(57)【要約】【課題】ボールを動かせる方向の自由度を向上させることが可能なゲーム盤を提供する。【解決手段】フィールド板１２０と、操作レバー１３０と、プレーヤー人形と、を備え、フィールド板１２０には、貫通穴１０４が設けられており、プレーヤー人形は、貫通穴１０４を介して操作レバー１３０に取り付けられ、操作レバー１３０の軸方向の移動に伴ってフィールド板１２０上を移動可能であるとともに、操作レバー１３０の回転操作に伴ってプレーヤー人形の軸部を中心として回転可能であり、さらに、フィールド板１２０上には、溝部１４０が設けられており、プレーヤー人形の一部は、溝部１４０に留まっているボールと接触可能である。【選択図】図１
2019063355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
フィールド板と、
前記フィールド板の下方に配置される棒状の操作レバーと、
前記フィールド板の上方に配置されるとともに、前記フィールド板上のボールを扱うプレーヤー人形と、
を備え、
前記フィールド板には、長尺状の貫通穴が設けられており、
前記プレーヤー人形は、前記貫通穴を介して前記操作レバーに取り付けられ、前記操作レバーの軸方向の移動に伴って前記フィールド板上を移動可能であるとともに、前記操作レバーの回転操作に伴って前記プレーヤー人形の軸部を中心として回転可能であり、
さらに、前記フィールド板上には、前記貫通穴の側方に、ボールが留まることが可能なボール保持部が設けられており、
前記プレーヤー人形の一部は、前記ボール保持部に留まっているボールに接触可能である、
ゲーム盤。
【請求項２】
前記ボール保持部は長尺状であり、長尺状に延びる前記ボール保持部の一部に、前記ボール保持部より幅広の窪み部が設けられている、
請求項１に記載のゲーム盤。
【請求項３】
前記窪み部は、前記窪み部の外縁の一部が所定方向に向けて突出して延びて、ボールの飛び出す方向をガイドするガイド部を有している、
請求項２に記載のゲーム盤。
【請求項４】
前記ボール保持部は、長尺状であり、前記フィールド板上で分岐している、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のゲーム盤。
【請求項５】
前記ボール保持部は、長尺状の溝であり、前記フィールド板上において、前記溝は複数設けられており、
さらに、
前記フィールド板上には、前記溝のうちの第一の溝と第二の溝とを繋ぐとともに前記貫通穴と交差する交差溝が設けられている、
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のゲーム盤。
【請求項６】
前記貫通穴の横幅より、前記溝の横幅の方が大きい、
請求項５に記載のゲーム盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツ競技を模した遊戯を行うためのゲーム盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、テーブル型のサッカーゲーム機として、例えば短辺を１メートル程度とする長方形のテーブルの上面にフィールドを形成し、そのフィールド上に、２チームのゴール、ゴールキーパー、フォワード、ディフェンダー等のプレーヤー人形を操作可能に配置したものがある。
【０００３】
また、テーブル型のサッカーゲーム機を小型化し、縦横数十センチメートル程度の長方形として厚みを有する箱型とし、サッカー場を模した外観とした家庭用のサッカーゲーム盤もある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１３６４２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のゲーム盤では、フィールドを模した上面板に、上面板の長辺に沿った直線移動溝が偶数本設けられており、操作レバーに取り付けられたプレーヤー人形がこの直線移動溝に沿って移動可能である。このようなゲーム盤の構成では、ゲーム中、ボールが直線移動溝上に沿って転がったり、また、ボールが直線移動溝上に止まったりすることが多い。この場合、ボールとプレーヤー人形は、同一の直線移動溝上に位置することとなるため、ユーザがプレーヤー人形を回転させる操作により、ボールを動かせる方向が主に横方向に限られてしまっていた。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、ボールを動かせる方向の自由度を向上させることが可能なゲーム盤を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一つの態様に係るゲーム盤は、フィールド板と、前記フィールド板の下方に配置される棒状の操作レバーと、前記フィールド板の上方に配置されるとともに、前記フィールド板上のボールを扱うプレーヤー人形と、を備え、前記フィールド板には、長尺状の貫通穴が設けられており、前記プレーヤー人形は、前記貫通穴を介して前記操作レバーに取り付けられ、前記操作レバーの軸方向の移動に伴って前記フィールド板上を移動可能であるとともに、前記操作レバーの回転操作に伴って前記プレーヤー人形の軸部を中心として回転可能であり、さらに、前記フィールド板上には、前記貫通穴の側方に、ボールが留まることが可能なボール保持部が設けられており、前記プレーヤー人形の一部は、前記ボール保持部に留まっているボールに接触可能である。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、ボールを動かせる方向の自由度を向上させることが可能なゲーム盤を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム盤の斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るゲーム盤の平面図である。
【図３】フィールド板を外した状態のゲーム盤の平面図である。
【図４】本体部を外した状態のゲーム盤の側面図である。
【図５】フィールド板の平面図である。
【図６】図１に示すｖｉ-ｖｉ線で矢視した場合のゲーム盤の断面図である。
【図７】図５上のＡ部分の拡大斜視図である。
【図８】プレーヤー人形がトラップをしてシュートする様子を示す模式図である。
