(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技店の営業時間内に履歴情報を表示したとしても、遊技者の射幸心を煽ることがない遊技台を提供する。【解決手段】遊技台に発生する事象を監視する監視手段と、監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段と、開閉可能な前扉が開放状態である場合に操作可能である第一の操作手段と、第一の操作手段に対する操作に基づいて有利度の異なる複数種類の設定値のうちのいずれかの設定値を設定する設定値設定手段と、表示操作が受け付けられたことに基づいて、記憶手段に記憶された監視履歴を表示する表示手段と、を備えた遊技台であって、表示手段は、第一の操作手段に対する操作を少なくとも含む第一の表示操作が受け付けられた場合は、設定値の変更に係わる監視履歴を含む監視履歴を表示し、第一の操作手段に対する操作を含まない第二の表示操作が受け付けられた場合は、設定値の変更に係わる監視履歴を含まない監視履歴を表示する。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に対する有利度を変更可能な遊技台であって、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な前扉と、
前記前扉が開放状態である場合に操作可能である操作手段と、
前記操作手段に対する操作を受け付ける操作受付手段と、
複数種類の設定値のうち、いずれかの設定値を選択することで前記有利度を変更可能な設定値変更手段と、
前記操作受付手段の受付結果に基づいて、前記設定値の変更が可能な設定値変更状態とするか否かを制御する状態制御手段と、
遊技台に発生する事象を監視する監視手段と、
前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示させるための表示操作を受け付ける表示操作受付手段と、
前記表示操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を確認可能に表示する表示手段と、
日時を計時する計時手段と、
前記計時手段により計時された日時に基づいて、前記表示操作が受け付けられた受付タイミングが営業時間中か否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記表示手段は、
前記判定手段により前記受付タイミングが営業時間中であると判定された場合には、第一の監視履歴を確認可能に表示し、
前記判定手段により前記受付タイミングが営業時間中でないと判定された場合には、前記第一の監視履歴とは異なる第二の監視履歴を確認可能に表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記第二の監視履歴は、前記第一の監視履歴よりも監視種別が多い監視履歴である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技台であって、
前記第一の監視履歴は、前記設定値の変更に係わらない監視履歴であり、
前記第二の監視履歴は、前記設定値の変更に係わらない監視履歴と、前記設定値の変更に係わる監視履歴と、が含まれる監視履歴である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台の中には、監視対象となる事象（例えば、電源投入／電断、前面扉の開放、設定値変更や種々のエラーなどの事象）を履歴情報として記憶するとともに記憶された履歴情報を表示する遊技機がある。例えば、特許文献１には、履歴情報が生じた日時と関連付けて履歴情報を記憶するともに当該履歴情報を表示する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１８３２５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記履歴情報は、設定値変更に関連する履歴を含んでいるため、遊技店の営業時間外に表示して確認するのが一般的である。営業時間内に設定値変更に関連する履歴を表示させることは、遊技者の射幸心を煽ることになるからである。
【０００６】
しかしながら、近年、遊技台に対するチェック（エラー確認など）の利便性を向上させる観点から、遊技店側では営業時間内にも監視履歴を見たいという要望がある。
【０００７】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技店の営業時間内に履歴情報を表示したとしても、遊技者の射幸心を煽ることがない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技者に対する有利度を変更可能な遊技台であって、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な前扉と、前記前扉が開放状態である場合に操作可能である操作手段と、前記操作手段に対する操作を受け付ける操作受付手段と、複数種類の設定値のうち、いずれかの設定値を選択することで前記有利度を変更可能な設定値変更手段と、前記操作受付手段の受付結果に基づいて、前記設定値の変更が可能な設定値変更状態とするか否かを制御する状態制御手段と、遊技台に発生する事象を監視する監視手段と、前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示させるための表示操作を受け付ける表示操作受付手段と、前記表示操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を確認可能に表示する表示手段と、日時を計時する計時手段と、前記計時手段により計時された日時に基づいて、前記表示操作が受け付けられた受付タイミングが営業時間中か否かを判定する判定手段と、を備え、前記表示手段は、前記判定手段により前記受付タイミングが営業時間中であると判定された場合には、第一の監視履歴を確認可能に表示し、前記判定手段により前記受付タイミングが営業時間中でないと判定された場合には、前記第一の監視履歴とは異なる第二の監視履歴を確認可能に表示するものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技店の営業時間内に履歴情報を表示したとしても、遊技者の射幸心を煽ることがない遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの情報表示ボタンの外観図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのユーザメニュー画面を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図、及び前面扉に配設された扉中継基板を拡大した図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図、スロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの監視履歴データの模式図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの店舗メニュー１を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの店舗メニュー２を示す図である。
【図１０】従来のスロットマシンの監視履歴リセット処理の概要を示すタイムチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの監視履歴リセット処理の概要を示すタイムチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１２のステップＳ１０６の設定値変更処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５のステップＳ１００６のデバイス監視処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７】図１６のＳ１１０２の設定値確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部４００電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド入力処理、及び第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図１９（ａ）のステップＳ２１０４の情報表示ボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図１９（ａ）のステップＳ２１０５の監視履歴処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定値確認開始時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定値確認終了時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態に係るパチンコの外観図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
［第１実施形態］
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト２８５が配置されている。リールバックライト２８５は、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
メダル投入ボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２３】
情報表示ボタン１４６は、後述するユーザメニュー（例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー）を呼び出して操作したり、後述する店舗メニュー（遊技店の店員が用いるメニュー）を操作したりするための操作ボタンである。情報表示ボタン１４６の構成及び作用については後述する。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネルランプ１６４は、タイトルパネル１６２を点灯するランプである。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２５】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２６】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２７】
＜情報表示ボタン＞
図２（ａ）は、情報表示ボタン１４６の外観斜視図、図２（ｂ）は、情報表示ボタン１４６の上面図である。情報表示ボタン１４６は、図２に示すように、中央部に設けられた決定（呼出）ボタン１４６Ｏ、決定（呼出）ボタン１４６Ｏの上下左右にそれぞれ隣接して設けられた上選択ボタン１４６Ｕ、下選択ボタン１４６Ｄ、左選択ボタン１４６Ｌ及び右選択ボタン１４６Ｒ、並びに右選択ボタン１４６Ｒの右側に離間して設けられたキャンセルボタン１４６Ｃからなる。本実施形態では、上選択ボタン１４６Ｕ、下選択ボタン１４６Ｄ、左選択ボタン１４６Ｌ及び右選択ボタン１４６Ｒの４つをまとめて選択ボタン１４６Ｓとも称する。
【００２８】
情報表示ボタン１４６は、遊技開始後からメダル投入までの期間において操作受付が可能（有効）となっている。以下、情報表示ボタン１４６の操作受付が可能（有効）な期間を情報表示ボタン操作可能（又は有効）期間、情報表示ボタン１４６の操作受付が不可能（無効）な期間を情報表示ボタン操作不可能（又は無効）期間ともいう。ただし、遊技開始後からメダル投入までの期間以外の情報表示ボタン操作不可能期間であっても、精算ボタン１３４の操作があった場合には、情報表示ボタン１４６の操作受付は可能となり、精算ボタン１３４の操作からメダル投入がなされるまでの間は再度、情報表示ボタン操作可能期間となる。なお、情報表示ボタン１４６の操作受付が可能（又は有効）とは、情報表示ボタン１４６に含まれる６つの各ボタンすべての操作受付が可能（又は有効）であることを意味する。しかしながら、後述する通り、選択ボタン１４６Ｓは、その機能ゆえ、決定（呼出）ボタン１４６Ｏを操作して、ユーザメニューが表示された後でないと操作受付が可能（有効）とならない。
【００２９】
情報表示ボタン１４６の操作に関しては、情報表示ボタン操作可能期間において、まず、決定（呼出）ボタン１４６Ｏの操作を行うと、ユーザメニューが表示される。ユーザメニューは、本実施形態においては、遊技者個人のための遊技者用情報（例えば、会員登録、遊技履歴、台データ等）を示すメニューである。図３にユーザメニューの画面を具体的に示す。図３（ａ）はユーザメニューの初期画面、図３（ｂ）は「パスワード入力」にカーソルが位置付いているときのユーザメニュー画面、図３（ｃ）は、パスワード入力画面である。すなわち、情報表示ボタン操作可能期間において、決定（呼出）ボタン１４６Ｏの操作が行われると、図３（ａ）に示す画面が表示される。
【００３０】
ここで、本実施形態のユーザメニューについて概説すると、ユーザメニューにおいては、会員登録が未登録の遊技者の場合、まず、カーソルを会員登録に合わせて決定（呼出）ボタン１４６Ｏを操作することで会員登録を選択すると、ＱＲコード（登録商標）が発行（液晶表示装置１５７の画面上に表示）されるので、発行されたＱＲコードを携帯電話端末などで読み取ってモバイルサイトにアクセスして会員登録を行う。会員登録を行って会員になった後は、携帯電話端末を使用してモバイルサイトから取得したパスワードをスロットマシン１００に入力することにより、個人の遊技履歴がスロットマシン１００に記録されるようになっている。そして、遊技終了後に、ＱＲコードを発行してもらい（液晶表示装置１５７の画面上に表示される）、発行したＱＲコードを携帯電話端末などで読み取ってモバイルサイトにアクセスすることで、モバイルサイトに遊技者個人の遊技履歴が管理されることとなる。このように本実施形態では、ユーザメニューを介して遊技者個人の遊技履歴を管理することが可能となっている。
【００３１】
次いで、ユーザメニューが表示された後に、選択ボタン１４６Ｓを操作して、カーソルを上下左右に移動させ、所望のメニュー選択を行い、決定（呼出）ボタン１４６Ｏを操作することで選択を確定させる。例えば、図３に示すユーザメニューにおいて、メニューの中から「パスワード入力」を選択し、パスワードを入力する場合には、まず、初期画面（図３（ａ）参照）において「会員登録」に位置付いているカーソルを下選択ボタン１４６Ｄを操作して、カーソルを「パスワード入力」に位置付けた後、決定（呼出）ボタン１４６Ｏを操作する（図３（ｂ）参照）。この結果、パスワード入力画面が表示されるので（図３（ｃ）参照）、キーボード上にあるカーソルを、選択ボタン１４６Ｓを操作することにより所望の文字の位置まで移動させ、決定（呼出）ボタン１４６Ｏを操作して、パスワードの入力を順次行う。５桁のパスワードの入力が終了すると自動的にカーソルが「決定」の位置に移動するので、決定（呼出）ボタン１４６Ｏを操作してパスワードの入力を確定させる。
【００３２】
このように、決定（呼出）ボタン１４６Ｏは、ユーザメニューを呼び出す機能、及び表示されたユーザメニューにおいてカーソルの位置付いたオブジェクトを決定する機能を有するボタンである。また、選択ボタン１４６Ｓは、表示されたユーザメニューにおいてカーソルを上下左右に移動させる機能を有するボタンである（逆に言えば、ユーザメニューが表示されていない状態で選択ボタン１４６Ｓを操作しても、操作は受け付けられない）。また、キャンセルボタン１４６Ｃは、キャンセル機能（ユーザメニュー画面に戻ったり、「削除」や「戻る」にカーソルが位置付いたりする）を有するボタンである。
【００３３】
なお、本実施形態では、ユーザメニューの表示を契機として選択ボタン１４６Ｓの操作受付を可能としたが、これとは別に、情報表示ボタン操作可能期間における決定（呼出）ボタン１４６Ｏの操作受付を契機として選択ボタン１４６Ｓの操作受付を可能としてもよい。例えば、情報表示ボタン操作可能期間において決定（呼出）ボタン１４６Ｏを操作された場合には決定（呼出）ボタン押下フラグをＯＮに設定し、決定（呼出）ボタン押下フラグがＯＮに設定されている場合に選択ボタン１４６Ｓの操作受付を可能としてもよい。
