(57)【要約】      （修正有）【課題】ＡＴ遊技状態の継続期間が残り少なくなっても、ＡＴ遊技に関する遊技利益の抽選を受ける権利を獲得する期待感を維持できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特定遊技状態には第１遊技と第２遊技とが含まれ、状態遷移手段は、第１遊技および第２遊技において、所定の遊技利益を付与する場合があり、所定の条件を満たすと、第１遊技から第２遊技に移行させ、第２遊技において所定の遊技利益が付与されなければ特定遊技状態を終了させ、所定の遊技利益が付与される確率は、第１遊技より、第２遊技の方が高い。【選択図】図１２
2019141648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特定遊技状態への遷移を遊技状態抽選により決定する状態遷移手段を備え、
前記特定遊技状態には第１遊技と第２遊技とが含まれ、
前記状態遷移手段は、前記第１遊技および前記第２遊技において、所定の遊技利益を付与する場合があり、所定の条件を満たすと、前記第１遊技から前記第２遊技に移行させ、前記第２遊技において所定の遊技利益が付与されなければ前記特定遊技状態を終了させ、
前記所定の遊技利益が付与される確率は、前記第１遊技より、前記第２遊技の方が高い遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、所定の確率で上記選択当選種別に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【０００４】
また、このような遊技状態の遷移に伴い様々な演出が実行される。例えば、所定の遊技状態において、その遊技状態の継続可能な残りの遊技数が所定の遊技数以下になると、特別な演出を実行する確率を高める技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５４６９８１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したＡＴ遊技状態では、その開始時に決定された継続遊技数（継続期間）の間、補助演出が行われる。また、ＡＴ遊技状態の継続遊技数を消化するまで、継続遊技数の上乗せ抽選が実行され、上乗せ抽選に当選すると、その当選した遊技数分だけ継続遊技数が加算される。さらに、ＡＴ遊技状態が終了しても、ＡＴ遊技状態を継続するための継続抽選が実行され、継続抽選に当選すると、改めて所定の継続遊技数のＡＴ遊技状態が開始されることとなる。このような継続抽選として、所定の遊技数の間、予め定められた当選確率で継続するか否かの抽選を行うものがある。また、継続抽選を実行する遊技数（機会）を定めず、例えば、ＡＴ遊技状態中の各遊技において、継続抽選を受ける権利を抽選により決定し、継続抽選を受ける権利に当選した数だけ、継続抽選を行う仕様を採用することもある。このようにＡＴ遊技状態では、上記の継続抽選を受ける権利等、様々な遊技利益の抽選を受ける権利を抽選により決定することがある。
【０００７】
この場合、遊技者は、ＡＴ遊技状態中の各遊技において、ＡＴ遊技に関する遊技利益の抽選を受ける権利を取得することを望むので、長期に亘り期待感を維持することができる。しかし、所定の当選確率の抽選であるからには、ＡＴ遊技に関する遊技利益の抽選を受ける権利を多く得られる場合もあれば、全く得られない場合もある。後者のようにＡＴ遊技に関する遊技利益の抽選を受ける権利を全く得られなかったり、得られたＡＴ遊技に関する遊技利益の抽選を受ける権利が極めて少ない状況下で、ＡＴ遊技状態の終了が近づくと、遊技者は、残り少ないＡＴ遊技ではＡＴ遊技に関する遊技利益の抽選を受ける権利を得られないと諦めてしまい、ＡＴ遊技状態が終了するまで倦怠感を覚えるおそれもある。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、ＡＴ遊技状態を継続可能な遊技数が残り少なくなっても、ＡＴ遊技に関する遊技利益の抽選を受ける権利を獲得する期待感を維持することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者に有利な特定遊技状態への遷移を遊技状態抽選により決定する状態遷移手段を備え、前記特定遊技状態には第１遊技と第２遊技とが含まれ、前記状態遷移手段は、前記第１遊技および前記第２遊技において、所定の遊技利益を付与する場合があり、所定の条件を満たすと、前記第１遊技から前記第２遊技に移行させ、前記第２遊技において所定の遊技利益が付与されなければ前記特定遊技状態を終了させ、前記所定の遊技利益が付与される確率は、前記第１遊技より、前記第２遊技の方が高い。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ＡＴ遊技状態を継続可能な遊技数が残り少なくなっても、ＡＴ遊技に関する遊技利益の抽選を受ける権利を獲得する期待感を維持することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１１】遊技状態抽選テーブルを示す図である。
【図１２】ＡＴ遊技状態における遊技態様を説明するための説明図である。
【図１３】継続抽選を説明するための説明図である。
【図１４】継続抽選を説明するための説明図である。
【図１５】継続抽選を説明するための説明図である。
【図１６】２回目の継続抽選を説明するための説明図である。
【図１７】２回目の継続抽選を説明するための説明図である。
【図１８】演出制御手段の処理を説明した説明図である。
【図１９】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図２０】抽選処理を示したフローチャートである。
【図２１】判定処理を示したフローチャートである。
【図２２】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図２３】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２４】継続演出を説明するための説明図である。
【図２５】演出制御手段の処理を説明した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成やボーナス状態、遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１４】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１５】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１６】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１７】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００１８】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００１９】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２０】
前面上扉１０４の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、１６に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２１】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２２】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチを含んで構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。また、遊技終了時に操作することで、スロットマシン１００の遊技に関する仕様等を確認することもできる。
【００２３】
前面上扉１０４の下部略中央および前面下扉１０６の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部（上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ）を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉１０４の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２４】
また、図２に示すように、前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内の下部には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転させるディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２５】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、上方液晶表示部１３８ａとストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面右側には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４にはメダルの払出枚数が表示される。
【００２７】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２８】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２９】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３０】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３１】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３２】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３３】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３４】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態遷移手段３１２は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいてボーナス状態を遷移させるとともに、所定の条件を満たすことで遊技状態を遷移させる。
【００３５】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する。
【００３６】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４０】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数のボーナス状態や複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じてボーナス状態や遊技状態が遷移する。このうちボーナス状態については、ボーナス状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在のボーナス状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４１】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、ボーナス状態をボーナス実行状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４２】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４３】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、５つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ３、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が直線状に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４４】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「チェリーリプレイ」、「７揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」、「ベルリプレイ」（以下、かかる５つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」、「増加ベル４」、「増加ベル５」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」（以下、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」、「増加ベル４」、「増加ベル５」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」の２０個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」、「増加ベル４」、「増加ベル５」の５個のベルを単に当選役「増加ベル」と略し、当選役「維持ベル１」、「維持ベル２」の２個のベルを単に当選役「維持ベル」と略し、当選役「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」の１３個のベルを単に当選役「減少ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４５】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ａ）のように、左リール１３４ａに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ａ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「０」、「２」、「１」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「１」、「１」、「１」となっており、遊技者は、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４６】
また、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｂ）のように、左リール１３４ａに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｂ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「７」、「１」、「２」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「４」、「４」、「２」となっており、遊技者は、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４７】
