(57)【要約】【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】移動可能な可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに当接可能に設けられる当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂと、を備え、可動体３０２Ｌは、第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へ移動する途中の第３位置で当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材３２０が約１８０度回転することで、向き（姿勢）が前向き（第１姿勢）から後ろ向き（第２姿勢）に変更する。【選択図】図１６
2019063298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
移動可能な可動体と、
前記可動体に当接可能に設けられる当接部と、
を備え、
前記可動体は、前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、ガイド溝に沿って移動し所定位置に停止した状態で向きを変更可能な可動体を備えるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−３４８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１にあっては、可動体が停止した状態で向きが変更されるものであるため、動作が単調になってしまい興趣を向上させることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
移動可能な可動体（例えば、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）と、
前記可動体に当接可能に設けられる当接部（例えば、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）と、
を備え、
前記可動体は、前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更する（例えば、可動体３０２Ｌは、第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へ移動する途中の第３位置で当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材３２０が約１８０度回転することで、向き（姿勢）が前向き（第１姿勢）から後ろ向き（第２姿勢）に変更するようになっている。図１２，図１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体は移動するだけでなく移動しながら向きが変更されるため、興趣を向上させることができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）は、
一の駆動源（例えば、移動用モータ３９１Ｌ，３９１Ｒ）により移動する移動部（例えば、移動体３１０）と、
前記移動部に対し動作可能に設けられた可動部（例えば、可動部３３０、被案内部材３２０）と、
を有し、
前記可動部が前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら前記移動部が移動することにより前記可動部の向きが変更する（例えば、可動体３０２Ｌが第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へ移動する途中の第３位置で被案内部材３２０が当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材３２０が約１８０度回転することで、可動部３３０の向き（姿勢）が前向きから後ろ向きに変更するようになっている。図１２，図１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の駆動源により移動及び向きの変更の双方を実現できる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記可動部（例えば、可動部３３０の被案内部材３２０）を、前記当接部（例えば、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）に当接している状態では、前記移動部（例えば、移動体３１０）とともに移動可能、かつ、向きを変更可能に案内し、前記当接部に当接していない状態では前記移動部とともに移動可能、かつ、向きを変更不能に案内する案内部（例えば、案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒ）を備え、
前記当接部は、前記案内部に設けられる（図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部は、向きを変更しない位置では案内部により移動部の移動方向に案内されるため、可動部が安定して支持される。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）は、前記当接部（例えば、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）が当接したときに該当接部を収容可能な凹部（例えば、当接凹部３２２Ａ，３２２Ｂ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接部に当接したときに、該当接部が凹部に収容されることで当接した状態が解除されにくくなるため、好適に向きを変更させることができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第１可動体（例えば、可動体３０２Ｌ）及び第２可動体（例えば、可動体３０２Ｒ）を含み、
前記当接部は、前記第１可動体に対応する第１当接部（例えば、案内溝３８０Ｌの当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）と前記第２可動体に対応する第２当接部（例えば、案内溝３８０Ｒの当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複雑な動きを見せることができる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）は、
可動ベース部（例えば、可動ベース部３３０Ａ）に対し動作可能な突出部（例えば、回動部３３０Ｂ）を有し、
前記突出部が前記可動ベース部に対し突出する第１状態（例えば、回動部３３０Ｂが第１突出位置や第２突出位置にある第１状態）と該第１状態より前記可動ベース部側に退避する第２状態（例えば、回動部３３０Ｂが収容位置にある第２状態）とに変化可能であり、
前記当接部が当接する前に前記第１状態から前記第２状態へ変化する（図１６（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、向きを変更する際に突出部が他の構造物に干渉することを回避できる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）の移動方向に延設され、前記当接部（例えば、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）が設けられた案内溝部（例えば、案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒ）を備え、
前記可動体は、前記案内溝部に沿って移動可能、かつ、回動不能に案内される被案内部（例えば、被案内部材３２０）を含み、
前記案内溝部における前記当接部に対応する位置には、該当接部に前記被案内部が当接している状態においてのみ該被案内部の回転を許容する許容部（例えば、収容凹部３８６Ａ，３８６Ｂ）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を当接部に当接している状態でのみ回動させることができるので、当接していない状態において可動体を安定して移動させることができる。
【００１３】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、互いに離間した第１位置と該第１位置よりも互いに近接または当接する第２位置との間で移動可能であり、前記第１位置と前記第２位置との間の第３位置で向きを反転可能な第１可動体（例えば、可動体３０２Ｌ）及び第２可動体（例えば、可動体３０２Ｒ）を含み、
前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記第１位置において前記第２位置の反対側に設けられた構造物（例えば、枠体カバー３７０Ｌ，３７０Ｒ）と当接または近接することで第１演出部（図１６（Ａ）参照）を構成し、前記第２位置において他方の可動体と当接または近接することで第２演出部（図１６（Ｄ）（Ｅ）参照）を構成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１位置においては第１演出部が構成されているが、第１位置から第２位置に移動する間に向きが変更することで第２演出部が出現するため、遊技者に意外性を与えることができる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】（Ａ）は演出装置の可動体が第１位置にある状態、（Ｂ）は演出装置の可動体が第２位置にある状態を示す正面図である。
【図４】演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】可動体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】（Ａ）は回動部が第１突出位置にある状態、（Ｂ）は回動部が収容位置にある状態を示す概略図である。
【図９】可動体の下部の構造を示す要部破断断面図である。
【図１０】（Ａ）は第１駆動機構の構造を示す分解斜視図、（Ｂ）は被案内部材を示す平面図である。
