特別演出として実行されるため、図３３の（ｂ）に示すようにバトルの途中から「プレミアムキャラクタ（達吉）Ｆ６」と「達成という文字情報Ｆ７」が表示される。
当該演出表示において、続いて図３３（ｃ）に示すように演出図柄が「７８７」などの通常大当りに対応する演出図柄が確定表示され、画面６ａにプレミアムキャラクタ（達吉）Ｆ６がほほえむ画像と「おつかれ様でした」という文字情報Ｆ８が表示される。
【０２０１】
以上のように、当該演出表示では、バトルの途中で「通常演出表示において出現しないプレミアムキャラクタを出現させる特別な演出（特別演出）を実行するため、遊技者は特別な演出に遭遇することで満足感を抱くこととなる。
【０２０２】
実施例１のパチンコ機５０によると、パチンコ機５０の遊技状態が「小当りラッシュ状態」となると特別図柄の変動表示回数を計数し、計数値が所定値となった場合において特別図柄の変動表示中に特別演出を実行する。つまり、小当りラッシュの状態になると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。
小当りラッシュ状態を備えない遊技機において大当りを連続的に発生させた場合に比較して、出玉が少ないにも関わらず特別演出が実行されてしまうといったことを防ぐことが可能となる。そして、小当りラッシュ状態を備える遊技機において、小当りの発生回数が十分であり、遊技者に達成感を与えた状態において、適切な特別演出を実行することができる。
【０２０３】
次に、図３４を用いて、実施例１の第１の変形例（以下、変形例１という。）について説明する。この変形例１では、小当りの発生回数を計数する計数カウンタを備え、当該計数カウンタが所定値（６４０）になることを条件に特別演出を実行するものである。
この変形例１では、図２７において「Ｓ１８１５〜Ｓ１８３５の処理」を省略する点と、図３０の一部に図３４に示す変更を加える点が実施例１と異なる。
つまり、変形例１では、図２７においてＳ１８１０の処理で肯定判定されると、そのままＳ１８５０の処理に移行する。
【０２０４】
また、変形例１のラッシュ中処理においては、Ｓ２３３０で肯定判定される場合に「上限値になることを限度に小当り発生回数をカウントする処理」を行った後、Ｓ２３６０の処理を行う点が実施例１のラッシュ中処理と異なっている。
つまり、Ｓ２３３０の処理で肯定判定される場合（Ｓ２３３０；ＹＥＳ）、特別演出フラグの値が「０」であるか否かを判定し（Ｓ２３３２）、肯定判定されるとＳ２３３５の処理に移行し、否定判定されるとそのままＳ２３６０の処理に移行する。
【０２０５】
サブ統合制御装置８３はＳ２３３５の処理に移行すると、計数カウンタを１インクリメントする（Ｓ２３３５）。そして、Ｓ２３３５の処理の後、計数カウンタによる計数値が上限値（６４０）になったかを判定する（Ｓ２３４０）。
そして、Ｓ２３４０の処理で否定判定されると（Ｓ２３４０；ＮＯ）、そのままＳ２３６０の処理に移行する。一方、Ｓ２３４０の処理で肯定判定されると（Ｓ２３４０；ＹＥＳ）、特別演出フラグをセット（値を「１」）した後（Ｓ２３４５）、計数カウンタを初期化する処理（計数カウンタに初期値の「０」を設定する処理）を行い（Ｓ２３５０）、Ｓ２３６０の処理に移行する。
なお、Ｓ２３６０以降の処理に関しては、実施例１と同様に実行されるため、その説明を省略する。また。Ｓ２３００の処理で否定判定される場合の処理に関しても、実施例１と同様に実行されるため、その説明を省略する。
【０２０６】
以上の変形例１によっても、パチンコ機５０の遊技状態が所謂「小当りラッシュ状態）」となると、小当りの発生回数を計数し、計数値が所定値となった場合において、特別図柄の変動表示中に特別演出を実行する。よって、小当りラッシュ状態になると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。
【０２０７】
次に図３５を用いて、実施例１の第２の変形例（以下、変形例２という。）について説明する。この変形例２では、特別図柄の変動表示の回数を計数する計数カウンタを備え、当該計数カウンタが所定値になることを条件に大当り遊技中に特別演出を実行するものである。
この変形例２では、図２９において「Ｓ２２２０〜Ｓ２２３０の処理」を省略する点と、図３５が付加されている点が実施例１と異なる。
つまり、変形例２では、図２９においてＳ２２３５の処理で否定判定されると、そのままＳ２０７０の処理に移行する。そして、Ｓ２２３５の処理を経て、Ｓ２２５０の処理を実行する。つまり、特別図柄の変動表示中には、特別演出を実行しないこととしている。
【０２０８】
次に、図３５〜図３７を用いて、変形例２のパチンコ機５０において実行される大当り遊技演出開始関連処理について説明する。
図３５に示すように、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技演出開始関連処理が起動すると、大当り開始コマンド（図１８のＳ７９５の処理）を受信したか否かを判定する（Ｓ２６００）。そして、否定判定されると（Ｓ２６００；ＮＯ）、そのまま大当り遊技演出開始関連処理を終了し、肯定判定されると（Ｓ２６００；ＹＥＳ）、Ｓ２６０５以降の処理に移行する。
【０２０９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２６０５の処理において開始する大当り遊技が通常大当りの発生に基づく大当り遊技であるか否かを判定する。そして、肯定判定されるとＳ２６１０の処理に移行し、特別演出フラグがセット（値を「１」）されているか否かを判定する（Ｓ２６１０）。
そして、特別演出フラグの値が「１」である場合には（Ｓ２６１０；ＹＥＳ）は、大当り遊技の演出パターンとして特別演出パターンを設定する（Ｓ２６１５）。そして、Ｓ２６１５の処理を実行すると、特別演出フラグの値を「０」とする処理と、ラッシュ中フラグの値を「０」とする処理と、計数カウンタを初期化する処理（計数カウンタに初期値の「０」を設定する処理）を行い（Ｓ２６５０）、更に、大当り遊技演出を開始する処理を行い（Ｓ２６６０）、大当り遊技演出開始関連処理を完了する。
【０２１０】
