(57)【要約】【課題】意図せずに特定状態が終了することを防止する。【解決手段】エラー状態に移行したときにエラー処理内の処理において割込１回待ち処理を実行することにより、リセットスイッチ２３のエッジデータの作成処理が新たに行われる。そして、センサ電源の短絡によりエラー状態に移行したときには、実際にはセットスイッチ２３は操作されていないため、割込１回待ち処理が実行されてエッジデータが新たに作成されると、ｏｆｆエッジデータが新たに作成される。よって、リセットスイッチ２３がＯＦＦ状態であることが検出される。このため、エラー処理に移行する前におけるリセットスイッチ２３の検出状態の変化によりエラー処理が終了してしまうことがなくなる。【選択図】図１３
2019166203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
特定状態に移行させる特定状態移行手段と、
前記特定状態において特定操作が行われたときに前記特定状態を終了させる特定状態終
了手段と、
前記特定操作が行われたか否かを判定するための判定データを参照することにより、前
記特定操作が行われたか否かを判定する判定手段と、
前記判定データを作成する作成処理を定期的に実行する作成処理実行手段とを備え、
前記判定手段は、前記特定状態に移行した後に少なくとも前記作成処理が１回実行され
た後に前記特定操作が行われたか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別
情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行わ
れたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシン
などがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表
示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊
技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものが
ある。
【０００３】
このような遊技機として、特定状態に相当するエラー状態に移行したときに、一定間隔
毎の割込処理の実行を待つことなくエラー状態の解除操作（すなわち、特定状態を終了さ
せる特定操作）が行われたか否かを判定する遊技機が知られている（例えば、特許文献１
）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６-１３１６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、ノイズの発生や不正な信号の一斉入力など要因に起因して複数のセンサが一
斉に検出状態になることがある。そして、遊技機によっては複数のセンサが一斉に検出状
態になると特定状態に移行するものがある。また、複数のセンサが検出状態になったとき
に特定操作も検出状態となってしまうことがある。この場合には、特定操作が検出状態に
なったことにより、特定操作が行われていないにも関わらず、特定状態に移行した後に即
座に特定状態が終了してしまう。このように、従来の遊技機は、特定状態に移行する前に
変化した特定操作の操作状態によって意図せず特定状態が終了してしまう不都合が生じる
おそれがある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、意図せずに特定状態が終
了することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）において、
特定状態（例えば、エラー状態）に移行させる特定状態移行手段（例えば、図７のＳｄ
１１の処理を行う部分）と、
前記特定状態において特定操作（例えば、リセットスイッチ２３またはリセット／設定
スイッチ３８の操作）が行われたときに前記特定状態を終了させる特定状態終了手段（図
１０のＳｅ１６、Ｓｅ１７の処理を行う部分）と、
前記特定操作が行われたか否かを判定するための判定データを参照することにより、前
記特定操作が行われたか否かを判定する判定手段（例えば、図１０のＳｅ１５〜Ｓｅ１７
の処理を行う部分）と、
前記判定データを作成する作成処理を定期的に実行する作成処理実行手段（例えば、図
３のＳｂ６、Ｓｂ７の処理を行う部分）とを備え、
前記判定手段は、前記特定状態に移行した後に少なくとも前記作成処理が１回実行され
た後に前記特定操作が行われたか否かを判定する（例えば、図９のＳｅ１０の処理を行う
部分、図１１、図１３に示す部分）。
この構成によれば、意図せずに特定状態が終了することを防止できる。
すなわち、ノイズの発生や不正な信号の一斉入力など要因に起因して特定状態に移行し
た場合に、特定状態に移行する前に変化した特定操作の操作状態によってそのまま即座に
特定状態が終了してしまうような状況が生じることを防止できる。
【０００８】
特定状態において作成処理の実行を待つための待機処理を実行する待機処理実行手段（
例えば、図９のＳｅ１０の処理を行う部分）を備えた。
この構成によれば、好適な処理により作成処理が実行されることを担保できる。
【０００９】
特定状態に移行した後に該特定状態に移行したことを報知するための報知処理を実行す
る報知処理実行手段（例えば、図９のＳｅ４〜Ｓｅ８の処理の処理を行う部分）と、
該特定状態において前記報知処理が実行された後に作成処理の実行を待つための待機処
理を実行する待機処理実行手段（例えば、図９のＳｅ１０の処理を行う部分）とを備えた
。
この構成によれば、特定状態に移行したことを報知するための報知処理が実行されるこ
とを担保できる。
【００１０】
少なくとも特定状態では発生し得ない所定事象の発生を検出する所定事象検出手段（例
えば、図１０のＳｅ１１〜Ｓｅ１３の処理を行う部分）を備え、
特定状態終了手段は、前記所定事象検出手段により前記所定事象の発生が検出されてい
ないことを条件として前記特定状態を終了させる（例えば、図１０のＳｅ１４の処理を行
う部分）。
この構成によれば、異常な状況で特定状態が終了することを防止できる。
特に、複数のセンサの一斉検出（ノイズの発生や不正な信号の一斉入力、センサの電源
系統の短絡など）が発生して特定状態に移行した場合に、複数のセンサの検出状態が残っ
た状態で特定状態が終了してしまうことを防止できる。
【００１１】
特定状態を終了させる特定操作は、第１特定操作（例えば、リセットスイッチ２３の操
作）と第２特定操作（例えば、リセット／設定スイッチ３８の操作）とを含み、
特定状態終了手段は、前記第１特定操作と前記第２特定操作のいずれか一方の操作が行
われたときに特定状態を終了させるとともに、前記第１特定操作と前記第２特定操作の両
方の操作が同時に行われているときでも前記特定状態を終了させる（図１０のＳｅ１６、
Ｓｅ１７の処理を行う部分）。
この構成によれば、特定状態を好適に終了させることができる。また、特定操作の利便
性を高めることができる。
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）において、
特定状態（例えば、エラー状態）に移行させる特定状態移行手段（例えば、図７のＳｄ
１１の処理を行う部分）と、
前記特定状態において終了条件が成立したときに前記特定状態を終了させる特定状態終
了手段（例えば、図１０のＳｅ１６、Ｓｅ１７の処理を行う部分）と、
前記特定状態が終了した後に、特別事象の発生（例えば、遊技進行スイッチ１００の操
作）が検出されたときに特別処理を実行する特別状態（例えば、通常状態）に移行させる
特別状態移行手段（例えば、図７のＳｄ１１の処理の後にＳｄ７以降の処理が実行される
部分）と、
前記特別事象の発生が検出されたか否かを判定するための判定データを参照することに
より、前記特別事象の発生が検出されたか否かを判定する判定手段（例えば、図８のＳｄ
１９の処理を行う部分）と、
前記判定データを作成する作成処理を定期的に実行する作成処理実行手段（例えば、図
３のＳｂ６、Ｓｂ７の処理を行う部分）とを備え、
前記判定手段は、前記特定状態の終了条件が成立した後に少なくとも前記作成処理が１
回実行された後に前記特別事象の発生が検出されたか否かを判定する（例えば、図１０の
Ｓｅ２２の処理を行う部分、図１２、図１４に示す部分）。
この構成によれば、意図しない制御が行われることを防止できる。
すなわち、ノイズの発生や不正な信号の一斉入力など要因に起因して特定状態から特別
状態に移行した場合に、特定状態が終了する前に検出された特別事象の発生がそのまま復
帰後の特別処理に反映されることを防止できる。
【００１３】
特定状態において作成処理の実行を待つための待機処理を実行する待機処理実行手段（
例えば、図９のＳｅ２２の処理を行う部分）を備えた。
この構成によれば、好適な処理により作成処理が実行されることを担保できる。
【００１４】
終了条件が成立した後に該特定状態が終了することを報知するための報知処理を実行す
る報知処理実行手段（例えば、図１０のＳｅ１８の処理を行う部分）と、
該特定状態において前記報知処理が実行された後に作成処理の実行を待つための待機処
理を実行する待機処理実行手段（例えば、図１０のＳｅ２２の処理を行う部分）とを備え
