(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）等の遊技台に関し、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】装飾図柄表示装置２０８は、大当り遊技の実行中においてカウントスイッチＳＷ１，ＳＷ２を通過した遊技球の合計数に応じて変化する獲得賞球数表示を表示可能である。大当り遊技の実行中において導光板２０８ｅの発光によるＶ報知の演出が行われる場合がある。導光板２０８ｅの発光によるＶ報知の演出が行われている期間において、獲得賞球数表示が非表示となる。【選択図】図５４
2019010582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開状態と閉状態とに変化可能なアタッカと、
前記アタッカに入球した遊技球が通過可能な通過領域と、
画像表示手段と、
演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、大当り遊技の実行中において前記通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示（以下、「合計数表示」という。）を表示可能な手段であり、
大当り遊技の実行中において或る演出が行われる場合があり、
前記或る演出が行われている期間において、前記合計数表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する演出（以下、「確変報知演出」という。）を実行可能な手段であり、
前記或る演出とは、前記確変報知演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、遊技盤に設けられた手段であり、
前記演出手段は、導光板及び該導光板の側方に配置された発光手段を含んで構成された手段であり、
前記導光板を介して前記画像表示手段によって表示された表示を遊技者が視認可能であり、
前記導光板に模様が形成されており、
前記発光手段が発光することにより前記導光板における前記模様が表示され、
前記或る演出は、前記導光板における前記模様の表示により行われる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、大当り遊技の実行中において、連荘回数に応じた表示（以下、「連荘表示」という。）を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
複数のラウンドで構成された大当り遊技を実行可能であり、
ラウンドが開始してから終了するまでの期間において前記連荘表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４又は５に記載の遊技台であって、
前記連荘表示は、前記連荘回数が第一の回数である大当り遊技において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記連荘表示は、前記連荘回数が第二の回数である大当り遊技においては表示されない表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数とは別の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項４乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記連荘回数とは、少なくとも小当りとなった回数を含まない回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記アタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される有効期間が経過するまで、前記通過領域への遊技球の通過が有効とされ、
前記アタッカが開状態となってからＮ個目の遊技球が前記通過領域を通過すると、該アタッカが閉状態となる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記アタッカが開状態である期間も、前記通過領域への遊技球の通過が有効とされる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、画像表示手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では画像表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
開状態と閉状態とに変化可能なアタッカと、
前記アタッカに入球した遊技球が通過可能な通過領域と、
画像表示手段と、
演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、大当り遊技の実行中において前記通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示（以下、「合計数表示」という。）を表示可能な手段であり、
大当り遊技の実行中において或る演出が行われる場合ががあり、
前記或る演出が行われている期間において、前記合計数表示が非表示となる、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】パチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】（ａ）は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、（ｂ）は復帰起動処理のフローチャートであり、（ｃ）は初期起動処理のフローチャートである。
【図７】主制御部メインループ処理のフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。
【図９】特図状態更新処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）は特図関連抽選処理のフローチャートであり、（ｂ）は特図当り抽選処理のフローチャートである。
【図１１】図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１２】特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。
【図１３】（ａ）は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、（ｂ）は特電役開放処理のフローチャートである。
【図１４】特電役作動処理のフローチャートである。
【図１５】特電役制御処理のフローチャートである。
【図１６】（ａ）は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、（ｂ）は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。
【図１７】特電役残存球検出処理のフローチャートである。
【図１８】特電役作動終了処理のフローチャートである。
【図１９】当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。
【図２０】当否判定用テーブルの内容について説明する図である。
【図２１】特図決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図２２】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図２３】（ａ）は第１副制御部メイン処理で実行される演出制御処理のフローチャートであり、（ｂ）はオーバー入賞音出力制御処理のフローチャートであり、（ｃ）は入賞数表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２５】本実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２６】図２５に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２７】図２６（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【図２８】大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートである。
【図２９】大当り遊技における第１可変入賞口（第１のアタッカー）と第２可変入賞口（第２のアタッカー）の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。
【図３０】１５Ｒ確変大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図である。
【図３１】図３０に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図３２】図３１に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図３３】１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を表示する様子について段階的に示した図である。
【図３４】１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、大当り遊技の開始から可変入賞口への入賞した遊技球の総数に応じた表示をする様子について段階的に示した図である。
【図３５】１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を可変入賞口毎に表示する様子について段階的に示した図である。
【図３６】１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における別の実施態様について説明する図であって、ラウンドをまたいで第一の可変入賞口に入賞した場合の様子について段階的に示した図である。
【図３７】図３６に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図３８】図３７に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図３９】大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、可変入賞口に遊技球が入賞する毎に行われる演出表示の様子を段階的に示した図である。
【図４０】（ｋ´）は図３９（ｈ）に続く他の表示態様について説明する図であり、（ｌ´）は図３９（ｈ）に続く他の表示態様について説明する図である。
【図４１】１５Ｒ大当り（実質８Ｒ−ＲＵＢ）での大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートである。
【図４２】１５Ｒ大当り（実質８Ｒ−ＲＵＢ）での大当り遊技の様子を段階的に示した図である。
【図４３】図４２に示す１５Ｒ大当り（実質８Ｒ−ＲＵＢ）での大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図４４】第２実施形態に係るパチンコ機に適用されるアタッカユニットの正面を表す図である。
【図４５】図４４に示すアタッカユニットを背面から見た図である。
【図４６】第二可変入賞口の内部構造について説明する図であって、（ａ）はＶシャッタが閉状態となっていることを示す図であり、（ｂ）はＶシャッタが開状態となっていることを示す図である。
【図４７】１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における第１可変入賞口と第２可変入賞口の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。
【図４８】第２実施形態に係るパチンコ機における演出の一例を段階的に示す図である。
【図４９】１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図である。
【図５０】オーバー入賞演出の一例について説明する図である。
【図５１】大当り遊技において電断復電があった場合の様子を段階的に示す図である。
【図５２】図４９に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の変形例について段階的に示した図である。
【図５３】（ａ）〜（ｃ）は、図５２に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における別の動作例について段階的に示した図であり、（ｄ）〜（ｅ）は、成功演出の変形例を示す図であり、（ｆ）〜（ｊ）は、大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。
【図５４】（ａ）〜（ｃ）は、図５２に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における別の動作例について段階的に示した図であり、（ｄ）〜（ｇ）は、Ｖ報知の他の演出例を示す図である。
【図５５】第２実施形態のパチンコ機における他の具体的演出例を示す図である。
【図５６】（ａ）は、図５５（ａ）に示される大当り遊技開始演出の他の例を示す図であり、（ｂ）〜（ｆ）は、大当り遊技における具体的演出例の一例を示す図であり、（ｇ）は、大当り遊技終了演出の具体的演出の一例を示す図であり、（ｈ）〜（ｉ）は、大当り遊技終了演出の具体的演出の一例を示す図であり、（ｊ）〜（ｌ）は、オーバー入賞演出の変形例を示す図である。
【図５７】大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。
【図５８】大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。
【図５９】本実施形態に適用可能なオーバー入賞演出の他の演出例について説明する図である。
【図６０】図３に示される遊技盤２００の他の例を示す遊技盤２００の略示正面図である。
【図６１】大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。
【図６２】（ｉ）は、図６１に示す演出例の続きを示す図であり、（ａ）〜（ｆ）は、獲得賞球数表示の変形例について説明する図である。
【図６３】大当り遊技における入賞演出の具体的演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
［第１実施形態］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１３７も備えている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
本実施形態に係る遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６よりも右側の右側経路と演出装置２０６よりも左側の左側経路とに打ち分けることができる。本実施形態では、後述する普図始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２８】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０については、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態において、装飾図柄表示装置２０８は、複数種類の演出を実行可能な演出手段の一例として機能している。また、装飾図柄表示装置２０８は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段の一例としても機能している。
【００３０】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置（以下、「第１特図表示装置」ということがある。）２１２と、第２特別図柄表示装置（以下、「第２特図表示装置」ということがある。）２１４と、普通図柄表示装置（以下、「普図表示装置」ということがある。）２１０と、第１特別図柄保留ランプ（以下、「特図１保留ランプ」ということがある。）２１８と、第２特別図柄保留ランプ（以下、「特図２保留ランプ」ということがある。）２２０と、普通図柄保留ランプ（以下、「普図保留ランプ」ということがある。）２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）によって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段の一例である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、図柄表示手段の一例としてもよい。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用とを合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５とを配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この特図１始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」ということがある。）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この特図１始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３７】
特図２始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、特図２始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この特図２始動口２３２は、ソレノイドによって開閉自在なベロ部材２３２１が設けられており、このベロ部材２３２１と特図２始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）とも呼ばれる。ベロ部材２３２１は、特図２始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、ベロ部材２３２１が閉じたままでは特図２始動口２３２への入球は不可能であり、ベロ部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合にベロ部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２始動口２３２への球の入球が可能になる。すなわち、ベロ部材２３２１が閉じた状態（第一の状態）は遊技球の進入困難状態であり、ベロ部材２３２１が開いた開状態（第二の状態）は遊技球の進入容易状態である。換言すれば、特図２始動口２３２は、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、２個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある。）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第１可変入賞口２３４および第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では、上下に並んで遊技盤２００の右斜め下方に配設されている。第１可変入賞口２３４にしても第２可変入賞口２３５にしても、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口はアタッカと呼ばれることがある。したがって、第１可変入賞口２３４は、第１可変入賞開口と第１扉部材２３４１とを備えた第１アタッカであり、第２可変入賞口２３５は、第２可変入賞開口と第２扉部材２３５１とを備えた第２アタッカである。以下、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５とを特に区別せずに説明する場合は、単に、可変入賞口（２３４，２３５）といったり、可変入賞開口といったり、扉部材（２３４１，２３５１）といったり、アタッカといったりする。扉部材（２３４１，２３５１）は、閉状態（入球困難状態、入賞困難状態及び入賞不可能状態ということがある。）、およびその閉状態よりも遊技球の可変入賞開口への進入が容易な開状態（入球容易状態、入賞容易状態及び入賞可能状態ということがある。）のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口（２３４，２３５）における閉状態は、扉部材（２３４１，２３５１）が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口（２３４，２３５）における開状態は、扉部材（２３４１，２３５１）が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口（２３４，２３５）は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、例えば、大当り遊技の奇数ラウンド（例えば、１ラウンド、３ラウンド・・・）では、第１可変入賞口２３４が開状態となり、偶数ラウンド（例えば、２ラウンド、４ラウンド・・・）では、第２可変入賞口２３５が開状態となる。本実施形態では、第１可変入賞口２３４および第２可変入賞口２３５が同時に開状態となることはない。なお、閉状態には、完全に閉塞している状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、開状態には、完全に開放している状態の他、遊技球の進入が可能な程度に少し閉まっている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第１可変入賞口２３４に入球した球は、所定の排出通路によってパチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。この排出通路（第１排出通路）における所定の通過領域（第１通過領域）を遊技球が通過すると、第１カウントスイッチＳＷ１により検出される。後述する有効期間内において遊技球の通過が第１カウントスイッチＳＷ１により検出された場合、払出装置１５２が駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球が賞球として上皿１２６に排出される。また、第２可変入賞口２３５に入球した球は、所定の排出通路によってパチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。この排出通路（第２排出通路）における所定の通過領域（第２通過領域）を遊技球が通過すると、第２カウントスイッチＳＷ２により検出される。後述する有効期間内において遊技球の通過が第２カウントスイッチＳＷ２により検出された場合、払出装置１５２が駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球が賞球として上皿１２６に排出される。このように、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５は、遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な可変入賞手段の一例として機能している。また、第１の通過領域及び第２の通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な通過領域の一例として機能している。なお、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５が電動チューリップ（電チュー）の形態であってもよい。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左側中央に配置されたワープ入口２４２ａと、ワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４に排出するワープ出口２４２ｂとを備えている。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
本実施形態の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示されるやや楕円形状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００４３】
また、本実施形態では、格子状の左扉および右扉からなる遮蔽装置２４６（図４参照）が、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設されている。この遮蔽装置２４６は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。また、遮蔽装置２４６は、左扉および右扉を閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成してもよい。
【００４４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００４５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ（第１カウントスイッチＳＷ１や、第２カウントスイッチＳＷ２を含む）や、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２のベロ部材２３２１や可変入賞口２３４、２３５の扉部材２３４１，２３４２等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、外部端子版３４９を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００５２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ（不図示）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（不図示）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００５４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板３４９を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５は、前面枠扉１０６が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【００５７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【００５９】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６０】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６１】
図５（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｉ」の９種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６２】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、７種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｇ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの５つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ランクアップボーナス（ＲＵＢ）図柄であり、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｅ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｆ」は５Ｒ通常大当り図柄であり、「特図Ｇ」は２Ｒ大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される２Ｒ確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド（例えば、５ラウンド目や９ラウンド目）となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。
【００６３】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２のベロ部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、ベロ部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かないベロ部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４，２３５への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、「特図Ｆ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｇ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００６４】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｆ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｇ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【００６５】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として１種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図５（ａ）に示す、「特図Ｈ」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開閉回数及び開放時間）と、「特図Ｇ」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開放回数及び開放時間）とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
【００６６】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｉ」はハズレ図柄である。
【００６７】
図５（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ｂ）には、「特図ａ」〜「特図ｆ」の６種類の特図が示されており、そのうち５種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｅ」）となっている。「特図ａ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ＲＵＢ図柄であり、「特図ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｅ」は２Ｒ通常大当り図柄である。
【００６８】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｆ」はハズレ図柄である。
【００６９】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【００７０】
実質５Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）、５Ｒ通常大当り（「特図Ｆ」）、２Ｒ通常大当り（「特図ｅ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、１５Ｒ確変大当り（「特図Ａ」及び「特図ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。さらに、１５Ｒ−ＲＵＢ、実質８Ｒ−ＲＵＢ及び実質４Ｒ−ＲＵＢを報知する場合には、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−殿様−装飾１」や「装飾４−殿様−装飾４」等）を停止表示する。また、２Ｒの大当りである隠れ確変（「特図Ｇ」）、あるいは小当り（「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図ｆ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００７１】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【００７２】
図５（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【００７４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図６（ａ）は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図６（ｂ）は復帰起動処理のフローチャートであり、図６（ｃ）は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００７５】
まずステップＳ１０１では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）を行う。
【００７６】
続いて、ステップＳ１０２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には（ステップＳ１０２：Ｎｏ）、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０３に進む。
【００７７】
ステップＳ１０３では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、ＷＤＴ３１４の起動や、ＲＡＭ３０８のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路３１２の各レジスタへ設定する処理や、主制御部３００と払出制御部６００との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップＳ１０４に進む。
【００７８】
ステップＳ１０４では、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否かを判定する。すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ）、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には（ステップＳ１０４：Ｎｏ）、ステップＳ１０５に進む。
【００７９】
ステップＳ１０５では、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には（ステップＳ１０５：Ｎｏ）、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には（ステップＳ１０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６に進む。
【００８０】
ステップＳ１０６では、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）、電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０７に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には（ステップＳ１０６：Ｎｏ）、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、後述する初期起動処理を実行する。
【００８１】
ここで、図６（ｂ）を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップＳ２０１では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー（磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ）をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。
【００８２】
続いて、ステップＳ２０２では、ステップＳ２０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。
【００８３】
その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
次に、図６（ｃ）を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されうと、ステップＳ３０１では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。
【００８５】
続いて、ステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。
【００８６】
その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）等を行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ４０５）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８７】
図６（ａ）に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップＳＳ１０９では、ＲＡＭクリア処理を行う。このＲＡＭクリア処理では、上述したようにして設定されたＲＡＭクリア開始アドレス以降のＲＡＭ３０８の記憶領域についてクリア（初期化）を行う。
【００８８】
続いて、ステップＳ１１０では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第１副制御部４００の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部３００から第１副制御部４００にサブコマンドを３回送信する構成としているため、ＲＡＭ３０８に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。
【００８９】
ステップＳ１１１では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物（第２特図始動口２３２、電チュー）作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号（但し、小当り搭載機種に限る）、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物（可変入賞口２３４，２３５、アタッカ）作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄ＬＥＤデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップＳ１１１の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。
【００９０】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。
【００９１】
主制御部３００は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップＳ４０１では、割込禁止の設定を行った後、ステップＳ４０２では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動（リスタート）する。ステップＳ４０３では、基本乱数初期値更新処理を行う（ステップＳ４０３）。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【００９２】
ステップＳ４０４では、割込許可の設定を行った後、ステップＳ４０５では、サブコマンド送信処理を行う）。このサブコマンド送信処理では、第１副制御部４００に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップＳ４０６では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップＳ４０７に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。
【００９３】
ステップＳ４０７では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（例えば、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には（ステップＳ４０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ４０１に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には（ステップＳ４０７：Ｎｏ）、ステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタにて加算することによりチェックサムを算出してＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶する。その後、ＲＡＭ３０８へのアクセスを禁止する設定を行った後に、ＨＡＬＴ状態となる。
【００９４】
次に、図８を参照して、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図８は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【００９５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ５０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。
【００９６】
ステップＳ５０２及びステップＳ５０３では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ４０３で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。
【００９７】
ステップＳ５０４では、割込機能限定中か否か（第１副制御部４００が起動しているか否か）を判定し、割込機能限定中の場合（第１副制御部４００が起動していない場合）には（ステップＳ５０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ５１９に進み、割込機能限定中ではない場合（第１副制御部４００が起動している場合）には（ステップＳ５０４：Ｎｏ）、ステップＳ５０５に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップＳ１１０で設定された第１副制御部４００の起動待ちカウンタが０になっていないことであり、すなわち、ステップＳ５０４において、第１副制御部４００の起動待ちカウンタが０になっていると判定した場合には、第１副制御部４００が起動したと判断して、ステップＳ５０５に進む。なお、第１副制御部４００と双方向通信可能に構成されている場合には、第１副制御部４００に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第１副制御部４００から確認コマンドの返信があれば第１副制御部４００が起動したと判断するようにしてもよい。ステップＳ５０５では、特定のエラー（本実施形態では、磁気検知エラー）の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には（ステップＳ５０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ５２０に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には（ステップＳ５０５：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に進む。
【００９８】
ステップＳ５０６では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９９】
ステップＳ５０７では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、特図始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）、普図始動口２２８、アウト口２４０、第１可変入賞口（第１アタッカ）２３４、第２可変入賞口（第２アタッカ）２３５、入賞口（一般入賞口２２６）などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１００】
球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。
【０１０１】
また、ステップＳ５０８では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。
【０１０２】
一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ５０７では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間（例えば１００μｓ）継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。
【０１０３】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ５０７では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。
【０１０４】
例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１０５】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０６】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２への入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０７】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０１０８】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第１可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、第１可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。第２可変入賞口２３５についても同様である。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理（当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選）も行う。
【０１０９】
ステップＳ５０９では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップＳ５１０では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口２４０に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。
【０１１０】
ステップＳ５１１では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００からのコマンドを受信する処理や、払出制御部６００にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドとしては、電源投入後の第１副制御部４００の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド（払出制御部６００との通信状態の確認、主制御部３００の起動方法（初期起動、復帰起動）を通知するコマンド）や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。
【０１１１】
また、主制御部３００が払出制御部６００から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド（主制御部３００からのコマンドを払出制御部６００が受信したことを示す応答用コマンド）や、試射試験信号用のコマンド（賞球信号出力要求）や、払出系エラーの発生状況（エラーなしを含む）の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド（賞球の払出の動作中／非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示（ＬＥＤなど点灯・非点灯）を第１副制御部４００に指示する）がある。
【０１１２】
次いで、ステップＳ５１２では、特図１および特図２についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の８つの処理のうちの１つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図９を参照して後述する。
【０１１３】
ステップＳ５１３では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓの間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２のベロ部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、ベロ部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、ベロ部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド３３２に、ベロ部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ５１４に移行するようにしている。
【０１１９】
また、ステップＳ５１３では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２０】
ステップＳ５１４では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ５０７において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４，２３５の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１２１】
ステップＳ５１５では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップＳ５１６では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報（サブコマンド）は、例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４，２３５への入賞の有無などを含む。本実施形態では、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。
【０１２３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２４】
また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ５１６では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２６】
ステップＳ５１７では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態（電サポ中、または非電サポ中）、右打ち状態などの表示（ＬＥＤの点灯パターン）について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップＳ５１８では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやＬＥＤに出力する処理や、準備されたコマンドを第１副制御部４００や払出制御部６００に向けて送信する処理などを行う。
【０１２７】
ステップＳ５１９では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第１副制御部４００が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを１つ減算し、この起動待ちカウンタが０になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部６００に関するコマンドのうちのいずれか１以上のコマンド（例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド（払出制御部６００との通信が異常状態であることを示すコマンド）、ＣＲユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド（状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド）などがある。
【０１２８】
ステップＳ５２０では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ５０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。
【０１２９】
次に、図９を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理（ステップＳ５１２）について説明する。図９は、特図状態更新処理のフローチャートである。
【０１３０】
ステップＳ６０１では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップＳ６０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図１０（ａ）に示す特図関連抽選処理、図１１に示す図柄変動中処理、図１２に示す特図表示確定ウエイト処理、図１３（ａ）に示す当り開始ウエイト処理、図１４に示す特電役作動処理、図１７に示す特電役残存球検出処理、図１８に示す特電役作動終了処理、図１９に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。
【０１３１】
ステップＳ６０３では、入賞容易ステータスをＯＮに設定する。また、ステップＳ６０４では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップＳ６０５では、特図処理状態の状態変化（特図処理状態が示す値の変化）の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合（特図処理状態が示す値が変化していない場合）には（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合（特図処理状態が示す値が変化している場合）には（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０６に進む。
【０１３２】
ステップＳ６０６では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０８に進み、該当しない場合には（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、ステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０７では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０８に進み、該当しない場合には（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、特図状態更新処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ６０８では、サブコマンドの送信要求を設定（本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定）した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。
【０１３４】
続いて、図１０（ａ）を参照して特図状態更新処理について説明する。図１０（ａ）は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。
【０１３５】
この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップＳ６０２において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０１３６】
特図関連抽選処理のステップＳ７０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図２保留球数を取得し、次のステップＳ７０２では、取得した特図２保留球数が０か否かを判定し、０の場合（特図２変動遊技の保留が無い場合）には（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０３に進み、０以外の場合（特図２変動遊技の保留が有る場合）には（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、特図２に関する処理を実行すべく、ステップＳ７０５に進む。
【０１３７】
ステップＳ７０３では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１保留球数を取得し、次のステップＳ７０４では、取得した特図１保留球数が０か否かを判定し、０の場合（特図１変動遊技の保留が無い場合）には（ステップＳ７０４：Ｙｅｓ）、特図関連抽選処理を終了し、０以外の場合（特図１変動遊技の保留が有る場合）には（ステップＳ７０４：Ｎｏ）、特図１に関する処理を実行すべく、ステップＳ７０５に進む。
【０１３８】
ステップＳ７０５では、特図２に関する処理を実行する場合には、ＲＡＭ３０８に記憶している特図２保留球数の値を１つ減算し、特図１に関する処理を実行する場合には、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１保留球数の値を１つ減算する。ステップＳ７０６では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図２に関する処理を実行する場合には、特図２の保留２〜４に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図２の保留１〜３に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図２の保留４に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図１に関する処理を実行する場合には、特図１の保留２〜４に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図１の保留１〜３に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図１の保留４に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台（パチンコ機）は、特図２優先変動機である。また、特図２及び特図１はそれぞれ４つまで保留を記憶することができる。
【０１３９】
ステップＳ７０７では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図２変動遊技（または、特図１変動遊技）の当否判定などを行う。ステップＳ７０８では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図２図柄決定用テーブル（または、特図１図柄決定用テーブル）を参照し、ステップＳ７０７の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第２特図表示装置２１４（または、第１特図表示装置２１２）に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。
【０１４０】
図２１（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図２１（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップＳ７０８の表示図柄抽選処理において特図１の表示図柄データを決定する場合には、図２１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、ステップＳ７０７の特図当り抽選処理による特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｇのうちからいずれか一つが選択され、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｈが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉが選択される。
【０１４１】
また、ステップＳ７０８の表示図柄抽選処理において特図２の表示図柄データを決定する場合には、図２１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、ステップＳ７０７の特図当り抽選処理による特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ａ〜特図ｅのうちからいずれか一つが選択され、特図２の当否結果がハズレの場合には、特図ｆが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理（ステップＳ５１７）にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄（図柄種別情報）を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。
【０１４２】
決定した図柄（図柄種別情報）が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理（当り終了後データ設定処理）が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。
【０１４３】
図１０（ａ）に戻って、ステップＳ７０９では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップＳ７０７の特図当り抽選処理による特図２（または、特図１）の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。
【０１４４】
＜特図当り抽選処理＞
次に、図１０（ｂ）を参照して、特図当り抽選処理（ステップＳ７０７）について説明する。図１０（ｂ）は、特図関連抽選処理における特図当り抽選処理（ステップＳ７０７）のフローチャートである。
【０１４５】
この特図当り抽選処理のステップＳ８０１では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図１及び特図２のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行うようにしたが、特図１と特図２とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。
【０１４６】
図２０（ａ）は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図２０（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップＳ８０１の特図当り抽選処理において特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図２０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図２０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。
【０１４７】
また、ステップＳ８０１の特図当り抽選処理において特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図２０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図２０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。
【０１４８】
図１０（ｂ）に戻って、ステップＳ８０２では、ステップＳ８０１の特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８０３に進み、「大当り」の場合には（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０３では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。
【０１４９】
図２０（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップＳ８０３の特図小当り抽選処理では、図２０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。
【０１５０】
図１０（ｂ）に戻って、ステップＳ８０４では、ステップＳ８０１の特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）やステップＳ８０３の特図小当り抽選の当否判定結果（抽選結果）に基づいて、ＲＡＭ３０８に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップＳ８０５では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ６０２では、図１１に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。
【０１５１】
ステップＳ８０６では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップＳ８０７では、サブコマンド（特図変動開始コマンド）の送信要求を設定し、次のステップＳ８０８では、特図２（または特図１）の変動中であることを示す基本信号情報（試験用）を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。
【０１５２】
次に、図１１を参照して、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図１１は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、特図状態更新処理のステップ６０２において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０１５３】
図柄変動中処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図作動種別（特図１又は特図２）を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のＲＡＭのアドレスを算出する。
【０１５４】
ステップＳ９０２では、ステップＳ９０１で算出したアドレス先を参照することで、特図関連抽選処理のステップＳ７０９で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが０であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが０の場合（設定した特図変動時間が経過した場合）には（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０５に進み、０でない場合（設定した特図変動時間が経過していない場合）には（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、ステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。
【０１５５】
この特図表示図柄データの更新処理により、特図１の場合には、第１特図表示装置２１２を用いて、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」が行われ、特図２の場合には、第２特別図柄表示装置２１４を用いて、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」が行われる。
【０１５６】
ステップＳ９０５では、特図関連抽選処理のステップＳ７０８で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップＳ９０６では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ６０２では、図１２に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。
【０１５７】
ステップＳ９０７では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップＳ９０８では、特図２（または特図１）の変動停止中であることを示す基本信号情報（試験用）を設定し、次のステップＳ９０９では、ＲＡＭ３０８に記憶している図柄確定回数情報信号をＯＮに設定することで、外部端子板３４９から図柄確定回数情報信号を出力する。
【０１５８】
ステップＳ９１０では、サブコマンド（特図変動停止コマンド）の送信要求を設定し、次のステップＳ９１１では、ＲＡＭ３０８に記憶している図柄種別情報（図５（ａ）に示す特図１の図柄、または図５（ｂ）に示す特図２の図柄のいずれか）を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。
【０１５９】
次に、図１２を参照して、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図１２は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップＳ６０２において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０１６０】
特図表示確定ウエイト処理のステップＳ１００１では、図柄変動中処理のステップＳ９１１で設定した特図表示確定タイマが０よりも大きいか否かを判定し、０よりも大きい場合（特図表示確定時間が経過していない場合）には（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合（特図表示確定時間が経過した場合）には（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、ステップＳ１００２に進む。
【０１６１】
ステップＳ１００２では、図柄変動中処理のステップＳ９０９で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし（ＯＦＦに設定し）、次のステップＳ１００３では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス（特図変動遊技の状態（本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態）を示すステータス）を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてＲＡＭ３０８に保存する。
【０１６２】
ステップＳ１００４では、特図関連抽選処理のステップＳ８０４で設定した当否判定種別を取得し、次のステップＳ１００５では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には（ステップＳ１００５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０１０に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には（ステップＳ１００５：Ｎｏ）、ステップＳ１００６に進み、ＲＡＭ３０８に記憶している特図の時短回数を更新（時短回数を１つ減算）する。
【０１６３】
ステップＳ１００７では、特図関連抽選処理のステップＳ８０４で設定した当否判定種別を取得し、次のステップＳ１００８では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には（ステップＳ１００８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０１０に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には（ステップＳ１００８：Ｎｏ）、ステップＳ１００９に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ６０２では、図１０（ａ）に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。
【０１６４】
ステップＳ１０１０では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報（試験用）を設定し、次のステップＳ１０１１では、指定された範囲のＲＡＭクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口（第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。
【０１６５】
ステップＳ１０１２では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ６０２では、図１３（ａ）に示す当り開始ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップＳ１０１３では、当りトータル入賞数を０に設定し、次のステップＳ１０１４では、サブコマンド（当り開始コマンド）の送信要求を設定する。
【０１６６】
ステップＳ１０１５では、図柄種別情報を設定し、ステップＳ１０１６では、ステップＳ１０１５で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップＳ１０１７では、ステップＳ１０１５で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。
【０１６７】
次に、図１３（ａ）を参照して特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理について説明する。図１３（ａ）は、特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップＳ６０２において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０１６８】
当り開始ウエイト処理のステップＳ１１０１では、特図表示確定ウエイト処理のステップＳ１０１６で設定した当り開始表示タイマが０よりも大きいか否かを判定し、０よりも大きい場合（特図表示確定時間が経過していない場合）には（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、当り開始ウエイト処理を終了し、そうでない場合（特図表示確定時間が経過した場合）には（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、ステップＳ１１０２に進む。
【０１６９】
ステップＳ１１０２では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始ウエイト処理を終了する。
【０１７０】
次に、図１３（ｂ）を参照しながら、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理（ステップＳ１１０２）について説明する。図１３（ｂ）は、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理（ステップＳ１１０２）のフローチャートである。
【０１７１】
この特電役開放処理のステップＳ１２０１では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ６０２では、図１４に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。
【０１７２】
