(57)【要約】【課題】設定変更機能と確変制御機能を備える遊技機において遊技興趣を更に高める【解決手段】大当り図柄が確定表示されると大当り遊技を実行する。大当りを派生すると、大当り図柄決定テーブルを参照して確定表示する大当り図柄を決定する。確変図柄が確定表示されると、大当り遊技を実行後に確変状態に制御する。また、非確変状態で確変大当りを生ずることに基づいてカウントを開始し、確変状態に制御で生ずる大当りの連続回数をカウントするリミットカウンタと、リミットカウンタが上限値に達すると作動して非確変状態に制御するリミッタを備える。リミッタが未作動時であるとき、設定確率に応じた大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄を決定し、リミッタ手段の作動時において、設定確率を問わず同一の大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄を決定する。【選択図】図１１
2019209045.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に基づき実行される当否判定の結果を示す結果図柄を、図柄変動を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が前記図柄表示手段に確定表示されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出を実行する演出制御手段と、
を具備し、
前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率として設定されている設定確率を、所定の変更操作に基づいて変更可能な遊技機であって、
前記図柄表示手段に前記大当り図柄の一態様を示す非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を非特定遊技状態に制御し、前記図柄表示手段に前記大当り図柄の他態様を示す特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を前記非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が前記非特定遊技状態であるときに前記図柄表示手段に特定大当り図柄が確定表示されることに基づいて計数を開始し、前記遊技状態が前記特定遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなる連続回数を計数する計数手段と、
前記連続回数が所定の制限回数に達したことに基づいて作動し、前記大当り遊技実行後の遊技状態を前記非特定遊技状態に制御するリミッタ手段と、
を具備し、
前記演出制御手段は、前記結果図柄に対応した演出図柄を表示可能とし、該演出図柄は前記結果図柄に対して参照される演出図柄決定テーブルを複数備え、
前記演出図柄決定テーブルは、前記リミッタ手段の未作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率と無関係に設けられた共通の第１演出図柄決定テーブルを参照して、前記演出図柄を決定し、
前記リミッタ手段の作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率に応じて設けられた専用の第２演出図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機」に対して好適に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機として、大当り遊技を実行するか否かの当否判定において当選する確率（大当り判定確率）を、予め用意された複数種類の確率の何れかに変更可能な機能（以下、設定変更機能という）を備えるものがある（例えば、特許文献１参照）。この種の弾球遊技機では、大当り判定確率が、現在、何れの確率に設定されているかを示す情報（以下、設定若しくは設定値という）が、遊技中の遊技者からは視認不能な部位（当該弾球遊技機の裏側）に表示され、通常、現在の設定を確認したり、変更したりすることをパチンコホールの従業員等が行う。このため、遊技者は、遊技対象としている弾球遊技機の現在の設定（設定値）が、何れであるかを予測しつつ遊技を行うのが一般的である。
【０００３】
また、発生する大当りが特定の大当りである場合に、大当り遊技実行後の遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する機能（以下、特定遊技状態制御機能という）を有するものが存在する。例えば、発生する大当りが確変大当りである場合には、大当り遊技実行後において大当り判定確率を、非特定遊技状態（通常確率状態）での確率（以下、通常確率若しくは低確率という）よりも高い確率（以下、高確率という）に変動させる確率変動機能（以下、確変機能という）を有するものが知られている。そして、確変機能を有する弾球遊技機が設定変更機能をも備える場合には、「通常確率」と「高確率」を設定確率の変更に応じて変更可能とするのが一般的である。
【０００４】
更に、「特定遊技状態制御機能」を備える弾球遊技機の中には、所謂「リミッタ機能」を搭載したものが存在する（例えば、特許文献２参照）。例えば、確変機能を備える弾球遊技機の中には、確変機能の作動を制限する「確変リミッタ機能」を備えることにより、遊技状態を確変状態に移行し易くして遊技興趣を高めつつも、確変状態が徒に継続しないため、遊技の健全性を確保することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２０５１６０号公報
【特許文献２】特開２００８−２９５６７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、設定変更機能を有する弾球遊技機においては、現状の設定（設定値）を単に示唆するのではなく、遊技者に現状の設定（設定値）を、緊張感を持って予測させ、遊技に減り張りを与えることが遊技興趣を更に高める上で望ましい。
【０００７】
本発明は上記問題点を解決するためのものであり、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、遊技興趣を更に高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
始動口への入球に基づき実行される当否判定の結果を示す結果図柄を、図柄変動を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が前記図柄表示手段に確定表示されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出を実行する演出制御手段と、
を具備し、
前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率として設定されている設定確率を、所定の変更操作に基づいて変更可能な遊技機であって、
前記図柄表示手段に前記大当り図柄の一態様を示す非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を非特定遊技状態に制御し、前記図柄表示手段に前記大当り図柄の他態様を示す特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を前記非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が前記非特定遊技状態であるときに前記図柄表示手段に特定大当り図柄が確定表示されることに基づいて計数を開始し、前記遊技状態が前記特定遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなる連続回数を計数する計数手段と、
前記連続回数が所定の制限回数に達したことに基づいて作動し、前記大当り遊技実行後の遊技状態を前記非特定遊技状態に制御するリミッタ手段と、
を具備し、
前記演出制御手段は、前記結果図柄に対応した演出図柄を表示可能とし、該演出図柄は前記結果図柄に対して参照される演出図柄決定テーブルを複数備え、
前記演出図柄決定テーブルは、前記リミッタ手段の未作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率と無関係に設けられた共通の第１演出図柄決定テーブルを参照して、前記演出図柄を決定し、
前記リミッタ手段の作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率に応じて設けられた専用の第２演出図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定することを特徴とする遊技機。
【０００９】
請求項１の発明によると、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、特定遊技状態が開始され、大当りの発生頻度が高くなると、遊技者は、リミッタ手段が作動するまでの制限期間において、特定遊技状態が何時、終了するのかという緊張感を持ちつつ特定遊技状態を堪能する。そして、リミッタ手段が作動し、特定遊技状態が終了すると現状の設定を予測可能な機会を生ずる。つまり、リミッタ手段が作動し、大当り図柄が確定表示されると、その時点の設定に応じた第２演出図柄決定テーブルが参照されるため、表示される演出図柄に関し、設定に応じた変化を生じさせる可能性を生ずる。例えば、表示される演出図柄の種類や表示される演出図柄の出現率等に、設定に応じた変化を生じさせることができる。
【００１０】
また、リミッタ手段の未作動時は、演出図柄を決定する際に、その時点の設定にかかわらず、同一の第１演出図柄決定テーブルを参照すれば足りる構成であるため、当該遊技機の制御プロクラムの簡略化を図ることもできる。
【００１１】
その他の発明１に記載の遊技機は、
始動口への入球に基づき実行される当否判定の結果を示す結果図柄を、図柄変動を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が前記図柄表示手段に確定表示されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、大当り図柄を特定するデータが所定数記憶された大当り図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、を具備し、
前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率として設定されている設定確率を、所定の変更操作に基づいて変更可能な遊技機であって、
前記図柄表示手段に前記大当り図柄の一態様を示す非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を非特定遊技状態に制御し、前記図柄表示手段に前記大当り図柄の他態様を示す特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を前記非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が前記非特定遊技状態であるときに前記図柄表示手段に特定大当り図柄が確定表示されることに基づいて計数を開始し、前記遊技状態が前記特定遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなる連続回数を計数する計数手段と、
前記連続回数が所定の制限回数に達したことに基づいて作動し、前記大当り遊技実行後の遊技状態を前記非特定遊技状態に制御するリミッタ手段と、
を具備し、
前記大当り図柄決定テーブルとして、前記特定大当り図柄を特定するデータと前記非特定大当り図柄を特定するデータとのうちの少なくとも前記特定大当り図柄を特定するデータが記憶された第１大当り図柄決定テーブルと、前記非特定大当り図柄を特定するデータのみが記憶された第２大当り図柄決定テーブルと、を備えると共に、
前記大当り図柄決定手段は、
前記リミッタ手段の未作動時において、前記設定確率に応じて設けられた専用の第１大当り図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示する大当り図柄を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、前記設定確率と無関係に設けられた共通の第２大当り図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示する大当り図柄を決定することを特徴とする。
【００１２】
その他の発明１の発明によると、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、リミッタ手段が作動するまでの期間に現状の設定（設定値）を予測可能な機会を生ずる。つまり、大当り図柄が確定表示される度に、その時点の設定に応じた第１大当り図柄決定テーブルが参照されるため、確定表示される大当り図柄に関し、設定に応じた変化を生じさせることができる。例えば、確定表示される大当り図柄の種類や確定表示される所定の大当り図柄の出現率等に、設定に応じた変化を生じさせることができる。
【００１３】
よって、遊技者は、計数手段が計数を開始する前（特定遊技状態が開始する前）において、何時、特定遊技状態が開始するかということに関し、期待感と緊張感を持って遊技を進行する。そして、特定遊技状態に制御された後、リミッタ手段が作動するまでの期間に、遊技者に現状の設定（設定値）を予測するチャンスが与えられる。つまり、特定遊技状態で大当りを発生する度に現状の設定（設定値）を予測する機会に遭遇する可能性を生ずるため、特定遊技状態を堪能しつつも減り張りの利いた遊技が実行可能となり、遊技興趣を高めることができる。
【００１４】
また、特定遊技状態に制御された制限期間に設定を予想できた遊技者は、リミッタ手段の作動に伴い特定遊技状態が終了して（非特定大当り図柄が確定表示されて）落胆するが、設定を推測できることで、次のような利益を得ることができる。例えば、現状の設定が有利な設定であると推測できた遊技者にとっては遊技続行に関するモチベーションを高めることができると共に、当該遊技機の稼働率を向上させることができる。また、現状の設定が不利な設定であると推測できた遊技者に対しては、当該遊技機での遊技続行を断念させ、所謂「遊技のめり込み」を防止することができるため、遊技の健全性を保つことができる。
【００１５】
また、リミッタ手段の作動時は、大当り図柄を決定する際に、設定（設定値）と無関係に設けられた共通の（同一の）第２大当り図柄決定テーブルを参照すれば足りる構成であるため、当該遊技機の制御プロクラムの簡略化を図ることもできる。
【００１６】
その他の発明２に記載の遊技機は、
始動口への入球に基づき実行される当否判定の結果を示す結果図柄を、図柄変動を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が前記図柄表示手段に確定表示されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、大当り図柄を特定するデータが所定数記憶された大当り図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、を具備し、
前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率として設定されている設定確率を、所定の変更操作に基づいて変更可能な遊技機であって、
前記図柄表示手段に前記大当り図柄の一態様を示す非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を非特定遊技状態に制御し、前記図柄表示手段に前記大当り図柄の他態様を示す特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を前記非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が前記非特定遊技状態であるときに前記図柄表示手段に特定大当り図柄が確定表示されることに基づいて計数を開始し、前記遊技状態が前記特定遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなる連続回数を計数する計数手段と、
前記連続回数が所定の制限回数に達したことに基づいて作動し、前記大当り遊技実行後の遊技状態を前記非特定遊技状態に制御するリミッタ手段と、
を具備し、
前記大当り図柄決定テーブルとして、前記特定大当り図柄を特定するデータと前記非特定大当り図柄を特定するデータとのうちの少なくとも前記特定大当り図柄を特定するデータが記憶された第１大当り図柄決定テーブルと、前記非特定大当り図柄を特定するデータのみが記憶された第２大当り図柄決定テーブルと、を備えると共に、
前記大当り図柄決定手段は、
前記リミッタ手段の未作動時において、前記設定確率と無関係に設けられた共通の第１大当り図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示する大当り図柄を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、前記設定確率に応じて設けられた専用の第２大当り図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示する大当り図柄を決定することを特徴とする。
【００１７】
その他の発明２の発明によると、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、特定遊技状態が開始され、大当りの発生頻度が高くなると、遊技者は、リミッタ手段が作動するまでの制限期間において、特定遊技状態が何時、終了するのかという緊張感を持ちつつ特定遊技状態を堪能する。そして、リミッタ手段が作動し、特定遊技状態が終了すると現状の設定を予測可能な機会を生ずる。つまり、リミッタ手段が作動し、大当り図柄が確定表示されると、その時点の設定に応じた第２大当り図柄決定テーブルが参照されるため、確定表示される大当り図柄に関し、設定に応じた変化を生じさせる可能性を生ずる。例えば、確定表示される大当り図柄の種類や確定表示される所定の大当り図柄の出現率等に、設定に応じた変化を生じさせることができる。
【００１８】
従って、遊技者は、計数手段による計数が開始される前（特定遊技状態が開始する前）に、何時、特定遊技状態に制御されるのかということに関し、期待感と緊張感を持って遊技を進行する。そして、計数手段が計数を開始した後、リミッタ手段が作動するまでの制限期間に特定遊技状態を堪能する。また、リミッタ手段が作動すると、特定遊技状態が終了するため、落胆するが、その反面、遊技者に現状の設定を予測するチャンスが与えられる。従って、遊技者は当該遊技機で遊技を続行するか否かを的確に判断することができる。
【００１９】
特に、リミッタ手段の作動時には特定遊技状態が終了するため、遊技者に対して負のイメージを与え易いが、その他の発明２の発明によると、リミッタ手段の作動に伴い、現状の設定を予測可能な機会を得ることがきるため、この負のイメージを緩和することができる。例えば、現状の設定が有利な設定であると推測できた遊技者にとっては、遊技続行に関するモチベーションを高めることができると共に、当該遊技機の稼働率を向上させることができる。また、現状の設定が不利な設定であると推測できた遊技者に対して、当該遊技機での遊技続行を断念させ、所謂「遊技のめり込み」を防止することができるため、遊技の健全性を保つことができる。
【００２０】
また、リミッタ手段の未作動時は、大当り図柄を決定する際に、その時点の設定にかかわらず、同一の第１大当り図柄決定テーブルを参照すれば足りる構成であるため、当該遊技機の制御プロクラムの簡略化を図ることもできる。
【００２１】
ここで、通常、「大当り判定確率」の設定を、パチンコホールの始業前等に、当該パチンコホールの従業者等が行うため、設定（設定値）が何れであるかは遊技者に秘匿される。このため、その他の発明１又は２の発明においては、確定表示される大当り図柄の態様や、その出現率によって、当該遊技機の設定（設定値）を予測しつつ遊技を行うことになる。
【００２２】
また、各その他の発明の発明において、「特定大当り図柄」と、「非特定大当り図柄」の組み合わせとして、例えば、「特定大当り図柄」を大当り遊技の実行後に確変機能を作動させる「確変図柄」とし、「非特定大当り図柄」を大当り遊技の実行後に確変機能を作動させない「非確変図柄」とする組み合わせ、を例示できるが、その他の組会わせを例示することもできる（後述する）。
【００２３】
第１大当り図柄決定テーブル及び第２大当り図柄決定テーブルとしては、例えば、「大当り図柄を特定するデータを所定数記憶されたテーブル（記憶手段）」を例示できる。そして、第１大当り図柄決定テーブル及び第２大当り図柄決定テーブルに記憶されているデータ数は、単数であっても複数であってもよい。
【００２４】
また、その他の発明１の発明において、その時点の設定に応じて設けられた専用の第１大当り図柄決定テーブルを参照して確定表示される大当り図柄を決定するが、この専用の第１大当り図柄決定テーブルとして、記憶するデータの点で相違する第１大当り図柄決定テーブルを例示できる。より具体的には、個々の第１大当り図柄決定テーブルを参照すると、他の第１大当り図柄決定テーブルを参照する場合に比べ、確定表示される大当り図柄として異なる大当り図柄が決定される可能性を生じたり、確定表示される個々の大当り図柄の決定率が異なったりする場合等を例示できる。
【００２５】
更に、その他の発明２の発明において、その時点の設定に応じて設けられた専用の第２大当り図柄決定テーブルを参照して、確定表示される大当り図柄を決定するが、この専用の第２大当り図柄決定テーブルとしても、記憶するデータの点で相違する第２大当り図柄決定テーブルを例示できる。より具体的には、個々の第２大当り図柄決定テーブルを参照すると、他の第２大当り図柄決定テーブルを参照する場合に比べ、確定表示される大当り図柄として異なる大当り図柄が決定される可能性を生じたり、確定表示される個々の大当り図柄の決定率が異なったりする場合等を例示できる。
【００２６】
その他の発明１及び２の発明において、リミッタ手段の未作動時である場合には、計数手段が計数を開始する前後を問わず、第１大当り図柄決定テーブルを参照し、確定表示する大当り図柄を決定する態様を例示できる。但し、計数手段が計数を開始する前においては、第１大当り図柄決定テーブルとは異なる第３大当り図柄決定テーブルを参照し、確定表示する大当り図柄を決定してもよい。
【００２７】
また、各その他の発明に示す発明において、第１大当り図柄決定テーブルは、特定大当り図柄を特定するデータのみが記憶された大当り図柄決定テーブルであってもよいし、特定大当り図柄を特定するデータと非特定大当り図柄を特定するデータが記憶された大当り図柄決定テーブルであってもよい。
【００２８】
次に、その他の発明１及び２に発明に関連する発明（以下、関連発明という）について説明する。
【００２９】
第１の関連発明の遊技機は、
その他の発明１又は２に記載の遊技機において、
前記結果図柄には、前記当否判定の判定結果が、はずれであることを示すはずれ図柄が含まれ、
前記当否判定の結果が、はずれである場合に、はずれ図柄を特定するデータが所定数記憶されたはずれ図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示するはずれ図柄を決定するはずれ図柄決定手段を具備し、
前記はずれ図柄決定手段は、前記リミッタ手段の未作動時において、前記設定確率に応じて設けられた専用の第１はずれ図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示するはずれ図柄を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、前記設定確率と無関係に設けられた共通の第２はずれ図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示するはずれ図柄を決定することを特徴とする。
【００３０】
第１の関連発明によると、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、通常、大当り図柄に比べて確定表示される頻度が高い「はずれ図柄」によっても、その時点の設定（設定値）が何れであるかをより高精度に予測可能となるため、遊技興趣をより一層高めることができる。
【００３１】
つまり、リミッタ手段の未作動時において高頻度に確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、その時点の設定に応じた「第１はずれ図柄決定テーブル」が参照される。よって、当該設定に特有な「はずれ図柄」が高頻度に確定表示される可能性を生ずるため、遊技者は、リミッタ手段が作動するまで、高頻度に特有な「はずれ図柄」が確定表示される可能性があり、その時点の設定をより高精度に予測することができる。
【００３２】
第２の関連発明の遊技機は、
その他の発明１又は２に記載の遊技機において、
前記結果図柄には、前記当否判定の判定結果が、はずれであることを示すはずれ図柄が含まれ、
前記当否判定の結果がはずれである場合に、はずれ図柄を特定するデータが所定数記憶されたはずれ図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示するはずれ図柄を決定するはずれ図柄決定手段を具備し、
前記はずれ図柄決定手段は、前記リミッタ手段の未作動時において、前記設定確率と無関係に設けられた共通の第１はずれ図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示するはずれ図柄を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、前記設定確率に応じて設けられた専用の第２はずれ図柄決定テーブルを参照して前記図柄表示手段で確定表示するはずれ図柄を決定することを特徴とする。
【００３３】
第２の関連発明によると、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、通常、大当り図柄に比べて確定表示される頻度が高い「はずれ図柄」によっても、その時点の設定（設定値）が何れであるかをより高精度に予測可能となるため、遊技興趣をより一層高めることができる。
【００３４】
つまり、リミッタ手段の作動時においても高頻度に確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、その時点の設定に応じた「第２はずれ図柄決定テーブル」が参照されるため、当該設定に特有な「はずれ図柄」が確定表示される可能性を生ずる。従って、遊技者は、リミッタ手段の作動時に高頻度に特有な「はずれ図柄」が確定表示される可能性があり、その時点の設定をより高精度に予測することが一層容易となる。
【００３５】
なお、第１の関連発明及び第２の関連発明は、その他の発明１の発明に従属しても、その他の発明２の発明に従属してもよい。
【００３６】
（１）第１の関連発明がその他の発明１の発明に従属する場合には、例えば、リミッタ手段の未作動時において、確定表示される大当り図柄及び「はずれ図柄」によって設定を高頻度に推測できる。また、（２）第１の関連発明１がその他の発明２の発明に従属する場合には、例えば、リミッタ手段の未作動時において、高頻度に確定表示される「はずれ図柄」によって設定を推測可能とし、リミッタ手段の作動時においては、確定表示される大当り図柄によってリミッタ手段の未作動時の推測を補強することができる。
【００３７】
（３）第２の関連発明がその他の発明１の発明に従属する場合には、例えば、リミッタ手段の未作動時において、確定表示される大当り図柄によって設定を推測でき、リミッタ手段の作動時においては、確定表示される「はずれ図柄」によってリミッタ手段の未作動時の推測を補強することができる。また、（４）第２の関連発明がその他の発明２の発明に従属する場合には、例えば、リミッタ手段の作動時においては、高頻度に確定表示される大当り図柄及び「はずれ図柄」によって設定を予測することができる。
【００３８】
なお、第１の関連発明１及び第２の関連発明において、「はずれ図柄決定テーブル」が「はずれ図柄」を特定するデータを単数記憶してもよいし、複数記憶してもよい。そして、各その他の発明の発明の遊技機が、当否判定等を行う主制御手段と、主制御手段の制御の下、所定の演出手段を用いて遊技演出を実行する演出制御と、を備える場合において、「はずれ図柄決定テーブル」が「はずれ図柄」を特定するデータを複数記憶し、「はずれ図柄決定手段」が決定する「はずれ図柄」の態様が複数であると、決定される「はずれ図柄」の態様に応じて、遊技演出の態様を特定してもよい。この点に関しては後述する。
【００３９】
その他の発明３に記載の遊技機は、
始動口への入球に基づき実行される当否判定の結果を示す結果図柄を、図柄変動を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が前記図柄表示手段に確定表示されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記結果図柄を特定するデータが所定数記憶された図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示する結果図柄を決定する結果図柄決定手段と、を具備し、
前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率として設定されている設定確率を、所定の変更操作に基づいて変更可能な遊技機であって、
前記図柄表示手段に前記大当り図柄の一態様を示す非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を非特定遊技状態に制御し、前記図柄表示手段に前記大当り図柄の他態様を示す特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を前記非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が前記非特定遊技状態であるときに前記図柄表示手段に特定大当り図柄が確定表示されることに基づいて計数を開始し、前記遊技状態が前記特定遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなる連続回数を計数する計数手段と、
前記連続回数が所定の制限回数に達したことに基づいて作動し、前記大当り遊技実行後の遊技状態を前記非特定遊技状態に制御するリミッタ手段と、
を具備し、
前記図柄決定テーブルとして、前記当否判定の結果に対応して参照される図柄決定テーブルを別個に備えると共に、
前記結果図柄決定手段は、
前記当否判定の結果が、前記大当りである場合と、はずれである場合とのうちの少なくとも一方の場合において、
前記リミッタ手段の未作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率に応じて設けられた専用の第１図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定し、
前記リミッタ手段の作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率と無関係に設けられた共通の第２図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定することを特徴とする。
【００４０】
その他の発明３の発明はその他の発明１の発明に関連する発明である。つまり、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、リミッタ手段の未作動時において、確定表示される結果図柄の種類や確定表示される所定の結果図柄の出現率等に、設定に応じた変化を生じさせることができる。このため、特定遊技状態で結果図柄が確定表示されることで現状の設定（設定値）を予測する機会に遭遇する可能性を生ずるため、特定遊技状態を堪能しつつも減り張りの利いた遊技が実行可能となり、遊技興趣を高めることができる。
【００４１】
ここで、その他の発明３の発明において、（ａ）「当否判定の結果が大当りである場合」、（ｂ）「当否判定の結果がはずれである場合」、若しくは、（ｃ）「当否判定の結果が大当りである場合と、はずれである場合」において、
第１図柄決定テーブル若しくは第２図柄決定テーブルを参照して、図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定する。以下、（ｂ）及び（ｃ）について更に説明する。
【００４２】
先ず、（ｂ）の場合には、
「前記結果図柄決定手段は、前記当否判定の結果が、はずれである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果（はずれ）に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第１図柄決定テーブル（第１はずれ図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（はずれ図柄）を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果（はずれ）に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第２図柄決定テーブル（第２はずれ図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（はずれ図柄）を決定する」ことを特徴とする。
【００４３】
また、（ｃ）の場合には、
「前記結果図柄決定手段は、前記当否判定の結果が、大当りである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果（大当り）に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第１図柄決定テーブル（第１大当り図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（大当り図柄）を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果（大当り）に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第２図柄決定テーブル（第２大当り図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（大当り図柄）を決定し、
更に、前記当否判定の結果が、はずれである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果（はずれ）に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第１図柄決定テーブル（第１はずれ図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（はずれ図柄）を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果（はずれ）に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第２図柄決定テーブル（第２はずれ図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（はずれ図柄）を決定する」ことを特徴とする。
【００４４】
その他の発明４に記載の遊技機は、
始動口への入球に基づき実行される当否判定の結果を示す結果図柄を、図柄変動を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が前記図柄表示手段に確定表示されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記結果図柄を特定するデータが所定数記憶された図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段に確定表示する結果図柄を決定する結果図柄決定手段と、を具備し、
前記当否判定の結果が前記大当りとなる確率として設定されている設定確率を、所定の変更操作に基づいて変更可能な遊技機であって、
前記図柄表示手段に前記大当り図柄の一態様を示す非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を非特定遊技状態に制御し、前記図柄表示手段に前記大当り図柄の他態様を示す特定大当り図柄が確定表示されることに基づき、前記大当り遊技を実行した後の遊技状態を前記非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が前記非特定遊技状態であるときに前記図柄表示手段に特定大当り図柄が確定表示されることに基づいて計数を開始し、前記遊技状態が前記特定遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなる連続回数を計数する計数手段と、
前記連続回数が所定の制限回数に達したことに基づいて作動し、前記大当り遊技実行後の遊技状態を前記非特定遊技状態に制御するリミッタ手段と、
を具備し、
前記図柄決定テーブルとして、前記当否判定の結果に対応して参照される図柄決定テーブルを別個に備えると共に、
前記結果図柄決定手段は、
前記当否判定の結果が、前記大当りである場合と、はずれである場合とのうちの少なくとも一方の場合において、
前記リミッタ手段の未作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率と無関係に設けられた共通の第１図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定し、
前記リミッタ手段の作動時に、前記当否判定の結果に対応しつつ前記設定確率に応じて設けられた専用の第２図柄決定テーブルを参照して、前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定することを特徴とする。
【００４５】
その他の発明４の発明はその他の発明２の発明に関連する発明である。つまり、設定変更機能と特定遊技状態制御機能を備える遊技機において、リミッタ手段の作動時において、確定表示される結果図柄の種類や確定表示される所定の結果図柄の出現率等に、設定に応じた変化を生じさせることができる。このため、特定遊技状態で結果図柄が確定表示されることで現状の設定（設定値）を予測する機会に遭遇する可能性を生ずるため、特定遊技状態を堪能しつつも減り張りの利いた遊技が実行可能となり、遊技興趣を高めることができる。
【００４６】
ここで、その他の発明４の発明において、（Ａ）「当否判定の結果が大当りである場合」、（Ｂ）「当否判定の結果がはずれである場合」、若しくは、（Ｃ）「当否判定の結果が大当りである場合と、はずれである場合」において、
第１図柄決定テーブル若しくは第２図柄決定テーブルを参照して、図柄表示手段で確定表示する結果図柄を決定する。以下、（Ｂ）及び（Ｃ）について更に説明する。
【００４７】
先ず、（Ｂ）の場合には、
「前記結果図柄決定手段は、前記当否判定の結果が、はずれである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果（はずれ）に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第１図柄決定テーブル（第１はずれ図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（はずれ図柄）を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果（はずれ）に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第２図柄決定テーブル（第２はずれ図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（はずれ図柄）を決定する」ことを特徴とする。
【００４８】
また、（Ｃ）の場合には、
「前記結果図柄決定手段は、前記当否判定の結果が、大当りである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果（大当り）に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第１図柄決定テーブル（第１大当り図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（大当り図柄）を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果（大当り）に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第２図柄決定テーブル（第２大当り図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（大当り図柄）を決定し、
更に、前記当否判定の結果が、はずれである場合に、前記リミッタ手段の未作動時において、当該当否判定の結果（はずれ）に応じて設けられると共に前記設定確率と無関係に設けられた共通の第１図柄決定テーブル（第１はずれ図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（はずれ図柄）を決定し、前記リミッタ手段の作動時において、当該当否判定の結果（はずれ）に応じて設けられると共に前記設定確率に応じて設けられた専用の第２図柄決定テーブル（第２はずれ図柄決定テーブル）を参照して前記図柄表示手段で確定表示する結果図柄（はずれ図柄）を決定する」ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００４９】
以上のように、本発明によると、設定変更機能と、特定遊技状態制御機能と、リミット機能を備える遊技機において、遊技興趣を更に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】主制御装置のＭＰＵ内部のブロック図である。
【図６】乱数発生回路の内部の概要ブロック図である。
【図７】電源基板（電源装置）の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
【図８】前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図９】（ａ）は設定と設定確率の関係を示す説明図であり、（ｂ）は特別図柄表示装置の概要を示す説明図である。
【図１０】大当り図柄の概要を示す説明図である。
【図１１】実施例１の第１大当り図柄決定テーブルを示す図表である。
【図１２】（ａ）は実施例１の第２大当り図柄決定テーブルを示す図表であり、（ｂ）は変形例２の第２はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。
