(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上する。【解決手段】  パチンコ機１では、パチンコ機１では、変動モードの種別として「加算尺あり擬似連２変動」が選択された場合に、「加算尺あり擬似連２変動演出」が実行される。「加算尺あり擬似連２変動演出」では、変動演出の開始に応じて、「擬似連２変動演出」が開始される。その後、変動演出の開始から第１所定時間の経過に応じて、「擬似連２変動演出」の進行が中断されて、加算尺演出が開始される。この際、「擬似連２変動演出」の進行は、１回目の擬似変動演出の途中で中断される。その後、変動演出の開始から第２所定時間の経過に応じて、加算尺演出が終了されて、「擬似連２変動演出」の進行が再開される。この際、「擬似連２変動演出」の進行は、中断された１回目の擬似変動演出の途中から再開される。また、加算尺演出の終了に応じて、加算尺時対象演出が開始（実行）される。【選択図】  図４０
2019063271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、
遊技判定の結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、
変動態様判定により判定された変動態様に応じた内容の変動演出を実行する変動演出制御手段と、を備え、
前記変動演出制御手段は、変動態様判定により所定変動態様が判定された場合に、特定演出を含む所定内容の変動演出を実行し、
前記示唆演出制御手段は、変動態様判定により所定変動態様が判定された場合に、特定演出の終了に応じて、示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、変動態様を判定する事前変動態様判定を実行する事前変動態様判定手段と、
事前変動態様判定により所定変動態様が判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、特定演出の開始前に、事前示唆演出を実行する事前示唆演出制御手段と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動態様判定により判定された変動態様に応じた内容の変動演出が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、変動態様判定により判定された変動パターン変動態様に応じた内容の変動演出が実行される遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、始動判定（変動態様判定）により判定された第１・第２変動パターン（変動態様）に対応する変動演出が実行される。特に、事前判定により「示唆演出変動パターン」が判定された場合に、事前判定により判定された第２変動パターンに対応する変動演出の内容を示唆する先読み予告演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−４７１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、始動判定の結果を示唆する予告演出の実行を示唆することができず、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、遊技判定の結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、変動態様判定により判定された変動態様に応じた内容の変動演出を実行する変動演出制御手段と、を備え、前記変動演出制御手段は、変動態様判定により所定変動態様が判定された場合に、特定演出を含む所定内容の変動演出を実行し、前記示唆演出制御手段は、変動態様判定により所定変動態様が判定された場合に、特定演出の終了に応じて、示唆演出を実行することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、変動態様判定により所定変動態様が判定された場合に、特定演出を含む所定内容の変動演出が実行されるとともに、特定演出の終了に応じて、示唆演出が実行される。
これによって、変動演出に特定演出が含まれる場合には、その後、示唆演出が実行される。
したがって、変動演出の内容により、遊技判定の結果を示唆する示唆演出の実行を示唆することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、遊技情報としては、後述する始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ９−２）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当り遊技状態が該当する。当落判定としては、後述する特図当落判定が該当する。変動態様としては、後述する変動モードの種別又は変動パターンの種別が該当する。変動態様判定としては、後述する特図変動パターン判定が該当する。遊技判定としては、後述する始動判定が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１−４〜Ｓ１１−７）が該当する。示唆演出としては、後述する加算尺時対象演出（メイン予告演出）が該当する。示唆演出制御手段としては、後述する演出制御手段３００（ステップＳ３４−４）が該当する。変動演出としては、後述する変動演出（第１変動演出及び第２変動演出）が該当する。変動演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ３４−３）が該当する。所定変動態様としては、後述する「加算尺あり擬似連２変動」が該当する。特定演出としては、後述する加算尺演出が該当する。所定内容の変動演出としては、後述する「加算尺あり擬似連２変動演出」が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、変動態様を判定する事前変動態様判定を実行する事前変動態様判定手段と、事前変動態様判定により所定変動態様が判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、特定演出の開始前に、事前示唆演出を実行する事前示唆演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、事前変動態様判定により所定変動態様が判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、特定演出の開始前に、事前示唆演出が実行される。
これによって、事前示唆演出が実行される場合には、その後、特定演出が実行され、ひいては、示唆演出が実行される。
したがって、事前示唆演出の実行により、変動演出の内容を示唆することができ、ひいては、示唆演出の実行を示唆することが可能となる。
ここで、変事前変動態様判定としては、後述する事前変動パターンが該当する。事前変動態様判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ９−８）が該当する。事前示唆演出としては、「前兆演出（成功）」が該当する。事前示唆演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ３３−７）が該当する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】設定値に応じた大当り確率を示す図である。
【図５】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図６】設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図７】メインループ処理を示すフローチャートである。
【図８】電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
【図９】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
【図１１】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１３】特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１６】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１７】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１８】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２８】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２９】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図３０】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３２】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３３】ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
【図３４】サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３６】保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３７】先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３８】変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３９】停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４０】「加算尺あり擬似連２変動演出」の内容を示す図である。
【図４１】「加算尺演出」の内容を示す図である。
【図４２】第１例に係る加算尺予告の内容を示す図である。
【図４３】第２例に係る加算尺予告の内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１１】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
【００１２】
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤ユニット１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、矩形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（後述する遊技盤１１）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）を視認することが可能となっている。
装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、枠ランプ２０（図３参照）が配設されている。枠ランプ２０は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、枠ランプ２０に含まれる各発光素子は、フルカラーＬＥＤとなっている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。また、演出ボタン５ｂの内部（筐体の内側）には、ボタンランプ（図示せず）が配設されている。ボタンランプは、一又は複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、ボタンランプに含まれる各発光素子は、フルカラーＬＥＤとなっている。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。
ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
また、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル６の内部には、発射ハンドル６が回転操作された角度を検出する発射ボリューム（図示せず）が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板に取り付けられた遊技盤１１と、セット板に取り付けられた各種演出装置（メイン画像表示装置３１、サブ画像表示装置３２、演出用の可動体等）と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａを視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。そして、遊技領域３０には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤１１の遊技領域３０には、盤面ランプ２１（図３参照）が配設されている。盤面ランプ２１は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、盤面ランプ２１に含まれる各発光素子は、フルカラーＬＥＤとなっている。
【００１６】
メイン画像表示装置３１は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置３１は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置３１は、演出画像を表示することが可能な表示画面３１ａを有している。
表示画面３１ａには、第１演出図柄ｚ１（図示せず）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図示せず）と、第２演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が移動（スクロール）され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２の種類が変更される（カラーバーが表す色が、順次、変更される）表示をいう。
演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が停止され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。
そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２と、の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
また、表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図示せず）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置３２は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置３２は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａを有している。
サブ画像表示装置３２は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位（移動）させることが可能となっている。具体的には、サブ画像表示装置３２は、原点位置（図２参照）と、原点位置より下方の演出位置（図示せず）と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置（変位）されているサブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上方に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、演出位置に配置（変位）されているサブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの正面側に配置され、表示画面３１ａの一部を被覆する。
【００１８】
遊技領域３０における表示画面３１ａの下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１に入球した遊技球（第１始動口５１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第１始動口５１の左方には、左上他入賞口５５と、左中他入賞口５６と、左下他入賞口５７と、が設けられている。各他入賞口５５〜５７は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口５５〜５７は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
左上他入賞口５５内には、左上他入賞球検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。左上他入賞球検知センサ１０６は、左上他入賞口５５に入球した遊技球（左上他入賞口５５への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
左中他入賞口５６内には、左中他入賞球検知センサ１０７（図３参照）が配設されている。左中他入賞球検知センサ１０７は、左中他入賞口５６に入球した遊技球（左中他入賞口５６への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口５７内には、左下他入賞球検知センサ１０８（図３参照）が配設されている。左下他入賞球検知センサ１０８は、左下他入賞口５７に入球した遊技球（左下他入賞口５７への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００１９】
遊技領域３０における表示画面３１ａの右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能（左側経路を流下する遊技球の通過が不可能）となっている。
始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、始動ゲート４１を通過する遊技球（遊技球による始動ゲート４１の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における始動ゲート４１の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物（特別電役）５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
特別電動役物５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当り遊技状態が生起された場合に、特別電動役物５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３に入球した遊技球（大入賞口５３への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２０】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物（普通電役）５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。
普通電動役物５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、普通電動役物５２ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２に入球した遊技球（第２始動口５２への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、右他入賞口５４が設けられている。右他入賞口５４は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口５４は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
右他入賞口５４内には、右他入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。右他入賞球検知センサ１０５は、右他入賞口５４に入球した遊技球（右他入賞口５４への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、右他入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２１】
遊技領域３０における最下方の位置には、いずれの入賞口５１〜５７にも入球（入賞）しなかった遊技球を排出するためのアウト口５８が設けられている。
ここで、遊技盤１１の背面側には、遊技領域３０から排出された遊技球が通過する排出路（図示せず）が設けられている。そして、遊技盤１１では、遊技領域３０に打ち出された全ての遊技球（遊技領域３０から排出された全ての遊技球）が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口５１〜５７に入球することによって、又は、アウト口５８を通過することによって、遊技領域３０から排出される。
具体的には、各入賞口５１〜５７に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ１０１〜１０３，１０５〜１０８により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口５８から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
排出路には、アウト球検知センサ１０９（図３参照）が配設されている。アウト球検知センサ１０９は、排出路を通過する遊技球（遊技領域３０から排出された遊技球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。これによって、遊技領域３０から排出された全ての遊技球は、アウト球検知センサ１０９によって検出される。
ここで、本実施形態では、アウト球検知センサ１０９が、アウト口５８から排出された遊技球のみを検出する構成としても構わない。
さらに、遊技領域３０には、各入賞口５１〜５７や始動ゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２２】
遊技盤１１における第２始動口５２の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、特図１保留数表示器、特図２保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図１保留数表示器には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図１保留数）が表示される。特図２保留数表示器には、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図２保留数）が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（普図保留数）が表示される。ラウンド数表示器には、大当り遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
また、遊技盤１１における状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０と、特図１表示装置６１と、特図２表示装置６２と、が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
【００２３】
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄（停止図柄）が特定の図柄となった場合、又は、特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄（停止図柄）が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態が生起される。
また、パチンコ機１には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ１１０（図３参照）が配設されている。各種異常検知センサ１１０には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠３の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット４の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ１１０は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
【００２４】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２５】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、複数の入力ポート（本実施形態では、入力ポート０、入力ポート１、入力ポート２及び入力ポート３）から構成されている。
入力ポート０には、各種異常検知センサ１１０からの検出信号、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号、キー回転検出スイッチ１１１からの検出信号、設定値選択スイッチからの検出信号等が入力される。
入力ポート１には、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号、右他入賞球検知センサ１０５からの検出信号、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号、アウト球検知センサ１０９からの検出信号等が入力される。
入力ポート２には、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート３には、払出制御回路４００からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート（入力ポート０〜入力ポート２）には、各信号（各検知センサ）に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す１ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
【００２６】
出力ポート２５０は、複数の出力ポート（本実施形態では、出力ポート０、出力ポート１及び出力ポート２）から構成されている。
出力ポート０は、各表示装置６０〜６３，６６及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。
出力ポート１は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート２は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート２は、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ４５０に対して外部情報（賞球の払い出しに関する情報、エラー（異常状態）の発生に関する情報等）を出力する。
【００２７】
出力ポート１は、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理（ステップＳ２−４）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００２８】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
具体的には、ＲＯＭ２２０においては、ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域（図示せず）として、使用領域ｍ１と、使用外領域ｍ２と、が規定されている。
使用領域ｍ１には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納されている。すなわち、使用領域ｍ１は、プログラム領域と、未使用領域と、データ領域と、を含んで構成されている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。
使用外領域ｍ２には、性能表示装置６７の表示を制御（後述するベース比率を算出する制御を含む）するためのプログラム及びデータが格納されている。すなわち、使用外領域ｍ２は、プログラム領域と、未使用領域と、データ領域と、を含んで構成されている。そして、プログラム領域には、性能表示装置６７の表示を制御するためのプログラムが格納されている。データ領域には、性能表示装置６７の表示を制御するためのデータが格納されている。
【００２９】
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ（乱数カウンタ、タイマカウンタ等）、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
具体的には、ＲＡＭ２３０においては、ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域（図示せず）として、使用領域Ｍ１と、使用外領域Ｍ２と、未使用領域Ｍ３と、が規定されている。
使用領域Ｍ１には、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データが、一時的に記憶される。具体的には、使用領域Ｍ１は、ワーク領域と、未使用領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。そして、ワーク領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。スタック領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
使用外領域Ｍ２は、性能表示装置６７の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データが、一時的に記憶される。具体的には、使用外領域Ｍ２は、ワーク領域と、未使用領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。そして、ワーク領域は、性能表示装置６７の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。スタック領域は、性能表示装置６７の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
ＲＡＭ２３０では、使用領域Ｍ１と使用外領域Ｍ２との間に、所定バイト（４バイト以上）の未使用領域Ｍ３が規定されている。これによって、使用領域Ｍ１と使用外領域Ｍ２との境界を明確化している。
【００３０】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。
ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第１ループカウンタと、第１特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第２ループカウンタと、第２特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第３ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第４ループカウンタと、を含んで構成されている。
第１ループカウンタは、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第１ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第２ループカウンタは、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、第１特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第２ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第３ループカウンタは、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、第２特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第３ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第４ループカウンタは、周波数発生回路２６０から３２クロックが入力されるごとに（クロック周波数の３２分周で１回）、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜１０００６の範囲内）において１ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第４ループカウンタの値は、２．６６６［μｓ］（３２［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝２．６６６［μｓ］）ごとに更新される。
【００３１】
また、主制御回路２００（基板）には、設定値操作部（図示せず）が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ１１１と、設定値選択スイッチ１１２と、設定値表示装置６６と、を有している。
キー回転検出スイッチ１１１は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ１１１は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ１１１は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御回路２００に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ１１１では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態（設定許可状態又は設定禁止状態）を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ１１１では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態（設定許可状態又は設定禁止状態）を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ１１１では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ１１１では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ１１２は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ１１２は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
設定値表示装置６６は、７セグメントＬＥＤ等によって構成されている。設定値表示装置６６には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置６６は、遊技盤１１の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
【００３２】
ここで、パチンコ機１で設定される設定情報（設定値）を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率（大当り遊技状態に当選する確率）を指定する情報となっている。
主制御回路２００のＲＡＭには、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「１」〜「６」のうち、いずれか一の値が設定（記憶）される。そして、パチンコ機１では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値＝「６」に対応する当選確率、設定値＝「５」に対応する当選確率、設定値＝「４」に対応する当選確率、設定値＝「３」に対応する当選確率、設定値＝「２」に対応する当選確率、設定値＝「１」に対応する当選確率（当選確率「高」→当選確率「低」）となる。
【００３３】
特に、パチンコ機１では、電源投入時に、設定値を変更（選択）することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機１の管理者（パチンコ機１が設置されている遊技場の従業員等）により実行される。
パチンコ機１では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置６６において、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ１１２が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定）されている値（設定値）が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置６６に表示されている値（設定値を示す値）も変更される。
これによって、パチンコ機１の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ１１２を押下操作することで、設定値として、「１」〜「６」のうち、所望の値を設定（選択）することができる。
そして、パチンコ機１では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置６６における設定値を示す値の表示が終了される。
【００３４】
また、主制御回路２００（主制御回路２００が設けられている基板）には、性能表示装置６７が設けられている。なお、性能表示装置６７は、遊技盤１１の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置６７は、４つ（４桁）の表示部（図示せず）を有している。各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な７セグメントＬＥＤと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントＬＥＤと、から構成されている。
主制御回路２００は、所定の遊技状態の生起中（本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中）に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置６７において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率（百分率）となっている。主制御回路２００は、所定区間（期間）ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数（本実施形態では、６００００［球］）のアウト球数が検出（排出）される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数（６００００［球］）に達したことに応じて終了される。そして、主制御回路２００は、各区間中に、ベース比率を、随時（リアルタイムで）算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、主制御回路２００が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域３０から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球（アウト球検知センサ１０９により検出された遊技球）をいう。
ここで、アウト口５８から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウト球検知センサ１０９が、アウト口５８から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウト球検知センサ１０９により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第１始動口５１、第２始動口５２及び他入賞口５４〜５７への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置６７には、第１のベース比率と、第２のベース比率とが、所定時間（本実施形態では、５．０［ｓ］）ごとに、交互に表示される。
「第１のベース比率」は、現在の区間のベース比率（現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率）となっている。
「第２のベース比率」は、前回の区間のベース比率（前回の区間について算出された最終的なベース比率）となっている。
具体的には、性能表示装置６７では、４桁の表示部のうち、上位２桁の表示部により、ベース比率の種別（第１のベース比率又は第２のベース比率）を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置６７では、４桁の表示部のうち、下位２桁の表示部により、ベース比率（百分率）が表示される。
【００３５】
演出制御回路３００は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２における演出画像の表示、各ランプ２０，２１の点灯、音発生装置２２による音の出力、各種可動体を駆動するモータ（図示せず）の駆動等を制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置３１，３２、音発生装置２２、各ランプ２０，２１、各モータ等に対して出力する。
【００３６】
払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して、払出制御回路４００に対して送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して、度数表示装置７ｃに対して送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３７】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、設定値に応じた大当り確率を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物５２ａが閉鎖状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当り遊技状態の種別として、「普図当り」の１種類が設定されている。
【００３８】
「普図当り」に当選（普通図柄抽選に当選）した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機１では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物５２ａの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物５２ａの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］又は３［回］に設定され、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、３［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、２．０［ｓ］に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］に設定される。
【００３９】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当り遊技状態が生起される。大当り遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り１」〜「大当り５」が設定され、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り６」〜「大当り１０」が設定されている。
【００４０】
「大当り１」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当り１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された第１演出図柄ｚ１（通常演出図柄）が、「６、６、６」等、所定の組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当り２」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当り２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り３」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当り３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、所定の組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当り４」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当り４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り５」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当り５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り６」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当り６図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「潜伏図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１、２、３」等、所定の組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当り７」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当り７図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り８」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当り８図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「確変図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当り９」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当り９図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り１０」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当り１０図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
