(57)【要約】【課題】検査段階における所定の情報を文字画像を用いて表示できるようにした遊技機を提供する。【解決手段】文字情報として識別可能な文字情報群データを記憶しておき、自らの遊技機若しくは自らの遊技機に搭載される所定の装置の検査段階において、文字情報群データを用いて自遊技機に関する情報若しくは所定の装置に関する情報を表す文字画像を表示装置に表示する。【選択図】図２４
2019010371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、
文字情報として識別可能な文字情報群データを記憶する文字情報群データ記憶手段と、
自遊技機若しくは自遊技機に搭載される所定の装置の検査段階において、前記文字情報群データを用いて前記自遊技機に関する情報若しくは前記所定の装置に関する情報を表す文字画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
を具備する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機には、抽選により決定した情報に基づく遊技を行う主制御基板のほか、その主制御基板からの信号に基づいて演出を制御する副制御基板を備えている。
【０００３】
これらの各基板では、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶領域に記憶されたプログラムを実行することによって処理が行われる。ＲＯＭやＲＡＭ等に記憶されているプログラムのほか、このプログラムによって参照される設定情報等は、遊技を提供するに欠かせない情報である。
【０００４】
特許文献１には、このＲＯＭ等に記憶されたプログラムを遊技制御用マイクロコンピュータが実行することで、遊技制御用マイクロコンピュータからホールコンピュータにセキュリティ信号やエラーコード情報を送信することが可能である。このときのエラーコード情報を、アスキーデータを用いて画面に表示する技術について記載されている。
【０００５】
このエラーコード情報には、遊技機固有情報（製造者名、製品名等）が含まれ、エラー内容を示したものである。特に、遊技機固有情報（製造者名、製品名等）を、ＲＯＭのプログラム管理エリアに記憶されているアスキーデータを用いて表示するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１６−１３７３８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このように、従来の技術においては、表示部等の画面に表示するために予めアスキーデータ等のフォント情報（フォントデータ）を予め記憶しており、このフォント情報を用いて表示しているものである。
【０００８】
このときのフォント情報は、書体データを意味するものであって、例えば、ビットマップ形式フォント、ストロークフォント等がある。
【０００９】
本発明は、検査段階における所定の情報を文字画像を用いて表示できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、文字情報として識別可能な文字情報群データを記憶する文字情報群データ記憶手段と、自遊技機若しくは自遊技機に搭載される所定の装置の検査段階において、前記文字情報群データを用いて前記自遊技機に関する情報若しくは前記所定の装置に関する情報を表す文字画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を具備する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、検査段階における所定の情報を文字画像を用いて表示できるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の一例である遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機の全体構成を示すブロック図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機における主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる初期化処理（電源投入時処理）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図５】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図６】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブＣＰＵで行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブＣＰＵで行われる初期化処理（電源投入時処理）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図８】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブＣＰＵにおいて行われる切り出し位置指定処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図９】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブＣＰＵで行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１０】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の画像制御部に内蔵された内蔵ＣＰＵにおいて行われる画像制御メイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１１】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の画像制御部に内蔵された内蔵ＣＰＵにおいて行われる初期化処理（電源投入時処理）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１２】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプＣＰＵにおいて行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１３】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプＣＰＵにおいて行われる初期化処理（電源投入時処理）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１４】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵ＣＰＵにおいて行われる表示制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１５】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵ＣＰＵにおいて行われる切出制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１６】本発明の実施の形態における遊技機のＣＧＲＯＭにおいて記憶するフォント群データの一例を示す図。
【図１７】本発明の実施の形態における遊技機のＣＧＲＯＭにおいて記憶するフォント群データの一例の一部を拡大した図。
【図１８】フォント群データを用いたフォント画像の表示制御処理のシーケンスを示す図。
【図１９】フォント群データを用いたフォント画像の表示制御処理のシーケンスを示す他の図。
【図２０】本発明の実施の形態における遊技機の製造から納品までの工程を示す図。
【図２１】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブＣＰＵで行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２２】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵ＣＰＵにおいて行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２３】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプＣＰＵにおいて行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２４】電源復旧中である旨を示す画面を示す図。
【図２５】電源復旧中である旨を示す画面の他の例を示す図。
【図２６】演出制御基板に搭載されたサブＲＯＭ、ランプＲＯＭ、制御ＲＯＭの各チェックサムをフォント画像を用いて表示した検査結果表示画面を示す図。
【図２７】演出制御基板に搭載されたサブＲＯＭ、ランプＲＯＭ、制御ＲＯＭのチェックサムをフォント画像を用いて一括表示した検査結果画面を示す図。
【図２８】演出制御基板に搭載されたサブＲＯＭに関する情報を表示した検査結果表示画面を示す図。
【図２９】演出制御基板に搭載されたサブＣＰＵと内蔵ＣＰＵとの間で通信検査処理を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図。
【図３０】ハードウェア検査を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図。
【図３１】セルフ検査を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態における遊技機を、図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１４】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した遊技機１の装置構成図の一例である。
【００１５】
遊技領域６の中央下側の領域には、遊技媒体である遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００１６】
この第２始動口１５は、一対の第２始動口用可動片１５ｂを有しており、これら一対の第２始動口用可動片１５ｂが閉状態に維持される「第１の態様」と、一対の第２始動口用可動片１５ｂが開状態となる「第２の態様」とに可動制御される。
【００１７】
このとき、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の第２始動口用可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには第１の態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１８】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等（後述する、「特別遊技」に当選したか否かの判定に用いる判定情報の一例）を取得し、後述する大当たり遊技（「特別遊技」とも称する）を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」、「特別遊技の判定処理」とも称する）が行われる。
【００１９】
また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検知したときと同様に所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２０】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。
【００２１】
この第２大入賞口１７の左端には、第２大入賞口用可動片１７ｂが設けられており、この第２大入賞口用可動片１７ｂの一方を支点として可動することによって第２大入賞口１７への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。
【００２２】
そして、第２大入賞口用可動片１７ｂが開放状態となると、その第２大入賞口用可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
【００２４】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、遊技領域６の左側の領域に遊技球を打ち出すよりも大きな力で打ち出されないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とにはその遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
【００２５】
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の第２始動口用可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００２６】
普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。この普通図柄ゲート１３は、遊技領域の右側の領域にも設けられている。
【００２７】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２８】
さらには、遊技領域６の最下部には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００２９】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成される第１液晶表示装置３１（以下、「メイン液晶」とも称する）が設けられており、この第１液晶表示装置３１の上方には、装飾装置３３ａが設けられている。また、この第１液晶表示装置３１の上方には第１液晶表示装置３１に比べて小さいサイズの第２液晶表示装置３７（３３ｂ）（以下、「サブ液晶」とも称する）が設けられている。
【００３０】
装飾装置３３ａおよび第２液晶表示装置３７（３３ｂ）は、演出用駆動装置３３によって駆動されるものであって、すなわち、第２液晶表示装置３７（３３ｂ）は、演出画像を表示する機能と駆動する機能とを有していることとなる。この第２液晶表示装置３７（３３ｂ）は、汎用基板３９を介して画像制御部１５０からの信号によって演出画像を表示し、演出用駆動装置３３によって駆動される。
【００３１】
上記および図１では、その一例として第１液晶表示装置３１のサイズ（１９インチ）よりも小さいサイズ（４．３インチ）の第２液晶表示装置３７の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第２液晶表示装置３７の方が第１液晶表示装置３１よりも大きいサイズであってもよい。
【００３２】
第１液晶表示装置３１には、演出が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３８が表示され、特定の演出図柄３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選の結果として大当りが報知される。
【００３３】
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３８をそれぞれスクロール表示（回転表示）による変動表示を行うとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄３８を停止表示するものである。また、この演出図柄３８の変動表示中に、キャラクタ等によって構成される演出画像を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００３４】
上記演出用駆動装置３３によって駆動される装飾装置３３ａ等は、その演出画像を用いた動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。
【００３５】
この演出用駆動装置３３によって駆動される装飾装置３３ａは、第２液晶表示装置３７（３３ｂ）と同時に上下方向に移動することが可能（もちろん上下方向に限定されず上下左右に移動可能）であって、この上下方向の移動によって第１液晶表示装置３１の前面に移動することとなる。また、装飾装置３３ａには、演出用照明装置３４が搭載されており、装飾装置３３ａの移動と連動して若しくは単独で点灯する。
【００３６】
第２液晶表示装置３７（３３ｂ）も装飾装置３３ａと同様に、演出用駆動装置３３によって駆動されることにより移動することが可能であって、図１に示す第２液晶表示装置３７は長辺を上下方向にした横向きの横向き態様で格納された状態を示している。
【００３７】
この横向き態様となっている状態で、第２液晶表示装置３７は、下降する動作によって第１液晶表示装置の略中央部分の前面に移動することとなる。
【００３８】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【００３９】
遊技領域６の左下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００４０】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の結果を報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の結果に応じて所定の１又は複数の点灯部材が点滅することとなり、点滅状態にある点灯部材が演出図柄３８の停止表示と同時に点灯することとなる。
【００４１】
この第１特別図柄表示装置２０は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００４２】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００４３】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００４４】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを遊技開始条件が成立したとして行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、１５回）行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。
【００４５】
つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００４６】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００４７】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００４８】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
【００４９】
より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
【００５０】
これら両保留（第１保留および第２保留）は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００５１】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点滅する。
【００５２】
また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００５３】
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。なお、図１では、記載スペースの関係から第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４および普通図柄保留表示器２５におけるＬＥＤの数を省略して記載している。
【００５４】
遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００５５】
次に、図２の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００５６】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００５７】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコンと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００５８】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００５９】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の第２始動口用可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口用可動片１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンド（総称して、「メインコマンド」とも称する）を送信したりする。このほか、メインＣＰＵ１１０ａは、「所定の検査に係る操作」（検査操作）を受け付けることによって「検査コマンド」を他の基板等に送信することも可能である。
【００６１】
このときの「所定の検査に係る操作」とは、電源投入時の初期化処理において、所定時間内に、予め決められたボタンや十字キー等を所定の順番で押下等する操作である。例えば、演出ボタン３５を押下して、その後、十字キー３６を上、下、右、左の順番で押下する操作などがある。
【００６２】
