(57)【要約】【課題】従来と比較して遊技者による自らにとって有利な状況であるとの認識との相違を抑制することを可能にする。【解決手段】当選役グループ「チェリー」に当選し、この当選を契機に行われる有利区間抽選に当選して有利区間に移行する場合に、この段階では指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させず、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）で当選役グループ「押し順ベル」（例えば、当選役グループ「左正解ベル１」）に当選して有利な押し順を報知するメイン報知等が行われるゲームで指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させ、この指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯状態を有利区間が終了するまで継続させ、有利区間の終了にあわせて指示モニタ６０のセグメントＤＰを消灯させる。【選択図】図９
2019141480.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせて演出の制御を行うサブ制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技機は、
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、
複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、
特定報知を行う特定報知手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者による複数の前記停止操作手段に対する操作態様に応じて獲得する遊技用価値が異なる特定役グループと再遊技役グループとを含む複数の当選役グループのうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに獲得することができる遊技用価値が最大になるように複数の前記停止操作手段に対する操作態様を報知することを許容しない非有利区間と当該報知を許容する有利区間との間での状態移行を制御するとともに、前記特定報知手段における点灯と消灯とを制御する遊技区間制御手段と、
前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに獲得することができる遊技用価値が最大になるように複数の前記停止操作手段に対する操作態様を報知するメイン報知を行うメイン報知手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに獲得することができる遊技用価値が最大になるように複数の前記停止操作手段に対する操作態様を報知するサブ報知を行うサブ報知手段
を備え、
前記遊技機は、前記遊技状態として、
前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに常に獲得することができる遊技用価値が最大となる操作態様で複数の前記停止操作手段を操作しても遊技用価値の獲得率が１以下である第１遊技状態と、
前記第１遊技状態よりも前記再遊技役グループの当選確率が高い遊技状態であって、前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに常に獲得することができる遊技用価値が最大となる操作態様で複数の前記停止操作手段を操作した場合には遊技用価値の獲得率が１を超える第２遊技状態と
を備えており、
前記第１遊技状態であっても前記第２遊技状態であっても前記有利区間であれば前記役抽選手段による前記特定当選役グループの当選のときに前記メイン報知および前記サブ報知を行うことが可能であり、
前記役抽選手段の役抽選により同じ種類の前記特定役グループに当選した場合であって、メイン報知を行う場合に、
前記メイン報知は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで同じ報知態様で行われるが、前記特定報知は前記第２遊技状態では必ず点灯している状態の報知態様が行われるが、前記第１遊技状態では点灯していない状態となることがあり、
前記サブ報知は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで互いに異なる報知態様で行われる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の当選役グループの当選のときに獲得することができる遊技用価値が最大になるように複数の停止操作手段に対する操作態様を報知することを許容しない非有利区間と当該報知を許容する有利区間との間での状態移行を制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を増やすための手段として、所定の当選役グループの当選のときにより配当が高い役に入賞するための複数の停止操作手段（複数のストップスイッチ）に対する操作態様が報知されるアシストタイム（いわゆる、ＡＴ）が設けられたものがある。このようなスロットマシンでは、遊技区間として当該報知を許容しない非有利区間と当該報知を許容する有利区間とが設けられており、非有利区間から有利区間への移行は、遊技中の移行抽選に当選することを条件とするのが一般的である。例えば、役抽選で特定の当選役グループに当選すると、非有利区間から有利区間へ移行するか否かの移行抽選が行われ、この抽選に当選すれば、非有利区間から有利区間へ移行する権利が付与される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、非有利区間から有利区間へ移行するか否かの移行抽選に当選して有利区間に移行することを決定したときには、原則として、次回遊技から有利区間に移行させるとともに、有利区間が開始するまで（例えば、次回遊技のベットが可能になるまで）に次回遊技から有利区間であることを有利区間ランプを点灯させることにより遊技者に報知し、有利区間中は当該有利区間ランプを継続して点灯させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６１１２５２４号公報（段落００３９、段落００７２等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、スロットマシンでは、遊技状態として第１遊技状態と当該第１遊技状態より再遊技役グループの当選確率が高く遊技者にとって有利な第２遊技状態とが設けられており、遊技者は有利区間かつ第２遊技状態を自らに有利な状況であると認識する。
【０００６】
しかしながら、特許文献１では、有利区間に移行することが決定されたときに遊技状態によらず一律で次回遊技から有利区間ランプを点灯してしまっていた。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、従来と比較して遊技者による自らにとって有利な状況であるとの認識との相違を抑制することを可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせて演出の制御を行うサブ制御手段とを備える遊技機において、前記遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、特定報知を行う特定報知手段とを備え、前記メイン制御手段は、遊技者による複数の前記停止操作手段に対する操作態様に応じて獲得する遊技用価値が異なる特定役グループと再遊技役グループとを含む複数の当選役グループのうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに獲得することができる遊技用価値が最大になるように複数の前記停止操作手段に対する操作態様を報知することを許容しない非有利区間と当該報知を許容する有利区間との間での状態移行を制御するとともに、前記特定報知手段における点灯と消灯とを制御する遊技区間制御手段と、前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに獲得することができる遊技用価値が最大になるように複数の前記停止操作手段に対する操作態様を報知するメイン報知を行うメイン報知手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに獲得することができる遊技用価値が最大になるように複数の前記停止操作手段に対する操作態様を報知するサブ報知を行うサブ報知手段を備え、前記遊技機は、前記遊技状態として、前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに常に獲得することができる遊技用価値が最大となる操作態様で複数の前記停止操作手段を操作しても遊技用価値の獲得率が１以下である第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記再遊技役グループの当選確率が高い遊技状態であって、前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに常に獲得することができる遊技用価値が最大となる操作態様で複数の前記停止操作手段を操作した場合には遊技用価値の獲得率が１を超える第２遊技状態とを備えており、前記第１遊技状態であっても前記第２遊技状態であっても前記有利区間であれば前記役抽選手段による前記特定当選役グループの当選のときに前記メイン報知および前記サブ報知を行うことが可能であり、前記役抽選手段の役抽選により同じ種類の前記特定役グループに当選した場合であって、メイン報知を行う場合に、前記メイン報知は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで同じ報知態様で行われるが、前記特定報知は前記第２遊技状態では必ず点灯している状態の報知態様が行われるが、前記第１遊技状態では点灯していない状態となることがあり、前記サブ報知は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで互いに異なる報知態様で行われることを特徴としている。
【０００９】
この構成によると、特定報知は第２遊技状態では必ず点灯し、第１遊技状態では点灯しない状態となることがあるので、特定報知に基づく遊技者による自らにとって有利な状況であるとの認識との相違を抑制することができる。また、メイン報知は第１遊技状態と第２遊技状態とで同じ報知態様で行われるが、サブ報知は第１遊技状態と第２遊技状態とで異なる報知態様で行われるので、遊技者はサブ報知により第１遊技状態か第２遊技状態か分かるようになっているので、サブ報知による遊技者の興趣の向上が図られる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リール図柄を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】スロットマシンの遊技を説明するための図である。
【図６】役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図７】当選役グループと役構成との関係を示す図である。
【図８】（ａ）は指示モニタを説明するための図であり、（ｂ）は有利区間で行われるメイン報知とサブ報知を説明するための図である。
【図９】遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の一例を説明するための図である。
【図１０】遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の他の例を説明するための図である。
【図１１】遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例１を説明するための図である。
【図１２】遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例２を説明するための図である。
【図１３】遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例３を説明するための図である。
【図１４】遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例４を説明するための図である。
【図１５】遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例４を説明するための図である。
【図１６】遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例４の変形例を説明するための図である。
【図１７】遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例５を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態について、図１〜図１０を参照して説明する。
【００１２】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００１３】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「Ｒ７（赤７）」、「Ｂ７（青７）」、「Ｗ７（白７）」、「Ｒ１（リプレイ１）」、「Ｒ２（リプレイ２）」、「ＢＥ（ベル）」、「ＷＭ１（スイカ１）」、「ＷＭ２（スイカ２）」、「ＣＨ（チェリー）」、「ＢＬ（ブランク）」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００１４】
また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の有効ライン（入賞ライン）として、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。なお、本件特許出願の明細書等では、「有効ライン（入賞ライン）に定められた図柄組み合わせが停止して停止した図柄組み合わせに応じた状況が発生する（ハズレでない）」ことを全て「入賞」と記載する。
【００１５】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。
【００１６】
更に、操作板７には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するための操作を行うベットスイッチ１５、遊技者がクレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための操作を行う最大ベットスイッチ１７、遊技者が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるための操作を行うレバー状のスタートスイッチ１９、遊技者が左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるための操作を行う左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「停止操作手段」に相当）、遊技者がクレジットメダルを払い出すための操作を行う精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。なお、それぞれが本発明の「可変表示列」を形成するリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより本発明の「表示手段」が形成されている。
【００１７】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知（本発明の「サブ報知」に相当）したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００１８】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の左下隅には、３つのリール１３Ｌ、１３Ｍ，１３Ｒに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００１９】
また、クレジット表示器４５の下方には、入賞時のメダルの払出枚数を表示するためのペイアウト表示器４６が配設される。この表示器４６は、クレジット表示器４５と同様、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。なお、ペイアウト表示器４６は、エラー情報の表示に兼用される。
【００２０】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ、中ストップスイッチ２１Ｍ、右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３の制御に関する情報を報知（表示）するための指示モニタ６０が配設されている。指示モニタ６０は、この実施形態では、図８（ａ）に示す１個の７セグメントＬＥＤを備えている。７セグメントＬＥＤはセグメントＡ〜Ｇ、ＤＰそれぞれに対応したＬＥＤからなる。指示モニタ６０では、例えば、７セグメントＬＥＤが有する各セグメントＡ〜Ｇの点灯態様を変化させることによって、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されおり、７セグメントＬＥＤが有するセグメントＤＰの点灯態様を変化させることによって、特定報知を行うことができるように構成されている。この特定報知は、点灯状態では必ず後述する有利区間であることを示すが、消灯状態では後述する非有利区間の場合もあれば後述する有利区間の場合もある。この指示モニタ６０による操作態様の報知や特定報知については後述する。なお、指示モニタ６０のセグメントＤＰが本発明の「特定報知手段」に相当する。
【００２１】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図３参照）、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。なお、リセットスイッチ５２は、エラーが発生した際のエラー解除のためのスイッチとしても用いられる。
【００２２】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。
【００２３】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００２４】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２５】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００２６】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ（本発明の「メイン制御手段」に相当）６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせて演出の制御を行うサブＣＰＵ（本発明の「サブ制御手段」に相当）７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００２７】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示すベット枚数カウンタ６５１、フラグ格納領域６５２、役抽選結果記憶領域６５３、有利区間遊技数カウンタ６５４、ＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５を構成する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１などを含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００２８】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３（図４参照）による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００２９】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３（図４参照）による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３０】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のメイン制御基板６３内の各手段はメインＣＰＵ６１により実現される機能である。
