(57)【要約】【課題】ＲＡＭクリア処理に関して操作する作業者を支援する遊技機を提供する。【解決手段】ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間が第一時間以上である第一の場合にＲＡＭクリア処理を実行し、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作が否定された又はＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間が第一時間未満である第二の場合にＲＡＭクリア処理を実行せず、更に、第一の場合において、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮになった時から第一時間が経過した以後にＲＡＭクリアカウンタ９８の表示態様を変化させる第一表示処理を実行し、ＲＡＭクリアスイッチ４３とＲＡＭクリアカウンタ９８とが共に遊技盤の背面側に設けられている。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、
第一操作手段の操作を検知する第一操作検知手段と、
前記第一操作検知手段による検知に基づいてＲＡＭクリア処理を実行するＲＡＭクリア手段と、
を備え、
前記ＲＡＭクリア手段は、
復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上である第一の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行し、
復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が否定された又は復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが前記第一時間未満である第二の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行せず、
更に、前記第一の場合において、復電時又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された時から前記第一時間が経過した以後に表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行する表示制御手段を備え、
前記第一操作手段と前記表示手段とが共に遊技盤の背面側に設けられている遊技機。
【請求項２】
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、
第一操作手段の操作を検知する第一操作検知手段と、
前記第一操作検知手段による検知に基づいてＲＡＭクリア処理を実行するＲＡＭクリア手段と、
を備え、
前記ＲＡＭクリア手段は、
復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上である第一の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行し、
復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が否定された又は復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが前記第一時間未満である第二の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行せず、
更に、前記第一の場合において、復電時又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された時から前記第一時間が経過した以後に表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行する表示制御手段を備え、
前記第一操作手段と前記表示手段とが共に主制御基板に搭載されている遊技機。
【請求項３】
前記第一操作手段とは別に設けられた第二操作手段の操作を検知する第二操作検知手段と、
復電を契機とする前記第一操作検知手段及び前記第二操作検知手段による検知に基づいて、当り遊技の当選確率に影響する設定値の変更が可能な設定変更状態を少なくとも含む複数通りの復帰状態のうち一の前記復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段と、
を備え、
復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上であるか否かによって、復電を契機とする前記第二操作検知手段による検知が肯定される場合にも否定される場合にも、他の前記復帰状態から一の前記復帰状態に遷移する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数通りの復帰状態のうち一の前記復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段を備え、
前記復帰状態には、前記第一の場合に遷移可能な第一状態と、前記第二の場合に遷移可能な第二状態と、が含まれ、
前記復帰状態管理手段は、
復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された場合に、前記第一状態への遷移と前記第二状態への遷移の双方の可能性を残す第二判定処理を実行し、
前記第一の場合に、前記第一状態へ遷移可能とし前記第二状態へ遷移不能とする第一判定処理を実行し、
前記表示制御手段は、
復電又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定されることを契機として前記表示手段の表示態様を変化させる第二表示処理を実行し、
前記第二表示処理を実行した後に前記第一表示処理を実行し、
前記第一表示処理と前記第一判定処理の実行タイミングの差分が、前記第二表示処理と前記第二判定処理の実行タイミングの差分に比べて大きい請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
主制御基板は、前記第一表示処理によって表示態様が変化する前記表示手段に用いられる第一ＬＥＤと、賞球数を排出球数で除算して算出されるベース値又は当り遊技の当選確率に影響する設定値のうち少なくとも一方の表示に用いられる第二ＬＥＤと、を搭載しており、
前記主制御基板に搭載されているＬＥＤは、前記第一ＬＥＤ及び前記第二ＬＥＤに限られる請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第一操作手段とは別に設けられた第二操作手段の操作を検知する第二操作検知手段と、
復電を契機とする前記第一操作検知手段及び前記第二操作検知手段による検知に基づいて、当り遊技の当選確率に影響する設定値の変更が可能な設定変更状態を少なくとも含む複数通りの復帰状態のうち一の前記復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段と、を備え、
復電を契機とする前記第二操作検知手段による検知が肯定されるか否定されるかに関わらず、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知に関する判定に用いられる前記第一時間が不変である請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技等に関するデータが書き込まれる記憶装置（以下、ＲＡＭと称する）を備えている。また、このような遊技機は、ＲＡＭの記憶領域のうち少なくとも一部に書き込まれているデータを任意に消去する処理（以下、ＲＡＭクリア処理と称する）が実行可能であるものが一般的である。
【背景技術】
【０００２】
ＲＡＭクリア処理が実行可能な遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
同文献に記載されている遊技機は、電源投入時にＲＡＭクリア処理を実行する場合、前面枠の開放情報をカードユニットに送信したことを確認すること実行条件に含めることによって、不正行為の防止策を講じている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−６４６２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ＲＡＭクリア処理が実行可能な遊技機には、一般的に、その契機となる操作を受け付ける操作手段（例えば、ＲＡＭクリアスイッチ）を備えている。このような操作手段の操作方法は必ずしも一様ではなく、操作を行う作業者に煩わしさを感じさせる場合があった。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、ＲＡＭクリア処理に関して操作する作業者を支援する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、第一操作手段の操作を検知する第一操作検知手段と、前記第一操作検知手段による検知に基づいてＲＡＭクリア処理を実行するＲＡＭクリア手段と、を備え、前記ＲＡＭクリア手段は、復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上である第一の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行し、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が否定された又は復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが前記第一時間未満である第二の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行せず、更に、前記第一の場合において、復電時又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された時から前記第一時間が経過した以後に表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行する表示制御手段を備え、前記第一操作手段と前記表示手段とが共に遊技盤の背面側に設けられている遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、第一操作手段の操作を検知する第一操作検知手段と、前記第一操作検知手段による検知に基づいてＲＡＭクリア処理を実行するＲＡＭクリア手段と、を備え、前記ＲＡＭクリア手段は、復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上である第一の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行し、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が否定された又は復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが前記第一時間未満である第二の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行せず、更に、前記第一の場合において、復電時又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された時から前記第一時間が経過した以後に表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行する表示制御手段を備え、前記第一操作手段と前記表示手段とが共に主制御基板に搭載されている遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ＲＡＭクリア処理に関して操作する作業者を支援する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機１０の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機１０内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機１０の背面図である。
【図６】遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。
【図８】主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図９】復帰状態設定処理のフローを示す図である。
【図１０】異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。
【図１１】設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。
【図１２】設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。
【図１３】遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。
【図１４】設定変更処理のフローを示す図である。
【図１５】設定確認処理のフローを示す図である。
【図１６】遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。
【図１７】状態別の主制御基板モニタ９７の表示態様を示す図である。
【図１８】報知内容別のＲＡＭクリアカウンタ９８の表示態様を示す図である。
【図１９】復帰期間におけるメイン表示部８１の表示態様を示す図である。
【図２０】設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
【図２１】復電時に異常がある場合（ＲＡＭ１０３に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合）の復電時の遊技機１０の状態を整理した表である。
【図２２】復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機１０の状態を整理した表である。
【図２３】復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機１０の状態を整理した表である。
【図２４】復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機１０の状態を整理した表である。
【図２５】ＲＡＭクリア処理を伴う遊技可能状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
【図２６】設定変更状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
【図２７】設定確認状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
【図２８】ＲＡＭクリア処理を伴わない遊技可能状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
本発明は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与する遊技機１０（いわゆるパチンコ遊技機）に係る発明である。
遊技機１０は、第一操作検知手段と、ＲＡＭクリア手段と、表示制御手段と、を備える。
【００１１】
第一操作検知手段は、第一操作手段の操作を検知する。
ここで第一操作手段は、ＲＡＭクリア処理の契機となる操作を受け付ける操作手段であり、例えば本実施形態ではＲＡＭクリアスイッチ４３が相当する。また、第一操作検知手段は、第一操作手段の操作の有無に係る検知処理を行う手段であり、例えば本実施形態では主制御基板１００によって実現される。
なお、本発明に係る第一操作手段は、ＲＡＭクリア処理の契機となる操作を受け付ける専用の操作手段である必要はなく、他の処理（例えば、後述の設定変更処理）と兼用の操作手段であってもよい。
【００１２】
ＲＡＭクリア手段は、第一操作検知手段による検知に基づいてＲＡＭクリア処理を実行する。
ここでＲＡＭクリア処理とは、主制御基板１００に実装されているＲＡＭ１０３の記憶領域に格納されるデータの少なくとも一部をクリアする処理であり、本実施形態におけるＲＡＭクリア手段は主制御基板１００によって実現される。ここで、ＲＡＭクリア処理におけるデータのクリアは、例えば、各種データを初期化する（初期値に戻す）ことを含む。
なお、以下の説明におけるＲＡＭクリア処理については、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアすることを意味する。即ち、ＲＡＭクリア処理では、原則としてベース値に係る領域はクリア対象とされないが、ＲＡＭクリア処理と共に、ベース値に係る領域がクリアされてもよい。また、ＲＡＭクリア処理を実行するにあたり、設定値に異常がある場合（設定値が範囲外の場合）には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。
【００１３】
本実施形態における復帰状態管理手段１７６及び設定変更手段１７７（詳細は後述）は、復電時に遷移する復帰状態の種別（ＲＡＭクリア処理を伴う遊技可能状態及び設定変更状態）や他の条件を充足することに応じて、ＲＡＭクリア処理を実行することができる。このため、復帰状態管理手段１７６及び設定変更手段１７７についても、本発明に係るＲＡＭクリア手段に相当するものと扱い得る場合がある。
【００１４】
ＲＡＭクリア手段は、復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上である場合（以下、第一の場合）にＲＡＭクリア処理を実行する。また、ＲＡＭクリア手段は、復電を契機とする第一操作検知手段による検知が否定された又は復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間未満である場合（以下、第二の場合）にＲＡＭクリア処理を実行しない。
【００１５】
ここで「復電を契機とする第一操作検知手段による検知」とは、遊技機１０の電源投入を契機として実行される一連の処理（例えば後述する復帰状態設定処理）の一部として行われる「第一操作検知手段による検知（例えば後述する図１０〜図１３に「ＲＡＭクリアスイッチＯＮ？」と図示される各判定処理）」のことであり、他の場合（例えば遊技可能状態に遷移した以後）における「第一操作検知手段による検知」については不問である。
また、「復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ」とは、上記の「復電を契機とする第一操作検知手段による検知」によって第一操作手段の操作を検知している（第一操作手段が操作されていることを肯定している）継続時間と換言できる。
そして、「第一時間」とは、ＲＡＭクリア処理の実行に要する「復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ」として予め規定されている時間長さであり、「ＲＡＭクリア処理を実行する為に必要な第一操作手段の操作時間」と言い換えることもできる。本実施形態では「第一時間」が５秒と規定されていることを前提として説明するが、その時間長さは適宜変更可能であり、５秒より短くても長くてもよい。
【００１６】
表示制御手段は、上記の第一の場合において、復電時又は復電を契機とする第一操作検知手段による検知が肯定された時から第一時間が経過した以後に表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行する。
ここで「復電時」とは遊技機１０の電源投入時のことである。また、「復電時又は復電を契機とする第一操作検知手段による検知が肯定された時から第一時間が経過した以後」とは、「復電時」又は「復電を契機とする第一操作検知手段による検知が肯定された時」の少なくとも一方を起点として経過時間を計数した場合に、第一時間に到達したタイミング又は第一時間を超えた後のタイミングと言い換えることができる。
即ち、表示手段の表示態様に或る変化が生じたタイミングが、該起点から第一時間が経過したタイミングに等しいか、或いは該起点から第一時間が経過したタイミングより遅いか、のいずれか一方を充足する表示処理であれば、本発明に係る「第一表示処理」の要件を充足する。
【００１７】
上記の表示制御手段によって制御される表示手段を実現する構成要素は一つであってもよく複数であってもよい。
【００１８】
なお、本実施形態では、表示制御手段は、上記の第二の場合においても、表示手段の表示態様を変化させる表示処理（例えば、ＲＡＭクリアカウンタ９８の表示を消灯させる処理）を実行する実施態様を説明する。しかしながら、表示制御手段は、上記の第二の場合において必ずしも表示手段の表示態様を変化させなくてもよい。
【００１９】
本発明は、第一操作手段と表示手段とが共に遊技盤の背面側に設けられている、又は、第一操作手段と表示手段とが共に主制御基板に搭載されている、のうち少なくとも一方の特徴を有している。
ここで「遊技盤の背面側に設けられている」とは、具体的には作業者が遊技盤の背面側に位置した場合に、表示手段及び第一操作手段が視認可能又は操作可能であるように配設されていることが好ましい。
なお、ＲＡＭクリア処理に関して操作する作業者を支援するという本発明の課題を鑑みれば、本発明に係る表示手段のうち少なくとも一つはその作業者が直接視認可能な位置（第一操作手段の近傍）に設けられることが好ましい。
【００２０】
本実施形態における表示手段は、例えばＲＡＭクリアカウンタ９８によって実現される。また、該表示手段を制御する表示制御手段は主制御基板１００によって実現される。
