(57)【要約】【課題】複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することのできるゲームシステム等を提供する。【解決手段】抽選部２４２は、抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する。収集部２４３は、抽選ゲームに参加している複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する。提示部２４４は、抽選部２４２が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、その抽選過程において収集部２４３が収集したメッセージとを、複数のユーザに提示する。アイテム付与部２４５は、抽選部２４２による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、複数のユーザの何れかに付与する。そして、抽選部２４２は、抽選過程において収集部２４３が収集したメッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる。【選択図】図３
2019166100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記選定領域に表示されたアイテムを当選させる、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記提示部は、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記シンボルに指し示されたアイテムを当選させる、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させる、
ことを特徴とする請求項２又は３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記提示部は、前記収集部が収集した前記メッセージ若しくは前記メッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、漸減させている前記循環移動の速度を一定割合だけ増加させた後に、再び漸減させる、
ことを特徴とする請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記提示部は、前記収集部が収集した前記メッセージ若しくは前記メッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、漸減させて仮停止した前記循環移動を、一定の速度から再開させる、
ことを特徴とする請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とする請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから同時期に収集した前記メッセージのそれぞれが同一であった場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とする請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記提示部は、前記循環移動の速度を調整した後に、前記循環移動が一定速度以下となった際において、前記特定レベルのアイテムが前記抽選部により抽選されない可能性が高い場合に、前記循環移動の速度を再度調整する、
ことを特徴とする請求項７又は８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記提示部は、前記収集部が収集した前記メッセージの量若しくは頻度が、一定基準以上であれば前記循環移動の現在速度を維持し、当該基準を下回ると前記循環移動の速度を現在速度よりも低下させる、
ことを特徴とする請求項２又は３に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記提示部は、前記循環移動の速度が一定速度以下となっている場合に限り、前記収集部が収集した前記メッセージの量若しくは頻度が基準以上であれば前記循環移動の速度を一定速度まで増加させる、
ことを特徴とする請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、抽選され得るアイテムを秘匿した秘匿アイテムを表示し、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該秘匿アイテムの秘匿度合いを低下させていく、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記提示部は、前記収集部が収集した前記メッセージ若しくは前記メッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、低下している前記秘匿アイテムの秘匿度合いを一定割合だけ増加させた後に、再び秘匿度合いを低下させる、
ことを特徴とする請求項１２に記載のゲームシステム。
【請求項１４】
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するサーバ装置におけるアイテム抽選方法であって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選ステップと、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集ステップと、
前記抽選ステップにて行われる抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示ステップと、
前記抽選ステップにて抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与ステップと、を備え、
前記抽選ステップでは、前記抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる、
ことを特徴とするアイテム抽選方法。
【請求項１５】
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するコンピュータを、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部、として機能させ、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することのできるゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スマートフォンやゲーム装置において、種々のゲームが提供されている。例えば、ソーシャルゲーム等では、いわゆる「ガチャ」と呼ばれるアイテム抽選（抽選ゲーム）が実行できるようになっている。
このガチャでは、例えば、アイテム毎に設定された当選確率等に基づいて抽選が行われ、当選したアイテムがユーザに付与されるようになっている。なお、より有利にゲームを進めることのできる高ランクのアイテム（レア度の高いアイテム）ほど、当選確率が低く設定されているため、数多くのガチャを実行しても、そのような高ランクのアイテムを獲得できない場合もある。
【０００３】
最近では、「１０連ガチャ」に代表されるような、複数回のガチャを連続して実行するタイプのアイテム抽選も知られている。例えば、特許文献１には、１０連ガチャにおいて、同種類のアイテム（カード）が重複して当選しないように抽選することを特徴としたゲーム装置の発明が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許６２８４１０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した１０連ガチャは、高ランクのアイテムが必ず１個以上当選するなど、ユーザにとって魅力的なアイテム抽選となっている。それでも、消費する対価（ゲーム内通貨や課金アイテム等）がある程度の高額であることから、ライトユーザ（例えば、ゲームの初心者）等が、１０連ガチャに参加できないでいることも多かった。
このようなことから、複数のユーザが参加して１０連ガチャを行えるようにすることも考えられる。つまり、ユーザ単独では高額なため１０連ガチャの対価を支払うことができない状況でも、複数のユーザのうちの１人であれば、参加に必要な対価が低く抑えられる。そのため、ライトユーザ等でも、そのような１０連ガチャに参加できるようになる。
【０００６】
しかしながら、複数のユーザが参加して１０連ガチャを行えるようにした際に、通常の１０連ガチャと同様に抽選を行い、その結果を提示するだけでは、せっかく参加したユーザ同士に何ら一体感が生まれず、盛り上がりに欠けるものとなることが懸念される。
【０００７】
このようなことから、複数のユーザが参加して行われる抽選ゲームにおいて、ユーザ間で一体感が感じられ、全体で盛り上がることのできる技術が求められていた。
【０００８】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することのできるゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係るゲームシステムは、
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】ゲームサーバが実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態に係るゲームサーバの概要構成を示すブロック図である。
【図４】ユーザ管理情報の一例を示す模式図である。
【図５】抽選条件情報の一例を示す模式図である。
【図６】特別抽選条件情報の一例を示す模式図である。
【図７】抽選過程管理情報の一例を示す模式図である。
【図８】ガチャ一覧画面の一例を示す模式図である。
【図９】抽選結果画面の一例を示す模式図である。
【図１０】（ａ），（ｂ）共に、抽選中画面の一例を示す模式図である。
【図１１】他の抽選中画面の一例を示す模式図である。
【図１２】（ａ），（ｂ）共に、他の抽選中画面の一例を示す模式図である。
【図１３】本実施形態に係るユーザ端末の概要構成を示すブロック図である。
【図１４】ゲーム管理情報の一例を示す模式図である。
