(57)【要約】【課題】風を用いた演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンが、取付開口部１２２を有する箱状に形成されたボックス部１２１と、取付開口部１２２を塞いでボックス部１２１に取り付けられ、音を発生させることが可能な振動板１１３を有するウーファー１１１とを備え、ボックス部１２１は、ボックス部１２１の内部とボックス部１２１の外部と連通させるバスレフポート１２３を有し、ウーファー１１１の振動板１１３を振動させてバスレフポート１２３に空気が流れるようにすることで、遊技者に風を感じさせる演出を行うことが可能な副制御装置をさらに備えている。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開口部を有する箱状に形成されたボックス部と、
前記開口部を塞いで前記ボックス部に取り付けられ、音を発生させることが可能な振動板を有するウーファーとを備え、
前記ボックス部は、前記ボックス部の内部と前記ボックス部の外部と連通させるバスレフポートを有し、
前記ウーファーの前記振動板を振動させて前記バスレフポートに空気が流れるようにすることで、遊技者に風を感じさせる演出を行うことが可能な演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を貯留可能な貯留部を備え、
前記バスレフポートは、前記ボックス部における前記開口部の周辺部に設けられ、
前記ボックス部は、前記ウーファーおよび前記バスレフポートを前方に向けて、前記貯留部の後側に取り付けられ、
前記バスレフポートは、前記貯留部の後側に設けられた孔部を介して前記貯留部の前方側に露出し、
前記バスレフポートの内径は、遊技媒体の外径よりも小さいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、リールを回転させるリールユニットと、リールユニットの作動制御を行う主制御装置と、遊技の結果に応じてメダルを払い出す払出装置と、これらを収容する箱状の本体筐体（本体部材）と、本体筐体の前面開口部を開閉可能な前扉（開閉部材）とを備えて構成されている。また、前扉には、電飾装置やスピーカー等の演出装置と、所定の演出画像を表示可能な画像表示装置と、演出装置および画像表示装置等の制御を行う副制御装置とが取り付けられている。より多彩な演出を行うため、風を発生させることが可能な送風装置（例えば、特許文献１を参照）が取り付けられる場合もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１６５５６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機において、風を用いた演出を行うためには、上述のように専用の送風装置が必要であった。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、風を用いた演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機（例えば、実施形態におけるスロットマシン１）は、開口部を有する箱状に形成されたボックス部と、前記開口部を塞いで前記ボックス部に取り付けられ、音を発生させることが可能な振動板を有するウーファーとを備え、前記ボックス部は、前記ボックス部の内部と前記ボックス部の外部と連通させるバスレフポートを有し、前記ウーファーの前記振動板を振動させて前記バスレフポートに空気が流れるようにすることで、遊技者に風を感じさせる演出を行うことが可能な演出制御手段（例えば、実施形態における副制御装置２００）をさらに備えている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、送風装置を設けることなく、風を用いた演出を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの下部を示す正面拡大図である。
【図３】スロットマシンの前扉を後方から見た斜視図である。
【図４】ウーファーユニットの正面図である。
【図５】（Ａ）は正弦波の信号波形を示すグラフであり、（Ｂ）はノコギリ波の信号波形を示すグラフである。
【図６】副制御装置の概要を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。まず、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンの基本的な構成について、図１〜図３を参照して説明する。なお、以下の説明では、図３において各矢印で示す方向をそれぞれ、上下方向、前後方向、左右方向として説明する。
