(57)【要約】【課題】精度良く且つ簡易的に発射球数を検出することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、枠状の外枠２２と、外枠２２に対して開閉可能な内枠２１及び前扉２３とを含む遊技機枠２を備える。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が流下可能な遊技領域６と、遊技領域６を流下する遊技球が入賞可能な各種入賞口（第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０）と、各種入賞口に入賞しないで進入可能なアウト口１９と、を備える。内枠２１は、各種入賞口に入賞した遊技球及びアウト口１９を通過した遊技球を検出可能な排出口センサ３０ａを備える。【選択図】図１３
2019063141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠状の基枠部と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部とを含む遊技機枠と、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入賞口に入賞しないで進入可能なアウト口と、を備える遊技機において、
前記入賞口に入賞した遊技球及び前記アウト口を通過した遊技球を検出可能な排出球検出手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が流下可能な遊技領域が設けられていて、遊技領域に向けて遊技球が発射されるようになっている。遊技領域には一般的に、始動口、大入賞口、一般入賞口等の各種入賞口と、遊技球が各種入賞口に入賞しないで進入可能なアウト口とが設けられている。
【０００３】
下記特許文献１に記載の遊技機では、各入賞口のそれぞれに、入賞した遊技球を検出可能な入賞口センサが設けられていて、更に、アウト口に入賞した遊技球を検出可能なアウト口センサが設けられている。そのため、各入賞口センサにより検出された遊技球の数と、アウト口センサにより検出された遊技球の数とに基づいて、遊技領域を流下した全ての遊技球の数（発射球数、排出球数）を把握することが可能になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１１６９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記特許文献１に記載の遊技機では、発射球数を把握するために、各入賞口センサとアウト口センサという多くのセンサを用いている。そのため、センサの数が多い分だけ、誤検出が生じる可能性が高くなってしまい、且つ簡易的に発射球数を検出する方法ではなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、精度良く且つ簡易的に発射球数を検出することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
枠状の基枠部と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部とを含む遊技機枠と、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入賞口に入賞しないで進入可能なアウト口と、を備える遊技機において、
前記入賞口に入賞した遊技球及び前記アウト口を通過した遊技球を検出可能な排出球検出手段を備えていることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、精度良く且つ簡易的に発射球数を検出することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。
【図３】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図４】実施形態に係る遊技機の右側面図である。
【図５】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図６】図５に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図７】図２に示す内枠の斜視図である。
【図８】図７に示す内枠の分解斜視図である。
【図９】図８に示す内枠本体の下側部の拡大斜視図である。
【図１０】図９のＶ１−Ｖ１線に沿った断面図である。
【図１１】図１０のＶ２−Ｖ２線に沿った断面図である。
【図１２】下流側排出路と排出口センサと排出口とを示す断面図である。
【図１３】（Ａ）は段部により遊技球が球詰まりした状態を説明するための図であり、（Ｂ）は球詰まりした遊技球が崩れることを説明するための図である。
【図１４】図１に示す遊技機枠を後方側から見たときの斜視図である。
【図１５】図１４に示す遊技制御基板と主基板ケースとの分解斜視図である。
【図１６】図１５に示す７セグ表示器の正面図である。
【図１７】図１６に示す７セグ表示器においてダイナミック点灯制御を説明するための図である。
【図１８】前扉の分解斜視図である。
【図１９】上側装飾ユニットが中間状態である場合の遊技機の正面図である。
【図２０】上側装飾ユニットが最終状態である場合の遊技機の正面図である。
【図２１】前扉の上部の右側面図である。
【図２２】上側装飾ユニットが最終状態であり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態である場合の遊技機の正面図である。
【図２３】左上部ユニットの構造を示す斜視図である。
【図２４】上側装飾ユニットが最終状態であり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態であり、回転体が反転した状態である場合の遊技機の正面図である。
【図２５】図２４に示した状態から裏側レンズ部を右回りに回転させた状態の遊技機の正面図である。
【図２６】回転体の前後回転駆動部を示す右側面図である。
【図２７】回転体の煽り動作を示す右側面図である。
【図２８】飾り羽根の動作を示す図である。
【図２９】回転体の左右回転駆動部を示す図である。
【図３０】昇降ユニットの構造を示す斜視図である。
【図３１】第１可動装飾体の上昇動作を説明するための図である。
【図３２】第２可動装飾体の上昇動作を説明するための図である。
【図３３】上側装飾ユニットが中間状態であるときの前扉を斜め下から見た斜視図である。
【図３４】上側装飾ユニットが最終状態であるときの前扉を斜め下から見た斜視図である。
【図３５】上側装飾ユニットの窪み部に遊技球が載っている状態を示す斜視図である。
【図３６】上側装飾ユニットの復帰動作に応じて遊技球が窪み部から落ちる様子を示す斜視図である。
【図３７】窪み部から落ちた遊技球が上側装飾ユニットの外部に排出される様子を示す斜視図である。
【図３８】第１可動装飾体のストッパー機構を示す図である。
【図３９】発光表示部の分解斜視図である。
【図４０】発光表示部による発光演出を説明するための図である。
【図４１】上側装飾ユニットの分解斜視図である。
【図４２】上側装飾ユニットが最終状態にある場合の前扉を後方から見た斜視図である。
【図４３】上側装飾ユニットが初期状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。
【図４４】上側装飾ユニットが中間状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。
【図４５】上側装飾ユニットが最終状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。
【図４６】上側装飾ユニットが最終状態にあり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。
【図４７】実施形態に係る遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４８】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４９】同遊技機における上側装飾ユニットの電気的な構成を示すブロック図である。
【図５０】当たり種別判定テーブルである。
【図５１】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図５２】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図５３】特図変動パターン判定テーブルである。
【図５４】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図５５】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５６】入力処理のフローチャートである。
【図５７】出力処理のフローチャートである。
【図５８】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５９】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図６０】第２形態において内枠の背面側を示す斜視図である。
【図６１】図６０に示す内枠の下側を拡大した斜視図である。
【図６２】図６０に示す内枠から外付けユニットを取外した状態を示す分解斜視図である。
【図６３】図６２に示す内枠を下方から見た斜視図である。
【図６４】図６３に示す内枠の排出経路部を示す断面図である。
【図６５】外付けユニットの分解斜視図である。
【図６６】（Ａ）第２形態の外付けユニットを右斜め上方から見た斜視図である。（Ｂ）第２形態の外付けユニットを左斜め下方から見た斜視図である。
【図６７】第３形態において内枠を下方から見た斜視図である。
【図６８】図６７に示す内枠の排出経路部を示す断面図である。
【図６９】（Ａ）第３形態の外付けユニットを右斜め上方から見た斜視図である。（Ｂ）第３形態の外付けユニットを左斜め下方から見た斜視図である。
【図７０】第４形態の外付けユニットの分解斜視図である。
【図７１】変更例に係る遊技機の正面図である。
【図７２】他の変更例に係る遊技機の右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１１】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、図２に示すように、外枠２２と内枠２１と前扉２３（前枠）とを備えている。外枠２２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、外枠２２の内側に配置されていて、後述の遊技盤１を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉２３は、外枠２２及び内枠２１の前面側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。前扉２３は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。前扉２３は、前面部に相当する。なお、外枠２２を「基枠部」とした場合、内枠２１及び前扉２３が「開閉部」に相当することになり、内枠２１が「第１の開閉部」であり、前扉２３が「第２の開閉部」ということができる。
【００１２】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えて構成されている。このヒンジ部２４により、前扉２３は、外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は、外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉２３の中央には開口部２３ａが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域６を視認できるように透明の透明板２３ｔが開口部２３ａに取付けられている。開口部２３ａに取付けられた透明板２３ｔのうち開口部２３ａの内側に位置する部分を、窓部２３ｍと称する。透明板２３ｔは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板２３ｔは、前方から遊技領域６を視認可能なものであればよい。
【００１３】
この遊技機枠２の内枠２１には、その内枠２１が外枠２２に対して開放（回動）していることを検出可能な枠開放センサ（枠開放検出手段）２ａが設けられている。そのため、内枠２１が外枠２２に対して閉鎖しているときには、枠開放センサ２ａが内枠２１の開放を検出していない状態（ＯＦＦ状態）になる。一方、内枠２１が外枠２２に対して開放しているときには、枠開放センサ２ａが内枠２１の開放を検出している状態（ＯＮ状態）になり、ＯＮ状態を示す検出信号を出力する。以下では、内枠２１の外枠２２に対する開放を、遊技機枠２の開放として説明することがある。
【００１４】
本形態の枠開放センサ（枠開放検出手段）２ａは、フォトスイッチ（フォトセンサ）である。しかしながら、押しボタンとスプリングとによって物理的な接触を検出するスイッチや、圧力スイッチ（圧力センサ）、近接スイッチ（近接センサ）等であっても良く、適宜変更可能である。なお枠開放検出手段は、内枠２１の外枠２２に対する開放を検出するものに限られるわけではない。例えば、前扉２３の内枠２１に対する開放を検出するものであっても良く、内枠２１の外枠２２に対する開放と、前扉２３の内枠２１に対する開放の両方を検出できるものであっても良い。また枠開放検出手段の配置箇所は、内枠２１に限られるものではなく、外枠２２や前扉２３であっても良く、適宜変更可能である。
【００１５】
図１、図３、及び図４に示すように、前扉２３は、上側装飾ユニット２００と、左側装飾ユニット２１０と、右側装飾ユニット２２０と、操作機構ユニット２３０とを備えている。なお、これらの各ユニットは、ベース枠２３ｗ（図２参照）の前面側に取付けられている。
【００１６】
操作機構ユニット２３０は、前扉２３の下側に配されるものである。操作機構ユニット２３０は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（発射操作部）を備えている。また操作機構ユニット２３０の上側には、遊技球（貸球や賞球）を貯留する上皿３４が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る入力部４０ｋ（演出ボタン）やセレクトボタン４２ｋ（十字キー）が設けられている。また操作機構ユニット２３０の下側には、上皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する下皿３５が設けられている。
【００１７】
また操作機構ユニット２３０は、上皿３４や入力部４０ｋ等が設けられている上側部３８の左前部には、左下装飾部２３１が設けられている。左下装飾部２３１は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の左下枠ランプ２３２（ＬＥＤ）が放つ光を透過させる。また操作機構ユニット２３０の上側部３８の右前方には、右下装飾部２３３が設けられている。右下装飾部２３３は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の右下枠ランプ２３４（ＬＥＤ）が放つ光を透過させる。左下装飾部２３１の前面の下側および左側の左下縁部２３１ａと、右下装飾部２３３の前面の下側および右側の右下縁部２３３ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。よって、左下枠ランプ２３２が発光すると、左下装飾部２３１の左下縁部２３１ａは面発光し、右下枠ランプ２３４が発光すると、右下装飾部２３３の右下縁部２３３ａは面発光する。
【００１８】
左側装飾ユニット２１０は、前扉２３における窓部２３ｍの左側に配されるものである。左側装飾ユニット２１０は、透光可能な合成樹脂部材からなる左中装飾部２１１と、左中装飾部２１１に後方から光を入射させる左中枠ランプ２１２（ＬＥＤ）を備えている。左中装飾部２１１は、前扉２３における窓部２３ｍの左側を上下方向に沿って装飾している。左中装飾部２１１の前面部２１１ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左中枠ランプ２１２は、前扉２３における窓部２３ｍの左側に上下方向に沿って複数配置されている。左中枠ランプ２１２が点灯すると、左中装飾部２１１の前面部２１１ａが面発光する。なお、左側装飾ユニット２１０の下部には、左中装飾部２１１と比べて後方に奥まっている逃げ部２１９（左中装飾部２１１よりも前方に突出していない部分）が設けられている。この逃げ部２１９は、上皿３４に遊技球を供給するためにホールに設置される装置（「象の鼻」と通称される装置）を配するスペースを確保するためのものである。
【００１９】
右側装飾ユニット２２０は、前扉２３における窓部２３ｍの右側に配されるものである。右側装飾ユニット２２０は、透光可能な合成樹脂部材からなる右中装飾部２２１と、右中装飾部２２１に後方から光を入射させる右中枠ランプ２２２（ＬＥＤ）を備えている。右中装飾部２２１は、前扉２３における窓部２３ｍの右側を上下方向に沿って装飾している。右中装飾部２２１の前面部２２１ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右中枠ランプ２２２は、前扉２３における窓部２３ｍの右側に上下方向に沿って複数配置されている。右中枠ランプ２２２が点灯すると、右中装飾部２２１の前面部２２１ａが面発光する。なお、右側装飾ユニット２２０には、左側装飾ユニット２１０の逃げ部２１９に相当するものは設けられていない。
【００２０】
上側装飾ユニット２００は、前扉２３の上側に配されており、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０、操作機構ユニット２３０よりも前方に突出している（図４）。上側装飾ユニット２００は、左右方向中央に配された中央上部ユニット４００と、中央上部ユニット４００の左方に配された左上部ユニット５００と、中央上部ユニット４００の右方に配された右上部ユニット５５０とを有している。
【００２１】
左上部ユニット５００の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる左上装飾部５２５が設けられている。左上装飾部５２５の前面部５２５ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左上部ユニット５００に内蔵された左上枠ランプ５２８（ＬＥＤ）を点灯させると、左上装飾部５２５の前面部５２５ａが面発光する。また、右上部ユニット５５０の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる右上装飾部５７５が設けられている。右上装飾部５７５の前面部５７５ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右上部ユニット５５０に内蔵された右上枠ランプ５７８（ＬＥＤ）を点灯させると、右上装飾部５７５の前面部５７５ａが面発光する。
【００２２】
ここで、右上装飾部５７５（前面部５７５ａ）、右中装飾部２２１（前面部２２１ａ）、および右下装飾部２３３（右下縁部２３３ａ）は、形状的に、正面視略Ｊ字形状（図３）に繋がり、また右側面視略逆Ｃ字形状（図４）に繋がるように立体的にデザインされている。また、左上装飾部５２５（前面部５２５ａ）、左中装飾部２１１（前面部２１１ａ）、および左下装飾部２３１（左下縁部２３１ａ）は、逃げ部２１９を除いて、右側の各装飾部とは左右対称の形状にデザインされている。前扉２３の右側で繋がる前面部５７５ａ、前面部２２１ａ、及び右下縁部２３３ａは、外側（前扉２３の上下左右の縁寄り）よりも内側（前扉２３の窓部２３ｍ寄り）が前方に位置するように傾斜している。また、前扉２３の左側で繋がる前面部５２５ａ、前面部２１１ａ、及び左下縁部２３１ａも、外側よりも内側が前方に位置するように傾斜している。
【００２３】
各種の枠ランプ（右上枠ランプ５７８、右中枠ランプ２２２、右下枠ランプ２３４、左上枠ランプ５２８、左中枠ランプ２１２、左下枠ランプ２３２）を発光させると、前扉２３の右上から右下までの上下のライン（詳細には、上下方向の中央が上端や下端よりも後方に位置するように湾曲したライン、図４）と、前扉２３の左上から左下までの上下のライン（逃げ部２１９を除く）が強調されて発光する。なお、逃げ部２１９を設けることなく、左側の各装飾部が形状的に繋がるように構成してもよい。
【００２４】
なお、右上装飾部５７５、右中装飾部２２１、右下装飾部２３３を総称する場合、右側装飾部７００（あるいは右側レンズ部７００）と言う。右側装飾部７００は、前扉２３の右側部７３０を上下方向に装飾している（図３）。また、前面部５７５ａ、前面部２２１ａ、右下縁部２３３ａを総称する場合、右側発光面部７０１と言う。また、左上装飾部５２５、左中装飾部２１１、左下装飾部２３１を総称する場合、左側装飾部７０５（あるいは左側レンズ部７０５）と言う。左側装飾部７０５は、前扉２３の左側部７２０を上下方向に装飾している（図３）。また、前面部５２５ａ、前面部２１１ａ、左下縁部２３１ａを総称する場合、左側発光面部７０６と言う。また、右上枠ランプ５７８、右中枠ランプ２２２、右下枠ランプ２３４を総称する場合、右側枠ランプと言う。また、左上枠ランプ５２８、左中枠ランプ２１２、左下枠ランプ２３２を総称する場合、左側枠ランプと言う。
【００２５】
なお、上側装飾ユニット２００の詳細な構成については後述する。
【００２６】
遊技機枠２には、図５に示す遊技盤１が取付けられている。図５に示すように、遊技盤１には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また遊技盤１には、後述の盤ランプ５４が設けられている。また遊技領域６には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００２７】
また遊技領域６の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置５０（演出表示手段）が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置５０の表示画面５０ａ（表示部）には、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄ＥＺ（装飾図柄）の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄ＥＺを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００２８】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄ＥＺ１が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄ＥＺ２が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄ＥＺ３が表示される。演出図柄ＥＺはそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３の組み合わせによって、後述の第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂにて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２９】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００３０】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄ＥＺのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ以外の演出画像も表示される。
【００３１】
また画像表示装置５０の表示画面５０ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａにて表示される第１特図保留の記憶数や、後述の第２特図保留表示器８３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３２】
遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター枠６１（内側壁部）が配されている。センター枠６１の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ６１ｓが形成されている。またセンター枠６１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ６１ｓへ遊技球を流出させるワープ６１ｗが設けられている。またセンター枠６１の上部には、上下動可能な盤可動体５５ｋが設けられている。盤可動体５５ｋは、表示画面５０ａの上方の原点位置から表示画面５０ａと前後で重なる演出位置に移動可能なものである。
【００３３】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１入球口や、固定入球口、第１始動入賞口、第１始動領域ともいう。また第１始動入賞装置１１Ｄを、第１入球手段や、固定入球手段、第１始動入賞装置ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３４】
また遊技領域６における第１始動口１１の下方には、第２始動口１２を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２を、第２入球口や、可変入球口、第２始動入賞口、第２始動領域ともいう。電チュー１２Ｄを、第２入球手段や、可変入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口１２への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。
【００３５】
電チュー１２Ｄは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材１２ｋ（入球口開閉部材）を備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。電チュー開閉部材１２ｋが開状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００３６】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右方には、大入賞口１４を備えた大入賞装置（特別電動役物）１４Ｄが設けられている。大入賞口１４を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置１４Ｄを、アタッカー（ＡＴ）や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とをとるＡＴ開閉部材１４ｋ（特別入賞口開閉部材）を備え、ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により大入賞口１４を開閉するものである。ＡＴ開閉部材１４ｋは、後述のＡＴソレノイド１４ｓにより駆動される。大入賞口１４は、ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３７】
また、センター枠６１の右方には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。ゲート１３を、通過口や通過領域ともいう。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域６の下部には、複数の一般入賞口１０が設けられている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００３８】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ｌ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｒ（第２遊技領域）とがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３９】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口１１への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー１２Ｄが開放されることはない。
【００４０】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、大入賞装置１４Ｄと、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート１３への通過や、第２始動口１２及び大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００４１】
また図５に示すように、遊技盤１の右下部には表示器類８が配置されている。表示器類８には、図６に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄（普図）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。第１特別図柄を、第１特図又は特図１ともいい、第２特別図柄を第２特図又は特図２ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。
【００４２】
また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および普図表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００４３】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（特図）ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。
【００４４】
特図表示器８１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００４５】
具体的には特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４６】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１への入賞であれば第１特図保留として、後述の第１特図保留記憶部１０５ａに記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として、後述の第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００４７】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４８】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には特図保留表示器８３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４９】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００５０】
具体的には普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図６参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５１】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、後述の普図保留記憶部１０６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００５２】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５３】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００５４】
２．内枠の構成及び排出口センサの配置
次に図７〜図１３に基づいて、内枠２１を詳細に説明する。本形態では、内枠２１に排出口センサ３０ａを設けたことに特徴があるが、この点については後述する。内枠２１は、図７に示すように、内枠本体２１ａと、発射機構２１ｂと、施錠装置２１ｃとを備えている。
【００５５】
内枠本体２１ａは、図８に示すように、枠状に形成されていて、下側に発射機構２１ｂを取付ける下側部２１ｆを有し、右下側に施錠装置２１ｃを有している。また内枠本体２１ａは、後方（裏側）に透明な合成樹脂材で構成された裏ケース２１ｋを有している。発射機構２１ｂは、遊技球を遊技領域６に向けて発射させるための機構であり、前方側に発射機構本体２１ｄを有し、後方側に取付プレート２１ｅを有している。発射機構本体２１ｄは、取付プレート２１ｅを介して内枠本体２１ａの下側部２１ｆに取付けられている。
【００５６】
施錠装置２１ｃは、遊技機枠２の閉鎖状態を維持するものである。つまり、施錠装置２１ｃによって、内枠２１の外枠２２に対する閉鎖状態が維持されると共に、前扉２３の内枠２１に対する閉鎖状態が維持される。施錠装置２１ｃに対して鍵を差し込んで、時計方向に回すと、内枠２１の外枠２２に対する閉鎖状態が解除され、反時計方向に回すと、前扉２３の内枠２１に対する閉鎖状態が解除されるようになっている。
【００５７】
ここで、図９は、図８に示す内枠本体２１ａの下側部２１ｆの拡大斜視図である。下側部２１ｆは、上側に左右方向に長く開口している落下進入部２１ｇを有している。落下進入部２１ｇは、遊技領域６に打込まれた遊技球が遊技盤１外へ排出された際に、それらの遊技球を進入させる部分である。つまり、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０の各種入賞口に入賞した遊技球と、アウト口１９に進入した遊技球は、遊技盤１外へ流下して、全て落下進入部２１ｇに進入するようになっている。
【００５８】
