(57)【要約】【課題】遊技機の清掃等のメンテナンスを行う従業員の負担を軽減することを可能にする。【解決手段】本発明の一実施形態に係る台間装置１は、ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部１１１と、生体情報取得部１１１が取得した生体情報に基づいて判定されたユーザの属性が第１の属性を示す場合に、遊技機２に対してユーザによる遊技を許可する遊技機制御部１１３と、生体情報に基づいて判定された属性が第２の属性を示す場合に、遊技機２のメンテナンスが済んでいることを示す情報を出力する出力部１１５と、を有する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられた台間装置であって、
ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報取得部が取得した前記生体情報に基づいて判定された前記ユーザの属性が第１の属性を示す場合に、前記遊技機に対して前記ユーザによる遊技を許可する遊技機制御部と、
前記生体情報に基づいて判定された前記属性が前記第１の属性とは異なる第２の属性を示す場合に、前記遊技機のメンテナンスが済んでいることを示す情報を出力する出力部と、
を有する台間装置。
【請求項２】
前記遊技機における前記ユーザによる遊技の開始又は終了を検出する検出部をさらに備え、
前記出力部は、前記検出部が前記開始又は終了を検出した場合に、前記遊技機のメンテナンスが必要であることを示す情報を出力する、請求項１に記載の台間装置。
【請求項３】
前記出力部は、前記遊技機のメンテナンスから所定の時間が経過した場合に、前記遊技機のメンテナンスが必要であることを示す情報を出力する、請求項１又は２に記載の台間装置。
【請求項４】
前記出力部は、前記遊技機のメンテナンスが済んでいることを示す情報を、前記台間装置と通信可能な管理装置に送信する、請求項１から３のいずれか一項に記載の台間装置。
【請求項５】
前記生体情報に基づいて前記属性を判定する判定部をさらに有する、請求項１から４のいずれか一項に記載の台間装置。
【請求項６】
前記生体情報に基づいて判定された前記属性を前記台間装置の外部から受信する通信部をさらに有する、請求項１から４のいずれか一項に記載の台間装置。
【請求項７】
遊技機に設けられた台間装置と、前記台間装置と通信可能な管理装置と、を備える遊技機管理システムであって、
前記台間装置は、
ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報取得部が取得した前記生体情報に基づいて判定された前記ユーザの属性が第１の属性を示す場合に、前記遊技機に対して前記ユーザによる遊技を許可する遊技機制御部と、
前記生体情報に基づいて判定された前記属性が前記第１の属性とは異なる第２の属性を示す場合に、前記遊技機のメンテナンスが済んでいることを示す情報を、前記管理装置に送信する出力部と、
を有し、
前記管理装置は、前記台間装置から受信した前記遊技機のメンテナンスが済んでいることを示す情報を前記ユーザに通知する、遊技機管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に接続される台間装置及び遊技機管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、遊技者が吸った煙草の吸殻入れを備えており、また遊技を行う際に遊技者の手が直接触れるものである。そのため、遊技機において遊技者による遊技が終了した後には、速やかに遊技機の清掃が行われることが望ましい。
【０００３】
遊技機の清掃を効率化するために、例えば特許文献１には、煙草の吸殻を自動的に回収する装置を遊技機に設け、回収された吸殻が所定量に達した場合に従業員に報知する技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２３００３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術は、吸殻を自動的に回収することが可能であるものの、遊技機本体を清掃することはできない。したがって、特許文献１に記載の技術を利用したとしても、従業員は遊技場を見回って、遊技が終了した遊技機の清掃を行う必要がある。遊技場の清掃を行う従業員にとって、各遊技機が清掃済であるか否かの判別は難しく、また遊技場内を常に巡回する必要があるため、負担が大きいという問題がある。
【０００６】