ステップＳ１２０２では、ＲＡＭ３０８における大入賞口の入賞数（以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。）の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップＳ１２０３では、サブコマンド（特電役開放コマンド）の送信要求を設定する。これにより、第１副制御部４００では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。なお、ステップＳ１２０２においてクリアされる主制御部入賞カウンタは、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５のうちの開放する可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの主制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。ステップＳ１２０４では、特図表示確定ウエイト処理のステップＳ１０１５で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップＳ１２０５では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図１６（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図１６はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図１５（ｂ−１）〜同図（ｂ−３）に示すように、第１可変入賞口２３４又は第２可変入賞口２３５の開閉状態を示す情報（開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン）と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報（特電役開閉タイマ）とからなるタイマパターンデータが１又は複数格納されて構成されている。これにより、１ラウンド中における第１可変入賞口２３４および第２可変入賞口２３５の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。
【０１７３】
例えば、特図Ａで大当りした場合の大当り遊技では、図１６（ａ−１）に示すように、１Ｒ目〜１５Ｒ目では、図１６（ｂ−１）に示される特電役作動データ１が参照され、開放タイマパターン２によって第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）が２９５００ｍｓ開放した後、閉鎖タイマパターン３によって、第１可変入賞口２３４が閉鎖して動作が終了するように制御される。なお、本実施形態では、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５とがラウンド毎に交互に開放されるように構成されている。
【０１７４】
また、特図Ｃで大当りした場合の大当り遊技では、図１６（ａ−２）に示すように、１Ｒ目〜４Ｒ目、６Ｒ目〜８Ｒ目、１０Ｒ目〜１５Ｒ目では、上述した特電役作動データ１が参照されて上述したような動作を行う一方、５Ｒ目、９Ｒ目では、図１６（ｂ−３）に示される特電役作動データ４が参照されて、第１可変入賞口２３４の開閉動作が制御される。すなわち、５Ｒ目及び９Ｒ目では、最初に開放タイマパターン１によって第１可変入賞口２３４が１８０ｍｓだけ開放した後、閉鎖タイマパターン１によって第１可変入賞口２３４が２８２０ｍｓだけ閉鎖状態が維持される動作を４回実行した後、開放タイマパターン３によって第１可変入賞口２３４が１７５００ｍｓだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン３によって、第１可変入賞口２３４が閉鎖して動作が終了するように制御される。
【０１７５】
また、特図Ｅで大当りした場合の大当り遊技では、図１６（ａ−３）に示すように、１Ｒ目〜４Ｒ目では、上述した特電役作動データ１が参照されて上述したような動作を行う一方、５Ｒ目〜１５Ｒ目では、図１６（ｂ−２）に示される特電役作動データ２が参照されて、第１可変入賞口２３４あるいは第２可変入賞口２３５の開閉動作が制御される。すなわち、５Ｒ目〜１５Ｒ目では、最初に開放タイマパターン１によって第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）が１８０ｍｓだけ開放した後、閉鎖タイマパターン１によって第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）が２８２０ｍｓだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン３によって、第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ３が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ（例えば、閉鎖パターンタイマ１等）を設定してもよい。
【０１７６】
ステップＳ１２０６では、特電役の作動回数（ラウンド回数）を取得し、次のステップＳ１２０７では、取得した特電役の作動回数（ラウンド回数）を更新する。続いて、ステップＳ１２０８では、更新後の特電役の作動回数（ラウンド回数）に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップＳ１２０９では、特電役制御処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ１２１０では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、特電役開放処理を終了する。
【０１７７】
次に、図１４を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図１４は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、特図状態更新処理のステップＳ６０２において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０１７８】
特電役作動処理のステップＳ１３０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している最大入賞数を取得し、ステップＳ１３０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している入賞数を取得する。ステップＳ１３０３では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合（入賞数＜最大入賞数の場合）には（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３０４に進み、そうでない場合（入賞数＞＝最大入賞数の場合）には（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、ステップＳ１３０８に進む。
【０１７９】
ステップＳ１３０４では、特電役開放処理のステップＳ１２０８で設定された、実行中の開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターンに対応する特電役開閉タイマが０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合（特電役開閉タイマが経過していない場合）には（ステップＳ１３０４：Ｙｅｓ）、特電役作動処理を終了し、そうでない場合（特電役開閉タイマが経過した場合）には（ステップＳ１３０４：Ｎｏ）、ステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では、特電役制御処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ１３０６では、特電役開閉タイマパターンを取得し、次のステップＳ１３０７では、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か（閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報（閉鎖タイマパターン３）に設定されていないかどうか）を判定する。
【０１８０】
判定の結果、特電役作動中の場合（閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報（閉鎖タイマパターン３）に設定されていない場合）には（ステップＳ１３０７：Ｙｅｓ）、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合（閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報（閉鎖タイマパターン３）に設定されている場合）には（ステップＳ１３０７：Ｎｏ）、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ６０２では、図１７に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。
【０１８１】
ステップＳ１３０９では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役作動間隔タイマを設定し、ステップＳ１３１０では、その他の情報信号送信判定タイマをクリアし、ステップＳ１３１１では、サブコマンド（大入賞口閉鎖コマンド）の送信要求を設定する。
【０１８２】
ステップＳ１３１２では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口（第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５）の閉鎖後に、大入賞口（第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５）の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップＳ１３１３では、大入賞口（第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５）のソレノイド（３３２）を駆動するための駆動信号（大入賞口ソレノイド信号）をＯＦＦに設定した後に、特電役作動処理を終了する。
【０１８３】
このように、本実施形態では、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。
【０１８４】
次に、図１５を参照しながら、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理（ステップＳ１２０９，ステップＳ１３０５）について説明する。図１５は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ１４０１では、ＲＯＭ３０６に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理のステップＳ１２０８において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ１に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図１６（ｂ−１）の「（１）」に示される「開放タイマパターン２」の制御データが取得されることとなる。また、図１６（ｂ−１）の「（１）」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図１６（ｂ−１）の「（２）」に示される「閉鎖タイマパターン３」の制御データが取得されることとなる。
【０１８６】
続いて、ステップＳ１４０２では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口（第１可変入賞口２３４，第２可変入賞口２３５）を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、第１可変入賞口２３４又は第２可変入賞口２３５を開放するためのデータ（開放情報）を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、第１可変入賞口２３４又は第２可変入賞口２３５を閉鎖するためのデータ（閉鎖情報）を取得する。なお、本実施形態では、奇数ラウンドでは第１可変入賞口２３４が開放可能なラウンドとなっており、偶数ラウンドでは第２可変入賞口２３５が開放可能なラウンドとなっている。
【０１８７】
そして、ステップＳ１４０３では、ステップＳ１４０１で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップＳ１４０２で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン２」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、２９５００ｍｓの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン１」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、２８２０ｍｓの閉鎖タイマが取得される。
【０１８８】
ステップＳ１４０４では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ（第１可変入賞口２３４の第１カウントスイッチＳＷ１や第２可変入賞口２３５の第２カウントスイッチＳＷ２）を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ（第１カウントスイッチＳＷ１や第２カウントスイッチＳＷ２）を通過しても無効となる。ここでは、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチだけが受付可能に設定される。ステップＳ１４０５では、特電役信号情報（試験用信号）を設定し、ステップＳ１４０６では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。具体的には、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５に対応する大入賞口ソレノイドのｂｉｔのみをクリアし、駆動する大入賞口ソレノイドのｂｉｔに対して駆動データを設定する。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述したタイマ割込処理における出力管理処理（ステップＳ５１８）で駆動信号が出力されることとなる。ステップＳ１４０７では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップＳ１４０３で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。
【０１８９】
次に、図１７を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図１７は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理のステップＳ６０２において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０１９０】
特電役残存球検出処理のステップＳ１５０１では、特電役作動処理のステップＳ１３０９で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合（特電役作動間隔時間が経過していない場合）には（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合（特電役作動間隔時間が経過した場合）には（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、ステップＳ１５０２に進む。
【０１９１】
ステップＳ１５０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップＳ１５０３では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ６０２では、図１８に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。
【０１９２】
ステップＳ１５０４では、特電役信号情報（試験用信号）をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役信号情報をクリアした後にサブコマンドの送信要求（例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド）を設定してもよい。
【０１９３】
次に、図１８を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図１８は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理のステップＳ６０２において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０１９４】
特電役作動終了処理のステップＳ１６０１では、特電役残存球検出処理のステップＳ１５０２で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合には（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、ステップＳ１６０２に進む。ステップＳ１６０２では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０３で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップＳ１６０８に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、ステップＳ１６０４に進み、ＲＡＭ３０８に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数を設定する。ステップＳ１６０５では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には（ステップＳ１６０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０６に進んで上述した特電役開放処理を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には（ステップＳ１６０５：Ｎｏ）、ステップＳ１６０７に進む。
【０１９５】
ステップＳ１６０７では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップＳ１６０８では、ステップＳ１６０３またはステップＳ１６０７で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップＳ１６０９では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ６０２では、図１９に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップＳ１６１０では、サブコマンド（当り終了コマンド）の送信要求を設定した後に、特電役作動終了処理を終了する。
【０１９６】
次に、図１９を参照しながら、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図１９は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップＳ６０２において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０１９７】
当り終了表示ウエイト処理のステップＳ１７０１では、特電役動作終了処理のステップＳ１６０８で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、ステップＳ１７０２に進む。ステップＳ１７０２では、ＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップＳ１７０３では、基本信号情報（試験用）をクリアし、ステップＳ１７０４では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ６０２では、図１０（ａ）に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。
【０１９８】
ステップＳ１７０５〜ステップＳ１７０７では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップＳ１７０８では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップＳ１７０９では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には（ステップＳ１７０９：Ｙｅｓ）、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合（大当りで終了した場合）には（ステップＳ１７０９：Ｎｏ）、ステップＳ１７１０に進む。
【０１９９】
ステップＳ１７１０では、当り終了後設定データ（確変、時短、隠れ確変）を取得し、ステップＳ１７１１では、当り終了後設定データに応じたデータ（確変ステータス（特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス）、時短回数（特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数）、時短ステータス（特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス）、変動時間抽選状態（変動時間抽選テーブルを決定するための情報等）を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。
【０２００】
このように、本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。
【０２０１】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図２２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図２２（ａ）のステップＳ１８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０２】
ステップＳ１８０１の次のステップＳ１８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１８０５の処理に移行する。ステップＳ１８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０３】
ステップＳ１８０５の次のステップＳ１８０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０４】
ステップＳ１８０７の次のステップＳ１８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。
【０２０５】
ステップＳ１８０９の次のステップＳ１８１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ１８０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２０６】
ステップＳ１８１１の次のステップＳ１８１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ１８０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０２０７】
ステップＳ１８１３の次のステップＳ１８１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ１８０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２０８】
ステップＳ１８１５の次のステップＳ１８１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ１８０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２０９】
ステップＳ１８１７の次のステップＳ１８１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ１８０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０２１０】
ステップＳ１８１９の次のステップＳ１８２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ１８０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ１８０３に戻る。
【０２１１】
図２２（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１９０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１２】
図２２（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ２００１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ１８０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ１８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１３】
ステップＳ２００１の次のステップＳ２００３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ１８２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１４】
図２２（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ１８１３における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ２１０１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２１５】
ステップＳ２１０１の次のステップＳ２１０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０５に進み、そうでない場合は（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２１６】
ステップＳ２１０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ２１０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１７】
ステップＳ２１０５の次のステップＳ２１０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２１８】
ステップＳ２１０７の次のステップＳ２１０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ２１０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１１に進み、そうでない場合は（ステップＳ２１０９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２１９】
ステップＳ２１１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２２０】
続いて、図２２に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ１８０９）について説明する。図２３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０２２１】
演出制御処理のステップＳ２２０１では、オーバー入賞音出力制御処理を行い、その次のステップＳ２２０３では、入賞数表示制御処理を行う。オーバー入賞音出力制御処理及び入賞数表示制御処理の詳細については後述する。ステップＳ２２０３の次のステップＳ２２０５では、その他の演出制御処理を行う。
【０２２２】
図２３（ｂ）は、オーバー入賞音出力制御処理のフローチャートである。まず、オーバー入賞音出力制御処理のステップＳ２３０１では、実行中のラウンドの可変入賞口（第１可変入賞口２３４あるいは第２可変入賞口２３５）への入賞数を取得する。続いて、ステップＳ２３０３では、取得した入賞数が最大入賞数を超えているか否かを判定し、超えている場合には（ステップＳ２３０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２３０５に進み、スピーカ１２０から所定のオーバー入賞音が出力されるように演出データを更新した後、オーバー入賞音出力制御処理を終了する。具体的には、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ラウンドが開始してから、主制御部３００から送信された大入賞口入賞コマンドを受信した数を計数し、その結果をＲＡＭ４０８に更新記憶している。そして、その計数結果が１ラウンドにおける最大入賞数（例えば、１０個）を超えている場合には、第１副制御部メイン処理のステップＳ１８０９で更新した演出データをオーバー入賞音が出力される演出データに変更する処理を行う。一方、取得した入賞数が最大入賞数を超えていない場合には（ステップＳ２３０３：Ｎｏ）、ステップＳ２３０５の処理を実行することなく、オーバー入賞音出力制御処理を終了する。
【０２２３】
図２３（ｃ）は、入賞数表示制御処理のフローチャートである。まず、入賞数表示制御処理のステップＳ２４０１では、ラウンドの開始のタイミングであるか否かを判定する。ラウンドの開始のタイミングであるか否かについては、主制御部３００から特電役開放コマンドを受信したか否かを判定することにより行われる。ラウンドの開始のタイミングである場合には（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４０３に進み、ＲＡＭ４０８における大入賞口の入賞数（以下、「副制御部入賞カウンタ」ということがある。）の値をクリアする。なお、クリアされる副制御部入賞カウンタは、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５のうちの開放する可変入賞口に対応する副制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する副制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの副制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。一方、ラウンドの開始のタイミングでない場合には（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、ステップＳ２４０３の処理を実行することなく、ステップＳ２４０５に進む。
【０２２４】
ステップＳ２４０５では、ラウンド中であるか否かを判定し、ラウンド中である場合には（ステップＳ２４０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４０７に進んで、開放中の可変入賞口（第１可変入賞口２３４あるいは第２可変入賞口２３５）に対応する副制御部入賞カウンタの値を取得する。すなわち、開放中の大入賞口の入賞数を取得する。続いて、ステップＳ２４０９では、取得した入賞数に応じた表示が行われるように演出データを更新した後、入賞数表示制御処理を終了する。この処理が実行されることにより、大当り遊技のラウンド中において、入賞数に応じた演出表示（例えば、入賞数表示や入賞演出等）が行われる。
【０２２５】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図２４（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図２４（ａ）のステップＳ２５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ２５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２６】
ステップＳ２５０１の次のステップＳ２５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２５０５の処理に移行する。ステップＳ２５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２７】
ステップＳ２５０５の次のステップＳ２５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２８】
ステップＳ２５０７の次のステップＳ２５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（演出可動体２２４による演出データやランプによる演出データ）をＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２９】
ステップＳ２５０９の次のステップＳ２５１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２３０】
ステップＳ２５１１の次のステップＳ２５１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ２５０３に戻る。
【０２３１】
図２４（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２６０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３２】
図２４（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ２６０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ２５０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ２５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ２６０１の次のステップＳ２６０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３３】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２３４】
図２５は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０２３５】
図２５には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０２３６】
図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。
【０２３７】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄表示領域２８４が設けられている。第４図柄表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図１の図柄変動中報知領域、特図２の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図１の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図１の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図２の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図２の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第４図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
【０２３８】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【０２３９】
さらに、図２５に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８の右端には、特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられる。
【０２４０】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数の他、特図２の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図２の保留アイコン表示領域２８２では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２４１】
図２５（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図２５（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０２４２】
一方、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図２５に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図２の保留アイコン表示領域２８２、すなわち装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図２５（ａ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０２４３】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域２８０の左横（演出表示領域２０８ｄ）に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図２５（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図１の保留アイコン表示領域２８１が右端に表示される。
【０２４４】
ここでは不図示であるが、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図１の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。
【０２４５】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２４６】
図２５（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０２４７】
図２５（ｃ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【０２４８】
図２５（ｄ）では、移動アニメーションが続き、同図（ｅ）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。
【０２４９】
そして、図２５（ｆ）で装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２５０】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図２５（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
【０２５１】
図２５（ｈ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｉ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、図２５（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知画像１３６Ｐに代えてリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される。リーチ状態突入予告画像２０７１では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。
【０２５２】
図２５（ｋ）では、リーチ状態突入予告画像２０７１が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図（ｌ）に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像２０７が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
【０２５３】
以上説明したように、操作促進報知画像１３６Ｐの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
【０２５４】
図２５（ｍ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図２５（ｎ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展している。図２５（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０２５５】
なお、リーチ状態突入予告画像２０７１は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。
【０２５６】
図２６は、図２５に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２５７】
図２５（ｏ）から続く図２６（ｐ）では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図２６（ｓ）まで続く。図２６（ｓ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｔ）では、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図（ｕ）に示すように、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであり、第４図柄表示領域２８４のみ表示されている。
【０２５８】
図２６（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２６（ｖ）に示す特図１の第４図柄（丸形の図形）は点灯している。この図２６（ｖ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図２６（ｗ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。
【０２５９】
一方、図２５（ｌ）で異なる装飾図柄（実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りとなる図柄組合せ）でリーチ状態となった場合、図２６（ｔ）から続く、別の場合の図２６（ｕ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図２６（ｕ´）に続く図２６（ｖ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図２６（ｖ´）に続く図２６（ｗ´）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「大当り」の文字表示がなされている。
【０２６０】
図２７は、図２６（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【０２６１】
図２７（ａ）では、図２５（ｏ）で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図２７（ｂ）まで続く。図２７（ｂ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図（ｃ）では、図２６（ｔ）と同じく、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図２７（ｄ）では、「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示が復活し、変動アイコンｈ０と特図１の第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。
【０２６２】
図２７（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯し、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図１の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域２８０では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが実行される。同図（ｆ）では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが開始され、同図（ｇ）でもその消去アニメーションは継続し、同図（ｈ）で変動アイコンｈ０が完全に消えている。なお、特図１の確定表示が行われる前に、変動アイコンｈ０の消去アニメーションを実行してもよい。
【０２６３】
続いて、大当り遊技について詳しく説明する。
【０２６４】
図２８は、大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートである。
【０２６５】
この図２８では、上から順番に、特図１の変動状態、特図２の変動状態、第１可変入賞口２３４の開閉駆動をする大入賞口１ソレノイドの状態、第２可変入賞口２３５の開閉駆動をする大入賞口２ソレノイドの状態、特図変動時間短縮ステータス、時短の残り回数が示されている。また、図２８中、「α」で示された期間は、上述した特図表示確定タイマが設定されることにより、特図表示確定状態である期間を示しており、「β」で示された期間は、上述した当り開始表示タイマが設定されて大当り（小当り）開始演出が行われる期間を示しており、「δ」で示された期間は、上述した特電役作動間隔タイマが設定されることにより、残存球検出状態である期間を示しており、「ε」で示された期間は、上述した特電役作動遅延タイマが設定されてラウンド間インターバル演出が行われる期間を示しており、「ζ」で示された期間は、上述した当り終了表示タイマが設定されて大当り終了演出が行われる期間を示している。また、特図変動時間短縮ステータスは、「０」である場合は特図低確率普図低確率状態（通常遊技状態）であることを示し、「１」である場合は特図低確率普図高確率状態（時短状態）であることを示し、「２」である場合は特図高確率普図高確率状態（確変状態）であることを示している。
【０２６６】
図２８に示すように、ｔａ０１のタイミングとなって特図１の図柄変動が開始された後、ｔａ０２のタイミングで特図１の図柄変動が終了する。このとき、特図１には、５Ｒ通常大当りとなる図柄（例えば、「特図Ｆ」）が停止すると、特図表示確定タイマにより設定された期間（α１）が経過した後、ｔａ０３のタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間（β１）が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。なお、当り開始表示タイマが「０」に設定されてもよく、あるいは、きわめて短時間（例えば、４ｍｓ）に設定されてもよい。例えば、図柄変動表示の終了後、すぐに１ラウンド目を開始させるような場合や、特図表示確定タイマαの時間を長く持たせ、その期間で大当り開始演出を行わせるような場合や、特図の変動表示中に装飾図柄が３つ揃った状態を示す演出を長めにする場合や、右打ち報知を行わないような場合等といったときに採用することが考えられる。
【０２６７】
大当り開始演出が終了してｔａ０４のタイミングとなると１ラウンド目が開始され、奇数ラウンドであるので、大入賞口１ソレノイドが駆動して第１可変入賞口２３４が開放状態となる。その後、第１可変入賞口２３４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ（例えば、「特図Ｆ」で大当りした場合の１ラウンド目に設定される「特電役作動データ１」）によって設定される開放タイマが経過すると、ｔａ０５のタイミングで大入賞口１ソレノイドの駆動が停止して第１可変入賞口２３４が閉鎖状態となる。
【０２６８】
すると、ｔａ０５のタイミングで特電役作動間隔タイマが設定され、設定された期間（δ１）が経過してｔａ０６のタイミングとなると１ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間（ε１）が経過してｔａ０７のタイミングとなると２ラウンド目が開始される。本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定された期間（ε１）をラウンド間インターバルの期間としている。ここで、ラウンド間インターバルの期間は、同図中Ａで示す期間としてもよいし、同図中Ｂで示す期間としてもよい。すなわち、Ａで示す期間は、第１副制御部４００が主制御部３００から大入賞口閉鎖コマンドを受信してから次のラウンドで大入賞口開放コマンドを受信するまでの期間であり、また、大入賞口１ソレノイドの駆動が停止して第１可変入賞口２３４が閉鎖状態となってから次のラウンドで大入賞口２ソレノイドが駆動して第２可変入賞口２３５が開放状態となるまでの期間でもある。また、Ｂで示す期間は、後述する特電役１が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで特電役２が未作動状態から作動状態となるまでの期間であり、また、主制御部３００がラウンド間インターバル開始コマンドを送信可能な構成とした場合には、第１副制御部４００が主制御部３００からラウンド間インターバル開始コマンドを受信してから次のラウンドで大入賞口開放コマンドを受信するまでの期間でもある。
【０２６９】
ｔａ０７のタイミングで２ラウンド目が開始されると、今度は偶数ラウンドであるので、大入賞口２ソレノイドが駆動して第２可変入賞口２３５が開放状態となる。その後、第２可変入賞口２３５への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ（例えば、「特図Ｆ」で大当りした場合の２ラウンド目に設定される「特電役作動データ１」）によって設定される開放タイマが経過すると、ｔａ０８のタイミングで大入賞口２ソレノイドの駆動が停止して第２可変入賞口２３５が閉鎖状態となる。
【０２７０】
すると、ｔａ０８のタイミングで特電役作動間隔タイマが設定され、設定された期間（δ２）が経過してｔａ０９のタイミングとなると２ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間（ε２）が経過してｔａ１０のタイミングとなると３ラウンド目が開始される。以降は、５ラウンド目が終了するまで、上述した動作が繰り返し実行される（ｔａ１０〜ｔａ１６）。
【０２７１】
このようにして大当り遊技が行われて、ｔａ１６のタイミングとなると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間（ζ１）が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。なお、当り終了表示タイマが「０」に設定されてもよく、あるいは、きわめて短時間（例えば、４ｍｓ）に設定されてもよい。例えば、１５Ｒ（実質８Ｒ）大当りの大当り遊技において、９ラウンド目から１５ラウンド目までの間に大当り終了演出を行うような場合には、当り終了表示タイマを設定してこの期間に大当り終了演出を行う必要がなく、このような場合に採用することが考えられる。
【０２７２】
大当り終了演出が終了してｔａ１７のタイミングとなると大当り遊技が終了し、特図１の図柄変動が開始される。このとき、遊技状態は特図低確率普図高確率状態（時短状態）に移行するため、特図変動時間短縮ステータスは、特図の変動短縮が許可される「１」となり、時短回数が「１００」に設定される。
【０２７３】
大当り遊技の開始タイミングは、特図が停止表示したタイミングであってもよいし、可変入賞口（アタッカ）が最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、大入賞口ソレノイドが最初にオンになったタイミングであってもよい。
【０２７４】
一方、大当り遊技の終了タイミングは、最後に可変入賞口（アタッカ）が「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、最後に大入賞口ソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよい。
【０２７５】
図２９は、大当り遊技における第１可変入賞口（第１のアタッカー）と第２可変入賞口（第２のアタッカー）の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。
【０２７６】
この図２９では、上から順番に、特図１の変動状態、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第１可変入賞口２３４の開閉駆動をする大入賞口１ソレノイドの状態、第１可変入賞口２３４に係る特別電動役物（特電役１）の作動状態、第１可変入賞口２３４に係る特電役入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ）の設定状態、第１カウントスイッチＳＷ１の有効／無効状態、第２可変入賞口２３５の開閉駆動をする大入賞口２ソレノイドの状態、第２可変入賞口２３５に係る特別電動役物（特電役２）の作動状態、第２可変入賞口２３５に係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）の設定状態、第２カウントスイッチＳＷ２の有効／無効状態が示されている。ここで、役物連続作動装置とは、特別電動役物（本実施形態では、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５）を連続して作動させることができる特別の装置をいい、条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球（役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。）が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいうが、本実施形態では、役物連続作動装置も条件装置も作動が開始するタイミングと終了するタイミングが一致するので、同一のタイミングチャートにて表している。
【０２７７】
図２９に示すように、特図１が図柄変動し、その後、ｔｂ０１のタイミングとなって特図１の図柄変動が終了して、１５Ｒ確変大当りとなる図柄（例えば、「特図Ａ」）が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間（α１）が経過した後、ｔｂ０２のタイミングで条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。すなわち、ｔｂ０２のタイミングで大当り遊技が開始される。そして、このタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間（β１）が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。
【０２７８】
大当り開始演出が終了してｔｂ０３のタイミングとなると１ラウンド目が開始され、奇数ラウンドであるので、特電役１が未作動状態から作動状態となる。そして、第１可変入賞口２３４は、１ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口１ソレノイドもこのときに駆動して第１可変入賞口２３４が開放状態となる。また、第１カウントスイッチＳＷ１は、特電役１が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過したときにこれを有効に検出し、第１可変入賞口２３４へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、第１カウントスイッチＳＷ１は、ラウンドが開始して最初に第１可変入賞口２３４が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。
【０２７９】
その後、第１可変入賞口２３４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ（例えば、「特図Ａ」で大当りした場合の１ラウンド目に設定される「特電役作動データ１」）によって設定される開放タイマが経過すると、ｔｂ０４のタイミングで大入賞口１ソレノイドの駆動が停止して第１可変入賞口２３４が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第１可変入賞口２３４に係る特電役入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。この特電役１入賞検出タイマによって設定された期間を第一の有効期間ということがある。本実施形態では、この特電役１入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役１が非作動状態となった後も第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に維持される。なお、特電役１は、第１可変入賞口２３４が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間（δ１）が経過するまでは作動状態となっている。
【０２８０】
特電役作動間隔タイマによって設定された期間（δ１）が経過してｔｂ０５のタイミングとなると１ラウンド目が終了し、特電役１が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間（ε１）が経過してｔｂ０６のタイミングとなると２ラウンド目が開始され、今度は偶数ラウンドであるので、特電役２が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役１と特電役２とが同時に作動することはない。そして、第２可変入賞口２３５は、２ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口２ソレノイドもこのときに駆動して第２可変入賞口２３５が開放状態となる。また、第２カウントスイッチＳＷ２は、特電役２が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過したときにこれを有効に検出し、第２可変入賞口２３５へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。本実施形態では、第２可変入賞口２３５が開放状態となった後でも特電役１入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第１カウントスイッチＳＷ１が有効状態となっているので、第２可変入賞口２３５が開放状態となっているときに前のラウンドで第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第２カウントスイッチＳＷ２は、ラウンドが開始して最初に第２可変入賞口２３５が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。
【０２８１】
その後、特電役１入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、ｔｂ０７のタイミングで、第１カウントスイッチＳＷ１が無効状態となる。
【０２８２】
その後、第２可変入賞口２３５への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ（例えば、「特図Ａ」で大当りした場合の２ラウンド目に設定される「特電役作動データ１」）によって設定される開放タイマが経過すると、ｔｂ０８のタイミングで大入賞口２ソレノイドの駆動が停止して第２可変入賞口２３５が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第２可変入賞口２３５に係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。この特電役２入賞検出タイマによって設定された期間を第二の有効期間ということがある。本実施形態では、この特電役２入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役２が非作動状態となった後も第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に維持される。なお、特電役２は、第２可変入賞口２３５が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間（δ２）が経過するまでは作動状態となっている。
【０２８３】
特電役作動間隔タイマによって設定された期間（δ２）が経過してｔｂ０９のタイミングとなると２ラウンド目が終了し、特電役２が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間（ε２）が経過してｔｂ１０のタイミングとなると３ラウンド目が開始され、今度は奇数ラウンドであるので、特電役１が未作動状態から作動状態となる。そして、第１可変入賞口２３４は、３ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口１ソレノイドもこのときに駆動して第１可変入賞口２３４が開放状態となる。また、第１カウントスイッチＳＷ１は、特電役１が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。本実施形態では、第１可変入賞口２３４が開放状態となった後でも特電役２入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第２カウントスイッチＳＷ２が有効状態となっているので、第１可変入賞口２３４が開放状態となっているときに前のラウンドで第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過して入賞と検出される場合がある。本実施形態では、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５とで同じ特電役作動データ（「特電役作動データ１」）を使用しているため、第１可変入賞口２３４の開放時間と第２可変入賞口２３５の開放時間とが同じ時間となっているが、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにしてもよい。また、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。
【０２８４】
その後、特電役２入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、ｔｂ１１のタイミングで、第２カウントスイッチＳＷ２が無効状態となる。
【０２８５】
その後、第１可変入賞口２３４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、ｔｂ１２のタイミングで大入賞口１ソレノイドの駆動が停止して第１可変入賞口２３４が閉鎖状態となる。以下、最終ラウンドである１５ラウンドが終了するまで、上述した動作が繰り返し行われる。
【０２８６】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２８７】
図３０は、１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図であり、図３１は、図３０に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図であり、図３２は、図３１に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【０２８８】
図３０には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６が示されている。また、図３０には、第１アタッカである第１可変入賞口２３４と、第２アタッカである第２可変入賞口２３５も示されており、第１可変入賞口２３４に対応して、第１可変入賞口２３４への入球数、主制御部入賞カウンタ１、副制御部入賞カウンタ１と、第２可変入賞口２３５に対応して、第２可変入賞口２３５への入球数、主制御部入賞カウンタ２、副制御部入賞カウンタ２とが示されている。ここで、入球数は、１ラウンドにおける第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）に受け入れられた遊技球の数を示しており、第１カウントスイッチＳＷ１（第２カウントスイッチＳＷ２）を通過したか否かについては問わないものである。また、主制御部入賞カウンタ１及び主制御部入賞カウンタ２は、主制御部３００のＲＡＭ３０８で記憶してある、１ラウンドにおける第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ２は、副制御部４００のＲＡＭ３０８で記憶してある、１ラウンドにおける第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ２は、主制御部３００からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。さらに、本実施形態では、図３０には、スピーカ１２０も示されている。
【０２８９】
図３０（ａ）には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１や第４図柄表示領域２８４の表示は消えている。
【０２９０】
図３０（ｂ）では、１５ラウンド大当り遊技のうちの最初のラウンドである１ラウンド目が開始される。図３０（ｂ）に示す第１可変入賞口２３４は開放し、第１可変入賞口２３４が開放状態維持中になる。また、図３０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、１Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。なお、ラウンド数表示は、第１可変入賞口２３４が開放した後のタイミングで開始されるが、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。この「装飾７」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。
したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。また、図３０（ｂ）では、第１可変入賞口２３４への１つの遊技球が有効に入賞した状態が示されている。なお、「装飾７」の表示を、ラウンド間インターバルの期間においては消去するようにしてもよい。
【０２９１】
図３０（ｃ）でも、第１可変入賞口２３４は開放しており、第１可変入賞口２３４は開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図３０（ｃ）では、第１可変入賞口２３４への９つの遊技球が有効に入賞し、さらに、２つの遊技球が第１可変入賞口２３４に受け入れられ、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない状態が示されている。
【０２９２】
図３０（ｄ）では、主制御部入賞カウンタ１が「１０」となり、第１可変入賞口２３４への入賞数が最大入賞数となったので、第１可変入賞口２３４が閉鎖し、第１可変入賞口２３４は閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置２０８では、依然として、左上隅に１Ｒの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾７」が表示されている。さらに、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図３０（ｄ）では、残存球検出状態であることが示されている。図３０（ｄ）に示す、キャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示の一シーン（輝きの画像ｂｒの数が異なる一シーン）は、１ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図３０（ｄ）では、第１可変入賞口２３４に受け入れられたが、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない１つの遊技球（残存球）が第１可変入賞口２３４内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第１可変入賞口２３４への１１個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞（オーバー入賞）することとなる遊技球ということができる。
【０２９３】
やがて、図３０（ｅ）に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１Ｒの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第１可変入賞口２３４が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第１可変入賞口２３４が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、次のラウンド（例えば、２ラウンド目）が開始するまでラウンド数表示が継続して表示されるようにしてもよい。また、図３０（ｅ）では、図３０（ｄ）において第１可変入賞口２３４内を転動中の遊技球が未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、本実施形態において、図３０（ｅ）の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図３０（ｄ）〜同図（ｅ）に示すキャラクタＣ１を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図３０（ｄ）〜同図（ｅ）の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから該第一のラウンドの次に開始される第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能しているということができる。
【０２９４】
続いて、図３１（ｆ）では、２ラウンド目が開始される。同図（ｆ）に示す第２可変入賞口２３５は開放し、第２可変入賞口２３５が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた２ラウンド目専用の演出表示（輝きの画像ｂｒの数が異なっている演出表示）が開始され、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、２Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。また、図３１（ｆ）では、第２可変入賞口２３５への入賞は未だない。一方、図３１（ｆ）では、図３０（ｄ）において第１可変入賞口２３４内を転動中の遊技球が未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド（２ラウンド目）が開始された後であっても、前のラウンド（１ラウンド目）において第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。
【０２９５】
図３１（ｇ）でも、第２可変入賞口２３５は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、２ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図３１（ｇ）では、第２可変入賞口２３５への１つの遊技球が有効に入賞し、さらに、１つの遊技球が第２可変入賞口２３５に受け入れられ、未だ第２カウントスイッチＳＷ２を通過していない状態が示されている。一方、図３１（ｇ）では、図３１（ｆ）において第１可変入賞口２３４内を転動していた遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過した様子が示されている。このとき、特電役１入賞検出タイマが設定されており、第１カウントスイッチＳＷ１への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第１可変入賞口２３４への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ１はいずれも１１個目の入賞である「１１」が計数される。そして、第１可変入賞口２３４への１１個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図３１（ｇ）に示すように、スピーカ１２０からは、その旨を報知するオーバー入賞音（第一のオーバー入賞音）が出力される。
【０２９６】
図３１（ｈ）では、特電役１入賞検出タイマにより設定された時間が経過し、第１カウントスイッチＳＷ１が無効になった様子が示されている。これにより、その後、再び、特電役１が作動するまで第１カウントスイッチＳＷ１を遊技球が通過しても当該遊技球の第１可変入賞口２３４への入賞は無効と判定されることとなる。なお、第１カウントスイッチＳＷ１による遊技球の通過を検出しないようにしてもよい。さらに、第１カウントスイッチＳＷ１が無効となっている状態で第１カウントスイッチＳＷ１に遊技球が通過した場合には、エラーと判定するようにしてもよい。また、本実施形態では、主制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ１は、次に第１可変入賞口２３４が開放するまで、主制御部３００のＲＡＭ３０８及び第１副制御部４００のＲＡＭ４０８にそれぞれ記憶保持され、第１可変入賞口２３４が再び開放するタイミングでクリアされる。また、図３１（ｈ）では、図３１（ｇ）に示されたタイミングで第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過して有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ２及び副制御部入賞カウンタ２がそれぞれ２個目の入賞である「２」が計数されるとともに、さらに１つの遊技球が第２可変入賞口２３５に受け入れられ、未だ第２カウントスイッチＳＷ２を通過していない状態が示されている。
【０２９７】
続いて、図３２（ｉ）では、主制御部入賞カウンタ２が「１０」となり、第２可変入賞口２３４への入賞数が最大入賞数となって第２可変入賞口２３５が閉鎖し、その後、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなった様子が示されている。図３２（ｉ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されていた２Ｒの文字表示が消えている。また、図３２（ｉ）では、第２可変入賞口２３５に受け入れられたが、未だ第２カウントスイッチＳＷ２を通過していない１つの遊技球（残存球）が第２可変入賞口２３５内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第２可変入賞口２３５への１１個目の入賞となる遊技球であり、オーバー入賞することとなる遊技球ということができる。
【０２９８】
続いて、図３２（ｊ）では、３ラウンド目が開始される。同図（ｊ）に示す第１可変入賞口２３４は開放し、第１可変入賞口２３４が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた３ラウンド目専用の演出表示（輝きの画像ｂｒの数が異なっている演出表示）が開始され、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、３Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。また、図３２（ｊ）では、第１可変入賞口２３４への入賞は未だない。一方、図３２（ｊ）では、図３２（ｉ）において第２可変入賞口２３５内を転動中の遊技球が未だ第２カウントスイッチＳＷ２を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド（３ラウンド目）が開始された後であっても、前のラウンド（２ラウンド目）において第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。
【０２９９】
図３２（ｋ）でも、第１可変入賞口２３４は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、３ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図３２（ｋ）では、１つの遊技球が第１可変入賞口２３４に受け入れられ、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない状態が示されている。一方、図３２（ｋ）では、図３２（ｊ）において第２可変入賞口２３５内を転動していた遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過した様子が示されている。このとき、特電役２入賞検出タイマが設定されており、第２カウントスイッチＳＷ２への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第２可変入賞口２３５への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ２及び副制御部入賞カウンタ２はいずれも１１個目の入賞である「１１」が計数される。そして、第２可変入賞口２３５への１１個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図３２（ｋ）に示すように、スピーカ１２０からは、その旨を報知するオーバー入賞音（第二のオーバー入賞音）が出力される。なお、第１可変入賞口２３４に対応するオーバー入賞音と第２可変入賞口２３５に対応するオーバー入賞音とは同じ音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。