【００４１】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
【００４２】
「大当り１」〜「大当り１０」に当選した場合には、大当り遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当り１」、「大当り２」、「大当り５」、「大当り６」又は「大当り７」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が４［回］に設定される。一方、「大当り３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１２［回］に設定される。一方、「大当り４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が８［回］に設定される。一方、「大当り８」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定される。一方、「大当り９」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０［回］に設定される。一方、「大当り１０」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が５［回］に設定される。
「大当り１」〜「大当り１０」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物５３ａの最長開放時間が、所定時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口５３への遊技球の入球数が所定上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
【００４３】
また、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が規定されている。
「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）とされる。
「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）とされる。
なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当り遊技状態が生起される「当り」（「大当り１」〜「大当り１０」）に当選する確率をいう。
特に、パチンコ機１では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）と、遊技状態（特図低確率状態又は特図高確率状態）と、の組わせに応じた確率となる。
具体的には、図４に示すように、設定値＝「１」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３１９．６９となる。一方、設定値＝「１」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３２．１３となる。
一方、設定値＝「２」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３１２．０８となる。一方、設定値＝「２」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３１．３６となる。
一方、設定値＝「３」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３０４．８２となる。一方、設定値＝「３」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３０．６２となる。
一方、設定値＝「４」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９７．８９となる。一方、設定値＝「４」、かつ、「特図高確率状態」の生起中にあ、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９．９３となる。
一方、設定値＝「５」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９１．２７となる。一方、設定値＝「５」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９．２６となる。
一方、設定値＝「６」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２８４．９４となる。一方、設定値＝「６」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２８．６２となる。
【００４４】
「大当り２」〜「大当り５」又は「大当り７」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後から次回の大当り遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当り１」、「大当り６」又は「大当り８」〜「大当り１０」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が生起される。本実施形態では、「特図高確率状態」は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、次回の大当り遊技状態の開始（「大当り図柄」の停止表示の終了）に応じて終了される。
なお、「特図高確率状態」が、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の回数が所定回数（例えば、１００００［回］）に達したことに応じて終了される（「特図低確率状態」が生起される）構成としても構わない。
また、「大当り１」〜「大当り１０」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと（「大当り図柄」が停止表示されたこと）、及び、所定時短回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
【００４５】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４６】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別（一の停止図柄番号）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４７】
変動モード指定コマンドは、変動モードの種別（変動モード番号）を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示（変動演出）のうち、前半期間の変動時間（変動演出の前半期間の態様）を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、ｍ種類の変動モードの種別（変動モード番号）のうち一のもの（「変動モードｍ」）を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示（変動演出）のうち、後半期間の変動時間（変動演出の後半期間の態様）を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の変動パターンの種別（変動パターン番号）のうち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００４８】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
ここで、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値（設定値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている構成としても構わない。そして、遊技状態指定コマンドを送信する際に、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算し、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する（演出制御回路３００に送信する）構成としても構わない。
【００４９】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、保留数が「１」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５０】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始（大当り遊技状態の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当り遊技状態の種別（「大当り１」〜「大当り１０」のうち一の種別）を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時（大当り遊技状態の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００５１】
第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別（一の停止図柄番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること（「不定値」）、又は、ｍ種類の変動モード（変動モード番号）うち一のもの（「変動モードｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第３先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること（「不定値」）、又は、ｎ種類の変動パターン（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００５２】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路４００による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００５３】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、第１ループカウンタ〜第３ループカウンタの値が、所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において「１」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、周波数発生回路２６０から３２クロックが入力されるごと（本実施形態では、２．６６６［μｓ］ごと）に、第４ループカウンタの値が、所定の範囲内（本実施形態では、０〜１０００６の範囲内）において「１」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第１特別図柄抽選の大当り乱数、第２特別図柄抽選の大当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、出力ポート１（出力ポート２５０）の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート１（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５４】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図５は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、図５に示すＣＰＵ初期化処理を開始する。ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１−１に移行する。
ステップＳ１−１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１−２に移行する。初期設定処理では、ＲＯＭ２２０から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップＳ１−２では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップＳ１−３に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップＳ１−３では、ＲＡＭクリア信号読込処理を実行し、ステップＳ１−４に移行する。ＲＡＭクリア信号読込処理では、ＲＡＭクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート２４０（入力ポート０）に入力される。
ＲＡＭクリア信号読込処理では、入力ポート２４０のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
【００５５】
ステップＳ１−４では、ステップＳ１−２で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−５に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−４の処理を繰り返す。
ステップＳ１−５では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１−６に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップＳ１−６では、ステップＳ１−３で読み込んだ値（ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−７に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１７に移行する。
【００５６】
ステップＳ１−７では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−８に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１７に移行する。
ステップＳ１−８では、チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−９に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
本実施形態では、バックアップ情報には、使用領域Ｍ１に記憶されている情報と、使用領域Ｍ１に記憶されている情報と、が含まれている。
ステップＳ１−９では、ステップＳ１−８で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１０に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１７に移行する。
ここで、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００５７】
ステップＳ１−１０では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップＳ１−１１に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除（消去）する。
ステップＳ１−１１では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップＳ１−１２に移行する。電源復帰時初期化処理では、ＲＡＭ２３０のうち、電源復帰時（電源遮断前のデータを維持するとき）に初期化（クリア）すべきデータを初期化する。
ステップＳ１−１２では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１３に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド（主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１３では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド（主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００５８】
ステップＳ１−１４では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１５に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド（電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１５では、割込み設定処理を実行し、ステップＳ１−１６に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込みベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。
【００５９】
ステップＳ１−１６では、設定値変更処理を実行し、メインループ処理（ステップＳ２−１）に移行する。設定値変更処理については、後述する。
ステップＳ１−１７では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ１−１８に移行する。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０の初期化を行う。
具体的には、ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報をクリア（消去）する。これにより、ＲＡＭ２３０のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
すなわち、ＲＡＭ２３０の各種フラグ領域（時短制御フラグ領域、特図高確率状態フラグ領域、前回大当り図柄フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等）の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域（時短カウンタ領域、大当り後回転数カウンタ領域等）の値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値（本実施形態では、「３」）が設定される。
ステップＳ１−１８では、ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１９に移行する。ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値＝「３」）を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１９では、ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００６０】
次に、ステップＳ１−１６の設定値変更処理を説明する。
図６は、設定値変更処理を示すフローチャートである。
設定値変更処理は、ステップＳ１−１６において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ１−２０に移行する。
ステップＳ１−２０では、キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されているか否かを判定し、キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−２１に移行し、キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていないと判定した場合には、一連の処理を終了して、次の処理（ステップＳ２−１）に移行する。
ステップＳ１−２１では、設定値表示開始処理を実行し、ステップＳ１−２２に移行する。設定値表示開始処理では、設定値表示装置６６における設定値の表示を開始する。
具体的には、設定値表示開始処理では、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置６６を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ１−２２では、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−２３に移行し、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−２５に移行する。
【００６１】
ステップＳ１−２３では、設定値変更処理を実行し、ステップＳ１−２４に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されるごとに、所定順序（例えば、設定値＝「１」、設定値＝「２」、設定値＝「３」、設定値＝「４」、設定値＝「５」、設定値＝「６」、設定値＝「１」、設定値＝「２」・・・）で、設定値が変更される。
ステップＳ１−２４では、設定値表示更新処理を実行し、ステップＳ１−２５に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置６６における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値（変更後の設定値）と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置６６を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ１−２５では、キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されているか否かを判定し、キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−２２に移行し、キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていないと判定した場合には、ステップＳ１−２６に移行する。
ステップＳ１−２６では、設定値表示終了処理を実行し、一連の処理を終了して、次の処理（ステップＳ２−１）に移行する。設定値表示終了処理では、設定値表示装置６６における設定値の表示を終了する。また、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００６２】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図７は、メインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図５に示すＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１５）が終了すると、図７に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２−１に移行する。
ステップＳ２−１では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２−２に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２−２では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−３に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６３】
ステップＳ２−３では、主コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２−４に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した主コマンド（払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンド）を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップＳ２−４では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ２−５に移行する。サブコマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート２５０（出力ポート１）の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２−５では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２−６に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２−５の割込み許可処理が実行されてからステップＳ２−１の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２−６では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−１に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの（リーチモード乱数、変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００６４】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図８は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路６００には、電源遮断検出回路（図示せず）が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路２００に対して出力する。
ＣＰＵ２１０は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図８に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップＳ３−１に移行する。
ステップＳ３−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ３−２では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−３に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−３では、ステップＳ３−２で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定（ビットチェック）し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−４に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１３に移行する。
【００６５】
ステップＳ３−４では、出力ポート停止処理を実行し、ステップＳ３−５に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート２５０（出力ポート０〜出力ポート２）による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート２４０（入力ポート０〜入力ポート３）への検出信号の入力を停止する。
ステップＳ３−５では、チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−６に移行する。チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０の使用領域Ｍ１及び使用外領域Ｍ２に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−６では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップＳ３−７に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定（保存）する。
ステップＳ３−７では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ３−８に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【００６６】
ステップＳ３−８では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップＳ３−９に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップＳ３−９では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−１０に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−１０では、ステップＳ３−９で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１１に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−８に移行する。
ステップＳ３−１１では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３−１２に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップＳ３−１２では、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１）に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−９に移行する。
ステップＳ３−１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６７】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図９は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。
ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図９に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４−１に移行する。
ステップＳ４−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４−２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ４−３に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップＳ４−３では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップＳ４−４に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報（駆動信号）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置６０〜６３，６６，６７（各ＬＥＤ）が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
【００６８】
ステップＳ４−４では、ポート入力処理を実行し、ステップＳ４−５に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、ＲＡＭ２３０には、入力ポート０状態フラグ領域と、入力ポート１状態フラグ領域と、入力ポート２状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート０状態フラグ領域は、入力ポート０に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号（検知センサ）のスイッチ状態（信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態）を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート０状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、キー回転検出スイッチ１１１からの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、設定値選択スイッチからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００６９】
入力ポート１状態フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート１状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７０】
入力ポート２状態フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２状態フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７１】
また、ＲＡＭ２３０には、入力ポート１オン検出フラグ領域と、入力ポート２オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート１オン検出フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート１オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７２】
以下の説明では、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左中他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、右他入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「右他入賞口スイッチビットデータ」とし、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート１オン検出フラグ（入力ポート１オン検出フラグ領域に設定されている値）は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左中他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、大入賞口スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００７３】
入力ポート２オン検出フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２オン検出フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７４】
以下の説明では、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「第１始動口スイッチビットデータ」とし、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート２オン検出フラグ（入力ポート２オン検出フラグ領域に設定されている値）は、第１始動口スイッチビットデータと、第２始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００７５】
ポート入力処理では、まず、入力ポート０の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート０状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
【００７６】
次に、入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート１オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（各スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００７７】
次に、入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート２オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００７８】
ステップＳ４−５では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ４−６に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等）の値を更新する。
ステップＳ４−６では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−７に移行する。ステップＳ４−６の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２−２の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−７では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−８に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−８では、スイッチ管理処理を実行し、ステップＳ４−９に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ１０１，１０２，１０４の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種乱数の取得等）を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップＳ４−９では、特別遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１０に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置６１，６２の動作及び特別電動役物５３ａの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１０では、普通遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１１に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置６０の動作及び普通電動役物５２ａの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
【００７９】
ステップＳ４−１１では、エラー管理処理を実行し、ステップＳ４−１２に移行する。エラー管理処理では、各種エラー（異常状態）を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップＳ４−１２では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップＳ４−１３に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ１０１〜１０３，１０５〜１０９の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種カウンタの更新等）を実行する。
ステップＳ４−１３では、払出制御管理処理を実行し、ステップＳ４−１４に移行する。払出制御管理処理では、ステップＳ４−１２で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口５３に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ１と、右他入賞口５４に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ２と、左上・左中・左下他入賞口５５〜５７に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ３と、第１始動口５１に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ４と、第２始動口５２に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ５と、が設定されている。
【００８０】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１５［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、払出制御回路４００は、遊技球払出装置４４０による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路２００に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ１の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ２の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ３の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、３［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ４の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ５の値から「１」が減算される。
【００８１】
ステップＳ４−１４では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップＳ４−１５に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時（大当り遊技状態の開始時等）に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ４−１５では、外部情報管理処理を実行し、ステップＳ４−１６に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ４５０に対して出力する外部情報（外部信号）を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［球］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口５１，５２への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［球］）を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ１０９による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ（タイマカウンタ）の値が「１」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「１」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００８２】
ステップＳ４−１６では、試験信号管理処理を実行し、ステップＳ４−１７に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報（試験信号）を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態（大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４−１７では、ベース比率算出処理を実行し、ステップＳ４−１８に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
ステップＳ４−１８では、ＬＥＤ表示設定処理を実行し、ステップＳ４−１９に移行する。ＬＥＤ表示設定処理では、各表示装置６０〜６３，６６，６７（各ＬＥＤ）を点灯制御するための駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップＳ４−１９では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップＳ４−２０に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド６４，６５に対して出力する駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００８３】