ここで、図１０は、図９のＶ１−Ｖ１線に沿った断面図である。内枠本体２１ａの下側部２１ｆは、内部に受け部２１ｈと流入口２１ｊと排出経路部２５（排出通路）とを有している。受け部２１ｈは、落下進入部２１ｇに進入した遊技球を受け止める部分であり、左右方向に長く形成されている。そして、受け部２１ｈは、流入口２１ｊに向かって斜め下方に傾斜した傾斜面になっていて、受け止めた遊技球を全て流入口２１ｊに向かわせる。流入口２１ｊは、内枠本体２１ａの左右方向のほぼ中央に設けられていて、上下方向に開口している。そして流入口２１ｊは、流入した遊技球を全て排出経路部２５に向かわせる。こうして、遊技領域６に打込まれた遊技球は、各入賞口に入賞する又はアウト口１９に進入した後に、内枠本体２１ａの下側部２１ｆの内部にて、落下進入部２１ｇ、受け部２１ｈ、流入口２１ｊを通って、全て排出経路部２５に向かうことになる。
【００５９】
ここで、図１１は、図１０のＶ２−Ｖ２線に沿った断面図である。排出経路部２５は、進入した遊技球を当該パチンコ遊技機ＰＹ１の外側へ排出するまでの経路である。排出経路部２５は、図１１に示すように、後方側に後壁部２７を有し、上側に上壁部２８を有し、下側に下壁部２９を有している。また排出経路部２５は、図１０に示すように前側に前壁部２６を有している。こうして、図１１に示すように、排出経路部２５の上流側では、前壁部２６（図１０参照）と後壁部２７と上壁部２８（後述する上流側壁部２８ａ）と下壁部２９とによって囲まれた上流側排出路Ｑ１が形成されている。
【００６０】
上流側排出路Ｑ１において、前壁部２６と後壁部２７との前後方向の距離は（間隔）、遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも僅かに大きい長さ（例えば１３ｍｍ）である。つまり前壁部２６と後壁部２７との前後方向の距離は、遊技球の直径の２倍の長さ（２２ｍｍ）よりも小さい。従って、上流側排出路Ｑ１では、遊技球が前後方向において２つ並ぶことがないようにしている。
【００６１】
図１０に示すように、前壁部２６のうち上流側排出路Ｑ１に対応する部分では、蛇行している前側蛇行壁部２６ａが形成されている。即ち、前側蛇行壁部２６ａには、下流側（左側）に向かうに従って、前方側に湾曲している部分と、後方側に湾曲している部分とが交互に形成されている。また図１１に示すように、後壁部２７のうち上流側排出路Ｑ１に対応する部分では、蛇行している後側蛇行壁部２７ａが形成されている。即ち、後側蛇行壁部２７ａには、下流側に向かうに従って、前方側に湾曲している部分と、後方側に湾曲している部分とが交互に形成されている。これら前側蛇行壁部２６ａと後側蛇行壁部２７ａとは、前後方向に略平行に配されている。
【００６２】
こうして上流側排出路Ｑ１において、前側蛇行壁部２６ａ及び後側蛇行壁部２７ａ（蛇行部）によって、流下する遊技球を蛇行させることが可能である。よって、上流側排出路Ｑ１に勢い良く遊技球が流れ込んできても、遊技球の流下速度を減少させることが可能である。つまり、上流側排出路Ｑ１には、様々な流下速度で遊技球が流れ込んでくるものの、前側蛇行壁部２６ａ及び後側蛇行壁部２７ａによって各遊技球の速度をほぼ一定速度まで減速させて均すことが可能である。
【００６３】
上壁部２８は、図１１に示すように、主に流入口２１ｊから左斜め下方に延びるように形成されている。そして上壁部２８は、右側（上流側）に上流側壁部２８ａを有し、左側（下流側）に下流側壁部２８ｂを有し、上流側壁部２８ａと下流側壁部２８ｂとの間に、段差状の段部２８ｃを有している。上流側壁部２８ａは、上流側から下流側に向かって下方へ直線状に傾斜している。下流側壁部２８ｂは、上流側から下流側に向かって下方へ円弧状に湾曲している。段部２８ｃについては、後に詳しく説明するが、段部２８ｃよりも下流にて遊技球が流れる流路を「下流側排出路Ｑ２」と呼ぶことにする。
【００６４】
下壁部２９は、図１１に示すように、流入口２１ｊから下流側に向かって円弧状に湾曲していて、湾曲している部分の下端から下流側に向かって僅かに下方へ傾斜した直線状になっている。そして下壁部２９は、直線状に傾斜している部分の下端から屈曲して、下方に延びる下流部２９ａを有している。
【００６５】
図１１において、下流側排出路Ｑ２を流下する遊技球は、図１１の矢印で示す方向（後方）に向かう。図１１の矢印で示す方向と、図１２の矢印で示す方向とは、同じ方向（後方）である。図１２に示す下流側排出路Ｑ２は、上述した下壁部２９の下流部２９ａと、前側Ｌ字壁部３１と、後側Ｌ字壁部３２と、図示しない左側壁部とに囲まれている。前側Ｌ字壁部３１は、略Ｌ字状に曲がっていて、上端にて上述した前壁部２６と一体になっている。また後側Ｌ字壁部３２は、略Ｌ字状に曲がっていて、上端にて上述した後壁部２７に一体的になっている。
【００６６】
下流側排出路Ｑ２は、その断面を構成する任意（全て）の一辺が、遊技球の直径（１１ｍｍ）以上であって、且つ遊技球の直径の２倍の長さ（２２ｍｍ）よりも短くなるように構成されている。つまり、下流側排出路Ｑ２の断面積は、遊技球の断面積よりも僅かに大きく、遊技球が同時に２球以上通過できない断面積になっている。従って、下流側排出路Ｑ２（通過部）において、遊技球は１球ずつしか流下（通過）できないようになっている。
【００６７】
下流側排出路Ｑ２の下端には、パチンコ遊技機ＰＹ１外へ遊技球を排出する排出口３３が設けられている。そして排出口３３には、排出口３３を通過する遊技球を検出可能な排出口センサ３０ａ（排出球検出手段）が設けられている。排出口センサ３０ａは、電磁式のスイッチである近接スイッチで構成されている。具体的に、排出口センサ３０ａは、高周波発振回路を有し、高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体（遊技球）を検出するものである。なお、排出口センサ３０ａは、電磁式のスイッチである近接スイッチに限られるものではなく、光学式のフォトセンサや、機械式のスイッチ（マイクロスイッチ）等であっても良い。
【００６８】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、下流側排出路Ｑ２において１球ずつ遊技球が流下していく。そして、遊技球が排出口３３から１球ずつ当該パチンコ遊技機ＰＹ１の外部（遊技機島の設備等）へ排出される。このときに、排出口センサ３０ａにより、排出口３３を通過する遊技球を１球ずつ検出することが可能である。ここで、排出口３３を通過する遊技球は、各種入賞口（第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０）に入賞した遊技球、又はアウト口１９に進入した遊技球であって、言い換えれば、遊技領域６に打込まれた全ての遊技球（発射球数）である。こうして、内枠本体２１ａの下側部２１ｆに設けた１つの排出口センサ３０ａにより、発射球数を１球ずつ精度良く検出することが可能である。なお、遊技領域６に打込まれた全ての遊技球の数は、総発射球数と呼ぶこともできる。また、パチンコ遊技機ＰＹ１外に排出される全ての遊技球の数と同じことであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。
【００６９】
ところで、発射球数を検出するために、以下の２つの方法が考えられる。先ず第１の方法として、アウト口１９にセンサを設けて、このセンサによる検出と、各種入賞口のセンサ（第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ）による検出とを用いる方法である。しかしながらこの方法では、遊技球を検出するセンサの数が多くなって、センサの数が多い分だけ、誤検出する可能性が高まる。またセンサの数が多いことによって、簡易的な方法で発射球数を検出する方法とはいえない。
【００７０】
また第２の方法として、レール部材６２（図５参照）の付近にて遊技領域６に向けて発射される遊技球を検出するセンサを設けて、そのセンサによって発射球数を検出する方法が考えられる。しかしながら、この方法では、そのセンサが発射された遊技球を検出した後に、勢いが弱くて戻ってきた遊技球を再び検出するおそれがあり、精度良く発射球数を検出できない可能性がある。
【００７１】
そこで本形態のように、内枠本体２１ａから当該パチンコ遊技機ＰＹ１外へ遊技球を排出する直前の下流側排出路Ｑ２を、遊技球が１球ずつ通過できるように構成する。その上で、下流側排出路Ｑ２に設けた排出口センサ３０ａにより、上記した２つの方法に比べて、精度良く且つ簡易的な方法で発射球数を検出することが可能である。
【００７２】
次に、図１３（Ａ）（Ｂ）に基づいて、上壁部２８に段部２８ｃを設けた理由について説明する。段部２８ｃは、２球以上の遊技球が同時に通過することを規制して、当該段部２８ｃよりも下流側（下流側排出路Ｑ２）では遊技球を１球ずつ通過させるためのものである。段部２８ｃは、略直角の角部分を形成するように段差状になっていて、この段部２８ｃにより、上流側壁部２８ａが下流側壁部２８ｂよりも高くなっている。
【００７３】
上流側排出路Ｑ１（段部２８ｃよりも上流側）では、上下方向の長さが遊技球の直径の２倍（２２ｍｍ）以上になっている。例えば図１３（Ａ）に示すように、上流側排出路Ｑ１の所定部分ＳＢでは、上下方向の長さＨ１が２４ｍｍになっている。そのため、上流側排出路Ｑ１のうち段部２８ｃよりも上流側では、図１３（Ａ）に示すように、遊技球が上下方向において２つ並ぶことがあり得る。つまり、下側の遊技球Ｊ１に対して上側の遊技球Ｊ２が乗り上がることがあり得る。なお上述したように、上流側排出路Ｑ１では、遊技球が前後方向において２つ並ぶことはない。
【００７４】
これに対して、上壁部２８のうち段部２８ｃが形成されている部分では、上下方向の長さＨ２が遊技球の直径の２倍（２２ｍｍ）未満になっている。具体的に長さＨ２は、２０ｍｍである。従って、段部２８ｃでは、遊技球が上下方向において２つ並ぶことがない（図１３（Ａ）参照）。なお段部２８ｃ及び下流側排出路Ｑ２でも、遊技球が前後方向において２つ並ぶことがない。こうして排出経路部２５では、段部２８ｃを境に遊技球が１球ずつしか通過できないようにしている。即ち、段部２８ｃを境に２条から１条にして、下流側排出路Ｑ２では遊技球が１球ずつ流下（通過）するようにしている。
【００７５】
ところで本形態では、図１３（Ａ）に示すように、下側の遊技球Ｊ１と上側の遊技球Ｊ２とが上下方向に並んだときに、上側の遊技球Ｊ２が段部２８ｃの角に当接して、球詰まり（球噛み）が生じるおそれがある。しかしながらこれは問題にならない。即ち、図１３（Ｂ）に示すように、球詰まりが生じていても、上流（後ろ）から流下してきた遊技球Ｊ３が下側の遊技球Ｊ１に当接する。これにより、下側の遊技球Ｊ１が下流側に押されて、球詰まりを解消できるからである。
【００７６】
こうして本形態では、段部２８ｃを敢えて形成することで、軽度の球詰まりが生じ得るものの、重度の球詰まりを確実に防止するという技術的思想がある。即ち、段部２８ｃを形成しないで、例えば排出経路部２５の断面積が徐々に小さくなる流路を設ける構成が考えられる。この構成の場合、球詰まりが生じたときに、設計開発者の意図しない状態で遊技球が固定されるおそれがある。そうなると、上流から流下してきた遊技球が当接したとしても、球詰まりが解消しない可能性がある。
【００７７】
そこで本形態では、球詰まりが生じたときには、図１３（Ａ）に示すように、上側の遊技球Ｊ２が下側の遊技球Ｊ１に乗り上げて、上側の遊技球Ｊ２が段部２８ｃの角に当接した状態が積極的に作られるようにしている。これにより、設計開発者の意図しない状態で遊技球が固定されるのを回避している。そしてこの状態であれば、下側の遊技球Ｊ１には比較的大きな拘束力（固定力）が作用することにはならず、図１３（Ｂ）に示すように、上流から流下してきた遊技球Ｊ３との当接で、球詰まりを解消し易くすることが可能である。以上により、段部２８ｃによって、軽度の球詰まりを作っても、すぐに球詰まりを解消させることが可能である。
【００７８】
なお、排出経路部２５では、遊技機枠２の裏側（後方側）にある貯留タンクと異なり、それほど多くの遊技球が一度に流れ込むわけではない。つまり、上流側排出路Ｑ１には、およそ１分間に６０球程度の遊技球が流下するのであって、上流側排出路Ｑ１にある各遊技球に作用する圧力は、貯留タンクにある各遊技球に作用する圧力よりも少ない。よって、上述したように、段部２８ｃによって球詰まりが生じても（図１３（Ａ）参照）、上側の遊技球Ｊ２と下側の遊技球Ｊ１とが、大きな力で固定されることはほぼ生じない。
【００７９】
特に本形態では、段部２８ｃよりも上流側（上流側排出路Ｑ１）において、前側蛇行壁部２６ａ及び後側蛇行壁部２７ａにより、各遊技球の速度をほぼ一定速度まで減速させて、できるだけ１球ずつ段部２８ｃの方へ流れ込むようにしている。こうして、段部２８ｃに向かって、複数の遊技球が勢い良く流れ込むのを回避している。その結果、段部２８ｃにて、大きな力で固定されるような球詰まりが生じるのを防ぐことが可能である。
【００８０】
３．ベースの表示
次に、図１４〜図１７に基づいて、ベースの表示について説明する。本形態では、後述する７セグ表示器１５０にてベースを表示可能な点に特徴がある。ベース（特定値）は、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数（総発射球数）に対して遊技者が獲得した賞球数（総賞球数）の割合のことである。７セグ表示器１５０にて、ベースを確認することで、本パチンコ遊技機ＰＹ１に不正な改造が施されていたり、故障や不具合が生じていることを把握することが可能である。
【００８１】
なお本形態において、ベースには３種類ある。通常遊技状態（非時短状態）でのベースと、時短状態（高確率状態且つ時短状態、又は低確率状態且つ時短状態）でのベースと、大当たり遊技状態でのベース（大当たり遊技の開始から終了までのベース）である。通常遊技状態でのベースは、通常遊技状態に限ってカウントされた発射球数に対する賞球数の割合である。時短状態でのベースは、時短状態に限ってカウントされた発射球数に対する賞球数の割合である。大当たり遊技状態でのベースは、大当たり遊技状態に限ってカウントされた発射球数に対する賞球数の割合である。こうして遊技状態毎に区切った各ベースを確認できることにより、全ての遊技状態に対するベースだけを確認できる場合に比べて、パチンコ遊技機ＰＹ１の異常をより正確に判断することが可能である。
【００８２】
図１４は、図１に示す遊技機枠２を後方側から見たときの斜視図である。図１４に示すように、内枠２１の内部（遊技機枠２の裏側）には、後述する遊技制御基板１００が配されている。遊技制御基板１００は、遊技基板ケース１０７に収容されている。遊技基板ケース１０７は、遊技盤１の裏ユニット（図示省略）の後側に脱着可能に取付けられている。また遊技制御基板１００よりも下方には、後述する払出制御基板１７０が配されている。払出制御基板１７０は、払出基板ケース１７１に収容されている。払出基板ケース１７１は、払出制御基板１７０を収容している状態で、内枠２１の下側の後方部に脱着可能に取付けられている。
【００８３】
図１５に示すように、遊技基板ケース１０７は、遊技制御基板１００上の電子部品（集積回路等）の見通しを妨げないように透明な合成樹脂で構成されている。この遊技基板ケース１０７は、後方側に配される後方側ケース１０７ａと、前方側に配される前方側ケース１０７ｂとによって２分割される構造である。遊技制御基板１００の左下部（図１５の右下）には、ベースを表示可能な７セグ表示器１５０（表示手段）が一体的に取付けられている。
【００８４】
図１４に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１がホールに設置されている状態において、遊技機枠２が閉鎖（内枠２１が外枠２２に対して閉鎖）されていれば、遊技制御基板１００及び７セグ表示器１５０を視認することが不可能である。これに対して、遊技機枠２を開放（内枠２１を外枠２２に対して開放）させれば、透明な裏ケース２１ｋ及び後方側ケース１０７ａを介して、遊技制御基板１００及び７セグ表示器１５０を視認することが可能である。こうして、７セグ表示器１５０で表示されるベースを確認するためには、内枠２１（遊技機枠２）を開放させてから行うようになっている。
【００８５】
遊技制御基板１００（遊技制御用マイコン１０１）は、後述する演出制御基板１２０等と異なり、試験において適正動作の検査対象になっている。つまり、遊技制御用マイコン１０１による制御処理は適正であることが保証されるようになっている。従って、遊技制御用マイコン１０１によってベースの表示が行われるのであれば、ベースの表示の信頼性が高い。要するに、ベースの表示自体が不正に行われるのを回避するために、７セグ表示器１５０を遊技制御基板１００上に配して、ベースの表示を遊技制御用マイコン１０１に行わせている。その結果、ベースを確認する人に対して、信頼性のある情報としてのベースを把握させることが可能である。
【００８６】
図１６に示すように、７セグ表示器１５０は、所謂４連７セグであり、合計で３２個の点灯（発光）する部分を備えている。具体的に、７セグ表示器１５０は、左から右に向かって順番に、第１点灯領域１５１と第２点灯領域１５２と第３点灯領域１５３と第４点灯領域１５４とを備えている。そして４つの点灯領域（表示領域）１５１、１５２、１５３、１５４は、それぞれ「０」〜「９」までの数字を表すことができるように、８個の点灯部（ＬＥＤ素子）ＬＢ１〜ＬＢ８、ＬＢ９〜ＬＢ１６、ＬＢ１７〜ＬＢ２４、ＬＢ２５〜ＬＢ３２を有している。なお４連７セグは市場に多く流通している流通品であるため、４連７セグ（７セグ表示器１５０）を用いることで、表示器を安価に構成することが可能である。
【００８７】
次に、７セグ表示器１５０での表示について説明する。第１点灯領域１５１では、通常遊技状態でのベース（以下「通常ベース」と呼ぶ）、又は時短状態でのベース（以下「時短ベース」と呼ぶ）をパーセント（百分率）で表示する場合の十の位の数字を表示させる。但し、通常ベース及び時短ベースは１（１００％）を超えることがほぼあり得ないが、大当たり遊技状態でのベース（以下「大当たりベース（出玉率）」と呼ぶ）はほぼ１を超えることになる。従って、第１点灯領域１５１では、大当たりベースをパーセントで表示する場合の百の位を表示させる。
【００８８】
第２点灯領域１５２では、通常ベース又は時短ベースをパーセントで表示する場合の一の位の数字を表示させるのに対して、大当たりベースをパーセントで表示する場合の十の位を表示させる。なお、７セグ表示器１５０において、大当たりベースをパーセントで表示する場合の一の位を表示させることはない。大当たりベースのうち有効数字の３桁目まで確認するのはほとんど無意味であるためである。
【００８９】
第３点灯領域１５３では、第１点灯領域１５１及び第２点灯領域１５２で表示しているベースが、通常ベースと時短ベースと大当たりベースの何れであるかを示すようになっている。本形態では、通常ベースを表示している場合には、第３点灯領域１５３で「１」を表示する。また時短ベースを表示している場合には、第３点灯領域１５３で「２」を表示する。また大当たりベースを表示している場合には、第３点灯領域１５３で「３」を表示する。
【００９０】
第４点灯領域１５４では、第１点灯領域１５１及び第２点灯領域１５２で表示しているベースが、有効値又は参考値のどちらであるかを示すようになっている。有効値又は参考値を示す意味は、ベースがある程度収束した値になっているか否かを示すことである。本形態では、電源が投入されてから現時点までの発射球数（通常遊技状態での発射球数（通常発射球数）と時短状態での発射球数（時短発射球数）と大当たり遊技状態での発射球数（大当たり発射球数）の合計）が「１０００００」発以上であるという第１条件、又は電源が投入されてから現時点までに特別図柄の変動表示が実行された変動回数が「３０００」（所定回転数）回以上であるという第２条件の何れかの条件が満たされていれば、ベースがある程度収束した値（有効値）とみなすようにしている。その反対に、上記した第１条件又は第２条件の何れも満たしていなければ、ベースがある程度収束していない値（参考値）とみなすようにしている。
【００９１】
次に、図１７に基づいて、７セグ表示器１５０でのダイナミック点灯制御について説明する。ダイナミック点灯制御では、４ｍｓ毎に、４つの点灯領域１５１，１５２，１５３，１５４のうち点灯させ得る点灯領域を順次切替える。これにより、残像現象を利用して、人間の目には４つの点灯領域１５１，１５２，１５３，１５４で同時に発光（点灯）しているように見せることが可能である。
【００９２】
例えば、ダイナミック点灯制御により、有効値としての時短ベースを「６０」％で示すこととする。この場合には、遊技制御用マイコン１０１が、図１７（Ａ）に示すように、第１点灯領域１５１で、点灯部ＬＢ１，ＬＢ３，ＬＢ４，ＬＢ５，ＬＢ６，ＬＢ７を点灯させる。続いて４ｍｓ後に、遊技制御用マイコン１０１が、図１７（Ｂ）に示すように、第２点灯領域１５２で、点灯部ＬＢ９，ＬＢ１０，ＬＢ１１，ＬＢ１２，ＬＢ１３，ＬＢ１４を点灯させる。続いて４ｍｓ後に、遊技制御用マイコン１０１が、図１７（Ｃ）に示すように、第３点灯領域１５３で、点灯部ＬＢ１７，ＬＢ１８，ＬＢ２０，ＬＢ２１，ＬＢ２３を点灯させる。続いて４ｍｓ後に、遊技制御用マイコン１０１が、図１７（Ｄ）に示すように、第４点灯領域１５４で、点灯部ＬＢ２６，ＬＢ２７を点灯させる。
【００９３】
その後、遊技制御用マイコン１０１は、図１７（Ａ）⇒図１７（Ｂ）⇒図１７（Ｃ）⇒図１７（Ｄ）の点灯制御を上述したように繰り返す。これにより、ベースを確認する人の目には、７セグ表示器１５０において「６０２１」を示す発光態様で同時に発光しているように見える。その結果、ベースを確認する人は、有効値としての時短ベースが「６０」％であるのを把握することが可能である。
【００９４】
ここで本形態では、後述するＲＡＭクリアスイッチ１９３を操作する度に、７セグ表示器１５０にて、通常ベースと時短ベースと大当たりベースの表示を切替えるようにしている。具体的に、第１点灯領域１５１及び第２点灯領域１５２で通常ベースが表示されているときにＲＡＭクリアスイッチ１９３を操作すると、第１点灯領域１５１及び第２点灯領域１５２では時短ベースの表示に切替わる。そしてこのときには、第３点灯領域１５３では、時短ベースであることを示す表示として、「２」が表示される。続いて、ＲＡＭクリアスイッチ１９３を操作すると、第１点灯領域１５１及び第２点灯領域１５２では大当たりベースの表示に切替わる。そしてこのときには、第３点灯領域１５３では、大当たりベースであることを示す表示として、「３」が表示される。続いて、ＲＡＭクリアスイッチ１９３を操作すると、第１点灯領域１５１及び第２点灯領域１５２では通常ベースの表示に切替わる。そしてこのときには、第３点灯領域１５３では、通常ベースであることを示す表示として、「１」が表示される。
【００９５】
以上により、ＲＡＭクリアスイッチ１９３という既存の操作手段を用いて、通常ベースと時短ベースと大当たりベースの表示を切替えることができる。従って、表示を切替えるための新たな操作手段を用いることがなくて、７セグ表示器１５０という１つの表示器によって、通常ベースと時短ベースと大当たりベースという３つのベースを逐次把握することが可能である。
【００９６】
４．上側装飾ユニットの構成
次に図３及び図１８〜図４６に基づいて、上側装飾ユニット２００の構成を詳細に説明する。図１８に示すように、上側装飾ユニット２００は、前扉２３のベース枠２３ｗの上部に取付けられている。上側装飾ユニット２００は、昇降ユニット３００と、中央上部ユニット４００と、左上部ユニット５００と、右上部ユニット５５０とを備えている。中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０は、昇降ユニット３００の前面側に配された取付ベース３３１に組付けられている。なお、前扉２３における上側装飾ユニット２００を除いた部分を前扉基部７１０と言う。
【００９７】
昇降ユニット３００は、上側装飾ユニット２００の昇降動作を行うものである（図３および図１９〜図２１）。左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０は、開閉動作を行うものである（図２０および図２２）。中央上部ユニット４００は、前後回転動作（反転動作、図２２および図２４）と、左右回転動作（キメ動作、図２４および図２５）を行うものである。
【００９８】
まず昇降動作について説明する。上側装飾ユニット２００は、図３に示す初期状態から、２段階、上方に伸びることができる。１段階、上方に伸びた状態が、図１９に示す中間状態であり、２段階、上方に伸びた状態が、図２０に示す最終状態である。
【００９９】
上側装飾ユニット２００は、図２０に示すように、最終状態において最下段に位置する固定装飾体３１０と、最上段に位置する第１可動装飾体３３０と、中段に位置する第２可動装飾体２５０とを備えている。第１可動装飾体３３０と第２可動装飾体２５０とを総称する場合、可動装飾体と言う。
【０１００】
固定装飾体３１０は、昇降ユニット３００に設けられており、前扉２３のベース枠２３ｗ（図１８）に取付けられたまま動くことのないものである。固定装飾体３１０には、後述する発光表示部３１２が設けられている。
【０１０１】
第１可動装飾体３３０は、中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、及びこれらのユニットが取付けられる取付ベース３３１（図１８）を備えている。第１可動装飾体３３０は、固定装飾体３１０に対して２段階、上方に移動可能なものである。第１可動装飾体３３０は、図３に示す初期位置では、固定装飾体３１０と前後方向で重なるように、固定装飾体３１０の前方に位置する。また図１９に示す中間位置では、固定装飾体３１０よりも上方に位置する。また図２０に示す最終位置では、中間位置よりもさらに上方に位置する。
【０１０２】
第２可動装飾体２５０は、昇降ユニット３００に設けられており、固定装飾体３１０よりも前方、且つ、第１可動装飾体３３０よりも後方に配されている。第２可動装飾体２５０は、固定装飾体３１０に対して１段階だけ、上方に移動可能なものである。第２可動装飾体２５０は、上側装飾ユニット２００が初期状態にあるときには、第１可動装飾体３３０の後方に隠れている（図３）。なお、この位置が第２可動装飾体２５０の初期位置である。また、上側装飾ユニット２００が初期状態にあるときは、固定装飾体３１０も第１可動装飾体３３０および第２可動装飾体２５０の後方に隠れている。
【０１０３】
また第２可動装飾体２５０は、上側装飾ユニット２００の初期状態から中間状態への変形時には、第１可動装飾体３３０の後方に隠れたまま第１可動装飾体３３０とともに上方に移動する。よって、上側装飾ユニット２００が中間状態にあるときもまだ、第１可動装飾体３３０の後方に隠れている（図１９）。なお、この時点で固定装飾体３１０は遊技者から視認可能となる。
【０１０４】
そして第２可動装飾体２５０は、上側装飾ユニット２００が中間状態から最終状態に変形したときには、第１可動装飾体３３０に追従することなくその位置に留まる。これにより、遊技者から視認可能となる（図２０）。なお、この位置が第２可動装飾体２５０の最終位置である。
【０１０５】
このように上側装飾ユニット２００は、初期状態（図３）では、最も前方に位置する第１可動装飾体３３０だけが遊技者から視認可能となっており、中間状態（図１９）では、第１可動装飾体３３０と固定装飾体３１０とが上下に並んで視認可能となる。そして最終状態（図２０）では、第１可動装飾体３３０、第２可動装飾体２５０、及び固定装飾体３１０が、上から下にかけてこの順に配置されて視認可能となる。
【０１０６】
上側装飾ユニット２００が初期状態にあるときの前扉２３の上下方向の長さ（第１の長さ）をＸ１（図３）、上側装飾ユニット２００が中間状態にあるときの前扉２３の上下方向の長さ（第２の長さ）をＸ２（図１９）、上側装飾ユニット２００が最終状態であるときの前扉２３の上下方向の長さ（第３の長さ）をＸ３（図２０）とすると、各長さの関係は、Ｘ１＜Ｘ２＜Ｘ３となる。つまり本形態では、上側装飾ユニット２００が変形することにより、遊技機枠２（前扉２３）が上に伸びることとなる。ちなみに、Ｘ３は、Ｘ１の１．２５倍程度である。しかも、上側装飾ユニット２００における第１可動装飾体３３０の左右方向の幅Ｗ１（図１９）は、前扉２３の左右方向の幅Ｗ２よりは若干短いが、窓部２３ｍの左右方向の幅Ｗ３よりは長い。つまり第１可動装飾体３３０は、比較的幅のある可動物（遊技機枠２と同程度の幅をもつ可動物）であり、これが上方に移動する。よって、単に遊技機枠２（前扉２３）に配された可動物が動いただけの印象とはならず、遊技機枠２（前扉２３）全体が上に伸びたような印象を遊技者に与えることが可能となっている。なお、前扉２３の左側部７２０の上前方部（左上前方部７２１）および右側部７３０の上前方部（右上前方部７３１）は、第１可動装飾体３３０に含まれている。つまり、左上前方部７２１および右上前方部７３１は上側装飾ユニット２００の変形時に移動する箇所である。
【０１０７】
ここで、図２１（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、第１可動装飾体３３０は、真上に移動するのではなく、上斜め前方に向かって移動する。即ち、第１可動装飾体３３０の移動方向は、上下方向の成分と前後方向の成分とを含んでいる。このため、真上に移動する構成と比べて、遊技機枠２（前扉２３）の一部がずれたような印象を与え易くなっている。具体的には、デザイン的に繋がっていた右上装飾部５７５（左上装飾部５２５）と右中装飾部２２１（左中装飾部２１１）とが上下に分離しつつ、右上装飾部５７５（左上装飾部５２５）が右中装飾部２２１（左中装飾部２１１）に対して前方にずれる。これにより、遊技機枠２（前扉２３）のデザインが崩れる。よって、遊技者に対して遊技機枠２がずれたような斬新な印象を与えることが可能となっている。なお、右上装飾部５７５を右側可動装飾部とも言い、右中装飾部２２１および右下装飾部２３３（図２０）を総称して右側固定装飾部７０４と言う。また、左上装飾部５２５を左側可動装飾部とも言い、左中装飾部２１１および左下装飾部２３１を総称して左側固定装飾部７０９と言う。
【０１０８】
なお、昇降ユニット３００の機構については後述する。
【０１０９】
次に、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０の開閉動作について、図２０、図２２及び図２３に基づいて説明する。図２０に示した状態を、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０の閉塞状態（閉状態）といい、図２２に示す状態を、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０の開放状態（開状態）という。左上部ユニット５００と右上部ユニット５５０は、左右対称の形状をしており、構成要素は同じである。よって以下では、左上部ユニット５００について説明し、右上部ユニット５５０については詳細な説明を省略する。
【０１１０】
図２３に示すように、左上部ユニット５００は、左側可動体５１０と、左側可動体５１０を駆動させるための開閉駆動部５３０とを備えている。開閉駆動部５３０は、ステッピングモータである左上部モータ５３１と、左上部モータ５３１の回転軸に取付けられた駆動ギア５３２と、駆動ギア５３２と噛み合っている従動ギア５３３と、従動ギア５３３と噛み合っている扇形ギア部５３４とを備えている。扇形ギア部５３４は、左側可動体５１０に固定されている。よって、左上部モータ５３１を駆動することにより、駆動ギア５３２、従動ギア５３３、扇形ギア部５３４が連動し、左側可動体５１０は、軸部材５１１を回転中心として回転する。
【０１１１】
左側可動体５１０は、閉塞状態において遊技者に視認されない内側部材５１２と、閉塞状態において遊技者に視認される外側部材５２０とが組み合わされたものである。内側部材５１２は、円形状の内側レンズ部５１３と、内側レンズ部５１３を囲う内側本体部５１５とを備えており、外側部材５２０は、円形状の外側レンズ部５２１（図２０）と、外側レンズ部５２１を囲う外側本体部５２３とを備えている。内側本体部５１５および外側本体部５２３は、透光性を有する合成樹脂からなる。左側可動体５１０の前方部分が、上述した左上装飾部５２５であり、左上装飾部５２５の前面部５２５ａは、外側本体部５２３の前面部である。
【０１１２】
また左側可動体５１０は、内側部材５１２と外側部材５２０との間に、左上枠ランプ５２８（ＬＥＤ）が両面に実装されたＬＥＤ基板を内蔵している。左上枠ランプ５２８が点灯すると、左上装飾部５２５の前面部５２５ａが面発光する。また、左上部ユニット５００が閉塞状態（図２０）であれば、外側レンズ部５２１を通った光が遊技者からよく見え、左上部ユニット５００が開放状態（図２２）であれば、内側レンズ部５１３を通った光が遊技者からよく見える。
【０１１３】
また左上部ユニット５００は、内側に（つまり左上部ユニット５００が開放状態である場合に遊技者に見える内側部材５１２の表面５１２ａ側に）、左鏡面部５２７を備えている（図２２）。この左鏡面部５２７によって、開閉駆動部５３０（図２３）が遊技者から見えないようになっている。左上部ユニット５００が開放状態である場合、左上枠ランプ５２８の光であって内側レンズ部５１３等を通った光の一部が、左鏡面部５２７で反射する。よって、左上部ユニット５００が開放状態である場合の発光演出の演出効果が、左鏡面部５２７がない場合よりも高められる。
【０１１４】
なお、右上部ユニット５５０については、左側可動体５１０に対応する構成を右側可動体５６０と称し、左上部モータ５３１に対応する構成を右上部モータ５８１と称し、左鏡面部５２７に対応する構成を右鏡面部５７７と称し、残りの構成を左上部ユニット５００における構成と同様の名称および符号とする。また、右側可動体５６０の前方部分が上述の右上装飾部５７５であり、右側可動体５６０における外側本体部５２３の前面部が、右上装飾部５７５の前面部５７５ａである。また、右側可動体５６０は、内側部材５１２と外側部材５２０との間に、右上枠ランプ５７８（ＬＥＤ）が両面に実装されたＬＥＤ基板を内蔵している。
【０１１５】
左側可動体５１０および右側可動体５６０の回転量は９０度程度である。左側可動体５１０および右側可動体５６０は、閉塞状態では前面部５２５ａ，５７５ａを内側に向けるように斜めに配されているが（図２０）、開放状態では前面部５２５ａ，５７５ａを外側に向ける（図２２）。左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が開放状態である場合の第１可動装飾体３３０の左右方向の幅をＷ４（図２２）とすると、Ｗ４は、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が閉塞状態である場合の第１可動装飾体３３０の左右方向の幅Ｗ１（図１９）よりも長い。なお、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の回転量は適宜設計できる。例えば、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が開放状態である場合、第１可動装飾体３３０の左右方向の幅が前扉２３の幅Ｗ２よりも長くなるように構成してもよい。
【０１１６】
