(57)【要約】【課題】特典状態中の遊技の興趣を高める。【解決手段】大当り遊技の終了後、パチンコ機の遊技状態は、高確率状態、時短状態、且つ開放延長状態となる。高確率状態及び時短状態は、大当り抽選の回数が１００回に達するまで継続する。一方、開放延長状態は、一部の種類の小当り図柄が停止表示された回数が３回に達すると終了し、高確率状態及び時短状態よりも継続期間が短い。開放延長状態が終了し、非開放延長状態、高確率状態、且つ時短状態となると、頻発する小当り時に開放された大入賞口への入球が容易となり、遊技者に多くの賞球が付与される。【選択図】図５
2019208557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口を備える弾球遊技機であって、
遊技球が前記始動口に入球したことに起因して、大当りに当選したか否かを判定する当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定が行われると、図柄の変動表示を行い、いずれかの前記図柄を停止表示させることで、前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記当否判定で大当りになると、大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後、遊技者に有利な遊技が行われる少なくとも１つの特典状態に移行することで、特典期間を開始させる移行手段と、
前記当否判定にて前記大当りに当選しない場合に前記変動表示手段により停止表示され得る複数の前記図柄のうちの一部を、特定図柄とし、前記特典期間に、前記変動表示手段により前記特定図柄が停止表示された回数が予め定められた継続回数に達すると、少なくとも１つの前記特典状態を終了させる終了手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された弾球遊技機において、
前記始動口として、開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる可変入賞装置を備え、
前記特典状態として、前記可変入賞装置が開放される頻度が高くなる開放延長状態と、前記変動表示手段による前記図柄の変動表示の期間が短縮される時短状態とが設けられており、
前記移行手段は、前記特典期間を開始させる際、前記開放延長状態及び前記時短状態のうちの少なくとも一方に移行し、
前記終了手段は、前記特典期間に前記変動表示手段により前記特定図柄が停止表示された回数が前記継続回数に達すると、前記開放延長状態及び前記時短状態のうちの少なくとも一方を終了させること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載された弾球遊技機において、
前記当否判定手段は、前記当否判定において小当りに当選したか否かをさらに判定し、
前記弾球遊技機は、前記当否判定で小当りになると、前記大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技手段をさらに備え、
前記当否判定で小当りとなったことを報知する際に前記変動表示手段により停止表示される前記図柄を、小当り図柄とし、
前記小当り図柄が、前記特定図柄として用いられること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載された弾球遊技機において、
複数の種類の前記小当り図柄が設けられており、
一部の種類の前記小当り図柄が、前記特定図柄として用いられること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載された弾球遊技機において、
前記当否判定で当選しなかったことを報知する際に前記変動表示手段により停止表示される前記図柄を、ハズレ図柄とし、
前記ハズレ図柄が、前記特定図柄として用いられること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載された弾球遊技機において、
複数の種類の前記ハズレ図柄が設けられており、
一部の種類の前記ハズレ図柄が、前記特定図柄として用いられること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のうちのいずれか１項に記載された弾球遊技機において、
前記始動口として、常時入球が可能な通常始動口と、開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる可変入賞装置と、を備え、
前記当否判定手段は、前記通常始動口と前記可変入賞装置とのうちの一方に遊技球が入球したことに起因して、前記当否判定として第１当否判定を行い、前記通常始動口と前記可変入賞装置とのうちの他方に遊技球が入球したことに起因して、前記当否判定として第２当否判定を行い、
前記変動表示手段は、前記第１当否判定が行われると、前記図柄である第１図柄の変動表示を行い、いずれかの前記第１図柄を停止表示させることで、前記第１当否判定の結果を報知し、前記第２当否判定が行われると、前記図柄である第２図柄の変動表示を行い、いずれかの前記第２図柄を停止表示させることで、前記第２当否判定の結果を報知し、
前記第１図柄と前記第２図柄とのうちの一方が、前記特定図柄として用いられること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当り遊技の終了後、確変状態や、時短状態や、開放延長状態等といった特典状態に移行する弾球遊技機が知られている。また、特許文献１に記載されているように、大当り遊技の終了後に特典状態に移行すると共に、該特典状態が、所定回数の当否判定が行われるまで継続する弾球遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５２１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された弾球遊技機で遊技を行う遊技者は、特典状態の終了時期を容易に把握できる。このため、特典状態中の遊技がワンパターンになったり、緊張感を欠いたものになったりし、その結果、遊技の興趣を欠く恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、特典状態中の遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口を備える弾球遊技機に関するものである。該弾球遊技機は、遊技球が始動口に入球したことに起因して、大当りに当選したか否かを判定する当否判定を行う当否判定手段と、当否判定が行われると、図柄の変動表示を行い、いずれかの図柄を停止表示させることで、当否判定の結果を報知する変動表示手段と、当否判定で大当りになると、大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な遊技が行われる少なくとも１つの特典状態に移行することで、特典期間を開始させる移行手段と、当否判定にて大当りに当選しない場合に変動表示手段により停止表示され得る複数の図柄のうちの一部を、特定図柄とし、特典期間に、変動表示手段により特定図柄が停止表示された回数が予め定められた継続回数に達すると、少なくとも１つの特典状態を終了させる終了手段と、を備える。
【０００６】
上記構成によれば、特典期間に特定図柄が停止表示した回数により、特典状態の終了時期が決定される。このため、特典状態の終了時期をランダムに変動させることが可能となり、遊技者は特典状態の終了時期を正確に把握し難くなる。その結果、特典状態中の遊技を多様化させたり、遊技者に緊張感を与えたりすることが可能となり、特典状態中の遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０００７】
なお、請求項２に記載されているように、弾球遊技機は、始動口として、開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる可変入賞装置を備えていても良い。また、特典状態として、可変入賞装置が開放される頻度が高くなる開放延長状態と、変動表示手段による図柄の変動表示の期間が短縮される時短状態とが設けられていても良い。そして、移行手段は、特典期間を開始させる際、開放延長状態及び時短状態のうちの少なくとも一方に移行し、終了手段は、特典期間に変動表示手段により特定図柄が停止表示された回数が継続回数に達すると、開放延長状態及び時短状態のうちの少なくとも一方を終了させても良い。
【０００８】
上記構成によれば、開放延長状態中や時短状態中において、遊技を多様化させたり、遊技者に緊張感を与えたりすることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
また、請求項３に記載されているように、当否判定手段は、当否判定において小当りに当選したか否かをさらに判定しても良い。また、弾球遊技機は、当否判定で小当りになると、大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技手段をさらに備えていても良い。また、当否判定で小当りとなったことを報知する際に変動表示手段により停止表示される図柄を、小当り図柄とし、小当り図柄が、特定図柄として用いられても良い。
【０００９】
上記構成によれば、特典状態の終了時期を小当りの発生に基づきランダムに変動させることが可能となり、特典状態中の遊技の興趣を高めることが可能となる。また、小当りと引き換えに特典状態の終了に近づくため、遊技者の落胆を抑制できる。
また、請求項４に記載されているように、一部の種類の小当り図柄が、特定図柄として用いられても良い。
【００１０】
上記構成によれば、小当りが発生した場合、特定の種類の小当り図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づくが、他の種類の小当り図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づくこと無く遊技者に賞球が付与される。このため、特典状態中において、小当り発生時に遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１１】
また、請求項５に記載されているように、当否判定で当選しなかったことを報知する際に変動表示手段により停止表示される図柄を、ハズレ図柄とし、ハズレ図柄が、特定図柄として用いられても良い。
上記構成によれば、特典状態の終了時期をランダムに変動させることが可能となり、遊技者は特典状態の終了時期を正確に把握し難くなる。その結果、特典状態中の遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１２】
また、請求項６に記載されているように、一部の種類のハズレ図柄が、特定図柄として用いられても良い。
上記構成によれば、当否判定でハズレとなった場合、特定の種類のハズレ図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づくが、他の種類のハズレ図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づかない。このため、ハズレ時に遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１３】
また、請求項７に記載されているように、弾球遊技機は、始動口として、常時入球が可能な通常始動口と、開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる可変入賞装置と、を備えていても良い。また、当否判定手段は、通常始動口と可変入賞装置とのうちの一方に遊技球が入球したことに起因して、当否判定として第１当否判定を行い、通常始動口と可変入賞装置とのうちの他方に遊技球が入球したことに起因して、当否判定として第２当否判定を行っても良い。そして、変動表示手段は、第１当否判定が行われると、図柄である第１図柄の変動表示を行い、いずれかの第１図柄を停止表示させることで、第１当否判定の結果を報知し、第２当否判定が行われると、図柄である第２図柄の変動表示を行い、いずれかの第２図柄を停止表示させることで、第２当否判定の結果を報知し、第１図柄と第２図柄とのうちの一方が、特定図柄として用いられても良い。
【００１４】
上記構成によれば、通常始動口と、始動口である可変入賞装置とのうちの一方に入球した場合に、特典状態の終了に近づき、他方に入球した場合には、特典状態の終了に近づかない。このため、始動口の入球時に遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣を高
めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態のパチンコ機の裏面図である。
【図４】第１実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態のパチンコ機の大当り確率，小当り確率等を示す表である。
【図６】第１実施形態の第１特図の大当りの種類を示す表である。
【図７】第１実施形態の第２特図の大当り，小当りの種類を示す表である。
【図８】第１実施形態のメインルーチンのフローチャートである。
【図９】第１実施形態の始動入賞確認処理のフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の第１特別図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の第１特別図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の第２特別図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の第２特別図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１４】第１実施形態の第２特別図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１５】第１実施形態の第２特別図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１６】第１実施形態の第２特別図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１７】第１実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図１８】第１実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図１９】第１実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図２０】第１実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図２１】第１実施形態の演出画面の説明図である。
【図２２】第２実施形態の遊技盤の正面図である。
【図２３】第２実施形態の振分役物の正面図である。
【図２４】第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２５】第２実施形態のパチンコ機の大当り確率，小当り確率等を示す表である。
【図２６】第２実施形態における役物大当りの総ラウンド数や、各大当り図柄における電サポ状態の付与の有無等を示す表である。
【図２７】第２実施形態の当否判定処理のフローチャートである。
【図２８】第２実施形態の当否判定処理のフローチャートである。
【図２９】第２実施形態の当否判定処理のフローチャートである。
【図３０】第２実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図３１】第２実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図３２】第２実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図３３】第２実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図３４】第２実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。
【図３５】第２実施形態の役物大当り検出処理のフローチャートである。
【図３６】第２実施形態の演出画面の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設
けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１７】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１８】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００１９】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００２０】
センターケース５の直下には、第１始動口１１が設置され、第１始動口１１への遊技球の入球に起因して、第１特別図柄（第１特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（換言すれば、当否判定）が行われる。第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されており、常時遊技球が入球可能な通常始動口として構成されている。第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。
【００２１】
また、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に、特別電動役物からなる大入賞口２１が設けられており、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技（換言すれば、特別遊技）や小当り遊技の際に開放される。
また、第１始動口１１の右方であって、大入賞口２１の上方には、可変入賞装置である普通電動役物として構成された第２始動口Ａ１２が設置されている。第２始動口Ａ１２は、通常時は閉鎖されており入球不可能であるが、普通図柄抽選での当選により開放されて入球容易となる。なお、第２始動口Ａ１２は、閉鎖時であっても稀に入球可能に構成されていても良い。また、第２始動口Ａ１２の右方には、常時入球が可能な第２始動口Ｂ１６が設置されている。
【００２２】
第２始動口Ａ１２又は第２始動口Ｂ１６（以後、まとめて第２始動口とも記載）への入球に起因して、第２特別図柄（第２特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。第２始動口に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。なお、以後、第１及び第２特図を、まとめて特図とも記載する。
【００２３】
第１始動口１１および第２始動口が前記の様な位置に設置されているため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第２始動口を狙い打つことができる。なお、図示はされていないが、センターケース５の右方に植設された複数の前記釘は、右打ちした際に、容易に、開放された第２始動口Ａ１２又は第２始動口Ｂ１６に入球する配列となっている。
【００２４】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。また、第１始動口１１の左方には、一般入賞口２５，２６，２７が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。普通図柄表示装置７は、普通図柄抽選が行われると普通図柄の変動表示を行い、いずれかの普通図柄を停止表示させることで、普通図柄抽選の結果を報知する。
【００２５】
センターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘（図示されているのはその一部）が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００２６】
図３にパチンコ機５０の裏側を示す。パチンコ機５０の裏側には、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１，タンクレール７２，払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第１実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２７】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００２８】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設け
られていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口Ａ１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＡＳＷ１２ａ、第２始動口Ｂ１６に入球した遊技球を検出する第２始動口ＢＳＷ１６ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。また、この他にも、大入賞口２１に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ２１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３１】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口Ａ１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。第１実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３３】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００３４】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００３５】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００３７】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ６５を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。遊技者がジョグダイヤル６８を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００３８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
［動作について］
（１）概要について
図５に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、第１及び第２特図の大当り抽選で大当りになる確率は、同一である。また、第２特図の大当り抽選では、小当りに当選する。しかし、これに限らず、第１特図の大当り抽選で小当りに当選しても良い。以後、大当りの際に停止表示される特図を、大当り図柄と記載し、小当りの際に停止表示される特図を、小当り図柄と記載し、大当り抽選でハズレとなった際に停止表示される特図を、ハズレ図柄と記載する。
【００３９】
大当りが発生すると、複数のラウンドにわたって大入賞口２１を開放する大当り遊技が行われる。なお、大当り遊技の各ラウンドでは、大入賞口２１への入球が容易となるよう長期間の大入賞口２１の開放が行われても良いし、大入賞口２１への入球が困難となるよう短期間の大入賞口２１の開放が行われても良い。一方、小当りが発生すると、所定回数及び所定期間（一例として、１回，２秒間）にわたって大入賞口２１を開放する小当り遊技が行われる。
【００４０】
また、パチンコ機５０は、高確率状態と、時短状態と、開放延長状態との３つの特典状態が設けられている。つまり、パチンコ機５０の遊技状態は、これらの特典状態に移行し得る。以後、高確率状態でない状態を、通常確率状態と記載する。また、少なくとも１つの特典状態が付与される期間を、特典期間と記載する。
高確率状態では、第１及び第２特図の大当り抽選で大当りや小当りに当選する確率が、
図５に示すように変化する。図５における通常確率とは、高確率状態でない場合に大当り抽選で当選する確率を意味し、高確率とは、高確率状態中の大当りの確率を意味する。高確率状態では、大当り及び小当りに当選する確率が上昇する。
【００４１】
また、時短状態では、大当り抽選が行われた際の第１及び第２特図の変動表示の時間と、普通図柄抽選が行われた際の普通図柄の変動表示の時間とが短縮される。具体的には、時短状態でない場合には、第２特図の平均的な変動時間は１０分であるが、時短状態中は、第２特図の平均的な変動時間は、一例として１秒となる。このため、時短状態中には、第２始動口を狙い打つ遊技が成立するが、時短状態でない場合には、第２始動口を狙い打つ遊技が成立せず、遊技者は、第１始動口１１を狙い打つことになる。
【００４２】
