(57)【要約】【課題】  φ３０のメダル用のメダルセレクタにおいて、φ３０のメダルより小径の複数種類のメダルを高精度で排除可能な返却レバーを備える遊技機を提供する。【解決手段】  遊技媒体を下流に流下させる流下通路３０と、流下通路３０を流下する遊技媒体のうち正規の遊技媒体よりも小さい遊技媒体を排除するための排除手段と、を備える遊技機において、排除手段は、正規の遊技媒体よりも小さい第１遊技媒体に当接可能な第１当接部２６０と、第１遊技媒体よりも小さい第２遊技媒体に当接可能な第２当接部２６１と、を備え、第２当接部２６１は、流下通路３０において、第１当接部２６０が第１遊技媒体に当接可能な位置よりも低い位置で第２遊技媒体に当接可能である構成としてある。【選択図】図９
2019209099.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を下流に流下させる流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体のうち正規の遊技媒体よりも小さい遊技媒体を排除するための排除手段と、を備える遊技機において、
前記排除手段は、
正規の遊技媒体よりも小さい第１遊技媒体に当接可能な第１当接部と、
前記第１遊技媒体よりも小さい第２遊技媒体に当接可能な第２当接部と、
を備え、
前記第２当接部は、前記流下通路において、
前記第１当接部が前記第１遊技媒体に当接可能な位置よりも低い位置で前記第２遊技媒体に当接可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１当接部は、起立状態で前記流下通路を流下する前記第１遊技媒体が有する平面部に対して、前記流下通路の上部位置で当接可能であり、
前記第２当接部は、起立状態で前記流下通路を流下する前記第２遊技媒体が有する平面部に対して、前記流下通路の上部位置よりも低い位置で当接可能に構成される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１当接部は、円弧状に形成される凸部と、直線状に形成される凸部と、を含み、
前記第２当接部は、円弧状に形成される凸部と、直線状に形成される凸部と、を含んで構成される
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記流下通路を形成する第１部材及び第２部材を備え、
前記第１部材は、起立状態の前記遊技媒体を当接させながら流下させる流下部を有し、
前記第２部材は、前記流下部に当接する前記遊技媒体の平面部と対面するように前記第１部材を覆うとともに、前記排除手段を有する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記流下通路内に設けられ、前記遊技媒体が前記流下通路から排除されるときに、当該遊技媒体と当接することで前記流下通路の下流側に案内する案内部を備える
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記排除手段は、付勢部材により付勢される排除部材を有し、
前記排除部材と前記付勢部材とが取り付けられるベース部材を備え、
前記付勢部材は、ねじりバネであり、
前記ベース部材は、
前記ねじりバネの一端が係止され、前記ねじりバネのねじりモーメントを増大可能に凸設形成されたリブを備える
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置された遊技機として、例えば、スロットマシンがある。
スロットマシンでは、従来から、遊技場で貸し出される正規のメダルより小さい小径メダルを持ち込んで不正な遊技が行われることが問題であった。
このような問題に対し、特許文献１には、小径メダルが使用された場合に、これを検知し、外部に異常を報知する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０１２５９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、遊技媒体を下流に流下させる流下通路と、前記流下通路を流下する遊技媒体のうち正規の遊技媒体よりも小さい遊技媒体を排除するための排除手段と、を備える遊技機において、前記排除手段は、正規の遊技媒体よりも小さい第１遊技媒体に当接可能な第１当接部と、前記第１遊技媒体よりも小さい第２遊技媒体に当接可能な第２当接部と、を備え、前記第２当接部は、前記流下通路において、前記第１当接部が前記第１遊技媒体に当接可能な位置よりも低い位置で前記第２遊技媒体に当接可能である構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】メダルセレクタの外観を示す図であり、（ａ）はカバー部材を閉じたときの斜視図、（ｂ）はカバー部材を開放したときの斜視図、（ｃ）は背面図である。
【図５】メダルセレクタにおいてカバー部材を外した状態の正面側斜視図である。
【図６】カバー部材の外観を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は裏面図である。
【図７】排除部材の外観を示す図であり、（ａ）は改良後、（ｂ）は改良前である。
【図８】φ２９のメダルが流下通路を流下するときの図であり、（ａ）はメダルセレクタの要部断面図、（ｂ）はメダルと排除部材との位置関係を示す図である。
【図９】φ２５メダルが流下通路を流下するときの図であり、（ａ）はメダルセレクタの要部断面図、（ｂ）はメダルと排除部材との位置関係を示す図、（ｃ）は（ａ）の※部拡大図である。
【図１０】φ３０のメダルが流下通路を流下するときの図であり、（ａ）はメダルセレクタの要部断面図、（ｂ）はメダルと排除部材との位置関係を示す図である。
【図１１】（ａ）は流下通路内に設けた案内部の外観を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の※部拡大図である。
【図１２】φ２９のメダルと案内部との位置関係を示す図であり、（ａ）は本体の正面図、（ｂ）は本体の斜視図、（ｃ）は（ｂ）の※部拡大図である。
【図１３】φ３０のメダルと案内部との位置関係を示す図であり、（ａ）は本体の正面図、（ｂ）は本体の斜視図、（ｃ）は（ｂ）の※部拡大図である。
【図１４】（ａ）は案内部がある場合の小径メダルの落下軌跡、（ｂ）は案内部がない場合の小径メダルの落下軌跡を示す図である。
【図１５】リブが設けられたカバー部材の図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は（ａ）の※部拡大図である。
【図１６】リブが設けられていないカバー部材の図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は（ａ）の※部拡大図である。
【図１７】本発明の第２実施形態に係る遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図１８】本発明の第２実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図１９】本発明の第２実施形態における演出ボタンを操作する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図２０】本発明の第２実施形態における上部演出ボタンを操作する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図２１】本発明の第２実施形態におけるＡＲＴ状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図２２】本発明の第２実施形態における第２操作画像と押し順画像の表示器での表示位置を説明する図である。
【図２３】本発明の第２実施形態における第２操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図２４】第２実施形態の第１変形例における第１操作画像の表示器での表示位置を説明する図である。
【図２５】第２実施形態の第１変形例におけるＡＲＴ状態の前兆演出中に第１操作画像を表示する場合の表示器での表示位置の選択率を説明する図表である。
【図２６】第２実施形態の第１変形例における操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図２７】第２実施形態の第１変形例におけるＡＲＴ状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図２８】第２実施形態の第１変形例におけるＡＲＴ状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図２９】第２実施形態の第１変形例におけるＡＲＴ状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図３０】第２実施形態の第１変形例におけるＡＲＴ状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図３１】第２実施形態の第１変形例における拡大操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図３２】第２実施形態の第２変形例におけるＡＲＴ状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図３３】第２実施形態の第３変形例におけるＡＲＴ状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図３４】第２実施形態の第４変形例におけるＡＲＴ状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図１６を参照して説明する。
なお、遊技機には、様々な種類があるが、本発明をスロットマシン１に適用した場合について説明する。
【０００８】
［スロットマシン本体］
図１〜３に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、回動可能に軸支された複数のリール４１ａ、４１ｂ、４１ｃが内蔵され、正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａと、で構成され、内部には、マイクロコンピュータなどで構成された主制御部７、主制御部７からの指令により、表示器９ａ、スピーカ９ｂ、ランプ９ｃなどの報知手段を制御する副制御部８、及び必要な機械、装置などが収納されている。
【０００９】
前扉１ａは、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジなどを介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作部が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１０】
操作部として、例えば、円板形状の遊技媒体であるメダルＭが投入されるメダル投入口２と、機内にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン２ａと、各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３と、回転している各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃを停止させる３つの停止ボタン５ａ、５ｂ、５ｃなどが設けられている。
【００１１】
さらに、前扉１ａには、各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓２ｂが、各操作部の上側に設けられている。
また、前扉１ａ上部には、液晶ＴＶなどの表示器９ａ、スピーカ９ｂ、ＬＥＤなどのランプ９ｃが設けられている。
【００１２】
筐体１ｂの中央には、リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃと、各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサなどを備えるドラムユニット４が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルＭの貯留・払出しを行うメダル払出装置６が設けられる。
メダル払出装置６には、メダルＭを貯留する貯留部として機能するホッパー６１が設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルＭは、メダルセレクタ１０により検出されるとともに、ホッパー６１に誘導されるようになっている。
【００１３】
主制御部７は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケースなどから構成され、上記の各操作部からの信号やメダルセレクタ１０からの信号に基づき、ドラムユニット４、メダル払出装置６などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン１の遊技を進行させる。
【００１４】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルＭが投入されると、メダルＭがメダルセレクタ１０により検出され、検出信号が主制御部７に入力される。
また、ベットボタン２ａが操作された場合は、その操作信号が主制御部７に入力される。主制御部７は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー３の操作を監視する。
ゲーム開始可能なメダル数となったときに、スタートレバー３が操作されると、主制御部７は、ドラムユニット４を駆動して、各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃを回転させる制御を行う。
【００１５】
さらに、主制御部７は、スタートレバー３が操作されたときに、ボーナス遊技に移行する開始役であるボーナス役、小役、再遊技役などの複数の当選役（ハズレも含む）の中から今回ゲームの抽選結果をリール４１の停止前に事前に決定する内部抽選を行い、各停止ボタン５ａ、５ｂ、５ｃが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃの停止制御を行う。
【００１６】
また、主制御部７は、各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置６に対して所定数のメダルＭを払い出す制御を行い、メダルＭをメダル払出口６ａから払い出す。
【００１７】
［メダルセレクタ］
メダルセレクタ１０について説明する。
メダルセレクタ１０には、例えば、直径が３０ｍｍ（φ３０）のメダルＭを正規メダルとして取扱うものと、直径が２５ｍｍ（φ２５）のメダルＭを正規メダルとして取扱うものがあるが、本実施形態では、前者を例示して説明する。
【００１８】
メダルセレクタ１０は、図４（ａ）、（ｂ）に示すように、本体１０ａ（本発明の第１部材）と、本体１０ａに対して覆うように対面して開閉可能に取り付けられるカバー部材１０ｂ（本発明の第２部材）と、を重ねた状態で構成されている。
メダルセレクタ１０の上部には、メダル投入口２と連通するメダル入口１９ａが設けられており、メダル投入口２から投入されたメダルＭは、このメダル入口１９ａからメダルセレクタ１０内に取り込まれる。
メダルセレクタ１０の右側面には、メダル出口１９ｂが設けられており、メダル入口１９ａから流入したメダルＭがメダルセレクタ１０内の通路（後記「流下通路３０」）を通ってメダル出口１９ｂから流出するようになっている。
なお、メダル出口１９ｂから流出したメダルＭは、所定の誘導路によって誘導されながらホッパー６１に導かれる。
図４（ｃ）に示すソレノイド１２は、主制御部７に接続されており、主制御部７がソレノイド１２をオンオフ制御することにより、メダル投入口２から投入されるメダルＭをホッパー６１やメダル払出口６ａに誘導するように、図示しないブロッカーを動作させる。
【００１９】
［流下通路］
流下通路３０について説明する。
図５は、メダルセレクタ１０においてカバー部材１０ｂを外した状態、すなわち、本体１０ａの正面側斜視図である。
図５に示すように、本体１０ａの正面側には、メダル入口１９ａから流入したメダルＭを当接させながら流下させる本体側通路（本発明の流下部）が形成されている。
このような本体１０ａと対面するようにカバー部材１０ｂを覆うことでメダルセレクタ１０は構成され、メダルセレクタ１０の内部の本体側通路に対応する部分に流下通路３０が形成される。なお、便宜上、本体側通路も流下通路３０として説明する。
流下通路３０は、上流部３０１、コーナー部３０２、及び下流部３０３により構成される。
上流部３０１は、メダル入口１９ａから鉛直方向に形成された上流側の通路である。
上流部３０１には、メダル投入口２から投入されたメダルＭを検知する櫛歯状の凹凸のセンサが設けられ、流下通路３０を流下するメダルＭが接触すると押圧を受けて変位することによりメダルの通過を検知する。
コーナー部３０２は、上流部３０１と下流部３０３とをつなぐ通路であり湾曲状に形成されている。
下流部３０３は、コーナー部３０２を通過したメダルＭがメダル出口１９ｂに向かって流下するよう斜め下方向に斜行している。
下流部３０３には、メダルＭを下支えする細幅の通路（以下、レール３０３ａという）が設けられており、このレール３０３ａ上をメダルＭが起立した状態で転動するようになっている（図８〜１０参照）。
また、下流部３０３には、ブロッカーが設けられ、このブロッカーが転動するメダルＭの通過を許容するときには、メダルＭを起立状態で挟み込むように支持するようになっている。
このような構造の流下通路３０においては、メダル入口１９ａから流入したメダルＭ（正規メダル）が、起立状態のまま、上流部３０１、コーナー部３０２、下流部３０３の順に通ってメダル出口１９ｂに辿り着くようになっている。
【００２０】
このように、メダルＭを下流側に流下させる流下通路３０においては、正規メダルではない小径メダルを排除するための排除手段として返却レバー２０が備えられている。
以下、返却レバー２０について説明する。
なお、「小径メダル」として、φ３０のメダルＭ（正規メダル）よりやや小さい直径２９ｍｍ（φ２９）のメダルＭ（本発明の第１遊技媒体）と、このメダルＭより小さいφ２５のメダルＭ（本発明の第２遊技媒体）を用いて説明する。
【００２１】
［返却レバー］
図６は、メダルセレクタ１０のカバー部材１０ｂの外観を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は裏面図（すなわち、本体１０ａ対向面の図）である。
図６（ａ）に示すように、返却レバー２０は、カバー部材１０ｂの上部に設けられる小径メダルの排除手段であり、図６及び図７〜１０に示すように、特徴的な形状の排除部材２１を有している。
【００２２】
［排除部材］
図７（ａ）に示すように、排除部材２１は、一部が湾曲した変形短冊状の部材であり、レバー部２６と取付部２４とから構成される。
レバー部２６は、排除部材２１が配置される流下通路３０（詳しくは、コーナー部３０２から下流部３０３に亘る部分）の形状に対応し、コーナー部３０２に対応した円弧状の部分と下流部３０３に対応した直線状の部分によって構成される。
