(57)【要約】【課題】保留連が発生し、先の大当り遊技終了後と後の大当り遊技終了後とで遊技状態が変化する場合における演出ステージの移行を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】確変時短状態における大当り判定で、非確変時短状態に移行する大当りＣまたはＦが生起された場合、そのときの保留球に、確変時短状態に移行する大当りＤまたはＥが生起されることになる第二乱数が含まれるか否かが判断される（Ｓ２６６，Ｓ２６７）。大当りＤまたはＥが生起される第二乱数が保留球に含まれる場合、確変保留連フラグがＯＮになる（Ｓ２６８）。確変保留連フラグがＯＮの場合、大当りＣまたはＦ後の確変時短状態において、変動差替コマンドが出力される。変動差替コマンドを受信したサブ制御基板のＣＰＵは、非確変時短状態中の報知演出を確変時短状態中の報知演出に差し替える。【選択図】図１８
2019208573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過領域と、
前記通過領域への遊技球の通過を契機に乱数を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した前記乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果を示す図柄と、前記図柄の背景となる背景画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に前記図柄を表示する際に行われる報知演出の演出方法および演出時間を指定する変動パターンと前記乱数との対応関係が遊技状態に応じて定められたパターンテーブルを参照し、前記乱数に対応する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記表示手段に、前記背景画像と共に、前記図柄を、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに従って変動表示した後に確定表示する表示制御手段と、
前記図柄の変動表示中および確定表示中に前記取得手段が取得した前記乱数を、前記大当り判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する保留記憶手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が大当りである場合、前記図柄の確定表示後に前記大当り遊技を実行する実行手段と
を備えた遊技機において、
前記実行手段による前記大当り遊技の実行を契機に、複数の遊技状態のうち一つを生起する状態生起手段と、
前記背景画像として、前記状態生起手段が生起する遊技状態に対応する画像を決定する背景決定手段と、
前記実行手段が前記大当り遊技を実行する際に、前記保留記憶手段に記憶する前記保留乱数の中に、大当りとなる前記乱数があるか否か判断する保留連判断手段と
を備え、
前記保留連判断手段は、前記保留乱数の中に大当りとなる前記乱数があると判断する過程において、前記実行手段が先に実行する前記大当り遊技である先発当り遊技の後に移行する遊技状態である先発遊技状態と、前記先発遊技状態への移行後に前記実行手段が実行する前記大当り遊技である後発当り遊技の後に移行する遊技状態である後発遊技状態とが異なる特定保留連の発生の有無を判断し、
前記背景決定手段は、前記特定保留連が発生すると前記保留連判断手段が判断した場合に、前記表示制御手段が前記先発遊技状態中に表示する前記背景画像として、前記後発遊技状態に対応する前記背景画像を決定すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記背景決定手段は、前記特定保留連が発生すると前記保留連判断手段が判断し、且つ前記実行手段が前記先発当り遊技を実行する前の遊技状態である元遊技状態と、前記後発遊技状態とが同じ遊技状態である場合に、前記表示制御手段が前記先発遊技状態中に表示する前記背景画像として、前記後発遊技状態に対応する前記背景画像を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記パターンテーブルは、前記先発遊技状態に対応する複数の変動パターンのうち、演出時間の長さが、前記後発遊技状態に対応する変動パターンの演出時間以上であり、且つ時間差が所定時間以内の変動パターンに限定した限定テーブルを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記状態生起手段が前記先発遊技状態を生起した場合に、前記特定保留連の発生の有無にかかわらず、所定回数分の図柄変動の間、前記限定テーブルを参照して変動パターンを決定し、
前記表示制御手段は、
前記特定保留連が発生した場合に、前記先発遊技状態において、前記後発遊技状態に対応する複数の変動パターンのうち、前記変動パターン決定手段が前記限定テーブルから決定した前記先発遊技状態に対応する変動パターンに最も演出時間が近い変動パターンに従って、前記図柄を変動表示した後に確定表示し、
前記特定保留連が非発生の場合、前記先発遊技状態において、前記変動パターン決定手段が前記限定テーブルから決定した前記先発遊技状態に対応する変動パターンに従って、前記図柄を変動表示した後に確定表示すること
を特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、保留球の先読みを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、大当り遊技の終了後に確率変動状態（いわゆる確変状態）、時間短縮変動状態（いわゆる時短状態）、それらを組み合わせた状態等、様々な遊技状態を生起し、遊技状態ごとに異なる演出ステージにおける演出を行う。これにより、遊技状態の変化に合わせて順次演出ステージが切り替わり、あたかもストーリーが展開していくかのごとく演出が行われるので、遊技者を楽しませることができる。
【０００３】
ところで遊技機は、始動口に入賞した遊技球を例えば最大４つまで保留球として記憶することができる。大当り遊技が終了したときに保留されている保留球に大当りと判定される保留球が含まれる場合、遊技球が新たに始動口に入賞することなく次の大当り遊技が開始される、いわゆる保留連が発生する。例えば特許文献１に記載の遊技機は、大当り遊技終了後の所定期間、通常とは異なる特殊変動パターン決定テーブルを用いて図柄変動ゲームの演出を行うことで、保留連が発生した場合に通常とは異なる特別な演出を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１８０４７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、保留連が発生した場合において、先の大当り遊技後の遊技状態と、後の大当り遊技後の遊技状態とが異なる場合がある。この場合、元の遊技状態から先の大当り遊技を経て異なる遊技状態に移行し、少ない変動回数で、後の大当り遊技を経て更に異なる遊技状態に移行する。演出ステージが目まぐるしく変化するため、遊技者は、状況を把握できずに戸惑う可能性があった。
【０００６】
本発明は、保留連が発生し、先の大当り遊技終了後と後の大当り遊技終了後とで遊技状態が変化する場合における演出ステージの移行を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様によれば、遊技領域を有する遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域への遊技球の通過を契機に乱数を取得する取得手段と、前記取得手段が取得した前記乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果を示す図柄と、前記図柄の背景となる背景画像を表示する表示手段と、前記表示手段に前記図柄を表示する際に行われる報知演出の演出方法および演出時間を指定する変動パターンと前記乱数との対応関係が遊技状態に応じて定められたパターンテーブルを参照し、前記乱数に対応する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記表示手段に、前記背景画像と共に、前記図柄を、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに従って変動表示した後に確定表示する表示制御手段と、前記図柄の変動表示中および確定表示中に前記取得手段が取得した前記乱数を、前記大当り判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する保留記憶手段と、前記大当り判定手段による判定結果が大当りである場合、前記図柄の確定表示後に前記大当り遊技を実行する実行手段とを備えた遊技機において、前記実行手段による前記大当り遊技の実行を契機に、複数の遊技状態のうち一つを生起する状態生起手段と、前記背景画像として、前記状態生起手段が生起する遊技状態に対応する画像を決定する背景決定手段と、前記実行手段が前記大当り遊技を実行する際に、前記保留記憶手段に記憶する前記保留乱数の中に、大当りとなる前記乱数があるか否か判断する保留連判断手段とを備え、前記保留連判断手段は、前記保留乱数の中に大当りとなる前記乱数があると判断する過程において、前記実行手段が先に実行する前記大当り遊技である先発当り遊技の後に移行する遊技状態である先発遊技状態と、前記先発遊技状態への移行後に前記実行手段が実行する前記大当り遊技である後発当り遊技の後に移行する遊技状態である後発遊技状態とが異なる特定保留連の発生の有無を判断し、前記背景決定手段は、前記特定保留連が発生すると前記保留連判断手段が判断した場合に、前記表示制御手段が前記先発遊技状態中に表示する前記背景画像として、前記後発遊技状態に対応する前記背景画像を決定することを特徴とする遊技機が提供される。
【０００８】
先発当り遊技後に消化される保留球で後発当り遊技が発生する、いわゆる保留連が発生する場合がある。保留連が発生する場合において、先発当り遊技後に移行する先発遊技状態と後発当り遊技後に移行する後発遊技状態とが異なる特定保留連が発生する場合、先発遊技状態に対応して表示される背景画像は数回の図柄変動で表示が終了し、後発当り遊技後には次の後発遊技状態に対応する背景画像が表示されることになる。背景決定手段は、表示制御手段が先発遊技状態中に表示する背景画像として、後発遊技状態に対応する背景画像を決定する。これにより、先発遊技状態から後発遊技状態に移行しても背景画像が同じ画像に維持され、背景画像の目まぐるしい変化が抑制されるので、遊技者の状況把握に対する戸惑いを軽減することができる。
【０００９】
本態様において、前記背景決定手段は、前記特定保留連が発生すると前記保留連判断手段が判断し、且つ前記実行手段が前記先発当り遊技を実行する前の遊技状態である元遊技状態と、前記後発遊技状態とが同じ遊技状態である場合に、前記表示制御手段が前記先発遊技状態中に表示する前記背景画像として、前記後発遊技状態に対応する前記背景画像を決定してもよい。
【００１０】
特定保留連が発生する場合において、元遊技状態と後発遊技状態とが同じ遊技状態である場合、表示手段には、先発遊技状態中の数回の図柄変動の間のみ、異なる背景画像が表示されることになる。背景決定手段は、表示制御手段が先発遊技状態中に表示する背景画像として、後発遊技状態に対応する背景画像を決定する。これにより、元遊技状態から先発遊技状態を経て後発遊技状態に移行しても背景画像が同じ画像に維持され、背景画像の目まぐるしい変化が抑制されるので、遊技者の状況把握に対する戸惑いを軽減することができる。
【００１１】
本態様において、前記パターンテーブルは、前記先発遊技状態に対応する複数の変動パターンのうち、演出時間の長さが、前記後発遊技状態に対応する変動パターンの演出時間以上であり、且つ時間差が所定時間以内の変動パターンに限定した限定テーブルを含み、前記変動パターン決定手段は、前記状態生起手段が前記先発遊技状態を生起した場合に、前記特定保留連の発生の有無にかかわらず、所定回数分の図柄変動の間、前記限定テーブルを参照して変動パターンを決定し、前記表示制御手段は、前記特定保留連が発生した場合に、前記先発遊技状態において、前記後発遊技状態に対応する複数の変動パターンのうち、前記変動パターン決定手段が前記限定テーブルから決定した前記先発遊技状態に対応する変動パターンに最も演出時間が近い変動パターンに従って、前記図柄を変動表示した後に確定表示し、前記特定保留連が非発生の場合、前記先発遊技状態において、前記変動パターン決定手段が前記限定テーブルから決定した前記先発遊技状態に対応する変動パターンに従って、前記図柄を変動表示した後に確定表示してもよい。
【００１２】
先発遊技状態が生起されてから所定回数分の図柄変動の間は、特定保留連の発生の有無にかかわらず、限定テーブルから変動パターンが決定される。このため、特定保留連が発生する場合の先発遊技状態において、後発遊技状態に対応する変動パターンによる報知演出を行うことができ、遊技者が違和感をおぼえない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】大当り関係情報記憶エリア１００の概念図である。
【図４】第一大当り種別決定テーブル１４０の概念図である。
【図５】第二大当り種別決定テーブル１５０の概念図である。
【図６】変動パターン決定テーブル１６０Ａの概念図である。
【図７】変動パターン決定テーブル１６０Ｂの概念図である。
【図８】演出パターン決定テーブル１８０の概念図である。
【図９】パチンコ機１における遊技の流れの説明図である。
【図１０】メイン処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理のフローチャート（１／４）である。
【図１２】特別図柄処理のフローチャート（２／４）である。
【図１３】特別図柄処理のフローチャート（３／４）である。
【図１４】特別図柄処理のフローチャート（４／４）である。
【図１５】遊技状態移行処理のフローチャート（１／３）である。
【図１６】遊技状態移行処理のフローチャート（２／３）である。
【図１７】遊技状態移行処理のフローチャート（３／３）である。
【図１８】乱数先読み処理のフローチャートである。
【図１９】特別電動役物処理のフローチャート（１／４）である。
【図２０】特別電動役物処理のフローチャート（２／４）である。
【図２１】特別電動役物処理のフローチャート（３／４）である。
【図２２】特別電動役物処理のフローチャート（４／４）である。
【図２３】サブ制御基板処理のフローチャート（１／４）である。
【図２４】サブ制御基板処理のフローチャート（２／４）である。
【図２５】サブ制御基板処理のフローチャート（３／４）である。
【図２６】サブ制御基板処理のフローチャート（４／４）である。
【図２７】演出パターン決定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載されている装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。
【００１５】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１０Ａの間で保持される。前面枠１０Ａは透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。前面枠１０Ａには、ガラス板を取り囲むように電飾部材３５が設けられる。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。
【００１６】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９Ｃと左右ボタン９Ａ，９Ｂが設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１０Ａ上部の左右両角部と、上皿５の左右両端部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１７】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成される。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８左側の左領域４Ａ内を流下する。以下、左領域４Ａ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８右側の右領域４Ｂ内を流下する。以下、右領域４Ｂ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８の略中央下方には第一始動口１４が設けられ、その下方に第二入賞口１７が設けられる。第二入賞口１７は開閉部材１７Ａを備え、開閉部材１７Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二入賞口１７に入賞できる。第二入賞口１７の内部には、特定領域（図示略）が設けられる。第二入賞口１７の右斜め上方には第一入賞口１６が設けられる。第一入賞口１６は開閉部材１６Ａを備え、開閉部材１６Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第一入賞口１６に入賞できる。第一入賞口１６の右斜め上方には第二始動口１５が設けられ、その上方に普通図柄作動ゲート１３が設けられる。第二始動口１５は開閉部材１５Ａを備え、開閉部材１５Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二始動口１５に入賞できる。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１（図２参照）を主に備える。可動体３１は、表示画面２８の周囲に設けられる。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。表示画面２８はセンター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機１は報知演出を実行し、第一大当り判定または第二大当り判定の結果を遊技者に報知する。第一大当り判定は、第一始動口１４への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。第二大当り判定は、第二始動口１５への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。大当り判定は、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当り遊技の当否判定である。便宜上、第一大当り判定と第二大当り判定を区別しない場合に総じて「大当り判定」という。