【００３１】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものである。具体的には、図５に示すように、遊技制御手段１００は、通常遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３））において一般的な遊技を実行し、ボーナス役（ＲＢＢ１）の入賞により移行する、通常遊技状態よりも有利なボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）においてＢＢ遊技を実行する。
【００３２】
また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段１０３の役抽選により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（本発明の「操作態様」に相当）に応じて払い出されるメダル数が異なる当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：図７参照）に当選したときに、当該当選役グループ「押し順ベル」に対応するメダルの払出枚数が最大となる有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）を特定可能に報知するＡＴ遊技（特殊遊技）がある。遊技制御手段１００は、後述する有利区間の遊技において役抽選手段１０３の役抽選により当選役グループ「押し順ベル」に当選している場合はＡＴ遊技を行う。なお、当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：図７参照）が本発明の「特定役グループ」に相当する。
【００３３】
そして、遊技制御手段１００は、図４に示すように、遊技状態制御手段１００ａ、遊技区間制御手段１００ｂ、指示モニタ制御手段１００ｃを備えている。
【００３４】
（１−１）遊技状態制御手段１００ａ
遊技状態制御手段１００ａは、役抽選手段１０３による役抽選結果や、図柄判定手段１０６による有効ライン上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００３５】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）を備えている。初期ＲＴ（ＲＴ０）は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）の終了後に移行する遊技状態である。
【００３６】
図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：図７参照）に当選した場合に取りこぼしが生じると、遊技状態制御手段１００ａは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、当選役グループ「押し順ベル」に応じて設定された有利な押し順以外の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したことにより、当該当選役グループ「押し順ベル」を構成する小役のうちの払出枚数が最大である小役に入賞できなかったことをいう（有利な配当の取りこぼし）。
【００３７】
また、通常ＲＴ（ＲＴ１）において、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ」（この実施形態では、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」：図７参照）に当選した場合において再遊技役「昇格リプレイ」（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」「ＲＰ５」：図６参照）に入賞したとき、遊技状態制御手段１００ａは遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、有利ＲＴ（ＲＴ２）において、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：図７参照）に当選した場合に取りこぼしが生じると、遊技状態制御手段１００ａは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００３８】
初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）では、それぞれ異なる役抽選テーブル６７１を用いて役抽選が行われる。例えば、通常ＲＴ（ＲＴ１）では、通常ＲＴ用の役抽選テーブル６７１が使用される。この場合、通常ＲＴ用の役抽選テーブル６７１は、設定値ごとに役抽選の対象となる当選役グループそれぞれに所定の抽選値が設定されている。
【００３９】
また、図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態において、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「ボーナス役」（この実施形態では当選役グループ「ＲＢＢ」：図７参照）に当選したときに、有効ラインの停止図柄の組合せが当選役グループ「ボーナス役」を構成するボーナス役（この実施形態ではボーナス役「ＲＢＢ１」：図７参照）の入賞にかかる図柄組合せでない場合（非入賞）、遊技状態制御手段１００ａは遊技状態をボーナス内部当選中（ＲＴ３）に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行する（ボーナスの持越し）。また、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）において持ち越しているボーナス役（この実施形態ではボーナス役「ＲＢＢ１」：図７参照）に入賞すると、遊技状態制御手段１００ａは遊技状態を入賞にかかるボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）は、終了条件が定められており、遊技状態制御手段１００ａは、終了条件が成立したときに遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）では、後述する有利区間、後述する非有利区間のいずれでも払出枚数が規定数の２９７枚を超えることが終了条件に設定されている。
【００４０】
（１−２）遊技区間制御手段１００ｂ
遊技区間制御手段１００ｂは、ＡＴ遊技を許容しない非有利区間、および、ＡＴ遊技を許容する有利区間のいずれか１つにスロットマシン１の状態を設定するものである。遊技状態が、非有利区間、かつ、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）のときに、役抽選手段１０３による役抽選により所定の当選役グループ（この実施形態では、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」）に当選した場合、遊技区間制御手段１００ｂは非有利区間から有利区間に移行するか否かを決定する有利区間抽選を行い、有利区間抽選に当選した場合（非有利区間から有利区間に移行することを決定した場合）にはスロットマシン１を有利区間に設定するとともに、有利区間かつ有利ＲＴ（ＲＴ２）（有利区間中のＡＴ期間）でゲームを行う権利（ＡＴ権利）のある初期ゲーム数を決定し、決定した初期ゲーム数をＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５に決定した初期ゲーム数をセットする。この初期ゲーム数の決定は、この実施形態では、ゲーム数０を含む複数のゲーム数の中から初期ゲーム数抽選により行われる。
【００４１】
初期ゲーム数抽選により０以外の初期ゲーム数に当選したときは、予め定められた前兆ゲーム数経過後に報知手段（液晶表示器２７、上部ランプ部３３、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒ等）でＡＴ権利が付与されていることを報知し、報知したゲームでの遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であれば当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選したときに再遊技役「昇格リプレイ」（この実施形態では再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」）に入賞するためのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対する操作態様を報知して有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行させてから（有利区間かつ有利ＲＴ（ＲＴ２）つまり有利区間中のＡＴ期間になってから）、遊技区間制御手段１００ｂは、ＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５のカウント値のゲーム毎の１減算を開始する。一方、報知したゲームでの遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）であれば、遊技区間制御手段１００ｂは、次ゲームからＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５のカウント値のゲーム毎の１減算を開始し、当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル３」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル３」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル３」）に当選した場合に最も払出枚数が多い小役に入賞するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（有利な操作態様）を報知することが行われる。
【００４２】
なお、初期ゲーム数抽選により初期ゲーム数０に当選したときは、当選したときの前兆ゲームにおいて当選煽りを行う。この間の通常ＲＴ（ＲＴ１）において当選役グループ「押し順ベル」に当選した場合に有利な操作態様を報知することがある。ただし、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選したときに再遊技役「昇格リプレイ」）に入賞するための操作態様が報知されることはない。
【００４３】
また、有利区間を５０ゲーム継続し、５０ゲーム経過時点でＡＴ権利のゲーム数がなければ有利区間を終了する。この区間でも上乗せ抽選等、有利区間中の抽選は行っており、当選すると初期ゲーム数が付与されたときと同様に当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選したときに再遊技役「昇格リプレイ」に入賞するための操作態様を報知して有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行させてから、当選役グループ「押し順ベル」に当選した場合に有利な操作態様を報知することとなる。
【００４４】
このようにすることにより、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」に当選し、その後の通常ＲＴ（ＲＴ１）で当選役グループ「押し順ベル」に当選して有利な操作態様の報知が行われても、ＡＴ権利のあるゲーム数が付与されていない場合があり、遊技の多様性の向上を図ることができる。
【００４５】
なお、初期ゲーム数は、固定ゲーム数としてもよいし、ゲーム数０を含まない複数のゲーム数の中から初期ゲーム数抽選により選択するようにしてもよい。
【００４６】
また、遊技区間制御手段１００ｂは、有利区間でゲームが行われる毎に有利区間遊技数カウンタ６５４のカウント値に１加算する。また、遊技区間制御手段１００ｂは、有利区間が終了すると有利区間遊技数カウンタ６５４のカウント値をクリアする（０にする）とともに、ＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５のカウント値をクリアする（０にする）。有利区間の終了は、基本的にはＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５が０になることを条件とするが、過度の遊技用価値の獲得を防止するため、有利区間が長期間継続したり、有利区間中に遊技者が一定の遊技用価値を獲得した場合にも有利区間の終了条件が成立し、この場合にＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５が０でない場合でもクリアして０とする。
【００４７】
遊技区間制御手段１００ｂは、有利区間に設定されているときであって、ＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５のカウント値に「１」以上の値が設定されている（ＡＴ期間中）ことを条件に、所定の当選役グループ（この実施形態では、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」）に当選したときに、有利区間かつ有利ＲＴ（ＲＴ２）（有利区間中のＡＴ期間）でゲームを行う権利のある追加のゲーム数（上乗せゲーム数）を抽選（上乗せ抽選）により決定し、抽選により決定した上乗せゲーム数をＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５に加算する。
【００４８】
なお、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」のうちのどの当選役グループに当選しても、共通の上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」の種類に応じて、個別の上乗せ抽選を行うようにしてもよい。また、上乗せ抽選で必ずゲーム数の上乗せがあるようにしてもよいし、ゲーム数の上乗せがないハズレを含むようにしてもよい。
【００４９】
また、上乗せ抽選は、それぞれ各設定値（出玉率）で共通のものを用いつつ、有利区間移行後の役抽選結果、役抽選の履歴、有利区間移行後からの経過ゲーム数、有利区間移行後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。
【００５０】
（１−３）指示モニタ制御手段１００ｃ
指示モニタ制御手段１００ｃは、役抽選手段１０３による役抽選、遊技区間制御手段１００ｂによる遊技区間の制御状態、遊技状態制御手段１００ａによる遊技状態の制御状態などにより、指示モニタ６０の各セグメントＡ〜Ｇ，ＤＰの点灯および消灯の制御を行う。
【００５１】
例えば、指示モニタ制御手段１００ｃは、有利区間において、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：図７参照）に当選した場合に、指示モニタ６０のセグメントＡ〜Ｇを用いて当選した当選役グループ「押し順ベル」を構成する小役のうちの払出枚数が最大である小役に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を報知するためにセグメントＡ〜Ｇの点灯および消灯制御を行う。なお、当該報知は本発明の「メイン報知」に相当し、以下、適宜、「メイン報知」と記載する。また、当該報知を行う指示モニタ制御手段１００ｃの機能が本発明の「メイン報知手段」に相当する。
【００５２】
また、指示モニタ制御手段１００ｃは、有利区間において、通常ＲＴ（ＲＴ１）中に当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ」（この実施形態では、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」：図７参照）に当選した場合に、再遊技役「昇格リプレイ」（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」：図６参照）に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を報知するためにセグメントＡ〜Ｇの点灯および消灯制御を行う。
【００５３】
また、指示モニタ制御手段１００ｃは、有利区間において、有利ＲＴ（ＲＴ２）中に、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：図７参照）に当選してメイン報知が行われる場合に、フラグ格納領域６５２に指示モニタ６０のセグメントＤＰに対応して設けられた点灯フラグをＯＦＦからＯＮにすることにより指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させ、有利区間が終了するまでセグメントＤＰを点灯させておき、有利区間が終了すると点灯フラグをＯＮからＯＦＦにすることにより指示モニタ６０のセグメントＤＰを消灯させるセグメントＤＰの点灯および消灯制御を行うことにより特定報知を行う。
【００５４】
ところで、当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」に当選しても、有利区間以外は払出枚数が最大の「ＢＥ」役（この実施形態では、小役「ＰＺ１」〜「ＰＺ３」）に入賞する押し順が分からないため、初期ＲＴ（ＲＴ０）や有利ＲＴ（ＲＴ２）に留まることが困難である。したがって、通常は遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であるときに有利区間抽選に当選し、遊技区間制御手段１００ｂがスロットマシン１を有利区間に設定し、ＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５に初期ゲーム数を設定する。有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）（有利区間内のＡＴ準備中）において当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ」（この実施形態では、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」：図７参照）に当選した場合において再遊技役「昇格リプレイ」（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」「ＲＰ５」：図６参照）に入賞したとき、次のゲームから有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行し、有利区間内のＡＴ期間が開始する。
