(57)【要約】【課題】限度が設定された遊技における利便性の向上を図れる遊技情報管理システム、および遊技情報管理システムにおける遊技情報管理方法を提供する。【解決手段】遊技情報管理システムは、遊技店における遊技客毎の遊技情報を管理する。遊技情報管理システムは、それぞれの遊技客についての使用額を集計して合計使用額を取得する。遊技情報管理システムは、ある遊技客についての所定の集計期間における合計使用額に基づいて、集計期間の後の未集計期間における当該遊技客の遊技についての予測を算出する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店における遊技客毎の遊技情報を管理する遊技情報管理システムであって、
それぞれの遊技客についての遊技結果を集計して遊技実績を取得する取得手段と、
ある遊技客についての所定の集計期間における遊技実績に基づいて、前記集計期間の後の未集計期間における当該遊技客の遊技についての予測を算出する予測手段とを含む、遊技情報管理システム。
【請求項２】
前記未集計期間を残り期間とする所定の申告期間における遊技実績には、所定の限度が予め設定され、
前記申告期間の満了時には前記限度と一致するように前記申告期間の開始時から満了時までの間において推移する基準と、前記申告期間内の途中タイミングにおける遊技実績とが一致しない場合に報知する報知手段を含む、請求項１に記載の遊技情報管理システム。
【請求項３】
前記未集計期間を残り期間とする所定の申告期間における遊技実績には、所定の限度が予め設定され、
前記申告期間内の途中タイミングにおける遊技実績が前記途中タイミングまでのペースと同様に前記途中タイミング後も推移すると仮定したときに、前記申告期間の満了時よりも早いタイミングにおいて遊技実績が前記限度と一致する場合に報知する報知手段を含む、請求項１に記載の遊技情報管理システム。
【請求項４】
前記申告期間の満了時における遊技実績が前記限度と一致するように、前記予測手段は、前記予測を算出し、
前記報知手段は、前記予測を、前記未集計期間における遊技のペース配分として報知する、請求項２または３に記載の遊技情報管理システム。
【請求項５】
遊技店における遊技客毎の遊技情報を管理する遊技情報管理システムにおいて、
それぞれの遊技客についての遊技結果を集計して遊技実績を取得する取得ステップと、
ある遊技客についての所定の集計期間における遊技実績に基づいて、前記集計期間の後の未集計期間における当該遊技客の遊技についての予測を算出する予測ステップとを含む、遊技情報管理システムにおける遊技情報管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店に設けられる遊技情報管理システム、および遊技情報管理システムにおける遊技情報管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１では、遊技機と、遊技機に対応付けて設置された台間カード処理機と、遊技店に会員登録した遊技客に関する情報を管理する会員管理装置とが開示されている。会員登録した遊技客は、例えば１ヶ月の申告期間内において遊技に使用する金額の上限等といった設定限度を会員管理装置に登録することができる。当月使用金額が設定限度に達すると、会員管理装置が台間カード処理機に対して報知の指示を行う。これにより、台間カード処理機の表示部には、使用金額が設定限度に達した旨のメッセージが遊技客に向けて表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−５６０７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の場合には、遊技客は、当月使用金額が設定限度に達したという事実を認識できるものの、申告期間の途中において当月使用金額が設定限度に達しないように遊技するためのペース配分が分からないので、次回も申告期間の途中において当月使用金額が設定限度に達してしまうおそれがある。これでは、設定限度を利用する遊技客の利便性の向上を図ることが困難である。
【０００５】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、限度が設定された遊技における利便性の向上を図れる遊技情報管理システム、および遊技情報管理システムにおける遊技情報管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技店における遊技客毎の遊技情報を管理する遊技情報管理システムであって、それぞれの遊技客についての遊技結果を集計して遊技実績を取得する取得手段と、ある遊技客についての所定の集計期間における遊技実績に基づいて、前記集計期間の後の未集計期間における当該遊技客の遊技についての予測を算出する予測手段とを含む、遊技情報管理システムである。