レバー部２６の片側の面には、一方（図において上側）の長手端縁に沿って形成した凸部（以下、上側凸部２６０という）と、他方（図において下側）の長手端縁に沿って形成した凸部（以下、下側凸部２６１という）とが設けられている。
つまり、上側凸部２６０（本発明の第１当接部）と下側凸部２６１（本発明の第２当接部）は、ともに、円弧状に形成される凸部と直線状に形成される凸部とを含む構成となっている。
【００２３】
取付部２４は、排除部材２１を、そのベース部材であるカバー部材１０ｂに取り付けるための取付手段であり、凸部側の面が本体１０ａ側を向くように取り付けられる（図６，８〜１０参照）。
具体的には、図６（ａ）に示すように、取付部２４に設けられた貫通孔２３に軸部材２２を挿通した後、各貫通孔２３から外側に出た軸部材２２の両端を、カバー部材１０ｂに形成された軸受け部材１１により軸支させる（図１５参照）。
また、軸部材２２には、予め付勢部材であるねじりバネ２５を取り付ける。
このとき、ねじりバネ２５は、ばね（コイル）を巻き込む方向に変位させた状態で、一端がカバー部材１０ｂに、他端が排除部材２１にそれぞれ係止される。
このため、排除部材２１は、ばねの変位を元に戻そうとするねじりモーメント（荷重）が生じて、排除部材２１（レバー部２６）が付勢されることになる。
これにより、排除部材２１は、通常時（メダル非通過時）は、各凸部が流下通路３０内に存在する状態でセットされ、メダル通過時は、対応する凸部がメダルＭに当接するとともに、ねじりバネ２５の荷重によって当該凸部がメダルＭを押圧することになる（図８〜１０参照）。
本実施形態の返却レバー２０は、このような各凸部の押圧動作によって、大きさの異なる複数種類の小径メダルを効率よく排除するようにしている。
このような返却レバー２０の動作について、図８及び図９を参照しながら説明する。
なお、正規メダルが返却レバー２０により排除されずに通過する仕組みについても、図１０を参照しながら説明する。
【００２４】
図８〜１０は、いずれもメダルセレクタ１０の下流部３０３（コーナー部３０２側）をメダルＭが流下するときの状態を示す図であり、図８はφ２９のメダルＭ（小径メダル）の場合、図９はφ２５のメダルＭ（小径メダル）の場合、図１０はφ３０のメダルＭ（正規メダル）の場合を示している。
いずれの図も、（ａ）は、（ｂ）のＡ−Ａに対応する部分の断面図であり、（ｂ）は、カバー部材１０ｂが外された状態の本体１０ａの正面図である。
ただし、（ｂ）は、排除部材２１の流下通路３０における位置を明示するため、カバー部材１０ｂが取り付けられたと仮定した場合における排除部材２１も配置している。
【００２５】
図８〜１０に示すように、排除部材２１は、上側凸部２６０及び下側凸部２６１が、いずれも起立状態で流下通路３０を流下するメダルＭの平面部に対して、流下通路３０の所定位置（下流部３０３のコーナー部３０２側の位置）で当接するように配置されている。
このうち、上側凸部２６０の直線状の部分は、下流部３０３における上部位置に配置され、下側凸部２６１の直線状の部分は、上側凸部２６０の位置よりもレバー部２６の幅分だけ低い位置に配置されている。
【００２６】
このため、φ２９のメダルＭがコーナー部３０２を通過して下流部３０３を流下するときは、図８（ａ）、（ｂ）に示すように、上側凸部２６０が、メダルＭの平面部上部に当接して本体１０ａ側に押圧する。
これにより、メダルＭは、上部が本体１０ａ側に傾倒してバランスを崩した状態になり、下流側に流下する途中でレール３０３ａから軌道が外れる結果、下方に落下して排除される。
【００２７】
一方、φ２５のメダルＭがコーナー部３０２を通過して下流部３０３を流下するときは、図９（ａ）、（ｂ）に示すように、上側凸部２６０はメダルＭとは当接しない。
φ２５のメダルＭは、φ２９のメダルＭに比べ直径が小さく、上側凸部２６０がφ２５のメダルＭの上端より上側に配置されるからである。
ただし、排除部材２１には、上側凸部２６０より低い位置に下側凸部２６１が設けられている。
これにより、図９（ａ）、（ｂ）に示すように、下側凸部２６１が、φ２５のメダルＭの平面部上部に当接し本体１０ａ側に押圧する。
そして、φ２５のメダルＭは、上部が本体１０ａ側に傾倒してバランスを崩した状態になり、下流側に流下する途中でレール３０３ａから軌道が外れる結果、下方に落下して排除される。
【００２８】
ところで、φ３０のメダルＭ（正規メダル）が、流下通路３０を通過するときも、図１０（ａ）、（ｂ）に示すように、上側凸部２６０が、メダルＭの平面部上部に当接して押圧するため、このままでは、正規メダルもバランスが崩されてしまう。
この点、本実施形態のメダルセレクタ１０は、図１０（ｃ）に示すように、下流部３０３を起立状態で転動するφ３０のメダルＭの上端部を支持可能な溝部１００を設けている。
これにより、φ３０のメダルＭが下流部３０３を流下するときには、メダルＭは、上側凸部２６０から押圧されるものの、メダルＭの上端部が溝部１００のガイド部１００ａにより支えられながら転動することになる。
この結果、φ３０のメダルＭは、傾倒されずに流下通路３０を起立状態で円滑に転動してメダル出口１９ｂに辿り着くことになる。
なお、溝部１００は、小径メダルの上端部は支持しない高さに設けられている。
このため、小径メダルは溝部１００により支持されないことから、流下するメダルＭのうち、小径メダルのみが返却レバー２０により排除されることになる。
【００２９】
このように、本実施形態の返却レバー２０によれば、流下通路３０を流下する小径メダルを排除することができる。
特に、返却レバー２０は、排除部材２１において、正規のメダルよりも小さいφ２９のメダルに当接可能な上側凸部２６０と、φ２９のメダルＭよりも小さいφ２５のメダルＭに当接可能な下側凸部２６１とを備え、下側凸部２６１は、流下通路３０において、上側凸部２６０がφ２９のメダルに当接可能な位置よりも低い位置でφ２５のメダルＭに当接可能に配置するように改良した。
具体的には、上側凸部２６０は、起立状態で流下通路３０を流下するφ２９メダルが有する平面部に対して流下通路３０の上部位置で当接可能であり、下側凸部２６１は、起立状態で流下通路３０を流下するφ２５のメダルＭが有する平面部に対して、前記上部位置よりも低い位置で当接可能に構成されている。
このため、φ３０のメダルＭを正規メダルとするメダルセレクタ１０でありながら、φ２９やφ２５といった大きさの異なる２種類の小径メダルを一つの排除部材２１で効率よくかつ高精度に排除することができる。
【００３０】
これに対し、改良前の排除部材２１は、図７（ｂ）に示すように、上側凸部２６０しか設けられておらず、下側凸部２６１は設けられていなかったため、上側凸部２６０に当接されないφ２５のメダルＭなどの小径メダルを効率よく排除することができなかった。
本発明によれば、上側凸部２６０に加え、下側凸部２６１を設けたため、上側凸部２６０に当接されない小径メダルを含め大きさの異なる複数種類の小径メダルを効率よく確実に排除することが可能になる。
【００３１】
なお、排除部材２１の位置は、排除したい小径メダルの大きさに合わせて変更することができ、また、レバー部２６の幅を変更することで上側凸部２６０と下側凸部２６１との間隔（高さ）を調節することができる。
このため、本実施形態で例示した大きさの正規メダルと小径メダルの組み合わせのみならず、あらゆる大きさの組み合わせに対応することができる
【００３２】
［案内部］
次に、案内部４０について説明する。
案内部４０は、図１１〜１３に示すように、流下通路３０の本体側通路に設けられる突起である。
具体的には、案内部４０は、排除部材２１の配置位置より下流側であって、流下してきたφ２９のメダルＭに対し、その流下を上側で阻む位置であって、流下してきたφ３０のメダルＭ（正規メダル）に対し、流下を阻まない奥側の位置に設けられ、図１２に示すように、小径メダルの周面の上部と当接する部分が、メダルセレクタ正面側からみると、右斜め下方向に傾斜した斜面４０１を形成している。
【００３３】
このような案内部４０によりφ２９のメダルＭの落下軌跡がコントロールされる仕組みについて、図１４を参照しながら説明する。
【００３４】
前述したように、φ２９のメダルＭが下流部３０３の近くを流下するとき、返却レバー２０によって本体１０ａ側に傾倒されるが、このとき、傾倒した状態で下流部３０３を転動することがある。
この場合、φ２９のメダルＭは、周面が案内部４０の斜面４０１に当接することで、斜面４０１の傾斜に沿った方向（右斜め下方向）に進行する。
この結果、φ２９のメダルＭは、図１４（ａ）に示す落下軌跡（図中矢印参照）をとる。
つまり、案内部４０によれば、φ２９のメダルＭを下流側に案内しながら、下方向に落下するように落下軌跡をコントロールすることができる。
これにより、例えば、φ２９のメダルＭの後に連続して流下する後続のメダルＭがあったとしても、先行するφ２９のメダルＭは下流側に落下するため、後続のメダルＭの流下を邪魔することはない。
このため、後記する、案内部４０を設けない場合に比べ、メダル詰まりを発生しにくくすることができる。
【００３５】
なお、前述したように、正規メダルは、傾倒されずに起立状態を維持しているため案内部４０に当接することなく通過する（図１３参照）。
このため、正規メダルは、案内部４０に邪魔されることなく円滑に流下通路３０を流下することができる。
【００３６】
これに対し、案内部４０を設けない場合、返却レバー２０によりφ２９のメダルＭが傾倒状態で流下通路３０を流下した場合、例えば、下流部３０３を流下する途中で何らかの部材と衝突し、この結果、φ２９のメダルＭが、図１４（ｂ）に示す落下軌跡（図中矢印参照）をとることがあった。
これにより、φ２９のメダルＭは、上流側に逆行するように落下し、後続のメダルＭの流下を邪魔する結果、メダル詰まりを起こす原因となることがあった。
本発明は、φ２９のメダルＭを下流側に落下させるよう落下軌跡をコントロールすることができる案内部４０を設けているため、このようなメダル詰まりを発生しにくくすることができる。
【００３７】
なお、本実施形態の案内部４０は、φ２５のメダルＭが傾倒した場合であっても当接しない高さに設けられているため、φ２５のメダルＭの落下軌跡をコントロールすることはできない。
これに対しては、例えば、案内部４０の大きさ（高さ）を変更することで、傾倒したφ２５のメダルＭを斜面４０１に当接させて、その落下軌跡をコントロールことができる。
このように、案内部４０は、本実施形態の構成に限定されず、メダル詰まりの発生を防止可能であれば、どのような位置、大きさ、形状であってもよく、上記例のほか、メダルセレクタ１０の形状や正規メダルの大きさなどに合わせて変更することができる。
【００３８】
［リブ］
前述したように、返却レバー２０は、ねじりバネ２５のねじりモーメント（荷重）を利用して流下する小径メダルを押圧排除するようにしている。
このように、排除部材２１は、ねじりバネ２５に発生させる荷重によって小径メダルを押圧排除するが、必要とされる荷重は、排除対象のメダルＭの重さによって異なる。
例えば、φ２５のメダルＭを正規メダルとするφ２５用のメダルセレクタ１０では、小径メダルとしてφ２５よりもやや小さいメダルＭが対象に含まれ、φ３０のメダルＭを正規メダルとするφ３０用のメダルセレクタ１０（本実施形態のメダルセレクタ１０）では、φ２５やそれよりもやや小さいメダルＭだけでなく、それよりも大きいφ２９のメダルＭなども対象に含まれる。
つまり、φ２５用のメダルセレクタ１０と、φ３０用のメダルセレクタ１０とでは、
φ３０用のメダルセレクタ１０の方が重いメダルＭを排除対象に含むため、より大きい荷重を発生させるねじりバネ２５が必要となる。
このような理由から、従来は、φ３０用のメダルセレクタ１０に採用するねじりバネ２５には、相対的に大きい荷重を発生するもの（以下、バネＬという）を手配し、φ２５用のメダルセレクタ１０に採用するねじりバネ２５には、相対的に小さい荷重を発生するもの（以下、バネＳという）を手配するなど、メダルセレクタ１０の種類によって対応するねじりバネ２５を変えて手配する必要があった。
【００３９】
そこで、本実施形態のメダルセレクタ１０は、φ３０用のメダルセレクタ１０でありながら、φ２５用のねじりバネ２５と同一のものを用いることができるように、ねじりバネ２５の一端を係止するためのリブ５０を設けた。
図１５は、リブ５０が設けられた本実施形態のカバー部材１０ｂの図である。
図１５に示すように、リブ５０は、カバー部材１０ｂの表面部分に凸設形成された部材であり、これにより当該表面部分が嵩上げされている。
これに対し、図１６は、リブ５０が設けられていないカバー部材１０ｂの図である。
図１６に示すように、ねじりバネ２５は、一般には、カバー部材１０ｂの表面部分にそのままバネの一端を取り付けるようにしており、これにより所定の荷重が得られるようになっている。
つまり、一般には、φ２５用のメダルセレクタ１０に対応したバネＳを、その両端部間の角度を規定角度で取り付けることで、φ２５のメダルＭを排除可能な荷重を発生させ、φ３０用のメダルセレクタ１０に対応したバネＬを、その両端部間の角度を規定角度となるように取り付けることで、φ２９のメダルＭを排除可能な荷重を発生させるようにしている。
この点、本実施形態のメダルセレクタ１０は、上記リブ５０を設けることで、ねじりバネ２５の両端部間の角度を規定角度より小さくして、ばね（コイル）をより巻き込む方向に変位させた状態でセットしているため、上記変位を元に戻そうとするねじりモーメント（荷重）をより増強することができる。
このため、例えば、バネＳを、規定角度より小さい角度であって、バネＬを規定角度でセットしたときのねじりモーメントと等しくなる角度にすることで、バネＳであってもφ２９のメダルＭを排除可能な荷重を発生させることができる。
そうすることで、バネＳをφ３０用のメダルセレクタ１０に用いることができる。
したがって、リブ５０を設けることにより、メダルセレクタ１０の種類を問わず、ねじりバネ２５を共通部品として使用することができ、生産性の向上及び調達コストの削減を図ることができる。
【００４０】
以上のように、本発明の実施形態に係るスロットマシン１によれば、正規のメダルＭより小さい複数種類の小径メダルが投入された場合でもメダルセレクタ１０内に設けた返却レバー２０によって効率よくかつ高精度に排除することができる。
また、案内部４０を設けることで、小径メダルの落下軌跡をコントロールすることができるためメダル詰まりを防ぐことができる。
また、ねじりバネ２５の一端を、ねじりモーメントを増大可能にするリブ５０を設けることでねじりバネ２５を様々なメダルセレクタ１０に共用できるようになる。
【００４１】
一方、従来の遊技機は、特許文献１に開示されているように、メダルセレクタ１０において小径メダルを検知し、外部に異常を報知することができるが、物理的に排除することができるものでなく、特に、使用が想定される複数種類の小径メダルを確実に排除する機構を備えるものではなかった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
【００４２】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、返却レバー２０を構成する排除部材２１、ねじりバネ２５、リブ５０などの部材を、そのベース部材としてのカバー部材１０ｂに取り付けた場合について説明したが、ベース部材を本体１０ａとして、本体１０ａに取り付けることもできる。
また、案内部４０を本体１０ａ側に設けるのではなく、カバー部材１０ｂ側に設けることもできる。
また、図７（ａ）に示すように、排除部材２１の下側凸部２６１の最下流に位置する部位をより隆起した形状にすることで、本体１０ａ側への倒れ込みをより大きくして小径メダルのバランスを一層崩すことができる。
また、本実施形態では、遊技機としてスロットマシン１を適用した例を挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン１と同様にメダルを使用する遊技機、例えば、アレンジボールなどであってもよい。
【００４３】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について、図１７〜図３４を参照して説明する。
【００４４】
まず、図１７を参照して、第２実施形態におけるスロットマシン１００１の全体構成を説明する。図１７に示すように、スロットマシン１００１は、筐体（図示省略）に軸着され、筐体の開口部を開閉可能に覆う前扉１００１ａを備えている。
前扉１００１ａの上部には、中央に開口窓部が形成された表示器前面枠１０１７が備えられている。表示器前面枠１０１７の後方には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や各種報知情報など、複数の情報を表示可能な表示手段としての表示器１００８が備えられている。この表示器１００８は、表示領域が表示器前面枠１０１７の開口窓部から前方に臨んだ状態で配設されている。表示器１００８の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ１００９と、発光による演出や報知を行うランプ１０１１が備えられている。
【００４５】
また、表示器１００８の一側方（正面視右側）には、例えば、液晶表示器から構成され、表示器１００８と同様に遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う補助装置として例示する補助表示器１０１９が隣設されている。また、補助表示器１０１９の下方には、遊技者が操作可能な補助装置として例示する上部演出ボタン１００２ｆ（特定操作手段）が備えられている。この上部演出ボタン１００２ｆは、遊技者が前後方向に押圧操作可能に構成されている。
【００４６】
一方、表示器１００８の他側方（正面視左側）には、モータ等の電気的駆動源（図示省略）の作動により動作する補助装置として例示する可動役物装置１０１８が隣設されている。可動役物装置１０１８は、表示器前面枠１０１７の後方に配されていて、可動役物装置１０１８には電気的駆動源の作動により動作する可動役物１０１８ａが備えられている。この可動役物１０１８ａは、常態（第１状態）では、表示器前面枠１０１７に隠れて前方から視認不能になっているが、電気的駆動源の作動により可動役物１０１８ａの一部が、表示器１００８の表示領域の前方に突出して、前方から視認可能な状態（第２状態）に変換される。なお、以下、スロットマシン１００１を正面視した状態で左右方向を示す。
【００４７】
前扉１００１ａの中央部には、装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル１０１４が配され、この前面パネル１０１４の中央部には、後方を視認可能な（例えば、透明の）表示窓１００６が形成されている。この表示窓１００６を透して、筐体に備えられたリール１０４１の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓１００６の上方には、遊技者に停止ボタン１００５の操作順序をナビゲートするナビランプ１０１２が備えられている。また、表示窓１００６の下方には、遊技状態が後述するＡＲＴ等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利区間ランプ１０１３が備えられている。
【００４８】