次に、中央上部ユニット４００の前後回転動作（反転動作）および左右回転動作（キメ動作）について、図２２および図２４〜図２９に基づいて説明する。図２２に示す状態を中央上部ユニット４００の初期状態といい、図２４に示す状態を中央上部ユニット４００の反転状態といい、図２５に示す状態を中央上部ユニット４００のキメ状態（最終状態）という。
【０１１７】
中央上部ユニット４００は、左右方向に沿う回転軸を中心に前方に回転可能な回転体４０１を備えている。回転体４０１は、初期状態において遊技者に正対する表側装飾部４１０（図２２）と、反転状態およびキメ状態において遊技者に正対する裏側装飾部４３０（図２４、図２５）とを備えている。表側装飾部４１０は、縦長の八角形状にデザインされた表側レンズ部４１１と、表側レンズ部４１１が取付けられる正面視円形状の表側ベース部材４２０とを備えている。表側装飾部４１０には、第１中央枠ランプ４２８（ＬＥＤ）が内蔵されている。表側レンズ部４１１は、周縁部から中心部４１４にかけて後方に窪んだ形状となっており、中心部４１４は、それ以外の箇所よりも細かく凹凸がつけられている。第１中央枠ランプ４２８が点灯すると、その光は表側レンズ部４１１を通って前方に出射される。つまり、表側レンズ部４１１が発光する。
【０１１８】
裏側装飾部４３０は、図２４に示すように、半球形状の裏側レンズ部４３１と、裏側レンズ部４３１が取付けられる正面視円形状の裏側ベース部材４４０とを備えている。裏側ベース部材４４０は、表側装飾部４１０の表側ベース部材４２０に対して同心円となるように組付けられており、裏側ベース部材４４０と表側ベース部材４２０とは合わせて円柱形状をなしている。
【０１１９】
裏側レンズ部４３１は、中央上部ユニット４００が反転状態（図２４）にある場合に正面視円形状となるように配されている。裏側レンズ部４３１の半球面には、所定のデザインが施されている。裏側レンズ部４３１は、裏側ベース部材４４０に対して、前後方向に沿う回転軸を中心に回転可能に取付けられている。裏側レンズ部４３１の原点位置は、図２４に示す位置であり、ここから右に９０度回転することにより、図２５に示す状態となる。図２５に示す位置が、裏側レンズ部４３１の動作位置である。つまり裏側レンズ部４３１は、中央上部ユニット４００が反転状態である場合、所定のデザイン（実施形態では手のデザイン）が横向きに寝ている状態にあり、キメ動作によって右に９０度回転することにより、所定のデザインの向きが正される。
【０１２０】
また裏側装飾部４３０は、裏側レンズ部４３１の右回転に伴って出現する５枚の飾り羽根４５０を備えている（図２５）。各飾り羽根４５０は、透光性を有する合成樹脂からなる。飾り羽根４５０の前面には凹凸が付けられている。飾り羽根４５０は、裏側レンズ部４３１と裏側ベース部材４４０との間に配されている。飾り羽根４５０は、裏側レンズ部４３１が動作位置から原点位置（図２４）に戻るのに伴って収納される。
【０１２１】
裏側レンズ部４３１には、第２中央枠ランプ４４８（ＬＥＤ）が内蔵されている。第２中央枠ランプ４４８が点灯すると、裏側レンズ部４３１におけるデザインが施されている箇所が発光する。また、第２中央枠ランプ４４８の光の一部は飾り羽根４５０を導通する。よって、飾り羽根４５０も一部発光する。
【０１２２】
ここで、回転体４０１の前後回転動作（反転動作）は、図２６に示す前後回転駆動部４６０によって実現される。図２６に示すように、前後回転駆動部４６０は、ステッピングモータである第１中央上部モータ４６１と、第１中央上部モータ４６１の回転軸に取付けられた第１ギア４６２、第１ギア４６２に噛み合う第２ギア４６３、第２ギア４６３に噛み合う第３ギア４６４、第３ギア４６４に噛み合うギア部（不図示）を有する原動車４６５、原動車４６５の回転に応じて断続的に回転する従動車４６８を備えている。原動車４６５は、回転体４０１の回転軸に取付けられている。よって、第１中央上部モータ４６１が駆動されると、第１ギア４６２、第２ギア４６３、第３ギア４６４、原動車４６５が連動し、回転体４０１が回転する。
【０１２３】
原動車４６５と従動車４６８はゼネバ機構を構成している。原動車４６５には、回転体４０１側とは反対の端面に２つのピン部４６６が設けられている。原動車４６５が回転することにより、ピン部４６６が従動車４６８のスロット４６９に入り込み、従動車４６８を回転させる。これにより、従動車４６８は断続的に回転する。従動車４６８には、回転体４０１の原点位置を検知する第１フォトセンサ４７５の発光部と受光部の間に入り込む第１遮蔽部４７１と、回転体４０１の終点位置を検知する第２フォトセンサ４７６の発光部と受光部との間に入り込む第２遮蔽部４７２とが設けられている。また従動車４６８の回転体４０１側の端面には、不図示の突起部が設けられている。この突起部は、回転体４０１の原点位置と終点位置において、不図示の被当接部に当接するようになっている。これにより、回転体４０１の回転範囲が原点位置と終点位置の間に規制される。すなわち、従動車４６８は、回転体４０１の回転範囲を規制する手段としても機能する。
【０１２４】
このような前後回転駆動部４６０により、回転体４０１の前後回転動作が実現されている。図２６（Ｂ）は、回転体４０１が原点位置（図２６（Ａ））から前向きに半周回転した状態であり、図２６（Ｃ）は、回転体４０１が原点位置から前向きに１周半回転した状態である。つまり、回転体４０１は、原点位置から前向きに１周半回転すると終点位置に到達する。回転体４０１の回転範囲を半周とせずに１周半とすることで、よりインパクトの強い可動演出が可能となる。
【０１２５】
なお、回転体４０１の動作パターンには、図２６に示した第１動作パターン（裏側レンズ部４３１を前方に位置させる動作パターン）の他に、図２７に示す第２動作パターンがある。第２動作パターンは、回転体４０１を原点位置から前向きに１／６周回転させ（図２７（Ｂ））、原点位置に戻す（図２７（Ａ））という動作を複数回繰り返す動作パターンである。本形態では、第１動作パターンは、大当たり当選を報知するために利用され、第２動作パターンは、大当たりの期待感を煽るために利用される。
【０１２６】
次に、裏側レンズ部４３１の左右回転動作（キメ動作）について説明する。裏側レンズ部４３１のキメ動作は、裏側レンズ部４３１が右に９０度回転する動作である（図２４および図２５）。この動作に伴って５枚の飾り羽根４５０が、収納状態（裏側レンズ部４３１の後方に収納された状態）から、出現状態（裏側レンズ部４３１の径方向外側に露出した状態）に変化する。具体的には図２８（Ａ）に示すように、裏側ベース部材４４０に回転可能に取付けられている５枚の飾り羽根４５０が、収納状態からそれぞれ反時計方向に回転することにより、図２８（Ｂ）に示す出現状態に変化する。
【０１２７】
裏側レンズ部４３１および飾り羽根４５０の動作は、図２９に示す左右回転駆動部４８０によって実現される。図２９は、中央上部ユニット４００が反転状態（図２４）にあるときの後方から見た裏側ベース部材４４０の内部である。左右回転駆動部４８０は、外周の一部にギア部４８２が設けられた円盤部材４８１と、円盤部材４８１の湾曲溝部４８３に軸部４８６が嵌っている扇状歯車４８５と、扇状歯車４８５と噛み合っている従動歯車４８８と、扇状歯車４８５を付勢するトーションばね４９０とを備えている。扇状歯車４８５、従動歯車４８８、及びトーションばね４９０は、各飾り羽根４５０に対応して、５つずつ設けられている。また、円盤部材４８１には、各扇状歯車４８５の軸部４８６に対応して、５つの湾曲溝部４８３が設けられている。
【０１２８】
各従動歯車４８８は、各飾り羽根４５０の回転軸４５１（図２８）に取付けられている。また、円盤部材４８１は、裏側レンズ部４３１の回転軸に取付けられている。つまり、裏側レンズ部４３１の回転軸は、裏側ベース部材４４０の中心に設けられた挿通孔４４１（図２８）に挿通され、円盤部材４８１の中心部４８１ａ（図２９）にビス止めされている。
【０１２９】
図２９では図示を省略するが、円盤部材４８１のギア部４８２には、ステッピングモータである第２中央上部モータ４９４の回転軸に固定された駆動ギアが噛み合っている。よって、第２中央上部モータ４９４が駆動されると、円盤部材４８１および裏側レンズ部４３１が共に回転する。また、円盤部材４８１が回転すると、各扇状歯車４８５が軸部４８６を湾曲溝部４８３にガイドされつつ、トーションばね４９０の付勢力により回転する。その結果、従動歯車４８８と飾り羽根４５０とが回転する（図２８（Ａ）及び図２９）。これにより、中央上部ユニット４００は、図２４に示した反転状態から図２５に示したキメ状態に変形する。なお、第２中央上部モータ４９４を逆回転させれば、裏側レンズ部４３１および飾り羽根４５０はキメ動作とは逆方向に回転する。これにより、図２５に示したキメ状態から図２４に示した反転状態に戻る。
【０１３０】
次に、昇降ユニット３００の駆動機構について図３０〜図３２に基づいて説明する。図３０に示すように、昇降ユニット３００は、後端に配されたベースプレート３０１と、固定装飾体３１０と、第２可動装飾体２５０と、取付ベース３３１（第１可動装飾体３３０のうち中央上部ユニット４００等を取付ける部材）と、昇降駆動部３５０とを備えている。昇降駆動部３５０は、昇降ユニット３００の右端部と左端部の２箇所に同じ構成のものが設けられている。昇降駆動部３５０によって、上側装飾ユニット２００の昇降動作が実現される。
【０１３１】
昇降駆動部３５０は、ステッピングモータである昇降モータ３５１と、駆動ギア３５２と、２段ギア３５３と、特殊ギア３５５と、第１アーム３７０と、第１ねじりコイルばね３７５と、第２アーム３８０と、第２ねじりコイルばね３８５とを備えている。
【０１３２】
昇降モータ３５１の出力軸には駆動ギア３５２が取付けられている。駆動ギア３５２には、２段ギア３５３の外側ギア３５３ａが噛み合っている。２段ギア３５３の内側ギア３５３ｂには、特殊ギア３５５のギア部３５６が噛み合っている。特殊ギア３５５は、ギア部３５６に金属板３５８が取付けられたものである。金属板３５８は、ギア部３５６の歯先円よりも径方向外側に延びている延設部３６０を備えている。延設部３６０は、１周にわたって設けられているのではなく、およそ１／３周程度の範囲で設けられている。金属板３５８の延設部３６０には、左右方向に伸びる係合軸部３６２が固定されている。この係合軸部３６２は、第１アーム３７０の長孔部３７１に係合している。なお、ベースプレート３０１には、特殊ギア３５５の回転範囲を規制するための前方突起部３０２が設けられている。特殊ギア３５５の原点位置では延設部３６０の一端３６０ａが前方突起部３０２の下面にあたり、特殊ギア３５５の終点位置では延設部３６０の他端３６０ｂが前方突起部３０２の上面にあたる。
【０１３３】
第１アーム３７０は、側面視略Ｌ字形状とされ、基端部３７０ａが、ベースプレート３０１に取付けられた第１軸部３０３に軸支されている。第１軸部３０３には、第１ねじりコイルばね３７５が取付けられている。第１ねじりコイルばね３７５の一端は、ベースプレート３０１側に取付けられ、他端は第１アーム３７０に取付けられている。第１ねじりコイルばね３７５は、第１可動装飾体３３０が上昇する向きの付勢力を第１アーム３７０に対して与える。
【０１３４】
また、第１アーム３７０の先端部３７０ｂは、取付ベース３３１（第１可動装飾体３３０の一部）の右側部３３３Ｒの下部に軸支されている。また、取付ベース３３１の右端面の上部には、取付ブラケット３３５が固定されており、取付ブラケット３３５には、右側脚部３３６Ｒが固定されている。右側脚部３３６Ｒの上下方向の長さは、取付ベース３３１の右側部３３３Ｒの上下方向の長さよりも長い。なお、取付ベース３３１の右側部３３３Ｒと右側脚部３３６Ｒとの間には、後述の掛止部３４０が固定されている。
【０１３５】
また昇降ユニット３００は、昇降モータ３５１や、２段ギア３５３、特殊ギア３５５等が組付けられるギア組付部材３９０と、円弧状のガイド溝部３９７を有するガイドプレート３９６とを備えている。ガイドプレート３９６は、ギア組付部材３９０の外側（図３０では右側）に取付けられている。ガイドプレート３９６のガイド溝部３９７には、右側脚部３３６Ｒの下端部に設けられた係合軸部３３８が係合している。なお、ギア組付部材３９０の上部前方には、後述の規制部３９１が設けられている。
【０１３６】
また昇降駆動部３５０は、３つのフォトセンサを有している。１つは、第１可動装飾体３３０の初期位置を検知するための初期位置用フォトセンサＰＳ１であり、もう１つは、第１可動装飾体３３０の中間位置を検知するための中間位置用フォトセンサＰＳ２であり、もう１つは、第１可動装飾体３３０の最終位置を検知するための最終位置用フォトセンサＰＳ３である。各フォトセンサＰＳ１〜ＰＳ３は、ギア組付部材３９０に取付けられている。初期位置用フォトセンサＰＳ１および最終位置用フォトセンサＰＳ３の受光部と発光部との間を遮蔽する遮蔽部３５５ａは、特殊ギア３５５に設けられている。これに対して、中間位置用フォトセンサＰＳ２の受光部と発光部との間を遮蔽する遮蔽板３５７は、特殊ギア３５５の回転軸に取付けられている。遮蔽板３５７は、円形状であり、取付状態においてガイドプレート３９６の外側（図３０では右側）に位置する。
【０１３７】
また、第２アーム３８０は、側面視略Ｉ字形状とされ、基端部３８０ａが、ベースプレート３０１に取付けられた第２軸部３０４に軸支されている。第２軸部３０４には、第２ねじりコイルばね３８５が取付けられている。第２ねじりコイルばね３８５の一端は、ベースプレート３０１側に取付けられ、他端は第２アーム３８０に取付けられている。第２ねじりコイルばね３８５は、第２可動装飾体２５０が上昇する向きの付勢力を第２アーム３８０に対して与えている。なお、ベースプレート３０１には、第１軸部３０３および第２軸部３０４をカバーする軸カバー３８９が設けられている。また、第２アーム３８０の基端部３８０ａ側には、内側（図３０では左側）に膨出している膨出部３８１が設けられている。
【０１３８】
また、第２アーム３８０の先端部３８０ｂは、第２可動装飾体２５０の右側部の下部に軸支されている。また、第２可動装飾体２５０の右側部の上部には、左右方向に延びる係合軸部２５１が設けられている。この係合軸部２５１は、取付ベース３３１（第１可動装飾体３３０の一部）の右側部３３３Ｒの内側（図３０では左側）に設けられている直線溝部３３９に係合している。
【０１３９】
なお、昇降ユニット３００の左端部も、図３０に示した右端部と同様に構成されている。昇降ユニット３００の左端部については、取付ベース３３１の右側部３３３Ｒに対応する構成を左側部３３３Ｌ（図３５）と称し、右側脚部３３６Ｒに対応する構成を左側脚部３３６Ｌ（図３５）と称し、残りの構成は昇降ユニット３００の右端部の構成と同様の名称および符号とする。
【０１４０】
上側装飾ユニット２００は、このような昇降駆動部３５０によって、次のように動作する。すなわち、昇降モータ３５１が駆動されると、図３１に示すように、駆動ギア３５２、２段ギア３５３、特殊ギア３５５が連動し、特殊ギア３５５の係合軸部３６２が第１アーム３７０の長孔部３７１内を摺動する。これにより、第１アーム３７０が第１可動装飾体３３０を持ち上げる方向（図中時計方向）に回動する。第１ねじりコイルばね３７５（図３０）は、第１アーム３７０が回動するのを付勢力により補助する。
【０１４１】
第１アーム３７０が回動するのに連れて、第１可動装飾体３３０は、右側脚部３３６Ｒの係合軸部３３８をガイドプレート３９６のガイド溝部３９７にガイドされつつ、上斜め前方に移動する。初期位置（図３１（Ａ））では第１アーム３７０の長孔部３７１の上端にあった係合軸部３６２が、長孔部３７１の下端まで移動したところが、第１可動装飾体３３０の中間位置（図３１（Ｂ））である。この状態では、ガイド溝部３９７の下端にあった係合軸部３３８が、ガイド溝部３９７の中間部まで移動している。
【０１４２】
このように第１可動装飾体３３０が上昇するのに伴って、図３２に示すように、第２可動装飾体２５０も上昇する。第２可動装飾体２５０は、初期位置では係合軸部２５１が第１可動装飾体３３０の直線溝部３３９の上端に係合しており、上昇を規制されている（図３２（Ａ））。第１可動装飾体３３０が上昇すると、第２アーム３８０が第２ねじりコイルばね３８５（図３０）に付勢されて、第２可動装飾体２５０を持ち上げる方向（図中時計方向）に回動する。そのため、第２可動装飾体２５０は、第１可動装飾体３３０に追従して上昇する（図３２（Ｂ））。よって、第１可動装飾体３３０が中間位置に至るまで、第２可動装飾体２５０は第１可動装飾体３３０の後方に隠れたまま上昇する。
【０１４３】
第１可動装飾体３３０の中間位置では、第２可動装飾体２５０の係合軸部２５１は、まだ直線溝部３３９の上端に位置したままである。また、この位置において、第２アーム３８０の膨出部３８１（図３０）が軸カバー３８９に当接するため、第２アーム３８０のこれ以上の回動が規制される。よって、この位置が、第２可動装飾体２５０の最終位置となる。
【０１４４】
さらに昇降モータ３５１を駆動させると、図３１（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、第１可動装飾体３３０が中間位置からさらに上昇を開始する。具体的には、特殊ギア３５５が回転し、これに応じて特殊ギア３５５の係合軸部３６２が第１アーム３７０の長孔部３７１の下端から上端まで摺動する。これにより、第１アーム３７０が回動し、第１可動装飾体３３０は、係合軸部３３８をガイド溝部３９７にガイドされつつ、最終位置まで上昇する。最終位置では、係合軸部３３８はガイド溝部３９７の上端まで移動している。
【０１４５】
第１可動装飾体３３０が中間位置から最終位置まで移動しても、図３２（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、第２可動装飾体２５０は上昇することなくその場に留まる。よって、第２可動装飾体２５０の係合軸部２５１の位置は変わらないまま、第１可動装飾体３３０の直線溝部３３９だけが上昇する。第１可動装飾体３３０が最終位置にあるときには、係合軸部２５１は直線溝部３３９の下端に位置する。
【０１４６】
ここで、ガイド溝部３９７は、右側面視で前方に膨らむように湾曲しているが（図３１）、下端３９７ａよりも上端３９７ｂが前方にあり、上端３９７ｂよりも、下端３９７ａから上端３９７ｂに至るまでの途中の箇所３９７ｃ（中間部から上端３９７ｂに至るまでの途中の箇所３９７ｃ）が前方にある。この途中の箇所３９７ｃを、最前方位置３９７ｃという。つまり、ガイド溝部３９７は、第１可動装飾体３３０を中間位置から最終位置に到達させる過程で（最前方位置３９７ｃから上端３９７ｂまでの区間で）、右側脚部３３６Ｒ（あるいは左側脚部３３６Ｌ）の係合軸部３３８を後方にガイドする。
【０１４７】
このため、第１可動装飾体３３０はその動作の終盤で、第２可動装飾体２５０の上部を後方に押し込むように作用する。つまり、第２可動装飾体２５０は、第２アーム３８０に対する取付軸を回転中心として後方に回動する（図３２（Ｂ）及び（Ｃ））。これにより、第２可動装飾体２５０は、第１可動装飾体３３０が中間位置に位置していたときよりも、起立することとなる（前方に向かって斜め上向きに傾斜している第２可動装飾体２５０の鉛直面に対する傾斜角が小さくなる）。よって、第２可動装飾体２５０と固定装飾体３１０の上部との隙間（図３２（Ｂ）のＬ１、図３２（Ｃ）のＬ２）は、第１可動装飾体３３０が中間位置に位置しているときよりも最終位置に位置しているときの方が小さくなる（Ｌ１＞Ｌ２）。また第１可動装飾体３３０の取付ベース３３１と第２可動装飾体２５０との隙間（図３２（Ｂ）のＬ３、図３２（Ｃ）のＬ４）も、第１可動装飾体３３０が中間位置に位置していたときよりも最終位置に位置しているときの方が小さくなる（Ｌ３＞Ｌ４）。
【０１４８】
このように本形態では、第１可動装飾体３３０は、初期位置から中間位置までの移動により固定装飾体３１０との間隔を広げ、中間位置から最終位置までの移動により固定装飾体３１０との間隔を狭める（図３２）。これに応じて、第２可動装飾体２５０の鉛直面に対する傾きは、第１可動装飾体３３０が中間位置に至るまでは大きくなるが、最終位置に至ることで小さくなる。したがって、第１可動装飾体３３０が最終位置にあるときには、第１可動装飾体３３０、第２可動装飾体２５０、および固定装飾体３１０が比較的隙間なく配置されるため、遊技者からは一体感のある１つの演出装置として視認され易くなっている。
【０１４９】
なお、図３３は、第１可動装飾体３３０が中間位置にあるときの上側装飾ユニット２００を右斜め下から見た斜視図であり、図３４は、第１可動装飾体３３０が最終位置にあるときの上側装飾ユニット２００を右斜め下から見た斜視図である。図３３に示すように、第１可動装飾体３３０が中間位置にあるときには、第２可動装飾体２５０と固定装飾体３１０との間に隙間ＲＳが大きく見える。これに対して、第１可動装飾体３３０が最終位置にあるときには、図３４に示すように第２可動装飾体２５０と固定装飾体３１０との隙間ＲＳは小さくなる。
【０１５０】
ここで、上側装飾ユニット２００における球排出構造について主に図３０及び図３５〜図３７に基づいて説明する。上側装飾ユニット２００が最終状態にある場合（つまり第１可動装飾体３３０が最終位置にある場合）、固定装飾体３１０や第２可動装飾体２５０とともに、上側装飾ユニット２００の左右両側に配された昇降駆動部３５０も露出する（図２０）。上述したように本形態では、ギア組付部材３９０に、規制部３９１が設けられている（図３０）。規制部３９１は、ギア組付部材３９０の上部前方から上斜め前方に突出している。ギア組付部材３９０の上部前方は、特殊ギア３５５をカバーする部分であるため、特殊ギア３５５のギア部３５６の形状に合わせて湾曲している。その湾曲した上面から規制部３９１が突出している。よって、規制部３９１の元部の後方側は、下方に窪んだ窪み部３９３（特定部に相当）となっている。
【０１５１】
図３５は第１可動装飾体３３０が最終位置にある場合の後方から見た斜視図である。第１可動装飾体３３０が最終位置にある場合、窪み部３９３の内側（図３５では左側）には、特殊ギア３５５の延設部３６０が位置している。また、窪み部３９３の外側（図３５では右側）には、左側脚部３３６Ｌが位置している。すなわち、窪み部３９３の左右は、延設部３６０と左側脚部３３６Ｌとで囲われている。
【０１５２】
そして第１可動装飾体３３０が最終位置にある場合、第１アーム３７０と左側脚部３３６Ｌとの隙間を通して遊技球を窪み部３９３に置くことができてしまう。窪み部３９３に置かれた遊技球は、規制部３９１により前方への移動を規制され、特殊ギア３５５の延設部３６０により内側（左側）への移動を規制されるため、窪み部３９３に留まる（図３５）。
【０１５３】
ここで、上側装飾ユニット２００が最終状態から中間状態、初期状態と戻る場合に、仮に窪み部３９３に遊技球が留まったままとなってしまうと、次に上側装飾ユニット２００が開くまで遊技球を取り出すことができなくなってしまう。つまり、遊技者に持ち球を戻せなくなってしまう。また、このように上側装飾ユニット２００の内部に遊技球が入ったままになってしまうと、上側装飾ユニット２００の動作時に遊技球が噛んで予定通りの動作ができなかったり、上側装飾ユニット２００が故障する原因になったりすることが考えられる。
【０１５４】
そこで本形態では、窪み部３９３に遊技球が載せられてしまっても、上側装飾ユニット２００が初期状態に戻る過程で遊技球が上側装飾ユニット２００の外部に排出されるようになっている。具体的には、第１可動装飾体３３０を最終位置から初期位置に戻すために昇降モータ３５１を駆動させると、特殊ギア３５５が回転する。そして、図３６に示すように、第１可動装飾体３３０が中間位置を過ぎたくらいで、特殊ギア３５５における延設部３６０のない個所が窪み部３９３の内側（図３６では左側）に位置する。つまり、窪み部３９３の内側が開放され（窪み部３９３の内側に延設部３６０が位置しなくなり）、これにより、遊技球が内側に転がる。なお、特殊ギア３５５の周縁部における延設部３６０のない個所を、球逃がし部と称する。
【０１５５】
窪み部３９３から内側へ転がった遊技球は、第１アーム３７０と第２アーム３８０の間を通って（図３６）、上側装飾ユニット２００の左下部２０１Ｌの上面２０２に落下する（図３７）。上側装飾ユニット２００の左下部２０１Ｌの上面２０２は、右側（内側）から左側（外側）にかけて下方に傾斜するように湾曲している第１傾斜面２０２ａと、後方から前方にかけて下方に傾斜している第２傾斜面２０２ｂとを有している。窪み部３９３から落下した遊技球は、まず第１傾斜面２０２ａに落下し、第１傾斜面２０２ａを転動して第２傾斜面２０２ｂに到達する。そして、第２傾斜面２０２ｂを転動して上側装飾ユニット２００の外部に排出される。なお、第２傾斜面２０２ｂから落下した遊技球が上皿３４に入るように構成しておくとよい。上側装飾ユニット２００における右端部については、左端部と左右対称の構成であるため説明を省略するが、左下部２０１Ｌに対応する構成を右下部２０１Ｒ（図２０）と称するものとする。
【０１５６】
なお、上側装飾ユニット２００における窪み部３９３以外の箇所に遊技球が嵌ることはない。例えば、上側装飾ユニット２００におけるギア組付部材３９０とガイドプレート３９６との間隙Ｌ５（図３７）は遊技球の直径未満となっている。よって、ギア組付部材３９０とガイドプレート３９６の間に遊技球が入ることはない。
【０１５７】
次に、第１可動装飾体３３０の予定外の移動を防止するためのストッパー機構について図１９及び図２７に基づいて説明する。上述したように、第１可動装飾体３３０には、取付ベース３３１の左右の端部に、掛止部３４０（図１９）が取り付けられている。掛止部３４０は、図１９および図２７に示すように、取付ブラケット３３５の前側プレート３３５ａと対向する本体プレート３４１と、本体プレート３４１の外側（図中右側）の端部から延び、右側脚部３３６Ｒにビス止めされている取付プレート３４２とを備えている。
【０１５８】
また、ギア組付部材３９０の上部前方には、規制部３９１（突状部）が設けられている。ギア組付部材３９０の上部前方は、特殊ギア３５５をカバーする部分であり、特殊ギア３５５のギア部３５６の形状に合わせて湾曲している。その湾曲した上面から、規制部３９１が上斜め前方に突出している。規制部３９１と掛止部３４０とにより、ストッパー機構が構成される。
【０１５９】
上側装飾ユニット２００が初期状態にある場合（第１可動装飾体３３０が初期位置にある場合）、規制部３９１と掛止部３４０とは、図２７に示す位置関係にある。即ち、規制部３９１は、取付ブラケット３３５と掛止部３４０とに挟まれた空間（前側に取付ブラケット３３５が位置し、後ろ側に掛止部３４０が位置する空間）にある。言い換えれば、規制部３９１は、掛止部３４０と取付ブラケット３３５との間に嵌っている。但しこの状態では、規制部３９１と掛止部３４０とは接触してはいない。なお、第１可動装飾体３３０において、掛止部３４０等によって形成される規制部３９１が嵌る部分を嵌合部と称する。
【０１６０】
仮に、初期位置にある第１可動装飾体３３０に対して、前方へ垂れ下がる向きの荷重（つまり第１可動装飾体３３０が落下するような荷重）が一定量以上かかった場合、掛止部３４０が規制部３９１に当接する。つまり、第１可動装飾体３３０の左右両端部にある２つの掛止部３４０，３４０が、それぞれ規制部３９１，３９１に引っ掛かる。そのため、第１可動装飾体３３０が初期位置から大きくずれずに留まる。言い換えれば、上側装飾ユニット２００から第１可動装飾体３３０が外れて落下するのが抑制される。もちろん、昇降モータ３５１の誤作動等で第１可動装飾体３３０に対して初期位置よりも前方に垂れ下がる向きの荷重がかかった場合にも、２つの掛止部３４０，３４０が規制部３９１，３９１に引っ掛かるため、第１可動装飾体３３０の不測の移動が抑制される。
【０１６１】
特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が中央上部ユニット４００や左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０といった可動式の重量物を備えているため、規制部３９１と掛止部３４０とを設けておき、第１可動装飾体３３０が完全に落下することがないように補強しておくことが安全性の観点から好ましい。
【０１６２】
なお、上側装飾ユニット２００が最終状態にある場合（第１可動装飾体３３０が最終位置にある場合）や上側装飾ユニット２００が中間状態にある場合（第１可動装飾体３３０が中間位置にある場合）には、掛止部３４０，３４０は、第１可動装飾体３３０に前向きの荷重がかかっても規制部３９１に当接しない位置（具体的には規制部３９１から見て上斜め前方）にある（図２４、図２５参照）。つまり、第１可動装飾体３３０が最終位置や中間位置にある場合には、規制部３９１は嵌合部から外れており、掛止部３４０は規制部３９１に係合不可能である。第１可動装飾体３３０が初期位置に戻ることで、掛止部３４０は、規制部３９１の後方に近接するようになり（図２７参照）、第１可動装飾体３３０に前向きの荷重がかかった場合に、規制部３９１に係合可能となる。
【０１６３】
次に、上側装飾ユニット２００における固定装飾体３１０について図３４及び図３９〜図４１に基づいて説明する。図３４に示すように、固定装飾体３１０は、前側カバー３１１と、発光表示部３１２と、スピーカユニット３１８とを備えている。前側カバー３１１は、固定装飾体３１０の前面側に配されているものであり、遊技者が視認可能な表面には、所定形状のデザインが施されている。前側カバー３１１には発光表示部３１２を前方に臨ませる開口部３１１ａが設けられている。
【０１６４】
発光表示部３１２は、図３９に示すように、透光性を有したスモーク色の前面パネル３１３と、前面パネル３１３の裏面側に配される着色シート３１４と、着色シート３１４の後方に配される固定部用ＬＥＤ基板３１６とを備えている。前面パネル３１３は、前側カバー３１１に対して後方から開口部３１１ａを塞ぐように取付けられている（図３４）。固定部用ＬＥＤ基板３１６には、複数のＬＥＤ（固定部用ＬＥＤ３１７）が面実装されている。固定部用ＬＥＤ３１７の発光面は前向きである。
【０１６５】
着色シート３１４は、図４０（Ａ）に示すように、殆ど透光性を有しない黒色部３１４ａと、透光性を有した青色部３１４ｂと、透光性を有した赤色部３１４ｃと、着色されていない未着色部３１４ｄとを備えている。これにより発光表示部３１２は、固定部用ＬＥＤ３１７を発光させていないときには、図４０（Ｂ）に示すように前面パネル３１３のスモーク色により全体が黒っぽくなって柄が見えない状態となる。これに対して、固定部用ＬＥＤ３１７を青色で発光させると、図４０（Ｃ）に示す柄（「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の柄）で発光し、固定部用ＬＥＤ３１７を赤色で発光させると、図４０（Ｄ）に示す柄（「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」の文字の柄）で発光する。
【０１６６】
詳述すると、着色シート３１４は、図４０（Ｃ）の柄と図４０（Ｄ）の柄とを重ねた時に、何れの柄にも含まれない部分を黒色部３１４ａとしていると共に、何れの柄にも含まれる部分を未着色部３１４ｄとしている。また、図４０（Ｃ）の柄と図４０（Ｄ）の柄とを重ねた時に、図４０（Ｃ）の柄のみの部分を青色部３１４ｂとしていると共に、図４０（Ｄ）の柄のみの部分を赤色部３１４ｃとしている。
【０１６７】
従って、固定部用ＬＥＤ３１７を青色に発光させると、青色部３１４ｂと未着色部３１４ｄでは光が透過し、黒色部３１４ａと赤色部３１４ｃでは光が透過しない。よって、図４０（Ｃ）のような柄（「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の柄）が青色に発光することとなる。また、固定部用ＬＥＤ３１７を赤色に発光させると、赤色部３１４ｃと未着色部３１４ｄでは光が透過し、黒色部３１４ａと青色部３１４ｂでは光が透過しない。よって、図４０（Ｄ）のような柄（「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」の文字の柄）が赤色に発光することとなる。なお、ＬＥＤを白色で発光させた場合は、図４０（Ａ）のような柄が発光する。
【０１６８】
このように、発光表示部３１２は、固定部用ＬＥＤ３１７の発光色に応じて、異なる柄（本形態では予告文字）を発光表示させることが可能である。よって、どちらの柄が表示されるのかに対して期待を持たせ、遊技興趣を向上することが可能となっている。なお本形態では、発光表示部３１２が「ＣＨＡＮＣＥ」の予告文字を表示した場合よりも、「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」の予告文字を表示した場合の方が、高い大当たり当選期待度が示される。「ＣＨＡＮＣＥ」の予告文字を表示する表示態様を第１表示態様といい、「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」の予告文字を表示する表示態様を第２表示態様という。
【０１６９】
スピーカユニット３１８は、図３４及び図４１に示すように、前側カバー３１１および発光表示部３１２の後方であって、ベースプレート３０１の前方に配されている。スピーカユニット３１８は、左右２つのスピーカ６００，６００と、複数の穴が形成された網目部６０３を２つ有する網目板６０２と、スピーカ６００，６００および網目板６０２が固定される支持部材６０５とを備えている。
【０１７０】
各スピーカ６００は、音声を出力する振動板６０１が下向きとなるように、支持部材６０５に取付けられている。スピーカ６００は、前後方向よりも左右方向が長い底面視略長方形状である。
【０１７１】
網目板６０２は、固定装飾体３１０の下面を構成するものであり、左右方向中央部が最も高く、左右両端部が最も低いアーチ形状である。網目部６０３は、網目板６０２の左右に１つずつ設けられている。左の網目部６０３は、左のスピーカ６００の振動板６０１の下方に位置し、右の網目部６０３は、右のスピーカ６００の振動板６０１の下方に位置する。網目板６０２は、網目部６０３によりスピーカ６００から出力される音を通しつつ、スピーカ６００を保護する。
【０１７２】
本形態では、振動板６０１が真下に向くようにスピーカ６００が配されている。そのため、振動板６０１が下斜め前を向くようにスピーカ６００を傾けて配置するよりも前後方向の取付けスペースを小さくすることが可能となっている。また２つのスピーカ６００，６００がそれぞれ振動板６０１，６０１を真下に向けて配置されている。よって、アーチ形状の網目板６０２における網目部６０３の形状に倣って各振動板６０１が内側を向くようにスピーカ６００を配置するよりも、各スピーカ６００から出力される音同士の干渉を抑制することが可能である。よって、特定の位置に遊技者の頭があるときにしか音が良く聞こえないといった不都合を防ぐことが可能である。つまり本形態では、複数のスピーカ６００を振動板６０１が下を向くように配置することにより、スピーカ６００のコンパクトな配置（特に比較的大きめのスピーカのコンパクトな配置）と、良好な音の聞こえ方を両立している。
