(57)【要約】      （修正有）【課題】見守り対象の位置を検出する端末を、必要な時間帯の必要なエリアに好適に確保する見守りシステムを提供する。【解決手段】システムは、識別情報を送信する発信端末１１０と、識別情報を受信する識別情報受信部と、位置情報取得部と、送信部と、を備え、識別情報受信部を介して識別情報を受信し、位置情報取得部で取得した受信時の位置情報と識別情報とを少なくとも包含する検出時情報をサーバー１３０に送信する位置情報中継端末１２０と、位置情報中継端末１２０から送信された検出時情報を受信するサーバー１３０と、を有する。サーバー１３０は、位置情報中継端末１２０を任意の地点に配置させる指標となるオブジェクトを設定するオブジェクト情報生成部を備える。位置情報中継端末１２０は、サーバー１３０からのオブジェクト情報を受信する受信部と、サーバー１３０に検出時情報を送信する送信部を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
位置情報中継端末とサーバーとを備えたシステムであって、
前記位置情報中継端末は、
発信端末から識別情報を受信する識別情報受信部と、
前記位置情報中継端末の位置情報を取得する位置情報取得部と、
前記識別情報および前記位置情報を含む検出時情報を前記サーバーに送信する送信部と、を備え、
前記サーバーは、前記位置情報中継端末の移動の目的地点を示すオブジェクト情報を前記位置情報中継端末に送信する送信部を備えることを特徴とするシステム。
【請求項２】
前記サーバーは、
地図情報取得部と、
前記地図情報取得部により生成された地図上に前記目的地点を設定し、前記オブジェクト情報を生成するオブジェクト情報生成部を備えることを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記オブジェクト情報生成部は、
第１のオブジェクト情報および第２のオブジェクト情報を生成し、
前記位置情報中継端末が送信した前記検出時情報に基づいて、前記第１のオブジェクト情報が示す第１の目的地点から第２のオブジェクト情報が示す第２の目的地点へ前記発信端末が移動していると判断した場合、前記第１の目的地点と前記第２の目的地点との間に目的地点を有するオブジェクト情報をさらに生成することを特徴とする請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記オブジェクト情報生成部は、前記位置情報中継端末が送信した前記検出時情報に基づいて、既に生成したオブジェクト情報が示す目的地点以外の地点において前記位置情報中継端末に受信された前記発信端末の識別情報の数が所定の数以上であると判断した場合、前記目的地点以外の地点を目的地点とするオブジェクト情報をさらに生成することを特徴とする請求項２又は３に記載のシステム。
【請求項５】
前記システムは、
前記サーバーとアクセスする送受信部と、画面表示部とを備えた保護者端末を更に備え、
前記サーバーは、受信した検出時情報を処理する検出時情報処理部と、検出時情報記憶部とを更に備え、
受信した検出時情報を時間情報と共に検出時情報記憶部に記憶し、検出時情報処理部において前記時間情報と前記検出時情報とを参照することにより発信端末の移動速度を求め、
所定の移動速度以上の場合、前記保護者端末に警告情報を送信し、
前記警告情報を受信した前記保護者端末の画面表示部に警告情報を表示させることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載のシステム。
【請求項６】
前記システムは、
前記サーバーとアクセスする送受信部と、画面表示部と、前記送受信部を介して検出時情報を受信する検出時情報受信部と、受信した検出時情報を処理する検出時情報処理部と、検出時情報記憶部と、警告速度を入力する入力部とを備えた保護者端末を更に有し、
受信した検出時情報を時間情報と共に検出時情報記憶部に記憶し、検出時情報処理部において前記時間情報と前記検出時情報とを参照することにより発信端末の移動速度を求め、
入力部から入力された警告速度以上の場合、前記画面表示部に警告情報を表示させることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載のシステム。
【請求項７】
サーバーと通信する位置情報中継端末であって、
発信端末から識別情報を受信する識別情報受信部と、
前記位置情報中継端末の位置情報を取得する位置情報取得部と、
前記識別情報および前記位置情報を前記サーバーに送信する送信部と、
前記サーバーから、前記位置情報中継端末の移動の目的地点を示すオブジェクト情報を受信する受信部とを備えることを特徴とする位置情報中継端末。
【請求項８】
位置情報中継端末にアクセスするアクセス部と、
前記アクセス部を介して前記位置情報中継端末から位置情報を包含する検出時情報を受信する受信部と、
前記位置情報中継端末の移動の目的地点を示すオブジェクト情報を前記位置情報中継端末に送信する送信部とを備えることを特徴とするサーバー。
【請求項９】
請求項７に記載の位置情報中継端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記識別情報受信部、前記位置情報取得部、前記送信部、前記受信部としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
位置情報ゲームを提供する方法であって、
位置情報ゲームの報酬地点を設定させ、
前記報酬地点で報酬を取得させ、
前記報酬が取得された報酬地点で発信端末の識別情報を受信した場合、前記識別情報と位置情報と時間情報とを検出時情報としてサーバーに送信させ、
前記サーバーを介して前記検出時情報を参照させることにより発信端末の移動履歴を得ることができることを特徴とする方法。
【請求項１１】
前記位置情報ゲームの報酬地点を設定させることが、
第１の報酬地点を設定させ、
第２の報酬地点を設定させ、
前記第１の報酬地点で前記識別情報を受信し、前記第２の報酬地点で前記識別情報を受信した場合、
前記第１の報酬地点と前記第２の報酬地点との間に第３の報酬地点を設定させる、
ことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
位置情報ゲーム遊技者が操作する位置情報中継端末を、
位置情報ゲームの報酬地点情報をサーバーから取得させ、
取得した報酬地点情報に包含される報酬地点で報酬を受領させ、
前記報酬を受領した報酬地点で、発信端末から識別情報を受信させ、
前記識別情報を受信した位置情報と時間情報を取得させ、
前記識別情報と、前記位置情報と、前記時間情報とを包含する検出時情報をサーバーに送信させるためのプログラムであって、
送信した前記検出時情報を参照させることにより前記発信端末の移動履歴を得ることができることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、地図上に仮想確認地点を適切に配置する見守りシステム、見守りサーバーおよびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
見守り対象の位置情報を遠隔地から確認することができるシステムが従来技術として知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、目的地に向かって移動する見守り対象（被保護者）の位置を検出して、見守り対象の保護者にその位置を通知する位置情報通知システムが開示されている。当該位置情報通知システムには、基地局端末（ＰＣ、スマートフォンなど）において実行されるサーチ手段が開示されている。
【０００４】