【図１１】案内溝と被案内部材と移動体との関係を示す平面図である。
【図１２】（Ａ）〜（Ｅ）は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。
【図１３】（Ｆ）〜（Ｊ）は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。
【図１４】（Ａ）〜（Ｃ）は可動体と画像表示装置との関係を示す概略説明図である。
【図１５】（Ａ）は可動体が下降位置にある状態、（Ｂ）は上昇位置にある状態を示す説明図である。
【図１６】（Ａ）〜（Ｆ）はスーパーリーチにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の変形例１としての被案内部材と当接部とを示す概略図である。
【図１８】本発明の変形例２としての被案内部材と当接部とを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域１０が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１７】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板２Ａと、該盤面板２Ａの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２Ｂと、から構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう。）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（light emitting diode）などからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１９】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２０】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。
【００２２】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２３】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリア５Ｈが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。表示エリア５Ｈには、実行が保留されている第１特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第１保留表示画像（ここでは、丸の画像）が右詰めで表示され、実行が保留されている第２特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第２保留表示画像（ここでは、丸の画像）が左詰めで表示される。
【００２４】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２５】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２６】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２７】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２８】
普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１（図２参照）によって第１突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、例えば、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が第１突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域１０側に突出し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が遊技盤２側に退避する退避位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３１】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３２】
一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３４】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３５】
普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３８】
遊技盤２とその背面側に設けられる画像表示装置５との間には、演出に応じて動作する演出装置３００が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４３】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４４】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４５】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、普通可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４６】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４７】
普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４８】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４９】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５０】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５１】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５２】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５３】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５４】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５５】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５６】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５７】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５８】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５９】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６０】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６１】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６２】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、演出装置３００の可動体の動作等により行われてもよい。
【００６３】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６５】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６６】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６７】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６８】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６９】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７０】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７１】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７２】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７３】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７４】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７７】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８０】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８２】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、演出装置３００の可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８４】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８７】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、演出装置３００の可動体を動作させる信号を当該演出装置３００の可動体又は当該演出装置３００の可動体を駆動する駆動回路に供給する。