本発明は上述の点に鑑みてなされたものであり、遊技機の清掃等のメンテナンスを行う従業員の負担を軽減することが可能な台間装置及び遊技機管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の態様に係る台間装置は、遊技機に設けられた台間装置であって、ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、前記生体情報取得部が取得した前記生体情報に基づいて判定された前記ユーザの属性が第１の属性を示す場合に、前記遊技機に対して前記ユーザによる遊技を許可する遊技機制御部と、前記生体情報に基づいて判定された前記属性が前記第１の属性とは異なる第２の属性を示す場合に、前記遊技機のメンテナンスが済んでいることを示す情報を出力する出力部と、を有する。
【０００８】
前記台間装置は、前記遊技機における前記ユーザによる遊技の開始又は終了を検出する検出部をさらに備え、前記出力部は、前記検出部が前記開始又は終了を検出した場合に、前記遊技機のメンテナンスが必要であることを示す情報を出力してもよい。
【０００９】
前記出力部は、前記遊技機のメンテナンスから所定の時間が経過した場合に、前記遊技機のメンテナンスが必要であることを示す情報を出力してもよい。
【００１０】
前記出力部は、前記遊技機のメンテナンスが済んでいることを示す情報を、前記台間装置と通信可能な管理装置に送信してもよい。
【００１１】
前記台間装置は、前記生体情報に基づいて前記属性を判定する判定部をさらに有してもよい。
【００１２】
前記台間装置は、前記生体情報に基づいて判定された前記属性を前記台間装置の外部から受信する通信部をさらに有してもよい。
【００１３】
本発明の第２の態様に係る遊技機管理システムは、遊技機に設けられた台間装置と、前記台間装置と通信可能な管理装置と、を備える遊技機管理システムであって、前記台間装置は、ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、前記生体情報取得部が取得した前記生体情報に基づいて判定された前記ユーザの属性が第１の属性を示す場合に、前記遊技機に対して前記ユーザによる遊技を許可する遊技機制御部と、前記生体情報に基づいて判定された前記属性が前記第１の属性とは異なる第２の属性を示す場合に、前記遊技機のメンテナンスが済んでいることを示す情報を、前記管理装置に送信する出力部と、を有し、前記管理装置は、前記台間装置から受信した前記遊技機のメンテナンスが済んでいることを示す情報を前記ユーザに通知する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機の清掃等のメンテナンスを行う従業員の負担を軽減できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１の実施形態に係る遊技機管理システムの模式図である。
【図２】第１の実施形態に係る台間装置の表示部及び生体情報読取部の模式図である。
【図３】第１の実施形態に係る管理端末の模式図である。
【図４】第１の実施形態に係る遊技機管理システムのブロック図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技機管理方法のフローチャートを示す図である。
【図６】第２の実施形態に係る遊技機管理方法のフローチャートを示す図である。
【図７】第３の実施形態に係る遊技機管理システムの模式図である。
【図８】第３の実施形態に係る清掃管理装置のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１の実施形態）
図１は、本実施形態に係る遊技機管理システムＳの模式図である。遊技機管理システムＳは、台間装置１と、遊技機２と、管理サーバ３と、管理端末４とを含む。台間装置１と、管理サーバ３と、管理端末４とは、ネットワークＮを介して有線又は無線で接続され、互いに通信可能である。遊技機管理システムＳは、その他のサーバ、端末等の機器を含んでもよい。
【００１７】
遊技機２は、遊技者が遊技をする装置であり、例えばパチンコ台である。遊技機管理システムＳは、１つ以上の任意の数の遊技機２を含む。本明細書においては、遊技機２としてパチンコ台を例示するが、本発明は、遊技者が遊技をすることができる任意の遊技機に適用することができる。
【００１８】