【図９】（ａ）は、打出機構付近のゲーム盤の平面図である。（ｂ）は、フィールド板を取り外した状態での、打出機構付近のゲーム盤の平面図である。
【図１０】打出機構の斜視図である。
【図１１】打出機構の動作を説明するための模式図であり、（ａ）は、押圧部の傾斜面と打出部材の当接部とが接触し始めた時点の模式図であり、（ｂ）は、打出部材の当接部が押圧部の傾斜面を上っている途中の時点の模式図であり、（ｃ）は、打出部材の当接部が押圧部の傾斜面を乗り越えた直後の時点の模式図である。
【図１２】（ａ）は、プレーヤー人形の斜視図であり、（ｂ）は、プレーヤー人形の側面図であり、（ｃ）は、プレーヤー人形の胴体部の一部を透視した状態で示した背面図である。
【図１３】（ａ）は、プレーヤー人形の支持部材の側面図であり、（ｂ）は、プレーヤー人形の支持部材の平面図であり、（ｃ）は、プレーヤー人形の支持部材の本体部の斜視図である。
【図１４】プレーヤー人形にオーバーヘッドを行わせる際の一連の動作を説明する図であり、（ａ）は、プレーヤー人形が相手ゴールに向かって前進している様子を示す模式図であり、（ｂ）は、プレーヤー人形が横回転をして相手ゴールに背中を向けた様子を示す模式図であり、（ｃ）は、プレーヤー人形がオーバーヘッド動作を開始した様子を示す模式図である。
【図１５】プレーヤー人形がオーバーヘッドを行う際の模式図である。
【図１６】（ａ）は、背面部を装着する前のゴール部材の正面図である。（ｂ）は、背面部を装着したゴール部材の正面図である。
【図１７】ボールがゴールネットに当たった際の様子を示す模式図である。
【図１８】ゴールエリア部にあるボールを取り出す際の様子を示す模式図である。
【図１９】（ａ）は、変形例に係る打出機構の正面図である。（ｂ）は、変形例に係る打出機構の拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施形態に係るゲーム盤について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るゲーム盤１００の斜視図である。また、図２は、本発明の一実施形態に係るゲーム盤１００の平面図である。図３は、フィールド板を外した状態のゲーム盤の平面図である。図１〜３に示すように、ゲーム盤１００は、本体部１１０と、フィールド板１２０と、操作レバー１３０と、ゴール部材４００と、を備えている。
【００１２】
ゲーム盤１００は、本体部１１０に、サッカーフィールドを模したフィールド板１２０やゴール部材４００等が配置されることで、サッカー場に似た外観を有している。
【００１３】
図１〜３に示すように、本体部１１０は、隅角に丸味を持たせた長方形の平板とされる底板１１１を有している。本体部１１０は、底板１１１の周囲から略垂直に立設された内周壁１１３を有している。内周壁１１３の上端には、フィールド板１２０を支持する水平面とされたフィールド板受部１１４が設けられている。フィールド板受部１１４の外周には、スタンドを模した段部１１５が設けられている。また、本体部１１０は、段部１１５の上端から外方に延びる水平矩形平板環状の外周縁１１６を有している。本体部１１０は、外周縁１１６の外縁から下方に延びる側壁１１９を有している。
【００１４】
底板１１１には、本体部１１０の長辺方向に沿って、直線形状の溝１１７が形成されている。溝１１７は、棒状の操作レバー１３０をガイドする。底板１１１の角部近傍には、打出機構２０１が設けられている。
【００１５】
本体部１１０の両短辺中央には、ゴール部材４００が配置される凹部１１８が設けられている。凹部１１８は、フィールド板受部１１４に載置されるフィールド板１２０と略同じ高さの底部を有している。
【００１６】
側壁１１９の内側四隅には脚部１３５が備わっており、テーブル等の上にゲーム盤１００を載置できるようにしている。
【００１７】
操作レバー１３０は、棒状部１３２と、把持手部１３１と、人形載置台１２９と、を有している。操作レバー１３０は、棒状部１３２の後端に把持手部１３１を有している。操作レバー１３０は、棒状部１３２の先端や途中に人形載置台１２９を有している。
【００１８】
操作レバー１３０は、フィールド板１２０が本体部１１０に取り付けられた状態において、フィールド板１２０の下方に配置される。操作レバー１３０は、フィールド板１２０が本体部１１０に取り付けられた状態において、フィールド板１２０と本体部１１０の底板１１１との間に配置されている。
【００１９】
操作レバー１３０は、本体部１１０の短辺とされた側壁１１９に偶数本設けられている。本体部１１０の側壁１１９及び内周壁１１３には、操作レバー１３０の棒状部１３２の断面円の直径よりもやや大きな外壁長穴１２７及び内壁長穴１２５が設けられている。操作レバー１３０は、外壁長穴１２７及び内壁長穴１２５を貫通しており、底板１１１の溝１１７に沿って、軸方向に移動可能である。
【００２０】
操作レバー１３０の把持手部１３１は、側壁１１９から外方に突出している。把持手部１３１を側壁１１９の直近に位置させたとき、操作レバー１３０の先端が対向する短辺の内周壁１１３の近傍に至る長さとなる。
【００２１】
図４は、本体部１１０を外した状態のゲーム盤の側面図である。図４に示すように、操作レバー１３０の人形載置台１２９の上面に設けられた立設ピン１２２が、フィールド板１２０の貫通穴１０４（図５参照）を介して、フィールド板１２０の上面より上方に突出している。立設ピン１２２は、例えば、後述するオーバーヘッド用のプレーヤー人形３００の場合、支持部材３２０に挿入される。また、プレーヤー人形１６０の場合は、プレーヤー人形１６０の軸足１６１（軸部の一例）に挿入される（図８参照）。これにより、プレーヤー人形１６０は人形載置台１２９に保持される。
【００２２】
ユーザが操作レバー１３０の把持手部１３１を軸方向に前進または後退させることに伴って、プレーヤー人形１６０は、フィールド板１２０の貫通穴１０４上を移動する。
ユーザが操作レバー１３０の把持手部１３１を軸回転させることに伴って、人形載置台１２９内のギアが回転し、ギアと連結されている立設ピン１２２が回転する。立設ピンの回転に伴い、プレーヤー人形１６０は、立設ピン１２２に固定された軸足１６１を中心として回転する。
【００２３】
