(57)【要約】【課題】１つの決済部による複数のプライズ機の決済を容易にすることができる決済装置を提供する。【解決手段】複数のプライズ機９１に対する決済を行う装置であって、プレイするプライズ機９１の選択を受け付ける選択部１１，２１と、電子的な決済に用いられる媒体に関する情報を取得および決済に関する処理を行う電子決済部３１と、決済処理に基づいて、選択されたプライズ機９１に対してプレイの開始を制御する制御信号を出力する開始部５１と、選択されたプライズ機９１においてプレイが行われている間、当該プライズ機９１に関する電子決済を停止させるとともに、選択されたプライズ機９１以外の他のプライズ機９１に関する電子決済を可能とする制御部５１と、が設けられている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプライズ機に対する決済を行う装置であって、
プレイするプライズ機の選択を受け付ける選択部と、
電子的な決済に用いられる媒体に関する情報を取得および決済に関する処理を行う電子決済部と、
決済処理に基づいて、選択されたプライズ機に対してプレイの開始を制御する制御信号を出力する開始部と、
前記選択されたプライズ機においてプレイが行われている間、当該プライズ機に関する電子決済を停止させるとともに、前記選択されたプライズ機以外の他のプライズ機に関する電子決済を可能とする制御部と、
が設けられている決済装置。
【請求項２】
現金であるコインによる現金決済を行う現金決済部が更に設けられ、
前記制御部は、前記選択されたプライズ機においてプレイが行われている間、当該プライズ機に関する現金決済を停止させるとともに、前記選択されたプライズ機以外の他のプライズ機に関する現金決済を可能とする請求項１記載の決済装置。
【請求項３】
前記プライズ機および当該プライズ機におけるプレイを許可する決済金額が紐付けして記憶された記憶部が更に設けられ、
前記制御部は、前記選択されたプライズ機に紐付けされた前記決済金額が、前記現金決済部における現金決済が可能な最小単位である所定金額で割り切れない場合には、前記現金決済部による決済を停止する請求項２記載の決済装置。
【請求項４】
前記選択部は、決済する金額の選択を受け付けることにより前記プレイするプライズ機の選択を受け付ける金額選択部を含み、
前記制御部は、前記選択された金額が前記所定金額で割り切れない場合には、前記現金決済部による決済を停止する請求項３記載の決済装置。
【請求項５】
前記選択部は、前記複数のプライズ機のそれぞれと一対一に対応付けされた対応部の選択により、前記プレイするプライズ機の選択を受け付けるプライズ機選択部を含み、
前記制御部は、前記選択された金額に紐付けされた前記プライズ機が複数の場合には、前記プライズ機選択部によるプレイするプライズ機の選択を受け付ける請求項４記載の決済装置。
【請求項６】
前記プライズ機および当該プライズ機におけるプレイを許可する決済金額が紐付けして記憶された記憶部が更に設けられ、
前記制御部は、前記現金決済部に入金された前記現金の金額を取得し、前記プライズ機に紐付けされた前記決済金額のうち、当該取得した金額以下の前記決済金額のみを選択可能とする請求項２記載の決済装置。
【請求項７】
決済する金額の選択を受け付ける金額選択部が更に設けられ、
前記制御部は、前記現金決済部に入金された前記現金の金額を取得し、前記金額選択部による選択可能な金額のうち、当該取得した金額以下の金額のみを選択可能とする請求項２または６に記載の決済装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、決済装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
カプセルトイなどの玩具を景品として取得するゲーム機（以下「プライズ機」とも表記する。）において、複数のプライズ機を縦方向や横方向並べて配置することが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３１９７６５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のプライズ機では、ゲームを開始する際に現金を投入するコインメック等の決済部がプライズ機に設けられているものが知られている。なお、決済部としては、現金による決済を行う物の他に、電子マネーによる決済に対応する物や、仮想通貨による決済に対応する物や、これらの組み合わせに対応した物も知られている。