【００８９】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９０】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９１】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、演出装置３００の可動体の制御（演出装置３００の可動体を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９２】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９４】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９５】
（遊技の進行や演出の進行など）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体（遊技球）が遊技領域に向けて発射される。
【００９６】
（主基板１１で制御される遊技の進行）
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、普図ゲーム（普通図柄の可変表示）が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、４つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど）により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
【００９７】
普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄（例えば、「７」などの普図）と、普図ハズレ図柄（例えば、「−」などの普図）と、がある。普図当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。
【００９８】
「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御（第２始動入賞口が開放状態になる。）が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
【００９９】
遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入したときには、第１特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入したときには、第２特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、それぞれ４つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど）により実行される。
【０１００】
第１特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第１始動入賞口を進入したときには、当該第１特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。第２特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第２始動入賞口を進入したときには、当該第２特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。
【０１０１】
第１特図保留記憶数を増やす遊技球の第１始動入賞口への進入（入賞）を第１始動入賞ともいう。第２特図保留記憶数を増やす遊技球の第２始動入賞口への進入（入賞）を第２始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。
【０１０２】
特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄（例えば、「３」、「７」などの特図）と、ハズレ図柄（例えば、「−」などの特図）と、がある。大当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。
【０１０３】
第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの可変表示結果が「大当り」（特定表示結果）のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。
【０１０４】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数（例えば「１５回」）に達するまで繰返し実行される（ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。）。
【０１０５】
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「３」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「７」の大当り図柄が停止表示される。
【０１０６】
なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。
【０１０７】
確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。
【０１０８】
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間（可変表示の期間）が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数（この実施の形態では、１００回）の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。
【０１０９】
なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【０１１０】
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０１１１】
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。
【０１１２】
（演出制御基板１２で制御される遊技の進行）
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（これも演出の一種である。）が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて可変表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果（可変表示結果）となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出表示）される。
【０１１３】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様などのことである。
【０１１４】
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で高い。
【０１１５】
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。
【０１１６】
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、確変大当りのときに「７」、非確変大当りのときに「６」など）が揃って停止表示される。
【０１１７】
可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【０１１８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【０１１９】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０１２０】
また、本実施の形態では、上記予告を含む各種演出として、演出装置３００の可動体３０２Ｌ，３０２Ｒによる可動体演出やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、可変表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングで実行される。本実施の形態では、スーパーリーチの実行時に演出装置３００を用いた演出が実行される（詳しくは後述する）。
【０１２１】
（演出装置３００）
次に、演出装置３００の詳細について、図３〜図１５に基づいて説明する。図３は、（Ａ）は演出装置の可動体が第１位置にある状態、（Ｂ）は演出装置の可動体が第２位置にある状態を示す正面図である。図４は、演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、可動体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８は、（Ａ）は回動部が第１突出位置にある状態、（Ｂ）は回動部が収容位置にある状態を示す概略図である。図９は、可動体の下部の構造を示す要部破断断面図である。図１０は、（Ａ）は第１駆動機構の構造を示す分解斜視図、（Ｂ）は被案内部材を示す平面図である。図１１は、案内溝と被案内部材と移動体との関係を示す平面図である。図１２は、（Ａ）〜（Ｅ）は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図１３は、（Ｆ）〜（Ｊ）は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図１４は、（Ａ）〜（Ｃ）は可動体と画像表示装置との関係を示す概略説明図である。図１５は、（Ａ）は可動体が下降位置にある状態、（Ｂ）は上昇位置にある状態を示す説明図である。図１６は、（Ａ）〜（Ｆ）はスーパーリーチにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。
【０１２２】
尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。
【０１２３】