【図１３】前記主制御装置で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される割込（ＩＮＴ）処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置で実行される不正監視処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】（ａ）は実施例１の特図大当り図柄決定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は実施例２の特図大当り図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２７】前記遊技機の特別図柄の変動中に表示される演出表示態様の一例、及び、入賞頻度異常時に表示される警告表示態様の一例を示す図である。
【図２８】前記遊技機の第１の遊技性能、及び第１の遊技性能を示す表示態様に関する説明図である。
【図２９】前記遊技機で演算可能な遊技性能に関する説明図である。
【図３０】前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート１である。
【図３１】前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート２である。
【図３２】前記主制御装置で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】前記主制御装置で実行されるＬＥＤ出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】前記主制御装置で実行される状態遷移および遷移条件を示す説明図である。
【図３５】（ａ）〜（ｃ）は演出図柄制御装置における表示例を示す説明図である。
【図３６】変形例１の第１大当り図柄決定テーブルを示す図表である。
【図３７】はずれ図柄の概要を示す説明図である。
【図３８】（ａ）は変形例２及び３のはずれ図柄決定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は変形例５及び６のはずれ図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３９】変形例２の第１はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。
【図４０】変形例３の第１はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。
【図４１】（ａ）は実施例２の第１大当り図柄決定テーブルを示す図表であり、（ｂ）は変形例５の第１はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。
【図４２】実施例２の第１大当り図柄決定テーブルを示す図表である。
【図４３】変形例４の第２大当り図柄決定テーブルを示す図表である。
【図４４】変形例５の第２はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。
【図４５】変形例６の第２はずれ図柄決定テーブルを示す図表である。
【図４６】変形例７において遊技演出例を示す説明図である。
【図４７】変形例８において遊技演出例を示す説明図である。
【図４８】（ａ）及び（ｂ）は本発明の更に他の変形例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００５１】
次に本発明を実施例及び変形例を用いて説明する
【００５２】
（１）実施例１
まず、本発明を適用した第１実施形態（実施例１）のパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠（遊技枠ともいう）が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
【００５３】
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００５４】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００５５】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが上下方向に配置されている。また前枠１１の下半部には、下皿１３の右側に、発射ハンドル１４が配置されている。発射ハンドル１４は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払出される。
【００５６】
下皿１３は、上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００５７】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接して設けられている。パチンコ機１には、上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が配置されている。
【００５８】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
【００５９】
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００６０】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
【００６１】
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。第２特図始動口２４は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第２特図始動口２４は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球（入賞）可能である。
【００６２】
第２特図始動口２４の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。大入賞口２５は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球（入賞）可能である。尚、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口２５が連続して開放される。
【００６３】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２６が配されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。アウト口２０３には、発射された遊技球のうち、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２６の何れにも入球（入賞）しなかった遊技球が取り込まれる。
【００６４】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８及び普図保留数表示装置２８１が配置されている。
【００６５】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払出される。また、前記賞球を払出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。
【００６６】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００６７】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００６８】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００６９】
パチンコ機１の裏側の主制御装置４０には、性能表示装置４８が設けられている。性能表示装置４８は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置４８は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置４８は、４つの７セグメントＬＥＤ表示器を並設した構成で、４桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
【００７０】
なお、本実施例の性能表示装置４８では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機１の設定変更や設定確認時における段階設定値（以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも称呼する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定１〜設定３を示す値を指すことがある。）の表示も行うよう構成されている。
【００７１】
このように、各実施例では、設定を３段階で変更可能な具体例を例示するが、その他の具体例として、設定を他の段階数に亘って変更可能とする場合を例示することもできる。例えば、設定を２段階で変更可能な態様（設定１〜２）、４段階で変更可能な態様（設定１〜４）、５段階で変更可能な態様（設定１〜５）、６段階で変更可能な態様（設定１〜６）、７段階以上で変更可能な態様等を例示することもできる。
【００７２】
主制御装置４０は、図示のように、性能表示装置４８の直下に設定キーＳＷ４７を備える。設定キーＳＷ４７は、設定キーを挿入した図示のＯＦＦ状態から、例えば時計回り方向に９０度回すと、ＯＮ状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーＳＷ４７をＯＮすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、ＯＦＦする構成となっている。
【００７３】
また、主制御装置４０は、図示のように、設定キーＳＷ４７の直下にＲＡＭ（ＲＷＭ）クリアスイッチ４６を備える。ＲＡＭクリアスイッチ４６は、該ＲＡＭクリアスイッチ４６を押下しつつ、電源スイッチ８６をＯＮして電源投入することで、ＲＡＭクリアを実行するためのスイッチである。
【００７４】
なお、本実施例のＲＡＭクリアスイッチ４６は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。ＲＡＭクリアスイッチ４６の機能については、後で詳述する。
【００７５】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００７６】
主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（以下、ＲＷＭと呼称する場合もある）、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０は各種の乱数を抽出（生成）する乱数カウンタ等も備えている。本実施形態の主制御装置４０では、前記生成し使用する乱数として、所謂ハード乱数を採用している。該構成については、後で詳述する。
【００７７】
一方、発射制御装置４４はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００７８】
パチンコ機１は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置４０、払出制御装置４１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
【００７９】
パチンコ機１の電源について説明する。パチンコ機１は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板４５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機１は、電源基板４５に設けられた電源スイッチ８６が操作されることでパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機１は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路（バックアップ用電源回路とも呼称する）によりバックアップ電源（バックアップ用電源とも呼称する）を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置４０等（例えば、主制御装置４０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機１への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置４０のＲＡＭの内容（例えば、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２６への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機１の遊技状態）を保持する構成である。
【００８０】
一方、本実施例の電源基板４５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置４２へ供給されない。このため、パチンコ機１への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置４２のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００８１】
尚、バックアップ電源は、主制御装置４０に設けてもよいし、電源基板４５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置４０に対して停電信号（停電検出信号とも呼称する）を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置４０に対して供給信号を出力する。
【００８２】
バックアップ電源を含む電源基板４５に関しては、後で図７を参照して詳述する。
【００８３】
パチンコ機１は、ＲＡＭクリアスイッチ（以下、スイッチを単にＳＷと記す）４６（図例では主制御装置４０に配置されている）を押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
【００８４】
尚、主制御装置４０のＲＡＭに記憶されるデータのうち、以下にあげる所定のデータは、ＲＡＭクリアＳＷ４６を押した状態で電源を投入しても、クリアされることはない主制御装置４０のＲＡＭの記憶領域に記憶することが望ましい。例えば、後述する遊技性能を算出する所定の演算の実行条件が成立したか否かを判断するために必要なデータはクリアしない。即ち、後述の「総発射球数」や、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の「総払出球数」や、後述の「アウト球数」などのデータはクリアしない。また後述する遊技性能を算出する所定の性能評価期間における遊技性能を算出するためのデータはクリアしない。即ち、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の普通電動役物の作動又は特別電動役物の作動によって払出されることとなった「払出球数Ａ」や、特別電動役物が連続して作動することによって払出されることとなった「払出球数Ｂ」などのデータはクリアしない。更に、所定の演算の実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機１の遊技性能を算出したデータはクリアしない。
【００８５】
さらに、本実施例では、段階設定値（所謂、変更可能な段階数（ｎ）に応じた設定１〜設定ｎを示す値）に関しても、ＲＡＭクリアによって消去されないよう構成されている。例えば、変更可能な段階数が「３」であれば、設定１〜設定３を示す値（本実施例の場合）、変更可能な段階数が「６」であれば、設定１〜設定６を示す値（他の実施例の場合）に関しても、ＲＡＭクリアによって消去されないよう構成されている。
【００８６】
つまり、ＲＡＭクリア処理は、ＲＡＭクリアによって消去されるＲＡＭ領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
【００８７】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、複数の一般入賞口２６への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００８８】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８及び普図保留数表示装置２８１等の表示制御を行なう。
【００８９】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。主制御装置４０は、特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド５０８を制御して開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、普通電動役物が作動することで、普電役物ソレノイド５０９を制御して開放部材を作動させて第２特図始動口２４の開放せしめる。
【００９０】
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００９１】
パチンコ機１は、主制御装置４０に、ＲＡＭに記憶された情報を消去するためにＲＡＭクリアＳＷ４６が設けられている。ＲＡＭクリアＳＷ４６は払出制御装置４１や電源基板４５に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置４８は主制御装置４０に設けられ、主制御装置４０によって制御される。
【００９２】
またパチンコ機１は、主制御装置４０に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーＳＷ４７を備える。
【００９３】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００９４】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して、ガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払出させる。
【００９５】
払出制御装置４１は、満杯ＳＷ５２３により下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れＳＷ５２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れＳＷ５２０、満杯ＳＷ５２３は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５２１の駆動を再開させる。
【００９６】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０及び精算表示装置１７３と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置１７３には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１７１、精算を要求するための精算ＳＷ１７２が接続されている。そして、精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１による貸出要求の操作信号がＣＲユニット６０に入力されると、ＣＲユニット６０から払出制御装置４１に貸出要求がなされ、払出制御装置４１は、払出モータ５２１を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出ＳＷ５２２に検出され、検出信号は払出制御装置４１に入力される。
【００９７】
一方、精算表示装置１７３を介して精算ＳＷ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニット６０に入力されると、精算要求に応じてＣＲユニット６０が精算を行い、精算表示装置１７３においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御される。
【００９８】
また、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ５００に送信するほか、発射制御装置４４に対して発射停止信号を送信する。
【００９９】
尚、パチンコ機１は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、パチンコ機１は封入式遊技機の構成であってもよい。
【０１００】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【０１０１】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷを備え、また演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
【０１０２】
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ（枠側装飾ランプ１１３）の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【０１０３】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【０１０４】
ここで、図５を参照して、主制御装置４０内のＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）の内容を、さらに詳しく説明する。図５は、主制御装置４０のＭＰＵ内部のブロック図である。ＭＰＵは、主制御装置４０の上記ＣＰＵを少なくとも具備してなる超小型処理装置である。ＭＰＵ内には、ＣＰＵ３００，内蔵ＲＯＭ３０１，内蔵ＲＡＭ３０２，乱数回路３０３，カウンタ回路３０４，タイマ回路３０５および外部バスインターフェイス３０６が構成されていて、内部バス３０７を介して互いに接続されている。
【０１０５】
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ＲＯＭ３０１に、第１特別図柄用変動パターン３０１ａ,第１特別図柄用図柄データ３０１ｂ，第１特別図柄用判定テーブル３０１ｃ，第２特別図柄用変動パターン３０１ｄ，第２特別図柄用図柄データ３０１ｅ，第２特別図柄用判定テーブル３０１ｆがそれぞれ書き込まれている。
【０１０６】
内蔵ＲＡＭ３０２には、第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａ,第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂ，確率変動カウンタ３０２ｄ，時間短縮カウンタ３０２ｅが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。また、タイマ回路３０５には、変動時間タイマ３０５ａが内在されている。先に触れた、第１および第２特図始動口スイッチ５０３、５０４は、外部バスインターフェイス３０６を介して内部バス３０７に接続されて、前記の内蔵ＲＯＭ３０１や内蔵ＲＡＭ３０２等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス３０７を介して外部バスインターフェイス３０６からサブ統合制御装置４２などに向けて行われることになる。なお、図５には示されていないが、普図（普通図柄）表示装置２８、普図（普通図柄）保留数表示装置２８１、第１および第２特図（特別図柄）表示装置２７Ａ，２７Ｂ、第１および第２特図（特別図柄）保留数表示装置２７１，２７２も、外部バスインターフェイス３０６に接続されており、出力がこれらに対して為される。
【０１０７】
なお、本実施例の第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａ及び、第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂには、各々、乱数回路３０３で生成されたハードウェア乱数（ハード乱数とも呼称する）が記憶される。
【０１０８】
より詳述すると、第１特図始動口２３への入賞に起因して、後述する特図始動入賞確認処理（図１６参照）の、第１特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２５２）にて、抽出したハードウェア乱数を第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａに記憶し、第２特図始動口２４への入賞に起因して、同じく特図始動入賞確認処理（図１６参照）の、第２特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２５６）にて、抽出したハードウェア乱数を第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂに記憶するように、構成されている。
【０１０９】
乱数回路３０３の概要について図６を参照して説明する。図６は、乱数発生回路内部の概要ブロック図である。乱数回路３０３は、その内部に乱数生成回路３５０を備えており、パチンコ機１（より詳しくは主制御装置４０のＭＰＵ）の通電と略同時に起動して、タイマ回路３０５（図５参照）からのシステムクロック信号（ＳＣＬＫ）を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新していく。乱数回路３０３は、乱数値レジスタ３５１〜３５３を備えており、乱数生成回路３５０で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ３５１〜３５３のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ３５４に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を乱数値レジスタ１に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ３５４に１をセットし、乱数値レジスタ２に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ３５４に２をセットし、乱数値レジスタ３に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ３５４に３をセットしておく。なお、乱数ラッチフラグレジスタ３５５とは、各乱数値レジスタ３５１〜３５３に乱数値が取り込まれているか否かを示すもので、乱数値レジスタ３５１〜３５３に乱数値が取り込まれると、対応するフラグが１にセットされる。よって乱数ラッチフラグレジスタ３５５を参照することにより、どの乱数値レジスタが使用中（乱数値を格納している）かを知ることができる。なお、このフラグは、格納されている乱数値が読み込まれると０にリセットされる。
【０１１０】
なお、本実施例の乱数生成回路３５０で生成される乱数は、普通図柄表示装置の抽選すなわち普図の当りとするか否かの抽選に使用する「当り判定用乱数」、普通図柄表示装置の当り図柄の選択に使用する「普図決定用乱数」、特別図柄表示装置の抽選すなわち特図の大当りとするか否かの抽選に使用する「大当り判定用乱数」、特別図柄表示装置の大当り図柄およびはずれ図柄の選択に使用する「特図決定用乱数１」、および「特図決定用乱数２」、の６種類の役物作動に係る乱数と、特別図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「特図変動パターン決定用乱数１」、および「特図変動パターン決定用乱数２」、普通図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「普図変動パターン決定用乱数」、の３種類の遊技の用に供される乱数を、備える。本実施例の乱数生成回路３５０で生成される乱数は、上述した種別となっているが、これに限定されることなく、他の乱数種別にて構成されるようにしても良い。
【０１１１】
上述した本実施例の電源基板（電源装置）４５の構成について、さらに図７を参照して説明する。図７は、本実施例の電源基板（電源装置）４５の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
【０１１２】
本実施例の電源基板４５は、電源回路９５、停電検出回路９６、バックアップ用電源回路９７、受電回路９８、および電源スイッチ８６を備える。
【０１１３】
電源回路９５は、受電回路９８を介して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路９８には、当該受電回路９８から電源回路９５への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ８６が接続されている。
【０１１４】
バックアップ用電源回路９７は、電源回路９５で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路９６は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置４０、払出制御装置４１に、停電検出信号１１１をハイレベル（ＯＮ）にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１をローレベル（ＯＦＦ）にする。
【０１１５】
また、本実施例で停電検出信号１１１を主制御装置４０と払出制御装置４１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置４０のみに送信し、主制御装置４０が払出制御装置４１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【０１１６】
この様に構成されたパチンコ機１の遊技性の概略について、以下に説明する。
【０１１７】
パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２８で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。普通電動役物が作動することにより普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、開放部材を開放して第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、第２特図始動口２４の開放時間は、通常時は０．２秒（１回）で、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長）では２秒（１回）である。また、第２特図始動口２４は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【０１１８】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【０１１９】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【０１２０】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技盤２の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【０１２１】
第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を４ラウンド行う４Ｒ大当り遊技と、８ラウンド行う８Ｒ大当り遊技と、１０ラウンド行う１０Ｒ大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。
【０１２２】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常確率遊技状態）と、通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。
【０１２３】
第１特図及び第２特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常確率遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常確率遊技状態は、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。
【０１２４】
通常確率遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第２特図始動口２４の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【０１２５】
具体的には、時短状態では、第１特図及び第２特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置２８に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【０１２６】
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、第２特図始動口２４の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第２特図始動口２４の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【０１２７】
ここで、確変図柄は「特定大当り図柄」の具体例を構成し、確変遊技状態は「特定遊技状態」の具体例を構成する。また、「非確変図柄」は「非特定大当り図柄」の具体例を構成し、通常確率遊技状態は「非特定遊技状態」の具体例を構成する。なお、「特定大当り図柄」及び「非特定大当り図柄」の他の具体例については後述する（図４８（ｂ）を参照）。
【０１２８】
次に、パチンコ機１の基本的仕様について、図８を参照して説明する。
【０１２９】
ここで、本実施例のパチンコ機１は、大当り確率の異なる３種類の段階設定値（所謂設定）として、最も大当り確率の低い「設定１」から、最も大当り確率の高い「設定３」を備えている。そして、適式な変更操作を行い、段階設定値（設定値）を変更する操作を行うことによって、大当り確率（低確率及び高確率）として設定された確率（設定確率）を変更することが可能とされている。
【０１３０】
因みに、図８に示すパチンコ機１の基本的仕様は、最も大当りが発生し難い、段階設定値が「設定１」の場合を例示している。そして、段階設定値毎の大当り確率（低確率及び高確率）について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、図９（ａ）に示すように、「設定１」が１／３００および１／３０、「設定２」が１／２９０および１／２９、「設定３」が１／２８０および１／２８に、設定されている。このように、本実施例では各設定において、確変時の大当り確率は、通常時の大当り確率の１０倍となるよう構成されている。
【０１３１】
なお、本実施例のパチンコ機１では、設定を示す数値が大きくなる程、遊技者によって有利となり、小さくなる程、遊技者によって不利となっているが、逆に、設定を示す数値が小さくなる程、遊技者によって有利となり、大きくなる程、遊技者によって不利となってもよい。
【０１３２】
本実施例では、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率の双方を、設定値毎に変更可能としているが、本実施例と異なり、確変遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、通常遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。
【０１３３】
更に、本実施例では、段階設定値を３段階で変更可能な構成を例示するが、２段階若しくは４段階以上に変更可能な構成としてもよい。例えば、段階設定値を６段階で変更可能とし、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率を、「設定１」で１／３００および１／３０、「設定２」で１／２９０および１／２９、「設定３」で１／２８０および１／２８、「設定４」で１／２７０および１／２７、「設定５」で１／２６０および１／２６、「設定６」で１／２５０および１／２５、に設定してもよい。
【０１３４】
図８に示すように、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、確変リミッタの未作動時には「８０％」、確変リミッタの作動時には「０％」とされている。ここで、確変リミッタは、「リミッタ手段」の一具体例を示すものであり、「確変遊技状態に制御されつつ実行される当否判定の結果が大当りとなること」が所定回数連続すると作動する。そして、確変リミッタが作動した状態で当否判定の結果が大当りとなっても、当該大当りに基づき大当り遊技を実行した後、遊技状態は通常確率遊技状態に制御される。
【０１３５】
つまり、通常確率遊技状態であるとき、確変大当りを生ずると、当該確変大当りに基づく大当り遊技を終了した後、リミットカウンタが作動を開始し、リミットカウンタのカウント値が制限値（本実施例では「５」）になると確変リミッタが作動し、次回の大当りを一律に通常大当りとする。但し、リミットカウンタのカウント値が制限値になる前に通常大当りを生ずると、リミットカウンタはリセットされる。ここで、リミットカウンタは「計数手段」の一具体例を構成する。
【０１３６】
なお、本実施例では、（１）リミットカウンタが作動し（カウントを実行し）、確変リミッタが未作動である場合（確変リミッタが未作動の確変遊技状態）と、（２）リミットカウンタ及び確変リミッタが未作動である場合（通常遊技状態）に、当否判定の結果が大当りとなると、同一の大当り図柄決定テーブルを参照して、大当り図柄を決定する。このため、（１）及び（２）の場合に、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率が等しくされている。但し、本実施例と異なり、後述するように、（１）及び（２）の場合に参照する大当り図柄決定テーブルが異なってもよい（図４８（ａ）を参照）。
【０１３７】
次に、図８に戻り、賞球数について説明する。第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が１個入球すると、３個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各一般入賞口２６に遊技球が１個入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口２５に遊技球が１個入球すると、１５個の遊技球が賞球として払出される。また、第２特図始動口２４の規定入賞数は４個、大入賞口２５の規定入賞数は１０個に設定されている。
【０１３８】
普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は１／６に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は５／６に設定されている。通常の第２特図始動口２４の開放時間は、０．２秒を１回、開放延長では２秒を１回に設定されている。
【０１３９】
大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
【０１４０】
第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１０Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に１０Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は４０％である。
【０１４１】
もう一つは８Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に８Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は４０％である。
【０１４２】
また、もう一つは４Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が１００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に４Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は２０％である。
【０１４３】
第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１０Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に１０Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は４０％である。
【０１４４】
もう一つは８Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に８Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は４０％である。
【０１４５】
また、もう一つは４Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が１００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に４Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は２０％である。
【０１４６】
次に、図９（ｂ）を用いて、第１特図表示装置２７Ａと第２特図表示装置２７Ｂについて簡単に説明する。
【０１４７】
第１特図表示装置２７Ａは８個のＬＥＤ（ａ１〜ａ８）を備え、第２特図表示装置２７Ｂも８個のＬＥＤ（ｂ１〜ｂ８）を備えている。また、第１特図表示装置２７Ａは８個のＬＥＤ（ａ１〜ａ８）を順次、点滅することを通じて「第１特別図柄」の変動表示を実現し、第２特図表示装置２７Ｂも８個のＬＥＤ（ｂ１〜ｂ８）を順次、点滅することを通じて「第２特別図柄」の変動表示を実現する。具体的に説明すると、第１特図表示装置２７Ａでは、図９（ｂ）に示すように、ＬＥＤ（ａ１）、ＬＥＤ（ａ２）、ＬＥＤ（ａ３）…ＬＥＤ（ａ８）の順に点滅し、更に、ＬＥＤ（ａ１）、ＬＥＤ（ａ２）…ＬＥＤ（ａ８）の順に点滅することを変動時間（後述する変動パターンで特定する変動時間）が経過するまで繰り返すことで、「第１特別図柄」の変動表示を実現する。また、第２特図表示装置２７Ａでは、図９（ｂ）に示すように、ＬＥＤ（ｂ１）、ＬＥＤ（ｂ２）、ＬＥＤ（ｂ３）…ＬＥＤ（ｂ８）の順に点滅し、更に、ＬＥＤ（ｂ１）、ＬＥＤ（ｂ２）…ＬＥＤ（ｂ８）の順に点滅することを変動時間（後述する変動パターンで特定する変動時間）が経過するまで繰り返すことで、「第２特別図柄」の変動表示を実現する。
【０１４８】
第１特別図柄の変動表示は、第１特図始動口２３に遊技球が入球することに基づき実行され、変動時間を経過すると当否判定の結果を示す図柄（つまり結果図柄）が確定表示される。また、第２特別図柄の変動表示は、第２特図始動口２４に遊技球が入球することに基づき実行され、変動時間を経過すると当否判定の結果を示す図柄（つまり結果図柄）が確定表示される。