また、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「７揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「４」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｃ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「２」、「４」、「７」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「７」、「７」、「７」となっており、遊技者は、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４８】
また、当選役「スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｄ）のように、左リール１３４ａに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「ベルリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「ベルリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００４９】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄３コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５０】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄３コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５１】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「７揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」）と重複当選したか）によって異なるように設定されている。例えば、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「７揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される。また、当選役「チェリーリプレイ」は、他の当選役（例えば、当選役「７揃いリプレイ」や当選役「スイカリプレイ」）と重複するか否かによって以下のように停止制御を変更する。例えば、図７（ｂ）では、リール制御手段３０６が、右リール１３４ｃの「２」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する例を挙げたが、他の当選役（当選役「スイカリプレイ」）と重複していると、図７（ｆ）のように、右リール１３４ｃの「４」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示することもできる。
【００５２】
なお、上述したように、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、図３を参照して理解できるように、「７」図柄は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１つずつしか配列されていないので、当選役「７揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ２上に「７」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ１３０を無作為な位置で停止操作すると、「７」図柄が仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「７揃いリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００５３】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル」（当選役「増加ベル１」〜「増加ベル５」）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「増加ベル１」〜「増加ベル５」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「増加ベル１」〜「増加ベル５」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｇ）のように、左リール１３４ａに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ここで、当選役「増加ベル１」〜当選役「増加ベル５」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄３コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。
【００５４】
また、当選種別抽選の結果、当選役「維持ベル」（当選役「維持ベル１」、「維持ベル２」）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「維持ベル１」、「維持ベル２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「維持ベル１」、「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、「維持ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、左リール１３４ａに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ここで、当選役「維持ベル１」、「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄３コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。
【００５５】
また、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｈ）のように、左リール１３４ａに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「５」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「５」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「減少ベル１」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合であっても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５６】
具体的に、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせの停止制御を例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「１」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「５」または「６」であり、右リール１３４ｃの図柄は「３」または「５」である。したがって、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「１」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における１６図柄のうち図柄番号１〜７の間または図柄番号１６といった図柄８個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「５」または「６」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における１６図柄のうち図柄番号１〜７の間または図柄番号１６といった図柄８個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「３」または「５」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「減少ベル１」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、１／４（１６／１６×８／１６×８／１６）となる。同様の計算により、当選役「減少ベル２」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、全て１／４となる。したがって、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に当選したとしても、遊技者は、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５７】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル」が単独で当選することがなく、必ず当選役「減少ベル」と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。なお、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」には、それぞれ少なくとも１の回転リールについて有効ラインＡ上に表示可能な図柄が排他的に設定されている当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が存在し（例えば、当選役「減少ベル１」と当選役「減少ベル４」とは中リール１３４ｂと右リール１３４ｃにおいて排他的）、その２つの当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは１／２となる。
【００５８】
また、当選種別抽選の結果、当選役「減少ベル１３」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件を満たした場合には、図６に示した、当選役「減少ベル１３」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｉ）のように、左リール１３４ａに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「４」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｉ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「１」、「４」、「７」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「２」、「７」、「７」である。これは、図７（ｃ）に示した当選役「７揃いリプレイ」と左リール１３４ａの図柄のみが異なっていることが理解できる。
【００５９】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図７（ｊ）のように、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「４」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、ボーナス状態がボーナス実行状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス実行状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「７」、「４」、「７」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６０】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００６１】
ここで、ボーナス状態の遷移と合わせ、当選種別「ＢＢ」の当選について具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立状態から、ボーナス実行状態の準備状態に相当するボーナス成立状態となり、ボーナス成立状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する。また、ボーナス実行状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、ボーナス状態が、ボーナス実行状態からボーナス非成立状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立状態を経由せず、直接、ボーナス実行状態に遷移する。
【００６２】
（当選種別抽選テーブル）
図９は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各ボーナス状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（非当選）の有無が異なったりする。図９では、各ボーナス状態（ボーナス非成立状態（図９中「ボ非成立」）、ボーナス成立状態（図９中「ボ成立」））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、ボーナス状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点のボーナス状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６３】
図９の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１〜４には、当選種別「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ４」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ４」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域５には、当選種別「弱チェリーリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選すると、リール制御手段３０６は、図７（ｂ）に示したように、右リール１３４ｃの「２」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する。