【図１５】本実施形態に係るアイテム抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等を用いて実行されるゲーム（一例として、ソーシャルゲーム等）を制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）などの情報処理装置を用いて実行される各種ゲームを制御する場合にも、同様に本発明を適用することができる。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００１３】
（全体構成）
本発明の実施形態に係るゲームシステム１００は、図１に示すように、ゲームサーバ２００とユーザ端末３００とがインターネット９００を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、ユーザ端末３００は、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
【００１４】
ゲームサーバ２００は、例えば、サーバ装置（サーバ用コンピュータ）等であり、ユーザ端末３００と通信して、ゲーム（一例として、ソーシャルゲーム等）の進行を制御する。
なお、ゲームサーバ２００が制御するゲームにおいて、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行できるようになっている。つまり、ゲームサーバ２００は、ユーザ端末３００からガチャの実行が要求されると、アイテム毎に当選確率等が設定された抽選条件に基づいて、アイテム群から抽選を行い、当選したアイテムをユーザ（ユーザ端末３００のユーザ）に付与する。
また、「アイテム」とは、ゲームにおける一般的なアイテムに限られず、例えば、キャラクタ、武器、防具、魔法、スキル等も含むものとして以下、説明する。
【００１５】
一例として、ゲームサーバ２００が制御するゲームでは、「単発ガチャ」、「１０連ガチャ」、及び、「みんなで１０連ガチャ」からなる３種類のガチャが実行可能となっている。
単発ガチャは、例えば、１回のガチャにつき、１個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与する基本的なガチャであり、消費する対価（一例として、ゲーム内通貨であるコイン）の額が低く設定されている。
１０連ガチャは、例えば、１０回のガチャを連続して行い、合計１０個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与するガチャであり、消費する対価の額が高いものの（一例として、単発ガチャの１０倍）、高ランク（後述するプラチナランク）のアイテムが必ず１個以上当選することを特徴としている。なお、１０連ガチャの名称、及び、連続して行われるガチャの回数（１０回）は、一例であり、他の名称で、他の回数（複数回数）のガチャを連続して行うタイプのガチャであってもよい。
これらの単発ガチャ、及び、１０連ガチャは、ユーザが単独で挑戦するガチャであり、対価を消費すると、アイテムの抽選が行われ、当選したアイテムが、そのユーザに付与される仕組みとなっている。
【００１６】
これに対して、みんなで１０連ガチャは、複数のユーザが参加して行われることを特徴とした１０連ガチャである。つまり、ユーザ単独では高額な１０連ガチャの対価を支払うことができない状況でも、複数のユーザのうちの１人であれば、参加に必要な対価が低く抑えられる。このため、ライトユーザ（例えば、ゲームの初心者）等であっても、みんなで１０連ガチャに参加可能となる。そして、みんなで１０連ガチャでは、参加したユーザが自由にメッセージを入力して、そのメッセージを抽選過程と共に各ユーザに提示して、盛り上がることができるようになっている。
また、発明の理解を容易にするために、みんなで１０連ガチャには１０人のユーザが参加するものとし、各ユーザには、当選した１０個のアイテムのうちの何れか１個が付与される場合について説明するが、参加するユーザ数は、このような１０人に限られず、他の人数でもよい。例えば、２人のユーザが参加し、当選した１０個のアイテムのうちの５個がそれぞれ付与されてもよく、また、５人のユーザが参加し、当選した１０個のアイテムのうちの２個がそれぞれ付与されてもよい。
【００１７】
ユーザ端末３００は、例えば、スマートフォン等であり、インターネット９００を介してゲームサーバ２００にアクセスしつつ、ゲーム（一例として、ソーシャルゲーム等）を進行する。
例えば、ユーザ端末３００は、ユーザの操作に応じて、上述した各種のガチャの何れかの実行をゲームサーバ２００に要求する。そして、ゲームサーバ２００にてガチャが実行されると（アイテムの抽選が行われると）、ユーザ端末３００のユーザは、当選したアイテムを獲得できる。なお、複数のユーザが参加して行われるみんなで１０連ガチャでは、詳細は後述するが、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザがそれぞれメッセージを入力でき、そのメッセージにより抽選過程に影響を及ぼすことができるようになっている。そして、当選したアイテムが適宜配分され、参加ユーザが何れかのアイテムを獲得する。
このようにして獲得したアイテムが高ランクのアイテムであれば、ユーザは、そのアイテムをゲーム状況に応じて適宜使用することで、プレイ中のゲームをより有利に進めることができる。
【００１８】
（情報処理装置の概要構成）
本発明の実施形態に係るゲームサーバ２００及びユーザ端末３００が実現される典型的な情報処理装置４００について説明する。
【００１９】
情報処理装置４００は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４０１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４０２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４０３と、記憶デバイス４０４と、表示デバイス４０５と、通信デバイス４０６と、操作デバイス４０７と、を備える。
【００２０】
ＣＰＵ  ４０１は、情報処理装置４００全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
【００２１】
ＲＯＭ  ４０２には、電源投入直後に実行されるＩＰＬ（Initial Program Loader）が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをＲＡＭ  ４０３に読み出してＣＰＵ  ４０１による当該プログラムの実行が開始される。
【００２２】
ＲＡＭ  ４０３は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス４０４から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。
【００２３】
記憶デバイス４０４は、ＳＳＤ（Solid State Drive）やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス４０４は、情報処理装置４００全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。
【００２４】
表示デバイス４０５は、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス４０４から読み出されたデータや、ＣＰＵ  ４０１にて処理されたデータを加工処理した後、これをＶＲＡＭに格納するなどして、画像情報を生成する。
【００２５】
通信デバイス４０６は、移動体通信網や無線ＬＡＮ（Local Area Network）等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス４０６は、有線ＬＡＮ等を利用して有線通信を行ってもよい。更に、通信デバイス４０６は、ブルートゥース（登録商標）等の近距離無線通信にて、近傍に存在する他の情報処理装置４００と無線通信を行ってもよい。
【００２６】
操作デバイス４０７は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。
【００２７】
以下、上記情報処理装置４００において実現されるゲームサーバ２００の構成等について、図３〜図１２を参照して説明する。情報処理装置４００に電源が投入されると、ゲームサーバ２００（本発明に係るサーバ装置）として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ２００が実現される。
【００２８】
（ゲームサーバの概要構成）
図３は、本実施形態に係るゲームサーバ２００の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ２００は、受信部２１０と、送信部２２０と、記憶部２３０と、制御部２４０とを備え、ユーザ端末３００で実行されるゲームの進行を支援する。
【００２９】
受信部２１０は、インターネット９００を介してユーザ端末３００から送られる種々の情報を受信する。
例えば、受信部２１０は、ゲーム中における各種の操作情報や、所定の選択画面における項目の選択といった選択情報をユーザ端末３００から受信する。なお、選択情報には、上述したガチャの実行を要求する情報も含まれている。また、みんなで１０連ガチャが実行された場合では、抽選の開始から終了までの抽選過程において、受信部２１０は、参加したユーザのユーザ端末３００からそれぞれ送られるメッセージを受信する。
上述した通信デバイス４０６等が、このような受信部２１０として機能しうる。
【００３０】
送信部２２０は、インターネット９００を介してユーザ端末３００に向けて、種々の情報を送信する。
例えば、送信部２２０は、操作情報に応じた応答情報や、実行するガチャに応じた各種画面（後述する抽選結果画面や抽選中画面等）をユーザ端末３００に送信する。
上述した通信デバイス４０６等が、このような送信部２２０として機能しうる。
【００３１】
記憶部２３０は、ゲームの進行制御に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部２３０は、ユーザ管理情報２３１、アイテム群２３２、抽選条件情報２３３、特別抽選条件情報２３４、及び、抽選過程管理情報２３５等を記憶する。
【００３２】
ユーザ管理情報２３１は、各ユーザ端末３００のユーザを管理するための情報であり、一例として、図４に示すような情報を含んでいる。