【０１４９】
そして、何れの特図始動口２３、２４への入球に基づく当否判定が実行されても、その結果が大当りであると結果図柄として大当り図柄が確定表示され、その結果が「はずれ」であると結果図柄として「はずれ図柄」が確定表示される。
【０１５０】
図１０に示すように、第１特図表示装置２７Ａ若しくは第２特図表示装置２７Ｂにおいて、変動時間を経過した後、８個のＬＥＤ（ａ１〜ａ８、ｂ１〜ｂ８）のうちの１個のＬＥＤを一定時間（例えば、０．６秒値）点灯することで、「はずれ」の発生が表示（「はずれ図柄」が確定表示）される。
【０１５１】
ここで、図１０において、点灯状態のＬＥＤを「白丸」で示し、消灯状態のＬＥＤを「黒丸」で示している。
【０１５２】
そして、特１図始動口２３に基づく当否判定（以下、第１当否判定ということがある。）の結果が「はずれ」である場合には「特図１＿はずれ図柄１」が第１特図表示装置２７Ａで一個のＬＥＤを点灯して表示される。また、特図２始動口２４に基づく当否判定（以下、第２当否判定ということがある。）の結果が「はずれ」である場合には「特図２＿はずれ図柄１」が第２特図表示装置２７Ｂで一個のＬＥＤを点灯して表示される。
【０１５３】
本パチンコ機１は、第１特別図柄（特図１）の大当り図柄が複数設定されているが、何れの大当り図柄も、第１特図表示装置２７Ａを構成するＬＥＤ（ａ１〜ａ８）の発光個数によって識別可能とされている。また、第２特別図柄（特図２）の大当り図柄も複数設定されているが、何れの大当り図柄も、第２特図表示装置２７Ｂを構成するＬＥＤ（ｂ１〜ｂ８）の発光個数によって識別可能とされている。
【０１５４】
具体的には、図１０に示すように、特図１の大当り図柄として、８個のＬＥＤを点灯して表示される「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」と、７個のＬＥＤを点灯して表示される「特図１＿１０Ｒ確変図柄２」と、６個のＬＥＤを点灯して表示される「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」と、５個のＬＥＤを点灯して表示される「特図１＿８Ｒ確変図柄１」と、４個のＬＥＤを点灯して表示される「特図１＿８Ｒ通常図柄１」と、３個のＬＥＤを点灯して表示される「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の何れかが表示される可能性がある。
【０１５５】
また、第２特図の大当り図柄として、８個のＬＥＤを点灯して表示される「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」と、６個のＬＥＤを点灯して表示される「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」と、５個のＬＥＤを点灯して表示される「特図１＿８Ｒ確変図柄１」と、４個のＬＥＤを点灯して表示される「特図１＿８Ｒ通常図柄１」と、３個のＬＥＤを点灯して表示される「特図１＿４Ｒ通常図柄１」と、２個のＬＥＤを点灯して表示される「特図１＿４Ｒ通常図柄２」の何れかが表示される可能性がある。
【０１５６】
次に、図１１を用いて第１大当り図柄決定テーブルについて説明し、図１２（ａ）を用いて第２大当り図柄決定テーブルについて説明する。
【０１５７】
本実施例では、当否判定の結果が大当りとなり、確定表示される大当り図柄を決定する際に、リミッタの未作動時において、リミットカウンタの作動の有無を問わず、図１１の第１大当り図柄決定テーブルを参照する。
【０１５８】
また、当否判定の結果が大当りとなり、確定表示される大当り図柄を決定する際に、リミッタの作動時には、図１２（ａ）の第２大当り図柄決定テーブルを参照する。
【０１５９】
そして、図１１に示すように、第１大当り図柄決定テーブルとして、その時点の設定に応じて参照される別の（専用の）第１大当り図柄決定テーブルを備えている。具体的に説明すると、段階設定値が「設定３」のときに参照する第１大当り図柄決定テーブル（設定３に対応する第１大当り図柄決定テーブル）と、設定２のときに参照する第１大当り図柄決定テーブル（設定２に対応する第１大当り図柄決定テーブル）と、設定１のときに参照する第１大当り図柄決定テーブル（設定１に対応する第１大当り図柄決定テーブル）と、を備えている。
【０１６０】
更に、第１大当り図柄決定テーブル及び第２大当り図柄決定テーブルは、第１当否判定を行った場合に参照する大当り図柄決定テーブル（以下、特図１用の大当り図柄決定テーブル）と、第２当否判定を行った場合に参照する大当り図柄決定テーブル（以下、特図２用の大当り図柄決定テーブル）とが区別して設けられている。
【０１６１】
以下の説明において、特図１用の第１大当り図柄決定テーブルを「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」、特図１用の第２大当り図柄決定テーブルを「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」、特図２用の第１大当り図柄決定テーブルを「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」、特図２用の第２大当り図柄決定テーブルを「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」と称する。
【０１６２】
設定３に対応する「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」には、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１特図始動口２３に遊技球が入球すること（以下、第１始動入賞という）に基づいて取得した図柄決定用乱数（特図決定用乱数１、特図決定用乱数２）を用いて特図１に関する大当り図柄が、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０１６３】
また、設定２に対応する「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」には、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿１０Ｒ確変図柄２」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図１に関する大当り図柄が、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿１０Ｒ確変図柄２」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ２０％、２０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０１６４】
更に、設定１に対応する「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」には、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿１０Ｒ確変図柄２」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図１に関する大当り図柄が、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿１０Ｒ確変図柄２」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ３５％、５％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０１６５】
設定１若しくは設定２に対応する「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」を参照すると、特図１の大当り図柄として、設定３に対応する「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」を参照した場合には決定されない特有の大当り図柄（特図１＿１０Ｒ確変図柄２」）が決定される可能性がある。また、設定１に対応する「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」を参照する場合と、設定２に対応する「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」を参照する場合とで、当該特有の大当り図柄（特図１＿１０Ｒ確変図柄２」）の決定率が異なっている。
【０１６６】
従って、確変リミッタの作動前において、当該特有の大当り図柄（「特図１＿１０Ｒ確変図柄２」）が確定表示されると、段階設定値が設定３（遊技者にとって最も有利な設定）ではないと推定される。また、当該特有の大当り図柄（「特図１＿１０Ｒ確変図柄２」）が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定１（遊技者にとって最も不利な設定）である可能性が高いと推定できる。更に、確変リミッタの作動前において、特図１＿１０Ｒ確変図柄２が確定表示されないと、段階設定値が設定３かもしないと推定することができる。特に、当該パチンコ機１における遊技の継続時間が長くなり、度々、確変大当を生じても（リミットカウンタが度々作動しても）、特図１＿１０Ｒ確変図柄２が全く確定表示されない場合には、段階設定値が設定３であると確信することができる。
【０１６７】
また、設定３に対応する「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」には、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２特図始動口２４に遊技球が入球すること（以下、第２始動入賞という）に基づいて取得した図柄決定用乱数（特図決定用乱数１、特図決定用乱数２）を用いて特図２に関する大当り図柄が、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ６０％、２０％、２０％の割合で決定される。
【０１６８】
また、設定２に対応する「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」には、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄２」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図２に関する大当り図柄が、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄２」にそれぞれ６０％、２０％、１０％、１０％の割合で決定される。
【０１６９】
更に、設定１に対応する「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」には、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄２」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄２」がそれぞれ６０％、２０％、５％、１５％の割合で決定される。
【０１７０】
従って、確変リミッタの作動前において、所定の大当り図柄（「特図２＿４Ｒ通常図柄２」）が確定表示されると、段階設定値が設定３ではないと推定される。また、当該所定の大当り図柄（「特図２＿４Ｒ通常図柄２」）が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定１であると推定できる。更に、確変リミッタの作動前において、特図２＿４Ｒ通常図柄２が確定表示されないと、段階設定値が設定３かもしないと推定することができる。
【０１７１】
特に、当該パチンコ機１における遊技の継続時間が長くなり、度々、確変状態に移行しても（リミットカウンタが度々作動しても）、特図２＿４Ｒ通常図柄２が確定表示される頻度が高い場合は、段階設定値が設定１である可能性が高いと推定でき、当該パチンコ機１で遊技を停止しようと判断することになる。この場合、所謂「遊技のめり込み」を防止でき、遊技の健全性を高めることができる。
【０１７２】
なお、「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」においても、設定の如何によって確定表示される確変図柄を備えてもよい。例えば、設定３に対応する「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」が４０％の割合で決定され、設定２に対応する「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」と「特図２＿１０Ｒ確変図柄２」とがそれぞれ２０％の割合で決定されているものとする。また、設定１に対応する「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」が１０％の割合で決定され、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」が３０％の割合で決定されるものとする。このようにすることで、第１当否判定を行った場合に参照する第１大当り図柄決定テーブルと同様に、「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」を参照する場合においても、「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」を参照する場合と同様に、所定の確変図柄（特図２＿１０Ｒ確変図柄２）の出現の有無や出現頻度によって、その時点の設定を推定することができる。
【０１７３】
同様に、「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」を参照する場合においても、設定の如何によって確定表示される通常図柄を備えてもよい。そして、所定の通常図柄（特図１＿４Ｒ通常図柄２）の出現の有無や出現頻度によって、その時点の設定を推定することができる。
【０１７４】
次に、図１２（ａ）を用いて第２大当り図柄決定テーブルについて説明する。
【０１７５】
この第２大当り図柄決定テーブルは、その時点の設定に係わらず、共通して参照される大当り図柄決定テーブルである。
【０１７６】
そして、現状の段階設定値が何れであっても、第１当否判定の結果が大当りの場合に参照される第２大当り図柄決定テーブルとして、「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」を備え、第２当否判定の結果が大当りの場合に参照される第２大当り図柄決定テーブルとして、「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」を備えている。
【０１７７】
「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」には、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図１の大当り図柄が、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０１７８】
また、「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」には、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図２の大当り図柄が、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」がそれぞれ６０％、２０％、２０％の割合で決定される。
【０１７９】
パチンコ機１は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機１の射幸性の度合いを示す遊技性能を、遊技が行われた結果に基づいて演算する機能を備えている。遊技性能は主制御装置４０で演算される。そして、演算結果に基づいて遊技性能の内容が性能表示装置４８において表示される。
【０１８０】
また、本実施例では上記６種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。
【０１８１】
また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
【０１８２】
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
【０１８３】
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置４８によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
【０１８４】
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、ＲＡＭクリアＳＷ４６によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
【０１８５】
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
【０１８６】
また本実施例では、後述する起動処理（図１３）のＳ４０や、設定状態確認処理（図３２）のＳ６１５において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
【０１８７】
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が１すなわち設定１に対して０、設定２に対して１、設定３に対して２、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、３が設定されている。これにより、本来予定されている設定１〜３までの何れかの設定に対応した判定値（０〜２）がセットされていれば、「段階設定値最大値」である３未満であると判定される。一方、３以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「ＲＷＭ異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存（設定）される。「段階設定値記憶領域」は、ＲＷＭクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
【０１８８】
なお、 段階設定値が１〜３以外の値に設定される場合には、本処理の判定値として異なる値が設定される。例えば、段階設定値が１〜６の何れに設定可能な場合には、段階設定値が１すなわち設定１に対して０、設定２に対して１、設定３に対して２、設定４に対して３、設定５に対して４、および設定６に対して５、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、６が設定されている。これにより、本来予定されている設定１〜６までの何れかの設定に対応した判定値（０〜５）がセットされていれば、「段階設定値最大値」である６未満であると判定される。一方、６以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「ＲＷＭ異常」と判定する根拠となる。
【０１８９】
なお、段階設定値が１〜３以外の値に設定される場合には、前述の設定毎に対応する第１大当り図柄決定テーブルの数が多くなる。例えば、段階設定値が１〜６である場合には、各設定に対応する６通りの第１大当り図柄決定テーブルを備えることになる。
【０１９０】
さらに本実施例のパチンコ機１は、後述する図３４に示すように、少なくとも、「ＲＷＭクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断（電源断とも呼称する）状態への状態遷移が可能な構成となっている。
【０１９１】
設定状態フラグは、パチンコ機１が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では０、「設定確認」状態では１、「設定変更」状態では２、そして、「遊技停止」状態では３、がセットされる。なお、設定状態フラグが０である場合とは、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。
【０１９２】
なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機１の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。
【０１９３】
このように、本実施例のパチンコ機１は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機１において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図１３、図１４、および図３０〜図３４を参照しつつ、すなわち主制御装置４０で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
【０１９４】
先ずは、パチンコ機１の通常遊技（通常遊技実行可能状態）に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図１３〜図２９を参照して以下、説明する。
【０１９５】
本実施例の起動処理について、図１３を参照して説明する。
【０１９６】
本実施例のパチンコ機１に電源投入されると、主制御装置４０は本処理を開始すると、主制御装置４０は先ず、Ｓ０において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、Ｓ５に処理を移行する。
【０１９７】
主制御装置４０は、Ｓ５において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、Ｓ１０に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込（ＩＮＴ）処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
【０１９８】
主制御装置４０は、Ｓ１０において、内蔵レジスタを設定して、Ｓ１５に処理を移行する。
【０１９９】
主制御装置４０が実行するＳ０からＳ１０は、パチンコ機１に電源投入されると、主制御装置４０が以降の処理の準備として最初に実行する、ＣＰＵ初期設定処理である。
【０２００】
主制御装置４０は、Ｓ１５において、入力ポートレジスタを読み込んで、Ｓ２０に処理を移行する。
【０２０１】
主制御装置４０は、Ｓ２０において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号１１１がＯＦＦ（出力停止した）か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０：ｙｅｓ）、Ｓ２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０：ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【０２０２】
本ステップで肯定判定となるまで、Ｓ１５の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号１１１は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとＯＮと見做され、所定電圧以上に上昇するとＯＦＦと見做されることとなる、停電検出回路９６（図７参照）が生成した信号である。つまり、Ｓ２０において、停電検出信号１１１がＯＦＦである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
【０２０３】
主制御装置４０は、Ｓ２０にて肯定判定となると、Ｓ２５において、ＲＷＭ（ＲＡＭとも呼称する）への書き込みを許可し、Ｓ３０に処理を移行する。
【０２０４】
主制御装置４０は、Ｓ３０において、チェックサムを取得し、Ｓ３５に処理を移行する。
【０２０５】
主制御装置４０は、Ｓ３５において、Ｓ３０で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ３５：ｙｅｓ）、Ｓ５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３５：ｎｏ）、Ｓ４０に処理を移行する。
【０２０６】
主制御装置４０は、Ｓ４０において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４０：ｙｅｓ）、Ｓ４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４０：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
【０２０７】
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
【０２０８】
主制御装置４０は、Ｓ４５において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４５：ｙｅｓ）、Ｓ４７に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４５：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
【０２０９】
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機１の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
【０２１０】
なお後に、割込（ＩＮＴ）処理（図１４）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）にて詳述するが、設定状態フラグが３すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップＳ４５又は上記Ｓ３５の何れかで否定判定（ＲＷＭ異常と判定）されてＳ５５に移行することとなる。
【０２１１】
主制御装置４０は、Ｓ４７において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、Ｓ５０に処理を移行する。
【０２１２】
本実施例では、Ｓ３５、Ｓ４０、Ｓ４５で「ＲＷＭ異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理（Ｓ６５）にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
【０２１３】
主制御装置４０は、Ｓ５５において、「ＲＷＭ異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、Ｓ６０に処理を移行する。
【０２１４】
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「ＲＷＭ異常」であるとして処理される。
【０２１５】
主制御装置４０は、Ｓ５０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５０：ｙｅｓ）、Ｓ６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５０：ｎｏ）、Ｓ６５に処理を移行する。
【０２１６】
本ステップは、上述したＳ３５、Ｓ４０、およびＳ４５の何れの判定処理においても、ＲＷＭ異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記３種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態であれば、次のＳ６０にてＲＷＭクリア処理を行ってからＳ６５に移行するように、また、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＦＦ状態であれば、ＲＷＭクリア処理を行うことなくＳ６５に移行するように構成されている。
【０２１７】
主制御装置４０は、Ｓ６０において、ＲＷＭを０クリアして初期化するＲＷＭクリア処理を実行し、Ｓ６５に処理を移行する。
【０２１８】
本実施例では、該ＲＷＭクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くＲＷＭ領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理（図３２）の設定変更処理（Ｓ６１０）にて新しい値に設定変更された段階設定値は、ＲＷＭクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理（図３０および図３１）や設定状態確認処理（図３２）にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
【０２１９】
但し、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の前に、上記Ｓ４７において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記Ｓ４７において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図３０）のＳ５１５は、汎用レジスタへＳ４７にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
【０２２０】
また、上記Ｓ５５において「ＲＷＭ異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図３０）のＳ５００は、汎用レジスタへＳ５５にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
【０２２１】
このように、本実施例では、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「ＲＷＭ異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
【０２２２】
さらに、今回の電源投入時に上記、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかで「ＲＷＭ異常」と判明した場合には、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）でＲＷＭを初期化するので、「ＲＷＭ異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「ＲＷＭ異常」であったとする結果は、ＲＷＭクリア処理後も維持される。
【０２２３】
したがって、後述する初期設定処理（図３１）にてＳ５７５またはＳ５８０の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに３が設定されることになる。該設定状態フラグに３が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえＳ３５およびＳ４０で「ＲＷＭ異常」ではないと判定されても、Ｓ４５では必ず「ＲＷＭ異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「ＲＷＭ異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件（４）（図３４参照）を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態（設定状態フラグに３が設定された状態）から抜け出すことが不能な特徴を備えている。
【０２２４】
なお、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行されるが、Ｓ５０で否定判定すなわちＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていなければ、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行することとなる。
【０２２５】
さらに本実施例では、Ｓ４７で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
【０２２６】
主制御装置４０は、Ｓ６５において、初期設定処理を実行し、Ｓ７０に処理を移行する。
【０２２７】
初期設定処理は、電断前の状態（特に電断時の「遊技停止」状態）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態（後述する図３４参照）となっている。なお、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図３０〜図３１を参照して詳述する。
【０２２８】
主制御装置４０は、Ｓ７０において、タイマ割込みレジスタを設定し、Ｓ７５に処理を移行する。
【０２２９】
本ステップでは、以降の割込（ＩＮＴ）処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
【０２３０】
主制御装置４０は、Ｓ７５において、タイマ割込みを禁止し、Ｓ８０に処理を移行する。
【０２３１】
主制御装置４０は、Ｓ８０において、設定状態フラグが０か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８０：ｙｅｓ）、Ｓ８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８０：ｎｏ）、Ｓ９７に処理を移行する。
【０２３２】
よって、設定状態フラグが０でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くＳ８５〜Ｓ９５の処理は行わない。すなわち、Ｓ９０の性能表示用集計除算処理は、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
【０２３３】
主制御装置４０は、Ｓ８５において、対応するレジスタの退避処理を実行し、Ｓ９０において、性能表示用集計除算処理を実行し、Ｓ９５において、前記レジスタの復帰処理を実行し、Ｓ９７に処理を移行する。
【０２３４】
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機１の性能を、性能表示装置４８にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
【０２３５】
主制御装置４０は、Ｓ９７において、タイマ割込みを許可し、Ｓ７５に処理を移行する。主制御装置４０は、Ｓ７５からＳ９７のループ処理を行う。Ｓ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期（例えば、４ｍｓ）が発生する毎に、後述する割込（ＩＮＴ）処理が実行される。割込（ＩＮＴ）処理が終了すると、ＲＥＴＩ（Ｒｅｔｕｒｎ  ｆｒｏｍ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）が実行されて、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
【０２３６】
以上が本実施例の起動処理である。
【０２３７】
本実施例の割込（ＩＮＴ）処理について、図１４を参照して説明する。
【０２３８】
割込（ＩＮＴ）処理は、上述したように、起動処理（図１３）のＳ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
【０２３９】
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ１００において、各種タイマやウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の設定を行い、Ｓ１０５に処理を移行する。
【０２４０】
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
【０２４１】
主制御装置４０は、Ｓ１０５において、停電検出信号監視処理を実行し、Ｓ１１０に処理を移行する。
【０２４２】
本ステップでは、停電検出回路９６（図７参照）が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号１１１がＯＮ（出力）したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
【０２４３】
すなわち、「遊技停止」状態（設定状態フラグが３）中であれば、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
【０２４４】
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが３でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが３でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが３の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
【０２４５】
また、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である２も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理（図１３）のＳ４７にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
【０２４６】
主制御装置４０は、Ｓ１１０において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１０：ｎｏ）、Ｓ１９０に処理を移行する。
【０２４７】
本ステップでは、上述した起動処理（図１３）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが０か否か、すなわち「ＲＷＭクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
【０２４８】
主制御装置４０は、Ｓ１１５において、タイマ更新処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する。
【０２４９】
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
【０２５０】
主制御装置４０は、Ｓ１２０において、入力判定処理を実行し、Ｓ１２５に処理を移行する。
【０２５１】
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
【０２５２】
すなわち、第１特図始動口２３の入球（入賞）確認、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、大入賞口２５の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２６の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【０２５３】
また、後述する不正監視処理（図１５）は、該入力判定処理の１モジュールである。不正監視処理（図１５）は、一般入賞口２６に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２６に入球した遊技球の数が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。該不正監視処理については、後で図１５を参照して詳述する。
【０２５４】
なお、入力判定処理および不正監視処理を上述したような本実施例の構成に限定せず、以下のように構成してもよい。すなわち、入力判定処理にて、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、および大入賞口２５の入球（入賞）確認、を行い、該入力判定処理の１モジュールである不正監視処理では、第２特図始動口２４および、大入賞口２５に対する不正が行われていないか監視する処理として構成しても良い。詳しくは、入賞有効期間外における第２特図始動口２４および大入賞口２５への、其々の入賞数が、所定数より多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理としても良い。これは、普通電動役物や特別電動役物に関して、入賞を有効とする有効期間が固有に設定されている構成を前提としたとき、極稀に有効期間が終了した後にでも遅れて入賞が発生する場合がある。また、不正行為者によって、有効期間が終了しても多数の入賞が不正な手段によって発生させられる場合もある。不正が行われたか否かの監視を、有効期間の終了後に所定数（例えば、１個）を限度として、これを超えた入賞が発生した場合は不正入賞と見做すことで実現する構成を採用することも考えられる。
【０２５５】
主制御装置４０は、Ｓ１２５において、特図特電処理を実行し、Ｓ１３０に処理を移行する。
【０２５６】
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第１特図始動口ＳＷ５０３と第２特図始動口ＳＷ５０４への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
【０２５７】
なお、後述する特図始動入賞確認処理（図１６）、特図当否判定処理（図１７〜図２１）、特別遊技処理（図２２〜図２６）は、特図特電処理のモジュールである。
【０２５８】
後述する特図始動入賞確認処理（図１６）では、遊技球が第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数１」、「特図決定用乱数２」、「特図変動パターン決定用乱数１」および「特図変動パターン決定用乱数２」、など複数の乱数が取得される。しかし、第１特図始動口２３の入球に基づく第１特図の保留記憶、第２特図始動口２４の入球に基づく第２特図の保留記憶は、最大数がそれぞれ４個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【０２５９】
主制御装置４０は、Ｓ１３０において、普図普電処理を実行し、Ｓ１３５に処理を移行する。
【０２６０】
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動ＳＷ５０５への入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
【０２６１】
普図作動ゲート２２に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普図決定用乱数」、および「普図変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
主制御装置４０は、Ｓ１３５において、遊技状態設定処理を実行し、Ｓ１４０に処理を移行する。
【０２６２】