【００１０】
＜スロットマシンの外部構成＞
本実施形態に係るスロットマシン１は、前面（前方）が開口した箱状の筐体（図示せず）と、筐体の前面開口部に開閉可能に取り付けられた前扉２とを備えている。前扉２は、正面視において、筐体の左前部に配設されたヒンジ機構（図示せず）を用いて筐体の前面開口部に対し横開き開閉可能に取り付けられている。
【００１１】
前扉２の前面には、図１に示すように、上部側から順に、上パネルアセンブリ１０と、下パネルアセンブリ２０（図３も参照）とが設けられている。上パネルアセンブリ１０の中央部には、その裏面側に配設された画像表示装置１１の表示画面１１ａが前方を臨むように配置されており、その左右には、一対の上部演出ランプ１３ａ，１３ｂが配置されている。また、表示画面１１ａの左右下側には、一対の上部スピーカーユニット１５ａ，１５ｂが配置されている。表示画面１１ａの上方には、所定の装飾が施された装飾部材１７が配置されている。
【００１２】
下パネルアセンブリ２０の上部には、筐体内に横並びに配設された３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの表面が臨むリール窓Ｗが設けられている。リール窓Ｗの下方に設けられた操作パネル２１の上面側には、遊技メダル（遊技媒体）を投入するためのメダル投入口２２、クレジットされた範囲内で遊技メダルをベットするためのＢＥＴスイッチユニット２３、および演出に関する操作を行うための演出スイッチユニット２４等が取り付けられている。操作パネル２１の前面側には、全リール３ａ〜３ｃを回転開始させる際に操作されるスタートレバー（スタートスイッチ）２５、および各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ（図中左側のストップスイッチ２６ａは左リール３ａに対応し、中央のストップスイッチ２６ｂは中リール３ｂに対応し、右側のストップスイッチ２６ｃは右リール３ｃに対応する）等が取り付けられている。
【００１３】
メダル投入口２２の内部は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる場合に当該遊技メダルが通過する受入通路（後述のホッパー（図示せず）に通ずる）と、投入された遊技メダルが受け入れられない場合に当該遊技メダルが通過する返却通路（後述の遊技メダル払出口４１に通ずる）とに分岐しており、その分岐部にはブロッカが設けられている。このブロッカは、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる期間においては、メダル投入口２２に投入された遊技メダルを受入通路に導き、それ以外の期間においては、メダル投入口２２に投入された遊技メダルを返却通路に導くように、受入通路と返却通路を選択的に、一方を開状態に他方を閉状態にできるように構成されている。
【００１４】
リール窓Ｗは、３個のリール３ａ〜３ｃが全て停止した際に、リール毎に３個の図柄、合計９個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。リール３ａ〜３ｃの各中段の図柄表示領域を水平（横一直線）に結ぶ入賞ライン２９は、規定数の遊技メダルがベットされることにより有効化される入賞ラインであり、有効化された入賞ライン２９上に停止表示された図柄組合せにより遊技役の成立の有無が判定されるように構成されている。以下、有効化された入賞ライン２９のことを、適宜「有効ライン２９」と称する。
【００１５】
下パネルアセンブリ２０の中間部には、透明な下パネルカバー３１が取り付けられてお
り、その左右には、一対の下部演出ランプ３２ａ，３２ｂが配置されている。なお、下パネルカバー３１の後面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベースおよび下パネル照明灯（いずれも図示せず）が取り付けられており、この下パネル照明灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。
【００１６】
