(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームを継続してプレイしようとするプレイヤの意欲を向上させることを可能とする制御プログラム等を提供する。【解決手段】制御プログラムは、記憶部及び表示部を有し、異なる複数のシナリオに分岐するゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、複数の第１ゲーム媒体と分岐後の各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像とを関連づけて記憶部に記憶し、プレイヤからのゲームの実行指示に従って、複数の第１ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、選択された第１ゲーム媒体７０１を使用し、且つ、複数のシナリオに分岐するゲームを実行し、ゲームの進行に伴い、分岐後の各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像のうち第１ゲーム媒体７０１を含むゲーム実行画面の画像に基づく進行予知画像７０２，７０３を表示部に表示する、ことをコンピュータに実行させる。【選択図】図７
2019010463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部及び表示部を有し、異なる複数のシナリオに分岐するゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、
複数の第１ゲーム媒体と分岐後の前記各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像とを関連づけて前記記憶部に記憶し、
プレイヤからのゲームの実行指示に従って、前記複数の第１ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、
前記選択された第１ゲーム媒体を使用し、且つ、前記複数のシナリオに分岐するゲームを実行し、
ゲームの進行に伴い、前記分岐後の前記各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像のうち前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像に基づく進行予知画像を前記表示部に表示する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
【請求項２】
前記ゲームの完了後に、前記ゲームの操作指示内容に応じて分岐した後の前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像を、プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項１に記載の制御プログラム。
【請求項３】
プレイヤからの指示に従って、分岐前の前記第１ゲーム媒体の画像とともに、指示オブジェクトを表示し、
分岐した後の前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像がプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶されている場合、前記指示オブジェクトが前記プレイヤに選択されると、プレイヤに関連付けられた、前記分岐した後の前記第１ゲーム媒体の画像を表示し、
分岐した後の前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像がプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶されていない場合、前記指示オブジェクトは、プレイヤに選択できないように制御される、請求項２に記載の制御プログラム。
【請求項４】
前記ゲームの進行中にプレイヤによってゲーム操作指示内容が入力されるたびに、分岐後の前記各シナリオに対応するパラメータを前記記憶部に設定し、
前記複数のシナリオに分岐する前に、プレイヤの閲覧指示に応じて、分岐後の各シナリオに応じた前記第１ゲーム媒体の画像を、分岐後の前記各シナリオに対応する前記パラメータに基づく表示態様で前記表示部に表示する、請求項１〜３のいずれか一項に記載の制御プログラム。
【請求項５】
プレイヤからの第２のゲームの実行指示に従って、前記ゲームとは異なり、且つ、前記第１ゲーム媒体が出現する前記第２のゲームを進行させ、
前記第２のゲームの進行結果が所定の取得条件を満たす場合、前記第１ゲーム媒体をプレイヤの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の制御プログラム。
【請求項６】
前記第１ゲーム媒体とは異なり、且つ、プレイヤの識別情報に関連付けられた第２ゲーム媒体を、前記記憶部に記憶し、
前記複数のシナリオに分岐する前に表示される前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像に、前記第２ゲーム媒体が含まれる、請求項１〜５のいずれか一項に記載の制御プログラム。
【請求項７】
記憶部及び表示部を有し、プレイヤからのゲームの操作指示内容に応じて異なる複数のシナリオに分岐するゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、
複数の第１ゲーム媒体と、分岐後の前記各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像とを前記記憶部に記憶し、
プレイヤからのゲームの実行指示に従って、前記複数の第１ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、
前記選択された第１ゲーム媒体を使用し、且つ、前記複数のシナリオに分岐するゲームを実行し、
前記複数のシナリオに分岐する前に、前記記憶部に記憶された、分岐後の前記各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像のうち前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像を前記表示部に表示する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
【請求項８】
プレイヤからのゲームの操作指示内容に応じて異なる複数のシナリオに分岐するゲームを進行させるコンピュータであって、
表示部と、
複数の第１ゲーム媒体と、分岐後の前記各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像とを記憶する記憶部と、
プレイヤからのゲームの実行指示に従って、前記複数の第１ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、前記選択された第１ゲーム媒体を使用し、且つ、前記複数のシナリオに分岐するゲームを実行する実行部と、
前記複数のシナリオに分岐する前に、前記記憶部に記憶された、分岐後の前記各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像のうち前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像を前記表示部に表示する表示処理部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、制御プログラム、制御方法及びコンピュータに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤの操作に従って進行したゲームの実行画面と同一の画像が記憶されるゲームシステムが知られている。このゲームシステムでは、所定タイミングにおけるゲームの実行画面の静止画像、又は、所定期間におけるゲームの実行画面の動画像が記憶される。プレイヤは、ゲームの終了後又はゲームの中断中において、記憶された画像を表示させることができる。
【０００３】
例えば、特許文献１には、モニタに表示されているゲーム画面を自動的に又はプレイヤの指示に従ってキャプチャし、キャプチャ画像をモニタに表示するゲームシステムが開示されている。このゲームシステムでは、プレイヤによってプレイされていたゲームが終了した後に、表示されたキャプチャ画像のうち、プレイヤによって選択されたキャプチャ画像が保存される。これにより、プレイヤは、いつでも、プレイヤによってプレイされたゲームの一場面を見て楽しむことができる。
【０００４】
また、プレイヤによって選択されたキャプチャ画像は、ネットワークを介してゲームシステムと接続されたサーバ装置に保存される。サーバ装置に保存されたキャプチャ画像は、他のプレイヤのゲーム装置に送信され、他のプレイヤは、送信されたキャプチャ画像をゲーム装置のモニタに表示させることができる。これにより、プレイヤは、プレイヤによってプレイされたゲームの一場面を、他のプレイヤに見せることができるようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１７１７９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のゲームシステムにおいて、ゲーム進行に応じて所定条件（ゲームがクリアされる等）が満たされると、プレイヤが最も見てみたいゲームの実行画面が提供され、プレイヤは、提供されたゲームの実行画面を前述のようなシステムに記憶させるようなことが考えられる。しかしながら、従来のゲームシステムでは、所定条件が満たされることにより提供されるゲームの実行画面に到達する前に、プレイヤがゲームのプレイを止めてしまうことがあった。このような場合では、プレイヤは、ゲームの実行画面の画像をゲームシステムに記憶させることができず、ゲームの実行画面の画像を見て楽しんだり、他人にゲームの実行画面の画像を見せたりすることができなかった。そして、プレイヤは、ゲームに対する期待感を持てずに、当該ゲームを継続してプレイしようとする意欲が減少してしまうことがあった。
【０００７】
本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、ゲームを継続してプレイしようとするプレイヤの意欲を向上させることを可能とする制御プログラム、制御方法及びコンピュータを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る制御プログラムは、記憶部及び表示部を有し、異なる複数のシナリオに分岐するゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、複数の第１ゲーム媒体と分岐後の各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像とを関連づけて記憶部に記憶し、プレイヤからのゲームの実行指示に従って、複数の第１ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、選択された第１ゲーム媒体を使用し、且つ、複数のシナリオに分岐するゲームを実行し、ゲームの進行に伴い、分岐後の各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像のうち第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像に基づく進行予知画像を表示部に表示する、ことをコンピュータに実行させる。
【０００９】
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、ゲームの完了後に、ゲームの操作指示内容に応じて分岐した後の第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像を、プレイヤに関連付けて記憶部に記憶することが好ましい。
【００１０】
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、プレイヤからの指示に従って、分岐前の第１ゲーム媒体の画像とともに、指示オブジェクトを表示し、分岐した後の第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像がプレイヤに関連付けて記憶部に記憶されている場合、指示オブジェクトがプレイヤに選択されると、プレイヤに関連付けられた、分岐した後の第１ゲーム媒体の画像を表示し、分岐した後の第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像がプレイヤに関連付けて記憶部に記憶されていない場合、指示オブジェクトは、プレイヤに選択できないように制御されることが好ましい。
【００１１】
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、ゲームの進行中にプレイヤによってゲーム操作指示内容が入力されるたびに、分岐後の各シナリオに対応するパラメータを記憶部に設定し、複数のシナリオに分岐する前に、プレイヤの閲覧指示に応じて、分岐後の各シナリオに応じた第１ゲーム媒体の画像を、分岐後の各シナリオに対応するパラメータに基づく表示態様で表示部に表示することが好ましい。
【００１２】
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、プレイヤからの第２のゲームの実行指示に従って、ゲームとは異なり、且つ、第１ゲーム媒体が出現する第２のゲームを進行させ、第２のゲームの進行結果が所定の取得条件を満たす場合、第１ゲーム媒体をプレイヤの識別情報に関連付けて記憶部に記憶することが好ましい。
【００１３】
