(57)【要約】【課題】遊技者が当たり遊技時に可変入賞口への通常入賞以外で付与された賞球数を把握可能な遊技機を提供する。【解決手段】ＣＰＵは、判定結果が大当たりである場合、大入賞口を開状態に制御する第一開放遊技を複数回実行する大当たり遊技を実行し、大入賞口に遊技球が入賞する毎に、第一規定数の賞球を付与する。ＣＰＵは、複数回の第一開放遊技の各々において、規定上限数を超えて大入賞口に入賞した遊技球の数量である付加入賞数をカウントする（Ｓ３２６）。ＣＰＵは、少なくともカウントされた付加入賞数と第一規定数とを乗算した第一付加数を含み、且つ第一開放遊技において規定上限数以下の遊技球が大入賞口に入賞した場合に付与される賞球を含まない付加賞球数を報知する（Ｓ３４３）。【選択図】図２１
2019141535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球が入賞可能な開状態とに変化可能な可変入賞口と、
遊技球が前記始動領域に入球したことを契機として、当たりであるかの判定を実行する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段の判定結果が前記当たりである場合、前記可変入賞口を前記開状態に制御する第一開放遊技を複数回実行する当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記可変入賞口に遊技球が入賞する毎に、第一規定数の賞球を付与する賞球付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記複数回の第一開放遊技の各々は、遊技球が前記可変入賞口に入賞容易な第一開放時間に亘って前記開状態が継続されたこと、又は所定の上限数を超える遊技球が前記可変入賞口に入賞したことの何れかの条件が満たされた場合、前記可変入賞口を前記閉状態に制御することで終了し、
更に前記遊技機は、
前記複数回の第一開放遊技の各々において、前記上限数を超えて前記可変入賞口に入賞した遊技球の数量である付加入賞数をカウントする付加カウント手段と、
少なくとも前記付加カウント手段によってカウントされた前記付加入賞数と前記第一規定数とを乗算した第一付加数を含み、且つ前記第一開放遊技において前記上限数以下の遊技球が前記可変入賞口に入賞した場合に付与される前記賞球を含まない付加賞球数を報知する付加賞球報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数回の第一開放遊技の各々において、前記可変入賞口に入賞した前記上限数以下の遊技球の数量である通常入賞数をカウントする通常カウント手段と、
前記通常カウント手段によってカウントされた前記通常入賞数と前記第一規定数とを乗算した通常賞球数を報知する通常賞球報知手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常賞球報知手段は、前記通常賞球数を前記当たり遊技の実行中に報知し、
前記付加賞球報知手段は、前記付加賞球数を前記当たり遊技の終了後に報知する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当たり遊技の終了後に、前記通常賞球報知手段によって報知された前記通常賞球数と前記付加賞球報知手段によって報知された前記付加賞球数とを加算した値を、前記当たり遊技において付与された前記賞球の累計数である総獲得数として報知する総獲得数報知手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域を備え、
前記賞球付与手段は、前記入賞領域に遊技球が入賞する毎に、第二規定数の賞球を付与し、
前記付加賞球数は、前記当たり遊技の実行中に前記入賞領域に入賞した遊技球の数量と前記第二規定数とを乗算した第二付加数を含む
ことを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記当たり遊技は、前記可変入賞口を前記開状態に制御する第二開放遊技を少なくとも一回実行し、
前記第二開放遊技は、前記第一開放時間よりも短く且つ遊技球が前記可変入賞口に入賞困難な第二開放時間に亘って前記開状態が継続された場合、前記可変入賞口を前記閉状態に制御することで終了し、
前記付加賞球数は、前記第二開放遊技の実行中に前記可変入賞口に入賞した遊技球の数量と前記第一規定数とを乗算した第三付加数を含む
ことを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技球を用いて遊技を行う遊技機では、大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回開放される大当たり遊技が実行されることで、遊技者が多量の賞球を獲得可能であることが知られている（例えば、特許文献１、２参照）。特許文献１に開示の遊技機では、大当たりラウンド遊技中に規定個数を超えたオーバー入賞が発生した場合、オーバー入賞の発生が報知される。特許文献２に開示の遊技機では、特別遊技中の獲得利益として、大入賞口への規定入賞によって得られた利益、大入賞口へのオーバー入賞によって得られた利益、及び、普通入賞口（他穴）への入賞によって得られた利益を積算した利益の合計値が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９６９７９号公報
【特許文献２】特開２０１７−７０３５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技機によれば、遊技者にオーバー入賞の発生を気付かせたり、オーバー入賞分を含めた大当たり遊技の総賞球数を認識させたりできる。しかしながら、従来の遊技機では、大当たり遊技時に大入賞口への通常入賞以外で付与された賞球数を、遊技者は把握できなかった。なお大入賞口への通常入賞は、遊技球の入賞を前提とした状態（例えば、大入賞口の長開放）における大入賞口への入賞であり、遊技球の入賞を前提としない状態における大入賞口への入賞（例えば、オーバー入賞や短開放時の入賞等）を除く。
【０００５】
本発明は、遊技者が当たり遊技時に可変入賞口への通常入賞以外で付与された賞球数を把握可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球が入賞可能な開状態とに変化可能な可変入賞口と、遊技球が前記始動領域に入球したことを契機として、当たりであるかの判定を実行する当たり判定手段と、前記当たり判定手段の判定結果が前記当たりである場合、前記可変入賞口を前記開状態に制御する第一開放遊技を複数回実行する当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記可変入賞口に遊技球が入賞する毎に、第一規定数の賞球を付与する賞球付与手段と、を備えた遊技機であって、前記複数回の第一開放遊技の各々は、遊技球が前記可変入賞口に入賞容易な第一開放時間に亘って前記開状態が継続されたこと、又は所定の上限数を超える遊技球が前記可変入賞口に入賞したことの何れかの条件が満たされた場合、前記可変入賞口を前記閉状態に制御することで終了し、更に前記遊技機は、前記複数回の第一開放遊技の各々において、前記上限数を超えて前記可変入賞口に入賞した遊技球の数量である付加入賞数をカウントする付加カウント手段と、少なくとも前記付加カウント手段によってカウントされた前記付加入賞数と前記第一規定数とを乗算した第一付加数を含み、且つ前記第一開放遊技において前記上限数以下の遊技球が前記可変入賞口に入賞した場合に付与される前記賞球を含まない付加賞球数を報知する付加賞球報知手段とを備えたことを特徴とする。本態様の遊技機によれば、遊技者が当たり遊技時に可変入賞口への通常入賞以外で付与された賞球数を把握できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】パチンコ機１において実行される遊技の説明図である。
【図１０】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理において行われる強制停止処理のフローチャートである。
【図１５】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理において行われる払出処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板処理において行われる大当たり遊技演出制御処理のフローチャートである。
【図２２】大当たり遊技演出制御処理に基づく演出画面の表示例である。
【図２３】大当たり遊技演出制御処理に基づく演出画面の表示例である。
【図２４】変形例の大当たり遊技演出制御処理のフローチャートである。
【図２５】変形例の大当たり遊技演出制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、夫々、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【０００９】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８が夫々設けられている。
【００１０】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。
【００１１】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、後述する第一大当たり判定の結果と第二大当たり判定の結果とを遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。本実施形態の演出図柄は、第一演出図柄と第二演出図柄とを含む。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第一演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示する第一報知演出を実行することで、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第二演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示する第二報知演出を実行することで、第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する。以下、第一報知演出及び第二報知演出を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「報知演出」ともいう。可動体３１は、表示画面２８の右方に設けられている。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００１２】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の右斜め下方には、第二始動口１６が設けられている。第二始動口１６の右斜め上方には、大入賞口１７が設けられている。大入賞口１７の右斜め上方には、第一始動電動役物１５が設けられている。第一始動電動役物１５の上方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。第一始動電動役物１５及び大入賞口１７は、夫々開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物１５及び大入賞口１７の夫々に入賞できる。以下、開閉部材が閉塞されたときの大入賞口１７の状態を、「閉塞状態」ともいう。開閉部材が開放されたときの大入賞口１７の状態を、「開放状態」ともいう。遊技盤２の最下部には、アウト口１８が設けられている。
【００１３】
遊技領域４には、複数の一般入賞口１９が設けられている。本実施形態では、三つの一般入賞口１９が、アウト口１８の左上側（即ち、第一始動口１４よりも左側）に設けられているが、一般入賞口１９の数量及び位置はこれに限定されない。更に遊技領域４には、上記以外に、各種の電飾部材、風車、及び遊技くぎ等が設けられている。
【００１４】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、夫々１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいう。第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。パチンコ機１は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄及びハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄及びハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。
【００１５】
普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤２の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図３参照）が設けられる。
【００１６】
上記構成によれば、遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度（以下、「第一発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度（以下、「第二発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球発射装置３７によって第一発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、第二発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１７】
左打ちされた遊技球は、センター飾り８の右側に設けられた第一始動電動役物１５及び第二始動口１６よりも、左打ちされた遊技球の流下領域に設けられた第一始動口１４又は一般入賞口１９に入賞しやすい。右打ちされた遊技球は、センター飾り８の下方に設けられた第一始動口１４よりも、右打ちされた遊技球の流下領域に設けられた第二始動口１６に入賞しやすい。大入賞口１７は、センター飾り８の右方に設けられているので、開放中の大入賞口１７には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、及び一般入賞口１９の何れにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１８】