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
【０２６３】
主制御装置４０は、Ｓ１４０において、賞球コマンド送信処理を実行し、Ｓ１４５に処理を移行する。
【０２６４】
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置４１に賞球コマンドを送信する。
【０２６５】
主制御装置４０は、Ｓ１４５において、エラー監視処理を実行し、Ｓ１５０に処理を移行する。
【０２６６】
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
【０２６７】
主制御装置４０は、Ｓ１５０において、情報出力処理を実行し、Ｓ１５５に処理を移行する。
【０２６８】
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
【０２６９】
主制御装置４０は、Ｓ１５５において、ソレノイド出力処理を実行し、Ｓ１６０に処理を移行する。
【０２７０】
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９等に対して各々出力処理を実行する。
【０２７１】
また、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板３８からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではＳ１５５にて、併せて実行する。
【０２７２】
主制御装置４０は、Ｓ１６０において、対応するレジスタを退避し、Ｓ１６５において、領域外処理を実行し、Ｓ１７０において、前記レジスタを復帰し、Ｓ１７５に処理を移行する。
【０２７３】
Ｓ１６５のステップでは、性能表示装置４８の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理（図１３）の性能表示用集計除算処理（Ｓ９０）にて算出した結果に基づき、性能表示装置４８を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、ＲＷＭの領域外にて作成する処理を行う。
【０２７４】
主制御装置４０は、Ｓ１７５において、セグメントデータ設定処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
【０２７５】
本ステップでは、ＬＥＤデータ設定テーブルを取得して、ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理（Ｓ１６５）で、ＲＷＭの領域外にて作成したデータを、ＲＷＭの領域内に移動して、後述するＬＥＤ出力処理（Ｓ１８０）にて出力するためのセグメントデータを設定する。
【０２７６】
主制御装置４０は、Ｓ１１０で否定判定の際に移行するＳ１９０において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、Ｓ１８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１９０：ｎｏ）、Ｓ１９５に処理を移行する。
【０２７７】
本ステップでは、上述した起動処理（図１３）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが３か否かを判定する。設定状態フラグが３の場合は、Ｓ１９５を実行せず即時、Ｓ１８０に移行し、設定状態フラグが３ではない場合すなわち、１又は２の場合は、Ｓ１９５を介してＳ１８０に移行する。
【０２７８】
主制御装置４０は、Ｓ１９５において、設定状態確認処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
【０２７９】
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値（設定キーＳＷ４７や、ＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号）に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
【０２８０】
設定状態確認処理については、後で図３２を参照して詳述する。
【０２８１】
主制御装置４０は、Ｓ１８０において、ＬＥＤ出力処理を実行し、Ｓ１８５に処理を移行する。
【０２８２】
本ステップでは、性能表示装置４８や、各種ＬＥＤ等に係る、発光制御のための情報を出力する。
【０２８３】
すなわち、性能表示装置４８を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤２の表面側右下（図２参照）に集約して設けられた、第１特図表示装置２７Ａ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図表示装置２７Ｂ、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８、および普図保留数表示装置２８１等のＬＥＤの発光制御のための情報の、出力を行う。
【０２８４】
主制御装置４０は、Ｓ１８５において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のＳ７５に復帰する。
【０２８５】
以上が本実施例の割込（ＩＮＴ）処理である。
【０２８６】
ここで、上述した割込（ＩＮＴ）処理における入力判定処理（Ｓ１２０）の１モジュールである、不正監視処理について、図１５を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずＳ２００において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。尚、入賞頻度異常による不正とは、所定期間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２６に入球する遊技球が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多い場合のことである。不正であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１において不正報知処理を行い、続いて不正報知コマンド送信処理（Ｓ２０２）を行い、本処理を終了する。
【０２８７】
前記Ｓ２００の処理で不正が行われていないと判定された場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、不正監視処理を終了してリターンする。
【０２８８】
不正監視処理における規定数は、４つの一般入賞口２６に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口２６毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。
【０２８９】
前記不正報知処理（Ｓ２０１）において、主制御装置４０は、払出制御装置４１に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置４１は、異常表示装置４９（図４参照）のＬＥＤを点灯させる。
【０２９０】
また、前記不正報知コマンド送信処理（Ｓ２０２）において、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、演出図柄表示装置２１の画面に、所定期間（例えば、６０秒）内に一般入賞口ＳＷ５０６により検出された遊技球数が規定数（例えば、１０個）を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに、前枠１１の枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知が行われる。
【０２９１】
なお、不正監視処理を本実施例の構成に限定することは無い。すなわち、一般入賞口への入賞異常を監視するものではなく、普通電動役物や特別電動役物の入賞有効期間外における入賞が所定個数を超えるか否かによって、不正発生か否かを判定して監視するような構成であっても良い。
【０２９２】
次に、割込（ＩＮＴ）処理（図１４）における特図特電処理（Ｓ１２５）のモジュールとして、以下に「特図始動入賞確認処理」、「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」について説明する。
【０２９３】
図１６に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【０２９４】
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２５０）。入球が無ければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２５４の処理へ移行する。第１特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２５１の処理において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２５１：ｙｅｓ）、Ｓ２５４の処理へ移行する。
【０２９５】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２５１：ｎｏ）、Ｓ２５２の処理において第１特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数１、特図決定用乱数２、特図変動パターン決定用乱数１、特図変動パターン決定用乱数２等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０２９６】
その後、第１特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第１特図保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２５３）。
【０２９７】
図略ではあるが、記憶された第１特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【０２９８】
続いて、Ｓ２５４の処理において前記第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、本処理を終了する。第２特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５５の処理において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、リターンする。
【０２９９】
第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２５５：ｎｏ）、Ｓ２５６の処理において第２特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数１、特図決定用乱数２、特図変動パターン決定用乱数１、特図変動パターン決定用乱数２等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０３００】
その後、第２特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第２特図保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２５７）。その後、リターンする。
【０３０１】
図略ではあるが、記憶された第２特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【０３０２】
次に図１７乃至図２１は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定及び第２特図の当否判定が実行される。この場合、第１特図の当否判定よりも第２特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【０３０３】
図１７に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１８参照）。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。変動停止中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【０３０４】
前記Ｓ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０３０５】
前記Ｓ３０３の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０５）。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０３０６】
第１特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【０３０７】
前記Ｓ３０４の処理又前記Ｓ３０６の処理に続いて、図１８に示すＳ３１０の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１１）。
【０３０８】
前記Ｓ３１０の処理において確変中でない場合（Ｓ３１０：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数を対比して判定を行う（Ｓ３１２）。
【０３０９】
ここで、Ｓ３１１やＳ３１２の処理においては、その時点の設定に応じた設定確率で当否判定を行う。つまり、前述の図９（ａ）に示すように、段階設定値が遊技者にとって最も不利な「設定１」である場合、Ｓ３１１の処理では「１／３０」、Ｓ３１２の処理では「１／３００」の大当り確率で当否判定が行われる。また、段階設定値が遊技者にとって中間の有利度の「設定２」である場合、Ｓ３１１の処理では「１／２９」、Ｓ３１２の処理では「１／２９０」の大当り確率で当否判定が行われる。更に、段階設定値が遊技者にとって最も有利な「設定３」である場合、Ｓ３１１の処理では「１／２８」、Ｓ３１２の処理では「１／２８０」の大当り確率で当否判定が行われる。そして、本実施例では、何れの設定で当否判定が行われているか否かを「確定表示される結果図柄」によって予測可能な場合がある。
【０３１０】
続いてＳ３１３の処理において、前記Ｓ３１１又は前記Ｓ３１２の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
【０３１１】
大当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数１、特図決定用乱数２に基づいて大当り図柄を決定する。
【０３１２】
つまり、Ｓ３１４の処理では、大当り図柄を決定する処理（特図大当り図柄決定処理）によって大当り図柄を決定する。ここで、図１９（ａ）を用いて、Ｓ３１４の「特図大当り図柄決定処理」について説明する。
【０３１３】
この特図大当り図柄決定処理では、先ず、リミット到達フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３１４ａ）。ここで、リミット到達フラグは、リミットカウンタ（計数手段）が計数する連続回数（確変状態で発生する大当りの連続回数）がリッミト回数（制限回数の５回）に到達したことを示すフラグである（後述する）。そして、リミット回数（制限回数）に到達すると、リミット到達フラグがセット（値が「１」）とされ、特図大当り図柄決定処理において参照されると解除（値が「０」）とされる。
【０３１４】
リミット到達フラグが解除されている場合（Ｓ３１４ａ：ｎｏ）には、その時点の設定（設定１〜３）に対応する第１大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定し（Ｓ３１４ｄ）、特図大当り図柄決定処理を終了する。つまり、リミットカウンタ（計数手段）がカウントを開始しているか否かに係わらず、リミット到達フラグが設定されていない場合は（値が「０」であると）、設定（設定１〜３）に対応する第１大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する。
【０３１５】
具体的に説明すると、特図１に関する大当り図柄を決定する場合において、段階設定値が「設定３」である場合には、当該「設定３」に対応する「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定２」である場合には、当該「設定２」に対応する「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」を参照する。更に、「設定１」である場合には、当該「設定１」に対応する「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」を参照する。
【０３１６】
また、特図２に関する大当り図柄を決定する場合において、段階設定値が「設定３」である場合には、当該「設定３」に対応する「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定２」である場合には、当該「設定２」に対応する「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」を参照する。更に、「設定１」である場合には、当該「設定１」に対応する「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」を参照する。
【０３１７】
なお、本実施例では、（１）リミットカウンタがカウントを開始していない場合とは、パチンコ機１の遊技状態が通常確率遊技状態である場合を指し、リミットカウンタがカウントを開始している場合とは、パチンコ機１の遊技状態が確変遊技状態である場合を指す。このように、本実施例では、リミットカウンタがカウントを開始しているか否かを問わず、設定（設定１〜３）に対応する第１大当り図柄決定テーブルを参照するが、リミットカウンタがカウントを開始していない場合と、開始した場合とで参照する大当り図柄決定テーブルが異なっていてもよい（図４８（ａ）を用いて後述する）。
【０３１８】
リミット到達フラグが設定されている場合（Ｓ３１４ａ：ｙｅｓ）には、その時点の設定（設定１〜３）とは無関係な共通の第２大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する（３１４ｂ）。そして、リミット到達フラグを解除する処理（値を「０」にする処理）を行った後（Ｓ３１４ｃ）、特図大当り図柄決定処理を終了する。
【０３１９】
ここで、３１４ｂの参照する第２大当り図柄決定テーブルについて説明する。  現状の段階設定値が何れであっても、特図１に関する大当り図柄を決定する場合には、共通の「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」を参照する。また、現状の段階設定値が何れであっても、特図２に関する大当り図柄を決定する場合には、共通の「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」を参照する。
【０３２０】
このようにＳ３１４の処理を実行すると、図１８のＳ３１５の処理に移行する。このＳ３１５の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図変動パターン決定用乱数１、特図変動パターン決定用乱数２に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【０３２１】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ確変大当り遊技とするか、前記８Ｒ確変大当り遊技とするか、前記４Ｒ通常大当り遊技とするか、といった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０３２２】
前記Ｓ３１３の処理において、大当りでなく「はずれ」であれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、Ｓ３１７の処理において特図の「はずれ図柄」を決定する処理を行う。但し、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数１、特図決定用乱数２が何れであっても、特図１に関する「はずれ図柄」は一律に「特図１＿はずれ図柄１」に決定され、特図２に関する「はずれ図柄」は一律に「特図２＿はずれ図柄１」に決定される。
【０３２３】
Ｓ３１７の処理に続いてＳ３１８の処理に移行し、特図の「はずれ図柄」の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にＳ３１９の処理に移行し、「はずれ設定処理」を行う（Ｓ３１９）。このＳ３１９の「はずれ設定処理」では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０３２４】
前記Ｓ３１６の処理又は前記Ｓ３１９の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３２０）。
【０３２５】
続くＳ３２１の処理において第１特図表示装置２７Ａ又は第２特図表示装置２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【０３２６】
前記図１７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｎｏ）、図２０に示すように、図柄の変動時間が経過すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２７Ａ又は第２特図表示装置２７Ｂの特図の変動表示を終了して確定図柄を表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０３２７】
前記図１７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図２１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
【０３２８】
一方、確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２７Ａ又は第２特図表示装置２７Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０３２９】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３４２）、大当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【０３３０】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）とともに、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。
【０３３１】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であると判定される場合（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ３５１）。そして、確変回数が０であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、Ｓ３５２の処理に移行し、確変フラグの値を「０」にしてＳ３５３の処理に移行する。つまり、Ｓ３５０若しくはＳ３５１の処理で否定判定されるか、Ｓ３５２の処理を実行するとＳ３５３の処理に移行する。
【０３３２】
Ｓ３５３の処理では、時短フラグの値が「１」であるか否かを判定し、「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理に移行し、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ３５４）。そして、時短回数が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理に移行し、時短フラグの値を「０」にしてＳ３５６の処理に移行する。また、Ｓ３５３若しくはＳ３５４の処理で否定判定される場合には、そのままＳ３５６の処理に移行する。
【０３３３】
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【０３３４】
なお、高確率遊技状態では、確変回数及び時短回数を元々「１００００」回に設定しているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ３５１及びＳ３５４の処理で肯定判定されることない。また、本実施例では、確変回数や時間回数がプラスである場合、特別図柄の変動開始する毎に確変回数や時短回数を１デクリメントし（図１８のＳ３１８の処理を参照）、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数が「０」になったか否かを判定した。但し、本実施例と異なり、時短回数や確変回数がプラスである場合、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数を１デクリメントすると共に、確変回数や時短回数が「０」になったか否かを判定し、確変回数が「０」になると確変フラグの値を「０」にし、時短回数が「０」になると時短フラグの値を「０」にしてもよい。
【０３３５】
なお、前述の特図大当り図柄決定（図１８のＳ３１４の処理）においては、特図１に関する大当り図柄を決定する際に、特図１・第１大当り図柄決定テーブル若しくは特図１・第２大当り図柄決定テーブルを参照し、Ｓ２５２の処理において記憶する特図１の「特図決定用乱数１、特図決定用乱数２」を用いて、確定表示する大当り図柄を決定した。同様に、特図２に関する大当り図柄を決定する際に、特図２・第１大当り図柄決定テーブル若しくは特図２・第２大当り図柄決定テーブルを参照し、Ｓ２５６の処理において記憶する特図２の「特図決定用乱数１、特図決定用乱数２」を用いて、確定表示する大当り図柄を決定した。
【０３３６】
但し、Ｓ２５２の処理において、特図１用の図柄決定用乱数を記憶し、特図１・第１大当り図柄決定テーブル及び特図１・第２大当り図柄決定テーブルに、大当り図柄を特定するデータを「特図１用の大当り図柄決定用乱数」に対応づけて記憶する。そして、第１始動入賞に基づき記憶した「特図１用の大当り図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図１に関する大当り図柄を決定してもよい。同様に、Ｓ２５６の処理において、「特図２用の大当り図柄決定用乱数」を記憶し、特図２・第１大当り図柄決定テーブル及び特図２・第２大当り図柄決定テーブルに、大当り図柄を特定するデータを「特図２用の大当り図柄決定用乱数」に対応づけて記憶する。そして、第２始動入賞に基づき記憶した「特図２用の図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図２に関する大当り図柄を決定してもよい。
【０３３７】
また、前述の「はずれ図柄決定（図１８のＳ３１７の処理）」においても、「特図１に関するはずれ図柄」を決定する際に、Ｓ２５２の処理において記憶する特図１の「特図決定用乱数１、特図決定用乱数２」を用いて、確定表示する「はずれ図柄」を決定し、「特図２に関するはずれ図柄」を決定する際に、Ｓ２５６の処理において記憶する特図２の「特図決定用乱数１、特図決定用乱数２」を用いて、確定表示するはずれ図柄を決定した。
【０３３８】
但し、Ｓ２５２の処理において、「特図１用のはずれ図柄決定用乱数」を記憶し、特図１・第１はずれ図柄決定テーブル及び特図１・第２はずれ図柄決定テーブルに、「はずれ図柄を特定するデータ」を、「特図１用のはずれ図柄決定用乱数」に対応づけて記憶する。そして、第１始動入賞に基づき記憶した「特図１用のはずれ図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図１に関する「はずれ図柄」を決定してもよい。同様に、Ｓ２５６の処理において、「特図２用のはずれ図柄決定用乱数」を記憶し、特図２・第１はずれ図柄決定テーブル及び特図２・第２はずれ図柄決定テーブルに、はずれ図柄を特定するデータを「特図２用のはずれ図柄決定用乱数」に対応づけて記憶する。そして、第２始動入賞に基づき記憶した「特図２用のはずれ図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図２に関する「はずれ図柄」を決定してもよい。
【０３３９】
図２２に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３４０】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする（Ｓ４０５）。
【０３４１】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図２３に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを判定して（Ｓ４１１）、いずれかが肯定判定となれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ又は、Ｓ４１１：ｙｅｓ）、Ｓ４１２の処理において大入賞口２５を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【０３４２】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２４に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば１０Ｒの大当り遊技であれば第１０Ｒ、８Ｒの大当り遊技であれば第８Ｒ、４Ｒの大当り遊技であれば第４Ｒ）であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０３４３】
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０３４４】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２５に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３０）。大当り終了演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【０３４５】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。
【０３４６】
つまり、実行された大当り遊技の起因となった大当りを生じさせた当否判定（特別図柄の当否判定）の大当り設定処理（図１８のＳ３１６の処理を参照）の設定内容に基づき、大当り遊技を実行した後、確変機能を作動させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、例えば、大当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容（図示を省略）に基づいて、実行された大当り遊技が「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるか、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるかを判定する。そして、「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、Ｓ４３３において肯定判定され、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、Ｓ４３３において否定判定される。
【０３４７】
Ｓ４３３の処理で肯定判定されると（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確率変動状態の繰り返し回数（１００００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。
【０３４８】
続くＳ４３６の処理では、確率状態とともに付与される時短状態の繰り返し回数（１００００回）を設定する処理（Ｓ４３６）と、時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３７）を実行し、Ｓ４３８の処理に移行する。このＳ４３６及びＳ４３７の処理を実行することにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
【０３４９】
ここで、本実施例では、確変大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後の遊技状態が確率状態でしかも時短状態に制御されるため、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があると判定すると、確変フラグ及び時短フラグを設定する（値を「１」にする）こととしている。但し、所謂「潜伏確変大当り」を備えるパチンコ機１では、Ｓ４３６の処理を実行する前に、「前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する処理」を行う。そして、当該処理で肯定判定すると、Ｓ４３６及びＳ４３７の処理を実行した後、Ｓ４３８の処理に移行し、当該処理で否定判定すると、Ｓ４３６及びＳ４３７の処理をスキップしてＳ４３８の処理に移行する。
【０３５０】
Ｓ４３８の処理では、リミットカウントフラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する。ここで、リミットカウントフラグは、通常確率遊技状態で確変大当りを生ずると、セットされ（値を「１」とされ）、リミットカウンタで計数を実行する状態であることを示すフラグである。また、リミットカウンタは計数手段の具体例を示すものであり、確変遊技状態で発生する大当りの連続回数を計数する計数手段である。
【０３５１】
このリミットカウントフラグは、リミットカウンタの計数値が制限値（本実施例では「５」を例示）になるか、通常大当りを発生すると解除される。
【０３５２】
リミットカウントフラグが解除されている場合（Ｓ４３８：ｎｏ）には、Ｓ４３９の処理でリミットカウントフラグをセットした後（値を「１」とした後）、図２６のＳ４４０の処理に移行し、リミットカウントフラグがセットされている場合（Ｓ４３８：ｙｅｓ）には、Ｓ４３９の処理をスキップして、図２６のＳ４４０の処理に移行する。つまり、通常確率遊技状態での当否判定で確変大当りを生じた場合（つまり、確変大当りの初当りを生じた場合）には、Ｓ４３９の処理でリミットカウントフラグをセットし、Ｓ４４０の処理に移行するが、確変遊技状態での当否判定で確変大当りを生じた場合（つまり、確変大当りの連チャンを生じた場合）には、Ｓ４３９の処理をスキップしてＳ４４０の処理に移行する。
【０３５３】
図２６のＳ４４０の処理ではリミットカウンタを「＋１」インクリメントする処理を行う。つまり、Ｓ４４０の処理では確変大当りの初当りを生じた場合には、リミットカウンタのカウント値が「１」とされ、確変大当りの連チャンを生じた場合には、前回の確変大当りに基づく大当り遊技を終了する際のカウント値に「＋１」する処理を行う。
【０３５４】
そして、Ｓ４４０の処理に続いて移行するＳ４４１の処理では、Ｓ４４０の処理を実行した後、リミットカウンタのカウント値がリミット回数（制限回数）に到達したか否かを判定する。具体的には、リミットカウンタのカウント値がリミット回数（制限回数）の「５」に到達したか否か、つまり、確変大当りの連チャン回数がリミット回数（制限回数）の「５」に到達したか否かを判定する。
【０３５５】
Ｓ４４１の処理で肯定判定される場合（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、つまり、リミッタが作動を開始した場合（Ｓ４４１：ｙｅｓ）には、リミットカウントフラグを解除する処理（Ｓ４４３）と、リミット到達フラグをセットする処理（Ｓ４４４）と、リミットカウンタを初期化する（「０」にする）処理（Ｓ４４５）とを行った後、Ｓ４６０の処理に移行する。すなわち、確変大当りの連チャン回数がリミット回数の「５」に到達すると、以後、リミットカウンタによるカウントを終了する旨の処理（計数手段の作動を終了する処理）と、リミットカウンタによるカウント値がリミットに到達したことを示すフラグをセットする処理（Ｓ４４４）と、リミットカウンタを初期化する処理（Ｓ４４５）を実行した後、Ｓ４６０の処理に移行する。
【０３５６】
このように、リミット到達フラグがセットされると、次回の大当りを発生したときに実行される特図大当り決定処理（図１８、図１９（ａ）を参照）において、第２大当り図柄決定テーブルを参照して、確定表示する大当り図柄を決定した後、当該リミット到達フラグが解除される。これに対して、リミット到達フラグが解除されている場合には、特図大当り決定処理において設定に応じた第１大当り図柄決定テーブルを参照して、確定表示する大当り図柄を決定する。
【０３５７】
Ｓ４４１の処理で否定判定される場合（Ｓ４４１：ｎｏ）、つまり、リミッタが未作動の場合（Ｓ４４１：ｎｏ）には、Ｓ４４３、Ｓ４４４の処理をスキップして、Ｓ４６０の処理に移行する。すなわち、確変大当りの連チャン回数がリミット回数の「５」に到達していない場合には、Ｓ４４３、Ｓ４４４の処理をスキップして、Ｓ４６０の処理に移行する。
【０３５８】
一方、図２５のＳ４３３の処理で否定判定される場合、つまり、前述のモードバッファの内容（図示を省略）に基づいて、実行された大当り遊技が「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであると判定する場合（Ｓ４３３：ｎｏ）には、Ｓ４５１以降の処理に移行する。
【０３５９】
Ｓ４５１の処理では時短状態の繰り返し回数（１００回）を設定する（Ｓ４５１）。続いて、移行するＳ４５２の処理では時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４５２）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
【０３６０】
ここで、本実施例では、通常大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後の遊技状態が一律に時短状態に制御されるため、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定がないと判定すると、一律に時短フラグを設定する（値を「１」にする）こととしている。但し、時短状態に移行させない「通常大当り」を備えるパチンコ機１では、Ｓ４５１の処理を実行する前に、「前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する処理」を行う。そして、当該処理で肯定判定すると、Ｓ４５１及びＳ４５２の処理を実行した後、Ｓ４５３の処理に移行し、当該処理で否定判定すると、Ｓ４５１及びＳ４５２の処理をスキップしてＳ４５３の処理に移行する。
【０３６１】
Ｓ４５３の処理では、リミットカウントフラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する。そして、リミットカウントフラグがセットされている場合（Ｓ４５３：ｙｅｓ）には、リミットカウントフラグを解除する処理（Ｓ４５４）と、リミットカウンタを初期化する（「０」にする）処理（Ｓ４５５）を行った後、Ｓ４６０の処理に移行する。一方、Ｓ４５３の処理で否定判定される場合には、Ｓ４５４、Ｓ４５５の処理をスキップして、Ｓ４６０の処理に移行する。
【０３６２】
Ｓ４６０の処理では、主制御装置４０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信する処理を行う。次いで、Ｓ４６１の処理に移行し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０３６３】
図２７は、第１特図又は第２特図の変動中に表示される演出表示態様の一例と、入賞頻度異常による不正が行われた場合に表示される警告表示の一例を示す。
【０３６４】
図２７（ａ）に示すように、第１特図又は第２特図の図柄変動が開始されると、センターケース２００で囲まれた演出図柄表示装置２１の表示画面には、ほぼ中央に第１特図又は第２特図に対応する３桁の数値からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。また演出図柄表示装置２１の表示画面の左下部には、第１特図の保留記憶を示す第１特図保留表示７０１が表示され、表示画面の右下部には第２特図の保留記憶を示す第２特図保留表示７０２が表示される。
【０３６５】
そして、不正監視処理（図１５参照）にて、所定期間（６０秒）内において、予め決定された規定数（例えば、１０個）を超えた遊技球が一般入賞口ＳＷ５０６により検出された場合に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて不正報知コマンドが送信される。サブ統合制御装置４２は、不正報知コマンドを受信すると、演出図柄表示装置２１に、図２７（ｂ）に示す警告表示を表示させる。
【０３６６】
警告表示は、演出図柄表示装置２１の表示画面の中央位置に、「所定期間内に、異常な入賞数を検出しました。」と表示される。尚、警告表示中、疑似演出図柄７００は演出図柄表示装置２１の表示画面の右下方位置にて小さく変動表示される。
【０３６７】
また入賞頻度異常時には、演出図柄表示装置２１の警告表示と共に、前枠１１の枠側装飾ランプ１１３等によるエラー報知が行われる。更にスピーカ１１２から「異常な入賞数を検出しました。」と音声によるエラー報知が行われる。
【０３６８】
更に入賞頻度異常時には、主制御装置４０は、払出制御装置４１に向けて入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置４１は、払出制御装置４１に設けられた異常表示装置４９（図４参照）のＬＥＤを点灯させる。
【０３６９】
演出図柄表示装置２１の警告表示及び前枠１１の枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知は、異常が発生してから５分後に終了する。なお、スピーカ１１２によるエラー報知は、異常が発生してから３０秒後に終了する。
【０３７０】
次に、図２８を用いて、パチンコ機１の主制御装置４０で実行される遊技性能の演算及び遊技性能の表示について説明する。
【０３７１】
主制御装置４０は、遊技性能として、「ノーマル遊技状態」の「ベース」の演算を行う。ここで、「ノーマル遊技状態」とは、パチンコ機１の遊技状態が、何れの有利状態にもない状態（製造メーカ出荷時のノーマルな遊技状態）であり、本パチンコ機１では「非確変かつ非時短の遊技状態」である。
【０３７２】
主制御装置４０は、遊技領域２０へ向けて発射された遊技球の「総発射球数」が所定の球数に達した時点において、総発射球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技状態（非確変、非時短状態）で発射された遊技球の「ノーマル遊技発射球数」に対して、ノーマル遊技状態で払出されることとなった賞球の「ノーマル払出球数」の比率（ノーマル遊技払出球数／ノーマル遊技発射球数×１００）を演算する。
