(57)【要約】【課題】  遊技者が獲得した遊技媒体を好適に払い出すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技領域の前側を覆って、遊技者が遊技領域を視認可能に且つ接触不能にカバーし、間隙を挟んで配置された２枚の前方板２２２及び後方板２２３の間には、遊技球を通過可能とするパネル側通路部２２０Ａが設けられ、パネル側通路部２２０Ａに対して遊技球が出力される量の制御が開閉扉８０５によって行われる。このため、遊技領域の前側に位置して遊技者と対峙する１枚のカバー体を隔てただけの間隙に遊技球を通過させて遊技球を払い出すことができ、遊技中に遊技球の払い出しが確認し易くすることができる。【選択図】  図２２
2019208657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技者の操作により遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域の前側を覆って、遊技者が前記遊技領域を視認可能に且つ接触不能にカバーし、間隙を挟んで配置された２枚の透明カバー手段と、
該２枚の透明カバー手段によって形成される間隙の少なくとも一部により構成されて遊技媒体を通過可能とする透明カバー側通路部と、
該透明カバー側通路部に対して遊技媒体が出力される量の制御を行う出力量制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透明カバー側通路部へ進入した遊技媒体を下流側に流下させる流下可能状態と、下流側への流下が不能に制限して前記透明カバー側通路部に遊技媒体を貯留可能な流下制限状態を切り替えることが可能な流下制御手段とを備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的である。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をＩＣカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２２４３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の球皿等の貯留部やＩＣカード等に遊技媒体が供給される構成において、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０００５】
本発明に係る遊技機では、例えば、遊技者が獲得した遊技媒体を好適に払い出すことが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技媒体を用いた遊技者の操作により遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域の前側を覆って、遊技者が前記遊技領域を視認可能に且つ接触不能にカバーし、間隙を挟んで配置された２枚の透明カバー手段と、
該２枚の透明カバー手段によって形成される間隙の少なくとも一部により構成されて遊技媒体を通過可能とする透明カバー側通路部と、
該透明カバー側通路部に対して遊技媒体が出力される量の制御を行う出力量制御手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、遊技者が獲得した遊技媒体を好適に払い出すことが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】遊技球の払出経路を示す略線図
【図１４】遊技球の払出経路を示すパチンコ機の背面図
【図１５】貯留箱へ遊技球が供給された状態の遊技盤の正面図
【図１６】貯留箱への遊技球の供給を示す略線図
【図１７】貯留箱からの遊技球の排出を示す略線図
【図１８】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１９】第２実施形態における遊技盤の正面図
【図２０】第２実施形態における遊技球の払出経路を示す略線図
【図２１】第３実施形態におけるパチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図２２】第３実施形態における遊技球の払出経路を示す略線図
【図２３】球演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図２４】第４実施形態における遊技球の払出経路を示す略線図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としての第１実施形態のパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の第１実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性を有する透明な板状の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性を有する透明な板状の後方板２２３（図３参照）とを備えている。前方板２２２と後方板２２３は、ガラスにより構成してもよいし、少なくとも一方を、透明な樹脂（例えば、ポリカーボネート）により構成してもよい。
【００３３】
後方板２２３には、前後方向に貫通する孔部２２３Ａが設けられている。孔部２２３Ａは、遊技盤４００が配置される部分と、前方板２２２と後方板２２３との間の間隙により形成される空間とを連続する部位であり、具体的な説明については後述する。
【００３４】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、主貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。主貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から主貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、主貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により主貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３５】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して主貯留部２３１に流入する。また、主貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３６】
主貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３７】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する補助貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが主貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して補助貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して主貯留部２３１から補助貯留部２４１に流入する。
【００３８】
補助貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、補助貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には補助貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３９】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００４０】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４１】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４４】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４５】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４６】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４７】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４８】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４９】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００５０】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、遊技球を用いた遊技者の発射操作により遊技が行われる領域であって、自重により遊技球が落下する領域である。
【００５１】
遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。遊技領域の入口部分は、戻り球防止機構４０４が設けられる部位が該当する。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５２】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５３】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５４】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５５】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５６】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５７】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された大入賞装置４３３，４３４（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５８】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００５９】
また、遊技盤４００には、不正防止のために各種センサが設けられており（図１０参照）、パチンコ機１００に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ４９１、振動センサ４９２、電波センサ４９３等が遊技盤４００に設置されている。また、遊技盤４００には、遊技球を利用した演出を実行可能とする出力演出装置８００が設けられている。この出力演出装置８００に関する構成等の説明については後述する。
【００６０】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００６１】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００６２】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６３】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６４】
