(57)【要約】【課題】電断から復帰したときの処理負担を軽減する。【解決手段】メイン制御部は、特別役に内部当選したゲームにおいて特別役に入賞すればボーナス状態に制御する一方、特別役に入賞しなければ内部中状態に制御する。サブ制御部は、内部中状態における遊技中に内部中演出を実行する。サブ制御部は、内部中演出としてのボーナス確定演出の実行中に電断復帰が発生したときと、内部中演出としてのベル当選演出やリプレイ当選演出の実行中に電断復帰が発生したときとで共通する電断復帰用ボーナス確定演出を実行して内部中状態における遊技においてボーナス確定演出の実行後に電断復帰したことを報知する。【選択図】図１０
2019141446.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出さ
せる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段によって特別表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、該特
別表示結果が導出されれば特別状態に遊技状態を制御する一方、該特別表示結果が導出さ
れなければ該決定を以降の遊技に持ち越した持越状態に遊技状態を制御する遊技状態制御
手段と、
複数種類の演出のうちの何れかの演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記特別表示結果とは
異なる所定表示結果の導出を許容する決定がなされていないときに特定演出を実行し、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記所定表示結果の導
出を許容する決定がなされたときに所定演出を実行し、
前記特定演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供
給が再開したときと、前記所定演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停
止した後に電力供給が再開したときとで共通する共通演出を実行し、
前記共通演出は、少なくとも前記持越状態における遊技中であることを特定可能な演出
である、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果
を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（例えば
、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出さ
れることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態
が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの一例として、ボーナスに当選してから入賞するまで継続し
てボーナス当選演出を実行することによって遊技者に対してボーナスに当選した旨を認識
させることが可能となっているものが開示されている（例えば、特許文献１）。特許文献
１では、複数種類のボーナス当選演出のうちの何れかのボーナス当選演出を実行すること
が可能であり、ボーナス当選演出実行中に電断が発生して当該電断から復帰したときには
電断前に実行していたボーナス当選演出の種類に関わらず特定のボーナス当選演出を実行
することで電断から復帰したときの処理負担を軽減している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−０６４３２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の技術では、ボーナスに当選してから入賞するまでにボーナス以外の
小役に当選しても当該小役の当選を示唆する示唆演出を実行しておらず、遊技者に対して
当該小役に当選した旨を認識させることができない問題がある。また、仮に示唆演出が実
行できたとしても、当該示唆演出の実行中に発生した電断からの復帰処理について検討さ
れておらず、電断から復帰したときの処理負担が増大する虞がある。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、電断から復帰したときの処理負担を
軽減できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマ
シン１）であって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が実行す
る内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッ
チ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出さ
せる制御を行う導出制御手段（例えば、メイン制御部４１が実行するリール回転処理）と
、
前記事前決定手段によって特別表示結果（例えば、特別役）の導出を許容する決定がな
されたときに、該特別表示結果が導出されれば特別状態（例えば、ボーナス状態）に遊技
状態を制御する一方、該特別表示結果が導出されなければ該決定を以降の遊技に持ち越し
た持越状態（例えば、内部中状態）に遊技状態を制御する遊技状態制御手段（例えば、メ
イン制御部４１が実行する遊技状態を制御する処理）と、
複数種類の演出のうちの何れかの演出（例えば、内部中演出）を実行可能な演出実行手
段（例えば、サブ制御部４１が実行するステップＳａ１〜Ｓａ１９の処理）とを備え、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記特別表示結果とは
異なる所定表示結果（例えば、一般役、ベル、リプレイ）の導出を許容する決定がなされ
ていないときに特定演出（例えば、ボーナス確定演出５１４）を実行し（例えば、サブ制
御部９１がステップＳａ１、Ｓａ４の処理を実行し）、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記所定表示結果の導
出を許容する決定がなされたときに所定演出（例えば、ベル当選演出５１６、リプレイ当
選演出５１８）を実行し（例えば、サブ制御部９１がステップＳａ１、Ｓａ１０、Ｓａ１
１、Ｓａ１４、Ｓａ１５の処理を実行し）、
前記特定演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供
給が再開したときと、前記所定演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停
止した後に電力供給が再開したときとで共通する共通演出（例えば、電断復帰用ボーナス
確定演出５２０）を実行し（例えば、サブ制御部９１がステップＳｂ１〜Ｓｂ３、Ｓｂ５
、Ｓｂ７の処理を実行し）、
前記共通演出は、少なくとも前記持越状態における遊技中であることを特定可能な演出
である（例えば、ボーナス確定演出５１４は、内部中状態における遊技中において特別役
に内部当選している旨を報知するとともに内部当選した特別役の種類も報知する演出であ
る）。
【０００９】
このような構成によれば、遊技者は、特定演出の実行中に電断が発生して復帰したとき
だけでなく所定演出の実行中に電断が発生して復帰したときときにも持越状態における遊
技中であることを認識できる。また、このような構成によれば、特定演出の実行中に電断
が発生して復帰したときと所定演出の実行中に電断が発生して復帰したときときとで異な
る演出を実行するスロットマシンよりも電断から復帰したときの処理負担を軽減できる。
【００１０】
（２）上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記所定表示結果には、少なくとも第１所定表示結果（例えば、ベル）と第２所定表示
結果（例えば、リプレイ）とが含まれ、
前記所定演出には、少なくとも第１所定演出（例えば、ベル当選演出５１６）と第２所
定演出（例えば、リプレイ当選演出５１８）とが含まれ、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記第１所定表示結果
の導出を許容する決定がなされたときに前記第１所定演出を実行し（例えば、サブ制御部
９１がステップＳａ１、Ｓａ１０、Ｓａ１１の処理を実行し）、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記第２所定表示結果
の導出を許容する決定がなされたときに前記第２所定演出を実行し（例えば、サブ制御部
９１がステップＳａ１、Ｓａ１４、Ｓａ１５の処理を実行し）、
前記第１所定演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電
力供給が再開したときと、前記第２所定演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力
供給が停止した後に電力供給が再開したときにとで共通する前記共通演出を実行してもよ
い（例えば、サブ制御部９１がステップＳｂ１〜Ｓｂ３、Ｓｂ５、Ｓｂ７の処理を実行し
てもよい）。
【００１１】
このような構成によれば、遊技者は、第１所定演出の実行中に電断が発生して復帰した
ときだけでなく第２所定演出の実行中に電断が発生して復帰したときときにも持越状態に
おける遊技中であることを認識できる。また、このような構成によれば、第１所定演出の
実行中に電断が発生して復帰したときと第２所定演出の実行中に電断が発生して復帰した
ときときとで異なる演出を実行するスロットマシンよりも電断から復帰したときの処理負
担を軽減できる。
【００１２】
（３）上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記共通演出の演出態様と前記特定演出の演出態様とが同一であってもよい（例えば、
サブ制御部９１が共通演出としてボーナス確定演出５１４を実行してもよい、サブ制御部
９１がボーナス確定演出５１４に「−電断から復帰しました−」との文字画像を追加表示
した電断復帰用ボーナス確定演出５２０を実行してもよい）。
【００１３】
このような構成によれば、共通演出の演出態様と特定演出の演出態様とが異なるスロッ
トマシンよりも演出を実行するための記憶容量を低減できる。
【００１４】
（４）上記（１）〜（３）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって前記所定表示結果の導出を許容する決
定がなされたときに前記導出操作手段の操作手順に関わらず該所定表示結果を導出しても
よい（例えば、ベルやリプレイが取りこぼしのない役であってもよい）。
【００１５】
このような構成によれば、共通演出の演出態様と所定演出の演出態様とが異なり、共通
演出によって所定表示結果の導出を許容する決定がなされた旨が示唆されなくても遊技者
に不利益が発生しないようにすることができる。