【０３７３】
総発射球数は、通常、確変、時短といった遊技状態に拘わらずに遊技領域２０へ向けて発射された全ての遊技球の発射球数を累積したものである。総発射球数は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。主制御装置４０は、以下のように総発射球数を累積することが望ましい。
【０３７４】
例えば、アウト口２０３へ取り込まれた遊技球を検出するアウト口センサを設ける。アウト口センサの検出信号に基づくアウト球数と、第１特図始動口２３への入球数と、第２特図始動口２４への入球数と、大入賞口２５への入球数、及び一般入賞口２６への入球を合算することで全ての発射球数を累積する。
【０３７５】
総発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からの総発射球数の累積が再開される。
【０３７６】
総発射球数を累積する他の方法として、例えば、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２６へ入球（入賞）した遊技球、及びアウト口２０３へ取り込まれた遊技を一箇所にまとめて遊技盤２から排出する排出路を設ける。そして、排出路に遊技球の通過を検出する排出センサを設ける。この排出センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
【０３７７】
更に例えば、遊技盤２にはその外レール２０１と内レール２０２との間に設けられた遊技球発射口などに遊技球の通過を検出する発射センサを設ける。そして発射センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
【０３７８】
更にまた例えば、遊技盤２には、センターケース２００の左側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の左流下センサを設ける。更に遊技盤２には、センターケース２００の右側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の右流下センサを設ける。そして、左流下センサ及び右流下センサの検出信号に基づいて、遊技盤２に発射された遊技球の全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
【０３７９】
ノーマル遊技発射球数は、総発射球数の累積と同様の方法を用いて、ノーマル遊技状態における発射球数を累積する。ノーマル遊技発射球数には、大当り遊技中に発射された発射球数は含まれない。ノーマル遊技発射球数は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。ノーマル遊技発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技発射球数の累積が再開される。
【０３８０】
ノーマル払出球数は、ノーマル遊技状態で、第１特図始動口２３への入球（入賞）、第２特図始動口２４への入球（入賞）、一般入賞口２６への入球（入賞）に応じて払出されることとなった賞球の払出球数を累積したものである。ノーマル遊技払出球数には、大当り遊技中の賞球数は含まれない。即ち、大当り遊技中の大入賞口２５への入球により払い出されることとなった賞球数は含めないことは勿論、大当り遊技中に一般入賞口２６に遊技球が入球した際に払い出されることとなった賞球数も含めない。
【０３８１】
ノーマル遊技払出球数は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。ノーマル遊技払出球数は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技払出球数の累積が再開される。
【０３８２】
図２８（ａ）（ｂ）に示すように、主制御装置４０は、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する条件として、総発射球数が６００００個に達したことを条件としている。この条件は、以下の理由によるものである。即ち、パチンコ機は風俗営業等の規則に基づいて製作されており、風俗営業等の規則には、遊技球の試射試験を１０時間行った場合においての遊技性能が定められている。しかし、遊技店において、連続して１０時間の遊技を続ける状態は、なかなか発生するものではない。そこで、試射試験と同じような結果を出すことができるようにしたものである。
【０３８３】
主制御装置４０は、総発射球数を累積する際、初回の電源投入時から総発射球数が３００個未満のＡ区間を、試射等により実質的に稼働していない期間として演算の対象期間から除外している。
【０３８４】
主制御装置４０は、総発射球数が３００個に達してＡ区間が終了すると、ここから６００００個に達するまでのＢ区間を、１回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が６００００個に達してＢ区間が終了すると、Ｂ区間を対象期間とする１回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、Ｂ区間のノーマル遊技発射球数に対する、Ｂ区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
【０３８５】
次に、主制御装置４０は、Ｂ区間の終了から６００００個に達するまでのＣ区間を、２回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が６００００個に達してＣ区間が終了すると、Ｃ区間を対象期間とする２回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、Ｃ区間のノーマル遊技発射球数に対するＣ区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
【０３８６】
続いて、主制御装置４０は、Ｃ区間の終了から６００００個に達するまでのＤ区間を、３回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が６００００個に達してＤ区間が終了すると、Ｄ区間を対象期間とする３回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、Ｄ区間のノーマル遊技発射球数に対するＤ区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
【０３８７】
その後も、主制御装置４０は、総発射球数が６００００個に達する毎に、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を繰り返し実行する。
【０３８８】
尚、算出されたノーマル遊技状態の「ベース」の演算の結果は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。この場合、複数の演算の結果をＲＡＭに記憶させることが望ましい。記憶が所定数に達すると、新たな演算の結果の算出に応じて、最も古い記憶を削除して新たな記憶に更新する。また演算の結果は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。
【０３８９】
次に、性能表示装置４８について説明する。性能表示装置４８は、１回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると、演算の結果を表示する。４桁の表示器からなる性能表示装置４８は、上位の２桁が性能の種類を示す識別表示部とされ、下位の２桁が演算の結果（性能）を示す性能表示部とされている。
【０３９０】
性能表示装置４８は、上位２桁の識別表示部において、表示する性能がノーマル遊技状態の「ベース」であることを示す「ＡＡ．」を表示する（図２８（ｃ）参照）。この場合、上位２桁の識別表示部は、演算対象外のＡ区間及び１回目の演算対象のＢ区間では、性能が算出されていないため「ＡＡ．」を点滅表示する。その後、１回目以降のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると（Ｃ区間から）、「ＡＡ．」を点灯表示する。
【０３９１】
性能表示装置４８の下位２桁の性能表示部は、演算対象外のＡ区間及びＢ区間では、性能が算出されていないため「‐‐」を点滅表示する。そして、性能表示部は、Ｂ区間における１回目のノーマル遊技状態の「ベース」が算出された後、演算結果を２桁の数値で表示する（図２８（ｃ）参照、図例では「３２」）。１回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算結果は、次回の演算結果の算出まで、即ちＣ区間において表示が継続される。
【０３９２】
その後も、性能表示装置４８は、総発射球数が６００００個に達してノーマル遊技状態の「ベース」が算出される毎に、下位２桁の性能表示部において演算結果を表示する。
【０３９３】
また、性能表示装置４８は、主制御装置４０により表示が制御される。そして、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われても、性能表示装置４８の表示の内容がクリアされない構成である。再度、電源が供給されると、遮断前の表示を再開する。
【０３９４】
尚、性能表示装置４８は、性能表示部において演算結果を数値で表示する構成に限らず、例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。この場合、演算結果が所定の性能値よりも高ければ「ｕｐ」と表示し、低ければ「Ｌｏ」とすることが望ましい。
【０３９５】
また、性能表示装置４８は、演算結果を数値で表示した上で、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いときには演算結果の数値を点灯表示し、演算結果が所定の性能値よりも低いときには演算結果の数値を点滅表示するようにしてもよい。
【０３９６】
本実施形態によれば、遊技性能を調査する作業者は、例えば１回目の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのか、２回目（次回）の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのかを把握することができるようになる。そして、１回目の演算結果と２回目の演算結果とを容易に見比べることができる。
【０３９７】
パチンコ機１は、過去の複数の遊技性能の演算結果を記憶しておくことが望ましい。そして、性能表示装置４８に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて、性能表示装置４８に表示する遊技性能の演算結果を過去の結果に切り替え可能とすることが望ましい。
【０３９８】
またノーマル遊技状態の「ベース」の演算は、総発射球数をアウト口２０３に取り込まれた「総アウト球数」に置換し、且つノーマル遊技発射球数をノーマル遊技状態におけるアウト口２０３に取り込まれた「ノーマル遊技アウト球数」に置換してもよい。即ち、総アウト球数が所定の球数に達した時点において、総アウト球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技アウト球数に対して、ノーマル遊技払出球数の比率を算出するようにしてもよい。この場合、アウト口２０３には、取り込まれた遊技球数を検出するアウト口センサを設ける。
【０３９９】
なお、パチンコ機は、総発射球数が６００００個に達したことを条件に、条件達成までに累積されたノーマル遊技発射球数に対するノーマル遊技払出球数の比率（ノーマル遊技状態の「ベース」）を算出し表示することを主機能とした上で、「即時性能」としてリアルタイムにノーマル遊技状態の「ベース」を算出し表示するようにしてもよい。これにより、基本の構成の遊技性能及び即時性能といった複数種類の遊技性能が分かるので、パチンコ機の遊技性能を詳細に把握することができる。
【０４００】
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能で、演算の実行条件を他の条件に変更してもよい。例えば、変更する演算の実行条件として、ノーマル遊技状態におけるノーマル遊技発射球数が所定の球数に達した時点において、ノーマル遊技発射球数に対する、ノーマル遊技払出球数の比率を演算するようにしてもよい。これにより、複数種類の所定の演算実行条件に応じた遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの演算実行条件に応じた遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
【０４０１】
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能とし、且つ、期間の異なる複数種類の性能評価期間から何れか一つの性能評価期間を設定可能として、設定された演算の実行条件と、設定された性能評価期間との組み合わせに応じて複数種類の前記遊技性能を演算させるようにしてもよい。これにより、複数種類の遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
【０４０２】
上述した本実施例の遊技性能以外に、パチンコ機１で演算可能な遊技性能について、図２９を参照して説明する。パチンコ機１は、遊技性能として、ノーマル遊技状態の「ベース」、「役物比率」、「連続役物比率」以外に、図２９に示す複数種類の遊技性能を演算するようにしてもよい。
【０４０３】
パチンコ機は、遊技性能として「短時間出球率」、即ち、直近１時間の総発射球数に対する、直近１時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
【０４０４】
パチンコ機は、遊技性能として「中時間出球率」、即ち、直近１０時間の総発射球数に対する、直近１０時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
【０４０５】
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース」、即ち、有利状態（高確率且つ時短状態）の総発射球数に対する、有利状態（高確率且つ時短状態）の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
【０４０６】
パチンコ機は、遊技性能として「入賞口毎の入賞数」、即ち、総発射球数に対する、入賞数の比率（入賞口毎）を演算する構成でもよい。
【０４０７】
パチンコ機は、遊技性能として「払出球数（ベース算出用）」、即ち、一定時間の払出球数のでもよい。
【０４０８】
パチンコ機は、遊技性能として「ベース近似値」、即ち、所定の係数１を乗じた総発射球数に対する、ノーマル遊技状態の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
【０４０９】
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース近似値」、即ち、所定の係数２を乗じた総発射球数に対する、有利状態（高確率且つ時短状態）の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
【０４１０】
尚、パチンコ機は、これら複数種類の遊技性能を演算可能とすることが望ましい。そして、パチンコ機には、主制御装置に切替スイッチ等を設けて、切替スイッチの操作に応じて演算される遊技性能を選択するようにしてもよい。選択する遊技性能は複数種類でもよい。また、複数種類の遊技性能の演算をそれぞれ実行するようにし（同時進行）、性能表示装置に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて必要な遊技性能の演算結果の表示を行うようにしてもよい。また、図２９において、「通常時の払出球数」は「ノーマル払出球数」を示し、「通常時の総発射球数」は「ノーマル総発射球数」を示している。
【０４１１】
以上が、本実施例のパチンコ機１における、通常遊技（通常遊技実行可能状態）に係る基本的な制御処理および性能表示機能等についての説明である。
【０４１２】
次いで、本実施例のパチンコ機１が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図３０〜図３４を参照して説明する。
【０４１３】
本実施例の初期設定処理について、図３０を参照して説明する。
【０４１４】
初期設定処理は、上述した起動処理（図１３参照）のＳ６５で実行される１モジュールであって、上述したように、電断前の状態（特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定するための処理である。
【０４１５】
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ５００において、今回の電源投入時にＲＷＭが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５７５（図３１参照）に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０４１６】
本ステップでは、上述した起動処理（図１３参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップで「ＲＷＭ異常」と判定されたか否かを判定する。
【０４１７】
なお、主制御装置４０は、起動処理（図１３参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ５５にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５００が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（「ＲＷＭ異常」ではなかったことを示す状態）となっている。よって、Ｓ５５が実行されなければ、Ｓ５００の判定処理では否定判定となる。
【０４１８】
主制御装置４０は、Ｓ５１５において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０４１９】
本ステップでは、上述した起動処理（図１３参照）のＳ４７にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるＳ６０のＲＷＭクリア処理にて、ＲＷＭが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が２か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、既に設定状態フラグに２が設定されているので、Ｓ５３０を介さず、直接Ｓ５３５に移行する。
【０４２０】
本ステップでは、後述する遷移条件（５）を満たしているか、を判定する（図３４参照）ものである。
【０４２１】
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーＳＷ４７をＯＦＦすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のＲＷＭクリアＳＷ４６の状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」への遷移を防止する。
【０４２２】
なお、主制御装置４０は、起動処理（図１３参照）のＳ４７にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ４７にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５１５が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（何れのフラグ値もセットされていない状態）となっている。但し、起動処理（図１３参照）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかにて「ＲＷＭ異常」と判定されない限り、必ず０〜３の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、Ｓ５５にて「ＲＷＭ異常」である結果がセットされ、Ｓ５００で肯定判定となってＳ５１５に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。
【０４２３】
但し、電源投入時のＲＷＭクリアＳＷ４６の状態がＯＮで、Ｓ５１５の処理で肯定判定される場合（電断前の状態が「設定変更」状態であると判定される場合）には、設定状態フラグに２を設定する処理を経てＳ５３５に移行することとしてもよい。
【０４２４】
主制御装置４０は、Ｓ５２０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５２０：ｎｏ）、Ｓ５４０に処理を移行する。
【０４２５】
主制御装置４０は、Ｓ５２５において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、Ｓ５３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５２５：ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０４２６】
本ステップでは、後述する遷移条件（２）または（４）の何れを満たしているか、を判定する（図３４参照）。
【０４２７】
主制御装置４０は、Ｓ５３０において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ５３５において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
【０４２８】
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０４２９】
主制御装置４０は、Ｓ５５５において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ５６０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
【０４３０】
ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図１３）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０４３１】
主制御装置４０は、Ｓ５４０において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５６５に処理を移行する。
【０４３２】
本ステップでは、後述する遷移条件（１）または（３）の何れを満たしているか、を判定する（図３４参照）。
【０４３３】
主制御装置４０は、Ｓ５４５において、設定状態フラグに１を設定し、続くＳ５５０において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
【０４３４】
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０４３５】
主制御装置４０は、Ｓ５６５において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ５７０において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
【０４３６】
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０４３７】
なお、本実施例において、Ｓ５１５とＳ５２０の処理の間に、「電断前の状態が「設定確認」状態であったか否かを判定する処理（以下、当該処理という）」を追加してもよい。ここで、当該処理は、上述した起動処理（図１３参照）のＳ４７にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるＳ６０のＲＷＭクリア処理にて、ＲＷＭが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が１か否かの判定が可能となっている。
【０４３８】
この場合、当該処理で否定判定されると、そのままＳ５２０の処理に移行し、当該処理で肯定判定されると、既に設定状態フラグに１が設定されているので、Ｓ５４５を介さず、直接Ｓ５５０に移行することとする。但し、電源投入時のＲＷＭクリアＳＷ４６の状態がＯＮで、当該処理で肯定判定される場合（電断前の状態が「設定確認」状態であると判定される場合）には、Ｓ５４５設定状態フラグに１を設定する処理を経てＳ５５０に移行してもよい。
【０４３９】
主制御装置４０は、Ｓ５００にて肯定判定（Ｓ５００：ｙｅｓ）の際に移行する、図３１のＳ５７５において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、Ｓ５８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５７５：ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行する。
【０４４０】
本ステップでは、後述する遷移条件（４）を満たす可能性が有るか否か、を判定する（図３４参照）。
【０４４１】
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてＲＷＭ異常と判定された場合だけではなく、電断前にＲＷＭ異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してＲＷＭ異常と判定された場合にも、移行される処理である（起動処理（図１３）のＳ４５、および割込（ＩＮＴ）処理（図１４）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）を参照）。
【０４４２】
主制御装置４０は、Ｓ５８０において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５８０：ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行する。
【０４４３】
本ステップでは、後述する遷移条件（４）を満たすか否か、を判定する（図３４参照）。Ｓ５７５およびＳ５８０の両ステップで、共に肯定判定となった場合は、遷移条件（４）を満たすこととなる。
【０４４４】
主制御装置４０は、Ｓ５８５において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ５９０において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
【０４４５】
設定変更報知処理は、Ｓ５３５と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０４４６】
主制御装置４０は、Ｓ５７５またはＳ５８０で否定判定となった場合、すなわち遷移条件（４）を満たしていない場合に移行するＳ５０５において、設定状態フラグに３を設定し、Ｓ５１０に処理を移行する。
【０４４７】
本ステップでは、既に設定状態フラグに３が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
【０４４８】
主制御装置４０は、Ｓ５１０において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
【０４４９】
遊技停止促進処理は、ＲＷＭ異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０４５０】
本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、電断前に起動処理（図１３参照）におけるＳ３５〜Ｓ４５の何れかのステップにて、「ＲＷＭ異常」であると判定されると、Ｓ５５を介してＳ６０に移行することでＲＷＭクリア処理が行われた後、初期設定処理のＳ５０５にて設定状態フラグに３が設定されて「遊技停止」状態に遷移し、遊技停止促進処理が行われる。該促進によって、例えばホール従業員により電源が遮断されると、上述したように設定状態フラグが３であるため、電断時にバックアップフラグおよびチェックサムの計算結果が設定されない。その後に、電源投入されると、チェックサムの計算結果が仮に異常でないと判定されたとしても、バックアップフラグが設定されていないため、Ｓ４５にて否定判定となり、Ｓ５５でＲＷＭ異常である結果が汎用レジスタにセットされ、続く初期設定処理のＳ５００で該結果を参照して肯定判定となり、Ｓ５７５に移行する。今回の電源投入が、ＲＷＭクリアＳＷ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮではない状態で実行された場合、つまり、遷移条件（４）（図３４参照）を満たしていない場合には、続くＳ５７５またはＳ５８０にて否定判定となり、再度、Ｓ５０５に移行することとなる。
【０４５１】
このように、電源投入時に遷移条件（４）を満たしていない限り、「遊技停止」状態（設定状態フラグ＝３の状態）から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件（７）、（８）、および（９）のループから抜けることが出来ないようになっている。
【０４５２】
なお、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件（１）、（２）、または（３）を満たしていても、該ループからは抜けることが出来ない。つまり、遷移条件（１）および（３）は、何れもＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＦＦであるので、Ｓ５７５で否定判定となってＳ５０５に移行し、遷移条件（２）は、設定キーＳＷ４７がＯＦＦであるので、Ｓ５８０で否定判定となってＳ５０５に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件（４）（ＲＷＭクリアＳＷ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮ）を満たす必要があるように構成されている。
【０４５３】
本実施例の初期設定処理は、上述したように、電源投入時に遷移条件（４）を満たさなければ、「遊技停止」状態（設定状態フラグ＝３の状態）から脱却不能に構成することで、以下のような効果を奏する。詳述すると、本実施例のパチンコ機１は、出荷前に所定の検査に合格した後、工場から出荷される。仮に前記検査時の遊技情報がＲＷＭに記憶されたとしても、該情報は一般的には、出荷後、ホールに設置されるまでの間に揮発してしまう。パチンコ機１の納品に併せてホールに提供される取扱説明書には、設置されたパチンコ機１に初めて電源投入する際には、遷移条件（４）を満たして（ＲＷＭクリアＳＷ４６および設定キーＳＷ４７を共にＯＮ状態）電源投入し、「設定変更」状態に遷移する手順が推奨されている。しかし、この手順を踏まず、電源投入時に遷移条件（４）を満たさなければ、起動処理（図１３参照）におけるＳ３５〜Ｓ４５の何れかのステップにて、「ＲＷＭ異常」であると判定され、上述した遷移条件（７）、（８）、および（９）のループに入ることになる。ホールの従業員は、該ループから抜けてパチンコ機１を稼働可能な状態にするためには、遷移条件（４）を満たしつつ電源投入し、「設定変更」状態を介して、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する必要がある。これにより、出荷後初めて電源投入される場合や、設置場所の移動等で長時間電源投入されずに再度電源投入される場合等で、ＲＷＭの記憶情報が確実に保持されているか否かが不明な状態でも、必ずホールの従業員が自ら「設定変更」状態にて設定値を変更或いは確認することを担保として、遊技が可能な状態へ遷移する。よって、ホールは自ら確実に管理した段階設定値に基づいて、パチンコ機１を稼働することができる。
【０４５４】
また本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中に電断が発生した場合、割込（ＩＮＴ）処理（図１４）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）にて、バックアップフラグが設定される。その後に、電源投入されて、Ｓ３５およびＳ４０にて「ＲＷＭ異常」ではないと判定されると、続くＳ４５でバックアップフラグが設定されているので肯定判定となると、Ｓ４７にて電断前からの設定状態フラグのフラグ値（この場合は２）を汎用レジスタにセットする。今回の電源投入時にＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態だったか、ＯＦＦ状態だったかに関係無く（Ｓ６０のＲＷＭクリア処理を実行するか否かに関係無く）、汎用レジスタにセットされた情報は維持され、初期設定処理（Ｓ６５）に移行する。初期設定処理（図３０）のＳ５００では、汎用レジスタに「ＲＷＭ異常」を示す結果がセットされていないので否定判定となり、Ｓ５１５では、汎用レジスタに電断前に「設定変更」状態であったことを示すフラグ値がセットされているため肯定判定となり、設定変更報知処理（Ｓ５３５）を実行する。こうして、「設定変更」状態中に電断が発生すると、電源投入後に「ＲＷＭ異常」でなければ必ず、再度、「設定変更」状態へ遷移するよう構成されており、「設定変更」状態中に設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにして（遷移条件（６））、「ＲＷＭクリア」状態に遷移しない限り、遷移条件（５）、（８）、および（９）のループから抜けることが出来ないようになっている。
【０４５５】
このように、パチンコ機１は、電源投入されるとその都度、初期設定処理にて設定状態フラグに何れかの値を設定することで、何れの状態に遷移するかを初期設定する。
【０４５６】
以上が本実施例の初期設定処理である。
【０４５７】
本実施例の設定状態確認処理について、図３２を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１９５で実行される１モジュールである。
【０４５８】
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ６００において、設定状態フラグが２か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６４５に処理を移行する。
【０４５９】
本処理には、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１１０およびＳ１９０によって、設定状態フラグが１または２の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが２（「設定変更」状態）であるか、或いは１（「設定確認」状態）であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６４５に処理を移行するまでの間に、主制御装置４０は、性能表示装置４８にて現在の段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の設定処理を行う。
【０４６０】
主制御装置４０は、「設定変更」状態である場合に移行する、Ｓ６０５において、設定ＳＷの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６０５：ｎｏ）、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０４６１】
本ステップでは、設定ＳＷと兼用して設けられたＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
主制御装置４０は、Ｓ６１０において、設定変更処理を実行し、Ｓ６１５に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ６０５にて設定ＳＷの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
【０４６２】
先ず、本実施例のパチンコ機１において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理（図１３）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても消去されることのないＲＷＭ領域内の段階設定値に固有の領域（段階設定値記憶領域）に記憶保存されている。
【０４６３】
本ステップでは、設定状態フラグが２の状態において、設定ＳＷ（ＲＷＭクリアＳＷ４６にて兼用）に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。
【０４６４】
つまり、段階設定値は、例えば、現状が設定１から設定３までの何れかである場合は、大当り抽選確率が１段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定３の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定１を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、ＲＷＭクリアＳＷ４６を押下する毎に、設定３までは１段階ずつレベルアップし、設定３にて押下すると設定１にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定１までは１段階ずつレベルダウンし、設定１にて押下すると設定３にレベルアップするループとしても良い。
【０４６５】
また、段階設定値を、例えば、６段階に設定可能な態様では、現状が設定１から設定５までの何れかである場合は、大当り抽選確率が１段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定６の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定１を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、ＲＷＭクリアＳＷ４６を押下する毎に、設定６までは１段階ずつレベルアップし、設定６にて押下すると設定１にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定１までは１段階ずつレベルダウンし、設定１にて押下すると設定６にレベルアップするループとしても良い。
【０４６６】
なお、本ステップによって、主制御装置４０は、ＲＷＭクリアＳＷ４６が押下される毎に、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０４６７】
主制御装置４０は、Ｓ６１５において、段階設定値記憶領域に新たに設定（保存）された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６１５：ｎｏ）、Ｓ６２０に処理を移行する。
【０４６８】
本ステップでは、上述した起動処理（図１３）のＳ４０と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
【０４６９】
主制御装置４０は、Ｓ６２０において、段階設定値を０に書き換えて最低設定とする処理を実行し、Ｓ６２５に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ６１５にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
【０４７０】
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとＳ６１５にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定１に対応した段階設定値である０に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機１を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機１に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
【０４７１】
なお、本ステップにても、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０４７２】
主制御装置４０は、Ｓ６２５において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０４７３】
本ステップでは、Ｓ６１０またはＳ６２０で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
【０４７４】
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知（示唆）演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
【０４７５】
また、段階設定値を新たに書き換えられると、当否判定の結果が大当りである場合に参照する第１大当り図柄決定テーブルが、新たに書き換えられた設定に対応する第１大当り図柄決定テーブルに変更される。
【０４７６】
主制御装置４０は、Ｓ６３０において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６３０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４７７】
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
【０４７８】
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したＳ６１０およびＳ６２０にて既に完了している。本ステップでは、設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、Ｓ６１０およびＳ６２０にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
【０４７９】
主制御装置４０は、Ｓ６３０の処理で肯定判定を得ると（設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦに切り替え、設定変更状態が終了すると）、Ｓ６３２の処理に移行する。このＳ６３２の処理では、変更時間維持フラグに１が設定される。ここで、変更時間維持フラグは、「設定変更」状態が終了した後に「設定値の表示」を維持していることを示すフラグであり、該フラグが１に設定されている間は「設定値の表示」を維持する。
【０４８０】