上大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６５】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６６】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６７】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００６８】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００６９】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００７０】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７１】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７２】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７３】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７４】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７５】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７６】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００７７】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００７８】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００７９】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００８０】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００８１】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００８２】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８３】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、６ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００８４】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００８５】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００８６】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００８７】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００８８】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００８９】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００９０】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００９１】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００９２】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９３】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【００９４】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００９５】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【００９６】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００９７】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【００９８】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００９９】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【０１００】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【０１０１】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部５３９が設けられている。球切れ検出部５３９には、貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が内蔵され、貯留球スイッチ５９１によって、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【０１０２】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照、以下、「第１払出モータ５４２」ともいう。）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照、以下、「第１払出計数スイッチ５９２」ともいう。）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく第１払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、第１払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１０３】
また、払出装置５４０には、出力演出装置８００（図７参照）へ遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ８４２（図１０参照、以下、「第２払出モータ８４２」ともいう。）と、払出計数スイッチ８９２（図１０参照、以下、「第２払出計数スイッチ８９２」ともいう。）とを備え、払出制御装置５６０による制御に基づく第２払出モータ８４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が、下流側に設けられる出力演出装置８００へ向かって流下する。以下においては、出力演出装置８００を経由しないで遊技球を払い出す従来の払出装置５４０を構成する部分（第１払出モータ５４２，第１払出計数スイッチ５９２や払出通路）を第１払出装置５４０Ａといい、出力演出装置８００を経由して遊技球を払い出す払出装置５４０を構成する部分（第２払出モータ８４２，第２払出計数スイッチ８９２や払出通路）を第２払出装置５４０Ｂというものとする。この第２払出装置５４０Ｂの第２払出モータ８４２の制御によって出力演出装置８００へ遊技球を流下させる構成については、後述する。
【０１０４】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１０５】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０６】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０７】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１０８】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１０９】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１１０】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１１１】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１１２】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１１３】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１１４】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１１５】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１１６】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１１７】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１１８】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１１９】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載され、主制御基板９２０、入力操作装置２６０、装飾図柄表示装置４７９、誘導通路スイッチ８０４、球出口スイッチ８０６、動作ソレノイド８０５Ａ等が接続されている。また、副制御基板９４０は、主制御基板９２０及び入力操作装置２６０等とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１２０】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１２１】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１２２】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１２３】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１２４】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１２５】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１２６】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１２７】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１２８】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１２９】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１３０】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１３１】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１３２】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１３３】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