上記の「所定の検査に係る操作」が行われると、メインＣＰＵ１１０ａは、「検査モード」を設定して他の基板等に「検査コマンド」を送信する。また、この「所定の検査に係る操作」が所定時間内に行われなければ、「検査モード」とは異なる「通常モード（非検査モード）」を設定する。
【００６３】
このメインＣＰＵ１１０ａでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する（先読みする）ことも可能である。
【００６４】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、（１）大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、（２）普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、（３）特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、（４）大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、（５）第１大入賞口１６および第２大入賞口１７の開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、（６）第１大入賞口１６および第２大入賞口１７の開放態様を指定する大入賞口開放態様決定テーブル、（６）特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００６５】
このメインＲＯＭ１１０ｂでは、上記に示すような各情報それぞれをビット列で表したときの総和である「チェックサム（検査用チェックサム、メインＲＯＭチェックサム）」を記憶している。
【００６６】
なお、特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置（遊技球が入賞した始動口の種別）、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。
【００６７】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板１２０に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。
【００６８】
したがって「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００個（０から９９）に設定されている。
【００６９】
そして、上述した各テーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７０】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７１】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７２】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。
【００７３】
この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃ等の演出に関する構成要素を備えているほか、画像制御部１５０、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ブートＲＯＭ１５５、制御ＲＯＭ１５７、ランプＣＰＵ１５８ａ（「ランプ制御部」とも称する）等の画像表示、音声出力、ランプ出力に関する構成要素を具備しており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
【００７４】
まず、演出制御基板１２０が備えるサブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃ等の演出制御に関する構成要素について説明する。
【００７５】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータ（後述する演出パターン指定コマンド等）を画像制御部１５０やランプＣＰＵ１５８ａに送信する。
【００７６】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、内部タイマを有しており、この内部タイマにより電力モードを切り替えることが可能である。もちろん、電力モードの切り替えを禁止する設定を設けてもよい。
【００７７】
サブＣＰＵ１２０ａでは、この内部タイマにおいて、各種のコマンドや入力信号が受け付けなくなってから一定の時間を経過したことを検出すると、電力モードを、演出を行う際に必要な通常の電力量で動作する「通常電力モード」から、この「通常電力モード」よりも最小限に低減させた電力量で各種のコマンドや入力信号の入力を待機する「省電力モード（待機電力モード）」に変更する。この「省電力モード」では、電力量が最小限に低減していることにより一定の動作が制限され、遊技が行われていない状態である。
【００７８】
反対に、電力モードが「省電力モード」に設定されている状態で、各種のコマンドや入力信号を受け付けると、サブＣＰＵ１２０ａは、電力モードを「省電力モード」から「通常電力モード」へと変更する。
【００７９】
さらに、サブＣＰＵ１２０ａは、操作者によって所定の操作（所定のボタン等の押下操作等）が行われることによって、演出を通常の電力量で動作する「通常電力モード」から、この「通常電力モード」で消費する電力量よりも低電力の電力量で演出が行うことが可能な「低電力モード（ＥＣＯモード）」を設定することも可能である。この「低電力モード（ＥＣＯモード）」は、上記の「省電力モード」とは違い、あくまでも各種の演出を実行することが可能な電力モードである。なお、「低電力モード（ＥＣＯモード）」にある状態で、操作者によって上記と同様の所定の操作が行われれば、サブＣＰＵ１２０ａは、この「低電力モード（ＥＣＯモード）」から「通常電力モード」へと変更する。
【００８０】
このように、「低電力モード（ＥＣＯモード）」では、「通常電力モード」に比べて低電力の電力量で動作が行われるものであって、具体的には、画像制御部１５０の内蔵ＣＰＵ１５０ａで行われる音声の制御処理による最大音量が低減されているほか、ランプＣＰＵ１５８ａで行われる光量の制御処理による最大光量が低減されている。
【００８１】
続いて、サブＣＰＵ１２０ａでは、さらに、演出制御基板１２０上に搭載されているバックライト調光用ボリュームのポジション（段階）を検出することが可能である。
【００８２】
このバックライト調光用ボリュームは、画像表示装置の表示面に対してバックライトから出力される光量を調光することが可能なボリューム（設定値）であって、複数のボリューム（例えば、０〜１００）に設定される。具体的には、ボリューム「０」が設定されている場合、バックライトは最小の光量に調光され、ボリューム「１００」が設定されている場合、バックライトは最大の光量に調光される。
【００８３】
そして、演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００８４】
例えば、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３８の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【００８５】
さらに、このサブＲＯＭ１２０ｂでは、上記に示すような各情報それぞれをビット列で表したときの総和である「チェックサム（検査用チェックサム、サブＲＯＭチェックサム）」を記憶している。
【００８６】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８７】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、第１液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４、第２液晶表示装置３７に所定の演出を実行させるためのデータ（「指示情報」とも称する）（後述する演出パターン指定コマンド等）を特定する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、特定したデータ（演出パターン指定コマンド等）を画像制御部１５０やランプＣＰＵ１５８ａへ送信する。
【００８８】
このときの変動パターン指定コマンドは、主制御基板１１０から受信した情報であって、また、演出用乱数値１（０から９９）は、乱数発生器（図示せず）によって発生された演出に用いられる乱数値であって、これらの情報を元に、サブＣＰＵ１２０ａが変動演出パターン（およびその変動演出パターンにおける演出パターン指定コマンド）を決定するものである。
【００８９】
サブＣＰＵ１２０ａは、このような変動演出パターン決定テーブル等を用いて演出パターン指定コマンドを作成して画像制御部１５０やランプＣＰＵ１５８ａへと送信する。
【００９０】
続いて、図２に示す払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う。
【００９１】
この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００９２】
払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【００９３】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。
【００９４】
このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９５】
続いて、演出制御基板１２０が備える画像制御部１５０、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ブートＲＯＭ１５５、制御ＲＯＭ１５７、ランプＣＰＵ１５８ａ（「ランプ制御部」とも称する）、ランプＲＯＭ１５８ｂ、ランプＲＡＭ１５８ｃ等の画像制御、音声出力制御、ランプ出力制御に関する構成要素について説明する。
【００９６】
さらに、詳細には、画像制御部１５０、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ブートＲＯＭ１５５、制御ＲＯＭ１５７によって画像表示、音声出力に関する制御処理を行っており、ランプＣＰＵ１５８ａがランプ制御を行っている。
【００９７】
このときのランプＣＰＵ１５８ａで行われるランプ制御に係る処理は、サブＣＰＵ１２０ａにおいて設定されている電力モードに応じたそれぞれの光量（ＰＷＭ：パルス幅変調（調光用信号として用いられる））を調整する処理である。
【００９８】
具体的には、電力モードが「通常電力モード」である場合、最大光量を「１００」、最小光量を「０」で出力するように調整するのに対して、電力モードが「低電力モード」である場合、最大光量を「８０」、最小光量を「０」で出力するように調整する。つまり、「通常電力モード」から「低電力モード」への変更に伴って、上限となる最大光量を「１００」から「８０」まで低減させて消費する電力量を抑制する処理を行う。これ以外にも、点灯パターンを「通常電力モード」と「低電力モード」とで変更し、「通常電力モード」と比べて「低電力モード」では、消費する電力量の少ない点灯パターンで点灯するようにしてもよい。
【００９９】
画像制御部１５０は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）によって構成され、上記第１液晶表示装置３１および音声出力装置３２および第２液晶表示装置３７が接続されており、サブＣＰＵ１２０ａから送信された各種のコマンドに基づいて第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７における画像の生成処理および画像の描画処理等の画像制御に係る処理を行うほか、サブＣＰＵ１２０ａから送信された各種のコマンドに基づいて、音声出力装置３２における音声の出力制御に係る処理を行う。
【０１００】
すなわち、画像制御部１５０は、サブＣＰＵ１２０ａから送信された各種のコマンドに基づいて、画像制御に係る処理と、音声の出力制御に係る処理とを行う。
【０１０１】
このとき、画像制御部１５０の内蔵ＣＰＵ１５０ａで行われる音声の出力制御に係る処理は、サブＣＰＵ１２０ａにおいて設定されている電力モードに応じた音量によって音声を出力する制御を行う処理である。
【０１０２】
具体的には、電力モードが「通常電力モード」である場合、最大音量を「１００」、最小音量を「０」で音声が出力可能なように制御するのに対して、電力モードが「低電力モード」である場合、最大音量を「８０」、最小音量を「０」で音声が出力可能なように制御する。つまり、「通常電力モード」から「低電力モード」への変更に伴って、上限となる最大音量を「１００」から「８０」まで低減させて音声の出力にあたり消費する電力量を抑制する処理を行う。
【０１０３】
この画像制御部１５０では、複数の接続インターフェース（複数の接続種別からなるインターフェース）を有しており、その異なる接続インターフェースそれぞれに異なる記憶媒体が接続されている。例えば、接続インターフェースとして、パラレル通信における接続インターフェース（「パラレル接続インターフェース」ともいう）、シリアル通信における接続インターフェース（「シリアル接続インターフェース」ともいう）があり、パラレル接続インターフェースを介して制御ＲＯＭ１５７の記憶媒体を接続し、シリアル接続インターフェースを介してＣＧＲＯＭ１５１の記憶媒体を接続する。
【０１０４】
ランプＣＰＵ１５８ａは、「ランプ制御部」とも称し、ランプＲＯＭ１５８ｂに記憶されたランプ制御プログラムを、ランプＲＡＭ１５８ｃをワークエリアとして用いて実行することで、サブＣＰＵ１２０ａから送信された各種のコマンドに基づき、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする制御処理を行う。
【０１０５】
また、このランプＣＰＵ１５８ａは、装飾装置３３ａを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施例では、演出制御基板１２０にランプＣＰＵ１５８ａを有するような構成としているが、これに限定されることなく、ランプ制御を行うランプ制御基板を演出制御基板とは別に設け、演出制御基板１２０からの指示によりこのランプ制御基板においてランプＣＰＵ１５８ａにおける処理を行うような構成であってもよい。
【０１０６】
このランプＲＯＭ１５８ｂでは、上記に示すような各情報それぞれをビット列で表したときの総和である「チェックサム（検査用チェックサム、ランプＲＯＭチェックサム）」を記憶している。
【０１０７】
この画像制御部１５０は、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示する演出画像の画像表示制御を行う内蔵ＣＰＵ１５０ａ（「液晶制御ＣＰＵ」とも称する）を内蔵している（有している）。
【０１０８】
画像制御部１５０に内蔵された内蔵ＣＰＵ１５０ａは、制御ＲＯＭ１５７で記憶する情報（例えば、後述するようなプログラム、アニメパターン等）を用いて、サブＣＰＵ１２０ａから受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて後述するディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストに基づいてＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データから、表示させる演出画像の生成処理（画像生成処理）を行う。なお、この内蔵ＣＰＵ１５０ａにおいて生成された演出画像は、画像描画処理が行われる。
【０１０９】
このことから、画像制御部１５０は、画像生成処理を行う内蔵ＣＰＵ１５０ａのほか、画像描画処理を行う画像描画部（図示せず）を有しており、画像生成されて描画された演出画像を、第１液晶表示装置３１および／または第２液晶表示装置３７に表示させる制御処理を行う。この画像描画部（図示せず）は、表示制御に用いられるＶＲＡＭを有している。
【０１１０】
さらに、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０上に搭載されている音量スイッチ（ハードウェアボリュームスイッチ）のポジション（設定位置）を検出することが可能である。この音量スイッチは、音声出力装置３２から出力される音量を調整することが可能なスイッチであって、音量レベルが規定された複数のポジションのいずれかに設定可能である。
【０１１１】
具体的には、ポジションとして「４」段階があり、最大音量が大きい順に、第一ポジション（最大音量「１００」（ＭＡＸ））、第二ポジション（最大音量「８０」（Ｕ−ＭＩＤ））、第三ポジション（最大音量「６０」（Ｌ−ＭＩＤ））、第四ポジション（最大音量「４０」（ＭＩＮ））がある。内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、音量スイッチが設定されたいずれかのポジションを検出することができる（全てのポジションにおいて、最小音量は「０」である）。
【０１１２】
また、制御ＲＯＭ１５７は、マスクＲＯＭ等で構成されており、内蔵ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。この制御ＲＯＭ１５７は、画像制御部１５０に接続された構成を示しているが、これに限定されることなく、サブＣＰＵ１２０ａに接続するような構成であってもよい。この場合、画像制御部１５０の内蔵ＣＰＵ１５０ａとの相互間での通信はサブＣＰＵ１２０ａを介して行われることとなる。このほか、画像制御部１５０が制御ＲＯＭ１５７を備えた構成（１チップ化）としてもよい。
【０１１３】
さらに、このサブＲＯＭ１２０ｂでは、上記に示すような各情報それぞれをビット列で表したときの総和である「チェックサム（検査用チェックサム、ＣＧＲＯＭチェックサム）」を記憶している。
【０１１４】
制御ＲＯＭ１５７で記憶するアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【０１１５】
続いて、ＣＧＲＯＭ１５１は、画像ＲＯＭ、画像記憶部とも称し、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【０１１６】
このＣＧＲＯＭ１５１は、画像制御部１５０の内蔵ＣＰＵ１５０ａによって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０１１７】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０１１８】
なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１１９】
このほか、ＣＧＲＯＭ１５１には、各種のＲＯＭや各種のＲＡＭなどの記憶媒体で記憶している情報や演算結果のほか、後述する、通信検査処理の検査結果等の表示に際して用いる「フォント群データ（以下、「文字情報群データ」とも称する）」を記憶している。
【０１２０】
この「フォント群データ」の詳細については、図１６、図１７を用いて後述する。簡単に説明すると、このフォント群データは、文字情報として識別可能な文字情報群からなる画像データであって、文字（例えば、英数字、漢字、ひらがな、カタカナのほか、ＡＳＣＩＩコードに準拠する文字、ＪＩＳコードに準拠する文字）を表すフォント画像（文字情報を表す画像）によって構成されている「画」（画像データ、テクスチャ画像）である。このフォント群データにおける文字画像それぞれは、単一の画像データとして表示することが可能である。
【０１２１】
これに類似するものとして、一般的に、アスキーデータ等の書体データを用いて文字を表示する技術のほか、単一の文字や数字を予め画像データとして記憶しておき、この画像データを表示する技術がある。特に、画像データを用いて文字や数字を表示する技術を用いて情報を表示するためには、その表示に用いられる全て文字や数字に対する画像データそれぞれを予め作成して単体で管理、記憶しておく必要がある。
【０１２２】
そして、これらの画像データを用いて文字や数字を表示する場合、表示させる画像データ全てを個々に指定することによって、その画像データによる文字や数字を表示させることが可能となるものである。また、このような表示を行うためには、各画像データに、その画像データによって表される文字や数字を認識するための情報（識別情報を含む）を関連付けておく必要がある。例えば、「Ａ」という文字を表示するために、この「Ａ」という形状の画像データに対して、「Ａ」という文字の役割を有するものであるという情報を対応付けておく必要がある。
【０１２３】
これは、ＣＧＲＯＭ１５１において記憶する「フォント群データ」を用いた表示形態とは明らかに異なっているものである。
【０１２４】
そして、ＣＧＲＯＭ１５１には、「電源復旧画面」や「検査結果表示画面」に表示する背景画像をも記憶している。このときの背景画像として、「電源復旧中である旨を表示する背景画像」、「カラーバー背景画像」、「緑背景画像」（「青背景画像」）、「赤背景画像」、「ＲＧＢグレースケール画面（縦若しくは横の表示を行う画面）」、「全白表示画面」、「全黒表示画面」、「ライトグレー表示画面」、「ダークグレー表示画面」、「表示位置・スケーリング確認用表示画面」、「色相環を表示する中間色画面」等がある。
【０１２５】
水晶発振器１５２は、約１６．６ミリ秒ごとにパルス信号（Ｖブランク割込信号）を画像制御部１５０に出力し、画像制御部１５０が、このパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７と同期を図るための同期信号等が生成される。
