(57)【要約】【課題】玉の動きによって遊技者の遊技への注目度を高める遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、第１入賞口７ａに玉が入賞すると、玉の自重によって第２入賞口７ｂが開状態となるように切替弁３５を切替えるので、玉の動きによって遊技者に注目する効果が期待できる。つまり、玉の動きによって遊技者の遊技への注目度を高くすることができる。また、誘導筒部３３によって玉が誘導されている様子を遊技者が視認することができるので、玉が誘導されていることに遊技者が気付き易くなる効果を得ることができる。【選択図】図３
2019063196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作に応じて遊技領域に玉を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞可能に設けられた第１入賞部と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞しにくい又はできない閉状態から当該閉状態よりも玉が入賞し易い開状態に切り替わる第２入賞部と、
遊技者が視認可能な状態で、前記第１入賞部に入賞した玉を当該玉が流下可能な特定領域に誘導する誘導部と、
前記特定領域を流下する玉に押されることによって、前記第２入賞部を前記閉状態から前記開状態に切り替える開切替手段と、
前記第２入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射手段が玉を発射する発射強度を遊技者が調整するための操作手段を備え、
前記第１入賞部と前記２入賞部とで玉が到達し易い発射強度が異なっており、
前記誘導部は、前記発射手段が発射した玉が前記第２入賞部に到達するまでの平均時間よりも長い時間をかけて、前記第１入賞部に入賞した玉を前記特定領域に誘導することを特徴とする請求項１に記載した遊技機。
【請求項３】
前記第１入賞部及び前記第２入賞部よりも前記遊技領域の下流側に設けられ、到達した玉を当該遊技領域から排出する玉排出部を備え、
前記誘導部は、前記発射手段が発射した玉が前記玉排出部に到達するまでの平均時間よりも長い時間をかけて、前記第１入賞部に入賞した玉を前記特定領域に誘導することを特徴とする請求項２に記載した遊技機。
【請求項４】
前記第２入賞部に玉が入賞した場合に、当該第２入賞部を前記開状態から前記閉状態に切り替える制御を実行する切替制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技機。
【請求項５】
遊技領域を流下する玉が入賞可能に設けられた第３入賞部と、
前記第３入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記第２入賞部に玉が入賞した場合に、前記特典として、前記抽選手段による抽選よりも高い確率で当選する前記特別遊技状態の抽選を実行することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、様々な遊技機が提案されており、例えば特訴文献１には、大当たり状態において玉を入賞させることができるＶゾーンを所謂大入賞口の中に設け、玉がＶゾーン等を通過すると大当たり状態が終了した後に高確率状態が発生する遊技機が記載されている。この遊技機は、玉がＶゾーンを通過するか否か、即ち、玉の動きに対する遊技者の注目度を高くする効果を期待したものである。
【０００３】