【０００５】
例えば、特許文献１に記載されているような複数のプライズ機を縦や横に並べて配置されている場合、個々のプライズ機に決済部が設けられているものや、１つの決済部で複数のプライズ機の決済を行うものが知られている。
【０００６】
１つの決済部で複数のプライズ機の決済を行う場合、一つのプライズ機でプレイしている期間中に、他のプライズ機について決済をどのように扱うかという問題がある。例えば、特許文献１に記載されているようなカプセルトイを取得するプライズ機は、プレイ時間が比較的短いため、上述の問題が顕在化しにくい。その一方で、クレーンゲームのようにプレイ時間が比較的長いプライズ機では、上述の問題が顕在化しやすい。
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであって、１つの決済部による複数のプライズ機の決済を容易にすることができる決済装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明は、以下の手段を提供する。
本発明の決済装置は、複数のプライズ機に対する決済を行う装置であって、プレイするプライズ機の選択を受け付ける選択部と、電子的な決済に用いられる媒体に関する情報を取得および決済に関する処理を行う電子決済部と、決済処理に基づいて、選択されたプライズ機に対してプレイの開始を制御する制御信号を出力する開始部と、前記選択されたプライズ機においてプレイが行われている間、当該プライズ機に関する電子決済を停止させるとともに、前記選択されたプライズ機以外の他のプライズ機に関する電子決済を可能とする制御部と、が設けられている。
【０００９】
本発明の決済装置によれば、選択されたプライズ機においてプレイが行われている間は、当該プライズ機に関する電子決済を停止するため、プレイ中のプライズ機に対して重複した決済が行われることを抑制できる。また、選択されたプライズ機以外の他のプライズ機に関する電子決済を可能とするため、選択されたプライズ機のプレイが終了するまで待つことなく、他のプライズ機のプレイを開始することが可能となる。
【００１０】
上記発明においては、現金であるコインによる現金決済を行う現金決済部が更に設けられ、前記制御部は、前記選択されたプライズ機においてプレイが行われている間、当該プライズ機に関する現金決済を停止させるとともに、前記選択されたプライズ機以外の他のプライズ機に関する現金決済を可能とする構成が好ましい。
【００１１】
このようにすることにより、電子決済だけでなく、現金による決済であっても、プレイ中のプライズ機に対して重複した決済が行われることを抑制できる。また、選択されたプライズ機のプレイが終了するまで待つことなく、他のプライズ機のプレイを開始することが可能となる。
【００１２】
上記構成においては、前記プライズ機および当該プライズ機におけるプレイを許可する決済金額が紐付けして記憶された記憶部が更に設けられ、前記制御部は、前記選択されたプライズ機に紐付けされた前記決済金額が、前記現金決済部における現金決済が可能な最小単位である所定金額で割り切れない場合には、前記現金決済部による決済を停止する構成が好ましい。
【００１３】
このようにすることにより、現金決済部による決済が不可能な決済金額が紐付けされたプライズ機については、電子決済のみを行い、現金決済を行わないようにすることができる。そのため、現金決済部などにお釣りを返却する機能を設ける必要がない。
【００１４】
上記構成において前記選択部は、決済する金額の選択を受け付けることにより前記プレイするプライズ機の選択を受け付ける金額選択部を含み、前記制御部は、前記選択された金額が前記所定金額で割り切れない場合には、前記現金決済部による決済を停止する構成が好ましい。
【００１５】
このようにすることにより、決済する金額を選択することによりプレイするプライズ機を選択することが可能となる。また、選択した決済する金額が、現金決済部による決済が不可能な額である場合には、電子決済のみを行い、現金決済を行わないようにすることができる。
【００１６】
上記構成において前記選択部は、前記複数のプライズ機のそれぞれと一対一に対応付けされた対応部の選択により、前記プレイするプライズ機の選択を受け付けるプライズ機選択部を含み、前記制御部は、前記選択された金額に紐付けされた前記プライズ機が複数の場合には、前記プライズ機選択部によるプレイするプライズ機の選択を受け付けることが好ましい。
【００１７】