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第１ゲーム媒体とは異なり、且つ、プレイヤの識別情報に関連付けられた第２ゲーム媒体を、記憶部に記憶し、複数のシナリオに分岐する前に表示される第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像に、第２ゲーム媒体が含まれることが好ましい。
【００１４】
本発明に係る制御方法は、記憶部及び表示部を有し、プレイヤからのゲームの操作指示内容に応じて異なる複数のシナリオに分岐するゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、複数の第１ゲーム媒体と、分岐後の各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像とを記憶部に記憶し、プレイヤからのゲームの実行指示に従って、複数の第１ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、選択された第１ゲーム媒体を使用し、且つ、複数のシナリオに分岐するゲームを実行し、複数のシナリオに分岐する前に、記憶部に記憶された、分岐後の各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像のうち第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像を表示部に表示する、ことを含む。
【００１５】
本発明に係るコンピュータは、プレイヤからのゲームの操作指示内容に応じて異なる複数のシナリオに分岐するゲームを進行させるコンピュータであって、表示部と、複数の第１ゲーム媒体と、分岐後の各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像とを記憶する記憶部と、プレイヤからのゲームの実行指示に従って、複数の第１ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、選択された第１ゲーム媒体を使用し、且つ、複数のシナリオに分岐するゲームを実行する実行部と、複数のシナリオに分岐する前に、記憶部に記憶された、分岐後の各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像のうち第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像を表示部に表示する表示処理部と、を有する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る制御プログラム、制御方法及びコンピュータによって、ゲームを継続してプレイしようとするプレイヤの意欲を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】ゲーム装置によって提供されるゲームの一例について説明するための模式図である。
【図２】ゲームシステム１の概略構成の一例を示す図である。
【図３】携帯端末２の概略構成の一例を示す図である。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、携帯端末２の表示部２４に表示される画面の一例を示す図である。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、携帯端末２の表示部２４に表示される画面の一例を示す図である。
【図６】携帯端末２の表示部２４に表示される画面の一例を示す図である。
【図７】携帯端末２の表示部２４に表示される画面の一例を示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｂ）は、携帯端末２の表示部２４に表示される画面の一例を示す図である。
【図９】サーバ３の概略構成の一例を示す図である。
【図１０】（ａ）は、プレイヤテーブルＴ１のデータ構造の一例を示す図であり、（ｂ）は、第１ゲーム媒体テーブルＴ２のデータ構造の一例を示す図である。
【図１１】ゲーム履歴テーブルＴ３のデータ構造の一例を示す図である。
【図１２】シナリオテーブルＴ４のデータ構造の一例を示す図である。
【図１３】ゲームシステム１の動作シーケンスの一例を示す図である。
【図１４】進行処理の動作フローの一例を示す図である。
【図１５】ホーム画面表示処理の動作フローの一例を示す図である。
【図１６】開始処理の動作フローの一例を示す図である。
【図１７】ゲーム実行処理の動作フローの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。
【００１９】
（本実施形態の概要）
図１は、ゲーム装置が提供するゲームの一例について説明するための図である。ゲーム装置は、プレイヤが所有する携帯端末、又は、プレイヤが所有する携帯端末と通信するサーバ等のコンピュータである。また、ゲーム装置は、携帯端末とサーバとを備えるゲームシステムでもよい。
【００２０】
以下、図１を参照しつつ、本実施形態のゲーム装置が提供するゲームの一例について説明する。
【００２１】
本実施形態では、ゲーム装置は、複数の第１ゲーム媒体を記憶する（図１の（１））。ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、キャラクタ、アバタ、又はカードである。ゲーム媒体は、例えば、アイテム、ポイント、又はパラメータ等であってもよい。ゲーム媒体は、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び／又は贈与等され得る電子データであればどのようなデータであってもよい。また、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。
【００２２】
第１ゲーム媒体の移動、動作又は発言等は、ゲーム装置によって自動的に制御される。なお、第１ゲーム媒体の移動、動作又は発言等の一部又は全部は、プレイヤによって入力された制御指示に従って制御されてもよい。また、第１ゲーム媒体の移動、動作又は発言等の一部又は全部は、他のプレイヤによって入力された制御指示に従って制御されてもよい。
【００２３】
ゲーム装置は、複数の第１ゲーム媒体からプレイヤによって選択された第１ゲーム媒体を使用して、複数のゲームを進行させる処理を実行する。ゲームは、ロールプレイングゲーム、戦略ゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲーム等である。
【００２４】
図１に示す例では、プレイヤによって入力されたゲーム実行指示に従ってゲームが実行される。プレイヤからのゲーム実行指示には、複数の第１ゲーム媒体からプレイヤによって選択された第１ゲーム媒体を識別するための情報が含まれる。これにより、プレイヤによって入力されたゲーム実行指示に従って、プレイヤによって選択された第２ゲーム媒体を使用したゲームが実行される（図１の（２））。
【００２５】
ゲーム装置が実行するゲームは、所定のシナリオに従って進行する。シナリオには、複数の場面のそれぞれにおける、第１ゲーム媒体又は他のゲーム媒体の移動、動作又は発言、サブゲームの実行指示等が規定されている。なお、各場面のシナリオを、シナリオ要素と称する場合がある。
【００２６】
ゲーム装置によって使用される所定のシナリオは、少なくとも１回、複数のシナリオに分岐する（図１の（３））。例えば、ゲーム装置が実行するゲームは、プレイヤの操作指示の内容に応じて決定された複数のシナリオのうちの一つのシナリオに従って進行する。この場合、ゲーム装置は、プレイヤに複数の選択肢のうちの一つを選択させる選択肢情報を含む特定のシナリオ要素に基づいて特定のゲーム実行画面を表示し、特定のゲーム実行画面においてプレイヤによって選択された選択肢に応じて、シナリオを決定する。なお、ゲーム装置は、シナリオに従ってゲームを進行させている途中で、複数のシナリオの中から一つのシナリオを自動的に決定してもよい。
【００２７】
ゲーム装置は、分岐後の複数のシナリオのそれぞれに応じたゲーム実行画面の画像を記憶する。すなわち、ゲーム装置は、分岐後のシナリオごとに、各シナリオに従って進行するゲームがプレイヤによってプレイされた場合に表示されるゲーム実行画面のうちの一つ又は複数の画像を記憶する。なお、画像は、静止画像又は動画像である。図１に示す例では、第１ゲーム実行画面の画像（図１の（４））及び第２ゲーム実行画面（図１の（５））が、ゲーム装置に記憶されている。
【００２８】
ゲーム装置は、複数のシナリオに分岐する前において（図１の（６））、記憶された分岐後の各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像を表示する（図１の（７））。ゲーム装置は、表示条件を設定しており、当該表示条件が満たされた場合、表示条件ゲーム実行画面の画像を表示する。表示条件は、例えば、プレイヤによって閲覧指示が入力されたという条件である。表示条件は、ゲーム装置が実行するゲームで使用されるシナリオにおける特定のシナリオ要素に到達したという条件、又は、第１ゲーム媒体のパラメータ（レベル、経験値、攻撃力、防御力、貨幣価値等）が所定値に到達したという条件でもよい。
【００２９】
ゲーム装置に記憶されるゲーム実行画面の画像は、第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像である。ゲーム装置に記憶されるゲーム実行画面の画像は、さらにプレイヤに関連付けられたゲーム媒体（例えば、自キャラクタ等）を含むゲーム実行画面の画像でもよい。また、ゲーム装置に記憶されるゲーム実行画面の画像は、ゲーム媒体を含まないゲーム実行画面（例えば、風景だけを含むゲーム実行画面）の画像でもよい。プレイヤに関連付けられたゲーム媒体は、プレイヤがゲームで使用するゲーム媒体であり、第２ゲーム媒体の一例である。以降、プレイヤがゲームで使用するゲーム媒体を、自ゲーム媒体と称する場合がある。
【００３０】
なお、ゲーム装置は、完了条件を設定しており、ゲームの進行に応じて完了条件が満たされた場合、当該ゲームは完了する。完了条件は、所定のシナリオに基づくゲームの進行が全て終了したという条件である。また、完了条件は、例えば、第１ゲーム媒体及び自ゲーム媒体が所定のサブゲームをクリアするという条件である。また、完了条件は、例えば、第１ゲーム媒体及び自ゲーム媒体が所定の敵ゲーム媒体（所謂「ボスキャラクタ」等）に勝利するという条件、又は、プレイヤがゲーム内で発生するイベントを実行した回数が所定数以上となるという条件等でもよい。また、完了条件は、ゲームの進行に応じてプレイヤが取得するパラメータ（経験値、仮想貨幣価値等）が所定数以上となるという条件等でもよい。ゲーム装置は、ゲームが完了すると、進行したシナリオにゲーム実行画面のうち、分岐前に表示されたゲーム実行画面の画像をプレイヤに関連付けて記憶する。これにより、プレイヤは、ゲーム実行画面の画像を取得し、プレイヤは、いつでもゲーム実行画面の画像を閲覧することができる。
【００３１】
また、ゲーム装置は、中断条件を設定しており、ゲームの進行に応じて中断条件が満たされた場合、当該ゲームは中断する。中断条件は、プレイヤの指示によって当該ゲームを進行させるための制御プログラムが終了するという条件である。また、中断条件は、例えば、第１ゲーム媒体及び自ゲーム媒体が所定のサブゲームのクリアに失敗するという条件である。また、中断条件は、例えば、第１ゲーム媒体及び自ゲーム媒体が所定の敵ゲーム媒体（所謂「ボスキャラクタ」等）に敗北するという条件等でもよい。ゲームの中断後、プレイヤの指示に従ってゲームが開始された場合、ゲーム装置に記憶された終了済のシナリオ要素の次のシナリオ要素からゲームの進行が再開する。
【００３２】
以上、図１を参照しつつ説明したとおり、本実施形態のゲーム装置は、複数のシナリオに分岐するゲームを進行させるゲーム装置であって、シナリオの分岐前に、分岐後の各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像を表示することができる。このゲーム装置によって、プレイヤは、ゲームが進行した際に表示されるゲーム実行画面を事前に見ることによって、今後のゲームの進行に期待感を持つことができるため、プレイヤのゲームの継続意欲を向上させることが可能となる。
【００３３】
なお、上述した図１の説明は、本発明の内容への理解を深めるための説明にすぎない。本発明は、具体的には、次に説明する各実施形態において実施され、且つ、本発明の原則を実質的に超えずに、さまざまな変形例によって実施されてもよい。このような変形例はすべて、本発明および本明細書の開示範囲に含まれる。
【００３４】
（ゲームシステム１の構成）
図２は、ゲームシステム１の概略構成の一例を示す図である。
【００３５】
ゲームシステム１は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末２と、サーバ３とを備える。携帯端末２及びサーバ３は、例えば、基地局４、移動体通信網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末２及びサーバ３間では、所定の通信プロトコルに基づいて通信が行われる。所定の通信プロトコルは、例えば、ハイパーテキスト転送プロトコル（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ，ＨＴＴＰ）等である。なお、携帯端末２は、ゲームを提供するゲーム装置の一例であるが、ゲーム装置は、携帯端末２に限られない。例えば、サーバ３をゲーム装置として用いてもよい。また、携帯端末２とサーバ３とを備えるゲームシステム１をゲーム装置として用いてもよい。なお、携帯端末２は、コンピュータの一例である。
【００３６】