ステップＳ４−２０では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４−２１に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ４５０、各ソレノイド６４，６５等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報（外部信号、制御信号等）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ４５０に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド６４，６５が駆動制御される。
ステップＳ４−２１では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８４】
次に、ステップＳ４−８のスイッチ管理処理を説明する。
図１０は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップＳ４−８において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５−１に移行する。
ステップＳ５−１では、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−２に移行し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−３に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「１」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「０」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−２では、普図始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−３に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
【００８５】
ステップＳ５−３では、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−４に移行し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−５に移行する。
ここで、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定し、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−４では、特図１始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−５に移行する。特図１始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−５では、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−６に移行し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。
ここで、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定し、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−６では、特図２始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。特図２始動球検出処理については、後述する。
【００８６】
次に、ステップＳ５−２の普図始動球検出処理を説明する。
図１１は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップＳ５−２において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ６−１に移行する。
ステップＳ６−１では、普図乱数取得処理を実行し、ステップＳ６−２に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数（乱数値）を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。
ステップＳ６−２では、普図保留数カウンタの値が上限値（本実施形態では、「１」）であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６−３に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。
ステップＳ６−３では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６−４に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ６−４では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。普図乱数保存処理では、ステップＳ６−１で取得した当り乱数を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００８７】
次に、ステップＳ５−４の特図１始動球検出処理を説明する。
図１２は、特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図１始動球検出処理は、ステップＳ５−４において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ７−１に移行する。
ステップＳ７−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ７−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第１特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ７−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ７−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図１保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ７−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００８８】
次に、ステップＳ５−６の特図２始動球検出処理を説明する。
図１３は、特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図２始動球検出処理は、ステップＳ５−６において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ８−１に移行する。
ステップＳ８−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ８−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第２特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ８−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ８−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス領域において、特図２保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ８−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００８９】
次に、ステップＳ７−３，Ｓ８−３の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図１４は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップＳ７−３，Ｓ８−３において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ９−１に移行する。
ステップＳ９−１では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップＳ９−２に移行する。特別図柄識別値取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得（ロード）する。
ステップＳ９−２では、特図保留数取得処理を実行し、ステップＳ９−３に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値（特図１保留数又は特図２保留数）を取得（ロード）する。
ステップＳ９−３では、特図乱数取得処理を実行し、ステップＳ９−４に移行する。特図乱数取得処理では、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数（乱数値）を、各抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップＳ９−４では、ステップＳ９−２で取得した特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が上限値（本実施形態では、「４」）であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９−５に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。
ステップＳ９−５では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ９−６に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
【００９０】
ステップＳ９−６では、特図乱数保存処理を実行し、ステップＳ９−７に移行する。特図乱数保存処理では、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶する。
具体的には、ＲＡＭ２３０は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図１始動情報が記憶される特図１始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図２始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図１始動情報記憶領域は、特図１始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。第１記憶部〜第４記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部、第４記憶部（上位→下位）となるように規定されている。そして、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図１始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図２始動情報記憶領域は、特図２始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。第１記憶部〜第４記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部、第４記憶部（上位→下位）となるように規定されている。そして、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図２始動情報から順に、始動判定が実行される。
そして、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図１始動情報として、特図１始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図１保留数カウンタの値＝「１」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第１記憶部に記憶する。一方、現在の特図１保留数カウンタの値＝「２」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第２記憶部に記憶する。現在の特図１保留数カウンタの値＝「３」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第３記憶部に記憶する。現在の特図１保留数カウンタの値＝「４」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第４記憶部に記憶する。
一方、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図２始動情報として、特図２始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図２保留数カウンタの値＝「１」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第１記憶部に記憶する。一方、現在の特図２保留数カウンタの値＝「２」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第２記憶部に記憶する。現在の特図２保留数カウンタの値＝「３」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第３記憶部に記憶する。現在の特図２保留数カウンタの値＝「４」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第４記憶部に記憶する。
【００９１】
ステップＳ９−７では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ９−８に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００９２】
ステップＳ９−８では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。事前判定処理では、ステップＳ９−６で特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に保存（記憶）した始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）（以下、「事前判定始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得（記憶）された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得（記憶）された特図２始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得（記憶）された特図１始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されずない構成としても構わない。
【００９３】
事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果（「大当り」又は「はずれ」）を判定（事前特図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選の大当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、設定値（「１」〜「６」）と、遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
具体的には、特図当落抽選テーブルとして、「設定値１低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値１高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値２低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値２高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値３低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値３高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値４低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値４高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値５高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値６低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値６高確時特図当落抽選テーブル」と、が格納されている。
【００９４】
「設定値１低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「１」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値１低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０４」が、大当り値として登録されている。
「設定値１高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「１」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値１高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０３９」が、大当り値として登録されている。
「設定値２低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「２」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値２低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０９」が、大当り値として登録されている。
「設定値２高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「２」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値２高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０８９」が、大当り値として登録されている。
「設定値３低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「３」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値３低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１４」が、大当り値として登録されている。
「設定値３高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「３」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値３高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１３９」が、大当り値として登録されている。
【００９５】
「設定値４低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「４」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値４低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１９」が、大当り値として登録されている。
「設定値４高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「４」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値４高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１８９」が、大当り値として登録されている。
「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「５」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２４」が、大当り値として登録されている。
「設定値５高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「５」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値５高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２３９」が、大当り値として登録されている。
「設定値６低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「６」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２９」が、大当り値として登録されている。
「設定値６高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「６」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値６高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２８９」が、大当り値として登録されている。
【００９６】
事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）と、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定（事前特図当落判定）する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」（当選）と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合（はずれ値と一致している場合）には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【００９７】
事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
本実施形態では、第１特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」の種別として、５種類（「大当り１図柄」〜「大当り５図柄」）が規定されている。また、第２特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」の種別として、５種類（「大当り６図柄」〜「大当り１０図柄」）が設定されている。
そして、「大当り１図柄」に属する「大当り図柄」（停止図柄番号）として、５０通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り２図柄」に属する「大当り図柄」（停止図柄番号）として、２０通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り３図柄」に属する「大当り図柄」（停止図柄番号）として、５通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り４図柄」に属する「大当り図柄」（停止図柄番号）として、１０通りの「大当り図柄」が規定されている。「大当り５図柄」に属する「大当り図柄」（停止図柄番号）として、１５通りの「大当り図柄」が規定されている。
これによって、第１特別図柄抽選が実行された場合には、５０％の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図低確率状態」となる「大当り図柄」（具体的には、「大当り１図柄」）が選択され、５０％の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図高確率状態」となる「大当り図柄」（具体的には、「大当り２図柄」〜「大当り５図柄」）が選択される。
一方、「大当り６図柄」に属する「大当り図柄」（停止図柄番号）として、２０通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り７図柄」に属する「大当り図柄」（停止図柄番号）として、５０通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り８図柄」に属する「大当り図柄」（停止図柄番号）として、１５通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り９図柄」に属する「大当り図柄」（停止図柄番号）として、１０通りの「大当り図柄」が規定されている。「大当り１０図柄」に属する「大当り図柄」（停止図柄番号）として、５通りの「大当り図柄」が規定されている。
これによって、第１特別図柄抽選が実行された場合には、５０％の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図低確率状態」となる「大当り図柄」（具体的には、「大当り７図柄」）が選択され、５０％の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図高確率状態」となる「大当り図柄」（具体的には、「大当り６図柄」、「大当り８図柄」〜「大当り１０図柄」）が選択される。
【００９８】
ＲＯＭ２２０には、当り図柄乱数の値と、停止図柄番号（「大当り図柄」に対応する停止図柄番号）と、の対応が登録された大当り図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当り図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第１特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当り１図柄」〜「大当り５図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。一方、第２特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当り６図柄」〜「大当り１０図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
具体的には、事前判定始動情報が特図１始動情報である場合には、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。一方、事前判定始動情報が特図２始動情報である場合には、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」（「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
【００９９】
事前判定処理では、次に、第１先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第１先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する第１先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１００】
事前判定処理では、次に、事前特図当落判定により「大当り」（当選）と判定されたか否かを判定する。
そして、事前特図当落判定により「大当り」（当選）と判定されたと判定した場合には、当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定されたと判定した場合には、落選時事前特図変動態判定処理を実行する。
【０１０１】
当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別（変動モード番号）を判定（当選時事前変動モード判定）する。
ＲＯＭ２２０には、リーチモード乱数と、変動モードの種別（変動モード番号）と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、大当り図柄の種別（「大当り１図柄」〜「大当り１０図柄」）と、遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等）と、の組み合わせに対応する当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動モードの種別（変動モード番号）として、「擬似連なし変動」と、「加算尺あり擬似連２変動」と、「擬似連２変動」と、「擬似連３変動」と、「擬似連４変動」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動」に属する変動モード（変動パターン番号）として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動モード（変動パターン番号）が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「擬似連４変動」、「加算尺あり擬似連２変動」、「擬似連３変動」、「擬似連２変動」、「擬似連なし変動」に属する種別（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動モードの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性（度合い）をいう。
そして、各当選時変動モード判定テーブルには、変動モードの種別（変動モード番号）として、「加算尺あり擬似連２変動」、「擬似連２変動」と、「擬似連３変動」と、「擬似連４変動」と、が登録されている（「擬似連なし変動」が登録されていない）。
【０１０２】
当選時事前変動モード判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別（停止図柄番号）と、遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等）と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
【０１０３】
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第２先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第２先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別（変動モード番号）を指定する第２先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１０４】
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（当選時事前変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、大当り図柄の種別（「大当り１図柄」〜「大当り１０図柄」）と、遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等）と、変動モードの種別と、の組み合わせに対応する当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「リーチなし変動」と、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する変動パターン（変動パターン番号）として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン（変動パターン番号）が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動」に属する変動パターン（変動パターン番号）として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン（変動パターン番号）が規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン（変動パターン番号）として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン（変動パターン番号）が規定されている。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン（変動パターン番号）として、「スーパーリーチ変動１」と、「スーパーリーチ変動２」と、「スーパーリーチ変動３」と、「スーパーリーチ変動４」と、「スーパーリーチ変動５」と、が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動」、「ノーマルリーチ変動」、「リーチなし変動」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する各変動パターンの期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動５」、「スーパーリーチ変動４」、「スーパーリーチ変動３」、「スーパーリーチ変動２」、「スーパーリーチ変動１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動パターンの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性（度合い）をいう。
そして、各当選時変動パターン判定テーブルには、変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が登録されている（「リーチなし変動」が登録されていない）。
【０１０５】
当選時事前変動パターン判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別（停止図柄番号）と、遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等）と、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別（変動モード番号）と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１０６】
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第３先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第３先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第３先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１０７】
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別（「不定値」又は「固定値」）を判定（事前乱数種別判定）する。
本実施形態では、リーチグループ乱数の種別として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時には、変動モードの種別（変動モード番号）及び変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）に、その時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）及び変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定される種別となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）における保留数等に関わらず、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時（ステップＳ９−８の実行時）に、変動モードの種別（変動モード番号）及び変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定される種別となっている。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「０」〜「１０００６」の範囲内で更新される。そして、「０」〜「１０００６」のうち、「０」〜「８４９９」が「不定値」とされ、「８５００」〜「１０００６」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」以上である場合には、「固定値」と判定する。
【０１０８】
落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、事前リーチグループ判定及び落選時事前変動モード判定を実行する。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、事前リーチグループ判定及び落選時事前変動モード判定を実行しない。
事前リーチグループ判定では、リーチグループの種別（リーチグループ番号）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、リーチモード乱数と、リーチグループの種別（リーチグループ番号）と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、不定値用リーチグループ判定テーブルと、固定値用リーチグループ判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、リーチグループの種別として、「リーチグループ１」と、「リーチグループ２」と、「リーチグループ３」と、が規定されている。
そして、不定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ１」のみが登録されている（「リーチグループ２」及び「リーチグループ３」が登録されていない）。
一方、固定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ２」及び「リーチグループ３」のみが登録されている（「リーチグループ１」が登録されていない）。
上記のように、事前リーチグループ判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
事前リーチグループ判定では、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
【０１０９】
落選時事前変動モード判定では、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、リーチモード乱数と、変動モードの種別（変動モード番号）と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、「リーチグループ１」に対応する「落選時変動モード判定テーブル１」と、「リーチグループ２」に対応する「落選時変動モード判定テーブル２」と、「リーチグループ３」に対応する「落選時変動モード判定テーブル３」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動モード判定テーブル１」として、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動モード判定テーブル１」が格納されている。
【０１１０】
そして、「落選時変動モード判定テーブル１」には、変動モードの種別（変動モード番号）として、「擬似連なし変動」のみが登録されている（「加算尺あり擬似連２変動」、「擬似連２変動」、「擬似連３変動」及び「擬似連４変動」が登録されていない）。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動モードの種別（変動モード番号）が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動モード判定テーブル１」の内容が設定されている。
「落選時変動モード判定テーブル２」には、変動モードの種別（変動モード番号）として、「加算尺あり擬似連２変動」、「擬似連２変動」と、「擬似連３変動」と、が登録されている（「擬似連なし変動」及び「擬似連４変動」が登録されていない）。
「落選時変動モード判定テーブル３」には、変動モードの種別（変動モード番号）として、「加算尺あり擬似連２変動」、「擬似連２変動」と、「擬似連３変動」と、が登録されている（「擬似連なし変動」及び「擬似連４変動」が登録されていない）。
【０１１１】
上記のように、落選時事前変動モード判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
【０１１２】
落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第２先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第２先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別（変動モード番号）を指定する第２先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第２先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１１３】
落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、落選時事前変動パターン判定が実行される。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定が実行されない。
落選時事前変動パターン判定では、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、変動変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、「リーチグループ１」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル１」と、「リーチグループ２」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル２」と、「リーチグループ３」に対応する「落選時用変動パターン判定テーブル３」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動パターン判定テーブル１」として、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動パターン判定テーブル１」が格納されている。
【０１１４】
そして、「落選時変動パターン判定テーブル１」には、変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「リーチなし変動」のみが登録されている（「ノーマルリーチ変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない）。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動パターンの種別（変動パターン番号）が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動パターン判定テーブル１」の内容が設定されている。
「落選時変動パターン判定テーブル２」には、変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「ノーマルリーチ変動」のみが登録されている（「リーチなし変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない）。
「落選時変動パターン判定テーブル３」には、変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「スーパーリーチ変動」のみが登録されている（「リーチなし変動」及び「ノーマルリーチ変動」が登録されていない）。なお、「落選時変動パターン判定テーブル３」には、「スーパーリーチ５」が登録されていない。
【０１１５】
上記のように、落選時事前変動パターン判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動パターン判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１１６】
落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第３先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第３先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第３先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第３先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１１７】
以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モードの種別（変動モード番号）及び変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されて、判定された変動モードの種別及び変動パターンの種別を指定する第２，第３先読み指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モードの種別（変動モード番号）及び変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されることなく、「不定値」を指定する第２，第３先読み指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【０１１８】