１３４】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１３５】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１３６】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１３７】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１３８】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３９】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１４０】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１４１】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１４２】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１４３】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１４４】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１４５】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４６】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１４７】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４８】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１４９】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１５０】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１５１】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１５２】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５３】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５４】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１５５】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１５６】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１５７】
次に、図１３以降を主に参照して、本実施形態（第１実施形態）におけるパチンコ機１００の出力演出装置８００について説明する。図１３は、パチンコ機１００の左右方向における中央部分を、前後方向に連続する垂直な断面で切断して右側から視認した形状を模式的に示した断面図であり、パチンコ機１００の払出装置５４０によって遊技球が払い出される複数の払出通路を模式的に示した略線図である。また、図１４は、遊技球の払出経路に関する構成を模式的に示したパチンコ機１００の背面図である。
【０１５８】
出力演出装置８００は、払出装置５４０を構成する第２払出装置５４０Ｂによって払い出される遊技球を用いて演出を行うことが可能に構成された装置であり、図１３に示すように、装飾図柄表示装置４７９の表示画面の前側に重なる位置に設けられている。出力演出装置８００は、遊技球が流下する遊技領域（遊技盤４００における外レール４０２と内レール４０３とによって囲われて遊技球が流下する可能性のある領域）の下端（排出口４０１Ａの配置位置）より高く、遊技領域の左端及び右端よりも中央側に位置している（図３参照）。
【０１５９】
出力演出装置８００は、全体として透明な直方体形状に形成されて内部に遊技球を貯留可能な貯留箱８０１を有している。貯留箱８０１は、遊技盤４００の基体４００Ａに対して前後方向において重なるように、基体４００Ａに形成される貫通孔の前後に突出する位置に配置されている。また、貯留箱８０１は、遊技領域に対して前後方向において重なる位置に配置され、遊技球が流下する領域に囲われた中央部分に遊技球が停留し、その停留した領域から遊技者に向かって遊技球が排出されるように設けられている。貯留箱８０１は、上面の一部が開口し、その開口部分と、貯留箱８０１の左側から延びる透明の誘導通路８０２とが接続されている。
【０１６０】
誘導通路８０２は、図１３及び図１４に示すように、払出装置５４０と貯留箱８０１とを接続する遊技球の通路を構成し、遊技球タンク５１０に貯留された遊技球が払出装置５４０（第２払出装置５４０Ｂ）の動作によって出力演出装置８００の貯留箱８０１へ流下可能となっている。遊技球タンク５１０から供給される遊技球は、払出制御基板９３０の制御によって払出装置５４０の動作により誘導通路８０２を介して貯留箱８０１へと誘導する。
【０１６１】
ここで、払出装置５４０の第１払出装置５４０Ａによって払い出された遊技球は、図１３及び図１４に示すように、出力演出装置８００を経由することなく、遊技者の手元に設けられて貯留された遊技球に接触可能な主貯留部２３１又は補助貯留部２４１に払い出される構成とされている。具体的には、誘導部材５５０を流下した後に、主貯留部２３１に通じる誘導通路５５１を流下するか、又は、補助貯留部２４１に通じる誘導通路５５２を流下した後に、主貯留部２３１又は補助貯留部２４１のいずれかへと流下する。この払出装置５４０において、第１払出装置５４０Ａによって遊技球を払い出すか、又は第２払出装置５４０Ｂによって遊技球を払い出すかは、種々の設定をすることができる。例えば、大当り後の特別遊技状態であるか否かや時短遊技状態であるか否かなど遊技状態に対応した設定としてもよく、出力演出装置８００を利用した演出が行われるか否かなど装飾図柄表示装置４７９で実行される変動表示の演出に対応した設定としてもよく、遊技者が入力操作装置２６０を利用して払い出される先を選択可能に設定してもよく、入賞口に対応して払い出される先が異なるように設定してもよく、上記した設定を２つ以上組み合わせて払い出される先が異なるようにしてもよい。
【０１６２】
誘導通路８０２には、副制御基板９４０に接続される誘導通路スイッチ８０４が設けられている。誘導通路スイッチ８０４は、誘導通路８０２を通過して貯留箱８０１へ進入した遊技球の数を副制御基板９４０によって計数可能に設けられ、誘導通路スイッチ８０４を遊技球が通過すると、副制御基板９４０に遊技球の通過に対応した信号（情報）を出力し、その遊技球の通過が副制御基板９４０に検出される。
【０１６３】
貯留箱８０１の前側中央下部には、前側へ向けて突出する排出路８０３が設けられている。貯留箱８０１の底面は、前方における下側中央部分に向かって下降傾斜し、全体として排出路８０３へ向けて下るように僅かに傾斜した形状に形成され、さらに排出路８０３の底面も前側へ向けて下るように僅かに傾斜している。貯留箱８０１に貯留された遊技球は、底面の傾斜に沿って勢いを付けることにより排出路８０３に沿って前方に進行した後に、排出路８０３から飛び出るように排出される。
【０１６４】
排出路８０３に対して前側には、遊技領域の全体を覆い、遊技者と対向する中央パネル２２０が設けられている。中央パネル２２０は、２枚の透明板（前方板２２２，後方板２２３）を有し、該２枚の透明板の間の間隙によってパネル側通路部２２０Ａが形成されている。パネル側通路部２２０Ａは、遊技球が流下可能なように遊技球の直径より前後に広く形成されている。なお、パネル側通路部２２０Ａは、遊技球の直径の２倍以上の前後幅に形成されることが好ましい。
【０１６５】
排出路８０３の一部は、後方板２２３に形成された孔部２２３Ａの内部に進入可能な長さに設定されている。遊技盤４００が設けられる中間ブロック１０３に対して、後方板２２３が設けられる前ブロック１０２が閉鎖された閉鎖状態においては、排出路８０３の一部が後方板２２３に形成された孔部２２３Ａの内部に進入した状態となる。この閉鎖状態において、排出路８０３の前側先端の位置は、後方板２２３と前方板２２２との間に位置し、排出路８０３を進行する遊技球は、後方板２２３の孔部２２３Ａの内側を経由してパネル側通路部２２０Ａへと排出される。
【０１６６】
排出路８０３には、排出路８０３の内部を遊技球が通過可能な開状態と、遊技球を通過不能とする閉状態とを切り替え可能に動作する開閉扉８０５が設けられている。開閉扉８０５は、排出路８０３の入口部分を板状の部位によって閉鎖した閉状態と、閉状態に対して上方へ移動して排出路８０３の入口部分を開放して遊技球を通過可能とする開状態とに移動可能に設けられ、払出制御基板９３０の制御によって動作する動作ソレノイド８０５Ａ（図１０参照）に接続されて、排出路８０３を開状態又は閉状態へと遷移させる。
【０１６７】
排出路８０３が開閉扉８０５によって閉鎖された閉状態においては、遊技球タンク５１０から貯留箱８０１に供給された遊技球は貯留箱８０１の内部に貯留される。一方、排出路８０３が開閉扉８０５によって開放された開状態においては、貯留箱８０１に遊技球が多数貯留されていれば、開状態の時間長さに対応した数分の遊技球が、排出路８０３からパネル側通路部２２０Ａへ向けて排出される。
【０１６８】
ここで、排出路８０３は、貯留箱８０１に対して前側に設けられて、排出路８０３を経由する遊技球が前方へ向かって進行する。このため、遊技球は遊技者の位置する前側へ向けて進行し、あたかも遊技者に向けて遊技球が進行するような、立体的な演出が可能となる。この排出路８０３は、１球ずつ遊技球を遊技者に向かって進行させる大きさにしてもよいが、遊技者に向かって多数の遊技球が進行するように演出を可能とするために、左右に少なくとも２以上の遊技球が並ぶ大きさに形成されることが好ましく、上下方向においても２以上の遊技球が並ぶ大きさに形成されることが好適である。
【０１６９】
排出路８０３の開閉扉８０５よりも前側には、副制御基板９４０に接続される球出口スイッチ８０６が設けられている。排出路８０３から実際に排出された遊技球は、球出口スイッチ８０６が設けられる位置を遊技球が通過することによって副制御基板９４０に検出される。なお、排出路８０３は、遊技球１個分の通路よりも広く、遊技球が複数横に並んで前方に進行可能な幅を有する大きさとすることが好ましく、この場合に、遊技球が整列して進行可能に、前後方向に連続する複数列の通路を形成し、各通路毎に、球出口スイッチ８０６を設けて遊技球の通過を検出するようにしてもよい。
【０１７０】
排出路８０３から排出された遊技球が進入するパネル側通路部２２０Ａの底面２２０Ｂは、図１４に示すように、僅かに傾斜が設けられており、最も低い下端に相当する位置（中央近傍）には、下方側へ連続する供給経路８１２の入口を構成する開口部８１１が形成されている。供給経路８１２は、前ブロック１０２の一部として設けられて遊技球を下方側へ流下させることが可能な通路であり、補助貯留部２４１へ接続されている。従って、貯留箱８０１から排出された遊技球は、供給経路８１２を通って補助貯留部２４１へと払い出し可能に構成される。なお、供給経路８１２は、補助貯留部２４１へと遊技球を払い出す構成に限らず、主貯留部２３１に接続されて主貯留部２３１に遊技球を払い出す構成としてもよい。