また、詳しくは後述するが、パチンコ機１は、大入賞口１７が閉鎖されており、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放されにくい遊技状態である通常状態を備える。通常状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口１７には入賞不可能であり、第一始動電動役物１５にもほぼ入賞しないので、第二始動口１６に入賞するか、もしくはアウト口１８を通過する。本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約２５％が第二始動口１６に入賞する。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約６％が第一始動口１４に入賞する。つまり、パチンコ機１では、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも高い。
【００１９】
また、パチンコ機１では、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、及び一般入賞口１９に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置４９（図３参照）によって、夫々、所定数（本実施形態では、４個、１個、３個、１４個、及び１０個）の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されないのはいうまでもない。
【００２０】
次に、パチンコ機１における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機１の当たり遊技を説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技、及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第一開閉遊技（いわゆるラウンド遊技）が複数回行われる。大入賞口１７の１回の開閉（つまり、１回の第一開閉遊技）を「１ラウンド（１Ｒ）」という。大入賞口１７は、各ラウンドにおいて最大開放時間（本実施形態では、３０秒）の経過、及び規定上限数（本実施形態では、９個）の遊技球の入賞の何れかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。
【００２１】
本実施形態の大当たり遊技は、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、及び２Ｒ大当たり遊技を含む。１５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が１５回行われる。５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が５回行われる。２Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が２回行われる。ラウンド数が多い大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。
【００２２】
小当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第二開閉遊技が少なくとも１回（本実施形態では、１回）行われる。大入賞口１７は、最大開放時間（本実施形態では、１．２秒）の経過、及び規定上限数（本実施形態では、９個）の遊技球の入賞の何れかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態では、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔が０．６秒であるので、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間は少なくとも５．４秒である。小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間１．２秒は、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間５．４秒よりも短い。このため、本実施形態では、小当たり遊技中に規定上限数（９個）の遊技球が大入賞口１７に入賞することは実質ない。
【００２３】
遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技の第二開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（１．２秒）は、大当たり遊技の第一開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（３０秒）よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。なお、１回の小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間（１．２秒）は、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔（０．６秒）よりも長い時間に設定されている。これにより、小当たり遊技では、遊技球発射装置３７によって発射された遊技球が大入賞口１７に１個以上入賞しやすくなる。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口１７に入賞した場合に払い出される賞球数が１４個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当たり遊技とは異なる。
【００２４】
普通当たり遊技では、第一始動電動役物１５が少なくとも１回（本実施形態では、３回）開閉される。本実施形態では、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞した場合に払い出される賞球数は１個であるので、普通当たり遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機１は、普通当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成されている。
【００２５】
次に、パチンコ機１の遊技状態を説明する。以下、大当たり判定によって大当たりと判定される確率を、「大当たり確率」という。パチンコ機１は、大当たり確率が通常の確率（本実施形態では、約１／２８７）である非確率変動状態と、通常の確率よりも高い確率（本実施形態では、約１／４８）である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機１は、第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、及び「確率変動時短状態」の４つの遊技状態の何れかを、大当たり遊技終了後に生起する。なお、パチンコ機１は、本実施形態に限られず、少なくとも２つの遊技状態に区分けされていれば、５つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。
【００２６】
普通当たり判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると、普通当たり及びハズレの何れであるか判定する普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技が実行される。以下、普通当たり判定によって普通当たりと判定される確率を、「普通当たり確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、９９／１００）を非時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、１／１００）よりも高くすることにより、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されている。なお、パチンコ機１は、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされている割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。
【００２７】
第一大当たり判定を説明する。遊技球が第一始動口１４又は普通当たり遊技中に開放された第一始動電動役物１５に入賞すると、第一大当たり及びハズレの何れであるか判定する第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりと判定されることはないが、小当たりと判定され得る構成が採用されてもよい。
【００２８】
第二大当たり判定を説明する。遊技球が第二始動口１６に入賞すると、第二大当たり、小当たり、及びハズレの何れであるか判定する第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技が実行される。なお、第二大当たり判定によって小当たりと判定される小当たり確率（本実施形態では、約１／１．０３）は、遊技状態によらず一定であり、確率変動状態の大当たり確率（本実施形態では、約１／４８）よりも高く設定されている。
【００２９】
本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当たり判定が行われる。パチンコ機１は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当たり判定が実行される。パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。
【００３０】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、及び電源基板４２を主に備える。
【００３１】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１は、主制御基板ＣＰＵユニット５０を備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とを備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、割込信号発生回路５７と電気的に接続する。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００３２】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７１、第一始動電動役物スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３、及び一般入賞口スイッチ７６と電気的に接続する。出力ポート５５は、パチンコ機１の外部に設けられたホールコンピュータ（図示略）にパチンコ機１を接続するためのインタフェイスである。主制御基板４１は、出力ポート５５を介して、ホールコンピュータに各種情報を出力する。ホールコンピュータは、遊技場にある全遊技機を統括的に管理する。第一始動口スイッチ７１は、第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ７２は、第一始動電動役物１５に設けられ、第一始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１６に設けられ、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ７６は、複数の一般入賞口１９に夫々設けられ、一般入賞口１９に入賞した遊技球を検出する。
【００３３】
サブ制御基板５８は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、及びスピーカ４８と電気的に接続する。ランプドライバ基板４６は、センター飾り８の各種照明の動作、操作ボタン９、及び可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信する制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００３４】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３５】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、及び図柄表示部２４と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２に設けられ、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１７に設けられ、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。
【００３６】
電源基板４２は、主制御基板４１及び遊技球発射装置３７と電気的に接続し、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に、遊技球を１個ずつ遊技領域４へ向けて発射する。なお、第一発射強度で遊技球が発射された場合も、第二発射強度で遊技球が発射された場合も、発射間隔は一定である。
【００３７】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）の構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるので、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理（図１１〜図１３参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４又は第一始動電動役物１５への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。なお、最大第一保留球数は、「４」に限らず、「０」でもよいし、「１」〜「３」又は「５」以上であってもよい。
【００３８】
ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定の結果を報知する報知演出、及び大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３９】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されている夫々の乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００４０】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１６、図１７参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１６に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１６への入賞による第二保留球数が「０」であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口１６に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「１」である。なお、最大第二保留球数は、「１」に限らず、「０」でもよいし、「２」以上であってもよい。
【００４１】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり関係情報記憶エリア」ともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、及び大当たり判定が保留されている大当たり乱数と共に取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「保留乱数」という。保留乱数のうち第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００４２】
図５及び図６を参照して、特別図柄決定テーブルについて説明する。本実施形態では、特別図柄決定テーブルとして、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）と第二特別図柄決定テーブル（図６参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大当たり判定の種別に応じて、第一特別図柄決定テーブル及び第二特別図柄決定テーブルの何れかを参照する。具体的には、第一特別図柄決定テーブルは、第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブルは、第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合に参照される。
【００４３】
図５及び図６に示すように、各特別図柄決定テーブルには、複数種類の第一特別図柄及び第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値（０〜１００）とが対応付けられている。各特別図柄は、複数の大当たり種別の何れかに分類される。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否か、及び生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機１では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「大当たりＡ〜Ｃ」となる割合は、夫々、３５％、１５％、５０％である。第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、「大当たりＤ〜Ｇ」となる割合は、夫々、３５％、２５％、３５％、５％である。
【００４４】
「大当たり種別」欄の「確率変動の有無」は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されるか否かを示す。「大当たり種別」欄の「時短回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「４０回」は、時短回数が４０回であることを示し、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって連続して大当たり以外と判定された回数（以下、「判定回数」という。）が４０回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「０回」は、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない（つまり、非時短状態が生起される）ことを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、１回の大当たり遊技中に繰り返される第一開閉遊技の合計回数を示す。
【００４５】
図７及び図８を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施形態では、変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）と第二変動パターン決定テーブル（図８参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルの何れかを参照する。具体的には、第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定が行われた場合に参照される。
【００４６】
図７及び図８に示すように、各変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態、又は非確率変動時短状態）、及び大当たり判定の結果（大当たり、小当たり、又はハズレ）に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。例えば第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４７】
図７に示すように、通常状態又は確率変動非時短状態における第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの第一演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がハズレの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が第一大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に高くなる。なお、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がハズレの場合にのみ決定される。
【００４８】
また、第一変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定における確率変動時短状態又は非確率変動時短状態についても、また、第二変動パターン決定テーブル（図８参照）には、第二大当たり判定について、同様に複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。
【００４９】
図８に示すように、通常状態、非確率変動時短状態、又は確率変動時短状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間（本実施形態では、６００秒）は、通常状態たまは確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間（本実施形態では、３０秒）よりも長い。また、通常状態、非確率変動時短状態、又は確率変動時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。
【００５０】
一方、第二大当たり判定において確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常状態又は確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。
【００５１】
パチンコ機１において、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、夫々、第一報知演出及び第二報知演出の演出時間に等しい。
【００５２】
具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、夫々、第一演出図柄及び第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が終了すると、夫々、変動させていた第一特別図柄及び第二特別図柄を、所定の停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の停止表示時間に同期して、夫々、第一演出図柄及び第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄又は第二演出図柄による他、表示画面２８、可動体３１、スピーカ４８等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。
【００５３】
図９を参照して、パチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について、通常状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。先述したように、通常状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。
【００５４】
また、通常状態（つまり、非時短状態）において、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は、時短状態において、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞することはほとんどない。更に本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球の約２５％が第二始動口１６に入賞する。第二始動口１６に遊技球が入賞した場合の賞球数は３個である。よって、通常状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。従って、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００５５】
通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確率変動時短状態（３５％）、確率変動時短状態（１５％）、及び確率変動非時短状態（５０％）の何れかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。
【００５６】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確率変動時短状態に移行した場合について説明する。非確率変動時短状態では、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確率変動時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第一始動電動役物１５に入賞する割合の方が高くなる。従って、非確率変動時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確率変動時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口１６は、第一始動電動役物１５の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、第一始動電動役物１５に入賞しなかった遊技球は、第二始動口１６に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は第一始動電動役物１５に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低い。なお、本実施形態では、非確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００５７】
ところで、非確率変動時短状態において第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外（ハズレ又は小当たり）の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも６００秒以上と非常に長い。従って、非確率変動時短状態では、遊技球が第二始動口１６に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、本実施形態のパチンコ機１は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確率変動時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００５８】
非確率変動時短状態において判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達すると、大当たり遊技を介さずに非確率変動時短状態から通常状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確率変動時短状態、確率変動時短状態、及び確率変動非時短状態の何れかに移行することとなる。