【０００７】
また、本発明は、前記未集計期間を残り期間とする所定の申告期間における遊技実績には、所定の限度が予め設定され、前記遊技情報管理システムが、前記申告期間の満了時には前記限度と一致するように前記申告期間の開始時から満了時までの間において推移する基準と、前記申告期間内の途中タイミングにおける遊技実績とが一致しない場合に報知する報知手段を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、前記未集計期間を残り期間とする所定の申告期間における遊技実績には、所定の限度が予め設定され、前記遊技情報管理システムが、前記申告期間内の途中タイミングにおける遊技実績が前記途中タイミングまでのペースと同様に前記途中タイミング後も推移すると仮定したときに、前記申告期間の満了時よりも早いタイミングにおいて遊技実績が前記限度と一致する場合に報知する報知手段を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、前記申告期間の満了時における遊技実績が前記限度と一致するように、前記予測手段が、前記予測を算出し、前記報知手段が、前記予測を、前記未集計期間における遊技のペース配分として報知することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、遊技店における遊技客毎の遊技情報を管理する遊技情報管理システムにおいて、それぞれの遊技客についての遊技結果を集計して遊技実績を取得する取得ステップと、ある遊技客についての所定の集計期間における遊技実績に基づいて、前記集計期間の後の未集計期間における当該遊技客の遊技についての予測を算出する予測ステップとを含む、遊技情報管理システムにおける遊技情報管理方法である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技情報管理システムでは、それぞれの遊技客について、所定の集計期間における遊技実績に基づいて、集計期間の後の未集計期間における遊技についての予測が算出される。これにより、未集計期間が満了するまでの途中タイミングにおいて遊技実績が限度に達しないように遊技するためのペース配分を、この予測に基づいて求めて、遊技客に提供できる。そのため、遊技客にとって、限度が設定された遊技における利便性の向上を図れる。
【００１２】
また、本発明によれば、未集計期間を残り期間とする申告期間における遊技実績に限度が予め設定された場合において、申告期間の満了時には限度と一致するように申告期間の開始時から推移する基準と、申告期間内の途中タイミングにおける遊技実績とが一致しない場合に、報知が行われる。この報知により、このままでは申告期間の満了時よりも前に遊技実績が限度に達してしまうことを、当該途中タイミングにおいて遊技客に気付かせて、当該途中タイミング後において計画的に遊技するように遊技客に促すことができる。そのため、遊技客にとって、限度が設定された遊技における利便性の向上を図れる。
【００１３】
また、本発明によれば、未集計期間を残り期間とする申告期間における遊技実績に限度が予め設定された場合において、申告期間内の途中タイミングにおける遊技実績が途中タイミングまでのペースと同様に途中タイミング後も推移すると仮定したときに、申告期間の満了時よりも早いタイミングにおいて遊技実績が限度と一致する場合に、報知が行われる。この報知により、このままでは申告期間の満了時よりも前に遊技実績が限度に達してしまうことを、当該途中タイミングにおいて遊技客に気付かせて、当該途中タイミング後において計画的に遊技するように遊技客に促すことができる。そのため、遊技客にとって、限度が設定された遊技における利便性の向上を図れる。
【００１４】
また、本発明によれば、遊技情報管理システムでは、申告期間の満了時における遊技実績が限度と一致するように、予測が算出され、この予測は、未集計期間における遊技のペース配分として報知される。遊技客は、報知されたペース配分に基づいて、未集計期間において計画的に遊技することができる。そのため、遊技客にとって、限度が設定された遊技における利便性の向上を図れる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係る遊技情報管理システムが適用された遊技店の内部を示す模式図である。
