(57)【要約】【課題】遊技者の遊技期間における遊技情報の利用率等を向上可能な遊技場用システムを提供する。【解決手段】対応する遊技機が非稼動状態から稼動状態となった旨が特定された場合に開始操作を促すためのマイデータ促進表示を行うため、遊技者がマイデータの開始操作を忘れる等のマイデータの利用率が低下する虞を低減できる。【選択図】図５
2019063197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機に関する遊技情報を表示可能な表示手段を備えた遊技場用システムであつて、
遊技機側から遊技信号を入力することにより遊技情報を特定可能な遊技情報特定手段と、
遊技者による開始操作を受付可能な操作手段と、
前記開始操作を受付けることにより成立する開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの遊技期間において前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を示すマイデータを管理可能なマイデータ手段と、
遊技機が非稼動状態から稼動状態となることを特定可能な稼動状態特定手段と、を備え、
前記表示手段は、対応する遊技機が非稼動状態から稼動状態となった旨が特定された場合に、前記開始操作を促すためのマイデータ促進表示を行うことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記表示手段は、前記遊技期間中に対応する遊技機が非稼動状態から稼動状態となった旨が特定された場合は、マイデータ促進表示を抑制することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記表示手段は、前記遊技期間中に対応する遊技機が非稼動状態から稼動状態となった旨が特定された場合に、前記遊技期間中である旨の表示と、前記終了条件を成立させるための案内表示とを行うことを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記表示手段は、複数の遊技情報表示を切替えて表示するローテーション表示を可能とし、
前記ローテーション表示の切替対象には、前記マイデータ促進表示が含まれることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記操作手段は、遊技情報の切替表示を抑制するための遊技者による抑制操作を受付可能であり、
前記表示手段は、前記抑制操作が受付けられた場合に表示中の遊技情報表示を次の遊技情報表示に切替える表示処理を抑制可能であり、
前記ローテーション表示の切替対象には、前記抑制操作の案内表示が含まれることを特徴とする請求項４に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技者へのサービスとして遊技者の遊技期間における遊技情報（マイデータと称する）を提供しており、例えば特許文献１では釦操作や携帯端末の近接等により遊技期間の開始と終了とを特定してマイデータを提供している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１２９５４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のサービス提供方法では、例えば上記特許文献１の図２に示されるようなマイデータの開始操作を行わない限りマイデータの利用を促す報知を行っていなかったため、マイデータの開始操作を忘れる遊技者や、マイデータのサービスが提供されていることすら認識していない遊技者等が多数見受けられ、結果としてマイデータの利用率が今一歩高まらなかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の遊技期間における遊技情報の利用率等を向上可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
対応する遊技機が非稼動状態から稼動状態となった旨が特定された場合に開始操作を促すためのマイデータ促進表示を行うため、遊技者がマイデータの開始操作を忘れる等のマイデータの利用率が低下する虞を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成図
【図２】遊技機の正面図
【図３】表示装置の正面図
【図４】表示装置の機能ブロック図
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、マイデータに関する表示例を示す図
【図６】（ａ）と（ｂ）は、非稼動中における表示例を示す図
【図７】ローテーション表示の一部を例示する図（その１）
【図８】ローテーション表示の残部を例示する図（その２）
【図９】（ａ）は固定表示案内の例、（ｂ）は図８（ａ）の画面の固定例を示す図
【図１０】情報表示処理の流れを示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２及び情報表示装置３が設けられている。これら遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。また、遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示略）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機も、ＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室などに設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８が接続されると共に、図示しないマウスやプリンタ等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２など）から出力される遊技信号を入力することで、遊技機１毎の遊技データ等を管理する。