た。
この構成によれば、特定状態が終了することを報知するための報知処理が実行されるこ
とを担保できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す図である。
【図２】遊技機が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３】遊技機が実行するポート入力処理のフローチャートである。
【図４】ポート入力処理によりポート入力データが更新される流れについて説明するためのタイミングチャートである。
【図５】ポート入力処理によりポート入力データが更新される流れについて説明するためのタイミングチャートである。
【図６】遊技機が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図７】遊技機がメイン処理内で実行する遊技開始待ち処理のフローチャートである。
【図８】遊技機がメイン処理内で実行する遊技開始待ち処理のフローチャートである。
【図９】遊技機が遊技開始待ち処理内で実行するエラー処理のフローチャートである。
【図１０】遊技機が遊技開始待ち処理内で実行するエラー処理のフローチャートである。
【図１１】センサ電源が短絡されてエラー状態に移行したときにポート入力処理によりポート入力データが更新される流れについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１２】電源が短絡されてエラー状態が終了したときにポート入力処理によりポート入力データが更新される流れについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】リセットスイッチが操作されたか否かを判定するタイミングについて具体例である。
【図１４】遊技進行操作スイッチが操作されたか否かを判定するタイミングについて具体例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［遊技機の構成］
図１は、本実施の形態に係る遊技機１を示す図である。図１に示すように、本実施の形
態に係る遊技機１は、画像を表示する液晶表示器５１と、楽曲や演出音などの音声を出力
するスピーカ５３，５４とを備える。
【００１７】
また、遊技機１には、筐体の前面扉に対して所定のキー操作を行うことによりエラー状
態を解除するリセットスイッチ２３が設けられている。さらに、遊技機１の筐体の内部に
は、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機
能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更す
るための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８が設けられている。エ
ラー状態に移行したときには、リセットスイッチ２３とリセット／設定スイッチ３８との
いずれかを操作（特定操作）することによりエラー状態を解除することができ、さらに、
リセットスイッチ２３とリセット／設定スイッチ３８との両方を操作してもエラー状態を
解除することができる。エラー状態が解除されると、遊技の進行に基づく処理が行われる
通常状態に移行する。
【００１８】
なお、前面扉は、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、
リセット／設定スイッチ３８は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技
者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作によりエラー状態を解
除するリセットスイッチ２３も同様である。
【００１９】
遊技機１において、遊技の進行に応じた処理が行われる通常状態からエラー状態に移行
する要因として、静電気などによるノイズの影響や不正な信号の一斉入力、センサの電源
短絡などがある。遊技機１では、センサやスイッチの電源は１つの電源から供給されてい
る。このため、故意にいずれかのセンサやスイッチの電源を短絡させて当該センサやスイ
ッチの検出状態を変化させることにより利益を得ようとする不正行為が行われると、全て
のセンサやスイッチの電源が短絡して全てのセンサやスイッチの検出状態が変化してしま
うことがある。この場合には、エラーの発生を検出するセンサの検出状態が変化するとエ
ラー状態に移行してしまう。また、ノイズの影響や不正な信号の一斉入力によりセンサや
スイッチの検出状態が変化した場合においても同様にエラー状態に移行してしまう。
【００２０】
また、遊技機１は、遊技の進行に係る操作を行う遊技進行スイッチ１００を備えている
。遊技進行スイッチ１００の操作が検出（すなわち、特別事象の発生の検出）されると特
別処理が実行される。遊技進行スイッチ１００は、例えば、賭数を設定するＢＥＴスイッ
チ、可変表示部の変動表示を開始させるスタートスイッチ、可変表示部の変動表示を停止
させるストップスイッチ、遊技球を発射させる遊技用ハンドル、演出に用いる演出用スイ
ッチである。ＢＥＴスイッチの操作が検出されると特別処理として賭数を設定する処理が
実行される。スタートスイッチの操作が検出されると特別処理としてリールが回転開始さ
せる処理が実行される。ストップスイッチの操作が検出されると特別処理としてリールを
停止させる処理が実行される。遊技用ハンドルの操作が検出されると特別処理として遊技
球の発射処理が実行される。演出用スイッチの操作が検出されると特別処理として演出の
態様を変化させる処理が実行される。
【００２１】
遊技機１は、遊技の進行に関する主制御部を備えている。主制御部は、１チップマイク
ロコンピュータであり、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ、遊技進行制御用のプ
ログラムなどを記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ
などを備えている。また、主制御部はパラレル出力ポートを介して副制御部に各種のコマ
ンドを送信する。主制御部から副制御部へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、副
制御部から主制御部へ向けてコマンドが送られることはない。副制御部は、液晶表示器５
１、スピーカ５３、５４等の演出装置の出力制御を行う。主制御部はパラレル入力ポート
などを介して外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作を行う。
【００２２】
［タイマ割込処理］
次に、主制御部が所定のタイミングで行うタイマ割込処理について、図２に基づいて説
明する。主制御部は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に定期的にタイ
マ割込処理を実行する。なお、タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理（図６参照）に
おいて制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合
わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず
制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００２３】
図２に示すように、タイマ割込処理では、先ず、使用中のレジスタのデータをスタック
領域に退避する（Ｓａ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓａ２）。停電判定処理では
、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定して、電圧低下信号が入
力されていれば、前回のタイマ割込処理における停電判定処理でも電圧低下信号が入力さ
れていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合に
は、遊技機１への電力供給が停止されて停電が発生していると判定して、その旨を示す電
断フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【００２４】
Ｓａ２のステップにおける停電判定処理の後、ＲＡＭの所定領域に電断フラグが設定さ
れているか否かを判定し（Ｓｅ３）、電断フラグが設定されていなければ、メイン処理に
より制御される遊技の進行段階に応じて各種制御を行うための処理（例えば、カウンタの
更新に関する処理、ポート入力バッファの更新に関する処理、スイッチ類の入力判定に関
する処理、リールモータの位相信号の更新に関する処理、コマンドの送信に関する処理等
）を順次実行する。
【００２５】
タイマ割込処理では、当該タイマ割込処理において行う複数の処理の一つとして、ポー
ト入力処理を１回実行する（Ｓａ４）。ポート入力処理は、初期設定処理及び設定変更処
理において呼び出される場合と同様に、ＣＡＬＬＦ命令を用いて呼び出される。ポート入
力処理が呼び出されて実行されることで、該タイマ割込処理が行われた時点でパラレル入
