(57)【要約】【課題】示唆演出によって新たな興趣を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、第１始動口２０への入球に基づいて、当たりの判定を行い、その判定結果を示す図柄を、変動表示を経て停止表示させる。その図柄が当たりへの当選を示す特定の停止態様で停止表示された後、特別遊技を実行する。その特別遊技の実行後の特定の遊技状態（ＳＰモード）では図柄の変動表示に従って、遊技者に有利な状態に制御される期待度が高いことを示す特定の演出（ＳＰリーチを含む変動演出）を、画像表示装置７に実行させる。そして、その特定の遊技状態の制御契機となる図柄が停止表示されることが決定されてから、特定の遊技状態において図柄の変動表示が実行されるまでの間に、その特定の演出の実行を示唆する示唆演出（第１特別保留画像９Ｓを用いた示唆演出や第２特別保留画像９Ｔを用いた示唆演出）を実行する。【選択図】図５０
2019010294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配された入球口への入球に基づいて、当たりの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄を、変動表示を経て停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄が前記当たりへの当選を示す特定の停止態様で停止表示された後、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行後の遊技状態を特定の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に演出を実行させることが可能な演出制御手段と、を備え、
前記特定の遊技状態の制御契機となる図柄の種類が予め定められている遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の遊技状態では前記図柄の変動表示に従って、遊技者に有利な状態に制御される期待度が高いことを示す特定の演出を、前記演出手段に実行させるものであって、
前記特定の遊技状態の制御契機となる図柄が停止表示されることが決定されてから、前記特定の遊技状態において図柄の変動表示が実行されるまでの間に、前記特定の演出の実行を示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記当たりの判定を行うための判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記上限数に応じた数の表示領域の各々に、前記判定用情報の記憶があることを示す演出保留画像を表示可能な演出保留表示手段を備え、
前記特定の遊技状態のときに前記当たりの判定が行われることになる判定用情報の記憶が前記記憶手段にある場合には、前記示唆演出として、その判定用情報に対応した表示中の前記演出保留画像の少なくとも１個の表示態様を、通常の表示態様とは異なる特別な表示態様に変化させる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の遊技状態のときに前記当たりの判定が行われることになる判定用情報の記憶が前記記憶手段にない場合には、前記示唆演出として、その判定用情報に対応する前記演出保留画像の表示態様が前記特別な表示態様になることを示す演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域に配された特別入賞口、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材、および、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域、を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特定の停止態様の図柄として第１特定図柄が停止表示された場合には、前記特別入賞口への入賞が可能であって前記特別入賞口への入賞球が前記特定領域を通過可能な通過用開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる特別遊技を実行し、
前記特定の停止態様の図柄として第２特定図柄が停止表示された場合には、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な非通過用開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる特別遊技を実行するものであり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２特定図柄が停止表示された前記特別遊技の実行後の遊技状態を前記特定の遊技状態に制御する場合があることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の遊技状態の制御契機となる第２特定図柄が停止表示された前記特別遊技の実行中に、前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、入球口への入球に基づき、大当たり、小当たり又はハズレの判定を行い、その判定結果が小当たりの場合には、図柄表示装置に特定の停止態様で図柄を停止表示させた後、小当たり遊技を実行する遊技機が知られている。また、そのような遊技機として、小当たり遊技後の遊技性が小当たり遊技前のものよりも遊技者にとって有利となり得る遊技機がある（例えば、特許文献１に記載のパチンコ機）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０９３３４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、小当たり遊技後に引き続き遊技しない限り、小当たり遊技後の遊技性が小当たり遊技前のものよりも遊技者に有利となっているかどうかが遊技者にわからず、改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
〈Ａ〉本発明の遊技機は、
遊技領域に配された入球口への入球に基づいて、当たりの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄を、変動表示を経て停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄が前記当たりへの当選を示す特定の停止態様で停止表示された後、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行後の遊技状態を特定の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に演出を実行させることが可能な演出制御手段と、を備え、
前記特定の遊技状態の制御契機となる図柄の種類が予め定められている遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の遊技状態では前記図柄の変動表示に従って、遊技者に有利な状態に制御される期待度が高いことを示す特定の演出を、前記演出手段に実行させるものであって、
前記特定の遊技状態の制御契機となる図柄が停止表示されることが決定されてから、前記特定の遊技状態において図柄の変動表示が実行されるまでの間に、前記特定の演出の実行を示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、示唆演出によって新たな興趣を提供可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を示す説明図である。
【図７】サブ主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を示す説明図である。
【図８】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図９】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１０】（ａ）は大当たり判定テーブルであり、（ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１１】（ａ）は第１特別図柄の変動パターン判定テーブルであり、（ｂ）は第２特別図柄の変動パターン判定テーブルである。
【図１２】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図１３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１４】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１５】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１６】普通動作処理のフローチャートである。
【図１７】特別動作処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２１】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２３】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２４】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２５】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図２６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２７】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２８】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２９】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図３０】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３１】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３３】始動入賞コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３４】先読み保留演出判定処理のフローチャートである。
【図３５】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図３６】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図３７】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図３８】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図３９】モードステータス設定処理のフローチャートである。
【図４０】タイマ更新処理のフローチャートである。
【図４１】特図保留演出制御処理のフローチャートである。
【図４２】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図４３】従来のパチンコ遊技機における第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図４４】（ａ）は相対的に有利ではない状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図であり、（ｂ）は相対的に有利な状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図である。
【図４５】打込報知演出としての演出画像を示す図である。
【図４６】（ａ）〜（ｄ）はエンディング演出としての演出画像を示す図である。
【図４７】実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。
【図４８】同遊技機における遊技性を説明するための図であり、時短状態が終了する場合を説明する図である。
【図４９】同遊技機における遊技性を説明するための図であり、時短状態が続く場合を説明する図である。
【図５０】特図保留がある場合における示唆演出を説明する図である。
【図５１】特図保留がない場合における示唆演出を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、および、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【０００９】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００１０】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（所定の演出手段に相当）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１１】
本形態では、大当たりに当選した場合には例えば「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には例えば「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握することが可能である。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００１２】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技（第２特別遊技）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００１３】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像（特図保留画像）９Ａを表示する第１演出保留表示エリア（第１保留表示領域１７Ａ、第２保留表示領域１７Ｂ、第３保留表示領域１７Ｃおよび第４保留表示領域１７Ｄ）と、後述の第２特図保留の記憶数（本形態では、最大１個）に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。このうちの第１演出保留表示エリア（第１保留表示領域１７Ａ、第２保留表示領域１７Ｂ、第３保留表示領域１７Ｃおよび第４保留表示領域１７Ｄ）が表示領域に相当する。
【００１４】
第１保留表示領域１７Ａにのみ演出保留画像９Ａが表示されていれば、第１特図保留の数が１つであることを示している。第１保留表示領域１７Ａおよび第２保留表示領域１７Ｂに演出保留画像９Ａが表示されていれば、第１特図保留の数が２つであることを示している。第１保留表示領域１７Ａ、第２保留表示領域１７Ｂおよび第３保留表示領域１７Ｃに演出保留画像９Ａが表示されていれば、特図保留の数が３つであることを示している。全ての保留表示領域１７Ａ〜１７Ｄに演出保留画像９Ａが表示されていれば、第１特図保留の数が４つであることを示している。また、表示画面７ａに演出保留画像９Ｂが表示されていれば、第２特図保留の数が１つであることを示している。表示画面７ａに演出保留画像９Ｂが表示されていなければ、第２特図保留がないことを示している。
【００１５】
こうして特図保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数や、第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００１６】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００１７】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（入球口に相当、第１始動入賞口、第１入球口ともいう）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１８】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（入球口に相当、第２始動入賞口、第２入球口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１９】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００２０】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口（他の特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、他の特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２１】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右方には、第２大入賞口（特別入賞口に相当）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材に相当）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２２】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００２３】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２４】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２５】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技（第２特別遊技）の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。
【００２６】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００２７】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００２８】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２９】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００３０】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０、又は第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【００３１】
なお本形態では、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置１９と第１大入賞装置３１とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。
【００３２】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３３】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３４】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第２特別遊技）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類（つまり当選した小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。なお、第１特別遊技又は第２特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００３５】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３６】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図４，図６参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部（記憶手段に相当）８５ａ（図４，図６参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４，図６参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値（上限記憶数）は第１特図保留記憶部８５ａが４個、第２特図保留記憶部８５ｂが１個となっている。
