(57)【要約】【課題】発射検査の検査効率を向上すること。【解決手段】遊技盤の盤面に設けられた遊技領域に対して遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機の製造方法であって、遊技媒体の発射動作を検査する発射検査工程は、遊技盤の前面を覆う透明板が設けられていない状態であって、遊技盤の盤面が略垂直となる状態の遊技機に対して、透明部材を前記遊技盤に近接した位置に移動させて配置する透明部材配置工程と、前記遊技領域における遊技媒体の通路の少なくとも一部を前記透明部材で覆った状態にて、遊技媒体を発射して発射動作を検査する発射工程と、を含む。【選択図】図１１
2019141218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面に設けられた遊技領域に対して遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機の製造方法であって、
遊技媒体の発射動作を検査する発射検査工程を少なくとも有し、
前記発射検査工程は、
遊技盤の前面を覆う透明板が設けられていない状態であって、遊技盤の盤面が略垂直となる状態の遊技機に対して、透明部材を前記遊技盤に近接した位置に移動させて配置する透明部材配置工程と、
前記遊技領域における遊技媒体の通路の少なくとも一部を前記透明部材で覆った状態にて、遊技媒体を発射して発射動作を検査する発射工程と、
を含む
ことを特徴とする遊技機の製造方法。
【請求項２】
遊技盤の盤面に設けられた遊技領域に対して遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体の発射動作の検査に用いられる透明部材を前記遊技盤に近接した位置に配置するための受け部を備え、
前記受け部によって前記透明部材を配置したときに、前記遊技領域における遊技媒体の通路の少なくとも一部を遊技媒体が通過可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の盤面に設けられた遊技領域に対して遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機の製造方法及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の盤面に設けられた遊技領域に対して遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機の製造工程において、実際に遊技媒体を発射して発射の確認等の検査を実行している（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１８６７１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、透明板であるガラス板を取り付けた後に、発射の確認等の検査を実行するため、取り付けたガラス板を、これらガラス板が輸送時に破損してしまうことがないように、検査後において取り外して梱包しなければならず、これらガラス板の取り付けや取り外しにより、発射検査の効率が悪くなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発射検査の検査効率を向上することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機の製造方法は、
遊技盤（例えば、遊技盤２）の盤面に設けられた遊技領域（例えば、遊技領域１０）に対して遊技媒体（例えば、遊技球）を発射して遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）の製造方法であって、
遊技媒体の発射動作を検査する発射検査工程（例えば、Ｓ５の組み立て検査工程における発射検査工程）を少なくとも有し、
前記発射検査工程は、
遊技盤の前面を覆う透明板（例えば、窓部ユニット５１Ａを構成する第１構成部２６０の後透過板２６１）が設けられていない状態であって、遊技盤の盤面が略垂直となる状態の遊技機（例えば、遊技盤２の盤面が略垂直となる状態にて搬送路Ｈを搬送されているパチンコ遊技機１）に対して、透明部材（例えば、試験用透明板３００）を前記遊技盤に近接した位置に移動させて配置する透明部材配置工程（例えば、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示すように、試験用透明板３００を窓部５１から押し込んでセンター飾り枠５２の壁部５２’と当接した後、左上方へスライドさせて開閉枠５０内部に試験用透明板３００を配置する工程）と、
前記遊技領域における遊技媒体の通路の少なくとも一部を前記透明部材で覆った状態にて、遊技媒体を発射して発射動作を検査する発射工程（例えば、図１１（Ｃ）に示すように、遊技領域１０の開口部５０Ａに対応する部分をほぼ覆った状態にて、遊技球を左打ち、右打ちして発射動作を検査する工程）と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射検査の検査効率を向上できる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤２）の盤面に設けられた遊技領域（例えば、遊技領域１０）に対して遊技媒体（例えば、遊技球）を発射して遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体の発射動作の検査に用いられる透明部材（例えば、試験用透明板３００）を前記遊技盤に近接した位置（例えば、センター飾り枠５２の壁部５２’と当接した位置）に配置するための受け部（例えば、センター飾り枠５２の壁部５２’）を備え、
前記受け部によって前記透明部材を配置したときに、前記遊技領域における遊技媒体の通路の少なくとも一部を遊技媒体が通過可能である（例えば、壁部５２’の高さ寸法は、遊技球の直径よりも大きい障害釘の高さ寸法よりもさらに大きいことで、試験用透明板３００を壁部５２’に当接させた状態において、遊技領域１０を遊技球が流下（通過）可能とされている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透明部材を使用した発射検査が可能となるので、発射検査の検査効率を向上できる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機の製造方法または手段２に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、前記遊技盤の前方に突出する演出体（例えば、図１１（Ａ）の変形例における役物Ｇ）を有し、
前記透明部材は、前記演出体を覆うことが可能な形状を有する（例えば、図１１（Ａ）の変形例における試験用透明板３００’は、役物Ｇに対応する部分が前方に膨出した形状とされている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検査において透明部材と演出体とが接触して演出体が損傷してしまうことを防ぐことができる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１に記載の遊技機の製造方法または手段２に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、前記遊技盤の前方に突出する演出体（例えば、図１１（Ｂ）の変形例における役物Ｇ）を有し、
前記透明部材は、前記演出体に対応する部分が空間となる形状を有する（例えば、図１１（Ｂ）の変形例における試験用透明板３００”は、役物Ｇに対応する部分が開口空間とされている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検査において透明部材と演出体とが接触して演出体が損傷してしまうことを防ぐことができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機の製造方法または遊技機であって、
前記透明部材は、前記透明板が設けられる窓部に対応した形状を有する（例えば、図８に示すように、試験用透明板３００の外形が、窓部５１（開口部５０Ａ）の形状にほぼ一致した形状とされている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域のほぼ全体を覆うことができるとともに、窓部もほぼ塞ぐことができるため、検査において遊技媒体が窓部から流出してしまうこと等を防ぐことができる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機の製造方法または遊技機であって、
前記透明部材（例えば、試験用透明板３００）は、遊技媒体である遊技球の直径よりも小径の孔部を複数有する（例えば、遊技球の直径Ｒ１よりも小さい径Ｒ２の孔３１０がマトリックス状に複数形成されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球が孔部を通過して検査に支障を生じてしまうことを防ぎつつ透明部材を軽量化することができるため、検査における透明部材の移動を容易化できる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機の製造方法または遊技機であって、