しかしながら、Ｖゾーンを玉が通過すると高確率状態になる遊技機が多数市場に出回ったため、単にＶゾーンを玉が通過するか否かだけでは玉の動きに対する遊技者の注目度をさほど高くできなくなってきているのが実情である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２８９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、玉の動きによって遊技者の遊技への注目度を高める遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１入賞部に玉が入賞すると、玉の自重によって第２入賞部が開状態になるので、玉の動きによって遊技者に注目する効果が期待できる。つまり、玉の動きによって遊技者の遊技への注目度を高くすることができる。また、誘導部によって玉が誘導されている様子を遊技者が視認することができるので、玉が誘導されていることに遊技者が気付き易くなる効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ遊技機の正面図
【図２】電気的構成を示す機能ブロック図
【図３】演出装置を第１〜第３入賞部と共に示す液晶表示部近傍の拡大図
【図４】演出装置において玉の流れる経路を模式的に示す説明図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１に示すパチンコ遊技機（「遊技機１」と称す）は、図示しない台枠にヒンジ２ａを介して取り付けられた前面扉２と、この前面扉２で覆われる遊技盤３とを備えている。遊技盤３には、略円形状に囲われた遊技領域３ａが形成されており、前面扉２には、遊技領域３ａに対応する略円形状の透明窓２ｂが設けられている。尚、遊技機１に対して遊技者が位置する方向、つまり遊技機１において前面扉２の側を前方とし、その反対方向を後方とする。また、遊技機１において前面扉２のヒンジ２ａが位置する側を左方とし、その反対側を右方とする。更に、遊技領域３ａにおいて玉（遊技価値たるパチンコ玉）の流下する下方は鉛直方向を指向する。
【０００９】
遊技機１において、遊技領域３ａの下方には、上皿４ａ及び下皿４ｂが設けられると共に、上皿４ａの右下方に位置してハンドル５が設けられており、遊技者によるハンドル５の操作に応じて玉を遊技領域３ａに発射する。
【００１０】
遊技領域３ａには、略中央に位置して液晶表示部６が設けられている。また、遊技領域３ａには、液晶表示部６の周辺部に位置して複数の入賞口（入賞部）７ａ〜７ｃが設けられると共に、液晶表示部６の下方に位置して大入賞口８が設けられている。
【００１１】
本実施形態において、複数の入賞口７ａ〜７ｃは例えば、液晶表示部６上側中央の第１入賞口７ａ、液晶表示部６右方の第２入賞口７ｂ、及び液晶表示部６下側中央の第３入賞口７ｃを含む（何れも後述の図３参照）。このうち、第１入賞口７ａ及び第３入賞口７ｃは、遊技領域３ａを流下する玉の入賞が可能に設けられており、第２入賞口７ｂは、遊技領域３ａを流下する玉が入賞できない閉状態から当該閉状態よりも玉が入賞し易い開状態に切り替わるが、各入賞口７ａ〜７ｂについて詳しくは後述する。
【００１２】
また、本実施形態において、第２入賞口７ｂ及び第３入賞口７ｃは始動口とされており、それら入賞口７ｂ、７ｃに玉が入賞した場合に抽選が実行される。これに伴い、液晶表示部６に表示されている図柄（特図）が変動し、その後、当該図柄変動が終了する。
【００１３】
液晶表示部６において所定時間の変動後に停止した図柄が大当たり当選の場合には大当たりが発生し、大入賞口８が所定の終了条件が成立するまで開閉し、玉が大入賞口８に入賞すると所定数の玉が払い出される。大当たり１回の出玉（差玉）は約２０００である。尚、本実施形態では、液晶表示部６には１〜９の数字が３列に表示され、基本的には、その３列に同じ数字が停止表示されたときに大当たりが発生する。
【００１４】
上記した抽選の起因となる所謂保留玉の上限は、入賞口７ｂ、７ｃ各々の入賞分について４個であり、図柄変動中に入賞口７ｂ、７ｃに玉が再度入賞した場合は各々最大上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。このとき、各々の保留玉数について、例えば第２入賞口７ｂへの入賞分から順に図柄変動を実行するものとし、液晶表示部６下部の特図保留表示部（図示略）に当該保留玉数を各々表示する。また、遊技領域３ａの左下方には、例えばＬＥＤなどで構成され、入賞口７ｂ、７ｃへの入賞に応じて実行される抽選の結果を示す特図表示部９が設けられている。