次に、ステップＳ４−９の特別遊技管理処理を説明する。
図１５は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「特別遊技」とする）の局面・段階（以下、「特別遊技フェーズ」とする）として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、７つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値（特別遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、特別遊技を制御（実行）するための特別遊技制御モジュール（プログラム）として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１１９】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップＳ４−９において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１０−１に移行する。
ステップＳ１０−１では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１０−２に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１０−２では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１０−３に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１０−１で取得した値（特別遊技フェーズ）に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１０−３では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１０−２で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１０−１で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１２０】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図１６は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１１−１に移行する。
ステップＳ１１−１では、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−２に移行し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行する。
ステップＳ１１−２では、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
【０１２１】
ステップＳ１１−３では、特図保留数更新処理を実行し、ステップＳ１１−４に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）を実行する。
したがって、特図２始動情報記憶領域において１つ以上の特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図２始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値を更新する。
具体的には、特図１始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。
一方、特図２始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）から変動中始動情報記憶領域に変更（シフト）する。
具体的には、特図２始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図２始動情報（判定始動情報）を、変動中始動情報記憶領域に記憶（シフト）する。また、特図２始動情報記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部において特図２始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図２始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が１つ上位の記憶部に記憶（シフト）する。
一方、特図１始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報（判定始動情報）を、変動中始動情報記憶領域に記憶（シフト）する。また、特図１始動情報記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部において特図１始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図１始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が１つ上位の記憶部に記憶（シフト）する。
【０１２２】
ステップＳ１１−４では、特図当落判定処理を実行し、ステップＳ１１−５に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定（特図当落判定）する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）と、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定（特図当落判定）する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合（はずれ値と一致している場合）には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１２３】
ステップＳ１１−５では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ１１−６に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（特図停止図柄判定）する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定（特図停止図柄判定）する。
具体的には、始動情報が特図１始動情報である場合には、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」（「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号）を判定（特図停止図柄判定）する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１−６では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−７に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１２４】
ステップＳ１１−７では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ１１−８に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様（変動モードの種別及び変動パターンの種別）を判定する。
具体的には、特図変動パターン判定処理では、特図当落判定により「大当り」（当選）と判定されたか否かを判定する。そして、特図当落判定により「大当り」（当選）と判定されたと判定した場合には、当選時特図変動態様判定処理を実行する。一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定されたと判定した場合には、落選時特図変動態判定処理を実行する。
【０１２５】
当選時特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別（変動モード番号）を判定（当選時変動モード判定）する。
当選時変動モード判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別（停止図柄番号）と、遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等）と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（当選時変動パターン判定）する。
当選時変動パターン判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別（停止図柄番号）と、遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等）と、当選時変動モード判定により判定された変動モードの種別（変動モード番号）と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１２６】
一方、落選時特図変動態様判定処理では、まず、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別（「不定値」又は「固定値」）を判定（乱数種別判定）する。
乱数種別判定では、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」未満である場合には、「不定値」と判定し、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」以上である場合には、「固定値」と判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、リーチグループの種別（リーチグループ番号）を判定（リーチグループ判定）する。
リーチグループ判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、不定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した不定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別（変動モード番号）を判定（落選時変動モード判定）する。
落選時変動モード判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（落選時変動パターン判定）する。
落選時変動パターン判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１２７】
ステップＳ１１−８では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−９に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した変動モードの種別（変動モード番号）を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップＳ１１−７で判定した変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−９では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１−１０に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した変動モードの種別（変動モード番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間１」とする）を取得する。また、ステップＳ１１−７で判定した変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間２」とする）を取得する。そして、取得した変動時間１と変動時間２との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
【０１２８】
ステップＳ１１−１０では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１１−１１に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
【０１２９】
ステップＳ１１−１１では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−１２に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１１−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１３０】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動中処理を説明する。
図１７は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１２−１に移行する。
ステップＳ１２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−４に移行する。
ステップＳ１２−２では、特図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−３に移行し、特図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１２−３では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
【０１３１】
ステップＳ１２−４では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１２−５に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、第１特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
一方、第２特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ１２−５では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２−６に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１２−６では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１２−７に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１２−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１３２】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図停止中処理を説明する。
図１８は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１３−１に移行する。
ステップＳ１３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１３−２では、停止図柄が「大当り図柄」（「大当り図柄」に対応する停止図柄番号）であるか否かを判定し、停止図柄が「大当り図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−３に移行し、停止図柄が「大当り図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−６に移行する。
ステップＳ１３−３では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−４に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
【０１３３】
ステップＳ１３−４では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３−５に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する（時短制御を停止する）。一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（時短制御が実行されている状態を維持する）。
ステップＳ１３−５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ１３−６では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１３−７に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する。
【０１３４】
ステップＳ１３−７では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−８に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、各種類の「大当り図柄」（各停止図柄番号）に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップＳ１１−５で判定された「大当り図柄」（停止図柄番号）に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１３５】
ステップＳ１３−８では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−９に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−９では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−１０に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定された「大当り図柄」（停止図柄番号）を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１３−１０では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１３６】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図１９は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１４−１に移行する。
ステップＳ１４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１４−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップＳ１４−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１４−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１３７】
ステップＳ１４−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ１４−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ１４−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１４−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１４−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１３８】
次に、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図２０は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１５−１に移行する。
ステップＳ１５−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。
ステップＳ１５−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１５−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド６５の制御が開始され、特別電動役物５３ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１３９】
ステップＳ１５−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ１５−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ１５−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１５−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１４０】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図２１は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１６−１に移行する。
ステップＳ１６−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行する。
ステップＳ１６−３では、特別電役開閉切替処理（図２０参照）を実行し、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
【０１４１】
ステップＳ１６−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ１６−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物５３ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ１６−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ１６−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１６−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１６−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１６−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１４２】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２２は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ１７−１に移行する。
ステップＳ１７−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１７−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップＳ１７−３では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−４に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１４３】
ステップＳ１７−５では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−６に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−６では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−７に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１４４】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図２３は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ１８−１に移行する。
ステップＳ１８−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１８−２では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１８−３に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄（大当り図柄）の種別に応じて、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグの値を設定する。この際、停止図柄の種別が「大当り１図柄」、「大当り６図柄」又は「大当り８図柄」〜「大当り１０図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「１」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り２図柄」〜「大当り５図柄」又は「大当り７図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。
次に、所定の時短回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の前回大当り図柄フラグ領域に、大当り図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップＳ１８−３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１４５】
次に、ステップＳ４−１０の普通遊技管理処理を説明する。
図２４は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「普通遊技」とする）の局面・段階（以下、「普通遊技フェーズ」とする）として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、７つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値（普通遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、普通遊技を制御（実行）するための普通遊技制御モジュール（プログラム）として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１４６】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップＳ４−１０において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ１９−１に移行する。
ステップＳ１９−１では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１９−２に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（普通遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１９−２では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１９−３に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１９−１で取得した値（普通遊技フェーズ）に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１９−３では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１９−２で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１９−１で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１４７】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図２５は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２０−１に移行する。
ステップＳ２０−１では、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０−２に移行し、普図保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２０−２では、普図保留数更新処理を実行し、ステップＳ２０−３に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【０１４８】
ステップＳ２０−３では、普図当落判定処理を実行し、ステップＳ２０−４に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定（普図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／９９）となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／１）となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１４９】
ステップＳ２０−４では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ２０−５に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（普図停止図柄判定）する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」（当選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０−５では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ２０−６に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（普図変動パターン判定）する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第１の種別（本実施形態では、２．０［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第２の種別（本実施形態では、０．５［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
【０１５０】
ステップＳ２０−６では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２０−７に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップＳ２０−６で判定した普図変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２０−７では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２０−８に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ２０−８では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１５１】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動中処理を説明する。
図２６は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２１−１に移行する。
ステップＳ２１−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−４に移行する。
ステップＳ２１−２では、普図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−３に移行し、普図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２１−３では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
【０１５２】
ステップＳ２１−４では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２１−５に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置６０の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ２１−５では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２１−６に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２１−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１５３】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図停止中処理を説明する。
図２７は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ２２−１に移行する。
ステップＳ２２−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２２−２では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２−３に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−４に移行する。
ステップＳ２２−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ２２−４では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２２−５に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１５４】
ステップＳ２２−５では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップＳ２２−６に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２２−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１５５】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図２８は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２３−１に移行する。
ステップＳ２３−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２３−２では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２３−３に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２３−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１５６】
次に、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３の普通電役開閉切替処理を説明する。
図２９は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２４−１に移行する。
ステップＳ２４−１では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４−２に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。
ステップＳ２４−２では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２４−３に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド６４の制御が開始され、普通電動役物５２ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１５７】
ステップＳ２４−３では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ２４−４に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップＳ２４−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２４−４では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１５８】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図３０は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ２５−１に移行する。
ステップＳ２５−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−２では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−３に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行する。
ステップＳ２５−３では、普通電役開閉切替処理（図２９参照）を実行し、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−４では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
【０１５９】
ステップＳ２５−５では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップＳ２５−６に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ２５−６では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ２５−７に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２５−７では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１６０】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図３１は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３１に示すように、まず、ステップＳ２６−１に移行する。
ステップＳ２６−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２６−２では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ２６−３に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２６−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１６１】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図３２は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ２７−１に移行する。
ステップＳ２７−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２７−２では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１６２】
次に、ステップＳ４−１７のベース比率算出処理を説明する。
図３３は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、ステップＳ４−１７で実行されると、図３３に示すように、ステップＳ２８−１に移行する。
ステップＳ２８−１では、所定の遊技状態であるか否かを判定し、所定の遊技状態であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８−２に移行し、所定の遊技状態でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１８）に移行する。
本実施形態では、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、「特図高確率状態」の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方の条件を満たす場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
【０１６３】
ステップＳ２８−２では、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出したか否かを判定し、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８−３に移行し、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８−４に移行する。
ここで、アウト球検知センサ１０９の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合には、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出したと判定し、アウト球検知センサ１０９の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合には、アウト球検知センサ１０９のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ２８−３では、アウト球数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ２８−４に移行する。アウト球数カウンタ更新処理では、アウト球数カウンタの値に「１」を加算する。
【０１６４】
ステップＳ２８−４では、他入賞球検知センサ１０５〜１０８のオン状態を検出したか否かを判定し、他入賞球検知センサ１０５〜１０８のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８−５に移行し、他入賞球検知センサ１０５〜１０８のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８−６に移行する。
ここで、他入賞球検知センサ１０５〜１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合には、他入賞球検知センサ１０５〜１０８のオン状態を検出したと判定し、他入賞球検知センサ１０５〜１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合には、他入賞球検知センサ１０５〜１０８のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ２８−５では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ２８−６に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、他入賞口５４〜５７への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「１０」を加算する。
【０１６５】
ステップＳ２８−６では、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８−７に移行し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８−８に移行する。
ここで、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定し、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ２８−７では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ２８−８に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、第１始動口５１への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「３」を加算する。
【０１６６】
ステップＳ２８−８では、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８−９に移行し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８−１０に移行する。