前面パネル１０１４の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルセレクタ１００２ｂ（図１８参照）の上流側に位置してメダルを投入するメダル投入口１００２と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン１００２ａと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により、表示器１００８における画像演出等に変化を与えることが可能な演出ボタン１００２ｄが備えられている。
【００４９】
演出ボタン１００２ｄは、上部演出ボタン１００２ｆよりも当該スロットマシン１００１で遊技する遊技者（遊技者の手）に近い位置に配設されている。したがって、上部演出ボタン１００２ｆを遊技者が操作する際には、演出ボタン１００２ｄよりも操作する手を伸ばす必要がある。
なお、上部演出ボタン１００２ｆの操作性を向上させるために、上部演出ボタン１００２ｆをスロットマシン１００１の最前方となる位置に配設するようにしてもよい。例えば、スロットマシン１００１を左側方側から見た場合に、上部演出ボタン１００２ｆの前端部が、他のどの構成物よりも最も右側に突出するように配設するのである。
【００５０】
段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー１００３と、遊技者がリール１０４１を停止する際に押下操作する停止ボタン１００５が備えられている。
また、前扉１００１ａの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口１００７ｂが備えられている。
【００５１】
筐体の上部には、遊技を統括的に制御する主制御部１０１０と、この主制御部１０１０の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部１０２０とが備えられている。
また、筐体のほぼ中央部には、リール１０４１を回転駆動させるドラムユニット１００４が備えられている。また、ドラムユニット１００４は、リール１０４１は、リール１０４１ａ、リール１０４１ｂ、リール１０４１ｃが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール１０４１ａ〜１０４１ｃは、ステッピングモータ（図示略）の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール１０４１ａ〜１０４１ｃの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄（識別情報）が配されていて、リール１０４１の停止状態において、各リール１０４１ａ〜１０４１ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が表示窓１００６を透して視認可能となっている。
【００５２】
また、前扉１００１ａの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置１００７が備えられ、このメダル払出装置１００７から払い出されたメダルはメダル払出口１００７ｂを介して遊技者に払い出される。
【００５３】
筐体の上部には、遊技を統括的に制御する主制御部１０１０と、この主制御部１０１０の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部１０２０を備えている。
また、筐体の中央部には、リール１０４１を回転駆動させるドラムユニット１００４を備えている。ドラムユニット１００４は、水平方向に並設されるリール１０４１ａ、リール１０４１ｂ、リール１０４１ｃを備え、これらリール１０４１ａ〜１０４１ｃがステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール１０４１ａ〜１０４１ｃの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄（識別情報）が表され、リール１０４１の停止状態において、各リール１０４１ａ〜１０４１ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が表示窓１００６を透して視認可能となっている。
各リール１０４１ａ〜１０４１ｃには、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」などの図柄がそれぞれ表されている。
また、筐体の下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置１００７を備え、このメダル払出装置１００７から払い出されたメダルはメダル払出口１００７ｂを介して遊技者に払い出される。
【００５４】
次に、図１８を参照して、スロットマシン１００１の制御構成について説明する。
図１８に示すように、スロットマシン１００１には、遊技を統括的に制御する主制御部１０１０と、主制御部１０１０からの制御情報に基づき、表示器１００８等の制御を行う副制御部１０２０を備えている。
【００５５】
主制御部１０１０は、抽選手段の一例であり、各種演算処理等を行うＣＰＵ（図示省略）と、制御プログラムや制御データ等が格納されたＲＯＭ（図示省略）と、各種データを一時記憶する記憶領域やＣＰＵの作業領域等を備えた記憶手段としてのＲＡＭ（図示省略）等が備えられている。また。ＲＡＭの記憶情報をバックアップする機能が備えられている。
また、主制御部１０１０には、ベットボタン１００２ａ、メダルセレクタ１００２ｅ、スタートレバー１００３、停止ボタン１００５（停止ボタン１００５ａ〜１００５ｃ）、確率設定装置１０１５が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
【００５６】
また、主制御部１０１０は、ベットボタン１００２ａからの信号に基づき、ベット数の設定処理を行う。また、主制御部１０１０は、ベット数の設定後、ゲームの開始条件として、スタートレバー１００３からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器（図示省略）からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部１０１０は、サンプリングされた乱数に基づき、ＡＲＴ状態の抽選等の内部抽選処理を行う。
【００５７】
確率設定装置１０１５は、外部操作により、ボーナス役の当選確率値を変更するもので、主制御部１０１０は、確率設定装置１０１５からの信号に基づき、確率値の最も低い設定１から、確率値の最も高い設定６の６段階の設定値の何れかに設定する処理を行う。
【００５８】
また、主制御部１０１０には、ドラムユニット１００４、メダル払出装置１００７、有利区間ランプ１０１３、副制御部１０２０が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部１０１０は、停止ボタン１００５からの信号に基づき、回転しているリール１０４１ａ〜１０４１ｃを停止させる処理を行う。
【００５９】
また、主制御部１０１０は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立等に基づき、メダル払出装置１００７を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有利区間ランプ１０１３は、例えば、ＬＥＤで構成され、主制御部１０１０は、ＡＲＴ状態等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合に（有利区間中）、有利区間ランプ１０１３を点灯させる処理を行う。また、有利区間ランプ１０１３は、例えば、７セグの「ドット」部分等でもよい。
【００６０】
副制御部１０２０は、各種演算処理等を行うＣＰＵ（図示省略）と、制御プログラムや制御データ等が格納されたＲＯＭ（図示省略）と、各種データを一時記憶する記憶領域やＣＰＵの作業領域等を備えたＲＡＭ（図示省略）等が備えられている。また。ＲＡＭの記憶情報をバックアップする機能が備えられている。
【００６１】
また、副制御部１０２０は、表示器１００８、スピーカ１００９、ランプ１０１１、ナビランプ１０１２が接続されることにより、各機器に対して信号を出力可能に構成され、主制御部１０１０からの一方向のみで送信される制御情報に基づき、表示器１００８において所定の演出の画像処理や、各種演出や報知を行うためのスピーカ１００９の出力処置や、ランプ１０１１の点灯処理等を行う。
また、ナビランプ１０１２は、例えば、ＬＥＤで構成され、副制御部１０２０は、主制御部１０１０からの制御情報に基づき、ＡＲＴ状態等の遊技状態の発生中に、停止ボタン１００５の操作順序をナビゲート（押し順ナビ）するためのナビランプ１０１２の点灯処理を行う。
【００６２】
また、副制御部１０２０は、演出ボタン１００２ｄ及び上部演出ボタン１００２ｆの各々に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成され、演出ボタン１００２ｄ及び上部演出ボタン１００２ｆからの信号に基づき、表示器１００８で行われている画像演出に変化を与える画像処理を行う。
また、演出ボタン１００２ｄ及び上部演出ボタン１００２ｆの各々には、ＬＥＤが内蔵され、演出ボタン１００２ｄ及び上部演出ボタン１００２ｆに内蔵されたＬＥＤを発光させて、演出ボタン１００２ｄ及び上部演出ボタン１００２ｆの操作が有効であることを報知する処理を行う。
【００６３】
また、スロットマシン１００１では、スロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ＡＲＴ状態への移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、表示器１００８、スピーカ１００９、ランプ１０１１、及びナビランプ１０１２などの報知手段を介して出力される。
【００６４】
このような演出表示や報知は、副制御部１０２０により制御されるが、副制御部１０２０は、主制御部１０１０から所定の遊技タイミングごとに受信する制御情報に基づいてこれらの制御を行うことから、演出表示や報知は、主制御部１０１０及び副制御部１０２０により制御されることにもなる。
したがって、主制御部１０１０及び副制御部１０２０は、演出制御手段、操作画像制御手段、表示位置制御手段、操作指示画像制御手段を構成する。なお、演出制御手段、操作画像制御手段、表示位置制御手段、操作指示画像制御手段を主制御部１０１０或いは副制御部１０２０のうちの何れか一方で構成してもよい。
【００６５】
このようなスロットマシン１００１は、主制御部１０１０による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
【００６６】
ゲームの開始にあたり、メダル投入口１００２からのメダルを投入、或いはベットボタン１００２ａの操作によりクレジットメダルからベット数の設定を行う。
そして、ベット数が所定数（例えば、３枚）になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、１回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
【００６７】
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー１００３の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー１００３が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール１０４１ａ〜１０４１ｃが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役（はずれを含む）の中から今回ゲームの抽選結果をリール１０４１の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
【００６８】
各リール１０４１ａ〜１０４１ｃは、表示手段の一例であり、各リール１０４１ａ〜１０４１ｃの周面には、複数の図柄が所定の配列で表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール１０４１ａ〜１０４１ｃに対応して設けられた停止ボタン１００５ａ〜１００５ｃが押圧操作可能な状態となる。
【００６９】
この状態で各停止ボタン１００５ａ〜１００５ｃが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール１０４１ａ〜１０４１ｃが停止制御される。
【００７０】
停止状態では、リール１０４１ａ〜１０４１ｃそれぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄が表示窓１００６から機外に臨むように停止（停止表示ということもある）し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓１００６内の上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計５ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
【００７１】
小役、リプレイ役、ボーナス役等などの当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
【００７２】
ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール１０４１ａ・中リール１０４１ｂ・右リール１０４１ｃ」の順（以下同様）に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と、「ベル、ベル、ベル」とする押し順ベル役を設けることができる。
【００７３】
共通ベル役は、停止ボタン１００５ａ〜１００５ｃに対する操作順序（押し順という）に関係なく対応する図柄の組合せ（「ベル・リプレイ・ベル」）が停止する小役で、押し順ベル役は、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ（特定態様、「ベル・ベル・ベル」）が停止する小役である。
【００７４】
さらに、押し順ベル役には、６通りある押し順（例えば、「１００５ａ→１００５ｂ→１００５ｃ」，「１００５ｃ→１００５ｂ→１００５ａ」など）のうちの１通りの押し順（特定の押し順）によって、停止ボタン１００５ａ〜１００５ｃが操作されることで、特定態様として、対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）が停止表示される６つの押し順ベル役１〜６が設けられている。このような押し順ベル役１〜６は、他の５通りの押し順（特定の押し順以外の押し順）によって停止ボタン１００５ａ〜１００５ｃが操作されると、対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ（「ベルこぼし目」という）が停止表示されることになる。
【００７５】
なお、押し順ベル役に当選したときに、２、３番目に操作する停止ボタン１００５を問わず、最初に操作する停止ボタン１００５のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリール１０４１の停止制御を行うこともできる。また、押し順ベルは、６通りに限らず、３通りの押し順ベル１〜３を設けてもよい。
【００７６】
スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役（レア役）であり、「スイカ・スイカ・スイカ」が上段ライン若しくは下段ラインに停止する弱スイカ役と、「スイカ・スイカ・スイカ」が右上がりライン若しくは右下がりラインに停止する強スイカ役とがある。
チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」とする小役（レア役）であり、「チェリー」が左リール１０４１ａの上段又は下段に停止する弱チェリー役と、「チェリー」が左リール１０４１ａの中段に停止する強チェリー役とがある。
【００７７】
リプレイ役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる２つのリプレイ役が設けられ、対応する図柄の組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする通常リプレイ役（以下、リプレイ役と称する）と、「リプレイ・ベル・ベル」とするチャンスリプレイ役（チャンス役）とが設けられている。
「リプレイ・ベル・ベル」（チャンス目）は、チャンスリプレイ役の当選時に停止表示する図柄の組合せであり、スイカ役及びチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂レア役として設定されている。
【００７８】
また、リプレイ役には、停止ボタン１００５ａ〜１００５ｃに対する操作順序（押し順）として６通りある押し順のうちの１通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する押し順リプレイ役が設けられている。押し順リプレイ役は、６通りある押し順それぞれに対応する押し順リプレイ役１〜６を設けるとともに、各押し順リプレイ役１〜６に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ＡＲＴ状態中（ＡＴ状態中も含む）に行われる。
【００７９】
また、リプレイ役には、非ＲＴ（リプレイ当選低確率状態）からＲＴ（リプレイ当選高確率状態）への移行に係る図柄の組合せに対応する昇格リプレイ役、ＲＴから非ＲＴへの移行に係る図柄の組合せに対応する転落リプレイ役もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、昇格リプレイ役に関しては、６通りある押し順のうちの１通りの押し順によって非ＲＴからＲＴへの移行に係る昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止し、転落リプレイ役に関しては、６通りある押し順のうちの５通りの押し順によってＲＴから非ＲＴへの移行に係る転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止する。
【００８０】
また、ボーナス役は、対応する図柄の組合せ（特別態様）を「７・７・７」とするもので、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別役である。
ボーナス役に当選した場合には、ボーナス役の当選状態は、対応する図柄の組合せが停止するまで持ち越される。
【００８１】
以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役、ボーナス役の当選がそれぞれ判定され（判定手段）、判定の結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞の成立が判定され、メダル払出装置１００７が駆動制御されることにより、メダル払出口１００７ｂを介して所定数のメダルが払い出される。
【００８２】
具体的には、ベル役（共通ベル役、押し順ベル役）において、対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、８枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順（５通りの押し順）で停止ボタン１００５ａ〜１００５ｃを操作したときには、メダルは払い出されない。