このようにすることにより、選択された金額に紐付けされたプライズ機が複数であっても、対応部を用いて当該複数のプライズ機からプレイを希望するプライズ機を選択することができる。
【００１８】
上記構成においては、前記プライズ機および当該プライズ機におけるプレイを許可する決済金額が紐付けして記憶された記憶部が更に設けられ、前記制御部は、前記現金決済部に入金された前記現金の金額を取得し、前記プライズ機に紐付けされた前記決済金額のうち、当該取得した金額以下の前記決済金額のみを選択可能とすることが好ましい。
【００１９】
上記構成においては、決済する金額の選択を受け付ける金額選択部が更に設けられ、前記制御部は、前記現金決済部に入金された前記現金の金額を取得し、前記金額選択部による選択可能な金額のうち、当該取得した金額以下の金額のみを選択可能とすることが好ましい。
【００２０】
このようにすることにより、入金した金額によりプレイが可能なプライズ機のみを選択可能となり、プレイが不可能なプライズ機については選択ができないようにすることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の決済装置によれば、選択されたプライズ機においてプレイが行われている間は、当該プライズ機に関する電子決済を停止することにより、１つの決済部による複数のプライズ機の決済を容易にできるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の決済装置の構成を説明するブロック図である。
【図２】図１の決済装置の外観を説明する模式図である。
【図３】プライズ機の選択から決済処理が開始される場合の処理内容を説明するフローチャートである。
【図４】決済する金額の選択から決済処理が開始される場合の処理内容を説明するフローチャートである。
【図５】現金の投入から決済処理が開始される場合の処理内容を説明するフローチャートである。
【図６】現金の投入から決済処理が開始される場合の処理内容を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
この発明の一実施形態に係るプライズ機９１の決済装置１０について、図１から図６を参照しながら説明する。本実施形態では、決済装置１０が適用されるプライズ機９１がクレーンゲーム機である例に適用して説明する。なお、決済装置１０が適用されるプライズ機９１は、クレーンゲーム機であってもよいし、カプセルトイを取得するゲーム機であってもよく、プライズ機９１の種類を限定するものではない。
【００２４】
決済装置１０は、図１に示すように、複数のプライズ機９１に対して決済処理およびプレイの開始などの制御を行うものである。図１では、１つの決済装置１０に対して４つのプライズ機９１が設けられている例が示されているが、対応するプライズ機９１の数は２つ以上であればよく、その数を限定するものではない。
【００２５】
決済装置１０は、ＣＰＵ（中央演算処理ユニット）、ＲＯＭ、ＲＡＭ、選択ボタンなどの入出力インタフェース等を有する機器である例に適用して説明する。上述のＲＯＭ等の記憶装置に記憶されているプログラムは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力インタフェースを協働させてプライズ機選択部（選択部）１１、金額選択部（選択部）２１、電子決済部３１、現金決済部４１、制御部（開始部）５１、および、記憶部６１として機能させるものである。
【００２６】
プライズ機選択部１１は、プレイするプライズ機９１の選択を受け付けるものである。本実施形態では、押下することによりプレイするプライズ機９１を選択するボタン（対応部）１２であって、複数のプライズ機９１のそれぞれと一対一に対応したボタン１２である例に適用して説明する。
【００２７】
図２では、４つのプライズ機９１に割りつけられた番号１から４がプライズ機選択部１１に表示されている。なお、割りつけられた番号は、プライズ機９１の筺体の見える場所に表示されている。また、プライズ機選択部１１であるボタン１２の数は、プライズ機９１の数に応じて適宜設定することができ、その数を限定するものではない。
【００２８】
金額選択部２１は、金額によってプレイするプライズ機９１の選択を受け付けるものである。本実施形態では、押下することによりプレイするプライズ機９１を選択するボタン２２であって、複数のプライズ機９１のそれぞれに設定されたプレイ金額に対応したボタン２２である例に適用して説明する。図２では、プライズ機９１に設定されたプレイ金額（１００円、１２０円、２００円）が金額選択部２１に表示されている。
