(57)【要約】【課題】可動体が移動し始めるときの挙動を安定させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、格納位置又は出現位置に移動可能な枠顔可動体４００と、枠顔可動体４００に駆動力を付与可能な枠顔移動モータ３１１と、演出を制御可能な演出制御用マイコン１２１とを備える。枠顔移動モータ３１１の励磁方法には、励磁される励磁相の数が相対的に多い２相励磁又は励磁される励磁相の数が相対的に少ない１−２相励磁がある。演出制御用マイコン１２１は、枠顔可動体４００の移動を格納位置から開始するときには、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁にすることが可能である。【選択図】図３０
2019166021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
移動可能な可動体と、
前記可動体に駆動力を付与可能な駆動手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記駆動手段の励磁方法には、当該駆動手段が所定数の信号を入力した場合に、励磁される励磁相の数が相対的に多い多相励磁又は励磁される励磁相の数が相対的に少ない少相励磁があり、
前記演出制御手段は、
前記可動体の移動を所定の始動位置から開始するときには、前記駆動手段の励磁方法を前記少相励磁にすることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記可動体が前記始動位置から移動した後に、前記駆動手段の励磁方法を前記少相励磁から前記多相励磁に切替可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の駆動速度が低速度である低速状態、又は前記駆動手段の駆動速度が前記低速度よりも速い特定速度である特定状態に切替可能であり、
前記可動体の移動を前記始動位置から開始するときには、前記駆動手段の励磁方法を前記少相励磁すると共に、前記低速状態にすることが可能であり、
前記可動体が前記始動位置から移動した後に、前記駆動手段の駆動状態を前記少相励磁から前記多相励磁に切替えると共に、前記低速状態から前記特定状態に切替えることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、
前記可動体が前記始動位置から移動した後の所定位置にあることを検出可能な検出手段を備え、
前記演出制御手段は、前記検出手段による検出に基づいて前記駆動手段の励磁方法を前記少相励磁から前記多相励磁に切替可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４に記載の遊技機において、
前記多相励磁は、励磁される励磁相の数が２つである２相励磁であり、
前記少相励磁は、励磁される励磁相の数が１つ又は２つに交互に切替わる１−２相励磁であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記駆動手段は、コイルに対して双方向に電流を流すバイポーラ型のステッピングモータであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、移動可能な可動体と、可動体に駆動力を付与可能な駆動手段（モータ）とを備えているものが多い。このようなパチンコ遊技機においては、可動体を駆動手段による駆動力で移動させて、演出効果を高めている。ここで下記特許文献１に記載の遊技機では、駆動手段を駆動させる際の励磁方法を、励磁される励磁相の数が２つである２相励磁（多相励磁）にしている。２相励磁は、例えば１相励磁に比べて駆動手段で高出力（高トルク）を発生させることができるという点で有利である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２０７４３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、駆動手段の励磁方法を例えば２相励磁のような高相励磁にして、可動体の移動を所定の始動位置から開始する場合、以下の問題点がある。即ち、駆動手段が高出力を発生させる状態で可動体の移動を急に開始するため、可動体に作用する衝撃（振動）が大きくなり易い。従って、可動体が移動し始めるときの挙動が安定しないおそれがあった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可動体が移動し始めるときの挙動を安定させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
移動可能な可動体と、
前記可動体に駆動力を付与可能な駆動手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記駆動手段の励磁方法には、当該駆動手段が所定数の信号を入力した場合に、励磁される励磁相の数が相対的に多い多相励磁又は励磁される励磁相の数が相対的に少ない少相励磁があり、
前記演出制御手段は、
前記可動体の移動を所定の始動位置から開始するときには、前記駆動手段の励磁方法を前記少相励磁にすることが可能であることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、可動体が移動し始めるときの挙動を安定させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図５】図４に示す遊技盤の縦断面図である。
【図６】同遊技機が備える第２大入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図７】図４に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図８】同遊技機が備える可動体ユニットとベース枠との関係を示す斜視図である。
【図９】図８に示す可動体ユニットの分解斜視図である。
【図１０】図９に示す連結板とリンクユニットとを示す斜視図である。
【図１１】（Ａ）は枠顔可動体が格納位置から移動し始めた状態を示す図であり、（Ｂ）は枠顔可動体が図１１（Ａ）に示す状態よりも出現位置の方へ回転している状態を示す図である。
【図１２】枠顔可動体が格納位置から出現位置まで移動する状態を示す図である。
【図１３】（Ａ）は枠耳可動体が退避位置にある状態を示す図であり、（Ｂ）は枠耳可動が露出可能位置にある状態を示す図であり、（Ｃ）は枠耳可動体が露出位置にある状態を示す図である。
【図１４】（Ａ）は枠顎可動体が閉鎖位置にある状態を示す図であり、（Ｂ）は枠顎可動体が開放位置にある状態を示す図である。
【図１５】枠顔可動体が出現位置にあるときの遊技機の斜視図である。
【図１６】枠顔可動体が出現位置にあるときの遊技機の正面図である。
【図１７】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１８】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１９】同遊技機のサブドライブ基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２０】（Ａ）はバイポーラ型のステッピングモータを示す図であり、（Ｂ）はユニポーラ型のステッピングモータを示す図である。
【図２１】枠顔移動モータドライバ周りの電気回路を示す図である。
【図２２】演出制御用マイコンと枠上中継基板との関係を示す図である。
【図２３】枠顔可動体の制御の概要を示す図である。
【図２４】２相励磁において各端子に流れる電流のタイミングを示す図である。
【図２５】２相励磁において枠顔移動モータのロータが回転する状態を説明する図である。
【図２６】１−２相励磁において各端子に流れる電流のタイミングを示す図である。
【図２７】１−２相励磁において枠顔移動モータのロータが回転する状態を説明する図である。
【図２８】枠顔移動モータのロータが逆方向に回転する状態を説明する図である。
【図２９】枠顔移動モータのロータに逆方向の加速度が作用することを説明する図である。
【図３０】（Ａ）は出現時の制御方法を示す図であり、（Ｂ）は格納時の制御方法を示す図である。
【図３１】大当たり種別判定テーブルである。
【図３２】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図３３】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図３４】変動パターン判定テーブルである。
【図３５】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図３６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３８】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】駆動制御処理のフローチャートである。
【図４１】枠顔可動体駆動制御処理のフローチャートである。
【図４２】枠顔可動体駆動制御処理のフローチャートである。
【図４３】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４５】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４６】停止励磁設定処理のフローチャートである。
【図４７】枠顔可動体停止励磁設定処理のフローチャートである。
【図４８】１相励磁において各端子に流れる電流のタイミングを示す図である。
【図４９】１相励磁において枠顔移動モータのロータが回転する状態を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を構成する遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、外枠２２と内枠２１と前枠（ガラス扉枠）２３とを備えている。外枠２２は、遊技機枠２の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、外枠２２の内側に配置されていて、縦長方形状の枠体である。前枠２３は、内枠２１の前方側に配置されていて、縦長方形状のものである。
【００１１】
前枠２３の下方部は、図１に示すように、右側の下部に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋを備え、後部に遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）３４を備え、ハンドル７２ｋよりも左方に上皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）３５を備えている。また上皿３４よりも前方には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る入力部（演出ボタン）４０ｋやセレクトボタン４２ｋが設けられている。この演出ボタン４０ｋは、振動可能に構成されている。
【００１２】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えている。図２に示すように、ヒンジ部２４により、前枠２３は外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は外枠２２及び前枠２３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠２３の中央には開口部分２３ａが形成されていて、この開口部分２３ａに透明のガラス板２３ｔが取付けられる。これにより遊技者は、ガラス板２３ｔを通して、ガラス板２３ｔの後方を視認できるようになっている。前枠２３は、図２に示すように、後方側にベース枠２３ｗを備えている。
【００１３】
また前枠２３は、図３に示すように、前方側に上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを備えている。これら上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とは、ベース枠２３ｗに対して着脱可能に取付けられている。
【００１４】
上側装飾部（上部装飾部）２００は、遊技機枠２（前枠２３）の上部を装飾するものである。上側装飾部２００は、図３に示すように、左右方向の中央に可動体ユニット２０１を備え、左側に左側発光体ユニット２０２Ｌを備え、右側に右側発光体ユニット２０２Ｒを備えている。左側発光体ユニット２０２Ｌと右側発光体ユニット２０２Ｒとを総称する場合、発光体ユニット２０２と言う。可動体ユニット２０１は、パチンコ遊技機ＰＹ１のモチーフとなっている作品の主人公キャラに変形可能なものである。発光体ユニット２０２は、内部に回転ドラム３２０を備えたユニットであり、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態でベース枠２３ｗに取付けられている。
【００１５】
左側装飾部２１０は、遊技機枠２（前枠２３）の左側を装飾するものである。右側装飾部２２０は、遊技機枠２の右側を装飾するものである。右側装飾部２２０は、後述する枠剣可動体２２１と、枠剣可動体２２１の下側を収容可能な鞘部材２２２とを備えている。
【００１６】
操作機構部２３０（遊技媒体貯留部）は、遊技や演出を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部２３０は、上述したハンドル７２ｋと上皿３４と下皿３５と演出ボタン４０ｋとセレクトボタン４２ｋとを備えている。
【００１７】
ところで図３に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面ＳＨのうちパチンコ遊技機ＰＹ１の上方には、データカウンタ１６０が配されている。データカウンタ１６０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定部材１６１と、この固定部材１６１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置１６３とを備えている。
【００１８】
また上側装飾部２００、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、及び操作機構部２３０には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ２１２が多数設けられている。
【００１９】
次に、図４を参照して遊技盤１について説明する。遊技盤１は、遊技機枠２の内部に配されていて、内枠２１に取付けられている。遊技盤１の前面側は、前枠２３に保護されている。図４に示すように、遊技盤１の前面側には、鉛直方向に起立した遊技面１ａが形成されている。この遊技面１ａの前方に、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また遊技盤１には、様々な発光色で発光（点灯）可能な盤ランプ５４が多数設けられている。なお遊技盤１は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、第１画像表示装置５０、第２画像表示装置５１、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００２０】
遊技盤１の遊技面１ａには、遊技球を誘導する複数の遊技釘（図示省略）が突設されている。また遊技面１ａよりも後方には、液晶表示装置である第１画像表示装置（第１表示手段）５０が配されている。第１画像表示装置５０は、鉛直方向に起立した状態で固定されている。
【００２１】
第１画像表示装置５０の表示画面５０ａには、装飾図柄（演出図柄）ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄ＥＺ１が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄ＥＺ２が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄ＥＺ３が表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。第１画像表示装置５０は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果を、わかりやすく表示する。
【００２２】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１画像表示装置５０にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００２３】
第１画像表示装置５０は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面５０ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００２４】
図４に示すように、遊技領域６の中央付近であって第１画像表示装置５０の前方には、センター装飾体６１が配されている。センター装飾体６１の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ部６１ｓが形成されている。またセンター装飾体６１の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部６１ｓへ遊技球を流出させるワープ部６１ｗが設けられている。
【００２５】
遊技領域６における第１画像表示装置５０の下方には、第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）１１を備える固定入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１は、遊技球の入球し易さが常に変わらない入賞口である。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２６】
また第１始動口１１の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）１２を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。なお本形態の第２始動口１２は、上下方向且つ前後方向に延びる平面で形成される開口部分である。第２始動口１２への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選の契機となっている。
【００２７】
電チュー１２Ｄは、前後方向に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）１２ｋを備え、可動部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。第２始動口１２は、可動部材１２ｋが前方に進出しているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。つまり、可動部材１２ｋが前方に進出しているときに、流下する遊技球が可動部材１２ｋの上側に当接すると、左方へ誘導される。これにより、遊技球が第２始動口１２に入球可能となる。
【００２８】
一方、第２始動口１２は、後方に退避しているとき（つまり閉状態であるとき）には遊技球が入球不可能となる。つまり、可動部材１２ｋが後方に退避しているときには、流下する遊技球が可動部材１２ｋに当接しない。これにより、遊技球は第２始動口１２に入球することなく、後述するアウト口１９へ向かう。なお、第２始動口１２は、可動部材１２ｋが閉状態にあるときには開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材１２ｋが閉状態であるときに完全に入球不可能となるものでなくても良い。
【００２９】
また第１画像表示装置５０の表示画面５０ａには、第１特図保留の数に応じて演出保留画像ＨＡを表示する第１演出保留表示エリアＱＡと、第２特図保留の数に応じて演出保留画像ＨＢを表示する第２演出保留表示エリアＱＢとがある。第１特図保留とは、第１始動口１１への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。第２特図保留とは、第２始動口１２への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。演出保留画像ＨＡ，ＨＢの表示により、第１特図保留の数および第２特図保留の数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００３０】
また第１始動口１１の右斜め上方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）１４を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）１４Ｄが設けられている。第１大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）１４ｋを備え、開閉部材１４ｋの作動により第１大入賞口１４を開閉するものである。第１大入賞口１４は、開閉部材１４ｋが開いているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３１】
また第１大入賞口１４の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）１３が設けられている。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３２】
また、ゲート１３の右斜め上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）１５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）１５Ｄが設けられている。第２大入賞装置１５Ｄは、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）１５ｋを備え、開閉部材１５ｋの作動により第２大入賞口１５を開閉するものである。第２大入賞口１５は、開閉部材１５ｋが開いているときだけ（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３３】
また図４に示すように、遊技盤１の左下部には表示器類８配置されている。また遊技領域６の左下部や右下部には、普通入賞口１０が設けられている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００３４】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）６Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）６Ｂとがある。左遊技領域６Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｗ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｗ２という。
【００３５】
第１流路Ｗ１上には、普通入賞口１０と、第１始動口１１と、第２始動口１２と、アウト口１９とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第１始動口１１への入賞を狙う。なお、第１流路Ｗ１を流下した遊技球が第２始動口１２へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。
【００３６】
一方、第２流路Ｗ２上には、第２大入賞装置１５Ｄと、第１大入賞装置１４Ｄと、普通入賞口１０と、第２始動口１２と、アウト口１９とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第２大入賞口１５への入賞（特定領域１６への通過）、ゲート１３の通過、又は第１大入賞口１４への入賞、又は第２始動口１２への入賞を狙う。
【００３７】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１には、図４及び図５に示すように、第１画像表示装置５０よりも上方に第２画像表示装置（第２表示手段）５１が設けられている。第２画像表示装置５１の表示画面５１ａでは、第１画像表示装置５０の表示画面５０ａで実行される装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ち用のデモ演出などに合わせて、背景画像やキャラクタ画像など様々な演出画像が表示されるようになっている。なお本形態では、第１画像表示装置５０の表示画面５０ａと第２画像表示装置５１の表示画面５１ａとが連係してシームレスな画像を表示することができるし、互いに独立して別々な画像を表示することもできる。
【００３８】
第２画像表示装置５１は、図５に示すように、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態で固定されている。そして、第２画像表示装置５１の表示画面５１ａの上部５１ｂは、遊技盤１の遊技面１ａよりも前方に飛び出ている。これにより遊技者には、より近い位置で表示画面５１ａの上部５１ｂを見せることが可能である。更に、第２画像表示装置５１の表示画面５１ａの上部５１ｂは、図４に示すように、遊技領域６の上端よりも上方に飛び出ている。これにより遊技者には、遊技領域６の外側でも表示画面５１ａの上部５１ｂを見せることが可能である。こうして本形態では、第１画像表示装置５０の表示画面５０ａと第２画像表示装置５１の表示画面５１ａとにより、斬新な表示画面が形成されていて、遊技者には広範囲且つ近い距離で演出画像を見せることが可能である。その結果、表示画面５０ａ，５１ａで表示される演出画像のインパクトを高めることが可能である。
【００３９】
また図５に示すように、遊技盤１の遊技面１ａよりも後方には、盤可動体５５ｋが設けられている。盤可動体５５ｋは、第１画像表示装置５０の表示画面５０ａよりも前方で変位可能な装飾可動体である。盤可動体５５ｋは、前方からほとんど視認不可能な原点位置から、第１画像表示装置５０の表示画面５０ａの中央の前方に現われる駆動位置に移動可能である。
【００４０】
図６（Ａ）に示すように、第２大入賞装置１５Ｄの内部には、第２大入賞口１５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）１６および非特定領域１７が形成されている。なお、第２大入賞装置１５Ｄにおいて、特定領域１６および非特定領域１７の上流には、第２大入賞口１５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ１５ａが配されている。また、特定領域１６には、特定領域１６への遊技球の通過を検知する特定領域センサ１６ａが配されている。また、非特定領域１７には、非特定領域１７への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ１７ａが配されている。また、第２大入賞装置１５Ｄは、第２大入賞口１５を通過した遊技球を特定領域１６または非特定領域１７のいずれかに振り分ける振分部材１６ｋと、振分部材１６ｋを駆動する振分部材ソレノイド１６ｓとを備えている。振分部材１６ｋは、左右方向に進退するものであり、右方に退避した退避状態（第１状態）又は左方に進出した進出状態（第２状態）をとる。
【００４１】
図６（Ａ）は、振分部材ソレノイド１６ｓの通電時を示している。図６（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド１６ｓの通電時には、振分部材１６ｋは特定領域１６への遊技球の通過を許容する第１状態にある。振分部材１６ｋが第１状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過したあと特定領域１６を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４２】
図６（Ｂ）は、振分部材ソレノイド１６ｓの非通電時を示している。図６（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド１６ｓの非通電時には、振分部材１６ｋは特定領域１６への遊技球の通過を妨げる第２状態にある。振分部材１６ｋが第２状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過したあと振分部材１６ｋの上面を転動して非特定領域１７を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４３】
なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、特定領域１６への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域１６は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域１７は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置１４Ｄには、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４４】
図７に示すように、表示器類８には、第１特別図柄（第１識別図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器８１ａ、第２特別図柄（第２識別図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器８１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器８２が含まれている。また表示器類８には、第１特別図柄表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特別図柄表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および普通図柄表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００４５】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（識別図柄）ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第１特別図柄表示器８１ａおよび第２特別図柄表示器８１ｂを総称して特別図柄表示器（特図表示器）８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。
【００４６】
特別図柄表示器８１では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。
【００４７】
特別図柄表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。なお本形態では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、第１画像表示装置５０の表示画面５０ａにて演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示及び停止表示が行われる。
【００４８】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当）は、一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１への入賞であれば第１特図保留として記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として記憶される。記憶可能な第１特図保留の数又は第２特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００４９】
記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５０】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には第１特図保留表示器８３ａと第２特図保留表示器８３ｂは、それぞれ４個のＬＥＤで構成されており、それぞれ第１特図保留又は第２特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより、第１特図保留又は第２特図保留の数を表示する。
【００５１】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器８２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。
【００５２】
普通図柄表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５３】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留として一旦記憶される。記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５４】
記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５５】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５６】
２．枠可動部材の構成
次に図８〜図１６に基づいて、枠可動部材の構成について説明する。本形態では、枠可動部材が、遊技機枠２（前枠２３）に複数取付けられていて、それぞれモータの駆動力によって移動可能になっている。なお枠可動部材とは、遊技盤１側ではなく、遊技機枠２側に取付けられている可動部材を意味する。
【００５７】
可動体ユニット２０１は、図８に示すように、前枠２３のベース枠２３ｗの上端に設けられている水平状の上壁部２５に図示しないビスを用いて着脱可能になっている。この可動体ユニット２０１は、図９に示すように、３分割できるものであり、上側蓋部材２４０と、上側蓋部材２４０の下方に配されるユニット本体２５０と、ユニット本体２５０の前側に組付けられる前側カバー２６０と、を備えている。ユニット本体２５０は、枠顔可動体４００（可動体）を備えている。
【００５８】
前側カバー２６０は、図９に示すように、起立していて、枠顔可動体４００の前面側を隠すことができるように、左右方向に長く形成されている。また前側カバー２６０の上端には、左右方向に沿ってタッチセンサ（タッチ電極）２６１が取付けられている。タッチセンサ２６１は、人体が接触又は接近したことを検出するものである。そのため本形態では、タッチセンサ２６１による検出に基づいて、枠顔可動体４００を移動させないことが可能である。また図９に示すように、枠顔可動体４００の下側には、下側カバー５１０が取付けられていて、枠顔可動体４００の前側には、枠顎可動体６００が取付けられている。
【００５９】
ユニット本体２５０には、枠顔可動体４００の他、図１０に示すように、連結板３０１と、枠顔可動体４００を回転させるための左側リンクユニット３０２Ｌ及び右側リンクユニット３０２Ｒが設けられている。連結板３０１には、枠顔可動体４００の移動を制御する枠上中継基板３１０が取付けられている。
【００６０】
左側リンクユニット３０２Ｌの構成と右側リンクユニット３０２Ｒの構成とは、左右対称で同様である。以下では、左側リンクユニット３０２Ｌの構成を代表して説明する。左側リンクユニット３０２Ｌは、枠顔可動体４００を格納位置又は出現位置に移動可能にするものである。本形態では枠顔可動体４００が格納位置にあるときには、図９に示すように、枠顔可動体４００を略水平状態にしていて、枠顔可動体４００が示す主人公キャラの顔が見えないようになっている。一方、枠顔可動体４００が出現位置にあるときには、枠顔可動体４００を前方に向かって斜め上方に延びる傾斜状態にしていて、枠顔可動体４００が示す主人公キャラの顔が見えるようになっている（図１５参照）。
【００６１】
左側リンクユニット３０２Ｌには、図１０に示すように、左側枠顔移動モータ３１１Ｌが取付けられている。左側枠顔移動モータ３１１Ｌは、枠顔可動体４００を格納位置と出現位置との間で回転させるための回転駆動力を付与するものである。なお右側リンクユニット３０２Ｒには、右側枠顔移動モータが取付けられている。右側枠顔移動モータも、枠顔可動体４００を格納位置と出現位置との間で回転させるための回転駆動力を付与するものである。左側枠顔移動モータ３１１Ｌと右側枠顔移動モータは、供給されるパルスに同期して駆動するステッピングモータである。なお以下では、左側枠顔移動モータ３１１Ｌと右側枠顔移動モータとをまとめて、「枠顔移動モータ３１１」と呼ぶことがある。
【００６２】
左側リンクユニット３０２Ｌには、左側リンク部材３４０Ｌが取付けられている。また右側リンクユニット３０２Ｒには、右側リンク部材３４０Ｒが取付けられている。これらリンク部材３４０Ｌ，３４０Ｒに、枠顔可動体４００が取付けられている。そして各リンク部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、それぞれ左側枠顔移動モータ３１１Ｌ及び右側枠顔移動モータの駆動によって、軸中心Ｏ１及び軸中心Ｏ２周りに回転可能である。これにより、枠顔可動体４００は、格納位置から出現位置へ移動する際に、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、前方に向かって主人公キャラの顔が起き上がるように移動（回転）可能である。
【００６３】
本形態では、枠顔可動体４００は、左側リンク部材３４０Ｌ及び右側リンク部材３４０Ｒにより、図１２に示すように、格納位置と出現位置との間で移動可能である。ここで図１２（Ａ）に示す枠顔可動体４００の位置が、格納位置である。また図１２（Ｈ）に示す枠顔可動体４００の位置が、出現位置である。よって、枠顔可動体４００が格納位置から出現位置へ移動する出現時には、枠顔移動モータ３１１が所定の正方向に回転駆動して、図１２（Ａ）⇒図１２（Ｂ）⇒図１２（Ｃ）⇒１２（Ｄ）⇒図１２（Ｅ）⇒図１２（Ｆ）⇒図１２（Ｇ）⇒図１２（Ｈ）に示すように、枠顔可動体４００が移動する。一方、枠顔可動体４００が出現位置から格納位置へ移動する格納時には、枠顔移動モータ３１１が上記正方向と逆方向に回転駆動して、図１２（Ｈ）⇒図１２（Ｇ）⇒図１２（Ｆ）⇒１２（Ｅ）⇒図１２（Ｄ）⇒図１２（Ｃ）⇒図１２（Ｂ）⇒図１２（Ａ）に示すように、枠顔可動体４００が移動する。
【００６４】
ここで、枠顔可動体４００の出現時に、枠顔可動体４００を出現位置で停止させる方法について説明する。本形態では、枠顔可動体４００が図１２（Ｇ）に示す位置にあることを検出可能な出現検出センサ３３１（図１０，図１９参照）が設けられている。出現検出センサ３３１（検出手段）は、投光部から受光部へ照射される光が遮られることによって、枠顔可動体４００の位置を検出するフォトセンサである。図１２（Ｇ）に示す枠顔可動体４００の位置を、「出現直前位置（特定位置）」と呼ぶ。
【００６５】
こうして枠顔可動体４００の出現時には、枠顔移動モータ３１１が正方向に回転駆動して、枠顔可動体４００が図１２（Ａ）に示す格納位置から図１２（Ｇ）に示す出現直前位置まで移動すると、出現検出センサ３３１により検出がなされる。この出現検出センサ３３１の検出に基づいて、枠顔移動モータ３１１は所定数のステップ数（本形態では５５ステップ、図２３参照）だけ回転駆動するように制御される。これにより、枠顔可動体４００は、図１２（Ｇ）に示す出現直前位置から僅かに回転駆動して、図１２（Ｈ）に示す出現位置で停止するようになっている。なお枠顔可動体４００を出現直前位置から出現位置まで移動させる動作を、「押し込み動作（図２３参照）」と呼ぶ。このように押し込み動作を行うのは、出現検出センサ３３１により検出された時点で、移動中の枠顔可動体４００（枠顔移動モータの回転駆動）を急に停止させることは現実的に不可能であるためである。
【００６６】
同様に、枠顔可動体４００の格納時に、枠顔可動体４００を格納位置で停止させる方法について説明する。本形態では、枠顔可動体４００が図１２（Ｂ）に示す位置にあることを検出可能な格納検出センサ３１５（図１９参照）が設けられている。格納検出センサ３１５（検出手段）は、投光部から受光部へ照射される光が遮られることによって、枠顔可動体４００の位置を検出するフォトセンサである。図１２（Ｂ）に示す枠顔可動体４００の位置を、「格納直前位置」と呼ぶ。
【００６７】
こうして枠顔可動体４００の格納時には、枠顔移動モータ３１１が逆方向に回転駆動して、枠顔可動体４００が図１２（Ｇ）に示す出現位置から図１２（Ｂ）に示す格納直前位置まで移動すると、格納検出センサ３１５により検出がなされる。この格納検出センサ３１５の検出に基づいて、枠顔移動モータ３１１は所定数のステップ数（本形態では５５ステップ、図２３参照）だけ回転駆動するように制御される。これにより、枠顔可動体４００は、図１２（Ｂ）に示す格納直前位置から僅かに回転駆動して、図１２（Ａ）に示す格納位置で停止するようになっている。なお枠顔可動体４００を格納直前位置から格納位置まで移動させる動作を、「押し込み動作（図２３参照）」と呼ぶ。このように押し込み動作を行うのは、格納検出センサ３１５により検出された時点で、移動中の枠顔可動体４００（枠顔移動モータの回転駆動）を急に停止させることは現実的に不可能であるためである。
【００６８】
次に、左側枠耳可動体５００Ｌ及び右側枠耳可動体５００Ｒを図１３に基づいて説明する。図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、下側カバー５１０には、左側枠耳可動体５００Ｌ及び右側枠耳可動体５００Ｒが揺動可能且つ直動可能に組付けられている。左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒは、図１３（Ａ）に示す退避位置と、図１３（Ｂ）に示す露出可能位置との間で左右方向に揺動可能であり、図１３（Ｂ）に示す露出可能位置と図１３（Ｃ）に示す露出位置との間で直動可能（直線状に移動可能）である。
【００６９】
図１３（Ｃ）に示すように、下側カバー５１０の左側には、左側枠耳移動モータ５２０Ｌが取付けられている。また下側カバー５１０の右側には、右側枠耳移動モータ５２０Ｒが取付けられている。左側枠耳移動モータ５２０Ｌと右側枠耳移動モータ５２０Ｒは、それぞれ左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒを、退避位置と露出可能位置との間で揺動させるための揺動力を付与すると共に、露出可能位置と露出位置との間で直動させるための直動駆動力を付与するものである。
【００７０】
枠顔可動体４００が格納位置にあるときには（図１参照）、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒは、それぞれ退避位置にある。このとき左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒは、枠顔可動体４００の中に隠れていて、枠顔可動体４００の中から露出できないようになっている。その後、枠顔可動体４００が格納位置から出現位置へ移動し終えると、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒは、先ず退避位置から露出可能位置へ揺動する。これにより、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒが枠顔可動体４００の内部から上方へ突出可能な状態になる。そして、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒは、露出可能位置から露出位置へ直動する。こうして左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒが、枠顔可動体４００よりも上方に突出して露出するようになっている（図１５参照）。
【００７１】
次に、枠顎可動体６００を図１４に基づいて説明する。図１４（Ａ）（Ｂ）に示すように、枠顎可動体６００は、枠顔可動体４００に対して傾動（回転）可能に組付けられている。この枠顎可動体６００は、図１４（Ａ）に示す閉鎖位置と、図１４（Ｂ）に示す開放位置との間で傾動（回転）可能である。図１４（Ａ）に示すように、枠顎可動体６００が閉鎖位置にあるときには、枠顔可動体４００が示す主人公キャラの口が閉じている印象を与えることが可能である。一方図１４（Ｂ）に示すように、枠顎可動体６００が開放位置にあるときには、枠顔可動体４００が示す主人公キャラの口が開いている印象を与えることが可能である。
【００７２】
図１４（Ａ）（Ｂ）に示すように、出現位置にあるときの枠顔可動体４００の下側に、枠顎移動モータ６１０が取付けられている。枠顎移動モータ６１０は、枠顎可動体６００を閉鎖位置と開放位置との間で回転（傾動）させるための回転駆動力を付与するものである。
【００７３】
図１５は、枠顔可動体４００が出現位置にあるときの本パチンコ遊技機ＰＹ１の斜視図であり、図１６は、枠顔可動体４００が出現位置にあるときの本パチンコ遊技機ＰＹ１の正面図である。枠顎可動体６００は、図１６に示すように、枠顔可動体４００が出現位置にあるときに限り、閉鎖位置から開放位置へ傾動した後に開放位置から閉鎖位置へ戻る往復動作を１回だけ行うようになっている。
【００７４】
図１５に示すように、右側装飾部２２０には、枠剣可動体２２１及び鞘部材２２２が設けられている。枠剣可動体２２１は、固定されている鞘部材２２２に対して、上下方向に直動可能に組付けられている。枠剣可動体２２１は図１に示す収納位置と、図１５に示す押込位置との間で直動可能である。鞘部材２２２の内部には、枠剣移動モータ２２３（図１９参照）が取付けられている。枠剣移動モータ２２３は、枠剣可動体２２１を収納位置と押込位置との間で直動させるための直動駆動力を付与するものである。
【００７５】
図１６に示すように、左側発光体ユニット２０２Ｌ及び右側発光体ユニット２０２Ｒには、それぞれ内部に回転ドラム３２０が設けられている。各回転ドラム３２０は、その姿勢を保ちながら回転可能なものであり、回転後に特定のモチーフ（意匠）を視認できるように停止可能である。左側発光体ユニット２０２Ｌ及び右側発光体ユニット２０２Ｒの内部には、それぞれ枠ドラム回転モータ３２１（図１９参照）が設けられている。枠ドラム回転モータ３２１は、回転ドラム３２０を回転させるための回転駆動力を付与するものである。
【００７６】
３．遊技機の電気的構成
次に図１７〜図１９に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図１７に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板（主制御基板）１００、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０、電源を供給する電源基板１９０等を備えている。遊技制御基板１００及び払出制御基板１７０は、メイン制御部を構成し、遊技の結果に影響を及ぼすおそれがある制御処理を実行可能な主基板に相当する。
【００７７】
図１７に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ(Read Only Memory)１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ(Random access memory)１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏポート部（入出力回路）１１８が含まれている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【００７８】
遊技用ＲＡＭ１０４には、特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）が設けられている。第１特図保留記憶部１０５ａは、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また第２特図保留記憶部１０５ｂは、記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域は４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００７９】
また遊技用ＲＡＭ１０４には、普図保留記憶部１０６が設けられている。普図保留記憶部１０６は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。
【００８０】
また遊技制御基板１００には、図１７に示すように、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、第１大入賞口センサ１４ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、特定領域センサ１６ａ、非特定領域センサ１７ａ、および普通入賞口センサ１０ａが接続されている。
【００８１】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ１４ａは、第１大入賞口１４内に設けられて第１大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ１５ａは、第２大入賞口１５内に設けられて第２大入賞口１５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ１６ａは、第２大入賞口１５内の特定領域１６に設けられて特定領域１６を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ１７ａは、第２大入賞口１５内の非特定領域１７に設けられて非特定領域１７を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ１０ａは、各普通入賞口１０内にそれぞれ設けられて普通入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【００８２】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、第１大入賞口ソレノイド１４ｓ、第２大入賞口ソレノイド１５ｓ、および振分部材ソレノイド１６ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの可動部材１２ｋを駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド１４ｓは、第１大入賞装置１４Ｄの開閉部材１４ｋを駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド１５ｓは、第２大入賞装置１５Ｄの開閉部材１５ｋを駆動するものである。振分部材ソレノイド１６ｓは、第２大入賞装置１６Ｄの振分部材１６ｋを駆動するものである。
【００８３】
さらに遊技制御基板１００には、第１特別図柄表示器８１ａ、第２特別図柄表示器８１ｂ、普通図柄表示器８２、第１特図保留表示器８３ａ、第２特図保留表示器８３ｂ、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００８４】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００８５】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検出信号が払出制御基板１７０に出力される。
【００８６】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００８７】
また遊技制御基板１００は、図１８に示す演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００８８】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１８に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板（サブ制御基板）１２０と、画像制御を行う画像制御基板１４０とを備える。演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１（演出制御手段）には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート部（入出力回路）１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【００８９】
演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０が接続されていると共に、図１９に示すサブドライブ基板１６２が接続されている。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に第１画像表示装置５０の表示制御及び第２画像表示装置５１の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン１２１は、画像制御基板１４０の画像用入力回路１４７を介して制御信号を送信する。そして画像用ＣＰＵ１４１は、画像制御基板１４０の画像用出力回路１４８を介して第１画像表示装置５０及び第２画像表示装置５１に制御信号を送信する。
【００９０】
画像制御基板１４０の画像用ＲＡＭ１４３は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２には、第１画像表示装置５０及び第２画像表示装置５１に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づいて画像用ＲＯＭ１４２から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００９１】
画像制御基板１４０には、スピーカ６２０が接続されている。演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の音声用ＣＰＵ１４９を介してスピーカ６２０から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用ＣＰＵ１４９は、画像用ＣＰＵ１４１からの指令に基づいて、音声制御回路１５０を介してスピーカ６２０の音声制御を行う。スピーカ６２０から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。但し、音響データを画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に格納しても良い。
【００９２】
なお画像制御基板１４０にスピーカ６２０の音声制御を行わせたが、画像制御基板１４０とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ６２０の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板１２０に接続されていても良いし、画像制御基板１４０を介して演出制御基板１２０に接続されていても良い。また音声制御基板にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００９３】
また演出制御基板１２０には、演出ボタン検知センサ４０ａ及びセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。演出ボタン検知センサ４０ａは、演出ボタン４０ｋが押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン４０ｋが押下操作されると、演出ボタン検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋが押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【００９４】
電源基板１９０（電力供給手段）は、図１７及び図１８に示すように、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器（駆動部材等）に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力（電源）が供給されていない場合に、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【００９５】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、図１９に示すように、サブドライブ基板１６２を備えている。上述した演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、図１９に示すサブドライブ基板１６２を介して枠ランプ２１２や盤ランプ５４等の点灯（発光）制御を行う。演出制御用マイコン１２１は、枠ランプ２１２や盤ランプ５４の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ２１２や盤ランプ５４の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００９６】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２に接続された盤可動体移動モータ５５ｍの駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン１２１は、盤可動体５５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体移動モータ５５ｍの駆動を制御する。盤可動体移動モータ５５ｍは、盤可動体５５に駆動力（回転力）を付与して、盤可動体５５を移動可能にするものである。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。なお動作パターンデータの中には、枠顔可動体４００の動作態様を決める枠顔可動体駆動データ、回転ドラム３２０の動作態様を決める回転ドラム駆動データ、枠耳可動体５００の動作態様を決める枠耳可動体駆動データ、枠顎可動体６００の動作態様を決める枠顎可動体駆動データ、枠剣可動体２２１の動作態様を決める枠剣可動体駆動データ、盤可動体５５の動作態様を決める盤可動体駆動データがある。