このように変更表示維持フラグに１が設定されると、Ｓ６３３の処理に移行し、変更表示維持カウンタに維持期間（例えば、３ｓ）に対応したカウント値がセットされる。ここで、変更表示維持カウンタは、現状の段階設定値、例えばＳ６１０若しくはＳ６２０の処理が行われたのであれば、該処理で変更された「新たな段階設定値」の表示を維持する期間（維持期間）を計時するためのカウンタで、後述するＬＥＤ出力処理（図３３）のＳ７２０の処理にて減算される。なお、Ｓ６３３の処理において、ＬＥＤ出力処理（図３３）の実行周期が４ｍｓならば、カウント値として「７５０」がセットされる。
【０４８１】
Ｓ６３３の処理に続いてＳ６３５の処理に移行する。このＳ６３５の処理において、設定状態フラグを２から０に置き換えて設定し、Ｓ６４０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
【０４８２】
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図３０）のＳ５５５およびＳ５６０と同様の処理を行う。ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図１３）におけるＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０４８３】
主制御装置４０は、Ｓ６００で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、Ｓ６４５において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、Ｓ６５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６４５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４８４】
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
【０４８５】
Ｓ６５０において、設定状態フラグを１から０に置き換えて設定し、Ｓ６５５において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
【０４８６】
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図３０）のＳ５６５およびＳ５７０と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理（図１３）におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０４８７】
なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが１または２の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置４０は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが１または２に設定中においては、後述するＬＥＤ出力処理（図３３）によって、性能表示装置４８にて現状の段階設定値を表示する。
【０４８８】
ここで、性能表示装置４８を用いた段階設定値の表示態様例について、上述した図２８（ｃ）を参照して説明する。性能表示装置４８は、其々の桁が７セグメント表示装置でなる、４桁の表示器として構成されている。本来の性能表示機能としては、識別表示部（上位の２桁）で性能の種類を示し、性能表示部（下位の２桁）で演算の結果（性能）を示す。該性能表示装置４８にて段階設定値を表示する場合、上位の２桁は、段階設定値の種別に関係無く、常時「−−」が表示される。また、下位の２桁は、段階設定値が例えば「設定６」の場合、「−６」と表示される。同様に、他の段階設定値である「設定５」〜「設定１」の場合も、「−５」〜「−１」と表示される。
【０４８９】
なお、「設定確認」状態または「設定変更」状態によって、同じ段階設定値を表示するとしても、異なる表示態様とすることで、現状がどちらの状態であるかを認識可能としている。つまり、「設定確認」状態においては、例えば「−−−６」を点灯状態（例えば、赤色の点灯状態）とし、「設定変更」状態においては、「−−−６」を点滅状態（例えば、赤色の点滅状態）とする。これにより、両状態を点灯状態か点滅状態かで識別が容易となる。また、「設定確認」状態で、点灯状態とすることで、設定を確認し易くしている。
【０４９０】
該表示態様は、何れの状態においても、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わることに基づき終了する。つまり、設定状態フラグが１から０に変更されると即時終了し、設定状態フラグが２から０に変更されると所定の表示維持期間が経過するか、表示維持を終了させる操作が行われた時点で終了する。
【０４９１】
本実施例の、上記Ｓ６００にて否定判定（Ｓ６００：ｎｏ）となりＳ６４５に処理を移行するまでの間や、Ｓ６１０、およびＳ６２０において、実行される表示データ（セグメントデータ）を更新或いは設定する処理は、割込（ＩＮＴ）処理におけるセグメントデータ設定処理（Ｓ１７５）と同様の処理である。
【０４９２】
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
【０４９３】
本実施例のＬＥＤ出力処理について、図３３を参照して説明する。ＬＥＤ出力処理は、上述した割込（ＩＮＴ）処理（図１４）のＳ１８０で実行される１モジュールである。
【０４９４】
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ７００において、設定状態フラグが１または２か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、Ｓ７１０の処理を移行する。
【０４９５】
Ｓ７００の処理では、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかであるか否かを判定する。
【０４９６】
主制御装置４０は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れでもない場合に移行する、Ｓ７１０においては、変更表示維持フラグの値が１であるか否かを判定し、否定判定される場合（Ｓ７１０：ｎｏ）には、そのままＳ７４５の処理に移行し、肯定判定される場合（Ｓ７１０：ｙｅｓ）には、Ｓ７１５以降の処理を経てＳ７４５の処理に移行する。
【０４９７】
Ｓ７１０の処理で肯定判定される場合に移行する、Ｓ７１５の処理では、性能表示装置（所謂性能表示モニタ）４８にて、変更結果（Ｓ６１０若しくはＳ６２０の処理で変更された「新たな段階設定値」）を、「設定変更」状態中とは異なる表示態様で表示する。ここで、Ｓ７１５の処理に示す「異なる表示態様」の具体例を以下に例示する。例えば、（１）「設定変更」状態中に設定値を「点滅表示」する場合、「表示維持期間」中（変更表示維持フラグ＝１）に設定値を「点灯表示」する態様（以下、第１態様という）、（２）「設定変更」状態中と「表示維持期間中」とで表示色が異なる態様（例えば、一方が赤色表示で他方が青色表示、以下、第２態様という）、（３）第１態様及び第２態様を同時に具備する態様等を例示できる。
【０４９８】
このように、「設定変更」状態中と「表示維持期間」中とで設定値の表示態様を異ならせ、「設定変更」状態中では、段階設定値の変更が可能であることを目立つように表示（例えば、赤色で点滅表示）させることで、注意を促すことができ、確実に設定変更の作業を行わせことができる。しかも、表示維持期間中は異なる表示態様（例えば、青色）で点灯するため、確定した設定値を作業者（ホール従業員）に対して確実に示すことができる。しかも、「表示維持期間」中には点灯状態とすることで、速やかな確認を容易とし、秘匿すべき設定値の表示を可能な限り早期に終了させることができる。
【０４９９】
なお、「設定確認」状態である場合と、「設定変更」状態である場合と、「表示維持期間」中である場合とで、設定値の表示態様が全て異なるようにし、何れの場合であるかを一見して把握容易とすることが更に望ましい。例えば、「設定確認」状態において設定値を赤色で点灯表示し、「設定変更」状態において設定値を赤色で点滅表示する場合には、「表示維持期間」中において設定値を青色で点灯表示若しくは青色で点滅表示すると、何れの場合であるかを一見して把握容易となる。この場合、パチンコホールの従業員が、多数のパチンコ機５０を管理（メンテナンス等）する上で有用である。
【０５００】
主制御装置４０は、Ｓ７１５の処理に続いて、Ｓ７２０の処理を実行する。このＳ７２０の処理は、変更表示維持カウンタを減算する処理である。つまり、このＳ７２０の処理では、ＬＥＤ出力処理の実行周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に変更表示維持カウンタの値を「１」デクリメントする。
【０５０１】
Ｓ７２０の処理に続いてＳ７２５の処理に移行し、変更表示維持カウンタのカウント値が「０」になったか否か、つまり、「表示維持期間」が終了したか否かを判定し、肯定判定される場合には（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、変更表示維持カウンタをリセットする処理（Ｓ７３５）と、変更表示維持フラグの値を「０」にする処理（Ｓ７４０）を行った後、Ｓ７４５の処理に移行する。
【０５０２】
一方、Ｓ７２５の処理で否定判定される場合には（Ｓ７２５：ｎｏ）、ＲＷＭクリアスイッチがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０の処理で否定判定される場合（Ｓ７３０：ｎｏ）には、Ｓ７５０の処理に移行する。つまり、「表示維持期間」が終了しておらず、しかも、ＲＷＭクリアＳＷのＯＮ（つまり、操作手段に操作が施されていない場合）には、そのままＳ７５０の処理に移行する。
【０５０３】
これに対して、Ｓ７３０の処理で肯定判定される場合（Ｓ７３０：ｙｅｓ）には、Ｓ７３５の処理、Ｓ７４０の処理を経てＳ７４５の処理に移行し、更にＳ７５０の処理に移行する。
【０５０４】
このように本実施例では、ＬＥＤ出力処理のＳ７４０で、変更表示維持フラグを０にする契機として、Ｓ７２５の肯定判定（維持期間の満了）以外に、Ｓ７３０の肯定判定（ＲＷＭクリアＳＷのＯＮ、つまり操作手段の操作有り）を備えている。すなわち、変更表示維持カウンタのカウント値が０となるか、またはＲＷＭクリアＳＷがＯＮ操作されるか、の何れか先に発生した場合、これを契機として、変更表示維持フラグを０クリアする。
【０５０５】
以上のように、Ｓ７１０の処理で否定判定されるか、Ｓ７４０の処理を実行すると、Ｓ７４５の処理に移行する。そして、Ｓ７４５の処理で性能表示装置（性能表示モニタ）４８によって、パチンコ機１の性能表示を行うための性能表示処理を実行して、Ｓ７５０に処理を移行する。
【０５０６】
主制御装置４０は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかである場合に移行する、Ｓ７０５において、性能表示装置（性能表示モニタ）４８によって、パチンコ機１の現在の段階設定値の表示を行うための処理を実行して、Ｓ７５０に処理を移行する。
【０５０７】
主制御装置４０は、Ｓ７５０において、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８及び普図保留数表示装置２８１等の、各種ＬＥＤ等の発光を行うための処理を実行して、本処理を終了する。
【０５０８】
なお、本実施例のＬＥＤ出力処理は、上述したように現在の設定状態フラグの値に応じて、異なる処理を実行可能な構成としたが、これに限定するものではない。すなわち単純に、設定されているセグメントデータに基づき、発光表示を行う処理として構成しても良い。その場合には、セグメントデータは、どのＬＥＤコモンを、どのような表示態様にて発光させるかについて示されていることが好適である。これにより、現在の設定状態フラグの値に関係無く、性能表示装置４８や、各種ＬＥＤの発光表示を行うことができる。
【０５０９】
以上が本実施例のＬＥＤ出力処理である。
【０５１０】
本実施例では、上述した図１３、図１４、および図３０〜図３２の制御処理によって、特異な状態遷移を可能としている。本実施例の状態遷移および遷移条件について、図３４を参照することで、体系的に説明する。
【０５１１】
先ず本実施例のパチンコ機１は、これまで説明してきたように、大当りに抽選確率の異なる複数種類の、具体的には設定１〜設定６までの６種類の段階設定値（所謂設定）を備える共に、段階設定値を変更可能な「設定変更」状態、確認可能な「設定確認」状態を備えている。
【０５１２】
さらにパチンコ機１は、図３４（ａ）に示すように、上記「設定変更」状態および「設定確認」状態、の他に、少なくとも、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、に遷移可能に構成される。
【０５１３】
これらの各種状態について、個々に概要を説明する。
【０５１４】
「設定変更」状態は、段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値を他の段階設定値に変更可能な状態である。
【０５１５】
「設定確認」状態は、同じく段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値が何れの段階設定値に設定されているのかを視覚的に確認可能な状態である。
【０５１６】
「遊技停止」状態は、電源投入時にＲＷＭが異常であると判定された際に、遊技者に遊技停止を促すと共に、例えばホール従業員による適切な対処を促す報知を行うことが可能な状態である。
【０５１７】
「ＲＷＭクリア」状態は、電源投入時にＲＷＭに記憶された情報を消去するＲＷＭクリア処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」である。
【０５１８】
「バックアップ復帰」状態は、電源投入時に電断前のバックアップしておいた遊技機の状態に復帰させる処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」である。
【０５１９】
なお、「ＲＷＭクリア」状態と「バックアップ復帰」状態は、従前の遊技機が備えていたものと同様の状態であって、「通常遊技が可能な状態」を構成するものである。
【０５２０】
上記各種状態間の遷移は、図３４（ａ）および（ｂ）示すように、一定の規則性を有している。つまり、ある状態から、特定の遷移条件を満たした場合に、予め定められた状態に限って遷移可能となっている。以下、各遷移について、上述した図１３、図１４、および図３０〜図３２の制御処理を具体的に交えながら説明する。
【０５２１】
先ず、遷移条件（４）の、「ＲＷＭ（ＲＡＭ）クリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮである状態」で、電源投入（図３および図７に示す電源スイッチ（ＳＷ）８６の、ＯＦＦからＯＮへの切り替え）が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
【０５２２】
当該遷移は、起動処理（図１３）のＳ５０で肯定判定となり、Ｓ６０の処理後、初期設定処理（図３０）のＳ５３０を実行すること、又は、同じく初期設定処理（図３１）のＳ５８５を実行すること、によって実現可能となっている。
【０５２３】
Ｓ５３０は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮの場合、つまり特に異常が無い状態での「設定変更」状態への移行処理である。
【０５２４】
Ｓ５８５は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常であった場合（具体的には、電断前に「遊技停止」状態であったことからバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、これにより今回の電源投入時にＲＷＭ異常となった場合）であって、且つＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮの場合に、「設定変更」状態に遷移する処理であって、後述する遷移条件（７）、（８）および（９）のループを抜け出す唯一の処理である。
【０５２５】
また、遷移条件（５）の、「ＲＷＭ異常ではなく、且つ、電断前の状態が「設定変更」状態である状態」で、電源投入が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
【０５２６】
当該遷移は、設定状態確認処理（図３２）の実行中において、Ｓ６２５を処理後且つＳ６３０で肯定判定となる前に、すなわち設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替えられる前に、電断が発生し、電源投入されて起動処理（図１３）のＳ３５、Ｓ４０、およびＳ４５でＲＷＭ異常ではないと判定され、次いでＳ４７にて設定状態フラグの値（この場合は２）を汎用レジスタにセットし、Ｓ５０にて肯定判定であればＳ６０を介して、また、否定判定であれば直接、Ｓ６５の初期設定処理に移行する。初期設定処理において、Ｓ５００にて判定の際に参照する値は、起動処理（図１３）のＳ５５にてセットされる汎用レジスタの値であり、また、Ｓ５１５にて判定の際に参照する値は、起動処理（図１３）のＳ４７にてセットされる汎用レジスタの値であり、何れもＲＷＭクリア処理が実行されても消去されることのないレジスタ内に維持されている値である。これらの値を参照することで、Ｓ５００が否定判定、Ｓ５１５が肯定判定となって、既に設定状態フラグに２が設定されているためＳ５３０を介さず、Ｓ５３５の設定変更報知処理を実行することで実現可能となっている。なお、Ｓ５１５で参照する値を、ＲＷＭクリア処理に影響を受けない汎用レジスタにセットすることで、電源投入時にＲＷＭクリアスイッチ４６をＯＮのままで電源スイッチ８６をＯＮして、Ｓ５０にて肯定判定となることでＳ６０のＲＷＭクリア処理が実行されたとしても、設定状態フラグの値（この場合は２）は、初期設定処理のＳ５１５で参照されるまで維持される。これにより、「設定変更」状態にて電断が発生し、再度電源投入されたとき、ＲＷＭに異常が無ければ、必ず再度、「設定変更」状態に遷移するよう構成されている。このため、「設定変更」状態にて設定を未完了のままでは、再度電源投入しても、そのまま「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」、すなわち、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態には遷移不能とする処理である。つまり、「設定変更」状態を終了していない状態では、「通常遊技」を実行不能とする制御処理である。
【０５２７】
また、遷移条件（３）の、「ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦで、且つ設定キーＳＷ４７がＯＮである状態」で、電源投入が為された場合、「設定確認」状態に遷移する。
【０５２８】
当該遷移は、起動処理（図１３）のＳ５０で否定判定となり、初期設定処理（図３０）のＳ５４５を実行すること、によって実現可能となっている。
【０５２９】
さらに、遷移条件（７）の、「ＲＷＭ異常と判定され、且つ、ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の内の少なくとも何れか一方がＯＮではない状態」で、電源投入が為された場合、「遊技停止」状態に遷移する。詳しくは、「ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の内の少なくとも何れか一方がＯＮではない」状態とは、「ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の双方が共にＯＮである状態を満たしていない」状態であって、要するに遷移条件（４）（ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の両方が共にＯＮ）を満たさない状態である。
【０５３０】
当該遷移は、起動処理（図１３）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップでＲＷＭ異常と判定され、Ｓ５５およびＳ６０の処理を行い、初期設定処理（図３０）のＳ５０５を実行すること、によって実現可能となっている。或いは、前記Ｓ５０５の実行後に電断（「遊技停止」状態であるためバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず）し、次いで上記遷移条件（４）を満たすことなく電源投入が為された場合、起動処理（図１３）のＳ４５で否定判定となり、初期設定処理（図３１）のＳ５７５またはＳ５８０にて否定判定となって再度、Ｓ５０５を実行すること、によって実現可能となっている。
【０５３１】
このように、「設定変更」状態、「設定確認」状態、および「遊技停止」状態は、電源投入時に限って、且つ所定の遷移条件を満たした場合にのみ、遷移可能な状態である。これら３種類の状態は、電源投入状態以外の他の状態からの遷移は不能となっている。
【０５３２】
本実施例では、これら３種類の状態の他に、電源投入時には「ＲＷＭクリア」状態と「バックアップ復帰」状態にも遷移する。
【０５３３】
すなわち、遷移条件（２）の、「ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＮで、且つ設定キーＳＷ４７がＯＦＦである状態」で、電源投入が為された場合、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
【０５３４】
当該遷移は、起動処理（図１３）のＳ５０で肯定判定となり、Ｓ６０の処理後、初期設定処理（図３０）のＳ５５５を実行すること、によって実現可能となっている。Ｓ５５５は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＮで、設定キーＳＷ４７がＯＦＦの場合、つまり特に異常が無い場合の「ＲＷＭクリア」状態への移行処理である。
【０５３５】
また、遷移条件（１）の、「ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦで、且つ設定キーＳＷ４７がＯＦＦである状態」で、電源投入が為された場合、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
【０５３６】
当該遷移は、起動処理（図１３）のＳ５０で否定判定となり、初期設定処理（図３０）のＳ５６５を実行すること、によって実現可能となっている。Ｓ５６５は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦで、設定キーＳＷ４７がＯＦＦの場合、つまり特に異常が無い場合の「バックアップ復帰」状態への移行処理である。
【０５３７】
本実施例では、「設定変更」状態からは「ＲＷＭクリア」状態にのみ遷移し、「設定確認」状態からは「バックアップ復帰」状態にのみ遷移する。
【０５３８】
すなわち、「設定変更」状態中において、遷移条件（６）の、「設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」に、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。つまり、設定キーＳＷ４７をＯＦＦにすることで「設定変更」状態を終了した場合に、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
【０５３９】
当該遷移は、割込（ＩＮＴ）処理（図１４）のＳ１１０およびＳ１９０が共に否定判定となり、設定状態確認処理（図３２）のＳ６３５を実行すること、によって実現可能となっている。
【０５４０】
また、「設定確認」状態中において、同じく遷移条件（６）の、「設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。つまり、設定キーＳＷ４７をＯＦＦにすることで設定確認を完了した場合に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
【０５４１】
当該遷移は、割込（ＩＮＴ）処理（図１４）のＳ１１０およびＳ１９０が共に否定判定となり、設定状態確認処理（図３２）のＳ６５０を実行すること、によって実現可能となっている。
【０５４２】
このように本実施例では、「ＲＷＭクリア」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件（２）または（４）を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーＳＷ４７の状態に関係無く、ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＮである場合には、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
【０５４３】
当該遷移は、初期設定処理（図３０）のＳ５２０で肯定判定の場合、Ｓ５５５を実行することで直接的に「ＲＷＭクリア」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理（図３０）のＳ５２０で肯定判定の場合、Ｓ５３０を実行することで一旦「設定変更」状態を介して、その後に、設定状態確認処理（図３２）のＳ６３５を実行することで、間接的に「ＲＷＭクリア」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
【０５４４】
また、「バックアップ復帰」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件（１）または（３）を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーＳＷ４７の状態に関係無く、ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦである場合には、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
【０５４５】
当該遷移は、初期設定処理（図３０）のＳ５２０で否定判定の場合、Ｓ５６５を実行することで直接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理（図３０）のＳ５２０で否定判定の場合、Ｓ５４５を実行することで一旦「設定確認」状態を介して、その後に、設定状態確認処理（図３２）のＳ６５０を実行することで、間接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
【０５４６】
本実施例において、「遊技停止」状態から遷移可能な状態は、電源断（電断）状態に限定される。
【０５４７】
すなわち、「遊技停止」状態中において、遊技者により遊技が停止されてホール従業員等によって遷移条件（８）の、「電源スイッチ８６がＯＮからＯＦＦの状態に変化した」ときに、電源断状態に遷移する。
【０５４８】
また、「ＲＷＭクリア」状態中および「バックアップ復帰」状態中においても、同じく遷移条件（８）の、「電源スイッチ８６がＯＮからＯＦＦの状態に変化した」ときには、電源断状態に遷移する。何れの状態においても、電源スイッチ８６が切られると、割込（ＩＮＴ）処理（図１４）のＳ１０５の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
【０５４９】
また、「設定変更」状態中および「設定確認」状態中においても、同じく遷移条件（８）の、「電源スイッチ８６がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」には、電源断状態に遷移する。「設定変更」状態中に設定キーＳＷ４７をＯＦＦ（設定変更状態を終了）する前の状態、また、「設定確認」状態中に設定キーＳＷ４７をＯＦＦ（設定確認状態を終了）する前の状態、の何れの状態においても、電源スイッチ８６が切られると、割込（ＩＮＴ）処理（図１４）のＳ１０５の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
【０５５０】
そして、電源断状態中に、遷移条件（９）の、「電源スイッチ８６がＯＦＦからＯＮの状態に変化した」ときに、電源投入状態に遷移する。
【０５５１】
但し、遷移条件（８）の内で、「遊技停止」状態中に電断が発生した場合に限っては、上述したように、バックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、電源投入されると再度ＲＷＭ異常と判定されるよう構成されている。したがって、本実施例では一旦、遷移条件（７）から（８）を経て電源断状態となった場合には、遷移条件（９）により電源投入状態へ遷移したとしても、上記遷移条件（４）を満たして「設定変更」状態に遷移しない限り、遷移条件（７）、（８）および（９）のループから抜けて他の状態へ遷移することが不能に構成されている。よって、繰り返しになるが、該ループから遷移可能な状態は、電源投入時に遷移条件（４）を満たすことで移行可能な状態としての「設定変更」状態に限定される。
【０５５２】
当該ループとなる遷移は、上述したように、起動処理（図１３）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップでＲＷＭ異常と判定され、Ｓ５５およびＳ６０の処理を行い、初期設定処理（図３０）のＳ５０５を実行すること、によって設定状態フラグに３がセットされた後、電断および再度、電源投入が行われると、起動処理（図１３）のＳ４５で否定判定となり、遷移条件（４）を満たしていなければ、初期設定処理（図３１）でＳ５７５またはＳ５８０が否定判定となることで、再度Ｓ５０５が実行され、上記ループが実現される。
【０５５３】
一方、電断から再度電源投入される際に、遷移条件（４）を満たしている場合には、起動処理（図１３）のＳ４５で否定判定となって、Ｓ５５、およびＳ６０を実行後に、初期設定処理に移行する。そして、初期設定処理（図３１）でＳ５７５およびＳ５８０が肯定判定となって、Ｓ５８５が実行されることで、上記ループから抜けることができる。
【０５５４】
以上が、本実施例のパチンコ機１の状態遷移や遷移条件に係る構成である。
【０５５５】
なお、図３４（ａ）においては、「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」を「通常遊技状態」と記載している。
【０５５６】
以上のように、本実施例のパチンコ機１によると、設定変更モード（「設定変更」状態」）では、変更処理が完了した後、設定変更モードの終了から所定期間（３秒間）の間は、現在の設定値の表示が維持される。よって、パチンコホールの店員等が、余裕をもって変更結果を確認できる。しかも、本実施例のパチンコ機１では、パチンコホールの店員等が直前に行った変更を確認するために、煩雑な作業（一旦、電源を落として再度立ち上げ、変更確認モードに移行するという、煩雑な作業）を行う必要がない。
【０５５７】
また、本実施例のパチンコ機１によると、設定を確認するための設定確認モード（「設定変更」状態」）が終了すると、即時、現在の設定値の表示が終了されるので、出来るだけ秘匿したい設定値を必要最短の時間だけ表示することができる。
【０５５８】
また、本実施例のパチンコ機１では、設定値の表示を行うための装置として、性能表示装置４８を兼用し、固有の装置を設けないため、製造コストを抑えることができる。特に、遊技性能も設定値と同様に、遊技者に対して秘匿することが好ましい情報であるため、これらの情報をパチンコ機１の裏側に配置される性能表示装置４８で表示することが好適である。
【０５５９】
また、性能表示装置４８は設定値の表示態様を、設定変更モードの終了の前後で異ならせているため、現在、設定変更モード中なのか、設定変更モード終了後の所定期間中（表示維持期間）なのか、をパチンコホールの店員等が視覚的に一見して認知できる。
【０５６０】
しかも、パチンコホールの店員が、パチンコ機１の裏側に配置されたＲＷＭクリアスイッチ（遊技中の遊技者が操作不能に配置された操作手段）をＯＮすると、たとえ、所定期間中（表示維持期間）であっても、所定期間の経過を待たずに設定値の表示を終了する。例えば、設定値の変更後の確認が済んだのであれば、必要以上に設定値を表示し続けるのではなく、ホール従業員が任意に表示を終了させ、設定値の情報が洩れてしまう危険を回避できる。
【０５６１】
また、本実施例では、遊技中の遊技者が視認不能な位置（パチンコ機１の裏側）に設定情報（設定値）を表示する態様を例示したが、例えば、設定情報（設定値）を遊技者に識別困難な表示とすることで、遊技中の遊技者が視認可能な位置（例えば、演出図柄表示装置２１）に表示してもよい。例えば、一見しても何れの設定値を特定困難な表示（「２次元コード」、「多数色（１０色以上）の組み合わせからなるモザイク模様」）とすれば、遊技中の遊技者が視認可能な位置に設定値情報を表示することとしてもよい。
【０５６２】
本実施例では、ＲＡＭクリアスイッチ４６に「設定値変更用の操作手段」としての機能を付与したが、その他の操作手段（スイッチ）を「設定値変更用の操作手段」として機能させたり、専用の「設定値変更用の操作手段」を設けたりしてもよい。例えば、パチンコ機１の裏側にエラー解消スイッチや遊技開始スイッチ等を設ける場合には、エラー解消スイッチや遊技開始スイッチを「設定値変更用の操作手段」として機能させてもよい。
【０５６３】
次に、図３５を用いて、本パチンコ機１において演出図柄表示装置２１にて行われる演出例を示す。
【０５６４】
図３５（ａ）は、通常遊技時（リミットカウンタ及びリミッタの未作動時）において実行される演出例を示している。ここで、演出図柄表示装置２１の画面には、演出図柄２１ａとキャラクタ２１ｂが表示される。また、演出図柄２１ａは３桁から成り、特図１若しくは特図２の変動表示と連動して変動表示し、特図１若しくは特図２が確定表示すると、演出図柄２１ａも確定表示する。なお、図３５（ａ）は、演出図柄２１ａが変動中であることを示している。
【０５６５】
また、演出図柄表示装置２１の画面には、所定のキャラクタ２１ｂが表示され、表示演出が盛り上げられる。具体的に説明すると、キャラクタ２１ｂとして熊の達吉が表示される。
【０５６６】
図３５（ｂ）は、確変時（リミットカウンタ作動で、リミッタの未作動時）において実行される演出例を示している。ここで、演出図柄表示装置２１の画面においても、演出図柄２１ａとキャラクタ２１ｂの他に、「確変モード中であることを示す表示と、カウント表示とを備える確変情報２１ｃ」が表示される。
【０５６７】
この場合、キャラクタ（熊の達吉）２１ｂが「微笑む様子のキャラクタ」として表示される。なお、確変情報２１ｃの一部を構成するカウント表示「２／５回」は、確変モードが２回連続して続いているとともに、最大５回までしか確変モードが連続しないことを示している。つまり、リミットカウンタは作動を開始し、制限回数が「５回」であるが、現在、カウント値が２であることを示している。
【０５６８】
図３５（ｃ）は、リミッタ作動時において実行される演出例を示している。ここで、演出図柄表示装置２１の画面に演出図柄２１ａ、キャラクタ２１ｂ及び確変情報２１ｃが表示される。
【０５６９】
この状態では、確変情報２１ｃによって、リミッタが作動したことと、通常大当りしか発生しないことが報知される。また、この場合、キャラクタ（熊の達吉）２１ｂが「残念がるキャラクタ」として表示される。
【０５７０】
このように、図３５（ｂ）に示す「リミッタの未作動時」には確変最中の演出として派手な演出が行われるが、図３５（ｃ）に示す「リミッタの作動時」には、比較的、シンプルな演出が実行され、確変モードを終了することが示唆される。
【０５７１】
実施例１によると、大当り判定確率を設定変更する機能と確変機能を備えるパチンコ機１において、リミッタが作動するまで（図２６のＳ４４１の処理で肯定判定されるまで）の期間に現状の設定（設定値）を予測可能な機会を生ずる。具体的には、リミッタの未作動時において、大当り図柄が確定表示される度に、その時点の設定に応じた第１大当り図柄決定テーブルが参照される。このため、当該設定に特有な大当り図柄（本実施例では「特図１＿１０Ｒ確変図柄２」、「特図２＿４Ｒ通常変図柄２」を例示）が確定表示される可能性を生じたり、当該設定に特有な大当り図柄（本実施例では（「特図１＿１０Ｒ確変図柄２」、「特図２＿４Ｒ通常図柄２」）に決定される確率を変動させたりすることができる。
【０５７２】
よって、遊技者は、リミットカウンタがカウントを開始する前において、何時、確変状態が開始するかということに関し、期待感と緊張感を持って遊技を進行する。そして、確変状態に制御され、リミットカウンタがカウントを開始した後、リミッタが作動するまでの期間に、遊技者に現状の設定（設定値）を予測するチャンスが与えられる。
【０５７３】
つまり、確変状態で大当りを発生する度に現状の設定（設定値）を予測する機会に遭遇する可能性を生ずるため、確変状態を堪能しつつも減り張りの利いた遊技が実行可能となり、遊技興趣を高めることができる。
【０５７４】
また、確変状態に制御された制限期間（リミットカウンタの値が５になるまでの期間）に設定を予想できた遊技者は、リミッタの作動に伴い確変状態が終了して落胆するが、設定を推測できることで、次のような利益を得ることができる。例えば、現状の設定が有利な設定であると推測できた遊技者にとっては遊技続行に関するモチベーションを高めることができると共に、当該パチンコ機１の稼働率を向上させることができる。また、現状の設定が不利な設定であると推測できた遊技者に対しては、当該パチンコ機１での遊技続行を断念させ、所謂「遊技のめり込み」を防止することができるため、遊技の健全性を保つことができる。
【０５７５】
また、リミッタの作動時は、大当り図柄を決定する際に、設定（設定値）と無関係に設けられた共通の（同一の）第２大当り図柄決定テーブルを参照すれば足りる構成であるため、当該遊技機の制御プロクラムの簡略化を図ることもできる。
【０５７６】
次に実施例１の変形例について説明する。
【０５７７】
実施例１では、設定に応じて確定表示される特有の大当り図柄が、確定表示されるか否かによって性能に影響を与えない（遊技結果に影響を与えない）大当り図柄であった。但し、図３６に示す変形例１のように、設定に応じて確定表示される大当り図柄の割合等を変更し、この変更に基づいて、パチンコ機１の性能に影響を与え（遊技結果に影響を与え）、設定を予測可能としてもよい。なお、変形例１は、図１１の代わりに図３６を用いることを除いて実施例１と同様である。
【０５７８】
次に、変形例１の第１大当り図柄決定テーブルについて説明する。
【０５７９】
変形例１においては、何れの設定に対応する第１大当り図柄決定テーブルにも、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図１に関する大当り図柄が、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」若しくは「特図１＿４Ｒ通常図柄１」に決定される。
【０５８０】
そして、特図１に関する大当り図柄を決定する際に、設定３に対応する第１大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」がそれぞれ５０％、３０％、２０％の割合で決定される。また、設定２に対応する第１大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」がそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。更に、設定１に対応する第１大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」がそれぞれ３０％、５０％、２０％の割合で決定される。
【０５８１】
変形例１においては、何れの設定に対応する第１大当り図柄決定テーブルにも、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図２に関する大当り図柄が、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」若しくは「特図２＿４Ｒ通常図柄１」に決定される。
【０５８２】
そして、特図２に関する大当り図柄を決定する際に、設定３に対応する第１大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」がそれぞれ６０％、２０％、２０％の割合で決定される。また、設定２に対応する第１大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」がそれぞれ５０％、３０％、２０％の割合で決定される。更に、設定１に対応する第１大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」がそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０５８３】
つまり、変形例１において特図１や特図２に関する大当り図柄を決定（選択）する場合において、設定に応じて確定表示される大当り図柄の決定率が変更される。つまり、「多量の賞球を期待できる大当り図柄（「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」）」や、「多量の賞球を期待できない大当り図柄（「特図１＿４Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ確変図柄１」）」が決定される確率が設定に応じて異なる。このように、変形例１によると、設定が変更されることによって、大当り遊技に伴う賞球量が変化する可能性を有するため、大当り判定確率以外の要素で、パチンコ機１の性能を異ならせることができる。
【０５８４】
従って、変形例１によると、賞球量の変動を通じて、現状の設定を予測することができる。
【０５８５】
なお、変形例１に示す構成（設定により大当り図柄の選択率が異なる旨の構成）に、実施例１に示す構成（設定より選択される大当り図柄と、設定より選択されない大当り図柄を備える構成等）を組み合わせて用いてもよい。
【０５８６】
つまり、特図１に関する大当り図柄を決定する際に参照する第１大当り図柄決定テーブルに、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿１０Ｒ確変図柄２」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータを記憶する。また、特図２に関する大当り図柄を決定する際に参照する第１大当り図柄決定テーブルに、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿１０Ｒ確変図柄２」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータを記憶する。そして、特図１に関する大当り図柄を決定したり、特図２に関する大当り図柄を決定したりすると、１０Ｒ確変図柄（「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿１０Ｒ確変図柄２」、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿１０Ｒ確変図柄２」）が選択される確率が設定に応じて異なってもよい。