【００１５】
遊技領域３ａの最下部、つまり第１入賞口７ａ及び第２入賞口７ｂよりも遊技領域３ａの下流側には、入賞することなく流下した玉を回収するように開口した玉排出部（アウト孔）１０が設けられている。これにより、玉排出部１０はアウト孔として、遊技領域３ａの最下部まで到達した玉を当該遊技領域３ａから排出する。尚、遊技機１には、各種の演出を実行するための装飾ランプ類１１やスピーカ１２等も設けられている。
【００１６】
図２は、遊技機１の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機１の主制御回路１５（特典付与手段、特別遊技状態発生手段、抽選手段、切替制御手段）は、ＣＰＵ１５ａ、ＲＯＭ１５ｂ、ＲＡＭ１５ｃ、信号を送受信するためのインターフェースからなるＩ／Ｏ１５ｄ等を備えたマイクロコンピュータにより構成され、電源回路１６から電源が供給される。主制御回路１５は、第１入賞検出器１７、第２入賞検出器１８、第３入賞検出器１９、大入賞検出器２０等から入力される信号に基づいて、遊技機１全体を制御している。
【００１７】
遊技者がハンドル５を操作する発射操作に応じて、その操作情報が入力された発射制御回路２１ａによって発射装置２１が駆動され、遊技領域３ａに玉が発射される。このように、発射制御回路２１ａ及び発射装置２１は、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に玉を発射する発射手段に相当し、発射手段が玉を発射する発射強度を遊技者の発射操作（ハンドル５の回転量）に応じて調整することができる。
【００１８】
遊技領域３ａに発射された玉が遊技領域３ａを流下する際に第１入賞口７ａに入賞することがある。この場合、第１入賞検出器１７は、その入賞口７ａに入賞した玉を検出し、玉が入賞する毎に信号を主制御回路１５に出力する。主制御回路１５は、第１入賞検出器１７から信号を受信すると、入賞口７ａに対応する数の玉（３個）を払い出す。
【００１９】
また、遊技領域３ａに発射された玉が遊技領域３ａを流下する際に、前記開状態の第２入賞口７ｂに入賞することがある。この場合、第２入賞検出器１８は、その入賞口７ｂに入賞した玉を検出し、玉が入賞する毎に信号を主制御回路１５に出力する。主制御回路１５は、第２入賞検出器１８から信号を受信すると、入賞口７ｂに対応する３個の玉を払い出すと共に、乱数発生部２２で発生した乱数の１つを乱数抽出部２３で抽出することにより特図抽選を実行する。
【００２０】
詳しくは後述するが、遊技領域３ａに発射された玉が、第１入賞口７ａに入賞した後、第３入賞口７ｃに入賞することがある。この場合、第３入賞検出器１９は、その入賞口７ｃに入賞した玉を検出し、玉が入賞する毎に信号を主制御回路１５に出力する。主制御回路１５は、第３入賞検出器１９から信号を受信すると、入賞口７ｃに対応する３個の玉を払い出すと共に、乱数発生部２２で発生した乱数の１つを乱数抽出部２３で抽出することにより特図抽選を実行する。
【００２１】
主制御回路１５は、特図抽選を実行した後、液晶表示部６に表示されている図柄の変動を開始するようになっており、その特図抽選には、大当たりとハズレとの何れかの抽選結果が設定されている。これにより、主制御回路１５は、大当たりの状態（遊技者に有利な特別遊技状態）になると、大入賞ソレノイド２５を駆動させて、大入賞口８の開放状態と閉鎖状態との切替制御を実行する。大入賞口８は、大当たりでは１５ラウンド（１５Ｒ）の間、開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。１Ｒは１０個入賞又は３０秒経過で終了する。このように、主制御回路１５は、入賞口７ｂ，７ｃに玉が入賞した場合に、特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段、並びにその抽選に当選した場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。