【００９７】
またサブドライブ基板１６２には、上述した枠上中継基板３１０が接続されていると共に、枠右中継基板２２４が接続されている。枠上中継基板３１０は、上述したように、上側装飾部２００の連結板３０１（図１０参照）に取付けられている中継基板である。枠右中継基板２２４は、右側装飾部２２０に設けられている中継基板である。
【００９８】
枠上中継基板３１０には、枠顔可動体４００を回転させるための枠顔移動モータ３１１が接続されている。サブドライブ基板１６２は、演出制御基板１２０からの駆動信号（シリアル信号やクロック信号等）に基づいて、枠上中継基板３１０を介して枠顔移動モータ３１１の駆動制御を行う。また枠上中継基板３１０には、回転ドラム３２０を回転させるための枠ドラム回転モータ３２１が接続されている。サブドライブ基板１６２は、演出制御基板１２０からの駆動信号に基づいて、枠上中継基板３１０を介して枠ドラム回転モータ３２１の駆動制御を行う。
【００９９】
また枠上中継基板３１０には、枠耳可動体５００を揺動及び直動させるための枠耳移動モータ５２０が接続されている。枠耳可動体５００は、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒとの総称である。枠耳移動モータ５２０は、左側枠耳移動モータ５２０Ｌと右側枠耳移動モータ５２０Ｒとの総称である。サブドライブ基板１６２は、演出制御基板１２０からの駆動信号に基づいて、枠上中継基板３１０を介して枠耳移動モータ５２０の駆動制御を行う。また枠上中継基板３１０には、枠顎可動体６００を回転させるための枠顎移動モータ６１０が接続されている。そのため、サブドライブ基板１６２は、演出制御基板１２０からの駆動信号に基づいて、枠上中継基板３１０を介して枠顎移動モータ６１０の駆動制御を行う。
【０１００】
また枠上中継基板３１０には、タッチセンサ２６１が接続されている。そのため、タッチセンサ２６１に接触すると、タッチセンサ２６１から枠上中継基板３１０とサブドライブ基板１６２とを介して演出制御基板１２０に対して検出信号が出力される。
【０１０１】
また枠上中継基板３１０には、格納検出センサ３１５が接続されている。そのため、移動中の枠顔可動体４００が格納直前位置（図１２（Ｂ）参照）を通ると、格納検出センサ３１５による検出がなされる。これにより、格納検出センサ３１５による検出信号が、枠上中継基板３１０とサブドライブ基板１６２を介して演出制御基板１２０に出力される。また枠上中継基板３１０には、出現検出センサ３３１が接続されている。そのため、移動中の枠顔可動体４００が出現直前位置（図１２（Ｇ）参照）を通ると、出現検出センサ３３１による検出がなされる。これにより、出現検出センサ３３１による検出信号が、枠上中継基板３１０とサブドライブ基板１６２を介して演出制御基板１２０に出力される。
【０１０２】
枠右中継基板２２４には、枠剣可動体２２１を直動させるための枠剣移動モータ２２３が接続されている。そのため、サブドライブ基板１６２は、演出制御基板１２０からの駆動信号に基づいて、枠右中継基板２２４を介して枠剣移動モータ２２３の駆動制御を行う。
【０１０３】
なお、サブドライブ基板１６２、枠上中継基板３１０、枠右中継基板２２４にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板１６２、枠上中継基板３１０、枠右中継基板２２４にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１０４】
本形態において演出制御基板１２０は、画像制御基板１４０とサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（第１画像表示装置５０、第２画像表示装置５１、盤ランプ５４、枠ランプ２１２、スピーカ６２０、枠顔可動体４００等の枠可動部材や盤可動体５５）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。なお本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、音声や楽曲、効果音等を出力するスピーカ６２０が、上側装飾部２００の後方側の下側に設けられている。
【０１０５】
図１７〜図１９は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図１７〜図１９に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図１７〜図１９に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図１７〜図１９に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【０１０６】
ところで本形態において、枠顔移動モータ３１１（駆動手段）、枠ドラム回転モータ３２１、枠耳移動モータ５２０、枠顎移動モータ６１０、枠剣移動モータ２２３、盤可動体移動モータ５５ｍは、従来から演出用モータとして一般的に用いられているユニポーラ型のステッピングモータではなく、図２０（Ａ）に示すように、バイポーラ型のステッピングモータになっている。
【０１０７】
ここでバイポーラ型のステッピングモータの機能を、図２０（Ａ）に基づいて概略的に説明する。図２０（Ａ）に示すように、バイポーラ型のステッピングモータでは、２組のコイルＡ及びコイルＢが設けられている。そしてコイルＡには、φ１端子とφ２端子とが設けられている。またコイルＢには、φ３端子とφ４端子とが設けられている。このバイポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図２０（Ａ）の（１）⇒（２）⇒（３）⇒（４）に示すように、コイルＡとコイルＢに流す電流の向きを交互に切替えるようになっている。
【０１０８】
即ち、先ず図２０（Ａ）の（１）に示すように、コイルＡのφ１端子からφ２端子へ電流を流す。次に図２０（Ａ）の（２）に示すように、コイルＢのφ３端子からφ４端子へ電流を流す。続いて図２０（Ａ）の（３）に示すように、コイルＡのφ２端子からφ１端子へ電流を流す。最後に図２０（Ａ）の（４）に示すように、コイルＢのφ４端子からφ３端子へ電流を流す。以後、上記（１）（２）（３）（４）を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてバイポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが切替わることが特徴になる。
【０１０９】
これに対して、従来から演出用モータとして一般的に用いられているユニポーラ型のステッピングモータの機能を、図２０（Ｂ）に基づいて概略的に説明する。図２０（Ｂ）に示すように、ユニポーラ型のステッピングモータでも、２組のコイルＡ及びコイルＢが設けられている。そしてコイルＡには、φ１端子とφ２端子とが設けられていて、コイルＡの中間にタップＴＰが設けられている。またコイルＢには、φ３端子とφ４端子とが設けられていて、コイルＢの中間にタップＴＰが設けられている。タップＴＰには、常に＋電源（ＤＣ）が接続されている。このユニポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図２０（Ｂ）の（１）⇒（２）⇒（３）⇒（４）に示すように、タップＴＰから各端子へ電流を一方向へ流すようになっている。
【０１１０】
即ち、先ず図２０（Ｂ）の（１）に示すように、コイルＡのタップＴＰからφ１端子へ電流を流す。次に図２０（Ｂ）の（２）に示すように、コイルＢのタップＴＰからφ３端子へ電流を流す。続いて図２０（Ｂ）の（３）に示すように、コイルＡのタップＴＰからφ２端子へ電流を流す。最後に図２０（Ｂ）の（４）に示すように、コイルＢのタップＴＰからφ４端子へ電流を流す。以後、上記（１）（２）（３）（４）を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてユニポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが常に一定であることが特徴になる。
【０１１１】
以上、図２０（Ｂ）に示すユニポーラ型のステッピングモータでは、回転時の各フェーズ（（１）（２）（３）（４）の何れかの時点）のコイルＡ，Ｂにおいて、半分のコイル（巻線）でしか電流が流れていない状態になる。これに対して、図２０（Ａ）に示すバイポーラ型のステッピングモータでは、回転時の各フェーズのコイルＡ，Ｂにおいて、電流の向きが切替わるものの、コイル全体に電流が流れている状態になる。即ち常にコイルが機能することになる。従って、本形態のようにバイポーラ型のステッピングモータを用いる場合には、従来のようにユニポーラ型のステッピングモータを用いる場合に比べて、同じ巻き数のコイルであれば、コイルの利用効率が高くなる。その結果、モータを効率良く回転させることが可能であり、低速回転時の出力トルクを高くすることが可能である。
【０１１２】
こうして本形態では、バイポーラ型のステッピングモータである枠顔移動モータ３１１、枠ドラム回転モータ３２１、枠耳移動モータ５２０、枠顎移動モータ６１０、枠剣移動モータ２２３、盤可動体移動モータ５５ｍを用いることで、ユニポーラ型のステッピングモータを用いる場合に比べて、低速回転時の出力トルクを高くすることが可能である。具体的には、枠顔可動体４００や枠剣可動体２２１のように大きくて重い可動体であっても、移動開始時に素早く移動させることが可能である。但し、低速回転時の出力トルクが高くなる反面、ユニポーラ型のステッピングモータに比べて、消費電流（電力）が大きくなるというデメリットはある。
【０１１３】
４．枠上中継基板３１０の電気回路
次に図２１及び図２２に基づいて、枠上中継基板３１０の電気回路について説明する。図２１に示すように、枠上中継基板３１０には、枠顔移動モータドライバＩＣ１が実装されている。枠顔移動モータドライバＩＣ１（駆動回路部）は、枠顔移動モータ３１１の駆動を制御するステッピングモータドライバである。
【０１１４】
枠顔移動モータドライバＩＣ１は、図２１に示すように、Ｖｃｃ端子、ＶＲＥＦＡ端子、ＶＲＥＦＢ端子、ＰＨＡＳＥＡ端子、ＰＨＡＳＥＢ端子、ＩＮＡ１端子、ＩＮＡ２端子、ＩＮＢ１端子、ＩＮＢ２端子、ＳＴＡＮＤＢＹ端子、６ビット分のＧＮＤ端子、２ビット分のＯＵＴＡ＋端子、２ビット分のＯＵＴＡ−端子、２ビット分のＯＵＴＢ＋端子、２ビット分のＯＵＴＢ−端子、２ビット分のＲＳＡ端子、２ビット分のＲＳＢ端子、１８ビット分のＮＣ（未接続）端子、及びその他の端子（ＯＳＣＭ端子、ＶＭ端子）を備えている。枠顔移動モータドライバＩＣ１には、例えばテキサスインスツルメンツ製「ＴＢ６７Ｓ１０１ＡＦＴＧ」などの汎用ドライバを好適に使用できる。
【０１１５】
Ｖｃｃ端子は、５Ｖの電源が供給される端子である。ＶＲＥＦＡ端子は、枠顔移動モータ３１１に対するＡ相モータ出力設定端子である。またＶＲＥＦＢ端子は、枠顔移動モータ３１１に対するＢ相モータ出力設定端子である。ここで、ＶＲＥＦＡ端子に作用する電圧によって、後述するＯＵＴＡ＋端子及びＯＵＴＡ−端子から出力する電流が切替えられる。即ち、ＶＲＥＦＡ端子に作用する電圧が大きければ、後述するＯＵＴＡ＋端子及びＯＵＴＡ−端子から出力する電流を大きくすることが可能である。同様に、ＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧によって、後述するＯＵＴＢ＋端子及びＯＵＴＢ−端子から出力する電流が切替えられる。即ち、ＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧が大きければ、後述するＯＵＴＢ＋端子及びＯＵＴＢ−端子から出力する電流を大きくすることが可能である。
【０１１６】
ＰＨＡＳＥＡ端子は、枠顔移動モータ３１１（図２０（Ａ）参照）に対するＡ相極性設定端子である。ＰＨＡＳＥＢ端子は、枠顔移動モータ３１１に対するＢ相極性設定端子である。ＩＮＡ１端子及びＩＮＡ２端子は、枠顔移動モータ３１１に対するＡ相出力制御端子である。ＩＮＢ１端子及びＩＮＢ２端子は、枠顔移動モータ３１１に対するＢ相出力制御端子である。ＳＴＡＮＤＢＹ端子は、省電力モード設定端子である。ＧＮＤ端子は、グランドに接続するための端子である。
【０１１７】
ＯＵＴＡ＋端子は、枠顔移動モータ３１１のφ１端子（コイルＡのφ１端子，図２０（Ａ）参照）に対する電流出力端子である。ＯＵＴＡ−端子は、枠顔移動モータ３１１のφ２端子（コイルＡのφ２端子）に対する電流出力端子である。ＯＵＴＢ＋端子は、枠顔移動モータ３１１のφ３端子（コイルＢのφ３端子）に対する電流出力端子である。ＯＵＴＢ−端子は、枠顔移動モータ３１１のφ４端子（コイルＢのφ４端子）に対する電流出力端子である。ＲＳＡ端子は、枠顔移動モータ３１１のコイルＡ（端子φ１，φ２からなるＡ相）に出力した電流を検出するための端子である。ＲＳＢ端子は、枠顔移動モータ３１１のコイルＢ（端子φ３，φ４からなるＢ相）に出力した電流を検出するための端子である。
【０１１８】
ところで、図２１に示す枠顔移動モータドライバＩＣ１は、枠顔移動モータ３１１のコイルＡの各端子φ１，φ２、及びコイルＢの各端子φ３，φ４に所定の一定電流（電流値が一定である電流）を供給することが可能な定電流駆動方式のものである。定電流駆動方式は、各コイルＡ，Ｂに流れる電流が一定電流になるように常に監視して、規定電流以上の電流が流れようとすると高速で電圧のＯＮとＯＦＦとを繰り返して、一定電流を保つ方式である。この定電流駆動方式に対して、定電圧駆動方式がある。定電圧駆動方式は、各コイルＡ，Ｂに作用する電圧を一定電圧に保つ方式である。
【０１１９】
ここでモータが回転するときには、各コイルＡ，Ｂに、誘導起電力（逆起電力）が発生して、逆起電圧が作用することになる。そのため、定電圧駆動方式の場合、各コイルＡ，Ｂに作用する有効な電圧（定電圧駆動方式による一定電圧）が、逆起電圧によって減少してしまう。特にモータが高速回転するほど、各コイルＡ，Ｂに大きな逆起電圧が作用するため、電流が流れ難くなる。その結果、定電圧駆動方式では、モータの出力トルクを大きくし難い。これに対して、定電流駆動方式であれば、逆起電圧が発生しても、各コイルＡ，Ｂに流れる電流を一定電流にて安定するように制御する。その結果、定電圧駆動方式よりも、モータの高速回転時における出力特性を向上させることが可能である。本形態の枠顔移動モータドライバＩＣ１では、定電流駆動方式によって供給する一定電流が４００ｍＡになるように設定されている。
【０１２０】
枠顔移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＡ＋端子は、制御ラインＬ１を介してコネクタＣＮ１の１番端子に接続されている。コネクタＣＮ１の１番端子は、図示しないハーネスを介して、枠顔移動モータ３１１のコイルＡの端子φ１（図２０（Ａ）参照）に接続されている。従って、枠顔移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＡ＋端子から出力される電流を、制御ラインＬ１を通して、枠顔移動モータ３１１のコイルＡの端子φ１へ流すことが可能である。
【０１２１】
また枠顔移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＡ−端子は、制御ラインＬ２を介してコネクタＣＮ１の２番端子に接続されている。コネクタＣＮ１の２番端子は、図示しないハーネスを介して、枠顔移動モータ３１１のコイルＡの端子φ２（図２０（Ａ）参照）に接続されている。従って、枠顔移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＡ−端子から出力される電流を、制御ラインＬ２を通して、枠顔移動モータ３１１のコイルＡの端子φ２へ流すことが可能である。
【０１２２】
また枠顔移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＢ＋端子は、制御ラインＬ３を介してコネクタＣＮ１の３番端子に接続されている。コネクタＣＮ１の３番端子は、図示しないハーネスを介して、枠顔移動モータ３１１のコイルＢの端子φ３（図２０（Ａ）参照）に接続されている。従って、枠顔移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＢ＋端子から出力される電流を、制御ラインＬ３を通して、枠顔移動モータ３１１のコイルＢの端子φ３へ流すことが可能である。
【０１２３】
また枠顔移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＢ−端子は、制御ラインＬ４を介してコネクタＣＮ１の４番端子に接続されている。コネクタＣＮ１の４番端子は、図示しないハーネスを介して、枠顔移動モータ３１１のコイルＢの端子φ４（図２０（Ａ）参照）に接続されている。従って、枠顔移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＢ−端子から出力される電流を、制御ラインＬ４を通して、枠顔移動モータ３１１のコイルＢの端子φ４へ流すことが可能である。
【０１２４】
図２１に示すように、枠顔移動モータドライバＩＣ１のＶＲＥＦＡ端子から延びる制御ラインと、ＶＲＥＦＢラインから延びる制御ラインとが結合して、１つの制御ラインＬ５が形成されている。制御ラインＬ５は、分岐点ＢＴから図２１の上側へ延びる制御ラインＬ５ａと、分岐点ＢＴから図２１の下側へ延びる制御ラインＬ５ｂとに分かれている。制御ラインＬ５ａには抵抗Ｒ１が接続されていて、制御ラインＬ５ｂには抵抗Ｒ２が接続されている。
【０１２５】
また図２１に示すように、制御ラインＬ１とグランドとの間にアバランシェダイオードＺＤ１が設けられ、制御ラインＬ２とグランドとの間にアバランシェダイオードＺＤ２が設けられ、制御ラインＬ３とグランドとの間にアバランシェダイオードＺＤ３が設けられ、制御ラインＬ４とグランドとの間にアバランシェダイオードＺＤ４が設けられている。これらアバランシェダイオードＺＤ１，ＺＤ２，ＺＤ３，ＺＤ４は、各制御ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４に対して過電圧（例えば数千Ｖ）が作用したときに、各制御ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４を保護するものである。
【０１２６】
なお図２１に示すように、枠顔移動モータドライバＩＣ１の２つのＯＵＴＡ＋端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ１になっている。また枠顔移動モータドライバＩＣ１の２つのＯＵＴＡ−端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ２になっている。また枠顔移動モータドライバＩＣ１の２つのＯＵＴＢ＋端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ３になっている。また枠顔移動モータドライバＩＣ１の２つのＯＵＴＢ−端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ４になっている。これは、枠顔移動モータドライバＩＣ１の１つ（１ビット分）の端子から出力できる電流は限られているため、２つの端子から延びる制御ラインを結合することで、より大きな電流を供給可能にするためである。
【０１２７】
なお枠顔移動モータドライバＩＣ１は、チョッピング基準周波数に基づいて、パルス幅変調（ＰＷＭ（Pulse width modulation））を行って、一定電流を供給できるようにしている。チョッピング基準周波数は、半導体素子のＯＮとＯＦＦとを切替える速さを意味するものであり、図２１に示す抵抗Ｒ６及びコンデンサＣ８に応じて適宜設定される。また図２１に示すコンデンサＣ９は、電源ラインとグランドとの間に接続されるバイパスコンデンサ（パスコン）であり、枠顔移動モータドライバＩＣ１での制御回路を安定させるものである。
【０１２８】
また図２２に示すように、枠上中継基板３１０には、入出力ＩＣ２が実装されている。入出力ＩＣ２は、デジタル信号を入出力するためのものである。入出力ＩＣ２には、シリアルデータ入出力端子（ＳＤＡ端子）、シリアルクロック入力端子（ＳＣＬ端子）、Ｖｃｃ端子、３ビット分のアドレス設定端子（Ａ０〜Ａ２端子）、５ビット分の入力端子Ｐ１１〜Ｐ１５、１１ビット分の出力端子Ｐ００〜Ｐ１０、その他の端子（ＧＮＤ端子、ＩＮＴ端子）を備えている。入出力ＩＣ２は、例えばテキサスインスツルメンツ製「ＳＮＢ６００６ＰＷＲ」などのＧＰＩＯ(General Purpose Input Output)を好適に使用できる。
【０１２９】
入出力ＩＣ２と演出制御用マイコン１２１とは、Ｉ２Ｃ(Inter Integrated Circuit)通信方式によって通信可能に接続されている。即ち、演出制御用マイコン１２１のシリアルポート１３９が接続されているデータ信号ラインに、入出力ＩＣ２のＳＤＡ端子が接続されている。また演出制御用マイコン１２１のシリアルポート１３９が接続されているクロック信号ラインに、入出力ＩＣ２のＳＣＬ端子が接続されている。
【０１３０】
演出制御用マイコン１２１は、Ｉ２Ｃ通信方式によって入出力ＩＣ２と通信する場合、先ず入出力ＩＣ２のアドレス情報をシリアルデータとして送信する。そして、そのアドレス情報と一致するアドレスが割り付けられた入出力ＩＣ２から、返答信号を受信すると、入出力ＩＣ２に対して、枠顔可動体４００を駆動させるための駆動データをシリアルデータとして送信する。入出力ＩＣ２は、演出制御用マイコン１２１から入力される駆動データに基づいて、出力端子Ｐ００〜Ｐ１０から制御信号を出力する。これにより、枠顔可動体４００が駆動データに基づく動作態様で動作するように、枠顔移動モータ３１１を駆動させることが可能である。
【０１３１】
図２２に示すように、Ｖｃｃ端子は、５Ｖの電源が供給される端子である。Ａ０端子（アドレス設定端子）は、５Ｖの電源に接続されている一方、Ａ１端子及びＡ２端子は、グランドに接続されている。５ビット分の入力端子Ｐ１１〜Ｐ１５は、格納検出センサ３１５からの検出信号、出現検出センサ３３１からの検出信号、その他のセンサからの検出信号を入力する端子である。１１ビット分の出力端子Ｐ００〜Ｐ１０のうち、６ビット分の出力端子Ｐ０２〜Ｐ０７は、図２１に示す枠顔移動モータドライバＩＣ１のＰＨＡＳＥＢ端子、ＰＨＡＳＥＡ端子、ＩＮＢ２端子、ＩＮＢ１端子、ＩＮＡ２端子、ＩＮＡ１端子に制御信号を出力する端子である。出力端子Ｐ００と出力端子Ｐ０１と出力端子Ｐ０８と出力端子Ｐ０９と出力端子Ｐ１０の機能については、枠顔移動モータドライバＩＣ１と無関係であるため、説明を省略する。
【０１３２】
ここで、定電流駆動方式の枠顔移動モータドライバＩＣ１において、ＯＵＴＡ＋端子，ＯＵＴＡ−端子，ＯＵＴＢ＋端子，ＯＵＴＢ−端子から出力する一定電流（本形態では４００ｍＡ）は、図２１に示すように、ＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさに依存する。そして、ＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさは、制御ラインＬ５ａに接続されている抵抗Ｒ１の抵抗値と、制御ラインＬ５ｂに接続されている抵抗Ｒ２の抵抗値との合成抵抗値に依存する。
【０１３３】
また、枠顔移動モータ３１１の出力トルクの大きさは、供給される電流（制御ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４を流れる電流）の大きさに比例する。従って、所望の出力トルクを得ることができるように、定電流駆動方式のドライバによる一定電流の大きさ（本形態では４００ｍＡ）が決定されている。そして、その一定電流が供給できるように、抵抗Ｒ１の抵抗値と抵抗Ｒ２の抵抗値とを設定している。以上要するに、定電流駆動方式のドライバでは、枠顔移動モータ３１１で所望の出力トルクを得ることができるように、抵抗Ｒ１及び抵抗Ｒ２を適宜選択していることになる。
【０１３４】
ここで本形態のように、定電流駆動方式のドライバを用いる場合には、以下のメリットがある。即ち、図２１に示す枠顔移動モータドライバＩＣ１においては、上述したように、ＯＵＴＡ＋端子，ＯＵＴＡ−端子，ＯＵＴＢ＋端子，ＯＵＴＢ−端子から出力する一定電流は、ＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさに依存し、ＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさは、抵抗Ｒ１及び抵抗Ｒ２の合成抵抗値に依存する。従って、枠顔移動モータ３１１としては１種類だけを用意して、抵抗Ｒ１及び抵抗Ｒ２を変えるだけで、枠顔移動モータ３１１から異なる出力トルクを発生させることが可能になる。これに対して、従来のように定電流駆動方式以外のドライバを用いる場合には、モータ（バイポーラ型のステッピングモータ）ごと変えることによって、異なる出力トルクを発生させるようにしていた。以上により、定電流駆動方式のドライバを用いることで、開発途中において出力トルクを変更したい場合に対処し易い（設計し易い）というメリットがある。
【０１３５】
また本形態の定電流駆動方式のドライバ（例えば枠顔移動モータドライバＩＣ１）は、一定電流を供給可能に構成されていると共に、一定電流よりも小さい低下電流を供給可能に構成されている。具体的に、図２１に示す枠顔移動モータドライバＩＣ１を例にすると、ＰＨＡＳＥＡ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＰＨＡＳＥＢ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力する場合には、予め設定している一定電流（本形態では４００ｍＡ）を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン１２１が、図２２に示す入出力ＩＣ２から、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＡ制御信号と、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＢ制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ２制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ２制御信号とを出力するように制御すると、１００％の電流としての一定電流（本形態では４００ｍＡ）を供給することが可能である。
【０１３６】
これに対して、枠顔移動モータドライバＩＣ１は、ＰＨＡＳＥＡ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＰＨＡＳＥＢ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力する場合には、上記した一定電流に対する７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン１２１が、図２２に示す入出力ＩＣ２から、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＡ制御信号と、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＢ制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ１制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＡ２制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ１制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＢ２制御信号とを出力するように制御すると、一定電流よりも２９％（所定割合）だけ小さい低下電流を供給することが可能である。