【０５８７】
次に、図３７、図３８（ａ）、図３９、図１２（ｂ）を用いて実施例１の第２の変形例（以下、変形例２という）について説明する。
【０５８８】
変形例２は、確定表示される「大当り図柄」と、「はずれ図柄」によって設定を予測可能とするものである。なお、変形例２においては、図３７、図３８（ａ）、図３９、図１２（ｂ）が付加されている点を除いて実施例１と同様である。
【０５８９】
変形例２では、特図１の「はずれ図柄」として、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」と、「特図１＿はずれ図柄１Ｂ」と、「特図１＿はずれ図柄２」と、「特図１＿はずれ図柄３」の４種類の「はずれ図柄」を備える。そして、何れの特図１の「はずれ図柄」も、第１特図表示装置２７Ａにおいて１個のＬＥＤを点灯して表示されるが、「はずれ図柄」の種類によって、第１特図表示装置２７Ａにおいて点灯させるＬＥＤが異なっているため、「はずれ図柄（はずれ）」の種類を識別可能となっている。
【０５９０】
また、変形例２では、特図２の「はずれ図柄」として、「特図２＿はずれ図柄１」と、「特図２＿はずれ図柄２」と、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」と、「特図２＿はずれ図柄３Ｂ」の４種類の「はずれ図柄」を備える。そして、何れの特図２の「はずれ図柄」も、第２特図表示装置２７Ｂにおいて１個のＬＥＤを点灯して表示されるが、「はずれ図柄」の種類によって、第２特図表示装置２７Ｂにおいて点灯させるＬＥＤが異なっているため、「はずれ図柄（はずれ）」の種類を識別可能となっている。
【０５９１】
次に、図３８（ａ）を用いて、変形例２のはずれ図柄決定処理を説明する。
【０５９２】
つまり、変形例２において、図１８のＳ３１７の「はずれ図柄決定」をする処理（はずれ図柄決定処理）を図３８（ａ）に基づいて実行する。
【０５９３】
この「はずれ図柄決定処理」では、先ず、リミット到達フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３１７ａ）。そして、リミット到達フラグが解除されている場合（Ｓ３１７ａ：ｎｏ）には、その時点の設定（設定１〜３）に対応する「第１はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「はずれ図柄」を決定し（Ｓ３１７ｄ）、「はずれ図柄決定処理」を終了する。
【０５９４】
Ｓ３１７ｄの処理では、特図１に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、段階設定値が「設定３」である場合には、当該「設定３」に対応する「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「設定２」である場合には、当該「設定２」に対応する「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定１」である場合には、当該「設定１」に対応する「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
【０５９５】
更に、特図２に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、段階設定値が「設定３」である場合には、当該「設定３」に対応する「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「設定２」である場合には、当該「設定２」に対応する「特図２・はずれ図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定１」である場合には、当該「設定１」に対応する「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
【０５９６】
リミット到達フラグが設定されている場合（Ｓ３１７ａ：ｙｅｓ）には、その時点の設定（設定１〜３）とは無関係な共通の「第２はずれ図柄決定テーブル」を参照して、「はずれ図柄」を決定し（３１７ｂ）、「はずれ図柄決定処理」を終了する。
【０５９７】
ここで、３１７ｂの参照する「第２はずれ図柄決定テーブル」について説明する。現状の段階設定値が何れであっても、特図１に関する「はずれ図柄」を決定する場合には、共通の「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」を参照する。また、現状の段階設定値が何れであっても、特図２に関する「はずれ図柄」を決定する場合には、共通の「特図２・第２はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
【０５９８】
次に、図３９を用いて「第１はずれ図柄決定テーブル」について説明し、図１２（ｂ）を用いて「第２はずれ図柄決定テーブル」について説明する。
【０５９９】
変形例２では、当否判定の結果が「はずれ」となり、確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、リミッタの未作動時においてリミットカウンタの作動の有無を問わず、図３９の「第１はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
【０６００】
また、当否判定の結果が「はずれ」となり、確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、リミッタの作動時には、図１２（ｂ）の「第２はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
【０６０１】
そして、図３９に示すように、「第１はずれ図柄決定テーブル」として、その時点の設定に応じて参照される別の（専用の）「第１はずれ図柄決定テーブル」を備えている。具体的に説明すると、段階設定値が「設定３」のときに参照する「第１はずれ図柄決定テーブル（設定３に対応する第１はずれ図柄決定テーブル）」と、設定２のときに参照する「第１はずれ図柄決定テーブル（設定２に対応する第１はずれ図柄決定テーブル）」と、設定１のときに参照する「第１はずれ図柄決定テーブル（設定１に対応する第１はずれ図柄決定テーブル）」と、を備えている。
【０６０２】
更に、「第１はずれ図柄決定テーブル」及び「第２はずれ図柄決定テーブル」は、第１当否判定を行った場合に参照する「はずれ図柄決定テーブル（以下、特図１用のはずれ図柄決定テーブル）」と、第２当否判定を行った場合に参照する「はずれ図柄決定テーブル（以下、特図２用のはずれ図柄決定テーブル）」とが区別して設けられている。
【０６０３】
以下の説明において、特図１用の「第１はずれ図柄決定テーブル」を「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」、特図１用の「第２はずれ図柄決定テーブル」を「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」、特図２用の「第１はずれ図柄決定テーブル」を「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」、特図２用の「第２はずれ図柄決定テーブル」を「特図２・第２はずれ図柄決定テーブル」と称する。
【０６０４】
設定３に対応する「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」には、特図１に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図１に関する「はずれ図柄」が、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」にそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０６０５】
また、設定２に対応する「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」には、特図１に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄１Ｂ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図１に関する「はずれ図柄」が、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄１Ｂ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」にそれぞれ２０％、２０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０６０６】
更に、設定１に対応する「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」には、特図１に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄１Ｂ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図１に関する「はずれ図柄」が、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄１Ｂ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」にそれぞれ３５％、５％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０６０７】
設定１若しくは設定２に対応する「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」を参照すると、特図１の「はずれ図柄」として、設定３に対応する「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」を参照した場合には決定されない特有の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ｂ）」が決定される可能性がある。また、設定１に対応する「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」を参照する場合と、設定２に対応する「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」を参照する場合とで、当該特有の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ｂ）」の決定率が異なっている。
【０６０８】
従って、確変リミッタの作動前において、当該特有の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ｂ）」が確定表示されると、段階設定値が設定３ではないと推定される。また、当該特有の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ｂ）」が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定２である可能性が高いと推定できる。更に、確変リミッタの作動前において、当該特有の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ｂ）」が確定表示されないと、段階設定値が設定３かもしないと推定することができる。
【０６０９】
しかも、当否判定の結果が「はずれ」となる確率は、「大当り」となる確率よりも遙かに高く、「はずれ図柄」が確定表示される頻度は「大当り図柄」が確定表示される頻度よりも遙かに高い。よって、高頻度に確定表示される「はずれ図柄」によって、現状の設定をより高精度に推定することができる。
【０６１０】
一方、設定３に対応する「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」には、特図２に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図２に関する「はずれ図柄」が、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」にそれぞれ６０％、２０％、２０％の割合で決定される。
【０６１１】
また、設定２に対応する「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」には、特図２に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」、「特図２＿はずれ図柄３Ｂ」の４種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図２に関する「はずれ図柄」が、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」、「特図２＿はずれ図柄３Ｂ」にそれぞれ６０％、２０％、１０％、１０％の割合で決定される。
【０６１２】
更に、設定１に対応する「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」には、特図２に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」、「特図２＿はずれ図柄３Ｂ」の４種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図２に関する「はずれ図柄」が、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」、「特図２＿はずれ図柄３Ｂ」にそれぞれ６０％、２０％、５％、１５％の割合で決定される。
【０６１３】
従って、確変リミッタの作動前において、所定の「はずれ図柄（特図２＿はずれ図柄３Ｂ」）が確定表示されると、段階設定値が設定２若しくは設定３であると推定される。しかも、当該所定の「はずれ図柄（特図２＿はずれ図柄３Ｂ）」が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定１かもしれないと推定できる。更に、確変リミッタの作動前において、「はずれ図柄（特図２＿はずれ図柄３Ｂ）」が確定表示されないと、段階設定値が設定３かもしないと推定することができる。
【０６１４】
特に、「はずれ図柄」は「大当り図柄」よりも遙かに高頻度に確定表示されるため、特図２の「はずれ図柄」によってその時点の設定を高精度に推定することができる。
【０６１５】
次に、図１２（ｂ）を用いて変形例２の第２はずれ図柄決定テーブルについて説明する。
【０６１６】
この第２はずれ図柄決定テーブルは、その時点の設定に係わらず、共通して参照される「はずれ図柄決定テーブル」である。
【０６１７】
そして、第１当否判定の結果が「はずれ」の場合に参照される「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」と、第２当否判定の結果が「はずれ」の場合に参照される「特図２・第２はずれ図柄決定テーブル」とを備えている。
【０６１８】
「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」には、特図１に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」の３種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図１の「はずれ図柄」が、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」にそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０６１９】
また、「特図２・第２はずれ図柄決定テーブル」には、特図２に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」の３種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図２の「はずれ図柄」が、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」にそれぞれ６０％、２０％、２０％の割合で決定される。
【０６２０】
前述のように、図１８のＳ３１７の「はずれ図柄決定の処理」において、特図１に関するはずれ図柄を決定する際に、Ｓ２５２の処理において記憶する特図１の「特図決定用乱数１、特図決定用乱数２」を用いて、確定表示する「はずれ図柄」を決定し、特図２に関する「はずれ図柄」を決定する際に、Ｓ２５６の処理において記憶する特図２の「特図決定用乱数１、特図決定用乱数２」を用いて、確定表示する「はずれ図柄」を決定する。
【０６２１】
但し、変形例２や、後述する変形例３、変形例５、変形例６では、Ｓ２５２の処理において、第１始動入賞に基づき記憶した特図１用の「はずれ図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図１に関する「はずれ図柄」を決定してもよい。同様に、変形例２や後述する変形例５では、Ｓ２５６の処理において、第２始動入賞に基づき記憶した特図２用の「はずれ図柄決定用乱数」を用いた乱数抽選によって、確定表示する特図２に関する「はずれ図柄」を決定してもよい。
【０６２２】
また、変形例２や、後述する変形例３、変形例５、変形例６に示すように、特図１用及び特図２用の「はずれ図柄」をそれぞれ複数備える場合には、相違する「はずれ図柄」によって演出手段（演出図柄表示装置２１、スピーカ１１２、枠側装飾ランプ１１３）で実行する遊技演出の内容を特定することができる。
【０６２３】
例えば、「はずれ図柄１」系統の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ａ、特図＿はずれ図柄１Ｂ、特図２＿はずれ図柄１）」が確定表示される場合には、演出図柄表示装置２１で実行される演出図柄の変動態様として、リーチ演出を伴わない変動態様（完全ノーマルはずれ変動といい、図３９及び図１２（ｂ）で「バツ印」で示す）を行う。
【０６２４】
また、「はずれ図柄２」系統の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄２、特図２＿はずれ図柄２）」が確定表示される場合には、演出図柄表示装置２１で実行される演出図柄の変動態様として、演出時間が短か目（例えば、１５秒未満）のリーチ演出を伴う変動態様（ノーマルリーチはずれ変動といい、図３９及び図１２（ｂ）で「三角印」で示す）を行う。
【０６２５】
更に、「はずれ図柄３」系統の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄３、特図２＿はずれ図柄３Ａ、特図２＿はずれ図柄３Ｂ）」が確定表示される場合には、演出図柄表示装置２１で実行される演出図柄の変動態様として、演出時間が長目（例えば、１５秒以上）のリーチ演出を伴う変動態様（スーパーリーチはずれ変動といい、図３９及び図１２（ｂ）で「丸印」で示す）を行う。
【０６２６】
このように、「はずれ図柄」を複数備え、決定される「はずれ図柄」の態様によって、演出手段で行う演出の態様を特定すると以下のような効果を得ることができる。
【０６２７】
通常、演出手段で行う演出の態様を特定する場合、第１始動入賞時若しくは第２始動入賞時に取得するリーチ決定用乱数等を用いて、リーチ演出の実行の可否や、リーチ演出の態様（ノーマルリーチはずれ変動か、スーパーリーチはずれ変動）を決定し、変動パターン決定用乱数を参照し、変動パターン（変動時間、つまり、演出時間）に応じて決定すること等が考えられる。一方、変形例２に示すように、「はずれ図柄」の相違によって遊技演出の実行の可否（リーチ演出の実行の可否）を決定すると、演出態様を特定するためのデータ（リーチ決定用乱数等）を少なくしたり、 演出態様を決定する工程を省いたりすることができる。
【０６２８】
また、変形例２では、設定値に応じて確定表示される「はずれ図柄」が、パチンコ機１の性能に影響を与えないもの（遊技結果に影響を与えないもの）であったが、図４０の変形例３に示すように、性能に影響を与えるものとすることができる。ここで、変形例３では、「はずれ図柄」の相違によって遊技演出の実行の可否や態様が決定されるものとする。なお、変形例３は、図３９の代わりに図４０を用いることを除いて変形例２と同様である。
【０６２９】
変形例３においては、何れの設定に対応する「特図１・第１・はずれ図柄決定テーブル」にも、特図１に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」の３種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。また、何れの設定に対応する「特図２・第１・はずれ図柄決定テーブル」にも、特図２に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」の３種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。
【０６３０】
但し、「特図１・第１・はずれ図柄決定テーブル」及び「特図２・第１・はずれ図柄決定テーブル」の何れにおいても、その時点の設定に応じて、個々の「はずれ図柄」の決定確率が異なっている。
【０６３１】
変形例３に示すように、決定可能な「はずれ図柄」を複数備え、決定される「はずれ図柄」に応じて演出手段での演出態様（特に、演出図柄表示装置２１で実行される演出図柄の変動態様）が指定される場合には以下の効果を得ることができる。
【０６３２】
つまり、「はずれ図柄」を指定することを通じて所定演出の実行の可否や態様が決定し、その時点の設定により所定演出の決定率が異なることとすると、その時点の設定に応じて、特別絵図柄と演出図柄の変動時間の決定率を変更できるため、遊技の進行速度に変化を生じさせ、パチンコ機１の性能に影響を与えることができる。
【０６３３】
より具体的に説明すると、設定により遊技演出（リ−チ演出等）の発生率が変わったり、発生する遊技演出（リ−チ演出等）の態様が変わったりするため、特別絵図柄と演出図柄の平均変動時間を変化させて、設定に応じて確定表示される「はずれ図柄」の態様に応じ、単位時間当りの当否判定回数（特別図柄の抽選回数）に差を設け、有利・不利を創り出すことができる。
【０６３４】
また、「はずれ図柄」の態様に応じて、単純にリーチ演出が発生し易いか、発生し難いかではなく、確定表示される「はずれ図柄」の態様決定率（例えば、設定１において、スーパーリーチ演出を指定する「特図１＿はずれ図柄３」の選択率が３０％なの対し、設定１において「特図１＿はずれ図柄３」の選択率が５％となっている）によって設定を推測させることができる。
【０６３５】
なお、変形例２及び変形例３では、パチンコ機１の結果図柄を決定する際に参照する図柄決定テーブルとして、実施例１若しくは変形例１に示す大当り図柄決定テーブルの他に、変形例２若しくは変形例３の「はずれ図柄決定テーブル」を備える態様を例示した。
【０６３６】
このようにすることで、当否判定の結果が大当りである場合には大当り図柄で、「はずれ」である場合には「はずれ図柄」で設定を推測できる。しかも、「はずれ図柄」は高頻度に確定表示されるため、設定の精度が高くなる。但し、変形例２及び変形例３と異なり、変形例２及び変形例３のパチンコ機１が、実施例１若しくは変形例１に示す大当り図柄決定テーブルを備えていなくてもよい
【０６３７】
（２）実施例２
次に実施例２のパチンコ機１について説明する。
【０６３８】
先ず、図４１（ａ）を用いて、実施例２の第１大当り図柄決定テーブルについて説明し、図４２を用いて、実施例２の第２大当り図柄決定テーブルについて説明する。なお、実施例２では、図１１の代わりに図４１（ａ）を用い、図１２（ａ）の代わりに図４２を用い、図１９（ａ）の代わり図１９（ｂ）を用いる点が、実施例１と異なるが、その他の点は実施例１と同様である。
【０６３９】
実施例２では、当否判定の結果が大当りとなり、確定表示される大当り図柄を決定する際に、リミッタの未作動時においてリミットカウンタの作動の有無を問わず、図４１（ａ）の第１大当り図柄決定テーブルを参照する。
【０６４０】
また、当否判定の結果が大当りとなり、確定表示される大当り図柄を決定する際に、リミッタの作動時には、図４２の第２大当り図柄決定テーブルを参照する。
【０６４１】
まず、図４１（ａ）を用いて、実施例２の第１大当り図柄決定テーブルについて説明する。
【０６４２】
この第１大当り図柄決定テーブルは、その時点の設定に係わらず、共通して参照される大当り図柄決定テーブルである。
【０６４３】
そして、現状の段階設定値が何れであっても、第１当否判定の結果が大当りの場合に参照される第１大当り図柄決定テーブルとして、「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」を備え、第２当否判定の結果が大当りの場合に参照される第１大当り図柄決定テーブルとして、「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」を備えている。
【０６４４】
図４１（ａ）に示すように、実施例２の「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」には、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数（特図決定用乱数１、特図決定用乱数２）を用いて、特図１の大当り図柄が、特図１＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図１＿８Ｒ確変図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０６４５】
また、「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」には、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数（特図決定用乱数１、特図決定用乱数２）を用いて、特図２の大当り図柄が、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ６０％、２０％、２０％の割合で決定される。
【０６４６】
また、図４２に示すように、実施例２の第２大当り図柄決定テーブルとして、その時点の設定に応じて参照される別の（専用の）第２大当り図柄決定テーブルを備えている。また、特図１用の第２大当り図柄決定テーブルとして「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」を備え、特図２用の第２大当り図柄決定テーブルとして「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」を備える。
【０６４７】
そして、「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」として、設定３に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」と、設定２に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」と、設定１に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル）と、を備えている。また、「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」として、設定３に対応する「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」と、設定２に対応する「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」と、設定１に対応する「特図２・第２大当り図柄決定テーブル）と、を備えている。
【０６４８】
図４２に示すように、実施例２の「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」において、設定３に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」には、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図１に関する大当り図柄が、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０６４９】
また、設定２に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」には、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿１０Ｒ通常図柄２」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図１に関する大当り図柄が、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿１０Ｒ通常図柄２」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ２０％、２０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０６５０】
更に、設定１に対応する「特図１・第１大当り図柄決定テーブル」には、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿１０Ｒ通常図柄２」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図１に関する大当り図柄が、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿１０Ｒ通常図柄２」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ３５％、５％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０６５１】
設定１若しくは設定２に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」を参照すると、特図１の大当り図柄として、設定３に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」を参照した場合には決定されない特有の大当り図柄（特図１＿１０Ｒ通常図柄２」）が決定される可能性がある。また、設定１に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」を参照する場合と、設定２に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」を参照する場合とで、当該特有の大当り図柄（特図１＿１０Ｒ通常図柄２」）の決定率が異なっている。
【０６５２】
従って、確変リミッタの作動時において、当該特有の大当り図柄（特図１＿１０Ｒ通常図柄２」）が確定表示されると、段階設定値が設定３ではないと推定される。また、当該特有の大当り図柄（特図１＿１０Ｒ通常図柄２」）が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定１である可能性が高いと推定できる。更に、確変リミッタの作動時において、特図１＿１０Ｒ通常図柄２が確定表示されないと、段階設定値が設定３かもしないと推定することができる。
【０６５３】
特に、当該パチンコ機１における遊技の継続時間が長くなり、度々、リミッタが作動しても、特図１＿１０Ｒ通常図柄２が全く確定表示されない場合には、段階設定値が設定３であると確信することができる。
【０６５４】
一方、設定３に対応する「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」には、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図２に関する大当り図柄が、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ６０％、２０％、２０％の割合で決定される。
【０６５５】
また、設定２に対応する「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」には、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄２」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて、特図２に関する大当り図柄が、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄２」にそれぞれ６０％、２０％、１０％、１０％の割合で決定される。
【０６５６】
更に、設定１に対応する「特図２・第１大当り図柄決定テーブル」には、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄２」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、大当り図柄決定用乱数を用いて、「特図２＿１０Ｒ確変図柄１」、「特図２＿８Ｒ確変図柄」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄２」にそれぞれ６０％、２０％、５％、１５％の割合で決定される。
【０６５７】
従って、確変リミッタの作動時において、所定の大当り図柄（特図２＿４Ｒ通常図柄２」）が確定表示されると、段階設定値が設定３ではないと推定される。また、当該所定の大当り図柄（特図２＿４Ｒ通常図柄２」）が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定１である可能性が高いと推定できる。更に、確変リミッタの作動時において、特図２＿４Ｒ通常図柄２が確定表示されないと、段階設定値が設定３かもしないと推定することができる。
【０６５８】
特に、当該パチンコ機１における遊技の継続時間が長くなり、リミッタが度々作動しても、特図２＿４Ｒ通常図柄２が確定表示される頻度が高い場合は、段階設定値が設定１であると推定でき、当該パチンコ機１で遊技を停止しようと判断することになる。この場合、所謂「遊技のめり込み」を防止でき、遊技の健全性を高めることができる。
【０６５９】
なお、「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」においても、設定の如何によって確定表示される通常図柄を備えてもよい。例えば、設定３に対応する「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」が４０％の割合で決定され、設定２に対応する「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」と「特図２＿１０Ｒ通常図柄２」とがそれぞれ２０％の割合で決定されているものとする。また、設定３に対応する「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」を参照すると、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」が１０％の割合で決定され、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」が３０％の割合で決定されるものとする。このようにすることで、第１当否判定を行った場合に参照する第２大当り図柄決定テーブルと同様に、「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」を参照する場合においても、所定の確変図柄（特図２＿１０Ｒ通常図柄２）の出現の有無や出現頻度によって、その時点の設定を推定することができる。
【０６６０】
同様に、「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」を参照する場合においても、設定の如何によって確定表示される通常図柄を備えてもよい。そして、所定の通常図柄（特図１＿４Ｒ通常図柄２）の出現の有無や出現頻度によって、その時点の設定を推定することができる。
【０６６１】
次に、図１９（ｂ）を用いて、実施例２の大当り図柄を決定を決定する処理（特図大当り図柄決定処理）について説明する。
【０６６２】
実施例２の特図大当り図柄決定処理においても、先ず、リミット到達フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３１４ａ）。そして、リミット到達フラグが解除されている場合（Ｓ３１４ａ：ｎｏ）には、その時点の設定に係わらず、共通の第１大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定し（Ｓ３１４ｇ）、特図大当り図柄決定処理を終了する。
【０６６３】
一方、リミット到達フラグがセットされている場合（Ｓ３１４ａ：ｙｅｓ）には、設定（設定１〜３）に対応する第２大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定し（Ｓ３１４ｅ）、リミット到達フラグを解除した後（Ｓ３１４ｆ）、特図大当り図柄決定処理を終了する。
【０６６４】
具体的に説明すると、特図１に関する大当り図柄を決定する場合において、段階設定値が「設定３」である場合には、当該「設定３」に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」を参照し、「設定２」である場合には、当該「設定２」に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定１」である場合には、当該「設定１」に対応する「特図１・第２大当り図柄決定テーブル」を参照する。
【０６６５】
更に、特図２に関する大当り図柄を決定する場合において、段階設定値が「設定３」である場合には、当該「設定３」に対応する「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」を参照し、「設定２」である場合には、当該「設定２」に対応する「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定１」である場合には、当該「設定１」に対応する「特図２・第２大当り図柄決定テーブル」を参照する。
【０６６６】
実施例２によると、大当り判定確率を設定変更する機能と、確変機能を備えるパチンコ機１において確変状態（高確率遊技状態）が開始され、大当りの発生確率が高くなると、遊技者は、リミッタが作動するまでの制限期間において、確変状態が何時、終了するのかという緊張感を持ちつつ確変状態を堪能する。そして、リミッタが作動し、確変状態が終了すると現状の設定を予測可能な機会を生ずる。つまり、リミッタが作動し、大当り図柄が確定表示されると、その時点の設定に応じた第２大当り図柄決定テーブルが参照されるため、当該設定に特有な大当り図柄（本実施例では「特図１＿１０Ｒ通常図柄２」、「特図２＿４Ｒ通常図柄２」を例示）が確定表示される可能性を生じたり、当該設定に特有な大当り図柄（本実施例では「特図２＿４Ｒ通常図柄２」）に決定される確率を変動させたりすることができる。
【０６６７】
従って、遊技者は、リミットカウンタが作動する前（確変状態が開始する前）に、何時、確変状態に制御されるのかということに関し、期待感と緊張感を持って遊技を進行する。そして、リミットカウンタの動作を開始した後、リミッタが作動するまでの制限期間に確変状態を堪能する。また、リミッタが作動すると、確変状態が終了するため、落胆するが、その反面、遊技者に現状の設定を予測するチャンスが与えられる。従って、遊技者は当該パチンコ機１で遊技を続行するか否かを的確に判断することができる。
【０６６８】
特に、リミッタの作動時には確変状態が終了するため、遊技者に対して負のイメージを与え易いが、実施例２によると、リミッタの作動に伴い、現状の設定を予測可能な機会を得ることがきるため、この負のイメージを緩和することができる。例えば、現状の設定が有利な設定であると推測できた遊技者にとっては、遊技続行に関するモチベーションを高めることができると共に、当該パチンコ１の稼働率を向上させることができる。また、現状の設定が不利な設定であると推測できた遊技者に対して、当該パチンコ機１での遊技続行を断念させ、所謂「遊技のめり込み」を防止することができるため、遊技の健全性を保つことができる。
【０６６９】
また、リミッタの未作動時は、大当り図柄を決定する際に、その時点の設定にかかわらず、同一の第１大当り図柄決定テーブルを参照すれば足りる構成であるため、当該パチンコ機１の制御プロクラムの簡略化を図ることもできる。
【０６７０】
次に実施例２の変形例について説明する。
【０６７１】
実施例２では、設定値に応じて確定表示される特有の大当り図柄が、確定表示されるか否かによって性能に影響を与えない（遊技結果に影響を与えない）大当り図柄であった。
【０６７２】
但し、図４３に示す実施例２の第１の変形例（以下、変形例４という）に示すように、設定に応じて確定表示される大当り図柄の決定率を変更することで、パチンコ機１の性能に影響を与え、設定を予測可能としてもよい。なお、変形例４は、図４２の代わりに図４３を用いることを除いて実施例２と同様である。
【０６７３】
次に、変形例４の第２大当り図柄決定テーブルについて説明する。
【０６７４】
変形例４においては、何れの設定に対応する第２大当り図柄決定テーブルにも、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図１に関する大当り図柄が、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」若しくは「特図１＿４Ｒ通常図柄１」に決定される。
【０６７５】
但し、特図１に関する大当り図柄を決定する際に、設定３に対応する第２大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ５０％、３０％、２０％の割合で決定される。また、設定２に対応する第２大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。更に、設定１に対応する第２大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ３０％、５０％、２０％の割合で決定される。
【０６７６】
また、変形例４において、何れの設定に対応する第２大当り図柄決定テーブルにも、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図２に関する大当り図柄が、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」若しくは「特図２＿４Ｒ通常図柄１」に決定される。
【０６７７】