【００２０】
表示画面２８には、演出背景に重ねて、演出図柄２８１、第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３等が表示される。演出図柄２８１は、大当り判定の結果を報知するために用いられる複数（本実施形態では３つ）の演出用の図柄である。パチンコ機１は、３つの演出図柄２８１を変動させた後に、大当り判定の結果を示す組合せで演出図柄２８１を確定表示させる報知演出を実行することで、大当り判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであることを示す演出図柄２８１の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄２８１による組合せである。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ機１には、大当り判定の結果が小当りとなった場合に実行される小当り遊技が搭載されている。大当り判定の結果が小当りであることを示す演出図柄２８１の組合せは、例えば「１２３」「７３７」等、予め小当りとして設定された３個の演出図柄２８１による数字の特定の組合せである。また、大当り判定の結果がハズレであることを示す演出図柄２８１の組合せは、「７６７」「１４３」等、同じ数字を示す演出図柄２８１が３個揃わない組合せ（小当りの組合せを除く）である。大当り判定の結果が大当りの場合は大当り遊技が行われ、大当り判定の結果が小当りの場合は小当り遊技が行われる。
【００２２】
第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３は、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。第一保留図柄２８２は、最大４つまでの第一保留球数を示す画像（例えばキャラクタ画像）である。第二保留図柄２８３は、最大４つまでの第二保留球数を示す画像（例えばキャラクタ画像）である。第一保留球数は、第一始動口１４に入賞し、且つ第一大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。第二保留球数は、第二始動口１５に入賞し、且つ第二大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。
【００２３】
遊技領域４には、上記以外に、一般入賞口２０、アウト口３６、各種の電飾部材、入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられる。アウト口３６は遊技盤２の下部に設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第二始動口１５、第一入賞口１６、第二入賞口１７、および一般入賞口２０のいずれにも入賞せず、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口３６を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２４】
遊技盤２の右下部には、大当り判定の結果、第一保留球数、第二保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当り判定および第二大当り判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。なお、便宜上、第一特別図柄と第二特別図柄を区別しない場合は総じて「特別図柄」という。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる特別図柄保留球数）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる普通図柄保留球数）を表示する。
【００２５】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００２６】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００２７】
主制御ユニット５０は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ６７、第二始動口スイッチ６８に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６７は第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ６８は第二始動口１５に設けられ、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２８】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、報知演出を行うためのプログラム、およびプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２９】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ａ，９Ｂ、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動体３１、電飾部材３５、操作ボタン９Ｃに接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って、前面枠１０Ａの電飾部材３５、センター飾り８の各種照明、操作ボタン９Ｃに内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画および静止画の画像データを記憶する。操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ａ，９Ｂは、遊技者の操作に応じた検出信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００３０】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３１】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一入賞口開閉ソレノイド７０、第二入賞口開閉ソレノイド７１、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、特定領域スイッチ７５、一般入賞口スイッチ７６、図柄表示部２４に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当り遊技中に第二始動口１５の開閉部材１５Ａを開閉する。第一入賞口開閉ソレノイド７０は、大当り遊技中に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａを開閉する。第二入賞口開閉ソレノイド７１は、大当り遊技中に第二入賞口１７の開閉部材１７Ａを開閉する。普通図柄作動スイッチ７２は、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一入賞口スイッチ７３は、第一入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二入賞口スイッチ７４は、第二入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７５は、特定領域を通過した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ７６は、一般入賞口２０に入賞した遊技球を検出する。
【００３２】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続されており、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３３】
図３を参照し、ＲＡＭ５２の大当り関係情報記憶エリア１００について説明する。大当り関係情報記憶エリア１００に記憶されるデータは、後述する特別図柄処理（図１１参照）において使用される。大当り関係情報記憶エリア１００には第一大当り情報記憶エリア１１０、第二大当り情報記憶エリア１２０、判定エリア１３０、ポインタ記憶エリア１３５が設けられる。第一大当り情報記憶エリア１１０には、第一始動口１４に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第一大当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア１１１に記憶される。第一大当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号記憶エリア１１１に対応付けて、第一大当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４が設けられる。第二大当り情報記憶エリア１２０には、第二始動口１５に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第二大当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア１２１に記憶される。第二大当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号記憶エリア１２１に対応付けて、第二大当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４が設けられる。判定エリア１３０には、大当り乱数判定エリア１３２、特別図柄決定乱数判定エリア１３３、変動パターン決定乱数判定エリア１３４が設けられる。
【００３４】
遊技球が第一始動口１４に入賞すると、第一大当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第一大当り乱数は、第一大当り判定に用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄の決定に用いられる。第一変動パターン決定乱数は第一変動パターンの決定に用いられる。第一変動パターンは、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す。第一大当り乱数と共に取得されて第一大当り情報記憶エリア１１０に記憶される各種乱数を総じて「第一乱数」という。第一始動口１４に入賞した遊技球に対し、第一大当り判定を保留して第一乱数を記憶しておくことのできる数（第一保留球数）の最大数は４である。遊技球が第一始動口１４に入賞した際に、第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号の小さい記憶エリアから順に、第一乱数が記憶される。すなわち第一大当り乱数、第一大図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数はエリア番号に対応付けられて、それぞれ第一大当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４に記憶される。
【００３５】
遊技球が第二始動口１５に入賞すると、第二大当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第二大当り乱数は、第二大当り判定に用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄の決定に用いられる。第二変動パターン決定乱数は第二変動パターンの決定に用いられる。第二変動パターンは、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す。第二大当り乱数と共に取得されて第二大当り情報記憶エリア１２０に記憶される各種乱数を総じて「第二乱数」という。なお、便宜上、第一乱数と第二乱数を区別しない場合は総じて「保留乱数」という。また、第一変動パターンと第二変動パターンを区別しない場合は総じて「変動パターン」という。第二始動口１５に入賞した遊技球に対し、第二大当り判定を保留して第二乱数を記憶しておくことのできる数（第二保留球数）の最大数は４である。遊技球が第二始動口１５に入賞した際に、第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号の小さい記憶エリアから順に、第二乱数が記憶される。すなわち第二大当り乱数、第二大図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数はエリア番号に対応付けられて、それぞれ第二大当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４に記憶される。
【００３６】
ポインタ記憶エリア１３５には、「判定中」と、保留［１］〜保留［８］の９つのポインタが設けられる。判定中のポインタは、大当り判定の対象となる第一乱数または第二乱数の記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。保留［１］〜保留［８］の各ポインタは、取得された第一乱数および第二乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。エリア番号は、第一乱数と第二乱数の取得順（いわゆる入賞順）に、保留［１］〜保留［８］の各ポインタに記憶される。なお、上記したように、第一保留球数と第二保留球数の最大数がそれぞれ４であるので、保留［１］〜保留［８］のポインタは８つ設けられる。故に、保留［１］〜保留［８］に空き（ポインタはＮＵＬＬとなる）があっても、第一保留球数が４であれば、たとえ遊技球が第一始動口１４に入賞しても第一乱数は取得されない。同様に、保留［１］〜保留［８］に空きがあっても、第二保留球数が４であれば、たとえ遊技球が第二始動口１５に入賞しても第二乱数は取得されない。
【００３７】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数または第二乱数を判定エリア１３０の対応する判定エリアに書き込み、ポインタを更新する。具体的には、保留［２］〜保留［８］のポインタが示すエリア番号を、それぞれ、保留［１］〜保留［７］のポインタが示すエリア番号として更新する。保留［８］のポインタが示すエリア番号はＮＵＬＬとなる。ＣＰＵ５１は、第一大当り判定または第二大当り判定等の各種処理を行う。ＣＰＵ５１は、第一変動パターンまたは第二変動パターンに従って、第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間は、第一大当り判定の結果または第二大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンまたは第二変動パターンに従って報知演出を制御する。サブ制御基板６０は、第一特別図柄または第二特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄２８１の変動表示を開始する。
【００３８】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、変動を開始した第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の確定時間の間、確定表示させる。サブ制御基板６０は、第一特別図柄または第二特別図柄の確定表示に同期して、演出図柄２８１を停止表示（確定表示）させる。また、サブ制御基板６０は、演出図柄２８１による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンまたは第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。報知演出が終了すると、ＣＰＵ５１は、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数または第二乱数を判定エリア１３０に書き込み、第一大当り判定または第二大当り判定等の処理を繰り返す。なお、処理が終了した第一乱数または第二乱数は、適宜消去してもよい。
【００３９】
なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した時に取得される乱数を記憶するための普通当り関係情報記憶エリア（図示略）が設けられる。普通当り関係情報記憶エリアも、大当り関係情報記憶エリア１００と類似の構成であり、最大４つの保留球に対応する乱数が記憶される。
【００４０】
図４、図５を参照し、ＲＯＭ５３に記憶する第一大当り種別決定テーブル１４０と第二大当り種別決定テーブル１５０について説明する。パチンコ機１は、大当り判定の結果が大当りである場合に、大当り判定の種別に応じ、第一大当り種別決定テーブル１４０または第二大当り種別決定テーブル１５０を参照する。第一大当り種別決定テーブル１４０は、第一大当り判定によって大当りと判定された場合に参照される。第二大当り種別決定テーブル１５０は、第二大当り判定によって大当りと判定された場合に参照される。
【００４１】
第一大当り種別決定テーブル１４０と第二大当り種別決定テーブル１５０には、複数種類の第一特別図柄または第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値（０〜９９）とが対応付けられる。各特別図柄は、複数の大当り種別のいずれかに分類される。大当り判定によって大当りと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当り種別に応じて、ラウンド数、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉パターン、時短状態の継続回数（時短回数）等が決定される。
【００４２】
大当り種別欄の「ラウンド数」は、１回の大当り遊技中に開閉部材１６Ａおよび開閉部材１７Ａが所定のパターンに沿って開閉される一連の開閉動作を繰り返し行う回数を示す。第一入賞口１６および第二入賞口１７の一連の開閉動作の一区切りを「ラウンド（Ｒ）」という。なお、一回の大当りでは複数ラウンドの遊技が行われるが、ラウンドの総数を示す場合には、例えば全５ラウンド（５Ｒ）、実質４ラウンド（実質４Ｒ）のように、単なる数値とラウンドを組み合わせて呼ぶものとする。また、個々のラウンドを特定する場合には、１ラウンド目（１Ｒ目）または第１ラウンド、２ラウンド目（２Ｒ目）または第２ラウンドのように、遊技が行われる順に順序を示す数値を付加したラウンド名で呼ぶものとする。大当り種別欄の「開閉パターン」は、開閉対象となる入賞口（第一入賞口１６または第二入賞口１７）と、開閉状態との組合せをラウンドごとに示したものである。開閉状態は、「ロング開放」または「ショート開放」のいずれの状態が生起されるかを示す。
【００４３】
ロング開放は、開閉部材１６Ａ，１７Ａの開閉パターンに、遊技球の入賞が容易な長時間（例えば１０秒以上）、開放状態に維持されるパターンが含まれる開閉状態である。本実施形態では説明の簡略化のため、ロング開放が生起された場合、開閉部材１６Ａ，１７Ａは１回のラウンドにおいて１回且つ２８秒間、開放されるものとする。ロング開放は、開閉部材１６Ａ，１７Ａが、例えば０．１秒間開放され、閉鎖から所定時間後に２８秒間開放されるパターンのように、複数回の開閉が行われてもよい。ロング開放は、遊技球の入賞が容易な長時間の開放が含まれ、且つ開放時間の合計が３０秒未満であればよい。
【００４４】
ショート開放は、開閉部材１６Ａ，１７Ａの開閉パターンに、遊技球の入賞が難しい短時間（例えば０．１秒）しか開放されないパターンのみが含まれる開閉状態である。本実施形態では説明の簡略化のため、ショート開放が生起された場合、開閉部材１６Ａ，１７Ａは１回のラウンドにおいて２回且つそれぞれ０．１秒間、開放されるものとする。ショート開放は、開閉部材１６Ａ，１７Ａが３回以上繰り返し開閉されるパターンであってもよいし、１回開閉されるだけのパターンであってもよい。ショート開放は、遊技球の入賞が困難な短時間の開放のみからなり、且つ開放時間の合計が３０秒未満であればよい。
【００４５】
第二入賞口１７がロング開放される場合、遊技球は第二入賞口１７に入賞しやすくなるので、特定領域を通過しやすい。一方、第二入賞口１７がショート開放される場合、遊技球は第二入賞口１７への入賞が困難になるので、特定領域を通過することはほぼない。遊技球が特定領域を通過すると、パチンコ機１では、大当り遊技の終了後に、確率変動状態（以下「確変状態」という）が生起される。確変状態において、大当り判定で大当りと判定される確率は、約１／２５である。開閉部材１７Ａの開放時に遊技球が第二入賞口１７に入賞できず、特定領域を通過しなければ、パチンコ機１において確変状態は生起されず、非確率変動状態（以下「非確変状態」という）になる。非確変状態において、大当り判定で大当りと判定される確率は、約１／９９である。
【００４６】
「時短回数」は、大当り遊技の終了後に生起される時短状態の継続回数を示す。時短状態では、第二始動口１５の開閉部材１５Ａが開放される割合が通常の割合である非時短状態よりも高くなり、遊技球の消費を抑えつつ大当り判定を数多くこなすことができる。例えば大当りＡの「６４回」は、時短回数が６４回であることを示し、大当り遊技の終了後に行われた大当り判定によって連続して大当り以外（小当りまたはハズレ）と判定された回数（以下、「判定回数」という）が６４回に達するまで時短状態が継続することを示す。大当りＢ，Ｃ，Ｆについても同様である。なお、大当りＡ，Ｂは、大当り判定時の遊技状態が非確変状態である場合と確変状態である場合とで、大当り遊技後の時短回数が異なる。また、大当りＤ，Ｅの「次回まで」は、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで、時短状態が継続することを示す。本実施形態では、時短回数として「６５５３５回」がセットされることによって、実質的に、「次回まで」時短状態が継続する。「０回」は、大当り遊技の終了後に時短状態が生起されない（つまり、非時短状態が生起される）ことを示す。リミット回数については後述する。
【００４７】
上記したように、大当り遊技中、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａまたは第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが所定のパターンに沿って開閉される一連の開閉動作が行われるラウンド遊技が、ラウンド数の回数分、行われる。第一入賞口１６および第二入賞口１７は、１回のラウンドにおいて、ロング開放またはショート開放の開閉パターンに従う開閉動作が終了するか、規定上限数（本実施形態では第一入賞口１６は９個、第二入賞口１７は７個）の遊技球が入賞するか、いずれかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、第一入賞口１６、第二入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当り遊技を消化する。ラウンド数が多い大当り遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。
【００４８】
具体的に、第一大当り判定の結果が大当りの場合、大当りの８５％は、５Ｒ（実質４Ｒ）大当り遊技終了後に非確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が６４回に設定される大当りＡに決定される。なお、「実質４Ｒ」とは、大当り遊技におけるラウンド数とは別に、実際に賞球を獲得可能なラウンド数を表す。例えば、大当りＡでは、大当り遊技における５Ｒのうち、１Ｒ目はショート開放により第二入賞口１７への遊技球の入賞が困難であり、遊技球を得ることは難しい。これに対し、２Ｒ〜５Ｒ目はロング開放により第一入賞口１６への遊技球の入賞が容易であり、遊技球を獲得することが可能である。すなわち、賞球を獲得可能なラウンド数が実質的に４Ｒ分であることを示す。なお、確変状態において大当りＡに決定された場合、時短状態の規定回数は０回に設定される。大当りの９％は、５Ｒ（実質４Ｒ）大当り遊技終了後に非確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が８４回に設定される大当りＢに決定される。なお、確変状態において大当りＢに決定された場合、時短状態の規定回数は０回に設定される。大当りの６％は、１６Ｒ（実質１５Ｒ）大当り遊技終了後に非確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が９４回に設定される大当りＣに決定される。
【００４９】
また、第二大当り判定の結果が大当りの場合、大当りの５０％は、５Ｒ（実質３Ｒ）大当り遊技終了後に確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が６５５３５回に設定される大当りＤに決定される。大当りの３５％は、５Ｒ大当り遊技終了後に確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が６５５３５回に設定される大当りＥに決定される。なお、大当りＤおよび大当りＥが連続して３回決定された後の４回目に大当りＤまたは大当りＥに決定された場合、時短状態の規定回数は０回に設定される。大当りの１５％は１６Ｒ（実質１５Ｒ）大当り遊技終了後に非確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が９４回に設定される大当りＦに決定される。
【００５０】
このように、パチンコ機１は、確変状態および時短状態の組合せにより、「非確変非時短状態」（以下「通常状態」という）、「非確変時短状態」、「確変時短状態」の三種類の遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機１は、「確変非時短状態」等を加えた四種類以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機１は、二種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。
【００５１】
次に、図６、図７を参照し、ＲＯＭ５３に記憶する変動パターン決定テーブル１６０Ａ，１６０Ｂについて説明する。パチンコ機１は、大当り判定の種別に応じて変動パターン決定テーブル１６０Ａ，１６０Ｂを参照する。変動パターン決定テーブル１６０Ａ，１６０Ｂは、大当り判定時のフラグの状態（確変フラグ、時短フラグ、限定変動フラグ）と、大当り判定の結果（大当り、小当り、ハズレ）とに応じて複数のテーブルを備える。各テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、それぞれの変動パターンは、変動パターン決定乱数の値（０〜６５５３５）、第一保留球数および第二保留球数に対応付けられる。例えば大当り判定が行われると、変動パターン決定テーブル１６０Ａ，１６０Ｂにおいて、その時点のフラグの状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当り乱数とともに取得される変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。大当り判定結果がハズレまたは小当りの場合は更に、第一保留球数と第二保留球数にも応じて変動パターンが決定される。なお、図６、図７では便宜上、１または複数種類の変動パターンを変動態様ごとにまとめて表示しているが、個々の変動パターンにはそれぞれ特定の値または数値範囲の変動パターン決定乱数が対応する。
【００５２】
変動パターンの変動態様には、非リーチとなる「通常」変動と、「リーチ演出」が行われる「ノーマルリーチ」変動、「スーパーリーチ」変動、「プレミアムリーチ」変動、「時短中リーチ」変動、「確変中リーチ」変動とが含まれる。リーチ演出とは、例えば３つの演出図柄２８１のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当りの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。非リーチの変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出である。
【００５３】
通常変動の変動パターンＡ１〜Ａ４は、変動時間が２秒〜１２秒の短い非リーチの変動パターンであり、大当り判定結果がハズレまたは小当りの場合に変動パターン決定乱数の値に応じて決定される。そのうちの変動パターンＡ１，Ａ２は、遊技状態に応じて、第一保留球数または第二保留球数が最大の４つ、または３つの場合に選択される。変動パターンＡ３，Ａ４は、遊技状態に応じて、第一保留球数または第二保留球数が０〜２の場合に選択される。図示しないが、変動パターンＡ３とＡ４には、対応する変動パターン決定乱数の値にそれぞれ異なる数値範囲が定められている。なお、詳細は後述するが、非確変時短状態で限定変動フラグがＯＮの場合において、大当り判定結果がハズレまたは小当りの場合には、変動パターンＡ１〜Ａ３のいずれかの変動パターンが決定され、変動パターンＡ４は決定されない。
【００５４】
ノーマルリーチの変動パターンＢ１，Ｂ２は、変動時間が２０秒または２５秒の比較的短めのリーチ動作を伴う変動パターンであり、通常状態で、大当り判定結果がハズレの場合に、変動パターン決定乱数の値に応じて決定される。上記同様、変動パターンＢ１とＢ２には、対応する変動パターン決定乱数の値にそれぞれ異なる数値範囲が定められている。
【００５５】
スーパーリーチの変動パターンＣ１〜Ｃ３，Ｇは、変動時間がそれぞれ６０秒，１００秒，１１０秒，２０秒で、変動パターンＧを除き比較的長めのリーチ動作を伴う変動パターンである。変動パターンＣ１，Ｃ２は、通常状態において大当りまたはハズレの場合に、変動パターン決定乱数の値に応じて決定される。変動パターンＣ３は、通常状態において大当りの場合にのみ、変動パターン決定乱数の値に応じて決定される。変動パターンＧは、通常状態において小当りの場合に、変動パターン決定乱数の値に応じて決定される。上記同様に、変動パターンＣ１〜Ｃ３には、対応する変動パターン決定乱数の値にそれぞれ異なる数値範囲が定められている。
【００５６】
プレミアムリーチの変動パターンＤ１〜Ｄ３は、変動時間がそれぞれ８０秒，８５秒，９０秒の長めのリーチ動作を伴う変動パターンである。変動パターンＤ１，Ｄ２は、通常状態において大当りまたはハズレの場合に、変動パターン決定乱数の値に応じて決定される。変動パターンＤ３は、通常状態において大当りの場合にのみ、変動パターン決定乱数の値に応じて決定される。
【００５７】
時短中リーチの変動パターンＥ１〜Ｅ６は、変動時間が２０秒〜４５秒のリーチ動作を伴う変動パターンであり、非確変時短状態にのみ決定される。変動パターンＥ１〜Ｅ６は、限定変動フラグがＯＦＦの場合には、変動パターン決定乱数の値に応じていずれかの変動パターンが決定されるが、限定変動フラグがＯＮの場合、大当り時のみ、そのうちの変動パターンＥ２，Ｅ３，Ｅ５が変動パターン決定乱数の値に応じて決定される。また、確変中リーチの変動パターンＦ１〜Ｆ３は、変動時間が２２秒〜３９秒のリーチ動作を伴う変動パターンであり、確変時短状態にのみ決定される。
【００５８】
次に、図８を参照し、サブ制御基板６０のＲＯＭ６３に記憶する演出パターン決定テーブル１８０について説明する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１には、主制御基板４１のＣＰＵ５１からコマンドにより変動パターンが通知される。ＣＰＵ６１は、演出パターン決定テーブル１８０に基づいて、通知された変動パターンに対応する演出パターンを決定し、決定した演出パターンに沿った報知演出を行う。演出パターンは、演出ステージごとに、１つの変動パターンに対し１または複数の演出パターンが対応付けられている。演出ステージは、報知演出の背景となる状況や場面であり、本実施形態では５つのステージが設けられている。ステージＩ〜ＩＩＩは通常状態において選択される演出ステージであり、例えば、ステージＩは屋内の場面、ステージＩＩは屋外の場面、ステージＩＩＩは夕方の場面である。ステージＩＶは非確変時短状態において選択される演出ステージであり、例えば夜の場面である。ステージＶは確変時短状態において選択される演出ステージであり、例えば闘技場の場面である。演出パターンは、それぞれの演出ステージに合わせた背景画像に重ねてキャラクタ、映像等を表示画面２８に表示し、可動体３１の動作、電飾部材３５の明滅、スピーカ４８の発音等を織り交ぜて行う報知演出の態様である。なお、背景画像は静止画像でも動画像でもよい。
【００５９】
通常変動の変動パターンＡ１〜Ａ４のそれぞれには、変動時間と同じ演出時間（２秒，５秒，８秒，１２秒）の演出パターンＱ１１〜Ｑ１５，Ｑ２１〜Ｑ２５，Ｑ３１〜Ｑ３５，Ｑ４１〜Ｑ４５が、ステージＩ〜ステージＶの各ステージに対応付けられている。例えば通常状態で変動パターンＡ３が通知されたときの演出ステージがステージＩＩＩであれば、演出パターンＱ３３による８秒の通常変動による報知演出が行われる。ノーマルリーチの変動パターンＢ１，Ｂ２のそれぞれには、変動時間と同じ演出時間（２０秒，２５秒）の演出パターンＲ１１〜Ｒ１３，Ｒ２１〜Ｒ２３が、ステージＩ〜ステージＩＩＩの各ステージに対応付けられている。例えば通常状態で変動パターンＢ１が通知されたときの演出ステージがステージＩであれば、演出パターンＲ１１による２０秒のノーマルリーチ演出が行われる。
【００６０】