【０３００】
以降、３〜１５ラウンドも上述した要領で消化される。
【０３０１】
このように、本実施形態では、スピーカ１２０は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー入賞演出を実行可能な第一の演出手段として機能している。
【０３０２】
また、本実施形態における主制御部３００のＲＡＭ３０８や第１副制御部４００のＲＡＭ４０８では、可変入賞口２３４，２３５毎に入賞数を記憶する領域を分けたので、第１カウントスイッチＳＷ１が有効である期間と第２カウントスイッチＳＷ２が有効である期間とが重複する期間に第１可変入賞口２３４に遊技球が入賞しても、第１副制御部４００が第１可変入賞口２３４に入賞したと判定できるので、主制御部３００からの情報通りに演出を行うことができ、遊技者を安心させることができる場合がある。
【０３０３】
＜第１の変形例＞
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００における第１の変形例について、図３３を参照しながら説明する。図３３は、１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を表示する様子について段階的に示した図である。
【０３０４】
図３３（ｂ）、同図（ｃ）、同図（ｅ）、同図（ｆ）及び同図（ｇ）は、それぞれ、図３０（ｂ）、同図（ｃ）、同図（ｅ）、図３１（ｆ）及び同図（ｇ）に対応するものであるが、ラウンド毎の入賞数を示す入賞数表示が装飾図柄表示装置２０８の右下に表示されている点で異なっている。この入賞数表示は、副制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ２の示すカウンタ値に応じて変化するものであり、入賞演出の一例ということができる。また、この入賞数表示は、大当り遊技における一のラウンドが開始してから該ラウンドが終了するまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する入賞演出の一例ということもできる。
【０３０５】
この演出例では、図３３（ｅ）において、ラウンド数表示は、入賞数表示に最大入賞数である「１０」が表示された後のタイミングで消去されることとなる。また、入賞数表示は、ラウンド間インターバルの期間においても継続して表示されている。なお、ラウンド数表示を、入賞数表示と同じタイミングで消去させるようにしてもよいし、入賞数表示をラウンド間インターバルの期間が開始する前に消去させるようにしてもよい。
【０３０６】
この演出例において、入賞数表示は、第１可変入賞口２３４への入賞数に対応するものと第２可変入賞口２３５への入賞数に対応するものとの両方を兼用するものである。そのため、図３３（ｆ）に示すように、ラウンドが開始して第２可変入賞口２３５が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「０」となり、入賞数表示は、第１可変入賞口２３４への入賞球数に対応する表示であったものから、第２可変入賞口２３５への入賞球数に対応する表示であるものとなる。なお、ラウンド数表示の開始のタイミングと入賞数表示がクリアされるタイミングは同じであってもよいし、入賞数表示がクリアされた後のタイミングでラウンド数表示が開始してもよい。また、ラウンド数表示が開始した後のタイミングで入賞数表示がクリアされてもよい。また、入賞数表示の表示態様は数字によって表示するものに限らず、例えば、図柄の表示数によって表してもよいし、文字によって表してもよいし、アイコンの数によって表してもよい。また、入賞数表示を単に数字によって表すものに限らず、例えば、「１ＧＥＴ」、「２ＧＥＴ」等といった文字情報と組み合わせた態様であってもよい。また、本実施形態では、入賞数表示をカウントアップの態様で表示するようにしたが、カウントダウンの態様で表示するようにしてもよい。この演出例では、第１可変入賞口２３４が開状態から閉状態となった後で、第２可変入賞口２３５が開状態となった場合について説明したが、第２可変入賞口２３５が開状態から閉状態となった後で、第１可変入賞口２３４が開状態となった場合には、第１可変入賞口２３４が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「０」となり、入賞数表示は、第２可変入賞口２３５への入賞球数に対応する表示であったものから、第１可変入賞口２３４への入賞球数に対応する表示であるものとなる。
【０３０７】
このように、装飾図柄表示装置２０８は、可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。
【０３０８】
＜第２の変形例＞
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００における第２の変形例について、図３４を参照しながら説明する。図３４は、１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、大当り遊技の開始から可変入賞口への入賞した遊技球の総数に応じた表示をする様子について段階的に示した図である。
【０３０９】
図３４（ｂ）、同図（ｃ）、同図（ｅ）、同図（ｆ）及び同図（ｇ）は、それぞれ、図３０（ｂ）、同図（ｃ）、同図（ｅ）、図３１（ｆ）及び同図（ｇ）に対応するものであるが、大当り遊技における可変入賞口への入賞総数に対応する表示（入賞総数表示）が装飾図柄表示装置２０８の右側の中央に表示されている点で異なっている。この演出例では、入賞総数表示として、当該大当り遊技において可変入賞口への入賞により獲得できる賞球の総数（獲得可能総賞球数）と、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数（獲得賞球数）とを特定可能な態様での表示を行う。例えば、この演出例では、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５への１つの遊技球の入賞により獲得できる賞球数は１５個であり、１ラウンドにおける最大入賞数が１０個であり、１５ラウンドの全てにおいて１０個の遊技球が可変入賞口２３４，２３５に入賞できた場合には、２２５０個の賞球を獲得することができるので、獲得可能総賞球数の表示として「２２５０」が表示されるとともに、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４，２３５に入賞した遊技球の数に賞球数１５個を乗じた値を、獲得賞球数として表示される。なお、獲得した賞球数ではなく、可変入賞口に入賞した遊技球の数を表示するようにしてもよい。また、この演出例では、オーバー入賞した分については、獲得した賞球数（大当り遊技における可変入賞口への入賞総数）には含めないようにしているが、含めるようにしてもよい。
【０３１０】
この演出例では、図３４（ｅ）に示すように、ラウンド間インターバルの期間においても入賞総数表示が継続して行われている。なお、ラウンド間インターバルの期間において入賞総数表示が消去されるようにしてもよい。
【０３１１】
また、この演出例では、上述したようにオーバー入賞した分については、獲得した賞球数には含めないようにしているので、図３４（ｇ）では、可変入賞口２３４，２３５への遊技球の入賞数は１２個であるのに対し、入賞総数表示は、１１個に対応する「１６５」が表示されている。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することが可能な入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。なお、オーバー入賞した分も含めて、入賞総数表示を、１２個に対応する「１８０」としてもよい。また、入賞総数表示の表示態様は数字によって表示するものに限らず、例えば、図柄の表示数によって表してもよいし、文字によって表してもよいし、アイコンの数によって表してもよい。また、入賞数表示を単に数字によって表すものに限らず、例えば、「１０００ＧＥＴ」、「２０００ＧＥＴ」等といった文字情報と組み合わせた態様であってもよい。また、本実施形態では、入賞総数表示をカウントアップの態様で表示するようにしたが、カウントダウンの態様で表示するようにしてもよい。
【０３１２】
なお、この演出例において、オーバー入賞した分について獲得賞球数に含めて表示する場合に、獲得可能総賞球数よりも獲得賞球数の方が多くなるような表示（例えば、「２２８０／２２５０ｐｔ」といった表示）がされてもよいし、獲得可能総賞球数を獲得賞球数に合わせて変更するような表示（例えば、本来の獲得可能総賞球数の表示が「２２５０ｐｔ」で、獲得賞球数が「２２８０」である場合には、「２２８０／２２８０ｐｔ」といった表示）がなされてもよい。また、この演出例では、獲得賞球数を増加させる表示を行っているが、例えば、獲得可能総賞球数から減少させる表示（例えば、「残り２２５０ｐｔ」といった表示）がなされてもよい。この場合、オーバー入賞した分を含めないようにしてもよいし、含めるようにしてもよい。ここで、オーバー入賞した分を含めない場合には、大当り遊技の開始から終了までの全てのラウンドでそれぞれ最大入賞数だけ可変入賞口２３４，２３５への遊技球の入賞があった場合には、例えば、「残り０ｐｔ」と表示されることとなる。また、オーバー入賞した分を含める場合には、あるラウンド（例えば、１５ラウンド目）が終了するよりも前に「残り０ｐｔ」と表示される場合があるが、さらに可変入賞口２３４，２３５への遊技球の入賞があった場合には、「残り０ｐｔ」の表示を継続して行うようにしてもよいし、例えば、「残り−３０ｐｔ」等のマイナスを用いた表示や、「残り０ｐｔ＋ボーナスポイント３０ｐｔ」や「ボーナスポイント３０ｐｔ」といったオーバー入賞によって追加して獲得された賞球数が認識できるような表示を行ってもよいし、「残り、大盤振舞中」や「大盤振舞中」といったオーバー入賞したことが認識できるような表示（獲得賞球数が本来獲得できる賞球数よりも多いことを示す表示）が行われるようにしてもよい。
【０３１３】
＜第３の変形例＞
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００における第３の変形例について、図３５を参照しながら説明する。図３５は、１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を可変入賞口毎に表示する様子について段階的に示した図である。
【０３１４】
図３５（ｂ）、同図（ｃ）、同図（ｅ）、同図（ｆ）及び同図（ｇ）は、それぞれ、図３０（ｂ）、同図（ｃ）、同図（ｅ）、図３１（ｆ）及び同図（ｇ）に対応するものであるが、ラウンド毎の入賞数を示す可変入賞口毎の入賞数表示が装飾図柄表示装置２０８の右下に表示されている点で異なっている。具体的には、図３５（ｂ）に示すように、第１可変入賞口２３４に対応する入賞数が「上アタッカ」の欄に表示され、第２可変入賞口２３５に対応する入賞数が「下アタッカ」の欄に表示されている。また、この演出例では、オーバー入賞した分については、入賞数には含めないようにして入賞数表示が行われているが、入賞数に含めて入賞数表示が行われるようにしてもよい。
【０３１５】
この演出例では、図３５（ｅ）に示すように、ラウンド間インターバルの期間においても入賞数表示が継続して行われている。なお、ラウンド間インターバルの期間において入賞数表示が消去されるようにしてもよい。
【０３１６】
また、この演出例では、図３５（ｆ）に示すように、２ラウンド目が開始して第２可変入賞口２３５が開放しても、第１可変入賞口２３４に対応する入賞数表示は、１０個入賞したことを示す「１０」となったまま維持され、次に第１可変入賞口２３４が開放するまで継続する。
【０３１７】
また、この演出例では、上述したようにオーバー入賞した分については、獲得した賞球数には含めないようにしているので、図３５（ｇ）では、第１可変入賞口２３４への遊技球の入賞数は１１個であるのに対し、第１可変入賞口２３４に対応する入賞数表示は１０個入賞したことを示す「１０」となったまま維持されている。すなわち、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することが可能な入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。なお、オーバー入賞した分も含めて、第１可変入賞口２３４に対応する入賞数表示を１１個入賞したことを示す「１１」としてもよい。この演出例では、第１可変入賞口２３４が開状態から閉状態となった後で、第２可変入賞口２３５が開状態となった場合について説明したが、第２可変入賞口２３５が開状態から閉状態となった後で、第１可変入賞口２３４が開状態となった場合には、第１可変入賞口２３４が開放しても、第２可変入賞口２３５に対応する入賞数表示は維持され、次に第２可変入賞口２３５が開放するまで継続されるものとする。
【０３１８】
＜第４の変形例＞
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００における第４の変形例について説明する。この変形例では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８における副制御部入賞カウンタを第１可変入賞口２３４に対応するものと第２可変入賞口２３５に対応するものとで共通で使用している点で、上述した実施形態とは異なっている。
【０３１９】
図３６は、１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における別の実施態様について説明する図であって、ラウンドをまたいで第一の可変入賞口に入賞した場合の様子について段階的に示した図であり、図３７は、図３６に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図であり、図３８は、図３７に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【０３２０】
図３６には、上述した実施形態と同様に、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６が示されている。また、図３６には、第１アタッカである第１可変入賞口２３４と、第２アタッカである第２可変入賞口２３５も示されており、第１可変入賞口２３４に対応して、第１可変入賞口２３４への入球数、主制御部入賞カウンタ１と、第２可変入賞口２３５に対応して、第２可変入賞口２３５への入球数、主制御部入賞カウンタ２とが示されている。また、本実施形態では、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５の双方に対応する１つの副制御部入賞カウンタが示されており、副制御部４００のＲＡＭ３０８に設けられている。副制御部入賞カウンタは、主制御部３００からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。なお、図３６では、スピーカ１２０の図示は省略されている。
【０３２１】
図３６（ａ）には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１や第４図柄表示領域２８４の表示は消えている。
【０３２２】
図３６（ｂ）では、１５ラウンド大当り遊技のうちの最初のラウンドである１ラウンド目が開始される。図３６（ｂ）に示す第１可変入賞口２３４は開放し、第１可変入賞口２３４が開放状態維持中になる。また、図３６（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、１Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。なお、ラウンド数表示は、第１可変入賞口２３４が開放した後のタイミングで開始されるが、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。この「装飾７」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、ラウンド毎の入賞数を示す入賞数表示が装飾図柄表示装置２０８の右下に表示されている。この入賞数表示は、副制御部入賞カウンタが示す値に基づいて表示される。また、図３６（ｂ）では、第１可変入賞口２３４への１つの遊技球が有効に入賞した状態が示されており、入賞数表示は「１」となっている。
【０３２３】
図３６（ｃ）でも、第１可変入賞口２３４は開放しており、第１可変入賞口２３４は開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図３６（ｃ）では、第１可変入賞口２３４への７つの遊技球が有効に入賞し、さらに、１つの遊技球が第１可変入賞口２３４に受け入れられ、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない状態が示されている。したがって、入賞数表示は「７」となっている。
【０３２４】
図３６（ｄ）では、上述したようにして設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、第１可変入賞口２３４への入賞数が最大入賞数とならない場合であっても第１可変入賞口２３４が閉鎖し、第１可変入賞口２３４は閉鎖状態維持中となる。一方、装飾図柄表示装置２０８では、依然として、左上隅に１Ｒの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾７」が表示されている。さらに、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図３６（ｄ）では、残存球検出状態であることが示されている。図３６（ｄ）に示す、キャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示の一シーン（輝きの画像ｂｒの数が異なる一シーン）は、１ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図３６（ｄ）では、第１可変入賞口２３４に受け入れられたが、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない１つの遊技球（残存球）が第１可変入賞口２３４内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第１可変入賞口２３４への８個目の入賞となる遊技球である。すなわち、この演出例における１ラウンド目では、オーバー入賞は発生していないが、入賞数表示は行われているということができる。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。
【０３２５】
やがて、図３６（ｅ）に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１Ｒの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第１可変入賞口２３４が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第１可変入賞口２３４が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、図３６（ｅ）では、図３６（ｄ）において第１可変入賞口２３４内を転動中の遊技球が未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、本実施形態において、図３６（ｅ）の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図３６（ｄ）〜同図（ｅ）に示すキャラクタＣ１を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図３６（ｄ）〜同図（ｅ）の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。
【０３２６】
続いて、図３７（ｆ）では、２ラウンド目が開始される。同図（ｆ）に示す第２可変入賞口２３５は開放し、第２可変入賞口２３５が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた２ラウンド目専用の演出表示（輝きの画像ｂｒの数が異なっている演出表示）が開始され、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、２Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。このとき、副制御部入賞カウンタの値はクリアされ、入賞数表示も「０」となっている。また、図３７（ｆ）では、第２可変入賞口２３５への入賞は未だない。一方、図３７（ｆ）では、図３６（ｄ）において第１可変入賞口２３４内を転動中の遊技球が未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド（２ラウンド目）が開始された後であっても、前のラウンド（１ラウンド目）において第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。
【０３２７】
図３７（ｇ）でも、第２可変入賞口２３５は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、２ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図３７（ｇ）では、第２可変入賞口２３５への入球が未だない状態が示されている。一方、図３７（ｇ）では、図３７（ｆ）において第１可変入賞口２３４内を転動していた遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過した様子が示されている。このとき、特電役１入賞検出タイマが設定されており、第１カウントスイッチＳＷ１への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第１可変入賞口２３４への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ１は８個目の入賞である「８」が計数されるが、副制御部４００では、２ラウンド目が開始してから１つ目の可変入賞口への入賞があったと扱われるため、副制御部入賞カウンタは１個目の入賞である「１」が計数される。そのため、入賞数表示も「１」となっている。
【０３２８】
図３７（ｈ）では、特電役１入賞検出タイマにより設定された時間が経過し、第１カウントスイッチＳＷ１が無効になった様子が示されている。これにより、その後、再び、特電役１が作動するまで第１カウントスイッチＳＷ１を遊技球が通過しても当該遊技球の第１可変入賞口２３４への入賞は無効と判定されることとなる。また、本実施形態では、主制御部入賞カウンタ１は、次に第１可変入賞口２３４が開放するまで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶保持され、第１可変入賞口２３４が再び開放するタイミングでクリアされる。また、図３７（ｈ）では、第２可変入賞口２３５に３つの遊技球が入球し、そのうちの２つの遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過して有効な入賞と取り扱われ、主制御部入賞カウンタ２は「２」が計数されていることが示されている。なお、残りの１つの遊技球は第２カウントスイッチＳＷ２を未だ通過していない状態となっている。そして、本実施形態では、上述したように、２ラウンド目が開始してから１つの遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過したことで、副制御部入賞カウンタは既に「１」が計数されており、この状態で、２つの遊技球が入賞したため、副制御部入賞カウンタは「３」が計数されることとなり、そのため、入賞数表示も「３」となっている。
【０３２９】
続いて、図３７（ｉ）では、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球し、そのうちの９つの遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過して有効な入賞と取り扱われ、主制御部入賞カウンタ２は「９」が計数されていることが示されている。なお、残りの１つの遊技球は第２カウントスイッチＳＷ２を未だ通過していない状態となっている。そして、副制御部入賞カウンタは、上述したように、２ラウンド目が開始した後での第１カウントスイッチＳＷ１への１つの遊技球の通過を含めて「１０」が計数されており、そのため、入賞数表示も「１０」となっている。しかしながら、主制御部入賞カウンタ２の値は「９」を示しており、２ラウンド目においては、第２可変入賞口２３５への遊技球の入賞数が未だ最大入賞数に達していないため、第２可変入賞口２３５は開放状態が維持されることとなる。すなわち、図３７（ｉ）では、装飾図柄表示装置２０８における表示上では、入賞数が「１０」を示しているが、未だ２ラウンド目が終了していない様子が示されている。
【０３３０】
続いて、図３７（ｊ）では、主制御部入賞カウンタ２が「１０」となり、第２可変入賞口２３４への入賞数が最大入賞数となったので、第２可変入賞口２３５が閉鎖し、第２可変入賞口２３５は閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置２０８では、依然として、左上隅に２Ｒの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾７」が表示されている。さらに、２ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図３７（ｊ）では、残存球検出状態であることが示されている。図３７（ｊ）に示す、キャラクタＣ１を含めた２ラウンド目専用の演出表示の一シーン（輝きの画像ｂｒの数が異なる一シーン）は、２ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図３７（ｊ）では、第２可変入賞口２３５への最大入賞数を超えた遊技球の入球はない。また、図３７（ｊ）では、副制御部入賞カウンタは、上述したように、２ラウンド目が開始した後での第１カウントスイッチＳＷ１への１つの遊技球の通過を含めて「１１」が計数されているが、入賞数表示は「１０」のままである。このように、本実施形態では、２ラウンド目では、第２可変入賞口２３５への遊技球の入賞数は１０であり、実質的なオーバー入賞は発生していないが、２ラウンド目が開始してから第１可変入賞口２３４への１つの遊技球の入賞が発生したため、見た目のオーバー入賞が発生しているということができる。なお、この場合に、入賞数表示に「１１」を表示するようにしてもよい。
【０３３１】
やがて、図３８（ｋ）に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の２Ｒの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第２可変入賞口２３５が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第２可変入賞口２３５が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。なお、本実施形態において、図３８（ｋ）の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図３７（ｊ）〜図３８（ｋ）に示すキャラクタＣ１を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図３７（ｊ）〜図３８（ｋ）の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。
【０３３２】
続いて、図３８（ｌ）では、３ラウンド目が開始される。同図（ｌ）に示す第１可変入賞口２３４は開放し、第１可変入賞口２３４が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた３ラウンド目専用の演出表示（輝きの画像ｂｒの数が異なっている演出表示）が開始され、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、３Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。また、図３８（ｌ）では、第１可変入賞口２３４への入賞は未だない。
【０３３３】
なお、図３８（ｉ´）及び同図（ｊ´）は、図３７（ｉ）及び同図（ｊ）と同様であるが、スピーカ１２０が示され、オーバー入賞音が出力される点で異なっている。図３８（ｉ´）に続き、図３８（ｊ´）では、図３７（ｊ）を参照して上述したように、実質的なオーバー入賞は発生していないが、副制御部入賞カウンタが「１１」を示しており、見た目のオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ１２０からオーバー入賞音が出力される。なお、実質的なオーバー入賞が発生したときに出力されるオーバー入賞音と、見た目のオーバー入賞が発生したときに出力されるオーバー入賞音とは同じであってもよいし、異ならせるようにしてもよい。また、図３８（ｊ´´）に示すように、入賞数表示を、ラウンドの開始からの可変入賞口への入賞数／最大入賞数（例えば、図３８（ｊ´´）に示す例では、「１０／１０」）のように表示してもよい。
【０３３４】
なお、本実施形態では、見た目のオーバー入賞が発生した場合に、オーバー入賞音を出力するようにしたが、例えば、可変入賞口２３４，２３５に１１個の遊技球の入球があり、次のラウンドが開始して可変入賞口２３４，２３５が開放するよりも前の残存球検出状態やラウンド間インターバルの期間においてオーバー入賞が発生（実質的なオーバー入賞が発生）した場合にも、オーバー入賞音を出力するようにしてもよい。ここで、次のラウンドが開始された後に１１個目の遊技球の入賞があった場合、副制御部入賞カウンタの値は第２可変入賞口２３５が開放状態となったときにクリアされるので、１１個目の遊技球が次のラウンドが開始された後に入賞した場合には、オーバー入賞音は出力されない。
【０３３５】
また、この演出例では、第１可変入賞口２３４が開状態から閉状態となった後で、第２可変入賞口２３５が開状態となった後で第１可変入賞口２３４への入賞が発生した場合について説明したが、第２可変入賞口２３５が開状態から閉状態となった後で、第１可変入賞口２３４が開状態となった後で第２可変入賞口２３５への入賞が発生した場合についても同様にして適用することができることは言うまでもない。
【０３３６】
また、この演出例において、副制御部入賞カウンタを、上述した実施形態のように、第１可変入賞口２３４に対するもの（副制御部入賞カウンタ１）と、第２可変入賞口２３５に対するもの（副制御部入賞カウンタ２）とに別々に分けて設けて、それぞれ、第１可変入賞口２３４に入賞した遊技球の数を副制御部入賞カウンタ１が計数し、第２可変入賞口２３５に入賞した遊技球の数を副制御部入賞カウンタ２が計数するように構成してもよい。この場合において、例えば、２ラウンド目が開始して第２可変入賞口２３５が閉状態から開状態となると、装飾図柄表示装置２０８に表示された入賞数表示は「０」となり、第２可変入賞口２３５に対する入賞数表示が開始されるが、その後に、第１カウントスイッチＳＷ１を遊技球が通過して、第１可変入賞口２３４への有効な入賞と扱われた場合には、入賞数表示がカウントアップされて表示されるように構成されてもよい。
【０３３７】
＜第５の変形例＞
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００における第５の変形例について、図３９及び図４０を参照しながら説明する。図３９は、大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、可変入賞口に遊技球が入賞する毎に行われる演出表示の様子を段階的に示した図であり、図４０（ｋ´）は図３９（ｈ）に続く他の表示態様について説明する図であり、図４０（ｌ´）は図３９（ｊ）に続く他の表示態様について説明する図である。
【０３３８】
図３９には、装飾図柄表示装置２０８が示されており、第１可変入賞口２３４に対応する第１可変入賞口２３４への入球数、主制御部入賞カウンタ１と、第２可変入賞口２３５に対応する第２可変入賞口２３５への入球数、主制御部入賞カウンタ２とが示されている。
【０３３９】
図３９（ａ）では、大当り遊技における最初のラウンドである１ラウンド目が開始され、第１可変入賞口２３４が開放した後、第１可変入賞口２３４に１つの遊技球が入球した様子が示されている。なお、図３９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、１Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。なお、ラウンド数表示は、第１可変入賞口２３４が開放した後のタイミングで開始されてもよいし、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出として、表示画面の左側にボクシンググローブをはめて待機している殿様のキャラクタＣ２が表示されるとともに、サボテンを模した複数の埴輪のキャラクタＣ３が表示画面の右側から左側に向かって整列して歩く様子を示す演出表示が行われている。ここで、登場する埴輪のキャラクタＣ３の数は、最大入賞数と同じ数（例えば、１０体）となっている。この埴輪のキャラクタＣ３は、第１可変入賞口２３４が開放するラウンド（すなわち、奇数ラウンド）で出現するキャラクタである。
【０３４０】
図３９（ｂ）では、第１可変入賞口２３４への１つの遊技球が有効に入賞し、さらに１つの遊技球が第１可変入賞口２３４に受け入れられ、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない状態が示されている。図３９（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１可変入賞口２３４への遊技球の入賞に対応して、殿様のキャラクタＣ２がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭（１体目）の埴輪のキャラクタＣ３に当たるとともに、その旨の「Ｈｉｔ」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタＣ３に重ねて表示されている。なお、「Ｈｉｔ」の効果表示は、埴輪のキャラクタＣ３とは重ならない位置に表示されてもよいし、「Ｈｉｔ」の効果表示を行わないようにしてもよい。
【０３４１】
その後、図３９（ｃ）〜同図（ｄ）に示すように、殿様のキャラクタＣ２にパンチされた先頭の埴輪のキャラクタＣ３は消去され、後続の複数の埴輪のキャラクタＣ３が表示画面の左側に向かって（すなわち、殿様のキャラクタＣ２に向かって）整列して歩く様子の演出表示が行われている。
【０３４２】
第１可変入賞口２３４への２個目の入賞から８個目の入賞についても同様の演出が行われ、その後、第１可変入賞口２３４への９個目の入賞があると、図３９（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１可変入賞口２３４への９個目の入賞に対応して、殿様のキャラクタＣ２がパンチを繰り出し、そのパンチが９体目の埴輪のキャラクタＣ３に当たるとともに、その旨の「Ｈｉｔ」の効果表示が当該９体目の埴輪のキャラクタＣ３に重ねて表示される。なお、図３９（ｅ）では、１０個目の遊技球が第１可変入賞口２３４に受け入れられたが、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない様子が示されている。
【０３４３】
その後、図３９（ｆ）〜同図（ｇ）に示すように、殿様のキャラクタＣ２にパンチされた９体目の埴輪のキャラクタＣ３は消去され、後続の１体の埴輪のキャラクタＣ３が殿様のキャラクタＣ２に向かって歩く様子の演出表示が行われている。
【０３４４】
その後、第１可変入賞口２３４への１０個目の入賞があると、図３９（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１可変入賞口２３４への１０個目の入賞に対応して、殿様のキャラクタＣ２がパンチを繰り出し、そのパンチが１０体目の埴輪のキャラクタＣ３に当たるとともに、その旨の「Ｈｉｔ」の効果表示が当該１０体目の埴輪のキャラクタＣ３に重ねて表示される。なお、図３９（ｈ）では、１１個目の遊技球が第１可変入賞口２３４に受け入れられたが、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない様子が示されている。なお、第１可変入賞口２３４は、１０個目の入賞があったときに、閉鎖状態となる。
【０３４５】
図３９（ｉ）は、残存球検出状態における様子が示されている。図３９（ｉ）では、図３９（ｈ）において第１可変入賞口２３４に入球し、第１可変入賞口２３４内で転動していた遊技球が残存球検出状態である期間において第１カウントスイッチＳＷ１を通過し、主制御部入賞カウンタ１が１１個目の入賞である「１１」が計数されている様子が示されている。そして、第１可変入賞口２３４への１１個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、装飾図柄表示装置２０８では、１体の埴輪のキャラクタＣ３が新たに出現するとともに、殿様のキャラクタＣ２がパンチを繰り出し、そのパンチが新たな１１体目の埴輪のキャラクタＣ３に当たると、図３９（ｊ）に示すように、当該１１体目の埴輪のキャラクタＣ３が表示画面の右側に吹っ飛び、画面外へ消えていく様子の演出表示が行われる。なお、本実施形態では、図３９（ｉ）〜同図（ｊ）に示すように、残存球検出状態になると、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されていた１Ｒのラウンド数表示が消去されるが、ラウンド数表示を消去せず、継続して表示させてもよい。
【０３４６】
その後、ラウンド間インターバルとなると、図３９（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＣ２が埴輪のキャラクタＣ３に勝利したことを喜ぶ演出表示が行われる。
【０３４７】
続いて、図３９（ｌ）では、２ラウンド目が開始され、第２可変入賞口２３４が開放した様子が示されている。なお、図３９（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、２Ｒのラウンド数表示が行われている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出として、表示画面の左側に殿様のキャラクタＣ２が引き続き表示されるとともに、サボテンを模した複数の埴輪のキャラクタＣ４が表示画面の右側から左側に向かって整列して歩く様子を示す演出表示が行われている。ここで、登場する埴輪のキャラクタＣ４の数は、最大入賞数と同じ数（例えば、１０体）となっている。この埴輪のキャラクタＣ４は、第２可変入賞口２３５が開放するラウンド（すなわち、偶数ラウンド）で出現するキャラクタであり、図３９（ａ）に示される埴輪のキャラクタＣ３とは、柄が異なっている。
【０３４８】
次に、ラウンド間インターバルにおいて、オーバー入賞が発生したときに行われる演出について図４０（ｋ´）を参照しながら説明する。
【０３４９】
図４０（ｋ１´）では、第１可変入賞口２３４が閉鎖状態となり、残存球検出状態である期間が経過してラウンド間インターバルとなった様子が示されている。そして、図４０（ｋ１´）では、１１個目の遊技球が第１可変入賞口２３４に受け入れられたが、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない様子が示されている。なお、図４０（ｋ１´）に示すように、装飾図柄表示装置２０８における演出表示の内容は、図３９（ｋ）と同様である。
【０３５０】
図４０（ｋ２´）では、第１可変入賞口２３４内で転動していた遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過し、主制御部入賞カウンタ１が１１個目の入賞である「１１」が計数されている様子が示されている。そして、第１可変入賞口２３４への１１個目の入賞によりオーバー入賞が発生すると、図４０（ｋ２´）〜同図（ｋ３´）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大量の小判が収容された千両箱画像Ｃ５が表示画面の上方から落下してくる様子の演出表示が行われる。このように、本実施形態では、残存球検出状態の期間においてオーバー入賞が発生した場合と、ラウンド間インターバルの期間においてオーバー入賞が発生した場合とで演出内容が異なっているが、演出内容が一部又は全部同じであってもよい。
【０３５１】
このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８は、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞演出が開始可能な第一の演出の一例として機能している。
【０３５２】
次に、次のラウンドが開始した後でオーバー入賞が発生したときに行われる演出について図４０（ｌ´）を参照しながら説明する。
【０３５３】
図４０（ｌ１´）では、２ラウンド目が開始され、第２可変入賞口２３５が開放した様子が示されている。図４０（ｌ１´）では、１ラウンド目で１１個目の遊技球が第１可変入賞口２３４に受け入れられたが、２ラウンド目が開始して第２可変入賞口２３５が開放した後になっても、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない様子が示されている。なお、図４０（ｌ１´）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、図３９（ｌ）と同様の表示が行われている。なお、図４０（ｌ１´）では、第２可変入賞口２３５に１つの遊技球が入球したが、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない状態が示されている。
【０３５４】
その後、図４０（ｌ２−１´）のタイミングで、第１可変入賞口２３４内で転動していた遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過し、主制御部入賞カウンタ１が１１個目の入賞である「１１」が計数されるとともに、図４０（ｌ１´）において第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が、第２カウントスイッチＳＷ２を通過し、主制御部入賞カウンタ２が１個目の入賞である「１」が計数される様子が示されている。そして、図４０（ｌ２−１´）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１可変入賞口２３４への１１個目の入賞によりオーバー入賞が発生したことによって、殿様のキャラクタＣ２の上方で「Ｈｉｔ」の効果表示が行われるとともに、第２可変入賞口２３５への遊技球の入賞に対応して、殿様のキャラクタＣ２がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭（１体目）の埴輪のキャラクタＣ４に当たるとともに、その旨の「Ｈｉｔ」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタＣ４に重ねて表示されている。すなわち、図４０（ｌ２−１´）では、第１可変入賞口２３４へのオーバー入賞に応じた演出と、第２可変入賞口２３５への入賞に応じた演出が同時に行われていることが示されている。
【０３５５】
また、図４０（ｌ２−２´）では、第１可変入賞口２３４内で転動していた遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過し、主制御部入賞カウンタ１が１１個目の入賞である「１１」が計数される一方、図４０（ｌ１´）において第２可変入賞口２３５に入球した遊技球は、未だ第２カウントスイッチＳＷ２を通過していない様子が示されている。そして、図４０（ｌ２−２´）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１可変入賞口２３４への１１個目の入賞によりオーバー入賞が発生したことによって、殿様のキャラクタＣ２の上方で「Ｈｉｔ」の効果表示が行われるが、先頭の埴輪のキャラクタＣ４にパンチする演出は行われていない。その後、図４０（ｌ２−３´）に示すように、第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が、第２カウントスイッチＳＷ２を通過して、主制御部入賞カウンタ２が１個目の入賞である「１」が計数されると、これに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＣ２がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭（１体目）の埴輪のキャラクタＣ４に当たるとともに、その旨の「Ｈｉｔ」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタＣ４に重ねて表示される。このように、第１可変入賞口２３４へのオーバー入賞に応じた演出と、第２可変入賞口２３５への入賞に応じた演出が前後して行われることもある。
【０３５６】
このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー演出を実行可能な第一の演出手段の一例として機能している。
【０３５７】
＜第６の変形例＞
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００における第６の変形例について、図４１〜４３を参照品が説明する。第６の変形例は、上述したランクアップボーナスの変形例である。ここで、図４１は、１５Ｒ大当り（実質８Ｒ−ＲＵＢ）での大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートであり、図４２は、１５Ｒ大当り（実質８Ｒ−ＲＵＢ）での大当り遊技の様子を段階的に示した図であり、図４３は、図４２に示す１５Ｒ大当り（実質８Ｒ−ＲＵＢ）での大当り遊技の続きを段階的に示す図である。第６の変形例における大当り遊技では、１ラウンド目〜４ラウンド目及び６ラウンド目〜８ラウンド目に第１可変入賞口２３４が開放し、５ラウンド目及び９ラウンド目〜１５ラウンド目に第２可変入賞口２３５が開放するように構成されている。
【０３５８】
最初に、図４１を参照して、本実施形態のパチンコ機１００で実行される大当り遊技におけるラウンド間での第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５の動作タイミングの一例について説明する。
【０３５９】
この図４１では、上から順番に、特図１の変動状態、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第１可変入賞口２３４の開閉駆動をする大入賞口１ソレノイドの状態、第１可変入賞口２３４に係る特別電動役物（特電役１）の作動状態、第１可変入賞口２３４に係る特電役入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ）の設定状態、第１カウントスイッチＳＷ１の有効／無効状態、第２可変入賞口２３５の開閉駆動をする大入賞口２ソレノイドの状態、第２可変入賞口２３５に係る特別電動役物（特電役２）の作動状態、第２可変入賞口２３５に係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）の設定状態、第２カウントスイッチＳＷ２の有効／無効状態が示されている。
【０３６０】
図４１に示すように、１５Ｒ大当り（実質８Ｒ−ＲＵＢ）での大当り遊技が開始され、１ラウンド目〜７ラウンド目まで第１可変入賞口２３４の開閉動作が行われ、その後、８ラウンド目で第１可変入賞口２３４が開放した後、第１可変入賞口２３４への最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、ｔｄ０１のタイミングで大入賞口１ソレノイドの駆動が停止して第１可変入賞口２３４が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第１可変入賞口２３４に係る特電役入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。本実施形態では、この特電役１入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役１が非作動状態となった後も第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に維持される。なお、特電役１は、第１可変入賞口２３４が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間（δ１）が経過するまで作動状態となっている。
【０３６１】
特電役作動間隔タイマによって設定された期間（δ１）が経過してｔｄ０２のタイミングとなると８ラウンド目が終了し、特電役１が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間（ε１）が経過してｔｄ３のタイミングとなると９ラウンド目が開始され、特電役２が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態においても、特電役１と特電役２とが同時に作動することはない。そして、第２可変入賞口２３５は、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口２ソレノイドもこのときに駆動して第２可変入賞口２３５が開放状態となる。また、第２カウントスイッチＳＷ２は、特電役２が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過したときにこれを有効に検出し、第２可変入賞口２３５へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、本実施形態では、実質８Ｒの大当りであるので、９ラウンド目〜１５ラウンド目までの可変入賞口の開放時間はきわめて短く（例えば、０．２秒）、短開放となっており、第２可変入賞口２３５への遊技球の入賞は殆ど期待できないものとなっている。本実施形態では、第２可変入賞口２３５が開放状態となった後でも特電役１入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第１カウントスイッチＳＷ１が有効状態となっているので、第２可変入賞口２３５が開放状態となっているときに前のラウンドで第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第２カウントスイッチＳＷ２は、ラウンドが開始して最初に第２可変入賞口２３５が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。
【０３６２】
その後、第２可変入賞口２３５への最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、ｔ０４のタイミングで大入賞口２ソレノイドの駆動が停止して第２可変入賞口２３５が閉鎖状態となる。なお、９ラウンド目は、短開放のラウンドであるので、実質的には最大入賞数の遊技球の入賞で第２可変入賞口２３５が閉鎖状態となることはなく、開放タイマの経過で第２可変入賞口２３５が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第２可変入賞口２３５に係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。なお、本実施形態では、特電役作動間隔タイマにより設定される時間は、可変入賞口が短開放のラウンドにあっては、可変入賞口が長開放のラウンド（例えば、上述した８ラウンド目）で設定される時間よりも短い時間（例えば、０．２秒）となっているが、可変入賞口が長開放のラウンドで設定される時間よりも長い時間としてもよい。
【０３６３】
特電役作動間隔タイマによって設定された期間（δ２）が経過してｔｄ０５のタイミングとなると９ラウンド目が終了し、特電役２が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。なお、本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定される時間は、可変入賞口が短開放のラウンドにあっては、可変入賞口が長開放のラウンド（例えば、上述した８ラウンド目）で設定される時間よりも短い時間（例えば、０．３秒）となっているが、可変入賞口が長開放のラウンドで設定される時間よりも長い時間としてもよい。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間（ε２）が経過してｔｄ０６のタイミングとなると１０ラウンド目が開始され、特電役２が未作動状態から作動状態となる。このとき、第２カウントスイッチＳＷ２は、特電役２が作動状態となるタイミングで有効状態となるように構成されているため、特電役２入賞検出タイマにより設定された時間をカウントする必要がないため、特電役２入賞検出タイマはクリアされ、未設定状態とされる。本実施形態では、９ラウンド目が終了して１０ラウンド目が開始した後も特電役１入賞検出タイマによって設定された期間は経過しておらず、２ラウンド以上に亘って第１カウントスイッチＳＷ１が有効とされることとなる。
【０３６４】
以降は、１５ラウンド目が終了するまで、上述した動作が繰り返し実行される（ｔｄ０６〜ｔｄ１６）。
【０３６５】
このようにして大当り遊技が行われて、ｔｄ１６のタイミングとなると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間（ζ１）が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。
【０３６６】
大当り終了演出が終了してｔｄ１７のタイミングとなると大当り遊技が終了し（役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり）、その後、ｔｄ１８のタイミングで保留されている特図１の図柄変動が開始される。本実施形態では、大当り終了演出が終了して特図１の図柄変動が開始された後も特電役２入賞検出タイマによって設定された期間は経過しておらず、大当り遊技が終了して図柄変動が開始された後においても第２カウントスイッチＳＷ２が有効とされることとなる。
【０３６７】
その後、特電役２入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、ｔｄ１９のタイミングで、第２カウントスイッチＳＷ２が無効状態となる。
【０３６８】
次に、具体的演出例について、図４２〜図４３を参照しながら説明する。
【０３６９】
図４２には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６が示されている。また、図４２には、第１アタッカである第１可変入賞口２３４と、第２アタッカである第２可変入賞口２３５も示されており、第１可変入賞口２３４に対応して、第１可変入賞口２３４への入球数、主制御部入賞カウンタ１、副制御部入賞カウンタ１と、第２可変入賞口２３５に対応して、第２可変入賞口２３５への入球数、主制御部入賞カウンタ２、副制御部入賞カウンタ２とが示されている。また、主制御部入賞カウンタ１及び主制御部入賞カウンタ２は、主制御部３００のＲＡＭ３０８で記憶してある、１ラウンドにおける第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ２は、副制御部４００のＲＡＭ３０８で記憶してある、１ラウンドにおける第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ２は、主制御部３００からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。さらに、本実施形態では、図４２には、スピーカ１２０も示されている。
【０３７０】
図４２（ａ）には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「ランクアップボーナス」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１や第４図柄表示領域２８４の表示は消えている。
【０３７１】
図４２（ｂ）では、１５ラウンド大当り（実質８ラウンド大当り）遊技のうちの最初のラウンドである１ラウンド目が開始されている。図４２（ｂ）に示す第１可変入賞口２３４は開放し、第１可変入賞口２３４が開放状態維持中になる。また、図４２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、入賞総数表示が表示されている。この演出例におけるランクアップボーナスにおいて、少なくとも大当り遊技の開始した時点では、出玉の期待できるラウンドが４ラウンドまで続くか、８ラウンドまで続くか、１５ラウンドまで続くかが遊技者には特定困難であるので、図４２（ｂ）では、獲得可能総賞球数としては、少なくとも４ラウンドまでは出玉が期待できるラウンドが継続するとして、６００個（可変入賞口への１個の遊技球の入賞に対する賞球数（１５個）×１ラウンドにおける最大入賞数（１０個）×ラウンド数（４ラウンド））に対応する「６００ｐｔ」が表示されている。また、図４２（ｂ）では、第１可変入賞口２３４への１つの遊技球が有効に入賞した状態が示されており、獲得賞球数（１５個）に対応する表示「１５」が装飾図柄表示装置２０８の入賞総数表示によって示されている。また、図４２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の下方には、入賞数を示す入賞アイコンが上段に１０個、下段に１０個の合計２０個が整列して表示されている。この入賞アイコンは、可変入賞口２３４，２３５に２個の遊技球が入賞する毎に、左上から右に向かって１つずつ表示態様が未入賞の表示態様から入賞済みの表示態様に変化するようになっている。すなわち、これらの２０個のアイコンにより、１ラウンド目〜４ラウンド目までに可変入賞口２３４，２３５に入賞した遊技球の数が示されている。
【０３７２】
図４２（ｃ）では、４ラウンド目が実行されている様子が示されている。図４２（ｃ）に示すように、第１可変入賞口２３４は開放しており、第１可変入賞口２３４は開放状態維持中である。また、図４２（ｂ）では、第１可変入賞口２３４への９つの遊技球が有効に入賞し、さらに、１つの遊技球が第１可変入賞口２３４に受け入れられ、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない状態が示されている。そして、図４２（ｂ）では、大当り遊技の開始からの可変入賞口への入賞個数が３９個なので、獲得賞球数は３９個×１５個＝５８５個となる。そのため、装飾図柄表示装置２０８では、入賞総数表示として、５８５個の賞球数に対応する表示「５８５」が表示されている。また、入賞アイコンは、最右列の下段に表示されたアイコンを除き、表示態様が全て入賞済みの表示態様に変化している。表示態様が変化したアイコンのうちの１１個の入賞アイコンは、千両箱の図柄の表示態様となっており、残りの８つの入賞アイコンは、デフォルト（黒丸）の表示態様となっている。この演出例では、入賞済みの表示態様として千両箱の図柄の表示態様に変化した入賞アイコンが多いほど、出玉が期待できるラウンドが４ラウンド目以降も継続する期待度が高いことを示唆することができる。すなわち、１５Ｒ大当り（実質８Ｒ−ＲＵＢ）や、１５Ｒ大当り（１５Ｒ−ＲＵＢ）の場合には、千両箱の図柄の表示態様に変化しやすくなっている。一方、１５Ｒ大当り（実質４Ｒ−ＲＵＢ）の場合には、デフォルトの表示態様に変化しやすくなっている。
【０３７３】
図４２（ｄ）では、主制御部入賞カウンタ１が「１０」となり、第１可変入賞口２３４の入賞数が最大入賞数となったので、第１可変入賞口２３４が閉鎖し、第１可変入賞口２３４は閉鎖状態維持中になる。そして、装飾図柄表示装置２０８では、入賞総数表示として、６００個の賞球数に対応する表示「６００」が表示されている。また、最右列の下段に表示された入賞アイコンは、未入賞の表示態様から千両箱の図柄の表示態様に変化している。なお、この演出例では、オーバー入賞が発生しても「６００」を超えた表示は行われないが、オーバー入賞数分も加算して表示するようにしてもよい。
【０３７４】
図４２（ｅ）は、５ラウンド目が実行されている様子が示されている。５ラウンド目が開始されると、第２可変入賞口２３５は、例えば、短開放（例えば、０．２秒の開放）を複数回（例えば、１０回）行う。そして、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像とともに、出玉を期待できるラウンドが５ラウンド目以降も続くのか否かについて遊技者に期待させる旨の「継続なのか」という文字表示（継続可否表示）がなされている。また、演出ボタン１３６の操作の受付期間の残り時間を表す残時間表示バーも表示されている。なお、１５Ｒ大当り（実質４Ｒ−ＲＵＢ）による大当り遊技では、第１可変入賞口２３４又は第２可変入賞口２３５を１回だけ短開放する動作が５ラウンド目〜１５ラウンド目においてそれぞれ行われる。
【０３７５】
図４３（ｆ）は、５ラウンド目において、第２可変入賞口２３５により１０回の短開放が行われた後、長開放（例えば、１７秒の開放）が行われている様子が示されている。すなわち、第２可変入賞口２３５は開放しており、第２可変入賞口２３５は開放状態維持中である。また、この演出例では、１５Ｒ大当り（実質８Ｒ−ＲＵＢ）の大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置２０８では、出玉を期待できるラウンドが５ラウンド目以降も続くことを報知する「そうだ」の文字表示（継続表示）がなされている。これにより、遊技者は、今回の大当りが１５Ｒ大当り（１５Ｒ−ＲＵＢ）及び１５Ｒ大当り（実質８Ｒ−ＲＵＢ）のいずれかであることを認識することができる場合がある。この継続表示は、演出ボタン１３６が操作されたタイミング又は演出ボタン１３６の操作の受付期間が経過したタイミングで実行される。そして、第２可変入賞口２３５が長開放するタイミングは、予め定められているので、演出ボタン１３６による操作のタイミングが演出ボタン１３６の操作の受付期間の経過のタイミングよりもかなり前のタイミングである場合は、第２可変入賞口２３５の長開放が開始するまで図４３（ｆ）に示される継続表示を表示したまま待機する状態となる。なお、１５Ｒ大当り（実質４Ｒ−ＲＵＢ）による大当り遊技では、後述する「残念。。。」という文字表示（終了表示）が行われた後、大当り遊技が終了することとなる。また、上述した継続表示や継続可否表示が行われているときにオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ１２０からオーバー入賞音を出力するようにしてもよいし、出力しないようにしてもよい。
【０３７６】
図４３（ｇ）では、５ラウンド目において、継続表示が終了した後の様子が示されている。図４３（ｇ）では、入賞総数表示の表示内容が変更されている。図４３（ｇ）に示されるタイミングでは、少なくとも８ラウンドまで続くことが遊技者に認識可能となるので、獲得可能総賞球数としては、少なくとも８ラウンドまでは出玉が期待できるラウンドが継続するとして、１２００個（可変入賞口への１個の遊技球の入賞に対する賞球数（１５個）×１ラウンドにおける最大入賞数（１０個）×ラウンド数（８ラウンド））に対応する「１２００ｐｔ」が表示されている。また、図４３（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された入賞アイコンは、全て入賞済みの表示態様から未入賞の表示態様に変更されている。これにより、５ラウンド目〜８ラウンド目までに可変入賞口２３４，２３５に入賞した遊技球の数を示すことができるようになる。なお、図４２（ｅ）に示すように、５ラウンド目において複数回の短開放が行われている期間では、通常では第２可変入賞口２３５への遊技球の入賞はほとんど期待できないが、仮にこの期間で第２可変入賞口２３５に遊技球が入賞した場合には、図４３（ｇ）における獲得賞球数の表示では、最初から「６１５／１２００ｐｔ」と表示してもよいし、「６００／１２００ｐｔ」と表示してもよい。また、図４２（ｄ）に示すタイミングですでに１球分のオーバー入賞が発生しており、オーバー入賞した分を獲得賞球数に含めない態様で表示（例えば、「６００／６００ｐｔ」で表示）されている場合において、獲得可能総賞球数が増加する表示（例えば、「６００ｐｔ」から「１２００ｐｔ」に変更する表示）を行っても、オーバー入賞した分を含めないで獲得賞球数を表示（例えば、「６００／１２００ｐｔ」の表示）するようにしてもよいし、オーバー入賞した分を含めて獲得賞球数を表示（例えば、「６１５／１２００ｐｔ」の表示）するようにしてもよい。あるいは、図４２（ｄ）に示すタイミングにおいて、例えば、「６１５／６００ｐｔ」といったように、すでにオーバー入賞した分を獲得賞球数に含めている場合には、図４３（ｇ）に示すタイミングにおいて、「６１５／１２００ｐｔ」と表示されるようにしてもよいし、オーバー入賞を含めず、「６００／１２００ｐｔ」と表示されるようにしてもよい。
【０３７７】
図４３（ｈ）では、８ラウンド目の実行中において、主制御部入賞カウンタ１が「１０」となり、第１可変入賞口２３４の入賞数が最大入賞数となったので、第１可変入賞口２３４が閉鎖された様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８では、入賞総数表示として、１２００個の賞球数に対応する表示「１２００」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８に表示された入賞アイコンは、全て入賞済みの表示態様に変化しており、表示態様が変化したアイコンのうちの３つの入賞アイコンは、千両箱の図柄の表示態様となっており、残りの１７個の入賞アイコンは、デフォルト（黒丸）の表示態様となっている。すなわち、遊技者には、出玉を期待できるラウンドが９ラウンド目以降も続く期待度が低いことが認識される場合がある。また、図４３（ｈ）では、５ラウンド目に第２可変入賞口２３５が開放されて１０個の遊技球が入賞し、その後、第２可変入賞口２３５が開放状態となっていない、主制御部入賞カウンタ２及び副制御部入賞カウンタ２はいずれもクリアされず、「１０」を示したままとなっている。また、図４３（ｈ）では、第１可変入賞口２３４に受け入れられたが、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない１つの遊技球（残存球）が第１可変入賞口２３４内で転動している様子が示されている。この遊技球ｈ、第１可変入賞口２３４への１１個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞（オーバー入賞）することとなる遊技球ということができる。
【０３７８】
８ラウンド目が終了してラウンド間インターバルが開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、上述した図４２（ｅ）に示す表示を行った後、図４３（ｉ）に示すように、出玉の期待できるラウンドが８ラウンド目で終了したことを示す「残念。。。」の文字表示が行われる。これにより、実質８Ｒのランクアップボーナスであったことを遊技者に認識させることができる場合がある。その後は、第２可変入賞口２３５を１回だけ短開放する動作が９ラウンド目〜１５ラウンド目においてそれぞれ行われることとなる。なお、図４３（ｉ）では、８ラウンド目において第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、ラウンド間インターバルの期間において第１カウントスイッチＳＷ１を遊技球が通過してオーバー入賞が発生した場合には、ラウンド間インターバルの期間にオーバー入賞が出力される。
【０３７９】
図４４（ｊ）は、大当り終了演出が行われる様子が示されている。図４３（ｊ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、実質８Ｒのランクアップボーナスだったので、獲得賞球数が１２００個であったことを報知する「１２００ｐｔ  ＧＥＴ  確変突入」の文字表示が行われている。一方、図４２（ｊ）では、図４２（ｉ）において第１可変入賞口２３４内を転動していた遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過した様子が示されている。このとき、特電役１入賞検出タイマが設定されており、第１カウントスイッチＳＷ１への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第１可変入賞口２３４への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ１はいずれも１１個目の入賞である「１１」が計数される。そして、第１可変入賞口２３４への１１個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図３１（ｇ）に示すように、スピーカ１２０からは、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。このように、オーバー入賞音は、可変入賞口が開放状態であるか閉鎖状態であるかにかかわらず、特電役１入賞検出タイマが設定されている期間である場合には、可変入賞口への遊技球があったときに出力される。なお、本実施形態では、上述した獲得賞球数の表示にオーバー入賞分を含めないようにしているが、オーバー入賞分を含めるようにしてもよい。また、この演出例において、例えば、大当り終了演出の実行中や、図柄変動表示の実行中や、図柄変動が行われておらず保留もない待機状態での演出表示の実行中等、特定の演出の実行中である場合には、オーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、オーバー入賞音を出力するためのデータはセットされているが、例えば、他の演出音を出力するためのデータにより上書きされるように構成されてもよい。
【０３８０】
以上の説明では、第１可変入賞口２３４へのオーバー入賞が発生したときに行われる演出について説明したが、第２可変入賞口２３５へのオーバー入賞が発生した場合にも、同様の演出を実行可能であることは言うまでもない。
【０３８１】
また、上述した実施形態では、オーバー入賞演出は、入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ，特電役２入賞検出タイマ）が設定されている間であれば実行可能に構成されているが、入賞検出タイマが設定されている場合でも所定条件が成立している場合にはオーバー入賞演出が実行されない場合があってもよい。例えば、当り終了コマンドを第１副制御部４００が受信した後や、主制御部３００で当り終了表示タイマがセットされた後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、例えば、大当り遊技が終了して変動待ちコマンドを第１副制御部４００が受信した後や、主制御部３００で当り終了表示タイマがタイムアウトした後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、大当り遊技が終了してから最初の変動開始コマンドを第１副制御部４００が受信した後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。
【０３８２】
［第２実施形態］
次いで、本発明の第２実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
【０３８３】
図４４は、アタッカユニット２３４０の正面を表す図であり、図４５は、アタッカユニット２３４０を背面から見た図である。
【０３８４】
アタッカユニット２３４０は、第一の可変入賞手段の一例としての第１可変入賞口２３４ａと第二の可変入賞手段の一例としての第２可変入賞口２３５ａとを備え、図３に示される第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に代えて、例えば、遊技盤２００における遊技領域１２４の右下に取り付けられるものである。
【０３８５】
アタッカユニット２３４０は、例えば、平板状からなり、遊技盤２００の前面に取り付けるための取付ベース２３４０ａと、この取付ベース２３４０ａの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材２３４０ｂとを備えている。
【０３８６】
取付ベース２３４０ａには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材２３４１ａが取り付けられている。第一の扉部材２３４１ａは、その下端辺が取付ベース２３４０ａに軸支されており、取付ベース２３４０ａの後側に取り付けられたソレノイドＳＯＬ１の駆動によって、前方に開閉自在となっている。ソレノイドＳＯＬ１は、上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第１可変入賞口２３４ａが構成されている。取付ベース２３４０ａの裏側には、第１可変入賞口２３４ａに入球した遊技球を下方に排出する入賞通路が形成されており、入賞通路の所定位置には、遊技球の通過を検出する第１カウントスイッチＳＷ１が設けられている。
【０３８７】
また、取付ベース２３４０ａと装飾部材２３４０ｂとの間には、後述する第２可変入賞口２３５ａが形成されている。以下に、第２可変入賞口２３５ａの構成について、図４６（ａ）および図４６（ｂ）を参照しながら詳述する。図４６は、第２可変入賞口２３５ａの内部構造について説明する図であって、図４６（ａ）は、可変入球手段の一例としてのＶシャッタ２３５２ａが閉状態となっていること示す図であり、図４６（ｂ）は、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となっていることを示す図である。なお、図４６（ａ）および図４６（ｂ）では、第２可変入賞口２３５ａの内部構造について容易に説明するために、装飾部材２３４０ｂを透過して表している。
【０３８８】
図４６（ａ）および図４６（ｂ）に示すように、装飾部材２３４０ｂは、底面２３４０ｃと上面２３４０ｄと側面２３４０ｅとを有する壁面が板面２３４０ｆの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材２３４０ｂは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域ＳＰ１と第二の転動領域ＳＰ２とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース２３４０ａの前面によって閉塞される。
【０３８９】
第一の転動領域ＳＰ１は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材２３５１ａが取付ベース２３４０ａに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材２３５１ａは、ソレノイドＳＯＬ２（図４５参照）の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドＳＯＬ２は、上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材２３５１ａが取付ベース２３４０ａに対して前方に進出した状態（閉状態）となっているときは第一の転動領域ＳＰ１が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域ＳＰ１への進入が阻止され、後方に後退した状態（開状態）となっているときは第一の転動領域ＳＰ１が開放されて、遊技球の第一の転動領域ＳＰ１への進入が許容される。
【０３９０】
第一の転動領域ＳＰ１と第二の転動領域ＳＰ２とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する第２カウントスイッチＳＷ２が配設されており、第一の転動領域ＳＰ１に進入した遊技球が、底面２３４０ｃ上を転動して左方向に案内されると、この第２カウントスイッチＳＷ２を通過する。第２カウントスイッチＳＷ２は、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が第２カウントスイッチＳＷ２への遊技球の通過を検出すると、第２可変入賞口２３５ａへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく賞球を払い出すための処理を行う。
【０３９１】