【００５５】
また、遊技区間制御手段１００ｂは、ＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５にカウント値を設定された後、ＡＴ期間が開始すると、当選役グループ「押し順ベル」に当選するか否かに関わらず遊技が実行される毎にＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５のカウント値から１を減算することにより、ＡＴ期間の残りゲーム数（ＡＴ期間残遊技数）をカウントする。また、遊技区間制御手段１００ｂは、有利区間中の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に有利区間遊技数カウンタ６５４のカウント値に１を加算することにより、有利区間の継続ゲーム数をカウントする。
【００５６】
また、遊技区間制御手段１００ｂは、ＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５のカウント値が０になるという有利区間の第１終了条件が成立した場合、または、当該第１終了条件が成立することなく、有利区間遊技数カウンタ６５４のカウント値が所定値（例えば、１５００）となるという有利区間の第２終了条件が成立した場合は、スロットマシン１を非有利区間に設定する（有利区間の終了）。
【００５７】
なお、遊技区間制御手段１００ｂは、ＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５のカウント値が０になったタイミングでは有利区間を維持し、ＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５のカウント値が０になった後の転落抽選に当選すると非有利区間に設定するようにしてもよい。転落抽選については、例えば、ＡＴ期間の終了後、当選役グループ「ボーナス役」（この実施形態では当選役グループ「ＲＢＢ」）、所定の当選役グループ（この実施形態では、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」）以外の当選役グループに当選したゲームごとに行われ、１／８の確率で転落（当選）するように構成する。また、転落抽選に当選するまでの間に上記の所定の当選役グループに当選した場合は、例えば、上乗せ抽選により上乗せゲーム数が決定されてＡＴ期間に復帰する。なお、この構成の場合、ＡＴ期間が終了してから転落抽選に当選するまでの間に当選役グループ「押し順ベル」に当選した場合は、液晶表示器２７や指示モニタ６０で有利な押し順を報知するようにしてもよい。このようにすると、転落抽選に当選するまでの間は、有利ＲＴ（ＲＴ２）が維持される。
【００５８】
また、有利区間の終了条件は、有利区間抽選の当選となった後の条件（有利区間移行後の役抽選結果、有利区間に移行してからの経過ゲーム数、有利区間に移行してからのメダルの獲得枚数）などに応じて適宜変更してもよい。有利区間の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。
【００５９】
（１−４）遊技の概略
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００６０】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の中段ラインが有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されると、役抽選手段１０３により予め設定された複数の当選役グループのいずれに当選したか否かの役抽選が行われる。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始し、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００６１】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定常回転になった後に左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００６２】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の中段ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
【００６３】
図６に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。
【００６４】
・ボーナス役
ボーナス役は、ボーナス役「ＲＢＢ１」の１種類設定されている。ここで、ボーナス役「ＲＢＢ１」にかかる図柄組合せ（Ｒ７−Ｒ７−Ｒ７）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス役に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
【００６５】
・再遊技役
再遊技役は、再遊技役「ＲＰ１」〜「ＲＰ９」の９種類設定されている。ここで、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、いずれも当選役グループ「通常リプレイ」、「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」、「フェイクリプレイ」、「７揃いリプレイ」の構成役である。再遊技役「ＲＰ３」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「フェイクリプレイ」および「７揃いリプレイ」の構成役である。再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」は遊技状態の移行にかかる再遊技役であり、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」の構成役である。再遊技役「ＲＰ６」、「ＲＰ７」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「フェイクリプレイ」の構成役である。再遊技役「ＲＰ８」、「ＲＰ９」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「７揃いリプレイ」の構成役である。なお、再遊技役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、新たなメダルを投入することなく、１つ前のゲームと同じ条件でゲームを行うことができる。
【００６６】
・小役
小役は、小役「ＰＺ１」〜「ＰＺ４１」の４１種類設定されている。ここで、小役「ＰＺ１」および「ＰＺ２」は当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」（当選役グループ「押し順ベル」）それぞれの構成役であり、これらの当選役グループに当選したときに正解の押し順（第１停止：左リール１３Ｌ）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると入賞する役（払出枚数９枚）として設定されている。小役「ＰＺ３」は、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」（当選役グループ「押し順ベル」）それぞれの構成役であり、これらの当選役グループに当選したときに正解の押し順（「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」：第１停止  中リール１３Ｍ、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：第１停止  右リール１３Ｒ）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると入賞する役（払出枚数９枚）として設定されている。小役「ＰＺ４」〜「ＰＺ３６」は、当選役グループ「押し順ベル」の構成役であり、当選役グループ「押し順ベル」の種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかったときに入賞する役（払出枚数４枚）として設定されている。小役「ＰＺ３７」は、当選役グループ「スイカ」の構成役であり、非有利区間で当選すると有利区間抽選が行われるとともに、有利区間中に当選すると上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。小役「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４０」は、当選役グループ「チェリー」の構成役であり、非有利区間で当選すると有利区間抽選が行われるとともに、有利区間中に当選すると上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。小役「ＰＺ４１」は、当選役グループ「チャンス目」の構成役であり、非有利区間で当選すると有利区間抽選が行われるとともに、有利区間中に当選すると上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。小役「ＰＺ３７」〜「ＰＺ４１」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、４枚のメダルが払い出される。
【００６７】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、払出率の異なる複数の設定値（設定１〜設定６）から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時（電源スイッチ５０をＯＮにした時）に変更処理開始スイッチ５６のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×１００[％]で算出され、この実施形態では、払出率が設定１で９８％、設定６で１１５％に設定されている。
【００６８】
ここで、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）の各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ５２が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ５２が押される度に、設定値が１ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定６のときにリセットスイッチ５２が押されると、設定１に戻る。
【００６９】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技状態の種類（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ１）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１〜設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常ＲＴ（ＲＴ１）では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【００７０】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されて遊技を開始するタイミングで、予め設定された複数の当選役グループ（図７参照）のうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段１０３は、抽選値生成手段１０３ａと、抽選値判定決定手段１０３ｂとを備えている。
【００７１】
（４−１）抽選値生成手段１０３ａ
抽選値生成手段１０３ａは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選および有利区間抽選および初期ゲーム数抽選および上乗せ抽選用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段１０３ａは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
【００７２】
（４−２）抽選値判定決定手段１０３ｂ
抽選値判定決定手段１０３ｂは、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【００７３】
具体的には、役抽選テーブル６７１には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図７に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するかを決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段１０３ｂは、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１を参照し、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【００７４】
なお、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値の全範囲について、有利区間抽選において、有利区間に移行すると決定（有利区間抽選当選）する値の範囲と、有利区間に移行しないと決定（有利区間抽選非当選）する値の範囲とが役抽選テーブル６７１に予め設定されており、遊技区間制御手段１００ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、有利区間抽選にも使用する。また、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値の全範囲について、初期ゲーム数抽選において、初期ゲーム数毎に当選とする値の範囲が役抽選テーブル６７１に予め設定されており、遊技区間制御手段１００ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、初期ゲーム数抽選にも使用する。また、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値の全範囲について、上乗せ抽選において、上乗せゲーム数毎に当選とする値の範囲が役抽選テーブル６７１に予め設定されており、遊技区間制御手段１００ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、上乗せ抽選にも使用する。なお、抽選値生成手段１０３ａは、役抽選のための抽選値とは別に有利区間抽選用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用して有利区間抽選を行うようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル６７１とは別に有利区間抽選テーブルを設け、有利区間抽選用の乱数値と有利区間抽選テーブルとにより、有利区間抽選を行えばよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、役抽選のための抽選値とは別に初期ゲーム数抽選用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用して初期ゲーム数抽選を行うようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル６７１とは別に初期ゲーム数抽選テーブルを設け、初期ゲーム数抽選用の乱数値と上乗せ抽選テーブルとにより、上乗せ抽選を行えばよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、役抽選のための抽選値とは別に上乗せ抽選用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用して上乗せ抽選を行うようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル６７１とは別に上乗せ抽選テーブルを設け、上乗せ抽選用の乱数値と上乗せ抽選テーブルとにより、上乗せ抽選を行えばよい。
【００７５】
なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）と、通常ＲＴ（ＲＴ１）とは、再遊技役で構成される当選役グループを除く各当選役グループの抽選値が、同じ値に設定されている（同一設定値同一抽選値）。また、初期ＲＴ（ＲＴ０）と、通常ＲＴ（ＲＴ１）とは、役抽選の対象となる再遊技役の当選役グループの種類は一部異なるが、再遊技役で構成される当選役グループの抽選値の合算が同じ値になるように設定されている。また、通常ＲＴ（ＲＴ１）における役抽選で当選役グループ「ハズレ」となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利ＲＴ（ＲＴ２）における役抽選手段１０３による役抽選で再遊技役で構成される当選役グループ「再遊技役」（本発明の「再遊技役グループ」に相当）に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常ＲＴ（ＲＴ１）および有利ＲＴ（ＲＴ２）における役抽選手段１０３の役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル６７１が設定されている。そのため、有利ＲＴ（ＲＴ２）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも当選役グループ「再遊技役」の当選確率が高い有利な遊技状態である。なお、当選役グループ「再遊技役」は、この実施形態では、当選役グループ「通常リプレイ」、「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」、「フェイクリプレイ」、「７揃いリプレイ」である。
【００７６】
初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）での当選役グループの当選確率は以下の（１）、（２）を満たすように設定されている。
【００７７】
（１）初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）では、役抽選手段１０３による当選役グループ「押し順ベル」の当選のときに常に払い出されるメダルが最大となる操作態様で左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作しても出玉率（総払出枚数÷総投入枚数の期待値：以下、「区間Ｓｉｍ出玉率」と記載する。）が１以下になる。
【００７８】
（２）有利ＲＴ（ＲＴ２）では、役抽選手段１０３による当選役グループ「押し順ベル」の当選のときに常に払い出されるメダルが最大となる操作態様（この実施形態では押し順）で左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作した場合には区間Ｓｉｍ出玉率が１を越える。
【００７９】
なお、メダルが本発明の「遊技価値」に相当し、払い出されるメダルが最大となる操作態様が本発明の「獲得することができる遊技用価値が最大となる操作態様」に相当し、区間Ｓｉｍ出玉率が本発明の「遊技用価値の獲得率」に相当する。また、通常ＲＴ（ＲＴ１）が、本発明の「前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに常に獲得することができる遊技用価値が最大となる操作態様で複数の前記停止操作手段を操作しても遊技用価値の獲得率が１以下である第１遊技状態」に相当する。また、有利ＲＴ（ＲＴ２）が、本発明の「前記第１遊技状態よりも前記再遊技役グループの当選確率が高い遊技状態であって、前記役抽選手段による前記特定役グループの当選のときに常に獲得することができる遊技用価値が最大となる操作態様で複数の前記停止操作手段を操作した場合には遊技用価値の獲得率が１を超える第２遊技状態」に相当する。