また、本実施形態における第一表示処理とは、例えばＲＡＭクリアカウンタ９８の表示態様を「１」から「０」に変化させる処理（図１８における「１秒前」の報知内容に対応する表示態様から「操作時間経過後」の報知内容に対応する表示態様に変化させる処理）が相当する。
当然ながら、ここで挙げた実施形態は本発明の実施の例示であって、表示手段を実現する構成要素に応じた実施形態に適宜変更することが可能である。
【００２１】
主制御基板を構成する基板が複数である場合（例えば、主制御基板ケースに格納した複数の基板をコネクタ等によって相互に接続して主制御基板を構成する場合）、表示手段と第一操作手段とが複数の基板に分かれて搭載されていたとしても、各々が共に主制御基板に搭載されているものとして扱ってもよい。
【００２２】
以上に説明したように、本発明は、ＲＡＭクリア処理を実行する為に必要な操作時間（第一時間）が経過した以後に、表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行するという特徴を有しているので、その変化によって該操作時間の経過を作業者に視認させることができる。更に、ＲＡＭクリア処理を実行に操作を要する第一操作手段と表示手段の配置に特徴を有しているので、作業者は作業しながら操作時間の経過を確認することができる。
従って、作業者が自ら該操作時間をカウントする必要がなく、ＲＡＭクリア処理に係る作業の負担軽減を図ることができる。
【００２３】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００２４】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２５】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２６】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２７】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠及び解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２８】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠及び解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２９】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００３０】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００３１】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００３２】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、更に、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００３３】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００３４】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３５】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３６】
メイン表示部８１とサブ表示部８２の間には、演出遮蔽体８３が配設されている。更に、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、及び右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部８１を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
【００３７】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３８】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３９】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００４０】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００４１】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００４２】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００４３】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４４】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４５】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４６】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５は開放状態及び閉鎖状態を交互に遷移し、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。
なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０秒）が経過したことに基づいても終了する。
ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に遷移する場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【００４７】
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
【００４８】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４９】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００５０】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
【００５１】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００５２】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００５３】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５４】
このように、遊技機１０は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与すると換言できる。
【００５５】
なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７５（図示省略）を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とはセーフ球数（賞球数）をアウト球数（排出球数）で除算して算出される値であり、より具体的には、最も不利な状態（後述する、特図低確、且つ普図低確の状態）におけるセーフ球数÷アウト球数×１００で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ９７に表示される。
より具体的には、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数の６００００区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示（例えば、アウト球数が６０００１〜１２００００の区間で導出したベース値を１２０００１〜１８００００の区間で表示）する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分（小数点第一位を四捨五入）である。
【００５６】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９、及び設定基板４１が装着され、第１副制御基板ケース２０９及び第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００５７】
主制御基板１００には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別（詳細は後述）を表示する主制御基板モニタ９７が設けられる。主制御基板モニタ９７は遊技盤５０の背面から視認可能となっており、その表示は主制御基板１００により制御される。
【００５８】
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度（大当り又は小当りが導出される確率）に影響を与える値であり、本実施形態では当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）の当選確率に影響する値とも言える。より具体的には、本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、及び設定値３の計３段階が設けられており、設定されている設定値（以下、「現在の設定値」と称する場合がある）の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段１７７による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段１７８による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
【００５９】
主制御基板１００には、ＲＡＭクリア処理を実行する為に必要な操作時間（５秒）が経過する様（詳細は後述）をカウントするＲＡＭクリアカウンタ９８が設けられる。より具体的には、ＲＡＭクリアカウンタ９８は、復電時においてＲＡＭクリアスイッチ４３の押下（復電を契機とする第一操作検知手段による検知）が肯定された時から５秒が経過した以後に、後述する「操作時間経過後」の報知内容に対応する表示態様に変化する表示装置（表示手段）である。
また、ＲＡＭクリアカウンタ９８は、主制御基板モニタ９７と同様に、遊技盤５０の背面から視認可能となっており、その表示は主制御基板１００により制御される。
【００６０】
本実施形態において、ＲＡＭクリアカウンタ９８は、主制御基板モニタ９７に比べて、ＲＡＭクリアスイッチ４３の近傍に配置されている。ＲＡＭクリアカウンタ９８に表示される情報（ＲＡＭクリアスイッチ４３に係る操作時間の経過情報）は、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作支援用に表示されるものであるため、より近接していることが望ましいからである。
【００６１】
本実施形態では、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を主制御基板モニタ９７で表示し、ＲＡＭクリア処理を実行する為に必要な操作時間が経過する様をＲＡＭクリアカウンタ９８で表示しているが、これらの全部を同一の表示装置に表示してもよいし、三つ以上の表示装置に分けて表示するようにしてもよい。
【００６２】
電源制御基板には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
【００６３】
設定基板４１には、後述する復電時（電源投入時）の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ４２及びＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。更に、設定基板４１には、設定キースイッチ４２及びＲＡＭクリアスイッチ４３を覆う透明性を有する設定基板カバー４４がヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー４４は、設定キースイッチ４２を操作するために用いられる設定キー６００が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー４４は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【００６４】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０、設定キースイッチ４２、ＲＡＭクリアスイッチ４３）の操作が困難となる。
【００６５】
上述したように、遊技機１０は、表示手段（ＲＡＭクリアカウンタ９８）と、第一操作手段（ＲＡＭクリアスイッチ４３）と、第一操作手段とは別に設けられた第二操作手段（設定キースイッチ４２）と、を備え、いずれの操作を検知する検知手段（第一操作検知手段、第二操作検知手段）も主制御基板１００によって実現されるものと換言できる。
また、遊技機１０は、前面に遊技盤（遊技盤５０）が配設され、開閉可能に構成された開閉体（中枠１７）を備え、表示手段（ＲＡＭクリアカウンタ９８）と第一操作手段（ＲＡＭクリアスイッチ４３）と第二操作手段（設定キースイッチ４２）とは、いずれも遊技盤５０の背面側に設けられたものであり、且ついずれも主制御基板１００に搭載されているものと換言できる。
【００６６】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、更に、タンクレール４７及び払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００６７】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００６８】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図６に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００６９】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００７０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態）、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００７１】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ベース値が格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００７２】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００７３】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、主制御基板モニタ９７、普通電動役物ソレノイド６２及び特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板１００は、設定基板４１と電気的に接続されており、設定キースイッチ４２、及びＲＡＭクリアスイッチ４３の操作を検知可能に構成されている。
【００７４】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線及び１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００７５】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７及びカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００７６】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００７７】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５及び設定示唆ランプ８４と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５及び設定示唆ランプ８４は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
なお、設定示唆ランプ８４は、演出遮蔽体８３に配設されたフルカラーＬＥＤであり、点灯時の色で現在の設定値を示唆するランプであり、当該ランプの詳細は後述する。
【００７８】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２、サブ表示部８２、及び演出遮蔽体８３と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２、サブ表示部８２、演出遮蔽体８３は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００７９】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００８０】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００８１】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、及び電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、及び払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、及び払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００８２】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図７に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図８を参照することとする。
【００８３】
主制御基板１００は、図７に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、及び電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００８４】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００８５】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００８６】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００８７】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報（本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図２の保留に限る）を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り（後述する確変大当りであることが好ましい）となることを、「保留連」と称する場合がある。
【００８８】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
【００８９】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、及び特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００９０】
ここで、図８は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図８で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「０」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値に１を加えた抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
【００９１】
特図当否判定手段１３１は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図８（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には、１８０／６５５３６、現在の設定値が設定値２である場合には、１９０／６５５３６、現在の設定値が設定値３である場合には、２００／６５５３６の確率で大当りが導出される。また、特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には、４５０／６５５３６、現在の設定値が設定値２である場合には、４７５／６５５３６、現在の設定値が設定値３である場合には、５００／６５５３６の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、いずれの設定値が設定されている場合であっても、３００／６５５３６の確率で導出される。
【００９２】