【０１７３】
また本形態では、スピーカ６００が下向きに音を出力するため、振動板６０１を前向きに配した構成に比べて、遊技者の頭上から音が降ってくるような印象を与えることが可能となっており、従来にない音響効果を実現することが可能となっている。
【０１７４】
ところで本形態では、上側装飾ユニット２００が初期状態であるときには、スピーカ６００の前方に回転体４０１が位置している（図３）。よって、このときには、スピーカ６００からの音が多少こもって聞こえることがある。これに対して上側装飾ユニット２００が中間状態（図１９）、最終状態（図２０）と変形することによって、スピーカ６００の前方から回転体４０１が退く。よって、上側装飾ユニット２００の変形とともに、スピーカ６００からの音がよりクリアに遊技者に聞こえるようになる。本形態では、上側装飾ユニット２００が初期状態から中間状態に変形する場合には、スピーカ６００から第１の効果音を出力し、上側装飾ユニット２００が中間状態から最終状態に変形する場合には、スピーカ６００から第２の効果音を出力する。よって、これらの効果音は、上側装飾ユニット２００が初期状態にある場合の音声よりも遊技者にクリアに聞こえる。つまり本形態では、上側装飾ユニット２００の変形とスピーカ６００から出力される音の聞こえ方の変化とが連携した斬新な演出効果が発揮されることとなる。
【０１７５】
なお、第１の効果音と第２の効果音はどのような効果音であってもよい。また、これらの効果音が同じであってもよい。
【０１７６】
次に、上側装飾ユニット２００における第２可動装飾体２５０について図３４及び図４２に基づいて説明する。図３４及び図４２に示すように、第２可動装飾体２５０は、前面側に配されている前側装飾部２６０と、前側装飾部２６０の後方に配された可動部用ＬＥＤ基板２７０（図４２）とを備えている。可動部用ＬＥＤ基板２７０には、複数のＬＥＤ（可動部用ＬＥＤ２７１）が発光面を前向きにして面実装されている。可動部用ＬＥＤ基板２７０は、前側を前側装飾部２６０に覆われ（図３４）、後ろ側を無色透明の合成樹脂部材からなるケース部材２８０に覆われている（図４２）。ケース部材２８０は、前方を開口させた箱状である。すなわち、第２可動装飾体２５０は、前側装飾部２６０とケース部材２８０とによって形成される薄板状のハウジングに可動部用ＬＥＤ基板２７０を内蔵したものである。なお、ケース部材２８０の左側部の上部と右側部の上部とに、上述した係合軸部２５１が取付けられている。
【０１７７】
図３４に示すように、前側装飾部２６０には、所定のデザインを成すように複数の開口部２６１が設けられており、各開口部２６１には、透光可能なレンズ部材２６３が嵌められている。可動部用ＬＥＤ２７１を発光させると、その光はレンズ部材２６３によって拡散されて前方側へ出射される。なお、前側装飾部２６０に施されているデザインは、回転体４０１の表側レンズ部４１１のデザインを模したものである。
【０１７８】
詳細には第２可動装飾体２５０には、回転体４０１の表側レンズ部４１１のデザインを模した八角形のデザインの装飾発光部２６５が左右に５つ設けられている。各装飾発光部２６５の左右両側には、直線状の仕切発光部２６７が設けられている。可動部用ＬＥＤ２７１は、レンズ部材２６３と前後で重なる位置に配されている。これらの可動部用ＬＥＤ２７１は、白色、青色、赤色、虹色等、種々の発光色で発光され、また、点灯、点滅等、種々の点灯方式で発光される。例えば、可動部用ＬＥＤ２７１の発光態様には、単色で点灯する第１発光態様と、虹色で点滅する第２発光態様とがある。本形態では、第１発光態様で発光した場合よりも第２発光態様で発光した場合の方が、高い大当たり当選期待度が示される。なお、発光態様は適宜変更可能であり、例えば、所定の点滅速度で点滅する発光態様を第１発光態様とし、第１発光態様よりも速い点滅速度で点滅する発光態様を第２発光態様としてもよい。
【０１７９】
また前側装飾部２６０の表面２６０ａには、銀メッキが施されている。従って、レンズ部材２６３に拡散された可動部用ＬＥＤ２７１の光や、第２可動装飾体２５０以外の箇所に設けられたＬＥＤの光が、前側装飾部２６０の表面２６０ａで反射し、発光演出の演出効果を高めることが可能となっている。
【０１８０】
ここで本形態における発光演出について図４３〜図４６に基づいて説明する。図４３〜図４６は、遊技機枠２の上部（主に上側装飾ユニット２００）を底面側から見た斜視図であり、図４３は、上側装飾ユニット２００が初期状態であるときを示し、図４４は、上側装飾ユニット２００が中間状態であるときを示し、図４５は、上側装飾ユニット２００が最終状態で、且つ、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が閉塞状態であるときを示し、図４６は、上側装飾ユニット２００が最終状態で、且つ、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が開放状態であるときを示している。
【０１８１】
図４３に示すように、上側装飾ユニット２００が初期状態である場合、上側装飾ユニット２００における発光箇所は、回転体４０１と、左上部ユニット５００と、右上部ユニット５５０との３か所である。よって、上側装飾ユニット２００を利用した発光演出としては、回転体４０１の表側装飾部４１０、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０を所定の発光態様で発光させる発光演出が実行される。なお、左中装飾部２１１や右中装飾部２２１等の上側装飾ユニット２００以外の発光箇所も所定の発光態様で発光する。
【０１８２】
上側装飾ユニット２００が初期状態から中間状態に変形すると、図４４に示すように、固定装飾体３１０における発光表示部３１２が遊技者から視認可能に露出する。この状態では、上側装飾ユニット２００が初期状態である場合の発光演出に加えて、発光表示部３１２に「ＣＨＡＮＣＥ」を発光表示する発光演出、あるいは「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」を発光表示する発光演出も実行される。つまり、発光箇所が、回転体４０１、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、および発光表示部３１２の４か所に増える。しかも単に発光箇所が増えているだけではなく、新たな発光箇所が出現し、そこが発光するため、発光範囲が拡大している。
【０１８３】
さらに上側装飾ユニット２００が中間状態から最終状態に変形すると、図４５に示すように、第２可動装飾体２５０が遊技者から視認可能に露出する。この状態では、上側装飾ユニット２００が中間状態である場合の発光演出に加えて、装飾発光部２６５および仕切発光部２６７が発光する発光演出も実行される。つまり、発光箇所が、回転体４０１、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、発光表示部３１２、および第２可動装飾体２５０（装飾発光部２６５および仕切発光部２６７）の５か所に増える。この場合も、単に発光箇所が増えているだけではなく、新たな発光箇所が出現し、そこが発光するため、発光範囲が拡大している。
【０１８４】
また、上側装飾ユニット２００が最終状態である場合に、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が閉塞状態から開放状態に変形すると、図４６に示すように、左鏡面部５２７（リフレクター部の一例）および右鏡面部５７７（リフレクター部の一例）が露出する。また本形態では、中央上部ユニット４００にも、回転体４０１の左下方から右下方にかけて、中央鏡面部５９９（リフレクター部の一例）が設けられている。中央鏡面部５９９の左部および右部は、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が閉塞状態である場合には遊技者から視認不能に隠れているが（図４５）、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が開放状態となることにより露出する（図４６）。
【０１８５】
この状態では、左上部ユニット５００の左上枠ランプ５２８や右上部ユニット５５０の右上枠ランプ５７８等の各種のランプの光が、各鏡面部（左鏡面部５２７、右鏡面部５７７、中央鏡面部５９９）に反射する。また、これらの光は、第２可動装飾体２５０における前側装飾部２６０の表面２６０ａでも反射する。よって、図４５に示した状態（左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が閉塞状態である状態）よりも、上側装飾ユニット２００における広い範囲が光ることとなる。
【０１８６】
このように本形態では、上側装飾ユニット２００の変形に応じて、発光箇所が段階的に増えていく（発光領域が段階的に拡大していく）。具体的には、図４３〜図４６に示した４段階で変形していく。しかも本形態では、上側装飾ユニット２００が徐々に遊技者の頭上に覆い被さるように、前方且つ上方に伸びていく（図２１）。従って、遊技者の頭上がどんどん明るく覆われていく斬新な発光演出を行うことが可能となっている。これにより、遊技興趣を向上することが可能となっている。
【０１８７】
５．遊技機の電気的構成
次に図４７〜図４９に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図４７及び図４８に示すようにパチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、メイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０、音声制御基板１６１、及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部１９９を構成する。
【０１８８】
なお、サブ制御部１９９は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６００、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、各種の枠ランプ、各種の枠可動体等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。各種の枠ランプには、左下枠ランプ２３２、左中枠ランプ２１２、左上枠ランプ５２８、右下枠ランプ２３４、右中枠ランプ２２２、右上枠ランプ５７８、第１中央枠ランプ４２８、第２中央枠ランプ４４８、固定部用ＬＥＤ３１７、可動部用ＬＥＤ２７１がある。また各種の枠可動体には、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、中央上部ユニット４００がある。
【０１８９】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【０１９０】
また電源基板１９０には、遊技制御基板１００に対して遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている情報を遊技用ＣＰＵ１０２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭクリア操作手段）１９３が実装されている。図１４に示すように遊技制御基板１００が本パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側（後面側）に配されている他、電源基板１９０を含むその他の各種制御基板も本パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側に配されている。そのため、遊技機枠２（内枠２１）を開放可能なホールの従業員やベースを確認（検査）する人等でなければ、ＲＡＭクリアスイッチ１９３や電源スイッチ１９１を操作することはできない。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１９３や電源スイッチ１９１は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。ＲＡＭクリアスイッチ１９３の操作に基づく信号は、電源基板１９０から遊技制御基板１００に出力される。なおＲＡＭクリアスイッチ１９３の配置箇所は、電源基板１９０に限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えば遊技制御基板１００であっても良い。
【０１９１】
図４７に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６とが設けられている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【０１９２】
遊技制御基板１００には、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ、排出口センサ３０ａ、枠開放センサ２ａが接続されている。
【０１９３】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、一般入賞口１０内に設けられて一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。排出口センサ３０ａは、排出口３３内（下流側排出路Ｑ２の下端）に設けられて（図１２参照）排出口３３に進入した（下流側排出路Ｑ２を通過する）遊技球を検出するものである。枠開放センサ２ａは、内枠２１に設けられて（図２参照）、内枠２１の外枠２２に対する開放（遊技機枠２の開放）を検出するものである。
【０１９４】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、およびＡＴソレノイド１４ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。ＡＴソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。
【０１９５】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【０１９６】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図５参照）が含まれる。
【０１９７】
また遊技制御基板１００には、７セグ表示器１５０が取付けられている（図１５参照）。７セグ表示器１５０では、遊技制御用マイコン１０１からの信号に基づいて、ダイナミック点灯制御が実行される（図１７参照）。
【０１９８】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。
【０１９９】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０２００】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０２０１】
図４８に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【０２０２】
また図４８に示すように、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、音声制御基板１６１（音声制御回路）、サブドライブ基板１６２（サブドライブ回路）が接続されている。画像制御基板１４０には画像表示装置５０が接続され、音声制御基板１６１にはスピーカ６００が接続されている。また図４８および図４９に示すように、サブドライブ基板１６２には、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、複数の枠ランプ（左中枠ランプ２１２、左下枠ランプ２３２、右中枠ランプ２２２、右下枠ランプ２３４）が接続されているとともに、枠上部中継基板１８０を介して、上側装飾ユニット２００に搭載されている各種の電子部品が接続されている。
【０２０３】
具体的には、枠上部中継基板１８０には、昇降ユニット３００の昇降モータ３５１、初期位置用フォトセンサＰＳ１、中間位置用フォトセンサＰＳ２、最終位置用フォトセンサＰＳ３、固定部用ＬＥＤ３１７、可動部用ＬＥＤ２７１が接続されている。また枠上部中継基板１８０には、中央上部ユニット４００の第１中央上部モータ４６１、第２中央上部モータ４９４、第１フォトセンサ４７５、第２フォトセンサ４７６、第１中央枠ランプ４２８、第２中央枠ランプ４４８が接続されている。また枠上部中継基板１８０には、左上部ユニット５００の左上部モータ５３１および左上枠ランプ５２８が接続されており、右上部ユニット５５０の右上部モータ５８１、右上枠ランプ５７８が接続されている。
【０２０４】
図４８に示すように、演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の制御を行わせる。画像制御基板１４０は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。なお、画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【０２０５】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１６１を介してスピーカ６００から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６００から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御基板１６１にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１６１にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６００を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音響データを格納してもよい。
【０２０６】
また図４８および図４９に示すように、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２、枠上部中継基板１８０を介して、各種の枠ランプ（左中枠ランプ２１２、左上枠ランプ５２８等）や盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０２０７】
さらに演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２、枠上部中継基板１８０を介して、各種の枠可動体（昇降ユニット３００、中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０）や盤可動体５５ｋ等の可動体の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各可動体の動作態様を決める動作パターンデータ（可動体駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って、各可動体の駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０２０８】
なお、サブドライブ基板１６２にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や、可動体の駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板１６２にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０２０９】
また演出制御基板１２０には、入力部検知センサ４０ａ（演出ボタン検知センサ）およびセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。入力部検知センサ４０ａは、入力部４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。入力部４０ｋが押下操作されると入力部検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【０２１０】
なお図４７〜図４９は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図４７〜図４９に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図４７〜図４９に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図４７〜図４９に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【０２１１】
６．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０２１２】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０２１３】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図５０に示す通りである。図５０に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（低確率状態）に制御する大当たりである。
【０２１４】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから８Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１６Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは９Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口１４の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図１の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【０２１５】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから１６Ｒまで大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【０２１６】
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態（高ベース状態）に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態（低確率状態）に伴って制御される場合には、電サポ回数（時短回数）が１００回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０２１７】
なお図５０に示すように、特図１の抽選および特図２の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％となっている。但し、特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が８ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図２の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が１６ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０２１８】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図５１（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０２１９】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０２２０】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図５１（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０２２１】
７．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図５２（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２２２】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図５３参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０２２３】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図５２（Ｃ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２２４】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では７秒であるが、時短状態では１秒である（図５２（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図５４参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図５４参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【０２２５】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０２２６】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０２２７】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【０２２８】
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２２９】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０２３０】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図５参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０２３１】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図５参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０２３２】
８．パチンコ遊技機の制御動作
次に、図５５〜図５７に基づいて遊技制御用マイコン１０１（制御手段）の動作について説明し、図５８及び図５９に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。
【０２３３】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン１０１は、図５５に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。
【０２３４】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、後述する入力処理を行う(S102)。続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａ又は第２始動口センサ１２ａによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図５１（Ａ）参照））を取得する。また、ゲートセンサ１３ａによる通過検知があれば、普図保留が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図５１（Ｂ）参照）を取得する。
【０２３５】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル（図５０，図５２（Ａ）（Ｂ），図５３参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図５０参照）に従って大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン１２１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０２３６】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図５２（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図５４参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。次に、遊技制御用マイコン１０１は、後述する出力処理(S106)を実行して、本処理を終える。
【０２３７】
［入力処理］図５６に示すように、入力処理(S102)ではまず、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ、排出口センサ３０ａ、枠開放センサ２ａ（図４７参照））が検知した検出信号を読み込む(S201)。そして、その検出信号が排出口センサ３０ａの検出に基づく信号（排出検知信号）であるか否かを判定する(S202)。
【０２３８】
ステップS202にて、排出検知信号であると判定すれば(S202でYES)、排出球数（排出口３３を通過した遊技球の数、即ち発射球数）をカウントするカウンタの値を「１」だけ加算する排出球数カウント処理（発射球数カウント処理）を実行して(S203)、ステップS204に進む。こうして、排出口センサ３０ａによる検出に基づいて、発射球数をカウントすることが可能である。但し本形態では、ステップS203の処理は、具体的に以下のようになっている。即ち、遊技状態毎にカウンタが区分けされていて、通常遊技状態であれば、通常排出球数カウンタの値を加算して、時短状態であれば、時短排出球数カウンタの値を加算して、大当たり遊技状態であれば、大当たり排出球数カウンタの値を加算する。こうして、遊技状態毎の発射球数（排出球数）をカウントしている。ステップS202にて、排出検知信号でないと判定すれば(S202でNO)、ステップS203をパスして、ステップS204に進む。
【０２３９】
ステップS204では、ステップS201で読み込んだ検出信号が、賞球の払い出し（各種入賞口への入賞）に係る入賞検知信号であるか否かを判定する(S204)。入賞検知信号であれば(S204でYES)、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されている賞球数テーブル（図示省略）を参照する。そして、賞球数をカウントするカウンタの値を、入賞口の種類に応じた賞球数の値だけ加算する賞球数カウント処理を実行する(S205)。但し本形態では、ステップS205の処理は、具体的に以下のようになっている。即ち、遊技状態毎にカウンタが区分けされていて、通常遊技状態であれば、通常賞球数カウンタの値を加算して、時短状態であれば、時短賞球数カウンタの値を加算して、大当たり遊技状態であれば、大当たり賞球数カウンタの値を加算する。こうして、遊技状態毎の賞球数をカウントしている。またこのステップS205においては、入賞口の種類に応じた賞球数を払い出すための賞球コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。この賞球コマンドは、後述する出力処理(S106)により払出制御基板１７０に送信される。ステップS204にて、入賞検知信号でないと判定すれば(S204でNO)、ステップS205をパスして、ステップS206に進む。
【０２４０】
ステップS206では、遊技機枠２が（内枠２１が外枠２２に対して）開放しているか否か、即ち枠開放センサ２ａからＯＮ状態の検出信号を受信したか否かを判定する。受信していれば(S206でYES)、続いて、客待ち状態であるか否かを判定する(S207)。客待ち状態は、特別図柄の変動表示が実行されておらず、且つ大当たり遊技が実行されていない状態のことである。客待ち状態であれば(S207でYES)、ベース演算処理を実行する(S208)。
【０２４１】
ベース演算処理(S208)では、通常ベース、時短ベース、大当たりベースを演算する。具体的には、通常賞球数カウンタの値を通常排出球数カウンタの値で除算して、通常ベースを演算する。また、時短賞球数カウンタの値を時短排出球数カウンタの値で除算して、時短ベースを演算する。また、大当たり賞球数カウンタの値を大当たり排出球数カウンタの値で除算して、大当たりベースを演算する。一方、ステップS206の判定結果がNOである場合、又はステップS207の判定結果がNOである場合には、ステップS208のベース演算処理を実行することなく、ステップS209に進む。
【０２４２】
こうして本形態では、遊技機枠２が開放していて且つ客待ち状態であるという表示条件が成立する場合に限って、ベース演算処理（S208)を行う。これは以下の理由に基づく。即ち、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技制御用マイコン１０１には、処理能力に制限がある。そして、特別図柄の変動表示の実行中や大当たり遊技状態への制御中（遊技制御状態）では、客待ち状態に比べて、遊技制御用マイコン１０１にとって、負荷が大きい制御処理の実行中になる。従って、仮に遊技制御用マイコン１０１が特別図柄の変動表示に関わる制御処理（特定の制御処理）又は大当たり遊技状態の制御中での制御処理（特定の制御処理）に加えて、負荷が大きい除算の処理を行うベース演算処理(S208)まで実行することになると、過大な処理負担になる可能性がある。以上のことから、制御処理の負担が大きい遊技制御状態では、ベース演算処理(S208)を行わず、制御処理の負担が小さい客待ち状態では、ベース演算処理(S208)を行うことにより、遊技制御用マイコン１０１の制御処理の負担を分散させることが可能である。また後述するように、遊技機枠２が閉鎖している又は客待ち状態でない場合（表示条件が成立しない場合）には、７セグ表示器１５０にベースを表示しない。そのため、ベースを表示しないときにはベース演算処理(S208)を実行しないことで、無駄な制御処理を行わないようにしている。
【０２４３】