前記透明部材（例えば、試験用透明板３００）は、検査者が把持可能な把持部（例えば、把手３０１）を、発射された遊技媒体が前記遊技領域に進入する進入部（例えば、遊技領域の上部）に対応する位置とは異なる位置（例えば、図８に示すように、試験用透明板３００の縦方向の中央位置よりもやや下方となる位置）に有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検査員による透明部材の取り扱いを容易にしつつ、把持部によって発射された遊技媒体の視認が困難となってしまうことも防ぐことができる。
【００１３】
本発明の手段８の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記受け部は、遊技盤の盤面に穿設された遊技釘（例えば、障害釘）に接触しないように前記透明部材を受けることが可能である（例えば、壁部５２’の高さ寸法は、障害釘の高さ寸法よりも大きいことで、試験用透明板３００を壁部５２’に当接させた状態において、試験用透明板３００が障害釘と接触しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検査において、遊技釘が変形してしまうことを防ぐことができる。
【００１４】
本発明の手段９の遊技機は、手段２または手段８に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、前記遊技盤の前面に突出する演出体（例えば、図１１（Ａ）や図１１（Ｂ）の変形例における役物Ｇ）を有し、
前記受け部は、前記透明部材（例えば、変形例における試験用透明板３００’や試験用透明板３００”）と前記演出体とが接触しないように前記透明部材を受けることが可能である（例えば、変形例においてセンター飾り枠５２の壁部５２’に、孔３１０に挿通可能な凸部を設けることで、試験用透明板３００’や試験用透明板３００”が、役物Ｇと接触しない適正位置に案内される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検査において透明部材と演出体とが接触して演出体が損傷してしまうことを防ぐことができる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】（Ａ）は演出装置の可動体が第１位置にある状態、（Ｂ）は演出装置の可動体が第２位置にある状態を示す正面図である。
【図４】演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】遊技機製造工程を示すフロー図である。
【図８】試験用透明板を示す正面図である。
【図９】試験用透明板を用いた検査を行う検査ラインを示す斜視図である。
【図１０】（Ａ）、（Ｂ）は、発射検査において、試験用透明板を配置する流れを示す説明図である。
【図１１】（Ｃ）は、発射工程を示す説明図であり、（Ｄ）は、試験用透明板を抜き取る流れを示す説明図である。
【図１２】変形例を示す図である。
【図１３】変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機の製造方法及び遊技機を実施するための形態を実施例にもとづいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
（パチンコ遊技機の全体構成）
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図３は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。図４は、（Ａ）は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図５は、パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。図６は、開閉枠に対し窓部ユニットを着脱する状態を示す概略縦断面図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１９】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面２００Ａ（図５参照）を前面側に有する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂ（図３参照）によって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０は、遊技媒体としての遊技球が、遊技機用枠（台枠）３側に設けられている打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされており、遊技盤２には、発射された遊技球を遊技領域１０に案内する発射レール２ａ（図３参照）も設けられている。
【００２０】
また、遊技機用枠３には、遊技領域１０を視認するための窓部５１が設けられた開閉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、開閉枠５０を閉鎖したときに窓部５１を通して遊技領域１０を透視できるようになっている。また、開閉枠５０は、遊技機用枠３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部５１は、開閉枠５０を閉鎖したときに遊技領域１０に対応する位置に配置される。また、窓部５１の下方には打球操作ハンドル３０が設けられている。
【００２１】
遊技盤２は、図５に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材（透過性部材）にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面２００Ａに障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ（図３参照）等が設けられた盤面板２００と、該盤面板２００の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２０５と、から主に構成されている。尚、本実施の形態の遊技盤２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニア板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の左側下部位置）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、可変（変動）可能に表示（可変表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄（飾り図柄ともいう）が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２４】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２５】
また、画像表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、窓部５１及び該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには、開口２ｃに臨む断面を被覆可能な厚みを有する枠状であって、遊技領域１０を流下する遊技球が開口２ｃ内に進入することを防ぐための壁部５２’（図１０（Ｂ）参照）が前方側に形成されているセンター飾り枠５２が設けられており、遊技領域１０を流下する遊技球は開口２ｃ内に進入しないようになっている。つまり、センター飾り枠５２の壁部５２’は、遊技盤２の盤面からの高さ寸法が、障害釘（遊技釘）の高さ寸法（遊技球の直径よりも当然大きい）よりも大きく、かつ、窓部ユニット５１Ａを構成する第１構成部２６０と遊技盤２の盤面との間隔よりも小さい寸法であって、第１構成部２６０と壁部の上端との間隙が、遊技球の直径よりも小さい寸法となる高さ寸法（幅寸法）を有していることで、遊技領域１０を流下する遊技球が壁部に衝突し、壁部と第１構成部２６０との間隙に進入できないことにより、遊技球の開口２ｃ内への進入を防ぐことができるようになっているとともに、後述するように、発射検査において試験用透明板３００が配置されるときに、試験用透明板３００と壁部５２’の先端とが接触することで、試験用透明板３００が障害釘（遊技釘）に当接して傷ついてしまうことや、障害釘（遊技釘）が変形してしまうことを防ぐことができるようになっている。
【００２６】
画像表示装置５の表示領域の下部の左右２個所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２７】
ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２８】
第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２９】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａが設けられ、画像表示装置５の右下方には、可変入賞球装置６Ｂが設けられている。入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３１】
図１に示すように、入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