【０１２６】
ＤＲＡＭ１５３は、画像制御部１５０に対して接続されており、ＤＲＡＭ１５３と画像制御部１５０とは、スタック接続、パラレル接続のいずれかの接続態様で接続することが可能である。
【０１２７】
このＤＲＡＭ１５３は、キャパシタに電荷を蓄えておくことでビットデータ（情報）を記憶しておくため、電力の供給が停止すればその情報も消失してしまう揮発性メモリである。反面、電力の供給中は、比較的大容量の情報を一度に記憶しておくことができる。また、ＤＲＡＭ１５３は、ＣＧＲＯＭ１５１と比べた場合、比較的高速に読み書きすることができる記憶媒体である。
【０１２８】
このＤＲＡＭ１５３は、その大容量の情報を記憶することができること、ＣＧＲＯＭ１５１に比べて比較的高速に読み書きが可能であることという特徴を踏まえて、画像制御に係る処理において用いられる画像データをＣＧＲＯＭ１５１から予め読み出しておく作業領域としても用いられる。これは、ＤＲＡＭ１５３がＣＧＲＯＭ１５１と比べると比較的高速にデータの読み書きを行うことができるため、画像制御が行われるたびにＣＧＲＯＭ１５１から必要な画像データを毎回、読み出すよりもＤＲＡＭ１５３から画像データを読み出した方が処理負荷を最小限に抑えられることとなり、画像制御処理の高速化が図れる。
【０１２９】
このときのＣＧＲＯＭ１５１からＤＲＡＭ１５３に画像データを予め読み出すタイミングは、一例として、電源投入における初期処理時とすることができる。また、予め読み出す処理において読み出される画像データは、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶する画像データ全てであってもよいし、その一部であってもよい。このとき、ＣＧＲＯＭ１５１から予め読み出される一部の画像データは、一例として、利用頻度が所定の頻度よりも高い画像データとすることができる。
【０１３０】
また、ＤＲＡＭ１５３は、画像制御部１５０が画像制御処理を行い、ＶＲＡＭに書き込む前に一時的に画像データを保存しておくことができる記憶領域でもある。
【０１３１】
このＤＲＡＭ１５３を画像制御部１５０の外部であって、かつ、演出制御基板１２０内に設けることで、その画像制御を行う画像データの容量に応じて容易に増設、撤去（取り外し）することができる。このため、ＤＲＡＭ１５３は、画像制御等に応じて所定の記憶領域からなる大容量の記憶媒体とすることができる。
【０１３２】
ブートＲＯＭ１５５は、画像制御部１５０における内蔵ＣＰＵ１５０ａを起動する画像制御用起動プログラムを記憶する記憶媒体である。
【０１３３】
このような構成からなる演出制御基板１２０において演出制御が行われて画像制御部１５０において演出画像の生成、描画が行われると、この画像制御部１５０は、画像信号を汎用基板３９へと送信し、音声信号をデジタル信号処理部１８０へと送信する。
【０１３４】
汎用基板３９は、演出制御基板１２０と、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７との間に設けられ、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。
【０１３５】
この汎用基板３９は、画像データを表示する第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチのメイン液晶を第１液晶表示装置３１として接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチのメイン液晶を第１液晶表示装置３１として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【０１３６】
デジタル信号処理部１８０は、画像制御部１５０から出力された音声制御信号に基づいてデジタル信号処理を行う。具体的には、デジタル信号処理部１８０は、出力するスピーカのチャンネル数に応じて各チャンネルの音声データの音特性を変調（調整）するデジタル信号処理が可能である。
【０１３７】
続いて、以下では、本発明の実施の形態における遊技機において行われる各種の処理について説明する。
【０１３８】
図３は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０１３９】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１４０】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う（Ｓ３０１）。この初期化処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じてメインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されているフラグなどの初期化を行う処理を行う。このメインＣＰＵ１１０ａにおける初期化処理の詳細を図４に示し、後述する。
【０１４１】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う（Ｓ３０２）。
【０１４２】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期値乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う（Ｓ３０３）。
【０１４３】
このような処理が行われると、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し（Ｓ３０４）、電断処理が行われるまで（Ｓ３０４でＮＯ）は割り込み処理が行われることによって演出用乱数値更新処理（Ｓ３０２）以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われると（Ｓ３０４でＹＥＳ）処理を終了する。
【０１４４】
なお、電断処理における処理として、以下のような処理を行ってもよい。
【０１４５】
具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定して、出力ポートをクリアする処理を行う。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源（モータ、ソレノイド）の動作が停止することになる。
【０１４６】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを算出して、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ＲＷＭ領域（遊技用ワーク領域）にセーブ（保存）する。つまり、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ＲＷＭ領域（遊技用ワーク領域）には、電断処理時にメインＣＰＵ１１０ａが算出したメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサム（電断時チェックサム）がセーブ（保存）された状態となる。これによって、以降の電源投入時にメインＲＡＭ１１０ｃに記憶されているデータが正常であるか否かの判定処理を行うことが可能となる。
【０１４７】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技用ＲＷＭ領域のデータがバックアップされていることを示すバックアップフラグを遊技用ＲＷＭ領域（遊技用ワーク領域）にセーブし、ＲＡＭアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。
【０１４８】
上記に示す、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されたデータが正常であるか否かの判定処理として、以下のような方法がある。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａが、電源投入時に行われる初期化処理の任意のタイミングにおいて、電源投入時におけるメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサム（電源投入時チェックサム）を算出する。そして、メインＣＰＵ１１０ａは、この電源投入時におけるチェックサム（電源投入時チェックサム）と、電断処理時に遊技用ＲＷＭ領域（遊技用ワーク領域）にセーブ（保存）しているチェックサム（電断時チェックサム）とを比較して同一であるか否かを判定することによって、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されたデータが正常であるか否かを判定する方法がある。
【０１４９】
もちろん、これらのチェックサム同士が同一であれば、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されているデータが「正常」であると判定することができる。一方で、これらのチェックサム同士が異なっていれば、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されているデータが「異常」であると判定することができる。
【０１５０】
図４は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる初期化処理（電源投入時処理）の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、「通常モード（非検査モード）」が設定されている場合、全割込を禁止する設定を行った後に、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定を行う（Ｓ４０１）。なお、「検査モード」が設定されている場合、メインＣＰＵ１１０ａは、検査コマンドを他の基板のサブＣＰＵ１２０ａに対して送信する。このとき、Ｓ４０２以降の初期化処理は制限され（行われず）、また、図３に示すようなメイン処理も制限される（行われない）。
【０１５２】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、主制御基板１１０とは異なる他の基板の起動待ち処理を行う（Ｓ４０２）。具体的には、主制御基板１１０から送信される各種のコマンドが確実に他の基板において受信することができるように、他の基板が正常に起動するのを所定時間（例えば、１秒間）、起動待ちする。
【０１５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂへのアクセスを許可してメインＲＯＭ１１０ｂから各種の情報（プログラム等）の読み出しを可能とする（Ｓ４０３）。このほか、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域へのアクセスを許可してメインＲＡＭ１１０ｃから各種の情報（設定情報等）の読み出しを可能とすることとしてもよい。
【０１５４】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、アクセス許可されたメインＲＯＭ１１０ｂから「メインＲＯＭ１１０ｂの確認に用いる情報（ＲＯＭ確認情報）」として、例えば、バージョン情報、機種コード、モデル名等を読み出す（Ｓ４０４）。
【０１５５】
このときのバージョン情報（Ｖｅｒ）は、数字や文字等の組合せからなる版情報であって、製品の更新等によって改版される情報である。また、機種コード（Ｔｙｐｅ）は、製品段階（リリース版、デバッグ版（テスト版）、見本版（サンプル版）等）を表す情報であって、数字や文字等の組合せからなる。さらに、モデル名（Ｍｏｄｅｌ）は、機種を識別する機種識別番号であって、数字等からなる。
【０１５６】
メインＣＰＵ１１０ａは、続いて、メインＲＯＭ１１０ｂのチェックサムを算出する処理を行う（Ｓ４０５）。この処理は、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている情報の誤り検出値を算出する処理である。よって、チェックサムを誤り検出値（チェックデータ）とも称する。このほか、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを算出する処理をおこなってもよい。
【０１５７】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、算出したメインＲＯＭ１１０ｂのチェックサム（このほか、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサム）が正しいチェックサムであるか否かを判定して判定結果を出力する（Ｓ４０６）。
【０１５８】
このときの判定方法として、算出したメインＲＯＭ１１０ｂのチェックサムと、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶するチェックサム（検査用チェックサム、サブＲＯＭチェックサム）とが同一であるか否かを判定する方法がある。これらのチェックサムが同一であれば、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されたデータが「正常」であると判定することができ、異なっていれば、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されたデータにエラーが生じていることによって「異常」であると判定することができる。
【０１５９】
メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの確認に用いる情報（ＲＯＭ確認情報）のほか、チェックサムおよび判定結果を外部へと出力する出力処理を行う（Ｓ４０７）。これは、メインＲＯＭ１１０ｂ若しくはメインＲＯＭ１１０ｂを有する主制御基板という所定の装置に関する情報であるとも言える。もちろん、これらの情報に加えて、またはこれらの情報に代えて、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムおよび判定結果について出力してもよい。このときのＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果を総称して、「ＲＯＭに関する情報」と称する。
【０１６０】
上記の出力処理として、メインＣＰＵ１１０ａは、これらの「ＲＯＭに関する情報」を含む制御コマンドを出力する。この出力処理における出力先として、例えば、予め指定されたデバイス（検査装置）のほか、演出制御基板１２０に出力することが可能である。
【０１６１】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶しているチェックサムをクリア（消去）し、電源復旧時（起動時）におけるメインＲＡＭ１１０ｃの領域の設定を行う（Ｓ４０８）。これにより、遊技の進行状態（制御状態）が電源断前の状態に復帰（復旧）することとなり、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。
【０１６２】
メインＣＰＵ１１０ａは、周辺のデバイスを設定するデバイス設定処理を行う（Ｓ４０９）。具体的には、演出制御基板１２０への出力設定、使用するＣＴＣ（Counter Timer Circuit）の設定、使用するＣＴＣの割込タイマ（４ミリ秒）等を設定する。
【０１６３】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す「電源復旧指定コマンド」をメインＲＡＭ１１０ｃにセットする（Ｓ４１０）。これにより、電源復旧指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０は、電源復旧報知に係る処理を行う。
【０１６４】
このときの「電源復旧報知」とは、画像表示装置である第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７に電源が復旧したことを示す「電源復旧画面（初期画面）」を表示する処理である。もちろん、音声出力装置３２から電源が復旧したことを示す電源復旧報知音を出力してもよい。
【０１６５】
このときの「電源復旧画面」の詳細については図２４および図２５に示し、後述する。
【０１６６】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特図保留数（Ｕ１）及び第２特図保留数（Ｕ２）を示す特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ４１１）。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになり、演出制御基板１２０は、特図保留数を把握することが可能となるとともに、第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７に第１保留アイコンや第２保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
【０１６７】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、タイマ割込を発生させるためのＣＴＣを起動する（Ｓ４１２）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、全割込を許可して初期化処理を終了することで、「通常モード（非検査モード）」で遊技が開始可能となる。
【０１６８】
以上に示すような主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａにおける初期化処理によって、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭに関する情報として、バージョン情報、チェックサムおよび判定結果を演出制御基板１２０に出力することが可能となる。
【０１６９】
上記の主制御基板で行われる初期化処理（電源投入時処理）におけるＳ４０４〜Ｓ４０７の各処理は、「通常モード（非検査モード）」が設定されている場合に行うことが可能である処理であり、「通常モード（非検査モード）」が設定されている場合において必ず行わなければならないものではない。つまり、「通常モード（非検査モード）」が設定されている場合の初期化処理において、Ｓ４０４〜Ｓ４０７に示す処理を設定情報等によって制限すれば（行わなければ）、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂに関する情報として、バージョン情報、チェックサムおよび判定結果を演出制御基板１２０に出力されることはないものであるから、当然、後述する各画面にこれらの情報が表示されることもない。
【０１７０】
図５は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１７１】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０１７２】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる（Ｓ５０１）。
【０１７３】
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う（Ｓ５０２）。
【０１７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う（Ｓ５０３）。
【０１７５】
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタをインクリメント（単位数加算）して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを「０（ゼロ）」に戻してその時の初期乱数値「０（ゼロ）」からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１７６】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ１５０３と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期値乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う（Ｓ５０４）。
【０１７７】
メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う（Ｓ５０５）。
【０１７８】
この入力制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。
【０１７９】
具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａからの各種検出信号を入力した場合には、それぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１８０】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１８１】
同様に、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１８２】
また、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１８３】
さらに、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う（Ｓ５０６）。続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う（Ｓ５０７）。
【０１８５】
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