図３〜図５に示すように、演出装置３００は、正面視四角枠状に形成されるベース枠体３０１と、ベース枠体３０１に対し左右方向及び上下方向に移動可能に設けられる可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを左右方向に移動させる第１駆動機構３０３と、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを上下方向に移動させる第２駆動機構３０４と、を有しており、ベース枠体３０１の開口を介して画像表示装置５を視認できるようになっている。可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、図３（Ａ）に示すように、互いに左右方向に離間する第１位置（原点位置）と、図３（Ｂ）に示すように互いに当接（または近接）する第２位置と、の間で左右方向に移動可能であり、第２位置において、図３（Ａ）に示す下降位置と図３（Ｂ）に示す上昇位置との間で上下方向に移動可能であり、さらに、第１位置と第２位置との間の第３位置において向き（姿勢）を変更可能とされている。
【０１２４】
次に、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒについて図６及び図７に基づいて説明する。尚、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは左右対称に形成され、ほぼ同様に構成されているため、以下においては左側の可動体３０２Ｌについて説明し、右側の可動体３０２Ｒについての説明は省略する。
【０１２５】
図６及び図７に示すように、可動体３０２Ｌは、第１駆動機構３０３により左右方向に移動可能、かつ、回転不能に設けられる移動体３１０と、移動体３１０の下方位置において後述する案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒにより移動案内される被案内部材３２０と、移動体３１０の上方位置に、被案内部材３２０とともに回動可能、かつ、移動体３１０及び被案内部材３２０に対し上下方向に移動可能に設けられる可動部３３０と、を有する。
【０１２６】
可動部３３０は、移動体３１０を上下に貫通する回転軸３１１の上端に取付けられる台座３３１と、台座３３１の上方に後述するガイド棒３３７を中心として回動可能、かつ、上下方向に移動可能に設けられる回動ベース３３２と、回動ベース３３２の前面側を被覆する前カバー３３３と、回動ベース３３２の背面側を被覆する後カバー３３４と、回動ベース３３２に対し上下方向に回動可能に設けられた回動部材３３５と、から主に構成される。
【０１２７】
台座３３１の上面左前角部には上下方向を向くガイド棒３３７が立設されており、回動ベース３３２が上下方向に移動可能に案内されるようになっているとともに、台座３３１の上面右後角部には、ガイド棒３３７を中心とした回動を規制するための回転止め部材３３６が立設されている。尚、回転止め部材３３６は回動ベース３３２が後述する下降位置から上昇位置までの間において回転を規制可能な長さを有している。
【０１２８】
回動ベース３３２の前面上部には、前面に複数の可動ＬＥＤ３３８Ｆが前方に向けて光を照射可能に搭載されたＬＥＤ基板３３９が取付けられており、可動ＬＥＤ３３８Ｆを発光させることで、可動ＬＥＤ３３８Ｆからの光が前カバー３３３に形成された透光レンズ部３４０Ｆを通して外方へ出射されるようになっている。また、ＬＥＤ基板３３９の背面には、特に図示しないが、複数の可動ＬＥＤ３３８Ｂが前方に向けて光を照射可能に搭載されており、可動ＬＥＤ３３８Ｂを発光させることで、可動ＬＥＤ３３８Ｂからの光が後カバー３３４に形成された透光レンズ部３４０Ｂを通して外方へ出射されるようになっている。
【０１２９】
図６〜図８に示すように、回動ベース３３２の前面下部には、前後方向を向く第１回動軸３６０が突設されており、該第１回動軸３６０には、一端が回動部材３３５の第１軸部に枢軸３６４を介して枢支された第１リンク部材３６１が回動可能に軸支されている。また、回動ベース３３２の前面における第１回動軸３６０の下方には第２回動軸３６２が突設されており、該第２回動軸３６２には、一端が回動部材３３５の第２軸部に枢軸３６５を介して枢支された第２リンク部材３６３が回動可能に軸支されている。
【０１３０】
第２リンク部材３６３における第２回動軸３６２の周縁の一部には、円弧状のギヤ部３６６が形成されており、ギヤ部３６６には、回動ベース３３２の背面に固定される回動用モータ３６７の駆動軸に固着された駆動ギヤ３６８が噛合されている。
【０１３１】
回動部材３３５は、図８（Ａ）に示すように、回動ベース３３２に対し右側下方に突出する第１突出位置（原点位置）と、図８（Ｂ）に示すように、第１突出位置から回動ベース３３２側に退避して該回動ベース３３２と前カバー３３３との間に一部が収容される収容位置（図８（Ｂ）参照）と、の間で回動可能に設けられている。また、第１突出位置（原点位置、図３（Ａ）参照）と収容位置との間において回動ベース３３２に対し右側上方に突出する第２突出位置（図３（Ｂ）参照）においても停止可能とされている。
【０１３２】
詳しくは、図８（Ａ）に示す第１突出位置においては、第２リンク部材３６３の上部が左側にやや傾倒して回動ベース３３２に突設されたボス３６９に当接して反時計回りの回動が規制されていることで、回動部材３３５の下方への回動が規制されている。ここで、図８（Ｂ）に示すように、回動用モータ３６７により駆動ギヤ３６８が回動することで、第２リンク部材３６３が時計回りに回動して枢軸３６５が第２回動軸３６２を中心とする円弧状に移動するとともに、第１リンク部材３６１が反時計回りに回動して枢軸３６４が第１回動軸３６０を中心とする円弧状に移動することで、回動部材３３５は第１突出位置から収容位置へ向けて回動する。このように２つの第１リンク部材３６１と第２リンク部材３６３により２箇所が枢支されることで、一軸を中心として回動するよりコンパクトに回動させることができる。
【０１３３】
前カバー３３３の上端には、ベース枠体３０１の上辺部に左右方向に延設された固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒ（図３及び図４参照）及びこれら固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒの間に上下方向に移動可能に設けられる可動レール３５１によって左右方向に移動案内されるガイド部３４２が、回動ベース３３２に対し上下方向を向く軸部３４３を中心として回動可能に取付けられている。
【０１３４】
このように可動部３３０は、回動ベース３３２の前後面に前カバー３３３と後カバー３３４とが取付けられ一体化されることで構成される可動ベース部３３０Ａと、この可動ベース部３３０Ａに対し上下方向に回動可能に設けられる回動部材３３５からなる回動部３３０Ｂと、を有し、回動部３３０Ｂが第１突出位置または第２突出位置にある第１状態と、回動部３３０Ｂが収容位置にある第２状態とに変化可能とされている。
【０１３５】
また、図３に示すように、可動ベース部３３０Ａは飛行機の機体の半分、回動部３３０Ｂは羽根を模した形状をなしており、可動体３０２Ｌは飛行機の右半分、可動体３０２Ｒは飛行機の左半分を構成する模型とされている。一方、ベース枠体３０１の左右の側辺部には、透光レンズ部３７１Ｌ，３７１Ｒを有する飛行機の半分を模した枠体カバー３７０Ｌ，３７０Ｒが各々取付けられている。
【０１３６】
特に図３（Ａ）に示すように、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１位置にあるときには、左側の可動体３０２Ｌの前カバー３３３と枠体カバー３７０Ｌとにより飛行機の右半部を模した一の第１左演出部が形成され、右側の可動体３０２Ｒの前カバー３３３と枠体カバー３７０Ｒとにより飛行機の左半部を模した一の第１右演出部が形成される。
【０１３７】
また、図３（Ｂ）に示すように、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第２位置にあるときには、左側の可動体３０２Ｌの後カバー３３４と右側の可動体３０２Ｒの後カバー３３４とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第２演出部が形成される。
【０１３８】
また、第１左演出部及び第１右演出部の一部には、コックピットの半分を模した前カバー３３３の透光レンズ部３４０Ｆと枠体カバー３７０Ｌ，３７０Ｒの透光レンズ部３７１Ｌ，３７１Ｒとにより一の第１発光部が構成され、第２演出部の一部には、後カバー３３４のコックピットの半分を模した左右の透光レンズ部３４０Ｂ，３４０Ｂにより一の第２発光部が構成される。
【０１３９】
図９及び図１０（Ａ）に示すように、移動体３１０には上下方向に貫通する縦孔３１２が形成されており、該縦孔３１２には回転軸３１１が回転可能に挿入されている。回転軸３１１の上部は台座３３１に形成された軸穴３１３に回転不能に嵌合されている。また、移動体３１０には左右方向に貫通する横孔３１４が縦孔３１２と交差しないように形成されており、該縦孔３１２には回転軸３１１が回転可能に挿入されている。
【０１４０】
回転軸３１１は、上部が台座３３１に形成された軸穴３１３に回転不能に嵌合され、下部が被案内部材３２０の軸穴３２１に回転不能に嵌合されている。すなわち、可動部３３０と被案内部材３２０とは回転軸３１１を介して一体化されているため、被案内部材３２０は可動部３３０の一部を構成してなる。
【０１４１】
図１０（Ｂ）に示すように、被案内部材３２０は、円形の軸穴３２１を中心とする円盤状の部材からなる。周壁右側の２箇所には、後述する当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂを収容可能な当接凹部３２２Ａ，３２２Ｂが約９０度の間隔をあけて形成されているとともに、周壁左側には係止凹部３２３が形成されている。また、当接凹部３２２Ａの後側の周壁３２２Ｃ及び当接凹部３２２Ｂの前側の周壁３２２Ｄは、軸穴３２１を中心とする円弧（図１０（Ｂ）の一点鎖線参照）よりも外方に延出されており、これら周壁３２２Ｃ，３２２Ｄの先端から左方に向けて直線状に延びる周壁３２２Ｅ，３２２Ｆは互いに略平行をなしている。つまり、周壁３２２Ｃ，３２２Ｅの先端部と周壁３２２Ｄ，３２２Ｆの先端部には、軸穴３２１を中心とする円弧よりも外方に突出する回転規制部３２５Ａ，３２５Ｂが形成されていることで、被案内部材３２０は非円形に形成されている。