【００３７】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３８】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器４３ｂは、例えば１個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３９】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４０】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４１】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００４２】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４３】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００４４】
２．遊技機の電気的構成
次に図４および図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４および図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御手段に相当）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御手段、演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【００４５】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００４６】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。具体的には、第１特図保留記憶部８５ａは、図６（ａ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域（第１記憶領域、第２記憶領域、第３記憶領域および第４記憶領域）からなる。また、図６（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した１つの記憶領域（第１記憶領域）からなる。各記憶領域は図６（ｃ）に示すように、さらに４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域および変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００４７】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａおよび普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４９】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００５０】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂおよび普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５２】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５４】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５５】
また、ＲＡＭ９４には、図７（ａ）に示すように、第１始動口２０への入賞に基づいて特定された第１始動入賞コマンド等を記憶可能な第１特図保留演出記憶部９５ａと、第２始動口２１への入賞に基づいて特定された第２始動入賞コマンド等を記憶可能な第２特図保留演出記憶部９５ｂと、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃとが設けられている。第１特図保留演出記憶部９５ａは、図７（ｂ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応して４つの記憶領域（第１記憶領域、第２記憶領域、第３記憶領域および第４記憶領域）に分けられている。また、第２特図保留演出記憶部９５ｂは、図７（ｃ）に示すように、記憶可能な第２特図保留の数に対応して１つの記憶領域（第１記憶領域）からなる。
【００５６】
さらに各記憶領域には、図７（ｄ）に示すように、２つの記憶領域が含まれている。これらの２つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、および、演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示態様を示すデータ（特図保留表示態様データ）を記憶する保留表示態様データ記憶領域である。なお、当該変動用演出記憶部９５ｃにもこれら２つの記憶領域が含まれている。
【００５７】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００６０】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６１】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００６２】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」がある。詳細には、第１特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」があり、第２特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」がある。すなわち、第２特別図柄の抽選で「ハズレ」となることはない。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００６３】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。
【００６４】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６５】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００６６】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。より詳細には本形態では、図８に示すように、大当たりの種別として「１５Ｒ（ラウンド）通常大当たり」と「４Ｒ時短大当たり」と「１５Ｒ時短大当たり」とがある。「１５Ｒ通常大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「４Ｒ時短大当たり」は、４Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「１５Ｒ時短大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。
【００６７】
また、「１５Ｒ通常大当たり」および「４Ｒ時短大当たり」は第１特別図柄（特図１）の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１５Ｒ時短大当たり」は第２特別図柄（特図２）の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１５Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「４Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短図柄１」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１５Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄２」が停止表示される。
【００６８】
一方、特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。従って、このときの総ラウンド数は１６Ｒとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００６９】
より詳細には、本形態では、図８に示すように、小当たりの種別として「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」および「１６Ｒ通常小当たり」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過があれば大当たり遊技（２種大当たり遊技）を行うものである。小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」および「１６Ｒ通常小当たり」は、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
【００７０】
各種別の小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図８に示すように、時短小当たりＡではおよそ４．６秒、時短小当たりＢでは２１秒、時短小当たりＣおよび通常小当たりでは０．００８秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンは、通過用開放パターンに相当する。また、非通過開放パターンは、非通過用開放パターンに相当する。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。
【００７１】
また特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０を開放する。具体的には、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような２種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。
【００７２】
また、「１６Ｒ時短小当たりＢ」および「１６Ｒ時短小当たりＣ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「１６Ｒ通常小当たり」は、２Ｒ目から５Ｒ目では１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目では１Ｒ当たりの最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「１６Ｒ通常小当たり」は、６Ｒ目から１６Ｒ目までは第１大入賞口３０の開放時間が極めて短く、第１大入賞口３０への入賞が見込めない。すなわち、２Ｒ目から５Ｒ目までの計４Ｒだけ第１大入賞口３０への入賞が見込める実質４Ｒの当たりである。なお、２種大当たり遊技における１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回である。
【００７３】
また、「１６Ｒ時短小当たりＡ」および「１６Ｒ時短小当たりＢ」は第１特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１６Ｒ時短小当たりＣ」および「１６Ｒ通常小当たり」は第２特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＡ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄１」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＢ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄２」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短有り小当たり図柄３」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ通常小当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短無し小当たり図柄」が停止表示される。
【００７４】
なお、第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分確率は、１５Ｒ通常大当たりが５０％、４Ｒ時短大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全て１５Ｒ時短大当たりとなっている。また、第１特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、１６Ｒ時短小当たりＡ（Ｖ通過実質不可の小当たり）が９９％、１６Ｒ時短小当たりＢ（Ｖ通過可能な小当たり）が１％となっている。また、第２特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、１６Ｒ時短小当たりＣ（Ｖ通過可能な時短小当たり）が５０％、１６Ｒ通常小当たり（Ｖ通過可能な通常小当たり）が５０％となっている。
【００７５】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図９（ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００７６】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００７７】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図９（ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００７８】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、変動時間短縮機能がある。
【００７９】
特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１０参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００８０】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１０（ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１３参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。
【００８１】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
【００８２】
なお、高ベース状態（電サポ制御状態）において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー２２の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第２特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第２特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
【００８３】
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、電チュー２２の開放回数増加機能、および、普通図柄表示器４２の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８４】
本形態のパチンコ遊技機１では、図８に示すように、「４Ｒ時短大当たり」、「１５Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数（本形態では９９回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００８５】
また、「１５Ｒ通常大当たり」又は「１６Ｒ通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である（図８参照）。この遊技状態を特に「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
【００８６】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００８７】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
【００８８】
５．始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機１は、後述するようにいわゆる先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された数値情報（大当たり乱数等の乱数値）に基づき特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動（特別図柄の変動表示）の開始直前の当否判定よりも前に、その始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。図１２に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりか否かの当否情報が含まれている。また、第１始動口２０と第２始動口２１とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報、通常確率状態と高確率状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかの遊技状態情報が含まれている。なお始動入賞コマンドは、少なくとも大当たりか否かの当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
【００８９】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
次に、図１４〜図３１に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図３２〜図４１に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【００９０】
［メイン側タイマ割り込み処理］図１３に示すメイン側タイマ割り込み処理では遊技制御用マイコン８１は、まず乱数更新処理(S101)を行う。この乱数更新処理(S101)では、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する。
【００９１】
次に、入力処理(S102)を行う。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【００９２】
続いて、タイマ更新処理(S103)を行う。タイマ更新処理(S103)では、遊技の進行に用いられるタイマ類の更新を行う。
【００９３】
次いで、いずれも後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)および特定領域センサ検出処理(S108)を行う。その後、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S110)を行う。
【００９４】
［始動口センサ検出処理］図１５に示すように、始動口センサ検出処理(S104)では遊技制御用マイコン８１は、まずゲート２８に遊技球が通過したか否か、すなわち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「４」に達していれば(S202でYES）、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「４」未満であれば(S202でNO)、普通図柄保留球数に１加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図９（ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【００９５】
ステップS205では、第１始動口２０に遊技球が入賞（入球）したか否か、すなわち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS211に進むが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S206でNO)、特図１保留球数に１加算する(S207)。
【００９６】
続いて特図１関係乱数取得処理(S208)を行う。特図１関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図９（ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域（図６（ａ）参照）に格納する。具体的には、特図１保留球数が「１」の場合には第１記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「２」の場合には第２記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「３」の場合には第３記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「４」の場合には第４記憶領域に取得した乱数値群を格納する。