【００３４】
ここで、本実施形態の情報表示ボタン１４６の操作（押下）制御について説明する。
【００３５】
まず、本実施形態においては、情報表示ボタン操作可能期間であっても、２つのボタンの同時押しは無効となっている。例えば、下選択ボタン１４６Ｄと上選択ボタン１４６Ｕの同時押し、あるいは下選択ボタン１４６Ｄと決定（呼出）ボタン１４６Ｏの同時押しは無効である。なお、本実施形態における同時押しとは、後述する第１副制御部４００のタイマ割込処理における１割込時間（２ｍｓ）の間の同時押しを意味する。すなわち、本実施形態では、２つのボタンの押下されたタイミングが僅かに異なっていても、２ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理のタイミングにおいて２つのボタンに対応するそれぞれの入力ポートがいずれもＯＮ状態（押下状態）であれば同時に押下されたものとみなすものであり、一方のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、他方のボタンの押下検出があった場合を同時押しとする。
【００３６】
なお、情報表示ボタン操作可能期間において、選択ボタン１４６Ｓ（上選択ボタン１４６Ｕ、下選択ボタン１４６Ｄ、左選択ボタン１４６Ｌ、右選択ボタン１４６Ｒ）、決定（呼出）ボタン１４６Ｏ及びキャンセルボタン１４６Ｃは、長押しが有効となっている。本実施形態における長押しとは、３５０ｍｓ以上を意味するが、長押しの時間はこの値に限定されるものではない。
【００３７】
また、情報表示ボタン操作可能期間において、選択ボタン１４６Ｓのうちのいずれか２つ（一方の選択ボタン、他方の選択ボタンと表記する）の同時押しからいずれか一方の選択ボタンの押下をやめた場合には、他方の選択ボタンの押下は有効である。これに対して、決定（呼出）ボタン１４６Ｏと選択ボタン１４６Ｓのいずれか（選択ボタンと表記する）の同時押しから決定（呼出）ボタン１４６Ｏの押下をやめた場合には、選択ボタンの押下は有効、選択ボタンの押下をやめた場合には、決定（呼出）ボタン１４６Ｏの押下は無効となる。これは、以下の理由による。情報表示ボタン１４６はコンパクトな構成の中に複数のボタンを配置しているので、微妙な操作ミスから意図しないボタンも含めて押下してしまうことがあり得る。このような場合、選択ボタンの操作は、遊技者の意思確定行為に関わらないので、選択ボタンを有効にしても不具合が生じることはないが、決定（呼出）ボタン１４６Ｏの操作は、遊技者の意図しない意思確定行為となってしまい、不具合が生じるので無効としたものである。
【００３８】
すなわち、本実施形態では、情報表示ボタン操作可能期間において、（１）決定（呼出）ボタン１４６Ｏと選択ボタン１４６Ｓのいずれかを同時に押下している場合には、決定（呼出）ボタン１４６Ｏの押下は無効であり、また（２）決定（呼出）ボタン１４６Ｏと選択ボタン１４６Ｓのいずれかを同時に押下している状態から、選択ボタン１４６Ｓのいずれかを非押下状態とし、決定（呼出）ボタン１４６Ｏだけを押下状態とした場合には、決定（呼出）ボタン１４６Ｏの押下は無効である。
【００３９】
＜内部構成＞
図４は、スロットマシン１００の内部構成を示す図であり、図４（ａ）は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図、図４（ｂ）は、前面扉１０２に配設されている扉中継基板２９０を拡大した図である。
【００４０】
本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面を開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１副制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００４１】
また、リール１１０〜１１２の右側には、スロットマシン１００の遊技モード（設定値ともいう）の変更を行ったり、変更した設定値の確認をしたりする設定キースイッチ２８１、リール１１０〜１１２の下側には、スロットマシン１００の電源投入や電源遮断を行うための電源スイッチ２８２が設けられている。ここで、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるものであり、複数段階の設定値、例えば、設定「１」〜設定「６」まで設定可能である。
【００４２】
設定キースイッチ２８１は、所定の設定キー（図示省略）を差し込んで回転することにより電気的にＯＮ／ＯＦＦするキースイッチである。具体的には、設定キースイッチ２８１に所定の設定キーを差し込んで右回転すると、設定キースイッチ２８１に設けられている設定キースイッチセンサがＯＮ状態を検出し、左回転すると、設定キースイッチセンサがＯＦＦ状態を検出する。
【００４３】
電源スイッチ２８２は、電源装置２５２と電気的に接続されたトグルスイッチである。この電源スイッチ２８２によりスロットマシン１００の電源投入（電源ＯＮ）又は電源遮断（電源ＯＦＦ）を行うことができる。
【００４４】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２８２を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００４５】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル払出装置１８０から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００４６】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、およびこの演出装置１６０を制御する第２制御基板（図示省略：後述する第２副制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダルの受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。なお、前面扉１０２の背面には、扉開放センサ２９４が設けられている。扉開放センサ２９４は、閉扉時にはＬ（ＯＦＦ）で開放時にはＨ（ＯＮ）になるように構成されている。
【００４７】
前面扉１０２の背面には、図柄表示窓１１３の下方に扉中継基板２９０が配設されている。この扉中継基板２９０は、図４（ｂ）に示すように、リセットスイッチ２９１、設定変更ボタン２９２、設定値表示器２９３が設けられている。
【００４８】
リセットスイッチ２９１は、プッシュボタン式のスイッチであり、このリセットスイッチ２９１を押下（短期押下）することによりスロットマシン１００のエラー解除を行うことができる。
【００４９】
設定変更ボタン２９２も、リセットスイッチ２９１と同様なプッシュボタン式のスイッチである。この設定変更ボタン２９２による設定値変更の操作手順については、後述する。
【００５０】
設定値表示器２９３は、７セグメントＬＥＤ等の表示器である。この設定値表示器２９３は、設定変更ボタン２９２により設定された遊技モード（設定値）１〜６を数字で表示することができる。
【００５１】
なお、設定値表示器２９３は、電源投入状態（電源ＯＮ）において設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）にすると、現在設定されている遊技モード（設定値）が数字で表示されるので、現在設定されている遊技モードの確認をするのに使用することができる。すなわち、電源投入状態（電源ＯＮ）において設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）にすると、設定値を確認できる設定値確認処理が開始され、設定キースイッチ２８１に挿入して左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）にすると、設定値確認処理は終了する。
【００５２】
ここで、設定値変更の操作手順を説明する。設定キースイッチ２８１に設定キー（図示省略）を挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）をし、電源スイッチ２８２を電源遮断状態（電源ＯＦＦ）から電源投入状態（電源ＯＮ）とすることにより設定値変更が有効となり（設定値変更処理が開始される）、設定変更ボタン２９２を押下する毎に遊技モード（設定値）が１〜６まで順番に変わり、所定の遊技モードに選択することができる。なお、スタートレバー１３５を操作することにより、その時に選択されていた遊技モード（設定値）が確定する。そして、最後に設定キーを左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）することで、設定値変更処理は終了する。
【００５３】
なお、以下においては、設定値変更操作の期間、つまり、設定値変更操作における最初の設定キーの右回しの操作から最後の設定キーの左回しの操作までの間を設定値変更モードともいい、設定値確認操作の期間、つまり、設定値確認操作における最初の設定キーの右回しの操作から最後の設定キーの左回しの操作までの間を設定値確認モードともいう。
【００５４】
ここで、設定値変更モード及び設定値確認モードの開始条件及び終了条件について詳しく説明する。本実施形態では、設定値変更モードの開始条件を、（１）設定キースイッチ２８１のＯＮ状態において電源投入状態とすること、としており、これ以外の（２）前面扉１０２が開放状態であること、を条件としていない。また、設定値変更モードの終了条件を、（１）設定キースイッチ２８１のＯＮ状態からＯＦＦ状態に変更すること、に加えて（２）前面扉１０２が開放状態であること、を条件としている。同様にして、本実施形態では、設定値確認モードの開始条件を、電源投入状態において設定キースイッチ２８１をＯＮ状態にすること、としており、これ以外の（２）前面扉１０２が開放状態であること、を条件としていない。また、設定値確認モードの終了条件を、（１）設定キースイッチ２８１のＯＮ状態からＯＦＦ状態に変更すること、に加えて（２）前面扉１０２が開放状態であること、を条件としている。すなわち、本実施形態では、設定値変更モード（設定値確認モード）の開始条件には、前面扉１０２が開放状態であることを要求しない一方、設定値変更モード（設定値確認モード）の終了条件には、前面扉１０２が開放状態であることを要求している。
【００５５】
これは、以下の理由による。従来においては、例えば、先行技術文献として挙げた特開２０１２−１８３２５８に示すように、設定値変更モード（設定値確認モード）の開始条件及び終了条件には、それぞれ、前面扉１０２が開放状態であることを要求していない方法がある（以下、（Ａ）方式という）。この（Ａ）方式では、前面扉１０２が閉鎖状態においても設定値変更処理（設定値確認処理）は可能となるため、不正な行為（例えば、前面扉１０２が閉鎖中であっても隙間等から不正器具を用いて実行される設定値変更処理（設定値確認処理）など）を行っている不正行為者（所謂ゴト師）を現場で取り押さえることは困難であるという問題がある。
【００５６】
なお、上記（Ａ）方式とは異なり、仮に、設定値変更モード（設定値確認モード）の開始条件には、前面扉１０２が開放状態であることを要求するが、設定値変更モード（設定値確認モード）の終了条件には、前面扉１０２が開放状態であることを要求しない方式（以下、（Ｂ）方式という）や、設定値変更モード（設定値確認モード）の開始条件に、前面扉１０２が開放状態であることを要求し、設定値変更モード（設定値確認モード）の終了条件に、前面扉１０２が開放状態であることを要求する方式（以下、（Ｃ）方式という）を採用した場合には、前面扉１０２が閉鎖状態において設定値変更処理（設定値確認処理）を開始しようとしても、その開始条件をクリアできないため、不正な行為に基づく設定値変更処理（設定値確認処理）を実行することができない。そのため、不正な行為は未遂に終わるが、不正行為者は痕跡を残したまま現場から立ち去ってしまう、つまり不正な行為が発生した時点において不正行為者を現場で取り押さえることはできないという問題がある。
【００５７】
これに対して、本実施形態のように、設定値変更モード（設定値確認モード）の開始条件には、前面扉１０２が開放状態であることを要求せず、設定値変更モード（設定値確認モード）の終了条件には、前面扉１０２が開放状態であることを要求する方式（以下、（Ｄ）方式という）を採用した場合には、前面扉１０２が閉鎖状態において設定値変更処理（設定値確認処理）を開始しようとした場合、その開始条件はクリアされるので、不正な行為に基づいて設定値変更処理（設定値確認処理）を実行開始することは可能である。しかしながら、その終了条件をクリアできないので、不正行為者は、設定値変更処理（設定値確認処理）を終了させることはできない。そのため、不正行為者を現場で取り押さえることが容易になるという効果がある。
【００５８】
すなわち、本実施形態の（Ｄ）方式によれば、上記（Ａ）、（Ｂ）及び（Ｃ）方式と異なり、設定値に関する不正な行為を未然に防止するとともに、当該不正な行為を実行しようとした者を現場で取り押さえることを容易とすることができる。
【００５９】
なお、より詳しくは、本実施形態の設定値変更モード（設定値確認モード）の終了条件は、２つの条件、つまり（１）設定キースイッチ２８１のＯＮ状態からＯＦＦ状態に変更されたこと、及び（２）前面扉１０２が開放状態であること、が後述する主制御部タイマ割込処理の入力ポート状態更新処理（図１５のステップＳ１００３参照）の同一周期（同一割込時間）において、ともに検出された場合に成立するようになっている。
【００６０】
なお、設定値変更モードにおいては、演出画像表示装置１５７、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ１６４、スピーカ２７２及び２７７などの演出装置を用いて、設定値変更中であることを示す報知（以下、設定値変更中報知ともいう）を行い、設定値確認モードにおいては、上記演出装置を用いて、設定値確認中であることを示す報知（以下、設定値確認中報知ともいう）を行う。
【００６１】
また、より詳しくは、本実施形態では、設定値変更モード（設定値確認モード）の開始条件においてはレベルセンス方式を採用し、設定キースイッチ２８１がＯＮ状態であることを判定しているが、エッジトリガ方式を採用してもよく、設定キースイッチ２８１がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化したことを判定するようにしてもよい。同様にして、本実施形態では、設定値変更モード（設定値確認モード）の終了条件においてはエッジトリガ方式を採用し、設定キースイッチ２８１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化したことを判定しているが、レベルセンス方式を採用してもよく、設定キースイッチ２８１がＯＦＦ状態であることを判定してもよい。
【００６２】
すなわち、本実施形態では、主制御部３００のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理（後述する図１５のステップＳ１００３）において更新される、設定キースイッチ２８１センサからの検出信号のレベルがＯＮ信号のレベルにあるときに、設定キースイッチ２８１がＯＮ状態であることを判定し、設定キースイッチ２８１センサからの検出信号のレベルがＯＦＦ信号のレベルにあるときに、設定キースイッチ２８１がＯＦＦ状態であることを判定しているが、これとは別に、主制御部３００のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理（後述する図１５のステップＳ１００３）において更新される、設定キースイッチ２８１センサからの検出信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化した時点において、設定キースイッチ２８１がＯＮ状態であることを判定し、設定キースイッチ２８１センサからの検出信号がＯＮ信号からＯＦＦ信号に変化した時点において、設定キースイッチ２８１がＯＦＦ状態であることを判定してもよい。
