(57)【要約】【課題】可動部の状態を適切に保持することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技盤ユニットＹＵに、第１可動ユニット５７、第２可動ユニット２００が備えられている。第２可動ユニット２００は、第１可動部３００、第２可動部４００を備えている。第１可動部３００は、頭部モータ３０２ｍ、頸部３１０に回転可能に支持された頭部３３０を有している。頭部モータ３０２ｍから頭部３３０までの間は、動力を伝達する機械要素であるモータギア３４０および頭部ギア３５０によって接続されている。そして、モータギア３４０および頭部ギア３５０は、頭部３３０側から頭部モータ３０２ｍ側へ向かう動力の伝達を遮断可能な遮断状態をとることが可能である。【選択図】図６
2019141506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動力を発生可能な駆動源と、
可動に支持された可動部と、
前記駆動源から前記可動部までの間を、動力を伝達する機械要素によって接続可能な駆動伝達系と、を備え、
前記駆動伝達系は、前記可動部側から前記駆動源側へ向かう動力の伝達を遮断可能な遮断可能状態をとることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記駆動伝達系は、前記機械要素として、第１の回転体と、動力の伝達経路について前記第１の回転体の前記可動部側に隣り合う第２の回転体とを有し、
前記第１の回転体および前記第２の回転体は、他方に動力の伝達が可能な伝達可能区間と、他方への動力の伝達を遮断可能な遮断可能区間とを有し、
前記駆動源は、前記遮断可能状態では、前記第１の回転体および前記第２の回転体に、互いの前記遮断可能区間同士を対面させるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記第１の回転体は、前記遮断可能状態であっても、前記駆動源の駆動力によって回転可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技機であって、
前記伝達可能区間は、歯車の歯が複数形成されており、第１の歯は、前記第１の歯よりも前記遮断可能区間から遠い第２の歯に比べて小さなものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動源の駆動を制御可能な駆動制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、移動可能な可動部が設けられていることがある。
【０００３】
例えば、下記特許文献１には、駆動源の駆動力によって可動部を動作させる構成の遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−４７５６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のような従来の遊技機では、駆動源が駆動されていないにもかかわらず、可動部が動作してしまう可能性があり、改善の余地があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可動部の状態を適切に保持することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
駆動力を発生可能な駆動源と、
可動に支持された可動部と、
前記駆動源から前記可動部までの間を、動力を伝達する機械要素によって接続可能な駆動伝達系と、を備え、
前記駆動伝達系は、前記可動部側から前記駆動源側へ向かう動力の伝達を遮断可能な遮断可能状態をとることが可能なものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、可動部の状態を適切に保持することが可能な遊技機が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。
【図３】遊技盤ユニットが備える表示器類を示す図である。
【図４】遊技盤ユニットが備える背面ユニットの分解斜視図である。
【図５】第２可動ユニットが退避状態であるときの背面ユニットの正面図である。
【図６】第２可動ユニットが演出状態であるときの背面ユニットの正面図である。
【図７】演出状態の第２可動ユニットを示す図である。
【図８】演出状態における第２可動ユニットの動作を説明するための図である。
【図９】第１可動部を演出状態、第２可動部を退避状態としたときの図である。
【図１０】第２可動部が演出状態から退避状態へと変位する際の動作について説明するための図である。
【図１１】第２可動部の演出動作、退避動作について説明するための図である。
【図１２】退避状態の第２可動ユニットを示す図である。
【図１３】たてがみ部の突出位置と隠伏位置とを説明するための図である。
【図１４】第１可動部の頭部に係る駆動機構を示す図である。
【図１５】図１４の状態から頭部モータを駆動した状態の第１可動部の頭部に係る駆動機構を示す図である。
【図１６】図１５の状態から頭部モータを駆動した状態の第１可動部の頭部に係る駆動機構を示す図である。
【図１７】図１６の状態から頭部モータを駆動した状態の第１可動部の頭部に係る駆動機構を示す図である。
【図１８】第２可動ユニットを後方から見たときの斜視図である。
【図１９】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２０】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２１】当たり種別判定テーブルである。
【図２２】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図２３】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図２４】特図変動パターン判定テーブルである。
【図２５】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１１】
１．遊技機の構造
図１は、第１の形態に係るパチンコ遊技機ＰＹ１の正面図である。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、外枠２２と内枠２１と前扉２３（前枠）とを備えている。外枠２２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、外枠２２の内側に配置されていて、後述の遊技盤ユニットＹＵ（遊技盤１）を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉２３は、外枠２２及び内枠２１の前面側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。前扉２３は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。
【００１２】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えて構成されている。このヒンジ部２４により、前扉２３は、外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は、外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉２３の中央には開口部が形成されていて、遊技者が後述の遊技領域６を視認できるように透明の透明板２３ｔが開口部に取付けられている。透明板２３ｔは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板２３ｔは、前方から遊技領域６を視認可能なものであればよい。
【００１３】
前扉２３には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（遊技球打込手段）、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）３４、及び打球供給皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）３５が設けられている。また前扉２３には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン（入力部）４０ｋ及びセレクトボタン４２ｋが設けられている。なおセレクトボタン（十字キー）４２ｋは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉２３には、装飾用の枠ランプ５３及び音を出力するスピーカ５２が設けられている。スピーカ５２は、左スピーカ５２Ｌと右スピーカ５２Ｒとで構成されている。
【００１４】
次に、遊技盤ユニットＹＵについて説明する。図２は遊技盤ユニットＹＵの正面図である。図２に示すように、本形態の遊技盤ユニットＹＵは、その前方側に遊技盤１が設けられている。遊技盤１は、板状の部材であり（このため遊技板ともいう）、その背面側に設けられた背面ユニットＨＵと一体化されて遊技盤ユニットＹＵを構成している。遊技盤ユニットＹＵには、その後方側（具体的には、背面ユニットＨＵの後方側）に、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。また、遊技盤ユニットＹＵの遊技盤１や背面ユニットＨＵには、装飾用の盤ランプ５４が複数、設けられている。遊技盤ユニットＹＵは、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、遊技機枠２の内枠２１に取り付けられることで、遊技機枠２の内部に固定されている。
【００１５】
遊技盤１の略中央付近には、開口部１Ａが形成されている。また、遊技盤１には、開口部１Ａに沿って、略リング状のセンター装飾体６１が、前面（遊技盤面）よりも前方に突出して設けられている。遊技盤１の前面におけるセンター装飾体６１の外側には、前方に突出した外レール６２および内レール６３が設けられている。外レール６２は、センター装飾体６１を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール６３は、外レール６２の左側部分とセンター装飾体６１との間で、外レール６２およびセンター装飾体６１に沿った湾曲状のものである。
【００１６】
そして、遊技盤１の前面において、センター装飾体６１、外レール６２および内レール６３などで囲まれた領域が遊技領域６を形成している。すなわち、遊技盤１の前面が、センター装飾体６１、外レール６２および内レール６３によって、遊技領域６とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール６２と内レール６３とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域６へ向かうために通過可能な発射領域７を形成している。つまり、ハンドル７２ｋの操作によって発射位置から発射された遊技球は、発射領域７を通過して、遊技領域６へと進入する。具体的には、発射された遊技球は、発射領域７をその下方から上方に向けて移動し、遊技領域６の左上の箇所より、遊技領域６内へと進入するようになっている。
【００１７】
遊技領域６は、発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域６は、一般的には、パチンコ遊技機ＰＹ１のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域６には、多数の遊技用くぎ（図示なし）が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域６に進入して遊技領域６を流下する遊技球を、一般入賞口１０、第１始動口１１、第２始動口１２、ゲート１３、および大入賞口１４などに適度に誘導する経路を構成している。
【００１８】
遊技領域６の所定位置には、遊技球の入球が可能に形成された一般入賞口１０が複数、設けられている。遊技球が一般入賞口１０へ入球すると、所定個数（本実施形態では、７個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口１０に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外へと排出される。
【００１９】
また、遊技領域６におけるセンター装飾体６１の中央直下には第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動入賞装置１１Ｄには、第１始動口１１が遊技球の入球が可能に形成されている。第１始動入賞装置１１Ｄは作動しない非作動構造からなる。そのため、第１始動口１１は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球が第１始動口１１へ入球すると、所定個数（上記の実施形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、第１始動口１１に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外へと排出される。
【００２０】
なお、センター装飾体６１の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部６１ｗが形成されている。ワープ部６１ｗへの入口はセンター装飾体６１の左側部に形成されている。ワープ部６１ｗに入った遊技球はワープ部６１ｗの内部を通って出口から出る。ワープ部６１ｗの出口付近であってセンター装飾体６１の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ６１ｓが設けられている。ステージ６１ｓの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部６１ｙが設けられている。第１始動口１１は、この下方誘導部６１ｙの直下に設けられている。
【００２１】
遊技領域６における第１始動口１１の下方には、第２始動入賞装置（いわゆる「電チュー」）１２Ｄが設けられている。電チュー１２Ｄには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第２始動口１２が形成されている。第２始動口１２は、電チュー１２Ｄが具備する電チュー開閉部材１２ｋによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２が開閉する。
【００２２】
第２始動口１２は、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときだけ遊技球の入球が可能となる。遊技球が第２始動口１２へ入球すると、所定個数（本形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、第２始動口１２に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外部へ排出される。
【００２３】
遊技領域６における第１始動入賞装置１１Ｄの右方には、大入賞装置１４Ｄが設けられている。大入賞装置１４Ｄには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口１４が形成されている。大入賞口１４は、大入賞装置１４Ｄが具備するＡＴ（Ａｔｔａｃｋｅｒ）開閉部材１４ｋの動作によって入球態様と非入球開態様とをとる。具体的には、ＡＴ開閉部材１４ｋは開状態と閉状態とをとることができ、大入賞口１４は、ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態のときに入球態様をとり、ＡＴ開閉部材１４ｋが閉状態のときに非入球態様をとる。なお、遊技球が大入賞口１４へ入球すると、所定個数（本形態では、１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２４】