【０１４２】
図１０〜図１３に示すように、ベース枠体３０１の下辺部を構成する部材の上面には、移動体３１０を左右方向に移動案内する直線状の案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒが形成されている。詳しくは、案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒは、底壁３８１と前壁３８２と後壁３８３とにより、縦断面視で上方に開口する溝状に形成され、被案内部材３２０が左右方向に移動可能に設けられている。案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒの前後寸法Ｌ１は、被案内部材３２０の直径２Ｒよりやや長寸であり、被案内部材３２０における回転規制部３２５Ａ，３２５Ｂの頂点と中心とを通る寸法Ｌ２よりも短寸とされている（２Ｒ＜Ｌ１＜Ｌ２）。
【０１４３】
案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒそれぞれの左右端部には、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１位置に位置しているときに被案内部材３２０の係止凹部３２３に係止される係止片３２４Ａと、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第２位置に位置しているときに被案内部材３２０の係止凹部３２３に係止される係止片３２４Ｂと、が設けられており、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ第１位置及び第２位置での回転を規制する。
【０１４４】
底壁３８１の長手方向の略中央位置には、円柱状の当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂが、後壁３８３の近傍位置において互いに左右方向に所定寸法離れた状態で立設されている。また、後壁３８３における当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ各々に対応する部分は後側に膨出され、後述するように被案内部材３２０が回転するときに回転規制部３２５Ａ，３２５Ｂを収容可能な収容凹部３８６Ａ，３８６Ｂが内側に形成されている。また、左右の案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒの間には軸受部３８７が形成されている。
【０１４５】
第１駆動機構３０３は、移動体３１０を移動させるための駆動軸３９０Ｌ，３９０Ｒと、駆動軸３９０Ｌ，３９０Ｒを軸心周りに回動させるための移動用モータ３９１Ｌ，３９１Ｒと、移動用モータ３９１Ｌ，３９１Ｒの動力を駆動軸３９０Ｌ，３９０Ｒに伝達する複数の従動ギヤからなる伝達ギヤ群３９２Ｌ，３９２Ｒと、から主に構成される。
【０１４６】
駆動軸３９０Ｌ，３９０Ｒは、前壁３８２の上方に沿うように左右方向に延設され、一端が中央の軸受部３８７に軸支され、他端が案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒの左右側の部位に軸支されている。駆動軸３９０Ｌ，３９０Ｒには、移動体３１０が横孔３１４を介して挿入されており、駆動軸３９０Ｌ，３９０Ｒの周面に螺旋状に形成された凹溝３９０Ａには、横孔３１４の内周面に突設された係止部３１５が摺動可能に係止されている。よって、移動体３１０は、回転軸３１１を介して連結される被案内部材３２０が案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒにより左右方向に移動可能に案内され、駆動軸３９０Ｌ，３９０Ｒ周りの回動が規制されているため、駆動軸３９０Ｌ，３９０Ｒが回転することで左右方向に移動するようになっている。
【０１４７】
次に、第１駆動機構３０３及び可動体３０２Ｌの動作態様について、図１２及び図１３に基づいて説明する。尚、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは左右対称で動作態様はほぼ同一であるため、以下においては可動体３０２Ｌの動作態様についてのみ説明する。
【０１４８】
図１２（Ａ）に示すように、可動体３０２Ｌが第１位置にあるときには、被案内部材３２０は案内溝３８０Ｌの左端部において係止凹部３２３に係止片３２４Ａが係止された状態で維持されている。このとき、可動部３３０は前カバー３３３が前方を向き、回動部３３０Ｂが第１突出位置に位置している。
【０１４９】
図１２（Ｂ）に示すように、移動用モータ３９１Ｌにより駆動軸３９０Ｌが回転することで、移動体３１０が右側に向けて移動する。このとき、被案内部材３２０は、周壁３２２Ｅが前壁３８２に対し略平行に近接し、周壁３２２Ｆが後壁３８３に対し略平行に近接することで、回転軸３１１を中心とした回転が規制されているため、可動部３３０は向きを変えることなく右方向へ移動する。そして、第１位置と第２位置との間の第３位置まで移動したときに周壁３２２Ｃが当接用ボス３８５Ａに当接する。
【０１５０】
図１２（Ｃ）及び図１２（Ｄ）に示すように、当接用ボス３８５Ａは、被案内部材３２０の中心である回転軸３１１の移動軌跡から後方にずれた位置に配置されていることで、移動体３１０が右方向への移動を続けることで、第３位置において周壁３２２Ｃが当接用ボス３８５Ａに当接したときに該当接した状態を維持しながら右方へ移動することにより、被案内部材３２０は当接用ボス３８５Ａを中心として反時計回りに回転していく。また、図１２（Ｃ）中拡大図に示すように、回転規制部３２５Ａの先端が収容凹部３８６Ａに収容されることで、被案内部材３２０の案内溝３８０Ｌ内での回転が許容される。また、被案内部材３２０の回転に伴い、当接用ボス３８５Ａが当接凹部３２２Ａに収容される。
【０１５１】
図１２（Ｅ）に示すように、周壁３２２Ｃが当接用ボス３８５Ａに当接してから被案内部材３２０が約９０度回転すると、周壁３２２Ｃが当接用ボス３８５Ａに当接した状態のまま、当接凹部３２２Ｂの周壁３２２Ｄが当接用ボス３８５Ｂに当接する。
【０１５２】
次いで、図１３（Ｆ）〜図１３（Ｈ）に示すように、移動体３１０が右方向への移動を続けることで、周壁３２２Ｃが当接用ボス３８５Ａに当接した状態が解除されるが、周壁３２２Ｄが当接用ボス３８５Ｂに当接した状態を維持しながら右方へ移動を続けることにより、被案内部材３２０は当接用ボス３８５Ｂを中心として反時計回りに回転していく。また、図１３（Ｈ）中拡大図に示すように、回転規制部３２５Ｂの先端が収容凹部３８６Ｂに収容されることで、被案内部材３２０の回転が許容される。また、被案内部材３２０の回転に伴い、当接用ボス３８５Ｂが当接凹部３２２Ｂに収容される。
【０１５３】
そして、図１３（Ｉ）に示すように、被案内部材３２０の約１８０度の回転に伴い、被案内部材３２０と一体化された可動部３３０は、回転軸３１１を中心に約１８０度回転することで向き（姿勢）が変更される。また、図１２（Ｂ）〜図１３（Ｉ）に示すように、２つの当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂが可動体３０２Ｌの移動方向に離れて配置され、周壁３２２Ｃが当接用ボス３８５Ａに当接した状態が解除されるとともに周壁３２２Ｄが当接用ボス３８５Ｂに当接することで回転が継続して行われることになる。
【０１５４】
図１３（Ｊ）に示すように、周壁３２２Ｄの当接用ボス３８５Ｂからの当接状態が解除された後は、向きを変更することなく右方へ移動する。このとき、被案内部材３２０は、周壁３２２Ｆが前壁３８２に対し略平行に近接し、周壁３２２Ｅが後壁３８３に対し略平行に近接することで、回転軸３１１を中心とした回転が規制されているため、可動部３３０は向きを変えることなく右方向へ移動する。可動体３０２Ｌが第２位置に到達したときには、被案内部材３２０は案内溝３８０Ｌの右端部において係止凹部３２３に係止片３２４Ｂが係止された状態で維持される。このとき、可動部３３０は後カバー３３４が前方を向き、回動部３３０Ｂが収納位置に位置する。
【０１５５】
尚、可動体３０２Ｌが第２位置から第１位置へ移動するときの動作態様の詳細は省略するが、第１位置から第２位置へ移動するときとは反対方向に回転して向きが変更することになる。
【０１５６】
このように、可動体３０２Ｌは、第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へ移動する途中の第３位置で当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動し続けることにより被案内部材３２０が約１８０度回転することで、可動部３３０の向き（姿勢）が前向き（第１姿勢）から後ろ向き（第２姿勢）に変更するようになっている。
【０１５７】
次に、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと画像表示装置５及び遊技盤２との位置関係について、図１４に基づいて説明する。
【０１５８】
図１４（Ａ）に示すように、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１位置にあるときには、回動部３３０Ｂは第１突出位置にある。回転軸３１１から画像表示装置５の表示画面までの離間寸法Ｌ３は、回転軸３１１から第１突出位置にある回動部３３０Ｂの先端までの長さ寸法Ｌ４よりも短寸であるため（Ｌ３＜Ｌ４）、可動部３３０は、回動部３３０Ｂが第１突出位置に突出している第１状態のまま第３位置で回転しようとすると、回動部３３０Ｂが画像表示装置５の表示画面に接触してしまう。
【０１５９】
また、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第２位置にあるときには、回動部３３０Ｂは第２突出位置にある。回転軸３１１から画像表示装置５の表示画面までの離間寸法Ｌ３は、回転軸３１１から第２突出位置にある回動部３３０Ｂの先端までの長さ寸法Ｌ５よりも短寸であるため（Ｌ３＜Ｌ５）、可動部３３０は、回動部３３０Ｂが第２突出位置に突出している第１状態のまま第３位置で回転しようとすると、回動部３３０Ｂが画像表示装置５の表示画面に接触してしまう。