【００２９】
本実施形態では、番号１が割りつけられたプライズ機９１は１００円、番号２が割りつけられたプライズ機９１は１２０円、番号３が割りつけられたプライズ機９１は２００円、番号４が割りつけられたプライズ機９１は１００円が設定された例に適用して説明する。設定されたプレイ金額は、プライズ機９１の筺体の見える場所に表示されている。なお、金額選択部２１であるボタン２２の数は、プレイ金額の数に応じて適宜設定することができ、その数を限定するものではない。
【００３０】
電子決済部３１は、電子的な決済に用いられる媒体に関する情報を取得および決済に関する処理を行うものである。本実施形態では、電子決済部３１が電子マネーによる決済に対応したものであり、電子マネー媒体の情報を取得するものである例に適用して説明する。なお、電子決済部３１は、電子マネーによる決済に対応したものであってもよいし、クレジットカードによる決済に対応したものであってもよいし、仮想通貨による決済に対応したものであってもよく、特に限定するものではない。
【００３１】
現金決済部４１は、現金であるコインによる現金決済を行うものである。本実施形態では、現金決済部４１が１００円硬貨の投入を受け付けるコインメックである例に適用して説明する。現金決済部４１が受け付ける最小の金額（本実施形態では１００円）が、現金決済が可能な最小単位である所定金額となる。また、現金決済部４１には、１００円硬貨の投入を阻害して現金による決済を一時的に停止または不可能とする機構が設けられている。
【００３２】
制御部５１は、決済処理に基づいて、選択されたプライズ機に対してプレイの開始を制御する制御信号を生成するものである。また制御部５１は、電子決済部３１における決済処理および現金決済部４１における決済処理を制御するものである。制御部５１における制御内容は後述する。
【００３３】
記憶部６１は、プライズ機９１と、当該プライズ機９１におけるプレイを許可する決済金額とを紐付けして記憶されたものである。なお、紐付けされる決済金額は、予め定められたものであってもよいし、適宜変更されたものであってもよい。
【００３４】
また、決済装置１０には、表示部７１も設けられている。表示部７１は、決済装置１０に投入された硬貨の金額や、決済処理された金額や、後述する決済処理が不可能である旨など、種々の情報を表示するものである。表示部７１としては、液晶表示パネルなどの公知の表示機器を用いることができる。
【００３５】
次に、上記の構成からなる決済装置１０における決済処理の内容について図３から図６を参照しながら説明する。以下では、図３に示すプライズ機９１の選択から決済処理が開始されるパターン、図４に示す決済する金額の選択から決済処理が開始されるパターン、および、図５および図６に示す現金（硬貨）の投入から決済処理が開始されるパターンの３つについて説明する。
【００３６】
まず、図３を参照しながらプライズ機９１の選択から決済処理が開始される場合について説明する。プライズ機選択部１１のボタン１２が押下されると、決済装置１０は本決済処理を開始する。決済装置１０の制御部５１は、プライズ機９１が選択されたことを示す信号をプライズ機選択部１１から取得する（Ｓ１０１）。具体的には、プライズ機選択部１１から押下されたボタン１２に対応する信号が出力され、出力された当該信号が制御部５１に入力される。
【００３７】
次いで制御部５１は、選択されたプライズ機９１が決済可能であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ１０３）。具体的には、プライズ機９１がプレイ中であるか否かを示すフラグを確認することにより、選択されたプライズ機９１がプレイ中であるか否かを判定する。選択されたプライズ機９１がプレイ中であれば決済が不可能と判定され、プレイされていなければ決済可能と判定する。
【００３８】
選択されたプライズ機９１が決済可能と判定された場合（ＹＥＳの場合）には、制御部５１は現金決済が可能であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ１０５）。具体的には、選択されたプライズ機９１に設定されたプレイを許可する決済金額が、現金決済が可能な最小単位である所定金額（本実施形態では１００円）で割り切れるか否かを判定する。プレイを許可する決済金額が所定金額で割り切れる場合には、現金決済が可能と判定する。また、プレイを許可する決済金額が所定金額で割り切れない場合には、現金決済は不可能と判定する。