なお、ベル役については、ＡＲＴ状態中において、遊技者が保有するメダルが増加するような当選確率に設定されている。
【００８３】
また、弱スイカ役及び強スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、２枚のメダルが払い出される。
また、弱チェリー役及び強チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、１枚のメダルが払い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
【００８４】
また、リプレイ役及びチャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役及びチャンスリプレイ役が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、前ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。
また、昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、リプレイ役の当選確率が高められるＲＴに移行し、ＲＴ中に転落リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、非ＲＴに移行する。
【００８５】
また、ボーナス役に対応する図柄の組合せ（特別態様）の停止表示により、遊技者に有利なボーナス状態（特定遊技状態）に移行する。
ボーナス状態中は、所定の小役（例えば、共通ベル役）に高確率で当選する状態となり、メダルの払い出し数が所定数（例えば、メダル２００枚）を超えると終了する。
【００８６】
また、ボーナス役を除く各役の当選確率は、各設定値において、ベル役＞リプレイ役＞弱チェリー役＞弱スイカ役＞チャンスリプレイ役＞強チェリー役＞強スイカ役の関係性、つまり、ベル役が最も当選し易く、強スイカ役が最も当選し難く設定されているものとする。また、ボーナス役は、小役やリプレイ役よりも当選確率が低く設定される。なお、ボーナス役を除く各役の当選確率の関係性は、上記したもの以外でもよく、特にＲＴ中には、リプレイ役＞ベル役＞弱チェリー役＞弱スイカ役＞チャンスリプレイ役＞強チェリー役＞強スイカ役の関係性となるようにしてもよい。
また、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンスリプレイ役、強チェリー役、強スイカ役は、当選し難い当選役という意味でレア役と称する。
【００８７】
第２実施形態に係るスロットマシン１００１は、このような構成に加えて、以下のような遊技状態と、この遊技状態に基づく特徴的なゲーム性を備えている。
まず、主制御部１０１０のシステムリセット時には、遊技状態が通常遊技状態で制御され、この遊技状態において、抽選手段としての主制御部１０１０における各役の抽選が行われる。
【００８８】
通常遊技状態において、ボーナス役に当選した場合には、遊技状態がボーナス当選状態に移行して、ボーナス役に対応する図柄の組合せを許容するようにリール１０４１の制御が行われる。
第２実施形態のスロットマシン１００１においては、ボーナス役は、所定の小役（例えば、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役）と同時に当選（重複当選）する場合と、単独で当選する場合を設けているが、ボーナス役を重複当選するもののみとしてもよいし、単独当選するもののみとしてもよい。
ボーナス当選状態において、ボーナス役に対応する図柄の組合せがリール１０４１に停止した場合には、特典の付与として遊技状態はボーナス状態に移行する。
【００８９】
ボーナス状態中は、所定の小役（例えば、共通ベル役）の当選確率が通常遊技状態よりも高められ、短期間に多数のメダルが獲得可能となる。そして、ボーナス状態中に所定枚数を超えるメダルの払い出しが行われた場合に、ボーナス状態の終了条件が成立して、ボーナス状態が終了する。
ボーナス状態の終了により、遊技状態は通常遊技状態に移行する。
【００９０】
また、第２実施形態のスロットマシン１００１においては、遊技者にとって有利な遊技状態（特典）として、ボーナス状態の他に、ＡＲＴ状態（特定遊技状態）を発生可能としている。
ＡＲＴ状態は、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態よりも高められ、さらに、押し順ベル役に対応する図柄の組合せをリール１０４１に停止させるための停止ボタン１００５の停止順序が、報知手段（表示器１００８、ナビランプ１０１２、スピーカ１００９）により報知（押し順ナビ）される遊技状態である。
また、ＡＲＴ状態中は、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止しないような押し順ナビも行われる。
【００９１】
ＡＲＴ状態の抽選は、抽選手段としての主制御部１０１０に行われるが、役の抽選とは個別に行われる。
主制御部１０１０は、所定のレア役の当選時に、ゲーム実行毎に予め取得しているＡＲＴ状態発生用の乱数を判定することで、ＡＲＴ状態の抽選を実行する。
例えば、弱チェリー役の当選時には１／２０の確率でＡＲＴ状態を発生させ、チャンス役の当選時には１／５の確率でＡＲＴ状態を発生させ、強チェリー役の当選時には１／３の確率でＡＲＴ状態を発生させるようにしている。
【００９２】
また、主制御部１０１０は、所定のレア役の当選時の所定の確率で、ＡＲＴ状態の当選確率を高める高確率状態を所定期間（例えば、１０ゲーム）発生させるようにしている。
【００９３】
例えば、弱スイカ役の当選時には１／８の確率で高確率状態を発生させ、強スイカ役の当選時には１／２の確率で高確率状態を発生させるようにしている。
そして、高確率状態中においては、ＡＲＴ状態の当選確率が、弱チェリー役の当選時には１／８の確率に、チャンス役の当選時には１／２の確率に、強チェリー役の当選時には２／３の確率に、各々高められるようにしている。
なお、ＡＲＴ状態の抽選及び高確率状態の発生の契機役は上記の役以外でもよい。また、高確率状態中には、ベル役当選時にも所定の確率（例えば、１／１０）でＡＲＴ状態に当選させるようにしてもよい。
【００９４】
主制御部１０１０及び副制御部１０２０は、ＡＲＴ状態の抽選に当選した場合には、まずは、ＡＲＴ状態の待機状態（ＡＴ状態）として、押し順ベル役と昇格リプレイ役に対する押し順ナビを実行する。
そして、押し順ナビの実行により昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、リプレイ役の当選確率が高められる状態（ＲＴ状態）となり、さらに、押し順ベル役に対する押し順ナビが行われるＡＲＴ状態に遊技状態が移行する。
【００９５】
また、ＡＲＴ状態は、その間に実行されたゲーム数に基づき制御期間が管理され、発生時に付与された初期ゲーム数（例えば、５０ゲーム）を残りゲーム数として、残りゲーム数が０となるまで継続される。ＡＲＴ状態中は、リプレイ役を除く役の抽選は通常遊技状態と同様に行われ、また、転落リプレイ役が入賞しないような押し順ナビも行われる。
そして、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＲＴ状態の終了条件が成立して、各役に対する押し順ナビが無効となり、ＡＲＴ状態が終了することとなる。
ＡＲＴ状態の終了により、遊技状態はＡＲＴ状態の終了待機状態（非ＡＴ状態）に移行し、その後、転落リプレイ役の入賞により、遊技状態は通常遊技状態に移行する。
【００９６】
また、ＡＲＴ状態中にボーナス役に当選して、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、ＡＲＴ状態は一旦中断して、遊技状態はボーナス状態に移行する。そして、ボーナス状態の終了後にＡＲＴ状態の待機状態に再度移行し、その後昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、遊技状態は再びＡＲＴ状態に移行（中断した状態から再開）する。
【００９７】
また、主制御部１０１０は、ＡＲＴ状態中の所定のレア役の当選を契機に、ＡＲＴ状態の残りゲーム数に所定数のゲーム数を加算させる上乗せ抽選を実行する。
例えば、弱チェリー役の当選時には１／１０の確率で上乗せに当選（９／１０の確率で非当選）させ、当選した場合には残りゲーム数に１０ゲームを加算させる。また、弱スイカ役の当選時には１／２０の確率で上乗せに当選（１９／２０の確率で非当選）させ、当選した場合には残りゲーム数に３０ゲームを加算させる。また、チャンス役の当選時には１／３の確率で上乗せに当選（２／３の確率で非当選）させ、当選した場合には残りゲーム数に２０ゲームを加算させる。また、強チェリー役の当選時には１／１の確率で上乗せに当選させ、当選した場合には残りゲーム数に３０ゲームを加算させる。また、強スイカ役の当選時には１／５の確率で上乗せに当選（４／５の確率で非当選）させ、当選した場合には残りゲーム数に５０ゲームを加算させる。
【００９８】
ＡＲＴ状態中のゲーム数の上乗せ抽選の当選により、特典の付与としてＡＲＴ状態の残りゲーム数が増加して、ＡＲＴ状態の継続可能期間が延長されることとなる。
なお、上乗せ抽選の契機役は上記の役以外でもよい。また、各役当選時の上乗せ抽選の当選確率、及び上乗せされるゲーム数は上記以外でもよく、また、一の役の当選に対する上乗せされるゲーム数に、複数の選択肢を設けるようにしてもよい。
以上のように各遊技状態での制御が行われる。
【００９９】
次に、第２実施形態におけるスロットマシン１００１において、表示器１００８で行われる演出表示について図１９〜図３４を参照して説明する。
【０１００】
スロットマシン１００１においては、主制御部１０１０及び副制御部１０２０の制御により、表示器１００８において、以下のようなＡＲＴ状態及びボーナス状態に関わる演出表示が行われる。
【０１０１】
通常遊技状態中においてボーナス役に当選した場合には、当選ゲームでボーナス役に当選した旨は報知せずに、特典の付与に関連した演出として、所定数（例えば、３ゲーム）のゲームに亘って実行されるボーナス状態の発生演出を経て報知するようにしている。
そして、ボーナス状態の発生演出の最終ゲームのゲーム終了後に、その演出の終了態様によりボーナス役に当選した旨が報知されることとなる。
【０１０２】
また、ボーナス役が重複当選する可能性のある所定の小役（弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役）の当選時に、ボーナス役に当選（重複当選）しない場合でも、ボーナス役に当選した場合と同様の発生演出（ガセ発生演出）が実行される。
すなわち、ボーナス役に当選した場合には、発生演出の最終段階でボーナス役の当選が報知され、ボーナス役に当選しない場合には、発生演出（ガセ発生演出）の最終段階でボーナス役の非当選が報知されることとなる。
【０１０３】
また、ＡＲＴ状態の抽選は、通常遊技状態中において、所定のレア役（弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役）の当選を契機に行われるが、所定のレア役当選時にＡＲＴ状態に当選した場合でも、直ぐにＡＲＴ状態は発生せずに、所定数（例えば、３ゲーム）のゲームの実行後にＡＲＴ状態を発生させるようにしている。また、ＡＲＴ状態の発生が遅延される所定数のゲームに亘っては、ＡＲＴ状態の発生に対する期待感を高めるための、特典の付与に関連した演出として、ＡＲＴ状態の前兆演出が行われる。
そして、ＡＲＴ状態が遅延される期間の最終ゲームのゲーム終了後に前兆演出も終了し、その演出の終了態様によりＡＲＴ状態の抽選結果が報知されることとなる。
【０１０４】
また、所定のレア役（弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役）の当選時に、ＡＲＴ状態に当選しない場合でも、特典の付与に関連した演出として、ＡＲＴ状態に当選した場合と同様の前兆演出（ガセ前兆演出）が実行される。
すなわち、ＡＲＴ状態に当選した場合には、前兆演出の最終段階でＡＲＴ状態の当選が報知され、ＡＲＴ状態に当選しない場合には、前兆演出（ガセ前兆演出）の最終段階でＡＲＴ状態の非当選が報知されることとなる。
なお、ＡＲＴ状態に当選しない場合には、所定のレア役（弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役）の当選時に必ず前兆演出（ガセ前兆演出）を発生せずに、所定の確率（例えば、１／２）で前兆演出（ガセ前兆演出）を発生させるようにしてもよい。
【０１０５】
また、ＡＲＴ状態中の上乗せ抽選は、通常遊技状態中において、レア役（弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役）の当選を契機に行われるが、レア役当選時に上乗せに当選した場合でも、直ぐに上乗せを行う旨は発生せずに、所定数（例えば、３ゲーム）のゲームの実行後に上乗せを行う旨を報知させるようにしている。また、上乗せ報知が遅延される所定数のゲームに亘っては、特典の付与に関連した演出として、上乗せに対する期待感を高めるための上乗せ演出が行われる。
そして、上乗せ報知が遅延される期間の最終ゲームのゲーム終了後に上乗せ演出も終了し、その演出の終了態様により上乗せの抽選結果、及び上乗せされるゲーム数が報知されることとなる。
【０１０６】
また、所定のレア役（弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役）の当選時に、上乗せに当選しない場合でも、上乗せに当選した場合と同様の上乗せ演出（ガセ上乗せ演出）が実行される。
すなわち、上乗せに当選した場合には、上乗せ演出の最終段階で上乗せの当選が報知され、上乗せに当選しない場合には、上乗せ演出（ガセ上乗せ演出）の最終段階で上乗せの非当選が報知されることとなる。
【０１０７】
次に、図１９を参照して、ゲームの実行に表示器１００８で行われるチャンス演出について説明する。
通常遊技状態中のゲームの実行時に所定のレア役（例えば、弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役）に当選した場合には、上記したようにＡＲＴ状態の抽選が行われるので、遊技者の期待感を高めるために所定のチャンス演出が表示器１００８において行われる。
【０１０８】
図１９は、所定のレア役（弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役）に当選したときの演出表示の一例として、ゲームの開始時に行われるチャンス演出時の表示を示している。
図１９（ａ）に示すように、所定のレア役に当選した場合の所定の確率（例えば、１／３）で、ゲームの開始時に、操作画像を第１の表示位置へ表示する第１表示態様として、演出ボタン１００２ｄ（操作手段）の操作を促す操作画像としての第１操作画像１０５１が表示される。
第１操作画像１０５１は、演出ボタン１００２ｄを模したボタン画像と、「押せ！」の文字情報とから構成され、表示器１００８の略中央に表示される。
【０１０９】
第１操作画像１０５１の表示時には、演出ボタン１００２ｄの操作が有効となり、演出ボタン１００２ｄが発光する。そして、このとき演出ボタン１００２ｄを押圧操作すると、図１９（ｂ）に示すような、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字情報からなる第１文字画像１０５２ａが表示される。この第１文字画像１０５２ａの表示により、当該ゲームで所定のレア役に当選したことが報知されることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、演出ボタン１００２ｄに替えて、ベットボタン１００２ａの操作に基づき、第１文字画像１０５２ａを表示してもよく、この場合、ベットボタン１００２ａが操作手段を構成する。
また、チャンス演出は、所定のレア役に当選した場合に必ず実行するようにしてもよいし、ＡＲＴ状態の期待度の高いレア役ほど、チャンス演出の実行確率を高めるようにしてもよい。
【０１１０】
また、操作画像としては、図２０に示すような、操作画像を第２の表示位置へ表示する第２表示態様として、補助装置として例示する上部演出ボタン１００２ｆ（特定操作手段）の操作を促す第２操作画像１０５３が表示される場合もある。
第２操作画像１０５３は、上部演出ボタン１００２ｆを模したボタン画像と、「押せ！」の文字情報とから構成され、表示器１００８の略中央に表示される。また、第２操作画像１０５３は、第１操作画像１０５１よりも表示面積が大きく設定され、第２操作画像１０５３の所定部（右下部分）が第１操作画像１０５１より上部演出ボタン１００２ｆに近い位置となるように表示される。
【０１１１】
第２操作画像１０５３の表示時には、上部演出ボタン１００２ｆの操作が有効となり、上部演出ボタン１００２ｆが発光する。そして、このとき上部演出ボタン１００２ｆを押圧操作すると、図２０（ｂ）に示すような、「激アツ」の文字情報からなる第２文字画像１０５２ｂが表示される。
【０１１２】
ゲーム開始時に表示器１００８に表示する操作画像を、第１操作画像１０５１するか、或いは第２操作画像１０５３にするかの選択は、第１操作画像１０５１の方が第２操作画像１０５３よりも、結果的に表示される頻度が高まるように行われる。
例えば、弱チェリー役当選時には、第１操作画像１０５１を２９／３０の確率で選択し、第２操作画像１０５３を１／３０の確率で選択する。また、チャンス役当選時には、第１操作画像１０５１を９／２０の確率で選択し、第２操作画像１０５３を１／２０の確率で選択する。また、強チェリー役当選時には、第１操作画像１０５１を７／１０の確率で選択し、第２操作画像１０５３を３／１０の確率で選択する。このような傾向で各レア役当選時の操作画像の選択制御が行われる。
【０１１３】
この結果、第１操作画像１０５１が表示されるよりも、第２操作画像１０５３が表示される方が、結果的に当選したレア役が、弱チェリー役よりも強チェリー役となる期待度が高くなるのである。同様に、第１操作画像１０５１が表示されるよりも、第２操作画像１０５３が表示される方が、結果的に当選したレア役が、チャンス役よりも強チェリー役となる期待度が高くなるのである。
【０１１４】
ＡＲＴ状態の当選確率は、比較的当選確率の低いレア役（強チェリー役等）の方が、高くなるように設定されているので、第１操作画像１０５１よりも第２操作画像１０５３が表示される方が、ＡＲＴ状態への期待度は高まることとなる。
【０１１５】
したがって、ゲーム開始時には、第２操作画像１０５３よりも第１操作画像１０５１が表示される頻度（確率）が高まることとなるが、第２操作画像１０５３が表示された場合には、第１操作画像１０５１が表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、第１の表示位置と第２の表示位置の関係は、図１９（ａ）に示すように第１操作画像１０５１が表示器１００８の表示画面の略中央に表示される位置を第１の表示位置として、それを基準にして、それよりも操作画像と補助装置との距離が近づくものであれば何れの場合も第２の表示位置としてもよい。例えば、操作画像の画像自体が補助装置に近づくもの他、操作画像の面積が第１操作画像１０５１よりも大きくなった場合の表示位置を第２の表示位置としてもよい。