図８（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図低確において、現在の設定値が設定値１である場合には、１８０／６５５３６、現在の設定値が設定値２である場合には、１９０／６５５３６、現在の設定値が設定値３である場合には、２００／６５５３６の確率で大当りが導出される。また、特図高確において、現在の設定値が設定値１である場合には、４５０／６５５３６、現在の設定値が設定値２である場合には、４７５／６５５３６、現在の設定値が設定値３である場合には、５００／６５５３６の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、特図１当否判定とは異なり、いずれの設定値が設定されている場合であっても導出されない。
【００９３】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確が設定されることとなる。
また、設定される設定値が大きくなるほど大当りが導出される確率が高くなるため、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定のいずれも）の有利度が高くなると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）と、特図高確で大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）の比率が、設定される設定値に関わらず一定（本実施形態では、１：２．５）となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母（分子を１とした場合）の整数部分（小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか）の比率が一定となればよい。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
【００９４】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定手段１３１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図８（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、５０／１００の確率（すべての設定値で同一）で図柄Ａ、５０／１００の確率（すべての設定値で同一）で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数が９であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が８であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確（詳細は後述）となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。よって、図柄Ａは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Ｂよりも有利な図柄である。なお、特図の停止図柄によって定められるラウンドのうちの最後のラウンドを「最終ラウンド」と称する場合がある。
【００９５】
図８（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、６５／１００の確率（すべての設定値で同一）で図柄ａ、３５／１００の確率（すべての設定値で同一）で図柄ｂとなる。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ｂよりも図柄ａの方が有利度が高くなると言える。
なお、ラウンド数が１６である場合、ラウンドごとに大入賞口５５に概ね１０球の遊技球が入賞し、１球入賞するごとに１５球の賞球が付与されるため、当該大当りでは、概ね２４００発の遊技球が付与される。
【００９６】
このように、本実施形態では、特図１及び特図２のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【００９７】
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００９８】
また、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｃを停止図柄として一律に決定する。
【００９９】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターン（変動時間）を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は後述）と今回の特図当否判定手段１３１の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定手段１３１の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段１３３は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１００】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【０１０１】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図２０と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【０１０２】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【０１０３】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するＲＡＭクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選（普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選）のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【０１０４】
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（又は判定）について設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（又は判定）について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる（設定される設定値に応じて有利度が異なる）ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
【０１０５】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間の長さは適宜任意の長さとしてよいが、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間を普図高確における最長の開放パターン（開放パターンが一パターンである場合には、当該開放パターン）に係る時間よりも長い時間とし、大当り終了デモに係るデモ時間は、普図低確における最長の普図の変動時間（変動時間が一種類である場合には、当該変動時間）よりも長い時間としている。
【０１０６】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１０７】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【０１０８】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【０１０９】
また、電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
【０１１０】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【０１１１】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【０１１２】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
【０１１３】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
【０１１４】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１１５】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１６】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１６５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１１７】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１１８】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態管理手段１７６、設定変更手段１７７、設定確認手段１７８、及び遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【０１１９】
復帰状態管理手段１７６は、復電時の復帰状態当該ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様（第二操作検知手段による検知）と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様（第一操作検知手段による検知）の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ７６の状態に基づいて一の復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述する。
本実施形態において「一の復帰状態を設定する」とは、後述する複数通りの復帰状態のうち一の復帰状態に遷移（状態移行）させる処理と換言できる。仮に、一の復帰状態に遷移する際に、復帰状態管理手段１７６が元の復帰状態を解除のみで一の復帰状態になる処理（一の復帰状態を特定しない処理）を実行する態様であっても、又は復帰状態管理手段１７６が積極的に何の処理を実行せずとも所定の条件を充足すれば結果的に一の復帰状態になる態様であっても、「一の復帰状態を設定する」及び「一の復帰状態に遷移する」に相当するものとして扱ってもよい。
【０１２０】
本実施形態において、復帰状態管理手段１７６によって管理される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）が含まれる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。また、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
【０１２１】
従って、遊技機１０は、復電を契機とする第一操作検知手段及び第二操作検知手段による検知に基づいて、複数通りの復帰状態のうち一の復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段を備え、且つ、複数通りの復帰状態は設定変更状態を少なくとも含むものと換言することができる。
【０１２２】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるＲＡＭ異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３に異常があるとは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があり、且つＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされるが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず）、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【０１２３】
設定変更手段１７７は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１２４】
設定確認手段１７８は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１２５】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、ベース値を主制御基板モニタ９７に表示させる処理（ベース値の表示態様については、後述）、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種であり、本実施形態においては外部信号と称する場合がある。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【０１２６】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域（ベース値に係る領域とは異なる領域）に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。また、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対しても、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域と同様に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１２７】
第１副制御基板２００は、図７に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【０１２８】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１２９】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１３０】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態Ａには通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂには確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃには低確時短モードが対応する。
【０１３１】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１３２】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１３３】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１３４】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１３５】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段２２５によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、及び数字の「７」を模した「７図柄」があり、以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【０１３６】
また、装飾図柄制御手段２２６は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Ａと図柄ａには、奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させ、図柄Ｂと図柄ａには、偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）を対応させ、図柄Ｃと図柄Ｄと図柄ｃにはバラケ目（いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ）を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ａに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１３７】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１３８】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１３９】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
【０１４０】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１４１】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２及びサブ表示部８２へ送信する。
【０１４２】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１４３】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１４４】
＜復帰状態設定処理、及び設定された復帰状態に応じた処理について＞
次に、図９を用いて、復帰状態管理手段１７６により実行される復帰状態設定処理の詳細を説明する。図９は、復帰状態設定処理のフローを示す図である。
図９に示される復帰状態設定処理では、ＲＡＭ１０３のうち電断状態においてもバックアップされていた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域、及びＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域が参照される。
【０１４５】
まず、最初のステップＳ１０１では、ＲＡＭ異常チェックが実行される。
ＲＡＭ異常チェックでは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域、及びＲＡＭ１０３のベース値に係る領域のそれぞれに対して異常があるか否かのチェックが行われる。具体的には、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域又はＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域を参照し、対象となる領域に対応するバックアップフラグがＯＮであるか否かを判定し、当該バックアップフラグがＯＮである場合には、対象となる領域（電断時のチェックサムの補数を含む領域）のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する。
なお、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３に異常があるとは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があることを指す。
【０１４６】
ステップＳ１０３では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０９に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１０５に進む。
ステップＳ１０５では、設定値が正常範囲（１〜３）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１０９に進む。
ステップＳ１０７では、直前の電断時の状態が遊技停止状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０９に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１１に進む。
【０１４７】
ステップＳ１０９では、復電時に異常がある場合（ＲＡＭ１０３に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合）における復帰状態の設定を行う異常状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、異常状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
【０１４８】
ステップＳ１１１では、直前の電断時の状態が設定変更状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１５に進み、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１３に進む。
ステップＳ１１３では、復電時に異常がなく（ＲＡＭ１０３に異常がなく、設定値が正常であり、且つ直前の電断時の状態が遊技停止状態でない場合）、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合における復帰状態の設定を行う設定変更状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
【０１４９】
ステップＳ１１５では、直前の電断時の状態が設定確認状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１９に進み、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１７に進む。