つまり、ユーザ管理情報２３１には、ユーザＩＤ２３１ａ、レベル値２３１ｂ、コイン残高２３１ｃ、所有アイテム２３１ｄ、及び、プレイ時間２３１ｅ等が含まれている。
なお、レベル値２３１ｂは、そのユーザ（ユーザ端末３００のユーザ）におけるゲームの進行度を示す値である。このようなレベル値２３１ｂの代わりに、ゲームランク等を記憶してもよい。
また、コイン残高２３１ｃは、そのユーザが獲得したゲーム内通貨であるコイン（一例であり、他の名称でもよい）の残高を示している。なお、以下では、ガチャを実行するための対価として、所定額のコインを支払う（消費する）場合について説明するが、このようなゲーム内通貨とは別の対価を支払ってガチャを実行してもよい。例えば、ガチャを実行するための対価として、課金アイテム（ユーザが別途購入したゲーム内宝石等）が用いられる場合には、ユーザ管理情報２３１において、そのような課金アイテムの残高も適宜記憶される。
また、所有アイテム２３１ｄは、そのユーザが所有しているアイテムを識別するための情報（アイテムＩＤ）である。原則として、ユーザが所有するアイテムは、ガチャを実行することによりゲームサーバ２００から付与されるものとするが、ガチャとは別に、ゲームの進行に応じて（一例として、クエストをクリアする等により）、種々のアイテムが獲得できるようにしてもよい。その場合、例えば、アイテムＩＤに枝番を持たせ、獲得事由を枝番により識別できるようにしてもよい。
そして、プレイ時間２３１ｅは、そのユーザがゲームをプレイした累積プレイ時間を示す値である。なお、累積プレイ時間の代わりに、単位期間当たりの平均プレイ時間等を記憶してもよい。
【００３３】
図３に戻って、アイテム群２３２は、ゲームにおいてユーザが獲得可能な全アイテムの情報である。このアイテム群２３２には、ガチャによってユーザに付与されるアイテムも含まれており、そのようなアイテムには、後述するような当選確率等が規定されている。
【００３４】
抽選条件情報２３３は、ガチャが実行される際に、制御部２４０（後述する抽選条件生成部２４１）によって生成される情報である。
抽選条件情報２３３は、一例として、図５に示すような情報を含んでいる。
つまり、抽選条件情報２３３には、アイテムＩＤ２３３ａ、ランク２３３ｂ、属性２３３ｃ、及び、当選確率２３３ｄ等が含まれている。
なお、ランク２３３ｂは、ゲーム内におけるアイテムの等級（階級）を示しており、ランクの高い順に、例えば、「プラチナ」（プラチナランク）、「ゴールド」（ゴールドランク）、「シルバー」（シルバーランク）と規定されている。高ランクであるプラチナランクのアイテムをゲーム内で使用すると（ユーザが操作するキャラクタに装備する等も含む）、より有利にゲームを進めることができるようになっている。また、このようなランクを用いる代わりに、レア度（レアリティ）を用いてもよい。その場合、レア度の高い順に、例えば、「スーパーレア（ＳＲ）」、「レア（Ｒ）」、「コモン（Ｃ）」と規定するようにしてもよい。
また、属性２３３ｃは、ゲーム内におけるアイテムの特性等を示しており、例えば、ゲーム状況に応じて、そのアイテムを使用する際の効果（攻撃力や防御力等）が異なっている。
そして、当選確率２３３ｄは、制御部２４０（後述する抽選部２４２）が抽選を行う際に、そのアイテムが当選する確率を示しており、ランク（ランク２３３ｂ）が高いアイテムほど、その確率が低く設定されている。つまり、ガチャが実行される際において、プラチナランクのアイテムは、かなり当選し難くなっている。
【００３５】
図３に戻って、特別抽選条件情報２３４は、１０連ガチャや、みんなで１０連ガチャが実行される際に、制御部２４０によって更に生成される情報である。
特別抽選条件情報２３４は、一例として、図６に示すような情報を含んでいる。つまり、上記の抽選条件情報２３３と同様に、特別抽選条件情報２３４にも、アイテムＩＤ２３４ａ、ランク２３４ｂ、属性２３４ｃ、及び、当選確率２３４ｄ等が含まれている。なお、特別抽選条件情報２３４の方は、プラチナランクのアイテムのみから構成されている点で、抽選条件情報２３３と異なっている。
上述したように、１０連ガチャや、みんなで１０連ガチャでは、プラチナランクのアイテムが必ず１個以上当選するように定められている。そのため、これらの１０連ガチャにおける１０回中の何れか１回（例えば、ランダムに選ばれた１回等）のガチャでは、このような特別抽選条件情報２３４に基づいた抽選が行われるようになっている。
【００３６】
図３に戻って、抽選過程管理情報２３５は、みんなで１０連ガチャが実行された際に、その抽選過程を管理するために制御部２４０によって生成される情報である。
みんなで１０連ガチャでは、抽選の開始から終了までの抽選過程において、みんなで１０連ガチャに参加した各ユーザ（参加ユーザ）がそれぞれメッセージを入力でき、そのメッセージが所定要件を満たすと、開始している抽選の終了時期を変化させることができるようになっている。
抽選過程管理情報２３５は、みんなで１０連ガチャにおける抽選過程を管理するために、一例として、図７に示すような情報を含んでいる。つまり、抽選過程管理情報２３５には、残り時間２３５ａ、参加ユーザＩＤ２３５ｂ、キーワード２３５ｃ、及び、メッセージ群２３５ｄ等が含まれている。
【００３７】
残り時間２３５ａは、抽選の終了までの残り時間を示している。この残り時間２３５ａは、抽選の開始時に一定時間（一例として、６０秒）が設定され、抽選開始後の時間経過に伴って、制御部２４０（後述する抽選部２４２）によって、減少されて行く。また、その抽選過程において、参加ユーザから入力されたメッセージ、若しくは、メッセージの組み合わせが、キーワード２３５ｃに設定された文字列を含んでいる場合に、制御部２４０によって、所定の値（一例として、１０秒）が加算される。なお、残り時間２３５ａに所定の値が加算された後も、同様に時間経過に伴って、制御部２４０により、残り時間２３５ａの値が減少されて行く。そして、残り時間２３５ａの値がゼロになると、抽選が終了する。
参加ユーザＩＤ２３５ｂは、みんなで１０連ガチャに参加しているユーザを識別する情報である。図７の例では、１０人のユーザが参加している場合を例示している。
キーワード２３５ｃは、みんなで１０連ガチャが実行される毎に、適宜設定され、参加ユーザから入力されたメッセージ（若しくは、複数のメッセージの組み合わせ）と比較される。例えば、キーワード２３５ｃは、メッセージとして入力され得るものとして予想される文字列群からランダムに選ばれて設定される。このキーワード２３５ｃには、読み方だけが規定されており、ユーザから入力されたメッセージ（若しくは、メッセージの組み合わせ）とは、読み方同士で比較される。つまり、ユーザからのメッセージが、漢字、ひらがな、カタカナ等の何れから構成されていても、キーワード２３５ｃの読み方が含まれていれば、一致と判定されるようになっている。
メッセージ群２３５ｄは、抽選過程において、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージが蓄積される。メッセージ群２３５ｄは、後述する抽選中画面への表示（横スクロール表示）や上記のキーワード２３５ｃとの照合に用いられる。なお、キーワード２３５ｃと一致したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせ（キーワード２３５ｃに示される文字列を含んでいるメッセージ若しくはメッセージの組み合わせ）は、残り時間２３５ａに所定の値が加算された後であり、横スクロール表示が終了した後に、メッセージ群２３５ｄから削除されるものとする。
【００３８】
記憶部２３０は、この他にも、制御部２４０で行う処理に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部２３０は、ゲームにおいてユーザに知らせる報知情報や、各種のイベント情報等も記憶する。
上述したＲＡＭ  ４０３や記憶デバイス４０４等が、このような記憶部２３０として機能しうる。
【００３９】
図３に戻って、制御部２４０は、ゲームサーバ２００全体を制御し、ユーザ端末３００にて実行されるゲームの進行を支援する。
この制御部２４０は、例えば、抽選条件生成部２４１、抽選部２４２、収集部２４３、提示部２４４、及び、アイテム付与部２４５等を含んでいる。なお、以下では、発明の理解を容易にするために、ゲームサーバ２００側の提示部２４４が各種画面（後述する抽選結果画面や抽選中画面等）を生成して、ユーザ端末３００に提示する場合について説明するが、一例であり、他の手法により、ユーザ端末３００に各種画面を提示するようにしてもよい。例えば、後述するように、ゲームサーバ２００とユーザ端末３００とを協働させ、最終的にユーザ端末３００側で各種画面を生成するようにしてもよい。
【００４０】
抽選条件生成部２４１は、ユーザ端末３００からガチャの実行が要求されると、抽選条件を規定する抽選条件情報を生成する。
例えば、抽選条件生成部２４１は、アイテム群２３２から所定数のアイテムを抜き出し、上述した図５に示すような抽選条件情報２３３を生成する。なお、抽選条件情報２３３における各ランクの構成割合が定められている場合（例えば、プラチナランクが１０％、ゴールドランクが３０％、シルバーランクが６０％等）、抽選条件生成部２４１は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群２３２からそれぞれ抜き出して抽選条件情報２３３を生成する。その際、抽選条件生成部２４１は、ガチャの実行を要求したユーザのレベル値（ユーザ管理情報２３１のレベル値２３１ｂ）に応じて、アイテム群２３２からアイテムを抜き出す手法を適宜変更してもよい。
なお、１０連ガチャや、みんなで１０連ガチャの実行が要求された場合において、更に、抽選条件生成部２４１は、所定数のプラチナランクのアイテムをアイテム群２３２から抜き出し、上述した図６に示すような特別抽選条件情報２３４を生成する。
【００４１】
抽選部２４２は、各アイテムの当選確率が規定された抽選条件に基づいて、抽選ゲームを実行する。
つまり、抽選部２４２は、抽選条件生成部２４１が生成した抽選条件情報２３３等に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。
例えば、単発ガチャの実行が要求された場合に、抽選部２４２は、抽選条件情報２３３に基づいて、１個のアイテムの抽選を行う。
また、１０連ガチャや、みんなで１０連ガチャの実行が要求された場合に、１０回中の９回において、抽選部２４２は、抽選条件情報２３３に基づいて、１個ずつのアイテム（合計９個のアイテム）の抽選を行う。そして、１０回中の１回において、抽選部２４２は、特別抽選条件情報２３４に基づいて、１個のアイテムの抽選を行う。