第２保留表示器２５Ｂの右側方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右側方位置には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３４】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿ともいう）や、上皿９０から供給された遊技球を遊技領域１０に向けて発射可能な打球発射装置や、打球発射装置による発射の実行・停止並びに発射強度を調整可能な打球操作ハンドル３０が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機１の外部へと排出する排出口（図示略）が設けられている。開閉枠５０の下部に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３５】
遊技機用枠３には、窓部５１の上部に、音を出力可能なスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられているとともに、窓部５１の前面には、遊技効果ランプや遊技効果ＬＥＤ等が設けられており、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音の出力や遊技効果ランプや遊技効果ＬＥＤの発光は、後述する演出制御基板１２にて制御される。
【００３６】
（パチンコ遊技機の回路構成）
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３８】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、飾り図柄の可変表示時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の可変態様を示す変動パターンを示す可変パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４１】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００４２】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００４３】
画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の可変表示を開始させた後、普図可変表示時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となり、可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４５】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４６】
特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、可変表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４７】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４８】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４９】
画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して可変している表示状態のことである。
【００５０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図可変表示時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率可変表示制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５２】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間（普図可変表示時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５３】
（パチンコ遊技の動作）
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板（図示略）からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５４】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５５】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、可変パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５６】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの可変表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該可変表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５７】
次いで、変動（可変表示）パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を可変表示させるための設定や特別図柄が可変を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動変処理、特別図柄の可変表示を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、可変表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５８】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５９】
演出制御プロセス処理では、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する先読予告設定処理を実行する。次いで、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する可変表示開始待ち処理、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定し、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定した後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示する可変表示開始設定処理、設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行し、こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる可変表示中演出処理、主基板１１から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定し、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定する特図当り待ち処理、大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する大当り中演出処理、大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行するエンディング演出処理を行う。
【００６０】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の可変表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６１】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率可変状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６２】
（パチンコ遊技機の構造）
次に、図３に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。図３に示すように、外枠６０は、上板６１、下板６２、左側板６３及び右側板６４により縦長四角枠状に形成されている。上板６１及び下板６２は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板６３及び右側板６４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。
【００６３】
外枠６０の開口下部には幕板６５が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠６０の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠３の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸（図示略）を回動可能に支持する軸受部（図示略）が設けられており、遊技機用枠３は、外枠６０の左側辺付近を中心として該外枠６０の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
【００６４】