スーパーリーチの変動パターンＣ１には、ステージＩに対し演出パターンＴ１１，Ｔ２１，Ｔ３１が、ステージＩＩに対し演出パターンＴ１２，Ｔ２２，Ｔ３２が、ステージＩＩＩに対し演出パターンＴ３３がそれぞれ対応付けられている。変動パターンＣ１の変動時間と演出パターンＴ１１〜Ｔ３３の演出時間は同じ時間（６０秒）である。スーパーリーチの変動パターンＣ２には、ステージＩに対し演出パターンＴ４１，Ｔ５１，Ｔ６１が、ステージＩＩに対し演出パターンＴ４２，Ｔ５２，Ｔ６２が、ステージＩＩＩに対し演出パターンＴ６３がそれぞれ対応付けられている。変動パターンＣ２の変動時間と演出パターンＴ４１〜Ｔ６３の演出時間は同じ時間（１００秒）である。スーパーリーチの変動パターンＣ３には、ステージＩ〜ステージＩＩＩに対して演出パターンＴ７１〜Ｔ７３がそれぞれ対応付けられている。変動パターンＣ３の変動時間と演出パターンＴ７１〜Ｔ７３の演出時間は同じ時間（１１０秒）である。スーパーリーチの変動パターンＧには、ステージＩ〜ステージＩＩＩに対して演出パターンＹ１〜Ｙ３がそれぞれ対応付けられている。変動パターンＧの変動時間と演出パターンＹ１〜Ｙ３の演出時間は同じ時間（２０秒）である。例えば通常状態で変動パターンＣ２が通知されたときの演出ステージがステージＩＩであれば、演出パターンＴ４２，Ｔ５２，Ｔ６２のうちのいずれかの演出パターンが例えば抽選により選択され、１１０秒のスーパーリーチ演出が行われる。
【００６１】
プレミアムリーチの変動パターンＤ１には、ステージＩに対し演出パターンＵ１１，Ｕ２１，Ｕ３１が、ステージＩＩに対し演出パターンＵ１２，Ｕ２２，Ｕ３２が、ステージＩＩＩに対し演出パターンＵ３３がそれぞれ対応付けられている。変動パターンＤ１の変動時間と演出パターンＵ１１〜Ｕ３３の演出時間は同じ時間（８０秒）である。プレミアムリーチの変動パターンＤ２には、ステージＩに対し演出パターンＵ４１，Ｕ５１，Ｕ６１が、ステージＩＩに対し演出パターンＵ４２，Ｕ５２，Ｕ６２が、ステージＩＩＩに対し演出パターンＵ６３がそれぞれ対応付けられている。変動パターンＤ２の変動時間と演出パターンＵ４１〜Ｕ６３の演出時間は同じ時間（８５秒）である。プレミアムリーチの変動パターンＤ３には、ステージＩ〜ステージＩＩＩに対して演出パターンＵ７１〜Ｕ７３がそれぞれ対応付けられている。変動パターンＤ３の変動時間と演出パターンＵ７１〜Ｕ７３の演出時間は同じ時間（９０秒）である。例えば通常状態で変動パターンＤ２が通知されたときの演出ステージがステージＩＩＩであれば、演出パターンＵ６３による９０秒のプレミアムリーチ演出が行われる。
【００６２】
時短中リーチの変動パターンＥ１〜Ｅ６のそれぞれには、変動時間と同じ演出時間（２０秒，２５秒，３０秒，３５秒，４０秒，４５秒）でステージＩＶ用の演出パターンＷ１４，Ｗ２４，Ｗ３４，Ｗ４４，Ｗ５４，Ｗ６４が対応付けられている。例えば非確変時短状態で変動パターンＥ６が通知されたとき、演出ステージはステージＩＶであり、演出パターンＷ６４による４５秒の時短中リーチ演出が行われる。同様に、確変中リーチの変動パターンＦ１〜Ｆ３のそれぞれにも、変動時間と同じ演出時間（２２秒，３０秒，３９秒）でステージＶ用の演出パターンＸ１５，Ｘ２５，Ｘ３５が対応付けられている。例えば確変時短状態で変動パターンＦ１が通知されたとき、演出ステージはステージＶであり、演出パターンＸ１５による２２秒の確変中リーチ演出が行われる。
【００６３】
ところで、本実施形態のパチンコ機１では、所定の条件が成立した場合に、非確変時短状態における演出パターンを、特定の演出パターンに差し替える処理が行われる。所定の条件とは、確変時短状態において大当りＣまたはＦが生起され、且つ、そのときに保留されている第二保留球に、大当りＤまたはＥが生起されることになる第二乱数が含まれる場合である。この場合、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、確変保留連フラグをＯＮにし、大当りＣまたはＦの大当り遊技後の非確変時短状態において行われる通常変動および時短中リーチ演出を、特定の報知演出に差し替える処理を行う。詳細は後述するが、確変時短状態の演出ステージはステージＶ（例えば闘技場の場面）であり、大当りＣまたはＦの生起後は非確変時短状態に移行するので、演出ステージはステージＩＶ（例えば夜の場面）になる。しかし、第二保留球によって大当りＤまたはＥが生起されると、大当り後に再び確変時短状態に移行し、演出ステージはステージＶ（例えば闘技場の場面）に戻る。演出パターンの差し替えは、このように演出ステージが短期間で目まぐるしく移行する場合に行われる。
【００６４】
具体的には、非確変時短状態であり、且つ確変保留連フラグがＯＮである場合に、通常変動の変動パターンＡ１，Ａ２，Ａ３に対応する演出パターンＱ１４，Ｑ２４，Ｑ３４が、それぞれ確変時短状態における演出パターンＱ１５，Ｑ２５，Ｑ３５に差し替えられる。また、時短中リーチの変動パターンＥ２，Ｅ３，Ｅ５に対応する演出パターンＷ２４，Ｗ３４，Ｗ５４が、それぞれ確変時短状態における演出パターンＸ１５，Ｘ２５，Ｘ３５に差し替えられる。なお、大当りＣまたはＦの大当り遊技が終了し、非確変時短状態に移行後、最初の数回の図柄変動ゲームの間（本実施形態では最初の５ゲーム間）は、限定変動フラグがＯＮになる。非確変時短状態において限定変動フラグがＯＮの場合、通常変動の変動パターンＡ４と、時短中リーチの変動パターンＥ１，Ｅ４，Ｅ６は、変動パターンに決定されない。
【００６５】
演出パターンＱ１４，Ｑ２４，Ｑ３４と、演出パターンＱ１５，Ｑ２５，Ｑ３５は、変動時間がそれぞれ同じであるが、演出パターンＷ２４，Ｗ３４，Ｗ５４と、演出パターンＸ１５，Ｘ２５，Ｘ３５は、変動時間がそれぞれ異なる。差し替えが行われる確変時短状態の演出パターンは、差し替え対象の非確変時短状態の演出パターンよりも演出時間が短い演出パターンのうち、最も演出時間の長い演出パターンが選択される。そして、演出時間の差分時間（例えば、演出パターンＷ２４を演出パターンＸ１５に差し替えた場合、演出パターンＸ１５による報知演出が２２秒で完了して変動時間の２５秒になるまでの３秒間）は、演出図柄２８１が非確定状態に表示（例えば揺れ状態で表示）される。これにより、演出時間の違いにより遊技者が報知演出に対して違和感を覚えることが抑制される。
【００６６】
次に、図９を参照し、パチンコ機１における遊技について、概略的に説明する。右領域４Ｂにある第二始動口１５の開閉部材１５Ａは、普通当り判定の結果に応じて開放される。普通当り判定は、遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると行われる。時短状態において普通当りと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当りと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。普通当り判定において普通当りと判定されると、普通当り遊技が行われる。普通当り遊技では、第二始動口１５の開閉部材１５Ａが少なくとも１回（本実施形態では５回）開閉される。開閉部材１５Ａの開放時間はショート開放（０．２秒）とロング開放（４．２秒）がある。非時短状態中は５回の開閉においてショート開放が多いパターンで開閉され、時短状態中は５回の開閉においてロング開放が多いパターンで開閉される。故に遊技球は、非時短状態よりも時短状態において、第二始動口１５に容易に入賞することができる。右領域４Ｂを流下する遊技球は、遊技くぎの配置によって、開閉部材１５Ａの開放時に第二始動口１５に入賞しやすくなるように調整されている。従って、確変時短状態中と非確変時短状態中は右打ちによって遊技を進行し、遊技球の消費を抑えることが、遊技者にとって有利となる。なお、遊技球が第二始動口１５に入賞した場合に払い出される賞球数は２個であるが、遊技くぎの配置によって開放時の第二始動口１５への入賞率が５０％未満となるように調整されている。一方、非時短状態では普通当りと判定される確率が時短状態よりも低くなるので、遊技球は第二始動口１５に入賞しにくくなる。従って通常状態（非確変非時短状態）中は、遊技者は左打ちによって遊技を進行し、開閉部材のない第一始動口１４への遊技球の入賞を目指す。
【００６７】
通常状態における報知演出は、ステージＩ，ＩＩ，ＩＩＩのいずれかの演出ステージにて行われる。なお、演出ステージは、あらかじめ設定されたシナリオに沿って移行される。また、シナリオの移行は、遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、確変時短状態、非確変時短状態、通常状態）の移行を契機に実行される。左領域４Ａを流下する遊技球が第一始動口１４へ入賞すると、第一大当り判定が行われる。第一大当り判定では、大当り、小当りまたはハズレのいずれであるかが、大当り乱数に基づいて判定される。第一大当り判定の結果を示す第一特別図柄は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。
【００６８】
パチンコ機１では、第一大当り判定においては約１／１４５の確率で小当りと判定され、第二大当り判定においては約１／５０の確率で小当りと判定される。通常状態において小当りと判定された場合の報知演出では、高確率でスーパーリーチに発展する報知演出が行われる。本実施形態の小当り遊技は、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが０．６秒間の開放を２回実行することで終了する。小当りした場合に遊技球が第一入賞口１６に入賞すれば賞球が払い出されるので、確変時短状態中と非確変時短状態中は右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。しかしながら、開閉部材１６Ａの開放時間が短いことから、小当り遊技中に遊技球が第一入賞口１６に入賞することは難しい。なお、小当り遊技の前後において、遊技状態は変化しない。
【００６９】
第一大当り判定において大当りであると判定されると、大当り遊技が実行される。本実施形態の大当り遊技では、主に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａがラウンド数に応じた回数分、開閉される。第二入賞口１７は大当り遊技の１Ｒ目に開閉される。第一入賞口１６および第二入賞口１７は、遊技球が右領域４Ｂを流下した場合に入賞しやすい。よって大当り遊技中、遊技者は右打ちで遊技を行う。パチンコ機１では、大当り遊技中に遊技球が第二入賞口１７内の特定領域を通過することが、大当り遊技終了後に確変状態を生起する条件となっている。第一大当り判定で決定される大当りＡ〜Ｃでは、大当り遊技中の第二入賞口１７の開放状態が、開放時間が極めて短い（例えば０．１秒間×２回）ショート開放であるので、遊技球が特定領域を通過することがほぼなく、確変状態はほぼ生起されない。故に第一大当り判定の結果が大当りである場合、大当り遊技後には非確変時短状態に移行する。
【００７０】
非確変時短状態における報知演出は、ステージＩＶの演出ステージにて行われる。時短状態においては普通当り判定において普通当りと判定される確率が高くなる。普通当りと判定されると第二始動口１５の開閉部材１５Ａが開放されるので、時短状態中は第二始動口１５に入賞しやすくなる。よって時短状態中、遊技者は右打ちで遊技を行う。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当り判定において小当りまたはハズレと判定された場合、非確変時短状態が継続される。大当りと判定されずに判定回数が時短回数に達すると、遊技状態が通常状態に移行するので、遊技者は左打ちに戻す。非確変時短状態中に、第二大当り判定において大当りであると判定されると、上記と同様の大当り遊技が実行される。
【００７１】
第二大当り判定によって大当りＦと判定された場合、第二入賞口１７の開放状態はショート開放であり、開放時間が極めて短いので、遊技球が特定領域を通過することがほぼない。故に大当りＦの場合、大当り遊技後には非確変時短状態に移行し、遊技者は右打ちを継続する。第二大当り判定によって大当りＤまたは大当りＥと判定された場合、第二入賞口１７の開放状態はロング開放であり、右打ちによって遊技球を第二入賞口１７に入賞させやすく、特定領域を通過させやすい。遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技終了後に確変状態が生起される。生起された確変状態は、大当り遊技終了後に実行された大当り判定において大当りと判定されるまで継続する。また、大当りＤまたは大当りＥと判定された場合の大当り遊技後には、実質的に次回まで継続する時短状態も生起されるので、遊技状態は確変時短状態に移行する。故に遊技者は右打ちを継続し、第二始動口１５への遊技球の入賞を目指す。確変時短状態における報知演出は、ステージＶの演出ステージにて行われる。
【００７２】
パチンコ機１は、いわゆるリミット機である。パチンコ機１の確変機能にはリミッタが設けられ、４回連続で確変状態が生起されると、大当り遊技終了後に通常状態に移行する。すなわち、確変時短状態に移行した後は、第二大当り判定によって連続して４回大当りＤまたは大当りＥと判定されるまで、または大当りＦと判定されるまで、遊技状態は確変時短状態に維持される。遊技者は右打ちにより遊技球の消費を抑えつつ、次回の大当り当選までの遊技を楽しむことができる。
【００７３】
確変時短状態の第二大当り判定によって大当りＦと判定された場合、または確変時短状態の第一大当り判定によって大当りＣと判定された場合、大当り遊技後に非確変時短状態に移行する。非確変時短状態における報知演出は、ステージＩＶの演出ステージにて行われる。ここで、大当りＣまたはＦと判定されたときに保留されている第二保留球に、大当りＤまたはＥが生起されることになる第二乱数が含まれている場合がある。この場合、確変時短状態から大当りＣまたはＦを経て非確変時短状態に移行した後、数回の図柄変動ゲーム後に、大当りＤまたはＥを経て再び確変時短状態に移行することになる。すると、報知演出の演出ステージは、ステージＶから大当りＣまたはＦを経てステージＩＶに数回の図柄変動ゲーム間だけ移行し、大当りＤまたはＥを経て再びステージＶに戻ることになる。本実施形態では、前述したように、確変時短状態において大当りＣまたはＦが生起されたときの第二保留球に大当りＤまたはＥが生起される第二乱数が含まれる、いわゆる確変保留連が生じた場合、非確変時短状態における演出ステージをステージＩＶからステージＶに差し替える。これにより、報知演出の演出ステージは、ステージＶから大当りＣまたはＦを経てもステージＶに維持され、数回の図柄変動ゲーム後に大当りＤまたはＥを経て更に、ステージＶが継続されるのである。
【００７４】
パチンコ機１は、大当り遊技終了後に実行された大当り判定の判定回数が、規定回数に達すると確変状態が終了し、非確変状態へ移行する、いわゆる回数切り確変機能を搭載してもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当り判定ごとに確変状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確変状態を終了させてもよい。
【００７５】
以下、パチンコ機１の動作について説明する。まず、図１０〜図２２を参照し、主制御基板４１のＣＰＵ５１の動作を説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従い、ＣＰＵ５１によって行われる。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号を感知する度に、制御プログラムのメイン処理（図１０参照）を実行する。以下、フローチャートの各ステップを「Ｓ」と略記する。
【００７６】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１）。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。ＲＡＭ５２には、メイン処理における個々の処理で生成された各種の制御コマンドが、生成順に記憶される。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドがＲＡＭ５２の記憶順に出力される。
【００７７】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２）。スイッチ読込処理では、第一始動口１４、第二始動口１５、普通図柄作動ゲート１３、第一入賞口１６、第二入賞口１７、一般入賞口２０やゲートに設けられた各スイッチの検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。第一始動口スイッチ６７、第二始動口スイッチ６８、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、特定領域スイッチ７５、一般入賞口スイッチ７６、その他のスイッチ（図示略）の各々が遊技球を検出した場合、それぞれに対応するフラグ（第一始動口入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、普通図柄ゲート通過フラグ、第一入賞口入賞フラグ、第二入賞口入賞フラグ、特定領域フラグ、一般入賞口入賞フラグ等）がＯＮになる。各スイッチが遊技球を非検出の場合、それぞれに対応する各フラグはＯＦＦになる。
【００７８】