【００６３】
＜制御部の回路構成＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００６４】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００６５】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００６６】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部電源投入処理を開始する）。
【００６７】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、設定キースイッチ２８１センサ、リセットスイッチ２９１センサ、設定変更ボタン２９２センサ等）の状態を監視している。
【００６８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００６９】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００７０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。設定キースイッチ２８１センサは、設定キースイッチ２８１に設けられており、設定キースイッチ２８１のＯＮ、ＯＦＦ状態を検出する。リセットスイッチ２９１センサは、リセットスイッチ２９１に設けられており、リセットスイッチ２９１の操作を検出する。設定変更ボタン２９２センサは、設定変更ボタン２９２に設けられており、設定変更ボタン２９２の操作を検出する。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００７１】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００７２】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７、リールバックライト２８５）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００７３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００７５】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００７６】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７７】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００７８】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ１６４、等）が接続されている。
【００７９】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４３２が設けられ、ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとに操作部センサ４３１の状態を監視している。操作部センサ４３１は、情報表示ボタン１４６に設けられており、情報表示ボタン１４６の押下を検出する。なお、操作部センサ４３１は、情報表示ボタン１４６を構成する６つのボタンごとに設けられており、それぞれのボタンの押下を検出する。
【００８０】
また、第１副制御部４００には、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）４２４が設けられており、後述する監視履歴をＲＡＭ４０８に記憶する際には、ＲＴＣ４２４から取得した日時と対応付けて監視履歴を記憶する。なお、ＲＴＣ４２４は、ボタン電池を備えているので、電断中においてもこのボタン電池の電力に基づいて計時することが可能となっている。
【００８１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００８２】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００８３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８４】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００８５】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００８６】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００８７】
＜図柄配列＞
図６（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００８８】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００８９】
＜入賞役の種類＞
次に、図６（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００９０】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００９１】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１図柄（白７ともいう）−ＢＢ１図柄−ＢＢ１図柄」、ＢＢ２が「ＢＢ２図柄（青７ともいう）−ＢＢ２図柄−ＢＢ２図柄」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００９２】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ図柄（ボーナスともいう）−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００９３】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが４枚、スイカが１２枚、ベルが８枚である。なお、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００９４】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
【００９５】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【００９６】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００９７】
＜監視履歴＞
本実施形態では、遊技店が監視対象とする、遊技台に対する操作や遊技台の動作を履歴として記憶している。以下、この監視対象となる履歴を監視履歴という。監視履歴には、例えば、種々のエラー（ホッパーエラー、セレクターエラーほか）、エラー解除、設定値変更（設定値変更開始、設定値変更終了）、電源投入、電源断（以下、電断、電源遮断と表記する場合もある）、扉開放、扉閉鎖などの動作や操作が含まれる。本実施形態では、監視履歴は第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定領域（監視履歴記憶領域）に記憶される。すなわち、主制御部３００は、監視対象となる操作や動作（以下、監視事象という）が発生すると、当該監視事象を示すコマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、当該監視事象をＲＴＣ４２４から取得した日時及び監視種別と対応付けて監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをＲＡＭ４０８の監視履歴記憶領域に記憶する。
【００９８】
図７に監視履歴データの模式図を示す。監視履歴データは、図７に示すように、少なくとも、監視種別、監視事象の内容、及び監視事象の発生した日時（日付、時刻）を備えたデータであり、監視履歴記憶領域は、最大で８０個までの監視履歴データをＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−ｏｕｔ）方式で格納可能としている。
【００９９】
ここで、監視種別について概説すると（監視種別を設けた理由については後述）、本実施形態の監視種別には、設定値変更（設定値確認）に係わる事象に付される「１」と、設定値変更（設定値確認）に係わらない事象に付される「０」と、の２種類が存在する。監視種別「１」の監視履歴には、具体的には、電源投入、電源断、設定値変更開始、設定値変更終了、などの事象が含まれ、監視種別「０」の監視履歴には、具体的には、エラー（セレクターエラー、ホッパーエラーなど）、エラーリセット、扉開放、扉閉鎖などの事象が含まれる。すなわち、設定値変更に係わる事象とは、設定値変更処理を行う際に必要となる直接的な操作（設定値変更開始の操作、設定値変更終了の操作）だけでなく、その履歴を見れば設定値を変更したことが間接的に把握可能である事象（電源投入、電源断；電源投入及び電源断の履歴は、他の遊技台と比較することにより、設定値変更をしたことが把握される場合がある）を含むものである。
【０１００】
なお、本実施形態では、扉開放、扉閉鎖を監視種別「０」としているが、監視種別「１」としてもよい。電源投入及び電源断の履歴と同様に、他の遊技台と比較することにより、設定値変更をしたことが把握される場合があるからである。また、本実施形態では、設定値の確定操作、設定キースイッチ２８１のＯＮ操作やＯＦＦ操作を監視履歴として記憶していないが、このような事象を監視履歴として記憶する場合には、監視種別「１」として記憶してもよい。
【０１０１】
＜監視履歴の表示処理＞
次に、図７〜図９を用いて、監視履歴の表示処理について説明する。図８は、店舗ＭＥＮＵ１（以下、店舗メニュー１とも表記する）の画面遷移の一例を示した図であり、図９は、店舗ＭＥＮＵ２（以下、店舗メニュー２とも表記する）の画面遷移の一例を示した図である。本実施形態では、遊技店の店員は、２種類の店舗メニューを用いて監視履歴を確認することができる。店舗メニュー１は、営業時間外の表示を想定した店舗メニューであり、店舗メニュー２は、営業時間内の表示を想定した店舗メニューである。
【０１０２】
監視履歴の表示は、筐体内の設定キースイッチ２８１を用いた操作を伴うことが多いため、遊技店の営業時間外に行うのが好適である。また、監視履歴には、上述したように、設定値変更に係わる情報も表示されるため、遊技店の営業時間内に監視履歴を表示することは、遊技者の射幸心を煽ってしまう観点からも好ましくない。
【０１０３】
しかしながら、昨今、遊技台に対するチェック（エラー確認など）の利便性を向上させる観点から、遊技店側からは営業時間内にも監視履歴を見たいという要望がある。
【０１０４】
そこで、本実施形態では、営業時間外の表示を想定した店舗メニュー１と、営業時間内の表示を想定した店舗メニュー２と、を用意し、店舗メニュー１においては全監視履歴（監視種別「０」及び「１」の監視履歴）を表示する一方、店舗メニュー２においては、設定値変更に係わる履歴を除いた監視履歴（監視種別「０」の監視履歴）だけを表示することとした。すなわち、上述した監視種別は、営業時間内と営業時間外で異なる監視履歴を表示させるために監視履歴データに付したものである。
【０１０５】
この結果、本実施形態では、遊技店の営業時間中に監視履歴を表示することができるので、遊技台に対するチェック（エラー確認など）の利便性を向上させることができるとともに、遊技店の営業時間内に監視履歴を表示しても、遊技者の射幸心を煽ることはない。
【０１０６】
なお、本実施形態の場合、店舗メニュー１を表示させるための操作は、遊技店側の限られた店員（店長等）だけが行える操作、具体的には、設定値確認モードの開始操作（電源投入状態において設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して右回しの操作）である。すなわち、設定値確認処理を実行すると店舗メニュー１は表示される。一方、店舗メニュー２を表示させるための操作は、遊技店側の限られた従業員（店長等）だけでなく、一般の店員やアルバイト店員（ホールスタッフ等）でも行える操作、具体的には、情報表示ボタン１４６の操作受付が可能（有効）な期間において、前面扉１０２が開放された状態で下選択ボタン１４６Ｄを長押しする操作である。
【０１０７】
なお、店舗メニュー１の表示を終了させるための操作は、設定値確認モードの終了操作（電源投入状態において設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して左回しの操作）である。また、店舗メニュー２の表示を終了させるための操作は、（１）前面扉１０２の閉鎖、（２）表示された店舗メニュー２においてカーソルを「終了」に合わせて決定（呼出）ボタン１４６Ｏの操作、（３）メダル投入の操作、の３つである。
【０１０８】
図８（ａ）は店舗メニュー１の初期画面、図８（ｂ）は「監視履歴」にカーソルが位置付いているときの店舗メニュー１画面、図８（ｃ）は、監視履歴の表示画面である。図８（ｂ）に示すように「監視履歴」にカーソルが位置付いているときに決定（呼出）ボタン１４６Ｏを押下すると、図８（ｃ）に示すような監視履歴が表示される。
【０１０９】
店舗メニュー１経由の監視履歴の表示画面には、監視種別「０」及び「１」の監視履歴が混在して表示される。ここで、図８（ｃ）に示した監視履歴は、図７（ａ）に示したデータ群ｄ０１に対応している。店舗メニュー１の監視履歴の表示（以下、監視履歴表示１という）では、種別「０」及び「１」が混在した監視履歴データの日時（日付、時刻）を降順にソートして、そのソート結果を８個ずつ順次表示するようにしている。この結果、遊技店の店員は、監視履歴表示１から、設定値変更に係わる履歴及び設定値変更に係わらない履歴の双方を確認することができる。
【０１１０】
一方、図９（ａ）は店舗メニュー２の初期画面、図９（ｂ）は「監視履歴」にカーソルが位置付いているときの店舗メニュー２画面、図９（ｃ）は、監視履歴の表示画面である。図９（ｂ）に示すように「監視履歴」にカーソルが位置付いてときに決定（呼出）ボタン１４６Ｏを押下すると、図９（ｃ）に示すような監視履歴が表示される。
【０１１１】
店舗メニュー２経由の監視履歴の表示画面には、種別「０」の監視履歴だけが表示される。ここで、図９（ｃ）に示した監視履歴は、図７（ｂ）に示したデータ群ｄ０２に対応している。店舗メニュー２の監視履歴の表示（以下、監視履歴表示２という）では、種別「０」の監視履歴データを抽出し、抽出した監視履歴データの日時（日付、時刻）を降順にソートして、そのソート結果を８個ずつ順次表示するようにしている。この結果、遊技店の店員は、監視履歴表示２から、設定値変更に係わらない履歴だけを確認することができる。
【０１１２】
＜監視履歴クリア処理＞
次に、図１０及び図１１を用いて、監視履歴クリア処理について説明する。本実施形態では、監視履歴のクリア操作を行うと、ＲＡＭ４０８に記憶されていた監視履歴が消去される監視履歴クリア処理が行われる。
【０１１３】
ここで、本実施形態における監視履歴のクリア操作とは、設定値確認モード中に表示される店舗メニュー１を表示している状態において、決定（呼出）ボタン１４６Ｏを長押し、かつ設定値確認モードの終了操作、つまり設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して左回しをする操作を意味する。
【０１１４】
本実施形態の監視履歴クリア処理は、このような監視履歴のクリア操作を行うと、監視履歴のクリア操作が行われた時点までの監視履歴だけではなく、監視履歴のクリア操作後、次回の電断までの間に発生した監視履歴も次回の電源立ち上げ時に消去するようにしている。
【０１１５】
本実施形態の監視履歴クリア処理を従来の監視履歴クリア処理と比較して説明する。ここで、図１０は、従来の監視履歴クリア処理を示すタイムチャートであり、図１１は、本実施形態の監視履歴クリア処理を示すタイムチャートである。なお、図１０及び図１１は、遊技台を製造する工場内で遊技台の検査を行った後、遊技台を遊技店に設定するまでの作業工程を示したタイムチャートである。