ステップＳ１１７では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合における復帰状態の設定を行う設定確認状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
ステップＳ１１９では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復帰状態の設定を行う遊技可能状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
【０１５０】
次に、図１０を用いて、図１０のステップＳ１０９で実行される異常状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図１０は、異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。
【０１５１】
最初のステップＳ２０１では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ２２１に進む。
ステップＳ２０３では、ＲＡＭクリアカウンタ９８による計数処理（カウントダウン）を開始させてステップＳ２０５に進む。より具体的には、主制御基板１００は、ＲＡＭクリアカウンタ９８を消灯状態から「５秒前」に対応する表示態様に変化させた後に、「４秒前」「３秒前」「２秒前」「１秒前」のそれぞれに対応する表示態様に順次変化させる。なお、ＲＡＭクリアカウンタ９８の具体的な表示態様については後述する。
ステップＳ２０５では、ＲＡＭクリアスイッチ４３が継続してＯＮである時間長さ（復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ）が第一時間以上であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ２０７に進み、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０９に進む。
ステップＳ２０７では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には再びステップＳ２０５の判定を繰り返し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ２２１に進む。
【０１５２】
ステップＳ２０９では、ＲＡＭクリアカウンタ９８による計数処理（カウントダウン）を停止させてステップＳ２１１に進む。より具体的には、主制御基板１００は、ＲＡＭクリアカウンタ９８を「操作時間経過」に対応する表示態様に変化させて該表示態様を所定時間（例えば１秒）維持した後に、ＲＡＭクリアカウンタ９８を消灯させる。なお、ＲＡＭクリアカウンタ９８の具体的な表示態様については後述する。
ステップＳ２１１では、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠が開放状態）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ２２１に進む。
ステップＳ２１３では、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ２２１に進む。
【０１５３】
ステップＳ２１５では、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２１７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ２１９に進む。
【０１５４】
ステップＳ２１７では、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリア（初期化）する。
このように、本実施形態では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があり、且つＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするように構成されているが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず）、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
また、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があるか否かの判定は、ステップＳ２１７の直前に実行するようにしてもよい。
【０１５５】
ステップＳ２１９では、復帰状態として設定変更状態を設定し、異常状態時復帰状態設定処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ２２１では、ＲＡＭクリアカウンタ９８を消灯状態にしてステップＳ２２３に進む。例えば、ＲＡＭクリアカウンタ９８が計数処理（カウントダウン）を行っている場合には、主制御基板１００は該計数処理を中断してＲＡＭクリアカウンタ９８を消灯させる。或いは、ＲＡＭクリアカウンタ９８が既に消灯状態である場合には、主制御基板１００は該消灯状態を維持させる。なお、消灯状態を維持させる際に、主制御基板１００はＲＡＭクリアカウンタ９８に対して何らかの処理（消灯状態の上書き）を行ってもよいし、ＲＡＭクリアカウンタ９８に対して何の処理も行わなくてもよい。
ステップＳ２２３では、ＲＡＭ１０３の異常による遊技停止状態であることを示す「Ｅ１」を主制御基板モニタ９７に表示させる。
ステップＳ２２５では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。
このように、復電時に異常がある場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。
【０１５７】
上述したように、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間（第一時間）に関するステップＳ２０５の判定処理が、他の操作手段（ここでは設定キースイッチ４２）に関するステップＳ２１３の判定処理とは別々に設けられているため、第一時間の時間長さは他の操作手段の操作の影響を受けない。
従って、設定キースイッチ４２の操作の有無（復電を契機とする第二操作検知手段による検知が肯定されるか否定されるか）に関わらず、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作（復電を契機とする第一操作検知手段による検知）に関する判定に用いられる第一時間が不変であると換言できる。
【０１５８】
次に、図１１を用いて、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図１１は、設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。
【０１５９】
最初のステップＳ３０１では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３１７に進む。
ステップＳ３０３では、ＲＡＭクリアカウンタ９８による計数処理（カウントダウン）を開始させてステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０３の処理の具体的な内容については、ステップＳ２０３で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップＳ３０５では、ＲＡＭクリアスイッチ４３が継続してＯＮである時間長さ（復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ）が第一時間以上であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３０７に進み、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０９に進む。
ステップＳ３０７では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には再びステップＳ３０５の判定を繰り返し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３１７に進む。
【０１６０】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭクリアカウンタ９８による計数処理（カウントダウン）を停止させてステップＳ３１１に進む。ステップＳ３０９の処理の具体的な内容については、ステップＳ２０９で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップＳ３１１では、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠が開放状態）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３１３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３１７に進む。
ステップＳ３１３では、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３１５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３１７に進む。
【０１６１】
ステップＳ３１５では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定変更状態時復帰状態設定処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ３１７では、ＲＡＭクリアカウンタ９８を消灯状態にしてステップＳ３１９に進む。ステップＳ３１７の処理の具体的な内容については、ステップＳ２２１で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップＳ３１９では、ＲＡＭ１０３の異常以外による遊技停止状態であることを示す「Ｅ２」を主制御基板モニタ９７に表示させる。
ステップＳ３２１では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。
このように、復電時に異常がある場合と同様に、直前の電断時の状態が設定変更状態である場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。
【０１６３】
次に、図１２を用いて、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図１２は、設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。
【０１６４】
最初のステップＳ４０１では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４２３に進む。
ステップＳ４０３では、ＲＡＭクリアカウンタ９８による計数処理（カウントダウン）を開始させてステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０３の処理の具体的な内容については、ステップＳ２０３で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップＳ４０５では、ＲＡＭクリアスイッチ４３が継続してＯＮである時間長さ（復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ）が第一時間以上であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４０７に進み、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０９に進む。
ステップＳ４０７では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には再びステップＳ４０５の判定を繰り返し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４２３に進む。
【０１６５】
ステップＳ４０９では、ＲＡＭクリアカウンタ９８による計数処理（カウントダウン）を停止させてステップＳ４１１に進む。ステップＳ４０９の処理の具体的な内容については、ステップＳ２０９で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップＳ４１１では、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠が開放状態）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４１３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４１７に進む。
ステップＳ４１３では、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４１５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４１７に進む。
【０１６６】
ステップＳ４１５では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ４１７では、セキュリティ信号をＯＮにする。
以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
【０１６８】
ステップＳ４１８では、ＲＡＭクリアコマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３、演出ランプ３５等を用いてＡＲＭクリア中であることを第１副制御基板２００に報知させるためのコマンドである。なお、ＲＡＭクリア中であることを報知する具体的態様については、後に詳述する。
【０１６９】
ステップＳ４１９では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアする。
ステップＳ４２１では、遊技可能状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１７０】
ステップＳ４２３では、ＲＡＭクリアカウンタ９８を消灯状態にしてステップＳ４２５に進む。ステップＳ４２３の処理の具体的な内容については、ステップＳ２２１で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップＳ４２５では、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４２７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４２８に進む。
ステップＳ４２７では、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４２９に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４２８に進む。
【０１７１】
ステップＳ４２８では、復電コマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）する。
なお、当該コマンドは、スピーカ３３や演出ランプ３５等を用いて復電したことを第１副制御基板２００に報知させるためのコマンドである。なお、復電したことを報知する具体的態様については、後に詳述する。
【０１７２】
ステップＳ４２９では、設定確認状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。
【０１７３】
このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。
【０１７４】
上述したように、ステップＳ４１７においてセキュリティ信号（外部信号）を出力するので、遊技機１０は外部出力手段を備えるものと換言することができる。そして、ステップＳ４１７は、ステップＳ４０５の条件を充足する場合に実行されうる処理であって、該条件を充足しない場合には実行されえない処理であるため、復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上であるか否かによって、該検知が終了した後に外部出力手段による外部信号の出力が変化するものと換言することができる。
これにより、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に、ＲＡＭクリア処理の実行の有無を通知することができる。
【０１７５】
次に、図１３を用いて、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図１３は、遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。
【０１７６】
最初のステップＳ５０１では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ５０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ５２３に進む。
ステップＳ５０３では、ＲＡＭクリアカウンタ９８による計数処理（カウントダウン）を開始させてステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０３の処理の具体的な内容については、ステップＳ２０３で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップＳ５０５では、ＲＡＭクリアスイッチ４３が継続してＯＮである時間長さ（復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ）が第一時間以上であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ５０７に進み、当該条件が充足された場合にはステップＳ５０９に進む。
ステップＳ５０７では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には再びステップＳ５０５の判定を繰り返し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ５２３に進む。
【０１７７】
ステップＳ５０９では、ＲＡＭクリアカウンタ９８による計数処理（カウントダウン）を停止させてステップＳ５１１に進む。ステップＳ５０９の処理の具体的な内容については、ステップＳ２０９で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップＳ５１１では、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠が開放状態）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ５１３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ５１７に進む。
ステップＳ５１３では、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ５１５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ５１７に進む。
【０１７８】
ステップＳ５１５では、復帰状態として設定変更状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ５１７では、セキュリティ信号をＯＮにする。
ステップＳ５１８では、ＲＡＭクリアコマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）する。
ステップＳ５１９では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアする。
ステップＳ５２１では、遊技可能状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ５２３では、ＲＡＭクリアカウンタ９８を消灯状態にしてステップＳ５２５に進む。ステップＳ５２３の処理の具体的な内容については、ステップＳ２２１で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップＳ５２５では、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ５２７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ５２８に進む。
ステップＳ５２７では、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ５２９に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ５２８に進む。
【０１８１】
ステップＳ５２８では、復電コマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）する。
【０１８２】
ステップＳ５２９では、設定確認状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。
【０１８３】
このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。
【０１８４】
また、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合に実行される復帰状態設定処理（遊技可能状態時復帰状態設定処理）は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合に実行される復帰状態設定処理（設定確認状態時復帰状態設定処理）と同一の処理となる。
以上説明した通り、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定可能である。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
そのため、遊技機１０において、復電時では、設定確認状態の設定が許可される一方、復電時以外では、設定確認状態の設定が禁止されている。
【０１８５】
更に、本実施形態では、直前の電断時の状態がいずれである場合にも、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間が第一時間以上であるか第一時間未満であるかによって、設定キースイッチ４２の操作の有無に関わらず、遷移する復帰状態が異なりうる。例えば、異常状態時復帰状態設定処理（図１０参照）や設定変更状態時復帰状態設定処理（図１１参照）においては、該操作時間が第一時間未満であれば遊技停止状態に遷移させ、第一時間以上であれば設定変更状態に遷移させうる。また、設定確認状態時復帰状態設定処理（図１２参照）や遊技可能状態時復帰状態設定処理（図１２参照）においては、該操作時間が第一時間未満であれば設定確認状態に遷移させ、第一時間以上であれば設定変更状態又は遊技可能状態に遷移させうる。
従って、復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上であるか否かによって、復電を契機とする第二操作検知手段による検知が肯定される場合にも否定される場合にも、他の復帰状態から一の復帰状態に遷移するものと換言することができる。
【０１８６】
次に、図１４を用いて、設定変更状態が設定された場合に実行される設定変更処理の詳細を説明する。図１４は、設定変更処理のフローを示す図である。図１４に示される設定変更処理は、設定変更手段１７７により実行される。
【０１８７】
最初のステップＳ６０１では、設定値が正常範囲（１〜３）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ６０５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ６０３に進む。
ステップＳ６０３では、設定値に１を設定する。
なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、ＲＡＭ１０３に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
【０１８８】
ステップＳ６０５では、セキュリティ信号をＯＮにする。
ステップＳ６０７では、設定変更コマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３、演出ランプ３５等を用いて設定変更中であることを第１副制御基板２００に報知させるためのコマンドである。なお、設定変更中であることを報知する具体的態様については、後に詳述する。
【０１８９】
ステップＳ６０８では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に格納されている現在の設定値を表示用バッファにコピーする。表示用バッファは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域とは異なる領域にある。
ステップＳ６０９では、表示用バッファにコピーされた現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１９０】
ステップＳ６１１では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦからＯＮになったかどうかを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ６１３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ６１５に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップＳ６１３に進むようにしてもよい。
【０１９１】
ステップＳ６１３では、表示用バッファの設定値を変更する。具体的には、そのときの設定値に１を加算し、設定値が３を超える場合には、設定値に１を設定する。
表示用バッファの設定値が主制御基板モニタ９７に表示されているため、その設定値が変更された場合には、主制御基板モニタ９７に表示されている設定値も変更される。
【０１９２】
ステップＳ６１５では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ６１７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ６１１に戻る。
ステップＳ６１６では、表示用バッファの設定値でＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の設定値を更新する。これにより、ＲＡＭクリアスイッチ４３の押下操作で変更された設定値が確定することになる。
【０１９３】
ステップＳ６１７では、表示していた設定値を非表示にする。
ステップＳ６１９では、ＲＡＭクリアコマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）する。
ステップＳ６２１では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアする。
【０１９４】
ステップＳ６２３では、遊技可能状態を設定し、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１９５】
このように、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮとなっている場合（より正確には、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであり、且つ設定キースイッチがＯＮとなる場合）に設定される設定変更状態において、ＲＡＭクリアスイッチ４３が操作される（ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦからＯＮになる）ごとに設定値が変更（加算）されるようにしている。そのため、ＲＡＭクリアスイッチ４３の故障によって設定値が変更できない場合に設定変更状態自体を設定させないようにすることができる。
【０１９６】
以上のように、遊技機１０では、設定変更状態において、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦとなる位置からＯＮとなる位置に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って設定値が変更される。但し、本実施形態では、上述したとおり、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作に応じて主制御基板モニタ９７に表示される設定値を変更し、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦにされることでその変更された設定値を確定させる（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に格納する）。
【０１９７】
次に、図１５を用いて、設定確認状態が設定された場合に実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図１５は、設定確認処理のフローを示す図である。図１５に示される設定確認処理は、設定確認手段１７８により実行される。
【０１９８】
最初のステップＳ７０１では、セキュリティ信号をＯＮにする。
ステップＳ７０３では、設定確認コマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３、演出ランプ３５等を用いて設定確認中であることを第１副制御基板２００に報知させるためのコマンドである。なお、設定確認中であることを報知する具体的態様については、後に詳述する。
【０１９９】
ステップＳ７０４では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に格納されている現在の設定値を表示用バッファにコピーする。表示用バッファは、上述したとおりである。
ステップＳ７０５では、表示用バッファにコピーされた現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
図１５の例では、表示用バッファの設定値が主制御基板モニタ９７に表示されたが、設定確認処理時には、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に格納される設定値がそのまま表示されてもよい。
【０２００】
ステップＳ７０７では、設定キースイッチがＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ７０９に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップＳ７０７の判定を実行する。
【０２０１】
ステップＳ７０９では、設定値を非表示にする。
ステップＳ７１０では、復電コマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）する。
ステップＳ７１１では、遊技可能状態を設定し、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０２０２】
このように、本実施形態では、設定確認状態において、設定キースイッチがＯＮからＯＦＦに変化した場合に当該状態を終了させるようになっており、このようにすることで、設定確認状態が再度設定された場合に、誤って設定確認状態を終了させ難くすることができる。
【０２０３】
次に、図１６を用いて、遊技可能状態が設定された場合に実行される遊技可能状態移行処理の詳細を説明する。なお、図１６は、遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。図１６に示される遊技可能状態移行処理は、遊技可能状態移行手段１７９により実行される。
【０２０４】
最初のステップＳ８０１では、セキュリティ信号がＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ８０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ８０５に進む。
【０２０５】
ステップＳ８０３では、セキュリティ信号をＯＦＦにする。
なお、本実施形態では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮せずにセキュリティ信号をＯＦＦにしているが、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよく、この場合には、セキュリティ信号をＯＮにしてから当該時間経過するまで次の処理（ステップＳ８０５）を実行しないようにしてもよい。
【０２０６】
ステップＳ８０５では、ベース値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
なお、主制御基板モニタ９７におけるベース値の表示態様については、後述する。また、ベース値についても表示用バッファにコピーして、表示用バッファ経由で主制御基板モニタ９７に表示されてもよい。
【０２０７】
ステップＳ８０７では、デバイスの初期設定を行う。
具体的には、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理を実行する。
【０２０８】
ステップＳ８０９では、状態復帰コマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）し、遊技可能状態移行処理を終了する。
なお、当該コマンドは、主制御基板１００によって遊技の進行が可能になったことを第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドであり、当該コマンドには、直前の電断時の状態、遊技可能状態が設定される前の復帰状態の有無、及び当該復帰状態の種類を特定可能な情報が含まれる。
【０２０９】
以上のように、復電（電源投入）を契機として実行される復帰状態設定処理の中で、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作（第一操作検知手段による検知）が継続して第一時間以上である場合（第一の場合）には、直前の電断時の状態に関わらず、主制御基板１００はＲＡＭクリア処理を実行するものと換言できる。
また、該復帰状態設定処理の中で、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作がない（第一操作検知手段による検知が否定された）又はＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間（第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ）が第一時間未満である場合（第二の場合）には、直前の電断時の状態に関わらず、主制御基板１００はＲＡＭクリア処理を実行しないものと換言できる。
更に、第一の場合において、主制御基板１００は、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作（第一操作検知手段による検知）が肯定された時から第一時間が経過した以後に、ＲＡＭクリアカウンタ９８の表示態様を変化させるＲＡＭクリアカウンタ計数処理停止（第一表示処理）を実行するものと換言できる。ここでＲＡＭクリアカウンタ計数処理停止とは、上記のステップＳ２０９の処理や該処理と同様のものと述べた処理が相当する。
【０２１０】
また、主制御基板１００（復帰状態管理手段）は、復電（電源投入）を契機として実行される復帰状態設定処理の中で、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作（第一操作検知手段による検知）が肯定された場合に、設定変更状態（第一状態）への遷移と設定確認状態（第二状態）への遷移の双方の可能性を残す判定（第二判定処理）を実行し、上述した第一の場合に、設定変更状態へ遷移可能とし設定確認状態へ遷移不能とする判定（第一判定処理）を実行するものと換言できる。
ここで第二判定処理及び第一判定処理は、設定確認状態時復帰状態設定処理においてはステップＳ４０１及びステップＳ４０５がそれぞれ該当し、遊技可能状態時復帰状態設定処理においてはステップＳ５０１及びステップＳ５０５がそれぞれ該当する。
【０２１１】
また、主制御基板１００（表示制御手段）は、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作（第一操作検知手段による検知）が肯定されることを契機としてＲＡＭクリアカウンタ９８（表示手段）の表示態様を変化させるＲＡＭクリアカウンタ計数処理開始（第二表示処理）を実行し、ＲＡＭクリアカウンタ計数処理開始を実行した後に上述したＲＡＭクリアカウンタ計数処理停止（第一表示処理）を実行するものと換言できる。ここでＲＡＭクリアカウンタ計数処理開始とは、上記のステップＳ２０３の処理や該処理と同様のものと述べた処理が相当する。
【０２１２】
更に言えば、本実施形態における設定変更状態が設定されるには、直前の電断時の状態に関わらず、少なくとも、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作（第一操作検知手段による検知）が継続して第一時間以上であって（第一の場合）、且つ、設定キースイッチ４２の操作が肯定されることが必要条件である。
一方、第一の場合において、設定変更状態になるか否かに関わらず、第二判定処理の実行タイミングから第一判定処理の実行タイミングまでの時間長さは不変である。何故ならば、該時間長さは第一時間に略等しく、第一時間は設定状態になるか否かに関わらず不変（本実施形態では５秒）だからである。
【０２１３】
＜主制御基板モニタ９７の表示態様について＞
次に、図１７を用いて、主制御基板モニタ９７の表示態様について説明する。なお、図１７は、状態別の主制御基板モニタ９７の表示態様を示す図である。
図１７に示す通り、主制御基板モニタ９７は、横方向に連続的に配置された４つの７セグメントディスプレイ（以下、「７セグ」と略称する場合がある）で構成されるとともに、各７セグの右下には、ドット状のＬＥＤが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
【０２１４】
より具体的には、現在の設定値は、右端の７セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の７セグ及び右から２番目の７セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「ｂＬ．」を、左端の７セグ、左から２番目の７セグ、及び左から２番目の７セグの右下のドット状のＬＥＤを用いて表示し、導出したベース値を、右端の７セグ及び右から２番目の７セグを用いて表示する。なお、ベース値が１００を超える場合には、「ｂＬ．９９．」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示（「ｂＬ．」の表示）及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
【０２１５】
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ９７に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ９７に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
【０２１６】
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数が３００となるまで（アウト球数が０〜２９９の範囲）では、主制御基板モニタ９７に「ｂＬ．−−」を表示し（ベース値自体を表示せず）、アウト球数が３００〜６００００の範囲では、主制御基板モニタ９７にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「ｂＬ．」を点滅させる。一方、アウト球数が６０００１以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「ｂＬ．」を常時点灯させる（点滅させない）。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否（点滅しているか）か、又はベース値の表示の有無によって、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「ｂＬ．」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す７セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該７セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
【０２１７】
また、初回電源投入からの「ｂＬ．−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、３００に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数（本実施形態では、６００００）の１０％未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、６００００に限らず、６００００（１分間に１００程度の打ち出しスピードで営業日当たりに打ち出される球数（１００×６０（分）×１０（時間））に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
【０２１８】
また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に（遊技者が認識できない程度の時間を挟んで）ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。
【０２１９】
以上のように、主制御基板モニタ９７は、ベース値又は設定値のうち少なくとも一方の表示に用いられるＬＥＤ群（第二ＬＥＤ）であり、主制御基板１００に搭載されているものと換言することができる。
【０２２０】
＜ＲＡＭクリアカウンタ９８の表示態様について＞
次に、図１８を用いて、ＲＡＭクリアカウンタ９８の表示態様について説明する。なお、図１８は、報知内容別のＲＡＭクリアカウンタ９８の表示態様を示す図である。
図１８に示す通り、ＲＡＭクリアカウンタ９８は、単独で配置される７セグで構成され、該７セグの右下にはドット状のＬＥＤが設けられている。