このサーチ手段により、基地局端末に接近した被保護者（例えば、学童）の近距離無線通信機器（ＢＬＥ（Bluetooth（登録商標）  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ）端末）が検出されると、基地局端末において検出時手段が実行される。そして、この検出時手段が、通信状態にある近距離無線通信機器から識別情報を取得すると共に、ＧＰＳ衛星からの信号により当該基地局端末の位置情報を取得し、これを、被保護者の位置情報として、上記識別情報とともに管理サーバーに送信する。
【０００５】
したがって、特許文献１に記載の位置情報通知システムによれば、被保護者に持たせるのは必ずしも高価なＧＰＳ端末である必要はない。保護者は、被保護者にスマートフォンなどの高価な機器を持たせる必要はなくなり、低価格で購入できるＢＬＥ端末などの近距離無線通信機器を持たせるだけで、被保護者の行動を見守ることが可能となる。
【０００６】
なお、当該位置情報通知システムは高齢者の見守りにも適用することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特許第５８９１４６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述のような従来技術では、固定の端末、および、見守り人が持つ端末等が、見守り対象を検出する端末となる。固定の端末は設置に許可が必要なことが多く、固定の端末だけでは見守り対象の移動経路全体をカバーすることが難しい。また、見守り人は一部の見守り対象に付き添って移動するため、タイミングによっては見守り人が不在のエリアも生じてしまう。そのため、必要な時間帯に必要な見守りエリアをカバーすることが困難であるという問題がある。
【０００９】
本発明の一態様は、見守りシステムにおいて、見守り対象の位置を検出する端末を、必要な時間帯に、必要なエリアに、どのように確保するかという課題を克服することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るシステムは、位置情報中継端末とサーバーとを備えたシステムであって、前記位置情報中継端末は、発信端末から識別情報を受信する識別情報受信部と、前記位置情報中継端末の位置情報を取得する位置情報取得部と、前記識別情報および前記位置情報を含む検出時情報を前記サーバーに送信する送信部と、を備え、前記サーバーは、前記位置情報中継端末の移動の目的地点を示すオブジェクト情報を前記位置情報中継端末に送信する送信部を備える。
【００１１】
また、本発明の一態様に係る位置情報中継端末は、サーバーと通信する位置情報中継端末であって、発信端末から識別情報を受信する識別情報受信部と、前記位置情報中継端末の位置情報を取得する位置情報取得部と、前記識別情報および前記位置情報を前記サーバーに送信する送信部と、前記サーバーから、前記位置情報中継端末の移動の目的地点を示すオブジェクト情報を受信する受信部とを備える。
【００１２】
また、本発明の一態様に係るサーバーは、位置情報中継端末にアクセスするアクセス部と、前記アクセス部を介して前記位置情報中継端末から位置情報を包含する検出時情報を受信する受信部と、前記位置情報中継端末の移動の目的地点を示すオブジェクト情報を前記位置情報中継端末に送信する送信部とを備える。
【００１３】
また、本発明の一態様に係る方法は、位置情報ゲームを提供する方法であって、位置情報ゲームの報酬地点を設定させ、前記報酬地点で報酬を取得させ、前記報酬が取得された報酬地点で発信端末の識別情報を受信した場合、前記識別情報と位置情報と時間情報とを検出時情報としてサーバーに送信させ、前記サーバーを介して前記検出時情報を参照させることにより発信端末の移動履歴を得ることができるようになっている。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の一態様によれば、見守りシステムにおいて、見守り対象の位置を検出する端末を、必要な時間帯の必要なエリアに好適に確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一態様に係る見守りシステムの概略ブロック図である。
【図２】本発明の一態様に係る位置情報中継端末の概略ブロック図である。
【図３】本発明の一態様に係るサーバーの概略ブロック図である。
【図４】本発明の一態様に係る保護者端末の概略ブロック図である。
【図５】本発明の一態様に係る位置情報中継端末で実施する処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一態様に係る保護者端末での位置履歴確認表示の一例である。
【図７】本発明の一態様に係る位置情報中継端末の表示の一例である。
【図８】本発明の一態様に係る位置情報中継端末の表示の一例である。
【図９】本発明の一態様に係る仮想確認地点を追加する例を説明する概略図である。
【図１０】本発明の一態様に係る仮想確認地点を変更する例を説明する概略図である。
【図１１】本発明の一態様に係る見守り範囲を広げる一例を示す概略図である。
【図１２】本発明の実施形態１および２の概略を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態３に係る保護者端末の表示の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について、詳細に説明する。
【００１７】
〔実施形態１〕
本発明の実施形態１は、仮想確認地点を必要に応じて配置することを目的とする。本発明の実施の具体例として、見守りサーバーと位置情報ゲームとの組み合わせを用いるが、本発明の一態様における仮想確認地点の配置手段を他のサービス等に組み合わせても良い。
【００１８】
また、本実施形態では、見守りサーバーと位置情報ゲームサーバーを同一のサーバー装置に組み入れているが、各サーバー装置を別に設けたサーバーシステムとしての運用をしても良い。そして、複数のサーバーを適用する場合においては、各サーバーは、同じ事業者によって管理されていてもよいし、異なる事業者によって管理されていてもよい。
【００１９】
〔見守りシステムの構成〕
図１は、本発明の実施形態１に係る見守りシステム１００を構成する概略ブロック図である。本実施形態における見守りシステム１００は、サーバー１３０と、１台以上の発信端末１１０と、１台以上の位置情報中継端末１２０と、１台以上の保護者端末１４０とを備える。発信端末１１０と位置情報中継端末１２０とは近距離通信網で接続され、サーバー１３０と位置情報中継端末１２０および保護者端末１４０とは広域通信網で接続される。見守りシステム１００の実施の想定として、発信端末１１０を所持する見守り対象者である子供や高齢者を、保護者端末１４０を所持する子供や高齢者を見守る保護者等が見守るシステムが想定されるが、上記の実施の想定に限定されない。
【００２０】
〔発信端末１１０〕
発信端末１１０には見守り対象者が一意に識別できる識別情報が記録されている。また、発信端末１１０は、近距離通信網で機能し、識別情報を送信する通信手段を備えている。発信端末１１０は、当該通信手段を介して、バッテリー寿命を考慮して決められた一定時間間隔（例えば１秒間隔）で識別情報を位置情報中継端末１２０に送信する。
【００２１】
発信端末１１０と位置情報中継端末１２０との間の通信手段としては、例えばＢＬＥ（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ）を用いた送信機能を備えているが、これに限定されない。例えば、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）（ＩＥＥＥ  ８０２．１５．４）、ＵＷＢ（Ｕｌｔｒａ  Ｗｉｄｅ  Ｂａｎｄ）などを利用することも可能である。これらの通信手段により、発信端末１１０は、所定の距離（例えば半径２０メートル）以内に近づいたときに位置情報中継端末１２０と通信可能となる。
【００２２】
〔位置情報中継端末１２０〕
図２は、位置情報中継端末１２０の構成例である。位置情報中継端末１２０は、発信端末１１０を探索する近距離通信探索部２６０と、検出時情報処理部２１０と、操作受付部２２０と、位置情報ゲーム実行部２３０と、サーバーアクセス部２４０と、画面表示部２５０とを備える。