下パネルアセンブリ２０の下部には、図１および図２に示すように、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口４１が開設されているとともに、遊技メダル払出口４１に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿４２が設けられている。遊技メダル払出口４１の右方には、その後側に配設された下部スピーカーユニット４３（図３も参照）の振動板４３ａと位置整合して複数の小孔４４が形成されている。遊技メダル払出口４１の左方には、その後側に配設されたウーファーユニット１００（図３も参照）の振動板１１３と位置整合して複数の小孔４６が形成されるとともに、ウーファーユニット１００のバスレフポート１２３と位置整合して孔部４７が形成されている。なお、ウーファーユニット１００は、低音域の音を発生させることが可能である。下部スピーカーユニット４３は、中音域の音を発生させることが可能である。左右の上部スピーカーユニット１５ａ，１５ｂは、高音域の音を発生させることが可能である。
【００１７】
＜スロットマシンの内部構成＞
詳細な図示を省略するが、筐体内の下部には、遊技の結果、所定の入賞態様が構成された場合に獲得される遊技メダルを払い出すメダル払出装置（図示せず）が設けられている。メダル払出装置は、遊技メダルを検出するためのメダル検出部（図示せず）と、投入されて有効に受け入れられた遊技メダルを物理的に収容する（貯留する）ホッパー（図示せず）とを有している。また、筐体内の下部には、およびスロットマシン１に搭載された種々の装置に電力を供給する電源装置（図示せず）が設けられている。
【００１８】
筐体内の中央部には、リールユニット６０（図１を参照）が設けられている。リールユニット６０は、上述の３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃと、これらのリール３ａ〜３ｃをそれぞれ回転させる３個のステッピングモータ（図示せず）とを有して構成されている。リール３ａ〜３ｃはそれぞれ、透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、リール３ａ〜３ｃの内面側にはそれぞれバックランプ（図示せず）が配設されており、これらのバックランプを点灯させることにより、リール窓Ｗ内に臨む各リール３ａ，３ｂ，３ｃの領域を内面側から全体的に照明したり、停止表示された所定の図柄組合せ（例えば、有効ライン２９上や、有効ライン２９上とは異なる入賞ライン上に並んだ遊技役の対応図柄等）を目立たせるように各リール３ａ，３ｂ，３ｃの一部領域のみを照明したりするように構成されている。
【００１９】
筐体内の上部には、遊技の進行に係る主たる制御（リール３ａ〜３ｃの駆動制御や役決定処理等を含む）を行う主制御装置（図示せず）が設けられている。なお、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出制御（画像表示装置１１による演出画像表示制御や、左右の上部スピーカーユニット１５ａ，１５ｂ、下部スピーカーユニット４３、ウーファーユニット１００による音声発生制御等）を行う副制御装置２００（図６を参照）は、前扉２における画像表示装置１１の後側に設けられている。主制御装置と副制御装置２００はケーブルハーネスを用いて電気通信可能に接続されており、これら装置間の情報伝達は、主制御装置から副制御装置２００への一方向のみ行うことが可能となっている。
【００２０】
＜遊技を行うための基本操作＞
スロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口２２に遊技メダルを投入することによりベットするか、ＢＥＴスイッチユニット２３を操作してクレジットの範囲
内で規定数の遊技メダルをベットすることにより、入賞ライン２９を有効化する。例えば、３枚の遊技メダルがベットされると入賞ライン２９が有効化されるように構成されるが、規定数を適宜変更したり、遊技メダルのベット数に応じて有効化される入賞ラインを変更したりするようにしてもよい。
【００２１】
次に、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、ベット数が確定する（ベットされた遊技メダルが遊技の用に供される）とともに、役決定処理が行われ、その後、最小遊技時間（１つの遊技において全リールが回転開始してから、次の遊技において全リールを回転開始させるまでに最低限確保しなければならないとされる時間（例えば、４.１秒間）の