一方、Ｓ２６１０の処理で否定判定される場合には、大当り演出の演出パターンとして第１通常演出パターンを設定する（Ｓ２６３０）。この第１通常演出パターンに従う演出パターンとして、「実行中の大当り遊技が、通常大当りの発生に基づく大当り遊技であることを示唆する演出」を特定する演出パターンを例示できる。そして、Ｓ２６３０の処理を実行すると、大当り遊技演出を開始し（Ｓ２６６０）、大当り遊技演出開始関連処理を完了する。
【０２１１】
Ｓ２６０５の処理で否定判定される場合（Ｓ２６０５；ＮＯ）、つまり、Ｓ２２６０５の処理において開始する大当り遊技が確変大当りの発生に基づく大当り遊技であると判定されると、大当り遊技の演出パターンとして第２通常演出パターンを設定する（Ｓ２６４０）。この第２通常演出パターンに従う演出パターンとして、「実行中の大当り遊技が、確変大当りの発生に基づく大当り遊技であることを示唆する演出」を特定する演出パターンを例示できる。そして、Ｓ２６４０の処理を実行すると、大当り遊技演出を開始し（Ｓ２６６０）、大当り遊技演出開始関連処理を完了する。
【０２１２】
次に大当り遊技中に実行される第１通常演出と、第２通常演出について説明する。この大当り遊技は、共通演出図柄（図示を省略）が確定表示された後、開始される。ここで、共通演出図柄とは、通常大当りが発生した場合と、確変大当りが発生した場合に共通して確定表示される演出図柄であり、例えば、図３６（ａ）に示すように、アルファベット文字を３個並べて構成される（例えば、「Ｗ、Ｗ、Ｗ」）。このため、演出表示装置６の画面６ａに、共通演出図柄が表示されただけでは、通常大当り及び確変大当りの何れが発生したかが判断困難となっている。
【０２１３】
変形例２の第１通常演出及び第２通常演出では、大当り遊技中のラウンド演出（ラウンド中に表示する演出）においてバトル演出を行う。
この第１通常演出及び第２通常演出では、図３６（ｂ）〜（ｄ）に示すように、各ラウンドにおいて画面６ａに相手キャラクタＫと味方キャラクタＬが表示され、バトルが繰り広げられる。そして、このバトルを用いた演出によって、「実行中の大当り遊技が通常大当りの発生に基づく大当り遊技であるか、確変大当りの発生に基づく大当り遊技であるかを示唆する」ことが行われる。
【０２１４】
但し、図３６（ｂ）及び（ｃ）に示すように、最終ラウンドを除く各ラウンドにおいては、味方キャラクタＫと相手キャラクタＬのバトルが本格化せず、両キャラクタＫ、Ｌは小競り合いを行うか、向かい合い牽制し合う程度の演出（前哨戦演出）に留まり、遊技者はバトルの結果を想像しつつ画面６ａを見守ることになる。
第１通常演出及び第２通常演出の何れにおいても、最終ラウンドが開始されると、図３６（ｃ）に示すように味方キャラクタＬと相手キャラクタＫのバトルが本格化し（キャラクタがアクションを起こし）、最終ラウンド中に「味方キャラクタＡの優劣を通じて、実行中の大当り遊技が通常大当りの発生に基づく大当り遊技であるか、確変大当りの発生に基づく大当り遊技であるかを示唆する」ことになる。つまり、図３６（ｅ）に示すように、通常大当りに基づく大当り遊技においては、「残念かる味方キャラクタＬ」と、「確変終了という文字情報Ｇ３」が表示される。
一方、図３６（ｆ）に示すように、通常大当りに基づく大当り遊技においては、喜ぶ味方キャラクタＬと、「確変継続を示す文字情報Ｇ４」が表示される。
なお、変形例２では、最終ラウンドにおいて味方キャラクタＡと相手キャラクタＢのバトルが本格化する態様を例示したが、中間のラウンドにおいて味方キャラクタＡと相手キャラクタＢのバトルが本格化してもよい。
【０２１５】
このように、変形例２においても、計数カウンタのカウント値が所定値未満であるとき（特別演出フラグがセットされていないとき）、大当り遊技中には味方キャラクタＬが相手キャラクタＫに勝利する演出を実行する。つまり、大当り遊技の実行中に味方キャラクタＬが相手キャラクタＫを攻撃して、味方キャラクタＬが優勢であることにより、確変大当りに基づいて大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の後にラッシュ状態が継続することが示唆される。また、味方キャラクタＬが劣勢であることにより、通常大当りに基づいて大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の後にラッシュ状態を終了することが示唆される。
【０２１６】
次に、特別演出の具体例を説明する。特別演出は、計数カウンタのカウント値が所定値以上であるとき（特別演出フラグがセットされているとき）、通常大当りに基づく大当り遊技中において実行される。
この特別演出が出現するケースにおいても、最終ラウンドを除く各ラウンドにおいては、味方キャラクタＫと相手キャラクタＬのバトルが本格化せず、両キャラクタＫ、Ｌは小競り合いを行うか、向かい合い牽制し合う程度の演出（前哨戦演出）を行う。
そして、最終ラウンドが開始されると、図３７（ａ）に示すように味方キャラクタＬと相手キャラクタＫのバトルが本格化するが、図３７（ｂ）に示すように最終ラウンドを終了するまでに、「プレミアムキャラクタ（達吉）Ｍ１」と「達成という文字情報Ｍ２」が出現する（特別演出を開始する）。更に、最終ラウンドの終了間際にプレミアムキャラクタ（達吉）Ｍ１がほほえむ画像と「おつかれ様でした」という文字情報Ｍ３が表示される。
そして、当該大当り遊技の遊技状態が「通常確率遊技状態」となる。なお、変形例２では、特別演出を最終ラウンドにおいて実行する態様を例示したが、特別演出を中間のラウンド若しくは最初のラウンドから実行してもよい。
【０２１７】
変形例２によっても実施例１と同様な効果を得ることができる。つまり、変形例２のパチンコ機５０によると、当該パチンコ機５０の遊技状態が「小当りラッシュ状態」となると、特別図柄の変動回数（若しくは、小当りの発生回数）を計数し、計数値が所定値となった場合において、通常大当りに基づく大当り遊技において特別演出を実行する。よって、小当りラッシュの状態になると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。
【０２１８】
次に図３８等を用いて、実施例１の第３の変形例（以下、変形例３という。）について説明する。