なお、みんなで１０連ガチャが実行された際において、抽選部２４２は、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する。その抽選過程において参加ユーザから入力されたメッセージ（後述する収集部２４３が収集したメッセージ）が、上述した抽選過程管理情報２３５のキーワード２３５ｃに一致すると（メッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、キーワード２３５ｃに示される文字列を含んでいると）、抽選部２４２は、開始している抽選の終了時期を変化させる。例えば、参加ユーザから入力されたメッセージがキーワード２３５ｃに一致した場合に、抽選部２４２は、抽選過程管理情報２３５の残り時間２３５ａに所定の値（一例として、１０秒）を加算して、抽選の終了時期を延長させる。
また、このように、抽選の終了時期を延長させるだけでなく、逆に、終了時期を短縮してもよい。例えば、参加ユーザから所定数（所定量）を超えるメッセージが入力されないまま所定時間が経過した場合、メッセージが所定数まで入力されても、それらのメッセージが参加ユーザの一部からの入力に限られていた場合、若しくは、メッセージが所定数まで入力されても、それらのメッセージがキーワード２３５ｃに一致しないまま所定時間が経過した場合などにおいて、抽選部２４２は、抽選過程管理情報２３５の残り時間２３５ａから所定の値（一例として、１０秒）を減算して、抽選の終了時期を短縮させる。
【００４２】
収集部２４３は、みんなで１０連ガチャが実行された際に、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザから入力されるメッセージを収集する。
つまり、収集部２４３は、後述する抽選中画面にて、各参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、受信部２１０を通じて収集する。
【００４３】
提示部２４４は、各種の画面等を生成して、ユーザ端末３００に提示する。
例えば、提示部２４４は、各種ガチャの一覧画面、ガチャによる抽選結果を適宜知らせるための画面、並びに、みんなで１０連ガチャにおいて、抽選過程を参加ユーザに報知するための画面等を生成し、送信部２２０を通じてユーザ端末３００に提示する。
【００４４】
具体的に、提示部２４４は、図８に示すようなガチャ一覧画面５１０を生成して、ユーザ端末３００に提示する。
このガチャ一覧画面５１０には、単発ガチャの実行を要求するための要求ボタン５１１と、１０連ガチャの実行を要求するための要求ボタン５１２と、みんなで１０連ガチャの実行を要求するための要求ボタン５１３とが含まれている。そして、ガチャ一覧画面５１０がユーザ端末３００に提示された状態で、要求ボタン５１１〜５１３の何れかが、ユーザにより押下（タッチやクリック等）されると、対応するガチャの実行がゲームサーバ２００に要求される。
【００４５】
なお、要求ボタン５１３が押下され、みんなで１０連ガチャの実行が要求された場合では、例えば、待ち合わせＩＤ等が入力できるようになり、予め待ち合わせＩＤ等を知らされている複数のユーザが、同一のみんなで１０連ガチャに参加できるようになっている。
この他にも、みんなで１０連ガチャの実行が要求されると、待ち合わせロビーに遷移されるようにし、その待ち合わせロビーにてマッチングしたユーザ同士が、同一のみんなで１０連ガチャに参加できるようにしてもよい。更に、みんなで１０連ガチャの実行が要求されると、専用ページを割り当てるようにし、メールやショートメッセージ等により、ユーザがその専用ページへのリンク等を配布できるようにし、配布されたリンクから、各ユーザが、同一のみんなで１０連ガチャに参加できるようにしてもよい。
そして、参加するユーザが１０人集まることで、みんなで１０連ガチャが実行されるようになっている。
【００４６】
また、ガチャ一覧画面５１０にて、要求ボタン５１２が押下され、１０連ガチャの実行が要求されると、抽選部２４２が１０個のアイテムの抽選を行う。そして、提示部２４４は、図９に示すような抽選結果画面５２０を生成して、ガチャを要求したユーザ端末３００に提示する。
この抽選結果画面５２０では、１０連ガチャにて当選した１０個のアイテムをユーザが確認できるようになっている。
なお、ガチャ一覧画面５１０にて、要求ボタン５１１が押下され、単発ガチャの実行が要求されると、抽選部２４２が１個のアイテムの抽選を行う。そして、提示部２４４は、同様に、当選した１個のアイテムを確認できる抽選結果画面を生成して、ガチャを要求したユーザ端末３００に提示する。
【００４７】
また、上述したように、みんなで１０連ガチャに参加するユーザが１０人集まると、抽選部２４２が一定時間以上を費やしてアイテムの抽選を行う。その際、提示部２４４は、抽選の開始から終了までの抽選過程を報知する抽選中画面を生成して、参加ユーザ（みんなで１０連ガチャに参加している各ユーザ）に提示する。
例えば、提示部２４４は、図１０（ａ），（ｂ）に示すような抽選中画面５３０を生成して、参加ユーザに提示する。なお、図１０（ａ）の抽選中画面５３０は、抽選を開始する際の様子を例示している。この抽選中画面５３０には、抽選対象となる複数のアイテムが配列されたリール５３１と、リール５３１における何れかのアイテムを表示する選定ゲージ５３２と、参加ユーザが任意のメッセージを入力するための入力欄５３３と、参加ユーザが定型メッセージを入力するためのアイコン群５３４とが含まれている。なお、図１０（ａ），（ｂ）の抽選中画面５３０では、１台のリール５３１だけを示しているが、一例であり、他に、１０台のリール５３１を配置するなどしてもよい。また、アイコン群５３４には、表情の異なる複数のアイコンが含まれており、何れかのアイコンが操作されると、そのアイコンの表情に応じた定型メッセージが入力されるようになっている。
そして、みんなで１０連ガチャの抽選が開始されると、提示部２４４は、図１０（ｂ）に示すように、リール５３１を回転（循環移動）させる。その際、入力欄５３３等からメッセージが入力されると、提示部２４４は、図１０（ｂ）に示すように、メッセージＭＳを、例えば、横方向（右端から左端）にスクロール表示する。つまり、提示部２４４は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、リール５３１が回転する様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
そして、提示部２４４は、抽選部２４２による抽選の終了時期に合わせて、リール５３１の回転を停止させる。例えば、提示部２４４は、上述した抽選過程管理情報２３５の残り時間２３５ａの値に応じて、回転速度（循環移動の速度）を変化させる。つまり、抽選が開始してからの時間経過に伴って、回転速度を漸減させていく。
なお、上述したように、参加ユーザが入力したメッセージ、若しくは、メッセージの組み合わせが、抽選過程管理情報２３５のキーワード２３５ｃに設定された文字列と一致した際には、抽選部２４２によって、残り時間２３５ａに所定の値（一例として、１０秒）が加算される。それに伴い、提示部２４４は、リール５３１の回転速度を一定割合だけ増加させることになる。なお、残り時間２３５ａに所定の値が加算された後も、時間経過に応じて、残り時間２３５ａの値が減少されて行くため、提示部２４４は、その後も時間経過に伴って、回転速度を漸減させていくことになる。
そして、残り時間２３５ａの値がゼロになるタイミングで、提示部２４４は、リール５３１の回転を停止させる。その際、提示部２４４は、抽選部２４２が上述した抽選条件情報２３３等に基づいて行った抽選結果と同じアイテムが、選定ゲージ５３２に停止するように、リール５３１におけるアイテムの配列等を調整する。なお、リール５３１が１台の場合は、抽選部２４２が抽選する１０個のアイテムのうちの１個のアイテムと同じアイテムが選定ゲージ５３２に停止するように調整される。
【００４８】
このような抽選過程を、リール５３１の回転によって表現するのは、一例であり、他の手法で、抽選過程を表現してもよい。例えば、提示部２４４は、図１１示すように、入力欄５３３と、アイコン群５３４と、抽選対象となる複数のアイテムを環状に配列したアイテム盤５３５と、アイテム盤５３５における何れかのアイテムを指し示す矢印５３６とを含んだ抽選中画面５３０を生成して参加ユーザに提示するようにしてもよい。そして、抽選が開始されると、提示部２４４は、矢印５３６の向きを軸５３７を中心に回転（循環移動）させた後に停止させる。なお、図１１では、アイテム盤５３５の内側に配置した矢印５３６を回転させる場合を例示しているが、一例であり、他の手法で、アイテム盤５３５における何れかのアイテムを指し示すようにしてもよい。例えば、アイテム盤５３５の外側に配置した矢印等の位置を循環移動させた後に停止させてもよい。また、逆に、矢印５３６側を固定して、アイテム盤５３５の方を回転（循環移動）させるようにしてもよい。
図１１に示すような抽選中画面５３０でも、図１０（ｂ）と同様に、抽選過程において、参加ユーザから入力されたメッセージを、横スクロール表示する。つまり、提示部２４４は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、矢印５３６が回転する様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
【００４９】
この他にも、更に別の手法で抽選過程を表現してもよい。例えば、提示部２４４は、図１２（ａ）に示すように、入力欄５３３と、アイコン群５３４と、抽選される複数のアイテムを秘匿した秘匿アイテム５３８とを含んだ抽選中画面５３０を生成して参加ユーザに提示するようにしてもよい。この秘匿アイテム５３８は、抽選されるアイテムをシルエット表示にて秘匿している。この秘匿アイテム５３８は、抽選が開始されると、シルエット表示を部分的に解除して行き（秘匿度合いを低下させて行き）、抽選が終了すると、当選したアイテムが視認できるように表示される。なお、このようなシルエット表示によって秘匿する場合に限られず、他に、抽選されるアイテムを、部分表示したり、モザイク表示するなどして秘匿してもよい。