図５は、フィールド板１２０の平面図である。図５に示すように、フィールド板１２０は、隅角に丸味を持たせた長方形の平板１２１と、平板１２１の両短辺中央に設けられるゴールエリア部１２３と、を有している。
【００２４】
フィールド板１２０には、平板１２１の長辺方向に、平板１２１を貫通する長尺状の貫通穴１０４が偶数本設けられている。
【００２５】
フィールド板１２０の二か所の隅には、隅穴１５７が設けられている。二つの隅穴１５７は、対角線上に配置されている。隅穴１５７は、ボール５００（図８参照）の直径よりも小さな僅かに楕円の円形である。隅穴１５７の周囲は、隅穴１５７を中心として僅かに窪んでおり、フィールド板１２０の四隅近傍に転がったボール５００を隅穴１５７で受けることができる。
【００２６】
フィールド板１２０が本体部１１０に取り付けられた状態において、本体部１１０のフィールド板受部１１４に、フィールド板１２０の周縁が支持されるとともに、フィールド板１２０のゴールエリア部１２３が本体部１１０の凹部１１８に嵌まる。
【００２７】
ゴールエリア部１２３の四隅には、貫通穴１２４が形成されている。
【００２８】
フィールド板１２０の裏面には、磁石６００（第一磁石の一例）が設けられている。磁石６００は、フィールド板１２０の２つの長辺の中央を通る線（図５中のＬ１）と、フィールド板１２０の短辺との中間位置付近に配置されている。
【００２９】
＜ボール保持部＞
図６は、図１に示すｖｉ-ｖｉ線で矢視した場合のゲーム盤の断面図である。図７は図５上のＡ部分の拡大斜視図である。図５〜７に示すように、フィールド板１２０において、貫通穴１０４の側方に、溝部１４０（ボール保持部の一例）が設けられている。溝部１４０は、略直線状であり、貫通穴１０４が延伸する方向に沿って延びている。溝部１４０と貫通穴１０４との間には上述の磁石６００が配置されている。フィールド板１２０の長辺に最も近接した溝部１４０の先端は分岐している。溝部１４０の先端の一方の端部１４０ａは、フィールド板１２０の隅穴１５７まで延びており、もう一方の端部１４０ｂは、ゴール方向に向かって湾曲している（図５参照）。
【００３０】
溝部１４０は、断面視で皿状に形成されており、二つの傾斜面１４２と、その二つの傾斜面１４２の間に配置される底面１４４とを有している。溝部１４０の横幅Ｗ１は、貫通穴１０４の横幅Ｗ２よりも広い。
【００３１】
溝部１４０上には、所定の間隔で、溝部１４０よりも幅広な窪み部１４１が設けられている。窪み部１４１は、皿状であり、略円形の底面１４３と、底面１４３の周囲を囲むように形成される周壁部１４５を有している。窪み部１４１の周壁部１４５の最外形の直径は、溝部１４０の横幅Ｗ１より大きいため、窪み部１４１は、溝部１４０の横幅Ｗ１より幅広となっている。
【００３２】
一部の窪み部１４１は、ガイド部１４７を有している。ガイド部１４７は、周壁部１４５の一部が所定の方向に向けて延びるように、形成されている。ここで言う所定の方向には、ゴールに向かう方向（シュート方向）や、ゴール前方付近に向かう方向（センタリング方向）等が含まれる。ゴール近傍の窪み部１４１のガイド部１４７は、ゴールに向かって先細になっている。
【００３３】
図８は、プレーヤー人形がトラップをしてシュートする様子を示す模式図である。溝部１４０は複数設けられており、図８に示すように、フィールド板１２０上には、複数の溝部１４０のうちの第一の溝部１４０ｃと第二の溝部１４０ｄの間に、第一の溝部１４０ｃと第二の溝部１４０ｄとを斜めに繋ぎ、貫通穴１０４を横断する交差溝１８０が設けられることもある。
【００３４】
上記構成によれば、ボール５００は、貫通穴の側方に設けられた溝部１４０に留まることが可能となる。ボール５００が留まる溝部１４０は、プレーヤー人形１６０（１６０Ａ、１６０Ｂ）が移動する貫通穴１０４と同一軸上ではなく、貫通穴１０４の側方に設けられている。このため、ユーザは、プレーヤー人形１６０のうちボール５００と接触する部分とボール５００との距離を目視で調整しつつ操作レバー１３０の回転操作を行うことにより、様々な角度でその接触部分をボール５００に接触させることができ、様々な方向にボール５００を移動させることが可能となる。
このように、上記構成によれば、ボール５００を動かせる方向の自由度を向上させることが可能なゲーム盤１００を提供することができる。
【００３５】
例えば、図８に示すように、ユーザは、プレーヤー人形１６０Ａに、溝部１４０上に保持されたボール５００を、ゴールエリア前方にいるプレーヤー人形１６０Ｂに向けて精度良く移動させる（パスを出させる）動作を行わせることができる。また、ユーザは、ボール５００をトラップしたプレーヤー人形１６０Ｂに、軸足（左足）とは異なる足（右足）により、キーパープレーヤー人形の居ない位置を狙って、ボール５００をシュートさせることができる。
【００３６】
また、上記構成によれば、ボール５００は、溝部１４０だけでなく窪み部１４１（図２及び図７参照）にも留まることが可能となる。このため、ボール５００が窪み部１４１に留まった場合には、ボール５００が安定して停止した状態となるので、ユーザは、容易に様々な方向にボール５００を移動させることが可能となる。
【００３７】
また、上記構成によれば、窪み部１４１からプレーヤー人形１６０によって移動されるボール５００の方向を、ガイド部１４７（図７参照）により、例えば、ゴール方向や、センタリングの方向などに導くことが可能となり、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【００３８】
また、上記構成によれば、プレーヤー人形１６０によって溝部１４０上のボール５００を移動させる方向を、コーナに向かう方向や、ゴールに向かう方向などに導くことが可能となり、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【００３９】
また、上記構成によれば、プレーヤー人形１６０によって、ボール５００を、交差溝１８０を経由して第一の溝部１４０ｃから第二の溝部１４０ｄへ移動させることが可能となり、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【００４０】