【００８０】
また、この実施形態では、有利区間抽選や上乗せ抽選の契機となる当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」については、設定１〜６で共通の抽選値が設定されている、すなわち、設定１〜６で当選確率が変わらないように構成されている。
【００８１】
（５）役抽選結果記憶手段１０４
図４の役抽選結果記憶手段１０４は、抽選値判定決定手段１０３ｂによる役抽選結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域６５３の第１データ領域に記憶し、一般役（再遊技役、小役）に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域６５３の第２データ領域に記憶する。
【００８２】
例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の１６進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役（再遊技役、小役）のそれぞれに固有の１６進数の下位役番号が割り当てられている。そして、役抽選結果記憶手段１０４は、役抽選手段１０３の役抽選結果である当選役グループを構成する役（ハズレの場合を含む）に割り当てられている役番号を、役抽選結果記憶領域６５３の対応するデータ領域に記憶する。
【００８３】
（６）リール検出手段１０５
図４のリール検出手段１０５は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０５は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００８４】
（７）リール回転制御手段１０６
図４のリール回転制御手段１０６は、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を個別に制御することができるように構成されている。この実施形態では、例えば、リール回転制御手段１０６は、遊技者によるスタートスイッチ１９の操作が行われると、加速制御用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを所定の回転速度（定常回転時における回転速度）にまで加速させる。その後、リール回転制御手段１０６は、定常回転維持用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの定常回転を維持する。そして、リール回転制御手段１０６は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が行われると、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順や操作タイミングなど）と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止制御用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止させる。ただし、リール回転制御手段１０６は、役抽選手段１０３が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を有効ライン（入賞ライン）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００８５】
当選役グループ「ＲＢＢ」は、ボーナス役「ＲＢＢ１」のみで構成されている。ボーナス役「ＲＢＢ１」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【００８６】
当選役グループ「通常リプレイ」は、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかに必ず入賞する。
【００８７】
当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」は、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、「ＲＰ４」、「ＲＰ５」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第１停止が左リール１３Ｌの場合（押し順が正解）、リール回転制御手段１０６は、有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかる再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合（押し順が不正解）、リール回転制御手段１０６は、遊技状態の移行とは無関係な再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」を優先的に入賞させる。上述のように、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にある。これに対して、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」のいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」のいずれかに必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかに必ず入賞する。
【００８８】
当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」は、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、「ＲＰ４」、「ＲＰ５」、「ＲＰ６」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第１停止が中リール１３Ｍの場合（押し順が正解）、リール回転制御手段１０６は、有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかる再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合（押し順が不正解）、リール回転制御手段１０６は、遊技状態の移行とは無関係な再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」を優先的に入賞させる。したがって、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」のいずれかに必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかに必ず入賞する。なお、再遊技役「ＲＰ６」は、当該当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」の構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
【００８９】
当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ３」は、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、「ＲＰ４」、「ＲＰ５」、「ＲＰ７」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第１停止が右リール１３Ｒの場合（押し順が正解）、リール回転制御手段１０６は、有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかる再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合（押し順が不正解）、リール回転制御手段１０６は、遊技状態の移行とは無関係な再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」を優先的に入賞させる。したがって、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」のいずれかに必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかに必ず入賞する。なお、再遊技役「ＲＰ７」は、当該当選役グループの構成役「ＲＴ２移行リプレイ３」ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
【００９０】
当選役グループ「フェイクリプレイ」は、再遊技役「ＲＰ１」〜「ＲＰ３」、「ＲＰ６」、「ＲＰ７」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順および操作タイミングによって、入賞する役が異なる。具体的には、第１停止が右リール１３Ｒ以外の押し順の場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」を優先入賞役として、リールの停止制御を行う。各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかに必ず入賞する。
【００９１】
一方、第１停止が右リール１３Ｒの場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ６」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「Ｒ１」（図柄番号：５）か、再遊技役「ＲＰ７」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「ＢＥ」（図柄番号：１）が優先的に入賞ラインに停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。したがって、これらの図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、その操作タイミングに応じて、図柄「ＢＥ」（図柄番号：１）か「Ｒ１」（図柄番号：５）が入賞ライン（右リール１３Ｒの中段）に停止する。
【００９２】
ここで、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ」（図柄番号：１）が停止した場合、リール回転制御手段１０６は、第２停止で再遊技役「ＲＰ７」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ７」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ７」に入賞する。一方、中リール１３Ｍ（第２停止）で入賞ライン（中段）に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ３」を次の優先入賞役として、中リール１３Ｍの停止制御を行う。再遊技役「ＲＰ３」の中リール１３Ｍの入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず中段に図柄「Ｒ１」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ３」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ１」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ３」に入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ３」の入賞図柄である図柄「ＢＥ」が優先的に入賞するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。再遊技役「ＲＰ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず中段に図柄「ＢＥ」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ３」の中リール１３Ｍ（第３停止）の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ３」に入賞する。
【００９３】
当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選して、右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「ＲＰ１」（図柄番号：５）が停止した場合、リール回転制御手段１０６は、第２停止で再遊技役「ＲＰ６」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ６」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ６」に入賞する。一方、中リール１３Ｍ（第２停止）で入賞ライン（中段）に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ１」および「ＲＰ２」を次の優先入賞役として、中リール１３Ｍの停止制御を行う。ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに応じて、必ず再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかに入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」の入賞図柄である図柄「Ｒ１」、「Ｒ２」が優先的に入賞するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。この場合、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングがどのような場合であっても再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のうちの一方の入賞にかかる図柄（「ＲＰ１」：図柄「Ｒ１」、「ＲＰ２」：図柄「Ｒ２」）が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、中段に図柄「Ｒ１」か「Ｒ２」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」の中リール１３Ｍ（第３停止）の共通の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ１」か「Ｒ２」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかに入賞する。
【００９４】
当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒの場合であるが、再遊技役「ＲＰ６」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「Ｒ１」（図柄番号５）、および、再遊技役「ＲＰ７」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「ＢＥ」（図柄番号１）のいずれにも引き込み不可能な範囲で右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、次の優先入賞役を再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに応じて、必ず再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかに入賞する。
【００９５】
なお、再遊技役「ＲＰ６」は、押し順（右→中→左）の場合に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞ラインに図柄「Ｗ７」を狙うと、第２停止までは、再遊技役「ＲＰ８」と同じ停止図柄（右上がり白７テンパイ（右リール中段：Ｒ１、中リール中段：Ｗ７））となるが、第３停止では再遊技役「ＲＰ８」とは異なり、左リール１３Ｌの上段に図柄「Ｗ７」が停止しない（右上り白７テンパイ→ハズレ）。また、再遊技役「ＲＰ７」は、押し順（右→中→左）の場合に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞ラインに図柄「Ｗ７」を狙うと、第２停止までは、再遊技役「ＲＰ９」と同じ停止図柄（右下がり白７テンパイ（右リール中段：ＢＥ、中リール中段：Ｗ７））となるが、第３停止では再遊技役「ＲＰ９」とは異なり、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｗ７」が停止しない（右下がり白７テンパイ→ハズレ）。
【００９６】
当選役グループ「７揃いリプレイ」は、再遊技役「ＲＰ１」〜「ＲＰ３」、「ＲＰ６」〜「ＲＰ９」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順および操作タイミングによって、入賞する役が異なる。具体的には、第１停止が右リール１３Ｒ以外の押し順の場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」を優先入賞役として、リールの停止制御を行う。各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、必ず再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかに入賞する。
【００９７】
一方、第１停止が右リール１３Ｒの場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ６」、「ＲＰ８」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「Ｒ１」（図柄番号：５）か、再遊技役「ＲＰ７」、「ＲＰ９」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「ＢＥ」（図柄番号１）が優先的に入賞ラインに停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。したがって、これらの図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、その操作タイミングに応じて、図柄「ＢＥ」（図柄番号１）か「Ｒ１」（図柄番号５）が入賞ライン（右リール１３Ｒの中段）に停止する。
【００９８】
ここで、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ」（図柄番号１）が停止した場合、リール回転制御手段１０６は、第２停止で再遊技役「ＲＰ７」、「ＲＰ９」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」が停止した場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ９」を優先入賞役として、左リール１３Ｌ（第３停止）の停止制御を行う。したがって、左リール１３Ｌにおいて、再遊技役「ＲＰ９」の入賞図柄「ＣＨ」（図柄番号３）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ」が停止して、再遊技役「ＲＰ９」に入賞する。一方、入賞図柄「ＣＨ」（図柄番号３）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ７」を次の優先入賞役として、左リール１３Ｌの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「ＲＰ７」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は取りこぼしがないため、左リール１３Ｌ（第３停止）で再遊技役「ＲＰ９」を取りこぼした場合は、必ず再遊技役「ＲＰ７」に入賞する。
