(57)【要約】【課題】操作態様情報の報知の有無によって導出が許容される表示結果が遊技者によって特定され難くする。【解決手段】押し順ベル当選時にはナビ報知が実行される状態であればナビ報知が実行されない状態よりも有利度が高くなっている一方、通常リプレイ当選時にはナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず有利度が変化しない。第１有利ＡＴ中に押し順ベルに当選するとＡＴゲーム数が上乗せされる一方、通常ＡＴ中には押し順役や通常リプレイに当選してもＡＴゲーム数が上乗せされず、第１有利ＡＴのほうが通常ＡＴよりも有利な状態になっている。メイン制御部は、押し順ベル当選時には第１有利ＡＴ中か通常ＡＴ中かに関わらずナビ報知を実行するが、通常リプレイ当選時には第１有利ＡＴ中にナビ報知を実行する一方で通常ＡＴ中にナビ報知を実行しない。【選択図】図１７
2019054965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
第１状態と第２状態とを含む複数種類の状態のうちの何れかの状態に制御する状態制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作態様情報を報知可能な第１報知手段を含み、
前記演出制御手段は、前記操作態様情報を報知可能な第２報知手段を含み、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果である場合に、前記第１報知手段によって前記操作態様情報が報知されたときに前記操作態様情報が報知されなかったときよりも遊技者にとっての有利度が高くなる一方、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果である場合に、前記第１報知手段によって前記操作態様情報が報知されたか否かによって前記有利度が変化せず、
前記第１状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合において前記第２状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、
前記第１報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合に、前記第１状態であるか前記第２状態であるかに関わらず前記操作態様情報を報知するとともに、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合に、前記第１状態であるときには前記操作態様情報を報知する一方、前記第２状態であるときには前記操作態様情報を報知しない、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
第１状態と第２状態とを含む複数種類の状態のうちの何れかの状態に制御する状態制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作態様情報を報知可能な第１報知手段を含み、
前記演出制御手段は、前記操作態様情報を報知可能な第２報知手段を含み、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果である場合に、前記第１報知手段によって前記操作態様情報が報知されたときに前記操作態様情報が報知されなかったときよりも遊技者にとっての有利度が高くなる一方、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果である場合に、前記第１報知手段によって前記操作態様情報が報知されたか否かによって前記有利度が変化せず、
前記第１状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合において前記第２状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、
前記第１報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合に、前記第１状態であるか前記第２状態であるかに関わらず前記操作態様情報を報知するとともに、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合に、前記第１状態であるときには前記操作態様情報を報知する一方、前記第２状態であるときには前記操作態様情報を報知しない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（例えば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの一例として、停止操作の内容に基づいて利益差が発生する小役３ａに内部当選した場合には正解操作を示唆する操作情報を払出枚数表示器および演出画像表示装置に表示する一方、停止操作の内容に関わらず同一の利益を付与する再遊技役１に内部当選した場合には正解操作を示唆する操作情報を払出枚数表示器に表示せずに演出画像表示装置に表示するものが開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５７７０９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の技術では、払出枚数表示器によって正解操作を示唆する操作情報が表示されるか否かによって表示結果が導出される前に内部当選した役が遊技者に特定される虞がある。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、操作態様情報の報知の有無によって導出が許容される表示結果が遊技者によって特定され難いスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本発明の第１の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
演出の制御を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
第１状態（例えば、第１有利ＡＴ）と第２状態（例えば、通常ＡＴ）とを含む複数種類の状態のうちの何れかの状態に制御する状態制御手段（例えば、メイン制御部４１が遊技状態を制御する処理）とを備え、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく前記導出操作手段の操作態様（例えば、ナビ番号）を特定可能な操作態様情報を報知可能な第１報知手段（例えば、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いてナビ報知を実行する処理）を含み、
前記演出制御手段は、前記操作態様情報を報知可能な第２報知手段（例えば、サブ制御部９１が液晶表示器５１を用いてナビ演出を実行する処理）を含み、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果である場合に、前記第１報知手段によって前記操作態様情報が報知されたときに前記操作態様情報が報知されなかったときよりも遊技者にとっての有利度が高くなる一方（例えば、押し順ベルに内部当選した場合、ナビ報知やナビ演出によって移行出目が導出されない押し順が報知されて不利なＲＴに移行しないようにすることができる一方）、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果である場合に、前記第１報知手段によって前記操作態様情報が報知されたか否かによって前記有利度が変化せず（例えば、通常リプレイに内部当選した場合、ナビ報知やナビ演出の有無に関わらず再遊技役に入賞してリプレイゲームが発生するだけで状態移行がなく）、
前記第１状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合において前記第２状態よりも遊技者にとって有利な状態であり（例えば、第１有利ＡＴ中に押し順ベルに内部当選するとＡＴゲーム数の上乗せがある一方、通常ＡＴ中に押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイに内部当選してもＡＴゲーム数の上乗せがなく）、
前記第１報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合に、前記第１状態であるか前記第２状態であるかに関わらず前記操作態様情報を報知するとともに、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合に、前記第１状態であるときには前記操作態様情報を報知する一方、前記第２状態であるときには前記操作態様情報を報知しない（例えば、メイン制御部４１がステップＳｉ１〜Ｓｉ５の処理を実行する）。
【０００９】
このような構成によれば、第１状態において事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるか第２決定結果であるかに関わらず第１報知手段によって操作態様情報が報知され、遊技者は、第１状態においては操作態様情報が報知されるか否かで事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるか第２決定結果であるかを特定できなくなるので、第１状態において事前決定手段の決定結果が第１決定結果であれば第１報知手段によって操作態様情報が報知される一方で第２決定結果であれば第１報知手段によって操作態様情報が報知されないスロットマシンよりも第１状態における操作態様情報の報知の有無によって導出が許容される表示結果が遊技者によって特定され難くなる。
【００１０】
（２）上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記第１状態は、遊技者にとって有利な有利状態であって、該有利状態に制御される有利期間を延長可能な特定有利状態であり（例えば、第１有利ＡＴは、チェリーやスイカに内部当選しなくてもＡＴゲーム数を上乗せ可能であり）、
前記第２状態は、前記第１状態よりも前記有利期間が延長され難い前記有利状態であり（例えば、通常ＡＴは、チェリーやスイカに内部当選しなければＡＴゲーム数を上乗せ不能であり）、
前記第１状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果となったときに前記有利期間が延長されてもよい（例えば、第１有利ＡＴは、押し順ベルに内部当選したときにＡＴゲーム数を上乗せしてもよい）。
【００１１】
このような構成によれば、第１状態において事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったときに有利期間が延長されるので、第１状態に制御されている期間において遊技者は有利期間が延長されるかもしれないとの期待感を持続することができる。
【００１２】
（３）上記目的を達成するため、本発明の第２の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
演出の制御を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
第１状態（例えば、第２有利ＡＴ）と第２状態（例えば、通常ＡＴ）とを含む複数種類の状態のうちの何れかの状態に制御する状態制御手段（例えば、メイン制御部４１が遊技状態を制御する処理）とを備え、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく前記導出操作手段の操作態様（例えば、ナビ番号）を特定可能な操作態様情報を報知可能な第１報知手段（例えば、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いてナビ報知を実行する処理）を含み、
前記演出制御手段は、前記操作態様情報を報知可能な第２報知手段（例えば、サブ制御部９１が液晶表示器５１を用いてナビ演出を実行する処理）を含み、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果である場合に、前記第１報知手段によって前記操作態様情報が報知されたときに前記操作態様情報が報知されなかったときよりも遊技者にとっての有利度が高くなる一方（例えば、押し順ベルに内部当選した場合、ナビ報知やナビ演出によって移行出目が導出されない押し順が報知されて不利なＲＴに移行しないようにすることができる一方）、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果である場合に、前記第１報知手段によって前記操作態様情報が報知されたか否かによって前記有利度が変化せず（例えば、通常リプレイに内部当選した場合、ナビ報知やナビ演出の有無に関わらず再遊技役に入賞してリプレイゲームが発生するだけで状態移行がなく）、
前記第１状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合において前記第２状態よりも遊技者にとって有利な状態であり（例えば、第２有利ＡＴ中に通常リプレイに内部当選するとＡＴゲーム数の上乗せがある一方、通常ＡＴ中に押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイに内部当選してもＡＴゲーム数の上乗せがなく）、
前記第１報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合に、前記第１状態であるか前記第２状態であるかに関わらず前記操作態様情報を報知するとともに、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合に、前記第１状態であるときには前記操作態様情報を報知する一方、前記第２状態であるときには前記操作態様情報を報知しない（例えば、メイン制御部４１がステップＳｉ１〜Ｓｉ５の処理を実行する）。
【００１３】
このような構成によれば、第１状態において事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるか第２決定結果であるかに関わらず第１報知手段によって操作態様情報が報知され、遊技者は、第１状態においては操作態様情報が報知されるか否かで事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるか第２決定結果であるかを特定できなくなるので、第１状態において事前決定手段の決定結果が第１決定結果であれば第１報知手段によって操作態様情報が報知される一方で第２決定結果であれば第１報知手段によって操作態様情報が報知されないスロットマシンよりも第１状態における操作態様情報の報知の有無によって導出が許容される表示結果が遊技者によって特定され難くなる。
【００１４】
（４）上記（２）のスロットマシンにおいて、
前記第１状態は、遊技者にとって有利な有利状態であって、該有利状態に制御される有利期間を延長可能な特定有利状態であり（例えば、第２有利ＡＴは、チェリーやスイカに内部当選しなくてもＡＴゲーム数を上乗せ可能であり）、
前記第２状態は、前記第１状態よりも前記有利期間が延長され難い前記有利状態であり（例えば、通常ＡＴは、チェリーやスイカに内部当選しなければＡＴゲーム数を上乗せ不能であり）、
前記第１状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となったときに前記有利期間が延長されてもよい（例えば、第１有利ＡＴは、押し順ベルに内部当選したときにＡＴゲーム数を上乗せしてもよい）。
【００１５】
このような構成によれば、第１状態において事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったときに有利期間が延長されるので、第１状態に制御されている期間において遊技者は有利期間が延長されるかもしれないとの期待感を持続することができる。
【００１６】
（５）上記（１）〜（４）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記第１報知手段は、前記第１状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合には前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合と同一の報知態様で前記操作態様情報を報知してもよい（例えば、メイン制御部４１は、第１有利ＡＴ中または第２有利ＡＴ中に通常リプレイ３に内部当選した場合には左ベル１〜４に内部当選した場合と同様に「  ７．」と遊技補助表示器１２に表示するナビ報知を実行してもよい）。
【００１７】
このような構成によれば、第１状態における第１報知手段による操作態様情報の報知態様によって事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるか第２決定結果であるかを遊技者が特定することを防止でき、導出が許容される表示結果が更に遊技者によって特定され難くなる。
【００１８】
（６）上記（１）〜（５）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記第２報知手段は、前記第１状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果であるか前記第２決定結果であるかに関わらず同一の報知態様で前記操作態様情報を報知するとともに、前記第２状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合には前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合とは異なる報知態様で前記操作態様情報を報知してもよい（例えば、サブ制御部９１は、第１有利ＡＴ中または第２有利ＡＴ中には押し順ベルに内部当選したか通常リプレイに内部当選したかに関わらず白色のナビ画像を表示するナビ演出を実行する一方、通常ＡＴ中には押し順ベルに内部当選した場合には黄色のナビ画像を表示するナビ演出を実行する一方で通常リプレイに内部当選した場合には青色のナビ画像を表示するナビ演出を実行してもよい）。
【００１９】
このような構成によれば、第１状態における第２報知手段による操作態様情報の報知態様によって事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるか第２決定結果であるかを遊技者が特定することを防止でき、導出が許容される表示結果が更に遊技者によって特定され難くなる。
【００２０】
（７）上記（１）〜（６）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作（例えば、停止操作）を有効化する導出操作有効化手段を含み（例えば、メイン制御部４１が停止操作を有効化する処理を実行し）、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず（例えば、メイン制御部４１は、停止操作が有効化された状態で電断が発生してから電力供給が再開されたときには、有効化条件が成立するまで停止操作を有効化せず）、
前記第１報知手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記操作態様情報を報知する制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで該操作態様情報を報知する制御を再開してもよい（例えば、メイン制御部４１は、停止操作が有効化された状態においてナビ報知の実行中に電断が発生してから電力供給が再開されたときには、停止操作を有効化する前にナビ報知の実行を再開してもよい）。
【００２１】
このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ操作態様情報を報知する制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報を報知する制御を再開させるので、操作態様情報が報知されていることを遊技者が知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【００２２】
なお、（７）において、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
また、（７）において可変表示部の変動表示が開始した後、導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、電力供給の再開後に導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、は同一の条件であっても良いし、異なる条件であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項を説明するための図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項を説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項を説明するための図である。
【図８】移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項を説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の概要を示す図である。
【図１１】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せ、および抽選対象役により入賞が許容される役の組合せを説明するための図である。
【図１２】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せ、および抽選対象役により入賞が許容される役の組合せを説明するための図である。
【図１３】複数の役に同時に当選した時のリール制御を説明するための図である。
【図１４】ＡＴ中の制御状態を説明するための図である。
【図１５】ＡＴ抽選テーブルを示す図である。
【図１６】上乗せ抽選テーブルを示す図である。
【図１７】メイン制御部が行うナビ報知実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】遊技補助表示器の構成を示す図である。
【図１９】ナビの表示態様を示す図である。
【図２０】（ａ）通常ＡＴ中において中ベル１〜４またはリプレイＧＲ１２に当選したときの押し順の報知例を示す図、（ｂ）通常ＡＴ中において通常リプレイ１に当選したときの押し順の報知例を示す図、（ｃ）第１有利ＡＴ中において中ベル１〜４、リプレイＧＲ１２、通常リプレイ１のいずれかに当選したときの演出例を示す図、（ｄ）通常ＡＴ中において変更例の通常リプレイ１に当選したときの押し順の報知例を示す図である。
【図２１】ナビ態様決定テーブルを示す図である。
【図２２】電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングを説明するための図である。
【図２３】ナビ報知による報知態様の変形例１、２を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。以下の実施形態では、本発明が遊技機のうちのスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００２５】
［スロットマシンの全体構造］
まず、本実施形態に用いたスロットマシン１の全体構造について、図１を用いて説明する。図１は、スロットマシンの正面図である。本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２７】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、図３に示すように、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２８】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２９】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。表示領域５１ａには、遊技の進行に応じた演出、スロットマシン１での異常、スロットマシン１の前面扉１ｂが開いていることなどの所定の情報が表示される。つまり、表示領域５１ａは、遊技者に所定の情報を報知するための報知手段として機能する。
【００３０】
前面扉１ｂには、図１に示すように、遊技者が操作可能な操作手段として、メダル投入部４、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出用スイッチ５６が設けられている。
【００３１】
具体的には、メダル投入部４はメダルをスロットマシン１に投入するために操作される。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作される。精算スイッチ１０は、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される。スタートスイッチ７は、ゲームを開始する際に操作される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作される。
【００３２】
なお、本実施形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを単にリールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作によりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００３３】
前面扉１ｂには、図１に示すように、遊技者に所定の情報を報知するための報知手段として、遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０並びに、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６が設けられている。
【００３４】
クレジット表示器１１には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示される。遊技補助表示器１２には、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー状態中にその内容を示すエラーコード、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報などが表示される。投入要求ＬＥＤ１７を点灯させることで、メダルの投入が可能な状態を報知する。スタート有効ＬＥＤ１８を点灯させることで、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を報知する。ウェイト中ＬＥＤ１９を点灯させることでウェイト中である旨を報知する。ここで、ウェイトとは、前回のゲーム開始から一定期間（本実施形態では４．１秒）経過していないためにリールの回転開始を待機している状態である。リプレイ中ＬＥＤ２０を点灯させることで、リプレイゲーム中である旨を報知する。１ＢＥＴＬＥＤ１４を点灯させることで、賭数が１設定されている旨を報知する。２ＢＥＴＬＥＤ１５を点灯させることで、賭数が２設定されている旨を報知する。３ＢＥＴＬＥＤ１６を点灯させることで、賭数が３設定されている旨を報知する。
【００３５】
［スロットマシンの内部構造］
図２はスロットマシンの内部構造を示す斜視図である。前面扉１ｂの内側には、例えば、設定値表示器２４、演出制御基板９０などが設けられている。設定値表示器２４は、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される。ここで、設定値とは、内部抽選における小役などの当選確率の高低に対応する値である。
【００３６】
筐体１ａの内部には、例えば、リールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、電源ボックス１００などが設けられている。リールユニット２は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）からなる。
【００３７】
［ゲームの流れ］
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３８】
入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（所謂ばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止することで入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００４０】
本実施形態では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４１】
［スロットマシンの構成］
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４２】
［遊技制御基板の構成］
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００４３】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、スロットマシン１における遊技制御を実行するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データなどが記憶されているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ゲーム制御用のワークエリアなどを提供するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、Ｉ／Ｏポートなどを備える。ここで、ＲＡＭの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの少なくとも一部の内容が保存される。
【００４４】
メイン制御部４１は、パラレル出力ポート（図示省略）を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。なお、本実施形態では、コマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、コマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。
【００４５】
［演出制御基板の構成］
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続される。また、演出制御基板９０は、液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、マイクロコンピュータであり、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄなどを備える。
【００４６】
［設定値について］
ここで、設定値について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００４７】
［タイマ割込処理について］
メイン制御部４１が実行するタイマ割込処理（メイン）およびサブ制御部９１が実行するタイマ割込処理（サブ）について詳細に説明する。
【００４８】
メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行するごとに、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行う。メイン制御部４１は、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。メイン制御部４１は、その復帰時にＲＡＭのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させる。
【００４９】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する。サブ制御部９１は、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。サブ制御部９１は、その復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させる。
【００５０】
［入賞役について］
次に、入賞となる役について詳細に説明する。スロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００５１】
全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよく、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
【００５２】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。大きく分けて、入賞となる役の種類は、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。一方、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに次のゲームへ持ち越される。
【００５３】
図５〜図７は、本実施形態のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項を説明するための図である。
【００５４】
図５に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス１（以下、ビッグボーナスをＢＢ１と称する）、ビッグボーナス２（以下、ビッグボーナスをＢＢ２と称する）、ビッグボーナス３（以下、ビッグボーナスをＢＢ３と称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の４種類のボーナスが含まれる。ＢＢ１〜３に入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。例えば、入賞ラインＬＮ上に「青７−青７−青７」が停止したときにＢＢ１に入賞してビッグボーナスに遊技状態が移行する。ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【００５５】
ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。ＲＢは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。なお、ＢＢの入賞により制御されるＲＢも、ＲＢの入賞により制御されるＲＢも、小役の当選確率が通常遊技状態よりも高まる遊技状態である。ＢＢ１におけるＲＢ、ＢＢ２におけるＲＢ、ＢＢ３におけるＲＢ、またはＲＢが入賞して移行したＲＢであるかによって小役などが当選する確率が異なる。
【００５６】
図６に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル１〜８、中段ベルなどが含まれる。以下、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。小役に入賞したときは、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。例えば、上段ベル１〜８、中段ベル、右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【００５７】
図７に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ１、転落リプレイ２、リプレイＡ、リプレイＢが含まれる。これら再遊技役が入賞したときにはリプレイゲーム（再遊技）が付与される。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値（例えば、クレジット）を用いることなく次の遊技を行うことが可能となる遊技のことをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となる遊技を意味する。本実施形態では、再遊技役が当選すると、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順（操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも１つ、操作態様ともいう）に関わらず入賞する。なお、変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出操作手段の操作手順によっては、入賞しない役（つまり、取りこぼしのある役）としてもよい。
【００５８】
［遊技状態について］
図８〜１０を用いて、メイン制御部４１により制御される遊技状態を説明する。図８は、移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項を説明するための図である。図９は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図１０は、遊技状態の概要を示す図である。
【００５９】
図９に示すように、ＲＴ０、ＲＴ２において図８に示す移行出目が入賞ラインＬＮに揃うとＲＴ１に移行する。移行出目は、内部抽選における抽選対象役である左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のうちのいずれかに当選したときに、小役に入賞しない操作手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したときに入賞ラインＬＮに揃う。
【００６０】
ＲＴ０，ＲＴ１，またはＲＴ２において、特別役に当選したゲームで当選した特別役に入賞しなかった場合はＲＴ３に移行する。特別役に当選したゲームで当選した特別役に入賞した場合は、ＲＴ３に移行することなく、ＢＢ１〜３またはＲＢに移行する。ＢＢ１〜３またはＲＢが終了するとＲＴ２に移行する。ＲＴ３においては、特別役の当選フラグが持ち越された状態となり、当選した特別役に入賞されるまでその特別役の当選フラグは持ち越され、入賞すると当選フラグが無効となり、ＢＢ１〜３またはＲＢに遊技状態が移行する。
【００６１】
図１０に示すように、ＲＴ０〜３のうち、ＲＴ０およびＲＴ３は再遊技役に当選する確率が高い有利な状態である。また、ＲＴ０〜３、ＲＢ、ＢＢ１〜３のうち、ＲＢおよびＢＢ１〜３が１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、図中の“０”は、その遊技状態中には当選しないことを意味する。例えば、特別役に当選してからその特別役にかかるビッグボーナスが終了する条件が成立するまでの間（ＲＴ３、ＢＢ１〜３、ＲＢ中）は、特別役には当選しない。また、ＲＢおよびＢＢ１〜３においては、再遊技役に当選しない。
【００６２】
［内部抽選について］