力ポートを介して得られる各種スイッチ類の検出信号等に基づいて、ポート入力バッファ
に格納されている各種スイッチ類の入力データ、確定データ、エッジデータが更新される
こととなる。更新されたポート入力バッファのデータは、その後、タイマ割込処理で行わ
れるスイッチ入力判定処理、メイン処理における各種スイッチ類の入力の判定に関する処
理等で参照されて、スイッチ類の入力状況に応じて遊技の進行に関する処理が行われるこ
ととなる。
【００２６】
そして、タイマ割込処理では、当該タイマ割込処理において行う複数の処理が全て終了
した後には、Ｓａ１のステップにおいてスタック領域に退避したデータをレジスタに復帰
させて、当該処理を終了させ、タイマ割込処理が実行される前のメイン処理における処理
に戻る。
【００２７】
［ポート入力バッファの構成について］
次に、スイッチ類の検出状態に関するデータが格納されるポート入力バッファの構成に
ついて説明する。
【００２８】
主制御部が備えるパラレル入力ポートには、スイッチ類から出力される検出信号が入力
されるようになっている。また、主制御部のＲＡＭの所定領域には、各スイッチ類につい
て検出信号に基づいて特定される検出状態を特定可能な入力データと、該当するスイッチ
類の今回の入力データの確定データと、該当するスイッチ類について今回と前回の確定デ
ータが異なる状態であることを示すエッジデータとを格納可能なポート入力バッファが設
定されている。主制御部は、後述する所定のタイミングでパラレル入力ポートを参照して
、検出信号に基づいて特定される各スイッチ類の検出状態を入力データとして取得し、当
該取得した入力データに基づいてポート入力バッファに格納されている入力データ、確定
データ、エッジデータを更新するようになっている。
【００２９】
ポート入力バッファとして、ＲＡＭのメモリ領域のうち連続する９バイト分の領域が設
定されており、当該９バイト分の領域を構成する１ビット毎の領域に、予め定められたス
イッチ類に対応する入力データ、確定データ、エッジデータが格納されるようになってい
る。また、当該９バイト分の領域には、所定の初期値と当該初期値に１ずつ加算して得ら
れる連続する値からなるアドレスが１バイト毎に割り振られており、ポート入力バッファ
を構成する１バイト毎の領域をアドレスに基づいて特定可能となっている。
【００３０】
ポート入力バッファを構成する各１ビットの領域には、所定のスイッチ類の入力データ
、確定データ、エッジデータが格納される領域として割り当てられている。
【００３１】
［ポート入力処理ついて］
次に、主制御部がタイマ割込処理内で実行するポート入力処理について図３を用いて説
明する。
【００３２】
図３に示すように、ポート入力処理では、先ず、ポート入力バッファに格納されている
データを所定のレジスタに読み出す（Ｓｂ１）。その後、パラレル入力ポートを参照して
スイッチ類の検出信号等の入力データを新たに取得し（Ｓｂ２）、ポート入力バッファに
格納されている入力データを新たに取得した入力データに更新する（Ｓｂ３）。
【００３３】
その後、Ｓｂ４のステップで更新した新たな入力データ（今回データ）に基づき、今回
の入力データにより特定される状態を確定データとして、各スイッチ類の確定データを作
成する（Ｓｂ４）。そして、ポート入力バッファに格納されている確定データを、Ｓｂ５
のステップで作成した確定データに更新する（Ｓｂ５）。
【００３４】
その後、Ｓｂ１のステップでレジスタに読み出した確定データ（前回データ）と、Ｓｂ
５のステップで更新した新たな確定データ（今回データ）とをビット単位で比較して、各
スイッチ類について前回と今回の確定データがｏｆｆ状態からｏｎ状態に変化しているか
否かを判定し、該当するスイッチ類については、ｏｎエッジデータを作成する（Ｓｂ６）
。また、各スイッチ類について前回と今回の確定データがｏｎ状態からｏｆｆ状態に変化
しているか否かを判定し、該当するスイッチ類については、ｏｆｆエッジデータを作成す
る（Ｓｂ６）。その後、ポート入力バッファに格納されているエッジデータを、Ｓｂ６の
ステップで作成したｏｎエッジデータまたはＳｂ６のステップで作成したｏｆｆエッジデ
ータに更新する（Ｓｂ７）。なお、本実施形態においては、Ｓｂ６およびＳｂ７の処理が
エッジデータ（判定データ）の作成処理である。
【００３５】
本実施例の主制御部は、スロットマシン１への電力供給が開始されて起動した後、遊技
の進行に応じた処理を行うメイン処理（図６参照）を繰り返しループさせて行い、所定の
時間間隔毎に当処理に割り込んでタイマ割込処理（図２参照）を行う。そして、タイマ割
込処理では、ポート入力処理を行うことで、パラレル入力ポートを介して入力される各種
スイッチ類の検出状態に関する入力データ、確定データ、エッジデータを更新して、ポー
ト入力バッファに格納するようになっている。
【００３６】
例えば、図４に示すように、パラレル入力ポートに接続されている一のスイッチについ
て、遊技者等により操作が行われておらず検出状態がＯＦＦの状態であった当該スイッチ
が操作されることで、当該スイッチの検出状態がＯＦＦの状態からＯＮの状態に変化し、
所定の期間にわたりＯＮの状態で維持されるような場合には、タイマ割込処理毎にポート
入力処理が行われることにより、ポート入力バッファに格納されている当該スイッチの入
力データは、タイマ割込が行われてポート入力処理が行われた時点での当該スイッチの検
出状態を示すデータに更新されるので、当該スイッチが操作された後の最初のタイマ割込
が行われるときまでは、検出状態がＯＦＦの状態であることを示す「０」が入力データと
して設定され、ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に格納さ
れる。そして、当該スイッチが操作されて最初のタイマ割込が行われたとき以降では、検
出状態がＯＮの状態であることを示す「１」が入力データとして該当するビット領域に格
納される。
【００３７】
また、確定データについて、ポート入力処理では、ポート入力処理が行われた時点で更
新された入力データ（今回のデータ）により特定される検出状態に設定するように更新す
るので、当該スイッチの確定データについては、当該スイッチが押下されたことで入力デ
ータが「１」に更新されたタイマ割込から、検出状態がＯＮの状態であることを示す「１
」が確定データとして該当するビット領域に格納される。
【００３８】
また、エッジデータについて、ポート入力処理では、ポート入力処理が行われた時点で
更新された確定データ（今回のデータ）と更新前の確定データ（前回のデータ）を比較し
て、両データが一致する場合には、検出状態が変化していないことを示すエッジデータを
作成し、両データが一致しない場合であって、ＯＦＦの状態からＯＮの状態に変化してい
る場合には、ｏｎエッジデータを作成し、ＯＮの状態からＯＦＦの状態に変化している場
合には、ｏｆｆエッジデータを作成して、作成したｏｎエッジデータ、ｏｆｆエッジデー
タに更新するので、当該スイッチのエッジデータについては、当該スイッチが操作された
ことで入力データが「１」に更新されたタイマ割込において、確定データが「０」から「
１」に更新されたときに、検出状態が変化したことを示すエッジデータとして「１」が、
ポート入力バッファにおける当該スイッチのｏｎエッジデータに該当するビット領域に格
納される。一方、当該ｏｎエッジデータが「１」に設定されたタイマ割込以外のタイマ割
込では、検出状態が変化していないことを示すエッジデータとして「０」が、当該スイッ
チのｏｎエッジデータのビット領域に格納される。なお、特に図示しないが、ｏｆｆエッ
ジデータについては、各タイマ割込において検出状態が変化していないことを示すエッジ
データとして「０」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチのｏｆｆエッジデータ
のビット領域に格納される。
【００３９】
また、例えば、図５に示すように、一のスイッチについて、遊技者等により操作が行わ
れており検出状態がＯＮの状態であった当該スイッチが離されることで、当該スイッチの
検出状態がＯＮの状態からＯＦＦの状態に変化し、所定の期間にわたりＯＦＦの状態で維
持されるような場合にも、前述のように当該スイッチの検出状態がＯＦＦの状態からＯＮ
の状態に変化する場合と同様に、タイマ割込処理毎にポート入力処理が行われることによ
り、ポート入力処理が行われた時点での当該スイッチの検出状態に応じたデータが入力デ
ータとして設定され、ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に
格納される。
【００４０】
また、確定データについても、前述のように当該スイッチの検出状態がＯＦＦの状態か
らＯＮの状態に変化する場合と同様に、今回の入力データにより特定される検出状態を示
す値に設定され、ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に格納
される。
【００４１】
また、前述のように当該スイッチの検出状態がＯＦＦの状態からＯＮの状態に変化する
場合と同様に、前回と今回の確定データが一致している場合には、検出状態が変化してい
ないことを示すエッジデータを作成し、両データが一致しない場合であって、ＯＦＦの状