また、センター装飾体６１の右方には、ゲート１３が設けられている。ゲート１３は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート１３を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート１３を通過した遊技球はそのまま遊技領域６を流下する。
【００２５】
なお、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、および一般入賞口１０への遊技球の入球や、遊技球のゲート１３の通過をまとめて、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０、およびゲート１３への「入賞」と総称する。
【００２６】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域６は、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ａと、右側の右遊技領域６Ｂと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域６Ａを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域６Ｂを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域６において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２７】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、複数の一般入賞口１０と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を発射させることで、第１始動口１１、または、一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、大入賞口１４と、第２始動口１２と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート１３、第２始動口１２、または大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００２８】
なお、遊技領域６の略最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６の外部へ排出する２つのアウト口１９が設けられている。
【００２９】
また、遊技盤ユニットＹＵの遊技盤１には、表示器類８が設けられている。表示器類８は、遊技領域６の外側における右下の箇所に位置している。表示器類８は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類８については、後に詳述する。
【００３０】
また、遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１の後方の背面ユニットＨＵに設けられた、画像表示装置５０を有している。画像表示装置５０は、表示部（表示画面）５０ａに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置５０は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置５０は、その表示部５０ａが、遊技盤ユニットＹＵの中央付近に位置するように設けられている。このため、遊技者は、遊技盤１の開口部１Ａを通して画像表示装置５０の表示部５０ａを視認することが可能である。
【００３１】
画像表示装置５０は、表示部５０ａに、例えば、演出図柄ＥＺを表示可能である。本形態の演出図柄ＥＺは、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３により構成されている。左演出図柄ＥＺ１は中演出図柄ＥＺ２の左側に、右演出図柄ＥＺ３は中演出図柄ＥＺ２の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３を総称する場合に「演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３または演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３」ということもある。
【００３２】
演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は主に「１」〜「８」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄ＥＺの変動表示においては、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部５０ａの上から下にスクロールする。このとき、表示部５０ａに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。
【００３３】
なお、演出図柄ＥＺの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向（例えば、右から左）にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる（例えば、その定位置で自転する）態様であってもよい。
【００３４】
そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が所定の配列（組み合わせ）で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部５０ａ内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が１つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置５０の表示部５０ａにて把握する。
【００３５】
また、演出図柄ＥＺの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「５↓５」の状態）のことである。
【００３６】
なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部５０ａ内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり（所定の演出図柄が表示部５０ａ内に表示され続け）、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動（例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど）のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。
【００３７】
また画像表示装置５０の表示部５０ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａにて表示される第１特図保留の記憶数や、後述の第２特図保留表示器８３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３８】
また、画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺの変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）や保留アイコンＨＡのほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３９】
また、背面ユニットＨＵには、画像表示装置５０に加え、可動部を備えた演出ユニットＥＵを有している。演出ユニットＥＵは、装飾可能な装飾部であるとともに、演出図柄ＥＺの変動演出等（リーチの発生時や大当たり）に合わせた動作を可能な装置である。その演出動作により、演出ユニットＥＵは、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。演出ユニットＥＵを含む背面ユニットＨＵについては、後に詳述する。
【００４０】
図３は、遊技盤１に設けられている表示器類８の拡大図である。図３に示すように、表示器類には、第１特別図柄（以下、「特図１」ともいう）を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄（以下、「特図２」ともいう）を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄（以下、「普図」という）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。また、表示器類には、後述する特図１保留数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、および後述する特図２保留数を表示する第２特図保留表示器８３ｂが含まれている。
【００４１】
特図１の可変表示は、遊技球の第１始動口１１への入賞を契機とした特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、遊技球の第２始動口１２への入賞を契機とした特図２抽選が行われると実行される。特図１抽選、および特図２抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図１、および特図２を総称して「特図」といい、特図１抽選、および特図２抽選を総称して「特図抽選」という。また、第１特図表示器８１ａ、および第２特図表示器８１ｂを総称して「特図表示器８１」という。さらに、第１特図保留表示器８３ａ、および第２特図保留表示器８３ｂを総称して「特図保留表示器８３」という。
【００４２】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図（停止特図）は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口１４の開放を伴う大当たり遊技が行われる。
【００４３】
第１特図表示器８１ａ、および第２特図表示器８１ｂはそれぞれ、横並びに配された８個のＬＥＤから構成されている。第１特図表示器８１ａ、および第２特図表示器８１ｂの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００４４】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００４５】
ところで、パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第１始動口１１または第２始動口１２への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。
【００４６】
特図保留には、第１始動口１１への入賞に基づいて留保された特図１抽選、および特図１の可変表示を実行する権利を表す「特図１保留」と、第２始動口１２への入賞に基づいて留保された特図２抽選、および特図２の可変表示を実行する権利を表す「特図２保留」と、がある。そして、特図１保留の数、すなわち留保されている特図１抽選および特図１の可変表示を実行する権利の数を第１特図保留表示器８３ａが表示する。一方、特図２保留の数、すなわち留保されている特図２抽選、および特図２の可変表示を実行する権利の数を第２特図保留表示器８３ｂが表示する。
【００４７】
第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂのそれぞれは、４個のＬＥＤで構成されており、特図１保留および特図２保留の数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図１保留および特図２保留の数を表示する。なお、以下において、特図１保留の数を「特図１保留数（Ｕ１）」といい、特図２保留数の数を「特図２保留数（Ｕ２）」という。また、「特図１保留数」や「特図２保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「第１特図保留表示器８３ａ」と「第２特図保留表示器８３ｂ」とを総称して「特図保留表示器８３」という。
【００４８】
また、普図の可変表示は、遊技球のゲート１３の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図（停止普図）は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第２始動口１２の開放を伴う補助遊技が行われる。
【００４９】
普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されている。普図表示器８２の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のＬＥＤのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。
【００５０】
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００５１】
次に、遊技盤ユニットＹＵの背面ユニットＨＵの構成について説明する。図４は、背面ユニットＨＵの分解斜視図である。図４に示すように、背面ユニットＨＵは、演出ユニットＥＵと、表示部５０ａを前方に向けた状態の画像表示装置５０が組付けられた背面ケースＨＣとを有している。背面ケースＨＣは、前面に開口が形成された箱状のものであり、後方側の壁面中央付近に、画像表示装置５０が取り付けられている。そして、背面ユニットＨＵにおいて、演出ユニットＥＵは、背面ケースＨＣ内部に、前面の開口より収納された状態で固定されている。本形態において、演出ユニットＥＵや画像表示装置５０は、パチンコ遊技機ＰＹ１の装飾性を高めるための装飾部のひとつである。
【００５２】
演出ユニットＥＵは、第１装飾ユニット５５、第２装飾ユニット５６、第１可動ユニット５７、第２可動ユニット２００を有している。第１装飾ユニット５５および第２装飾ユニット５６は、複数の盤ランプ５４を備え、その発行態様による演出を主に行うことができる発光ユニットである。第１可動ユニット５７および第２可動ユニット２００は、駆動源を備え、駆動源の駆動力によって動作可動な可動部を備える可動ユニットである。なお、発光ユニットに駆動源および可動部を設けたり、可動ユニットに盤ランプ５４を設けたりしてもよい。
【００５３】
第１可動ユニット５７および第２可動ユニット２００はそれぞれ、可動部が可動演出を実行している状態である演出状態と、演出状態よりも目立たない退避状態とをとることが可能である。図４には、第１可動ユニット５７および第２可動ユニット２００ともに、退避状態を示している。
【００５４】
第１可動ユニット５７および第２可動ユニット２００は、第１装飾ユニット５５および第２装飾ユニット５６よりも後方側に位置している。そして、演出状態の第１可動ユニット５７および第２可動ユニット２００はそれぞれ、第１装飾ユニット５５および第２装飾ユニット５６により囲われて形成される中央空間５８の後方へと進出する。これにより、演出状態の第１可動ユニット５７および第２可動ユニット２００はそれぞれ、遊技領域６の外縁よりも内側へと進出し、画像表示装置５０の表示部５０ａの前方に重なる。