こと）が経過したことを確認した後、各リール３ａ〜３ｃが回転を開始し、リール３ａ〜３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄がリール窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）移動表示される。そして、リール３ａ〜３ｃの回転が所定の速度に達して定速回転となると各ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃが有効化され（ストップスイッチの操作が有効に受付け可能とされ）、遊技者が左ストップスイッチ２６ａを操作すると左リール３ａの回転が停止し、中ストップスイッチ２６ｂを操作すると中リール３ｂの回転が停止し、右ストップスイッチ２６ｃを操作すると右リール３ｃの回転が停止するように構成されている。
【００２２】
ここで、有効ライン２９上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがメダル払出装置（図示せず）により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。
【００２３】
＜ウーファーユニットの構成＞
次に、本実施形態に係るウーファーユニット１００の構成について図４〜図５を参照して説明する。ウーファーユニット１００は、図４に示すように、ウーファー１１１と、ボックス部１２１とを有して構成される。ウーファー１１１は、低音域の音を発生させるためのスピーカーであり、フレーム１１２と、振動板１１３と、ボイスコイル（図示せず）と、マグネット（図示せず）等を用いて構成される。
【００２４】
ボックス部１２１は、樹脂材料を用いて箱状に形成される。ボックス部１２１の前部下側に、取付開口部１２２が形成される。取付開口部１２２は、ウーファー１１１のフレーム１１２の外周形状に合わせた矩形状に開口形成される。ウーファー１１１は、ウーファー固定ネジ１２６を用いて、取付開口部１２２を前方から塞ぐようにしてボックス部１２１の前部下側に取り付け固定される。ボックス部１２１の前部下側における取付開口部１２２の右方に、バスレフポート１２３が形成される。バスレフポート１２３は、遊技メダルの外径よりも小さい内径を有する孔状に形成され、バスレフポート１２３からボックス部１２１の内部（後側）に向けてダクト１２４が延設されるようになっている。バスレフポート１２３は、ダクト１２４を介してボックス部１２１の内部とボックス部１２１の外部とを連通させる。これにより、ウーファー１１１の振動板１１３から後方（ボックス部１２１の内部）に発せられる音は、ボックス部１２１のダクト１２４およびバスレフポート１２３を通って前方に放音される。
【００２５】
ボックス部１２１は、ウーファー１１１およびバスレフポート１２３を前方に向けて、下パネルアセンブリ２０の下部における遊技メダル貯留皿４２の後側に取り付けられる。前述したように、下パネルアセンブリ２０の下部には、ウーファー１１１の振動板１１３と位置整合して複数の小孔４６が形成される。ウーファー１１１の振動板１１３は、複数の小孔４６を介して、遊技メダル貯留皿４２の前方側に部分的に露出する。また、下パネルアセンブリ２０の下部には、バスレフポート１２３と位置整合して孔部４７が形成される。バスレフポート１２３は、この孔部４７を介して遊技メダル貯留皿４２の前方側に露
出する。
【００２６】
ボックス部１２１の上部に、ウーファー１１１と副制御装置２００とを電気的に接続させる接続ケーブル１２７が取り付けられる。副制御装置２００は、図６に概要を示すが、サブメイン制御基板２１１と、サブサブ制御基板２２１とを有して構成される。サブメイン制御基板２１１には、主に演出の管理に関する各種の演算処理を行うサブメインＣＰＵ２１２と、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるＲＯＭ２１３と、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるＲＷＭ２１４とが配設されており、ＲＯＭ２１３に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン１における画像演出、音声演出、ランプ演出等の管理に関する制御が行われるようになっている。なお、上記ＲＯＭ２１３及びＲＷＭ２１４は不揮発性の記憶装置であり、電力が供給されない場合でも記憶している情報を保持し得るように構成されている。また、サブメインＣＰＵ２１２は、不図示のインターフェイス回路を介して、サブサブ制御基板２２１に各種信号を送信するとともに、サブサブ制御基板２２１から各種信号を受信するように構成されている。
【００２７】
