(57)【要約】【課題】リールの視認性を確保しつつ、演出効果を高める。【解決手段】遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、リールの視認性に影響を与える演出を実行する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、スタートスイッチが操作されてからストップスイッチが有効化されるまでの間の少なくとも一部の期間において視認性に影響を与える演出を行い、ストップスイッチが有効化されてからストップスイッチが全て操作されるまで視認性に影響を与える演出を行わない。【選択図】図１１
2019141479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記リールの視認性に影響を与える演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが有効化されるまでの間の少なくとも一部の期間において前記視認性に影響を与える演出を行い、前記ストップスイッチが有効化されてから前記ストップスイッチが全て操作されるまで前記視認性に影響を与える演出を行わない遊技機。
【請求項２】
スタートスイッチの操作に基づき複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記リールの視認性に影響を与える演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが有効化されるまでの間の少なくとも一部の期間において前記視認性に影響を与える演出を行い、前記ストップスイッチが有効化されてから前記ストップスイッチが操作されるまで、そのストップスイッチに対応するリールの前記視認性に影響を与える演出を行わない遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、複数のリールにおいて、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、リールに配列された複数種類の図柄を、遊技者が適切に視認できるように、リールの背面や正面をライトで照射している。また、このようなライトを演出として用い、リール上の所定の図柄のみを背面から照射することで、演出効果を高める技術が公開されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２４５８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなリールの背面や正面を照射するライト（リールバックライト、リール上方ライト）は、少なくとも遊技者がリールのストップスイッチを操作するときに、リールの視認性に影響を与えないよう点灯し続けていなければならない。しかし、ライトを任意に点灯制御できるにも拘わらず、常に点灯し続けることにすると、演出効果の減退を招いてしまう。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑み、リールの視認性を確保しつつ、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記リールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記リールの視認性に影響を与える演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが有効化されるまでの間の少なくとも一部の期間において前記視認性に影響を与える演出を行い、前記ストップスイッチが有効化されてから前記ストップスイッチが全て操作されるまで前記視認性に影響を与える演出を行わない。
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記リールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記リールの視認性に影響を与える演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが有効化されるまでの間の少なくとも一部の期間において前記視認性に影響を与える演出を行い、前記ストップスイッチが有効化されてから前記ストップスイッチが操作されるまで、そのストップスイッチに対応するリールの前記視認性に影響を与える演出を行わない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、リールの視認性を確保しつつ、演出効果を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図８】副制御基板における、液晶表示部、スピーカ、演出ランプ、演出役物装置の制御態様を説明するためのブロック図である。
【図９】共通する制御態様を示すフローチャートである。
【図１０】リールの停止制御を説明するための説明図である。
【図１１】リールの点灯制御を説明するためのタイミングチャートである。
【図１２】リールの点灯制御を説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】リールの点灯制御を説明するためのタイミングチャートである。
【図１４】リールの点灯制御を説明するためのタイミングチャートである。
【図１５】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１６】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応する位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する合計９個の図柄を視認することができる。
【００１３】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２１等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１４】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１２０の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃのいずれかを最初に停止操作することを第１停止といい、第１停止の後、停止操作されていない２つのストップスイッチ１２０のいずれかを停止操作することを第２停止といい、第２停止の後、最後に残ったストップスイッチ１２０を停止操作することを第３停止という。演出スイッチ１２１は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１５】
また、図１や図２では図示していないが、３つのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１０８に対応する各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１２２が設けられている（図４参照）。また、図柄表示窓１０８の裏面上部にもリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１２３が設けられている（図４参照）。
【００１６】
また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２６が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出ランプ１２８が設けられる。
【００１７】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。
【００１８】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００１９】
また、筐体１０２内には、後述する主制御基板２００に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ（これらを合わせて設定値設定手段という）が設けられている。スロットマシン１００では、設定キーに所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転された状態で電源スイッチ１４４を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値（有利度合を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば、６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ１１８が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００２０】