【００１６】
（５）上記（１）〜（４）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記持越状態における遊技において前記特定演出の実行を開始し
ていないときに、前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開し
ても前記共通演出を実行しなくてもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳｂ１〜Ｓ
ｂ４の処理を実行してもよい）。
【００１７】
このような構成によれば、持越状態における遊技中に電断が発生して復帰したときとき
に電断前に特定演出を実行していたか否かに応じて共通演出を実行するか否かを決定する
ことができるので、電断から復帰したときの処理を好適に実行できる。
【００１８】
（６）上記（１）〜（５）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記特別表示結果が導出されたときに該特別表示
結果が導出された旨を報知する特別報知演出（例えば、ボーナス入賞演出５１５）を実行
し（例えば、サブ制御部９１がステップＳａ１、Ｓａ５〜Ｓａ９の処理を実行し）、
前記持越状態における遊技において前記所定表示結果が導出されたときに該所定表示
結果が導出された旨を報知する所定報知演出（例えば、ベル入賞演出５１７、リプレイ入
賞演出５１９）を実行し（例えば、サブ制御部９１がステップＳａ１、Ｓａ１２、Ｓａ１
３、Ｓａ１６〜Ｓａ１９の処理を実行し）、
前記特別報知演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電
力供給が再開したときに前記特別報知演出の実行を再開する一方、前記所定報知演出の実
行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときに前
記所定報知演出の実行を再開しなくてもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳｂ１
〜Ｓｂ３、Ｓｂ５〜Ｓｂ７の処理を実行してもよい）。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者は、特別報知演出の実行中に電断が発生して復帰した
ときに特別報知演出の実行を再開して特別表示結果が導出された旨を認識でき、遊技状態
の制御が持越状態から特別状態に変更されることを認識できる。また、このような構成に
よれば、所定報知演出の実行中に電断が発生して復帰したときに所定報知演出の実行を再
開するスロットマシンよりも電断から復帰したときの処理負担を軽減できる。なお、所定
報知演出の実行中に電断が発生して復帰したときに所定報知演出の実行を再開しないで所
定表示結果が導出された旨を遊技者が認識できなくても、持越状態の制御が継続して遊技
者に不利益が発生しない。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施形態１に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞ラインを示す図である。
【図５】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】サブ制御部が実行する内部中演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図６の続きのフローチャートである。
【図８】本実施形態に係る内部中演出の一例を示す図である。
【図９】サブ制御部が実行する電断復帰時演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る内部中演出実行時に電断復帰が発生したときの演出実行例を説明するための図である。
【図１１】図１０の続きの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態１について、図面を用いて説明すると、
本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａ（図２参
照）と、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体
１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール、可変表示部）が水平方向に並設されてお
り、図１、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連
続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数
種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂのリールパネル１ｃ略中央に設けられた透
視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００２２】
前面扉１ｂには、上部の液晶表示器５１、スロットマシン１のタイトル（機種名）や配
当表等が印刷された下部パネル１ｄ、下部のスピーカ５３、５４が設けられている。また
、前面扉１ｂには、メダル投入部４、メダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用
価値として記憶されているメダル数）を用いて最大の賭数（３）を設定する際に操作され
るＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用
いたメダルを精算する際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作され
るスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるス
トップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２３】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレ
ジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を
示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示され
る遊技補助表示器１２、賭数が１、２、３とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知
する１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能
な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作（スタート
操作）が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回ゲ
ーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態）中である旨を点灯に
より報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中（再遊技中）である旨を点灯によ
り報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２４】
また、スロットマシン１には、図５に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９
０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、
演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってス
ロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御
基板４０には、メイン制御部４１、乱数発生回路４２、サンプリング回路４３、スイッチ
検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電
断検出回路４８、リセット回路４９が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うとととも
に、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演
出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、演出
用スイッチ５６等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に
搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
遊技者がスロットマシン１でゲームを開始する場合、メダル投入部４に所定の枚数のメ
ダルを投入し、又はＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作して所定の賭数を設定する。賭数が設
定されると、スタートスイッチ７が有効になり、スロットマシン１はゲームを開始可能な
状態になる。ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートスイッチ７を操作すると、各リー
ル（左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ）が回転を開始する。この状態で遊技者
がいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作して各リールの回転を停止させる
ことで、透視窓３を介して表示結果が導出表示される。各リールの回転が停止することで
ゲームが終了し、予め決められた役に応じた図柄の組み合わせが表示結果として導出され
ている（揃っている）場合、その役に対応した入賞が発生する。入賞に応じたメダルの払
い出しが枚数を記憶すると、記憶できるメダル枚数の最大値（５０枚）以上となる場合、
メダル払出口９から最大値を超えた分のメダルが払い出される。遊技状態の移行を伴う役
の入賞が発生した場合、その役に応じて遊技状態が移行する。いずれの役の入賞も発生し
なかった場合、遊技者は再度ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作し、又は再度メダル投入部４
にメダルを投入し、次のゲームを開始する。なお、遊技者が遊技を終了する際に記憶され
ているメダル数が残っている場合、遊技者が精算スイッチ１０を操作することで、記憶さ
れているメダル数がメダル払出口９から払い出される。