なお、上記チャンス演出は、ＡＲＴ状態の当選契機役の当選時以外に、ＡＴ状態中の上乗せ抽選の当選契機役の当選時や、ボーナス役の当選契機役の当選時に行うようにしてもよい。
【０１１６】
次に、図２１を参照して、ＡＲＴ状態の前兆演出について説明する。
ＡＲＴ状態は、前述したように、通常遊技状態中に所定のレア役（弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役）の当選時に、ＡＲＴ状態の抽選に当選した場合に成立する。
そして、通常遊技状態中に所定のレア役（弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役）の当選から所定数のゲームに亘って実行される前兆演出を経て、ＡＲＴ状態の発生が報知され、その後、ＡＲＴ状態が発生する。
【０１１７】
前兆演出は表示器１００８により実行され、前兆演出が実行される所定数のゲームの間に、ＡＲＴ状態の発生に対する期待感を高めるための種々の演出画像が表示器１００８において実行され、前兆演出の最終段階でＡＲＴ状態の発生が画像表示より報知されることとなる。
また、前兆演出中は、表示器１００８の画像表示の他、当該画像表示の演出効果を高めるための効果音がスピーカ１００９から出力されるとともに、装飾発光がランプ１０１１で行われる。
【０１１８】
また、所定のレア役に当選した場合には、図１９、図２０で示したように、ゲーム開始時に所定の確率でチャンス演出が行われることから、チャンス演出が実行された場合には、チャンス演出が実行されるゲームの次ゲームから前兆演出が実行されることとなる。
【０１１９】
前兆演出時に表示器１００８で実行される演出画像は、例えば、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像が対戦する内容となっていて、ＡＲＴ状態の発生を報知する場合には主人公キャラクタ画像が勝利する内容となり、ＡＲＴ状態の発生を報知しない場合には敵キャラクタ画像が勝利する内容となっている。また、最終的に結果を報知する場合には、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆの操作を伴う演出も実行可能となっている。
【０１２０】
図２１は、前兆演出実行時の表示器１００８における演出画像を示している。
まず、図２１（ａ）に示すように、例えば、所定のレア役に当選したゲームの次ゲームの開始時に、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像からなる前兆演出画像１０５４が表示され、その後、前兆演出画像１０５４において所定ゲームの間、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像の攻防画像が繰り広げられる。
【０１２１】
そして、前兆演出の最終ゲームの終了後に、前兆演出における、ＡＲＴ状態の当否を報知する演出として結果確定演出が実行される。そして、この結果確定演出において、演出ボタンの操作を促す画像が所定の確率（例えば、１／３）で表示される。このとき、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆの２通りの操作を促す演出画像が用意されていて、ＡＲＴ状態の発生期待度に応じて何れかの演出画像が表示される。
【０１２２】
図２１（ｂ）は、結果確定演出において、第１表示態様として、演出ボタン１００２ｄの操作が選択された場合の演出画像を示し、演出ボタン１００２ｄの操作が選択された場合には、演出ボタン１００２ｄを模したボタン画像と、「押せ！」の文字情報とからなる第１操作画像１０５１が第１の表示位置に表示される。
一方、図２１（ｃ）は、第２表示態様として、上部演出ボタン１００２ｆの操作が選択された場合の演出画像を示し、上部演出ボタン１００２ｆの操作が選択された場合には、上部演出ボタン１００２ｆを模したボタン画像と、「押せ！」の文字情報とからなる第２操作画像１０５３が第２の表示位置に表示される。
その後、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆが操作されると、前兆演出画像１０５４の結果として、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像の対戦結果が導出されることとなる。
【０１２３】
なお、図２１（ｂ）での第１操作画像１０５１、及び図２１（ｃ）での第２操作画像１０５３の表示に関しては、その表示位置や表示面積が、図１９及び図２０で示した第１操作画像１０５１及び第２操作画像１０５３と同様に設定される。また、第１の表示位置に表示される第１操作画像１０５１の中心位置と、第２の表示位置に表示される第２操作画像１０５３の中心位置を同一に設定してもよいし、異なる位置に設定してもよく、表示結果として、第１操作画像１０５１よりも第２操作画像１０５３が上部演出ボタン１００２ｆに近づくように表示されれば何れでもよい。
【０１２４】
図２１（ｄ）は、結果確定演出において、ＡＲＴ状態の発生が報知される場合の演出画像を示している。図に示すように、ＡＲＴ状態の発生が報知される場合には、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆが操作されると、前兆演出画像１０５４の結果として、主人公キャラクタ画像が勝利した勝利画像１０５５が表示される。
その後、所定時間経過後（例えば、１秒後）に、図２１（ｅ）に示すように、「ＡＲＴ確定」の文字情報からなる第３文字画像１０５７が表示され、ＡＲＴ状態の発生が報知されることとなる。なお、図２１（ｄ）に示した勝利画像１０５５に関しても、ＡＲＴ状態の発生が識別可能であるので、勝利画像１０５５もＡＲＴ状態の発生を報知する画像と捉えることもできる。
そして、次ゲームの開始により、ＡＲＴ状態の初期ゲーム数が報知されるとともに、ＡＲＴ状態であることを識別可能な画像（ステージ画像）が表示器１００８に表示される。
【０１２５】
一方、図２１（ｆ）は、ＡＲＴ状態の発生が報知されない場合（非当選時）の演出画像を示している。図に示すように、ＡＲＴ状態の発生が報知されない場合には、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆが操作されると、前兆演出画像１０５４の結果として、主人公キャラクタ画像が敗北した敗北画像１０５６が表示される。
その後、所定時間経過後（例えば、１秒後）に、図２１（ｇ）に示すように、「失敗」の文字情報からなる第４文字画像１０５８が表示され、ＡＲＴ状態が発生しないこと（非当選）が報知されることとなる。なお、図２１（ｆ）に示した敗北画像１０５６に関しても、ＡＲＴ状態が発生しないことが識別可能であるので、敗北画像１０５６もＡＲＴ状態が発生しないことを報知する画像と捉えることもできる。
そして、次ゲームの開始により、通常遊技状態であることを識別可能な画像（ステージ画像）が表示器１００８に表示される。
【０１２６】
また、前兆演出の最終ゲームの終了以降に表示される上記各演出画像は、未だ前兆演出が途中の間でも、次ゲームの開始によりキャンセル可能となっていて、このときＡＲＴ状態が発生する場合には、前兆演出（演出画像）のキャンセルにより、ＡＲＴ状態であることを識別可能な画像（ステージ画像）が表示器１００８に表示される。
【０１２７】
また、前兆演出の最終ゲームでは、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆの操作を伴わずにＡＲＴ状態の当否を報知してもよいが、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆの操作を伴った場合の方が、伴わない場合よりもＡＲＴ状態の発生が報知される確率が高くなるように、演出画像の選択制御を行うことが好ましい。
【０１２８】
また、前兆演出の最終ゲームで、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆの操作を伴う演出画像を表示する場合には、第１操作画像１０５１が表示される場合よりも第２操作画像１０５３が表示される場合の方が、ＡＲＴ状態の発生が報知される確率が高くなるように、操作画像の選択制御を行うことが好ましい。例えば、ＡＲＴ状態の発生を報知する場合には、ＡＲＴ状態の発生を報知しない場合よりも、第２操作画像１０５３を選択する確率を高めるようにする。
このようにすれば、第２操作画像１０５３が表示された場合、すなわち、上部演出ボタン１００２ｆの操作を伴う前兆演出が行われた場合の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０１２９】
また、第１操作画像１０５１及び第２操作画像１０５３は、ＡＲＴ状態の前兆演出中以外にも、ＡＲＴ状態中において、ゲーム数の上乗せが行われる旨を報知する場合にも表示可能となっている。
すなわち、ＡＲＴ状態中に所定のレア役（弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役）に当選した場合に、所定ゲーム数（例えば、１〜３ゲーム）の上乗せ演出が行われるが、この上乗せ演出の最終ゲームの終了後の演出を、上乗せの当否を報知する上乗せ演出中の結果確定演出として、この結果確定演出において、第１操作画像１０５１或いは第２操作画像１０５３が表示され、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆの操作に基づき、ゲーム数の上乗せが行われるか否か、及び上乗せされるゲーム数の報知が行われる。
【０１３０】
また、上乗せ演出時の演出画像は、前兆演出時と同様の演出画像となっていて、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像による演出画像が表示されるとともに、演出ボタンの操作により、勝利画像１０５５或いは敗北画像１０５６が表示される。したがって、ゲーム数の上乗せが行われる場合には、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆの操作に基づき、上乗せ演出の結果として、ゲーム数が上乗せされる旨、及び上乗せされるゲーム数が報知されることとなる。
【０１３１】
また、上乗せ演出においても、前兆演出同様に、第１操作画像１０５１が表示される場合よりも第２操作画像１０５３が表示される場合の方が、上乗せされる旨が報知される確率が高くなるように、操作画像の選択制御を行うことが好ましい。例えば、上乗せされる旨を報知する場合には、上乗せされる旨を報知しない場合よりも、第２操作画像１０５３を選択する確率を高めるようにする。
このようにすれば、第２操作画像１０５３が表示された場合、すなわち、上部演出ボタン１００２ｆの操作を伴う上乗せ演出が行われた場合の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、ボーナス状態の発生演出においても、前兆演出と同様の演出画像を表示するようにしてもよい。すなわち、ボーナス状態の発生演出の最終ゲームの終了後の演出を、ボーナス役の当否を報知する発生演出中の結果確定演出として、この結果確定演出において、第１操作画像１０５１或いは第２操作画像１０５３を表示して、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆの操作に基づき、ボーナス役に当選したか否かを報知するようにしてもよい。
【０１３２】
次に、図２２を参照して、操作画像の第２の表示位置への表示として、表示器１００８に表示される第２操作画像１０５３と、押し順ナビとの関係を説明する。
図２２に示すように、第２操作画像１０５３は、第１操作画像１０５１よりも、表示面積が大きく設定されていることから、表示器１００８の表示画面の略中央に表示されていても、その画像が表示画面の広範囲に広がるように表示されることとなっている。
したがって、第２操作画像１０５３が表示器１００８に表示された場合には、第１操作画像１０５１よりも、その画像が上部演出ボタン１００２ｆの位置に近づくように表示されるが、同時に、表示器１００８の表示画面の下部に広がって、第１操作画像１０５１よりも表示画面の下辺部に近い位置に表示されることとなる。
【０１３３】
図２２に示すように、表示器１００８に押し順ナビが表示される場合には、操作指示画像として、停止ボタン１００５に対応する３つの押し順画像１０５９が、表示画面の下部に左右方向に並んで表示される。
押し順画像１０５９は、押し順ベル役１〜６を入賞させるための適正な押し順をナビゲートするもので、各画像の中央には停止操作の順序を識別する数字情報が表示される。これらの押し順画像１０５９は、ゲーム開始時に表示されて、各停止ボタン１００５ａ〜１００５ｃの停止毎に対応する押し順画像１０５９が順次消去されるようになっている。
【０１３４】
押し順画像１０５９は、停止ボタン１００５が表示器１００８の下方に配設される関係上、表示画面の下部に表示される方が効果的であるが、表示画面の下部は、第２操作画像１０５３が表示される領域にもなっている。したがって、仮に、押し順画像１０５９と第２操作画像１０５３とが同時に表示された場合には、押し順画像１０５９の一部（中停止ボタン１００５ｂ）と第２操作画像１０５３の所定部が重なってしまうこととなり、何れかの画像の視認性に支障を来す虞が発生してしまう。
【０１３５】
このような課題を解消するために、第２実施形態のスロットマシン１００１においては、ＡＲＴ状態中の上乗せ演出時に上部演出ボタン１００２ｆを使用する演出を実行する場合には、ゲームの終了後の結果確定演出において、第２操作画像１０５３が表示されるように、上乗せ演出の制御を行うようにしている。
すなわち、ゲームの終了後であれば、押し順画像１０５９は既に表示器１００８の表示画面から消去されているので、第２操作画像１０５３のみを明確に表示することができ、押し順画像１０５９と第２操作画像１０５３が重なってしまうことによる各画像の視認性を防止することが可能となるのである。
【０１３６】
なお、第２操作画像１０５３をゲーム終了以前（例えば、ゲーム開始時）に表示するようにしてもよいが、この場合には、押し順画像１０５９と第２操作画像１０５３の両方或いは一方の画像面積を小さくして画像が重ならないようにしてもよいし、押し順画像１０５９の表示優先順位を高めて押し順画像１０５９が第２操作画像１０５３の前面側に表示されるようにしてもよい。
【０１３７】
また、第２操作画像１０５３を表示器１００８に表示する場合には、図２２に示す表示位置以外に、第２の表示位置として例示する、図２３に示す表示位置に表示してもよい。
図２３に示す例においては、第２操作画像１０５３を表示器１００８に表示する位置と、第２操作画像１０５３の周囲の表示が図２２に示した例と異なっていて、第２操作画像１０５３を表示する時期等、その他の点については図２２と同様となっている。
【０１３８】
図２３に示す例においては、第２操作画像１０５３を表示器１００８に表示する場合には、表示器１００８の表示領域の略中央ではなく、表示領域の正面視右側にずれた位置、すなわち、第２操作画像１０５３の全体が上部演出ボタン１００２ｆに近づいた位置に表示するようにして、上部演出ボタン１００２ｆの操作を促す報知を行っている。
また、第２操作画像１０５３を表示器１００８に表示する場合には、第２操作画像１０５３の周囲に装飾画像１０６０を表示するようにしている。
装飾画像１０６０は、発光している上部演出ボタン１００２ｆの光が上部演出ボタン１００２ｆから表示画面側に照射している様子を描いていて、第２操作画像１０５３の周囲全体を囲うように表示される。
【０１３９】
したがって、第２操作画像１０５３の表示位置が上部演出ボタン１００２ｆにより近づいているので、上部演出ボタン１００２ｆの操作が促されていることをより明確にすることができ、遊技者の操作忘れを防止可能となる。
また、装飾画像１０６０の表示により、第２操作画像１０５３がより際立つこととなり、第２操作画像１０５３による報知を確実に行うことができるとともに、上部演出ボタン１００２ｆの位置を確実に遊技者に知らしめることが可能となる。
【０１４０】
なお、図２３に示す第２操作画像１０５３を表示画面の側方にずらして表示する場合と、表示画面の略中央に表示する場合は、主制御部１０１０及び副制御部１０２０により適宜選択して制御してもよい。例えば、表示画面の側方に第２操作画像１０５３が表示された場合には、表示画面の略中央に表示される場合よりも、特典（ＡＲＴ状態）が付与される旨が報知される確率が高めるように、第２操作画像１０５３の表示位置の選択制御を行うようにしてもよい。
【０１４１】
以上、第２実施形態に係るスロットマシン１００１において、表示器１００８で行われる演出表示に関しては、以下のような特徴を有している。
複数の情報を表示可能な表示手段（表示器１００８）を備え、遊技者にとって有利な特典（ＡＲＴ状態）の付与に関連した演出を表示手段に表示するようにした遊技機（スロットマシン１００１）において、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段（主制御部１０１０）と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出（前兆演出、上乗せ演出、発生演出）を制御可能な演出制御手段（主制御部１０１０及び副制御部１０２０）と、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１００２ｄ）と、表示手段の周辺に配置される、演出を補助可能な補助装置（上演出ボタン１００２ｆ）と、を備え、補助装置は、遊技者が操作可能であり操作手段とは別個に設けられる特定操作手段（上部演出ボタン１００２ｆ）であり、演出制御手段は、演出の実行中に、操作手段或いは特定操作手段の操作を促す操作画像（第１操作画像１０５１、第２操作画像１０５３）を表示するとともに、操作手段或いは特定操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報（例えば、勝利画像１０５５）を表示可能な操作画像制御手段（主制御部１０１０及び副制御部１０２０）を備え、操作画像制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、表示手段の表示領域において操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段（主制御部１０１０及び副制御部１０２０）を備え、表示位置制御手段は、操作画像を、第１の表示位置と、該第１の表示位置よりも操作画像が特定操作手段に近くなる第２の表示位置とに表示可能とし、抽選手段による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、操作画像を高い確率で第２の表示位置に表示することを特徴とするのである。
【０１４２】
したがって、表示器１００８の表示領域において操作画像が表示される表示態様に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となる。すなわち、従来より、表示器に操作画像を表示して、特典の付与に関わる報知を行うようにした遊技機は知られているが、その表示態様は単調なものであり、本発明によれば、操作画像の表示態様をより多彩化することが可能となるのである。