第２カウントスイッチＳＷ２を通過した遊技球は、第二の転動領域ＳＰ２に案内される。第二の転動領域ＳＰ２は、下方にＶ通路２３４０ｇと一般通路２３４０ｈとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。Ｖ通路２３４０ｇには、Ｖ通過スイッチＳＷ３が配設されており、Ｖ通路２３４０ｇに案内された遊技球がこのＶ通過スイッチＳＷ３を通過するように構成されている。このように、Ｖ通路２３４０ｇは、少なくとも第２可変入賞口２３５ａに進入した遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であるということができる。Ｖ通過スイッチＳＷ３は、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４がＶ通過スイッチＳＷ３への遊技球の通過を検出すると、Ｖ通路２３４０ｇを遊技球が通過したと判定することができる。また、Ｖ通路２３４０ｇの上方を覆うように板状のＶシャッタ２３５２ａが取付ベース２３４０ａに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Ｖシャッタ２３５２１ａは、ソレノイドＳＯＬ３（図４５参照）の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドＳＯＬ３は、上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図４６（ａ）に示すように、Ｖシャッタ２３５２ａが取付ベース２３４０ａに対して前方に進出した状態（閉状態）となっているときは、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域ＳＰ２に進入した遊技球は、Ｖシャッタ２３５２ａの上面を転動して一般通路２３４０ｈに案内される。一方、図４６（ｂ）に示すように、Ｖシャッタ２３５２ａが取付ベース２３４０ａに対して後方に後退した状態（開状態）となっているときは、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域ＳＰ２に進入した遊技球は、Ｖ通路２３４０ｇに案内される。以下の説明において、ソレノイドＳＯＬ３を確変作動領域ソレノイドということがある。また、一般通路２３４０ｈには、排出球検出スイッチＳＷ４が配設されており、一般通路２３４０ｈに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチＳＷ４を通過するように構成されている。排出球検出スイッチＳＷ４は、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が排出球検出スイッチＳＷ４への遊技球の通過を検出すると、一般通路２３４０ｈを遊技球が通過したことを検知する。
【０３９２】
本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、第２カウントスイッチＳＷ２の遊技球の通過数と、Ｖ通過スイッチＳＷ３および排出球検出スイッチＳＷ４の通過数とで遊技球の第２可変入賞口２３５ａへのイン／アウトを監視することにより、不正にＶ通路２３４０ｇへ遊技球を通過させることを監視することができる場合がある。具体的には、第２可変入賞口２３５ａの第２カウントスイッチＳＷ２により検知された遊技球の数を第２可変入賞口２３５ａに受け入れられた数（ＩＮ数）としてカウントし、ＲＡＭ３０８に記憶する。一方、Ｖ通過スイッチＳＷ３と排出球検出スイッチＳＷ４のそれぞれにより検知された遊技球の数の合計数を、第２可変入賞口２３５ａから排出された数（ＯＵＴ数）としてカウントし、ＲＡＭ３０８に記憶する。そして、これらのＩＮ数とＯＵＴ数について、例えば、上述した特電役残存球検出処理において、ＩＮ数とＯＵＴ数とが一致しているかを確認する処理を実行し、ＩＮ数＞ＯＵＴ数の場合には、入賞超過状態と判定し、ＩＮ数＜ＯＵＴ数の場合には、排出超過状態と判定することにより入賞エラー判定を行うことができる。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球（いわゆる、デカ球）を利用した行為等が挙げられる。
【０３９３】
また、本実施形態では、上述した構成により、第２可変入賞口２３５ａに進入した遊技球のみがＶ通路２３４０ｇに進入可能であって、第１可変入賞口２３４ａに進入した遊技球は、Ｖ通路２３４０ｇに進入不可能に構成されている。
【０３９４】
本実施形態では、例えば、大当り遊技においてＶ通過スイッチＳＷ３を遊技球が通過したことを条件に、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態（確変状態）に移行し、大当り遊技においてＶ通過スイッチＳＷ３を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態（時短状態）に移行する構成とすることが可能である。
【０３９５】
また、例えば、小当り遊技の開始から終了までの間（小当り遊技の期間中）に、第２可変入賞口２３５ａに入球した遊技球がＶ通過スイッチＳＷ３を通過した場合に、第１可変入賞口２３４ａを所定の特電役動作パターンで開閉させる大当り遊技を行うようにしてもよい。
【０３９６】
次に、本実施形態のパチンコ機１００で実行される大当り遊技におけるラウンド間での第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａの動作タイミングの一例について、図４７を参照しながら説明する。図４７は、１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における第１可変入賞口と第２可変入賞口の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。ここで、１５Ｒ特別大当りとは、第２可変入賞口２３５ａへの入球が容易となって、Ｖ通過スイッチＳＷ３への遊技球の通過が期待でき、その結果、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することが期待できる大当りである。
【０３９７】
この図４７では、上から順番に、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第１可変入賞口２３４ａの開閉駆動をする大入賞口１ソレノイドの状態、第１可変入賞口２３４ａに係る特別電動役物（特電役１）の作動状態、第１可変入賞口２３４ａに係る特電役入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ）の設定状態、第１カウントスイッチＳＷ１の有効／無効状態、第２可変入賞口２３５ａの開閉駆動をする大入賞口２ソレノイドの状態、第２可変入賞口２３５に係る特別電動役物（特電役２）の作動状態、第２可変入賞口２３５ａに係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）の設定状態、第２カウントスイッチＳＷ２の有効／無効状態、Ｖシャッタ２３５２ａの開閉駆動をする確変作動領域ソレノイドＳＯＬ３の状態、Ｖ通過スイッチ（確変作動領域）ＳＷ３の有効／無効状態、確変作動領域への遊技球の通過の検出の有無が示されている。
【０３９８】
図４７に示すように、１５Ｒ特別大当りの大当り遊技が開始された後、ｔｃ０１のタイミングとなると所定の第１のラウンド（例えば、１２ラウンド目）が開始され、特電役１が未作動状態から作動状態となる。そして、第１可変入賞口２３４ａは、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口１ソレノイドもこのときに駆動して第１可変入賞口２３４ａが開放状態となる。また、第１カウントスイッチＳＷ１は、特電役１が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過したときにこれを有効に検出し、第１可変入賞口２３４ａへ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。
【０３９９】
その後、第１可変入賞口２３４ａへの上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、ｔｃ０２のタイミングで大入賞口１ソレノイドの駆動が停止して第１可変入賞口２３４ａが閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第１可変入賞口２３４ａに係る特電役入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。本実施形態では、この特電役１入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役１が非作動状態となった後も第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に維持される。なお、特電役１は、第１可変入賞口２３４ａが閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間（δ１）が経過するまで作動状態となっている。
【０４００】
特電役作動間隔タイマによって設定された期間（δ１）が経過してｔｃ０３のタイミングとなると第１のラウンドが終了し、特電役１が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間（ε１）が経過してｔｃ０４のタイミングとなると第１のラウンドに続く第２のラウンド（例えば、１３ラウンド目）が開始され、特電役２が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役１と特電役２とが同時に作動することはない。そして、第２可変入賞口２３５ａは、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口２ソレノイドもこのときに駆動して第２可変入賞口２３５ａが開放状態となる。また、第２カウントスイッチＳＷ２は、特電役２が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第２可変入賞口２３５ａに入球した遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過したときにこれを有効に検出し、第２可変入賞口２３５ａへ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。本実施形態では、第２可変入賞口２３５ａが開放状態となった後でも特電役１入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第１カウントスイッチＳＷ１が有効状態となっているので、第２可変入賞口２３５ａが開放状態となっているときに前のラウンドで第１可変入賞口２３４ａに入球した遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第２カウントスイッチＳＷ２は、ラウンドが開始して最初に第２可変入賞口２３５ａが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。特電役２が作動状態となるタイミングで、確変作動領域ソレノイドＳＯＬ３が駆動してＶシャッタ２３５２ａが開放状態となる。なお、Ｖシャッタ２３５２ａは、例えば、第一のＶ開放時間（例えば、１秒）が経過するまで開放状態とされる。また、確変作動領域もＶシャッタ２３５２ａが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、Ｖ通過スイッチ（確変作動領域）ＳＷ３を通過したときにこれを有効に検出し、確変作動領域を遊技球が有効に通過したものと取り扱うことができるようになる。なお、このとき、Ｖシャッタ２３５２ａが開放状態の間に通過した遊技球を有効なものとして確実に検出できるように、第一のＶ通過有効時間（例えば、１．５秒）が設定される。すなわち、第一のＶ通過有効時間は、第一のＶ開放時間よりも長い時間が設定される。なお、本実施形態では、図４７に示すように、ｔｃ０４のタイミングの後のタイミングで、遊技球が確変作動領域を通過している。
【０４０１】
その後、特電役１入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、ｔｃ０５のタイミングで、第１カウントスイッチＳＷ１が無効状態となる。また、上述した第一のＶ開放時間が経過してｔｃ０５のタイミングとなると、確変作動領域ＳＯＬ３の駆動が停止してＶシャッタ２３５２ａが閉鎖状態となる。Ｖシャッタ２３５２ａは、例えば、第一のＶ閉鎖時間（例えば、３秒）が経過するまで閉鎖状態が維持される。なお、第１カウントスイッチＳＷ１が無効状態となるタイミングと、確変作動領域ＳＯＬ３の駆動が停止してＶシャッタ２３５２ａが閉鎖状態となるタイミングとは、同じタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。
【０４０２】
その後、第一のＶ通過有効時間が経過すると、確変作動領域が有効状態から無効状態となる。これにより、確変作動領域に遊技球を不正に通過させることを抑制することができる場合がある。
【０４０３】
その後、第一のＶ閉鎖時間が経過してｔｃ０７のタイミングとなると、確変作動領域ソレノイドＳＯＬ３が再び駆動してＶシャッタ２３５２ａが閉鎖状態から開放状態になる。なお、Ｖシャッタ２３５２ａは、例えば、最大で第二のＶ開放時間（例えば、２０秒）が経過するまで開放状態とされる。また、確変作動領域もＶシャッタ２３５２ａが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。確変作動領域は、例えば、最大で第二のＶ通過有効時間（例えば、２０．５秒）が経過するまで有効状態が維持される。
【０４０４】
その後、第２可変入賞口２３５への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、ｔｃ０８のタイミングで大入賞口２ソレノイドの駆動が停止して第２可変入賞口２３５ａが閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第２可変入賞口２３５ａに係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。本実施形態では、この特電役２入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役２が非作動状態となった後も第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に維持される。なお、特電役２は、第２可変入賞口２３５ａが閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間（δ２）が経過するまで作動状態となっている。また、本実施形態では、ｔｃ０８のタイミングで、第二のＶ開放時間が経過していない場合でも、新たに第三のＶ開放時間（例えば、２．５秒）が設定され、この第三のＶ開放時間が経過するまでＶシャッタ２３５２ａの開放状態が維持される。また、ｔｃ０８のタイミングで、第二のＶ通過有効時間が経過していない場合でも、新たに第三のＶ通過有効時間（例えば、３．５秒）が設定され、この第三のＶ通過有効時間が経過するまで、確変作動領域が有効な状態に維持される。
【０４０５】
特電役作動間隔タイマによって設定された期間（δ２）が経過してｔｃ０９のタイミングとなると第２のラウンドが終了し、特電役２が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間（ε２）が経過してｔｃ１０のタイミングとなると第３のラウンドが開始され、特電役１が未作動状態から作動状態となる。そして、第１可変入賞口２３４ａは、第３のラウンドの開始から開放されるため、大入賞口１ソレノイドもこのときに駆動して第１可変入賞口２３４ａが開放状態となる。また、第１カウントスイッチＳＷ１は、特電役１が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。本実施形態では、第１可変入賞口２３４ａが開放状態となった後でも特電役２入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第２カウントスイッチＳＷ２が有効状態となっているので、第１可変入賞口２３４ａが開放状態となっているときに前のラウンドで第２可変入賞口２３５ａに入球した遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過して入賞と検出される場合がある。
【０４０６】
その後、第三のＶ開放時間が経過してｔｃ１１のタイミングとなると、確変作動領域ソレノイドＳＯＬ３の駆動が停止してＶシャッタ２３５２ａが開放状態から閉鎖状態となる。その後、特電役２入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、ｔｃ１２のタイミングで、第２カウントスイッチＳＷ２が無効状態となる。そして、その後、第三のＶ通過有効時間が経過してｔｃ１３のタイミングとなると、確変作動領域が有効状態から無効状態となる。
【０４０７】
なお、本実施形態において、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技中におけるＶシャッタ２３５２ａの開放パターンを変更するようにしてもよい。さらに、ラウンドによりＶシャッタ２３５２ａの開放パターンが変更される場合があってもよい。
【０４０８】
また、本実施形態では、ラウンドの開始から終了まで第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａは開放状態が維持されている例について説明したが、例えば、ある特定のラウンド（例えば、４ラウンド目）においては、ラウンドの開始から可変入賞口の最大開放時間（例えば、２８秒）のうちの前半の時間は開放状態が維持され、後半の時間は、短開放を繰り返す（例えば、０．２秒の開放と１秒の閉鎖とを繰り返す）ようにしてもよい。
【０４０９】
続いて、第２実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。
【０４１０】
図４８は、第２実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、本実施形態では、１ラウンド〜１４ラウンドは第１可変入賞口２３４ａが開放するラウンドであり、１５ラウンドは第２可変入賞口２３５ａが開放するラウンドとしているが、第１可変入賞口２３４ａが開放するラウンド、及び、第２可変入賞口２３５ａが開放するラウンドは任意に設定することができる。この演出例では、１５Ｒ特別大当りとなった場合の具体的演出例を示している。
【０４１１】
図４８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾３−装飾４−装飾１」が確定表示されている。また、特図１の保留を表す第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２、第３の特図１保留表示ｈ１３および第４の特図１保留表示ｈ１４がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。
【０４１２】
なお、図４８には、第１特図表示装置２１２や特図１保留ランプ２１８、および第２特図表示装置２１４や特図２保留ランプ２２０も示されている。図４８（ａ）では、特図１の変動表示の保留数が４つあるので、特図１保留ランプ２１８における４つのランプが点灯している。
【０４１３】
また、第１特図表示装置２１２には、ハズレ図柄である「特図Ｉ」が停止表示され、第２特図表示装置２１４には、ハズレ図柄である「特図ｆ」が停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部分には、第１特図表示装置２１２の表示状態に対応して可変表示する特図１第四図柄ｔ１と、第２特図表示装置２１４の表示状態に対応して可変表示する特図２第四図柄ｔ２とが表示されている。図４８（ａ）では、特図１第四図柄ｔ１は、第１特図表示装置２１２に停止表示されている「特図Ｉ」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色丸印が停止表示された状態となって表示されている。特図２第四図柄ｔ２は、第２特図表示装置２１４に停止表示されている「特図ｆ」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色四角印が停止表示された状態となって表示されている。なお、特図１第四図柄ｔ１および特図２第四図柄ｔ２は、図４８以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置２０８に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図１第四図柄ｔ１および特図２第四図柄ｔ２が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。
【０４１４】
図４８（ｂ）では、特図１の保留（第１保留）が消化され、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３のみが表示されている。また、図４８（ｂ）に示す第１特図表示装置２１２は図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、装飾図柄の変動表示において、様々な演出が可能であり、このような装飾図柄の変動表示中に実行される演出は図柄変動演出の一例である。図柄変動演出は、装飾図柄表示装置２０８における表示に限らず、スピーカ１２０からの音声出力や、各種ランプ４１８の点滅等によっても実行可能である。また、図柄変動演出は、先読み予告演出や当該変動における予告演出等を含む場合もある。第１特図表示装置２１２は、図柄変動表示中には、７セグメントの総てが点灯し、一瞬消灯し、再び７セグメントの総てが点灯する点滅を繰り返す。特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われる。
【０４１５】
その後、図４８（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１停止および第２停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾４」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、リーチ状態となったことを報知する演出を行うようにしてもよい。このようなリーチ状態となったことを報知する演出は、リーチ演出の一例であり、また、図柄変動演出の一例ということもできる。
【０４１６】
その後、図４８（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示される。このようなスーパーリーチにおける演出は、スーパーリーチ演出の一例であり、また、図柄変動演出の一例ということもできる。
【０４１７】
その後、スーパーリーチが終了すると、図４８（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が停止表示されて、各装飾図柄が揺れ変動を開始する。すなわち、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される。
【０４１８】
その後、図４８（ｆ）に示すように、第１特図表示装置２１２に１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」が停止表示されるとともに、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「特図Ａ」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）され、１回の特図の変動遊技が終了する。
【０４１９】
第１特図表示装置２１２に「特図Ａ」が停止表示されると、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、図４８（ｇ）に示すような大当り開始演出が実行される。このとき、右打ちを指示する表示も行われている。
【０４２０】
その後、大当り開始演出が終了して１ラウンド目に移行すると、図４８（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、その旨の表示である「１回目」の表示が行われている。なお、図４８（ｈ）の中央下部には、主制御部３００での制御状態が表されており、大当り遊技の１ラウンド目の制御状態であることが示されている。
【０４２１】
図４８（ｉ）は、４ラウンド目における演出内容を示している。図４８（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、１５ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａが長時間開放となってＶ通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功した演出内容が実行される。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知される。なお、図４８（ｉ）に示すように、主制御部３００は、４ラウンド目の制御状態となっている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数が示されており、図４８（ｉ）では、第１可変入賞口２３４ａに３つの遊技球が入賞したことが示されている。
【０４２２】
その後、大当り遊技が進行して、１４ラウンド目になると、図４８（ｊ）に示すような演出が実行される。すなわち、図４８（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１４ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち１５ラウンド目でＶ通過を行わせることを促す旨の「次のＲでＶを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にＶ通過を確実に行わせることができる場合がある。なお、図４８（ｊ）に示すように、主制御部３００は、１４ラウンド目の制御状態となっている。また、図４８（ｊ）では、第１可変入賞口２３４ａに７つの遊技球が入賞したことが示されている。
【０４２３】
その後、１５ラウンド目になると、第２可変入賞口２３５ａが開状態となるとともに、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となってＶ通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置２０８では、図４８（ｋ）に示すように、１５ラウンド目であることの表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という表示が行われる。なお、図４８（ｋ）に示すように、主制御部３００は、１５ラウンド目の制御状態となっている。また、図４８（ｋ）に示すように、第２可変入賞口２３５ａへの遊技球の入賞数は０である。
【０４２４】
そして、図４８（ｌ）に示すタイミングで、第２可変入賞口２３５ａ内の確変作動領域への遊技球の通過（Ｖ通過）があると、図４８（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示は、Ｖ通過があったことに基づいて表示されるものである。なお、図４８（ｍ）では、第２可変入賞口２３５ａに１１個の遊技球が入賞したことが示されている。すなわち、図４８（ｍ）に示されるタイミングでは、オーバー入賞が発生している。
【０４２５】
その後、１５ラウンド目が終了すると、図４８（ｎ）に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、１５ラウンド目にＶ通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に１５０回の図柄変動表示が行われる間、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示（確変中演出）が行われる。
【０４２６】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行し、図４８（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において、確変状態である旨の「吉宗モード」の演出が実行されるとともに、大当りとなる演出表示の内容を説明する「敵を倒すと大当り」の表示が行われる。このとき、特図２の変動表示の保留がなく、特図１の変動表示の保留が３つであったので、特図１の保留（第１保留）が消化され、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅において変動表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央上部には、確変状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が表示されており、図柄変動表示が開始される毎に１ずつデクリメントされる。さらに、装飾図柄表示装置２０８の右側には、第１の特図２保留表示ｈ２１、第２の特図２保留表示ｈ２２、第３の特図２保留表示ｈ２３および第４の特図２保留表示ｈ２４が表示されているが、特図２の変動表示の保留がないことから、いずれもブランクである旨の表示がなされている。また、大当り遊技において表示されていた、連荘回数の表示や右打ちを指示する表示も引き続き行われている。
【０４２７】
その後、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示の実行中に、特図２始動口２３２へ少なくとも４つの遊技球の入賞があると、４つの特図２の変動表示が保留される。すると、図４８（ｐ）に示すように、特図２保留ランプ２２０における保留ランプが４つとも点灯する。併せて、第１の特図２保留表示ｈ２１〜第４の特図２保留表示ｈ２４においてデフォルトの表示態様での保留表示が行われる。
【０４２８】
図４９は、１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図である。
【０４２９】
図４９には、装飾図柄表示装置２０８、第１アタッカである第１可変入賞口２３４ａと、第２アタッカである第２可変入賞口２３５ａが示されており、第１可変入賞口２３４ａに対応して、第１可変入賞口２３４ａへの入球数、主制御部入賞カウンタ１、副制御部入賞カウンタ１と、第２可変入賞口２３５ａに対応して、第２可変入賞口２３５への入球数、主制御部入賞カウンタ２、副制御部入賞カウンタ２とが示されている。さらに、図４９には、スピーカ１２０も示されている。なお、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。
【０４３０】
図４９（ａ）は、１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における１４ラウンド目の実行中であることが示されている。図４９（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１４ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち１５ラウンド目でＶ通過を行わせることを促す旨の「次のＲでＶを狙え」という表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、その旨の表示である「１回目」の表示が行われている。また、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「特図Ａ」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、図４９（ａ）では、第１可変入賞口２３４ａへの７つの遊技球が有効に入賞し、さらに、１つの遊技球が第１可変入賞口２３４ａに受け入れられ、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない状態が示されている。装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数（入賞数表示）が示されており、図４９（ａ）では、第１可変入賞口２３４ａへの７つの遊技球が入賞したことに対応して「７」が表示されている。
【０４３１】
図４９（ｂ）では、主制御部入賞カウンタ１が「１０」となり、第１可変入賞口２３４ａへの入賞数が最大入賞数となったので、第１可変入賞口２３４ａが閉鎖し、第１可変入賞口２３４ａは閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置２０８では、依然として、１４Ｒの文字表示がなされている。すなわち、図４９（ｂ）では、上述した残存球検出状態であることが示されている。また、副制御部入賞カウンタ１の値は「１０」であるので、装飾図柄表示装置２０８の右下隅に表示されている入賞数表示は、「１０」を示している。図４９（ｂ）では、第１可変入賞口２３４ａに受け入れられたが、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない１つの遊技球（残存球）が第１可変入賞口２３４ａ内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第１可変入賞口２３４ａへの１１個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞（オーバー入賞）することとなる遊技球ということができる。
【０４３２】
やがて、図４９（ｃ）に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた１４Ｒの文字表示が消える。本実施形態では、第１可変入賞口２３４ａが閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第１可変入賞口２３４ａが閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、図４９（ｃ）では、図４９（ｂ）において第１可変入賞口２３４ａ内を転動中の遊技球が未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。
【０４３３】
続いて、図４９（ｄ）では、１５ラウンド目が開始される。図４９（ｄ）に示す第２可変入賞口２３５ａは開放し、第２可変入賞口２３５ａが開放状態維持中になる。また、このとき、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となってＶ通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置２０８では、図４９（ｄ）に示すように、１５ラウンド目であることの示す１５Ｒの文字表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という表示も行われる。また、図４９（ｄ）においても、第１可変入賞口２３４ａ内を転動中の遊技球が未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態においても、ラウンド（１５ラウンド目）が開始された後であっても、前のラウンド（１４ラウンド目）において第１可変入賞口２３４ａに入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。なお、図４９（ｄ）では、第２可変入賞口２３５ａへの１つの遊技球が入球したが、未だ第２カウントスイッチＳＷ２を通過していない状態が示されている。
【０４３４】
そして、図４９（ｅ）に示すように、図４９（ｄ）に示されるタイミングで第２可変入賞口２３５ａに入球した遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過した後、Ｖ通過スイッチＳＷ３を通過すると、図４９（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われる。一方、図４９（ｆ）では、図４９（ｄ）において第１可変入賞口２３４ａ内を転動していた遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過した様子が示されている。このとき、特電役１入賞検出タイマが設定されており、第１カウントスイッチＳＷ１への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第１可変入賞口２３４ａへの有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ１はいずれも１１個目の入賞である「１１」が計数される。そして、第１可変入賞口２３４ａへの１１個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図４９（ｆ）に示すように、スピーカ１２０からは、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。すなわち、図４９（ｆ）に示す演出例では、確変作動領域への遊技球の通過により行われる演出（Ｖ通過演出）と、第１可変入賞口２３４ａへのオーバー入賞により行われる演出（オーバー入賞演出）とが重畳して行われている様子が示されている。なお、確変作動領域への遊技球の通過のタイミングと、オーバー入賞の発生のタイミングとにより、Ｖ通過演出が行われた後でオーバー入賞演出が行われる場合もあるし、オーバー入賞演出が行われた後でＶ通過演出が行われる場合もあるし、Ｖ通過演出とオーバー入賞演出とが同時に開始される場合もある。また、Ｖ通過演出の実行中に第１可変入賞口２３４ａへのオーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞演出を行わないようにしてもよい。また、第２可変入賞口２３５ａに対するオーバー入賞が発生した場合にオーバー入賞演出を実行してもよいことは言うまでもない。
【０４３５】
＜他の実施形態＞
次に、本発明に適用可能な他の実施形態について、図５０及び図５１を参照しながら説明する。ここで、図５０は、オーバー入賞演出の一例について説明する図であり、図５１は、大当り遊技において電断復電があった場合の様子を段階的に示す図である。
【０４３６】
図５０（ａ−１）では、大当り遊技における８ラウンド目を実行中である様子が示されており、第１可変入賞口２３４が開放状態である様子が示されている。また、図５０（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、８Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、ラウンド毎の最大入賞数と、当該ラウンドが開始してから第１可変入賞口２３４に入賞した遊技球の数とを示す入賞数表示が表示されている。なお、図５０に示す演出例では、スピーカ１２０も示されている。図５０（ａ−１）では、８ラウンド目において第１可変入賞口２３４への９つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、２つの遊技球（１０個目及び１１個目）が第１可変入賞口２３４に受け入れられ、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない状態が示されている。
【０４３７】
その後、第１可変入賞口２３４への遊技球の入賞が１０個となり、第１可変入賞口２３４への入賞数が最大入賞数となったので、第１可変入賞口２３４が閉鎖し、第１可変入賞口２３４は閉鎖状態維持中になる。このとき、１１個目に第１可変入賞口２３４に入球した遊技球は未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない。その後、残存球検出状態である期間あるいはラウンド間インターバルの期間において、１１個目に第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過してオーバー入賞が発生すると、図５０（ａ−２）に示すように、スピーカ１２０からオーバー入賞音が出力される。一方、装飾図柄表示装置２０８では、入賞数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数を計数して表示せず、当該ラウンドが開始してから第１可変入賞口２３４に入賞した遊技球の数として「１０／１０」が表示されている。
【０４３８】
図５０（ｂ−１）では、大当り遊技における８ラウンド目を実行中である様子が示されており、第１可変入賞口２３４が開放状態である様子が示されている。また、図５０（ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、８Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数を特定可能な入賞総数表示が表示されている。すなわち、図５０（ｂ−１）では、大当り遊技の開始から現在までの間に第１可変入賞口２３４に７９個の遊技球が入賞しているので、この演出例では、第１可変入賞口２３４への入賞に対する賞球数が１５個で、１ラウンドにおける最大入賞数が１０個であるため、獲得した賞球数は１１８５となり、入賞総数表示としてその旨を示す「１１８５ｐｔ」が表示されている。そして、図５０（ｂ−１）では、８ラウンド目において第１可変入賞口２３４への９つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、２つの遊技球（１０個目及び１１個目）が第１可変入賞口２３４に受け入れられ、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない状態が示されている。
【０４３９】
その後、第１可変入賞口２３４への遊技球の入賞が１０個となり、第１可変入賞口２３４への入賞数が最大入賞数となったので、第１可変入賞口２３４が閉鎖し、第１可変入賞口２３４は閉鎖状態維持中になる。このとき、１１個目に第１可変入賞口２３４に入球した遊技球は未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない。その後、１１個目に第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過してオーバー入賞が発生すると、図５０（ｂ−２）に示すように、スピーカ１２０からオーバー入賞音が出力される。一方、装飾図柄表示装置２０８では、入賞総数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数を計数して表示せず、当該大当り遊技が開始してから第１可変入賞口２３４に入賞したことにより獲得した賞球の数を１２００個として、入賞総数表示としてその旨を示す「１２００ｐｔ」が表示されている。
【０４４０】
図５０（ｃ−１）では、大当り遊技における８ラウンド目を実行中である様子が示されており、第１可変入賞口２３４が開放状態である様子が示されている。また、図５０（ｃ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、８Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、ラウンド毎の最大入賞数と、当該ラウンドが開始してから第１可変入賞口２３４に入賞した遊技球の数とを示す入賞数表示が表示されている。図５０（ｃ−１）では、８ラウンド目において第１可変入賞口２３４への９つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、２つの遊技球（１０個目及び１１個目）が第１可変入賞口２３４に受け入れられ、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない状態が示されている。
【０４４１】
その後、第１可変入賞口２３４への遊技球の入賞が１０個となり、第１可変入賞口２３４への入賞数が最大入賞数となったので、第１可変入賞口２３４が閉鎖し、第１可変入賞口２３４は閉鎖状態維持中になる。このとき、１１個目に第１可変入賞口２３４に入球した遊技球は未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない。その後、図５０（ｃ−２）に示すように、ラウンド間インターバルとなり、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド間インターバル表示が行われる。このとき、入賞数表示は消去される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第一のラウンド（８ラウンド目）が終了した場合に、入賞演出（入賞数表示）に換えてラウンド間インターバル演出を開始する第二の演出手段の一例として機能している。また、この演出例では、ラウンド間インターバルにおいて、１１個目に第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過してオーバー入賞が発生し、スピーカ１２０では、これに応じてオーバー入賞音が出力される。
【０４４２】
このように、本実施形態では、スピーカ１２０は、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞演出を開始可能な第一の演出手段の一例として機能しているということができる。
【０４４３】
図５１（ａ）では、大当り遊技における８ラウンド目を実行中である様子が示されており、第１可変入賞口２３４が開放状態である様子が示されている。また、図５１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、８Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた大当り演出が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数を特定可能な入賞総数表示が表示されている。すなわち、図５１（ａ）では、大当り遊技の開始から現在までの間に第１可変入賞口２３４に７９個の遊技球が入賞しているので、この演出例では、第１可変入賞口２３４への入賞に対する賞球数が１５個で、１ラウンドにおける最大入賞数が１０個であるため、獲得した賞球数は１１８５となり、入賞総数表示としてその旨を示す「１１８５ｐｔ」が表示されている。そして、図５１（ａ）では、８ラウンド目において第１可変入賞口２３４への９つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、２つの遊技球（１０個目及び１１個目）が第１可変入賞口２３４に受け入れられ、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない状態が示されている。
【０４４４】
その後、第１可変入賞口２３４への遊技球の入賞が１０個となり、第１可変入賞口２３４への入賞数が最大入賞数となったので、第１可変入賞口２３４が閉鎖し、第１可変入賞口２３４は閉鎖状態維持中になる。このとき、１１個目に第１可変入賞口２３４に入球した遊技球は未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない。その後、１１個目に第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過してオーバー入賞が発生すると、図５１（ｂ）に示すように、スピーカ１２０からオーバー入賞音が出力される。一方、図５１（ｂ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、入賞総数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数も計数して表示されている。すなわち、当該大当り遊技が開始してから第１可変入賞口２３４に入賞したことにより獲得した賞球の数を１２１５個として、入賞総数表示としてその旨を示す「１２１５ｐｔ」が表示されている。
【０４４５】
続いて、図５１（ｃ）では、９ラウンド目が開始される。同図（ｃ）に示す第１可変入賞口２３４は開放し、第１可変入賞口２３４が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた大当り演出表示が継続して行われ、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、９Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。また、図５１（ｃ）では、第１可変入賞口２３４への入賞は未だなく、入賞総数表示は「１２１５ｐｔ」のまま変更されていない。
【０４４６】
図５１（ｄ）では、９ラウンド目が開始された後で、何らかの理由により電断が発生した様子が示されている。電断が発生すると、上述した主制御部メインループ処理の電断処理（ステップＳ４０８）が実行されて、Ｉ／Ｏ３１０における出力ポートがクリアされるので、第１可変入賞口２３４を駆動する大入賞口１ソレノイドの駆動が停止し、第１可変入賞口２３４は開放状態から閉鎖状態となる。
【０４４７】
図５１（ｅ）では、電源が復旧して主制御部電源投入時処理における復帰起動処理が実行されて電断前の状態に復帰した直後の様子が示されている。図５１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、復帰表示である「電源復旧中」という文字表示がなされている。また、主制御部３００では、大当り遊技の制御処理を実行可能に復帰したため、大入賞口１ソレノイドの駆動を再開し、第１可変入賞口２３４が閉鎖状態から開放状態となる。なお、図５１（ｅ）は、９ラウンド目が実行されている様子が示されている。
【０４４８】
その後、主制御部３００から副制御部４００への所定のコマンド（例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド）が送信されることにより、図５１（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド間インターバル演出が行われる。なお、大当り遊技の実行中に電断・復電が発生した場合には、副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されている副制御部入賞カウンタのデータはクリアされる。そのため、図５１（ｆ）に示すように、電源復旧後の入賞総数表示も「０ｐｔ」となる。本実施形態では、電源復旧後は、大当り遊技が終了するまで、可変入賞口への遊技球の入賞があっても入賞総数表示が「０ｐｔ」から更新されることはない。また、図５１（ｆ）に示すように、電源復旧後は、ラウンド数表示や「装飾７」の表示も行われていない。また、図５１（ｆ）では、９ラウンド目の第１可変入賞口２３４の開放中において、第１可変入賞口２３４への１１個目の遊技球の入球があったが、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過しておらず、第１可変入賞口２３４内で転動している様子が示されている。すなわち、この遊技球は、最大入賞数を超えて入賞（オーバー入賞）することとなる遊技球ということができる。
【０４４９】
やがて、図５１（ｇ）に示すように、第１可変入賞口２３４を転動していた遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過してオーバー入賞が発生すると、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。
【０４５０】
なお、本実施形態において、大当り遊技の実行中に電断・復電が発生した場合であっても、副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されている副制御部入賞カウンタのデータはクリアされず、電源復旧後の入賞総数表示が電断前と同様の表示（「１２１５ｐｔ」の表示）が行われるようにしてもよい。
【０４５１】
また、本実施形態では、電断・復電が発生した場合に、副制御部（第１副制御部４００、第２副制御部５００、装飾図柄表示装置２０８の制御回路等も含む）の復帰処理が完了していない状態であっても、主制御部３００の復帰処理が完了していれば、主制御部３００は各種制御が実行可能に構成されている。そのため、電源復旧中であることを示す画面（例えば、「電源復旧中」の表示）が行われていても、主制御部３００は、復帰処理が完了していれば各種制御（本実施形態では、大当り制御）が実行可能である。ここで、電源復旧中に大入賞口（第１可変入賞口２３４，第２可変入賞口）への入賞が検出された場合に、入賞総数表示が電源復旧中に入賞した分も含めて表示されるようにしてもよく、また、電断前と同様の表示がなされるようにしてもよい。
【０４５２】
上述した実施形態では、大当り遊技においてオーバー入賞が発生した場合にオーバー入賞演出を実行する内容について説明したが、小当り遊技においてオーバー入賞が発生した場合にもオーバー入賞演出を実行するようにしてもよい。
【０４５３】
また、上述した実施形態において、複数の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ４１８，５３２，５４２、演出可動体２２４及び遮蔽装置２４６のうちの２以上の演出手段）によってオーバー入賞演出が行われるように構成してもよく、この場合において、タイミングによらず入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ，特電役２入賞検出タイマ）が設定されている状態であれば、複数の演出手段によってオーバー入賞演出が行われるようにしてもよい。この場合、複数の演出手段による演出（例えば、「装飾図柄表示装置２０８によるアニメーション演出（例えば、殿様のキャラクタの決めポーズアニメーション等）」と「スピーカから出力される“キーン”等の効果音」）は、例えば、オーバー入賞演出に対応する表示コマンドと音声の出力とが一対一となるようにデータを管理したり、表示コマンドと音声の出力とを別々に管理して出力タイミングだけを合わせるように構成するなどして、タイミングが同期するように実行されるようにしてもよいし、タイミングが同期していなくてもよい。
【０４５４】
また、複数の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ４１８，５３２，５４２、演出可動体２２４及び遮蔽装置２４６のうちの２以上の演出手段）によってオーバー入賞演出が行われる場合において、入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ，特電役２入賞検出タイマ）が設定されていても、タイミングによって一部の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８及びスピーカ１２０のうちのスピーカ１２０）のみがオーバー入賞演出（例えば、“キーン”という効果音の出力）を行い、それ以外の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）についてはオーバー入賞演出（例えば、殿様のキャラクタの決めポーズアニメーション等）を行わないようにしてもよい。
【０４５５】
より具体的には、ラウンド間インターバルでオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段によるオーバー入賞演出が実行され、次のラウンドが開始されてから入賞検出タイマが未設定となるまでの間にオーバー入賞が発生した場合は、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されてもよいし、ラウンド間インターバルでオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段のうちの一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行され、次のラウンドが開始されてから入賞検出タイマが未設定となるまでの間にオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、当り終了コマンドを第１副制御部４００が受信した後や、主制御部３００で当り終了表示タイマがセットされた後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、大当り遊技が終了して変動待ちコマンドを第１副制御部４００が受信した後や、主制御部３００で当り終了表示タイマがタイムアウトした後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、大当り遊技が終了してから最初の変動開始コマンドを第１副制御部４００が受信した後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、上記以外でオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段でオーバー入賞演出が実行されてもよい。なお、これらとは逆の動作を行うものであってもよい。
【０４５６】
また、複数の演出手段は、２種類以上の演出手段であってもよく、例えば、表示手段、音出力手段、発光手段、演出可動手段等のうちの２種類以上によって演出手段を構成してもよい。ここで、発光手段は、１つの発光体（ＬＥＤやランプ）のことであってもよいし、１つの基盤に実装された複数の発光体（ＬＥＤやランプ）により構成されていてもよいし、複数の基盤に発光体が一又は複数個ずつ実装され、一つのユニットとして構成されているものでもよい。また、演出可動手段は、扉体や、遊技盤２００等に設けられたものであってもよい。ここで、扉体は、内枠（例えば、本体１０２）を含んでもよく、含んでいなくてもよい。
【０４５７】
また、複数の演出手段は、２以上の同一の演出手段により構成されてもよく、例えば、遊技盤２００に設けられた３つの演出可動手段により構成されてもよい。
【０４５８】
以上の説明において、オーバー入賞演出を、スピーカ１２０によるオーバー入賞音の出力と、装飾図柄表示装置２０８によるオーバー入賞演出表示により実現したが、例えば、ランプ等の発光手段や、演出可動体等の可動部材により実現することも可能である。
【０４５９】
このように、本実施形態では、第２可変入賞口２３５が開放状態であるか閉鎖状態であるかによらず、特電役１入賞検出タイマにより設定された期間（第一の有効期間）であれば、第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者にお得感を与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４６０】
＜他の実施形態２＞
次に、本発明に適用可能な他の実施形態について、図５２〜図６３を参照しながら説明する。
【０４６１】
図５２は、図４９に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技の変形例について段階的に示した図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、この演出例では、１ラウンド〜１３ラウンドは第１可変入賞口２３４ａが開放するラウンドであり、１４ラウンド及び１５ラウンドは第２可変入賞口２３５ａが開放するラウンドとしている。また、この演出例において、１４ラウンド目では、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となっている時間が短時間（例えば、０．２秒）であり、遊技球が第２可変入賞口２３５ａに入球してもＶ通過が困難となるように構成されている。
【０４６２】
図５２には、装飾図柄表示装置２０８と、スピーカ１２０が示されている。また、第１可変入賞口２３４ａに対応して、第１可変入賞口２３４ａの開閉状態、第１可変入賞口２３４ａへの入球数、主制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ１と、第２可変入賞口２３５ａに対応して、第２可変入賞口２３５ａの開閉状態、第２可変入賞口２３５への入球数、主制御部入賞カウンタ２及び副制御部入賞カウンタ２とが示されている。なお、第１アタッカである第１可変入賞口２３４ａと、第２アタッカである第２可変入賞口２３５ａと、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。また、図４９に示す実施形態では、１４ラウンド目で第１可変入賞口２３４ａが開放し、第２可変入賞口２３５ａは開放しないように構成されたものであるが、図５２に示す実施形態では、１４ラウンド目で第２可変入賞口２３５ａが開放し、第１可変入賞口２３４ａは開放しないように構成されている点で異なっている。
【０４６３】
図５２（ａ）は、１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における１４ラウンド目の実行中であることが示されている。図５２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１４ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち１５ラウンド目でＶ通過を行わせることを促す旨の「次のＲでＶ狙え」という表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、その旨の表示である「１回目」の表示が行われている。また、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「特図Ａ」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、図５２（ａ）では、第２可変入賞口２３５ａへの７つの遊技球が有効に入賞し、さらに、１つの遊技球が第２可変入賞口２３５ａに受け入れられ、未だ第２カウントスイッチＳＷ２を通過していない状態が示されている。装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数（入賞数表示）が示されており、図５２（ａ）では、第２可変入賞口２３５ａへの７つの遊技球が入賞したことに対応して「７」が表示されている。ここで、連荘回数のカウントは、以下のようにして行われる。すなわち、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）で発生した大当り（以下、「初回大当り」という。）からカウントを開始し、初回大当りの大当り遊技の終了後の電サポ状態の期間（確変状態又は時短状態）において、再度大当りがあった場合にカウントする。初回大当りの大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行しない場合や、初回大当りの大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態（ＳＴや時短状態）が終了した場合には、カウントを終了する。なお、大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行しない場合であっても、所定のゲーム数（例えば、大当り遊技の終了後１００回）までは連荘回数のカウントを継続するようにしてもよい。なお、連荘回数は、大当り（１５Ｒ大当り、５Ｒ大当り、ＲＵＢ、２Ｒ大当り等）が発生した場合についてのみカウントし、小当りが発生してもカウントしないようにしている。また、小当り図柄のほか、例えば、隠れ確変や突然確変（突確）や突然時短（突時）や突然通常大当り（突通）等、出玉の獲得が期待できない大当りについても連荘回数にカウントしないようにしてもよいし、これらの大当りのうちの一部の大当りについては連荘回数にカウントするようにしてもよい。例えば、通常遊技状態において突確大当りや潜確大当りとなった場合も初回の大当りとしてカウントを開始してもよいし、カウントを開始しなくてもよい。また、例えば、突確大当りはカウントし、潜確大当りはカウントしないようにしてもよい。また、例えば、潜確大当りはカウントし、突確大当りはカウントしないようにしてもよい。また、小当りを連荘回数にカウントしないようにしたが、小当りもカウントするようにしてもよい。また、小当りの回数を大当りの回数とは別にカウントするようにしてもよい。また、例えば、通常遊技状態において突時大当りとなった場合は、突時大当り後に移行する時短状態において発生した大当りを初回大当りとしてカウントを開始するようにしてもよい。
【０４６４】
図５２（ｂ）では、主制御部入賞カウンタ２が「１０」となり、第２可変入賞口２３５ａへの入賞数が最大入賞数となったので、第２可変入賞口２３５ａが閉鎖し、第２可変入賞口２３５ａは閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置２０８では、依然として、１４Ｒの文字表示がなされている。すなわち、図５２（ｂ）では、上述した残存球検出状態であることが示されている。また、副制御部入賞カウンタ２の値は「１０」であるので、装飾図柄表示装置２０８の右下隅に表示されている入賞数表示は、「１０」を示している。図５２（ｂ）では、第２可変入賞口２３５ａに受け入れられたが、未だ第２カウントスイッチＳＷ２を通過していない１つの遊技球（残存球）が第２可変入賞口２３５ａ内で転動している。この遊技球は、第２可変入賞口２３５ａへの１１個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞（オーバー入賞）することとなる遊技球ということができる。
【０４６５】
やがて、図５２（ｃ１）に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた１４Ｒの文字表示が消える。本実施形態では、第２可変入賞口２３５ａが閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第２可変入賞口２３５ａが閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、図５２（ｃ１）では、図５２（ｂ）において第２可変入賞口２３５ａ内を転動中の遊技球が未だ第２カウントスイッチＳＷ２を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。
【０４６６】
図５２（ｃ２）は、依然としてラウンド間インターバル中である。図５２（ｃ２）に示すように、第２可変入賞口２３５ａ内を転動していた遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過し、主制御部入賞カウンタ２の値は「１１」となる。しかしながら、主制御部３００から第１副制御部４００へ当該遊技球の第２可変入賞口２３５ａへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ２の値は「１０」のままとなっている。
【０４６７】
図５２（ｃ３）は、依然としてラウンド間インターバル中である。図５２（ｃ３）では、第１副制御部４００が主制御部３００から第２可変入賞口２３５ａへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドを受信し、これにより副制御部入賞カウンタ２の値が「１１」となり、オーバー入賞があったと判定される。すると、スピーカ１２０からは、オーバー入賞が発生したことを報知するオーバー入賞音が出力される。すなわち、図５２（ｃ３）に示す演出例では、ラウンド間インターバル中において、第２可変入賞口２３５ａへのオーバー入賞による演出（オーバー入賞演出）が行われている様子が示されている。すなわち、本実施形態では、大当り遊技において第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａのいずれも閉状態となっている期間があり、その期間においてもオーバー入賞演出が実行可能となっている。
【０４６８】
続いて、図５２（ｄ）では、１５ラウンド目が開始される。１５ラウンド目が開始されると、第２可変入賞口２３５ａが開放して開放状態維持中になる。また、このとき、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となってＶ通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置２０８では、図５２（ｄ）に示すように、１５ラウンド目であることの示す１５Ｒの文字表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という表示も行われる。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅に表示されている入賞数表示には、第２可変入賞口２３５ａへの遊技球の入賞がないことから「０」が示されている。本実施形態では、ラウンドの開始後は入賞数表示には必ず「０」が最初に表示されるように構成されているが、「０」を表示せず、「１」から表示する場合があってもよい。例えば、第１可変入賞口２３４ａあるいは第２可変入賞口２３５ａが開放した直後、入賞数表示に「０」を表示するよりも前のタイミングで、第１カウントスイッチＳＷ１あるいは第２カウントスイッチＳＷ２を遊技球が通過し、主制御部３００から第１副制御部４００に大入賞口入賞コマンドが送信された場合には、入賞数表示に「１」が表示される場合がありうる。又は、入賞数表示を「０」にするために副制御部入賞カウンタを０にするのと同じタイミングで、第１カウントスイッチＳＷ１あるいは第２カウントスイッチＳＷ２を遊技球が通過し、主制御部３００から第１副制御部４００に大入賞口入賞コマンドが送信された場合には、入賞数表示に「１」が表示される場合もありうる。また、１回のラウンド又は１回の大当りにおいて、第１可変入賞口２３４ａあるいは第２可変入賞口２３５ａへの１回目の入賞があった場合に、入賞数表示の表示を開始するようにしてもよい。例えば、大当り遊技が開始されて１ラウンド目が開始されてから１つ目の遊技球の入賞があるまでは入賞数表示を非表示とし、１つ目の遊技球の入賞があったときから入賞数表示の表示を開始するようにしてもよい。また、２ラウンド目以降では、ラウンドの開始時には前のラウンドでの入賞数が入賞数表示にそのまま表示され、１つ目の入賞があってから入賞数表示に「１」を表示するようにしてもよい。なお、「０」を示す入賞数表示の表示開始タイミングは、ラウンドの開始と同時であってもよいし、ラウンドの開始よりも後のタイミングであってもよい。また、副制御部入賞カウンタの値が「０」である場合には入賞数表示を表示せずに（あるいは、入賞数表示の領域を示す枠のみを表示し）、副制御部入賞カウンタの値が「１」となった場合に入賞数表示を表示するようにしてもよい。この場合、入賞数表示が消去されるタイミングを可変入賞口が閉状態となったときでもよいし、次のラウンドが開始されたときであってもよい。これらのことは、後述する獲得賞球数表示や総獲得賞球数表示や実獲得賞球数表示や実総獲得賞球数表示等にも適用可能である。また、図５２（ｄ）では、第２可変入賞口２３５ａへの遊技球の入球は未だにない状態となっている。
【０４６９】
そして、図５２（ｅ）に示すように、遊技球が第２可変入賞口２３５ａに入球し、第２カウントスイッチＳＷ２を通過した後、Ｖ通過スイッチＳＷ３を通過すると、図５２（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われるとともに、スピーカ１２０からも音声出力による報知が行われる。
【０４７０】
図５３（ａ）〜同図（ｃ）は、図５２に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における別の動作例について段階的に示した図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。
【０４７１】
図５３（ａ）は、図５２（ｃ１）と同様であるため、詳細の説明を省略する。
【０４７２】
図５３（ｂ）は、１４ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａに入球したもの、第２カウントスイッチＳＷ２を未だ通過していない状態で、１５ラウンド目が開始され、主制御部入賞カウンタ２の値と副制御部入賞カウンタ２の値が「０」にクリアされた状態を示している。すなわち、１４ラウンド目で入球した遊技球は、１５ラウンド目が開始した後で第２カウントスイッチＳＷ２を通過し、上述したように、Ｖシャッタ２３５２ａも開状態となってＶ通過が容易な状態となるため、その後、図５３（ｃ）に示すように、当該遊技球がＶ通過スイッチＳＷ３を通過することとなる。このように、図５３（ａ）〜同図（ｃ）に示す動作例では、第２可変入賞口２３５ａへの入賞数が最大入賞数となって第２可変入賞口２３５ａが閉鎖するまでに最大入賞数を超えて第２可変入賞口２３５ａへ遊技球が入球し、当該遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過するよりも前に次のラウンドが開始された場合には、当該次のラウンドにおいて入賞したものとされるため、オーバー入賞とはならない。
【０４７３】
図５３（ｄ）〜同図（ｅ）は、成功演出の変形例を示す図である。
【０４７４】
図５３（ｄ）では、図４８（ｉ）に示すのと同様に、装飾図柄表示装置２０８では、４ラウンド目において上述した昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功した演出（成功演出）が開始された状態が示されている。その後、図５３（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左上にＶ通過のチャンスを獲得した旨の獲得表示が表示される。すなわち、１５ラウンド目では第２可変入賞口２３５ａがロング開放されてＶ通過が容易な状態となることが予告報知される。図５３（ｅ）に示される獲得表示は、例えば、六芒星の形状を模した枠の中に「ＶチャンスＧＥＴ」の文字が付記された態様となっている。なお、獲得表示の表示開始のタイミングは、成功演出の開始と同時であってもよいし、成功演出が開始した後のタイミングであってもよいし、成功演出が開始するよりも前のタイミングであってもよい。なお、図５３（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の右下隅における入賞数表示では、第１可変入賞口２３４ａに３つの遊技球が入賞したことが示されている。
【０４７５】
図５３（ｆ）〜同図（ｊ）は、大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。なお、この演出例では、１ラウンド〜１４ラウンドは第１可変入賞口２３４ａが開放するラウンドであり、１５ラウンドは第２可変入賞口２３５ａが開放するラウンドとしている。
【０４７６】
図５３（ｆ）は、１４ラウンド目における演出内容を示している。図５３（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１４ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち１５ラウンド目でＶ通過を行わせることを促す「次のＲでＶ狙え」の表示が行われるが、当該表示は、装飾図柄表示装置２０８の右下隅部にワイプ表示により行われている。また、装飾図柄表示装置２０８では、総獲得賞球数表示が行われており、初回の大当り（確変状態でも時短状態でもない通常の遊技状態での大当り）からの獲得賞球数が「合計  ｘｘｘｘＧｅｔ」という表示態様で示されるとともに、その下方には、残賞球数表示が行われており、実行中の大当り遊技において獲得することができる賞球数が「残り  ｘｘｘｘ」という表示態様で示されている。図５３（ｆ）では、実行中の大当り遊技が初回の大当りとなって移行した大当り遊技であり、当該大当り遊技では、第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａに１３７個の遊技球の入賞があり、２０５５個の賞球の払い出しがあった旨が表示されている。図５３（ｆ）に示されるタイミングでは、１４ラウンド目において、第１可変入賞口２３４ａに７個の遊技球が入賞済みである。そのため、１４ラウンド目においては、残り３個の遊技球が少なくとも入賞可能であり、１５ラウンド目では１０個の遊技球が少なくとも入賞可能であるので、総獲得賞球数表示は、１３７×１５個＝２０５５個を示す「合計  ２０５５Ｇｅｔ」となっており、残賞球数表示は、（３＋１５）×１５個＝１９５個を示す「残り  １９５」となっている。なお、総獲得賞球数表示は、第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａへの入賞により払い出される賞球数のみが加算されて表示されるものであり、他の入賞口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、一般入賞口２２６）への入賞により払い出される賞球数については加算していないが、これらの入賞口への入賞により払い出される賞球数についても加算して表示するようにしてもよい。
【０４７７】
図５３（ｇ）では、１４ラウンド目が終了した後に移行するラウンド間インターバル中の様子が示されている。図５３（ｇ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、総獲得賞球数表示は「合計  ２１００Ｇｅｔ」と示されており、１４０個の遊技球が入賞したことを表しており、残賞球数表示は「残り  １５０」と示されており、１５ラウンド目（最終ラウンド）で少なくとも１０個の遊技球が入賞可能であることが表されている。また、１５ラウンド目でＶ通過を行わせることを促す「次のＲでＶ狙え」のワイプ表示も引き続き行われている。なお、図５３（ｇ）では、１４ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球したが第１カウントスイッチＳＷ１を未だ通過していない遊技球が第１可変入賞口２３４ａ内を転動中である。すなわち、第１可変入賞口２３４ａへの１１個目の入賞となる遊技球が第１可変入賞口２３４ａ内を転動中である。
【０４７８】
図５３（ｈ）では、１５ラウンド目が開始された様子が示されている。１５ラウンド目が開始されると、第２可変入賞口２３５ａが開放して開放状態維持中になる。また、このとき、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となってＶ通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置２０８では、図５３（ｈ）に示すように、１５ラウンド目であることの示す１５Ｒの文字表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という表示がワイプ表示により行われている。また、総獲得賞球数表示及び残賞球数表示も引き続き行われている。なお、１４ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球したが第１カウントスイッチＳＷ１を未だ通過していない遊技球は未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過しておらず、第１可変入賞口２３４ａ内を転動中である。