【００９７】
続いて第１始動入賞コマンド特定処理(S209)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S209)では、ステップS208で第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納した乱数値群に基づき、始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第１始動入賞コマンドを特定（生成）する。具体的には例えば、図１２に示すような始動入賞コマンド特定テーブルを参照して、現在の特図１保留球数の値、現在の遊技状態、大当たり乱数の値、当たり種別乱数の値、リーチ乱数の値、および、変動パターン乱数の値から第１始動入賞コマンドを特定する。
【００９８】
なお本形態の第１始動入賞コマンドには、第１始動口２０への入賞（入球）である旨の情報に加え、遊技状態を指定する情報、当たり（大当たりおよび小当たり）の当否に関する情報、特別図柄の種類に関する情報、リーチの有無を指定する情報、および、保留球数を指定する情報が含まれている。
【００９９】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS209で特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S210)。
【０１００】
続いて、第２始動口２１に遊技球が入賞（入球）したか否か、すなわち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合には(S211でNO)本処理を終えるが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「１」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図２保留球数が「１」に達している場合には(S212でYES)本処理を終えるが、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S212でNO)、特図２保留球数に１加算する(S213)。
【０１０１】
続いて特図２関係乱数取得処理(S214)を行う。特図２関係乱数取得処理(S214)では、特図１関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図９（ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（図６（ｂ）参照）に格納する。  
【０１０２】
続いて第２始動入賞コマンド特定処理(S215)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S215)では、ステップS214で第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納した乱数値群に基づき、始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第２始動入賞コマンドを特定（生成）する。
【０１０３】
なお本形態の第２始動入賞コマンドには、第２始動口２１への入賞（入球）である旨の情報に加え、上述の第１始動入賞コマンドと同じく、遊技状態を指定する情報、当たり（大当たりおよび小当たり）の当否に関する情報、特別図柄の種類に関する情報、リーチの有無を指定する情報、および、保留球数を指定する情報が含まれている。
【０１０４】
続いて、ステップS215で特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S216)、本処理を終える。
【０１０５】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで、図１６に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では遊技制御用マイコン８１は、まず電チュー２２の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S304でYES)、本処理を終える。
【０１０６】
ステップS304において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図１０（ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブル（当たり判定値が「１」〜「６５５３５」）に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１０７】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図１０（ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１０８】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１０９】
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。
【０１１０】
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ本処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S316でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S316でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１３の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１３の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S318)。
【０１１１】
また、上述のステップS301にて電チュー２２の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S320)。
【０１１２】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図１７に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１３】
［特別図柄待機処理］図１８に示すように、特別図柄待機処理(S902)では遊技制御用マイコン８１は、まず第２始動口２１の保留球数（すなわち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、すなわち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（すなわち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、すなわち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１１４】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、すなわち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)および特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける特図２の保留情報をクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１５】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、すなわち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)および特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１６】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる上、小当たり遊技では必ず特定領域３９を通過することができるようになっている。つまり、第２特図保留に基づく抽選がなされれば必ず大当たり遊技が実行される（大当たりに当選する）ようになっている。この点については後に詳述する。
【０１１７】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1002)と特図１大当たり判定処理(S1008)とは処理の流れが同じであるため、図１９に基づいてまとめて説明する。図１９に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)又は特図１大当たり判定処理(S1008)では遊技制御用マイコン８１は、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また、特図１大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａ（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１１８】
次に、大当たり判定テーブル（図１０（ａ））をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、大当たり判定値である「６５３００」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図１０（ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１０（ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別（大当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図８参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
【０１１９】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「６５２９９」の何れかと一致するか否か判定する（図１０（ａ）の特図２の欄参照）。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「３５００」の何れかと一致するか否か判定する（図１０（ａ）の特図１の欄参照）。なお小当たり当選確率は、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。
【０１２０】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１０（ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定した(S1109)後は、小当たり種別（小当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図８参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)本処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１２１】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1111)、本処理を終える。本形態では、特図１の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがある一方、特図２の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがないように、各抽選における小当たり当選確率が設定されている（図１０（ａ）参照）。
【０１２２】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1003)と特図１変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れがほぼ同じであるため図２０および図２１に基づいてまとめて説明する。図２０に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)では遊技制御用マイコン８１は、まず遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０１２３】
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて状態移行フラグがＯＮかどうかを判定する(S1302)。状態移行フラグとは、非時短状態Ｂ、又は、時短状態Ｂであることを示すためのものである。非時短状態で状態移行フラグがＯＮであれば、時短状態Ｂであることを示し、ＯＦＦであれば、時短状態Ａであることを示す。なお、特図１変動パターン選択処理(S1009)の場合にだけ行う。特図２変動パターン選択処理(S1003)の場合にはこの処理をスキップして、ステップS1305に進む。
【０１２４】
特図１変動パターン選択処理(S1009)で状態移行フラグがＯＮであれば(S1302でYES)、図１１（ａ）に示す第１特別図柄の変動パターン判定テーブルから変動パターンとして「Ｐ５１」を選択する(S1303)。この変動パターン「Ｐ５１」は、変動時間が４５０００ｍｓで、演出内容が「ＳＰリーチ」である。ＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、大当たり当選に対する期待度がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。
【０１２５】
次いで、ステップS1304では、状態移行フラグをＯＦＦにして、ステップS1322に進む。なお、特図１変動パターン選択処理(S1009)で状態移行フラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、つまり状態移行フラグがＯＦＦであれば、ステップS1305に進む。
【０１２６】
ステップS1305では、大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1305)。ＯＮであれば(S1305でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１１（ａ），（ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1306)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
【０１２７】
またステップS1305において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1305でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1307)。ＯＮであれば(S1307でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１１（ａ），（ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。
【０１２８】
またステップS1307において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1307でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1309)。図１０（ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1309でYES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１（ａ），（ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
【０１２９】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1309でNO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１（ａ），（ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１３０】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図２１に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1302〜S1311と同様の流れで処理(S1312〜S1321)を行う。すなわち、状態移行フラグがＯＮかどうかを判定する(S1312)。なお、上述したように特図１変動パターン選択処理(S1009)の場合にだけ行い、特図２変動パターン選択処理(S1003)の場合には、この処理をスキップして、ステップS1315に進む。
【０１３１】
特図１変動パターン選択処理(S1009)で状態移行フラグがＯＮであれば(S1312でYES)、図１１（ａ）に示す第１特別図柄の変動パターン判定テーブルから変動パターンとして「Ｐ６１」を選択する(S1313)。この変動パターン「Ｐ６１」は、変動時間が４５０００ｍｓで、演出内容が「ＳＰリーチ」である。次いで、ステップS1314では、状態移行フラグをＯＦＦにして、ステップS1322に進む。なお、特図１変動パターン選択処理(S1009)で状態移行フラグがＯＮでなければ(S1312でNO)、つまり状態移行フラグがＯＦＦであれば、ステップS1315に進む。
【０１３２】
ステップS1315では、大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1315)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1315でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１１（ａ），（ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。
【０１３３】
また小当たりフラグがＯＮであれば(S1317でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１１（ａ），（ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1318)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1319でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１（ａ），（ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1320)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1319でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１（ａ），（ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1321)。
【０１３４】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１１（ａ），（ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１３５】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２０に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1322)、本処理を終える。ステップS1322でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１３６】
［特別図柄変動中処理］図２２に示すように、特別図柄変動中処理(S904)では遊技制御用マイコン８１は、まず特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１１参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１３７】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、本処理を終える。
【０１３８】