スロットマシン１００では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では５本である。図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、有効ラインＡは、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインＢ１は、左リール１１０ａの上段、中リール１１０ｂの上段、右リール１１０ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインＢ２は、左リール１１０ａの下段、中リール１１０ｂの下段、右リール１１０ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインＣ１は、左リール１１０ａの上段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインＣ２は、左リール１１０ａの下段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている（以下、有効ラインＡ、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を単に「有効ライン」と略す場合がある）。
【００２１】
そして、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２２】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２３】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２４】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２５】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、コマンド送信手段３１４等の機能部を有する。
【００２６】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２７】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００２８】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００２９】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３０】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止態様、すなわち、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３１】
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる。
【００３２】
コマンド送信手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３３】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３４】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００３５】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００３６】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなベットを行うことなく再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させることができる役である。
【００３７】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ」が設けられている。また、小役として、当選役「小役１」〜「小役６」（以下、かかる６個の小役を単に当選役「小役」と略す場合がある）が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ」、当選役「ＣＢＢ」（以下、かかる２個のボーナス役を単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する図柄が対応付けられている。なお、図５中「ＡＮＹ」は、対応する有効ライン上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
【００３８】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ライン上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ライン上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能に停止制御する。
【００３９】
そして、例えば、当選役「リプレイ」、当選役「小役１」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「小役２」〜「小役６」、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ライン上に表示可能なように配列されてはいないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。
【００４０】
図６に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６では、各遊技状態（通常遊技状態（通常）、内部中遊技状態（内部中）、当選役「ＲＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＲＢＢ）、当選役「ＣＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ）毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４１】
図６の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域１には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ライン上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。
【００４２】
また、当選領域２には、１の当選役「リプレイ」が単独で対応付けられた当選種別「リプレイ」が配置されている。また、当選領域３〜１１には、それぞれ、当選役「小役」が単独で、または、複数の当選役「小役」が重複して対応付けられた当選種別「ベル」、「スイカ」、「チェリー１」、「チェリー２」、「共通チェリー」、「確定チェリー」、「中段チェリー」、「リーチ目」、「小役オール」が配置されている。当選領域１２〜２０には、それぞれ、当選役「ＲＢＢ」が単独で、または、当選役「ＲＢＢ」と１または複数の当選役「小役」とが重複して対応付けられている（以下、かかる９個の当選種別を当選種別「ＲＢＢ」と略す場合がある）。当選領域２１〜２４には、それぞれ、当選役「ＣＢＢ」が単独で、または、当選役「ＣＢＢ」と当選役「小役」とが重複して対応付けられている（以下、かかる４個の当選種別を当選種別「ＣＢＢ」と略す場合があり、当選種別「ＲＢＢ」と当選種別「ＣＢＢ」を区別しない場合、当選種別「ＢＢ」と略す場合がある）。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に優先的に表示させるかが設定されている。
【００４３】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選種別「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選種別「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００４４】
なお、当選種別「スイカ」が当選した際に優先的に停止制御される当選役「小役２」や、当選種別「チェリー１」、「チェリー２」、「共通チェリー」、「確定チェリー」、「中段チェリー」が当選した際に優先的に停止制御される当選役「小役３」、「小役４」は、当選役「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」を除く他の当選役よりも得られる特典（遊技利益）が高くなるように設定されている所謂レア役である。
【００４５】
（遊技状態の遷移）