【００２２】
また、本実施形態では、第２入賞口７ｂに玉が入賞した場合の特図抽選（以下「特典用の抽選」と称す）と、第３入賞口７ｃに玉が入賞した場合の特図抽選（以下「通常の抽選」と称す）とで、大当たり当選確率を異ならせている。つまり、主制御回路１５は、第２入賞口７ｂに玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段として、通常の抽選よりも高い確率で当選する特別遊技状態の抽選（前記特典用の抽選）を実行する。具体的には例えば、第３入賞口７ｃへ入賞した場合における、通常の抽選での大当たり当選確率は１／７５、第２入賞口７ｂへ入賞した場合における、特典用の抽選での大当たり当選確率は１／２５に設定されている。
【００２３】
主制御回路１５は、抽選（通常の抽選と特典用の抽選とを総称するとき単に「抽選」とする）の結果に応じて、特図表示部９のＬＥＤを点灯或いは消灯させることにより、抽選の結果を表示する。尚、主制御回路１５は、上記したように玉が何れかの入賞口７ｂ，７ｃに入賞すると、副制御回路２６や表示制御回路２７を制御することにより液晶表示部６に各種の演出を表示すると共に、払出制御回路２８ａに対し払出装置２８からの玉の払出を指示することで遊技者に玉が払い出される。また、上記したように玉が入賞口７ａ〜７ｃに入賞した場合には３個の玉が払い出され、大入賞口８に入賞した場合には１５個の玉が払い出されるが、それら払い出される個数を適宜変更してもよいことは勿論である。
【００２４】
主制御回路１５は、遊技者による遊技の進行に応じて、信号出力部２９ら、遊技領域３ａに発射された玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号（パルス出力）、遊技者に付与した玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号（パルス出力）、入賞口７ｂ，７ｃへの入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始（スタート）を特定可能なスタート信号（パルス信号）、大当たりを特定可能な大当たり信号（ハイ、ローのレベル出力）、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号（大入賞口８の開放中にハイ、ローのレベル出力）などの遊技信号を出力する。
【００２５】
そして、本実施形態の遊技機１は、玉の動きによって遊技者の遊技への注目度を高めるべく、遊技者が視認可能な状態で、第１入賞口７ａに入賞した玉を当該玉が流下可能な玉通路部３４（特定領域）に誘導する誘導筒部３３（誘導部）を備えており（何れも図３参照）、その玉通路部３４を流下する玉に押される切替弁３５（開切替手段）によって、第２入賞口７ｂを閉状態から開状態に切り替えるようになっている。
【００２６】
係る玉の動きや第２入賞口７ｂへの入賞を演出する演出装置３０の構成について、図３、図４も参照しながら説明する。ここで、図３は、演出装置３０を第１〜第３入賞口７ａ〜７ｃと共に示す液晶表示部６近傍の拡大図であり、図４は、演出装置３０において玉の流れる経路を模式的に示す説明図である。また、演出装置３０は、特別役物３１、振分け機構３２、誘導筒部３３、玉通路部３４、及び切替弁３５を備えて構成されるものとする。
【００２７】
即ち先ず、特別役物３１は、全体として液晶表示部６を囲う枠状をなし、その奥まった内側の位置に液晶表示部６を配置した構成にある。図３に示すように、特別役物３１は、上側中央の第１入賞口７ａを流入口として、液晶表示部６の左側に玉を案内する通常ルート３１Ｌと、液晶表示部６の右側に玉を案内するＳＰルート３１Ｒとを有すると共に、液晶表示部６下側にて玉が転動するステージ３１Ｓを有する。
【００２８】