【００５５】
図５は、背面ユニットＨＵの正面図である。また、図５は、第１可動ユニット５７および第２可動ユニット２００がともに、退避状態のときのものである。図５に示すように、退避状態の第１可動ユニット５７は、そのほとんどが、第１装飾ユニット５５の後方に重なる状態となっている。また、退避状態の第２可動ユニット２００は、そのほとんどが、第２装飾ユニット５６の後方に重なる状態となっている。これにより、第１可動ユニット５７および第２可動ユニット２００は、退避状態ではそれぞれ、第１装飾ユニット５５および第２装飾ユニット５６の後方の空間に収容されているような状態となる。
【００５６】
図６は、第２可動ユニット２００が演出状態であるときの背面ユニットＨＵの正面図である。図６に示すように、演出状態の第２可動ユニット２００は、第２装飾ユニット５６よりも上方へと進出し、画像表示装置５０の表示部５０ａの前方に重なっている。画像表示装置５０の表示部５０ａは、遊技者の視認頻度の高い部分である。このため、第２可動ユニット２００は、演出状態をとることで、遊技者の視界に入り、遊技者の注意を十分に引き付けつつ演出を行うことが可能である。なお、図６に示す第２可動ユニット２００の演出状態はその一例であり、後述のように様々な動作を行うことで変位可能である。また、図６には第２可動ユニット２００の演出状態のみを示しているが、第１可動ユニット５７についても、その演出状態では、画像表示装置５０の表示部５０ａの前方に重なる態様をとり、遊技者の注意を十分に引き付けた演出を行うことが可能である。
【００５７】
つまり、第１可動ユニット５７および第２可動ユニット２００は、演出状態をとることにより、遊技者の注意を引きつつ、その可動態様や発光態様等により、興趣性の高い演出を実行することが可能となる。このように、第１可動ユニット５７および第２可動ユニット２００はそれぞれに、視認可能となりつつ遊技者の注意を引くことが可能な演出状態と、演出状態よりも視認可能な部分が少ない退避状態とをとることができる。
【００５８】
次に、第２可動ユニット２００について説明する。図７は、演出状態の第２可動ユニット２００を示す図である。図７に示すように、第２可動ユニット２００は、馬を模した意匠をしており、ベース部２１０、第１可動部３００、第２可動部４００を有している。ベース部２１０は、背面ユニットＨＵにおいては、背面ケースＨＣに固定される部分である。第１可動部３００および第２可動部４００はともに、ベース部２１０に設けられている。なお、ベース部２１０は、遊技盤ユニットＹＵのいずれかの部材に固定されていればよく、例えば、遊技盤１に固定されていてもよい。
【００５９】
第１可動部３００は、頸部３１０、頭部３３０を有している。頸部３１０は、ベース部２１０に、頸部回転軸３０１を中心として回転可能に設けられている。頭部３３０は、頸部３１０に、頭部回転軸３０２を中心として回転可能に設けられている。また、頸部３１０には、たてがみ部３２０が設けられている。たてがみ部３２０は、頸部３１０に、たてがみ回転軸３０３を中心として回転可能に設けられている。
【００６０】
また、第２可動ユニット２００は、第１可動部３００を動作させる駆動力を発生する駆動源として、頸部モータ３０１ｍ、頭部モータ３０２ｍを有している。本形態では、頸部モータ３０１ｍ、頭部モータ３０２ｍとしてともに、ステッピングモータを使用している。頸部モータ３０１ｍは、駆動力により、頸部３１０を、矢印Ｄ１で示すように、頸部回転軸３０１を中心として、ベース部２１０に対して回転移動させることができる。つまり、頸部モータ３０１ｍは、頸部３１０を、ベース部２１０に収容する向きと、ベース部２１０から突出させる向きとに回転移動させることができる。すなわち、頸部モータ３０１ｍは、第１可動部３００を演出状態と退避状態との間で変位させることができる駆動源である。なお、図７には、頸部３１０が、頸部モータ３０１ｍの駆動力により、ベース部２１０から突出する向きに回転移動したときの移動端を示している。
【００６１】
頭部モータ３０２ｍは、駆動力により、頭部３３０を、矢印Ｄ２で示すように、頭部回転軸３０２を中心として、頸部３１０に対して回転移動させることができる。つまり、頭部モータ３０２ｍは、頭部３３０を、その鼻先３３１が頸部３１０に近づく向きと、鼻先３３１が頸部３１０から遠ざかる向きとに回転移動させることができる。図７には、頭部３３０が、頭部モータ３０２ｍの駆動力により、鼻先３３１が頸部３１０から遠ざかる向きに回転移動したときの移動端を示している。なお、この状態は演出状態であり、頭部モータ３０２ｍは、演出状態から退避状態となるときには、鼻先３３１が頸部３１０に近づく向きに頭部３３０を回転させる。
【００６２】
また、第２可動ユニット２００は、第１可動部３００に付勢力を付与する頸部ばね３０１ｓを有している。頸部ばね３０１ｓは、２つのアームを有するねじりコイルばねであり、コイル部分が頸部回転軸３０１に設けられている。そして、頸部ばね３０１ｓは、一方のアームが頸部３１０に、他方のアームがベース部２１０に引っ掛けられている。これにより、頸部ばね３０１ｓは、頸部３１０に、矢印Ｓ１で示す向きの付勢力を付与することができる付勢部となっている。すなわち、頸部ばね３０１ｓは、頸部３１０を、ベース部２１０から突出させる向き、すなわち、頭部３３０が重力に抗って上方へと移動する向きに付勢することができる。
【００６３】
このため、頸部ばね３０１ｓの付勢力は、退避状態の第１可動部３００が演出状態となるときの回転移動の向きと同じ方向に作用することとなる。よって、頸部ばね３０１ｓの付勢力は、頸部モータ３０１ｍが第１可動部３００を退避状態から演出状態へと変位させる演出動作を補助し、演出動作の動作速度を速めることができる。従って、頸部ばね３０１ｓは、第１可動部３００の演出動作を、より迫力のあるものとすることができる。
【００６４】
第２可動部４００は、脚部ベース４１０、左前腕部４２０、左前管部４３０、右前脚部４４０を有している。脚部ベース４１０は、ベース部２１０に、脚部ベース回転軸４０１を中心として回転可能に設けられている。左前腕部４２０および右前脚部４４０は、脚部ベース４１０に、脚部回転軸４０２を中心として回転可能に設けられている。左前管部４３０は、左前腕部４２０に、左前管部回転軸４０３を中心として回転可能に設けられている。左前管部４３０は、左前管部回転軸４０３から遠い、先端側に位置する左前蹄部４３１に、ローラー４３２が設けられている。
【００６５】
また、第２可動ユニット２００は、第２可動部４００を動作させる駆動力を発生する駆動源として、脚部ベースモータ４０１ｍ、脚部モータ４０２ｍを有している。本形態では、脚部ベースモータ４０１ｍ、脚部モータ４０２ｍとしてともに、ステッピングモータを使用している。脚部ベースモータ４０１ｍは、駆動力により、脚部ベース４１０を、矢印Ｄ３で示すように、脚部ベース回転軸４０１を中心として、ベース部２１０に対して回転移動させることができる。つまり、脚部ベースモータ４０１ｍは、脚部ベース４１０を、ベース部２１０に収容する向きと、ベース部２１０から突出させる向きとに回転移動させることができる。すなわち、脚部ベースモータ４０１ｍは、第２可動部４００を演出状態と退避状態との間で変位させることができる駆動源である。なお、図７には、脚部ベース４１０が、脚部ベースモータ４０１ｍの駆動力により、ベース部２１０から突出する向きに回転移動したときの移動端を示している。
【００６６】
脚部モータ４０２ｍは、駆動力により、左前腕部４２０および右前脚部４４０を、矢印Ｄ４で示すように、脚部回転軸４０２を中心として、脚部ベース４１０に対して回転移動させることができる。また、左前腕部４２０および右前脚部４４０には、脚部モータ４０２ｍが一方向に連続して回転する駆動力を発生させることにより、互いにすれ違うように揺動動作を繰り返す機構が設けられている。図７には、右前脚部４４０が左前腕部４２０よりも上方に位置する右前脚振り上げ状態を示している。
【００６７】
また、第２可動ユニット２００は、第２可動部４００に付勢力を付与する脚部ベースばね４０１ｓを有している。脚部ベースばね４０１ｓは、２つのアームを有するねじりコイルばねであり、コイル部分が脚部ベース回転軸４０１に設けられている。そして、脚部ベースばね４０１ｓは、一方のアームが脚部ベース４１０に、他方のアームがベース部２１０に引っ掛けられている。これにより、脚部ベースばね４０１ｓは、脚部ベース４１０に、矢印Ｓ２で示す向きの付勢力を付与することができる付勢部となっている。すなわち、脚部ベースばね４０１ｓは、脚部ベース４１０を、ベース部２１０から突出する向き、すなわち、左前管部４３０が重力に抗って上方へと移動する向きに付勢することができる。
【００６８】
このため、脚部ベースばね４０１ｓの付勢力は、退避状態の第２可動部４００が演出状態となるときの回転移動の向きと同じ方向に作用することとなる。よって、脚部ベースばね４０１ｓの付勢力は、脚部ベースモータ４０１ｍが第２可動部４００を退避状態から演出状態へと変位させる演出動作を補助し、演出動作の動作速度を速めることができる。従って、脚部ベースばね４０１ｓは、第２可動部４００の演出動作を、より迫力のあるものとすることができる。
【００６９】
また、第２可動部４００は、左前管部ばね４０３ｓを有している。左前管部ばね４０３ｓは、２つのアームを有するねじりコイルばねであり、コイル部分が左前管部回転軸４０３に設けられている。そして、左前管部ばね４０３ｓは、一方のアームが左前管部４３０に、他方のアームが左前腕部４２０に引っ掛けられている。これにより、左前管部ばね４０３ｓは、左前管部４３０に、矢印Ｓ３で示す向きの付勢力を付与することができる付勢部となっている。すなわち、左前管部ばね４０３ｓは、左前管部４３０を、左前腕部４２０から突出する向き、すなわち、左前蹄部４３１が左前腕部４２０から遠ざかる向きに付勢することができる。
【００７０】
また、第２可動ユニット２００において、第１可動部３００は、第２可動部４００の前方に配されている。このため、第１可動部３００と第２可動部４００とは、互いに干渉することなく動作することが可能になっている。さらに、第１可動部３００において、頭部３３０は、頸部３１０よりも前方に配されている。このため、頭部３３０は、頸部３１０に干渉することなく動作することが可能になっている。加えて、第２可動部４００において、左前腕部４２０および左前管部４３０は、右前脚部４４０よりも前方に配されている。このため、左前腕部４２０および左前管部４３０と、右前脚部４４０とは、互いに干渉することなく動作することが可能になっている。
【００７１】
また、ベース部２１０における左前蹄部４３１の下方には、湾曲上の滑走面２１１が設けられている。滑走面２１１は、ローラー４３２をガイドすることが可能な面である。つまり、ローラー４３２は、図７に示す演出状態から、第２可動ユニット２００が退避状態となる退避動作を行う過程で滑走面２１１に接触し、滑走面２１１に沿って移動する。ただし、演出状態を示す図７においては、ローラー４３２は、滑走面２１１に接触していない。すなわち、第２可動ユニット２００は、退避状態から演出状態となる演出動作を行う過程で、ローラー４３２が滑走面２１１から離間するようになっている。
【００７２】
図８は、演出状態の第２可動ユニット２００における左前腕部４２０および右前脚部４４０の動作を説明するための図である。図８は、図７の状態から、脚部モータ４０２ｍを駆動させたときのものである。そして、図８には、図７に示す右前脚振り上げ状態とは異なる、左前腕部４２０が右前脚部４４０よりも上方に位置する左前脚振り上げ状態を示している。
【００７３】
すなわち、左前腕部４２０および右前脚部４４０は、脚部モータ４０２ｍが一方向に連続して回転する駆動力を発生させることにより、図７に示す右前脚振り上げ状態と図８に示す左前脚振り上げ状態とを交互にとることができる。そして、右前脚振り上げ状態および左前脚振り上げ状態の一方から他方へと変位する間に、左前腕部４２０と右前脚部４４０とは互いにすれ違うように脚部回転軸４０２を中心として揺動する。この右前脚振り上げ状態および左前脚振り上げ状態の一方から他方へと変位する揺動動作により、第２可動ユニット２００のモチーフとなっている馬が、荒々しく躍動するいななき演出を実行することが可能となっている。このいななき演出は、本パチンコ遊技機ＰＹ１において、複数ある可動部がそれぞれ可動する演出のうちで、最も目立つ演出である。このため、いななき演出は、遊技状態が遊技者にとってより有利な状態へと移行（または有利な状態を維持）することの報知として実行される。具体的には、いななき演出は、大当たりの確定を報知する演出や、後述する高確率状態に移行（または高確率状態を維持）することの確定を報知する演出等として実行される。
【００７４】
また、前述したように、第２可動ユニット２００は、第１可動部３００と第２可動部４００とに個別に駆動源を有している。このため、第２可動ユニット２００は、第１可動部３００と第２可動部４００とを個別に、演出状態と退避状態とで変位させることが可能である。図９は、第１可動部３００を演出状態、第２可動部４００を退避状態としたときの図である。つまり、図９には、図７または図８の状態から、脚部ベース４１０をベース部２１０へと収納した状態を示している。
【００７５】
図９に示すように、本形態では、脚部ベースモータ４０１ｍを駆動し、脚部ベース４１０をベース部２１０へと収納することで、左前腕部４２０、左前管部４３０、右前脚部４４０についても、ベース部２１０へと収納されるようになっている。そして、第２可動部４００は、退避状態をとることで、ベース部２１０の上面２１２よりも下方の領域内に収まるようになっている。また、退避状態では、演出状態のときよりも、左前腕部４２０、左前管部４３０、右前脚部４４０は互いに重なりあう領域の面積が大きなものとなる。これにより、退避状態の第２可動部４００は、遊技者が視認しにくいコンパクトな状態をとることが可能となっている。
【００７６】
図１０は、第２可動部４００が演出状態から退避状態へと変位する際の動作について説明するための図である。図１０には、実線により、第２可動部４００の脚部ベース４１０を演出状態からベース部２１０に収容する向きに回転させ、先端側に位置するローラー４３２が、ベース部２１０の滑走面２１１に接触したときを示している。
【００７７】
このとき、ローラー４３２は、ベース部２１０の滑走面２１１に接触することで、滑走面２１１から、矢印Ｆ１で示す向きの力を受ける。この矢印Ｆ１で示す向きの力は、左前管部回転軸４０３を中心として回転可能に設けられている左前管部４３０の左前蹄部４３１が、左前腕部４２０から遠ざかる矢印Ｓ３で示す向きの回転を規制するように作用する。つまり、ベース部２１０は、滑走面２１１により、左前管部４３０の矢印Ｓ３の向きの回転移動を規制可能なものである。
【００７８】
また、ローラー４３２が滑走面２１１から受ける矢印Ｆ１の向きの力は、回転可能に設けられている左前管部４３０に対して、矢印Ｓ３の向きとは反対の、左前蹄部４３１が左前腕部４２０に近づく矢印Ｓ４で示す向きに作用する。このため、ローラー４３２が滑走面２１１に接触した状態の左前管部４３０は、さらに、脚部ベース４１０がベース部２１０に収容される向きに回転移動することで、二点鎖線で示すように折りたたまれるように変位するようになっている。
【００７９】
なお、ベース部２１０には、脚部ベース４１０がベース部２１０に収容される向きに回転移動した移動端にて、ローラー４３２に接触するストッパ部２１３が設けられている。つまり、ストッパ部２１３は、退避状態となった第２可動部４００においてそれ以上、脚部ベース４１０がベース部２１０に収容される向きに回転しないように規制する規制部として機能することができる。