【００２３】
検出時情報処理部２１０は、識別情報受信部２１１、時間情報取得部２１２、記憶部２１３を備える。位置情報ゲーム実行部２３０は、プレイヤ情報取得部２３１と、位置情報取得部２３２と、オブジェクト情報取得部２３３と、オブジェクト情報処理部２３４とを備える。
【００２４】
また、位置情報中継端末１２０は、位置情報中継端末１２０の位置情報を取得する機能を備えている。例えば、位置情報中継端末１２０は、ＧＰＳ機能などの航法衛星システムによる位置情報の取得が可能なモジュールを備えている。航法衛星システムは、ＧＰＳに限定されることなく、Ｇａｌｌｉｌｅｏ、ＧＬＯＮＡＳＳ、Ｃｏｍｐａｓｓなどを利用することも可能である。
【００２５】
位置情報中継端末１２０は、近距離通信探索部２６０（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）モジュールなど）によって発信端末１１０を検出する。これにより、発信端末１１０の識別情報を識別情報受信部２１１で取得後に、発信端末１１０の識別情報と、位置情報中継端末１２０の位置情報とを少なくとも包含した検出時情報をサーバーアクセス部２４０を介して見守りサーバー３２０に送信する。検出時情報には、発信端末１１０の識別情報を取得した時刻を示す時間情報がさらに含まれていてもよい。以下、フローチャートを参照して、位置情報中継端末１２０の一動作例を詳細に説明する。
【００２６】
図５は、本発明の一態様における位置情報中継端末１２０で実施する処理を示すフローチャート（５００）である。
【００２７】
位置情報ゲーム遊技者は、位置情報ゲーム実行部２３０が実行する位置情報ゲームを遊技する。位置情報ゲーム実行部２３０は、（ｉ）プレイヤ情報取得部２３１が取得したプレイヤ情報、（ｉｉ）操作受付部２２０を介して入力された位置情報ゲーム遊技者の操作、および（ｉｉｉ）ＧＰＳモジュール等が実装された位置情報取得部２３２が取得した位置情報に応じて位置情報ゲームを実行する。
【００２８】
また、位置情報中継端末１２０は、近距離通信探索部２６０を介して発信端末１１０を探索し、発信端末１１０を検出した場合、発信端末１１０の識別情報を受信する。識別情報受信部２１１で受信した識別情報は、時間情報取得部２１２で取得された時間情報と併せて検出時情報処理部２１０で処理され、記憶部２１３に記憶される。
【００２９】
近距離通信探索部２６０で具体的に実装されるＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）モジュールなどを動作させる探索プロセスは、位置情報ゲームの処理ループの中で、発信端末１１０の送信間隔よりも短い間隔で実行される。
【００３０】
位置情報中継端末１２０は、位置情報ゲームの実行中（Ｓ５１０）に見守りシステムの処理を実行する。見守りシステムの処理は、まず近距離通信探索部２６０が、探索プロセスを実行し（Ｓ５２０）、見守り対象者の発信端末１１０が検出できたかどうかを判定する（Ｓ５３０）。検出できなかったと判定された場合（Ｓ５３０のＮｏ）、見守りシステムの処理を終了し、位置情報ゲームの処理（Ｓ５１０）に戻る。検出できたと判定された場合（Ｓ５３０のＹｅｓ）、次のような検出時プロセスを実行する。
【００３１】
検出時プロセスでは、識別情報受信部２１１が、検出した発信端末１１０の識別情報を取得し、位置情報取得部２３２が、位置情報中継端末１２０の位置情報を取得する（Ｓ５４０）。続いて、検出時情報処理部２１０が、Ｓ５４０において得られた識別情報および位置情報を、時間情報取得部２１２が取得した時間情報と関連付けて、送信手段（サーバーアクセス部２４０）を介して見守りサーバー３２０に送信する（Ｓ５５０）。このとき送信される、発信端末１１０を検出した位置情報中継端末１２０の位置情報を少なくとも含むデータを、以降、検出時情報とも称する。
【００３２】
〔サーバー１３０〕
図３は、サーバー１３０の構成例である。位置情報中継端末１２０とアクセスすることができる位置情報中継端末アクセス部３１０と、見守りサーバー３２０と、位置情報ゲームサーバー３３０と、保護者端末アクセス部３４０とを備える。見守りサーバー３２０は、少なくとも検出時情報受信部３２１と、検出時情報処理部３２２と、検出時情報記憶部３２３とを備える。
【００３３】
一態様において、見守りサーバー３２０は、オブジェクト情報記憶部３３５、および、オブジェクト情報処理部３３６を備える。一態様において、オブジェクト情報記憶部３３５、および、オブジェクト情報処理部３３６は、見守りサーバー３２０および位置情報ゲームサーバー３３０に共有されているものであってもよい。また、位置情報ゲームサーバー３３０は、少なくとも地図情報取得部３３１と、プレイヤ情報処理部３３２と、位置情報処理部３３３と、オブジェクト情報記憶部３３５と、オブジェクト情報処理部３３６とを備える。
【００３４】
一態様において、見守りサーバー３２０及び／又は位置情報ゲームサーバー３３０は、オブジェクト情報生成部３３４を備えてもよい。一態様に係る位置情報ゲームにおいて、オブジェクトは、プレイヤが位置情報ゲームで得られる報酬を取得できる報酬地点である。
【００３５】
見守りサーバー３２０は、位置情報中継端末１２０から、セルラー通信網、インターネット接続等のような広域通信網を介して、見守り対象者の端末である発信端末１１０の検出時情報を受信する。見守りサーバー３２０は、検出時情報の受信後、受信した検出時情報を検出時情報記憶部３２３に保存する。他の一態様において、位置情報中継端末１２０から受信した検出時情報には時間情報が含まれず、見守りサーバー３２０は、検出時情報受信部３２１にて検出時情報を取得した時間を時間情報として、検出時情報に付加して検出時情報記憶部３２３に保存するようにしてもよい。
【００３６】
一態様において、検出時情報記憶部３２３には、後述する仮想確認地点（Ｖ）の位置情報と、発信端末１１０の識別情報と、当該識別情報に対応する保護者端末１４０の情報とが記憶される。見守りサーバー３２０は、位置情報中継端末１２０から受信した検出時情報と、あらかじめオブジェクト情報記憶部３３５に保存された仮想確認地点（Ｖ）の位置情報とを参照し、後述する仮想確認地点（Ｖ）の配置の処理を行う。さらに、見守りサーバー３２０は、位置情報中継端末１２０から受信した検出時情報と、検出時情報記憶部３２３に保存された発信端末１１０の識別情報と、当該識別情報に対応する保護者端末１４０の情報とを参照し、当該識別情報に対応する保護者端末１４０に検出時情報を送信する。
【００３７】
〔保護者端末１４０〕
図４は、保護者端末１４０の構成例である。保護者端末１４０は、サーバー１３０とアクセスするサーバーアクセス部４３０と、画面表示部４４０とを備える。一態様において、地図情報取得部４１０、オブジェクト情報生成部４２０を備えてもよい。更に好ましい実施形態では、保護者端末１４０は、検出時情報受信部４５０、検出時情報処理部４６０、検出時情報記憶部４７０、および、入力部４８０を備えてもよい。なお、上述した通り、保護者端末１４０は、子供、高齢者等の見守り対象者を見守る保護者等に所持されることが想定される。
【００３８】
保護者は、保護者端末１４０から見守りサーバー３２０にアクセスし、画面表示部４４０を介して見守り対象者の移動履歴を確認することができる。図６は、保護者端末１４０における移動履歴確認の一例を示す。図６の例では、保護者端末１４０の一例としてスマートフォン６００を示す。図６におけるスマートフォン６００の画面６１０には、見守り対象者の移動履歴を確認する位置履歴確認表示の一例が示されている。画面６１０には、見守り対象者名と、見守り対象者が検出された場所および時刻が地図上に表示されている。このように、一態様において、保護者端末１４０の画面表示部４４０には、保護者の見守り対象者の識別情報と、見守り対象者の移動履歴を示した地図が保護者端末１４０の画面表示部４４０に表示される。