前述の実施例１では、ラッシュ中フラグの値が「１」であるとき、通常大当りを発生すると、ラッシュ中フラグの値を「０」とし、計数カウンタをリセットし、次に確変大当りを発生せると、計数カウンタによる計数を改めて開始する態様を例示した。
これに対して、（ａ）及び（ｂ）に示す変形例３では、時短中に通常大当りを発生させたとき、計数カウンタをリセットするのではなく、計数カウンタのカウント値を引き継いでもよい。
【０２１９】
つまり、変形例３では、図２９に示すラッシュ中処理が図３８に示すように変更して適用される。つまり、変形例２では、Ｓ２０１５の処理で否定判定されると、Ｓ２０１６の処理を行い、Ｓ２０１６の処理で否定判定されると、Ｓ２２２０の処理に移行し、Ｓ２０１６の処理で肯定判定されると、Ｓ２０１８のい処理を経て２２２０の処理に移行する点が実施例１と異なる。つまり、通常大当りを発生したと判定すると（Ｓ２０１５；ＮＯ）、計数カウンタの値が「０」あるか否かを判定する（Ｓ２０１６）。そして、Ｓ２０１６の処理で否定判定されると、そのままＳ２２２０の処理に移行し、Ｓ２０１６の処理で肯定判定される場合、保存フラグをセットする（値を「１」にする）処理と、計数カウンタのカウント値を保存（記憶）する処理を行った後（Ｓ２０１８）、Ｓ２２２０の処理に移行する。つまり、Ｓ２０１８の処理は、通常大当りの発生時において計数カウンタの値を保存する処理である。
【０２２０】
そして、時短中に確変大当りを発生させたとき（時短引き戻しを果たしたとき）、計数カウンタのカウント値を保存した値から開始し、時短の最終変動（１００回目の変動までに確変大当りを発生させられなかったとき（時短引き戻しを果せなかったとき）、保存フラグを解除する（値を「０」にする）処理と計数カウンタの保存値を消去する処理を行うこととしてもよい。
ここで、時短引き戻しの場合、例えば、図２８のＳ１８７５の処理の後、保存フラグがセットされているか否かを判定し、否定判定されるとそのまま非ラッシュ中処理を終了し、肯定判定される場合には保存中の計数カウンタのカウント値を計数カウンタに設定した後、図２８の非ラッシュ中処理を終了することとすればよい。
【０２２１】
一方た、時短引き戻しを果せなったこと（時短の最終変動（１００回目の変動））までに大当りを発生させられず、時短が終了したこと）を、サブ統合制御装３は、例えば、以下のように把握し、保存フラグを解除する処理と計数カウンタの保存値を消去する処理を行ってもよい。
つまり、図３１の図柄停止コマンドによってパチンコ機５０の遊技状態が時短状態であるか否かを判定しておいて、主制御装置８０から送信された状態指定コマンド（図１８のＳ８３０の処理を参照）で受信することによって時短状態が終了と判断すると、保存フラグを解除する処理と計数カウンタの保存値を消去する処理を行ってもよい。
また、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、時短の最終変動（１００回目の変動）が開始されたと判断した場合に保存フラグを解除する処理と計数カウンタの保存値を消去する処理を行ってもよい。
【０２２２】
この変形例３によると、小当りラッシュ状態であるとき、通常大当りを発生させても、時短中に確変大当りを発生することで、特別演出に遭遇する機会を生じさせることができる。よって、通常大当りを発生した際に計数カウンタの値が所定値以下であっても、時短引き戻しによってリベンジ（特別演出に遭遇）の機会を遊技者に与えることができる。このため、特別演出に遭遇のチャンスを拡大することができる。なお、変形例３では、時短中に計数カウンタによる計数を中断しているが、時短中において計数カウンタによる計数を継続してもよい。
【０２２３】
（２）実施例２
実施例２では、図３９（ａ）に示すように、所謂「ＳＴタイプ（回数切りタイプ）」のパチンコ機５０について説明する。そして、実施例２においては、図２４の代わりに図３９（ａ）を用い、図２９の代わりに図４０を用いる。
以下、実施例２のパチンコ機５０について、実施例１のパチンコ機５０との相違点を中心に説明する。
【０２２４】
実施例２のパチンコ機５０において、特別図柄の当否判定の結果が大当りであると、当否判定の結果として確定表示させる大当り図柄は一律に確変大当り図柄とされる。そして、大当り図柄（確変大当り図柄）が確定表示されると、大当り遊技を実行する。また、大当り遊技を終了した後、「特別図柄の変動表示回数（当否判定の実行回数）」が１００回になるまで、大当り確率が高確率（遊技状態が高確率遊技状態（確変遊技状態）となる。そして、特別図柄の変動表示回数（当否判定の実行回数）が１００回を超えると、高確率遊技状態を終了する。
【０２２５】
図３９（ａ）を用いて、実施例２のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は３２０分の１で、高確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は１／６４に設定されている。第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１に設定されており、第１特別図柄の小当り確率は設定されていない。
また、実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に突入する確率は１００％である。
【０２２６】
また、実施例２のパチンコ機５０では、時短状態（開放延長状態）は設定されておらず、普通図柄当り確率は常時、９５／１００となっている。また、普通電動役物１２の開放時間は、常時、０．５秒を１回である。
なお、図４０（ａ）で図示を省略するが、第１始動口１１への入球による賞球数は３個、第２始動口６９への入球による賞球数は１個、その他入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、又は右入賞口３４）への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１０個、大入賞口１４への規定入賞数は１０個となっている。
【０２２７】
実施例２の演出開始関連処理は、図２７、図２８、図４０及び図３０に基づいて実行される。つまり、実施例２の演出開始関連処理は、図２９の代わりに図４０を適用されることを除き実施例１の演出開始関連処理と同様な処理として実行される。