また、上記構成によれば、ボール５００は、プレーヤー人形１６０が移動する貫通穴１０４上よりも、貫通穴１０４の側方に配置された長尺状の溝部１４０に留まりやすくなる。このため、ユーザは、貫通穴１０４の側方に配置された長尺状の溝部１４０を利用して、ボール５００を様々な方向に移動させ易くなるため、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【００４１】
＜打出機構＞
図９（ａ）は、打出機構付近のゲーム盤の平面図であり、図９（ｂ）は、フィールド板を取り外した状態での、打出機構付近のゲーム盤の平面図である。図１０は、打出機構の斜視図である。打出機構２０１は、打出部材２１０と、弾性部材２０３と、打出部材２１０と協働して弾性部材２０３を圧縮させる押圧部１７０と、により構成されている。
【００４２】
図９〜１０に示すように、打出部材２１０は、本体部２１１と、端部２２５と、回動軸２１３と、当接部２１５と、を有している。本体部２１１は、長尺で板状の形状を有している。端部２２５は、略円形の皿状であり、本体部２１１の長手方向の一方側に形成されている。端部２２５の底部の上面には、上面視で円弧状の突起部２２１が形成されている。
【００４３】
当接部２１５は、直方体状であり、回動軸２１３と直行する上下に延びる回転軸を中心に、本体部２１１に対して相対的に、回転可能に設けられている。当接部２１５は、他の部材と接触しない状態において、バネ部材（図示せず）により、先端部２１５ａが操作レバー２２０側を向くように（図１０参照）、姿勢が固定されている。
【００４４】
回動軸２１３は、打出部材２１０の本体部２１１の略中央部に位置している。回動軸２１３は、円柱形状であり、本体部２１１の長辺側の両側面から外方に向けてそれぞれ突出している。回動軸２１３は、ゲーム盤１００の本体部１１０の底板１１１に設けられた軸受部１１２に回転可能に支持される。
【００４５】
打出部材２１０は、回動軸２１３を揺動中心として、ゲーム盤１００の本体部１１０の底板１１１に対して上下に揺動可能に支持される。また、打出部材２１０は、一方の端部２２５が、ゲーム盤１００の本体部１１０の底板１１１の隅角の近傍に位置するとともに、長尺状の打出部材２１０の本体部２１１がゲーム盤１００の本体部１１０の長辺に沿うように配置される。
【００４６】
また、フィールド板１２０の隅穴１５７には、上面視で円弧状の貫通穴１５９が形成されており、フィールド板１２０が本体部１１０に取り付けられた状態において、打出部材２１０の突起部２２１が、貫通穴１５９から突出可能に配置されている。突起部２２１は、貫通穴１５９から突出可能なように、突起部２２１と貫通穴１５９との間に僅かな隙間が確保されている。
【００４７】
弾性部材２０３は、例えば、コイルバネで構成される。弾性部材２０３の一方の端部は、ゲーム盤１００の本体部１１０の底板１１１に接続されて固定される。弾性部材２０３のもう一方の端部は、打出部材２１０の端部２２５の裏面に接続されて固定される。弾性部材２０３は、本体部１１０の底板１１１と、打出部材２１０の端部２２５との間に配置される。本例では、弾性部材の一例として、コイルバネを例に説明しているが、この例に限られない。弾性部材としては、弾性的に機能する部品であればよく、たとえば、板バネやゴム製のバネ等でも良い。
【００４８】
図３及び図１０に示すように、複数本ある操作レバー１３０のうち、本体部１１０の長辺に最も近接した操作レバー２２０の棒状部１３２の先端に配置された人形載置台１２９は、押圧部１７０を有している。押圧部１７０は、直方体状の人形載置台１２９を構成する各面のうち打出部材２１０と対向する側面に設けられている。押圧部１７０は、人形載置台１２９の後面から前面に向かうにつれてゲーム盤１００の本体部１１０の底板１１１に近づくように傾斜する傾斜面１７０ａを有している。押圧部１７０は、側面視で直角三角形状であり、傾斜面１７０ａは、直角と対向する斜辺に対応する。
【００４９】
＜打出機構の動作＞
図１１は、打出機構の動作を説明するための模式図であり、（ａ）は、押圧部の傾斜面と打出部材の当接部とが接触し始めた時点の模式図であり、（ｂ）は、打出部材の当接部が押圧部の傾斜面を上っている途中の時点の模式図であり、（ｃ）は、打出部材の当接部が押圧部の傾斜面を乗り越えた直後の時点の模式図である。
【００５０】
図１１（ａ）に示すように、ユーザが、操作レバー２２０を底板１１１の溝１１７に沿って前進（相手ゴール側を前にする。）させると、打出部材２１０の当接部２１５が、操作レバー２２０の押圧部１７０の傾斜面１７０ａに低い位置で接触する。この時点では、貫通穴１５９からその一部が突出している突起部２２１は、貫通穴１５９が形成されている隅穴１５７の底面とともに、ボール５００を支持している。
【００５１】
ユーザが、さらに操作レバー２２０を前進させると、図１１（ｂ）に示すように、打出部材２１０は回動軸２１３を中心に回動し、打出部材２１０の当接部２１５は、押圧部１７０の傾斜面１７０ａ上に当接しながら上方に押し上げられる。それに伴い、打出部材２１０の端部２２５は下方に向かって移動し、端部２２５と底板１１１との間に配置された弾性部材２０３が圧縮されていく。打出部材２１０の端部２２５が下方に向かって移動するに伴い、貫通穴１５９からその一部が突出している突起部２２１は、隅穴１５７の底面より下方に下降する。この際、突起部２２１はボール５００から離れた状態となる。
【００５２】
ユーザが、操作レバー２２０をさらに前進させて、当接部２１５が傾斜面１７０ａの上端を乗り越えるまで移動させると、図１１（ｃ）に示すように、弾性部材２０３は圧縮状態から解放されて、打出部材２１０は回動軸２１３を中心に回動し、弾性部材２０３と接続している端部２２５は貫通穴１５９に向かって上昇する。この端部２２５の上昇に伴って、端部２２５の突起部２２１は、弾性部材２０３の圧縮状態が解放されたことに起因して、貫通穴１５９から勢い良く突出することになる。その結果、隅穴１５７の底面に保持されていたボール５００が、突出してきた突起部２２１により隅穴からゴールエリア部１２３の前方に向けて打ち出される。
【００５３】
ユーザが、操作レバー２２０を後退させて、押圧部１７０の後端面１７０ｂと当接部２１５とが接触したとき、当接部２１５は操作レバー２２０が後退する方向に回転する（図１０のＲ１参照）。このため、ユーザは、当接部２１５が引っかかることなく、操作レバー２２０を手前に引き戻すことができる。押圧部１７０が当接部２１５の位置を通過すると、当接部２１５は、バネ部材（図示せず）により、先端部２１５ａが操作レバー２２０側を向く姿勢に戻る。