【００３９】
地図情報取得部４１０は、地図情報を、保護者端末１４０の内部または外部の記憶部から取得してもよいし、サーバーアクセス部４３０を介してサーバーから取得してもよい。
【００４０】
検出時情報受信部４５０は、サーバーアクセス部４３０を介して見守りサーバー３２０から発信端末１１０の検出時情報を受信する。検出時情報処理部４６０は、検出時情報受信部４５０が受信した発信端末１１０の検出時情報から移動履歴情報を生成して、検出時情報記憶部４７０に記憶する。なお、移動履歴情報は、例えば、検出時情報を時系列に沿って並べたリストである。
【００４１】
そして、検出時情報処理部４６０は、地図情報取得部４１０が取得した地図情報と、検出時情報記憶部４７０に記憶した移動履歴情報とに基づいて、画面表示部４４０を介して位置履歴確認表示を行う。
【００４２】
別の一態様では、見守りサーバー３２０の検出時情報処理部３２２が、移動履歴情報を生成し、保護者端末１４０の検出時情報受信部４５０が移動履歴情報を受信する。そして、検出時情報処理部４６０が、検出時情報受信部４５０が受信した移動履歴情報を、検出時情報記憶部３２３に記憶し、画面表示部４４０を介して位置履歴確認表示を行う。
【００４３】
いずれの態様においても、検出時情報処理部４６０は、見守り対象者の発信端末１１０が位置情報ゲーム遊技者の位置情報中継端末１２０によって検出された地点を画面表示部４４０を介して地図にプロットし、検出された時刻も併せて表示する。これにより、これらの例では保護者が見守り対象の子供が目的地に問題なく到着したことを確認することが可能となる。
【００４４】
〔位置情報ゲームを利用した見守りシステム１００の動作〕
位置情報ゲームにはゲーム中に訪れることでゲーム上の報酬を得ることができる報酬地点（オブジェクト）があり、位置情報ゲーム遊技者は複数の報酬地点を訪れて報酬を集めることがゲームの一つの目的となっている。その位置情報ゲームの「報酬地点（オブジェクト）」を見守りシステムの見守り対象者の行動経路の「仮想確認地点」とすることにより、位置情報ゲーム遊技者が見守りシステムにおいて見守り人の役割をはたすことになる。本明細書において、位置情報ゲームでは「オブジェクト」を「報酬地点」と称し、見守りシステムでは「オブジェクト」を「仮想確認地点」と称する。
【００４５】
〔初期仮想確認地点の設定プロセス〕
仮想確認地点は、見守りシステムの管理者等によって、位置情報ゲーム等の地図上に報酬地点として予め設定される。サーバー１３０の地図情報取得部３３１は、サーバー１３０の記憶部または外部から地図情報を取得する。オブジェクト情報生成部３３４は、見守りシステムの管理者等によって設定された地図上の場所にオブジェクトを生成し、オブジェクトの位置を示すオブジェクト情報をオブジェクト情報記憶部３３５に記憶させる。なお、「地図上の場所にオブジェクトを生成する」とは、当該地図上の場所を、仮想確認地点または報酬地点として機能するオブジェクトの位置として設定することを意味する。一態様において、オブジェクト情報生成部３３４は、例えば、見守りシステムの管理者等の設定に基づいて、見守り対象者の日常的な移動経路（例えば、通学、通勤、通院、徘徊、散歩等の経路）上にオブジェクトを生成する。
【００４６】
一態様において、オブジェクト情報処理部３３６は、オブジェクト情報生成部３３４が生成したオブジェクトの中から、実際に位置情報ゲームの地図に配置される報酬地点を定める。オブジェクト情報処理部３３６は、オブジェクト情報生成部３３４が生成したオブジェクトをすべて報酬地点として地図上に配置しても良いし、実施状況に応じて選択して報酬地点を配置しても良い。また、オブジェクト情報処理部３３６は、後述する最適化の処理の過程で、新たに設置される仮想確認地点をオブジェクト情報記憶部３３５に追加しても良い。
【００４７】
本実施形態では、見守りシステムと位置情報ゲームを組み合わせている。この場合において、仮想確認地点は、上述のように位置情報ゲーム上では報酬地点として配置される。これにより、位置情報ゲームのプレイヤ（の持つ位置情報中継端末１２０）が報酬地点に移動することにより、プレイヤに報酬が付与されることになる。
【００４８】
具体的には、図５に示すＳ５１０において、位置情報ゲーム実行部２３０では、以下の動作を行う。まず、プレイヤ情報取得部２３１は、プレイヤ情報を未取得であれば、プレイヤ情報を取得する。続いて、オブジェクト情報取得部２３３は、サーバーアクセス部２４０を介してサーバー１３０からオブジェクト情報を受信する。オブジェクト情報処理部２３４は、オブジェクト情報取得部２３３が取得したオブジェクト情報が示す地図上の場所に報酬地点（オブジェクト）を配置する。位置情報取得部２３２は位置情報中継端末１２０の位置情報を取得する。オブジェクト情報処理部２３４は、報酬地点が配置された地図を、画面表示部２５０を介して表示させるとともに、サーバーアクセス部２４０を介してサーバー１３０にプレイヤ情報および位置情報中継端末１２０の位置情報を送信する。
【００４９】
サーバー１３０のオブジェクト情報処理部３３６は、位置情報中継端末１２０から送信された位置情報中継端末１２０の位置情報が、報酬地点であり、当該報酬地点の報酬を未取得であれば、位置情報中継端末１２０から送信されたプレイヤ情報が示すプレイヤに報酬を付与し、付与された報酬を位置情報中継端末１２０に通知する。
【００５０】
〔オブジェクト情報処理部の動作の詳細〕
一態様において、オブジェクト情報処理部３３６は、オブジェクト（報酬地点）へ付加報酬を付与する付加報酬付与手段として機能することで、さらに位置情報ゲーム遊技者に趣向性をもたらすことができる。一態様において、付加報酬付与手段は、時間報酬付与機能、地点報酬付与機能、人数報酬付与機能の３つの機能のうち一つ以上を備えている。以下、３つの機能について説明する。
【００５１】
（時間報酬付与機能）
時間報酬付与機能は、報酬地点を訪れることで本来得られる報酬に加えて、特定の時間帯に報酬地点を訪れた位置情報ゲーム遊技者（位置情報中継端末１２０）に報酬を与える機能である。例えば、小学校に登校する子供を対象とした見守りにおいては、午前７時３０分から８時３０分に報酬地点で追加の報酬が得られるというのが時間報酬付与機能の一例である。時間についてはそれぞれの地域の状況に合わせて設定することができる。図７は時間報酬付与機能を実行した際の位置情報ゲーム遊技者の画面表示部２５０を介した表示の例である。
【００５２】
図７の例では、位置情報中継端末１２０の一例としてスマートフォン７００を示す。スマートフォン７００の画面７１０には、報酬が与えられる報酬地点には時間報酬付与機能が発動中であることを示すマーク（Ｖｔ）が表示される。そのマーク（Ｖｔ）を見た位置情報ゲーム遊技者が報酬を得るために報酬地点を訪れることにより、見守りが必要な時間帯に多くの位置情報中継端末１２０を見守り経路上に配置することができる。
【００５３】
オブジェクト情報処理部３３６は、各オブジェクト情報に、追加の報酬が付与される時間を示す情報を付加し、位置情報中継端末アクセス部３１０を介して位置情報中継端末１２０に送信する。位置情報中継端末１２０のオブジェクト情報取得部２３３は、サーバーアクセス部２４０を介して、追加の報酬が付与される時間を示す情報が付加されたオブジェクト情報を取得する。
【００５４】
オブジェクト情報処理部２３４は、オブジェクト情報取得部２３３が取得した、追加の報酬が付与される時間を示す情報に基づいて、図７に示すように、各報酬地点について、時間報酬付与機能が発動中であるか否か、および、時間報酬付与機能が発動中である場合に、追加の報酬が付与される時間を、画面表示部２５０を介して表示させる。また、オブジェクト情報処理部２３４は、サーバーアクセス部２４０を介してサーバー１３０にプレイヤ情報、位置情報中継端末１２０の位置情報、および、時刻情報を送信する。
【００５５】
