(57)【要約】【課題】主制御部の容量を圧迫することなく電断時に演出に係る情報を記憶可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部から送信されるコマンドを受信する副制御部と、を備える。副制御部は、コマンドに基づいて演出に係る制御を実行する演出制御手段と、電断が発生した場合に実行する制御であり、所定の時間が経過するまでに完了する制御である電断制御を実行する電断制御手段と、を有する。演出制御手段は、電断制御手段が電断制御を開始した場合に、電断時における演出に係る処理である電断時演出処理を実行する。電断制御手段は、電断制御を開始した際に演出制御手段によって電断時演出処理が実行されている場合に、所定の時間以内に電断制御を完了可能な範囲で電断制御の進行を遅延する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドを受信する副制御部と、を備え、
前記副制御部は、
前記コマンドに基づいて演出に係る制御を実行する演出制御手段と、
電断が発生した場合に実行する制御であり、所定の時間が経過するまでに完了する制御である電断制御を実行する電断制御手段と、を有し、
前記演出制御手段は、前記電断制御手段が前記電断制御を開始した場合に、電断時における演出に係る処理である電断時演出処理を実行し、
前記電断制御手段は、前記電断制御を開始した際に前記演出制御手段によって前記電断時演出処理が実行されている場合に、前記所定の時間以内に前記電断制御を完了可能な範囲で前記電断制御の進行を遅延する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電断制御手段は、
前記電断制御において、電断から復帰するために必要な情報である復帰情報を生成する復帰情報生成処理を実行し、
前記電断制御を開始した場合に、前記復帰情報生成処理を完了可能な時間を確保できる時点である特定時点まで、前記電断制御の進行を遅延可能であり、
前記電断制御を開始してから前記特定時点となるまでの間に、前記演出制御手段による前記電断時演出処理が終了した場合に、前記特定時点まで遅延することなく前記電断制御の遅延を終了する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記電断時演出処理として、電断時に実行していた演出内容に継続する演出内容を電断から復帰した際に実行可能にする処理を実行する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電断時演出処理には、
電断が発生する直前まで生成していた演出を電断から復帰した際に再開できるようにするために必要な情報を、前記副制御部に格納するトランザクション処理と、
前記副制御部による前記主制御部から送信されるコマンドを受信するコマンド受信処理と、が含まれ、
前記電断制御手段は、前記電断制御の実行時における前記電断制御が開始されてから前記所定の時間となるまでの期間において、前記演出制御手段による前記トランザクション処理が終了した場合に、前記コマンド受信処理が終了するまで前記電断制御の進行を遅延する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。大役遊技が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御基板と、演出を制御する副制御基板と、を有し、主制御基板から送信されるコマンドに基づき、副制御基板のＣＰＵが演出を制御する構成が知られている。また、上述した遊技機においては、電力の供給が遮断される電断が発生した場合に、副制御基板が実行する演出のうち特定の演出に係るコマンドを主制御基板において記憶し、電断から復旧した際に該特定の演出に係るコマンドを主制御基板から副制御基板に送信することで、電断から復旧した後にも特定の演出を継続して実行可能にする構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３４４４７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機において、近年、副制御手段（副制御部）によって多様な演出を実行可能にすることで、遊技者の演出に対する興趣を向上させることが求められている。このため、特許文献１に記載の遊技機のように、副制御手段によって実行される演出に係る情報を電断の発生時に主制御手段が記憶する場合、演出の種類が多岐にわたることで、主制御手段（主制御部）が記憶する必要が生じる演出に係るコマンドについても種類が増大し、電断に係る制御処理に必要な時間が長くなってしまい、電断に係る制御処理を確実に完了できなくなる虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、電断に係る制御処理を確実に完了しつつ電断時に演出に係る情報を記憶可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドを受信する副制御部と、を備え、
前記副制御部は、
前記コマンドに基づいて演出に係る制御を実行する演出制御手段と、
電断が発生した場合に実行する制御であり、所定の時間が経過するまでに完了する制御である電断制御を実行する電断制御手段と、を有し、
前記演出制御手段は、前記電断制御手段が前記電断制御を開始した場合に、電断時における演出に係る処理である電断時演出処理を実行し、
前記電断制御手段は、前記電断制御を開始した際に前記演出制御手段によって前記電断時演出処理が実行されている場合に、前記所定の時間以内に前記電断制御を完了可能な範囲で前記電断制御の進行を遅延する、ことを特徴とする。
【０００８】
（２）また、本発明の遊技機において、前記電断制御手段は、
前記電断制御において、電断から復帰するために必要な情報である復帰情報を生成する復帰情報生成処理を実行し、
前記電断制御を開始した場合に、前記復帰情報生成処理を完了可能な時間を確保できる時点である特定時点まで、前記電断制御の進行を遅延可能であり、
前記電断制御を開始してから前記特定時点となるまでの間に、前記演出制御手段による前記電断時演出処理が終了した場合に、前記特定時点まで遅延することなく前記電断制御の遅延を終了する、ことを特徴とする。
【０００９】
（３）また、本発明の遊技機において、前記演出制御手段は、前記電断時演出処理として、電断時に実行していた演出内容に継続する演出内容を電断から復帰した際に実行可能にする処理を実行する、ことを特徴とする。
【００１０】
（４）また、本発明の遊技機において、前記電断時演出処理には、
電断が発生する直前まで生成していた演出を電断から復帰した際に再開できるようにするために必要な情報を、前記副制御部に格納するトランザクション処理と、
前記副制御部による前記主制御部から送信されるコマンドを受信するコマンド受信処理と、が含まれ、
前記電断制御手段は、前記電断制御の実行時における前記電断制御が開始されてから前記所定の時間となるまでの期間において、前記演出制御手段による前記トランザクション処理が終了した場合に、前記コマンド受信処理が終了するまで前記電断制御の進行を遅延する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、電断に係る制御処理を確実に完了しつつ電断時に演出に係る情報を記憶可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の扉が解放された状態における外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における副制御部の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における電断制御及び電断時演出処理の一例を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における電断制御及び電断時演出処理の一例を説明する図である。
【図７】本発明の変形例の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図８】本発明の変形例の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の変形例の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略するとともに、本発明に直接関係のない要素については、図示を省略する。
【００１４】
１．構成
図１は、本実施形態の遊技機であるパチンコ機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図１に示すように、パチンコ機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１５】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機１００では、中枠１０４の囲繞空間に遊技盤１０８を保持している。また、前枠１０６には、ガラス製又は樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、パチンコ機１００では、中枠１０４及び前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１６】