［特別図柄確定処理］図２３に示すように、特別図柄確定処理(S906)では遊技制御用マイコン８１は、まず特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
【０１３９】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1605)、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦして(S1606)、ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１４０】
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図８を参照）をセットする(S1609)。次いで、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする(S1610)。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１４１】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1612)。なお小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1613)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1614)。
【０１４２】
ステップS1614に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図８を参照）をセットする(S1615)。次いで、開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする(S1616)。その後、遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１４３】
ステップS1611において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1618)、本処理を終える。
【０１４４】
［遊技状態管理処理］図２４に示すように、遊技状態管理処理(S1602)では遊技制御用マイコン８１は、まず時短フラグがＯＮか否か判定し(S1701)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S1703)。そして「０」であれば、時短フラグをＯＦＦする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「９９」にセットされるようになっている（図２６参照）。この点については後述する。
【０１４５】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技（第２特別遊技）の実行のための処理である。図２５に示すように、特別電動役物処理１(S908)では遊技制御用マイコン８１は、まず大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１４６】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１４７】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる(S2004)。
【０１４８】
続くステップS2005では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2005)では、ステップS2004での大入賞口の開放がラウンド遊技１回の中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2005では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０１４９】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2007)。規定入賞個数に達していなければ(S2007でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図８参照）が経過したか否か）を判定する(S2008)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2008でNO)、本処理を終える。
【０１５０】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2007でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2008でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2009)。そして、開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2010)、開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2011)。「０」でなければ(S2011でNO)、次の開放を開始するためにそのまま本処理を終える。
【０１５１】
一方、「０」であれば(S2011でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2012)、大当たりのエンディングを開始する(S2013)。そして、大当たり終了フラグをセットして本処理を終える(S2014)。
【０１５２】
また、ステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2015)、エンディング時間が経過していなければ(S2015でNO)本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2015でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2016)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2017)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2018)、後述の遊技状態設定処理(S2019)を行って、本処理を終える。
【０１５３】
［遊技状態設定処理］図２６に示すように、遊技状態設定処理(S2019)では遊技制御用マイコン８１は、まず今回実行した大当たり遊技が時短当たり（すなわち「４Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１５Ｒ時短大当たり」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」）への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをＯＮするとともに(S2102)、時短カウンタに「９９」をセットして(S2103)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が９９回行われること、又は、次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102，S2103を行うことなく、本処理を終える。
【０１５４】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）の実行のための処理である。図２７および図２８に示すように、特別電動役物処理２(S909)では遊技制御用マイコン８１は、まず小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１５５】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０１５６】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン（図８参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる(S2304)。
【０１５７】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入賞個数に達していなければ(S2306でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図８に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2307)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、本処理を終える。
【０１５８】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2306でYES)、又は、第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2307でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2308)。そして、開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2309)小当たり終了フラグをセットして(S2310)、本処理を終える。
【０１５９】
またステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図２８に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2311)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2311でNO)本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2311でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2312)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2313)、ステップS2314に進む。
【０１６０】
ステップS2314では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図３０参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2314でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、開放カウンタの当たりを「０」にクリアするとともに(S2315)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2316)。
【０１６１】
続いて、実行した小当たり遊技が「１６Ｒ時短小当たりＡ」の当選によるものかどうかを判定する(S2317)。本形態では、特図１での抽選結果が「１６Ｒ時短小当たりＡ」の場合には、その小当たり遊技の実行後に非時短状態Ａから非時短状態Ｂ、或いは、時短状態Ａから時短状態Ｂに移行させる。非時短状態Ｂに移行した場合には、変動パターンに「Ｐ５１」が選択されることになる。また、時短状態Ｂに移行した場合には、変動パターンに「Ｐ６１」が選択されることになる。本形態では、遊技状態が非時短状態Ｂの場合には、後述の「ＳＰモード」になる。ＳＰモードでは、必ずＳＰリーチを含む変動演出が実行される。
【０１６２】
実行した小当たり遊技が「１６Ｒ時短小当たりＡ」の当選によるものでなければ(S2317でNO)、本処理を終えるが、「１６Ｒ時短小当たりＡ」の当選によるものであれば(S2317 でYES)、上述した状態移行フラグをＯＮして(S2318)本処理を終える。
【０１６３】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2314でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2319)、大当たりフラグをＯＮして(S2320)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2321)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2322でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2323)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2324)、大当たりのオープニングを開始する(S2325)。これにより、第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０１６４】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、図１４に示すように、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。振分部材制御処理(S107)では図２９に示すように、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば、小当たり遊技のオープニングが開始していることになるため（図２３参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０１６５】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０１６６】
具体的には図４２（ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、第１Ｖ開放という。次いで、１６３９２ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び４６００ｍｓにわたって通過許容状態に制御する。これを第２Ｖ開放という。そして、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第１Ｖ開放⇒開放間インターバル⇒第２Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０１６７】
また、Ｖ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図４２（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１６８】
具体的にはＶ有効期間設定処理(S2503)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０１６９】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（２８６００ｍｓ（図４２（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０１７０】
ここで図４２に基づいて、上記のような振分部材７１の一定動作と、小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図４２（ｂ），図４２（ｅ）および図４２（ｆ）に示す３つの開放パターンがある。なお、図４２（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０１７１】
図４２（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＣ」又は「１６Ｒ通常小当たり」（図８参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第１通過開放パターン）である。
【０１７２】
より詳細には、この第１通過開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７３】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第１Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図４２（ｂ）および図４２（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓよりも短い。
【０１７４】
図４２（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＢ」（図８参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第２通過開放パターン）である。この第２通過開放パターンと、上述の第１通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。
【０１７５】
より詳細には、この第２通過開放パターンは、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７６】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第２Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図４２（ｅ）および図４２（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。
【０１７７】
図４２（ｆ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＡ」（図８参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。
【０１７８】
より詳細には、この非通過開放パターンは、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７９】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１の第１Ｖ開放がほぼ終了する（図４２（ｆ）および図４２（ｃ）参照）。振分部材７１の第１Ｖ開放と、第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０１８０】
以上、図４２に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた３つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図４２（ｂ）の特２Ｖ通過小当たりおよび図４２（ｅ）の特１Ｖ通過小当たり）と、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図４２（ｆ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０１８１】
なお、仮に第２大入賞口３５の開放開始から振分部材７１の一定動作を開始することとした場合には、通過開放パターンと非通過開放パターンとを設けようとすると、第２大入賞口３５の開放時間が４秒程度以上は必要となる。例えば、図４２（ｃ）に示すように振分部材を動作させた場合に、図４２（ａ）に示すように第２大入賞口を開放させることで通過開放パターンとし、図４２（ｂ）に示すように第２大入賞口を開放させることで非通過開放パターンとする。するとこれでは、図４２（ａ）に示すように通過開放パターンにおける第２大入賞口の開放時間を長く設定する必要が生じ、本形態のような１．６秒という短時間の開放とした場合に両方の開放パターンを設けることができない。そこで本形態では、小当たり遊技のオープニングの開始から振分部材７１の一定動作を開始することとしている（図４２参照）。このようにすれば、１．６秒という短時間の開放であっても、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが可能となる。
【０１８２】
また本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａおよび非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０１８３】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う（図１４参照）。特定領域センサ検出処理(S108)では図３０に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)本処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理（図２９）におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図４２（ｄ）に示す期間である。