オブジェクト情報処理部３３６は、位置情報中継端末１２０から送信された位置情報中継端末１２０の位置情報が、報酬地点であり、当該報酬地点の報酬を未取得であり、位置情報中継端末１２０から送信された時刻情報が、追加の報酬が付与される時間である場合に、位置情報中継端末１２０から送信されたプレイヤ情報が示すプレイヤに追加の報酬を付与する。
【００５６】
（地点報酬付与機能）
地点報酬付与機能は、あらかじめ決めた時間の間にあらかじめ設定された数以上の報酬地点を訪れた位置情報ゲーム遊技者（位置情報中継端末１２０）に報酬を与える機能である。例えば、小学校に登校する子供を対象とした見守りにおいては、学校の校区に設定された報酬地点に対しその９０％以上の地点を訪れたゲーム遊技者に追加の報酬を与えるなどが例として考えられる。
【００５７】
図８は、地点報酬機能を実行した際の位置情報中継端末上での位置情報ゲームの表示例である。図８の例では、位置情報中継端末１２０の一例としてスマートフォン８００を示す。スマートフォン８００の画面８１０には、地点報酬付与機能の対象となった報酬地点が１０か所設定され、そのうち７０％の報酬地点を既に訪れた状態であることを示している。この地点報酬付与機能により、位置情報ゲーム遊技者（位置情報中継端末１２０）が見守り対象者の検知対象となる移動範囲を広くカバーすることができる。
【００５８】
オブジェクト情報処理部３３６は、各オブジェクト情報に、地点報酬が付与される対象であるか否かを示す情報を付加し、位置情報中継端末アクセス部３１０を介して位置情報中継端末１２０に送信する。位置情報中継端末１２０のオブジェクト情報取得部２３３は、サーバーアクセス部２４０を介して、地点報酬が付与される対象であるか否かを示す情報が付加されたオブジェクト情報を取得する。
【００５９】
オブジェクト情報処理部２３４は、オブジェクト情報取得部２３３が取得した、地点報酬が付与される対象であるか否かを示す情報に基づいて、図８に示すように、各報酬地点について、地点報酬が付与される対象であるか否か、および、地点報酬が付与される対象である場合に当該報酬地点に既に訪れているか否か、ならびに、地点報酬が付与される対象である報酬地点のうち既に訪れている報酬地点の割合を、画面表示部２５０を介して表示させる。また、オブジェクト情報処理部２３４は、サーバーアクセス部２４０を介してサーバー１３０にプレイヤ情報、および、地点報酬が付与される対象である報酬地点のうち既に訪れている報酬地点の割合を送信する。
【００６０】
オブジェクト情報処理部３３６は、地点報酬が付与される対象である報酬地点のうち既に訪れている報酬地点の割合が、所定の割合を超えている場合に、位置情報中継端末１２０から送信されたプレイヤ情報が示すプレイヤに追加の報酬を付与する。
【００６１】
（人数報酬付与機能）
人数報酬付与機能は、位置情報中継端末１２０を持つ位置情報ゲーム競技者が、あらかじめ決められた時間の間に探索プロセスによって発信端末１１０を検出する。そして、検出時プロセスによって見守りサーバー３２０に送った見守り対象者の数に応じた報酬（検出人数報酬）を、位置情報ゲーム競技者が得ることができる機能である。
【００６２】
見守りサーバー３２０では、各位置情報中継端末１２０が送付した発信端末１１０の識別情報に対し、各位置情報中継端末１２０で検出した識別情報を記憶部２１３にストアする。
【００６３】
オブジェクト情報処理部３３６は、人数報酬付与機能の終了時（上記あらかじめ決められた時間の終了時）に各位置情報中継端末１２０が検出した識別情報の数を各位置情報中継端末１２０の人数報酬付与対象検出数として計算する。オブジェクト情報処理部３３６は、人数報酬付与対象検出数があらかじめ設定された数以上である位置情報中継端末１２０に対応するプレイヤを、プレイヤ情報処理部３３２を介して特定し、特定したプレイヤに対し、あらかじめ設定された検出人数報酬を与える。また、オブジェクト情報処理部３３６は、検出人数と検出人数報酬の関係を定義したテーブルに従って検出人数報酬を与えてもよい。
【００６４】
〔仮想確認地点の追加プロセス〕
見守りシステムにおける地図上に仮想確認地点を追加する機能を説明する。発信端末１１０から識別情報を受信した位置情報中継端末１２０の位置情報が、既に配置されたオブジェクト（報酬地点）と同じ位置かどうかの判定を行う。一例として、受信した位置情報中継端末１２０の位置情報と、オブジェクト情報記憶部３３５に保存された報酬地点の位置情報とを参照することで判定を行う判定プロセスをオブジェクト情報生成部３３４で実行する場合について説明する。オブジェクト情報生成部３３４は、仮想確認地点を、報酬地点（オブジェクト）自体の位置だけでなく、報酬地点を中心とした所定の範囲内を仮想確認地点（仮想確認領域）として設定しても良い。例えば、オブジェクト情報生成部３３４は、報酬地点から４５ｍ程度離れた範囲を仮想確認地点（仮想確認領域）として設定しても良い。仮想確認地点に範囲を設定した場合、オブジェクト情報生成部３３４は、仮想確認地点の位置情報に、上述した範囲の情報を付加する。また、オブジェクト情報生成部３３４は、仮想確認地点の範囲の形状を、円形や正方形等様々な形状を実施形態に応じて設定しても良い。
【００６５】
オブジェクト情報生成部３３４は、取得した検出時情報の位置情報が、既存の報酬地点の位置情報と同じ位置もしくは所定の範囲内であると判定した後、中間地点生成プロセスを実行する。一態様において、オブジェクト情報生成部３３４は、任意の２つの報酬地点を選択し（第１の報酬地点および第２の報酬地点）、第１の報酬地点と第２の報酬地点との間に新たな報酬地点（第３の報酬地点）を設定する中間地点生成プロセスにより仮想確認地点の追加をすることができる。
【００６６】
一態様における判定プロセスでは、オブジェクト情報生成部３３４は、オブジェクト情報記憶部３３５に保存された報酬地点の中から、各報酬地点における発信端末１１０の識別情報の取得数を算出する。オブジェクト情報生成部３３４は、ある報酬地点（第１の報酬地点）について算出した値が、あらかじめ設定した基準値を超えた場合、第１の報酬地点を基準として、第１の報酬地点の近傍の報酬地点（第２の報酬地点）から第１の報酬地点への発信端末１１０の識別情報の流れの数を算出する。オブジェクト情報生成部３３４は、流れの数が所定の数よりも多い場合、第１の報酬地点と第２の報酬地点との間に新たに仮想確認地点を配置する。このように実施することで、見守り対象者の移動に対してより適切に仮想確認地点を配置することができる。
【００６７】
オブジェクト情報生成部３３４による識別情報の流れの数の算出処理の具体的な態様について詳細に説明する。検出時情報処理部３２２は、任意の報酬地点近傍で検出された見守り対象者が所持する発信端末１１０の識別情報を、オブジェクト情報記憶部３３５にストアする。オブジェクト情報生成部３３４は、ある報酬地点（第２の報酬地点）において検出された見守り対象者の検出時情報の中から、第２の報酬地点の一つ前に確認された報酬地点で検出された検出時情報を得る。続いて、オブジェクト情報生成部３３４は、複数の第１の報酬地点から第２の報酬地点への移動が確認できた人数が多いものから、予め決められた数（例えば３）の報酬地点（第１の報酬地点）をオブジェクト情報記憶部３３５から選択する。
【００６８】
続いて、オブジェクト情報生成部３３４は、選択された第１の報酬地点と第２の報酬地点との間に、新たな仮想確認地点を追加して設置する。一態様における追加の態様では、オブジェクト情報生成部３３４は、新たな仮想確認地点（第３の仮想確認地点）を、第１の仮想確認地点と第２の仮想確認地点との間に設定する。一態様では、オブジェクト情報生成部３３４は、位置情報ゲーム上で配置されていないオブジェクトを位置情報ゲームサーバー３３０のオブジェクト情報記憶部３３５から１つ選択し、新たな仮想確認地点として配置する。あるいは、オブジェクト情報生成部３３４は、第１の報酬地点と第２の報酬地点との間に新たな報酬地点を作成してそれを新たな仮想確認地点として追加してもよい。