【図２】図２は、遊技情報管理システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、遊技情報管理システムを構成する管理サーバーの記憶部に記憶されたテーブルを示す図である。
【図４】図４は、ある遊技客の申告期間内における遊技実績等を示すグラフである。
【図５】図５は、遊技情報管理システムを構成する各台対応装置において実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】図６は、各台対応装置の表示操作部における表示内容の一例を示す図である。
【図７】図７は、表示操作部における表示内容の一例を示す図である。
【図８】図８は、前述したグラフの第１変形例を示す図である。
【図９】図９は、前述したグラフの第２変形例を示す図である。
【図１０】図１０は、前述したグラフの第３変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技情報管理システム１が適用された遊技店の内部を示す模式図である。遊技店の一例は、パチンコ店であり、その内部は、パチンコ台等の遊技台２が複数設置された遊技ホールと、遊技店の係員用の事務所と、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体（ここではパチンコ玉）と賞品とを交換するための賞品交換カウンターとに仕切られている。遊技情報管理システム１は、遊技店における遊技客毎の遊技情報を管理するシステムであり、複数の各台対応装置３と、管理手段の一例としての管理サーバー４と、賞品交換装置５とを含む。
【００１７】
各台対応装置３は、いわゆるカードユニットであって、遊技ホールにおいて各遊技台２に１対１にて対応して設けられている。各台対応装置３は、その隣（図１では正面から見て右隣）の遊技台２に対する専用機であって、当該遊技台２に対して通信可能に接続されており、当該遊技台２にて遊技する遊技客に遊技媒体を貸し出す貸出処理を実行する。各台対応装置３には、個々の各台対応装置３を特定するための識別情報の一例としての号機番号が割り当たられている。以下では、図１における左端の各台対応装置３の号機番号を「００１」とし、左端から２番目、３番目、４番目および５番目の各台対応装置３の号機番号を、順に「００２」、「００３」、「００４」および「００５」とする。図１において、各台対応装置３を指す符号の末尾の括弧書内の数字は、号機番号である。各台対応装置３の号機番号は、各台対応装置３に対応する遊技台２の識別情報でもある。
【００１８】
各台対応装置３（００１）を参照して、各台対応装置３の本体３Ａの正面には、紙幣投入口６と、液晶タッチパネル等によって構成された表示操作部７と、カード出入口８とが設けられている。表示操作部７は、報知手段の一例として機能する。遊技客が、紙幣を紙幣投入口６に投入して、遊技台２の上皿９の投出ボタン１０を押すと、各台対応装置３からの指示を受けた遊技台２が、所定数の遊技媒体を上皿９に投出する。遊技客は、上皿９に投出された遊技媒体を用いて遊技台２にて遊技することができる。
【００１９】
遊技によって新たに獲得された遊技媒体は、遊技台２の下皿１１に溜まる。各台対応装置３は、下皿１１の真下に配置された受皿１２を含む。遊技客は、下皿１１の底を開放することによって、下皿１１内の遊技媒体を受皿１２に落下させることができる。受皿１２に落下した遊技媒体は、通路１３を通って各台対応装置３の本体３Ａに送り込まれ、本体３Ａ内の計数部（図示せず）によって計数される。計数された遊技媒体は、持遊技媒体であり、パチンコ玉の場合における持遊技媒体は、持玉と呼ばれる。遊技媒体には、持遊技媒体の他に、貯遊技媒体が存在し、パチンコ玉の場合における貯遊技媒体は、貯玉と呼ばれる。遊技店に会員登録していない遊技客（一般客）の持玉は、持玉が発生した当日中に限って使用可能であるが、遊技店に会員登録した遊技客（会員客）の持玉は、翌日以降には貯玉となって日を跨いで使用可能である。以下の説明では、特に断りがない場合には、遊技客が会員客であるものとする。
【００２０】