【０４７９】
その後、図５３（ｉ）に示すように、第１可変入賞口２３４ａ内を転動中の遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過すると、スピーカ１２０からは、オーバー入賞音が出力される。そして、オーバー入賞した分を含めるとこの大当り遊技では１４１個の入賞が発生したので、総獲得賞球数表示は「合計  ２１１５Ｇｅｔ」と示される。一方、オーバー入賞した分の入賞は１５ラウンド目における入賞カウント数には含まれないので、１５ラウンド目では少なくとも１０個の遊技球が入賞可能であることに変わりはなく、したがって、残賞球数表示は「残り  １５０」のままとなっている。
【０４８０】
図５３（ｊ）は、初回の大当り遊技が終了して確変状態に移行し、当該確変状態において、２連荘目の大当り遊技が開始されて１ラウンド目を実行中の様子を示している。図５３（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置では、大当り遊技の１ラウンド目であることの表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８では、総獲得賞球数表示が行われているが、ここで表示される総獲得賞球数表示は、当該大当り遊技が２連荘目の大当り遊技であるので、初回の大当り遊技において実際に獲得した賞球数も含めて表示されるため、「合計２２６５Ｇｅｔ」となっている。上述した通り、総獲得賞球数表示は、オーバー入賞した分も含まれている。一方、今回の大当り遊技は１５Ｒ特別大当りとなって開始された大当り遊技であるので、残賞球数表示は、「最大入賞数（１０個）×ラウンド数（１５Ｒ）×賞球数（１５個）＝２２５０個」を示す「残り  ２２５０」となっている。
【０４８１】
なお、この演出例では、総獲得賞球数表示をオーバー入賞分も含めて表示するようにしたが、オーバー入賞分を含めないで表示するようにしてもよい。また、この演出例では、総獲得賞球数表示を見ることにより連荘回数を推測可能であるため、連荘回数を表示しないようにしたが、連荘回数を表示するようにしてもよい。
【０４８２】
図５４（ａ）〜同図（ｃ）は、図５２に示す１５Ｒ特別大当りでの大当り遊技における別の動作例について段階的に示した図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、この演出例では、１４ラウンド目においてＶシャッタ２３５２ａが開状態となっている時間が長時間（例えば、２４秒）であり、第２可変入賞口２３５ａに入球した遊技球が容易にＶ通過するように構成されている。
【０４８３】
図５４（ａ）では、１３ラウンド目における演出内容が示されている。図５４（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の１３ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち１４ラウンド目でＶ通過を行わせることを促す旨の「次のＲでＶ狙え」という表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態（通常の遊技状態）から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、その旨の表示である「１回目」の表示が行われている。また、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「特図Ａ」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、図５４（ａ）では、第１可変入賞口２３５ａへの１０個（最大入賞数）の遊技球が有効に入賞した状態が示されている。装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数（入賞数表示）が示されており、図５４（ａ）では、第１可変入賞口２３４ａへの１０個の遊技球が入賞したことに対応して「１０」が表示されている。
【０４８４】
続いて、図５４（ｂ）では、１４ラウンド目における演出内容が示されている。１４ラウンド目では、第２可変入賞口２３５ａが開放状態維持中である。また、このとき、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となってＶ通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置２０８では、図５４（ｂ）に示すように、１４ラウンド目であることの示す１４Ｒの文字表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という表示も行われる。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅に表示されている入賞数表示には、第２可変入賞口２３５ａへ１個の遊技球の入賞があったことから「１」が示されている。
【０４８５】
しかしながら、何らかの理由により、Ｖ通過スイッチＳＷ３を遊技球が通過することなく１４ラウンド目が終了し、１５ラウンド目が開始した場合には、１５ラウンド目においてもＶ通過が容易であるため、図５４（ｃ）に示すように、１５ラウンド目に移行しても、「Ｖ狙え」という表示が引き続き行われる。なお、１４ラウンド目でＶ通過スイッチＳＷ３を遊技球が通過すると、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が表示され、１５ラウンド目でも引き続き「Ｖ」の表示が表示されていてもよく、１５ラウンド目用の大当りラウンド表示が表示されていてもよい。
【０４８６】
図５４（ｄ）〜同図（ｇ）は、Ｖ報知の他の演出例を示す図である。この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の前面側に導光板２０８ｅが配置されている。この導光板２０８ｅは、Ｖ通過を報知する報知手段の一例である。導光板２０８ｅの側面には、不図示の光源（例えば、ＬＥＤ）が設けられている。導光板２０８ｅには、この光源が発光することにより模様が浮かび上がる。すなわち、光源の光が導光板２０８ｅの厚み部分に進入し、模様が付された部分で光が前方に反射されて模様が発光しているように視認されるようになる。この演出例では、光源を発光させると、導光板２０８ｅに主人公の殿様のキャラクタの顔Ｔが浮かび上がるように構成されている。なお、導光板２０８ｅに換えて、透明液晶表示装置を装飾図柄表示装置２０８の前面側に配置するようにしてもよい。
【０４８７】
図５４（ｄ）では、１５ラウンド目が開始された様子が示されている。１５ラウンド目が開始されると、第２可変入賞口２３５ａが開放して開放状態維持中になる。また、このとき、Ｖシャッタ２３５２ａが開状態となってＶ通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置２０８では、図５４（ｄ）に示すように、１５ラウンド目であることの示す１５Ｒの文字表示が行われるとともに、Ｖ通過させることを促進する旨の「Ｖ狙え」という表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅に表示されている入賞数表示には、第２可変入賞口２３５ａへの遊技球の入賞がないことから「０」が示されている。
【０４８８】
その後、遊技球が第２可変入賞口２３５ａに入球し、Ｖ通過スイッチＳＷ３を通過すると、図５４（ｅ）に示すように、導光板２０８ｅの側面に設けられた光源が発光し、導光板２０８ｅに殿様のキャラクタの顔Ｔが浮かび上がるとともに、スピーカ１２０からもその旨の音声が出力され、確変獲得が確定した旨が報知（Ｖ報知）される。このとき、装飾図柄表示装置２０８は、非表示となって表示画面が暗くなる。これにより、導光板２０８ｅに浮かび上がった殿様のキャラクタの顔Ｔを視認しやすくしている。そのため、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた入賞数表示も非表示となる。なお、この演出例において、Ｖ報知と上述したオーバー入賞演出とが同時に発生した場合は、Ｖ報知を優先して実行し、Ｖ報知が実行されている間はオーバー入賞演出を行わないようにしてもよい。また、Ｖ報知が実行されている間はオーバー入賞演出を目立たないように実行するようにしてもよい。例えば、スピーカ１２０から出力されるオーバー入賞音を通常よりも小さく出力するようにしてもよい。また、Ｖ報知とオーバー入賞演出とが同時に発生した場合は、Ｖ報知が実行されている間はオーバー入賞演出を行わず、Ｖ報知が終了してからオーバー入賞演出を途中から行ってもよいし、Ｖ報知が終了してからオーバー入賞演出を最初から行ってもよい。また、Ｖ報知とオーバー入賞演出とが同時に発生した場合は、Ｖ報知もオーバー入賞演出も両方同時に実行するようにしてもよい。また、Ｖ報知と上述したオーバー入賞演出とが同時に発生した場合は、オーバー入賞演出を優先して実行し、オーバー入賞演出が実行されている間はＶ報知を行わないようにしてもよい。また、オーバー入賞演出が実行されている間はＶ報知を目立たないように実行するようにしてもよい。例えば、スピーカ１２０から出力されるＶ報知音を通常よりも小さく出力するようにしてもよい。また、Ｖ報知とオーバー入賞演出とが同時に発生した場合は、オーバー入賞演出が実行されている間はＶ報知を行わず、オーバー入賞演出が終了してからＶ報知を途中から行ってもよいし、オーバー入賞演出が終了してからＶ報知を最初から行ってもよい。
【０４８９】
その後、図５４（ｆ）に示すように、導光板２０８ｅに対する発光を継続して殿様のキャラクタの顔Ｔを浮かび上がらせた状態で、装飾図柄表示装置２０８における表示を再開し、所定時間（例えば、３秒）が経過すると、図５４（ｇ）に示すように、導光板２０８ｅの側面に設けられた光源からの発光が終了し、導光板２０８ｅにおける殿様のキャラクタの顔Ｔが視認困難な状態とされる。なお、装飾図柄表示装置２０８における表示を再開した際に、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示を行わないようにしたが、「Ｖ」の表示を行うようにしてもよい。
【０４９０】
また、例えば、導光板２０８ｅによる殿様のキャラクタの顔Ｔの表示とともに、又は、導光板２０８ｅによる殿様のキャラクタの顔Ｔの表示に換えて、遮蔽装置２４６による動作や演出可動体２２４による動作によってＶ報知を行うようにしてもよい。このとき、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８に重なる位置まで移動させるようにしてもよいし、その場で振動するような動作を行うようにしてもよい。
【０４９１】
図５５は、第２実施形態のパチンコ機における他の具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、上述した演出例では、Ｖ通過スイッチＳＷ３への遊技球の通過を条件として大当り遊技の終了後に確変状態に移行するものについて説明したが、この演出例では、確変図柄により大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されている。
【０４９２】
図５５（ａ）では、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することとなる１５Ｒ特別大当りによる大当り遊技が開始され、大当り遊技開始演出が実行されている様子が示されている。図５５（ａ）に示すように、大当り遊技開始演出において、装飾図柄表示装置２０８では、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされており、スピーカ１２０から確変大当りである旨の音声出力が行われている。なお、装飾図柄表示装置２０８で行われる大当り遊技開始演出表示等の大当り開始演出の演出内容は、連荘回数によって異なるようにしてもよいし、連荘回数を問わず、大当り遊技開始演出の内容を同じにしてもよい。また、大当りの種類（確変・時短・ＲＵＢ・実行されるラウンド数・実質ラウンド数・大当り遊技終了後の電サポ状態の付与の有無等）によって大当り遊技開始演出の内容が異なるようにしてもよい。
【０４９３】
大当り遊技開始演出が終了して１ラウンド目が開始されると、図５５（ｂ）に示すように、第１可変入賞口２３４ａが開放し、開放状態維持中になる。また、装飾図柄表示装置２０８では、左上隅に、ラウンド数表示として１Ｒの文字表示が行われ、１ラウンド目であることが報知されている。また、中央上部には、右打ちを促す表示がなされており、遊技者に右打ちすることを報知している。この右打ちを促す表示は、大当り遊技の開始と同時に表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されており、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。また、「装飾７」の表示の下方には、連荘回数が表示されている。図５５（ｂ）に示す演出例では、初回の大当り遊技であるので、連荘回数の表示として「１回目」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、当該大当りにおいて獲得した賞球数を示す獲得賞球数表示が行われている。図５５（ｂ）に示すタイミングでは、未だ可変入賞口への遊技球の入賞がないため、獲得賞球数表示として「０」が表示されている。なお、獲得賞球数表示に換えて、上述した総獲得賞球数表示が行われてもよい。なお、獲得賞球数表示は、第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａへの入賞により払い出される賞球数のみが加算されて表示されるものであり、他の入賞口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、一般入賞口２２６）への入賞により払い出される賞球数については加算していないが、これらの入賞口への入賞により払い出される賞球数についても加算して表示するようにしてもよい。
【０４９４】
図５５（ｃ）では、１ラウンド目が終了してラウンド間インターバルに移行した様子が示されている。図５５（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド数表示が消去され、１ラウンド目において１０個の遊技球の入賞があったので、入賞数１０個×賞球数１５個で獲得賞球数は１５０個となり、「００１５０」が獲得賞球数表示として表示されている。このとき、第１可変入賞口２３４ａ内では、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球したが第１カウントスイッチＳＷ１を未だ通過していない遊技球が第１可変入賞口２３４ａ内で転動している。
【０４９５】
その後、２ラウンド目が開始されると、図５５（ｄ）に示すように、第２可変入賞口２３５ａが開放し、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド数表示として２Ｒの文字表示が行われる。このとき、第１可変入賞口２３４ａ内で転動中の遊技球は、第１カウントスイッチＳＷ１を通過し、主制御部入賞カウンタ１の値は「１１」となる。しかしながら、主制御部３００から第１副制御部４００へ当該遊技球の第１可変入賞口２３４ａへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ１の値は「１０」のままである。
【０４９６】
その後、第１副制御部４００が主制御部３００から第１可変入賞口２３４ａへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドを受信し、これにより副制御部入賞カウンタ１の値が「１１」となり、オーバー入賞があったと判定される。すると、図５５（ｅ）に示すように、スピーカ１２０からは、オーバー入賞音が出力される。このとき、獲得賞球数表示では、オーバー入賞分が加算され、「００１６５」が表示される。
【０４９７】
図５５（ｆ）は、引き続き２ラウンド目における遊技が実行されている様子を示している。図５５（ｆ）では、可変入賞口へ入球してカウントスイッチを通過した遊技球の数は１３個であるが、そのうち１個については、主制御部３００から第１副制御部４００への大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ２の値は「１」となっている。したがって、獲得賞球数表示では、１２個の遊技球が入賞したことに対応する「００１８０」が表示されている。
【０４９８】
その後、大当り遊技が進行して第２可変入賞口２３５ａが開放される１５ラウンド目が実行され、第２可変入賞口２３５ａに１０個の遊技球が入賞する（主制御部入賞カウンタ２の値が「１０」になる）と、図５５（ｇ）に示すように、第２可変入賞口２３５ａが閉鎖し、第２可変入賞口２３５ａは閉鎖状態維持中になる。この演出例では、大当り遊技が開始されてから図５５（ｇ）に示すタイミングまでの期間において可変入賞口に入賞した遊技球の数は、１回のオーバー入賞を含めて１５１個となる。したがって、この大当り遊技において獲得した賞球数は、「可変入賞口への入賞数１５１個×賞球数１５個＝２２６５個」となり、装飾図柄表示装置２０８では、獲得賞球数表示として「０２２６５」が表示されている。なお、図５５（ｇ）では、第２可変入賞口２３５ａに受け入れられたが、未だ第２カウントスイッチＳＷ２を通過していない１つの遊技球（残存球）が第２可変入賞口２３５ａ内で転動している。すなわち、オーバー入賞が生じることとなる。
【０４９９】
その後、１５ラウンド目が終了すると、図５５（ｈ）に示すように、大当り遊技の終了演出（大当り終了演出）が行われる。すなわち、主制御部３００では、当り終了表示タイマが作動している状態となっている。この演出例では、確変図柄で大当りしたので、大当り遊技の終了後、確変状態に移行する。そのため、大当り終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「確変ＲＵＳＨ突入」の表示が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８では、大当り終了演出において、当該大当り遊技における獲得賞球数が表示される。また、このとき、第２可変入賞口２３５ａ内で転動していた遊技球が第２カウントスイッチＳＷ２を通過し、オーバー入賞が発生し、スピーカ１２０からオーバー入賞音が出力される。このように、本実施形態では、大当り終了演出の実行中においてオーバー入賞演出を実行可能である。なお、図５５（ｈ）に示す演出例では、大当り終了演出の実行中に発生したオーバー入賞を含めずに獲得賞球数表示が行われているが、オーバー入賞が発生したときに獲得賞球数表示を当該オーバー入賞を含めるように更新表示するようにしてもよい。すなわち、大当り終了演出において獲得賞球数表示が「０２２６５Ｇｅｔ」となっているときに、オーバー入賞が発生した場合には、入賞１個分の賞球数を加算して「０２２８０Ｇｅｔ」と表示してもよい。なお、例えば、入賞検出タイマの設定時間が当り終了表示タイマが経過するよりも長い場合には（例えば、３０秒）、大当り遊技が終了し、その後の図柄変動表示が開始された後もカウントスイッチが引き続き有効とされている場合がある。この場合において、図柄変動表示が開始された後に、可変入賞口に入球した遊技球がカウントスイッチを通過し、オーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図柄変動表示中にオーバー入賞音を出力するようにしてもよいし、オーバー入賞音を出力しないようにしてもよい。
【０５００】
図５６（ａ）は、図５５（ａ）に示される大当り遊技開始演出の他の例を示す図である。図５６（ａ）では、連荘回数が特定の回数（例えば、１０回）である大当り遊技開始演出が実行されている様子が示されている。すなわち、図５６（ａ）に示すように、１０連荘目の大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、１０連荘目の大当り特有の大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。さらに、「確変大当り」の文字表示の下方には、１０連荘目の大当りを祝福する「祝  １０連荘」の文字表示もなされている。そして、スピーカ１２０からは、確変大当りである旨の音声出力に換えて、１０連荘目の大当りを祝福する「祝１０回目」という音声出力が行われる。ここで、確変大当りである旨の音声出力がさらに行われてもよい。なお、主制御部３００では、当り開始表示タイマが作動しており、この状態においては、事実上、オーバー入賞は発生しないため、オーバー入賞演出が行われることはない。
【０５０１】
図５６（ｂ）〜同図（ｆ）は、大当り遊技における具体的演出例の一例を示す図である。
【０５０２】
図５６（ｂ）は、初回の大当り遊技に移行して１ラウンド目が開始された様子が示されている。大当り遊技開始演出が終了して１ラウンド目が開始されると、第１可変入賞口２３４ａが開放し、開放状態維持中になる。また、装飾図柄表示装置２０８では、左上隅に、ラウンド数表示として１Ｒの文字表示が行われ、１ラウンド目であることが報知されている。また、中央上部には、右打ちを促す表示がなされており、遊技者に右打ちすることを報知している。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されており、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。また、「装飾７」の表示の下方には、連荘回数が表示されている。図５６（ｂ）に示す演出例では、初回の大当り遊技であるので、連荘回数の表示として「１回目」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、上述した総獲得賞球数表示が行われている。図５６（ｂ）に示すタイミングでは、未だ可変入賞口への遊技球の入賞がないため、総獲得賞球数表示として「０００００」が表示されている。また、図５６（ｂ）に示す演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下方に、当該大当り遊技において獲得した賞球数を示す獲得賞球数表示が行われている。このように、この演出例では、総獲得賞球数表示と獲得賞球数表示が同時に行われているものを示している。
【０５０３】
図５６（ｃ）では、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに１０個の遊技球の入賞があり、第１可変入賞口２３４ａが閉鎖し、閉鎖状態維持中となった様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、総獲得賞球数表示及び獲得賞球数表示のそれぞれにおいて、可変入賞口への１０個の入賞に対応する表示が行われている。
【０５０４】
図５６（ｄ）は、１０連荘目の大当り遊技に移行して１ラウンド目が開始された様子が示されている。大当り遊技開始演出が終了して１ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、連荘回数の表示として１０連荘を示す「１０回目」が表示されている。また、総獲得賞球数表示では、初回の大当り遊技から前回（９回目）の大当り遊技までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数「２０２５０」が示されている。なお、この演出例では、初回の大当り遊技から前回の大当り遊技までの間において、オーバー入賞は発生していないため、総獲得賞球数は、「１ラウンドにおける可変入賞口への入賞数（１０個）×賞球数（１５個）×１回の大当りにおいて実行されるラウンド数（１５Ｒ）×初回から前回までに実行された大当り遊技の回数（９回）＝２０２５０個」となる。
【０５０５】
その後、第１可変入賞口２３４ａに１０個の遊技球が入賞する（主制御部入賞カウンタ１の値が「１０」となる）と、図５６（ｅ）に示すように、第１可変入賞口２３４ａが閉鎖し、第１可変入賞口２３４ａは閉鎖状態維持中になる。この演出例では、１０連荘目の大当り遊技が開始されてから図５６（ｅ）に示すタイミングまでの期間において可変入賞口に入賞した遊技球の数は１０個である。したがって、図５６（ｅ）に示すタイミングでは、１０連荘目の大当りが開始してから獲得した賞球数は、「可変入賞口への入賞数（１０個）×賞球数（１５個）＝１５０個」となり、装飾図柄表示装置２０８では、獲得賞球数表示として「１５０Ｇｅｔ」が表示されている。また、総獲得賞球数表示では、１０連荘目の大当りが開始した時点での総獲得賞球数に今回の大当りが開始してから獲得した賞球数が加算されて、「２０４００」が表示されている。
【０５０６】
図５６（ｆ）は、２ラウンド目が開始された様子が示されている。２ラウンド目が開始されると、第２可変入賞口２３５ａが開放し、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド数表示として２Ｒの文字表示が行われる。このとき、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａへ１１個目の遊技球の入球があったため２ラウンド目においてオーバー入賞が発生し、図５６（ｆ）に示されるタイミングで、スピーカ１２０からオーバー入賞音が出力される。このとき、総獲得賞球数表示では、オーバー入賞分（１５個の賞球）が加算されて、「２０４１５」が表示されるが、獲得賞球数表示は、オーバー入賞分は加算されず、「１５０Ｇｅｔ」のままである。このように、本演出例では、連荘中における総獲得賞球数表示ではオーバー入賞分を加味して表示するが、獲得賞球数表示ではオーバー入賞分を加味しないで表示している。なお、連荘中における総獲得賞球数表示ではオーバー入賞分を加味しないで表示し、獲得賞球表示ではオーバー入賞分を加味して表示するようにしてもよい。
【０５０７】
図５６（ｇ）は、大当り遊技終了演出の具体的演出の一例を示す図である。図５６（ｇ）に示される大当り遊技終了演出において、装飾図柄表示装置２０８では、獲得賞球数表示に換えて、当該大当り遊技終了後に移行する確変状態におけるＳＴ（Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ）回数が１１０回であることを示す「１１０Ｇ」が表示されている。ここで、ＳＴ回数とは、確変状態に制御される図柄変動表示の回数である。なお、ＳＴ回数に換えて、電サポ状態あるいは時短状態に制御される図柄変動表示の回数を表示するようにしてもよい。また、この演出例においても、大当り遊技終了演出の実行中にオーバー入賞が発生しており、スピーカ１２０からオーバー入賞音が出力されている。
【０５０８】
図５６（ｈ）〜同図（ｉ）は、図５５（ｈ）に示される大当り遊技終了演出の他の例を示す図である。図５６（ｈ）は、図５６（ｇ）と同様の演出が行われているが、特定の連荘回数（例えば、１０連荘）以上の連荘回数である大当り遊技の終了演出では、図５６（ｈ）に示される演出表示が開始されてから所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図５６（ｉ）に示すように、大連荘を祝福する特別な演出が実行される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様のキャラクタが表示されるとともに、スピーカ１２０から「まだまだ続くぞ」という１０連荘以上の大当り遊技においてのみ実行される演出が実行される。なお、図５６（ｈ）〜同図（ｉ）に示される大当り遊技終了演出の実行時間は、図５６（ｇ）に示される大当り遊技終了演出の実行時間と同じであるが、異なっていてもよい。また、図５６（ｉ）に示される演出が実行されているときに、オーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞演出を実行してもよいし、実行しないようにしてもよい。また、図５６（ｉ）に示される演出は、１０連荘以上の大当り遊技において必ず実行されるようにしてもよいし、１０連荘以上の大当り遊技であって、所定の確率（例えば、２５％）での抽選結果、当選した場合に実行されるようにしてもよい。
【０５０９】
図５６（ｊ）〜同図（ｌ）は、オーバー入賞演出の変形例を示す図である。図５６（ｊ）では、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに１０個の遊技球の入賞があり、第１可変入賞口２３４ａが閉鎖し、閉鎖状態維持中となった様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、総獲得賞球数表示が表示されており、初回の大当り遊技であるので、可変入賞口への１０個の入賞に応じて、「００１５０」が表示されている。なお、図５６（ｊ）では、装飾図柄表示装置２０８の右下に配置された、遊技盤用ランプ５３２の一つである装飾ランプ５３２ａ（図３及び図６０参照）の大当り遊技におけるラウンド中の発光態様が示されている。
【０５１０】
そして、図５６（ｋ）に示すように、１ラウンド目の終了後に移行したラウンド間インターバルにおいてオーバー入賞が発生すると、スピーカ１２０からオーバー入賞音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、左下隅にオーバー入賞が発生した旨のオーバー入賞表示（殿様のキャラクタ及び千両箱とともに「オーバー入賞」の文字表示）が行われ、さらに、装飾ランプ５３２ａでは、オーバー入賞を報知する発光態様でランプの点灯が行われる。
【０５１１】
また、大当り遊技終了演出においてオーバー入賞が発生した場合には、図５６（ｌ）に示すように、装飾ランプ５３２ａによるオーバー入賞を報知する発光態様でのランプの点灯のみを行い、スピーカ１２０からのオーバー入賞音の出力や装飾図柄表示装置２０８におけるオーバー入賞表示を行わないようにしてもよい。
【０５１２】
このように、オーバー入賞演出を複数の報知手段（装飾図柄表示装置２０８、装飾ランプ５３２ａ、スピーカ１２０）により実行するようにしてもよい。なお、この場合において、例えば、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４によるオーバー入賞用の動作パターンによる動作を行うようにしてもよい。なお、オーバー入賞報知は、スピーカ１２０による音声出力に限定されず、スピーカ１２０等の音出力手段に換えて他の報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８や各種ランプや遮蔽装置２４６や演出可動体２２４）により行うようにしてもよい。
【０５１３】
図５７は、大当り遊技における具体的演出の一例について示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、この演出例では、１ラウンド〜３ラウンド及び５ラウンド〜１５ラウンドは第１可変入賞口２３４ａが開放するラウンドであり、４ラウンドは第２可変入賞口２３５ａが開放するラウンドとしている。また、４ラウンド目においてＶシャッタ２３５２ａが開状態となっている時間が長時間（例えば、２４秒）であり、第２可変入賞口２３５ａに入球した遊技球が容易にＶ通過するように構成されている。
【０５１４】
図５７（ａ）は、４ラウンド目において遊技球が第２可変入賞口２３５ａに入球し、第２カウントスイッチＳＷ２を通過した後、Ｖ通過スイッチＳＷ２を通過し、装飾図柄表示装置２０８では、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われるとともに、スピーカ１２０からも音声出力による報知が行われている様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「特図Ａ」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、第四図柄の下方には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、初回の大当り遊技であるため、その旨の表示である「１回目」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、入賞数表示が示されており、図５７（ａ）では、第２可変入賞口２３５ａへの１つの遊技球が入賞したことに対応して「１」が表示されている。
【０５１５】
図５７（ｂ）は、第２可変入賞口２３５ａに１０個の遊技球が入賞して４ラウンド目が終了し、ラウンド間インターバルに移行した様子が示されている。ラウンド間インターバルに移行すると、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた４Ｒの文字表示が消える。
【０５１６】
図５７（ｃ）は、５ラウンド目が開始された様子が示されている。５ラウンド目が開始されると、第１可変入賞口２３４ａが開放して開放状態維持中になる。そして、装飾図柄表示装置２０８では、Ｖ通過があったことを条件として実行される大当りラウンド演出が実行されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左側には、Ｖ通過があったことを報知する「Ｖｇｅｔ」という文字表示が表示されている。これにより、遊技者は、Ｖ通過があったことを容易に認識することができる場合がある。また、図５７（ｃ）では、第１可変入賞口２３４ａへの遊技球の入賞が未だないので、入賞数表示は「０」が表示されている。
【０５１７】
図５７（ｄ）は、１０連荘目の大当り遊技の４ラウンド目が実行されている様子が示されている。図５７（ｄ）では、遊技球が第２可変入賞口２３５ａに入球し、第２カウントスイッチＳＷ２を通過した後、Ｖ通過スイッチＳＷ２を通過し、装飾図柄表示装置２０８において、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われるとともに、スピーカ１２０からも音声出力による報知が行われている。なお、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、特図１第四図柄ｔ１には、第１特図表示装置２１２に停止表示される「特図Ａ」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、第四図柄の下方には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、１０連荘目の大当り遊技であるため、その旨の表示である「１０回目」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、入賞数表示が示されており、図５７（ｄ）では、第２可変入賞口２３５ａへの１つの遊技球が入賞したことに対応して「１」が表示されている。
【０５１８】
図５７（ｅ）は、第２可変入賞口２３５ａに１０個の遊技球が入賞して４ラウンド目が終了し、ラウンド間インターバルに移行した様子が示されている。ラウンド間インターバルに移行すると、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた４Ｒの文字表示が消える。
【０５１９】
図５７（ｆ）は、５ラウンド目が開始された様子が示されている。５ラウンド目が開始されると、第１可変入賞口２３４ａが開放して開放状態維持中になる。そして、装飾図柄表示装置２０８では、Ｖ通過があったことを条件として実行される大当りラウンド演出が実行されている。ここで実行される大当りラウンド演出は、１０連荘であることを条件として実行される特有の演出である。なお、１０連荘である場合にはこの特有の演出が必ず実行されるようにしてもよいし、１０連荘であり、さらに抽選を行い、その結果、当選した場合に実行されるようにしてもよい。また、この特有の演出は、１０連荘ごとに実行されるものであってもよいし、１０連荘以降に発生する大当り遊技において毎回実行されるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の左側には、Ｖ通過があったことを報知する「Ｖｇｅｔ」という文字表示が表示されている。これにより、遊技者は、Ｖ通過があったことを容易に認識することができる場合がある。また、図５７（ｆ）では、第１可変入賞口２３４ａへの遊技球の入賞が未だないので、入賞数表示は「０」が表示されている。
【０５２０】
図５８は、大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、上述した演出例では、Ｖ通過スイッチＳＷ３への遊技球の通過を条件として大当り遊技の終了後に確変状態に移行するものについて説明したが、この演出例では、確変図柄による大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されている。また、この演出例では、第１可変入賞口２３４ａと第２可変入賞口２３５ａとで入賞したときに獲得することができる賞球数が異なっており、第１可変入賞口２３４ａに入賞すると１５個の賞球が得られ、第２可変入賞口２３５ａに入賞すると１４個の賞球が得られるようになっている。
【０５２１】
図５８（ａ）は、大当り遊技が開始されて１ラウンド目が開始された様子が示されている。図５８（ａ）に示すように、第１可変入賞口２３４ａが開放し、開放状態維持中になる。また、装飾図柄表示装置２０８では、左上隅に、ラウンド数表示として１Ｒの文字表示が行われ、１ラウンド目であることが報知されている。また、中央上部には、右打ちを促す表示がなされており、遊技者に右打ちすることを報知している。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されており、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。また、「装飾７」の表示の下方には、連荘回数が表示されている。図５８（ａ）に示す演出例では、初回の大当り遊技であるので、連荘回数の表示として「１回目」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、当該大当りにおいて獲得した賞球数を示す獲得賞球数表示が行われている。図５８（ａ）に示すタイミングでは、未だ可変入賞口への遊技球の入賞がないため、獲得賞球数表示として「０」が表示されている。なお、獲得賞球数表示に換えて、上述した総獲得賞球数表示が行われてもよい。
【０５２２】
図５８（ｂ）では、第１可変入賞口２３４ａに１個の遊技球が入賞した様子が示されている。
【０５２３】
図５８（ｃ）では、１ラウンド目が終了してラウンド間インターバルに移行した様子が示されている。図５８（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド数表示が消去され、１ラウンド目において１０個の遊技球の入賞があったので、入賞数１０個×賞球数１５個で獲得賞球数は１５０個となり、「００１５０」が獲得賞球数表示として表示されている。このとき、第１可変入賞口２３４ａ内では、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球したが第１カウントスイッチＳＷ１を未だ通過していない遊技球が第１可変入賞口２３４ａ内で転動している。
【０５２４】
その後、２ラウンド目が開始されると、図５８（ｄ）に示すように、第２可変入賞口２３５ａが開放し、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド数表示として２Ｒの文字表示が行われる。このとき、第１可変入賞口２３４ａ内で転動中の遊技球は、第１カウントスイッチＳＷ１を通過し、主制御部入賞カウンタ１の値は「１１」となる。しかしながら、主制御部３００から第１副制御部４００へ当該遊技球の第１可変入賞口２３４ａへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ１の値は「１０」のままである。
【０５２５】
その後、第１副制御部４００が主制御部３００から第１可変入賞口２３４ａへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドを受信し、これにより副制御部入賞カウンタ１の値が「１１」となり、オーバー入賞があったと判定される。すると、図５８（ｅ）に示すように、スピーカ１２０からは、オーバー入賞音が出力される。すなわち、獲得可能な賞球数が少ないラウンド（２Ｒ）で獲得可能な賞球数が多いアタッカ（第１可変入賞口２３４ａ）へのオーバー入賞音の出力が行われているということができる。なお、獲得可能な賞球数が多いラウンド（第１可変入賞口２３４ａが開放されるラウンド）で獲得可能な賞球数が少ないアタッカ（第２可変入賞口２３５ａ）へのオーバー入賞音の出力も行うことができる。また、装飾図柄表示装置２０８における獲得賞球数表示では、第１可変入賞口２３４ａへのオーバー入賞分が加算され、「００１６５」が表示される。
【０５２６】
図５８（ｆ）は、引き続き２ラウンド目における遊技が実行されている様子を示している。図５８（ｆ）では、第２可変入賞口２３５ａ２個の遊技球が入賞したが、そのうち１個については、主制御部３００から第１副制御部４００への大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ２の値は「１」となっている。第２可変入賞口２３５ａへの入賞により払い出される賞球数は１４個であるので、獲得賞球数表示では、１１個の第１可変入賞口２３４ａへの入賞に対して払い出された賞球数と、１個の第２可変入賞口２３５ａへの入賞に対して払い出された賞球数との総和（１７９個）を示す「００１７９」が表示されている。
【０５２７】
図５９は、本実施形態に適用可能なオーバー入賞演出の他の演出例について説明する図である。なお、上述した演出例では、Ｖ通過スイッチＳＷ３への遊技球の通過を条件として大当り遊技の終了後に確変状態に移行するものについて説明したが、この演出例では、確変図柄による大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されている。また、この演出例では、第１可変入賞口２３４ａと第２可変入賞口２３５ａとで入賞したときに獲得することができる賞球数が異なっており、第１可変入賞口２３４ａに入賞すると１５個の賞球が得られ、第２可変入賞口２３５ａに入賞すると１４個の賞球が得られるようになっている。
【０５２８】
図５９（ａ）は、２ラウンド目の実行中の様子が示されている。図５９（ａ）では、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入賞した遊技球が２ラウンド目が開始された後で第１カウントスイッチＳＷ１を通過したことによりオーバー入賞が発生している。この演出例では、装飾図柄表示装置２０８に、第１可変入賞口２３４ａと第２可変入賞口２３５ａのいずれの可変入賞口でオーバー入賞が発生したかを表示している。具体的には、装飾図柄表示装置２０８は、殿様のキャラクタが表示されるとともに「上アタッカでオーバー入賞」の文字表示の吹き出しが表示されることにより、第１可変入賞口２３４ａでオーバー入賞が発生したことを報知している。第１可変入賞口２３４ａは、第２可変入賞口２３５ａよりも入賞により払い出される賞球数が多いので、遊技者にお得感を与えることができる場合がある。また、スピーカ１２０からはオーバー入賞音が出力されている。図５９（ａ）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５ａへ１個の遊技球が入賞しているため、獲得賞球数表示では、１ラウンド目で第１可変入賞口２３４ａへの入賞により獲得した賞球数（入賞数（１１個）×賞球数（１５個）＝１６５個）に、第２可変入賞口２３５ａへの入賞により獲得した賞球数（入賞数（１個）×賞球数（１４個）＝１４個）が加算された賞球数（１７９個）を示す「００１７９」が表示されている。
【０５２９】
図５９（ｂ）は、３ラウンド目の実行中の様子が示されている。図５９（Ｂ）では、２ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａに入賞した遊技球が３ラウンド目が開始された後で第２カウントスイッチＳＷ２を通過したことによりオーバー入賞が発生している。装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタが表示されるとともに「下アタッカでオーバー入賞」の文字表示の吹き出しが表示されることにより、第２可変入賞口２３５ａでオーバー入賞が発生したことを報知している。また、スピーカ１２０からはオーバー入賞音が出力されている。図５９（ｂ）に示すタイミングでは、３ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａへの入賞は未だなく、また、２ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａへの１個のオーバー入賞が発生し、３ラウンド目において第２可変優勝校２３５ａへの１個のオーバー入賞が発生したため、獲得賞球数表示では、１ラウンド目で第１可変入賞口２３４ａへの入賞により獲得した賞球数（入賞数（１１個）×賞球数（１５個）＝１６５個）、２ラウンド目で第２可変入賞口２３５ａへの入賞により獲得した賞球数（入賞数（１１個）×賞球数（１４個）＝１５４個）の総和の賞球数（３１９個）を示す「００３１９」が表示されている。
【０５３０】
また、図５９（ｂ´）に示すように、第２可変入賞口２３５ａへのオーバー入賞に対しては、装飾図柄表示装置２０８におけるオーバー入賞演出を行わないようにしてもよい。また、図５９（ｂ´）では、オーバー入賞音を出力しているが、オーバー入賞音を出力しないようにしてもよい。すなわち、入賞した場合に獲得可能な賞球数の多い第１可変入賞口２３４ａに対するオーバー入賞演出については実行し、入賞した場合に獲得可能な賞球数の少ない第２可変入賞口２３５ａに対するオーバー入賞演出については実行しないようにしてもよい。または、オーバー入賞演出の内容を異ならせるようにしてもよい。
【０５３１】
図５９（ｃ）は、オーバー入賞演出の別の演出例を示している。図５９（ｃ）は、２ラウンド目の実行中の様子が示されている。図５９（ｃ）に示される装飾図柄表示装置では、第１可変入賞口２３４ａへ入賞した遊技球の数を示す上アタッカ入賞数表示と、第２可変入賞口２３５ａへ入賞した遊技球の数を示す下アタッカ入賞数表示とが表示されている。図５９（ｃ）では、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球した遊技球が２ラウンド目が開始された後で第１カウントスイッチＳＷ１を通過したことによりオーバー入賞が発生している。この演出例では、オーバー入賞が発生しても上アタッカ入賞数表示は更新せずに、スピーカ１２０からのオーバー入賞音の出力のみ行われている。
【０５３２】
図５９（ｄ）は、図５９（ｃ）における上アタッカ入賞数表示及び下アタッカ入賞数表示に換えて、第１可変入賞口２３４ａへの入賞により獲得した賞球数を示す上アタッカ獲得賞球数表示と、第２可変入賞口２３５ａへの入賞により獲得した賞球数を示す下アタッカ獲得賞球数表示とが装飾図柄表示装置２０８に表示されている。図５９（ｄ）でも、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球した遊技球が２ラウンド目が開始された後で第１カウントスイッチＳＷ１を通過したことによりオーバー入賞が発生している。この演出例では、オーバー入賞が発生しても上アタッカ獲得賞球数表示は更新せずに、スピーカ１２０からのオーバー入賞音の出力のみ行われている。
【０５３３】
図６０は、図３に示される遊技盤２００の他の例を示す遊技盤２００の略示正面図である。
【０５３４】
図６０に示される遊技盤２００は、演出装置２０６と外レール２０２との間に形成された遊技領域１２４の右側経路に連通する連絡通路上を流下する遊技球を必ず検出するアウトカウント用センサＳＷ５が設けられている。このアウトカウント用センサＳＷ５は、右打ちされることにより遊技領域１２４の右側経路に向けて発射された遊技球を検出する。すなわち、遊技領域１２４の左側経路を流下する遊技球は検出されない。大当り遊技、確変状態、時短状態では通常左打ちを行わないので、これにより、例えば、大当り遊技中及び電サポ中における獲得賞球数を、発射した遊技球の数を加味して表示させることができるので、遊技者に正確な情報を与えることができる場合がある。特に、右側経路に向けて発射した遊技球について、遊技者に正確な情報を与えることができる場合がある。なお、アウトカウント用センサＳＷ５をアウト口２４０に設けてもよい。また、アウト口２４０から回収された遊技球及び各入賞口（第１可変入賞口２３４ａ、第２可変入賞口２３５ａ、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、一般入賞口２２６等）に入賞して回収された遊技球が通過する球通路上にアウトカウント用センサＳＷ５が設けられてもよい。このとき、例えば、図６０に示される遊技盤２００に図４４に示されるアタッカユニット２３４０が採用されている場合には、第２可変入賞口２３５ａに設けられた排出球検出スイッチＳＷ４を遊技球が通過した後にさらにアウトカウント用センサＳＷ５を当該遊技球が通過するように構成されてもよいし、排出球検出スイッチＳＷ４を備えない入賞口に入賞した遊技球がアウトカウント用センサＳＷ５を通過させるようにし、アウトカウント用センサＳＷ５で検出した遊技球の数と排出球検出スイッチＳＷ４で検出した遊技球の数との和でアウト数をカウントするように構成してもよい。また、アウトカウント用センサＳＷ５は、発射レール上に設けられてもよい。このとき、発射球数を正確に算出するため、ファール通路にもセンサを設けるようにしてもよい。また、アウトカウント用センサＳＷ５は、遊技盤２００の内レール２０４及び外レール２０２との間に形成された発射通路上に設けられてもよく、例えば、内レール２０４の先端に取り付けられた戻り防止部材の近傍に設けられてもよい。
【０５３５】
図６１は、大当り遊技における具体的演出の一例を示す図である。図６１に示される演出例は、図６０に示される遊技盤２００を適用して実施されるものである。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。
【０５３６】
図６１（ａ）では、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することとなる１５Ｒ特別大当りによる大当り遊技が開始され、大当り遊技開始演出が実行されている様子が示されている。図６１（ａ）に示すように、大当り遊技開始演出において、装飾図柄表示装置２０８では、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされており、スピーカ１２０から確変大当りである旨の音声出力が行われている。また、この演出例では、主制御部３００のＲＡＭ３０８に主制御部アウトカウンタが設けられ、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に副制御部アウトカウンタが設けられている。主制御部アウトカウンタ及び副制御部アウトカウンタは、それぞれ、大当り遊技中及び電サポ状態（確変中、時短中）においてアウトカウント用センサＳＷ５を通過した遊技球の数を計数する。なお、主制御部アウトカウンタ及び副制御部アウトカウンタは、大当り開始演出の開始と同時にクリアされるように構成されてもよいし、大当り開始演出の開始よりも前のタイミングでクリアされるようにしてもよいし、大当り開始演出が開始した後のタイミングでクリアされるようにしてもよい。
【０５３７】
図６１（ｂ）は、大当り開始演出が行われている様子が示されている。図６１（ｂ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、右打ちすべきことを報知する右打ち報知画像が表示されている。また、スピーカ１２０から右打ちすべき旨の音声出力も行われている。右打ち報知画像は、遊技盤２００を模した画像上に、推奨する遊技球の発射ルートが矢印で示されるとともに、「右打ちだ」の文字表示が付記されたものである。これにより、遊技者は、右打ちを行うべきだということを認識することができる場合がある。
【０５３８】
大当り遊技開始演出が終了して１ラウンド目が開始されると、図６１（ｃ）に示すように、第１可変入賞口２３４ａが開放し、開放状態維持中になる。また、装飾図柄表示装置２０８では、左上隅に、ラウンド数表示として１Ｒの文字表示が行われ、１ラウンド目であることが報知されている。また、中央上部には、右打ちを促す表示がなされており、遊技者に右打ちすることを報知している。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されており、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。また、「装飾７」の表示の下方には、連荘回数が表示されている。図６１（ｃ）に示す演出例では、初回の大当り遊技であるので、連荘回数の表示として「１回目」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、当該大当りにおいて実質的に獲得した賞球数を示す実獲得賞球数表示が行われている。この実獲得賞球数表示は、第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａへの遊技球の入賞により払い出された賞球数から、アウトカウント用センサＳＷ５を通過して副制御部アウトカウンタによりカウントされた遊技球の数（アウト数）を差し引いた実質的な獲得賞球数を示している。図６１（ｃ）に示すタイミングでは、未だ可変入賞口への遊技球の入賞がなく、アウトカウント用センサＳＷ５に５個の遊技球が通過して副制御部アウトカウンタの値が「５」を示しているので、実質的な獲得賞球数は「−５」であるが、本実施形態では、実獲得賞球数が「０」未満である場合には、実獲得賞球数表示として「０００００」を表示するようにしている。なお、実獲得賞球数が「０」未満である場合に、０未満である値（例えば、「−００００５」）を実獲得賞球数表示として表示するようにしてもよい。また、実獲得賞球数表示に換えて、実質的に獲得した総獲得賞球数を示す実総獲得賞球数表示が行われてもよい。
【０５３９】
その後、１個の遊技球が第１可変入賞口２３４ａに入賞すると、図６１（ｄ）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、実獲得賞球数として「００００９」が表示される。すなわち、第１可変入賞口２３４ａへの１個の入賞に対して獲得される賞球数（１５個）から、アウトカウント用センサＳＷ５を通過して副制御部アウトカウンタに計数された遊技球の個数（６個）を差し引いた実質的な獲得賞球数（９個）に対応する表示が行われる。
【０５４０】
図６１（ｅ）は、第１可変入賞口２３４ａへ１０個の遊技球が入賞し、主制御部入賞カウンタ１の値が「１０」となり、第１可変入賞口２３４ａへの入賞数が最大入賞数となったので、第１可変入賞口２３４ａが閉鎖し、残存球検出状態となった様子が示されている。また、図６１（ｅ）では、第１可変入賞口２３４ａに受け入れられたが、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない１つの残存球が第１可変入賞口２３４ａ内で転動している。この遊技球は、第１可変入賞口２３４ａへの１１個目の入賞となる遊技球であり、オーバー入賞することとなる遊技球である。装飾図柄表示装置２０８では、第１可変入賞口２３４ａへの１０個の遊技球の入賞と、アウトカウント用センサＳＷ５への２１個の遊技球の通過があったので、実獲得賞球数表示として「００１２９」が表示されている。
【０５４１】
図６１（ｆ）では、１ラウンド目が終了してラウンド間インターバルに移行した様子が示されている。図６１（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド数表示が消去され、１ラウンド目において１０個の遊技球の入賞があり、アウトカウント用センサＳＷ５への２７個の遊技球の通過があったので、入賞数１０個×賞球数１５個−アウト球２７個で実獲得賞球数は１２３個となり、「００１２３」が実獲得賞球数表示として表示されている。このとき、第１可変入賞口２３４ａ内では、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球したが第１カウントスイッチＳＷ１を未だ通過していない遊技球が第１可変入賞口２３４ａ内で転動している。
【０５４２】
その後、２ラウンド目が開始されると、図６１（ｇ）に示すように、第２可変入賞口２３５ａが開放し、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド数表示として２Ｒの文字表示が行われる。また、その後、アウト球は３１個となり、「００１１９」が実獲得賞球数表示として表示されている。なお、第１可変入賞口２３４ａ内で転動中の遊技球は、未だ第１カウントスイッチＳＷ１を通過していない。
【０５４３】
その後、第１可変入賞口２３４ａ内で転動中の遊技球は、第１カウントスイッチＳＷ１を通過し、主制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ１の値がそれぞれ「１１」となり、オーバー入賞があったと判定される。すると、図６１（ｈ）に示すように、スピーカ１２０からは、オーバー入賞音が出力される。このとき、実獲得賞球数表示では、オーバー入賞分が加算されるとともに、アウト球は３１個であるので、「００１３４」が表示される。
【０５４４】
図６２（ｉ）は、図６１に示す演出例の続きを示す図である。
【０５４５】
図６１（ｈ）から続く図６２（ｉ）では、第２可変入賞口２３５ａへの１個の遊技球の入賞があり、アウトカウント用センサＳＷ５への３３個の遊技球の通過があったので、入賞数１２個×賞球数１５個−アウト球３３個で実獲得賞球数は１４７個となり、「００１４７」が実獲得賞球数表示として表示されている。
【０５４６】
図６２（ａ）〜同図（ｆ）は、獲得賞球数表示の変形例について説明する図である。
【０５４７】
図６２（ａ）では、２ラウンド目が開始されたときの様子が示されている。２ラウンド目が開始されると、図６２（ａ）に示すように、第２可変入賞口２３５ａが開放し、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド数表示として２Ｒの文字表示が行われる。また、この演出例では、連荘回数の表示の下方には獲得賞球数表示が表示されている。ここで、獲得賞球数表示は、１ラウンド目における第１可変入賞口２３４ａへの入賞数が１０個であったので、これにより獲得した賞球数に対応する「００１５０」となっている。
【０５４８】
そして、図６２（ｂ）に示されるタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図６２（ｃ）に示されるように表示される。すなわち、図６２（ｃ）では、獲得賞球数表示から実獲得賞球数表示に表示が切り換えられている。図６２（ｃ）に示されるタイミングでは、アウト球は２７個であるため、獲得賞球数（１５０個）からアウト球（２７個）を差し引いた実獲得賞球数（１２３個）に対応する「００１２３」が実獲得数表示として表示される。
【０５４９】
さらに、図６２（ｄ）に示されるタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図６２（ｅ）に示すように、実獲得賞球数表示から再び獲得賞球数表示に表示が切り換えられる。このように、本実施形態では、演出ボタン１３６の操作により、獲得賞球数表示と実獲得賞球数表示とを切り換えて表示することができる。なお、演出ボタン１３６の操作により、総獲得賞球数表示と実総獲得賞球数表示とを切り換えて表示するようにしてもよい。なお、獲得賞球数表示と実獲得賞球数表示とを切り換え可能な操作手段は、演出ボタン１３６に限らず、例えば、操作キーユニット１３７であってもよいし、遊技者が操作可能なタッチパネルや演出レバーを設け、これらによって獲得賞球数表示と実獲得賞球数表示とを切り換え可能に構成してもよい。
【０５５０】
図６２（ｆ）は、連荘回数の表示の下方に獲得賞球数表示を表示し、その下方に、実獲得賞球数表示を表示したものである。このように、獲得賞球数表示と実獲得賞球数表示とを同時に表示するようにしてもよい。
【０５５１】
図６３は、大当り遊技における入賞演出の具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、この演出例では、確変図柄により大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されている。
【０５５２】
図６３（ａ）では、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することとなる１５Ｒ特別大当りによる大当り遊技が開始され、大当り遊技開始演出が実行されている様子が示されている。図６３（ａ）に示すように、大当り遊技開始演出において、装飾図柄表示装置２０８では、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされており、スピーカ１２０から確変大当りである旨の音声出力が行われている。
【０５５３】
大当り遊技開始演出が終了して１ラウンド目が開始されると、図６３（ｂ）に示すように、第１可変入賞口２３４ａが開放し、開放状態維持中になる。また、装飾図柄表示装置２０８では、左上隅に、ラウンド数表示として１Ｒの文字表示が行われ、１ラウンド目であることが報知されている。また、中央上部には、右打ちを促す表示がなされており、遊技者に右打ちすることを報知している。この右打ちを促す表示は、大当り遊技の開始と同時に表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されており、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。また、「装飾７」の表示の下方には、連荘回数が表示されている。図６３（ｂ）に示す演出例では、初回の大当り遊技であるので、連荘回数の表示として「１回目」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、当該大当りにおいて獲得した賞球数を示す獲得賞球数表示が行われている。図６３（ｂ）に示すタイミングでは、第１可変入賞口２３４ａへの１個の遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過し、主制御部入賞カウンタ１の値が「１」となっているが、主制御部３００から第１副制御部４００へ当該遊技球の第１可変入賞口２３４ａへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドが送信されていないので、副制御部入賞カウンタ１の値は「０」のままである。したがって、獲得賞球数表示は、未だ「０００００」のままとなっている。
【０５５４】
その後、図６３（ｃ）に示すように、第１副制御部４００が主制御部３００から第１可変入賞口２３４ａへの入賞に係る大入賞口入賞コマンドを受信し、これにより副制御部入賞カウンタ１の値が「１」となる。そのため、獲得賞球数表示では、１５個の賞球を獲得したことを示す「０００１５」が表示される。また、この演出例では、可変入賞口への入賞があるごとに、入賞した旨を示す入賞音がスピーカ１２０から出力される。これにより、遊技者は、可変入賞口への入賞があったことを認識することができる場合がある。なお、入賞音は、例えば、副制御部入賞カウンタの値（カウント数）に応じて異ならせてもよい。また、入賞があった旨の報知の報知態様は、音声に限らず、装飾図柄表示装置２０８による表示や、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２等による発光体、あるいは、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４の動作によって行われてもよい。
【０５５５】
図６３（ｄ）では、主制御部入賞カウンタ１が「１０」となり、第１可変入賞口２３４ａへの入賞数が最大入賞数となったので、第１可変入賞口２３４ａが閉鎖し、第１可変入賞口２３４ａは閉鎖状態維持中になり、残存球検出状態であることが示されている。また、１ラウンド目において１０個の遊技球の入賞があったので、入賞数１０個×賞球数１５個で獲得賞球数は１５０個となり、「００１５０」が獲得賞球数表示として表示されている。また、スピーカ１２０からは、入賞音が出力されている。このとき、第１可変入賞口２３４ａ内では、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球したが第１カウントスイッチＳＷ１を未だ通過していない遊技球が第１可変入賞口２３４ａ内で転動している。なお、最大入賞数目（１０個目）の入賞があった場合だけ入賞音を異ならせるようにしてもよい。すなわち、最大入賞数目の入賞があった場合は、特有の入賞音を出力するようにしてもよい。
【０５５６】
図６３（ｅ）は、２ラウンド目が開始された様子が示されている。図６３（ｅ）では、第１可変入賞口２３４ａ内を転動していた遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過し、その結果、主制御部入賞カウンタ１及び副制御部入賞カウンタ１の値がいずれも「１１」となる。そのため、オーバー入賞が発生し、スピーカ１２０からオーバー入賞音が出力される。このとき、獲得賞球数表示では、オーバー入賞分が加算され、「００１６５」が表示される。なお、オーバー入賞であった場合だとしても、通常の入賞音を出力するようにしてもよい。また、入賞音の出力等、入賞があった旨の報知のみ行い、オーバー入賞が発生してもオーバー入賞した旨の報知を行わないようにしてもよい。また、入賞があった旨の報知（入賞音）とオーバー入賞があった旨の報知（オーバー入賞音）とを異なる報知態様としたが、同じ報知態様であってもよい。
【０５５７】
なお、これまでに説明した獲得賞球数表示、実獲得賞球数表示、総獲得賞球数表示及び実総獲得賞球数表示は、第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａへの入賞により獲得した賞球数に応じて表示を変化させるようにしたが、例えば、電サポ状態（確変状態・時短状態）において、特図２始動口２３２に入賞して獲得した賞球数を含めてこれらの表示を行うようにしてもよい。また、さらに、特図１始動口２３０や一般入賞口２２６に入賞して獲得した賞球数も含めてこれらの表示を行うようにしてもよい。
【０５５８】
以上の記載では、
『第一の演出手段［例えば、スピーカ１２０，装飾図柄表示装置２０８］と、
第二の演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
遊技球が入球容易な入球容易状態［例えば、開放状態］と、遊技球が入球困難な入球困難状態［例えば、閉鎖状態］とに変化可能な可変入賞手段［例えば、第１可変入賞口２３４，第２可変入賞口２３５］と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な通過領域［例えば、第１通過領域，第２通過領域］と、
を備えた遊技台であって、
前記可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記通過領域への最大入賞数［例えば、１０個］の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する手段であり、
前記第一の演出手段は、前記最大入賞数を超えて前記可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー入賞演出［例えば、図３４（ｇ）及び図３５（ｇ）に示されるオーバー入賞音や、図３９（ｉ）〜同図（ｊ）に示す新たに出現した埴輪のキャラクタＣ３に殿様のキャラクタＣ２がパンチを繰り出す演出表示や、図４０（ｋ２´）〜同図（ｋ３´）に示す千両箱画像Ｃ５が表示画面の上方から落下してくる演出表示］を実行可能な演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出（以下、「入賞演出［例えば、図３３、図３５〜図３８に示す入賞数表示や、図３４に示す入賞総数表示］」という。）を実行可能な演出手段であり、
前記入賞演出は、前記可変入賞手段が前記入球容易状態となってから前記入球困難状態となるまでに該可変入賞手段に入球した遊技球の数が前記最大入賞数に対応する数［例えば、１０］となるまで変化することが可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５５９】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５６０】
また、この遊技台によれば、オーバー入賞演出に気づいた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。
【０５６１】
また、この遊技台によれば、入賞数に応じて変化する演出について、オーバー入賞分については演出に含めないようにすることができるので、遊技者に可変入賞手段への入賞数に関する演出について違和感を感じさせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５６２】
ここで、第一の演出手段は、スピーカ等の音声の出力により演出を行う手段の他、表示装置等の画像の表示により演出を行う手段や、ＬＥＤ等の発光手段であってもよいし、演出用の可動体といった可動手段であってもよいし、球発射ハンドルや演出ボタンといった遊技者が直接操作する部材を振動させる手段等であってもよい。
【０５６３】
また、第二の演出手段は、表示装置等の画像の表示により演出を行う手段の他、スピーカ等の音声の出力により演出を行う手段や、ＬＥＤ等の発光手段であってもよいし、演出用の可動体といった可動手段であってもよいし、球発射ハンドルや演出ボタンといった遊技者が直接操作する部材を振動させる手段等であってもよい。
【０５６４】
また、第一の演出手段と第二の演出手段とは、異なる種類の演出手段であってもよいし、同じ種類の演出手段であってもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とが同一の演出手段（例えば、第一の演出手段も第二の演出手段も表示手段により実現）であってもよい。
【０５６５】
また、オーバー入賞演出は、オーバー入賞ではない入賞を示す演出（例えば、１〜１０個目の遊技球が可変入賞手段に入賞したときに実行される演出）とは異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【０５６６】
また、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されている期間にオーバー入賞演出や入賞演出とは異なる第三の演出を実行可能な手段であり、第三の演出とは、オーバー入賞を示す演出であってもよいし、第三の演出が、電断・復電が発生する前の大当り遊技が実行されている期間に実行可能な演出であってもよい。
【０５６７】
また、オーバー入賞演出が実行されている期間における入賞演出は、電断・復電が発生した後の大当り遊技の実行期間において実行可能な演出であってもよい。
【０５６８】
また、オーバー入賞が１つだけあった場合の演出と、オーバー入賞が２つだけあった場合の演出とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、オーバー入賞数に応じて演出内容をそれぞれ異ならせてもよいし、全てのオーバー入賞数において同じ演出であってもよい。
【０５６９】
また、オーバー入賞数が所定の数（例えば、１回の大当りの遊技において９０個以上、一のラウンドにおいて６個以上）となった場合は、エラーと判定してもよい。このとき、遊技者や遊技店に報知するようにしてもよい。
【０５７０】
また、可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。
【０５７１】
また、通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球のみ通過可能なものであってもよいし、可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、可変入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０５７２】
また、第一の演出手段は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合にのみオーバー入賞演出を実行可能なものであってもよいし、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合以外にもオーバー入賞演出を実行可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合にオーバー入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球してもオーバー入賞演出を実行しない場合があってもよい。
【０５７３】
また、第二の演出手段は、入賞演出のみを実行可能なものであってもよいし、入賞演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、入賞演出を実行しない場合があってもよい。
【０５７４】
また、入賞演出は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することのみが可能なものであってもよいし、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化すること以外にも可能なものであってもよい。また、入賞演出は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで必ず変化するものであってもよいし、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化しない場合があってもよい。
【０５７５】
また、『前記第二の演出手段は、前記オーバー入賞演出が実行されない場合であっても前記入賞演出を実行可能な演出手段である［例えば、図３６に示すように、１ラウンド目において入賞した遊技球の数が最大入賞数よりも少なくてオーバー入賞音を出力しない場合であっても入賞数表示が行われている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５７６】
ここで、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出のみ実行可能なものであってもよいし、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を実行しない場合があってもよい。
【０５７７】
また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４］を備え、
前記入賞演出は、前記大当り遊技における一のラウンドが開始してから該ラウンドが終了するまでに前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出である［例えば、図３３や図３５に示される入賞数表示］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５７８】
この遊技台によれば、ラウンド中において入賞した遊技球の数を容易に把握することができる場合がある。
【０５７９】
また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４］を備え、
前記入賞演出は、前記大当り遊技が開始してから前記大当り遊技が終了するまでに前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出である［例えば、図３４に示される入賞総数表示］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８０】
この遊技台によれば、大当り遊技中に可変入賞手段に入賞した遊技球の数を容易に把握することができる場合がある。
【０５８１】
また、『前記第二の演出手段は、前記大当り遊技における第一のラウンドが終了してから該第一のラウンドの次に開始される第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出［例えば、図３０（ｅ）や図４０（ｋ１´）〜同図（ｋ３´）や図５０（ｃ−２）等に示されるラウンド間インターバル演出］を実行可能な演出手段であり、
前記オーバー入賞演出は、前記ラウンド間インターバル演出の実行中に開始可能な演出である［例えば、図４０（ｋ２´）に示すように、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞があると、千両箱画像Ｃ５が表示画面の上方から落下してくる様子の演出表示が行われる］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８２】
この遊技台によれば、ラウンド間インターバル演出中にオーバー入賞があったことを演出することで、遊技者にお得感を与えて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５８３】
ここで、第二の演出手段は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を実行しない場合があってもよい。
【０５８４】
また、オーバー入賞演出は、ラウンド間インターバル演出の実行中にのみ開始可能なものであってもよいし、ラウンド間インターバル演出の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、オーバー入賞演出は、ラウンド間インターバル演出の実行中に必ず開始するものであってもよいし、ラウンド間インターバル演出の実行中に開始しない場合があってもよい。
【０５８５】
また、『前記第二の演出手段は、前記第一のラウンドが終了した場合に、前記入賞演出に換えて前記ラウンド間インターバル演出を開始する演出手段である［例えば、図５０（ｃ−２）に示すように、ラウンド間インターバル演出が行われるとき、入賞数表示が消去される］