実施例２のラッシュ中処理が起動すると、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データによって、今回の抽選結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ２０００）。但し、Ｓ２０００の大当りは、全て確変大当りである点が実施例１と異なる。
そして、Ｓ２０００の処理で肯定判定される場合にはＳ２００５の処理に移行し、否定判定される場合にはＳ２２８０の処理に移行する。
【０２２８】
Ｓ２００５の処理では、「他方の演出表示」を実行中であるか否かを判定し、肯定判定する場合には「他方の演出表示」を「補助表示」に変更する処理を実行した後（Ｓ２０１０）、Ｓ２２４１の処理に移行する。一方、Ｓ２００５の処理で否定判定される場合には、そのままＳ２２４１の処理に移行する。
Ｓ２２４１の処理では、演出表示のパターンとして、継続演出パターンを設定する。そして、Ｓ２２４１の処理を実行すると、演出図柄の停止図柄を設定する処理（Ｓ２２９４）を経て演出図柄の変動を開始する（Ｓ２４８０）。
【０２２９】
Ｓ２０００の処理で否定判定される場合、サブ統合制御装置８３は、Ｓ２２８０の処理に移行し、確変終了情報を受信したか否かを判定する（Ｓ２２８０）。つまり、実施例２のパチンコ機５０では、大当り遊技を終了した後において、大当りを生ずることなく実行される「特別図柄の変動表示回数」が上限数（１００）になると（つまり、「回数切り状態」となると）、当該パチンコ機５０の遊技状態が、高確率遊技状態から通常確率遊技状態（低確率遊技状態）に移行する。
つまり、高確率遊技状態に設定された後、１００回目の非大当り変動（当否判定の結果が大当りでないことを確定表示することになる変動表示）を開始するときに実行されるＳ５３５（図１４）若しくはＳ６９７（図１６）の変動開始コマンド送信処理において高確率遊技状態が終了する旨の情報（確変終了情報）がサブ統合制御装置８３に送信される。
【０２３０】
本実施例では、大当り遊技を終了すると、確変回数（確変回数カウンタ）に上限数の「１００」が設定される（図２１のＳ９７０の処理で設定）。ここで、確変回数（確変回数カウンタ）とは、高確率遊技状態で行う当否判定（特別図柄の変動表示）の残り回数を示し、当該確変回数（確変回数カウンタ）の値が「０」になると、次回の当否判定（特別図柄の変動表示）を通常確率遊技状態で行う。
そして、特別図柄の変動表示を実行する度、当否判定の結果として大当り以外の結果が生ずると、Ｓ５３０の外れ設定処理（図１４を参照）、Ｓ６８５の小当り設定処理（図１６を参照）、若しくは、Ｓ６９５の外れ設定処理（図１６を参照）で確変回数（確変回数カウンタ）の値が「１」デクリメントされる。
そして、１００回目の非大当り変動を開始する際には、外れ設定処理（図１４、図１６を参照）若しくは小当り設定処理（図１６を参照）によって確変回数（確変回数カウンタ）の値が「０」、つまり、「回数切り状態」となるため、高確率遊技状態が終了する旨の情報（確変終了情報）がサブ統合制御装置８３に送信される。
【０２３１】
Ｓ２２８０の処理では、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データ（当否判定結果に関するデータ）に、高確率遊技状態が終了する旨の情報（確変終了情報）が含まれていたか否かが判定される）。
そして、Ｓ２２８０の処理で否定判定される場合には（Ｓ２２８０；ＮＯ）、図３０のＳ２３００の処理に移行し、肯定判定される場合には、Ｓ２２８２の処理に移行する。
【０２３２】
確変終了情報を受信した判定される場合（Ｓ２２８０；ＹＥＳ）、つまり、今回の変動で所謂「回数切り状態」となる場合には、Ｓ２２８１の処理に移行し、他方の特別図柄が大当り変動（判定結果が大当りとなる変動）を実行中か判定する。つまり、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドが第２特別図柄を変動を開始する際に主制御装置８０から出力されたものである場合には、第１特別図柄が大当り変動を実行中であるか否かを判定し、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドが第１特別図柄を変動を開始する際に主制御装置８０から出力されたものである場合には、第２特別図柄が大当り変動を実行中であるか否かを判定する。そして、Ｓ２２８１の処理で肯定判定される場合には、補助表示を設定する処理を実行した後（Ｓ２２８９）、補助表示による演出を開始する（Ｓ２４８０）。
【０２３３】
Ｓ２２８１の処理で否定判定される場合には、Ｓ２２８２の処理に移行し、否定判定される場合にはそのままＳ２２８４の処理に移行する。
Ｓ２２８２の処理では、「他方の演出表示」を実行中であるか否かを判定し、肯定判定する場合には「他方の演出表示」を「補助表示」に変更する処理を実行した後（Ｓ２２８３）、Ｓ２２８４の処理に移行する。
Ｓ２２８４の処理では、特別演出フラグの値が「１」であるか否かを判定し、特別演出フラグの値が「１」である場合には（Ｓ２２８４；ＹＥＳ）は、演出表示のパターンとして特別演出パターンを設定する（Ｓ２２８５）。
【０２３４】
このＳ２２８５の処理を実行すると、特別演出フラグの値を「０」とする処理と、ラッシュ中フラグの値を「０」とする処理と、計数カウンタをリセットする処理（カウント値を「０」とする処理）とを行った後（Ｓ２２８６）、演出図柄の停止図柄を設定する処理（Ｓ２２９４）を経て演出図柄の変動を開始する（Ｓ２４８０）。
一方、Ｓ２２８４の処理で否定判定される場合には、演出表示のパターンとして終了演出パターンを設定（Ｓ２２８７）した後、演出図柄の停止図柄を設定する処理（Ｓ２２９４）を経て演出図柄の変動を開始する（Ｓ２４８０）。
また、実施例２のラッシュ中処理においても、Ｓ２２８０の処理で否定判定されると、図２３のＳ２３００以降の処理が実行される。
【０２３５】