携帯端末２は、例えば、多機能携帯電話（所謂「スマートフォン」）である。なお、携帯端末２は、例えば、携帯電話（所謂「フィーチャーフォン」）、携帯情報端末（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ，ＰＤＡ）、タブレット端末又はタブレットＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）等でもよい。また、携帯端末２は、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ又はノートＰＣ等でもよい。
【００３７】
（携帯端末２の構成）
図３は、携帯端末２の概略構成の一例を示す図である。
【００３８】
携帯端末２は、基地局４、移動体通信網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７を介してサーバ３に接続し、サーバ３と通信を行う。携帯端末２は、プレイヤによって入力された各種指示に従って、ゲームの進行を制御する。また、携帯端末２は、サーバ３から各種データを受信してゲームの進行を制御する。そのために、携帯端末２は、端末通信部２１と、端末記憶部２２と、操作部２３と、表示部２４と、端末処理部２５とを備える。
【００３９】
端末通信部２１は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む通信インターフェース回路を備え、携帯端末２を通信ネットワークに接続する。端末通信部２１は、基地局４により割り当てられるチャネルを介して、基地局４との間でＣＤＭＡ（Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）方式等による無線信号回線を確立し、基地局４との間で通信を行う。そして、端末通信部２１は、端末処理部２５から供給されたデータを、サーバ３に送信する。また、端末通信部２１は、サーバ３等から受信したデータを端末処理部２５に供給する。
【００４０】
端末記憶部２２は、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の半導体メモリ装置を備える。端末記憶部２２は、端末処理部２５での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。端末記憶部２２に記憶されるドライバプログラムは、操作部２３を制御する入力デバイスドライバプログラム、及び、表示部２４を制御する出力デバイスドライバプログラム等である。端末記憶部２２に記憶されるアプリケーションプログラムは、ゲームの進行を制御する制御プログラム等である。端末記憶部２２に記憶されるデータは、ゲームの実行において使用する各種データ等である。また、端末記憶部２２は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
【００４１】
操作部２３は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。なお、操作部２３は、入力キー等でもよい。プレイヤは、操作部２３を用いて、文字、数字及び記号、若しくは、表示部２４の表示画面上の位置等を入力することができる。操作部２３は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、プレイヤの指示として、端末処理部２５に供給される。
【００４２】
表示部２４は、液晶ディスプレイである。なお、表示部２４は、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ等でもよい。表示部２４は、端末処理部２５から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。
【００４３】
端末処理部２５は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部２５は、携帯端末２の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）である。端末処理部２５は、端末記憶部２２に記憶されているプログラム及びプレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、端末通信部２１又は表示部２４の動作を制御する。端末処理部２５は、端末記憶部２２に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、端末処理部２５は、複数のプログラムを並列に実行することができる。
【００４４】
端末処理部２５は、少なくとも端末送受信部２５１、表示処理部２５２及び実行部２５３を備える。これらの各部は、端末処理部２５が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末２に実装されてもよい。
【００４５】
以下、図４〜図８を参照して、携帯端末２の表示部２４に表示される各種画面の一例について説明する。
【００４６】
図４（ａ）は、携帯端末２の表示部２４に表示される第１ホーム画面４００の一例を示す図である。
【００４７】
第１ホーム画面４００は、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するための制御プログラムが起動したときに表示される画面である。第１ホーム画面４００には、実行指示オブジェクト４０１、登録指示オブジェクト４０２及び閲覧指示オブジェクト４０３が含まれる。
【００４８】
実行指示オブジェクト４０１は、ゲームの実行を指示するためのボタンオブジェクトである。実行指示オブジェクト４０１は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された第１ホーム画面４００上の入力位置が、実行指示オブジェクト４０１の表示領域上である場合、ゲーム実行指示が携帯端末２に入力される。このように、プレイヤが実行指示オブジェクト４０１を選択する操作を行った場合、ゲーム実行指示が携帯端末２に入力される。
【００４９】
プレイヤによってゲーム実行指示が入力されると、後述する選択画面４２０が表示部２４に表示される。選択画面４２０は、ゲームに使用する第１ゲーム媒体を選択するための画面である。選択画面４２０の詳細については後述する。
【００５０】
登録指示オブジェクト４０２は、プレイヤと関連付ける第１ゲーム媒体をプレイヤに選択させるためのボタンオブジェクトである。なお、登録指示オブジェクト４０２は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。
【００５１】
プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された第１ホーム画面４００上の入力位置が登録指示オブジェクト４０２の表示領域上である場合、登録指示が携帯端末２に入力される。このように、プレイヤが登録指示オブジェクト４０２を選択する操作を行った場合、登録指示が携帯端末２に入力される。プレイヤによって登録指示が入力されると、後述する登録画面４３０が表示部２４に表示される。登録画面４３０は、プレイヤと関連付ける第１ゲーム媒体をプレイヤが選択するための画面である。
【００５２】
閲覧指示オブジェクト４０３は、第１ゲーム媒体の画像をプレイヤに閲覧させるためのボタンオブジェクトである。閲覧指示オブジェクト４０３は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された第１ホーム画面４００上の入力位置が、閲覧指示オブジェクト４０３の表示領域上である場合、閲覧指示が携帯端末２に入力される。このように、プレイヤが閲覧指示オブジェクト４０３を選択する操作を行った場合、閲覧指示が携帯端末２に入力される。プレイヤによって閲覧指示が入力されると、後述する閲覧画面７００が表示部２４に表示される。閲覧画面７００は、完了する前のゲームで使用されている第１ゲーム媒体の画像をプレイヤが閲覧するための画面である。
【００５３】
図４（ｂ）は、携帯端末２の表示部２４に表示される第２ホーム画面４１０の一例を示す図である。図４（ｂ）において、図４（ａ）で示した第１ホーム画面４００と同一の構成には、当該構成に対して図４（ａ）で付された符号と同一の符号が付されている。
【００５４】
第２ホーム画面４１０は、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するための制御プログラムが起動したときに表示される画面である。第２ホーム画面４１０は、選択画面４２０によって第１ゲーム媒体が選択された場合に表示される。第１ホーム画面４００には、選択画面４２０によって選択された第１ゲーム媒体の画像４１１が表示される。
【００５５】
また、第２ホーム画面４１０は、後述するサブゲームで使用される協力ゲーム媒体がプレイヤに関連付けて設定されている場合に表示されてもよい。この場合、画像４１１は、後述するサブゲームで使用される協力ゲーム媒体から携帯端末２によって自動的に選択されたゲーム媒体でもよい。選択処理では、協力ゲーム媒体が１つである場合、当該１つの協力ゲーム媒体が選択される。また、選択処理では、協力ゲーム媒体が複数ある場合、ランダム抽選又は所定の選択ルールに従って、複数の協力ゲーム媒体から１つのゲーム媒体が選択される。選択処理の処理主体はサーバ３でもよい。この場合、サーバ３は、協力ゲーム媒体から１つのゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体の画像を携帯端末２に送信する。携帯端末２は、送信されたゲーム媒体の画像を画像４１１として表示する。
【００５６】
図４（ｃ）は、携帯端末２の表示部２４に表示される選択画面４２０の一例を示す図である。
【００５７】
選択画面４２０は、プレイヤがゲームで使用する第１ゲーム媒体を選択するための画面である。選択画面４２０には、複数の選択オブジェクト４２１及び選択画面終了オブジェクト４２２が含まれる。
【００５８】
選択オブジェクト４２１は、第１ゲーム媒体を示すとともに第１ゲーム媒体を選択するための所定形状のオブジェクトであり、選択オブジェクト４２１内に、第１ゲーム媒体の名称、画像、及び属性等が表示される。選択オブジェクト４２１は、第１ゲーム媒体を識別できるものであればよく、例えば、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された選択画面４２０上の入力位置が、いずれかの選択オブジェクト４２１の表示領域上である場合、当該選択オブジェクト４２１に対応する第１ゲーム媒体を識別するための識別情報が携帯端末２に入力される。このように、プレイヤが複数の選択オブジェクト４２１のうちのいずれかを選択する操作を行った場合、複数の第１ゲーム媒体のうちから、選択された選択オブジェクト４２１に対応する第１ゲーム媒体が選択される。なお、選択画面４２０において選択された第１ゲーム媒体を選択ゲーム媒体と称する場合がある。
【００５９】
プレイヤによって選択された選択オブジェクト４２１に対応する第１ゲーム媒体が選択されると、所定のシナリオに従って、後述するゲーム画面５００若しくは５１０又はサブゲーム表示画面６００等が表示され、ゲームが進行する。
【００６０】
選択画面終了オブジェクト４２２は、選択画面４２０の表示を終了させるためのボタンオブジェクトである。なお、選択画面終了オブジェクト４２２は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された選択画面４２０上の入力位置が、選択画面終了オブジェクト４２２の表示領域上である場合、選択画面終了指示が携帯端末２に入力される。このように、プレイヤが選択画面終了オブジェクト４２２を選択する操作を行った場合、選択画面４２０の表示が終了するとともに、第１ホーム画面４００又は第２ホーム画面４１０が再表示される。
【００６１】
図４（ｄ）は、携帯端末２の表示部２４に表示される登録画面４３０の一例を示す図である。
【００６２】
登録画面４３０は、プレイヤと関連付ける第１ゲーム媒体を選択するための画面である。登録画面４３０には、複数の候補オブジェクト４３１及び登録画面終了オブジェクト４３２が含まれる。
【００６３】
候補オブジェクト４３１は、第１ゲーム媒体を示すとともに第１ゲーム媒体を選択するための所定形状のオブジェクトであり、候補オブジェクト４３１内に、第１ゲーム媒体の名称、画像、及び属性等が表示される。候補オブジェクト４３１は、第１ゲーム媒体を識別できるものであればよく、例えば、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された登録画面４３０上の入力位置が、いずれかの候補オブジェクト４３１の表示領域上である場合、当該候補オブジェクト４３１に対応する第１ゲーム媒体を識別するための識別情報が携帯端末２に入力される。そして、登録画面４３０の表示が終了する。このように、プレイヤが複数の候補オブジェクト４３１のうちのいずれかを選択する操作を行った場合、複数の第１ゲーム媒体のうちから、選択された候補オブジェクト４３１に対応する第１ゲーム媒体が選択される。
【００６４】
プレイヤによって選択された候補オブジェクト４３１に対応する第１ゲーム媒体が選択されると、選択された第１ゲーム媒体が登録ゲーム媒体としてプレイヤに関連付けて記憶される。
【００６５】
登録画面終了オブジェクト４３２は、登録画面４３０の表示を終了させるためのボタンオブジェクトである。なお、登録画面終了オブジェクト４３２は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された登録画面４３０上の入力位置が、登録画面終了オブジェクト４３２の表示領域上である場合、登録画面終了指示が携帯端末２に入力される。このように、プレイヤが登録画面終了オブジェクト４３２を選択する操作を行った場合、登録画面４３０の表示が終了するとともに、第１ホーム画面４００又は第２ホーム画面４１０が再表示される。