【０１８４】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)本処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603およびS2604の処理を行うことなく、本処理を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０１８５】
７．演出制御用マイコン９１の動作
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は、図３１〜図４１に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０１８６】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図３１に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。
【０１８７】
次に、スイッチ処理(S4302)を行う。スイッチ処理(S4302)では、演出ボタン６３を用いたＳＷ演出の実行にあわせて、演出ボタン６３の操作が有効な期間（操作有効期間）を設定する。また、その操作有効期間中に演出ボタン６３の操作を検出した場合には、その検出に基づいて実行する演出用データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする。
【０１８８】
続いて、後述のタイマ更新処理(S4303)を行う。次いで、コマンド送信処理(S4304)を行う。コマンド送信処理(S4304)では、受信コマンド解析処理等でＲＡＭ９４の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種演出を実行する。各種演出とは、例えば、後述の変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）や客待ち演出などである。
【０１８９】
続いて、後述の特図保留演出制御処理(S4305)を行う。次いで、駆動制御処理(S4306)を行う。駆動制御処理(S4306)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データの作成や出力を行う。
【０１９０】
次に、ランプ制御処理(S4307)を行う。ランプ制御処理(S4307)では、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６の発光制御を行う。
【０１９１】
続いて、音声制御処理(S4308)を行う。音声制御処理(S4308)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ６７から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ６７からの音声等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１０６にデータを出力したりする。
【０１９２】
［受信コマンド解析処理］図３２に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から第１始動入賞コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する第１始動入賞コマンド受信処理(S4402)を行う。
【０１９３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から第２始動入賞コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば第２始動入賞コマンド受信処理(S4404)を行う。
【０１９４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4406)。
【０１９５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4408)。
【０１９６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4410)。
【０１９７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4412)。
【０１９８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればＶ通過報知演出開始処理を行う(S4414)。Ｖ通過報知演出開始処理(S4414)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。このＶ通過報知演出としての「Ｖ」の文字画像の表示は、特定領域３９への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機１では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０１９９】
続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、本処理を終える。
【０２００】
［第１始動入賞コマンド受信処理（第２始動入賞コマンド受信処理）］第１始動入賞コマンド受信処理(S4402)と第２始動入賞コマンド受信処理(S4404)とは処理の流れがほぼ同じであるため、図３３に基づいてまとめて説明する。図３３に示すように、第１先読み保留演出判定処理(S4402)又は第２先読み保留演出判定処理(S4404)では演出制御用マイコン９１は、まず主制御基板８０から受信した始動入賞コマンドを解析する(S4601)。次いで、受信した始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の特図保留演出記憶部に記憶（格納）する(S4602)。
【０２０１】
具体的に、始動入賞コマンドが第１始動入賞コマンドの場合にはＲＡＭ９４の第１特図保留演出記憶部９５ａに、第２始動入賞コマンドの場合にはＲＡＭ９４の第２特図保留演出記憶部９５ｂに記憶する。このとき、第１特図保留演出記憶部９５ａ（第２特図保留演出記憶部９５ｂ）において第１記憶領域〜第４記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も小さい番号の記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
【０２０２】
また、始動入賞コマンドが第２始動入賞コマンドの場合にはＲＡＭ９４の第２特図保留演出記憶部９５ｂに記憶する。すなわち、第２特図保留演出記憶部９５ｂの第１記憶領域に当該コマンドが記憶されていない場合には、受信した第２始動入賞コマンドをその第１記憶領域に記憶する。
【０２０３】
なお、始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンド，第２始動入賞コマンド）には、上述したように始動口２０，２１への入球（入賞）情報、遊技状態を指定する情報、当たり（大当たりおよび小当たり）の当否に関する情報、特別図柄の種類に関する情報、リーチの有無を指定する情報、および、保留球数を指定する情報が含まれている（図１２参照）。
【０２０４】
本形態では、始動入賞コマンドの保留球数に関する情報に基づいて、ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留演出カウンタの値および第２特図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板８０側だけでなく、サブ制御基板９０側でも各保留球数の情報を保持するようにしている。第１特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａに記憶されている乱数値群（数値情報）の個数である第１特図保留の数を計数するカウンタである。また、第２特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている乱数値群（数値情報）の個数である第２特図保留の数を計数するカウンタである。
【０２０５】
また本形態では、演出制御用マイコン９１は、始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域（図７（ｄ）参照）に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像９の通常の表示態様（通常態様）に対応する通常態様データを記憶する。始動入賞コマンドが第１始動入賞コマンドの場合の通常態様データとは、円形のオブジェクト画像である演出保留画像９Ａを表示するためのデータである。また、始動入賞コマンドが第２始動入賞コマンドの場合の通常態様データとは、三角形のオブジェクト画像である演出保留画像９Ｂを表示するためのデータである。
【０２０６】
続いて、後述する先読み保留演出判定処理(S4603)を行う。次に、始動入賞コマンドを実行契機とする演出（例えば、先読み連続演出）の実行制御処理など、その他の処理を行い(S4604)、本処理を終える。
【０２０７】
［先読み保留演出判定処理］図３４に示すように、先読み保留演出判定処理(S4603)では演出制御用マイコン９１は、まず大当たり遊技や小当たり遊技といった当たり遊技（特別遊技）の実行中であるか否かを判定する(S4801)。当たり遊技の実行中であれば(S4801でYES)、そのまま本処理を終える。一方、当たり遊技の実行中でなければ(S4801でNO)、先読み演出乱数を取得する(S4802)。
【０２０８】
続いて、取得した先読み演出乱数に基づいて、先読み保留演出の実行抽選を行う(S4803)。抽選の結果、先読み保留演出を行わない場合には(S4804でNO)、そのまま本処理を終える。一方、先読み保留演出を行う場合には(S4804でYES)、先読み保留演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4805)。
【０２０９】
ステップS4805でセットされた先読み保留演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4304)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて先読み保留演出を行う。
【０２１０】
本形態の先読み保留演出は、図５０（ｃ）に示すような、有色星形のオブジェクト画像である特別演出画像を用いた画像演出である。なお、オブジェクト画像の色には「青」、「黄」、「赤」の３種類がある。大当たりの当選期待度に応じて色が異なっている。すなわち「青」→「黄」→「赤」の順で、大当たりの当選期待度を高くしている。具体的に例えば、格納した始動入賞コマンドの大当たりの当否に関する情報が大当たり当選についてのものであれば、「青」よりも「黄」，「赤」が選択され易い構成にしている。一方、ハズレについてのものであれば、「黄」，「赤」よりも「青」が選択され易い構成にしている。
【０２１１】
ステップS4806では、先読み保留演出の実行決定に伴い、特図保留表示態様データを通常態様データから特殊態様データに変更する。具体的に例えば、ＲＡＭ９４の第１特図保留演出記憶部９５ａの保留表示態様データ記憶領域（図７（ｄ）参照）に記憶している通常態様データを特殊態様データに変更する。
【０２１２】
［変動演出開始処理］図３５に示すように、変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図１１参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。次に演出制御用マイコン９１は、モードステータスを参照する(S5002)。
【０２１３】
モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
【０２１４】
続いて演出制御用マイコン９１は、モードステータスおよび変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS5002で参照したモードステータスおよびステップS5001で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5003)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S5004)。
【０２１５】
このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ演出やチャンスアップ演出などの先読み演出の内容や、停止表示する演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5005)、開始させる変動演出に対応した特図保留演出記憶部の記憶領域をシフトする(S5006)。すなわち、第１特別図柄の変動演出の場合には、第１特図保留演出記憶部９５ａの記憶領域をシフトする。また、第２特別図柄の変動演出の場合には、第２特図保留演出記憶部９５ｂの記憶領域から当該変動用演出記憶部９５ｃにシフトする。また、このシフトに伴い、上記特図保留演出カウンタ（第１特図保留演出カウンタ，第２特図保留演出カウンタ）の値を更新する。
【０２１６】
ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4304)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２１７】
本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、モードステータスが「１」であれば、図４４（ａ）に示すように、背景画像として昼の画像を表示画面７ａに表示する昼背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「２」であれば、図４４（ｂ）に示すように、背景画像として夜の画像を表示画面７ａに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。
【０２１８】
夜背景モードは、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。つまりこの夜背景モードは、遊技者にとって有利な演出モード（有利モード）であるといえる。詳しく述べれば、夜背景モードは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）であるとき、又は、例外として、通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）であるが大当たり遊技の終了時点で第２特図保留があったときに実行される。これらの場合は、第２特図保留に基づく小当たり当選から、Ｖ通過を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。
【０２１９】
これに対して昼背景モードは、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する演出モードである。つまりこの昼背景モードは、上記「夜背景モード」よりも遊技者に有利ではない演出モード（通常モード）であるといえる。詳しく述べれば、通常モードは、原則として現在の遊技状態が通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）であるときに実行される。なお、例外は既に述べたとおりである。大当たり遊技の終了時点で第２特図保留がなく通常遊技状態に制御された場合や、通常遊技状態において第２特図保留がなくなった場合には、特図１の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図２の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第２特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。
【０２２０】
［変動演出終了処理］図３６に示すように、変動演出終了処理(S4408)では演出制御用マイコン９１は、まず変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、モードステータスを参照する(S5202)。次に、モードステータスが「１」か否か、すなわち昼背景モードか否かを判定する(S5203)。そして、モードステータスが「１」であれば(S5203でYES)、ステップS5210に進む。
【０２２１】
一方、モードステータスが「１」でなければ(S5203でNO)、続いて特２保留有りフラグがＯＮであるか否かを判定する(S5204)。特２保留有りフラグは、第２特図保留がある状態で大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に制御されたことを示すフラグであり、後述するモードステータス設定処理（図３９参照）のステップS5503でセットされるフラグである。
【０２２２】
ステップS5204において特２保留有りフラグがＯＮでなければ、時短状態且つ高ベース状態であるため、ＲＡＭ９４に設けられた演出モードカウンタの値Ｍを１ディクリメントして(S5205)、その値Ｍが「０」になったか否かを判定する(S5206)。演出モードカウンタは、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタである。ステップS5206において「０」でなければ(S5206でNO)、そのままステップS5210に進む。これに対して、「０」であれば(S5206でYES)、時短状態且つ高ベース状態は終わりであるため、昼背景モードに戻すべくモードステータスに「１」をセットしてから(S5207)ステップS5210に進む。
【０２２３】
また、ステップS5204で特２保留有りフラグがＯＮであれば、続いて現在の第２特図保留が「０」か否かを判定する(S5208)。この判定では、ＲＡＭ９４の第２特図保留演出カウンタの値を参照する。なお以降の処理においても、演出制御用マイコン９１が第２特図保留の有無を確認する際には、第２特図保留演出カウンタの値が参照される。ステップS5208において現在の第２特図保留が「０」でないと判定した場合には、そのままステップS5210に進む。これに対して、現在の第２特図保留が「０」であると判定した場合には、通常遊技状態において大当たり遊技の終了時点で記憶されていた第２特図保留が消化されたため、特２保留有りフラグをＯＦＦするとともに(S5209)、モードステータスに「１」をセットしてから(S5207)、ステップS5210に進む。このような制御により、大当たり遊技の終了時点で記憶されていた第２特図保留に基づいて次の大当たり遊技が実行されなかった場合には、昼背景モードに移行するようになっている。
【０２２４】
ステップS5210では、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【０２２５】
［特別遊技演出選択処理］図３７に示す特別遊技演出選択処理(S4410)は、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出とが含まれている。
【０２２６】
図３７に示すように、特別遊技演出選択処理(S4410)では演出制御用マイコン９１は、まずオープニングコマンドを解析する(S5301)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図８参照）に関する情報が含まれている。
【０２２７】
続いて、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＡ」であるか否か、すなわち特図１の抽選にて当選し得る、Ｖ通過が実質不可能な小当たりか否かを判定する(S5302)。「１６Ｒ時短小当たりＡ」であれば(S5302でYES)、後述するＳＰモードに移行する旨を表示画面７ａに表示するＳＰモード移行演出の演出パターンを選択する(S5303)。ＳＰモード移行演出は、具体的には、図５０（ｂ）〜（ｄ）又は図５１（ｂ）〜（ｄ）に示すように、表示画面７ａの周縁について、炎を模したエフェクト画像ＦＥを段階的に増やしていく画像演出である。
【０２２８】
本形態では、１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技の実行中にＳＰモード移行演出を実行する。上述したように１６Ｒ時短小当たりＡは、特定領域３９への通過（Ｖ通過）が実質的に不可能な小当たりである。このため、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」および「１６Ｒ通常小当たり」よりも、遊技者にとって利益が少ない、有利でない小当たりである。そこで、その１６Ｒ時短小当たりＡ当選による小当たり遊技の実行中にＳＰモード移行演出を実行することで、そのＳＰモード移行演出に遊技者の注目を集めることが可能であり、その結果、Ｖ通過が見込めない小当たり遊技の実行に遊技者の注意が向きづらい。かくして、遊技者にとって利益が少ない小当たり遊技の実行がなされた場合に、その実行を遊技者が気に留めづらいパチンコ遊技機１とすることが可能である。