図３に示すように、遊技機用枠３には、遊技盤２の背面側に設けられる各種部品や装置（演出可動体等）を被覆する裏カバー７０（図５参照）が挿入可能な大きさを有する開口部（図示略）が形成されている。尚、画像表示装置５は、裏カバー７０の背面側に配設され、裏カバー７０に設けられた貫通孔７１を介して前面側（遊技者側）から視認可能となっている。また、開口部の左側上下位置には、前面側に盤押え部３１を有する係止凹部が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具（図示略）が設けられている。よって、遊技機用枠３の前方から遊技盤２の背面の裏カバー７０を開口部に挿入し、該遊技盤２の左端部、詳しくは、スペーサ部材２０５の左端部を係止凹部に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具（図示略）で係止することにより、遊技機用枠３に遊技盤２を取付けできるようになっている。このとき、盤押え部３１と盤面板２００とは、左右方向に離間して配置され、その間に空間が形成されている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤２を遊技機用枠３から容易に取外すことができる。
【００６５】
開閉枠５０は、略中央部に後述する窓部ユニット５１Ａを挿入可能な開口部５０Ａ（図５参照）を有しており、開口部５０Ａの右側上方位置、左側上下位置には、窓押え部材５３が設けられている。よって、開閉枠５０の後方から窓部ユニット５１Ａを開口部５０Ａに挿入し、窓押え部材５３により係止することにより、開閉枠５０に窓部ユニット５１Ａを取付けできるようになっており、窓押え部材５３の係止状態を解除すれば窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０から容易に取外すことができる。また、開閉枠５０に窓部ユニット５１Ａを取付けることで開口部５０Ａが閉鎖され、窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０から取外すことで開口部５０Ａが開口される。
【００６６】
（窓部ユニット）
次に、窓部５１を構成する窓部ユニット５１Ａについて、図４及び図５に基づいて概略的に説明する。図４及び図５に示すように、窓部ユニット５１Ａは、第１構成部２６０と、第１構成部２６０から遊技盤２（遊技領域１０）と反対側（遊技者側）に突出する第２構成部２５０と、から主に構成されている。
【００６７】
第１構成部２６０は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、開閉枠５０を閉鎖したときに盤面板２００の開口２ｃに対応する位置に配置される孔部２７０が形成された後透過板２６１と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体２６２と、から構成されている。
【００６８】
後透過板２６１は、枠体２６２の開口を閉鎖するように枠体２６２の背面に接着剤等を介して固着される。具体的には、枠体２６２の背面側には、後透過板２６１を嵌合可能な凹部が形成されており、凹部を構成する前壁部（図示略）の背面と後透過板２６１の前面側周縁部とが接着剤等で固着されている。すなわち、前壁部２６２Ｂの背面と後透過板２６１の前面側周縁部とが全周に亘って広い面積で固着されるため、後透過板２６１と枠体２６２とが強固に一体化される。
【００６９】
また、枠体２６２の左辺の上部及び下部には、外側に張り出す突片部２６２ａ，２６２ｂが形成されている。枠体２６２の下辺には、下方に突出する取付片（図示略）が左右方向に離間して２つ形成されている。また、枠体２６２の上辺には、上方に延びる取付片２６２ｆが左右方向に離間して２つ形成されており、取付片２６２ｆの背面側には、盤面側（第１構成部２６０の向き）を示す表示（「盤面側」なる文字が表示された）がなされている。これによれば、第１構成部２６０の取付方向の間違いを防止できるようになっている。また、枠体２６２の上辺には、前後に貫通する縦長のスリット２６２ｇが左右方向に離間して２つ形成されている。
【００７０】
また、後透過板２６１の孔部２７０には、開閉枠５０を閉鎖した状態において、孔部２７０から遊技領域１０における孔部２７０に対応しない領域への異物の進入を阻止するための異物進入阻止部材２８０が取付けられている。尚、本実施の形態では、後透過板２６１に孔部２７０を形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部２７０や切欠部等は形成されていなくてもよい。
【００７１】
第２構成部２５０は、透明なガラス材からなる前透過板２５１と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる周壁部（筒状部）と、から構成されている。第２筒状体２５３は、特に図５に示すように、第１筒状体２５２の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第２筒状体２５３の前端に前透過板２５１を固定した状態で第１筒状体２５２に背面側から挿入嵌合することで、前透過板２５１の周縁部が第１筒状体２５２と第２筒状体２５３とにより前後から挟持されている。
【００７２】
尚、第１筒状体２５２の外周面と、第２筒状体２５３の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。また、第１筒状体２５２の内周面と第２筒状体２５３の外周面との間には、金属板から成る略Ｃ字形状の補強板（図示略）が配設され、該補強板により補強されている。
【００７３】
第１筒状体２５２は、筒状を成す第１周壁部２５２ａと、第１周壁部２５２ａにおける後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部２５６と、を有している。第１周壁部２５２ａの前側開口の周縁部には、前透過板２５１の周縁部の前面側に配置される環状の第１保持部２５２ｂが形成されている。尚、本実施の形態では、第１筒状体２５２は、第１周壁部２５２ａとフランジ部２５６とが一体成型にて形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１周壁部２５２ａとフランジ部２５６とは別個の部材にて構成されていてもよい。
【００７４】
また、フランジ部２５６の上辺における前面の略中央部には、運搬用の把持部２５６ａが凹設されているとともに、フランジ部２５６の上辺における背面の左右両側には、第２構成部２５０に第１構成部２６０を取付けるための係止部材２８５が設けられている。
【００７５】
係止部材２８５は、フランジ部２５６に対し回動可能に軸支されており、長手方向が上下方向を向く第１回動位置（図示略）と、右方向（右の係止部材２８５は左方向）に傾倒する第２回動位置（図４（Ｂ）参照）と、に変更（回動）可能であり、第１回動位置にあるときに第１構成部２６０のスリット２６２ｇに係止部材２８５を挿入し、スリット２６２ｇに係止部材２８５が挿入された状態で該係止部材２８５を第２回動位置に回動させることにより第１構成部２６０と第２構成部２５０とが一体に組付けられる。
【００７６】
また、フランジ部２５６の上辺における左右には、外側に張り出す突片部２５６ｂ，２５６ｃが設けられている。また、フランジ部２５６の下辺には、下方に延びる取付片２５６ｄが左右方向に離間して２つ形成されている。また、フランジ部２５６の下辺の左側には、外側に張り出す突片部２５６ｋが設けられている。また、フランジ部２５６の左右辺の背面には、枠体２６２の被係止部に係止可能な鉤状の係止部が設けられている（図示略）。
【００７７】
第２筒状体２５３は、筒状を成す第２周壁部２５３ａを有している。第２周壁部２５３ａの前側開口の周縁部には、前透過板２５１の周縁部の背面に配置される環状の第２保持部２５３ｂが形成されている。尚、前透過板２５１は、前透過板２５１に対して接着剤等を介して固着される。
【００７８】
第２筒状体２５３は、第１筒状体２５２の後側開口から嵌合し、背面側からネジを螺入することにより第１筒状体２５２に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第１筒状体２５２の第１保持部２５２ｂ及び第２筒状体２５３の第２保持部２５３ｂの間に保持された前透過板２５１も一体化されて第２構成部２５０を構成する。
【００７９】
第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、縦断面視略三角状をなしており、前透過板２５１は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている（特に図５参照）。
【００８０】
尚、本実施の形態では、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板２５１の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板２５１の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。
【００８１】
窓部ユニット５１Ａを構成する際には、第２構成部２５０に前透過板２５１を固定し、第１構成部２６０の下辺に形成された各取付片（図示略）を第２構成部２５０における各取付片２５６ｄに設けられた凹部に上方から差し込み、第１構成部２６０のスリット２６２ｇを第２構成部２５０の係止部材２８５に嵌め込み、係止部材２８５を操作して係止させることにより、第１構成部２６０と第２構成部２５０とが組付けられる（窓部ユニット５１Ａが構成される）。また、係止部材２８５の係止状態を解除すれば、第２構成部２５０から第１構成部２６０を取外すことが可能となる。