【００６４】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域６には、当選役「チェリーリプレイ」と当選役「７揃いリプレイ」とが重複した当選種別「強チェリーリプレイ」が対応付けられている。ここでは、当選領域５の当選種別「弱チェリーリプレイ」同様、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱チェリーリプレイ」と異なり、リール制御手段３０６は、右リール１３４ｃの「７」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する。また、当選領域７には、当選役「チェリーリプレイ」と当選役「スイカリプレイ」とが重複した当選種別「最強チェリーリプレイ」が対応付けられている。ここでも、当選領域５の当選種別「弱チェリーリプレイ」同様、当選種別「最強チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱チェリーリプレイ」と異なり、リール制御手段３０６は、図７（ｆ）に示したように、右リール１３４ｃの「４」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する。また、当選領域８には、当選種別「弱ベルリプレイ」が対応付けられており、当選領域９には、当選役「ベルリプレイ」と当選役「通常リプレイ」とが重複した当選種別「強ベルリプレイ」が対応付けられている。いずれの場合も当選役「ベルリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができるが、リール制御手段３０６は、当選種別「弱ベルリプレイ」が当選した場合、右リール１３４ｃの「１」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示し、当選種別「強ベルリプレイ」が当選した場合、右リール１３４ｃの「７」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示することとなる。また、当選領域１０には、当選種別「スイカリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「スイカリプレイ」の当選に応じて当選役「スイカリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域１１には、当選役「通常リプレイ」と当選役「７揃いリプレイ」および当選役「スイカリプレイ」とが重複した当選種別「７揃いリプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番を設定することができる。
【００６５】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６６】
例えば、ボーナス成立状態において、当選領域１１に対応する当選種別「７揃いリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「７揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「７揃いリプレイ」に当選すると、打順３〜打順６による操作を行うことで、図７（ｃ）に示したように、仮想ラインＢ２上に「７」図柄を直線的に表示することができる。
【００６７】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００６８】
例えば、当選領域１２には、当選役「増加ベル１」、「減少ベル１」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１２」が重複した当選種別「選択ベル左１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６９】
ここで、ボーナス成立状態において、当選領域１２に対応する当選種別「選択ベル左１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、中リール１３４ｂが２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１）、払出枚数が多い当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順２）、当選役「減少ベル１」または当選役「減少ベル４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３、４）、当選役「減少ベル５」または当選役「減少ベル８」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５、６）、当選役「減少ベル９」または当選役「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７０】
このように、当選領域１２に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１によって操作すると、払出枚数８枚の当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝８枚）、打順２〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル１」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせのいずれかを１／２（１／４（当選役「減少ベル１」）＋１／４（当選役「減少ベル４」）、１／４（当選役「減少ベル５」）＋１／４（当選役「減少ベル８」）、または、１／４（当選役「減少ベル９」）＋１／４（当選役「減少ベル１２」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／２枚）。したがって、期待獲得枚数は、打順１によって操作した方が打順２〜６によって操作するより多くなる。
【００７１】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域１３〜３５には、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複した当選種別「選択ベル左２」〜当選種別「選択ベル右８」が対応付けられている。そして、当選領域１３は、当選役「増加ベル１」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域１４、１５は、当選役「増加ベル４」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域１６、１７は、当選役「増加ベル１」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域１８、１９は、当選役「増加ベル４」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域２０、２１は、当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域２２、２３は、当選役「増加ベル５」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域２４、２５は、当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域２６、２７は、当選役「増加ベル５」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域２８、２９は、当選役「増加ベル３」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域３０、３１は、当選役「増加ベル４」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域３２、３３は、当選役「増加ベル３」を入賞させるための停止操作が打順６に設定され、当選領域３４、３５は、当選役「増加ベル４」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域１３〜３５における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域１２における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００７２】
このように、当選種別抽選テーブルの当選領域１２〜３５全てにおいて、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複当選するようになっており（以下、当選領域１２〜３５における当選種別「選択ベル左１」、「選択ベル左２」、「選択ベル左３」、「選択ベル左４」、「選択ベル左５」、「選択ベル左６」、「選択ベル左７」、「選択ベル左８」、「選択ベル中１」、「選択ベル中２」、「選択ベル中３」、「選択ベル中４」、「選択ベル中５」、「選択ベル中６」、「選択ベル中７」、「選択ベル中８」、「選択ベル右１」、「選択ベル右２」、「選択ベル右３」、「選択ベル右４」「選択ベル右５」、「選択ベル右６」、「選択ベル右７」、「選択ベル右８」を合わせて当選種別「選択ベル」（選択当選種別）と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」より多い当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域１２〜３５の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１２〜３５を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００７３】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」（選択当選種別）が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は２１／１２枚（８枚×１／６＋１／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は８枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００７４】
また、当選領域３６〜３９には、当選役「維持ベル１」と当選役「減少ベル５」〜当選役「減少ベル１２」のいずれか２つとが重複した当選種別「維持ベル左１」〜「維持ベル左４」が対応付けられている。ここでは、当選役「維持ベル１」を入賞させるための停止操作が打順１、２に設定されている。したがって、例えば、当選領域３６に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１、２によって操作すると、払出枚数３枚の当選役「維持ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝３枚）、打順３〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル５」、「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせのいずれかを１／４の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／４枚）。また、当選領域４０〜４３には、当選役「維持ベル２」と当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル４」のいずれかが重複した当選種別「維持ベル中右１」〜「維持ベル中右４」が対応付けられている（以下、当選領域３６〜４３における当選種別「維持ベル左１」、「維持ベル左２」、「維持ベル左３」、「維持ベル左４」、「維持ベル中右１」、「維持ベル中右２」、「維持ベル中右３」、「維持ベル中右４」を合わせて当選種別「維持ベル」と略す場合がある）。ここでは、当選役「維持ベル２」を入賞させるための停止操作が打順３〜６に設定されている。したがって、例えば、当選領域４０に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順３〜６によって操作すると、払出枚数３枚の当選役「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝３枚）、打順１、２によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせのいずれかを１／４の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／４枚）。
【００７５】
当選領域４４には、当選種別「７揃い煽り」が対応付けられており、当該当選種別「７揃い煽り」の当選に応じて当選役「減少ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域４５には、当選種別「ＢＢ」が対応付けられており、当該当選種別「ＢＢ」の当選に応じて当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。そして、当選領域４６には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われない。図９を参照すると、当選領域４５と当選領域４６とは、ボーナス非成立状態では抽選の対象となっているが、ボーナス成立状態では抽選の対象となっていない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させないためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ４」の当選確率が高く設定されている。
【００７６】
状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態としては、上記ボーナス非成立状態およびボーナス成立状態以外にボーナス実行状態が存在するが、かかるボーナス実行状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００７７】
（ボーナス状態の遷移）
以下、ボーナス状態（ボーナス非成立状態、ボーナス成立状態、ボーナス実行状態）の遷移について改めて詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数がボーナス状態に応じて異なっており、ボーナス非成立状態、および、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス実行状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００７８】
（ボーナス非成立状態）
ボーナス非成立状態は、状態遷移手段３１２により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数のボーナス状態のうち、初期状態に相当するボーナス状態である。また、ボーナス非成立状態では、当選種別「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ４」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立状態の滞在期間は短くなる。
【００７９】
（ボーナス成立状態）
ボーナス成立状態は、ボーナス非成立状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続するボーナス状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立状態では、当選種別「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ４」の当選確率がボーナス非成立状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００８０】
本実施形態では、後述するように、ボーナス状態としてボーナス成立状態を維持しつつ、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００８１】
ボーナス成立状態において、図９に示した当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されているボーナス成立状態においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を無くし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立状態を容易に維持させることが可能となる。
【００８２】
また、ボーナス成立状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、ＡＴ遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、ＡＴ遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。