【０１８６】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
【０１８７】
そして、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
【０１８８】
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を「３．５秒」間、第２の態様に制御する。
【０１８９】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１９０】
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０１９１】
メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う（Ｓ５０９）。
【０１９２】
メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させる出力制御処理を行う（Ｓ５１０）。
【０１９３】
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０１９４】
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ５０１で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ５１１）。
【０１９６】
図６は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブＣＰＵで行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１９７】
まず、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う（Ｓ６０１）。
【０１９８】
この初期化処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化して設定する処理を行う。このサブＣＰＵ１２０ａにおける初期化処理の詳細を図７に示し、後述する。
【０１９９】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数値更新処理を行う（Ｓ６０２）。
【０２００】
この演出用乱数値更新処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値１、演出用乱数値２、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。
【０２０１】
続いて、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し（Ｓ６０３）、電断処理が行われるまで（Ｓ６０３でＮＯ）は、所定の割込み処理が行われるまで演出用乱数値更新処理以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われた場合（Ｓ６０３でＹＥＳ）には処理を終了する。
【０２０２】
図７は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブＣＰＵで行われる初期化処理（電源投入時処理）の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０２０３】
図７において、主制御基板１１０から「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」を受信すること等によって開始されるものであって、まず、サブＣＰＵ１２０ａは、全割込を禁止する設定を行った後に、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定を行う（Ｓ７０１）。なお、サブＣＰＵ１２０ａでは、内蔵ＣＰＵ１５０ａおよびランプＣＰＵ１５８ａに対して、この「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」を送信する。
【０２０４】
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂへのアクセスを許可してサブＲＯＭ１２０ｂから各種の情報（プログラム等）の読み出しを可能とする（Ｓ７０２）。このほか、サブＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域へのアクセスを許可してサブＲＡＭ１１０ｃから各種の情報（設定情報等）の読み出しを可能とすることとしてもよい。
【０２０５】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、アクセス許可されたサブＲＯＭ１２０ｂからサブＲＯＭ１２０ｂを確認する情報（ＲＯＭ確認情報）として、例えば、バージョン情報、機種コード、モデル名等を読み出す（Ｓ７０３）。
【０２０６】
サブＣＰＵ１２０ａは、続いて、サブＲＯＭ１２０ｂのチェックサムを算出する処理を行う（Ｓ７０４）。この処理は、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている情報の誤り検出値を算出する処理である。このほか、サブＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを算出する処理をおこなってもよい。
【０２０７】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、算出したサブＲＯＭ１２０ｂのチェックサム（このほか、サブＲＡＭ１１０ｃのチェックサム）が正しいチェックサムであるか否かを判定して判定結果を出力する（Ｓ７０５）。
【０２０８】
このときの判定方法として、算出したサブＲＯＭ１２０ｂのチェックサムと、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶するチェックサム（検査用チェックサム、サブＲＯＭチェックサム）とが同一であるか否かを判定する方法がある。これらのチェックサムが同一であれば、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶されたデータが「正常」であると判定することができ、異なっていれば、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶されたデータにエラーが生じていることによって「異常」であると判定することができる。
【０２０９】
サブＣＰＵ１２０ａは、ＲＯＭ確認情報であるバージョン情報等のほか、チェックサムの表示に用いられるフォント画像の切り出し位置（読み出し位置）を指定する切り出し位置指定処理を行う（Ｓ７０６）。この切り出し位置指定処理では、切り出し位置のほか、切り出し範囲を指定する処理を行う。この切り出し位置指定処理の詳細については図８に示す。
【０２１０】
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂを確認する情報（ＲＯＭ確認情報）、サブＲＯＭ１２０ｂのチェックサムおよび判定結果を含む表示指示を画像制御部１５０に対して行う（Ｓ７０７）。これは、サブＲＯＭ１２０ｂ若しくはこのサブＲＯＭ１２０ｂを有する演出制御基板という所定の装置に関する情報であるとも言え、所定の装置の検査が行われるものである。もちろん、これらの情報に加えて、サブＲＡＭ１１０ｃに関する情報（ＲＡＭ情報）、サブＲＡＭ１１０ｃのチェックサムおよび判定情報の表示指示を行うこととしてもよい。
【０２１１】
このほか、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、他の基板、他のＣＰＵ等から出力された制御コマンドを受信している場合（例えば、図４に示すような処理によってメインＣＰＵ１１０ａから出力された制御コマンド、図１１に示すような処理によって内蔵ＣＰＵ１５０ａから出力された制御コマンド、図１３に示すような処理によってランプＣＰＵ１５８ａから出力された制御コマンドを受信している場合）であって、この制御コマンドに含まれるＲＯＭ確認情報、チェックサム、判定結果を所定の記憶領域で記憶していれば、これらの情報をも含む表示指示を画像制御部１５０に対して行う。これは、遊技機自体に対する検査が行われているというものである。
【０２１２】
すなわち、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａでは、電源復旧報知を実行するための処理として、少なくとも、サブＲＯＭ１２０ｂを確認する情報（ＲＯＭ確認情報）、サブＲＯＭ１２０ｂのチェックサムおよび判定結果の表示指示が画像制御部１５０に行われる。なお、この表示指示を受けた画像制御部１５０の内蔵ＣＰＵ１５０ａが行う図１４に示すような表示制御処理によって画像表示装置に表示される画面として、図２４や図２５に示す画面がある。
【０２１３】
詳細については後述するが、図２４および図２５では、他の基板、他のＣＰＵ等から出力された制御コマンドを受信している場合（例えば、図４に示すような処理によってメインＣＰＵ１１０ａから出力された制御コマンド、図１１に示すような処理によって内蔵ＣＰＵ１５０ａから出力された制御コマンド、図１３に示すような処理によってランプＣＰＵ１５８ａから出力された制御コマンドを受信している場合）に表示される画面であるが、これに限定されることはなく、少なくとも、サブＲＯＭ１２０ｂを確認する情報（ＲＯＭ確認情報）、サブＲＯＭ１２０ｂのチェックサムおよび判定結果が表示されていればよい。
【０２１４】
なお、上記の表示指示には、ＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果を表示するに際して用いるフォント画像の位置を指定した位置情報のほか、この位置情報からフォント画像を読み出す（切り出す）範囲情報（縦幅、横幅の情報）が含まれる。より詳細には、図８に示すような処理を実行することによって、図１６や図１７に示すようなフォント群データからフォント画像を読み出す（切り出す）位置を指定した位置情報と、その位置から読み出す（切り出す）範囲の範囲情報とが含まれる。
【０２１５】
また、この表示指示が行われた後、画像制御部１５０において行われる処理の詳細については、図１３や図１４に示すフローチャートを用いて後述する。簡単に説明すると、画像制御部１５０では、サブＣＰＵ１２０ａからこの表示指示を受信すると、この表示指示に基づいて表示制御処理を実行する。これによって、画像表示装置である第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７に、表示指示された各情報をフォント画像を用いて「電源復旧画面（初期画面）」を表示することが可能である。
【０２１６】
続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１１０ｃに記憶しているチェックサムをクリア（消去）し、電源復旧時におけるサブＲＡＭ１１０ｃの領域の設定を行う（Ｓ７０８）。これにより、遊技の進行状態（制御状態）が電源断前の状態に復帰（復旧）することとなり、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。
【０２１７】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイマ割込を発生させるためのＣＴＣを起動する（Ｓ７０９）。その後、サブＣＰＵ１２０ａは、全割込を許可して初期化処理を終了することで、演出が開始可能となる。
【０２１８】
以上に示すような初期化処理において、メインＣＰＵ１１０ａから「電源復旧指定コマンド」を受信した場合、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果のほか、他の基板等から受信したＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果（具体的には、メインＣＰＵ１１０ａから受信した「ＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果」、内蔵ＣＰＵ１５０ａから受信した「ＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果」、および、ランプＣＰＵ１５８ａから受信した「ＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果」）についても、一括で画像制御部１５０に表示指示することが可能となる。
【０２１９】
また、この初期化処理において、メインＣＰＵ１１０ａから「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」のいずれを受信した場合においても、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果のほか、他の基板等から受信したＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果についても、画像制御部１５０に表示指示することが可能である。なお、メインＣＰＵ１１０ａから「検査コマンド」を受信した場合には、メインＣＰＵ１１０ａにおける処理が行われない（制限されている）ことから、メインＲＯＭ１１０ｂの「バージョン情報、チェックサムおよび判定結果」について画像制御部１５０に表示指示することはない。
【０２２０】
なお、サブＣＰＵ１２０ａでは、メインＣＰＵ１１０ａから受信したコマンドを判別し、「検査コマンド」を受信したときにのみ、Ｓ７０３〜Ｓ７０７に示すような、ＲＯＭ情報の読み出し、チェックサムの算出等の各処理からなる検査段階を行ってもよい。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａが、「電源復旧指定コマンド」をメインＣＰＵ１１０ａから受信したと判別したときには、これらの処理（Ｓ７０３〜Ｓ７０７）を制限（禁止）してもよい。この場合（「電源復旧指定コマンド」をメインＣＰＵ１１０ａから受信したと判別したとき）、当然に、電源復旧画面（初期画面）に、ＲＯＭ情報（バージョン情報等）やチェックサムが表示されることはない。つまり、図２４や図２５に示す電源復旧画面（初期画面）に、サブＲＯＭ１２０ｂのＲＯＭ確認情報やチェックサムが表示されることはない。
【０２２１】
図８は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブＣＰＵにおいて行われる切り出し位置指定処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
図８において、サブＣＰＵ１２０ａは、フォント群データから、画像表示装置に表示するフォント画像の位置情報を特定する処理を行う（Ｓ８０１）。具体的には、表示指示された情報を表す各フォントに対して予め指定されているフォント画像の位置情報の一覧の中から、表示するフォント画像の位置情報を特定する処理である。
【０２２３】
このＳ８０１における特定処理では、フォント群データ全体におけるフォント画像の位置（絶対位置）を特定するほか、以下のような処理によってもフォント画像の位置（相対位置）を特定することが可能である。
【０２２４】
具体的には、表示指示された情報を表すフォントのフォント種別（ＡＳＣＩＩコード、ＪＩＳ準拠コード、第１ユーザフォント（英数字（大文字））、第２ユーザフォント（英数字（小文字）））を判別する処理を行い、判別したフォント種別に対する初期位置（種別初期位置）を特定する。そして、この特定した初期位置（種別初期位置）をもとに、この種別初期位置に対するフォント画像の位置（相対位置）を指定するという処理を行うことも可能である。この場合、種別初期位置とフォント画像の位置とを特定することとなる。
【０２２５】
続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、同一の情報単位（ＲＯＭ確認情報とチェックサムとを表示する場合、ＲＯＭ確認情報またはチェックサム等の単位）で「次に表示するフォント」があるか否かを判断する（Ｓ８０２）。つまり、同一の情報が複数の文字列によって構成されており、１つ目の文字に続いて２つ目の文字があることによって「次に表示するフォント」があると判断することができる場合（Ｓ８０２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、続いて、その「次に表示するフォント」に対するフォント画像が、上記のＳ８０１に示す処理によって特定されたフォント画像の位置情報と連続する位置情報にあるフォント画像であるかを判断する（Ｓ８０３）。
【０２２６】
そして、連続する位置情報にあるフォント画像であれば（Ｓ８０３でＹＥＳ）、続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、フォント画像として切り出す範囲（読み出す範囲）をこれら複数のフォント画像を包含する範囲に指定する（Ｓ８０４）。一方で、連続する位置情報にあるフォント画像がなければ（Ｓ８０３でＮＯ）、続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、１つのフォント画像を包含する範囲を切り出す範囲（読み出す範囲）に指定する（Ｓ８０７）。
【０２２７】
続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、同一の情報単位で全ての文字に対するフォント画像の位置情報を指定したか否かを判断し（Ｓ８０５）、全てのフォント画像の位置情報を指定した場合（Ｓ８０５でＹＥＳ）、および、同一の情報単位で「次に表示するフォント」があるか否かを判断する処理（Ｓ８０２）において、「次に表示するフォント」があると判断しない場合（Ｓ８０２でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、各フォント画像に対する位置情報と指定された範囲とを、情報単位で組み合わせて記憶する（Ｓ８０６）。
【０２２８】
これに対して、情報単位で全てのフォント画像の位置情報が指定されていない場合（Ｓ８０５でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、再度、Ｓ８０３における処理以降の各処理を行う。
【０２２９】
このような処理を繰り返すことで、情報単位で複数のフォント画像を一体として切り出すことが可能となる。
【０２３０】
また、上記のＳ８０３における処理によって、連続する位置情報にあるフォント画像でない判断されて、サブＣＰＵ１２０ａが、１つのフォント画像を切り出す範囲（読み出す範囲）に指定する処理（Ｓ８０７）が行われると、続いて、Ｓ８０５と同様に、サブＣＰＵ１２０ａは、情報単位で全てのフォント画像の位置情報を指定したか否かを判断する（Ｓ８０８）。
【０２３１】
この判断処理（Ｓ８０８）により、情報単位で全てのフォント画像に対する位置情報を指定したと判断する場合（Ｓ８０８でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、各フォント画像に対する位置情報と、指定された範囲とを、情報単位で記憶する（Ｓ８０６）。一方で、情報単位で全てのフォント画像に対する位置情報が指定したと判断しない場合（Ｓ８０８でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、再度、Ｓ８０１における処理以降の各処理を行う。
【０２３２】
続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、全ての情報単位で、位置情報および切り出し範囲を記憶したかを判断する（Ｓ８０９）。全ての情報に対して位置情報および切り出し範囲を記憶したと判断する場合（Ｓ８０９でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、本フローチャートを終了する。また、全ての情報に対して位置情報および切り出し範囲を記憶したと判断しない場合（Ｓ８０９でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、他の情報に対する位置情報および切り出し範囲を指定するためにＳ８０１以降の処理を繰り返し行う。
【０２３３】
このような切り出し位置指定処理によって、サブＣＰＵ１２０ａは、ＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果の各情報を表示するためのフォント画像の位置や範囲を指定することが可能となる。
【０２３４】
図９は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａで行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０２３５】
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０２３６】
まず、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ（Ｓ９０１）、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う（Ｓ９０２）。
【０２３７】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う（Ｓ９０３）。
【０２３８】
このコマンド解析処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図１６および図１７を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０２３９】
サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の操作を検知する演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー３６の操作を検知する十字キー検出スイッチ３６ａの信号のチェックを行い、演出ボタン３５に関する演出入力制御処理を行い（Ｓ９０４）、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドを画像制御部１５０とランプＣＰＵ１５８ａへ送信するデータ出力処理を行う（Ｓ９０５）。
【０２４０】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、Ｓ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ９０６）。
【０２４１】
図１０は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の画像制御部に内蔵された内蔵ＣＰＵにおいて行われる画像制御メイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０２４２】
電源基板１７０により電源が供給されると、サブＣＰＵ１２０ａを介して内蔵ＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、以下に示すような画像制御メイン処理を行う。より具体的には、サブＣＰＵ１２０ａから「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」を受信することによって画像制御メイン処理が開始される。
【０２４３】
内蔵ＣＰＵ１５０ａは、初期化処理を行う（Ｓ１００１）。
【０２４４】
この初期化処理において、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、電源投入に応じて、制御ＲＯＭ１５７からメイン処理プログラムを読み込むとともに初期設定を指示する。この内蔵ＣＰＵ１５０ａにおける初期化処理の詳細を図１１に示し、後述する。
【０２４５】
ここで、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、初期設定の指示として、（１）表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり（表示レジスタの０ｂｉｔ目に「１」をセットしたり）、（２）伸長回路に使用頻度の高い画像データ（演出図柄３８等の画像データ）をＶＲＡＭの画像データ展開領域に伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、（３）描画回路に初期化処理に係るデータ（例えば、検査用画面（カラーバー画面、ＲＧＢグレースケール画面（縦若しくは横の表示を行う画面）、全白表示画面、全黒表示画面、ライトグレー表示画面、ダークグレー表示画面、表示位置・スケーリング確認用表示画面、色相環を表示する中間色画面等）、各種記憶領域（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）のバージョン情報等）を描画させるために「初期値ディスプレイリスト」を出力したりする。
【０２４６】
続いて、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、所定の画像（画面）を表示する表示制御処理を行う（Ｓ１００２）。この表示制御処理の詳細な流れを図１４に示し、後述する。
【０２４７】
なお、後述する表示制御処理において、ＲＯＭに関する情報等を画面に表示させる表示指示がサブＣＰＵ１２０ａから送信されたものでないと判断する場合、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、表示制御処理が行われた後に、以下のＳ１００３〜Ｓ１００８に係る処理を実行する。その一方で、後述する表示制御処理において、ＲＯＭに関する情報等を画面に表示させる表示指示がサブＣＰＵ１２０ａから送信されたものであると判断する場合、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、以下のＳ１００３〜Ｓ１００８に係る処理の実行を制限し、表示制御処理が行われた後にＳ１００３〜Ｓ１００８に係る処理を実行しない。
【０２４８】
続いて、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、描画実行開始処理を行う（Ｓ１００３）。
【０２４９】
この描画実行開始処理において、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行を行うため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
【０２５０】
すなわち、電源投入開始時には上記のステップ（Ｓ１００１）で出力された「初期値ディスプレイリスト」に対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述する処理で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
【０２５１】
次に、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、サブＣＰＵ１２０ａから送信された演出パターン指定コマンドを解析する演出指示コマンド解析制御処理を行う（Ｓ１００４）。
【０２５２】
なお、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、サブＣＰＵ１２０ａから送信されたコマンドを受信すると、図示しないコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０２５３】
演出指示コマンド解析制御処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行うが、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
【０２５４】
そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。
【０２５５】
次に、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、アニメーション制御処理を行う（Ｓ１００５）。
【０２５６】
このアニメーション制御処理において、更新される上記の「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記に示すような処理によって決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０２５７】
これにより、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していき、ディスプレイリストの生成が完了することによってそのディスプレイリストがＶＲＡＭのディスプレイリスト記憶領域に記憶される（Ｓ１００６）。
【０２５８】
そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグ＝０１であるか否かを判定する（Ｓ１００７）。
【０２５９】
ここで、ＦＢ切換えフラグは、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
【０２６０】
ＦＢ切換えフラグが「０１」であれば（Ｓ１００７でＹＥＳ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグを「００」に設定して（Ｓ１００８）（ＦＢ切換えフラグをオフにして）処理を終了する。
【０２６１】
それに対して、ＦＢ切換えフラグが「００」であれば（Ｓ１００７でＮＯ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグが「０１」になるまで待機する。
【０２６２】
図１１は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の画像制御部に内蔵された内蔵ＣＰＵにおいて行われる初期化処理（電源投入時処理）の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０２６３】
演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」のいずれかを受信すること等によって開始されるものであって、画像制御部１５０が内蔵する内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、サブＣＰＵ１２０ａから「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」を受信する。
【０２６４】
内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、全割込を禁止する設定を行った後に、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定を行う（Ｓ１１０１）。
【０２６５】
内蔵ＣＰＵ１５０ａは、ＣＧＲＯＭ１５１、ブートＲＯＭ１５５、制御ＲＯＭ１５７へのアクセスを許可してＣＧＲＯＭ１５１、ブートＲＯＭ１５５、制御ＲＯＭ１５７から各種の情報（プログラム等）の読み出しを可能とする（Ｓ１１０２）。
【０２６６】
そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、アクセス許可されたＣＧＲＯＭ１５１、ブートＲＯＭ１５５、制御ＲＯＭ１５７のうち、内蔵ＣＰＵ１５０ａによって画像制御処理に用いられるプログラムを記憶している制御ＲＯＭ１５７から制御ＲＯＭ１５７を確認する情報として、例えば、バージョン情報、機種コード、モデル名等を読み出す（Ｓ１１０３）。
【０２６７】
内蔵ＣＰＵ１５０ａは、続いて、制御ＲＯＭ１５７のチェックサムを算出する処理を行う（Ｓ１１０４）。この処理は、制御ＲＯＭ１５７に記憶されている情報の誤り検出値を算出する処理である。
【０２６８】
そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、算出した制御ＲＯＭ１５７のチェックサムが正しいチェックサムであるか否かを判定する（Ｓ１１０５）。
【０２６９】
内蔵ＣＰＵ１５０ａは、制御ＲＯＭ１５７を確認する情報（ＲＯＭ確認情報）、制御ＲＯＭ１５７のチェックサムおよび判定結果を出力する出力処理を行う（Ｓ１１０６）。これは、制御ＲＯＭ１５７若しくはこの制御ＲＯＭ１５７を有する演出制御基板という所定の装置に関する情報であるとも言える。もちろん、これらの情報に加えて、またはこれらの情報に代えて、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、ＶＲＡＭやＤＲＡＭ１５３に関する情報、このＶＲＡＭやＤＲＡＭ１５３に関する情報のチェックサムおよび判定結果について出力してもよい。
【０２７０】
より詳細には、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、これらの情報を含む制御コマンドを出力する。このときの出力先として、例えば、予め指定されたデバイス（検査装置）のほか、サブＣＰＵ１２０ａに出力することが可能である。
【０２７１】
以上に示すような演出制御基板１２０における内蔵ＣＰＵ１５０ａでの初期化処理によって、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、ＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果をサブＣＰＵ１２０ａに対して出力することが可能となる。
【０２７２】
以上に示すような初期化処理によって、サブＣＰＵ１２０ａから「電源復旧指定コマンド」、「検査コマンド」のいずれのコマンドを受信した場合においても、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、制御ＲＯＭ１５７のＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果をサブＣＰＵ１２０ａに出力することが可能となる。
【０２７３】
なお、内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、サブＣＰＵ１２０ａから受信したコマンドを判別し、「検査コマンド」を受信したときにのみ、Ｓ１１０３〜Ｓ１１０６に示すような、ＲＯＭ確認情報の読み出し、チェックサムの算出およびこれらの情報のほか判定結果の出力等の各処理からなる検査段階を行ってもよい。すなわち、内蔵ＣＰＵ１５０ａが、「電源復旧指定コマンド」をサブＣＰＵ１２０ａから受信したと判別したときには、これらの処理（Ｓ１１０３〜Ｓ１１０６）を制限（禁止）してもよい。この場合（「電源復旧指定コマンド」をサブＣＰＵ１２０ａから受信したと判別したとき）、当然に、電源復旧画面（初期画面）に、制御ＲＯＭ１５７に関するＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび検査結果が表示されることはない。つまり、図２４や図２５に示す電源復旧画面（初期画面）に、制御ＲＯＭ１５７のＲＯＭ確認情報やチェックサムが表示されることはない。
【０２７４】
図１２は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプＣＰＵにおいて行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０２７５】
電源基板１７０により電源が供給されると、サブＣＰＵ１２０ａを介してランプＣＰＵ１５８ａにシステムリセットが発生し、ランプＣＰＵ１５８ａは、以下に示すようなメイン処理を行う。より具体的には、サブＣＰＵ１２０ａから「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」を受信することによってメイン処理が開始される。
【０２７６】
ランプＣＰＵ１５８ａは、初期化処理を行う（Ｓ１２０１）。
【０２７７】
この初期化処理において、ランプＣＰＵ１５８ａは、電源投入に応じて、ランプＲＯＭ１５８ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに初期設定を指示する。このランプＣＰＵ１５８ａにおける初期化処理の詳細を図１３に示し、後述する。
【０２７８】
続いて、ランプＣＰＵ１５８ａは、点灯実行開始処理を行う（Ｓ１２０２）。
【０２７９】
この点灯実行開始処理において、ランプＣＰＵ１５８ａは、ランプＲＯＭ１５８ｂに記憶されたプログラムに基づく点灯パターンを点灯レジスタにセットする処理を行う。
【０２８０】
次に、ランプＣＰＵ１５８ａは、サブＣＰＵ１２０ａから送信された演出パターン指定コマンドを解析する演出指示コマンド解析制御処理を行う（Ｓ１２０３）。
【０２８１】
なお、ランプＣＰＵ１５８ａは、サブＣＰＵ１２０ａから送信されたコマンドを受信すると、図示しないコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０２８２】
演出指示コマンド解析制御処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行うが、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する点灯パターンを決定する。
【０２８３】
そして、ランプＣＰＵ１５８ａは、決定した点灯パターンで演出用照明装置３４を点灯させるランプ制御処理を行う（Ｓ１２０４）。
【０２８４】
以上に示すような演出制御基板１２０におけるランプＣＰＵ１５８ａでの初期化処理によって、ランプＣＰＵ１５８ａは、ＲＯＭ確認、チェックサムおよび判定結果をサブＣＰＵ１２０ａに対して出力することが可能となる。
【０２８５】
以上に示すような初期化処理によって、サブＣＰＵ１２０ａから「電源復旧指定コマンド」、「検査コマンド」のいずれのコマンドを受信した場合においても、ランプＣＰＵ１５８ａは、ランプＲＯＭ１５８ｂのＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果をサブＣＰＵ１２０ａに出力することが可能となる。
【０２８６】
なお、ランプＣＰＵ１５８ａでは、サブＣＰＵ１２０ａから受信したコマンドを判別し、「検査コマンド」を受信したときにのみ、Ｓ１３０３〜Ｓ１３０６に示すような、ＲＯＭ情報の読み出し、チェックサムの算出およびこれらの情報のほか判定結果の出力等の各処理からなる検査段階を行うこととしてもよい。すなわち、ランプＣＰＵ１５８ａが、「電源復旧指定コマンド」をサブＣＰＵ１２０ａから受信したと判別したときには、これらの処理（Ｓ１３０３〜Ｓ１３０６）を制限（禁止）してもよい。この場合（「電源復旧指定コマンド」をサブＣＰＵ１２０ａから受信したと判別したとき）、当然に、電源復旧画面（初期画面）に、ＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび検査結果が表示されることはない。つまり、図２４や図２５に示す電源復旧画面（初期画面）に、ランプＲＯＭ１５８ｂのＲＯＭ確認情報やチェックサムが表示されることはない。
【０２８７】
図１３は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプＣＰＵにおいて行われる初期化処理（電源投入時処理）の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０２８８】
演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から「電源復旧指定コマンド」を受信すること等によって開始されるものであって、ランプＣＰＵ１５８ａでは、サブＣＰＵ１２０ａから「電源復旧指定コマンド」を受信する。
【０２８９】
ランプＣＰＵ１５８ａでは、全割込を禁止する設定を行った後に、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定を行う（Ｓ１３０１）。
【０２９０】
ランプＣＰＵ１５８ａは、ランプＲＯＭ１５８ｂへのアクセスを許可してランプＲＯＭ１５８ｂから各種の情報（プログラム等）の読み出しを可能とする（Ｓ１３０２）。
【０２９１】
そして、ランプＣＰＵ１５８ａは、アクセス許可されたランプＲＯＭ１５８ｂからランプＲＯＭ１５８ｂを確認する情報として、例えば、バージョン情報、機種コード、モデル名等を読み出す（Ｓ１３０３）。
【０２９２】
ランプＣＰＵ１５８ａは、続いて、ランプＲＯＭ１５８ｂのチェックサムを算出する処理を行う（Ｓ１３０４）。
【０２９３】
そして、ランプＣＰＵ１５８ａは、算出したランプＲＯＭ１５８ｂのチェックサムが正しいチェックサムであるか否かを判定する（Ｓ１３０５）。
【０２９４】
このときの判定方法として、算出したランプＲＯＭ１５８ｂのチェックサムと、ランプＲＯＭ１５８ｂに記憶するチェックサム（検査用チェックサム、サブＲＯＭチェックサム）とが同一であるか否かを判定する方法がある。これらのチェックサムが同一であれば、ランプＲＯＭ１５８ｂに記憶されたデータが「正常」であると判定することができ、異なっていれば、ランプＲＯＭ１５８ｂに記憶されたデータにエラーが生じていることによって「異常」であると判定することができる。
【０２９５】
ランプＣＰＵ１５８ａは、ランプＲＯＭ１５８ｂを確認する情報（ＲＯＭ確認情報）、チェックサムおよび判定結果を出力する出力処理を行う（Ｓ１３０６）。これは、ランプＲＯＭ１５８ｂ若しくはこのランプＲＯＭ１５８ｂを有する演出制御基板という所定の装置に関する情報であるとも言える。もちろん、これらの情報に加えて、またはこれらの情報に代えて、ランプＣＰＵ１５８ａは、ランプＲＡＭ１５８ｃに関する情報、このランプＲＡＭ１５８ｃに関する情報のチェックサムおよび判定結果について出力してもよい。
【０２９６】
より詳細には、ランプＣＰＵ１５８ａは、これらの情報を含む制御コマンドを出力する。このときの出力先として、例えば、予め指定されたデバイス（検査装置）のほか、サブＣＰＵ１２０ａとすることが可能である。
【０２９７】
以上に示すようなランプＣＰＵ１５８ａでの初期化処理によって、ランプＣＰＵ１５８ａは、ＲＯＭ確認情報、チェックサムおよび判定結果をサブＣＰＵ１２０ａに対して出力することが可能となる。
【０２９８】
上記に示すような、図３から図１３に示すようなフローチャートに基づく処理によって、遊技機では、各記憶媒体（ＲＯＭやＲＡＭ等）に関する情報として、ＲＯＭ確認情報の読み出しが行われるとともに、各記憶媒体（ＲＯＭやＲＡＭ等）のデータが正しいものであるかを検査するためのチェックサムを算出することができる。
【０２９９】
これらの情報は、サブＣＰＵ１２０ａに集約され、サブＣＰＵ１２０ａは、図７に示すＳ７０７に示すような表示指示を画像制御部１５０の内蔵ＣＰＵ１５０ａに行うこととなる。これによって、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、図１４に示すような表示制御処理を実行することとなり、遊技機に搭載された画像表示装置である第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７にこれらの情報をフォント画像を用いて電源復旧画面（初期画面）に表示することが可能となる。
【０３００】