【００５４】
上記構成によれば、操作レバー２２０の所定範囲（図１１（ａ）中のＤ１）内の移動に伴って圧縮される弾性部材２０３の弾性力を利用して突起部２２１を上昇させることができる。これにより、操作レバー２２０を移動させる際のユーザの力加減とは関係なく、弾性部材２０３の弾性力によってボール５００を打ち出すことができる。このため、ユーザにとっては、ボール５００を打ち上げるための操作については力加減を意識する必要が無くなり、打ち上げられたボール５００にタイミングを合わせる操作に集中し易くなる。また、操作レバー２２０の所定範囲の移動に伴って圧縮される弾性部材２０３の弾性力は、毎回一定の力となるため、穴から空中に打ち出されるボール５００の軌道やスピードが予測し易くなり、シュートを打たせるプレーヤー人形１６０を移動させるタイミングを調整し易くなる。
このように、上記構成によれば、プレーヤー人形１６０を打ち上げられたボール５００に当てる操作の難易度を低下させることが可能なゲーム盤を提供することができる。
【００５５】
また、上記構成によれば、揺動可能な打出部材２１０と操作レバー２２０とが、同一方向に沿って配置されているため、打出部材２１０と操作レバー２２０とを交差させて配置する場合と比較して、弾性部材２０３を圧縮させるための移動範囲（所定範囲）を長く取りやすくなる。このため、操作レバー２２０を移動させる操作に伴って、比較的に弱い力で徐々に弾性部材２０３を圧縮させることができ、弾性部材２０３を圧縮させる操作においてユーザの操作感に与える影響を小さくすることができる。
【００５６】
＜オーバーヘッド用のプレーヤー人形＞
図１２（ａ）は、プレーヤー人形の斜視図であり、図１２（ｂ）は、プレーヤー人形の側面図であり、図１２（ｃ）は、プレーヤー人形の胴体部の一部を透視した状態で示した背面図である。
【００５７】
図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、オーバーヘッド用のプレーヤー人形３００は、サッカー選手を模した外観を有しており、プレーヤー人形本体３１０と、支持部材３２０と、を有している。プレーヤー人形３００の重心は、下方になるようにしている。
【００５８】
プレーヤー人形本体３１０は、顔３１１ａを含む頭部３１１、両腕が形成されている胴体部３１３と、右脚部３１５と、左脚部３１７と、を有している。胴体部３１３は、腹部付近を横断する円形の貫通穴３１９を有している。右脚部３１５は、胴体部３１３から略垂直下方に延びており、その下端側に右足部３１６を有している。右足部３１６は、その内部に磁石６０１（第二磁石の一例）を有している。左脚部３１７は、胴体部３１３から前方斜め下方に向けて延びており、その下端側に左足部３１８を有している。
【００５９】
図１３（ａ）は、プレーヤー人形の支持部材の側面図であり、図１３（ｂ）は、プレーヤー人形の支持部材の平面図である。図１３（ｃ）は、プレーヤー人形の支持部材の本体部の斜視図である。
【００６０】
図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、プレーヤー人形の支持部材３２０は、逆Ｌ字状の本体部３５０と、回転規制部３６０と、弾性部材３７０と、を有している。
支持部材３２０の本体部３５０は、第一軸部３３０と、第二軸部３４０と、を有している。
【００６１】
第一軸部３３０は、横方向に延びる棒状の軸棒部３３１と、軸棒部３３１の前端に形成され、軸棒部３３１より直径が大きい略扁平円柱状の先端部３３２と、軸棒部３３１の後端に形成され、軸棒部３３１より直径が大きい横向きの円柱状の後端部３３３と、を有している。
【００６２】
後端部３３３の円形の前面３３４の中心部位には、軸棒部３３１の後端が接続されている。後端部３３３の前面３３４には、段差部３３５が形成されている。後端部３３３の前面３３４は、前面３３４を正面（図１３（ｃ）の左斜め前方）から見て、段差部３３５の前端３３５ａから後端３３５ｂに向けて、軸棒部３３１の円周方向に沿って反時計回りに進むにつれて、緩やかに後方に向けて傾斜する傾斜面となっている。
【００６３】
第二軸部３４０は、円柱形状の台座部３４１と、断面Ｔ字状の柱部３４２と、を有している。柱部３４２の上端は、後端部３３３の側面に接続されている。柱部３４２の下端は、台座部３４１の上端に接続されている。台座部３４１の底面には、立設ピン１２２を挿入可能な凹部（図示省略）が形成されている。
【００６４】
回転規制部３６０は、円柱部３６１と、円柱部３６１の前面に接続される略扁平直方体形状の係合部３６２と、円柱部３６１の後面に接続されて円柱部３６１より直径が大きい円柱状の後端部３６３と、を有している。係合部３６２は、プレーヤー人形本体３１０の胴体部３１３内に固定され（図１２参照）、プレーヤー人形本体３１０を支持している。
【００６５】
回転規制部３６０の後端部３６３の後面は、本体部３５０の後端部３３３の前面３３４と互いに対向して当接可能に傾斜しており、段差部３６４が形成されている。
【００６６】
回転規制部３６０は、円柱部３６１と係合部３６２と後端部３６３のそれぞれの中心を貫通する円形の貫通穴を有している。その貫通穴を介して、回転規制部３６０は、本体部３５０の第一軸部３３０の軸棒部３３１に装着されている。
【００６７】
弾性部材３７０は、本体部３５０の第一軸部３３０の軸棒部３３１に装着されており、先端部３３２と係合部３６２との間に配置されている。弾性部材３７０の前端は、先端部３３２の後面に接触している。弾性部材３７０の後端は、係合部３６２の前面に接触している。
【００６８】
弾性部材３７０の弾性力により、回転規制部３６０の後端部３６３の後面は、本体部３５０の後端部３３３の前面３３４に押し付けられた状態となっている。この状態において、回転規制部３６０は、プレーヤー人形本体３１０とともに第一の円周方向Ｄ２に回転可能である。また、回転規制部３６０は、この状態において、段差部３６４が段差部３３５に当接することにより、第一の円周方向Ｄ２と反対方向には回転しない。このため、回転規制部３６０は、図１２及び１３の状態から、プレーヤー人形本体３１０がＤ２と反対方向には回転することを規制している。