そして、抽選が開始されると、提示部２４４は、図１２（ｂ）に示すように、秘匿アイテム５３８の秘匿度合いを低下させながら、メッセージＭＳを、横方向にスクロール表示する。つまり、提示部２４４は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、秘匿アイテム５３８がどのようなアイテムなのか明らかになる様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
【００５０】
図３に戻って、アイテム付与部２４５は、抽選部２４２によって抽選されたアイテムをユーザに付与する。例えば、単発ガチャや１０連ガチャが実行された場合に、アイテム付与部２４５は、抽選部２４２によって抽選されたアイテムをユーザに付与する。また、みんなで１０連ガチャが実行された場合に、アイテム付与部２４５は、抽選部２４２によって抽選された１０個のアイテムを参加ユーザのそれぞれに１個ずつ配分して付与する。なお、配分方法は、ランダムに割り当ててもよく、また、参加したユーザのユーザＩＤの昇順（若しくは降順）に応じて、抽選順に当選したアイテムを割り当ててもよい。
【００５１】
制御部２４０は、この他にも、ガチャの実行に対する対価の徴収等も行う。つまり、制御部２４０は、ユーザ管理情報２３１における対応するユーザのコイン残高２３１ｃから、対価の額を差し引く等の処理を行う。
上述したＣＰＵ  ４０１等が、このような構成からなる制御部２４０として機能しうる。
【００５２】
以下、上記情報処理装置４００において実現されるユーザ端末３００の構成等について、図１３，１４を参照して説明する。情報処理装置４００に電源が投入されると、ユーザ端末３００（本発明に係る端末装置）として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るユーザ端末３００が実現される。
【００５３】
（ユーザ端末の概要構成）
図１３は、本実施形態に係るユーザ端末３００の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ユーザ端末３００は、操作受付部３１０と、送受信部３２０と、記憶部３３０と、制御部３４０と、表示部３５０とを備え、例えば、ゲームサーバ２００と適宜通信しつつ、ゲームを進行する。
【００５４】
操作受付部３１０は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部３１０は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
なお、上述した操作デバイス４０７等が、このような操作受付部３１０として機能しうる。
【００５５】
送受信部３２０は、インターネット９００を介してゲームサーバ２００にアクセスし、ゲームの進行に必要な情報を送受信する。
例えば、送受信部３２０は、ゲームサーバ２００から送信される各種画面（上述した、ガチャ一覧画面５１０、抽選結果画面５２０、及び、抽選中画面５３０等）を受信する。
また、送受信部３２０は、各種画面等に対する操作情報や選択情報をゲームサーバ２００に送信する。
上述した通信デバイス４０６等が、このような送受信部３２０として機能しうる。
【００５６】
記憶部３３０は、例えば、ゲーム管理情報３３１等を記憶する。
【００５７】
ゲーム管理情報３３１には、例えば、図１４に示すように、ユーザＩＤ３３１ａ、レベル値３３１ｂ、コイン残高３３１ｃ、所有アイテム３３１ｄ、及び、プレイ時間３３１ｅ等が含まれている。つまり、上述したユーザ管理情報２３１と同様の情報が、ユーザ端末３００側でも管理されている。
ゲーム管理情報３３１にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ２００側にて記憶されるユーザ管理情報２３１と、適宜同期されるようになっている。
【００５８】
記憶部３３０は、この他にも、ゲームにおけるアイテムやキャラクタ等の画像データ等も記憶する。また、後述するように、ユーザ端末３００側（画面生成部３４２）が抽選中画面５３０等を生成する場合に、記憶部３３０は、各種のアイコン画像等も記憶する。
上述した記憶デバイス４０４等が、このような記憶部３３０として機能しうる。
【００５９】
図１３に戻って、制御部３４０は、ユーザ端末３００全体を制御する。この制御部３４０は、例えば、ゲーム進行部３４１、及び、画面生成部３４２等を含んでいる。
【００６０】
ゲーム進行部３４１は、ゲームを実行し、操作受付部３１０にて受け付けたユーザの操作等に応じて、ゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部３４１は、送受信部３２０を通じてゲームサーバ２００との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報３３１にて管理される情報と、ユーザ管理情報２３１にて管理される情報（対応するユーザの情報）とを同期させる。
また、上述した図８のガチャ一覧画面５１０が表示部３５０に表示されている状態で、要求ボタン５１１〜５１３の何れかがユーザにより押下されると、ゲーム進行部３４１は、ゲームサーバ２００にガチャの実行を要求する。
また、上述した図１０（ａ），（ｂ）等のような抽選中画面５３０が表示部３５０に表示されている状態で、入力欄５３３等からメッセージが入力されると、ゲーム進行部３４１は、ユーザのユーザＩＤと共にそのメッセージを、送受信部３２０を通じてゲームサーバ２００に送信する。
【００６１】
画面生成部３４２は、ゲーム画面等を生成する。つまり、ユーザがゲームを進めるための各種画面を生成する。
なお、上述したように、ガチャ一覧画面５１０、抽選結果画面５２０、及び、抽選中画面５３０は、ゲームサーバ２００側（提示部２４４）にて生成しているが、提示部２４４の代わりに、画面生成部３４２がこれらの画面を生成してもよい。
その場合、ゲームサーバ２００側からユーザ端末３００へは、変数として扱われる要素データだけが送られるようにし、送受信部３２０を通じて要素データを受信すると、画面生成部３４２は、その要素データと記憶部３３０に記憶される情報とに基づいて、各種画面を生成する。一例として、抽選中画面５３０を生成する場合について説明すると、ゲームサーバ２００側からユーザ端末３００へは、抽選が終了するまでの残り時間（抽選過程管理情報２３５の残り時間２３５ａ）や、参加ユーザからそれぞれ収集したメッセージ等だけが送られる。そして、画面生成部３４２は、残り時間に応じた速度でリール５３１を回転させ、また、メッセージＭＳを横スクロール表示するなどして、図１０（ｂ）等に示すような抽選中画面５３０を生成する。この他にも、画面生成部３４２は、提示部２４４と同様に、図１１や図１２に示すような抽選中画面５３０を生成してもよい。
【００６２】
制御部３４０は、この他にも、ゲームサーバ２００から送られる報知情報等をゲーム画面に重畳させて、表示部３５０に表示させるなど、ゲームの進行に必要な処理を適宜実行する。
上述したＣＰＵ  ４０１等が、このような構成からなる制御部３４０として機能しうる。
【００６３】
表示部３５０は、画面生成部３４２が生成したゲーム画面等を表示する。また、表示部３５０は、ゲームサーバ２００から送られた各種画面（ガチャ一覧画面５１０、抽選結果画面５２０、及び、抽選中画面５３０等）も表示する。なお、上述したように、これら各種画面をユーザ端末３００側で生成してもよく、その場合でも、表示部３５０は、画面生成部３４２が生成した各種画面を表示する。
なお、上述した表示デバイス４０５等が、このような表示部３５０として機能しうる。
【００６４】
（ゲームサーバの動作）
以下、図３に示すような構成のゲームサーバ２００の動作について図１５を参照して説明する。なお、ゲームサーバ２００は、ユーザ端末３００にて実行されるゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的なみんなで１０連ガチャにおけるアイテム抽選処理について説明する。
図１５は、本実施形態に係るアイテム抽選処理の流れを示すフローチャートである。このアイテム抽選処理は、ゲームサーバ２００において、みんなで１０連ガチャが実行された場合の処理であり、例えば、図８に示すようなガチャ一覧画面５１０が表示された複数のユーザ端末３００において、要求ボタン５１３がそれぞれ押下され、みんなで１０連ガチャに参加するユーザが１０人集まることで開始される。
【００６５】
まず、ゲームサーバ２００は、抽選条件情報、及び、抽選過程管理情報を生成する（ステップＳ１１）。
すなわち、制御部２４０（抽選条件生成部２４１）は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群２３２からそれぞれ抜き出し、図５に示すような抽選条件情報２３３を生成する。更に、制御部２４０は、所定数のプラチナランクのアイテムをアイテム群２３２から抜き出し、図６に示すような特別抽選条件情報２３４を生成する。
また、制御部２４０（抽選部２４２）は、図７に示すような抽選過程管理情報２３５を生成する。その際、制御部２４０は、抽選過程管理情報２３５の残り時間２３５ａに、一定時間（一例として、６０秒）を設定し、その後、時間経過に応じて、残り時間２３５ａの値を減少させていく。
【００６６】
ゲームサーバ２００は、抽選中画面を生成して参加ユーザに提示し、アイテムの抽選を開始する（ステップＳ１２）。
すなわち、制御部２４０（提示部２４４）は、例えば、図１０（ａ）に示すような抽選中画面５３０を生成して、参加ユーザに提示する。なお、制御部２４０は、直ちに、図１０（ｂ）に示すように、リール５３１を回転（循環移動）させる。そして、制御部２４０（抽選部２４２）は、アイテムの抽選を開始する。
【００６７】
ゲームサーバ２００は、参加ユーザからのメッセージがあるか否かを判別する（ステップＳ１３）。
すなわち、制御部２４０（収集部２４３）は、参加ユーザの何れからメッセージが入力されたかどうかを判別する。
【００６８】
ゲームサーバ２００は、メッセージがないと判別すると（ステップＳ１３；Ｎｏ）、抽選過程の様子を参加ユーザに提示する（ステップＳ１４）。
つまり、制御部２４０（提示部２４４）は、リール５３１の回転だけを継続し、抽選過程の様子を参加ユーザに提示する。その際、制御部２４０は、時間経過に伴って、リール５３１の回転速度を漸減させていく。
そして、ゲームサーバ２００は、後述するステップＳ１８に処理を進める。
【００６９】
一方、メッセージがあると判別した場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）に、ゲームサーバ２００は、抽選過程の様子と共に、メッセージを参加ユーザに提示する。