【００６６】
図５（ａ）は、携帯端末２の表示部２４に表示されるゲーム画面５００の一例を示す図である。以下、ゲームが、所定のシナリオに従って進行するロールプレイングゲームである場合を例にして説明する。なお、当該ゲームが所定のシナリオに従って進行する途中で、サブゲームが実行される。所定のシナリオは、選択画面４２０において選択された第１ゲーム媒体に関連付けられたものである。すなわち、このゲームは、選択された第１ゲーム媒体とともに、第２ゲーム媒体に関連付けられたシナリオに従って進行するゲームである。所定のシナリオには、ゲーム空間を規定する空間情報、ゲーム空間内の各ゲーム媒体の配置位置情報、各ゲーム媒体の発言情報（テキスト情報等）、選択肢情報等が含まれる。
【００６７】
ゲーム画面５００は、ゲームの進行に応じたゲーム画像を表示するための画面である。ゲーム画面５００には、第１ゲーム媒体の画像５０１、第１ゲーム媒体の発言を示すテキスト５０２及び進行指示オブジェクト５０３が含まれる。
【００６８】
第１ゲーム媒体の画像５０１及びテキスト５０２は、所定のシナリオに従って表示される。
【００６９】
進行指示オブジェクト５０３は、ゲームの進行を指示するためのボタンオブジェクトである。進行指示オブジェクト５０３は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力されたゲーム画面５００上の入力位置が、進行指示オブジェクト５０３の表示領域上である場合、ゲーム進行指示が携帯端末２に入力される。このように、プレイヤが進行指示オブジェクト５０３を選択する操作を行った場合、ゲーム進行指示が携帯端末２に入力される。
【００７０】
図５（ｂ）は、携帯端末２の表示部２４に表示されるゲーム画面５１０の一例を示す図である。ゲーム画面５１０は、ゲーム画面５００に含まれる進行指示オブジェクト５０３がプレイヤによって選択された際に入力されたゲーム進行指示に応じて表示される画面である。
【００７１】
ゲーム画面５１０は、選択肢情報に応じたゲーム画像を表示するための画面である。ゲーム画面５１０には、第１ゲーム媒体の画像５１１、第１テキスト５１２及び第１進行指示オブジェクト５１３、並びに、第２テキスト５１４及び第２進行指示オブジェクト５１５が含まれる。第１テキスト５１２は、自ゲーム媒体の第１発言を示し、第２テキスト５１４は、自ゲーム媒体の第２発言を示す。
【００７２】
選択肢情報には、第１発言及び第２発言を示す情報と、プレイヤが第１進行指示オブジェクト５１３を選択した後に進行する第１シナリオを示す情報と、プレイヤが第２進行指示オブジェクト５１５を選択した後に進行する第２シナリオを示す情報とが含まれる。なお、第１シナリオと第２シナリオは互いに相違するシナリオである。
【００７３】
第１進行指示オブジェクト５１３は、第１シナリオに従ったゲームの進行を指示するためのボタンオブジェクトである。第１進行指示オブジェクト５１３は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力されたゲーム画面５１０上の入力位置が、第１進行指示オブジェクト５１３の表示領域上である場合、第１ゲーム進行指示が携帯端末２に入力される。このように、プレイヤが第１進行指示オブジェクト５１３を選択する操作を行った場合、第１シナリオに従ったゲームの進行を指示するための第１ゲーム進行指示が携帯端末２に入力される。なお、携帯端末２は、第１ゲーム進行指示が入力されると、第１シナリオに従って、次のゲーム実行画面を表示する。
【００７４】
第２進行指示オブジェクト５１５は、第１シナリオとは異なる第２シナリオに従ったゲームの進行を指示するためのボタンオブジェクトである。第２進行指示オブジェクト５１５は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力されたゲーム画面５１０上の入力位置が、第２進行指示オブジェクト５１５の表示領域上である場合、第２ゲーム進行指示が携帯端末２に入力される。このように、プレイヤが第２進行指示オブジェクト５１５を選択する操作を行った場合、第１シナリオとは異なる第２シナリオに従ったゲームの進行を指示するための第２ゲーム進行指示が携帯端末２に入力される。なお、携帯端末２は、第２ゲーム進行指示が入力されると、第１シナリオに従って、次のゲーム実行画面を表示する。
【００７５】
ゲーム画面５００の次に表示されるゲーム画面は、ゲーム画面５１０に限らない。ゲーム画面５００の次に表示されるゲーム画面には、ゲーム画面５００と同様の第２ゲーム媒体の画像及びテキストが表示されてもよい。
【００７６】
ゲームが開始されてからゲームが完了するまで、選択肢情報は複数存在してもよい。すなわち、シナリオの分岐は、１回に限らず、複数回行われてもよい。また、選択肢は、図４（ｄ）に示すような２つ（第１発言及び第２発言）に限らず、３つ以上でもよい。
【００７７】
ゲームの進行に応じて表示される各ゲーム画面は、ゲーム画面５００及びゲーム画面５１０に限らない。各ゲーム画面には、所定のシナリオに従って表示される、第２ゲーム媒体、第２ゲーム媒体とは異なるゲーム媒体の画像、風景等の画像、ゲームの状況や設定等を説明するテキストが含まれる。
【００７８】
図５（ｃ）は、携帯端末２の表示部２４に表示されるゲーム画面５２０の一例を示す図である。ゲーム画面５２０は、第１シナリオに従って進行したゲームのゲーム実行画面が表示される。ゲーム画面５２０には、第１ゲーム媒体の画像５２１、自ゲーム媒体の画像５２２及び第３進行指示オブジェクト５２３が含まれる。ゲーム画面５２０は、第１シナリオの進行に応じて表示されるゲーム実行画面の一部分であって、例えば、第１シナリオのハイライト場面（又は第１シナリオの最終場面）であり、ユーザが第１シナリオを進める上でもっとも期待する場面であってゲームプレイのモチベーションとなるようなものでもよい。
【００７９】
第３進行指示オブジェクト５２３は、ゲームの進行を指示するためのボタンオブジェクトである。第３進行指示オブジェクト５２３は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力されたゲーム画面５２０上の入力位置が、第３進行指示オブジェクト５２３の表示領域上である場合、第３ゲーム進行指示が携帯端末２に入力される。このように、プレイヤが第３進行指示オブジェクト５２３を選択する操作を行った場合、第３ゲーム進行指示が携帯端末２に入力される。なお、携帯端末２は、第３ゲーム進行指示が入力されると、第１シナリオに従って、次のゲーム実行画面を表示する。
【００８０】
図５（ｄ）は、携帯端末２の表示部２４に表示されるゲーム画面５３０の一例を示す図である。ゲーム画面５３０は、第２シナリオに従って進行したゲームのゲーム実行画面が表示される。ゲーム画面５３０には、第１ゲーム媒体の画像５３１、自ゲーム媒体の画像５３２及び第４進行指示オブジェクト５３３が含まれる。ゲーム画面５３０は、第２シナリオの進行に応じて表示されるゲーム実行画面の一部分であって、例えば、第２シナリオのハイライト場面又は第２シナリオの最終場面）であり、ユーザが第２シナリオを進める上でもっとも期待する場面であってゲームプレイのモチベーションとなるようなものでもよい。
【００８１】
第４進行指示オブジェクト５３３は、ゲームの進行を指示するためのボタンオブジェクトである。第４進行指示オブジェクト５３３は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力されたゲーム画面５３０上の入力位置が、第４進行指示オブジェクト５３３の表示領域上である場合、第４ゲーム進行指示が携帯端末２に入力される。このように、プレイヤが第４進行指示オブジェクト５３３を選択する操作を行った場合、第４ゲーム進行指示が携帯端末２に入力される。なお、携帯端末２は、第４ゲーム進行指示が入力されると、第２シナリオに従って、次のゲーム実行画面を表示する。
【００８２】
図６は、携帯端末２の表示部２４に表示されるサブゲーム表示画面６００の一例を示す図である。所定のシナリオに従ってゲームが進行している時に、サブゲーム実行条件が満たされた場合、ゲーム要素としてのサブゲームの実行画面であるサブゲーム表示画面６００が表示される。
【００８３】
サブゲーム実行条件は、特定のゲーム画面に表示された進行指示オブジェクトがプレイヤによって選択されたという条件である。これにより、所定のシナリオに従ったタイミングでサブゲーム等が発生する。また、サブゲーム実行条件は、プレイヤによってサブゲーム発生指示オブジェクト（図示しない）が選択されたという条件でもよく、又は、現在時刻が予め定められた時刻となったという条件でもよい。また、サブゲーム実行条件は、ゲームの進行に応じてプレイヤ又は自ゲーム媒体のパラメータ（レベル、属性、攻撃力、防御力、貨幣価値等）が変更されたという条件でもよい。
【００８４】
サブゲーム表示画面６００には、対戦領域６０１及びプレイヤ入力領域６０２等が含まれる。
【００８５】
対戦領域６０１には、敵ゲーム媒体６０１１及び協力ゲーム媒体６０１２が表示される。協力ゲーム媒体６０１２のそれぞれは、敵ゲーム媒体６０１１と対戦し、協力ゲーム媒体６０１２が全ての敵ゲーム媒体６０１１を討伐した場合、プレイヤは、実行されたサブゲームをクリアし、当該サブゲームが終了する。なお、敵ゲーム媒体６０１１が討伐された場合とは、例えば、敵ゲーム媒体６０１１に関連付けられたＨＰ（Hit Point, 体力値）が所定値以下（０（ゼロ）以下）となった場合である。協力ゲーム媒体６０１２は、プレイヤに関連付けられた第１ゲーム媒体の中から、プレイヤの選択操作に従って選択された第１ゲーム媒体である。
【００８６】
プレイヤ入力領域６０２には、複数のパズルオブジェクトが表示されている。複数のパズルオブジェクトのそれぞれには、オブジェクト属性が関連付けられている。プレイヤ入力領域６０２において、各パズルオブジェクトは、各パズルオブジェクトに関連付けられたオブジェクト属性に対応する画像で表示される。
【００８７】
図６に示すプレイヤ入力領域６０２では、４種類のオブジェクト属性のパズルオブジェクトが表示される。プレイヤによって、同じオブジェクト属性に関連付けられた複数のパズルオブジェクトが連続して指定されると、指定されたパズルオブジェクトは消去される。パズルオブジェクトが消去されると、パズルオブジェクトが再配置される。
【００８８】
所定時間内（例えば、２０秒以内）にプレイヤによって消去されたパズルオブジェクトの数に応じて、協力ゲーム媒体６０１２が敵ゲーム媒体６０１１のＨＰを減少させる減少量が決定される。以降、ゲーム媒体による「ＨＰを減少させる」行動を、「攻撃」と称する。なお、各パズルオブジェクトの属性と、協力ゲーム媒体６０１２のそれぞれとが対応付けられていてもよい。この場合、各属性のパズルオブジェクトの消去量に応じて、各属性に対応する協力ゲーム媒体６０１２が敵ゲーム媒体６０１１のＨＰを減少させる減少量が決定されてもよい。
【００８９】
協力ゲーム媒体６０１２が敵ゲーム媒体６０１１を攻撃したときに、全ての敵ゲーム媒体６０１１が討伐されなかった場合、次に、敵ゲーム媒体６０１１が協力ゲーム媒体６０１２を攻撃する。敵ゲーム媒体６０１１が協力ゲーム媒体６０１２を攻撃したときに、全ての協力ゲーム媒体６０１２が討伐されなかった場合、再度、協力ゲーム媒体６０１２は敵ゲーム媒体６０１１を攻撃する。なお、協力ゲーム媒体６０１２による敵ゲーム媒体６０１１への攻撃によって減少する当該敵ゲーム媒体６０１１のＨＰの減少量は、再度、所定時間内にプレイヤによって消去されたパズルオブジェクトの数に応じた量である。このように、協力ゲーム媒体６０１２と敵ゲーム媒体６０１１とは、何れかのゲーム媒体が全て討伐されるまで、繰り返し互いの攻撃が行われる。
【００９０】
サブゲームは、図６に示すゲームに限らず、バトルゲーム、カードゲーム、レーシングゲーム、射撃ゲーム、ダンスゲーム、音楽ゲーム、スポーツ模擬ゲーム等、どのようなゲームであってもよい。また、サブゲームは、敵ゲーム媒体が出現しないゲームであってもよい。
【００９１】
図７は、携帯端末２の表示部２４に表示される閲覧画面７００の一例を示す図である。
【００９２】
閲覧画面７００は、プレイヤによって閲覧指示が入力されたときに表示される画面である。閲覧画面７００には、第１ゲーム媒体の画像７０１、第１ゲーム実行画面の画像７０２、第２ゲーム実行画面の画像７０３及びゲージ７０４が含まれる。
【００９３】
第１ゲーム媒体の画像７０１は、プレイヤによって進行中のゲームで使用される第１ゲーム媒体の画像である。第１ゲーム実行画面の画像７０２は、第１シナリオに従ってゲームが進行した場合における当該ゲームのゲーム実行画面の画像である。第２ゲーム実行画面の画像７０３は、第２シナリオに従ってゲームが進行した場合における当該ゲームのゲーム実行画面の画像である。なお、シナリオが３つ以上に分岐する場合、分岐後の各シナリオに対応するゲーム実行画面の画像をそれぞれ表示する。なお、第１ゲーム実行画面の画像７０２及び第２ゲーム実行画面の画像７０３は、進行予知画像の一例である。
【００９４】
ゲージ７０４は、ゲームの進行中にプレイヤによってゲーム進行指示が入力されるたびに設定される、分岐後の各シナリオに対応する分岐パラメータを示すグラフである。分岐パラメータは、第１ゲーム実行画面の画像７０２及び第２ゲーム実行画面の画像７０３のいずれかに到達する可能性を示すパラメータである。なお、シナリオが３つ以上に分岐する場合、分岐パラメータは、それぞれのシナリオに対応するゲーム実行画面に到達する可能性を示すパラメータである。
【００９５】