【０１３７】
また、枠顔移動モータドライバＩＣ１は、ＰＨＡＳＥＡ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＰＨＡＳＥＢ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力する場合には、上記した一定電流に対する３８％の大きさの電流（本形態では１５２ｍＡ）を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン１２１が、図２２に示す入出力ＩＣ２から、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＡ制御信号と、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＢ制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＡ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ２制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＢ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ２制御信号とを出力するように制御すると、一定電流よりも６２％（所定割合）だけ小さい低下電流を供給することが可能である。
【０１３８】
なお、枠顔移動モータドライバＩＣ１は、ＰＨＡＳＥＡ端子又はＰＨＡＳＥＢ端子に入力する信号のレベルに拘わらず、ＩＮＡ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力する場合には、電流を供給しないように構成されている。
【０１３９】
５．枠顔可動体４００の制御
次に、本形態の枠顔可動体４００の制御を、図２３に基づいて説明する。先ず、枠顔可動体４００の出現時について説明する。なお枠顔移動モータ３１１は、ステッピングモータであるため、パルスの管理によってその駆動が制御されている。
【０１４０】
図２３に示すように、出現時には、枠顔移動モータ３１１を回転駆動させて、格納位置にある枠顔可動体４００を出現位置（停止位置）に向けて移動させる。このとき（枠顔可動体４００が格納位置から格納収納位置へ移動するまでの間）、枠顔移動モータ３１１の速度（パルスレート）は、２００ｐｐｓである。その後、枠顔可動体４００が格納直前位置まで移動すると、格納検出センサ３１５により枠顔可動体４００が格納検出位置まで移動したことが検出される。この検出によって、枠顔移動モータ３１１の速度を、２００ｐｐｓから３３３ｐｐｓに切替える。その後、枠顔可動体４００が出現直前位置へ移動して、出現検出センサ３３１により検出されるまで、枠顔移動モータ３１１の速度を３３３ｐｐｓ（特定速度）にする。
【０１４１】
こうして本形態では、枠顔可動体４００の移動を格納位置から開始する際には、枠顔移動モータ３１１の速度を２００ｐｐｓという比較的遅い速度にしている。これにより、枠顔可動体４００が急に移動し始めるのを抑えて、枠顔可動体４００に急な負荷が作用するのを抑えることが可能である。言い換えると、仮に枠顔移動モータ３１１の速度を２００ｐｐｓよりも大きくすると、自起動領域（モータが回転し始めることが可能なパルスレート（パルス速度）の領域）を超えて、脱調するおそれがある。そのため、自起動領域の範囲を超えないようにしつつ、できるだけ速い速度として２００ｐｐｓに設定している。その上で、枠顔移動モータ３１１が回転し始めた後に、枠顔移動モータ３１１の速度を３３３ｐｐｓという速い速度に切替える。これにより、枠顔可動体４００を速く移動させることが可能である。こうして、スローアップすることで、枠顔移動モータ３１１の脱調を防ぎつつ、枠顔可動体４００をできるだけ速く移動させることが可能である。
【０１４２】
また図２４に示すように、枠顔可動体４００が出現直前位置へ移動して、出現検出センサ３３１により検出されると、枠顔移動モータ３１１の速度を３００ｐｐｓから２００ｐｐｓに切替える。そして、出現検出センサ３３１により検出された時点から枠顔移動モータ３１１にパルスを５５ステップ分だけ供給して、枠顔可動体４００を出現位置で停止させるようにしている。即ち、出現検出センサ３３１により検出された時点から５５ステップ分だけ、枠顔可動体４００の押し込み動作を行うように制御する。
【０１４３】
こうして本形態では、枠顔可動体４００を出現位置で停止させる前には、枠顔移動モータ３１１の速度（駆動速度）を２００ｐｐｓという比較的遅い速度にしている。これにより、枠顔可動体４００が速い速度から急に停止するのを抑えて、枠顔可動体４００に急な負荷が作用するのを抑えることが可能である。こうして、スローダウンすることで、枠顔可動体４００をできるだけスムーズに停止させることが可能である。なお枠顔移動モータ３１１の速度が３３３ｐｐｓである状態が「特定状態」であり、枠顔移動モータ３１１の速度が２００ｐｐｓである状態が「低速状態」に相当する。
【０１４４】
本形態では、図２３に示すように、ステップ数の管理に基づいて枠顔移動モータ３１１の速度を２００ｐｐｓから３３３ｐｐｓに切替えているわけではないが、枠顔可動体４００による格納位置から格納直前位置への移動の間に、枠顔移動モータ３１１にパルスが５５ステップ分だけ供給されるようになっている。また、ステップ数の管理に基づいて枠顔移動モータ３１１の速度を３３３ｐｓから２００ｐｐｓに切替えているわけではないが、枠顔可動体４００による格納直前位置から出現直前位置への移動の間に、枠顔移動モータ３１１にパルスが９４０ステップ分だけ供給されるようになっている。
【０１４５】
また図２３に示すように、枠顔可動体４００が出現位置から格納位置まで移動する格納時でも、上述したように枠顔移動モータ３１１に対して、スローアップ及びスローダウンを実行している。スローアップ及びスローダウンする効果については上記した効果と同様であるため、説明を省略する。なお格納時においては、枠顔可動体４００が出現直前位置から格納直前位置に移動するまで、枠顔移動モータ３１１の速度を、出現時よりも遅い２５０ｐｐｓにしている。これは格納時においては、遊技者が枠顔可動体４００の移動にあまり注目していないため、出現時よりも枠顔可動体４００を遅く移動させても、遊技者に与える違和感がほとんどないためである。そして格納時のように演出に大きく関係ないのであれば、枠顔可動体４００を遅く移動させた方が、枠顔可動体４００に作用する振動（衝撃）を小さくできるからである。
【０１４６】
次に、演出用モータが演出可動体（枠顔移動モータ３１１、枠ドラム回転モータ３２１、枠耳移動モータ５２０、枠顎移動モータ６１０、枠剣移動モータ２２３、盤可動体移動モータ５５ｍ）を移動させる又は停止保持する際の励磁方法（励磁状態，励磁モード）について説明する。なお上述した枠顔移動モータ３１１を例にして説明する。本形態では枠顔移動モータ３１１での基本的な励磁方法として、２相励磁（多相励磁）を用いている。
【０１４７】
ここで図２４及び図２５に基づいて、２相励磁について説明する。２相励磁は、図２４に示すように、パルスを付与する次の相（端子φ１⇒端子φ３⇒端子φ２⇒端子φ４）に対して１パルス分だけずらしながら、２相ずつ同時に励磁する方式である。なお端子φ１と端子φ２とにより１つの相が形成され、端子φ３と端子φ４とにより１つの相が形成される。
【０１４８】
即ち、図２４の（Ａ）時点では、端子φ１（Ａ相）にパルスが付与（通電）されると共に、端子φ４（Ｂ／相）にパルスが付与される。これにより、図２５（Ａ）に示すように、端子φ１（Ａ相）と端子φ４（Ｂ／相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸，回転子）のＳ極側が端子φ１，φ４に引き寄せられる。続いて、図２４（Ｂ）の時点では、端子φ３（Ｂ相）にパルスが付与されると共に、端子φ１（Ａ相）にパルスが付与される。これにより、図２５（Ｂ）に示すように、端子φ３（Ｂ相）と端子φ１（Ａ相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ３，φ１に引き寄せられる。こうして、図２４（Ａ）⇒（Ｂ）に示すようにパルスをずらすと、図２５（Ａ）⇒（Ｂ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが９０度回転する。
【０１４９】
続いて、図２４（Ｃ）の時点では、端子φ２（Ａ／相）にパルスが付与されると共に、端子φ３（Ｂ相）にパルスが付与される。これにより、図２５（Ｃ）に示すように、端子φ２（Ａ／相）と端子φ３（Ｂ相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ２，φ３に引き寄せられる。こうして、図２４（Ｂ）⇒（Ｃ）に示すようにパルスをずらすと、図２５（Ｂ）⇒（Ｃ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが９０度回転する。
【０１５０】
続いて、図２４（Ｄ）の時点では、端子φ４（Ｂ／相）にパルスが付与されると共に、端子φ２（Ａ／相）にパルスが付与される。これにより、図２５（Ｄ）に示すように、端子φ４（Ｂ／相）と端子φ２（Ａ／相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ４，φ２に引き寄せられる。こうして、図２４（Ｃ）⇒（Ｄ）に示すようにパルスをずらすと、図２５（Ｃ）⇒（Ｄ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが９０度回転する。以後同様に、図２４（Ａ）⇒（Ｂ）⇒（Ｃ）⇒（Ｄ）に示すようにパルスをずらしていくことで、図２５（Ａ）⇒（Ｂ）⇒（Ｃ）⇒（Ｄ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが９０度ずつ回転していく。
【０１５１】
次に、２相励磁の比較対象として、図２６及び図２７に基づいて、１−２相励磁について説明する。１−２相励磁は、図２６に示すように、パルスを付与する次の相（端子φ１⇒端子φ３⇒端子φ２⇒端子φ４）に対して１パルス分と２パルス分を交互にずらすことで、１相だけ励磁する状態と２相ずつ同時に励磁する状態とを交互に作り出す方式である。
【０１５２】
即ち、図２６の（Ａ）の時点では、端子φ１（Ａ相）にパルスが付与（通電）される。これにより、図２７（Ａ）に示すように、端子φ１（Ａ相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ１だけに引き寄せられる。続いて、図２６（Ｂ）の時点では、端子φ３（Ｂ相）にパルスが付与されると共に、端子φ１（Ａ相）にパルスが付与される。これにより、図２７（Ｂ）に示すように、端子φ３（Ｂ相）と端子φ１（Ａ相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ３，φ１に引き寄せられる。こうして、図２６（Ａ）⇒（Ｂ）に示すようにパルスをずらすと、図２７（Ａ）⇒（Ｂ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが４５度回転する。
【０１５３】
続いて、図２６（Ｃ）の時点では、端子φ３（Ｂ相）にパルスが付与される。これにより、図２７（Ｃ）に示すように、端子φ３（Ｂ相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ３だけに引き寄せられる。こうして、図２６（Ｂ）⇒（Ｃ）に示すようにパルスをずらすと、図２７（Ｂ）⇒（Ｃ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが４５度回転する。続いて、図２６（Ｄ）の時点では、端子φ２（Ａ／相）にパルスが付与されると共に、端子φ３（Ｂ相）にパルスが付与される。これにより、図２７（Ｄ）に示すように、端子φ２（Ａ／相）と端子φ３（Ｂ相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ２，φ３に引き寄せられる。こうして、図２６（Ｃ）⇒（Ｄ）に示すようにパルスをずらすと、図２７（Ｃ）⇒（Ｄ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが４５度回転する。
【０１５４】
続いて、図２６（Ｅ）の時点では、端子φ２（Ａ／相）にパルスが付与される。これにより、図２７（Ｅ）に示すように、端子φ２（Ａ／相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ２だけに引き寄せられる。こうして、図２６（Ｄ）⇒（Ｅ）に示すようにパルスをずらすと、図２７（Ｄ）⇒（Ｅ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが４５度回転する。続いて、図２６（Ｆ）の時点では、端子φ４（Ｂ／相）にパルスが付与されると共に、端子φ２（Ａ／相）にパルスが付与される。これにより、図２７（Ｆ）に示すように、端子φ４（Ｂ／相）と端子φ２（Ａ／相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ４，φ２に引き寄せられる。こうして、図２６（Ｅ）⇒（Ｆ）に示すようにパルスをずらすと、図２７（Ｅ）⇒（Ｆ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが４５度回転する。
【０１５５】
続いて、図２６（Ｇ）の時点では、端子φ４（Ｂ／相）にパルスが付与される。これにより、図２７（Ｇ）に示すように、端子φ４（Ｂ／相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ４だけに引き寄せられる。こうして、図２６（Ｆ）⇒（Ｇ）に示すようにパルスをずらすと、図２７（Ｆ）⇒（Ｇ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが４５度回転する。続いて、図２６（Ｈ）の時点では、端子φ１（Ａ相）にパルスが付与（通電）されると共に、端子φ４（Ｂ／相）にパルスが付与される。これにより、図２７（Ｈ）に示すように、端子φ１（Ａ相）と端子φ４（Ｂ／相）の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ１，φ４に引き寄せられる。こうして、図２６（Ｇ）⇒（Ｈ）に示すようにパルスをずらすと、図２７（Ｇ）⇒（Ｈ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが４５度回転する。以後同様に、図２６（Ａ）⇒（Ｂ）⇒（Ｃ）⇒（Ｄ）⇒（Ｅ）⇒（Ｆ）⇒（Ｇ）⇒（Ｈ）に示すようにパルスをずらしていくことで、図２７（Ａ）⇒（Ｂ）⇒（Ｃ）⇒（Ｄ）⇒（Ｅ）⇒（Ｆ）⇒（Ｇ）⇒（Ｈ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが４５度ずつ回転していく。
【０１５６】
以上、２相励磁と１−２相励磁を比較すると、２相励磁では図２５に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータの両極がそれぞれ常に２つの端子（相）に引き寄せられながら回転する。これに対して、１−２相励磁では図２７に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータの両極は、それぞれ１つの端子に引き寄せられた状態と２つの端子に引き寄せられた状態とが切替わりながら、回転する。よって２相励磁では、１相励磁よりも、枠顔移動モータ３１１のロータを回転させる（引き寄せる）力が強くなって、大きな出力（高トルク）を発生させることが可能である。しかしながら、２相励磁では、常に２つの端子（相）を励磁させるための電流を流しているため、１−２相励磁よりも消費電流が大きくなる。
【０１５７】
また１−２相励磁では図２７に示すように、１つのパルスが付与される度に４５度ずつ回転する。つまりステップ角が４５度である。これに対して、２相励磁では図２５に示すように、１つのパルスが付与される度に９０度ずつ回転する。よって、１−２相励磁では、２相励磁の半分のステップ角で、枠顔移動モータ３１１のロータを回転させることができるため、振動を少なくすることが可能である。即ち、枠顔可動体４００に作用する振動を少なくしながら、枠顔可動体４００を滑らかに移動させることが可能である。しかしながら、１−２相励磁では、２相励磁の半分のステップ角になるため（４５度ずつロータを回転させるため）、２相励磁の２倍のパルス（制御信号）を送信する必要がある。即ち２相励磁よりも、細かな制御が必要になって、制御処理が煩雑になる（制御プログラムの作成負担が大きい）。
【０１５８】
なお２相励磁では、枠顔移動モータ３１１が所定数のパルス（信号）を入力した場合に励磁される相（励磁相）が常に２つになるのに対して、１−２相励磁では、枠顔移動モータ３１１が所定数のパルス（信号）を入力した場合に励磁される相（励磁相）が１つ又は２つの何れかになる。従って、２相励磁と１−２相励磁との関係において、２相励磁は１−２相励磁よりも励磁相の数が相対的に多いため「多相励磁」ということができ、１−２相励磁は２相励磁よりも励磁相の数が相対的に少ないため「少相励磁」ということができる。
【０１５９】
ところで本形態では、枠顔移動モータ３１１の励磁方式を基本的には２相励磁にして、枠顔可動体４００を移動させているが、この場合に以下の問題点があった。即ち、枠顔可動体４００のように、近年の演出可動体は機構が複雑になっている。そのため大量生産された枠顔可動体４００の中には、組付け誤差が大きくなっている枠顔可動体４００が僅かに生じてしまう。このような枠顔可動体４００においては、出現時において、仮に２相励磁のまま枠顔可動体４００を出現位置で停止させようとすると、枠顔可動体４００の停止時の挙動が安定しない場合があった。
【０１６０】
具体的には、枠顔可動体４００は、図１２（Ｈ）に示す出現位置を超えて移動してしまい、左側リンク部材３４０Ｌ及び右側リンク部材３４０Ｒ（図１０参照）がその他の部材（ストッパ部材や長孔の端）と干渉することで、枠顔可動体４００が強制的に停止し得る。そうなると、枠顔可動体４００に強制的な停止による衝撃が作用する。これにより枠顔可動体４００が、衝撃によって、図１２（Ｈ）に示す出現位置で停止させる状況にも拘わらず、図１２（Ｈ）⇒図１２（Ｇ）⇒図１２（Ｆ）に示すように、逆方向に移動（逆回転）する場合があった。
【０１６１】
ここで、枠顔可動体４００の停止時に、枠顔可動体４００が逆方向に移動してしまう理由について説明する。２相励磁の場合、通常であれば図２５（Ａ）⇒（Ｂ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが、所定方向（図２５に示す時計方向）に９０度だけ回転する。しかしながら、上述したように、枠顔可動体４００に強制的な停止による衝撃が作用した場合、図２８（Ａ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータに、外力Ｆ１が作用することがある。この外力Ｆ１により、図２８（Ａ）⇒（Ｂ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが、上記した所定方向と反対の逆方向（図２８に示す反時計方向）に２７０度だけ回転して（反発し合う励磁点を乗り越えて）、ロータのＳ極が、Ｎ極に励磁された端子φ１、φ３に引き寄せられる。こうして、枠顔移動モータ３１１のロータには逆方向に回転する慣性が働く。そして、図２８（Ｂ）⇒（Ｃ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータは慣性によって再び逆方向に２７０度回転して、ロータのＳ極が、Ｎ極に励磁された端子φ２、φ３に引き寄せられる。以上により、枠顔可動体４００の停止時の衝撃に基づいて、枠顔移動モータ３１１のロータが逆方向に回転して、枠顔可動体４００が逆方向に移動（回転）する場合があった。
【０１６２】
そこで本形態では、枠顔可動体４００の停止時の挙動を安定させて、枠顔可動体４００が逆方向に移動しないように、以下のように対処している。即ち、枠顔可動体４００が出現位置で停止する前に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を２相励磁から１−２相励磁に切替えるようにしている。具体的には、図３０（Ａ）に示すように、枠顔可動体４００が出現直前位置まで移動して、出現検出センサ３３１による検出があったタイミングで、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁に切替えている。
【０１６３】
これにより、枠顔可動体４００は出現直前位置から出現位置に移動するまでの間、枠顔移動モータ３１１の励磁方法が２相励磁のままである場合に比べて、振動を少なくした状態で滑らかに移動することが可能である。更に１−２相励磁に切替えたことで、２相励磁に比べて、枠顔移動モータ３１１で発生させるトルクを抑えることが可能である。その結果、枠顔可動体４００が仮に組付け誤差の影響によって、出現位置を超えて強制的に停止しても、枠顔可動体４００に作用する衝撃を小さくすることが可能である。こうして１−２相励磁に切替えることで、枠顔可動体４００の停止時の挙動を安定させて、枠顔可動体４００が逆方向に移動しないようにすることが可能である。
【０１６４】
また本形態では、枠顔可動体４００が出現位置で停止する前に、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を低下させるようにしている。具体的には、図３０（Ａ）に示すように、枠顔可動体４００が出現直前位置まで移動して、出現検出センサ３３１による検出があったタイミングで、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を、上記した一定電流（本形態では４００ｍＡ）から、一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）に切替えている。
【０１６５】
これにより、枠顔可動体４００は出現直前位置から出現位置に移動するまでの間、枠顔移動モータ３１１に一定電流が供給されたままである場合に比べて、枠顔移動モータ３１１で発生させるトルクを抑えることが可能である。その結果、枠顔可動体４００の停止時に、枠顔可動体４００に作用する衝撃を小さくすることができて、枠顔可動体４００が逆方向に移動しないようにすることが可能である。なお枠顔移動モータ３１１に一定電流である４００ｍＡ（所定電流）が供給されている状態が「所定状態」に相当し、枠顔移動モータ３１１に一定電流の７１％の大きさの電流である２８４ｍＡ（低電流）が供給されている状態が「低電流状態」に相当する。
【０１６６】
更に本形態では、上述したように、枠顔可動体４００は出現直前位置から出現位置に移動するまでの間、図３０（Ａ）に示すように、枠顔移動モータ３１１の速度を２００ｐｐｓにスローダウンしている。このスローダウンによっても、枠顔可動体４００の停止時に、枠顔可動体４００に作用する衝撃を小さくすることができて、停止時に枠顔可動体４００の挙動を安定させることが可能である。
【０１６７】
以上、枠顔可動体４００の出現時において、出現位置で停止させる場合の制御方法について説明したが、枠顔可動体４００の格納時において、格納位置で停止させる場合の制御方法についても同様である。即ち、枠顔可動体４００の格納時において、図３０（Ｂ）に示すように、枠顔可動体４００が格納直前位置まで移動して、格納検出センサ３１５による検出があったタイミングで、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁に切替える。またこのタイミングで、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を、上記した一定電流（本形態では４００ｍＡ）から、一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）に切替える。更にこのタイミングで、枠顔移動モータ３１１の速度を、２５０ｐｐｓから２００ｐｐｓに切替える。
【０１６８】
これらにより、枠顔可動体４００を格納直前位置から格納位置に移動するまでの間、枠顔可動体４００の振動を少なくした状態で滑らかに移動させると共に、トルクを抑えつつ移動させることが可能である。その結果、枠顔可動体４００が仮に組付け誤差の影響によって、格納位置を超えて強制的に停止しても、枠顔可動体４００に作用する衝撃を小さくすることができる。よって、停止時に枠顔可動体４００の挙動を安定させることができて、枠顔可動体４００が逆方向に移動しないようにすることが可能である。
【０１６９】
ところで本形態では、枠顔移動モータ３１１の励磁方式を基本的には２相励磁にして、枠顔可動体４００を移動させているが、枠顔可動体４００の移動を開始する際に以下の問題点があった。即ち、本形態では上述したように、枠顔可動体４００の移動を開始する際に、枠顔移動モータ３１１の速度を２００ｐｐｓという低速度に設定して、スローアップをさせている。この速度は、自起動領域（モータが回転し始めることが可能なパルスレートの領域）を超えない範囲で、枠顔可動体４００をできるだけ速く移動させるために設定したものである。
【０１７０】
しかしながら、モータには固有の乱調領域（共振領域）がある。パチンコ遊技機ＰＹ１で用いられるステッピングモータの乱調領域は、供給される電流や、移動させる可動体の重量、及び重心等によって変わるものであるが、おおよそ２００ｐｐｓ以下の範囲であることが知られている。そのため、枠顔可動体４００の移動を開始する際に、枠顔移動モータ３１１の速度が２００ｐｐｓに設定されていると、枠顔移動モータ３１１が共振してしまい、枠顔可動体４００の挙動が不安定になるおそれがあった。特に、枠顔移動モータ３１１の励磁方式が２相励磁である場合には、トルクが大きい反面、振動が大きくなる傾向があるため、枠顔移動モータ３１１の共振をより助長してしまい、枠顔可動体４００の挙動がより不安定になるおそれがあった。
【０１７１】
ここで枠顔移動モータ３１１の速度を、乱調領域から外れるように、２００ｐｐｓから僅かにずらして設定することが考えられる。しかしながら、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、モータの速度を自由に設定できない事情がある。即ち、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、後述するように、枠顔移動モータ３１１の駆動制御（駆動制御処理(S403)）は、１ｍタイマ割り込み処理(S209)という１ｍｓ毎の割り込み処理で行われる。現状のパチンコ遊技機においては、１ｍｓよりも短い周期で、モータの駆動制御を行うことはない。これは仮に、１ｍｓよりも短い周期にすると、モータの駆動制御に係る処理が、次の割り込み処理がなされるまでに間に合わなくなるためである。従って、近年のパチンコ遊技機においては、１ｍｓ毎の割り込み処理でモータの駆動制御を行うことが限界になっていて、従来のパチンコ遊技機においては、より安全に２ｍｓ毎の割り込み処理でモータの駆動制御が行われるものもあった。
【０１７２】
こうして本形態のように、１ｍｓ毎の割り込み処理で枠顔移動モータ３１１の駆動制御を行う場合、パルスレート（モータの速度，ｐｐｓ）は、或る一定の値でしか設定することはできない。即ち、パルスレートは、１秒間に送信するパルス数（ステップ数）であるため、１ｍｓ毎の割り込み処理では、パルスレートは最高で１０００ｐｐｓになる。そして、次に大きなパルスレートは５００ｐｐｓになる。そして、次に大きなパルスレートは３３３ｐｐｓになる。こうして１ｍｓ毎の割り込み処理で枠顔移動モータ３１１の駆動制御を行う以上、パルスレートは、１０００ｐｐｓを整数で割った値として、１０００ｐｐｓ、５００ｐｐｓ、３３３ｐｐｓ、２５０ｐｐｓ、２００ｐｐｓ、１６７ｐｐｓ…のように或る一定の値しか設定できない。
【０１７３】
従って、枠顔移動モータ３１１の速度を、乱調領域から外れるように、２００ｐｐｓからずらす場合、１０００ｐｐｓ、５００ｐｐｓ、３３３ｐｐｓ、２５０ｐｐｓ、２００ｐｐｓ、１６７ｐｐｓ…しか設定できないことになる。しかしながら枠顔移動モータ３１１の速度を、仮に２００ｐｐｓよりも速い速度（３３３ｐｐｓ、２５０ｐｐｓ等）に設定する場合、自起動領域（モータが回転し始めることが可能なパルスレートの領域）を超えて、脱調する可能性が非常に高くなる。一方、仮に２００ｐｐｓよりも遅い速度（１６７ｐｐｓ等）に設定する場合、乱調領域に未だ該当している可能性があると共に、枠顔可動体４００の移動の開始が遅くなるという点で好ましくない。以上により、枠顔移動モータ３１１の速度を、乱調領域から外れるように、２００ｐｐｓからずらす方法は難しい。