ここで、実施例２では、「回数切り状態」となる特別図柄の変動表示を開始する際に、変動時間を長目に設定する変動パターンを選択することとしている。つまり、図１４のＳ５２５のハズレ変動パターン決定処理、図１６のＳ６８０の小当り変動パターン決定処理若しくは図１６のＳ６９２のハズレ変動パターン決定処理において、特別な変動パターンテーブルを参照し、「回数切り状態」となる非大当り変動を開始する際（１００回目の変動表示を開始する際）、９９回目までの変動表示よりも、長い変動時間を特定する変動パターン（以下、確変最終変動パターンという。）が選択されることとしている。
【０２３６】
そして、サブ制御基板８３０がＳ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに「確変最終変動パターン」を特定する情報が含まれているか否かを判定することで、図４０のＳ２２８０の処理を行ってもよい。
【０２３７】
また、サブ制御基板８０が、独自に大当り遊技後の変動回数をカウントするカウンタを備えていて、最終変動をこのカウンタによって把握して図４０のＳ２２８０の処理を行ってもよい。また、この点に関しては、前述の変形例３においても同様である。
【０２３８】
以下、図４１及び図４２を用いて実施例２の具体例に説明する。
図４１の（ａ）から（ｅ）は、遊技状態が確変遊技状態に移行して９８回目、９９回目の表示を終了した状態を示している。
そして、図４１の（ｆ）は、１００回目の表示を開始し、しかも当該変動が非大当り変動である状態を示している。この場合には、当該非大当り変動を開始する際の計数カウンタの値が６４０未満であると、図４２の（ｇ）〜（ｉ）に示すように、終了演出が実行される。一方、当該非大当り変動を開始する際の計数カウンタの値が６４０以上であると、図４２の（ｋ）〜（ｍ）に示すように、特別演出が実行される。
【０２３９】
つまり、終了演出においては、図４２（ｈ）に示すように、演出図柄の変動中において演出図柄表示装置６の画面６ａに終了メッセージＰ５が表示される。つまり、（１）今回の変動で確変遊技状態を終了する旨の表示と、（２）計数フラグを設定している間の小当り回数、（３）計数フラグを設定している間の出玉数に関する情報の表示がなされる。そして、図４２（ｉ）に示すように、演出図柄が確定表示される際に、「おつかれ様でした」というメッセージＰ６が表示される。
【０２４０】
一方、図４２の（ｋ）〜（ｍ）に示すように、特別演出においては、画面６ａにプレミアム画像（達吉のキャラクタ）Ｐ８が終始表示される。これにより、遊技者は達成感を味わうことになる。そして、図４２（ｌ）に示すように、演出図柄の変動途中に終了メッセージＰ５が表示され、更に、図４２（ｍ）に示すように、演出図柄が確定表示される際に、終了メッセージＰ５と、「おつかれ様でした」というメッセージＰ６とが表示される。
また、図４２の（ｊ）に示すように終了演出を実行した後の演出図柄変動を開始する際の画面６ａや、図４２の（ｎ）に示すように特別演出を実行した後の演出図柄変動を開始する際の画面６ａは、「回数切り状態」前の画面６ａから変更される（例えば、背景色が赤〜青に変更される）。
【０２４１】
なお、「回数切り状態」となる特別図柄の変動表示が実行されたこと（確変遊技状態が終了すること）を判り難くするため、小当り遊技と同様な開放パターンの大当りを備える大当り遊技を備えてもよい。この場合、大当りが発生しても小当り時と演出表示的にはほぼ同じであるため、遊技者に判別できない又はしづらい構成としてもよい。
【０２４２】
また、実施例２では、特別演出を、「回数切り状態」となる特別図柄の変動表示とともに実行する態様を例示したが、「回数切り状態」となる特別図柄の変動表示の次の変動表示（所謂「確変抜後の変動表示」）とともに実行してもよい。この場合、実施例２と同様な効果を得ることができる。
【０２４３】
（３）実施例３
実施例３では、大当り確率を高確率から低確率に転落させる転落抽選を備えるパチンコ機５０への適用例を説明する。
先ず、図３９（ｂ）を用いて、実施例３のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
実施例３の遊技においても、低確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は３２０分の１で、高確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は１／６４に設定されている。第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１に設定されており、第１特別図柄の小当り確率は設定されていない。
大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に突入する確率は１００％である。時短回数は転落抽選に当選するまでである。そして、大当り確率が転落する確率は「１／２００」とされている。
【０２４４】
また、実施例３のパチンコ機５０においても、時短状態（開放延長状態）は設定されておらず、普通図柄当り確率は常時、９５／１００となっている。また、普通電動役物１２の開放時間は、常時、０．５秒を１回である。
なお、図３９（ｂ）で図示を省略するが、第１始動口１１への入球による賞球数は３個、第２始動口６９への入球による賞球数は１個、その他入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、又は右入賞口３４）への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１０個、大入賞口１４への規定入賞数は１０個となっている。
【０２４５】
また、前述の実施例２や実施例３においては、時短状態（開放延長状態）を備えてもよい。この場合、例えば、非開放延長状態（非時短状態）での普通図柄当り確率を９５／１００とし、開放延長状態（時短状態）での普通図柄当り確率は１００／１００とすることができ、第２始動口１２への入球頻度を開放延長状態（時短状態）において非開放延長状態（非時短状態）よりも高くしてもよい。この場合、時短状態（開放延長状態）が、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示の実行回数が、一定の上限回数（例えば、１００回）で解除されてもよい。この場合、特別図柄の変動表示の実行回数が上限回数になるまで転落した場合、その時点で時短状態（開放延長状態）を終了させてもよいし、上限回数で終了させてもよい。