左側の通常ルート３１Ｌは、液晶表示部６の左下側を出口３１ＬＯＵＴとして開口しており、当該ルート３１Ｌを矢印ＡＬ方向に経由した玉は、ステージ３１Ｓ上へ出てくる。ステージ３１Ｓは、手前側に玉が転がり落ちるスロープ状をなしており、ステージ３１Ｓの手前側には、中央に位置して第３入賞口７ｃを配置すると共に、その左側に位置して外れ玉排出口１０ａを配置している。ステージ３１Ｓ上の玉は、水平に或は手前側へ進んだりして（又は図示しない当該ステージ３１Ｓ上の障害物にぶつかって向きを変える等して）転動し、その後、第３入賞口７ｃ又は外れ玉排出口１０ａに入る。ここで、第３入賞口７ｃに玉が入賞することで前記通常の抽選が実行され、外れ玉排出口１０ａに玉が入っても、抽選が実行されることはない。
【００２９】
右側のＳＰルート３１Ｒは、液晶表示部６右側において、下端側を出口３１ＲＯＵＴとして開口しており、当該ＳＰルート３１Ｒを矢印ＡＲ方向に経由した玉は、振分け機構３２へと流下する。尚、特別役物３１における各ルート３１Ｌ，３１Ｒを構成する部材は、例えば透明樹脂材料で形成されており、各ルート３１Ｌ，３１Ｒを通る玉を透かして視認できる。
【００３０】
図４に示す振分け機構３２は、ＳＰルート３１Ｒの出口３１ＲＯＵＴと第３入賞口７ｃとを左右方向に跨ぐようにして配置された振分け面３２ａを有する。振分け面３２ａは、その中央部分が窪むなだらかな湾曲面として左右方向に延びており、当該振分け面３２ａ上を左右方向に移動する玉を、左側へ落下させ、又は右側へ落下させる。この場合例えば、振分け機構３２において、振分け面３２ａが形成された部材を、その支持部３２ｂにより揺動可能に支持することで、玉を振分け面３２ａから確実に落下させて振分けることができる。こうして、振分け機構３２の振分け面３２ａから左側へ落下した玉は第３入賞口７ｃに入賞し、右側に落下した玉は誘導筒部３３の入口３３ＩＮに入る。
【００３１】
図３、図４に示すように、誘導筒部３３は、液晶表示部６の右側部に沿って上下方向に延びる円筒ケース３３ａと、この円筒ケース３３ａ内に軸支されたスクリュー軸３３ｂとを備える。円筒ケース３３ａは、例えば透明樹脂材料からなり、その下端側に入口３３ＩＮが開口し、上端側で玉通路部３４と連通する出口３３ＯＵＴが開口している（図４参照）。スクリュー軸３３ｂは螺旋突条を有し、当該スクリュー軸３３ｂの下端側に配設された駆動モータ３３ｃ（図２にのみ示す演出用駆動モータ３３ｃ）に連結されている。
【００３２】
これにより、誘導筒部３３において、円筒ケース３３ａ下端側の入口３３ＩＮから入った玉が、駆動モータ３３ｃの駆動によるスクリュー軸３３ｂの回動に伴い、円筒ケース３３ａ内を上昇することで、上端側の出口３３ＯＵＴ、つまり玉通路部３４側へと誘導される。この場合、玉が上昇する過程を、円筒ケース３３ａを透かして視認することができる。尚、円筒ケース３３ａ、スクリュー軸３３ｂ、及び駆動モータ３３ｃは、玉の上昇機構として機能する。
【００３３】
図４に示すように、玉通路部３４は、誘導筒部３３の右側に位置し、誘導筒部３３と平行に上下方向へ延びている。玉通路部３４は、玉１個が通過可能な幅寸法に設定されている。玉通路部３４の上端側には、円筒ケース３３ａの出口３３ＯＵＴと連なる入口３４ＩＮが設けられ、玉通路部３４の下端側には、玉の出口となる排出口３４ＯＵＴが設けられている。詳しい図示は省略するが、玉通路部３４には、切替弁３５用のスリット３４ａが上下方向に延びるように形成されている。スリット３４ａは、その幅寸法が玉の径寸法よりも小さく、玉通路部３４を流下する玉の流れを妨げることはない。これにより、玉通路部３４は、上端側の入口３４ＩＮから入った玉が、下端側の排出口３４ＯＵＴに至るまで流下可能な通路となる特定領域を構成している。
【００３４】
尚、玉通路部３４も、例えば透明樹脂材料で形成されており、当該玉通路部３４の特定領域並びに上記した各ルート（各通路部）３１Ｌ，３１Ｒ，３３ａの領域における、一連の玉の動きを視認することができる。
【００３５】
第２入賞口７ｂは、図４に示すように玉通路部３４から右方へ離間し且つ玉通路部３４の上下方向中間部よりもやや下寄りの位置に配置されている。第２入賞口７ｂの縁部には、「Ｌ」字状をなす左右一対のガイド部７ｂＧＬ，７ｂＧＲが設けられている。ガイド部７ｂＧＬ，７ｂＧＲは、第２入賞口７ｂの上方を開放しており、当該入賞口７ｂへの入賞をガイドする。そして、第２入賞口７ｂの右側のガイド部７ｂＧＲと玉通路部３４のスリット３４ａとの間に掛け渡されるようにして、切替弁３５が設けられている。