次に、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、図５〜図７に示した各役への入賞を許容するか否かを決定する。ここで、内部抽選においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。内部抽選は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される以前であるスタートスイッチ７の検出時に行われる。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。次に、取得した乱数値に判定値数を、順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定する。判定値数とは、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた値である。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。メイン制御部４１は、内部抽選の結果を示す当選番号をＲＡＭに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止制御などに用いられる。
【００６３】
また、メイン制御部４１は、図９に示した遊技状態の他に、遊技者にとって有利なストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作態様を報知可能なアシストタイム（ＡＴ）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御されていない状態（以下、非ＡＴ中ともいう）においてＡＴに制御するか否かを決定する。メイン制御部４１は、ＡＴに制御されている状態においては当該ＡＴの残りゲーム数を上乗せするか否かを決定する。ＡＴに当選した場合には、その後ＡＴに制御され、ＡＴの残りゲーム数の上乗せが当選した場合は、当選したゲーム数がＡＴの残りゲーム数に加算される。
【００６４】
図１１および図１２を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せ、および、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せを説明する。図１１および図１２の縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、入賞役の組合せ欄にその抽選対象役に当選したときに入賞が許容される役の組合せを示す。図１１において、特別役と抽選対象役との間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に当選することを示す。また、図１１および図１２の入賞役の組合せ欄において、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【００６５】
遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。○印の下に示す数値は、設定値１における判定値数を示す。設定差の欄に「無」と記載されている抽選対象役の判定値数は、設定値に関わらず共通の判定値数が用いられること、すなわち当選確率に設定差がないことを示す。設定差の欄に「有」と記載されている抽選対象役の判定値数は、少なくともいずれか一の設定値の判定値数として他の設定値の判定値数とは異なる判定値数が用いられること、すなわち当選確率に設定差があることを示す。判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【００６６】
図１１に示すように、特別役には通常状態中にしか当選せず、持越中やＲＢ（ＢＢ１〜３中のＲＢ含む）では、特別役には当選しない。また、図１１の判定値から、小役に当選する確率は、ＢＢ１〜３およびＲＢにおいて同じとなるように、ＲＴ０〜３において同じとなるように、また、ＢＢ１〜３およびＲＢにおいてはＲＴ０〜３に比べて極めて高くなるように設定されている。
【００６７】
図１２に示すように、リプレイＧＲ１１〜ＧＲ１３にはＲＴ０中にしか当選し得ない。リプレイＧＲ１〜ＧＲ６にはＲＴ１中にしか当選し得ない。通常リプレイ１〜３にはＲＴ０〜ＲＴ３中のいずれの状態に制御されているときも当選し得る。ＲＴ２およびＲＴ３では、内部抽選の対象となる再遊技役が共通であるが、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるかによって再遊技役の当選確率が異なる。また、判定値から、再遊技役に当選する確率は、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ０の順に高くなるように設定されている。ＲＴ０〜３のうちＲＴ０、３は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、２に比較して高い点において、ＲＴ１、２よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、３のうちＲＴ０は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ３に比較して高い点において、ＲＴ３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【００６８】
［停止制御について］
次に、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止制御について説明する。停止制御はメイン制御部４１によって行われる。メイン制御部４１は、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。
【００６９】
いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われる。一方、当選していない役は揃わないような制御が行われる。特別役と一般役とが同時に当選している場合は、一般役を入賞ライン上に揃える制御が優先される。一般役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。一般役のうち再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されている。そのため、特別役と再遊技役とが同時に当選している場合は、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。なお、特別役と一般役とが同時に当選している場合に、一般役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、一般役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【００７０】
なお、停止制御は、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いた制御でも、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる制御であってもよい。
【００７１】
図１３を用いて、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明する。なお、小役のうち、中段ベルを構成する図柄は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されている（図３および図６参照）。そのため、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず入賞し得る。
【００７２】
図１３に示すように、小役のうち、左ベル１〜４、中ベル１〜４、または右ベル１〜４が当選している場合には、当選している小役の種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル１が当選したときに、左リール２Ｌを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。一方、中リール２Ｃを第１停止とする停止順または右リール２Ｒを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル１、上段ベル８の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインＬＮに停止する。左ベル２〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４についても、同様である。なお、以下、左ベル１〜４を単に左ベルと呼び、中ベル１〜４を単に中ベルと呼び、右ベル１〜４を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
【００７３】
このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。また、特にＲＴ０やＲＴ２では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でＲＴ１へ移行してしまうこととなる。
【００７４】
図１３に示すように、リプレイＧＲ１〜６が当選している場合には、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞する。しかし、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりＲＴ０へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければＲＴ１が維持されることとなる。
【００７５】
図１３に示すように、リプレイＧＲ１１〜１３が当選している場合には、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選したときには、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順によっては、転落リプレイ１または転落リプレイ２（以下では、転落リプレイ１、転落リプレイ２をまとめて転落リプレイと呼ぶ）が入賞してＲＴ１へ移行してしまう。
【００７６】
なお、以下、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。
また、図１３に示すように、通常リプレイ１〜３が当選している場合にも、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なるが、ＲＴ０〜３の何れかの状態において通常リプレイ１〜３が当選しても、操作された停止順に関わらず再遊技役（中段リプレイ、右上がりリプレイ、リプレイＡ、リプレイＢ）が入賞してリプレイゲームが付与されるだけで、ＲＴ０〜３の状態移行が発生しない（遊技の結果に影響しない、遊技者にとっての有利度が変化しない）。
【００７７】
また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作は有効化条件が成立した後に受け付けられる。有効化条件とは、リールが正常に回転され、回転中の全てのリールの基準位置がリールセンサによって検出され、かつ、リールが定速回転したことである。メイン制御部４１は、有効化条件が成立したときにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作を受け付ける。
【００７８】
［ＡＴについて］
次に、ＡＴについて詳細に説明する。ＡＴとは、遊技者にとって有利なストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作態様を報知可能な期間である。具体的には、ＡＴ中は、遊技状態がＲＴ０またはＲＴ１であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知が行われる。
【００７９】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行する。また、このとき、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送られたコマンドに基づいて、ナビ演出を実行する。報知対象役は、図１３に示した押し順ベルおよび押し順リプレイである。ナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。また、本実施形態において、非ＡＴ中の通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。なお、本実施形態では、後述する図１４に示す第１有利ＡＴまたは第２有利ＡＴに制御されているときには、通常リプレイ１〜３に当選したときであっても、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させるようになっている。
【００８０】
ナビ報知およびナビ演出では、遊技者にとって有利な状態であるＲＴ０に制御されるように、押し順が報知される。具体的には、押し順リプレイに当選したときは、昇格リプレイに入賞するための押し順または、転落リプレイに入賞しないような押し順が報知される。押し順ベルに当選したときは、移行出目が導出されないような押し順である中段ベルに入賞するための押し順が報知される。ここで、遊技者にとって有利な状態であるＲＴ０に制御されるような押し順を正解手順ともいう。また、ナビ報知およびナビ演出を総じて単にナビともいう。
【００８１】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かを決定する。より具体的には、メイン制御部４１は、非ＡＴ中に入賞を許容する役を決定する抽選で特定の役に当選した場合にＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を行う。また、メイン制御部４１は、ＡＴ中に入賞を許容する役を決定する抽選で特定の役に当選した場合にＡＴゲーム数を上乗せするか否か、および、上乗せするＡＴゲーム数を決定する上乗せ抽選を行う。
【００８２】
メイン制御部４１は、ＡＴに当選した場合には、前兆期間を経てＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ０へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。準備状態かつＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時と、押し順ベルの当選時とがナビ報知の対象となる。
【００８３】
メイン制御部４１は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行することで準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部４１は、所定ゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＴの残りゲーム数として設定し、ＡＴの残りゲーム数の計数を開始する。ＡＴの残りゲーム数の計数が開始されてから、１ゲーム消化するごとに残りゲーム数が１減算される。ＡＴの残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、ＲＴ１に移行されやすくなる。ＲＴ１に移行することで一連のＡＴの制御が終了する。また、ＡＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に上乗せ抽選に当選した場合には、当選したゲーム数をＡＴの残りゲーム数に加算する。
【００８４】
また、ＡＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ０の終了によりＡＴを中断し、これに伴いＡＴのゲーム数の計数も中断する。ＡＴ中に特別役が当選し、ＡＴが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ２において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ０に再度移行することでＡＴの残りゲーム数の計数を再開する。
【００８５】
図１４を参照して、ＡＴ中の制御状態について説明する。本実施形態に係るスロットマシン１は、上乗せ抽選が実行される期待値と上乗せ抽選に当選したときに付与されるＡＴゲーム数の期待値とが異なる３種類のＡＴを備える。具体的には、メイン制御部４１は、上乗せされるＡＴゲーム数の期待値が低い通常ＡＴ（第２状態）、ならびに、上乗せされるＡＴゲーム数の期待値が低い第１有利ＡＴ（第１状態）および第２有利ＡＴ（第１状態）に制御可能である。
【００８６】
ＡＴに当選した場合には、まず通常ＡＴに制御される。通常ＡＴ中においては、特定の抽選対象役（例えば、強チェリー、弱チェリー、スイカ）に当選したときに、第１有利ＡＴまたは第２有利ＡＴに移行するか否かを決定する移行抽選が行われる。移行抽選で第１有利ＡＴに移行することが決定した場合には、移行が決定したゲームの次ゲームから第１有利ＡＴに制御される。第１有利ＡＴには１６ゲームに亘って制御され、その後、通常ＡＴに制御される。また、通常ＡＴにおいて移行抽選が行われ、第２有利ＡＴに移行することが決定した場合には、移行が決定したゲームの次ゲームから第２有利ＡＴに制御される。第２有利ＡＴには１６ゲームに亘って制御され、その後、通常ＡＴに制御される。ここで、通常ＡＴ以外の第１有利ＡＴ、第２有利ＡＴにおいては、移行抽選は行われない。
【００８７】
ＡＴ中に特別役が当選し、ＡＴが中断した場合には、その後、当該ボーナス終了後に、中断したときのＡＴ制御を再開する。具体的には、第１有利ＡＴに制御されているときに特別役に当選した場合は、当該特別役に入賞するまで第１有利ＡＴに制御し、特別役に入賞したら第１有利ＡＴへの制御を中断する。その後、ボーナスが終了した後、第１有利ＡＴへの制御を再開する。第１有利ＡＴおよび第２有利ＡＴに制御する期間は、それぞれ、中断された場合であっても、中断される前と再開後とを合わせて、１６ゲームである。
【００８８】
また、本実施形態においては、第１有利ＡＴおよび第２有利ＡＴは、１６ゲームという有限の期間に亘って制御されるものとしたが、例えば、特定の役に当選または入賞したことを条件として終了するようしてもよく、所定の上乗せゲーム数を獲得したことを条件として終了するようにしてもよい。また、複数種類の条件のうち、いずれか一の条件が成立したときに終了するように制御するものであってもよく、第１有利ＡＴ、第２有利ＡＴの終了条件は、限定されるものではない。
【００８９】
例えば、第１有利ＡＴは、中段リプレイに当選または入賞したことを条件として終了し、第２有利ＡＴは、中段ベルに当選または入賞したことを条件として終了するようにしてもよい。このように、第１有利ＡＴにおいては、第２決定結果である押し順リプレイに当選することが第１決定結果である押し順ベルに当選することよりも不利である点で、押し順ベルに当選することが、押し順リプレイに当選することが有利であるようにしてもよい。また、同様に、第２有利ＡＴにおいては、第１決定結果である押し順ベルに当選することが第２決定結果である押し順リプレイに当選することよりも不利である点で、押し順リプレイに当選することが、押し順ベルに当選することが有利であるようにしてもよい。
【００９０】
また、本実施形態における、第１有利ＡＴまたは第２有利ＡＴへの移行条件は一例であって、どのような条件であってもよい。例えば、第１有利ＡＴに移行するための第１有利ＡＴ用の移行条件と、第２有利ＡＴに移行するための第２有利ＡＴ用の移行条件とを設けてもよい。このようにすることで、第１有利ＡＴおよび第２有利ＡＴのうちのいずれの有利ＡＴに移行したかを、遊技者は予測することができる。
【００９１】
通常ＡＴから第１有利ＡＴまたは第２有利ＡＴへは特定の抽選対象役に当選または入賞した場合に、必ず移行するようにしてもよい。このようにすることで、第１有利ＡＴまたは第２有利ＡＴに移行したことを遊技者が特定することができる。また、第１有利ＡＴへは第１有利ＡＴへの移行用の抽選対象役に当選または入賞した場合に必ず移行し、第２有利ＡＴへは第有利ＡＴへの移行用の抽選対象役に当選または入賞した場合に必ず移行するようにしてもよい。このようにすることで、第１有利ＡＴに移行したこと、または第２有利ＡＴに移行したことを遊技者が特定することができる。