図２は、本実施形態におけるパチンコ機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、パチンコ機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者によって回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることになる。
【００１７】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０（図１参照）との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１８】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａ及び第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、パチンコ機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、パチンコ機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。パチンコ機１００では、レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域１１６ｂに進入することになる。
【００１９】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機１００において、賞球数は、１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機１００では、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００２０】
本実施形態のパチンコ機１００では、第１始動口１２０内に第１始動領域が設けられ、第２始動口１２２内に第２始動領域が設けられている。そして、パチンコ機１００では、所定の契機として、第１始動口１２０又は第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域又は第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１つの特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な役物が作動した遊技（小当たり遊技、大当たり遊技）の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典（遊技利益）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０又は第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２１】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となり、可動片１２２ｂが遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が可能となっている。
【００２２】
パチンコ機１００では、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。可動片１２２ｂが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機１００では、可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機１００は、可動片１２２ｂが閉状態にあるときに、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
【００２３】
遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機１００では、役物として役物連続作動装置が作動した遊技（大当たり遊技）が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機１００では、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２５】
パチンコ機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、駆動装置からなる演出役物装置２０２、様々な点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる楽曲出力装置２０６、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２６】
演出表示装置２００は、遊技盤１０８の略中央部分において、パチンコ機１００の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示部としての演出表示部２００ａを備えている。演出表示装置２００は、図２に示すように、演出表示部２００ａに演出図柄２１０ａ〜２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ〜２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２７】
演出役物装置２０２は、演出表示装置２００よりも前方に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、演出図柄２１０ａ〜２１０ｃの変動表示中などに、演出表示装置２００の前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２８】
演出照明装置２０４は、例えばＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成され、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて、様々に点灯制御される。
【００２９】
楽曲出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２（図１参照）の最下部位置に設けられ、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて、パチンコ機１００の正面側に向けて様々な楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
【００３０】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部（例えば、ジョグダイヤル）で構成され、パチンコ機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０（図１参照）よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。
【００３１】
また、演出操作装置２０８の後方には、パチンコ機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられ、上皿１３２の下方に下皿１３４が設けられている。パチンコ機１００では、上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球が下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３２】
遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０及び右打ち報知表示器１７２が設けられている。
【００３３】
図３は、本実施形態のパチンコ機１００の機能ブロック図である。主制御部３００は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ３００ａと、メインＲＯＭ３００ｂと、メインＲＡＭ３００ｃと、を備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部３００で生成したコマンドである第１コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３４】
主制御部３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓと、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓと、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓと、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓと、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓと、が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部３００に入力されるよう構成されている。
【００３５】