次に、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が更新（例えば１加算）される。また、各種タイマカウンタの値が減算される。タイマカウンタには、特別図柄の変動時間を計測する特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄の停止時間を計測する特別図柄停止時間カウンタ、ラウンド間の待機時間を計測する入賞口処理待機時間カウンタ等がある。
【００７９】
次に、特別電動役物処理が行われる（Ｓ５）。特別電動役物処理では、大当り遊技と小当り遊技の動作（第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作）を制御するための処理と、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。特別電動役物処理については後述する。
【００８０】
次に、特別図柄処理が行われる（Ｓ６）。特別図柄処理では、大当り判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる。特別図柄処理については後述する。
【００８１】
次に、普通電動役物処理が行われる（Ｓ７）。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作（第二始動口１５の開閉部材１５Ａの開閉動作）を制御するための処理が行われる。時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二始動口１５の開閉部材１５Ａが開放される。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグがＯＮであれば、時短状態中であると判断する。
【００８２】
次に、普通図柄処理が行われる（Ｓ８）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７２が遊技球を検出することを契機に普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するための制御コマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当り判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００８３】
次に、払出処理（Ｓ１０）、エラーチェック（Ｓ１１）、情報出力処理（Ｓ１２）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。
【００８４】
図１１〜図１８を参照し、特別図柄処理について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数等について説明する。ＲＡＭ５２には、第一始動口入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、第一保留球数カウンタ、第二保留球数カウンタ、当り遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ、確変保存フラグ、時短保存フラグ、判定回数カウンタ、時短回数（変数）、セット数カウンタ、確変保留連フラグ、限定変動フラグ、変数ｉ等が記憶される。
【００８５】
前述したように、第一始動口入賞フラグと第二始動口入賞フラグは、それぞれ、第一始動口スイッチ６７と第二始動口スイッチ６８に対応してＯＮまたはＯＦＦになる。第一保留球数カウンタ、第二保留球数カウンタは、それぞれ第一保留球数、第二保留球数を計数する。当り遊技状態フラグは、大当り遊技中または小当り遊技中にＯＮになり、大当り遊技中でなく小当り遊技中でもない場合にはＯＦＦになる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中にＯＮになり、非確変状態中はＯＦＦになる。時短フラグは、時短状態中にＯＮになり、非時短状態中はＯＦＦになる。確変保存フラグは、確変状態中に大当り判定で小当りと判定された場合にＯＮになり、小当り遊技が終了するとＯＦＦになる。時短保存フラグは、時短状態中に大当り判定で小当りと判定された場合にＯＮになり、小当り遊技が終了するとＯＦＦになる。
【００８６】
判定回数カウンタは、大当り判定の回数を計数する。判定回数カウンタは、ＲＡＭクリア時と大当り遊技開始時に「０」にリセットされ、特別図柄の停止表示が終了したときに１加算される。時短回数（変数）は、時短状態を終了する判定回数を設定する。時短回数は大当り遊技開始時に大当り種別に応じてセットされる。セット数カウンタは、大当り遊技中のラウンド数を計数するカウンタである。セット数カウンタは、大当り遊技開始時に大当り種別によって指定されるラウンド数がセットされ、ラウンド遊技の終了時に１減算される。セット数カウンタは、小当り遊技時にも使用される。小当り遊技開始時にはセット数カウンタに２がセットされ、開閉部材１６Ａの閉鎖時に１減算される。確変保留連フラグは、確変時短状態で大当りＣまたはＦが生起され、且つその時の第二保留球に、大当りＤまたはＥが生起されることになる第二乱数が含まれる場合にＯＮになり、大当りＤまたはＥが生起された場合にＯＦＦになる。限定変動フラグは、後述する特別電動役物処理において大当りＣまたはＦの大当り遊技終了時にＯＮになり、大当りが生起された場合もしくは大当りＣまたはＦの大当り遊技後の非確変時短状態で所定回数の図柄変動ゲーム（５ゲーム）が行われた場合にＯＦＦになる。変数ｉは、乱数先読み処理において、保留［ｉ］のポインタを指定するため用いられる。
【００８７】
図１１に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口入賞フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１へ移行する。第一始動口入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ２２）。第一保留球数カウンタの値が４であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大数に達しているので、処理はＳ３１へ移行する。
【００８８】
第一保留球数が４でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一保留球数が１加算される（Ｓ２３）。加算後の第一保留球数を報せる第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５）。第一保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。各種乱数（第一乱数）が取得され（Ｓ２６）、第一大当り情報記憶エリア１１０（図３参照）におけるエリア番号の小さい空きの記憶エリアに記憶される（Ｓ２７）。具体的には、第一大当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４に、第一大当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００８９】
処理はＳ３１へ移行し、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３１）。第二始動口入賞フラグがＯＦＦの場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１へ移行する。第二始動口入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第二保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ３２）。第二保留球数カウンタの値が４であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大数に達しているので、処理はＳ４１へ移行する。
【００９０】
第二保留球数が４でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、第二保留球数が１加算される（Ｓ３３）。加算後の第二保留球数を報せる第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３５）。第二保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。上記同様、各種乱数（第二乱数）が取得され（Ｓ３６）、第二大当り情報記憶エリア１２０におけるエリア番号の小さい空の記憶エリアに記憶される（Ｓ３７）。具体的には、第二大当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４に、第二大当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００９１】
図１２に示すように、当り遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ４１）。大当り遊技状態中または小当り遊技状態中であり、当り遊技状態フラグがＯＮの場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄に係る処理を行わないので、メイン処理に戻る。当り遊技状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４１：ＮＯ）、特別図柄（第一特別図柄または第二特別図柄）が変動中か否かが判断される（Ｓ４２）。特別図柄表示状態フラグが１でなく特別図柄が変動中でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ５１へ移行し、特別図柄が停止表示中か否かが判断される（Ｓ５１）。特別図柄表示状態フラグが２でなく特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１へ移行する。
【００９２】
次に、保留球があるか否かが判断される（Ｓ６１）。第一保留球数と第二保留球数が共に０であれば（Ｓ６１：ＮＯ）、保留球がないので、処理はメイン処理に戻る。第一保留球数と第二保留球数の少なくとも一方が１以上の場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、大当り関係情報記憶エリア１００にて保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する保留乱数（第一乱数または第二乱数）が判定エリア１３０に書き込まれ（Ｓ６２）、ポインタが更新される（Ｓ６３）。
【００９３】
判定対象の保留乱数が第一保留球に係る第一乱数であるか否かが判断される（Ｓ６５）。判定対象の保留乱数が第一保留球に基づく保留である場合は（Ｓ６５：ＹＥＳ）、Ｓ７１（図１３参照）に移行し、大当り乱数判定エリア１３２に書き込まれた第一大当り乱数に対し、確変状態であるか否かに応じて第一大当り判定が行われる（Ｓ７１）。また、判定対象の保留乱数が第二保留球に基づく保留である場合は（Ｓ６５：ＮＯ）、Ｓ９１（図１４参照）に移行し、大当り乱数判定エリア１３２に書き込まれた第二大当り乱数に対し、確変状態であるか否かに応じて第二大当り判定が行われる（Ｓ９１）。
【００９４】
第一大当り判定（Ｓ７１）、第二大当り判定（Ｓ９１）では、確変フラグの状態が参照され、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当り判定を行うためのテーブルとして低確率判定テーブルと高確率判定テーブルが記憶される。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当り判定に用いられるテーブルであり、大当り、小当りまたはハズレに対応する大当り乱数の乱数値が定義される。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当り判定に用いられるテーブルであり、大当り、小当りまたはハズレに対応する大当り乱数の乱数値が定義される。高確率判定テーブルにおいて大当りに対応する乱数値の数（例えば６５５３６個中２６２１個）は、低確率判定テーブルにおいて大当りに対応する乱数値の数（例えば６５５３６個中６６１個）よりも多い。確変状態が生起されている場合には高確率判定テーブルが選択され、生起されていない場合には低確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照され、判定エリア１３０に記憶される大当り乱数（第一大当り乱数または第二大当り乱数）が大当り、小当りまたはハズレであるかが判定される。
【００９５】
図１３に示すように、第一大当り判定の結果（Ｓ７１）、大当りである場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、大当りを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ７７）。より詳細には、ＲＯＭ５３に記憶された第一特別図柄決定テーブル（図示略）が参照され、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。第一大当りにおける大当り種別（大当りＡ，Ｂ，Ｃ）は、第一特別図柄に対応付けられており、第一特別図柄に応じた大当り種別が決定される（Ｓ７８）。処理はＳ８１へ移行する。第一大当り判定の結果、小当りである場合（Ｓ７２：ＮＯ、Ｓ７３：ＹＥＳ）、小当りを示す第一特別図柄が決定され（Ｓ７６）、処理はＳ８１へ移行する。第一大当り判定の結果、ハズレである場合（Ｓ７２：ＮＯ、Ｓ７３：ＮＯ）、ハズレを示す第一特別図柄が決定され（Ｓ７５）、処理はＳ８１へ移行する。
【００９６】
次に、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８１）。第一変動パターン決定処理では変動パターン決定テーブル１６０Ａ，１６０Ｂが参照され、第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一特別図柄の変動パターン（第一変動パターン）が決定される。第一変動パターンが決定されると、確変保留連フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ８２）。確変保留連フラグがＯＦＦの場合はそのままＳ８５に移行し（Ｓ８２：ＮＯ）、確変保留連が生じて確変保留連フラグがＯＮの場合は（Ｓ８２：ＹＥＳ）、変動差替コマンドが記憶されてＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ８３）、Ｓ８５に移行する。変動差替コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。次いで、第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８５）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第一変動パターンに応じて定められる第一特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされ（Ｓ８６）、特別図柄表示状態フラグに第一特別図柄が変動中であることを示す１が記憶される（Ｓ８７）。第一保留球数が減算されて（Ｓ８８）、処理はメイン処理に戻る。
【００９７】
図１４に示すように、第二大当り判定の結果（Ｓ９１）、大当りである場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、大当りを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９７）。より詳細には、ＲＯＭ５３に記憶された第二特別図柄決定テーブル（図示略）が参照され、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。第二大当りにおける大当り種別（大当りＤ，Ｅ，Ｆ）は、第二特別図柄に対応付けられており、第二特別図柄に応じた大当り種別が決定される（Ｓ９８）。処理はＳ１０１へ移行する。第二大当り判定の結果、小当りである場合（Ｓ９２：ＮＯ、Ｓ９３：ＹＥＳ）、小当りを示す第二特別図柄が決定され（Ｓ９６）、処理はＳ１０１へ移行する。第二大当り判定の結果、ハズレである場合（Ｓ９２：ＮＯ、Ｓ９３：ＮＯ）、ハズレを示す第二特別図柄が決定され（Ｓ９５）、処理はＳ１０１へ移行する。
【００９８】
次に、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１０１）。第二変動パターン決定処理では変動パターン決定テーブル１６０Ａ，１６０Ｂが参照され、第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二特別図柄の変動パターン（第二変動パターン）が決定される。第二変動パターンが決定されると、確変保留連フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１０２）。確変保留連フラグがＯＦＦの場合はそのままＳ１０５に移行し（Ｓ１０２：ＮＯ）、確変保留連が生じて確変保留連フラグがＯＮの場合は（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、変動差替コマンドが記憶されてＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１０３）、Ｓ１０５に移行する。変動差替コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。次いで、第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０５）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第二変動パターンに応じて定められる第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされ（Ｓ１０６）、特別図柄表示状態フラグに第二特別図柄が変動中であることを示す１が記憶される（Ｓ１０７）。第二保留球数が減算されて（Ｓ１０８）、処理はメイン処理に戻る。