【００９２】
［ＡＴ抽選］
図１５を参照して、ＡＴ抽選について説明する。メイン制御部４１は、ＲＴ０〜ＲＴ２のうちのいずれかに制御されており、かつ非ＡＴ中に、強チェリー、弱チェリーおよびスイカのうちのいずれかに当選したときにＡＴ抽選を行う。メイン制御部４１は、図１５に示すＡＴ抽選テーブルに従ってＡＴ抽選を行う。例えば、強チェリーに当選したときは、６０％の確率でＡＴに当選するようにＡＴ抽選を行う。図１５に示すように、ＡＴ抽選に当選する確率は弱チェリー、スイカ、強チェリーの順で高い。また、本実施形態において、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選に当選したときに５０ゲームのＡＴゲームを設定する。
【００９３】
ここで、メイン制御部４１は、特別役と同時に強チェリー、弱チェリーおよびスイカのうちのいずれかに当選したときもＡＴ抽選を行う。また、ＲＴ３中（持越中）やＲＢ（ＢＢ１〜３中のＲＢ含む）中は、非ＡＴ中であってもＡＴ抽選は行われない。なお、ＡＴ抽選において、ＡＴ抽選当選時に設定するＡＴゲーム数を一律で５０ゲームとしたが、設定するＡＴゲーム数を抽選で決定するようにしてもよい。
【００９４】
［上乗せ抽選］
図１６を参照して、上乗せ抽選について説明する。メイン制御部４１は、ＲＴ０〜ＲＴ２のうちのいずれかに制御されており、かつＡＴ中に強チェリー、弱チェリー、スイカ、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのうちのいずれかに当選したときに上乗せ抽選を行う。ここで、メイン制御部４１は、特別役と同時に強チェリー、弱チェリー、スイカ、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのうちのいずれかに当選したときも上乗せ抽選を行う。また、ＲＴ３中（持越中）は、非ＡＴ中であっても上乗せ抽選は行われない。また、ＲＢ（ＢＢ１〜３中のＲＢ含む）中は、上乗せ抽選は行われない。
【００９５】
メイン制御部４１は、通常ＡＴ、第１有利ＡＴ、第２有利ＡＴのうちのいずれのＡＴに制御されているかによって、異なる抽選テーブルを用いて上乗せ抽選を行う。具体的には、通常ＡＴ中は図１６（ａ）に示す上乗せ抽選テーブルに従って上乗せ抽選が行われ、第１有利ＡＴ中は図１６（ｂ）に示す上乗せ抽選テーブルに従って上乗せ抽選が行われ、第２有利ＡＴ中は図１６（ｃ）に示す上乗せ抽選テーブルに従って上乗せ抽選が行われる。例えば、通常ＡＴ中に強チェリーに当選したときは、８０％の確率で１０ゲーム上乗せされ、１５％の確率で２０ゲーム上乗せされ、５％の確率で３０ゲーム上乗せされる。
【００９６】
図１６（ａ）〜（ｃ）に示すように、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのうちのいずれかに当選したときは、ＡＴ状態に応じて、異なる確率で上乗せ抽選が行われる。具体的には、通常ＡＴ中は、図１６（ａ）に示すように、押し順ベル、押し順リプレイ、または通常リプレイに当選しても、ＡＴゲーム数は上乗せされない。また、第１有利ＡＴ中は、図１６（ｂ）に示すように、押し順リプレイ、または通常リプレイに当選しても、ＡＴゲーム数は上乗せされない。また、第２有利ＡＴ中は、図１６（ｃ）に示すように、押し順ベルに当選しても、ＡＴゲーム数は上乗せされない。
【００９７】
つまり、第１有利ＡＴにおいては、メイン制御部４１の抽選結果が押し順リプレイ当選となるときよりも、押し順ベル当選となるときの方が上乗せ抽選されるという点で有利度合いが高い。一方、第２有利ＡＴにおいては、メイン制御部４１の抽選結果が押し順ベル当選となるときよりも、押し順リプレイ当選となるときの方が上乗せ抽選されるという点で有利度合いが高い。また、通常ＡＴと第１有利ＡＴとを比較すると、押し順ベルに当選したときの有利度合いは、第１有利ＡＴ中は上乗せ当選するという点で通常ＡＴ中よりも高い。また、通常ＡＴと第２有利ＡＴとを比較すると、押し順リプレイに当選したときの有利度合いは、第２有利ＡＴ中は上乗せ当選するという点で通常ＡＴ中よりも高い。
【００９８】
また、第１有利ＡＴおよび第２有利ＡＴは、通常ＡＴに比べてＡＴ抽選が実行される契機が多いことから、上乗せされる機会が多い点で通常ＡＴよりも有利度合いが高い状態である。さらに、付与されるＡＴゲーム数は、第１有利ＡＴおよび第２有利ＡＴにおいては１０ゲーム、３０ゲームおよび５０ゲームのうちのいずれかであって、通常ＡＴにおいては、１０ゲーム、２０ゲームおよび３０ゲームのうちのいずれかである。そのため、付与されるＡＴゲーム数が多い点でも、第１有利ＡＴおよび第２有利ＡＴは通常ＡＴよりも有利度合いが高い状態である。
【００９９】
また、各ＡＴ中において１回のゲームで上乗せされるＡＴゲーム数の期待値は、通常ＡＴ中が最も低く、第１有利ＡＴ中と第２有利ＡＴ中とは同程度である。そのため、第１有利ＡＴと第２有利ＡＴとは、１回のゲームで上乗せされるＡＴゲーム数の期待値が高いという点でも、通常ＡＴに比べて有利度合いが高い状態である。なお、第１有利ＡＴおよび第２有利ＡＴにおいて、上乗せされるゲーム数の期待値は同程度であるとしたが、いずれか一方の方が上乗せされるゲーム数の期待値が高くなるようにしてもよい。上乗せされるゲーム数の期待値は、各有利ＡＴに制御される期間を変えることで変えてもよく、上乗せ抽選確率を変えることで変えてもよい。
【０１００】
［設定差について］
図１１および図１２に示すように、ＡＴに関連する役の当選確率に設定差を設けず、ＡＴに関連しない役の当選確率に設定差を設けるように設定されており、設定値の違いによってＡＴに関連する有利度に差がでないようになっている。
【０１０１】
具体的には、押し順ベルのようにＡＴにおいて小役の入賞確率を変化させるために報知の対象となる抽選対象役、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、押し順ベルのようにＡＴにおいて遊技状態を移行させるため、または遊技状態の移行を回避するために報知の対象となる抽選対象役については、当選確率に設定差を設けないようにしている。
【０１０２】
また、ＡＴ抽選または上乗せ抽選の契機となる抽選対象役である、強チェリー、弱チェリー、スイカ、通常リプレイ、押し順リプレイ、および押し順ベルについても、当選確率に設定差を設けないようにしている。
【０１０３】
一方、ＢＢ１、ＢＢ１＋共通ベル、ＢＢ２、ＢＢ２＋共通ベル、ＢＢ３、ＢＢ３＋共通ベル、ＲＢ、ＲＢ＋共通ベル、共通ベルのように、ＡＴにおいて報知の対象とならない抽選対象役、ＡＴ抽選または上乗せ抽選の契機とならない抽選対象役について設定差を設けることで、払出率を変化させるようになっている。
【０１０４】
なお、本実施例において、ＢＢ１〜ＢＢ３、ＲＢは設定差があるとし、ＲＢ（ＢＢ１〜３中のＲＢ含む）中はＡＴ抽選と上乗せ抽選とを行わないものとした。しかし、特定の特別役の入賞に伴うボーナス中のＲＢ中にＡＴ抽選または上乗せ抽選を行うようにする場合は、特定の特別役については設定差を設けないようにしてもよい。
【０１０５】
［コマンドについて］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、遊技状態コマンド、ＡＴ状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作有効コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、エラーコマンド、復帰コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１０６】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、遊技状態コマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されたことを判定できる。
【０１０７】
ＡＴ状態コマンドは、ＡＴ中か否か、ＡＴの残りゲーム数、いずれのＡＴに制御されているかなどを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
【０１０８】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、ＡＴ状態コマンドの後に送信される。
【０１０９】
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後に送信される。また、押し順コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送られる停止コマンドが送信された後にも送信される。なお、遊技者にとって有利となる停止順が報知されるナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。一方、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。
【０１１０】
遊技状態コマンド、ＡＴ状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【０１１１】
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。
【０１１２】
加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始させた後、最初に全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが定速回転となったときに送信される。
【０１１３】
停止操作有効コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が有効であることを特定可能なコマンドである。
【０１１４】
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０１１５】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１１６】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたことおよび停止するリールを特定可能である。
【０１１７】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１１８】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１１９】
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１２０】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーコマンドは、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１２１】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１２２】
これらコマンドは、メイン処理またはタイマ割込処理（メイン）において生成され、ＲＡＭに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１２３】
［ナビ報知実行処理］
次に、メイン制御部４１が行うナビ報知実行処理について、図１７に基づいて説明する。メイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、ナビ報知実行処理を実行する。ナビ報知実行処理では、メイン制御部４１は、ナビ報知が行われる状態であるか否かを判定する（ステップＳｉ１）。メイン制御部４１は、ナビ報知が行われる状態でない場合（ステップＳｉ１；Ｎ）、処理を終了する。一方、メイン制御部４１は、ナビ報知が行われる状態である場合（ステップＳｉ１；Ｙ）、通常リプレイ１〜３に内部当選しているか否かを判定する（ステップＳｉ２）。メイン制御部４１は、通常リプレイ１〜３に内部当選している場合（ステップＳｉ２；Ｙ）、ナビ報知が行われる状態が第１有利ＡＴまたは第２有利ＡＴであるか否かを判定する（ステップＳｉ３）。メイン制御部４１は、第１有利ＡＴまたは第２有利ＡＴでない場合（ステップＳｉ３；Ｎ）、処理を終了する。一方、メイン制御部４１は、第１有利ＡＴまたは第２有利ＡＴである場合（ステップＳｉ３；Ｙ）、または、通常リプレイ１〜３とは異なる当選役に内部当選している場合（ステップＳｉ２；Ｎ）、ナビ報知の開始タイミングになったか否かを判定する（ステップＳｉ４）。メイン制御部４１は、ナビ報知の開始タイミングではない場合（ステップＳｉ４；Ｎ）、開始タイミングになるまでステップＳｉ４の処理を繰り返し、ナビ報知の開始タイミングになった場合（ステップＳｉ４；Ｙ）、取得した特別役および一般役の当選番号に対応するナビ番号に基づいてナビ報知を実行し（ステップＳｉ５）、処理を終了する。
【０１２４】
なお、本実施形態では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号（０〜９）、およびナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号（１０〜１３）が予め割り当てられている（例えば、後述する図１９参照）。抽選対象役のうち報知対象役は、その種類ごと、すなわち、特別役および一般役の当選番号ごとにナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類ごとのナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがＲＯＭの所定領域に格納されている。
【０１２５】
例えば、ナビ番号として、標準押し順（本実施形態では、左リール２Ｌを第１停止とする停止順）を示す０、リールの停止順のうち、左リール２Ｌを第１停止とする停止順以外を示す１〜９、入賞ラインＬＮ上に停止する図柄を示す１０〜１３が設定されている。なお、本実施形態では、ナビ番号０により特定される標準押し順として、左リール２Ｌを第１停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であってもよい。
【０１２６】
［遊技補助表示器を用いて行う各種の報知に関する制御について］
次に、本実施形態のメイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて行う各種の報知に関する制御について、図１８〜図２０に基づいて説明する。
【０１２７】
図１８に示すように、遊技補助表示器１２は、第１〜第８セグメントをそれぞれ点灯／消灯可能な２つの表示器１２Ｌ，１２Ｒからなる。各セグメントは赤色に点灯させることが可能である。遊技補助表示器１２の各セグメントは、遊技制御基板４０上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、ＬＥＤ駆動回路４７により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。なお、遊技補助表示器１２として、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄色、橙色、赤色、緑色、青色などのいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な表示器や液晶表示器などを用いてもよい。
【０１２８】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器１２に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を表示させる払出枚数報知を行うことが可能である。さらに、出力バッファに点灯態様データとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にエラー状態中にその内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知（メイン）を実行できる。
【０１２９】
メイン制御部４１は、内部抽選の結果を参照し、特別役（ＢＢ１〜３、ＲＢ）のいずれかが当選しており、かつ特別役の当選後、所定数（例えば、５ゲーム）が行われることで成立する所定の特別役のナビ報知の実施条件が成立しているか否かを判定する。特別役のナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したことに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをＲＡＭの所定領域に設定し、押し順コマンド設定処理を行う。押し順コマンド設定処理にて当該フラグが参照されることで、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号（１０〜１３）が送信用ナビ番号として設定されることとなる。
【０１３０】
押し順コマンド設定処理が終了した後に、遊技補助表示器１２の点灯態様データの設定処理を行う。遊技補助表示器１２の点灯態様データの設定処理では、特別役を構成する図柄を示唆するナビ報知を実行しない場合には、押し順コマンド送信処理によりＲＡＭの所定領域に設定されたリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号（「０」〜「９」）を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一方、特別役を構成する図柄を示唆するナビ報知を実行する場合には、押し順コマンド送信処理により設定された所定の図柄を識別可能な送信用ナビ番号（「１０」〜「１３」）を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設定する。
【０１３１】
（ナビ報知について）
図１９の遊技補助表示器の欄に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「０」であり、ナビ報知を行わないとき（例えば、強チェリー、通常リプレイ１〜３（第１有利ＡＴや第２有利ＡＴ以外の状態のとき））には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する。すなわち、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、各表示器１２Ｌ，１２Ｒの第１〜第８セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「１」〜「９」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示するように制御する。
【０１３２】
報知される停止順ごとに、点灯するセグメントの組合せが異なるため、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示することができる。これにより、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器１２を用いて報知することができるようになっている。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄（青７、赤７、白７、ＢＡＲ）が示唆されるナビ番号（「１０」〜「１３」）を認識可能に表示することで、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっている。これにより、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、遊技補助表示器１２を用いて報知することができるようになっている。また、メイン制御部４１は、ナビ報知を行うときには、ナビ番号とともに表示器１２Ｒの第８セグメインを点灯状態に制御する一方で、ナビ報知を行わないときには、表示器１２Ｒの第８セグメインを消灯状態に制御する。これにより、ナビ報知が実行されているか否かが遊技補助表示器１２の点灯態様により認識できるようになっている。