複数のシナリオのいずれかに分岐する場面のゲーム画面において、プレイヤによって複数のシナリオのいずれかに進行するゲーム進行指示が入力されるたびに、分岐パラメータは設定される。この場合、それぞれのシナリオに対応するゲーム実行画面に到達するまでの残りの分岐の数に基づいて分岐パラメータを設定する。分岐する場面におけるゲーム進行指示の内容は、ゲーム操作指示内容の一例である。なお、ゲーム操作指示内容は、例えば、アイテムの使用でもよい。アイテムは、例えば、分岐後の複数のシナリオのそれぞれに進行するための複数のアイテムである。例えば、複数のシナリオのいずれかに分岐する場面のゲーム画面において、プレイヤが、所定のシナリオに進行するためのアイテムの使用を指示することにより、当該アイテムに対応する所定のシナリオにゲームが進行する。これによって、プレイヤは、アイテムを使用して所望のシナリオに確実に分岐することが可能になる。
【００９６】
例えば、選択肢が２つの分岐が残り２回ある場合、４種類のシナリオが生じることになる。このとき、３種類のシナリオを辿ると第１ゲーム実行画面の画像７０２となり、１種類のシナリオを辿ると第２ゲーム実行画面の画像７０３となる場合、第１ゲーム実行画面の画像７０２の分岐パラメータは７５（％）である。また、第２ゲーム実行画面の画像７０３の分岐パラメータは２５（％）である。図７に示すゲージ７０４は、全体のゲージ長の７５％に相当する第１ゲージと、全体のゲージ長の２５％に相当する第２ゲージとが互いに識別可能にできるように表示される。例えば、第１ゲージと第２ゲージとが互いに異なる色彩で描画される。また、第１ゲージと第２ゲージとが、互いに異なる、輝度、彩度、ハッチング等の各種表示態様で表示されてもよい。なお、第１ゲージは、第１ゲーム実行画面の画像７０２に関するゲージであり、第２ゲージは、第２ゲーム実行画面の画像７０３に関するゲージである。なお、ゲージ７０４は、進行予知画像の一例である。
【００９７】
第１ゲージ及び第２ゲージのそれぞれの近傍に、第１ゲーム実行画面の画像７０２及び第２ゲーム実行画面の画像７０３のそれぞれに到達するためのシナリオのテーマを示す画像が表示されてもよい。例えば、第１ゲーム実行画面の画像７０２に到達するためのシナリオが純愛路線をテーマとしたものである場合、第１ゲージの近傍に「純」という文字を含む所定画像を表示する。また、第２ゲーム実行画面の画像７０３に到達するためのシナリオがセクシー路線をテーマとしたものである場合、第２ゲージの近傍に「艶」という文字を含む所定画像を表示する。すなわち、第１ゲージ及び第２ゲージは、シナリオのテーマがどちらの方向に進む状況であるかを示すものである。これにより、プレイヤは、シナリオに応じたゲームの進行を予見することができ、また、画像７０２及び画像７０３ごとの取得可能性を容易に把握することができる。さらには、プレイヤは、プレイヤの操作指示内容によって進行中のシナリオが、プレイヤ自身が想定していたテーマと合致しているかどうかを把握することができる。そうすることにより、そうすることにより、プレイヤ自身がシナリオの進行に影響を与えることができるような印象をプレイヤに抱かせることができるため、プレイヤがゲームをプレイするモチベーションとなる。
【００９８】
図８（ａ）は、携帯端末２の表示部２４に表示される第３ホーム画面８００の一例を示す図である。図８（ａ）において、図４（ａ）で示した第１ホーム画面４００と同一の構成には、当該構成に対して図４（ａ）で付された符号と同一の符号が付されている。
【００９９】
第３ホーム画面８００は、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するための制御プログラムが起動したときに表示される画面である。第３ホーム画面８００は、ゲームが完了したときに、プレイヤがゲーム実行画面の画像を取得した場合に表示される。
【０１００】
第３ホーム画面８００には、プレイヤが取得したゲーム実行画面の画像に含まれる第１ゲーム媒体の画像８０１が表示される。なお、第３ホーム画面８００に表示される第１ゲーム媒体の画像は、プレイヤが取得したゲーム実行画面の画像から抽出した第１ゲーム媒体の画像でもよい。
【０１０１】
第３ホーム画面８００には、プレイヤが取得したゲーム実行画面の画像を表示するための第１操作オブジェクト８０２が表示される。プレイヤによって第１操作オブジェクト８０２が操作（タップ操作等）されると、取得画像閲覧画面８１０が表示される。通常、プレイヤが取得したゲーム実行画面の画像を閲覧するためには、ゲーム実行画面に含まれる第１ゲーム媒体の閲覧ページから表示させたり、ゲーム実行画面の画像の一覧ページから表示させたりする必要がある。この第１操作オブジェクト８０２を表示させることにより、通常は複数操作を経ないと表示されないゲーム実行画面の画像が、この第１操作オブジェクト８０２をユーザが操作することのみで即座に閲覧することができる。これにより、ユーザがキャラクタ等（ゲーム媒体）に対する愛着度を増すことになり、よってゲームプレイのモチベーションとなり、プレイ継続率を向上させることが可能になる。
【０１０２】
図８（ｂ）は、携帯端末２の表示部２４に表示される取得画像閲覧画面８１０の一例を示す図である。
【０１０３】
取得画像閲覧画面８１０には、表示枠８１１及び第２操作オブジェクト８１２が表示される。表示枠８１１には、プレイヤが取得したゲーム実行画面の画像が表示される。表示枠８１１は、プレイヤによる第１操作オブジェクト８０２の操作に応じて、特定方向に向けてスライドして表示される。
【０１０４】
プレイヤによって第２操作オブジェクト８１２が操作（タップ操作等）されると、取得画像閲覧画面８１０の表示が終了し、第３ホーム画面８００が再表示される。
【０１０５】
（サーバ３の構成）
図６は、サーバ３の概略構成の一例を示す図である。
【０１０６】
サーバ３は、携帯端末２からの要求に応じて、ゲームの進行を管理する。また、サーバ３は、ゲームの進行に係るゲーム制御データ等を作成して携帯端末２に送信する。そのために、サーバ３は、サーバ通信部３１と、サーバ記憶部３２と、サーバ処理部３３とを備える。ゲーム制御データは、プレイヤがゲームを進行させるために必要なデータであり、例えば、後述するプレイヤテーブルＴ１及びゲーム履歴テーブルＴ３の中から、プレイヤに関連付けられた各種情報を含む。また、ゲーム制御データは、第１ゲーム媒体テーブルＴ２及びシナリオテーブルＴ４、並びに、シナリオ要素に関するデータ及びサブゲームに関するデータ等を含む。
【０１０７】
サーバ通信部３１は、サーバ３をインターネット７に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット７との間で通信を行う。そして、サーバ通信部３１は、携帯端末２等から受信したデータをサーバ処理部３３に供給する。また、サーバ通信部３１は、サーバ処理部３３から供給されたデータを携帯端末２等に送信する。
【０１０８】
サーバ記憶部３２は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部３２は、サーバ処理部３３での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。サーバ記憶部３２に記憶されるアプリケーションプログラムは、各携帯端末２で実行されるゲームを管理し、携帯端末２ごとにゲームを制御するためゲーム制御データを作成するゲームプログラム等である。サーバ記憶部３２に記憶されるコンピュータプログラムは、例えばＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部２２にインストールされてもよい。
【０１０９】
サーバ記憶部３２に記憶されるデータは、プレイヤテーブルＴ１、第１ゲーム媒体テーブルＴ２、ゲーム履歴テーブルＴ３及びシナリオテーブルＴ４等である。また、サーバ記憶部３２は、ゲームの進行に係る様々な画像データ等を記憶する。さらに、サーバ記憶部３２は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。すなわち、サーバ記憶部３２は、揮発性のメモリ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ，ＲＡＭ）を備え、ゲームの進行に応じて変動する動的データを記憶してもよい。
【０１１０】
以下、図１０〜図１２を用いて、サーバ記憶部３２が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を説明する。
【０１１１】
図１０（ａ）は、プレイヤを管理するプレイヤテーブルＴ１を示す。プレイヤテーブルＴ１には、各プレイヤについて、当該プレイヤのプレイヤＩＤ（ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）、プレイヤ名称、自ゲーム媒体等が、互いに関連付けて記憶されている。
【０１１２】
プレイヤＩＤは、各プレイヤを一意に識別するための識別情報の一例である。自ゲーム媒体は、プレイヤがゲームで使用するゲーム媒体に関する情報であり、自ゲーム媒体の名称及び属性等が含まれる。
【０１１３】
図１０（ｂ）は、第１ゲーム媒体を管理する第１ゲーム媒体テーブルＴ２を示す。第１ゲーム媒体テーブルＴ２には、各第１ゲーム媒体について、当該第１ゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤ、ゲーム媒体名称、シナリオ、通常画像、第１ゲーム実行画面画像及び第２ゲーム実行画面画像等が、互いに関連付けて記憶されている。
【０１１４】
ゲーム媒体ＩＤは、各第１ゲーム媒体を一意に識別するための識別情報の一例である。シナリオには、第１ゲーム媒体に関連するシナリオのシナリオＩＤが記憶される。通常画像には、第１ゲーム媒体の画像のファイル名称が記憶され、第１ゲーム実行画面画像には、第１ゲーム実行画面の画像のファイル名称が記憶され、第２ゲーム実行画面画像には、第１ゲーム実行画面の画像のファイル名称が記憶される。
【０１１５】
図１１は、ゲーム履歴を管理するゲーム履歴テーブルＴ３を示す。ゲーム履歴テーブルＴ３には、各プレイヤについて、各プレイヤのプレイヤＩＤに関連付けて、各プレイヤの第１ゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤ及びレベルが記憶されている。また、ゲーム履歴テーブルＴ３には、各プレイヤについて、各プレイヤのプレイヤＩＤに関連付けて、さらに、履歴、パラメータ、登録ゲーム媒体、協力ゲーム媒体及びゲーム実行画面画像等が、記憶されている。
【０１１６】
プレイヤＩＤは、各プレイヤを一意に識別するための識別情報の一例である。ゲーム媒体ＩＤは、選択ゲーム媒体として選択された第１ゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤである。レベルは、選択ゲーム媒体として選択された第１ゲーム媒体のレベルである。
【０１１７】
履歴は、プレイヤが実行したゲームの履歴を示す情報であり、選択ゲーム媒体として記憶された第１ゲーム媒体ごとに、既に進行したシナリオの最後の場面のシナリオ要素の識別情報が記憶される。シナリオの全てが進行した場合、履歴には「完了」が記憶される。
【０１１８】
パラメータは、選択ゲーム媒体として選択された第１ゲーム媒体ごとに設定された進行中のゲームにおける分岐パラメータである。図１１に示す例では、プレイヤＩＤ「Ｐ００２１５」の選択ゲーム媒体「００３」を使用しているゲームにおいて、２つのゲーム実行画面の画像のそれぞれの分岐パラメータが「２０」及び「８０」であることが示されている。
【０１１９】
登録ゲーム媒体には、選択ゲーム媒体として選択された各第１ゲーム媒体が登録ゲーム媒体として登録されているか否かを示す情報が記憶される。協力ゲーム媒体には、選択ゲーム媒体として選択された各第１ゲーム媒体が協力ゲーム媒体として登録されているか否かを示す情報が記憶される。
【０１２０】
ゲーム実行画面画像には、選択ゲーム媒体として選択された各第１ゲーム媒体を使用するゲームが完了して、各第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像をプレイヤが取得した場合における、当該画像のファイ名称が記憶される。
【０１２１】
図１２は、シナリオを管理するシナリオテーブルＴ４を示す。シナリオテーブルＴ４には、各シナリオについて、当該シナリオのシナリオＩＤ、シナリオ要素ファイル等が、互いに関連付けて記憶されている。
【０１２２】
シナリオＩＤは、各シナリオを一意に識別するための識別情報の一例である。シナリオ要素ファイルは、各シナリオにおける複数のシナリオ要素（場面）のそれぞれに関するデータのファイル名を示す。各シナリオ要素は、例えば、各ゲーム画面単位に対応する。すなわち、各ゲーム画面に表示されるゲーム媒体の画像、背景画像、発言の内容等が、シナリオ要素に含まれる。また、シナリオ要素は、サブゲームの実行指示であってもよい。
【０１２３】
なお、図１２におけるシナリオＳ０２の「ＩＩＩ−１−２」は、選択肢情報の一例である。「ＩＩＩ−１−２」には、２種類の発言を示す情報と、分岐する第１シナリオ「ＩＩＩ−２−１−１」を示す情報と、分岐する第２シナリオ「ＩＩＩ−２−１−２」を示す情報とが含まれる。
【０１２４】
図９に戻り、サーバ処理部３３は、少なくとも、サーバ送受信部３３１及び進行制御部３３２を備える。これらの各部は、サーバ処理部３３が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ３に実装されてもよい。
【０１２５】
以下、携帯端末２の端末処理部２５が備える端末送受信部２５１、表示処理部２５２及び実行部２５３、並びに、サーバ３のサーバ処理部３３が備えるサーバ送受信部３３１及び進行制御部３３２のそれぞれの機能の一例について説明する。
【０１２６】
（サーバ送受信部３３１）