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８６】
この遊技台によれば、ラウンドが移行することを容易に認識することができるようになる場合がある。
【０５８７】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８８】
また、以上の記載では、
『音出力手段［例えば、スピーカ１２０］と、
第一のアタッカ［例えば、第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）］と、
第二のアタッカ［例えば、第２可変入賞口２３５（第１可変入賞口２３４）］と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域［例えば、第１通過領域］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカは、開状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数［例えば、１０個］の遊技球の通過があった場合に、閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間［例えば、特電役１入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）］が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力される場合がある［例えば、図３１（ｇ）に示されるように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４に入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力される］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５８９】
従来の遊技台によれば、音出力手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、音出力手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５９０】
また、この遊技台によれば、第二のアタッカの開閉状態にかかわらず、第一の有効期間であれば第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者にお得感を与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５９１】
ここで、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０５９２】
また、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が必ず出力されるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０５９３】
また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている［例えば、図２９に示すように、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更され、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９４】
この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過領域への遊技球の通過が確実に有効とされることができる場合がある。
【０５９５】
また、『前記第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であっても、前記第一の有効期間の期間中であれば、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９６】
この遊技台によれば、第二のアタッカの開閉状態にかかわらず、第一の有効期間であれば第一のオーバー入賞音が必ず出力されるので、遊技者にお得感をより効果的に与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５９７】
また、『前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域［例えば、第２通過領域］を備え、
前記第二のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数［例えば、１０個］の遊技球の通過があった場合に、前記閉状態に変化するアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間では、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている［例えば、図２９に示すように、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更され、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９８】
この遊技台によれば、第二のアタッカが開状態である場合には、第二の通過領域への遊技球の通過が確実に有効とされることができる場合がある。
【０５９９】
ここで、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよい、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０６００】
また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第二の有効期間［例えば、特電役２入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）］が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力される場合がある［例えば、図３２（ｋ）に示されるように、２ラウンド目において第２可変入賞口２３５に入球した１１個目の遊技球が３ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０１】
この遊技台によれば、それぞれのアタッカについて、オーバー入賞音が出力されるので、遊技者がオーバー入賞音を聞くことができる機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０６０２】
ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第一のアタッカが開状態に変化した後で、第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過することで、音出力手段により第二のオーバー入賞音が必ず出力されるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第一のアタッカが開状態に変化した後で、第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過することで、音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０６０３】
また、『複数種類の演出表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］を備え、
前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示（以下、「第一の通過表示［例えば、図３３（ｂ）に示される１ラウンド目における入賞数表示や、図３５に示される上アタッカの欄に表示される入賞数表示］」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示（以下、「第二の通過表示［例えば、図３３（ｆ）に示される２ラウンド目における入賞数表示や、図３５に示される下アタッカの欄に表示される入賞数表示］」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり［例えば、図３３（ｂ）や図３５（ｂ）に示すように、第１可変入賞口２３４が開放すると、第１可変入賞口２３４への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する］、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である［例えば、図３３（ｆ）や図３５（ｆ）に示すように、第２可変入賞口２３５が開放すると、第２可変入賞口２３５への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０４】
この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態となったときに第一の通過表示が開始され、第二のアタッカが開状態となったときに第二の通過表示が開始されるので、遊技者は各アタッカへの入賞数を容易に把握することができる場合がある。
【０６０５】
また、この遊技台によれば、第二の通過表示が行われている状態で第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者によりお得感を感じさせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０６０６】
ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出表示を実行しない場合があってもよい。
【０６０７】
また、表示手段は、第一の通過表示及び第二の通過表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の通過表示及び第二の通過表示以外の表示を表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の通過表示及び第二の通過表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の通過表示及び第二の通過表示を表示しない場合があってもよい。
【０６０８】
また、表示手段は、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示以外の表示も開始可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示を開始しない場合があってもよい。
【０６０９】
また、表示手段は、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示以外の表示も開始可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示を開始しない場合があってもよい。
【０６１０】
また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である［例えば、図３３（ｆ）に示されるように、第２可変入賞口２３５が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「０」となり、入賞数表示は、第１可変入賞口２３４への入賞数に対応する表示であったものから、第２可変入賞口２３５への入賞球数に対応する表示であるものとなる］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１１】
この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞球数であるのか第二のアタッカへの入賞球数であるのが容易に認識できる場合がある。
【０６１２】
また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である［例えば、第１可変入賞口２３４が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「０」となり、入賞数表示は、第２可変入賞口２３５への入賞数に対応する表示であったものから、第１可変入賞口２３４への入賞球数に対応する表示であるものとなる］、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１３】
この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞球数であるのか第二のアタッカへの入賞球数であるのが容易に認識できる場合がある。
【０６１４】
また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である［例えば、図３５（ｆ）に示されるように、第２可変入賞口２３５が開放しても、第１可変入賞口２３４に対応する入賞数表示は、１０個入賞したことを示す「１０」となったまま維持されるとともに、第２可変入賞口２３５に対応する入賞数表示を開始する］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１５】
この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞数と第二アタッカへの入賞数が明確に認識することができる場合がある。
【０６１６】
また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である［例えば、第１可変入賞口２３４が開放しても、第２可変入賞口２３５に対応する入賞数表示は維持されるとともに、第１可変入賞口２３４に対応する入賞数表示を開始する］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１７】
この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞数と第二アタッカへの入賞数が明確に認識することができる場合がある。
【０６１８】
また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４］と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備え、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示（以下、「第三の通過表示」という。）を表示可能な手段である［例えば、図３４に示すように、入賞総数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４，２３５への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１９】
この遊技台によれば、第二のアタッカが開状態であっても、第三の通過表示が継続して表示されるので、遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。
【０６２０】
また、この遊技台によれば、大当り遊技の開始からどのくらいアタッカに入賞させることができたのかを認識させることができる場合がある。
【０６２１】
ここで、遊技制御手段は、大当り遊技のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技以外についても実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当り遊技を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技を実行しない場合があってもよい。
【０６２２】
また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出表示を実行しない場合があってもよい。
【０６２３】
また、表示手段は、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示のみを表示可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示を必ず表示するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示を表示しない場合があってもよい。
【０６２４】
また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり［例えば、図２９に示すように、特電役１の作動中は特電役２は未作動状態となっている］、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである［例えば、図２９に示すように、特電役２の作動中は特電役１は未作動状態となっている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６２５】
この遊技台によれば、第一のアタッカが閉状態となり、第二のアタッカが開状態となっても、第一の有効期間中であれば、第一のオーバー入賞音が出力可能であるので、第二のアタッカーが開状態なのに第一のオーバー入賞音が出力されているように思わせることができ、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。
【０６２６】
また、『第一の制御手段［例えば、主制御部３００］と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段［例えば、第１副制御部４００］と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報［例えば、大入賞口入賞コマンド］を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域［例えば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８における副制御部入賞カウンタ１］を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数（以下、「第一の通過回数」という。）を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６２７】
この遊技台によれば、第一のアタッカに対応する入賞数を記憶する領域を設けたので、第二のアタッカが開放状態となった後でも第一のアタッカへの入賞数を確実に把握することができるので、第一の制御手段からの情報通りに演出を行うことができ、遊技者を安心させることができる場合がある。
【０６２８】
ここで、第二の制御手段は、音出力手段の制御のみを実行可能なものであってもよいし、音出力手段の制御以外の手段の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、音出力手段の制御を必ず実行するものであってもよいし、音出力手段の制御を実行しない場合があってもよい。
【０６２９】
また、第一の制御手段は、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段以外の制御手段にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合にのみ、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合以外にも、第一の通過情報を第二の制御手段以外の制御手段にも送信可能なものであってもよい。また、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。
【０６３０】
また、第二の制御手段は、第一の通過回数のみを計数可能なものであってもよいし、第一の通過回数以外の回数も計数可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の通過回数を必ず計数するものであってもよいし、第一の通過回数を計数しない場合があってもよい。
【０６３１】
また、第二の制御手段は、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域にのみ記憶可能なものであってもよいし、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域以外の領域にも記憶可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域に必ず記憶するものであってもよいし、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域に記憶しない場合があってもよい。
【０６３２】
また、第二の制御手段は、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合にのみ、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合以外の場合にも、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよい。また、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行しない場合があってもよい。
【０６３３】
なお、第一の制御手段は、主制御部３００に限らず、払出制御部６００であってもよいし、主制御部３００のみからなるものでもよいし、主制御部３００と払出制御部６００とによって構成されたものであってもよい。すなわち、第一の制御手段が複数の制御手段によって構成されたものであってもよい。
【０６３４】
また、『前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段［例えば、第１カウントスイッチＳＷ１（第２カウントスイッチＳＷ２）］を備え、
前記第一のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第一の通過検出手段により前記第一の最大入賞数の遊技球の通過が検出された場合に、前記閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており［例えば、図２９に示すように、特電役１入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまで第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に維持される］、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある［例えば、図３１（ｇ）に示されるように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４に入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後、特電役１入賞検出タイマによって設定された期間が経過する前に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３５】
この遊技台によれば、第一のアタッカが閉状態となり、第二のアタッカが開状態となっても、第一の有効期間中であれば第一のオーバー入賞音が出力可能であるので、第二のアタッカが開状態なのに第一のオーバー入賞音が出力されているように思わせ、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。
【０６３６】
ここで、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、音出力手段により第一のオーバー入賞音が必ず出力されるものであってもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０６３７】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３８】
また、以上の説明では、
『複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段［例えば、第１可変入賞口２３４］と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段［例えば、第２可変入賞口２３５］と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域［例えば、第１通過領域］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の入賞演出［例えば、図３６（ｂ）に示される第１可変入賞口２３４に係る入賞数表示］であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の入賞演出［例えば、図３７（ｆ）に示される第２可変入賞口２３５に係る入賞数表示］であり、
前記第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入賞演出であり［例えば、図３６（ｂ）に示すように、第１可変入賞口２３４への遊技球の入賞が有効である場合に、第１可変入賞口２３４に係る入賞数表示が更新表示される］、
前記第二の入賞演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始可能な入賞演出であり［例えば、図３７（ｈ）に示すように、第２可変入賞口２３５への遊技球の入賞が有効である場合に、第２可変入賞口２３５に係る入賞数表示が更新表示される］、
前記第二の入賞演出は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入賞演出である［例えば、図３７（ｇ）に示すように、次のラウンドが開始した後に第１可変入賞口２３４への遊技球の入賞が有効とされた場合には、第２可変入賞口２３５に係る入賞数表示が更新表示される］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６３９】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６４０】
また、この遊技台によれば、第一の可変入賞手段に入球したにもかかわらず、第二の可変入賞手段の入球演出として演出手段が実行するので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段に注視させることができる場合がある。
【０６４１】
ここで、演出手段は、第一の入賞演出及び第二の入賞演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の入賞演出及び第二の入賞演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、演出手段は、第一の入賞演出及び第二の入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の入賞演出及び第二の入賞演出を実行しない場合があってもよい。
【０６４２】
また、第一の可変入賞手段は、入球容易状態及び入球困難状態にのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。
【０６４３】
また、第二の可変入賞手段は、入球容易状態及び入球困難状態にのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。
【０６４４】
また、第一の通過領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０６４５】
また、第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。
【０６４６】
また、第二の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始しない場合があってもよい。
【０６４７】
また、第二の入賞演出は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。
【０６４８】
なお、演出手段は、音声を出力する音出力手段や、演出表示が可能な表示手段や、発光手段等により実現することが可能である。例えば、演出手段が音出力手段であれば、第一可変入賞手段や第二可変入賞手段への入賞に応じた入賞音を出力させることにより実現することができる。
【０６４９】
また、第一の入賞演出の態様と第二の入賞演出の態様とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０６５０】
また、『前記第一の入賞演出は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した数に応じて変化する入賞演出［例えば、図３３（ｂ）に示される１ラウンド目における入賞数表示や、図３５に示される上アタッカの欄に表示される入賞数表示］であり、
前記第二の入賞演出は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した数に応じて変化する入賞演出［例えば、図３３（ｆ）に示される２ラウンド目における入賞数表示や、図３５に示される下アタッカの欄に表示される入賞数表示］である、
ことを特徴とする遊技球。』
についても説明した。
【０６５１】
この遊技台によれば、第一の入賞演出及び第二の入賞演出により、第一の可変入賞手段への入賞数と第二の可変入賞手段への入賞数をそれぞれ容易に把握することができる場合がある。
【０６５２】
また、『前記演出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の入賞演出を終了して前記第二の入賞演出を開始する手段である［例えば、図３３（ｆ）に示されるように、第２可変入賞口２３５が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「０」となり、入賞数表示は、第１可変入賞口２３４への入賞数に対応する表示であったものから、第２可変入賞口２３５への入賞球数に対応する表示であるものとなる］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５３】
この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態となった後は、第一の可変入賞手段に遊技球が入賞しても第一の入賞演出が実行されず、第二の入賞演出が実行されるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段を注視させることができる場合がある。
【０６５４】
また、『前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段［例えば、第１カウントスイッチＳＷ１］を備え、
前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間［例えば、特電役１入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）］が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており、
前記第二の入賞演出は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第一の入賞演出に換えて開始される入賞演出である［例えば、図３６（ｃ）〜同図（ｄ）に示すように、第１可変入賞口２３４が閉鎖状態となり、続いて図３７（ｆ）〜同図（ｇ）に示すように、第２可変入賞口２３５が開放状態となった後で、特電役１入賞検出タイマによって設定された時間が経過するまでに第１カウントスイッチＳＷ１により遊技球の通過が検出された場合に、第２可変入賞口２３５に係る入賞数表示が計数されて表示される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５５】
この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態となった後で、第一の有効期間であれば第一の通過検出手段により遊技球が通過が検出されて第一の可変入賞手段への遊技球の入賞を検出した場合に、第二の入賞演出が開始されるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段をより注視させることができる場合がある。
【０６５６】
また、『前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間も、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されている［例えば、図２９に示すように、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更され、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５７】
この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が入球容易状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。
【０６５８】
また、『前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域［例えば、第２カウントスイッチＳＷ２］を備え、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間（以下、「第四の有効期間」という。）に、前記第二の通過領域への遊技球の通過があった場合に入賞とされるように構成されている［例えば、図２９に示すように、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更され、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５９】
この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態である場合には、第二の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。
【０６６０】
また、『前記第二の入賞演出は、前記第一の有効期間と前記第四の有効期間とが重複する期間において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、前記第一の入賞演出に換えて実行される入賞演出である［例えば、図２９に示すように、特電役１入賞検出タイマが設定されていて第１カウントスイッチＳＷ１が有効となっている期間と第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態となっている期間とが重複する期間において、図３７（ｇ）に示されるタイミングで遊技球が第１カウントスイッチＳＷ１を通過した場合に、第２可変入賞口２３５に係る入賞数表示が計数されて表示される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６１】
この遊技台によれば、第一の有効期間と第四の有効期間とが重複する期間であれば、第一の可変入賞手段に遊技球が入賞しても第一の入賞演出が行われず、第二の入賞演出が行われるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段をより注視させることができるようになる。
【０６６２】
また、『前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の入賞演出［例えば、入賞総数表示］であり、
前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に入賞とされるように構成されており、
前記第三の入賞演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の可変入賞手段に入賞した遊技球及び前記第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の合計数に応じて変化する入賞演出である［例えば、図３４に示すように、入賞総数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４，２３５への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６３】
この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態であっても、第三の入賞演出が継続して表示されるので、遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。
【０６６４】
また、『前記演出手段は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］であり、
前記第一の入賞演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第一の入賞演出表示［例えば、図３６（ｂ）に示される第１可変入賞口２３４に係る入賞数表示］であり、
前記第二の入賞演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第二の入賞演出表示［例えば、図３７（ｆ）に示される第２可変入賞口２３５に係る入賞数表示］であり、
前記第一の入賞演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入賞演出表示であり［例えば、図３６（ｂ）に示すように、第１可変入賞口２３４への遊技球の入賞が有効である場合に、第１可変入賞口２３４に係る入賞数表示が更新表示される］、
前記第二の入賞演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始可能な入賞演出表示であり［例えば、図３７（ｈ）に示すように、第２可変入賞口２３５への遊技球の入賞が有効である場合に、第２可変入賞口２３５に係る入賞数表示が更新表示される］、
前記第二の入賞演出表示は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入賞演出表示であるる［例えば、図３７（ｇ）に示すように、次のラウンドが開始した後に第１可変入賞口２３４への遊技球の入賞が有効とされた場合には、第２可変入賞口２３５に係る入賞数表示が更新表示される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６５】
この遊技台によれば、第一の可変入賞手段に入球したにもかかわらず、第二の可変入賞手段の入球演出として表示手段が実行するので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段に注視させることができる場合がある。
【０６６６】
ここで、表示手段は、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示を実行しない場合があってもよい。
【０６６７】
また、第一の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に実施しない場合があってもよい。
【０６６８】
また、第二の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始しない場合があってもよい。
【０６６９】
また、第二の入賞演出表示は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出表示は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。
【０６７０】
なお、第一の入賞演出表示の表示態様と第二の入賞演出表示の表示態様とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０６７１】
また、『前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となっている可変入賞手段であり［例えば、図２９に示すように、特電役１の作動中は特電役２は未作動状態となっている］、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となっている可変入賞手段である［例えば、図２９に示すように、特電役２の作動中は特電役１は未作動状態となっている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７２】
この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が閉状態となり、第二の可変入賞手段が開状態となっても、第一の有効期間中であれば、第一の可変入賞手段への入賞により、実際に第二の可変入賞手段に入賞しているように表示されるので、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。
【０６７３】
また、『音出力手段［例えば、スピーカ１２０］と、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した場合に、該第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始可能な計数手段［例えば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられた副制御部入賞カウンタ］と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、第二の最大入賞数［例えば、１０個］の遊技球の入賞があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球として計数する手段であり［例えば、図３７（ｇ）に示すように、次のラウンドが開始した後に第１カウントスイッチＳＷ１への遊技球の通過が検出された場合には、第２可変入賞口２３５に係る入賞数表示として計数していた副制御部入賞カウンタに計数される］、
前記計数手段によって計数された遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段により第三のオーバー入賞音が出力される場合がある［例えば、図３８（ｊ´）に示すように、副制御部入賞カウンタの値が「１１」となって最大入賞数を超えた場合に（見た目のオーバー入賞が発生した場合に）、スピーカ１２０からオーバー入賞音が出力される。］、
ことを特徴とする遊技球。』
についても説明した。
【０６７４】
この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態となってから第一の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数も含めて、第二の可変入賞手段への入賞数が最大入賞数を超えて見た目のオーバー入賞が発生した場合に、第三のオーバー入賞音が出力されるので、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。
【０６７５】
また、この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態となってから第一の可変入賞手段へ入賞した場合でもオーバー入賞と判定されず、オーバー入賞音が出力されないので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段を注視させることができる場合がある。
【０６７６】
ここで、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数のみを開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数以外のことも開始可能なものであってもよい。計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合にのみ、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合以外にも、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数以外のことも開始可能なものであってもよい。また、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始しない場合があってもよい。
【０６７７】
また、計数手段によって計数された遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段により第三のオーバー入賞音が必ず出力されてもよいし、計数手段によって計数された遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段により第三のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０６７８】
また、『第一の制御手段［例えば、主制御部３００］と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段［例えば、第１副制御部４００］と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報［例えば、大入賞口入賞コマンド］を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報［例えば、大入賞口入賞コマンド］を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の記憶領域［例えば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８における副制御部入賞カウンタ］を有する制御手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化してからの前記第二の通過情報を前記第二の制御手段が受信した回数を計数する手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過情報を受信した回数も計数する手段であり、
前記第二の制御手段は、前記計数手段の計数結果を前記第三の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の記憶領域に記憶された前記計数手段の計数結果を示す値が前記第二の最大入賞数［例えば、１０個］を超えた場合に、前記音出力手段に前記第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である［例えば、図３８（ｊ´）に示すように、副制御部入賞カウンタの値が「１１」を示しており、見た目のオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ１２０からオーバー入賞音が出力される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７９】
この遊技台によれば、第一の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数と第二の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数とを一つの記憶領域で管理するので、処理を簡略化することができる場合がある。
【０６８０】
また、この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が閉状態となり、第二の可変入賞手段が開状態となっても第一の有効期間中であれば、入球困難状態となった第一の可変入賞手段に入賞した遊技球に関連して違和感のある演出を実行させることができ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
【０６８１】
ここで、第二の制御手段は、音出力手段の制御のみを実行可能なものであってもよいし、音出力手段の制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、音出力手段の制御を必ず実行するものであってもよいし、音出力手段の制御を実行しない場合があってもよい。
【０６８２】
また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段以外にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。
【０６８３】
また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段以外にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ、第二の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも、第二の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。
【０６８４】
また、第二の制御手段は、計数手段の計数結果を第三の記憶領域にのみ記憶可能なものであってもよいし、計数手段の計数結果を第三の記憶領域以外の領域にも記憶可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、計数手段の計数結果を第三の記憶領域に必ず記憶するものであってもよいし、計数手段の計数結果を第三の記憶領域に記憶しない場合があってもよい。
【０６８５】
また、第二の制御手段は、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合にのみ、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合以外の場合にも、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよい。また、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行しない場合があってもよい。
【０６８６】
また、計数手段は、第一の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第一の通過領域を遊技球が通過した遊技球の数の計数を開始可能であってもよい。この場合において、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合には、該第一の通過領域を遊技球が通過した遊技球として計数してもよい。そして、第二の可変入賞手段に入球した遊技球の数と、該第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を通過した遊技球の数と、の合計が第二の最大入賞数を超えた場合に第三のオーバー入賞音を出力される場合があってもよい。
【０６８７】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８８】
また、以上の記載では、
『音出力手段［例えば、スピーカ１２０］と、
第一のアタッカ［例えば、第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）］と、
第二のアタッカ［例えば、第２可変入賞口２３５（第１可変入賞口２３４）］と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域［例えば、第１通過領域］と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域［例えば、第２通過領域］と、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４］と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］であり、
前記第一のアタッカは、開状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数［例えば、１０個］の遊技球の通過があった場合に、閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間［例えば、特電役１入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）］が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数［例えば、１０個］の遊技球の通過があった場合に、前記閉状態に変化するアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間では、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており［例えば、図２９に示すように、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更され、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更される］、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力される場合があり［例えば、図３１（ｇ）に示されるように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４に入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力される］、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示を表示可能な手段である［例えば、図３４に示すように、入賞総数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４，２３５への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６８９】
また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている［例えば、図２９に示すように、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更され、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９０】
また、『前記第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であっても、前記第一の有効期間の期間中であれば、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９１】
また、『前記第一のオーバー入賞音は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまでの間に、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数が前記第一の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９２】
また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第二の有効期間［例えば、特電役２入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）］が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力される場合がある［例えば、図３２（ｋ）に示されるように、２ラウンド目において第２可変入賞口２３５に入球した１１個目の遊技球が３ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９３】
また、『前記第二のオーバー入賞音は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第二の有効期間が経過するまでの間に、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９４】
ここで、第二のオーバー入賞音は、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから第二の有効期間が経過するまでの間に、第二の通過領域を通過した遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合にのみ出力可能なものであってもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから第二の有効期間が経過するまでの間に、第二の通過領域を通過した遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合以外にも出力可能なものであってもよい。また、第二のオーバー入賞音は、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから第二の有効期間が経過するまでの間に、第二の通過領域を通過した遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に必ず出力するものであってもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから第二の有効期間が経過するまでの間に、第二の通過領域を通過した遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に出力しない場合があってもよい。
【０６９５】
また、『前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示（以下、「第一の通過表示［例えば、図３３（ｂ）に示される１ラウンド目における入賞数表示や、図３５に示される上アタッカの欄に表示される入賞数表示］」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示（以下、「第二の通過表示［例えば、図３３（ｆ）に示される２ラウンド目における入賞数表示や、図３５に示される下アタッカの欄に表示される入賞数表示］」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり［例えば、図３３（ｂ）や図３５（ｂ）に示すように、第１可変入賞口２３４が開放すると、第１可変入賞口２３４への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する］、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である［例えば、図３３（ｆ）や図３５（ｆ）に示すように、第２可変入賞口２３５が開放すると、第２可変入賞口２３５への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９６】
また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である［例えば、図３３（ｆ）に示されるように、第２可変入賞口２３５が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「０」となり、入賞数表示は、第１可変入賞口２３４への入賞数に対応する表示であったものから、第２可変入賞口２３５への入賞球数に対応する表示であるものとなる］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９７】
また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である［例えば、第１可変入賞口２３４が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「０」となり、入賞数表示は、第２可変入賞口２３５への入賞数に対応する表示であったものから、第１可変入賞口２３４への入賞球数に対応する表示であるものとなる］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９８】
また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である［例えば、図３５（ｆ）に示されるように、第２可変入賞口２３５が開放しても、第１可変入賞口２３４に対応する入賞数表示は、１０個入賞したことを示す「１０」となったまま維持されるとともに、第２可変入賞口２３５に対応する入賞数表示を開始する］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９９】
また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である［例えば、第１可変入賞口２３４が開放しても、第２可変入賞口２３５に対応する入賞数表示は維持されるとともに、第１可変入賞口２３４に対応する入賞数表示を開始する］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７００】
また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり［例えば、図２９に示すように、特電役１の作動中は特電役２は未作動状態となっている］、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである［例えば、図２９に示すように、特電役２の作動中は特電役１は未作動状態となっている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０１】
また、『第一の制御手段［例えば、主制御部３００］と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段［例えば、第１副制御部４００］と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報［例えば、大入賞口入賞コマンド］を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域［例えば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８における副制御部入賞カウンタ１］を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数（以下、「第一の通過回数」という。）を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０２】
また、『前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段［例えば、第１カウントスイッチＳＷ１（第２カウントスイッチＳＷ２）］を備え、
前記第一のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第一の通過検出手段により前記第一の最大入賞数の遊技球の通過が検出された場合に、前記閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており［例えば、図２９に示すように、特電役１入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまで第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に維持される］、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある［例えば、図３１（ｇ）に示されるように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４に入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後、特電役１入賞検出タイマによって設定された期間が経過する前に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０３】
また、『前記第一の有効期間の期間中において前記第二のアタッカが前記閉状態である場合［例えば、図２９において、ｔｂ０４〜ｔｂ０６で示される期間］に、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０４】
ここで、第一の有効期間の期間中において第二のアタッカが閉状態である場合に、遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の有効期間の期間中において第二のアタッカが閉状態である場合に、遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０７０５】
また、以上の記載では、
『複数種類の報知を実行可能な報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４等］と、
開状態と閉状態とに変化可能な第一のアタッカ［例えば、第１可変入賞口２３４，２３４ａ（第２可変入賞口２３５，２３５ａ）等］と、
前記開状態と前記閉状態とに変化可能な第二のアタッカ［例えば、第２可変入賞口２３５，２３５ａ（第１可変入賞口２３４，２３４ａ）等］と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域［例えば、第１カウントスイッチＳＷ１（第２カウントスイッチＳＷ２）等］と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域［例えば、第２カウントスイッチＳＷ２（第１カウントスイッチＳＷ１）等］と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第三の通過領域［例えば、Ｖ通過スイッチＳＷ３等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第一の有効期間［例えば、特電役１入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）等］が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが少なくとも前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更され、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更される等］、
前記第三の通過領域は、前記第二の通過領域とは別の通過領域であり、
大当り遊技の実行中において、前記第二のアタッカに入球した遊技球が前記第三の通過領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に確変状態が開始可能に構成されており［例えば、図４８や図４９に示すように、１５ラウンド目でＶ通過スイッチＳＷ３を通過すると、大当り遊技の終了後に確変状態に移行する等］、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第一の報知［例えば、図４９（ｆ）、図５２（ｃ３）、図５３（ｉ）、図５５（ｅ）、図５５（ｈ）図５６（ｆ）、図５６（ｇ）、図５８（ｅ）、図５９、図６１（ｈ）、図６３（ｅ）に示されるオーバー入賞音や、図５６（ｋ）に示されるオーバー入賞演出や、図３９、４０、図６３（ｃ）、図６３（ｄ）に示される入賞演出等］」という。）であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知（以下、「第二の報知［例えば、図３４や図５５に示すように、入賞総数表示あるいは獲得賞球数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４，２３５への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示したり、図５３（ｆ）〜同図（ｊ）に示すように、総獲得賞球数表示を表示することにより、初回の大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４ａ，２３５ａへの入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する等］」という。）であり、
前記第一の報知は、前記第一のアタッカが前記閉状態となった後で前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である［例えば、図３１（ｇ）や図５５（ｅ）に示されるように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４（２３４ａ）に入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図５２（ｃ３）に示されるように、１４ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａに入球した１１個目の遊技球が１ラウンド目の終了後のラウンド間インターバルにおいて入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図５５（ｈ）に示されるように、１５ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａに入球した１１個目の遊技球が大当り大当り終了演出の実行中に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図６３に示すように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後で入賞となり、入賞音がスピーカ１２０から出力される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７０６】
従来の遊技台では、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０７０７】
また、この遊技台によれば、第一の有効期間と第二のアタッカの開状態が重複している期間に第一の報知が行われる場合があるので、第一の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。
【０７０８】
また、この遊技台によれば、第三の通過領域に進入可能な状態で第一の報知が行われる場合があるので、遊技者に第三の通過領域への遊技球の通過と第一の通過領域への遊技球の通過とを明瞭に区別して認識することができる場合がある。
【０７０９】
ここで、報知手段は、第一の報知と第二の報知のみ実行可能なものであってもよいし、第一の報知と第二の報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一の報知と第二の報知を必ず実行するものであってもよいし、第一の報知と第二の報知の少なくとも一方を実行しない場合があってもよい。
【０７１０】
また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。
【０７１１】
また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。
【０７１２】
また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０７１３】
また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０７１４】
また、第三の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第三の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０７１５】
また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまでにのみ、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで以外にも、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０７１６】
また、第二のアタッカが開状態である期間においてのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間以外の期間においても、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０７１７】
また、大当り遊技の実行中において、第二のアタッカに入球した遊技球が第三の通過領域を通過した場合にのみ、大当り遊技の終了後に確変状態が開始可能に構成されてもよいし、大当り遊技の実行中において、第二のアタッカに入球した遊技球が第三の通過領域を通過した場合以外にも、大当り遊技の終了後に確変状態が開始可能に構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中において、第二のアタッカに入球した遊技球が第三の通過領域を通過すると、大当り遊技の終了後に必ず確変状態が開始するように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中において、第二のアタッカに入球した遊技球が第三の通過領域を通過しても、大当り遊技の終了後に確変状態が開始されない場合があってもよい。
【０７１８】
また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。
【０７１９】
また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じてのみ変化可能なものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて以外の場合に応じても変化可能なものであってもよい。また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて必ず変化するものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の少なくとも一方の数に応じて変化しない場合があってもよい。
【０７２０】
また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。
【０７２１】
なお、第一の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第一の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。
【０７２２】
また、第二の報知は、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞数を示す入賞数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞数及び第二のアタッカへの入賞数をまとめた一つの入賞数表示であってもよい。また、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞に応じて払い出される賞球数を示す獲得賞球数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数及び第二のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数をまとめた一つの獲得賞球数表示であってもよい。
【０７２３】
また、第一のアタッカのオーバー入賞報知は、第二のアタッカの開状態でも行われる場合があるが、第一のアタッカの入賞報知は第二のアタッカが開状態である場合には行わないようにしてもよい。
【０７２４】
また、第一のアタッカへの入賞により行われる第一の報知と、第二のアタッカへの入賞により行われる報知とが同じであってもよいし、異なってもよい。
【０７２５】
また、確変状態とは、非確変状態よりも大当り図柄が表示されやすい状態のことである。
【０７２６】
また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第三の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第三の報知［例えば、図４８（ｍ）、図４９（ｆ）に示される、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示等］」という。）であり、
前記第三の報知は、遊技球が前記第三の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である［例えば、図４８（ｍ）、図４９（ｆ）に示されるように、Ｖ通過スイッチＳＷ３を通過すると、確変獲得が確定した旨の報知である「Ｖ」の表示が行われれる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２７】
この遊技台によれば、第一の報知の一部または全部が第三の報知の一部または全部と重なる場合には、両方の報知を遊技者が見逃さないようにすることができる場合がある。
【０７２８】
また、この遊技台によれば、第一の報知と第三の報知の２つの報知のそれぞれについて祝福された遊技者が、またこのような報知を見たいと思うので、遊技球の発射に気を付ける等、遊技により集中させることができる場合がある。
【０７２９】
ここで、第三の報知は、遊技球が第三の通過領域を通過した場合にのみ開始される場合があってもよいし、遊技球が第三の通過領域を通過した場合以外にも開始される場合があってもよい。また、第三の報知は、遊技球が第三の通過領域を通過した場合に必ず開始されるものであってもよいし、遊技球が第三の通過領域を通過した場合でも開始されない場合があってもよい。
【０７３０】
また、『第一の位置［例えば、図４６（ａ）に示される閉状態となる位置等］と第二の位置［例えば、開状態となる位置等］とに移動可能な可動手段［例えば、図４６（ｂ）に示されるＶシャッタ２３５２ａ等］を備え、
前記第三の通過領域は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が通過可能な通過領域であり、