ステップS209では、ＲＡＭクリアスイッチ１９３が操作されたか否かを判定する。操作されていなければ(S209でNO)、ステップS211に進む。一方、操作されていれば(S209でYES)、現時点での表示フラグの値を切替える(S210)。ここで表示フラグについて説明する。表示フラグは、通常ベースと時短ベースと大当たりベースのうちどのベースを表示するのかを示すものである。表示フラグの値が「１」である場合には、通常ベースを表示することを示している。表示フラグの値が「２」である場合には、時短ベースを表示することを示している。表示フラグの値が「３」である場合には、大当たりベースを表示することを示している。こうして、ステップS210の処理では、表示フラグの値が「１」であれば「２」に切替わり、表示フラグの値が「２」であれば「３」に切替わり、表示フラグの値が「３」であれば「１」に切替わるようになっている。
【０２４４】
ステップS211では、その他の入力設定処理を実行して、本処理を終える。例えば磁気センサや衝撃センサ等の検出による不正検知信号を入力した場合には、その他の入力設定処理(S211)として不正報知を行うための処理を実行する。
【０２４５】
［出力処理］図５７に示すように、出力処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン１０１は、遊技機枠２が（内枠２１が外枠２２に対して）開放しているか否か、即ち枠開放センサ２ａによる検出があるか否かを判定する(S301)。遊技機枠２が閉鎖している(S301でNO)、即ち枠開放センサ２ａによる検出がなければ、遊技表示処理を実行して(S306)、ステップS307に進む。遊技表示処理(S306)は、遊技の進行に係る遊技情報（特別図柄や遊技状態等）を表示器類８に表示（変動表示や停止表示も含む）させるための処理である。
【０２４６】
一方、遊技機枠２が開放していれば(S301でYES)、続いて、客待ち状態であるか否かを判定する(S302)。客待ち状態でなければ(S302でNO)、遊技中であることになり、遊技表示処理を実行して(S306)、ステップS307に進む。これに対して、客待ち状態であれば(S302でYES)、表示フラグの値を確認する(S303)。つまり、表示フラグの値が「１」又は「２」或いは「３」であるかを確認する。これにより、表示するベースが、通常ベース又は時短ベース或いは大当たりベースの何れであるかを判断する。
【０２４７】
続いて、表示するベースが、有効値又は参考値のどちらであるかを判断する有効値判断処理を実行する(S304)。具体的には、電源が投入されてから現時点までの発射球数（通常発射球数と時短発射球数と大当たり発射球数の合計）が「１０００００」発以上であるという第１条件、又は電源が投入されてから現時点までに特別図柄の変動表示が実行された変動回数が「３０００」（所定回転数）回以上であるという第２条件の何れかの条件が満たされていれば、ベースがある程度収束した値（有効値）と判断する。一方、上記した第１条件又は第２条件の何れも満たされていなければ、ベースは未だ収束していない値（参考値）と判断する。
【０２４８】
そしてステップS305では、ダイナミック点灯制御によって、７セグ表示器１５０にベースを表示するためのベース表示処理を実行して、ステップS307に進む。こうして、ベース表示処理(S305)により、第１点灯領域１５１及び第２点灯領域１５２にて、ベースの値が２桁で表示される。また第３点灯領域１５３では、表示しているベースの値が、通常ベース又は時短ベース或いは大当たりベースの何れであるかが示される。また第４点灯領域１５４では、表示しているベースの値が有効値であるか又は参考値であるのかが示される(図１７参照）。
【０２４９】
ステップS307では、その他の出力設定処理として、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板１２０や払出制御基板１７０等に出力して、本処理を終える。
【０２５０】
こうして本形態では、遊技機枠２が閉鎖していたり、特別図柄の変動表示や大当たり遊技の実行中であれば、遊技表示処理(S306)を実行する。一方、遊技機枠２が開放していて、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技が実行されていなければ、ベース表示処理(S305)を実行する。言い換えると、７セグ表示器１５０にベースを表示させるための表示条件（以下、単に「表示条件」ともいう）を、遊技機枠２が開放していて且つ客待ち状態であることに制限している。このように表示条件を制限しているのは、以下の理由に基づく。
【０２５１】
先ず、ベースを確認する人に信頼性のある情報としてのベースを確認させるべく、７セグ表示器１５０は遊技制御基板１００に配されている（図１５参照）。そのため、遊技機枠２を開放しなければ７セグ表示器１５０を視認できないことになる。従って、表示条件を、７セグ表示器１５０が視認できるようになる遊技機枠２の開放とするのは、好適である。言い換えれば、遊技機枠２が開放しているときには、基本的に遊技者による遊技が行われていないこととして、表示器類８に遊技情報（特別図柄等）を表示させなくても良いという点で好適である。
【０２５２】
但し、遊技機枠２が開放された直後において、未だ特別図柄の変動表示が実行されていたり、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入球して特別図柄の変動表示が開始されてしまう場合はあり得る。この場合には、表示器類８に遊技情報を表示しなければならない。即ち、７セグ表示器１５０でベースを表示しないようにする必要がある。こうして、表示条件を遊技機枠２の開放中であることに加えて、客待ち状態であることに制限している。なお、ベースは遊技者に対して見せるものではなく、本パチンコ遊技機ＰＹ１に不正な改造が施されているか否かを検査する人に対して見せるものであり、基本的に検査時だけに表示されていれば十分である。従って、遊技中にベースを表示する必要はなく、表示条件を上記したように制限しても全く問題にならない。
【０２５３】
以上の遊技制御用マイコン１０１における処理と並行して、演出制御用マイコン１２１は図５８および図５９に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。
【０２５４】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン１２１は、図５８に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０２５５】
［受信コマンド解析処理］図５９に示すように受信コマンド解析処理(S1001)では、演出制御用マイコン１２１はまず、遊技制御用マイコン１０１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。
【０２５６】
変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、変動演出中における発光演出や可動体駆動演出（可動演出）の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０２５７】
なお発光演出には、盤ランプ５４を発光させる演出や、枠ランプ（右下枠ランプ２３４、右中枠ランプ２２２、右上枠ランプ５７８、左下枠ランプ２３２、左中枠ランプ２１２、左上枠ランプ５２８、第１中央枠ランプ４２８、第２中央枠ランプ４４８、固定部用ＬＥＤ３１７、可動部用ＬＥＤ２７１）を発光させる演出がある。また可動体駆動演出には、盤可動体５５ｋを動作させる演出や、枠可動体（昇降ユニット３００、中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０）を動作させる演出がある。
【０２５８】
次に演出制御用マイコン１２１は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。
【０２５９】
ステップS1104では演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。
【０２６０】
大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン（大当たり演出パターン）を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における発光演出や可動体駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０２６１】
次に演出制御用マイコン１２１は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。
【０２６２】
図５８に戻り、演出制御用マイコン１２１は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１４０に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板１４０は、画像表示装置５０を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０２６３】
続いて演出制御用マイコン１２１は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ６００から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ６００からの音声や効果音等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１６１に出力したりする。
【０２６４】
特に本形態では、上側装飾ユニット２００を変形させる場合、特定の効果音（上述した第１の効果音や第２の効果音）をスピーカ６００から出力する。
【０２６５】
続いて演出制御用マイコン１２１は、ランプ処理(S1005)を行う。ランプ処理(S1005)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤ランプ５４や、各種の枠ランプ（右下枠ランプ２３４、右中枠ランプ２２２、右上枠ランプ５７８、左下枠ランプ２３２、左中枠ランプ２１２、左上枠ランプ５２８、第１中央枠ランプ４２８、第２中央枠ランプ４４８、固定部用ＬＥＤ３１７、可動部用ＬＥＤ２７１）を発光させるべく、ランプ駆動データ（盤ランプ５４や枠ランプの発光を制御するデータ）を作成したり、サブドライブ基板１６２に出力したりする。
【０２６６】
特に本形態では、上側装飾ユニット２００を初期状態から中間状態に変形させる場合、発光表示部３１２の固定部用ＬＥＤ３１７を青色または赤色で発光させる。また、上側装飾ユニット２００を中間状態から最終状態に変形させる場合、第２可動装飾体２５０の可動部用ＬＥＤ２７１を所定の発光態様（上述した第１発光態様あるいは第２発光態様）で発光させる。また、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０を閉塞状態から開放状態に変形させた場合には、左上部ユニット５００の左上枠ランプ５２８と右上部ユニット５５０の右上枠ランプ５７８を特定の発光態様（閉塞状態のときとは異なる発光色）で発光させる。また、回転体４０１に反転動作とキメ動作を行わせた場合には、第２中央枠ランプ４４８を特定の発光態様（虹色）で発光させる。なお、上側装飾ユニット２００が初期状態にある場合にも、回転体４０１の第１中央枠ランプ４２８や、左上部ユニット５００の左上枠ランプ５２８、右上部ユニット５５０の右上枠ランプ５７８、左中枠ランプ２１２、右中枠ランプ２２２、左下枠ランプ２３２、右下枠ランプ２３４といった各種の枠ランプを、所定の発光態様（例えば単色）で発光させる。上述したランプの発光態様は適宜変更可能である。
【０２６７】
続いて演出制御用マイコン１２１は、可動体処理(S1006)を行う。可動体処理(S1006)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤可動体５５ｋや、各種の枠可動体（昇降ユニット３００、中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０）を駆動させるべく、可動体駆動データ（盤可動体５５ｋや枠可動体の動作を制御するデータ）を作成したり、サブドライブ基板１６２に出力したりする。
【０２６８】
具体的には、盤可動体５５ｋの出現タイミングであれば、盤可動体５５ｋを待機位置から動作位置に移動させるための可動体駆動データ（出現駆動データ）をサブドライブ基板１６２に出力し、盤可動体５５ｋの復帰タイミングであれば、盤可動体５５ｋを動作位置から待機位置に移動させるための可動体駆動データ（復帰駆動データ）をサブドライブ基板１６２に出力する。これにより、所定の盤可動体駆動演出が実行される。
【０２６９】
また、上側装飾ユニット２００を初期状態から中間状態に変形させる場合、中間状態から最終状態に変形させる場合、逆に初期状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ（昇降モータ３５１を駆動させるためのデータ）をサブドライブ基板１６２に出力する。
【０２７０】
また、左上部ユニット５００や右上部ユニット５５０を閉塞状態から開放状態に変形させる場合、逆に開放状態から閉塞状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ（左上部モータ５３１や右上部モータ５８１を駆動させるためのデータ）をサブドライブ基板１６２に出力する。
【０２７１】
また、回転体４０１に前後回転動作（反転動作）を行わせ、裏側レンズ部４３１に左右回転動作（キメ動作）を行わせる場合、逆に回転体４０１を表側装飾部４１０が前方を向いている状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ（第１中央上部モータ４６１や第２中央上部モータ４９４を駆動させるためのデータ）をサブドライブ基板１６２に出力する。また、回転体４０１に上述した第２動作パターン（図２７）の動作（煽り動作）を行わせる場合、その動作に応じた可動体駆動データ（第１中央上部モータ４６１を駆動させるためのデータ）をサブドライブ基板１６２に出力する。
【０２７２】
なお本形態では、１回の変動演出中に、上側装飾ユニット２００を初期状態から中間状態に変形させる第１動作、中間状態から最終状態に変形させる第２動作、最終状態において左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０を閉塞状態から開放状態に変形させる第３動作、回転体４０１に反転動作とキメ動作を行わせる第４動作を行うことがある。例えば、第１動作はＳＰリーチの発展前に行われ、第２動作はＳＰリーチの発展時に行われ、第３動作はＳＰリーチの中盤で所謂チャンスアップとして行われ、第４動作はＳＰリーチの終盤（例えば味方キャラクタと敵キャラクタがバトルをするバトル演出のＳＰリーチでは勝敗の分岐点で勝利に分岐したタイミング、つまり大当たり当選報知のタイミング）で行われる。これによれば、上側装飾ユニット２００が変形するほど大当たり当選に期待が持てるようになるため、遊技興趣を向上可能である。
【０２７３】
なおＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、ノーマルリーチよりも高い大当たり当選期待度を示すリーチ演出である（図５３参照）。本形態では、ＳＰリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。また本形態では、回転体４０１の煽り動作を、１回の変動演出中における第１動作の前や、第１動作と第２動作の間や、第２動作と第３動作の間にチャンスアップとして行うことがある。
【０２７４】
上側装飾ユニット２００の初期状態から中間状態への変形タイミング、中間状態から最終状態への変形タイミング、最終状態から中間状態への復帰タイミング、中間状態から初期状態への復帰タイミング、中間状態を維持する期間、最終状態を維持する期間は、適宜変更可能である。また、左上部ユニット５００の閉塞状態から開放状態への開放タイミング、開放状態から閉塞状態への閉塞タイミング、開放状態を維持する期間、右上部ユニット５５０の閉塞状態から開放状態への開放タイミング、開放状態から閉塞状態への閉塞タイミング、開放状態を維持する期間は、適宜変更可能である。また、回転体４０１の反転動作およびキメ動作の実行タイミング、煽り動作の実行タイミングは、適宜変更可能である。
【０２７５】
具体的には例えば、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、中央上部ユニット４００の各部を、ＳＰリーチの発展時に動作させたり、大当たり当選報知時に動作させたり、高確率状態への移行確定を報知するために動作させたりすることができる。また、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、中央上部ユニット４００を、大当たり中は変形後の状態で維持させたり、高確率状態中は変形後の状態で維持させたりすることができる。
【０２７６】
また、入力部４０ｋ（演出ボタン）を所定の操作方法（一発押しや連打、長押し等）で遊技者に押させるスイッチ演出として、枠可動体を用いた可動体駆動演出や枠ランプを用いた発光演出を行ってもよい。あるいは、客待ち演出として、枠可動体を用いた可動体駆動演出や枠ランプを用いた発光演出を行ってもよい。
【０２７７】
また例えば、大当たり変動（大当たり当選に基づく変動）において、上側装飾ユニット２００を初期状態にしたまま、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０を開放状態に制御し、さらに回転体４０１に反転動作とキメ動作とを行わせてもよい。この場合、その後の大当たり遊技において、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０を開放状態にしたまま上側装飾ユニット２００を中間状態に制御し、さらにその後に高確率状態に移行した場合に、上側装飾ユニット２００を最終状態に制御してもよい。このように構成すると、大当たり変動中、大当たり遊技中、高確率状態中と遊技が進行するにつれて、遊技機枠２（前扉２３）が上に伸び上がっていくという斬新な見た目で興趣を向上可能である。なお、大当たり遊技後に高確率状態に移行しない場合（低確高ベース状態に移行する場合）は、上側装飾ユニット２００を中間状態のままとしてもよいし、初期状態に戻してもよい。回転体４０１は、少なくとも大当たり遊技が終了するまでには、表側装飾部４１０が正面を向いている状態に戻しておくとよい。次の大当たり当選報知として回転体４０１を動作させることができるからである。
【０２７８】
また、大当たり変動において上側装飾ユニット２００を最終状態まで変形させた場合、その後の大当たり遊技中や高確率状態（あるいは高ベース状態）中まで上側装飾ユニット２００が最終状態を維持するようにしてもよい。このように構成すれば遊技者にとって有利な状態である場合は、遊技機枠２（前扉２３）が伸びた状態に維持されることとなり、遊技者の高揚感を持続させ易くなるとともに、ホール来店者の注目を集め易くなる。
【０２７９】
９．本形態の効果等
〈Ａ〉以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、前扉２３の上下方向の長さが変化可能であるため（図３、図１９、図２０）、前扉２３の動作によって遊技興趣を高め得る。特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が初期位置から中間位置、中間位置から最終位置と２段階上方に移動できるため、前扉２３が上方に伸びている印象をより強く遊技者に与えることが可能である。
【０２８０】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０の左右方向の幅Ｗ１（図１９）は、窓部２３ｍの幅Ｗ３よりも長いため、前扉２３の左右方向の幅感が維持されたまま、前扉２３が上方に伸びている見た目となる。よって、遊技者に斬新な印象を与えることが可能である。
【０２８１】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、上下方向に移動可能な第１可動装飾体３３０に、さらに左側可動体５１０や右側可動体５６０、中央上部ユニット４００といった可動物が設けられているため、上側装飾ユニット２００の変形バリエーションを多様化でき、上側装飾ユニット２００を用いた演出の演出効果を一層高めることが可能である（図２０、図２２、図２４、図２５）。
【０２８２】
〈Ｂ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が移動することで、右側装飾部７００（右上装飾部５７５、右中装飾部２２１および右下装飾部２３３）のうちの右側可動装飾部（右上装飾部５７５）が、右側固定装飾部７０４（右中装飾部２２１および右下装飾部２３３）を残して移動し、左側装飾部７０５（左上装飾部５２５、左中装飾部２１１および左下装飾部２３１）のうちの左側可動装飾部（左上装飾部５２５）が、左側固定装飾部７０９（左中装飾部２１１および左下装飾部２３１）を残して移動する。これにより、前扉２３を装飾している装飾部（右側装飾部および左側装飾部）のデザインが崩れる。よって、前扉２３の一部がずれたような斬新な印象を遊技者に与え（図２１）、遊技興趣を高めることが可能である。
【０２８３】
特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、前扉２３を上下方向に沿って装飾している左側装飾部７０５および右側装飾部７００の一部（左上装飾部５２５および右上装飾部５７５）が、前方にも移動するため（図２１）、前扉２３の一部がずれる感じを遊技者に与え易くなっている。また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が初期位置から中間位置へ、中間位置から最終位置へと段階的に移動するため、前扉２３の一部がずれる感じを一層大きく遊技者に与えることが可能となっている。また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、発光箇所である左側装飾部７０５や右側装飾部７００がずれるため、斬新な前扉２３の変形演出となっている。
【０２８４】
〈Ｃ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が初期位置から中間位置まで移動する間は、第２可動装飾体２５０は第１可動装飾体３３０に追従し、第１可動装飾体３３０が中間位置から最終位置まで移動するときは、第２可動装飾体２５０が追従しない（図３、図１９、図２０）。よって、第２可動装飾体２５０の出現に面白みが出るため、遊技興趣を向上可能である。特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が最終位置に至ることで第２可動装飾体２５０の装飾発光部２６５、仕切発光部２６７が視認可能となり（図４５）、これらの部分による演出効果が発揮されるため、遊技興趣を一層向上可能である。
【０２８５】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が中間位置から最終位置に至ることで、第２可動装飾体２５０が固定装飾体３１０側に近づくため（図３２〜図３４）、第１可動装飾体３３０、第２可動装飾体２５０、及び固定装飾体３１０が一体感のあるものとなり、上側装飾ユニット２００による演出の演出効果を高め得る。
【０２８６】
〈Ｄ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が最終位置にある間に、いたずら等により上側装飾ユニット２００の窪み部３９３に遊技球が置かれても（図３５）、第１可動装飾体３３０が初期位置に移動する際に、特殊ギア３５５（延設部３６０）が動いて窪み部３９３から遊技球を逃がす（図３６）。そして、窪み部３９３からこぼれた遊技球は第１傾斜面２０２ａおよび第２傾斜面２０２ｂを転がって上側装飾ユニット２００の外に排出される（図３７）。よって、上側装飾ユニット２００の内部に遊技球が溜まってしまい、第１可動装飾体３３０の動作に不具合が出る等の事態を防止可能である。
【０２８７】
〈Ｅ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、前扉２３の上部に設けられた比較的幅広の第１可動装飾体３３０が初期位置から前側に移動しようとした場合には、掛止部３４０が規制部３９１にひっかかるようになっている（図２７）。よって、第１可動装飾体３３０の予定外の移動（特に本形態では落下）によるケガ等の発生や、第１可動装飾体３３０自体、あるいはその周辺の部材の破損、損傷を防止可能である。
【０２８８】
特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、初期位置から最終位置まで変位可能な第１可動装飾体３３０に、左側可動体５１０、右側可動体５６０、中央上部ユニット４００といった可動物が搭載されている。よって、第１可動装飾体３３０の演出効果を高めつつも、可動物（左側可動体５１０、右側可動体５６０、中央上部ユニット４００）を搭載したことで重くなった第１可動装飾体３３０の落下を防止可能である。
【０２８９】
〈Ｆ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、スピーカ６００の近傍にある第１可動装飾体３３０の変形時に特定の音（効果音）を出力することで、遊技興趣を向上可能である。特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が初期状態から中間状態、中間状態から最終状態と変形していくことで、スピーカ６００の前方の空間が開けることになる（図３１、図４３〜図４５）。そのため、第１可動装飾体３３０の変形時に出力される効果音が、第１可動装飾体３３０の変形前に出力されていた音よりも聞こえやすい音となる。よって、第１可動装飾体３３０の変形と音響品質の向上とによって上側装飾ユニット２００の変形演出の演出効果を高める（演出の壮大さを高める）ことが可能である。
【０２９０】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０を有する上側装飾ユニット２００にスピーカ６００が内蔵されている（つまり、動作する部分の近くに音の出力源がある）。そのため、スピーカ６００から出力される音を、第１可動装飾体３３０の動作と関連付け易くすることが可能である。よって、第１可動装飾体３３０の動作時の遊技興趣を一層向上可能である。また、第１可動装飾体３３０の近くにスピーカ６００があるため、第１可動装飾体３３０の動作がスピーカ６００から出力される音の響き方に影響を与え易くなっている。
【０２９１】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、スピーカ６００が前扉２３の上部に下向きに取付けられているため（図４１、図４３）、窓部２３ｍの前方に頭を位置させている遊技者に対して、頭上から降り注ぐように音が出力されることとなり、音による興趣向上を見込める。
【０２９２】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、スピーカ６００よりも前方に位置する第１可動装飾体３３０がさらに前方に移動すること（図２１）、第１可動装飾体３３０がスピーカ６００よりも上方に移動すること、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の動作によって第１可動装飾体３３０の左右方向の幅が広がること（図４６）等によって、スピーカ６００から出力される音の反響の状態が変わり、音の聞こえ方が変わることに期待できる。よって、音による演出効果の向上を見込める。特に図４６に示す状態では、遊技者の頭上に半ドーム形状（ドームを縦に半分に割ったような形状）の覆いが形成されたようになるので、音の反響の状態が変わり、音響品質の向上を見込める。
【０２９３】
〈Ｇ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、可動装飾体（第１可動装飾体３３０及び第２可動装飾体２５０）が移動することで発光表示部３１２が出現するため（図４４）、上側装飾ユニット２００を利用した斬新な発光演出が可能となり、発光演出による興趣向上を見込める。また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０にも表側レンズ部４１１や左上装飾部５２５、右上装飾部５７５といった発光箇所があり、これらの発光箇所は、第１可動装飾体３３０が初期位置にある場合に発光され、これらの発光箇所と発光表示部３１２とが、第１可動装飾体３３０が中間位置にある場合に発光される。よって、第１可動装飾体３３０の移動の前後で、発光箇所が増えることになるため、発光演出の派手さが変化することとなり、さらなる興趣向上を見込める。
【０２９４】
さらに本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が中間位置から最終位置に移動すると、第２可動装飾体２５０の装飾発光部２６５および仕切発光部２６７が出現する（図４５）。よって、第１可動装飾体３３０が初期位置、中間位置、最終位置と移動する度に、発光箇所が増えていく斬新な発光演出が可能となり、さらなる興趣向上を見込める。加えて本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を開放状態にすることで左鏡面部５２７、右鏡面部５７７、中央鏡面部５９９が露出し（図４６）、光を反射するようになるため、一層明るくなり、発光演出の演出効果を高めることが可能である。
【０２９５】
〈Ｈ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、内枠２１に設けられている排出経路部２５は、各種入賞口に入賞した遊技球とアウト口１９を通過した遊技球とを、下流側排出路Ｑ２により１球ずつ流下させることが可能である（図１３（Ａ）（Ｂ）参照）。そして、排出口センサ３０ａが、下流側排出路Ｑ２を通過する遊技球を１球ずつ検出することが可能である。こうして、排出口センサ３０ａによって、精度良く且つ簡易的な方法で、遊技領域６を流下した全ての遊技球の数（発射球数）を検出することが可能である。
【０２９６】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、図１３（Ａ）に示すように、排出経路部２５において段部２８ｃを境に、遊技球を１球ずつ通過させることが可能である。こうして、遊技球を１球ずつしか通過させない部位を積極的に作ることで、意図しないで遊技球が詰まって、完全に流下しなくなる重度の不具合を生じ難くすることが可能である。
【０２９７】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、排出経路部２５の上壁部２８に設けられた段部２８ｃにより、図１３（Ａ）に示すように、下側の遊技球Ｊ１と上側の遊技球Ｊ２とが上下に重なるように詰まった場合、詰まった下側の遊技球Ｊ１に対して、図１３（Ｂ）に示すように、後から流下した遊技球Ｊ３が当接する。これにより、下側の遊技球Ｊ１と上側の遊技球Ｊ２との重なりを崩すことが可能であり、段部２８ｃにて遊技球を１球ずつ通過させることが可能である。
【０２９８】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、上流側排出路Ｑ１に設けられている前側蛇行壁部２６ａ及び後側蛇行壁部２７ａにより、流下する遊技球の速度を低減させると共に、動きを均すことが可能である。これにより、排出経路部２５での球詰まりを生じ難くすることが可能である。
【０２９９】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技制御用マイコン１０１は、各種入賞口のセンサ（第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ，入賞球検出手段）による検出信号と、排出口センサ３０ａによる検出信号（排出検知信号）とに基づいて、ベースを演算することが可能である。そして図１４に示すように、遊技制御基板１００には、７セグ表示器１５０が取付けられている。これにより、遊技制御用マイコン１０１は、７セグ表示器１５０にて、ベース（通常ベース、時短ベース、大当たりベース）を表示することが可能である。よって、ベースの値を検査（確認）する人は、ベースの値が予め定められた範囲内であるか否かを逐次確認することが可能である。
【０３００】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３０１】
＜第２形態＞
第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１について、上記形態（第１形態）のパチンコ遊技機ＰＹ１との比較を踏まえつつ、説明する。第１形態では、発射球数を検出するために、既存の内枠に対して、遊技球が１球ずつしか通過しない下流側排出路Ｑ２（図１３（Ａ）参照）を形成して、その下流側排出路Ｑ２に排出口センサ３０ａを設けるようにした。しかしながら、発射球数を検出可能にするための第１形態の方法（構成）では、既存の内枠に対して、下流側排出路Ｑ２の形成及び排出口センサ３０ａの組み込みを強いるため、設計変更による負担が大きい。
【０３０２】
そこで第２形態では、設計変更の負担を小さくしつつ、発射球数が検出できるように、以下のように構成されている。図６０は、第２形態の内枠２１Ａの背面側（後方側）を示す斜視図である。図６０に示すように、内枠２１Ａの背面側では、裏ケース２１ｋが配されていて、裏ケース２１ｋよりも下方に、払出基板ケース１７１が配されている。なお裏ケース２１ｋの下側の前方には、遊技制御基板１００と、７セグ表示器１５０が配されている（図１４参照）。第２形態では、内枠２１Ａに対して、払出基板ケース１７１よりも下方に外付けユニット９０が取付けられている点に特徴がある。
【０３０３】
図６１は、図６０に示す内枠２１Ａの下側を拡大した斜視図である。図６２は、図６０に示す内枠２１Ａから外付けユニット９０を取外した状態を示す分解斜視図である。図６１及び図６２から分かるように、外付けユニット９０は、内枠２１Ａの背面側の下端部にて、着脱可能になっている。なお図６１に示すように、裏ケース２１ｋの左下部２１ｋ１よりも前方には、当該裏ケース２１ｋの内部と上下方向に連通する連通空間ＳＰ１が形成されている。
【０３０４】
図６３は、図６２に示す内枠２１Ａ（外付けユニット９０が取外されている内枠２１Ａ）を下方から見た斜視図である。図６３に示すように、内枠２１Ａの底部２１ｍには、排出口３３Ａが形成されている。排出口３３Ａ（排出部）は、上下方向に延びる貫通孔であって、流下する遊技球を遊技機枠２（内枠２１Ａ）外へ排出するものである。ここで図６４は、内枠２１Ａの排出経路部２５Ａを示す断面図である。