例えば、制御部２４０は、図１０（ｂ）に示すように、リール５３１の回転と共に、メッセージＭＳが横スクロールして行く様子を参加ユーザに提示する。その際も、制御部２４０は、時間経過に伴って、リール５３１の回転速度を漸減させていく。
【００７０】
ゲームサーバ２００は、メッセージが所定要件を満たすか否かを判別する（ステップＳ１６）。
例えば、制御部２４０（抽選部２４２）は、参加ユーザから入力されたメッセージ、若しくは、メッセージの組み合わせが、抽選過程管理情報２３５のキーワード２３５ｃに設定された文字列を含んでいるか否かを判別する。
【００７１】
ゲームサーバ２００は、メッセージが所定要件を満たさないと判別すると（ステップＳ１６；Ｎｏ）、後述するステップＳ１８に処理を進める。
【００７２】
一方、メッセージが所定要件を満たすと判別した場合（ステップＳ１６；Ｙｅｓ）に、ゲームサーバ２００は、抽選の終了時期を変更する（ステップＳ１７）。
例えば、制御部２４０は、抽選過程管理情報２３５の残り時間２３５ａに所定の値（一例として、１０秒）を加算して、抽選の終了時期を延長させる。このように、残り時間２３５ａに所定の値が加算されることで、制御部２４０（提示部２４４）は、リール５３１の回転速度を一定割合だけ増加させることになる。
なお、無条件に延長させるのではなく、延長回数に上限を定めておき、上限を超えて延長させないようにしてもよい。この他にも、延長後の終了時期から、抽選結果を予想し、基準以上の抽選結果（一例として、抽選されるアイテムの平均レア度（ランク）が基準以上など）であれば、それ以降は、延長しないようにしてもよい。更に、参加ユーザ全員がメッセージを入力していることを前提条件として、上記のステップＳ１６にて、メッセージ（若しくは、メッセージの組み合わせ）とキーワード２３５ｃとの比較を行うようにしてもよい。つまり、参加ユーザ全員がメッセージを入力していないと、キーワード２３５ｃを含むメッセージが入力されていても、抽選の終了時期が延長されないようになる。
また、残り時間２３５ａに加算する値は、一定の値でなくともよく、参加ユーザから入力されるメッセージ量や頻度（つまり、メッセージによる盛り上がり度）に応じて、可変としてもよい。
【００７３】
ゲームサーバ２００は、抽選の終了時期が到来したか否かを判別する（ステップＳ１８）。
すなわち、制御部２４０は、抽選過程管理情報２３５における残り時間２３５ａの値がゼロになったかどうかを判別する。
【００７４】
ゲームサーバ２００は、抽選の終了時期が到来していないと判別すると（ステップＳ１８；Ｎｏ）、上述したステップＳ１３に処理を戻す。
【００７５】
一方、抽選の終了時期が到来したと判別した場合（ステップＳ１８；Ｙｅｓ）に、ゲームサーバ２００は、当選したアイテムを参加ユーザに付与する（ステップＳ１９）。
すなわち、制御部２４０（提示部２４４）は、抽選の終了に合わせてリール５３１の回転を停止させる。そして、制御部２４０（抽選部２４２）は、選定ゲージ５３２に表示されるアイテムを含む１０個のアイテムを当選させる。なお、上述したように、リール５３１を１０台配置した場合では、制御部２４０は、それぞれの選定ゲージ５３２に表示されるアイテムを当選させる。
そして、制御部２４０（アイテム付与部２４５）は、当選した１０個のアイテムを参加ユーザのそれぞれに１個ずつ配分して付与する。なお、配分方法は、ランダムに割り当ててもよく、また、参加したユーザのユーザＩＤの昇順（若しくは降順）に応じて、抽選順に当選したアイテムを割り当ててもよい。
【００７６】
このようなアイテム抽選処理において、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザのそれぞれがメッセージを入力でき、それらのメッセージが、その抽選過程と共に提示される。しかも、それらのメッセージに応じて、制御部２４０は、開始している抽選の終了時期を変化させる。つまり、制御部２４０は、参加ユーザからのメッセージ若しくはメッセージの組み合わせに、抽選過程管理情報２３５のキーワード２３５ｃに設定された文字列が含まれていた場合に、抽選の終了時期を通常よりも延長させる。
これにより、適切なメッセージを単独若しくは他のユーザと関連して入力することで抽選過程に関与できることから、参加ユーザのそれぞれが積極的にメッセージを入力するようになる。そして、抽選過程と共にこれらのメッセージを共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
【００７７】
この結果、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
【００７８】
（他の実施形態）
上記の実施形態では、みんなで１０連ガチャを実行した際の抽選過程において、参加ユーザからのメッセージ（若しくはメッセージの組み合わせ）に、抽選過程管理情報２３５のキーワード２３５ｃに設定された文字列が含まれていた場合に、残り時間２３５ａに所定の値（一例として、１０秒）を加算することで、抽選の終了時期を変化させる場合について説明したが、他の手法で、抽選の終了時期を変更させてもよい。
例えば、残り時間２３５ａの代わりに、リール５３１等の回転速度（循環移動の速度）を管理するようにし、抽選部２４２は、時間経過に伴って回転速度を漸減させると共に、参加ユーザからのメッセージに、キーワード２３５ｃに設定された文字列が含まれていた場合に、漸減させている回転速度を一定割合だけ増加させた後に、再び漸減させるようにしてもよい。
この場合、リール５３１等の回転速度が徐々に遅くなってきても、要件を満たすメッセージが入力されると回転速度が増加されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが盛んに入力されるようになる。
この他にも、漸減させている途中で回転速度を増加させる代わりに、一旦、回転速度をゼロまで漸減させた後（つまり、リール５３１等を仮停止させた後）に、一定の回転速度からリール５３１等の回転を再開させてもよい。
この場合も、リール５３１等を仮停止して、参加ユーザが望まないようなアイテムが選定ゲージ５３２に表示された場合であっても、要件を満たすメッセージが入力されるとリール５３１等の回転が再開されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが盛んに入力されるようになる。
【００７９】
また、抽選過程において、参加ユーザからのメッセージに、キーワード２３５ｃに設定された文字列が含まれていると、抽選の終了時期を変化させる場合について説明したが、他の要件で、抽選の終了時期を変更させてもよい。
例えば、抽選部２４２は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上である場合に、抽選の終了時期を変更させてもよい。すなわち、抽選部２４２は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上であれば、リール５３１等の回転速度を現在の速度のまま維持し、一方、その基準を下回ると、リール５３１等の回転速度を現在の速度よりも低下させるようにしてもよい。
この場合、参加ユーザから多くのメッセージが入力されて盛り上がっているうちは、リール５３１等の回転速度をそのまま継続し、盛り上がりが収まった頃合いにリール５３１等の回転速度を低下させていくことになる。これにより、自然と抽選を終了させることができる。
この他にも、リール５３１等の回転速度が一定速度以下となっている場合に限り、抽選部２４２は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上であればリール５３１等の回転速度を一定速度まで増加させるようにしてもよい。
この場合、リール５３１等の回転速度が低下して停まりそうになった頃合いに、参加ユーザからメッセージが入力され易くなり、終了間際で盛り上がることができる。
【００８０】
上記の実施形態では、ゲームサーバ２００が抽選過程管理情報２３５を用いて、みんなで１０連ガチャにおける抽選過程を管理する場合について説明したが、参加ユーザのユーザ端末３００側で、このような抽選過程を管理するようにしてもよい。
例えば、参加ユーザのユーザ端末３００が、抽選過程管理情報２３５と同様の情報をそれぞれ記憶するようにし、ゲームサーバ２００を介して、それぞれのユーザ端末３００にて参加ユーザが入力したメッセージ等の情報を送り合うようにする。その際、上述したように、ユーザ端末３００の画面生成部３４２が、残り時間に応じた速度でリール等を回転させ、また、メッセージを横スクロール表示するなどして、図１０（ｂ）等に示すような抽選中画面５３０を生成して、参加ユーザに提示することになる。
更に、ユーザ端末３００は、ブラウザ等のアプリケーション上で、ゲームサーバ２００と通信しつつ、このような、みんなで１０連ガチャを含む各種ガチャを行うようにしてもよく、また、ユーザ端末３００にインストールしたゲームアプリケーションが実行されることで、各種ガチャを行うようにしてもよい。特に、ユーザ端末３００にゲームアプリケーションをインストールした場合では、ユーザ端末３００が単独で、各種ガチャを行えるようにしてもよい。その際、みんなで１０連ガチャを実行する場合にだけ、ゲームサーバ２００にアクセスして、他の参加ユーザを募るようにしてもよい。なお、ユーザ端末３００がブルートゥース（登録商標）等の近距離無線通信機能を備えている場合には、みんなで１０連ガチャを実行する場合でも、ゲームサーバ２００を介さずに、近距離無線通信機能を通じて、他の参加ユーザを募るようにしてもよい。
これらの場合も、複数のユーザが共同で獲得したアイテムを各ユーザへ適切に配分することができる。
【００８１】
上記の実施形態では、抽選の終了時期を延長したり、リール５３１等の回転速度を増加させる要件として、参加ユーザから入力されたメッセージ（若しくは、メッセージの組み合わせ）が、キーワード２３５ｃに設定された文字列を含んでいる場合を一例として説明したが、他の要件であってもよい。また、要件を満たした場合に、リール５３１等の回転速度を調整して、特定ランクのアイテム（例えば、プラチナランク等の高ランクのアイテム）を当選させ易くしてもよい。