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。当選種別「ＢＢ」に当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立したが、その当選種別「ＢＢ」に当選した遊技において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示できなかった場合、かかる当選種別「ＢＢ」が当選した遊技の入賞判定時において、図７の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、当選種別「ＢＢ」に当選していない通常遊技状態（ボーナス非成立遊技状態）から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態（ボーナス成立遊技状態）となり、内部中遊技状態に基づいてリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させると、その遊技の入賞判定時において、図７の（２）に示すように、遊技状態が内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、２９７枚）を超えるメダルが払い出されると、図７の（３）に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行する。ただし、図７の（４）に破線の矢印で示すように、通常遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させた場合、その遊技の入賞判定時において、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
【００４６】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４７】
また、副制御基板２０２では、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４８】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２１から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２６、演出ランプ１２８、演出役物装置１２９の各演出デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データ、スピーカ１２６から出力すべき音声を構成する音声データ、演出ランプ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データ、および、演出役物装置１２９を駆動する駆動データを決定する。
【００４９】
図８は、副制御基板２０２における、液晶表示部１２４、スピーカ１２６、演出ランプ１２８、演出役物装置１２９の制御態様を説明するためのブロック図であり、図９は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板２０２に設けられたサブＣＰＵ（ＣＰＵ）２０２ａは、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムおよびサブＲＡＭ２０２ｃと協働して、演出制御手段３３４として機能する。演出制御手段３３４は、主制御基板２００から送信されたコマンドを解析し、そのコマンドに対応する演出パターン（演出の一連の流れを示す内容）を決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定された演出パターンに基づいて画像ＩＣ３６０ａ、楽曲ＩＣ３６２ａ、通信コントローラ３６４等の各演出デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。
【００５０】
このような演出は、電源が投入されている間、割込処理として常時遂行され、所定の割込周期（例えば３３ｍｓｅｃ）内に完了する。例えば、演出制御手段３３４は、図９に示すように、所定の割込周期（例えば３３ｍｓｅｃ）の到来を待ち（Ｓ１０におけるＮＯ）、所定の割込周期が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた画像データ（演出パターンが示す演出のうち、液晶表示部１２４に表示する画像に相当するデータ）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出制御手段３３４は、画像ＩＣ３６０ａに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。画像ＩＣ３６０ａは、ＶＤＰ（Video Display Processor）とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ＲＯＭ３６０ｂから画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）３６０ｃに読み出し、画像データを、順次、液晶表示部１２４に出力する。なお、画像ＲＡＭ３６０ｃは、複数の異なるレイヤ（階層）を有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像ＩＣ３６０ａは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データを液晶表示部１２４に出力する。
【００５１】
また、演出制御手段３３４は、所定の割込周期が到来すると、上記の画像ＩＣ３６０ａに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた楽曲データ（演出パターンが示す演出のうち、スピーカ１２６に出力する楽曲に相当するデータ）を決定する。そして、演出制御手段３３４は、楽曲ＩＣ３６２ａに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信する。楽曲ＩＣ３６２ａは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ３６２ｂから楽曲ＩＣ３６２ａに読み出し、楽曲データを、順次、スピーカ１２６に出力する。なお、楽曲ＩＣ３６２ａは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ３６２ａは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データをスピーカ１２６に出力する。
【００５２】
また、演出制御手段３３４は、所定の割込周期が到来すると、上記の画像ＩＣ３６０ａおよび楽曲ＩＣ３６２ａに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた発光パターン（演出パターンが示す演出のうち、リールバックライト１２２、リール上方ライト１２３、演出ランプ１２８の一連の点灯態様を示す内容）および駆動パターン（演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置１２９を構成するアクチュエータ（モータ、ソレノイド等）の一連の駆動態様を示す内容）を決定する。そして、演出制御手段３３４は、その発光パターンおよび駆動パターンに基づいて、通信コントローラ３６４に発光駆動コマンドを送信する。通信コントローラ３６４は、かかる発光駆動コマンドに従い、リールバックライト１２２、リール上方ライト１２３、複数の演出ランプ１２８や演出役物装置１２９に対し、それぞれ独立して発光に関する情報（発光情報）や、駆動に関する、例えば、モータの回転方向（進行方向）、回転量（進行量）、回転速度（進行速度）といった情報（駆動情報）を生成し、生成された発光情報や駆動情報を、シリアル通信を通じて送信する。かかる発光情報や駆動情報は、演出を担う演出情報として扱われる。ここでシリアル通信が用いられるのは、ハーネスの数の抑制や取り回しを簡易化するためである。こうして、リールバックライト１２２、リール上方ライト１２３、複数の演出ランプ１２８それぞれが独立して点灯制御（点灯、点滅、消灯等）されるとともに、複数の演出役物装置１２９それぞれが独立して駆動制御される。
【００５３】
（リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに対する点灯制御）
上記のように、演出制御手段３３４は、発光駆動コマンドに従い、リールバックライト１２２、リール上方ライト１２３、複数の演出ランプ１２８を発光制御する。ここでは、特に、リールバックライト１２２、リール上方ライト１２３によるリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに対する点灯制御を説明する。