【００８０】
また、第２可動部４００では、ローラー４３２の外周面が左前管部４３０の先端である左前蹄部４３１よりも突出していることで、ローラー４３２以外の構成が滑走面２１１に接触してしまうことが抑制されている。さらに、第２可動部４００では、演出状態と退避状態との間で変位する演出動作、退避動作の際に、ローラー４３２が滑走面２１１にガイドされることによって、演出動作、退避動作が滑らかに行われるようになっている。滑走面２１１と第２可動部４００とが接触した際の摩擦が、ローラー４３２の存在によって、転がり摩擦となっているからである。そして、滑走面２１１とローラー４３２との間が転がり摩擦であることで、第２可動部４００の滑らかな動作を長期に渡って維持することが可能である。
【００８１】
また、前述したように、第２可動部４００には、左前管部４３０を、左前蹄部４３１が左前腕部４２０から遠ざかる矢印Ｓ１の向きに付勢する左前管部ばね４０３ｓが設けられている。この左前管部４３０の付勢力は、左前蹄部４３１に設けられたローラー４３２が滑走面２１１に向かう向き、すなわち、ローラー４３２を滑走面２１１に押し付けるように作用する。このため、第２可動部４００が、退避動作と反対に、退避状態から演出状態へと変位する演出動作を行う際には、その演出動作を補助するように作用する。左前管部ばね４０３ｓの付勢力は、左前腕部４２０を、滑走面２１１から遠ざける向きに作用するからである。そして、左前管部ばね４０３ｓの付勢力は、脚部ベース４１０の脚部ベース回転軸４０１の軸回りの回転について、前述した脚部ベースばね４０１ｓの付勢力と同じ向きに作用する。これにより、本形態では、脚部ベースばね４０１ｓの付勢力に加え、左前管部ばね４０３ｓの付勢力により、第２可動部４００をさらに短時間で退避状態から演出状態へと変位させることができる。よって、第２可動部４００の演出動作がさらに迫力のあるものとなっている。
【００８２】
また、ベース部２１０は、前述したように、左前管部４３０の、左前蹄部４３１が左前腕部４２０から遠ざかる矢印Ｓ３で示す向きの回転を規制する滑走面２１１を有するものである。つまり、ベース部２１０には、左前管部４３０の、左前蹄部４３１が左前腕部４２０に近づく矢印Ｓ４で示す向きの回転を規制するものではない。つまり、ベース部２１０には、左前管部４３０の矢印Ｓ３の向きおよび矢印Ｓ４の向きの一方の移動を規制するものであり、ガイド面が対向して設けられていない。よって、ベース部２１０を単純な形状で、小さく目立たないように構成することが可能である。
【００８３】
例えば、ベース部２１０に、本形態と異なり、左前管部４３０の矢印Ｓ４の向きの移動を規制するガイド面をも設けた場合、そのガイド面の箇所を、例え可視光を透過可能な透明な部材により構成したとしても、後方に位置する画像表示装置５０の視認性を阻害してしまうおそれがある。しかし、本形態のベース部２１０は、ガイド面が対向して設けられておらず、滑走面２１１のみとなっていることで、その後方に位置する画像表示装置５０の視認性が阻害されてしまうことが防止されている。
【００８４】
なお、このようにガイド面を滑走面２１１のみとしても、本形態の第２可動部４００には、左前管部４３０を矢印Ｓ３の向きに付勢する、つまり、ローラー４３２を滑走面２１１へと押し付ける向きに付勢する左前管部ばね４０３ｓの付勢力により、予期しないところでローラー４３２が滑走面２１１から離れてしまうようなことが抑制されている。すなわち、ローラー４３２が適切に滑走面２１１に沿って移動し、ローラー４３２が滑走面２１１にガイドされている間の第２可動部４００の動作が不安定なものとなってしまうことが防止されている。
【００８５】
また、図７の説明において前述したように、第２可動部４００は、演出動作を行うときには、図１０の実線で示す状態の後、ローラー４３２が滑走面２１１から離間することとなる。図１１には、演出動作、退避動作におけるローラー４３２中心の移動の軌跡４３２ｋを一点鎖線により示している。
【００８６】
図１１に示すように、ベース部２１０の滑走面２１１は、内レール６３に沿った形状をしている。また、滑走面２１１は、内レール６３の後方に、内レール６３と交差するように配されている。このため、滑走面２１１は、遊技領域６の内側と重なる内滑走面２１１ｉと、遊技領域６の外側と重なる外滑走面２１１ｏとを有している。このため、ローラー４３２の軌跡４３２ｋについても、遊技領域６の内側と重なる部分と外側と重なる部分とがある。これにより、ローラー４３２を遊技領域６の内側と外側との間で動作させ、第２可動部４００の動作を迫力のあるものとすることが可能である。
【００８７】
また、ローラー４３２の軌跡４３２ｋからわかるように、第２可動部４００が演出動作を行う際には、ローラー４３２は、発射領域７を、発射された遊技球と同じ方向に移動した後、遊技領域６の外縁よりも内側へと進入する。このため、本形態では、第２可動ユニット２００の演出動作時には、遊技者に、第２可動ユニット２００が、発射された遊技球と同様の軌跡で動作しているかのように感じさせることが可能である。さらに、遊技者に、自身のハンドル７２ｋの操作により、あたかも第２可動ユニット２００を作動させたかのように感じさせることが可能である。これにより、第２可動ユニット２００を用いることで、興趣性の高い演出を実行することができる。
【００８８】
さらに、本形態の滑走面２１１は、ローラー４３２の軌跡４３２ｋよりも短いものである。よって、ベース部２１０は、滑走面２１１の短い、コンパクトなものとなっている。また滑走面２１１が軌跡４３２ｋよりも短いことにより、前述したように、ローラー４３２は、滑走面２１１から離れた離間位置をとるようになっている。このように、ローラー４３２が演出状態にて離間位置をとることで、本形態では、第２可動部４００の演出動作を興趣性の高いものとすることができる。
【００８９】
すなわち、本形態と異なり、滑走面２１１がローラー４３２の移動範囲の全域においてローラー４３２をガイドするものである場合、滑走面２１１の形状により、第２可動部４００の演出動作が行われる前に、ローラー４３２の軌跡４３２ｋが遊技者に知られてしまうおそれがある。つまり、滑走面２１１がローラー４３２の移動範囲の全域においてローラー４３２をガイドするものである場合には、第２可動部４００の演出動作が、予め遊技者に知られてしまうおそれがある。
【００９０】
これに対し、本形態では、滑走面２１１がローラー４３２の軌跡４３２ｋよりも短いことで、ローラー４３２の軌跡４３２ｋが予め遊技者に知られてしまうことを防止することができる。よって、本形態では、第２可動部４００の演出動作が予め遊技者に知られてしまうことを防止し、第２可動部４００に遊技者が予想し得なかった演出動作を行わせることで、第２可動部４００の演出動作を興趣性の高いものとすることができる。
【００９１】
加えて、ローラー４３２は、離間位置にて、画像表示装置５０の表示部５０ａの前方に位置するものである。このため、本形態と異なり、滑走面２１１がローラー４３２の移動範囲の全域においてローラー４３２をガイドするものである場合、滑走面２１１が常に、画像表示装置５０の表示部５０ａの前方に位置していることとなる。このため、例え滑走面２１１を有するベース部２１０が可視光を透過可能な材料により構成されていたとしても、表示部５０ａの視認性を阻害してしまうおそれがある。これに対し、本形態では、滑走面２１１が、ローラー４３２の軌跡４３２ｋよりも短く、表示部５０ａに重ならない、または重なる領域が小さくなるように設けられていることで、画像表示装置５０の表示部５０ａの視認性を阻害されしまうことが防止されている。
【００９２】
図１２には、第１可動部３００および第２可動部４００がともに、退避状態となったときの第２可動ユニット２００を示している。図１２に示すように、退避状態の第１可動部３００において、頭部３３０は、頸部３１０に重なるように演出状態から変位している。このため、頭部３３０の鼻先３３１は、頸部３１０の前方に位置している。また、頸部３１０は、ベース部２１０に収容されるように演出状態から変位している。つまり、退避状態の第１可動部３００において、頸部３１０および頭部３３０は、演出状態から折りたたまれるよう変位して、ベース部２１０へと収納されている。
【００９３】
また、退避状態の第１可動部３００において、たてがみ部３２０は、二点鎖線で示す演出状態のときの突出位置よりも、頸部３１０の後方に重なる領域の面積が大きな隠伏位置をとるものである。つまり、第１可動部３００についても、退避状態では、演出状態のときよりも、頸部３１０、たてがみ部３２０、頭部３３０は互いに重なりあう領域の面積が大きなものとなる。すなわち、第１可動部３００についても、退避状態では、遊技者が視認しにくいコンパクトな状態をとることが可能となっている。
【００９４】
また、第１可動部３００および第２可動部４００がともに退避状態である第２可動ユニット２００において、第２可動部４００は、演出状態のときよりも第１可動部３００の後方に重なる領域が大きなものとなり、そのほとんどが第１可動部３００の後方に隠れている。そして、退避状態の第１可動部３００および第２可動部４００はともに、ベース部２１０の上面２１２よりも下方に位置している。これにより、退避状態の第２可動ユニット２００は全体としても、遊技者が視認しにくいコンパクトな状態となっている。そして、前述したように、コンパクトな退避状態の第２可動ユニット２００は、第２装飾ユニット５６の後方の空間に収容されている。
【００９５】
また、図１３は、たてがみ部３２０の突出位置と隠伏位置とを説明するための図である。図１３には、後方側より見たときの頸部３１０およびたてがみ部３２０を示している。また、図１３には、たてがみ部３２０が突出位置をとる演出状態を実線で、たてがみ部３２０が隠伏位置をとる退避状態を二点鎖線で示している。
【００９６】
図１３に示すように、たてがみ部３２０は、頸部３１０に設けられた、たてがみ回転軸３０３に、回転可能に設けられている。たてがみ部３２０のたてがみ回転軸３０３に支持された箇所の付近には、フック部３２０ｂとギア部３２０ｇとが設けられている。また、たてがみ部３２０における、フック部３２０ｂとは反対側に位置するたてがみ先端部３２０ａは、頸部３１０に設けられたガイド溝３１５にはまっている。ガイド溝３１５は、たてがみ先端部３２０ａを、前後方向の移動について規制することが可能なガイド構成である。
【００９７】
また、頸部３１０に設けられた接触部材支持軸３１２には、接触回転部材３２１が回転可能に設けられている。接触回転部材３２１には、突起部３２１ａ、フック部３２０ｂ、ギア部３２１ｇが設けられている。接触回転部材３２１のギア部３２１ｇは、たてがみ部３２０のギア部３２０ｇとかみ合っている。これにより、たてがみ部３２０および接触回転部材３２１は、そのうちの一方の回転移動時には、他方が反対周りに回転移動するようになっている。つまり、たてがみ部３２０のギア部３２０ｇや接触回転部材３２１のギア部３２１ｇは、たてがみ部３２０および接触回転部材３２１の一方が回転移動することで発生した動力を、反対向きに変換しつつ他方へと伝達することができる機構となっている。
【００９８】
たてがみ部３２０のフック部３２０ｂと接触回転部材３２１のフック部３２１ｂとにはそれぞれ、引張ばね３２０ｓの両端が接続されている。つまり、たてがみ部３２０のフック部３２０ｂと接触回転部材３２１のフック部３２１ｂとは、引張ばね３２０ｓにより、互いに近づく向きの引っ張りの付勢力を受けている。その引張ばね３２０ｓの付勢力は、たてがみ部３２０には矢印Ｓ１０で示す向きに、接触回転部材３２１には矢印Ｓ１１で示す向きに作用している。つまり、たてがみ部３２０と接触回転部材３２１とは、引張ばね３２０ｓにより、たてがみ先端部３２０ａと突起部３２１ａとが互いに遠ざかるように付勢されている。実線で示す演出状態では、たてがみ部３２０および接触回転部材３２１がそれぞれ矢印Ｓ１０、矢印Ｓ１１の向きに回転したときの移動端を示している。
【００９９】
また図１３に示すように、ベース部２１０には、ストッパ部２２０が設けられている。このため、ベース部２１０に対して矢印Ｄ１で示す方向に回転移動する頸部３１０は、ベース部２１０に設けられているストッパ部２２０に対して移動可能である。また、ストッパ部２２０は、頸部３１０がベース部２１０に収容される向きに頸部回転軸３０１を中心として回転移動したときに、接触回転部材３２１の突起部３２１ａに接触する位置に設けられている。
【０１００】
このような構成において、頸部３１０がベース部２１０に収容される向きに頸部回転軸３０１を中心として回転移動し、退避状態となったとき、図１３に示すように、接触回転部材３２１の突起部３２１ａがストッパ部２２０に接触する。突起部３２１ａがストッパ部２２０に接触した接触回転部材３２１は、引張ばね３２０ｓの付勢力に抗って、矢印Ｓ１１とは反対の矢印Ｓ２１で示す向きに回転移動する。つまり、接触回転部材３２１は、頸部３１０に対して回転移動することとなる。この接触回転部材３２１の矢印Ｓ２１の向きの回転移動に伴い、接触回転部材３２１のギア部３２１ｇとギア部３２０ｇがかみ合っているたてがみ部３２０についても、引張ばね３２０ｓの付勢力に抗って、矢印Ｓ１０とは反対の矢印Ｓ２２で示す向きに回転移動する。そして、この回転移動に伴い、たてがみ部３２０は隠伏位置をとる。
【０１０１】
上記のように、本形態のたてがみ部３２０は、頸部３１０の回転移動に連動して、突出位置と隠伏位置との間で変位するようになっている。具体的に、たてがみ部３２０は、頸部３１０がベース部２１０に収容される向きに回転移動したことに伴い、頸部３１０に重なる領域が大きくなる向きに移動する。このたてがみ部３２０の頸部３１０に重なる領域が大きくなる向きの移動は、頸部３１０のベース部２１０に収容される向きの移動と同じ方向である。
【０１０２】
よって、本形態では、頸部３１０をベース部２１０へと収容された収容状態とすることで、たてがみ部３２０についても、ベース部２１０へと近づく向きに移動させることができるため、これらを含む第１可動部３００を、退避状態にてコンパクトなものとすることが可能となっている。つまり、退避状態の第１可動部３００を、小さなベース部２１０に収容することができるようになっている。一方で、第１可動部３００の演出状態では、たてがみ部３２０を頸部３１０より突出した突出位置へと変位させ、第１可動部３００を大きくみせることで、迫力のある演出を行うことができるようになっている。さらに、本形態の第１可動部３００では、頸部３１０を駆動する頸部モータ３０１ｍによってたてがみ部３２０についても駆動することができるため、可動部の数に対して駆動源が少ないものとなっている。従って、第１可動部３００は、簡素な構成で複数の可動部を動作させることが可能となっている。
【０１０３】
図１４は、第１可動部３００の頭部３３０に係る駆動機構を示す図である。図１４においては、前面の意匠を構成する頭部３３０の部材を二点鎖線により示している。また、図１４には、頭部３３０の鼻先３３１が頸部３１０から遠ざかる向きに回転移動したときの移動端にあるときの演出状態を示している。図１４に示すように、第１可動部３００には、頭部モータ３０２ｍの駆動力を頭部３３０へと伝達する部材として、モータギア３４０と頭部ギア３５０とを有している。
【０１０４】
モータギア３４０は、頭部モータ３０２ｍのモータ軸３０２ｚに設けられている。このため、モータギア３４０は、頭部モータ３０２ｍが駆動し、モータ軸３０２ｚが回転したときに、モータ軸３０２ｚとともに回転する。また、モータギア３４０は、外周の周方向について、歯車の歯３４１が複数設けられた区間と、円弧状の外周面となっている円弧外面３４２が設けられた区間と、円弧外面３４２よりも突出した突起３４３が設けられた区間とを有している。なお、歯３４１のうち、最も円弧外面３４２側の歯３４１ａについては、その他の歯３４１よりも小さなものとなっている。