このため、本例では、プレーヤー人形本体３１０は、プレーヤー人形本体３１０の顔３１１ａが水平方向からフィールド板１２０の上方向を向く方向にのみ縦回転可能となっている。
【００６９】
また、図１３（ｂ）に示すように、段差部３６４と段差部３３５は、支持部材３２０を上方から見て、縦軸上の中心部分で面接触している。
このため、胴体部３１３内に係合部３６２が固定されたプレーヤー人形本体３１０が縦回転し始めると、段差部３６４が段差部３３５に当接した状態が解除されるが、縦回転後、弾性部材３７０の弾性力と、プレーヤー人形３００の重心が下方にあることとにより、段差部３６４が段差部３３５に当接する状態に戻る。
【００７０】
＜オーバーヘッドの動作＞
図１４は、プレーヤー人形にオーバーヘッドを行わせる際の一連の動作を説明する図であり、（ａ）は、プレーヤー人形が相手ゴールに向かって前進している様子を示す模式図であり、（ｂ）は、プレーヤー人形が横回転をして相手ゴールに背中を向けた様子を示す模式図であり、（ｃ）は、プレーヤー人形がオーバーヘッド動作を開始した様子を示す模式図である。
【００７１】
図１４（ａ）に示すように、ユーザが、オーバーヘッド用のプレーヤー人形３００が装着された人形載置台１２９を備える操作レバー１３０を前進させる。それにより、オーバーヘッド用のプレーヤー人形３００は、対戦相手のゴール部材４００に対して正面を向いたまま、フィールド板１２０上を前進していく。
【００７２】
図１４（ｂ）に示すように、ユーザは、さらに操作レバー１３０を前進させてプレーヤー人形３００がフィールド板１２０の裏面に配置された磁石６００に近づいたとき、操作レバー１３０の把持手部１３１を軸回転させる。この操作により、人形載置台１２９内のギアが回転し、ギアと連結している立設ピン１２２が回転する。立設ピン１２２の回転に伴い、プレーヤー人形３００は、立設ピン１２２が固定された台座部３４１を含む第二軸部３４０を中心として、横回転する。これにより、プレーヤー人形３００は、対戦相手のゴールに対して背中を向けた状態となる。また、プレーヤー人形３００の右脚部３１５は、磁石６００が配置された点を含む、フィールド板１２０の長辺と平行な線上に位置することとなる。
【００７３】
図１４（ｃ）に示すように、ユーザがプレーヤー人形３００の背中を対戦相手のゴールに対して向けた状態にしつつ操作レバー１３０を前進させていくと、プレーヤー人形３００の右脚部３１５の右足部３１６は、フィールド板１２０の裏面に設けられた磁石６００の上方を通過する。このとき、右足部３１６の内部に配置された磁石６０１と、フィールド板１２０の裏面の磁石６００との間に反発力が生じる。そのため、前記の反発力とユーザが操作レバー１３０を対戦相手のゴール側に前進させることによりプレーヤー人形３００にかかる力により、プレーヤー人形３００は、第一軸部３３０の軸棒部３３１を中心として縦回転し始める。
そして、回転後は、プレーヤー人形３００は、図１４（ｂ）に示す位置に戻る。
【００７４】
なお、プレーヤー人形３００の縦回転は、回転規制部３６０により規制されている。また、プレーヤー人形３００が図１４（ａ）に示すような正面を向いた状態では、プレーヤー人形３００の右脚部３１５の右足部３１６は、フィールド板１２０の裏面に設けられた磁石６００の上方を通過しない。さらに、プレーヤー人形３００の重心は、下方になるようにしている。
このため、オーバーヘッド操作をしないときは、プレーヤー人形３００の縦回転が防止される。
【００７５】
上記構成によれば、ボール５００が空中に打ち出された際、ユーザは、オーバーヘッドキックを狙うプレーヤー人形３００が取り付けられた操作レバー１３０を前進移動させることで、プレーヤー人形３００を縦回転させることができる。これにより、ユーザは、空中のボール５００に対してオーバーヘッドキックを試みることが可能である。
【００７６】
例えば、図１５に示されたように、隅穴１５７に支持されたボール５００が、打出機構２０１により、ゴールエリア部１２３付近に打ち出される。ユーザは、操作レバー１３０を前進させ、プレーヤー人形３００を、打ち出されたボール５００に向かってゴールエリア付近まで前進させる。このとき、打出機構２０１により打ち出されたボール５００は、一定の軌道でゴールエリア部１２３付近に打ち出されるため、プレーヤー人形３００の左足部３１８にボール５００を接触させることが容易になる。そのため、オーバーヘッドキックによるシュートが実現しやすくなる。
【００７７】
また、上記構成によれば、打出機構２０１より、ボール５００が空中に打ち出された際、ユーザは、オーバーヘッドキックを狙うプレーヤー人形３００が取り付けられた操作レバー１３０を回転させて、プレーヤー人形３００の背中を対戦相手のゴールに向けた状態にしつつ、その操作レバー１３０を前進移動させることで、プレーヤー人形３００を縦回転させることができる。
【００７８】
また、上記構成によれば、プレーヤー人形３００は、プレーヤー人形３００の前方にあるボール５００に対して横回転してボール５００に足が正面から当たった場合、縦回転方向に回転することなく、その当たった足によりボール５００を打ち出すことができる。
【００７９】
また、上記構成によれば、ユーザは、磁石６００が配置された位置においてスムーズにプレーヤー人形３００にオーバーヘッドキックの動作を開始させることが可能となり、ゲームの戦略性や嗜好性が向上する。
【００８０】
＜ゴール部材＞
図１６（ａ）は、背面部を装着する前のゴール部材の正面図である。図１６（ｂ）は、背面部を装着したゴール部材の正面図である。図１６に示すように、ゴール部材４００は、ゴールポスト部４１０と、ゴールネット部４２０と、を有している。ゴールポスト部４１０は、上下に延びる棒状の左ポスト部４１１と、上下に延びる棒状の右ポスト部４１２と、左ポスト部の上端部と右ポスト部の上端部とをつなぐように横方向に延びる棒状のゴールバー部４１３と、を有している。ゴールネット部４２０は、左側面部４２１と、右側面部４２２と、上面部４２３と、背面部４２４と、を有している。
【００８１】
左側面部４２１は、縦長の長方形状であり、左ポスト部４１１の後面に設けられている。左側面部４２１の下面において、前端と後端のそれぞれに左脚部４３０が設けられている。右側面部４２２は、縦長の長方形状であり、右ポスト部４１２の後面に設けられている。右側面部４２２の下面において、前端と後端のそれぞれに右脚部４３１が設けられている。