【００３６】
切替弁３５は、その中央にて後方へ突出する枢支軸３５ａを一体に有する。枢支軸３５ａは、その奥方に配設された駆動モータ３５ｂ（図２にのみ示す演出用駆動モータ３３ｃとは別個の駆動モータ３５ｂ）に連結されている。切替弁３５は、細長な板状をなして直線状に延びる切替バーである。切替弁３５の左端部は、スリット３４ａを通して玉通路部３４内を流下する玉に当接可能な特定領域側当接部３５Ｌ（左側当接部）とされ、切替弁３５の右端部は、第２入賞口７ｂの上側を覆う位置にて右側のガイド部７ｂＧＲに当接可能な入賞側当接部３５Ｒ（右側当接部）とされている。
【００３７】
そして、切替弁３５は、左側当接部３５Ｌが玉通路部３４を流下する玉に押されることに伴い、右側当接部３５Ｒが第２入賞口７ｂから離間するように反時計回りに揺動して当該入賞口７ｂを開状態とする開位置（図４の実線参照）と、駆動モータ３５ｂの駆動により時計回りに揺動させて右側当接部３５Ｒで第２入賞口７ｂを閉状態とする閉位置（図４の破線参照）と、の間で切り替わる構成としている。後者の閉状態への切り替えは例えば、主制御回路１５によって、第２入賞口７ｂに玉が４個入賞したと判定した場合又は第２入賞口７ｂが開状態となってから２０秒経過したと判定した場合、当該第２入賞口７ｂを開状態から閉状態に切り替えるように切替弁３５の駆動モータ３５ｂを制御することで行う。尚、第２入賞口７ｂが開状態となっているか閉状態となっているかを検出する検出器が付いており、主制御回路１５は検出器の検出結果から開状態となってから経過した時間を計測している。
【００３８】
図３、図４では、遊技領域３ａに突設される釘群のうちの一部の釘群３６を示している。釘群３６は、開位置の切替弁３５と遊技領域３ａを流下する玉とが極力接触しないように切替弁３５の真上の位置に配列されている。つまり、釘群３６の配列は、開位置の切替弁３５に玉が接触して、第２入賞口７ｂが開状態から閉状態に切り替わるのを避ける並びとしている。
【００３９】
続いて、上記構成の作用について説明する。
遊技者の前記発射操作により、遊技領域３ａに玉が発射される。このとき、上記した入賞口７ａ，７ｂの位置関係により、遊技領域３ａの中央まで届く玉の発射強度で発射した方が第１入賞口７ａへの入賞頻度が高く、遊技領域３ａの右側領域まで届く玉の発射強度で（所謂右打ちで）発射した方が第２入賞口７ｂへの入賞頻度が高いが、現時点で切替弁３５は閉位置にあるものとする。つまり、第１入賞口７ａと第２入賞口７ｂとで玉が到達し易い発射強度が異なることを前提としており、通常の状態では第２入賞口７ｂが切替弁３５で閉じられ、当該入賞口７ｂに玉が入賞できないものとする（図３の切替弁３５の破線参照）。
【００４０】
また、誘導筒部３３は、前記発射手段が発射した玉が第２入賞口７ｂに到達するまでの平均時間よりも長い時間であって、且つ発射手段が発射した玉が玉排出部１０に到達するまでの平均時間よりも長い時間をかけて、第１入賞口７ａに入賞した玉を玉通路部３４に誘導するものとする。具体的には例えば、その発射した玉が第２入賞口７ｂに到達するまでの平均時間は１秒であり、発射した玉が遊技領域３ａ最下段の玉排出部１０に到達するまでの平均時間は５秒である一方、誘導筒部３３においてスクリュー軸３３ｂで最下部から最上部まで誘導するのにかかる時間だけで８秒要する。以下では、玉が第１入賞口７ａに入賞した後、玉通路部３４まで誘導されるときの一連の過程を、第２入賞口７ｂの開閉の状態と併せて説明する。
【００４１】
図３に示すように、第１入賞口７ａに入賞した玉は、矢印ＡＬ方向の通常ルート３１Ｌに入ると、ステージ３１Ｓを経由して、第３入賞口７ｃ又は外れ玉排出口１０ａに入るため、玉通路部３４まで誘導されることはない。
【００４２】