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムに基づき、メインＲＡＭ３００ｃと協働して、各検出スイッチから入力された検出信号をメインコマンドに変換し、払出・発射制御部３１０や副制御部３３０に変換したメインコマンドを送信する。
【００３６】
また、主制御部３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御部３００によって、第２始動口１２２及び大入賞口１２８の開閉制御が実行されるよう構成されている。
【００３７】
また、主制御部３００には、第１特別図柄表示器１６０と、第２特別図柄表示器１６２と、第１特別図柄保留表示器１６４と、第２特別図柄保留表示器１６６と、普通図柄表示器１６８と、普通図柄保留表示器１７０と、右打ち報知表示器１７２と、が接続されており、主制御部３００によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
【００３８】
本実施形態のパチンコ機１００では、主に第１始動口１２０又は第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３９】
メインＣＰＵ３００ａでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る抽選、普通電動役物ソレノイド１２２ｃに信号を出力し可動片１２２ｂを作動させる制御、大入賞口ソレノイド１２８ｃに信号を出力し開閉扉１２８ｂを作動させる制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。
【００４０】
また、主制御部３００には、払出・発射制御部３１０及び副制御部３３０が接続されている。パチンコ機１００は、それぞれ独立した制御基板として、主制御部３００と、払出・発射制御部３１０と、副制御部３３０と、を有している。なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給が実行されている。
【００４１】
払出・発射制御部３１０は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部３１０も、主制御部３００と略同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御部３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部３１０には、遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御部３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部３１０及び遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４２】
また、払出・発射制御部３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出・発射制御部３１０は、主制御部３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機１００では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
【００４３】
また、払出・発射制御部３１０には、下皿１３４（図２参照）の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号を払出・発射制御部３１０に出力するように構成されている。
【００４４】
そして、皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留することで、払出・発射制御部３１０に向けて遊技球検出信号を連続的に出力する。払出・発射制御部３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御部３００に送信する。払出・発射制御部３１０は、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御部３００に送信する。
【００４５】
なお、皿満タンコマンド及び皿満タン解除コマンドについて、主制御部３００は、第１コマンドとして副制御部３３０に送信するように構成されている。これにより、パチンコ機１００では、下皿１３４が満タン状態となった場合に、演出表示装置２００や楽曲出力装置２０６等を用いて遊技者に下皿１３４が満タン状態となったことを報知できるとともに、下皿１３４の満タン状態が解除されたことも演出表示装置２００や楽曲出力装置２０６等を用いて遊技者に報知することができる。
【００４６】
また、払出・発射制御部３１０には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路３２０が設けられている。払出・発射制御部３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓ及び操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、払出・発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
【００４７】
次に、副制御部３３０の詳細について、図３、図４を用いて説明する。図４は、副制御部３３０におけるサブＣＰＵ３３０ａと、サブＲＡＭ３３０ｃと、の詳細を説明するためのブロック図である。
【００４８】
副制御部３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブＣＰＵ３３０ａと、サブＲＯＭ３３０ｂと、サブＲＡＭ３３０ｃと、を備えている。また、副制御部３３０は、画像に係る制御を実行する画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ及び画像ＲＡＭ３４０ｃと、演出役物装置２０２を動作させる役物ドライバ３４２と、演出照明装置２０４を点灯及び消灯させる照明ドライバ３４４と、楽曲に係る制御を実行する楽曲ＩＣ３４６ａ及び楽曲ＲＯＭ３４６ｂと、を備えている。パチンコ機１００においては、主制御部３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御部３００から副制御部３３０への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００４９】
副制御部３３０においては、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−Ｃｈｉｐ）として１個の集積回路に集積されている。ただし、ＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００５０】
サブＣＰＵ３３０ａは、主制御部３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置２００に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置２０２を駆動させる駆動制御、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置２０６から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５１】
また、副制御部３３０には、演出操作装置２０８への遊技者の操作を検出する押下検出スイッチ２０８ｓと回転検出スイッチ２０９ｓと、の副操作信号出力手段２２０が接続されている。押下検出スイッチ２０８ｓは、遊技者が演出操作装置２０８のボタンを押下操作した場合に、遊技者の押下操作を検出し、演出押下操作検出信号を副制御部３３０に出力する。回転検出スイッチ２０９ｓは、遊技者が演出操作装置２０８の回転操作部を回転操作した場合に、遊技者の回転操作を検出し、演出回転操作検出信号を副制御部３３０に出力する。
【００５２】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ３３０ｃと協働して、コマンド受信手段４００ａ、演出構築手段４００ｂ及び演出出力手段４００ｃを含み、コマンドに基づいて演出に係る制御を実行する演出制御手段４００と、電断が発生した場合に実行する制御である電断制御を実行する電断制御手段４１０と、として機能する。
【００５３】
コマンド受信手段４００ａは、所定の周期（例えば５１２μｓ）でサブＣＰＵ３３０ａが実行する割り込み処理の実行時において、主制御部３００から送信されるメインコマンドを受信するコマンド受信処理としてのメインコマンド受信処理を実行する。コマンド受信手段４００ａは、主制御部３００から送信されたメインコマンドを受信し、受信したメインコマンドを判別する判別処理を実行する。判別処理において、コマンド受信手段４００ａは、例えば、コマンドが適正な構成であるか、伝送時にエラーが生じていないか等を判別する。判別処理によって受信したメインコマンドに問題がないと判別された場合、コマンド受信手段４００ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられたメインコマンド記憶領域としてのコマンドバッファ４２０ａにメインコマンドを格納する。
【００５４】