【００３９】
例えば、プレイを許可する決済金額が１００円または２００円である場合には、所定金額（１００円）で割り切れるため、現金決済が可能と判定される。また、プレイを許可する決済金額が１２０円の場合には、所定金額（１００円）で割り切れないため、現金決済は不可能と判定される。
【００４０】
Ｓ１０５の判定において現金決済が不可能と判定された場合（ＮＯの場合）には、制御部５１は、現金決済部４１に対して現金決済を停止または不可能とする制御信号を出力する処理を行う（Ｓ１０７）。現金決済部４１は当該制御信号に従い、硬貨の投入を一時的に停止または不可能とする動作を行う。なお、現金決済の停止等は、図３のフローチャートの処理が終了すると解除される。
【００４１】
Ｓ１０７の処理の後、または、Ｓ１０５の判定において現金決済が可能と判定された場合（ＹＥＳの場合）には、選択されたプライズ機９１についての決済処理が行われる（Ｓ１０９）。ここで、Ｓ１０７の処理の後にＳ１０９の決済処理を行う場合には、電子決済部３１による決済処理のみが行われる。電子決済部３１による決済処理は、公知の電子マネーによる決済処理と同じ処理により行うことができ、処理内容を限定するものではない。
【００４２】
また、Ｓ１０５の判定において現金決済が可能と判定された場合（ＹＥＳの場合）には、現金決済部４１または電子決済部３１による決済処理が行われる。現金決済部４１に硬貨が投入された場合には、現金決済部４１による決済処理が行われ、電子決済部３１に電子マネー媒体がかざされた場合には、電子決済部３１による決済処理が行われる。
【００４３】
Ｓ１０９の決済処理が行われると、制御部５１は、選択されたプライズ機９１に対してプレイを開始させるプレイ開始信号を出力する処理を行う（Ｓ１１１）。具体的には、現金決済部４１または電子決済部３１から決済処理が完了したことを示す信号が制御部５１に入力されると、プレイ開始信号を出力する処理を行う。
【００４４】
次いで制御部５１は、プレイ開始信号を出力したプライズ機９１について、当該プライズ機９１がプレイされている期間中は決済を停止する処理を行う（Ｓ１１３）。停止する処理としては、当該プライズ機９１がプレイ中であることを示すフラグを立てる処理を例示することができる。制御部５１は、Ｓ１０３の判定処理において、当該フラグが立てられているか否かを確認することで、決済が可能か否かを判定することが可能となる。
【００４５】
またＳ１０３の判定処理において、選択されたプライズ機９１について決済処理が不可能と判定された場合（ＮＯの場合）には、制御部５１は、表示部７１に決済処理が不可能であることを通知する情報を表示する処理を行う（Ｓ１１５）。以上により、プライズ機９１の選択から開始される決済処理は終了する。
【００４６】
次に図４を参照しながら、決済する金額の選択から決済処理が開始される場合について説明する。金額選択部２１のボタン２２が押下されると、決済装置１０は本決済処理を開始する。決済装置１０の制御部５１は、金額が選択されたことを示す信号を金額選択部２１から取得する（Ｓ２０１）。具体的には、金額選択部２１から押下されたボタン２２に対応する信号が出力され、出力された当該信号が制御部５１に入力される。
【００４７】
次いで制御部５１は、選択された金額による現金決済が可能であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ２０３）。具体的には、選択された金額が、現金決済が可能な最小単位である所定金額で割り切れるか否かを判定する処理を行う。選択された金額が所定金額で割り切れる場合には、現金決済が可能と判定する。また、選択された金額が所定金額で割り切れない場合には、現金決済は不可能と判定する。
【００４８】
例えば、選択された金額が１００円または２００円である場合には、所定金額（１００円）で割り切れるため、現金決済が可能と判定される。また、選択された金額が１２０円の場合には、所定金額（１００円）で割り切れないため、現金決済は不可能と判定される。
【００４９】
Ｓ２０３の判定において現金決済が不可能と判定された場合（ＮＯの場合）には、制御部５１は、現金決済部４１に対して現金決済を停止または不可能とする制御信号を出力する処理を行う（Ｓ２０５）。なお、現金決済の停止等は、図４のフローチャートの処理が終了すると解除される。
【００５０】