例えば、参加ユーザが順番に入力したメッセージを繋げた際に、必殺の呪文と一致することを要件としてもよい。つまり、参加ユーザがそれぞれ入力した短いメッセージを繋げると、必殺の呪文等に一致する場合に、提示部２４４がリール等の回転速度を調整して、抽選部２４２が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
この他にも、参加ユーザが同時期（一定幅の時間内）に、同じメッセージを入力した場合に、提示部２４４がリール等の回転速度を調整して、抽選部２４２が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
また、これらの場合、提示部２４４は、リール５３１等の回転速度を調整した後に、回転移動が一定速度以下となった際において、特定レベルのアイテムが抽選部２４２により抽選されない可能性が高い場合に、循環移動の速度を再度調整するようにしてもよい。つまり、リール５３１等の回転速度が遅くなり、特定レベルのアイテム以外で止まりそうになっても、再度、回転速度が調整され、特定レベルのアイテムで止まり易くすることができる。
【００８２】
上記の実施形態では、みんなで１０連ガチャが、１０連ガチャと同様に１０回のガチャを連続して行う場合について説明したが、一例であり、１０回に限らず他の回数を連続して行ってもよい。
その場合、連続してガチャを行う回数に応じて、参加できるユーザの人数も適宜変化させるものとする。
【００８３】
上記の実施形態では、専用のゲームサーバ２００やユーザ端末３００を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ２００やユーザ端末３００の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ２００やユーザ端末３００として機能させることも可能である。
【００８４】
また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc Read-Only Memory）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＭＯ（Magneto Optical Disc）、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。
【００８５】
（まとめ）
本発明の第１の観点に係るゲームシステムは、複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、抽選部、収集部、提示部、及び、付与部を備えている。
【００８６】
抽選部は、抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する。収集部は、複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージ（激励や嘆願といった抽選を盛り上げるメッセージ）を収集する。
また、提示部は、抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程（例えば、抽選対象となるアイテムが配列されたリールが循環移動してから停止するまでや、配列されたアイテムの何れかを指し示すシンボルが循環移動してから停止するまで等）と、その抽選過程において収集部が収集した前記メッセージとを、複数のユーザに提示する。付与部は、抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、複数のユーザの何れかに付与する。
そして、抽選部は、抽選過程において収集部が収集したメッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる。
【００８７】
このように、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザのそれぞれがメッセージを入力でき、それらのメッセージが、その抽選過程と共に提示される。しかも、それらのメッセージに応じて、抽選部は、開始している抽選の終了時期を変化させる。例えば、抽選部は、参加ユーザからのメッセージ若しくはメッセージの組み合わせに、所定の文字列が含まれていたり、メッセージの量や頻度が規定よりも多い場合等に、抽選の終了時期を通常よりも延長させる。
これにより、メッセージを入力することで抽選過程に関与できることから、参加ユーザのそれぞれが積極的にメッセージを入力するようになる。そして、それらのメッセージを抽選過程と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。そして、抽選の終了時期を延長させることで、抽選タイミングが変わり、結果的に当選アイテムが変化するため、例えば、特定ランクのアイテム（プラチナランク等の高ランクのアイテム）を当選させ易くすることも可能となる。
この結果、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
【００８８】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、抽選部による抽選の終了時期に合わせて、その循環移動を停止させ、抽選部は、提示部による循環移動が停止した際に、選定領域に表示されたアイテムを当選させるようにしてもよい。
つまり、アイテムが配列されたリール等を循環移動させる抽選過程において、抽選部による抽選の終了時期に合わせて循環移動が停止され、循環移動が停止した際に選定領域に表示されたアイテムを当選させる。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージをリールが循環移動する様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
【００８９】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、抽選部による抽選の終了時期に合わせて、その循環移動を停止させ、抽選部は、提示部により循環移動が停止した際に、シンボルに指し示されたアイテムを当選させるようにしてもよい。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージをシンボルが循環移動する様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
【００９０】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って循環移動の速度を漸減させるようにしてもよい。
この場合、リールやシンボルが循環移動する速度が徐々に遅くなって行くため、循環移動を継続させようと、参加ユーザがメッセージを入力するようになる。
【００９１】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、漸減させている循環移動の速度を一定割合だけ増加させた後に、再び漸減させるようにしてもよい。
この場合も、リールやシンボルが循環移動する速度が徐々に遅くなってきても、要件を満たすメッセージが入力されると循環移動の速度が増加されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが入力されるようになる。
【００９２】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、漸減させて仮停止した循環移動を、一定の速度から再開させるようにしてもよい。
この場合、リールやシンボルの循環移動が仮停止して、参加ユーザが望まないようなアイテムが示された場合であっても、要件を満たすメッセージが入力されると循環移動が再開されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが入力されるようになる。
【００９３】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が複数のユーザから順番に収集したメッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている循環移動の速度を調整して、抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
例えば、参加ユーザがそれぞれ入力した短いメッセージを繋げると、必殺の呪文等に一致する場合に、提示部がリール等の循環移動の速度を調整して、抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる。
この場合、参加ユーザが協力して盛り上がることができ、また、特定レベルのアイテムを獲得し易くなる。
【００９４】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が複数のユーザから同時期に収集したメッセージのそれぞれが同一であった場合に、漸減させている循環移動の速度を調整して、抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
この場合も、参加ユーザが協力して盛り上がることができ、また、特定レベルのアイテムを獲得し易くなる。
【００９５】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、循環移動の速度を調整した後に、循環移動が一定速度以下となった際において、特定レベルのアイテムが抽選部により抽選されない可能性が高い場合に、循環移動の速度を再度調整するようにしてもよい。
この場合、リール等の循環速度が遅くなり、特定レベルのアイテム以外で止まりそうになっても、再度、循環速度が調整され、特定レベルのアイテムで止まり易くすることができる。
【００９６】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージの量若しくは頻度が、基準以上であれば循環移動の現在速度を維持し、その基準を下回ると循環移動の速度を現在速度よりも低下させるようにしてもよい。
この場合、参加ユーザから多くのメッセージが入力されて盛り上がっているうちは、リールやシンボルの循環移動の速度をそのまま継続し、盛り上がりが収まった頃合いに循環移動の速度を低下させていき、自然と抽選を終了させることができる。
【００９７】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、循環移動の速度が一定速度以下となっている場合に限り、収集部が収集したメッセージの量若しくは頻度が基準以上であれば循環移動の速度を一定速度まで増加させるようにしてもよい。