また、コマンド受信手段４００ａは、押下検出スイッチ２０８ｓから出力される演出押下操作信号や、回転検出スイッチ２０９ｓから出力される演出回転操作信号が入力された場合に、入力された操作信号をサブコマンドに変換し、コマンドバッファ４２０ａにサブコマンドを格納する。
【００５５】
演出構築手段４００ｂは、コマンドバッファ４２０ａに格納されたコマンドを読み出して、コマンドに基づく演出を実行する。具体的には、演出構築手段４００ｂは、コマンドバッファ４２０ａから読み出したコマンドを解読することで、解読したコマンドに基づく演出パターン（演出内容）を決定し、決定した演出パターンに基づく演出コマンドを生成する。演出出力手段４００ｃは、画像ＩＣ３４０ａ、役物ドライバ３４２、照明ドライバ３４４、楽曲ＩＣ３４６ａのうち演出構築手段４００ｂが生成した演出コマンドに対応する構成に演出コマンドを送信する。
【００５６】
演出構築手段４００ｂは、演出パターンとして画像、つまり演出表示装置２００を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた画像データを決定し、画像データを特定可能な演出コマンドである画像コマンドを生成する。そして、演出出力手段４００ｃは、画像ＩＣ３４０ａに対して、演出構築手段４００ｂが生成した画像コマンドを送信する。画像ＩＣ３４０ａは、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ＲＯＭ３４０ｂから画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）３４０ｃに読み出し、画像データを、順次、演出表示部２００ａ（図２参照）に出力する。
【００５７】
なお、画像ＲＡＭ３４０ｃは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像ＩＣ３４０ａは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、重畳された画像データが演出表示装置２００に出力される。
【００５８】
また、演出構築手段４００ｂは、演出パターンとして演出役物装置２０２を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた役物パターンを決定し、所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである役物コマンドを生成する。演出出力手段４００ｃは、演出構築手段４００ｂが生成した役物コマンドを、役物ドライバ３４２に送信する。役物ドライバ３４２は、演出出力手段４００ｃから送信される役物コマンドに従い、演出役物装置２０２を駆動するＦＥＴ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｆｆｅｃｔ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）をＯＮ又はＯＦＦにする。
【００５９】
また、演出構築手段４００ｂは、演出パターンとして演出照明装置２０４を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた照明パターンを決定し、所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである照明コマンドを生成する。演出出力手段４００ｃは、演出構築手段４００ｂが生成した照明コマンドを、照明ドライバ（ＬＥＤドライバ）３４４に送信する。照明ドライバ３４４は、演出出力手段４００ｃから送信される照明コマンドに従い、演出照明装置２０４を駆動するＦＥＴをＯＮ又はＯＦＦにする。
【００６０】
また、演出構築手段４００ｂは、演出パターンとして楽曲出力装置２０６を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた楽曲データを決定し、楽曲データを特定可能な演出コマンドである楽曲コマンドを生成する。そして、演出出力手段４００ｃは、楽曲ＩＣ３４６ａに対して、演出構築手段４００ｂが生成した楽曲コマンドを送信する。楽曲ＩＣ３４６ａは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ３４６ｂから楽曲ＩＣ３４６ａに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置２０６に出力する。
【００６１】
なお、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、重畳された楽曲データが楽曲出力装置２０６に出力される。
【００６２】
サブＲＡＭ３３０ｃに設けられたコマンドバッファ４２０ａは、格納された順に読み出される先入先出メモリ（ＦＩＦＯ：Ｆｉｒｓｔ−ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−ｏｕｔ）となっている。このため、演出構築手段４００ｂは、コマンドバッファ４２０ａからコマンドを読み出す場合に、コマンドバッファ４２０ａに格納された順にコマンドを呼び出すため、読み出す前の時点ではメインコマンドとサブコマンドとのいずれのコマンドを読み出すかを予測することができない構成となっている。
【００６３】
電断制御手段４１０は、電源装置の電源スイッチがＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わった際や、停電等によって副制御部３３０への電力の供給が停止されることで、サブＣＰＵ３３０ａへの電力レベルが所定のレベルよりも低いＬレベルとなった場合に、電断が発生したと判定し、電断制御を開始する。電断制御において、電断制御手段４１０は、各種デバイスの停止や、電断時に正常にバックアップすることができたか否かを電断からの復帰時に確認するための情報（復帰情報）を生成し、サブＲＡＭ３３０ｃの復帰情報記憶手段４２０ｂに格納する処理である復帰情報生成処理としてのチェックサム計算処理等の、電断から復帰した際に速やかに遊技を再開できるために必要な各種制御処理を実行する。ここで、電断制御は、サブＣＰＵ３３０ａが遊技の進行によらず一定の周期で実行する割り込み処理に含まれる制御処理である。
【００６４】
また、電断制御手段４１０は、電断制御の実行時において、電断の発生時に演出制御手段４００によって実行される処理である電断時演出処理の実行を待機するために、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられたタイマである電断管理タイマ４２０ｃによる待機する時間の管理を実行する。ここで、電断時演出処理は、サブＣＰＵ３３０ａが遊技の進行によらず一定の周期で実行する割り込み処理に含まれる制御処理である。
【００６５】
２．電断制御の詳細
次に、図５、図６を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１００において、電断制御手段４１０が実行する電断制御と、演出制御手段４００が実行する電断時演出処理と、の詳細について説明する。
【００６６】
＜通常の電断制御と電断時演出処理＞
図５は、電断制御を電断制御手段４１０が実行可能な時間である第１の時間Ｔ１以内（所定の時間以内、本実施形態では約１０ｍｓ以内）に電断制御と電断時演出処理との双方が終了する、いわゆる通常の状態における電断制御と電断時演出処理とを示すタイムチャートである。
【００６７】
本実施形態のパチンコ機１００において、電断制御手段４１０は、まず、電断制御として、第１割り込み禁止処理を実行する（Ｓ１）。この処理において、電断制御手段４１０は、電断制御を実行する際におけるサブＣＰＵ３３０ａの処理の負荷を軽減するために、電断制御と、演出制御手段４００による電断時演出処理として、演出構築手段４００ｂによるトランザクション処理及びコマンド受信手段４００ａによるメインコマンド受信処理と、以外の割り込み処理の実行を禁止する第１割り込み禁止処理を実行する。
【００６８】
次に、電断制御手段４１０は、消費電力低減処理を実行する（Ｓ２）。この処理において、電断制御手段４１０は、電断制御を実行可能な時間をより長く確保するために、演出表示装置２００や演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、楽曲出力装置２０６といった各種演出用デバイスをリセットするとともに、各種演出用デバイスに供給している電力を遮断する。
【００６９】
次に、電断制御手段４１０は、演出構築手段４００ｂによる電断時演出処理であるトランザクション処理が終了するまで電断制御の進行を遅延させることで、演出構築手段４００ｂによるトランザクション処理の終了を待機する（Ｓ３）。この処理において、電断制御手段４１０は、電断制御を第１の時間Ｔ１以内に完了可能な範囲で電断制御の進行を遅延するために、電断管理タイマ４２０ｃによる計時を開始する。本実施形態の電断制御手段４１０は、ステップＳ３の処理において、電断管理タイマ４２０ｃによる計時が特定の時間（約６ｍｓ）となるまで電断制御の進行を遅延可能に構成されている。
【００７０】
サブＣＰＵ３３０ａにおいては、電断制御手段４１０の電断制御に並行して、電断時演出処理として演出構築手段４００ｂによる処理が開始されている。演出構築手段４００ｂは、まず、サブＣＰＵ３３０ａの処理のリソースを確保するためにセマフォを取得する（Ｓ１１）。次に、演出構築手段４００ｂは、トランザクション処理を実行する（Ｓ１２）。