表示操作部７には、遊技客向けの情報等が表示される。カード出入口８には、遊技客によって携帯される記録媒体の一例であるカード１４が出し入れされる。個々のカード１４には、カード１４を識別するための識別情報の一例としてＩＤが割り当てられている。カード１４に割り当てられたＩＤは、カード１４を携帯する会員客を特定するための会員番号でもある。遊技客が、自分のカード１４をカード出入口８に挿入して、例えば受皿１２に設けられた払出ボタン１５を押す。すると、このカード１４を受け付けた各台対応装置３では、この遊技客が保有する持玉または貯玉が、各台対応装置３の本体３Ａから延びるノズル１６を通って遊技台２の上皿９に払い出される。遊技客は、上皿９に払い出された持玉または貯玉を用いて遊技台２において遊技することができる。カード１４は、プリペイド価値を記憶したプリペイドカードを兼ねてもよく、現金の場合と同様に、投出ボタン１０の押下に応じて、遊技台２が所定数の遊技媒体を上皿９に投出する。
【００２１】
遊技を終えた遊技客が、例えば上皿９に設けられた終了ボタン１７を押すと、カード１４がカード出入口８から排出されて遊技客に返却される。カード１４には、会員客向けの会員カードと、一般客向けの一般カードとが存在し、各台対応装置３の本体３Ａ内には、特定の客のものではない新規の一般カードが複数枚（例えば最大で１０枚）ストックされている。一般客がカード１４を持たずに遊技をした後に終了ボタン１７を押すと、本体３Ａ内にストックされた新規の一般カードが１枚選択され、今回の遊技で獲得された持玉数が当該一般カードのＩＤに関連付けられた後に、当該一般カードがカード出入口８から排出される。カード１４が返却された遊技客は、別の遊技台２に台移動して、この遊技台２に対応する各台対応装置３のカード出入口８にカード１４を挿入することによって、自身の持玉や貯玉を用いて、この遊技台２にて再遊技することができる。持玉や貯玉を賞品に交換したい遊技客は、カード１４を持って賞品交換カウンターへ向かう。
【００２２】
管理サーバー４は、いわゆるパソコンであって、事務所に設置されている。管理サーバー４は、有線または無線の通信回線によって構成されたＬＡＮ２０（後述する図２参照）を介して、各台対応装置３に対して通信可能に接続されている。管理サーバー４は、遊技客がこれまでの遊技にて獲得した遊技媒体の獲得数である持玉数や貯玉数等を、遊技客が携帯するカード１４のＩＤと関連付けて管理している。遊技客が今回の遊技によって獲得した遊技媒体の総数は、例えば遊技客が終了ボタン１７を押したタイミングに管理サーバー４に送信される。管理サーバー４において、対応する持玉数は、この総数が加算されることによって更新される。管理サーバー４において、貯玉数は、当日の営業時間の終了後に、対応する持玉数が加算されることによって更新され、これに伴い、当該持玉数は０にリセットされる。
【００２３】
賞品交換装置５は、遊技店にて取り扱われる賞品の在庫を管理するＰＯＳ端末であって、賞品交換カウンターに単数または複数設けられている。賞品には、いわゆる特殊賞品や、タバコやジュース等の一般賞品が存在する。特殊賞品には、その金銭価値に応じて、特大賞品、大賞品、中賞品および小賞品といった複数の種類が存在する。また、遊技媒体には、賞品と交換するときの単価である交換レートが、例えば４円／玉および１円／玉というように複数設定されている。そのため、持玉および貯玉には、交換レートが４円／玉である４円持玉および４円貯玉が存在し、交換レートが１円／玉である１円持玉および１円貯玉も存在する。
【００２４】
賞品交換装置５は、キーボード等によって構成された操作部２１と、液晶のタッチパネル等によって構成された表示操作部２２とを含む。賞品交換装置５は、ＬＡＮ（図示せず）を介して、管理サーバー４に対して通信可能に接続されている。遊技店において賞品交換カウンターを担当する係員は、賞品交換装置５に設けられたカードリーダー等の読取部（図示せず）によって遊技客のカード１４からＩＤを取得する。賞品交換装置５は、取得したＩＤに対応する持玉数や貯玉数を管理サーバー４から取得する。
【００２５】
遊技客は、自身の持玉数や貯玉の範囲内にて、交換したい賞品を選択することができる。遊技客は、持玉および貯玉の両方を保有する場合には、持玉および貯玉のどちらを賞品との交換対象として引き落とすのかについても選択することができる。また、遊技客は、交換レートの異なる持玉を保有する場合には、賞品との交換対象とする持玉の交換レートを選択することもできる。貯玉についても同様である。係員は、遊技客によって選択された賞品の情報（賞品名や選択個数）および交換対象の情報（持玉数および貯玉数のどちらであるかや交換レート）を、操作部２１や表示操作部２２の操作によって賞品交換装置５に入力する。
【００２６】