態からＯＮの状態に変化している場合には、ｏｎエッジデータを作成し、ＯＮの状態から
ＯＦＦの状態に変化している場合には、ｏｆｆエッジデータを作成して、作成したｏｎエ
ッジデータ、ｏｆｆエッジデータに更新する。これにより、当該スイッチのエッジデータ
については、当該スイッチが離されたことで入力データが「０」に更新されたタイマ割込
において、確定データが「１」から「０」に更新されたときに、検出状態が変化したこと
を示すエッジデータとして「１」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチのｏｆｆ
エッジデータに該当するビット領域に格納される。一方、当該ｏｆｆエッジデータが「１
」に設定されたタイマ割込以外のタイマ割込では、検出状態が変化していないことを示す
エッジデータとして「０」が、当該スイッチのｏｆｆエッジデータのビット領域に格納さ
れる。なお、特に図示しないが、ｏｎエッジデータについては、各タイマ割込において検
出状態が変化していないことを示すエッジデータとして「０」が、ポート入力バッファに
おける当該スイッチのｏｎエッジデータのビット領域に格納されることとなる。
【００４２】
［メイン処理］
次に、主制御部が実行するメイン処理、メイン処理内で実行する遊技開始待ち処理（図
７および図８参照）、遊技開始待ち処理内で実行するエラー処理（図９および図１０参照
）において本発明を実施した例について説明する。なお、これらの各処理は、遊技機１が
スロットマシンである場合に実行される処理を例に挙げている。
【００４３】
まず、メイン処理について図６を用いて説明する。なお、メイン処理は一単位の遊技毎
に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
【００４４】
図６に示すように、メイン処理では、主制御部は、まず、遊技開始待ち処理を実行する
（Ｓｃ１）。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた
規定数の賭数が設定され、遊技進行スイッチ１００であるスタートスイッチが操作された
時点で遊技を開始させる処理を実行する。
【００４５】
次いで、内部抽選処理を実行する（Ｓｃ２）。内部抽選処理では、Ｓｃ１のステップに
おけるスタートスイッチの検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数
値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか（すなわち、表示結果の導出を許容する
か否か）どうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基
づいて、ＲＡＭに当選フラグが設定される。なお、内部抽選により特別役（ＢＢまたはＲ
Ｂ）に当選した場合は特別役持ち越しフラグセットされる。そして、上記したように特別
役持ち越しフラグの有無を判定することによって特別役の持ち越しの有無を判定し、持ち
越しの有無に応じた当選役（特別役持ち越し中には特別役は内部抽選の対象から除外され
る）について判定処理が行われる。
【００４６】
次いで、リール制御処理を実行する（Ｓｃ３）。リール制御処理では、スタートスイッ
チの操作に応答して各リールを回転させる処理、Ｓｃ２のステップにおける内部抽選の結
果および遊技者によるストップスイッチの操作が検出されたことに応じて対応するリール
の回転を停止させる処理を実行する。
【００４７】
次いで、遊技終了時設定処理を実行する（Ｓｃ４）。遊技終了時設定処理では、Ｓｃ３
の処理において全てのリールの回転が停止したと判定した時点で、各リールに導出された
表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。そして、入賞が発生
したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダ
ルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次
のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合
にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【００４８】
また、メイン処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッフ
ァに設定し、副制御部に送信されるようになっている。
【００４９】
［遊技開始待ち処理］
次に、主制御部が実行するメイン処理内で実行する遊技開始待ち処理について図７およ
び図８を用いて説明する。
【００５０】
図７および図８に示すように、主制御部は、遊技開始待ち処理では、まず、クレジット
されているメダルの枚数（クレジット枚数）をカウントしているクレジットカウンタのカ
ウント値を取得する（Ｓｄ１）。次いで、取得したカウント値からクレジット枚数を識別
し、クレジット枚数を特定可能なクレジット枚数コマンドを送信データレジスタにセット
する（Ｓｄ２）。次いで、送信データレジスタにセットしたコマンドをシリアルデータに
変換して送信用シフトレジスタに格納する通信データ格納処理を実行する（Ｓｄ３）。通
信データ格納処理により送信用シフトレジスタに格納されたコマンドデータは直ぐに副制
御部に送信される。副制御部はクレジット枚数を液晶表示器５１により表示する。
【００５１】
次いで、クレジット枚数を表示するための投入枚数表示処理を実行する（Ｓｄ４）。こ
の後、ホッパーユニットのホッパータンクから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロー
タンクが満タン状態となり、これにより発生する満タンエラーのエラーコードをＲＡＭに
セットする（Ｓｄ５）。満タンエラーはオーバーフロータンクの内部に設けられている満
タンセンサにより検出される。
【００５２】
そして、満タンエラーが発生したか否かを判定する（Ｓｄ６）。満タンエラーが発生し
ていないときにはＳｄ７に進む。満タンエラーが発生したときには図９および図１０に示
すエラー処理（Ｓｄ１１）を実行してからＳｄ７に進む。なお、満タンエラーは、オーバ
ーフロータンクが満タン状態になったときに検出される他、ノイズの発生や不正な信号の
一斉入力、センサ電源の短絡などに起因して満タンセンサの検出状態が変化したときにも
検出される。よって、オーバーフロータンクが満タン状態になっていないにも関わらず、
エラー処理が実行されてエラー状態に移行することがある。
【００５３】
次に、再遊技（リプレイ）が入賞したときに設定されていた賭数をカウントする再遊技
用メダルカウンタのカウント値を取得し（Ｓｄ７）、再遊技用メダルカウンタのカウント
値をクリアする（Ｓｄ８）。
【００５４】
そして、Ｓｄ７のステップで取得したカウント値に基づいてカウント値が０であったか
否かを判定する（Ｓｄ９）。カウント値が０でなかったときは、取得したカウント値に基
づいて自動的に賭数を設定する再遊技手入れ投入処理を実行してＳｄ１３に進む（Ｓｄ１
２）。カウント値が０であったときはそのままＳｄ１３に進む。Ｓｄ１３では、遊技者に
よる賭数の設定を許可するための手入れ許可設定処理を実行する（Ｓｄ１３）。
【００５５】
次いで、タイマ割込が１回行われるまで待機する割込１回待ち処理を行う（Ｓｄ１４）
。割込１回待ち処理が終了した後は、メダルセレクタが有する投入メダルセンサ、ホッパ
ーユニットが有する払出センサにおいてエラーが発生していないか否かを判定する投入払
出エラーチェック処理を実行する（Ｓｄ１５）。なお、エラーが発生していると判定され
たときにはエラー処理が実行される。
【００５６】
そして、Ｓｄ１５の処理においてエラー処理が実行されたか否かを判定する（Ｓｄ１６
）。Ｓｄ１５の処理においてエラー処理が実行されたときはＳｄ１４の処理に戻る。Ｓｄ
１５の処理においてエラー処理が実行されていないときには、メダル投入部にメダルが投
入されたときに投入メダルセンサから入力されるメダル投入信号の処理を行うメダル投入
信号処理を実行する（Ｓｄ１７）。次いで、ＢＥＴスイッチが操作されたときに入力され
る信号を受け付ける入力受付処理を実行する（Ｓｄ１８）。
【００５７】
そして、スタートスイッチが操作されたか否かを判定するためのスタートフラグがオン
になったか否かを判定する（Ｓｄ１９）。なお、スタートスイッチが操作されるとスター
トフラグがオフからオンになる。また、遊技進行スイッチ１００がスタートスイッチであ
る場合には、スタートスイッチのエッジデータ（図３のＳｂ６、Ｓｂ７参照）を参照する
ことにより、スタートスイッチが操作されたか否かを判定する。次いで、スタートフラグ
がオンになっていないときは、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴ
ＬＥＤ、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ、賭数が３設定
されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ、メダルの投入が可能な状態を点灯に