【００７１】
トランザクション処理において、演出構築手段４００ｂは、電断が発生する直前まで生成していた演出を電断から復帰した際に再開できるようにするために必要な情報（演出復帰情報）を、復帰情報記憶手段４２０ｂに格納する処理を実行する。具体的には、演出構築手段４００ｂは、演出制御手段４００が実行した演出に係る抽選の抽選結果の情報や、大当たり遊技中である場合における大当たり遊技中に獲得した遊技球の数についての情報を、復帰情報記憶手段４２０ｂに格納する。
【００７２】
演出構築手段４００ｂは、トランザクション処理において演出復帰情報を復帰情報記憶手段４２０ｂに格納し終えた場合に、トランザクション処理を終了することを示すコマンドである終了コマンドを電断制御手段４１０に送信し、ステップＳ１２の処理を終了する。そして、演出構築手段４００ｂは、取得していたセマフォを開放することで（Ｓ１３）、演出構築手段４００ｂによる電断時演出処理を終了する。
【００７３】
電断制御手段４１０は、演出構築手段４００ｂから送信される終了コマンドを受信することで、電断管理タイマ４２０ｃで計時する時間が特定の時間を経過することなくトランザクション処理の待機を終了する。次に、電断制御手段４１０は、コマンド受信手段４００ａによるメインコマンドの受信が終了するまで電断制御の進行を遅延させることで、コマンド受信手段４００ａによるメインコマンドの受信を待機する（Ｓ４）。この処理において、電断制御手段４１０は、メインコマンドの受信に必要な時間である約２ｍｓが経過するまでの間、電断制御の進行を遅延させる。
【００７４】
サブＣＰＵ３３０ａにおいては、電断制御手段４１０の電断制御に並行して、電断時演出処理としてコマンド受信手段４００ａによってメインコマンド受信処理が実行されており、演出構築手段４００ｂによるトランザクション処理の終了後において、メインコマンド受信処理の実行中であった場合、該実行中であったメインコマンド受信処理が完了するまで継続して実行される（Ｓ２１）。上述した通り、本実施形態のコマンド受信手段４００ａは、サブＣＰＵ３３０ａによって所定の周期（例えば５１２μｓ）で実行される割り込み処理において、メインコマンド受信処理を実行している。そのため、コマンド受信手段４００ａは、電断制御手段４１０による電断制御が開始された際にメインコマンド受信処理を実行中であった場合、受信中であったメインコマンドを復帰情報記憶手段４２０ｂに格納する処理を実行する。また、メインコマンド受信処理において、コマンド受信手段４００ａは、判別処理を実行することなく、主制御部３００から送信されたメインコマンドを受信し次第復帰情報記憶手段４２０ｂに格納する。これにより、コマンド受信手段４００ａは、約２ｍｓ以内にメインコマンド受信処理を完了することができる。
【００７５】
このように、本実施形態の演出制御手段４００は、電断時における演出に係る処理として、演出構築手段４００ｂによるトランザクション処理と、コマンド受信手段４００ａによるメインコマンド受信処理と、を実行するように構成されている。
【００７６】
メインコマンドの受信に必要な時間である約２ｍｓが経過するまでの間、電断制御の進行を遅延した後に、電断制御手段４１０は、第２割り込み禁止処理を実行する（Ｓ５）。この処理において、電断制御手段４１０は、電断制御を実行する際におけるサブＣＰＵ３３０ａの処理の負荷を軽減するために、既にトランザクション処理及びメインコマンド受信処理が終了していることから、演出制御手段４００による電断時演出処理の実行を禁止する第２割り込み処理を実行する。
【００７７】
そして、電断制御手段４１０は、電断から復帰した際に、復帰情報記憶手段４２０ｂに記憶されている情報が正常な情報であるか否かを判定する際に用いる情報である復帰情報としての電断時のチェックサム値を算出するために、復帰情報生成処理としてのチェックサム計算処理を実行し（Ｓ６）、電断制御を終了する。この処理において、電断制御手段４１０は、復帰情報記憶手段４２０ｂに記憶されている情報をそれぞれ符号値として、各符号値の総和を算出し、算出した値を電断時のチェックサム値として復帰情報記憶手段４２０ｂに格納する処理を実行する。
【００７８】
ここで、電断制御手段４１０は、電断から復帰した際に、復帰情報記憶手段４２０ｂに記憶されている情報に対して、ステップＳ６の処理で実行するチェックサム計算処理と同様のチェックサム計算処理を実行し、復帰時のチェックサム値を算出する。そして、電断制御手段４１０は、ステップＳ６の処理で算出した電断時のチェックサム値と、復帰時のチェックサム値と、を比較し、同値であれば正常にバックアップが実行されたと判定し、異なる値であればバックアップが正常に実行されなかったと判定する。
【００７９】
＜電断時演出処理を強制終了する場合における電断制御＞
図６は、電断時演出処理が完了しないことで電断制御を電断制御手段４１０が実行可能な時間である第１の時間Ｔ１以内に電断制御を終了することができなくなることを防ぐために、電断時演出処理を強制終了する、いわゆる特殊な状態における電断制御と電断時演出処理とを示すタイムチャートである。なお、図５に示す電断制御及び電断時演出処理と略同様の処理については、同一のステップ番号を付すことで説明を省略する。
【００８０】
消費電力低減処理を実行した後、電断制御手段４１０は、演出構築手段４００ｂによる電断時演出処理であるトランザクション処理が終了するまで電断制御の進行を遅延させることで、演出構築手段４００ｂによるトランザクション処理の終了を待機する（Ｓ３３）。この処理において、電断制御手段４１０は、電断制御を第１の時間Ｔ１以内に完了可能な範囲で電断制御の進行を遅延するために、電断管理タイマ４２０ｃによる計時を開始する。本実施形態の電断制御手段４１０は、ステップＳ３３の処理において、電断管理タイマ４２０ｃによる計時が特定の時間（約６ｍｓ）となる特定時点ｔａまで電断制御の進行を遅延可能に構成されている。
【００８１】
サブＣＰＵ３３０ａにおいては、電断制御手段４１０の電断制御に並行して、電断時演出処理として演出構築手段４００ｂによる処理が開始されている。演出構築手段４００ｂは、セマフォを取得した後、トランザクション処理を実行する（Ｓ４２）。本実施形態のパチンコ機１００においては、例えば、大当たり遊技が開始された直後等において、演出構築手段４００ｂが作成する演出復帰情報の量が多量になることがある。このような場合において、演出構築手段４００ｂは、特定時点ｔａまで、トランザクション処理を継続して実行し続ける。
【００８２】
演出構築手段４００ｂから終了コマンドが送信されることなく電断管理タイマ４２０ｃによる計時が特定の時間となる特定時点ｔａとなった場合、電断制御手段４１０は、これ以上電断制御の遅延を継続すると第２割り込み禁止処理及びチェックサム計算処理を完了するために必要な時間Ｔ２を確保できなくなることから、トランザクション処理の待機を終了する。そして、電断制御手段４１０は、コマンド受信手段４００ａによるメインコマンドの受信を待機することなく、第２割り込み禁止処理を実行し（Ｓ３５）、第２割り込み禁止処理が終了したらチェックサム計算処理を実行し（Ｓ３６）、電断制御を終了する。
【００８３】
なお、トランザクション処理を強制終了した場合、電断制御手段４１０は、正常な演出復帰情報が復帰情報記憶手段４２０ｂに記憶されていないことから、電断から復帰した際に復帰情報記憶手段４２０ｂのうち演出構築手段４００ｂによって管理される領域について初期化するように構成されている。
【００８４】
また、上述した通り、コマンド受信手段４００ａは、メインコマンド受信処理を完了するために最大で約２ｍｓの時間を要するように構成されている。このため、電断制御手段４１０は、例えば、演出構築手段４００ｂから終了コマンドを受信した時点で電断管理タイマ４２０ｃが計時した時間が、２ｍｓ電断制御を遅延させコマンド受信手段４００ａによるメインコマンド受信処理を確実に完了すると時間Ｔ２を確保できなくなる時間（本実施形態においては６−２＝４ｍｓ以上）である場合には、終了コマンドを受信している場合であっても、メインコマンド受信処理を待機することなくステップＳ３３からステップＳ３５に処理を進める。
【００８５】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１００は、電断制御手段４１０が電断制御を開始した場合に、第１の時間Ｔ１以内に第２割り込み禁止処理及びチェックサム計算処理を完了可能な時間を確保できる範囲で電断制御の進行を遅延することで、電断制御の進行が遅延している間に、演出構築手段４００ｂによるトランザクション処理とコマンド受信手段４００ａによるメインコマンド受信処理を実行し、演出復帰情報を復帰情報記憶手段４２０ｂに格納することができるため、電断から復帰した際に電断時において実行していた演出を再開し、電断の前後で整合性がとれた演出を実行することができるとともに、電断制御を第１の時間Ｔ１以内に完了可能な範囲で電断制御を遅延するため、電断制御を確実に完了することができる。
【００８６】
また、本実施形態のパチンコ機１００は、電断制御手段４１０が電断制御を開始した場合に、電断制御の進行が遅延している間に、演出構築手段４００ｂによるトランザクション処理とコマンド受信手段４００ａによるメインコマンド受信処理を実行し、第２割り込み禁止処理及びチェックサム計算処理を完了可能な時間を確保できる特定時点ｔａ（図６参照）になるまでにトランザクション処理及びメインコマンド受信処理が終了した場合に、特定時点ｔａまで電断制御の進行を遅延させることなく第２割り込み禁止処理を開始するため、特定時点ｔａまでにトランザクション処理及びメインコマンド受信処理が終了した際に確実に電断制御を完了させることができる。