ここで、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定し、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ２８−９では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ２８−１０に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、第２始動口５２への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「１」を加算する。
【０１６７】
ステップＳ２８−１０では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８−１１に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８−１３に移行する。
本実施形態では、基準値＝６００００×ｎ（ｎ＝整数）となっている。なお、「ｎ」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「１」が設定される。
ステップＳ２８−１１では、ベース比率保存処理を実行し、ステップＳ２８−１２に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理（ステップＳ２８−１３）で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、ＲＡＭ２３０の所定領域に保存（記憶）する。また、払出数カウンタの値をリセットする（払出カウンタの値として「０」を設定する）。
ステップＳ２８−１２では、基準値更新処理を実行し、ステップＳ２８−１３に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値（ｎ）に、「１」を加算する。これによって、基準値が更新される。
【０１６８】
ステップＳ２８−１３では、ベース比率演算処理を実行し、ステップＳ２８−１４に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
ステップＳ２８−１４では、ベース比率表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１８）に移行する。
ベース比率表示更新処理では、性能表示装置６７において、ベース比率を表示するための表示制御データを設定する。この際、性能表示装置６７において、ステップＳ２８−１３で算出されたベース比率（現在の区間の現時点のベース比率）と、ステップＳ２８−１１で保存されたベース比率（前回の区間の最終的なベース比率）とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する表示制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する表示制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
【０１６９】
（パチンコ機１において実行される各種演出）
次に、パチンコ機１において実行される各種演出を説明する。
まず、パチンコ機１において実行される保留演出（保留表示）を説明する。
パチンコ機１では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている各始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報（以下、「保留演出対象始動情報」とする）に基づく特別図柄の報知表示（始動判定）が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆（報知）する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１〜ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１７０】
具体的には、保留図柄表示領域ｂ２には、保留図柄ｈが表示される表示位置（表示部）として、特図１始動情報記憶領域の４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域ｂ３には、保留図柄ｈが表示される表示位置（表示部）として、特図２始動情報記憶領域の４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図１始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図１始動情報記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ２において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ１において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、特図２始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１，ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図２始動情報記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ１において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１７１】
例えば、ステップＳ９−３で取得された各種乱数が、特図１始動情報として、特図１始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶され、当該特図１始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２の第３記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第３記憶部から、第２記憶部に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、第３記憶部に対応する表示位置から、第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第２記憶部から、第１記憶部に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、第２記憶部に対応する表示位置から、第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図１始動情報記憶領域（第１記憶部）から、変動中始動情報記憶領域に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、保留図柄表示領域ｂ２（第１記憶部に対応する表示位置）から、保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
【０１７２】
本実施形態では、保留演出の種別として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄ｈの色（種別）として、「白色」と、「青色」と、「緑色」と、「赤色」と、「金色」と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈとして、「白色」の保留図柄ｈが表示される。そして、通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの色が、「白色」のまま、変化しない。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）が始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
【０１７３】
「保留予告演出」は、後述する先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、保留演出対象始動情報（先読み対象保留情報に対応する始動情報）に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を示唆する保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留予告演出は、保留演出対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果（具体的には、「大当り図柄」である可能性）を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留演出対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果（具体的には、「スーパーリーチ変動」である可能性）を示唆する構成としても構わない。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈを、「予告対象保留図柄ｈｙ」とする。
保留予告演出では、予告対象保留図柄ｈｙの色が変化する。すなわち、保留予告演出では、予告対象保留図柄ｈｙの色が、「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」のうち、いずれかの色に変化する。そして、保留予告演出では、最終的に変化する予告対象保留図柄ｈｙの色によって、保留演出対象始動情報に基づいて大当り遊技状態が生起される期待度が示唆される。
ここで、保留図柄ｈ（予告対象保留図柄ｈｙ）の各色の期待度は、期待度が高いものから順に、「金色」、「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
すなわち、保留図柄ｈ（予告対象保留図柄ｈｙ）の各色は、期待度を基準として、予め段階付け（順位付け）がなされている。この際、保留図柄ｈの各色の段階（順位）は、段階（順位）が高いものから順に、「金色」（第５段階）、「赤色」（第４段階）、「緑色」（第３段階）、「青色」（第２段階）、「白色」（第１段階）（段階高→段階低）となるように規定されている。
「期待度」とは、保留図柄ｈ（予告対象保留図柄ｈｙ）の最終色として、当該色が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性（度合い）をいう。
【０１７４】
また、保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄ｈｙの色が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄ｈｙの色が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄ｈｙの色が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、先読み対象保留情報（保留演出対象始動情報）の取得時（記憶時）、後述する先行保留情報に係る変動演出の開始時、先読み対象保留情報（保留演出対象始動情報）に係る変動演出の開始時、先読み対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の開始時（特に、初回の擬似変動演出の開始時）、先読み対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の終了時（特に、２回目の擬似変動演出の終了時）等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
具体的には、先読み対象保留情報（保留演出対象始動情報）が示す変動モードの種別が「擬似連なし変動」に属する種別である場合には、先読み対象保留情報の取得時（記憶時）と、先行保留情報に係る変動演出の開始時（複数の先行保留情報が記憶されている場合には、各先行保留情報に係る変動演出の開始時）と、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始時と、のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
一方、先読み対象保留情報（保留演出対象始動情報）が示す変動モードの種別が「擬似連２変動」、「擬似連３変動」又は「擬似連４変動」である場合には、先読み対象保留情報の取得時（記憶時）と、先行保留情報に係る変動演出の開始時（複数の先行保留情報が記憶されている場合には、各先行保留情報に係る変動演出の開始時）と、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始時と、先読み対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の開始時と、先読み対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の終了時と、のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図１始動情報及び特図２始動情報のうち、特図１始動情報のみを対象として実行される。
そして、保留予告演出は、先読み対象保留情報（先読み対象保留情報に対応する始動情報）に係る変動演出が開始される前に開始される。具体的には、保留予告演出は、予告対象保留図柄ｈｙの表示の開始（保留演出対象始動情報の記憶）に応じて開始され、当該予告対象保留図柄ｈｙに対応する始動情報に基づく変動演出の終了に応じて終了される。
【０１７５】
次に、パチンコ機１において実行される変動演出を説明する。
パチンコ機１では、特別図柄の変動表示の実行中に、変動演出として、第１変動演出と、第２変動演出と、が連続して実行される。
本実施形態では、第１変動演出の態様（変動演出番号）として、変動モードの各種別（各変動モード番号）に対応する態様が規定されている。また、第２変動演出の態様（変動演出番号）として、変動パターンの各種別（各変動パターン番号）に対応する態様が規定されている。
各態様（各変動演出番号）に対応する第１変動演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。また、各態様（各変動演出番号）に対応する第２変動演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。
以下の説明では、第１演出図柄表示領域ａ１において表示される第１演出図柄ｚ１を「左図柄」とし、第１演出図柄表示領域ａ２において表示される第１演出図柄ｚ１を「中図柄」とし、第１演出図柄表示領域ａ３において表示される第１演出図柄ｚ１を「右図柄」とする。
【０１７６】
まず、変動モードの各種別に対応する第１変動演出の態様を説明する。
図４０は、「加算尺あり擬似連２変動演出」の内容を示す図である。図４１は、「加算尺演出」の内容を示す図である。
パチンコ機１では、変動モードの種別として「擬似連変動」（「擬似連２変動」、「擬似連３変動」又は「擬似連４変動」）が選択（指定）された場合に、第１変動演出として「擬似連続変動演出」が選択される。
本実施形態では、擬似連続変動演出の態様（変動演出番号）として、「擬似連２変動」に対応する「擬似連２変動演出」と、「擬似連３変動」に対応する「擬似連３変動演出」と、「擬似連４変動」に対応する「擬似連４変動演出」と、が規定されている。
「擬似連続変動演出」は、１回の特別図柄の変動表示の実行中において、第１演出図柄ｚ１の変動表示が、擬似的に、複数回実行される表示演出を含んで構成されている。具体的には、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連２変動演出」は、２回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連３変動演出」は、３回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連４変動演出」は、４回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
【０１７７】
各回の擬似変動演出（途中回擬似変動演出及び最終回擬似変動演出）は、表示演出として、通常変動演出と、通常リーチ変動演出と、擬似連演出と、を含んで構成されている。
「通常変動演出」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が通常変動表示される表示演出をいう。具体的には、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄ｚ１の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第１演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
「通常リーチ変動演出」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち、２以上の領域において、第１演出図柄ｚ１が仮停止表示され、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄ｚ１の組み合わせが、「大当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出（または、後述する縮小リーチ変動演出）において、「大当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第１演出図柄ｚ１を、「リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１」という。
具体的には、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄は、通常変動表示される。
「仮停止表示」は、第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が、所定態様で移動（揺動、回転等）されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
【０１７８】
「擬似連演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る演出となっている。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る（示唆する）擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報（本実施形態では、「ＮＥＸＴ」の文字）を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄（中図柄）が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第１演出図柄ｚ１の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄（中図柄）が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第１演出図柄ｚ１の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
【０１７９】
具体的には、各回の途中回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中（リーチ状態の形成中）に、擬似連継続演出が実行される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中（リーチ状態の形成中）に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、第２変動演出（ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出）が開始される。
【０１８０】
一方、パチンコ機１では、変動モードの種別として「擬似連なし変動」が選択（指定）された場合に、変動演出として「擬似連なし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「擬似連なし変動演出」の態様（変動演出番号）として、「擬似連なし変動」の各種別（各変動パターン番号）に対応する態様が規定されている。
「擬似連なし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示（「通常変動演出」）が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、擬似連なし変動演出では、擬似変動演出（通常擬似変動演出又は特殊擬似変動演出）が実行されない。
【０１８１】
一方、パチンコ機１では、変動モードの種別として「加算尺あり擬似連２変動」が選択（指定）された場合に、第１変動演出として「加算尺あり擬似連２変動演出」が選択される。
ここで、「加算尺あり擬似連２変動」には、所定の変動時間が対応付けられている。そして、「加算尺あり擬似連２変動」に対応する所定の変動時間には、後述する加算尺演出を実行するための変動時間（以下、「加算尺」とする）が含まれている。
本実施形態では、「加算尺あり擬似連２変動」には、「擬似連２変動」に対応付けられている所定の変動時間（本実施形態では、１６．０［ｓ］）に対して、所定の加算尺（本実施形態では、６．０［ｓ］）分だけ長い変動時間（「擬似連２変動」に対応する所定の変動時間（１６．０［ｓ］）＋所定の加算尺（６．０［ｓ］）＝２２．０［ｓ］）が対応付けられている。
そして、「加算尺あり擬似連２変動」に基づく特別図柄の変動表示中には、加算尺を利用して、加算尺演出が実行される。
「加算尺あり擬似連２変動演出」は、「擬似連２変動演出」と、「加算尺演出」と、を含んで構成されている。
特に、「加算尺あり擬似連２変動演出」では、加算尺に対応する期間（加算尺演出が実行される期間）が、当該変動演出（特に、「擬似連２変動演出」に含まれる「擬似変動演出」）の途中に規定（設定）されている。
すなわち、「加算尺あり擬似連２変動演出」では、その開始に応じて、「擬似連２変動演出」が開始される。そして、「擬似連２変動演出」の開始から所定時間（本実施形態では、２．０［ｓ］）が経過したことに応じて、当該「擬似連２変動演出」が中断（シナリオの進行が中断）されて、加算尺演出が開始される。そして、加算尺演出の終了に応じて、中断されていた「擬似連２変動演出」が再開（シナリオの進行が再開）される。
これによって、「加算尺あり擬似連２変動演出」の演出時間は、「擬似連２変動演出」の演出時間と比較して、加算尺演出の演出時間（加算尺）の分だけ、長くなる。
【０１８２】
「加算尺演出」は、所定の予告演出（以下、「対象演出」とする）の実行を示唆する演出となっている。
本実施形態では、「加算尺あり擬似連２変動演出」に含まれる加算尺演出の対象演出（以下、「加算尺時対象演出」とする）として、後述する役物予告（メイン予告演出）と、ロゴ予告（メイン予告演出）と、が規定されている。
そして、「加算尺あり擬似連２変動演出」が実行される場合には、加算尺時対象演出（役物予告及びロゴ予告）のうち、一の演出が実行される。この際、「加算尺あり擬似連２変動演出」に含まれる加算尺演出の終了に応じて、加算尺時対象演出が実行（開始）される。
これによって、「加算尺あり擬似連２変動演出」では、加算尺演出の実行によって、加算尺時対象演出（役物予告及びロゴ予告）のうち、一の演出の実行が示唆される。
【０１８３】
具体的には、演出制御回路３００のＲＯＭには、「加算尺あり擬似連２変動演出」に対応する演出制御テーブル（演出制御データ）と、「擬似連２変動演出」に対応する演出制御テーブル（演出制御データ）と、加算尺演出に対応する演出制御テーブル（演出制御データ）と、が格納されている。
そして、「加算尺あり擬似連２変動演出」に対応する演出制御テーブル（シナリオ）には、変動演出開始時において、「擬似連２変動演出」に対応する演出制御テーブルに基づく処理を開始し、変動演出開始から第１所定時間の経過時において、「擬似連２変動演出」に対応する演出制御テーブルに基づく処理（シナリオ）を中断して、加算尺演出に対応する演出制御テーブルに基づく処理を開始し、変動演出開始から第２所定時間の経過時（または、演出ボタン５ｂの押下操作の検出時）において、加算尺演出に対応する演出制御テーブルに基づく処理を終了して、「擬似連２変動演出」に対応する演出制御テーブルに基づく処理（シナリオ）を再開（中断時の処理から再開）することが規定されている。
これによって、図４０に示すように、「加算尺あり擬似連２変動演出」では、当該変動演出の開始に応じて、「擬似連２変動演出」が開始される。具体的には、「加算尺あり擬似連２変動演出」では、その開始に応じて、「擬似連２変動演出」に含まれる１回目の擬似変動演出が開始される。
その後、当該変動演出の開始から第１所定時間の経過に応じて、「擬似連２変動演出」の進行が中断されて、加算尺演出が開始される。この際、「擬似連２変動演出」の進行は、１回目の擬似変動演出の途中で中断される。
その後、当該変動演出の開始から第２所定時間の経過（または、演出ボタン５ｂの押下操作の検出）に応じて、加算尺演出が終了されて、「擬似連２変動演出」の進行が再開される。この際、「擬似連２変動演出」の進行は、中断された１回目の擬似変動演出の途中から再開される。また、加算尺演出の終了に応じて、加算尺時対象演出（役物予告又はロゴ予告）が開始（実行）される。
その後、当該変動演出の開始から第３所定時間の経過に応じて、「擬似連２変動演出」が終了されて、第２変動演出が開始される。
【０１８４】
本実施形態では、加算尺演出の態様（種別）として、「加算尺演出Ａ」〜「加算尺演出Ｅ」が規定されている。
図４１（ａ）に示すように、「加算尺演出Ａ」及び「加算尺演出Ｂ」は、それぞれ、フリーズ演出と、カットイン演出と、ボタン演出と、を含んで構成されている。
「フリーズ演出」は、加算尺演出の開始を示唆する演出となっている。フリーズ演出は、表示画面３１ａにおける「フリーズ演出画像」の表示を含んで構成されている。
「フリーズ演出画像」は、当該フリーズ演出が開始される直前に表示画面３１ａにおいて表示されていた演出画像をキャプチャー（保存）した静止画像（以下、「キャプチャー静止画像」とする）と、加算尺演出の開始を示唆する情報（本実施形態では、「時機到来」なる文字）と、を含んで構成されている。
本実施形態では、キャプチャー静止画像は、当該フリーズ演出が開始される直前に表示されていた変動演出に係る演出画像（具体的には、１回目の擬似変動演出の途中の演出画像）と、当該フリーズ演出が開始される直前に表示されていた後述する前兆予告演出に係る演出画像（具体的には、後述する「前兆演出画像（成功）」）と、を含んで構成されている。
「カットイン演出」は、現在の遊技状態を示唆する演出となっている。カットイン演出は、表示画面３１ａにおけるカットイン演出画像の表示を含んで構成されている。「カットイン演出画像」は、表示画面３１ａが割れて所定のキャラクターが出現する様子を示す表示を含んで構成されている。そして、カットイン演出では、カットイン演出画像において表示されるキャラクターの組み合わせにより、現在の遊技状態が示唆される。
具体的には、「加算尺演出Ａ」に含まれるカットイン演出画像では、「キャラクターｘ」、「キャラクターｙ」、「キャラクターｚ」の順に、各キャラクターが、順次、表示される。
一方、「加算尺演出Ｂ」に含まれるカットイン演出画像では、「キャラクターα」、「キャラクターβ」、「キャラクターσ」の順に、各キャラクターが、順次、表示される。
本実施形態では、「加算尺演出Ａ」は、「特図低確率状態」の生起中にのみ選択され得る（「特図高確率状態」の生起中に選択されることがない）。
一方、「加算尺演出Ｂ」は、「特図高確率状態」の生起中にのみ選択され得る（「特図低確率状態」の生起中に選択されることがない）。
なお、「加算尺演出Ｃ」〜「加算尺演出Ｅ」は、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」のうち、いずれの遊技状態の生起中にも選択され得る。
【０１８５】
「ボタン演出」は、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作を促す演出となっている。ボタン演出の実行中には、操作有効状態が設定される。
本実施形態では、ボタン演出の開始に応じて、操作有効状態が開始（設定）される。また、操作有効状態は、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたこと、及び、当該操作有効状態の開始から所定時間が経過したことのうち、一方の条件の成立に応じて終了（解除）される。そして、操作有効状態の設定中には、演出ボタン５ｂの押下操作が有効とされる。
ボタン演出は、表示画面３１ａにおける操作催促画像の表示を含んで構成されている。
「操作催促画像」は、演出ボタン５ｂの押下操作を促す情報（本実施形態では、演出ボタン５ｂを模したアイコン画像、及び、「ＰＵＳＨ」なる文字）と、操作有効状態が終了されるまでの残り時間を示す情報（本実施形態では、操作有効状態が終了されるまでの残り時間を示すタイムバー）と、を含んで構成されている。
具体的には、ボタン演出では、その開始に応じて、操作有効状態が開始（設定）されるとともに、表示画面３１ａにおける操作催促画像の表示が開始される。
また、ボタン演出では、操作有効状態の設定中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたこと、及び、操作有効状態の開始から所定時間が経過したことのうち、一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が終了されるとともに、表示画面３１ａにおける操作催促画像の表示が終了される。そして、操作有効状態の終了によって、当該ボタン演出（当該加算尺演出）が終了される。さらに、ボタン演出（加算尺演出）の終了に応じて、加算尺時対象演出が実行（開始）される。
ここで、加算尺時対象演出（役物予告及びロゴ予告）の終了契機は、常に、一定となっている。すなわち、本実施形態では、変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、加算尺時対象演出が終了される。
一方、加算尺時対象演出（役物予告及びロゴ予告）の開始契機は、不定となっている。これによって、加算尺時対象演出の演出時間は、変動する。すなわち、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたことに応じてボタン演出（操作有効状態）が終了される場合には、当該演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、加算尺時対象演出（役物予告及びロゴ予告）が開始される。一方、操作有効状態の開始から所定時間が経過したことに応じてボタン演出（操作有効状態）が終了される場合には、当該所定時間の経過に応じて、加算尺時対象演出が開始される。
これによって、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたことに応じて加算尺時対象演出が開始される場合には、操作有効状態の開始から所定時間が経過したことに応じて加算尺時対象演出が開始される場合と比較して、当該加算尺時対象演出の演出時間が長くなる。
【０１８６】
以上により、「加算尺演出Ａ，Ｂ」では、その開始に応じて、フリーズ演出が開始される。フリーズ演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。また、フリーズ演出の終了に応じて、カットイン演出が開始される。カットイン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。さらに、カットイン演出の終了に応じて、ボタン演出が開始される。ボタン演出は、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたこと、及び、操作有効状態の開始から所定時間が経過したことのうち、一方の条件の成立に応じて終了される。そして、ボタン演出の終了に応じて、「加算尺演出Ａ，Ｂ」が終了され、加算尺時対象演出（役物予告又はロゴ予告）が開始される。
これによって、「加算尺演出Ａ，Ｂ」では、演出ボタン５ｂの押下操作により、加算尺時対象演出（役物予告又はロゴ予告）を開始することが可能となる。
【０１８７】
図４１（ｂ）に示すように、「加算尺演出Ｃ」〜「加算尺演出Ｅ」は、それぞれ、フリーズ演出と、カウントダウン演出と、を含んで構成されている。
「加算尺演出Ｃ〜Ｅ」に含まれるフリーズ演出の内容は、「加算尺演出Ａ，Ｂ」に含まれるフリーズ演出の内容と同様となっている。
「カウントダウン演出」は、加算尺時対象演出（役物予告及びロゴ予告）の開始時期をカウントダウンするとともに、始動判定（事前判定）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、カウントダウン演出では、その演出態様により、特図当落判定の結果（具体的には、特図当落判定の結果が「大当り」である可能性（期待度））が示唆される。
具体的には、カウントダウン演出は、表示画面３１ａにおけるカウントダウン演出画像の表示を含んで構成されている。「カウントダウン演出画像」は、表示画面３１ａが割れて、所定のキャラクターが出現する様子を示す表示を含んで構成されている。そして、カウントダウン演出では、カウントダウン演出画像において表示されるキャラクターの組み合わせにより、現在の遊技状態が示唆される。
すなわち、「加算尺演出Ｃ」に含まれるカウントダウン演出画像では、「キャラクターｘ」、「キャラクターｙ」、「キャラクターｚ」、「キャラクターｘ，ｙ，ｚ」（全員）の順に、各キャラクターが、順次、表示される。そして、「キャラクターｘ」が表示されているときに、数字の「３」が表示され、「キャラクターｙ」が表示されているときに、数字の「２」が表示され、「キャラクターｚ」が表示されているときに、数字の「１」が表示され、「キャラクターｘ，ｙ，ｚ」（全員）が表示されているときに、英語の「ＧＯ」が表示される。
一方、「加算尺演出Ｄ」に含まれるカウントダウン演出画像では、「キャラクターα」、「キャラクターβ」、「キャラクターσ」、「キャラクターα，β，σ」（全員）の順に、各キャラクターが、順次、表示される。そして、「キャラクターα」が表示されているときに、数字の「３」が表示され、「キャラクターβ」が表示されているときに、数字の「２」が表示され、「キャラクターσ」が表示されているときに、数字の「１」が表示され、「キャラクターα，β，σ」（全員）が表示されているときに、英語の「ＧＯ」が表示される。
一方、「加算尺演出Ｅ」に含まれるカウントダウン演出画像では、「キャラクターｐ」、「キャラクターｑ」、「キャラクターｒ」、「キャラクターｐ，ｑ，ｒ」（全員）の順に、各キャラクターが、順次、表示される。そして、「キャラクターｐ」が表示されているときに、数字の「３」が表示され、「キャラクターｑ」が表示されているときに、数字の「２」が表示され、「キャラクターｒ」が表示されているときに、数字の「１」が表示され、「キャラクターｐ，ｑ，ｒ」（全員）が表示されているときに、英語の「ＧＯ」が表示される。
ここで、各態様（「加算尺演出Ａ」〜「加算尺演出Ｅ」）の期待度は、期待度が高いものから順に、「加算尺演出Ｅ」、「加算尺演出Ｄ」、「加算尺演出Ｃ」、「加算尺演出Ａ，Ｂ」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
【０１８８】
以上により、「加算尺演出Ｃ〜Ｅ」では、その開始に応じて、フリーズ演出が開始される。フリーズ演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。また、フリーズ演出の終了に応じて、カウントダウン演出が開始される。カウントダウン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。カウントダウン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、カウントダウン演出の終了に応じて、「加算尺演出Ｃ〜Ｅ」が終了され、加算尺時対象演出（役物予告又はロゴ予告）が開始される。
これによって、「加算尺演出Ｃ〜Ｅ」では、カウントダウン演出により、加算尺時対象演出（役物予告又はロゴ予告）が開始されるタイミングを示唆することが可能となる。
【０１８９】
次に、変動パターンの各種別に対応する第２変動演出の態様を説明する。
パチンコ機１では、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択（指定）された場合に、第２変動演出として「スーパーリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動演出」の態様（変動演出番号）として、「スーパーリーチ変動」の各種別（各変動パターン番号）に対応する態様が規定されている。
具体的には、「スーパーリーチ変動演出」の態様として、「スーパーリーチ変動１」に対応する「スーパーリーチ変動演出１」と、「スーパーリーチ変動２」に対応する「スーパーリーチ変動演出２」と、「スーパーリーチ変動３」に対応する「スーパーリーチ変動演出３」と、「スーパーリーチ変動４」に対応する「スーパーリーチ変動演出４」と、「スーパーリーチ変動５」に対応する「スーパーリーチ変動演出５」と、が規定されている。
これによって、「スーパーリーチ変動演出」の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動演出５」、「スーパーリーチ変動演出４」、「スーパーリーチ変動演出３」、「スーパーリーチ変動演出２」、「スーパーリーチ変動演出１」（期待度高→期待度低）となる。
【０１９０】
「スーパーリーチ変動演出」（「スーパーリーチ変動演出１」〜「スーパーリーチ変動演出５」）は、表示演出として、リーチ変動演出と、縮小リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１が、縮小表示（仮停止表示）される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１のみが表示され、リーチ状態を形成していない第１演出図柄ｚ１の表示が省略される。具体的には、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
【０１９１】
「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において「大当り図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
本実施形態では、発展リーチ演出の種別として、互いに異なる内容の「発展リーチ演出１」〜「発展リーチ演出５」が規定されている。
そして、「スーパーリーチ変動演出１」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出１」が実行される。「発展リーチ演出１」は、表示画面３１ａにおける「発展リーチ演出画像１」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像１」は、「キャラクターＡ」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出２」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出２」が実行される。「発展リーチ演出２」は、表示画面３１ａにおける「発展リーチ演出画像２」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像２」は、「キャラクターＢ」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出３」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出３」が実行される。「発展リーチ演出３」は、表示画面３１ａにおける「発展リーチ演出画像３」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像３」は、「キャラクターＣ」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出４」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出４」が実行される。「発展リーチ演出４」は、表示画面３１ａにおける「発展リーチ演出画像４」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像４」は、「キャラクターＤ」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出５」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出５」が実行される。「発展リーチ演出５」は、表示画面３１ａにおける「発展リーチ演出画像５」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像５」は、「キャラクターＥ」による演出画像となっている。
【０１９２】
具体的には、「スーパーリーチ変動演出１」〜「スーパーリーチ変動演出５」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行された後に、縮小リーチ変動演出が実行される。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面３１ａの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面３１ａの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出１」〜「スーパーリーチ変動演出５」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」（「発展リーチ演出１」〜「発展リーチ演出５」）が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出１」〜「スーパーリーチ変動演出５」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出１」〜「スーパーリーチ変動演出５」の終了に応じて、停止演出が開始される。
【０１９３】
一方、パチンコ機１では、変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」が選択（指定）された場合に、第２変動演出として「ノーマルリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「ノーマルリーチ変動演出」の態様（変動演出番号）として、「ノーマルリーチ変動」の各種別（各変動パターン番号）に対応する態様が規定されている。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、発展リーチ演出が実行されない。
【０１９４】
一方、パチンコ機１では、変動パターンの種別として「リーチなし変動」が選択（指定）された場合に、第２変動演出として「リーチなし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「リーチなし変動演出」の態様（変動演出番号）として、「リーチなし変動」の各種別（各変動パターン番号）に対応する態様が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示（「通常変動演出」）が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、リーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
【０１９５】
次に、パチンコ機１において実行されるメイン予告演出を説明する。
図４２は、第１例に係る加算尺予告の内容を示す図である。図４３は、第２例に係る加算尺予告の内容を示す図である。
パチンコ機１では、変動演出の実行中に、メイン予告演出が実行される。
「メイン予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）の結果を示唆する演出となっている。
メイン予告演出は、変動演出中に実行される。そして、メイン予告演出は、特図変動パターン判定の結果（具体的には、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である可能性（期待度））を示唆する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、「カットイン予告」と、「役物予告」と、「ロゴ予告」と、「加算尺予告」と、が規定されている。そして、実行されるメイン予告演出の組み合わせにより、特図変動パターン判定の結果が示唆される。
【０１９６】
「カットイン予告」は、表示画面３１ａにおけるカットイン予告画像の表示を含んで構成されている。
「カットイン予告画像」は、第２変動演出の態様を示唆する画像となっている。具体的には、カットイン予告画像は、画面が切り裂かれて、第２変動演出の態様を示唆する文字が出現する演出画像となっている。
本実施形態では、カットイン予告の種別（態様）として、「カットイン予告１」〜「カットイン予告５」が規定されている。
「カットイン予告１」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像１」が表示される。カットイン予告画像１では、画面が切り裂かれて、「チャンス！？」なる文字が表示される。
「カットイン予告２」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像２」が表示される。カットイン予告画像２では、画面が切り裂かれて、「大チャンス！？」なる文字が表示される。
「カットイン予告３」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像３」が表示される。カットイン予告画像３では、画面が切り裂かれて、「激熱！？」なる文字が表示される。
「カットイン予告４」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像４」が表示される。カットイン予告画像４では、画面が切り裂かれて、「超熱！？」なる文字が表示される。
「カットイン予告５」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像５」が表示される。カットイン予告画像５では、画面が切り裂かれて、「乱舞！！」なる文字が表示される。