【０１４３】
また、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、特典の付与に対する期待度をより変化性に富んだものにすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、操作画像が第１の表示位置よりも特定操作手段に近くなる第２の表示位置に、操作画像を表示するので、操作画像の表示位置と特定操作手段との関連性を高めることができ、特定操作手段の操作を促す報知を確実に行うことが可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０１４４】
また、遊技機は、抽選手段の抽選結果に基づき、所定のゲームを実行可能とし、操作画像制御手段は、ゲームの当初（開始時）に、操作画像を、第１の表示位置或いは第２の表示位置に表示可能とし、ゲームの当初に操作画像を表示する場合には、第２の表示位置よりも第１の表示位置に表示される確率が高くなるように表示制御を実行可能としたことを特徴とするのである。
【０１４５】
したがって、ゲームの当初でも操作画像が表示されるので、遊技の興趣や期待感を向上させることが可能となる。また、ゲーム当初に操作画像が表示される場合には、第１の表示位置よりも第２の表示位置に表示される場合の方が、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０１４６】
また、操作画像制御手段は、ゲームの終了後に、操作画像を表示可能とし、特定操作手段は、操作手段よりも、当該遊技機で遊技する遊技者からの距離が大きくなる位置に配設したことを特徴とするのである。
【０１４７】
したがって、特定操作手段を操作する場合には、遊技者は、操作手段よりも余分に手を伸ばして操作する必要があるが、操作画像をゲーム終了後に表示することで、既にゲームに関わる操作が終了していることから、ゲームの進行に支障を来さずに特定操作手段の操作を行うことが可能となる。すなわち、ゲームの途中で、停止ボタン１００５の操作中に比較的遠くの位置にある特定操作手段を操作すると、停止ボタン１００５の操作でのゲームをスムーズに進行できなくなる可能性あり、また、特定操作手段の操作により、停止ボタン１００５を誤操作してしまう虞もあるが、このような事態を防止できるのである。
また、特定操作手段の距離を大きくすることで、特定操作手段がより期待度の高いものであるという印象を遊技者に与えることも可能となる。
【０１４８】
また、遊技機は、ゲームの進行に関わる操作指示画像（押し順画像１０５９）を表示手段（表示器１００８）に表示可能な操作指示画像制御手段（主制御部１０１０及び副制御部１０２０）を備え、操作画像制御手段は、ゲームの終了後に、操作画像を表示可能とするとともに、操作画像を第２の表示位置に表示する場合には、操作画像の所定部が、操作指示画像が表示される場合の位置と同じ位置となる（重なる）ように操作画像を表示可能としたことを特徴とするのである。
【０１４９】
したがって、表示器１００８の表示領域（表示画面）を効果的に利用して、操作指示画像及び操作画像を表示することが可能となり、各画像の視認性を向上させることが可能となる。
また、ゲームの終了後に操作画像を表示するようにすれば、操作指示画像と操作画像とが重なって表示されることを防止できるので、両画像が重なることにより視認性が低下してしまう事態を未然に防止することが可能となる。
【０１５０】
また、特定操作手段（上部演出ボタン１００２ｆ）の前端部が、当該遊技機の最前方の位置となるように、特定操作手段を配設することを特徴とした。
したがって、特定操作手段の操作性を向上させることができ、特定操作手段が遊技者からの距離が大きい位置に配設されていても、容易に操作することが可能となり誤操作を防止することが可能となる。
【０１５１】
また、操作画像制御手段は、操作画像を第２の表示位置に表示する場合には、所定の装飾画像（１０６０）を表示可能としたことを特徴とするのである。
したがって、操作画像が表示されたことをより効果的に報知することができるとともに、興趣性を向上することが可能となる。また、装飾画像を特定操作手段（上部演出ボタン１００２ｆ）の位置と関連付けるようなものとすることで、特定操作手段の位置を明確に報知することも可能となる。
【０１５２】
＜第２実施形態の第１変形例＞
次に、本発明に係る遊技機の第２実施形態の第１変形例について、図２４〜図３１を参照して説明する。
【０１５３】
第２実施形態の第１変形例のスロットマシン１００１における前兆演出或いは上乗せ演出においても、その最終段階である結果確定演出において演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆを使用する演出が実行されるが、その実行態様や、表示器１００８での演出画像の表示態様が前述した第２実施形態と異なっている。
その他に関しては、前述の第２実施形態と同様である。
【０１５４】
第２実施形態の第１変形例のスロットマシン１００１における結果確定演出時に、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆを使用する演出表示が行われる場合には、まず、第１操作画像１０５１が表示器１００８に表示される。したがって、上部演出ボタン１００２ｆを使用する場合にも、直ぐには第２操作画像１０５３は表示されず、最初は第１操作画像１０５１が表示される。
この最初に第１操作画像１０５１が表示器１００８に表示される際に、図２４（ａ）〜（ｄ）に示すように、複数の表示位置において表示可能となっている。すなわち、第１操作画像１０５１の有無や、第１操作画像１０５１が表示される表示位置に応じて、結果確定演出の種類が異なることとなっている。
【０１５５】
図２４（ａ）は、第１操作画像１０５１を表示器１００８の表示領域の第１の表示位置としての略中央に表示された状態を示し、図２４（ｂ）は、第１操作画像１０５１を表示器１００８の右上の表示領域であって、第２の表示位置として例示する補助表示器１０１９の近傍位置に表示された状態を示し、図２４（ｃ）は、第１操作画像１０５１を表示器１００８の右下の表示領域であって、第２の表示位置として例示する上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置に表示された状態を示し、図２４（ｄ）は、第１操作画像１０５１を表示器１００８の左上の表示領域であって、第２の表示位置として例示する可動役物１０１８ａの近傍位置に表示された状態を示している。
【０１５６】
これらの第１操作画像１０５１の表示領域における表示位置は、ＡＲＴ状態の当否や上乗せの当否に応じて決定されるので、単に第１操作画像１０５１が表示されるか否か以外にも、第１操作画像１０５１が表示される位置に対しても遊技者の興味を引き付けることを可能としている。
【０１５７】
また、演出ボタン１００２ｄを使用する演出を行うか否かの決定、第１操作画像１０５１の表示位置の決定等の結果確定演出の種類の決定は、主制御部１０１０で行われ、主制御部１０１０から副制御部１０２０への制御情報の送信に基づき、副制御部１０２０の制御により表示器１００８で結果確定演出が表示される。
【０１５８】
図２５は、結果確定演出において、第１操作画像１０５１を表示するか否か、すなわち、演出ボタン１００２ｄ（或いは上部演出ボタン１００２ｆ）を使用する演出を行うか否か、及び第１操作画像１０５１を表示器１００８の表示領域に表示する場合に、どの表示位置にするかを決定する際に用いられる表の一例を示している。第２実施形態では、結果確定演出において、演出ボタン１００２ｄ（或いは上部演出ボタン１００２ｆ）を使用する場合と使用しない場合とを設けており、図２５において、第１操作画像１０５１の表示無しが選択された場合、演出ボタン１００２ｄ（或いは上部演出ボタン１００２ｆ）を使用しない結果確定演出が決定されることとなる。
また、第１操作画像１０５１の表示に関する各種決定処理は主制御部１０１０により行われるが、副制御部１０２０で行うようにしてもよい。
【０１５９】
図２５に示すように、ＡＲＴ状態の非当選時（或いは上乗せの非当選時）には、第１操作画像１０５１の表示無し、すなわち演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆを使用しない演出が、４０／１００の選択率で選択され、表示器１００８の表示領域の略中央に表示することが、３５／１００の選択率で選択され、表示器１００８の表示領域の右上に表示することが、１３／１００の選択率で選択され、表示器１００８の表示領域の右下に表示することが、７／１００の選択率で選択され、表示器１００８の表示領域の左上に表示することが、５／１００の選択率で選択される。
【０１６０】
一方、ＡＲＴ状態の当選時（或いは上乗せの当選時）には、第１操作画像１０５１の表示無し、すなわち演出ボタン１００２ｄを使用しない演出が、１０／１００の選択率で選択され、表示器１００８の表示領域の略中央に表示することが、１５／１００の選択率で選択され、表示器１００８の表示領域の右上に表示することが、２０／１００の選択率で選択され、表示器１００８の表示領域の右下に表示することが、２５／１００の選択率で選択され、表示器１００８の表示領域の左上に表示することが、３０／１００の選択率で選択される。
【０１６１】
以上のような選択率で各種の選択が行われるので、抽選手段としての主制御部１０１０による抽選結果が、ＡＲＴ状態の当選時（或いは上乗せの当選時）である場合には、ＡＲＴ状態の当選時（或いは上乗せの当選時）でない場合よりも、第１操作画像１０５１が高い確率で表示され、さらに第１操作画像１０５１が高い確率で補助装置の近傍位置（第２の表示位置）に表示されることとなる。
【０１６２】
このように、第１操作画像１０５１を表示するか否か、及び表示器１００８の表示領域における第１操作画像１０５１の表示位置が決定されるので、ＡＲＴ状態の当選に対する期待度が、左上＞右下＞右上＞中央＞演出ボタン画像無し、の関係性を有することとなり、第１操作画像１０５１の表示位置に応じて遊技者の期待感に変化を持たせることができる。特に、第１操作画像１０５１が補助装置の近傍位置に表示された場合には、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
【０１６３】
次に、図２６は、結果確定演出において、最初に第１操作画像１０５１が表示されるときの表示器１００８での画像表示を示している。
【０１６４】
第１操作画像１０５１が表示器１００８の表示領域に表示される場合、事前に決定されている表示位置に直ぐに表示されるのではなく、図２６（ａ）に示すように、対戦結果が確定する直前の画像とともに、第１操作画像１０５１が表示領域における補助表示器１０１９の近傍、上部演出ボタン１００２ｆの近傍、表示領域中央、可動役物１０１８ａの近傍、の各々の位置を一回移動表示した後に、再度同じ軌跡を移動中に、最終的に事前決定されている表示位置となったときに停止して表示位置が確定表示される。このように第１操作画像１０５１の表示位置が確定表示されるので、第１操作画像１０５１の表示位置に対する遊技者の興味を引き付けることが可能となるのである。
【０１６５】
また、図２６（ｂ）に示すように、演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆを使用する演出の一部では、第１操作画像１０５１に替えて拡大第１操作画像１０５１ａが表示される場合もあり、拡大第１操作画像１０５１ａが表示される場合も、第１操作画像１０５１と同様に移動表示した後、表示位置が確定表示される。
このような第１操作画像１０５１及び拡大第１操作画像１０５１ａの移動表示は、表示位置制御手段としての主制御部１０１０及び副制御部１０２０により制御される。
【０１６６】
拡大第１操作画像１０５１ａの表示は、例えば、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）の非当選時は１％、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）の当選時は５％の確率で、第１操作画像１０５１から変更される。したがって、拡大第１操作画像１０５１ａが表示された場合には、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）の当選に対する期待度が高めることとなる。
なお、第１操作画像１０５１が移動表示をしている間に、第１操作画像１０５１を拡大第１操作画像１０５１ａに変更するようにしてもよい。このようにすれば、第１操作画像１０５１の移動表示と拡大との両方で、遊技者の期待感を変化させることが可能となる。
第１操作画像１０５１、第２操作画像１０５３、及び拡大第１操作画像１０５１ａは、ボタン画像と、「押せ！」の文字情報とからなる画像と、ボタン画像のみの画像とで表示可能とされ、図２６に示す例では、ボタン画像のみで表示されている。
【０１６７】
次に、図２６の移動表示により第１操作画像１０５１（或いは拡大第１操作画像１０５１ａ）の表示位置が確定した後、表示器１００８で行われる演出ボタン１００２ｄ或いは上部演出ボタン１００２ｆを使用した演出について、図２７〜図３０を参照して説明する。また、図２７〜図３０に示す演出は、主制御部１０１０から副制御部１０２０への制御情報の送信に基づき、副制御部１０２０の制御により表示器１００８で実行される。
【０１６８】
まず、図２７を参照して、第１操作画像１０５１が表示器１００８の表示領域の略中央に表示された場合の演出について説明する。
【０１６９】
図２７（ａ）は、図２６（ａ）の移動表示により第１操作画像１０５１の表示位置が確定した後の表示を示し、第１操作画像１０５１は、表示器１００８の表示領域の略中央の第１の表示位置に表示されている。このとき、第１操作画像１０５１は、対戦結果が確定する直前の画像とともに表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、この状態では、演出ボタン１００２ｄが有効となり、内蔵する発光源（ＬＥＤ）が点灯して、演出ボタン１００２ｄが有効となっていることが報知される。
【０１７０】
この状態で、遊技者が演出ボタン１００２ｄを押圧操作すると、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選していた場合には、図２７（ｂ）に示すように、第１操作画像１０５１が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが勝利する勝利画像１０５５が表示され、所定時間経過後、図２７（ｃ）に示すように、「ＡＴ確定」（「或いは上乗せ確定」）の文字情報からなる第３文字画像１０５７が表示されて結果が報知される。
【０１７１】
一方、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選していない場合には、図２７（ｄ）に示すように、第１操作画像１０５１が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが敗北する敗北画像１０５６が表示され、所定時間経過後、図２７（ｅ）に示すように、「失敗」の文字情報からなる第４文字画像１０５８が表示されて結果が報知される。
【０１７２】
次に、図２８は、第１操作画像１０５１が表示器１００８の表示領域おける補助表示器１０１９の近傍位置（右上）に表示された場合において、遊技者が演出ボタン１００２ｄを操作したときに、表示器１００８で行われる演出画像の表示態様を示している。
【０１７３】
図２８（ａ）は、図２６（ａ）の移動表示により第１操作画像１０５１の表示位置が確定した後の表示を示し、第１操作画像１０５１は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器１００８の表示領域における補助表示器１０１９の近傍位置（右上）の第２の表示位置に表示されている。このとき、第１操作画像１０５１は、対戦結果が確定する直前の画像とともに表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、この状態では、演出ボタン１００２ｄが有効となり、内蔵する発光源（ＬＥＤ）が点灯して、演出ボタン１００２ｄが有効となっていることが報知される。
また、補助表示器１０１９に、対戦に追加参戦するキャラクタである味方キャラクタ画像１０４０が表示され、その後、対戦結果が確定する直前の画像に味方キャラクタ画像１０４０が追加表示される。
【０１７４】
この状態で、遊技者が演出ボタン１００２ｄを押圧操作すると、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選していた場合には、図２８（ｂ）に示すように、第１操作画像１０５１が消えるとともに、対戦結果として勝利画像１０５５が表示され、所定時間経過後、図２８（ｃ）に示すように、補助表示器１０１９に「ＡＴ確定」の文字情報が表示されるととともに、表示器１００８に「ＡＴ確定」（「或いは上乗せ確定」）の文字情報からなる第３文字画像１０５７が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。
【０１７５】
一方、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選していない場合には、図２８（ｄ）に示すように、第１操作画像１０５１が消えるとともに、対戦結果として敗北画像１０５６が表示され、所定時間経過後、図２８（ｅ）に示すように、補助表示器１０１９に「失敗」の文字情報が表示されるととともに、表示器１００８に「失敗」の文字情報からなる第４文字画像１０５８が表示されて結果が報知される。
このように、第１操作画像１０５１が表示器１００８の表示領域における補助表示器１０１９の近傍位置に表示された場合には、補助表示器１０１９に味方キャラクタ画像１０４０が追加表示されることで、見た目上でも、第１操作画像１０５１が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、第１操作画像１０５１が補助表示器１０１９の近傍位置に表示されることと、補助表示器１０１９に表示された味方キャラクタ画像１０４０が追加表示されることに関連性を持たせることができ、単に第１操作画像１０５１を補助表示器１０１９の近傍位置に表示するよりも、遊技者に分かりやすい形で期待度の高い結果確定演出を実現することができる。
【０１７６】
次に、図２９は、第１操作画像１０５１が表示器１００８の表示領域おける上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置（右下）に表示された場合において、遊技者が演出ボタン１００２ｄを操作したときに、表示器１００８で行われる演出画像の表示態様を示している。
【０１７７】
図２９（ａ）は、図２６（ａ）の移動表示により第１操作画像１０５１の表示位置が確定した後の表示を示し、第１操作画像１０５１は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器１００８の表示領域における上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置（右下）の第２の表示位置に表示されている。また、この状態では、演出ボタン１００２ｄが発光し操作が有効となり、第１操作画像１０５１が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。