【０１１６】
従来、工場内において、遊技台に対して疑似的にエラーを発生させて、エラーをクリアすることを繰り返し行うような検査をする場合、このようなエラー事象及びエラー解除事象は監視履歴として記憶されるため、検査終了後には、工場から遊技台を出荷する前に、監視履歴クリア処理を行い、監視履歴を消去する必要があった。なお、上記検査には、監視履歴が記録され、かつ表示されるかという検査も含まれている。
【０１１７】
しかしながら、この監視履歴クリア処理後に、意図せず、監視履歴として残されるような事象（例えば、前面扉の開閉など）を発生させてしまうと、この意図しない事象や電源断などの事象は監視履歴として残ってしまうため、監視履歴のクリア処理後の監視履歴に関しては、メーカー側の設置立会者が遊技台を遊技店に設置した後に、クリアする必要があった。なぜなら、監視履歴を残したままにしておくと、遊技台に残った監視履歴と、遊技店側の監視履歴（例えば、ホールコンピュータの監視履歴や店内カメラの監視履歴など）と、に不一致が生じてしまい、遊技店側に遊技台の状態を誤解させてしまうおそれがあるからである。そのため、メーカー側の設置立会者の作業を増大させてしまうことになっていた。
【０１１８】
図１０は、このことを時系列的に示している。まず、工場内において時点Ｔ１〜Ｔ４のそれぞれにおいて発生した監視事象（具体的には、エラーＡ発生、エラーＡ解除、エラーＢ発生、及びエラーＢ解除）は監視履歴として遊技台に記憶される。その後、時点Ｔ１０（＞Ｔ１〜Ｔ４）において監視履歴のクリア操作を行うと、時点Ｔ１〜Ｔ４に記憶された監視履歴はすべて消去される。つまりその後の時点Ｔ２０（＞Ｔ１０）においては、遊技台に記憶されている監視履歴は存在しない。
【０１１９】
その後、時点Ｔ２１及びＴ２２（＞時点Ｔ２０）において、意図しない前面扉の開閉が行われ、時点Ｔ３０（＞時点Ｔ２２）において遊技台を電断すると、時点Ｔ３０においては、時点Ｔ２１、Ｔ２２及びＴ３０の監視事象（具体的には、扉閉鎖、扉開放、電断）が監視履歴として記憶されていることになる。
【０１２０】
したがって、その後、この遊技台を遊技店に設置し、時点Ｔ３１（＞Ｔ３０）において、遊技台の電源を立ち上げた場合には、その後の時点Ｔ４０（＞時点Ｔ３１）において、監視履歴の表示操作を行うと、時点Ｔ２１、Ｔ２２、Ｔ３０及び時点Ｔ４０の監視事象（具体的には、扉閉鎖、扉開放、電断、電源投入）が監視履歴として記憶されているので、これらの監視履歴が表示されてしまう。すなわち、工場において記憶された監視履歴も遊技店において表示されてしまうという問題があった。
【０１２１】
これに対して、本実施形態の監視履歴クリア処理は、監視履歴のクリア操作を行うと、監視履歴のクリア操作が行われた時点までの監視履歴だけではなく、監視履歴のクリア操作後、次回の電断までの間に発生した監視履歴も次回の電源立ち上げ時に消去するようにしている。
【０１２２】
図１１は、このことを時系列的に示している。まず、工場内において時点Ｔ１〜Ｔ４のそれぞれにおいて発生した監視事象（具体的には、エラーＡ発生、エラーＡ解除、エラーＢ発生、及びエラーＢ解除）は監視履歴として遊技台に記憶される。その後、時点Ｔ１０（＞Ｔ１〜Ｔ４）において監視履歴のクリア操作を行っても、時点Ｔ１〜Ｔ４に記憶された監視履歴は消去されない。つまりその後の時点Ｔ２０（＞Ｔ１０）においては、時点Ｔ１〜Ｔ４に記憶された監視履歴は遊技台に存在している。そのため、本実施形態においては、監視履歴のクリア操作後であっても次回の電断を行う前であれば、上述した店舗メニュー１又は店舗メニュー２からクリア操作前の監視履歴を確認することができる。
【０１２３】
その後、工場内の時点Ｔ２１及びＴ２２（＞時点Ｔ２０）において、意図しない前面扉の開閉が行われ、時点Ｔ３０（＞時点Ｔ２２）において遊技台を電断すると、時点Ｔ３０においては、さらに時点Ｔ２１、Ｔ２２及びＴ３０の監視事象（具体的には、扉閉鎖、扉開放、電断）が監視履歴として追加して記憶される。すなわち、時点Ｔ３０においては、時点Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４、Ｔ２１、Ｔ２２及びＴ３０に発生した監視事象が監視履歴として遊技台に記憶されている。
【０１２４】
したがって、その後、遊技台を遊技店に設置し、時点Ｔ３１（＞Ｔ３０）において、遊技台の電源を立ち上げた場合には、この電源投入の時点Ｔ３１以前の監視履歴を一括して消去するので、時点Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４、Ｔ２１、Ｔ２２及びＴ３０に発生した監視事象の監視履歴が削除されることとなる。そのため、遊技店内のその後の時点Ｔ４０（＞時点Ｔ３１）において、監視履歴の表示操作を行うと、時点Ｔ３１に発生した監視事象（具体的には、電源投入）の監視履歴だけが表示されることとなる。
【０１２５】
このように本実施形態では、工場内で監視履歴のクリア操作を行った後、意図しない監視履歴が発生したとしても、次回の電源立ち上げ時に、監視履歴のクリア操作を行われた時点までの監視履歴（時点Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３及びＴ４に発生した監視事象の監視履歴）、及び監視履歴のクリア操作後、電断までの間に発生した監視履歴（Ｔ２１、Ｔ２２及びＴ３０に発生した監視事象の監視履歴）が消去されるので、遊技台に残った監視履歴と、遊技店側の監視履歴（例えば、ホールコンの監視履歴や店内カメラの監視履歴など）とに差異が生じることはなく、遊技店側に変な誤解をさせてしまうことがない。また、遊技台を遊技店に設置後に監視履歴のクリア操作を行う必要がないので、メーカー側の設置立会者の作業負担を増加させることはない。
【０１２６】
また、本実施形態では、監視履歴のクリア操作を行った場合、監視履歴のクリア操作を行った時点においては、それ以前に発生した監視履歴を消去せず、その後の電源立ち上げ時に消去する方法を採用している。これは、監視履歴のクリア操作を行った後でも電断までは、監視履歴のクリア操作前の監視履歴の確認を行えるようにするためである。例えば、監視履歴のクリア操作を行った後、遊技店側の監視履歴（例えば、ホールコンの監視履歴や店内カメラの監視履歴など）の異変に気が付いた場合、監視履歴のクリア操作を行った時点においてそれ以前に発生した監視履歴を消去する方法では、その後に監視履歴の表示を行ったとしても、消去した監視履歴を確認することはできないが、本実施形態のように次回の電源立ち上げ時に一括して監視履歴を消去する方法の場合には、監視履歴のクリア操作後であっても次回の電断を行う前であれば、上述した店舗メニュー１又は店舗メニュー２から監視履歴のクリア操作前の監視履歴を確認することが可能なので、遊技台の監視履歴と遊技店側の監視履歴とを照合することができる。
【０１２７】
以下、スロットマシン１００の動作について説明する。
【０１２８】
＜主制御部電源投入処理＞
まず、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部電源投入処理について説明する。なお、同図は、主制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
スロットマシン１００の電源スイッチ２８２がＯＮされると、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて、以下に説明する電源投入処理が実行される。
【０１３０】
ステップＳ１０１では、各種のイニシャル処理（初期化処理）を行う。
【０１３１】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ３０８に異常があるか否かを判定する。ＲＡＭ３０８に異常がある場合はステップＳ１０７に進み、異常がない場合はステップＳ１０３に進む。なお、ＲＡＭ３０８の異常を検出する方法は種々考えられるが、例えば、同一の情報を２つの第１の記憶領域及び第２の記録領域に記憶しておき、電源投入後に、第１の記憶領域に記憶された情報と、第２の記憶領域に記憶された情報を比較し、両者が異なる場合に異常と判定する方法が一例として挙げられる。
【０１３２】
ステップＳ１０３では、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、且つ前述したリセットスイッチ２９１のリセットボタンが長押し（例えば、５秒間の押下）されたことに基づき、強制ＲＡＭクリアのＯＮ状態とする。そして、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態の場合はステップＳ１０７に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０４に進む。
【０１３３】
ステップＳ１０４では、設定キースイッチ２８１がＯＮ状態か否かを判定する。設定キースイッチ２８１がＯＮ状態の場合はステップＳ１０６に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０５に進む。
【０１３４】
ステップＳ１０５では、復帰処理によりスロットマシン１００を電源が遮断された前の状態に復帰し、後述する主制御部メイン処理を再開する。
【０１３５】
ステップＳ１０６では、設定キースイッチ２８１がＯＮ状態のまま電源スイッチ２８２がＯＮ状態にされたので、設定値変更処理（詳細は後述）を行う。
【０１３６】
ステップＳ１０７では、ＲＡＭクリア処理を行う。このＲＡＭクリア処理では、使用スタックエリアを除く全てのＲＡＭ３０８の記憶領域をクリアする。
【０１３７】
ステップＳ１０８では、初期状態処理を行う。この初期状態処理では、「設定値の記憶領域」や「ＲＡＭ３０８のクリア時に使用するスタック領域を除く記憶領域」のクリア、自動精算及び打ち止めの有無などの設定、内部当選の有無の設定などを行い、後述する主制御部メイン処理を最初から開始する。
【０１３８】
＜設定値変更処理＞
次に、図１３を用いて、設定値変更処理について説明する。なお、同図は、図１２のステップＳ１０６の設定値変更処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１３９】
ステップＳ２０１では、現在設定されている設定値（遊技モード）を設定値表示器２９３に表示させる。
【０１４０】
ステップＳ２０２では、ＲＡＭ３０８を初期化（ＲＡＭクリア）する。
【０１４１】
ステップＳ２０３では、設定値変更モードが開始されたことを示す設定値変更開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１４２】
ステップＳ２０４では、設定値変更モード中であることを示す設定値変更信号の出力要求を行う。
【０１４３】
ステップＳ２０５では、設定変更ボタン２９２の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更ボタン２９２の押下操作があった場合はステップＳ２０６に進み、そうでない場合はステップＳ２０７に進む。
【０１４４】
ステップＳ２０６では、設定値表示器２９３に表示されている設定値を設定値変更操作に基づいて更新する。この設定値の更新は、設定変更ボタン２９２を１回押下する毎に、現在設定されている設定値１〜６に対して１ずつ加算更新し、設定値が６を超えると１に戻ることを繰り返す。
【０１４５】
ステップＳ２０７では、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー１３５の操作があった場合はステップＳ２０８に進み、そうでない場合はステップＳ２０５に戻る。
【０１４６】
ステップＳ２０８では、現在、設定値表示器２９３に表示されている設定値（変更操作ありで変更された設定値、変更操作なしで元々設定されていた設定値）をＲＡＭ３０８の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。
【０１４７】
ステップＳ２０９では、扉開放センサ２９４に基づいて前面扉１０２が開放中であるか否かを判定する。前面扉１０２が開放中である場合には、ステップＳ２１０に進み、前面扉１０２が開放中でない場合には、ステップＳ２０９を繰り返す。
【０１４８】
ステップＳ２１０では、設定キースイッチ２８１がＯＮからＯＦＦに切り替えられたか否かを判定する。そして、設定キースイッチ２８１がＯＦＦにされた場合はステップＳ２１１へ進み、そうでない場合はステップＳ２０９の処理を繰り返す。
【０１４９】
ステップＳ２１１では、設定値表示器２９３に表示されていた設定値を非表示とする。
【０１５０】
ステップＳ２１２では、設定値変更モードが終了したことを示す設定値変更終了コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１５１】
ステップＳ２１３では、設定値変更信号の出力を停止する停止要求を行う。
【０１５２】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１５のステップＳ１００８）において第１副制御部４００に送信され、上記各ステップで要求された各種信号は、後述する主制御部タイマ割込処理の外部信号出力処理（図１５のステップＳ１００７）において情報出力回路３３４を介して外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に出力される。
【０１５３】
また、ステップＳ２０９においてＮＯとなり、ステップＳ２０９を繰り返している最中に電断が発生し、再び電源投入する場合には、ステップＳ２０９に復帰するようになっている。同様にして、ステップＳ２１０においてＮＯとなり、ステップＳ２１０を繰り返している最中に電断が発生し、再び電源投入する場合には、ステップＳ２１０に復帰するようになっている。
【０１５４】
このように本実施形態では、設定値変更処理において、設定値変更モードの開始条件を、設定キースイッチ２８１のＯＮ状態において電源投入状態とすること、としており（図１２のステップＳ１０４：ＹＥＳ、Ｓ１０６、図１３のステップＳ２０１〜Ｓ２０３）、前面扉１０２が開放状態であること、を条件としていない。また、設定値変更処理において、設定値変更モードの終了条件を、（１）設定キースイッチ２８１のＯＮ状態からＯＦＦ状態に変更すること（図１３のステップＳ２１０：ＹＥＳ）、に加えて（２）前面扉１０２が開放状態であること（図１３のステップＳ２０９：ＹＥＳ）、を条件としている。
【０１５５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１５７】
ステップＳ３０１では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース２４０のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、遊技開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、再遊技（リプレイ）に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技（リプレイ）に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。
【０１５８】
ステップＳ３０２では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１５９】
ステップＳ３０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１６０】
ステップＳ３０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１６１】
ステップＳ３０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ３０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ３０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１６２】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０５の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１６３】