また、開放延長状態では、普通図柄抽選での当選確率が増加すると共に、普通図柄抽選での当選時における第２始動口Ａ１２（換言すれば、普通電動役物）の開放時間及び開放回数が増加する。つまり、開放延長状態では、第２始動口Ａ１２への入球が容易になる。
そして、図６に示すように、パチンコ機５０では、第１特図の大当りの種類として、８Ｒ通常時短有と、８Ｒ高確時短有との２種類が設けられている。８Ｒ通常時短有の場合、大当り遊技の終了後に、時短状態且つ開放延長状態となり、高確率状態には移行しない。一方、８Ｒ高確時短有の場合、大当り遊技の終了後に、高確率状態、時短状態、且つ開放延長状態となる。
【００４３】
また、図７（ａ）に示すように、第２特図の大当りの種類として、８Ｒ通常時短有と、４Ｒ高確時短有と、８Ｒ高確時短有との３種類が設けられている。８Ｒ通常時短有の場合、大当り遊技の終了後に、時短状態且つ開放延長状態となる。一方、４Ｒ高確時短有又は８Ｒ高確時短有の場合、大当り遊技の終了後に、高確率状態、時短状態、且つ開放延長状態となる。
【００４４】
また、図６，７（ａ）は、大当り時に各種類の大当りが発生する確率である振分率を示している。図６，７（ａ）が示すように、第１及び第２特図の大当りが発生すると、常時、時短状態及び開放延長状態に移行する。また、第１特図の大当りが発生すると、５０％の確率で高確率状態に移行し、第２特図の大当りが発生すると、９０％の確率で高確率状態に移行する。
【００４５】
また、図７（ｂ）に示すように、第２特図の小当りの種類として、小当り１〜６の６種類が設けられている。小当りが発生すると、抽選により小当りの種類が決定される。各種類の小当りは、１／６の確率で発生する。なお、各種類の小当りにより行われる小当り遊技の内容は変わらない。また、小当りに当選した際には、小当り図柄１〜６のうち、当選した小当りの種類に対応するものが、第２特図表示装置１０に停止表示される。また、演出図柄表示装置６での図柄演出でも、停止表示された小当り図柄に対応する演出図柄が停止表示される。
【００４６】
そして、開放延長状態は、大当り遊技終了後、第１又は第２特図の変動表示にて、予め定められた特図である特定特図が停止表示された回数が、予め定められた継続回数に達した際に終了する。一例として、第１実施形態では、第２特図である小当り図柄１，３，５が特定特図となり、継続回数は３回となっている。つまり、一部の種類の小当り図柄のみが特定図柄となる。なお、開放延長状態中の小当りの確率は、通常確率状態であれば１９９／３００、高確率状態であれば４９／５０であり、小当り時に特定特図である小当り図柄１，３，５が停止表示される確率は、１／２となる。開放延長状態の平均的な継続期間は、これらの確率に基づき定められる。
【００４７】
一方、大当りが４Ｒ又は８Ｒ高確時短有である場合、高確率状態及び時短状態が付与さ
れた特典期間は、大当り遊技終了後、上限回数（一例として１００回）の大当り抽選が行われるまで継続する。なお、上限回数や継続回数は、特典時期が開放延長状態よりも長く継続するよう設定される。また、例えば、特定特図が停止表示された回数が上限回数に達した際を、特典期間の終了時期としても良い。また、例えば、特典期間は、次の大当りが発生するまで継続しても良い。これに対し、大当りが８Ｒ通常時短有である場合、大当り遊技が終了すると、時短状態は、開放延長状態の終了と共に終了する。つまり、特典期間は、開放延長状態の終了と共に終了する。
【００４８】
このため、パチンコ機５０では、次のようにして遊技が進行する。すなわち、通常状態時は、遊技者は左打ちを行い、第１始動口１１への入球を狙う。なお、通常状態とは、高確率状態と、時短状態と、開放延長状態とのうちのいずれでもない遊技状態である。なぜならば、通常状態では、上述したように第２特図の変動時間（１０分程度）が長く、第２始動口Ｂ１６を狙い打っても遊技が成立しないためである。
【００４９】
そして、第１特図での大当り抽選で大当りになると、遊技者は右打ちを開始し、さらに大当り遊技が終了すると、特典期間に移行し、高確率状態、時短状態、且つ開放延長状態、又は、時短状態且つ開放延長状態が付与される。以後、第１実施形態では、開放延長状態を電サポ状態とも記載する。時短状態では、小当りを備える第２特図の変動時間が短いため、遊技者は右打ちを行い、第２始動口Ｂ１６への入球を狙うと共に、大当り遊技終了後には開放延長状態が付与されるため、普通図柄作動ゲート２２の遊技球の通過に起因して入球が容易となる第２始動口Ａ１２への入球を狙う。なお、第２始動口Ｂ１６は、高い頻度で遊技球が入球するように構成されており、時短状態中（右打ち中）は、第２始動口Ｂ１６への入球も高い頻度で発生する。
【００５０】
このため、開放延長状態中は、第２始動口Ａ１２及び第２始動口Ｂ１１６への入球が頻発し、通常確率状態であれば１９９／３００の確率で、高確率状態であれば４９／５０の確率で小当りが発生する。しかし、第１実施形態では、大入賞口２１の真上に第２始動口Ａ１２が配置されおり、第２始動口Ａ１２の開放期間が長いと、小当りの当選により大入賞口２１が開放されても大入賞口２１への入球が生じ難い。また、図５に示すように、第２始動口Ａ１２の賞球数は、大入賞口２１の賞球数に比べて少ない。このため、開放延長状態では、遊技者は十分に持球を増やすことができない（換言すれば、小当り遊技による賞球は望めない）。
【００５１】
つまり、第２始動口Ａ１２は、その開放時に、開放された大入賞口２１への入球を妨害する（換言すれば、大入賞口２１に入球するはずの遊技球が入球する）ように、大入賞口２１の真上に配置されている。しかしながら、第２始動口Ａ１２の配置位置は、大入賞口２１の真上に限らず、開放された大入賞口２１への入球を妨害し得る範囲内で、随時定められ得る。すなわち、第２始動口Ａ１２は、例えば、遊技球が大入賞口２１に向かう経路上に配置され、開放時に大入賞口２１への入球を妨害するように構成されていても良い。
【００５２】
そして、開放延長状態中、特定特図の停止表示回数が継続回数に達すると、大当りが８Ｒ通常時短有の場合には、開放延長状態の終了と共に時短状態も終了し、特典期間が終了する。しかし、大当りが４Ｒ又は８Ｒ高確時短有の場合には、開放延長状態のみが他の特典状態に先行して終了し、非開放延長状態で、時短状態及び高確率状態のみが継続する。この時、第２始動口Ａ１２の開放頻度が低く、開放された大入賞口２１への入球が容易となる。また、高確率状態及び時短状態が継続しているため、遊技者が右打ちを継続し、高い頻度で入球可能な第２始動口Ｂ１６に入球させると、短時間変動となった第２特図の大当り抽選にて４９／５０の確率で小当りに当選することで、高確率状態及び時短状態が終了するまで（本実施形態では、大当り遊技終了後、特図が１００回変動するまで）、大入賞口２１に容易に入球可能な小当り遊技が頻発し、多くの賞球が獲得可能な状態となる。
この状態を「小当りラッシュ」と呼ぶ。
【００５３】
なお、開放延長状態の終了条件は、大当り遊技終了後の遊技状態（換言すれば、大当りの種類）に基づいて変化させてもよく、大当りが８Ｒ通常時短有の場合は、大当り遊技終了後から特図が所定回数変動したこととしてもよい。従って、本実施形態の場合、大当りが８Ｒ通常時短有の場合、特図が１００回変動した時点で時短状態と開放延長状態とを終了させ、大当りが４Ｒ又は８Ｒ高確時短有の場合、特定図柄（特定の小当り図柄）が所定回数発生したことを条件に開放延長状態のみ終了させてもよい。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、開放延長状態の終了条件を変化させる構成となり、興趣ある遊技性を提供できる。
【００５４】
小当りラッシュは、特典期間（高確率状態及び時短状態）が終了した場合や、第２特図（又は第１特図）の大当り抽選で大当りとなった場合に終了する。そして、該大当りが４Ｒ又は８Ｒ高確時短有の場合には、大当り遊技が終了すると、再び開放延長状態となり、特定特図の停止表示回数が継続回数に達すると、開放延長状態のみが終了して小当りラッシュが連続することになる。
【００５５】
つまり、大当りが４Ｒ又は８Ｒ高確時短有の場合には、開放延長状態が早く終了した方が、遊技者にとって有利となる。しかし、開放延長状態の終了時期は特定特図の停止表示回数により決定されるため、該終了時期がランダムに変動し、小当りラッシュで遊技者に付与される賞球数も変動する。
なお、開放延長状態中は、小当り遊技における大入賞口２１の開放時間を、開放延長状態中の普通図柄抽選での当選による第２始動口Ａ１２の開放時間よりも短くしても良い。具体的には、例えば、小当り遊技における大入賞口２１の開放時間を、０．２秒程度としても良い。こうすることにより、開放延長状態中、遊技者が、大入賞口２１と第２始動口Ａ１２とを混同してしまうのを抑制できる。このため、遊技者は、第２始動口Ａ１２への入球と大入賞口２１への入球とを適切に判別でき、賞球数を正確に把握し易くなる。
【００５６】
また、第１実施形態では、高確率状態時に第２特図の大当り抽選でハズレが発生する構成としても良い。また、１種類のハズレ図柄を設けても良いし、複数の種類のハズレ図柄を設け、ハズレの際に抽選でハズレ図柄の種類を決定しても良い。そして、ハズレが発生する確率によっては、全ての種類の小当り図柄を特定特図として用いても良い。また、小当り図柄に加えて、或いは、小当り図柄に替えて、全部或いは一部の種類のハズレ図柄を、特定特図として用いても良い。
【００５７】
また、第１特図のハズレ図柄のみを、同様にして特定特図としてもよい。また、第１特図の大当り抽選に小当りを設け、第１特図の小当り図柄とハズレ図柄とのうちの双方又は一方のみを、同様にして特定特図としてもよい。そして、このような特定特図が停止表示された回数が継続回数に達した際に、開放延長状態を終了させても良い。
（２）メインルーチンについて
次に、この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図８にパチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、２ｍｓ以外の割り込み周期で起動しても良い。
【００５８】
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新
（Ｓ４５）を行う。
【００５９】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）とを行う。
【００６０】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口Ａ１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６１】
（３）始動入賞確認処理について
次に、主制御装置８０が実行する始動口入賞確認処理について、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Ｓ１００では、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、Ｓ１０５に処理を移行し、第１特図についての保留記憶の数が最大値（一例として４）未満か否かを判定する。肯定判定の場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００６２】
Ｓ１１０では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第１特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。なお、Ｓ１００が否定判定された場合またはＳ１０５が肯定判定された場合もＳ１１５に移行する。
【００６３】
Ｓ１１５では、第２始動口ＡＳＷ１２ａ及び第２始動口ＢＳＷ１６ａの検出信号に基づき、第２始動口Ａ１２又は第２始動口Ｂ１６への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、第２特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。肯定判定の場合は、本処理を終了（リターン）する。
【００６４】
Ｓ１２５で行なう処理は、Ｓ１１０にて第１特図に関して行なった処理を第２特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第２特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了する。なお、Ｓ１２０が否定判定された場合も当処理を終了する。
（４）第１特別図柄当否判定処理について