【００８７】
３．変形例
なお、本実施形態において、電断制御手段４１０は、復帰情報生成処理としてチェックサム処理を実行するように構成されているが、これに限らず、電断から復帰した際に正常にバックアップが実行されたと判定することができる情報を生成する処理であれば、いずれの処理を実行可能に構成されていてもよい。
【００８８】
また、本実施形態において、電断制御手段４１０は、電断制御として復帰情報生成処理としてのチェックサム計算処理を実行するが、これに限定されない。電断制御手段４１０は、例えば、電断から復帰した際に必ずサブＲＡＭ３３０ｃを初期化するように構成された場合には、復帰情報生成処理を実行することなく電断制御を終了するように構成されていてもよい。
【００８９】
また、本実施形態において、コマンド受信手段４００ａは、電断時演出処理としてメインコマンド受信処理を実行するが、これに限らず、例えば、サブコマンドを含むすべてのコマンドの受信に係る処理を実行するように構成されていてもよい。
【００９０】
また、本実施形態において、コマンド受信手段４００ａは、電断時演出処理としてメインコマンド受信処理において受信したメインコマンドを復帰情報記憶手段４２０ｂに格納するが、これに限らず、例えばコマンドバッファ４２０ａに格納してもよく、サブＲＡＭ３３０ｃ内の予め定められた領域に格納するように構成されていれば、その具体的な領域については、本実施形態に限定されない。
【００９１】
また、本実施形態において、電断制御手段４１０は、コマンド受信手段４００ａによるメインコマンドの受信を待機する場合に、予め定められた時間を必ず待機するように構成されているが、これに限らず、例えば、電断管理タイマ４２０ｃによる計時が予め定められた時間となる時点まで待機可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、電断制御手段４１０は、コマンド受信手段４００ａがメインコマンドの受信を終了した場合に、電断管理タイマ４２０ｃによる計時が予め定められた時間となる時点を迎える以前であっても速やかに電断制御の遅延を終了するように構成されることが好ましい。
【００９２】
また、本実施形態において、電断制御手段４１０は、演出構築手段４００ｂから終了コマンドを受信した時点で電断管理タイマ４２０ｃが計時した時間が、２ｍｓ電断制御を遅延させコマンド受信手段４００ａによるメインコマンド受信処理を確実に完了すると時間Ｔ２を確保できなくなる時間（本実施形態においては６−２＝４ｍｓ以上）である場合には、終了コマンドを受信している場合であっても、メインコマンド受信処理を待機することなく第２割り込み禁止処理を開始するように構成されているが、これに限らず、時間Ｔ２を確実に確保できる範囲内でコマンド受信手段４００ａによるメインコマンド受信処理の実行を待機するように構成されていてもよい。具体的には、電断制御手段４１０は、演出構築手段４００ｂから終了コマンドを受信した時点で電断管理タイマ４２０ｃが計時した時間が５ｍｓである場合、１ｍｓ経過するまでコマンド受信手段４００ａによるメインコマンド受信処理の実行を待機するように構成されていてもよい。
【００９３】
また、本実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大当たり遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機１００を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで小当たり遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。以下、スロットマシン１について詳述する。
【００９４】
＜スロットマシンの機械的構成＞
図７は、スロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。スロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００９５】
スロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット９２０（図９参照）が収められている。また、スロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００９６】
図７に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに図８に示す複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００９７】
図８は、スロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。図８に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００９８】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、スロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００９９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【０１００】
また、スロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。なお、スロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚（第２規定投入数）又は３枚（第１規定投入数）に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【０１０１】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット９２０からメダルの払い出し等が行われる。
【０１０２】
前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００を含む遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。主制御表示装置５００には、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段６１０によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【０１０３】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための演出表示装置９３０が設けられている。演出表示装置９３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、スロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【０１０４】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳ、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置ＪＧも設けられている。
【０１０５】
演出操作装置ＪＧは、左右に回転可能なリング状の回転操作部ＪＧＤと、回転操作部ＪＧＤの回転中心に設けられ押下操作することができるボタンＪＧＢとから構成されている。回転操作部ＪＧＤは、回転方向及び回転量（角度）を検知し、検知した情報を出力することで遊技者の回転操作を受け付けることができる。ボタンＪＧＢは、押下操作された場合に副制御部２０（図９参照）へ信号を出力することで遊技者の押下操作を受け付ける。演出操作装置ＪＧは、演出表示装置９３０に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。
【０１０６】
スロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【０１０７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ８４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。
【０１０８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【０１０９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット９２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【０１１０】
＜スロットマシンの電気的構成＞