【００１０】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、図２に示すように、盤面１ａに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上受皿１１、下受皿１２を有し、盤面１ａに、普図入賞口１３、普図表示部１４、普図保留表示部１５、特図表示部（液晶表示部１６）、第１保留数表示部１７ａ、第２保留数表示部１７ｂ、一般入賞口１８、第１始動口１９ａ、第２始動口１９ｂ、大入賞口２０を有する。また、遊技機１における上受皿１１上面には残高表示部１１ａ、貸出釦１１ｂ、返却釦１１ｃを有する。
【００１１】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１９ａは入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１９ｂは入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１９ａ，１９ｂへの入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１６にて行う図柄変動（単位遊技）にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
【００１２】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第２始動口１９ｂに保留がある場合は第１始動口１９ａの保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
【００１３】
（３）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／３１９．６８で、大当りが発生すると、振分けられたラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口２０を開放する。１Ｒの上限入賞数は９個、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。尚、ラウンドの振分は、４Ｒが５０％、６Ｒが３０％、９Ｒが２０％となっている。
【００１４】
（４）大当りが終了すると確変（以下「ＳＴ」（Special Time）という場合もある）となり、ＳＴ中は大当り確率が１／７４に向上すると共に、第２始動口１９ｂの入賞率が高くなる時短状態となる。尚、ＳＴは次回大当りが発生するか１５０回の図柄変動が行われるまで継続し、大当りが発生しない場合、その後、通常状態となる。
【００１５】
尚、一般入賞口１８は、ＳＴ中に盤面１ａの右側を狙って打つ、所謂右打ちを行った場合であっても入賞可能な位置に設けられており、一般入賞口１８に入賞（一般入賞）した場合には１０個の賞球はあるが、図柄変動等は行われない。
【００１６】
（５）第２始動口１９ｂは普図入賞口１３への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。また、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１９ｂの入賞率が高くなる。
【００１７】
上記構成の遊技機１は、機種Ａを例とするものであるが、例示した値や発生し得る特別状態等のスペックは、例えば機種Ｂであればラウンドの振分が異なるといったように機種に応じて様々となる。
【００１８】
遊技機側からは、遊技者による玉の打込みや各始動口１９ａ，１９ｂへの始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下の遊技信号を出力する。
・アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でもよい。
【００１９】
・セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。また、玉を実際に払い出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払い出しが予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。
【００２０】
スタート信号＝遊技機１から出力される始動入賞（Ｓ入賞）により変動（作動）する液晶表示部１６（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）及びスタート（スタート処理数）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じてスタート処理を特定する。尚、始動口１９ａ，１９ｂへ入賞したことを示すＳ入賞信号により代用してもよい。
【００２１】
・大当り信号＝遊技機１から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号＝遊技機１から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口１９ｂの入賞率が向上する特別状態中（時短状態中（確変時を含む））にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。また、大当り中にも出力する信号でもよく、その場合は、特別状態信号は入力するが大当り信号は入力しない期間を甘中と判定すればよい。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であってもよい。また、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２２】