Ｓ２０５の処理の後、または、Ｓ２０３の判定において現金決済が可能と判定された場合（ＹＥＳの場合）には、制御部５１は、選択された金額に対応するプライズ機９１が複数存在するか否かを判定する処理を行う（Ｓ２０７）。例えば、選択された金額が１００円である場合には、番号１が割り当てられたプライズ機９１、および、番号４が割り当てられたプライズ機９１が該当し、複数存在すると判定される（ＹＥＳ）。その一方で、選択された金額が１２０円または２００円である場合には、該当するプライズ機９１はそれぞれ１つであるため複数存在しないと判定される（ＮＯ）。
【００５１】
Ｓ２０７の判定処理において該当するプライズ機９１が複数存在すると判定された場合（ＹＥＳの場合）には、制御部５１は、該当する複数のプライズ機９１からプレイを希望するプライズ機９１の選択を促す処理を行う（Ｓ２０９）。プレイを希望するプライズ機９１を選択する方法としては、プライズ機選択部１１のボタン１２を押下することによる選択を例示することができる。この場合、該当する複数のプライズ機９１に対応するボタン１２を点滅させるとともに、表示部７１にプレイを希望するプライズ機９１の選択を促す表示を行うことが考えられる。
【００５２】
Ｓ２０９の処理によりプレイを希望するプライズ機９１が選択されると、または、Ｓ２０７の判定処理において該当するプライズ機９１が複数ではないと判定された場合（ＮＯの場合）、制御部５１は、選択されたプライズ機９１が決済可能であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ２１１）。具体的には、プライズ機９１がプレイ中であるか否かを示すフラグを確認することにより、選択されたプライズ機９１がプレイ中であるか否かを判定する。
【００５３】
Ｓ２１１の判定において現金決済が可能と判定された場合（ＹＥＳの場合）には、選択されたプライズ機９１についての決済処理が行われる（Ｓ１０９）。以下の処理については図３における決済処理を同様であるため、その説明を省略する。
【００５４】
またＳ２１１の判定処理において、選択されたプライズ機９１について決済処理が不可能と判定された場合（ＮＯの場合）には、制御部５１は、表示部７１に決済処理が不可能であることを通知する情報を表示する処理を行う（Ｓ１１５）。以上により、決済する金額の選択から開始される決済処理は終了する。
【００５５】
次に図５および図６を参照しながら、現金の投入から決済処理が開始される場合について説明する。現金決済部４１に硬貨が投入されると、決済装置１０は本決済処理を開始する。決済装置１０の制御部５１は、決済予定金額を取得する処理を行う（Ｓ３０１）。具体的には、現金決済部４１は投入された硬貨に応じた検出信号を出力し、制御部５１は当該検出信号に基づいて現金決済部４１に投入された金額を算出し、当該金額を決済予定金額とする。
【００５６】
次いで制御部５１は、決済可能なプライズ機選択部１１のボタン１２、および、金額選択部２１のボタン２２を点灯させる処理を行う（Ｓ３０３）。例えば、決済予定金額と同額の金額のプレイを許可する決済金額に紐付けされたプライズ機９１に対応するボタン１２を点灯させる処理を行う。また、決済予定金額と同額である金額選択部２１のボタン２２を点灯させる処理を行う。
【００５７】
なお、決済予定金額以下の金額のプレイを許可する決済金額に紐付けされたプライズ機９１に対応するボタン１２を点灯させる処理を行ってもよいし、決済予定金額以下の金額の金額選択部２１のボタン２２を点灯させる処理を行ってもよい。この場合、所定金額で割り切れないものについては、点灯処理を行わない。
【００５８】
その後制御部５１は、プレイを希望するプライズ機９１が選択されたか否かを判定する処理を行う（Ｓ３０５）。例えば、プライズ機選択部１１からボタン１２が押下されたことを示す信号が出力された否かを判定する処理を行う。
【００５９】
Ｓ３０５の判定処理において、プライズ機９１が選択されていないと判定された場合（ＮＯの場合）には、制御部５１は、決済を行う金額が選択されたか否かを判定する処理を行う（Ｓ３０７）。例えば、金額選択部２１からボタン２２が押下されたことを示す信号が出力されたか否かを判定する処理を行う。
【００６０】
Ｓ３０７の判定処理において金額が選択されていないと判定された場合（ＮＯの場合）には、制御部５１は、Ｓ３０１に戻り上述の判定処理を繰り返す。その一方で、金額が選択されたと判定された場合（ＹＥＳの場合）には、制御部５１は、選択された金額に対応するプライズ機９１が複数存在するか否かを判定する処理を行う（Ｓ３０９）。