サブサブ制御基板２２１には、主に、画像演出、音声演出、ランプ演出等の制御に関する各種の演算処理を行うサブサブＣＰＵ２２２と、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるＲＯＭ２２３と、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるＲＷＭ２２４とが配設されており、ＲＯＭ２２３に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、画像演出、音声演出、ランプ演出等に関する制御等が行われるようになっている。なお、上記ＲＯＭ２２３及びＲＷＭ２２４は不揮発性の記憶装置であり、電力が供給されない場合でも記憶している情報を保持し得るように構成されている。
【００２８】
サブサブＣＰＵ２２２には、各種スピーカーユニット（左右の上部スピーカーユニット１５ａ，１５ｂ、下部スピーカーユニット４３、ウーファーユニット１００）から発生させる音声等の種類や音量を制御するスピーカー制御回路が設けられている。サブサブＣＰＵ２２２は、ＲＯＭ２２３に記憶された音声データに基づく音声出力信号を、サブサブ制御基板２２１に配設されたデジタルアンプ２２５を介して、左右の上部スピーカーユニット１５ａ，１５ｂ、下部スピーカーユニット４３、ウーファーユニット１００に送信する。
【００２９】
副制御装置２００（サブサブＣＰＵ２２２）から各種スピーカーユニットに送信される通常の音声出力信号は、例えば図５（Ａ）および図５（Ｂ）に示すように、正弦波やノコギリ波（のこぎり波：鋸歯状波とも称される）等を用いて生成される。また、副制御装置２００からウーファーユニット１００（ウーファー１１１）に送信される特定の音声出力信号は、図５（Ｂ）に示すように、例えば周波数が５５Ｈｚのノコギリ波を用いて生成される。この特定の音声出力信号は、遊技者に風を感じさせる演出を行う際に用いられる。副制御装置２００からウーファー１１１にノコギリ波の音声出力信号が送信され、ウーファー１１１の振動板１１３が振動すると、振動板１１３がボックス部１２１の内部の空気を押圧するタイミングで、バスレフポート１２３から間欠的に空気（風）が流出するようになっている。このようにして、バスレフポート１２３から流出する空気（風）がスロットマシン１の前方に位置する遊技者に到達することで、遊技者に風を感じさせる演出を行うことが可能になる。
【００３０】
遊技者に風を感じさせる演出を行うタイミングは、例えば、スタートレバー２５が操作されて役決定処理が行われ、大当り（例えば、ボーナスやＡＴ等）に当選した場合等である。なお、（大当りの状態でない）通常時においてボーナスやＡＴ等に当選した場合には相対的に多い頻度で、遊技者に風を感じさせる演出を行う。一方、ＡＴを継続する場合や
ボーナス後にＡＴを開始する場合には相対的に少ない頻度で、遊技者に風を感じさせる演出を行う。これにより、遊技メダル貯留皿４２におけるバスレフポート１２３の前方に遊技メダルが貯留されている状態で、バスレフポート１２３から遊技メダルに向けて空気（風）が流出し、遊技者に風を感じさせる演出効果が低下するのを防止することができる。なお、ボーナス中においては、例えば第１種特別役物が連続して作動することにより、通常よりも遊技メダルを獲得しやすい遊技状態となる。ＡＴ中においては、（成立した）小役の押し順を報知することにより、通常よりも遊技メダルを獲得しやすい遊技状態となる。
【００３１】
以上のように構成されるスロットマシン１において、副制御装置２００からウーファーユニット１００（ウーファー１１１）に通常の音声出力信号が送信されると、（通常の）音声出力信号に応じてウーファー１１１の振動板１１３が振動する。ウーファー１１１の振動板１１３から前方に発せられる音は、下パネルアセンブリ２０の複数の小孔４６を通って前方に放音される。ウーファー１１１の振動板１１３から後方（ボックス部１２１の内部）に発せられる音は、ボックス部１２１のダクト１２４およびバスレフポート１２３を通り、下パネルアセンブリ２０の孔部４７を通って前方に放音される。
【００３２】