図１０〜１１に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグ（後述）に１がセットされているか否か（セットされているなら作動中）に基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄（変動表示を経て停止表示される特図）の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１１のＳ２１５に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、変動中の特別図柄（ここでは第２特図）が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ２４０）。否定判断、すなわち第２特図が大当りにならなければＳ２４５に進む。なお、Ｓ１５０で肯定判定となった場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、第２特別図柄当否判定処理に移行する
。
【００６５】
Ｓ２４５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ２５０）。なお、前述のＳ２４０およびＳ２５０の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。Ｓ２５０が肯定判定であれば、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２５５）。なお、図６は、大当り図柄決定用乱数（第１特図決定用乱数）と第１特図の大当り図柄の関係を示している。
【００６６】
次に、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０の処理では第１特別図柄表示装置９に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定し、続くＳ２６３にて遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理では、大当り図柄に応じて、大当り遊技後の遊技状態を設定する。
次に、大当り設定処理を行う（Ｓ２６５）。大当り設定処理とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。大当り設定処理が終了すると、Ｓ２９６に移行する。
【００６７】
Ｓ２５０において外れと判定された場合は、Ｓ２８６に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第２特別図柄が当たる場合）もＳ２８６に移行する。Ｓ２８６では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてＳ２８６により変動パターンが設定されると、Ｓ２９６に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合に、Ｓ２５０の大当り抽選を行なわないことは、変動中の特別図柄（第２特図）が当りの際には、当方の特別図柄（第１特図）は強制的にハズレと判定することに等しい。
【００６８】
Ｓ２９６では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２１５が否定された場合は第２特別図柄当否判定処理（図１２）に移行する。また、Ｓ２９６の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００６９】
（５）第２特別図柄当否判定処理について
図１２〜１６に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグがセットされているか否か（セットされているなら作動中）に基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１３のＳ３１５に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３０）、変動中の特別図柄（ここでは第１特図）が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ３４０）。なお、Ｓ３００にて肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、特別遊技処理に移行する。
【００７０】
Ｓ３４０では、変動中の特別図柄（ここでは第１特別図柄）が大当りか否かを判定する。否定判断、すなわちハズレであればＳ３４５に進む。Ｓ３４５では、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、肯定判定であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）、変動パターン決定処理（Ｓ３６０）、遊技状態設定処理（Ｓ３６５）、大当り情報
設定処理（Ｓ３７０）、特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ３９５）を行なう。なお、これらＳ３５５〜Ｓ３９５の各処理は、前述したＳ２５５〜Ｓ２９６の各処理を第１特別図柄の代りに第２特別図柄に対して行なうものである。例えば大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）では、図７（ａ）の表に従って、大当り図柄決定用乱数（第２特図決定用乱数）に基づき第２特図の大当り図柄が決定される。
【００７１】
Ｓ３５０において外れと判定された場合は、Ｓ３７３に移行し、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数に基づいて小当りか否かを判定する。否定判断であればＳ３８３に移行する。Ｓ３４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第１特別図柄が当たる場合）もＳ３８３に移行する。Ｓ３８３では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し、Ｓ３９５に移行する。Ｓ３７３が肯定判定された場合は、Ｓ３７６にて小当り図柄を決定し、Ｓ３８０にて変動パターンを決定し、Ｓ３９５に移行する。なお、Ｓ３４０、Ｓ３５０、およびＳ３７３の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。
【００７２】
Ｓ３９５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３１５が否定された場合は特別遊技処理に移行する。また、Ｓ３９５の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００７３】
図１０のＳ１５５において第１特別図柄が変動中と判定された場合、または図１２のＳ３０５において第２特別図柄が変動中と判定された場合には、図１４のＳ１７０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０、Ｓ２８６、Ｓ３６０、Ｓ３８０、又はＳ３８３の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ１７０：ｎｏ）であれば、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ１８０）。肯定判断（Ｓ１８０：ｙｅｓ）であれば、図１２のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ１８０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００７４】
Ｓ１７０が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ１７５）を行なってから、Ｓ１８０に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
図１０のＳ１６０において第１特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図１２のＳ３１０において第２特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図１５のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ４０２）を行って確定図柄を決定した後、確定図柄が大当りになる組合せか否かを判定する（Ｓ４０４）。肯定判断であれば他方の特別図柄変動終了処理に移行する（Ｓ４０６）。第１実施形態では、「一方の特別図柄」とは、第１及び第２特図のうち、大当りを示す確定図柄に係る特図をいい、「他方の特別図柄」とは、該特図とは異なる特図をいう。
【００７５】
Ｓ４０６の処理では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄をハズレ図柄で停止させる。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。Ｓ４０６の処理後、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４０８）。確変フラグを１にすると高確率状態となる。肯定判定であれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０に
し、Ｓ４１２に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４０８：ｎｏ）、そのままＳ４１２に移行する。Ｓ４１２では、開放延長フラグが１か否かを判定する。開放延長フラグを１にすると開放延長状態となる。肯定判定であれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、Ｓ４１４にて開放延長フラグを０にし、Ｓ４１６に移行する。開放延長フラグが１でなければ（Ｓ４１２：ｎｏ）、そのままＳ４１６に移行する。Ｓ４１６では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグを１にすると時短状態となる。肯定判定であれば（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、Ｓ４１８にて時短フラグを０にし、Ｓ４２０に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４１６：ｎｏ）、そのままＳ４２０に移行する。
【００７６】
Ｓ４２０では条件装置作動開始処理を行う。続くＳ４２２では役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４２４にて大当りフラグをセットし、Ｓ４２６にて大当り開始演出処理を行う。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。続くＳ４２８では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を行う。
【００７７】
Ｓ４０４で、確定図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、図１６のＳ４３０にて確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、確定図柄が小当りになるものか否かを判定する（Ｓ４３２）。肯定判断（Ｓ４３２：Ｙｅｓ）なら他方の特別図柄の変動を中断する（Ｓ４３４）。これは他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させるだけで、小当りが終了すると変動を再開する。何らかの図柄で確定表示させるわけではない。そして、Ｓ４３６にて小当り遊技の内容を設定し、Ｓ４３８にて小当りフラグをセットする。そして、Ｓ４４０にて小当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。
【００７８】
続くＳ４４２では、開放延長フラグが１であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４２：Ｙｅｓ）、Ｓ４４４に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４４２：Ｎｏ）、Ｓ４５６に移行する。Ｓ４４４では、確定図柄が特定特図であるか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ４４４：Ｙｅｓ）、開放延長状態の継続期間をカウントするための開放延長カウンタをデクリメントする（Ｓ４４６）。続くＳ４４８では、後述する小当りラッシュ突入演出に関連するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４５０に移行する。具体的には、確定図柄が特定特図であるか否か等を示すコマンドが送信されても良い。