つまり、内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、電源復旧時であって図７に示すようなサブＣＰＵ１２０ａの初期化処理が行われた後に、上記に示す電源復旧画面（初期画面）において、これらの情報のフォント画像を電源復旧画面（初期画面）での表示内容（「電源復旧中」という文字列）と同時に（重畳して）表示することが可能である。つまり、遊技機では、電源復旧時に、ＲＯＭ確認情報、チェックサムを表示することが可能となる。もちろん、サブＣＰＵ１２０ａにおける表示制御処理によって、ＲＯＭ確認情報のみ、若しくは、チェックサムのみを表示する制御処理を行ってもよい。
【０３０１】
図１４は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵ＣＰＵにおいて行われる表示制御処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０３０２】
まず、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、サブＣＰＵ１２０ａから「表示指示」を受信したか否かを判断する（Ｓ１４０１）。この「表示指示」は、図７に示すサブＣＰＵ１２０ａの初期化処理におけるＳ７０７が行われることによって、サブＣＰＵ１２０ａから受信する「表示指示」であるほか、図２１に示す内蔵ＣＰＵ１５０ａの検査処理におけるＳ２１２０が行われることによって、内蔵ＣＰＵ１５０ａから受信する「表示指示」のいずれかである。
【０３０３】
これらいずれかの「表示指示」を受信したと判断しない場合（Ｓ１４０１でＮＯ）、本フローチャートを終了する。この場合、上記に示すように、図１０における画像制御メイン処理のＳ１００３〜Ｓ１００８における処理については実行されない。
【０３０４】
また、これらいずれかの「表示指示」を受信したと判断する場合（Ｓ１４０１でＹＥＳ）、下記のＳ１４０２〜Ｓ１４０７の処理が行われることとなる。この場合、上記に示すように、図１０における画像制御メイン処理のＳ１００３〜Ｓ１００８における処理については実行が制限される。
【０３０５】
そして、いずれかの「表示指示」を受信したと判断する場合（Ｓ１４０１でＹＥＳ）における処理として、まず、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、画像制御部１５０が具備する画像描画部（図示せず）のＶＲＡＭに「フォント群データ」が記憶されているか否かを判断する（Ｓ１４０２）。当然に、サブＣＰＵ１２０ａから「表示指示」を受け付けていなければ本フローチャートは開始されないことを示している。つまり、フォント群データを用いた情報の表示制御については行われず、フォント画像が表示されることはないことを示す。
【０３０６】
このフォント群データは、上記にも示すように、フォント画像群からなる画像データであって、サブＣＰＵ１２０ａから表示指示された情報を表示するために用いるものである。このフォント群データは、文字情報群画像、文字情報群データとも称する。詳細については図１６および図１７に示す。
【０３０７】
このフォント群データがＶＲＡＭに記憶されていない場合（Ｓ１４０２でＮＯ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶されているフォント群データを読み出してＶＲＡＭの所定の記憶領域へと記憶させる（展開する）（Ｓ１４０３）。
【０３０８】
このときの所定の記憶領域とは、予め指定されたアドレスからなる領域であるほか、フォント群データを連続して記憶することができる任意の領域である。
【０３０９】
このようにしてＶＲＡＭにフォント群データが記憶された状態となった場合、若しくは、画像制御部１５０が具備する画像描画部のＶＲＡＭ（図示せず）に「フォント群データ」が記憶されているか否かの判断処理（Ｓ１４０２）において、フォント群データがＶＲＡＭに記憶されていると判断する場合（Ｓ１４０２でＹＥＳ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、続いて、受信した表示指示に含まれる位置情報をもとに、フォント群データから、表示指示された情報に対するフォント画像を切り出す（読み出す）切出制御処理を行う（Ｓ１４０４）。
【０３１０】
この切出制御処理の詳細な流れを図１５に示しており、後述する。なお、この切出制御処理において、表示指示された情報に対する全てのフォント画像を切り出すのではなく、予め設定された設定情報に基づき、ＲＯＭ確認情報、チェックサムのいずれか一方を切り出す制御処理を行うこととしてもよい。図２４（ａ）および図２５（ａ）は、ＲＯＭに関する情報のみを切り出したときに表示される画面の例を示しており、図２４（ｂ）および図２５（ｂ）は、表示指示された情報に対する全てのフォント画像を切り出して表示した画面の例を示している。
【０３１１】
そして、このような切出制御処理が行われると、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、ＣＧＲＯＭ１５１から背景画像を読み出す（Ｓ１４０５）。
【０３１２】
第１に、内蔵ＣＰＵ１５０ａによってＣＧＲＯＭ１５１から読み出される背景画像は、内蔵ＣＰＵ１５０ａが、図７に示す初期化処理によって出力された表示指示を受信し、この表示指示に含まれるモード情報（「通常モード（非検査モード）」、「検査モード」）に基づくものがある。つまり、内蔵ＣＰＵ１５０ａがサブＣＰＵ１２０ａから表示指示を受信した場合であって、この表示指示に含まれるモード情報を判別する処理を行う。この判別した結果、モード情報が、「通常モード（非検査モード）」であれば、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、ＣＧＲＯＭ１５１から「電源復旧中である旨を表示する背景画像」を読み出し、また、モード情報が、「検査モード」であれば、「カラーバー背景画像」を読み出す。前者の画面の例を図２４に示しており、後者の画面の例を図２５に示している。
【０３１３】
このときのカラーバー背景画像は、表示装置の輝度調整等の確認に用いられるものであって、一般的に、「ＳＭＰＴＥカラーバー」とも称される画像である。
【０３１４】
第２に、内蔵ＣＰＵ１５０ａによってＣＧＲＯＭ１５１から読み出される背景画像は、
内蔵ＣＰＵ１５０ａが、図２１に示す検査処理によって出力された表示指示を受信し、この表示指示に含まれている各種の判定結果に基づくものがある。つまり、内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、各種の判定結果のうち全ての判定結果が「正常」であるか、または、少なくとも１つの判定結果が、「正常」とは異なる「異常」であるかを判断する処理を行い、この判定結果に基づいて適当な背景画像を表示することとしてもよい。
【０３１５】
このとき、判定結果が「正常」である場合、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、「正常」である旨を示す背景画像（例えば、「緑背景」、「青背景」）を読み出し、また、判定結果が「異常（正常でない状態）」である場合、「異常」である旨を示す背景画像（例えば、「赤背景」）を読み出す。
【０３１６】
この場合、画像表示装置である第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７では、「検査結果表示画面」として、サブＣＰＵ１２０ａから受信した表示指示に含まれる情報に対応するフォント画像が表示されることとなる。その一例を図２６や図２７に示している。
【０３１７】
このようにして背景画像を読み出すと、続いて、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、読み出した背景画像に、切出制御処理を行って切り出した（読み出した）フォント画像を重畳させた画像の描画処理を行う（Ｓ１４０６）。
【０３１８】
続いて、画像の描画処理が行われると、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、その画像を、画像表示装置である第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７に出力する処理を行う（Ｓ１４０７）。
【０３１９】
以上のことから、遊技機では、各ＣＰＵによって各ＲＯＭから読み出したＲＯＭ確認情報、算出したチェックサムそれぞれに対応するフォント画像を電源復旧画面または検査結果表示画面に表示することが可能となる。
【０３２０】
図１５は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵ＣＰＵにおいて行われる切出制御処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０３２１】
図１５において、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、サブＣＰＵ１２０ａから受信した表示指示に含まれる位置情報および範囲情報から、表示するためのフォント画像を特定する（Ｓ１５０１）。
【０３２２】
そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、特定したフォント画像を、表示指示に含まれる範囲情報をもとに切り出す（読み出す）（Ｓ１５０２）。この範囲情報として、「（Ｘ，Ｙ）＝（８，８）」と指定されていれば、単一のフォント画像を切り出し（読み出し）、また、範囲情報として、「（Ｘ，Ｙ）＝（８，１６）」または「（Ｘ，Ｙ）＝（８，２４）」と指定されていれば、２つのフォント画像をまとめて切り出し（読み出し）を行い、または、３つのフォント画像をまとめて切り出し（読み出し）を行う。
【０３２３】
その後、表示指示された全てのフォント画像の切り出しが完了したか否かを判断し（Ｓ１５０３）、全てのフォント画像の切り出しが完了するまで（Ｓ１５０３でＮＯ）は、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、再度、Ｓ１５０１以降の処理を行う。
【０３２４】
これに対して、全てのフォント画像の切り出しが完了すると（Ｓ１５０３でＹＥＳ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、キャッシュに一時的に切り出したフォント画像を記憶する（Ｓ１５０４）。
【０３２５】
図１６は、本発明の実施の形態における遊技機のＣＧＲＯＭにおいて記憶するフォント群データの一例を示す図である。
【０３２６】
図１６において、フォント群データは、複数のフォント画像によって構成された画像データ（テクスチャ）である。
【０３２７】
このフォント群データは、ＡＳＣＩＩコード準拠部分、ＪＩＳ準拠部分、第１ユーザフォント、第２ユーザフォントに対応するフォント画像によって構成されており、フォント群データ全体に対する初期位置（全体初期位置）のほか、各部分に対して初期位置（種別初期位置）が設定されている。
【０３２８】
ＡＳＣＩＩコード準拠部分は、世界共通的に用いられる文字コード群を表すものであって、ＪＩＳ準拠部分は、所定の団体によって策定された文字コード群を表すものである。また、第１ユーザフォント、第２ユーザフォントは、適宜、カスタマイズされた文字コード群であって、第１ユーザフォントは、大文字の英数字からなる文字コード群であり、第２ユーザフォントは、小文字の英数字からなる文字コード群である。
【０３２９】
各フォント画像を指定する方法として、全体初期位置を指定する方法のほか、種別初期位置を指定する方法がある。
【０３３０】
図１７は、本発明の実施の形態における遊技機のＣＧＲＯＭにおいて記憶するフォント群データの一例の一部を拡大した図である。
【０３３１】
図１７は、図１６に示すフォント群データの一部を拡大したものである。図８に示すような処理によって、種別初期位置として「（Ｘ，Ｙ）＝（０，０）」が指定され、この初期位置に対する位置情報として「（Ｘ，Ｙ）＝（１６，８）」が指定されているとともに、範囲情報として（Ｘ、Ｙ）＝（８，８）が指定されている場合にフォント画像が切り出される様子を示したものである。
【０３３２】
すなわち、図１７では、種別初期位置の「（Ｘ，Ｙ）＝（０，０）」から相対位置が「（Ｘ，Ｙ）＝（１６，８）」である位置をもとに、この相対位置から（Ｘ、Ｙ）＝（８，８）の範囲にあるフォント画像「Ａ」を切り出している。
【０３３３】
このように、表示指示された情報（バージョン情報やチェックサム等）の表示に際して、フォント群データからフォント画像を切り出し、切り出したフォント画像を組み合わせてその情報を表示することができる。
【０３３４】
図１８は、フォント群データを用いたフォント画像の表示制御処理のシーケンスを示す図である。
【０３３５】
図１８では、ＣＧＲＯＭ１５１、サブＣＰＵ１２０ａ、内蔵ＣＰＵ１５０ａ、内蔵ＣＰＵ１５０ａが有する内部キャッシュ（キャッシュ）、ＶＲＡＭ、液晶表示装置（ＬＣＤ）における処理シーケンスを示している。
【０３３６】
サブＣＰＵ１２０ａにおいて、記憶媒体であるサブＲＯＭ１２０ｂからバージョン情報等の読み出しを行い、また、チェックサムの算出を行うと（Ｓ１８０１）、このサブＣＰＵ１２０ａは、ＶＲＡＭにフォント群データを記憶していない場合、すなわち、１回目の処理である場合、内蔵ＣＰＵ１５０ａに対して、これらの情報のほか、これらの情報の表示に必要なフォント画像の位置情報を含む表示指示コマンドを送信する（Ｓ１８０２）。なお、ＶＲＡＭにフォント群データを記憶している場合、すなわち、２回目以降の処理である場合については後述する。
【０３３７】
内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、サブＣＰＵ１２０ａから表示指示コマンドを受信すると、同表示指示コマンドをＣＧＲＯＭ１５１に対して送信することでＣＧＲＯＭ１５１からフォント群データの読み出しを行う（Ｓ１８０４）。そして、ＣＧＲＯＭ１５１からの表示指示応答によってフォント群データを取得すると（Ｓ１８０５）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、このフォント群データをＶＲＡＭへと記憶するためにフォント群データ記憶要求をＶＲＡＭに対して行う（Ｓ１８０６）。
【０３３８】
これによって、ＶＲＡＭでは、フォント群データを任意の記憶領域に記憶し（Ｓ１８０７）、内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、その記憶要求に対する記憶応答をＶＲＡＭから受け付ける（Ｓ１８０８）。
【０３３９】
これによって、フォント群データがＶＲＡＭに記憶された状態となる。
【０３４０】
続いて、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、サブＣＰＵ１２０ａから受信した表示指示に基づいてフォント群データからフォント画像の切り出し（読み出し）制御を行う（Ｓ１８１０）。具体的には、表示指示の内容を解析し、表示する情報と、各情報に用いるフォント画像の位置情報とを判別する。
【０３４１】
そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、この表示指示の内容と、位置情報とをもとにＶＲＡＭで記憶しているフォント群データからフォント画像を切り出す切り出し要求を行う（Ｓ１８１１）。
【０３４２】
そして、ＶＲＡＭでは、切り出したフォント画像を所定の記憶領域に記憶しておく（Ｓ１８１２）。内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、ＶＲＡＭからの切り出し応答を受け付けると（Ｓ１８１３）、続いて、背景画像の要求をＣＧＲＯＭ１５１に対して行う（Ｓ１８１４）。
【０３４３】
これによって、内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、ＣＧＲＯＭ１５１から背景画像の応答を受け付けると（Ｓ１８１５）、この背景画像と、切り出したフォント画像を用いた画像の描画処理を行う（Ｓ１８１６）。
【０３４４】
そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、描画処理を行った画像の表示指示を画像表示装置（ＬＣＤ）に対して行い（Ｓ１８１７）、画像表示装置（ＬＣＤ）がその画像の表示処理を行う（Ｓ１８１８）。
【０３４５】
これによって、画像表示装置（ＬＣＤ）の画面には、フォント群データに含まれるフォント画像を用いてバージョン情報等のほか、チェックサムなどを表示することができる。
【０３４６】
なお、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、記憶媒体であるサブＲＯＭ１２０ｂからＲＯＭ確認情報の読み出しを行い、また、チェックサムの算出を行う処理（Ｓ１８０１）が、２回目以降であって、ＶＲＡＭにフォント群データを記憶している場合には、このＶＲＡＭに記憶されたフォント群データを用いてＳ１８１０以降の処理を実行する。
【０３４７】
図１９は、フォント群データを用いたフォント画像の表示制御処理のシーケンスを示す他の図である。
【０３４８】
図１９に示すシーケンスは、図１８に示すシーケンスの他の例を示すものである。図１９でも同様、ＣＧＲＯＭ１５１、サブＣＰＵ１２０ａ、内蔵ＣＰＵ１５０ａ、内蔵ＣＰＵ１５０ａが有する内部キャッシュ（キャッシュ）、ＶＲＡＭ、液晶表示装置（ＬＣＤ）における処理シーケンスを示している。
【０３４９】
サブＣＰＵ１２０ａにおいて、記憶媒体であるサブＲＯＭ１２０ｂからバージョン情報等の読み出しを行い、また、チェックサムの算出を行うと（Ｓ１９０１）、このサブＣＰＵ１２０ａは、これらの情報の表示に必要なフォント画像の位置情報を含む表示指示コマンドを送信する（Ｓ１９０２）。
【０３５０】
内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、サブＣＰＵ１２０ａから表示指示コマンドを受信すると、同表示指示コマンドをＣＧＲＯＭ１５１に対して送信することでＣＧＲＯＭ１５１からフォント群データの読み出しを行う（Ｓ１９０４）。そして、ＣＧＲＯＭ１５１からの表示指示応答によってフォント群データを取得すると（Ｓ１９０５）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、サブＣＰＵ１２０ａから受信した表示指示に基づいてフォント群データからフォント画像の切り出し（読み出し）制御を行う（Ｓ１９０６）。具体的には、表示指示の内容を解析し、表示する情報と、各情報に用いるフォント画像の位置情報とを判別する。
【０３５１】
このときの切り出し制御では、まず、バージョン情報やチェックサムの表示に用いるフォント画像の切り出し要求をキャッシュに対して行い（Ｓ１９１４）、そのフォント画像が記憶されていれば、切り出し応答を受け付ける（Ｓ１９１５）。
【０３５２】
キャッシュに対して行った切り出し要求に対して、フォント画像がそのキャッシュに記憶されておらず、切り出し応答としてその旨を受信した内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、ＶＲＡＭに対して切り出し要求（Ｓ１９０７）を行う。
【０３５３】
このときの切り出し要求（Ｓ１９０７）では、ＣＧＲＯＭ１５１から読み出したフォント群データをＶＲＡＭへと送信して記憶させる。これによって、ＶＲＡＭでは、フォント群データを任意の記憶領域に記憶し（Ｓ１９０８）、切り出したフォント画像を所定の記憶領域に記憶する（Ｓ１９０９）。
【０３５４】
そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、その記憶要求に対する記憶応答をＶＲＡＭから受け付ける（Ｓ１９１０）。
【０３５５】
このとき、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、切り出したフォント画像をキャッシュへと展開させる展開指示を行い（Ｓ１９１１）、フォント画像を一時的にキャッシュに記憶する（Ｓ１９１２）。そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、キャッシュからの展開応答を受け付ける（Ｓ１９１３）。
【０３５６】
そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、背景画像の要求をＣＧＲＯＭ１５１に対して行い（Ｓ１９１６）、ＣＧＲＯＭ１５１から背景画像の応答を受け付けると（Ｓ１９１７）、この背景画像と、切り出したフォント画像を用いた画像の描画処理を行う（Ｓ１９１８）。
【０３５７】
そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、描画処理を行った画像の表示指示を画像表示装置（ＬＣＤ）に対して行い（Ｓ１９１９）、画像表示装置（ＬＣＤ）がその画像の表示処理を行う（Ｓ１９２０）。
【０３５８】
これによって、画像表示装置の画面には、フォント群データに含まれるフォント画像を用いてＲＯＭ確認情報等のほか、算出したチェックサムなどを表示することができる。
【０３５９】
そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、ＶＲＡＭに対してフォント群データのクリア要求を行い（Ｓ１９２１）、ＶＲＡＭからフォント群データ、フォント画像の消去する処理を行って（Ｓ１９２２）、クリア応答を受け付ける（Ｓ１９２３）。これに限定されず、ＲＡＭのリフレッシュ機能によってＶＲＡＭをクリアするような構成であってもよい。
【０３６０】
図２０は、本発明の実施の形態における遊技機の製造から納品までの工程を示す図である。
【０３６１】