【００２６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、「黒７」、「網７」、「
白７」、「白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「オレンジ」、「スイ
カ」、「チェリー」といった互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ所定の順序で合
計２１個ずつ描かれている。
【００２７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、それぞれ対応して配置されたリールモータ３２Ｌ、３２
Ｃ、３２Ｒによって反時計回り（図１では図面上部から下部に向かう方向）に回転し、こ
れにより透視窓３を介して複数種類の図柄が連続的に表示されることとなる。本実施形態
では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、対応して配置されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒが操作されてから最大１９０ｍｓ遅延して回転を停止する。リールが停止するまでの
遅延時間はこれに限られず、ゲーム性を向上するために１９０ｍｓ以上遅延して回転を停
止しても良い。
【００２８】
なお、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当た
りの図柄数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させる。このため、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒは、１９０ｍｓの間で最大で４コマの図柄を引き込むことができる。すなわち、ストッ
プスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された際に停止する図柄は、ストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒが操作された際に表示されていた図柄から４コマ先にある図柄（合計５コマ分
の図柄）のうちのいずれかである。例えば、図３に示す左リール２Ｌの１０番の「黒７」
が透視窓３の下段に表示された際にストップスイッチ８Ｌが操作された場合、左リール２
Ｌの下段には、左リール２Ｌの１０番の「黒７」から１４番の「オレンジ」までのいずれ
かの図柄が停止することとなる。なお、透視窓３には、１０番から１２番までの「黒７・
リプレイ・ベル」、１１番から１３番までの「リプレイ・ベル・スイカ」、１２番から１
４番までの「ベル・スイカ・オレンジ」、１３番から１５番までの「スイカ・オレンジ・
リプレイ」、１４番から１６番までの「オレンジ・リプレイ・ベル」のいずれかが表示結
果として導出される。このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれか
が操作された際に、対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とすると、停止す
るリールは、基準の図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。よっ
て、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうちいず
れかが操作された際、そのストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図
柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインに表示させることができる。
【００２９】
ここで、入賞ラインとは、透視窓３を介して表示される３×３コマのうち、図柄の組み
合わせが揃った際に入賞が発生するラインを意味する。本実施形態では、入賞ラインは、
図４に示すように、透視窓３を介して表示される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの各コマを、
左リール上段２Ｌｔ、左リール中段２Ｌｍ、左リール下段２Ｌｂ、中リール上段２Ｃｔ、
中リール中段２Ｃｍ、中リール下段２Ｃｂ、右リール上段２Ｒｔ、右リール中段２Ｒｍ、
右リール下段２Ｒｂ、とすると、左リール上段２Ｌｔ、中リール中段２Ｃｍ、右リール下
段２Ｒｂ、を通る斜めのラインである入賞ラインＬ１と、各リールの上段（２Ｌｔ、２Ｃ
ｔ、２Ｒｔ）を結ぶ平行なラインである入賞ラインＬ２と、各リールの中段（２Ｌｍ、２
Ｃｍ、２Ｒｍ）を結ぶ平行なラインである入賞ラインＬ３と、各リールを斜め右上（２Ｌ
ｂ、２Ｃｍ、２Ｒｔ）に結ぶ斜めのラインである入賞ラインＬ４と、からなる。上述のよ
うにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが全て停
止し、有効な入賞ラインＬ１〜Ｌ４のうちいずれかで役に応じた図柄の組み合わせ揃うと
入賞が発生する。
【００３０】
本実施形態では、入賞ラインが４ライン有効である場合について説明するが、これに限
られず、例えば、左リール上段２Ｌｔ、中リール中段２Ｃｍ、右リール上段２Ｒｔ、を変
則的に結ぶラインを有効にしても良く、入賞ラインＬ３のみの１ライン構成にしても良い
。また、役に応じて入賞ラインに揃う図柄の組み合わせは、任意に設定することが可能で
あり、同一図柄の組み合わせであっても良く、異なる図柄の組み合わせであっても良い。
入賞が発生する役は、大きく分けてメダルの払い出しを伴う役（以下、小役とする）、賭
数の設定を必要とせずに次のゲームを開始することができる役（以下、再遊技役とする）
、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う役（特別表示結果、以下、特別役とする
）、に区分される。なお、以下の説明では、小役と再遊技役を総じて一般役とも称する。
【００３１】
［特別役について］
本実施形態では、有利遊技状態であるＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボー
ナス）への移行を伴う特別役は、「白７」、「白７」、「白７」が入賞ラインに揃うこと
で入賞が発生するＢＢ、「黒７」、「黒７」、「網７」又は「網７」、「網７」、「黒７
」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するＲＢの２種類からなる。なお、ボーナスの種
類にＣＢ（チャレンジボーナス）を加えても良い。この場合、ＣＢ図柄が入賞ラインに揃
うことで入賞が発生すると、ＣＴ（チャレンジタイム）状態に移行する。ＣＴ状態におい
ては、いずれかの役の入賞の発生を許容するか否かを決定する通常の内部抽選処理におい
て小役が当選していなくても、リール制御の制限によって小役に入賞することが許容され
る。具体的には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してから所定の時間（７５ｍ
ｓ（通常は１９０ｍｓ））内にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止する制御が行われる。ＣＢ
状態は、このようなＣＴ状態に終了条件が成立するまで（メダルの払い出し枚数が２５４
枚以上となるまで）繰り返し移行されることで実現される。
【００３２】
特別役は、内部抽選処理において当選し、いずれかの入賞ラインで図柄が揃うことで入
賞が発生し、特別役の入賞が発生すると遊技状態はボーナス状態（ビッグボーナス、レギ
ュラーボーナス）へと移行する。ボーナス状態は、所定の条件で終了する。本実施形態で
は、ＢＢは、メダルの払い出しが３６１枚以上になった時点で終了するものとし、ＲＢは
、いずれかの小役の入賞が４回発生するか、又はボーナス状態で１２ゲーム消化した時点
で終了するものとする。終了条件は上述の条件に限らず、メダル払出率等の設計に従って
任意に変更しても良いが、ＢＢは最高でも４６６枚以上の払い出しを終了条件とすること
が好ましい。なお、本実施形態では、特別役としてＳＢ（シングルボーナス）を含む。Ｓ
Ｂは、「オレンジ・黒７・オレンジ」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生する。ＳＢの
入賞が発生すると、遊技状態はＳＢ状態に移行し、１ゲーム消化すると終了、すなわち、
ＳＢ状態に移行する前の遊技状態に移行する。
【００３３】
［一般役について］
次に一般役について説明する。本実施形態では、一般役は、再遊技役として、例えば、
通常リプレイ、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイ、複数種類の制御リプレイ（
制御リプレイ１〜５）を含み、メダルの払い出しを伴う小役として複数種類のベル、スイ
カ、チェリー、１枚役、を含む。図３に示すように、リプレイ及びベル図柄については、
全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、リプレイやベルが当選した場合、遊
技者は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず（昇格リプレイ
等は押し順を正解したり不正解したりした場合、）、これらの小役を入賞させることがで
きる。
【００３４】
一方で、スイカ、１枚役については、それぞれの図柄が全てのリールにおいて５コマ以
内に配置されているわけではない。従って、スイカ、１枚役、が当選した場合、遊技者は
、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正に操作しなければ、これらの小役を入賞させ
ることができない。チェリーについても、図３に示すように、左リール２Ｌ上のチェリー
図柄は１箇所にしか配置されていないため、遊技者はストップスイッチ８Ｌを適正なタイ
ミングで操作しなければ左リール２Ｌ上にチェリー図柄を停止させることができない。一
方で、中リール２Ｃ上の白７、黒７、網７、スイカ図柄と、右リール２Ｒのリプレイ図柄
はそれぞれ５コマ以内に配置されている。従って、遊技者は左リール２Ｌ上にチェリー図
柄を停止させれば、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングに依らず、チェリーを入賞さ
せることができる。
【００３５】
なお、入賞ラインを中段のＬ３のみの１ライン構成にする場合、無効ラインで上述の図
柄の組み合わせが揃うような一般役の構成にしても良い。このような構成において、例え
ば、左リール２Ｌの８番のベル、中リール２Ｃの７番のベル、右リール２Ｒの８番のベル
、が無効ラインＬ２で揃った場合、実際に入賞ラインＬ３で揃う図柄は、左リール２Ｌの
７番のリプレイ、中リール２Ｃの６番のチェリー、右リール２Ｒの７番のスイカ、である