【０２４６】
実施例３においては、「図１４のＳ４５０からＳ４８５若しくはＳ４９０に至るの処理」と、「図１６のＳ６００からＳ６３５若しくはＳ６４０に至る処理」が図４５に示す処理が読み替えられている。
つまり、実施例３では、図４３（ａ）に示すように、Ｓ４５０の処理で肯定判定される場合（Ｓ４５０；ＹＥＳ）、転落抽選処理を行い（Ｓ４５５）、転落抽選に当選すると（Ｓ４６０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（「０」をセット）し（Ｓ４６５）、Ｓ４７０の処理で転落フラグをセットし（値を「１」とし）、Ｓ４９０の処理に移行する。一方、転落抽選に落選すると（Ｓ４６０；ＮＯ）、確変フラグを維持し、Ｓ４８５の処理の処理に移行する。
【０２４７】
同様に、図４３（ｂ）に示すように、Ｓ６００の処理で肯定判定される場合（Ｓ６００；ＹＥＳ）、転落抽選処理を行い（Ｓ６０５）、転落抽選に当選すると（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（「０」をセット）し（Ｓ６１５）、Ｓ６２０の処理で転落フラグをセットし（値を「１」とし）、Ｓ６４０の処理に移行する。一方、転落抽選に落選すると（Ｓ６１０；ＮＯ）、確変フラグを維持し、Ｓ６３５の処理に移行する。
【０２４８】
以下、Ｓ４９０の若しくはＳ６４５以降の処理においては、以下の点が実施例１と異なる他は実施例１と同様である。
【０２４９】
つまり、高確率遊技状態で開始された当否判定処理において当否判定結果が大当りとなる場合と、転落当選時（高確率遊技状態の終了時）には、変動パターンを決定する際に特別変動パターンテーブルが参照され、特別変動パターンが選択される。この特別変動パターンが特定する変動時間は、通常の変動時間（当否判定結果が大当りとならない場合と、転落抽選に落選した場合の変動時間）よりも長くなる。なお、Ｓ４７０若しくはＳ６２０の処理で転落フラグをセットした場合には、変動パターンを決定する処理を行った後、転落フラグを解除する。
【０２５０】
次に、実施例３の演出開始関連処理も、実施例２と同様に、図２７、図２８、図４０及び図３０に従って実行される。但し、実施例３では、転落抽選に当選すると、Ｓ１８００の処理において、高確率遊技状態が終了する旨の情報（確変終了情報）を受信する。つまり、実施例３のパチンコ機５０では、転落抽選に当選すると、当該パチンコ機５０の遊技状態が、高確率遊技状態から通常確率遊技状態に移行する。このため、転落抽選に当選した際の変動表示を開始するときに実行されるＳ５３５（図１４）若しくはＳ６９７（図１６）の変動開始コマンド送信処理において、今回の変動表示で高確率遊技状態が終了する旨の情報（確変終了情報）がサブ統合制御装置８３に送信される。
【０２５１】
上記のように、転落当選時に長い変動時間を特定する特別変動パターンがサブ制御基板８３０に送信され、サブ制御基板８３０がＳ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに「特別変動パターン」を特定する情報が含まれているか否かを判定することで、図４０のＳ２２８０の処理を行ってもよい。
【０２５２】
実施例３においても、図４０のＳ２２８０の処理では、Ｓ１８００の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データ（当否判定結果に関するデータ）に、高確率遊技状態が終了する旨の情報（確変終了情報）が含まれていたか否かが判定される（Ｓ２２８０）。そして、Ｓ２２８０の処理で否定判定される場合には（Ｓ２２８０；ＮＯ）、図３０のＳ２３００以降の処理に移行する。一方、肯定判定される場合には、図４０のＳ２２８２以降の処理に移行する。
【０２５３】
以下、図４４及び図４５を用いて実施例３の具体例を説明する。
図４４の「（ａ）〜（ｃ）」及び「（ａ）、（ｅ）、（ｆ）」は、カウント値が所定値以上である場合に実行される演出表示を例示している。
そして、高確率遊技状態で演出表示を開始すると、所定タイミングでリーチ表示がされ、図４４の（ａ）及び（ｂ）に示すようにリーチ演出を開始する。つまり、画面６ａに相手キャラクタＰと味方キャラクタＱが表示され、バトルが実行され、相手キャラクタＰと味方キャラクタＱの攻防が繰り返される。ここで、リーチ演出は請求項４の発明の「所定の演出」の具体例を構成する。
【０２５４】
そして、転落抽選に当選し、高確率遊技状態を終了する場合には、図４４の（ｃ）に示すように、味方キャラクタＱが敗北し、残念がる表示が実行される。但し、転落抽選に当選する場合には特別演出が実行され、画面６ａにプレミアム画像（達吉のキャラクタ）Ｒが表示される。これにより、遊技者は達成感を味わうことになる。そして、図４４の（ｄ）に示すように、次回の演出図柄変動が開始されるとき、画面６ａの表示態様が変更される（例えば、背景色が赤〜青に変更される）。なお、実施例３においては、転落抽選に当選した場合にはリーチ演出を実行しないこととしてもよく、大当り変動においてもリーチ演出を実行しないこととしもよい。例えば、転落抽選に当選した場合と大当り変動においてリーチ演出ではなく、カウントダウン演出（変動表示の残り時間を表示する演出）を実行することとしてもよい。
一方、転落抽選に落選し、高確率遊技状態を継続する場合には、図４４の（ｆ）に示すように、味方キャラクタＱが勝利し、喜ぶ様子が表示される。この場合、特別演出は実行されない。そして、図４４の（ｇ）に示すように、次回の演出図柄変動が開始されるとき、画面６ａの表示態様が維持される（例えば、背景色が赤に維持される）。
【０２５５】
また、図４５は、計数カウンタが所定値であるか否かを問わず、高確率遊技状態であるとき、当否判定で大当りと判定される場合に実行される演出表示を示している。