より報知する投入要求ＬＥＤ、ＢＥＴスイッチの操作による賭数の設定操作が有効である
旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤなど、各種ＬＥＤを表示させるＬＥＤ
表示処理を実行し（Ｓｄ２０）、Ｓｄ１４に戻る。
【００５８】
次いで、乱数値レジスタから乱数値を読み出し（Ｓｄ２１）、読み出した乱数値を内部
抽選用の乱数値としてＲＡＭに格納する（Ｓｄ２２）。そして、投入済みのメダルの枚数
を取得し、ＲＡＭに格納する（Ｓｄ２３）。次いで、リールの停止制御に用いるインデッ
クスデータなどの各種データをＲＡＭにセットし（Ｓｄ２４）、連続データ処理を実行し
て処理を終了する（Ｓｄ２５）。連続データ処理は、メイン処理において内部抽選処理を
実行するにあたって必要なデータを作成、格納する処理である。
【００５９】
［エラー処理］
次に、図７のＳｄ１１で実行するエラー処理について図９および図１０を用いて説明す
る。
【００６０】
図９および図１０に示すように、エラー処理では、主制御部は、まず、エラーコードを
ＲＡＭに格納する（Ｓｅ１）。次いで、エラー開始コマンドを送信データレジスタにセッ
トする（Ｓｅ２）。次いで、送信データレジスタにセットしたコマンドをシリアルデータ
に変換して送信用シフトレジスタに格納する通信データ格納処理を実行する（Ｓｅ３）。
通信データ格納処理により送信用シフトレジスタに格納されたコマンドデータは直ぐに副
制御部に送信される。副制御部は、エラー状態に移行した旨を液晶表示部５１から表示す
る。
【００６１】
そして、エラー要因を取得する（Ｓｅ４）。次いで、払出し枚数表示が示す払出枚数を
取得し、レジスタに退避させる（Ｓｅ５）。そして、エラー表示に用いるエラー表示デー
タを取得する（Ｓｅ６）。エラー表示は、例えば、エラーであることを示す「Ｅ」とエラ
ーの種類を示す番号との組合せである。また、メダルが投入可能であることを示す投入可
能表示ＬＥＤおよび遊技が開始可能であることを示す遊技開始表示ＬＥＤをオフにする（
Ｓｅ７）。
【００６２】
次いで、エラー表示データをＲＡＭに格納する（Ｓｅ８）。そして、ＲＡＭに格納され
たエラー表示データに基づいてエラー表示が行われる。
【００６３】
そして、エラーの種類がＲＡＭのデータが正常でないＲＡＭ異常エラーであるか否かを
判定する（Ｓｅ９）。ＲＡＭ異常エラーであるときは、主制御部のＣＰＵが停止して待機
状態に移行する。ＲＡＭ異常エラーは、リセットスイッチ２３およびリセット／設定スイ
ッチ３８の操作では解除することができず、設定変更状態に移行して新たな設定値が設定
されるまで、解除されることがない。
【００６４】
エラーの種類がＲＡＭ異常エラーでないときには、タイマ割込が１回行われるまで待機
する割込１回待ち処理を行う（Ｓｅ１０）。
【００６５】
割込１回待ち処理を行った後は、投入されたメダルを検出する投入メダルセンサの状態
を入力バッファから抽出する（Ｓｅ１１）。また、オーバーフロータンクが満タン状態に
なったことを検出する満タンセンサの状態を入力バッファから抽出する（Ｓｅ１２）。さ
らに、払い出されたメダルを検出する払出センサの状態を入力バッファから抽出する（Ｓ
ｅ１３）。次いで、抽出した状態に基づいて各センサが正常な状態か否かを判定する（Ｓ
ｅ１４）。正常な状態でないときはＳｅ１０の処理に戻る。正常な状態であるときはリセ
ットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８のエッジデータを取得する（Ｓｅ１
５）。
【００６６】
次いで、取得したエッジデータに基づいてリセット／設定スイッチ３８の操作が検出さ
れたか否かを判定する（Ｓｅ１６）。すなわち、リセット／設定スイッチ３８の検出状態
がＯＮ状態であるか否かを判定する。リセット／設定スイッチ３８の操作が検出されたと
きはＳｅ１８に進む。リセット／設定スイッチ３８の操作が検出されていないときは、取
得したエッジデータに基づいてリセットスイッチ２３の操作が検出されたか否かを判定す
る（Ｓｅ１７）。すなわち、リセットスイッチ２３の検出状態がＯＮ状態であるか否かを
判定する。リセットスイッチ２３の操作が検出されていないときはＳｅ１０の処理に戻る
。リセットスイッチ２３の操作が検出されたときはＳｅ１８に進む。
【００６７】
Ｓｅ１８では、払出し枚数表示データを復帰し、ＲＡＭに格納する（Ｓｅ１８）。そし
て、ＲＡＭに格納されている払出し枚数表示データに基づいて払出枚数が表示される。こ
れにより、エラー状態に移行する前に表示されていた払出し枚数が表示される。
【００６８】
また、副制御部に送信する送信データを送信データレジスタにセットする（Ｓｅ１９）
。そして、エラーコードをクリアする（Ｓｅ２０）。次いで、送信データレジスタにセッ
トしたコマンドをシリアルデータに変換して送信用シフトレジスタに格納する通信データ
格納処理を実行する（Ｓｅ２１）。通信データ格納処理により送信用シフトレジスタに格
納されたコマンドデータは直ぐに副制御部に送信される。そして、タイマ割込が１回行わ
れるまで待機する割込１回待ち処理を行って処理を終了する（Ｓｅ２２）。
【００６９】
ここで、前述したように、遊技機１では全センサの電源が１つの電源から供給されてい
る。このため、センサ電源を短絡させると全てのセンサやスイッチの検出状態が変化する
。よって、例えば、通常状態中にセンサ電源の短絡が行われて満タンセンサの検出状態が
変化したときは、リセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８の検出状態も
同時に変化する。このため、リセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８が
ＯＦＦ状態であるときにはＯＮ状態に変化し、ｏｎエッジデータの作成処理が行われる（
図３のＳｂ６、Ｓｂ７参照）。そして、図９および図１０のエラー処理は満タンセンサの
検出状態が変化したことに起因してエラー状態に移行するため（図７のＳｄ６，Ｓｄ１１
参照）、リセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８の検出状態がＯＮ状態
に変化した後に通常状態からエラー状態に移行することになる。この場合に、Ｓｅ１０に
おける割込１回待ち処理を実行しなかった場合は、そのままＳｅ１６およびＳｅ１７の処
理でリセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８がＯＮ状態であることが検
出される。このため、実際にリセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８が
操作されていないにも関わらず、エラー状態に移行する前に変化したリセットスイッチ２
３およびリセット／設定スイッチ３８の検出状態に基づいてエラー状態が終了してしまう
。
【００７０】
しかし、本発明では、Ｓｅ１０で割込１回待ち処理を実行することにより、リセットス
イッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８のエッジデータの作成処理が新たに行われ
る（図３のＳｂ６、Ｓｂ７参照）。そして、センサ電源の短絡によりエラー状態に移行し
たときには、実際にはリセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８は操作さ
れていないため、Ｓｅ１０で割込１回待ち処理が実行されてエッジデータが新たに作成さ
れると、ｏｆｆエッジデータが新たに作成される（図３のＳｂ６、Ｓｂ７参照）。よって
、Ｓｅ１６およびＳｅ１７の処理ではリセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッ
チ３８がＯＦＦ状態であることが検出される。このため、エラー処理に移行する前におけ
るリセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８の検出状態の変化によりエラ
ー処理が終了してしまうことがなくなる。そして、エッジデータが新たに作成された後に
エラー状態を解除するには、実際にセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３
８を操作する必要がある。このように、エッジデータを１回作成した後に実際にリセット
スイッチ２３またはリセット／設定スイッチ３８が操作されたか否かを判定することによ
り、意図せずエラー状態が終了してしまうことを防止できる。
【００７１】
また、前述したように、センサ電源を短絡させると全てのセンサやスイッチの検出状態
が変化するので、例えば、エラー状態中にセンサ電源の短絡が行われた場合には、リセッ
トスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８がＯＦＦ状態であるときにはＯＮ状態
に変化する。そして、本例ではＳｅ１０〜Ｓｅ１５の処理の間のタイミングにリセットス
イッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８の検出状態が変化したときは、Ｓｅ１６お