最後に、係員が、操作部２１や表示操作部２２の操作によって今回の賞品の選択を確定させる。これに応じて、賞品交換装置５では、遊技客に渡す賞品の在庫が更新され、管理サーバー４では、賞品交換装置５からの指示に応じて当該遊技客の持玉数や貯玉数が更新される。また、一般賞品が選択された場合には、係員が当該一般賞品を遊技客に手渡す。特殊賞品が選択された場合には、賞品交換装置５は、賞品交換カウンターに設置された賞品払出機（図示せず）に対して特殊賞品を払い出すよう指示する。これにより、賞品交換カウンターにおける賞品交換装置５による一連の賞品交換処理が終了する。
【００２７】
図２は、遊技情報管理システム１の電気的構成を示すブロック図である。以下での説明に関連して、各台対応装置３は、制御部２５と、制御部２５に電気的に接続されたカード処理部２６および通信Ｉ／Ｆ部２７とをさらに含む。制御部２５は、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ等によって構成されている。後述する他の制御部についても同様である。制御部２５は、予測手段および報知手段の一例として機能する。制御部２５には、前述した表示操作部７も電気的に接続されている。制御部２５は、遊技客による表示操作部７の操作を受け付けたり、表示操作部７の表示を制御したりする。カード処理部２６は、カード出入口８に挿入されたカード１４からＩＤ等の必要な情報を読み取ったり、遊技台２の終了ボタン１７が押されたのに応じてカード１４をカード出入口８から排出したりする。通信Ｉ／Ｆ部２７は、制御部２５が管理サーバー４と通信するためのインターフェース部であって、出力手段の一例として機能し、ＬＡＮ２０に接続されている。
【００２８】
遊技の終了に伴って遊技客によって終了ボタン１７が押されたのに応じて、制御部２５は、今回の遊技のために遊技客によって使用された金額（使用額）の情報と、今回の来店日の情報とを、この遊技客のＩＤに関連付けて管理サーバー４に送信する。これら（特に使用額）の情報は、この遊技客による今回の来店における遊技結果の一例である。
【００２９】
管理サーバー４は、制御部２９と、制御部２９に電気的に接続された記憶部３０および通信Ｉ／Ｆ部３１とを含む。制御部２９は、取得手段および予測手段の一例として機能する。記憶部３０は、前述した持玉数や貯玉数等の様々な情報を記憶している。通信Ｉ／Ｆ部３１は、制御部２９が各台対応装置３と通信するためのインターフェース部であって、ＬＡＮ２０に接続されている。なお、管理サーバー４は、この実施形態のように１つの記憶装置であってもよいし、管理する情報に応じて複数の記憶装置に分かれて存在してもよい。
【００３０】
図３は、管理サーバー４の記憶部３０に記憶されたテーブル４０を示す図である。遊技客は、自己申告ロックプログラムとして、所定の申告期間（例えば１ヶ月）と、当該申告期間中において遊技に使用できる上限金額（例えば３００００円）とを遊技店に自己申告することができる。これらの申告期間および上限金額と、今までの遊技客の遊技実績とは、遊技客のＩＤに関連付けてテーブル４０に記憶される。各申告期間における遊技実績は、前述した使用額の総額である合計使用額と、来店頻度を示す来店回数と、合計使用額を来店回数で割って得られる平均使用額（１回の来店での使用額）と、合計使用額および来店回数の内訳（来店日および各来店日における使用額）とを含んだ履歴情報である。
【００３１】
客によっては、特定日の使用額が特定日以外の来店日よりも著しく多い場合がある。特定日の一例は、給料日や日曜日等である。テーブル４０には、特定日の有無と、存在する場合における特定日の詳細情報（図３では日曜日）とがＩＤに関連付けて記憶される。管理サーバー４の制御部２９は、各台対応装置３から使用額および来店日の情報（前述した遊技結果）を受信すると、当該遊技結果をテーブル４０に追加する等によってテーブル４０を更新する。その際、制御部２９は、それぞれの遊技客について、受信した遊技結果を集計して、前述した遊技実績を取得する。例えば、遊技結果における使用額を集計したものが、遊技実績における合計使用額である。なお、テーブル４０は、申告期間および上限金額といった自己申告情報を記憶した第１のテーブルと、遊技実績や特定日等を記憶した第２のテーブルとに分けられてもよい。
【００３２】
自己申告ロックプログラムを利用する遊技客については、申告期間が始まったある日の合計使用額が上限金額に到達すると、管理サーバー４の制御部２９は、この遊技客が、この日は引き続き遊技できるものの翌日以降は遊技できないように自己申告ロックを設定する。その場合の一例として、制御部２９は、テーブル４０において、この遊技客のＩＤに対応する自己申告ロックを「有」に設定する（図示せず）。そのため、翌日以降に来店した遊技者が、カード１４を各台対応装置３のカード出入口８に挿入しても、遊技ができない。具体的には、各台対応装置３の制御部２５が、このカード１４のＩＤを管理サーバー４に送信すると、制御部２９は、この遊技客のＩＤに関連付けられた持玉および貯玉を使用できないようにするとともに、紙幣投入口６に投入される紙幣を無視するよう各台対応装置３に指示する。自己申告ロックは、例えば申告期間の満了に応じて解除され、テーブル４０において該当する自己申告ロックが「有」から「無」に変更される。