【０１７１】
次に、図１５を参照して、出力演出装置８００と、装飾図柄表示装置４７９の表示画面とを用いて演出について説明する。図１５は、貯留箱８０１へ遊技球が供給された状態の遊技盤４００の正面図である。
【０１７２】
上述したように、出力演出装置８００は、装飾図柄表示装置４７９の前側に設けられているが全体的に透明な材料で形成されているため、遊技球が貯留されていない非貯留状態では、遊技者は装飾図柄表示装置４７９の全体を視認することが可能である。また、装飾図柄表示装置４７９の表示画面は、遊技者側から見た正面視において出力演出装置８００よりも大きく形成され、前後方向において出力演出装置８００と重ならない領域（以下、これを非重複表示領域と呼ぶ）を有している。
【０１７３】
遊技球が貯留箱８０１に存在しない非貯留状態においては、貯留箱８０１の後側に重なる部分（以下、「重複表示領域」ともいう。）を含むように装飾図柄表示装置４７９の全面を使って画像が表示され、例えば、図７に示すように、特別図柄抽選の抽選結果に対応した装飾図柄の変動表示を表示する抽選図柄表示部８２１Ａが重複表示領域に表示される。
【０１７４】
貯留箱８０１に遊技球が貯留されると、遊技球の貯留箱８０１への進入が誘導通路スイッチ８０４により検出される。また、貯留箱８０１から遊技球が排出されると、その遊技球の排出が球出口スイッチ８０６により検出される。誘導通路スイッチ８０４と球出口スイッチ８０６とは、いずれも副制御基板９４０に接続され、副制御基板９４０によって貯留箱８０１に貯留された遊技球の数量は監視され、その数量に対応して装飾図柄表示装置４７９の表示制御が行われる。
【０１７５】
遊技球が貯留箱８０１に貯留されている貯留状態においては、装飾図柄表示装置４７９の表示画面のうち重複表示領域の視認性が貯留箱８０１に貯留された遊技球によって阻害される可能性があり、その阻害される可能性は、貯留箱８０１に遊技球が多数貯留されるほど高くなる。このため、予め定めた量（例えば、５００個以上）の遊技球が貯留箱８０１に貯留されている状況においては、装飾図柄表示装置４７９の表示画面のうち重複表示領域とは別の非重複表示領域に、特別図柄抽選の抽選結果が表示され、例えば、図１５に示すように、表示画面の上部に抽選図柄表示部８２１Ｂが形成されるようにして、装飾図柄の変動表示を表示する。これにより、遊技者は遊技球によって抽選結果が視認しづらくなくことがなく、遊技を楽しむことができる。
【０１７６】
次に、図１６及び図１７を主に参照して、貯留箱８０１を利用した演出について説明する。図１６は、貯留箱８０１への遊技球の供給を模式的に示した略線図であり、図１７は、貯留箱８０１からの遊技球の排出を模式的に示した略線図である。
【０１７７】
第１実施形態の出力演出装置８００は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４へ遊技球が進入して払い出される遊技球を一時的に貯留し、入力操作装置２６０に対しての遊技者の操作で排出可能に構成されている。特別図柄抽選に当選して大当りとなり、特別遊技状態が発生すると、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４の入口（大入賞口）への遊技球の進入が許容され、遊技球の進入が大入賞スイッチ４４３，４４４（図１０参照）によって検出されると、図１６に示すように、その遊技球の進入に対応した数分の遊技球が払出装置５４０（第２払出装置５４０Ｂ）によって貯留箱８０１へと払い出される。
【０１７８】
入力操作装置２６０の一部（排出操作部２６０Ａ、図１０参照）に対して操作を行うと、貯留箱８０１から、図１７に示すように、その操作に対応して貯留箱８０１から遊技球が排出される。排出操作部２６０Ａの操作としては、以下のように構成することができる。例えば、排出操作部２６０Ａとしての十字のボタンを操作し、その操作に連動して装飾図柄表示装置４７９の一部に「貯留箱から遊技球を排出」のボタンを選択可能に表示し、そのボタンを選択した後に、下向きのボタンを押し続けると、押し続けた時間長さに対応する分の遊技球が排出されるようにしてもよい。また、図１５に示すように、「目標」の貯留数が装飾図柄表示装置４７９の表示画面に表示され、その「目標」の値を遊技者が選択可能とし、その選択した目標の数を超えた分を、下流側に払い出す「自動払出ボタン」を選択可能としてもよい。また、貯留されている全ての遊技球を払い出す「全払出ボタン」を選択可能とし、選択された場合に貯留箱８０１に貯留されている全ての遊技球が排出されるようにしてもよい。また、専用の開放スイッチを排出操作部２６０Ａとして設け、その開放スイッチが操作されている期間中には、遊技球が排出されるようにしてもよい。
【０１７９】
なお、副制御基板９４０は、主制御基板９２０に対して、出力演出装置８００に遊技球を進入させることができない状況である場合に出力される球溢れ信号を出力可能に構成されることが好ましい。球溢れ信号を出力する条件としては、種々の条件を設定し、又は、組み合わせることができる。例えば、予め定めた数分以上に貯留箱８０１に遊技球が貯留されている場合に球溢れ信号を出力し、その数を超えての貯留箱８０１への遊技球の進入を阻止するように払出装置５４０を制御するようにしてもよい。すなわち、主制御基板９２０から、払出制御基板９３０に、出力演出装置８００側の貯留箱８０１の球溢れ信号が出力され、払出制御基板９３０は、第２払出モータ８４２を制御し、必要な残り数分の遊技球が貯留箱８０１へ流下しないように制御するようにしてもよい。この場合に、払出制御基板９３０は、第１払出モータ５４２を制御して残り数分の遊技球を主貯留機構２３０へ払い出すようにしてもよいし、又は、第２払出装置５４０Ｂによる払い出しが可能となるまで払い出しを停止しておく構成としてもよい。
【０１８０】
このように、パチンコ機１００では、遊技領域を流下する遊技球に注意を向ける遊技者から視認し易い位置として、遊技者の顔付近の正面に位置する遊技領域の中央部において、出力通路部としての誘導通路８０２、貯留箱８０１及び排出路８０３を経由して遊技球が遊技者に向かって進行し、その遊技球を遊技者が獲得可能とすることができる。よって、遊技者が獲得した遊技球の数などを、数字や表示画面の表示のみならず、実体の遊技球が遊技者に向かって移動することにより、視覚を通じて感覚により判り易く表現することができる。従って、遊技によって獲得した遊技球の数量を単に数字で表現するより、獲得した遊技球の量を認識し易くすることができる。これにより、例えば、球箱を多数積み上げて多量の遊技媒体を獲得したことを実感していた感覚と同様の感覚を、ＩＣカードを利用した遊技場においても体感し易くすることができ、また、遊技を継続するか止めるかの意思決定においても遊技媒体を獲得した量を感覚的に認識し易くして、過度に遊技を行うような、のめり込みの状況を回避し易くすることを期待できるなどの効果がある。
【０１８１】
また、遊技者の顔付近の正面に位置するように、透明の貯留箱８０１を配置し、貯留箱８０１の前側から突出する排出路８０３から遊技者に向けて飛び出すように遊技球を排出することにより、遊技者に遊技球が払い出されていることを強く意識させることができ、遊技の楽しみを増大させることができる。
【０１８２】
また、貯留箱８０１に貯留部としての機能を持たせることにより、払い出された遊技球の量を遊技者に意識させ易く、遊技者の意思に応じて好きなタイミングで遊技球を貯留箱８０１から払い出すことができる。このため、遊技球をカード等の価値記録媒体で管理する場合において多数の遊技球が払い出されても感覚的に判り難くなってしまい、高揚感を感じられないような物足りなさを払拭したり、満足感を高めて遊技へののめり込みを防止し易くすることができる。
【０１８３】
また、貯留箱８０１を大入賞装置４３３，４３４への遊技球の進入に応じた専用の貯留部として使用することができ、貯留箱８０１からの遊技球の排出を大当り当選した場合に限定した演出とすることができ、遊技者に対して大当り時の楽しみを増大させることができる。
【０１８４】
また、遊技領域の前側を覆って、遊技者が遊技領域を視認可能に且つ接触不能にカバーし、間隙を挟んで配置された２枚の透明カバー手段としての前方板２２２及び後方板２２３の間には、遊技球を通過可能とするパネル側通路部２２０Ａが設けられ、パネル側通路部２２０Ａに対して遊技球が出力される量の制御が開閉扉８０５によって行われる。このため、遊技領域の前側に位置して遊技者と対峙する１枚のカバー体を隔てただけの間隙に遊技媒体を通過させることができるため、遊技中において払い出される遊技媒体の量を遊技者に視覚的に認識させることができ、遊技媒体が払い出された量の確認が容易な遊技機を提供することができる。
【０１８５】
次に、図１８から図２０を参照して、第２実施形態のパチンコ機１００について説明する。図１８は、第２実施形態におけるパチンコ機１００Ｘの電気的な構成を示すブロック図であり、図１９は、第２実施形態における遊技盤４００の正面図であり、図２０は、第２実施形態における遊技球の払出経路を示す略線図である。
【０１８６】
第２実施形態のパチンコ機１００Ｘは、貯留箱８０１に貯留された遊技球が、払出制御基板９３０の制御によって入賞に対応して払い出される構成となっている。なお、上述した第１実施形態における構成と同一の構成については説明を省略し、また、同一の名称を付して説明し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１８７】
第２実施形態のパチンコ機１００Ｘでは、払出制御基板９３０には、図１８に示すように、開閉扉８０５を動作させる動作ソレノイド８０５Ａと、貯留箱８０１から排出される球を検出可能な球出口スイッチ８０６とが接続される。払出制御基板９３０は、大入賞装置４３３，４３４への遊技球の入賞に対応した数分の遊技球を貯留箱８０１から下流側に相当する排出路８０３に排出するように制御する。
【０１８８】
貯留箱８０１への遊技球の流入は、副制御基板９４０によって払出モータ８４２と払出計数スイッチ８９２とが制御されることで行われる。すなわち、貯留箱８０１に遊技球が貯留される数は、払出モータ８４２と払出計数スイッチ８９２とを備えた第２払出装置５４０Ｂの動作によって行われる。第２払出装置５４０Ｂの制御は、副制御基板９４０によって行われ、貯留箱８０１へ貯留される遊技球の数が演出の一部として増減する。
【０１８９】
貯留箱８０１の下側には、図２０に示すように、貯留箱８０１に貯留された遊技球を、遊技者側とは別の回収排出通路へと流下させるための誘導通路８０７と、誘導通路８０７へ貯留箱８０１内の遊技球を流下させるか否かを切り替えるように動作可能な下側開閉扉８０８とが設けられている。下側開閉扉８０８は、排出路８０３に通じる球出口を開閉する開閉扉８０５（以下、前側開閉扉８０５ともいう）が貯留箱８０１の中に球を支える部分の近くに設けられ、前側開閉扉８０５が閉じられた状態で、下側開閉扉８０８が開放されると、誘導通路８０７を通じて貯留箱８０１内の全ての遊技球が排出可能に構成される。なお、下側開閉扉８０８は、貯留箱８０１内の遊技球を機外に排出可能であれば、別の構造によって構成してもよいし、別の位置に設けられてもよい。
【０１９０】
下側開閉扉８０８を動作させる動作ソレノイド８０８Ａは、副制御基板９４０に接続され、必要に応じて、貯留箱８０１内の遊技球が排出可能に制御される。副制御基板９４０は、貯留箱８０１の中に遊技球が貯留される量を制御し、遊技球が払い出される量や、払い出される期待度（変動表示後に大当りが発生する可能性）に対応した量の遊技球を貯留して、遊技者が直接的に払い出される遊技球を見た上で、その遊技球が払い出される演出を実行可能としている。この演出として、例えば、変動表示中に貯留箱８０１に遊技球が貯留されて大当りに当選した場合には、貯留箱８０１に貯留された遊技球の全部又は一部が遊技者に払い出される。