図２０において、遊技機は、遊技機出荷前の工程として、（１）部品製造工程、（２）ユニット製造工程、（３）製品製造工程の順に工場等で製造され、その後、遊技機出荷後の工程として、（４）製品納入工程でホール（遊技施設）に納品される。
【０３６２】
「（１）部品製造工程」で行われる検査が「量産検査１」の検査工程であって、「（２）ユニット製造工程」で行われる検査が「量産検査２」の検査工程であって、「（３）製品製造工程」で行われる検査が「出荷検査」の検査工程であって、「（４）製品納入工程」で行われる検査が「起動検査」の検査工程である。
【０３６３】
「（１）部品製造工程」で製造される「部品」とは、遊技機において搭載される各種の記憶媒体、基板または各種センサのほか、周辺機器（周辺装置）等の所定の装置を示しており、特に、基板として、主制御基板、演出制御基板、払出制御基板、電源基板、発射制御基板等が該当する。
【０３６４】
よって、この「（１）部品製造工程」で行われる「量産検査１」は、上記に示すような部品が正常な動作を行うか、正常なデータが記憶されているか、または、搭載するべき機種コードやタイプの適正な部品が搭載されているかを検査する処理（検査処理）が行われる。特に、この「量産検査１」において、演出制御基板の各種ＲＯＭに正常なデータが記憶されており、適正な部品が搭載されているかを検査する処理として、図２１〜図２３を用いて後述するような処理がある。この「量産検査１」における検査処理では、演出制御基板に検査装置を接続して検査を行い、この検査装置が具備する検査用表示装置にその検査の検査結果を表示する。
【０３６５】
また、「（２）ユニット製造工程」で製造される「ユニット」とは、複数の「部品」を組み合わしたものであって、例えば、各種の基板同士を接続してそれに画像表示装置を組み合わせた制御ユニットや、複数の枠部品を組み合わせて遊技機として装飾する装飾ユニットなどがある。特に、制御ユニットは、製品（遊技機）として完成したものではないものの、遊技における基本的な処理が行える状態にある。
【０３６６】
よって、この「（２）ユニット製造工程」で行われる「量産検査２」は、上記に示すような各種のユニットが正常な動作を行うか正常な可動が行われるか、正常なデータが記憶されているか、または、搭載するべき機種コードやタイプの適正な部品が搭載されているか等を検査する処理（検査処理）が行われる。特に、この「量産検査２」において、演出制御基板の各種ＲＯＭに正常なデータが記憶されているか、搭載するべき機種コードやタイプの適正な部品が搭載されているかを検査する処理として、図２１〜図２３を用いて後述するような処理がある。この「量産検査２」における検査処理では、「量産検査１」と同様に、検査装置を接続して検査用表示装置に検査結果を表示することが可能であるほか、画像表示装置である第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７においても表示することが可能である。
【０３６７】
また、「（３）製品製造工程」では、「（２）ユニット製造工程」で製造された各ユニットを用いて完成品として遊技機を製造する工程であり、出荷前の最終的な「出荷検査」が行われる。
【０３６８】
よって、「（３）製品製造工程」で行われる「出荷検査」は、完成品である遊技機として、各種の動作、各種の処理が正常に動作するかを検査する処理（検査処理）が行われる。この「（３）製品製造工程」で行われる「出荷検査」として、例えば、上記に示すような遊技機に、「検査モード」を設定し、この「検査モード」で上記に示すような各種の初期化処理を行うことでその結果として、各種ＲＯＭのバージョン情報、機種コード（Ｔｙｐｅ）、モデル名のほか、チェックサムなどの情報を画像表示装置である第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７に表示する。
【０３６９】
そして、「（４）製品納入工程」では、「（３）製品製造工程」で製造された遊技機をホール（遊技施設）に設置する工程であって、最終的な「起動検査」が行われる。この「起動検査」では、「（３）製品製造工程」で行われる「出荷検査」と同様の検査が行われる。
【０３７０】
図２１は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブＣＰＵで行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０３７１】
この図２１のほか、図２２および図２３に示す処理は、演出制御基板を「部品」として検査する際に行われる処理を示したものである。つまり、「部品」である演出制御基板には、検査装置が接続されており、この検査装置から各種の指示コマンドを演出制御基板が受け付け可能である。
【０３７２】
図２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、検査装置から指示コマンドとして「検査用制御コマンド」を受信したか否かを判断する（Ｓ２１０１）。この「検査用制御コマンド」は、上記に示すように、検査装置からの受信したコマンドであって、メインＣＰＵ１１０ａから受信する「検査コマンド」とは異なるものである。
【０３７３】
サブＣＰＵ１２０ａは、「検査用制御コマンド」を受信していなければ（Ｓ２１０１でＮＯ）処理を終了する。また、「検査用制御コマンド」を検査装置から受信した場合（Ｓ２１０１でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａでは、サブＣＰＵ１２０ａと同一の基板（演出制御基板）上に実装されている、内蔵ＣＰＵ１５０ａおよびランプＣＰＵ１５８ａにこの「検査用制御コマンド」を送信する（Ｓ２１０２）。
【０３７４】
続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、この「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のＲＯＭ確認情報の読み出し指示が行われているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２１０３）。「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のＲＯＭ確認情報の読み出し指示が行われていないと判断する場合（Ｓ２１０３でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、後述するＳ２１０６の処理に移行する。
【０３７５】
また、この「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のＲＯＭ確認情報の読み出し指示が行われていると判断する場合（Ｓ２１０３でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂへのアクセス許可を設定する（Ｓ２１０４）。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、アクセス許可が設定されたサブＲＯＭ１２０ｂからＲＯＭ確認情報としてバージョン情報等の読み出しを行う（Ｓ２１０５）。
【０３７６】
続いて、「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２１０６）。「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていないと判断する場合（Ｓ２１０６でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、後述するＳ２１０９の処理に移行する。
【０３７７】
また、この「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていると判断する場合（Ｓ２１０６でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのチェックサムを算出する処理を行う（Ｓ２１０７）。また、サブＣＰＵ１２０ａは、算出したチェックサムの判定処理を行う（Ｓ２１０８）。
【０３７８】
続いて、「検査用制御コマンド」によって内蔵ＣＰＵ１５０ａとの通信検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２１０９）。「検査用制御コマンド」によって内蔵ＣＰＵ１５０ａとの通信検査が指示されていないと判断する場合（Ｓ２１０９でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、後述するＳ２１１２の処理に移行する。
【０３７９】
また、この「検査用制御コマンド」によって内蔵ＣＰＵ１５０ａとの通信検査が指示されていると判断する場合（Ｓ２１０９でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、内蔵ＣＰＵ１５０ａとの間で相互通信が可能であるかの通信検査処理を行う（Ｓ２１１０）。このときの通信検査処理として、例えば、ＵＡＲＴ通信（調歩同期式のシリアル通信）がある。また、サブＣＰＵ１２０ａは、この通信検査処理による内蔵ＣＰＵ１５０ａとの通信検査の検査結果を判定する（Ｓ２１１１）。
【０３８０】
続いて、「検査用制御コマンド」によってランプＣＰＵ１５８ａとの通信検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２１１２）。「検査用制御コマンド」によってランプＣＰＵ１５８ａとの通信検査が指示されていないと判断する場合（Ｓ２１１２でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、後述するＳ２１１５の処理に移行する。
【０３８１】
また、この「検査用制御コマンド」によってランプＣＰＵ１５８ａとの通信検査が指示されていると判断する場合（Ｓ２１１２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、ランプＣＰＵ１５８ａとの間で相互通信が可能であるかの通信検査処理を行う（Ｓ２１１３）。このときの通信検査処理として、例えば、内蔵ＣＰＵ１５０ａとの間の通信検査処理に用いた方法と同じである、ＵＡＲＴ通信（調歩同期式のシリアル通信）がある。また、サブＣＰＵ１２０ａは、この通信検査処理によるランプＣＰＵ１５８ａとの通信検査の検査結果を判定する（Ｓ２１１４）。
【０３８２】
続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、この「検査用制御コマンド」によってＨ／Ｗ検査（ハードウェア検査）の指示が行われているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２１１５）。「検査用制御コマンド」によってＨ／Ｗ検査の指示が行われていないと判断する場合（Ｓ２１１５でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、後述するＳ２１１７の処理に移行する。
【０３８３】
また、この「検査用制御コマンド」によってＨ／Ｗ検査の指示が行われていると判断する場合（Ｓ２１１５でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、バックライト調光用ボリュームを検出する（Ｓ２１１６）。
【０３８４】
続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、この「検査用制御コマンド」によってセルフ検査の指示が行われているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２１１７）。「検査用制御コマンド」によってセルフ検査の指示が行われていないと判断する場合（Ｓ２１１７でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、後述するＳ２１１９の処理に移行する。
【０３８５】
また、この「検査用制御コマンド」によってセルフ検査の指示が行われていると判断する場合（Ｓ２１１７でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１１０ｃへのアクセスチェックを行う（Ｓ２１１８）。
【０３８６】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「検査用制御コマンド」を送信した内蔵ＣＰＵ１５０ａおよびランプＣＰＵ１５８ａから出力されてくる情報を受け付けるために一定時間、待機する。これは、後述する、図２２、図２３に示すような処理によって、内蔵ＣＰＵ１５０ａ、ランプＣＰＵ１５８ａから各種の情報を受け付け可能な状態とする処理である。
【０３８７】
続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、上記の各処理によって行った検査結果、および、内蔵ＣＰＵ１５０ａやランプＣＰＵ１５８ａから受信した情報の表示に際して用いるフォント画像をフォント群データから切り出す（読み出す）ために、そのフォント画像の切り出し位置を指定する処理を行う（Ｓ２１１９）。この切り出し位置の処理の詳細を図２２に示す。
【０３８８】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、ＲＯＭのバージョン情報、ＲＯＭのチェックサム、チェックサムの判定結果、内蔵ＣＰＵ１５０ａとの通信検査に係る検査結果、ランプＣＰＵ１５８ａとの通信検査結果、音量スイッチポジション、バックライト調光用ボリュームの少なくとも１つの情報を、検査装置から各種の指示コマンドに基づく要求に対する応答として画像制御部１５０の内蔵ＣＰＵ１５０ａに対して表示指示を送信する（Ｓ２１２０）。
【０３８９】
このとき、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、図１４に示すような表示制御処理を行って、画像表示装置である第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７に表示出力するほか、これらの画像表示装置に代えて、演出制御基板に接続された検査装置の検査用表示装置に表示出力する。
【０３９０】
この検査用表示装置には、内蔵ＣＰＵ１５０ａが、サブＣＰＵ１２０ａから受け付けた応答に含まれる情報に基づいて、図２６〜図３１に示すいずれかの検査結果表示画面が表示される。
【０３９１】
以下では、上記に示すＵＡＲＴ通信における詳細について説明する。なお、サブＣＰＵ１２０ａと内蔵ＣＰＵ１５０ａとの間で相互通信が可能であるかの通信検査処理と、サブＣＰＵ１２０ａとランプＣＰＵ１５８ａとの間で相互通信が可能であるかの通信検査処理とは同じであるため、前者のみを説明する。
【０３９２】
サブＣＰＵ１２０ａと内蔵ＣＰＵ１５０ａとの間で相互通信が可能であるかの通信検査処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、内蔵ＣＰＵ１５０ａに対して所定サイズからなるシリアルデータを送信する。このシリアルデータを受信した内蔵ＣＰＵ１５０ａは、シリアルデータをビット反転してサブＣＰＵ１２０ａに対して送信する。これによって、サブＣＰＵ１２０ａは、送信したビットデータと受信したビットデータとを比較して同一である場合に正常な通信が可能であると判定し、また、送信したビットデータと受信したビットデータとが異なる場合に正常な通信ができないと判定する。
【０３９３】
このようなＵＡＲＴ通信によって、サブＣＰＵ１２０ａと内蔵ＣＰＵ１５０ａとの間と、サブＣＰＵ１２０ａとランプＣＰＵ１５８ａとの間とのそれぞれで通信確認処理を行うことが可能である。
【０３９４】
図２２は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵ＣＰＵにおいて行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０３９５】
この図２２に係る処理は、演出制御基板を「部品」として検査する際に行われる処理を示したものである。つまり、「部品」である演出制御基板には、検査装置が接続されており、この検査装置から各種の指示コマンドに基づく要求を演出制御基板が受け付け可能である。
【０３９６】
図２２において、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、検査装置から指示コマンドとして「検査用制御コマンド」を受信したか否かを判断する（Ｓ２２０１）。内蔵ＣＰＵ１５０ａは、「検査用制御コマンド」を受信していなければ（Ｓ２２０１でＮＯ）処理を終了する。また、「検査用制御コマンド」を検査装置から受信した場合（Ｓ２２０１でＹＥＳ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａでは、この「検査用制御コマンド」によってＲＯＭ確認情報の読み出し指示が行われているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２２０２）。「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のＲＯＭ確認情報の読み出し指示が行われていないと判断する場合（Ｓ２２０２でＮＯ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、後述するＳ２２０５の処理に移行する。
【０３９７】
また、この「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のＲＯＭ確認情報の読み出し指示が行われていると判断する場合（Ｓ２２０２でＹＥＳ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、制御ＲＯＭ１５７へのアクセス許可を設定する（Ｓ２２０３）。そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、アクセス許可が設定された制御ＲＯＭ１５７からＲＯＭ確認情報としてバージョン情報等の読み出しを行う（Ｓ２２０４）。
【０３９８】
続いて、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２２０５）。「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていないと判断する場合（Ｓ２２０５でＮＯ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、後述するＳ２２０８の処理に移行する。
【０３９９】
また、この「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていると判断する場合（Ｓ２２０５でＹＥＳ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、制御ＲＯＭ１５７のチェックサムを算出する処理を行う（Ｓ２２０６）。また、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、算出したチェックサムの判定処理を行う（Ｓ２２０７）。
【０４００】
続いて、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、「検査用制御コマンド」によって音量スイッチのポジションの検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２２０８）。「検査用制御コマンド」によって音量スイッチのポジションの検査が指示されていないと判断する場合（Ｓ２２０８でＮＯ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、後述するＳ２２１０の処理に移行する。
【０４０１】
また、この「検査用制御コマンド」によって音量スイッチのポジションの検査が指示されていると判断する場合（Ｓ２２０８でＹＥＳ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、音量スイッチのポジションを検出する処理を行う（Ｓ２２０９）。
【０４０２】
続いて、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２２１０）。「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されていないと判断する場合（Ｓ２２１０でＮＯ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、後述するＳ２２１２の処理に移行する。
【０４０３】
また、この「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されていると判断する場合（Ｓ２２１０でＹＥＳ）、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、ＶＲＡＭへのアクセス可能であるかアクセスチェックを行う（Ｓ２２１１）。
【０４０４】
そして、内蔵ＣＰＵ１５０ａは、バージョン情報、チェックサム、判定結果、音量スイッチポジション、ＶＲＡＭのアクセスチェック結果をサブＣＰＵ１２０ａに出力する処理を行う（Ｓ２２１２）。
【０４０５】
図２３は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプＣＰＵにおいて行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４０６】
この図２３に係る処理は、演出制御基板を「部品」として検査する際に行われる処理を示したものである。つまり、「部品」である演出制御基板には、検査装置が接続されており、この検査装置から各種の指示コマンドに基づく要求を演出制御基板が受け付け可能である。
【０４０７】