【００８３】
（ボーナス実行状態）
ボーナス実行状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続するボーナス状態である。かかるボーナス実行状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス実行状態において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス実行状態に移行することによって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス実行状態終了後のボーナス非成立状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００８４】
一方、ボーナス成立状態では、ＡＴ遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって遊技者は、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立状態を維持しようとする。こうして、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態をボーナス成立状態に維持しつつ、ボーナス成立状態中において、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現することができる。
【００８５】
（遊技状態の遷移）
また、状態遷移手段３１２は、上述したボーナス状態の遷移と並行して、スタートスイッチ１２８の操作等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するＡＴ遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。
【００８６】
図１０は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、状態遷移手段３１２により遷移される遊技状態（通常遊技状態、ＡＴ遊技状態）について詳述する。
【００８７】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、状態遷移手段３１２により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、ボーナス状態はボーナス成立状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がＡＴ遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【００８８】
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ（１）、チャンス通常遊技状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、ノーマル通常遊技状態に戻す（２）。また、状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、ＡＴ遊技状態への移行を決定し、当選種別「７揃いリプレイ」の当選に応じ、当選役「７揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態をＡＴ遊技状態に移行させる（ＡＴ遊技を実行する）ことができる（３）。ただし、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりＡＴ遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ遊技状態へ移行するか否かが抽選（遊技状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。例えば、当選種別抽選により当選種別「弱チェリーリプレイ」が決定された場合において、遊技状態がノーマル通常遊技状態であれば１／１０の確率でＡＴ遊技状態に移行するのに対し、チャンス通常遊技状態であれば１／２の確率でＡＴ遊技状態に移行する。このように、当選種別抽選により決定されるいくつかの当選種別それぞれに対してＡＴ遊技状態へ移行する確率が設定されており、その確率はノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなるように設定されている。したがって遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、状態遷移手段３１２は、遊技状態をＡＴ遊技状態へ移行させることができる。
【００８９】
（ＡＴ遊技状態）
ＡＴ遊技状態は、所定の条件が満たされると、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、演出制御手段３３４による補助演出が行われる。ＡＴ遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００９０】
当該ＡＴ遊技状態への移行が決定され、当選種別「７揃いリプレイ」の当選に応じ、当選役「７揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態がＡＴ遊技状態に移行されるとともに、移行後の最初の遊技のスタートスイッチ１２８の操作に応じて獲得上限枚数（継続期間）が決定される。ここで、獲得上限枚数は、当該ＡＴ遊技状態を維持可能な（上限の）獲得枚数（払出枚数−投入枚数）である。そして、ＡＴ遊技状態における獲得枚数（消化期間）が獲得上限枚数以上となると（所定の終了条件を満たすと）、ＡＴ遊技状態が終了し、状態遷移手段３１２は、次の遊技から、スタートスイッチ１２８の操作に応じてＡＴ遊技状態の継続抽選を行う。そして、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態を、再度、ＡＴ遊技状態へ移行させ、移行後の最初の遊技のスタートスイッチ１２８の操作に応じてＡＴ遊技状態の獲得上限枚数を決定する（４）。また、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選しなかった場合は、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態へ移行させる（５）。また、ＡＴ遊技状態において、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の獲得上限枚数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる獲得枚数を加えて獲得上限枚数を更新する。
【００９１】
上述したように、状態遷移手段３１２は、ボーナス状態として、ほぼ、ボーナス成立状態を維持しており、ボーナス状態がボーナス成立状態であることを条件に、遊技状態を、通常遊技状態、ＡＴ遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する場合もある。ここで、ボーナス状態が、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移した場合、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、ボーナス状態がボーナス非成立状態からボーナス成立状態に遷移すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を再開する。
【００９２】
（遊技状態の遷移に関するテーブル）
メインＲＯＭ２００ｂには、さらに、複数の遊技状態抽選テーブル等が格納されている。状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、複数の遊技状態のうち、いずれか１の遊技状態を遊技状態抽選によって決定する。
【００９３】
図１１は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図１１（ａ）は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図１１（ｂ）は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図１１（ｃ）は、ＡＴ遊技状態に用いられる。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、ＡＴ遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図１１（ａ）のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、３つの当選領域が区画されており、それぞれ、チャンス通常遊技、ＡＴ遊技、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。図１１（ａ）、図１１（ｂ）、図１１（ｃ）のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、ＡＴ遊技、ハズレの当選領域がある。また、チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１１（ｂ）のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技が抽選により決定されることはない。同様に、ＡＴ遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１１（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技やチャンス通常遊技が抽選により決定されることはない。また、図１１（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいては、さらにＡＴ遊技の当選領域が準備されており、ＡＴ遊技の当選により、ＡＴ遊技状態の獲得上限枚数が上乗せされることとなる。
【００９４】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００９５】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００９６】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部１３８ａ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００９７】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図９に示す当選種別抽選テーブルの当選領域１２〜３５の当選種別「選択ベル」に当選した場合や当選領域３６〜４３の当選種別「維持ベル」に当選した場合に、遊技利益が大きい（期待獲得枚数が最大の当選役「増加ベル」や当選役「維持ベル」を入賞し得る）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【００９８】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【００９９】
以上説明した主制御基板２００の各機能部および副制御基板２０２の各機能部により、様々な遊技性を実現できる。以下、各機能部により実現される遊技の一例を説明する。
【０１００】
（ＡＴ遊技における継続抽選を受ける権利の抽選）
図１１（ａ）および図１１（ｂ）に示すように、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選によりＡＴ遊技状態への移行を決定する。
【０１０１】
図１２は、ＡＴ遊技状態における遊技態様を説明するための説明図である。図１０を用いて説明したように、例えば、ノーマル通常遊技状態において所定の条件が満たされると、状態遷移手段３１２は、遊技状態をＡＴ遊技状態に遷移させるとともに、ＡＴ遊技状態の最初の遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作に応じ、そのＡＴ遊技状態の獲得上限枚数（例えば１００枚）を決定する。そして、ＡＴ遊技状態における獲得枚数が獲得上限枚数以上となるまで補助演出が実行され、遊技者は、補助演出に応じて正解操作態様による操作を行うことで、メダルを獲得することが可能となる。また、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態において、継続抽選を受ける権利（所定の遊技利益）を抽選により決定している。具体的に、状態遷移手段３１２は、当選種別抽選の結果に基づき、例えば、当選種別「弱チェリーリプレイ」が決定されると、１／２の当選確率で、継続抽選を受ける権利を示す「ダイヤ」を遊技者に付与する。かかる当選確率は、例えば、当選種別全体として１／１０となるように設定されている。このようにダイヤが付与されると、図１２（ｂ）のように、上方液晶表示部１３８ａの左下に、付与されたダイヤの総数（ここでは、１個）が表示される。
【０１０２】
そして、ＡＴ遊技状態における獲得枚数が獲得上限枚数以上となると、状態遷移手段３１２は、一旦ＡＴ遊技状態を終了させ、所定の継続確率に基づき、次の遊技のスタートスイッチ１２８の操作に応じて継続抽選を実行する。演出制御手段３３４は、継続抽選の進行に伴い、後述する継続演出を行って、最終的に（同遊技の第３停止時に）継続抽選の結果を報知する。ここで、継続抽選は、付与された継続抽選を受ける権利、すなわち、ダイヤの個数分繰り返し実行可能となる。したがって、ダイヤが複数付与されている場合、その複数のダイヤに対する複数の継続抽選のうち、いずれかで当選しさえすれば、ＡＴ遊技状態を継続することができる。ただし、ＡＴ遊技状態の継続が決定されたか否かに拘わらず、１回の継続抽選でダイヤ１個が消費される。例えば、図１２（ａ）のように、ＡＴ遊技状態中にダイヤが３個付与されたとする。これは、継続抽選を３回受ける権利を有することを意味する。したがって状態遷移手段３１２は、３個のダイヤのうちの１個のダイヤを消費し、そのダイヤに対する継続抽選を実行する。その継続抽選でＡＴ遊技状態の継続が決定されなかった場合、残っている２個のダイヤのうち次の１個のダイヤを消費し、そのダイヤに対する継続抽選において、ＡＴ遊技状態の継続が決定されれば、図１２（ａ）のように、状態遷移手段３１２は、次の遊技から改めてＡＴ遊技状態を開始し、スタートスイッチ１２８の操作に応じて獲得上限枚数を決定する。この場合、消費されなかった１個のダイヤは、改めて開始されるＡＴ遊技状態終了後の継続抽選に繰り越される。ここで、改めて開始されるＡＴ遊技状態では、複数の獲得上限枚数候補のいずれかが選択される。したがって、獲得上限枚数として、上述した１００枚のみならず、１５０枚、２００枚といったように、様々な獲得枚数が選択される可能性がある。なお、改めて開始されるＡＴ遊技状態の獲得上限枚数を１００枚に固定するとしてもよい。
【０１０３】