【０１７４】
そこで本形態では、枠顔可動体４００の移動開始時の挙動を安定させるため、以下のように対処している。即ち、出現時において、枠顔可動体４００の移動を格納位置から開始するときに、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁にする。その後、図３０（Ａ）に示すように、枠顔可動体４００が格納直前位置まで移動して、格納検出センサ３１５による検出があったタイミングで、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を２相励磁に切替えている。
【０１７５】
これにより、枠顔可動体４００は格納位置から格納出現位置に移動するまでの間、枠顔移動モータ３１１の励磁方法が２相励磁のままである場合に比べて、滑らかに移動することが可能である。更に１−２相励磁であるため、２相励磁に比べて、枠顔移動モータ３１１で発生させるトルクを抑えて、枠顔可動体４００での振動を抑えることが可能である。その結果、枠顔移動モータ３１１の速度（本形態では２００ｐｐｓ）が乱調領域に該当していても、枠顔移動モータ３１１の共振をできるだけ抑えて、枠顔可動体４００の移動開始時の挙動を安定させることが可能である。
【０１７６】
また本形態では、枠顔可動体４００が格納位置から格納出現位置に移動するまでの間、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を低下させるようにしている。具体的には、図３０（Ａ）に示すように、枠顔可動体４００が格納直前位置まで移動して、格納検出センサ３１５による検出があるまで、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を、上記した一定電流（本形態では４００ｍＡ）から、一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）にしている。
【０１７７】
これにより、枠顔可動体４００は格納位置から格納直前位置に移動するまでの間、枠顔移動モータ３１１に一定電流が供給される場合に比べて、枠顔移動モータ３１１で発生させるトルクを抑えることが可能である。その結果、枠顔可動体４００での振動を抑えて、枠顔移動モータ３１１の共振を助長しないようにすることが可能である。よって、枠顔可動体４００の移動開始時の挙動を安定させることが可能である。なお上述したように、枠顔可動体４００は格納位置から格納直前位置に移動するまでの間、枠顔移動モータ３１１の速度を比較的遅い２００ｐｐｓにしてスローアップさせている。そのため、このスローアップによっても枠顔可動体４００をスムーズに（振動を抑えつつ）移動させることが可能である。
【０１７８】
そして本形態では、図３０（Ａ）に示すように、枠顔可動体４００が格納出現位置から出現直前位置に移動するまでの間、枠顔移動モータ３１１の励磁方法が２相励磁である。そのため、枠顔可動体４００を高出力（高トルク）で移動させることが可能である。また枠顔可動体４００が格納出現位置から出現直前位置に移動するまでの間、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を１００％の一定電流（本形態では４００ｍＡ）に戻している。従って、枠顔移動モータ３１１で発生させるトルクの抑制を解除して、枠顔可動体４００を通常通りのトルクで移動させることが可能である。更に、枠顔可動体４００が格納出現位置から出現直前位置に移動するまでの間は、枠顔可動体４００の速度を３３３ｐｐｓに上げている。よって、枠顔可動体４００を素早く移動させることが可能である。なお枠顔移動モータ３１１の速度が２００ｐｐｓである状態が「低速状態」に相当し、枠顔移動モータ３１１の速度が３３３ｐｐｓである状態が「特定状態」に相当する。
【０１７９】
以上、出現時において、枠顔可動体４００の移動を格納位置から開始する場合の制御方法について説明したが、格納時において、枠顔可動体４００の移動を出現位置から開始する場合の制御方法についても同様である。即ち、格納時において、図３０（Ｂ）に示すように、枠顔可動体４００が出現位置から出現直前位置に移動するまで、即ち出現検出センサ３３１による検出があるまで、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁にしておく。また出現検出センサ３３１による検出があるまで、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）にしておく。更に出現検出センサ３３１による検出があるまで、枠顔移動モータ３１１の速度を２００ｐｐｓにしておく。
【０１８０】
これらにより、枠顔可動体４００を出現位置から出現直前位置に移動するまでの間、枠顔可動体４００の振動を少なくした状態で滑らかに移動させると共に、トルクを抑えつつ移動させることが可能である。その結果、枠顔移動モータ３１１の速度（本形態では２００ｐｐｓ）が乱調領域に該当していても、枠顔移動モータ３１１の共振をできるだけ抑えて、枠顔可動体４００の移動開始時の挙動を安定させることが可能である。
【０１８１】
また本形態では、枠顔可動体４００が出現位置にあるときには、枠顔移動モータ３１１に電流を供給して、枠顔移動モータ３１１に停止励磁（保持励磁）を生じさせるようにしている。つまり、枠顔移動モータ３１１は、供給される電流に基づいて、出現位置にある枠顔可動体４００の停止を保持させるための磁界（停止励磁）を発生させる。その結果、枠顔可動体４００は、出現位置にて停止保持力が付与されることにより、停止した状態を維持することが可能である。
【０１８２】
そして本形態では、図３０（Ａ）（Ｂ）に示すように、枠顔可動体４００が出現位置にあるときに、停止励磁による枠顔移動モータ３１１の励磁方式を、２相励磁にしている。２相励磁であれば、２つの端子（相）で枠顔移動モータ３１１のロータを引き寄せるため（図２５参照）、１つの端子（相）でロータを引き付ける１相励磁に比べて（図４９参照）、停止保持力を大きくすることが可能であり、停止した状態をより安定させることが可能である。
【０１８３】
ここで、停止励磁の際に枠顔移動モータ３１１に供給する電流の大きさが問題になる。上述したように２相励磁の場合、２つの端子（相）に電流を供給するため、消費電流が大きくなる。そして本パチンコ遊技機ＰＹ１のように、多くの演出用モータが搭載されている場合、電源基板１９０の負担を減らすべく、消費電流をできるだけ抑えるという課題がある。実際、本パチンコ遊技機ＰＹ１において、仮に電源基板１９０が供給する電力で駆動する駆動物を全て駆動させた場合には、電源基板１９０が供給できる電流の約２倍の消費電流になっていた。よって、演出にあまり関与しない部分については、少しでも電流を抑えることが望ましい。
【０１８４】
そこで本形態では、枠顔可動体４００が出現位置にあるときには、枠顔移動モータ３１１の駆動を制御する枠顔移動モータドライバＩＣ１が、枠顔移動モータ３１１に対して、予め設定される一定電流（本形態では４００ｍＡ）の３８％の大きさの電流（本形態では１５２ｍＡ）を供給するようにしている。これにより、一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）よりも更に消費電流を抑えながら、出現位置にある枠顔可動体４００の停止を保持することが可能である。その結果、電源基板１９０での負担を減らすことが可能である。
【０１８５】
また本形態では、枠顔可動体４００が格納位置にあるときには、図３０（Ａ）（Ｂ）に示すように、枠顔移動モータ３１１に電流を供給しないで、枠顔移動モータ３１１に停止励磁（保持励磁）を生じさせないようにしている。これは、格納位置にある枠顔可動体４００については、図９に示すように、その姿勢が安定しているため、停止を維持するための停止保持力が必要ないためである。こうして、枠顔可動体４００が格納位置にある場合には、枠顔移動モータドライバＩＣ１が枠顔移動モータ３１１に電流を供給しないことで、無駄な消費電流を無くすことが可能である。その結果、電源基板１９０での負担を減らすことが可能である。
【０１８６】
ところで従来において、パチンコ遊技機の分野では、演出モータの励磁方法として１−２相励磁はあまり使用されなかった。これは、従来のパチンコ遊技機における演出可動体では、その他の精密機械（例えばプリンタ、ロボット）に比べて、滑らかな動作（滑らかな回転）がそれほど求められていなかったためである。そして、１−２相励磁ではステップ角が４５度（図２７参照）であるのに対して、２相励磁ではステップ角が９０度（図２５参照）である。そのため、１−２相励磁では２相励磁の２倍の制御処理（データ量）が必要になり、制御処理の作成負担（変更負担）が大きいという観点から１−２相励磁があまり使用されなかった。そこで本形態では、近年の演出可動体の構造が複雑になった事情に鑑み、部分的に１−２相励磁を用いることで、制御処理の作成負担（変更負担）をそれほど大きくすることなく、移動開始時と移動終了時の演出可動体（枠顔可動体４００）の挙動を安定させるという技術的思想がある。
【０１８７】
６．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口１４および第２大入賞口１５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１８８】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１８９】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図３１に示す通りである。図３１に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域１６への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材１４ｋ及び開閉部材１５ｋを作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域１６への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材１４ｋ及び開閉部材１５ｋを作動させる大当たりである。
【０１９０】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口１５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口１５内の特定領域１６への通過が容易に可能である。
【０１９１】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口１４を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口１５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１９２】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口１５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口１５内の特定領域１６に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口１５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口１５の開放タイミングと振分部材１６ｋの作動タイミング（第２状態（図６（Ｂ）参照）から第１状態（図６（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域１６に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１９３】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中の特定領域１６への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域１６へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域１６へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１９４】
なお、図３１に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口１２への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口１２に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１９５】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図３２（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１９６】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１９７】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート１３の通過に基づいて取得される乱数には、図３２（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１９８】
７．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特別図柄表示器８１および普通図柄表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図３３（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１９９】
また、特別図柄表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図３４参照）。つまり、特別図柄表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０２００】
特別図柄表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図３３（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２０１】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図３３（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図３５参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図３５参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【０２０２】
普通図柄表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０２０３】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器８２の確率変動機能、普通図柄表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０２０４】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域１６への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２０５】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域１６の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２０６】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０２０７】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０２０８】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ａ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０２０９】
８．パチンコ遊技機ＰＹ１の動作
次に、図３６に基づいて遊技制御用マイコン１０１の動作について説明し、図３７〜図４７に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。
【０２１０】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン１０１は、図３６に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であっても良い。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていても良い。
【０２１１】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、第１大入賞口センサ１４ａ、ゲートセンサ１３ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、普通入賞口センサ１０ａ等（図１７参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０２１２】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａがＯＮであれば、第１特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図３２（Ａ）参照））を取得する。また第２始動口センサ１２ａがＯＮであれば、第２特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数を取得する。また、ゲートセンサ１３ａがＯＮであれば、普図保留の記憶が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図３２（Ｂ）参照）を取得する。
【０２１３】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図３４に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。ここで図３４に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図３４の備考欄に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０２１４】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図３５参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。
【０２１５】
［サブ制御メイン処理］次に図３７〜図４７に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン１２１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。演出制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源がオンされると、演出用ＲＯＭ１２３から図３７に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S201）。ＣＰＵ初期化処理（S201）では、スタックの設定、定数設定、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２１６】
続いて、電源断信号がＯＮで且つ演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常であるか否かを判定する(S202)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をして(S203)、ステップS204に進む。一方、判定結果がYESであれば(S202でYES)、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をせずにステップS204に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであっても演出用ＲＡＭ１２４内容が正常でない場合には(S202でNO)、演出用ＲＡＭ１２４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったが演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常に保たれている場合には(S202でYES)、演出用ＲＡＭ１２４を初期化しない。なお、演出用ＲＡＭ１２４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS201〜S203は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２１７】
ステップS204では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S205)。乱数シード更新処理(S205)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２１８】
乱数シード更新処理(S205)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S206)。コマンド送信処理(S206)では、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、コマンドに従い第１画像表示装置５０及び第２画像表示装置５１を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１４０による各種の演出の実行に伴って演出制御基板１２０は、画像制御基板１４０を介してスピーカ６２０から音声を出力したり、サブドライブ基板１６２を介して盤ランプ５４や枠ランプ２１２を発光させたり、盤可動体移動モータ５５ｍ（盤可動体５５ｋ）を駆動させたりする。演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する(S207)。以降、ステップS204〜S207をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S208)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S209)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S210)の実行が可能となる。
【０２１９】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S208)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち遊技制御基板１００から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン１２１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S209、S210)に優先して実行される処理である。図３８に示すように、受信割り込み処理(S208)では、遊技制御基板１００から送信されてきた各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する(S301)。
【０２２０】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S209)は、演出制御基板１２０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３９に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S209)ではまず、入力処理を行う(S401)。入力処理(S401)では、演出ボタン検知センサ４０ａ（図１８参照）やセレクトボタン検知センサ４２ａ（図１８参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２２１】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S402)。ランプデータ出力処理(S402)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５４や枠ランプ２１２を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S706)で作成したランプデータをサブドライブ基板１６２に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５４や枠ランプ２１２を所定の発光態様で発光させる。
【０２２２】
次いで、後述する駆動制御処理を行う(S403)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S404)、本処理を終える。
【０２２３】
［駆動制御処理］駆動制御処理(S403)は、演出可動体（枠顔可動体４００、回転ドラム３２０、枠耳可動体５００、枠顎可動体６００、枠剣可動体２２１、盤可動体５５ｋ）を移動させるための制御処理である。言い換えれば、演出モータ（枠顔移動モータ３１１、枠ドラム回転モータ３２１、枠耳移動モータ５２０、枠顎移動モータ６１０、枠剣移動モータ２２３、盤可動体移動モータ５５ｍ）の駆動を制御するための処理である。
【０２２４】
図４０に示すように、駆動制御処理(S403)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、枠顔可動体４００を移動させるための枠顔可動体駆動データが演出用ＲＡＭ１２４にセットされているか否かを判定する(S501)。セットされていなければ(S501でNO)、ステップS503に進む。一方、セットされていれば(S501でYES)、後述する枠顔可動体駆動制御処理を実行して(S502)、ステップS503に進む。なお枠顔可動体駆動データは、後述する駆動データ設定処理(図４５のステップS905参照)でセットされ得るようになっている。
【０２２５】
ステップS503では、枠顔可動体駆動データ以外のその他の駆動データが演出用ＲＡＭ１２４にセットされているか否かを判定する。セットされていなければ(S503でNO)、本処理を終える。一方、セットされていれば(S503でYES)、枠顔可動体４００以外の演出可動体（回転ドラム３２０、枠耳可動体５００、枠顎可動体６００、枠剣可動体２２１、盤可動体５５ｋ）を移動させるための駆動制御処理を実行して(S504)、本処理を終える。
【０２２６】
［枠顔可動体駆動制御処理］図４１に示すように、枠顔可動体駆動制御処理(S502)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、枠顔可動体駆動データに基づいて、枠顔可動体４００の出現位置への移動開始タイミングであるか否かを判定する(S601)。出現位置への移動開始タイミングであれば(S601でYES)、スローアップ出現駆動設定処理を実行して(S602)、ステップS603に進む。スローアップ出現駆動設定処理(S602)では、枠顔移動モータ３１１の速度が２００ｐｐｓであり、枠顔移動モータ３１１の励磁方法が１−２相励磁であり、枠顔移動モータ３１１に一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）が供給されるように（図３０（Ａ）参照）、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。
【０２２７】
ステップS603では、出現時ステータスの値を「１」に設定して、本処理を終える。出現時ステータスの値は、初期設定では「０」に設定されていて、出現時における枠顔可動体４００の位置に応じて、「１」又は「２」或いは「３」に設定されるようになっている。
【０２２８】