カットイン予告の各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「カットイン予告５」、「カットイン予告４」、「カットイン予告３」、「カットイン予告２」、「カットイン予告１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
カットイン予告では、その開始に応じて、表示画面３１ａにおけるカットイン予告画像の表示が開始される。そして、カットイン予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面３１ａにおけるカットイン予告画像の表示が終了され、当該カットイン予告が終了される。
【０１９７】
「役物予告」は、演出用の可動体（図示せず）の駆動を含んで構成されている。
セット板には、可動体が配設されている。可動体は、第１位置と、第２位置と、を含む複数の位置に変位することが可能となっている。可動体は、モータ（図示せず）等により駆動される。本実施形態では、可動体は、「剣」を模した部材となっている。
可動体は、第１位置に変位されているときに、遊技盤１１の背面側に配置される。これによって、可動体が第１位置に変位されているときには、遊技者による可動体の視認が不可能となる。一方、可動体は、第２位置に変位されているときに、表示画面３１ａの正面側の位置に配置（出現）される。これによって、可動体が第２位置に変位されているときには、遊技者による可動体の視認が可能となる。
役物予告では、その開始に応じて、可動体が、第１位置から第２位置に変位される。そして、役物予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、可動体が、第２位置から第１位置に変位され、当該役物予告が終了される。
【０１９８】
「ロゴ予告」は、表示画面３１ａにおけるロゴ予告画像の表示を含んで構成されている。
「ロゴ予告画像」は、所定のロゴ（本実施形態では、パチンコ機１の名称を示すロゴ）の表示を含んで構成されている。
ロゴ予告では、その開始に応じて、表示画面３１ａにおけるロゴ予告画像の表示が開始される。そして、ロゴ予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面３１ａにおけるロゴ予告画像の表示が終了され、当該ロゴ予告が終了される。
【０１９９】
「加算尺予告」は、所定の予告演出（対象演出）の実行を示唆する演出となっている。
本実施形態では、加算尺予告の対象演出（以下、「予告時対象演出」とする）として、カットイン予告（メイン予告演出）と、役物予告（メイン予告演出）と、ロゴ予告（メイン予告演出）と、発展リーチ演出（第２変動演出）と、が規定されている。
加算尺予告は、「前兆演出（成功）」と、「加算尺演出」と、を含んで構成されている。
加算尺予告に含まれる加算尺演出の内容は、「加算尺あり擬似連２変動演出」に含まれる加算尺演出の内容と同様となっている。
「前兆演出」は、加算尺演出の実行を示唆する演出となっている。本実施形態では、前兆演出の態様（種別）として、「前兆演出（失敗）」と、「前兆演出（成功）」と、が規定されている。そして、加算尺予告には、「前兆演出（成功）」が含まれる。
「前兆演出（失敗）」では、表示画面３１ａにおいて、「前兆演出画像（失敗）」が表示される。「前兆演出画像（失敗）」は、所定数のクナイが表示画面３１ａに向かって飛来し、当該クナイが表示画面３１ａに突き刺さり、表示画面３１ａにひび割れが発生した後に、当該ひび割れが消滅する様子を示す演出画像となっている。
「前兆演出（成功）」では、表示画面３１ａにおいて、「前兆演出画像（成功）」が表示される。「前兆演出画像（成功）」は、所定数のクナイが表示画面３１ａに向かって飛来し、当該クナイが表示画面３１ａに突き刺さり、表示画面３１ａにひび割れが発生する様子を示す演出画像となっている。
なお、「前兆演出（成功）」が実行された場合には、加算尺演出の開始まで（具体的には、カットイン演出又はカウントダウン演出において、表示画面３１ａが割れる様子を示す演出画像が表示されるまで）、表示画面３１ａにおける「前兆演出画像（成功）」（表示画面３１ａにひび割れが発生している状態を示す演出画像）の表示が継続される。
そして、加算尺予告が実行される場合には、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、ロゴ予告、及び、発展リーチ演出）のうち、一の演出が実行される。この際、加算尺演出の終了に応じて、予告時対象演出が実行（開始）される。
これによって、加算尺予告では、その実行によって、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、ロゴ予告、及び、発展リーチ演出）のうち、一の演出の実行が示唆される。
【０２００】
本実施形態では、加算尺予告の態様（種別）として、「加算尺予告Ａ」〜「加算尺予告Ｅ」が規定されている。
「加算尺予告Ａ」は、「加算尺演出Ａ」を含んで構成されている。本実施形態では、同一の演出制御テーブルを用いて、「加算尺予告Ａ」に含まれる「加算尺演出Ａ」及び「加算尺あり擬似連２変動演出」に含まれる「加算尺演出Ａ」が実行される。
「加算尺予告Ｂ」は、「加算尺演出Ｂ」を含んで構成されている。本実施形態では、同一の演出制御テーブルを用いて、「加算尺予告Ｂ」に含まれる「加算尺演出Ｂ」及び「加算尺あり擬似連２変動演出」に含まれる「加算尺演出Ｂ」が実行される。
「加算尺予告Ｃ」は、「加算尺演出Ｃ」を含んで構成されている。本実施形態では、同一の演出制御テーブルを用いて、「加算尺予告Ｃ」に含まれる「加算尺演出Ｃ」及び「加算尺あり擬似連２変動演出」に含まれる「加算尺演出Ｃ」が実行される。
「加算尺予告Ｄ」は、「加算尺演出Ｄ」を含んで構成されている。本実施形態では、同一の演出制御テーブルを用いて、「加算尺予告Ｄ」に含まれる「加算尺演出Ｄ」及び「加算尺あり擬似連２変動演出」に含まれる「加算尺演出Ｄ」が実行される。
「加算尺予告Ｅ」は、「加算尺演出Ｅ」を含んで構成されている。本実施形態では、同一の演出制御テーブルを用いて、「加算尺予告Ｅ」に含まれる「加算尺演出Ｅ」及び「加算尺あり擬似連２変動演出」に含まれる「加算尺演出Ｅ」が実行される。
【０２０１】
すなわち、図４１（ａ）に示すように、「加算尺予告Ａ，Ｂ」は、「前兆演出（成功）」と、「加算尺演出Ａ，Ｂ」（フリーズ演出、カットイン演出、及び、ボタン演出）と、を含んで構成されている。
特に、「加算尺予告Ａ，Ｂ」に含まれるフリーズ演出では、キャプチャー静止画像として、当該フリーズ演出が開始される直前に表示されていた変動演出に係る演出画像（具体的には、１回目の擬似変動演出の途中の演出画像）と、当該フリーズ演出が開始される直前に表示されていた「前兆演出（成功）」に係る演出画像（具体的には、「前兆演出画像（成功）」）と、を含んで構成されている。
ここで、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、ロゴ予告、及び、発展リーチ演出）の終了契機は、常に、一定となっている。すなわち、本実施形態では、変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、予告時対象演出が終了される。
一方、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、ロゴ予告、及び、発展リーチ演出）のうち、カットイン予告、役物予告、及び、ロゴ予告については、その開始契機が不定となっている。これによって、カットイン予告、役物予告、及び、ロゴ予告については、その演出時間が変動する。すなわち、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたことに応じてボタン演出（操作有効状態）が終了される場合には、当該演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、又は、ロゴ予告）が開始される。一方、操作有効状態の開始から所定時間が経過したことに応じてボタン演出（操作有効状態）が終了される場合には、当該所定時間の経過に応じて、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、又は、ロゴ予告）が開始される。
一方、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、ロゴ予告、及び、発展リーチ演出）のうち、発展リーチ演出については、その開始契機が、常に、一定となっている。すなわち、発展リーチ演出は、変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。これによって、発展リーチ演出につては、その演出時間（開始契機）を変動させる（調整する）ことができない。
そこで、本実施形態では、発展リーチ演出は、「加算尺予告Ｃ〜Ｅ」の予告時対象演出となり得るが、「加算尺予告Ａ，Ｂ」の予告時対象演出となることがない。一方、カットイン予告、役物予告、及び、ロゴ予告は、「加算尺予告Ａ〜Ｅ」の予告時対象演出となり得る。
【０２０２】
「加算尺予告Ａ，Ｂ」では、その開始に応じて、「前兆演出（成功）」が開始される。「前兆演出（成功）」は、フリーズ演出の開始まで継続される。また、「加算尺予告Ａ，Ｂ」では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、フリーズ演出が開始される。フリーズ演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。また、フリーズ演出の終了に応じて、カットイン演出が開始される。カットイン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。さらに、カットイン演出の終了に応じて、ボタン演出が開始される。ボタン演出は、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたこと、及び、操作有効状態の開始から所定時間が経過したことのうち、一方の条件の成立に応じて終了される。そして、ボタン演出の終了に応じて、「加算尺予告Ａ，Ｂ」が終了され、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、又は、ロゴ予告）が開始される。
これによって、「加算尺予告Ａ，Ｂ」では、演出ボタン５ｂの押下操作により、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、又は、ロゴ予告）を開始することが可能となる。
【０２０３】
図４１（ｂ）に示すように、「加算尺予告Ｃ〜Ｅ」は、「前兆演出（成功）」と、「加算尺演出Ｃ〜Ｅ」（フリーズ演出、及び、カウントダウン演出）と、を含んで構成されている。
特に、「加算尺予告Ｃ〜Ｅ」に含まれるフリーズ演出では、キャプチャー静止画像として、当該フリーズ演出が開始される直前に表示されていた変動演出に係る演出画像（具体的には、１回目の擬似変動演出の途中の演出画像、または、リーチ変動演出の途中の演出画像）と、当該フリーズ演出が開始される直前に表示されていた後述する前兆演出に係る演出画像（具体的には、「前兆演出画像（成功）」）と、を含んで構成されている。
「加算尺予告Ｃ〜Ｅ」では、その開始に応じて、「前兆演出（成功）」が開始される。「前兆演出（成功）」は、フリーズ演出の開始まで継続される。また、「加算尺予告Ｃ〜Ｅ」では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、フリーズ演出が開始される。フリーズ演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。また、フリーズ演出の終了に応じて、カウントダウン演出が開始される。カウントダウン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。カウントダウン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、カウントダウン演出の終了に応じて、「加算尺予告Ｃ〜Ｅ」が終了され、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、ロゴ予告、又は、発展リーチ演出）が開始される。
これによって、「加算尺予告Ｃ〜Ｅ」では、カウントダウン演出により、加算尺時対象演出（カットイン予告、役物予告、ロゴ予告、又は、発展リーチ演出）が開始されるタイミングを示唆することが可能となる。
【０２０４】
加算尺予告は、「擬似連２変動演出」又は「スーパーリーチ変動演出」の実行中に実行される。特に、加算尺予告に含まれる加算尺演出は、「加算尺あり擬似連２変動演出」に含まれる加算尺演出と異なり、加算尺を利用せずに実行される。
すなわち、図４２に示すように、「擬似連２変動演出」中に加算尺予告が実行される場合には、変動演出の開始に応じて、「擬似連２変動演出」が開始される。そして、「擬似連２変動演出」の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）が経過したことに応じて、加算尺予告が開始される。この際、「擬似連２変動演出」（シナリオ）及び加算尺予告（シナリオ）は、並行して実行（進行）される。
ただし、加算尺予告に含まれる加算尺演出の開始から、当該加算尺演出の終了までの期間が、変動演出非表示期間とされる。そして、変動演出非表示期間中は、演出の出力に関して、「擬似連２変動演出」に対して、加算尺予告（加算尺演出）が優先される。すなわち、変動演出非表示期間中は、「擬似連２変動演出」の出力（実行）が制限（停止）され、加算尺予告（加算尺演出）が実行（出力）される。
これによって、変動演出非表示期間中は、表示画面３１ａにおいて、「擬似連２変動演出」に対応する演出画像（表示演出）が表示されず、加算尺演出に対応する演出画像（表示演出）が表示される。また、変動演出非表示期間中は、音発生装置２２から、「擬似連２変動演出」に対応する音声（音演出）が出力されず、加算尺演出に対応する音声（音演出）が出力される。さらに、変動演出非表示期間中は、ランプ２０，２１により、「擬似連２変動演出」に対応するランプ演出が実行されず、加算尺演出に対応するランプ演出が実行される。
ここで、変動演出非表示期間中は、「擬似連２変動演出」の出力が停止されるが、「擬似連２変動演出」の進行（「擬似連２変動演出」のシナリオの進行）は継続される。
すなわち、「擬似連２変動演出」中に加算尺予告が実行される場合には、変動演出の開始に応じて、「擬似連２変動演出」が開始される。そして、「擬似連２変動演出」の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）が経過したことに応じて、「前兆演出（成功）」が開始される。この際、「前兆演出（成功）」は、「擬似連２変動演出」に重ねて出力される。また、「擬似連２変動演出」の開始から所定時間（本実施形態では、２．０［ｓ］）が経過したことに応じて、「擬似連２変動演出」の出力が中断されて、加算尺演出が開始される。そして、加算尺演出（加算尺予告）の終了に応じて、中断されていた「擬似連２変動演出」の出力が再開される。この際、「擬似連２変動演出」（シナリオ）のうち、現在の変動時間（変動演出の開始からの経過時間）に対応する部分から、出力が開始される。これによって、「擬似連２変動演出」中に加算尺予告が実行される場合には、「擬似連２変動演出」のうち、変動演出非表示期間中に対応する部分については、出力（実行）されない。
これによって、「擬似連２変動演出」の演出時間内において、加算尺予告を実行することが可能となる。
【０２０５】
具体的には、「擬似連２変動演出」中に加算尺予告が実行される場合には、変動演出開始時において、「擬似連２変動演出」に対応する演出制御テーブルに基づく処理が開始される。また、変動演出開始から第１所定時間の経過時において、「前兆演出（成功）」に対応する演出制御テーブルに基づく処理が開始される。
変動演出開始から第２所定時間の経過時において、「前兆演出（成功）」に対応する演出制御テーブルに基づく処理が終了される。また、変動演出開始から第２所定時間の経過時において、「擬似連２変動演出」に対応する演出制御テーブルに基づく処理を継続しつつ、加算尺演出に対応する演出制御テーブルに基づく処理が開始される。この際、加算尺演出に対応する演出制御テーブルに基づく処理の実行中（変動演出非表示期間中）には、「擬似連２変動演出」に対応する演出制御テーブルに基づく処理（「擬似連２変動演出」のシナリオの進行）は継続されるが、「擬似連２変動演出」の出力が制限（停止）される。
さらに、変動開始から第３所定時間の経過時（または、演出ボタン５ｂの押下操作の検出時）において、加算尺演出に対応する演出制御テーブルに基づく処理が終了されて、「擬似連２変動演出」の出力が再開（「擬似連２変動演出」のシナリオのうち、変動開始から第３所定時間の経過時に対応する部分から再開）される。
これによって、図４２に示すように、「擬似連２変動演出」中に加算尺予告が実行される場合には、当該変動演出の開始に応じて、「擬似連２変動演出」が開始される。具体的には、当該変動演出の開始に応じて、「擬似連２変動演出」に含まれる１回目の擬似変動演出が開始される。
その後、当該変動演出の開始から第１所定時間の経過に応じて、「前兆演出（成功）」が開始される。また、当該変動演出の開始から第２所定時間の経過に応じて、「擬似連２変動演出」の出力が停止（中断）されて、加算尺演出が開始される。この際、「擬似連２変動演出」は、１回目の擬似変動演出の途中で出力が停止される。
その後、当該変動演出の開始から第３所定時間の経過（または、演出ボタン５ｂの押下操作の検出）に応じて、加算尺演出が終了されて、「擬似連２変動演出」の出力が再開される。この際、「擬似連２変動演出」は、出力が停止された１回目の擬似変動演出の途中ではなく、２回目の擬似変動演出の途中（変動開始から第３所定時間の経過時に対応する部分）から出力が再開される。また、加算演出の終了に応じて、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、又は、ロゴ予告）が開始（実行）される。
その後、当該変動演出の開始から第４所定時間の経過に応じて、「擬似連２変動演出」が終了されて、第２変動演出が開始される。
【０２０６】
一方、図４３に示すように、「スーパーリーチ変動演出」中に加算尺予告が実行される場合には、変動演出の開始に応じて、第１変動演出が開始される。そして、第１変動演出の終了に応じて、「スーパーリーチ変動演出」（第２変動演出）が開始される。そして、「スーパーリーチ変動演出」の開始から所定時間（本実施形態では、１５．０［ｓ］）が経過したことに応じて、加算尺予告が開始される。この際、「スーパーリーチ変動演出」（シナリオ）及び加算尺予告（シナリオ）は、並行して実行（進行）される。
ただし、加算尺予告に含まれる加算尺演出の開始から、当該加算尺演出の終了までの期間が、変動演出非表示期間とされる。そして、変動演出非表示期間中は、演出の出力に関して、「スーパーリーチ変動演出」に対して、加算尺予告（加算尺演出）が優先される。すなわち、変動演出非表示期間中は、「スーパーリーチ演出」の出力（実行）が制限（停止）され、加算尺予告（「加算尺演出」）が実行（出力）される。
これによって、変動演出非表示期間中は、表示画面３１ａにおいて、「スーパーリーチ変動演出」に対応する演出画像（表示演出）が表示されず、加算尺演出に対応する演出画像（表示演出）が表示される。また、変動演出非表示期間中は、音発生装置２２から、「スーパーリーチ変動演出」に対応する音声（音演出）が出力されず、加算尺演出に対応する音声（音演出）が出力される。さらに、変動演出非表示期間中は、ランプ２０，２１により、「スーパーリーチ変動演出」に対応するランプ演出が実行されず、加算尺演出に対応するランプ演出が実行される。
ここで、変動演出非表示期間中は、「スーパーリーチ変動演出」の出力が停止されるが、「スーパーリーチ変動演出」の進行（「スーパーリーチ変動演出」のシナリオの進行）は継続される。
すなわち、「スーパーリーチ変動演出」中に加算尺予告が実行される場合には、第１変動演出の終了に応じて、「スーパーリーチ変動演出」が開始される。そして、「スーパーリーチ変動演出」の開始から所定時間（本実施形態では、１５．０［ｓ］）が経過したことに応じて、「前兆演出（成功）」が開始される。この際、「前兆演出（成功）」は、「スーパーリーチ変動演出」に重ねて出力される。また、「スーパーリーチ変動演出」の開始から所定時間（本実施形態では、１６．０［ｓ］）が経過したことに応じて、当該「スーパーリーチ変動演出」の出力が中断されて、加算尺演出が開始される。そして、加算尺演出（加算尺予告）の終了に応じて、中断されていた「スーパーリーチ変動演出」の出力が再開される。この際、「スーパーリーチ変動演出」（シナリオ）のうち、現在の変動時間（第２変動演出の開始からの経過時間）に対応する部分から、出力が開始される。これによって、「スーパーリーチ変動演出」中に加算尺予告が実行される場合には、「スーパーリーチ変動演出」のうち、変動演出非表示期間中に対応する部分については、出力（実行）されない。
これによって、「スーパーリーチ変動演出」の演出時間内において、加算尺予告を実行することが可能となる。
【０２０７】
具体的には、「スーパーリーチ変動演出」中に加算尺予告が実行される場合には、第２変動演出開始時（第１変動演出の終了時）において、「スーパーリーチ変動演出」に対応する演出制御テーブルに基づく処理が開始される。また、第２変動演出開始から第１所定時間の経過時において、「前兆演出（成功）」に対応する演出制御テーブルに基づく処理が開始される。
また、第２変動演出開始から第２所定時間の経過時において、「スーパーリーチ変動演出」に対応する演出制御テーブルに基づく処理を継続しつつ、「前兆演出（成功）」に対応する演出制御テーブルに基づく処理が終了されて、加算尺演出に対応する演出制御テーブルに基づく処理が開始される。この際、加算尺演出に対応する演出制御テーブルに基づく処理の実行中（変動演出非表示期間中）には、「スーパーリーチ変動演出」に対応する演出制御テーブルに基づく処理（「スーパーリーチ変動演出」のシナリオの進行）は継続されるが、「スーパーリーチ変動演出」の出力が制限（停止）される。
さらに、第２変動演出開始から第３所定時間の経過時（または、演出ボタン５ｂの押下操作の検出時）において、加算尺演出に対応する演出制御テーブルに基づく処理が終了されて、「スーパーリーチ変動演出」の出力が再開（「スーパーリーチ変動演出」のシナリオのうち、第２変動演出開始から第３所定時間の経過時に対応する部分から再開）される。
これによって、図４３に示すように、「擬似連２変動演出」中に加算尺予告が実行される場合には、第２変動演出の開始（第１変動演出の終了）に応じて、「スーパーリーチ変動演出」が開始される。具体的には、第２変動演出の開始に応じて、「スーパーリーチ変動演出」に含まれる「リーチ変動演出」が開始される。
その後、第２変動演出の開始から第１所定時間の経過に応じて、「前兆演出（成功）」が開始される。また、第２変動演出の開始から第２所定時間の経過に応じて、「スーパーリーチ変動演出」の出力が停止（中断）されて、加算尺演出が開始される。この際、「スーパーリーチ変動演出」は、リーチ変動演出の途中で出力が停止される。
その後、第２変動演出の開始から第３所定時間の経過（または、演出ボタン５ｂの押下操作の検出）に応じて、加算尺演出が終了されて、「スーパーリーチ変動演出」の出力が再開される。この際、「スーパーリーチ変動演出」は、出力が停止されたリーチ変動演出の途中ではなく、発展リーチ演出（予告時対象演出）の開始時（第２変動開始から第３所定時間の経過時に対応する部分）から出力が再開される。
その後、第２変動演出の開始から第４所定時間の経過に応じて、「スーパーリーチ変動演出」が終了されて、停止演出が開始される。
【０２０８】
次に、パチンコ機１において実行されるサブ予告演出を説明する。
パチンコ機１では、変動演出の実行中に、サブ予告演出が実行される。
「サブ予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、サブ予告演出は、特図当落判定の結果（具体的には、「大当り」である可能性）を示唆する。
本実施形態では、サブ予告演出の種別として、「キャラクター予告」が規定されている。
【０２０９】
「キャラクター予告」は、その演出態様（後述するキャラクター予告画像の内容）により、特図当落判定の結果（期待度）を示唆する。
キャラクター予告は、表示画面３１ａにおけるキャラクター予告画像の表示を含んで構成されている。
本実施形態では、キャラクター予告の種別（態様）として、「キャラクター予告１」〜「キャラクター予告５」が規定されている。
「キャラクター予告１」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像１」が表示される。キャラクター予告画像１では、「キャラクターＡ」が表示される。
「キャラクター予告２」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像２」が表示される。キャラクター予告画像２では、「キャラクターＢ」が表示される。
「キャラクター予告３」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像３」が表示される。キャラクター予告画像３では、「キャラクターＣ」が表示される。
「キャラクター予告４」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像４」が表示される。キャラクター予告画像４では、「キャラクターＤ」が表示される。
「キャラクター予告５」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像５」が表示される。キャラクター予告画像５では、「キャラクターＥ」が表示される。
【０２１０】
次に、パチンコ機１において実行される大当り演出を説明する。
パチンコ機１では、大当り遊技状態の生起中に、大当り演出が実行される。
「大当り演出」とは、大当り遊技状態の生起中に実行される演出であって、当該大当り遊技状態の種別（当該大当り遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数、当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、当該大当り遊技状態の終了後の時短回数等）を示唆する演出となっている。
「大当り演出」は、その演出態様（後述する大当り演出画像の内容）により、大当り遊技状態の種別を示唆する。
大当り演出は、オープニング期間中に実行されるオープニング演出と、インターバル期間中に実行されるインターバル演出と、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出と、エンディング期間中に実行されるエンディング演出と、を含んで構成されている。
「オープニング期間」は、大当り遊技状態の開始からオープニング時間が経過するまでの期間をいう。「インターバル期間」は、オープニング期間の終了から１回目のラウンド遊技の開始までの期間、または、各回のラウンド遊技の終了から次回のラウンド遊技の開始までの期間をいう。エンディング期間は、最終回のラウンド遊技の終了後のインターバル期間の終了からエンディング時間が経過するまでの期間をいう。
大当り演出（オープニング演出、インターバル演出、ラウンド演出、及び、エンディング演出）は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、大当り演出は、表示演出として、表示画面３１ａにおける大当り演出画像の表示を含んで構成されている。
【０２１１】
本実施形態では、大当り演出の種別（態様）として、「大当り演出１」〜「大当り演出１０」が規定されている。
「大当り演出１」は、「大当り１図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出２」は、「大当り２図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出３」は、「大当り３図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出４」は、「大当り４図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出５」は、「大当り５図柄」が停止表示された場合に選択される。
「大当り演出６」は、「大当り６図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出７」は、「大当り７図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出８」は、「大当り８図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出９」は、「大当り９図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出１０」は、「大当り１０図柄」が停止表示された場合に選択される。
【０２１２】
次に、パチンコ機１において実行される前兆予告演出を説明する。
「前兆予告演出」は、後述する先読み予告演出の一種となっている。すなわち、前兆予告演出は、後述する先読み演出対象保留情報に対応する始動情報に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、前兆予告演出は、先読み演出対象保留情報に対応する始動情報に基づく事前特図変動態様判定（事前特図変動モード判定）の結果を示唆する演出となっている。
具体的には、前兆予告演出は、先読み演出対象保留情報に対応する始動情報に基づく事前特図変動態様判定（事前特図変動モード判定）により判定された変動モードの種別が、「加算尺あり擬似連２変動」である可能性を示唆する。
前兆予告演出は、少なくとも１［回］の前兆演出を含んで構成されている。各回の前兆演出は、後述する先行保留情報又は先読み演出対象保留情報に係る変動演出中に実行される。具体的には、各回の前兆演出は、先行保留情報又は先読み演出対象保留情報に係る変動演出の開始時から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）が経過したことに応じて実行（開始）される。
【０２１３】
前兆予告演出では、各回の前兆演出の態様（種別）として、「前兆演出（失敗）」及び「前兆演出（成功）」のうち、一方の態様が選択される。
本実施形態では、先読み演出対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」である場合には、必ず、前兆予告演出が実行される。この場合、当該前兆予告演出に含まれる１回又は複数回の前兆演出のうち、最終回の前兆演出の態様として「前兆演出（成功）」が選択され、最終回を除いた各回の前兆演出の態様として「前兆演出（失敗）」が選択される。そして、当該「前兆演出（成功）」に係る「前兆演出画像（成功）」（表示画面３１ａにひび割れが発生している状態を示す演出画像）の表示は、先読み演出対象保留情報に係る変動演出（「加算尺あり擬似連２変動演出」）に含まれる加算尺演出の開始まで（具体的には、カットイン演出又はカウントダウン演出において、表示画面３１ａが割れる様子を示す演出画像が表示されるまで）継続される。
一方、先読み演出対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」でない場合には、抽選により、前兆予告演出を実行するか否かが決定される。この場合、前兆予告演出を実行することが決定された場合には、当該前兆予告演出に含まれる全ての前兆演出について、各回の前兆演出の態様として「前兆演出（失敗）」が選択される。
ここで、各回の前兆演出では、「前兆演出画像（成功・失敗）」において、表示画面３１ａに突き刺ささるクナイの本数により、先読み演出対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」である可能性（期待度）を示す構成としても構わない。
【０２１４】
前兆予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の予告実行契機（当該前兆予告演出で実行される前兆演出の回数）と、各回の予告実行契機に対応する前兆演出の態様と、が設定される。そして、前兆予告演出では、各回の予告実行契機の到来に応じて、当該予告実行契機に対応する態様の前兆演出が実行される。
「予告実行契機」は、前兆演出が実行される契機となっている。
本実施形態では、予告実行契機として、先読み演出対象保留情報の取得時（記憶時）、各先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）の経過時、先読み演出対象保留情報に係る変動演出の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）の経過時等が規定されている。そして、前兆予告演出が実行されるときには、これらの予告実行契機のうちから、一回又は複数回の予告実行契機が設定される。
【０２１５】
例えば、先読み演出対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」であり、かつ、特図１保留数が「４」（特図１保留数が「３」の状態で取得（記憶）された保留情報が先読み演出対象保留情報とされた場合）である場合には、先読み演出対象保留情報の取得時（記憶時）、１回目の先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）の経過時、２回目の先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）の経過時、３回目の先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）の経過時、及び、先読み演出対象保留情報に係る変動演出の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）の経過時のうち、一回又は複数回の予告実行契機が選択（設定）される。
そして、この場合には、選択された予告実行契機のうち、最終回の予告実行契機に対応する前兆演出の態様として「前兆演出（成功）」が選択され、最終回を除いた各回の予告実行契機に対応する前兆演出の態様として「前兆演出（失敗）」が選択される。
一方、先読み演出対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」でなく、かつ、特図１保留数が「３」（特図１保留数が「２」の状態で取得（記憶）された保留情報が先読み演出対象保留情報とされた場合）である場合には、先読み演出対象保留情報の取得時（記憶時）、１回目の先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）の経過時、２回目の先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）の経過時、及び、先読み演出対象保留情報に係る変動演出の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）の経過時のうち、一回又は複数回の予告実行契機が選択（設定）される。
そして、この場合には、選択された全ての予告実行契機について、各回の予告実行契機に対応する前兆演出の態様として「前兆演出（失敗）」が選択される。
【０２１６】
次に、パチンコ機１において実行されるデモ演出を説明する。
パチンコ機１では、特別遊技（大当り遊技状態又は特別図柄の停止表示）の終了時から、特別特別図柄の変動表示が開始されることなく、所定時間が経過した場合に、待機状態が開始（設定）される。待機状態は、特別図柄の変動表示の開始（始動口５１，５２への遊技球の入球）に応じて終了（解除）される。
そして、演出制御回路３００は、待機状態の開始に応じて、デモ演出を開始する。デモ演出は、待機状態の終了に応じて終了される。
「デモ演出」は、待機状態の生起中（客待ち状態の生起中）であることを示唆する演出となっている。デモ演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、デモ演出は、表示画面３１ａにおけるデモ演出画像の表示を含んで構成されている。
【０２１７】
具体的には、演出制御回路３００は、停止指定コマンドの受信に応じて、待機時間監視タイマによる待機時間の計測を開始する。また、演出制御回路３００は、エンディング指定コマンドの受信に応じて、待機時間監視タイマによる待機時間の計測を開始する。
一方、演出制御回路３００は、図柄種別指定コマンド（変動モード指定コマンド又は変動パターン指定コマンドであっても構わない）の受信に応じて、待機時間監視タイマによる待機時間の計測を終了する。また、演出制御回路３００は、オープニング指定コマンドの受信に応じて、待機時間監視タイマによる待機時間の計測を終了する。
そして、演出制御回路３００は、待機時間監視タイマにより計測された待機時間が所定時間に達したことに応じて、ＲＡＭの待機状態中フラグ領域に「１」を設定し、待機状態を開始する。また、演出制御回路３００は、待機状態中フラグ領域に「１」が設定されているときに、保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンド（図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド又は変動パターン指定コマンドであっても構わない）を受信したことに応じて、待機状態中フラグ領域に「０」を設定し、待機状態を終了する。
さらに、演出制御回路３００は、待機状態の開始に応じて、デモ演出を開始する。具体的には、演出制御回路３００は、待機時間監視タイマにより計測された待機時間が所定時間に達したことに応じて、ＲＡＭの所定領域において、デモ演出に対応する演出制御テーブルを設定する。これによって、ＲＡＭの所定領域に設定された演出制御テーブルに基づくデモ演出が開始される。
ここで、演出制御回路３００は、待機状態が生起されている期間中（待機状態中フラグ領域に「１」が設定されている期間中）、ＲＡＭの所定領域に設定された演出制御テーブルに基づくデモ演出を繰り返し実行する。すなわち、演出制御回路３００は、ＲＡＭの所定領域に設定された演出制御テーブルに登録されている全てのプロセスデータ（最後のプロセスデータ）に基づく処理を完了したことに応じて、再び、当該演出制御テーブルに登録されているプロセスデータについて、最初のプロセスデータから順に、各プロセスデータに基づく処理を開始する。
【０２１８】
特に、パチンコ機１では、デモ演出が実行される場合に、当該デモ演出に含まれるランプ演出の態様（内容）により、設定値が示唆される。
すなわち、デモ演出の態様（デモ演出番号）として、各設定値に対応する態様が規定されている。具体的には、デモ演出の態様（デモ演出番号）として、設定値＝「１」〜「３」に対応する「デモ演出Ａ１」及び「デモ演出Ａ２」と、設定値＝「４」〜「６」に対応する「デモ演出Ｂ１」及び「デモ演出Ｂ２」と、が規定されている。
デモ演出（「デモ演出Ａ１」、「デモ演出Ａ２」、「デモ演出Ｂ１」及び「デモ演出Ｂ２」）は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。そして、「デモ演出Ａ１」及び「デモ演出Ｂ１」では、表示演出及び音演出の態様（内容）が、互いに同一となっている。また、「デモ演出Ａ２」及び「デモ演出Ｂ２」では、表示演出及び音演出の態様（内容）が、互いに同一となっている。一方、「デモ演出Ａ１」及び「デモ演出Ｂ１」では、ランプ演出の態様（内容）が、互いに異なっている。また、「デモ演出Ａ２」及び「デモ演出Ｂ２」では、ランプ演出の態様（内容）が、互いに異なっている。
【０２１９】
本実施形態では、「デモ演出Ａ１」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生（例えば、デモ演出の開始から第１所定時間が経過時）に応じて実行されるランプ演出（ランプ演出番号）として、「デモランプ演出Ａ１」が登録されている。これによって、「デモ演出Ａ１」では、所定契機の発生に応じて、「デモランプ演出Ａ１」が実行される。
一方、「デモ演出Ａ２」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生（例えば、デモ演出の開始から第２所定時間が経過時）に応じて実行されるランプ演出（ランプ演出番号）として、「デモランプ演出Ａ２」が登録されている。これによって、「デモ演出Ａ２」では、所定契機の発生に応じて、「デモランプ演出Ａ２」が実行される。
一方、「デモ演出Ｂ１」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生（例えば、デモ演出の開始から第１所定時間が経過時）に応じて実行されるランプ演出（ランプ演出番号）として、「デモランプ演出Ｂ１」が登録されている。これによって、「デモ演出Ｂ１」では、所定契機の発生に応じて、「デモランプ演出Ｂ１」が実行される。
一方、「デモ演出Ｂ２」に対応する演出制御テーブルには、所定契機の発生（例えば、デモ演出の開始から第２所定時間が経過時）に応じて実行されるランプ演出（ランプ演出番号）として、「デモランプ演出Ｂ２」が登録されている。これによって、「デモ演出Ｂ２」では、所定契機の発生に応じて、「デモランプ演出Ｂ２」が実行される。
【０２２０】
そして、「デモランプ演出Ａ１」及び「デモランプ演出Ｂ１」では、所定のタイミングで発光される発光素子、所定のタイミングで発光される発光素子の数、所定の発光素子の発光色、所定期間中における発光素子の発光パターン、及び、所定の発光素子が発光するタイミングのうち、少なくとも一つが異なっている。ここで、発光素子は、枠ランプ２０に含まれる発光素子、ボタンランプに含まれる発光素子、盤面ランプ２１に含まれる発光素子等をいう。
また、「デモランプ演出Ａ２」及び「デモランプ演出Ｂ２」では、所定のタイミングで発光される発光素子、所定のタイミングで発光される発光素子の数、所定の発光素子の発光色、所定期間中における発光素子の発光パターン、及び、所定の発光素子が発光するタイミングのうち、少なくとも一つが異なっている。ここで、発光素子は、枠ランプ２０に含まれる発光素子、ボタンランプに含まれる発光素子、盤面ランプ２１に含まれる発光素子等をいう。
ここで、枠ランプ２０は、所定数（本実施形態では、２［個］）の第３特定発光素子（第３発光素子Ａ及び第３発光素子Ｂ）を含んで構成されている。
そして、「デモランプ演出Ａ１」及び「デモランプ演出Ｂ１」では、その開始に応じて、第３発光素子Ａ及び第３発光素子Ｂが、所定のパターンで発光（点灯）される。この際、「デモランプ演出Ａ１」及び「デモランプ演出Ｂ１」では、第３発光素子Ａ及び第３発光素子Ｂが、互いに異なるパターンで発光（点灯）される。
具体的には、「デモランプ演出Ａ１」では、その開始に応じて、第３発光素子Ａ、第３発光素子Ｂ、第３発光素子Ｂ、第３発光素子Ａの順に、各第３発光素子が、順次、発光される。一方、「デモランプ演出Ｂ１」では、その開始に応じて、第３発光素子Ｂ、第３発光素子Ａ、第３発光素子Ａ、第３発光素子Ｂの順に、各第３発光素子が、順次、発光される。
これによって、「デモランプ演出Ａ１」及び「デモランプ演出Ｂ１」では、第３特定発光素子の発光パターンによって、設定値が示唆される。
また、「デモ演出Ａ２」及び「デモ演出Ｂ２」では、その開始から所定時間の経過に応じて、表示画面３１ａにおいて、所定のキャラクター画像が表示される。そして、「デモランプ演出Ａ２」では、表示画面３１ａにおいて、所定のキャラクター画像が表示されたときに、第３発光素子Ａが発光される。一方、「デモランプ演出Ｂ２」では、表示画面３１ａにおいて、所定のキャラクター画像が表示されたときに、第３発光素子Ａが発光されない。
これによって、「デモランプ演出Ａ２」及び「デモランプ演出Ｂ２」では、所定のキャラクター画像が表示されたときに、第３特定発光素子Ａが発光するか否かによって、設定値が示唆される。
なお、本実施形態に係るデモ演出では、第３特定発光素子（第３発光素子Ａ及び第３発光素子Ｂ）は、「デモランプ演出Ａ１」、「デモランプ演出Ａ２」、「デモランプ演出Ｂ１」及び「デモランプ演出Ｂ２」のみにおいて発光され、当該デモ演出中における他のランプ演出では発光されない。
【０２２１】
パチンコ機１では、待機状態の開始に応じて、デモ演出の演出制御テーブルとして、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存（記憶）されている設定値に応じた演出制御テーブルが選択（設定）される。
この際、設定値＝「１」〜「３」である場合には、デモ演出の態様として、「デモ演出Ａ１」及び「デモ演出Ａ２」のうち一方の態様が、抽選により選択される。そして、選択された態様（「デモ演出Ａ１」又は「デモ演出Ａ２」）に対応する演出制御テーブルが設定される。
一方、設定値＝「４」〜「６」である場合には、デモ演出の態様として、「デモ演出Ｂ１」及び「デモ演出Ｂ２」のうち一方の態様が、抽選により選択される。そして、選択された態様（「デモ演出Ｂ１」又は「デモ演出Ｂ２」）に対応する演出制御テーブルが設定される。
【０２２２】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するＣＰＵ初期化処理を説明する。
演出制御回路３００には、リセット回路（図示せず）が配設されている。リセット回路は、パチンコ機１に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、ＣＰＵ初期化処理（図示せず）を開始する。
ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ（フレームタイマ、フェーズタイマ等）、クロックパルス発振器、各種ＲＡＭ等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
【０２２３】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理（図示せず）を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭの受信バッファ領域に記憶（格納）される。
【０２２４】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図３４は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路３００のＣＰＵは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図３４に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ３１−１に移行する。