【００５９】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動時短状態に移行した場合について説明する。確率変動時短状態では、非確率変動時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確率変動時短状態では、上記した非確率変動時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、及び時短状態が次回の大当たりまで継続する点（つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点）が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００６０】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動非時短状態に移行した場合について説明する。先述したように、確率変動非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確率変動時短状態、確率変動時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも３秒〜５秒と短い。よって、確率変動非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。従って、確率変動非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確率変動非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確率変動非時短状態では、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確率変動非時短状態では、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞することはほぼない。その結果、確率変動非時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。
【００６１】
第二大当たり判定では、小当たり確率は約１／１．０３と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確率変動非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュの状態である。この状態では、大入賞口１７が頻繁に開放されるので、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口１７の下方に配置されている第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低くなる。なお、本実施形態では、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約２３％である。
【００６２】
第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、又は２Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、通常状態（３５％）、確率変動非時短状態（６５％）の何れかに移行する。確率変動非時短状態に移行した場合、小当たりラッシュの状態が継続することとなる。
【００６３】
以上のように、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＣ、Ｅ〜Ｇ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動非時短状態が継続する。また、大当たり種別が「大当たりＡ」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、又は判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達するまで、非確率変動時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。大当たり種別が「大当たりＢ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動時短状態が継続する。大当たり種別が「大当たりＤ」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動状態及び時短状態の何れも生起されず、通常状態となる。なお、時短状態及び確率変動状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「０回」にリセットされる。このような遊技仕様は、今までにない新規なものである。
【００６４】
なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機１は、判定回数が規定回数に達することで確率変動状態が終了するいわゆるＳＴ機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１７の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【００６５】
また、本実施形態のパチンコ機１では、通常状態には左打ちを行い、通常状態以外の遊技状態には右打ちを行うことで遊技を進める構成が採用されている。パチンコ機１は、例えば通常状態に右打ちを行い、確率変動時短状態に左打ちを行う遊技を採用してもよい。
【００６６】
図１０〜図１９を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６７】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００６８】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口スイッチ７１、第一始動電動役物スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３、大入賞口スイッチ７５、一般入賞口スイッチ７６等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグ（大入賞口入賞フラグ、第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、一般入賞口入賞フラグ等）が「ＯＮ」となる。このフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理、第二特別図柄処理、払出処理等において参照される。
【００６９】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値が夫々減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、夫々、小当たり遊技の実行中には減算されない。
【００７０】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技及び小当たり遊技の動作（主に、大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる（図１８参照）。
【００７１】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１１〜図１５参照）。
【００７２】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１５〜図１７参照）。
【００７３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第一始動電動役物１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００７４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、夫々の普通当たり確率（９９／１００又は１／１００）で判定される。
【００７５】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、及び情報出力処理（Ｓ２０）が行われる。詳しくは後述するが、払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、ホールコンピュータに各種の情報が出力される。
【００７６】
図１１〜図１５を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１０参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、先述した第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、及び第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【００７７】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第一特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第一特別図柄が停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第二特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第二特別図柄が停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００７８】
図１１に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５１：ＮＯ）、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５２）。第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１２参照）の判断へ移行する。
【００７９】
第一始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、もしくは第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているので、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００８０】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ５４）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、夫々ＲＡＭ５２に記憶される。
【００８１】
次いで、図１２に示すように、大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１３参照）へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
【００８２】
図１３に示すように、まず、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７３）。
【００８３】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７４）。Ｓ７４では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているかが特定される。確率変動状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「ハズレ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８４】
また、本実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合の第二特別図柄の変動中に第一大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第一大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機１は、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できる。
【００８５】
次いで、第一特別図柄決定処理が行われる（Ｓ７５）。第一特別図柄決定処理では、第一大当たり判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。
【００８６】
次いで、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８１）。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、第一大当たり判定時の遊技状態（時短状態又は非時短状態）及び第一大当たり判定の結果（大当たり又はハズレ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄の変動パターンが決定される。
【００８７】
第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８２）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ８３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８８】
また、図１２に示すように、Ｓ６２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ８３（図１３参照）でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄及び表示画面２８の第一演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
また、Ｓ６３の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０６）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。
【００９０】
次いで、強制停止処理が行われる（Ｓ１０８）。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄及び第二特別図柄の一方において、大当たり図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
図１４を参照して、強制停止処理（Ｓ１０８、図１２参照）について詳細に説明する。図１４に示すように、強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当たり図柄か否かが判断される（Ｓ１１１）。大当たり図柄でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【００９２】