ステップS601で、出現位置への移動開始タイミングではないと判定した場合(S601でNO)、続いて、出現時ステータスの値が「１」であるか否かを判定する(S604)。「１」であれば(S604でYES)、枠顔可動体４００の格納位置からの移動を開始していることになり、スローアップ出現駆動制御処理を実行して(S605)、ステップS606に進む。スローアップ出現駆動制御処理(S605)では、上記したスローアップ出現駆動設定処理(S602)で設定した内容（２００ｐｐｓ，１−２相励磁、一定電流の７１％の大きさの電流）で枠顔移動モータ３１１を駆動させるべく、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。これにより、格納位置から移動し始める枠顔可動体４００を、トルクを抑えた状態で、滑らかに且つ低速で移動させることが可能である。その結果、枠顔移動モータ３１１の速度（本形態では２００ｐｐｓ）が乱調領域に該当していても、枠顔可動体４００の移動開始時の挙動を安定させることが可能である。
【０２２９】
ステップS606では、格納検出センサ３１５がＯＮであるか否かを判定する。即ち、格納位置から移動を開始した枠顔可動体４００が、格納直前位置に到達したか否かを判定する。格納検出センサ３１５がＯＮでなければ(S606でNO)、本処理を終える。一方、格納検出センサ３１５がＯＮであれば(S606でYES)、高速出現駆動設定処理を実行する(S607)。高速出現駆動設定処理(S607)では、枠顔移動モータ３１１の速度が３３３ｐｐｓであり、枠顔移動モータ３１１の励磁方法が２相励磁であり、枠顔移動モータ３１１に一定電流（本形態では４００ｍＡ）が供給されるように（図３０（Ａ）参照）、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。ステップS607の後、出現時ステータスの値を「２」に設定して(S608)、本処理を終える。
【０２３０】
ステップS604で、出現時ステータスの値が「１」ではないと判定した場合(S604でNO)、続いて、出現時ステータスの値が「２」であるか否かを判定する(S609)。「２」であれば(S609でYES)、枠顔可動体４００が格納直前位置に到達した後であり、高速出現駆動制御処理を実行して(S610)、ステップS611に進む。高速出現駆動制御処理(S610)では、上記した高速出現駆動設定処理(S607)で設定した内容（３３３ｐｐｓ，２相励磁、一定電流）で枠顔移動モータ３１１を駆動させるべく、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。これにより、格納直前位置に到達した後の枠顔可動体４００を、高出力（高トルク）且つ高速で移動させることが可能である。従って、枠顔可動体４００のような大きくて重い演出可動体であっても、スムーズに移動させることが可能である。
【０２３１】
ステップS611では、出現検出センサ３３１がＯＮであるか否かを判定する。即ち、枠顔可動体４００が出現直前位置に到達したか否かを判定する。出現検出センサ３３１がＯＮでなければ(S611でNO)、本処理を終える。一方、出現検出センサ３３１がＯＮであれば(S611でYES)、スローダウン出現駆動設定処理を実行する(S612)。スローダウン出現駆動設定処理(S612)では、枠顔移動モータ３１１の速度が２００ｐｐｓであり、枠顔移動モータ３１１の励磁方法が１−２相励磁であり、枠顔移動モータ３１１に一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）が供給されるように（図３０（Ａ）参照）、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。ステップS612の後、出現時ステータスの値を「３」に設定して(S613)、本処理を終える。
【０２３２】
ステップS609で、出現時ステータスの値が「２」ではないと判定した場合(S609でNO)、続いて、出現時ステータスの値が「３」であるか否かを判定する(S614)。「３」であれば(S614でYES)、枠顔可動体４００が出現直前位置に到達した後であり、スローダウン出現駆動制御処理を実行して(S615)、ステップS616に進む。スローダウン出現駆動制御処理(S615)では、上記したスローダウン出現駆動設定処理(S612)で設定した内容（２００ｐｐｓ，１−２相励磁、一定電流の７１％の大きさの電流）で枠顔移動モータ３１１を駆動させるべく、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。これにより、出現直前位置に到達した後の枠顔可動体４００を、トルクを抑えた状態で、滑らかに且つ低速で移動させることが可能である。そのため、枠顔可動体４００が仮に組付け誤差の影響によって、出現位置を超えて強制的に停止しても、枠顔可動体４００に作用する衝撃を小さくすることが可能である。その結果、枠顔可動体４００が停止した後に逆方向に移動するのを防ぐことが可能である。
【０２３３】
ステップS616では、枠顔可動体４００の出現動作が完了したか否かを判定する。具体的には、出現検出センサ３３１による検出がなされたタイミングから、枠顔移動モータ３１１に供給したパルスの数（ステップ数）が５５（図２３参照）になったか否かを判定する。出現動作が完了していなければ(S616でNO)、本処理を終える。一方、出現動作が完了していれば(S616でYES)、出現位置フラグをＯＮにする(S617)。出現位置フラグは、枠顔可動体４００が出現位置にあることを示すものである。そして、出現時ステータスの値を「０」に設定して(S618)、本処理を終える。
【０２３４】
ステップS614で、出現時ステータスの値が「３」ではないと判定した場合(S614でNO)、図４２に示すステップS619に進む。図４２に示すように、ステップS619では、枠顔可動体駆動データに基づいて、枠顔可動体４００の格納位置への移動開始タイミングであるか否かを判定する。格納位置への移動開始タイミングであれば(S619でYES)、出現位置フラグをＯＦＦにする(S620)。続いて、スローアップ格納駆動設定処理を実行して(S621)、ステップS622に進む。スローアップ格納駆動設定処理(S621)では、枠顔移動モータ３１１の速度が２００ｐｐｓであり、枠顔移動モータ３１１の励磁方法が１−２相励磁であり、枠顔移動モータ３１１に一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）が供給されるように（図３０（Ｂ）参照）、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。
【０２３５】
ステップS622では、格納時ステータスの値を「１」に設定して、本処理を終える。格納時ステータスの値は、初期設定では「０」に設定されていて、格納時における枠顔可動体４００の位置に応じて、「１」又は「２」或いは「３」に設定されるようになっている。
【０２３６】
ステップS619で、格納位置への移動開始タイミングではないと判定した場合(S619でNO)、続いて、格納時ステータスの値が「１」であるか否かを判定する(S623)。「１」であれば(S623でYES)、枠顔可動体４００の出現位置からの移動を開始していることになり、スローアップ格納駆動制御処理を実行して(S624)、ステップS625に進む。スローアップ格納駆動制御処理(S624)では、上記したスローアップ格納駆動設定処理(S621)で設定した内容（２００ｐｐｓ，１−２相励磁、一定電流の７１％の大きさの電流）で枠顔移動モータ３１１を駆動させるべく、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。これにより、出現位置から移動し始める枠顔可動体４００を、トルクを抑えた状態で、滑らかに且つ低速で移動させることが可能である。その結果、枠顔移動モータ３１１の速度（本形態では２００ｐｐｓ）が乱調領域に該当していても、枠顔可動体４００の移動開始時の挙動を安定させることが可能である。
【０２３７】
ステップS625では、出現検出センサ３３１がＯＮであるか否かを判定する。即ち、出現位置から移動を開始した枠顔可動体４００が、出現直前位置に到達したか否かを判定する。出現検出センサ３３１がＯＮでなければ(S625でNO)、本処理を終える。一方、出現検出センサ３３１がＯＮであれば(S625でYES)、高速格納駆動設定処理を実行する(S626)。高速格納駆動設定処理(S626)では、枠顔移動モータ３１１の速度が２５０ｐｐｓであり、枠顔移動モータ３１１の励磁方法が２相励磁であり、枠顔移動モータ３１１に一定電流（本形態では４００ｍＡ）が供給されるように（図３０（Ｂ）参照）、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。ステップS626の後、格納時ステータスの値を「２」に設定して(S627)、本処理を終える。
【０２３８】
ステップS623で、格納時ステータスの値が「１」ではないと判定した場合(S623でNO)、続いて、格納時ステータスの値が「２」であるか否かを判定する(S628)。「２」であれば(S628でYES)、枠顔可動体４００が出現直前位置に到達した後であり、高速格納駆動制御処理を実行して(S629)、ステップS630に進む。高速格納駆動制御処理(S629)では、上記した高速格納駆動設定処理(S626)で設定した内容（２５０ｐｐｓ，２相励磁、一定電流）で枠顔移動モータ３１１を駆動させるべく、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。これにより、出現直前位置に到達した後の枠顔可動体４００を、高出力（高トルク）且つ高速で移動させることが可能である。従って、枠顔可動体４００のような大きくて重い演出可動体であっても、スムーズに移動させることが可能である。
【０２３９】
ステップS630では、格納検出センサ３１５がＯＮであるか否かを判定する。即ち、枠顔可動体４００が格納直前位置に到達したか否かを判定する。格納検出センサ３１５がＯＮでなければ(S630でNO)、本処理を終える。一方、格納検出センサ３１５がＯＮであれば(S630でYES)、スローダウン格納駆動設定処理を実行する(S631)。スローダウン格納駆動設定処理(S631)では、枠顔移動モータ３１１の速度が２００ｐｐｓであり、枠顔移動モータ３１１の励磁方法が１−２相励磁であり、枠顔移動モータ３１１に一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）が供給されるように（図３０（Ｂ）参照）、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。ステップS631の後、格納時ステータスの値を「３」に設定して(S632)、本処理を終える。
【０２４０】
ステップS628で、格納時ステータスの値が「２」ではないと判定した場合(S628でNO)、続いて、格納時ステータスの値が「３」であるか否かを判定する(S633)。「３」であれば(S633でYES)、枠顔可動体４００が格納直前位置に到達した後であり、スローダウン格納駆動制御処理を実行して(S634)、ステップS635に進む。スローダウン出現駆動制御処理(S634)では、上記したスローダウン格納駆動設定処理(S631)で設定した内容（２００ｐｐｓ，１−２相励磁、一定電流の７１％の大きさの電流）で枠顔移動モータ３１１を駆動させるべく、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御する。これにより、格納直前位置に到達した後の枠顔可動体４００を、トルクを抑えた状態で、滑らかに且つ低速で移動させることが可能である。そのため、枠顔可動体４００が仮に組付け誤差の影響によって、格納位置を超えて強制的に停止しても、枠顔可動体４００に作用する衝撃を小さくすることが可能である。その結果、枠顔可動体４００が停止した後に逆方向に移動するのを防ぐことが可能である。
【０２４１】
ステップS635では、枠顔可動体４００の格納動作が完了したか否かを判定する。具体的には、格納検出センサ３１５による検出がなされたタイミングから、枠顔移動モータ３１１に供給したパルスの数（ステップ数）が５５（図２３参照）になったか否かを判定する。格納動作が完了していなければ(S635でNO)、本処理を終える。一方、格納動作が完了していれば(S635でYES)、演出用ＲＡＭ１２４にセットされている枠顔可動体駆動データをクリアする(S636)。そして、格納時ステータスの値を「０」に設定する(S637)。
【０２４２】
続いて、ステップS638では、枠顔移動モータ３１１に停止励磁のための電流を供給しないように、無電流制御状態設定処理を行って、本処理を終える。ここで本形態では、枠顔可動体４００が格納位置にあるときには、消費電流を抑えるため、図３０に示すように、枠顔可動体４００に停止励磁による停止保持力を付与しない。従って、無電流制御状態設定処理(S638)では、枠顔移動モータ３１１に電流が供給されないように、演出制御用マイコン１２１が入出力ＩＣ２（図２２参照）を介して枠顔移動モータドライバＩＣ１（図２１参照）を制御することになる。
【０２４３】
またステップS633において、格納時ステータスの値が「３」でなければ(S633でNO)、枠顔移動モータ３１１の駆動制御を行うタイミングでないため、本処理を終える。
【０２４４】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S210)は、演出制御基板１２０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４３に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S210)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S701)。
【０２４５】
続いて、１ｍｓタイマ割り込み処理(S209)の入力処理(S401)で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用ＲＡＭ１２４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S702)。そして、スイッチ状態取得処理(S702)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面５０ａ，５１ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S703)。
【０２４６】
続いて、音声制御処理(S704)を行う。音声制御処理(S704)では、音声データ（スピーカ６２０からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び画像制御基板１４０への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６２０から出力される。そして、後述する停止励磁設定処理を実行する(S705)。その後、各種の演出用の乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S706)、本処理を終える。
【０２４７】
［受信コマンド解析処理］図４４に示すように、受信コマンド解析処理(S701)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド又は特図２変動開始コマンド）を受信したか否か判定し(S801)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S802)。
【０２４８】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動停止コマンド（特図１変動停止コマンド又は特図２変動停止コマンド）を受信したか否か判定し(S803)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S804)。変動演出終了処理(S804)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２４９】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S805)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S806)。オープニング演出選択処理(S806)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２５０】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S807)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S808)。ラウンド演出選択処理(S808)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２５１】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S809)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S810)。エンディング演出選択処理(S810)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２５２】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、その他の処理(S811)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば客待ちコマンドの受信に基づいて客待ち演出を行うための処理や、普通図柄変動開始コマンドの受信に基づいて普図変動演出を行うための処理）を行って、受信コマンド解析処理(S701)を終える。
【０２５３】
［変動演出開始処理］図４５に示すように、変動演出開始処理(S802)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、変動開始コマンドを解析する(S901)。変動開始コマンドには、遊技制御用マイコン１０１による大当たり判定処理に基づいてセットされた特図停止図柄データの情報や、変動パターン（図３４参照）の情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン１２１が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。
【０２５４】
次に演出制御用マイコン１２１は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S902)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０２５５】
続いて演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン選択処理を実行する(S903)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類に応じて分類されているテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン抽選乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。こうして変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出（ＳＷ演出）の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０２５６】
続いて演出制御用マイコン１２１は、予告演出選択処理を実行する(S904)。予告演出選択処理(S904)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０２５７】
続いて演出制御用マイコン１２１は、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S905)。この駆動データ設定処理(S905)により、当選期待度が高い演出（ＳＰリーチ等）を実行する変動演出パターンが選択された場合に、枠顔可動体駆動データや、枠顔可動体駆動データ以外のその他の駆動データ（回転ドラム駆動データ、枠耳可動体駆動データ、枠顎可動体駆動データ、枠剣可動体駆動データ、盤可動体駆動データ）が演出用ＲＡＭ１２４にセットされるようになっている。
【０２５８】
その後、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S906)、本処理を終える。ステップS906でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S206)により画像制御基板１４０に送信されると、表示画面５０ａにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。
【０２５９】
［停止励磁設定処理］停止励磁設定処理(S705)は、演出可動体に対して停止励磁の設定を行うための処理である。図４６に示すように、停止励磁設定処理(S705)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、後述する枠顔可動体停止励磁設定処理を実行する(S1001)。そして、枠顔可動体４００以外のその他の演出可動体（回転ドラム３２０、枠耳可動体５００、枠顎可動体６００、枠剣可動体２２１、盤可動体５５ｋ）に対して停止励磁の設定を行うための停止励磁設定処理を実行して(S1002)、本処理を終える。
【０２６０】
［枠顔可動体停止励磁設定処理］図４７に示すように、枠顔可動体停止励磁設定処理(S1101)では、演出制御用マイコン１２１は、出現位置フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1101)。即ち、枠顔可動体４００が出現位置にあるか否かを判定する。出現位置フラグがＯＮでなければ(S1101でNO)、枠顔可動体４００に停止保持力を付与しないため、本処理を終える。一方、出現位置フラグがＯＮであれば(S1101でYES)、出現位置にある枠顔可動体４００に対して停止保持力を付与する。そのため、枠顔移動モータ３１１の励磁方法が２相励磁で、且つ枠顔移動モータ３１１に供給される電流が一定電流の３８％の大きさの電流（本形態では１５２ｍＡ）になるように、シリアルポート１３９（図２２参照）からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S1102)、本処理を終える。こうして、枠顔移動モータ３１１で停止励磁を行うための電流を低下させることで、枠顔移動モータ３１１での消費電流を抑えることが可能である。その結果、電源基板１９０による負担を軽減することが可能である。
【０２６１】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、出現時において、枠顔移動モータ３１１の励磁方式を１−２相励磁にして、移動中の枠顔可動体４００を出現位置で停止させることが可能である（図３０（Ａ）参照）。また格納時において、枠顔移動モータ３１１の励磁方式を１−２相励磁にして、移動中の枠顔可動体４００を格納位置で停止させることが可能である（図３０（Ｂ）参照）。そのため仮に、枠顔移動モータ３１１の励磁方式を２相励磁にして、移動中の枠顔可動体４００を出現位置や格納位置で停止させる場合に比べて、停止時に枠顔可動体４００に作用する衝撃を小さくすることが可能である。よって、枠顔可動体４００が停止するときの挙動を安定させることが可能である。
【０２６２】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、枠顔可動体４００を出現位置又は格納位置へ向かって移動させる際に、枠顔移動モータ３１１の励磁方式を２相励磁にすることで、枠顔移動モータ３１１で高出力（高トルク）を発生させることが可能である。その上で、枠顔可動体４００を出現位置又は格納位置で停止させる前に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を２相励磁から１−２相励磁に切替える（図３０（Ａ）（Ｂ）参照）。これにより、高出力で枠顔可動体４００を移動させつつ、枠顔可動体４００が停止するときには挙動を安定させることが可能である。
【０２６３】
ここで仮に、演出制御用マイコン１２１が、枠顔移動モータ３１１へのステップ数の管理だけに基づいて２相励磁から１−２相励磁に切替える場合、万一外乱（例えば静電気によるノイズ）等によってステップ数の管理が狂うと、２相励磁から１−２相励磁への切替えを適切なタイミングで行うことができなくなる。そこで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、演出制御用マイコン１２１が、出現検出センサ３３１による検出又は格納検出センサ３１５による検出を利用して、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を２相励磁から１−２相励磁に切替える。これにより、２相励磁から１−２相励磁への切替えが適切にできなくなる不具合を生じ難くすることが可能である。
【０２６４】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、枠顔移動モータ３１１がバイポーラ型のステッピングモータ（図２０（Ａ）参照）であるため、仮にユニポーラ型のステッピングモータ（図２０（Ｂ）参照）である場合に比べて、高出力（高トルク）を発生させることが可能である。しかしながら、高出力を発生させることで、停止時の枠顔可動体４００に作用する衝撃が大きくなるおそれがある。そこで上述したように、移動中の枠顔可動体４００を出現位置又は格納位置に停止させる際には、枠顔移動モータ３１１の励磁方式を予め１−２相励磁にしていることで、停止時に枠顔可動体４００に作用する衝撃を抑えることが可能である。
【０２６５】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、枠顔可動体４００を出現位置で停止させる前に、枠顔可動体４００に供給される電流を一定電流（本形態では４００ｍＡ）から、一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）に切替える（図３０（Ａ）参照）。また枠顔可動体４００を格納位置で停止させる前に、枠顔可動体４００に供給される電流を一定電流（本形態では４００ｍＡ）から、一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）に切替える（図３０（Ｂ）参照）。これらにより、枠顔移動モータ３１１で発生させる出力（トルク）を抑えた状態で、枠顔可動体４００を出現位置又は格納位置で停止させることが可能である。よって、停止時に枠顔可動体４００に作用する衝撃を小さくすることができて、枠顔可動体４００が停止するときの挙動を安定させることが可能である。
【０２６６】
特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、枠顔可動体４００を出現位置又は格納位置で停止させる前に、枠顔移動モータ３１１の励磁方式を２相励磁から１−２相励磁に切替えると共に、枠顔可動体４００に供給される電流を一定電流（本形態では４００ｍＡ）から一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）に切替える（図３０（Ａ）（Ｂ）参照）。こうして枠顔可動体４００を停止させる前に、励磁方法と電流の両方を切替えることで、枠顔可動体４００が停止するときの挙動をより安定させることが可能である。
【０２６７】
更に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、枠顔可動体４００を出現位置で停止させる前に、枠顔移動モータ３１１の速度（パルスレート）を３３３ｐｐｓから２００ｐｐｓに低下させる（図３０（Ａ）参照）。また枠顔可動体４００を格納位置で停止させる前に、枠顔移動モータ３１１の速度を２５０ｐｐｓから２００ｐｐｓに低下させる（図３０（Ｂ）参照）。こうして枠顔可動体４００を停止させる前に、励磁方法と電流の切替えに加えて、更に枠顔移動モータ３１１の速度の切替えも行うことで、枠顔可動体４００が停止するときの挙動をより安定させることが可能である。
【０２６８】
ここで仮に、演出制御用マイコン１２１が、枠顔移動モータ３１１へのステップ数の管理だけに基づいて、枠顔可動体４００に供給される電流の切替えを行う場合、万一外乱（例えば静電気によるノイズ）等によってステップ数の管理が狂うと、電流の切替えを適切なタイミングで行うことができなくなる。そこで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、演出制御用マイコン１２１が、出現検出センサ３３１による検出又は格納検出センサ３１５による検出を利用して、枠顔可動体４００に供給される電流の切替えを行う。これにより、枠顔可動体４００が停止する前に枠顔可動体４００に供給される電流の切替えが適切にできなくなる不具合を生じ難くすることが可能である。