なお、ダイヤ３個全てが消費され、そのダイヤに対応する全ての継続抽選でＡＴ遊技状態の継続が決定しなかった場合、図１２（ｃ）のように、状態遷移手段３１２は、次の遊技から遊技状態をノーマル通常遊技状態に遷移させる。ただし、このように全てのダイヤが消費され、かつ、全ての継続抽選でＡＴ遊技状態の継続が決定しなかった場合の一部で（所定の移行確率で）、ＡＴ遊技状態の継続を確定させるとともに、所定の遊技数の間、確定した次のＡＴ遊技状態における獲得上限枚数を決定する、所謂、特化ゾーンが実行される場合がある。かかる獲得上限枚数を決定する特化ゾーンでは、例えば、パズルをモチーフにした遊技性が用いられ、遊技が進行するに従い、捲られたカードに示された図柄が揃う毎に、獲得上限枚数を追加したり、その追加する獲得上限枚数の倍率を変えたり、さらに、特化ゾーンの実行により継続を確定したＡＴ遊技状態に加え、新たにＡＴ遊技状態の継続を確定させたりすることで、結果的に多くの獲得上限枚数を獲得し得る機会を得ることができる。ここでは、獲得上限枚数として最低１００枚を保証するとともに、５００枚や１０００枚といった大きな遊技利益を得ることが可能となる。こうして、遊技者は、ＡＴ遊技状態の継続が決定されることなく全てのダイヤが消費された場合に、新たに特化ゾーンへの移行を期待することができる。
【０１０４】
また、当該継続抽選は、ダイヤの個数分だけ受ける権利が生じる仕様なので、当然、ＡＴ遊技状態中にダイヤが１つも付与されていない場合、すなわち、ＡＴ遊技状態の終了時にダイヤを有していない場合、ＡＴ遊技状態はそのまま終了し、継続抽選が実行されることはない。ダイヤが付与されるか否かは、所定の当選確率の抽選によって決定されるので、ダイヤが多く付与される場合もあれば、当然、全く付与されない場合もあり、また、付与されたもののダイヤの数が極めて少ない場合もある。このように、ダイヤを全く得られなかったり、得られたダイヤが極めて少ない状況下でＡＴ遊技状態の終了が近づくと、遊技者は、残り少ないＡＴ遊技では継続抽選を受ける権利を得られず、結果的に、継続抽選を受けられない、もしくは、継続抽選の回数が極めて少ないと諦めてしまい、ＡＴ遊技状態が終了するまで倦怠感を覚えることもある。
【０１０５】
そこで、本実施形態では、ＡＴ遊技状態の終了が近づくと、ダイヤを獲得し易くなるように、ダイヤの当選確率を変更する。具体的に、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の決定に伴い、ＡＴ遊技状態に移行した最初の遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作に応じ、ＡＴ遊技状態の獲得上限枚数（例えば、１００枚）を決定するとともに、かかる獲得上限枚数以下の範囲（例えば、３０枚〜１００枚の範囲）で高確率上限枚数（高確率期間）を決定する。高確率上限枚数としては、高い確率で３０枚が決定されるが、５０枚が決定されることもある。また、極めて低い確率でプレミア的に高確率上限枚数として１００枚が決定されることもある。そして、決定した獲得上限枚数（１００枚）と実行したＡＴ遊技状態の獲得枚数との差分（残獲得枚数）が高確率上限枚数（３０枚）以下となるまで、ダイヤの当選確率は例えば１／１０とし、獲得上限枚数と獲得枚数との差分が高確率上限枚数以下となると、そのＡＴ遊技状態が終了するまで（獲得枚数が獲得上限枚数以上となるまで）、ダイヤの当選確率を１／３に上昇させる（ただし、獲得上限枚数および高確率上限枚数としていずれも１００枚が選択された場合、ＡＴ遊技状態の開始時からダイヤの当選確率が高くなる（例えば１／３になる）。）。したがって、獲得上限枚数と獲得枚数との差分が高確率上限枚数以下となった以降の遊技では、ダイヤ当選の高確率状態となり、図１２（ｄ）のように、遊技者は、高い確率でダイヤを獲得できる。
【０１０６】
かかる構成により、獲得上限枚数と獲得枚数との差分が高確率上限枚数以下となるまで、多くのダイヤを獲得できなかったり、獲得したダイヤの数が極めて少ない場合であっても、獲得上限枚数と獲得枚数との差分が高確率上限枚数以下となった以降の遊技では、ダイヤを獲得する可能性が高くなるので、ＡＴ遊技状態を維持できる残りの獲得枚数が少なくなっても、遊技者は、ＡＴ遊技状態の継続に対する期待感を維持することが可能となる。
【０１０７】
また、このようなダイヤ当選の高確率状態を高確率上限枚数で管理することで、ＡＴ遊技状態の開始時や途中ではなく、終了に近いタイミングでダイヤ当選の高確率状態を実現することが可能となる。したがって、獲得上限枚数の大小に拘わらず、所定の高確率上限枚数に相当する固定的な期間、遊技者に付与する遊技利益（ダイヤ当選の高確率状態）を付与できるので、遊技者の不公平感を払拭することができる。
【０１０８】
なお、ここでは、ダイヤの当選確率として、獲得上限枚数と獲得枚数との差分が高確率上限枚数以下となるまでは１／１０、獲得上限枚数と獲得枚数との差分が高確率上限枚数以下となった後では１／３となる例を挙げて説明したが、任意の確率に設定できるのは言うまでもない。例えば、ＡＴ遊技状態が継続することで開始される新たなＡＴ遊技状態において、その継続回数（セット数）に応じて、対応する当選確率が参照されてもよい。具体的に、所定の継続回数（例えば３回目、７回目、１３回目、１７回目、…）のＡＴ遊技状態では、当選確率を高めたりすることができる。また、最初のＡＴ遊技状態や、任意の継続回数のＡＴ遊技状態において、ＡＴ遊技状態の継続を確定させることもできる。この場合、継続抽選に当選するまで継続抽選が繰り返し実行されるが、当該継続抽選において遊技者が獲得したダイヤが消費されることはない。
【０１０９】
（継続抽選、継続演出）
上記のようにダイヤが付与されると、状態遷移手段３１２は、その個数分だけ、継続抽選を行い、演出制御手段３３４は、継続演出を行い、継続抽選の結果を、上方液晶表示部１３８ａを通じて報知する。ここでは、１遊技毎に１の抽選結果を得られる継続抽選（後述する第１継続抽選、第２継続抽選を含む）が行われ、その抽選結果も１遊技毎に報知される。したがって、継続抽選は、ダイヤの個数に相当する遊技数分だけ実行されることとなる。そして、継続抽選に当選すると、状態遷移手段３１２は、次の遊技から、遊技状態を、再度、ＡＴ遊技状態へ移行させ、移行後の最初の遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作に応じてＡＴ遊技状態の獲得上限枚数および高確率上限枚数を決定する。
【０１１０】
図１３〜図１５は、継続抽選を説明するための説明図である。まず、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａに、図１３（ａ）に示すような建物３６０を表示する。かかる建物３６０ではフロア（１Ｆ、２Ｆ、３Ｆ）３６２毎に１つのグループを形成し、各フロア３６２に存在する部屋３６４がグループのメンバとなる。したがって、１Ｆにはメンバとして７つの部屋３６４が属し、２Ｆには５つの部屋３６４が属し、３Ｆには２つの部屋３６４が属する。そして、各部屋３６４にはそれぞれ扉３６６が設けられている。ここでは、継続抽選の当否（ＡＴ遊技状態の継続可否）が各部屋３６４に対応付けられており、演出制御手段３３４は、継続抽選の結果に応じて、いずれかの部屋３６４の扉３６６を開ける演出を行い、その部屋３６４が継続抽選の当選に対応付けられていれば、部屋３６４の中に宝物を表示し、その部屋３６４が継続抽選の当選に対応付けられていなければ、部屋３６４の中に何も表示しない。したがって、遊技者は、扉３６６を開ける演出が実行されるまで、継続抽選に当選したことに期待し、部屋３６４の中の宝物の有無によって、その抽選結果を把握することとなる。
【０１１１】
ここで、状態遷移手段３１２は、以下のように継続抽選を進行する。すなわち、状態遷移手段３１２は、まず、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数（ここでは３）のフロア３６２のいずれかを１段階目の第１継続抽選（第１の抽選）により決定する。続いて、状態遷移手段３１２は、決定されたフロア３６２に属する複数の部屋３６４のいずれかを２段階目の第２継続抽選（第２の抽選）により決定する。ここで、各フロア３６２には、それぞれ１の部屋３６４が継続抽選の当選に対応付けられている。したがって、第２継続抽選により決定された部屋３６４と、継続抽選の当選に対応付けられた部屋３６４とが一致すると、継続抽選に当選したこととなり、ＡＴ遊技を継続することができる。
【０１１２】
ここで、各フロア３６２に、それぞれ一つの部屋３６４が継続抽選の当選に対応付けられているとなると、フロア３６２が上になればなるほど、当選確率が高くなる。例えば、１Ｆの当選確率は１／７であるのに対し、２Ｆの当選確率は１／５となり、３Ｆの当選確率は１／２となる。したがって、遊技者は、第１継続抽選において上のフロア３６２が決定されるのを望むこととなる。ここでは、部屋３６４の数がフロア３６２毎に異なり（部屋３６４の数と当たりに対応付けられた部屋３６４の数との比率がフロア３６２毎に異なり）、第１継続抽選によりフロア３６２を決定し、第２継続抽選により部屋３６４を決定するといったように複雑な抽選を行っている。かかる構成では、遊技者は、１段階目の抽選において、より部屋３６４の数が少ないフロア３６２が決定されるのを望み、フロア３６２が決定された後も、２段階目の抽選において、部屋３６４の数に拘わらず、部屋３６４の中に宝物が有ることを望むこととなる。こうして、演出効果の向上を図り、遊技者の期待感を最後まで（２段階目の抽選が完了するまで）維持することができる。
【０１１３】
しかし、このように抽選を２段階で行うことで演出効果が高まる一方、継続抽選全体を通じた（第１継続抽選の当選確率と第２継続抽選の当選確率を合わせた１の抽選結果を得られる継続抽選の全体的な）当選確率（以下、単に継続当選確率と略す）の調整が難しくなるといった問題がある。例えば、第１継続抽選における各フロア３６２の当選確率を１／３、１／３、１／３とし、第２継続抽選における各フロア３６２での継続抽選の当選確率を１／７、１／５、１／２とすると、継続当選確率は１／３×１／７＋１／３×１／５＋１／３×１／２＝５９／２１０となり、遊技のバランスから導き出される適切な当選確率を、第１継続抽選および第２継続抽選それぞれの当選確率に適用するために煩雑な計算を強いられる。また、本実施形態では、獲得したダイヤの個数分だけ第１継続抽選および第２継続抽選が実行され、後述するように、回数を追う毎に前回のハズレを除外して期待度を高める仕様としているが、第１継続抽選および第２継続抽選の当選確率を軽率に決めてしまうと、前の継続抽選の抽選結果に応じて、次の継続当選確率が異なってしまう。例えば、１回目の抽選結果が１Ｆでハズレだと、２回目の継続当選確率は１／３×１／（７−１）＋１／３×１／５＋１／３×１／２＝１３／４５となり、１回目の抽選結果が２Ｆでハズレだと、２回目の継続当選確率は１／３×１／７＋１／３×１／（５−１）＋１／３×１／２＝２５／８４となり、１回目の抽選結果が３Ｆでハズレだと、２回目の継続当選確率は１／３×１／７＋１／３×１／５＋１／３×１／（２−１）＝４７／１０５となり、１回目の継続抽選の継続結果（どのフロア３６２が決定されたか）に応じて、２回目の継続当選確率が異なってしまい（次の継続当選確率が定まらない）、遊技の一貫性が保てなくなる。
【０１１４】
そこで、本実施形態では、第１継続抽選および第２継続抽選の当選確率を規則的に定めることで、演出効果の高い２段階の抽選を採用しつつ、継続当選確率を容易かつ画一的に調整できるようにする。
【０１１５】
具体的に、第１継続抽選では、複数のフロア３６２それぞれに、フロア３６２に属する部屋３６４の数を全フロア３６２の部屋３６４の総数で除算した当選確率を対応付ける。例えば、１Ｆに属する部屋３６４の数は７であり、２Ｆに属する部屋３６４の数は５であり、３Ｆに属する部屋３６４の数は２なので、図１４（ａ）の抽選テーブルに示すように、当選領域１の１Ｆの当選確率を、１Ｆの部屋３６４の数７を建物３６０全て（１〜３Ｆを合わせた）の部屋３６４の総数１４で除算した７／１４とし、当選領域２の２Ｆの当選確率を、２Ｆの部屋３６４の数５を部屋３６４の総数１４で除算した５／１４とし、当選領域３の３Ｆの当選確率を、３Ｆの部屋３６４の数２を部屋３６４の総数１４で除算した２／１４とする。そして、状態遷移手段３１２は、図１４（ａ）の抽選テーブルを参照し、複数のフロア３６２のいずれかを決定する。このとき、演出制御手段３３４は、図１３（ｂ）のように、決定されたフロア３６２（例えば１Ｆ）にキャラクタを移動させる等の継続演出を行い、遊技者に決定されたフロア３６２を報知する。
【０１１６】
また、第２継続抽選では、複数のフロア３６２それぞれにおいて、フロア３６２に属する複数の部屋３６４それぞれに均等な当選確率が対応付けられる。例えば、１Ｆに属する部屋３６４の数は７なので、図１４（ｂ）の抽選テーブルに示すように、当選領域１の継続抽選の当たりに対応付けられた部屋１の当選確率は１／７となる。また、２Ｆに属する部屋３６４の数は５なので、図１４（ｃ）の抽選テーブルに示すように、当選領域３の継続抽選の当たりに対応付けられた部屋３の当選確率は１／５となる。また、３Ｆに属する部屋３６４の数は２なので、図１４（ｄ）の抽選テーブルに示すように、当選領域１の継続抽選の当たりに対応付けられた部屋１の当選確率は１／２となる。ここで、部屋３６４の番号は、図１３中、建物３６０の左から数えた場合の順番を示す。また、当たりに対応付けられた部屋３６４は、継続抽選が実行される毎に、その開始時に抽選により決定される。仮に、第１継続抽選において１Ｆが決定された場合、状態遷移手段３１２は、図１４（ｂ）の抽選テーブルを参照し、複数の部屋３６４のいずれかを決定し、それが、継続抽選の当たりを示す部屋１であれば、ＡＴ遊技状態を継続する。演出制御手段３３４は、図１３（ｃ）のように、決定された部屋３６４（例えば、部屋３）の扉３６６をキャラクタに開けさせる等の演出を行い、その遊技の第３停止タイミングで、決定された部屋３６４が当たりに対応付けられているか否か報知する。ここでは、図１３（ｄ）のように継続抽選に当選しなかったので、部屋３６４の中には何も表示されていない。遊技者は、かかる継続演出を通じて、継続抽選の非当選を認識することとなる。
【０１１７】
ここでは、第１継続抽選と第２継続抽選で一見複雑な２段階抽選を行っているが、その継続当選確率は、以下のように容易に計算できる。例えば、図１３に示した建物３６０と、図１４の抽選テーブルを参照して、当たりに対応付けられた部屋を、図１５（ａ）のようにクロスハッチングで示す。ここでは、７／１４の当選確率で１Ｆが決定され、さらに、１Ｆにおいて１／７の当選確率で当たりが決定される。同様に、５／１４の当選確率で２Ｆが決定され、さらに、２Ｆにおいて１／５の当選確率で当たりが決定され、２／１４の当選確率で３Ｆが決定され、さらに、３Ｆにおいて１／２の当選確率で当たりが決定される。したがって、継続当選確率は、７／１４×１／７＋５／１４×１／５＋２／１４×１／２＝３／１４となる。これは、単に当選確率を３／１４とする１段階の抽選の当選確率に相当する。すなわち、図１５（ｂ）のように、７／１４の確率で１Ｆに相当する領域が決定され、さらにその領域から１／７の確率で当たりを決定し、５／１４の確率で２Ｆに相当する領域が決定され、さらにその領域から１／５の確率で当たりを決定し、２／１４の確率で３Ｆに相当する領域が決定され、さらにその領域から１／２の確率で当たりを決定するということは、３／１４の確率で当たりを決定するのと同じ意味を持つ。このような確率は、各フロア３６２の当選確率の分子と、各フロア３６２における当たりの当選確率の分母を等しくすることで実現できる。したがって、２段階という複雑な演出を実現しながら、内容的には１段階の抽選を行っているのと同等の処理となり、建物３６０における部屋３６４の数（ここでは１４）と、当たりに対応付けられた部屋３６４の数（３）とに基づいて、容易に継続当選確率（３／１４）を導出することが可能となる。
【０１１８】