ため、入賞ラインＬ３に「リプレイ・チェリー・スイカ」の図柄が揃った場合には一定の
払い出し（例えば９枚）を付与することで、無効ラインでベルが揃った場合でも、入賞が
発生することとなる。
【００３６】
［単独役及び同時当選役について］
また、一般役は、メイン制御部４１の抽選において当選する際、複数の一般役を含む複
合役の一部として当選する場合がある。このような複合役は、複数の一般役から構成され
ているものの、メイン制御部４１の抽選において当選すると、１つの当選フラグとして設
定される。本実施形態では、抽選の対象となる役（抽選対象役）は複合役を含み、例えば
「ＢＢ＋スイカ」等、特別役と少なくとも一つ以上の一般役が同時に当選する役（以下、
同時当選役とする）と、例えば「チェリー＋１枚役」等、複数の一般役が同時に当選する
複合役と、例えば「ＲＢ」や「チェリー」等、特別役又は一般役が単独で当選する役（以
下、単独役とする）と、を含むものとする。抽選対象役として設定されている小役は、例
えば、「ベル１＋スイカ＋チェリー（中段ベル）」、押し順ベル（「ベル１＋ベル４（押
し順ベル１）」、「ベル１＋ベル３（押し順ベル２）」、「ベル１＋ベル２（押し順ベル
３）」、「ベル１（押し順ベル４）」、「ベル１＋ベル３＋ベル４（押し順ベル５）」）
、「スイカ」、「スイカ＋１枚役」、「チェリー」、「チェリー＋１枚役」、「１枚役」
、としてもよい。また、抽選対象役として設定されている再遊技役は、例えば、「通常リ
プレイ」、「押し順昇格リプレイ１」、「押し順昇格リプレイ２」、「押し順昇格リプレ
イ３」、「押し順昇格リプレイ４」、「押し順維持リプレイ１」、「押し順維持リプレイ
２」、「押し順維持リプレイ３」、「押し順突入リプレイ１」、「押し順突入リプレイ２
」、としてもよい。
【００３７】
［遊技状態について］
メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｂ（図５参照）に記憶される遊技状態フラグは、複数種
類の遊技状態に応じた値が設定される。本実施形態では、スロットマシン１は、通常遊技
状態、ＲＴ（リプレイタイム）１〜３状態、ＳＢ状態、内部中状態（持越状態）、ボーナ
ス状態（特別状態）を含む複数種類の遊技状態に制御される。通常遊技状態は、通常の遊
技状態であり、特別役が当選しておらず比較的メダル払出率の低い遊技状態である。ＲＴ
１〜３状態は、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なる遊技状態である。Ｓ
Ｂ状態は、ＳＢに入賞した後の１ゲームにおける遊技状態であり、通常遊技状態やＲＴ１
〜３状態と比較して小役の当選確率が高い遊技状態である。内部中状態は、特別役に当選
してから特別役が入賞するまでのゲームにおける遊技状態であり、ここでは既に特別役が
当選しているために特別役が当選し得る役は抽選対象から除外される。ボーナス状態は、
特別役の入賞の発生に伴い移行する特別遊技状態であり、メダルの払い出しを伴う小役の
確率が大幅に上がることで、メダル払出率が非常に高くなる遊技状態である。
【００３８】
ＲＴ１状態にはボーナス状態が終了すると移行し、ＲＴ１状態においてＳＢが当選し、
ＳＢが入賞しなかった（以下、ＳＢの取りこぼしという）場合に、遊技状態は通常遊技状
態に移行する。ＲＴ２状態には通常遊技状態において昇格リプレイが入賞すると移行し、
ＲＴ２状態において不正解ベル又は転落リプレイが入賞するか、ＳＢの取りこぼしが発生
した場合に、遊技状態が通常遊技状態へと移行する。ＲＴ３状態にはＲＴ２状態において
突入リプレイが入賞すると移行し、ＲＴ３状態において不正解ベルが入賞すると遊技状態
は通常遊技状態へと移行する。なお、ＲＴ３状態の時にＳＢが入賞して移行したＳＢ状態
で１ゲーム消化すると、ＲＴ３状態の１ゲームを消化したことになる。
【００３９】
通常遊技状態、ＲＴ１〜３状態及び後述するＳＢ状態において特別役が当選すると、遊
技状態は内部中状態へと移行する。内部中状態において特別役の入賞が発生すると、遊技
状態はボーナス状態へと移行する。ＳＢ状態には通常遊技状態、ＲＴ１〜３状態のいずれ
かの時にＳＢが入賞すると移行し、ＳＢ状態を１ゲーム消化すると遊技状態は元の遊技状
態へと移行する。なお、ＳＢ状態の時にＳＢが入賞するとＳＢ状態を１ゲーム継続し、継
続した１ゲームを消化すると遊技状態は元の遊技状態（最初にＳＢ入賞した通常遊技状態
やＲＴ１〜３状態）へと移行する。また、ＳＢ状態の時に元の遊技状態であれば次の遊技
状態に移行する条件が成立すると遊技状態はＳＢ状態から次の遊技状態に直接移行する。
【００４０】
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくＡＴ抽選処理に
当選したときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利と
なる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となる有利状態の一例としてのＡＴ
（アシストタイム）に制御可能となっている。メイン制御部４１は、ＡＴに制御している
場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとと
もに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる
。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ
対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通
常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行
させることが可能である。
【００４１】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技
者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態
様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以
外の報知にも用いられる遊技補助表示器１２によるものに限らず、専用の表示器を用いて
実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にと
って有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、演出効果ＬＥＤ５２から
のナビ照明光の出力と、スピーカ５３、５４からのナビ音声（ナビ演出音）の出力とによ
って報知する。
【００４２】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可
能に報知される。本実施形態においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡ
Ｔに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部４１は、ＡＴ終了時に、
複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ＡＴの終了時から継続してＡＴに
制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選処理に当選す
ること、または、ＡＴに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数（所謂天井ゲーム
数）に到達することでＡＴに制御する。
【００４３】
次に、メイン制御部４１が実行する処理について説明する。メイン制御部４１は、ゲー
ム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やク
レジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われ、賭数設定後、スタート操作が行
われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる
。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間（４
．１秒）経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にスト
ップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作（停止操作）を有効化し、停止操作に応じてリールの回転
を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発
生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行わ
れ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞
ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、１ゲーム分のゲーム
制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００４４】
［表示結果の導出制御について］
なお、本実施形態では、上述したリール回転処理において、特別役と一般役が同時に当
選している場合、一般役が優先して入賞するように制御される。すなわち、例えば「ＢＢ
＋スイカ」が当選した場合、そのゲームにおいては、いずれかの入賞ラインにスイカ図柄
が揃う制御となる。また、一般役（小役や再遊技役）の当選フラグは、その当選フラグが
設定されたゲームにおいてのみ有効となり、次ゲームでは無効となる。一方で、特別役の
当選フラグは、その当選フラグが設定されたゲームから特別役が入賞するまで有効とされ
、その特別役が入賞したゲームで無効となる。すなわち、一般役の場合、当選したゲーム
で揃えなければメダルの払い出しを伴う入賞が発生することはないが、特別役の場合は、
当選したゲームで揃えることができなくても、当選フラグが無効となることはないため、
特別役が当選したゲーム以降のゲームであっても入賞させることができる。このため、特
別役が入賞するまでのゲームにおける内部抽選処理では、特別役の抽選は行われず、専用
の抽選テーブルを基に抽選処理が行われる。なお、ＳＢの当選フラグに限り、ＢＢ、ＲＢ
とは異なり、当選したゲームで入賞が発生しないと次のゲームでは無効となる。すなわち
、ＳＢの当選フラグは一般役の当選フラグと同様に扱われる。
【００４５】
ここで、メイン制御部４１が回転中のリールに対応するいずれかのストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を検出した場合、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御