【０２６９】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、枠顔移動モータ３１１がバイポーラ型のステッピングモータ（図２０（Ａ）参照）であるため、仮にユニポーラ型のステッピングモータ（図２０（Ｂ）参照）である場合に比べて、高出力（高トルク）を発生させることが可能である。しかしながら、高出力を発生させることで、停止時の枠顔可動体４００に作用する衝撃が大きくなるおそれがある。そこで上述したように、移動中の枠顔可動体４００を出現位置又は格納位置に停止させる際には、枠顔移動モータ３１１に供給される電流を一定電流の７１％の大きさの電流（本形態では２８４ｍＡ）に予め低下させている。これにより、停止時に枠顔可動体４００に作用する衝撃を抑えることが可能である。
【０２７０】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、出現時に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁にして、枠顔可動体４００の移動を格納位置から開始する（図３０（Ａ）参照）。また格納時に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁にして、枠顔可動体４００の移動を出現位置から開始する（図３０（Ｂ）参照）。そのため仮に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を２相励磁にして、枠顔可動体４００の移動を格納位置又は出現位置から開始する場合に比べて、枠顔移動モータ３１１で発生させる出力（トルク）を抑えることが可能である。よって、枠顔可動体４００が移動し始めるときの挙動を安定させることが可能である。
【０２７１】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、出現時に、枠顔可動体４００が格納位置から移動した後に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁から２相励磁に切替える（図３０（Ａ）参照）。これにより、枠顔移動モータ３１１で高出力（高トルク）を発生させることが可能である。また格納時に、枠顔可動体４００が出現位置から移動した後に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁から２相励磁に切替える（図３０（Ｂ）参照）。これにより、枠顔移動モータ３１１で高出力（高トルク）を発生させることが可能である。こうして、枠顔可動体４００が移動し始めるときには１−２相励磁により挙動を安定させて、その後には２相励磁により枠顔可動体４００を高出力で移動させることが可能である。
【０２７２】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、枠顔可動体４００の移動を格納位置から開始するときには、枠顔移動モータ３１１の速度を２００ｐｐｓにしておき、その後に枠顔移動モータ３１１の速度を３３３ｐｐｓに切替える。また枠顔可動体４００の移動を出現位置から開始するときには、枠顔移動モータ３１１の速度を２００ｐｐｓにしておき、その後に枠顔移動モータ３１１の速度を２５０ｐｐｓに切替える。これらのようにスローアップさせることで、よりスムーズな枠顔可動体４００の移動開始を実現することが可能である。しかしながら枠顔可動体４００の移動開始時に、枠顔移動モータ３１１の速度が２００ｐｐｓであるときには、枠顔移動モータ３１１の乱調領域（共振領域）に該当し易くなって、枠顔可動体４００の挙動が不安定になるおそれがある。そこで枠顔移動モータ３１１の速度が２００ｐｐｓであるときには、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁にすることで、枠顔移動モータ３１１の速度が乱調領域に該当しても、枠顔可動体４００の挙動をできるだけ安定させることが可能である。
【０２７３】
ここで仮に、演出制御用マイコン１２１が、枠顔移動モータ３１１へのステップ数の管理だけに基づいて１−２相励磁から２相励磁に切替える場合、万一外乱（例えば静電気によるノイズ）等によってステップ数の管理が狂うと、１−２相励磁から２相励磁への切替えを適切なタイミングで行うことができなくなる。そこで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、演出制御用マイコン１２１が、格納検出センサ３１５による検出又は出現検出センサ３３１による検出を利用して、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁から２相励磁に切替える。これにより、１−２相励磁から２相励磁への切替えが適切にできなくなる不具合を生じ難くすることが可能である。
【０２７４】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、枠顔移動モータ３１１がバイポーラ型のステッピングモータ（図２０（Ａ）参照）であるため、仮にユニポーラ型のステッピングモータ（図２０（Ｂ）参照）である場合に比べて、高出力（高トルク）を発生させることが可能である。しかしながら、高出力を発生させることで、枠顔可動体４００が移動し始めるときの振動が大きくなるおそれがある。そこで上述したように、枠顔可動体４００の移動を開始するときには、枠顔移動モータ３１１の励磁方式を１−２相励磁にしていることで、振動を抑えて挙動を安定させることが可能である。
【０２７５】
１０．変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０２７６】
上記形態では、枠顔可動体４００の移動を格納位置から開始するときには、枠顔移動モータ３１１の速度を２００ｐｐｓにしておき、その後に枠顔移動モータ３１１の速度を３３３ｐｐｓに切替えた（図３０（Ａ）参照）。しかしながら上述したようにスローアップさせる際の枠顔移動モータ３１１の速度は、２００ｐｐｓから３３３ｐｐｓに切替える場合に限られず、例えば１６７ｐｐｓから５００ｐｐｓに切替えても良く、適宜変更可能である。また枠顔可動体４００の移動を出現位置から開始するときには、枠顔移動モータ３１１の速度を２００ｐｐｓにしておき、その後に枠顔移動モータ３１１の速度を２５０ｐｐｓに切替えた（図３０（Ｂ）参照）。しかしながら上述したようにスローアップさせる際の枠顔移動モータ３１１の速度は、２００ｐｐｓから２５０ｐｐｓに切替える場合に限られず、例えば１６７ｐｐｓから３３３ｐｐｓに切替えても良く、適宜変更可能である。なお枠顔可動体４００の移動を開始する際に、スローアップを行わずに、枠顔移動モータ３１１の速度が一定であっても良い。
【０２７７】
また上記形態では、枠顔可動体４００の出現時に、格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミングで、枠顔移動モータ３１１の速度を増加させた。また枠顔可動体４００の格納時に、出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミングで、枠顔移動モータ３１１の速度を増加させた。しかしながら、格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミング、又は出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミングから、枠顔移動モータ３１１に所定数のパルスを供給した時点で、枠顔移動モータ３１１の速度を増加させても良い。又は、格納検出センサ３１５や出現検出センサ３３１の検出を利用しないで、枠顔移動モータ３１１に対するステップ数の管理だけで（枠顔可動体４００の移動を開始したタイミングから枠顔移動モータ３１１に特定数のパルスを供給した時点で）、枠顔移動モータ３１１の速度を増加させても良い。
【０２７８】
また上記形態では、枠顔可動体４００を出現位置で停止させる前に、枠顔移動モータ３１１の速度を３３３ｐｐｓから２５０ｐｐｓに切替えた（図３０（Ａ）参照）。しかしながら上述したようにスローダウンさせる際の枠顔移動モータ３１１の速度は、３３３ｐｐｓから２５０ｐｐｓに切替える場合に限られず、例えば５００ｐｐｓから１６７ｐｐｓに切替えても良く、適宜変更可能である。また枠顔可動体４００を格納位置で停止させる前に、枠顔移動モータ３１１の速度を２５０ｐｐｓから２００ｐｐｓに切替えた（図３０（Ｂ）参照）。しかしながら上述したようにスローダウンさせる際の枠顔移動モータ３１１の速度は、２５０ｐｐｓから１６７ｐｐｓに切替える場合に限られず、例えば３３３ｐｐｓから１６７ｐｐｓに切替えても良く、適宜変更可能である。なお枠顔可動体４００を停止させる前に、スローダウンを行わずに、枠顔移動モータ３１１の速度が一定であっても良い。
【０２７９】
また上記形態では、枠顔可動体４００の出現時に、出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミングで、枠顔移動モータ３１１の速度を減少させた。また枠顔可動体４００の格納時に、格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミングで、枠顔移動モータ３１１の速度を減少させた。しかしながら、出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミング、又は格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミングから、枠顔移動モータ３１１に所定数のパルスを供給した時点で、枠顔移動モータ３１１の速度を減少させても良い。又は、出現検出センサ３３１や格納検出センサ３１５の検出を利用しないで、枠顔移動モータ３１１に対するステップ数の管理だけで（枠顔可動体４００の移動を開始したタイミングから枠顔移動モータ３１１に特定数のパルスを供給した時点で）、枠顔移動モータ３１１の速度を減少させても良い。
【０２８０】
また上記形態では、スローアップ及びスローダウンさせる可動体が、枠顔可動体４００であった。しかしながら、枠顔可動体４００以外の可動体に対して、スローアップ及びスローダウンを実行しても良い。例えば、姿勢を保ったまま回転可能な可動体（例えば回転ドラム３２０）、遊技盤１側に設けられている可動体（例えば盤可動体５５ｋ）、移動可能な操作手段（例えば演出ボタン４０ｋ）等に対して、スローアップ及びスローダウンを実行しても良い。また、スローアップ又はスローダウンの何れか一方のみを実行しても良い。なおスローアップ及びスローダウンの何れも実行しないようにしても良い。
【０２８１】
また上記形態では、枠顔移動モータ３１１（駆動手段）の励磁方法は、２相励磁又は１−２相励磁だけであった。しかしながら、１相励磁にすることがあり得るようにしても良い。ここで１相励磁について、図４８及び図４９に基づいて説明する。１相励磁は、図４８に示すように、各端子φ１，φ２，φ３，φ４に対して順番にパルスを付与して、１相ずつ励磁する方式である。
【０２８２】
即ち、図４８の（Ａ）時点では、端子φ１（Ａ相）にパルスが付与（通電）される。これにより、図４９（Ａ）に示すように、端子φ１の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータ（回転軸）のＳ極側が端子φ１に引き寄せられる。続いて、図４８（Ｂ）の時点では、端子φ３（Ｂ相）にパルスが付与される。これにより、図４９（Ｂ）に示すように、端子φ３の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータのＳ極側が端子φ３に引き寄せられる。続いて、図４８（Ｃ）の時点では、端子φ２（Ａ／相）にパルスが付与される。これにより、図４９（Ｃ）に示すように、端子φ２の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータのＳ極側が端子φ２に引き寄せられる。続いて、図４８（Ｄ）の時点では、端子φ４（Ｂ／相）にパルスが付与される。これにより、図４９（Ｄ）に示すように、端子φ４の磁極がＮ極になって、枠顔移動モータ３１１のロータのＳ極側が端子φ４に引き寄せられる。以後同様に、図４８（Ａ）⇒（Ｂ）⇒（Ｃ）⇒（Ｄ）に示すようにパルスを付与していくことで、図４９（Ａ）⇒（Ｂ）⇒（Ｃ）⇒（Ｄ）に示すように、枠顔移動モータ３１１のロータが９０度ずつ回転していく。
【０２８３】
こうして、１相励磁では、枠顔移動モータ３１１のロータが１つの端子（相）だけに引き寄せられながら回転する。つまり、２相励磁や１−２相励磁のように、枠顔移動モータ３１１のロータが２つの端子に引き寄せられることがない。よって、１相励磁では、２相励磁や１−２相励磁よりも、小さな出力（低トルク）になる。その一方で、１相励磁では、常に１つの端子（相）にしか電流を流さないため、２相励磁や１−２相励磁よりも消費電流が少なくなる。
【０２８４】
以上、同じ条件（コイル数，電流，ステップ数等）で比較する場合、基本的に、２相励磁⇒１−２相励磁⇒１相励磁の順番に、モータ（枠顔移動モータ３１１）での出力（トルク）を小さくすることができると共に、消費電流を抑えることが可能である。但し、１相励磁では、ステップ角が９０度であり、ステップ角が４５度である１−２相励磁よりもステップ角が大きい。従って、演出可動体を滑らかに移動させるという点では、ステップ角が小さい１−２相励磁の方が、ステップ角が大きい１相励磁又は２相励磁よりも好ましい。
【０２８５】
なお、「２相励磁」と「１相励磁」との関係においては、「２相励磁」が所定数のパルス（信号）を入力した場合に励磁される励磁相が相対的に多い「多相励磁」に相当し、「１相励磁」が所定数のパルスを入力した場合に励磁される励磁相が相対的に少ない「少相励磁」に相当する。また「１−２相励磁」と「１相励磁」との関係においては、「１−２相励磁」が所定数のパルスを入力した場合に励磁される励磁相が相対的に多い「多相励磁」に相当し、「１相励磁」が所定数のパルスを入力した場合に励磁される励磁相が相対的に少ない「少相励磁」に相当する。
【０２８６】
また上記形態では、枠顔可動体４００の移動を格納位置から開始するときに、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁（低相励磁）にしておき、その後に２相励磁（高相励磁）に切替えた。しかしながら、枠顔可動体４００の移動を格納位置から開始するときに、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１相励磁（低相励磁）にしておき、その後に２相励磁（高相励磁）に切替えても良い。或いは、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１相励磁（低相励磁）にしておき、その後に１−２相励磁（高相励磁）に切替えても良い。また上記形態では、枠顔可動体４００の移動を出現位置から開始するときに、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１−２相励磁にしておき、その後に２相励磁に切替えた。しかしながら、枠顔可動体４００の移動を出現位置から開始するときに、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１相励磁にしておき、その後に２相励磁に切替えても良い。或いは、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を１相励磁にしておき、その後に１−２相励磁に切替えても良い。
【０２８７】
また上記形態では、枠顔可動体４００の出現時に、格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミングで、１−２相励磁から２相励磁に切替えた。また枠顔可動体４００の格納時に、出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミングで、１−２相励磁から２相励磁に切替えた。しかしながら、格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミング、又は出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミングから、枠顔移動モータ３１１に所定数のパルスを供給した時点で、１−２相励磁から２相励磁に切替えても良い。又は、格納検出センサ３１５や出現検出センサ３３１の検出を利用しないで、枠顔移動モータ３１１に対するステップ数の管理だけで（枠顔可動体４００の移動を開始したタイミングから枠顔移動モータ３１１に特定数のパルスを供給した時点で）、１−２相励磁から２相励磁に切替えても良い。
【０２８８】
また上記形態では、枠顔可動体４００（可動体）の移動を開始した後に、枠顔移動モータ３１１（駆動手段）の励磁方法を１−２相励磁から２相励磁に切替えた。しかしながら、枠顔可動体４００以外の可動体の移動を開始した後に、その可動体に対応する駆動手段の励磁方法を１−２相励磁から２相励磁に切替えても良い。例えば、姿勢を保ったまま回転可能な可動部材（例えば回転ドラム３２０）、遊技盤１側に設けられている可動部材（例えば盤可動体５５ｋ）、移動可能な操作手段（例えば演出ボタン４０ｋ）等の移動を開始した後に、それらの可動体に対応する駆動手段の励磁方法を、１−２相励磁から２相励磁に切替えても良い。
【０２８９】
上記形態では、出現時において枠顔可動体４００が出現位置で停止する前に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法（励磁状態）を、２相励磁（多相励磁）から１−２相励磁（少相励磁）に切替えた。しかしながら、出現時において枠顔可動体４００が出現位置で停止する前に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を、２相励磁（多相励磁）から１相励磁（少相励磁）に切替えたり、１−２相励磁（多相励磁）から１相励磁（少相励磁）に切替えても良い。また格納時において枠顔可動体４００が格納位置で停止する前に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を、２相励磁から１−２相励磁に切替えた。しかしながら、格納時において枠顔可動体４００が格納位置で停止する前に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を、２相励磁から１相励磁に切替えたり、１−２相励磁から１相励磁に切替えても良い。
【０２９０】
また上記形態では、枠顔可動体４００の出現時に、出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミングで、２相励磁から１−２相励磁に切替えた。また枠顔可動体４００の格納時に、格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミングで、２相励磁から１−２相励磁に切替えた。しかしながら、出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミング、又は格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミングから、枠顔移動モータ３１１に所定数のパルスを供給した時点で、２相励磁から１−２相励磁に切替えても良い。又は、出現検出センサ３３１や格納検出センサ３１５の検出を利用しないで、枠顔移動モータ３１１に対するステップ数の管理だけで（枠顔可動体４００の移動を開始したタイミングから枠顔移動モータ３１１に特定数のパルスを供給した時点で）、２相励磁から１−２相励磁に切替えても良い。
【０２９１】
また上記形態では、枠顔可動体４００（可動体）を停止させる前に、枠顔移動モータ３１１（駆動手段）の励磁方法を２相励磁から１−２相励磁に切替えた。しかしながら、枠顔可動体４００以外の可動体を停止させる前に、その可動体に対応する駆動手段の励磁方法を２相励磁から１−２相励磁に切替えても良い。例えば、姿勢を保ったまま回転可能な可動部材（例えば回転ドラム３２０）、遊技盤１側に設けられている可動部材（例えば盤可動体５５ｋ）、移動可能な操作手段（例えば演出ボタン４０ｋ）等が停止する前に、それらの可動体に対応する駆動手段の励磁方法を、２相励磁から１−２相励磁に切替えても良い。
【０２９２】
また上記形態では、枠顔可動体４００（可動体）の移動を開始した後、又は枠顔可動体４００が停止する前に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を切替えた（図３０（Ａ）（Ｂ）参照）。しかしながら、枠顔可動体４００の移動を開始した後や、枠顔可動体４００が停止する前に、枠顔移動モータ３１１の励磁方法を切替えないようにしても良い。そして、枠顔可動体４００の移動中は、枠顔移動モータ３１１の励磁方法が常に、２相励磁、又は１−２相励磁、或いは１相励磁に固定されていても良い。
【０２９３】
また上記形態では、枠顔可動体４００の移動を格納位置又は出現位置から開始する際に、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を一定電流の７１％の大きさの電流（２８４ｍＡ）とし、その後に枠顔移動モータ３１１に供給する電流を一定電流（４００ｍＡ）にした（図３０（Ａ）（Ｂ）参照）。しかしながら、上記した電流の値は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。また上記形態では、枠顔可動体４００の移動を開始した後に、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を１段階で増加させたが、２段階以上に分けて増加させても良い。なお枠顔可動体４００の移動を開始した後に、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を増加させなくても良い。
【０２９４】
また上記形態では、枠顔可動体４００の出現時に、格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミングで、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を増加させた。また枠顔可動体４００の格納時に、出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミングで、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を増加させた。しかしながら、格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミング、又は出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミングから、枠顔移動モータ３１１に所定数のパルスを供給した時点で、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を増加させても良い。又は、格納検出センサ３１５や出現検出センサ３３１の検出を利用しないで、枠顔移動モータ３１１に対するステップ数の管理だけで（枠顔可動体４００の移動を開始したタイミングから枠顔移動モータ３１１に特定数のパルスを供給した時点で）、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を増加させても良い。
【０２９５】
また上記形態では、枠顔可動体４００（可動体）の移動を開始した後に、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を増加させた。しかしながら、枠顔可動体４００以外の可動体の移動を開始した後に、その可動体に対応する駆動手段に供給する電流を増加させても良い。例えば、姿勢を保ったまま回転可能な可動部材（例えば回転ドラム３２０）、遊技盤１側に設けられている可動部材（例えば盤可動体５５ｋ）、移動可能な操作手段（例えば演出ボタン４０ｋ）等の移動（回転、振動も含む）を開始した後に、それらの可動体に対応する駆動手段に供給する電流を増加させても良い。
【０２９６】
また上記形態では、枠顔可動体４００を出現位置又は格納位置で停止させる前に、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を一定電流（４００ｍＡ）から、一定電流の７１％の大きさの電流（２８４ｍＡ）に切替えた（図３０（Ａ）（Ｂ）参照）。しかしながら、上記した電流の値は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。また上記形態では、枠顔可動体４００を停止させる前に、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を１段階で減少させたが、２段階以上に分けて減少させても良い。なお枠顔可動体４００を停止させる前に、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を減少させなくても良い。
【０２９７】
また上記形態では、枠顔可動体４００の出現時に、出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミングで、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を低下させた。また枠顔可動体４００の格納時に、格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミングで、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を低下させた。しかしながら、出現検出センサ３３１の検出がなされたタイミング、又は格納検出センサ３１５の検出がなされたタイミングから、枠顔移動モータ３１１に所定数のパルスを供給した時点で、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を低下させても良い。又は、出現検出センサ３３１や格納検出センサ３１５の検出を利用しないで、枠顔移動モータ３１１に対するステップ数の管理だけで（枠顔可動体４００の移動を開始したタイミングから枠顔移動モータ３１１に特定数のパルスを供給した時点で）、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を低下させても良い。
【０２９８】
また上記形態では、枠顔可動体４００（可動体）を停止させる前に、枠顔移動モータ３１１に供給する電流を減少させた。しかしながら、枠顔可動体４００以外の可動体を停止させる前に、その可動体に対応する駆動手段に供給する電流を減少させても良い。例えば、姿勢を保ったまま回転可能な可動部材（例えば回転ドラム３２０）、遊技盤１側に設けられている可動部材（例えば盤可動体５５ｋ）、移動可能な操作手段（例えば演出ボタン４０ｋ）等を停止させる前に、それらの可動体に対応する駆動手段に供給する電流を減少させても良い。
【０２９９】
また上記形態では、演出制御用マイコン１２１（演出制御手段）が、枠顔移動モータ３１１の励磁方法の切替え、枠顔移動モータ３１１に供給される電流の切替え、枠顔移動モータ３１１の速度の切替えを行った。しかしながら例えば、サブドライブ基板１６２に実装されているＣＰＵ（マイコン）や、画像制御基板１４０に実装されているＣＰＵ（マイコン）等、その他の演出制御手段によって、枠顔移動モータ３１１の励磁方法の切替え、枠顔移動モータ３１１に供給される電流の切替え、枠顔移動モータ３１１の速度の切替えを行っても良い。
【０３００】
また上記形態では、出現時において、格納検出センサ３１５による検出がなされたタイミングで、枠顔移動モータ３１１の１−２相励磁から２相励磁への切替え、枠顔移動モータ３１１に供給される電流の増加、枠顔移動モータ３１１の速度の増加とを同時に行った。しかしながら、枠顔移動モータ３１１の１−２相励磁から２相励磁への切替え、枠顔移動モータ３１１に供給される電流の増加、枠顔移動モータ３１１の速度の増加とを、例えばステップ数の管理を利用して、それぞれ異なるタイミングで実行しても良い。
【０３０１】
また上記形態では、出現時において、出現検出センサ３３１による検出されたタイミングで、枠顔移動モータ３１１の２相励磁から１−２相励磁への切替え、枠顔移動モータ３１１に供給される電流の減少、枠顔移動モータ３１１の速度の減少とを同時に行った。しかしながら、枠顔移動モータ３１１の２相励磁から１−２相励磁への切替え、枠顔移動モータ３１１に供給される電流の減少、枠顔移動モータ３１１の速度の減少とを、例えばステップ数の管理を利用して、それぞれ異なるタイミングで実行しても良い。