サーバ３のサーバ送受信部３３１は、プレイヤのゲームの開始時にゲーム制御データの送信を指示する。すなわち、サーバ送受信部３３１は、後述する進行制御部３３２からの指示に応じて、サーバ通信部３１を介してゲーム制御データを、プレイヤが所有する携帯端末２に送信する。
【０１２７】
また、サーバ送受信部３３１は、携帯端末２から送信されたゲーム進行データを、サーバ通信部３１を介して受信すると、受信したゲーム進行データを進行制御部３３２に渡す。ゲーム進行データには、携帯端末２を所有するプレイヤが実行したゲームの進行に応じたゲームの履歴の情報が含まれる。履歴の情報は、ゲームに使用した第１ゲーム媒体（選択ゲーム媒体）のゲーム媒体ＩＤ及びレベル、履歴（シナリオ要素の識別情報）、パラメータ、登録ゲーム媒体、協力ゲーム媒体、ゲーム実行画面画像等である。
【０１２８】
（進行制御部３３２）
サーバ３の進行制御部３３２は、サーバ送受信部３３１に、プレイヤのゲームの開始時にゲーム制御データの送信を指示する。
【０１２９】
また、進行制御部３３２は、サーバ送受信部３３１が受け取ったゲーム進行データに基づいて進行制御処理を実行する。進行制御処理は、受け取ったゲーム進行データに基づいて、ゲーム履歴テーブルＴ３を更新する処理である。
【０１３０】
（端末送受信部２５１）
携帯端末２の端末送受信部２５１は、サーバ３から送信されたゲーム制御データを、端末通信部２１を介して受信すると、受信したゲーム制御データを実行部２５３に渡す。また、端末送受信部２５１は、所定のタイミングで、端末通信部２１を介してサーバ３にゲーム進行データを送信する。
【０１３１】
（表示処理部２５２）
表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３を参照して、登録ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが、プレイヤＩＤに関連付けて記憶されているか否かを判定する。表示処理部２５２は、登録ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが記憶されていると判定した場合、登録ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤの中から１つのゲーム媒体ＩＤを特定する。
【０１３２】
次に、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３を参照して、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されているか否かを判定する。
【０１３３】
表示処理部２５２は、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されていると判定した場合、記憶されたゲーム実行画面画像に基づいて第３ホーム画面８００を表示する。
【０１３４】
表示処理部２５２は、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されていないと判定した場合、第２ホーム画面４１０を表示する。なお、第２ホーム画面４１０の表示処理では、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶された第１ゲーム媒体テーブルＴ２を参照して、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられた通常画像を抽出し、抽出した通常画像に基づいて第２ホーム画面４１０を表示する。
【０１３５】
また、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３を参照して、登録ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが、プレイヤＩＤに関連付けて記憶されているか否かを判定する。表示処理部２５２は、登録ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが記憶されていないと判定した場合、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３を参照して、協力ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが、プレイヤＩＤに関連付けて記憶されているか否かを判定する。
【０１３６】
表示処理部２５２は、協力ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが記憶されていないと判定した場合、第２ホーム画面４１０を表示する。
【０１３７】
表示処理部２５２は、協力ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが記憶されていると判定した場合、協力ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤの中から１つのゲーム媒体ＩＤを特定する。なお、協力ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが複数ある場合、ランダム抽選又は所定の選択ルールに従って、複数のゲーム媒体ＩＤから１つのゲーム媒体ＩＤが特定される。
【０１３８】
次に、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３を参照して、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されているか否かを判定する。
【０１３９】
表示処理部２５２は、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されていると判定した場合、記憶されたゲーム実行画面画像に基づいて第３ホーム画面８００を表示する。
【０１４０】
表示処理部２５２は、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されていないと判定した場合、第２ホーム画面４１０を表示する。なお、第２ホーム画面４１０の表示処理では、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶された第１ゲーム媒体テーブルＴ２を参照して、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられた通常画像を抽出し、抽出した通常画像に基づいて第２ホーム画面４１０を表示する。
【０１４１】
また、表示処理部２５２は、実行部２５３から選択画面４２０の表示の指示を受けると、端末記憶部２２に記憶された第１ゲーム媒体テーブルＴ２のうち、ゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム媒体名称、通常画像等の各種データを抽出する。そして、表示処理部２５２は、抽出した各種データに基づいて選択画面４２０を表示部２４に表示する。なお、表示処理部２５２は、実行部２５３によってプレイヤが選択画面終了オブジェクト４２２を選択する操作を行ったと判定された場合、選択画面４２０の表示を終了するとともに、ホーム画面を再表示する。
【０１４２】
また、表示処理部２５２は、実行部２５３から登録画面４３０の表示の指示を受けると、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３を参照して、プレイヤＩＤに関連付けられた登録済のゲーム媒体ＩＤを抽出する。次に、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶された第１ゲーム媒体テーブルＴ２のうち、抽出した登録済みのゲーム媒体ＩＤを除くゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム媒体名称、通常画像等の各種データを抽出する。そして、表示処理部２５２は、抽出した各種データに基づいて登録画面４３０を表示部２４に表示する。
【０１４３】
また、表示処理部２５２は、実行部２５３から閲覧画面７００の表示の指示を受けると、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３を参照して、プレイヤＩＤに関連付けられたゲーム媒体ＩＤのうち、履歴にシナリオ要素の識別情報が記憶されているゲーム媒体ＩＤ及びそのパラメータを抽出する。次に、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶された第１ゲーム媒体テーブルＴ２のうち、抽出したゲーム媒体ＩＤに関連付けられた通常画像、第１ゲーム実行画面画像、第２ゲーム実行画面画像の各種データを抽出する。そして、表示処理部２５２は、抽出した各種データに基づいて登録画面４３０を表示部２４に表示する。
【０１４４】
（実行部２５３）
実行部２５３は、端末送受信部２５１からゲーム制御データを受け取ると、受け取ったゲーム制御データを端末記憶部２２に記憶する。
【０１４５】
また、実行部２５３は、ホーム画面表示処理に置いて表示された第１ホーム画面４００、第２ホーム画面４１０及び第３ホーム画面８００のいずれかにおいて、プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された指示を取得する。
【０１４６】
実行部２５３は、入力された指示が登録指示であると判定した場合、表示処理部２５２に登録画面４３０の表示を指示する。また、実行部２５３は、入力された指示が閲覧指示であると判定した場合、表示処理部２５２に閲覧画面７００の表示を指示する。
【０１４７】
また、実行部２５３は、入力された指示がゲーム実行指示であると判定した場合、開始処理を実行する。開始処理では、実行部２５３は、プレイヤによって進行中のゲームがあると判定した場合、ゲームを実行する。
【０１４８】
また、開始処理では、実行部２５３は、プレイヤによって進行中のゲームがないと判定した場合、表示処理部２５２に選択画面４２０の表示を指示する。そして、実行部２５３は、プレイヤによって選択ゲーム媒体として選択された第１ゲーム媒体を示すゲーム媒体ＩＤを取得したと判定した場合、ゲームを実行する
【０１４９】
また、開始処理では、実行部２５３は、プレイヤが選択画面終了オブジェクト４２２を選択する操作を行ったと判定した場合、表示処理部２５２に、選択画面４２０の表示を終了させるとともに、ホーム画面を再表示させる。
【０１５０】
また、ゲーム実行処理では、実行部２５３は、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３から履歴を取得し、取得した履歴に基づいて、次に進行するシナリオ要素を取得する。シナリオ要素の取得処理では、まず、実行部２５３は、取得したゲーム履歴テーブルＴ３に含まれるゲーム媒体ＩＤのうち、最も新しいゲーム媒体ＩＤを取得する。次に、実行部２５３は、第１ゲーム媒体テーブルＴ２から、取得したゲーム媒体ＩＤに対応するシナリオのシナリオＩＤを取得する。そして、実行部２５３は、シナリオテーブルＴ４を参照して、取得したシナリオＩＤに対応するシナリオ要素ファイルのうち、取得したゲーム履歴に含まれる経過に記憶されたシナリオ要素ファイルの次のシナリオ要素ファイルを特定する。これにより、実行部２５３は、次に進行するシナリオ要素を取得することができる。
【０１５１】
また、ゲーム実行処理では、実行部２５３は、次に進行するシナリオ要素がゲーム画面に表示されるものであると判定した場合、表示処理部２５２に、次に進行するシナリオ要素に基づくゲーム画面を表示させる。実行部２５３は、シナリオテーブルＴ４を参照して残りのシナリオ要素に基づいて、分岐パラメータを設定する。そして、実行部２５３は、ゲーム履歴テーブルＴ３の履歴に含まれる経過に記憶されたシナリオ要素ファイルを、ゲーム画面の表示に使用したシナリオ要素のシナリオ要素ファイルに書き換える。
【０１５２】
また、ゲーム実行処理では、実行部２５３は、次に進行するシナリオ要素がゲーム要素の発生指示であると判定した場合、サブゲームを実行する。次に、実行部２５３は、実行したサブゲームがプレイヤによってクリアされた場合、サブゲームを終了させ、シナリオテーブルＴ４を参照して残りのシナリオ要素に基づいて、分岐パラメータを設定する。そして、実行部２５３は、ユーザ履歴に含まれる経過に記憶されたシナリオ要素ファイルを、実行したシナリオ要素のシナリオ要素ファイルに書き換える。なお、実行部２５３は、実行したサブゲームがプレイヤによってクリアされなかった場合、サブゲームを終了させ、一連のステップを終了する。すなわち、プレイヤがサブゲームをクリアできずにサブゲームが終了した場合、ゲームが終了する。
【０１５３】
また、ゲーム実行処理では、実行部２５３は、全てのシナリオ要素が完了したと判定した場合、ゲームを終了させる。
【０１５４】
（ゲームシステム１の動作シーケンス）
図１３は、ゲームシステム１の動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部２２及びサーバ記憶部３２に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部２５及びサーバ処理部３３により、携帯端末２及びサーバ３の各要素と協働して実行される。
【０１５５】
最初に、サーバ３の進行制御部３３２は、サーバ送受信部３３１に、プレイヤのゲームの開始時にゲーム制御データの送信を指示する。サーバ送受信部３３１は、進行制御部３３２からの指示に応じて、サーバ通信部３１を介してゲーム制御データを、プレイヤが所有する携帯端末２に送信する（ステップＳ１０１）。
【０１５６】