【００９９】
右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「ＢＥ」（図柄番号１）が停止したが、中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ３」を次の優先入賞役として、中リール１３Ｍの停止制御を行う。再遊技役「ＲＰ３」の中リール１３Ｍの入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず中段に図柄「Ｒ１」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ３」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」も、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ１」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ３」に入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ３」の入賞図柄である図柄「ＢＥ」が優先的に入賞するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。再遊技役「ＲＰ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず中段に図柄「ＢＥ」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ３」の中リール１３Ｍ（第３停止）の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ３」に入賞する。
【０１００】
また、当選役グループ「７揃いリプレイ」に当選した際、右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「Ｒ１」（図柄番号５）が停止した場合、リール回転制御手段１０６は、第２停止で再遊技役「ＲＰ６」、「ＲＰ８」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」が停止した場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ８」を優先入賞役として、左リール１３Ｌ（第３停止）の停止制御を行う。したがって、左リール１３Ｌにおいて、再遊技役「ＲＰ８」の入賞図柄「Ｒ１」（図柄番号１）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ１」（図柄番号１）が停止して、再遊技役「ＲＰ８」に入賞する。一方、入賞図柄「Ｒ１」（図柄番号１）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ６」を次の優先入賞役として、左リール１３Ｌの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「ＲＰ６」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は取りこぼしがないため、左リール１３Ｌ（第３停止）で役名称「ＲＰ８」を取りこぼした場合は、必ず再遊技役「ＲＰ６」に入賞する。
【０１０１】
右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「Ｒ１」（図柄番号５）が停止したが、中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」を次の優先入賞役として、中リール１３Ｍの停止制御を行う。残りのストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｌの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかに必ず入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、リール回転制御手段１０６は、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」の入賞図柄である図柄「Ｒ１」、「Ｒ２」が優先的に入賞するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。この場合、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングがどのような場合であっても再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のうちの一方の入賞にかかる図柄（「ＲＰ１」：図柄「Ｒ１」、「ＲＰ２」：図柄「Ｒ２」）が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、中段に図柄「Ｒ１」か「Ｒ２」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」の中リール１３Ｍ（第３停止）の共通の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ１」か「Ｒ２」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかに入賞する。
【０１０２】
当選役グループ「チェリー」は、小役「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４０」で構成されている。小役「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４０」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１０３】
当選役グループ「スイカ」は、小役「ＰＺ３７」で構成されている。小役「ＰＺ３７」の入賞にかかる各図柄は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても引き込み可能な範囲に配置されているため、必ず入賞する。
【０１０４】
当選役グループ「チャンス目」は、小役「ＰＺ４１」で構成されている。小役「ＰＺ４１」の入賞にかかる各図柄のうちの一部（左、中リール１３Ｌ，１３Ｍ）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１０５】
当選役グループ「左正解ベル１」は、小役「ＰＺ１」、「ＰＺ２」、「ＰＺ４」、「ＰＺ６」、「ＰＺ１７」、「ＰＺ１９」、「ＰＺ２０」、「ＰＺ２２」、「ＰＺ３３」、「ＰＺ３５」で構成されている。この場合、有利な押し順として、第１停止が左リール１３Ｌであることが設定されている。したがって、リール回転制御手段１０６は、最初に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に関わらず、最も配当（払出枚数）が高い小役「ＰＺ１」、「ＰＺ２」のいずれかに入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても小役「ＰＺ１」、「ＰＺ２」のいずれかの入賞にかかる各図柄を引き込み可能な範囲にあるため、正解の押し順で操作されると、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、小役「ＰＺ１」、「ＰＺ２」のいずれかに必ず入賞する。一方、第１停止が左リール１３Ｌ以外の場合、リール回転制御手段１０６は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役のいずれかに入賞すべく各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが、残りの構成役に入賞にかかる図柄を引き込み可能な範囲でない場合は、残りの構成役の取りこぼしが発生する。残りの押し順ベル（当選役グループ「左正解ベル２」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」）も同様なリールの停止制御が行われる。なお、正解の押し順については、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」はいずれも第１停止が左リール１３Ｌ、当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」はいずれも第１停止が中リール１３Ｍ、当選役グループ「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」はいずれも第１停止が右リール１３Ｒである。
【０１０６】
当選役グループ「全小役」は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）のみで役抽選の対象となっている役である。当該当選役グループに当選した場合、リール回転制御手段１０６は、小役「ＰＺ３」を優先入賞役として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。小役「ＰＺ３」は、取りこぼしがないため、必ず入賞する。
【０１０７】
（８）図柄判定手段１０７
図４の図柄判定手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０６により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【０１０８】
（９）払出制御手段１０８
図４の払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１０７により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１０８は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１０９】
さらに、払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１１０】
（１０）メダル制御手段１０９
図４のメダル制御手段１０９は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１１１】
（１１）コマンド作成手段１１０
図４のコマンド作成手段１１０は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１０により生成されたコマンドは、コマンド送信手段１１１によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１１２により作成される。
【０１１２】
（１２）コマンド送信手段１１１
図４のコマンド送信手段１１１は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１１０により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）およびボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）などの遊技状態、有利区間および非有利区間の遊技区間、役抽選手段１０３の役抽選結果、ＡＴ遊技を行う場合はＡＴ遊技の操作態様を特定可能な情報、図柄判定手段１０７による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０８によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１１３】
また、コマンド送信手段１１１は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１１は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１１４】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のサブ制御基板７３内の各手段はサブＣＰＵ７１により実現される機能である。
【０１１５】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１１により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段１１１は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１１６】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１１７】
例えば、演出内容決定手段２０１は、有利区間において、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：図７参照）に内部当選し、更にＡＴ遊技の操作態様を特定可能な情報を受信したときに、当選した当選役グループ「押し順ベル」を構成する小役のうちの払出枚数が最大である小役に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を送信された情報に基づいて液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。この決定された演出内容は、表示制御手段２０２による表示制御により液晶表示器２７に表示される。なお、当該演出内容は本発明の「サブ報知」に相当し、以下、適宜、「サブ報知」と記載する。また、当該表示を行う演出内容決定手段２０１の機能および表示制御手段２０２の機能が本発明の「サブ報知手段」に相当する。
【０１１８】
また、演出内容決定手段２０１は、有利区間において、通常ＲＴ（ＲＴ１）中に当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ」（この実施形態では、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」：図７参照）に当選し、更にＡＴ遊技の操作態様を特定可能な情報を受信したときに、再遊技役「昇格リプレイ」（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」：図６参照）に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を送信された情報に基づいて液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。この決定された演出内容は、表示制御手段２０２による表示制御により液晶表示器２７に表示される。
【０１１９】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２および音声制御手段２０３に送信する。
【０１２０】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
【０１２１】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
【０１２２】
次に、指示モニタ６０の構成について図８（ａ）を用いて説明する。指示モニタ６０は７セグメントＬＥＤで構成され、７セグメントＬＥＤは図８（ａ）に示すように棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメントとが組み合わされた計８つのセグメントを有する。指示モニタ６０のセグメントＡ〜Ｇはメイン報知に利用され、指示モニタ６０のセグメントＤＰは特定報知に利用される。
【０１２３】
次に、指示モニタ６０を用いたメイン報知と、液晶表示器２７を用いたサブ報知の一例について図８（ｂ）を用いて説明する。なお、図８（ｂ）では、指示モニタ６０のセグメントＤＰはメイン報知に利用されないので省略している。
【０１２４】
有利区間の初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）では、指示モニタ制御手段１００ｃによる処理により指示モニタ６０に次のメイン報知が行われ、演出内容決定手段２０１および表示制御手段２０２による処理により液晶表示器２７に次のサブ報知が行われる。
【０１２５】
当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」に当選した場合には、遊技者が最大の払出枚数のメダルを獲得することができるように、左リール１３Ｌを第１停止とすることを報知するために、メイン報知ではセグメントＡ，Ｇのみを点灯させ、サブ報知では３つの丸を表示するとともに一番左の丸の中に１を表示する。
【０１２６】
当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」に当選した場合には、遊技者が最大の払出枚数のメダルを獲得することができるように、中リール１３Ｍを第１停止とすることを報知するために、メイン報知ではセグメントＡ，Ｄのみを点灯させ、サブ報知では３つの丸を表示するとともに真ん中の丸の中に１を表示する。
【０１２７】
当選役グループ「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」に当選した場合には、遊技者が最大の払出枚数のメダルを獲得することができるように、右リール１３Ｒを第１停止とすることを報知するために、メイン報知ではセグメントＤ，Ｇのみを点灯させ、サブ報知では３つの丸を表示するとともに一番右の丸の中に１を表示する。
【０１２８】
有利区間の有利ＲＴ（ＲＴ２）では、指示モニタ制御手段１００ｃによる処理により指示モニタ６０に次のメイン報知が行われ、演出内容決定手段２０１および表示制御手段２０２による処理により液晶表示器２７に次のサブ報知が行われる。
【０１２９】
当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」に当選した場合には、遊技者が最大の払出枚数のメダルを獲得することができるように、左リール１３Ｌを第１停止とすることを報知するために、メイン報知ではセグメントＡ，Ｇのみを点灯させ、サブ報知では３つの四角を表示するとともに一番左の四角の中に１を表示する。
【０１３０】
当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」に当選した場合には、遊技者が最大の払出枚数のメダルを獲得することができるように、中リール１３Ｍを第１停止とすることを報知するために、メイン報知ではセグメントＡ，Ｄのみを点灯させ、サブ報知では３つの四角を表示するとともに真ん中の四角の中に１を表示する。
【０１３１】
当選役グループ「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」に当選した場合には、遊技者が最大の払出枚数のメダルを獲得することができるように、右リール１３Ｒを第１停止とすることを報知するために、メイン報知ではセグメントＤ，Ｇのみを点灯させ、サブ報知では３つの四角を表示するとともに一番右の四角の中に１を表示する。