【０２２９】
しかも本形態では、小当たりとして、Ｖ通過が必ず可能な「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」および「１６Ｒ通常小当たり」を設けており、図８に示すように、第１特別図柄での１６Ｒ時短小当たりＡの振分率を９９％にしている。そのため、通常遊技状態にて当選する小当たりのほとんどが１６Ｒ時短小当たりＡになる。また、図１０（ａ）によれば、第１特別図柄での判定結果が小当たりとなる確率の方が大当たりとなる確率よりも高くなっている。従って、遊技状態が通常遊技状態の場合には、大当たり当選までに１６Ｒ時短小当たりＡが複数回当選し易い。大当たり当選までにＶ通過できない小当たりの当選が繰り返されると、遊技者の遊技意欲が徐々に低下してしまうおそれがある。
【０２３０】
これに対し、１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技の実行中にＳＰモード移行演出を実行することで、その小当たり遊技の実行が繰り返されたとしても、その都度、ＳＰモード移行演出が実行されることにより、そのＳＰモード移行演出の実行に遊技者の注意が行き易い。従って、遊技者の注意が小当たり遊技に向きづらいため、Ｖ通過できない小当たりの遊技が繰り返されたとしても、遊技者の遊技意欲がさほど損なわれない。かくして、その小当たりの繰り返し当選に伴い遊技者の遊技意欲が低下するのを防止可能となっている。
【０２３１】
上記ステップS5303の実行後、演出開始タイマに所定値（本形態では「４．０」秒）をセットして(S5304)、ステップS5308に進む。演出開始タイマは、演出保留画像９Ａ，９Ｂを表示している場合には、その演出保留画像９Ａ，９Ｂを後述の第１特別保留画像９Ｓに変更するタイミングを計測し、演出保留画像９Ａ，９Ｂを表示していない場合には、第２特別保留画像９Ｔを出現させるタイミングを計測するためのタイマである。具体的に例えば、表示画面７ａ上に演出保留画像９Ｂを表示しているときに演出開始タイマの値が「０」になった場合には、その表示中の演出保留画像９Ｂを第１特別保留画像９Ｓに変更する。また例えば、表示画面７ａ上に演出保留画像９Ａも演出保留画像９Ｂも表示されていないときに演出開始タイマの値が「０」になった場合には、第２特別保留画像９Ｔを表示画面７ａ上に出現させる。
【０２３２】
なお、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＡ」でない場合には(S5302でNO)、当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＢ」であるか否か、すなわち、特図１の抽選にて当選し得るＶ通過可能な小当たりか否かを判定する(S5305)。「１６Ｒ時短小当たりＢ」であれば(S5305でYES)、オープニング演出として打込報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5306)、ステップS5308に進む。
【０２３３】
打込報知演出とは、図４５に示すような演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。図４５に示す演出画像は、第２大入賞装置３６を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第２大入賞口３５への入賞（さらには特定領域３９への通過）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。この打込報知演出は、「１６Ｒ時短小当たりＢ」のオープニング中に表示される。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＢ」（特１Ｖ通過小当たり）に当選すると、２１０００ｍｓにわたるオープニングの期間中に（図４２（ｅ）参照）、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はＶ通過の機会を逃すことなく、確実に２種大当たりを獲得することが可能である。
【０２３４】
なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、いわゆるムダ球（第２大入賞口３５に入ることのない遊技球）を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。
【０２３５】
ステップS5305において「１６Ｒ時短小当たりＢ」でないと判定した場合には(S5305でNO)、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5307)、ステップS5308に進む。ステップS5308では演出制御用マイコン９１は、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２３６】
ステップS5308でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4304)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の特別遊技演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
【０２３７】
［エンディング演出選択処理］図３８に示すエンディング演出選択処理(S4412)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する処理である。図３８に示すように、エンディング演出選択処理(S4412)では演出制御用マイコン９１は、まずエンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図７参照）に関する情報が含まれている。
【０２３８】
続いて演出制御用マイコン９１は、後述するモードステータス設定処理を行う(S5402)。次いで演出制御用マイコン９１は、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5403)。時短当たりとは、「４Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」又は「１５Ｒ時短大当たり」である。ステップS5403で時短当たりであると判定した場合には(S5403でYES)、続いて、非時短状態における特図１の抽選にて当選した時短当たりであるか否かを判定する(S5404)。つまり、いわゆる「初当たり」であるか否かを判定する。そして、「初当たり」であれば、第１エンディング演出の演出パターンを選択する(S5405)。第１エンディング演出は、図４６（ａ）に示す演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。すなわち、「夜背景モード突入！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）に移行する旨を報知することができる。
【０２３９】
一方、ステップS5404において「初当たり」でないと判定した場合には(S5404でNO)、第２エンディング演出の演出パターンを選択する(S5406)。第２エンディング演出は、図４６（ｂ）に示す演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。すなわち、「夜背景モード継続！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して再び時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）に制御される旨を報知することができる。
【０２４０】
またステップS5403において時短当たりでないと判定した場合には(S5403でNO)、続いて、第２特図保留（特２保留）があるか否かを判定する(S5407)。第２特図保留があれば(S5407でYES)、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態であるが、まだ第２特図保留に基づく小当たり当選からＶ通過を経て２種大当たり遊技を獲得する機会が残っている。従って、演出制御用マイコン９１は、第３エンディング演出の演出パターンを選択する(S5408)。第３エンディング演出は、図４６（ｃ）に示す演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。すなわち、「残り１回！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対してまだ２種大当たり遊技を容易に獲得可能であることを示唆することができる。なお、この演出は、夜背景モードへの移行示唆にもなっている。
【０２４１】
一方、ステップS5407において第２特図保留がないと判定した場合には(S5407でNO)、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態であり第２特図保留に基づく２種大当たり遊技の獲得の機会も残っていない。従って、演出制御用マイコン９１は、第４エンディング演出の演出パターンを選択する(S5409)。第４エンディング演出は、図４６（ｄ）に示す演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。すなわち、「またね！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して２種大当たり遊技を容易に獲得可能な状態ではないことを示唆することができる。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。
【０２４２】
上記のようにしてエンディング演出の演出パターンを選択した後は、演出制御用マイコン９１は、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5410)。ステップS5410でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4304)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。つまり、図４６に示す各演出画像のいずれかが表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２４３】
［モードステータス設定処理］図３９に示すように、モードステータス設定処理(S5402)では演出制御用マイコン９１は、まずステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5501)。そして、時短当たりであれば(S5501でYES)、モードステータスを「２」にセットする(S5504)。モードステータスが「２」であることは、夜背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図４４（ｂ）に示す夜の背景画像が表示される。
【０２４４】
一方、時短当たりでなければ、続いて、第２特図保留があるか否かを判定する(S5502)。第２特図保留があれば(S5502でYES)、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態であるが、まだ第２特図保留に基づく２種大当たり遊技の獲得機会が残っている。従って、演出制御用マイコン９１は、特２保留有りフラグをＯＮするとともに(S5503)、モードステータスを「２」にセットする(S5504)。よって、その後の変動演出では、背景画像として図４４（ｂ）に示す夜の背景画像が表示される。
【０２４５】
またステップS5502において第２特図保留がなければ(S5502でNO)、大当たり遊技の終了後の遊技状態は非時短状態であり、第２特図保留に基づく２種大当たり遊技の獲得機会も残っていない。従って、演出制御用マイコン９１は、モードステータスを「１」にセットする(S5506)。モードステータスが「１」であることは、昼背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図４４（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。
【０２４６】
［タイマ更新処理］図４０に示すように、タイマ更新処理(S4303)では演出制御用マイコン９１は、まず演出開始タイマの値が「０」よりも大きいかどうかを判定する(S5601)。演出開始タイマの値が「０」よりも大きくないと判定した場合(S5601でNO)、つまり演出開始タイマが作動していない場合には、ステップS5609に進む。一方、演出開始タイマの値が「０」よりも大きいと判定した場合(S5601でYES)、つまり演出開始タイマが作動している場合には、演出開始タイマの値を減算する(S5602)。
【０２４７】
その後、減算した演出開始タイマの値が「０」か否かを判定する(S5603)。本形態では、演出開始タイマには「４．６」秒がセットされて減算される。つまり演出開始タイマは、特別遊技演出選択処理（図３７）のステップS5304で値がセットされてから４．６秒後に「０」となる。図８に示すように１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技のＯＰ時間は同じ「４．６」秒であるため、その小当たり遊技のオープニング終了直後、つまり第２大入賞口３５の開放開始時に演出開始タイマの値が「０」になる。
【０２４８】
演出開始タイマの値が「０」でないと判定した場合には(S5603でNO)、ステップS5609に進むが、演出開始タイマの値が「０」と判定した場合には(S5603でYES)、続いて、第２特図保留演出記憶部９５ｂに数値情報があるかどうかを判定する(S5604)。すなわち、表示画面７ａに演出保留画像９Ｂが表示されているかどうかを判定する。
【０２４９】
本形態では、上述したように第２特図保留の消化が第１特図保留の消化よりも優先される。よって、小当たり遊技の実行中の演出開始タイマの値が「０」になったタイミングで、演出保留画像９Ｂが表示画面７ａ上に表示されていれば、演出保留画像９Ａの有無によらず、その演出保留画像９Ｂに対応する特図変動が、その後のＳＰモードの期間中に行われることになる。そこで、そのＳＰモード中に特図変動することになる演出保留画像９Ｂを第１特別保留画像９Ｓに変更する。
【０２５０】
第２特図保留演出記憶部９５ｂの第１記憶領域に数値情報がある場合には(S5604でYES)、表示画面７ａに演出保留画像９Ｂを表示しているので、その演出保留画像９Ｂを第１特別保留画像９Ｓに変更するコマンドをセットする(S5605)。
【０２５１】
セットされた上記コマンドがコマンド送信処理(S4304)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、第１特別保留画像９Ｓに関するデータをＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａに表示している演出保留画像９Ｂを第１特別保留画像９Ｓに変更する。
【０２５２】
第１特別保留画像９Ｓは、図５０（ｃ）に示す赤色の星形のオブジェクト画像である。この画像は、上述した先読み保留演出において当選期待度が最も高い画像（赤色の星形のオブジェクト画像）と同じ表示態様である。よって、演出保留画像９Ｂが第１特別保留画像９Ｓに変更されることで、先読み保留演出として、演出保留画像９Ｂの表示態様が変化したのではないかと遊技者に思わせることが可能となっている。従って遊技者は、大当たり当選を期待しつつＳＰモードを堪能可能である。しかも、第１特別保留画像９Ｓは、先読み保留演出に用いられる演出保留画像９Ｂの表示態様の中で最も当選期待度が高い表示態様と同じであるため、ＳＰモードになる前の、演出保留画像９Ｂから第１特別保留画像９Ｓへの変更時点で、遊技者がＳＰモードに高い期待を寄せ易い。
【０２５３】
一方、第２特図保留演出記憶部９５ｂに数値情報がない場合には(S5604でNO)、続いて第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に数値情報があるかどうかを判定する(S5606)。すなわち、表示画面７ａの第１保留表示領域１７Ａに演出保留画像９Ａが表示されているかどうかを判定する。
【０２５４】
本形態では、小当たり遊技の実行中の演出開始タイマの値が「０」になったタイミングで、演出保留画像９Ｂが表示画面７ａ上になく、演出保留画像９Ａが第１保留表示領域１７Ａにあれば、その演出保留画像９Ａに対応する特図変動が、その後のＳＰモードの期間中に行われることになる。そこで、そのＳＰモード中に特図変動することになる演出保留画像９Ａを第１特別保留画像９Ｓに変更する。
【０２５５】
第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に数値情報がある場合には(S5606でYES)、表示画面７ａの第１保留表示領域１７Ａに演出保留画像９Ａを表示しているので、その演出保留画像９Ａを第１特別保留画像９Ｓに変更するコマンドをセットする(S5607)。
【０２５６】
セットされた上記コマンドがコマンド送信処理(S4304)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、第１特別保留画像９Ｓに関するデータをＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａの第１保留表示領域１７Ａに表示している演出保留画像９Ａを第１特別保留画像９Ｓに変更する。
【０２５７】
上述したように、第１特別保留画像９Ｓは、図５０（ｃ）に示す赤色の星形のオブジェクト画像である。よって、演出保留画像９Ａが第１特別保留画像９Ｓに変更されることで、先読み保留演出として、演出保留画像９Ｂの表示態様が変化したのではないかと遊技者に思わせることが可能であり、大当たり当選を期待させつつＳＰモードを堪能させることが可能である。しかも、第１特別保留画像９Ｓは、先読み保留演出に用いられる演出保留画像９Ａの表示態様の中で最も当選期待度が高い表示態様と同じであるため、ＳＰモードになる前の、演出保留画像９Ａから第１特別保留画像９Ｓへの変更時点で、遊技者がＳＰモードに高い期待を寄せ易い。
【０２５８】
一方、第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に数値情報がない場合には(S5606でNO)、表示画面７ａ上に演出保留画像９Ａ，９Ｂが表示されていないことになるので、第２特別保留画像９Ｔを第１保留表示領域１７Ａに表示するコマンドをセットする(S5608)。
【０２５９】
セットされた上記コマンドがコマンド送信処理(S4304)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、第２特別保留画像９Ｔに関するデータをＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａの第１保留表示領域１７Ａに第２特別保留画像９Ｔを表示する。第２特別保留画像９Ｔは、図５１（ｃ）に示すように、有色（具体的には「薄い赤」）星形のオブジェクト画像である。つまり、上述した第１特別保留画像９Ｓを薄くした画像である。
【０２６０】
このように、それまで表示画面７ａには演出保留画像９Ａ，９Ｂが表示されていなかったにもかかわらず第２特別保留画像９Ｔを突如表示することで、遊技者に驚きを与えることが可能である。しかも、第２特別保留画像９Ｔは、演出保留画像９Ａ，９Ｂの先読み保留演出の表示態様の中で最も当選期待度が高い特別な表示態様の類似画像であるため、何か特別なことが起こるのではないかと遊技者に期待させることが可能となっている。特に、特図変動でＳＰリーチ演出が発生するのではないかと遊技者に容易に連想させることが可能となっている。つまり、特図変動のための保留が１つもない（すなわち、現時点で第１特図保留演出記憶部の記憶領域（第１記憶領域）に情報（コマンド）を格納していない）にもかかわらず、ＳＰモードに移行後の次の特図変動でＳＰリーチ演出の発生を遊技者に示唆することが可能となっている。
【０２６１】
ステップS5609では、演出開始タイマ以外の演出用タイマの処理（その他の処理）を行い、本処理を終える。
【０２６２】
［特図保留演出制御処理］図４１に示すように、特図保留演出制御処理(S4305)では演出制御用マイコン９１は、直前の受信コマンド解析処理（図３２）で変動演出開始処理（図３５）を行って、始動入賞コマンドについて記憶領域をシフトしたかどうかを判定する(S5701)。本形態では、記憶領域をシフトしたタイミングで、演出保留画像９の表示を変更する。
【０２６３】