前記第一の位置は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が前記第三の通過領域を通過するのを阻止する位置であり［例えば、Ｖシャッタ２３５２ａが取付ベース２３４０ａに対して前方に進出した状態（閉状態）となっているときは、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の進入が阻止される等］、
前記第二の位置は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が前記第三の通過領域を通過するのを許容する位置であり［例えば、Ｖシャッタ２３５２ａが取付ベース２３４０ａに対して後方に後退した状態（開状態）となっているときは、Ｖ通路２３４０ｇへの遊技球の進入が許容される等］、
前記第二のアタッカが前記開状態となる期間において、前記可動手段が前記第一の位置から前記第二の位置へ移動するように構成されている［例えば、図４７に示すように、特電役２が作動状態となるタイミングで、確変作動領域ソレノイドＳＯＬ３が駆動してＶシャッタ２３５２ａが開放状態となる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３１】
この遊技台によれば、第三の通過領域への遊技球の通過を制御することができるようになり、遊技性が向上する場合がある。
【０７３２】
ここで、可動手段は、第一の位置と第二の位置とにのみ移動可能なものであってもよいし、第一の位置と第二の位置と以外にも移動可能なものであってもよい。また、可動手段は、第一の位置と第二の位置とに必ず移動するものであってもよいし、第一の位置と第二の位置とに移動しない場合があってもよい。
【０７３３】
また、第三の通過領域は、第二の通過領域を通過した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二の通過領域を通過した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第三の通過領域は、第二の通過領域を通過した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二の通過領域を通過した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０７３４】
また、第二のアタッカが開状態となる期間においてのみ、可動手段が第一の位置から第二の位置へ移動するように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態となる期間以外の期間にも、可動手段が第一の位置から第二の位置へ移動するように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態となる期間において、可動手段が第一の位置から第二の位置へ必ず移動するように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態となる期間において、可動手段が第一の位置から第二の位置へ移動しない場合があってもよい。
【０７３５】
なお、第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第五の通過領域［例えば、排出玉検出スイッチＳＷ４が設けられた領域等］を備え、第五の通過領域は、可動手段よりも下流側にある領域であり、可動手段が第一の位置［例えば、閉状態等］にあるときに、第二の通過領域を通過した遊技球が第三の通過領域に進入できないように構成され、可動手段が第一の位置［例えば、閉状態等］にあるときに、第二の通過領域を通過した遊技球が第五の通過領域へ進入するように構成されていてもよい。
【０７３６】
また、制御手段は、移動条件の成立があった場合に、可動手段を第一の位置から第二の位置へ移動する制御を行う手段であり、移動条件の成立要件は、第二のアタッカが閉状態から開状態となったことを含む要件であってもよい。
【０７３７】
また、『前記大当り遊技は、複数のラウンド［例えば、１５ラウンド等］で構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンドは、第一のラウンド［例えば、１４ラウンド等］であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンドは、第二のラウンド［例えば、１５ラウンド等］であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンドは、第三のラウンド［例えば、１ラウンド目〜１３ラウンド目のうちのいずれか１つまたは２以上等］であり、
前記第一のラウンドは、前記第三のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第二のアタッカが前記開状態となるラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第二のアタッカが前記開状態となるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第一のアタッカが前記開状態となるラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、第二のアタッカが開状態となるラウンドが複数あるので、第三の通過領域を通過するチャンスが増え、遊技性が向上する場合がある。
【０７３８】
ここで、大当り遊技は、第一のラウンド、第二のラウンド及び第三のラウンドのみで構成されてもよいし、第一のラウンド、第二のラウンド及び第三のラウンド以外のラウンドも含んで構成されてもよい。また、大当り遊技は、第一のラウンド、第二のラウンド及び第三のラウンドを必ず含んで構成されてもよいし、第一のラウンド、第二のラウンド及び第三のラウンドのうちいずれか一以上を含まない場合があってもよい。
【０７３９】
また、第一のラウンドは、第三のラウンドに続いて開始されるラウンドであってもよいし、第三のラウンドの後、他のラウンドを挟んで開始されるラウンドであってもよい。
【０７４０】
また、第二のラウンドは、第一のラウンドに続いて開始されるラウンドであってもよいし、第一のラウンドの後、他のラウンドを挟んで開始されるラウンドであってもよい。
【０７４１】
また、第一のラウンドは、第三のラウンドの後でのみ開始可能なラウンドであってもよいし、第三のラウンドの後以外でも開始可能なラウンドであってもよい。また、第一のラウンドは、第三のラウンドの後で必ず開始されるラウンドであってもよいし、第三のラウンドの後で開始されない場合があってもよい。
【０７４２】
また、第二のラウンドは、第一のラウンドの後でのみ開始可能なラウンドであってもよいし、第一のラウンドの後以外でも開始可能なラウンドであってもよい。また、第二のラウンドは、第一のラウンドの後で必ず開始されるラウンドであってもよいし、第一のラウンドの後で開始されない場合があってもよい。
【０７４３】
また、『前記第三の通過領域は、前記第一のラウンド及び前記第二のラウンドのうち少なくとも一方のラウンドにおいて進入可能となるように構成された通過領域である、
ことを特徴とする遊技台。［例えば、図５２や図５４に示すように、第２可変入賞口２３５ａは１４ラウンド目と１５ラウンド目で開放し、いずれのラウンドにおいてもＶシャッタ２３５２ａが開状態となる期間がある等］』
についても説明した。
【０７４４】
この遊技台によれば、第一のラウンドと第二のラウンドとのいずれかで第三の通過領域を通過させることができるかについて遊技性を持たせることができ、興趣を向上させることができる場合がある。
【０７４５】
ここで、第三の通過領域は、第一のラウンド及び第二のラウンドのいずれのラウンドにおいても進入可能となるように構成されてもよいし、第一のラウンド及び第二のラウンドのうちの一方のラウンドでのみ進入可能となるように構成されてもよい。
【０７４６】
また、第三の通過領域は、第一のラウンド及び第二のラウンドのうち少なくとも一方のラウンドにおいてのみ進入可能となるように構成されてもよいし、第一のラウンド及び第二のラウンド以外のラウンドにおいても進入可能となるように構成されてもよい。また、第三の通過領域は、第一のラウンド及び第二のラウンドのうち少なくとも一方のラウンドにおいて必ず進入可能となるように構成されてもよいし、第一のラウンド及び第二のラウンドのうち少なくとも一方のラウンドにおいて進入可能とならない場合があってもよい。
【０７４７】
また、第三の通過領域は、３以上のラウンドにおいて進入可能となるように構成されてもよい。
【０７４８】
また、第一のアタッカと第二のアタッカとは、あらかじめ定められた順序で開状態となるように構成されていればよく、例えば、第一のアタッカと第二のアタッカとが交互に開放するようにしてもよく、連続して開放するようにしてもよい。
【０７４９】
また、『遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］を備え、
前記遊技制御手段は、前記大当り遊技の制御［例えば、図１３〜図１９に示す大当り遊技に関連する各処理等］を実行可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、確変開始条件［例えば、大当り遊技の実行中、確変作動領域の有効期間においてＶ通過スイッチＳＷ３を遊技球が通過し、その後大当り遊技が終了した場合等］が成立した場合に、前記確変状態を開始させる手段であり、
前記確変開始条件の成立要件は、前記遊技制御手段による前記大当り遊技の制御の実行中に、遊技球が前記第三の通過領域を通過したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５０】
この遊技台によれば、遊技者は大当り遊技の実行中に第三の通過領域へ遊技球を通過させようとするインセンティブが働くので、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０７５１】
ここで、遊技制御手段は、大当り遊技の制御のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技の制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当り遊技の制御を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技の制御を実行しない場合があってもよい。
【０７５２】
また、遊技制御手段は、確変開始条件が成立した場合にのみ、確変状態を開始可能なものであってもよいし、確変開始条件が成立した場合以外にも確変状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、確変開始条件が成立した場合に、確変状態を必ず開始させるものであってもよいし、確変開始条件が成立した場合に、確変状態を開始させない場合があってもよい。
【０７５３】
また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更され、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５４】
この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。
【０７５５】
また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役１の作動中は特電役２は未作動状態となっている］、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役２の作動中は特電役１は未作動状態となっている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５６】
また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第二の有効期間［例えば、特電役２入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）］が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第二の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第四の報知［例えば、図３２（ｋ）、図５２（ｃ３）、図５５（ｈ）、図５９（ｂ）に示される入賞演出（オーバー入賞演出）等］」という。）であり、
前記第四の報知は、前記第二のアタッカが前記閉状態となった後で前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である［例えば、図３２（ｋ）や図５２（ｃ３）に示されるように、第２可変入賞口２３５（２３５ａ）に入球した１１個目の遊技球がラウンド間インターバルの実行中や次のラウンドが開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５７】
この遊技台によれば、第二の有効期間と第一のアタッカの開状態が重複している期間に第四の報知が行われる場合があるので、第二の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。
【０７５８】
ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまでにのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで以外にも、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０７５９】
また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。
【０７６０】
また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。
【０７６１】
なお、第四の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第四の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。
【０７６２】
また、第四の報知は、第一の報知と同じ報知態様であってもよい。この場合において、例えば、第一の報知と第四の報知とで同じ処理を行ったり、第一のアタッカへの入賞と第二のアタッカへの入賞とで報知するための処理を別々の処理にするが、同じデータを用いるようにしてもよい。これにより、第一のアタッカへの入賞及び第二のアタッカへの入賞のいずれかがあったことを遊技者に報知することができる場合がある。
【０７６３】
また、『前記報知手段は、複数の報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４等］によって構成された手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第一の報知手段［例えば、スピーカ１２０等］であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第二の報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記第一の報知は、前記第一の報知手段により行われる報知であり、
前記第二の報知は、前記第二の報知手段により行われる報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６４】
この遊技台によれば、第一の報知と第二の報知とが異なる報知手段により行われるので、第一の報知と第二の報知との識別が容易となり、遊技者により遊技に集中させることができる場合がある。
【０７６５】
ここで、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段のみによって構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段以外の報知手段をさらに含んで構成されてもよい。また、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。
【０７６６】
また、第一の報知は、第一の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第一の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第一の報知は、第一の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第一の報知手段により行われない場合があってもよい。
【０７６７】
また、第二の報知は、第二の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第二の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第二の報知は、第二の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第二の報知手段により行われない場合があってもよい。
【０７６８】
なお、ここで、第一の報知手段とは、音出力手段、発光手段、演出可動手段（役物等）、表示手段等のうちの一又は複数の報知手段であり、第二の報知手段とは、表示手段、発光手段、演出可動手段（役物等）、音出力手段等のうちの一又は複数の報知手段である。また、第一の報知手段と第二の報知手段とが同じ種類の手段であってもよく、例えば、メイン表示手段とサブ表示手段との関係、遊技台枠用の発光手段と遊技盤用の発光手段との関係、第一の役物に設けられた発光手段とセンター役物の周囲に設けられた発光手段との関係、高音域を出力するスピーカと低音域を出力するスピーカとの関係等が考えられる。
【０７６９】
第一の報知は、例えば、音出力手段によるオーバー入賞報知等、一の報知手段により行われる報知のことであってもよいし、音出力手段によるオーバー入賞音と表示手段によるオーバー入賞表示とによるオーバー入賞演出等、複数の報知手段により行われる報知のことであってもよい。
【０７７０】
以上のことは、第二の報知についても同様に適用可能であることは言うまでもない。
【０７７１】
また、第一の報知手段によって第二の報知が行われる場合があってもよいが、第二の報知が行われないように構成されていてもよい。
【０７７２】
また、第二の報知手段によって第一の報知が行われる場合があってもよいが、第一の報知が行われないように構成されていてもよい。
【０７７３】
また、『前記第一の報知とは、前記第一のアタッカに入球した遊技球が前記第一の通過領域を通過することに応じて報知される報知のことである［例えば、図６３（ｃ）や同図（ｄ）に示される入賞音等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７４】
この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカに入賞したことを認識することができる場合がある。
【０７７５】
また、『前記第一の報知とは、オーバー入賞報知のことである［例えば、図５２（ｃ３）、図５３（ｉ）、図５５（ｅ）、図５５（ｈ）、図５６（ｋ）、図５９等に示されるオーバー音等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７６】
この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカにオーバー入賞したことを認識することができる場合がある。
【０７７７】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７８】
また、以上の記載では、
『複数種類の報知を実行可能な報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４等］と、
開状態と閉状態とに変化可能な第一のアタッカ［例えば、第１可変入賞口２３４，２３４ａ（第２可変入賞口２３５，２３５ａ）等］と、
前記開状態と前記閉状態とに変化可能な第二のアタッカ［例えば、第２可変入賞口２３５，２３５ａ（第１可変入賞口２３４，２３４ａ）等］と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域［例えば、第１カウントスイッチＳＷ１（第２カウントスイッチＳＷ２）等］と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域［例えば、第２カウントスイッチＳＷ２（第１カウントスイッチＳＷ１）等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第一の有効期間［例えば、特電役１入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）等］が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが少なくとも前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更され、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更される等］、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第一の報知［例えば、図４９（ｆ）、図５２（ｃ３）、図５３（ｉ）、図５５（ｅ）、図５５（ｈ）図５６（ｆ）、図５６（ｇ）、図５８（ｅ）、図５９、図６１（ｈ）、図６３（ｅ）に示されるオーバー入賞音や、図５６（ｋ）に示されるオーバー入賞演出や、図３９、４０、図６３（ｃ）、図６３（ｄ）に示される入賞演出等］」という。）であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知（以下、「第二の報知［例えば、図３４や図５５に示すように、入賞総数表示あるいは獲得賞球数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４，２３５への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示したり、図５３（ｆ）〜同図（ｊ）に示すように、総獲得賞球数表示を表示することにより、初回の大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４ａ，２３５ａへの入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する等］」という。）であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、連荘回数に応じた報知（以下、「連荘報知［例えば、図４９、図５５、図６１、図６２、図６３等に示される連荘回数の表示、図５６（ａ）に示される１０連荘目の大当り特有の大当りを祝う背景画像及び１０連荘目の大当りを祝福する「祝  １０連荘」の文字表示、図５６（ｉ）や図５７（ｆ）に示される１０連荘以上の大当り遊技においてのみ実行される演出等］」という。）であり、
前記第一の報知は、前記第一のアタッカが前記閉状態となった後で前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である［例えば、図３１（ｇ）や図５５（ｅ）に示されるように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４（２３４ａ）に入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図５２（ｃ３）に示されるように、１４ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａに入球した１１個目の遊技球が１ラウンド目の終了後のラウンド間インターバルにおいて入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図５５（ｈ）に示されるように、１５ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａに入球した１１個目の遊技球が大当り大当り終了演出の実行中に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図６３に示すように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後で入賞となり、入賞音がスピーカ１２０から出力される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７７９】
従来の遊技台では、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０７８０】
また、この遊技台によれば、第一の有効期間と第二のアタッカの開状態が重複している期間に第一の報知が行われる場合があるので、第一の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。
【０７８１】
また、この遊技台によれば、連荘報知が行われている状態で第一の報知が行われる場合があるので、遊技者を祝福し、より遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７８２】
ここで、報知手段は、第一の報知、第二の報知及び連荘報知のみ実行可能なものであってもよいし、第一の報知、第二の報知及び連荘報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一の報知、第二の報知及び連荘報知を必ず実行するものであってもよいし、第一の報知、第二の報知及び連荘報知のうちの少なくとも一つを実行しない場合があってもよい。
【０７８３】
また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。
【０７８４】
また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。
【０７８５】
また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０７８６】
また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０７８７】
また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまでにのみ、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで以外にも、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０７８８】
また、第二のアタッカが開状態である期間においてのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間以外の期間においても、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０７８９】
また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。
【０７９０】
また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じてのみ変化可能なものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて以外の場合に応じても変化可能なものであってもよい。また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて必ず変化するものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の少なくとも一方の数に応じて変化しない場合があってもよい。
【０７９１】
また、連荘報知は、連荘回数のみに応じた報知を行うものであってもよいし、連荘回数に応じた報知以外の報知も行うものであってもよい。また、連荘報知は、連荘回数に応じた報知を必ず行うものであってもよいし、連荘回数に応じた報知を行わない場合があってもよい。
【０７９２】
また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。
【０７９３】
なお、第一の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第一の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。
【０７９４】
また、第二の報知は、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞数を示す入賞数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞数及び第二のアタッカへの入賞数をまとめた一つの入賞数表示であってもよい。また、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞に応じて払い出される賞球数を示す獲得賞球数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数及び第二のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数をまとめた一つの獲得賞球数表示であってもよい。
【０７９５】
また、第一のアタッカのオーバー入賞報知は、第二のアタッカの開状態でも行われる場合があるが、第一のアタッカの入賞報知は第二のアタッカが開状態である場合には行わないようにしてもよい。
【０７９６】
また、第一のアタッカへの入賞により行われる第一の報知と、第二のアタッカへの入賞により行われる報知とが同じであってもよいし、異なってもよい。
【０７９７】
また、確変状態とは、非確変状態よりも大当り図柄が表示されやすい状態のことである。
【０７９８】
また、『複数のラウンド［例えば、１５ラウンド等］で構成された大当り遊技を実行可能に構成されており、
前記ラウンドが開始してから終了するまでの期間において前記連荘報知が報知されるように構成されている［例えば、図５２（ａ）〜同図（ｄ）や、図５５（ｂ）〜同図（ｇ）や、図５７（ａ）〜同図（ｆ）等に示されるように、少なくともラウンドが開始されてから終了するまで、装飾図柄表示装置２０８に連荘回数が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７９９】
この遊技台によれば、大当り遊技中に連荘回数を容易に確認することができる場合がある。
【０８００】
なお、ラウンドが開始してから終了するまでの期間のほか、ラウンドが終了して移行するラウンド間インターバル中も連荘報知を継続して行うようにしてもよい。また、ラウンド間インターバル中は、連荘報知を行わないようにしてもよい。
【０８０１】
また、『前記連荘報知は、前記連荘回数が第一の回数［例えば、１０回等］である大当り遊技において開始される場合がある報知である［例えば、図５６（ａ）や図５６（ｉ）や図５７（ｆ）等に示すように、１０連荘目の大当りである場合に１０連荘目の大当り特有の大当りを祝う表示が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８０２】
この遊技台によれば、連荘回数が第一の回数であることを遊技者に容易に認識させることができる場合がある。
【０８０３】
ここで、連荘報知は、連荘回数が第一の回数である大当り遊技においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、連荘回数が第一の回数である大当り遊技以外においても開始される場合があってもよい。また、連荘報知は、連荘回数が第一の回数である大当り遊技において必ず開始されるものであってもよいし、連荘回数が第一の回数である大当り遊技において開始されない場合があってもよい。
【０８０４】
なお、連荘回数が第一の回数以上である大当り遊技においても連荘報知が行われてもよい。
【０８０５】
また、連荘報知は、大当り遊技におけるラウンド中、大当り開始演出の実行中、大当り終了演出の実行中等において報知することができる。
【０８０６】
また、連荘報知は、連荘回数が第一の回数（例えば、１０回）の倍数（例えば、２０回、３０回・・・）である大当り遊技において報知されるようにしてもよい。
【０８０７】
また、『前記連荘報知は、前記連荘回数が第二の回数［例えば、１〜９回等］である大当り遊技においては開始されない報知であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数とは別の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８０８】
この遊技台によれば、連荘報知に希少価値を持たせて、遊技者に第一の回数の大当り遊技の連荘に対する意欲を向上させることができる場合がある。
【０８０９】
また、『前記連荘回数とは、少なくとも小当りとなった回数を含まない回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１０】
この遊技台によれば、大当りで連荘した回数を容易に認識させることができる場合がある。
【０８１１】
なお、潜伏確変（潜確）や、突然確変（突確）等、出玉の獲得が期待できない大当りについても連荘回数にカウントしないようにしてもよい。
【０８１２】
また、特定の大当り（例えば、１５ラウンド大当り）についてのみカウントし、それ以外の大当り（例えば、５ラウンド大当りや２ラウンド大当りや出玉の獲得が期待できない大当り）については連荘回数にカウントしないようにしてもよい。
【０８１３】
また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更され、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１４】
この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。
【０８１５】
また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役１の作動中は特電役２は未作動状態となっている］、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役２の作動中は特電役１は未作動状態となっている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１６】
また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第二の有効期間［例えば、特電役２入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）］が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第二の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第四の報知［例えば、図３２（ｋ）、図５２（ｃ３）、図５５（ｈ）、図５９（ｂ）に示される入賞演出（オーバー入賞演出）等］」という。）であり、
前記第四の報知は、前記第二のアタッカが前記閉状態となった後で前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である［例えば、図３２（ｋ）や図５２（ｃ３）に示されるように、第２可変入賞口２３５（２３５ａ）に入球した１１個目の遊技球がラウンド間インターバルの実行中や次のラウンドが開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１７】
この遊技台によれば、第二の有効期間と第一のアタッカの開状態が重複している期間に第四の報知が行われる場合があるので、第二の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。
【０８１８】
ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまでにのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで以外にも、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０８１９】
また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。
【０８２０】
また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。
【０８２１】
なお、第四の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第四の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。
【０８２２】
また、第四の報知は、第一の報知と同じ報知態様であってもよい。この場合において、例えば、第一の報知と第四の報知とで同じ処理を行ったり、第一のアタッカへの入賞と第二のアタッカへの入賞とで報知するための処理を別々の処理にするが、同じデータを用いるようにしてもよい。これにより、第一のアタッカへの入賞及び第二のアタッカへの入賞のいずれかがあったことを遊技者に報知することができる。
【０８２３】
また、『前記報知手段は、複数の報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４等］によって構成された手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第一の報知手段［例えば、スピーカ１２０等］であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第二の報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記第一の報知は、前記第一の報知手段により行われる報知であり、
前記第二の報知は、前記第二の報知手段により行われる報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２４】
この遊技台によれば、第一の報知と第二の報知とが異なる報知手段により行われるので、第一の報知と第二の報知との識別が容易となり、遊技者により遊技に集中させることができる場合がある。
【０８２５】
ここで、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段のみによって構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段以外の報知手段をさらに含んで構成されてもよい。また、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。
【０８２６】
また、第一の報知は、第一の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第一の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第一の報知は、第一の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第一の報知手段により行われない場合があってもよい。
【０８２７】
また、第二の報知は、第二の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第二の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第二の報知は、第二の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第二の報知手段により行われない場合があってもよい。
【０８２８】
なお、ここで、第一の報知手段とは、音出力手段、発光手段、演出可動手段（役物等）、表示手段等のうちの一又は複数の報知手段であり、第二の報知手段とは、表示手段、発光手段、演出可動手段（役物等）、音出力手段等のうちの一又は複数の報知手段である。また、第一の報知手段と第二の報知手段とが同じ種類の手段であってもよく、例えば、メイン表示手段とサブ表示手段との関係、遊技台枠用の発光手段と遊技盤用の発光手段との関係、第一の役物に設けられた発光手段とセンター役物の周囲に設けられた発光手段との関係、高音域を出力するスピーカと低音域を出力するスピーカとの関係等が考えられる。
【０８２９】
第一の報知は、例えば、音出力手段によるオーバー入賞報知等、一の報知手段により行われる報知のことであってもよいし、音出力手段によるオーバー入賞音と表示手段によるオーバー入賞表示とによるオーバー入賞演出等、複数の報知手段により行われる報知のことであってもよい。
【０８３０】
以上のことは、第二の報知についても同様に適用可能であることは言うまでもない。
【０８３１】
また、第一の報知手段によって第二の報知が行われる場合があってもよいが、第二の報知が行われないように構成されていてもよい。
【０８３２】
また、第二の報知手段によって第一の報知が行われる場合があってもよいが、第一の報知が行われないように構成されていてもよい。
【０８３３】
また、『前記第一の報知とは、前記第一のアタッカに入球した遊技球が前記第一の通過領域を通過することに応じて報知される報知のことである［例えば、図６３（ｃ）や同図（ｄ）に示される入賞音等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３４】
この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカに入賞したことを認識することができる場合がある。
【０８３５】
また、『前記第一の報知とは、オーバー入賞報知のことである［例えば、図５２（ｃ３）、図５３（ｉ）、図５５（ｅ）、図５５（ｈ）、図５６（ｋ）、図５９等に示されるオーバー音等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３６】
この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカにオーバー入賞したことを認識することができる場合がある。
【０８３７】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３８】
また、以上の記載では、
『複数種類の報知を実行可能な報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４等］と、
開状態と閉状態とに変化可能な第一のアタッカ［例えば、第１可変入賞口２３４，２３４ａ（第２可変入賞口２３５，２３５ａ）等］と、
前記開状態と前記閉状態とに変化可能な第二のアタッカ［例えば、第２可変入賞口２３５，２３５ａ（第１可変入賞口２３４，２３４ａ）等］と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域［例えば、第１カウントスイッチＳＷ１（第２カウントスイッチＳＷ２）等］と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域［例えば、第２カウントスイッチＳＷ２（第１カウントスイッチＳＷ１）等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第一の有効期間［例えば、特電役１入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）等］が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが少なくとも前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更され、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更される等］、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第一の報知［例えば、図４９（ｆ）、図５２（ｃ３）、図５３（ｉ）、図５５（ｅ）、図５５（ｈ）図５６（ｆ）、図５６（ｇ）、図５８（ｅ）、図５９、図６１（ｈ）、図６３（ｅ）に示されるオーバー入賞音や、図５６（ｋ）に示されるオーバー入賞演出や、図３９、４０、図６３（ｃ）、図６３（ｄ）に示される入賞演出等］」という。）であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知（以下、「第二の報知［例えば、図３４や図５５に示すように、入賞総数表示あるいは獲得賞球数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４，２３５への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示したり、図５３（ｆ）〜同図（ｊ）に示すように、総獲得賞球数表示を表示することにより、初回の大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４ａ，２３５ａへの入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する等］」という。）であり、
前記第一の報知は、前記第一のアタッカが前記閉状態となった後で前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過すると開始される場合がある報知であり［例えば、図３１（ｇ）や図５５（ｅ）に示されるように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４（２３４ａ）に入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図５２（ｃ３）に示されるように、１４ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａに入球した１１個目の遊技球が１ラウンド目の終了後のラウンド間インターバルにおいて入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図５５（ｈ）に示されるように、１５ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａに入球した１１個目の遊技球が大当り大当り終了演出の実行中に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図６３に示すように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後で入賞となり、入賞音がスピーカ１２０から出力される等］、
前記第一の通過領域を遊技球が通過すると賞球が払い出される場合があるように構成されており［例えば、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態であるときに第１カウントスイッチＳＷ１を遊技球が通過すると賞球が払い出される等］、
前記第二の通過領域を遊技球が通過すると賞球が払い出される場合があるように構成されており［例えば、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態であるときに第２カウントスイッチＳＷ２を遊技球が通過すると賞球が払い出される等］、
前記第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数［例えば、１４個等］が、前記第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数［例えば、１５個等］と異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８３９】
従来の遊技台では、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０８４０】
また、この遊技台によれば、第一の有効期間と第二のアタッカの開状態が重複している期間に第一の報知が行われる場合があるので、第一の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。
【０８４１】
また、第一のアタッカへ入賞して獲得できる賞球数と第二アタッカへ入賞して獲得できる賞球数とが異なるので、変化に富んだ遊技性を持たせることができ、興趣を向上させることができる場合がある。
【０８４２】
また、第二のアタッカの開状態であるときに第一のアタッカへの入賞が報知される場合があるので、遊技者にお得感を持たせることができ、興趣を向上させることができる場合がある。
【０８４３】
ここで、報知手段は、第一の報知と第二の報知のみ実行可能なものであってもよいし、第一の報知と第二の報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一の報知と第二の報知を必ず実行するものであってもよいし、第一の報知と第二の報知の少なくとも一方を実行しない場合があってもよい。
【０８４４】
また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。
【０８４５】
また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。
【０８４６】
また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０８４７】
また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０８４８】
また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまでにのみ、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで以外にも、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０８４９】
また、第二のアタッカが開状態である期間においてのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間以外の期間においても、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０８５０】
また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。
【０８５１】
また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じてのみ変化可能なものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて以外の場合に応じても変化可能なものであってもよい。また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて必ず変化するものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の少なくとも一方の数に応じて変化しない場合があってもよい。
【０８５２】
また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。
【０８５３】
また、第一の通過領域を遊技球が通過すると必ず賞球が払い出されるように構成されてもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過すると賞球が払い出されない場合があってもよい。
【０８５４】
また、第二の通過領域を遊技球が通過すると必ず賞球が払い出されるように構成されてもよいし、第二の通過領域を遊技球が通過すると賞球が払い出されない場合があってもよい。
【０８５５】
また、第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が、第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも多くてもよいし、第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が、第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも少なくてもよい。
【０８５６】
なお、第一の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第一の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。
【０８５７】
また、第二の報知は、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞数を示す入賞数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞数及び第二のアタッカへの入賞数をまとめた一つの入賞数表示であってもよい。また、第一のアタッカ及び第二のアタッカのそれぞれの入賞に応じて払い出される賞球数を示す獲得賞球数表示であってもよいし、第一のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数及び第二のアタッカへの入賞に応じて払い出される賞球数をまとめた一つの獲得賞球数表示であってもよい。
【０８５８】
また、第一のアタッカのオーバー入賞報知は、第二のアタッカの開状態でも行われる場合があるが、第一のアタッカの入賞報知は第二のアタッカが開状態である場合には行わないようにしてもよい。
【０８５９】
また、第一のアタッカへの入賞により行われる第一の報知と、第二のアタッカへの入賞により行われる報知とが同じであってもよいし、異なってもよい。
【０８６０】
また、確変状態とは、非確変状態よりも大当り図柄が表示されやすい状態のことである。
【０８６１】
また、『遊技球が入球可能な入賞手段［例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、一般入賞口２２６等］と、
前記入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第四の通過領域［例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、一般入賞口２２６に入球した遊技球を検出するセンサ３２０が設けられた領域等］と、
を備え、
前記入賞手段は、前記第一のアタッカとは別の手段であり、
前記入賞手段は、前記第二のアタッカとは別の手段であり、
前記第四の通過領域を遊技球が通過すると賞球が払い出される場合があるように構成されており［例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、一般入賞口２２６に入球した遊技球を検出するセンサ３２０が設けられた領域等］、
前記第四の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が、前記第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも少なく、
前記第四の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が、前記第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも少ない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６２】
この遊技台によれば、入賞手段よりも第一のアタッカ及び第二のアタッカの方が入賞した場合に払い出される賞球数が多いので、遊技者に第一のアタッカ及び第二のアタッカへ入賞させようとする意欲を向上させることができる場合がある。
【０８６３】
ここで、入賞手段は、遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも入球可能なものであってもよい。また、入賞手段は、遊技球が必ず入球するものであってもよいし、遊技球が入球しない場合があってもよい。
【０８６４】
また、第四の通過領域は、入賞手段に入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第四の通過領域は、入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０８６５】
また、第四の通過領域を遊技球が通過すると賞球が必ず払い出されるように構成されてもよいし、第四の通過領域を遊技球が通過しても賞球が払い出されない場合があってもよい。
【０８６６】
なお、第四の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数と、第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数とが同じであってもよいし、第四の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数と、第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数とが同じであってもよい。
【０８６７】
また、第四の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも、第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が大きく、第二の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方よりも、第一の通過領域を遊技球が通過したことにより払い出される賞球の数の方が大きいように構成されてもよい。
【０８６８】
また、『前記第二の報知は、前記第四の通過領域を遊技球が通過したことによっては変化しない報知である［例えば、図５３（ｆ）〜同図（ｊ）等に示される総獲得賞球数表示や、図５５（ｂ）〜同図（ｈ）等に示される獲得賞球数表示は、第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａ以外の入賞口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、一般入賞口２２６）への入賞によっては変化しない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６９】
この遊技台によれば、第一のアタッカ及び第二のアタッカへの入賞によって得られた賞球数のみを把握することができるので、遊技者が第一のアタッカ及び第二のアタッカに入賞した数を把握しやすい場合がある。
【０８７０】
ここで、第二の報知は、第四の通過領域を遊技球が通過したことによってのみ変化しないものであってもよいし、第四の通過領域を遊技球が通過したこと以外の場合によっても変化しない場合があってもよい。また、第二の報知は、第四の通過領域を遊技球が通過したことによって必ず変化しないものであってもよいし、第四の通過領域を遊技球が通過したことによって変化する場合があってもよい。
【０８７１】
なお、複数の入賞手段のうちの一方の入賞手段（例えば、第１特図始動口２３０及び第２特図始動口２３２等）に入賞した場合は第二の報知を変化させ、他方の入賞手段（例えば、一般入賞口２２６等）に入賞した場合は第二の報知を変化させないようにしてもよい。また、複数の入賞手段のうちの一方の入賞手段（例えば、第１特図始動口２３０及び第２特図始動口２３２等）に入賞した場合は第二の報知を変化させないようにし、他方の入賞手段（例えば、一般入賞口２２６等）に入賞した場合は第二の報知を変化させるようにしてもよい。
【０８７２】
また、『賞球を払い出す制御を実行可能な払出制御手段［例えば、主制御部３００及び払出制御部６００等］を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数［例えば、１５個等］の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数［例えば、１４個等］の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件の成立要件は、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間［例えば、図２９や図４７に示されるカウントスイッチＳＷ１が有効とされている期間等］において、遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件であり、
前記第二の払出条件の成立要件は、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間［例えば、図２９や図４７に示されるカウントスイッチＳＷ２が有効とされている期間等］において、遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件であり、
前記第一の数は、前記第二の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７３】
ここで、払出制御手段は、賞球を払い出す制御のみを実行可能なものであってもよいし、賞球を払い出す制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、払出制御手段は、賞球を払い出す制御を必ず実行するものであってもよいし、賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。
【０８７４】
また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合にのみ、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。
【０８７５】
また、払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合にのみ、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。
【０８７６】
また、第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。
【０８７７】
また、第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。
【０８７８】
なお、第一の数と第二の数とが同じ数であってもよい。
【０８７９】
また、『賞球を払い出す制御を実行可能な払出制御手段［例えば、主制御部３００及び払出制御部６００等］を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数［例えば、１５個等］の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数［例えば、１４個等］の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記払出制御手段は、第三の払出条件が成立した場合に、第三の数［例えば、３個等］の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件の成立要件は、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間［例えば、図２９や図４７に示されるカウントスイッチＳＷ１が有効とされている期間等］において、遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件であり、
前記第二の払出条件の成立要件は、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間［例えば、図２９や図４７に示されるカウントスイッチＳＷ２が有効とされている期間等］において、遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件であり、
前記第三の払出条件の成立要件は、遊技球が前記第四の通過領域を通過したことを含む要件［例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、一般入賞口２２６に入球した遊技球を検出するセンサ３２０が設けられた領域を通過する等］であり、
前記第一の数は、前記第二の数とは異なる数であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８０】
ここで、払出制御手段は、賞球を払い出す制御のみを実行可能なものであってもよいし、賞球を払い出す制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、払出制御手段は、賞球を払い出す制御を必ず実行するものであってもよいし、賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。
【０８８１】
また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合にのみ、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。
【０８８２】
また、払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合にのみ、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。
【０８８３】
また、払出制御手段は、第三の払出条件が成立した場合にのみ、第三の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第三の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第三の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第三の払出条件が成立した場合に、第三の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第三の払出条件が成立した場合に、第三の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。
【０８８４】
また、第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。
【０８８５】
また、第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。
【０８８６】
また、第三の払出条件の成立要件は、遊技球が第四の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、遊技球が第四の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第三の払出条件の成立要件は、遊技球が第四の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、遊技球が第四の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。
【０８８７】
なお、第一の数と第二の数とが同じ数であってもよいし、また、第三の数が第一の数と同じであってもよいし、第三の数が第二の数と同じであってもよい。
【０８８８】
また、第二の数が第三の数よりも大きく、第一の数が第二の数よりも大きいものであってもよい。
【０８８９】
また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更され、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９０】
この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。
【０８９１】
また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役１の作動中は特電役２は未作動状態となっている］、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役２の作動中は特電役１は未作動状態となっている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９２】
また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第二の有効期間［例えば、特電役２入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）］が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第二の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第四の報知［例えば、図３２（ｋ）、図５２（ｃ３）、図５５（ｈ）、図５９（ｂ）に示される入賞演出（オーバー入賞演出）等］」という。）であり、
前記第四の報知は、前記第二のアタッカが前記閉状態となった後で前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である［例えば、図３２（ｋ）や図５２（ｃ３）に示されるように、第２可変入賞口２３５（２３５ａ）に入球した１１個目の遊技球がラウンド間インターバルの実行中や次のラウンドが開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９３】
この遊技台によれば、第二の有効期間と第一のアタッカの開状態が重複している期間に第四の報知が行われる場合があるので、第二の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。
【０８９４】
ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまでにのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで以外にも、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０８９５】
また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。
【０８９６】
また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。
【０８９７】
なお、第四の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第四の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。
【０８９８】
また、第四の報知は、第一の報知と同じ報知態様であってもよい。この場合において、例えば、第一の報知と第四の報知とで同じ処理を行ったり、第一のアタッカへの入賞と第二のアタッカへの入賞とで報知するための処理を別々の処理にするが、同じデータを用いるようにしてもよい。これにより、第一のアタッカへの入賞及び第二のアタッカへの入賞のいずれかがあったことを遊技者に報知することができる。
【０８９９】
また、『前記第四の報知とは、前記第二のアタッカに入球した遊技球が前記第二の通過領域を通過することに応じて報知される報知のことである［例えば、図６３（ｃ）や同図（ｄ）に示される入賞音等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９００】
この遊技台によれば、遊技者は第二のアタッカに入賞したことを認識することができる場合がある。
【０９０１】
また、『前記第四の報知とは、第二のオーバー入賞報知のことである［例えば、図５２（ｃ３）、図５３（ｉ）、図５５（ｅ）、図５５（ｈ）、図５６（ｋ）、図５９等に示されるオーバー音等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０２】
この遊技台によれば、遊技者は第二のアタッカにオーバー入賞したことを認識することができる場合がある。
【０９０３】
また、『前記報知手段は、複数の報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４等］によって構成された手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第一の報知手段［例えば、スピーカ１２０等］であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第二の報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記第一の報知は、前記第一の報知手段により行われる報知であり、
前記第二の報知は、前記第二の報知手段により行われる報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０４】
この遊技台によれば、第一の報知と第二の報知とが異なる報知手段により行われるので、第一の報知と第二の報知との識別が容易となり、遊技者により遊技に集中させることができる場合がある。
【０９０５】
ここで、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段のみによって構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段以外の報知手段をさらに含んで構成されてもよい。また、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。
【０９０６】
また、第一の報知は、第一の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第一の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第一の報知は、第一の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第一の報知手段により行われない場合があってもよい。
【０９０７】
また、第二の報知は、第二の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第二の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第二の報知は、第二の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第二の報知手段により行われない場合があってもよい。
【０９０８】
なお、ここで、第一の報知手段とは、音出力手段、発光手段、演出可動手段（役物等）、表示手段等のうちの一又は複数の報知手段であり、第二の報知手段とは、表示手段、発光手段、演出可動手段（役物等）、音出力手段等のうちの一又は複数の報知手段である。また、第一の報知手段と第二の報知手段とが同じ種類の手段であってもよく、例えば、メイン表示手段とサブ表示手段との関係、遊技台枠用の発光手段と遊技盤用の発光手段との関係、第一の役物に設けられた発光手段とセンター役物の周囲に設けられた発光手段との関係、高音域を出力するスピーカと低音域を出力するスピーカとの関係等が考えられる。
【０９０９】
第一の報知は、例えば、音出力手段によるオーバー入賞報知等、一の報知手段により行われる報知のことであってもよいし、音出力手段によるオーバー入賞音と表示手段によるオーバー入賞表示とによるオーバー入賞演出等、複数の報知手段により行われる報知のことであってもよい。
【０９１０】
以上のことは、第二の報知についても同様に適用可能であることは言うまでもない。
【０９１１】
また、第一の報知手段によって第二の報知が行われる場合があってもよいが、第二の報知が行われないように構成されていてもよい。
【０９１２】
また、第二の報知手段によって第一の報知が行われる場合があってもよいが、第一の報知が行われないように構成されていてもよい。
【０９１３】
また、『前記第一の報知とは、前記第一のアタッカに入球した遊技球が前記第一の通過領域を通過することに応じて報知される報知のことである［例えば、図６３（ｃ）や同図（ｄ）に示される入賞音等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１４】
この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカに入賞したことを認識することができる場合がある。
【０９１５】
また、『前記第一の報知とは、第一のオーバー入賞報知のことである［例えば、図５２（ｃ３）、図５３（ｉ）、図５５（ｅ）、図５５（ｈ）、図５６（ｋ）、図５９等に示されるオーバー音等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１６】
この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカにオーバー入賞したことを認識することができる場合がある。
【０９１７】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１８】
また、以上の記載では、
『複数種類の報知を実行可能な報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４等］と、
開状態と閉状態とに変化可能な第一のアタッカ［例えば、第１可変入賞口２３４，２３４ａ（第２可変入賞口２３５，２３５ａ）等］と、
前記開状態と前記閉状態とに変化可能な第二のアタッカ［例えば、第２可変入賞口２３５，２３５ａ（第１可変入賞口２３４，２３４ａ）等］と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域［例えば、第１カウントスイッチＳＷ１（第２カウントスイッチＳＷ２）等］と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域［例えば、第２カウントスイッチＳＷ２（第１カウントスイッチＳＷ１）等］と、