【０２２１】
より具体的には、ＲＡＭクリアカウンタ９８は、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間（第一時間）をカウントダウンする為に必要な表示態様として、「５秒前」に対応する表示態様（数字の５）、「４秒前」に対応する表示態様（数字の４）、「３秒前」に対応する表示態様（数字の３）、「２秒前」に対応する表示態様（数字の２）、「１秒前」に対応する表示態様（数字の１）、「操作時間経過」に対応する表示態様（数字の０）になりうる。
ＲＡＭクリアカウンタ９８は、上記の６つの表示態様を、それぞれ１秒ずつ表示することによって該操作時間をカウントダウンする。即ち、ＲＡＭクリアカウンタ９８によるカウントダウンの所要時間には少なくとも６秒を要し、第一時間（５秒）より長い。
【０２２２】
本実施形態では「操作時間経過」に対応する表示態様をＲＡＭクリアカウンタ９８に表示させる処理（上述の第一表示処理）が、他の表示態様を表示させる処理と同様に１秒間にわたって実行される実施態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間が経過した旨をより確実に操作者に認識させる為に、１秒より長時間にわたってＲＡＭクリアカウンタ９８を該表示態様で維持してもよい。
または、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間とＲＡＭクリアカウンタ９８の計数時間とを同一にする（どちらも５秒で一致させる）為に、ＲＡＭクリアカウンタ９８に「操作時間経過」に対応する表示態様を表示させなくてもよい（該表示態様である時間が零秒であってもよい）。なお、この変形例における「第一表示処理」は、ＲＡＭクリアカウンタ９８を「１秒前」に対応する表示態様から後述の消灯状態に変化させる処理に相当する。
或いは、操作者がＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間が経過した旨を見落とすことを防止する為に、ＲＡＭクリアスイッチ４３が継続して操作されている期間（復電を契機とする第一操作検知手段による検知が継続した期間）にわたって、ＲＡＭクリアカウンタ９８を「操作時間経過」に対応する表示態様で維持してもよい。
【０２２３】
以上のように、ＲＡＭクリアカウンタ９８は、本実施形態においても、上記に列挙した何れの変形例においても、第一表示処理によって表示態様が変化する表示手段に用いられるＬＥＤ群（第一ＬＥＤ）であり、主制御基板１００に搭載されているものと換言することができる。
なお、主制御基板１００に搭載されているＬＥＤは、上記のＲＡＭクリアカウンタ９８（第一ＬＥＤ）及び主制御基板モニタ９７（第二ＬＥＤ）に限られることが好ましい。主制御基板モニタ９７に搭載されているＬＥＤの種類が限定されている方が、作業者にとって見誤り難くなるからである。但し、ここで「主制御基板１００に搭載されているＬＥＤ」とは、作業者が視認可能なＬＥＤを意味しており、視認不能な位置に他のＬＥＤ（第一ＬＥＤ及び第二ＬＥＤと異なるＬＥＤ）が配設されることを妨げるものではない。また、たとえ作業者が視認可能なＬＥＤであったとしも、専ら制御に用いられるＬＥＤ（例えばフォトカプラの発光素子）については、上述した作業者の見誤り防止の趣旨に鑑みれば「主制御基板１００に搭載されているＬＥＤ」として扱うのは適切ではない場合がある。
【０２２４】
なお、本実施形態においても、上記に列挙した何れの変形例においても、第一表示処理に起因して変化した後のＲＡＭクリアカウンタ９８の表示態様は、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間に関わらず不変であることが好ましい。言い換えれば、上述した第一の場合において、第一表示処理に基づいて変化したＲＡＭクリアカウンタ９８（第一表示手段）の表示態様は、ＲＡＭクリアスイッチ４３が継続して操作されている時間長さ（復電を契機とする第一操作検知手段による検知が継続した時間長さ）の影響を受けないことが望ましい。
何故ならば、仮に作業者がＲＡＭクリアカウンタ９８の変化タイミングを見落としたとしても、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間が経過したことを該作業者に認識させることができるからである。
【０２２５】
また、ＲＡＭクリアカウンタ９８は、上述の表示態様に加えて、消灯状態（ＲＡＭクリアカウンタ９８を構成する７セグのＬＥＤが全て滅灯している状態）になりうる。該消灯状態は、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間をカウントダウンが終了したこと、又はカウントダウンしていない（復電を契機とする第一操作検知手段による検知が否定されている）ことを報知する表示態様とも言える。
【０２２６】
本実施形態では、第一時間が１０秒未満である為、ＲＡＭクリアカウンタ９８を構成する７セグが単独であっても足りるが、第一時間が１０秒以上であればＲＡＭクリアカウンタ９８を構成する７セグは複数であることが好ましい。
【０２２７】
本実施形態では、ＲＡＭクリアカウンタ９８を７セグで構成する実施態様を述べたが、より簡素な表示装置によって構成してもよい。例えば、ＲＡＭクリアカウンタ９８を単なるＬＥＤで構成する場合、該ＬＥＤを第二点灯態様（例えば、点灯）にすることによってＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間のカウントを開始した旨を報知し、該ＬＥＤを第一点灯態様（例えば、消灯）にすることによってＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間が経過した旨を報知してもよい。この変形例において、該ＬＥＤを第二点灯態様にすることが「第二表示処理」に相当し、該ＬＥＤを第一点灯態様にすることが「第一表示処理」に相当する。
なお、ここで述べた変形例では、第二表示処理及び第一表示処理が瞬間的に実行される為、本実施形態で述べたような「操作時間経過」に対応する表示態様を有限の期間にわたって見せる（例えば、該表示態様を１秒間維持する）ことが困難である。これに代わる対策として、第一表示処理と該第一表示処理の契機となる判定処理（上述の第一判定処理に相当するもの）の実行タイミングの差分を、第二表示処理と該第二表示処理の契機となる判定処理（上述の第二判定処理に相当するもの）の実行タイミングの差分に比べて大きくしてもよい。これにより、ＬＥＤが第一点灯態様（例えば、消灯）になるタイミングが遅くなり、該ＬＥＤが第二点灯態様（例えば、点灯）である時間が長くなるため、上記の対策と同様に、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間が経過した旨をより確実に操作者に認識させる効果を得ることができる。
【０２２８】
＜復帰期間におけるメイン表示部８１の表示態様について＞
次に、図１９を用いて、復帰期間におけるメイン表示部８１の表示態様について説明する。なお、図１９は、復帰期間におけるメイン表示部８１の表示態様を示す図である。
ここで復電期間とは、復電を契機として実行される一連の処理（例えば、上述した復電状態設定処理等）が実行される期間である。
【０２２９】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からＲＡＭクリアコマンドを受信すると、ＲＡＭクリア中である旨を示すテキスト表示Ｄ１をメイン表示部８１に表示させる（図１９（ａ）参照）。
第１副制御基板２００は、主制御基板１００から設定変更コマンドを受信すると、設定変更中である旨を示すテキスト表示Ｄ２をメイン表示部８１に表示させる（図１９（ｂ）参照）。
第１副制御基板２００は、主制御基板１００から設定確認コマンドを受信すると、設定確認中である旨を示すテキスト表示Ｄ３をメイン表示部８１に表示させる（図１９（ｃ）参照）。
【０２３０】
上述したように、ＲＡＭクリアコマンド及び設定変更コマンドは、復電（電源投入）を契機として実行される復帰状態設定処理の中で、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間（第一操作検知手段による検知が継続して検知した時間長さ）が第一時間以上である場合（第一の場合）に、主制御基板１００から第１副制御基板２００に送信されるものである。従って、テキスト表示Ｄ１及びテキスト表示Ｄ２をメイン表示部８１に表示させるタイミングは、復電を契機とする第一操作検知手段による検知が肯定された時から第一時間が経過した以後であり、その表示処理は第一表示処理に相当し、該表示処理を実行する第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００は表示制御手段であり、その制御対象であるメイン表示部８１は表示手段であると解すことも可能である。
【０２３１】
即ち、本実施形態においては、主制御基板１００によって制御されるＲＡＭクリアカウンタ９８（第一表示手段）と、第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００（従制御基板）によって制御されるメイン表示部８１（第二表示手段）と、が表示手段に含まれうる。ここで「従制御基板」とは、主制御基板１００及び主制御基板１００と双方向通信可能な基板とは別に設けられた基板であって、処理装置（ＣＰＵ）が実装されているものをいう。
また、図１８と図１９を比較すれば明らかであるように、第一表示処理に基づいて変化した表示手段の表示態様の種類は、ＲＡＭクリアカウンタ９８に係る表示態様（７パターン）の方がメイン表示部８１に係る表示態様（２パターン）に比べて多く用意されている。何故ならば、主制御基板１００の制御下にあるＲＡＭクリアカウンタ９８は、作業者が直接視認可能な位置に設けられたものであり、その作業を支援する為の情報をより詳細に表示できることが好ましいからである。一方、第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００の制御下にあるメイン表示部８１は、作業者が比較的視認しがたい位置に設けられたものであって、主に遊技機１０の周辺にＲＡＭクリア中（又は設定変更中）である旨を報知すれば足りるからである。
【０２３２】
なお、上述した第一表示処理に基づいて変化した表示手段の表示態様の種類数の関係性は、復帰状態設定処理が実行されている期間（後述する復電期間）において成立するものであり、復帰状態設定処理が終了した後（例えば、遊技可能状態に遷移した場合）については、ＲＡＭクリアカウンタ９８に係る表示態様（原則として消灯状態）の方がメイン表示部８１に係る表示態様に比べて少ない。
【０２３３】
なお、第１副制御基板２００は、上述した各種コマンドに基づいて、テキスト表示Ｄ１〜テキスト表示Ｄ３をメイン表示部８１に表示させるに限らず、他の報知手段（例えば、スピーカ３３や演出ランプ３５）を用いて、各状況に応じた報知を合わせて行ってもよい。
【０２３４】
＜設定キースイッチ４２の態様、及びＲＡＭクリアスイッチ４３の態様について＞
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明するのに先立ち、図２０を用いて、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組み合わせについて説明する。なお、図２０は、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
【０２３５】
まず、設定キースイッチ４２及びＲＡＭクリアスイッチ４３のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部（図示省略）と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ（図示省略）を備えており、主制御基板１００のＣＰＵ１０１は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を識別することができる。
【０２３６】
設定キースイッチ４２を操作する際には、図２０（ａ）〜図２０（ｄ）に示す通り、設定キースイッチ４２に設定キー６００を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ４２は、図２０（ａ）及び図２０（ｂ）に示す設定キー６００を挿入した状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＦＦ」と表現する場合があり、当該状態は設定キー６００の挿入の有無とは無関係）で、図２０（ｃ）及び図２０（ｄ）に示すように、挿入面に向かって右回りに９０度回転させることで、設定キースイッチ４２が操作された状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、設定キースイッチ４２は、ＯＦＦの状態となる位置、及びＯＮの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー６００は、設定キースイッチ４２がＯＮの状態で抜去することができない。
【０２３７】
また、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図２０（ａ）及び図２０（ｃ）に示す状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦ」と表現する場合がある）で、図２０（ｂ）及び図２０（ｄ）に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、ＲＡＭクリアスイッチ４３が操作された状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、変位部をＯＦＦの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、ＯＦＦの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ＯＮの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
【０２３８】
このように、復電時の設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組み合わせとしては、図２０（ａ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、図２０（ｂ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せ、図２０（ｃ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、及び図２０（ｄ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せが存在する。
【０２３９】
＜復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態について＞
続いて、図２１〜図２４で示す表を用いて、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態は、ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組み合わせ、及び復電時の中枠開扉センサ７６の状態によって決定される。
図２１は、復電時に異常がある場合（ＲＡＭ１０３に異常がある場合、設定値が正常でない（設定値が正常範囲（１〜３）でない）場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合）の復電時の遊技機１０の状態を整理した表であり、図２２は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機１０の状態を整理した表であり、図２３は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機１０の状態を整理した表であり、図２４は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機１０の状態を整理した表である。
なお、復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態を決定する処理フロー（図示省略）においては、ＲＡＭクリアスイッチ４３の態様、中枠開扉センサ７６の状態、及び設定キースイッチ４２の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
【０２４０】
図２１（ａ）には、ＲＡＭ１０３に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（直前の電断時の状態は不問。以下、「場合１」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦ、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２１（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ１」が表示される。
同様に、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２１（ａ）の右上のパターン）、及び場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２１（ａ）の左下のパターン）も、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ１」が表示される。
一方、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２１（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
【０２４１】
図２１（ｂ）には、ＲＡＭ１０３に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（直前の電断時の状態は不問。以下、「場合２」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２１（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ１」が表示される。
同様に、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２１（ｂ）の右上のパターン）、及び場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２１（ｂ）の左下のパターン）も、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ１」が表示される。
なお、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２１（ｂ）の右下のパターン）も同様に、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ１」が表示される。
【０２４２】
図２２（ａ）には、復電時に異常がなく（ＲＡＭ１０３が正常であり）、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合３」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２２（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ２」が表示される。
同様に、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２２（ａ）の右上のパターン）、及び場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２２（ａ）の左下のパターン）も、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ２」が表示される。
一方、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２２（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
【０２４３】
このように、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２２（ａ）の右上のパターン）、及び場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２２（ａ）の左上のパターン）、すなわち、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
【０２４４】
また、本実施形態では、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（図２２の左下のパターン）には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電（停電回復等）してＲＡＭクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても遊技停止状態を設定することができる。
【０２４５】
なお、上述した場合３には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