【０１６０】
そこで、図１４（Ｃ）に示すように、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが回転する前、つまり、第３位置に到達する前に、回動部３３０Ｂを第１突出位置または第２突出位置ではなく収容位置まで移動させる、つまり、可動部３３０を第１状態から第２状態へ変化させることで、回転軸３１１から画像表示装置５の表示画面までの離間寸法Ｌ３は、回転軸３１１から収容位置にある回動部３３０Ｂの先端までの長さ寸法Ｌ６よりも長寸となるため（Ｌ３＞Ｌ６）、回転する際に回動部３３０Ｂが画像表示装置５の表示画面に接触することが防止される。
【０１６１】
次に、第２駆動機構３０４について、図４、図５及び図１５に基づいて説明する。図４及び図５に示すように、第２駆動機構３０４は、ベース枠体３０１の上辺部背面に取付けられる取付部材３０８に固定された昇降用モータ３０５と、昇降用モータ３０５の駆動ギヤ３０５Ａに噛合する従動ギヤ３０６と、一端が取付部材３０８に軸支され、従動ギヤ３０６の前面における周縁部近傍に突設された連結軸３０６Ａが挿入される連結長孔３０７Ａを有し、先端に可動レール３５１が枢支された昇降アーム３０７と、を有する。
【０１６２】
可動レール３５１は、背面左右側に設けられたガイドローラ３５２，３５２がベース枠体３０１の上辺部に形成された上下方向を向く左右一対の昇降ガイド３５３，３５３に挿入されることで上下方向に案内されている。また、昇降ガイド３５３，３５３の間には、昇降アーム３０７の先端と可動レール３５１との連結軸を挿通するための長孔３５４が上下方向に向けて形成されている。このように構成された第２駆動機構３０４は、昇降用モータ３０５により昇降アーム３０７が一端を中心として回動することにより、可動レール３５１が上下方向に移動する。
【０１６３】
次に、演出装置３００の可動体３０２Ｌ，３０２Ｒによる可動体演出の一例を、図１６に基づいて説明する。
【０１６４】
例えば、スーパーリーチ変動パターンに基づく飾り図柄の可変表示が開始され、リーチが成立してスーパーリーチへ発展した後の所定タイミングにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１６（Ａ）に示すように、スティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂでもよい）の操作が有効となる有効期間において、画像表示装置５の表示画面にスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂでもよい）の画像Ｚ１を表示し、操作促進演出を実行する。
【０１６５】
そして、図１６（Ｂ）に示すように、スーパーリーチ変動パターンが大当りの変動パターンである場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａの操作が検出された場合または操作が検出されずに操作有効期間が経過したタイミングで、昇降用モータ３０５により移動体３１０を移動させることで、左右の可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが同時に第１位置から第２位置への移動を開始するとともに、回動用モータ３６７により回動部３３０Ｂが第１突出位置から収容位置へ移動し、可動部３３０が第１状態から第２状態に変化する。
【０１６６】
そして、図１６（Ｃ）に示すように、被案内部材３２０の周壁３２２Ｅ，３２２Ｆが当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接し、該当接した状態を維持しながら移動体３１０が移動することにより、可動部３３０は上下方向を向く回転軸３１１を中心として約１８０度回転する。
【０１６７】
次いで、図１６（Ｄ）に示すように、各々約１８０度反転した左右の可動部３３０が当接して合体するとともに、回動部３３０Ｂが回動して第２突出位置にて停止される。そして、図１６（Ｅ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降用モータ３０５により可動レール３５１を上昇させることで、可動部３３０が台座３３１に対し上昇するとともに、画像表示装置５の表示画面における可動部３３０の周囲にエフェクト画像Ｚ２を表示した後、図１６（Ｆ）に示すように、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第２位置から第１位置へ復帰させ、画像表示装置５の表示画面に「大当り！！」なる画像を表示する。
【０１６８】
また、図１６（Ａ）に示すように、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが互いに左右に離間した第１位置にあるときには、左側の可動体３０２Ｌの前カバー３３３と枠体カバー３７０Ｌとにより飛行機の右半部を模した一の第１左演出部が形成され、右側の可動体３０２Ｒの前カバー３３３と枠体カバー３７０Ｒとにより飛行機の左半部を模した一の第１右演出部が形成される。
【０１６９】
一方、図１６（Ｄ）（Ｅ）に示すように、互いに当接または近接する第２位置にあるときには、左側の可動体３０２Ｌの後カバー３３４と右側の可動体３０２Ｒの後カバー３３４とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第２演出部が形成される。
【０１７０】
このように、第１位置においては、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの前面と枠体カバー３７０Ｌ，３７０Ｒにより第１左演出部及び第１右演出部が構成され、第２位置においては、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの背面により第１演出部とは異なる第２演出部が構成されることになる。より詳しくは、第１左演出部及び第１右演出部は飛行機の機体の約２／３を特定可能な演出部である一方、第２演出部は飛行機の機体全体を特定可能な演出部である。
【０１７１】
つまり、第１位置において左右位置に別個にあった第１左演出部及び第１右演出部の一部が移動して合体することにより一の第２演出部が構成されるため、遊技者に意外性を与えることができる。また、第２演出部である飛行機の大きさが第１左演出部や第１右演出部である飛行機の大きさより大きいことで、より意外性を与えることができる。
【０１７２】
また、例えば、図１６（Ａ）に示す操作促進演出が実行されているときに、可動ＬＥＤ３３８Ｆを点灯させて透光レンズ部３４０Ｆ，３７１Ｌ，３７１Ｒを発光させることで可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが移動することを示唆するような演出を行ったり、図１６（Ｅ）に示すように左右の可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが合体したときに、可動ＬＥＤ３３８Ｂを点灯させて透光レンズ部３４０Ｂを発光させることで大当りを報知する確定演出を行ったりするようにしてもよい。さらに、図１６（Ａ）〜図１６（Ｆ）に示すようなスーパーリーチ演出が行われる可能性があることを示唆する予告演出として、例えば、左右の可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１位置と第３位置の手前の位置との間で往復移動させるといった可動体演出を実行可能としてもよい。
【０１７３】
また、例えば、図１６（Ａ）に示すように可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１位置に位置しているときに可動ＬＥＤ３３８Ｆを点灯させて透光レンズ部３４０Ｆ，３７１Ｌ，３７１Ｒを発光させることで、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと枠体カバー３７０Ｌ，３７０Ｒとの一体感を向上させることができる一方で、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１位置から第２位置に向けて移動して枠体カバー３７０Ｌ，３７０Ｒから離間したときに可動ＬＥＤ３３８Ｆを消灯することで、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと枠体カバー３７０Ｌ，３７０Ｒとが分離していることを目立たなくすることができる。
【０１７４】
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、移動可能な可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに当接可能に設けられる当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂと、を備え、可動体３０２Ｌは、第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へ移動する途中の第３位置で当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材３２０が約１８０度回転することで、向き（姿勢）が前向き（第１姿勢）から後ろ向き（第２姿勢）に変更するようになっている。
【０１７５】
このようにすることで、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは移動するだけでなく移動しながら向きが変更されるため、興趣を向上させることができる。詳しくは、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、左右方向へ移動する際に、移動を停止することなく該移動を継続したまま、移動方向に対し交差する上下方向を向く軸を中心として回転することにより向き（姿勢）が変更するため、興趣を向上させることができる。