【０１７８】
この状態で、遊技者が演出ボタン１００２ｄを押圧操作すると、図２９（ｂ）に示すように、新たに上部演出ボタン１００２ｆを模したボタン画像と、「押せ！」の文字情報からなる第２操作画像１０５３が、第１操作画像１０５１に替わって第２の表示位置に表示される。また、このとき、上部演出ボタン１００２ｆの操作が有効となり、内蔵する発光源（ＬＥＤ）が点灯して上部演出ボタン１００２ｆの操作が有効となっていることが報知される。
【０１７９】
そして、遊技者が上部演出ボタン１００２ｆを押圧操作すると、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選していた場合には、図２９（ｃ）に示すように、第２操作画像１０５３が消えるとともに、対戦結果として勝利画像１０５５が表示され、所定時間経過後、図２９（ｄ）に示すように、「ＡＴ確定」（「或いは上乗せ確定」）の文字情報からなる第３文字画像１０５７が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。
【０１８０】
一方、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選していない場合には、図２９（ｅ）に示すように、第２操作画像１０５３が消えるとともに、対戦結果として敗北画像１０５６が表示され、所定時間経過後、図２９（ｆ）に示すように、表示器１００８に「失敗」の文字情報からなる第４文字画像１０５８が表示されて結果が報知される。
【０１８１】
このように、第１操作画像１０５１が表示器１００８の表示領域における上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置に表示された場合には、演出ボタン１００２ｄよりも期待度が高く設定された上部演出ボタン１００２ｆを使用した演出に変更されるので、第１操作画像１０５１が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、第１操作画像１０５１が上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置に表示されることと、上部演出ボタン１００２ｆを使用することに関連性を持たせることができ、上部演出ボタン１００２ｆの操作を確実に遊技者に促すことが可能となる。
【０１８２】
次に、図３０は、第１操作画像１０５１が表示器１００８の表示領域おける可動役物１０１８ａの近傍位置（左上）に表示された場合において、遊技者が演出ボタン１００２ｄを操作したときに、表示器１００８で行われる演出画像の表示態様を示している。
【０１８３】
図３０（ａ）は、図２６（ａ）の移動表示により第１操作画像１０５１の表示位置が確定した後の表示を示し、第１操作画像１０５１は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器１００８の表示領域における可動役物１０１８ａの近傍位置（左上）の第２の表示位置に表示されている。また、この状態では、演出ボタン１００２ｄは発光して操作が有効となっていることが報知される。
【０１８４】
また、可動役物１０１８ａは、下端部に回動中心が設定されていて、電気的駆動源の作動により、上端側が表示器１００８側に傾倒することで、可動役物１０１８ａの上方部分（所定部位）が、表示器１００８の表示領域の外側に位置する第１状態から、表示器１００８の表示領域の前方側へ突出した第２状態に変換可能に構成されている。
【０１８５】
この状態で、遊技者が演出ボタン１００２ｄを押圧操作すると、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選していた場合には、図３０（ｂ）に示すように、第１操作画像１０５１が消えるとともに可動役物１０１８ａが第２状態に変換し、対戦結果として勝利画像１０５５が表示される。そして、所定時間経過後、図３０（ｃ）に示すように、「ＡＲＴ確定」（「或いは上乗せ確定」）の文字情報からなる第３文字画像１０５７が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。
【０１８６】
一方、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選していない場合には、図３０（ｄ）に示すように、第１操作画像１０５１が消えるとともに可動役物１０１８ａが第１状態を維持し、対戦結果として敗北画像１０５６が表示される。そして、所定時間経過後、図３０（ｅ）に示すように、「失敗」の文字情報からなる第４文字画像１０５８が表示されて結果が報知される。
【０１８７】
このように、第１操作画像１０５１が表示器１００８の表示領域における可動役物１０１８ａの近傍位置に表示された場合には、可動役物１０１８ａの動作とともに結果の報知が行われるので、第１操作画像１０５１が略中央に表示された場合よりもインパクトのある報知が可能となる。また、第１操作画像１０５１が可動役物１０１８ａの近傍位置に表示されることと、可動役物１０１８ａが動作することに関連性を持たせることができ、単に第１操作画像１０５１を可動役物１０１８ａの近傍位置に表示するよりも、興趣性が高く期待度の高い結果確定演出を実現することができる。
【０１８８】
次に、図３１を参照して、第１操作画像１０５１と、第１操作画像１０５１よりも期待度の高い拡大第１操作画像１０５１ａとの関係を説明する。
【０１８９】
図３１（ａ）は、表示器１００８の表示領域の略中央において、第１操作画像１０５１を拡大第１操作画像１０５１ａに拡大する場合を示し、この場合には、第１操作画像１０５１の中心、或いは縦方向の中心線上に設定された拡大基準点１０５１ｃを基準にして拡大第１操作画像１０５１ａが拡大表示される。
【０１９０】
一方、図３１（ｂ）に示すように、例えば、表示器１００８の表示領域の可動役物１０１８ａの近傍位置（左上）において、第１操作画像１０５１を拡大第１操作画像１０５１ａに拡大する場合には、第１操作画像１０５１において拡大基準点１０５１ｃよりも可動役物１０１８ａ側（左側）に移動した拡大基準点１０５１ｄを基準にして拡大第１操作画像１０５１ａが拡大表示される。すなわち、可動役物１０１８ａの近傍位置（左上）に拡大第１操作画像１０５１ａを表示する際には、表示領域の略中央に拡大第１操作画像１０５１ａを表示する際の拡大基準点１０５１ｃとは位置の異なる、第１操作画像１０５１の中心よりも側方に移動した拡大基準点１０５１ｄを基準にして拡大するのである。
【０１９１】
このようにすることで、表示器１００８の表示領域の可動役物１０１８ａの近傍位置において拡大第１操作画像１０５１ａを表示する際に、拡大第１操作画像１０５１ａが表示領域外にはみ出すことなく表示することが可能となる。
なお、拡大第１操作画像１０５１ａを、補助表示器１０１９或いは上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置に表示する場合にも、拡大基準点を補助表示器１０１９或いは上部演出ボタン１００２ｆ側に近い位置に設定して拡大表示が行われる。
【０１９２】
なお、拡大第１操作画像１０５１ａを補助表示器１０１９の近傍位置に表示する場合には、補助表示器１０１９でも拡大第１操作画像１０５１ａの一部は表示可能であるので、補助表示器１０１９に近い位置に設定された拡大基準点を基準に拡大第１操作画像１０５１ａの拡大表示を行い、表示器１００８及び補助表示器１０１９に跨るように拡大第１操作画像１０５１ａを表示するようにしてもよい。また、一旦、拡大第１操作画像１０５１ａを表示器１００８の略中央に表示した後、拡大基準点を補助表示器１０１９に近い位置に移動させることで、拡大第１操作画像１０５１ａ全体、或いは拡大第１操作画像１０５１ａの主要部が、表示器１００８側から補助表示器１０１９側に移動するようにしてもよい。
【０１９３】
以上のように第２実施形態の第１変形例では、操作画像制御手段としての主制御部１０１０及び副制御部１０２０は、結果確定演出の実行中に、操作手段としての演出ボタン１００２ｄの操作を促す操作画像として、第１操作画像１０５１を表示手段としての表示器１００８に表示するとともに、演出ボタン１００２ｄの操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報として、勝利画像１０５５或いは敗北画像１０５６を表示可能としている。また、表示位置制御手段としての主制御部１０１０及び副制御部１０２０は、主制御部１０１０による抽選結果に基づき、表示器１００８の表示領域において第１操作画像１０５１の表示位置を制御可能としている。
【０１９４】
したがって、表示器１００８の表示領域における第１操作画像１０５１が表示される表示位置に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となるのである。
【０１９５】
また、表示位置制御手段としての主制御部１０１０及び副制御部１０２０は、第１操作画像１０５１を、第１の表示位置と、第１の表示位置よりも補助装置に近い位置である第２の表示位置とに表示可能とし、抽選手段としての主制御部１０１０による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、第１操作画像１０５１を高い確率で第２の表示位置に表示する構成としている。
したがって、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、第１操作画像１０５１が第２の表示位置に表示された場合には、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
【０１９６】
＜第２実施形態の第２変形例＞
次に、第２実施形態の第２変形例について、図３２を参照して説明する。
【０１９７】
第２実施形態の第２変形例においては、第２実施形態の第１変形例における結果確定演出において、第１操作画像１０５１の表示位置が事前に決定されている表示位置に表示される前に、一旦、第１操作画像１０５１を表示器１００８の表示領域の略中央の第１の表示位置に表示した後、移動させる変更演出を実行可能としている。
【０１９８】
まず、図３２（ａ）に示すように、結果確定演出の開始時に、第１操作画像１０５１が表示器１００８の表示領域の略中央に表示される。このときに、演出ボタン１００２ｄの押圧操作状態を所定時間維持する、所謂長押し操作を促す「長押し！」の文字情報が表示器１００８の表示領域に表示される。
【０１９９】
この状態で、遊技者が長押し操作を開始すると、表示領域の略中央に表示された第１操作画像１０５１が、例えば、図３２（ｂ）に示すように、可動役物１０１８ａの近傍位置に移動を開始する。そして、事前に決定されている第１操作画像１０５１の表示位置が、可動役物１０１８ａの近傍位置であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間（例えば、５秒）経過すると、図３２（ｃ）に示すように、第１操作画像１０５１が可動役物１０１８ａの近傍位置に到達して、以降図３０での説明と同様の演出が実行される。
【０２００】
一方、事前に決定されている第１操作画像１０５１の表示位置が、表示領域の略中央であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間（例えば、５秒）経過しても、第１操作画像１０５１が可動役物１０１８ａの近傍位置に到達せずに、図３２（ｅ）に示すように、第１操作画像１０５１が表示領域の略中央に戻るフェイク演出を実行し、以降図２７での説明と同様の演出が実行される。
【０２０１】
以上のように第２実施形態の第２変形例においては、表示位置制御手段としての主制御部１０１０及び副制御部１０２０は、第１の表示位置に表示された操作画像として第１操作画像１０５１を、第２の表示位置に変更可能な変更演出を行う構成としている。
したがって、第１の表示位置に第１操作画像１０５１が表示された場合でも、第１操作画像１０５１が第２の表示位置に変更する場合もあるので、第１操作画像１０５１が期待度の低い表示位置に表示された場合でも、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
【０２０２】
なお、事前決定された第１操作画像１０５１の表示位置が、補助表示器１０１９、或いは上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置であった場合でも、同様の変更演出を実行可能としている。また、事前決定された第１操作画像１０５１の表示位置が、表示領域の略中央であった場合の所定の確率で、補助装置の何れかの１つの方向に移動するフェイク演出が行われるが、フェイク演出の発生確率は、期待度の高い補助装置側に移動するものほど、低い発生確率に設定することが好ましい。
【０２０３】
また、事前決定された第１操作画像１０５１の表示位置が補助装置の何れかの１つの近傍であった場合に、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選している場合には比較的高い確率で、或いは当選していない場合には比較的低い確率で変更演出の実行を決定することで、第１操作画像１０５１の表示位置が、変更演出を経て決定された場合には、変更演出を経ないで決定された場合よりも、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）の当選に対する期待度が高くなるように設定することが好ましい。
【０２０４】
＜第２実施形態の第３変形例＞
次に、第２実施形態の第３変形例について、図３３を参照して説明する。
【０２０５】
第２実施形態の第３変形例では、演出ボタン１００２ｄを使用した演出が前述した第２実施形態の第１変形例と異なっている。また、前述した第２実施形態の第１変形例では、演出ボタン１００２ｄを使用した演出は、結果確定演出以降に実行されているが、第３変形例では、前兆演出（或いは上乗せ演出）の最終ゲームの開始から実行される。したがって、第３変形例では、前兆演出の最終ゲームの開始時点で、対戦結果が確定する直前の画像が表示されている。
【０２０６】
図３３に示すように、前兆演出の最終ゲームが開始されると、対戦結果が確定する直前の画像とともに、第１操作画像１０５１の表示位置が事前に決定されている表示位置に関わらず、表示器１００８の表示領域の略中央の第１の表示位置に表示される。また、表示器１００８の表示領域には「押してみるか？」の文字情報が表示される。
【０２０７】
そして、第１操作画像１０５１が表示領域の略中央に表示された時点で、演出ボタン１００２ｄの操作は有効となり、この時点で遊技者が演出ボタン１００２ｄを押圧操作すれば、事前決定された第１操作画像１０５１の表示位置に対応した演出が実行される。例えば、第１操作画像１０５１の表示位置が可動役物１０１８ａの近傍位置に事前決定されていた場合には、前述した図３０と同様の可動役物１０１８ａの動作を伴う最も期待度の高い演出（特定演出）が実行されることとなる。
【０２０８】
すなわち、この時点では、事前決定された第１操作画像１０５１の表示位置が、全ての表示位置の可能性を有していて、この全ての表示位置の可能性のある時点で演出ボタン１００２ｄの操作が行えるので、たとえ第１操作画像１０５１の表示位置が最終的に期待度の低いものであっても、期待度の高い表示位置を期待して演出ボタン１００２ｄの押圧操作を可能としている。
【０２０９】
次に、遊技者が、演出ボタン１００２ｄの押圧操作を行わずに、リール１０４１ａ〜１０４１ｃのうちの何れか１つのリールを停止すると、事前決定された第１操作画像１０５１の表示位置が、表示領域の略中央以外であった場合には、図３３（ｂ）に示すように、第１操作画像１０５１の表示位置が、表示領域の略中央から補助表示器１０１９の近傍位置である第２の表示位置に移動する。また、表示器１００８の表示領域には「まだ押さないのか？」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン１００２ｄを押圧操作すれば、事前決定された第１操作画像１０５１の表示位置が表示領域の略中央以外の表示位置に対応した演出（特定演出）が実行される。一方、この時点で、第１操作画像１０５１が移動しなければ、第１操作画像１０５１の表示位置が、表示領域の略中央で確定し、最も期待度の低い状態で演出ボタン１００２ｄの押圧操作を行うこととなる。
【０２１０】
すなわち、リール１０４１ａ〜１０４１ｃのうちの何れか１つのリールを停止時点で、第１操作画像１０５１が補助表示器１０１９の近傍位置に移動した場合には、１番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン１００２ｄの操作が可能となるが、第１操作画像１０５１が移動しなかった場合には、第１操作画像１０５１の表示位置が表示領域の略中央に確定するので、１番目のリールを停止する前に比べて他の補助装置側に第１操作画像１０５１が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン１００２ｄを操作しなければならなくなる。
【０２１１】
次に、遊技者が、演出ボタン１００２ｄの押圧操作を行わずに、リール１０４１ａ〜１０４１ｃのうちの２番目のリールを停止すると、事前決定された第１操作画像１０５１の表示位置が、補助表示器１０１９の近傍位置以外であった場合には、図３３（ｃ）に示すように、第１操作画像１０５１の表示位置が、補助表示器１０１９の近傍位置から上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置である第２の表示位置に移動する。また、表示器１００８の表示領域には「そろそろ押してみるか？」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン１００２ｄを押圧操作すれば、事前決定された第１操作画像１０５１の表示位置が上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置、及び可動役物１０１８ａの近傍位置の何れかに対応した演出（特定演出）が実行される。一方、この時点で、第１操作画像１０５１が移動しなければ、第１操作画像１０５１の表示位置が、補助表示器１０１９の近傍位置で確定し、上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置、及び可動役物１０１８ａの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン１００２ｄの押圧操作を行うこととなる。
【０２１２】
すなわち、リール１０４１ａ〜１０４１ｃのうちの２番目のリールを停止時点で、第１操作画像１０５１が上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置に移動した場合には、２番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン１００２ｄの操作が可能となるが、第１操作画像１０５１が移動しなかった場合には、第１操作画像１０５１の表示位置が補助表示器１０１９の近傍位置に確定するので、２番目のリールを停止する前に比べてより期待度の高い補助装置側に第１操作画像１０５１が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン１００２ｄを操作しなければならなくなる。