【００８２】
また、第１構成部２６０と第２構成部２５０とを組付けた状態にあっては、第１構成部２６０の突片部２６２ａ，２６２ｂと、第２構成部２５０の突片部２５６ｂ，２５６ｃ，２５６ｋとが互いに重ならないように異なる位置に配置されている。これによれば、第１構成部２６０と第２構成部２５０とを分離する際に、第１構成部２６０と第２構成部２５０の突片部をそれぞれ別々に同時に把持することができるため、第１構成部２６０と第２構成部２５０との分離作業を行いやすい。さらに、前透過板２５１や後透過板２６１を直接触れる必要が無いため、前透過板２５１や後透過板２６１に指紋が付いたりすることが抑制される。
【００８３】
窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０に取付ける際には、開閉枠５０の開口部５０Ａの下部に設けられた被係止部５４ａに窓部ユニット５１Ａの各取付片２５６ｄを係止した状態で、窓部ユニット５１Ａの筒状部を開口部５０Ａ内に背面側から挿入する（図６参照）。そして、開閉枠５０の各窓押え部材５３（図３参照）が窓部ユニット５１Ａの突片部２５６ｂ，２５６ｃ，２５６ｋに係止されることで窓部ユニット５１Ａが開閉枠５０の特定位置に取付けられる。また、係止部材２８５の係止状態を解除することで開閉枠５０から第２構成部２５０を取外したりすることなく第１構成部２６０のみを取外すことができるので、窓部５１のメンテナンス性が向上する。
【００８４】
また、第１構成部２６０と該第１構成部２６０に対し前方に突出する第２構成部２５０とから構成される窓部ユニット５１Ａは、上記のように開閉枠５０に形成された開口部５０Ａ内に筒状の第２構成部２５０を背面側から挿入することにより取付けできるので、第２構成部２５０のような突出部がなく第１構成部２６０のみからなるガラス窓が組付けられる既存のパチンコ遊技機にも後付で容易に組付けることが可能である。
【００８５】
図５に示すように、第１構成部２６０と第２構成部２５０とが組付けられた状態において、後透過板２６１は、略垂直をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板２５１は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板２６１に対し傾斜する前傾姿勢で配置される。そのため、後透過板２６１に対する上方の離間寸法Ｌ２よりも下方の離間寸法Ｌ３の方が短寸とされている（Ｌ２＞Ｌ３）。尚、前透過板２５１と後透過板２６１とにおける前後方向の離間幅のうち少なくとも離間幅が最大となる部分の寸法は、前透過板２５１及び後透過板２６１の板厚よりも大きいとともに、遊技球の直径よりも大きい。
【００８６】
また、第２構成部２５０は、後側開口が前側開口よりも大きいため、第１周壁部２５２ａ及び第２周壁部２５３ａの上部（屋根の部分）が前方に向けて前側に傾斜しているとともに、第１周壁部２５２ａ及び第２周壁部２５３ａの左右側部が前方に向けて左右方向の中央に向けて傾斜している。
【００８７】
窓部ユニット５１Ａが開閉枠５０に組付けられた状態にあっては、窓部ユニット５１Ａの突出部が開閉枠５０の前面を構成するサイドランプ５５Ｌ，５５Ｒよりも前面側に突出している。すなわち、窓部ユニット５１Ａにおける前透過板２５１と後透過板２６１との上部の離間寸法Ｌ２（窓部ユニット５１Ａにおける上部の前後寸法）は、開閉枠５０の側辺部における上部の前後寸法Ｌ８に比べ大きくなっている（Ｌ２＞Ｌ８）。また、窓部ユニット５１Ａにおける前透過板２５１と後透過板２６１との下部の離間寸法Ｌ３（窓部ユニット５１Ａにおける下部の前後寸法）は、開閉枠５０の側辺部における下部の前後寸法Ｌ９に比べ大きくなっている（Ｌ３＞Ｌ９）。このように、窓部ユニット５１Ａがサイドランプ５５Ｌ，５５Ｒよりも前方側に突出していることにより、遊技者に奥行きを感じさせることができる。
【００８８】
また、窓部ユニット５１Ａの下方位置には、前述した上皿９０が設けられている。上皿９０は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿９０の上方に窓部ユニット５１Ａが突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、窓部ユニット５１Ａは、上皿９０を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板２５１は、上端が上皿９０を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿９０よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。
【００８９】
尚、本実施の形態では、第１筒状体２５２の外周面及び第２筒状体２５３の内周面に施されたメッキ加工により装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１筒状体２５２の外周面及び第２筒状体２５３の内周面を着色したり絵柄を設けるなどして装飾部を構成してもよい。
【００９０】
第１筒状体２５２の外周面及び第２筒状体２５３の内周面にメッキ加工（非透光性）が施されているとともに、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機１の前上方からの外光を遊技領域１０に入りにくくしているため、遊技領域１０の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。
【００９１】
また、本実施の形態では、孔部２７０は、盤面板２００に形成された開口２ｃとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口２ｃに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部２７０とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口２ｃの外側に位置するようになっていてもよい。
【００９２】
また、本実施の形態では、遊技領域１０は、盤面板２００と後透過板２６１との間に形成される空間部であってガイドレール２ｂにより囲まれる領域とされており、窓部５１を構成する前透過板２５１と後透過板２６１とを透して、パチンコ遊技機１の前方である遊技者側から視認（透視）できるようになっている。
【００９３】
また、本実施の形態では、被支持部を第２構成部２５０の下辺部に設け、下辺部を中心として第２構成部２５０の上部を回動させることで上辺部を第２構成部２５０に取付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、被支持部を第２構成部２５０や開閉枠５０における上辺部、左辺部、右辺部のいずれかに設け、第１構成部２６０を上辺部、左辺部、右辺部のいずれかに設けた被支持部に支持部を支持した状態で回動させることで第２構成部２５０に取付けできるようにしてもよい。
【００９４】
また、本実施の形態では、第２透過部としての前透過板２５１は、第１保持部２５２ｂと第２保持部２５３ｂとにより前透過板２５１の少なくとも一部を前面側と後面側とから挟み込むように所定位置に保持する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１筒状体２５２の前面開口を閉鎖するように設けられていれば、保持形態は上記のものに限定されるものはなく、種々に変更可能である。
【００９５】
また、本実施の形態では、窓部５１は、第１透過部としての後透過板２６１を有する第１構成部としての第１構成部２６０と、後透過板２６１とは異なる第２透過部としての前透過板２５１を有し、第１構成部２６０に対して遊技領域１０と反対側（前側）に突出するように形成された第２構成部としての第２構成部２５０と、から構成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、窓部５１は、第１構成部と第２構成部以外の他の構成部等を含むものであってもよい。
【００９６】
また、本実施の形態では、第１透過部及び第２透過部の一例として、後透過板２６１及び前透過板２５１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過板２６１や前透過板２５１は、必ずしも板状に形成されているものに限定されるものではなく、形状は任意である。また、第１筒状体２５２や第２筒状体２５３は筒状に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも筒状に形成されていなくてもよい。
【００９７】
次に、遊技機の製造工程の最終段階において実施される発射検査について、図７〜図１１を用いて以下に説明する。
【００９８】
まず、遊技機の製造工程について簡潔に説明すると、遊技機の製造工程は、図７に示すように、主に、釘打ち工程（Ｓ１）、部品組み付け工程（Ｓ２）、ゲージ盤組み立て工程（Ｓ３）、ゲージ盤検査工程（Ｓ４）、組み立て検査工程（Ｓ５）、梱包工程（Ｓ６）からなり、組み立て検査工程において発射検査工程が実行される。
【００９９】