【０１９１】
この貯留箱８０１を利用した演出について、以下に説明する。図１９に示すように、特別図柄抽選に対応した変動表示中に、残り１つの図柄が変動し、他の図柄が大当り図柄の一部を構成しているリーチ状態となった場合に、出力演出装置８００を用いた演出（貯留球演出）が実行される場合がある。貯留球演出の実行は、副制御基板９４０による演出の選択の１つとして実行され、例えば、出力演出装置８００の貯留箱８０１に遊技球が貯留された場合に、５０％の確率で大当りとなるように設定されている。なお、必ず大当りとなる場合に、出力演出装置８００に遊技球が貯留されるなど、他の設定にして演出を実行するようにしてもよい。
【０１９２】
貯留球演出の実行が決定された場合には、大当りによって遊技球が払い出される数に対応した量の遊技球が貯留される。例えば、３種類の異なるラウンド数で払出数の異なる大当りが設定されている場合として、１０ラウンド、４ラウンド、２ラウンドにラウンドが設定されて、払出数はそれぞれ約１５００、約６００、約３００となっている場合に、最大数に相当する１５００個の遊技球が貯留箱８０１に貯留される。その貯留数は、図１９に示すように、装飾図柄表示装置４７９の表示画面に「ＭＡＸ１５００」として表示され、遊技者に大当りによって払い出される最大の数が報知され、また、実体の遊技球としても視認し得る。
【０１９３】
副制御基板９４０は、１回の変動表示の中で、全く貯留箱８０１に遊技球がない状態から、一定の貯留数に達するまで遊技球を供給して貯留球演出を実行する。例えば、３００個、６００個、１５００個のいずれかの数の球を貯留し、その変動表示で大当りに当選した場合に、その球数の遊技球が必ず払い出される設定としてもよく、又は、その貯留された数分の遊技球が最大の量として少なくとも一部が当選後に払い出されるようにしてもよい。また、図柄が３つ揃って大当りの発生が確定した後に、どこまで貯留箱８０１に貯留される球が増えていくかを演出によって遊技者に示し、３００個、６００個、１５００個のいずれかまで貯留された球を特別遊技状態で払い出すようにしてもよい。なお、必ずしも１回の変動表示の中で、全く貯留箱８０１に遊技球がない状態から、一定の貯留数に達するまで遊技球を供給して貯留球演出を実行する必要はなく、複数回の変動表示において次第に遊技球の数を増やしたり、遊技者が発射した球数に対応して貯留される遊技球の数を増やしたりするなど、他の増え方によって遊技球が貯留箱８０１に貯留されるようにしてもよい。
【０１９４】
払出制御基板９３０は、抽選結果が大当り当選だった場合、大入賞装置４３３，４３４への遊技球の進入に応じて開閉扉８０５を開状態へと移行させることにより、入賞に応じた数の遊技球を貯留箱８０１から排出路８０３を通じて払い出す。この結果、入賞に応じた遊技球が供給経路８１２を通って補助貯留部２４１へと払い出される。なお、入賞が余分に発生して貯留箱８０１内の遊技球が不足した場合には、貯留箱８０１に不足した分の遊技球を流入させるように副制御基板９４０の制御を行ってから排出路８０３を通じて払い出すようにしてもよいし、又は第１払出装置５４０Ａを利用して別の経路で遊技球を払い出すようにしてもよい。また、払い出される遊技球が不足して特別遊技状態が終了しても貯留箱８０１に遊技球が残っていた場合には、貯留箱８０１の下側開閉扉８０８を開放して遊技球を排出するようにしてもよい。
【０１９５】
このように、リーチ演出として、貯留箱８０１に遊技球を貯留し、その貯留された遊技球の量によって大当りによって獲得可能な遊技球を示すなど抽選結果に対応した情報を遊技者に提供することにより、遊技者の大当りに対して獲得可能な遊技球の量を想像しやすく、またパチンコ機１００Ｘに多数供給される媒体を利用した演出を実行可能として、遊技者に遊技を楽しませることができる。
【０１９６】
次に、図２１から図２３を参照して、第３実施形態のパチンコ機１００Ｙについて説明する。図２１は、第３実施形態におけるパチンコ機１００Ｙの電気的な構成を示すブロック図であり、図２２は、第３実施形態のパチンコ機１００Ｙにおける遊技球の払出経路を示す略線図であり、図２３は、球演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０１９７】
第３実施形態のパチンコ機１００Ｙは、貯留箱８０１に貯留された遊技球が演出の１つとして下流側に位置するパネル側通路部２２０Ａに移動して貯留され、その貯留された遊技球が払出制御基板９３０の制御によって入賞に対応して払い出される構成となっている。なお、上述した第２実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略し、また、同一の名称を付して説明し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１９８】
第３実施形態のパチンコ機１００Ｙでは、払出制御基板９３０には、図２１及び図２２に示すように、払出装置１５４０（以下、第３払出装置１５４０という）を構成する払出モータ１５４２と、払出計数スイッチ１５９２とが接続されている。第３払出装置１５４０は、パネル側通路部２２０Ａに貯留された遊技球を下流側へ流下させるか貯留した状態を維持するかを制御可能な装置であり、上記した払出装置５４０と同様に構成されている。払出制御基板９３０は、パネル側通路部２２０Ａに貯留された遊技球のうち、大入賞装置４３３，４３４への入賞に対応した数分の遊技球を供給経路８１２を通じて補助貯留部２４１に排出するように制御する。
【０１９９】
副制御基板９４０には、第２払出装置５４０Ｂが接続され、具体的には、図２１に示すように、貯留箱８０１へ流入する遊技球の数を制御するための払出モータ８４２と払出計数スイッチ８９２とが接続されている。また、副制御基板９４０には、貯留箱８０１に貯留された遊技球が下流側に位置するパネル側通路部２２０Ａへ流下する遊技球の数を制御するための動作ソレノイド８０５Ａと球出口スイッチ８０６とが接続されている。
【０２００】
副制御基板９４０は、払出モータ８４２を動作させて必要な数分の遊技球を貯留箱８０１へ流入させる。また、副制御基板９４０は、貯留箱８０１に貯留された遊技球を必要なタイミングで開閉扉８０５を動作させる動作ソレノイド８０５Ａを駆動制御してパネル側通路部２２０Ａへ流下させる。
【０２０１】
貯留箱８０１に貯留された遊技球は、演出の一部として排出路８０３を通じて遊技者に向かって排出され、この排出される数が、入賞に関連する速度でなく、入賞の発生よりも早いタイミングで予め下流側のパネル側通路部２２０Ａへと流下する。このため、多量の遊技球が一気に遊技者に向かって排出される演出を実行可能となっている。パネル側通路部２２０Ａに向かって進行した遊技球は、パネル側通路部２２０Ａに一時的に貯留され、その貯留された遊技球は、払出制御基板９３０の制御によって大入賞装置４３３，４３４への遊技球の入賞に対応して払い出される。
【０２０２】
パネル側通路部２２０Ａの下側には、図２２に示すように、パネル側通路部２２０Ａに貯留された遊技球を、遊技者側とは別の回収排出通路へと流下させるための誘導通路８３２と、誘導通路８３２へパネル側通路部２２０Ａ内の遊技球を流下させるか否かを切り替えるように動作可能なパネル側開閉扉８３１とが設けられている。パネル側開閉扉８３１は、第３払出装置１５４０がパネル側通路部２２０Ａの中で遊技球を支える部分の近くに設けられ、パネル側開閉扉８３１が開放されると、誘導通路８３２を通じてパネル側通路部２２０Ａ内の全ての遊技球が排出可能に構成される。なお、パネル側開閉扉８３１は、パネル側通路部２２０Ａ内の遊技球を機外に排出可能であれば、別の構造によって構成してもよいし、別の位置に設けられてもよい。
【０２０３】
パネル側開閉扉８３１を動作させる動作ソレノイド８３１Ａは、副制御基板９４０に接続され、必要に応じて、パネル側通路部２２０Ａ内の遊技球が排出可能に制御される。これにより、副制御基板９４０は、貯留箱８０１だけでなく、パネル側通路部２２０Ａに遊技球を貯留する量を制御することができる。
【０２０４】
貯留箱８０１を利用した演出としては、上述した貯留球演出を実行することができ、その演出実行後の遊技球の払い出しが、上述した第２実施形態とは異なっている。この貯留球演出の制御としての球演出制御処理について、図２３を参照しつつ説明する。
【０２０５】
球演出制御処理は、副制御基板９４０において実行される演出の制御の一部である。まず、貯留球演出がリーチ演出として実行されるタイミングであるか否かを判断し（Ｓ１３０１）、その実行タイミングであれば（Ｓ１３０１：Ｙ）、貯留箱球貯留処理（Ｓ１３０２）を行う。貯留箱球貯留処理では、上記したように、第２払出装置５４０Ｂを制御して貯留箱８０１に演出の実行として設定された数まで遊技球を貯留する。Ｓ１３０２の処理の後には、設定数まで遊技球が貯留箱８０１に貯留されたか判断し（Ｓ１３０３）、貯留されていなければ（Ｓ１３０３：Ｎ）、貯留されるまでＳ１３０２の処理を繰り返す。なお、設定数まで貯留されたかの判断において必ずしも他の処理を行わないように待機する構成とする必要はなく、貯留箱球貯留処理（Ｓ１３０２）を実行中とするフラグをセットして、その後の処理を実行しつつ、貯留箱球貯留処理（Ｓ１３０２）も継続して実行されるようにしてもよく、後述する貯留箱開放処理（Ｓ１３１２）についても同様に、他の処理と並行して実行されるように構成してもよい。
【０２０６】
Ｓ１３０３の処理において、設定数まで貯留箱８０１に遊技球が貯留されたと判断されるか（Ｓ１３０３：Ｙ）、又はＳ１３０１の処理において、貯留球演出によるリーチ演出を実行するタイミングでないと判断された場合には、大当りが発生したタイミングであるか否かを判断する（Ｓ１３１１）。
【０２０７】
Ｓ１３１１の処理において、大当りが発生したと判断された場合（Ｓ１３１１：Ｙ）、排出路８０３を遊技球が通過するように貯留箱８０１を開放し（Ｓ１３１２）、抽選結果としての当選したラウンド数に対応した対応球数分の遊技球が下流側へ移動するまで処理を継続する。Ｓ１３１２の処理の後には、当選したラウンド数に対応した数分の遊技球が排出路８０３を通じて移動したか判断し（Ｓ１３１３）、移動していなければ（Ｓ１３１３：Ｎ）、移動するまでＳ１３１２の処理を継続する。
【０２０８】
Ｓ１３１３の処理において、対応球数まで遊技球が移動したと判断された場合には（Ｓ１３１３：Ｙ）、貯留箱８０１に残存する残り球があれば回収排出通路を通じて排出する処理を行い（Ｓ１３１４）、貯留箱８０１内の遊技球を全てなくす。
【０２０９】
Ｓ１３１４の処理後、又はＳ１３１１の処理において大当りが発生したタイミングでないと判断された場合には、大当りが終了するタイミングであるか否かを判断し（Ｓ１３２１）、大当り終了のタイミングであれば（Ｓ１３２１：Ｙ）、パネル側通路部２２０Ａ内に残存した残り球を、回収排出通路へ排出する処理を行う（Ｓ１３２２）。Ｓ１３２２の処理後、又はＳ１３２１において大当り終了のタイミングでないと判断された場合には（Ｓ１３２１：Ｎ）、球演出制御処理を終了する。
【０２１０】