【０１０５】
頭部ギア３５０は、頭部回転軸３０２に回転可能に設けられている。また、頭部ギア３５０には、頭部３３０が固定されている。これにより、頭部３３０は、頭部ギア３５０とともに回転するようになっている。また、頭部ギア３５０は、外周の周方向について、歯車の歯３５１が複数設けられた区間と、円弧状の外周面となっている円弧外面３５２が設けられた区間とを有している。円弧外面３５２の周方向の両端にはそれぞれ、第１円弧端部３５３と、第２円弧端部３５４が設けられている。なお、歯３５１のうち、最も第２円弧端部３５４側の歯３５１ａについては、その他の歯３５１よりも小さなものとなっている。さらに、頭部ギア３５０には、歯３５１ａと第２円弧端部３５４との間に、凹部３５６が形成された区間が存在している。
【０１０６】
図１４において、モータギア３４０と頭部ギア３５０とは、歯３４１と歯３５１とが互いにかみ合っている。このように、歯３４１と歯３５１とがかみ合った状態のモータギア３４０および頭部ギア３５０は、一方が回転することで他方が回転可能である。つまり、モータギア３４０と頭部ギア３５０とは、頭部モータ３０２ｍから頭部３３０までの間を接続可能な、動力を伝達する機械要素である。そして、モータギア３４０および頭部ギア３５０はそれぞれ、歯３４１および歯３５１により、他方に動力の伝達が可能な伝達可能区間が構成されている。
【０１０７】
本形態では、頭部３３０の鼻先３３１を頸部３１０から遠ざける向きに回転移動させる頭部モータ３０２ｍの回転方向を順回転とする。また、頭部３３０の鼻先３３１を頸部３１０へと近づける向きに回転移動させる頭部モータ３０２ｍの回転方向を逆回転とする。
【０１０８】
なお、図１４は、前述したように、頭部３３０の鼻先３３１が頸部３１０から遠ざかる向きに回転移動したときの移動端を示したものである。つまり、図１４において、モータギア３４０は反時計回りの回転の移動端に位置しており、頭部ギア３５０は時計回りの回転の移動端に位置している。そして、この状態において、モータギア３４０の突起３４３と頭部ギア３５０の第１円弧端部３５３とが突き当たった状態となっている。このため、モータギア３４０および頭部ギア３５０は、それ以上、頭部３３０の鼻先３３１が頸部３１０から遠ざかる向きには回転できないようになっている。
【０１０９】
図１５には、図１４の状態から、頭部モータ３０２ｍを逆回転させた状態を示している。つまり、図１５には、図１４よりも、頭部３３０の鼻先３３１が頸部３１０へと近づく向きに回転したときの状態を示している。図１５に示すように、モータギア３４０は、頭部モータ３０２ｍの逆回転駆動により、図１４の状態よりも時計回りに回転している。また、頭部ギア３５０は、その歯３５１が、モータギア３４０の歯３４１とかみ合っていることで、モータギア３４０の回転に伴って、図１４の状態よりも時計回りに回転している。
【０１１０】
図１６は、図１５の状態からさらに、頭部モータ３０２ｍを逆回転させた状態を示している。具体的には、頭部３３０が、鼻先３３１が頸部３１０へと近づく向きに回転移動したときの移動端に位置した状態を示している。この状態では、頭部モータ３０２ｍの逆回転駆動によりモータギア３４０を時計回りに回転させたときの駆動力が、頭部ギア３５０へと伝達されない状態になっている。つまり、頭部モータ３０２ｍの逆回転の駆動力については、モータギア３４０と頭部ギア３５０との間で遮断されている。これは、モータギア３４０に、図１６の状態において、頭部ギア３５０の歯３５１うちの最も第２円弧端部３５４側の歯３５１ａに、頭部モータ３０２ｍの駆動力を伝達する歯３４１が設けられていないためである。
【０１１１】
なお、図１６の状態であっても、頭部モータ３０２ｍの順回転の駆動力については、モータギア３４０から頭部ギア３５０へと伝達することができる。その回転の向きについては、モータギア３４０の歯３４１のうちの最も円弧外面３４２側の歯３４１ａが、頭部ギア３５０の歯３５１うちの最も第２円弧端部３５４側の歯３５１ａに当たるからである。
【０１１２】
このように、頭部ギア３５０については、図１６で示す回転位置が、反時計回りの回転における移動端となっている。しかし、本形態では、モータギア３４０については、図１６で示す回転位置よりもさらに、時計回りに回転することが可能である。図１７は、図１６の状態からさらに、頭部モータ３０２ｍを逆回転させた状態を示している。
【０１１３】
図１７に示すように、モータギア３４０および頭部ギア３５０のうち、図１６から回転移動したのは、モータギア３４０だけである。前述したように、モータギア３４０には、図１６の回転位置から時計回りに回転したときに、頭部ギア３５０の歯３５１に、噛み合う歯が設けられていないためである。つまり、図１６から図１７にかけて、モータギア３４０は、その時計回りの回転についての動力の伝達を遮断できる遮断区間を頭部ギア３５０に対面させた状態となっている。
【０１１４】
そして、図１７の状態において、頭部ギア３５０は、時計回りおよび反時計回りのどちらにも回転しないようになっている。まず、例えば、頭部３３０が振動したこと等により、頭部ギア３５０に、これを時計回りに回転させる力が加わった際には、頭部ギア３５０の歯３５１ａが、モータギア３４０の円弧外面３４２に接触する。その歯３５１ａから円弧外面３４２へと加えられる力は、モータギア３４０の周方向よりも、モータ軸３０２ｚへと向かう向きのものである。このため、頭部ギア３５０に時計回りに回転させる力が加わった場合に、その力が、モータギア３４０を回転させる動力として伝達することが遮断されている。
【０１１５】
また、頭部３３０の振動等により、頭部ギア３５０に、これを反時計回りに回転させる力が加わった際には、頭部ギア３５０の第２円弧端部３５４が、円弧外面３４２に接触する。その第２円弧端部３５４から円弧外面３４２へと加えられる力は、モータギア３４０の周方向よりも、モータ軸３０２ｚへと向かう向きのものである。このため、頭部ギア３５０に反時計回りに回転させる力が加わった場合に、その力が、モータギア３４０を回転させる動力として伝達することが遮断されている。
【０１１６】
すなわち、図１７の状態では、モータギア３４０と頭部ギア３５０とが、歯３４１が形成されていない円弧外面３４２と歯３５１が形成されていない凹部３５６とにおいて対面していることで、動力が伝達されない状態となっている。これにより、モータギア３４０および頭部ギア３５０は、可動部である頭部３３０側から、その駆動源である頭部モータ３０２ｍ側へ向かう動力の伝達を遮断する遮断状態となっている。この遮断状態は、頭部３３０の時計回りの移動も反時計回りの移動も制限されたロック状態である。
【０１１７】
なお、この遮断状態であっても、頭部モータ３０２ｍは、順方向に駆動力を発生させることで、モータギア３４０を反時計回りに回転させることは可能である。そして、図１７の状態から頭部モータ３０２ｍが順方向に回転駆動することで、モータギア３４０および頭部ギア３５０は、図１６、図１５、図１４へと変位する。つまり、頭部モータ３０２ｍの順方向の回転により、モータギア３４０の歯３４１と頭部ギア３５０の歯３５１とを再び対面させ、遮断状態を解除することができる。
【０１１８】
また、本形態では、前述したように、モータギア３４０の円弧外面３４２に近い歯３４１ａは、その他の歯３４１よりも小さなものとなっている。さらに、頭部ギア３５０の凹部３５６に近い歯３５１ａは、その他の歯３５１よりも小さなものとなっている。ここで、ギアの歯は一般的に小さいほど（つまりモジュールが小さいほど）、伝達効率が高く、滑らかに動力を伝達することができる。
【０１１９】
そして、本形態では、頭部モータ３０２ｍが順方向に回転し、遮断状態が解除される際にまず噛み合う、モータギア３４０の歯３４１ａと頭部ギア３５０の歯３５１ａとが小さなものとされている。このため、遮断状態の解除の際に、頭部モータ３０２ｍの駆動力がモータギア３４０から頭部ギア３５０へと円滑に伝達することができる。これにより、モータギア３４０から頭部ギア３５０への動力の伝達不良により頭部３３０が回転せず、遮断状態が適切に解除されないことや、遮断状態の解除の際に頭部３３０の動作がぎこちないものとなってしまったりすることが防止されている。
【０１２０】
図１８は、第２可動ユニット２００の後方の上側から見たときの斜視図である。また、図１８には、退避状態の第２可動ユニット２００を示している。本形態の第２可動ユニット２００の第１可動部３００は、図１８に示す退避状態において、退避状態を維持する（移動をロックする）ことが可能なロック手段が設けられている。
【０１２１】
具体的に、本形態のロック手段は、第１可動部３００の頸部３１０が、頸部回転軸３０１を中心に退避状態から演出状態へと回転することを制限できるものである。ロック手段は、本形態においては、頸部モータ３０１ｍの駆動力を、頸部３１０へと伝達する伝達系に設けられており、その機構としては、前述した頭部３３０を遮断状態とする機構と同様のものを採用することができる。すなわち、頸部モータ３０１ｍは、頸部３１０をベース部２１０に収容状態とする向きの駆動力を発生させ、頸部３１０を収容状態とする。そして、本形態の頸部モータ３０１ｍは、頸部３１０が収容状態となった後にも、その向きの駆動力を発生させることで、頸部３１０をロック状態とし、収容状態で保持することができる。なお、頸部モータ３０１ｍは、頸部３１０を収容状態とするときとは反対向きの駆動力を発生させることで、ロック状態を解除することが可能である。また、ロック状態が解除された後にも、同じ向きの駆動力を発生させ続けることで、頸部３１０をベース部２１０から突出させることができる。
【０１２２】
このため、本形態では、第１可動部３００を退避状態にて適切に保持可能であり、第１可動部３００が、その動作タイミングでないときに退避状態から演出状態へと変位してしまうことを防止することができる。特に、本形態のような第１可動部３００は、前述したように、第１可動部３００に対して、退避状態から演出状態となる向きの付勢力を付与する頸部ばね３０１ｓを有しており、その付勢力によって、動作タイミングでないときに演出動作が行われるおそれがある。しかし、本形態の第１可動部３００では、ロック手段を備えていることで、その動作タイミングでないときの演出動作を適切に制限できるとともに、頸部モータ３０１ｍが演出動作に係る駆動力を発生したときに適切に退避状態から演出状態へと変位できるようになっている。
【０１２３】
また、図１８に示すように、第１可動部３００には、後方に向けて突出する突出部３９０が設けられている。本形態において、突出部３９０は、具体的には、頸部３１０に設けられている。このため、第１可動部３００がロック状態であるとき、突出部３９０の移動についてもロックされている。さらに、突出部３９０は、第２可動部４００の左前腕部４２０の上面４２１の上方よりも後方側まで延びている。
【０１２４】
ここで、前述したように、第２可動部４００には、脚部ベース４１０に対して、退避状態から演出状態となる向きの付勢力を付与する脚部ベースばね４０１ｓが設けられている。このため、第２可動部４００についても、その動作タイミングでないときに退避状態から演出状態へと変位してしまうおそれがある。
【０１２５】
しかし、本形態では、第１可動部３００が退避状態であるときに、第２可動部４００が退避状態から演出状態へと変位する向きに移動した場合、第１可動部３００の頸部３１０に設けられている突出部３９０に接触することとなる。つまり、第１可動部３００に設けられている突出部３９０が、第２可動部４００の演出動作を規制する規制部として機能する。このため、本形態では、第１可動部３００を退避状態にてロック状態とすることで、第２可動部４００についても、退避状態にて保持することができる。
【０１２６】
このため、本形態において、第２可動部４００には、第１可動部３００のようなロック機構は不要である。よって、本形態の第２可動部４００には、第１可動部３００のようなロック機構が設けられていない。従って、本形態では、第２可動部４００を簡素な構成とししつも、その動作タイミングでないときの演出動作が適切に制限されている。
【０１２７】
すなわち、本形態では、第１可動部３００、第２可動部４００ともに、その演出動作を適切に行うことが可能である。これにより、例えば、第２可動ユニット２００の動作タイミングでないときに第１可動部３００、第２可動部４００が画像表示装置５０の表示部５０ａの前方に重なってしまうことで、表示部５０ａで行われる演出画像の視認性を阻害してしまうことなどが抑制されている。すなわち、遊技興趣を低下させてしまうことが防止されている。
【０１２８】
２．遊技機の電気的構成
次に図１９及び図２０に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図１９及び図２０に示すようにパチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、メイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０、音声制御基板１６１、及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部を構成する。
【０１２９】
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６１０、枠ランプ５３、盤ランプ５４、演出ユニットＥＵ等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【０１３０】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ（Random Access Memory）１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【０１３１】
図１９に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン（遊技制御手段）１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Read Only Memory）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６が設けられている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【０１３２】
遊技制御基板１００には、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、および一般入賞口センサ１０ａが接続されている。
【０１３３】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて、第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて、第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて、大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、各一般入賞口１０内に設けられて、一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１３４】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、およびＡＴ（アタッカー）ソレノイド１４ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。ＡＴソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。