また、かかる理論を用いることで、変形例として、例えば、図１５（ｂ）のような１段階の抽選で部屋３６４を決定し、それがどのフロア３６２のどの部屋３６４に相当するかを導出して（例えば、決定された部屋３６４が図１５（ｂ）部屋４であれば、図１５（ａ）における１Ｆの部屋４に相当する）、フロア３６２と部屋３６４とをそれぞれ別に報知し、実は１段階なのに、あたかも２段階抽選しているかのように見せることが可能となる。また、かかる抽選手段を用いることで、１段階の抽選により全ての部屋３６４を均等な確率で抽選することが可能となる。この場合、当選確率は、当たりに対応付けられた部屋３６４の数を全ての部屋３６４の数で除算した値となる。例えば、図１５（ｃ）の例では、当たりに対応付けられた部屋３６４が１つで、全ての部屋３６４の数が１４なので、当選確率は単純に１／１４となる。この場合、図１５（ｃ）のような１段階の抽選で一つの部屋３６４を決定し、それがどのフロア３６２のどの部屋３６４に相当するか、また、その部屋３６４が当たりに対応付けられた部屋３６４であるかを判定し、その結果を、あたかも２段階抽選しているかのように報知する。すなわち、実際には、１段階の抽選で部屋３６４が決定されたことに伴いフロア３６２も同時に決定されているのだが、決定された部屋３６４が属するフロア３６２があたかも先に決定されたかのように見せ（１段階目）、その後、そのフロア３６２内で部屋３６４が決定されたかのように見せる（２段階目）。こうして、決定された部屋３６４が、いずれのフロア３６２に属するか、および、当たりに対応付けられているか否か報知される。また、継続して抽選が実行される場合、２回目以降、過去に決定された部屋３６４は存在しなかったものとして扱い、過去に決定された部屋３６４を除外して、改めて、１段階の抽選を行う。したがって、当選確率は、抽選を繰り返す度に（当たりに対応付けられた部屋３６４の数／全ての部屋３６４の数）、（当たりに対応付けられた部屋３６４の数／（全ての部屋３６４の数−１））、（当たりに対応付けられた部屋３６４の数／（全ての部屋３６４の数−２））、…といったように規則的に上昇することとなる。
【０１１９】
また、遊技のバランスから、継続当選確率が先に決まっている（例えば３／１４）場合であっても、分子と分母の分割数を合わせ（例えば３）、例えば、分子の３を１、１、１に３分割し、分母の１４を７、５、２に３分割し、各フロア３６２の当選確率を７／１４、５／１４、２／１４、各フロア３６２における当たりの当選確率を１／７、１／５、１／２と定めるだけで、一見複雑な２段階抽選を容易に実現することが可能となる。
【０１２０】
また、上述したように、継続抽選は、継続抽選に当選しない限りダイヤの個数だけ繰り返し実行される（当選すれば、残りのダイヤは次回の継続抽選に持ち越される）。ただし、２回目以降、過去に決定された部屋３６４は存在しなかったものとして扱われ、過去に決定された部屋３６４を除外して、改めて、第１継続抽選および第２継続抽選が実行される。
【０１２１】
図１６および図１７は、２回目の継続抽選を説明するための説明図である。ここでは、１回目の継続抽選で当選せず、ハズレに相当する１Ｆの部屋３が決定されており、残りのダイヤを消費して、２回目の継続抽選が行われた場合を想定している。２回目の第１継続抽選では、かかる１Ｆの部屋３が除外されるので、１Ｆに属する部屋３６４の数は６であり、２Ｆに属する部屋３６４の数は５であり、３Ｆに属する部屋３６４の数は２である。したがって、図１６（ａ）の抽選テーブルに示すように、当選領域１の１Ｆの当選確率は過去に決定された部屋３６４を除外した部屋３６４の数６を、過去に決定された部屋３６４を除外した全フロア３６２の部屋３６４の総数１３で除算した６／１３となり、当選領域２の２Ｆの当選確率は過去に決定された部屋３６４を除外した部屋３６４の数５を、過去に決定された部屋３６４を除外した全フロア３６２の部屋３６４の総数１３で除算した５／１３となり、当選領域３の３Ｆの当選確率は過去に決定された部屋３６４を除外した部屋３６４の数２を、過去に決定された部屋３６４を除外した全フロア３６２の部屋３６４の総数１３で除算した２／１３となる。そして、状態遷移手段３１２は、図１６（ａ）の抽選テーブルを参照し、複数のフロア３６２のいずれかを決定する。このとき、演出制御手段３３４は、図１７（ａ）のように、決定されたフロア３６２（例えば２Ｆ）にキャラクタを移動させる等の演出を行い、遊技者に決定されたフロア３６２を報知する。なお、除外された１Ｆの部屋３の扉は開いた状態が維持されており、その部屋３が抽選対象でないことが明示される。
【０１２２】
また、第２継続抽選では、１Ｆに属する部屋３６４の数は６なので、図１６（ｂ）の抽選テーブルに示すように、当選領域１の継続抽選の当たりに対応付けられた部屋１の当選確率は１／６となる。また、２Ｆに属する部屋３６４の数は５なので、図１６（ｃ）の抽選テーブルに示すように、当選領域３の継続抽選の当たりに対応付けられた部屋３の当選確率は１／５となる。また、３Ｆに属する部屋３６４の数は２なので、図１６（ｄ）の抽選テーブルに示すように、当選領域１の継続抽選の当たりに対応付けられた部屋１の当選確率は１／２となる。ここでも、部屋３６４の番号は、図１７中、建物３６０の左から数えた場合の順番を示す。上述したように、第１継続抽選において２Ｆが決定された場合、状態遷移手段３１２は、図１６（ｃ）の抽選テーブルを参照し、複数の部屋３６４のいずれかを決定し、それが、継続抽選の当たりを示す部屋３であれば、ＡＴ遊技状態を継続する。演出制御手段３３４は、図１７（ｂ）のように、決定された部屋３６４（例えば、部屋３）の扉３６６をキャラクタに開けさせる等の演出を行い、決定された部屋３６４が当たりに対応付けられているか否か報知する。ここでは、継続抽選に当選したので、図１７（ｃ）のように、部屋３６４の中には宝物が表示される。遊技者は、かかる継続演出を通じて、継続抽選の当選を認識することとなる。
【０１２３】
ここでも、第１継続抽選と第２継続抽選とで一見複雑な２段階抽選を行っているが、その継続当選確率は容易に計算できる。例えば、６／１３の当選確率で１Ｆが決定された場合には、さらに、１Ｆにおいて１／６の当選確率で当たりが決定される。同様に、５／１３の当選確率で２Ｆが決定された場合には、さらに、２Ｆにおいて１／５の当選確率で当たりが決定され、２／１３の当選確率で３Ｆが決定された場合には、さらに、３Ｆにおいて１／２の当選確率で当たりが決定される。したがって、継続当選確率は、６／１３×１／６＋５／１３×１／５＋２／１３×１／２＝３／１３となる。こうして、２段階の抽選でありながら、内容的には１段階の抽選を行っているのと同等の処理となり、建物３６０における部屋３６４の数（ここでは１３）と、当たりに対応付けられた部屋３６４の数（３）とに基づいて、容易に継続当選確率（３／１３）を導出することが可能となる。
【０１２４】
また、ここでは、１回目の継続抽選における継続当選確率が３／１４であり、２回目の継続抽選における継続当選確率が３／１３となっている。かかる２回目の継続抽選の継続当選確率は、１回目の継続抽選において、どのフロア３６２の部屋３６４が決定されたかといった抽選結果の影響を受けず、３／１３に定まる（抽選結果によって３／１３といった値は変わらない）。したがって、継続抽選に当選しないままだと、３回目の継続抽選の継続当選確率は３／１２に定まり、以降、継続抽選の回数を重ねる毎に、３／１１、３／１０、…と当選確率が画一的に上昇し（分母が１だけデクリメントされ）、最終的には３／３となって、当選が確定する。このように、本実施形態の継続抽選では、次の継続抽選の継続当選確率が、前の継続抽選の抽選結果の影響を受け、決定されたフロア３６２に応じて継続当選確率が異なるようなことはなく、継続抽選を繰り返す毎に３／１３、３／１２、３／１１、３／１０、…といったように画一的に定まり、また、継続抽選の回数を追う毎に期待度を画一的に高めることが可能となる。
【０１２５】
（逆転報知）
演出制御手段３３４は、継続抽選の当選に応じて、その遊技の第３停止タイミングで、部屋３６４の中に宝物を表示し、ＡＴ遊技状態が継続されることを遊技者に報知する。ただし、本実施形態では、演出効果の向上を図るべく、それがダイヤの個数に応じて複数回繰り返される継続抽選のうち最後の継続抽選（最後のダイヤ）であり、かつ、決定された部屋３６４が当たりに対応付けられていると（当選していると）、演出制御手段３３４は、当たりに対応付けられている旨をそのまま報知する直接報知を行うか、または、当たりに対応付けられていない報知をした後、改めて当たりに対応付けられている旨を報知する逆転報知を行う。しかし、このような逆転報知が一定の確率で単純に出現するだけでは、遊技者は、継続抽選に当選していない旨の報知が行われても、同一の確率で、最終的には、継続抽選に当選した旨の報知が行われるだろうと予想でき、あるいは、その確率次第では期待を持てず、どうせ逆転報知は行われないだろうと予想することもあり、遊技が単調になってしまう。そこで、本実施形態では、直接報知と逆転報知との比率を調整して遊技に抑揚を設け、効果的に逆転報知を実行する。
【０１２６】
図１８は、演出制御手段３３４の処理を説明した説明図である。ここでは、各フロア３６２でまだ扉３６６が開かれていない部屋３６４がいくつあるかに基づいて、直接報知と逆転報知との比率を変えている。例えば、第１継続抽選において１Ｆが決定され、１Ｆの部屋３６４の全ての扉３６６がまだ開かれていないとする。すると、扉３６６が開かれていない部屋３６４は、７部屋であり、図１８の部屋残り「７」を参照する。ここでは、継続抽選の当たりに対応した部屋３６４が１部屋のみ含まれているので、第２継続抽選において継続抽選に当選する期待度（当選期待度）は１４．３％である。そして、第２継続抽選において継続抽選に当選すると、演出制御手段３３４は、５０％の確率で直接報知を行い、残り５０％の確率で逆転報知を行う。すると、当選期待度に逆転報知の確率を乗算した実質逆転期待度は７．１％となる。
【０１２７】
そして、本実施形態において、演出制御手段３３４は、第１継続抽選により決定されたフロア３６２において、まだ扉３６６が開かれていない部屋３６４の数が少ない場合の方が、まだ扉３６６が開かれていない部屋３６４の数が多い場合より低い確率で逆転報知を行う。具体的に、部屋残り「７」と部屋残り「６」では、逆転報知の確率は５０％と同じであるが、部屋残り「５」は４０％、部屋残り「４」は３０％、部屋残り「３」は２０％、部屋残り「２」は１０％、部屋残り「１」は０％としている。したがって、部屋残りが少なくなるほど、すなわち、まだ扉３６６が開かれていない部屋３６４が少ないほど、直接報知が行われる確率が高まる。これは、以下の理由に基づく。すなわち、扉３６６が開かれていない部屋３６４が多いうちは、当選期待度が低いので、遊技者は、どうせ当選はしないと諦めがちな傾向にあるが、このような状況下で逆転報知があると、歓喜の度合いが高まる。逆に、扉３６６が開かれていない部屋３６４が少なくなると、当選期待度が高くなるので、遊技者は、当たって当たり前という考えになるが、このような状況下では、逆転報知とは言え、一旦、非当選を報知するのは、大きな損失感を与えるおそれがあるからである。なお、扉３６６が開かれていない部屋３６４が１つとなり、当選期待度が１００％となると、当選が確定するので、演出制御手段３３４は逆転報知を行わない。
【０１２８】
本実施形態では、このように、まだ扉３６６が開かれていない部屋３６４の数が少ない場合の方が、扉３６６が開かれていない部屋３６４の数が多い場合より、逆転報知を行う確率を低くすることで、図１８の如く、実質逆転期待度をあまり変化させることなく、演出効果を図りつつ、遊技に抑揚を設けることが可能となる。
【０１２９】
なお、図１８の例では、逆転報知を行う確率を定め、それに基づいて実質逆転期待度を導出したが、かかる場合に限らず、実質逆転期待度を所定の値に固定し、それに合わせて逆転報知を行う確率を導出してもよい。この場合、遊技者は、非当選の旨の演出を視認した後、まだ扉３６６が開かれていない部屋３６４の数に拘わらず、安定した確率で逆転報知を得ることが可能となる。
【０１３０】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１３１】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１９は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１３２】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１３３】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１３４】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されているボーナス状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００は後程詳述する。
【０１３５】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【０１３６】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１３７】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる判定処理Ｓ６００は後程詳述する。
【０１３８】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス実行状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス状態をボーナス実行状態からボーナス非成立状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１３９】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１４０】
（抽選処理Ｓ３００）
図２０は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、当選役「ＢＢ」およびＡＴ遊技状態について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１４１】
（ステップＳ３０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブル（図９）を参照し、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
【０１４２】
（ステップＳ３０２）
次に、状態遷移手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別を構成する当選役に当選役「ＢＢ」が含まれるか否か判定する。その結果、当選役「ＢＢ」が含まれていれば、ステップＳ３０３に処理を移し、当選役「ＢＢ」が含まれていなければ、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０１４３】
（ステップＳ３０３）
上記ステップＳ３０２において当選役「ＢＢ」が含まれていると判定されれば、状態遷移手段３１２は、遊技状態をボーナス成立状態に移行し、図９に示す当選種別抽選テーブルを設定する。
【０１４４】
（ステップＳ３０４）
続いて、状態遷移手段３１２は、その時点の遊技状態に応じて、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、遊技状態抽選により、複数の遊技状態のいずれかを決定する。
【０１４５】
（ステップＳ３０５）
次に、状態遷移手段３１２は、遊技状態がＡＴ遊技状態であるか否か判定する。その結果、遊技状態がＡＴ遊技状態であれば、ステップＳ３０６に処理を移し、遊技状態がＡＴ遊技状態でなければ、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０１４６】