【００６９】
図９は、登下校時の見守り対象者が多く集まる地点の近くに仮想確認地点を追加する例を表す。Ｖ０の仮想確認地点に対し、その近傍で検出できた見守り対象者が５０人であり、そのうちＶ１からＶ０に移動した見守り対象者が１５人、Ｖ２からＶ０に移動した見守り対象者が２０人、Ｖ３からＶ０に移動した見守り対象者が１０人の場合を想定する。３つの仮想確認地点を追加の対象とする場合はＶ１、Ｖ２、Ｖ３が仮想確認地点を追加する対象となる。図９では、Ｖ１とＶ０の間にＶ１ａ、Ｖ２とＶ０の間にＶ２ａ、Ｖ３とＶ０の間にＶ３ａという報酬地点が存在しており、その３地点を新たな仮想確認地点として追加する例を示している。
【００７０】
上述した見守り対象者の登校時における見守りを考えた場合、例えばＶ１からＶ０に移動する際に取得時間にあまり差がないことが想定される。そのため、オブジェクト情報生成部３３４は、移動した見守り対象者の検出時情報から、通学時間内に１回推移したものを検出する。このような例では、Ｖ１からＶ０に移動する際の取得時間差は考慮していないが、オブジェクト情報生成部３３４は、Ｖ１からＶ０への距離に応じて移動した見守り対象者を判定するための取得時間差を定めて実施しても良い。この場合、オブジェクト情報生成部３３４は、取得時間差を定めて実施することで、見守り対象者の移動の特定の質が向上し、仮想確認地点をより適切に配置することができる。また、上述の実施形態では、オブジェクト情報生成部３３４は、第２の報酬地点において検出された識別情報と第２の報酬地点の一つ前の第１の報酬地点において検出された識別情報と用いて仮想確認地点を追加したが、他の態様において、オブジェクト情報生成部３３４は、第２の報酬地点の二つ前の報酬地点において検出された識別情報も併せて用いてもよい。
【００７１】
以上のように、オブジェクト情報生成部３３４が、見守り対象者が多く集まる地点の近くに仮想確認地点を追加することにより、見守り対象者が多数集まる地点の近傍に見守り対象者の情報を集める位置情報ゲーム遊技者を配置することができる。これにより、得られる見守り対象者の位置および経路情報の質を高めることが可能となる。
【００７２】
また、図１０のように、仮想確認地点の初期配置（Ｖ１，１、Ｖ２，１、Ｖ３，１）後、検出時情報記憶部３２３に検出時情報が蓄積された後に、見守りサーバー３２０の管理者が、仮想確認地点の変更を行うことができる。例えば、見守り対象者が多く集まる地点の近くに、仮想確認地点を追加し（Ｖ１，２〜Ｖ１，５、Ｖ２，２〜Ｖ２，５、Ｖ３，２〜Ｖ３，５）、見守り対象者があまり集まらない地点に設置された仮想確認地点を削除するプロセスを実行する。例えば、１週間、１ヶ月、６ヵ月あるいは１年など適切な期間、あるいは学年の入れ替わりやその他通学環境の変更があった時などに実施する。図１０には変更の例として、仮想確認地点２に関する仮想確認地点Ｖ２についてはＶ２，１をＶ２，２に変更し、仮想確認地点３に関する仮想確認地点Ｖ３についてはＶ３，１をＶ３，４に変更する例を示す。このように設定することで、状況の変化に応じた通学見守り環境を作ることが可能となる。
【００７３】
〔実施形態２〕
実施形態１では、オブジェクト情報生成部３３４が、オブジェクト情報記憶部３３５に既に記憶された第１の仮想確認地点と第２の仮想確認地点との間に第３の仮想確認地点を生成する態様を説明した。すなわち、見守り対象者が所持する発信端末１１０が、既存の仮想確認地点が設定されているエリア内で移動する場合において、エリア内に新たな仮想確認地点を生成する態様を説明した。しかし、既存の仮想確認地点が設定されているエリア外においても、仮想確認地点の配置の最適化が望まれる。本実施形態では、見守り対象者の行動範囲ではあるが既存の仮想確認地点でカバーできていない箇所に新たな仮想確認地点を追加して見守りエリアを拡張するオブジェクト情報生成部について以下に説明する。図１２に実施形態１と実施形態２との相違を説明するフローチャートを示す。
【００７４】
見守り対象者が例えば特定の小学校の児童の場合、その児童が自宅から学校へ向かう通学路がカバーできるように仮想確認地点を初期配置している。その初期配置で見守りシステムを運用している間に、なんらかの要因で見守り対象者の通学経路が変更になる場合もあれば、実際には想定外の経路が使われている可能性もある。そのような場合を検出して、カバーできる範囲を広げるようにオブジェクト情報生成部で新たに仮想確認地点を追加する。
【００７５】
発信端末１１０の検出時情報を見守りサーバー３２０の検出時情報受信部３２１で受信する。その検出時情報の位置情報を、あらかじめ見守りサーバー３２０の検出時情報記憶部３２３に記憶されている仮想確認地点を参照する処理までは、実施形態１と同一の態様である（図１２のステップ１２１０〜１２５０）。実施形態１では、取得した検出時情報の位置情報が、既存の仮想確認地点と同じ位置もしくは範囲内であるか否かを判定し（図１２のステップ１２６０）、既存の仮想確認地点と同じ位置もしくは範囲内である場合の態様を説明した（図１２のステップ１２７０〜１２７２）。本実施形態では、既存の仮想確認地点とは異なる位置で位置情報中継端末１２０の位置情報を取得した場合（図１２のステップ１２６０）、既存の仮想確認地点でカバーされていたエリアの範囲外の位置情報を対象とする。オブジェクト情報生成部３３４は、既存の仮想確認地点でカバーされていたエリア外で検出された検出時情報の位置情報付近において、発信端末の識別情報の数を算出する。所定の基準値を超える場合、新たな仮想確認地点として保存する。
【００７６】
オブジェクト情報生成部３３４は、既に設置された仮想確認地点の近傍で位置情報ゲーム遊技者が検出した見守り対象者の発信端末の数を、検出時情報記憶部３２３から取得可能である。オブジェクト情報生成部３３４は、その発信端末数が予め決められた値（例えば５０）より大きい場合、その周辺に新たな仮想確認地点を設置する。
【００７７】
図１１は、仮想確認地点を追加して見守り範囲を広げる一例を示す概略図である。位置情報ゲーム遊技者の中には、見守りシステムの対象エリア内だけに存在しているのではなく、エリア外でゲームをしている遊技者もいれば、見守りシステムによる報酬を得るために見守り対象エリアに向けて移動中の遊技者もいる。
【００７８】
エリア外のゲーム遊技者の位置情報中継端末１２０が、見守り対象者の発信端末１１０を検出した際には、その検出時情報を見守りサーバー３２０の検出時情報受信部３２１に送信する。検出時情報受信部３２１は、受信した検出時情報に含まれる位置情報中継端末１２０の位置情報がエリア外であった場合、当該位置情報（以降、エリア外検出情報とも称する）を、検出時情報記憶部３２３に、予め決められた一定期間（例えば１週間）保持する。
【００７９】
一態様において、オブジェクト情報生成部３３４により、既存の仮想確認地点でカバーできていないエリアに仮想確認地点を追加して見守りエリアを拡張する。具体的には、オブジェクト情報生成部３３４は、すべてのエリア外検出情報ｉについて、ｉからあらかじめ定めた判定距離ｄ（例えば１００ｍなど）以内で検出された検出情報の数ｉ＿ｎｅａｒを求め（図１２のステップ１２８０）、ｉ＿ｎｅａｒが最も大きいｉを選択する。オブジェクト情報生成部３３４、選択したｉのｉ＿ｎｅａｒがあらかじめ定めた追加判定数（例えば１０など、エリア外の仮想確認地点追加の判断基準）より大きい場合にはｉの位置に仮想確認地点を追加する（図１２のステップ１２８１）。これにより、見守りシステムの対象エリアを拡大する（図１１）。また、一態様において、エリア外検出情報ｉには、位置情報のみでなく、上述のように算出した判定距離以内の検出時情報ｉ＿ｎｅａｒの数を付加してもよい。オブジェクト情報生成部３３４は、ｉ＿ｎｅａｒの数を参照して、エリア外検出情報ｉの地点に仮想確認地点を新設する（図１２のステップ１２８１）。ｉの位置に仮想確認地点を追加したことで、ｉとｉからあらかじめ定めた距離以内にあるエリアは、仮想確認地点のエリア内になる。そのため、エリア外検出情報を削除し、再度見守りエリアを拡張する新規のポイント設定プロセスを実施する。エリア外検出情報がない場合には処理を終了し、新たな仮想確認地点を画面に表示させる（図１２のステップ１２９０）。