【０１３２】
上記のように、メイン報知では、初期ＲＴ（ＲＴ０）および通常ＲＴ（ＲＴ１）の報知態様と、有利ＲＴ（ＲＴ２）の報知態様とは同じ報知態様である。一方、サブ報知では、初期ＲＴ（ＲＴ０）および通常ＲＴ（ＲＴ１）の報知態様と、有利ＲＴ（ＲＴ２）の報知態様とは異なる報知態様である。なお、メイン報知およびサブ報知は図８（ｂ）に示すものに限定されるものではない。
【０１３３】
なお、有利区間において、通常ＲＴ（ＲＴ１）中に当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」に当選した場合には、再遊技役「昇格リプレイ」（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」：図６参照）に入賞して有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行することができるように、左リール１３Ｌを第１停止とすることを報知するために、指示モニタ６０ではセグメントＡ，Ｇのみを点灯させ、液晶表示器２７では３つの丸を表示するとともに一番左の丸の中に１を表示する。また、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」に当選した場合には、再遊技役「昇格リプレイ」に入賞して有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行することができるように、中リール１３Ｍを第１停止とすることを報知するために、指示モニタ６０ではセグメントＡ，Ｄのみを点灯させ、液晶表示器２７では３つの丸を表示するとともに真ん中の丸の中に１を表示する。また、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選した場合には、再遊技役「昇格リプレイ」に入賞して有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行することができるように、右リール１３Ｒを第１停止とすることを報知するために、指示モニタ６０ではセグメントＤ，Ｇのみを点灯させ、液晶表示器２７では３つの丸を表示するとともに一番右の丸の中に１を表示する。なお、この実施形態では、当該点灯および当該表示は、メイン報知およびサブ報知と同じ態様になっているが、これに限定されずに、異なる態様であってもよい。
【０１３４】
次に、遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の一例について図９を用いて説明する。
【０１３５】
非有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）の９９ゲーム目のゲームで、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」のいずれかに当選する。非有利区間であるので、メイン報知などの指示モニタ６０を用いた押し順の報知やサブ報知などの液晶表示器２７を用いた押し順の報知が行われない。なお、非有利区間中は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれの遊技状態であっても、役抽選手段１０３による役抽選の結果にかかわらず指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯することはない。
【０１３６】
非有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）の１００ゲーム目のゲームで、当選役グループ「チェリー」に当選し、当選役グループ「チェリー」の当選を契機に有利区間抽選が行われ、この例では有利区間抽選に当選して次ゲームから有利区間に移行する。また、このときにＡＴ権利の初期ゲーム数として４０ゲームが当選したものとする。なお、有利区間抽選に当選しなかった場合には非有利区間が継続する。ただし、当選役グループ「スイカ」、「チャンス目」の当選時にも有利区間移行抽選が行われる。なお、非有利区間中は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれの遊技状態であっても、役抽選手段１０３による役抽選の結果にかかわらず指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯することはない。
【０１３７】
有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１０１ゲーム目のゲームで、通常ＲＴ（ＲＴ１）で当選の可能性のある当選役グループのうちの、当選役グループ「押し順ベル」、「ＲＴ２移行リプレイ」以外の当選役グループに当選する。有利区間であるが、当選した当選役グループが当選役グループ「押し順ベル」、「ＲＴ２移行リプレイ」以外であるので、メイン報知などの指示モニタ６０を用いた押し順の報知やサブ報知などの液晶表示器２７を用いた押し順の報知が行われない。なお、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）の場合には、役抽選手段１０３による役抽選の結果にかかわらず指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯することはない。
【０１３８】
有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１０２ゲーム目から１０４ゲーム目までのゲームが行われ、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１０５ゲーム目のゲームで、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」のいずれかに当選する。このとき、前兆ゲーム中であるが、ＡＴ遊技における操作態様の報知を行うことを決定するものとする。有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）であるので、図８（ｂ）を用いて説明した通常ＲＴ（ＲＴ１）用のメイン報知やサブ報知が行われる。なお、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）の場合には、役抽選手段１０３による役抽選の結果にかかわらず指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯することはない。なお、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）で当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選した場合も同様であり、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選した場合も同様である。
【０１３９】
有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１０６ゲーム目から１０９ゲーム目までのゲームが行われる。この例では、１０９ゲーム目までは当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ」（この実施形態では、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」）に当選していないとする。図９の例では、この間に前兆ゲーム数は終了し、サブＣＰＵ７１により例えば液晶表示器２７にＡＴ権利が付与されていることの報知を行い、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」の当選を待つ状態となる。
【０１４０】
有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１１０ゲーム目のゲームで、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」に当選し、再遊技役「昇格リプレイ」（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」「ＲＰ５」）に入賞する押し順が指示モニタ６０および液晶表示器２７により報知され、この例では小役「昇格リプレイ」に入賞する。これにより、次ゲームから区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。ただし、小役「昇格リプレイ」に入賞しなかった場合は通常ＲＴ（ＲＴ１）を維持する。なお、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選した場合も同様である。なお、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）の場合には、役抽選手段１０３による役抽選の結果にかかわらず指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯することはない。
【０１４１】
なお、有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）の１以上のゲームで当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等がされる場合もあれば、有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）で当選役グループ「押し順ベル」に１回も当選せず、メイン報知等がされない場合もある。
【０１４２】
有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を越える有利ＲＴ（ＲＴ２）の１１１ゲーム目から１１３ゲーム目までのゲームで、有利ＲＴ（ＲＴ１）で当選の可能性のある当選役グループのうちの、当選役グループ「押し順ベル」以外の当選役グループに当選する。有利区間であるが、当選した当選役グループが当選役グループ「押し順ベル」以外であるので、メイン報知などの指示モニタ６０を用いた押し順の報知やサブ報知などの液晶表示器２７を用いた押し順の報知が行われない。なお、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を越える有利ＲＴ（ＲＴ２）であっても、当選した当選役グループが当選役グループ「押し順ベル」以外の当選役グループであるので、指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯することはない。
【０１４３】
有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を越える有利ＲＴ（ＲＴ２）の１１４ゲーム目のゲームで、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」のいずれかに当選する。有利区間かつ有利ＲＴ（ＲＴ２）であるので、図８（ｂ）を用いて説明した有利ＲＴ（ＲＴ２）用のメイン報知やサブ報知が行われる。また、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を越える有利ＲＴ（ＲＴ２）で当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」のいずれかに当選してメイン報知等が行われるので、指示モニタ６０ではメイン報知が行われるとともにセグメントＤＰが点灯する。なお、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を越える有利ＲＴ（ＲＴ２）で当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選した場合も同様に、指示モニタ６０ではメイン報知が行われるとともにセグメントＤＰが点灯する。なお、図９の例では、指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯するのは、押し順によってメダルの払出枚数が異なる複数の小役により構成される当選役グループに当選して最も多い小役に入賞する有利な押し順がメイン報知にて報知される場合である。
【０１４４】
有利区間が１５０ゲーム目のゲームまで継続し、有利区間が継続中の１５０ゲーム目までは指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯状態が継続する。なお、１１５ゲーム目から１５０ゲーム目までは当選した当選役グループに応じて適宜メイン報知やサブ報知が行われる。なお、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）では、最初に当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知が行われて以降のゲームでは指示モニタ６０のセグメントＤＰは点灯状態であるので、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）では、当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知が行われる場合には、指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯していることになる。
【０１４５】
有利区間は１５０ゲーム目のゲームでＡＴ権利の初期の付与ゲーム数が０となることにより終了して次ゲームから非有利区間に移行する。この有利区間の終了により指示モニタ６０のセグメントＤＰは消灯する。ただし、この例では上乗せ抽選により０以外の上乗せゲーム数が付与されなかったものとして説明している。なお、後述する図１０〜図１７の例においても同様に上乗せ抽選により０以外の上乗せゲーム数が付与されなかったものとしている。
【０１４６】
なお、有利区間において、指示モニタ６０のセグメントＤＰ点灯後の１１５ゲーム目以降のゲームで仮に通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行したとしても、有利区間が継続している限り指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯は継続する。
【０１４７】
なお、有利区間かつ有利ＲＴ（ＲＴ２）の１以上のゲームで当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等がされる場合もあれば、有利区間かつ有利ＲＴ（ＲＴ２）で当選役グループ「押し順ベル」に１回も当選せず、メイン報知等がされない場合もある。なお、後者の場合は指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯することなく有利区間が終了することになり、この場合の例を後述する図１０に示している。
【０１４８】
非有利区間になった後、有利ＲＴ（ＲＴ２）での１５１ゲーム目から１５４ゲーム目までのゲームで、有利ＲＴ（ＲＴ１）で当選の可能性のある当選役グループのうちの、当選役グループ「押し順ベル」以外の当選役グループに当選する。そして、非有利区間かつ有利ＲＴ（ＲＴ２）での１５５ゲーム目のゲームで、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」のいずれかに当選する。非有利区間であるのでメイン報知やサブ報知が行われることがなく、この例ではベルの取りこぼしが発生する。これにより、次ゲームから通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。なお、非有利区間かつ有利ＲＴ（ＲＴ２）で当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選した場合も同様にメイン報知やサブ報知が行われない。
【０１４９】
このように、図９の例では、指示モニタ６０のセグメントＤＰは、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）でのゲームで当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」）に当選してメイン報知等が行われるゲームから、有利区間が終了するまで点灯する。
【０１５０】
さらに、遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の他の例について図１０を用いて説明する。なお、図１０の例では、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）で一度も当選役グループ「押し順ベル」に当選せず、メイン報知等が行われない。
【０１５１】
１０９ゲーム目までのゲームでは図９と同様の処理が行われる。そして、図９と同様に有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１１０ゲーム目のゲームで当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」に当選して小役「昇格リプレイ」（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」「ＲＰ５」）に入賞し、これにより、次ゲームから区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。
【０１５２】
有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を越える有利ＲＴ（ＲＴ２）の１１１ゲーム目から、有利区間が終了する１５０ゲーム目までのゲームで、有利ＲＴ（ＲＴ１）で当選の可能性のある当選役グループのうちの、当選役グループ「押し順ベル」以外の当選役グループに当選する。つまり、図１０の例では、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を越える有利ＲＴ（ＲＴ２）中に当選役グループ「押し順ベル」に当選せず、メイン報知等が行われることがないようになっている。このため、図１０の例では、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）中に指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯することなく有利区間が終了する。なお、有利区間全体でも指示モニタ６０のセグメントＤＰが一度も点灯していないことになる。
【０１５３】
１５１ゲーム目以降のゲームでは図９と同様の処理が行われる。
【０１５４】
なお、図１０の例で有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）の１以上のゲームで当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等がされる場合もあれば、有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）で当選役グループ「押し順ベル」に１回も当選せず、メイン報知等がされない場合もある。図１０の例は有利区間かつ有利ＲＴ（ＲＴ１）では当選役グループに１回も当選せず、メイン報知等がされない場合の例であり、後者の場合には、有利区間に入っても、一度も当選役グループ「押し順ベル」に当選せず、メイン報知等が行われることなく、有利区間が終了する。また、初期ゲーム数が０を選択した場合は、１１０ゲーム目のゲームで当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」に当選したときに再遊技役「昇格リプレイ」に入賞するための操作態様を報知しないことを除き同じ状況になる。なお、初期ゲーム数が０の場合は、有利ＲＴ（ＲＴ２）中に当選役グループ「押し順ベル」に当選しても、当選した当選役グループ「押し順ベル」に対応する有利な操作態様が報知されることはない。また、非有利区間である場合は、どの遊技状態でも操作態様によって有利度に差がある当選役グループ「押し順ベル」に当選したときに有利な操作態様の報知や操作態様によって有利度に差がある当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選したときに再遊技役「昇格リプレイ」に入賞するための操作態様の報知は一切行われることがない。