【０１７６】
また、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、一の駆動源である移動用モータ３９１Ｌ，３９１Ｒにより移動する移動体３１０と、移動体３１０に対し回転可能に設けられた可動部３３０の被案内部材３２０と、を有し、可動体３０２Ｌが第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へ移動する途中の第３位置で被案内部材３２０が当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより約１８０度回転することで、可動部３３０の向き（姿勢）が前向きから後ろ向きに変更するようになっている。
【０１７７】
このようにすることで、一の駆動源により移動及び向きの変更の双方を実現できる。詳しくは、移動用モータ３９１Ｌ，３９１Ｒの駆動力で可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを左右方向へ移動させるだけでなく、移動体３１０が移動する力を利用して可動部３３０を回転させることができる。
【０１７８】
また、可動部３３０の被案内部材３２０を、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接している状態では、移動体３１０とともに移動可能、かつ、回転可能に案内し、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接していない状態では、移動体３１０とともに移動可能、かつ、被案内部材３２０を回転不能に案内する案内部としての案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒを備え、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂは案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒに設けられる。
【０１７９】
このようにすることで、可動部３３０は、向きを変更しない第３位置以外では、案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒにより非円形の被案内部材３２０の回転が規制された状態で移動体３１０の移動方向に案内されるため、可動部３３０が安定して支持される。そして、これら案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒや当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ及び被案内部材３２０は、図１に示すように、遊技者から視認困難な位置に設けられているため、外観体裁を損ねることがない。
【０１８０】
特に本実施の形態では、第１位置では左右の可動体３０２Ｌ，３０２Ｒがベース枠体３０１の枠体カバー３７０Ｌ，３７０Ｒと合体するとともに、第１位置から第２位置へ移動する途中の第３位置にて可動部３３０の向きが変更（前後反転）された後に、第２位置で左右の可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが合体する構成であるため、第１位置から第３位置へ移動する間や、第３位置において向きを変更した後、第２位置へ移動する間に、振動等により向きが変わってしまうことで、第１位置や第２位置における合体に影響が及ぶこと等を好適に抑制できる。
【０１８１】
また、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂが当接したときに該当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂを収容可能な当接凹部３２２Ａ，３２２Ｂを有する。
【０１８２】
このようにすることで、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接したときに、該当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂが当接凹部３２２Ａ，３２２Ｂに収容されることで当接した状態が解除されにくくなるため、好適に向きを変更させることができる。さらに、被案内部材３２０を、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂを迂回させることなく直線的に移動させることができるので、構造の複雑化を回避できる。
【０１８３】
また、可動体は、第１可動体（例えば、可動体３０２Ｌ）及び第２可動体（例えば、可動体３０２Ｒ）を含み、当接部は、前記第１可動体に対応する第１当接部（例えば、案内溝３８０Ｌの当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）と前記第２可動体に対応する第２当接部（例えば、案内溝３８０Ｒの当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）とを含む。
【０１８４】
このようにすることで、左右の可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ各々の向きを変更させることで複雑な動きを見せることができる。
【０１８５】
また、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、可動ベース部３３０Ａに対し動作可能な突出部としての回動部３３０Ｂを有し、回動部３３０Ｂが可動ベース部３３０Ａに対し突出する第１状態（例えば、回動部３３０Ｂが第１突出位置や第２突出位置にある第１状態）と該第１状態より前記可動ベース部側に退避する第２状態（例えば、回動部３３０Ｂが収容位置にある第２状態）とに変化可能であり、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂが当接する前、つまり、第３位置に到達する前に前記第１状態から前記第２状態へ変化する。
【０１８６】
このようにすることで、向きを変更する際に回動部３３０Ｂが他の構造物（例えば、画像表示装置５や遊技盤２など）に干渉することを回避できる。
【０１８７】
また、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動方向に延設され、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂが設けられた案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒを備え、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに沿って移動可能、かつ、回動不能に案内される被案内部材３２０を含み、案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒにおける当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに対応する位置には、該当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに被案内部材３２０が当接している状態においてのみ該被案内部材３２０の回転を許容する許容部としての収容凹部３８６Ａ，３８６Ｂが設けられている。
【０１８８】
このようにすることで、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接している状態でのみ回動させることができるので、当接していない状態において可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを安定して移動させることができる。
【０１８９】
また、可動体は、互いに離間した第１位置と該第１位置よりも互いに近接または当接する第２位置との間で移動可能であり、前記第１位置と前記第２位置との間の第３位置で向きを反転可能な第１可動体（例えば、可動体３０２Ｌ）及び第２可動体（例えば、可動体３０２Ｒ）を含み、前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記第１位置において前記第２位置の反対側に設けられた構造物（例えば、枠体カバー３７０Ｌ，３７０Ｒ）と当接または近接することで第１演出部（図１６（Ａ）参照）を構成し、前記第２位置において他方の可動体と当接または近接することで第２演出部（図１６（Ｄ）（Ｅ）参照）を構成する。
【０１９０】
このようにすることで、第１位置においては第１演出部が構成されているが、第１位置から第２位置に移動する間に反転して第２演出部が出現するため、遊技者に意外性を与えることができる。詳しくは、２つの可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、互いに離れた第１位置に位置しているときには、各々に近接する構造物とで第１演出部を構成するが、第３位置にて各々向きが変更して第２位置へ移動したときには、互いに合体することで第１演出部とは異なる第２演出部を構成することで、左右に別個に位置する２つの飛行機が合体して１つになったように見せることができるため、遊技者に意外性を与えることができる。また、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第２位置にあるときだけでなく、原点位置である第１位置にあるときの演出効果を高めることができる。
【０１９１】
また、本実施の形態では、前カバー３３３の前面に施された装飾と、後カバー３３４の背面に施された装飾とは異なる装飾であることで、第１演出部と第２演出部とは、外観体裁は同じ飛行機の機体であるが装飾態様が異なる演出部となるため、より意外性を与えることができる。尚、前カバー３３３の前面に施された装飾と後カバー３３４の背面に施された装飾とを同じ装飾とするようにしてもよい。
【０１９２】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９３】
（変形例１、２）