【００９９】
また、図１２に示すように、特別図柄表示状態フラグに１が記憶される場合には、Ｓ４２において特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ４２：ＹＥＳ）。Ｓ８６またはＳ１０６でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値に基づき、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４３）。特別図柄変動時間カウンタの値が０でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４５）。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、図柄表示部２４の特別図柄と、表示画面２８の演出図柄２８１の変動停止を指示する。所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ４６）。特別図柄表示状態フラグに特別図柄が停止表示中であることを示す２が記憶され（Ｓ４７）、処理はメイン処理に戻る。
【０１００】
次に、Ｓ５１の判断において、特別図柄表示状態フラグが２の場合、特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５２）。停止表示時間の経過の有無は、Ｓ４６でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて判断される。特別図柄停止時間カウンタの値が０でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特別図柄表示状態フラグに特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す０が記憶される（Ｓ５３）。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ５５）。
【０１０１】
図１５〜図１８を参照し、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理では、判定回数カウンタに１が加算され、すなわち特別図柄の停止表示が終了したときに判定回数が１回増える（Ｓ１５１）。通常状態では左打ちによる遊技が行われ、主に第一大当り判定が行われる。第一大当り判定でハズレとなった場合（Ｓ１５２：ＮＯ、Ｓ１５３：ＮＯ、Ｓ１５５：ＮＯ）、通常状態では時短フラグがＯＦＦである（Ｓ１６１：ＮＯ）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常状態］（［  ］内は遊技状態を示す変数を表す）が記憶され（Ｓ１７３）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１０２】
第一大当り判定の結果が小当りであった場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、通常状態では確変フラグはＯＦＦで（Ｓ１８１：ＮＯ）、時短フラグもＯＦＦであるので（Ｓ１８５：ＮＯ）、処理はＳ１９１に移行し、セット数カウンタに２がセットされる（Ｓ１９１）。当り遊技状態フラグがＯＮになり（Ｓ１９２）、ＲＡＭ５２に小当り遊技開始コマンドが記憶される（Ｓ１９３）。小当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【０１０３】
第一大当り判定の結果が大当りであった場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、図１６に示すように、Ｓ２０１〜Ｓ２１７で、大当り種別に応じてセット数と時短回数がセットされる。大当り種別が大当りＣの場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、セット数には１６がセットされ（Ｓ２０２）、時短回数には９４がセットされる（Ｓ２０３）。次に確変フラグの状態が判断されるが、通常状態では確変フラグはＯＦＦであるので（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はＳ２２１に移行する。大当り種別が大当りＡまたは大当りＢの場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、セット数には５がセットされる（Ｓ２１１）。通常状態において、確変フラグはＯＦＦである（Ｓ２１２：ＮＯ）。大当り種別が大当りＡの場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、時短回数には６４がセットされ（Ｓ２１５）、大当り種別が大当りＢの場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、時短回数には８４がセットされて（Ｓ２１６）、処理はＳ２２１に移行する。
【０１０４】
大当り遊技の開始前、時短フラグと確変フラグはＯＦＦにセットされる（Ｓ２２１）。また、限定変動フラグもＯＦＦになる（Ｓ２２２）。当り遊技状態フラグがＯＮになり（Ｓ２２３）、判定回数カウンタに０がセットされる（Ｓ２２５）。第一大当り判定の結果に基づく大当り遊技が開始することを示す第一大当り遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２６）。第一大当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【０１０５】
第一大当り判定の結果に基づく大当り遊技後は非確変時短状態に移行し、右打ちによる遊技が行われ、主に第二大当り判定が行われる。図１５に示すように、第二大当り判定でハズレの場合で（Ｓ１５２：ＮＯ、Ｓ１５３：ＮＯ、Ｓ１５５：ＮＯ）、時短状態中は時短フラグがＯＮであるので（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、限定変動フラグの状態が判断される（Ｓ１６２）。限定変動フラグは、大当りＣまたはＦの大当り遊技終了時にＯＮになる。大当りＡまたはＢ後の非確変時短状態であれば限定変動フラグはＯＦＦであり（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、処理はＳ１７１に移行する。また、大当りＣ後の非確変時短状態において（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、判定回数が５回以下の場合は（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、限定変動フラグがＯＮの状態に維持され、処理はＳ１７１に移行する。判定回数が６回目になると（Ｓ１６３：ＮＯ）、限定変動フラグはＯＦＦになり（Ｓ１６５）、処理はＳ１７１に移行する。
【０１０６】
Ｓ１７１では、判定回数が時短回数に達したか否かが判断される（Ｓ１７１）。判定回数が時短回数に達する前は（Ｓ１７１：ＮＯ）、非確変時短状態が継続される。確変フラグはＯＦＦである（Ｓ１７５：ＮＯ）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非確変時短状態］が記憶され（Ｓ１７７）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１０７】
第二大当り判定で小当りの場合は（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、第一大当り判定で小当りの場合と同様の処理が行われる（Ｓ１８１〜Ｓ１９３）。このとき確変フラグはＯＦＦであるが（Ｓ１８１：ＮＯ）、時短フラグはＯＮであるので（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、時短保存フラグがＯＮになり（Ｓ１８６）、小当り遊技が行われる前に時短フラグはＯＦＦにされる（Ｓ１８７）。なお、時短保存フラグがＯＮである場合、特別電動役物処理において、小当り遊技後に時短フラグがＯＮにされる。
【０１０８】
非確変時短状態における図柄変動ゲームが進行し、第二大当り判定でハズレとなったゲームで判定回数が時短回数に達した場合（Ｓ１５２：ＮＯ、Ｓ１５３：ＮＯ、Ｓ１５５：ＮＯ、１６１：ＮＯ、Ｓ１７１：ＹＥＳ）、時短フラグがＯＦＦになり（Ｓ１７２）、遊技状態は通常状態に移行する。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常状態］が記憶され（Ｓ１７３）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１０９】
非確変時短状態中の第二大当り判定で大当りとなった場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、図１７に示すように、Ｓ２３１〜Ｓ２４３で、大当り種別に応じてセット数と時短回数がセットされる。大当り種別が大当りＦの場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、セット数には１６がセットされ（Ｓ２３２）、時短回数には９４がセットされる（Ｓ２３３）。次に確変フラグの状態が判断されるが、非確変時短状態では確変フラグはＯＦＦであるので（Ｓ２３５：ＮＯ）、処理はＳ２５１に移行する。大当りＦの大当り遊技後は再度、非確変時短状態に移行する。
【０１１０】
大当り種別が大当りＤ，Ｅの場合は（Ｓ２３１：ＮＯ）、セット数に５がセットされる（Ｓ２４１）。大当りＤまたは大当りＥの場合の大当り遊技後は確変時短状態に移行し、次回までの時短状態が生起される。よって、時短回数に６５５３５がセットされる（Ｓ２４２）。確変保留連フラグはＯＦＦになり（Ｓ２４３）、処理はＳ２５１に移行する。
【０１１１】
大当り遊技の開始前、時短フラグと確変フラグはＯＦＦにセットされる（Ｓ２５１）。また、限定変動フラグもＯＦＦになる（Ｓ２５２）。当り遊技状態フラグがＯＮになり（Ｓ２５３）、判定回数カウンタに０がセットされる（Ｓ２５５）。第二大当り判定の結果に基づく大当り遊技が開始することを示す第二大当り遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５６）。第二大当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【０１１２】
大当りＤまたは大当りＥの場合の大当り遊技後は確変時短状態に移行する。右打ちによる遊技が継続され、主に第二大当り判定が行われる。図１５に示すように、確変時短状態中、確変フラグと時短フラグはＯＮであり、実質的に、「次回まで」時短状態が継続する（Ｓ１６１：ＹＥＳ、Ｓ１６２：ＮＯ、Ｓ１７１：ＮＯ、Ｓ１７５：ＹＥＳ）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変時短状態］が記憶され（Ｓ１７６）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１１３】
確変時短状態中、第二大当り判定で小当りの場合は（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、上記同様の処理が行われる（Ｓ１８１〜Ｓ９３）。このとき確変フラグがＯＮであるので（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、確変保存フラグがＯＮになり（Ｓ１８２）、小当り遊技が行われる前に確変フラグはＯＦＦにされる（Ｓ１８３）。また、時短フラグもＯＮであるので（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、時短保存フラグがＯＮになり（Ｓ１２６）、小当り遊技が行われる前に時短フラグはＯＦＦにされる（Ｓ１２７）。なお、確変保存フラグと時短保存フラグがＯＮである場合、特別電動役物処理において、小当り遊技後に確変フラグと時短フラグがＯＮにされる。
【０１１４】
なお、パチンコ機１の確変機能のリミッタは、確変状態が連続して生起されると作動する構成である。故に確変時短状態中の第二大当り判定で大当りＦが生ずることなく大当りＤまたは大当りＥが繰り返し生じた場合、確変状態の連続生起回数を計数するリミット回数が加算される。そしてリミット回数が上限として設定された４回に達すると、特別電動役物処理においてリミット回数がリセットされ、通常状態に移行する。また、非確変状態となる大当りが生じた場合にも、リミット回数はリセットされる。
【０１１５】
ところで、確変時短状態において、仮に遊技者がリミット回数の上限到達を避けようと敢えて左打ちした場合、第一大当り判定で大当りとなる可能性がある。この場合の大当りは、本来ならばリミット回数が上限に達することで通常状態に移行するはずのところが非確変時短状態に移行してしまう、イレギュラーな大当りである。図１６に示すように、パチンコ機１では、確変時短状態（確変フラグＯＮ）において大当りＡまたは大当りＢが生じた場合（Ｓ２０１：ＮＯ、Ｓ２１２：ＹＥＳ）、時短回数に０がセットされ（Ｓ２０１７）、Ｓ２２１に移行する。そして時短回数が０の場合、大当り遊技後には通常状態に移行する。これにより、パチンコ機１は、イレギュラーな大当りによって遊技者が有利になってしまうことを防止することができる。なお、大当りＣは、確変状態中に第二大当り判定で判定される大当りＦと同じ時短回数であるため、確変時短状態において生じても、イレギュラーな大当りからは除外される。
【０１１６】
また、確変時短状態において大当りＣが生起された場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２０５：ＹＥＳ）または、確変時短状態において大当りＦが生起された場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ、Ｓ２３５：ＹＥＳ）、第二保留球の先読みを行うため、乱数先読み処理が実行される（Ｓ２０６またはＳ２３６）。
【０１１７】
図１８に示すように、乱数先読み処理では、変数ｉに１がセットされ（Ｓ２６１）、保留［ｉ（＝１）］の保留乱数がＲＡＭ６２に読み込まれる（Ｓ２６２）。読み込まれた保留乱数がＮＵＬＬの場合（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、保留がないので、乱数先読み処理は終了し、処理は遊技状態移行処理に戻る。読み込まれた保留乱数がＮＵＬＬでなければ（Ｓ２６３：ＮＯ）、保留［ｉ（＝１）］のポインタが示すエリア番号が、第二乱数の記憶エリアに対応するエリア番号か否かが判断される（Ｓ２６５）。保留［ｉ］のポインタが示すエリア番号が、第一乱数の記憶エリアに対応するエリア番号である場合（Ｓ２６５：ＮＯ）、ｉに１が加算され（Ｓ２７０）、処理はＳ２６２に戻る。
【０１１８】
保留［ｉ（＝２）］の保留乱数が読み込まれ（Ｓ２６２）、ＮＵＬＬでなく（Ｓ２６３：ＮＯ）、保留［ｉ（＝２）］のポインタが第二乱数に係るエリア番号を示す場合（ＳＰ２６５：ＹＥＳ）、保留乱数（第二乱数）が大当りＤまたはＥを生起することになる乱数であるか否かが判断される（Ｓ２６６、Ｓ２６７）。保留乱数が大当りＤまたはＥを生起しない乱数（大当りＦ、小当り、ハズレ）の場合（Ｓ２６６：ＮＯ、Ｓ２６７：ＮＯ）、ｉに１が加算され（Ｓ２７０）、処理はＳ２６２に戻る。保留乱数が大当りＤまたはＥを生起することになる乱数である場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ、または、Ｓ２６６：ＮＯ、Ｓ２６７：ＹＥＳ）、確変保留連フラグがＯＮになり（Ｓ２６８）、処理は遊技状態移行処理に戻る。
【０１１９】
このように、確変時短状態において大当りＣまたはＦが生起された場合に、乱数先読み処理によって、その時点の保留球に大当りＤまたはＥを生起することになる第二乱数が含まれるか否かが判断される。そして、保留球に大当りＤまたはＥを生起することになる第二乱数が含まれる場合、確変保留連フラグがＯＮになることによって、大当りＣまたはＦの大当り遊技後の非確変時短状態において、変動差替コマンドがサブ制御基板６０に送信される。
【０１２０】
次に、図１９〜図２２を参照し、特別電動役物処理について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグ、カウンタ等について説明する。ＲＡＭ５２には開放中フラグ、待機中フラグ、Ｖ通過フラグ、待機時間カウンタ、リミット回数カウンタ等が記憶される。
【０１２１】