同様に、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合、及び場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合も、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
なお、本変形例を採用した場合、いずれのパターンにおいても、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
【０２４６】
このように、本変形例では、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合、及び場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
また、本変形例では、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電（停電回復等）してＲＡＭクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。
【０２４７】
図２２（ｂ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合４」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合４において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２２（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ２」が表示される。
同様に、場合４において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２２（ｂ）の右上のパターン）、及び場合４において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２２（ｂ）の左下のパターン）も、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ２」が表示される。
なお、場合４において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２２（ｂ）の右下のパターン）も同様に、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ２」が表示される。
【０２４８】
図２３（ａ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合５」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２３（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２３（ａ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（図２３（ａ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２３（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
【０２４９】
このように、本実施形態では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＮである場合（図２３（ａ）の右下のパターン）には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。
【０２５０】
また、本実施形態では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２３（ａ）の左下のパターン）には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
【０２５１】
また、本実施形態では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２３（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定されるが、この場合には、第１副制御基板２００に、演出ランプ３５、スピーカ３３、及び演出表示装置８０の少なくともいずれか一つを用いたエラー報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、不正な設定確認の発生を抑止することができる。
【０２５２】
なお、上述した場合５には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示されるようにしてもよい。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされるようにしてもよい。
【０２５３】
このように、本変形例では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合には、復帰状態として遊技可能状態とは異なる復帰状態（設定確認状態に限らず、遊技停止状態等、遊技可能状態とは異なる復帰状態であればよい）が設定される。そのため、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
特に、本変形例では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
また、本変形例では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
【０２５４】
図２３（ｂ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合６」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合６において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２３（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合６において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２３（ｂ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合６において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２３（ｂ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合６において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２３（ｂ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
【０２５５】
図２４（ａ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合７」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合７において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２４（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合７において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２４（ａ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合７において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２４（ａ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。
また、場合７において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２４（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
【０２５６】
また、場合７を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであることを少なくとも含む組合せに対して、ＲＡＭクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったＲＡＭクリア処理の発生を抑えることができる。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ４２がＯＮであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
【０２５７】
図２４（ｂ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合８」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合８において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２４（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２４（ｂ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図２４（ｂ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図２４（ｂ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
【０２５８】
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合には、遊技可能状態を設定する。更に、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないＲＡＭクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、ＲＡＭクリア処理の操作性を高めることができる。
【０２５９】
また、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合には、ＲＡＭクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
【０２６０】
また、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【０２６１】
＜復電期間における遊技機１０の動作シーケンスについて＞
ここでは、復電期間における遊技機１０の動作シーケンスについて、図２５乃至図２８を用いて詳述する。
【０２６２】
ＲＡＭクリア処理を伴う遊技可能状態になり得る場合には、上述したとおり、図２３（ａ）で示される場合５において設定キースイッチ４２がＯＦＦであり且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合や、図２４（ａ）で示される場合７において設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合などが含まれる。
設定変更状態になり得る場合には、上述したとおり、図２３（ａ）で示される場合５において設定キースイッチ４２がＯＮであり且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合や、図２４（ａ）で示される場合７において設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合などが含まれる。
設定確認状態になり得る場合についても、上述したとおり、図２４（ａ）で示される場合５において設定キースイッチ４２がＯＮであり且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合や、図２４（ａ）で示される場合７において設定キースイッチ４２がＯＮであり且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合などが含まれる。
ＲＡＭクリア処理を伴わない遊技可能状態になり得る場合には、上述したとおり、図２３（ａ）で示される場合５において設定キースイッチ４２がＯＦＦであり且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合や、図２４（ａ）で示される場合７において設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合などが含まれる。
【０２６３】
図２５は、ＲＡＭクリア処理を伴う遊技可能状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
電断状態では、主制御基板モニタ９７及びＲＡＭクリアカウンタ９８は消灯されており、セキュリティ信号も出力されていない。
このような状態から復電すると（Ｓｑ１２）、遊技機１０はブート状態になる。ブート状態では少なくともＣＰＵ１０１の立ち上がり処理が行われ、ブート状態が完了すると主制御基板１００のＣＰＵ１０１をはじめとする通電された各種基板のＣＰＵが上述した各種処理の実行を可能とすべく各種スイッチ（又は各種センサ）を有効にし、その状態を読み込む処理（以下、初期処理と称する）が行われる（Ｓｑ１３）。初期処理において読み込まれる各種スイッチには、設定キースイッチ４２及びＲＡＭクリアスイッチ４３が少なくとも含まれる。
【０２６４】
本実施形態における初期処理では、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作（第一操作検知手段による検知）がＯＮである状態が読み込まれることを契機として、上述のＲＡＭクリアカウンタ計数処理開始（第二表示処理）が実行される。
なお、本実施形態における初期処理の実行期間として、上述した第一時間のカウントダウンが十分に可能な所定時間（５秒を超える時間）が規定されており、且つ、該所定時間はＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間（復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ）や現在設定されている設置値に関わらず不変であるものとして以下説明する。
しかしながら、この実施態様は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。例えば、初期処理の実行期間がＲＡＭクリアスイッチ４３の操作時間に応じて変動してもよい（該実行期間の途中で第一操作検知手段による検知がＯＦＦになった場合、それを契機として初期処理を終了させてもよい）。或いは、初期処理の実行期間が現在設定されている設置値に応じて変動してもよい。
【０２６５】
図２５に示す場合において、設定キースイッチ４２の状態はＯＦＦであり、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ４３が復電の事前（Ｓｑ１１）にＯＮになっているため、初期処理の実行期間（Ｓｑ１３）において、主制御基板１００は消灯されていたＲＡＭクリアカウンタ９８を点灯させてカウントダウンさせる（図１８に図示する「５秒前」「４秒前」「３秒前」「２秒前」「１秒前」の各報知内容に対応する表示態様に順次変化させる）。
【０２６６】
初期処理が完了すると、主制御基板１００によってＲＡＭクリアカウンタ９８の表示態様（図１８に図示する「操作時間経過」に対応する表示態様）が変化して、第一時間が経過したことが報知される（第一表示処理が実行される）。
また、初期処理が完了すると、主制御基板１００は、消灯されていた主制御基板モニタ９７を点灯させて、ベース値を表示させる。
更に、初期処理が完了すると、主制御基板１００によってＲＡＭクリア処理が実行され、遊技可能状態が設定され、セキュリティ信号が出力され、ＲＡＭクリアコマンドが主制御基板１００から第１副制御基板２００へ送信される。このＲＡＭクリアコマンドに基づいてメイン表示部８１等が制御されてＲＡＭクリア中であることが報知される（以下、ＲＡＭクリア報知と称する）（Ｓｑ１４）。
【０２６７】
その後、ＲＡＭクリアカウンタ９８による第一時間が経過した旨の報知を終了させる、即ち、主制御基板１００がＲＡＭクリアカウンタ９８を消灯させる（Ｓｑ１５）。
【０２６８】
なお、図２５に示す例では、初期処理が完了すると、設定キースイッチ４２及びＲＡＭクリアスイッチ４３の入力が不問になる。即ち、初期処理が完了した以後における第一操作検知手段及び第二操作検知手段による検知は、復帰状態管理手段１７６による復帰状態の遷移に影響を与えず、且つ、主制御基板モニタ９７、ＲＡＭクリアカウンタ９８及びメイン表示部８１等による報知にも影響を与えない。
【０２６９】
図２６は、設定変更状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
図２６に示される場合には、図２５に示される場合と異なり、復電時（Ｓｑ２３）に設定キースイッチ４２の状態がＯＮになっている。即ち、図２６に示される場合、初期処理で読み込まれる設定キースイッチ４２の状態がＯＮであり（Ｓｑ２１）かつＲＡＭクリアスイッチ４３の状態がＯＮである（Ｓｑ２２）ため、主制御基板１００は消灯されていたＲＡＭクリアカウンタ９８を点灯させてカウントダウンさせる（第二表示処理が実行される）。
【０２７０】
初期処理が完了すると、主制御基板１００によってＲＡＭクリアカウンタ９８の表示態様が変化して、第一時間が経過したことが報知される（第一表示処理が実行される）。
また、初期処理が完了すると、主制御基板１００（復帰状態管理手段１７６）により設定変更状態が設定され、上述した設定変更処理（設定変更手段１７７）が実行される。これにより、セキュリティ信号が出力され、主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示され、設定変更コマンドが主制御基板１００から第１副制御基板２００へ送信される。この設定変更コマンドに基づいてメイン表示部８１等が制御されて、設定変更中であることが報知される。
なお、設定変更状態では、ＲＡＭクリアスイッチ４３が操作されることで、表示用バッファの設定値が変更され、主制御基板モニタ９７に表示される設定値が逐次変更される。
【０２７１】
その後、ＲＡＭクリアカウンタ９８による第一時間が経過した旨の報知を終了させる、即ち、主制御基板１００がＲＡＭクリアカウンタ９８を消灯させる（Ｓｑ２５）。
【０２７２】
設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦへ切り替えられると（Ｓｑ２６）、上述したとおり、表示用バッファの設定値でＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の設定値が更新され、セキュリティ信号の出力が停止される。そして、主制御基板１００によってＲＡＭクリアコマンドが第１副制御基板２００へ送信され、ＲＡＭクリア処理が実行され、遊技可能状態が設定され、セキュリティ信号が出力される。このＲＡＭクリアコマンドに基づいてメイン表示部８１等が制御されて、上述したＲＡＭクリア報知と同様の処理が実行される（Ｓｑ２７）。
【０２７３】
なお、図２６に示す例では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦへ切り替えられるとＲＡＭクリアスイッチ４３の入力が不問になり、設定変更中報知が停止すると設定キースイッチ４２の入力が不問になる。即ち、上記のタイミング以後における第一操作検知手段及び第二操作検知手段による検知は、復帰状態管理手段１７６による復帰状態の遷移に影響を与えず、且つ、主制御基板モニタ９７、ＲＡＭクリアカウンタ９８及びメイン表示部８１等による報知にも影響を与えない。
また、図２６の例では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦへ切り替えられたタイミング（Ｓｑ２６）と設定変更中報知が停止されるタイミング（Ｓｑ２７）とがずらされているが、両タイミングは合わされてもよい。この場合、遊技機１０の状態として処理移行状態が更に設けられてもよく、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦへ切り替えられたタイミング（Ｓｑ２６）で、セキュリティ信号の出力を停止すると共に、設定変更中報知が停止され、かつ、設定変更状態からその処理移行状態に移行してもよい。
また、セキュリティ信号は、設定キースイッチ４２がＯＦＦへ切り替えられたタイミングで一度出力停止され、遊技可能状態に設定された後、初期化のため一時的に出力されているが、一度出力停止されず、一連なりの出力とされてもよい。
【０２７４】
なお、図２５の例と図２６の例とを比較すると、初期処理が完了してから遊技可能状態に遷移する（ＲＡＭクリア処理が実行される）までの間に、設定変更状態を挟むか否かの差異がある。この為、図２６の例（設定変更状態になった場合）には図２５の例（設定変更状態にならない場合）に比べて、ＲＡＭクリア処理の実行タイミングが遅れるものと換言することができる。
【０２７５】