ステップＳ３０７では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ３０７では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１６４】
ステップＳ３０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ３０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ３０９へ進む。なお、このステップＳ３０８では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１６５】
ステップＳ３０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ３０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１６６】
ステップＳ３１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１６７】
ステップＳ３１１では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ３１１では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技の場合には、ＢＢ遊技を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。
【０１６８】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ３０１へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１６９】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１５のステップＳ１００８）において送信される。
【０１７０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７２】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１７３】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１７４】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８（例えば、扉開放センサ２９４、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサなど）ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１７５】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１７７】
ステップＳ１００６では、デバイス監視処理（詳しくは後述）を行う。
【０１７８】
ステップＳ１００７では、外部信号出力処理を行う。この外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。本実施形態では、設定値変更信号、設定値確認信号、扉開放信号などを出力する。
【０１７９】
ステップＳ１００８では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。本実施形態では、設定値変更開始コマンド、設定値変更終了コマンド、設定値確認開始コマンド、設定値確認終了コマンド、扉開放コマンド、扉閉鎖コマンド、エラーコマンドなどのコマンドが送信される。
【０１８０】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１８１】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１８２】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図１４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１８３】
＜デバイス監視処理＞
次に、図１６を用いて、デバイス監視処理について説明する。なお、同図は、図１５のステップＳ１００６のデバイス監視処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８４】
ステップＳ１１０１では、リセット処理を実行する。リセット処理では、エラーが発生している場合においてエラーをリセットする操作が行われたときには、当該エラーをリセットする処理を行う。なお、エラーには、不正な操作に基づくエラー（不正エラー）と、不正な操作に基づかないエラー（単なる装置エラー）と、がある。
【０１８５】
ステップＳ１１０２では、設定値確認処理（詳細は後述）を実行する。
【０１８６】
ステップＳ１１０３では、扉開放監視処理を実行する。扉開放監視処理では、前面扉１０２の開放状態及び閉鎖状態を判定し、前面扉１０２が閉鎖状態から開放状態になった場合には、前面扉１０２が開放されていることを示す扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、かつ前面扉１０２が開放されていることを示す扉開放信号を出力する要求を行う一方、前面扉１０２が開放状態から閉鎖状態になった場合には、前面扉１０２が閉鎖されていることを示す扉閉鎖コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、かつ扉開放信号の出力を停止する停止要求を行う。
【０１８７】
なお、本実施形態では、前面扉１０２の開放及び閉鎖の検出に関しては、エッジトリガ方式を採用している。すなわち、主制御部３００のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理（図１５のステップＳ１００３）において更新される、扉開放センサ２９４からの検出信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化した時点において前面扉１０２が開放状態になったと判断し、扉開放センサ２９４からの検出信号がＯＮ信号からＯＦＦ信号に変化した時点において前面扉１０２が閉鎖状態になったと判断している。しかしながら、前面扉１０２の開放状態及び閉鎖状態の検出方法はこれに限定されない。例えば、レベルセンス方式を採用してもよい。この場合には、主制御部３００のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理（図１５のステップＳ１００３）において更新される、扉開放センサ２９４からの検出信号のレベルがＯＮ信号のレベルにあるときに、前面扉１０２が開放状態であると判断し、扉開放センサ２９４からの検出信号のレベルがＯＦＦ信号のレベルにあるときに、前面扉１０２が閉鎖状態にあると判断する。
【０１８８】
ステップＳ１１０４では、メダル投入監視処理を実行する。メダル投入監視処理では、メダル投入異常に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。エラー処理では、エラーステータスの設定、エラーステータスを含むエラーコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、７セグメント（ＳＥＧ）表示器にエラー表示を行う。
【０１８９】
ステップＳ１１０５では、メダル払出監視処理を実行する。メダル払出監視処理では、メダル払出異常に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。エラー処理では、エラーステータスの設定、エラーステータスを含むエラーコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、７セグメント（ＳＥＧ）表示器にエラー表示を行う。
【０１９０】
ステップＳ１１０６では、精算処理を実行する。精算処理では、スタートレバー操作までの精算ボタン１３４の有効期間において精算ボタン１３４が操作されたか否かを判定し、精算ボタン１３４が操作された場合には、メダルの精算を行い、精算されたことを示す精算コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１９１】
ステップＳ１１０７では、その他のデバイス監視処理を実行する。例えば、メダル補助収納ケース２４０のメダルオーバーフローに関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。
【０１９２】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、上述した主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１５のステップＳ１００８）において第１副制御部４００に送信され、また、上記各ステップで要求された各種信号は、上述した主制御部タイマ割込処理の外部信号出力処理（図１５のステップＳ１００７）において情報出力回路３３４を介して外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に出力される。
【０１９３】
＜設定値確認処理＞
次に、図１７を用いて、設定値確認処理について説明する。なお、同図は、図１６のステップＳ１１０２の設定値確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９４】
ステップＳ１２０１では、設定値確認モードであるか否かを判定する。設定値確認モードである場合には、ステップＳ１２０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２０２に進む。
【０１９５】
ステップＳ１２０２では、設定値確認の操作が有効な期間であるか否かを判定する。具体的には、設定値確認の操作が有効な期間とは、遊技開始からスタートレバー１３５が操作されるまでの期間を示す。設定値確認操作が有効な期間である場合には、ステップＳ１２０３に進み、そうでない場合には、設定値確認処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１２０３では、設定キースイッチ２８１がＯＮ状態か否かを判定する。設定キースイッチ２８１がＯＮ状態の場合はステップＳ１２０４に進み、ＯＦＦ状態の場合は設定値確認処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ１２０４では、設定値確認の操作が有効な期間において設定キースイッチ２８１がＯＮ状態になっているので、設定値確認モードを開始すべく、設定値確認中フラグをＯＮに設定し、現在設定されている設定値を設定値表示器２９３に表示させる。ここで、設定値確認中フラグは、設定値確認モードであるか否かを示すフラグであり、設定値確認中フラグがＯＮである場合には、設定値確認モードであることを示す。
【０１９８】
ステップＳ１２０５では、設定値確認モードが開始したことを示す設定値確認開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１９９】
ステップＳ１２０６では、設定値確認モード中であることを示す設定値確認信号の出力要求を行う。
【０２００】
ステップＳ１２０７では、扉開放センサ２９４に基づいて前面扉１０２が開放中であるか否かを判定する。前面扉１０２が開放中である場合には、ステップＳ１２０８に進み、前面扉１０２が開放中でない場合には、設定値確認処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ１２０８では、設定キースイッチ２８１がＯＮからＯＦＦに切り替えられたか否かを判定する。そして、設定キースイッチ２８１がＯＮからＯＦＦにされた場合はステップＳ１２０９へ進み、そうでない場合は設定値確認処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ１２０９では、前面扉１０２が開放中に設定キースイッチ２８１がＯＮからＯＦＦに切り替えられたので、設定値確認モードを終了すべく、設定値確認中フラグをＯＦＦに設定し、設定値表示器２９３に表示されている設定値を非表示にする。
【０２０３】
ステップＳ１２１０では、設定値確認モードが終了したことを示す設定値確認終了コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２０４】
ステップＳ１２１１では、設定値確認信号の出力を停止する停止要求を行う。
【０２０５】
このように本実施形態では、設定値確認処理において、設定値確認モードの開始条件を、設定キースイッチ２８１がＯＮ状態であること、としており（図１７のステップＳ１２０３：ＹＥＳ、Ｓ１２０４〜Ｓ１２０６）、前面扉１０２が開放状態であること、を条件としていない。また、設定値確認処理において、設定値確認モードの終了条件を、（１）設定キースイッチ２８１のＯＮ状態からＯＦＦ状態に変更すること（図１７のステップＳ１２０８：ＹＥＳ、Ｓ１２０９〜Ｓ１２１１）、に加えて（２）前面扉１０２が開放状態であること（図１７のステップＳ１２０７：ＹＥＳ、Ｓ１２０９〜Ｓ１２１１）、を条件としている。
【０２０６】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、上述した主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１５のステップＳ１００８）において第１副制御部４００に送信され、また、上記各ステップで要求された各種信号は、上述した主制御部タイマ割込処理の外部信号出力処理（図１５のステップＳ１００７）において情報出力回路３３４を介して外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に出力される。
【０２０７】
＜第１副制御部電源投入処理＞
次に、図１８を用いて、第１副制御部のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部電源投入処理について説明する。なお、同図は、第１副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０８】
スロットマシン１００の電源スイッチ２８２がＯＮされると、以下に説明する電源投入処理が実行される。
【０２０９】
ステップＳ２００１では、各種のイニシャル処理（初期化処理）を行う。
【０２１０】
ステップＳ２００２では、監視履歴クリアフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、監視履歴クリアフラグとは、ＲＡＭ４０８に記憶されている監視履歴を消去するか否かを判定するフラグであり、監視履歴クリアフラグがＯＮの場合には、監視履歴を消去し、監視履歴クリアフラグがＯＦＦの場合には、監視履歴を消去しない。本実施形態では、後述する設定値確認終了処理において、監視履歴クリア要求がある場合、具体的には、決定（呼出）ボタン１４６Ｏが長押しされている場合に、ＯＮに設定される（図２４のステップＳ２８０３参照）。監視履歴クリアフラグがＯＮである場合には、ステップＳ２００３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２００４に進む。
【０２１１】
ステップＳ２００３では、監視履歴クリアフラグがＯＮであるので、ＲＡＭ４０８に記憶されている監視履歴を消去する監視履歴クリア処理を実行する（図１１の時点Ｔ３１参照）。この結果、電断前に監視履歴のクリア操作が行われた場合、（１）監視履歴のクリア操作前の監視履歴、（２）監視履歴のクリア操作後から電断までの監視履歴、の双方がこの時点において消去される。
【０２１２】