【００３３】
以下では、ＩＤ０００１の遊技客（氏名は〇〇）に着目して説明を進める。２０１８年４月における遊技客〇〇の４度目の来店日である４月２０日が現在であると想定した場合において、管理サーバー４の制御部２９が作成したグラフＧが、図４に示される。グラフＧは、４月における遊技客〇〇の利用状況に関するグラフである。グラフＧにおいて、横軸は４月における日付を示し、縦軸は合計使用額を示している。グラフＧは、遊技客〇〇の合計使用額についての４月における計時変化を示している。グラフＧにおいて階段状に延びる太い実線は、合計使用額の実績を示している。当該太い実線におけるそれぞれの縦部分の下端に位置する黒丸は、カード１４が各台対応装置３のカード出入口８に挿入されたタイミングを示している。
【００３４】
グラフＧにおいて横に延びる２点鎖線は、遊技客〇〇が設定した上限金額（３００００円）を示している。グラフＧにおいて斜めに延びる１点鎖線は、申告期間の満了時（図４では４月３０日）には上限金額と一致するように申告期間の開始時から終了時までの間において推移する基準である。なお、この基準は、図４に示すような直線であってもよいし、それぞれの遊技客の利用状況に適合するように変化する曲線であってもよい。
【００３５】
グラフＧにおいて階段状に延びる破線は、４月における今後の合計使用額の推移についての予測を示している。一例として、３月の来店回数が６回であって４月の来店回数が現在で４回目であって現在の合計使用額が２１０００円であることに基づいて（図３参照）、管理サーバー４の制御部２９は、遊技客〇〇が現在を含めて残り３回来店できて現在以降の各来店時に３０００円（＝（３００００−２１０００）÷３）まで使用できることを予想して、その予想を当該破線としてグラフＧに示している。
【００３６】
このように、制御部２９は、ある遊技客（ここでは遊技客〇〇）についての所定の集計期間（ここでは３月１日から４月１９日までの間）における遊技実績に基づいて、当該集計期間の後の未集計期間（ここでは４月２０日から４月３０日までの間）における当該遊技客の遊技についての予測（今後の合計使用額の推移）を算出する。その際、制御部２９は、申告期間の満了時における遊技実績（合計使用額）が上限金額（ここでは３００００円）と一致するように予測を算出する。上限金額は、当該未集計期間を残り期間とする申告期間（ここでは１ヶ月）における遊技実績（ここでは合計使用額）について予め設定された所定の限度である。なお、集計期間は、前述した３月１日よりも前のタイミングから始まってもよい。つまり、直前の申告期間よりもさらに前の申告期間の遊技実績が、予測を算出するために用いられてもよい。
【００３７】
グラフＧには、タイトル（図４では〇〇様の４月のご利用状況）や、１回目２０００円（４／５）や４回目（３０００円）といった様々な注記も含まれている。この注記により、例えば１回目の来店時である４月５日に遊技客〇〇が２０００円を使用したことや、今後の４回目以降の各来店時に３０００円まで使用すれば合計使用額が上限金額を上回らないことを把握できる。
【００３８】
図５は、各台対応装置３において実施される処理の手順を示すフローチャートである。遊技客〇〇が、これから遊技をしたい遊技台２に対応する各台対応装置３のカード出入口８に自身のカード１４を挿入すると（ステップＳ１にてＹＥＳ）、この各台対応装置３の制御部２５は、挿入されたカード１４のＩＤをカード処理部２６によって読み取る。そして、制御部２５は、このＩＤ（ここでは０００１）に関連付けられた申告期間、上限金額
および遊技実績等を管理サーバー４のテーブル４０から取得して、前述したグラフＧ（図４参照）を作成する。または、制御部２５は、制御部２５からの問い合わせに応じて管理サーバー４の制御部２９が作成したグラフＧを管理サーバー４から取得してもよい。
【００３９】