また、図２５及び図２６のいずれの例においても、主制御基板１００によって第一時間が経過したことが報知される（第一表示処理が実行される）タイミングは、初期処理の完了時である。そして、初期処理の実行期間は設定されている設置値に関わらず不変である。従って、第一表示処理の実行タイミングが、設定されている設定値に依存しないものと換言できる。
【０２７６】
図２７は、設定確認状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
図２７に示される場合には、図２５や図２６に示される場合と異なり、復電時（Ｓｑ３３）に設定キースイッチ４２の状態がＯＮになっており、且つ、初期処理の実行期間（Ｓｑ３４）の途中でＲＡＭクリアスイッチ４３の状態がＯＮからＯＦＦになる（Ｓｑ３５）。即ち、図２７に示される場合、初期処理で読み込まれる設定キースイッチ４２の状態がＯＮであり（Ｓｑ３１）かつＲＡＭクリアスイッチ４３の状態がＯＮ（Ｓｑ３２）からＯＦＦになる（Ｓｑ３５）ため、主制御基板１００は、消灯されていたＲＡＭクリアカウンタ９８を点灯させてカウントダウンを開始させた（第二表示処理を開始した）後に、その途中でＲＡＭクリアカウンタ９８を消灯させる。従って、この場合においては、ＲＡＭクリアカウンタ９８によって第一時間の経過が報知されない（第一表示処理が実行されない）。
【０２７７】
初期処理が完了すると、主制御基板１００（復帰状態管理手段１７６）により設定確認状態が設定され、上述した設定確認処理（設定確認手段１７８）が実行される。これにより、セキュリティ信号が出力され、主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示され、設定確認コマンドが主制御基板１００から第１副制御基板２００へ送信される。この設定確認コマンドに基づいてメイン表示部８１等が制御されて、設定確認中であることが報知される。
なお、設定確認状態では、設定変更状態と異なり、ＲＡＭクリアスイッチ４３が操作されても何も処理されない。
【０２７８】
その後、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦへ切り替えられると、セキュリティ信号の出力が停止される（Ｓｑ３６）。そして、主制御基板１００によって主制御基板モニタ９７の設定値表示が停止されてベース値が表示され、復電コマンドが第１副制御基板２００へ送信され、遊技可能状態が設定される。この復電コマンドに基づいてスピーカ３３及び演出ランプ３５が制御されて、復電したことが報知される（以下、復電報知と称する）（Ｓｑ３７）。具体的には、第１副制御基板２００は、スピーカ３３から復電報知に対応する音声を所定時間にわたって出力させ、演出ランプ３５を復電報知に対応する発光パターンで所定時間にわたって発光させる。ここでスピーカ３３が音声出力する所定時間と、演出ランプ３５が発光する所定時間とは、略同一の時間長さ（例えば３０秒間）であることが好ましいが、厳密に一致させる必要はない。
【０２７９】
本実施形態における復電報知では、その時点における遊技機１０の状態（遊技可能状態）に合わせて、第１副制御基板２００はメイン表示部８１に通常の遊技画像（不図示）を表示させる。この表示態様は本発明の実施の一具体例であり、これに代えて復電報知に対応する専用画像（例えば、復電したことを表すテキスト表示等）を表示してもよい。但し、復電報知時におけるメイン表示部８１の表示態様は、上述したＲＡＭクリア中、設定変更中、及び設定確認中におけるメイン表示部８１の表示態様（図１９参照）とは異なるものであることが好ましい。何故ならば、復電報知は、ＲＡＭクリア処理を行っていないことや、設定変更状態及び設定確認状態に滞在していないことを明確に報知する為に実行される処理だからである。
【０２８０】
なお、図２７に示す例では、初期処理が完了するとＲＡＭクリアスイッチ４３の入力が不問になり、設定確認中報知が停止すると設定キースイッチ４２の入力が不問になる。即ち、上記のタイミング以後における第一操作検知手段及び第二操作検知手段による検知は、復帰状態管理手段１７６による復帰状態の遷移に影響を与えず、且つ、主制御基板モニタ９７、ＲＡＭクリアカウンタ９８及びメイン表示部８１等による報知にも影響を与えない。
また、図２７の例では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦへ切り替えられたタイミング（Ｓｑ３６）と設定確認中報知が停止されるタイミング（Ｓｑ３７）とがずらされているが、両タイミングは合わされてもよい。この場合、遊技機１０の状態として処理移行状態が更に設けられてもよく、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦへ切り替えられたタイミング（Ｓｑ３６）で、セキュリティ信号の出力を停止すると共に、設定確認中報知が停止され、かつ、設定確認状態からその処理移行状態に移行してもよい。
また、セキュリティ信号は、設定キースイッチ４２がＯＦＦへ切り替えられたタイミングで一度出力停止され、遊技可能状態に設定された後、初期化のため一時的に出力されているが、一度出力停止されず、一連なりの出力とされてもよい。また、設定確認状態から遊技可能状態へ遷移する際には、セキュリティ信号の初期化は行われなくてもよい。
【０２８１】
図２８は、ＲＡＭクリア処理を伴わない遊技可能状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
図２８に示される場合には、図２５乃至図２７に示される場合と異なり、復電時（Ｓｑ４２）に設定キースイッチ４２の状態がＯＦＦになっており、且つ、初期処理の実行期間（Ｓｑ４３）の途中でＲＡＭクリアスイッチ４３の状態がＯＮからＯＦＦになる（Ｓｑ４４）。即ち、図２８に示される場合、初期処理で読み込まれる設定キースイッチ４２の状態がＯＦＦでありかつＲＡＭクリアスイッチ４３の状態がＯＮ（Ｓｑ４１）からＯＦＦになる（Ｓｑ４４）ため、主制御基板１００は、消灯されていたＲＡＭクリアカウンタ９８を点灯させてカウントダウンを開始させた（第二表示処理を開始した）後に、その途中でＲＡＭクリアカウンタ９８を消灯させる。従って、この場合においても、ＲＡＭクリアカウンタ９８によって第一時間の経過が報知されない（第一表示処理が実行されない）。
【０２８２】
初期処理が完了すると、主制御基板１００は、消灯されていた主制御基板モニタ９７を点灯させて、ベース値を表示させる。
また、初期処理が完了すると、主制御基板１００（復帰状態管理手段１７６）によってＲＡＭクリア処理を伴わない遊技可能状態が設定される。これにより、復電コマンドが主制御基板１００から第１副制御基板２００へ送信される。この復電コマンドに基づいてスピーカ３３及び演出ランプ３５が制御されて、上述した復電報知と同様の処理が行われる（Ｓｑ４５）。
【０２８３】
なお、図２８に示す例では、初期処理が完了すると、設定キースイッチ４２及びＲＡＭクリアスイッチ４３の入力が不問になる。即ち、初期処理が完了した以後における第一操作検知手段及び第二操作検知手段による検知は、復帰状態管理手段１７６による復帰状態の遷移に影響を与えず、且つ、主制御基板モニタ９７、ＲＡＭクリアカウンタ９８及びメイン表示部８１等による報知にも影響を与えない。
【０２８４】
上述した図２５乃至図２８に示す例では、復電期間において正常な状態が維持される（異常が発生しない）ことを前提として説明したが、何らかの異常が発生した場合にはその旨を表す不図示のエラー報知が実行されてもよい。
例えば、復電期間においてＲＡＭ異常による遊技停止状態が発生した場合、主制御基板１００はベース値や設定値の表示に代えて主制御基板モニタ９７に上述した「Ｅ１」を表示させると共に、第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００がＲＡＭ異常に対応するエラー報知を、ＲＡＭクリア報知及び復電報知と区別して認識可能とする為、ＲＡＭクリア報知又は復電報知の後に実行してもよい。なお、該エラー報知は、ＲＡＭクリア報知及び復電報知とは異なる報知態様で行われることが好ましい。具体的には、第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００は、設定変更操作を促す旨（「設定エラーです。設定を変更して下さい。」等）の表示をメイン表示部８１に表示させ、同趣旨の音声とエラー音とを合わせてスピーカ３３から出力させ、演出ランプ３５を所定の発光パターンで発光させる等してもよい。
また、復電期間においてＲＡＭ異常以外による遊技停止状態が発生した場合、主制御基板１００はベース値や設定値の表示に代えて主制御基板モニタ９７に上述した「Ｅ２」を表示させると共に、第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００が各異常に対応するエラー報知を、ＲＡＭクリア報知及び復電報知と区別して認識可能とする為、ＲＡＭクリア報知又は復電報知の後に実行してもよい。なお、該エラー報知についても同様に、ＲＡＭクリア報知及び復電報知とは異なる報知とは異なる報知態様で行われることが好ましい。
【０２８５】
＜他の変形例＞
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
上述の本実施形態及び変形例では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０２８６】
また、主制御基板モニタ９７に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能（設計値）を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
更に、設定変更状態時及び設定確認状態時に判定され得るエラー状態（磁気感知エラー）に対応するエラー報知は、主制御基板モニタ９７への表示によって行うこともできる。この場合、Ｅ３というふうに、エラー報知用の表示が決められればよい。そして、設定変更状態時又は設定確認状態時に磁気感知エラーが判定された場合、設定キースイッチがＯＮからＯＦＦに切り替えられた後に、主制御基板モニタ９７において、ベース値表示を行わず、磁気感知エラーに対応するエラー報知用表示がなされてもよいし、ベース値表示とエラー報知用表示とを周期的に切り替えながら表示してもよい。更に、設定キースイッチがＯＮからＯＦＦに切り替えられることを待たずに、エラー状態が判定された直後から、設定値表示又はベース表示と切り替えられながら、エラー報知用表示が行われてもよい。
【０２８７】
上述の実施形態においては、主制御基板モニタ９７とＲＡＭクリアカウンタ９８（表示手段）とが別々に設けられる実施態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、主制御基板モニタ９７を構成する７セグの少なくとも一部が、本発明の表示手段を構成してもよい。即ち、主制御基板１００は、主制御基板モニタ９７に対する処理として、上述したＲＡＭクリアカウンタ９８に対する処理やその変形例として述べた処理に相当するものを実行してもよい。
ここで述べた変形例において、主制御基板１００が、復電時において消灯していた主制御基板モニタ９７を、該復電時から第一時間が経過した後（上述の実施形態で述べた初期処理の完了時）に点灯させること（ベース値や設定値を表示させること）をもって、本発明に係る第一表示処理を実現してもよい。
また、ここで述べた変形例において、第一表示処理によって表示態様が変化する第一ＬＥＤと、ベース値や設定値の表示に用いられる第二ＬＥＤと、が重複しうる。言い換えれば、第一ＬＥＤの少なくとも一部と第二ＬＥＤの少なくとも一部とは、共通してもよい。
【０２８８】
上述の実施形態では第二表示処理（ＲＡＭクリアカウンタ計数処理開始）及び第一表示処理（ＲＡＭクリアカウンタ計数処理停止）の実行条件を、ＲＡＭクリアスイッチ４３の操作（復電を契機とする第一操作検知手段による検知）が肯定されることを基準として定める実施態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、主制御基板１００は、遊技機１０の復電（電源投入）時を契機として第二表示処理を実行し、該復電時から第一時間が経過した以後に第一表示処理を実行してもよい。
【０２８９】
上述の実施形態では、本発明に係る第一状態を設定変更状態であるものと解し、本発明に係る第二状態は設定確認状態であるものと解する例によって説明したが、第一状態はＲＡＭクリア処理を伴う遊技可能状態であるものと解し、第二状態はＲＡＭクリア処理を伴わない遊技可能状態であるものと解しうる。
この解釈を前提としても、第二判定処理及び第一判定処理は、設定確認状態時復帰状態設定処理においてはステップＳ４０１及びステップＳ４０５がそれぞれ該当し、遊技可能状態時復帰状態設定処理においてはステップＳ５０１及びステップＳ５０５がそれぞれ該当する。
【０２９０】
また、本発明に係る第一状態はＲＡＭクリア処理を伴う遊技可能状態であるものと解し、本発明に係る第二状態はＲＡＭクリア処理を伴わない遊技可能状態であるものと解することを前提とすれば、復帰状態に設定変更状態や設定確認状態が含まれない遊技機（設定値が設定されない遊技機や設定値が一つしかない遊技機）においても、上述した第二判定処理及び第一判定処理を実行しうる。
【０２９１】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２９２】
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、第一操作手段の操作を検知する第一操作検知手段と、前記第一操作検知手段による検知に基づいてＲＡＭクリア処理を実行するＲＡＭクリア手段と、を備え、前記ＲＡＭクリア手段は、復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上である第一の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行し、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が否定された又は復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが前記第一時間未満である第二の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行せず、更に、前記第一の場合において、復電時又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された時から前記第一時間が経過した以後に表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行する表示制御手段を備え、前記第一操作手段と前記表示手段とが共に遊技盤の背面側に設けられている遊技機。
（２）遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、第一操作手段の操作を検知する第一操作検知手段と、前記第一操作検知手段による検知に基づいてＲＡＭクリア処理を実行するＲＡＭクリア手段と、を備え、前記ＲＡＭクリア手段は、復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上である第一の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行し、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が否定された又は復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが前記第一時間未満である第二の場合に前記ＲＡＭクリア処理を実行せず、更に、前記第一の場合において、復電時又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された時から前記第一時間が経過した以後に表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行する表示制御手段を備え、前記第一操作手段と前記表示手段とが共に主制御基板に搭載されている遊技機。
（３）前記第一操作手段とは別に設けられた第二操作手段の操作を検知する第二操作検知手段と、復電を契機とする前記第一操作検知手段及び前記第二操作検知手段による検知に基づいて、当り遊技の当選確率に影響する設定値の変更が可能な設定変更状態を少なくとも含む複数通りの復帰状態のうち一の前記復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段と、を備え、復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上であるか否かによって、復電を契機とする前記第二操作検知手段による検知が肯定される場合にも否定される場合にも、他の前記復帰状態から一の前記復帰状態に遷移する（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）複数通りの復帰状態のうち一の前記復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段を備え、前記復帰状態には、前記第一の場合に遷移可能な第一状態と、前記第二の場合に遷移可能な第二状態と、が含まれ、前記復帰状態管理手段は、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された場合に、前記第一状態への遷移と前記第二状態への遷移の双方の可能性を残す第二判定処理を実行し、前記第一の場合に、前記第一状態へ遷移可能とし前記第二状態へ遷移不能とする第一判定処理を実行し、前記表示制御手段は、復電又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定されることを契機として前記表示手段の表示態様を変化させる第二表示処理を実行し、前記第二表示処理を実行した後に前記第一表示処理を実行し、前記第一表示処理と前記第一判定処理の実行タイミングの差分が、前記第二表示処理と前記第二判定処理の実行タイミングの差分に比べて大きい（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）主制御基板は、前記第一表示処理によって表示態様が変化する前記表示手段に用いられる第一ＬＥＤと、賞球数を排出球数で除算して算出されるベース値又は当り遊技の当選確率に影響する設定値のうち少なくとも一方の表示に用いられる第二ＬＥＤと、を搭載しており、前記主制御基板に搭載されているＬＥＤは、前記第一ＬＥＤ及び前記第二ＬＥＤに限られる（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（６）前記第一操作手段とは別に設けられた第二操作手段の操作を検知する第二操作検知手段と、復電を契機とする前記第一操作検知手段及び前記第二操作検知手段による検知に基づいて、当り遊技の当選確率に影響する設定値の変更が可能な設定変更状態を少なくとも含む複数通りの復帰状態のうち一の前記復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段と、を備え、復電を契機とする前記第二操作検知手段による検知が肯定されるか否定されるかに関わらず、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知に関する判定に用いられる前記第一時間が不変である（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記第一操作手段とは別に設けられた第二操作手段（設定キースイッチ）の操作を検知する第二操作検知手段を備え、前記第一状態には、前記第一の場合であって且つ前記第二操作検知手段による検知が肯定された場合に設定可能であって、当り遊技の当選確率に影響する設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくとも含まれ、前記第一の場合において、前記設定変更状態になるか否かに関わらず、前記第二判定処理の実行タイミングから前記第一判定処理の実行タイミングまでの時間長さが不変であり、且つ、前記第一の場合において、前記設定変更状態になった場合には、前記設定変更状態にならない場合に比べて、前記ＲＡＭクリア手段による前記ＲＡＭクリア処理の実行タイミングが遅れる遊技機。
（ｂ）前記第一表示処理の実行タイミングが、設定されている前記設定値に依存しない遊技機。
【符号の説明】
【０２９３】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４１  設定値基板
４２  設定キースイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４４  設定基板カバー
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
９７  主制御基板モニタ
９８  ＲＡＭクリアカウンタ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態管理手段
１７７  設定変更手段
１７８  設定確認手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
６００  設定キー
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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