図１に示す遊技装置２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２ａ、貨幣が投入される貨幣投入口２１、タッチパネル式の液晶表示部２２、持玉を払出すための払出釦２３、払出された玉が通過する払出ノズル２４、一般カード（持玉券）や会員カードといったＩＣカード（図示しない記録媒体）が挿入されるカード挿入口２５、遊技機１の下受皿１２の下方に位置する計数受皿２６等を有する。
【００２３】
遊技装置２は、以下に示すように動作する。
（１）貨幣を受付けすると（貨幣受付処理）と、遊技機１と遊技装置２の双方に入金額を残高に加算して表示させる。残高がある状態で遊技機１の貸出釦１１ｂが押下（貸出操作、付与操作）されると、貸出１単位分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払い出させ（対価付与処理）、レートに応じた対価分を残高から引き落とす。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２４】
（２）計数玉を受付けした場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出釦２３の押下に応じて払戻す払戻処理（持玉の再プレイ処理）を可能とし、払戻した場合にはその対価分（例えば払戻した玉数と同数）の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦１１ｃが押下される（発行操作を受付ける）と、遊技装置２にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。また、持玉券を受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。
【００２５】
（３）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としてもよい。尚、貸出処理上の通信については中継装置４を介さず、遊技機１と遊技装置２とで直接通信を行ってもよい。
【００２６】
図３は、情報表示装置３を拡大して示す正面図である。情報表示装置３は、対応する遊技機１の上側の位置に配置され、当該遊技機１に関する遊技情報を表示可能な表示手段である。
【００２７】
情報表示装置３には、遊技者が従業員を呼出すための呼出釦３０、その呼出釦３０での呼出表示時や特別状態中等にイルミネーション演出を行うＬＥＤで構成されたイルミネーション部３１、各種遊技情報等を表示する表示領域３２、及び表示領域３２の表示内容を変更する場合等に操作される各種操作釦３３が設けられている。
【００２８】
表示領域３２は、正面から見て左方側のセグメント表示部３４と、右方側の液晶表示部３５とに区分されている。セグメント表示部３４は、７個の発光部を有して「０」〜「９」の数字を表示する７セグメントディスプレイにより、大当り回数やスタート回数等を表示する複数の表示部で構成されている。液晶表示部３５は、フルカラー表示可能なＬＣＤ（Liquid Cristal Display）からなり、後述する棒グラフやキャラクタ等、数字以外にも様々な表示が可能で、又、多様な表示態様での表示が可能である。
【００２９】
情報表示装置３は、図４の機能ブロック図で示すように、制御部３６（表示手段、遊技情報特定手段、マイデータ手段、稼動状態特定手段に相当する）を有する。制御部３６は、ＣＰＵ３６ａ、ＲＯＭ３６ｂ、ＲＡＭ３６ｃ、Ｉ／Ｏ３６ｄ等を有するマイクロコンピュータにより構成されており、ＲＯＭ３６ｂ等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて情報表示装置３の動作を制御する。制御部３６は、信号を入出力するＩ／Ｆ（送受信部）３７を介して中継装置４に接続されており、遊技機側からの遊技信号や管理装置６側からの遊技情報を中継装置４を介して入力する。こうして、制御部３６は、遊技機側から遊技信号を入力することにより遊技情報を特定可能で、例えば対応する遊技機１からＩ／Ｆ３７を介して入力される大当たり信号に基づき、当該対応する遊技機１での大当たり状態の発生回数を特定する。また、制御部３６は、Ｉ／Ｆ３７を介して入力される特定の遊技信号（例えばアウト信号）に基づいて、当該対応する遊技機１が非稼動状態から稼動状態となること等も特定可能である。
【００３０】
つまり、稼動状態は例えば、アウト信号等の遊技信号を入力した場合に特定し、非稼動状態は例えば、遊技信号を入力してから次の遊技信号を、予め設定された非稼動基準期間（２分）入力しない場合に特定することができる。この他、遊技装置２にてＩＣカードを受付けていたり、持玉が残存する等、何れも周知の稼動特定方法、或いは非稼動特定方法を採用すれることができる。こうして、特定された各種の遊技情報は、制御部３６により管理され、ＲＡＭ３６ｃ等の記憶手段に記憶される。
【００３１】
また、図４に示すように、制御部３６には、操作手段としての各種操作釦３３、呼出釦３０が接続されると共に、イルミネーション部３１としてのＬＥＤ、セグメント表示部３４、液晶表示部３５等が接続されている。制御部３６は、各種操作釦３３等での操作入力や前記の特定した遊技情報等に基づいて、イルミネーション部３１、セグメント表示部３４、液晶表示部３５の表示制御を実行することで、図３に示す画面や図５以降に示す様々な画面を表示させることができる。
【００３２】