【００５４】
図１０は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止制御を説明するための説明図であり、図１１〜図１４は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの点灯制御を説明するためのタイミングチャートである。
【００５５】
上述したように、スロットマシン１００では、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１０（ａ）のように、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転を開始する。そして、リール制御手段３０６は、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの遊技者による操作、例えば、ストップスイッチ１２０ａの操作（第１停止）に応じて、図１０（ｂ）のように対応する左リール１１０ａを停止制御し、ストップスイッチ１２０ｂの操作（第２停止）に応じて、図１０（ｃ）のように対応する中リール１１０ｂを停止制御し、ストップスイッチ１２０ｃの操作（第３停止）に応じて、図１０（ｄ）のように対応する右リール１１０ｃを停止制御する。このとき、リールバックライト１２２やリール上方ライト１２３は点灯している。
【００５６】
図１１を用いて具体的に説明すると、遊技者がスタートスイッチ１１８を操作すると、リール制御手段３０６は、前回の１遊技におけるリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過していることを条件に、図１１（ａ）〜（ｃ）のように、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの回転を開始する。そして、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが所定の速度である定速回転となると、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化する。そして、有効化されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが順次操作されると、リール制御手段３０６は、図１１（ａ）〜（ｃ）のように、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応するリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを減速して停止させる。
【００５７】
この間、演出制御手段３３４は、リールバックライト１２２を通じてリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを背面から照射するとともに、リール上方ライト１２３を通じてリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを正面から直接照射する。特に、遊技者が、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作するタイミングでは、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの視認性に影響を与えることなく、遊技者がリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを適切に視認できるように、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３の点灯状態を維持しなければならない。このようなストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作するタイミングで、仮に、リールバックライト１２２やリール上方ライト１２３が消灯または点滅すると、遊技者がリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを適切に視認できなくなり、ひいては、所望する図柄を停止できず、遊技の進行に影響を及ぼすおそれがある。したがって、少なくとも、遊技者がストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作できる、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されてから（停止可能となってから）、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されるまでの期間は、点灯状態を維持することとなる。
【００５８】
しかし、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を、かかる期間のみならず、遊技中、常に点灯し続けるとすると演出効果の減退を招いてしまう。そこで、本実施形態では、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの視認性を確保しつつ、演出効果を高めることを目的とする。
【００５９】
例えば、遊技者がスタートスイッチ１１８を操作すると、リール制御手段３０６は、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間が経過していることを条件に、図１１（ａ）〜（ｃ）のように、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始する。かかるスタートスイッチ１１８が操作されたとき、演出制御手段３３４は、図１１（ｄ）、（ｅ）のように、点灯していたリールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を消灯する。
【００６０】
そして、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となると、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化する。このとき、演出制御手段３３４は、図１１（ｄ）、（ｅ）のように、消灯していたリールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を点灯する。
【００６１】
続いて、有効化されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが順次操作されると、リール制御手段３０６は、図１１（ａ）〜（ｃ）のように、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応するリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを減速して停止させる。このように、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されてから、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの全ての操作が終了するまで、演出制御手段３３４は、図１１（ｄ）、（ｅ）のように、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３の点灯を維持する。
【００６２】
このように、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されてから、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの全ての操作が終了するまで、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３の点灯を維持することで、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの視認性に影響を与えることなく、遊技者は適切に視認することができる。また、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されるまでは、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を消灯することで、演出効果を向上することが可能となる。すなわち、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの視認性を確保しつつ、演出効果を高めることができる。
【００６３】