【０１３３】
遊技補助表示器１２を用いて内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順（正解手順）を報知する場合に、サブ制御部９１は正解手順を特定可能な情報を液晶表示器５１にも表示するナビ演出を実行する。具体的には、図１９の液晶表示器の欄に示すように、リプレイＧＲ１１や左ベルや通常リプレイ３（第１有利ＡＴや第２有利ＡＴのとき）など、正解手順として左第１停止が定められている報知対象役に当選したときには、遊技補助表示器１２において「  ７．」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器５１において「１−−」といった情報が表示される。これにより、左から１番目のリール２Ｌを第１停止させることが報知される。
【０１３４】
また、メイン制御部４１が特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングについて遊技補助表示器１２を用いて報知する場合には、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて入賞させることが可能な停止操作のタイミングを特定可能な情報を報知する。具体的には、図１９の液晶表示器の欄に示すように、ＢＢ２に入賞するための操作タイミングを報知するための条件が成立しているときは、遊技補助表示器１２において「１０．」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器５１において「赤７をねらえ！」といった情報が表示される。これにより、入賞ラインＬＮ上に赤７が停止するタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することが報知される。
【０１３５】
ここで、サブ制御部９１が実行するナビ演出において用いられる液晶表示器５１は、メイン制御部４１が実行するナビ報知において用いられる遊技補助表示器１２に比べて情報を表示する表示面積が広い（図１参照）。そのため、サブ制御部９１は、メイン制御部４１に比べて、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を特定可能な情報として、多くの情報を報知することができる。その結果、ナビ報知に比べて、液晶表示器５１を用いて実行されたナビ演出の方が、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を分かり易く報知することができる。
【０１３６】
例えば、遊技補助表示器１２には、２桁以下の数字か、あるいは点やハイフンといった単純な記号しか表示できないのに対して、液晶表示器５１には丸囲み数字や、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに描かれている図柄を表示することができる。また、遊技補助表示器１２に比べて液晶表示器５１は情報を表示する表示面積が広いため、情報に関する表示自体を大きく表示することができる。また、遊技補助表示器１２に比べて液晶表示器５１に表示できる情報量が多いため、液晶表示器５１に表示される表示態様を、遊技補助表示器１２に表示される表示態様に比べて派手にすることができる。その結果、液晶表示器５１の表示を遊技補助表示器１２の表示に比べて目立たせることができる。
【０１３７】
また、図１に示すように、液晶表示器５１の表示面は遊技者が正面を向いたときに向かい合せになるようにスロットマシン１に設けられている。これに対して、遊技補助表示器１２の表示面は遊技者が下を向いたときに向かい合せになるようにスロットマシン１に設けられている。遊技者は、遊技を行っているときには通常正面を向いている。そのため、液晶表示器５１の方が、遊技補助表示器１２に比べて遊技者の視界に入りやすい。
【０１３８】
ここで、本実施形態では、押し順ベルに内部当選したときには、ナビ報知が実行される状態（通常ＡＴ、第１有利ＡＴ、第２有利ＡＴ等）であればナビ報知が実行されない状態よりも遊技者にとっての有利度が高くなっている。例えば、ナビ報知によって遊技者にとって有利な停止順が報知されることで移行出目の導出を回避でき、ＲＴ０からＲＴ１への移行を回避できる。一方、通常リプレイに内部当選したときには、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず再遊技役が入賞してリプレイゲームが付与されるだけで、ＲＴ０〜３の状態移行が発生せず、遊技者にとっての有利度が変化しないようになっている。また、本実施形態では、第１有利ＡＴ中に押し順ベルに内部当選するとＡＴゲーム数が上乗せされる一方、通常ＡＴ中には押し順ベルや押し順リプレイや通常リプレイに内部当選してもＡＴゲーム数が上乗せされないようになっており、第１有利ＡＴのほうが通常ＡＴよりも遊技者にとって有利な状態になっている。そして、本実施形態では、メイン制御部４１は、押し順ベルに内部当選したときには、第１有利ＡＴであるか通常ＡＴであるかに関わらずナビ報知を実行するが、通常リプレイに内部当選したときには、第１有利ＡＴであるときにはナビ報知を実行する一方で通常ＡＴであるときにはナビ報知を実行しないように制御している。
【０１３９】
例えば、通常ＡＴ中において中ベル１〜４またはリプレイＧＲ１２に内部当選すると、図２０（ａ）に示すように、液晶表示器５１に「−１−」が表示されるナビ演出が実行されるとともに、遊技補助表示器１２に「  ８．」が表示されるナビ報知も実行される。一方、通常ＡＴ中において通常リプレイ１に内部当選すると、図２０（ｂ）に示すように、液晶表示器５１に「−１−」が表示されるナビ演出が実行される一方、遊技補助表示器１２が消灯されてナビ報知が実行されない。このため、遊技者は、通常ＡＴ中であれば液晶表示器５１に「−１−」が表示されるナビ演出が実行されているときには、ナビ報知（「  ８．」）が実行されていれば中ベル１〜４またはリプレイＧＲ１２に内部当選していることをリール停止前に特定できるとともに、ナビ報知が実行されていなければ通常リプレイ１に内部当選していることをリール停止前に特定できる。
【０１４０】
一方、例えば、第１有利ＡＴ中においては、中ベル１〜４やリプレイＧＲ１２に内部当選したときだけでなく、通常リプレイ１に内部当選しても、図２０（ｃ）に示すように、液晶表示器５１に「−１−」が表示されるナビ演出が実行されるとともに、遊技補助表示器１２に「  ８．」が表示されるナビ報知も実行される。よって、例えば、「ベルでチャンス！！」との第１有利ＡＴであることを示唆する画像が表示された後に、ナビ演出（「−１−」）が実行されたときにナビ報知（「  ８．」）が実行されているか否かを確認しても、ナビ報知が実行されていないことを根拠として通常リプレイ１に内部当選していることを遊技者が特定することができなくなる。このため、例えば、リール停止後において、ベルに入賞して「＋１０Ｇ」が表示される、または、リプレイに入賞して「残念…」が表示されるまで中ベル１〜４に内部当選していたか、リプレイ（リプレイＧＲ１２、通常リプレイ１）に内部当選していたかを遊技者が特定できなくなる。
【０１４１】
このようにすることで、第１有利ＡＴにおいてＡＴゲーム数が上乗せされる押し順ベルに内部当選したかＡＴゲーム数が上乗せされない通常リプレイに内部当選したかに関わらずメイン制御部４１によってナビ報知が実行され、遊技者は、第１有利ＡＴにおいては（ＡＴゲーム数が上乗せされる）押し順ベルに内部当選したか（ＡＴゲーム数が上乗せされない）通常リプレイに内部当選したかをナビ報知が実行されるか否かで特定できなくなるので、第１有利ＡＴにおいてＡＴゲーム数が上乗せされる押し順ベルに内部当選するとナビ報知が実行される一方でＡＴゲーム数が上乗せされない通常リプレイに内部当選するとナビ報知が実行されないスロットマシンよりも第１有利ＡＴにおけるナビ報知の有無によって押し順ベルに内部当選してＡＴゲーム数が上乗せされるか否かがリール停止前に特定され難くなる。
【０１４２】
また、本実施形態では、第２有利ＡＴの制御中に押し順リプレイや通常リプレイに内部当選するとＡＴゲーム数が上乗せされる一方、通常ＡＴの制御中には押し順ベルや押し順リプレイや通常リプレイに内部当選してもＡＴゲーム数が上乗せされないようになっており、第２有利ＡＴのほうが通常ＡＴよりも遊技者にとって有利な状態になっている。
そして、本実施形態では、メイン制御部４１は、押し順ベルに内部当選したときには、第２有利ＡＴであるか通常ＡＴであるかに関わらずナビ報知を実行するが、通常リプレイに内部当選したときには、第２有利ＡＴであるときにはナビ報知を実行する一方で通常ＡＴであるときにはナビ報知を実行しない。
このようにすることで、第２有利ＡＴにおいてＡＴゲーム数が上乗せされない押し順ベルに内部当選したかＡＴゲーム数が上乗せされる押し順リプレイや通常リプレイに内部当選したかに関わらずメイン制御部４１によってナビ報知が実行され、遊技者は、第２有利ＡＴにおいては（ＡＴゲーム数が上乗せされない）押し順ベルに内部当選したか（ＡＴゲーム数が上乗せされる）押し順リプレイや通常リプレイに内部当選したかをナビ報知が実行されるか否かで特定できなくなるので、第２有利ＡＴにおいてＡＴゲーム数が上乗せされない押し順ベルに内部当選するとナビ報知が実行される一方でＡＴゲーム数が上乗せされる押し順リプレイや通常リプレイに内部当選するとナビ報知が実行されないスロットマシンよりも第２有利ＡＴにおけるナビ報知の有無によって押し順リプレイや通常リプレイに内部当選してＡＴゲーム数が上乗せされるか否かがリール停止前に特定され難くなる。
【０１４３】
特に、本実施形態では、第１有利ＡＴは、押し順ベルに内部当選したときにＡＴゲーム数が上乗せされる状態であって通常ＡＴよりもＡＴゲーム数が上乗せされ易い状態となっている。また、本実施形態では、第２有利ＡＴは、押し順リプレイや通常リプレイに内部当選したときにＡＴゲーム数が上乗せされる状態であって通常ＡＴよりもＡＴゲーム数が上乗せされ易い状態となっている。
このようにすることで、第１有利ＡＴや第２有利ＡＴにおいて、遊技者は、ＡＴゲーム数が上乗せされるかもしれないとの期待感を持続することができる。
【０１４４】
なお、本実施形態では、第１有利ＡＴは、押し順ベルに内部当選したときにＡＴゲーム数が上乗せされる状態であって通常ＡＴよりもＡＴゲーム数が上乗せされ易い状態としたが、第１有利ＡＴが押し順ベルに内部当選したときに通常ＡＴよりも遊技者にとって有利な状態である限りにおいてこれに限定されず、例えば、第１有利ＡＴが押し順ベルに内部当選したときに通常ＡＴよりもベル入賞時のメダルの払い出し枚数が多くなるようにしたり、プレミア演出や設定値示唆演出等が実行され易くなったりしてもよい。また、第２有利ＡＴも第１有利ＡＴと同様に、押し順リプレイや通常リプレイに内部当選したときにＡＴゲーム数が上乗せされる状態であって通常ＡＴよりもＡＴゲーム数が上乗せされ易い状態としたが、第２有利ＡＴが押し順リプレイや通常リプレイに内部当選したときに通常ＡＴよりも遊技者にとって有利な状態である限りにおいてこれに限定されず、例えば、第２有利ＡＴが押し順リプレイや通常リプレイに内部当選したときに通常ＡＴよりもプレミア演出や設定値示唆演出等が実行され易くなってもよい。
【０１４５】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、第１有利ＡＴや第２有利ＡＴにおいて、通常リプレイに内部当選したときには、押し順ベルに内部当選したときに設定されるナビ番号（７〜９）でナビ報知を実行している。
このようにすることで、第１有利ＡＴや第２有利ＡＴにおけるナビ報知の報知態様によって押し順ベルに内部当選したか通常リプレイに内部当選したかを遊技者が特定することを防止でき、ＡＴゲーム数が上乗せされる当選役に内部当選したか否かがリール停止前に更に特定され難くなる。
なお、本実施形態のように、ＡＴゲーム数が上乗せされる当選役に内部当選したか否かをリール停止前に特定され難くするために、第１有利ＡＴや第２有利ＡＴにおいて通常リプレイに内部当選したときには押し順ベルに内部当選したときに設定されるナビ番号（７〜９）でナビ報知を実行することが好ましいが、押し順ベルに内部当選したときに設定されるナビ番号とは異なるナビ番号（例えば、０、１４〜１６）でナビ報知を実行してもよい。
【０１４６】
（払出枚数表示およびエラー表示について）
本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームが進行されて、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役（小役）の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２に払い出されるメダル枚数を表示させる。また、本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード（Ｅ１〜Ｅ８）をＲＡＭの所定領域に設定する。設定した後、所定のエラー表示条件が成立したときに、ＲＡＭに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定する。所定のエラー表示条件とは、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されることであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出したことである。
【０１４７】
［ナビについて］
図１９および図２１を用いて、サブ制御部９１が実行するナビ演出について説明する。図２１は、ナビ態様決定テーブルを示す図である。
【０１４８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送られる内部当選コマンドに基づいて報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるか、あるいは通常リプレイであるかを特定でき、報知対象役の種類に応じてナビ演出の演出態様や、ナビ演出の実行タイミングを変えることができる。
【０１４９】
サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づいて、図１９の液晶表示器の欄に示したナビ画像のうち、いずれのナビ画像を液晶表示器５１に表示するかを決める。また、サブ制御部は、ＡＴ状態、報知対象役の種類、および報知対象役に当選したときに当選したＡＴ上乗せゲーム数に応じて、液晶表示器５１に表示するナビ画像の色を決定する。ナビ画像の色とは、数字を囲む円の内部の色である。
【０１５０】
ナビ画像の色として白色、黄色、青色の３色が設けられている。白色は、報知対象役が押し順ベルおよび押し順リプレイのいずれであるかに関わらず選択される色である。黄色は、報知対象役が押し順ベルのときにだけ選択される色である。青色は、報知対象役が押し順リプレイのときにだけ選択される色である。
【０１５１】
例えば、左ベル１〜４およびリプレイＧＲ１１のように、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したときに異なる役に入賞する場合であっても（図１３参照）、正解手順が左第１停止で同じ場合には、図１９に示すように、遊技補助表示器１２には共通するナビ番号（「  ７．」）が同じ態様で表示される。なお、本実施形態では、通常リプレイ１〜３には正解手順がなく、特定手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すれば特定の再遊技役（通常リプレイ１であれば中段リプレイ、通常リプレイ２であればリプレイＡ、通常リプレイ３であればリプレイＢ）に入賞するが、遊技補助表示器１２には特定手順に対応していないナビ番号が押し順ベルや押し順リプレイと同じ態様で表示される。
【０１５２】
例えば、通常リプレイ１であれば中段リプレイに入賞する特定手順が左第１停止であるが、遊技補助表示器１２には正解手順が中第１停止である中ベル１〜４およびリプレイＧＲ１２と共通するナビ番号（「  ８．」）が同じ態様で表示される。また、例えば、通常リプレイ２であればリプレイＡに入賞する特定手順が中第１停止であるが、遊技補助表示器１２には正解手順が右第１停止である右ベル１〜４およびリプレイＧＲ１３と共通するナビ番号（「  ９．」）が同じ態様で表示される。また、例えば、通常リプレイ３であればリプレイＢに入賞する特定手順が右第１停止であるが、遊技補助表示器１２には正解手順が左第１停止である左ベル１〜４およびリプレイＧＲ１１と共通するナビ番号（「  ７．」）が同じ態様で表示される。このため、通常リプレイ１に内部当選したときにナビ報知に従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると、右上がりリプレイに入賞することになり、通常リプレイ２、３に内部当選したときにナビ報知に従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると、中段リプレイに入賞することになる（図１３参照）。
【０１５３】
一方、液晶表示器５１には、同じナビ画像（「１−−」）が表示されるものの、報知対象役に応じてナビ画像の色を変えることができる。
より具体的には、左ベル１に当選した場合に、遊技補助表示器１２には「  ７．」が表示され、液晶表示器５１には白色または黄色で「１−−」が表示される。リプレイＧＲ１１に当選した場合に、遊技補助表示器１２には「  ７．」が表示され、液晶表示器５１には白色または青色で「１−−」が表示される。なお、本実施形態では、通常リプレイ３に当選した場合において、遊技補助表示器１２には「  ７．」が表示される一方、液晶表示器５１には白色または青色で「１−−」が表示される。遊技補助表示器１２に「  ７．」が表示され、液晶表示器５１に白色で「１−−」が表示された場合には、左ベルおよびリプレイＧＲ１１のうちのいずれの入賞役に当選しているのかを遊技者は特定することができない。一方、遊技補助表示器１２に「  ７．」が表示され、液晶表示器５１に青色で「１−−」が表示された場合には、左第１停止が正解手順の押し順リプレイに入賞したことを遊技者は特定することができる。同様に、遊技補助表示器１２に「  ７．」が表示され、液晶表示器５１に黄色で「１−−」が表示された場合には、左第１停止が正解手順の押し順ベルに入賞したことを遊技者は特定することができる。
【０１５４】
このように、メイン制御部４１が実行するナビ報知およびサブ制御部９１が実行するナビ演出のうちのいずれのナビにおいても、当選した報知対象役が押し順リプレイおよび押し順ベルのいずれであっても、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のうちの正解手順を特定可能な情報が遊技補助表示器１２および液晶表示器５１に共通態様で表示可能である。また、ナビ報知およびナビ演出のうちのいずれのナビにおいても、第１有利ＡＴまたは第２有利ＡＴにおいて当選した報知対象役が通常リプレイであるときには、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のうちの特定手順を特定不能な情報を、当選した報知対象役が押し順リプレイおよび押し順ベルであるときと共通の態様で遊技補助表示器１２および液晶表示器５１に表示可能である。このため、当選している報知対象役が、いずれの種類の押し順リプレイであるのか、いずれの種類の押し順ベルであるのか、いずれの種類の通常リプレイであるのか、押し順リプレイ、通常リプレイあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどが遊技補助表示器１２および液晶表示器５１に表示された態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。また、ナビの実行に用いる演出用データの数を抑えることができるため、メイン制御部４１およびサブ制御部９１のＲＯＭやＲＡＭなどの記憶装置の記憶容量を削減できる。さらに、サブ制御部９１は、報知対象役に関わらず正解手順が同じである場合は共通する態様で液晶表示器５１にナビ画像を表示するだけでなく、各報知対象役固有の態様で液晶表示器５１にナビ画像を表示することができるため、多彩な遊技性を実現することができる。