【００８２】
上面部４２３は、横長の長方形状であり、ゴールバー部４１３の後面から延びている。上面部４２３の左端部４３２は、左側面部４２１の上端部４３３と接続されている。上面部４２３の右端部４３４は、右側面部４２２の上端部４３５と接続されている。
【００８３】
左側面部４２１と上面部４２３により構成される奥側の角部に左軸受部４４０が形成されている。右側面部４２２と上面部４２３により構成される奥側の角部に右軸受部４４１が形成されている。
【００８４】
背面部４２４は、横長の長方形状であり、回動軸部４５０を有する。回動軸部４５０は棒状であり、背面部４２４の長辺よりも長い。回動軸部４５０の左端部４５１は、背面部４２４の左側短辺よりも左側に突出している。回動軸部４５０の右端部４５２は、背面部４２４の右側短辺よりも右側に突出している。左端部４５１は、左軸受部４４０に回動可能に支持される。右端部４５２は、右軸受部４４１に回動可能に支持される。
【００８５】
左脚部４３０及び右脚部４３１は略直方体状である。左脚部４３０及び右脚部４３１は、ゴールエリア部１２３の四隅に形成される貫通穴１２４より僅かに小さく、貫通穴１２４にそれぞれ嵌合可能である。
【００８６】
ゴールエリア部１２３の貫通穴１２４に、各脚部を嵌合させることにより、ゴール部材４００が設置された状態において、背面部４２４の後面と、凹部１１８の内壁面部のうち背面部４２４の後面と対向する内壁面部との間には隙間Ｓ１がある（図２参照）。
【００８７】
＜ゴール部材の動作＞
図１７は、ボール５００がゴールネットに当たった際の様子を示す模式図である。図１７に示すように、シュートされたボール５００が勢い良くゴール部材４００内に飛び込んで背面部４２４の前面に衝突した際、背面部４２４は、回動軸部４５０を中心に、後方に向かって回動可能である。
【００８８】
図１８は、ゴールエリア部１２３にあるボール５００を取り出す際の様子を示す模式図である。図１８に示すように、ユーザが、背面部４２４の後面をゴールエリア方向に手で押すと、背面部４２４は、回動軸部４５０を中心に、前方に向けて回動する。ゴールエリア部１２３にボール５００がある場合、背面部４２４は、ゴールエリア部１２３にあるボール５００と接触し、ボール５００はフィールド上に押し出される。
【００８９】
上記構成によれば、ゴール部材４００の内部にボール５００が飛び込んできて、ボール５００がゴールネット部４２０の背面部４２４の前面に衝突した場合、背面部４２４がゴール部材４００の後方に回動可能である。背面部４２４の後方への回動動作により、背面部４２４の前面に当たったボール５００は、ゴール部材４００の前方に跳ね返りにくくなり、ゴール部材４００が設置されたゴールエリア部１２３の内側に収まりやすくなる。
このように、上記構成によれば、ゴールが決まったことが分かりやすいゲーム盤を提供することができる。
【００９０】
また、上記構成によれば、ユーザは背面部４２４を前方へ回動させることにより、ゴールエリア部１２３に落ちているボール５００をユーザの手で回収しやすくなる。
【００９１】
また、上記構成によれば、背面部４２４がゴール部材４００の後方に回動するための隙間Ｓ１が確保されているため、背面部４２４の前面に当たったボール５００は、さらに、ゴール部材４００の前方に跳ね返りにくくなり、ゴール部材４００が設置されたゴールエリア部１２３の内側に収まりやすくなる。
【００９２】
以上のような本発明の実施形態によれば、下記の態様のゲーム盤を提供することができる。
【００９３】
第１の態様に係るゲーム盤は、フィールド板と、前記フィールド板の下方に配置される棒状の操作レバーと、前記フィールド板の上方に配置されるとともに、前記フィールド板上のボールを扱うプレーヤー人形と、を備え、前記フィールド板には、長尺状の貫通穴が設けられており、前記プレーヤー人形は、前記貫通穴を介して前記操作レバーに取り付けられ、前記操作レバーの軸方向の移動に伴って前記フィールド板上を移動可能であるとともに、前記操作レバーの回転操作に伴って前記プレーヤー人形の軸部を中心として回転可能であり、さらに、前記フィールド板上には、前記貫通穴の側方に、ボールが留まることが可能なボール保持部が設けられており、前記プレーヤー人形の一部は、前記ボール保持部に留まっているボールに接触可能である。
【００９４】
この構成によれば、ボールは、貫通穴の側方に設けられたボール保持部に留まることが可能となる。ボールが留まるボール保持部は、プレーヤー人形が移動する貫通穴と同一軸上ではなく、貫通穴の側方に設けられている。このため、ユーザは、プレーヤー人形のうちボールと接触する部分とボールとの距離を目視で調整しつつ操作レバーの回転操作を行うことにより、様々な角度でその接触部分をボールに接触させることができ、様々な方向にボールを移動させることが可能となる。
このように、この構成によれば、ボールを動かせる方向の自由度を向上させることが可能なゲーム盤を提供することができる。
【００９５】
第２の態様に係るゲーム盤は、前記ボール保持部は長尺状であり、長尺状に延びる前記ボール保持部の一部に、前記ボール保持部より幅広の窪み部が設けられている。
【００９６】
この構成によれば、ボールは、ボール保持部のうち、特に窪み部にも留まることが可能となる。このため、ボールが窪み部に留まった場合には、ボールが安定して停止した状態となるので、ユーザは、容易に様々な方向にボールを移動させることが可能となる。
【００９７】
第３の態様に係るゲーム盤は、前記窪み部は、前記窪み部の外縁の一部から所定方向に向けて突出して延びて、ボールの飛び出す方向をガイドするガイド部を有している。
【００９８】
この構成によれば、窪み部からプレーヤー人形によって移動されるボールの方向を、ガイド部により、例えば、ゴール方向や、センタリングの方向などに導くことが可能となり、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【００９９】
第４の態様に係るゲーム盤は、前記ボール保持部は、長尺状であり、前記フィールド板上で分岐している。
【０１００】
この構成によれば、プレーヤー人形によってボール保持部上のボールを移動させる方向を、コーナに向かう方向や、ゴールに向かう方向などに導くことが可能となり、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【０１０１】