釘打ち工程（Ｓ１）においては、ゲージ盤（遊技盤）２に、自動釘打ち機等により障害釘を打ち込むとともに、該打ち込んだ障害釘が正常であるかを検査し、該検査によって正常でないと判定された障害釘を正常な状態に整備する釘整備等が実行される。尚、本実施例では、予め外形加工が実施されるとともに障害釘を打ち込むための挿入孔（ガイド孔）が形成され、セルシート等が貼着されたアクリル版やベニア板を使用し、釘打ち工程（Ｓ１）には、アクリル版やベニア板の外形加工や挿入孔加工やセルシートの貼着等の工程を含まない形態を例示しているが、これらの工程を釘打ち工程（Ｓ１）に含むようにしてもよい。
【０１００】
部品組み付け工程（Ｓ２）においては、ゲージ盤（遊技盤）２に、発射レール２ａやガイドレール２ｂ、風車、センター飾り枠５２、各入賞口、入賞球装置６Ａおよび可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、ゲート４１等の部品の取り付けが行われる。
【０１０１】
ゲージ盤組み立て工程（Ｓ３）においては、ゲージ盤（遊技盤）２に、可動体（役物）や、画像表示装置５となる液晶表示モジュールや、基板ケースに格納された主基板１１、演出制御基板１２、電源基板等の各種基板等の取り付け、並びに結線等が行われる。
【０１０２】
ゲージ盤検査工程（Ｓ４）においては、ゲージ盤組み立て工程（Ｓ３）が終了した組み立て済のゲージ盤（遊技盤）２が、適切に動作するか否かを、実際に、ゲージ盤検査工程（Ｓ４）に通電して動作を検査する。
【０１０３】
組み立て検査工程（Ｓ５）においては、ゲージ盤検査工程（Ｓ４）によって動作確認が完了したゲージ盤（遊技盤）２を、スピーカや打球操作ハンドル３０等が既に装着されている遊技機用枠（台枠）３と一体化し、該一体化した状態で、打球操作ハンドル３０を操作して遊技球を実際に発射して、遊技球を問題なく発射できるか否かを確認する発射検査を行う。
【０１０４】
梱包工程（Ｓ６）は、組み立て検査工程（Ｓ５）の発射検査において問題がないと確認されたパチンコ遊技機１が、フィルムに密封されて段ボール等に梱包され、出荷される。尚、製造時してから出荷時までに期間がある場合には、フィルムに密封された状態で倉庫に保管しておき、出荷時において段ボールへの梱包が行われる。
【０１０５】
以上のように、発射検査は、梱包工程（Ｓ６）の直前の組み立て検査工程（Ｓ５）において、ゲージ盤（遊技盤）２と遊技機用枠（台枠）３とが一体化されたときに実行される検査である。
【０１０６】
ここで、組み立て検査工程（Ｓ５）において実行される本実施例の発射検査について説明すると、これら発射検査は、前述したように、遊技機用枠（台枠）３にゲージ盤（遊技盤）２を取り付けた後に実行される。これら遊技機用枠（台枠）３へのゲージ盤（遊技盤）２の取り付け、並びに発射検査は、図９に示すように、遊技機用枠（台枠）３を立設した状態で搬送可能な搬送路Ｈにおいて行われる。
【０１０７】
つまり、搬送路Ｈに投入された遊技機用枠（台枠）３にゲージ盤（遊技盤）２が取り付けられ、該取り付けられたゲージ盤（遊技盤）２と遊技機用枠（台枠）３との結線等が実施されてパチンコ遊技機１が組み立てられる。但し、開閉枠５０には、窓部ユニット５１Ａは、取り付けられていない。
【０１０８】
これら窓部ユニット５１Ａが取り付けられていない状態のパチンコ遊技機１は、発射検査を行う所定の検査位置まで搬送路Ｈ上を移送されて、発射検査が行われる。搬送路Ｈは、パチンコ遊技機１を、遊技場においてパチンコ遊技機１が設置されている状態とほぼ同じ状態である、ゲージ盤（遊技盤）２の盤面が略垂直となる状態にてパチンコ遊技機１を搬送できるようになっており、これらゲージ盤（遊技盤）２の盤面が略垂直となる状態、つまり、遊技場においてパチンコ遊技機１が設置されている状態とほぼ同じ状態にて発射試験（玉飛び検査ともいう）を実施できるようになっている。
【０１０９】
発射試験は、本来の使用時と同じく、窓部ユニット５１Ａが取り付けられている状態で実施することが最適ではあるものの、該発射試験後の梱包工程においては、発送後の輸送時において窓部ユニット５１Ａが破損してしまうことがないように、窓部ユニット５１Ａが取り付けられていない状態で梱包する必要があることから、発射試験のために窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０に取り付けても、発射試験後に直ぐに取り外さなくてはならず、窓部ユニット５１Ａの取り付け取り外し、および運搬に手間がかかってしまうことから、組み立て検査工程（Ｓ５）の効率が悪くなってしまう。
【０１１０】
このため、窓部ユニット５１Ａの取り付けや取り外しを行うことなく発射検査を行うことができるように、発射検査を行う検査位置には、図８に示すように、開閉枠５０の開口部５０Ａに対応した上部が丸みを帯びるとともに下方の隅部が角丸とされ、該開口部５０Ａに挿通可能とされた外形形状を有する透明部材である試験用透明板３００が、可動アームの先端に取り付けられて移動可能に設けられており、該試験用透明板３００を窓部ユニット５１Ａに代えて使用して発射検査を行う。
【０１１１】
発射検査に使用する本実施例の試験用透明板３００は、該試験用透明板３００を開閉枠５０の開口部５０Ａに配置したときに、発射した遊技球の状況を確認できるものであればよい。尚、これらの確認は、直接、目視によって確認できることが好ましいことから、良好な透明性を有するものであって、適宜な機械的強度を有するものであればよく、本実施例では、板厚が約１０ｍｍのアクリル樹脂板を使用している。但し、アクリル樹脂板に限られるものではなく、ポリカーボネート樹脂板やポリエチレンテレフタレート樹脂版等の他の透明性を有する樹脂板であってもよく、板厚も、使用する樹脂の種類に応じて、適宜に決定すればよい。また、透明な樹脂板ではなく、例えば、空隙から遊技球を視認できる網状のものであってもよい。また、試験用透明板３００は透明なものに限らず、半透明のものであってもよいし、全体が透明ではなく、一部、例えば遊技球が通過する部分だけが透明であって、他の部分が半透明や不透明なものであってもよい。つまり、発射した遊技球の状況確認は、例えば、発射した遊技球が流下する遊技領域が、右領域であるのか或いは左領域であるのかを確認できればよいので、例えば、試験用透明板３００として、上部を完全に不透明な材料を使用し、下部に透明な材料を使用することで、透明な下部において、発射した遊技球が、右領域を流下するのか或いは左領域を流下するのかを確認できるものであってもよい。
【０１１２】
試験用透明板３００の外周部の除く部分には、図８に示すように、遊技球の直径であるＲ１＝１１.０ｍｍよりも小さい直径である、例えば、Ｒ２＝１０.０ｍｍの孔３１０が縦、横方向に等間隔にてマトリックス状に形成されており、これら多数の孔３１０が形成されていることにより試験用透明板３００が軽量化されるとともに、試験用透明板３００を窓部５１から進入させる際に、窓部５１が試験用透明板３００によって閉塞されても、孔３１０から空気が流出することが可能となるので、検査時において試験用透明板３００を容易に移動する（進入させる）ことができるようになっている。
【０１１３】
このように、本実施例では、複数の孔３１０をマトリックス状に形成することで試験用透明板３００を軽量化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら孔３１０の数を、少ないものとしたり、或いは、有しないものとしてもよい。また、その形状も、円形の孔３１０ではなく、例えば、図１３に示すように、スリット幅が遊技球の直径であるＲ１＝１１.０ｍｍよりも小さいスリット３２０としてもよいし、孔３１０とスリット３２０を組み合わせたものとしてもよい。
【０１１４】
また、試験用透明板３００には、図８に示すように、検査者が把持することが可能なアルミ製の把手３０１と、試験用透明板３００を可動アーム４００に取り付けるための、略正方形状の取り付けベース３０２とが、遊技領域１０において遊技球の進入部となる上部領域に対応する試験用透明板３００の上方部分の視認性が、把手３０１や取り付けベース３０２によって低下してしまうことがないように、試験用透明板３００の縦方向の中央位置よりもやや下方位置に、左右方向に並んで設けられている。
【０１１５】
尚、本実施例では、軽量化のために、これら把手３０１や取り付けベース３０２の周囲にも孔３１０やスリット３２０を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら把手３０１や取り付けベース３０２の周囲には、試験用透明板３００の機械的強度の低下を防ぐために、孔３１０やスリット３２０を設けないようにしてもよい。
【０１１６】
また、これら孔３１０やスリット３２０は、これらを発射検査において遊技球が通過する位置に設けてしまうと、移動する遊技球を視認し難くなってしまう場合があるので、発射検査において遊技球が通過する位置しない位置、例えば、試験用透明板３００の上端部分以外の部分であって、特には、センター飾り枠５２の内側の領域等に設けられている。
【０１１７】
また、本実施例では、試験用透明板３００に把手３０１を固定して設けた形態を例示しているが、これ固定して設けられた把手３０１に代えて、例えば、孔３１０やスリット３２０等と係合可能であることで、簡便に取り外し可能なハンドル部品により、試験用透明板３００を移動できるようにしてもよい。
【０１１８】
可動アーム４００は、複数の関節部にて連結されたアームの下端が、検査位置に固定設置された可動アーム台４０１に固定されており、各関節が相対移動することで、試験用透明板３００を前後方向に水平移動させることが可能である。また、アームの一部に、垂直方向に立設するシリンダ部４１０と、該シリンダ部４１０に挿通される可動ピストン軸４１１とを有することで、試験用透明板３００を垂直移動させることも可能とされており、これらの水平移動と垂直移動とを組み合わせることで、試験用透明板３００を、所定の可動範囲内の任意の位置に移動して配置することができるようになっている。