よびＳｅ１７の処理ではリセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８がＯＮ
状態であることが検出され、エラー状態の終了条件が成立してしまう。また、センサ電源
を短絡させると全てのセンサやスイッチの検出状態が変化することから、リセットスイッ
チ２３およびリセット／設定スイッチ３８の検出状態が変化すると同時に、通常状態に移
行したときに操作される遊技進行スイッチ１００（例えば、スタートスイッチ）の検出状
態も変化する。よって、遊技進行スイッチ１００がＯＦＦ状態であるときにはＯＮ状態に
変化する。このため、遊技進行スイッチ１００のエッジデータについては、ｏｎエッジデ
ータの作成処理が行われる（図３のＳｂ６、Ｓｂ７参照）。この場合に、Ｓｅ２２での割
込１回待ち処理を実行しなかった場合は遊技進行スイッチ１００のエッジデータが新たに
作成されることない。よって、そのまま遊技開始待ち処理に復帰すると、例えば、遊技進
行スイッチ１００がスタートスイッチである場合にはＳｄ１９の処理でスタートスイッチ
が操作されたと判定されてしまい、これに伴う処理が実行されてしまう。このため、実際
に遊技進行スイッチ１００が操作されていないにも関わらず、センサ電源の短絡に起因し
て遊技進行スイッチ１００の操作に基づく特別処理が実行されてしまう。
【００７２】
しかし、本発明では、Ｓｅ２２で割込１回待ち処理を実行することにより、遊技進行ス
イッチ１００のエッジデータの作成処理が新たに行われる（図３のＳｂ６、Ｓｂ７参照）
。そして、センサ電源の短絡により遊技進行スイッチ１００がＯＦＦ状態からＯＮ状態に
変化したときは、実際には遊技進行スイッチ１００は操作されていないため、Ｓｅ２２で
割込１回待ち処理が実行されてエッジデータが新たに作成されると、ｏｆｆエッジデータ
が新たに作成される（図３のＳｂ６、Ｓｂ７参照）。よって、例えば、遊技進行スイッチ
１００がスタートスイッチである場合にはＳｄ１９の処理でスタートスイッチが操作され
ていないと判定される。このため、エラー状態中における遊技進行スイッチ１００の検出
状態の変化に基づいて制御が行われることがなくなる。そして、エッジデータが新たに作
成された後に遊技進行スイッチ１００に基づく制御を行わせるには、実際に遊技進行スイ
ッチ１００を操作する必要がある。このように、エッジデータを１回作成した後に実際に
遊技進行スイッチ１００が操作されたか否かを判定することにより、意図しない制御が行
われてしまうことを防止できる。
【００７３】
また、エッジデータの作成処理の実行を待つために割込１回待ち処理を実行するので、
好適な処理によりエッジデータの作成処理が実行されることを担保できる。
【００７４】
なお、Ｓｅ４〜Ｓｅ８の処理はエラー状態に移行したことを報知するための報知処理で
ある。このように、Ｓｅ１０の処理の前にＳｅ４〜Ｓｅ８の報知処理を行うことにより、
エラー状態に移行したことを報知するための報知処理が実行されることを担保できる。
【００７５】
また、エラー状態中には、メダルの投入が行われる、あるいは、ホッパーユニットのオ
ーバーフロータンクが満タンになる、あるいは、メダルの払い出しが行われるといった所
定事象は発生し得ない。よって、Ｓｅ１２〜Ｓｅ１４の処理を実行することにより、所定
事象が発生していないことを条件としてエラー状態を終了させるようにしている。これに
より、異常な状況で特定状態が終了することを防止できる。特に、センサ電源が一斉に短
絡されて各センサやスイッチの検出状態が変化したときなどに異常な状況で特定状態が終
了することを防止できる。
【００７６】
また、リセットスイッチ２３とリセット／設定スイッチ３８のいずれか一方が操作され
たとき、または、リセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８の両方が操作
されたときのいずれの場合においてもエラー状態を解除することができる。よって、エラ
ー状態を好適に終了させることができる。また、エラー状態を終了させるための特定操作
の利便性を高めることができる。
【００７７】
なお、Ｓｅ１８の処理はエラー状態が終了することを報知するための報知処理である。
このように、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチ３８が操作されてエラ
ー状態の終了条件が成立した後にＳｅ１８の報知処理を行った後、Ｓｅ２２の処理を待つ
ことにより、エラー状態が終了することを報知するための報知処理が実行されることを担
保できる。
【００７８】
［スイッチが操作されたか否かの判定タイミングについて］
次に、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチ３８が操作されたか否かの
判定タイミングについて従来例と比較しながら説明する。
【００７９】
例えば、図１１に示すように、通常状態中にセンサ電源を短絡にさせる不正な行為が行
われたとする。これにより、全てのスイッチの検出状態がＯＦＦの状態からＯＮの状態に
変化し、所定の期間にわたりＯＮの状態で維持されたとする。この場合には、リセットス
イッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８の検出状態はＯＦＦの状態からＯＮの状態
に変化する。この後に、センサの電源が短絡されたことにより、エラーの発生を検出する
センサの検出状態が変化したことに起因してエラー状態に移行する。すなわち、リセット
スイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８の検出状態がＯＮ状態に変化した後にエ
ラー状態に移行する。
【００８０】
このとき、タイマ割込処理毎にポート入力処理が行われることにより、ポート入力バッ
ファに格納されているリセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８の入力デ
ータは、タイマ割込が行われてポート入力処理が行われた時点でのリセットスイッチ２３
およびリセット／設定スイッチ３８の検出状態を示すデータに更新される。よって、セン
サの電源が短絡された後の最初のタイマ割込（２）が行われるときまでは、検出状態がＯ
ＦＦの状態であることを示す「０」が入力データとして設定され、ポート入力バッファに
おける当該スイッチに該当するビット領域に格納される。そして、最初のタイマ割込（２
）では、検出状態がＯＮの状態であることを示す「１」が入力データおよび確定データと
して該当するビット領域に格納される。また、検出状態がＯＦＦの状態からＯＮの状態に
変化しているので、タイマ割込（２）において、検出状態が変化したことを示すエッジデ
ータとして「１」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチのｏｎエッジデータに該
当するビット領域に格納される。
【００８１】
しかし、実際にはリセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８が操作され
ていないので、その次のタイマ割込（３）では検出状態がＯＦＦの状態であることを示す
「０」が入力データおよび確定データとして該当するビット領域に格納される。また、検
出状態がＯＮの状態からＯＦＦの状態に変化しているので、タイマ割込（３）において、
検出状態が変化したことを示すエッジデータとして「１」が、ポート入力バッファにおけ
る当該スイッチのｏｆｆエッジデータに該当するビット領域に格納される。
【００８２】
このような場合に、従来は、リセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８
のエッジデータが新たに作成されることを待つことなく、タイマ割込（２）におけるエッ
ジデータが参照されていた。すなわち、エラー状態に移行する前のスイッチの検出状態に
基づいて作成されたエッジデータが参照されていた。この場合には、前述したように、エ
ッジデータはｏｎエッジデータに更新されているので、リセットスイッチ２３およびリセ
ット／設定スイッチ３８がＯＮ状態であることが検出されてしまい、実際にはリセットス
イッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８が操作されていないにもかかわらず、意図
せずエラー状態が解除されてしまった。
【００８３】
しかし、本発明は、エラー処理に移行したときに、タイマ割込１回待ち処理を実行する
ことにより、エッジデータが新たに１回作成された後（すなわち、タイマ割込（３）以降
）にリセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチ３８が操作されたか否かを判定
する。前述したようにタイマ割込（３）においてエッジデータはｏｆｆエッジデータに更
新されるので、エラー状態を解除するにはリセットスイッチ２３またはリセット／設定ス
イッチ３８を操作する必要がある。これにより、意図せずエラー状態が終了してしまうこ
とを防止できる。なお、図１１ではタイマ割込（６）においてリセットスイッチ２３の操
作が検出されてエッジデータが参照されてエラー状態が解除された例を示している。
【００８４】