（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０５において遊技状態がＡＴ遊技状態であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、獲得上限枚数から獲得枚数カウンタ値を減算した値が高確率上限枚数を超えているか否か判定する。その結果、高確率上限枚数を超えている、すなわち、ＡＴ遊技状態の終了が近くなければ、ステップＳ３０７に処理を移し、高確率上限枚数以下である、すなわち、ＡＴ遊技状態の終了が近ければ、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０１４７】
（ステップＳ３０７）
上記ステップＳ３０６において獲得上限枚数から獲得枚数カウンタ値を減算した値が高確率上限枚数を超えていると判定されれば、状態遷移手段３１２は、低確率でダイヤ獲得の抽選を行う。このとき、ダイヤが付与されると、ダイヤカウンタを１だけインクリメントする。ここで、ダイヤカウンタは、継続抽選を受ける権利を示すダイヤを計数するカウンタである。
【０１４８】
（ステップＳ３０８）
上記ステップＳ３０６において獲得上限枚数から獲得枚数カウンタ値を減算した値が高確率上限枚数以下であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、高確率でダイヤ獲得の抽選を行う。このとき、ダイヤが付与されると、ダイヤカウンタを１だけインクリメントする。
【０１４９】
（ステップＳ３０９）
次に、当選種別抽選手段３０４は、現在の遊技状態が継続抽選状態であるか否か判定する。その結果、継続抽選状態であれば、ステップＳ３１０に処理を移し、継続抽選状態でなければ、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。ここで、継続抽選状態は、通常遊技状態に属する遊技状態であるが、特に、ＡＴ遊技状態の継続抽選を行う遊技状態である。
【０１５０】
（ステップＳ３１０）
上記ステップＳ３０９において遊技状態が継続抽選状態であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、当該継続抽選が初回であれば、なんらの処理を行わず（部屋３６４を除外せず）、当該継続抽選が２回目以降であれば、前回の抽選結果を反映し、すなわち、継続抽選状態になってから実行された継続抽選で既に決定された非当選の部屋３６４を除外して、第１継続抽選により、複数のフロア３６２のいずれかを決定する。
【０１５１】
（ステップＳ３１１）
次に、状態遷移手段３１２は、当該継続抽選が初回であれば、なんらの処理を行わず、当該継続抽選が２回目以降であれば、前回の抽選結果を反映して、第２継続抽選により、ステップＳ３１０で決定されたフロア３６２に属する除外後の複数の部屋３６４のいずれかを決定して、当該判定処理Ｓ３００を終了する。
【０１５２】
（判定処理Ｓ６００）
図２１は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、遊技状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１５３】
（ステップＳ６０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせであれば、ステップＳ６０２に処理を移し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせでなければ、ステップＳ６０３に処理を移す。
【０１５４】
（ステップＳ６０２）
上記ステップＳ６０１において有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態を保持して、ボーナス状態をボーナス実行状態に移行し、図９に示す当選種別抽選テーブルを設定し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１５５】
（ステップＳ６０３）
次に、当選種別抽選手段３０４は、現在の遊技状態がＡＴ遊技状態であるか否か判定する。その結果、ＡＴ遊技状態であれば、ステップＳ６０４に処理を移し、ＡＴ遊技状態でなければ、ステップＳ６０７に処理を移す。
【０１５６】
（ステップＳ６０４）
上記ステップＳ６０３において遊技状態がＡＴ遊技状態であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、獲得枚数カウンタ値が獲得上限枚数以上となったか否か判定する。その結果、獲得上限枚数以上となっていれば、ステップＳ６０５に処理を移し、獲得上限枚数未満であれば、ステップＳ６０６に処理を移す。ここで、獲得枚数カウンタはＡＴ遊技状態において獲得したメダルの枚数を計数するカウンタである。
【０１５７】
（ステップＳ６０５）
上記ステップＳ６０４において獲得枚数カウンタ値が獲得上限枚数以上となったと判定されれば、状態遷移手段３１２は、獲得枚数カウンタを０にリセットし、ＡＴ遊技状態を終了するとともに継続抽選状態を開始して当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１５８】
（ステップＳ６０６）
上記ステップＳ６０４において獲得枚数カウンタ値が獲得上限枚数未満であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、入賞した当選役に基づいて獲得枚数カウンタを更新し当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１５９】
（ステップＳ６０７）
次に、当選種別抽選手段３０４は、現在の遊技状態が継続抽選状態であるか否か判定する。その結果、継続抽選状態であれば、ステップＳ６０８に処理を移し、継続抽選状態でなければ、ステップＳ６１３に処理を移す。
【０１６０】
（ステップＳ６０８）
次に、状態遷移手段３１２は、ダイヤカウンタから１だけデクリメントしてダイヤカウンタを更新し、ステップＳ３１０の第１継続抽選およびステップＳ３１１の第２継続抽選の抽選結果（特に、第２継続抽選により決定された部屋３６４）を保持する。
【０１６１】
（ステップＳ６０９）
続いて、状態遷移手段３１２は、第１継続抽選および第２継続抽選によってＡＴ遊技状態の継続が決定されたか否か判定する。その結果、ＡＴ遊技状態の継続が決定されていれば、ステップＳ６１０に処理を移し、ＡＴ遊技状態の継続が決定されていなければ、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０１６２】
（ステップＳ６１０）
上記ステップＳ６０９においてＡＴ遊技状態の継続が決定されたと判定されれば、状態遷移手段３１２は、抽選結果の記憶を削除し、継続抽選状態を終了するとともにＡＴ遊技状態を開始して当該判定処理Ｓ６００を終了する。また、ダイヤカウンタの値は、ＡＴ遊技状態の継続が決定されたことによってはリセットされないので、残ったダイヤは次回の継続抽選に持ち越されることとなる。
【０１６３】
（ステップＳ６１１）
上記ステップＳ６０９においてＡＴ遊技状態の継続が決定されていないと判定されれば、状態遷移手段３１２は、ダイヤカウンタが０であるか否か判定する。その結果、ダイヤカウンタが０であれば、ステップＳ６１２に処理を移し、ダイヤカウンタが０でなければ、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１６４】
（ステップＳ６１２）
上記ステップＳ６１１においてダイヤカウンタが０であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、抽選結果の記憶を削除し、継続抽選状態を終了するとともに通常遊技状態を開始して当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１６５】
（ステップＳ６１３）
上記ステップＳ６０７において現在の遊技状態が継続抽選状態ではないと判定されれば、状態遷移手段３１２は、ステップＳ３０４の抽選においてＡＴ遊技に当選しており、かつ、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「７揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、ＡＴ遊技に当選し、かつ、当選役「７揃いリプレイ」であれば、ステップＳ６１４に処理を移し、ＡＴ遊技に当選していない、または、当選役「７揃いリプレイ」でなければ、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１６６】
（ステップＳ６１４）
上記ステップＳ６１３においてＡＴ遊技に当選し、かつ、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「７揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態を開始し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。そして、ＡＴ遊技状態の開始に伴い、次の遊技で、ＡＴ遊技の獲得上限枚数および高確率上限枚数が決定される。
【０１６７】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図２２は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１６８】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１６９】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１７０】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【０１７１】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１７２】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１７３】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図２３は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１７４】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１７６】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１７７】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、遊技状態がＡＴ遊技状態に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「選択ベル」である場合、演出制御手段３３４は、その当選種別「選択ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドに示される当選種別が、ＡＴ遊技への移行決定後最初の当選種別「７揃いリプレイ」である場合、当選役「７揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるべく、演出制御手段３３４は、打順３〜６のいずれかを報知する補助演出を決定する。また、演出制御手段３３４は、ステップＳ３１０の第１継続抽選およびステップＳ３１１の第２継続抽選が行われると、第１継続抽選の結果に基づいて決定されたフロア３６２（例えば１Ｆ）にキャラクタを移動させる等の演出を決定し、第２継続抽選の結果に基づいて決定された部屋３６４（例えば、部屋３）の扉３６６をキャラクタに開けさせる等の演出を決定し、継続抽選に当選していれば、部屋３６４の中に宝物を表示するように決定する。
【０１７８】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、継続抽選が行われ、かかる継続抽選が最後の継続抽選であれば、すなわち、当選種別コマンドに含まれるダイヤカウンタが０であり、かつ、継続抽選に当選しているか否か判定する。その結果、最後の継続抽選であり、かつ、継続抽選に当選していれば、ステップＳ１３０６に処理を移し、最後の継続抽選ではない、または、継続抽選に当選していなければ、ステップＳ１３０７に処理を移す。
【０１７９】
（ステップＳ１３０６）
上記ステップＳ１３０５において継続抽選が最後の継続抽選であり、かつ、継続抽選に当選していると判定されれば、演出制御手段３３４は、図１８を参照し、直接報知を行うか逆転報知を行うか抽選により決定する。
【０１８０】
（ステップＳ１３０７）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１８１】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１８２】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。例えば、継続抽選が実行されている場合、演出制御手段３３４は、第１停止コマンドに応じて、第１継続抽選の結果に基づいて決定されたフロア３６２（例えば１Ｆ）にキャラクタを移動させ、また、第２継続抽選の結果に基づいて決定された部屋３６４（例えば、部屋３）の扉３６６をキャラクタに開けさせる。そして、演出制御手段３３４は、第３停止コマンドに応じ、継続抽選に当選していれば、部屋３６４の中に宝物を表示し、当選していなければ、部屋３６４の中に何ら表示しない。ただし、ステップＳ１３０６において逆転報知が決定されている場合、第２継続抽選の結果に基づいて決定された部屋３６４の扉３６６をキャラクタに開けさせ、一旦、部屋３６４の中に何ら表示せず、その後、継続抽選に当選した旨を報知する。
【０１８３】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１２に処理を移す。
【０１８４】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１８５】
（ステップＳ１３１２）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１３に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１８６】
（ステップＳ１３１３）
上記ステップＳ１３１２において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１８７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１８８】
例えば、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂ＡＴ遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたＲＴ遊技状態や、ＡＴ遊技状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもできる。
【０１８９】
また、上述した実施形態において、ＡＴ遊技状態は、獲得枚数（払出枚数−投入枚数）が設定された獲得上限枚数に到達することで終了する旨説明したが、かかる場合に限らず、ＡＴ遊技状態の継続期間は、所定の継続遊技数、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数、設定された払出枚数への到達等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化で定義される。同様に、高確率期間や消化期間を、高確率上限枚数や獲得枚数で表したが、高確率遊技数や消化遊技数、高確率ナビ回数や消化ナビ回数、高確率払出枚数や払出枚数で表してもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各遊技状態において、獲得枚数の上乗せ抽選が行われ、当選することで獲得枚数が獲得上限枚数に加算される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その遊技状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。