図９は、スロットマシン１の機能ブロック図である。スロットマシン１は、それぞれ独立した制御基板である主制御部１０と副制御部２０とによって制御される。主制御部１０は、複数の主操作検出手段としてのメダル投入スイッチ８１０、ベットスイッチ８２０、スタートスイッチ８３０、ストップスイッチ８４０、設定変更スイッチ８５０及びリセットスイッチ８６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット９１０、ホッパーユニット９２０、遊技情報表示部ＤＳ等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン１においては、主制御部１０と副制御部２０とについて、主制御部１０から副制御部２０への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部１０から副制御部２０へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部２０から主制御部１０へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１１】
主制御部１０は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ１１と、メインＲＯＭ１２と、メインＲＡＭ１３と、を備えている。メインＣＰＵ１１は、各入力手段からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部１０で生成したコマンドである第１コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ１３は、メインＣＰＵ１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１１２】
メインＣＰＵ１１は、メインＲＯＭ１２に格納されたプログラムに基づき、メインＲＡＭ１３と協働して、設定変更手段６０１、投入受付手段６０２、乱数生成手段６０３、内部抽選手段６０４、リール制御手段６０５、入賞判定手段６０６、払出制御手段６０７、リプレイ処理手段６０８、遊技状態移行制御手段６０９、有利期間制御手段６１０、指示機能状態制御手段６１１及びコマンド送信手段６１２として機能する。
【０１１３】
設定変更手段６０１は、メインＲＡＭ１３に記憶されている設定値を変更する制御を行う。スロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ８５０から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。スロットマシン１では、設定変更手段６０１によって確定された設定値に応じて、内部抽選手段６０４による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【０１１４】
投入受付手段６０２は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ８１０が作動することに伴って、投入受付手段６０２が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段６０２は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ８２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【０１１５】
なお、スロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段６０４が内部抽選を実行する契機となっている。
【０１１６】
乱数生成手段６０３は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【０１１７】
内部抽選手段６０４は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ８３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【０１１８】
抽選テーブル選択処理では、メインＲＯＭ１２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【０１１９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ８３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段６０３が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【０１２０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。スロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、メインＲＡＭ１３に格納される。
【０１２１】
リール制御手段６０５は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ８３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段６０５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ８４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段６０５は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ８４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット９１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段６０５は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段６０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【０１２２】
また、スロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段６０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【０１２３】
リール制御手段６０５は、スタートスイッチ８３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段６０５は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ８３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段６０５は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【０１２４】
入賞判定手段６０６は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せ（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様）が、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する入賞判定処理を行う。スロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段６０６の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段６０７にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段６０８に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段６０９に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。
【０１２５】
払出制御手段６０７は、入賞判定手段６０６による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット９２０に払い出させる払出制御を行う。ホッパーユニット９２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ９２５が備えられている。払出制御手段６０７は、払出メダル検出スイッチ９２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット９２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット９２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインＲＡＭ１３のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１２６】
リプレイ処理手段６０８は、入賞判定手段６０６により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、スロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【０１２７】