始動入賞コマンドについて記憶領域をシフトしている場合には(S5701でYES)、ステップS5703に進むが、始動入賞コマンドについて記憶領域をシフトしていない場合には(S5701でNO)、直前の受信コマンド解析処理（図３２）で先読み保留演出判定処理（図３４）を行って、始動入賞コマンドを記憶領域に新たに格納したかどうかを判定する(S5702)。本形態では、始動入賞コマンドを記憶領域に新たに格納したタイミングで演出保留画像９の表示を変更する。
【０２６４】
始動入賞コマンドを記憶領域に新たに格納していない場合には(S5702でNO)本処理を終えるが、始動入賞コマンドを記憶領域に新たに格納した場合には(S5702でYES)、ステップS5703に進む。
【０２６５】
ステップS5703では、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値および第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認する。これにより、特図保留の数の変化によって特図保留の数がいくつになるのかを確認する。
【０２６６】
続いて、ステップS5703で確認した第１特図保留演出カウンタおよび第２特図保留演出カウンタのカウンタ値、および、保留表示態様データ記憶領域に格納された特図保留表示態様データ（通常態様データ又は特殊態様データ）に基づいて、演出保留画像９の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S5704)。そして、この特図保留演出制御コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5705)。
【０２６７】
ステップS5705でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4304)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａ上の各保留表示領域１７Ａ〜１７Ｄ（図１参照）にて演出保留画像９の表示制御を行う。
【０２６８】
８．本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機１における遊技の進行の流れについて、図４７に基づいて説明する。図４７に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図１の抽選によって、「１６Ｒ小当たりＢ」（図８参照）に当選すれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技を獲得することができる。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面７ａには、図４４（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
【０２６９】
特図１の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが通常大当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、時短当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各５０％である。なお本明細書においては、Ｖ通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが通常大当たりであった場合には、再び通常遊技状態において特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。
【０２７０】
これに対して、時短当たりであった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図２の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図２の抽選にハズレはなく（図１０（ａ）参照）、大当たり当選となる場合を除けば全て小当たり当選となる。しかも、特図２の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン（第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な開放パターン）とする小当たりである（図４２（ｂ），（ｃ）参照）。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り（つまり右打ちを継続している限り）、特図２の抽選が実行されれば必ず大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図２の抽選における直撃大当たりは時短大当たりである（図８参照）。
【０２７１】
また、この時短状態では、特別図柄の変動表示中に第２特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第２特図保留の上限記憶数は「１」である。つまり、特図２の変動表示中に第２特図保留を１つ貯めることができる。この１つの第２特図保留は、大当たり遊技を経たその後の遊技において消化されることとなる。
【０２７２】
また、この時短状態では夜背景モードに設定されている。従って、表示画面７ａには、図４４（ｂ）に示す夜の背景画像が表示される。なお、この夜の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
【０２７３】
特図２の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「１６Ｒ通常小当たり」（図８参照）であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「１６Ｒ時短小当たりＣ」（図８参照）であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各５０％である。当選した小当たりが時短小当たりであった場合には、再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第２特図保留を１つ貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第２特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる上、さらに今回の時短状態で発生させた第２特図保留に基づいても大当たり遊技を実行させることができる。つまり本形態のパチンコ遊技機１は、一度、時短図柄（時短状態に制御されることとなる図柄）に基づいて大当たり遊技が実行されると、それ以降で２回の大当たり遊技の実行が見込める遊技機となっている。言い換えれば、いわゆる２回ループの遊技機となっている。
【０２７４】
これに対して、特図２の抽選にて当選した小当たりが通常小当たりであった場合には、通常遊技状態に制御される。この場合には、追加的に第２特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第２特図保留が１つ残っている。よって、この第２特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状態は、通常遊技状態ではあるもののまだ大当たり遊技を実行させ易い状態（遊技者に有利な状態）である。よって、この状態では、夜背景モードに設定される。従って、第２特図保留に基づく変動演出中は、表示画面７ａには図４４（ｂ）に示す夜の背景画像が表示される。この夜の背景画像の表示によれば、遊技者に対してまだ有利な状態であることを示唆することが可能である。このように本形態では、時短状態中の演出モードと、時短状態ではなく通遊技状態ではあるが第２特図保留が残っているときの演出モードを同じ演出モードとしている。これにより、両方の遊技期間に遊技者にとって有利な状態である遊技期間としての統一感をもたせるようにしている。
【０２７５】
そして、この通常遊技状態での第２特図保留に基づく抽選の結果、時短小当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、再び特図２の抽選の機会を得ることが可能となり、以降２回の大当たりが確定する。
【０２７６】
これに対して、通常遊技状態での第２特図保留に基づく抽選の結果、通常小当たりに当選した場合には、もう第２特図保留も残っておらず、新たに第２特図保留を発生させることもできない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状態は終了したこととなる。従って、この状態では、昼背景モードに設定される。よって、表示画面７ａには図４４（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。この昼の背景画像の表示によれば、遊技者に対して有利な状態が終了したことを示唆することが可能である。
【０２７７】
なお図４７に示すように、時短状態において第２特図保留を貯めていない状態で通常小当たりに基づく大当たり遊技を実行させてしまうと、その後は、第２特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、昼背景モードに設定され、遊技者に対して有利な状態が終了したことが示唆される。
【０２７８】
また、夜背景モードに設定された通常遊技状態において第２特図保留に基づく処理が終了したものの大当たり遊技を実行させられなかった場合（つまり特定領域３９へ遊技球を通過させなかった場合）にも、その後は、第２特図保留のない通常遊技状態となる。よって、この場合にも、昼背景モードに設定され、遊技者に対して有利な状態が終了したことが示唆される。
【０２７９】
ここで、本パチンコ遊技機１における時短状態への制御後の連チャン終了の仕組みについてまとめて説明する。なお、連チャンの終了は、大当たり遊技が実行され易い状態でなくなることである。まず、連チャンが終了する場合について説明する。連チャンが終了する場合は、図４８に示すように、時短状態における当該変動（実行中の変動）としての特図２の変動と、その時の第２特図保留との両方がともに通常小当たりである場合である。このような状況となれば、もはや時短状態に制御されることはなく、追加的に第２特図保留を貯める機会は得られない。よって、２回の大当たり遊技が実行されて連チャンが終了することとなる。
【０２８０】
これに対して、連チャンが続く場合は、図４９（ａ），（ｂ）に示すように、時短状態における当該変動としての特図２の変動と、その時の第２特図保留との少なくともいずれか一方が、時短当たりである場合である。図４９（ａ）に示すように、当該変動としての特図２の変動が時短当たりであれば、時短状態で当選した１回目の大当たり遊技の終了後に再び時短状態に制御されて、追加的に第２特図保留を貯めることができる。従って、３回以上の大当たり遊技を獲得することができる。
【０２８１】
また、図４９（ｂ）に示すように、当該変動としての特図２の変動が通常小当たりであり、特図２の変動中に貯められた第２特図保留が時短小当たり（時短大当たりでもよい）であれば、通常小当たりへの当選に基づく大当たり遊技の終了後には通常遊技状態に制御されて第２特図保留を貯めることはできないものの、残っている第２特図保留に基づく大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。そしてその時短状態において、再び特図２の変動を実行させつつ、第２特図保留を１つ貯めることができる。従って、４回以上の大当たり遊技を獲得することができる。
【０２８２】
次に、第１特図保留の数が１つのときに１６Ｒ時短小当たりＡに当選した場合の小当たり遊技に伴う演出について、図５０を用いて説明する。図５０（ａ）に示すように、１６Ｒ時短小当たりＡに当選すると、表示画面７ａにはチャンス目（「１３５」）で演出図柄が停止表示される。このとき、第１保留表示領域１７Ａにのみ演出保留画像９Ａが通常の表示態様（通常態様）で表示されている（図５０（ａ）参照）。
【０２８３】
図５０（ｂ）に示すように、１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技に伴って、上記ＳＰモード移行演出が開始される。具体的には、その小当たり遊技のオープニングが開始されると、表示画面７ａの周囲に上記エフェクト画像ＦＥが表示される。このエフェクト画像ＦＥは、表示画面７ａの右端、下端、左端および上端の順に段階的に出現する。また、エフェクト画像ＦＥは小当たり遊技全体にわたって出現する（図５０（ｂ），図５０（ｃ）および図５０（ｄ））。このように、小当たり遊技中にエフェクト画像ＦＥが徐々に出現する、変化を伴う画像演出になっているので、小当たり遊技中、そのＳＰモード移行演出に遊技者が注目し易い。
【０２８４】
また、図５０（ｃ）に示すように、小当たり遊技中の第２大入賞口３５が開放するタイミングで、第１保留表示領域１７Ａに表示されていた通常態様の演出保留画像９Ａが第１特別保留画像９Ｓに変化する。上述したように、第１特別保留画像９Ｓは、先読み保留演出において当選期待度が最も高い画像と同じ表示態様であるため、先読み保留演出として演出保留画像９Ａの表示態様が変化したのではないかと遊技者に思わせることが可能な上、ＳＰモード前の時点で、そのＳＰモードに遊技者が高い期待を寄せ易い。つまり遊技者が高い関心を持ってＳＰモードでの遊技に臨むことが可能であり、小当たり遊技後の遊技興趣を向上可能となっている。
【０２８５】
また、図５０（ｄ）に示すように、小当たり遊技の終了時点で、表示画面７ａの中央に文字列「ＳＰモード突入！」を表示する。これにより、この後にＳＰモードになることを遊技者が認識できる。上述したように、ＳＰモードでは必ずＳＰリーチを含む変動演出が実行されることになるので、遊技者は大当たり当選への高い期待感を持って遊技可能となっている。
【０２８６】
次に、第１特図保留も第２特図保留もないときに１６Ｒ時短小当たりＡに当選した場合の小当たり遊技に伴う演出について、図５１を用いて説明する。図５１（ａ）に示すように、１６Ｒ時短小当たりＡに当選すると、表示画面７ａにはチャンス目（「１３５」）で演出図柄が停止表示される。図５１（ｂ），図５１（ｃ）および図５１（ｄ）に示すように、１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技に伴って、上記ＳＰモード移行演出が開始される。よって、特図保留の有無にかかわらず、段階的に表示されるエフェクト画像ＦＥを用いた画像演出になっているので、小当たり遊技中、そのＳＰモード移行演出に遊技者が注目し易い。
【０２８７】
特図保留の表示がない場合には、図５１（ｃ）に示すように、小当たり遊技中の第２大入賞口３５が開放するタイミングで、第１保留表示領域１７Ａに第２特別保留画像９Ｔが表示される。上述したように、第２特別保留画像９Ｔは、先読み保留演出において当選期待度が最も高い画像に似た画像であるため、先読み保留演出として演出保留画像９Ｂの表示態様が変化したのではないかと遊技者に思わせることが可能な上、何か特別なことが起こるのではないかと遊技者に期待させることが可能となっている。つまり遊技者が高い関心を持ってＳＰモードでの遊技に臨むことが可能であり、小当たり遊技後の遊技興趣を向上可能となっている。
【０２８８】
また、図５１（ｄ）に示すように、小当たり遊技の終了時点で、表示画面７ａの中央に文字列「ＳＰモード突入！」を表示する。これにより、この後にＳＰモードになることを遊技者が認識できる。上述したように、ＳＰモードでは必ずＳＰリーチを含む変動演出が実行されることになるので、遊技者は大当たり当選への高い期待感を持って遊技可能となっている。
【０２８９】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、特定の遊技状態である「ＳＰモード」に制御されると、１回分の特図変動について、特定の演出として「ＳＰリーチ」が行なわれる。また、１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技中に、「ＳＰリーチ」の実行を示唆する第１特別保留画像９Ｓを用いた示唆演出、或いは、第２特別保留画像９Ｔを用いた示唆演出が実行される。よって、１６Ｒ時短小当たりＡに応じた図柄が停止表示されることが決定されれば、次の図柄変動の実行契機となる入球の前であっても、各種示唆演出により、高い期待度が示されるという新たな興趣を提供可能となっている。
【０２９０】
また、パチンコ遊技機１によれば、ＳＰモードのときに当たりの判定が行われることになる判定用情報の記憶が特図保留記憶部９５にある場合には、その判定用情報に対応した表示中の演出保留画像９Ａ，９Ｂを第１特別保留画像９Ｓに変化させる示唆演出を実行する。演出保留画像９Ａ，９Ｂを第１特別保留画像９Ｓに変化させることで、遊技者の注目をその第１特別保留画像９Ｓに集めることが可能であるとともに、その第１特別保留画像９Ｓに対応した当たりの判定結果を示す図柄の変動表示に伴って、ＳＰリーチを含む変動演出の実行がなされることを遊技者に連想させ易い。よって、そのような示唆演出を通じて、ＳＰモードに制御される前に、高い期待感を遊技者に確実に持たせることが可能となっている。
【０２９１】
また、パチンコ遊技機１によれば、ＳＰモードのときに当たりの判定が行われることになる判定用情報の記憶が特図保留記憶部９５にない場合には、第２特別保留画像９Ｔを用いた示唆演出を実行する。そのような示唆演出を実行することで、演出保留画像９Ａ，９Ｂが仮にあれば、その演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示態様が特別な表示態様になっていたことを遊技者に連想させることが可能である。従って、特定の遊技状態のときに当たりの判定が行われることになる判定用情報の記憶がなく演出保留画像がない場合であっても、ＳＰモードに制御される前に、高い期待感を遊技者に確実に持たせることが可能となっている。
【０２９２】
また、パチンコ遊技機１によれば、特定領域３９に通過不可能（実質的に通過不可能）な１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技の実行後の遊技状態をＳＰモードに制御するので、遊技者にとって利益の少ない１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技を活用することが可能である。
【０２９３】
また、パチンコ遊技機１によれば、ＳＰモードの制御契機となる１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技の実行中に上述した示唆演出を実行する。よって、そのような小当たり遊技の実行中の興趣を向上可能となっている。
【０２９４】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２９５】
上記形態では、示唆演出として、第１特別保留画像９Ｓを用いた示唆演出、および、第２特別保留画像９Ｔを用いた示唆演出の両方を設けた構成とした。しかしながら、どちらか一方の示唆演出を実行可能とした構成でもよい。
【０２９６】
また上記形態では、１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技の実行中に示唆演出を実行する構成とした。しかしながら、その小当たり遊技の実行中以外、例えば、１６Ｒ時短小当たりＡを示す特別図柄の変動表示中に示唆演出を実行する構成でもよい。この構成の場合に例えば、当該変動開始コマンドを受信した演出制御用マイコンは、変動演出開始処理（図３５）のステップS5001の処理で１６Ｒ時短小当たりＡであれば、上記演出開始タイマをセットする構成としてもよい。また例えば、示唆演出を先読み演出としてもよい。この構成の場合に例えば、１６Ｒ時短小当たりＡとなる始動入賞コマンドを受信した演出制御用マイコンは、ステップS4402の第１先読み保留演出判定処理で上記演出開始タイマをセットする構成としてもよい。また例えば、１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技の実行後、特別図柄の変動開始前に示唆演出を実行する構成でもよい。
【０２９７】
また上記形態では、演出保留画像９Ａとは表示態様が異なる演出保留画像（第１特別保留画像９Ｓ，第２特別保留画像９Ｔ）を用いた示唆演出とした。しかしながら、演出保留画像の表示態様を異ならせる構成以外の示唆演出でもよい。そのような示唆演出として、具体的に例えば、小当たり遊技の実行中であれば、通常とは異なる特別な小当たり演出を実行したり、カットイン演出を実行したりしてもよい。また、特別図柄の変動表示中であれば、通常とは異なる特別なステップアップ演出（連続演出）や、カットイン演出を実行したりしてもよい。
【０２９８】
また上記形態では、いわゆる１種２種混合機とした。しかしながら、１種２種混合機でなくてもよい。例えば、小当たりを含む１種遊技機（いわゆる「デジパチ」）でもよい。
【０２９９】