【０１１９】
尚、シリンダ部４１０内部には、スプリング４１２が内装されており、可動ピストン軸４１１を下方に移動させた場合には、下方への移動によって縮んだスプリング４１２によって可動ピストン軸４１１が付勢されることにより、可動ピストン軸４１１は元の位置に復帰するようになっている。
【０１２０】
このように、本実施例では、アームの一部にシリンダ部４１０と可動ピストン軸４１１とを設けることで、試験用透明板３００を垂直移動させることができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取り付けベース３０２に、上下方向に試験用透明板３００をスライド移動させることが可能なスライド機構を持たせるとともに、スプリング等によって上方側に付勢することにより、試験用透明板３００を垂直移動させることができるようにして、可動アーム４００は、試験用透明板３００を水平方向にのみ移動させることが可能であるものとしてもよい。
【０１２１】
このように、搬送路Ｈの検査位置に移動可能に設けられた試験用透明板３００は、発射検査において、図１０に示すように、窓部５１（開口部５０Ａ）から進入させて、遊技領域１０を覆うように配置される。
【０１２２】
具体的には、図１０（Ａ）に示すように、まずは、把手３０１を把持して、試験用透明板３００と窓部５１（開口部５０Ａ）との位置合わせを行う。そして、試験用透明板３００の上端が、下端よりも少し前方位置となるように試験用透明板３００を傾かせた状態とし、試験用透明板３００の下端を窓部５１から開口部５０Ａの内側に進入させる。
【０１２３】
そして、試験用透明板３００を垂直状態に戻しながら試験用透明板３００の上端を開口部５０Ａから内側に進入させ、試験用透明板３００を、本発明の受け部となるセンター飾り枠５２の壁部５２’の先端（前方端）に当接するまで進入（移動）させる。尚、この際、センター飾り枠５２の壁部５２’の高さ寸法は、前述したように、遊技領域１０に打ち込まれている障害釘（遊技釘）の高さ寸法よりも大きいため、試験用透明板３００が障害釘（遊技釘）に当接して傷付いてしまうことが防止されるとともに、障害釘（遊技釘）の高さ寸法は、遊技球の直径よりも大きいことから、試験用透明板３００を壁部５２’の先端（前方端）に当接させた状態において、遊技領域１０を遊技球が流下（通過）可能とされている。また、試験用透明板３００がセンター飾り枠５２の壁部５２’に当接している状態においては、第２始動入賞口を形成する可変入賞球装置６Ｂの可動板が開放したり、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が開放しても、これら開放した可動板や大入賞口扉と試験用透明板３００とは、接触しないようになっている。つまり、受け部を構成するセンター飾り枠５２の壁部５２’は、可変入賞球装置６Ｂの可動板や特別可変入賞球装置７の大入賞口扉と試験用透明板３００とが接触しない態様にて試験用透明板３００を受けるようになっている。
【０１２４】
その後、試験用透明板３００を、その上端が開口部５０Ａに当接するまで左斜め上方に移動させて、遊技領域１０の上部の外周を形成するガイドレール２ｂの外側の位置まで試験用透明板３００を進入させることにより、打球発射装置から発射された遊技球の遊技領域１０への進入領域となる遊技領域１０の上部領域が試験用透明板３００にて覆われた状態とする。よって、開口部５０Ａも試験用透明板３００を所定位置に配置するための受け部に相当する。このように、本発明の受け部としては、センター飾り枠５２の壁部５２’だけではなく、開口部５０Ａも該当するが、試験用透明板３００に対する摩擦係数を、センター飾り枠５２の壁部５２’と開口部５０Ａとで異なるようにしてもよい。具体的には、左斜め上方への移動を行い易くするために、センター飾り枠５２の壁部５２’については、試験用透明板３００に対する摩擦係数を小さくし、開口部５０Ａについては、試験用透明板３００に対する摩擦係数を大きくする、つまり、開口部５０Ａの摩擦係数をセンター飾り枠５２の壁部５２’よりも大きくするようにしてもよい。尚、これら左斜め上方への移動においては、前述したように、試験用透明板３００が、シリンダ部４１０内部のスプリング４１２によって上方に向けて付勢されているので、容易に左斜め上方に移動させることができる。
【０１２５】
そして、この状態において、図１１（Ｃ）に示すように、センター飾り枠５２の左側の遊技領域１０を遊技球が流下するようになる比較的弱い発射強度となるように、打球操作ハンドル３０を操作して所定数の遊技球を発射する左打ちを実行するとともに、センター飾り枠５２の右側の遊技領域１０を遊技球が流下するようになる比較的強い発射強度となるように、打球操作ハンドル３０を操作して所定数の遊技球を発射する右打ちを実行し、これら左打ちと右打ちを適切に行えるか否かをテストする。
【０１２６】
尚、左打ちと右打ちを適切に行えていない場合には、原因を確認し、原因が解消可能な不具合であれば、解消整備を行って、再度、発射検査を行う。原因が解消可能な不具合であれば、不良として搬送路Ｈから取り出す。
【０１２７】
左打ちと右打ちを適切に行えるか否かをテストした後、図１１（Ｄ）に示すように、試験用透明板３００の抜き出しを行う。この抜き出しは、前述した試験用透明板３００の配置とは逆の流れで行えばよい。つまり、試験用透明板３００を右斜め下方に垂直移動させた後、試験用透明板３００の上端を前方に移動させて開口部５０Ａの外側に位置させ、その後、試験用透明板３００の下端を開口部５０Ａの外側に位置させるように、やや斜め上方の前方位置に移動させて窓部５１の外側に抜き出して、発射検査は終了する。
【０１２８】
以上、上記した実施例によれば、試験用透明板３００を使用することで、開閉枠５０に窓部ユニット５１Ａを着脱することなく、遊技球を実際に発射して発射検査を行うことができるので、発射検査の検査効率を向上できる。
【０１２９】
また、上記した実施例によれば、試験用透明板３００は、窓部ユニット５１Ａが設けられる窓部５１（開口部５０Ａ）に対応した形状を有していることで、遊技領域１０のほぼ全体を覆うことができるとともに、窓部５１（開口部５０Ａ）もほぼ塞ぐことができるため、検査において遊技媒体が窓部５１（開口部５０Ａ）から流出してしまうこと等を防ぐことができる。
【０１３０】
尚、上記実施例では、試験用透明板３００の形状を、開口部５０Ａの形状とほぼ同一であって、該開口部５０Ａから遊技領域１０に試験用透明板３００を進入させることが可能な形状とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技領域１０の一部、特には、遊技領域１０の上部領域のみを覆うことが可能な形状や、遊技領域１０の左領域のみ、或いは、遊技領域１０の右領域のみを覆うことが可能な形状であってもよく、試験用透明板３００の形状としては、遊技領域１０の少なくとも一部を覆うことが可能な形状であればよい。
【０１３１】
また、上記した実施例によれば、試験用透明板３００は、遊技球の直径よりも小径の孔３１０を複数有しているので、遊技球が孔３１０を通過して検査に支障を生じてしまうことを防ぎつつ試験用透明板３００を軽量化することができるため、検査における試験用透明板３００の移動（進入）を容易化できる。特に、試験用透明板３００が開口部５０Ａに対応した形状である場合には、進入時において、これら孔３１０から開閉枠５０の内側の空気が流出するようになるので、これら空気によって試験用透明板３００の移動（進入）がし難くなってしまうことを防ぐこともできる。
【０１３２】
また、上記した実施例によれば、試験用透明板３００は、検査者が把持可能な把手３０１を、発射された遊技球が遊技領域１０に進入する進入部である遊技領域１０の上部領域とは異なる遊技領域１０の下方の領域において、取り付けベース３０２と並んで設けられているので、検査員による試験用透明板３００の取り扱いを容易にしつつ、把手３０１によって発射された遊技球の視認が困難となってしまうことも防ぐことができる。
【０１３３】
また、上記した実施例によれば、本発明の受け部となるセンター飾り枠５２の壁部５２’は、遊技盤２の盤面に穿設された障害釘（遊技釘）の高さ寸法よりも大きな高さ寸法を有しているので、試験用透明板３００と遊技釘とが接触しないように試験用透明板３００を受けることが可能であるので、検査において、障害釘（遊技釘）が変形してしまうことを防ぐことができる。
【０１３４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３５】
例えば、前記実施例では、役物である演出体や可動役物である可動演出体等を有しない遊技盤２を備えたパチンコ遊技機１を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１２（Ａ）に示すパチンコ遊技機１’のように、盤面よりも前方に突出する役物（演出体）Ｇを有する遊技盤２’を備えたものであってもよく、この場合にあっては、前述した実施例の平板状とされた試験用透明板３００を発射試験に使用すると、試験用透明板３００を配置する際に、試験用透明板３００が役物（演出体）Ｇに接触して、役物（演出体）Ｇが破損したり、或いは、試験用透明板３００が傷付いて、試験用透明板３００の透明性が低下し、発射された遊技球の視認性が低下してしまうことから、これらを防止するために、役物（演出体）Ｇに対応する部分が前方に膨出することで役物（演出体）Ｇを覆うことが可能な形状とされた試験用透明板３００’とすることで、試験用透明板３００’をセンター飾り枠５２の壁部５２’に当接させて配置しても、該試験用透明板３００’が役物（演出体）Ｇと接触しないようにすればよい。