【００７９】
続くＳ４５０では、開放延長カウンタが０か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５２に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５６に移行する。Ｓ４５２では、開放延長フラグをクリアし、続くＳ４５４では、小当りラッシュ開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４５６に移行する。一方、Ｓ４４４にて確定図柄が特定特図でないと判定された場合（Ｓ４４４：Ｎｏ）、Ｓ４４８を実行し、その後、Ｓ４５６に移行する。また、Ｓ４３２にて確定図柄が小当りにならないと判定された場合にも（Ｓ４３２：Ｎｏ）、Ｓ４５６に移行する。
【００８０】
Ｓ４５６では、確変カウンタをデクリメントし、確変カウンタが０か否かを判定する（Ｓ４５８）。第１実施形態では、確変カウンタの初期値は１００である。確変カウンタが０であれば（Ｓ４５８：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグ及び時短フラグを０にし、図１５のＳ４２８に進む。確変カウンタが０ではないときは（Ｓ４５８：ｎｏ）、そのまま図１５のＳ４２８に移行する。
【００８１】
Ｓ４３０にて確変フラグが０と判定された場合（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４６２に移行し、開放延長フラグが１か否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ４６２：Ｙｅｓ）、確定図柄が小当りになるものか否かを判定する（Ｓ４６４）。そして、肯定判定が得られた場合
、Ｓ４６６，Ｓ４６８，Ｓ４７０，Ｓ４７２の処理を順次実行する。これらの処理は、それぞれ、Ｓ４３４，Ｓ４３６，Ｓ４３８，Ｓ４４０と同一であるため、説明を省略する。
【００８２】
Ｓ４７２の実行後、Ｓ４７４では、確定図柄が特定特図であるか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ４７４：Ｙｅｓ）、開放延長カウンタをデクリメントする（Ｓ４７６）。続くＳ４７８にて、開放延長カウンタが０か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７８：Ｙｅｓ）、開放延長フラグ及び時短フラグをクリアし（Ｓ４８０）、図１５のＳ４２８に移行する。なお、Ｓ４６４、Ｓ４７４、又は、Ｓ４７８の判定で否定判定が得られた場合には、そのままＳ４２８に移行する。
【００８３】
また、Ｓ４６２にて開放延長フラグが０と判定された場合（Ｓ４６２：Ｎｏ）、確定図柄が小当りになるものか否かを判定する（Ｓ４８２）。そして、肯定判定が得られた場合（Ｓ４８２：Ｙｅｓ）、Ｓ４３６，Ｓ４６８と同様の小当り遊技設定処理を行い（Ｓ４８４）、図１５のＳ４２８に移行する。なお、Ｓ４８２の判定で否定判定が得られた場合には、そのままＳ４２８に移行する。
【００８４】
（６）特別遊技処理について
図１７〜２０に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が未作動か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が未作動なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５０３）。なお、役物連続作動装置が作動中ならは（Ｓ５００：Ｎｏ）、図１８のＳ５３０に移行する。また、小当り遊技中でない場合には（Ｓ５０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８５】
小当り遊技中の場合（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否かを判定し（Ｓ５０５）、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ５０８に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１３に移行する。Ｓ５０８では、小当り開始演出の終了時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、大入賞口２１を開放して（Ｓ５１０）本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ５０８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８６】
一方、Ｓ５１３では、小当り動作中（換言すれば、大入賞口２１の開放中）か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１３：Ｙｅｓ）、Ｓ５２０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１３：Ｎｏ）、Ｓ５１５に移行する。Ｓ５１５では、小当り終了演出の終了時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、小当り遊技を終了させる処理を実行した後（Ｓ５１８）、本処理を終了する。一方、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
小当り動作中に移行するＳ５２０では、小当り遊技中の大入賞口２１への入賞数が１未満か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２３に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に移行する。Ｓ５２３では、小当り遊技での大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２３：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２３：Ｎｏ）、本処理を終了する。そして、Ｓ５２５では、大入賞口２１を閉鎖すると共に、続くＳ５２８にて、サブ統合制御装置８３に対し、小当り終了演出を実行するためのコマンドを送信し、本処理を終了する。
【００８８】
図１８のＳ５３０では、大入賞口２１の閉鎖中か否かを判定し、大入賞口２１が閉鎖中でない場合は（Ｓ５３０：ｎｏ）、図１９のＳ５５３に移行する。一方、大入賞口２１が閉鎖中の場合は（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、大当り開始演出中か否かを判定し（Ｓ５３３）、肯定判定の場合には（Ｓ５３３：Ｙｅｓ）Ｓ５３５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５
３３：Ｎｏ）Ｓ５４０に移行する。Ｓ５３５では、大当り開始演出の終了時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３５：Ｙｅｓ）、大入賞口２１を開放して（Ｓ５３８）本処理を終了すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８９】
一方、Ｓ５４０では、ラウンド間のインターバル中か判断する。インターバル中の場合（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５４３）。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５４３：Ｙｅｓ）は、大入賞口２１を開放して本処理を終了し（Ｓ５４５）、インターバル時間が経過していない場合（Ｓ５４３：Ｎｏ）は、本処理を終了する。また、インターバル中でない場合は（Ｓ５４０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５４８）。そして、否定判定の場合は（Ｓ５４８：ｎｏ）、大当り遊技の開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５５０）、本処理を終了する。一方、肯定判定の場合は（Ｓ５４８：Ｙｅｓ）、図２０のＳ５６５に移行する。
【００９０】
図１９のＳ５５３では、カウントＳＷ２１ａからの信号に基づき、大入賞口２１への入賞の有無を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５５３：Ｙｅｓ）、Ｓ５５５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５３：Ｎｏ）、Ｓ５５８に移行する。Ｓ５５５では、現在のラウンドでの大入賞口２１への入賞数が１０個未満か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５８に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、Ｓ５６０に移行する。Ｓ５５８では、大入賞口２１の開放時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５５８：Ｙｅｓ）、大入賞口２１を閉鎖すると共に（Ｓ５６０）、ラウンド間インターバル処理を行う（Ｓ５６３）。最終ラウンドの開放が終了した場合には、大当り終了演出処理を行い、本処理を終了する。一方、否定判定の場合には（Ｓ５５８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９１】
図２０のＳ５６５では、大当りの終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定であれば本処理を終了する。一方、肯定判定の場合には（Ｓ５６５：Ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５６８）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５７０）。そして、Ｓ２６３やＳ３６５での遊技状態設定処理にて設定されたモードバッファを参照し（Ｓ５７３）、モードバッファに応じて、確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、時短カウンタ、開放延長フラグ、及び、開放延長カウンタを設定する（Ｓ５７５〜Ｓ５８８）。そして、モードバッファをクリアすると共に（Ｓ５９０）、大当り遊技の終了を示すコマントをサブ統合制御装置７３に送信し（Ｓ５９３）、大当りフラグをクリアして（Ｓ５９５）、本処理を終了する。
【００９２】
（７）演出について
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドに基づき、演出図柄制御装置８２や、スピーカ６６や、各種ＬＥＤ、ランプ６５を制御することで、演出を行う。図２１は、電サポ状態（換言すれば、開放延長状態）や小当りラッシュに関連して演出図柄表示装置６の画面に表示される演出画面６００〜６２０を示している。
【００９３】
演出画面６００，６１０は、電サポ状態の際に行われる小当りラッシュ突入演出において表示され、電サポ状態であることや、小当りの発生が報知される。また、演出画面６００，６１０では、小当りの発生により、特定特図である小当り図柄が停止表示されたか否かが示される。これらの情報は、例えば、文字やキャラクタの挙動や表情等により示される。
【００９４】
一例として、演出画面６００は、特定特図でない小当り図柄が停止表示された際に表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新されず、電サポ状態の終了（換言すれば
、小当りラッシュの開始）に近づかない。このため、遊技者に不利な展開となる。演出画面６００では、このことが、文字や、キャラクタの緊張した表情により示唆されている。一方、演出画面６１０は、特定特図である小当り図柄が停止表示され、開放延長カウンタが更新された際に表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新され、電サポ状態の終了に近づく。このため、遊技者に有利な展開となる。演出画面６１０では、このことが、文字や、キャラクタの笑顔により示唆されている。
【００９５】
一方、演出画面６２０は、小当りラッシュの開始時に表示され、電サポ状態が終了し、小当りラッシュが開始したことを示す。
また、演出画面６００〜６２０では、さらに、第１及び第２特図の保留記憶数等が表示される。
［第２実施形態］
次に、第２実施形態のパチンコ機５０について説明する。第２実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態のパチンコ機５０に対し、遊技盤の構成や、遊技内容の一部が相違している。以下では、この相違点を中心に、第２実施形態のパチンコ機５０について説明する。