また上記形態では、特図１の抽選にて当選する小当たりとして、「時短小当たり」しかない構成とした。しかしながら、「時短小当たり」に加えて「通常小当たり」もある構成でもよい。また、「通常小当たり」しかない構成でもよい。また、特図１の抽選にて当選する「時短小当たり」を「１６Ｒ時短小当たりＡ」および「１６Ｒ時短小当たりＢ」の２種類としたが、１種類だけ、又は、３種類以上としてもよい。
【０３００】
また上記形態では、特図２の抽選にて当選する小当たりとして、「時短小当たり」および「通常小当たり」の両方がある構成とした。しかしながら、「時短小当たり」および「通常小当たり」のどちらか一方しかない構成でもよい。また、特図２の抽選にて当選する「時短小当たり」を「１６Ｒ時短小当たりＣ」の１種類だけとしたが、２種類以上としてもよい。また、特図２の抽選にて当選する「通常小当たり」を「１６Ｒ通常小当たり」の１種類だけとしたが、２種類以上としてもよい。
【０３０１】
上記形態では、特図２の抽選にはハズレがないように構成したが、特図２の抽選においてもハズレがあるように構成してもよい。この場合、特図２の抽選にて当選した小当たりは、必ず時短小当たりとなるように構成してもよい。このように構成すれば、時短状態の上限実行回数に第２特図保留の上限記憶数を加えた数の変動表示が、２種大当たり遊技を獲得し易いチャンス変動となる。なおこの場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御される連続回数に制限を設けてもよい。つまり所定の上限回数の時短リミッタを設けてもよい。この場合、時短リミッタの上限回数に到達すれば、大当たり遊技の終了後には通常遊技状態に制御されることとなる。
【０３０２】
また上記形態では、第２特図保留の上限記憶数を「１」としたが、２以上としてもよい。例えば、上限記憶数を「２」とすれば、３回ループのパチンコ遊技機（特図１の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低４回となる遊技機）を構成することができる。また、上限記憶数を「３」とすれば、４回ループのパチンコ遊技機（特図１の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低５回となる遊技機）を構成することができる。また、上限記憶数を「４」とすれば、５回ループのパチンコ遊技機（特図１の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低６回となる遊技機）を構成することができる。なお、第２特図保留の上限記憶数を２以上とする場合には、時短状態における初回の変動表示中に第２特図保留が上限記憶数まで貯まるように、時短状態における初回の変動表示の変動時間を設定するとよい。
【０３０３】
また上記形態では、特図１の抽選において「１６Ｒ時短小当たりＡ」に当選した場合には、遊技球が第２大入賞口３５へ入賞しても特定領域３９を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域３９を通過することが完全に不可能な開放パターン（例えば、振分部材７１の第１Ｖ開放の終了直後に、１．６秒にわたる第２大入賞口３５の開放が開始される開放パターン）としてもよい。
【０３０４】
また上記形態では、第１特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第１特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を「０」にしてもよい。この場合、特図１大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わず、ステップS1103でNOであれば、ステップS1111に進むように構成する。
【０３０５】
また上記形態では、第１特別図柄の抽選にて当選し得る小当たりとして、Ｖ通過不可能な「１６Ｒ時短小当たりＡ」と、Ｖ通過可能な「１６Ｒ時短小当たりＢ」とを設けたが、Ｖ通過不可能な小当たりだけとしてもよい。
【０３０６】
また上記形態では、大当たり遊技においては第１大入賞口３０を開放し、小当たり遊技においては第２大入賞口３５を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第２大入賞口３５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
【０３０７】
また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って数値情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、いわゆる同時変動を行う遊技機として構成してもよい。
【０３０８】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、および変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３０９】
また上記形態では、９９回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数（所定の上限実行回数）は、任意に変更可能である。
【０３１０】
また上記形態では、普図保留の上限記憶数を４個としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート２８への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中（電チュー２２の作動中）でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。
【０３１１】
また上記形態では、非時短状態中に右打ちがなされると、特図２の抽選に基づいて２種大当たりに当選してしまう（特定領域３９への通過が発生してしまう）おそれがある。そこで、時短状態中又は特別遊技中ではないのに右打ちされた場合には、左打ちで遊技するべき旨を報知する警告画像を表示画面７ａに表示する等の注意喚起を行うようにしてもよい。この場合には、例えばゲートセンサ２８ａを右打ち検知センサとして機能させてもよいし（つまりゲートセンサ２８ａによる検知に基づいて警告画像を表示画面７ａに表示するようにしてもよいし）、別途、右打ち検知センサを設けてもよい。また、非時短状態において右打ちされても電チュー２２に係る第２始動口２１への入賞が発生することのないように、非時短状態中の普通図柄抽選の当選確率を零に設定してもよい。
【０３１２】
また上記形態では、エンディング演出選択処理を図３８に示すように実行することで、図４６（ａ）〜（ｄ）の各演出画面が表示されるように構成した。これに対して、エンディング演出選択処理を以下のような処理としてもよい。すなわち、エンディングコマンドを受信した演出制御用マイコン９１が、まず時短当たりか否かを判定する。そして、時短当たりであれば、続いて、背景データ（例えば昼背景であれば「１」、夜背景であれば「２」、その他の背景であれば「３」等の値が設定されている）を参照する。そして、その背景データが昼背景に対応する背景データ（通常背景データ）であれば、初当たりの終了時であるため、第１エンディング演出パターン（図４６（ａ）に示す「夜背景モード突入！」を表示するパターン）を選択する。一方、通常背景データでなければ、初当たり終了時ではないため、第２エンディング演出パターン（図４６（ｂ）に示す「夜背景モード継続！」を表示するパターン）を選択する。
【０３１３】
また時短当たりでない場合も、背景データを参照する。そして、その背景データが通常背景データでなければ、続いて、特２保留の有無を判定する。そして、特２保留があれば第３エンディング演出パターン（図４６（ｃ）に示す「残り１回！」を表示するパターン）を選択する。一方、特２保留がなければ第４エンディング演出パターン（図４６（ｄ）に示す「またね！」を表示するパターン）を選択する。
【０３１４】
時短当たりでなく且つ通常背景である場合にも、特２保留の有無を判定する。そして、特２保留があれば第３エンディング演出パターン（図４６（ｃ）に示す「残り１回！」を表示するパターン）を選択する。これは、大当たり遊技の実行中には正常な遊技により特２保留が発生し得ることを考慮した処理である。一方、特２保留がなければ第４エンディング演出パターン（図４６（ｄ）に示す「またね！」を表示するパターン）を選択する。勿論、各エンディング演出パターンを選択した後は、選択したエンディング演出パターンのエンディング演出を実行するべく、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【０３１５】
また上記形態では、ＳＰリーチを１種類としたが、複数種類（２種類以上）のＳＰリーチを設けてもよい。
【０３１６】
また上記形態の特図２では「ハズレ」を全く含まない構成としたが、実質的にハズレを含まない構成でもよい。実質的にハズレを含まない構成とは、ハズレの確率が例えば１/２０００以下であるなど、ハズレとなることがほとんどない構成である。
【０３１７】
１１．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３１８】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
遊技領域（３）に配された入球口（第１始動口２０）への入球に基づいて、当たりの判定を行う当たり判定手段（ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄を、変動表示を経て停止表示させる図柄表示制御手段（ステップS904を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記図柄が前記当たりへの当選を示す特定の停止態様で停止表示された後、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記特別遊技の実行後の遊技状態を特定の遊技状態（ＳＰモード）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS1009を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
所定の演出手段（画像表示装置７）に演出を実行させることが可能な演出制御手段（サブ制御基板９０）と、を備え、
前記特定の遊技状態の制御契機となる図柄の種類が予め定められている遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の遊技状態では前記図柄の変動表示に従って、遊技者に有利な状態に制御される期待度が高いことを示す特定の演出（ＳＰリーチを含む変動演出）を、前記演出手段に実行させるものであって、
前記特定の遊技状態の制御契機となる図柄が停止表示されることが決定されてから、前記特定の遊技状態において図柄の変動表示が実行されるまでの間に、前記特定の演出の実行を示唆する示唆演出（第１特別保留画像９Ｓを用いた示唆演出や第２特別保留画像９Ｔを用いた示唆演出）を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
【０３１９】
この構成の遊技機によれば、特定の遊技状態に制御されると特定の演出が実行される。また、特定の遊技状態の制御契機となる図柄（特定の図柄）が停止表示されることが決定されたときには、特定の演出の実行を示唆する示唆演出が実行される。よって、特定の図柄が表示されることが決定されれば、次の図柄変動の実行契機となる入球の前であっても、示唆演出によって高い期待度が遊技者に示されるという新たな興趣を提供可能である。
【０３２０】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記当たりの判定を行うための判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ）を備え、
前記演出制御手段は、
前記上限数に応じた数の表示領域（第１保留表示領域１７Ａ、第２保留表示領域１７Ｂ、第３保留表示領域１７Ｃおよび第４保留表示領域１７Ｄ）の各々に、前記判定用情報の記憶があることを示す演出保留画像（９Ａ）を表示可能な演出保留表示手段（ステップS4305を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記特定の遊技状態のときに前記当たりの判定が行われることになる判定用情報の記憶が前記記憶手段にある場合には、前記示唆演出として、その判定用情報に対応した表示中の前記演出保留画像の少なくとも１個の表示態様を、通常の表示態様とは異なる特別な表示態様に変化させる演出（第１特別保留画像９Ｓを用いた示唆演出）を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
【０３２１】
この構成の遊技機によれば、特定の遊技状態のときに当たりの判定が行われることになる判定用情報の記憶がある場合には、その判定用情報に対応した表示中の演出保留画像の少なくとも１個の表示態様を特別な表示態様に変化させる示唆演出を実行する。演出保留画像を特別な表示態様に変化させることで、遊技者の注目をその演出保留画像に集めることが可能であるとともに、その演出保留画像に対応した当たりの判定結果を示す図柄の変動表示に伴って、特定の演出の実行がなされることを遊技者に連想させ易い。よって、そのような示唆演出を通じて、特定の遊技状態に制御される前に、高い期待感を遊技者に確実に持たせることが可能である。
【０３２２】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の遊技状態のときに前記当たりの判定が行われることになる判定用情報の記憶が前記記憶手段にない場合には、前記示唆演出として、その判定用情報に対応する前記演出保留画像が前記特別な表示態様で表示されることになるのを示す演出（第２特別保留画像９Ｔを用いた示唆演出）を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
【０３２３】
この構成の遊技機によれば、特定の遊技状態のときに当たりの判定が行われることになる判定用情報の記憶が記憶手段にない場合には、その判定用情報に対応する演出保留画像が特別な表示態様で表示されることになるのを示す示唆演出を実行する。そのような示唆演出を実行することで、演出保留画像が仮にあれば、その演出保留画像の表示態様を特別な表示態様になっていたことを遊技者に連想させることが可能である。従って、特定の遊技状態のときに当たりの判定が行われることになる判定用情報の記憶がなく演出保留画像がない場合であっても、特定の遊技状態に制御される前に、高い期待感を遊技者に確実に持たせることが可能である。
【０３２４】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ１、手段Ａ２又は手段Ａ３に記載の遊技機であって、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）、および、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域（３９）、を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特定の停止態様の図柄として第１特定図柄（「特図１＿時短有り小当たり図柄２」）が停止表示された場合には、前記特別入賞口への入賞が可能であって前記特別入賞口への入賞球が前記特定領域を通過可能な通過用開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる特別遊技を実行し、
前記特定の停止態様の図柄として第２特定図柄（「特図１＿時短有り小当たり図柄１」）が停止表示された場合には、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な非通過用開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる特別遊技を実行するものであり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２特定図柄が停止表示された前記特別遊技の実行後の遊技状態を前記特定の遊技状態に制御する場合があることを特徴とする遊技機である。
【０３２５】
この構成の遊技機によれば、特定領域に通過不可能（実質的に通過不可能）な特別遊技の実行後の遊技状態を特定の遊技状態に制御する場合があるので、遊技者にとって利益の少ない上記特別遊技を活用することが可能である。よって、興趣を向上可能である。
【０３２６】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ４に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の遊技状態の制御契機となる第２特定図柄が停止表示された前記特別遊技の実行中に、前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
【０３２７】
この構成の遊技機によれば、特定の遊技状態の制御契機となる第２特定図柄が停止表示された特別遊技の実行中に示唆演出を実行する。よって、そのような特別遊技の実行中の興趣を向上可能である。
【符号の説明】
【０３２８】
１…パチンコ遊技機（遊技機）
３…遊技領域
７…画像表示装置（所定の演出手段）
７ａ…表示画面
９Ａ…演出保留画像
１７Ａ…第１保留表示領域（表示領域）
１７Ｂ…第２保留表示領域（表示領域）
１７Ｃ…第３保留表示領域（表示領域）
１７Ｄ…第４保留表示領域（表示領域）
２０…第１始動口（入球口）
２１…第２始動口（入球口）
３５…第２大入賞口（特別入賞口）
３７…開閉部材（特別入賞口開閉部材）
３９…特定領域
８０…主制御基板（遊技制御手段）
８１…遊技制御用マイコン
８５ａ…第１特図保留記憶部（記憶手段）
９０…サブ制御基板
９１…演出制御用マイコン
【図１】
2019010294.tif 000003
【図２】
2019010294.tif 000004
【図３】
2019010294.tif 000005
【図４】
2019010294.tif 000006
【図５】
2019010294.tif 000007
【図６】
2019010294.tif 000008
【図７】
2019010294.tif 000009
【図８】
2019010294.tif 000010
【図９】
2019010294.tif 000011
【図１０】
2019010294.tif 000012
【図１１】
2019010294.tif 000013
【図１２】
2019010294.tif 000014
【図１３】
2019010294.tif 000015
【図１４】
2019010294.tif 000016
【図１５】
2019010294.tif 000017
【図１６】
2019010294.tif 000018
【図１７】
2019010294.tif 000019
【図１８】
2019010294.tif 000020
【図１９】
2019010294.tif 000021
【図２０】
2019010294.tif 000022
【図２１】
2019010294.tif 000023
【図２２】
2019010294.tif 000024
【図２３】
2019010294.tif 000025
【図２４】
2019010294.tif 000026
【図２５】
2019010294.tif 000027
【図２６】
2019010294.tif 000028
【図２７】
2019010294.tif 000029
【図２８】
2019010294.tif 000030
【図２９】
2019010294.tif 000031
【図３０】
2019010294.tif 000032
【図３１】
2019010294.tif 000033
【図３２】
2019010294.tif 000034
【図３３】
2019010294.tif 000035
【図３４】
2019010294.tif 000036
【図３５】
2019010294.tif 000037
【図３６】
2019010294.tif 000038
【図３７】
2019010294.tif 000039
【図３８】
2019010294.tif 000040
【図３９】
2019010294.tif 000041
【図４０】
2019010294.tif 000042
【図４１】
2019010294.tif 000043
【図４２】
2019010294.tif 000044
【図４３】
2019010294.tif 000045
【図４４】
2019010294.tif 000046
【図４５】
2019010294.tif 000047
【図４６】
2019010294.tif 000048
【図４７】
2019010294.tif 000049
【図４８】
2019010294.tif 000050
【図４９】
2019010294.tif 000051
【図５０】
2019010294.tif 000052
【図５１】
2019010294.tif 000053