大当たり図柄の場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄（以下、「他方の特別図柄」という。）が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。他方の特別図柄が変動中でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【００９３】
他方の特別図柄が変動中の場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に強制停止コマンドが記憶される（Ｓ１１３）。強制停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄（すなわち、他方の特別図柄）及び演出図柄を、強制的にハズレを示す態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当たり判定において小当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当たり図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当たり図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二演出図柄も小当たりを示す態様からハズレを示す態様に変更されて停止する。
【００９４】
次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１１４）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１１５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
図１５を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０９、図１２参照）について詳細に説明する。図１５に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２１）。大当たりの場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１２２）。Ｒカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる（Ｓ１２３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、大当たり種別が「大当たりＡ〜Ｃ、Ｆ」の何れかの場合には、Ｒカウンタに「５」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＤ、Ｅ」の何れかの場合には、Ｒカウンタに「２」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＧ」の場合には、Ｒカウンタに「１５」が記憶される。
【００９６】
次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２４）。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にリセットされる（Ｓ１２５）。判定回数計数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグ及び確率変動フラグがあれば、共に「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２６、Ｓ１２７）。つまり、大当たり遊技中の遊技状態は通常状態である。処理は第一特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【００９７】
一方、大当たり判定の結果がハズレの場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。小当たりでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１３３へ移行する。小当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３２）。
【００９８】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３３）。次いで、確率変動フラグの状態によって、確率変動状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３４）。確率変動フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、時短フラグの状態によって、時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３５）。時短フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【００９９】
時短フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数（４０回）であるか否かが判断される（Ｓ１３６）。判定回数計数カウンタの値が「４０」でない場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「４０」の場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３７）。次いで、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１００】
図１６及び図１７を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１０参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口１６に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１５１）。第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１０１】
第二始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」であるか否かが判断される（Ｓ１５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」であれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているので、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１０２】
第二保留球数が「１」でない場合には（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１５３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１５４）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、夫々ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０３】
次いで、大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ１６１）。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ１６３）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１（図１７参照）へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
【０１０４】
図１７に示すように、まず、第二保留球数が「１」であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」である場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７２）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７３）。
【０１０５】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ１７４）。Ｓ１７４では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が行われる。
【０１０６】
また、本実施形態では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合の第一特別図柄の変動中に第二大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第二大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値が「ハズレ」又は「小当たり」に対応することになるので、パチンコ機１は、第一大当たりと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当たりと判定されることを回避できる。パチンコ機１は、先述したように、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できるので、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避できる。
【０１０７】
次いで、第二特別図柄決定処理が行われる（Ｓ１７５）。第二特別図柄決定処理では、第二大当たり判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第二大当たり判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりである場合、第二特別図柄として小当たり図柄が決定される。
【０１０８】
次いで、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１８１）。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち、第二大当たり判定時の遊技状態（時短状態又は非時短状態）及び第二大当たり判定の結果（大当たり又はハズレ）に応じたテーブルが参照されて、第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１０９】
第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められている第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
また、図１６に示すように、Ｓ１６２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１８３（図１７参照）でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９１）。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１９２）。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄及び表示画面２８の第二演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１９３）。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１９４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１１】
また、Ｓ１６３の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、Ｓ１９３でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９６）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１９７）。次いで、強制停止処理（図１４参照）が行われる（Ｓ１９８）。遊技状態移行処理（図１５参照）が行われて（Ｓ１９９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１２】
図１８を参照し、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１０参照）の詳細を説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグを説明する。ＲＡＭ５２には、大入賞口開放中フラグ等が記憶されている。大入賞口開放中フラグは、大入賞口１７が開放状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大入賞口１７が閉鎖状態である場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１１３】
図１８に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中フラグの状態によって、大入賞口１７が開放状態であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。
【０１１４】
大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合、大入賞口１７が閉鎖状態であると判断されて（Ｓ２０２：ＮＯ）、大入賞口１７の閉鎖時間が経過したか判断される（Ｓ２０３）。タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」でない場合には、閉鎖時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２０３：ＮＯ）、引き続き大入賞口を閉鎖させておくため、処理はメイン処理へ戻る。一方、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」である場合には、閉鎖時間が経過したと判断されて（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されているＲカウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ２０４）。Ｒカウンタは、Ｓ１２３の処理（図１５参照）でセットされ、後述のＳ２０６でラウンド毎に１ずつ減算される。