について説明する。メイン制御部４１は、回転中のリールに対応するいずれかのストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位
置（例えば、０番の領域）からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し
、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領
域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、メイン制御部４１は、取得した滑りコ
マ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。
【００４６】
具体的には、メイン制御部４１は、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのス
テップ数を基に取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を求め、求め
たステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出
された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域
番号に対応する領域が停止基準位置（本実施形態では、下段の領域）に停止することとな
る。本実施形態では、滑りコマ数は０〜４の値が設定されており、停止操作を検出してか
ら最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち、停止操
作位置の図柄を含めて最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。
【００４７】
本実施形態では、いずれかの役に当選した場合、その役を入賞ラインに４コマの範囲内
で最大限に引き込む制御を行うような停止制御テーブルを生成する。また、いずれの役に
も当選していない場合、いずれの役も入賞ラインに揃わない制御を行うような停止制御テ
ーブルを生成する。すなわち、いずれかの役に当選した場合、当選役の４コマの範囲内で
停止操作をすると、その当選役に応じた図柄の組み合わせが揃う制御がなされ、例えば滑
りコマ数が２コマで停止することはない。また、いずれの役にも当選していない場合、い
ずれかの役を０コマの範囲で停止操作をしても、滑りコマ数が設定されているため、いず
れの役も揃わない制御がなされる。
【００４８】
また、本実施形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で一般役が当
選した場合、当選した一般役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むような制御
が行われる。すなわち、特別役よりも一般役の方が優先して揃う制御となる。ただし、４
コマの範囲で当選した一般役が引き込めず、４コマの範囲で特別役が引き込める場合、特
別役が優先して揃う制御がなされる。
【００４９】
具体的には、メイン制御部４１は、まず、当選した一般役を入賞ラインに４コマの範囲
で最大限に引き込むように滑りコマ数を設定した停止制御テーブルを作成し、停止操作位
置が当選した一般役を引き込めない場合、当選していた特別役を入賞ラインに４コマの範
囲で最大限に引き込むように滑りコマ数を設定した停止制御テーブルを作成する。このよ
うに制御することで、入賞ラインの４コマの範囲で当選した一般役を引き込めれば、当選
した一般役が揃う制御となり、当選した一般役が引き込めず、当選していた特別役が引き
込めれば、当選していた特別役が揃う制御となる。例えば、ＢＢ（白７・白７・白７）が
当選している状態において、「ベル」が当選した場合、左リール２Ｌの入賞ラインの停止
操作位置が１８番の「白７」であっても、４コマの範囲内に２０番の「ベル」が配置され
ているため、左リール２Ｌ上に２０番の「ベル」が停止し、中、右リール２Ｃ、２Ｒにお
いても同様に、「ベル」が停止し、「ベル」の入賞が発生する。一方、例えば、ＢＢ（白
７・白７・白７）が当選している状態において、「チェリー」が当選した場合、左リール
２Ｌの入賞ラインの停止操作位置が、例えば１８番の「白７」であるとすると、４コマの
範囲内に「チェリー」が存在しないが「白７」は存在するため、左リール２Ｌ上に１８番
の「白７」が停止し、中、右リール２Ｃ、２Ｒにおいても同様に、４コマの範囲内で停止
操作すれば「白７」を揃えることができる。しかし、例えば左リール２Ｌの下段の入賞ラ
インにおける停止操作位置が１番の「網７」であった場合、４コマの範囲内に５番の「チ
ェリー」が存在するため、「チェリー」が停止する制御がなされる。
【００５０】
ここで、本実施形態では、「リプレイ」又は「ベル」は、各リールで５コマ以内に配置
されている。すなわち、特別役が当選している状態で「リプレイ」又は「ベル」が当選し
た場合は、必ず「リプレイ」又は「ベル」が揃うこととなる。本実施形態では、このよう
な場合において、「リプレイ」又は「ベル」と同時に特別役が入賞ラインで揃うことがな
いように図柄が配置されているが、これに限られず、ゲーム性を高めるために「リプレイ
」又は「ベル」と同時に特別役が無効ラインに揃うような図柄の配置にしても良い。この
構成を採用する場合、例えば、下段の平行な無効ラインで特別役が揃う制御にすれば良い
。ただし、無効ラインで役が揃った場合は、入賞は発生しない。
【００５１】
なお、本実施形態では、上述のように、特別役よりも一般役を優先して入賞ラインに揃
え、一般役が引き込めないときに特別役を入賞ラインに揃える制御を行うが、これに限ら
れず、特別役を一般役よりも優先して入賞ラインに揃え、特別役が引き込めないときに一
般役を入賞ラインに揃える制御にしても良い。
【００５２】
また、メイン制御部４１にはバックアップ電源が供給されており、ＲＡＭ４１ｂは、記
憶しているデータをバックアップすることができる。すなわち、例えば停電時等、スロッ
トマシン１への電力供給が停止した場合、ＲＡＭ４１ｂは、記憶しているデータを所定の
期間保存することができる。また、ＲＡＭ４１ｂは、起動時に診断処理が行われて正常か
否かの判別がなされ、ゲームの進行状況に従って各種領域が初期化される。なお、プログ
ラム続行に必要な領域は初期化されることはない。このため、例えばゲームの進行中に不
意に停電した場合でも、クレジットの残数や遊技状態を停電前の状態に復帰させることが
できる。
【００５３】
次に、サブ制御部９１が実行する処理について説明する。サブ制御部９１は、メイン制
御部４１から受信した各種コマンドに基づいて、遊技状態に応じた各演出（例えば、予告
演出、内部当選の示唆演出、後述する内部中演出、ボーナス中演出、ＡＴ当選等の前兆演
出、ＡＴの確定演出、ナビ演出）やデモ演出を実行することが可能となっている。
【００５４】
［内部中演出実行処理について］
本実施形態では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によって遊技状態が内部中状態
に制御されているときに内部中演出を実行する。サブ制御部９１は、図６及び図７に示す
内部中演出実行処理を実行する。先ず、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信し
た遊技状態コマンド等に基づいて、遊技状態が内部中状態に制御されているか否かを判定
する（ステップＳａ１）。内部中状態に制御されていない場合（ステップＳａ１；Ｎ）、
内部中状態に制御されるまでステップＳａ１の処理を繰り返し、内部中状態に制御されて
いる場合（ステップＳａ１；Ｙ）、後述するバトル演出５１１〜５１３の実行を開始し（
ステップＳａ２）、内部中状態に制御されてから所定ゲーム数を消化したか否かを判定す
ることにより、バトル演出５１１〜５１３の実行を終了したか否かを判定する（ステップ
Ｓａ３）。
【００５５】
ここで、バトル演出５１１〜５１３とは、内部中状態に制御されてから特別役に内部当
選したか否かを煽る煽り演出の一例である。本実施形態のバトル演出５１１〜５１３は、
所定ゲーム（例えば５ゲーム）に亘って実行する連続演出である。具体的には、図８（Ａ
）に示すバトル開始演出５１１を実行した後に図８（Ｂ）に示すバトル中演出５１２を所
定ゲームに亘って実行してから図８（Ｃ）に示すバトル終了演出５１３を実行する連続演
出である。なお、バトル開始演出５１１は、味方キャラと敵キャラとが向き合った画像と
「バトル開始！」との文字画像とを液晶表示器５１に表示する演出である。また、バトル
中演出５１２は、味方キャラが敵キャラに攻撃する画像を液晶表示器５１に表示する演出
である。また、バトル終了演出５１３は、味方キャラが敵キャラに必殺技で攻撃する画像
と「勝利！！」との文字画像とを液晶表示器５１に表示する演出である。
【００５６】
図６に戻り、サブ制御部９１は、バトル演出５１１〜５１３の実行を終了していない場
合、すなわち、内部中状態に制御されてから所定ゲーム数を消化しておらず、バトル終了
演出５１３を実行していない場合（ステップＳａ３；Ｎ）、所定ゲーム数を消化してバト
ル終了演出５１３を実行するまでステップＳａ３の処理を繰り返す。一方、サブ制御部９
１は、バトル演出５１１〜５１３の実行を終了した場合、すなわち、内部中状態に制御さ
れてから所定ゲーム数を消化してバトル終了演出５１３を実行した場合（ステップＳａ３
；Ｙ）、後述するボーナス確定演出５１４の実行を開始し（ステップＳａ４）、特別役に
入賞したか否かを判定する（ステップＳａ５）。
ここで、ボーナス確定演出５１４とは、特別役に内部当選している旨を報知する演出で
あり、内部中状態における遊技において実行する特定演出の一例である。本実施形態のボ
ーナス確定演出５１４では、内部当選した特別役の種類も報知する。例えば、ＢＢの内部
中状態におけるボーナス確定演出５１４は、図８（Ｄ）に示すように、「ボーナス確定中
」との文字画像と一列に並べられた３個の「白７」の画像とを液晶表示器５１に表示する
演出である。
【００５７】
図６に戻り、サブ制御部９１は、特別役に入賞した場合（ステップＳａ５；Ｙ）、ボー
ナス確定演出５１４の実行を終了し（ステップＳａ６）、後述するボーナス入賞演出５１
５の実行を開始し（ステップＳａ７）、メイン制御部４１から受信した内部当選コマンド
等に基づいて、次のゲームが開始されたか否かを判定する（ステップＳａ８）。サブ制御
部９１は、次のゲームが開始されていない場合（ステップＳａ８；Ｎ）、次のゲームが開
始されるまでステップＳａ８の処理を繰り返し、次のゲームが開始された場合（ステップ
Ｓａ８；Ｙ）、ボーナス入賞演出５１５の実行を終了し（ステップＳａ９）、処理を終了
する。なお、サブ制御部９１は、ボーナス入賞演出５１５の実行終了後、ボーナス中演出