次に、携帯端末２の端末送受信部２５１は、サーバ３から送信されたゲーム制御データを、端末通信部２１を介して受信すると、受信したゲーム制御データを実行部２５３に渡す。次に、実行部２５３は、端末送受信部２５１から受け取ったゲーム制御データを端末記憶部２２に記憶する。次に、携帯端末２の表示処理部２５２及び実行部２５３は、プレイヤによる操作部２３の操作に応じて進行処理を実行する（ステップＳ１０２）。進行処理の詳細は後述する。
【０１５７】
次に、端末送受信部２５１は、所定のタイミングで、端末通信部２１を介してサーバ３にゲーム進行データを送信する（ステップＳ１０３）。
【０１５８】
次に、サーバ３のサーバ送受信部３３１は、携帯端末２から送信されたゲーム進行データを、サーバ通信部３１を介して受信すると、受信したゲーム進行データを進行制御部３３２に渡す。進行制御部３３２は、受け取ったゲーム進行データに基づいて進行制御処理を実行する（ステップＳ１０４）。
【０１５９】
なお、上述のステップＳ１０３及びＳ１０４は、所定のタイミング（例えば、一定期間（例えば２０秒）ごと）で複数回実行されてもよい。
【０１６０】
（進行処理）
図１４は、携帯端末２の表示処理部２５２及び実行部２５３による進行処理の動作フローの一例を示す図である。図１４に示される進行処理は、図１３のステップＳ１０２において実行される。
【０１６１】
最初に、表示処理部２５２は、ホーム画面表示処理を実行する（ステップＳ２０１）。ホーム画面表示処理の詳細は後述する。
【０１６２】
次に、実行部２５３は、ホーム画面表示処理に置いて表示された第１ホーム画面４００、第２ホーム画面４１０及び第３ホーム画面８００のいずれかにおいて、プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された指示を取得する（ステップＳ２０２）。
【０１６３】
次に、実行部２５３は、入力された指示がゲーム実行指示であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１６４】
実行部２５３は、入力された指示がゲーム実行指示であると判定した場合（ステップＳ２０３−Ｙｅｓ）、表示処理部２５２及び実行部２５３は、開始処理を実行し（ステップＳ２０４）、一連のステップを終了する。
【０１６５】
実行部２５３は、入力された指示がゲーム実行指示でないと判定した場合（ステップＳ２０３−Ｎｏ）、入力された指示が登録指示であるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【０１６６】
実行部２５３は、入力された指示が登録指示であると判定した場合（ステップＳ２０５−Ｙｅｓ）、表示処理部２５２に登録画面４３０の表示を指示する。表示処理部２５２は、実行部２５３から登録画面４３０の表示の指示を受けると、登録画面４３０を表示部２４に表示する（ステップＳ２０６）。
【０１６７】
実行部２５３は、登録画面４３０の表示が終了すると、ステップＳ２０２に処理を戻す。
【０１６８】
実行部２５３は、入力された指示が登録指示でない（すなわち、入力された指示が閲覧指示である）と判定した場合（ステップＳ２０５−Ｎｏ）、表示処理部２５２に閲覧画面７００の表示を指示する。表示処理部２５２は、実行部２５３から閲覧画面７００の表示の指示を受けると、登録画面４３０を表示部２４に表示する（ステップＳ２０７）。
【０１６９】
実行部２５３は、閲覧画面７００の表示が終了すると、ステップＳ２０２に処理を戻す。
【０１７０】
（ホーム画面表示処理）
図１５は、携帯端末２の表示処理部２５２によるホーム画面表示処理の動作フローの一例を示す図である。図１５に示されるホーム画面表示処理は、図１４のステップＳ２０１において実行される。
【０１７１】
最初に、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３を参照して、登録ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが、プレイヤＩＤに関連付けて記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１７２】
表示処理部２５２は、登録ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０１−Ｎｏ）、後述するステップＳ３０６に処理を進める。
【０１７３】
表示処理部２５２は、登録ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０１−Ｙｅｓ）、登録ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤの中から１つのゲーム媒体ＩＤを特定する（ステップＳ３０２）。
【０１７４】
次に、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３を参照して、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０３）。
【０１７５】
表示処理部２５２は、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３−Ｙｅｓ）、記憶されたゲーム実行画面画像に基づいて第３ホーム画面８００を表示する（ステップＳ３０４）。表示処理部２５２は、第３ホーム画面８００を表示すると、一連のステップを終了する。
【０１７６】
表示処理部２５２は、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０３−Ｎｏ）、第２ホーム画面４１０を表示する（ステップＳ３０５）。なお、第２ホーム画面４１０の表示処理では、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶された第１ゲーム媒体テーブルＴ２を参照して、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられた通常画像を抽出し、抽出した通常画像に基づいて第２ホーム画面４１０を表示する。表示処理部２５２は、第２ホーム画面４１０を表示すると、一連のステップを終了する。
【０１７７】
次に、ステップＳ３０６において、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３を参照して、協力ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが、プレイヤＩＤに関連付けて記憶されているか否かを判定する。
【０１７８】
表示処理部２５２は、協力ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０６−Ｎｏ）、第２ホーム画面４１０を表示し（ステップＳ３０７）、一連のステップを終了する。
【０１７９】
表示処理部２５２は、協力ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０６−Ｙｅｓ）、協力ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤの中から１つのゲーム媒体ＩＤを特定する（ステップＳ３０８）。なお、協力ゲーム媒体として登録されたゲーム媒体ＩＤが複数ある場合、ランダム抽選又は所定の選択ルールに従って、複数のゲーム媒体ＩＤから１つのゲーム媒体ＩＤが特定される。
【０１８０】
次に、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３を参照して、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０９）。
【０１８１】
表示処理部２５２は、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０９−Ｙｅｓ）、記憶されたゲーム実行画面画像に基づいて第３ホーム画面８００を表示する（ステップＳ３１０）。表示処理部２５２は、第３ホーム画面８００を表示すると、一連のステップを終了する。
【０１８２】
表示処理部２５２は、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられたゲーム実行画面画像が記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０９−Ｎｏ）、第２ホーム画面４１０を表示する（ステップＳ３１１）。なお、第２ホーム画面４１０の表示処理では、表示処理部２５２は、端末記憶部２２に記憶された第１ゲーム媒体テーブルＴ２を参照して、特定したゲーム媒体ＩＤに関連付けられた通常画像を抽出し、抽出した通常画像に基づいて第２ホーム画面４１０を表示する。表示処理部２５２は、第２ホーム画面４１０を表示すると、一連のステップを終了する。
【０１８３】
（開始処理）
図１６は、携帯端末２の表示処理部２５２及び実行部２５３による開始処理の動作フローの一例を示す図である。図１６に示される進行処理は、図１４のステップＳ２０４において実行される。
【０１８４】
最初に、実行部２５３は、プレイヤによって進行中のゲームがあるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。
【０１８５】
実行部２５３は、プレイヤによって進行中のゲームがあると判定した場合（ステップＳ４０１−Ｙｅｓ）、ステップＳ４０５に処理を進める。
【０１８６】
実行部２５３は、プレイヤによって進行中のゲームがないと判定した場合（ステップＳ４０１−Ｎｏ）、表示処理部２５２に選択画面４２０の表示を指示する。表示処理部２５２は、実行部２５３からの選択画面４２０の表示の指示に従って、選択画面４２０を表示する（ステップＳ４０２）。
【０１８７】
次に、実行部２５３は、プレイヤによって選択ゲーム媒体として選択された第１ゲーム媒体を示すゲーム媒体ＩＤを取得したか否かを判定する（ステップＳ４０３）。
【０１８８】
実行部２５３は、プレイヤによって選択ゲーム媒体として選択された第１ゲーム媒体を示すゲーム媒体ＩＤを取得したと判定した場合（ステップＳ４０３−Ｙｅｓ）、ゲームを実行する（ステップＳ４０５）。ゲーム実行処理の詳細は後述する。
【０１８９】
実行部２５３は、プレイヤが選択画面終了オブジェクト４２２を選択する操作を行ったと判定した場合（ステップＳ４０３−Ｎｏ）、表示処理部２５２は、選択画面４２０の表示を終了させるとともに、ホーム画面を再表示する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０４の処理が終了すると、一連のステップを終了する。なお、再表示するホーム画面は、第１ホーム画面４００、第２ホーム画面及び第３ホーム画面８００のうち、ステップＳ２０１によって表示されたホーム画面である。
【０１９０】
（ゲーム実行処理）
図１７は、携帯端末２の表示処理部２５２及び実行部２５３によるゲーム実行処理の動作フローの一例を示す図である。図１７に示されるゲーム実行処理は、図１６のステップＳ４０５において実行される。
【０１９１】
最初に、実行部２５３は、端末記憶部２２に記憶されたゲーム履歴テーブルＴ３から履歴を取得する（ステップＳ５０１）。
【０１９２】
次に、実行部２５３は、取得した履歴に基づいて、次に進行するシナリオ要素を取得する（ステップＳ５０２）。
【０１９３】
次に、実行部２５３は、次に進行するシナリオ要素がゲーム画面に表示されるものであるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。
【０１９４】
実行部２５３が次に進行するシナリオ要素がゲーム画面に表示されるものであると判定した場合（ステップＳ５０３−Ｙｅｓ）、表示処理部２５２は、次に進行するシナリオ要素に基づくゲーム画面を表示する（ステップＳ５０４）。
【０１９５】
次に、実行部２５３は、シナリオテーブルＴ４を参照して残りのシナリオ要素に基づいて、分岐パラメータを設定し（ステップＳ５０５）、ステップＳ５０２に処理を戻す。なお、実行部２５３は、ステップＳ５０２に処理を戻す前に、ゲーム履歴テーブルＴ３の履歴に含まれる経過に記憶されたシナリオ要素ファイルを、ゲーム画面の表示に使用したシナリオ要素のシナリオ要素ファイルに書き換える。
【０１９６】
実行部２５３が次に進行するシナリオ要素がゲーム画面に表示されるものでないと判定した場合（ステップＳ５０３−Ｎｏ）、次に進行するシナリオ要素がゲーム要素の発生指示であるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。
【０１９７】
実行部２５３が次に進行するシナリオ要素がゲーム要素の発生指示であると判定した場合（ステップＳ５０６−Ｙｅｓ）、サブゲームを実行する（ステップＳ５０７）。なお、ステップＳ５０７において、ゲーム要素としての敵ゲーム媒体が出現するようにしてもよい。
【０１９８】
次に、実行部２５３は、ステップＳ５０７で実行したサブゲームがプレイヤによってクリアされたか否かを判定する（ステップＳ５０８）。
【０１９９】
実行部２５３は、実行したサブゲームがプレイヤによってクリアされた場合（ステップＳ５０８−Ｙｅｓ）、サブゲームを終了させ、シナリオテーブルＴ４を参照して残りのシナリオ要素に基づいて、分岐パラメータを設定する（ステップＳ５０９）。実行部２５３は、ステップＳ５０９が終了すると、ステップＳ５０２に処理を戻す。なお、実行部２５３は、ステップＳ５０２に処理を戻す前に、ユーザ履歴に含まれる経過に記憶されたシナリオ要素ファイルを、実行したシナリオ要素のシナリオ要素ファイルに書き換える。
【０２００】
実行部２５３は、実行したサブゲームがプレイヤによってクリアされなかった場合（ステップＳ５０８−Ｎｏ）、サブゲームを終了させ、一連のステップを終了する。すなわち、プレイヤがサブゲームをクリアできずにサブゲームが終了した場合、ゲームが終了する。
【０２０１】
実行部２５３は、次に進行するシナリオ要素がゲーム要素の発生指示でない（すなわち、全てのシナリオ要素が完了した）と判定した場合（ステップＳ５０６−Ｎｏ）、一連の処理を終了する。