【０１３５】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【０１３６】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【０１３７】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。
【０１３８】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０１３９】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１４０】
図２０に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン（演出制御手段）１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【０１４１】
また図２０に示すように、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、音声制御基板１６１（音声制御回路）、およびサブドライブ基板１６２が接続されている。サブドライブ基板１６２には、枠ランプ５３、盤ランプ５４、盤可動体モータＥＵｍが接続されている。盤可動体モータＥＵｍには、演出ユニットＥＵ、すなわち、第１可動ユニット５７や第２可動ユニット２００が備える各モータが含まれている。
【０１４２】
演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の制御を行わせる。画像制御基板１４０は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。なお、画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【０１４３】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１６１を介してスピーカ６１０から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６１０から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御基板１６１にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１６１にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６１０を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音響データを格納してもよい。
【０１４４】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、枠ランプ５３、盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプ（ＬＥＤ）の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１４５】
さらに演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して盤可動体モータＥＵｍの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、盤可動体モータＥＵｍの動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータＥＵｍを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１４６】
また演出制御基板１２０には、入力部検知センサ（演出ボタン検知センサ）４０ａ及びセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。入力部検知センサ４０ａは、演出ボタン４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン４０ｋが押下操作されると入力部検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【０１４７】
なお図１９及び図２０は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図１９及び図２０に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図１９又は図２０に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図１９又は図２０に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【０１４８】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０１４９】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１５０】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図２１に示す通りである。図２１に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（低確率状態）に制御する大当たりである。
【０１５１】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから８Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１６Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは９Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口１４の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図１の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【０１５２】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから１６Ｒまで大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【０１５３】
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態（高ベース状態）に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態（低確率状態）に伴って制御される場合には、電サポ回数（時短回数）が１００回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０１５４】
なお図２１に示すように、特図１の抽選および特図２の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％となっている。但し、特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が８ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図２の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が１６ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１５５】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図２２（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１５６】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示部５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１５７】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図２２（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１５８】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図２３（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１５９】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２４参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１６０】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図２３（Ｃ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１６１】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では７秒であるが、時短状態では１秒である（図２３（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２５参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２５参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【０１６２】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１６３】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１６４】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【０１６５】
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１６６】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１６７】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１６８】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１６９】
５．パチンコ遊技機ＰＹ１の動作
次に、図２６に基づいて遊技制御用マイコン１０１の動作について説明し、図２７及び図２８に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。
【０１７０】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン１０１は、図２６に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であっても良い。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていても良い。
【０１７１】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ等（図１９参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１７２】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａがＯＮであれば、第１特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図２２（Ａ）参照））を取得する。また第２始動口センサ１２ａがＯＮであれば、第２特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数を取得する。また、ゲートセンサ１３ａがＯＮであれば、普図保留の記憶が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図２２（Ｂ）参照）を取得する。
【０１７３】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図２４に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。ここで図２４に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図２４の備考欄に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。そして、弱ＳＰリーチＡ⇒弱ＳＰリーチＢ⇒強ＳＰリーチの順番に当選期待度が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１７４】
また特別動作処理(S104)では、オープニング（大当たり遊技）を開始する場合、オープニングの開始を示すオープニングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。また、ラウンド遊技を開始する場合、ラウンド遊技の開始を示すラウンド指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。また、エンディングを開始する場合、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１７５】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２５参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。
【０１７６】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板１２０等に出力する出力処理を行う(S106)。以上の遊技制御用マイコン１０１における処理と並行して、演出制御用マイコン１２１は図２７及び図２８に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。
【０１７７】
［サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン１２１は、図２７に示すサブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を１ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン１２１は、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（図２８参照）を実行するようになっている。図２７に示すように、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、入力部検知センサ４０ａやセレクトボタン検知センサ４２ａ（図２０参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１７８】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S202)。ランプデータ出力処理(S202)では、演出に合うタイミングで、枠ランプ５３、盤ランプ５４を発光させるべく、後述のサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S305)で作成したランプデータをサブドライブ基板１６２に出力する。つまり、ランプデータに従って枠ランプ５３、盤ランプ５４を所定の発光態様で発光させる。