そして、上記した情報表示装置３により管理可能で且つ表示可能な遊技情報には、マイデータが含まれる。ここで、マイデータとは、各種操作釦３３で開始操作を受付けることにより成立する開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの遊技期間において、制御部３６により特定された遊技情報を示す。つまり、マイデータは、遊技者による開始操作を受付可能な各種操作釦３３で後述する特定の開始操作を行った時点以降の、当該遊技者の遊技情報であり、その遊技者が遊技開始時に開始操作を行うことで、当該時点より前の遊技者の遊技分等を除外したデータである。尚、情報表示装置３において、遊技情報は、遊技者の識別情報（前記会員カードの会員ＩＤ等）と対応付けた管理・表示が可能であるが、係るマイデータは、必ずしも遊技者の識別情報と対応付けたものでなくともよい。
【００３３】
以下では、先ずマイデータを表示する前の「１．情報表示装置における通常表示」について説明した後、液晶表示部３５での「２．マイデータに関連する表示と非稼動中の表示」「３．マイデータ促進表示を含むローテーション表示」「４．ローテーション表示の固定」について順に説明する。
【００３４】
＜１．情報表示装置における通常表示＞
図３に示すように、情報表示装置３は通常状態時の表示として、左側のセグメント表示部３４に大当り回数やスタート回数等を表示する一方、右側の液晶表示部３５に、メイン表示部３５Ｍと複数のサブ表示部３５ａ〜３５ｅとを区分して表示する。
【００３５】
図３の表示例において、メイン表示部３５Ｍは、「連続グラフ」として差玉（＝セーフ−アウト）の変動を、本日を含めて３日分折れ線グラフで示している。第１サブ表示部３５ａは、「大当り」数や通常状態にて発生した大当りである「初当り」数を該当期間（営業日）単位で示すと共に、大当り中の出玉（＝セーフ−アウト）と基準値（例えば１０００玉）とを比較して大当りを「超」「中」「小」の３つに区分して、その発生回数を「大当内訳」として示している。
【００３６】
第２サブ表示部３５ｂは、スタートに対する大当り確率や初当り確率を示し、第３サブ表示部３５ｃは、獲得玉数（売上玉−差玉、又は計数機にて計数した持玉）を示し、第４サブ表示部３５ｄは、大当り単位のスタートをグラフ化した所謂スタート履歴グラフを示している。第３，第４サブ表示部３５ｃ，３５ｄでは、これらの表示に代えて、各種操作釦３３の案内や遊技場からのお知らせ等を表示する場合がある。
【００３７】
第５サブ表示部３５ｅは、対応する遊技機１の機種名や遊技場からの案内等を示している。尚、図３は、セグメント表示部３４と液晶表示部３５を含む情報表示装置３全体の例示であり、上記した例示内容に代えて例えば、液晶表示部３５での区分を変更して情報表示し、或いは後述のローテーション表示を実行する等、殊に液晶表示部３５では様々な表示を可能としている。以下の図５〜図９では、マイデータに関し、液晶表示部３５を特化して示すものとする。
【００３８】
＜２．マイデータに関連する表示と非稼動中の表示＞
図５（ａ）〜（ｃ）は、マイデータに関連する表示を示しており、このうち図５（ａ）は、遊技機１の稼動開始時に表示されるマイデータ促進表示を示している。
【００３９】
即ち、情報表示装置３の制御部３６は、上記した遊技機側からの遊技信号に基づき、対応する遊技機１が非稼動状態から稼動状態となった旨を特定した場合に、図５（ａ）に示すマイデータ促進表示画面５１を表示する。マイデータ促進表示画面５１は、そのメイン表示部３５Ｍにて、「マイデータを開始して  あなたの遊技データを見よう」との表示と、「ボタン長押しでマイデータ開始」との表示を当該長押しするボタン（マイデータ開始用の各種操作釦３３）と共に示すことで、開始操作を促すためのマイデータ促進表示を行う。
【００４０】
更に、マイデータ促進表示画面５１には、マイデータのサービスを利用するためのアプリの紹介と、そのダウンロードページのＵＲＬを示す識別表示（同図（ａ）の２次元コード５１ａの表示）とがなされる。また、例えば終了操作のような別途操作を受付けた場合にマイデータに対応する２次元コード５１ａを表示し、遊技者により自身が携帯するスマートフォン（携帯端末）のカメラ機能（撮像手段）で２次元コード５１ａを取込んで係るＵＲＬにアクセスすることで、自身のマイデータを携帯端末で閲覧することができる。即ち、情報表示装置３から管理装置６等を経由して外部（遊技場外）の管理サーバにマイデータを識別情報と対応付けて送信することで、管理サーバでもマイデータが管理されるようになっている。この管理サーバのマイデータについて、遊技者の携帯端末で取込んだ２次元コード５１ａに基づき特定されるＵＲＬへのアクセスに応じて当該携帯端末に送信することで、遊技者に自身のマイデータを提供することができる。
【００４１】
遊技者は、マイデータ促進表示画面５１に示されるように、開始操作として各種操作釦３３を長押しする。このとき、制御部３６は、その開始操作（各種操作釦３３での操作入力）を受付けることにより開始条件が成立したと判定すると、図５（ｂ）のマイデータ表示画面５２に遷移する。
【００４２】
同図５（ｂ）に示すように、マイデータ表示画面５２には、ログイン中つまり遊技者自身の遊技情報の利用・閲覧が可能な状態にあって、制御部３６により収集されたマイデータ（「大当り」「大当内訳」「総スタート」等）と、前画面５１と同様の２次元コード５１ａとが表示される。また、マイデータ表示画面５２には、「ボタン長押しでマイデータ終了」との表示を当該長押しするボタン（マイデータ終了用の各種操作釦３３）と共に示すことでマイデータ表示の終了操作の表示５２ａをしている。
【００４３】
図５（ｃ）は、マイデータに係るログイン中に対応する遊技機１が非稼動状態となり、その後、稼動状態に切替わった場合に表示されるマイデータ案内表示画面５３である。つまり、制御部３６によって、ログイン中に対応する遊技機１が非稼動状態から稼動状態となった旨が特定された場合は、マイデータ促進表示を抑制すべく当該促進表示画面５１を表示することなくマイデータ案内表示画面５３を表示する。