【００９６】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図２２に示す第２実施形態のパチンコ機５０の遊技盤１は、第１実施形態の遊技盤１に対し、役物の配置位置等が相違している。
すなわち、遊技領域３の中央部設けられたセンターケース５の直下に、第１始動口１１が設置されている。第１始動口１１は、左打ち領域に配置されており、常時遊技球が入球可能な通常始動口として構成されている。また、センターケース５に向かって右横に、普通図柄作動ゲート２２が設置されており、その真下に、第２始動口１２が設置されている。第２始動口１２は、翼片により開閉される普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。なお、翼片が開放していない場合にも、稀に第２始動口１２に入球可能な構成としても良い。さらに、第２始動口１２の左下、換言すれば、センターケース５の下方には、特別電動役物からなる第１大入賞口２０及び第２大入賞口２１が、上下に並んで配置されている。また、第２大入賞口２１は、第１大入賞口２０の上側に位置する。また、普通図柄作動ゲート２２、第２始動口１２、並びに、第１及び第２大入賞口２０，２１は、右打ち領域に位置する。
【００９７】
また、第１始動口１１の左方には、一般入賞口２５，２６，２７が、第２始動口１２の下方には、一般入賞口２８がそれぞれ配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
また、第１始動口１１の下方には、特定領域１０６を有する振分役物１００（図２３参照）が配置されている。この振分役物１００には、第２大入賞口２１へ入賞した全ての遊技球が誘導される。すなわち、振分役物１００の内側上部にはワープ出口１０３が設けられており、第２大入賞口２１に入球した全ての遊技球は、第２カウントスイッチ２１ａで検出された後、ワープ通路１６を通過してワープ出口１０３に向かい、ワープ出口１０３から振分役物１００内に流入する。ワープ出口１０３の下方には開閉動作が可能な一対の可動片１０５が設けられており、通常時は、図２３の（ａ）に示すように閉状態で停止している。さらに、可動片１０５の下方には、入球可能な３穴１０６，１０７を備えた回転体１１０が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。この回転体１１０の３穴１０６，１０７の内、Ｖで示した一つが特定領域１０６となる。
【００９８】
詳細は後述するが、大当り抽選で小当りに当選し、小当り遊技が行われると、第２大入賞口２１が開放される。一対の可動片１０５は、小当り遊技の際、閉状態から開状態に変
化し、その後、閉状態に変化する。可動片１０５と特定領域１０６との間に回転体１１０が配置されていることにより、可動片１０５が開状態であれば特定領域１０６への入球は可能となるが、回転体１１０の形状や動作が異なれば特定領域１０６への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体１１０等を用いた振分を行わず、左右の可動片１０５の間を遊技球が下方に落下すれば特定領域１０６に入球する構成とすれば、可動片１０５が開状態であれば特定領域１０６への入球は容易となり、可動片１０５が開状態となる時間設定（開状態と閉状態とを交互に行う間欠動作を行う場合の開状態の時間設定）により特定領域１０６への入球が困難にも容易にもなる。
【００９９】
小当り遊技の際、第２大入賞口２１に遊技球が入球すると、図２３（ａ）に示すように可動片１０５が閉状態であれば、ワープ出口１０３から振分役物１００に流入した遊技球は閉状態の可動片１０５よりも下方には流下できずハズレ口１０４に転動し、そのまま遊技盤裏面に排出される。
しかし、図２３（ｂ）に示すように可動片１０５が開状態であれば、ワープ出口１０３から開状態の可動片１０５の間を通り一対の支えピン１０８の間まで落下する。落下した遊技球は、回転体１１０の回転位置により、回転体１１０の側面と一対の支えピン１０８とで構成される待機位置に停留し、３穴１０６，１０７のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機している時に、可動片１０５間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで、落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口１０９から遊技盤裏面に排出される。
【０１００】
図２３（ｃ）に示すように、遊技球が回転体１１０のＶ（特定領域１０６）穴に入球すると、特定領域スイッチ１０６ａに検出された後遊技盤裏面に排出され、ハズレ穴１０７に入球すると特定領域スイッチ１０６ａに検出されることなく遊技盤裏面に排出される。
（２）電気的構成について
次に、図２４により、パチンコ機５０の電気的構成について、第１実施形態との相違点を中心に説明する。
【０１０１】
第２実施形態では、主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２８に入球した遊技球を検出する入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、特定領域１０６に進入した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１０６ａ等からの検出信号が入力される。
【０１０２】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御し、可動片ソレノイド１０５ａを制御することで可動片１０５を制御し、回転体モータ１１０ｂを制御することで回転体１１０を制御する。
【０１０３】
［動作について］
（１）概要について
図２５に示すように、第２実施形態のパチンコ機５０は、第１特図の大当り抽選では大当り又はハズレが発生し、第２特図の大当り抽選では、大当り、小当り、又はハズレが発生する。以後、大当り抽選により発生した大当りを、図柄大当りとも記載する。図柄大当りの確率は、一例として１／３００となっている。
【０１０４】
小当りが発生すると、所定回数及び所定期間（一例として、１回，１秒間）にわたって第２大入賞口２１を開放する小当り遊技が行われる。小当り遊技の際、振分役物１００の可動片１０５は、所定のパターンで開閉動作を行う。第２実施形態では、一例として、可動片１０５は、０．２秒間開放，０．５秒間閉鎖という開閉動作を繰り返し行う。そして、小当り遊技の際、遊技球が特定領域１０６に進入すると、大当りが発生する。以後、該大当りを、役物大当りとも記載する。
【０１０５】
また、図柄大当り、又は役物大当りが発生すると、複数のラウンドにわたって第１又は第２大入賞口２０，２１を開放する大当り遊技が行われる。図２５は、図柄大当りによる大当り遊技の総ラウンド数等を示している。一方、図２６（ａ）は、役物大当りによる大当り遊技の総ラウンド数等を示している。該総ラウンド数は、役物大当りの契機となった小当りが生じた際に停止表示された小当り図柄の種類に応じて定められる。
【０１０６】
また、パチンコ機５０は、時短状態と開放延長状態との２つの特典状態が設けられている。なお、第２実施形態では、時短状態でない場合の第２特図の平均的な変動時間は、数１０秒程度であっても良い。第１特図の図柄大当りにおいては、大当り図柄が第１特図１Ａ，１Ｄの場合に、大当り遊技後に、遊技状態が時短状態且つ開放延長状態となる特典期間に移行し、他の大当り図柄の場合には、遊技状態は通常状態となり、特典期間に移行しない。以後、第２実施形態では、時短状態且つ開放延長状態を、電サポ状態とも記載する。また、第２特図の図柄大当りにおいては、大当り図柄が第２特図Ａ，Ｃ，Ｅの場合に、大当り遊技後に電サポ状態となり、他の大当り図柄の場合には、遊技状態は通常状態となる。また、役物大当りにおいては、役物大当りの契機となった小当りの際に小当り図柄ａ，ｃ，ｅが停止表示された場合に、大当り遊技後に電サポ状態となり、他の小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態は通常状態となる。
【０１０７】
つまり、第１特図にて大当りとなった場合には、大当り遊技後に１／３の確率で電サポ状態に移行し、第２特図にて大当りとなった場合には、大当り遊技後に１／２の確率で電サポ状態に移行する。そして、電サポ状態（換言すれば、特典期間）は、大当り遊技終了後、第１又は第２特図の変動表示にて、特定特図が停止表示された回数が継続回数に達した際に終了する。一例として、第２実施形態では、第２特図である小当り図柄ａ，ｃ，ｅが特定特図となり、継続回数は３回となっている。第１実施形態と同様、電サポ状態の平均的な継続期間は、これらの確率に基づき定められる。
【０１０８】
このため、パチンコ機５０では、次のようにして遊技が進行する。すなわち、まず、通常状態時は、遊技者は左打ちを行って第１始動口１１への入球を狙う。通常状態では、第２始動口１２への入球が困難であり、右打ちをしても十分な賞球が得られないためである。
そして、第１特図での大当り抽選で大当りになり、さらに大当り遊技が終了すると、遊技状態が、通常状態、又は電サポ状態となる。通常状態となった場合には、遊技者は、再び、左打ちを行って第１始動口１１への入球を狙う。一方、電サポ状態となった場合、第２始動口１２の入球頻度が増加するため、遊技者は右打ちを行い、第２始動口１２への入球を狙う。この時、遊技者は、小当りを契機として発生する役物大当りや、第２特図の図柄大当りの発生を狙うことになる。そして、電サポ状態の終了時期は、特定特図の停止表示回数により決定される。このため、電サポ状態の継続期間が変動する。
【０１０９】
なお、全ての種類の小当り図柄を特定特図として用いても良い。また、１種類のハズレ図柄を設けても良いし、複数の種類のハズレ図柄を設け、ハズレの際に抽選でハズレ図柄を決定するようにしても良い。そして、小当り図柄に加えて、或いは、小当り図柄に替えて、全部或いは一部の種類のハズレ図柄を、特定特図として用いても良い。
また、第１特図のハズレ図柄のみを、同様にして特定特図としてもよい。また、第１特
図の大当り抽選に小当りを設け、第１特図の小当り図柄とハズレ図柄とのうちの双方又は一方のみを、同様にして特定特図としてもよい。そして、このような特定特図が停止表示された回数が継続回数に達した際に、電サポ状態を終了させても良い。
【０１１０】
（２）処理の説明
次に、第２実施形態における遊技進行を実現する処理について説明する。第２実施形態の主制御装置８０においても、第１実施形態と同様の処理が実行されるが、一部の処理が相違している。以下では、第１実施形態と相違する処理について説明し、共通する処理については説明を省略する。
【０１１１】
（３）当否判定処理について
図２７〜２９の当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、特別遊技処理に移行し、大当り遊技中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ６０３）、変動中でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ６０５）、確定表示中でなければ（Ｓ６０５：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ６０８）、否定判定なら（Ｓ６０８：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、Ｓ６０８、又はＳ６１０が肯定判定なら（Ｓ６０８：ｙｅｓ，Ｓ６１０：ｙｅｓ）、Ｓ６１３に進む。このＳ６０８とＳ６１０の判定順序により、第２保留記憶の大当り抽選が優先的に実施される。
【０１１２】
続くＳ６１３では、判定対象となる第１又は第２保留記憶のシフト処理を行う。これにより最も古い第１又は第２保留記憶を大当り抽選の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
Ｓ６１３に続いては、大当り抽選の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ６１５）。
【０１１３】
続くＳ６１８では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ６１５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ６１８：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ６２０）。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ６２３）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定図柄を決定する処理となる。