そして、高確率遊技状態で演出表示を開始すると、所定タイミングでリーチ表示がされ、図４５の（ａ）及び（ｂ）に示すようにリーチ演出を開始する。例えば、画面６ａに相手キャラクタＰと味方キャラクタＱが表示され、バトルが実行され、相手キャラクタＰと味方キャラクタＱの攻防が繰り返される。このとき、特別演出は実行されない。そして、変動時間が経過すると、図４５（ｃ）に示すように、画面６ａに大当りの発生を示す演出図柄が確定表示される。
【０２５６】
以上のように、実施例３においては転落抽選に当選し、しかも計数カウンタが所定値に達している場合と、大当り当選時に特別変動パターンが選択され、十分な時間をかけてリーチ演出が実行される。そして、特別演出が実行されると転落抽選に当選し、特別演出が実行されないと、大当りを発生するという、択一的な演出を実行できる。このため、遊技者は、リーチ演出が開始されると、特別演出が実行されるか否かを見守ることになる。従って、遊技興趣を向上させることができる。
【０２５７】
実施例３のパチンコ機５０によると、実施例１と同様に、小当りラッシュの状態となると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。しかも、実施例３では、転落抽選時に実行される変動表示に伴い、演出表示手段で実行される演出表示においてリーチ演出を実行し、このリーチ演出を特別演出として実行する。このように、特別演出が、「高確率遊技状態を終了させる変動」に伴い実行されるため、高確率遊技状態が終了してしまう場合であっても、小当りを頻繁に発生させて所定量の賞球を得たという達成感を遊技者に与えることができる。このため、遊技者をガッカリさせることが無くなる。
【０２５８】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０２５９】
特別演出の実行条件として計数回数のカウント値が所定値に達することを条件としたが、この条件の他に大当りが特定回数発生することを特別演出の実行条件に付加してもよい。こうすることで、単にハマりが発生しただけではなく、大当りもある程度発生させる必要があり、難易度を高めることで、より貴重な演出とすることが可能となる。
【０２６０】
また、各実施例では、所定値を６４０としたが、さらに複数の段階を備えて、段階によって特別演出の種類を異ならせるようにしてもよい。
【０２６１】
例えば、図４６（ａ）の第４の変形例（以下、変形例４という。）に示すように、計数カウンタの値が段階１の回数（２００）に到達しているとき、高確率遊技状態を終了させる事態（「実施例１では通常大当りを発生すると」、「実施例２では回数切り状態になると」、「実施例３では転落抽選に当選すると」）を生ずると特別演出Ａを実行し、計数カウンタの値が段階２の回数（４００）に到達しているとき、高確率遊技状態を終了させる事態を生ずると、特別演出Ａとは異なる特別演出Ｂを実行する。また、計数カウンタの値が段階３の回数（６００）に到達しているとき、高確率遊技状態を終了させる事態を生ずると、特別演出Ａ及び特別演出Ｂとは異なる特別演出Ｃを実行することとしてもよい。この場合は、段階が上がるに従い、出現する特別演出の態様が異なるため、遊技者に、出現する特別演出の態様に応じて程度が異なる満足感、達成感を与えることができる。
【０２６２】
また、小当りラッシュ中の演出モードを複数備え、演出モードは遊技により選択可能であり、演出モード毎で特別演出が異なるようにしてもよい。
【０２６３】
更に、図４６（ｂ）に示す第５の変形例（以下、変形例５という。）に示すように、パチンコ機５０が設定スイッチを備えてもよい。この設定スイッチは、確率設定手段の具体例を構成し、主制御装置８０に接続されている。このパチンコ機５０では、設定スイッチを操作することで、特別図柄に関する当否判定で大当りと判定される確率（大当り確率）を、ｎ段階（ｎは２以上の整数）で設定可能となっている。すなわち、主制御装置８０のＲＯＭ等には、設定値１〜設定値ｎに対応するｎ種類の当否判定テーブルが記憶されている。より詳しくは、ｎ種類の通常テーブルと、ｎ種類の確変テーブルとが設けられている。
【０２６４】
そして、設定スイッチにより指定された設定値に対応する当否判定テーブルを用いて特別図柄に関する当否判定が行われ、これにより、設定値に応じた大当り確率で大当りを発生する。
ここで、ｎの値を種々選択可能であるが、本実施例ではｎ＝３としている。また、本実施例ではｎの値が大きい設定値ほど、大当り確率を高くしているが、ｎの値が大きい設定値ほど、大当り確率が低くなってもよい。以後、設定スイッチにより指定される大当り確率の段階を、確率設定（設定値１〜設定値３）」と記載する。
【０２６５】
具体的には、図４において図示しないＲＡＭクリアスイッチが操作された状態でパチンコ機５０の電源が供給されると、主制御装置８０のＲＡＭが初期化される（以後、ＲＡＭクリア）と共に、設定スイッチにより指定された確率設定が読み出される。以後、ＲＡＭクリアスイッチ及び設定スイッチの操作により確率設定を変更することを、設定変更と記載する。
このように、変形例５のパチンコ機５０では確率設定機能を有し、設定値を設定値１〜設定値３の何れかに設定することで、大当り確率を調整可能とし、出玉率を調節可能としている。具体的には、図４８（ｂ）に示すように、特別図柄の当否判定において大当りと判定される確率（大当り確率）を、低確率時（大当り確率が低確率の遊技状態）において、「設定１が１／３２０」、「設定２が１／３００」、「設定３が１／２８０」としている。即ち、設定値が上昇するほど低確率で大当りを発生し難いようにしている。
【０２６６】
また、確変時（大当り確率が高確率の遊技状態）においては、何れの設定値でも、１／３０とされている。このように、本実施例では、確変時の大当り確率を、設定値によらず一定としているが、確変時においても、低確率時と同様に、大当り確率を設定値に応じて変更してもよい。なお、変形例５では、通常、設定スイッチをパチンコホールの始業前等に、パチンコホールの従業者が操作するため、遊技者は当該パチンコ５０に設定された設定値を予測しつつ、遊技を行うことになる。
変形例５では、特別演出を複数種類（変形例５では３種類）備え、設定値に応じて各特別演出の選択率が異なっている。例えば、変形例５のパチンコ機５０では、図４８（ｃ）に示すように、３種以上の態様のリーチ演出に伴う特別演出がが設けられ、各特別演出の選択率は設定値によって異なっている。このため、遊技者は、特別演出実行時に、どの特別演出が出現易いかを推測するで、その時点の設定を推測することができる。