図４に示すようにグラフＧにおいて現在（ここでは４月２０日）の合計使用額が基準（図４における１点鎖線）を超えている場合には（ステップＳ２にてＹＥＳ）、制御部２５は、今までの待機画面（図示せず）の代わりに、図６に示す遊技客向けのガイダンス画面４５を表示操作部７に切替表示する（ステップＳ３）。つまり、申告期間内の途中タイミングにおける遊技実績と当該基準とが一致しない場合に、制御部２５は、その旨をガイダンス画面４５によって遊技客〇〇に報知する。ガイダンス画面４５には、警告文４６と、案内文４７と、グラフ表示ボタン４８と、戻るボタン４９とが表示されている。
【００４０】
警告文４６は、例えば「★警告★このままでは、申告期間が満了する前に合計使用額が上限金額に到達します。」という文言を含む。警告文４６を見た遊技客〇〇は、今回の申告期間中においてこのままのペースで遊技を続けると４月末日までに合計使用額が３００００円を超えてしまうことを把握する。このように、このままでは申告期間の満了時よりも前に合計使用額が上限金額に達してしまうことを、申告期間の途中タイミングの警告文４６によって遊技客に気付かせて、当該途中タイミング後において計画的に遊技するように遊技客に促すことができる。そのため、遊技客にとって、上限金額が設定された遊技における利便性の向上を図れる。
【００４１】
案内文４７は、例えば「毎回の使用額を３０００円に抑えれば、来店頻度は維持できます。」という文言を含む。案内文４７を見た遊技客〇〇は、申告期間の満了まで今までの来店頻度を続けたい場合に今後は毎回の使用額を３０００円までに抑えれば良いというペース配分を把握する。案内文４７は、グラフＧにおける今後の合計使用額の推移についての予測（図４の破線）を文言にて示したものである。このように、制御部２５は、当該予測を、４月２０日以降の未集計期間における遊技のペース配分としてガイダンス画面４５にて遊技客〇〇に報知する。遊技客〇〇は、報知されたペース配分に基づいて、未集計期間が満了するまでの途中タイミングにおいて合計使用額が上限金額に達しないように未集計期間において計画的に遊技することができる。そのため、上限金額が設定された遊技における利便性の向上を図れる。遊技店にとっても、ペース配分に基いた計画的な遊技を遊技客に促すことによって客離れを回避できる点においてメリットがある。なお、警告文４６および案内文４７の文言は、遊技客毎に設定でき、前述した自己申告情報としてテーブル４０に事前登録されてもよい。
【００４２】
グラフ表示ボタン４８および戻るボタン４９は、例えばタッチキーである。表示操作部７に表示される他のボタン（後述する）も同様である。遊技客〇〇がグラフ表示ボタン４８を押下すると（ステップＳ４にてＹＥＳ）、制御部２５は、図７に示すように、前述したグラフＧを表示操作部７に切替表示する（ステップＳ５）。グラフＧの全体が表示操作部７に一度に表示されない場合、遊技客〇〇は、表示操作部７に表示されたスクロールバー５０によってグラフＧを例えば左右にスクロールさせることにより、グラフＧの全体を確認することができる。遊技客〇〇は、ガイダンス画面４５における警告文４６および案内文４７の内容を、グラフＧによって視覚的に実感できる。
【００４３】
表示操作部７において例えばグラフＧの下に表示された戻るボタン５１が遊技客〇〇によって押下されると（ステップＳ６にてＹＥＳ）、制御部２５は、ガイダンス画面４５を表示操作部７に切替表示する（ステップＳ３）。ガイダンス画面４５において、グラフ表示ボタン４８が押下されず（ステップＳ４にてＮＯ）、戻るボタン４９が遊技客〇〇によって押下されると（ステップＳ７にてＹＥＳ）、制御部２５は、前述した待機画面を表示操作部７に切替表示する（ステップＳ８）。
【００４４】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項に記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【００４５】
例えば、前述したガイダンス画面４５やグラフＧには、毎回の使用額を抑えて来店頻度を維持する場合における今後の各来店時（特定日も含む全ての来店日）における使用額がペース配分（図４の破線および図６の案内文４７）として表示される。これは一例に過ぎず、例えば、特定日における使用額を抑えれば他の来店時における使用額と来店頻度とを維持できるようなペース配分が表示されてもよい。
【００４６】