ステップＳ２００４では、電源投入の履歴は、遊技店側の監視履歴であるため、監視履歴に電源投入の履歴を追加して更新する（図１１の時点Ｔ３１参照）。詳しくは、監視事象の内容（電源投入）に、ＲＴＣ４２４から取得した電源投入の日時、及び監視種別「１」を付した監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをＲＡＭ４０８の監視履歴領域に記憶する。
【０２１３】
ステップＳ２００５では、主制御部３００から設定値変更開始コマンドを受信したか否かを判定する。設定値変更開始コマンドを受信した場合には、ステップＳ２００７に進み、そうでない場合には、ステップＳ２００６に進む。
【０２１４】
ステップＳ２００６では、復帰処理によりスロットマシン１００を電源が遮断された前の状態に復帰し、後述する第１副制御部メイン処理を再開する。
【０２１５】
ステップＳ２００７では、初期状態処理を行う。この初期状態処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行い、第１副制御部メイン処理を最初から開始する。
【０２１６】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図１９及び図２０を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理、コマンド入力処理、コマンド受信割込処理、及びタイマ割込処理について説明する。なお、図１９（ａ）は、第１副制御部メイン処理のフローチャート、図１９（ｂ）は、第１副制御部コマンド入力処理のフローチャート、図１９（ｃ）は、第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、図２０は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２１７】
第１副制御部メイン処理のステップＳ２１０１では、タイマ変数が５以上か否かを判定し、タイマ変数が５となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が５以上となったときには、ステップＳ２１０２の処理に移行する。
【０２１８】
ステップＳ２１０２では、タイマ変数に０を代入する。
【０２１９】
ステップＳ２１０３では、第１副制御部コマンド入力処理（詳しくは後述）を行う。第１副制御部コマンド入力処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２０】
ステップＳ２１０４では、情報表示ボタン１４６の操作受付を判断する情報表示ボタン受付処理（詳しくは後述）を行う。
【０２２１】
ステップＳ２１０５では、監視履歴の更新及び表示に関する監視履歴処理（詳しくは後述）を行う。
【０２２２】
ステップＳ２１０６では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２１０３で新たなコマンドがあった場合、このコマンドに対応して実行される各イベント処理（例えば、スタートレバー操作時処理、ストップボタン操作時処理、入賞判定時処理など）の結果に基づいて、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス（スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど）の演出データの更新処理を行う。
【０２２３】
ステップＳ２１０７では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ２１０６で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。本実施形態では、監視履歴のクリア操作（設定値確認モードにおいて決定（呼出）ボタン１４６Ｏが長押し）が行われた場合には、監視履歴のクリア操作の受付を示す監視履歴クリア音声の出力要求が行われるので（後述する図２４の設定値確認終了時処理のステップＳ２８０２：ＹＥＳ、Ｓ２８０４）、監視履歴クリア音声がスピーカ２７２及び２７７から出力される。
【０２２４】
ステップＳ２１０８では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ２１０６で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２２５】
ステップＳ２１０９では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップＳ２１０６で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２１０１へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。本実施形態では、後述する、店舗メニュー１表示要求コマンド、店舗メニュー１非表示要求コマンド、店舗メニュー２表示要求コマンド、監視履歴表示要求コマンドなどを送信する。
【０２２６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００コマンド入力処理について説明する。この第１副制御部４００コマンド入力処理は、同図（ａ）のステップＳ２１０３の第１副制御部４００コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２７】
ステップＳ２２０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ２２０２に進み、未処理コマンドがない場合には、第１副制御部４００コマンド入力処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ２２０２では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドが設定値確認開始コマンドの場合には、設定値確認開始時処理（詳しくは後述）、未処理コマンドが設定値確認終了コマンドの場合には、設定値確認終了時処理（詳しくは後述）、未処理コマンドが設定値変更開始コマンドの場合には、設定値変更開始時処理（説明は省略）、未処理コマンドが設定値変更終了コマンドの場合には、設定値変更終了時処理（説明は省略）、未処理コマンドが扉開放コマンドの場合には、扉開放時処理（詳しくは省略）、未処理コマンドが扉閉鎖コマンドの場合には、扉閉鎖時処理（詳しくは省略）、エラーコマンドの場合には、エラー時処理（詳しくは省略）、エラー解除コマンドの場合には、エラー解除時処理（詳しくは省略）にジャンプする。
【０２２９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２３０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３０】
次に、図２０を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３１】
ステップＳ２４０１では、図１９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２１０１において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２１０１において、タイマ変数の値が５以上と判定されるのは１０ｍｓ毎（２ｍｓ×５）となる。
【０２３２】
ステップＳ２４０２では、情報表示ボタン検出情報を更新する情報表示ボタン検出情報更新処理を実行する。情報表示ボタン検出情報更新処理では、情報表示ボタン１４６の６つのボタンそれぞれが押下状態（ＯＮ）にあるか非押下状態（ＯＦＦ）にあるかを判定し、ＲＡＭ４０８に記憶されている情報表示ボタン検出情報の押下情報を更新する。
【０２３３】
ステップＳ２４０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３４】
ステップＳ２４０４では、電源の遮断を検知したか否かを監視する。そして、電源の遮断を検知した場合には、ステップＳ２４０６に進み、電源の遮断を検知していない場合には、ステップＳ２４０５に進む。
【０２３５】
ステップＳ２４０５では、タイマ割込処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、タイマ割込処理の開始時に一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等を行い、その後、図１９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０２３６】
一方、ステップＳ２４０６では、監視履歴に当該電断の履歴を追加し、更新する（図１１の時点Ｔ３０参照）。詳しくは、監視事象の内容（電断）に、ＲＴＣ４２４から取得した電断の日時、及び監視種別「１」を付した監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをＲＡＭ４０８の監視履歴領域に記憶する。
【０２３７】
ステップＳ２４０９では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ４０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、停止する。
【０２３８】
＜情報表示ボタン受付処理＞
次に、図２１を用いて、情報表示ボタン受付処理について説明する。図２１は、図１９（ａ）のステップＳ２１０４の情報表示ボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３９】
ステップＳ２５０１では、情報表示ボタン１４６に対する操作受付が可能（有効）であるか否か（情報表示ボタン操作可能期間であるか否か）を判定する。ここで、情報表示ボタン操作可能期間は、上述したように、遊技開始後からメダル投入までの期間である（ただし、遊技開始後からメダル投入までの期間以外であっても、精算ボタン１３４の操作があった場合には、精算ボタン１３４の操作からメダル投入がなされるまでの間は再度、情報表示ボタン操作可能期間となる）。情報表示ボタン１４６に対する操作受付が可能（有効）である場合には、ステップＳ２５０２に進み、情報表示ボタン１４６に対する操作受付が不可能（無効）である場合には、情報表示ボタン受付処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ２５０２では、情報表示ボタン１４６の中から実行ボタンを決定する実行ボタン決定処理を行う。実行ボタン決定処理では、ＲＡＭ４０８に記憶されている情報表示ボタン検出情報を取得し、取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報に基づいて、情報表示ボタン１４６の中から押下されたボタンを実行ボタンとして決定する。また、押下されたボタンが長押しされているか否かも判定する。
【０２４１】
ステップＳ２５０３では、決定された実行ボタンは下選択ボタン１４６Ｄであり、下選択ボタン１４６Ｄが長押しされているか否かを判定する。決定された実行ボタンは下選択ボタン１４６Ｄであり、下選択ボタン１４６Ｄが長押しされている場合には、ステップＳ２５０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２５０６に進む。
【０２４２】
ステップＳ２５０４では、扉開放コマンドの受信に基づき、前面扉１０２が開放状態にあるか否かを判定する。前面扉１０２が開放状態にある場合には、ステップＳ２５０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２５０６に進む。
【０２４３】
ステップＳ２５０５では、演出画像表示装置１５７に店舗メニュー２を表示させる店舗メニュー２表示要求コマンドを第２副制御部５００に送信する準備を行う。店舗メニュー２表示要求コマンドは、第１副制御部４００メイン処理の情報出力処理（図１９のステップＳ２１０９）において送信される。
【０２４４】
ステップＳ２５０６では、決定された実行ボタンは決定（呼出）ボタン１４６Ｏであり、決定（呼出）ボタン１４６Ｏが長押しされているか否かを判定する。決定された実行ボタンは決定（呼出）ボタン１４６Ｏであり、決定（呼出）ボタン１４６Ｏが長押しされている場合には、ステップＳ２５０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ２５０９に進む。
【０２４５】
ステップＳ２５０７では、設定値確認開始コマンド及び設定値確認終了コマンドの受信有無に基づいて設定値確認モードであるか否かを判定する。具体的には、設定値確認開始コマンドを受信し、かつ設定値確認終了コマンドを受信していない場合には、設定値確認モードであると判定し、設定値確認開始コマンドを受信していない場合には、設定値確認モードでないと判定する。設定値確認モードである場合には、ステップＳ２５０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ２５０９に進む。
【０２４６】
ステップＳ２５０８では、監視履歴のクリア要求をありに設定する。ここで、監視履歴のクリア要求ありとは、監視履歴のクリア操作が行われたことを意味し、具体的には、設定値確認モードにおいて決定（呼出）ボタン１４６Ｏが長押しされたことを意味する。
【０２４７】
ステップＳ２５０９では、その他の決定された実行ボタンの機能に応じた処理を実行する。
【０２４８】
＜監視履歴処理＞
次に、図２２を用いて、監視履歴処理について説明する。なお、同図は、図１９（ａ）のステップＳ２１０５の監視履歴処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４９】
ステップＳ２６０１では、監視履歴の更新要求があるか否かを判定する。ここで、監視履歴の更新要求があるか否かとは、監視事象を示すコマンドを受信したか否かを意味し、監視事象を示すコマンドを受信した場合には、監視履歴の更新要求がありと判断する。具体的には、設定値変更開始コマンド、設定値変更終了コマンド、設定値確認開始コマンド、設定値確認終了コマンド、扉開放コマンド、扉終了コマンド、各種エラーコマンド（メダル投入エラー、メダル払出エラー、ホッパエンプティエラー、オーバーフローエラーなど）、エラーリセットコマンドなどを受信した場合には、監視履歴の更新要求がありと判断する。監視履歴の更新要求があった場合には、ステップＳ２６０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２６０３に進む。
【０２５０】
ステップＳ２６０２では、監視履歴更新処理を行う。監視履歴更新処理では、監視事象を示すコマンドに基づいた監視事象の内容に、ＲＴＣ４２４から取得した日時情報、及び監視事象に対応付けられた監視種別を付して監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをＲＡＭ４０８の監視履歴領域に記憶する。
【０２５１】
ステップＳ２６０３では、監視履歴の表示要求があるか否かを判定する。監視履歴の表示要求とは、店舗メニュー１又は２において監視履歴が選択されたことを意味する。監視履歴の表示要求がある場合には、ステップＳ２６０４に進み、そうでない場合には、監視履歴処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ２６０４では、現在、店舗メニュー１が表示されているか否かを判定する。現在、店舗メニュー１が表示されている場合には、ステップＳ２６０５に進み、そうでない場合、つまりには、店舗メニュー２が表示されている場合には、ステップＳ２６０６に進む。
【０２５３】
ステップＳ２６０５では、店舗メニュー１から監視履歴の表示要求があったので、監視種別「０」及び「１」の監視履歴データを取得する。
【０２５４】
一方、ステップＳ２６０６では、店舗メニュー２から監視履歴の表示要求があったので、監視種別「０」の監視履歴データを取得する。
【０２５５】