【００４４】
図５（ｃ）のマイデータ案内表示画面５３には、「只今マイデータログイン中です。新たに始める場合は、一度マイデータを終了してから、再度開始してね」との表示５３ａと、前画面５２と同様の終了操作の表示５２ａとがなされる。換言すれば、マイデータ促進表示画面５１と異なり、案内表示画面５３では、マイデータに係るログイン中である旨の表示５３ａと、その表示を終了させるための（終了条件を成立させるための）案内表示５２ａとを行う。
【００４５】
マイデータ案内表示画面５３が表示されるケースとして、以下の２つが想定される。１つ目は、マイデータに係るログイン中に遊技者が一旦離席する等して非稼動状態となり、その後、同遊技者が遊技を再開するケースである。このケースにおいて、遊技を再開する遊技者は、マイデータ案内表示画面５３でマイデータに係るログインが継続していることを確認することができる。
【００４６】
２つ目は、遊技者がマイデータに係るログイン後にその終了操作を行わずに遊技を終了して（空台となってから）、新たな遊技者が遊技を開始するケースである。このケースにおいて、新たな遊技者は、マイデータ案内表示画面５３を見て、係るログインに身に覚えがないことから、終了操作の表示５２ａに従い各種操作釦３３を長押しすると、図５（ａ）のマイデータ促進表示画面５１に遷移する。このように、制御部３６は、終了操作（各種操作釦３３での操作入力）を受付けることにより、所定の終了条件が成立したと判定して、ログアウトし、新たな遊技者向けの画面５１を表示する。
【００４７】
このように、本実施形態では、制御部３６によって、上記した開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの遊技期間（マイデータ期間）の遊技情報をマイデータとして、他の遊技情報と区別可能に管理しており、マイデータ期間中をログイン中として扱う。
【００４８】
上記した開始操作や終了操作は、図５（ａ）〜（ｃ）の何れかの画面５１〜５３を表示した状態でなくとも受付可能となっている。また、図５（ａ）（ｂ）の画面５１，５２は、各種操作釦３３での操作によるマイデータ表示操作（後述する図１０のＳ１０参照）によっても表示可能であり、このマイデータ表示操作が行われた場合も、マイデータに係るログイン中であれば図５（ｂ）の画面５２、ログイン中でなければ図５（ａ）の画面５１が表示される。
【００４９】
これに対し、上記したように稼動開始時に図５（ａ）の画面５１を表示する場合、所定の表示期間（例えば１５秒）画面５１表示がなされ、効果音も併せて出力可能となっており、その表示期間経過後は、後述するローテーション表示（図７、図８参照）となる。尚、図５（ａ）〜（ｃ）の各画面５１〜５３の表示期間は、夫々異なる期間に設定してもよい。また、図５（ａ）の画面５１が、マイデータ表示操作時並びに稼動開始時の何れでも表示されるものとしても、マイデータ表示操作時と稼動開始時とで、画面５１の表示期間を異ならせるように設定してもよい。
【００５０】
図６（ａ）（ｂ）は、対応する遊技機１の非稼動中に、液晶表示部３５に表示される非稼動中表示画面６１，６２を示している。このうち、図６（ａ）の非稼動中表示画面６１は、非稼動中に何ら各種操作釦３３が操作されていない場合に表示される、対応する遊技機１のスペックを示すスペック表示画面を例示している。この画面６１の表示中に、遊技者により各種操作釦３３での切替操作が行われると、図６（ｂ）の画面６２に遷移する。尚、図６（ｂ）の画面６２は、遊技機１の稼動状態中でも表示可能な、上記した履歴グラフのような一般的な遊技情報を例示しているだけであり、これ以外の遊技情報も表示可能である。
【００５１】
ここで、図６（ａ）（ｂ）の画面６１，６２と図５（ａ）（ｃ）の画面５１，５３を比較すると，図６の画面６１，６２ではメイン表示部３５Ｍの区分がない一方、図５の画面５１，５３ではマイデータに関連した表示を行うメイン表示部３５Ｍを区分している。即ち、図５の画面５１，５３では、液晶表示部３５における表示領域のレイアウトを変更して、マイデータの促進等を行う一方、遊技情報の表示もサブ表示部３５ａ〜３５ｅで併せて行っている（図３、図５参照）。
【００５２】
＜３．マイデータ促進表示を含むローテーション表示＞
図７、図８は、液晶表示部３５にて行われるローテーション表示を例示している。この場合、図７（ａ）の画面７１、図７（ｂ）の画面７２、図７（ｃ）の画面７３、図８（ａ）の画面８１、図８（ｂ）の画面８２をワンサイクル分として、その画面７１〜７３，８１，８２の順に、夫々の画面を所定期間（例えば何れも８秒の表示期間）表示する。このように、液晶表示部３５では、複数の遊技情報表示を構成する表示画面７１〜７３，８１，８２を順次自動的に切替えて表示するローテーション表示を可能としている。
【００５３】
図７、図８に示すように、ローテーション表示画面７１〜７３，８１，８２は相互に異なり、図８（ｂ）の画面８２表示の後、図７の画面７１表示に切替わるようにして、その画面７１〜７３，８１，８２表示を繰り返す。ここで、ローテーション表示画面７１〜７３，８１，８２には、図８（ｂ）と図５（ａ）との対比から明らかなように、マイデータ促進表示画面５１が含まれる。このように、図７、図８のローテーション表示の切替対象には、マイデータ促進表示が含まれ、係るローテーション画面８２として、図５（ａ）の画面５１を例示しているが、マイデータに係るログイン中であれば、その画面５１に代えて、図５（ｂ）のマイデータ表示画面５２又は図５（ｃ）のマイデータ案内表示画面５３が表示される。
【００５４】