第５の態様に係るゲーム盤は、前記ボール保持部は、長尺状の溝であり、前記フィールド板上において、前記溝は複数設けられており、さらに、前記フィールド板上には、前記溝のうちの第一の溝と第二の溝とを繋ぐとともに前記貫通穴と交差する交差溝が設けられている。
【０１０２】
この構成によれば、プレーヤー人形によって、ボールを、交差溝を経由して第一の溝から第二の溝へ移動させることが可能となり、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【０１０３】
第６の態様に係るゲーム盤は、前記貫通穴の横幅より、前記溝の横幅の方が大きい。
【０１０４】
この構成によれば、ボールは、プレーヤー人形が移動する貫通穴上よりも、貫通穴の側方に配置された長尺状の溝に留まりやすくなる。このため、ユーザは、貫通穴の側方に配置された長尺状の溝を利用して、ボールを様々な方向に移動させ易くなるため、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【０１０５】
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されず、適宜、変形、改良等が自在である。その他、上述した実施形態における各構成要素の材質、形状、寸法、数値、形態、数、配置場所等は、本発明を達成できるものであれば任意であり、限定されない。
【０１０６】
上述の実施形態では、サッカーゲームを模したゲーム盤を用いているが、ホッケー等の他のゲームを模したゲーム盤であってもよい。
【０１０７】
上述の実施形態では、プレーヤー人形１６０としてサッカー選手を模した立体的な形状の人形を図示しているが、漫画のキャラクターや動物を模した模型であってもよく、また、平面的な形状であっても良い。
【０１０８】
上述の実施形態では、ボール保持部の一例として、長尺状の溝部１４０を例に挙げたが、この例に限られない。例えば、ボール保持部は、短い溝が連続的に同一軸線上に点在するような構成であってもよく、円形の窪みが点在するような構成や、または貫通穴であっても良い。
【０１０９】
上述の実施形態では、隅穴１５７はフィールド板１２０の二か所の隅にあるが、この例に限られない。フィールド板１２０上の様々な位置に、ボール打出機構用の穴を設けてもよい。
【０１１０】
上述の実施形態では、磁石６００と磁石６０１の反発力を利用して、プレーヤー人形３００を縦回転させることにより、オーバーヘッドキックを模擬した動作を実現させているが、この例に限られない。例えば、フィールド板上において、プレーヤー人形３００の右足部３１６と接触する位置に小さな突起部を設けてもよい。ユーザは、プレーヤー人形３００が対戦相手のゴールに対して背中を向けた状態で、プレーヤー人形３００を前進させ、前記の突起部にプレーヤー人形３００の右足部３１６を接触させることで、プレーヤー人形３００を縦回転させることができる。
【０１１１】
上述の実施形態では、回動軸部４５０の左端部４５１と右端部４５２は、左軸受部４４０と右軸受部４４１にそれぞれ回動可能に支持されているが、この例に限られない。例えば、回動軸部をゴールネット部の背面部の両側面にそれぞれ設け、各回動軸部を、ゴールネット部の両側面部に設けられた軸受部で支持することにより、背面部が縦開きするようにしてもよい。また、左軸受部４４０と右軸受部４４１に亘って回転軸部を設け、背面部４２４に軸受部を設けて、回転軸部に軸受部を回転可能に支持してもよい。
【０１１２】
＜打出機構の変形例＞
図１９は、打出機構の変形例を示しており、（ａ）は変形例に係る打出機構の正面図であり、（ｂ）は打出機構の正面図の拡大図である。
【０１１３】
打出機構２０１Ａは、打出機構２０１と比較して、円形の平板ダイヤル７００を有している点、及び打出部材２１０Ａの下端部７０３の左端部７０４が略直角に形成されている点で異なっている。平板ダイヤル７００は所定の厚みがあり、平板ダイヤル７００の側面は凹凸形状の連続面である。平板ダイヤル７００の上面中央部には筒状部７０２が配置されている。筒状部７０２の上面は、円弧状に時計回りに傾斜している傾斜面７０５である。
【０１１４】
左端部７０４は、傾斜面７０５の一部と当接している。ユーザが、平板ダイヤル７００を上面視で反時計回り（Ｒ２）に回転させると、筒状部７０２も反時計回りに回転する。これに伴い、傾斜面７０５における左端部７０４と当接している箇所の高さは、徐々に高くなる。傾斜面７０５が高くなるにつれ、左端部７０４の位置は上方に向かう。このため、打出部材２１０Ａのうち、回動軸２１３よりも左側に位置する部分は上昇するのに対し、打出部材２１０Ａのうち、回動軸２１３よりも右側に位置する部分（突起部２２１）は下降し、突起部２２１が貫通穴１５９から突出する高さは、低くなる。
【０１１５】
この構成態様によれば、ユーザは平板ダイヤル７００を操作して、例えば、打出部材２１０Ａのうち、回動軸２１３よりも右側に位置する部分を下降させることにより、打出機構２０１Ａの動作開始前における弾性部材２０３の待機姿勢をより縮まった状態にし、かつ突起部２２１が貫通穴１５９から突出する高さを低くした状態にしておくことができる。このようにして、ユーザは、打出機構２０１Ａの動作開始前における弾性部材２０３の縮み幅と突起部２２１が貫通穴１５９から突出する高さを調整することができ、打出機構２０１Ａによるボール５００の飛距離を調整することができる。
【符号の説明】
【０１１６】
１００：ゲーム盤、１０４：貫通穴、１１０：本体部、１１１：底板、１２０：フィールド板、１２２：立設ピン、１２３：ゴールエリア部、１２９：人形載置台、１３０：操作レバー、１４０：溝部、１４１：窪み部、１４７：ガイド部、１５７：隅穴、１６０：プレーヤー人形、１８０：交差溝、２０１：打出機構、２２０：操作レバー、３００：プレーヤー人形、３２０：支持部材、３３０：第一軸部、３４０：第二軸部、４００：ゴール部材、５００：ボール、６００：磁石、６０１：磁石
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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