このように、球演出制御処理を行うことにより、貯留箱８０１に遊技球を一旦貯留し、大当り当選時に抽選結果に対応した数の遊技球を貯留箱８０１から短時間で遊技者に向けて排出する演出を実行することができる。また、その排出後の遊技球は、パネル側通路部２２０Ａ内に一時的に貯留し、特別遊技状態における入賞の発生に応じた速度で、払出制御基板９３０の制御によって少しずつ払い出すことができる。すなわち、遊技者に払い出される遊技球の数を視覚的に認識可能とする演出として、一時的に下流側へ多量の遊技媒体を流下させた後に、その後の遊技の進行に対応して下流側に流下した遊技球を少量ずつ払い出すことを可能とすることができる。
【０２１１】
なお、球演出制御処理における演出は、必ずしも遊技領域の内側に配置された貯留箱８０１に遊技球を貯留して遊技者に向けて遊技球を短時間で排出する構成に限らず、他の構成としてもよい。例えば、他の位置に貯留箱８０１を設けてもよく、例えば、遊技領域より前側に貯留箱を設けて、その貯留箱に遊技球を一時的に貯留し、抽選結果に対応した数の遊技球を下方に流下させてから、少しずつ遊技者に払い出されるようにしてもよい。
【０２１２】
また、遊技者が視認可能なパネル側通路部２２０Ａ内に遊技球を一時的に貯留する必要はなく、遊技者が視認不能な位置に遊技球を一時的に貯留してから少しずつ遊技者に払い出されるようにしてもよい。
【０２１３】
また、パネル側通路部２２０Ａに貯留された遊技球は、大入賞装置４３３，４３４の入賞口のみの入賞によって払い出す構成とする必要はなく、他の始動入賞装置４３１，４３２や、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの一部または全てを含めて、パネル側通路部２２０Ａに貯留された遊技球を払い出すようにしてもよい。
【０２１４】
次に、図２４を参照して、第４実施形態のパチンコ機１００Ｚについて説明する。図２４は、第４実施形態のパチンコ機１００Ｚにおける遊技球の払出経路を示す略線図である。
【０２１５】
第４実施形態のパチンコ機１００Ｚは、上記第１実施形態のパチンコ機１００Ｘに対して、中央パネル１２２０の前方板１２２２の中央部の一部が後方側に凹んだ進入空間部１２２３を有する形状に構成され、その進入空間部１２２３に遊技者が手をいれて、開閉扉１８０５を直接的に開閉操作可能に構成される点において異なっている。以下、第１実施形態における構成と同一の構成については説明を省略し、また、同一の名称を付して説明し、異なる部分についてのみ説明する。
【０２１６】
第４実施形態のパチンコ機１００Ｚの中央パネル２２０は、透明な前後に重なる２枚の板状の樹脂によって構成された前方板１２２２と後方板１２２１とを備えている。前方板１２２２と後方板１２２１は、遊技球を用いた遊技者の発射操作により遊技が行われる遊技領域を視認可能に、遊技領域の前側を覆う透明カバー手段として機能する。
【０２１７】
後方板１２２１には、前方板１２２２において後方側に突出する形状部分が開口し、その開口部分に前方板１２２２が入り込むようにして、遊技領域の後側にまで凹んだ形状の進入空間部１２２３が形成されている。進入空間部１２２３は、正面側から見て装飾図柄表示装置４７９の表示画面の前に重なる範囲内に配置され（図７参照）、進入空間部１２２３の上下左右のいずれの方向側においても、遊技球が流下可能な遊技領域が位置するように構成される。
【０２１８】
進入空間部１２２３は、前方板１２２２と後方板１２２１とにおいて前後方向に厚みを有する平面部分によって外周が囲われた領域内に設けられている。また、進入空間部１２２３は、遊技領域の下端より高く、遊技領域の左右方向における両側に対してパチンコ機１００Ｚの中央側に位置し、遊技領域と前後方向において遊技領域より後側に設定される貯留箱８０１の上側に重なる位置まで、遊技者の身体の一部を進入させることが可能な進入空間を形成する。
【０２１９】
進入空間部１２２３には、開閉扉１８０５の上側部分に一体的に形成された開閉操作部１８０５Ａが突出するように設けられ、遊技者が開閉操作部１８０５Ａを操作することで、貯留箱８０１内の遊技球を手操作で排出可能に構成されている。これにより、遊技領域の内側に手を差し込んで、中央構造体４２０などの遊技盤４００に対して直接触れられそうな近い位置に対しての操作を可能とし、演出用の出力演出装置８００に積極的に関与して遊技を可能な遊技性を提供することができる。
【０２２０】
なお、必ずしも遊技者の手が進入可能な空間を進入空間部１２２３により形成する必要はなく、遊技者の指が入り込み可能な小さな空間によって構成されてもよく、又は、スマートフォンのような薄型の遊技者によって把持可能な移動動作体の一部が入り込み可能に構成し、その操作体や指によって開閉操作部１８０５Ａを操作する構成としてもよい。また、開閉操作部１８０５Ａを含む開閉扉８０５の上側部分を屈曲可能に構成し、遊技領域に対して前後方向に重なる位置から遊技領域より前側の空間まで開閉操作部１８０５Ａを引き出し操作可能としてもよく、前後方向に移動可能とすることで進入空間部１２２３を小型に形成しつつ移動量を大きく設定し易くすることができる。
【０２２１】
このように、透明カバー手段としての前方板１２２２には、前方板２２２の平面部分によって外周が囲われた領域で、遊技領域の下端より高く、遊技領域の左右方向の両側よりパチンコ機１００Ｚの中央側に位置し、遊技領域より前側から遊技領域と前後方向において重なる位置（又は遊技領域より後側に設定される位置）まで連続する空間であって、遊技者の身体の一部又は遊技者の操作によって移動可能な移動動作体の少なくとも一部を進入させることが可能な進入空間が進入空間部１２２３によって形成されている。このため、遊技者は、遊技領域を視認しながら、遊技領域に非常に近い部分まで遊技者の身体の一部や操作体を差し入れて、遊技球の排出操作や、取り出し操作、演出用の装飾体に接触する操作などを行うことができる。よって、従来よりも、遊技者が操作可能な部分を前後方向において大きく拡げることができ、進入空間部１２２３を通じて遊技者によって操作可能な部位を操作装置として好適に活用することができる。
【０２２２】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０２２３】
（１）上記実施形態においては、貯留箱８０１および進入空間部１２２３は、正面視において、前方板２２２の平面部分によって外周が囲われた領域内に設ける構成について説明したが、平面部分によって外周の一部が囲われるように、例えば、右側にずれて位置するように貯留箱８０１および進入空間部１２２３の少なくともいずれかが位置するようにしてもよい。また、必ずしも貯留箱８０１及び進入空間部１２２３の左右両側を遊技球が流下するように遊技領域を構成する必要はなく、左右の一方側に遊技領域が設けられるようにしてもよい。
【０２２４】
上記実施形態においては、中央パネル２２０，１２２０は、前後２つの透明な板状の部材を一体化して構成する場合について例示したが、３以上の透明な板状の部材を一体化してもよく、または、１の透明な板状の部材によって中央パネルを構成してもよい。１の透明な部材によって中央パネルを構成する場合、又は、２以上の透明な板状の部材によって中央パネルを構成する場合において、排出路８０３の前側に位置する板状の部材に貫通孔を形成し、遊技者に向かって進行した遊技球に遊技者が触れることができる構成としてもよい。
【０２２５】
上記実施形態においては、供給経路８１２を介して貯留箱８０１に貯留された遊技球を補助貯留部２４１へ払い出す構成としたが、必ずしも同一の遊技球を払い出す必要はない。例えば、貯留箱８０１に貯留された遊技球は、演出用の遊技球としてパチンコ機１００の内部で循環するようにしてもよいし、又は、回収排出経路へ誘導してもよく、遊技球タンク５１０から別の遊技球を、払出装置５４０によって主貯留部２３１又は補助貯留部２４１へ供給することにより払い出しても良い。また、貯留箱８０１に貯留された遊技球を回収排出経路を介して一旦パチンコ機１００の後側へ誘導し、遊技球タンク５１０に戻す構成としても良い。この構成であっても、遊技者にはあたかも貯留箱８０１に貯留された遊技球が払い出されたかのように思わせることができ、上述実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０２２６】
上記実施形態においては、貯留箱８０１から遊技球が排出されると遊技球が実際に払い出されたり、払い出されるべき遊技球を貯留箱８０１に貯留することにより、遊技球の貯留箱８０１への貯留と遊技者への払い出しとが関連している構成としたが、必ずしも関連させるようにする必要は無い。例えば、変動表示の演出として特定のリーチ状態の実行が選択された場合に、貯留箱８０１から一定数の遊技球が排出されてから、その排出された遊技球が回収されるように演出の一部として実行する構成としてもよく、または、大当りによって発生する特別遊技状態中に、貯留箱８０１に貯留された遊技球の数によってその後に確変遊技状態へ遷移するか否かを異ならせて遷移する遊技状態を示唆する演出とするなど、貯留箱８０１を単に演出用として使用することも可能である。
【０２２７】
上記実施形態において、パネル側通路部２２０Ａを遊技球の通路として使用し、貯留箱８０１から排出された遊技球を通過させる構成を例示したが、パネル側通路部２２０Ａを、演出領域として使用することも可能である。例えばリーチ演出として、貯留箱８０１から遊技球を排出してパネル側通路部２２０Ａに一時貯留し、抽選結果が不当選だった場合には遊技球を回収し、当選だった場合には、払出数に応じた遊技球を補助貯留部２４１又は主貯留部２３１へ払い出すと共に、余剰の遊技球は回収排出通路を通じて回収するようにしてもよい。パネル側通路部２２０Ａは１枚の透明プラスチック板である前方板２２２のみを介して遊技者に対峙し、パネル側通路部２２０Ａに遊技球を一時貯留することにより、多くの遊技球を遊技者に近接して位置に演出の１つとして貯留することができ、遊技者の視覚を刺激し、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。
【０２２８】
上記第２実施形態においては、３種類の大当りに応じて３種類の払出数が設定されるようにしたが、１、２又は４種類以上の大当りに応じた払出数が設定されるようにしても良い。また、払出数は遊技機の設定確率などに応じて自由な数を設定することが可能である。
【０２２９】
上記第２実施形態においては、下側開閉扉８０８を介して余剰の遊技球を回収するようにしたが、同時又は逆順（余剰分を予め回収した後に払出し）で行っても良い。例えば、下側開閉扉８０８の下流側にも球検出スイッチを設置しておき、貯留箱８０１内に抽選結果より多くの遊技球が貯留されている場合には、特別遊技状態の開始前または開始直後に下側開閉扉８０８を開状態として誘導通路８０７を通過した遊技球の数をカウントし、抽選結果に対応した遊技球の数まで減少したら下側開閉扉８０８を閉状態にすることにより、遊技球の回収を行ってもよい。
【０２３０】
上記実施形態においては、貯留箱８０１として直方体形状の１つを有する構成としたが、貯留箱の大きさ、形状、数及び位置の少なくともいずれかを異ならせるようにしてもよい。
【０２３１】
上記実施形態においては、一般入賞装置４３９や始動入賞装置４３１への遊技球の進入に応じた遊技球の払出しは遊技球タンク５１０から主貯留部２３１に直接行われ、大入賞装置４３４への遊技球の進入に応じた遊技球の払出しを貯留箱８０１を介して行われる構成にしたが、一般入賞装置４３９や始動入賞装置４３１への遊技球の進入に応じた遊技球の払出しについても貯留箱８０１を介して行われるようにしてもよい。例えば、切替えスイッチを設け、主貯留部２３１と貯留箱８０１のいずれかに優先して遊技球が払い出されるように遊技者に選択させることも可能であるし、また、貯留箱８０１から排出された遊技球が補助貯留部２４１でなく主貯留部２３１へ優先的に払い出されるようにしてもよく、払出装置５４０が第１払出装置５４０Ａを有しない構成として全ての遊技球が貯留箱８０１を経由して払い出される構成としてもよい。