即ち、詳しくは図１０のフローチャートで説明するように、対応する遊技機１の非稼動中には図６（ａ）の画面６１を表示する一方、その遊技機１が稼動開始した場合には、図５（ａ）、（ｃ）の画面５１、５３の何れかを表示してから図７、図８のローテーション表示を行う。そして、その稼動開始時にはログイン中でなければマイデータ促進表示画面５１が表示される一方、ログイン中であればマイデータ案内表示画面５３が表示され、以降、該当する何れかの画像５１〜５３を含むローテーション表示が行われる。それ故、ログイン中もローテーション表示が行われ、非稼動状態にならなければ、マイデータ促進表示画面５１のようなマイデータに関する表示画面を含むローテーション表示が行われることとなる。ここで、図７や図８等から明らかな通り、マイデータに関する表示画面はローテーション表示される遊技情報画面よりも表示順の優先度が低くなっている。このような表示順が予め設定されることにより、ローテーション表示の対象となる遊技情報を選択する設定を行い、マイデータに関する表示画面を表示する旨を設定すれば、マイデータに関する表示画面の表示順を別途設定する必要なく、上記した通りのローテーション表示が行われるため、その設定操作を簡易化できる。また、図７や図８（ａ）の画面７１〜７３，８１をワンサイクルの遊技情報画面とし、そのワンサイクル分のローテーション表示が終了するとマイデータに関する表示画面を表示するものともいえる。
【００５５】
＜４．ローテーション表示の固定＞
各種操作釦３３は、上記したローテーション表示たる遊技情報の切替表示を抑制するための遊技者による抑制操作（固定表示操作）を受付可能であり、制御部３６は、その固定表示操作が受付けられた場合に表示中の遊技情報表示（画面７１〜７３，８１，８２の何れか）を固定表示することで、当該表示中の遊技情報表示を次の遊技情報表示に切替える表示処理を抑制可能である。
【００５６】
具体的には、図９（ｂ）は、図８（ａ）のローテーション表示画面８１の表示中に、各種操作釦３３で固定表示操作が行われたときの固定表示画面９２を示している。固定表示画面９２は、ローテーション時の８秒の切替タイミングが経過しても次の画面８２を表示せず、所定の解除条件が成立するまで固定表示のままとする。固定表示画面９２では、固定表示した旨を表すために、図９（ｂ）に示すような固定マーク９２ａを表示する。尚、ローテーション表示中に、各種操作釦３３で前記切替操作を行うことで、そのローテーション表示画面７１〜７３，８１，８２を切替えた場合、その切替えにより表示させる画面は所定期間（例えば１０秒）でローテーション表示に復帰するが、当該所定期間内に固定表示操作を行うことで、当該表示させる画面を固定表示のままとすることができる。
【００５７】
ここで、図９（ａ）は、固定表示案内画面９１を示している。固定表示案内画面９１では、各種操作釦３３のうちの「情報ボタン（各種操作釦３３）を長押しすると、表示されている画面で固定できます」と表示して固定表示操作の案内表示９１ａがなされると共に、「固定を解除するには、もう一度情報ボタンを長押しするか、他のボタン画面を切替えてください」と表示して、固定表示の解除条件を成立させるための案内表示９１ｂがなされる。尚、固定表示の解除条件（終了条件）は、同案内表示９１ｂに示す特定の操作や切替操作（マイデータ表示操作等も含む）が行われた場合に成立するが、他に管理装置６からの解除操作や、対応する遊技機１が稼動状態から非稼動状態となった場合にも成立するものとする。
【００５８】
固定表示案内画面９１は、上記した５つの画面７１〜７３，８１，８２のローテーション表示から例えば１２０秒経過したとき、その時点の表示画面の表示期間が終了した後８秒間表示され、この８秒の表示期間が終了すると、ローテーション表示の続きとなる次の表示画面に切替わり、更に１２０秒経過したときに再度表示されるといったように、ローテーション表示の切替対象には、固定表示操作の案内表示となる画面９１と、上記したマイデータのログイン案内表示となる画面８２（図５の画面５１，５３参照）とが含まれる。また、上記したように、固定表示操作を案内する画面９１の表示間隔は、ログインを案内する画面８２の表示間隔に比して長く設定することで、両画面９１，８２の表示間隔を異ならせている。
【００５９】
尚、図６（ａ）の画面６１を表示した非稼動状態においても、上記した各種操作釦３３での切替操作を行うことにより各種画面の表示が可能で、当該各種画面も固定表示操作を行うことにより固定表示となるが、非稼動状態では固定表示操作から６０秒経過した場合に元の画面６１に復帰する。また、係る各種画面の表示について、その固定表示操作がなければ、稼動状態と同じ所定期間（例えば１０秒）で、つまり固定表示操作をした場合よりも短い期間で、元の画面６１に復帰する。
【００６０】
図示は省略するが、上記した固定表示中に大当りが発生した場合、その大当りに対応した大当り表示を行い、その後の確変中には確変に対応した確変表示を行う。即ち、ローテーション表示は通常状態に対応した情報表示であり、制御部３６は、この通常状態の情報表示よりも大当り表示等の特別表示の方を優先して表示する。もっとも、特別表示に優先して、或いは大当り表示は優先するが確変表示は優先しない等、特別表示の種類等に応じて、通常状態の情報表示に優先するか否かを適宜設定してもよい。また、呼出釦３０の操作に伴う呼出表示や不正検出表示（何れも図示略）等は、固定表示に優先して表示してもよいし、固定表示の方を優先して表示してもよい。
【００６１】
続いて、上記構成の作用について、図１０も参照しながら説明する。図１０は、制御部３６により所定周期で実行される情報表示処理の流れを示すフローチャートである。
制御部３６は、液晶表示部３５にて図６（ａ）の非稼動中表示画面６１の表示中か（Ｓ１：ＹＥＳ）、稼動条件成立か（Ｓ２１：ＮＯ）を判定する待機フローを実行している。制御部３６は、対応する遊技機１が非稼動状態から稼動状態となって稼動条件が成立したと判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、マイデータに係るログイン中であることを示すマイデータフラグが１かを判定する（Ｓ２２）。