【０３０５】
図６４に示すように、第２形態の排出経路部２５Ａは、各種入賞口に入賞した遊技球とアウト口１９を通過した遊技球とを、内枠２１Ａ外へ排出するまでの経路である。従って、第１形態で説明したように、遊技領域６に打込まれた遊技球は、各入賞口に入賞する又はアウト口１９に進入した後に、内枠本体２１ａの下側部２１ｆ（図９参照）の内部にて、落下進入部２１ｇ（図９参照）、受け部２１ｈ、流入口２１ｊを通って、全て排出経路部２５Ａに向かうことになる。そして、排出経路部２５Ａを流下する遊技球は、排出経路部２５Ａの下端にある排出口３３Ａから、内枠２１Ａ外へ排出される。
【０３０６】
ここで第２形態の排出経路部２５Ａでは、第１形態の排出経路部２５（図１３（Ａ）参照）と異なり、遊技球を１球ずつ流下させる下流側排出路Ｑ２及び段部２８ｃ等が設けられていない。排出経路部２５Ａでは、図示しない前壁部と後壁部との前後方向の距離が、遊技球の直径の２倍の長さ（２２ｍｍ）よりも小さく、遊技球が前後方向において２つ並ばないようになっている。その一方で、図６４に示す一方側壁部２８Ａと他方側壁部２９Ａとの間の上下方向の距離Ｈ３、及び左右方向の距離Ｈ４は、遊技球の直径の２倍の長さ（２２ｍｍ）よりも大きく、且つ遊技球の直径の３倍の長さ（３３ｍｍ）よりも小さい。
【０３０７】
こうして第２形態の排出経路部２５Ａは、遊技球を２球並べた状態で流下可能な２条で構成されている。つまり、第２形態の排出口３３Ａは、遊技球を左右方向に２球並べて同時に排出可能である（図６３参照）。なお第２形態の排出経路部２５Ａ（内枠２１Ａ）では、第１形態のように、発射球数を検出するためのセンサ（排出口センサ３０ａ）が設けられていない。
【０３０８】
以上、第２形態の排出経路部２５Ａは、既存の構成から何ら変更されていないものである。これに対して、第１形態の排出経路部は、既存の構成（排出経路部２５Ａ）に対して、下流側排出路Ｑ２及び段部２８ｃ等を新たに設けたものである。要するに、第２形態の内枠２１Ａは、既存の構成から何ら変更されていないものであるのに対して、第１形態の内枠２１は、下流側排出路Ｑ２、段部２８ｃ、排出口センサ３０ａ等による設計変更が施されたものである。
【０３０９】
次に、第２形態の特徴である外付けユニット９０について説明する。外付けユニット９０（着脱ユニット）は、図６１及び図６２に示すように、内枠２１Ａの背面側の下端部に露出した状態で取付けられている。つまり外付けユニット９０は、内枠２１Ａ（遊技機枠２）よりも外側にて独立して配されている。よって、外付けユニット９０の着脱を行う際には、その他の部品を取付けたり、取外す必要がないため、容易に行うことが可能である。外付けユニット９０は、図６５に示すように、３分割可能な構造であり、ユニット本体９１と、連結部材９２と、支持ガイド９３とを備えている。なお外付けユニット９０は、制御基板を備えておらず、遊技の進行や演出に何ら関係のないユニットであると言える。
【０３１０】
ユニット本体９１は、図６５に示すように、左右方向に長いものであり、左右方向の中央に後方へ突出する凸部９１ａを有している。ユニット本体９１は、左端部９１ｂ及び右端部９１ｃにて、取付ビスＢＳ１，ＢＳ２を介して、内枠２１Ａの背面側の下端部に取付けられている（図６１参照）。
【０３１１】
連結部材９２は、図６５に示すように、左右方向に長いものであり、左右両端部と左右方向の中央部にて、連結ビスＢＳ４，ＢＳ５，ＢＳ６を介して、ユニット本体９１の凸部９１ａに取付けられている。この連結部材９２の左方側には、上方に起立した起立部９２ａが設けられている。起立部９２ａは、取付ビスＢＳ３（図６１参照）を介して、内枠２１Ａの背面側の下端部に取付けられている。こうして外付けユニット９０は、３つの取付ビスＢＳ１，ＢＳ２，ＢＳ３を用いて、内枠２１Ａに着脱可能になっている。
【０３１２】
支持ガイド９３（支持部材）は、図６５に示すように、上下方向に長いものであり、円筒状の取付部９３ａと、取付部９３ａから上方に延びるガイド部９３ｂとを有している。この支持ガイド９３は、取付部９３ａにて支持ビスＢＳ７を用いて、連結部材９２の起立部９２ａに設けられた円筒部９２ｂに取付けられている。ここで支持ビスＢ７の締結を緩めれば、支持ガイド９３を図６５に示す矢印の方向に回転させることが可能であり、ガイド部９３ｂが延びる方向を上方以外に変更することが可能である。ガイド部９３ｂは、後述するハーネスＨＮ１，ＨＮ２を組付けて、ハーネスＨＮ１，ＨＮ２が上方に延びるようにガイド（支持）するものである。
【０３１３】
この外付けユニット９０では、ユニット本体９１と連結部材９２とが連結している状態において、図６６（Ａ）に示すように、連通部９４が設けられている。連通部９４は、外付けユニット９０が内枠２１Ａの背面側の下端部に取付けられている状態で、内枠２１Ａの底部２１ｍの排出口３３Ａ（図６３参照）と上下方向に連通するものである。つまり連通部９４は、平面視において、排出口３３Ａの大きさと略一致するように設けられている。従って、排出口３３Ａから内枠２１Ａ（遊技機枠２）外へ排出された遊技球は、外付けユニット９０の連通部９４に流入する。そして、連通部９４の上端から流入した遊技球は、連通部９４の下端から外付けユニット９０外へ、即ちパチンコ遊技機ＰＹ１外へ排出されることになる。
【０３１４】
連通部９４は、図６５及び図６６（Ａ）に示すように、上下方向に貫通している貫通部分であり、前後方向よりも左右方向に長く形成されている。連通部９４の左右方向の中央には、区画壁９４ａが形成されている。この区画壁９４ａにより、連通部９４の左側に左側連通口９４ｂ（分配流路部）が設けられ、連通部９４の右側に右側連通口９４ｃ（分配流路部）が設けられている。区画壁９４ａは、連通部９４へ流入する遊技球を左側連通口９４ｂ又は右側連通口９４ｃに振り分け易くするために、上側が凸状の略三角柱形状になっている。
【０３１５】
左側連通口９４ｂ及び右側連通口９４ｃは、それぞれ１球ずつ遊技球を流下させて、外付けユニット９０外（パチンコ遊技機ＰＹ１）外へ遊技球を排出させるものである。つまり、左側連通口９４ｂと右側連通口９４ｃとは、それぞれ遊技球を１球ずつ流下（排出）させる断面形状（断面積）になっていて、２球以上の遊技球を同時に排出できないようになっている。
【０３１６】
図６６（Ａ）に示すように、左側連通口９４ｂには、左側連通口センサ９５が配されている。左側連通口センサ９５（排出球検出手段）は、左側連通口９４ｂを流下する遊技球を検出可能なものである。また右側連通口９４ｃには、右側連通口センサ９６が配されている。右側連通口センサ９６（排出球検出手段）は、右側連通口９４ｃを流下する遊技球を検出可能なものである。左側連通口センサ９５と右側連通口センサ９６は、電磁式のスイッチである近接スイッチで構成されている。具体的に、左側連通口センサ９５と右側連通口センサ９６は、高周波発振回路を有し、高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体（遊技球）を検出するものである。なお左側連通口センサ９５と右側連通口センサ９６は、電磁式のスイッチである近接スイッチに限られるものではなく、光学式のフォトセンサや、機械式のスイッチ（マイクロスイッチ）等であっても良い。
【０３１７】
上述したように、第２形態の排出口３３Ａ（図６３参照）から遊技球が排出されると、その遊技球は外付けユニット９０の連通部９４の上側に流入する。このとき、連通部９４の上側に流入した遊技球は、区画壁９４ａによって、左側連通口９４ｂ又は右側連通口９４ｃの何れかに振り分けられる（分配される）。その後、遊技球が左側連通口９４ｂに振り分けられれば、その遊技球は、左側連通口センサ９５に検出される。この場合、検出された遊技球は、左側連通口９４ｂの下側から外付けユニット９０（パチンコ遊技機ＰＹ１）外へ排出される。一方、遊技球が右側連通口９４ｃに振り分けられれば、その遊技球は、右側連通口センサ９６に検出される。この場合、検出された遊技球は、右側連通口９４ｃの下側から外付けユニット９０（パチンコ遊技機ＰＹ１）外へ排出される。
【０３１８】
なお第２形態の排出口３３Ａ（図６３参照）では、遊技球が左右方向に２球並んで排出される場合がある。この場合には、左側に配されている遊技球は、左側連通口９４ｂに流入し、右側に配されている遊技球は、右側連通口９４ｃに流入する。そして、各遊技球は、左側連通口センサ９５と右側連通口センサ９６とにそれぞれ検出されるようになっている。
【０３１９】
図６６（Ａ）（Ｂ）に示すように、左側連通口センサ９５には、ハーネスＨＮ１の下端部が接続されていて、右側連通口センサ９６には、ハーネスＨ２の下端部が接続されている。ハーネスＨ１は、左側連通口センサ９５による検出信号を送信するものであり、ハーネスＨＮ２は、右側連通口センサ９６による検出信号を送信するものである。ハーネスＨＮ１，ＨＮ２は、主に上下方向に延びていて、ハーネスＨＮ１，ＨＮ２の上側は、図６１に示す連通空間ＳＰ１を通して裏ケース２１ｋの内部に挿入されている。そして、ハーネスＨＮ１，ＨＮ２の上端部は、それぞれ遊技制御基板１００（制御基板）に接続されている。
【０３２０】
こうして、左側連通口センサ９５による検出信号及び右側連通口センサ９６による検出信号は、それぞれハーネスＨＮ１，ＨＮ２を介して遊技制御基板１００に入力される。これにより、上記形態（第１形態）で説明したように、遊技制御基板１００（遊技制御用マイコン１０１）は、排出球数（発射球数）をカウントして（図５６に示すステップS203参照）、７セグ表示器１５０にてベースを表示することが可能である（図５７に示すステップS305参照）。なおベースを演算する条件及びベースを表示する条件は、上記形態と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０３２１】
図６６（Ａ）（Ｂ）に示すように、ハーネスＨＮ１，ＨＮ２は、支持ガイド９３のガイド部９３ｂに結束バンドを介して支持されている。これにより、ハーネスＨＮ１，ＨＮ２は、上下方向に延びる姿勢、つまり左側連通口センサ９５及び右側連通口センサ９６から遊技制御基板１００の方へ延びる姿勢が保たれる。その結果、ハーネスＨＮ１，ＨＮ２の上端部を遊技制御基板１００に着脱し易くすることが可能である。
【０３２２】
上述したように支持ガイド９３は、外付けユニット９０の連結部材９２に対して着脱可能なものである。そのため、支持ガイド９３は、長さが異なるその他の支持ガイドに容易に交換可能である。よって例えば、左側連通口センサ９５及び右側連通口センサ９６から遊技制御基板１００までの距離が比較的長い場合には、長い支持ガイド９３を連結部材９２に取付ける。一方、左側連通口センサ９５及び右側連通口センサ９６から遊技制御基板１００までの距離が比較的短い場合には、長い支持ガイド９３を連結部材９２に取付ける。
【０３２３】
こうして、パチンコ遊技機ＰＹ１の機種に応じて、遊技制御基板１００の配置が変わっても、最適な長さの支持ガイド９３を連結部材９２に取付けることで、ハーネスＨＮ１，ＨＮ２の組付け性を常に良好に保つことが可能である。更に、上述したように、図６１に示す支持ビスＢＳ７の締結を緩めれば、支持ガイド９３のガイド部９３ｂが延びる方向を上方以外に調整することが可能である。よって、支持ガイド９３の長さの調整だけでなく、ガイド部９３ｂが延びる方向の調整により、ハーネスＨＮ１，ＨＮ２の組付け性を最適にすることが可能である。
【０３２４】
以上、第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図６０に示すように、内枠２１Ａの背面側の下端部に外付けユニット９０を取付けると、遊技領域６を流下した全ての遊技球が、内枠２１Ａの排出口３３Ａ（図６３参照）を介して、外付けユニット９０の連通部９４に流入する。そして、連通部９４に流入した遊技球は、左側連通口９４ｂ又は右側連通口９４ｃを流下して、外付けユニット９０外（パチンコ遊技機ＰＹ１）外へ排出される。このとき、左側連通口センサ９５又は右側連通口センサ９６により、左側連通口９４ｂ又は右側連通口９４ｃを流下する遊技球を検出することが可能である。こうして、既存の遊技機枠２（内枠２１Ａ）に対して、外付けユニット９０を取付けるという簡易的な方法で、発射球数を検出することが可能なパチンコ遊技機ＰＹ１にすることが可能である。
【０３２５】
つまり第２形態では、第１形態と異なり、内枠２１Ａ自体に、下流側排出路Ｑ２が設けられておらず、且つ排出口センサ３０ａが組み込まれているわけではない。従って、既存の遊技機枠２（内枠２１Ａ）をそのまま利用しつつ、簡易的な方法で発射球数を検出することが可能である。
【０３２６】
特に第２形態のように、発射球数を検出するために、外付けユニット９０を遊技機枠２（内枠２１Ａ）に取付ける方法では、以下のメリットがある。即ち、発射球数を検出するのは、発射球数に基づくベースを演算するためである。そしてベース（特定値）を表示するのは、パチンコ遊技機ＰＹ１に不正な改造や故障等が生じていないかを検査員等に示すためである。しかしながら、検査員にとっては、検査時において検査対象となるパチンコ遊技機ＰＹ１にだけベースを確認できれば十分であって、複数のパチンコ遊技機ＰＹ１において同時にベースを確認するわけではない。
【０３２７】
上記した事情に鑑みると、第１形態の方法では、対象となる全てのパチンコ遊技機ＰＵ１の内枠２１において、下流側排出路Ｑ２と排出口センサ３０ａとを設けるため、設計変更によるコストの上昇が大きくなる。これに対して、第２形態の方法では、対象となる全てのパチンコ遊技機ＰＵ１の内枠２１Ａに対して、外付けユニット９０を取付ける必要がなく、１つの遊技場において１つ或いは少数の外付けユニット９０を用意すれば良い。そして、検査員がベースを確認する場合にだけ、検査対象となるパチンコ遊技機ＰＹ１の内枠２１Ａに外付けユニット９０を取付けて、ベースを表示させれば良い。こうして、ベースを常時確認するわけではないという事情により、第２形態の方が、第１形態よりも、コストの上昇を抑えて、簡易的に実施することが可能である。
【０３２８】
また第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、内枠２１Ａが、排出口３３Ａから遊技球を２球（複数）同時に排出可能な構成になっている（図６３及び図６４参照）。この場合には、図６６（Ａ）に示すように、遊技球を１球ずつ流下させる左側連通口９４ｂ及び右側連通口９４ｃを有する連通部９４と、左側連通口センサ９５及び右側連通口センサ９６とを備える外付けユニット９０を取付ければ良い。つまり、外付けユニット９０であれば、排出口３３Ａから連通部９４へ遊技球が２球同時に流入しても、それらの遊技球を左側連通口９４ｂと右側連通口９４ｃとに分配して、左側連通口センサ９５と右側連通口センサ９６とで検出することが可能である。よって、連通口が２つ無くて、１つの連通口と１つの連通口センサとを備える外付けユニット（第４形態の外付けユニット９０Ｃ，図７０参照）に比べて、球詰まりを生じ難くして、確実に遊技球を検出することが可能である。
【０３２９】
また第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、外付けユニット９０において、ハーネスＨＮ１，ＨＮ２を支持する支持ガイド９３が着脱可能になっている。従って、左側連通口センサ９５及び右側連通口センサ９６から遊技制御基板１００までの距離に応じて、適切な長さの支持ガイド９３を取付けることが可能である。これにより、パチンコ遊技機ＰＹ１の機種に応じて、遊技制御基板１００の位置が変わっても、ハーネスＨＮ１，ＨＮ２の上端部を遊技制御基板１００に接続し易くすることが可能である。
【０３３０】
なお第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１でも、第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様、７セグ表示器１５０にて、発射球数に基づくベース（特定値）を表示することが可能である。ベースを表示することの作用効果は、第１形態で説明した作用効果と同様であるため、説明を省略する。
【０３３１】
＜第３形態＞
次に第３形態のパチンコ遊技機ＰＹ１について、図６７〜図６９に基づいて説明する。図６７は、第３形態において内枠２１Ｂを下方から見た斜視図である。図６７に示すように、内枠２１Ｂの底部２１ｍには、排出口３３Ｂ（排出部）が形成されている。ここで図６８は、図６７に示す内枠２１Ｂの排出経路部２５Ｂを示す断面図である。
【０３３２】
図６８に示すように、第３形態の排出経路部２５Ｂは、第１形態の排出経路部２５と同様に、上流側排出路Ｑ１（図１３（Ａ）参照）、下流側排出路Ｑ２、段部２８ｃが設けられている。そして、排出経路部２５Ｂの下端が、排出口３３Ｂになっていて、遊技球を１球ずつ内枠２１Ｂ（遊技機枠２）外へ排出可能である。つまり、遊技領域６に打込まれた遊技球は、排出経路部２５Ｂを流下して、排出口３３Ｂから１球ずつ排出される。但し第３形態の排出経路部２５Ｂには、第１形態と異なり、排出口センサ３０ａが設けられていない。
【０３３３】
図６９（Ａ）（Ｂ）は、第３形態の外付けユニット９０Ｂ（着脱ユニット）を示す斜視図である。外付けユニット９０Ｂが内枠２１Ｂの背面側の下端部に取付けられている状態では、外付けユニット９０Ｂの連通部９４Ｂが、内枠２１Ｂの排出口３３Ｂ（図６７参照）に上下方向に連通するようになっている。つまり連通部９４Ｂは、平面視において、排出口３３Ｂの大きさと略一致するように設けられている。従って、排出口３３Ｂから内枠２１Ｂ（遊技機枠２）外へ排出された遊技球は、外付けユニット９０Ｂの連通部９４Ｂに１球ずつ流入するようになっている。連通部９４Ｂは、上端から流入した遊技球を、下端から外付けユニット９０Ｂ外へ、即ちパチンコ遊技機ＰＹ１外へ１球ずつ排出するものである。
【０３３４】
連通部９４Ｂには、連通口センサ９７が配されている。連通口センサ９７（排出球検出手段）は、連通部９４Ｂを流下する遊技球を検出可能なものである。連通口センサ９７には、ハーネスＨＮ３の下端部が接続されている。ハーネスＨＮ３の上端部は、遊技制御基板１００に接続されている。外付けユニット９０Ｂのその他の構成は、第２形態の外付けユニット９０の構成と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０３３５】
以上、第３形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、内枠２１Ｂが、排出口３３Ｂから遊技球を１球ずつ排出可能な構成になっている（図６７参照）。この場合には、図６９（Ａ）に示すように、遊技球を１球ずつ流下させる１つの連通部９４Ｂと、１つの連通口センサ９７とを備える外付けユニット９０Ｂを取付ければ良い。つまり、第３形態の外付けユニット９０Ｂであれば、１つの連通部９４Ｂと１つの連通口センサ９７とを備えるものであるため、２つの連通口９４ｂ，９４ｃと２つの連通口センサ９５，９６とを備える第２形態の外付けユニット９０（図６６（Ａ）参照）に比べて、外付けユニット自体を安価に構成することが可能である。そして、ハーネスＨＮ３が１本で済むため、遊技制御基板１００への接続を簡易にすることが可能である。更に、遊技制御基板１００にとっては、連通口センサ９７と接続するハーネスの接続部を１個だけ設ければ良い。よって、第２形態のように、ハーネスＨＮ１，ＨＮ２（図６６（Ａ）参照）の接続部を２個設ける必要がないため、遊技制御基板１００の設計変更による負担を軽減することが可能である。
【０３３６】
＜第４形態＞
次に第４形態のパチンコ遊技機ＰＹ１について、図７０に基づいて説明する。第４形態の内枠２１Ａは、第２形態で説明した内枠２１Ａと同じ構成である。つまり、第４形態の内枠２１Ａの排出口３３Ａ（排出部）は、第２形態の内枠２１Ａと排出口３３Ａ（図６３参照）と同様に、遊技球が左右方向に２球並んで排出可能な２条になっている。
【０３３７】
図７０は、第４形態の外付けユニット９０Ｃの分解斜視図である。この外付けユニット９０Ｃが内枠２１Ａの背面側の下端部に取付けられている状態では、外付けユニット９０Ｃの連通部９４Ｃが、内枠２１Ａの排出口３３Ａ（図６３参照）に上下方向に連通するようになっている。但し、連通部９４Ｃの右側には、下方に向かって連通部９４Ｃの流路を狭くする傾斜部９８が設けられている。そのため、連通部９４Ｃの上端側（上流側）は、遊技球を２球同時に流入可能な大きさであるものの、連通部９４Ｃの下端側（下流側）は、外付けユニット９０Ｃ外へ遊技球を１球ずつ排出させる大きさになっている。つまり、第４形態の連通部９４Ｃは、遊技球を２球同時に流入可能であるものの、遊技球を１球ずつしか排出しないように構成されている。そして連通部９４の下端側には、遊技球を検出可能な連通口センサ９９（排出球検出手段）が配されている。
【０３３８】
以上、第４形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、内枠２１Ａが、排出口３３Ａから遊技球を２球（複数）同時に排出可能な構成になっている（図６３及び図６４参照）。この場合には、図７０（Ａ）に示す外付けユニット９０Ｃを取付けることも可能である。第４形態の外付けユニット９０Ｃであれば、１つの連通口センサ９９が設けられているだけであるため、第２形態の外付けユニット９０に比べて、安価に構成することが可能である。更に、連通口センサ９９と遊技制御基板１００とを接続するハーネスが１本で済むため、第２形態に比べて、遊技制御基板１００との接続を簡易にすることが可能である。更に、遊技制御基板１００にとって、連通口センサ９９と接続するハーネスの接続部を１個だけ設ければ良いため、遊技制御基板１００の設計変更による負担を軽減することが可能である。但し、第４形態の外付けユニット９０Ｃでは、連通部９４Ｃが上端から下端に向かって流路を狭くするものであるため、第２形態の外付けユニット９０（連通部９４）に比べて、球詰まりが生じる可能性が高いというデメリットがある。
【０３３９】
＜その他の変形例＞
上記第１形態において、右上装飾部５７５（左上装飾部５２５）と右中装飾部２２１（左中装飾部２１１）とが上下に分離したときにできる間隙部分に、これらの装飾部と繋がるデザインの装飾部（及び枠ランプ）を設けてもよい。つまり、右上装飾部５７５（左上装飾部５２５）と右中装飾部２２１（左中装飾部２１１）とが上下に分離すると、これらの装飾部と繋がるデザインの装飾部が出現する構成としてもよい。このように構成すると、上側装飾ユニットが変形したときでも前扉のデザインの連続性が維持されるため、前扉が上に伸びた印象をより強く与えることが可能となる。
【０３４０】
また上記第１形態では、上側装飾ユニット２００は、初期状態から中間状態、中間状態から最終状態と、上方に２段階伸びることが可能な構成としたが、所定方向への移動の段階数は、３段階以上であってもよい。１段階だけとする場合、第２可動装飾体２５０を設けなくてもよい。
【０３４１】
また上記第１形態では、前扉２３が上方に伸びる構成としたが、左方、右方、前方等伸びる方向は別の方向であってもよい。左方や右方に伸びる構成の場合、左方や右方に移動する可動部の上下方向の長さは、前扉の上下方向の長さと同じ程度であるとよい。また、前方に伸びる構成の場合、前方に移動する可動部の上下方向の長さは、前扉の上下方向の長さと同じ程度であるとよい。また上記形態では、第１可動装飾体３３０は上斜め前方に移動する構成としたが（図２１）、真上に移動する構成としてもよい。
【０３４２】
また上記第１形態では、第１可動装飾体３３０の左右方向の幅Ｗ１（図１９）を、窓部の幅Ｗ３よりも長いが前扉２３の幅Ｗ２よりも短い長さとしたが、第１可動装飾体の左右方向の幅を、前扉の左右方向の幅と全く同じ長さにしてもよい。このように構成すれば、前扉が初期状態と完全に同じ幅感で上に伸びることになり、上記形態よりも前扉２３が上に伸びている印象を強めることが見込める。但し、第１可動装飾体３３０が上記形態くらいの横幅であれば、十分に前扉２３が初期状態と同じ幅感で上に伸びている印象を遊技者に与えることが可能である。
【０３４３】
また上記第１形態では、装飾部の一部を含む可動装飾部（右上装飾部５７５や左上装飾部５２５を含む第１可動装飾体３３０）が初期位置から前方に移動することで前扉２３の一部がずれた印象を与えるように構成したが（図２１）、装飾部の一部を含む可動装飾部のずれ方向は、前後方向、左右方向、上下方向、これらを組み合わせた方向、時計方向、反時計方向のいずれであってもよい。例えば、図７１は、左右方向右向きにずれる例を示し、図７２は、上下方向下向きにずれる例を示している。
【０３４４】
図７１に示す例では、右上装飾部５７５Ｘや左上装飾部５２５Ｘを含む可動装飾体３３０Ｘが右下にずれることで前扉２３Ｘの左中装飾部２１１Ｘや右中装飾部２２１Ｘとのデザイン的な繋がりが崩れている。また、図７２に示す例では、右上装飾部５７５Ｙ（左上装飾部）を含む可動装飾体３３０Ｙが下前方にずれることで前扉２３Ｙの右中装飾部２２１Ｙ（左中装飾部）とのデザイン的な繋がりが崩れている。
【０３４５】
また上記第１形態では、前扉２３の左側部に左側装飾部（左下装飾部２３１、左中装飾部２１１および左上装飾部５２５）を設け、前扉２３の右側部に右側装飾部（右下装飾部２３３、右中装飾部２２１および右上装飾部５７５）を設けたが、左右いずれかの側部にだけ装飾部を設けてもよい。
【０３４６】
また上記第１形態では、第２可動装飾体２５０は第１可動装飾体３３０が中間位置から最終位置に移動する際に、位置を変えない構成としたが（図３２（Ｂ）（Ｃ））、第１可動装飾体３３０に多少追従するものであってもよい。
【０３４７】
また上記第１形態では、第２可動装飾体２５０は、装飾発光部２６５や仕切発光部２６７を備えていて発光演出を行うことが可能なものとしたが、前面等の表面にデザインが施されているだけで発光機能を備えていないものであってもよい。この場合、デザインが施されている面が演出部に相当する。
【０３４８】
また上記第１形態では、固定装飾体３１０が、着色シート３１４を有する発光表示部３１２（図４０に示すように「ＣＨＡＮＣＥ」の文字や「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」の文字を表示することが可能な表示部）を備える構成としたが、固定装飾体が有する表示部は、文字等の柄を表示できないものでもよい。例えば、単なる発光部（ＬＥＤを有していて発光が可能なもの）であってもよい。
【０３４９】
また、固定装飾体が有する表示部は、ドットマトリクス表示器、７セグメント表示器、液晶表示装置、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示装置、文字やキャラクタ等がデザインされた部分等、どのようなものであってもよい。また、このような表示部は、第２可動装飾体２５０に設けられていてもよい。この場合、表示部は演出部に相当する。
【０３５０】
また上記第１形態では、左上部ユニット５００と右上部ユニット５５０は同じように動作する構成としたが、左上部ユニット５００だけ動作したり、右上部ユニット５５０だけ動作したり、互いに異なる動作をしたりしてもよい。例えば、左上部ユニット５００を閉塞状態から開放状態に切り替えるとともに右上部ユニット５５０を開放状態から閉塞状態に切り替え、続いて、左上部ユニット５００を開放状態から閉塞状態に切り替えるとともに右上部ユニット５５０を閉塞状態から開放状態に切り替える動作を繰り返し行う動作パターン（揺動動作パターン）があってもよい。この場合、揺動動作パターンの方が、開放維持パターン（左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０をともに閉塞状態から開放状態に制御しこれを維持する動作パターン）よりも、高い大当たり当選期待度が示されるようにするとよい。
【０３５１】
また上記第１形態において、普通図柄の変動表示に並行して、普通図柄抽選の結果を報知する演出（普図演出）を行うこととしてもよい。この場合、普図演出として、上側装飾ユニット２００を用いた演出を行ってもよい。
【０３５２】
また、上側装飾ユニット２００を用いた演出を、所謂先読み演出（例えば連続予告）として行ってもよい。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報（大当たり乱数等の乱数値）に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動（特別図柄の変動表示）の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。具体的には例えば、連続する４回の特図変動にわたる連続予告として、１回目の特図変動に伴う変動演出では、上側装飾ユニット２００を初期状態から中間状態に変形させ、２回目の特図変動に伴う変動演出では、上側装飾ユニット２００を中間状態から初期状態に戻し、３回目の特図変動に伴う変動演出では、再び上側装飾ユニット２００を初期状態から中間状態に変形させ、４回目の特図変動に伴う変動演出では、中間状態から最終状態に変形させる。この場合、４回目の変動は、ＳＰリーチに発展する変動であるとよい。また、表示画面５０ａに特定の背景を表示させるとよい。つまり画像表示装置５０上でもゾーン予告を行うとよい。この構成によれば、上側装飾ユニット２００が一旦初期状態に戻ったのにもかかわらず再び中間状態へと変形するため、遊技者の注意を惹き、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３５３】
また、上側装飾ユニット２００の可動範囲を設定できるようにしてもよい。つまり、上側装飾ユニット２００が最終状態まで移動できる通常設定と、中間状態までしか移動できない第１制限設定と、中間状態にも移動できない（初期状態のまま昇降しない）第２制限設定とに設定できるようにしてもよい。可動範囲の設定は、電源投入時の初期設定でしか設定できない（つまりホール店員等でないと設定できない）ようにしてもよいし、入力部４０ｋ等の操作により遊技者でもできるようにしてもよい。可動範囲を制限することは、遊技店内の島設備（例えば、大当たり回数や変動回数を表示するデータ表示器等）の都合上、上側装飾ユニット２００を最終状態や中間状態に変形させられない場合に特に効果的である。
【０３５４】
また上記第１形態では、上側装飾ユニット２００を前扉２３に設けたが、上側装飾ユニット２００に含まれる技術的思想は、盤可動体（遊技盤が備える可動体）にも適用可能である。例えば、変形に伴って発光範囲が拡大する盤可動体、球排出構造を備えた盤可動体、ストッパー機構を備えた盤可動体、第１可動装飾体が最終位置に至ることにより第２可動装飾体と固定装飾体との距離が近づく盤可動体等を構成することができる。
【０３５５】
また上記第１形態では、球排出構造として図３５〜図３７に示す構成を用いたが、球排出構造は、可動物の動き等に応じて適宜変更可能である。可動物が初期位置に戻る際に遊技球を押して、装置外へ排出する構成としてもよいし、遊技球が転がる傾斜面（上記形態では第１傾斜面２０２ａや第２傾斜面２０２ｂ）の無い構成としてもよい。また、遊技球が装置内に留まってしまう原因は、上記形態のような延設部３６０が窪み部３９３からの落下を阻止してしまうことに限られない。
【０３５６】
また上記第１形態では、第１可動装飾体３３０の落下を規制するためにストッパー機構（規制部３９１や掛止部３４０）を設けたが、可動物が設計範囲外（予定されている可動範囲外）の位置へ移動するのを規制するものであれば、規制部や掛止部によって規制される動作は落下に限られない。例えば、前後方向、左右方向、上下方向への移動や、回転等を規制するものでもよい。規制の方法は、上記形態のように掛止部３４０が規制部３９１にひっかかる構造以外でもよい。例えば、可動物全体が他の部材にあたることで移動が規制される構造であってもよい。
【０３５７】
また上記第１形態では、スピーカ６００を有する上側装飾ユニット２００を前扉２３の上部に設けたが、スピーカと演出用の可動物を有した装飾体ユニットを、前扉の下部、左部、右部など、上部以外の位置に配してもよい。また、スピーカは、演出用の可動物とユニット化されていなくてもよい。
【０３５８】
また上記第１形態において、上側装飾ユニット２００が初期状態にある場合（第１可動装飾体３３０が初期位置にある場合）は、表側装飾部４１０、左上装飾部５２５、右上装飾部５７５を白色で点灯させる割合（派手でない発光態様の割合）が、赤色で点灯させる割合（派手な発光態様の割合）よりも高く、上側装飾ユニット２００が最終状態である場合（第１可動装飾体が最終位置にある場合）は、表側装飾部４１０、左上装飾部５２５、右上装飾部５７５を白色で点灯させる割合が、赤色で点灯させる割合よりも低くなるようにしてもよい。このような構成によれば、第１可動装飾体３３０の位置によって発光部（表側装飾部４１０、左上装飾部５２５、右上装飾部５７５）の発光態様の仕様が変化するため、遊技興趣を向上可能である。
【０３５９】
また上記各形態において、内枠２１，２１Ａ，２１Ｂ（内枠本体２１ａ）の下側にて、遊技機枠２外へ遊技球を排出する排出経路部２５，２５Ａ，２５Ｂ（排出通路）を設けた。しかしながら、排出通路を設ける部位は、内枠２１に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、外枠２２の下側にて、遊技機枠２外へ遊技球を排出する排出通路を設けても良い。又は、前扉２３の下側（操作機構ユニット２３０）にて、遊技機枠２外へ遊技球を排出する排出通路を設けても良い。また排出通路を設ける部位は、遊技機枠２の下側に限られるものではなく、左側、右側、上側であっても良い。また遊技球が排出される方向も、左方、右方、上方であっても良い。また上述したように、排出通路の部位を変更した場合には、勿論、遊技球を１球ずつ通過させる通過部（下流側排出路Ｑ２）の部位も併せて変更すれば良い。
【０３６０】
また上記第２〜第４形態において、外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃを内枠２１の背面側の下端部に着脱可能にした。しかしながら、上述したように排出経路部２５、２５Ａ，２５Ｂ（排出口３３，３３Ａ，３３Ｂ）の配置に応じて、外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃを外枠２２，前扉２３に着脱可能にしても良い。また外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃを、内枠２１の背面側の下端部に限られず、上端部、左端部、右端部や正面側に着脱可能にしても良い。
【０３６１】
また上記第２〜第４形態において、外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃは、遊技球を検出可能なセンサ（左側連通口センサ９５，右側連通口センサ９６，連通口センサ９７，９９）を１つ又は２つ備えるようになっていた。しかしながら、外付けユニットが、遊技球を検出可能なセンサ（排出球検出手段）を３つ以上備えていても良い。
【０３６２】