次に、本発明の変形例について、図１７及び図１８に基づいて説明する。図１７は、本発明の変形例１としての被案内部材と当接部とを示す概略図である。図１８は、本発明の変形例２としての被案内部材と当接部とを示す概略図である。
【０１９４】
前記実施の形態では、案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒにより案内される被案内部材３２０は、非円形状をなし、周面に当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接可能な当接凹部３２２Ａ，３２２Ｂが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１７に示すように、被案内部材を、周面にギヤが形成された円盤状のギヤ部材３２０Ａとし、当接部を、後壁３８３の一部に可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動方向へ向けて延設されたラックギヤ３８５Ｃとしてもよい。この場合、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、ギヤ部材３２０Ａがラックギヤ３８５Ｃに当接したときに該当接した状態を維持しながら移動する、つまり、ギヤ部材３２０Ａがラックギヤ３８５Ｃに噛合した状態で右方へ移動することで円盤部材３２０Ｂが回転して向きが変更するようにしてもよい。さらに、可動体に形成した突起部が当接部としての凹部に嵌合することで当接するようにしてもよい。
【０１９５】
また、図１８に示すように、被案内部材を円盤部材３２０Ｂとし、当接部を、後壁３８３の一部に可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動方向へ向けて延設されたゴム材からなる高摩擦部３８５Ｄとしてもよい。この場合、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、円盤部材３２０Ｂの周面が高摩擦部３８５Ｄに当接したときに該当接した状態を維持しながら移動する、つまり、円盤部材３２０Ｂの周面が高摩擦部３８５Ｄに当接した状態で右方へ移動することで円盤部材３２０Ｂが回転して向きが変更するようにしてもよい。
【０１９６】
また、前記実施の形態では、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは左右方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向や前後方向または斜め方向へ移動可能であってもよい。また、前記実施の形態のように一の方向に向けて直線的に移動可能なものでなく、例えば、湾曲しながら移動するものであってもよい。
【０１９７】
また、前記実施の形態では、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの可動部３３０は、上下方向を向く回転軸３１１を中心として約１８０度回転可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更可能であれば、例えば、１８０度以上の回転角度で回転可能または１８０度以下の角度で回転可能に設けられていてもよい。また、左右方向や前後方向を向く回転軸周りに回転可能とされていてもよいし、移動しながら向き（姿勢）が変更可能であれば、回転以外の動作（例えば、揺動動作や傾倒動作など）で向きが変化するようになっていてもよい。さらに、本実施の形態では、移動体３１０の移動方向である左右方向に対し交差する上下方向を向く回転軸３１１を中心として回転可能に設けられていたが、前後方向を向く回転軸を中心として回転可能に設けられていてもよい。
【０１９８】
また、前記実施の形態では、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの可動部３３０は第３位置において約１８０度回転する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数個所で向きが変更するようになっていてもよい。
【０１９９】
尚、「前記可動体は、前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更する」とは、可動体の所定部位（例えば、可動体３０２Ｌの右側面や可動体３０２Ｒの左側面など）が移動方向（例えば、右方向）を向く姿勢を第１姿勢とした場合、所定部位が移動方向とは異なる方向（例えば、前方向や後方向）を向く第２姿勢に変化した場合は向きが変更したことになる。つまり、可動体が一の方向（例えば、右方向）に向けて前後に蛇行するように移動する場合、蛇行に応じて向きが変更したとしても、可動体の所定部位が移動方向を向く姿勢を維持するための姿勢変更であれば、向きが変更したことにはならない。
【０２００】
また、前記実施の形態では、当接部としての当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂは、案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒにより案内される被案内部材３２０が当接可能な位置に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに当接可能であれば、案内溝３８０Ｌ，３８０Ｒにより案内される被案内部材３２０以外の箇所（例えば、可動部３３０の所定箇所など）に当接可能な位置に設けられていてもよい。
【０２０１】
また、前記実施の形態では、当接部として２つの当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当接部は１つだけでもよいし、３以上設けられていてもよい。
【０２０２】
また、前記実施の形態では、被案内部材３２０が当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接したときに、一の駆動源である移動用モータ３９１Ｌ，３９１Ｒにより移動部としての移動体３１０が移動する力を利用して可動部３３０が回転する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体が当接部に当接している状態において移動用モータ３９１Ｌ，３９１Ｒとは別個の駆動源により可動部の向きを変更させるようにしてもよい。
【０２０３】
また、前記実施の形態では、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの一部である移動体３１０が駆動軸３９０Ｌ，３９０Ｒを含む第１駆動機構３０３により移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動体３１０を移動させる駆動機構は、ラックギヤとピニオンギヤからなる駆動機構や、２つのローラに掛け渡された無端ベルトなど他の駆動機構を適用してもよい。
【０２０４】
また、前記実施の形態では、可動体は、第１可動体（例えば、可動体３０２Ｌ）及び第２可動体（例えば、可動体３０２Ｒ）を含み、当接部は、前記第１可動体に対応する第１当接部（例えば、案内溝３８０Ｌの当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）と前記第２可動体に対応する第２当接部（例えば、案内溝３８０Ｒの当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）とを含む形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方の可動体と当接部とを有しているものや、３以上の可動体と当接部とを有しているものであってもよい。
【０２０５】
また、前記実施の形態では、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第２位置において合体した後に下降位置から上昇位置へ上昇可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも第２位置において上下動しなくてもよい。
【０２０６】
また、前記実施の形態では、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１位置にあるときには回動部３３０Ｂが第１突出位置に位置する第１状態となり、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第２位置にあるときには回動部３３０Ｂが第２突出位置に位置する第１状態となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第２位置において反転したときに、第１位置に位置するときと同じように回動部３３０Ｂが第１突出位置に位置する第１状態となるようにしてもよい。
【０２０７】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２０８】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２０９】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２１０】
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。
【符号の説明】
【０２１１】
１                  パチンコ遊技機
３００              演出装置
３０２Ｌ，３０２Ｒ  可動体
３０３              第１駆動機構
３１０              移動体
３１１              回転軸
３２０              被案内部材
３２２Ａ，３２２Ｂ  当接凹部
３３０              可動部
３３０Ａ            可動ベース部
３３０Ｂ            回動部
３８０Ｌ，３８０Ｒ  案内溝
３８５Ａ，３８５Ｂ  当接用ボス
【図１】
2019063298.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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