を実行する（図示省略）。
ここで、ボーナス入賞演出５１５とは、特別役に入賞してボーナス状態の制御が開始さ
れる旨を報知する特別報知演出の一例である。本実施形態のボーナス入賞演出５１５では
、制御されるボーナス状態の種類も報知する。例えば、ＢＢに入賞したときのボーナス入
賞演出５１５は、図８（Ｅ）に示すように、「おめでとう！！ビッグボーナス開始！！」
との文字画像を液晶表示器５１に表示する演出である。
【００５８】
図６に戻り、一方、サブ制御部９１は、特別役に入賞していない場合（ステップＳａ５
；Ｎ）、図７に示すように、ベルに内部当選したか否かを判定する（ステップＳａ１０）
。サブ制御部９１は、ベルに内部当選した場合（ステップＳａ１０；Ｙ）、後述するベル
当選演出５１６の実行を開始し（ステップＳａ１１）、ベルに入賞したか否かを判定する
（ステップＳａ１２）。
ここで、ベル当選演出５１６とは、内部中状態における遊技においてベルに内部当選し
たことを示唆する所定演出（第１所定演出）の一例である。本実施形態のベル当選演出５
１６は、ボーナス確定演出５１４に「ベル」の図柄画像を追加表示した演出である。例え
ば、ＢＢの内部中状態におけるベル当選演出５１６は、図８（Ｆ）に示すように、ボーナ
ス確定演出５１４の各画像を表示した上で「ベル」の図柄画像を右側下部に表示する演出
である。
【００５９】
図７に戻り、サブ制御部９１は、ベルに入賞していない場合（ステップＳａ１２；Ｎ）
、ベルに入賞するまでステップＳａ１２の処理を繰り返し、ベルに入賞した場合（ステッ
プＳａ１２；Ｙ）、後述するベル入賞演出５１７の実行を開始する（ステップＳａ１３）
。
ここで、ベル入賞演出５１７とは、内部中状態における遊技においてベルに入賞したこ
とを報知する所定報知演出（第１所定報知演出）の一例である。本実施形態のベル入賞演
出５１７は、ボーナス確定演出５１４の各画像をベル当選演出５１６よりも小さく表示し
、「ベル」の図柄画像をベル当選演出５１６よりも大きく表示した演出である。例えば、
ＢＢの内部中状態におけるベル入賞演出５１７は、図８（Ｇ）に示すように、ボーナス確
定演出５１４の各画像を上部に小さく表示し、「ベル」の画像を下部に大きく表示した上
で、「メダル４枚ＧＥＴ！」との文字画像を右側下部に小さく表示する演出である。
【００６０】
図７に戻り、一方、サブ制御部９１は、ベルに内部当選していない場合（ステップＳａ
１０；Ｎ）、リプレイに内部当選したか否かを判定する（ステップＳａ１４）。サブ制御
部９１は、リプレイに内部当選した場合（ステップＳａ１４；Ｙ）、後述するリプレイ当
選演出５１８の実行を開始し（ステップＳａ１５）、リプレイに入賞したか否かを判定す
る（ステップＳａ１６）。
ここで、リプレイ当選演出５１８とは、内部中状態における遊技においてリプレイに内
部当選したことを示唆する所定演出（第２所定演出）の一例である。本実施形態のリプレ
イ当選演出５１８は、ベル当選演出５１６と同様に、ボーナス確定演出５１４に「リプレ
イ」の図柄画像を追加表示した演出である。例えば、ＢＢの内部中状態におけるリプレイ
当選演出５１８は、図８（Ｈ）に示すように、ボーナス確定演出５１４の各画像を表示し
た上で「リプレイ」の図柄画像を右側下部に表示する演出である。
【００６１】
図７に戻り、サブ制御部９１は、リプレイに入賞していない場合（ステップＳａ１６；
Ｎ）、リプレイに入賞するまでステップＳａ１６の処理を繰り返し、リプレイに入賞した
場合（ステップＳａ１６；Ｙ）、後述するリプレイ入賞演出５１９の実行を開始する（ス
テップＳａ１７）。
ここで、リプレイ入賞演出５１９とは、内部中状態における遊技においてリプレイに入
賞したことを報知する所定報知演出（第２所定報知演出）の一例である。本実施形態のリ
プレイ入賞演出５１９は、ベル入賞演出５１７と同様に、ボーナス確定演出５１４の各画
像をリプレイ当選演出５１８よりも小さく表示し、「リプレイ」の図柄画像をリプレイ当
選演出５１８よりも大きく表示した演出である。例えば、ＢＢの内部中状態におけるリプ
レイ入賞演出５１９は、図８（Ｉ）に示すように、ボーナス確定演出５１４の各画像を上
部に小さく表示し、「リプレイ」の図柄画像を下部に大きく表示した上で、「リプレイ！
」との文字画像を右側下部に小さく表示する演出である。
【００６２】
図７に戻り、ベル入賞演出又はリプレイ入賞演出５１９の実行開始後、サブ制御部９１
は、内部当選コマンド等に基づいて、次のゲームが開始されたか否かを判定する（ステッ
プＳａ１８）。サブ制御部９１は、次のゲームが開始されていない場合（ステップＳａ１
８；Ｎ）、次のゲームが開始されるまでステップＳａ１８の処理を繰り返し、次のゲーム
が開始された場合（ステップＳａ１８；Ｙ）、入賞演出５１７、５１９の実行を終了し（
ステップＳａ１９）、ステップＳａ４の処理に戻り、ボーナス確定演出５１４の実行を再
開し（ステップＳａ４）、特別役に入賞するまでステップＳａ４〜Ｓａ１９の処理を繰り
返す。一方、サブ制御部９１は、リプレイに入賞していない場合（ステップＳａ１４；Ｎ
）、すなわち、特別役に入賞しておらず、ベルにもリプレイにも内部当選していない場合
にも、ステップＳａ４の処理に戻り、ボーナス確定演出５１４の実行を再開し（ステップ
Ｓａ４）、特別役に入賞するまでステップＳａ４〜Ｓａ１９の処理を繰り返す。
【００６３】
［復帰時演出制御処理について］
また、サブ制御部９１にも、バックアップ電源が供給されており、ＲＡＭ９１ｂ（図５
参照）は、停電時においても記憶しているデータを所定の期間保持することができる。本
実施形態では、サブ制御部９１は、所謂電断復帰後の起動処理において、図９に示す電断
復帰時演出制御処理を実行する。先ず、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信し
た復帰コマンド等に基づいて、メイン制御部４１が電断から復帰したか否かを判定する（
ステップＳｂ１）。サブ制御部９１は、電断復帰していない場合（ステップＳｂ１；Ｎ）
、電断復帰するまでステップＳｂ１の処理を繰り返し、電断復帰した場合（ステップＳｂ
１；Ｙ）、ＲＡＭ９１ｂが記憶しているデータに基づいて、電断前に内部中演出を実行し
ていたか否かを判定する（ステップＳｂ２）。
【００６４】
サブ制御部９１は、電断前に内部中演出を実行していた場合（ステップＳｂ２；Ｙ）、
実行していた内部中演出がボーナス確定演出５１４よりも前に実行されるバトル演出５１
１〜５１３であるか否かを判定する（ステップＳｂ３）。サブ制御部９１は、バトル演出
５１１〜５１３である場合（ステップＳｂ３；Ｙ）、または、電断前に内部中演出を実行
していなかった場合（ステップＳｂ２；Ｎ）、電断前に実行していた演出の実行を再開し
（ステップＳｂ４）、処理を終了して起動処理に戻る。例えば、電断前に実行していた演
出がデモ演出であればデモ演出の実行を再開し、電断前に実行していた演出が内部中演出
以外の演出であれば当該演出の実行を再開し、電断前に実行していた演出がバトル演出５
１１〜５１３であればバトル演出５１１〜５１３の実行を再開し、処理を終了して起動処
理に戻る。
【００６５】
一方、サブ制御部９１は、実行していた内部中演出がバトル演出５１１〜５１３でない
場合（ステップＳｂ３；Ｎ）、すなわち、ボーナス確定演出５１４の実行後である場合、
実行していた内部中演出がボーナス入賞演出５１５であるか否かを判定する（ステップＳ
ｂ５）。サブ制御部９１は、ボーナス入賞演出５１５である場合（ステップＳｂ５；Ｙ）
、ボーナス入賞演出５１５の実行を再開し（ステップＳｂ６）、処理を終了して起動処理
に戻る。なお、サブ制御部９１は、起動処理の実行終了後、内部中演出実行処理の実行を
再開し、次のゲームを開始した後にボーナス入賞演出５１５の実行を終了してボーナス中
演出の実行を開始する。
【００６６】
一方、サブ制御部９１は、実行していた内部中演出がボーナス入賞演出５１５でない場
合（ステップＳｂ５；Ｎ）、すなわち、ボーナス確定演出５１４、ベル当選演出５１６、
ベル入賞演出５１７、リプレイ当選演出５１８、リプレイ入賞演出５１９のうちの何れか
の演出である場合、後述する電断復帰用ボーナス確定演出５２０の実行を開始し（ステッ
プＳｂ７）、処理を終了して起動処理に戻る。なお、サブ制御部９１は、起動処理の実行
終了後、内部中演出実行処理の実行を再開し、次のゲームを開始した後に電断復帰用ボー
ナス確定演出５２０の実行を終了してボーナス確定演出５１４の実行を再開する。
ここで、電断復帰用ボーナス確定演出５２０とは、内部中状態における遊技においてボ
ーナス確定演出５１４の実行後に電断復帰したことを報知する共通演出の一例である。本
実施形態の電断復帰用ボーナス確定演出５２０は、ボーナス確定演出５１４に電断復帰し
た旨の文字画像を追加表示した演出である。例えば、ＢＢの内部中状態における電断復帰
用ボーナス確定演出５２０は、図８（Ｊ）に示すように、ボーナス確定演出５１４の各画
像を表示した上で「−電断から復帰しました−」との文字画像を下部に表示する演出であ
る。
【００６７】
この結果、本実施形態では、内部中演出の実行中に電断復帰が発生したときには、復帰
後に実行される内部中演出の種類が電断前に実行されていた内部中演出の種類によって異
なることになる。具体的には、電断前に実行されていた内部中演出がバトル演出５１１〜
５１３であった場合には復帰後にバトル演出５１１〜５１３の実行が再開される（図１０
（Ａ）に示す演出実行例１参照）。一方、電断前に実行されていた内部中演出がボーナス
確定演出５１４、ベル当選演出５１６、リプレイ当選演出５１８、ベル入賞演出５１７、
リプレイ入賞演出５１９であった場合には復帰後に電断復帰用ボーナス確定演出５２０が
実行される（図１０（Ｂ）〜図１０（Ｄ）、図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）に示す演出実行
例２〜６参照）。なお、電断前に実行されていた内部中演出がボーナス入賞演出５１５で
あった場合には復帰後にボーナス入賞演出５１５が再開される（図１１（Ｃ）に示す演出
実行例７参照）。
すなわち、電断前にボーナス確定演出５１４の実行前であった場合には復帰後に電断前
に実行されていた演出（バトル演出５１１〜５１３）が再開される一方、電断前にボーナ
ス確定演出５１４の実行後であった場合には特別役に入賞していない限り復帰後に演出が
再開されずに電断復帰用ボーナス確定演出５２０が実行される。
【００６８】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１
は、特別役（ＢＢ、ＲＢ）に内部当選したゲームにおいて遊技者が特別役に入賞させるこ
とができれば遊技状態をボーナス状態に制御する一方、遊技者が特別役に入賞させること
ができなければ特別役に入賞させるまで遊技状態を内部中状態に制御する。また、サブ制
御部９１は、遊技状態に応じた各種演出を実行可能であり、内部中状態における遊技中に