次に、遊技進行スイッチ１００が操作されたか否かの判定タイミングについて従来例と
比較しながら説明する。
【００８５】
例えば、図１２に示すように、エラー状態中にセンサ電源を短絡にさせる不正な行為が
行われたとする。これにより、全てのスイッチの検出状態がＯＦＦの状態からＯＮの状態
に変化し、所定の期間にわたりＯＮの状態で維持されたとする。この場合には、リセット
スイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８の検出状態はＯＦＦの状態からＯＮの状
態に変化する。同時に、遊技進行スイッチ１００の検出状態もＯＦＦの状態からＯＮの状
態に変化する。
【００８６】
このとき、タイマ割込処理毎にポート入力処理が行われることにより、ポート入力バッ
ファに格納されている遊技進行スイッチ１００の入力データは、タイマ割込が行われてポ
ート入力処理が行われた時点での遊技進行スイッチ１００の検出状態を示すデータに更新
される。よって、センサの電源が短絡された後の最初のタイマ割込（２）が行われるとき
までは、検出状態がＯＦＦの状態であることを示す「０」が入力データとして設定され、
ポート入力バッファにおける当該スイッチに該当するビット領域に格納される。そして、
最初のタイマ割込（２）では、検出状態がＯＮの状態であることを示す「１」が入力デー
タおよび確定データとして該当するビット領域に格納される。また、検出状態がＯＦＦの
状態からＯＮの状態に変化しているので、タイマ割込（２）において、検出状態が変化し
たことを示すエッジデータとして「１」が、ポート入力バッファにおける当該スイッチの
ｏｎエッジデータに該当するビット領域に格納される。
【００８７】
しかし、実際には遊技進行スイッチ１００が操作されていないので、その次のタイマ割
込（３）では検出状態がＯＦＦの状態であることを示す「０」が入力データおよび確定デ
ータとして該当するビット領域に格納される。また、遊技進行スイッチ１００の検出状態
がＯＮの状態からＯＦＦの状態に変化しているので、タイマ割込（３）において、検出状
態が変化したことを示すエッジデータとして「１」が、ポート入力バッファにおける当該
スイッチのｏｆｆエッジデータに該当するビット領域に格納される。
【００８８】
なお、リセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８についても、遊技進行
スイッチ１００と同様に入力データおよび確定データ、エッジデータが格納される。
【００８９】
そして、センサ電源の短絡により変化した検出状態に基づいて作成されたリセットスイ
ッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８のエッジデータはタイマ割込（２）において
参照される。このとき、リセットスイッチ２３およびリセット／設定スイッチ３８のエッ
ジデータはｏｎエッジデータに更新されているため、リセットスイッチ２３およびリセッ
ト／設定スイッチ３８がＯＮ状態であることが検出され、エラー状態の終了条件が成立す
る。
【００９０】
このような場合において、遊技進行スイッチ１００についても、センサ電源の短絡によ
り変化した検出状態に基づいて作成された遊技進行スイッチ１００のエッジデータがタイ
マ割込（２）において参照されていた。この場合には、前述したように、エッジデータは
ｏｎエッジデータに更新されているので、遊技進行スイッチ１００がＯＮ状態であること
が検出されてしまった。よって、実際には遊技進行スイッチ１００が操作されていないに
もかかわらず、エラー状態の終了条件が成立した後に、意図せず遊技進行スイッチ１００
の操作に応じた制御が行われてしまった。
【００９１】
しかし、本発明は、エラー処理の終了条件が成立した後に、タイマ割込１回待ち処理を
実行することにより、エッジデータが１回作成された後（すなわち、タイマ割込（３）以
降）に遊技進行スイッチ１００が操作されたか否かを判定する。前述したようにタイマ割
込（３）においてエッジデータはｏｆｆエッジデータに更新されるので、遊技進行スイッ
チ１００の操作に応じた制御を行わせるには遊技進行スイッチ１００を操作する必要があ
る。これにより、意図せず遊技進行スイッチ１００の操作に応じた制御が行われてしまう
ことを防止できる。なお、図１２ではタイマ割込（６）において遊技進行スイッチ１００
の操作が検出されてエッジデータが参照されて遊技進行スイッチ１００の操作に応じた制
御が行われた例を示している。
【００９２】
［リセットスイッチが操作されたか否かを判定するタイミングの具体例］
次に、リセットスイッチが操作されたか否かを判定するタイミングについての本発明と
従来例の比較を示す具体例について図１３を用いて説明する。なお、図１３（ａ）が従来
例、図１３（ｂ）が本発明の実施例である。また、図１３ではリセットスイッチ２３の操
作によってエラー状態が終了する例を挙げて説明する。
【００９３】
図１３（ａ）に示すように、遊技機１では全センサの電源が１つの電源から供給されて
いる。このため、センサ電源を短絡させると全てのセンサやスイッチの検出状態が変化す
る。よって、センサ電源を短絡させる不正な行為が行われた場合には、リセットスイッチ
２３の検出状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化する。このため、タイマ割込が発生した
ときにリセットスイッチ２３のエッジデータの作成処理が行われ、ｏｎエッジデータ作成
される。そして、センサ電源の短絡に起因して、エラーの発生を検出するセンサも検出状
態が変化するので、センサ電源が短絡されて全センサやスイッチの検出状態が変化した後
に通常状態からエラー状態に移行する。このような状況において、従来は、エラー処理中
の処理により次のタイマ割込を待つことなくリセットスイッチ２３のエッジデータが参照
されていた。換言すると、次にエッジデータの作成処理が行われることを待つことなくリ
セットスイッチ２３のエッジデータが参照されていた。よって、エラー状態に移行する前
に変化したリセットスイッチ２３の検出状態（ＯＮ状態）によってエラーが解除されてし
まった。このため、リセットスイッチ２３が操作されていないにも関わらず意図せずにエ
ラー状態が解除されてしまうという問題があった。
【００９４】
しかし、本発明は、図１３（ｂ）に示すように、エラー状態に移行したときにエラー処
理内の処理において割込１回待ち処理を実行することにより、リセットスイッチ２３のエ
ッジデータの作成処理が新たに行われる。そして、センサ電源の短絡によりエラー状態に
移行したときには、実際にはセットスイッチ２３は操作されていないため、割込１回待ち
処理が実行されてエッジデータが新たに作成されると、ｏｆｆエッジデータが新たに作成
される。よって、リセットスイッチ２３がＯＦＦ状態であることが検出される。このため
、エラー処理に移行する前におけるリセットスイッチ２３の検出状態の変化によりエラー
処理が終了してしまうことがなくなる。そして、エッジデータが新たに作成された後にエ
ラー状態を解除するには、実際にセットスイッチ２３を操作する必要がある。このように
、エッジデータを１回作成した後に実際にリセットスイッチ２３またはリセット／設定ス
イッチ３８が操作されたか否かを判定することにより、意図せずエラー状態が終了してし
まうことを防止できる。
【００９５】
［遊技進行操作スイッチが操作されたか否かを判定するタイミングの具体例］
次に、遊技進行操作スイッチ１００が操作されたか否かを判定するタイミングについて
の本発明と従来例の比較を示す具体例について図１４を用いて説明する。なお、図１４（
ａ）が従来例、図１４（ｂ）が本発明の実施例である。
【００９６】
図１４（ａ）に示すように、遊技機１では全センサやスイッチの電源が１つの電源から
供給されている。このため、センサ電源を短絡させると全てのセンサやスイッチの検出状
態が変化する。よって、エラー状態中にセンサ電源の短絡が行われた場合には、リセット
スイッチ２３がＯＦＦ状態であるときにはＯＮ状態に変化し、エラー状態の終了条件が成
立し、エラー状態が解除される。また、センサ電源を短絡させると全てのセンサやスイッ
チの検出状態が変化することから、リセットスイッチ２３の検出状態が変化すると同時に
遊技進行スイッチ１００がＯＦＦ状からＯＮ状態に変化する。このため、遊技進行スイッ
チ１００のエッジデータの作成処理が行われ、ｏｎエッジデータが作成される。このよう
な状況において、従来は、次のタイマ割込を待つことなく遊技進行スイッチ１００のエッ
ジデータが参照されていた。換言すると、次にエッジデータの作成処理が行われることを
待つことなく遊技進行スイッチ１００のエッジデータが参照されていた。よって、実際に
遊技進行スイッチ１００が操作されていないにも関わらず、エラー状態の終了条件が成立
したときに変化した遊技進行スイッチ１００の検出状態（ＯＮ状態）によって、意図せず
遊技進行スイッチ１００の操作に基づく特別処理が実行されてしまうという問題があった
。
【００９７】
しかし、図１４（ｂ）に示すように、本発明では、エラー状態の終了条件が成立した後
に割込１回待ち処理を実行することにより、遊技進行スイッチ１００のエッジデータの作
成処理が新たに行われる。そして、センサ電源の短絡により遊技進行スイッチ１００がＯ