【０１５５】
なお、本実施形態では、図１９に示すように、第１有利ＡＴまたは第２有利ＡＴ以外の状態（通常ＡＴ等）において、通常リプレイ１〜３に内部当選するとナビ報知が実行されずにナビ演出のみが実行されるようにしたが、これに限定されず、例えば、通常ＡＴにおいて、通常リプレイ１〜３に内部当選してもナビ報知だけでなくナビ演出も実行されないようにしてもよい。
【０１５６】
また、左ベルに当選したときに実行されるナビに従って操作することで入賞する入賞役は中段ベル（小役）であり、リプレイＧＲ１１に当選したときに実行されるナビに従って操作することで入賞する入賞役は中段リプレイ（再遊技役）である。なお、第１有利ＡＴまたは第２有利ＡＴにおいては、通常リプレイ３に当選したときに実行されるナビに従って操作することで入賞する入賞役も中段リプレイ（再遊技役）である。左ベルに実行されるナビ報知の態様およびナビ演出の態様と、リプレイＧＲ１１に当選したときに実行されるナビ報知の態様およびナビ演出の態様と、通常リプレイ３に当選したときに実行されるナビ報知の態様およびナビ演出の態様とは共通することがある。そのため、この共通するナビ演出およびナビ報知が実行されたときに発生し得る入賞役の種類は再遊技役と小役とを含む。その結果、共通するナビ演出およびナビ報知が実行されたときに、再遊技役の入賞が発生するのかあるいは小役の入賞が発生するのかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５７】
ここで、ナビ画像の色として用いられる色のうち、白色は、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイなど、メダルの払い出しやリプレイゲームが付与されるような有利な抽選対象役に当選した場合以外にも用いられる色である。黄色および青色は、それぞれ中段ベルと再遊技役を示す色である。例えば、内部抽選で入賞の発生を許容された入賞役を、スロットマシン１の前面扉１ｂの外周などに設けられた演出効果ＬＥＤ５２の色によって示唆する場合を考える。白色は、いずれの入賞役の当選も示唆しないときや、いずれの入賞役にも当選していないことを示唆するときに用いられる。黄色は、中段ベルの入賞が許容されたことを示唆するときに用いられる。青色は、再遊技役の入賞が許容されたことを示唆するときに用いられる。
【０１５８】
つまり、白色は、いずれの入賞役の当選も示唆しないときや、いずれの入賞役にも当選していないことを示唆するため、頻繁に用いられる色である。そのため、遊技者は、白色が押し順ベルおよび押し順リプレイで共通に用いられている色であることを容易に認識することができる。また、押し順ベルと押し順リプレイとで共通して用いられるナビ画像の態様と、押し順ベルに当選しているときにだけ用いられるナビ画像の態様と、押し順リプレイに当選しているときにだけ用いられるナビ画像の態様とは、色によって区別することができるため、視覚的に分かりやすい。
【０１５９】
［ナビ画像の色の決定］
図２１を用いてナビ画像の色の決定方法について詳細に説明する。図２１（ａ）に示すように、通常ＡＴ中に押し順ベルに当選したときは、１００％の確率でナビ画像を黄色で表示することに決定する。一方、通常ＡＴ中に押し順リプレイに当選したときは、１００％の確率でナビ画像を青色で表示することに決定する。つまり、通常ＡＴ中は、押し順リプレイに当選したのか、あるいは押し順ベルに当選したのかを遊技者が特定することができない白色のナビ画像を表示しない。
【０１６０】
図１６（ａ）に示すように、通常ＡＴ中は押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイに当選してもＡＴゲーム数は上乗せされない。つまり、内部抽選により当選した役が通常リプレイであろうが、押し順リプレイであろうが押し順ベルであろうが、ＡＴゲーム数の上乗せに対する期待感はない。このような状況において、白色のナビ画像が表示されると、押し順ベルおよび押し順リプレイのうちのどちらに当選したのかを無駄に煽られてしまう。内部抽選により当選した役が通常リプレイであっても押し順リプレイであっても押し順ベルであっても、遊技者に期待感を与えられないような通常ＡＴ中においては、白色のナビ画像を表示しないことで、どの報知対象役に当選したのかを無駄に煽ることを防止することができる。
【０１６１】
図２１（ｂ）に示すように、第１有利ＡＴ中に押し順ベルに当選したときは、当該押し順ベルに当選したときに得られた上乗せＡＴゲーム数に応じてナビ画像を白色で表示するか、黄色で表示するかをサブ制御部９１が決定する。これに対して、押し順リプレイおよび通常リプレイに当選したときは、１００％の確率でナビ画像を白色で表示することに決定する。つまり、ナビ画像が黄色で表示された場合に、遊技者は押し順ベルに当選したこと特定できるとともに、ＡＴゲーム数が上乗せされることも特定できる。
【０１６２】
押し順ベルに当選したときのナビ画像の色は、得られるＡＴゲーム数が多いほど高い確率で黄色に決定される。これにより、遊技者はナビ画像が黄色で表示された場合に多くのＡＴゲーム数が上乗せされたことを期待できる。また、ナビ画像の色が白色である場合であっても、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのうちのいずれの報知対象役に当選したかを特定することができないため、押し順ベルに当選してＡＴゲーム数が上乗せされたことに対する期待感を失うことはない。
【０１６３】
また、本実施形態において、第１有利ＡＴ中に青色のナビ画像が表示された場合、押し順リプレイや通常リプレイに当選したことを遊技者が特定できる。第１有利ＡＴ中に青色のナビ画像が表示されると、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する前の早い段階で、ＡＴゲーム数が上乗せされていないことを遊技者が特定できてしまう。そこで、本実施形態においては、第１有利ＡＴ中に押し順リプレイや通常リプレイに当選した場合は青色のナビ画像を表示させないようにすることで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する前の早い段階でＡＴゲーム数が上乗せされていないことを遊技者が特定できてしまうという不都合を防止することができる。
【０１６４】
また、図２１（ａ），（ｂ）に示すように、通常ＡＴ中と第１有利ＡＴ中とを比較すると、第１有利ＡＴ中の方が高い確率で白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行される。これにより、白色のナビ画像を用いたナビ演出を実行することで、遊技者は第１有利ＡＴ中であることを予測することができる。なお、本実施形態においては、通常ＡＴ中においては白色のナビ画像を用いたナビ演出は実行されないものとしたが、第１有利ＡＴ中の方が高い確率で白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行されるようにすれば、このような効果は得られる。
【０１６５】
また、第１有利ＡＴ中においては、通常ＡＴ中に比べて有利度合いが高い押し順ベルに当選したことを特定できない白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行される機会が通常ＡＴ中に比べて増える。その結果、第１有利ＡＴ中に押し順ベルに当選したことを遊技者に期待させる機会を増やすことができ、第１有利ＡＴ中の遊技の興趣が向上する。
【０１６６】
図１６（ａ），（ｂ）に示すように、第１有利ＡＴ中は、通常ＡＴ中に比べて、内部抽選で当選した抽選対象役が押し順ベルであるときの方が押し順リプレイや通常リプレイであるときに比べて有利度合いが高い。また、第１有利ＡＴ中では、当選した報知対象役が押し順リプレイ、押し順ベルのいずれであっても、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のうちの正解手順を特定可能な情報が遊技補助表示器１２および液晶表示器５１に共通態様で表示可能である。なお、第１有利ＡＴ中では、当選した報知対象役が通常リプレイであれば、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のうちの特定手順を特定不能な情報を、当選した報知対象役が押し順リプレイおよび押し順ベルであるときと共通の態様で遊技補助表示器１２および液晶表示器５１に表示可能である。
【０１６７】
このため、当選している報知対象役が、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのいずれであるのかを遊技補助表示器１２および液晶表示器５１に表示された態様から遊技者に特定されることなく、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作手順を特定可能な情報を報知することができる。その結果、液晶表示器５１に表示された態様によっては、第１有利ＡＴ中に有利な押し順ベルであるか、あるいは不利な押し順リプレイや通常リプレイであるかが、遊技者に認識されないため、第１有利ＡＴ中における遊技の興趣が向上する。また、押し順ベルに当選していることを特定可能な表示態様でもナビ画像を表示可能であるため、ナビ演出の演出態様であるナビ画像の色に遊技者の注目を集めることができる。
【０１６８】
図２１（ｃ）に示すように、第２有利ＡＴ中に押し順リプレイに当選したときは、当該押し順リプレイに当選したときに得られた上乗せＡＴゲーム数に応じてナビ画像を白色で表示するか、青色で表示するかをサブ制御部９１が決定する。これに対して、押し順ベルや通常リプレイに当選したときは、１００％の確率でナビ画像を白色で表示することに決定する。つまり、ナビ画像が青色で表示された場合に、遊技者は押し順リプレイに当選したこと特定できるとともに、ＡＴゲーム数が上乗せされることも特定できる。
【０１６９】
押し順リプレイに当選したときのナビ画像の色は、得られるＡＴゲーム数が多いほど高い確率で青色に決定される。これにより、遊技者はナビ画像が青色で表示された場合に多くのＡＴゲーム数が上乗せされたことを期待できる。また、ナビ画像の色が白色である場合であっても、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのうちのいずれの報知対象役に当選したかを特定することができないため、押し順リプレイや通常リプレイに当選してＡＴゲーム数が上乗せされたことに対する期待感を失うことはない。
【０１７０】
また、本実施形態において、第２有利ＡＴ中に黄色のナビ画像が表示された場合、押し順ベルに当選したことを遊技者が特定できる。第２有利ＡＴ中に黄色のナビ画像が表示されると、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する前の早い段階で、ＡＴゲーム数が上乗せされていないことを遊技者が特定できてしまう。そこで、本実施形態においては、第２有利ＡＴ中に押し順ベルに当選した場合は黄色のナビ画像を表示させないようにすることで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する前の早い段階でＡＴゲーム数が上乗せされていないことを遊技者が特定できてしまうという不都合を防止することができる。
【０１７１】
また、図２１（ａ），（ｃ）に示すように、通常ＡＴ中と第２有利ＡＴ中とを比較すると、第２有利ＡＴ中の方が高い確率で白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行される。これにより、白色のナビ画像を用いたナビ演出を実行することで、遊技者は第２有利ＡＴ中であることを予測することができる。なお、本実施形態においては、通常ＡＴ中においては白色のナビ画像を用いたナビ演出は実行されないものとしたが、第２有利ＡＴ中の方が高い確率で白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行されるようにすれば、このような効果は得られる。
【０１７２】
また、第２有利ＡＴ中においては、通常ＡＴ中に比べて有利度合いが高い押し順リプレイや通常リプレイに当選したことを特定できない白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行される機会が通常ＡＴ中に比べて増える。その結果、第２有利ＡＴ中に押し順リプレイや通常リプレイに当選したことを遊技者に期待させる機会を増やすことができ、第２有利ＡＴ中の遊技の興趣が向上する。
【０１７３】
図１６（ａ）および図１６（ｃ）に示すように、第２有利ＡＴ中は、通常ＡＴ中に比べて、内部抽選で当選した抽選対象役が押し順リプレイや通常リプレイであるときの方が押し順ベルであるときに比べて有利度合いが高い。また、第２有利ＡＴ中では、当選した報知対象役が押し順リプレイおよび押し順ベルのいずれであっても、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のうちの正解手順を特定可能な情報が遊技補助表示器１２および液晶表示器５１に共通態様で表示可能である。なお、第２有利ＡＴ中では、当選した報知対象役が通常リプレイであれば、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のうちの特定手順を特定不能な情報を、当選した報知対象役が押し順リプレイおよび押し順ベルであるときと共通の態様で遊技補助表示器１２および液晶表示器５１に表示可能である。
【０１７４】
このため、当選している報知対象役が、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのいずれであるのかを遊技補助表示器１２および液晶表示器５１に表示された態様から遊技者に特定されることなく、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作手順を特定可能な情報を報知することができる。その結果、液晶表示器５１に表示された態様によっては、第２有利ＡＴ中に有利な押し順リプレイや通常リプレイであるか、あるいは不利な押し順ベルであるかが、遊技者に認識されないため、第２有利ＡＴ中における遊技の興趣が向上する。また、押し順リプレイに当選していることを特定可能な表示態様でもナビ画像を表示可能であるため、ナビ演出の演出態様であるナビ画像の色に遊技者の注目を集めることができる。
【０１７５】
［電断前後において遊技補助表示器の点灯態様を切替えるタイミングについて］
次に、メイン制御部４１がゲームの進行状況などに応じて遊技補助表示器１２の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図２２に基づいて説明する。
【０１７６】
図２２に示すように、メイン制御部４１は、ゲームの進行に伴い少なくとも１つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器１２にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号などを含む制御状態をスロットマシン１への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。
【０１７７】
その後、スロットマシン１への電力供給が再開されることで、メイン制御部４１での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにＲＡＭに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる。一方、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰する。
【０１７８】
また、メイン制御部４１は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターンおよびステップ数については、電断が検出されたときにＲＡＭに記憶されていたままの内容で復帰させる。復帰した際には、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、およびナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部４１側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後は、ゲーム開始時と共通の制御を実行して、ＲＡＭに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示を再開させるように制御する。その後、ＲＡＭに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出されたときの励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び定速回転で回転させるように制御する。当該リールが定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。
【０１７９】
この際、該当するリールを再び定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなる。このような場合には、該当するリールの状態（回転状態または停止状態）によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、正常に回転されない場合もある。正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転させるために再始動制御が行われる。
【０１８０】
リールが正常に回転されて、当該リールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。
【０１８１】
これに対して、サブ制御部９１は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信する。サブ制御部９１は、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部４１側においてナビ報知が行われることが特定される場合にはナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行う。
【０１８２】
これにより、メイン制御部４１では、電断から復帰し、押し順コマンドなどを送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。これに対して、サブ制御部９１では、電断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させる。そのため、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行っている状態とすることができる。