【０１１５】
Ｒカウンタの値が「０」でなく、大入賞口１７がまだ所定のラウンド数開放されていないと判断された場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、大入賞口１７を開放させるための大入賞口開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０５）。大入賞口開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されているＲカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２０６）。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２０７）。次いで、タイマカウンタである第一開放時間カウンタに第一開放時間（３０秒）がセットされる（Ｓ２０８）。次いで、特定入賞数カウンタの値がクリアされて「０」にされ（Ｓ２０９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１６】
また、Ｓ２０２において、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１７が開放状態であると判断されて（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大入賞口入賞フラグの状態によって、開放状態である大入賞口１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１１）。大入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、大入賞口１７に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２１２）。特定入賞数カウンタは、１回の第一開閉遊技及び第二開閉遊技において、大入賞口１７に入賞した遊技球の数（以下、「特定入賞数」という。）をカウントする。
【０１１７】
次いで、特定入賞数カウンタの値によって、特定入賞数が規定上限数（本実施形態では、９個）以上であるか否かが判断される（Ｓ２１３）。Ｓ２１２の処理でカウントされて、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「８」以下の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したか判断される（Ｓ２１４）。Ｓ２０８でセットされた第一開放時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一開放時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２１４：ＮＯ）、引き続き大入賞口１７を開放させておくため、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。
【０１１８】
一方、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「９」以上の場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間カウンタの値が「０」である場合には、第一開放時間が経過したと判断されて（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、大入賞口１７を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１５）。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７に送信される。
【０１１９】
これにより大入賞口１７が閉鎖されるが、大入賞口１７が閉鎖される直前に入賞した遊技球が、所定の有効期間内に大入賞口スイッチ７５によって検出された場合は、大入賞口スイッチ７５は「ＯＮ」となるため、特定入賞数カウンタの値が更に加算される。所定の有効期間は、大入賞口閉鎖コマンドが記憶された時点から所定時間経過するまでの期間である。逆に、大入賞口１７が閉鎖される直前に遊技球が入賞した場合でも、その遊技球が所定の有効期間内に大入賞口スイッチ７５によって検出されなかった場合は、大入賞口スイッチ７５は「ＯＦＦ」となるため、特定入賞数カウンタの値が加算されない。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２１６）。次いで、タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタに大入賞口１７の閉鎖時間がセットされ（Ｓ２１７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２０】
また、Ｓ２０４において、Ｒカウンタの値が「０」であり、大入賞口１７が所定のラウンド数開放されたと判断された場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。次に、大当たり遊技を終了させる処理を説明する。大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２１）。次いで、大当たり種別に応じた遊技状態が生起され（Ｓ２２２）、処理はメイン処理へ戻る。具体的には、大当たりＡの場合、時短フラグのみ「ＯＮ」となる。大当たりＢの場合、確率変動フラグと時短フラグとが、夫々「ＯＮ」となる。大当たりＣ、Ｅ〜Ｇの場合、確率変動フラグのみ「ＯＮ」となる。大当たりＤの場合、確率変動フラグ及び時短フラグの何れも「ＯＦＦ」のままである。
【０１２１】
また、Ｓ２０１において、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合、大当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、小当たり遊技状態フラグの状態によって、小当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２３１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合、小当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、小当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技が制御され（Ｓ２３２）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技の制御（Ｓ２３２）は、大当たり遊技の制御（Ｓ２０２〜Ｓ２２１）と略同一であるため、詳細な説明は省略する。なお、小当たり遊技の制御は、大当たり遊技の制御の第一開放時間が第二開放時間となる点、及び小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないため、大当たり遊技の制御のＳ２２２に対応する処理が行われない点が主に異なる。小当たり遊技の制御では、例えば、大入賞口１７が最大１．２秒間（第二開放時間）、１回開放するためのコマンドがＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７に送信される。
【０１２２】
図１９を参照して、払出処理（Ｓ１８、図１０参照）の詳細について説明する。図１９に示すように、払出処理が開始されると、まず大入賞口入賞フラグの状態によって、遊技球が大入賞口１７へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２４１）。大入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が大入賞口１７へ入賞していないと判断されて（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はＳ２４４の判断へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が大入賞口１７へ入賞したと判断されて（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、後述の大入賞口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４２）。大入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、払出制御基板４５及びサブ制御基板５８に送信される。次いで、大入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２４３）。
【０１２３】
大入賞口入賞コマンドの詳細を説明する。大入賞口入賞コマンドは、大入賞口入賞フラグが「ＯＮ」となる毎に、その契機となった大入賞口１７への入賞に基づいて記憶及び送信される。大入賞口入賞コマンドは、当たり種類及び入賞種別と、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、１４個）とを示す。当たり種類は、大当たり又は小当たりを示す。入賞種別は、通常入賞又は付加入賞を示す。通常入賞は、遊技球の入賞を前提とした状態における大入賞口１７への入賞である。付加入賞は、遊技球の入賞を前提としない状態における大入賞口１７への入賞である。本実施形態では、特定入賞数が規定上限数以下である場合（即ち、規定上限数以下の入賞である場合）、入賞種別は「通常入賞」に設定される。一方、特定入賞数が規定上限数を超える場合（即ち、規定上限数を超えるオーバー入賞である場合）、入賞種別は「付加入賞」に設定される。
【０１２４】
次いで、第一始動口入賞フラグの状態によって、遊技球が第一始動口１４へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２４４）。第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が第一始動口１４へ入賞していないと判断されて（Ｓ２４４：ＮＯ）、処理はＳ２４７の判断へ移行する。第一始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が第一始動口１４へ入賞したと判断されて（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、第一始動口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４５）。第一始動口入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、４個）を示す。第一始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板４５に送信される。次いで、第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２４６）。
【０１２５】
次いで、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、遊技球が第一始動電動役物１５へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２４７）。第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が第一始動電動役物１５へ入賞していないと判断されて（Ｓ２４７：ＮＯ）、処理はＳ２５０の判断へ移行する。第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が第一始動電動役物１５へ入賞したと判断されて（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、第一始動電動役物入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４８）。第一始動電動役物入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、１個）を示す。第一始動電動役物入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板４５に送信される。次いで、第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２４９）。
【０１２６】
次いで、第二始動口入賞フラグの状態によって、遊技球が第二始動口１６へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２５０）。第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が第二始動口１６へ入賞していないと判断されて（Ｓ２５０：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。第二始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が第二始動口１６へ入賞したと判断されて（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、第二始動口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５１）。第二始動口入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、３個）を示す。第二始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板４５に送信される。次いで、第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５２）。
【０１２７】