【０２６７】
こうすることで、特別演出がどれが選ばれていたかで設定値判別ができるようになる。
【０２６８】
変形例５のパチンコ機５０によると、大当り確率に設定値を設け、設定された設定値に応じて当否判定を実行する。そして、特別演出は設定値により、演出パターンが異なる又は演出パターンの選択率が異なることとしている。よって、大当り確率の設定値により、特別演出の演出パターンに差違を生じさせることができるため、出現する特別演出の態様（演出パターン）によって設定値を判別することができる。よって、特別演出の価値を高めることができ、遊技者は特別演出を出すことに躍起とすることが可能である。従って、当該遊技機を対象とする遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該遊技機の稼働を良くすることができる。
【０２６９】
また、各実施例及び各変形例では、パチンコ機５０の遊技状態が、小当りラッシュ状態を高確率遊技状態（確変状態）で、非時短状態で発生させている。そして、第２始動口１２を右領域に設け（第２領域部の具体例を構成）、小当りラッシュ状態では遊技球を右領域に発射させる右打ちを主体に遊技を行うが、小当りラッシュは時短中ではないので、第２始動口１２を常時入賞可能な入賞口タイプにするか、普通電動役物を非時短時から入賞容易な開放が実行される状態に設けることが好ましい。
【０２７０】
つまり、各実施例及び各変形例では、第２始動口１２として入賞可能性が変化する可変式の始動口を例示したが、可変式でなく固定式の始動口（常時入賞な入賞口）としてもよい。この場合、時短を設ける場合は、第１始動口１１に普通電動役物を設ける態様（可変式）としてもよい。
【０２７１】
各実施例及び変形例では、特別図柄の当否判定の結果が大当りである場合、確定表示されることなった大当り図柄の種類（確変大当り図柄か、通常大当り図柄か）によって大当遊技後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるか否か（確変遊技状態になるか否か）を決定した（以下、前述のケース１）。
但し、大入賞口内に確変口を備え、大当り中に入球させることにより大当り後に確変に移行可能（高確率遊技状態に設定可能）なものとしてもよい（以下、前述のケース２）。この場合確変大当り図柄で実行される大当りは確変口への入球が容易となる大当りパターンを実行し、通常大当り図柄で実行される大当りは確変口への入球が困難となる大当りパターンを実行する。
この大当りパターンとしては「所定のラウンドのみ確変口への入球を容易とし、所定のラウンドにおいて、大当り図柄が確変大当り図柄であれば大入賞口を入賞容易な開放パターンを実行し、通常大当り図柄であれば入賞困難な開放パターンを実行する構成」や、「大当り図柄が確変大当り図柄であると、確変口への入球を規制する規制部材の解除動作により確変口に入球可能なパターンを実行し、大当り図柄が通常大当り図柄であると、規制部材の規制動作により確変口への入球困難なパターンを実行する構成」を例示できる。
【０２７２】
そして、何れの場合も、確変口への入球が困難な通常大当り図柄を確定表示することとなる特別図柄の変動中又は確変口への入球が困難な通常大当り図柄を確定表示して実行される大当り遊技中に特別演出を実行することとしてもよい。
【０２７３】
また、各実施例及び各変形例では、大当り遊技を行う大入賞口と、小当り遊技を行う大入賞口を共通化しているが、大当り遊技を行う大入賞口と、小当り遊技を行う大入賞口を別の大入賞口としてもよい。
また、前述の各実施例及び各変形例において、計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、特別図柄の変動表示の実行中若しくは大当り遊技の実行中に、特別演出を実行する態様を例示した。但し、小当りラッシュ状態において、通常大当りを発生し、計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、特別図柄の変動表示中の演出表示と、大当り遊技演出とで連続的に特別演出を実行してもよい。
【０２７４】
また、各請求項の発明では、小当りラッシュ状態での特別図柄の変動表示回数若しくは小当りの発生回数に基づいて特別演出を実行したが、小当りラッシュ状態での獲得出玉に基づいて特別演出を実行する応用例を例示できる。
また、前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機（１種２種混合機）、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
【０２７５】
また、本実施形態のパチンコ機５０は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ２９を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。そして、本実施形態では、「発射装置８４を遊技領域３の外側下方に配置し、下方から上方に向かって発射し、誘導路を通じて遊技領域３の上方に到達させ、遊技領域３を流下させる下方発射型のパチンコ機１」を例示するが、「発射装置８４を遊技領域３の外側上方に配置し、遊技球を遊技領域３の上方から遊技領域３に向かって発射する上方発射型のパチンコ機１」に対しても、本発明を好適に適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０２７６】
本発明は遊技機を製造、販売、使用する分野において使用できる。
【符号の説明】
【０２７７】
１；遊技盤、３；遊技領域、５；センターケース、６；演出図柄表示装置、７；第１特図表示装置、８；第２特図表示装置、１１；第１始動口、１１ａ；第１始動口ＳＷ、１２；第２始動口、１２ａ；第２始動口ＳＷ、８０；主制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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