【０１９０】
また、上述した実施形態では、特定遊技状態の継続期間の間、抽選される所定の遊技利益として、特定遊技状態の継続抽選を受ける権利（ダイヤ）を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、ＡＴ遊技に関する遊技利益の抽選を受ける権利であれば足り、一般的にレア役とされる当選役や擬似的な当選役を所定の遊技数の間、高確率で出現させるレア役高確ゾーンや、所定の遊技数の間、高確率で上乗せを行う上乗せ特化ゾーン等、様々なゾーンを抽選するとしてもよい。
【０１９１】
また、上述した実施形態では、獲得上限枚数と獲得枚数との差分が高確率上限枚数以下となるとダイヤ当選の高確率状態に移行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、所定の条件下では、ダイヤ当選の高確率状態に移行しないとしてもよい。例えば、全てのダイヤが消費され、かつ、全ての継続抽選でＡＴ遊技状態の継続が決定しなかった場合の一部で移行し、ＡＴ遊技状態における獲得上限枚数を決定する特化ゾーンによって所定の獲得枚数（例えば、５００枚）以上の獲得上限枚数が決定された場合や、レア役高確ゾーンまたは上乗せ特化ゾーン等により結果的に獲得上限枚数が所定の獲得枚数以上となった場合に、獲得上限枚数と獲得枚数との差分が高確率上限枚数以下となっても、ダイヤ当選の高確率状態に移行しないとする。これは、獲得上限枚数が所定の獲得枚数（期間）以上である場合、ダイヤ当選の低確率状態をずっと維持した場合でも、十分に多いダイヤ抽選の抽選機会を得ることができるので、ダイヤ当選の高確率状態に移行しなくても、ダイヤの数を十分に確保できる可能性が高いからである。このようにダイヤの数を十分に確保できれば、ＡＴ遊技状態を維持できる残りの獲得枚数が少なくなった状態で敢えてダイヤ当選の高確率状態に移行する必要がない。こうして、獲得上限枚数の大小に拘わらず、獲得上限枚数が多い場合、その多くの抽選機会でダイヤを獲得し、獲得上限枚数が少ない場合、ダイヤ当選の高確率状態でダイヤを獲得できるので、遊技者の不公平感を払拭することが可能となる。なお、所定の獲得枚数以上の獲得上限枚数が決定されたか否かに拘わらず、上記のＡＴ遊技状態における獲得上限枚数を決定する特化ゾーンが実行されたこと自体に基づいて、獲得上限枚数と獲得枚数との差分が高確率上限枚数以下となっても、ダイヤ当選の高確率状態に移行しないとしてもよい。これは、獲得上限枚数が多くなかったとしても、多くの獲得上限枚数を獲得し得る特化ゾーンという機会を得たからには、ダイヤ当選の高確率状態に移行する必要がないとの考えに基づく。こうして、上記同様、遊技者の不公平感を払拭することが可能となる。
【０１９２】
また、上述した実施形態では、獲得上限枚数と獲得枚数との差分が高確率上限枚数以下となるとダイヤ当選の高確率状態に移行する例を挙げて説明したが、高確率状態になった後、獲得枚数の上乗せが生じ、獲得上限枚数が加算され、獲得上限枚数と獲得枚数との差分が高確率上限枚数を再び超えた場合には、一旦、高確率状態を解除してもよいし、獲得上限枚数と獲得枚数との差分に拘わらず、高確率状態を継続してもよい。
【０１９３】
また、上述した実施形態では、１遊技毎に１の抽選結果を得られる継続抽選（第１継続抽選、第２継続抽選を含む）が行われ、その抽選結果が１遊技毎に報知される例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、ダイヤ１個に対し１の抽選結果さえ得られれば、継続抽選が複数の遊技に跨がって実行されてもよく、その複数の遊技のいずれかの遊技において抽選結果が報知されればよい。また、ダイヤ１個に対し１の抽選結果さえ得られれば、１遊技において継続抽選が複数回行われてもよい。この場合、例えば、スタートスイッチ１２８により１遊技が開始された後、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、演出スイッチ１３２等の操作に応じ、操作する度に抽選結果を得られるとしてもよいし、所定の時間間隔で自動的に抽選結果を得られるとしてもよい。また、上述した実施形態では、継続抽選を行う継続抽選状態を通常遊技状態に属する遊技状態として説明したが、補助演出を行うＡＴ遊技状態に属してもよい。この場合、継続抽選によってはＡＴ遊技状態が終了せず、継続抽選が行われている間、並行して補助演出が実行されることとなる。
【０１９４】
また、上述した実施形態では、複数のフロア３６２それぞれにおいて、当たりに対応付けられた部屋３６４の数が等しく（１部屋）、各フロア３６２に属する部屋３６４の数が異なる（７、５、２）場合を説明したが、かかる場合に限らず、複数のフロア３６２それぞれには、フロア３６２に属する複数の部屋３６４のうち少なくとも１の部屋３６４が当たりに対応付けられており、複数のフロア３６２それぞれは、フロア３６２に属する部屋３６４の数と当たりに対応付けられた部屋３６４の数との比率が異なればよい。例えば、図２４（ａ）に示すように、複数のフロア３６２それぞれは、当たりに対応付けられた部屋３６４の数が異なり（ここでは、３（３Ｆ）、２（２Ｆ）、１（１Ｆ））、フロア３６２に属する部屋３６４の数が等しい（ここでは７部屋）としてもよい。この場合、第１継続抽選は図２４（ｂ）の抽選テーブルが用いられ、第２継続抽選は図２４（ｃ）〜（ｅ）の抽選テーブルが用いられるが、継続当選確率は、上述した実施形態と同様に、容易かつ画一的に調整できる。
【０１９５】
また、上述した実施形態では、上方液晶表示部１３８ａに建物３６０を表示して２段階の抽選（第１継続抽選、第２継続抽選）を行う例を挙げて説明したが、フロア３６２に相当するグループ、および、部屋３６４に相当するメンバを報知できれば、下方液晶表示部１３８ｂや演出用ランプ１４２等、様々な表示態様で代用することができる。
【０１９６】
また、上述した実施形態では、ダイヤの個数に応じて複数回繰り返される継続抽選のうち、最後の継続抽選（最後のダイヤ）である場合に限り、逆転報知を行う例を挙げて説明した。これは、複数の継続抽選をスムーズに進行させつつ、最後の継続抽選の継続演出のインパクトを高めるためである。しかし、かかる場合に限らず、継続抽選全て、または、予め定められた回数の継続抽選等、複数回繰り返される継続抽選のうち、様々なタイミングの継続抽選で逆転報知を行うとしてもよい。この場合の逆転報知は、最後の継続抽選（最後のダイヤ）と同処理で実行され得るのは言うまでもない。
【０１９７】
また、上述した実施形態では、図１８のように、第１継続抽選により決定されたフロア３６２に属する除外後の部屋３６４の数が少ない方が、部屋３６４の数が多い場合より、逆転報知を行う確率が低い例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、図２５のように、第１継続抽選により決定されたフロア３６２に属する除外後の部屋３６４の数が少ない方が、部屋３６４の数が多い場合より、逆転報知を行う確率が高いとしてもよい。この場合、扉３６６が開かれていない部屋３６４が少なくなると、当選期待度が高くなっているのに、まさか当選しないとはと遊技者に認識させておいて、逆転報知により歓喜の度合いを高めることができる。要するに、この場合も、演出効果を図りつつ、遊技に抑揚を設けることが可能となる。ただし、扉３６６が開かれていない部屋３６４が１つとなり、当選期待度が１００％となると、当選が確定するので、逆転報知を行わない。
【０１９８】
また、上述した実施形態では、図１８のように、第１継続抽選により決定されたフロア３６２に属する除外後の部屋３６４の数が少ない方が、部屋３６４の数が多い場合より、逆転報知を行う確率が低い例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、第１継続抽選により、フロア３６２に属する当たりに対応付けられた部屋３６４の数を同フロア３６２に属する除外後の部屋３６４の数で除算した値（当選確率）が小さいフロア３６２が決定された方が、フロア３６２に属する当たりに対応付けられた部屋３６４の数を同フロア３６２に属する除外後の部屋３６４の数で除算した値（当選確率）が大きいフロア３６２が決定された場合より、逆転報知を行う確率が低いとしてもよい。例えば、図１６の例では、１Ｆに部屋３６４が６つあり（当選確率１／６）、２Ｆに部屋３６４が５つあり（当選確率１／５）、３Ｆに部屋３６４が２つあるので（当選確率１／２）、逆転報知を行う確率を、１Ｆは５０％、２Ｆは４０％、３Ｆは３０％とする。このとき、第１継続抽選により１Ｆが決定され、かつ、第２継続抽選により継続抽選に当選すると、５０％の確率で逆転報知を行う。また、第１継続抽選により２Ｆが決定され、かつ、第２継続抽選により継続抽選に当選すると、４０％の確率で逆転報知を行い、第１継続抽選により３Ｆが決定され、かつ、第２継続抽選により継続抽選に当選すると、３０％の確率で逆転報知を行う。このように、当たりに対応付けられた部屋３６４を扉３６６が開かれていない部屋３６４で除算した値が小さいフロア３６２が決定されると、当選期待度が低いので、遊技者は、どうせ当選はしないと諦めがちな傾向にあるが、このような状況下で逆転報知があると、歓喜の度合いが高まる。逆に、当たりに対応付けられた部屋３６４を扉３６６が開かれていない部屋３６４で除算した値が大きいフロア３６２が決定されると、当選期待度が高くなるので、遊技者は、当たって当たり前という考えになるが、このような状況下では、逆転報知とは言え、一旦、非当選を報知するのは、大きな損失感を与えるおそれがある。また、扉３６６が開かれていない部屋３６４が１つとなり、当選期待度が１００％となると、当選が確定するので、逆転報知を行わない。かかる構成により、実質逆転期待度をあまり変化させることなく、演出効果を図りつつ、遊技に抑揚を設けることが可能となる。
【０１９９】
また、第１継続抽選により、フロア３６２に属する当たりに対応付けられた部屋３６４の数を同フロア３６２に属する除外後の部屋３６４の数で除算した値（当選確率）が小さいフロア３６２が決定された方が、フロア３６２に属する当たりに対応付けられた部屋３６４の数を同フロア３６２に属する除外後の部屋３６４の数で除算した値（当選確率）が大きいフロア３６２が決定された場合より、逆転報知を行う確率が高いとしてもよい。例えば、図１６の例では、１Ｆに部屋３６４が６つあり（当選確率１／６）、２Ｆに部屋３６４が５つあり（当選確率１／５）、３Ｆに部屋３６４が２つあるので（当選確率１／２）、逆転報知を行う確率を、１Ｆは３０％、２Ｆは４０％、３Ｆは５０％とする。このとき、第１継続抽選により１Ｆが決定され、かつ、第２継続抽選により継続抽選に当選すると、３０％の確率で逆転報知を行う。また、第１継続抽選により２Ｆが決定され、かつ、第２継続抽選により継続抽選に当選すると、４０％の確率で逆転報知を行い、第１継続抽選により３Ｆが決定され、かつ、第２継続抽選により継続抽選に当選すると、５０％の確率で逆転報知を行う。このように、当たりに対応付けられた部屋３６４を扉３６６が開かれていない部屋３６４で除算した値が大きいフロア３６２が決定されると、当選期待度が高くなっているのに、まさか当選しないとはと遊技者に認識させておいて、逆転報知により歓喜の度合いを高めることができる。要するに、この場合も、演出効果を図りつつ、遊技に抑揚を設けることが可能となる。ただし、扉３６６が開かれていない部屋３６４が１つとなり、当選期待度が１００％となると、当選が確定するので、逆転報知を行わない。また、このように、当選確率が低いフロア３６２が決定されたか、当選確率が高いフロア３６２が決定されたかによって逆転報知を行う確率を異ならせるのみならず、さらに、上述した、決定されたフロア３６２の部屋３６４の数が多いか、決定されたフロア３６２の部屋３６４の数が少ないかによって逆転報知を行う確率を異ならせ、決定されたフロア３６２と、そのフロア３６２の部屋３６４の数の両方に基づいて逆転報知を行う確率が決定されるとしてもよい。なお、当選確率や部屋３６４の数の大小の比較対象は、同一の継続抽選における異なるフロア３６２であってもよいし（例えば１Ｆと２Ｆ等）、時系列の異なる継続抽選における同一のフロア３６２であってもよい（例えば、前回の継続抽選の１Ｆと部屋３６４が除外された今回の継続抽選の１Ｆ）。
【０２００】
また、上述した実施形態では、継続抽選が繰り返される毎に、決定された部屋３６４を除外し、その除外後の部屋３６４の数に応じて逆転報知を行う確率を変化させる例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、フロア３６２毎に逆転報知を行う確率が固定的に定められていてもよい。この場合、継続抽選が繰り返される毎に、部屋３６４が除外され、継続抽選の当選確率は変化し得るが、フロア３６２毎の逆転報知を行う確率は、部屋３６４の除外に拘わらず変化しない。こうして、継続抽選の当選確率の変化に拘わらず、安定した確率で逆転報知を受けることが可能となる。
【０２０１】
また、上述した実施形態では、状態遷移手段３１２が、主制御基板２００において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板２０２において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０２０２】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０２０３】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
１３８ａ  上方液晶表示部（液晶表示部）
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態遷移手段
３３４  演出制御手段
【図１】
2019141648.tif 000003
【図２】
2019141648.tif 000004
【図３】
2019141648.tif 000005
【図４】
2019141648.tif 000006
【図５】
2019141648.tif 000007
【図６】
2019141648.tif 000008
【図７】
2019141648.tif 000009
【図８】
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【図９】
2019141648.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2019141648.tif 000014
【図１３】
2019141648.tif 000015
【図１４】
2019141648.tif 000016
【図１５】
2019141648.tif 000017
【図１６】
2019141648.tif 000018
【図１７】
2019141648.tif 000019
【図１８】
2019141648.tif 000020
【図１９】
2019141648.tif 000021
【図２０】
2019141648.tif 000022
【図２１】
2019141648.tif 000023
【図２２】
2019141648.tif 000024
【図２３】
2019141648.tif 000025
【図２４】
2019141648.tif 000026
【図２５】
2019141648.tif 000027