【０２０２】
以上、詳述したとおり、ゲームシステム１では、シナリオの分岐前に、分岐後の各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像を表示することができる。このゲーム装置によって、プレイヤは、ゲームが進行した際に表示されるゲーム実行画面を事前に見ることによって、今後のゲームの進行に期待感を持つことができるため、プレイヤのゲームの継続意欲を向上させることが可能となる。シナリオを進めていくとどうなるのかが暗示されていることにより、ユーザがどちらの方向にストリーを進めていくかのヒントとすることができ、また、ユーザがゲームをプレイするモチベーションになる。
【０２０３】
（変形例１）
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、表示処理部２５２は、閲覧画面７００に含まれる第１ゲーム実行画面の画像７０２及び第２ゲーム実行画面の画像７０３を、分岐パラメータに基づく表示態様で表示してもよい。例えば、表示処理部２５２は、分岐パラメータの値が高い画像の方の輝度を高くして、画像７０２及び画像７０３を表示してもよい。例えば、表示処理部２５２は、分岐パラメータの値が低い画像の方をぼかして、画像７０２及び画像７０３を表示してもよい。また、例えば、画像７０２及び画像７０３は、シナリオのうち所定数のシナリオ要素が進行するまでは、視認性を低くしてもよい。例えば、表示処理部２５２は、背景画像に重畳した画像７０２及び画像７０３の透過度を変更することにより、画像７０２及び画像７０３の表示の鮮明度合いを制御する。この場合、表示処理部２５２は、背景画像に重畳した画像７０２及び画像７０３の透過度を、シナリオのうち所定数のシナリオ要素が進行するまでは、第１の所定値以上に設定する。次に、表示処理部２５２は、分岐パラメータの値に応じて、画像７０２及び画像７０３のそれぞれの透過度を変更する。例えば、表示処理部２５２は、分岐パラメータの値が低い画像の方の透過度を第１の所定値より低い第２の所定値に設定し、分岐パラメータの値が高い画像の方の透過度を第２の所定値より低い第３の所定値に設定する。これにより、画像７０２及び画像７０３は、進行を予知するための進行予知画像として機能し、プレイヤは、画像７０２及び画像７０３ごとの取得可能性を容易に把握することができる。
【０２０４】
（変形例２）
また、実行部２５３は、第１ゲーム媒体と自ゲーム媒体とを使用する第２のゲームを実行してもよい。この場合、実行部２５３は、第２のゲームの進行結果が所定の取得条件を満足した場合、第２のゲームで使用した第１ゲーム媒体をプレイヤに関連付けて記憶する。取得条件は、第２のゲームがクリアされたという条件等である。取得条件は、所定のシナリオに基づくゲームの進行が全て終了したという条件でもよい。また、取得条件は、例えば、第１ゲーム媒体及び自ゲーム媒体が所定の敵ゲーム媒体（所謂「ボスキャラクタ」等）に勝利するという条件、又は、プレイヤがゲーム内で発生するイベントを実行した回数が所定数以上となるという条件等でもよい。また、取得条件は、ゲームの進行に応じてプレイヤが取得するパラメータ（経験値、仮想貨幣価値等）が所定数以上となるという条件等でもよい。表示処理部２５２は、第２のゲームで使用した第１ゲーム媒体を使用したゲームに限り、分岐前にゲーム実行画面の画像を表示するようにしてもよい。こうすることで、第１ゲーム媒体に対してユーザがより愛着を持つようになり、ゲームプレイの継続が見込まれる。
【０２０５】
（変形例３）
また、実行部２５３は、サブゲームがクリアされるたびに、第１ゲーム媒体のレベルを上昇させてもよい。この場合、実行部２５３は、第１ゲーム媒体のレベルが所定レベル以上となるまでは、分岐後のゲーム実行画面の画像を表示せずに、第１ゲーム媒体のレベルが所定レベル以上となった場合に、分岐後のゲーム実行画面の画像を表示するようにしてもよい。こうすることで、第１ゲーム媒体のレベルをあげるようにユーザがよりゲームをプレイすることが期待できる。
【０２０６】
（変形例４）
また、上述した携帯端末２の実行部２５３によって実行される各種処理の少なくとも一部の処理を、サーバ３のサーバ処理部３３でも並行して実行してもよい。これにより、サーバ３は、携帯端末２の所定の処理の結果を含むゲーム進行データを受信し、サーバ処理部３３によって実行された所定の処理の結果と、ゲーム進行データに含まれる所定処理の結果とを比較して、携帯端末２で実行された処理の整合性を確認することができる。
【０２０７】
（変形例５）
また、上述した携帯端末２の実行部２５３の機能を、サーバ３のサーバ処理部３３が有してもよい。この場合、サーバ３は、各種テーブルを携帯端末２に送信する必要がなく、処理の都度、各種ゲーム画面を表示するための表示データを携帯端末２に送信する。この場合、例えば、各ゲーム画面は、サーバ３が生成した表示データに基づいて携帯端末２に表示されるウェブ表示とする。
【０２０８】
（変形例６）
また、ゲームシステム１は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末２のみを備える構成としてもよい。複数の携帯端末２のそれぞれは、他の携帯端末２と所定の通信方式による無線通信を行い、複数の携帯端末２によってアドホックネットワークが構成される。この場合、複数の携帯端末２のうちの特定の携帯端末２がホストとして機能し、上述したサーバ３の各機能を実行する。複数の携帯端末２のうちの特定の携帯端末２以外の携帯端末２が、サーバ３の各機能を実行する特定の携帯端末２と通信することで、上述したゲームが実行される。なお、ホストとして機能する特定の携帯端末２は、サーバ３の各機能と、携帯端末２の各機能の両方の機能を実行する。また、所定の通信方式は、例えば、ＩＥＥＥ８０２．１１規格の無線通信方式等である。
【０２０９】
当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。
【符号の説明】
【０２１０】
１    ゲームシステム
２    携帯端末
２１    端末通信部
２２    端末記憶部
２３    操作部
２４    表示部
２５    端末処理部
２５１    端末送受信部
２５２    表示処理部
２５３    実行部
３    サーバ
３１    サーバ通信部
３２    サーバ記憶部
３３    サーバ処理部
３３１    サーバ送受信部
３３２    進行制御部
４  基地局
５  移動体通信網
６  ゲートウェイ
７  インターネット
【図１】
2019010463.tif 000003
【図２】
2019010463.tif 000004
【図３】
2019010463.tif 000005
【図４】
2019010463.tif 000006
【図５】
2019010463.tif 000007
【図６】
2019010463.tif 000008
【図７】
2019010463.tif 000009
【図８】
2019010463.tif 000010
【図９】
2019010463.tif 000011
【図１０】
2019010463.tif 000012
【図１１】
2019010463.tif 000013
【図１２】
2019010463.tif 000014
【図１３】
2019010463.tif 000015
【図１４】
2019010463.tif 000016
【図１５】
2019010463.tif 000017
【図１６】
2019010463.tif 000018
【図１７】
2019010463.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月27日(2018.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部及び表示部を有し、異なる複数のシナリオに分岐するゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、
複数の第１ゲーム媒体と分岐後の前記各シナリオに従ってゲームが進行した場合に表示されるゲーム実行画面の画像とを関連づけて前記記憶部に記憶し、
プレイヤからのゲームの実行指示に従って、前記複数の第１ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、
前記選択された第１ゲーム媒体を使用し、且つ、前記複数のシナリオに分岐するゲームを実行し、
ゲームの進行に伴い、前記複数のシナリオに分岐する前に、前記分岐後の前記各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像のうち前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像に基づく進行予知画像を前記表示部に表示する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
【請求項２】
前記ゲームの完了後に、前記ゲームの操作指示内容に応じて分岐した後の前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像を、プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項１に記載の制御プログラム。
【請求項３】
プレイヤからの指示に従って、分岐前の前記第１ゲーム媒体の画像とともに、指示オブジェクトを表示し、
分岐した後の前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像がプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶されている場合、前記指示オブジェクトが前記プレイヤに選択されると、プレイヤに関連付けられた、前記分岐した後の前記第１ゲーム媒体の画像を表示し、
分岐した後の前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像がプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶されていない場合、前記指示オブジェクトは、プレイヤに選択できないように制御される、請求項２に記載の制御プログラム。
【請求項４】
前記ゲームの進行中にプレイヤによってゲーム操作指示内容が入力されるたびに、分岐後の前記各シナリオに対応するパラメータを前記記憶部に設定し、
前記複数のシナリオに分岐する前に、プレイヤの閲覧指示に応じて、分岐後の各シナリオに応じた前記第１ゲーム媒体の画像を、分岐後の前記各シナリオに対応する前記パラメータに基づく表示態様で前記表示部に表示する、請求項１〜３のいずれか一項に記載の制御プログラム。
【請求項５】
プレイヤからの第２のゲームの実行指示に従って、前記ゲームとは異なり、且つ、前記第１ゲーム媒体が出現する前記第２のゲームを進行させ、
前記第２のゲームの進行結果が所定の取得条件を満たす場合、前記第１ゲーム媒体をプレイヤの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の制御プログラム。
【請求項６】
前記第１ゲーム媒体とは異なり、且つ、プレイヤの識別情報に関連付けられた第２ゲーム媒体を、前記記憶部に記憶し、
前記複数のシナリオに分岐する前に表示される前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像に、前記第２ゲーム媒体が含まれる、請求項１〜５のいずれか一項に記載の制御プログラム。
【請求項７】
記憶部及び表示部を有し、プレイヤからのゲームの操作指示内容に応じて異なる複数のシナリオに分岐するゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、
複数の第１ゲーム媒体と、分岐後の前記各シナリオに従ってゲームが進行した場合に表示されるゲーム実行画面の画像とを前記記憶部に記憶し、
プレイヤからのゲームの実行指示に従って、前記複数の第１ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、
前記選択された第１ゲーム媒体を使用し、且つ、前記複数のシナリオに分岐するゲームを実行し、
ゲームの進行に伴い、前記複数のシナリオに分岐する前に、前記記憶部に記憶された、分岐後の前記各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像のうち前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像に基づく進行予知画像を前記表示部に表示する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
【請求項８】
プレイヤからのゲームの操作指示内容に応じて異なる複数のシナリオに分岐するゲームを進行させるコンピュータであって、
表示部と、
複数の第１ゲーム媒体と、分岐後の前記各シナリオに従ってゲームが進行した場合に表示されるゲーム実行画面の画像とを記憶する記憶部と、
プレイヤからのゲームの実行指示に従って、前記複数の第１ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、前記選択された第１ゲーム媒体を使用し、且つ、前記複数のシナリオに分岐するゲームを実行する実行部と、
ゲームの進行に伴い、前記複数のシナリオに分岐する前に、前記記憶部に記憶された、分岐後の前記各シナリオに応じたゲーム実行画面の画像のうち前記第１ゲーム媒体を含むゲーム実行画面の画像に基づく進行予知画像を前記表示部に表示する表示処理部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。