次いで、一般入賞口入賞フラグの状態によって、遊技球が一般入賞口１９へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２５３）。一般入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が一般入賞口１９へ入賞していないと判断されて（Ｓ２５３：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。一般入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が一般入賞口１９へ入賞したと判断されて（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、一般入賞口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５４）。一般入賞口入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、１０個）を示す。一般入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板４５に送信される。次いで、一般入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２５５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２８】
なお、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、各入賞コマンドを受信すると、賞球払出装置４９の動作を制御して、各入賞コマンドが示す賞球数に応じた賞球を払い出す。
【０１２９】
図２０を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１３０】
図２０に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一報知演出制御処理が行われる（Ｓ３０２）。第一報知演出制御処理では、まず、主制御基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、第一変動パターンに応じて、第一報知演出が制御される。これにより、表示画面２８における第一演出図柄の図柄変動が開始される。
【０１３１】
次いで、主制御基板４１から第二変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０３）。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０５の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第二報知演出制御処理が行われる（Ｓ３０４）。第二報知演出制御処理では、まず、主制御基板４１から受信した第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、第二変動パターンに応じて、第二報知演出が制御される。これにより、表示画面２８における第二演出図柄の図柄変動が開始される。
【０１３２】
次いで、主制御基板４１から第一特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０５）。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、処理はＳ３０７の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ３０６）、第一報知演出が終了する。
【０１３３】
次いで、主制御基板４１から第二特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０７）。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０７：ＮＯ）、処理はＳ３０９の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ３０８）、第二報知演出が終了する。
【０１３４】
次いで、主制御基板４１から強制停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０９）。強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０９：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、変動中の演出図柄（すなわち、他方の特別図柄に対応する演出図柄）が、ハズレの態様で強制的に停止される（Ｓ３１０）。
【０１３５】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出制御処理が行われ（Ｓ３１２）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出であるが、詳細は後述する。
【０１３６】
図２１を参照し、大当たり遊技演出制御処理（Ｓ３１２、図２０参照）の詳細を説明する。大当たり遊技演出制御処理では、公知と同様の大当たり遊技演出が開始されて、大当たり遊技を演出する画像及び音声が出力される。そして、主制御基板４１から大入賞口入賞コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３２１）。なお大当たり遊技中に受信する大入賞口入賞コマンドは、当たり種別に大当たりが設定されている。大入賞口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、その大入賞口入賞コマンドに設定されている入賞種別が通常入賞であるか否かが判断される（Ｓ３２２）。
【０１３７】
入賞種別が通常入賞である場合（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている通常入賞カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ３２３）。通常入賞カウンタは、大当たり遊技において発生した通常入賞の数（以下、「通常入賞数」という。）をカウントする。次いで、通常入賞カウンタに基づいて、通常賞球数が算出される（Ｓ３２４）。通常賞球数は、大当たり遊技において現在までに通常入賞に基づいて払い出された遊技球の累計である。具体的には、通常入賞カウンタが示す通常入賞数と、大入賞口１７の賞球数（１４個）とを乗算した値が、通常賞球数として算出される。算出された通常賞球数は、表示画面２８に表示される（Ｓ３２５）。従って表示画面２８では、通常入賞に基づいて遊技球が払い出される毎に、表示画面２８に表示される通常賞球数が更新される。
【０１３８】
入賞種別が通常入賞でない場合（Ｓ３２２：ＮＯ）、入賞種別は付加入賞であるため、ＲＡＭ５８２に記憶されている付加入賞カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ３２６）。付加入賞カウンタは、大当たり遊技において発生した付加入賞の数（以下、「付加入賞数」という。）をカウントする。Ｓ３２５又はＳ３２６の実行後、処理はＳ３４１に進む。
【０１３９】
次いで、大当たり遊技が終了であるか否かが判断される（Ｓ３４１）。例えば主制御基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信した場合、大当たり遊技が終了であると判断される（Ｓ３４１：ＹＥＳ）。この場合、付加入賞カウンタに基づいて、付加賞球数が算出される（Ｓ３４２）。付加賞球数は、大当たり遊技において付加入賞に基づいて払い出された遊技球の累計である。具体的には、付加入賞カウンタが示す付加入賞数と、大入賞口１７の賞球数（１４個）とを乗算した値が、付加賞球数として算出される。
【０１４０】
次いで、算出された付加賞球数が、表示画面２８に表示される（Ｓ３４３）。更に、大当たり遊技中に払い出された遊技球の総数である総獲得数が、表示画面２８に表示される（Ｓ３４４）。本実施形態では、大当たり遊技が終了した時点の通常賞球数と、Ｓ３４２で算出された付加賞球数とを加算した値が、総獲得数として表示される。その後、通常入賞カウンタ及び付加入賞カウンタの各値がクリアされて「０」にされ（Ｓ３４５）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、大当たり遊技が終了でない場合（Ｓ３４１：ＮＯ）、処理はＳ３２１に戻る。
【０１４１】
図２２及び図２３を参照し、大当たり遊技演出制御処理（図２１参照）に基づく演出画面の具体例を説明する。以下では、５Ｒ大当たり遊技時における、大当たり遊技演出制御処理に基づく演出画面の一例を説明する。図２２（Ａ）に示すように、大当たり遊技演出が開始されると、大当たりを祝福するメッセージと共に、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄８０の組合せが、表示画面２８に表示される。
【０１４２】
次いで、図２２（Ｂ）に示すように、１ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、現在実行中の１ラウンド目（１Ｒ）を示すラウンド表示８１が、表示画面２８に表示される。また表示画面２８には、通常賞球数表示部８２が表示される。大入賞口１７の通常入賞が発生する毎に、現在の通常賞球数が通常賞球数表示部８２に更新表示される（Ｓ３２１：ＹＥＳ、Ｓ３２２：ＹＥＳ、Ｓ３２３〜Ｓ３２５）。図２２（Ａ）に示す例では、１ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口１７に１個目の遊技球が入賞して「１４個」の賞球が払い出されたことに応じて、「１４」が通常賞球数表示部８２に表示されている。
【０１４３】
以下、ラウンド遊技が進むごとに、ラウンド表示８１に表示されるラウンドが、現在実行中のラウンドを示すように更新される。各ラウンド遊技で通常入賞が発生する毎に、通常入賞カウンタが加算されるのに応じて、通常賞球数表示部８２に表示される通常賞球数も可算されるように更新される。なお、各ラウンド遊技で付加入賞（即ち、オーバー入賞）が発生した場合には、その付加入賞は付加入賞カウンタで計数される（Ｓ３２２：ＮＯ、Ｓ３２６）。従って、通常賞球数表示部８２に表示される通常賞球数は、付加入賞に基づいて払い出された賞球を含まない。
【０１４４】
図２２（Ｃ）に示すように、全てのラウンド遊技（本例では、５ラウンド分）が終了すると、大当たり遊技の終了を示すメッセージが表示画面２８に表示される。本例では、各ラウンド遊技において規定上限数（９個）以上の賞球が入賞しているため、大当たり遊技の終了時における通常入賞カウンタは「４５」である。そのため、通常賞球数表示部８２には「６３０」が表示されている。
【０１４５】
次いで、図２３（Ａ）に示すように、付加賞球数が付加賞球数表示部８３に表示される（Ｓ３４１：ＹＥＳ、Ｓ３４２〜Ｓ３２３）。本例では、付加賞球数表示部８３に表示される付加賞球数は、遊技者に対して追加的に付与される特典（ボーナス賞球）の数量として報知される。また本例では、大当たり遊技中に計６個の付加入賞が発生して「８４個」の賞球が払い出されたことに応じて、「８４」が付加賞球数表示部８３に表示されている。遊技者は付加賞球数表示部８３を参照することで、付加賞球数が８４個であることを把握できる。
【０１４６】
更に、図２３（Ｂ）に示すように、総獲得数が総獲得数表示部８４に表示される（Ｓ３２４）。図２３（Ｂ）に示す例では、通常賞球数表示部８２に表示された「６３０」と、付加賞球数表示部８３に表示された「８４」とを加算した「７１４」が、総獲得数表示部８４に表示されている。遊技者は総獲得数表示部８４を参照することで、大当たり遊技時に計７１４個の賞球を獲得したことを把握できる。
【０１４７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１は、遊技球が流下可能な遊技領域４が形成された遊技盤２を備える。遊技領域４には、遊技球が入球可能な始動領域（第一始動口１４及び第二始動口１６）が設けられる。「入球可能」は、遊技球が通過又は入賞することが可能であることを意味する。遊技領域４には、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球が入賞可能な開状態とに変化可能な可変入賞口（大入賞口１７）が設けられる。ＣＰＵ５１は、遊技球が始動領域に入球したことを契機として、大当たりであるかの判定を実行する（Ｓ７４、Ｓ１７４）。ＣＰＵ５１は、判定結果が大当たりである場合、可変入賞口を開状態に制御する第一開放遊技を複数回実行する大当たり遊技を実行する（Ｓ１３）。ＣＰＵ５１は、可変入賞口に遊技球が入賞する毎に、第一規定数（１４個）の賞球を付与する（Ｓ２４２）。
【０１４８】
複数回の第一開放遊技の各々は、遊技球が可変入賞口に入賞容易な第一開放時間（３０秒）に亘って開状態が継続されたこと、又は規定上限数（９個）を超える遊技球が可変入賞口に入賞したことの何れかの条件が満たされた場合、可変入賞口を閉状態に制御することで終了する。ＣＰＵ５８１は、複数回の第一開放遊技の各々において、規定上限数を超えて可変入賞口に入賞した遊技球の数量である付加入賞数をカウントする（Ｓ３２６）。ＣＰＵ５８１は、少なくともカウントされた付加入賞数と第一規定数とを乗算した第一付加数を含み、且つ第一開放遊技において規定上限数以下の遊技球が可変入賞口に入賞した場合に付与される賞球を含まない付加賞球数を報知する（Ｓ３４３）。本実施形態では、第一付加数と付加賞球数とは同一数量であって、所謂オーバー入賞に基づく賞球数に相当する。
【０１４９】
これによれば、遊技者はパチンコ機１で報知される付加賞球数に基づいて、大当たり遊技中に付与された賞球数のうちで、大当たり遊技中に通常獲得できる賞球を除いた賞球数（例えば、所謂オーバー入賞に基づく賞球数）を把握できる。即ち遊技者は、大当たり遊技時に可変入賞口への通常入賞以外で付与された賞球数を把握できるので、大当たり遊技中に必ずしも獲得できるとは限らない付加賞球数をどの程度獲得できたかを認識でき、大当たり遊技への興趣が向上する。
【０１５０】
また、ＣＰＵ５８１は、複数回の第一開放遊技の各々において、可変入賞口に入賞した規定上限数以下の遊技球の数量である通常入賞数をカウントする（Ｓ３２３）。ＣＰＵ５８１は、カウントされた通常入賞数と第一規定数とを乗算した通常賞球数を報知する（Ｓ３２５）。これによれば遊技者は、大当たり遊技中に通常獲得できる通常賞球数を、大当たり遊技中に必ずしも獲得できるとは限らない付加賞球数と区別して把握できる。
【０１５１】