これに対し、図４に示すように、第１入賞口７ａに入賞した玉が、矢印ＡＲ方向のＳＰルート３１Ｒに入ると、振分け機構３２へと流下する。振分け機構３２から矢印ＢＬ方向に流下した玉は第３入賞口７ｃに入賞する一方、矢印ＢＲ方向に流下した玉は、誘導筒部３３の入口３３ＩＮに至る（矢印Ｃ参照）。このように、玉が第１入賞口７ａから誘導筒部３３の入口３３ＩＮに至るまで、さほどの時間は要しないが、誘導筒部３３において玉通路部３４の入口３４ＩＮの高さまで誘導する時間（上昇時間）が８秒かかる。
【００４３】
この誘導筒部３３での上昇時間は、上記した第２入賞口７ｂや玉排出部１０に到達するまでの平均時間よりも長く、或は所期の時間となるよう、主制御回路１５によって、スクリュー軸３３ｂの回動速度を変更する等（その回動を一時止める等）の駆動モータ３３ｃの回動制御を行うことができる。
【００４４】
そして、矢印Ｄで示すように、誘導筒部３３のスクリュー軸３３ｂにより玉通路部３４の入口３４ＩＮ側へと誘導された玉は、玉通路部３４を流下することに伴い、切替弁３５の左側当接部３５Ｌに当接しながら当該切替弁３５を反時計回りに揺動させる。これにより、第２入賞口７ｂは、切替弁３５の右側当接部３５Ｒが離間して、閉状態から開状態に切り替わるため（図４の実線参照）、上記した右打ちにより、第２入賞口７ｂへ玉を入賞させることができる。
【００４５】
第２入賞口７ｂの開状態は、主制御回路１５により、第２入賞口７ｂに玉が４個入賞したと判定され、又は第２入賞口７ｂが開状態となってから２０秒経過したと判定されるまで維持され、その何れかの判定後、切替弁３５の駆動モータ３５ｂを駆動させて、右側当接部３５Ｒで第２入賞口７ｂが閉状態となるように切替弁３５を切り替える。
【００４６】
上記した実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
第１入賞口７ａに玉が入賞すると、玉の自重によって第２入賞口７ｂが開状態となるように切替弁３５を切替えるので、玉の動きによって遊技者に注目する効果が期待できる。つまり、玉の動きによって遊技者の遊技への注目度を高くすることができる。また、誘導筒部３３によって玉が誘導されている様子を遊技者が視認することができるので、玉が誘導されていることに遊技者が気付き易くなる効果を得ることができる。
【００４７】
第２入賞口７ｂに玉が到達し易いように玉を発射するためには、第１入賞口７ａに玉が到達し易い状態から発射強度を変更する必要がある。この点、誘導筒部３３での玉の上昇時間が、発射手段により発射した玉が第２入賞口７ｂに到達するまでの平均時間よりも長くなる構成であれば、誘導筒部３３によって誘導される玉を確認してから発射強度を切り替えても、第２入賞口７ｂが開状態になるまでに玉を第２入賞口７ｂに到達させることができるため、開状態になった第２入賞口７ｂに玉を入賞させるタイミングが極端に遅くなることを抑制できる。
【００４８】
誘導筒部３３が玉を誘導し始める（上昇させる）までに既に遊技領域３ａを流下していた玉が玉排出部１０から排出されるのを確認してから第２入賞部７ｂに向けて玉を発射しても、開状態になるまでに第２入賞口７ｂに玉が到達できる。これにより、発射強度の切り替えを行うために他の玉の流下態様が視認しにくくなることを抑制できる。
【００４９】
第２入賞口７ｂの開状態への切替は玉に押されることによって実行するのに対して、閉状態への切り替えは、主制御回路１５による駆動モータ３５ｂの制御によって実行する。このように、第２入賞口７ｂの閉状態への切り替えを制御によって実行するので、第２入賞口７ｂが意図せず開状態で維持されてしまうことを抑制できる。つまり、本構成であれば、玉の動きによって遊技者の遊技への注目度を高くする効果と、遊技機１が意図しない動作することで遊技場に不利益が発生することを抑制する効果とをバランスよく得ることができる。
【００５０】
第３入賞口７ｃに玉が入賞するよりも、第２入賞口７ｂに玉が入賞した方が大当たりの抽選に当選する確率が高いため、第２入賞口７ｂに玉が入賞するか否かに遊技者が注目して遊技を行うことになる。この結果、玉の動きによる遊技者の遊技への注目度をより一層高めることができる。