【０１１４】
次にＳ６２０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ６２５）。モードバッファは大当り抽選時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する開放延長フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（電サポ状態への移行の有無や継続回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【０１１５】
次に、Ｓ６２５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターンと可動片１０５の動作条件の設定処理を行う（Ｓ６３５）。続いて、大当り抽選の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示
する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ６３８）。
【０１１６】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ６４０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１７】
Ｓ６１８が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ６１８：ｎｏ）、判定の対象が第２保留記憶であれば、Ｓ６１５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ６２８）、肯定判定なら（Ｓ６２８：ｙｅｓ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて確定図柄となる小当り図柄を選択し（Ｓ６３０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ６３５）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ６３８）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ６４０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９、又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１８】
Ｓ６２８が否定判定なら（Ｓ６２８：ｎｏ）、又は、判定の対象が第１保留記憶であれば、確定図柄となるハズレ図柄を選択し（Ｓ６３３）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ６３８）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ６４０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１９】
そして、Ｓ６４０の実行後、特別遊技処理に移行する。
次に、Ｓ６０３が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、図２８のＳ６４３に進み、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する。否定判定なら（Ｓ６４３：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、肯定判断なら（Ｓ６４３：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ６２３、Ｓ６３０、又はＳ６３３で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ６４５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と、演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１２０】
Ｓ６４５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が、大当り図柄か否か判定し（Ｓ６４８）、肯定判定なら（Ｓ６４８：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６５０）、開放延長フラグが１か否か判定し（Ｓ６５３）、肯定判定なら（Ｓ６５３：ｙｅｓ）、開放延長フラグをクリアし（Ｓ６５５）、Ｓ６５５、又はＳ６５３の否定判定（Ｓ６５３：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ６５８）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６６０）を行い、大当りフラグをセットし（Ｓ６６３）、
大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６６５）。
【０１２１】
一方、Ｓ６４８が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ６４８：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行う（Ｓ６６８）。そして、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が、小当り図柄か否か（換言すれば、小当りが発生したか否か）を判定する（Ｓ６７０）。小当りの場合（Ｓ６７０：Ｙｅｓ）、小当り遊技の内容を設定すると共に（Ｓ６７３）、小当りフラグをセットする（Ｓ６７５）。そして、小当り開始演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６７８）。
【０１２２】
続くＳ６８０では、確定表示された特図が、特定特図であるか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、電サポ状態（換言すれば、開放延長状態）の継続期間をカウントするための開放延長カウンタをデクリメントする（Ｓ６８２）。続くＳ６８４では、電サポ終了予兆演出に関連するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ６８６に移行する。具体的には、停止表示された特図が、特定特図であるか否か等を示すコマンドが送信されても良い。
【０１２３】
続くＳ６８６では、開放延長カウンタが０か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８６：Ｙｅｓ）、Ｓ６８８に移行し、否定判定の場合には（Ｓ６８６：Ｎｏ）、Ｓ６９２に移行する。Ｓ６８８では、開放延長フラグをクリアし、続くＳ６９０では、電サポ終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ６９２に移行する。
一方、Ｓ６８０にて、確定表示された特図が特定特図でないと判定された場合（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６８４を実行し、その後、Ｓ６９２に移行する。
【０１２４】
Ｓ６９２では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理に移行する。
図２７に戻り、Ｓ６０５が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、図２９のＳ６９４に進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し、否定判定なら（Ｓ６９４：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ６９４：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６９６）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信して特別遊技処理に移行する。
【０１２５】
（４）特別遊技処理について
図３０〜３４の特別遊技処理では、Ｓ７００にて、条件装置が未作動、即ち、大当り遊技中ではないか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、小当り遊技中か否か判定し（Ｓ７０２）、否定判定なら（Ｓ７０２：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否か判定し（Ｓ７０４）、肯定判定なら（Ｓ７０４:ｙｅｓ）、小当り開始演出の終了時間か否か判定する（Ｓ７０６）。Ｓ７０６が否定判
定なら（Ｓ７０６：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１を開放する小当り開放処理（Ｓ７０８）を行い、初回特定領域有効フラグをセットし（Ｓ７１０）、可動片ソレノイド１０５ａの動作を開始させ（Ｓ７１２）本処理をリターンする。
【０１２６】
Ｓ７０４が否定判定なら（Ｓ７０４:ｎｏ）、小当り動作中（第２大入賞口２１の開放
中）か否か判定し（Ｓ７１４）、肯定判定なら（Ｓ７１４：ｙｅｓ）、第２カウントスイッチ２１ａの検出球数（第２大入賞口２１への入球数）が所定数（一例として、１個）未満か否か判定し（Ｓ７２２）、否定判定なら（Ｓ７２２：Ｎｏ）、小当り遊技としての第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ７２４）、否定判定なら（Ｓ７２４：ｎｏ）リターンする。Ｓ７２２が肯定判定、又はＳ７２４が肯定判定なら（Ｓ７２２
：Ｙｅｓ、Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の閉鎖処理を行い（Ｓ７２６）、小当り終了演出処理を行い（Ｓ７２８）リターンする。なお、第２大入賞口２１の閉鎖処理の際には、特定領域１０６の有効時間の終了後に、初回特定領域有効フラグをクリアすると共に、可動片ソレノイド１０５ａの動作を停止させる。Ｓ７１４が否定判定、即ち、小当り遊技となる第２大入賞口２１の開放が終了していたなら（Ｓ７１４：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し（Ｓ７１６）、否定判定なら（Ｓ７１６：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７１６：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行い（Ｓ７１８）、小当りフラグをクリアして（Ｓ７２０）リターンする。
【０１２７】
Ｓ７００が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、図３１のＳ７３０に進み、第１大入賞口２０及び第２大入賞口２１が閉鎖中か否か判定し、肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ７３２）、肯定判定なら（Ｓ７３２：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ７３４）、否定判定なら（Ｓ７３４：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７３４：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理を行って（Ｓ７３６）リターンする。これにより、大当り遊技の初回のラウンド遊技では必ず第１大入賞口２０が作動する。
【０１２８】
Ｓ７３２が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら（Ｓ７３２：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定し（Ｓ７３８）、肯定判定なら（Ｓ７３８：ｙｅｓ）、インターバルの終了時間か否か判定し（Ｓ７４０）、否定判定なら（Ｓ７４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、次回の開放は第１大入賞口２０が開放するラウンドか否か判定し（Ｓ７４２）、肯定判定なら（Ｓ７４２：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理を行って（Ｓ７４６）リターンし、否定判定なら（Ｓ７４２：ｎｏ）、第２大入賞口２１の開放処理を行い（Ｓ７４４）リターンする。