また、ＣＰＵ５８１は、通常賞球数を大当たり遊技の実行中に報知し（Ｓ３２５）、付加賞球数を大当たり遊技の終了後に報知する（Ｓ３４３）。これによれば、遊技者は大当たり遊技の実行中に報知される通常賞球数に基づいて、大当たり遊技中の出玉状況を把握できる。更に、付加賞球数を大当たり遊技の終了後にまとめて報知することで、報知される付加賞球数をより大きくすることができ、遊技者に対してより多くの付加賞球数を獲得できた印象を与えることができる。
【０１５２】
また、ＣＰＵ５８１は、大当たり遊技の終了後に、報知された通常賞球数と付加賞球数とを加算した値を、大当たり遊技において付与された賞球の累計数である総獲得数として報知する（Ｓ３４５）。これによれば、遊技者は大当たり遊技の終了後に、当該大当たり遊技において獲得できた賞球の総数を把握できる。
【０１５３】
本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、所謂オーバー入賞に基づく賞球数が付加賞球数として報知される場合を例示した。しかしながら付加賞球数は、オーバー入賞に基づく賞球数のみならず、通常賞球数とは異なる他の賞球数を含んでもよい。以下、付加賞球数に関する第一変形例及び第二変形例を説明する。
【０１５４】
第一変形例のパチンコ機１は、Ｓ２４５（図１９参照）で設定された第一始動口入賞コマンドが、払出制御基板４５のみならず、サブ制御基板５８にも送信される。同様に、Ｓ２４８で設定された第一始動電動役物入賞コマンド、Ｓ２５１で設定された第二始動口入賞コマンド、及びＳ２５４で設定された一般入賞口入賞コマンドも、払出制御基板４５のみならず、サブ制御基板５８にも送信される。そのうえで、図２１に示す大当たり遊技演出制御処理に代えて、図２４及び図２５に示す大当たり遊技演出制御処理が実行される。
【０１５５】
図２４及び図２５を参照して、第一変形例の大当たり遊技演出制御処理について説明する。図２４及び図２５において、図２１と同様の処理については、同様の符号を付して説明を省略し、図２１と異なる点を中心に説明する。図２４に示すように、大当たり遊技演出制御処理が開始されると、図２１と同様にＳ３２１〜Ｓ３２６の処理が実行される。但し、Ｓ３２６で加算される付加入賞カウンタを第一付加入賞カウンタという。
【０１５６】
次いで、主制御基板４１から第一始動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３２７）。第一始動口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ３２７：ＮＯ）、処理はＳ３２９の判断へ移行する。第一始動口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３２７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている第二付加入賞カウンタが「１」加算される（Ｓ３２８）。
【０１５７】
次いで、主制御基板４１から第一始動電動役物入賞コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３２９）。第一始動電動役物入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ３２９：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。第一始動電動役物入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３２７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている第三付加入賞カウンタが「１」加算される（Ｓ３３０）。
【０１５８】
次いで、主制御基板４１から第二始動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３３１）。第二始動口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。第二始動口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている第四付加入賞カウンタが「１」加算される（Ｓ３３２）。
【０１５９】
次いで、主制御基板４１から一般入賞口入賞コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３３３）。一般入賞口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ３３３：ＮＯ）、処理はＳ３４１の判断へ移行する。一般入賞口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている第五付加入賞カウンタが「１」加算される（Ｓ３３４）。
【０１６０】
次いで、図２５に示すように、図２１と同様にＳ３４１〜Ｓ３４５の処理が実行される。但しＳ３４２では、第一〜第五付加入賞カウンタに基づいて、以下のように付加入賞数が算出される。即ち、第一付加入賞カウンタが示す値（即ち、オーバー入賞数）と、大入賞口１７の賞球数（１４個）とを乗算して、第一値が算出される。第二付加入賞カウンタが示す値（即ち、第一始動口１４の入賞数）と、第一始動口１４の賞球数（４個）とを乗算して、第二値が算出される。第三付加入賞カウンタが示す値（即ち、第一始動電動役物１５の入賞数）と、第一始動電動役物１５の賞球数（１個）とを乗算して、第三値が算出される。第四付加入賞カウンタが示す値（即ち、第二始動口１６の入賞数）と、第二始動口１６の賞球数（３個）とを乗算して、第四値が算出される。第五付加入賞カウンタが示す値（即ち、一般入賞口１９の入賞数）と、一般入賞口１９の賞球数（１０個）とを乗算して、第五値が算出される。算出された第一値〜第五値を合計することで、付加賞球数が算出される。
【０１６１】
これにより、大当たり遊技中に発生したオーバー入賞と、大当たり遊技中に発生した大入賞口１７以外への入賞との両方に基づく付加賞球数が、大当たり遊技の終了後に算出及び表示される（Ｓ３４２、Ｓ３４３）。なおＳ３４５では、第一〜第五付加入賞カウンタが夫々クリアされる。
【０１６２】
以上説明した第一変形例のパチンコ機１は、遊技領域４に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域（第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、一般入賞口１９）を備える。ＣＰＵ５１は、入賞領域に遊技球が入賞する毎に、第二規定数（入賞領域別の賞球数）の賞球を付与する（Ｓ１８）。付加賞球数は、大当たり遊技の実行中に入賞領域に入賞した遊技球の数量と第二規定数とを乗算した第二付加数を含む。本変形例では、第一値が第一付加数に相当し、第二値〜第五値の合計値が第二付加数に相当する。これにより遊技者は、オーバー入賞及び各入賞領域への入賞に基づく賞球を、大当たり遊技の実行中にどれだけ獲得したかを把握できる。
【０１６３】
第二変形例のパチンコ機１は、大当たり種別として、実質ラウンド数が名目ラウンド数よりも少ない特定大当たりを含む。例えば、名目ラウンド数が「１５Ｒ」及び実質ラウンド数が「４Ｒ」の特定大当たりに当選した場合、大当たり遊技において１５ラウンド分のラウンド遊技が実行される。この１５ラウンド分のラウンド遊技のうち、１Ｒ目から４Ｒ目までが実質ラウンドであり、５Ｒ目から１５Ｒ目までが非実質ラウンドである。実質ラウンドのラウンド遊技では、大入賞口１７が長開放（例えば３０．０秒開放）されるため、遊技球が大入賞口１７に入賞し易い。非実質ラウンドのラウンド遊技では、大入賞口１７が短開放（例えば０．３秒開放）されるため、遊技球が大入賞口１７に入賞し難い。
【０１６４】
このように特定大当たりに基づく大当たり遊技では、非実質ラウンドにおける大入賞口１７への入賞は、大当たり遊技中に必ずしも発生するとは限らない。即ち、非実質ラウンド中の大入賞口１７への入賞に基づく賞球は、大当たり遊技中に必ずしも獲得できるとは限らない。従って第二変形例のＳ２４２（図１９参照）では、非実質ラウンドにおいて大入賞口１７に入賞した場合（以下、「非実質ラウンド入賞」という。）、当たり種類が「大当たり」、入賞種別が「付加入賞」、賞球数が「１４個」に設定された大入賞口入賞コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。この大入賞口入賞コマンドが送信されると、ＣＰＵ５８１は付加入賞カウンタを「１」加算する（Ｓ３２６）。これによりサブ制御基板５８では、オーバー入賞と非実質ラウンド入賞との両方に基づく付加賞球数が、大当たり遊技の終了後に算出及び表示される（Ｓ３４２、Ｓ３４３）。
【０１６５】
このように、第二変形例のパチンコ機１では、大当たり遊技（特定大当たり遊技）は、大入賞口１７を開状態に制御する第二開放遊技を少なくとも一回実行する。第二開放遊技は、第一開放時間よりも短く且つ遊技球が大入賞口１７に入賞困難な第二開放時間（０．３秒）に亘って開状態が継続された場合、大入賞口１７を閉状態に制御することで終了する。付加賞球数は、第二開放遊技の実行中に大入賞口１７に入賞した遊技球の数量と第一規定数とを乗算した第三付加数を含む。本変形例では、オーバー入賞に基づく賞球数が第一付加数に相当し、非実質ラウンド入賞に基づく賞球数が第三付加数に相当する。これにより遊技者は、オーバー入賞及び非実質ラウンド入賞に基づく賞球を、大当たり遊技の実行中にどれだけ獲得したかを把握できる。
【０１６６】
また、通常入賞数及び付加賞球数の表示タイミングは、上記実施形態に限定されない。通常入賞数は、大当たり遊技中において常時表示される必要はなく、例えば各ラウンド遊技が終了した時点で一時的に表示させてもよい。付加賞球数は、大当たり遊技の終了後に表示されるのに代えて、例えば各ラウンド遊技が終了した時点で一時的に表示させてもよい。このときに表示される付加賞球数は、大当たり遊技の開始時からカウントされた累計の付加賞球数でもよいし、各ラウンド遊技中にカウントされたラウンド別の付加賞球数でもよい。また上記実施形態では、付加賞球数が表示された後に総獲得数が表示されるが、これに代えて、表示中の通常入賞数を付加賞球数に応じてカウントアップ表示することで総獲得数を表示してもよい。
【０１６７】
また、Ｓ３２６で付加入賞カウンタが加算された場合には、所謂オーバー入賞（あるいは、非実質ラウンド入賞）が発生しているので、所定の効果音を出力することで遊技者を喚起してもよい。同様に、第一変形例において、第二〜第五付加入賞カウンタの何れかが加算された場合には、大当たり遊技中に各入賞領域の何れかに入賞しているので、所定の効果音を出力してもよい。第一変形例において、複数の入賞領域（第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、一般入賞口１９）の全てを、付加入賞数のカウント対象とする必要はない。例えば、これらの入賞領域のうちで、最も賞球数が多い一般入賞口１９のみを、付加入賞数のカウント対象としてもよい。
【０１６８】
また、上記実施形態では、サブ制御基板５８において、通常入賞数（通常入賞カウンタ）及び付加入賞数（付加入賞カウンタ）をカウントし、更に通常賞球数及び付加賞球数を算出しているが、これに限定されない。通常入賞数及び付加入賞数は、主制御基板４１でカウントされて、サブ制御基板５８に通知されてもよい。更に、通常賞球数及び付加賞球数は、主制御基板４１で算出されて、サブ制御基板５８に通知されてもよい。また、層獲得数も、主制御基板４１でカウントされて、サブ制御基板５８に通知されてもよい。これらの場合、サブ制御基板５８は、主制御基板４１から受信した各種情報に基づいて、大当たり遊技演出制御処理（図２１参照）を実行すればよい。
【０１６９】
なお、上記実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種であるが、これに限定されず、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかを優先して変動表示させる機種であってもよい。またパチンコ機１は、二つの特別図柄を備える必要はなく、一つの特別図柄のみを備えてもよい。各始動領域（例えば、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、一般入賞口１９）の数量や位置等は、上記実施形態に限定されず、例えば遊技仕様に応じて変更可能である。
【０１７０】
また、上記実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄として大当たりを示す大当たり図柄及びハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として大当たり図柄及びハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。パチンコ機１は、第一特別図柄として小当たり図柄を更に備えてもよいし、第二特別図柄として小当たり図柄を備えなくてもよい。更にパチンコ機１は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。
【０１７１】
また、上記実施形態のパチンコ機１は、特別電動役物（例えば、大入賞口）が作動して出玉を得る特別電役タイプを例示したが、一般電動役物（所謂、電チュー）の連動によって出玉を得る一般電役タイプでもよい。この場合、始動領域は、遊技球が通過した場合に普通当たり判定の契機となる始動ゲートでもよい。可変入賞口は、普通当たり判定に当選した場合に実行される普通当たり遊技で開放される一般電動役物でもよい。
【０１７２】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一始動電動役物」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１７３】
１        パチンコ機
２        遊技盤
４        遊技領域
１４      第一始動口
１５      第一始動電動役物
１６      第二始動口
１７      大入賞口
１９      一般入賞口
４１      主制御基板
５１      ＣＰＵ
５８      サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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