ＦＦ状態からＯＮ状態に変化したときは、実際には遊技進行スイッチ１００は操作されて
いないため、割込１回待ち処理が実行されてエッジデータが新たに作成されると、ｏｆｆ
エッジデータが新たに作成される。このため、エラー状態中における遊技進行スイッチ１
００の検出状態の変化に基づいて制御が行われることがなくなる。そして、エッジデータ
が新たに作成された後に遊技進行スイッチ１００に基づく制御を行わせるには、実際に遊
技進行スイッチ１００を操作する必要がある。このように、エラー状態の終了条件が成立
した後でエッジデータを１回作成した後に実際に遊技進行スイッチ１００が操作されたか
否かを判定することにより、意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。
【００９８】
なお、本実施形態では、１回のタイマ割込分の入力データに基づいて確定データを更新
する構成としたが、複数回のタイマ割込分の期間にわたり同じ検出状態が継続されないと
、確定データが今回の入力データの検出状態に更新されないように構成することも可能で
ある。例えば、何らかの原因でスイッチ類の検出信号が、１回のタイマ割込のみで検出さ
れる程度の短時間で変化されるような場合（例えば、静電気などによるノイズが発生した
場合や当該スイッチに誤って触れてしまった場合等）には、入力データは当該検出信号の
変化に追従して検出状態に応じた値に変更されることとなるが、複数回のタイマ割込分の
期間にわたり同じ検出状態が継続されないと、確定データが今回の入力データの検出状態
に更新されないようにすることにより、スイッチ類の検出状態が一定期間（最低でも約２
．２４ｍｓ）以上継続して検知されたことを条件に、当該当該スイッチについて有効な操
作等が検出されるようになる。これにより、何らかの原因、例えば、静電気などのノイズ
等によって１回のタイマ割込のみで検出される程度の短時間の検出状態が誤って検出され
てしまうことを防止できる。
【００９９】
また、本実施形態では、各スイッチが操作されたときにＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化
させる構成としたが、各スイッチが操作されたときにＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させ
る構成とすることも可能である。ＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化させる構成とした場合に
は静電気などのノイズ等に反応してしまう反面、電源がＯＦＦにされてもスイッチが検出
状態とならないメリットがある。一方、各スイッチが操作されたときにＯＮ状態からＯＦ
Ｆ状態に変化させる構成とした場合には電源がＯＦＦにされるとスイッチが検出状態とな
ってしまう反面、静電気などのノイズ等に反応しないメリットがある。
【０１００】
［本実施形態の効果］
本実施形態においては、エラー状態に移行した後にリセットスイッチ２３またはリセッ
ト／設定スイッチ３８のエッジデータの作成処理が１回実行された後にリセットスイッチ
２３またはリセット／設定スイッチ３８の操作が行われたか否かを判定する（本例では、
図９のＳｅ１０、Ｓｅ１６、Ｓｅ１７の処理を行う部分、図１１、図１３に示す部分）。
よって、意図せずにエラー状態が終了することを防止できる。
【０１０１】
本実施形態においては、エラー状態においてリセットスイッチ２３またはリセット／設
定スイッチ３８のエッジデータの作成処理の実行を待つための待機処理を実行する（本例
では、図９のＳｅ１０、Ｓｅ１６、Ｓｅ１７の処理を行う部分、図１１、図１３に示す部
分）。
よって、好適な処理により作成処理が実行されることを担保できる。
【０１０２】
本実施形態においては、エラー状態において該エラー状態に移行したことを報知するた
めの報知処理が実行された後にリセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチ３８
のエッジデータの作成処理の実行を待つための待機処理を実行する（本例では、図９のＳ
ｅ４〜Ｓｅ８の処理を行った後にＳｅ１０の処理を行う部分）。
よって、エラー状態に移行したことを報知するための報知処理が実行されることを担保
できる。
【０１０３】
本実施形態においては、エラー状態では発生し得ない所定事象の発生が検出されていな
いことを条件としてエラー状態を終了させる（本例では、図１０のＳｅ１１〜Ｓｅ１４の
処理を行う部分）。
よって、異常な状況でエラー状態が終了することを防止できる。
【０１０４】
本実施形態においては、リセットスイッチ２３とリセット／設定スイッチ３８のいずれ
か一方の操作が行われたときにエラー状態を終了させるとともに、リセットスイッチ２３
とリセット／設定スイッチ３８の両方の操作が同時に行われているときでもエラー状態を
終了させる（本例では、図９のＳｅ１６、Ｓｅ１７の処理を行う部分）。
よって、複数のアドレスを初期化するための処理を好適に実行することができる。
【０１０５】
本実施形態においては、エラー状態の終了条件が成立した後に遊技進行スイッチ１００
のエッジデータの作成処理が１回実行された後に遊技進行スイッチ１００の操作が行われ
たか否かを判定する（本例では、図９のＳｅ２２、図８のＳｄ１７〜Ｓｄ１９の処理を行
う部分、図１２、図１４に示す部分）。
この構成によれば、意図しない制御が行われることを防止できる。
【０１０６】
本実施形態においては、エラー状態において遊技進行スイッチ１００のエッジデータの
作成処理の実行を待つための待機処理を実行する（本例では、図９のＳｅ２２の処理を行
う部分、図１２、図１４に示す部分）。
よって、好適な処理により作成処理が実行されることを担保できる。
【０１０７】
本実施形態においては、エラー状態において該エラー状態が終了ことを報知するための
報知処理が実行された後に遊技進行スイッチ１００のエッジデータの作成処理の実行を待
つための待機処理を実行する（本例では、図１０のＳｅ１８の処理を行った後にＳｅ２２
の処理を行う部分）。
よって、エラー状態が終了することを報知するための報知処理が実行されることを担保
できる。
【０１０８】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
【０１０９】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示
部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入
賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な
複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【０１１０】
［特定状態について］
上記実施形態では、特定状態としてエラー状態を例に挙げたが、例えば、設定値を変更
する設定変更状態、設定値を確認する設定確認状態、演出に関する演出メニューを表示す
る演出メニューの表示状態、当たりの発生確率が変動する確率変動状態、出玉率が上昇す
る高ベース状態など、上記実施形態と異なる態様の特定状態としてもよい。
【０１１１】
［特別事象について］
上記実施形態では、特別事象として遊技進行スイッチ１００の操作を例に挙げたが、例
えば、遊技球の入賞の検出など、上記実施形態と異なる態様の特別事象としてもよい。な
お、遊技球の入賞検出を特別事象とした場合には、特別処理として遊技球の払出しが行わ
れる。
【０１１２】
［判定データについて］
上記実施形態では、判定データとして、リセットスイッチ２３およびリセット／設定ス
イッチ３８のエッジデータ、遊技進行スイッチ１００のエッジデータを例に挙げたが、例
えば、設定変更状態や設定確認状態を終了させる設定キースイッチのエッジデータ、演出
メニューの表示状態を終了させる演出用スイッチのエッジデータ、賭数を設定するＢＥＴ
スイッチのエッジデータ、リールを回転させるためのスタートスイッチのエッジデータ、
可変表示部の変動表示を停止させるストップスイッチのエッジデータ、遊技球の入賞を検
出する入賞検出スイッチのエッジデータなど、上記実施形態と異なる態様の判定データと
してもよい。
【符号の説明】
【０１１３】
１  遊技機、５１  液晶表示器、５３，５４  スピーカ
【図１】
2019166203.tif 000003
【図２】
2019166203.tif 000004
【図３】
2019166203.tif 000005
【図４】
2019166203.tif 000006
【図５】
2019166203.tif 000007
【図６】
2019166203.tif 000008
【図７】
2019166203.tif 000009
【図８】
2019166203.tif 000010
【図９】
2019166203.tif 000011
【図１０】
2019166203.tif 000012
【図１１】
2019166203.tif 000013
【図１２】
2019166203.tif 000014
【図１３】
2019166203.tif 000015
【図１４】
2019166203.tif 000016