また上記第２〜第４形態において、外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃは、ユニット本体９１と連結部材９２と支持ガイド９３とを備えて、３分割可能な構造であった。しかしながら、外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃの構成は、適宜変更可能であり、単一部材又は２部材で構成されていたり、４部材以上で構成されていても良い。また外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃに、発光手段、操作手段、スピーカ等の演出手段が設けられていても良い。
【０３６３】
また上記第２〜第４形態において、外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃは、内枠２１の背面側の下端部にて露出した状態で取付けられるものであった。しかしながら、外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃは、例えば内枠２１の内部にて、完全に隠れるように（視認不可能な状態で）取付けられるものであっても良い。
【０３６４】
上記第２〜第４形態においては、発射球数を検出するために、外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃを内枠２１に取付けるようにした。しかしながら、内枠２１の排出口３３，３３Ａ，３３Ｂに合わせて、センサ（排出球検出手段）だけを固定するように取付けても良い。つまり、着脱可能なユニットとして構成されていないセンサを内枠２１の外側に取付けることで、発射球数を検出するようにしても良い。
【０３６５】
また上記各形態において、遊技機枠２の排出口３３，３３Ａ，３３Ｂ（排出部）は、遊技球を１球ずつ又は２球同時に排出可能になっていた。しかしながら、遊技機枠２外へ遊技球を排出する排出部は、遊技球を３球以上同時に排出可能になっていても良い。この場合には、その排出部と連通する連通口（連通部）を有する外付けユニットを、遊技機枠２に取付けるようにすれば良い。こうして、排出部の大きさに応じて、外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃが備える連通部の大きさも、適宜変更可能である。
【０３６６】
また上記第２形態において、図６６（Ａ）に示すように、外付けユニット９０が、連通部９４に流入する遊技球を、左側連通口９４ｂ（分配流路部）又は右側連通口９４ｃ（分配流路部）に振り分けるように構成されていた。しかしながら、外付けユニットは、連通部に流入する遊技球を３つ以上の連通口（分配流路部）に振り分けるように構成されていても良い。
【０３６７】
また上記第１形態において、上流側排出路Ｑ１では、前壁部２６と後壁部２７との前後方向の距離が、遊技球の直径よりも僅かに大きく、且つ遊技球の直径の２倍の長さ未満であった。そのため、上流側排出路Ｑ１では、遊技球が前後方向において２つ並ばないようになっていた。しかしながら、上流側排出路Ｑ１では、前壁部２６と後壁部２７との前後方向の距離が、遊技球の直径の２倍以上であっても良い。つまり、遊技球が前後方向において２つ並ぶようになっていても良い。なおこの場合には、その上流側排出路Ｑ１において、上壁部２８と下壁部２９との上下方向の距離が、遊技球の直径よりも僅かに大きく、且つ遊技球の直径の２倍の長さ未満であると良い。これにより、遊技球が上下方向において２つ並ばないようにできるからである。
【０３６８】
また上記第１形態において、２球以上の遊技球が同時に通過することを規制する段部２８ｃが、上壁部２８に設けられていた。しかしながら、段部２８ｃを設ける部位は、適宜変更可能である。従って、段部は、前壁部２６、後壁部２７、下壁部２９に設けられていても良い。また段部２８ｃ、略直角の角部分を形成するように設けられていたが（図１１参照）、段部の形状は、適宜変更可能である。例えば段部は、鋭角の角部分や、鈍角の角部分を形成するように設けられていたり、断面形状として円弧状になっても良い。
【０３６９】
また上記第１形態において、図１３に示すように、段部２８ｃによって、遊技球が同時に２球以上通過できる状態から、遊技球が１球しか通過できない状態に変わるようにした。しかしながら、段部２８ｃの大きさを変えることで、遊技球が同時に３球以上通過できる状態から、遊技球が１球しか通過できない状態に変わるようにしても良い。例えば図１３（Ａ）に示す長さＨ１が、遊技球の直径の３倍（３３ｍｍ）以上になっていて、段部２８ｃが上下方向に長く形成されていても良い。
【０３７０】
また上記第１形態において、図１３（Ａ）に示すように、段部２８ｃが形成されている部分では、上下方向の長さＨ２が２０ｍｍであった。しかしながら、長さＨ２は、遊技球の直径以上であって、遊技球の直径の２倍未満であれば良く、適宜変更可能である。
【０３７１】
また上記第１形態において、遊技球を蛇行させるための蛇行部を、前壁部２６に設けた前側蛇行壁部２６ａと、後壁部２７に設けた後側蛇行壁部２７ａとによって構成した。しかしながら、蛇行部は、上壁部２８に設ける上側蛇行壁部と、下壁部２９に設ける下側蛇行壁部とによって構成しても良く、適宜変更可能である。また、平行（対向）する２つの蛇行壁部によって、蛇行部を構成する必要はなく、１つの蛇行壁部だけとしても良い。
【０３７２】
また上記第１形態において、前側蛇行壁部２６ａ及び後側蛇行壁部２７ａ（減速部）によって、遊技球の流下速度を減速させるようにした。しかしながら、減速部の構成は、その他の構成であっても良く、適宜変更可能である。例えば下壁部２９に微小な凸部を流下方向に沿って連続的に設けたり、ゴムや樹脂材を貼り付けることによって、遊技球の流下速度を減少させるようにしても良い。
【０３７３】
また上記各形態では、ベースを表示する表示手段として、図１６に示すように各点灯部ＬＢ１〜ＬＢ３２が配置されている４連７セグを用いた。しかしながら表示手段は、４連７セグに限られるものではなく、表示器類８のように点灯部が不作為（バラバラ）に配されているものであったり、液晶表示装置、有機ＥＬディスプレイ等であっても良く、適宜変更可能である。
【０３７４】
また上記各形態において、７セグ表示器１５０にベースを表示させるための表示条件を、遊技機枠２が開放していて且つ客待ち状態であることとした。しかしながら表示条件は、適宜変更可能であり、例えば、遊技機枠２の開放だけ、又は客待ち状態だけとしても良い。或いは、ＲＡＭクリアスイッチ１９３が操作されたこととしても良い。
【０３７５】
また上記各形態では、７セグ表示器１５０（表示手段）でベース（特定値）を表示可能にした。しかしながら表示手段で表示する特定値は、ベースに限られるものではなく、排出口センサ３０ａの検出に基づく特定値であれば、適宜変更可能である。例えば特定値として、単に発射球数（通常発射球数、時短発射球数、大当たり発射球数）を表示したり、出玉（賞球数−発射球数）、又は出率を表示しても良い。出率は電源が投入された時点から現時点までに獲得した賞球数（総賞球数）のうち役物の作動に基づいて獲得した賞球数の割合である。そして出率の中には、役物比率と連続役物比率とがある。役物比率は、賞球数のうち、普通電動役物（電チュー１２Ｄ）及び特別電動役物（大入賞装置１４Ｄ）を含む全ての役物の作動に基づいて獲得した賞球数（役物賞球数）の割合である。連続役物比率は、賞球数のうち、特別電動役物を連続して作動させることに基づいて獲得した賞球数（連続役物賞球数）の割合のことである。つまり連続役物比率は、総賞球数のうち、大当たり遊技の実行のみに基づいて獲得した賞球数の割合のことである。
【０３７６】
また上記各形態では、遊技制御用マイコン１０１（制御手段）が、排出口センサ３０ａ，左側連通口センサ９５，右側連通口センサ９６，連通口センサ９７，９９による検出信号（排出検知信号）を入力した。しかしながら、遊技制御用マイコン１０１以外の制御手段、例えば演出制御用マイコン１２１や、画像用ＣＰＵ１４１等が、排出口センサ３０ａ，左側連通口センサ９５，右側連通口センサ９６，連通口センサ９７，９９による検出信号を入力しても良い。そしてこの場合には、遊技制御用マイコン１０１以外の制御手段（演出制御用マイコン１２１や画像用ＣＰＵ１４１等）が、ベースや出率等の特定値を演算して、７セグ表示器１５０等の表示手段で、特定値や特定の画像を表示するようにしても良い。
【０３７７】
また上記各形態では、通常遊技状態と時短状態と大当たり遊技状態という遊技状態毎に区切って、ベース（通常ベース、時短ベース、大当たりベース）を演算して表示した。しかしながら、ベースを区切る範囲は適宜変更可能であり、例えば大当たり遊技状態以外のベースと、大当たり遊技状態でのベースとを演算して表示するようにしても良い。また、遊技状態で区切らずに、電源が投入されてから現時点までの全ての状態を考慮したベースを演算して表示するようにしても良い。或いは、特定の状態（例えば時短状態）だけに限ったベースを演算して表示するようにしても良い。
【０３７８】
また上記各形態では、電源が初めて投入された時点（所定の開始時点）から、発射球数を計測した。しかしながら、例えば、或る特定の日時（２０１７年１月１日）や、ホールの従業員等が特定の設定を開始した時点から等、所定の開始時点からの発射球数を計測しても良い。
【０３７９】
また上記各形態では、発射球数が１０００００発未満且つ変動回数が３０００回未満であれば、第４点灯領域１５４で「０」を表示して、ベースが参考値であることを示した。一方、発射球数が１０００００発以上又は変動回数が３０００回以上であれば、第４点灯領域１５４で「１」を表示して、ベースが有効値であることを示した。しかしながら、発射球数が１０００００発未満且つ変動回数が３０００回未満であれば、第１点灯領域１５１及び第２点灯領域１５２でベースを表示せず（つまり参考値としてのベースを示さず）、発射球数が１０００００発以上又は変動回数が３０００回以上であれば、第１点灯領域１５１及び第２点灯領域１５２でベースを表示するようにしても良い。この場合には、ベースを確認する人に対して、ベースが表示されていることを条件に、ある程度収束した値としてのベース（有効値としてのベース）と判断させることが可能である。
【０３８０】
また上記各形態では、発射球数が１０００００発以上であるという第１条件と、変動回数が３０００回以上であるという第２条件の何れか一方を満たせば、ベースが有効値であることを示した。しかしながら、第１条件及び第２条件の両方を満たせば、ベースが有効値であることを示すようにしても良い。また第１条件又は第２条件の何れか一方しか設けないようにして、ベースが有効値であるか否かを示すようにしても良い。そして第１条件だけを設けた場合に、第１条件を満たせばベースを表示するが、第１条件を満たさなければベースを表示しないようにしても良い。また第２条件だけを設けた場合に、第２条件を満たせばベースを表示するが、第２条件を満たさなければベースを表示しないようにしても良い。またパチンコ遊技機ＰＹ１に初めて電源が投入されてからの時間を計測して、その計測した時間が所定時間（例えば１０時間）に達するという第３条件を満たせば、ベースが有効値であることを示すようにしても良い。また第１条件と第２条件と第３条件の中から適宜組合せた条件で、ベースが有効値であることを示すようにしても良い。
【０３８１】
また上記各形態では、ベースがある程度収束した有効値であると判断するために、発射球数が１０００００発（所定値）以上であるか否かという判定、又は変動回数が３０００回（所定回転数）以上であるか否かという判定を行った。しかしながら、上記した発射球数の値や所定回転数の値は適宜変更可能であり、例えば発射球数が３０００００発（所定値）以上であるか否かという判定、又は変動回数が１００００回（所定回転数）以上であるか否かという判定を行っても良い。
【０３８２】
また上記各形態では、ベースが有効値であるのを報知するために第４点灯領域１５４で「１」（特定の数字）を表示した。しかしながら、有効値であることを報知するための特定の数字は、「１」に限られるものではなく、「７」であっても良く適宜変更可能である。またベースが有効値であるの報知するために、必ずしも数字を表示する必要はない。例えば、第４点灯領域１５４で「―」を表示すれば、ベースが有効値であるのを報知しても良い。またベースが有効値であるのを第４点灯領域１５４以外の点灯領域で報知しても良く、適宜変更可能である。
【０３８３】
また上記各形態では、７セグ表示器１５０にベースを表示させることにより、ベースを報知するようにした。しかしながら、スピーカ６００（音出力手段）からベースを示す音声を出力させることにより、ベースを報知するようにしても良い。この場合には遊技制御基板１００が、演算されたベースの情報を含むコマンドを演出制御基板１２０に送信し、演出制御用マイコン１２１がベースの情報を含むコマンドに基づいて音声制御基板１６１を制御（音声制御）することになる。なお上記した表示条件の成立に基づいて、７セグ表示器１５０でベースを表示させると共に、スピーカ６００からベースを示す音声を出力するようにしても良い。
【０３８４】
また上記各形態では、７セグ表示器１５０での表示によって、ベースが有効値であるのを報知した。しかしながら、ベースが有効値であることの報知は、適宜変更可能である。例えば、画像表示装置５０やサブ液晶表示装置で特定の表示を行ったり、盤ランプ５４や枠ランプ等の発光手段を特定の発光態様で発光させたり、スピーカ６００から特定の報知音を出力させることにより、ベースが有効値であるのを報知しても良い。
【０３８５】
また上記各形態では、表示器類８での遊技情報の表示と、７セグ表示器１５０でのベースの表示とを択一的に行うようにした。しかしながら、表示器類８での遊技情報の表示と、７セグ表示器１５０でのベースの表示とを同時に実行できるようにしても良い。
【０３８６】
また上記各形態では、遊技制御状態であるとき、即ち特別図柄の変動表示に関わる制御処理（特定の制御処理）又は大当たり遊技状態の制御中での制御処理（特定の制御処理）を実行しているときには、ベースを演算しない（ベース演算処理(S208、図５６参照)を実行しない）ようにした。しかしながら、ベースを演算しない場合は、適宜変更可能であり、例えば時短状態での制御中での制御処理（特定の制御処理）を実行しているときには、ベースを演算しないようにしても良い。また例えば発射球数が特定数に達するまでは、ベースを演算しないようにしても良い。
【０３８７】
また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるＶ確機（大入賞口内の特定領域（Ｖ領域）の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０３８８】
また、特別遊技として、小当たり遊技（大入賞口の総開放時間が所定時間（例えば１．８秒）以下と短い特別遊技）を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。
【０３８９】
また、大入賞口（大入賞装置）は、複数（例えば２つ）あってもよい。この場合には、第１大入賞口と、第１大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第１大入賞口センサと、第２大入賞口と、第２大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第２大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。
【０３９０】
また上記各形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３９１】
また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。つまり、スロットマシンの筐体が、上側装飾ユニット２００、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０を備えている構成としてもよい。この場合、筐体の前面側に開閉可能に取付けられているものが、前扉（前面部）に相当する。また筐体内のリールを視認可能にするためのものが、窓部に相当する。
【０３９２】
また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機（Ａタイプのスロットマシン）であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０３９３】
１１．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３９４】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明：
遊技者が正対する前面部（前扉２３）を備え、
前記前面部は、特定方向（上下方向）の長さが第１の長さ（Ｘ１）である第１状態（図３参照）から、前記特定方向の長さが前記第１の長さよりも長い第２状態（図１９参照）に変形することが可能であることを特徴とする遊技機。
【０３９５】
この構成の遊技機によれば、遊技者が正対する前面部の長さが変化可能であるため、前面部の動作による演出効果を高め得る。
【０３９６】
手段Ａ２に係る発明：
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記前面部は、前記特定方向に直交する方向（左右方向）における一方の側部の一部（左側部７２０の上部の一部、左上前方部７２１）および他方の側部の一部（右側部７３０の上部の一部、右上前方部７３１）を含む可動部（第１可動装飾体３３０）が前記特定方向（上方）に移動することにより、前記第２状態（図１９参照）に変形するものであることを特徴とする遊技機。
【０３９７】
この構成の遊技機によれば、前面部における特定方向に直交する方向の両側部を含む可動部が特定方向に移動するため、前面部が特定方向に直交する方向の長さを維持したまま特定方向に伸びているような斬新な見た目となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。
【０３９８】
手段Ａ３に係る発明：
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記特定方向は、上下方向であり、
前記特定方向に直交する方向は、左右方向であり、
前記可動部は、前記前面部における左側部の上部の一部（左上前方部７２１）および右側部の上部の一部（右上前方部７３１）を含むものである（図１９参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３９９】
この構成の遊技機によれば、前面部の左側部および右側部が、上方に移動可能な可動部を構成しているため、前面部が左右の幅を維持したまま上方に伸びているような斬新な見た目となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。
【０４００】
手段Ａ４に係る発明：
手段Ａ２又は手段Ａ３に記載の遊技機であって、
前記可動部は、前記第２状態よりもさらに前記特定方向に移動することが可能である（図２０参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４０１】
この構成の遊技機によれば、可動部が第２状態よりもさらに特定方向に移動できるため、前面部が特定方向に伸びる印象をより強く遊技者に与えることが可能となる。
【０４０２】
手段Ａ５に係る発明：
手段Ａ２から手段Ａ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、初期状態（閉塞状態、図２０参照）から演出状態（開放状態、図２２参照）に変形可能な変形部（左側可動体５１０、右側可動体５６０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０３】
この構成の遊技機によれば、特定方向に移動可能な可動部に、さらに変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能となる。
【０４０４】
ところで、特開２０１３−５９６９１号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、前扉に設けられている可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、発光可能な発光部を備えた可動部が配されている。可動部は、発光部を露出させない閉状態と、発光部を露出させる開状態とをとり得る。可動部が閉状態から開状態に変わって発光部が露出することにより、演出効果が発揮される。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したＡ１〜Ａ５に係る発明は、特開２０１３−５９６９１号公報に記載の遊技機に対して、「前面部は、特定方向の長さが第１の長さである第１状態から、特定方向の長さが第１の長さよりも長い第２状態に変形することが可能である」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４０５】
〈手段Ｂ〉
手段Ｂ１に係る発明：
遊技者が正対する前面部（前扉２３）を備え、
前記前面部は、
当該前面部を装飾する装飾部（左下装飾部２３１、左中装飾部２１１および左上装飾部５２５からなる左側装飾部７０５、右下装飾部２３３、右中装飾部２２１および右上装飾部５７５からなる右側装飾部７００）の一部（左上装飾部５２５である左側可動装飾部、右上装飾部５７５である右側可動装飾部）を含む可動部（第１可動装飾体３３０）と、
前記装飾部の残りの部分（左下装飾部２３１および左中装飾部２１１からなる左側固定装飾部７０９、右下装飾部２３３および右中装飾部２２１からなる右側固定装飾部７０４）を含む固定部（前扉基部７１０）と、を備え、
前記可動部は、所定の方向（上斜め前方）に移動可能なものである（図２１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４０６】
この構成の遊技機によれば、可動部が移動することで装飾部の一部も移動するため、前面部を装飾している装飾部のデザインが崩れる。これにより、前面部の一部がずれたような斬新な印象を遊技者に与えることが可能となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。
【０４０７】
手段Ｂ２に係る発明：
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記前面部を第１の方向（上下方向）に沿って装飾しているものであり、
前記可動部は、前記第１の方向とは異なる第２の方向（前後方向の成分を含む方向）に移動可能なものである（図２１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４０８】
なお、第２の方向は、第１の方向以外の方向の成分を含んでいればよい。具体的には、第１の方向が上下方向であり、第２の方向が上下方向の成分と前後方向の成分とを含む方向である構成を例示できる。
【０４０９】
この構成の遊技機によれば、前面部を第１の方向に沿って装飾している装飾部の一部が、第１の方向とは異なる第２の方向に移動するため、前面部の一部がずれる感じを遊技者に与え易くすることが可能となる。
【０４１０】
手段Ｂ３に係る発明：
手段Ｂ２に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記前面部における左側部（７２０）および右側部（７３０）のうちの少なくとも一方の側部を、前記第１の方向である上下方向に沿って装飾しているものであることを特徴とする遊技機。
【０４１１】
この構成の遊技機によれば、前面部の左側部又は右側部を上下方向に沿って装飾している装飾部の一部が移動する斬新な前面部の変形演出を実行可能となる。
【０４１２】
手段Ｂ４に係る発明：
手段Ｂ１から手段Ｂ３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、透光可能なものであり、
前記前面部は、前記装飾部に光を入射させる発光部（左下枠ランプ２３２、左中枠ランプ２１２、左上枠ランプ５２８からなる左枠ランプ、右下枠ランプ２３４、右中枠ランプ２２２、右上枠ランプ５７８からなる右枠ランプ）を有していることを特徴とする遊技機。
【０４１３】
この構成の遊技機によれば、発光演出に利用される装飾部の一部が分離する斬新な前面部の変形演出を実行可能となる。
【０４１４】
手段Ｂ５に係る発明：
手段Ｂ１から手段Ｂ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、第１の位置（中間位置、図２１（Ｂ）参照）に移動する場合と、第１の位置よりも移動量が大きい第２の位置（最終位置、図２１（Ｃ）参照）に移動する場合とがあることを特徴とする遊技機。
【０４１５】
なお、移動量（固定部からの移動量）が大きいとは、移動距離（固定部からの移動距離）が長いことを意味する。
【０４１６】
この構成の遊技機によれば、第１の位置だけでなく、これよりも移動量の大きい第２の位置にも移動できるため、前面部の一部がずれる感じを一層大きく遊技者に与えることが可能となる。
【０４１７】
手段Ｂ６に係る発明：
手段Ｂ１から手段Ｂ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、初期状態（閉塞状態、図２０参照）から演出状態（開放状態、図２２参照）に変形可能な変形部（左側可動体５１０、右側可動体５６０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１８】
この構成の遊技機によれば、可動部に変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能となる。
【０４１９】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したＢ１〜Ｂ６に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、「前面部は、当該前面部を装飾する装飾部の一部を含む可動部と、装飾部の残りの部分を含む固定部と、を備え、可動部は、所定の方向に移動可能なものである」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４２０】
〈手段Ｃ〉
手段Ｃ１に係る発明：
第１装飾体（固定装飾体３１０）と、前記第１装飾体に対して移動可能な第２装飾体（第２可動装飾体２５０）および第３装飾体（第１可動装飾体３３０）と、を備え、
前記第２装飾体は、
前記第３装飾体が第１位置（初期位置、図３参照）から第２位置（中間位置、図１９参照）まで移動するときには前記第３装飾体に追従し、
前記第３装飾体が第２位置（中間位置、図１９参照）から第３位置（最終位置、図２０参照）まで移動するときには前記第３装飾体に追従しない、あるいは追従の程度が小さいものであることを特徴とする遊技機。
【０４２１】
この構成の遊技機によれば、第３装飾体が第１位置から第３位置まで移動する途中で第２装飾体が置いて行かれる挙動により、演出を斬新なものとし、遊技興趣を向上可能である。
【０４２２】
手段Ｃ２に係る発明：
手段Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記第２装飾体は、前面側に演出部（装飾発光部２６５、仕切発光部２６７）を有し、
前記演出部は、
前記第３装飾体が前記第２位置にあるときには、遊技者から視認不可能あるいは視認困難とされており（図３３参照）、
前記第３装飾体が前記第３位置に移動すると、遊技者から視認可能となる（図３４参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４２３】
この構成の遊技機によれば、第３装飾体が第３位置に至ることで第２装飾体の演出部が視認可能となり、この演出部による演出効果が発揮されるため、演出を斬新なものとし、遊技興趣を向上可能である。
【０４２４】
手段Ｃ３に係る発明：
手段Ｃ１又は手段Ｃ２に記載の遊技機であって、
後方から前方に向かって前記第１装飾体、前記第２装飾体、前記第３装飾体の順に配されており、
前記第２装飾体および前記第３装飾体は、初期位置よりも前方かつ上方に移動可能なものであり、
前記第３装飾体（第１可動装飾体３３０）は、前記第２位置（中間位置）から前記第３位置（最終位置）に移動するときに、前記第２装飾体（第２可動装飾体２５０）を前記第１装飾体（固定装飾体３１０）側に近づける（図３２参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４２５】
この構成の遊技機によれば、第３装飾体が第２位置から第３位置に至ることで、第２装飾体が第１装飾体側に近づくため、第１〜第３装飾体が一体感のあるものとなり、装飾体による演出の演出効果を高めることが可能となる。
【０４２６】
手段Ｃ４に係る発明：
手段Ｃ１から手段Ｃ３までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部（前扉２３）を備え、
前記第１装飾体、前記第２装飾体、および前記第３装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
【０４２７】
この構成の遊技機によれば、前面部の上部に配された装飾体の斬新な変形により、遊技興趣を向上可能である。
【０４２８】
ところで、上記したＣ１〜Ｃ４に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、「第２装飾体は、第３装飾体が第１位置から第２位置まで移動するときには第３装飾体に追従し、第３装飾体が第２位置から第３位置まで移動するときには第３装飾体に追従しない、あるいは追従の程度が小さい」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４２９】
〈手段Ｄ〉
手段Ｄ１に係る発明：
第１の位置（初期位置、図３参照）から第２の位置（最終位置、図２０参照）に変位可能な装飾体（第１可動装飾体３３０）を有する装飾体ユニット（上側装飾ユニット２００）を備え、
前記装飾体ユニットは、
前記装飾体が前記第２の位置にあるときには、遊技球が載置され得る特定部（窪み部３９３、図３５参照）が露出するものであり、
前記装飾体が前記第２の位置から前記第１の位置に変位する際に、前記特定部に載置されていた遊技球が当該装飾体ユニットの外に排出されるように構成されている（図３５〜図３７参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４３０】
この構成の遊技機によれば、装飾体が第２の位置にある間に、いたずら等により装飾体ユニットの特定部に遊技球が置かれても、装飾体が第１の位置に移動する際に、その遊技球が装飾体ユニットの外に排出される。よって、装飾体ユニットの内部に遊技球が溜まってしまい、装飾体の動作に不具合が出る等の事態を防止可能である。
【０４３１】
手段Ｄ２に係る発明：
手段Ｄ１に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記装飾体とともに動作する可動部（延設部３６０を有する特殊ギア３５５）を備え、
前記可動部は、前記装飾体が前記第２の位置にあるときには前記特定部から遊技球がこぼれるのを規制し（図３５参照）、前記装飾体が前記第２の位置から前記第１の位置に変位するのに伴って前記特定部から遊技球を逃がすように構成されている（図３６参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４３２】
この構成の遊技機によれば、装飾体が第２の位置から第１の位置に移動する際に、可動部が動いて特定部から遊技球を逃がすことで、遊技球が特定部に残るのを防止することが可能となる。
【０４３３】
手段Ｄ３に係る発明：
手段Ｄ２に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記特定部からこぼれた遊技球を当該装飾体ユニットの外に誘導する傾斜部（第１傾斜面２０２ａ、第２傾斜面２０２ｂ）を有している（図３７参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４３４】
この構成の遊技機によれば、特定部からこぼれた遊技球が傾斜部を転がって装飾体ユニットの外に排出されるため、装飾体ユニットの内部に遊技球が残るのを防止することが可能となる。
【０４３５】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、人形を飛び出させた際、いたずら等により収納部に遊技球などの異物を詰め込まれ、可動部の動作に不具合が生じることが懸念される。そこで上記したＤ１〜Ｄ３に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、「装飾体が第２の位置から第１の位置に変位する際に、特定部に載置されていた遊技球が装飾体ユニットの外に排出されるように構成されている」という点で相違している。これにより、可動部の動作に不具合が生じ難い遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４３６】
〈手段Ｅ〉
手段Ｅ１に係る発明：
初期位置（図３参照）から動作位置（最終位置、図２０参照）に変位可能な装飾体（第１可動装飾体３３０）と、
前記装飾体が前記初期位置から前記動作位置とは異なる位置へ移動するのを規制可能な規制部（規制部３９１、図３８参照）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４３７】
この構成の遊技機によれば、規制部により装飾体が意図しない方向に移動するのを規制することが可能となる。
【０４３８】
手段Ｅ２に係る発明：
手段Ｅ１に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、第１の方向（例えば上下方向）に移動可能なものであり、
前記規制部は、前記装飾体が前記第１の方向と交差する第２の方向（例えば前方）に移動するのを規制可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０４３９】
この構成の遊技機によれば、規制部により装飾体が移動方向と交差する方向に移動するのを防止することが可能となる。
【０４４０】
手段Ｅ３に係る発明：
手段Ｅ２に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、前記第２の方向へ移動する場合に前記規制部にひっかかる掛止部（掛止部３４０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４１】
この構成の遊技機によれば、掛止部が規制部にひっかかることで、装飾体の予定外の移動を防止することが可能となる。
【０４４２】