【００６１】
Ｓ３０９の判定処理において該当するプライズ機９１が複数存在すると判定された場合（ＹＥＳの場合）には、制御部５１は、該当する複数のプライズ機９１からプレイを希望するプライズ機９１の選択を促す処理を行う（Ｓ３１１）。
【００６２】
Ｓ３０５の判定処理においてプライズ機９１が選択されたと判定された場合（ＹＥＳの場合）、Ｓ３０９の判定処理において該当するプライズ機９１が１つであると判定された場合（ＮＯの場合）、または、Ｓ３１１の処理においてプライズ機９１が判定された場合、制御部５１は、図６に示すように、選択されたプライズ機９１が決済可能であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ３１３）。具体的には、プライズ機９１がプレイ中であるか否かを示すフラグを確認することにより、選択されたプライズ機９１がプレイ中であるか否かを判定する。
【００６３】
Ｓ３１３の判定において現金決済が可能と判定された場合（ＹＥＳの場合）には、選択されたプライズ機９１についての決済処理が行われる（Ｓ１０９）。以下の処理については図３における決済処理を同様であるため、その説明を省略する。
【００６４】
またＳ３１３の判定処理において、選択されたプライズ機９１について決済処理が不可能と判定された場合（ＮＯの場合）には、制御部５１は、表示部７１に決済処理が不可能であることを通知する情報を表示する処理を行う（Ｓ１１５）。以上により、現金の投入から開始される決済処理は終了する。
【００６５】
上記の構成の決済装置１０によれば、選択されたプライズ機９１においてプレイが行われている間は、当該プライズ機９１に関する電子決済を停止するため、プレイ中のプライズ機９１に対して重複した決済が行われることを抑制できる。また、選択されたプライズ機９１以外の他のプライズ機９１に関する電子決済を可能とするため、選択されたプライズ機９１のプレイが終了するまで待つことなく、他のプライズ機９１のプレイを開始することが可能となる。
【００６６】
更に、電子決済だけでなく、現金による決済であっても、プレイ中のプライズ機９１に対して重複した決済が行われることを抑制できる。また、選択されたプライズ機９１のプレイが終了するまで待つことなく、他のプライズ機９１のプレイを開始することが可能となる。
【００６７】
現金決済部４１による決済が不可能な決済金額が紐付けされたプライズ機９１については、電子決済のみを行い、現金決済を行わないようにすることができる。そのため、現金決済部４１などにお釣りを返却する機能を設ける必要がない。
【００６８】
決済する金額を選択することにより、プレイするプライズ機９１を選択することを可能とすることができる。また、選択した決済する金額が、現金決済部４１による決済が不可能な額である場合には、電子決済のみを行い、現金決済を行わないようにすることができる。
【００６９】
選択された金額に紐付けされたプライズ機９１が複数であっても、ボタン１２を用いて当該複数のプライズ機９１からプレイを希望するプライズ機９１を選択することができる。
【００７０】
入金した金額によりプレイが可能なプライズ機９１のみを選択可能とすることができる。そのため、プレイが不可能なプライズ機９１については選択ができないようにすることができる。
【００７１】
なお、本発明の技術範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加えることが可能である。例えば、上記の実施の形態においては、決済装置１０が適用されるプライズ機９１がクレーンゲーム機である例に適用して説明したが、クレーンゲーム機に限られることなくカプセルトイを取得するゲーム機などの他の種類のゲーム機であってもよい。
【符号の説明】
【００７２】
１０…決済装置、１１…プライズ機選択部（選択部）、１２…ボタン（対応部）、２１…金額選択部（選択部）、３１…電子決済部、４１…現金決済部、５１…制御部（開始部）、６１…記憶部、９１…プライズ機
【図１】
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【図２】
2019139439.tif 000004
【図３】
2019139439.tif 000005
【図４】
2019139439.tif 000006
【図５】
2019139439.tif 000007
【図６】
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