【０２３２】
上記実施形態においては、貯留箱８０１から排出された遊技球はパネル側通路部２２０Ａを介して供給経路８１２へ誘導される構成としたが、例えば供給経路８１２に、遊技者の操作によって開閉操作が可能な開閉扉を設けて、パネル側通路部２２０Ａをも、遊技者が獲得した遊技球を貯留する貯留手段として利用する構成としてもよい。これにより、主貯留部２３１が満杯になると自動的にカードに遊技球の度数が加算される従来の方式と比較して、遊技球が払い出されたことを実感することができる。
【０２３３】
上記実施形態においては、払出数の遊技球が補助貯留部２４１に払い出される構成にしたが、遊技球を回収すると共にカードに遊技球の度数が加算されるようにしても良い。これにより、遊技球が払い出されたことを遊技者に対して視覚的に認識させて遊技者を楽しませつつ、遊技者の利便性を高めることができる。
【０２３４】
上記実施形態においては、貯留箱８０１に一旦貯留された遊技球を、遊技者と対峙するパネル側通路部２２０Ａを通過させてから供給経路８１２へ誘導する構成にしたが、例えば貯留箱８０１を省略してもよく、誘導通路８０２を直接的にパネル側通路部２２０Ａに接続するようにしても良い。この場合、例えば供給経路８１２の開口部８１１の近傍に遊技球の進行を制御可能な開閉扉を設けて遊技者が開閉操作可能にし、遊技者が開閉扉を開放操作することにより、パネル側通路部２２０Ａを、遊技球を貯留可能な貯留手段として機能させることができる。この場合であっても、遊技者に向かって進行する遊技球の演出を視認させることができ、上述実施形態と同様の効果を奏するパチンコ機とすることができる。
【０２３５】
上記実施形態においては、進入空間部１２２３には、開閉扉１８０５の上側部分に一体的に形成された開閉操作部１８０５Ａが突出するように設けられたが、進入空間部１２２３に他の操作部を設けるようにしてもよい。例えば、貯留箱８０１の上側に開口を設けて進入空間部１２２３と連続させるようにし、遊技者が開口を通じて貯留箱８０１内の遊技球を接触可能にしてもよいし、その開口を電気的に開閉するシャッタ部材を設けて、遊技者が遊技球を獲得した場合に限ってシャッタ部材を動作させて開口を開放し、遊技者が貯留箱８０１の球を取り出せるようにしてもよい。また、開口に変形可能なゴム製などのシート状の部材を設けて開口が塞がれるようにし、開口を通じて貯留箱８０１内の遊技球の感触を楽しんだり、貯留箱８０１内の遊技球を動かすことが可能にしてもよい。また、開口を通じて接触操作が可能な部材として、貯留箱８０１に代えて、又は、貯留箱８０１に加えて、中央構造体４２０に設けられる装飾部品や、遊技領域に設けられる遊技球の流下に影響する風車などの流下変化部材の一部に遊技者が直接的に又は変形可能なシート状の部材を介して間接的に接触したり操作可能に構成してもよい。
【０２３６】
（２）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０２３７】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０２３８】
従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的である。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をＩＣカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている（例えば、特開２００２−２２４３６２号公報参照）。
【０２３９】
この従来の球皿等の貯留部やＩＣカード等に遊技媒体が供給される構成において、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０２４０】
＜特徴１０＞
遊技媒体を用いた遊技者の操作により遊技が行われる遊技領域（遊技球の流下領域、スロットマシンの複数のリール）と、
前記遊技領域とは別に設けられ、前記遊技領域の下端より高く、該遊技領域の左右方向における少なくとも一方側より遊技機の中央側に位置して遊技者が視認可能であって、前記遊技領域と前後方向において重なる所定位置又は前記遊技領域より後側に設定される所定位置から、前記遊技領域より前側に遊技媒体を出力可能な出力通路部（誘導通路８０２、貯留箱８０１、排出路８０３を組み合わせた遊技球の通路）と、
当該出力通路部に設けられて該出力通路部を流下する遊技媒体を貯留可能とする遊技領域側貯留手段（貯留箱８０１）と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を下流側に流下させる流下可能状態（開状態）と、下流側への流下が不能に制限する流下制限状態（閉状態）を切り替えることが可能な流下制御手段（開閉扉８０５，１８０５）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２４１】
特徴１０に記載の遊技機によれば、遊技者が獲得した遊技媒体を好適に払い出すことが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域を流下する遊技媒体に注意を向ける遊技者から視認し易い位置において、出力通路部を経由して遊技媒体が遊技者に向かって進行し、その遊技媒体を遊技者が獲得可能とすることができる。よって、遊技者が獲得した遊技媒体の数などを、数字や表示画面の表示のみならず、実体の遊技媒体が遊技者に向かって移動することにより、視覚を通じて感覚により判り易く表現することができる。従って、遊技によって獲得した遊技媒体の数量を単に数字で表現するより、獲得した遊技媒体の量を認識し易くすることができる。
【０２４２】
＜特徴１１＞
特徴１０に記載の遊技機において、
前記流下制御手段を前記流下制限状態から流下可能状態へ切り替える操作が可能であって前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を遊技者によって下流側へ流下させることが可能な排出操作部（排出操作部２６０Ａ、開閉操作部１８０５Ａ）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２４３】
特徴１１に記載の遊技機によれば、遊技領域側貯留手段を遊技者の所有する遊技媒体の貯留部として活用可能とし、遊技者から視認し易い位置に遊技媒体を貯留することで遊技者の所有する遊技媒体の数を認識し易くしたり、その貯留された遊技媒体を利用した演出についても遊技者が視認し易い位置で演出を実行可能とすることができる。
【０２４４】
＜特徴１２＞
特徴１０又は特徴１１に記載の遊技機において、
前記出力通路部の前側に重なる位置に設けられた透明な板状の部材であって、前記排出操作部を操作して遊技機から排出される前の遊技媒体を遊技者が視認可能且つ接触不能にカバーする透明カバー手段（前方板２２２）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２４５】
特徴１２に記載の遊技機によれば、排出操作部を操作して遊技機から排出される前の遊技媒体については、遊技者が容易に視認可能であっても接触不能とすることができる。このため、遊技領域側貯留手段を通じて遊技機に対する不正行為が行われたり、遊技領域側貯留手段に対しての接触によって遊技者が怪我をしたり遊技機が故障したりする不都合を抑制することができる。
【０２４６】
＜特徴１３＞
特徴１０〜特徴１２のいずれかに記載の遊技機において、遊技領域側貯留手段より上流側に設けられて前記遊技領域側貯留手段に流入する遊技媒体の数を制御しつつ前記遊技領域側貯留手段に出力する上流側数量制御手段（第２払出装置５４０Ｂ）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２４７】
特徴１３に記載の遊技機によれば、払い出される遊技媒体の一部として、出力通路部を経由する遊技媒体の数を制御したり、遊技領域側貯留手段に貯留される遊技媒体の数を制御することができる。
【０２４８】
＜特徴１４＞
特徴１０〜特徴１３のいずれかに記載の遊技機において、
前記流下制御手段を前記流下制限状態から流下可能状態へ切り替えが可能であって前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、所定の抽選結果が導出された場合に下流側へ流下させる抽選対応流下制御手段（払出制御基板９３０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２４９】
特徴１４に記載の遊技機によれば、抽選結果に応じて遊技領域側貯留手段を活用して遊技媒体を払い出すことができ、遊技領域側貯留手段を、例えば、当選によって払い出された遊技媒体を貯留する貯留部とするなど、従来とは別の貯留部として使用させることができる。
【０２５０】
＜特徴１５＞
特徴１０〜特徴１４のいずれかに記載の遊技機において、
前記出力通路部の少なくとも一部は、前記遊技領域側貯留手段から排出される遊技媒体を、遊技者側に向かって進行させる通路によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２５１】
特徴１５に記載の遊技機によれば、遊技媒体が遊技者に向かってくる様に演出できるため、遊技者に遊技媒体の払い出しなどを意識させて印象づけることができる。
【０２５２】
＜特徴１６＞
特徴１５に記載の遊技機において、
前記遊技領域側貯留手段から排出される遊技媒体が前記透明カバー手段に衝突し、自重によって下方側へ流下することを特徴とする遊技機。
【０２５３】
特徴１６に記載の遊技機によれば、遊技媒体が遊技者に向かってくる様に演出可能にしつつ、その遊技媒体を遊技者に接触させないようにでき、遊技者に対して遊技媒体が進行する遊技性を印象づけることができる。
【０２５４】
＜特徴１７＞
特徴１０〜特徴１６のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技領域側貯留手段は、遊技者が遊技媒体に接触可能な領域へ遊技媒体を排出する排出口へ向けて下る底面を有し、その底面の傾斜による付勢により、排出口から排出される際に遊技者側に向かって遊技媒体が進行することを特徴とする遊技機。
【０２５５】
特徴１７に記載の遊技機によれば、傾斜を利用した付勢により、遊技媒体が遊技者に向かうように演出することができ、遊技者に演出を楽しませることができる。
【０２５６】
＜特徴１８＞
特徴１０〜特徴１７のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者が接触可能に遊技媒体を貯留する貯留手段（補助貯留部２４１）と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、前記貯留手段に供給する供給経路（供給経路８１２）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２５７】
特徴１８に記載の遊技機によれば、遊技領域側貯留手段に貯留された遊技媒体をそのまま遊技者へ払い出すことができる。
【０２５８】
＜特徴１９＞