【０１７９】
次いで、駆動制御処理を行う(S203)。駆動制御処理(S203)では、演出に合うタイミングで盤可動体モータＥＵｍを駆動（回転）させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体モータＥＵｍを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S204)を行って、本処理を終える。
【０１８０】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン１２１は、図２８に示すサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を１０ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。図２８に示すように、サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S301)。受信コマンド解析処理(S301)では、演出制御用マイコン１２１は、例えば遊技制御基板１００から変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド，特図２変動開始コマンド）を受信したか否か判定し、受信していれば変動演出を開始するための変動演出開始処理を行う。また、遊技制御基板１００から変動停止コマンド（特図１変動停止コマンド，特図２変動停止コマンド）を受信したか否か判定し、受信していれば変動演出を終了させるための変動演出終了処理を行う。また、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否か判定し、受信していればオープニングに伴うオープニング演出を開始するためのオープニング演出選択処理を行う。また、遊技制御基板１００からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し、受信していればラウンド遊技に伴うラウンド遊技演出を開始するためのラウンド遊技演出選択処理を行う。また、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否か判定し、受信していればエンディングに伴うエンディング演出を開始するためのエンディング演出選択処理を行う。
【０１８１】
演出制御用マイコン１２１は、ステップS301の受信コマンド解析処理に次いで、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用ＲＡＭ１２４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて画像表示装置５０の表示部５０ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S303)。
【０１８２】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、音声制御処理を行う(S304)。音声制御処理(S304)では、音声データ（スピーカ６１０から音声を出力するためのデータ）の作成、音声制御基板１６１への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６１０から出力される。
【０１８３】
その後、演出制御用マイコン１２１は、枠ランプ５３、盤ランプ５４の点灯を制御するデータ）を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S305)、本処理を終える。
【０１８４】
６．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０１８５】
例えば、上記の実施形態では、本発明を、遊技領域６の下方に位置する第２可動ユニット２００に適用した例について説明した。しかし、本発明は、遊技領域６の上方に位置する第１可動ユニット５７に適用してもよい。また、遊技領域６の左方や右方に可動部を設け、その可動部に本発明を適用してもよい。また例えば、本発明は、遊技盤ユニットＹＵではなく、遊技機枠２の構成（例えば、前扉２３）に適用してもよい。
【０１８６】
また例えば、上記の実施形態では、第１可動部３００の頸部３１０が退避状態から演出状態へと回転することを制限するロック手段を、頸部モータ３０１ｍの駆動力を頸部３１０へと伝達する伝達系に設けた例について説明した。しかし、当ロック手段としては、その他にも、例えば、頸部モータ３０１ｍとして電磁ロック付きのモータを用いることとしてもよい。すなわち、第１可動部３００の頸部３１０が退避状態から演出状態へと回転することを制限可能なものをロック手段として採用することが可能である。
【０１８７】
また例えば、上記の実施形態では、第１可動部３００に、第２可動部４００が退避状態から演出状態へと変位することを規制する規制部である突出部３９０を設けることとして説明した。しかし、第２可動部４００の退避状態から演出状態への変位を規制する規制部は、第２可動部４００に設けることも可能である。すなわち、第２可動部４００に、退避状態から演出状態へと変位する際に、退避状態にてロックされている第１可動部３００に接触する突起を設けておくこととしてもよい。ただし、本形態では、第２可動部４００は、第１可動部３００よりも後方側に位置している。このため、第２可動部４００に規制部となる突起を設けた場合、その規制部となる突起は、第２可動部４００から前方に向けて延びるものとなり、遊技者に視認されやすいものとなってしまう。よって、規制部となる突起が目立ってしまうことを抑制する観点からは、上記の実施形態のように、規制部である突出部３９０を、第１可動部３００に、後方に向けて延びるように設けることが好ましい。
【０１８８】
また、上記の実施形態では、ロック手段を、第１可動部３００を退避状態でロックするものとし、規制部を、第２可動部４００の演出動作を規制するものとして説明している。しかし、上記の実施形態とは異なり、ロック手段を、第２可動部４００を退避状態でロックするものとし、規制部を、第１可動部３００の演出動作を規制するものとしてもよい。ただし、上記の実施形態に係る第２可動ユニット２００においては、図７や図１２からわかるように、第１可動部３００の方が、第２可動部４００よりも可動範囲（可動角度）の広いものである。このため、規制部を第１可動部３００の演出動作を規制するものとした場合には、第２可動部４００の方が第１可動部３００よりも可動範囲が狭いことにより、第１可動部３００の動作が規制部によって制限を受けるケースが増えてしまうおそれがある。よって、一方の可動部の動作を他方の可動部によって規制する規制部は、可動範囲の狭い方の動作について規制するものであることが好ましい。
【０１８９】
また、上記の実施形態では、ともに演出動作にて重力に抗う向きに移動する第１可動部３００および第２可動部４００について、第１可動部３００を退避状態でロックするロック手段と、第２可動部４００の演出動作を規制する規制部とを設けた構成について説明している。しかし、このようなロック手段および規制部を、ともに演出動作により重力の作用する向きに演出動作を行う第１可動部及び第２可動部に適用することとしてもよい。すなわち、退避状態から演出状態へと変位する演出動作の向きが重力の作用する向きである第１可動部を、退避状態にてロック可能なロック手段を設けるとともに、演出動作の向きが重力の作用する向きである第２可動部の、退避状態から演出状態へと変位する移動を規制する規制部を設けることとしてもよい。このように重力が演出動作の向きに作用してしまう第１可動部および第２可動部については、退避状態で適切に保持できないおそれがあり、その演出動作のタイミングでないときに、退避状態から移動してしまうおそれがある。よって、このように重力が演出動作の向きに作用してしまう第１可動部および第２可動部について、一方を退避状態にてロックするロック手段と、他方の演出動作を規制する規制部とを設けることで、これらがその動作タイミングでないときに、重力の作用によって退避状態から演出状態へと変位してしまうことを適切に抑制することができる。
【０１９０】
また、上記の実施形態では、第２可動ユニット２００は、各可動部が支持軸を中心とした回転移動（揺動）を行うものとして説明している。しかし、第２可動ユニット２００の各可動部の移動は、回転移動に限らず、直線移動であってもよい。すなわち、所定の軌跡に沿って繰り返し移動を行うことが可能な可動部について、本発明を適用してもよい。
【０１９１】
また例えば、第２可動ユニット２００は、第１可動部３００と第２可動部４００とを合わせて用いるいななき演出に加えて、第１可動部３００だけを用いる演出を行うことがあるものであってもよい。また例えば、ローラー４３２は必須の構成ではなく、例えば、左前管部４３０の左前蹄部４３１が直接、滑走面２１１によってガイドされるようになっていてもよい。
【０１９２】
また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるＶ確機（大入賞口内の特定領域（Ｖ領域）の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０１９３】
また、特別遊技として、小当たり遊技（大入賞口の総開放時間が所定時間（例えば１．８秒）以下と短い特別遊技）を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。
【０１９４】
また、大入賞口（大入賞装置）は、複数（例えば２つ）あってもよい。この場合には、第１大入賞口と、第１大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第１大入賞口センサと、第２大入賞口と、第２大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第２大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。
【０１９５】
また上記各形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０１９６】
また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。
【０１９７】
また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機（Ａタイプのスロットマシン）であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０１９８】
７．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０１９９】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
駆動源（頸部モータ３０１ｍ）と、
前記駆動源の駆動力によって移動可能な可動部として、第１の可動部（頸部３１０）および第２の可動部（たてがみ部３２０）と、を備えることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０２００】
例えば、従来技術として挙げられる特開平８−４７５６８号公報には、複数の可動部をそれぞれに異なる駆動源の駆動力によって駆動する構成の遊技機が記載されている。しかしながら、従来のような構成では、可動部やその駆動源を含めた構成全体として、大きなスペースを有してしまうという問題があった。これに対し、本構成の遊技機では、駆動源が複数の可動部を駆動可能であることで、可動部やその駆動源を含めた構成を、小さなスペースにコンパクトに収めることが可能である。
【０２０１】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記第１の可動部は、第１の向きと第２の向きとに移動可能であり、
前記第２の可動部は、前記第１の可動部の前記第１の向きの移動に伴い、前記第１の向きに移動可能であることを特徴とする遊技機である。
【０２０２】
本構成の遊技機では、第１の可動部と第２の可動部とを駆動源の駆動力によって同じ向きに移動させる構成を、小さなスペースにコンパクトに設けることが可能である。
【０２０３】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記第１の可動部は、
遊技者が視認可能である第１の位置（演出状態）と、前記第１の位置よりも視認可能な領域が小さい第２の位置（退避状態）とをとることが可能であるとともに、
前記第１の向きの移動により、前記第１の位置から前記第２の位置へと変位可能なものであり、
前記第２の可動部は、
前記第１の向きの移動に伴い、前記第１の可動部に重なる領域が大きくなるものであることを特徴とする遊技機である。
【０２０４】
本構成の遊技機では、第１の可動部を第１の向きに移動させることで、可動部全体を遊技者が視認しにくいコンパクトな状態とすることが可能である。
【０２０５】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ３に記載の遊技機であって、
前記第２の可動部は、
前記第１の向きの移動に伴い、前記第１の可動部の前面よりも後方に重なる領域が大きくなるものであることを特徴とする遊技機である。
【０２０６】
本構成の遊技機では、第１の可動部を第１の向きに移動させることで、第２の可動部を遊技者が視認しにくい状態としつつ、可動部全体としても遊技者が視認しにくいコンパクトな状態とすることが可能である。
【０２０７】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ３または手段Ａ４に記載の遊技機であって、
前記第１の可動部は、接触部材（ベース部２１０のストッパ部２２０）に対して相対的に移動可能に設けられており、
前記第２の可動部は、前記第１の可動部に、前記第１の可動部に対して相対的に移動可能に設けられており、
前記第１の可動部に、前記第１の可動部に対して相対的に移動可能に設けられ、前記第１の可動部が前記第１の向きに移動したときには前記接触部材に接触することで前記第２の向きに移動する第３の可動部（接触回転部材３２１）と、
前記第３の可動部が前記第２の向きに移動することで発生した動力を、前記第１の向きに変換しつつ前記第２の可動部へと伝達する変換伝達機構（たてがみ部３２０のギア部３２０ｇや接触回転部材３２１のギア部３２１ｇ）と、を有することを特徴とする遊技機である。
【０２０８】
本構成の遊技機では、複数の可動部を駆動部によって駆動可能な構成を簡素なものとすることが可能である。
【０２０９】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ１から手段Ａ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動源の駆動を制御可能な駆動制御手段（演出制御基板１２０）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０２１０】
〈手段Ｂ〉
手段Ｂ１に係る発明は、