ステップＳ２６０７では、演出画像表示装置１５７に監視履歴を表示させる監視履歴表示要求コマンドを第２副制御部５００に送信する準備を行う。この監視履歴表示要求コマンドには、ステップＳ２６０５又はＳ２６０６で取得した監視履歴データが含まれており、監視履歴表示要求コマンドは、第１副制御部４００メイン処理の情報出力処理（図１９のステップＳ２１０９）において送信される。
【０２５６】
＜設定値確認開始時処理＞
次に、図２３を用いて、設定値確認開始時処理について説明する。設定値確認開始時処理は、図１９（ｂ）のステップＳ２２０２において、未処理コマンドが設定値確認開始コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、設定値確認開始時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５７】
ステップＳ２７０１では、演出画像表示装置１５７に店舗メニュー１を表示させる店舗メニュー１表示要求コマンドを第２副制御部５００に送信する準備を行う。店舗メニュー１表示要求コマンドは、第１副制御部４００メイン処理の情報出力処理（図１９のステップＳ２１０９）において送信される。
【０２５８】
ステップＳ２７０２では、設定値確認開始時処理におけるその他の処理を実行する。
【０２５９】
＜設定値確認終了時処理＞
次に、図２４を用いて、設定値確認終了時処理について説明する。設定値確認終了時処理は、図１９（ｂ）のステップＳ２２０２において、未処理コマンドが設定値確認終了コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、設定値確認開始時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６０】
ステップＳ２８０１では、演出画像表示装置１５７に表示されている店舗メニュー１の表示を終了させる店舗メニュー１非表示要求コマンドを第２副制御部５００に送信する準備を行う。店舗メニュー１非表示要求コマンドは、第１副制御部４００メイン処理の情報出力処理（図１９のステップＳ２１０９）において送信される。
【０２６１】
ステップＳ２８０２では、監視履歴クリア要求があるか否かを判定する。監視履歴クリア要求は、監視履歴のクリア操作、具体的には、設定値確認モードにおいて決定（呼出）ボタン１４６Ｏが長押しされた場合に設定される（図２１の情報表示ボタン受付処理のステップＳ２５０８参照）。監視履歴クリア要求がある場合には、ステップＳ２８０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０５に進む。
【０２６２】
ステップＳ２８０３では、設定値確認モードにおいて決定（呼出）ボタン１４６Ｏが長押しされているので、次回の電源投入時に監視履歴をクリアすべく（図１８のステップＳ２００２：ＹＥＳ、Ｓ２００３）、監視履歴クリアフラグをＯＮに設定する。
【０２６３】
ステップＳ２８０４では、監視履歴のクリア操作（設定値確認モードにおいて決定（呼出）ボタン１４６Ｏが長押し）が受け付けられたことを示す音声（以下、監視履歴クリア音声という）の出力要求を行う。この結果、上述した第１副制御部メイン処理の音制御処理（図１９のステップＳ２１０７）において、スピーカ２７２、２７７から監視履歴クリア音声が出力されるので、監視履歴のクリア操作を行った者は、監視履歴クリアが受け付けられたことを明確に把握することができる。すなわち、監視履歴クリア音声は、設定値確認モードの終了時に監視履歴のクリア操作が受け付けられると出力される。
【０２６４】
ステップＳ２８０５では、設定値確認開始時処理におけるその他の処理を実行する。
【０２６５】
＜第２副制御部の処理＞
図２５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２６６】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０２６７】
電源投入が行われると、まずＳ４００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２６８】
ステップＳ４００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４００３の処理に移行する。
【０２６９】
ステップＳ４００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２７０】
ステップＳ４００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２７１】
ステップＳ４００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２７２】
ステップＳ４００６では、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２７３】
ステップＳ４００７では、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御処理を行い、ステップＳ４００２へ戻る。画像制御処理では、画像データの転送指示、パラメータ設定、描画指示などを行い、演出画像表示装置１５７上に画像を表示する。例えば、所定のコマンドを第１副制御部４０から受信した場合、当該所定のコマンドの内容に基づいて、ＲＯＭ５０６に記憶されている画像データから演出画像を生成し、生成した演出画像を演出画像表示装置１５７に表示する。
【０２７４】
本実施形態の場合、店舗メニュー１表示要求コマンドを受信した場合、ＲＯＭ５０６に記憶されている店舗メニュー１用の画像データを用いて店舗メニュー１画像を演出画像表示装置１５７上に表示し（図８（ａ）参照）、店舗メニュー２表示要求コマンドを受信した場合、ＲＯＭ５０６に記憶されている店舗メニュー２用の画像データを用いて店舗メニュー２画像を演出画像表示装置１５７上に表示する（図９（ａ）参照）。また店舗メニュー１非表示要求コマンドを受信した場合には、演出画像表示装置１５７上に表示されている店舗メニュー１の表示を終了し、店舗メニュー２非表示要求コマンドを受信した場合には、演出画像表示装置１５７上に表示されている店舗メニュー２の表示を終了する。
【０２７５】
また、本実施形態の場合、監視履歴表示要求コマンドを受信した場合には、ＲＯＭ５０６に記憶されている監視履歴表示用の枠組画像データと、第１副制御部４００から受信した監視履歴データと、を合成して監視履歴表示画像を生成し、生成した監視履歴表示画像を演出画像表示装置１５７上に表示する（図８（ｃ）、図９（ｃ）参照）。
【０２７６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２７７】
コマンド受信割込処理のステップＳ４１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２７８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２７９】
ステップＳ４２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０２８０】
ステップＳ４２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２８１】
［第２実施形態］
上記第１実施形態では、次回の電源投入時に、ＲＡＭ４０８に記憶されていた監視履歴をすべて消去する監視履歴クリア処理を実行したが、監視履歴クリア処理を実行するタイミングはこれに限定されない。例えば、次回の電断時に、ＲＡＭ４０８に記憶されていた監視履歴をすべて消去する監視履歴クリア処理を実行してもよい（第２実施形態）。なお、以下においては、第１実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、同一の構成、機能に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
【０２８２】
＜第１副制御部電源投入処理＞
図２６は、第２実施形態の第１副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８３】
ステップＳ１２００１では、各種のイニシャル処理（初期化処理）を行う。
【０２８４】
ステップＳ１２００４では、電源投入の履歴は、遊技店側の監視履歴であるため、監視履歴に電源投入の履歴を追加して更新する（図１１の時点Ｔ３１参照）。詳しくは、監視事象の内容（電源投入）に、ＲＴＣ４２４から取得した電源投入の日時、及び監視種別１を付した監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをＲＡＭ４０８の監視履歴領域に記憶する。
【０２８５】
ステップＳ１２００５では、主制御部３００から設定値変更開始コマンドを受信したか否かを判定する。設定値変更開始コマンドを受信した場合には、ステップＳ２００７に進み、そうでない場合には、ステップＳ２００６に進む。
【０２８６】
ステップＳ１２００６では、復帰処理によりスロットマシン１００を電源が遮断された前の状態に復帰し、前述の第１副制御部メイン処理（図１９（ａ）参照）を再開する。
【０２８７】
ステップＳ１２００７では、初期状態処理を行う。この初期状態処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行い、前述の第１副制御部メイン処理（図１９（ａ）参照）を最初から開始する。
【０２８８】
このように第２実施形態の第１副制御部電源投入処理によれば、第１実施形態（図１８参照）と異なり、監視履歴クリア処理がないので、電源投入時において監視履歴は消去されない。
【０２８９】
＜第１副制御部タイマ割込処理＞
図２７は、第２実施形態の第１副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９０】
ステップＳ１２４０１では、図１９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２１０１において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２１０１において、タイマ変数の値が５以上と判定されるのは１０ｍｓ毎（２ｍｓ×５）となる。
【０２９１】
ステップＳ１２４０２では、情報表示ボタン検出情報を更新する情報表示ボタン検出情報更新処理を実行する。情報表示ボタン検出情報更新処理では、情報表示ボタン１４６の６つのボタンそれぞれが押下状態（ＯＮ）にあるか非押下状態（ＯＦＦ）にあるかを判定し、ＲＡＭ４０８に記憶されている情報表示ボタン検出情報の押下情報を更新する。
【０２９２】
ステップＳ１２４０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２９３】
ステップＳ１２４０４では、電源の遮断を検知したか否かを監視する。そして、電源の遮断を検知した場合には、ステップＳ１２４０６に進み、電源の遮断を検知していない場合には、ステップＳ１２４０５に進む。
【０２９４】
ステップＳ１２４０５では、タイマ割込処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、タイマ割込処理の開始時に一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行い、その後、図１９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０２９５】
一方、ステップＳ１２４０６では、監視履歴に当該電断の履歴を追加し、更新する（図１１の時点Ｔ３０参照）。詳しくは、監視事象の内容（電断）に、ＲＴＣ４２４から取得した電断の日時、及び監視種別「１」を付した監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをＲＡＭ４０８の監視履歴領域に記憶する。
【０２９６】
ステップＳ１２４０７では、監視履歴クリアフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、監視履歴クリアフラグとは、ＲＡＭ４０８に記憶されている監視履歴を消去するか否かを判定するフラグであり、監視履歴クリアフラグがＯＮの場合には、監視履歴を消去し、監視履歴クリアフラグがＯＦＦの場合には、監視履歴を消去しない。前述した設定値確認終了処理において、監視履歴クリア要求がある場合、具体的には、決定（呼出）ボタン１４６Ｏが長押しされている場合に、ＯＮに設定される（図２４のステップＳ２８０３参照）。監視履歴クリアフラグがＯＮである場合には、ステップＳ１２４０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２４０９に進む。
【０２９７】
ステップＳ１２４０８では、監視履歴クリアフラグがＯＮであるので、ＲＡＭ４０８に記憶されている監視履歴を消去する監視履歴クリア処理を実行する。この結果、電断前に監視履歴のクリア操作が行われたとしても、（１）監視履歴のクリア操作前の監視履歴、（２）監視履歴のクリア操作後から電断までの監視履歴、の双方がこの時点（電断時）において消去される。
【０２９８】
ステップＳ１２４０９では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ４０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、停止する。
【０２９９】
このように第２実施形態の第１副制御部タイマ割込処理によれば、第１実施形態（図２０参照）と異なり、電断時に監視履歴クリア処理を行うようになっている。
【０３００】
＜その他の実施形態＞
第１実施形態及び第２実施形態では、電源投入時又は電断時にＲＡＭ４０８に記憶されている監視履歴すべてを一括して消去したが、消去タイミングは１回でなくてもよい。例えば、監視履歴クリア操作を受付けた時点において、当該時点までのＲＡＭ４０８に記憶されている監視履歴をすべて消去し、次いで、次回の電源投入時に、監視履歴クリア操作を受付けた時点以後のＲＡＭ４０８に記憶されている監視履歴をすべて消去するようにしてもよい。また、監視履歴クリア操作を受付けた時点において、当該時点までのＲＡＭ４０８に記憶されている監視履歴をすべて消去し、次いで、次回の電断時に、監視履歴クリア操作を受付けた時点以後のＲＡＭ４０８に記憶されている監視履歴をすべて消去するようにしてもよい。また、監視履歴クリア操作を受付けた時点において、当該時点までのＲＡＭ４０８に記憶されている監視履歴をすべて消去し、次いで、監視履歴クリア操作を受付けた時点以後においては、電断まで監視事象が発生するたびにＲＡＭ４０８に記憶された監視履歴をその都度消去するようにしてもよい。さらには、監視履歴クリア操作を受付けた時点において、当該時点までのＲＡＭ４０８に記憶されている監視履歴をすべて消去し、次いで、監視履歴クリア操作を受付けた時点以後においては、電断まで監視事象が発生しても監視履歴をＲＡＭ４０８に記憶しないようにしてもよい。
【０３０１】
また、上記第１実施形態及び第２実施形態においては、それぞれの操作に基づいて、店舗メニュー１又は店舗メニュー２のいずれかを表示するようにしたが、店舗メニュー１又は店舗メニュー２の表示切り分け方法は、これに限定されない。例えば、時間（時刻）に基づいて店舗メニュー１又は店舗メニュー２の表示を切り分けてもよく、遊技店の営業時間外は店舗メニュー１を表示し、遊技店の営業時間内は店舗メニュー２を表示するようにしてもよい。この場合には、スロットマシン１００に営業時間を設定する機能が備わっているので、予め営業時間（例えば、１０時から２３時まで）を設定しておき、店舗メニューの表示操作が行われた場合には、ＲＴＣ４２４が取得した時刻に基づいて当該操作が行われた時刻が上記営業時間内か否かを判断し、営業時間内においては店舗メニュー２を表示し、営業時間外においては店舗メニュー１を表示するものである。なお、店舗メニュー１及び２を表示させるための操作は、遊技者は行うことができない操作、かつ遊技店側が行うことができる操作であればいずれでもよく、店舗メニュー１及び２を表示させるための操作を同一の操作としてもよいし、異なる操作としてもよい。
【０３０２】