【０１８３】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。そのため、電断が検出されたときから、スロットマシン１への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化し、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御する。そのため、電力供給が再開されたときからメイン制御部４１が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号が表示されることがない。
【０１８４】
また、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを再設定する。その後、電断が検出されたときに回転制御を行っていたリールを再び定速回転で回転させる制御を行う。該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御する。そのため、スロットマシン１への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。これにより、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。
【０１８５】
例えば、遊技補助表示器１２にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。
【０１８６】
これに対して、本実施形態のメイン制御部４１は、有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作を受け付ける。そのため、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されてしまうことを防止できる。また、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなる。そのため、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１８７】
本実施形態のメイン制御部４１は、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させる制御の再開に係る制御を簡素化することができる。
【０１８８】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、有効化条件が成立した状態でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作を受け付ける。そのため、ゲームの開始後、有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１８９】
なお、ゲームの開始後、有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であればよい。例えば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたときに、ナビ報知を開始する構成であってもよい。また、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたときから、有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ報知を開始する構成であってもよい。
【０１９０】
本実施形態のメイン制御部４１は、有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作の受け付けを無効化し、再び有効化条件が成立することで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作の受け付けを有効化する。その一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続する。そのため、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１９１】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能である。それに対して、サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づいて、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われる場合に、サブ制御部９１側にて制御する液晶表示器５１を用いて有利操作態様を報知することが可能である。そのため、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。
【０１９２】
本実施形態のメイン制御部４１は、電力供給が再開されて、メイン制御部４１が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、リールの回転制御を開始して、有効化条件が成立することで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作の受け付けを有効化する。そのため、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部９１に対して送信されることとなる。これにより、サブ制御部９１側において、スロットマシン１への電力供給が再開されたときにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となる。その結果、有利操作態様が報知されていることを遊技者が知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１９３】
本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順および停止タイミング）を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させる。そのため、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。
【０１９４】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示にする。そのため、スロットマシン１への電力供給が停止されて、メイン制御部４１などの作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器１２で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０１９５】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の表示態様を非表示に制御する構成である。しかし、電断が検出されたときに、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成であればよい。例えば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器１２の表示態様を制御するＬＥＤ駆動回路４７に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成であってもよい。また、遊技補助表示器１２の表示態様を制御するＬＥＤ駆動回路４７から遊技補助表示器１２に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成であってもよい。
【０１９６】
本実施形態のメイン制御部４１は、ナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、スロットマシン１への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器１２にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作受付を有効化するように制御する。これにより、電断復帰時に、ストップスイッチの操作受付が有効となる前に、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示を再開させる。そのため、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。
【０１９７】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止されることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示とする構成である。しかし、遊技補助表示器１２に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化する構成としてもよい。このような構成とすることで、遊技補助表示器１２における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器１２に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０１９８】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
【０１９９】
［ナビ演出の報知態様について］
本実施形態においては、報知対象役の種類に応じてナビ演出の報知態様を変えるために、ナビ画像の色を変えることとしたが、報知態様を変える方法はこれに限られない。例えば、ナビ画像に用いる数字を囲む図形として、丸、三角、四角を用意し、数字を囲む図形を変えることで報知態様を変えてもよい。
【０２００】
また、各入賞役に対応する図柄の形状で数字を囲うことで、その入賞役に当選していることを報知してもよい。例えば、押し順ベルと押し順リプレイとで共通する態様を、数字を四角で囲った態様とし、押し順ベルに当選しているときにだけベルの形状の真ん中に数字を描いた態様を用い、押し順リプレイに当選しているときにだけリプレイの形状の真ん中に数字を描いた態様を用いてもよい。このように、各役が入賞するときに導出される識別情報である図柄を用いて、報知対象役のナビ演出を行うことで、いずれの入賞役に当選しているかが分かり易い。また、スピーカ５３，５４から出力される音を変えることや、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様を変えることで報知態様を変えてもよい。
【０２０１】
当選している抽選対象役とは異なる内容を示唆する態様として複数の態様を設けてもよい。例えば、キャラクタを用いてナビ演出を行う場合に、キャラクタの種類に応じてナビ演出の態様を変えてもよい。このとき、キャラクタの種類に応じて、いずれのＡＴに制御されているかを示唆するようにしてもよい。例えば、キャラクタＡ〜Ｃがあり、第１有利ＡＴ中は高い確率でキャラクタＡが用いられ、第２有利ＡＴ中は高い確率でキャラクタＢが用いられ、通常ＡＴ中は高い確率でキャラクタＣが用いられるようにしてもよい。この場合に、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃのいずれが用いられた場合であっても、黄色のナビ画像は当該ゲームにおける押し順ベル当選を意味し、青色のナビ画像は当該ゲームにおける押し順リプレイ当選を意味する。
【０２０２】
つまり、当該ゲームにおいて当選した抽選対象役を示す特殊態様とは別に、当該ゲームにおいて当選した抽選対象役とは異なる内容を示す特別態様として複数種類の態様を備えてもよい。これにより、特殊態様に加えて、特別態様についても遊技者に注目させることができ、ナビ演出を多様化させることができ、遊技の興趣が向上する。特別態様が示唆する内容としては、例えば、ＡＴ抽選時にボーナス当選したか否か、当該ゲームの前のゲームまでに残っているＡＴゲーム数などが挙げられ、当該ゲームに関する内容以外であれば、どのような内容を示唆してもよい。
【０２０３】
［報知対象役について］
本実施例においては、報知対象役を押し順ベルと押し順リプレイと通常リプレイ（第１有利ＡＴ、第２有利ＡＴのとき）としたが、ハズレのときにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を報知してもよい。なお、この場合、ハズレ時には、押し順ベルと押し順リプレイと通常リプレイとで共通に用いられる白色のナビ画像を表示することが好ましい。
【０２０４】
このようにすることで、白色は、押し順ベルや押し順リプレイや通常リプレイに当選したとき以外にも、ナビ演出時に用いられるため、ナビ演出中に頻繁に用いられることとなる。その結果、遊技者は、白色が押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイで共通に用いられている色であることを容易に認識することができる。また、押し順ベルと押し順リプレイと通常リプレイとで共通して用いられるナビ画像の態様と、押し順ベルに当選しているときにだけ用いられるナビ画像の態様と、押し順リプレイに当選しているときにだけ用いられるナビ画像の態様とは、色によって区別することができるため、視覚的に分かりやすい。
【０２０５】
［特定状態、特別状態、通常状態について］
本実施形態においては、特定状態、特別状態および通常状態として、いずれもＡＴである例を示したが、ＡＴ中かつチャレンジボーナス（ＣＢ）中である状態や、チャンスゾーン（ＣＺ）という状態であってもよい。例えば、ＣＢとは、毎ゲームにおいて全ての小役が当選する状態である。特定状態と特別状態と通常状態とをそれぞれ、ＣＢ中とした場合、ＣＢに移行することが決定した場合に、３種類のＣＢ（例えば、特定状態に相当する第１ＣＢ、特別状態に相当する第２ＣＢ、通常状態に相当する第３ＣＢ）のうちのいずれかに移行するようにしてもよい。また、３種類のＲＴを備え、各ＲＴにおいてＡＴに制御され得るようにして、ＲＴかつＡＴに制御されたＡＲＴとして３種類備えるようにしてもよい。
【０２０６】
本実施形態においては、内部抽選結果が第１決定結果である押し順ベルのときはＡＴゲーム数が上乗せされ、押し順リプレイのときにはＡＴゲーム数が上乗せされない点で、特定状態である第１有利ＡＴ中は第１決定結果である押し順ベルに当選したときの方が第２決定結果である通常リプレイや押し順リプレイに当選したときに比べて有利であるとした。また、同様に、特別状態である第２有利ＡＴ中においても、ＡＴゲーム数が上乗せされる点で第２有利ＡＴ中は第２決定結果である通常リプレイや押し順リプレイに当選したときの方が第１決定結果である押し順ベルに当選したときに比べて有利であるとした。
【０２０７】
しかし、特定状態または特別状態において、第１決定結果と第２決定結果とを比べた場合の有利度合いは、ＡＴゲーム数が上乗せされるか否かという点ではなく、上乗せされるＡＴゲーム数の期待値が異なることで有利度合いが異なるようにしてもよい。また、第１決定結果と第２決定結果とを比べたときに異なる有利度合いは、ＡＴゲーム数のような特典に関する有利度合いが異なればよい。また、有利度合いが異なるとは、その特典が付与される確率が高いか低いかということと、付与される特典が多いか少ないかということとが含まれる。
【０２０８】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＡＴゲーム数を例示したが、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、ＢＢ当選、ＡＴ当選、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値や、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値としては、具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０２０９】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これに限らず、例えば、ＡＴに所定ゲーム数（例えば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、例えば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０２１０】
また、有利な状態への移行に関する権利を特典としてもよい。また、特定の期間に亘って有利な状態に制御する場合は、その期間を特典としてもよい。
【０２１１】
［有利な状態について］
前述した例では、有利な状態として、ＡＴを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではない。以下においてスロットマシンの例を説明する。
【０２１２】
有利な状態は、例えば、小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＢＢ）、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいて全ての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（例えば５０ゲーム消化するまでの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０２１３】
また、有利な状態とは、例えば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値（または特典量の期待値）」のうちの少なくとも一方が、通常の状態（有利な状態とは異なる状態）よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
【０２１４】
例えば、特典をＡＴゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「ＡＴ抽選でのＡＴ当選確率」、および「ＡＴ抽選でのＡＴ当選した場合に付与されるＡＴゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、ＡＴ抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。例えば、通常の状態でのＡＴ抽選の実行契機が、第１役当選および第２役当選とした場合には、有利な状態でのＡＴ抽選の実行契機は、第１役当選および第２役当選に加えて第３役当選としてもよい。
【０２１５】
［第１決定結果および第２決定結果について］
前述した実施の形態では、第１決定結果として左ベル１などの小役を含む抽選対象役を例示し、第２決定結果として通常リプレイ３などの再遊技役を含む抽選対象役を例示した。しかし、第１決定結果および第２決定結果は、これに限るものではない。
【０２１６】
例えば、第１決定結果および第２決定結果は、ともに、小役を含む抽選対象役であってもよい。この場合、第１決定結果は、第２決定結果よりも遊技者にとっての有利度合いが高い決定結果となるようにしてもよい。具体的には、第１決定結果となったときには、正解手順で操作されると１５枚払出となる小役に入賞する一方、第２決定結果となったときには、正解手順で操作されても８枚払出となる小役にしか入賞しないようにしてもよい。このようにすることで、払い出されるメダルのように付与される遊技用価値が異なる第１表示結果および第２表示結果のうちのいずれが導出されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１７】