【０２１３】
次に、遊技者が、演出ボタン１００２ｄの押圧操作を行わずに、リール１０４１ａ〜１０４１ｃのうちの最後のリールを停止すると、事前決定された第１操作画像１０５１の表示位置が、可動役物１０１８ａの近傍位置であった場合には、図３３（ｄ）に示すように、第１操作画像１０５１の表示位置が、上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置にから可動役物１０１８ａの近傍位置である第２の表示位置に移動する。また、表示器１００８の表示領域には「押せ！」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン１００２ｄを押圧操作すれば、第１操作画像１０５１の表示位置が可動役物１０１８ａの近傍位置に対応した演出（特定演出）が確定して実行される。一方、この時点で、第１操作画像１０５１が移動しなければ、第１操作画像１０５１の表示位置が、上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置で確定し、可動役物１０１８ａの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン１００２ｄの押圧操作を行うこととなる。
【０２１４】
すなわち、リール１０４１ａ〜１０４１ｃのうちの最後のリールを停止時点で、第１操作画像１０５１が可動役物１０１８ａの近傍位置に移動した場合には、最後のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン１００２ｄの操作が可能となるが、第１操作画像１０５１が移動しなかった場合には、第１操作画像１０５１の表示位置が上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置に確定するので、最後のリールを停止する前に比べて最も期待度の高い可動役物１０１８ａ側に第１操作画像１０５１が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン１００２ｄを操作しなければならなくなる。
【０２１５】
以上のように第２実施形態の第３変形例においては、操作画像制御手段としての主制御部１０１０及び副制御部１０２０は、操作画像としての第１操作画像１０５１が第２の表示位置に表示されている場合に、操作手段としての演出ボタン１００２ｄの操作に基づき、補助装置と関連した特定の演出表示（特定演出）を実行可能とし、表示位置制御手段としての主制御部１０１０及び副制御部１０２０が、第１操作画像１０５１を事前に第２の表示位置に変更を決定している場合には、第１操作画像１０５１が第２の表示位置に変更される前であっても、演出ボタン１００２ｄの操作に基づき、特定の演出表示（特定演出）を実行する構成としている。
【０２１６】
したがって、第１操作画像１０５１が期待度の高い表示位置に移動可能として、その移動途中の任意の位置で遊技者による演出ボタン１００２ｄの押圧操作を可能としているので、第１操作画像１０５１が期待度の高い表示位置に移動する可能性を秘めている時点で、演出ボタン１００２ｄの押圧操作を行うか、或いは、期待度の低い表示位置に確定してしまう虞はあるが、演出ボタン１００２ｄの押圧操作をせずに、比較的期待度の高い表示位置が確定してから安心して演出ボタン１００２ｄの押圧操作を行うか、等を遊技者が選択でき、遊技者の好みに応じて演出を実行することが可能となるのである。
なお、第３変形例で示した演出を、前兆演出の最終ゲームの全てで実行してもよいし、所定の確率で実行するようにしてもよい。また、所定の確率で実行する場合には、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選している場合には、当選していない場合よりも高い確率で実行するようにしてもよい。
【０２１７】
＜第２実施形態の第４変形例＞
次に、第２実施形態の第４変形例について、図３４を参照して説明する。
【０２１８】
前述した第２実施形態の第１変形例においては、表示器１００８の周囲に、上部演出ボタン１００２ｆ、補助表示器１０１９、可動役物１０１８ａを配設していたが、第４変形例においては、図３４に示すように、補助表示器１０１９を備えずに、表示器１００８の右上に可動役物１０１８ａを配設している。
【０２１９】
第４変形例においても、前述の図２９での説明同様、上部演出ボタン１００２ｆの操作を伴う演出が行われる場合には、第１操作画像１０５１が上部演出ボタン１００２ｆの近傍位置である第２の表示位置に表示されることとなる。
そして、演出ボタン１００２ｄが操作されると、図３４（ａ）に示すように、第１操作画像１０５１が消去し、替わりに第２操作画像１０５３が表示されて、上部演出ボタン１００２ｆの操作を促す報知が行われる。
【０２２０】
その後、上部演出ボタン１００２ｆの操作が行われると、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選している場合には、図３４（ｂ）に示すように、上部演出ボタン１００２ｆの上方に配設される可動役物１０１８ａが第２状態に変換して、可動役物１０１８ａの所定部が第２操作画像１０５３に重なる位置まで移動することとなる。
また、図３４（ｃ）に示すように、可動役物１０１８ａの第２状態への変換に応じて、表示器１００８においては、第２操作画像１０５３が消去し、替わりに勝利画像１０５５が表示される。
そして、所定時間経過後に、図３４（ｄ）に示すように、「ＡＲＴ確定」（「或いは上乗せ確定」）の文字情報からなる第３文字画像１０５７が表示されて結果が報知される。
【０２２１】
一方、ＡＲＴ状態（或いは上乗せ）に当選していない場合には、図２９での説明同様、上部演出ボタン１００２ｆの操作が行われると、第２操作画像１０５３が消えるとともに可動役物１０１８ａが第１状態を維持し、対戦結果として敗北画像１０５６が表示される。
そして、所定時間経過後、「失敗」の文字情報からなる第４文字画像１０５８が表示されて結果が報知される。
【０２２２】
以上のように第２実施形態の第４変形例においては、表示器１００８の周辺に、上部演出ボタン１００２ｆ及び可動役物１０１８ａが近傍位置となるように配設し、操作画像制御手段としての主制御部１０１０及び副制御部１０２０は、操作画像としての第２操作画像１０５３を、表示器１００８における、上部演出ボタン１００２ｆ及び可動役物１０１８ａの近傍位置に表示可能とし、操作手段としての上部演出ボタン１００２ｆの操作に基づき、可動役物１０１８ａの第２状態への変換とともに、特典の付与に関する報知を行うのである。
【０２２３】
したがって、可動役物１０１８ａの第２状態への変換とともに、特典が付与されることが報知されるので、より斬新な態様で特典の付与が報知され、遊技の興趣をより高めることが可能となる。
また、上部演出ボタン１００２ｆと可動役物１０１８ａが近傍位置に配設されているので、操作する遊技者の手の近くで可動役物１０１８ａの動作が行われることとなり、よりインパクトのある報知態様を実現することができる。
【０２２４】
以上、第２実施形態の第１変形例〜第４変形例に係るスロットマシン１００１において、以下のような特徴を有している。
複数の情報を表示可能な表示手段（表示器１００８）を備え、遊技者にとって有利な特典（ＡＲＴ状態）の付与に関連した演出を表示手段に表示するようにした遊技機（スロットマシン１００１）において、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段（主制御部１０１０）と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出を制御可能な演出制御手段（主制御部１０１０及び副制御部１０２０）と、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１００２ｄ）と、表示手段の周辺に配置される、演出を補助可能な補助装置（上部演出ボタン１００２ｆ）と、を備え、補助装置は、遊技者が操作可能であり操作手段とは別個に設けられる特定操作手段（上部演出ボタン１００２ｆ）であり、演出制御手段は、演出の実行中に、操作手段の操作を促す操作画像（第１操作画像１０５１）を表示するとともに、操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報（例えば、勝利画像１０５５）を表示可能な操作画像制御手段（主制御部１０１０及び副制御部１０２０）を備え、操作画像制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、表示手段の表示領域において操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段（主制御部１０１０及び副制御部１０２０）を備え、表示位置制御手段は、操作画像を、第１の表示位置と、第１の表示位置よりも補助装置に近い位置である第２の表示位置とに表示可能とし、抽選手段による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、操作画像を高い確率で第２の表示位置に表示することを特徴とするのである。
【０２２５】
したがって、表示器１００８の表示領域において操作画像が表示される表示態様に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となる。
【０２２６】
また、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、特典の付与に対する期待度をより変化性に富んだものにすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、操作画像が第１の表示位置よりも特定操作手段に近くなる第２の表示位置に、操作画像を表示するので、操作画像の表示位置と特定操作手段との関連性を高めることができ、特定操作手段の操作を促す報知を確実に行うことが可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２２７】
また、表示位置制御手段（主制御部１０１０及び副制御部１０２０）は、第１の表示位置に表示された操作画像を、第２の表示位置に変更可能な変更演出を行い、操作画像制御手段（主制御部１０１０及び副制御部１０２０）は、操作画像が第２の表示位置に表示されている場合に、操作手段の操作に基づき、補助装置と関連した特定演出を実行可能とし、表示位置制御手段が、操作画像を事前に第２の表示位置に変更を決定している場合には、操作画像が第２の表示位置に変更される前であっても、操作手段の操作に基づき、特定演出を実行することを特徴とするのである。
【０２２８】
したがって、操作画像が第２の表示位置に変更される前の、第２の表示位置に変更される可能性のある時点で、変更されることを期待して操作手段を操作してもよいし、或いは、操作画像が第２の表示位置に変更後に、安心して操作手段を操作してもよく、遊技者の好みに応じた時期に操作手段の操作を行うことが可能となり、興趣を高めることが可能となる。
【０２２９】
また、補助装置は、非作動状態と、所定部位が表示手段の表示領域の前方の位置となる作動状態と、に変換可能な可動役物（１０１８ａ）を含み、操作画像は、操作手段（演出ボタン１００２ｄ）の操作を促す第１操作画像（１０５１）と、特定操作手段（上部演出ボタン１００２ｆ）の操作を促す第２操作画像（１０５３）とを含み、操作画像制御手段（主制御部１０１０及び副制御部１０２０）は、特定操作手段の操作に基づいて、可動役物の変換に応じて、特典の付与に関連した所定情報を表示することを特徴とするのである。
【０２３０】
したがって、表示手段と可動役物とにより演出の興趣をより向上させることができる。また、特定操作手段の操作により可動役物を作動状態に変換するので、操作画像の表示位置と可動役物との関連性を高めることができ、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
以上のように、第２実施形態のスロットマシン１００１が実現される。
【符号の説明】
【０２３１】
１  スロットマシン
１０  メダルセレクタ
１０ａ  本体
１０ｂ  カバー部材（ベース部材）
１１  軸受け部材
２０  返却レバー（排除手段）
２１  排除部材
２２  軸部材
２３  貫通孔
２４  取付部
２５  ねじりバネ（付勢部材）
２６  レバー部
２６０  上側凸部（第１当接部）
２６１  下側凸部（第２当接部）
３０  流下通路
３０１  上流部
３０２  コーナー部
３０３  下流部
４０  案内部
４０１  斜面
５０  リブ
Ｍ  メダル
【図１】
2019209099.tif 000003
【図２】
2019209099.tif 000004
【図３】
2019209099.tif 000005
【図４】
2019209099.tif 000006
【図５】
2019209099.tif 000007
【図６】
2019209099.tif 000008
【図７】
2019209099.tif 000009
【図８】
2019209099.tif 000010
【図９】
2019209099.tif 000011
【図１０】
2019209099.tif 000012
【図１１】
2019209099.tif 000013
【図１２】
2019209099.tif 000014
【図１３】
2019209099.tif 000015
【図１４】
2019209099.tif 000016
【図１５】
2019209099.tif 000017
【図１６】
2019209099.tif 000018
【図１７】
2019209099.tif 000019
【図１８】
2019209099.tif 000020
【図１９】
2019209099.tif 000021
【図２０】
2019209099.tif 000022
【図２１】
2019209099.tif 000023
【図２２】
2019209099.tif 000024
【図２３】
2019209099.tif 000025
【図２４】
2019209099.tif 000026
【図２５】
2019209099.tif 000027
【図２６】
2019209099.tif 000028
【図２７】
2019209099.tif 000029
【図２８】
2019209099.tif 000030
【図２９】
2019209099.tif 000031
【図３０】
2019209099.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年9月20日(2018.9.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを判定可能な判定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を促す操作画像を表示可能な表示手段と、
前記操作手段とは異なる位置に備えられる、遊技者が操作可能な所定操作手段と、
を備え、
前記表示手段は、
第１表示位置で操作画像を表示可能であり、
前記第１表示位置よりも前記操作手段に近い位置である第２表示位置で操作画像を表示可能であり、
前記所定操作手段への操作を促す所定操作画像を第３表示位置で表示可能であり、
複数回のゲームに亘って実行される演出である連続演出の最終段階において、操作画像を表示可能であり、
当該操作画像の表示中に前記操作手段が操作された場合、前記判定手段による判定結果に応じた結果画像を表示可能であり、
前記第３表示位置で所定操作画像が表示される場合よりも、前記第２表示位置で操作画像が表示される場合の方が、前記判定手段により特典を付与すると判定される確率が高くなるように制御される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを判定可能な判定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段への操作を促す操作画像を表示可能な表示手段と、前記操作手段とは異なる位置に備えられる、遊技者が操作可能な所定操作手段と、を備え、前記表示手段は、第１表示位置で操作画像を表示可能であり、前記第１表示位置よりも前記操作手段に近い位置である第２表示位置で操作画像を表示可能であり、前記所定操作手段への操作を促す所定操作画像を第３表示位置で表示可能であり、複数回のゲームに亘って実行される演出である連続演出の最終段階において、操作画像を表示可能であり、当該操作画像の表示中に前記操作手段が操作された場合、前記判定手段による判定結果に応じた結果画像を表示可能であり、前記第３表示位置で所定操作画像が表示される場合よりも、前記第２表示位置で操作画像が表示される場合の方が、前記判定手段により特典を付与すると判定される確率が高くなるように制御される構成としてある。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月29日(2019.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを判定可能な判定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を促す操作画像を表示可能な表示手段と、
前記操作手段とは異なる位置に備えられる、遊技者が操作可能な所定操作手段と、
を備え、
前記表示手段は、
第１表示位置で操作画像を表示可能であり、
前記第１表示位置よりも前記操作手段に近い位置である第２表示位置で操作画像を表示可能であり、
前記所定操作手段への操作を促す所定操作画像を第３表示位置で表示可能であり、
前記第３表示位置で所定操作画像が表示される場合よりも、前記第２表示位置で操作画像が表示される場合の方が、前記判定手段により特典を付与すると判定される確率が高くなるように制御され、
前記第１表示位置で操作画像が表示される場合よりも、前記第２表示位置で操作画像が表示される場合の方が、前記判定手段により特典を付与すると判定される確率が高くなるように制御され、
前記所定操作画像は、
遊技者により前記所定操作手段が操作されない場合に変化する画像である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを判定可能な判定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段への操作を促す操作画像を表示可能な表示手段と、前記操作手段とは異なる位置に備えられる、遊技者が操作可能な所定操作手段と、を備え、前記表示手段は、第１表示位置で操作画像を表示可能であり、前記第１表示位置よりも前記操作手段に近い位置である第２表示位置で操作画像を表示可能であり、前記所定操作手段への操作を促す所定操作画像を第３表示位置で表示可能であり、前記第３表示位置で所定操作画像が表示される場合よりも、前記第２表示位置で操作画像が表示される場合の方が、前記判定手段により特典を付与すると判定される確率が高くなるように制御され、前記第１表示位置で操作画像が表示される場合よりも、前記第２表示位置で操作画像が表示される場合の方が、前記判定手段により特典を付与すると判定される確率が高くなるように制御され、前記所定操作画像は、遊技者により前記所定操作手段が操作されない場合に変化する画像である構成としてある。