【００５１】
＜その他の実施形態＞
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしてもよい。
【００５２】
第２入賞口７ｂを開状態にする開切替手段の機構を任意に変更してもよい。例えば流下する玉で押されることにより動作する動作スイッチ（押ボタン型等の各種スイッチ）を、玉通路部３４の下部といった適宜の位置に設け、動作スイッチが玉で押されたことにより第２入賞口７ｂが開状態になる構成にしてもよい。具体的には、第２入賞口７ｂを閉状態にするカバーと、これを閉状態に留める留め金と、玉が動作スイッチを押したときに留め金を外して第２入賞口７ｂを開状態にするアクチュエータ等が考えられる。
【００５３】
閉状態の第２入賞口７ｂは、玉を入賞できない構成にしたが、閉状態の第２入賞部７ｂでも玉が入賞可能な構成にしてもよい。この場合、第２入賞口７ｂは、開状態よりも閉状態で玉が入賞しにくい構成にするとよい。
【００５４】
第２入賞部７ｂに玉が入賞した場合の特典を変更してもよく、例えば特別遊技状態の抽選及び玉の払出の一方にすることも可能である。また、大当たり状態の当選確率等、遊技機１の仕様を任意に変更してもよい。
【００５５】
特別遊技状態を任意に変更してもよく、例えば、１５ラウンドに亘って継続する大当たり状態を特別遊技状態としてもよい。また、大当たり状態に加え又は替えて、大当たり抽選に当選する確率が高くなる高確率状態を発生するようにし、当該高確率状態を特別遊技状態とすることも可能である。
【００５６】
第２入賞口７ｂの開状態から閉状態への切り替えは、電気的（駆動モータ３３ｃ）な構成で行うようにしたが、かかる構成に限定されるものではなく、機械的な構成により、モータを用いずに切り替えるようにしてもよい。機械的な構成として、例えば第２入賞口７ｂに入賞した玉によって押される弁を設け、当該弁が押されることによって第２入賞７ｂが開状態から閉状態に切り替わる構成が考えられる。
【００５７】
玉を発射してから各部に到達するまでの時間は任意に変更してもよく、例えば、第２入賞部７ｂを遊技領域３ａの右側に配置する等して、発射した玉の第２入賞部７ｂへの到達時間が、第１入賞部７ａへの到達時間よりも短くなっていてもよい。
【００５８】
また、遊技者のハンドル５の回転量に応じて玉の発射強度の調整を可能な構成にしたが、玉の発射強度が一律である構成にしてもよい。この場合、玉を発射すれば、第１入賞口〜第３入賞口への入賞が可能となるよう、各入賞口を配置すればよい。
【００５９】
遊技者の発射操作を任意に変更してもよく、例えば、遊技者が遊技開始ボタンを操作すると、自動的に玉を発射し続ける構成にしてもよい。
特定領域として玉通路部３４を例示したが、特定領域の構成を変更してもよく、例えば、玉が複数個通過可能な幅を有した領域（玉の幅で複数個分となる幅広な領域）の通路部とすることも可能である。
【００６０】
上記した各数値について、例示した時間や出玉の個数等、適宜変更してもよい。また、誘導筒部３３等の各部材の材料について透明樹脂材料を用いたが、その誘導部で誘導される玉が視認できる構成であれば、透明樹脂材料を用いなくてもよい。例えば、玉を露出した状態で誘導するレール部材を用いれば、レール部材上の玉を視認可能な構成とすることができる。
【符号の説明】
【００６１】
図面中、１は遊技機、３ａは遊技領域、５はハンドル（操作手段）、７ａは第１入賞口（第１入賞部）、７ｂは第２入賞口（第２入賞部）、７ｃは第３入賞口（第３入賞部）、１０は玉排出部、１５は主制御回路（特典付与手段、特別遊技状態発生手段、抽選手段、切替制御手段）、２１は発射装置（発射手段）、２１ａは発射制御回路（発射手段）、３３は誘導筒部（誘導部）、３４は玉通路部（特定領域）、３５は切替弁（開切替手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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