遊技球が通過可能な第五の通過領域［例えば、図６０に示されるアウトカウント用センサＳＷ５等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第一の有効期間［例えば、特電役１入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）等］が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが少なくとも前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており［例えば、図２９に示すように、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更され、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更される等］、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第一の報知［例えば、図４９（ｆ）、図５２（ｃ３）、図５３（ｉ）、図５５（ｅ）、図５５（ｈ）図５６（ｆ）、図５６（ｇ）、図５８（ｅ）、図５９、図６１（ｈ）、図６３（ｅ）に示されるオーバー入賞音や、図５６（ｋ）に示されるオーバー入賞演出や、図３９、４０、図６３（ｃ）、図６３（ｄ）に示される入賞演出等］」という。）であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球、前記第二の通過領域を通過した遊技球及び前記第五の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知（以下、「第五の報知［例えば、図６１（ｃ）〜図６２（ｉ）や図６２（ｃ）及び同図（ｆ）に示される実獲得賞球数表示や実総獲得賞球数表示等］」という。）であり、
前記第五の通過領域は、前記第一のアタッカとは別の位置に設けられた通過領域であり、
前記第五の通過領域は、前記第二のアタッカとは別の位置に設けられた通過領域であり、
前記第一の報知は、前記第一のアタッカが前記閉状態となった後で前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である［例えば、図３１（ｇ）や図５５（ｅ）に示されるように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４（２３４ａ）に入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図５２（ｃ３）に示されるように、１４ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａに入球した１１個目の遊技球が１ラウンド目の終了後のラウンド間インターバルにおいて入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図５５（ｈ）に示されるように、１５ラウンド目において第２可変入賞口２３５ａに入球した１１個目の遊技球が大当り大当り終了演出の実行中に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力されたり、図６３に示すように、１ラウンド目において第１可変入賞口２３４ａに入球した１１個目の遊技球が２ラウンド目が開始された後で入賞となり、入賞音がスピーカ１２０から出力される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９１９】
従来の遊技台では、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０９２０】
また、この遊技台によれば、第一の有効期間と第二のアタッカの開状態が重複している期間に第一の報知が行われる場合があるので、第一の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。
【０９２１】
また、この遊技台によれば、第五の報知が行われている状態で第一の報知が行われる場合があるので、遊技者が第一の報知に気づきやすくすることができる場合がある。
【０９２２】
また、この遊技台によれば、遊技者が実際に獲得される遊技球の数を確認できるので、その遊技台の性能を把握することができる場合がある。
【０９２３】
ここで、報知手段は、第一の報知と第五の報知のみ実行可能なものであってもよいし、第一の報知と第五の報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一の報知と第五の報知を必ず実行するものであってもよいし、第一の報知と第五の報知の少なくともいずれか一方を実行しない場合があってもよい。
【０９２４】
また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第一のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。
【０９２５】
また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、開状態と閉状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、第二のアタッカは、開状態と閉状態とに必ず変化するものであってもよいし、開状態と閉状態とに変化しない場合があってもよい。
【０９２６】
また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０９２７】
また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球が通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０９２８】
また、第五の通過領域は、遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも通過可能なものであってもよい。また、第五の通過領域は、遊技球が必ず通過するものであってもよいし、遊技球が通過しない場合があってもよい。
【０９２９】
また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまでにのみ、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで以外にも、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０９３０】
また、第二のアタッカが開状態である期間においてのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間以外の期間においても、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態である期間において、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０９３１】
また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第一の報知は、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第一の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。
【０９３２】
また、第五の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球、第二の通過領域を通過した遊技球及び第五の通過領域を通過した遊技球の数に応じてのみ変化可能なものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球、第二の通過領域を通過した遊技球及び第五の通過領域を通過した遊技球の数に応じて以外の場合に応じても変化可能なものであってもよい。また、第五の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球、第二の通過領域を通過した遊技球及び第五の通過領域を通過した遊技球の数に応じて必ず変化するものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球、第二の通過領域を通過した遊技球及び第五の通過領域を通過した遊技球のうちの少なくともいずれか一つの数に応じて変化しない場合があってもよい。
【０９３３】
また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の報知は、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが閉状態となった後で第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。
【０９３４】
なお、第一の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第一の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。
【０９３５】
また、第五の報知は、大当り遊技中にのみ報知可能に構成されてもよいし、電サポ状態（確変状態あるいは時短状態）においても報知可能に構成されてもよい。
【０９３６】
また、第一のアタッカのオーバー入賞報知は、第二のアタッカの開状態でも行われる場合があるが、第一のアタッカの入賞報知は第二のアタッカが開状態である場合には行わないようにしてもよい。
【０９３７】
また、第一のアタッカへの入賞により行われる第一の報知と、第二のアタッカへの入賞により行われる報知とが同じであってもよいし、異なってもよい。
【０９３８】
また、確変状態とは、非確変状態よりも大当り図柄が表示されやすい状態のことである。
【０９３９】
また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知（以下、「第二の報知［例えば、図３４や図５５に示すように、入賞総数表示あるいは獲得賞球数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４，２３５への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示したり、図５３（ｆ）〜同図（ｊ）に示すように、総獲得賞球数表示を表示することにより、初回の大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口２３４ａ，２３５ａへの入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する等］」という。）である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４０】
この遊技台によれば、遊技者がアタッカへの入球により獲得される遊技球の数を容易に確認できる場合がある。
【０９４１】
ここで、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じてのみ変化可能なものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて以外の場合に応じても変化可能なものであってもよい。また、第二の報知は、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて必ず変化するものであってもよいし、第一の通過領域を通過した遊技球及び第二の通過領域を通過した遊技球の少なくとも一方の数に応じて変化しない場合があってもよい。
【０９４２】
また、『遊技者により操作可能な操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］を備え、
前記第二の報知が報知されている際に前記操作手段の操作があった場合に、該第二の報知が終了して前記第五の報知が開始されるように構成されている［例えば、図６２（ａ）〜同図（ｃ）に示されるように、獲得賞球数表示が表示されている際に演出ボタン１３６が操作されると、実獲得賞球数表示が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４３】
この遊技台によれば、操作手段の操作により第五の報知と第二の報知とに切換可能に構成しているので、遊技者が確認したい報知を任意に選択することができ、遊技の幅を広げることができる場合がある。
【０９４４】
ここで、操作手段は、遊技者のみ操作可能なものであってもよいし、遊技者以外も操作可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があってもよい。
【０９４５】
また、第二の報知が報知されている際に操作手段の操作があった場合にのみ、第二の報知が終了して第五の報知が開始されるように構成されてもよいし、第二の報知が報知されている際に操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第二の報知が終了して第五の報知が開始されるように構成されてもよい。また、第二の報知が報知されている際に操作手段の操作があった場合に、第二の報知が終了して第五の報知が必ず開始されるように構成されてもよいし、第二の報知が報知されている際に操作手段の操作があった場合に、第二の報知が終了して第五の報知が開始されない場合があってもよい。
【０９４６】
なお、第五の報知が行われている期間は、第二の報知が行われないように構成されてもよい。また、第二の報知が行われている期間は、第五の報知が行われないように構成されてもよい。
【０９４７】
また、大当り遊技の開始時に最初に第五の報知が報知され、操作手段を操作することで第二の報知に切換可能に構成されてもよいし、大当り遊技の開始時に最初に第二の報知が報知され、操作手段を操作することで第五の報知に切換可能に構成されてもよい。
【０９４８】
また、大当り遊技の開始時に第五の報知と第二の報知とを操作手段で選択及び決定するように構成されてもよい。ここで、決定された報知は、再度操作手段を操作することで切換可能に構成されていてもよい。また、報知を１回選択するとその大当り遊技の実行中では選択できないように構成されてもよい。この場合において、次回切換可能な契機（例えば、次回の大当り遊技の開始時や当該大当り遊技の終了後（確変状態又は時短状態）、図柄停止時、次回の初回大当りの開始時等）で変更可能に構成されてもよい。
【０９４９】
また、『大当り遊技において、前記第五の報知が報知されている期間が、前記第二の報知が報知されている期間と重なるように構成されている［例えば、図６２（ｆ）に示すように、獲得賞球数表示と実獲得賞球数表示とが同時に表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５０】
この遊技台によれば、第五の報知と第二の報知とが同時に確認できる場合がある。
【０９５１】
ここで、大当り遊技において、第五の報知が報知されている期間と第二の報知が報知されている期間とが一致するように構成されてもよいし、第五の報知が報知されている期間の一部と第二の報知が報知されている期間の一部とが重なるように構成されてもよい。また、第五の報知が報知されている期間が第二の報知が報知されている期間に含まれるように構成されてもよいし、第二の報知が報知されている期間が第五の報知が報知されている期間に含まれるように構成されてもよい。
【０９５２】
また、『前記第五の通過領域を遊技球が通過しても賞球が払い出されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５３】
この遊技台によれば、射倖性の向上を抑制することができる場合がある。
【０９５４】
また、『賞球を払い出す制御を実行可能な払出制御手段［例えば、主制御部３００及び払出制御部６００等］を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数［例えば、１５個等］の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数［例えば、１４個あるいは１５個等］の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件の成立要件は、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間［例えば、図２９や図４７に示されるカウントスイッチＳＷ１が有効とされている期間等］において、遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件であり、
前記第二の払出条件の成立要件は、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間［例えば、図２９や図４７に示されるカウントスイッチＳＷ２が有効とされている期間等］において、遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５５】
ここで、払出制御手段は、賞球を払い出す制御のみを実行可能なものであってもよいし、賞球を払い出す制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、払出制御手段は、賞球を払い出す制御を必ず実行するものであってもよいし、賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。
【０９５６】
また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合にのみ、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第一の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払出制御手段は、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第一の払出条件が成立した場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。
【０９５７】
また、払出制御手段は、第二の払出条件が成立した場合にのみ、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合以外の場合にも、第二の数の賞球を払い出す制御を実行するものであってもよい。また、払い出い制御手段は、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を必ず払い出す制御を実行するものであってもよいし、第二の払出条件が成立した場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行しない場合があってもよい。
【０９５８】
また、第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第一の払出条件の成立要件は、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第一の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。
【０９５９】
また、第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを要件とするものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の要件を含むものであってもよい。第二の払出条件の成立要件は、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず含むものであってもよいし、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされる期間において、遊技球が第二の通過領域を通過したことを含まない場合があってもよい。
【０９６０】
なお、第一の数と第二の数とが異なっていてもよいし、同じであってもよい。また、第一の数が第二の数よりも大きくてもよいし、第二の数が第一の数よりも大きくてもよい。
【０９６１】
また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更され、特電役２が作動するときは、第２カウントスイッチＳＷ２が有効な状態に変更される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６２】
この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。
【０９６３】
また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役１の作動中は特電役２は未作動状態となっている］、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役２の作動中は特電役１は未作動状態となっている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６４】
また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第二の有効期間［例えば、特電役２入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）］が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第二の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第四の報知［例えば、図３２（ｋ）、図５２（ｃ３）、図５５（ｈ）、図５９（ｂ）に示される入賞演出（オーバー入賞演出）等］」という。）であり、
前記第四の報知は、前記第二のアタッカが前記閉状態となった後で前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である［例えば、図３２（ｋ）や図５２（ｃ３）に示されるように、第２可変入賞口２３５（２３５ａ）に入球した１１個目の遊技球がラウンド間インターバルの実行中や次のラウンドが開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ１２０から出力される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６５】
この遊技台によれば、第二の有効期間と第一のアタッカの開状態が重複している期間に第四の報知が行われる場合があるので、第二の通過領域を通過した遊技球が有効であったことを遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。
【０９６６】
ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまでにのみ、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで以外にも、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されてもよい。また、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が必ず有効とされるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされない場合があってもよい。
【０９６７】
また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことのみを報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したこと以外の場合にも報知するものであってもよい。また、第四の報知は、遊技球が第二の通過領域を通過したことを必ず報知するものであってもよいし、遊技球が第二の通過領域を通過したことを報知しない場合があってもよい。
【０９６８】
また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の報知は、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過すると必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが閉状態となった後で第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過しても開始しない場合があってもよい。
【０９６９】
なお、第四の報知とは、オーバー入賞報知とアタッカの入賞センサに検知される毎に音が出力される等の入賞報知も含まれる概念である。すなわち、オーバー入賞報知に限らず、アタッカが閉状態となっていても入賞センサへの遊技球の通過に応じて報知を行うものが含まれる。ここで、第四の報知が、オーバー入賞報知及び入賞報知のうちのいずれか一方であってもよい。
【０９７０】
また、第四の報知は、第一の報知と同じ報知態様であってもよい。この場合において、例えば、第一の報知と第四の報知とで同じ処理を行ったり、第一のアタッカへの入賞と第二のアタッカへの入賞とで報知するための処理を別々の処理にするが、同じデータを用いるようにしてもよい。これにより、第一のアタッカへの入賞及び第二のアタッカへの入賞のいずれかがあったことを遊技者に報知することができる。
【０９７１】
また、『前記報知手段は、複数の報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４等］によって構成された手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第一の報知手段［例えば、スピーカ１２０等］であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第二の報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記第一の報知は、前記第一の報知手段により行われる報知であり、
前記第五の報知は、前記第二の報知手段により行われる報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９７２】
この遊技台によれば、第一の報知と第五の報知とが異なる報知手段により行われるので、第一の報知と第五の報知との識別が容易となり、遊技者により遊技に集中させることができる場合がある。
【０９７３】
ここで、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段のみによって構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段以外の報知手段をさらに含んで構成されてもよい。また、複数の報知手段は、第一の報知手段及び第二の報知手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の報知手段及び第二の報知手段のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。
【０９７４】
また、第一の報知は、第一の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第一の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第一の報知は、第一の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第一の報知手段により行われない場合があってもよい。
【０９７５】
また、第五の報知は、第二の報知手段のみにより行われるものであってもよいし、第二の報知手段以外の報知手段によっても行われるものであってもよい。また、第五の報知は、第二の報知手段により必ず行われるものであってもよいし、第二の報知手段により行われない場合があってもよい。
【０９７６】
なお、ここで、第一の報知手段とは、音出力手段、発光手段、演出可動手段（役物等）、表示手段等のうちの一又は複数の報知手段であり、第二の報知手段とは、表示手段、発光手段、演出可動手段（役物等）、音出力手段等のうちの一又は複数の報知手段である。また、第一の報知手段と第二の報知手段とが同じ種類の手段であってもよく、例えば、メイン表示手段とサブ表示手段との関係、遊技台枠用の発光手段と遊技盤用の発光手段との関係、第一の役物に設けられた発光手段とセンター役物の周囲に設けられた発光手段との関係、高音域を出力するスピーカと低音域を出力するスピーカとの関係等が考えられる。
【０９７７】
第一の報知は、例えば、音出力手段によるオーバー入賞報知等、一の報知手段により行われる報知のことであってもよいし、音出力手段によるオーバー入賞音と表示手段によるオーバー入賞表示とによるオーバー入賞演出等、複数の報知手段により行われる報知のことであってもよい。
【０９７８】
以上のことは、第五の報知についても同様に適用可能であることは言うまでもない。
【０９７９】
また、第一の報知手段によって第五の報知が行われる場合があってもよいが、第五の報知が行われないように構成されていてもよい。
【０９８０】
また、第二の報知手段によって第一の報知が行われる場合があってもよいが、第一の報知が行われないように構成されていてもよい。
【０９８１】
また、『前記第一の報知とは、前記第一のアタッカに入球した遊技球が前記第一の通過領域を通過することに応じて報知される報知のことである［例えば、図６３（ｃ）や同図（ｄ）に示される入賞音等］、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカに入賞したことを認識することができる場合がある。
【０９８２】
また、『前記第一の報知とは、オーバー入賞報知のことである［例えば、図５２（ｃ３）、図５３（ｉ）、図５５（ｅ）、図５５（ｈ）、図５６（ｋ）、図５９等に示されるオーバー音等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９８３】
この遊技台によれば、遊技者は第一のアタッカにオーバー入賞したことを認識することができる場合がある。
【０９８４】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９８５】
また、以上の記載では、
『  開状態と閉状態とに変化可能なアタッカ［例えば、第１可変入賞口２３４（２３４ａ）、第２可変入賞口２３５（２３５ａ）等］と、
前記アタッカに入球した遊技球が通過可能な通過領域［例えば、第１カウントスイッチＳＷ１、第２カウントスイッチＳＷ２等］と、
画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、大当り遊技の実行中において前記通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示（以下、「合計数表示［例えば、図５３（ｆ）に示す、獲得賞球数表示等］」という。）を表示可能な手段であり、
大当り遊技の実行中において或る演出［例えば、図５４（ｅ）に示す、Ｖ報知の演出等］が行われる場合があり、
前記或る演出が行われている期間において、前記合計数表示が非表示となる［例えば、図５４（ｅ）に示すように、導光板２０８ｅの発光によるＶ報知の演出の実行中は装飾図柄表示装置２０８が非表示となって表示画面が暗くなる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９８６】
また、『  前記演出手段は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する演出（以下、「確変報知演出［例えば、図５４（ｅ）に示す、Ｖ報知の演出等］」という。）を実行可能な手段であり、
前記或る演出とは、前記確変報知演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９８７】
また、『  前記演出手段は、遊技盤［例えば、遊技盤２００等］に設けられた手段であり、
前記演出手段は、導光板［例えば、導光板２０８ｅ等］及び該導光板の側方に配置された発光手段を含んで構成された手段であり、
前記導光板を介して前記画像表示手段によって表示された表示を遊技者が視認可能であり［例えば、図５４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８における表示を導光板２０８ｅを通して視認が可能である等］、
前記導光板に模様［例えば、図５４（ｅ）に示す、主人公の殿様のキャラクタの顔Ｔ等］が形成されており、
前記発光手段が発光することにより前記導光板における前記模様が表示され［例えば、図５４（ｅ）に示すように、導光板２０８ｅの側面に設けられた光源が発光すると、主人公の殿様のキャラクタの顔Ｔが浮かび上がる等］、
前記或る演出は、前記導光板における前記模様の表示により行われる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９８８】
また、『  前記画像表示手段は、大当り遊技の実行中において、連荘回数に応じた表示（以下、「連荘表示［例えば、図４９、図５５、図６１、図６２、図６３等に示される連荘回数の表示、図５６（ａ）に示される１０連荘目の大当り特有の大当りを祝う背景画像及び１０連荘目の大当りを祝福する「祝  １０連荘」の文字表示、図５６（ｉ）や図５７（ｆ）に示される１０連荘以上の大当り遊技においてのみ実行される演出等］」という。）を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９８９】
また、『  複数のラウンド［例えば、１５ラウンド等］で構成された大当り遊技を実行可能であり、
ラウンドが開始してから終了するまでの期間において前記連荘表示が表示される［例えば、図５２（ａ）〜同図（ｄ）や、図５５（ｂ）〜同図（ｇ）や、図５７（ａ）〜同図（ｆ）等に示されるように、少なくともラウンドが開始されてから終了するまで、装飾図柄表示装置２０８に連荘回数が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９０】
また、『  前記連荘表示は、前記連荘回数が第一の回数［例えば、１０回等］である大当り遊技において表示される場合がある表示である［例えば、図５６（ａ）や図５６（ｉ）や図５７（ｆ）等に示すように、１０連荘目の大当りである場合に１０連荘目の大当り特有の大当りを祝う表示が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９１】
また、『  前記連荘表示は、前記連荘回数が第二の回数［例えば、１〜９回等］である大当り遊技においては表示されない表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数とは別の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９２】
また、『  前記連荘回数とは、少なくとも小当りとなった回数を含まない回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９３】
また、『  前記アタッカが開状態から閉状態に変化してから開始される有効期間［例えば、特電役１入賞検出タイマによって設定される時間（例えば、３秒）等］が経過するまで、前記通過領域への遊技球の通過が有効とされ、
前記アタッカが開状態となってからＮ個目［例えば、１０個目等］の遊技球が前記通過領域を通過すると、該アタッカが閉状態となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９４】
また、『  前記アタッカが開状態である期間も、前記通過領域への遊技球の通過が有効とされる［例えば、図２９や図４７に示すように、特電役１が作動するときは、第１カウントスイッチＳＷ１が有効な状態に変更される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９５】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９６】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０９９７】
（付記１）
音出力手段と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記音出力手段は、前記第一の通過領域を前記第一の最大入賞数の遊技球が通過して前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９９８】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間にも、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９９９】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台であって、
前記音出力手段は、前記第一の通過領域への前記第一の最大入賞数の遊技球が通過して前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、前記第一のオーバー入賞音を出力する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０００】
（付記４）
付記１乃至３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
前記第二の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第二の通過検出手段と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間に、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１００１】
（付記５）
付記４に記載の遊技台であって、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第二の有効期間が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記音出力手段は、前記第二の通過領域を前記第二の最大入賞数の遊技球が通過して前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに該第二の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第二のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１００２】
（付記６）
付記４又は５に記載の遊技台において、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示（以下、「第一の通過表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示（以下、「第二の通過表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１００３】
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１００４】
（付記８）
付記６又は７に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１００５】
（付記９）
付記６に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１００６】
（付記１０）
付記６又は９に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１００７】
（付記１１）
付記４又は５に記載の遊技台であって、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示（以下、「第三の通過表示」という。）を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１００８】
（付記１２）
付記１乃至１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１００９】
（付記１３）
付記１乃至１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過検出手段が前記第一の通過領域への遊技球の通過を検出した場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数（以下、「第一の通過回数」という。）を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１０】
（付記１４）
付記１乃至１３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１１】
（付記１５）
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の入球演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の入球演出であり、
前記第一の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に開始可能な入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１２】
（付記１６）
付記１５に記載の遊技台であって、
前記第一の入球演出は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した数に応じて変化する入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した数に応じて変化する入球演出である、
ことを特徴とする遊技球。
【１０１３】
（付記１７）
付記１５又は１６に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の入球演出を終了して前記第二の入球演出を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１４】
（付記１８）
付記１５乃至１７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段を備え、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記第二の入球演出は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、前記第一の入球演出に換えて開始される入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１５】
（付記１９）
付記１８に記載の遊技台であって、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間にも、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１６】
（付記２０）
付記１８又は１９に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
前記第二の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第二の通過検出手段と、
を備え、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間（以下、「第四の有効期間」という。）に、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１７】
（付記２１）
付記２０に記載の遊技台であって、
前記第二の入球演出は、前記第一の有効期間と前記第四の有効期間とが重複する期間において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、前記第一の入球演出に換えて実行される入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１８】
（付記２２）
付記１５乃至２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の入球演出であり、
前記第三の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球及び前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球の合計数に応じて変化する入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１９】
（付記２３）
付記１５乃至２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段を含む手段であり、
前記第一の入球演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第一の入球演出表示であり、
前記第二の入球演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第二の入球演出表示であり、
前記第一の入球演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入球演出表示であり、
前記第二の入球演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に開始可能な入球演出表示であり、
前記第二の入球演出表示は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入球演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２０】
（付記２４）
付記１５乃至２３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２１】
（付記２５）
付記１５乃至２４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段と、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した場合に、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球の数の計数を開始可能な計数手段と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、第二の最大入賞数の遊技球の入球があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球として計数する手段であり、
前記音出力手段は、前記計数手段によって計数された遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、第三のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技球。
【１０２２】
（付記２６）
付記２５に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、第二の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の記憶領域を有する制御手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化してからの前記第二の通過情報を前記第二の制御手段が受信した回数を計数する手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過情報を受信した回数も計数する手段であり、
前記第二の制御手段は、前記計数手段の計数結果を前記第三の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の記憶領域に記憶された前記計数手段の計数結果を示す値が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第三のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２３】
（付記２７）
付記１５乃至２６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２４】
（付記２８）
音出力手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第一のアタッカは、開状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記閉状態に変化するアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間では、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力される場合があり、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２５】
（付記２９）
付記２８に記載の遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２６】
（付記３０）
付記２８又は２９に記載の遊技台であって、
前記第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であっても、前記第一の有効期間の期間中であれば、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２７】
（付記３１）
付記２８乃至３０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のオーバー入賞音は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまでの間に、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数が前記第一の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２８】
（付記３２）
付記２８乃至３１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第二の有効期間が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２９】
（付記３３）
付記３２に記載の遊技台であって、
前記第二のオーバー入賞音は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第二の有効期間が経過するまでの間に、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３０】
（付記３４）
付記２８乃至３３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示（以下、「第一の通過表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示（以下、「第二の通過表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３１】
（付記３５）
付記３４に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３２】
（付記３６）
付記３４又は３５に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３３】
（付記３７）
付記３４に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３４】
（付記３８）
付記３４又は３７に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３５】
（付記３９）
付記２８乃至３８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３６】
（付記４０）
付記２８乃至３９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数（以下、「第一の通過回数」という。）を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３７】
（付記４１）
付記２８乃至４０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段を備え、
前記第一のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第一の通過検出手段により前記第一の最大入賞数の遊技球の通過が検出された場合に、前記閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３８】
（付記４２）
付記２８乃至４１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間の期間中において前記第二のアタッカが前記閉状態である場合に、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３９】
（付記４３）
報知手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
開状態となった前記第一のアタッカは、第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域へ通過すると、閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記開状態となった前記第二のアタッカは、第二の最大入賞数の遊技球が前記第二の通過領域へ通過すると、前記閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカは、前記第二の通過領域とは別の第三の通過領域が設けられたアタッカであり、
前記第二のアタッカへ入球した遊技球が前記第三の通過領域を通過すると、大当りが終了したのちに確変状態が開始される場合があり、
前記報知手段は、前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であって、前記第一の有効期間が終了するまでの間に、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第一の報知」という。）を行う場合がある手段であり、
前記報知手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知（以下、「第二の報知」という。）を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４０】
（付記４４）
付記４３に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、遊技球が前記第三の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第三の報知」という。）を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４１】
（付記４５）
付記４３又は４４に記載の遊技台であって、
前記第二のアタッカは、可動手段が設けられたアタッカであり、
前記第二の通過領域は、前記可動手段よりも上流にある通過領域であり、
前記第三の通過領域は、前記可動手段よりも下流にある通過領域であり、
前記可動手段は、第一の位置から第二の位置へ移動可能な手段であり、
前記第二のアタッカの介抱中に、前記可動手段が第一の位置から第二の位置へ移動することで、前記第二の通過領域を通過した遊技球が前記第三の通過領域へ進入可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４２】
（付記４６）
付記４３乃至４５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成された期間であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンドは、第一のラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンドは、第二のあるン度であり、
前記第二のアタッカは、前記第一のラウンドにおいて開放するアタッカであり、
前記第二のアタッカは、前記第二のラウンドにおいて開放するアタッカである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４３】
（付記４７）
付記４３乃至４６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段を備え、
前記主制御手段は、大当り制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、確変開始条件の成立があった場合に、前記確変状態を開始する手段であり、
前記確変開始条件が成立する要件は、前記主制御手段による前記大当り制御の実行中に、前記第二のアタッカに入球した遊技球が前記第三の通過領域を通過したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４４】
（付記４８）
付記４７に記載の遊技台であって、
前記確変開始条件が成立する要件は、前記大当り制御が終了したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４５】
（付記４９）
付記４３乃至４８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のアタッカが前記開状態である期間において、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４６】
（付記５０）
付記４３乃至４９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４７】
（付記５１）
付記４３乃至５０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、複数の報知手段によって構成された手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの一の報知手段は、第二の報知手段であり、
前記第一の報知手段は、前記第二の報知手段とは異なる手段であり、
前記第一の報知手段は、前記第一の報知を行う場合がある手段であり、
前記第二の報知手段は、前記第二の報知を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４８】
（付記５２）
付記４３乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第二の有効期間が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記谷の有効期間が終了するまでの間に、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第三の報知」という。）を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４９】
（付記５３）
付記４３乃至５２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知とは、オーバー入賞報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５０】
（付記５４）
付記４３乃至５２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知とは、入賞報知のことであり、
前記入賞報知とは、前記第一のアタッカに入球した遊技球が前記第一の通過領域を通過することに応じて報知される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５１】
（付記５５）
付記４３乃至５４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数（以下、「第一の通過回数」という。）を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記報知手段に前記第一の報知を報知される制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５２】
ここで、第一の制御手段は、「メイン制御手段」と称してもよいし、「主制御手段」と称してもよい。
【１０５３】
また、第二の制御手段は、「サブ制御手段」と称してもよいし、「副制御手段」と称してもよいし、「演出制御手段」と称してもよい。
【１０５４】
また、「第一の記憶領域」は、ＲＡＭであってもよい。
【１０５５】
（付記５６）
付記４３乃至５５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５６】
（付記５７）
報知手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
開状態となった前記第一のアタッカは、第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域へ通過すると、閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記開状態となった前記第二のアタッカは、第二の最大入賞数の遊技球が前記第二の通過領域へ通過すると、前記閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記報知手段は、前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であって、前記第一の有効期間が終了するまでの間に、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第一の報知」という。）を行う場合がある手段であり、
前記報知手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知（以下、「第二の報知」という。）を行う場合がある手段であり、
前記報知手段は、連荘回数に応じた報知（以下、「連荘報知」という。）を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５７】
（付記５８）
付記５７の遊技台であって、
大当りは、複数ラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記報知手段は、前記複数のラウンドにおいて前記連荘報知を行う手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５８】
（付記５９）
付記５７又は５８に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、第一の数の連荘となる大当りにおいて、前記連荘報知を行うように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５９】
（付記６０）
付記５９に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、第二の数の連荘となる大当りにおいて、前記連荘報知を行わないように構成された手段であり、
前記第二の数は、前記第一の数とは別の数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６０】
（付記６１）
付記５７乃至６０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記連荘回数は、小当りとなった回数を含まない、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６１】
（付記６２）
報知手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
開状態となった前記第一のアタッカは、第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域へ通過すると、閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記開状態となった前記第二のアタッカは、第二の最大入賞数の遊技球が前記第二の通過領域へ通過すると、前記閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記報知手段は、前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であって、前記第一の有効期間が終了するまでの間に、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第一の報知」という。）を行う場合がある手段であり、
前記報知手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知（以下、「第二の報知」という。）を行う場合がある手段であり、
前記第二の通過領域を通過したことによる賞球の数が、前記第一の通過領域を通過したことによる賞球の数と異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６２】
（付記６３）
付記６２に記載の遊技台であって、
入賞手段を備え、
前記入賞手段は、第四の通過領域が設けられた手段であり、
前記第四の通過領域を通過したことによる賞球の数が、前記第一の通過領域を通過したことによる賞球の数よりも少なく、
前記第四の通過領域を通過したことによる賞球の数が、前記第二の通過領域を通過したことによる賞球の数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６３】
（付記６４）
付記６３に記載の遊技台であって、
前記第二の報知は、前記第四の通過領域を通過した遊技球の数により変化しないように構成された報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６４】
（付記６５）
付記６２乃至６４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
払出制御手段を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件の成立があった場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件が成立する要件とは、前記第一の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第一のアタッカに入球した遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件の成立があった場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第二の払出条件が成立する要件とは、前記第二の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第二のアタッカに入球した遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記第一の数は、前記第二の数と異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６５】
（付記６６）
付記６３又は６４に記載の遊技台であって、
払出制御手段を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件の成立があった場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件が成立する要件とは、前記第一の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第一のアタッカに入球した遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件の成立があった場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第二の払出条件が成立する要件とは、前記第二の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第二のアタッカに入球した遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記払出制御手段は、第三の払出条件の成立があった場合に、第三の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第三の払出条件が成立する要件とは、前記入賞手段に入球した遊技球が前記第四の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記第一の数は、前記第二の数と異なる数であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６６】
（付記６７）
遊技盤と、
報知手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
開状態となった前記第一のアタッカは、第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域へ通過すると、閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記開状態となった前記第二のアタッカは、第二の最大入賞数の遊技球が前記第二の通過領域へ通過すると、前記閉状態となるように構成されたアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記報知手段は、前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であって、前記第一の有効期間が終了するまでの間に、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第一の報知」という。）を行う場合がある手段であり、
前記報知手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知（以下、「第二の報知」という。）を行う場合がある手段であり、
前記遊技盤は、第五の通過領域が少なくとも設けられた手段であり、
前記第五の通過領域は、前記第一のアタッカと別の位置に設けられた通過領域であり、
前記第五の通過領域は、前記第二のアタッカと別の位置に設けられた通過領域であり、
前記報知手段は、大当りにおいて前記第五の通過領域を通過した遊技球に応じた報知（以下、「第五の報知」という。）を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６７】
（付記６８）
付記６７に記載の遊技台であって、
前記第五の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６８】
（付記６９）
付記６７又は６８に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第五の報知が行われている際に前記操作手段の操作があることで、前記第五の報知が第二の報知に切り換えられるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６９】
（付記７０）
付記６７乃至６９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記大当りにおいて、前記第二の報知が行われている期間に前記第五の報知が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１０７０】
（付記７１）
付記６７乃至７０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の通過領域を遊技球が通過しても、払い出しが行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１０７１】
（付記７２）
付記６７乃至７１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
払出制御手段を備え、
前記払出制御手段は、第一の払出条件の成立があった場合に、第一の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第一の払出条件が成立する要件とは、前記第一の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第一のアタッカに入球した遊技球が該第一の通過領域を通過したことを含む要件のことであり、
前記払出制御手段は、第二の払出条件の成立があった場合に、第二の数の賞球を払い出す制御を実行する手段であり、
前記第二の払出条件が成立する要件とは、前記第二の通過領域への通過が有効とされる期間において、前記第二のアタッカに入球した遊技球が該第二の通過領域を通過したことを含む要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０７２】
（付記７３）
複数種類の報知を実行可能な報知手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第三の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカは、開状態及び閉状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化可能なアタッカであり、
前記第二のアタッカは、前記開状態及び前記閉状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化可能なアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから開始される第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが少なくとも前記開状態である期間において、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第三の通過領域は、前記第二の通過領域とは別の通過領域であり、
大当り遊技の実行中において、前記第二のアタッカに入球した遊技球が前記第三の通過領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に確変状態が開始可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、遊技球が前記第一の通過領域を通過したことを報知する報知（以下、「第一の報知」という。）であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する報知（以下、「第二の報知」という。）であり、
前記第一の報知は、前記第一のアタッカが前記閉状態となった後で前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過すると開始される場合がある報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０７３】
（付記７４）
付記７３に記載の遊技台であって、
可動手段を備え、
前記可動手段は、第一の位置及び第二の位置のうちのいずれか一方の位置から他方の位置に移動可能な手段であり、
前記第三の通過領域は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が通過可能な通過領域であり、
前記第一の位置は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が前記第三の通過領域を通過するのを阻止する位置であり、
前記第二の位置は、前記第二の通過領域を通過した遊技球が前記第三の通過領域を通過するのを許容する位置であり、
前記第二のアタッカが前記開状態となる期間において、前記可動手段が前記第一の位置から前記第二の位置へ移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１０７４】
上述した実施形態では、パチンコ機１００を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１０７５】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【１０７６】
１００    パチンコ機
１２０    スピーカ
１３６    演出ボタン
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３４    第１可変入賞口
２３５    第２可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
ＳＷ１    第１カウントスイッチ
ＳＷ２    第２カウントスイッチ
【図１】
2019010582.tif 000003
【図２】
2019010582.tif 000004
【図３】
2019010582.tif 000005
【図４】
2019010582.tif 000006
【図５】
2019010582.tif 000007
【図６】
2019010582.tif 000008
【図７】
2019010582.tif 000009
【図８】
2019010582.tif 000010
【図９】
2019010582.tif 000011
【図１０】
2019010582.tif 000012
【図１１】
2019010582.tif 000013
【図１２】
2019010582.tif 000014
【図１３】
2019010582.tif 000015
【図１４】
2019010582.tif 000016
【図１５】
2019010582.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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