図２３において、ランプＣＰＵ１５８ａは、検査装置から指示コマンドとして「検査用制御コマンド」を受信したか否かを判断する（Ｓ２３０１）。ランプＣＰＵ１５８ａは、「検査用制御コマンド」を受信していなければ（Ｓ２３０１でＮＯ）処理を終了する。また、「検査用制御コマンド」を検査装置から受信した場合（Ｓ２３０１でＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５８ａでは、この「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のＲＯＭ確認情報の読み出し指示が行われているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２３０２）。「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のＲＯＭ確認情報の読み出し指示が行われていないと判断する場合（Ｓ２３０２でＮＯ）、ランプＣＰＵ１５８ａは、後述するＳ２３０５の処理に移行する。
【０４０８】
また、この「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のＲＯＭ確認情報の読み出し指示が行われていると判断する場合（Ｓ２３０２でＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５８ａは、ランプＲＯＭ１５８ｂへのアクセス許可を設定する（Ｓ２３０３）。そして、ランプＣＰＵ１５８ａは、アクセス許可が設定されたランプＲＯＭ１５８ｂからＲＯＭ確認情報としてバージョン情報等の読み出しを行う（Ｓ２３０４）。
【０４０９】
続いて、ランプＣＰＵ１５８ａは、「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２３０５）。「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていないと判断する場合（Ｓ２３０５でＮＯ）、ランプＣＰＵ１５８ａは、後述するＳ２３０８の処理に移行する。
【０４１０】
また、この「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていると判断する場合（Ｓ２３０５でＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５８ａは、ランプＲＯＭ１５８ｂのチェックサムを算出する処理を行う（Ｓ２３０６）。また、ランプＣＰＵ１５８ａは、算出したチェックサムの判定処理を行う（Ｓ２３０７）。
【０４１１】
続いて、ランプＣＰＵ１５８ａは、「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する（Ｓ２３０８）。「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されていないと判断する場合（Ｓ２３０８でＮＯ）、ランプＣＰＵ１５８ａは、後述するＳ２３１０の処理に移行する。
【０４１２】
また、この「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されていると判断する場合（Ｓ２３０８でＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５８ａは、ランプＲＡＭ１５８ｃへのアクセスが可能であるかのアクセスチェックを行う（Ｓ２３０９）。
【０４１３】
そして、ランプＣＰＵ１５８ａは、バージョン情報、チェックサム、判定結果、ランプＲＡＭ１５８ｃへのアクセスチェック結果をサブＣＰＵ１２０ａに出力する処理を行う（Ｓ２３１０）。
【０４１４】
図２４は、電源復旧中である旨を示す画面を示す図である。この図２４は、モード情報が、「通常モード（非検査モード）」であって初期化処理が行われたときに表示される画面である。
【０４１５】
この図２４に示す画面は、図２４（ａ）および図２４（ｂ）共に、「電源復旧中である旨を表示する背景画像」に、サブＣＰＵ１２０ａから表示指示された情報に基づくフォント画像を重畳した画面を示すものである。
【０４１６】
図２４（ａ）は、サブＣＰＵ１２０ａから表示指示された情報に基づくフォント画像によって、バージョン情報等のＲＯＭ確認情報を表示したものである。このＲＯＭ確認情報として、サブＲＯＭ１２０ｂのＲＯＭ確認情報、ランプＲＯＭ１５８ｂのＲＯＭ確認情報および制御ＲＯＭ１５７のＲＯＭ確認情報が示されている。
【０４１７】
図２４（ａ）では、サブＲＯＭ１２０ｂのＲＯＭ確認情報として、「ＳＹＳＶＥＲ」という６個のフォントに対応するフォント画像を組み合わせて表示し、これに併記して、バージョン番号を表す４個のフォント画像「０２７０」と、モデル名を表す３個のフォント画像「００１」と、機種コードを表す１個のフォント画像「０」が示されている。また、ランプＲＯＭ１５８ｂのＲＯＭ確認情報として、「ＬＭＰＶＥＲ」という６個のフォントに対応するフォント画像を組み合わせて表示し、これに併記して、バージョン番号を表す４個のフォント画像「０２７１」と、モデル名を表す３個のフォント画像「００１」と、機種コードを表す１個のフォント画像「０」が示されている。さらに、ランプＲＯＭ１５８ｂのＲＯＭ確認情報として、「ＬＣＤＶＥＲ」という６個のフォントに対応するフォント画像を組み合わせて表示し、これに併記して、バージョン番号を表す４個のフォント画像「０１００」と、モデル名を表す３個のフォント画像「０９９」と、機種コードを表す１個のフォント画像「０」が示されている。
【０４１８】
つまり、図２４（ａ）に示す画面は、内蔵ＣＰＵ１５０ａが、サブＣＰＵ１２０ａから表示指示された情報として、サブＲＯＭ１２０ｂ、ランプＲＯＭ１５８ｂ、制御ＲＯＭ１５７の３つのＲＯＭ確認情報が表示されている
【０４１９】
図２４（ｂ）は、サブＣＰＵ１２０ａから表示指示された情報に基づくフォント画像によって、バージョン情報等のＲＯＭ確認情報のほか、チェックサムを表示したものである。このＲＯＭ確認情報として、サブＲＯＭ１２０ｂのＲＯＭ確認情報、ランプＲＯＭ１５８ｂのＲＯＭ確認情報および制御ＲＯＭ１５７のＲＯＭ確認情報が示され、かつ、チェックサムとして、サブＲＯＭ１２０ｂのチェックサム、ランプＲＯＭ１５８ｂのチェックサムおよび制御ＲＯＭ１５７のチェックサムが示されている。
【０４２０】
図２４（ｂ）では、各種ＲＯＭのＲＯＭ確認情報を、図２４（ａ）と同様に表示しているほか、これに加えて、サブＲＯＭ１２０ｂのチェックサムを表す４個のフォント画像「ＡＢＣ５」と、ランプＲＯＭ１５８ｂのチェックサムを表す４個のフォント画像「ＢＤ７８」と、制御ＲＯＭ１５７のチェックサムを表す４個のフォント画像「２４６Ｅ」とが示されている。
【０４２１】
つまり、図２４（ｂ）に示す画面は、内蔵ＣＰＵ１５０ａが、サブＣＰＵ１２０ａから表示指示された情報として、サブＲＯＭ１２０ｂ、ランプＲＯＭ１５８ｂ、制御ＲＯＭ１５７の３つのＲＯＭ確認情報のほか、サブＲＯＭ１２０ｂ、ランプＲＯＭ１５８ｂ、制御ＲＯＭ１５７の３つのＲＯＭのチェックサムが含まれていることによって表示される画面である。
【０４２２】
図２５は、電源復旧中である旨を示す画面の他の例を示す図である。この図２４は、モード情報が、「検査モード」であって初期化処理が行われたときに表示される画面である。
【０４２３】
この図２５に示す画面は、図２５（ａ）および図２５（ｂ）共に、「カラーバー背景画像」に、サブＣＰＵ１２０ａから表示指示された情報に基づくフォント画像を重畳した画面を示すものである。なお、図２５に示すカラーバー画像は、上段、下段にわかれており、上段は、７色（白、黄、シアン、緑、マゼンタ、赤、青）の区画に分けられ、下段は、白黒を４階調の区画に分けて表したものである。
【０４２４】
図２５（ａ）は、サブＣＰＵ１２０ａから表示指示された情報に基づくフォント画像によって、バージョン情報等のＲＯＭ確認情報を表示したものである。このＲＯＭ確認情報は、図２４（ａ）に示す内容と同じである。
【０４２５】
図２５（ｂ）は、サブＣＰＵ１２０ａから表示指示された情報に基づくフォント画像によって、バージョン情報等のＲＯＭ確認情報のほか、チェックサムを表示したものである。このＲＯＭのＲＯＭ確認情報およびチェックサムは図２４（ｂ）に示す内容と同じである。
【０４２６】
続いて、図２６〜図３１に示す画面は、演出制御基板を「部品」として検査したときに表示される検査結果表示画面の例を示している。
【０４２７】
そのうち、図２６は、演出制御基板に搭載されたサブＲＯＭ１２０ｂ、ランプＲＯＭ１５８ｂ、制御ＲＯＭ１５７の各チェックサムをフォント画像を用いて表示した検査結果表示画面を示す図である。
【０４２８】
図２６（ａ−１）、図２６（ｂ−１）、図２６（ｃ−１）は、サブＲＯＭ１２０ｂのチェックサムのフォント画像と、そのチェックサムの判定結果とを示した図である。
【０４２９】
図２６（ａ−１）には、フォント画像によってチェックサムを「ＳＹＳ    ＡＢＣ５」と示されており、判定結果として、チェックサムが「正常」であることを示す「緑背景」の背景画像を表示している。また、図２６（ｂ−１）には、フォント画像によってチェックサムを「ＳＹＳ    ＦＦＦＦ」と示されており、判定結果として、チェックサムが「異常（正常ではない）」であることを示す「赤背景」の背景画像を表示している。また、図２６（ｃ−１）には、フォント画像によってチェックサムを「ＳＹＳ    ＮＯＷ  ＣＨＥＣＫＩＮＧ」と示されており、判定結果をチェック（チェックサムが正しいものであるかの判定）を行っている状態を表示している。
【０４３０】
また、図２６（ａ−２）、図２６（ｂ−２）、図２６（ｃ−２）は、制御ＲＯＭ１５７のチェックサムのフォント画像と、そのチェックサムの判定結果とを示した図である。
【０４３１】
図２６（ａ−２）には、フォント画像によってチェックサムを「ＬＣＤ    ＡＢＣ５」と示されており、判定結果として、チェックサムが「正常」であることを示す「緑背景」の背景画像を表示している。また、図２６（ｂ−２）には、フォント画像によってチェックサムを「ＬＣＤ    ＦＦＦＦ」と示されており、判定結果として、チェックサムが「異常（正常ではない）」であることを示す「赤背景」の背景画像を表示している。また、図２６（ｃ−２）には、フォント画像によってチェックサムを「ＬＣＤ    ＮＯＷ  ＣＨＥＣＫＩＮＧ」と示されており、判定結果をチェック（チェックサムが正しいものであるかの判定）を行っている状態を表示している。
【０４３２】
また、図２６（ａ−３）、図２６（ｂ−３）、図２６（ｃ−３）は、ランプＲＯＭ１５８ｂのチェックサムのフォント画像と、そのチェックサムの判定結果とを示した図である。
【０４３３】
図２６（ａ−３）には、フォント画像によってチェックサムを「ＬＭＰ    ＡＢＣ５」と示されており、判定結果として、チェックサムが「正常」であることを示す「緑背景」の背景画像を表示している。また、図２６（ｂ−３）には、フォント画像によってチェックサムを「ＬＭＰ    ＦＦＦＦ」と示されており、判定結果として、チェックサムが「異常（正常ではない）」であることを示す「赤背景」の背景画像を表示している。また、図２６（ｃ−３）には、フォント画像によってチェックサムを「ＬＭＰ    ＮＯＷ  ＣＨＥＣＫＩＮＧ」と示されており、判定結果をチェック（チェックサムが正しいものであるかの判定）を行っている状態を表示している。
【０４３４】
図２７は、演出制御基板に搭載されたサブＲＯＭ１２０ｂ、ランプＲＯＭ１５８ｂ、制御ＲＯＭ１５７のチェックサムをフォント画像を用いて一括表示した検査結果画面を示す図である。
【０４３５】
上記に示すように、図２６では、各ＲＯＭ（サブＲＯＭ１２０ｂ、ランプＲＯＭ１５８ｂ、制御ＲＯＭ１５７）のチェックサムおよび判定結果をそれぞれ表示しているが、図２７に示す例では、これら各ＲＯＭ（サブＲＯＭ１２０ｂ、ランプＲＯＭ１５８ｂ、制御ＲＯＭ１５７）のチェックサム全てを一覧として一括表示するとともに、そのチェックサムの判定結果を表示している。
【０４３６】
図２７（ａ）では、フォント画像によって各ＲＯＭ（サブＲＯＭ１２０ｂ、ランプＲＯＭ１５８ｂ、制御ＲＯＭ１５７）のチェックサムそれぞれを表示しており、全てのチェックサムが「正常」であることによって、「正常」であることを示す「緑背景」の背景画像を表示している。図２７（ｂ）では、フォント画像によって各ＲＯＭ（サブＲＯＭ１２０ｂ、ランプＲＯＭ１５８ｂ、制御ＲＯＭ１５７）のチェックサムそれぞれを表示しており、制御ＲＯＭ１５７のチェックサムが「異常」であることによって、全てのチェックサムが「正常」でなく、少なくとも１つのチェックサムが「異常」であることによって、「異常」であることを示す「赤背景」の背景画像を表示している。図２７（ｃ）では、各ＲＯＭ（サブＲＯＭ１２０ｂ、ランプＲＯＭ１５８ｂ、制御ＲＯＭ１５７）のチェックサムの判定結果をチェック（チェックサムが正しいものであるかの判定）を行っている状態を表示している。
【０４３７】
図２８は、演出制御基板に搭載されたサブＲＯＭ１２０ｂに関する情報を表示した検査結果表示画面を示す図である。
【０４３８】
図２８（ａ）は、演出制御基板に搭載されたサブＲＯＭ１２０ｂに関する情報として、タイトル（ＲＯＭ  ＶＥＲＳＩＯＮ  ＣＨＥＣＫ）のほか、サブＲＯＭ１２０ｂのモデル名（Ｍｏｄｅｌ）をフォント画像を用いて「Ｍｏｄｅｌ：００１」と示しており、また、サブＲＯＭ１２０ｂの機種コード（Ｔｙｐｅ）をフォント画像を用いて「Ｔｙｐｅ：０」と示しており、さらに、サブＲＯＭ１２０ｂのバージョン番号（Ｖｅｒ）をフォント画像を用いて「Ｖｅｒ．：０２．７０」と示している。
【０４３９】
図２８（ｂ）は、演出制御基板に搭載されたサブＲＯＭ１２０ｂのＲＯＭ確認情報をチェックしている状態にあること示す図である。
【０４４０】
図２８においては、ＲＯＭ確認情報の表示例として、演出制御基板に搭載されたサブＲＯＭ１２０ｂのＲＯＭ確認情報を表示した画面を示したものである。これ以外にも、制御ＲＯＭ１５７のＲＯＭ確認情報やランプＲＯＭ１５８ｂのＲＯＭ確認情報をフォント画像を用いて表示することも可能である。具体的には、図２８に示す検査結果表示画面でフォント画像で示している「ＳＹＳ」を「ＬＣＤ」若しくは「ＬＭＰ」に置き換え、それぞれ、制御ＲＯＭ１５７のＲＯＭ確認情報若しくはランプＲＯＭ１５８ｂのＲＯＭ確認情報をフォント画像で表示することとなる。
【０４４１】
図２９は、演出制御基板に搭載されたサブＣＰＵ１２０ａと内蔵ＣＰＵ１５０ａとの間で通信検査処理を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図である。
【０４４２】
図２９（ａ）は、サブＣＰＵ１２０ａと内蔵ＣＰＵ１５０ａとの間で通信検査処理を行ったものであることをフォント画像を用いて「ＳＹＳ  ＬＣＤ」を示し、これに併記して、その検査結果としてフォント画像を用いて「ＯＫ」と示している。この図２９（ａ）に示す画面の背景画像は、検査結果が「正常」であることを示す「緑背景」である。
【０４４３】
図２９（ｂ）は、サブＣＰＵ１２０ａと内蔵ＣＰＵ１５０ａとの間で通信検査処理を行ったものであることをフォント画像を用いて「ＳＹＳ  ＬＣＤ」を示し、これに併記して、その検査結果としてフォント画像を用いて「ＮＧ」と示している。この図２９（ｂ）に示す画面の背景画像は、検査結果が「異常」であることを示す「赤背景」である。
【０４４４】
図２９（ｃ）は、サブＣＰＵ１２０ａと内蔵ＣＰＵ１５０ａとの間で通信検査処理を行っている状態をフォント画像を用いて「ＳＹＳ  ＬＣＤ      ＮＯＷ  ＣＨＥＣＫＩＮＧ」と示している。
【０４４５】
図２９では、通信検査処理の一例として、サブＣＰＵ１２０ａと内蔵ＣＰＵ１５０ａとの間の通信検査処理の検査結果を表した検査結果表示画面を示したものである。これ以外にも、サブＣＰＵ１２０ａとランプＣＰＵ１５８ａとの間の通信検査処理の検査結果を同様にフォント画像を用いた検査結果表示画面を表示することも可能である。
【０４４６】
図３０は、ハードウェア検査を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図である。
【０４４７】
図３０には、ハードウェア検査として検出した、音量スイッチ（ＶＯＬ  ＳＷ）のポジションと、バックライト調光用のボリューム（ＰＷＭ）とを示している。
【０４４８】
図３０に示す例では、音量スイッチのポジションであることをフォント画像を用いて「ＶＯＬ  ＳＷ」と示し、検出した音量スイッチのポジションが「ＭＡＸ」であることをフォント画像を用いて示している。また、バックライト調光用のボリュームであることをフォント画像を用いて「ＰＷＭ」と示し、検出したバックライト調光用のボリュームが「５０」であることをフォント画像を用いて示している。
【０４４９】
図３１は、セルフ検査を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図である。
【０４５０】
図３１には、装置として正常に動作しているかを確認するセルフ検査を行った結果をフォント画像を用いて表示した例を示している。具体的には、図３１（ａ）では、ＶＲＡＭ（ＬＣＤ）のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「ＬＣＤ  ＯＫ」を示し、サブＲＡＭ１１０ｃ（ＳＹＳ）のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「ＳＹＳ  ＯＫ」を示し、ランプＲＡＭ１５８ｃ（ＬＭＰ）のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「ＬＭＰ  ＯＫ」を示している。
【０４５１】
この図３１（ａ）に示す画面の背景画像は、全てのアクセスチェック結果が「正常」であることから、「正常」を示す「緑背景」である。
【０４５２】
図３１（ｂ）では、ＶＲＡＭ（ＬＣＤ）のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「ＬＣＤ  ＮＧ」を示し、サブＲＡＭ１１０ｃ（ＳＹＳ）のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「ＳＹＳ  ＯＫ」を示し、ランプＲＡＭ１５８ｃ（ＬＭＰ）のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「ＬＭＰ  ＯＫ」を示している。
【０４５３】
この図３１（ｂ）に示す画面の背景画像は、少なくとも１つのアクセスチェック結果が「異常」であることから、「異常」を示す「赤背景」である。
【０４５４】
図３１（ｃ）は、アクセスチェックを行っている状態をフォント画像を用いて「ＮＯＷ  ＣＨＥＣＫＩＮＧ」と示している。
【０４５５】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０４５６】
より詳細には、上記例では、ぱちんこ遊技機を一例として説明しているが、スロットマシン（スロット遊技機）であってもよい。
【０４５７】
スロット遊技機では、遊技機の盤面にスタートレバー、ＢＥＴボタン、左リール、中リール、右リールが設けられており、遊技者により遊技媒体であるメダルが投入され、その後、遊技者によりスタートレバーを用いた開始操作がセンサ等により検出されると、主制御基板は、乱数値を取得して当選役を決定する処理や左リール、中リール、右リールの回転を開始する処理等を行う。また、乱数値を取得して決定した当選役を報知する演出を演出制御基板によって行う。取得した乱数値、遊技状態に基づいて決定した当選役決定テーブルから当選役を判定し、判定したその当選役に基づいて所定の遊技状態で遊技を行う。
【符号の説明】
【０４５８】
１      遊技機
１１０    主制御基板
１２０    演出制御基板
１２０ａ  サブＣＰＵ（ホストＣＰＵ）
１２０ｂ  サブＲＯＭ
１２０ｃ  サブＲＡＭ
１３０    払出制御基板
１５０    画像制御部
１５０ａ  内蔵ＣＰＵ
１５１    ＣＧＲＯＭ
１５２    水晶発振器
１５３    ＤＲＡＭ
１５５    ブートＲＯＭ
１５７    制御ＲＯＭ
１５８ａ    ランプＣＰＵ
１５８ｂ    ランプＲＯＭ
１５８ｃ    ランプＲＡＭ
１６０    発射制御基板
１７０    電源基板
１８０    デジタル信号処理部
【図１】
2019010371.tif 000003
【図２】
2019010371.tif 000004
【図３】
2019010371.tif 000005
【図４】
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【図５】
2019010371.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019010371.tif 000009
【図８】
2019010371.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2019010371.tif 000012
【図１１】
2019010371.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2019010371.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2019010371.tif 000017
【図１６】
2019010371.tif 000018
【図１７】
2019010371.tif 000019
【図１８】
2019010371.tif 000020
【図１９】
2019010371.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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