【０１５５】
したがって、上記した実施形態によれば、指示モニタ６０のセグメントＤＰは有利ＲＴ（ＲＴ２）では必ず点灯し、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）では点灯しないので、指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯に基づく遊技者による自らにとって有利な状況であるとの認識との相違を抑制することができる。また、メイン報知は初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ０）と、有利ＲＴ（ＲＴ２）とで同じ報知態様で行われるが、サブ報知は初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ０）と、有利ＲＴ（ＲＴ２）とで異なる報知態様で行われるので、遊技者はサブ報知により初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ０）か、有利ＲＴ（ＲＴ２）か分かるようになっているので、サブ報知による遊技者の興趣の向上が図られる。
【０１５６】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１５７】
例えば、この実施形態では、指示モニタ６０のセグメントＤＰは、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利区間（ＲＴ２）で当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等が行われるゲームまでであるとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、下記の変形例で示すようなものであってもよい。
【０１５８】
＜変形例１＞
遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例１について図１１を用いて説明する。ただし、変形例１が実施形態と異なる点は、変形例１では、実施形態では指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させない、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）のゲームで、当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等が行われるゲームで指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させることである。なお、この点灯状態は当該ゲームの終了に応じて終了する。
【０１５９】
１０４ゲーム目までのゲームでは図９と同様の処理が行われる。有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１０５ゲーム目のゲームで、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」のいずれかに当選する。このとき、前兆ゲーム中であるが、ＡＴ遊技における操作態様の報知を行うことを決定するものとする。有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）であるので、図８（ｂ）を用いて説明した通常ＲＴ（ＲＴ１）用のメイン報知やサブ報知が行われ、指示モニタ６０ではメイン報知が行われるとともにセグメントＤＰが点灯する。ただし、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）での当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」のいずれかの当選に基づく指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯であるので、指示モニタ６０のセグメントＤＰは当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」のいずれかに当選したゲームの終了に応じて消灯する。なお、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）で当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選した場合も同様であり、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選した場合も同様である。
【０１６０】
１０６ゲーム目以降のゲームでは図９と同様の処理が行われる。
【０１６１】
なお、例えば、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）のゲームで、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ」に当選して再遊技役「昇格リプレイ」に入賞する押し順が報知される場合にも、指示モニタ６０では押し順の報知が行われるとともにセグメントＤＰが点灯するようにしてもよい。この場合、指示モニタ６０のセグメントＤＰは当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ」に当選したゲームの終了に応じて消灯するようにしてもよい。
【０１６２】
＜変形例２＞
遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例２について図１２を用いて説明する。ただし、変形例２が実施形態と異なる点は、指示モニタ６０のセグメントＤＰは、実施形態では有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）である場合に当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等が行われるゲームから有利区間の終了まで点灯するが、変形例２では有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）である場合に当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等が行われるゲームから有利区間の終了まで点灯することである。なお、＜変形例２＞において、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）である場合に当選役グループ「押し順ベル」に当選せず、メイン報知等が行われない場合には、例えば、図９と同様のモニタ６０のセグメントＤＰの点灯および消灯の制御を行うとしてもよい。
【０１６３】
１０４ゲーム目までのゲームでは図９と同様の処理が行われる。有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１０５ゲーム目のゲームで、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」のいずれかに当選する。このとき、前兆ゲーム中であるが、ＡＴ遊技における操作態様の報知を行うことを決定するものとする。有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）であるので、図８（ｂ）を用いて説明した通常ＲＴ（ＲＴ１）用のメイン報知やサブ報知が行われ、指示モニタ６０ではメイン報知が行われるとともにセグメントＤＰが点灯する。この指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯状態は有利区間が終了するまで継続し、有利区間の終了に伴い指示モニタ６０のセグメントＤＰは消灯する。なお、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）で当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選した場合も同様であり、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選した場合も同様である。
【０１６４】
１０６ゲーム目以降のゲームでは、１０５ゲーム目のゲームから指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯していることを除くと、図９と同様の処理が行われる。
【０１６５】
＜変形例３＞
遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例３について図１３を用いて説明する。ただし、変形例３が実施形態と異なる点は、指示モニタ６０のセグメントＤＰは、実施形態では有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）である場合に当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等が行われるゲームから有利区間の終了まで点灯するが、変形例３では有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）である場合に当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ」に当選して再遊技役「昇格リプレイ」に入賞したゲームの次ゲーム（有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）になったゲーム）から有利区間の終了まで点灯することである。
【０１６６】
１０９ゲーム目までのゲームでは図９と同様の処理が行われる。有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１１０ゲーム目のゲームで、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」に当選し、再遊技役「昇格リプレイ」（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」「ＲＰ５」）に入賞する押し順が指示モニタ６０および液晶表示器２７により報知され、この例では再遊技「昇格リプレイ」に入賞する。これにより、次ゲームから区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行し、次ゲーム（区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）になったゲーム）から指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯する。この指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯状態は有利区間が終了するまで継続する。ただし、小役「昇格リプレイ」に入賞しなかった場合は通常ＲＴ（ＲＴ１）を維持する。なお、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選した場合も同様である。
【０１６７】
１１０ゲーム目以降のゲームでは、１１０ゲーム目のゲームから指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯していることを除くと、図９と同様の処理が行われる。
【０１６８】
なお、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選し、再遊技役「昇格リプレイ」に入賞する操作態様が指示モニタ６０および液晶表示器２７により報知されるゲームから、指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させるようにしてもよい。
【０１６９】
＜変形例４＞
遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例４について図１４および図１５を用いて説明する。変形例４が実施形態と異なる点は、次の点である。実施形態では有利区間抽選の契機となる全ての当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」での有利区間抽選で当選と非当選の場合があるが、変形例４では有利区間抽選の契機となる当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」のうちの当選役グループ「チェリー１」での有利区間抽選では必ず当選となり、かつ、初期ゲーム数として０となることがないように設定され、当選役グループ「チェリー２」での有利区間抽選では当選と非当選とがある。また、変形例４での当選役グループ「チェリー２」の当選時の指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯および消灯は実施形態と同様である（図１５参照）が、変形例４での当選役グループ「チェリー１」の当選時の指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯は実施形態と異なり、指示モニタ６０のセグメントＤＰは当選役グループ「チェリー１」に当選したゲームから有利区間が終了するまで点灯する。なお、変形例４では図１４、図１５の遊技が実現可能なように図柄配列、役、当選役役グループが適宜実施形態から変更されている。
【０１７０】
まず、当選役グループ「チェリー１」の当選時について図１４を用いて説明する。
【０１７１】
９９ゲーム目までのゲームでは図９と同様の処理が行われる。非有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）の１００ゲーム目のゲームで、当選役グループ「チェリー１」に当選し、当選役グループ「チェリー１」の当選を契機に有利区間抽選が行われ、当選役グループ「チェリー１」の当選を契機に行われる有利区間抽選は必ず当選する（有利区間への移行を決定する）ため、有利区間抽選に当選し、必ず０以外の初期ゲーム数が付与され、当選役グループ「チェリー１」に当選したゲームから指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させるとともに、次ゲームから有利区間に移行する。このように、役抽選の当選により必ず有利区間に移行することになる当選役グループ「チェリー１」が非有利区間で当選した場合、指示モニタ６０のセグメントＤＰは、遊技状態にかかわらず、当選したゲームから点灯する。この指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯状態は有利区間が終了するまで継続し、有利区間の終了に伴い指示モニタ６０のセグメントＤＰは消灯する。なお、当選役グループ「チェリー１」の当選時に有利区間抽選を実施せずに、当選役グループ「チェリー１」の当選により有利区間への移行を決定するようにしてもよい。
【０１７２】
１０１ゲーム目以降のゲームでは、１００ゲーム目のゲームから指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯していることを除くと、図９と同様の処理が行われる。
【０１７３】
次に、当選役グループ「チェリー２」の当選時について図１５を用いて説明する。
【０１７４】
９９ゲーム目までのゲームでは図９と同様の処理が行われる。非有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）の１００ゲーム目のゲームで、当選役グループ「チェリー２」に当選し、当選役グループ「チェリー２」の当選を契機に有利区間抽選が行われ、この例では有利区間抽選に当選して次ゲームから有利区間に移行し、初期ゲーム数として０ゲーム以外が選択されたものする。ただし、当選役グループ「チェリー２」は、役抽選の当選により必ず有利区間に移行することになる当選役グループ「チェリー１」と異なり、有利区間に移行する場合と移行しない場合とがあるため、当選役グループ「チェリー２」の当選では、有利区間抽選に当選するか当選しないかにかかわらず、指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させることは行われず、指示モニタ６０のセグメントＤＰは消灯したままである。なお、有利区間抽選に当選しなかった場合には非有利区間が継続する。
【０１７５】
１０１ゲーム目以降のゲームでは、図９と同様の処理が行われる。なお、当選役グループ「チェリー２」に当選したが有利区間抽選で非当選となって非有利区間のままであった場合、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選しても再遊技役「昇格リプレイ」に入賞するための操作態様の報知が行われることがない。
【０１７６】
このように、変形例４では、有利区間に移行することが確定する当選役グループ「チェリー１」と、有利区間に移行する場合と移行しない場合がある当選役グループ「チェリー２」があるような場合に、当選役グループ「チェリー１」の当選により指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させることにより、指示モニタ６０のセグメントＤＰを有利区間への移行の確定演出に用いることができ、この結果、遊技者の興趣の向上が図られる。
【０１７７】
なお、当選役グループ「チェリー１」に当選した場合に、当該当選役グループ「チェリー１」に当選しことを特定可能な専用の図柄組合せを出現させることが可能であり、この専用の図柄組合せが出現することにより指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させるようにしてもよい。
【０１７８】
＜変形例４の変形例＞
遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例４の変形例について図１６を用いて説明する。変形例４の変形例は、非有利区間に当選役グループ「チェリー２」（役抽選の当選時に有利区間へ移行する場合と移行しない場合がある当選役グループ）に当選した場合のものである。なお、非有利区間に当選役グループ「チェリー１」（役抽選の当選時に必ず有利区間へ移行する当選役グループ）に当選した場合は例えば変形例４と同様とする。
【０１７９】