そして、特図２に関する大当り図柄を決定する際に、設定３に対応する第２大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ６０％、２０％、２０％の割合で決定される。また、設定２に対応する第２大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ５０％、３０％、２０％の割合で決定される。更に、設定１に対応する第２大当り図柄決定テーブルを参照すると、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」にそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０６７８】
つまり、変形例４において特図１や特図２に関する大当り図柄を決定（選択する場合）において、設定が変更することよって、「多量の賞球を期待できる大当り図柄（「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」）」が確定表示される確率が異なる。よって、変形例４によると、設定が変更されることによって、賞球量が変化する可能性を有するため、大当り判定確率以外の要素で、パチンコ機１の性能を異ならせることができる。
【０６７９】
従って、変形例４によると、賞球量の変動を通じて、現状の設定を予測することができる。
【０６８０】
なお、変形例４に示す構成（設定により大当り図柄の選択率が異なる旨の構成）に、実施例２に示す構成（設定より選択される大当り図柄と、設定より選択されない大当り図柄を備える構成等）を組み合わせて用いてもよい。
【０６８１】
つまり、特図１に関する大当り図柄を決定する際に参照する第２大当り図柄決定テーブルに、特図１に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図１＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図１＿１０Ｒ通常図柄２」、「特図１＿８Ｒ通常図柄１」、「特図１＿４Ｒ通常図柄１」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータを記憶する。また、特図２に関する大当り図柄を決定する際に参照する第２大当り図柄決定テーブルに、特図２に関する大当り図柄を特定するデータとして、「特図２＿１０Ｒ通常図柄１」、「特図２＿１０Ｒ通常図柄２」、「特図２＿８Ｒ通常図柄１」、「特図２＿４Ｒ通常図柄１」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータを記憶する。そして、特図１に関する大当り図柄を決定したり、特図２に関する大当り図柄を決定したりすると、１０Ｒ通常図柄が選択される確率が異なってもよい。
【０６８２】
次に、図４４、図３８（ｂ）、図４１（ｂ）を用いて実施例２の第２の変形例（以下、変形例５という）について説明する。
【０６８３】
変形例５も前述の変形例２と同様に、確定表示される「大当り図柄」と「はずれ図柄」によって設定を予測可能とするものである。
【０６８４】
なお、変形例５においては、図４４、図３８（ｂ）、図４１（ｂ）が付加されている点を除いて実施例２と同様である。
【０６８５】
変形例５では、確定表示され得る「特図１のはずれ図柄」として、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」と、「特図１＿はずれ図柄１Ｂ」、「特図１＿はずれ図柄２」と、「特図１＿はずれ図柄３」の４種類のはずれ図柄を備える。そして、何れの特図１の「はずれ図柄」も、１個のＬＥＤを点灯して表示されるが、「はずれ図柄」の種類によって、第１特図表示装置２７Ａにおいて点灯させるＬＥＤが異なっている。
【０６８６】
また、変形例５では、確定表示され得る「特図２のはずれ図柄」として、「特図２＿はずれ図柄１」と、「特図２＿はずれ図柄２」と、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」、「特図２＿はずれ図柄３Ｂ」の４種類のはずれ図柄を備える。そして、何れの特図２の「はずれ図柄」も、１個のＬＥＤを点灯して表示されるが、はずれ図柄の種類によって、第２特図表示装置２７Ｂにおいて点灯させるＬＥＤが異なっている。
【０６８７】
次に、図３８（ｂ）を用いて、変形例５の「はずれ図柄決定処理」を説明する。
【０６８８】
つまり、変形例５において、図１８のＳ３１７のはずれ図柄決定を決定する処理を図３８（ｂ）に基づいて実行する。
【０６８９】
このはずれ図柄決定処理では、先ず、リミット到達フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３１７ａ）。そして、リミット到達フラグがセットされていない場合（Ｓ３１７ａ：ｎｏ）には、その時点の設定（設定１〜３）と無関係な共通の「第１はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「はずれ図柄」を決定し（Ｓ３１７ｇ）、はずれ図柄決定処理を終了する。
【０６９０】
ここで、Ｓ３１７ｇの処理では、特図１に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」を参照し、特図２に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
【０６９１】
また、図３８（ｂ）のＳ３１７ａの処理でリミット到達フラグがセットされていると判定されると（Ｓ３１７ａ：ｙｅｓ）、その時点の設定（設定１〜３）に対応する「第２はずれ図柄決定テーブル」を参照し、はずれ図柄を決定し（Ｓ３１７ｅ）、はずれ図柄決定処理を終了する。
【０６９２】
ここで、Ｓ３１７ｅの処理では、特図１に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、段階設定値が「設定３」である場合には、当該「設定３」に対応する「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「設定２」である場合には、当該「設定２」に対応する「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」を参照する。また、「設定１」である場合には、当該「設定１」に対応する「特図１・はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
【０６９３】
また、特図２に関する「はずれ図柄」を決定する場合において、段階設定値が「設定３」である場合には、当該「設定３」に対応する「特図２・第２はずれ図柄決定テーブル」を参照し、「設定２」である場合には、当該「設定２」に対応する「特図２・第２はずれ図柄決定テーブル」を参照する。更に、「設定１」である場合には、当該「設定１」に対応する「特図２・第２はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
【０６９４】
次に、図４１（ｂ）を用いて変形例５の「第１はずれ図柄決定テーブル」について説明し、図４４を用いて「第２はずれ図柄決定テーブル」について説明する。
【０６９５】
変形例５では、当否判定の結果が「はずれ」となり、確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、リミッタの未作動時においてリミットカウンタの作動の有無を問わず、図４１（ｂ）の「第１はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
【０６９６】
また、当否判定の結果が「はずれ」となり、確定表示される「はずれ図柄」を決定する際に、リミッタの作動時には、図４４の「第２はずれ図柄決定テーブル」を参照する。
【０６９７】
更に、第１はずれ図柄決定テーブル及び第２はずれ図柄決定テーブルは、第１当否判定を行った場合に参照する「はずれ図柄決定テーブル（以下、特図１用のはずれ図柄決定テーブル）と、第２当否判定を行った場合に参照するはずれ図柄決定テーブル（以下、特図２用のはずれ図柄決定テーブル）とが区別して設けられている。
【０６９８】
ここで、図４１（ｂ）に示すように、変形例５の「第１はずれ図柄決定テーブル」として、第１当否判定の結果が「はずれ」の場合に参照される「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」と、第２当否判定の結果が「はずれ」の場合に参照される「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」とを備えている。
【０６９９】
「特図１・第１はずれ図柄決定テーブル」には、特図１に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」の３種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図１の「はずれ図柄」が、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」にそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０７００】
また、「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」には、特図２に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」の３種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて所得した図柄決定用乱数を用いて、特図２の「はずれ図柄」が、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」にそれぞれ６０％、２０％、２０％の割合で決定される。
【０７０１】
また、図４４に示すように、変形例５の「第２はずれ図柄決定テーブル」として、その時点の設定に応じて参照される別の（専用の）「第２はずれ図柄決定テーブル」を備えている。具体的に説明すると、設定３に対応する「第２はずれ図柄決定テーブル」と、設定２に対応する「第２はずれ図柄決定テーブル」と、設定１に対応する「第２はずれ図柄決定テーブル」と、を備えている。
【０７０２】
設定３に対応する「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」には、特図１に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図１に関する「はずれ図柄」が、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」にそれぞれ４０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０７０３】
また、設定２に対応する「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」には、特図１に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄１Ｂ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図１に関する「はずれ図柄」が、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄１Ｂ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」にそれぞれ２０％、２０％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０７０４】
更に、設定１に対応する「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」には、特図１に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄１Ｂ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」の４種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第１始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図１に関する「はずれ図柄」が、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄１Ｂ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」にそれぞれ３５％、５％、４０％、２０％の割合で決定される。
【０７０５】
設定１若しくは設定２に対応する「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」を参照すると、特図１の「はずれ図柄」として、設定３に対応する「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」を参照した場合には決定されない特有の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ｂ）」が決定される可能性がある。また、設定１に対応する「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」を参照する場合と、設定２に対応する「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」を参照する場合とで、当該特有の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ｂ）」の決定率が異なっている。
【０７０６】
従って、確変リミッタの作動時において、当該特有の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ｂ）」が確定表示されると、段階設定値が設定３ではないと推定される。また、当該特有の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ｂ）」が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定２である可能性が高いと推定できる。更に、確変リミッタの作動前において、当該特有の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ｂ）」が確定表示されないと、段階設定値が設定３かもしないと推定することができる。
【０７０７】
しかも、当否判定の結果が「はずれ」となる確率は、「大当り」となる確率よりも遙かに高く、「はずれ図柄」が確定表示される頻度は「大当り図柄」が確定表示される頻度よりも遙かに高い。よって、高頻度に確定表示される「はずれ図柄」によって、現状の設定をより高精度に推定することができる。
【０７０８】
一方、設定３に対応する「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」には、特図２に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」の３種類の大当り図柄をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図２に関する「はずれ図柄」が、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」にそれぞれ６０％、２０％、２０％の割合で決定される。
【０７０９】
また、設定２に対応する「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」には、特図２に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」、「特図２＿はずれ図柄３Ｂ」の４種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図２に関する「はずれ図柄」が、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」、「特図２＿はずれ図柄３Ｂ」にそれぞれ６０％、２０％、１０％、１０％の割合で決定される。
【０７１０】
更に、設定１に対応する「特図２・第１はずれ図柄決定テーブル」には、特図２（第２特別図柄）に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」、「特図２＿はずれ図柄３Ｂ」の４種類の「はずれ図柄」をそれぞれ特定するデータが記憶されている。そして、第２始動入賞に基づいて取得した図柄決定用乱数を用いて特図２に関する「はずれ図柄」が、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」、「特図２＿はずれ図柄３Ｂ」にそれぞれ６０％、２０％、５％、１５％の割合で決定される。
【０７１１】
従って、確変リミッタの作動時において、所定の「はずれ図柄（特図２＿はずれ図柄３Ｂ」）が確定表示されると、段階設定値が設定２若しくは設定１であると推定される。しかも、当該所定の「はずれ図柄（特図２＿はずれ図柄３Ｂ）」が確定表示される頻度が高いと、段階設定値が設定１であると推定できる。更に、確変リミッタの作動時において、「はずれ図柄（特図２＿はずれ図柄３Ｂ）」が確定表示されないと、段階設定値が設定３かもしないと推定することができる。
【０７１２】
特に、「はずれ図柄」は「大当り図柄」よりも遙かに高頻度に確定表示されるため、特図２の「はずれ図柄」によってその時点の設定を高精度に推定することができる。
【０７１３】
また、変形例５では、設定値に応じて確定表示される「はずれ図柄」が、パチンコ機１の性能に影響を与えないもの（遊技結果に影響を与えないもの）であったが、図４５の変形例６に示すように、性能に影響を与えるものとすることができる。ここで、変形例６では、前述の変形例３と同様に、「はずれ図柄」の相違によって遊技演出の実行の可否や態様が決定されるものとする。なお、変形例６は、図４４の代わりに図４５を用いることを除いて変形例５と同様である。
【０７１４】
変形例６においては、何れの設定に対応する「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」にも、特図１に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図１＿はずれ図柄１Ａ」、「特図１＿はずれ図柄２」、「特図１＿はずれ図柄３」の３種類の「はずれ図柄」がそれぞれ特定するデータが記憶されている。また、何れの設定に対応する「特図２・第２はずれ図柄決定テーブル」にも、特図２に関する「はずれ図柄」を特定するデータとして、「特図２＿はずれ図柄１」、「特図２＿はずれ図柄２」、「特図２＿はずれ図柄３Ａ」の３種類の「はずれ図柄」がそれぞれ特定するデータが記憶されている。
【０７１５】
但し、「特図１・第２はずれ図柄決定テーブル」及び「特図２・第２はずれ図柄決定テーブル」の何れにおいても、その時点の設定に応じて、個々の「はずれ図柄」の決定確率が異なっている。具体的には、特図１及び特図２とも、設定３〜設定１の順に「はずれ図柄１」系統の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄１Ａ特図２＿はずれ図柄１）」の選択率が高くなっている。このため、大当り確率が高く設定されるほど、「完全ノーマルはずれ変動」の出現率を高め、遊技の進行速度が速くなる傾向にある。
【０７１６】
一方、「はずれ図柄２」系統の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄２、特図２＿はずれ図柄２）」や、「はずれ図柄３」系統の「はずれ図柄（特図１＿はずれ図柄３、特図２＿はずれ図柄３Ａ、特図２＿はずれ図柄３Ｂ）の出現率が、設定１〜設定３の順に高くなっている。つまり、大当り確率が高く設定されるほど、ノーマルリーチ変動やスーパーリーチ変更の出現率を高め、遊技の進行速度が遅くなる傾向にある。
【０７１７】
この変形例６に示すように、決定可能な「はずれ図柄」を複数備え、決定される「はずれ図柄」に応じて演出手段での演出態様（特に、演出図柄表示装置２１で実行される演出図柄の変動態様）を選択する場合には以下の効果を得ることができる。
【０７１８】
つまり、「はずれ図柄」を指定することを通じて所定演出の実行の可否や態様が決定し、その時点の設定により所定演出の決定率が異なり、特別図柄や演出図柄の変動時間を変更できるため、遊技の進行速度に変化を生じさせ、パチンコ機１の性能に影響を与えることができる。例えば、ノーマルリーチ変動やスーパーリーチ変動の出現率が高く、遊技の進行速度が遅い場合には設定１若しくは設定２である可能性があると、推測できる。そして、ノーマルリーチ変動やスーパーリーチ変動の出現率が特に高い場合には、段階設定値は設定１であると推測できる。
【０７１９】
なお、変形例５及び変形例６では、パチンコ機１の結果図柄を決定する際に参照する図柄決定テーブルとして、実施例２若しくは変形例４に示す大当り図柄決定テーブルの他に、変形例５若しくは変形例６の「はずれ図柄決定テーブル」を備える態様を例示した。
【０７２０】
このようにすることで、当否判定の結果が大当りである場合には大当り図柄で設定を推測でき、「はずれ」である場合には「はずれ図柄」で設定を推測できるため、設定をより精度に推測できる。但し、変形例５及び変形例６と異なり、変形例５及び変形例６のパチンコ機１が、実施例２若しくは変形例４に示す大当り図柄決定テーブルを備えていなくてもよい。
【０７２１】
なお、変形例６の第２はずれ図柄決定テーブルを、前述の変形例３の第１はずれ図柄決定テーブルとして用いてもよい。つまり、リミッタの未作動時に図４５に示す内容の「はずれ図柄決定テーブル」を参照し、はずれ図柄を決定してもよい。
【０７２２】
同様に、変形例３の第２はずれ図柄決定テーブルを、変形例６の第２はずれ図柄決定テーブルとして用いてもよい。つまり、リミッタの作動時に図４０に示す内容の「はずれ図柄決定テーブル」を参照し、はずれ図柄を決定してもよい。
【０７２３】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０７２４】
すなわち、各実施例及び各変形例では、その時点の設定に応じて、確定表示される「特別図柄の大当り図柄等」の種類や、「所定の特別図柄の大当り図柄等」が確定表示される頻度を変更する態様を例示したが、その時点の設定に応じて確定表示される「演出図柄の種類」や「所定の演出図柄」が確定表示される頻度を変更してもよい。
【０７２５】
パチンコ機１のサブ統合制御装置４２は、主制御装置４０からのコマンドに応じて演出手段（演出図柄表示装置２１、スピーカ１１２、枠側装飾ランプ１１３等）の駆動を制御し、図柄変動（特図表示装置２７Ａ、２７Ｂで実行される特図の変動表示）に伴い遊技演出を実行する。
【０７２６】
つまり、サブ統合制御装置４２は変動開始コマンド（図１８のＳ３２０の処理を参照）を受信すると、変動開始コマンドによって特定される当否判定の結果に基づき、大当り演出用の演出パターン、若しくは、はずれ演出用の演出パターンを決定し、この決定された演出パターンに基づいて遊技演出を開始する。そして、サブ統合制御装置４２は主制御装置４０から図柄確定コマンド（図２０のＳ３３１を参照）を受信すると、図柄変動に伴う遊技演出を終了する。
【０７２７】
なお、サブ統合制御装置４２は、変動開始コマンドによって当否判定の結果が「大当り」であるか、「はずれ」であるかを判定することができる。
【０７２８】
ここで、大当り演出用の演出パターンは、大当り演出パターン決定テーブルを参照して、サブ統合制御装置４２が変動開始コマンドを受信したきに発生・取得する演出決定用乱数を用いた乱数抽選によって決定される。そして、大当り演出パターン決定テーブルには、大当り演出用の演出パターンを特定するデータが所定数記憶されているものとする。
【０７２９】
また、はずれ演出用の演出パターンは、はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、サブ統合制御装置４２が変動開始コマンドを受信したときに発生・取得する演出決定用乱数を用いた乱数抽選によって決定される。そして、はずれ演出パターン決定テーブルには、はずれ演出用の演出パターンを特定するデータが所定数記憶されているものとする。
【０７３０】
そして、大当り演出パターン決定テーブルとして、第１大当り演出パターン決定テーブルと、第２大当り演出パターン決定テーブルとを備え、大当り演出パターンを決定する際に、リミットカウンタがカウントを開始した後であってリミッタの未作動時において、設定確率に応じて設けられた専用の第１大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定する。また、リミッタの作動時において、設定確率と無関係に設けられた共通の第２大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定してもよい。ここで、以下に示す具体例では、リミッタの未作動時であってリミットカウンタがカウントを開始する前において、第２大当り演出パターン決定テーブルと異なる第３大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定し、リミットカウンタがカウントを開始後に第２大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定する態様を例示するが、リミッタの未作動時にはリミットカウンタの作動の有無を問わず、第２大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定してもよい。
【０７３１】
同様に、はずれ演出パターン決定テーブルとして、第１はずれ演出パターン決定テーブルと、第２はずれ演出パターン決定テーブルとを備え、はずれ演出パターンを決定する際に、リミットカウンタがカウントを開始した後であってリミッタの未作動時において、設定確率に応じて設けられた専用の第１はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出用の演出パターンを決定する。また、リミッタの作動時において、設定確率と無関係に設けられた共通の第２はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出用の演出パターンを決定してもよい。ここで、以下に示す具体例では、リミッタの未作動時であってリミットカウンタがカウントを開始する前において、第２はずれ演出パターン決定テーブルと異なる第３はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ用の演出パターンを決定し、リミットカウンタがカウントを開始後に第２はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出用の演出パターンを決定する態様を例示するが、リミッタの未作動時にはリミットカウンタの作動の有無を問わず、第２はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出用の演出パターンを決定してもよい。
【０７３２】
なお、リミットカウンタのカウント開始に関する情報は、図２５のＳ４３９の処理が行われると、Ｓ４６１の処理によって主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に送信され、リミッタの作動は図２５のＳ４４４の処理が行われると、Ｓ４６１の処理によって主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に送信される。
【０７３３】
以上の点に関し、図４６に示す具体例を用いて説明する。例えば、カウンタ及びリミッタが未作動の場合（通常確率状態）において、図４６（ａ）に示すように、大当りの発生を示す演出図柄として、算用数字で構成される演出図柄が１００％の割合で表示される。この場合、大当り演出用の演出パターンを決定する際に、第３大当り演出パターン決定テーブルを参照して決定されることとする。
【０７３４】
また、カウンタが作動し、リミッタが未作動の場合（確変状態）には、第１大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定する。そして、第１大当り演出パターン決定テーブルとしては、設定に応じて専用の第１大当り演出パターン決定テーブルを備えるものとする。
【０７３５】
更に、リミッタの作動時には、第２大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンが決定される。この第２大当り演出パターン決定テーブルとしては、設定に係わらず、共通の第２大当り演出パターン決定テーブルとする。
【０７３６】
第３大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出パターンを決定すると、図４６（ａ）に示すように、１００％の割合で、演出図柄表示装置２１に表示される演出図柄は算用数字、スピーカ１１２で発生する効果音はポップス、枠側装飾ランプ１１３の発光色は白色となる。
【０７３７】
また、図４６（ｂ）に示すように、第１大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出パターンを決定すると、設定に応じた大当り演出パターンが決定される可能性がある。
【０７３８】
第１大当り演出パターン決定テーブルを参照すると、一律にスピーカ１１２で発生する効果音は演歌、枠側装飾ランプ１１３の発光色は赤色となるが、演出図柄は設定に応じて異なる場合を生ずるものとする。つまり、設定が「２」の場合、算用数字で構成される演出図柄が８５％、アルファベットで構成される演出図柄が１５％の割合で表示される。また、設定が「３」の場合、算用数字で構成される演出図柄が７０％、アルファベットで構成される演出図柄が３０％の割合で表示される。また、設定が「１」の場合、算用数字で構成される演出図柄が９５％の割合で表示され、アルファベットで構成される演出図柄が５％の割合で表示されるものとする。
【０７３９】
なお、第１大当り演出パターンが選択されると、設定に応じて演歌を歌唱する歌手を変更してもよい。例えば、歌手Ａ及び歌手Ｂが存在する場合、それぞれの歌手の登場率が設定に応じて異なってもよい。より具体的に説明すると、設定１〜設定３の順に歌手Ａの出現率が高くなり、設定３〜設定１の順に歌手Ｂの出現率が高くなるものとする。また、設定２では、歌手Ａ及び歌手Ｂが略均等（半々の割合）で出現するものとする。この場合、遊技者は、聴取する音声の差異、個々の音声の発声頻度によって設定値を推定することができる。また、発光手段（枠側装飾ランプ１１３）等の発光色を設定に応じて変化させてもよい。
【０７４０】
更に、図４６（ｃ）に示すように、リミッタが作動時には、１００％の割合で、演出図柄表示装置２１に表示される演出図柄は漢数字、スピーカ１１２で発生する効果音はクラシック、枠側装飾ランプ１１３の発光色は青色となる。この場合、リミッタが作動したことが一目瞭然となる。
【０７４１】
この変形例７によると、アルファベットで構成される演出図柄は、設定１の場合、設定２若しくは設定３の場合に比べて表示される確率が低い。従って、アルファベットで構成される演出図柄が表示されると、設定１である可能性が低いと判断される。また、遊技を進行するうちに、アルファベットで構成される演出図柄が表示される頻度によって、設定２であるか、設定３であるかが判明する。
【０７４２】
このように、アルファベットで構成される演出図柄が表示される率（当該演出図柄の選択率）が異なる構成を採用することで、遊技者を楽しませ、遊技興趣を向上することができる。
【０７４３】
また、リミッタ作動時には、その時点の設定とは無関係に共通の演出図柄が表示されるため、演出図柄を特定するデータの軽量化を図ることができる。
【０７４４】
なお、変形例７によってその他の発明１の発明の具体例を構成してもよいが、その他の発明２の発明の具体例を構成してもよい。
【０７４５】
つまり、大当り演出パターン決定テーブルとして、第１大当り演出パターン決定テーブルと、第２大当り演出パターン決定テーブルとを備え、大当り演出パターンを決定する際に、リミットカウンタがカウントを開始した後であってリミッタの未作動時において、設定確率と無関係に設けられた共通の第１大当り演出パターン決定テーブルを参照して、大当り演出用の演出パターンを決定する。また、リミッタの作動時において、設定確率に応じて設けられた専用の第２大当り演出パターン決定テーブルを参照しして、大当り演出用の演出パターンを決定することとしてもよい。
【０７４６】
更に、図４７に示す変形例８に示すように、はずれ演出パターンも、設定に応じた変更を生じさせてもよい。ここで、カウンタ及びリミッタが未作動の場合（通常確率状態）には、第３はずれ演出用パターンを参照して、はずれ演出用パターンが決定されるものとする。
【０７４７】
そして、第３はずれ演出パターン決定テーブル若しくは第１はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出パターンを決定すると、図４７（ａ）に示すように、１００％の割合で、演出図柄表示装置２１に表示される演出図柄は算用数字、スピーカ１１２で発生する効果音はポップス、枠側装飾ランプ１１３の発光色は白色となる。
【０７４８】
一方、図４７（ｂ）に示すように、第２・はずれ演出パターン決定テーブルを参照して、はずれ演出パターンを決定すると、設定に応じたはずれ演出パターンが決定される可能性がある。
【０７４９】
第２・はずれ演出パターン決定テーブルを参照すると、一律にスピーカ１１２で発生する効果音は演歌、枠側装飾ランプ１１３の発光色は赤色となるが、演出図柄は設定に応じて異なる場合を生ずる。つまり、設定が「２」の場合、算用数字で構成される演出図柄が８５％、アルファベットで構成される演出図柄が１５％の割合で表示される。また、設定が「３」の場合、算用数字で構成される演出図柄が７０％、アルファベットで構成される演出図柄が３０％の割合で表示される。また、設定が「１」の場合、算用数字で構成される演出図柄が９５％、アルファベットで構成される演出図柄が５％の割合で表示される。
【０７５０】
つまり、はずれの発生を示す演出図柄においても、設定に応じて表示される演出図柄の選択率を変更して、現状の設定を予測可能としてもよい。
【０７５１】
また、大当りや、はずれの発生を示す演出図柄においても、現状の設定に応じて、演出図柄の配置態様（例えば、３桁の数字図柄である場合、縦並びの３桁か、縦並びの３桁か等の配置態様）が変化したり、その変化確率が変動したりしても、現状の設定を予測可能である。
【０７５２】
なお、はずれ演出パターン決定テーブルとして、第１はずれ演出パターン決定テーブルと、第２はずれ演出パターン決定テーブルとを備え、はずれ演出パターンを決定する際に、リミットカウンタがカウントを開始した後であってリミッタの未作動時において、設定確率と無関係に設けられた共通の第１はずれ演出パターン決定テーブルを参照し、はずれ演出用の演出パターンを決定する。また、リミッタの作動時において、設定確率に応じて設けられた専用の第２はずれ演出パターン決定テーブルを参照し、はずれ演出用の演出パターンを決定してもよい。
【０７５３】
また、このように、リミッタの作動時において、設定確率に応じて設けられた専用の第２はずれ演出パターン決定テーブルを参照する場合には以下の効果を得ることができる。つまり、図４７（ｃ）に示すように、リミッタ作動時だけ演出図柄の選択が異なる構成ならば、従来は確変を望めない、ただ大当り（通常大当り）するのを待つだけだったリミット作動時の抽選状態（当否判定状態）を、設定を推測できる演出モード（はずれ図柄や大当り図柄で推測できる演出モード）とすることができる。
【０７５４】
なお、演出モードは、演出図柄だけでなく、表示されるキャラクタなど変動演出全体で設定を推測させることも考えられる。
【０７５５】
また、第１特別図柄と第２特別図柄を用いる場合に、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかのみを設定確率に応じて専用の変動テーブル（変動パターンテーブル）、図柄決定テーブル（大当り、はずれ）、演出パターン決定テーブルを備える構成も考えられる。
【０７５６】
例えば、通常遊技状態（非特典遊技状態、或いは、非特定遊技状態ともいい、例えば、通常確率遊技状態、非時短状態など）では、第１特別図柄での抽選がメインとなり、特典遊技状態（特定遊技状態、例えば、確変遊技状態、時短状態など）では第２特別図柄での抽選がメインとなる遊技構成ならば、第１特別図柄のみ設定確率に応じて専用の変動テーブル、図柄決定テーブル、演出パターン決定テーブルを備えれば、通常遊技状態時、大当りを目指しながらも設定確率の示唆が行われることを期待しながら遊技をすることができるようになるし、第２特別図柄のみを備えれば、特典遊技状態にて有利な遊技状態を享受しながら設定確率の示唆も期待できるという有利度が更に向上する状態とすることができるようになる。
【０７５７】
また、小当りを備える遊技構成ならば、小当り用の変動テーブル（変動パターンテーブル）、図柄決定テーブル、演出パターン決定テーブルを備える構成も考えられる。
【０７５８】
大当りと比べて獲得出玉は少ないが、獲得出玉とともに設定確率の示唆も期待できるようになり、価値を向上させることができる。
【０７５９】
各その他の発明に示す発明では、（１）リミッタが未作動であると、リッミトカウンタがカウントを開始したか否かを問わず、大当り図柄を決定する場合に第１大当り図柄決定テーブルを参照したが、リッミトカウンタがカウントを開始する前においては、図４８（ａ）に示すように、第１大当り図柄決定テーブルとは異なる第３大当り図柄決定テーブルを参照し、確定表示する大当り図柄を決定してもよい。
【０７６０】
この場合、第１大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する場合（確変突入率；８０％）と、第３大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する場合（確変突入率；６０％）に確変突入率が異なってもよい。
【０７６１】
また、各実施例では、図４８（ｂ）に示すように、「特定大当り図柄」と「非特定大当り図柄」の組み合わせとして、例えば、「特定大当り図柄」を大当り遊技の実行後に確変機能を作動させる「確変図柄」とし、「非特定大当り図柄」を大当り遊技の実行後に確変機能を作動させない「非確変図柄」とする組み合わせ、を例示した。この場合、各実施例では「確変図柄」が確定表示されると、大当り遊技を実行した後、次回の大当りを発生するまで確変機能を作動させる共に時短機能を作動させ、「非確変図柄」が確定表示されると、比較的、短期間（特図が１００回変動することを上限）に時短機能を作動させた。
【０７６２】
但し、「第１の確変図柄」が確定表示されると、確変機能及び時短機能を作動させ、「第２の確変図柄」が確定表示されると、確変機能のみ作動させる。また、「第１の非確変図柄」が確定表示されると、時短機能を作動させ、「第２の非確変図柄」が確定表示されると、時短機能を作動させないこととしてもよい。つまり、「特定大当り図柄」と「非特定大当り図柄」を複数設け、大当り図柄によって大当り遊技後の遊技状態に差異を設けてもよい。
【０７６３】
また、「特定大当り図柄」を、大当り遊技の実行後に第２特図始動口２４（可変式始動口）への入球を容易化する第２特図始動口入球容易化機能を作動させる「入球容易化図柄」とし、「非特定大当り図柄」を、大当り遊技の実行後に「第２特図始動口２４」への入球を容易化する第２特図始動口入球容易化機能を作動させない「入球非容易化図柄」とする組み合わせを例示することができる。ここで、「第２特図始動口入球容易化機能」としては、（１）第２特図始動口２４の開放時間を延長する機能（開放延長機能）と、（２）特別図柄の変動時間を短縮する機能、（３）普通図柄の変動時間を短縮する機能、（４）特別図柄の確定表示時間を短縮する機能、（５）普通図柄に関する当り確率を向上させる機能（普通図柄作動ゲート２２に遊技球が入球することに基づき、値普通電動役物が作動する確率を向上させる機能）、（６）普通図柄の確定表示時間を短縮する機能と、のうち少なくも１個の機能を作動させることを指す。
【０７６４】
更に、「特定大当り図柄」を複数備えてもよく、その場合、「特定大当り図柄」の態様によって、リミットカウンタの制限回数が異なってもよい。例えば、「第１特定大当り図柄」が確定表示されると、制限回数が「１０」となり、「第２特定大当り図柄」が確定表示されると、制限回数が「５」となってもよい。
【０７６５】
なお、各実施例でリミッタの未作動時に第１図柄決定テーブルを参照して確定表示される大当り図柄を決定し、リミッタの作動時に第２図柄決定テーブルを参照して確定表示される大当り図柄を決定する態様を示した。但し、リミッタ作動時は、第１図柄決定テーブルを参照して確定表示される大当り図柄を決定した後、第２図柄決定テーブルで決定した大当り図柄に差し替える手法を例示することもできる。
【０７６６】
また、各実施例及び各変形例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機１を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機（１種２種混合機）、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
【０７６７】
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい
【０７６８】
［特許請求の範囲との対応］
次に、上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０７６９】
「第１特図始動口２３」及び「第２特図始動口２４」が、「始動口」の一例に相当する。
【０７７０】
特図当否判定処理（図１７〜図２１）が、「当否判定実行処理」の一例に相当する。
【０７７１】
特別遊技処理（図２２〜図２６）が、「大当り遊技実行手段処理」の一例に相当する。
【０７７２】
第１特図表示装置２７Ａと第２特図表示装置２７Ｂが、図柄表示手段の一例に相当する。
【０７７３】
図１８のＳ３１４の処理が、大当り図柄決定手段として処理の一例に相当する。
【０７７４】
図２５においてＳ４３３の肯定判定を経てＳ４３４〜Ｓ４３７に至る処理と、Ｓ４３３の否定判定を経てＳ４５１、Ｓ４５２に至る処理が、遊技状態制御処理の一例に相当する。
【０７７５】
図２６のＳ４４０の処理が、計数手段としての一例に相当する。
【０７７６】
図２６のＳ４４１の肯定判定を経て、Ｓ４４３に至る処理が、リミッタ手段の一例に相当する。
【０７７７】
図１８のＳ３１７の処理が、はずれ図柄決定手段として処理の一例に相当する。
【符号の説明】
【０７７８】
２  遊技盤
２２  普図作動ゲート
２３  第１特図始動口
２４  第２特図始動口
２５  大入賞口
４０  主制御装置
４８  性能表示装置
２０３  アウト口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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