内部中演出を実行する。
【００６９】
ここで、遊技者は、仮に特別役に内部当選していても特別役の種類（ＢＢ、ＲＢ）を特
定できなければ入賞ラインに特別役を狙って揃えることが困難である一方、ベル及びリプ
レイに内部当選していれば狙って揃えようとしなくてもこれらの取りこぼしのない役には
入賞させることができる。このため、通常のゲーム消化中であれば、遊技者は、特別役と
同時当選している可能性があるチェリーやスイカ等の取りこぼしのある役を狙って揃えよ
うとするようになる。このため、特別役に内部当選していてもその旨を報知したり示唆し
たりしていなければ、遊技者は、通常どおりチェリーやスイカ等を狙って揃えようとする
。さらに、本実施形態では、特別役に内部当選していても一般役に内部当選していれば一
般役の方が特別役よりも優先して揃う制御を行っており、取りこぼしのないベルやリプレ
イに内部当選すればベルやリプレイが特別役よりも優先的に引き込まれて入賞することに
なる。この結果、特別役に内部当選した後であっても、内部当選した特別役の種類が報知
されており、且つ、ベルやリプレイに内部当選していない状況でなければ特別役を狙って
揃えることができず、直ぐには特別役に入賞し難くなっている。
【００７０】
これに対して、サブ制御部９１は、揃えられる特別役の種類を報知するボーナス確定演
出５１４を特別役に内部当選した直後に実行しておらず、内部中状態の制御開始時にバト
ル演出５１１〜５１３を所定ゲーム間に亘って実行した後に実行している。
このようにすることで、直ぐに特別役に入賞させ難くすることができるだけでなく、特
別役に入賞し難い期間をあえて利用して特別役に内部当選したか否かを示唆したり煽った
りすることができる。
【００７１】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、内部中状態に
おける遊技においてボーナス確定演出５１４の実行後、ベルやリプレイに内部当選してい
なければボーナス確定演出５１４の実行を継続する。そして、サブ制御部９１は、ボーナ
ス確定演出５１４の実行後、ベルやリプレイに内部当選したときにはベル当選演出５１６
やリプレイ当選演出５１８を実行して揃えられる特別役の種類を報知するとともにベルや
リプレイに内部当選した旨を示唆している。
このようにすることで、特別役を狙って揃えようとしてもベルやリプレイが優先して揃
ってしまうことを示唆することができ、遊技者は、次のゲーム以降に特別役を狙って揃え
ばよい旨を認識できる。
【００７２】
なお、本実施形態では、内部中状態における遊技中に一般役が内部当選した場合には特
別役よりも一般役が優先して引き込まれるようにしたが、逆に一般役よりも特別役が優先
して引き込まれるようにしたとしても、内部中状態における遊技中にボーナス確定演出５
１４を実行してからベルやリプレイに内部当選したときにはベル当選演出５１６やリプレ
イ当選演出５１８を実行して揃えられる特別役の種類を報知するだけでなくベルやリプレ
イに内部当選した旨も示唆してもよい。
このようにすることで、遊技者は、リプレイ当選演出５１８が実行されたときには特別
役を狙って早くボーナス状態に制御されるようにすればよい旨を認識できる一方、ベル当
選演出５１６が実行されたときにはベルを狙って賭数の３枚を超える４枚以上のメダルを
獲得してから次のゲーム以降に特別役を狙って揃えればよい旨を認識できる。
【００７３】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナス確定
演出５１４の実行中に電断復帰が発生したときと、ベル当選演出５１６やリプレイ当選演
出５１８の実行中に電断復帰が発生したときとで共通する電断復帰用ボーナス確定演出５
２０を実行して内部中状態における遊技においてボーナス確定演出５１４の実行後に電断
復帰したことを報知している。
このようにすることで、遊技者は、ボーナス確定演出５１４の実行中に電断復帰したと
きだけでなくベル当選演出５１６やリプレイ当選演出５１８の実行中に電断復帰したとき
ときにも内部中状態における遊技中であることを認識でき、遊技を終了してはいけないこ
とを認識できる。また、このようにすることで、ボーナス確定演出の実行中に電断復帰し
たときとベル当選演出やリプレイ当選演出の実行中に電断復帰したときときとで異なる演
出を実行するスロットマシンよりも電断復帰したときのサブ制御部９１の処理負担を軽減
できる。
【００７４】
特に、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ベル当選演出
５１６の実行中に電断復帰が発生したときと、リプレイ当選演出５１８の実行中に電断復
帰が発生したときとで共通する電断復帰用ボーナス確定演出５２０を実行している。
このようにすることで、遊技者は、ベル当選演出５１６の実行中に電断復帰したときだ
けでなくリプレイ当選演出５１８の実行中に電断復帰したときときにも内部中状態におけ
る遊技中であることを認識できる。また、このようにすることで、ベル当選演出の実行中
に電断復帰したときとリプレイ当選演出の実行中に電断復帰したときときとで異なる演出
を実行するスロットマシンよりも電断復帰したときのサブ制御部９１の処理負担を軽減で
きる。
【００７５】
更に、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、電断復帰用ボーナス確定演出５２
０は、ボーナス確定演出５１４に「−電断から復帰しました−」との文字画像を追加表示
しただけで、電断復帰用ボーナス確定演出５２０とボーナス確定演出５１４とは、演出態
様が同一である。
このようにすることで、電断復帰用ボーナス確定演出の演出態様とボーナス確定演出の
演出態様とが異なるスロットマシンよりも演出を実行するための記憶容量を低減できる。
【００７６】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、取りこぼしの
ない役であるベルやリプレイの内部当選を示唆するベル当選演出５１６やリプレイ当選演
出５１８の実行中に電断復帰が発生したときには、電断復帰用ボーナス確定演出５２０を
実行して内部中状態における遊技中に電断復帰したことを報知する一方、ベルやリプレイ
に内部当選した旨を示唆しないようになっている。
このように制御しても、電断から復帰したゲームにおいて必ずベルやリプレイに入賞す
るので、ベルやリプレイに内部当選した旨を示唆しないことによって遊技者に特段の不利
益が発生しないようにすることができる。
【００７７】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、バトル演出５
１１〜５１３の実行中に電断復帰が発生したときには、電断復帰用ボーナス確定演出５２
０を実行せずに、バトル演出５１１〜５１３の実行を再開する。すなわち、サブ制御部９
１は、ボーナス確定演出５１４の実行前に電断復帰が発生したときには、電断復帰用ボー
ナス確定演出５２０を実行して内部中状態における遊技において特別役に内部当選したこ
とや揃えられる特別役の種類を報知しないようになっている。
このようにすることで、内部中状態における遊技中に電断復帰したときときに電断前に
ボーナス確定演出５１４を実行していたか否かに応じて電断復帰用ボーナス確定演出５２
０を実行するか否かを決定することができるので、電断復帰したときのサブ制御部９１の
処理（起動処理、電断復帰時演出制御処理等）を好適に実行できる。
【００７８】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、内部中状態に
おける遊技において特別役に入賞したときにボーナス入賞演出５１５を実行し、内部中状
態における遊技においてベルやリプレイに入賞したときにベル入賞演出５１７やリプレイ
入賞演出５１９を実行する。そして、サブ制御部９１は、ボーナス入賞演出５１５の実行
中に電断復帰が発生したときにはボーナス入賞演出５１５の実行を再開する一方、ベル入
賞演出５１７やリプレイ入賞演出５１９の実行中に電断復帰が発生したときにはベル入賞
演出５１７やリプレイ入賞演出５１９の実行を再開せずに電断復帰用ボーナス確定演出５
２０を実行する。
このようにすることで、遊技者は、ボーナス入賞演出５１５の実行中に電断復帰したと
きであっても特別役に入賞してボーナス状態に制御される旨を認識でき、遊技を終了して
はいけないことを認識できる。なお、このように制御しても、電断から復帰したゲームに
おいてベルやリプレイに入賞してメダルの払い出しが発生したりリプレイゲームを開始し
たりするので、ベルやリプレイに入賞した旨を報知しないことによって遊技者に特段の不
利益が発生しないようにすることができる。
【００７９】
なお、本実施形態では、特別状態をボーナス状態、持越状態を内部中状態として例示し
たが、これに限定されず、例えば、特別状態をＡＴ状態やＡＲＴ状態やＣＢやＣＺ（チャ
ンスゾーン）とし、持越状態をこれらの状態の準備状態としてもよい。この場合、これら
の状態に移行するための特別役（特別表示結果）に入賞するまで準備状態に制御されるよ
うにする必要がある。
【００８０】
なお、本実施形態では、ボーナス確定演出の実行中に電断復帰したときとベル当選演出
やリプレイ当選演出の実行中に電断復帰したときときとで共通する共通演出として電断復
帰用ボーナス確定演出５２０を実行したが、共通演出は少なくとも内部中状態における遊
技中である旨を特定可能な演出である限りにおいて任意の演出であってもよい。例えば、
共通演出としてボーナス確定演出５１４を実行してもよい。共通演出として通常時のボー
ナス確定演出５１４を実行することで、共通演出として電断復帰用ボーナス確定演出５２
０のデータを記憶する必要がなく、共通演出のデータを記憶するための記憶容量（例えば
、サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｃ（図５参照）の記憶容量）を低減できる。なお、遊技者
に不利益が発生しないように、電断復帰後に実行する共通演出は電断復帰用ボーナス確定
演出５２０と同様に揃えられる特別役の種類まで特定可能な演出が好ましいが、例えば、
「−ボーナス内部当選中に電断復帰しました−」等の文字画像を表示して揃えられる特別
役の種類が特定不能となる演出であってもよい。また、本実施形態では、共通演出（電断
復帰用ボーナス確定演出５２０）とボーナス確定演出５１４との演出態様が同一であるこ
とが好ましいが、上述した共通演出のように共通演出とボーナス確定演出５１４との演出
態様が異なってもよい。
【００８１】
なお、本実施形態のように、ベル当選演出５１６の実行中に電断復帰が発生したときと
、リプレイ当選演出５１８の実行中に電断復帰が発生したときとで共通する電断復帰用ボ
ーナス確定演出５２０を実行することが好ましいが、これに限定されず、ベル当選演出５
１６の実行中に電断復帰が発生したときと、リプレイ当選演出５１８の実行中に電断復帰