【００８０】
本実施形態では、オブジェクト情報生成部が、既存の仮想確認地点でカバーできていない箇所に新たに仮想確認地点を追加して見守りエリアを拡張することにより、見守り対象者の実際の通学経路に合わせた見守り対象エリアを設定することが可能となる。なんらかの要因で見守り対象者の通学経路が変更になっている場合や、実際には想定外の経路が使われている場合にも、得られる見守り対象者の位置および経路情報の質を高めることが可能となる。
【００８１】
〔実施形態３〕
実施形態３では、見守り対象者に異常な状態が発生したことを見守り対象者の保護者に通知する手段をさらに備える見守りシステムを提供する。実施形態３が実施形態１と異なる点は、見守りサーバー３２０が保護者端末アクセス部３４０を介して保護者の保護者端末１４０に対して、見守り対象者の異常を通知することである。
【００８２】
〔異常通知プロセス〕
本実施形態では、検出時情報処理部３２２が、同一の発信端末１１０の検出時情報を見守りサーバー３２０の検出時情報記憶部３２３に記憶する。検出時情報処理部３２２は、発信端末１１０の識別情報の検出ごとに、前回検出からの経過時間、前回検出からの移動距離を算出する。検出時情報処理部３２２は、算出結果を、保護者端末アクセス部３４０を介して保護者端末１４０に送信する。保護者端末１４０では、サーバーアクセス部４３０を介して上記算出結果を受信する。保護者端末１４０の画面表示部４４０に見守り対象者の検出時情報が地図上にプロットするように表示される。地図情報は、保護者端末１４０が備えていてもよく、外部の地図情報を地図情報取得部４１０を介して取得してもよい。
【００８３】
実施形態１にて既に説明した内容については説明を省略し、以下、異常通知手段について説明する。一態様において、検出時情報処理部３２２が、異常通知手段として機能する。
【００８４】
検出時情報処理部３２２は、所定の１区間での移動速度（移動距離／経過時間）が、通常の徒歩の速度よりも早い速度か否か判定する。検出時情報処理部３２２は、移動速度が、予め決めた値（例えば、時速１６ｋｍ）より大きい場合、車両による連れ去りなどの異常事象と判断し、保護者端末１４０に異常を伝えるという機能を備えている。
【００８５】
図１３は、保護者端末１４０に異常が通知された結果が表示されている一例を表す概略図である。図１３の例では、保護者端末１４０の一例としてスマートフォン６００を示す。スマートフォン６００の画面６１０には、見守り対象者「甲」の発信端末１１０の識別情報がＡ〜Ｄの４カ所で検出されている様子が示されている。ＡＢ間、ＢＣ間の距離がそれぞれ２００ｍ、ＣＤ間の距離が４００ｍの場合、それぞれの区間の速度は、ＡＢ間が時速３ｋｍ、ＢＣ間が時速２．４ｋｍ、ＣＤ間が時速２４ｋｍとなる。異常事象と判断する速度を事前に時速１６ｋｍと設定してある場合、検出時情報処理部３２２（異常通知手段）はＣＤ間で異常が発生していると判定し、図１３に示すように保護者端末に速度異常検知の表示１３１０により通知を行う。
【００８６】
本実施形態の態様では、取得した見守り対象者の検出時情報から、見守り対象者の異常状態を保護者端末に通知することが可能となり、見守りの質が向上する。
【００８７】
別の実施形態では、サーバーアクセス部４３０を介して検出時情報を受信する検出時情報受信部４５０と、受信した検出時情報を処理する検出時情報処理部４６０と、検出時情報記憶部４７０と、保護者が警告速度を入力することができる入力部４８０と、を更に備える。
【００８８】
検出時情報処理部４６０は、受信した検出時情報を時間情報と共に検出時情報記憶部４７０に記憶し、前記時間情報と前記検出時情報とを参照することにより発信端末の移動速度を求める。サーバーから検出時情報を受信することにより、検出時情報に基づいた処理は保護者端末で可能になる。かかる態様では、保護者端末の所有者（保護者）が、入力部４８０を介して所定の移動速度を入力することができる。保護者端末の所有者が入力した所定の移動速度以上の場合、前記画面表示部４４０に警告情報を表示させることができる。
【００８９】
〔ソフトウェアによる実現例〕
位置情報中継端末１２０、サーバー１３０および保護者端末１４０の制御ブロック（特に検出時情報処理部２１０、位置情報ゲーム実行部２３０、見守りサーバー３２０、位置情報ゲームサーバー３３０、オブジェクト情報生成部４２０、検出時情報処理部４６０）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
【００９０】
後者の場合、位置情報中継端末１２０、サーバー１３０および保護者端末１４０は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するコンピュータを備えている。このコンピュータは、例えば少なくとも１つのプロセッサ（制御装置）を備えていると共に、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な少なくとも１つの記録媒体を備えている。そして、上記コンピュータにおいて、上記プロセッサが上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記プロセッサとしては、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いることができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などをさらに備えていてもよい。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【００９１】
〔まとめ〕
本発明の態様１に係るシステム（１００）は、位置情報中継端末（１２０）とサーバー（１３０）とを備えたシステムであって、前記位置情報中継端末（１２０）は、発信端末（１１０）から識別情報を受信する識別情報受信部（２１１）と、前記位置情報中継端末（１２０）の位置情報を取得する位置情報取得部（２３２）と、前記識別情報および前記位置情報を含む検出時情報を前記サーバーに送信する送信部（検出時情報処理部２１０）と、を備え、前記サーバー（１３０）は、前記位置情報中継端末（１２０）の移動の目的地点を示すオブジェクト情報を前記位置情報中継端末（１２０）に送信する送信部（オブジェクト情報処理部３３６）を備える。
【００９２】
上記の構成によれば、位置情報中継端末（１２０）を持つ見守り人を、必要な時間帯に必要な数だけ確保するための指標となるオブジェクトを設定することができる。
【００９３】
本発明の態様２に係るシステムでは、上記態様１において、前記サーバー（１３０）は、地図情報取得部（３３１）と、前記地図情報取得部（３３１）により生成された地図上に前記目的地点を設定し、前記オブジェクト情報を生成するオブジェクト情報生成部（３３４）を備える。
【００９４】
上記の構成によれば、地図上の任意の場所に仮想確認地点を設置することができる。
【００９５】
本発明の態様３に係るシステムは、上記態様２において、前記オブジェクト情報生成部（３３４）は、第１のオブジェクト情報および第２のオブジェクト情報を生成し、前記位置情報中継端末（１２０）が送信した前記検出時情報に基づいて、前記第１のオブジェクト情報が示す第１の目的地点から第２のオブジェクト情報が示す第２の目的地点へ前記発信端末が移動していると判断した場合、前記第１の目的地点と前記第２の目的地点との間に目的地点を有するオブジェクト情報をさらに生成する。
【００９６】
上記の構成によれば、見守り対象者の移動に伴い動的に新たな仮想確認地点を設置することができる。
【００９７】