また、例えば、第１決定結果および第２決定結果は、ともに、再遊技役を含む抽選対象役であってもよい。この場合においても、第１決定結果は、第２決定結果よりも遊技者にとっての有利度合いが高い決定結果となるようにしてもよい。具体的には、第１決定結果となったときには、正解手順で操作されると有利なＲＴへの移行契機となる再遊技役に入賞する一方、第２決定結果となったときには、再遊技役に入賞しても状態移行しないようにしてもよい。このようにすることで、有利なＲＴへの移行権利およびリプレイゲームである場合と、リプレイゲームだけである場合のように、付与される遊技用価値が異なる第１表示結果および第２表示結果のうちのいずれが導出されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１８】
なお、本実施形態では、第２決定結果を通常リプレイとし、操作された停止順に関わらず再遊技役（中段リプレイ、右上がりリプレイ、リプレイＡ、リプレイＢ）が入賞してリプレイゲームが付与されるだけで、遊技者にとっての有利度が変化しないようにしたが、通常リプレイについては、ナビ報知の有無によって遊技者にとっての有利度が変化しない限りにおいて、操作された停止順や操作タイミングによって遊技者にとっての有利度が変化してもよい。例えば、通常リプレイは、操作された停止順が正解手順（例えば、左第１操作、中第１操作、右第１操作）であり、且つ、７が揃うタイミングで操作されることで入賞する７揃いリプレイを含む抽選対象役であってもよく、７揃いリプレイに入賞するとＡＴゲーム数が付与される等の特典が付与されてもよい。この場合、ナビ報知やナビ演出によって不正解手順を報知したり、７を揃える旨の報知（図１９参照）をしないようにしたりして７揃いリプレイに入賞させずに再遊技役（中段リプレイ、右上がりリプレイ、リプレイＡ、リプレイＢ）に入賞させるようにする必要がある。
【０２１９】
［上乗せ抽選について］
なお、本実施形態では、通常ＡＴ中は、押し順ベル、押し順リプレイ、または通常リプレイに当選しても、ＡＴゲーム数は上乗せされないようにしたが、押し順ベル、押し順リプレイ、または通常リプレイに当選したときにも、ＡＴゲーム数は上乗せされてもよい。この場合、第１有利ＡＴや第２有利ＡＴが通常ＡＴよりも遊技者にとって有利な状態であるようにするために、第１有利ＡＴ中に押し順リプレイまたは通常リプレイに当選したときや、第２有利ＡＴ中に押し順ベルに当選したときにも、ＡＴゲーム数は上乗せされてもよい。第１有利ＡＴや第２有利ＡＴにおいて通常ＡＴと同様の当選役でＡＴゲーム数が上乗せされる場合であっても、押し順ベルに当選したときの有利度合い（例えば、上乗せ当選率、上乗せされるＡＴゲーム数の期待値等）が第１有利ＡＴ中のほうが通常ＡＴ中よりも高く、押し順リプレイや通常リプレイに当選したときの有利度合いが第２有利ＡＴ中のほうが通常ＡＴ中よりも高くなるようにする必要がある。なお、上述したように、通常リプレイが７揃いリプレイを含む抽選対象役である場合には、通常ＡＴにおいて通常リプレイに当選してＡＴゲーム数が上乗せされてもナビ報知は実行されないが、７揃いリプレイを入賞させるために、例えば、図２０（ｄ）に示すように、「７を狙え！！」および「−１−」等の画像が表示されるナビ演出については実行してもよい。
【０２２０】
［メイン制御部４１が実行する共通の態様によるナビ報知について］
前述した実施の形態では、図１９で示したとおり、遊技補助表示器１２のナビ報知の態様が、正解手順や特定手順ごとに１つ定められている例について説明した。しかし、第１決定結果と第２決定結果とでナビ報知の態様が共通しているものであれば、他の決定結果に対応するナビ報知の態様が共通していても異なるものであってもよい。例えば、第１決定結果として左ベル１、２が定められ、第２決定結果としてリプレイ１（正解手順が左第１停止）が定められており、第３決定結果として左ベル３、４が定められ、第４決定結果としてリプレイ２（正解手順が左第１停止）が定められているものにおいて、左ベル１、２およびリプレイ１に当選したときの遊技補助表示器１２のナビ報知の態様は、「１−」に定められている一方、左ベル３、４およびリプレイ２に当選したときの遊技補助表示器１２のナビ演出の態様は、「−１」に定められているものであってもよい。このように構成した場合であっても、当選しているナビ対象役が、押し順リプのいずれであるのか、押し順ベルのいずれであるのか、押し順リプあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどがナビ演出の態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。
【０２２１】
また、正解手順で操作することにより８枚払出となる８枚押し順ベルとして、左第１停止で８枚払出となる小役に入賞する一方、その他の停止操作ではずれ出目を停止させる左８枚押し順ベル１〜４が定められ、正解手順で操作することにより３枚払出となる３枚押し順ベルとして、左第１停止で３枚払出となる小役に入賞する一方、その他の停止操作ではずれ出目を停止させる左３枚押し順ベル１〜４が定められているものであってもよい。この場合に、左８枚押し順ベル１および左３枚押し順ベル１のいずれが当選しているときであってもナビ報知の態様として態様ａが定められており、左８枚押し順ベル２および左３枚押し順ベル２のいずれが当選しているときであってもナビ報知の態様として態様ｂが定められており、左８枚押し順ベル３および左３枚押し順ベル３のいずれが当選しているときであってもナビ報知の態様として態様ｃが定められており、左８枚押し順ベル４および左３枚押し順ベル４のいずれが当選しているときであってもナビ報知の態様として態様ｄが定められているものであってもよい（態様ａ〜態様ｄは各々異なる態様である）。このように、正解手順が同じであっても、第１決定結果と第２決定結果とでナビ報知の態様が共通しており、第３決定結果と第４決定結果とでナビ報知の態様が共通しているものであってもよい。
【０２２２】
［メイン側報知装置について］
前述した実施形態では、メイン制御部４１によるナビ演出を遊技補助表示器１２において実行する例（兼用する例）について説明したが、メイン制御部４１により制御され、遊技の進行に応じて所定情報を報知するメイン側報知装置であればこれに限らず、例えば、クレジット表示器１１や１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６など、どのようなものであってもよい。このように、メイン側報知装置を兼用してナビ演出を実行することにより、コストを削減できる。
【０２２３】
［ナビの態様］
本実施形態においては、ナビの態様は一ゲームの間変わらないものとしたが、所定のタイミングで共通態様から表示結果特有の態様に切替わるようにしてもよい。例えば、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転していて、押し順リプレイと押し順ベルのうち、どちらに当選しているか分からないような状況においては、共通態様でナビ演出を行い、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作して、導出された表示結果に基づいて当選している抽選対象役を特定できるタイミングで当該抽選対象役特有の態様に切り換えてもよい。
【０２２４】
また、第１有利ＡＴ中のように、押し順リプレイ当選が確定した場合に、ＡＴゲーム数の上乗せが無いような場合は、ＡＴゲームが上乗せされる期待度は、青色、白色、黄色の順で高くなる。そこで、押し順ベルに当選したときに、白色から黄色に変わるようにナビ演出の態様を切替えることで、遊技者の当該ゲームへの期待感を徐々に上げることができる。一方、押し順リプレイに当選したときに、押し順リプレイへの当選が確定となる表示結果が導出されたタイミングで、白色から青色に代わるようにナビ演出の態様を切替えることで、遊技者の期待感を無駄に煽ることを防止することができる。
【０２２５】
［特定状態および特別状態における演出］
本実施形態においては、特定状態である第１有利ＡＴ中と、特別状態である第２有利ＡＴ中の演出について言及はしていないものの、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのいずれの当選が有利であるかを示唆する演出を実行してもよい。これにより、いずれの抽選対象役に当選しているかに対する期待感をより持たせることができ、ナビ画像の色（ナビ演出の態様）により注目させることができる。例えば、第１有利ＡＴ中には、示唆演出として「ベルで上乗せかも？？」という表示をしてもよい。また、第２有利ＡＴ中には、示唆演出として「リプレイで上乗せかも？？」という表示をしてもよい。
【０２２６】
なお、本実施形態においては第１有利ＡＴ中にナビ演出が実行された場合は、ＡＴゲーム数が付与されないこともあるとしたが、ナビ演出が実行された場合に必ずＡＴゲーム数が付与されるようにしてもよい。また、第２有利ＡＴ中においては、ナビが実行されない場合にハズレの場合はメダルという特典も、ＡＴゲーム数という特典も、リプレイゲームという特典も、何も付与される可能性はない。そのため、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止している途中でハズレであることを特定することができてしまった場合に、特定してから当該ゲームが終了するまでの遊技への興味が削がれてしまう。そこで、ハズレの場合であってもＡＴゲーム数の上乗せを行うようにしてもよい。このようにすることで、ナビが実行されなかった遊技において、当該遊技に対する興味を損なわせてしまうことを防止できる。
【０２２７】
また、本実施形態においては、第１有利ＡＴ中、第２有利ＡＴ中、通常ＡＴ中とで、いずれの状態においても押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、同じ表示結果（中段ベル）が導出されるようにした。しかし、第１有利ＡＴ中、第２有利ＡＴ中、通常ＡＴ中とで異なる表示結果を導出するようにしてもよい。具体的には、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、第１有利ＡＴ中では第１有利ＡＴ中表示結果を導出し、第２有利ＡＴ中では、第１有利ＡＴ中表示結果とは異なる第２有利ＡＴ中表示結果を導出し、通常ＡＴ中では、第１有利ＡＴ中表示結果および第２有利ＡＴ中表示結果とは異なる通常ＡＴ中表示結果を導出するようにしてもよい。このような構成によれば、第１有利ＡＴ中表示結果が導出されたときには、第１有利ＡＴに制御されていることを遊技者に示唆できる。また、第２有利ＡＴ中表示結果が導出されたときには、第２有利ＡＴに制御されていることを遊技者に示唆できる。また、通常ＡＴ中表示結果が導出されたときには、通常ＡＴに制御されていることを遊技者に示唆できる。なお、第１有利ＡＴ中表示結果が導出されたときと第２有利ＡＴ中表示結果が導出されたときと、通常ＡＴ中表示結果が導出されたときとで、付与されるメダルは同一であってもよく、異なっていてもよい。例えば、第１有利ＡＴ中表示結果または第２有利ＡＴ中表示結果が導出されたときには、通常ＡＴ中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、第１有利ＡＴ中および第２有利ＡＴ中の遊技の興趣を向上させることができる。一方、通常ＡＴ中表示結果が導出されたときには、第１有利ＡＴ中表示結果または第２有利ＡＴ中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、通常ＡＴ中の遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２８】
［ナビ報知の報知態様］
本実施形態のナビ報知では、遊技補助表示器１２の表示態様がナビ番号となるように、ナビ番号に応じたセグメントの組合せを点灯させる構成である。しかし、ナビ報知として遊技補助表示器１２の表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様（例えば、図２３の変形例１）であってもよい。また、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表などがなければ容易に識別できない表示態様（例えば、図２８の変形例２）であってもよい。
【０２２９】
具体的には、図２３において変形例１として示すように、例えば、左リール２Ｌのリール番号を「１」、中リール２Ｃのリール番号を「２」、右リール２Ｒのリール番号を「３」として、２つの遊技補助表示器１２のうちの一方の表示器１２Ｌに第１停止のリール番号を表示し、他方の表示器１２Ｒに第２停止のリール番号を表示することでナビ報知として停止順を直接的に示唆してもよい。より具体的には、遊技補助表示器１２に、「２１」を表示させることで、中左右の停止順であることを示してもよい。また、青７の図柄を「ｂ７」、赤７の図柄を「ｒ７」、白７の図柄を「Ｓ７」、ＢＡＲの図柄を「ｂｒ」として、遊技補助表示器１２に表示して青７、赤７、白７、ＢＡＲの図柄を示唆することで、停止タイミングを直接的に示唆してもよい。
【０２３０】
［ナビ演出とナビ報知を実行するタイミング］
本実施形態では、サブ制御部９１は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を開始させる構成である。しかし、ナビ演出が開始されるタイミングは、メイン制御部４１側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前であればよい。例えば、リール加速情報コマンドを受信したタイミング、押し順コマンドを受信した以降から遊技の開始に伴いリールを定速回転まで加速させる制御が完了した旨を示す加速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミングなどであってもよい。
【０２３１】
また、停止操作が有効化されるときに、ナビ報知とナビ演出とを開始する構成としてもよい。このようにすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知およびナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがない。そのため、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持できる。
【０２３２】
また、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、ナビ報知とナビ演出とを開始する構成としてもよい。このような構成において、例えば、メイン制御部４１が、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間において、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用いたリール演出を実行してもよい。このようにすることで、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御されている期間において、ナビ報知およびナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがない。そのため、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持できる。
【０２３３】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、ナビ報知を開始した後、第３停止操作のストップスイッチが離され際に、当該ナビ報知を終了させ、遊技終了コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成である。そのため、サブ制御部９１は、遊技終了コマンドを受信したことに基づいて、メイン制御部４１側でのナビ報知が終了される際に、ナビ演出を終了させることが可能である。しかし、ナビ演出は、少なくとも停止順によってゲームの結果が変化する場合に行われる構成であれば良く、例えば、ナビ報知およびナビ演出により示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで報知対象役が入賞しないことが確定した場合、第１停止操作または第２停止操作が行われることで一の役のみが入賞することが確定した場合などにおいては、メイン制御部４１側にてナビ報知が終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としてもよい。このような構成とすることで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにできる。
【０２３４】
［電断の復帰について］
本実施形態では、スロットマシン１への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部４１での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにＲＡＭに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成である。特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターンおよびステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっている。また、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターンおよびステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成である。しかし、メイン制御部４１は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であってもよい。
【０２３５】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０２３６】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間に例えば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。
【０２３７】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部４１は、例えばＡＴ抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやＬＥＤ（例えば、遊技補助表示器１２など）の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ演出を所定回数実行することによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部４１は、サブ制御部９１にナビ演出を所定回数実行させることによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
【０２３８】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭやＲＡＭの容量不足やメインＣＰＵの処理能力不足を防止することができる。
【０２３９】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、例えば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０２４０】
今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２４１】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、１２  遊技補助表示器、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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