開放中フラグは、第一入賞口１６または第二入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放状態は、開閉部材１６Ａ，１７Ａが開閉パターンに沿って開放および閉鎖する動作が行われている状態である。なお、開閉部材１６Ａ，１７Ａに対し開閉パターンに沿う動作が行われていない状態は、閉鎖状態である。開放中フラグは、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが開放状態の場合に「１」が記憶され、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが開放状態の場合に「２」が記憶されてＯＮになり、開閉部材１６Ａ，１７Ａのいずれも開放状態でない場合（閉鎖状態の場合）に「０」が記憶されてＯＦＦになる。なお、本実施形態において、第一入賞口１６と第二入賞口１７が同時に開放状態になることはない。待機中フラグは、ラウンド間で開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａを閉鎖状態に維持し、次回の開放を待機する場合にＯＮになり、非待機時にはＯＦＦになる。Ｖ通過フラグは、第二入賞口１７へ入賞した遊技球が特定領域を通過したことがスイッチ読込処理において検出されるとＯＮになり、遊技球が特定領域を通過したことに応じた所定の処理が終了するとＯＦＦになる。待機時間カウンタは、ラウンド間で次のラウンド遊技の開始を待機する待機時間を計数するカウンタである。リミット回数カウンタは、確変状態の連続生起回数を計数する。リミット回数カウンタは、大当り判定で大当りＤまたはＥが判定されると１加算され、他の大当り（大当りＡ〜Ｃ，Ｆ）が判定されるとリセットされる。また、リミット回数が上限の４回になった場合にもリセットされる。
【０１２２】
図１９に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当り遊技状態中または小当り遊技状態中であるか否かが判断される（Ｓ３０１）。大当りまたは小当りが生起されておらず、当り遊技状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａまたは第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉制御が行われないので、処理はメイン処理に戻る。当り遊技状態フラグがＯＮの場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、処理はＳ３０２に移行する。大当り遊技または小当り遊技の開始時、第一入賞口１６、第二入賞口１７の開閉動作はまだ行われておらず、待機中フラグはＯＦＦである（Ｓ３０２：ＮＯ）。
【０１２３】
次に、開放中フラグが１であればＳ３２１に移行し（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、開放中フラグが２であればＳ３３１に移行し（Ｓ３０６：ＮＯ、Ｓ３０７：ＹＥＳ）、開放中フラグが０であればＳ３０８に移行する（Ｓ３０６：ＮＯ、Ｓ３０７：ＮＯ）。開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａの開閉制御が行われる前の開放中フラグは０である。よって処理はＳ３０８に移行し、開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａのいずれの開閉制御を行うかについて判断が行われる。
【０１２４】
第二入賞口１７の開閉部材１７Ａは、大当り遊技の１Ｒ目に開放される。よって大当り遊技の１Ｒ目である場合（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、大当り種別に応じた第二入賞口１７の開閉状態（ロング開放またはショート開放）に応じた開閉パターンがセットされる（Ｓ３１６）。ＲＡＭ５２に第二入賞口開放開始コマンドが記憶され（Ｓ３１７）、開放中フラグに２が記憶される（Ｓ３１８）。第二入賞口開放開始コマンドには、第二入賞口１７の開閉状態を通知する情報が含まれる。第二入賞口開放開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第二入賞口開閉ソレノイド７１の駆動により、開閉部材１７Ａが開閉状態に応じた開閉パターンに沿って開閉される。処理はメイン処理に戻る。
【０１２５】
開放中フラグが２になると（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、第二入賞口１７が開放状態になり、開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの一連の開閉動作が開始される。図２０に示すように、遊技球が第二入賞口１７内の特定領域を通過したか否かが判断される（Ｓ３３１）。スイッチ読込処理（Ｓ２）において特定領域スイッチ７５に対応するフラグがＯＮであれば（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、遊技球が特定領域を通過したので、Ｖ通過フラグがＯＮになる（Ｓ３３２）。特定領域スイッチ７５に対応するフラグがＯＦＦであれば（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はＳ３３３に移行する。よって、Ｖ通過フラグは、遊技球が一度でも特定領域を通過すればＯＮになり、ＯＮの状態が維持される。
【０１２６】
第二入賞口１７への遊技球の入賞数が規定数（７個）未満であり（Ｓ３３３：ＮＯ）、且つ開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの一連の開閉動作が終了する前は（Ｓ３３５：ＮＯ）、開閉部材１７Ａは開放状態に維持される。よって、処理はそのままメイン処理に戻る。遊技球が第二入賞口１７に規定数以上入賞した場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、あるいは入賞した遊技球が規定数未満であっても開閉パターンに従う一連の開閉動作が終了した場合（Ｓ３３３：ＮＯ、Ｓ３３５：ＹＥＳ）、第二入賞口１７は閉鎖状態になる。ＲＡＭ５２に第二入賞口開放終了コマンドが記憶され（Ｓ３３６）、開放中フラグに０が記憶される（Ｓ３３７）。第二入賞口開放終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第二入賞口開閉ソレノイド７１の駆動により、開閉部材１７Ａが閉鎖される。遊技状態移行処理でセットされたセット数カウンタが１減算され（Ｓ３３８）、待機時間カウンタにラウンド間の待機時間がセットされ（Ｓ３４０）、待機中フラグがＯＮになり（Ｓ３４１）、処理はメイン処理に戻る。
【０１２７】
図１９に示すように、待機中フラグがＯＮの場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、待機時間が経過するまでは（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理に戻る。待機時間が経過すると（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、待機中フラグがＯＦＦになり（Ｓ３０５）、処理はメイン処理に戻る。開放中フラグは０であるので処理はＳ３０８に移行し、開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａのいずれの開閉制御を行うかについて判断が行われる。
【０１２８】
第一入賞口１６の開閉部材１６Ａは、小当り遊技中、および大当り遊技の２Ｒ目以降に開放される。よって、小当り遊技中、または大当り遊技の２Ｒ目以降である場合（Ｓ３０８：ＮＯ）、大当り種別に応じた第一入賞口１６の開閉状態（ロング開放またはショート開放）に応じた開閉パターンがセットされる（Ｓ３１１）。ＲＡＭ５２に第一入賞口開放開始コマンドが記憶され（Ｓ３１２）、開放中フラグに１が記憶される（Ｓ３１３）。第一入賞口開放開始コマンドには、第一入賞口１６の開閉状態を通知する情報が含まれる。第一入賞口開放開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第一入賞口開閉ソレノイド７０の駆動により開閉部材１６Ａが開閉状態に応じた開閉パターンに沿って開閉開放される。処理はメイン処理に戻る。
【０１２９】
開放中フラグが１になると（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、第一入賞口１６が開放状態になり、開閉パターンに従う開閉部材１６Ａの一連の開閉動作が開始される。図２０に示すように、第一入賞口１６への遊技球の入賞数が規定数（９個）未満であり（Ｓ３２１：ＮＯ）、且つ開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの一連の開閉動作が終了する前は（Ｓ３２２：ＮＯ）、開閉部材１６Ａは開放状態に維持される。よって、処理はそのままメイン処理に戻る。遊技球が第一入賞口１６に規定数以上入賞した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、あるいは入賞した遊技球が規定数未満であっても開閉パターンに従う一連の開閉動作が終了した場合（Ｓ３２１：ＮＯ、Ｓ３２２：ＹＥＳ）、第一入賞口１６は閉鎖状態になる。ＲＡＭ５２に第一入賞口開放終了コマンドが記憶され（Ｓ３２３）、開放中フラグに０が記憶され（Ｓ３２５）、遊技状態移行処理でセットされたセット数カウンタが１減算される（Ｓ３２６）。第一入賞口開放終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第一入賞口開閉ソレノイド７０の駆動により開閉部材１６Ａが閉鎖される。セット数カウンタが０か否かが判断され、０でなければ（Ｓ３２７：ＮＯ）、大当り遊技または小当り遊技が継続されるので、待機時間カウンタにラウンド間の待機時間がセットされ（Ｓ３２８）、待機中フラグがＯＮになり（Ｓ３３０）、処理はメイン処理に戻る。
【０１３０】
上記同様、次のラウンドにおいてもＳ３１１〜Ｓ３１３の処理が行われることによって第一入賞口１６が開放され、Ｓ３２１〜Ｓ３２２の処理によって開放状態が維持される。閉鎖条件が成立すると、Ｓ３２３〜Ｓ３２６の処理が行われることによって第一入賞口１６が閉鎖され、セット数カウンタが１減算される。そして、セット数カウンタが０になった場合（Ｓ３２７：ＹＥＳ）、図２１に示すように、当り遊技状態フラグがＯＦＦになる（Ｓ３５１）。ここで、当り遊技が小当りであった場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、処理はＳ３５３に移行し、当り遊技が大当りであった場合には（Ｓ３５２：ＮＯ）、処理はＳ３７１（図２２参照）に移行する。
【０１３１】
当り遊技が小当りであった場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に小当り遊技終了コマンドが記憶される（Ｓ３５３）。小当り遊技終了コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。小当り遊技前の遊技状態が小当り遊技後にも継続されるので、確変保存フラグと時短保存フラグの状態が確認される。
【０１３２】
小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、確変保存フラグと時短保存フラグはＯＦＦである（Ｓ３５５：ＮＯ、Ｓ３６２：ＮＯ）。この場合、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常状態］が記憶される（Ｓ３６７）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。よって小当り遊技後の遊技状態は、通常状態に戻る。
【０１３３】
小当り遊技前の非確変時短状態であれば、確変保存フラグはＯＦＦであり（Ｓ３５５：ＮＯ）、時短保存フラグはＯＮである（Ｓ３６２：ＹＥＳ）。この場合、時短保存フラグがＯＦＦになって（Ｓ３６３）、時短フラグがＯＮになり（Ｓ３６５）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非確変時短状態］が記憶される（Ｓ３６６）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。よって小当り遊技後の遊技状態は、非確変時短状態に戻る。
【０１３４】
小当り遊技前の確変時短状態であれば、確変保存フラグと時短保存フラグはＯＮである。確変保存フラグがＯＮの場合（Ｓ３５５：ＹＥＳ）、確変保存フラグがＯＦＦになって（Ｓ３５６）、確変フラグがＯＮになり（Ｓ３５７）、時短保存フラグがＯＦＦになって（Ｓ３５８）、時短フラグがＯＮになる（Ｓ３６０）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変時短状態］が記憶される（Ｓ３６１）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。よって小当り遊技後の遊技状態は、確変時短状態に戻る。
【０１３５】
当り遊技が大当りであった場合（Ｓ３５２：ＮＯ）、図２２に示すように、ＲＡＭ５２に大当り遊技終了コマンドが記憶される（Ｓ３７１）。大当り遊技終了コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１３６】
大当り種別が大当りＡ〜Ｃ，Ｆであった場合（Ｓ３７２：ＮＯ）、時短回数が０であるか否かが判断される（Ｓ３７３）。時短回数が０の場合はイレギュラーな大当りであるので（Ｓ３７３：ＹＥＳ）、処理はＳ３８８に移行する。リミット回数が０にリセットされ（Ｓ３８８）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常状態］が記憶される（Ｓ３９０）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１３７】
大当り種別が大当りＡ〜Ｃ，Ｆであり（Ｓ３７２：ＮＯ）、時短回数が０でなければ（Ｓ３７３：ＮＯ）、大当り遊技後の遊技状態は非確変時短状態に移行する。ここで、大当り種別が大当りＡまたはＢの場合（Ｓ３９１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３９３に移行するが、大当り種別が大当りＣまたはＦである場合には（Ｓ３９１：ＹＥＳ）、限定変動フラグがＯＮになって（Ｓ３９２）、Ｓ３９３に移行する。リミット回数が０にリセットされ（Ｓ３９３）、時短フラグがＯＮになり（Ｓ３９５）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非確変時短状態］が記憶される（Ｓ３９６）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１３８】
大当り種別が大当りＤ，Ｅであった場合（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、Ｖ通過フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ３７５）。大当りＤ，Ｅの１Ｒ目で遊技球が特定領域を通過していれば、リミット回数の上限に達していない限り、大当り遊技後に確変状態が生起される。よってＶ通過フラグがＯＮの場合（Ｓ３７５：ＹＥＳ）、リミット回数が１加算される（Ｓ３７６）。そしてリミット回数が上限の４であるか否かが判断される（Ｓ３７７）。リミット回数が１〜３の場合（Ｓ３７７：ＮＯ）、Ｓ３８１に移行する。Ｖ通過フラグはＯＦＦになり（Ｓ３８１）、時短フラグと確変フラグがＯＮになって（Ｓ３８２、Ｓ３８３）、確変状態が生起される。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変時短状態］が記憶される（Ｓ３８５）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１３９】
Ｓ３７７でリミット回数の上限に達した場合（Ｓ３７７：ＹＥＳ）、大当り遊技後の遊技状態は通常状態に移行する。よってＶ通過フラグはＯＦＦになり（Ｓ３８６）、時短回数に０がセットされる（Ｓ３８７）。また、リミット回数が０にリセットされ（Ｓ３８８）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常状態］が記憶される（Ｓ３９０）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１４０】
ところで、リミット回数は、確変状態となる大当りにおいて加算される。故にリミット回数上限到達時の大当りＤ，Ｅの大当り遊技において、仮に遊技者が１Ｒ目に遊技球の打出しを止め、遊技球が特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技後の遊技状態は非確変状態になる。このとき、仮に大当り遊技後に非確変状態ながら時短状態に移行した場合、遊技状態は、本来ならば大当り遊技後に通常状態へ移行するはずのところが、遊技者が有利な時短状態となってしまう。パチンコ機１では、大当りＤ，Ｅの大当り遊技の１Ｒ目に遊技球が特定領域を通過せず、Ｖ通過フラグがＯＦＦである場合（Ｓ３７５：ＮＯ）、Ｓ３８７〜Ｓ３９０の処理が行われる。これにより、大当りＤ，Ｅにおいて遊技球が特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技後の遊技状態は通常状態に移行する。
【０１４１】
サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、主制御基板４１のＣＰＵ５１から通知される各種の制御コマンドに基づいて報知演出を行う。以下、図２３〜図２７を参照し、サブ制御基板処理について説明する。まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグ、カウンタ等について説明する。ＲＡＭ６２には確変状態フラグ、時短状態フラグ、差し替えフラグ、第一保留球数カウンタ、第二保留球数カウンタ等が記憶される。確変状態フラグは、主制御基板４１におけるメイン処理の確変フラグと同様に、確変状態である場合にＯＮになるフラグである。時短状態フラグは、主制御基板４１におけるメイン処理の時短フラグと同様に、時短状態である場合にＯＮになるフラグである。差替フラグは、確変保留連が生じて演出パターンの差し替えが行われる場合にＯＮになるフラグである。第一保留球数カウンタ、第二保留球数カウンタは、主制御基板４１におけるメイン処理と同様に、それぞれ第一保留球数、第二保留球数を計数する。
【０１４２】
図２３に示すように、サブ制御基板処理が開始されると初期設定が行われる。第一保留球数と第二保留球数が０に設定され、確変状態フラグ、時短状態フラグ、差し替えフラグがＯＦＦになる（Ｓ５００）。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から各種コマンドの受信を待機する（Ｓ５１０：ＮＯ、Ｓ５２０：ＮＯ、Ｓ５３０：ＮＯ、Ｓ５４０：ＮＯ、Ｓ５５０：ＮＯ、Ｓ５６０：ＮＯ、Ｓ５７０：ＮＯ、Ｓ５８０：ＮＯ、Ｓ５９０：ＮＯ、Ｓ６００：ＮＯ、Ｓ６１０：ＮＯ、Ｓ６２０：ＮＯ、Ｓ５１０）。
【０１４３】
状態指定コマンドを受信した場合（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５１１〜Ｓ５１７の処理によって、状態指定コマンドに指定される遊技状態に応じて確変状態フラグと時短状態フラグの状態が設定される。状態指定コマンドに指定される遊技状態が確変時短状態の場合（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、確変状態フラグがＯＮになり（Ｓ５１２）、時短状態フラグもＯＮになる（Ｓ５１６）。状態指定コマンドに指定される遊技状態が非確変時短状態または通常状態の場合（Ｓ５１１：ＮＯ）、確変状態フラグはＯＦＦになる（Ｓ５１３）。そして、非確変時短状態の場合は（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、時短状態フラグがＯＮになり（Ｓ５１６）、通常状態の場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、時短状態フラグがＯＦＦになる（Ｓ５１７）。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４４】
図２４に示すように、第一保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第一保留球数を設定する（Ｓ５２１）。表示画面２８において第一保留図柄２８２に保留球を追加する演出が行われ、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。第二保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第二保留球数を設定する（Ｓ５３１）。表示画面２８において第二保留図柄２８３に保留球を追加する演出が行われ、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。変動差替コマンドを受信した場合（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、差替フラグがＯＮになる（Ｓ５４１）。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４５】
図２５に示すように、第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第一変動パターンがＲＡＭ６２に記憶され（Ｓ５６１）、第一保留球数が１減算される（Ｓ５６２）。次に、演出パターン決定処理が実行される（Ｓ５６３）。
【０１４６】
図２７に示すように、演出パターン決定処理では、確変状態フラグ、時短状態フラグ、差替フラグの各状態に応じて、遊技状態に合わせた演出パターンが決定される。時短状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ７０１：ＮＯ）、遊技状態は通常状態であるので、シナリオに従い、演出ステージがステージＩ，ＩＩ，ＩＩＩのうちから選択される（Ｓ７２１）。そして、演出パターン決定テーブル１８０（図８参照）に基づいて第一変動パターンと演出ステージに対応する通常状態の演出パターンが決定され（Ｓ７２２）、処理はＳ５６５に移行する。時短状態フラグと確変状態フラグがＯＮの場合（Ｓ７０１：ＹＥＳ、Ｓ７０２：ＹＥＳ）、遊技状態は確変時短状態であるので、シナリオに従い、演出ステージとしてステージＶが選択される（Ｓ７０６）。そして、演出パターン決定テーブル１８０に基づいて第一変動パターンと演出ステージに対応する確変時短状態の演出パターンが決定され（Ｓ７０７）、処理はＳ５６５に移行する。
【０１４７】
時短状態フラグがＯＮであり（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、確変状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ７０２：ＮＯ）、遊技状態は非確変時短状態である。確変保留連が生じていない場合は差し替えフラグがＯＦＦであり（Ｓ７０３：ＮＯ）シナリオに従い、演出ステージとしてステージＩＶが選択される（Ｓ７１１）。そして、演出パターン決定テーブル１８０に基づいて第一変動パターンと演出ステージに対応する非確変時短状態の演出パターンが決定され（Ｓ７１２）、処理はＳ５６５に移行する。非確変時短状態において確変保留連が生じた場合、差替フラグはＳ５４１の処理によってＯＮになっている（Ｓ７０３：ＹＥＳ）。この場合、差替フラグはＯＦＦにされ（Ｓ７０５）、演出ステージは、本来のステージＩＶからステージＶに差し替えられる（Ｓ７０６）。そして、演出パターン決定テーブル１８０に基づいて第一変動パターンと演出ステージに対応する確変保留連発生時の演出パターン（確変時短状態と同じ演出パターン）が決定され（Ｓ７０７）、処理はＳ５６５に移行する。
【０１４８】
図２５に示すように、演出パターン決定処理で決定された演出パターンと演出ステージに応じた報知演出の制御が開始される（Ｓ５６５）。表示画面２８では第一保留図柄２８２を１つ消去する演出が行われ、第一変動パターンに応じて演出図柄２８１の変動が開始される。演出図柄２８１の背景には、演出ステージに合わせた背景画像が表示され、背景画像に重ねてキャラクタ、映像等が表示される。また、演出パターンに応じ、可動体３１の動作、電飾部材３５の明滅、スピーカ４８の発音等が行われる。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４９】
第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第二変動パターンがＲＡＭ６２に記憶され（Ｓ５７１）、第二保留球数が１減算される（Ｓ５７２）。次に、上記の演出パターン決定処理が実行される（Ｓ５７３）。そして、演出パターン決定処理で決定された演出パターンと演出ステージに応じた報知演出の制御が開始される（Ｓ５７５）。表示画面２８では第二保留図柄２８３を１つ消去する演出が行われ、第二変動パターンに応じて演出図柄２８１の変動が開始される。演出図柄２８１の背景には、演出ステージに合わせた背景画像が表示され、背景画像に重ねてキャラクタ、映像等が表示される。また、演出パターンに応じ、可動体３１の動作、電飾部材３５の明滅、スピーカ４８の発音等が行われる。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５０】
図２４に示すように、特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、演出図柄２８１を停止表示し、報知演出を終了する処理を行い（Ｓ５５１）、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５１】
図２６に示すように、第一大当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、第一大当り遊技における演出処理が開始され（Ｓ５８１）、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。第二大当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、第二大当り遊技における演出処理が開始され（Ｓ５９１）、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。小当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）、演出図柄２８１が停止表示（確定表示）した状態に維持される（Ｓ６０１）。小当り遊技の演出処理は行われない。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５２】
大当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、大当り遊技における演出を終了する処理を行い（Ｓ６１１）、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。小当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、小当り遊技中に維持される確定表示が終了され（Ｓ６２１）、次の報知演出を開始できる状態になる。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５３】
以上説明したように、大当りＣまたはＦが生起されたときに保留されている保留球に大当りとなる乱数が含まれており、大当りＣまたはＦの大当り遊技後に消化される保留球で、大当りＤまたはＥが発生する、いわゆる確変保留連が発生する場合がある。確変保留連が発生する場合において、大当りＣまたはＦの大当り遊技後に移行する非確変時短状態と、大当りＤまたはＥの大当り遊技後に移行する確変時短状態とは、遊技状態が異なる。この場合、非確変時短状態に対応する演出ステージであるステージＩＶにおける報知演出は数回の図柄変動ゲームで終了し、大当りＤまたはＥの大当り遊技を経て、確変時短状態に対応する演出ステージであるステージＶにおいて報知演出が行われることになる。パチンコ機１は、確変保留連が発生する場合、大当りＣまたはＦの大当り遊技後に移行する非確変時短状態中に、確変時短状態に対応する演出ステージであるステージＶにおいて報知演出を行う。これにより、遊技状態が非確変時短状態から確変時短状態に移行しても演出ステージが同じステージＶにて維持され、背景画像の目まぐるしい変化が抑制されるので、遊技者の状況把握に対する戸惑いを軽減することができる。
【０１５４】
大当りＣまたはＦの大当り遊技前の遊技状態が確変時短状態であり、大当りＤまたはＥが生起される確変保留連が発生する場合、演出ステージは、ステージＶから、非確変時短状態中の数回の図柄変動ゲームの間のみステージＩＶに移行し、大当りＤまたはＥを経てステージＶに戻る。このような場合、パチンコ機１は、大当りＣまたはＦの大当り遊技後に移行する非確変時短状態中に、大当りＣまたはＦの大当り遊技前、および、大当りＤまたはＥの大当り遊技後の演出ステージであるステージＶで、報知演出を行う。これにより、遊技状態が確変時短状態から数ゲーム間の非確変時短状態を経て確変時短状態に戻っても、その間、演出ステージが同じステージＶにて維持され、背景画像の目まぐるしい変化が抑制されるので、遊技者の状況把握に対する戸惑いを軽減することができる。
【０１５５】
大当りＣまたはＦの大当り遊技後に非確変時短状態が生起されてから所定回数分の図柄変動ゲームの間は、確変保留連の発生の有無にかかわらず、変動パターン決定テーブル１６０Ｂのうち限定変動フラグがＯＮである場合に選択されるテーブルから変動パターンが決定される。このため、確変保留連が発生する場合の非確変時短状態において決定される変動パターンを、確変時短状態に対応し且つ変動時間が近いパターンに限定して報知演出を行うことができるので、遊技者が違和感をおぼえない。
【０１５６】
なお、本発明においては、第一始動口１４、第二始動口１５が「通過領域」に相当する。Ｓ２６，Ｓ３６の処理を行うＣＰＵ５１が「取得手段」に相当する。Ｓ７１，Ｓ９１の処理を行うＣＰＵ５１が「大当り判定手段」に相当する。演出図柄２８１が「図柄」に相当する。変動パターン決定テーブル１６０Ａ，１６０Ｂが「パターンテーブル」に相当する。Ｓ８１，Ｓ１０１の処理を行うＣＰＵ５１が「変動パターン決定手段」に相当する。Ｓ５６５，Ｓ５７５の処理を行うＣＰＵ６１が「表示制御手段」に相当する。Ｓ２７，Ｓ３７の処理を行うＣＰＵ５１が「保留記憶手段」に相当する。Ｓ２２３，Ｓ２５３の処理を行うＣＰＵ５１が「実行手段」に相当する。Ｓ２２１，Ｓ２５１，Ｓ３８２，Ｓ３８３，Ｓ３９５の処理を行うＣＰＵ５１が「状態生起手段」に相当する。Ｓ７０６，Ｓ７１１，Ｓ７２１の処理を行うＣＰＵ６１が「背景決定手段」に相当する。Ｓ２６６，Ｓ２６７の処理を行うＣＰＵ５１が「保留連判断手段」に相当する。パチンコ機１が「遊技機」に相当する。変動パターン決定テーブル１６０Ｂにおいて限定変動フラグがＯＮの場合に参照されるテーブルが「限定テーブル」に相当する。
【０１５７】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。有利状態の一例として、本実施形態では通常状態ではない状態、すなわち確変時短状態または非確変時短状態を一例としたが、確変非時短状態を含めてもよい。確変時短状態において第一大当り判定が行われ、大当りＡ，Ｂが生起された場合をイレギュラーな大当りとし、大当り遊技後に通常状態に移行したが、例えば、非確変時短状態に移行してもよい。第一保留球と第二保留球は入賞順に大当り判定が行われるが、例えば、第二保留球がある場合、第一保留球よりも優先的に第二大当り判定が行われるようにしてもよい。大当り判定において小当りは判定されなくてもよい。また、確変状態は、遊技球が特定領域を通過した場合に生起されたが、これに限らず、例えば大当り種別に応じ、大当り遊技終了後に生起されてもよい。
【０１５８】
変動パターンの数や種類、演出パターンの数や種類、変動パターンと演出パターンの対応関係は一例であり、適宜変更可能である。本実施形態では、元遊技状態が確変時短状態であり、大当りによって先発遊技状態として非確変時短状態に移行し、且つ保留球で生起される大当りによって後発遊技状態として確変時短状態に移行する場合を、変動パターンの差し替え対象とした。変動パターン差し替えの対象となる遊技状態の組合せは、上記に限らない。例えば、元遊技状態と後発遊技状態が通常状態であり、先発遊技状態が非確変時短状態である場合に、変動パターンを差し替えてもよい。また、例えば、元遊技状態の如何にかかわらず、先発遊技状態と後発遊技状態とが異なる遊技状態であれば、変動パターンを差し替えてもよい。もちろん、遊技状態に、確変非時短状態を含めてもよい。
【０１５９】
大当りＣまたはＦの大当り遊技後に移行する非確変時短状態において、開始から５回の図柄変動ゲームが行われる間、限定変動フラグをＯＮにしたが、限定変動フラグをＯＮにする回数は適宜変更可能である。また、時短中リーチの演出パターンの全てに対し、差し替えに対応可能な確変中リーチの演出パターン（変動時間が近しい演出パターン）を用意できるのであれば、大当りＣまたはＦの大当り遊技後の変動パターンを限定しなくてもよい。また、大当りＣまたはＦの大当り遊技後に、保留内に大当りＤまたはＥが含まれていない場合（確変保留連フラグがＯＦＦの場合）には限定変動フラグをＯＮとせずに、通常の変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１６０】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１６１】
１                                      パチンコ機
２                                      遊技盤
４                                      遊技領域
１４                                    第一始動口
１５                                    第二始動口
２８                                    表示画面
５１，６１                              ＣＰＵ
１６０Ａ，１６０Ｂ                      変動パターン決定テーブル
２８１                                  演出図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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