本発明の態様４に係るシステムは、上記態様２又は３において、前記オブジェクト情報生成部（３３４）は、前記位置情報中継端末（１２０）が送信した前記検出時情報に基づいて、既に生成したオブジェクト情報が示す目的地点以外の地点において前記位置情報中継端末に受信された前記発信端末の識別情報の数が所定の数以上であると判断した場合、前記目的地点以外の地点を目的地点とするオブジェクト情報をさらに生成する。
【００９８】
上記の構成によれば、予め設定された見守りエリア外に新たな仮想確認地点を動的に設置することができる。
【００９９】
本発明の態様５に係るシステムは、上記態様１〜４の何れか一態様において、前記サーバー（１３０）とアクセスする送受信部（サーバーアクセス部４３０）と、画面表示部（４４０）とを備えた保護者端末（１４０）を更に備え、前記サーバー（１３０）は、受信した検出時情報を処理する検出時情報処理部（３２２）と、検出時情報記憶部（３２３）とを更に備え、受信した検出時情報を時間情報と共に検出時情報記憶部（３２３）に記憶し、検出時情報処理部（３２２）において前記時間情報と前記検出時情報とを参照することにより発信端末の移動速度を求め、所定の移動速度以上の場合、前記保護者端末（１４０）に警告情報を送信し、前記警告情報を受信した前記保護者端末（１４０）の画面表示部（４４０）に警告情報を表示させる。
【０１００】
上記の構成によれば、見守り対象者の異常発生を保護者端末（１４０）に通知することができる。
【０１０１】
本発明の態様６に係るシステムは、上記態様１〜４の何れか一態様において、前記サーバー（１３０）とアクセスする送受信部（サーバーアクセス部４３０）と、画面表示部（４４０）と、前記送受信部（サーバーアクセス部４３０）を介して検出時情報を受信する検出時情報受信部（４５０）と、受信した検出時情報を処理する検出時情報処理部（４６０）と、検出時情報記憶部（４７０）と、警告速度を入力する入力部（４８０）とを備えた保護者端末（１４０）を更に有し、受信した検出時情報を時間情報と共に検出時情報記憶部（４７０）に記憶し、検出時情報処理部（４６０）において前記時間情報と前記検出時情報とを参照することにより発信端末の移動速度を求め、入力部から入力された警告速度以上の場合、前記画面表示部（４４０）に警告情報を表示させる。
【０１０２】
上記の構成によれば、見守り対象者の異常発生の条件を保護者端末（１４０）から入力することができる。
【０１０３】
本発明の態様７に係る位置情報中継端末（１２０）は、サーバー（１３０）と通信する位置情報中継端末（１２０）であって、発信端末（１１０）から識別情報を受信する識別情報受信部（２１１）と、前記識別情報を受信した位置情報を取得する位置情報取得部（２３２）と、前記位置情報取得部（２３２）で取得した位置情報と、位置情報を取得した時間情報とを検出時情報としてサーバー（１３０）に送信する送信部（検出時情報処理部２１０）と、前記サーバー（１３０）から、前記位置情報中継端末（１２０）の移動の目的地点（オブジェクト）を示すオブジェクト情報を受信する受信部（オブジェクト情報取得部２３３）とを備えることを特徴とする。
【０１０４】
上記の構成によれば、サーバーから取得したオブジェクトの位置で発信端末（１１０）の検出時情報をサーバーに送信することができる。
【０１０５】
本発明の態様８に係るサーバーは、位置情報中継端末（１２０）にアクセスするアクセス部（位置情報中継端末アクセス部３１０）と、前記アクセス部を介して前記位置情報中継端末（１２０）から位置情報を包含する検出時情報を受信する受信部（検出時情報受信部３２１）と、前記位置情報中継端末（１２０）の移動の目的地点を示すオブジェクト情報を前記位置情報中継端末（１２０）に送信する送信部（オブジェクト情報処理部３３６）とを備える。
【０１０６】
上記の構成によれば、位置情報中継端末１２０を持つ見守り人を、必要な時間帯に必要な数だけ確保するための指標となるオブジェクトを設定することができる。
【０１０７】
本発明の各態様に係る位置情報中継端末（１２０）は、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを前記位置情報中継端末（１２０）が備える各部（ソフトウェア要素）として動作させることにより前記位置情報中継端末（１２０）をコンピュータにて実現させる前記位置情報中継端末（１２０）の制御プログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【０１０８】
本発明の態様１０に係る方法は、位置情報ゲームを提供する方法であって、位置情報ゲームの報酬地点を設定させ、前記報酬地点で報酬を取得させ、前記報酬が取得された報酬地点で発信端末の識別情報を受信した場合、前記識別情報と位置情報と時間情報とを検出時情報としてサーバーに送信させ、前記サーバーを介して前記検出時情報を参照させることにより発信端末の移動履歴を得ることができるようになっている。
【０１０９】
上記の構成によれば、位置情報ゲーム遊技者が位置情報ゲームをすることにより、報酬地点での発信端末の情報を得ることができる。
【０１１０】
本発明の態様１１に係る方法は、上記態様１０における位置情報ゲームを提供する方法であって、前記位置情報ゲームの報酬地点を設定させることが、第１の報酬地点を設定させ、第２の報酬地点を設定させ、前記第１の報酬地点で前記識別情報を受信し、前記第２の報酬地点で前記識別情報を受信した場合、前記第１の報酬地点と前記第２の報酬地点との間に第３の報酬地点を設定させる。
【０１１１】
上記の構成によれば、位置情報ゲーム遊技者が位置情報ゲームをすることにより、報酬地点を動的に配置することができる。
【０１１２】
本発明の態様１２に係るプログラムは、位置情報ゲーム遊技者が操作する位置情報中継端末（１２０）を位置情報ゲーム端末として動作させるプログラムであって、位置情報ゲームの報酬地点情報をサーバー（１３０）から取得させ、取得した報酬地点情報に包含される報酬地点で報酬を受領させ、前記報酬を受領した報酬地点で、発信端末（１１０）から識別情報を受信させ、前記識別情報を受信した位置情報と時間情報を取得させ、前記識別情報と、前記位置情報と、前記時間情報とを包含する検出時情報をサーバーに送信させるためのプログラムであって、送信した前記検出時情報を参照させることにより前記発信端末の移動履歴を得ることができるようになっている。
【０１１３】
上記の構成によれば、位置情報ゲーム遊技者が位置情報ゲームをすることにより、発信端末の移動履歴を得ることができる。
【０１１４】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
【符号の説明】
【０１１５】
１００  システム
１１０  発信端末
１２０  位置情報中継端末
１３０  サーバー
１４０  保護者端末
２１０、３２２、４６０  検出時情報処理部
２１１  識別情報受信部
２１２  時間情報取得部
２１３  記憶部
２２０  操作受付部
２３０  位置情報ゲーム実行部
２３１  プレイヤ情報取得部
２３２  位置情報取得部
２３３  情報取得部
２３４、３３６  オブジェクト情報処理部
２４０、４３０  サーバーアクセス部
２５０、４４０  画面表示部
２６０  近距離通信探索部
３１０  位置情報中継端末アクセス部
３２１、４５０  検出時情報受信部
３２２  検出時情報処理部
３２３、４７０  検出時情報記憶部
３３０  位置情報ゲームサーバー
３３１、４１０  地図情報取得部
３３２  プレイヤ情報処理部
３３３  位置情報処理部
３３４、４２０  オブジェクト情報生成部
３３５  オブジェクト情報記憶部
３３６  オブジェクト情報処理部
３４０  保護者端末アクセス部
４４０  画面表示部
６００、７００、８００  スマートフォン
６１０、７１０、８１０  画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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