ステップＳ３１−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１−２に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ３１−２では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ３１−３に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路３００が備える各種タイマを更新する。
ステップＳ３１−３では、コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３１−４に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
【０２２５】
ステップＳ３１−４では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップＳ３１−５に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、各演出（保留演出の各態様（各演出番号）、変動演出の各態様（各演出番号）、停止演出の各態様（各演出番号）、メイン予告演出の各態様（各演出番号）、サブ予告演出の各態様（各演出番号）、大当り演出の各態様（各演出番号）、デモ演出の各態様（各演出番号）等）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等）の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出（表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出）の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容（表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号）を指定する情報が含まれている。
【０２２６】
タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ（当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ）の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に記憶（格納）される。
具体的には、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、表示演出の開始（表示演出番号）を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路３００のＲＡＭの表示演出データ記憶領域に記憶する。これによって、表示演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する表示演出番号に対応する表示演出が実行（開始）される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、音演出の開始（音演出番号）を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路３００のＲＡＭの音演出データ記憶領域に記憶する。これによって、音演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する音演出番号に対応する音演出が実行（開始）される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、ランプ演出の開始（ランプ演出番号）を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路３００のＲＡＭのランプ演出データ記憶領域に記憶する。これによって、ランプ演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定するランプ演出番号に対応するランプ演出が実行（開始）される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、可動体演出の開始（可動体演出番号）を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路３００のＲＡＭの可動体演出データ記憶領域に記憶する。これによって、可動体演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する可動体演出番号に対応する可動体演出が実行（開始）される。
【０２２７】
ステップＳ３１−５では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３１−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。
【０２２８】
次に、ステップＳ３１−３のコマンド解析処理を説明する。
図３５は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップＳ３１−３で実行されると、図３５に示すように、ステップＳ３２−１に移行する。
ステップＳ３２−１では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−２に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、当該サブコマンドが指定する設定値を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存（記憶）する。
ステップＳ３２−２では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−３に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップＳ３２−３では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−４に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−４では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−５に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−５では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−６に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−６では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
【０２２９】
次に、ステップＳ３２−３の保留コマンド受信処理を説明する。
図３６は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップＳ３２−３で実行されると、図３６に示すように、ステップＳ３６−１に移行する。
ステップＳ３６−１では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−２に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
ステップＳ３６−２では、保留数指定コマンドが保留数の増加（保留数が「１」増加したこと）を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−３に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない（保留数が「１」減少したことを指定している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−４に移行する。
【０２３０】
ステップＳ３６−３では、保留数加算処理を実行し、ステップＳ３６−４に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図１保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図１保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。また、新たに取得（記憶）された特図１始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。この際、保留図柄ｈを表示する表示領域として、保留図柄表示領域ｂ２に含まれる４つの表示位置のうち、新たに取得された特図１始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図１始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）は、特図１保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図２保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。また、新たに取得（記憶）された特図２始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。この際、保留図柄ｈを表示する表示領域として、保留図柄表示領域ｂ３に含まれる４つの表示位置のうち、新たに取得された特図２始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図２始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）は、特図２保留数カウンタの値に基づいて判定する。
【０２３１】
ステップＳ３６−４では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図１保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図１保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている各保留図柄ｈの表示位置を変更（シフト）する。
具体的には、保留図柄表示領域ｂ１に表示されている保留図柄ｈに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄ｈの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第１記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、保留図柄表示領域ｂ２（第１記憶部に対応する表示位置）から保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第２記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第２記憶部に対応する表示位置から第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第３記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第３記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第４記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第４記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
【０２３２】
一方、保留数指定コマンドが特図２保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域ｂ３に表示されている各保留図柄ｈの表示位置を変更（シフト）する。
具体的には、保留図柄表示領域ｂ１に表示されている保留図柄ｈに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄ｈの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第１記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、保留図柄表示領域ｂ３（第１記憶部に対応する表示位置）から保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第２記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第２記憶部に対応する表示位置から第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第３記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第３記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第４記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第４記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
【０２３３】
次に、ステップＳ３２−４の先読みコマンド受信処理を説明する。
図３７は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップＳ３２−４で実行されると、図３７に示すように、ステップＳ３３−１に移行する。
ステップＳ３３−１では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−２に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
【０２３４】
ステップＳ３３−２では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ３３−３に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に記憶する。
演出制御回路３００のＲＡＭには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第１特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域）に対応する第１保留情報記憶領域と、第２特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域）に対応する第２保留情報記憶領域と、が設定されている。
第１保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。そして、第１保留情報記憶領域には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第１保留情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。
第２保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。そして、第２保留情報記憶領域には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第２保留情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容（「変動モード番号」又は「不定値」）を示す第１変動情報と、変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「不定値」）を示す第２変動情報と、を含んでなる。
【０２３５】
先読み情報解析処理では、まず、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当りｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容（「変動モードｍ」又は「不定値」）と、第３先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容（「変動パターンｎ」又は「不定値」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第１変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第１保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
一方、受信した第１先読み指定コマンドが第２特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当りｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容（「変動モードｍ」又は「不定値」）と、第３先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容（「変動パターンｎ」又は「不定値」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第１変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第２保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
以下の説明では、ステップＳ３３−２で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。
【０２３６】
ステップＳ３３−３では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３−４に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出（保留予告演出及び前兆予告演出のうち、少なくとも一方の先読み予告演出）の実行中には、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定される。したがって、ステップＳ３３−３では、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップＳ３３−４では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−５に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
ステップＳ３３−４では、保留予告演出の実行条件及び前兆予告演出の実行条件のそれぞれが、個別に判定される。
そして、保留予告演出の実行条件及び前兆予告演出の実行条件のうち、少なくとも一方を満たすと判定した場合には、先読み予告演出実行条件を満たすと判定する。一方、保留予告演出の実行条件及び前兆予告演出の実行条件の両方を満たさないと判定した場合には、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定する。
本実施形態では、（１）先読み対象保留情報が、特図１始動情報に対応する保留情報であること、（２）所定数（本実施形態では、「２」）以上の先行保留情報が記憶されていること、（３）変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別（変動パターン番号）を示す先行保留情報が存在しないこと、（４）時短制御の停止中であること、（５）大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、保留予告演出の実行条件を満たすと判定される。
一方、（１）先読み対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」であること、（２）先読み対象保留情報が、特図１始動情報に対応する保留情報であること、（３）所定数（本実施形態では、「２」）以上の先行保留情報が記憶されていること、（４）変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別（変動パターン番号）を示す先行保留情報が存在しないこと、（５）時短制御の停止中であること、（６）大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、前兆予告演出の実行条件を満たすと判定される。
なお、保留予告演出の実行条件及び前兆予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記の全ての条件ではなく、上記の条件のうち一又は複数の条件を満たす場合に、各先読み予告演出の実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、各先読み予告演出の実行条件として、上記の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
【０２３７】
ステップＳ３３−５では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ３３−６に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
具体的には、先読み予告演出抽選処理では、ステップＳ３３−４で保留予告演出の実行条件を満たすと判定された場合には、保留予告演出を実行するか否かを決定する保留予告演出抽選を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、保留予告演出抽選の当り値が登録された保留予告演出抽選テーブルが格納されている。
保留予告演出抽選を実行するには、まず、所定の乱数カウンタから保留予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した保留予告演出抽選乱数と、保留予告演出抽選テーブルと、に基づいて、保留予告演出を実行するか否かを判定する。
一方、先読み予告演出抽選処理では、ステップＳ３３−４で前兆予告演出の実行条件を満たすと判定された場合には、前兆予告演出を実行するか否かを決定する前兆予告演出抽選を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、前兆予告演出抽選の当り値が登録された前兆予告演出抽選テーブルが格納されている。
また、前兆予告演出抽選テーブルとして、先読み対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」である場合に対応する前兆予告演出抽選テーブルと、先読み対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」でない場合に対応する前兆予告演出抽選テーブルと、が格納されている。
そして、先読み対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」である場合に対応する前兆予告演出抽選テーブルでは、１００％の確率で前兆予告演出が実行されるように、前兆予告演出抽選の当り値が登録されている。
一方、先読み対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」でない場合に対応する前兆予告演出抽選テーブルでは、所定の確率で前兆予告演出が実行されるように、前兆予告演出抽選の当り値が登録されている。
前兆予告演出抽選を実行するには、まず、所定の乱数カウンタから前兆予告演出抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動モードの種別に対応する前兆予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した前兆予告演出抽選乱数と、読み出した前兆予告演出抽選テーブルと、に基づいて、前兆予告演出を実行するか否かを判定する。
【０２３８】
ステップＳ３３−６では、ステップＳ３３−５で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−７に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
ステップＳ３３−６では、保留予告演出抽選及び前兆予告演出抽選のうち、少なくとも一方に当選したと判定した場合に、先読み予告演出抽選に当選したと判定する。一方、保留予告演出抽選及び前兆予告演出抽選の両方に落選したと判定した場合に、先読み予告演出抽選に落選したと判定する。
以下の説明では、ステップＳ３３−６で先読み予告演出に当選したと判定された先読み対象保留情報を、「先読み演出対象保留情報」とする。また、第１保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み演出対象保留情報より先に報知表示（変動表示及び停止表示）が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
【０２３９】
ステップ３３−７では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出（保留予告演出及び前兆予告演出のうち、少なくとも一方）の内容を設定する。
具体的には、先読み予告演出設定処理では、まず、保留予告演出抽選に当選したか否かを判定する。そして、保留予告演出抽選に当選したと判定した場合には、後述する保留予告演出設定処理を実行する。一方、保留予告演出抽選に落選したと判定した場合には、保留予告演出設定処理を実行しない。
先読み予告演出設定処理では、次に、前兆予告演出抽選に当選したか否かを判定する。そして、前兆予告演出抽選に当選したと判定した場合には、後述する前兆予告演出設定処理を実行する。一方、前兆予告演出抽選に落選したと判定した場合には、前兆予告演出設定処理を実行しない。
【０２４０】
次に、保留予告演出設定処理を説明する。
保留予告演出設定処理では、まず、保留予告演出強度設定処理を実行する。保留予告演出強度設定処理では、保留予告演出の演出強度を設定する。
本実施形態では、保留予告演出の演出強度として、「保留予告強度１」と、「保留予告強度２」と、「保留予告強度３」と、「保留予告強度４」と、が規定されている。
そして、各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「保留予告強度４」、「保留予告強度３」、「保留予告強度２」、「保留予告強度１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出強度抽選乱数と、保留予告演出の演出強度（「保留予告強度４」〜「保留予告強度１」）と、の対応が登録された保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、保留予告演出強度抽選テーブルとして、変動モードの種別と、変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
保留予告演出強度設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動モードの種別と、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する保留予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した保留予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、保留予告演出の演出強度を決定（判定）する。
保留予告演出設定処理では、保留予告演出の演出強度を決定すると、次に、最終色設定処理に移行する。
【０２４１】
最終色設定処理では、最終色を設定する。
以下の説明では、先読み演出対象保留情報に対応する保留図柄ｈを、「先読み対象保留図柄」とする。
「最終色」とは、保留予告演出において最終的に変化する先読み対象保留図柄の色をいう。
本実施形態では、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度４」が決定された場合には、最終色として「金色」を決定（判定）する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度３」が決定された場合には、最終色として「赤色」を決定（判定）する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度２」が決定された場合には、最終色として「緑色」を決定（判定）する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度１」が決定された場合には、最終色として「青色」を決定（判定）する。
保留予告演出設定処理では、最終色を決定すると、次に、保留変化契機設定処理に移行する。
ここで、保留予告演出の態様により、設定値を示唆する構成としても構わない。
具体的には、所定条件が成立した場合に、最終色として、設定値に応じた色が選択される構成としても構わない。
すなわち、保留図柄ｈの色（種別）として、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」に加えて、特殊色（例えば、「虹色」）を規定する。そして、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存されている設定値を考慮して、最終色を決定する。
例えば、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度４」が決定され、かつ、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存されている設定値＝「６」又は「５」である場合に、最終色として、「金色」及び「虹色」のうち、一方の色が決定される構成とする。この際、抽選により、「金色」及び「虹色」のうち、一方の色を決定する。
なお、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度３」〜「保留予告強度１」が決定された場合には、最終色として「虹色」が決定されることがない。また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存されている設定値＝「４」〜「１」である場合には、最終色として「虹色」が決定されることがない。
これによって、保留予告演出の態様（保留図柄ｈの色）により、設定値を示唆することが可能となる。
【０２４２】
保留変化契機設定処理では、保留変化契機を設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化契機の組み合わせと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図１保留数（「３」又は「４」）と、変動モードの種別と、最終色と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
先読み対象保留情報が示す変動モードの種別が「擬似連なし変動」である場合に対応する保留変化契機抽選テーブルには、保留変化契機の組み合わせとして、先読み演出対象保留情報の取得時（記憶時）、各回の先行保留情報に係る変動演出の開始時、及び、先読み演出対象保留情報に係る変動演出の開始時のうち、少なくとも一の保留変化契機を含む組み合わせが登録されている。
一方、先読み対象保留情報が示す変動モードの種別が「擬似連２変動」〜「擬似連４変動」である場合に対応する保留変化契機抽選テーブルには、保留変化契機の組み合わせとして、先読み演出対象保留情報の取得時（記憶時）、各回の先行保留情報に係る変動演出の開始時、先読み対象保留情報に係る変動演出の開始時、先読み対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の開始時、先読み演出対象保留情報に係る変動演出に含まれる各回の擬似変動演出の終了時のうち、少なくとも一の保留変化契機を含む組み合わせが登録されている。
保留変化契機設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図１保留数と、先読み演出対象保留情報が示す変動モードの種別と、最終色設定処理で決定された最終色と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化契機の組み合わせを決定（判定）する。そして、決定した保留変化契機の組み合わせにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
保留予告演出設定処理では、保留変化契機を設定すると、次に、保留変化内容設定処理に移行する。
【０２４３】
保留変化内容設定処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を設定する。
具体的には、保留変化内容設定処理では、保留変化内容として、変化前の先読み対象保留図柄の色と、変化後の先読み対象保留図柄の色と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機設定処理で設定された１回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来する保留変化契機（後の回の保留変化契機）から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が決定される。
例えば、保留変化契機設定処理で３回の保留変化契機が設定された場合には、３回目（最終回）の保留変化契機、２回目の保留変化契機、１回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が決定される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する際には、まず、変化後の先読み対象保留図柄の色が決定され、次に、変化前の先読み対象保留図柄の色が決定される。この際、変化前の先読み対象保留図柄の色として、変化後の先読み対象保留図柄の色と比較して、期待度が低い色が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、先読み対象保留図柄の色が、期待度が高い色に変化（昇格）する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の先読み対象保留図柄の色と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄ｈの各色（変化後の先読み対象保留図柄の色）に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄ｈの各色（変化後の先読み対象保留図柄の色）に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の先読み対象保留図柄の色として、変化後の先読み対象保留図柄の色と比較して、期待度が低い色のみが登録されている。
保留変化内容設定処理では、まず、保留変化契機設定処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を決定する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色を決定する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色として、最終色設定処理で決定された最終色を決定する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について決定された変化後の先読み対象保留図柄の色に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。
保留変化内容設定処理では、次に、保留変化契機設定処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を決定する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色として、次回の保留変化契機について決定された変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について決定された変化後の先読み対象保留図柄の色に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。
保留変化内容設定処理では、次に、各回の保留変化契機について決定された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、先読み対象保留図柄の色が変化（昇格）する。
【０２４４】
保留予告演出設定処理では、次に、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」を設定する。
以上によって、初回の保留変化契機の到来に応じて、保留予告演出が開始される。
【０２４５】
次に、前兆予告演出設定処理を説明する。
前兆予告演出設定処理では、まず、予告実行契機を設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告実行契機抽選乱数と、予告実行契機の組み合わせと、の対応が登録された予告実行契機抽選テーブルが格納されている。
また、予告実行契機抽選テーブルとして、特図１保留数（「３」又は「４」）に対応する予告実行契機抽選テーブルが格納されている。
各予告実行契機抽選テーブルには、予告実行契機の組み合わせとして、先読み演出対象保留情報の取得時（記憶時）、各回の先行保留情報に係る変動演出の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）の経過時、及び、先読み演出対象保留情報に係る変動演出の開始から所定時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）の経過時のうち、少なくとも一の予告実行契機を含む組み合わせが登録されている。
予告実行契機設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告実行契機抽選乱数を取得する。また、特図１保留数を確認して、この確認結果に対応する予告実行契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告実行契機抽選乱数と、読み出した予告実行契機抽選テーブルと、に基づいて、予告実行契機の組み合わせを決定（判定）する。そして、決定した予告実行契機の組み合わせにしたがって、当該前兆予告演出に係る一回又は複数回の予告実行契機を設定する。
前兆予告演出設定処理では、予告実行契機を設定すると、次に、前兆演出態様設定処理に移行する。
【０２４６】
前兆演出態様設定処理では、各回の予告実行契機に対応する前兆演出の態様を設定する。
具体的には、前兆演出態様設定処理では、まず、先読み演出対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」であるか否かを判定する。
そして、先読み演出対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」であると判定した場合には、予告実行契機設定処理で設定された１回又は複数回の予告実行契機のうち、最終回の予告実行契機に対応する前兆演出の態様として「前兆演出（成功）」を選択し、最終回を除いた各回の予告実行契機に対応する前兆演出の態様として「前兆演出（失敗）」を選択する。
一方、先読み演出対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」でないと判定した場合には、予告実行契機設定処理で設定された全ての予告実行契機について、各回の予告実行契機に対応する前兆演出の態様として「前兆演出（失敗）」を選択する。
前兆演出態様設定処理では、次に、各回の予告実行契機について選択された前兆演出の態様を、当該予告実行契機に対応付けて設定する。これによって、各回の予告実行契機の到来に応じて、当該予告実行契機について設定されている態様にしたがって、前兆演出が実行される。
【０２４７】
前兆予告演出設定処理では、次に、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」を設定する。
以上によって、初回の予告実行契機の到来に応じて、前兆予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出及び前兆予告演出のうち、後に終了される予告演出の終了に応じて、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「０」が設定される。
【０２４８】
次に、ステップＳ３２−５の変動コマンド受信処理を説明する。
図３８は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップＳ３２−５で実行されると、図３８に示すように、ステップＳ３４−１に移行する。
ステップＳ３４−１では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−２に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−６）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップＳ３４−２では、停止演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−３に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様（停止演出番号）を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様（停止演出番号）を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
ここで、停止演出の態様により、設定値を示唆する構成としても構わない。
具体的には、所定条件が成立した場合に、停止演出の態様として、設定値に応じた態様が選択される構成としても構わない。
すなわち、第１演出図柄ｚ１の態様（種別）として、通常演出図柄と、特殊演出図柄と、を規定する。そして、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存されている設定値を考慮して、停止演出において停止表示される第１演出図柄ｚ１の態様を決定する。
例えば、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存されている設定値＝「６」又は「５」である場合に、停止演出において停止表示される演出図柄ｚ１の態様として、通常演出図柄及び特殊演出図柄のうち、一方の態様が決定される構成とする。この際、抽選により、通常演出図柄及び特殊演出図柄のうち、一方の態様を決定する。
なお、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存されている設定値＝「４」〜「１」である場合には、停止演出において停止表示される第１演出図柄ｚ１の態様として特殊演出図柄が決定されることがない。
これによって、停止演出において停止表示される第１演出図柄ｚ１の態様により、設定値を示唆することが可能となる。
【０２４９】
ステップＳ３４−３では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−４に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様（変動演出番号）を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第１変動演出の態様（変動演出番号）を決定する第１変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動モードの種別（変動モード番号）と、第１変動演出の態様（変動演出番号）と、の対応が登録された第１変動演出抽選テーブルが格納されている。
第１変動演出決定処理では、まず、第１変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第１変動演出抽選テーブルに登録されている第１変動演出の態様（変動演出番号）のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別（変動モード番号）に対応する第１変動演出の態様を決定（選択）する。
【０２５０】
この際、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」である場合には、「加算尺あり擬似連２変動演出」の態様を決定（選択）する。
本実施形態では、「加算尺あり擬似連２変動演出」の態様として、「加算尺あり擬似連２変動演出Ａ」〜「加算尺あり擬似連２変動演出Ｅ」が規定されている。
「加算尺あり擬似連２変動演出Ａ」では、加算尺演出として、「加算尺演出Ａ」が実行される。「加算尺あり擬似連２変動演出Ｂ」では、加算尺演出として、「加算尺演出Ｂ」が実行される。「加算尺あり擬似連２変動演出Ｃ」では、加算尺演出として、「加算尺演出Ｃ」が実行される。「加算尺あり擬似連２変動演出Ｄ」では、加算尺演出として、「加算尺演出Ｄ」が実行される。「加算尺あり擬似連２変動演出Ｅ」では、加算尺演出として、「加算尺演出Ｅ」が実行される。
演出制御回路３００のＲＯＭには、加算尺演出抽選乱数と、「加算尺あり擬似連２変動演出」の態様（「加算尺あり擬似連２変動演出Ａ」〜「加算尺あり擬似連２変動演出Ｅ」）と、の対応が登録された加算尺演出抽選テーブルが格納されている。
また、加算尺演出抽選テーブルとして、遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、変動パターンの各種別（各変動パターン番号）と、停止図柄の各種別（「大当り図柄」又は「はずれ図柄」）と、の組み合わせに対応する加算尺演出抽選テーブルが格納されている。