なお、ここでは、スタートスイッチ１１８が操作されてからストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されるまでリールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を消灯する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、様々な点灯態様を実行することができる。例えば、図１２（ｄ）の例では、スタートスイッチ１１８が操作されてからストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されるまでリールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を点滅させている。また、図１２（ｅ）の例では、スタートスイッチ１１８が操作されたタイミングで所定の短時間のみリールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を消灯し、その後、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を点灯する。
【００６４】
また、ここでは、スタートスイッチ１１８が操作されてからストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されるまでリールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を同期させて点灯制御する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、リールバックライト１２２を点灯した状態でリール上方ライト１２３のみを消灯したり、リール上方ライト１２３を点灯した状態でリールバックライト１２２のみを消灯したり、リールバックライト１２２とリール上方ライト１２３とを独立して点灯制御するこができる。
【００６５】
また、ここでは、スタートスイッチ１１８が操作されてからストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されるまでリールバックライト１２２を一度に点灯制御する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの上段、中段、下段の図柄を照射するリールバックライト１２２の９個のライトのうち、予め定められた１個または複数のライトを点灯または消灯する等、独立して点灯制御してもよい。
【００６６】
また、ここでは、スタートスイッチ１１８が操作されてからストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されるまでリールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を点灯制御する例を挙げて説明したが、その点灯制御の開始時や終了時はかかる場合に限らず、スタートスイッチ１１８が操作されてからストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されるまでの少なくとも一部の期間において点灯制御できれば足り、例えば、図１２（ｆ）のように、スタートスイッチ１１８が操作されてから所定の時間経過してから点灯制御を開始したり、スタートスイッチ１１８が操作されてから所定の時間経過してから（ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化される前に）点灯制御を終了することもできる。また、ここでは、点灯制御を、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されるまでとしているが、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となるまでとしてもよい。
【００６７】
また、ここでは、スタートスイッチ１１８が操作されてからストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されるまで、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を点灯制御し、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されてから、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの全ての操作が終了するまでリールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３の点灯状態を維持する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、演出制御手段３３４によるプロテクト機能によって、内部的には点灯制御を維持しつつ、それを実際の出力に反映することなく、独立して点灯状態を実現してもよい。例えば、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３が常に点灯制御され、他の演出ランプ１２８と同期して、点灯、点滅、消灯されているとする。そして、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されてから、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの全ての操作が終了するまでの間のみプロテクト機能によって、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３の点灯制御は内部的に継続するものの、表面的には実行されない。すなわち、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３の内部的な点灯制御を表面に出力しないことで、点灯状態を維持する（発光パターンは進行するが、実際の点灯動作は行わない）。
【００６８】
具体的に、演出制御手段３３４は、図１３（ｄ）のように、演出パターンに基づいて、発光パターンや駆動パターンを決定し、それらに基づいて演出を実行している。ただし、演出制御手段３３４は、発光パターンに基づく演出を内部的に実行しつつ、一方で、主制御基板２００からストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されたことを示すコマンド（リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが定速回転に到達したことを示すコマンド）を受信すると、図１３（ｅ）のように、プロテクトをＯＮし、図１３（ｆ）のように、その発光パターンに基づく内部的な演出の、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３への反映をプロテクト（制限）し、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を表面上、強制的に点灯状態とする。このとき、図１３（ｄ）のように、発光パターンに基づく演出は内部的に継続しており、他の演出ランプ１２８とも内部的には同期されている。このように、発光パターンに基づく演出を内部的に実行しつつ、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３への反映をプロテクトしている間に、主制御基板２００から第３停止が実行されたことを示すコマンドを受信すると、演出制御手段３３４は、図１３（ｅ）のように、プロテクトをＯＦＦし、図１３（ｆ）のように、その発光パターンに基づく内部的な演出の、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３への反映のプロテクトを解除する。こうして、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３の発光パターンに基づく演出に復帰する。ここでは、発光パターンに基づく演出を他の演出ランプ１２８と同期をとりつつ内部的に実行し、それをプロテクトして表面上点灯状態を維持しているだけなので、演出復帰後は、他の演出ランプ１２８との同期も保たれており、演出効果の向上を図ることができる。
【００６９】