が発生したときとで異なる演出を実行してもよい。例えば、ベル当選演出５１６の実行中
に電断復帰が発生したときには電断復帰用ボーナス確定演出５２０を実行する一方、リプ
レイ当選演出５１８の実行中に電断復帰が発生したときにはリプレイ当選演出５１８の実
行を再開してもよい。逆に、例えば、ベル当選演出５１６の実行中に電断復帰が発生した
ときにはベル当選演出５１６の実行を再開する一方、リプレイ当選演出５１８の実行中に
電断復帰が発生したときには電断復帰用ボーナス確定演出５２０を実行してもよい。この
ように、電断復帰後にベルやリプレイに内部当選した旨を示唆しなくても遊技者に不利益
がなくてもベルやリプレイに内部当選した旨を示唆してもよい。なお、遊技者に不利益が
発生しないように、電断復帰後に実行する演出（共通演出と異なる演出）はボーナス確定
演出５１４やベル当選演出５１６やリプレイ当選演出５１８と同様に特別役に内部当選し
た旨や揃えられる特別役の種類が特定可能な演出が好ましいが、特別役に内部当選した旨
や揃えられる特別役の種類が特定不能となる演出であってもよい。
【００８２】
なお、本実施形態では、取りこぼしのない役であるベルやリプレイの内部当選を示唆す
るベル当選演出５１６やリプレイ当選演出５１８の実行中に電断復帰が発生したときには
、共通演出として電断復帰用ボーナス確定演出５２０を実行したが、共通演出を実行する
一般役の当選演出については取りこぼしのない役に限定されず、取りこぼしのある役であ
るチェリーやスイカ等の内部当選を示唆するチェリー当選演出（例えば、ボーナス確定演
出５１４に「チェリー」の図柄画像を追加表示した演出）やスイカ当選演出（例えば、ボ
ーナス確定演出５１４に「スイカ」の図柄画像を追加表示した演出）の実行中に電断復帰
が発生したときであっても共通演出として電断復帰用ボーナス確定演出５２０を実行して
もよい。なお、取りこぼしのある役の内部当選を示唆する当選演出の実行中に電断復帰が
発生したときに取りこぼしが発生することによる遊技者にとって不利益が大きい場合には
、電断復帰用ボーナス確定演出５２０を実行せずに当選演出を再開する等によって、取り
こぼしが発生すると不利益が大きい旨を報知してもよい。例えば、不利益であるか否かを
判定するための閾値として「メダル５枚以上の払い出し」を設定し、内部当選した小役に
入賞すると１２枚の払い出しがある場合には電断復帰時に当選演出を再開する一方、内部
当選した小役に入賞すると４枚の払い出ししかない場合には電断復帰時に電断復帰用ボー
ナス確定演出５２０を実行するようにしてもよい。
【００８３】
なお、本実施形態では、内部中状態の制御開始時にバトル演出５１１〜５１３を実行し
たが、ボーナス確定演出５１４の実行前であれば内部中状態における遊技中の任意のゲー
ムにおいてバトル演出５１１〜５１３を実行してもよい。また、本実施形態では、連続演
出としてバトル演出５１１〜５１３を所定ゲーム間に亘って実行したが、バトル演出５１
１〜５１３を実行するゲーム数を複数種類のゲーム数（例えば、３ゲームから１０ゲーム
までの任意のゲーム数）のうちから選択してもよい。また、本実施形態では、所定ゲーム
間に亘る連続演出としてバトル演出５１１〜５１３を実行したが、１ゲーム間の単発演出
としてバトル演出５１１〜５１３を実行してもよい。この場合、ボーナス確定演出５１４
の実行前にバトル演出５１１〜５１３を複数回実行してもよい。
【００８４】
なお、本実施形態では、内部中状態においてボーナス確定演出５１４の実行前にバトル
演出５１１〜５１３を実行したが、ボーナス確定演出５１４の実行前に実行する演出につ
いてはこれに限定されず、特別役の内部当選を煽る任意の演出であってもよい。
また、本実施形態のように、内部中状態においてボーナス確定演出５１４の実行前にバ
トル演出５１１〜５１３を実行して特別役に入賞し難い期間において特別役の内部当選を
示唆することが好ましいが、内部中状態においてバトル演出５１１〜５１３を実行せずに
ボーナス確定演出５１４を実行してもよく、例えば、内部中状態の制御を開始してから所
定ゲームが経過した後にボーナス確定演出５１４を実行してもよく、内部中状態の制御開
始と同時にボーナス確定演出５１４を実行してもよい。
【００８５】
なお、本実施形態では、バトル演出５１１〜５１３の実行中に電断復帰が発生したとき
にはバトル演出５１１〜５１３の実行を再開したが、これに限定されず、例えば、「−電
断復帰しました−」等の文字画像を表示する通常の電断復帰用演出を実行してもよい。
なお、本実施形態のように、バトル演出５１１〜５１３の実行中に電断復帰が発生した
ときには電断復帰用ボーナス確定演出５２０を実行せずにバトル演出５１１〜５１３の実
行を再開して電断復帰時演出制御処理等を好適に実行することが好ましいが、例えば、バ
トル演出５１１〜５１３の実行中に電断復帰が発生したときであっても共通演出として電
断復帰用ボーナス確定演出５２０を実行してもよい。
【００８６】
なお、本実施形態のように、ボーナス入賞演出５１５の実行中に電断復帰が発生したと
きにはボーナス入賞演出５１５の実行を再開して電断復帰したときであっても特別役に入
賞した旨を報知することが好ましいが、これに限定されず、例えば、共通演出として電断
復帰用ボーナス確定演出５２０を実行したり、通常の電断復帰用演出を実行したりして特
別役に入賞した旨を報知しなくてもよい。但し、この場合であっても、次のゲームの開始
時にはボーナス中演出を実行してボーナス状態に制御されたことを認識可能とする必要が
ある。
なお、本実施形態のように、内部中状態における遊技中に特別役に入賞したときにボー
ナス入賞演出５１５を実行することが好ましいが、内部中状態における遊技中に特別役に
入賞してもボーナス入賞演出５１５を実行しなくてもよい。
【００８７】
なお、本実施形態では、ベル入賞演出５１７やリプレイ入賞演出５１９の実行中に電断
復帰が発生したときにはベル入賞演出５１７やリプレイ入賞演出５１９の実行を再開せず
に電断復帰用ボーナス確定演出５２０を実行したが、ベル入賞演出５１７やリプレイ入賞
演出５１９の実行中に電断復帰が発生したときにはベル入賞演出５１７やリプレイ入賞演
出５１９の実行を再開してもよい。
なお、本実施形態のように、内部中状態における遊技においてベルやリプレイに入賞し
たときにベル入賞演出５１７やリプレイ入賞演出５１９を実行することが好ましいが、内
部中状態における遊技においてベルやリプレイに入賞してもベル入賞演出５１７やリプレ
イ入賞演出５１９を実行しなくてもよい。
【００８８】
なお、上記実施形態では、遊技制御基盤４０がメイン制御部４１を備え、演出制御基盤
９０がサブ制御部９１を備える構成について説明したが、これに限られず、同一基盤がメ
イン制御部４１とサブ制御部９１とを備えていても良い。この構成を採用することで、メ
イン制御部４１とサブ制御部９１との通信が容易になり、また、筐体１ａの体積を軽減す
ることができる。
【００８９】
なお、上記実施形態におけるスロットマシン１では、遊技用価値としてメダル並びにク
レジットを用いて賭数が設定されるものとして説明したが、本願請求項に係る発明のスロ
ットマシンはこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設
定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完
全クレジット式のスロットマシンであっても良い。遊技球を遊技媒体として用いる場合は
、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施形態で賭数と
して３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【００９０】
なお、本発明のスロットマシンは、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち
のいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダル及び遊技球
等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技
球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能
であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを
も払い出し得るスロットマシンも、本発明のスロットマシンに含まれるものである。
【００９１】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、スロットマシン１に含まれるコンピ
ュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるも
のではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくこと
で配布される形態を採用して良い。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデー
タは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク
上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採用しても良い。
【００９２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【００９３】
なお、本発明は、上記各実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲での種
々の変更は勿論可能である。
【符号の説明】
【００９４】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部、５１１  バトル開始演出
、５１２  バトル中演出、５１３  バトル終了演出、５１４  ボーナス確定演出、５１５
ボーナス入賞演出、５１６  ベル当選演出、５１７  ベル入賞演出、５１８  リプレイ
当選演出、５１９  リプレイ入賞演出、５２０  電断復帰用ボーナス確定演出
【図１】
2019141446.tif 000003
【図２】
2019141446.tif 000004
【図３】
2019141446.tif 000005
【図４】
2019141446.tif 000006
【図５】
2019141446.tif 000007
【図６】
2019141446.tif 000008
【図７】
2019141446.tif 000009
【図８】
2019141446.tif 000010
【図９】
2019141446.tif 000011
【図１０】
2019141446.tif 000012
【図１１】
2019141446.tif 000013