駆動源（脚部ベースモータ４０１ｍ）と、
前記駆動源の駆動力によって移動可能な第１の可動部（左前腕部４２０）と、
前記第１の可動部に、前記第１の可動部に対して回転可能に支持された第２の可動部（左前管部４３０）と、
前記第２の可動部の、前記第１の可動部に支持されている支持部（左前管部回転軸４０３）以外の被ガイド部（ローラー４３２）をガイドすることが可能なガイド面（滑走面２１１）を有するガイド部（ベース部２１０）と、を備えることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０２１１】
例えば、従来技術として挙げられる特開２０１３−１５０８５５号公報には、ある可動部に、さらに可動部を設けた構成の遊技機が記載されている。しかしながら、従来のような構成では、複数の可動部のそれぞれについて駆動源を設けていることで、駆動源の数が多くなってしまい、遊技機のコストが高くなってしまうなどの問題があった。これに対し、本構成の遊技機では、第１の可動部が駆動源の駆動力によって移動したことにより、第２の可動部の被ガイド部を、ガイド面に沿って移動させることが可能である。すなわち、駆動源の数を低減しつつ可動部を増やすことが可能であり、興趣性の向上を図ることが可能である。
【０２１２】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記被ガイド部は、ローラーであることを特徴とする遊技機である。
【０２１３】
本構成の遊技機では、ガイド面と第２の可動部との摩擦を、転がり摩擦とすることができることで、第２の可動部の動作を滑らかなものとすることが可能である。さらには、ガイド面の損傷等を抑制可能であることで、第２の可動部の滑らかな動作を長期に渡って維持することも可能である。
【０２１４】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機であって、
前記ガイド部は、前記被ガイド部の前記支持部を中心とした移動における第３の向きおよび前記第３の向きとは反対の第４の向きの一方の移動を規制可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２１５】
本構成の遊技機では、ガイド面を対向して設けずに、ガイド部を小さく目立たないように構成することが可能である。
【０２１６】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ２または手段Ｂ３に記載の遊技機であって、
前記第２の可動部を、前記被ガイド部が前記ガイド面に向かう向きに付勢することが可能な付勢部材（左前管部ばね４０３ｓ）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０２１７】
本構成の遊技機では、第１の可動部がガイド面から遠ざかる動作を行うとき、付勢部材による付勢力を、第１の可動部の動作方向に作用させることが可能である。これにより、第１の可動部の動作速度を速め、その速い動作によって興趣性の向上を図ることが可能である。
【０２１８】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ２から手段Ｂ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動源は、前記第１の可動部を、前記支持部が前記ガイド面に近づく第１の向きと、前記支持部が前記ガイド面から遠ざかる第２の向きとに移動させることが可能であり、
前記第２の可動部は、前記第１の可動部の前記第２の向きの移動により、前記被ガイド部が前記ガイド面から離間する離間位置（演出状態）をとることがあることを特徴とする遊技機である。
【０２１９】
本構成の遊技機では、被ガイド部が第２の可動部の可動範囲の全域にてガイド面に接触する場合よりも、ガイド面を小さなものとすることが可能である。よって、装飾性の向上を図ることが可能である。また、被ガイド部が第２の可動部の可動範囲の全域にてガイド面に接触する場合、そのガイド面の形状により、第２の可動部が移動する前に、遊技者に、第２の可動部の移動態様が知られてしまうことがある。しかし、本構成の遊技機では、第２の可動部の離間位置が遊技者に知られてしまうことを防止することが可能であり、第２の可動部に遊技者が予想できない動作を行わせることが可能である。これにより、興趣性の向上を図ることが可能である。
【０２２０】
手段Ｂ６に係る発明は、
手段Ｂ５に記載の遊技機であって、
前記離間位置に位置する前記第２の可動部の後方に重なる装飾部（画像表示装置５０）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０２２１】
本構成の遊技機では、ガイド部が装飾部と重なることを抑制した構成とすることが可能である。これにより、ガイド部が装飾部の視認性を阻害してしまうことを抑制可能である。
【０２２２】
手段Ｂ７に係る発明は、
手段Ｂ２から手段Ｂ６までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域６）を備え、
前記ガイド面は、前記遊技領域の内側と重なる内ガイド面（内滑走面２１１ｉ）と、前記遊技領域の外側と重なる外ガイド面（外滑走面２１１ｏ）とを有するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２２３】
本構成の遊技機では、第２の可動部を、遊技領域の内側と外側との間で動作させることが可能である。すなわち、第２の可動部の動作を迫力のあるものとし、興趣性の向上を図ることが可能である。
【０２２４】
〈手段Ｃ〉
手段Ｃ１に係る発明は、
駆動力を発生可能な駆動源（頭部モータ３０２ｍ）と、
可動に支持された可動部（頭部３３０）と、
前記駆動源から前記可動部までの間を、動力を伝達する機械要素によって接続可能な駆動伝達系（モータギア３４０および頭部ギア３５０）と、を備え、
前記駆動伝達系は、前記可動部側から前記駆動源側へ向かう動力の伝達を遮断可能な遮断可能状態をとることが可能なものであることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０２２５】
例えば、従来技術として挙げられる特開平８−４７５６８号公報には、駆動源の駆動力により可動部を動作させる構成の遊技機が記載されている。しかしながら、従来のような構成では、駆動源が駆動されていないにもかかわらず、可動部が動作してしまう可能性があった。そして、可動部が、その動作タイミングでないときに動作してしまうこと等により、遊技興趣を低下させてしまうなどのおそれがあった。これに対し、本構成の遊技機では、遮断可能状態において、可動部の動作をロックすることが可能であり、可動部の状態を適切に保持することが可能である。
【０２２６】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記駆動伝達系は、前記機械要素として、第１の回転体（モータギア３４０）と、動力の伝達経路について前記第１の回転体の前記可動部側に隣り合う第２の回転体（頭部ギア３５０）とを有し、
前記第１の回転体および前記第２の回転体は、他方に動力の伝達が可能な伝達可能区間（それぞれ歯３４１、歯３５１が設けられた区間）と、他方への動力の伝達を遮断可能な遮断可能区間（それぞれ円弧外面３４２、凹部３５６が設けられた区間）とを有し、
前記駆動源は、前記遮断可能状態では、前記第１の回転体および前記第２の回転体に、互いの前記遮断可能区間同士を対面させるものであることを特徴とする遊技機である。
【０２２７】
本構成の遊技機では、可動部の動作のロックをより確実に行うことが可能である。
【０２２８】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機であって、
前記第１の回転体は、前記遮断可能状態であっても、前記駆動源の駆動力によって回転可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２２９】
本構成の遊技機では、前記駆動源の駆動力により、遮断可能状態を適切に解除することが可能である。
【０２３０】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ２または手段Ｃ３に記載の遊技機であって、
前記伝達可能区間は、歯車の歯が複数形成されており、第１の歯（歯３４１ａ、歯３５１ａ）は、前記第１の歯よりも前記遮断可能区間から遠い第２の歯（歯３４１ａ以外の歯３４１、歯３５１ａ以外の歯３５１）に比べて小さなものであることを特徴とする遊技機である。
【０２３１】
本構成の遊技機では、駆動源の駆動力によって遮断可能状態を解除する際には、その解除の初期に噛み合う歯を小さくしておくことで、遮断可能状態を円滑に解除することが可能である。
【０２３２】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ１から手段Ｃ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動源の駆動を制御可能な駆動制御手段（演出制御基板１２０）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０２３３】
〈手段Ｄ〉
手段Ｄ１に係る発明は、
駆動力を発生可能な第１の駆動源（頸部モータ３０１ｍ）および第２の駆動源（脚部ベースモータ４０１ｍ）と、
前記第１の駆動源の駆動力によって移動可能な第１の可動部（第１可動部３００）と、
前記第２の駆動源の駆動力によって移動可能な第２の可動部（第２可動部４００）と、
前記第１の可動部の移動をロック可能なロック手段（第１可動部３００の頸部３１０が、頸部回転軸３０１を中心に退避状態から演出状態へと回転することを制限できるもの）と、を備えることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０２３４】
例えば、従来技術として挙げられる特開平８−４７５６８号公報には、駆動源の駆動力により可動部を動作させる構成の遊技機が記載されている。しかしながら、従来のような構成では、可動部が、その動作タイミングでないときに動作してしまうこと等により、遊技興趣を低下させてしまうなどのおそれがあった。これに対し、本構成の遊技機では、ロック手段により、第１の可動部の移動をロック手段によってロックすることが可能であり、第１の可動部の状態を適切に保持することが可能である。
【０２３５】
手段Ｄ２に係る発明は、
手段Ｄ１に記載の遊技機であって、
前記第１の可動部は、第１の位置（演出状態）と第２の位置（退避状態）との間で移動可能であり、
前記第２の可動部は、第３の位置（演出状態）と第４の位置（退避状態）との間で移動可能であり、
前記第１の可動部および前記第２の可動部の少なくとも一方には、前記第１の可動部が前記第１の位置に、前記第２の可動部が前記第３の位置にそれぞれ位置している状態で、前記第２の可動部の前記第４の位置への移動を規制可能な規制部（突出部３９０）が設けられており、
前記ロック手段は、前記第１の可動部を前記第１の位置でロック可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２３６】
本構成の遊技機では、ロック手段によって第１の可動部を第１の位置でロックすることで、第２の可動部が、第３の位置から第４の位置へと移動することを規制可能である。よって、第２の可動部に、第１の可動部のようなロック手段を設けずとも、第２の可動部が、その動作タイミングでないときに、第３の位置から第４の位置へと移動することを抑制可能である。
【０２３７】
手段Ｄ３に係る発明は、
手段Ｄ２に記載の遊技機であって、
前記第２の可動部を、前記第３の位置から前記第４の位置へと向かう向きに付勢する付勢部（脚部ベースばね４０１ｓ）を有することを特徴とする遊技機である。
【０２３８】
本構成の遊技機では、付勢部の付勢力により、第２の可動部の第３の位置から第４の位置へと向かう向きの移動速度を速くしたり、その移動の加速度を高くしたりすることが可能である。これにより、第２の可動部に迫力のある移動を行わせることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが可能である。さらに、第２の可動部が、その動作タイミングでないときに、付勢部の付勢力によって第３の位置から第４の位置へと移動してしまうことを抑制可能である。
【０２３９】
手段Ｄ４に係る発明は、
手段Ｄ２または手段Ｄ３に記載の遊技機であって、
前記第２の可動部は、前記第３の位置から前記第４の位置へと向かう向きに重力が作用するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２４０】
本構成の遊技機では、第２の可動部が、その動作タイミングでないときに、重力の作用によって第３の位置から第４の位置へと移動してしまうことを抑制可能である。
【０２４１】
手段Ｄ５に係る発明は、
手段Ｄ２から手段Ｄ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記ロック手段は、
前記第１の駆動源から前記第１の可動部へと動力を伝達可能な伝達系に設けられ、
前記第１の駆動源が、前記第１の可動部を前記第２の位置から前記第１の位置へと移動させる向きの駆動力を、前記第１の可動部が前記第１の位置にある状態で発生させたときに、前記第１の可動部の移動をロック可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２４２】
本構成の遊技機では、第１の可動部の移動のロックを第１の駆動源の駆動力によって行うことが可能であり、ロック手段のためだけの駆動源を不要とすることが可能である。
【０２４３】
手段Ｄ６に係る発明は、
手段Ｄ２から手段Ｄ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第４の位置に位置する前記第２の可動部の後方に重なる装飾部（画像表示装置５０）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０２４４】
本構成の遊技機では、その動作タイミングでないときに第３の位置から第４の位置へと移動した第２の可動部によって、装飾部の視認性が阻害されてしまうことを抑制可能である。
【符号の説明】
【０２４５】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
ＹＵ…遊技盤ユニット
ＥＵ…演出ユニット
ＥＵｍ…盤可動体モータ
１…遊技盤
２…遊技機枠
６…遊技領域
１００…遊技制御基板
１０１…遊技制御用マイコン
１２０…演出制御基板
１２１…演出制御用マイコン
５０…画像表示装置
５０ａ…表示部
５７…第１可動ユニット
２００…第２可動ユニット
２１０…ベース部
２１１…滑走面
２２０…ストッパ部
３００…第１可動部
３０１…頸部回転軸
３０１ｍ…頸部モータ
３０１ｓ…頸部ばね
３０２…頭部回転軸
３０２ｍ…頭部モータ
３０３…たてがみ回転軸
３１０…頸部
３２０…たてがみ部
３２１…接触回転部材
３３０…頭部
３４０…モータギア
３５０…頭部ギア
４００…第２可動部
４０１…脚部ベース回転軸
４０１ｍ…脚部ベースモータ
４０１ｓ…脚部ベースばね
４０２…脚部回転軸
４０２ｍ…脚部モータ
４０３…左前管部回転軸
４０３ｓ…左前管部ばね
４１０…脚部ベース
４２０…左前腕部
４３０…左前管部
４４０…右前脚部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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