この場合、リールやシンボルの循環移動の速度が低下して停まりそうになった頃合いに、参加ユーザからメッセージが入力され易くなり、終了間際で盛り上がることができる。
【００９８】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、抽選され得るアイテムを秘匿した秘匿アイテムを表示し、抽選部による抽選の終了時期に合わせて、その秘匿アイテムの秘匿度合いを低下させていくようにしてもよい。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージを秘匿アイテムが徐々に明らかになる様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
【００９９】
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、低下している秘匿アイテムの秘匿度合いを一定割合だけ増加させた後に、再び秘匿度合いを低下させるようにしてもよい。
この場合も、秘匿アイテムの秘匿度合いが低下していく際に、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
【０１００】
本発明の第２の観点に係るアイテム抽選方法は、複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するサーバ装置におけるアイテム抽選方法であって、抽選ステップ、収集ステップ、提示ステップ、受付ステップ、及び、付与ステップを備えている。
【０１０１】
すなわち、第２の観点に係るアイテム抽選方法は、第１の観点に係るゲームシステムと同様に、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
【０１０２】
本発明の第３の観点に係るプログラムは、複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するコンピュータを、抽選部、収集部、提示部、及び、付与部として機能させる。
【０１０３】
すなわち、第３の観点に係るプログラムは、第１の観点に係るゲームシステムと同様に、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０４】
以上説明したように、本発明によれば、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することのできるゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラムを提供することができる。
【符号の説明】
【０１０５】
１００  ゲームシステム
２００  ゲームサーバ
２１０  受信部
２２０  送信部
２３０  記憶部
２３１  ユーザ管理情報
２３２  アイテム群
２３３  抽選条件情報
２３４  特別抽選条件情報
２３５  抽選過程管理情報
２４０  制御部
２４１  抽選条件生成部
２４２  抽選部
２４３  収集部
２４４  提示部
２４５  アイテム付与部
３００  ユーザ端末
３１０  操作受付部
３２０  送受信部
３３０  記憶部
３３１  ゲーム管理情報
３４０  制御部
３４１  ゲーム進行部
３４２  画面生成部
３５０  表示部
４００  情報処理装置
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０４  記憶デバイス
４０５  表示デバイス
４０６  通信デバイス
４０７  操作デバイス
９００  インターネット
【図１】
2019166100.tif 000003
【図２】
2019166100.tif 000004
【図３】
2019166100.tif 000005
【図４】
2019166100.tif 000006
【図５】
2019166100.tif 000007
【図６】
2019166100.tif 000008
【図７】
2019166100.tif 000009
【図８】
2019166100.tif 000010
【図９】
2019166100.tif 000011
【図１０】
2019166100.tif 000012
【図１１】
2019166100.tif 000013
【図１２】
2019166100.tif 000014
【図１３】
2019166100.tif 000015
【図１４】
2019166100.tif 000016
【図１５】
2019166100.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月13日(2018.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記選定領域に表示されたアイテムを当選させ、
前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示部は、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記シンボルに指し示されたアイテムを当選させ、
前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
前記提示部は、前記循環移動の速度を調整した後に、前記循環移動が一定速度以下となった際において、前記特定レベルのアイテムが前記抽選部により抽選されない可能性が高い場合に、前記循環移動の速度を再度調整する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するサーバ装置におけるアイテム抽選方法であって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選ステップと、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集ステップと、
前記抽選ステップにて行われる抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示ステップと、
前記抽選ステップにて抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与ステップと、を備え、
前記抽選ステップでは、前記抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示ステップでは、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、前記抽選ステップによる抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選ステップでは、前記提示ステップにて前記循環移動が停止した際に、前記選定領域に表示されたアイテムを当選させ、
前記提示ステップでは、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示ステップでは、前記収集ステップにて前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選ステップにて特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とするアイテム抽選方法。
【請求項５】
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するサーバ装置におけるアイテム抽選方法であって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選ステップと、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集ステップと、
前記抽選ステップにて行われる抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示ステップと、
前記抽選ステップにて抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与ステップと、を備え、
前記抽選ステップでは、前記抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示ステップでは、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、前記抽選ステップによる抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選ステップでは、前記提示ステップにて前記循環移動が停止した際に、前記シンボルに指し示されたアイテムを当選させ、
前記提示ステップでは、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示ステップでは、前記収集ステップにて前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選ステップにて特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とするアイテム抽選方法。
【請求項６】
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するコンピュータを、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部、として機能させ、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記選定領域に表示されたアイテムを当選させ、
前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するコンピュータを、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部、として機能させ、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示部は、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記シンボルに指し示されたアイテムを当選させ、
前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ように機能させることを特徴とするプログラム。