遊技状態移行制御手段６０９は、リプレイの当選態様がそれぞれ異なる複数の遊技状態の間での遊技状態の移行と、内部抽選手段６０４による内部抽選で、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナスに当選した場合に、現在の遊技状態からボーナス成立状態への遊技状態の移行と、入賞したボーナスを作動させるとともに作動させたボーナスに対応する遊技状態であるボーナス状態への遊技状態の移行と、の遊技状態移行制御を行う。
【０１２８】
有利期間制御手段６１０は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段６１０は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、ボーナスが非成立状態であり、かつボーナスの非作動中である場合に設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【０１２９】
有利期間制御手段６１０は、予め設定された有利期間を終了する条件が成立した場合や、有利期間を開始してから所定の遊技回数の遊技（例えば１５００ゲーム）の遊技が実行された場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間中に使用した指示機能に係る全パラメータを初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段６１０は、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１３０】
指示機能状態制御手段６１１は、有利期間制御手段６１０によって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。指示機能状態制御手段６１１は、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段６０４に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１３１】
コマンド送信手段６１２は、各入力手段から入力された入力信号に基づく各手段による演算処理の結果を、予め定められた形式のメインコマンド（例えば５バイト）に変換し、変換したメインコマンドを、予め定められた周期である第１周期（例えば１．４９ｍｓ）で実行するタイマ割り込み処理の実行２回ごとに、１コマンドずつ副制御部２０に送信する。
【０１３２】
副制御部２０は、主制御部１０から送信されるメインコマンドに基づき演出を制御し、サブＣＰＵ２１と、サブＲＯＭ２２と、サブＲＡＭ２３と、を備えている。サブＣＰＵ２１は、主制御部１０から送信された第１コマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置９３０や音響装置９４０を含む演出装置９００に演出を実行させる演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ２３は、サブＣＰＵ２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１３３】
サブＣＰＵ２１は、サブＲＯＭ２２に格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２３と協働して、コマンド受信手段７０１ａ、演出構築手段７０１ｂ及び演出出力手段７０１ｃを含む演出制御手段７０１と、電断制御手段７０２と、として機能する。
【０１３４】
副制御部２０のサブＣＰＵ２１では、第１周期よりも短い間隔の周期である第２周期（例えば５１２μｓ）で、コマンド送信手段６１２からのメインコマンドの送信の有無を監視するコマンド受信手段７０１ａによるポーリング処理と、受信したメインコマンドを判別する判別処理と、判別処理で問題がないと判別されたメインコマンドをコマンドバッファ７０３ａに格納するメインコマンド格納処理を含むコマンド転送処理と、が実行される。
【０１３５】
また、サブＣＰＵ２１では、演出操作装置ＪＧのボタンＪＧＢへの遊技者の押下操作を検出する押下検出スイッチ８７０や演出操作装置ＪＧの回転操作部ＪＧＤへの遊技者の回転操作を検出する回転検出スイッチ８８０を含む副操作信号出力手段８００から副入力信号（操作信号）が入力された場合に、コマンド受信手段７０１ａによって、入力された副入力信号が、メインコマンドと同じデータ容量（例えば５バイト）のサブコマンドに変換され、コマンドバッファ７０３ａに格納される。
【０１３６】
演出構築手段７０１ｂは、コマンドバッファ７０３ａに格納されたコマンドを読み出して、コマンドに基づく演出を実行する。具体的には、演出構築手段７０１ｂは、コマンドバッファ７０３ａから読み出したコマンドを解読することで、解読したコマンドに基づく演出パターン（演出内容）を決定し、決定した演出パターンに基づく演出内容を生成する。演出出力手段７０１ｃは、演出表示装置９３０や音響装置９４０を含む演出装置９００のうち演出構築手段７０１ｂが生成した演出内容に対応する構成に演出内容を送信し、演出を実行させる。
【０１３７】
電断制御手段７０２は、電源装置の電源スイッチがＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わった際や、停電等によって副制御部２０への電力の供給が停止されることで、サブＣＰＵ２１への電力レベルが所定のレベルよりも低いＬレベルとなった場合に、電断が発生したと判定し、電断制御を開始する。電断制御において、電断制御手段７０２は、各種デバイスの停止や、電断時に正常にバックアップすることができたか否かを電断からの復帰時に確認するための情報（復帰情報）を生成してサブＲＡＭ２３の復帰情報記憶手段７０３ｂに格納する処理である復帰情報生成処理としてのチェックサム計算処理等の、電断から復帰した際に速やかに遊技を再開できるために必要な各種制御処理を実行する。ここで、電断制御は、サブＣＰＵ２１が遊技の進行によらず一定の周期で実行する割り込み処理に含まれる制御処理である。
【０１３８】
また、電断制御手段７０２は、電断制御の実行時において、電断の発生時に演出制御手段７０１によって実行される処理である電断時演出処理の実行を待機するために、サブＲＡＭ２３に設けられたタイマである電断管理タイマ７０３ｃによる待機する時間の管理を実行する。ここで、電断時演出処理は、サブＣＰＵ２１が遊技の進行によらず一定の周期で実行する割り込み処理に含まれる制御処理である。
【０１３９】
電断制御の実行時において、電断制御手段７０２は、所定の時間（例えば約１０ｍｓ）以内に電断制御を完了可能な範囲で電断制御の進行を遅延する。電断制御手段４１０は、電断制御の進行の遅延を開始した時点で電断管理タイマ７０３ｃによる計時を開始し、チェックサム計算処理を完了可能な時間を確保できる特定時点（例えば計時開始から６ｍｓとなる時点）まで計時を実行する。
【０１４０】
電断制御の進行が遅延している間において、演出構築手段７０１ｂは、電断時に実行していた演出内容を作成する処理について、電断から復帰した際に再開できるようにするために、作成中のデータを判別可能にするデータを作成し復帰情報記憶手段７０３ｂに格納するトランザクション処理を実行する。トランザクション処理において保存される演出内容としては、例えば、ボーナス中の払出数を表示する演出に係るデータが含まれる。
【０１４１】
また、電断制御手段４１０は、電断制御の進行が遅延している間において、コマンド受信手段７０１ａは、電断時に受信中であったメインコマンドを受信し復帰情報記憶手段７０３ｂに格納するメインコマンド受信処理を実行する。
【０１４２】
なお、電断制御手段４１０は、電断管理タイマ７０３ｃによる計時を開始し、コマンド受信手段７０１ａによるメインコマンド受信処理が終了するのに必要な時間（例えば２ｍｓ）を確保できない時間まで演出構築手段７０１ｂによるトランザクション処理が終了しなかった場合には、トランザクション処理が終了し次第コマンド受信手段７０１ａによるメインコマンド受信処理の実行を待機することなく電断制御の進行を再開する。また、電断制御手段４１０は、電断管理タイマ７０３ｃによる計時を開始してから特定の時点となるまで演出構築手段７０１ｂによるトランザクション処理が終了しなかった場合には、その時点で電断制御の遅延を終了し電断制御の進行を再開するとともに、演出構築手段７０１ｂによるトランザクション処理を強制的に終了させる。
【０１４３】
なお、上述したパチンコ機１００におけるコマンド受信手段４００ａ、演出構築手段４００ｂ及び演出出力手段４００ｃを含む演出制御手段４００と、電断制御手段４１０と、コマンドバッファ４２０ａと、復帰情報記憶手段４２０ｂと、電断管理タイマ４２０ｃと、は、それぞれスロットマシン１におけるコマンド受信手段７０１ａ、演出構築手段７０１ｂ及び演出出力手段７０１ｃを含む演出制御手段７０１と、電断制御手段７０２と、コマンドバッファ７０３ａと、復帰情報記憶手段７０３ｂと、電断管理タイマ７０３ｃと、において機能する。
【符号の説明】
【０１４４】
１              スロットマシン（遊技機）
１０，３００    主制御部
２０，３３０    副制御部
１００          パチンコ機（遊技機）
４００，７０１  演出制御手段
４１０，７０２  電断制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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