変形例４の変形例が変形例４と異なる点は、次の点である。当選役グループ「チェリー２」に当選して有利区間に移行した場合において、変形例４では、指示モニタ６０のセグメントＤＰは、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）である場合に当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等が行われるゲームから有利区間の終了まで点灯する。これに対して、変形例４の変形例では、指示モニタ６０のセグメントＤＰは、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）で当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等が行われるゲームより前の有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）での所定の条件を満たすゲームから有利区間の終了まで点灯する。なお、＜変形例４の変形例＞において、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）で当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等が行われるゲームより前の有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で所定の条件を満たすゲームがなければ、例えば、図１５と同様のモニタ６０のセグメントＤＰの点灯および消灯の制御を行うとしてもよい。
【０１８０】
変形例４の変形例では、有利区間中のゲームでは、指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯するまでの各ゲームでは指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させるか否かの点灯抽選が行われる。なお、この点灯抽選に当選する（指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させることに決定する）ことが上記の所定の条件を満たすことに相当する。なお、所定の条件はこれに限定されるものではない。
【０１８１】
９９ゲーム目までのゲームでは図１５と同様の処理が行われる。非有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）の１００ゲーム目のゲームで、図１５と同様に当選役グループ「チェリー２」に当選し、当選役グループ「チェリー２」の当選を契機に有利区間抽選が行われ、この例では有利区間抽選に当選して次ゲームから有利区間に移行し、初期ゲーム数として０ゲーム以外が選択されたものとする。ただし、当選役グループ「チェリー２」の当選では、有利区間抽選に当選するか当選しないかにかかわらず、指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させることは行われず、指示モニタ６０のセグメントＤＰは消灯したままである。なお、有利区間抽選に当選しなかった場合には非有利区間が継続する。
【０１８２】
１０１ゲーム目から１０６ゲーム目までのゲームでは、図１５と同様の処理が行われるのに加えて、各ゲームで指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させるか否かの点灯抽選が行われ、点灯抽選に非当選となる（指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させることの決定が行われない）。
【０１８３】
有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１１７ゲーム目のゲームで、図１５と同様の処理が行われるのに加えて、指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させるか否かの点灯抽選が行われて点灯抽選に当選し、点灯抽選に当選したゲームで指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯する。この指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯状態は有利区間が終了するまで継続し、有利区間の終了に伴い指示モニタ６０のセグメントＤＰは消灯する。
【０１８４】
１１８ゲーム目以降のゲームでは、１１７ゲーム目のゲームから指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯していることを除くと、図１５と同様の処理が行われる。
【０１８５】
なお、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）のゲームで点灯抽選に抽選せずに、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を越える有利ＲＴ（ＲＴ２）になる場合もある。この場合、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を越える有利ＲＴ（ＲＴ２）において当選役グループ「押し順ベル」に当選する前までのゲームで点灯抽選に当選した場合には、点灯抽選に当選したゲームで指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯し、この指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯状態は有利区間が終了するまで継続し、有利区間の終了に伴い指示モニタ６０のセグメントＤＰは消灯する。一方、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を越える有利ＲＴ（ＲＴ２）において当選役グループ「押し順ベル」に当選する前までのゲームで点灯抽選に当選しながった場合には、当選役グループ「押し順ベル」に当選してメイン報知等が行われるゲームで指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯し、この指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯状態は有利区間が終了するまで継続し、有利区間の終了に伴い指示モニタ６０のセグメントＤＰは消灯する。
【０１８６】
このように、変形例４の変形例では、有利区間に移行する場合と移行しない場合がある当選役グループ「チェリー２」の当選時に、変形例４の場合と比べて早めに指示モニタ６０のセグメントＤＰが点灯することがあり、この結果、遊技者の興趣の向上が図られる。
【０１８７】
＜変形例５＞
遊技中における指示モニタの点灯および消灯、液晶表示器の表示内容の変形例５について図１７を用いて説明する。
【０１８８】
変形例５が実施形態と異なる点は、実施形態では有利区間が１種類だけであるのに対して、変形例５では有利区間が２種類（ＣＺ、ＡＲＴ）ある点である。なお、有利区間（ＣＺ）および有利区間（ＡＲＴ）は、ＡＴ遊技が許容される区間である。有利区間（ＣＺ）は当選役グループ「押し順ベル」の当選時にメイン報知やサブ報知が行われることがない区間である。一方、有利区間（ＡＲＴ）は当選役グループ「押し順ベル」の当選時にメイン報知やサブ報知が行われる区間であり、実施形態の有利区間に当たる。また、変形例５では、非有利区間で当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」のいずれかに当選した場合には、有利区間（ＣＺ）に移行するか、有利区間（ＡＲＴ）に移行するか、非有利区間を維持するか、の有利区間抽選（１）が行われる。また、変形例５では、有利区間（ＣＺ）で当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」のいずれかに当選した場合には、有利区間（ＡＲＴ）に移行するか、有利区間（ＣＺ）を維持するか、の有利区間抽選（２）が行われる。また、変形例５では、有利区間抽選（２）で有利区間（ＡＲＴ）に移行することが決定される確率は、有利区間抽選（１）で有利区間（ＡＲＴ）に移行することが決定される確率よりも高くなっている。
【０１８９】
９９ゲーム目までのゲームでは図９と同様の処理が行われる。非有利区間かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）の１００ゲーム目のゲームで、当選役グループ「チェリー」に当選し、当選役グループ「チェリー」の当選を契機に有利区間抽選（１）が行われ、この例では有利区間抽選（１）で有利区間（ＣＺ）に移行することが決定されて次ゲームから有利区間（ＣＺ）に移行する。当選役グループ「チェリー」に当選し、有利区間抽選（１）で有利区間（ＣＺ）に移行することが決定されるゲームで指示モニタ６０のセグメントＤＰは点灯し、当該ゲームの終了に応じて指示モニタ６０のセグメントＤＰは消灯する。この指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯および消灯制御は、非有利区間より有利区間（ＡＲＴ）に移行する確率の高い有利区間（ＣＺ）へ移行することの示唆演出となり、遊技者の遊技に対する興趣の向上が図られる。なお、有利区間抽選（１）で有利区間（ＣＺ）に移行することが決定された場合に、上記の初期ゲーム数は付与されず、ＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５の値は０のままである。
【０１９０】
ただし、有利区間抽選（１）で有利区間（ＡＲＴ）に移行することが決定された場合に、上記の初期ゲーム数は付与されてＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５にセットされるとともに、次ゲームから有利区間（ＡＲＴ）に移行する。有利区間抽選（１）で有利区間（ＡＲＴ）に移行することが決定されて有利区間（ＡＲＴ）に移行した以降のゲームでは、図９の有利区間抽選に当選して有利区間に移行した以降のゲームと同様の処理が行われる。なお、有利区間（ＡＲＴ）かつ有利ＲＴ（ＲＴ２）でゲームが行われる毎にＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５のカウント値は１デクリメントされる。
【０１９１】
また、有利区間抽選（１）で非有利区間に維持することが決定された場合には、非有利区間を維持する。
【０１９２】
変形例５では、有利区間抽選（１）で有利区間（ＡＲＴ）に移行することが決定された場合や非有利区間を維持することが決定された場合には指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させることを行わない。なお、有利区間抽選（１）で有利区間（ＡＲＴ）に移行することが決定された場合に、例えば、当該決定されたゲームで指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させ、指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯状態を有利区間（ＡＲＴ）の終了まで継続し、有利区間（ＡＲＴ）の終了に伴い指示モニタ６０のセグメントＤＰは消灯するようにしてもよい。この指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯および消灯制御は、有利区間（ＡＲＴ）になることの確定演出となり、遊技者の遊技に対する興趣の向上が図られる。
【０１９３】
なお、１００ゲーム目のゲームで当選役グループ「スイカ」、「チャンス目」に当選した場合も同様である。
【０１９４】
有利区間（ＣＺ）かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１０１ゲーム目から１０４ゲーム目までのゲームが行われる。なお、１０１ゲーム目から１０４ゲーム目までの各ゲームでは、有利区間抽選（２）で有利区間（ＡＲＴ）に移行することが決定されることもなく、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ」に当選して再遊技役「昇格リプレイ」に入賞することもなかったとする。
【０１９５】
有利区間（ＣＺ）かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１以下である通常ＲＴ（ＲＴ１）の１１５ゲーム目のゲームで当選役グループ「チェリー」に当選し、当選役グループ「チェリー」の当選を契機に有利区間抽選（２）が行われ、この例では有利区間抽選（２）で有利区間（ＡＲＴ）に移行することが決定され、これにより、上記の初期ゲーム数が付与されてＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５にセットされるとともに、次ゲームから有利区間（ＡＲＴ）に移行する。なお、有利区間（ＡＲＴ）かつ有利ＲＴ（ＲＴ２）でゲームが行われる毎にＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５のカウント値は１デクリメントされる。ただし、有利区間抽選（２）で有利区間（ＣＺ）に維持することが決定された場合には、有利区間（ＣＺ）を維持する。
【０１９６】
変形例５では、有利区間抽選（２）で有利区間（ＡＲＴ）に移行することが決定された場合や有利区間（ＣＺ）を維持することが決定された場合には指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させることを行わない。なお、有利区間抽選（２）で有利区間（ＡＲＴ）に移行することが決定された場合に、例えば、当該決定されたゲームで指示モニタ６０のセグメントＤＰを点灯させ、指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯状態を有利区間（ＡＲＴ）の終了まで継続し、有利区間（ＡＲＴ）の終了に伴い指示モニタ６０のセグメントＤＰは消灯するようにしてもよい。この指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯および消灯制御は、有利区間（ＡＲＴ）になることの確定演出となり、遊技者の遊技に対する興趣の向上が図られる。
【０１９７】
なお、１０５ゲーム目のゲームで当選役グループ「スイカ」、「チャンス目」に当選した場合も同様である。
【０１９８】
１０６ゲーム目以降のゲームでは、有利区間が有利区間（ＡＲＴ）に置き換わっていることを除いて、図９と同様の処理が行われる。
【０１９９】
上記した実施形態では、有利区間において、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：図７参照）に当選した場合、当選した当選役グループ「押し順ベル」を構成する小役のうちの払出枚数が最大である小役に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順をメイン報知およびサブ報知で必ず報知するとしているが、これに限定されるものではない。例えば、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「押し順ベル」に当選した場合に、押し順を報知するか否かの押し順報知抽選を行い、押し順報知抽選に当選した場合（押し順を報知することに決定した場合）、当選した当選役グループ「押し順ベル」を構成する小役のうちの払出枚数が最大である小役に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を報知するようにしてもよい。なお、この押し順報知抽選は、メイン報知用とサブ報知用とを一括して行われるようにしてもよいし、個別に行われるようにしてもよい。この場合、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）において、指示モニタ６０のセグメントＤＰの消灯時に、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「押し順ベル」に当選し、当該当選を契機に行われるメイン報知に係る押し順報知抽選に当選すれば指示モニタ６０でメイン報知を行うとともにセグメントＤＰを点灯させ、有利区間が終了するまでセグメントＤＰの点灯状態を継続させ、有利区間の終了にあわせてセグメントＤＰを消灯させるようにし、当該メイン報知に係る押し順報知抽選に当選しなければ指示モニタ６０でメイン報知を行うこともなく、セグメントＤＰを点灯させることもなく消灯させておくようにしてもよい。
【０２００】
上記した実施形態では、有利区間の終了条件として、第１終了条件（ＡＴ期間残遊技数カウンタ６５５の値が１デクリメントされて０になること）と、リミッタ条件としての第２終了条件（有利区間遊技数カウンタ６５４のカウント値が所定値（例えば１５００）になること）とがある。このリミッタ条件としての第２終了条件を満たした場合には、指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯または消灯を示す点灯／消灯データに対して、当該点灯／消灯データの設定内容にかかわらず、リミッタ到達処理内の所定の処理で指示モニタ６０のセグメントＤＰの消灯を示すデータを設定するようにしてもよい。これによると、指示モニタ６０のセグメントＤＰの点灯／消灯の状態によらず共通の処理にて確実に指示モニタ６０のセグメントＤＰを消灯させることができる。
【０２０１】
上記した実施形態では、遊技者が獲得する遊技価値としてメダルを例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなくメダルに相当する電子データであってもよい。
【０２０２】
上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球（パチンコ玉）や遊技玉（パチンコ玉）に相当する電子データを採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０２０３】
上記実施形態や変形例において説明した内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。
【０２０４】
そして、所定の当選役グループの当選のときに獲得することができる遊技用価値が最大になるように複数の停止操作手段に対する操作態様を報知することを許容しない非有利区間と当該報知を許容する有利区間との間での状態移行を制御する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２０５】
１…スロットマシン
１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール
２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ
２７…液晶表示器
６０…指示モニタ
６１…メインＣＰＵ
７１…サブＣＰＵ
１００…遊技制御手段
１００ａ…遊技状態制御手段
１００ｂ…遊技区間制御手段
１００ｃ…指示モニタ制御手段
１０３…役抽選手段
２０１…演出内容決定手段
２０２…表示制御手段
【図１】
2019141480.tif 000003
【図２】
2019141480.tif 000004
【図３】
2019141480.tif 000005
【図４】
2019141480.tif 000006
【図５】
2019141480.tif 000007
【図６】
2019141480.tif 000008
【図７】
2019141480.tif 000009
【図８】
2019141480.tif 000010
【図９】
2019141480.tif 000011
【図１０】
2019141480.tif 000012
【図１１】
2019141480.tif 000013
【図１２】
2019141480.tif 000014
【図１３】
2019141480.tif 000015
【図１４】
2019141480.tif 000016
【図１５】
2019141480.tif 000017
【図１６】
2019141480.tif 000018
【図１７】
2019141480.tif 000019