特徴１０〜特徴１８のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者が接触可能に遊技媒体を貯留する貯留手段（補助貯留部２４１）と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、所定の抽選において所定の第１結果が導出された場合に前記貯留手段に供給する第１制御手段（払出制御基板９３０）と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、前記所定の抽選において前記第１結果とは別の所定の第２結果が導出された場合に遊技者が視認不能な位置へ移送する移送手段（誘導通路８０７、下側開閉扉８０８）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２５９】
特徴１９に記載の遊技機によれば、遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、遊技者に向かって払い出したり、又は演出用の遊技媒体として回収したりすることができる。
【０２６０】
＜特徴１Ａ＞
特徴１０〜特徴１９のいずれかに記載の遊技機において、
所定の始動条件が成立した場合に、一定量以上の遊技媒体の払い出しに対応する第１結果（１０ラウンドの大当り）と、第１結果より遊技媒体の払い出される量が少なく設定された第２結果（２ラウンドの大当り）と、遊技媒体の払い出しがない第３結果（非当選）とを含む抽選を行う抽選手段と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体が抽選結果に応じた異なる量で下流側に流下する制御を行う流下量制御手段（払出制御基板９３０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２６１】
特徴１Ａに記載の遊技機によれば、演出としては、下流側へ多量の遊技媒体を流下させることを可能とし、且つ、遊技の進行に対応して下流側に流下した遊技媒体を少量ずつ払い出すことを可能とすることができる。
【０２６２】
＜特徴２０＞
遊技媒体を用いた遊技者の操作により遊技が行われる遊技領域（遊技球の流下領域、スロットマシンの複数のリール）と、
前記遊技領域の前側を覆って、遊技者が前記遊技領域を視認可能に且つ接触不能にカバーし、間隙を挟んで配置された２枚の透明カバー手段（前方板２２２及び後方板２２３）と、
該２枚の透明カバー手段によって形成される間隙の少なくとも一部により構成されて遊技媒体を通過可能とする透明カバー側通路部（パネル側通路部２２０Ａ）と、
該透明カバー側通路部に対して遊技媒体が出力される量の制御を行う出力量制御手段（開閉扉８０５）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０２６３】
特徴２０に記載の遊技機によれば、遊技者が獲得した遊技媒体を好適に払い出すことが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域の前側に位置して遊技者と対峙する１枚のカバー体を隔てただけの間隙に遊技媒体を通過させることができるため、遊技中において払い出される遊技媒体の量を遊技者に視覚的に認識させることができ、遊技媒体が払い出された量の確認が容易な遊技機を提供することができる。
【０２６４】
＜特徴２１＞
特徴２０に記載の遊技機において、
前記透明カバー側通路部へ進入した遊技媒体を下流側に流下させる流下可能状態（開状態）と、下流側への流下が不能に制限して前記透明カバー側通路部に遊技媒体を貯留可能な流下制限状態（閉状態）を切り替えることが可能な流下制御手段（開閉扉８３１）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２６５】
特徴２１に記載の遊技機によれば、２枚の透明カバー手段の間隙を貯留手段の一部として活用する遊技性を提供することができる。
【０２６６】
＜特徴２２＞
特徴２０又は特徴２１に記載の遊技機において、
前記出力量制御手段に対して上流側であって、前記遊技領域の下端より高く、該遊技領域の左右方向における少なくとも一方側より遊技機の中央側に位置して遊技者が視認可能な位置に設けられ、遊技媒体を貯留可能とする遊技領域側貯留手段（貯留箱８０１）を備えることを特徴とする遊技機。
【０２６７】
特徴２２に記載の遊技機によれば、間隙によって構成される所定の貯留部よりも上流側において遊技媒体を一時的に貯留することができ、遊技媒体が払い出される可能性のある数量を遊技者に視認させて印象づけることができるなど、多様な演出を実行可能とすることができる。
【０２６８】
＜特徴２３＞
特徴２２のいずれかに記載の遊技機において、
所定の始動条件が成立した場合に、一定量以上の遊技媒体の払い出しに対応する第１結果と、第１結果より遊技媒体の払い出される量が少なく設定された第２結果と、遊技媒体の払い出しがない第３結果とを含む抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記遊技領域側貯留手段に貯留された遊技媒体を、遊技者側とは別の方向側へ出力する遊技媒体出力部（誘導通路８０７）と、
遊技者が接触可能に遊技媒体を貯留する貯留手段（補助貯留部２４１）と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、前記貯留手段に供給する供給経路（供給経路８１２）と、
前記遊技媒体出力部に誘導される遊技媒体の数及び前記供給経路に誘導される遊技媒体の数を制御することにより前記抽選手段による抽選の結果に応じた数の遊技媒体を前記貯留手段に向けて払い出す払出制御手段（払出制御基板９３０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２６９】
特徴２３に記載の遊技機によれば、供給経路及び遊技媒体出力部に誘導される遊技媒体の数を制御することにより、実際に貯留手段に払い出される遊技媒体の数以上の遊技媒体を間隙に通過させることができ、たくさんの遊技球が払い出されるような感覚を遊技者に楽しませることができる。
【０２７０】
＜特徴２４＞
特徴２３に記載の遊技機において、
前記遊技領域側貯留手段に前記第１結果に応じて払い出される遊技球以上の数の遊技球を貯留させる制御を行う貯留量制御手段（副制御基板９４０）を備え、
前記払出制御手段は、
前記貯留手段に前記抽選手段による抽選の結果に応じた数の遊技球を前記貯留手段に払い出すことを特徴とする遊技機。
【０２７１】
特徴２４に記載の遊技機によれば、最も払出数の多い場合に対応した数量の遊技媒体を遊技領域側貯留手段に貯留可能とし、視覚を通じて遊技者に、最大に払い出される遊技球の量を認識し易い遊技性を提供することができる。
【０２７２】
＜特徴２５＞
特徴２４に記載の遊技機において、
前記遊技領域側貯留手段に貯留された全ての遊技媒体が前記透明カバー側通路部を経由して遊技者に出力される演出を実行する演出制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７３】
特徴２５に記載の遊技機によれば、たくさんの遊技球が払い出されたような印象を遊技者に与えることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０２７４】
＜特徴３０＞
遊技者が視認可能な所定の貯留部に遊技媒体を貯留可能とする視認可能貯留手段（貯留箱８０１）と、
前記視認可能貯留手段によって貯留された遊技媒体を下流側に流下させる流下可能状態（開状態）と、下流側への流下が不能に制限する流下制限状態（閉状態）を切り替えることが可能な流下制御手段（開閉扉８０５）と、
前記視認可能貯留手段より下流側にて遊技者が接触不能な位置に遊技媒体を貯留可能とする下流側貯留手段（パネル側通路部２２０Ａ）と、
前記下流側貯留手段に貯留された遊技媒体を、所定の入賞部への遊技球の入球に応じて払い出す貯留部下流側払出手段（第３払出装置１５４０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７５】
特徴３０に記載の遊技機によれば、遊技者が獲得した遊技媒体を好適に払い出すことが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者に払い出される遊技媒体の数を視覚的に認識可能とする演出として、一時的に下流側へ多量の遊技媒体を流下させた後に、その後の遊技の進行に対応して下流側に流下した遊技媒体を少量ずつ払い出すことを可能とすることができる。これにより、極端に短時間で多量の遊技媒体が獲得されるような射倖性の高い遊技機としないで、長時間にわたって遊技を楽しみやすい遊技性を備えつつ、遊技者の高揚感も高めやすい遊技機を提供することができる。
【０２７６】
＜特徴４０＞
遊技媒体を用いた遊技者の操作により遊技が行われる遊技領域（遊技球の流下領域、スロットマシンの複数のリール）を視認可能に、該遊技領域の前側を覆う透明カバー手段と、
該透明カバー手段によって少なくとも外周の一部が囲われた領域であって、前記遊技領域の下端より高く、該遊技領域の左右方向における少なくとも一方側より遊技機の中央側に位置し、前記遊技領域より前側から前記遊技領域と前後方向において重なる所定位置又は前記遊技領域より後側に設定される所定位置まで連続する空間であって、遊技者の身体の一部又は遊技者の操作によって移動可能な移動動作体の少なくとも一部を進入させることが可能な進入空間を形成する進入空間形成部（進入空間部１２２３）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７７】
従来の遊技機には、例えば、遊技球が流下する遊技領域、遊技領域の下側に遊技者が発射操作を行うための発射操作装置、遊技球を貯留するための貯留部、遊技者が操作可能な操作装置などが設けられるのが一般的である（例えば、特開２００６−３４５９８９号公報参照）。
【０２７８】
従来の遊技機において、遊技領域を大きく設定したり、遊技に必要な発射操作装置や貯留部を設けると、遊技に直接的には必要のない操作装置などを設ける領域が狭められたり、遊技中に視認し難い位置に操作装置を配置することとなってしまうなど、これら装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０２７９】
特徴４０に記載の遊技機によれば、遊技者によって操作可能な装置を好適に設置することが可能な遊技機を提供することができる。
【０２８０】
なお、特徴１０〜特徴４０に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２８１】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２８２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０２８３】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２８４】
１００…遊技機、２６０Ａ…排出操作部、８００…出力演出装置、８０１…貯留箱、８０２，８０７，８３２…誘導通路、８０３…排出路、８０４…誘導通路スイッチ、８０５…開閉扉、８０６…球出口スイッチ、８０８…下側開閉扉、８１１…開口部、８１２…供給経路、８２１Ａ，８２１Ｂ…抽選図柄表示部、８２３…目標貯留数表示部、８２４…現在貯留数表示部、８２５…目標ライン、８３１…パネル側開閉扉、１８０５Ａ…開閉操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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