また、ここでは、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されてから、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの全ての操作が終了するまでリールバックライト１２２の点灯状態を維持する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止に応じて、点灯状態を維持するリールバックライト１２２を異ならせてもよい。例えば、図１４（ｄ）〜（ｆ）のように、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されると、演出制御手段３３４は、全てのリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに対応するリールバックライト１２２を点灯する。しかし、例えば、ストップスイッチ１２０ａが操作されると（第１停止）、演出制御手段３３４は、図１４（ｄ）のように、操作されたストップスイッチ１２０ａに対応するリール、すなわち、左リール１１０ａのリールバックライト１２２のみを消灯する。そして、ストップスイッチ１２０ｂが操作されると（第２停止）、演出制御手段３３４は、図１４（ｅ）のように、操作されたストップスイッチ１２０ｂに対応する中リール１１０ｂのリールバックライト１２２を消灯する。最後に、ストップスイッチ１２０ｃが操作されると（第３停止）、演出制御手段３３４は、図１４（ｆ）のように、操作されたストップスイッチ１２０ｃに対応する右リール１１０ｃのリールバックライト１２２を消灯する。かかる構成により、演出効果をより高めることが可能となる。
【００７０】
また、スタートスイッチ１１８が操作される前や、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが全て操作された後の点灯態様には言及していないが、任意に設定することができるのは言うまでもない。
【００７１】
また、ここでは、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの視認性に影響を与える演出として、リールバックライト１２２やリール上方ライト１２３の点灯制御（点滅、消灯）を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、演出ランプ１２８が図柄表示窓１０８に映り込んで視認性に影響を与えたり、演出役物装置１２９がリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ前方に移動して視認性に影響を与える等、様々な態様が考えられる。また、図柄表示窓１０８に重畳して、透過型の液晶表示器を利用している場合に、その液晶表示器に画像を表示することで、視認性に影響を与える場合も含む。なお、リールバックライト１２２やリール上方ライト１２３が視認性に影響を与えるデバイスである一方、液晶表示部１２４、一部の演出ランプ１２８、一部の演出役物装置１２９、各種スイッチ等、視認性に影響を与えない、もしくは、ほとんど影響がないデバイスも存在する。
【００７２】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００７３】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１５は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００７４】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００７５】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００７６】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図６に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
【００７７】
また、コマンド送信手段３１４は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態制御手段３１２は、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態において当選種別「ＲＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態を内部中遊技状態に移行する。
【００７８】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【００７９】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれかを停止制御する。
【００８０】
また、コマンド送信手段３１４は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００８１】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１４は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００８２】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００８３】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００８４】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１６は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【００８５】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【００８６】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【００８７】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【００８８】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２１の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【００８９】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１２４の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【００９０】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１７は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに対する点灯制御について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００９１】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【００９２】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりする。
【００９３】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【００９４】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。このとき、演出制御手段３３４は、演出パターンに基づいた発光パターンを決定する。例えば、演出制御手段３３４は、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を消灯する。
【００９５】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。
【００９６】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドがストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されたことを示すコマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されたことを示すコマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドがストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されたことを示すコマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【００９７】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドがストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されたことを示すコマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３が消灯していれば、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を点灯し、点灯していれば、点灯状態を維持する。なお、ここでは、受信したコマンドがストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されたことを示すコマンドである例を挙げているが、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが定速回転に到達したことを示すコマンドであってもよい。また、演出制御手段３３４は、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を強制的に点灯状態とする代わりに、発光パターンにプロテクトをかけることで、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を点灯状態としてもよい。