また、上記第１実施形態及び第２実施形態の監視履歴表示１においては、監視種別「０」及び「１」の監視履歴データが混在した状態で時系列に表示されたが、これとは別に、監視種別「０」及び「１」の監視履歴データを分けてそれぞれの監視種別ごとに表示してもよい。例えば、監視種別「０」の監視履歴データだけを時系列に並べた表を画面上の左側に表示し、監視種別「１」の監視履歴データだけを時系列に並べた表を画面上の右側に表示してもよい。なお、この場合、監視履歴表示１を表示する場合には、上述した表形式で、監視種別「０」及び「１」の監視履歴データを時系列に並べて表示し、監視履歴表示２を表示する場合には、上述した表形式で、監視種別「０」だけの監視履歴データを時系列に並べて表示するものである。
【０３０３】
また、店舗メニュー１（監視履歴表示１）を表示するための操作は、遊技店の権限ある店員が行える操作であればよく、上記第１実施形態及び第２実施形態で述べた操作である、設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して右回しする操作に限定されるものではない。例えば、異なる専用キーに対する操作、暗証番号を入力する操作などでもよい。
【０３０４】
また、店舗メニュー２（監視履歴表示２）を表示するための操作は、遊技店の一般の店員が行える操作であればよく、例えば、ドアキー孔１４０に対するキーを挿入して長右回しする操作、前面扉１０２内に設けられたスイッチ等に対する操作でもよい。
【０３０５】
また、監視履歴のクリア操作も、遊技店の権限ある店員が行える操作であればよく、上記第１実施形態及び第２実施形態で述べた操作である、店舗メニュー１を表示している状態において、決定（呼出）ボタン１４６Ｏを長押し、かつ設定値確認モードの終了操作、つまり設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して左回しをする操作に限定されない。例えば、異なる専用キーに対する操作、暗証番号を入力する操作などでもよい。
【０３０６】
＜その他の遊技台＞
さらには、上記実施形態においては、スロットマシンの監視履歴の表示及びクリア、並びに設定値変更（設定値確認）の条件について述べたが、パチンコなど他の遊技台の監視履歴の表示及びクリアにも適用可能である。
【０３０７】
例えば、図２８に示すような「所定の遊技領域１００２に球を発射する発射装置１０１０と、発射装置１０１０から発射された球を入球可能に構成された入賞口１００６と、入賞口に入球した球を検知する検知手段１００８と、検知手段１００８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０１２と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１００４を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１００４が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１０００」に上述した、監視履歴の表示及びクリア機能を設けてもよい。すなわち、監視履歴表示１及び２の操作、及び監視履歴のクリア操作は、上記第１及び第２実施形態で述べた種々の操作を適宜適用すればよい。
【０３０８】
また、スロットマシン同様に、遊技モード（設定値）の設定が可能なパチンコ機である場合には、設定値変更モード（設定値確認モード）の開始条件及び終了条件を上記実施形態で述べた条件と同一にしてもよい。すなわち、設定値変更モード（設定値確認モード）の開始条件には、前面扉が開放状態であることを条件として含めず、設定値変更モード（設定値確認モード）の終了条件には、前面扉が開放状態であることを条件として含めるものである。
【０３０９】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、遊技者に対する有利度を変更可能な遊技台であって、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な前扉（例えば、前面扉１０２）と、前記前扉が開放状態である場合に操作可能である操作手段（例えば、筐体内に設けられた設定キースイッチ２８１、電源スイッチ２８２、リセットスイッチ２９１、設定変更ボタン２９２など）と、前記操作手段に対する操作を検出する操作検出手段（例えば、各種センサ３１８、主制御部３００）と、複数種類の設定値（例えば、設定値１〜６）のうち、いずれかの設定値を選択することで前記有利度を変更可能な設定値変更手段（例えば、主制御部３００、設定値変更処理）と、前記操作検出手段の検出結果に基づいて、前記設定値の変更が可能な設定値変更状態（例えば、設定値変更モード）とするか否かを制御する状態制御手段（例えば、主制御部３００）と、遊技台に発生する事象を監視する監視手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、主制御部電源投入処理、主制御部タイマ割込処理、第１副制御部電源投入処理、第１副制御部メイン処理、第１副制御部タイマ割込処理）と、前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段（例えば、第１副制御部４００、ＲＡＭ４０８など）と、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示させるための表示操作（例えば、前面扉１０２を開放中に設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して右回しの操作、前面扉１０２が開放された状態で下選択ボタン１４６Ｄを長押しする操作など）を受け付ける表示操作受付手段（例えば、設定キースイッチ２８１、主制御部３００、各種センサ３１８、情報表示ボタン１４６、第１副制御部４００、操作部センサ４３１）と、前記表示操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示する表示手段（例えば、第２副制御部５００、演出画像表示装置１５７）と、を備え、前記表示操作には、前記操作手段に対する操作を少なくとも含む第一の表示操作（前面扉１０２を開放中に設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して右回しの操作）と、前記操作手段に対する操作を含まない第二の表示操作（例えば、前面扉１０２が開放された状態で下選択ボタン１４６Ｄを長押しする操作）と、が含まれ、前記監視履歴には、前記設定値の変更に係わる第一の監視履歴（例えば、監視種別１の監視履歴）と、前記設定値の変更に係わらない第二の監視履歴（例えば、監視種別０の監視履歴）と、が含まれ、前記表示手段は、前記第一の表示操作が受け付けられた場合は、前記第一の監視履歴及び前記第二の監視履歴の双方を表示し（例えば、図８（ｃ））、  前記第二の表示操作が受け付けられた場合は、前記第二の監視履歴を表示する（例えば、図９（ｃ））ものである、ことを第１の基本的構成とする。
【０３１０】
この第１の基本的構成によれば、前扉が開放状態である場合に操作可能である操作手段に対する操作を少なくとも含む第一の表示操作を受付けた場合は、設定値の変更に係わる監視履歴を表示し、上記操作手段に対する操作を含まない第二の表示操作を受付けた場合は、設定値の変更に係わらない監視履歴を表示するので、遊技店の営業時間内に履歴情報を表示したとしても、遊技者の射幸心を煽ることがない。
【０３１１】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、遊技者に対する有利度を変更可能な遊技台であって、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な前扉（例えば、前面扉１０２）と、前記前扉が開放状態である場合に操作可能である操作手段（例えば、筐体内に設けられた設定キースイッチ２８１、電源スイッチ２８２、リセットスイッチ２９１、設定変更ボタン２９２など）と、前記操作手段に対する操作を検出する操作検出手段（例えば、各種センサ３１８、主制御部３００）と、複数種類の設定値（例えば、設定値１〜６）のうち、いずれかの設定値を選択することで前記有利度を変更可能な設定値変更手段（例えば、主制御部３００、設定値変更処理）と、前記操作検出手段の検出結果に基づいて、前記設定値の変更が可能な設定値変更状態（例えば、設定値変更モード）とするか否かを制御する状態制御手段と、遊技台に発生する事象を監視する監視手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、主制御部電源投入処理、主制御部タイマ割込処理、第１副制御部電源投入処理、第１副制御部メイン処理、第１副制御部タイマ割込処理）と、前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段（例えば、第１副制御部４００、ＲＡＭ４０８など）と、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示させるための表示操作（例えば、前面扉１０２を開放中に設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して右回しの操作、前面扉１０２が開放された状態で下選択ボタン１４６Ｄを長押しする操作など）を受け付ける表示操作受付手段（例えば、設定キースイッチ２８１、主制御部３００、各種センサ３１８、情報表示ボタン１４６、第１副制御部４００、操作部センサ４３１）と、前記表示操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示する表示手段（例えば、第２副制御部５００、演出画像表示装置１５７）と、日時を計時する計時手段（例えば、ＲＴＣ４２４）と、前記計時手段により計時された日時に基づいて、前記表示操作が受け付けられた受付タイミングが営業時間中か否かを判定する判定手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記監視履歴には、前記設定値の変更に係わる第一の監視履歴（例えば、監視種別１の監視履歴）と、前記設定値の変更に係わらない第二の監視履歴（例えば、監視種別０の監視履歴）と、が含まれ、前記表示手段は、前記判定手段により前記受付タイミングが営業時間中でないと判定された場合には、前記第一の監視履歴及び前記第二の監視履歴の双方を表示し、前記判定手段により前記受付タイミングが営業時間中でないと判定された場合には、前記第二の監視履歴を表示するものである、ことを第２の基本的構成とする。
【０３１２】
この第２の基本的構成によれば、営業時間中に監視履歴を表示する場合には、設定値の変更に係わらない監視履歴を表示し、営業時間外に監視履歴を表示する場合には、設定値の変更に係わる監視履歴を表示するので、遊技店の営業時間内に履歴情報を表示したとしても、遊技者の射幸心を煽ることがない。
【０３１３】
また、上記第１の基本的構成及び第２の基本的構成において、前記表示手段は、前記第一の監視履歴及び前記第二の監視履歴の双方を表示する場合には、前記第一の監視履歴及び前記第二の監視履歴を混在させたものを時系列に並べ替えて所定の間隔（例えば、表形式の行間隔）で表示する（例えば、図７（ａ）、図８（ｃ））ものであり、前記表示手段は、前記第二の監視履歴を表示する場合には、前記第二の監視履歴だけを時系列に並べ替えて前記所定の間隔で表示する（例えば、図７（ｂ）、図９（ｃ））ものである、ことが好ましい（好適な構成１）。
【０３１４】
好適な構成１によれば、２つの監視履歴の表示態様から設定値の変更の有無をさらに把握困難にすることができる。
【０３１５】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、遊技者に対する有利度を変更可能な遊技台であって、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な前扉（例えば、前面扉１０２）と、前記前扉が開放状態である場合に操作可能である操作手段（例えば、筐体内に設けられた設定キースイッチ２８１、電源スイッチ２８２、リセットスイッチ２９１、設定変更ボタン２９２など）と、前記操作手段に対する操作を受け付ける操作受付手段（例えば、各種センサ３１８、主制御部３００）と、複数種類の設定値（例えば、設定値１〜６）のうち、いずれかの設定値を選択することで前記有利度を変更可能な設定値変更手段（例えば、主制御部３００、設定値変更処理）と、前記操作受付手段の受付結果に基づいて、前記設定値の変更が可能な設定値変更状態（例えば、設定値変更モード）とするか否かを制御する状態制御手段と、遊技台に発生する事象を監視する監視手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、主制御部電源投入処理、主制御部タイマ割込処理、第１副制御部電源投入処理、第１副制御部メイン処理、第１副制御部タイマ割込処理と、前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段（例えば、第１副制御部４００、ＲＡＭ４０８など）と、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示させるための表示操作（例えば、前面扉１０２を開放中に設定キーを設定キースイッチ２８１に挿入して右回しの操作、前面扉１０２が開放された状態で下選択ボタン１４６Ｄを長押しする操作など）を受け付ける表示操作受付手段（例えば、設定キースイッチ２８１、主制御部３００、各種センサ３１８、情報表示ボタン１４６、第１副制御部４００、操作部センサ４３１）と、前記表示操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を確認可能に表示する表示手段（例えば、第２副制御部５００、演出画像表示装置１５７）と、日時を計時する計時手段（例えば、ＲＴＣ４２４）と、前記計時手段により計時された日時に基づいて、前記表示操作が受け付けられた受付タイミングが営業時間中か否かを判定する判定手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記表示手段は、前記判定手段により前記受付タイミングが営業時間中であると判定された場合には、第一の監視履歴（例えば、監視種別０の監視履歴）を確認可能に表示し、前記判定手段により前記受付タイミングが営業時間中でないと判定された場合には、前記第一の監視履歴とは異なる第二の監視履歴（例えば、監視種別０、監視種別１の監視履歴）を確認可能に表示するものである、
ことを第３の基本的構成とする。
【０３１６】
上記第３の基本的構成において、前記第二の監視履歴は、前記第一の監視履歴よりも監視種別が多い監視履歴であることが好ましい（好適な構成２）。
【０３１７】
また、上記第３の基本的構成又は好適な構成２において、前記第一の監視履歴は、前記設定値の変更に係わらない監視履歴であり、前記第二の監視履歴は、前記設定値の変更に係わらない監視履歴と、前記設定値の変更に係わる監視履歴と、が含まれる監視履歴であることが好ましい（好適な構成３）。
【０３１８】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３１９】
１００  スロットマシン
１０２  前面扉
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４６  情報表示ボタン
１４６Ｏ  決定（呼出）ボタン
１４６Ｕ  上選択ボタン
１４６Ｄ  下選択ボタン
１４６Ｌ  左選択ボタン
１４６Ｒ  右選択ボタン
１４６Ｓ  選択ボタン（上下左右選択ボタン）
１４６Ｃ  キャンセルボタン
１５７  液晶表示装置
２７２、２７７  スピーカ
２８１  設定キースイッチ
２８２  電源スイッチ
２９２  設定変更ボタン
２９３  設定値表示器
３００  主制御部
３３４  情報出力回路
４００  第１副制御部
４２４  ＲＴＣ
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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