ペース配分についての別の表示例として、図８に示すように、上限金額まで使用できる残額を示した残額情報５５がグラフＧに表示されてもよい。残額情報５５により、遊技客は、今までの合計使用額と残額と申告期間の残りとを把握して、自分流のペース配分を算出できる。または、各台対応装置３の制御部２５または管理サーバー４の制御部２９が、前述した平均使用額（図３参照）と残額とに基づいて、申告期間の残りにおける来店可能回数（＝残額÷平均使用額）を算出する。この来店可能回数を示す来店回数情報５６は、図９に示すように、ペース配分の一例としてグラフＧに表示されてもよい。来店回数情報５６により、遊技客は、申告期間中における今までの来店回数と残りの来店可能回数とを把握できる。残額情報５５や来店回数情報５６は、１つのグラフＧにおいてまとめて表示されてもよい。残額情報５５や来店回数情報５６によって、遊技客に対して、申告期間における残り期間において来店を控えるように促すことができる。
【００４７】
残額情報５５や来店回数情報５６は、ガイダンス画面４５では、文言として案内文４７に表示される（図６参照）。グラフＧの表示形式（図４、図８および図９参照）や当該表示形式に応じた案内文４７の文言（いわゆるフォーマット）については、遊技客の好みに応じて事前に指定され、遊技客のＩＤに関連付けてテーブル４０等に記録されている。各台対応装置３の制御部２５は、指定された表示形式およびフォーマットに沿ってグラフＧや案内文４７等を表示操作部７に表示する。
【００４８】
前述した実施形態では、申告期間内の途中タイミングにおける遊技実績（合計使用額）と基準（図４の１点鎖線）とが一致しない場合に（ステップＳ２にてＹＥＳ）、制御部２５は、その旨をガイダンス画面４５によって遊技客に報知する。これに代えて、制御部２５は、遊技客によるカード１４の挿入（ステップＳ１）に応じて取得したグラフＧにおいて、制御部２５は、今回の申告期間における現在までの合計使用額が今までと同じペースで増加すると仮定して、図１０に示すように、合計使用額の推移を示す線（図１０における１点鎖線）を予測してもよい。この線は、今回の申告期間における今までの合計使用額の推移を近似した近似線である。この線を上限金額側へ延長すると申告期間の満了前に上限金額と交差するのであれば、申告期間の満了前に合計使用額が上限金額に到達するおそれがある。そこで、制御部２５は、ガイダンス画面４５によって遊技客〇〇に報知する。
【００４９】
図１０の変形例の場合には、申告期間内の途中タイミングにおける遊技実績が途中タイミング（図１０では４月２０日）までのペースと同様に途中タイミング後も推移すると仮定したときに、申告期間の満了時よりも早いタイミングにおいて遊技実績が上限金額と一致する場合に、制御部２５が報知する。この報知により、このままでは申告期間の満了時よりも前に合計使用額が上限金額に達してしまうことを、当該途中タイミングにおいて遊技客に気付かせて、当該途中タイミング後において計画的に遊技するように遊技客に促すことができる。そのため、遊技客にとって、上限金額が設定された遊技における利便性の向上を図れる。
【００５０】
前述した実施形態では、申告期間の満了前に合計使用額が上限金額を超えそうな場合に、ガイダンス画面４５によって今後のペース配分が報知される。これに加えて、現在の合計使用額が申告期間の満了時に上限金額に届かない位に少ない場合にも、今まで以上の来店頻度や使用額にて遊技できる旨を知らせるためのペース配分が報知されてもよい。
【００５１】
前述した実施形態では、ガイダンス画面４５やグラフＧの表示は、これから遊技をしようとする遊技客による各台対応装置３へのカード１４の挿入時に実施される。これに代えて、遊技終了時に、ガイダンス画面４５やグラフＧが表示されてもよい。また、ガイダンス画面４５やグラフＧの表示先は、各台対応装置３の表示操作部７に限らず、例えばカード１４に記憶されたプリペイド価値を精算するための精算機（図示せず）の表示画面であってもよい。また、賞品交換カウンターでの賞品交換時に、ガイダンス画面４５やグラフＧの内容がプリントアウトされて係員から遊技客に手渡されてもよい。また、ガイダンス画面４５やグラフＧのそのものが表示されるのでなく、これらを表示するウェブサイトのＵＲＬが各台対応装置３等において表示または印字され、遊技客は自身のスマートフォン等の携帯端末によって当該ＵＲＬにアクセスして、ガイダンス画面４５やグラフＧを携帯端末にて確認できてもよい。
【００５２】
ガイダンス画面４５やグラフＧにて遊技客に対して報知されるペース配分の情報には、前述した１円／玉のように交換レートの低い遊技台２での遊技を勧めるメッセージが含まれてもよい。
【符号の説明】
【００５３】
１    遊技情報管理システム
７    表示操作部
２５  制御部
２９  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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