手段Ｅ４に係る発明：
手段Ｅ２又は手段Ｅ３に記載の遊技機であって、
内側を視認可能な窓部（窓部２３ｍ）を有する前面部（前扉２３）を備え、
前記装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
【０４４３】
この構成の遊技機によれば、前面部の上部に装飾体が設けられている遊技機において規制部により装飾体の予定外の移動を防止しているため、前面部に設けられた装飾体の予定外の移動による遊技者等のケガや装置の破損等を防止することが可能である。
【０４４４】
手段Ｅ５に係る発明：
手段Ｅ４に記載の遊技機であって、
前記装飾体の左右方向の幅寸法（Ｗ１、図１９参照）は、前記窓部の左右方向の幅寸法（Ｗ３）以上であることを特徴とする遊技機。
【０４４５】
この構成の遊技機によれば、比較的幅広の装飾体が移動するため、装飾体の動作による演出効果を向上可能であるとともに、このような幅広の装飾体の予定外の移動を規制部により防止することで安全性を確保することが可能である。
【０４４６】
手段Ｅ６に係る発明：
手段Ｅ４又は手段Ｅ５に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、初期状態（閉塞状態、図２０参照）から演出状態（開放状態、図２２参照）に変形可能な変形部（左側可動体５１０、右側可動体５６０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４７】
この構成の遊技機によれば、初期位置から動作位置に変位可能な装飾体に、さらに変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能であるとともに、変形部があることで装飾体が比較的重くなってしまっても規制部により予定外の移動を防止することが可能である。
【０４４８】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、貝の殻であり、閉じた状態から開くことが可能なものである。ここでこの文献に記載の遊技機のように、可動部を有する遊技機においては、可動部が意図しない方向に移動することがないように工夫しておくことが望まれる。そこで上記したＥ１〜Ｅ６に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、「装飾体が初期位置から動作位置とは異なる位置へ移動するのを規制可能な規制部を備えている」という点で相違している。これにより、可動部が意図しない方向に移動するのを防ぐという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４４９】
〈手段Ｆ〉
手段Ｆ１に係る発明：
音を出力するスピーカ（６００）と、
第１状態（初期状態、図３参照）から第２状態（最終状態、図２０参照）に変形可能な可動体（第１可動装飾体３３０）と、を備え、
前記可動体は、前記スピーカの近傍に配されており（図４１参照）、
前記スピーカは、前記可動体の前記第２状態への変形時に、特定の音（例えば第２の効果音）を出力可能であることを特徴とする遊技機。
【０４５０】
この構成の遊技機によれば、スピーカの近傍にある可動体の変形時に特定の音を出力することで、遊技興趣を向上可能である。
【０４５１】
手段Ｆ２に係る発明：
手段Ｆ１に記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記スピーカの前方に配されており、
前記第１状態において正面視で前記スピーカと重なる範囲よりも、前記第２状態において正面視で前記スピーカと重なる範囲の方が少ないものである（図３、図２０参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４５２】
この構成の遊技機によれば、可動体が第１状態から第２状態に変形することで、スピーカの前方の空間が開けることになるため、可動体の変形後に出力される音が、可動体の変形前に出力されていた音よりも聞こえやすい音となる。よって、可動体の変形と音による演出の演出効果を高めることが可能となる。
【０４５３】
手段Ｆ３に係る発明：
手段Ｆ１又は手段Ｆ２に記載の遊技機であって、
前記スピーカと前記可動体とを有する装飾体ユニット（上側装飾ユニット２００）を備え、
前記スピーカは、前記装飾体ユニットにおける固定部（固定装飾体３１０）に設けられており、
前記可動体は、前記固定部に対して移動可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０４５４】
この構成の遊技機によれば、可動体を有する装飾体ユニットにスピーカが内蔵されているため、スピーカから出力される音を、可動体の動作と関連付け易くすることが可能となり、可動体の動作時の遊技興趣を向上可能である。
【０４５５】
手段Ｆ４に係る発明：
手段Ｆ３に記載の遊技機であって、
内側を視認可能な窓部（窓部２３ｍ）を有する前面部（前扉２３）を備え、
前記装飾体ユニットは、前記前面部における上部に設けられており、
前記スピーカは、下向きに音を出すように前記窓部の前方に配されていることを特徴とする遊技機。
【０４５６】
この構成の遊技機によれば、スピーカが前面部の上部に下向きに取り付けられているため、窓部の前方に頭を位置させている遊技者に対して、頭上から降り注ぐように音が出力されることとなり、音による興趣向上を見込める。
【０４５７】
手段Ｆ５に係る発明：
手段Ｆ１から手段Ｆ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記スピーカよりも前方に位置しており、
前記第１状態よりも前記第２状態の方が前方に位置するものである（図３１、図３２参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４５８】
この構成の遊技機によれば、スピーカよりも前方に位置する可動体がさらに前方に移動することにより、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。
【０４５９】
手段Ｆ６に係る発明：
手段Ｆ１から手段Ｆ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記第１状態よりも前記第２状態の方が上方に位置するものであり、
前記第２状態では前記スピーカよりも上方に位置するものである（図３２、図３４）ことを特徴とする遊技機。
【０４６０】
この構成の遊技機によれば、可動体がスピーカよりも上方に移動することにより、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。
【０４６１】
手段Ｆ７に係る発明：
手段Ｆ１から手段Ｆ６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第１位置（閉塞状態の位置、図２０参照）から第２位置（開放状態の位置、図２２参照）に変位可能な可動部材（左側可動体５１０、右側可動体５６０）をさらに備え、
前記可動部材は、
前記可動体が前記第２状態である場合に、前記第２位置に位置することがあり（図２２参照）、
前記第２位置に変位することにより前記可動体の左右方向の幅を広げるものである（図１９における幅Ｗ１、図２２における幅Ｗ４）ことを特徴とする遊技機。
【０４６２】
この構成の遊技機によれば、可動部材の動作によって可動体の左右方向の幅が広がるため、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。
【０４６３】
ところで、特開２０１６−１９８５５９号公報に記載の遊技機では、前扉の上部にスピーカを配している。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の左上部と右上部とにスピーカを設けるとともに、遊技機の左右中央で遊技する遊技者が音を聞き取りやすいように、前方に向けて出力された音を内側に向ける構造を有している。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、音の出力を伴う演出による遊技の興趣を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したＦ１〜Ｆ７に係る発明は、特開２０１６−１９８５５９号公報に記載の遊技機に対して、「可動体は、スピーカの近傍に配されており、スピーカは、可動体の第２状態への変形時に、特定の音を出力可能である」という点で相違している。これにより、音の出力を伴う演出による遊技興趣の向上という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４６４】
〈手段Ｇ〉
手段Ｇ１に係る発明：
第１発光部（発光表示部３１２）を有する第１装飾体（固定装飾体３１０）と、
前記第１装飾体に対して移動可能な第２装飾体（第１可動装飾体３３０）と、を備え、
前記第１発光部は、
前記第２装飾体の移動前は遊技者から視認不可能又は視認し難く（図４３参照）、
前記第２装飾体の移動により遊技者から視認し易くなる（図４４参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４６５】
この構成の遊技機によれば、第２装飾体が移動することで第１発光部が出現するため、斬新な発光演出が可能となり、発光演出による興趣向上を見込める。
【０４６６】
手段Ｇ２に係る発明：
手段Ｇ１に記載の遊技機であって、
前記第２装飾体は、第２発光部（表側装飾部４１０、左上装飾部５２５、右上装飾部５７５）を有し、
前記第２装飾体が前記第１装飾体に対して移動前の第１の位置（初期位置、図４３参照）にあるときには、前記第２発光部が発光することがあり、
前記第２装飾体が前記第１装飾体に対して移動後の第２の位置（中間位置、図４４参照）にあるときには、前記第１発光部および前記第２発光部が発光することがあることを特徴とする遊技機。
【０４６７】
この構成の遊技機によれば、第２装飾体の移動の前後で、発光する部分が増えることになるため、発光演出の派手さが変化することとなり、さらなる興趣向上を見込める。
【０４６８】
手段Ｇ３に係る発明：
手段Ｇ２に記載の遊技機であって、
第３発光部（装飾発光部２６５、仕切発光部２６７）を有する第３装飾体（第２可動装飾体２５０、図４５参照）を備え、
前記第２装飾体（第１可動装飾体３３０）は、前記第２の位置（中間位置、図４４参照）からさらに第３の位置（最終位置、図４５参照）に移動可能なものであり、
前記第３発光部は、前記第２装飾体が前記第３の位置に移動することにより遊技者から視認し易くなるものであり、
前記第２装飾体が前記第３の位置にあるときには、前記第１発光部、前記第２発光部、及び、前記第３発光部が発光することがあることを特徴とする遊技機。
【０４６９】
この構成の遊技機によれば、第２装飾体が第１の位置、第２の位置、第３の位置と変位する度に、発光する部分が増えていく斬新な発光演出が可能となり、さらなる興趣向上を見込める。
【０４７０】
手段Ｇ４に係る発明：
手段Ｇ１から手段Ｇ３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２装飾体は、特定の面（内側部材５１２の表面５１２ａ、図４６参照）を露出させない閉状態（図４５参照）から前記特定の面を露出させる開状態（図４６参照）に変形可能な可動部材（左側可動体５１０，右側可動体５６０）をさらに備え、
前記可動部材は、光を反射可能なリフレクター部（左鏡面部５２７、右鏡面部５７７）を前記特定の面側に備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７１】
この構成の遊技機によれば、可動部材を開状態にすることでリフレクター部が露出し、光を反射するようになるため、一層明るくなり、発光演出の演出効果を高めることが可能である。
【０４７２】
手段Ｇ５に係る発明：
手段Ｇ１から手段Ｇ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部（前扉２３）を備え、
前記第１装飾体および前記第２装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
【０４７３】
この構成の遊技機によれば、前面部の上部に配された装飾体が変形し、発光することにより、遊技者の頭上が明るくなる。よって、斬新な発光演出とすることが可能となる。
【０４７４】
ところで、特開２０１７−８０４７７号公報に記載の遊技機では、枠ランプや盤ランプといった演出用の発光部を有する。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉に設けられた枠ランプを、遊技盤の中央に配された表示装置や、その周囲に配された盤ランプとともに所定の発光態様で発光させることにより、一定の演出効果を発揮している。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、発光部を利用した演出による遊技興趣の向上のため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したＧ１〜Ｇ５に係る発明は、特開２０１７−８０４７７号公報に記載の遊技機に対して、「第１装飾体に対して移動可能な第２装飾体を備え、第１装飾体が有する第１発光部は、第２装飾体の移動前は遊技者から視認不可能又は視認し難く、第２装飾体の移動により遊技者から視認し易くなる」という点で相違している。これにより、発光部を利用した演出による遊技興趣の向上という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４７５】
〈手段Ｈ〉
手段Ｈ１に係る発明：
枠状の基枠部（外枠２２、又は、外枠２２及び内枠２１）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部（内枠２１及び前扉２３、又は、前扉２３）とを含む遊技機枠（２）と、
遊技球が流下可能な遊技領域（６）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口（第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入賞口に入賞しないで進入可能なアウト口（１９）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記遊技機枠は、
前記入賞口に入賞した遊技球及び前記アウト口を通過した遊技球を流下させて当該遊技機外へ排出する排出通路（排出経路部２５）を備え、
前記排出通路は、
流下する遊技球を１球ずつ通過させる通過部（下流側排出路Ｑ２）と、
前記通過部を通過する遊技球を検出可能な排出球検出手段（排出口センサ３０ａ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７６】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられている排出通路は、入賞口に入賞した遊技球とアウト口を通過した遊技球とを通過部により１球ずつ流下させることが可能である。そして、排出球検出手段が、通過部を通過する遊技球を１球ずつ検出することが可能である。こうして、排出球検出手段によって、精度良く且つ簡易的な方法で、遊技領域を流下した全ての遊技球の数（発射球数）を検出することが可能である。
【０４７７】
手段Ｈ２に係る発明：
手段Ｈ１に記載の遊技機であって、
前記排出通路は、
前記通過部よりも上流側にて段差状に形成された段部（２８ｃ）を備え、
前記段部にて２球以上の遊技球が同時に通過することを規制することで、遊技球を１球ずつ通過させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０４７８】
この構成の遊技機によれば、段部を境に、遊技球を１球ずつ通過させることが可能である。こうして、遊技球を１球ずつしか通過させない部位を積極的に作ることで、意図しないで遊技球が詰まって、完全に流下しなくなる重度の不具合を生じ難くすることが可能である。
【０４７９】
手段Ｈ３に係る発明：
手段Ｈ２に記載の遊技機であって、
前記段部は、前記排出通路の上壁部（２８）に設けられていて、
前記段部よりも上流側（上流側排出路Ｑ１）では、上下方向の長さ（Ｈ１）が遊技球の直径の２倍（２２ｍｍ）以上である一方、
前記段部が形成されている部分では、上下方向の長さ（Ｈ２）が遊技球の直径の２倍未満である（図１３（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４８０】
この構成の遊技機によれば、排出通路の上壁部に設けられた段部により、遊技球が上下に重なるように詰まった場合、詰まった下側の遊技球に対して後ろから流下した遊技球が当接する。これにより、遊技球の上下の重なりを崩すことが可能であり、段部にて遊技球を１球ずつ通過させることが可能である。
【０４８１】
手段Ｈ４に係る発明：
手段Ｈ１から手段Ｈ３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記排出通路は、前記通過部よりも上流側にて流下する遊技球を蛇行させることが可能な蛇行部（前側蛇行壁部２６ａ及び後側蛇行壁部２７ａ）を備えている（図１０及び図１１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４８２】
この構成の遊技機によれば、蛇行部により、流下する遊技球の速度を低減させると共に、動きを均すことが可能である。これにより、排出通路での球詰まりを生じさせ難くすることが可能である。
【０４８３】
手段Ｈ５に係る発明：
手段Ｈ１から手段Ｈ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記排出球検出手段による検出信号を入力可能な制御手段（遊技制御用マイコン１０１）と、
所定の表示手段（７セグ表示器１５０）と、を備え、
前記制御手段は、前記排出球検出手段による検出信号に基づいて特定値（ベース）を演算して、前記表示手段に前記特定値を表示させることが可能（ステップS307のベース表示処理を実行可能）なものであることを特徴とする遊技機。
【０４８４】
この構成の遊技機によれば、当該遊技機の外部装置ではなく、遊技機が備える表示手段にて、遊技領域を流下した全ての遊技球の数（総発射球数）に基づく特定値を表示することが可能である。
【０４８５】
手段Ｈ６に係る発明：
手段Ｈ５に記載の遊技機であって、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出可能な入賞球検出手段（第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ）を備え、
前記制御手段は、
前記特定値として、前記入賞球検出手段による検出信号と前記排出球検出手段による検出信号とに基づいて、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベース（通常ベース、時短ベース、大当たりベース）を演算可能（ステップS208のベース演算処理を実行可能）なものであり、
前記表示手段に前記ベースを表示させることが可能（ステップS307のベース表示処理を実行可能）なものであることを特徴とする遊技機。
【０４８６】
この構成の遊技機によれば、表示手段にベースが表示されるため、ベースが予め定められた範囲内であるか否かを逐次確認することが可能である。
【０４８７】
手段Ｈ７に係る発明：
枠状の基枠部（外枠２２）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部（内枠２１及び前扉２３）とを含む遊技機枠（２）と、
遊技球が流下可能な遊技領域（６）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口（第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入賞口に入賞しないで進入可能なアウト口（１９）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記遊技機枠は、
前記入賞口に入賞した遊技球及び前記アウト口を通過した遊技球を流下させて当該遊技機外へ排出する排出通路（排出経路部２５）を備え、
前記排出通路は、
流下する遊技球を１球ずつ通過させる通過部（下流側排出路Ｑ２）と、
前記通過部を通過する遊技球を検出可能な排出球検出手段（排出口センサ３０ａ）と、
前記通過部よりも上流側にて段差状に形成された段部（２８ｃ）と、
前記段部よりも上流側にて遊技球を減速させることが可能な減速部（前側蛇行壁部２６ａ及び後側蛇行壁部２７ａ）と、を備え、
前記段部にて２球以上の遊技球が同時に通過することを規制することで、前記通過部にて遊技球を１球ずつ通過させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０４８８】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられている排出通路は、入賞口に入賞した遊技球とアウト口を通過した遊技球とを減速部にて減速させる。そして、減速した遊技球を段部にて２球以上の遊技球が同時に通過することを規制することで、通過部にて遊技球を１球ずつ流下させることが可能である。その結果、排出球検出手段が、通過部を通過する遊技球を１球ずつ検出することが可能である。こうして、減速部と段部とによって、排出通路での球詰まりを生じさせ難くしつつ、排出球検出手段によって、精度良く且つ簡易的な方法で、遊技領域を流下した全ての遊技球の数（発射球数）を検出することが可能である。
【０４８９】
ところで、特開２０００−１１６９２２号公報に記載の遊技機においては、各入賞口センサにより検出された遊技球の数と、アウト口センサにより検出された遊技球の数とに基づいて、遊技領域を流下した全ての遊技球の数（発射球数、排出球数）を把握することが可能になっている。しかしながら、発射球数を把握するために、各入賞口センサとアウト口センサという多くのセンサを用いている。そのため、センサの数が多い分だけ、誤検出が生じる可能性が高くなってしまい、且つ簡易的に発射球数を検出する方法ではなかった。そこで上記した手段Ｈ１〜Ｈ７に係る発明は、特開２０００−１１６９２２号公報に記載の遊技機に対して、遊技機枠は、入賞口に入賞した遊技球及びアウト口を通過した遊技球を流下させて当該遊技機外へ排出する排出通路を備え、排出通路は、流下する遊技球を１球ずつ通過させる通過部と、前記通過部を通過する遊技球を検出可能な排出球検出手段と、を備えている点で相違している。これにより、精度良く且つ簡易的に発射球数を検出するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４９０】
〈手段Ｉ〉
手段Ｉ１に係る発明：
枠状の基枠部（外枠２２、又は、外枠２２及び内枠２１）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部（内枠２１及び前扉２３、又は、前扉２３）とを含む遊技機枠（２）と、
遊技球が流下可能な遊技領域（６）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口（第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入賞口に入賞しないで進入可能なアウト口（１９）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記遊技機枠は、前記入賞口に入賞した遊技球及び前記アウト口を通過した遊技球を流下させて当該遊技機枠外へ排出する排出部（排出口３３，３３Ａ，３３Ｂ）を備え、
前記排出部から排出された遊技球を検出可能な排出球検出手段（左側連通口センサ９５，右側連通口センサ９６，連通口センサ９７，９９）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９１】
この構成の遊技機によれば、排出球検出手段により、排出部から遊技機枠外へ排出された遊技球を検出することが可能である。つまり、遊技機枠自体に排出球検出手段が組み込まれているわけではない。従って、既存の遊技機枠をそのまま利用しつつ、簡易的な方法で、遊技領域を流下した全ての遊技球の数（発射球数）を検出することが可能である。
【０４９２】
手段Ｉ２に係る発明：
手段Ｉ１に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠に着脱可能な着脱ユニット（外付けユニット９０，９０Ｂ，９０Ｃ）を備え、
前記着脱ユニットは、前記排出部に連通することで当該排出部から流入する遊技球を当該遊技機外へ排出可能な連通部（９４，９４Ｂ，９４Ｃ）を備え、
前記排出球検出手段は、前記着脱ユニットに設けられていて、前記連通部を流下する遊技球を検出可能なものである（図６６（Ａ），図６９（Ａ），図７０参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４９３】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠に着脱ユニットを取付けると、遊技領域を流下した全ての遊技球が、遊技機枠の排出部を介して着脱ユニットの連通部に流入して、連通部から遊技機外へ排出される。このとき、排出球検出手段により、連通部を流下する遊技球を検出することが可能である。こうして、既存の遊技機枠に対して着脱ユニットを取付けるという簡易的な方法で、発射球数を検出可能な遊技機にすることが可能である。その一方で、発射球数を検出する必要がない場合には、着脱ユニットを遊技機枠から取外しておくことも可能である。
【０４９４】
手段Ｉ３に係る発明：
手段Ｉ２に記載の遊技機であって、
前記排出部（排出口３３Ｂ，図６７参照）は、１球ずつ遊技球を排出可能なものであり、
前記連通部（９４Ｂ，図６９（Ａ）参照）は、前記排出部から１球ずつ流入する遊技球を当該遊技機外へ１球ずつ排出可能なものであり、
前記着脱ユニット（外付けユニット９０Ｂ）は、前記排出球検出手段（連通口センサ９７）を１つ備えている（図６９（Ａ）参照，第３形態）ことを特徴とする遊技機。
【０４９５】
この構成の遊技機によれば、排出部が１球ずつ遊技球を排出する構成の場合、発射球数を検出するために、１つの排出球検出手段を備える着脱ユニットを遊技機枠に取付けるだけで良い。つまり、複数の排出球検出手段を備える着脱ユニットを取付ける必要がない。従って、簡易な構成である着脱ユニットの取付けで、発射球数を検出することが可能である。
【０４９６】
手段Ｉ４に係る発明：
手段Ｉ２に記載の遊技機であって、
前記排出部（排出口３３Ａ，図６３参照）は、複数の遊技球を同時に排出可能なものであり、
前記連通部（９４，図６６（Ａ）参照）は、前記排出部から同時に流入する複数の遊技球を１球ずつ流下させる複数の分配流路部（左側連通口９４ｂ，右側連通口９４ｃ）を備え、前記分配流路部のそれぞれから当該遊技機外へ１球ずつ遊技球を排出可能なものであり、
前記着脱ユニット（外付けユニット９０）は、前記分配流路部のそれぞれに前記排出球検出手段（左側連通口センサ９５，右側連通口センサ９６）を備えている（図６６（Ａ）参照，第２形態）ことを特徴とする遊技機。
【０４９７】
この構成の遊技機によれば、排出部が複数の遊技球を同時に排出する構成の場合、遊技球を１球ずつ流下させる複数の分配流路部と、分配流路部のそれぞれに排出球検出手段とを備える着脱ユニットを、遊技機枠に取付ければ良い。これにより、排出部が１球ずつ遊技球を排出する構成でなくても、発射球数を検出することが可能である。即ち、着脱ユニットの構成を排出部の構成に合わせることで、任意の遊技機枠に対応することが可能である。
【０４９８】
手段Ｉ５に係る発明：
手段Ｉ２から手段Ｉ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記排出球検出手段の検出信号を入力可能な制御基板（遊技制御基板１００）と、
前記排出球検出手段と前記制御基板とを接続可能なハーネス（ＨＮ１，ＨＮ２，ＨＮ３）と、を備え、
前記着脱ユニットは、前記ハーネスを支持する支持部材（支持ガイド９３）を備え、
前記支持部材は、前記制御基板の方へ延びるように前記着脱ユニットに着脱可能なものである（図６５参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４９９】
この構成の遊技機によれば、排出球検出手段から、当該排出球検出手段の検出信号を入力する制御基板までの距離に応じて、適切な長さの支持部材を取付ける。これにより、支持部材に支持されているハーネスを制御基板に接続し易くすることが可能である。即ち、長さが調整された支持部材を着脱ユニットに取付けることで、制御基板の任意の配置に対応することが可能である。
【０５００】
手段Ｉ６に係る発明：
手段Ｉ５に記載の遊技機であって、
所定の表示手段（７セグ表示器１５０）を備え、
前記制御基板は、遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な主基板（遊技制御基板１００）であり、
前記主基板は、前記排出球検出手段による検出信号に基づいて特定値（ベース）を演算して、前記表示手段に前記特定値を表示させることが可能（ステップS305のベース表示処理を実行可能）なものであることを特徴とする遊技機。
【０５０１】
この構成の遊技機によれば、主基板によって、当該遊技機が備える表示手段にて、遊技領域を流下した全ての遊技球の数（発射球数）に基づく特定値を表示することが可能である。
【０５０２】
ところで、特開２０００−１１６９２２号公報に記載の遊技機においては、各入賞口センサにより検出された遊技球の数と、アウト口センサにより検出された遊技球の数とに基づいて、遊技領域を流下した全ての遊技球の数（発射球数、排出球数）を把握することが可能になっている。しかしながら、発射球数を把握するために、各入賞口センサとアウト口センサという多くのセンサを用いている。そのため、簡易的に発射球数を検出する方法ではなかった。そこで上記した手段Ｉ１〜Ｉ６に係る発明は、特開２０００−１１６９２２号公報に記載の遊技機に対して、遊技機枠は、入賞口に入賞した遊技球及びアウト口を通過した遊技球を流下させて当該遊技機枠外へ排出する排出部を備え、排出部から排出された遊技球を検出可能な排出球検出手段を備えている点で相違している。これにより、簡易的な方法で発射球数を検出することが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０５０３】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
２…遊技機枠
６…遊技領域
１０…一般入賞口
１０ａ…一般入賞口センサ
１１…第１始動口
１１ａ…第１始動口センサ
１２…第２始動口
１２ａ…第２始動口センサ
１４…大入賞口
１４ａ…大入賞口センサ
１９…アウト口
２１…内枠
２２…外枠
２３…前扉（前面部）
２５…排出経路部
２６ａ…前側蛇行壁部
２７ａ…後側蛇行壁部
２８…上壁部
２８ｃ…段部
３０ａ…排出口センサ
３３，３３Ａ，３３Ｂ…排出口
９０，９０Ａ，９０Ｂ…外付けユニット
９３…支持ガイド
９４，９４Ｂ，９４Ｃ…連通部
９４ｂ…左側連通口
９４ｃ…右側連通口
９５…左側連通口センサ
９６…右側連通口センサ
９７，９９…連通口センサ
１００…遊技制御基板
１５０…７セグ表示器
Ｑ１…上流側排出路
Ｑ２…下流側排出路
【図１】
2019063141.tif 000003
【図２】
2019063141.tif 000004
【図３】
2019063141.tif 000005
【図４】
2019063141.tif 000006
【図５】
2019063141.tif 000007
【図６】
2019063141.tif 000008
【図７】
2019063141.tif 000009
【図８】
2019063141.tif 000010
【図９】
2019063141.tif 000011
【図１０】
2019063141.tif 000012
【図１１】
2019063141.tif 000013
【図１２】
2019063141.tif 000014
【図１３】
2019063141.tif 000015
【図１４】
2019063141.tif 000016
【図１５】
2019063141.tif 000017
【図１６】
2019063141.tif 000018
【図１７】
2019063141.tif 000019
【図１８】
2019063141.tif 000020
【図１９】
2019063141.tif 000021
【図２０】
2019063141.tif 000022
【図２１】
2019063141.tif 000023
【図２２】
2019063141.tif 000024
【図２３】
2019063141.tif 000025
【図２４】
2019063141.tif 000026
【図２５】
2019063141.tif 000027
【図２６】
2019063141.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2019063141.tif 000030
【図２９】
2019063141.tif 000031
【図３０】
2019063141.tif 000032
【図３１】
2019063141.tif 000033
【図３２】
2019063141.tif 000034
【図３３】
2019063141.tif 000035
【図３４】
2019063141.tif 000036
【図３５】
2019063141.tif 000037
【図３６】
2019063141.tif 000038
【図３７】
2019063141.tif 000039
【図３８】
2019063141.tif 000040
【図３９】
2019063141.tif 000041
【図４０】
2019063141.tif 000042
【図４１】
2019063141.tif 000043
【図４２】
2019063141.tif 000044
【図４３】
2019063141.tif 000045
【図４４】
2019063141.tif 000046
【図４５】
2019063141.tif 000047
【図４６】
2019063141.tif 000048
【図４７】
2019063141.tif 000049
【図４８】
2019063141.tif 000050
【図４９】
2019063141.tif 000051
【図５０】
2019063141.tif 000052
【図５１】
2019063141.tif 000053
【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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