【００６２】
制御部３６は、マイデータフラグが１でなく、ログイン中でないと判定すると（Ｓ２２：ＮＯ）、図５（ａ）のマイデータ促進表示画面５１を表示する（Ｓ２６）一方、マイデータフラグが１でログイン中と判定すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、図５（ｃ）のマイデータ案内表示画面５３を表示する（Ｓ２３）。
【００６３】
制御部３６は、図５（ｃ）の画面５３の表示期間中に、各種操作釦３３での終了操作がないと判定すると（Ｓ２４：ＮＯ）、次のローテーション表示の画面７１の表示を開始する（Ｓ２８、図７（ａ）〜の稼動中表示を開始する）一方、終了操作があって終了条件が成立したと判定すると（Ｓ２４：ＹＥＳ）、ログインを終了して（ログアウトによりマイデータフラグを０に設定して）、図５（ａ）のマイデータ促進表示画面５１を表示する（Ｓ２５、Ｓ２６）。
【００６４】
次いで、制御部３６は、図５（ａ）の画面５１の表示期間中に、各種操作釦３３での開始操作がないと判定すると（Ｓ２７：ＮＯ）、次のローテーション表示の画面７１の表示を開始する（Ｓ２８）一方、開始操作があったと判定すると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、ログインして（マイデータフラグを１に設定して）、図５（ｂ）のマイデータ表示画面５２を表示し（Ｓ１７、Ｓ１８）、ローテーション表示（稼動中表示）に移行する。
【００６５】
稼動中表示にあっては、制御部３６は、図６（ａ）の非稼動中表示画面６１の表示中か（Ｓ１：ＮＯ）、図９（ｂ）の画面９２のように固定表示中か（Ｓ２：ＮＯ）、各種操作釦３３での固定表示操作があったか（Ｓ３：ＮＯ）、ローテーション表示の所定期間経過したか（Ｓ７：ＮＯ）、マイデータ表示操作があったか（Ｓ１０：ＮＯ）、マイデータフラグが０か（Ｓ１３：ＹＥＳ）、開始操作があったか（Ｓ１６：ＮＯ）、非稼動条件成立か（Ｓ１９：ＮＯ）を判定する稼動待機フローを実行する。
【００６６】
ここで、制御部３６は、前記Ｓ３にて各種操作釦３３での固定表示操作があったと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、現時点における画面の固定表示を開始し（Ｓ４）、図６（ａ）の画面６１の表示中か（Ｓ１：ＮＯ）、画面の固定表示中か（Ｓ２：ＹＥＳ）、固定表示の終了条件成立か（Ｓ５：ＮＯ）、マイデータ表示操作があったか（Ｓ１０：ＮＯ）、マイデータフラグが０か（Ｓ１３：ＹＥＳ）、開始操作があったか（Ｓ１６：ＮＯ）、非稼動条件成立か（Ｓ１９：ＮＯ）を判定する固定待機フローを実行する。
【００６７】
そして、制御部３６は、固定表示の終了条件が成立したと判定すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、固定表示した画面の固定表示を終了して（Ｓ６）、固定待機フローから稼動待機フローに戻ることとなる。この固定待機フロー及び稼動待機フローは、何れもマイデータに係るログイン中でない場合に対応し、ログイン中（マイデータフラグが１）であれば（Ｓ１３：ＮＯ）、各種操作釦３３での終了操作があったか（Ｓ１４）を判定する。
【００６８】
ここで、マイデータ表示画面５２を表示させるために各種操作釦３３での開始操作等が行われた場合や非稼動条件が成立した場合にも固定表示の終了条件が成立するが、前記Ｓ５（ＹＥＳ）では終了操作のようなそれ以外の固定表示の終了条件の成立を示し、前記Ｓ１０（ＹＥＳ）、前記Ｓ１６（ＹＥＳ）、前記Ｓ１９（ＹＥＳ）にて固定表示の終了条件が成立した場合も固定表示を終了した上で、ローテーション表示を再開する。
【００６９】
即ち、制御部３６は、上記した稼動待機フローに戻り、ローテーション表示の所定期間が経過したと判定すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、ワンサイクル分のローテーション表示が終了していなければ（Ｓ８：ＮＯ）、次のローテーション表示の画面の表示を開始する（Ｓ９）。一方、制御部３６は、ワンサイクル分のローテーション表示が終了しており（Ｓ８：ＹＥＳ）、マイデータフラグが１であれば（Ｓ１１：ＹＥＳ）、図５（ｂ）のマイデータ表示画面５２を表示し（Ｓ１２）、マイデータフラグが１でなければ（Ｓ１１：ＮＯ）、図５（ａ）のマイデータ促進表示画面５１を表示する（Ｓ２６）。尚、固定表示中は、前記Ｓ７の判断ステップが省略される。
【００７０】
制御部３６は、前記Ｓ１０にてマイデータ表示操作があったと判定すると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、上記と同様にマイデータフラグが１か否かに応じて図５（ａ）の画面５１と図５（ｂ）の画面５２との何れかを表示する（Ｓ１２，Ｓ２６）。また、制御部３６は、前記Ｓ１６にて開始操作があったと判定すると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、マイデータフラグを１に設定してログイン中となり（Ｓ１７）、図５（ｂ）の画面５２を表示する一方、前記Ｓ１４にて終了操作があったと判定すると（Ｓ１４：ＹＥＳ）、マイデータフラグを０に設定してログアウトする（Ｓ１５）。
【００７１】
そして、制御部３６は、非稼動条件が成立したと判定すると（Ｓ１９：ＹＥＳ）、図６（ａ）の非稼動中表示画面６１の表示を開始して（Ｓ２０）、待機フローに戻ることとなる。
【００７２】
以上に説明した様に本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