【０１３６】
また、図１２（Ａ）に示す変形例では、役物（演出体）Ｇに対応する部分が前方に膨出することで役物（演出体）Ｇを覆うことが可能な形状とされた試験用透明板３００’としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１２（Ｂ）に示すように、これら役物（演出体）Ｇに対応する部分を、透明板がない開口空間とした試験用透明板３００”としてもよい。
【０１３７】
これら遊技盤２’のように、盤面の前方に突出する役物（演出体）Ｇを有する場合には、試験用透明板３００’を適切な位置に配置しないと、膨出された部分や開口空間とされた部分に役物（演出体）Ｇが位置しないことで、役物（演出体）Ｇが試験用透明板３００’と接触してしまうことになってしまうことから、試験用透明板３００’を適切な位置に案内するためのガイド、例えば、試験用透明板３００’が有する所定の孔３１０と嵌合可能な複数の凸部を、センター飾り枠５２の異なる位置に形成しておき、該凸部を所定の孔３１０と嵌合させることで、役物（演出体）Ｇが試験用透明板３００’と接触しない適切な位置に試験用透明板３００’を案内できるようにすればよい。つまり、受け部となるセンター飾り枠５２は、試験用透明板３００’と役物（演出体）Ｇとが接触しないように試験用透明板３００’を受けることが可能であればよい。尚、これら凸部等のガイドは、盤面の前方に突出する役物（演出体）Ｇを有しない遊技盤２でも設けるようにすることで、試験用透明板３００が試験に適切な位置に配置されているかを確認できるようにしてもよい。
【０１３８】
また、役物（演出体）Ｇが可動する可動役物である場合には、これら可動役物が、動作確認において可動した状態においても試験用透明板３００’や試験用透明板３００”が、これら可動役物と接触しない形状とするとともに、これら試験用透明板３００’や試験用透明板３００”と当接する受け部が、これら試験用透明板３００’や試験用透明板３００”が可動役物と接触しない適切な位置において試験用透明板３００’や試験用透明板３００”を受けるようにすればよい。
【０１３９】
また、遊技盤２において可動する可変入賞球装置６Ｂや特別可変入賞球装置７についても、可動役物と同様に、膨出部や開口空間とした試験用透明板３００’や試験用透明板３００”としてもよい。
【０１４０】
また、前記実施例では、試験用透明板３００の外形を、開口部５０Ａの形状にほぼ一致した形状としたために、試験用透明板３００を一度、開閉枠５０の内部に進入させてセンター飾り枠５２の壁部５２’に当接された状態で左斜め上方にスライドさせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、試験用透明板３００の形状を、遊技領域１０の一部となる上部領域のみを覆うことが可能な形状とする場合には、試験用透明板をスライドさせることなく配置する（押し込む）ようにしてもよい。尚、この場合、試験用透明板が正しい位置に配置させることが容易にできるように、上述した凸部等のガイドをセンター飾り枠５２に設けることで、試験用透明板の配置を適切にできるようにするとともに、試験中において試験用透明板が適切な位置からずれてしまうことがないようにすればよい。また、凸部等のガイドをセンター飾り枠５２に設けることに代えて、壁部５２’の先端に弾性塗料を塗布したり、弾性部材（緩衝材）をライニングすること等により、壁部５２’の先端に、摩擦係数が大きい弾性被膜を形成することにより、試験用透明板が位置ずれしないようにするととともに、試験用透明板を壁部５２’の先端に押し当てる際に誤って試験用透明板が破損してしまうことを防止できるようにしてもよい。
【０１４１】
尚、このように、壁部５２’の先端に弾性部材の層（弾性層）を設ける場合にあっては、例えば、壁部５２’の先端の形状を、その両側端部が突出して中央部が溝部となる形状とし、突出した両側端部にのみ、弾性部材の層（弾性層）を設けて、弾性部材が形成された面積を少なくすることにより、試験用透明板が軽く押し当てられているときには、傷がつくことなく左上方に移動可能であるとともに、該移動後において試験用透明板が強く押しつけられることで、溝部内の空気が溢流することによる吸盤効果により、試験用透明板が壁部５２’に吸着されて固定されるようにしてもよい。
【０１４２】
また、受け部の素材として、試験用透明板に用いる透明材料よりも、柔軟性や可撓性の高い（樹脂硬度の低い）樹脂を使用することで、試験用透明板が受け部にて傷付いてしまうことを防ぐことができるようにしてもよい。
【０１４３】
また、前記実施例では、遊技機用枠３に装着したまま輸送すると特に破損しやすい、前方に突出する形態を成す窓部ユニット５１Ａを備えるパチンコ遊技機１を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら窓部ユニット５１Ａではなく、一般的なガラス板を着脱可能とされた開閉枠を有するパチンコ遊技機であってもよい。
【０１４４】
また、前記実施例では、試験用透明板３００を受ける受け部を、遊技盤２に設けられたセンター飾り枠５２（壁部５２’）と、左上方にスライドさせたときに先端が当接する遊技機用枠３の開口部５０Ａとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受け部は、遊技盤２のみ、或いは、遊技機用枠３のみに設けられていてもよい。
【０１４５】
また、前記実施例では、センター飾り枠５２（壁部５２’）や開口部５０Ａを受け部として利用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受け部となる構造部分を、試験用透明板３００を受けるためだけの専用部として、遊技盤２や遊技機用枠３に個別に設けるようにしてもよい。
【０１４６】
また、前記実施例では、受け部をセンター飾り枠５２（壁部５２’）とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら受け部を、窓部ユニット５１Ａやガラス板等をはめ込むための溝部、或いは、ガイドレール２ｂや発射レール２ａとしてもよい。
【０１４７】
また、前記実施例では、開閉枠５０の開口部５０Ａを、遊技機用枠３側の受け部とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機用枠３側の受け部を、開口部５０Ａとは異なる部分、例えば、遊技領域を区画する外壁を形成する外壁部材や、遊技領域からの玉の飛び出しを規制する玉受け部材としてもよく、このような場合には、これら外壁部材や玉受け部材の摩擦係数を、開口部５０Ａと同様に、センター飾り枠５２（壁部５２’）の摩擦係数よりも大きなものとすればよい。
【０１４８】
また、前記実施例では、検査員が把手３０１により試験用透明板３００を上方に付勢して、開閉枠５０の開口部５０Ａに当接させることで、試験用透明板３００を固定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら試験用透明板３００を固定するための固定部を遊技盤２や開閉枠５０に設けても良いし、試験用透明板３００の移動を制限して固定するための機構を可動アーム４００に設けるようにしてもよい。
【０１４９】
また、前記実施例では、試験用透明板３００を検査員が配置する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、多関節ロボットアームの先端に試験用透明板３００を連結し、多関節ロボットアームが、指定した立体座標位置に試験用透明板３００を自動配置するものであってもよいし、操作用ステック等を操作員が操作して試験用透明板３００を多関節ロボットアームに配置させるようにしてもよい。
【０１５０】
また、前記実施例では、発射検査においては、検査員が打球操作ハンドル３０を操作して遊技球を発射させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、打球操作ハンドル３０を所定位置まで回転させる装置やロボット（ロボットアーム）等を設けて、これら遊技球の発射（左打ち、右打ち）が、検査員が打球操作ハンドル３０を操作することなしに自動的に実行されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１          パチンコ遊技機
２          遊技盤（ゲージ盤）
２ｂ        ガイドレール
５０        開閉枠
５０Ａ      開口部
５１        窓部
５１Ａ      窓部ユニット
５２        センター飾り枠
５２’      壁部
２５０      第２構成部
２５１      前透過板
２６０      第１構成部
２６１      後透過板
３００      試験用透明版
３０１      把手
３０２      取り付けベース
４００      可動アーム
４０１      可動アーム台
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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