【００９８】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【００９９】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
【０１００】
また、受信したコマンドが第３停止コマンドであった場合、演出制御手段３３４は、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３の点灯状態を解除し、発光パターンに基づいて点灯制御する。また、演出制御手段３３４は、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３の点灯状態を解除する代わりに、発光パターンのプロテクトをＯＦＦすることで、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３の発光パターンに基づく点灯制御を再開してもよい。
【０１０１】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１２に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１０３】
（ステップＳ１３１２）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１３に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１０４】
（ステップＳ１３１３）
上記ステップＳ１３１２において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６の数値が更新される。
【０１０５】
以上、説明した処理により、リールの視認性を確保しつつ、演出効果を高めることが可能となる。
【０１０６】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１０７】
例えば、上述した実施形態においては、演出制御手段３３４が、単に、スタートスイッチ１１８が操作されてからストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが有効化されるまで、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３を点灯制御する例を挙げて説明したが、かかる演出を、例えば、ボーナス遊技状態への移行が決定した等、所定の条件下でのみ実行するとしてもよい。また、ボーナス遊技に限らず、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別であり、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様（正解操作態様）であること、すなわち、所定の操作順（打順）または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が当選役抽選により決定したときに、演出制御手段３３４が、その選択当選役の入賞条件となる正解操作態様を報知する補助演出を行うことで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）を実行するＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、上記のＡＴとＲＴ遊技が同時に進行されるＡＲＴ遊技への移行が決定した場合に上記の演出を実行するとしてもよい。
【０１０８】
なお、ＡＴ演出状態においてリールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３の点灯制御を行う際、当選種別抽選により決定された当選種別が選択当選種別であった場合、その正解操作態様を、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３（特にリールバックライト１２２）の点灯制御によって行ってもよい。例えば、正解操作態様が左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順に停止させる操作態様であった場合、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、まず、左リール１１０ａのみ点灯または点滅させ、他のリールは消灯させ、第１停止後に、中リール１１０ｂのみ点灯または点滅させ、他のリールは消灯させ、第２停止後に、右リール１１０ｃのみ点灯または点滅させ、他のリールは消灯させる。また、例えば、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、まず、左リール１１０ａのみ点灯させ、他のリールは点滅させ、第１停止後に、中リール１１０ｂのみ点灯させ、他のリールは点滅させ、第２停止後に、右リール１１０ｃのみ点灯させ、他のリールは点滅させる。さらに、例えば、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、まず、左リール１１０ａのみ点滅させ、他のリールは点灯させ、第１停止後に、中リール１１０ｂのみ点滅させ、他のリールは点灯させ、第２停止後に、右リール１１０ｃのみ点滅させ、他のリールは点灯させる。
【０１０９】
また、上述した実施形態では、スロットマシン１００において、毎遊技における所定の契機から計時し、それに応じて演出役物装置の動作を開始、継続、停止させる例を挙げて説明したが、パチンコ機によって、例えば、時短遊技中の入賞等、所定の契機から計時し、それに応じて演出役物装置の動作を開始、継続、停止してもよい。ここで、パチンコ機は、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えてもよい。
【０１１０】
また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１１１】
また、上述した実施形態では、副制御基板２０２において、リールバックライト１２２およびリール上方ライト１２３等を通じ、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの視認性に影響を与える演出を実行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、主制御基板２００によって視認性に影響を与えるデバイスを制御して視認性に影響を与える演出を実行してもよい。
【０１１２】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１１３】
１００  スロットマシン（遊技機）
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
2019141479.tif 000003
【図２】
2019141479.tif 000004
【図３】
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【図４】
2019141479.tif 000006
【図５】
2019141479.tif 000007
【図６】
2019141479.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019141479.tif 000012
【図１１】
2019141479.tif 000013
【図１２】
2019141479.tif 000014
【図１３】
2019141479.tif 000015
【図１４】
2019141479.tif 000016
【図１５】
2019141479.tif 000017
【図１６】
2019141479.tif 000018
【図１７】
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