稼動開始した場合に開始操作を促すためのマイデータ促進表示画面５１の表示を行うため、遊技者がマイデータの開始操作を忘れる等のマイデータの利用率が低下する虞を低減できる。
【００７３】
マイデータのログイン中に稼動開始した場合にはマイデータ促進表示画面５１の表示が抑制されるため、無用な促進表示によりシステム側が受付けられないような開始操作が行われる虞を低減でき、遊技者が勘違いにより開始操作したことにより生じ得るトラブルが生ずる虞を低減できる。
【００７４】
マイデータのログイン中に稼動開始した場合にはマイデータ案内表示画面５３の表示を行うため、前の遊技者がログインしたまま退席して次の遊技者が遊技を開始する場合に、その遊技者がマイデータ案内画面５３の表示によりログイン中である旨を確認することで、身に覚えにないログインがされていることに気付いた遊技者により、終了操作が行われるよう誘導でき、適切なマイデータが特定できなくなる虞を低減できる。
【００７５】
ローテーション表示にてマイデータ促進表示画面５１の表示を行うため、稼動開始時だけでなく遊技中においてもマイデータの存在を遊技者にアピールできるようになり、稼動開始時のマイデータ促進表示画面５１に気付かなかった遊技者がローテーション表示によりマイデータ促進表示画面５１に気付くことにより、マイデータの利用率向上が期待できる。
【００７６】
ローテーション表示は複数の遊技情報表示を切替えて表示するため、切替操作に疎い遊技者にとっては遊技情報を多角的に把握でき非常に有意だが、遊技者の中には特定の遊技情報にて留めて表示したいと考える遊技者もおり、そのような遊技者に固定表示の存在等を把握させることで、マイデータだけでなく固定表示の利用率も向上させられる。
【００７７】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。尚、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせてもよい。
情報表示装置３における各設定値は、遊技場の管理者が管理装置６での操作入力により任意に設定しても、予め管理装置６の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定してもよい。尚、この場合も管理サーバにて操作入力により入力された設定値となる。また、情報表示装置３の各設定値は、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論よい。
【００７８】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定してもよい。また、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信によるデータ信号のような他の信号入力としてもよい。
【００７９】
対応する遊技機１にて稼動開始した際に、情報表示装置３にてマイデータに係るログイン中であった場合、図５（ａ）のマイデータ促進表示画面５１に代えて図５（ｃ）のマイデータ案内表示画面５３を表示したが、図５（ａ）の画面５１を表示しないだけとしてもよい。また、図５（ａ）の画面５１の表示抑制として図５（ｃ）の画面５３を表示してから図５（ａ）の画面５１を表示することを例示したが、図５（ｃ）の画面５３を表示するだけで、その後に図５（ａ）の画面５１を表示しないようにしてもよい。このようにマイデータ促進表示画面５１の表示抑制としては、何れの態様をも採用することができる。
【００８０】
ローテーション表示における優先的な表示順は、上記のように予め規定されているため、非稼動によりリセット（その表示順で最初から表示）してもよいし、リセットせずに続きから表示してもよい。
【００８１】
第５サブ表示部３５ｅ等に表示した機種としては、例えばレート別やフロア別に機種をグループ化する等、どのような区分により構成してもよい。また、操作手段は、各種操作釦３３に限らず、タッチパネル式の液晶表示部を採用してもよく、上記した開始操作等をタッチパネルのタッチ操作で行うようにしてもよい。
【００８２】
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、表示手段の表示出力については、印字による印刷出力を含む多様な表示形態が想定される。
対象となる遊技機１としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式といった例示したパチンコ機以外のパチンコ機や、スロットマシン等にも採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現することもできる。
【００８３】
情報表示装置３が行う処理の一部を中継装置４、遊技装置２、或いは管理装置６等にて行うといったように、どのように構成してもよい。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
【符号の説明】
【００８４】
図面中、１は遊技機、３は情報表示装置（表示手段）、３３は各種操作釦（操作手段）、３６は制御部（表示手段、遊技情報特定手段、マイデータ手段、稼動状態特定手段）である。
【図１】
2019063197.tif 000003
【図２】
2019063197.tif 000004
【図３】
2019063197.tif 000005
【図４】
2019063197.tif 000006
【図５】
2019063197.tif 000007
【図６】
2019063197.tif 000008
【図７】
2019063197.tif 000009
【図８】
2019063197.tif 000010
【図９】
2019063197.tif 000011
【図１０】
2019063197.tif 000012