【０１２９】
Ｓ７３８が否定判定、即ち、第１大入賞口２０及び第２大入賞口２１は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら（Ｓ７３８：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ７４８）、否定判定なら（Ｓ７４８：Ｎｏ）、サブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ７５０）リターンする。一方、肯定判定なら（Ｓ７４８：Ｙｅｓ）、図３４のＳ７８０に移行する。
【０１３０】
Ｓ７３０が肯定判定、即ち、第１大入賞口２０又は第２大入賞口２１が開放中なら（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、図３２のＳ７５２に移行し、第１大入賞口２０が開放中か否か判定し、肯定判定なら（Ｓ７５２：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ２０ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７５４）、肯定判定なら（Ｓ７５４：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ２０ａの検出数が１０個未満か否か判定する（Ｓ７５６）。
【０１３１】
Ｓ７５６が肯定判定、又はＳ７５４が否定判定なら（Ｓ７５６：ｙｅｓ、Ｓ７５４：ｎｏ）、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ７５８）、否定判定なら（Ｓ７５８：ｎｏ）リターンし、Ｓ７５８が肯定判定、又はＳ７５６が否定判定なら（Ｓ７５８：ｙｅｓ、Ｓ７５６：ｎｏ）、第１大入賞口２０の閉鎖処理を行い（Ｓ７６０）、ラウンド間インターバル処理を行いサブ統合制御装置８３にラウンド間インターバル演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７６２）リターンする。
【０１３２】
Ｓ７５２が否定判定、即ち、第２大入賞口２１が開放中なら（Ｓ７５２：ｎｏ）、図３３のＳ７６４に進み、第２カウントスイッチ２１ａが遊技球を検出したか否か判定する。Ｓ７６４が肯定判定なら（Ｓ７６４：ｙｅｓ）、第２カウントスイッチ２１ａの検出数が１０個未満か否か判定し（Ｓ７６６）、否定判定の場合には（Ｓ７６６：Ｎｏ）リターンする。一方、Ｓ７６４が否定判定なら（Ｓ７６４：Ｎｏ）、第２大入賞口２１の開放時間
が終了したか否かを判定し（Ｓ７６８）、否定判定ならば（Ｓ７６８：Ｎｏ）本処理をリターンする。
【０１３３】
第２カウントスイッチ２１ａの検出数が１０個以上の場合（Ｓ７６６：Ｙｅｓ）、又は、第２大入賞口２１の開放時間が終了した場合（Ｓ７６８：Ｙｅｓ）、第２大入賞口２１を閉鎖し（Ｓ７７０）、可動片ソレノイド１０５ａの動作を停止させ（Ｓ７７２）、Ｓ７７４に移行する。Ｓ７７４では、実行中のラウンド遊技が最大継続ラウンドではないか否か判定し、肯定判定なら（Ｓ７７４：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７７６）リターンする。一方、否定判定なら（Ｓ７７４：Ｎｏ）、ラウンド間インターバル処理を行い（Ｓ７７８）リターンする。
【０１３４】
Ｓ７４８が肯定判定である場合に移行する図３４のＳ７８０は、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定し、否定判定なら（Ｓ７８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ７８２）、条件装置の作動停止処理（Ｓ７８４）を行い。Ｓ６２５で設定したモードバッファを参照し（Ｓ７８６）、開放延長フラグをセットし（Ｓ７８８）、開放延長カウンタを設定し（Ｓ７９０）、モードバッファをクリアし（Ｓ７９２）、終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ７９４）、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ７９６）、大当りフラグをクリアして（Ｓ７９８）リターンする。
【０１３５】
（５）役物大当り検出処理について
図３５の役物大当り検出処理は、初回特定領域有効フラグがセットされることにより起動される。なお、役物大当り検出処理は、メインルーチンからコールされても良い。Ｓ９００では、初回特定領域有効フラグがセットされているか否かが判定される。肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、リターンする。Ｓ９０５では、特定領域スイッチ１０６ａが遊技球を検出したか否か判定し、否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、小当り図柄を参照し（Ｓ９１０）、参照した小当り図柄の種類に応じてＳ６２５と同様のモードバッファ設定処理（Ｓ９１５）を行い、大入賞口の開放パターンの設定を行う役物大当り遊技設定処理（Ｓ９２０）を行う。
【０１３６】
続いて、第２大入賞口２１の閉鎖処理を行い（Ｓ９２５）、可動片ソレノイド１０５ｂの駆動を停止し（Ｓ９３０）、初回特定領域有効フラグをクリアし（Ｓ９３５）、小当りフラグをクリアし（Ｓ９４０）、開放延長フラグが１か否か判定し（Ｓ９４５）、肯定判定なら（Ｓ９４５：ｙｅｓ）開放延長フラグをクリアする(Ｓ９５０)。
Ｓ９５０、又はＳ９４５の否定判定（Ｓ９４５：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ９５５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ９６０）を行い、大当りフラグをセットし（Ｓ９６５）、大当り開始演出指示コマンドと状態指示コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ９７０、Ｓ９７５）リターンする。
【０１３７】
（６）演出について
図３６は、電サポ状態に関連して演出図柄表示装置６の画面に表示される演出画面１０００〜１０２０を示している。
演出画面１０００，１０１０は、電サポ状態中に行われる電サポ終了予兆演出において表示され、電サポ状態の終了時期が示唆される。具体的には、演出画面１０００，１０１０では、小当りの発生により、特定特図である小当り図柄が停止表示されたか否かが示される。これらの情報は、例えば、文字やキャラクタの挙動や表情等により示される。
【０１３８】
一例として、演出画面１０００は、特定特図でない小当り図柄が停止表示された場合に
表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新されず、電サポ状態の終了に近づかない。このため、遊技者に有利な展開となる。この場合の有利な展開では、開放延長状態の終了契機が近づかなかったことにより、引き続き第２始動口１２へ容易に入賞させることで、第２特図の大当り若しくは小当りからの役物大当りを狙える期間を継続することができる。演出画面１０００では、このことが、文字や、キャラクタの笑顔により示唆されている。一方、演出画面１０１０は、特定特図である小当り図柄が停止表示され、開放延長カウンタが更新された際に表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新され、電サポ状態の終了に近づく。このため、遊技者に不利な展開となる。演出画面１０１０では、このことが、文字や、キャラクタの緊張した表情により示唆されている。
【０１３９】
一方、演出画面１０２０は、電サポ状態の終了時に表示される。演出画面１０２０は、電サポ状態が終了したことを示している。
また、演出画面１０００〜１０２０では、さらに、第１及び第２特図の保留記憶数等が表示される。
［効果］
第１実施形態では、大当り遊技終了後の特典期間では、特定図柄である小当り図柄が停止表示した回数により、開放延長状態の終了時期が決定される。また、第２実施形態では、大当り遊技終了後の特典期間では、特定図柄である小当り図柄が停止表示した回数により、時短状態及び開放延長状態の終了時期が決定される。このため、開放延長状態や時短状態の終了時期をランダムに変動させることが可能となり、開放延長状態や時短状態の終了時期を把握し難くすることが可能となる。その結果、開放延長状態や時短状態が付与された際の遊技を多様化させたり、遊技者に緊張感を与えたりすることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１４０】
［他の実施形態］
（１）第１，第２実施形態では、小当りが発生する特図の大当り抽選で停止表示される特図が、特定図柄として用いられる。しかし、小当りが発生しない特図の大当り抽選で停止表示される特図が、特定図柄として用いられても良い。この場合、複数の種類のハズレ図柄を設け、一部の種類のハズレ図柄を特定特図として用いるのが好適である。
【０１４１】
（２）第１実施形態では、大当り遊技後の特典期間に高確率状態、時短状態、及び開放延長状態の３つの特典状態が付与され、特定特図が停止表示された回数が継続回数に達すると、開放延長状態が終了する。また、第２実施形態では、大当り遊技後の特典期間に時短状態及び開放延長状態の２つの特典状態が付与され、停止表示された回数が継続回数に達すると、時短状態及び開放延長状態が終了する。しかし、特典期間に付与される特典状態や、特定特図の停止表示回数が継続回数に達した際に終了する特典状態はこれに限定されず、例えば、特定特図の停止表示回数が継続回数に達した際、高確率状態を終了させるようにしても良い。
【０１４２】
（３）第１，第２実施形態のパチンコ機５０は、第１及び第２特図が設けられており、第２特図の大当り抽選で小当りに当選する。しかし、第１特図の大当り抽選で小当りに当選するパチンコ機においても、第１，第２実施形態と同様にして第１特図の中から特定特図を定め、同様にして特典状態の終了時期を定めても良い。また、１つの特図のみが設けられているパチンコ機においても、該特図の中から特定特図を定め、同様にして特典状態の終了時期を定めても良い。
【０１４３】
［特許請求の範囲との対応］
第１，第２実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
第１，第２実施形態のパチンコ機５０が弾球遊技機の一例に、第１，第２特図表示装置
９，１０が変動表示手段の一例に相当する。
【０１４４】
第１実施形態の第１特別図柄当否判定処理のＳ２４５、及び、第２特別図柄当否判定処理のＳ３４５が、当否判定手段の一例に相当し、第２特別図柄当否判定処理のＳ４９２，Ｓ４９４が終了手段の一例に相当し、特別遊技処理のＳ５１０，Ｓ５２５が小当り遊技手段の一例に、Ｓ５３８，Ｓ５４５，Ｓ５６０が大当り遊技手段の一例に、Ｓ５７５〜Ｓ５８８が移行手段の一例にそれぞれ相当する。
【０１４５】
第２実施形態の当否判定処理のＳ６１５が当否判定手段の一例に相当し、Ｓ６８６，Ｓ６８８が終了手段の一例に相当する。また、特別遊技処理のＳ７０８，Ｓ７２６が小当り遊技手段の一例に、Ｓ７３６，Ｓ７４４，Ｓ７４６，Ｓ７６０，Ｓ７７０が大当り遊技手段の一例に、Ｓ７８８，Ｓ７９０が移行手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１４６】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、９…第１特別図柄表示装置、１０…第２特別図柄表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口Ａ又は第２始動口、１６…第２始動口Ｂ、２０…第１大入賞口、２１…大入賞口又は第２大入賞口、２２…普通図柄作動ゲート、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置。
【図１】
2019208557.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019208557.tif 000012
【図１１】
2019208557.tif 000013
【図１２】
2019208557.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2019208557.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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