そして、「加算尺あり擬似連２変動演出Ａ」は、「特図低確率状態」に対応する加算尺演出抽選テーブルにおいてのみ登録されている（「特図高確率状態」に対応する加算尺演出抽選テーブルに登録されていない）。一方、「加算尺あり擬似連２変動演出Ｂ」は、「特図高確率状態」に対応する加算尺演出抽選テーブルにおいてのみ登録されている（「特図低確率状態」に対応する加算尺演出抽選テーブルに登録されていない）。
「加算尺あり擬似連２変動演出」の態様を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから加算尺演出抽選乱数を取得する。また、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別（変動パターン番号）と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別（停止図柄番号）と、を確認して、この確認結果に対応する加算尺演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した加算尺演出抽選乱数と、読み出した加算尺演出抽選テーブルと、に基づいて、「加算尺あり擬似連２変動演出」の態様を決定（判定）する。
【０２５１】
変動演出決定処理では、次に、第２変動演出の態様（変動演出番号）を決定する第２変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動パターンの種別（変動パターン番号）と、第２変動演出の態様（変動演出番号）と、の対応が登録された第２変動演出抽選テーブルが格納されている。
第２変動演出決定処理では、まず、第２変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第２変動演出抽選テーブルに登録されている第２変動演出の態様（変動演出番号）のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する第２変動演出の態様を決定（選択）する。
【０２５２】
ステップＳ３４−４では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−５に移行する。予告演出決定処理では、メイン予告演出及びサブ予告演出の態様を決定する。
予告演出決定処理では、まず、メイン予告演出の演出強度を決定する。
本実施形態では、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度０」〜「メイン予告強度５」が規定されている。
そして、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度０」が決定された場合には、メイン予告演出が実行されない。一方、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度１」〜「メイン予告強度５」が決定された場合には、メイン予告が実行される。
メイン予告の各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「メイン予告強度５」、「メイン予告強度４」、「メイン予告強度３」、「メイン予告強度２」、「メイン予告強度１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出強度抽選乱数と、メイン予告演出の演出強度（「メイン予告強度０」〜「メイン予告強度５」）と、の対応が登録されたメイン予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、メイン予告演出強度抽選テーブルとして、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、変動モードの種別と、変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせに対応するメイン予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
特に、「加算尺あり擬似連２変動」に対応するメイン予告演出強度抽選テーブルには、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度１」〜「メイン予告強度５」のみが登録されている（「メイン予告強度０」が登録されていない）。これによって、変動モードの種別として「加算尺あり擬似連２変動」が選択された場合には、必ず、メイン予告演出が実行される。
また、「擬似連２変動」に対応するメイン予告演出強度抽選テーブルには、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度１」〜「メイン予告強度５」のみが登録されている（「メイン予告強度０」が登録されていない）。これによって、変動モードの種別として「擬似連２変動」が選択された場合には、必ず、メイン予告演出が実行される。
メイン予告演出の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別（変動モード番号）と、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別（変動パターン番号）と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別（停止図柄番号）と、を確認して、この確認結果に対応するメイン予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出したメイン予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、メイン予告の演出強度を決定（判定）する。
【０２５３】
メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度１」〜「メイン予告強度５」のうち、いずれかの演出強度が決定された場合には、実行するメイン予告演出の組み合わせを決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、メイン予告演出内容抽選乱数と、メイン予告演出の組み合わせと、の対応が登録されたメイン予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
また、メイン予告演出内容抽選テーブルとして、メイン予告演出の演出強度（「メイン予告強度１」〜「メイン予告強度５」）と、変動モードの種別と、の組み合わせに対応するメイン予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
各メイン予告演出内容抽選テーブルには、メイン予告演出の組み合わせとして、「カットイン予告１」〜「カットイン予告５」、「役物予告」及び「ロゴ予告」のうち、少なくとも一の演出を含む組み合わせが登録されている。
特に、「加算尺あり擬似連２変動」に対応するメイン予告演出内容抽選テーブルには、メイン予告演出の組み合わせとして、「役物予告」及び「ロゴ予告」のうち、一方の演出を含む組み合わせが登録されている。これによって、変動モードの種別として「加算尺あり擬似連２変動」が選択された場合には、メイン予告演出として、「役物予告」又は「ロゴ予告」が実行される。
また、「擬似連２変動」に対応するメイン予告演出内容抽選テーブルには、メイン予告演出の組み合わせとして、「カットイン予告１」〜「カットイン予告５」、「役物予告」及び「ロゴ予告」のうち、一の演出を含む組み合わせが登録されている。これによって、変動モードの種別として「擬似連２変動」が選択された場合には、メイン予告演出として、「カットイン予告１」〜「カットイン予告５」、「役物予告」又は「ロゴ予告」が実行される。
メイン予告演出の内容を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出内容抽選乱数を取得する。また、決定されたメイン予告演出の演出強度と、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別（変動モード番号）と、を確認して、この確認結果に対応するメイン予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出内容抽選乱数と、読み出したメイン予告演出内容抽選テーブルと、に基づいて、メイン予告の内容を決定（判定）する。
【０２５４】
予告演出決定処理では、次に、加算尺予告の実行条件を満たすか否かを判定する。
本実施形態では、（１）変動モード指定コマンドにより指定されている変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」でないこと、（２）所定の変動態様が選択されたこと、の全ての条件を満たす場合に、加算尺予告の実行条件を満たすと判定される。
ここで、（１）変動モード指定コマンドにより指定されている変動モードの種別が「擬似連２変動」であること、及び、（２）変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」であること、のうち少なくとも一方の条件を満たす場合に、所定の変動態様が選択されたと判定される。
加算尺予告の実行条件を満たすと判定された場合には、加算尺予告を実行するか否かを決定する加算尺予告抽選を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、加算尺予告抽選の当り値が登録された加算尺予告抽選テーブルが格納されている。
加算尺予告抽選を実行するには、まず、所定の乱数カウンタから加算尺予告抽選乱数を取得する。そして、取得した加算尺予告抽選乱数と、加算尺予告抽選テーブルと、に基づいて、加算尺予告を実行するか否かを判定する。
加算尺予告抽選に当選した場合には、予告時対象演出を決定する。
本実施形態では、変動モード指定コマンドにより指定されている変動モードの種別が「擬似連２変動」であり、かつ、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である場合には、決定されたメイン予告演出の組み合わせに含まれる演出（具体的には、「カットイン予告１」〜「カットイン予告５」、「役物予告」又は「ロゴ予告」）、及び、発展リーチ演出）のうち、一の演出が、予告時対象演出として決定（選択）される。
一方、変動モード指定コマンドにより指定されている変動モードの種別が「擬似連２変動」であり、かつ、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」でない場合には、決定されたメイン予告演出の組み合わせに含まれる演出（具体的には、「カットイン予告１」〜「カットイン予告５」、「役物予告」又は「ロゴ予告」）が、予告時対象演出として決定（選択）される。
一方、変動モード指定コマンドにより指定されている変動モードの種別が「擬似連２変動」でなく、かつ、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である場合には、発展リーチ演出が、予告時対象演出として決定（選択）される。
予告時対象演出を決定すると、次に、加算尺予告の態様を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、加算尺予告態様抽選乱数と、加算尺予告の態様（「加算尺予告Ａ」〜「加算尺予告Ｅ」）と、の対応が登録された加算尺予告態様抽選テーブルが格納されている。
また、加算尺予告態様抽選テーブルとして、メイン予告演出の演出強度（「メイン予告強度１」〜「メイン予告強度５」）と、予告時対象演出と、の組み合わせに対応する加算尺予告態様抽選テーブルが格納されている。
そして、予告時対象演出が発展リーチ演出である場合に対応する加算尺予告態様抽選テーブルには、加算尺予告の態様として、「加算尺予告Ｃ」〜「加算尺予告Ｅ」のみが登録されている（「加算尺予告Ａ」及び「加算尺予告Ｂ」が登録されていない）。これによって、予告時対象演出が発展リーチ演出である場合には、加算尺予告の態様として、「加算尺予告Ｃ」〜「加算尺予告Ｅ」のうち、いずれかの態様が選択される。
一方、予告時対象演出が「カットイン予告１」〜「カットイン予告５」、「役物予告」又は「ロゴ予告」である場合に対応する加算尺予告態様抽選テーブルには、加算尺予告の態様として、「加算尺予告Ａ」〜「加算尺予告Ｅ」が登録されている。
加算尺予告の態様を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから加算尺予告態様抽選乱数を取得する。また、決定されたメイン予告演出の演出強度と、決定された予告時対象演出と、を確認して、この確認結果に対応する加算尺予告態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した加算尺予告態様抽選乱数と、読み出した加算尺予告態様抽選テーブルと、に基づいて、加算尺予告の態様を決定（判定）する。
【０２５５】
予告演出決定処理では、次に、キャラクター予告（サブ予告演出）の演出強度（サブ予告を実行するか否か）を決定する。
本実施形態では、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度０」〜「キャラクター予告強度５」が規定されている。
そして、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度０」が決定された場合には、キャラクター予告が実行されない。一方、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度１」〜「キャラクター予告強度５」が決定された場合には、キャラクター予告が実行される。
キャラクター予告の各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「キャラクター予告強度５」、「キャラクター予告強度４」、「キャラクター予告強度３」、「キャラクター予告強度２」、「キャラクター予告強度１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出強度抽選乱数と、キャラクター予告の演出強度（「キャラクター予告強度０」〜「キャラクター予告強度５」）と、の対応が登録されたキャラクター予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、キャラクター予告演出強度抽選テーブルとして、変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせに対応するキャラクター予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
キャラクター予告の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別（変動パターン番号）と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別（停止図柄番号）と、を確認して、この確認結果に対応するキャラクター予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出したキャラクター予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、キャラクター予告の演出強度を決定（判定）する。
【０２５６】
キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度１」〜「キャラクター予告強度５」のうち、いずれかの演出強度が決定された場合には、キャラクター予告の種別を決定する。
本実施形態では、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度１」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告１」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度２」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告２」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度３」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告３」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度４」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告４」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度５」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告５」を決定する。
【０２５７】
ステップＳ３４−５では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−６）に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップＳ３４−３で決定した第１変動演出の態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、ステップＳ３４−３で決定した第２変動演出の態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、ステップＳ３４−４において、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度１」〜「メイン予告強度５」が決定された場合（メイン予告演出が実行される場合）には、ステップＳ３４−４で決定されたメイン予告演出の内容にしたがって、各メイン予告演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、各メイン予告演出が開始される。
また、ステップＳ３４−４で実行された加算尺予告抽選に当選した場合（加算尺予告が実行される場合）には、ステップＳ３４−４で決定された加算尺予告の態様に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、加算尺予告が開始される。
さらに、ステップＳ３４−４において、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度１」〜「キャラクター予告強度５」が決定された場合（キャラクター予告が実行される場合）には、ステップＳ３４−４で決定されたキャラクター予告の種別に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、キャラクター予告が開始される。
【０２５８】
次に、ステップＳ３２−６の停止コマンド受信処理を説明する。
図３９は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップＳ３２−６で実行されると、図３９に示すように、ステップＳ３５−１に移行する。
ステップＳ３５−１では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５−２に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−７）に移行する。
ステップＳ３５−２では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−７）に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップＳ３４−２で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
【０２５９】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、先読み演出対象保留情報が示す変動モードの種別が「加算尺あり擬似連２変動」である場合に、前兆予告演出が実行される。
前兆予告演出では、先読み演出対象保留情報が取得（記憶）されてから、当該先読み演出対象保留情報に係る変動演出（「加算尺あり擬似連２変動」）に含まれる加算尺演出が開始されるまでの期間中に、１回又は複数回の前兆演出が実行される。
前兆予告演出では、当該前兆予告演出に含まれる前兆演出のうち、最終回の前兆演出の態様として、「前兆演出（成功）」が選択される。そして、最終回の前兆演出は、先読み演出対象保留情報に係る変動演出（「加算尺あり擬似連２変動」）に含まれる加算尺演出が開始されるまで継続される。
また、パチンコ機１では、変動モードの種別として「加算尺あり擬似連２変動」が選択（指定）された場合に、第１変動演出として「加算尺あり擬似連２変動演出」が選択される。
図４０に示すように、「加算尺あり擬似連２変動演出Ａ〜Ｅ」では、当該変動演出の開始に応じて、「擬似連２変動演出」に含まれる１回目の擬似変動演出が開始される。
その後、当該変動演出の開始から第１所定時間の経過に応じて、「擬似連２変動演出」の進行が中断されて、加算尺演出が開始される。この際、「擬似連２変動演出」の進行は、１回目の擬似変動演出の途中で中断される。
その後、当該変動演出の開始から第２所定時間の経過（または、演出ボタン５ｂの押下操作の検出）に応じて、加算尺演出が終了されて、「擬似連２変動演出」の進行が再開される。この際、「擬似連２変動演出」の進行は、中断された１回目の擬似変動演出の途中から再開される。また、加算尺演出の終了に応じて、加算尺時対象演出（役物予告又はロゴ予告）が開始（実行）される。
その後、当該変動演出の開始から第３所定時間の経過に応じて、「擬似連２変動演出」が終了されて、第２変動演出が開始される。
本実施形態では、「加算尺あり擬似連２変動演出」の態様として、「加算尺あり擬似連２変動演出Ａ」〜「加算尺あり擬似連２変動演出Ｅ」が規定されている。
そして、「加算尺あり擬似連２変動演出Ａ」では、加算尺演出として、「加算尺演出Ａ」が実行され、「加算尺あり擬似連２変動演出Ｂ」では、加算尺演出として、「加算尺演出Ｂ」が実行され、「加算尺あり擬似連２変動演出Ｃ」では、加算尺演出として、「加算尺演出Ｃ」が実行され、「加算尺あり擬似連２変動演出Ｄ」では、加算尺演出として、「加算尺演出Ｄ」が実行され、「加算尺あり擬似連２変動演出Ｅ」では、加算尺演出として、「加算尺演出Ｅ」が実行される。
図４１（ａ）に示すように、「加算尺演出Ａ，Ｂ」では、その開始に応じて、フリーズ演出が開始される。フリーズ演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。また、フリーズ演出の終了に応じて、カットイン演出が開始される。カットイン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。さらに、カットイン演出の終了に応じて、ボタン演出が開始される。ボタン演出は、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたこと、及び、操作有効状態の開始から所定時間が経過したことのうち、一方の条件の成立に応じて終了される。そして、ボタン演出の終了に応じて、「加算尺演出Ａ，Ｂ」が終了され、加算尺時対象演出（役物予告又はロゴ予告）が開始される。
一方、図４１（ｂ）に示すように、「加算尺演出Ｃ〜Ｅ」では、その開始に応じて、フリーズ演出が開始される。フリーズ演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。また、フリーズ演出の終了に応じて、カウントダウン演出が開始される。カウントダウン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。カウントダウン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、カウントダウン演出の終了に応じて、「加算尺演出Ｃ〜Ｅ」が終了され、加算尺時対象演出（役物予告又はロゴ予告）が開始される。
【０２６０】
また、パチンコ機１では、変動モードの種別として「擬似連２変動」が選択（指定）され、かつ、加算尺予告抽選に当選した場合に、メイン予告演出として、加算尺予告が実行される。
図４２に示すように、変動モードの種別として「擬似連２変動」が選択（指定）され、かつ、加算尺予告抽選に当選した場合には、当該変動演出の開始に応じて、「擬似連２変動演出」に含まれる１回目の擬似変動演出が開始される。
その後、当該変動演出の開始から第１所定時間の経過に応じて、「前兆演出（成功）」が開始される。当該「前兆演出（成功）」は、加算尺演出が開始されるまで継続される。
その後、当該変動演出の開始から第２所定時間の経過に応じて、「擬似連２変動演出」の出力が停止（中断）されて、加算尺演出が開始される。この際、「擬似連２変動演出」は、１回目の擬似変動演出の途中で出力が停止される。
その後、当該変動演出の開始から第３所定時間の経過（または、演出ボタン５ｂの押下操作の検出）に応じて、加算尺演出が終了されて、「擬似連２変動演出」の出力が再開される。この際、「擬似連２変動演出」は、出力が停止された１回目の擬似変動演出の途中ではなく、２回目の擬似変動演出の途中（変動開始から第３所定時間の経過時に対応する部分）から出力が再開される。また、加算尺演出の終了に応じて、予告時対象演出（カットイン予告、役物予告、又は、ロゴ予告）が開始（実行）される。
【０２６１】
さらに、パチンコ機１では、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択（指定）され、かつ、加算尺予告抽選に当選した場合に、メイン予告演出として、加算尺予告が実行される。
図４３に示すように、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択（指定）され、かつ、加算尺予告抽選に当選した場合には、第２変動演出の開始に応じて、「スーパーリーチ変動演出」に含まれる「リーチ変動演出」が開始される。
その後、第２変動演出の開始から第１所定時間の経過に応じて、「前兆演出（成功）」が開始される。当該「前兆演出（成功）」は、加算尺演出が開始されるまで継続される。
その後、第２変動演出の開始から第２所定時間の経過に応じて、「スーパーリーチ変動演出」の出力が停止（中断）されて、加算尺演出が開始される。この際、「スーパーリーチ変動演出」は、リーチ変動演出の途中で出力が停止される。
その後、第２変動演出の開始から第３所定時間の経過（または、演出ボタン５ｂの押下操作の検出）に応じて、加算尺演出が終了されて、「スーパーリーチ変動演出」の出力が再開される。この際、「スーパーリーチ変動演出」は、出力が停止されたリーチ変動演出の途中ではなく、発展リーチ演出（予告時対象演出）の開始時（第２変動開始から第２所定時間の経過時に対応する部分）から出力が再開される。これによって、加算尺演出の終了に応じて、発展リーチ演出が開始される。
その後、第２変動演出の開始から第４所定時間の経過に応じて、「スーパーリーチ変動演出」が終了されて、停止演出が開始される。
【０２６２】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、特図変動パターン判定により「加算尺あり擬似連２変動」が判定された場合に、加算尺演出を含む「加算尺あり擬似連２変動演出」が実行されるとともに、加算尺演出の終了に応じて、加算尺時対象演出が実行される。
これによって、変動演出に加算尺演出が含まれる場合には、その後、加算尺時対象演出が実行される。
したがって、変動演出の内容により、始動判定の結果を示唆する加算尺時対象演出（メイン予告演出）の実行を示唆することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、事前特図変動パターン判定により「加算尺あり擬似連２変動」が判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、加算尺演出の開始前に、「前兆演出（成功）」が実行される。
これによって、「前兆演出（成功）」が実行される場合には、その後、加算尺演出が実行され、ひいては、加算尺時対象演出が実行される。
したがって、「前兆演出（成功）」の実行により、変動演出の内容を示唆することができ、ひいては、加算尺時対象演出の実行を示唆することが可能となる。
【０２６３】
（変形例１）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、加算尺を含む変動時間が対応付けられている変動態様（以下、「加算尺あり変動態様」とする）として、「加算尺あり擬似連２変動」のみが規定されている。すなわち、加算尺演出が実行される変動演出（以下、「加算尺あり変動演出」とする）の種別として、「加算尺あり擬似連２変動演出」のみが規定されている。
しかしながら、変動態様（変動モードの種別又は変動パターンの種別）として、複数の「加算尺あり変動態様」が規定されている構成としても構わない。そして、各「加算尺あり変動態様」に対応する「加算尺あり変動演出」（種別）が規定されている構成としても構わない。
特に、変動態様（変動モードの種別又は変動パターンの種別）として、対応付けられている加算尺の長さが互いに異なる複数の「加算尺あり変動態様」が規定されている構成としても構わない。すなわち、「加算尺あり変動演出」の種別として、実行される加算尺演出の長さ（演出時間）が互いに異なる複数の「加算尺あり変動演出」が規定されている構成としても構わない。
例えば、「加算尺あり変動態様」として、３．０［ｓ］の加算尺が対応付けられている「加算尺あり変動態様１」と、６．０［ｓ］の加算尺が対応付けられている「加算尺あり変動態様２」と、９．０［ｓ］の加算尺が対応付けられている「加算尺あり変動態様３」と、を規定する。
また、「加算尺あり変動演出」の種別として、「加算尺あり変動態様１」に対応する「加算尺あり変動演出１」と、「加算尺あり変動態様２」に対応する「加算尺あり変動演出２」と、「加算尺あり変動態様３」に対応する「加算尺あり変動演出３」と、を規定する。
さらに、加算尺演出として、３．０［ｓ］の加算尺に対応する「加算尺演出１」と、６．０［ｓ］の加算尺に対応する「加算尺演出２」と、９．０［ｓ］の加算尺に対応する「加算尺演出３」と、を規定する。
そして、「加算尺あり変動態様１」が選択された場合には、「加算尺あり変動演出１」を実行する。この際、「加算尺あり変動態様１」に基づく特別図柄の変動表示の実行中（「加算尺あり変動演出１」の実行中）に規定（定義）されている加算尺（３．０［ｓ］）を利用して、「加算尺演出１」を実行する。
一方、「加算尺あり変動態様２」が選択された場合には、「加算尺あり変動演出２」を実行する。この際、「加算尺あり変動態様２」に基づく特別図柄の変動表示の実行中（「加算尺あり変動演出２」の実行中）に規定（定義）されている加算尺（６．０［ｓ］）を利用して、「加算尺演出２」を実行する。
一方、「加算尺あり変動態様３」が選択された場合には、「加算尺あり変動演出３」を実行する。この際、「加算尺あり変動態様３」に基づく特別図柄の変動表示の実行中（「加算尺あり変動演出３」の実行中）に規定（定義）されている加算尺（９．０［ｓ］）を利用して、「加算尺演出３」を実行する。
【０２６４】
（変形例２）
また、上記実施形態では、「加算尺あり変動態様」として、「加算尺あり擬似連２変動」のみが規定されている。そして、「加算尺あり擬似連２変動」に対応する変動演出である「加算尺あり擬似連２変動演出」が、「擬似連２変動演出」と、「加算尺演出」と、を含んで構成されている。
しかしながら、「加算尺あり変動態様」として、３．０［ｓ］の加算尺が対応付けられている「加算尺あり擬似連２変動Ａ」と、６．０［ｓ］の加算尺が対応付けられている「加算尺あり擬似連２変動Ｂ」と、９．０［ｓ］の加算尺が対応付けられている「加算尺あり擬似連２変動Ｃ」と、が規定されている構成としても構わない。
また、「加算尺あり変動演出」の種別として、「加算尺あり擬似連２変動Ａ」に対応する「加算尺あり擬似連２変動演出Ａ」と、「加算尺あり擬似連２変動Ｂ」に対応する「加算尺あり擬似連２変動演出Ｂ」と、「加算尺あり擬似連２変動Ｃ」に対応する「加算尺あり擬似連２変動演出Ｃ」と、を規定する。
さらに、加算尺演出として、３．０［ｓ］の加算尺に対応する「加算尺演出１」と、６．０［ｓ］の加算尺に対応する「加算尺演出２」と、９．０［ｓ］の加算尺に対応する「加算尺演出３」と、を規定する。
そして、「加算尺あり擬似連２変動演出Ａ」〜「加算尺あり擬似連２変動演出Ｃ」が、互いに同一の変動演出を含んでなり、かつ、互いに異なる加算尺演出を含んでなる構成とする。
すなわち、「加算尺あり擬似連２変動演出Ａ」について、「擬似連２変動演出」と、「加算尺演出１」と、を含む構成とする。
一方、「加算尺あり擬似連２変動演出Ｂ」について、「擬似連２変動演出」と、「加算尺演出２」と、を含む構成とする。
一方、「加算尺あり擬似連２変動演出Ｃ」について、「擬似連２変動演出」と、「加算尺演出３」と、を含む構成とする。
【０２６５】
（変形例３）
また、上記実施形態では、「加算尺あり変動態様」（「加算尺あり変動演出」）として、加算尺に対応する期間（加算尺演出が実行される期間）が、当該変動表示（当該変動演出）の途中に規定されている「加算尺あり変動態様」（「加算尺あり変動演出」）のみが規定されている。
しかしながら、「加算尺あり変動態様」（「加算尺あり変動演出」）として、「第１の加算尺あり変動態様」（「第１の加算尺あり変動演出」）と、「第２の加算尺あり変動態様」（「第２の加算尺あり変動演出」）と、「第３の加算尺あり変動態様」（「第３の加算尺あり変動演出」）と、が規定されている構成としても構わない。
そして、「第１の加算尺あり変動態様」（「第１の加算尺あり変動演出」）では、加算尺に対応する期間（加算尺演出が実行される期間）を、当該変動表示（当該変動演出）の途中に規定する。すなわち、「第１の加算尺あり変動演出」では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、加算尺演出が開始される。そして、当該加算尺演出の開始から、当該加算尺演出に係る演出時間（加算尺）が経過したことに応じて、当該加算尺演出が終了される。
一方、「第２の加算尺あり変動態様」（「第２の加算尺あり変動演出」）では、加算尺に対応する期間（加算尺演出が実行される期間）を、当該変動表示（当該変動演出）の最初に規定する。すなわち、「第２の加算尺あり変動演出」では、その開始に応じて、加算尺演出が開始される。そして、当該加算尺演出の開始から、当該加算尺演出に係る演出時間（加算尺）が経過したことに応じて、当該加算尺演出が終了される。
一方、「第３の加算尺あり変動態様」（「第３の加算尺あり変動演出」）では、加算尺に対応する期間（加算尺演出が実行される期間）を、当該変動表示（当該変動演出）の最後に規定する。すなわち、「第３の加算尺あり変動演出」では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、加算尺演出が開始される。そして、当該加算尺演出の開始から、当該加算尺演出に係る演出時間（加算尺）が経過したこと（＝当該変動演出の終了）に応じて、当該加算尺演出が終了される。
【０２６６】
（変形例４）
また、上記実施形態では、「加算尺あり擬似連２変動演出」において、その開始から所定時間が経過したことに応じて、加算尺演出が開始される。すなわち、「加算尺あり擬似連２変動」（「加算尺あり擬似連２変動演出」）において、加算尺（加算尺演出）の開始タイミング（開始契機）が、一定となっている（固定されている）。
しかしながら、「加算尺あり変動態様」（「加算尺あり変動演出」）において、加算尺（加算尺演出）の開始タイミング（開始契機）として、複数の開始タイミングが規定されており、当該複数の開始タイミングのうちから選択された一の開始タイミングの到来（発生）に応じて、加算尺（加算尺演出）が開始される構成としても構わない。
例えば、所定の「加算尺あり変動態様」（所定の「加算尺あり変動演出」）について、加算尺（加算尺演出）の開始タイミングとして、第１開始タイミングと、第２開始タイミングと、第３開始タイミングと、を規定する。
また、第１開始タイミングとして、当該「加算尺あり変動態様」（所定の「加算尺あり変動演出」）に基づく特別図柄の変動表示（変動演出）の開始時を規定する。
また、第２開始タイミングとして、当該「加算尺あり変動態様」（所定の「加算尺あり変動演出」）に基づく特別図柄の変動表示（変動演出）の開始時から第１所定時間の経過時を規定する。
また、第３開始タイミングとして、当該「加算尺あり変動態様」（所定の「加算尺あり変動演出」）に基づく特別図柄の変動表示（変動演出）の開始時から第２所定時間（第１所定時間より長い時間）の経過時を規定する。
そして、所定の「加算尺あり変動態様」（所定の「加算尺あり変動演出」）が選択された場合に、第１開始タイミング〜第３開始タイミングのうち、一の開始タイミングを抽選により選択し、選択した開始タイミングの到来に応じて、加算尺（加算尺演出）を開始する。
すなわち、パチンコ機１では、「加算尺あり変動態様」に基づく特別図柄の変動表示の実行中（「加算尺あり変動演出」の実行中）において、専用の演出（加算尺演出）を実行するための期間（加算尺）が、予め確保されている。
これによって、「加算尺あり変動態様」に基づく特別図柄の変動表示の実行中（「加算尺あり変動演出」の実行中）において、専用の演出（加算尺演出）を、確実に実行することが可能となる。
特に、「加算尺あり変動態様」に基づく特別図柄の変動表示の実行中（「加算尺あり変動演出」の実行中）において、専用の演出（加算尺演出）を実行するための期間（加算尺）が予め確保されていることにより、専用の演出（加算尺演出）を開始するタイミング（時期）については、適宜、変更することが可能となる。
【０２６７】
（変形例５）
また、上記実施形態では、設定値に応じた大当り値に基づいて、特図当落判定が実行される構成となっている。
すなわち、設定値＝「１」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０４」が、大当り値とされる。
一方、設定値＝「１」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０３９」が、大当り値とされる。
一方、設定値＝「２」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０９」が、大当り値とされる。
一方、設定値＝「２」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０８９」が、大当り値とされる。
一方、設定値＝「３」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１４」が、大当り値とされる。
一方、設定値＝「３」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１３９」が、大当り値とさえる。
一方、設定値＝「４」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１９」が、大当り値とされる。
一方、設定値＝「４」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１８９」が、大当り値とされる。
一方、設定値＝「５」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２４」が、大当り値とされる。
一方、設定値＝「５」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２３９」が、大当り値とされる。
一方、設定値＝「６」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２９」が、大当り値とされる。
一方、設定値＝「６」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２８９」が、大当り値とされる。
しかしながら、設定値に関わらず、共通の大当り値に基づいて、特図当落判定が実行される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、設定値に応じて、使用する大当り乱数の範囲を異ならせる。すなわち、設定値に応じて、第１，第２ループカウンタが更新する大当り値の範囲を異ならせる。
例えば、設定値＝「１」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５５３５」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５５３５」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０４」を、大当り値とする。
一方、設定値＝「１」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５５３５」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５５３５」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０３９」を、大当り値とする。
一方、設定値＝「２」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５５３０」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５５３０」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５５３０」のうち、「０」〜「２０４」を、大当り値とする。
一方、設定値＝「２」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５４８５」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５４８５」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５４８５」のうち、「０」〜「２０３９」を、大当り値とする。
一方、設定値＝「３」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５５２５」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５５２５」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５５２５」のうち、「０」〜「２０４」を、大当り値とする。
一方、設定値＝「３」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５４３５」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５３３５」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５４３５」のうち、「０」〜「２０３９」を、大当り値とする。
一方、設定値＝「４」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５５２０」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５５２０」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５５２０」のうち、「０」〜「２０４」を、大当り値とする。
一方、設定値＝「４」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５３８５」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５３８５」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５３８５」のうち、「０」〜「２０３９」を、大当り値とする。
一方、設定値＝「５」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５５１５」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５５１５」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５５１５」のうち、「０」〜「２０４」を、大当り値とする。
一方、設定値＝「５」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５３３５」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５３３５」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５３３５」のうち、「０」〜「２０３９」を、大当り値とする。
一方、設定値＝「６」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５５１０」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５５１０」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５５１０」のうち、「０」〜「２０４」を、大当り値とする。
一方、設定値＝「６」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「０」〜「６５２８５」とし（第１，第２ループカウンタの値（大当り乱数）が「０」〜「６５２８５」の範囲内で更新される構成とし）、当該大当り乱数「０」〜「６５２８５」のうち、「０」〜「２０３９」を、大当り値とする。
【符号の説明】
【０２６８】
１                    パチンコ機
１１                  遊技盤
２０                  枠ランプ
２１                  盤面ランプ
３１                  メイン画像表示装置
３１ａ                表示画面
２００                主制御回路
３００                演出制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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