副制御装置２００からウーファー１１１に特定の音声出力信号（例えば周波数が５５Ｈｚのノコギリ波）が送信されると、（特定の）音声出力信号に応じてウーファー１１１の振動板１１３が振動する。ウーファー１１１の振動板１１３から前方に発せられる音は、下パネルアセンブリ２０の複数の小孔４６を通って前方に放音される。ウーファー１１１の振動板１１３から後方（ボックス部１２１の内部）に発せられる音は、ボックス部１２１のダクト１２４およびバスレフポート１２３を通り、下パネルアセンブリ２０の孔部４７を通って前方に放音される。またこのとき、振動板１１３がボックス部１２１の内部の空気を押圧するタイミングで、バスレフポート１２３から間欠的に空気（風）が流出し、スロットマシン１の前方に位置する遊技者に到達する。このように、特定の音声出力信号として、例えば周波数が５５Ｈｚに設定されたノコギリ波を用いることで、送風装置を設けることなく、遊技者に風を感じさせる演出を行うことが可能になる。
【００３３】
＜本実施形態における特徴構成＞
本実施形態では、取付開口部１２２を有する箱状に形成されたボックス部１２１と、取付開口部１２２を塞いでボックス部１２１に取り付けられ、音を発生させることが可能な振動板１１３を有するウーファー１１１とを備え、ボックス部１２１は、ボックス部１２１の内部とボックス部１２１の外部と連通させるバスレフポート１２３を有し、ウーファー１１１の振動板１１３を振動させてバスレフポート１２３に空気が流れるようにすることで、遊技者に風を感じさせる演出を行うことが可能な副制御装置２００をさらに備えている。これにより、送風装置を設けることなく、風を用いた演出を行うことが可能になる。
【００３４】
なお、遊技者に風を感じさせる演出を行うための（特定の）音声出力信号として、ノコギリ波に限らず、正弦波を使用することも可能である。但し、ノコギリ波を使用した方が、正弦波を使用した場合よりも、小さな負荷で同様の風の演出効果を得ることができる。本願の発明者は、ノコギリ波を使用した場合と、正弦波を使用した場合において、周波数を５５Ｈｚとし、消費電力を６０Ｗとし、音声出力信号の送信時間を１０秒間として比較実験を行った。この比較実験の結果、正弦波を使用した場合におけるウーファー１１１のボイスコイルの温度が１４９℃であるのに対し、ノコギリ波を使用した場合におけるウーファー１１１のボイスコイルの温度が９８℃であることが分かった。これから分かるように、ノコギリ波を使用した方が、正弦波を使用した場合よりも、小さな負荷で同様の風の演出効果を得ることができるため、ウーファー１１１の耐久性を向上させ、ウーファー１１１の消費電力を低減させることが可能になる。また、正弦波を使用した場合、バスレフ
ポート１２３から継続的に空気（風）が流出するのに対し、ノコギリ波を使用した場合、バスレフポート１２３から間欠的に空気（風）が流出することが分かった。そのため、ノコギリ波を使用した方が、正弦波を使用した場合よりも、遊技者は風が強く出ているように感じるため、遊技者に通常とは異なる状態（大当りの状態等）であることを容易に感じさせることができる等、遊技者に対する風の演出効果を高めることができる。
【００３５】
また、バスレフポート１２３は、遊技メダル貯留皿４２の後側に設けられた孔部４７を介して遊技メダル貯留皿４２の前方側に露出し、バスレフポート１２３の内径は、遊技メダルの外径よりも小さくなっている。これにより、遊技メダル貯留皿４２に貯留された遊技メダルがバスレフポート１２３を通ってボックス部１２１の内部に入ってしまうことを防止することができる。
【００３６】
上述の実施形態において、遊技者に風を感じさせる演出を行うための（特定の）音声出力信号として、周波数が５５Ｈｚのノコギリ波が用いられているが、これに限られるものではない。例えば、周波数が６５Ｈｚ、４５Ｈｚ、３５Ｈｚ、２５Ｈｚ等のノコギリ波を用いてもよく、周波数が２０Ｈｚ〜７０Ｈｚの範囲もしくはこの中間の範囲のノコギリ波を用いることが可能である。
【００３７】
上述の実施形態において、本実施形態の遊技機の一例として、遊技メダルを使用するスロットマシン（回胴式遊技機）１を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技球を使用する回胴式遊技機や、雀球遊技機、アレンジボール機、パチンコ機、カジノマシン等についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００３８】
１  スロットマシン（遊技機）
２  前扉
５  筐体
１００  ウーファーユニット
１１１  ウーファー
１１２  フレーム
１１３  振動板
１２１  ボックス部
１２２  取付開口部
１２３  バスレフポート
１２４  ダクト
２００  副制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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