【０３０２】
また上記形態では、格納時において、出現検出センサ３３１による検出がなされたタイミングで、枠顔移動モータ３１１の１−２相励磁から２相励磁への切替え、枠顔移動モータ３１１に供給される電流の増加、枠顔移動モータ３１１の速度の増加とを同時に行った。しかしながら、枠顔移動モータ３１１の１−２相励磁から２相励磁への切替え、枠顔移動モータ３１１に供給される電流の増加、枠顔移動モータ３１１の速度の増加とを、例えばステップ数の管理を利用して、それぞれ異なるタイミングで実行しても良い。
【０３０３】
また上記形態では、格納時において、格納検出センサ３１５による検出されたタイミングで、枠顔移動モータ３１１の２相励磁から１−２相励磁への切替え、枠顔移動モータ３１１に供給される電流の減少、枠顔移動モータ３１１の速度の減少とを同時に行った。しかしながら、枠顔移動モータ３１１の２相励磁から１−２相励磁への切替え、枠顔移動モータ３１１に供給される電流の減少、枠顔移動モータ３１１の速度の減少とを、例えばステップ数の管理を利用して、それぞれ異なるタイミングで実行しても良い。
【０３０４】
また上記形態では、枠顔移動モータ３１１（駆動手段）、枠ドラム回転モータ３２１、枠耳移動モータ５２０、枠顎移動モータ６１０、枠剣移動モータ２２３、盤可動体移動モータ５５ｍとして、バイポーラ型のステッピングモータ（図２０（Ａ）参照）を用いた。しかしながら、モータの種類は適宜変更可能であり、例えばユニポーラ型のステッピングモータ（図２０（Ｂ）参照）を用いても良い。
【０３０５】
また上記形態では、枠顔移動モータ３１１（駆動手段）のステッピングモータとして、２相ステッピングモータを用いた。なお２相ステッピングモータとは、図２０（Ａ）に示すように、端子φ１（Ａ相）と端子φ３（Ａ／相）と、端子φ２（Ｂ相）と端子φ４（Ｂ／相）の２相からなるステッピングモータのことである。これに対して、例えば５相からなる５相ステッピングモータを用いても良く、その他の相からなるステッピングモータを用いても良い。
【０３０６】
また上記形態では、枠顔移動モータ３１１の駆動を制御する枠顔移動モータドライバＩＣ１として、定電流駆動方式のドライバを用いた。しかしながら、ドライバの種類は適宜変更可能であり、例えば定電圧駆動方式のドライバを用いても良い。
【０３０７】
また上記形態では、枠顔移動モータ３１１（駆動手段）の励磁方法として、２相励磁又は１−２相励磁を用いたが、マイクロステップ駆動を用いるようにしても良い。
【０３０８】
また上記形態では、枠顔可動体４００が原点にあるときの格納位置（始動位置）と、枠顔可動体４００が格納検出センサ３１５により検出されるときの格納直前位置（所定位置）と、枠顔可動体４００が出現検出センサ３３１により検出されるときの出現直前位置（特定位置）と、枠顔可動体４００が原点から移動した後である出現位置（停止位置）との位置関係を、図２３に示すものとしたが、これらの位置関係はあくまで一例であって、適宜変更可能である。
【０３０９】
また上記形態では、格納検出センサ３１５（検出手段）と出現検出センサ３３１（検出手段）は、フォトセンサで構成されていた。しかしながら、枠顔可動体４００（可動体）の位置を検出できるものであれば、センサ（検出手段）は適宜変更可能であり、例えば赤外線センサで構成されていても良い。
【０３１０】
また上記形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３１１】
また上記形態では、いわゆるＶ確機（特定領域１６の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用ＲＡＭ１０４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０３１２】
また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０３１３】
本明細書における「所定の制御条件の成立」とは、上記形態では、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。
【０３１４】
１１．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３１５】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
移動可能な可動体（枠顔可動体４００）と、
前記可動体に駆動力を付与可能な駆動手段（枠顔移動モータ３１１）と、
演出を制御可能な演出制御手段（演出制御用マイコン１２１）と、を備え、
前記駆動手段の励磁方法には、当該駆動手段が所定数の信号を入力した場合に、励磁される励磁相の数が相対的に多い多相励磁（２相励磁）又は励磁される励磁相の数が相対的に少ない少相励磁（１−２相励磁）があり、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を前記少相励磁にして（ステップS615の処理を実行して）、移動中の前記可動体を所定の停止位置（出現位置，図１２（Ｈ）参照）で停止させることが可能である（図３０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３１６】
この構成の遊技機によれば、駆動手段の励磁方法を少相励磁にして、移動中の可動体を停止位置で停止させる。そのため仮に、駆動手段の励磁方法を多相励磁にして、移動中の可動体を停止位置で停止させる場合に比べて、停止時に可動体に作用する衝撃を小さくすることが可能である。よって、可動体が停止するときの挙動を安定させることが可能である。
【０３１７】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を前記多相励磁にしつつ、前記可動体を前記停止位置へ向かって移動させることが可能であり（図１２参照）、
前記可動体を前記停止位置で停止させる前に、前記駆動手段の励磁方法を前記多相励磁から前記少相励磁に切替可能（ステップS612の処理を実行可能）である（図３０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３１８】
この構成の遊技機によれば、可動体を停止位置へ向かって移動させる際に、駆動手段の励磁方法を多相励磁にすることで、駆動手段で高出力（高トルク）を発生させることが可能である。その上で、可動体を停止位置で停止させる前に、駆動手段の励磁方法を多相励磁から少相励磁に切替える。これにより、高出力で可動体を移動させつつ、可動体が停止するときには挙動を安定させることが可能である。
【０３１９】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記可動体が前記停止位置に停止する前の特定位置（出現直前位置，図１２（Ｇ）参照）にあることを検出可能な検出手段（出現検出センサ３３１）を備え、
前記演出制御手段は、前記検出手段による検出（ステップS611でONと判定されること）に基づいて前記駆動手段の励磁方法を前記多相励磁から前記少相励磁に切替可能（ステップS612の処理を実行可能）である（図３０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３２０】
仮に演出制御手段が、ステップ数の管理だけに基づいて多相励磁から少相励磁に切替える場合、万一外乱の影響等によってステップ数の管理が狂うと、多相励磁から少相励磁への切替えを適切なタイミングで行うことができなくなる。そこでこの構成の遊技機によれば、演出制御手段が検出手段による検出を利用して多相励磁から少相励磁に切替えることで、多相励磁から少相励磁への切替えが適切にできなくなる不具合を生じ難くすることが可能である。
【０３２１】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ３の何れかに記載の遊技機において、
前記多相励磁は、励磁される励磁相の数が２つである２相励磁であり、
前記少相励磁は、励磁される励磁相の数が１つ又は２つに交互に切替わる１−２相励磁であることを特徴とする遊技機である。
【０３２２】
この構成の遊技機によれば、移動中の可動体を停止位置で停止させる際には、駆動手段の励磁方法が１−２相励磁になっている。そのため仮に、駆動手段の励磁方法が２相励磁になっている場合に比べて、可動体を小出力で且つ滑らかに停止位置で停止させることが可能である。よって、可動体が停止するときの挙動をより安定させることが可能である。
【０３２３】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ４に記載の遊技機において、
前記駆動手段は、コイルに対して双方向に電流を流すバイポーラ型のステッピングモータである（図２０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３２４】
この構成の遊技機によれば、駆動手段がバイポーラ型のステッピングモータであるため、仮にユニポーラ型のステッピングモータである場合に比べて、高出力（高トルク）を発生させることが可能である。しかしながら、高出力を発生させることで、停止時の可動体に作用する衝撃が大きくなるおそれがある。そこで上述したように、移動中の可動体を停止位置で停止させる際には、駆動手段の励磁方法を１−２相励磁にしていることで、停止時の可動体に作用する衝撃を抑えることが可能である。
【０３２５】
ところで、特開２０１０−２０７４３３号公報に記載の遊技機では、駆動手段を駆動させる際の励磁方法を、励磁される励磁相の数が２つである２相励磁（多相励磁）にしている。２相励磁は、駆動手段で高出力（高トルク）を発生させることができるという点で有利である。しかしながら、駆動手段の励磁方法を例えば２相励磁のような高相励磁にして、移動中の可動体を所定の停止位置で停止させようとする場合、以下の問題点がある。即ち、駆動手段が高出力を発生させた状態のまま可動体を急に停止させるため、停止時に可動体に作用する衝撃が大きくなり易い。従って、可動体が停止するときの挙動が安定しないおそれがあった。そこで上記したＡ１〜Ａ５に係る発明は、特開２０１０−２０７４３３号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、駆動手段の励磁方法を少相励磁にして、移動中の可動体を所定の停止位置で停止させることが可能である点で相違している。これにより、可動体が停止するときの挙動を安定させることが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３２６】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
移動可能な可動体（枠顔可動体４００）と、
前記可動体に駆動力を付与可能な駆動手段（枠顔移動モータ３１１）と、
演出を制御可能な演出制御手段（演出制御用マイコン１２１）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段に供給される電流が所定電流（本形態では一定電流である４００ｍＡ）である所定状態、又は前記駆動手段に供給される電流が前記所定電流よりも低い低電流（本形態では一定電流の７１％の大きさである２８４ｍＡ）である低電流状態に切替可能であり、
前記可動体を所定の停止位置で停止させる前に、前記所定状態から前記低電流状態に切替可能（ステップS612の処理を実行可能）である（図３０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３２７】
この構成の遊技機によれば、可動体を停止位置で停止させる前に、所定状態から低電流状態に切替える。これにより、駆動手段で発生させる出力（トルク）を抑えた状態で、可動体を停止位置で停止させることができて、停止時に可動体に作用する衝撃を小さくすることが可能である。よって、可動体が停止するときの挙動を安定させることが可能である。
【０３２８】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
前記駆動手段の励磁方法には、当該駆動手段が所定数の信号を入力した場合に励磁される励磁相の数が相対的に多い多相励磁（２相励磁）、又は励磁される励磁相の数が相対的に少ない少相励磁（１−２相励磁）があり、
前記演出制御手段は、
前記可動体を前記停止位置で停止させる前に、前記駆動手段の励磁方法を前記多相励磁から前記少相励磁に切替可能（ステップS612の処理を実行可能）である（図３０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３２９】
この構成の遊技機によれば、可動体を停止位置で停止させる前に、駆動手段の励磁方法を多相励磁から少相励磁に切替える。これにより、少相励磁で可動体を停止位置で停止させることができて、多相励磁で可動体を停止させる場合に比べて、停止時に可動体に作用する衝撃を小さくすることが可能である。こうして可動体を停止させる前に、多相励磁から少相励磁への切替えと、所定状態から低電流状態への切替えとを行うことで、可動体が停止するときの挙動をより安定させることが可能である。
【０３３０】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記多相励磁は、励磁される励磁相の数が２つである２相励磁であり、
前記少相励磁は、励磁される励磁相の数が１つ又は２つに交互に切替わる１−２相励磁であることを特徴とする遊技機である。
【０３３１】
この構成の遊技機によれば、可動体を停止位置で停止させる際に、駆動手段の励磁方法を１−２相励磁にしている。そのため仮に、駆動手段の励磁方法を２相励磁にしている場合に比べて、可動体を小出力で且つ滑らかに停止位置で停止させることが可能である。よって、可動体が停止するときの挙動をより安定させることが可能である。
【０３３２】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ１乃至手段Ｂ３の何れかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の駆動速度（パルスレート）が特定速度（本形態では３３３ｐｐｓ）である特定状態、又は前記駆動手段の駆動速度が前記特定速度よりも遅い低速度（本形態では２００ｐｐｓ）である低速状態に切替可能であり、
前記可動体を前記停止位置で停止させる前に、前記特定状態から前記低速状態に切替可能（ステップS612の処理を実行可能）である（図３０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３３３】
この構成の遊技機によれば、可動体を停止位置で停止させる前に、特定状態から低速状態に切替える。これにより、停止時に可動体に作用する衝撃を小さくすることが可能である。こうして可動体を停止させる前に、所定状態から低電流状態への切替えと、特定状態から低速状態への切替えとを行うことで、可動体が停止するときの挙動をより安定させることが可能である。
【０３３４】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ１乃至手段Ｂ４の何れかに記載の遊技機において、
前記可動体が前記停止位置に停止する前の特定位置（出現直前位置，図１２（Ｇ）参照）にあることを検出可能な検出手段（出現検出センサ３３１）を備え、
前記演出制御手段は、前記検出手段による検出（ステップS611でONと判定されること）に基づいて前記所定状態から前記低電流状態に切替可能（ステップS612の処理を実行可能）である（図３０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３３５】
仮に演出制御手段が、ステップ数の管理だけに基づいて所定状態から低電流状態に切替える場合、万一外乱等によってステップ数の管理が狂うと、所定状態から低電流状態への切替えを適切なタイミングで行うことができなくなる。そこでこの構成の遊技機によれば、演出制御手段が検出手段による検出を利用して所定状態から低電流状態に切替えることで、可動体が停止する前に所定状態から低電流状態への切替えが適切にできなくなる不具合を生じ難くすることが可能である。
【０３３６】
手段Ｂ６に係る発明は、
手段Ｂ１乃至手段Ｂ５の何れかに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、コイルに対して双方向に電流を流すバイポーラ型のステッピングモータ（図２０（Ａ）参照）であることを特徴とする遊技機である。
【０３３７】
この構成の遊技機によれば、駆動手段がバイポーラ型のステッピングモータであるため、仮にユニポーラ型のステッピングモータである場合に比べて、高出力（高トルク）を発生させることが可能である。しかしながら、高出力を発生させることで、停止時の可動体に作用する衝撃が大きくなるおそれがある。そこで上述したように、移動中の可動体を停止位置で停止させる際には、駆動手段に供給される電流を低電流状態にしていることで、停止時の可動体に作用する衝撃を抑えることが可能である。
【０３３８】
ここで、特開２０１０−２０７４３３号公報に記載の遊技機では、駆動手段に供給する電流を一定である所定電流に制御して、可動体を移動させるようになっている。しかしながら、移動中の可動体を所定の停止位置で停止させようとする場合、駆動手段で発生させた出力が大きいことにより、停止時に可動体に作用する衝撃が大きくなるおそれがあった。つまり、可動体が停止するときの挙動が安定しないおそれがあった。そこで上記したＢ１〜Ｂ６に係る発明は、特開２０１０−２０７４３３号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、駆動手段に供給される電流が所定電流である所定状態、又は駆動手段に供給される電流が所定電流よりも低い低電流である低電流状態に切替可能であり、可動体を所定の停止位置で停止させる前に、所定状態から低電流状態に切替可能である点で相違している。これにより、可動体が停止するときの挙動を安定させることが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３３９】
＜手段Ｃ＞
手段Ｃ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
移動可能な可動体（枠顔可動体４００）と、
前記可動体に駆動力を付与可能な駆動手段（枠顔移動モータ３１１）と、
演出を制御可能な演出制御手段（演出制御用マイコン１２１）と、を備え、
前記駆動手段の励磁方法には、当該駆動手段が所定数の信号を入力した場合に、励磁される励磁相の数が相対的に多い多相励磁（２相励磁）又は励磁される励磁相の数が相対的に少ない少相励磁（１−２相励磁）があり、
前記演出制御手段は、
前記可動体の移動を所定の始動位置（格納位置，図１２（Ａ）参照）から開始するときには、前記駆動手段の励磁方法を前記少相励磁にすることが可能（ステップS602,S605の処理を実行可能）である（図３０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３４０】
この構成の遊技機によれば、駆動手段の励磁方法を少相励磁にして、可動体の移動を始動位置から開始する。そのため仮に、駆動手段の励磁方法を多相励磁にして、可動体の移動を始動位置から開始する場合に比べて、駆動手段で発生させる出力（トルク）を抑えることが可能である。よって、可動体が移動し始めるときの挙動を安定させることが可能である。
【０３４１】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記可動体が前記始動位置から移動した後に、前記駆動手段の励磁方法を前記少相励磁から前記多相励磁に切替可能（ステップS607の処理を実行可能）である（図３０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３４２】
この構成の遊技機によれば、可動体が始動位置から移動した後に、駆動手段の励磁方法を少相励磁から多相励磁に切替える。これにより、駆動手段で高出力（高トルク）を発生させることが可能である。こうして、可動体が移動し始めるときには少相励磁により挙動を安定させて、その後には多相励磁により可動体を高出力で移動させることが可能である。
【０３４３】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の駆動速度が低速度（本形態では２００ｐｐｓ）である低速状態、又は前記駆動手段の駆動速度が前記低速度よりも速い特定速度（本形態では３３３ｐｐｓ）である特定状態に切替可能であり、
前記可動体の移動を前記始動位置から開始するときには、前記駆動手段の励磁方法を前記少相励磁すると共に、前記低速状態にすることが可能（ステップS602,S605の処理を実行可能）であり（図３０（Ａ）参照）、
前記可動体が前記始動位置から移動した後に、前記駆動手段の駆動状態を前記少相励磁から前記多相励磁に切替えると共に、前記低速状態から前記特定状態に切替可能（ステップS607の処理を実行可能）である（図３０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３４４】
この構成の遊技機によれば、低速状態から特定状態に切替えることで、よりスムーズな可動体の移動開始を実現することが可能である。しかしながら、低速状態であるときには、駆動手段の乱調領域（共振領域）に該当し易くなって、可動体の挙動が不安定になるおそれがある。そこで低速状態であるときには、駆動手段の励磁方法を少相励磁にすることで、駆動手段の乱調領域（共振領域）に該当しても、可動体の挙動をできるだけ安定させることが可能である。
【０３４５】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ２又は手段Ｃ３に記載の遊技機において、
前記可動体が前記始動位置から移動した後の所定位置（格納直前位置，図１２（Ｂ）参照）にあることを検出可能な検出手段（格納検出センサ３１５）を備え、
前記演出制御手段は、前記検出手段による検出（ステップS606でONと判定されること）に基づいて前記駆動手段の励磁方法を前記少相励磁から前記多相励磁に切替可能（ステップS607の処理を実行可能）である（図３０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３４６】
仮に演出制御手段が、ステップ数の管理だけに基づいて少相励磁から多相励磁に切替える場合、万一外乱等によってステップ数の管理が狂うと、少相励磁から多相励磁への切替えを適切なタイミングで行うことができなくなる。そこでこの構成の遊技機によれば、演出制御手段が検出手段による検出を利用して少相励磁から多相励磁に切替えることで、少相励磁から多相励磁への切替えが適切にできなくなる不具合を生じ難くすることが可能である。
【０３４７】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ１乃至手段Ｃ４の何れかに記載の遊技機において、
前記多相励磁は、励磁される励磁相の数が２つである２相励磁であり、
前記少相励磁は、励磁される励磁相の数が１つ又は２つに交互に切替わる１−２相励磁であることを特徴とする遊技機である。
【０３４８】
この構成の遊技機によれば、可動体の移動を開始するときに、駆動手段の励磁方法を１−２相励磁にしている。そのため仮に、駆動手段の励磁方法を２相励磁にしている場合に比べて、可動体の移動を小出力で且つ滑らかに開始することが可能である。よって、可動体が移動し始めるときの挙動をより安定させることが可能である。
【０３４９】
手段Ｃ６に係る発明は、
手段Ｃ５に記載の遊技機において、
前記駆動手段は、コイルに対して双方向に電流を流すバイポーラ型のステッピングモータ（図２０（Ａ）参照）であることを特徴とする遊技機である。
【０３５０】
この構成の遊技機によれば、駆動手段がバイポーラ型のステッピングモータであるため、仮にユニポーラ型のステッピングモータである場合に比べて、高出力（高トルク）を発生させることが可能である。しかしながら、高出力を発生させることで、可動体が移動し始めるときの振動が大きくなるおそれがある。そこで上述したように、可動体の移動を開始するときには、駆動手段の励磁方法を１−２相励磁にしていることで、振動を抑えて挙動を安定させることが可能である。
【０３５１】
ところで、特開２０１０−２０７４３３号公報に記載の遊技機では、駆動手段を駆動させる際の励磁方法を、励磁される励磁相の数が２つである２相励磁（多相励磁）にしている。２相励磁は、駆動手段で高出力（高トルク）を発生させることができるという点で有利である。しかしながら、駆動手段の励磁方法を例えば２相励磁のような高相励磁にして、可動体の移動を所定の始動位置から開始する場合、以下の問題点がある。即ち、駆動手段が高出力を発生させる状態で可動体の移動を急に開始するため、可動体に作用する衝撃（振動）が大きくなり易い。従って、可動体が移動し始めるときの挙動が安定しないおそれがあった。そこで上記したＣ１〜Ｃ６に係る発明は、特開２０１０−２０７４３３号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、可動体の移動を所定の始動位置から開始するときには、駆動手段の励磁方法を少相励磁にすることが可能である点で相違している。これにより、可動体が移動し始めるときの挙動を安定させることが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０３５２】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
１２１…演出制御用マイコン
３１１…枠顔移動モータ
３１５…格納検出センサ
３３１…出現検出センサ
４００…枠顔可動体
【図１】
2019166021.tif 000003
【図２】
2019166021.tif 000004
【図３】
2019166021.tif 000005
【図４】
2019166021.tif 000006
【図５】
2019166021.tif 000007
【図６】
2019166021.tif 000008
【図７】
2019166021.tif 000009
【図８】
2019166021.tif 000010
【図９】
2019166021.tif 000011
【図１０】
2019166021.tif 000012
【図１１】
2019166021.tif 000013
【図１２】
2019166021.tif 000014
【図１３】
2019166021.tif 000015
【図１４】
2019166021.tif 000016
【図１５】
2019166021.tif 000017
【図１６】
2019166021.tif 000018
【図１７】
2019166021.tif 000019
【図１８】
2019166021.tif 000020
【図１９】
2019166021.tif 000021
【図２０】
2019166021.tif 000022
【図２１】
2019166021.tif 000023
【図２２】
2019166021.tif 000024
【図２３】
2019166021.tif 000025
【図２４】
2019166021.tif 000026
【図２５】
2019166021.tif 000027
【図２６】
2019166021.tif 000028
【図２７】
2019166021.tif 000029
【図２８】
2019166021.tif 000030
【図２９】
2019166021.tif 000031
【図３０】
2019166021.tif 000032
【図３１】
2019166021.tif 000033
【図３２】
2019166021.tif 000034
【図３３】
2019166021.tif 000035
【図３４】
2019166021.tif 000036
【図３５】
2019166021.tif 000037
【図３６】
2019166021.tif 000038
【図３７】
2019166021.tif 000039
【図３８】
2019166021.tif 000040
【図３９】
2019166021.tif 000041
【図４０】
2019166021.tif 000042
【図４１】
2019166021.tif 000043
【図４２】
2019166021.tif 000044
【図４３】
2019166021.tif 000045
【図４４】
2019166021.tif 000046
【図４５】
2019166021.tif 000047
【図４６】
2019166021.tif 000048
【図４７】
2019166021.tif 000049
【図４８】
2019166021.tif 000050
【図４９】
2019166021.tif 000051