台間装置１は、それぞれの遊技機２に接続されており、遊技者が遊技機２において遊技をする際に遊技機２を制御する遊技機制御装置である。台間装置１は、表示部１５を有しており、表示部１５を用いてユーザに向けて情報を表示する。詳細については後述するが、台間装置１は、ユーザの生体情報を取得し、取得した生体情報に基づいてユーザの認証を行う。生体情報を提供したユーザが遊技者である場合に、遊技者は、認証が完了した時点で遊技機２において遊技をすることが可能になる。具体的には、台間装置１は、生体情報を管理サーバ３に送信し、遊技者が遊技可能であることを示す遊技許可情報を管理サーバ３から受信すると、遊技機２による遊技を可能にする。
【００１９】
生体情報を提供したユーザが従業員（清掃者）である場合に、台間装置１は、遊技機２が清掃済であることを示すメンテナンス情報を管理サーバ３に送信する。さらに台間装置１は、遊技者が遊技を終了したことを検出した場合に、遊技機２が未清掃であること（すなわち清掃を要すること）を示すメンテナンス情報を管理サーバ３に送信する。本発明において、清掃は、遊技機２本体の清掃、遊技機２周辺のゴミの撤去、遊技機２から発せられる音量の調整、遊技機２の前に設けられている椅子の調整等、遊技機２に関して行われる一般的なメンテナンスを含む。
【００２０】
管理サーバ３は、台間装置１との間でデータを送受信可能なコンピュータである。管理サーバ３は、ユーザの識別情報（以下、ユーザＩＤという）に関連付けて、ユーザの生体情報及びユーザの属性を記憶しており、台間装置１から生体情報を受信すると、受信した生体情報に関連付けて記憶しているユーザＩＤ及び属性を特定する。例えばユーザの属性のうち、第１の属性は遊技者に対応し、第２の属性は従業員に対応する。管理サーバ３は、特定したユーザＩＤに関連付けられた属性が従業員を示すことを特定すると、ユーザが従業員であることを示す情報を台間装置１に送信する。
【００２１】
管理サーバ３は、ユーザＩＤに関連付けて、遊技者であるユーザが遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を記憶している。遊技可能な玉数は、例えば、遊技者の貯玉数（若しくは貯メダル数）、持玉数（若しくは持メダル数）、又は遊技者が既に支払った金銭の残高により表される。管理サーバ３は、特定したユーザＩＤに対応する属性が遊技者を示すことを特定すると、ユーザが遊技者であることを示す情報とともに、特定したユーザＩＤに対応する遊技者の遊技許可情報を台間装置１に送信する。
【００２２】
また管理サーバ３は、台間装置１から受信したメンテナンス情報に基づいて、管理端末４へメンテナンス情報を通知する。また管理サーバ３は、台間装置１から受信したメンテナンス情報に基づいて、遊技機２の清掃を行った従業員及び清掃が行われた時間を記憶する。
【００２３】
管理端末４は、管理サーバ３との間でデータを送受信可能な端末である。管理端末４としては、携帯端末（例えばスマートフォン又はタブレット端末）や、パーソナルコンピュータ等を用いることができる。管理端末４は、管理サーバ３から遊技機２が清掃済又は未清掃であることを示すメンテナンス情報の通知を受信し、従業員に向けて表示する。
【００２４】
本実施形態では管理サーバ３及び管理端末４は別々の装置として記載されているが、１つの装置でもよい。すなわち、管理サーバ３が有する表示部を用いて管理端末４への各種の通知を表示するように構成することによって、管理サーバ３が管理端末４として機能してもよい。
【００２５】
［台間装置１の説明］
図２は、本実施形態に係る台間装置１の表示部１５及び生体情報読取部１６の模式図である。生体情報読取部１６は、台間装置１上の表示部１５の近傍に設けられる。表示部１５は、液晶ディスプレイ等、各種の情報を表示可能な任意の表示装置を有する。生体情報読取部１６は、生体情報を取得するためのセンサを有する。例えば生体情報読取部１６は、ユーザがセンサに指を当てることによりユーザの指紋を生体情報として取得する。生体情報読取部１６は、指紋に限られず、静脈パターン、ユーザの顔、ユーザの目の虹彩等、ユーザを識別可能なユーザの体に係る所定の情報を、生体情報として取得する。
【００２６】
表示部１５は、ユーザが認証をする前には、生体情報を用いた認証の方法を表す文字列１５１を表示する。ユーザが生体情報読取部１６に生体情報を提供すると、台間装置１は、管理サーバ３に生体情報を送信して認証を行い、管理サーバ３から遊技可能な玉数を示す遊技許可情報及びユーザの属性を示す情報を認証結果として受信する。ユーザの属性が遊技者である場合には、表示部１５は、管理サーバ３から受信した遊技許可情報を表す文字列１５２を表示する。従業員は、清掃が完了すると、清掃が完了した台間装置１で認証をすることとされており、ユーザの属性が従業員である場合には、表示部１５は、清掃が完了したことが登録されたことを表す文字列１５３を表示する。
【００２７】
［管理端末４の説明］
図３は、本実施形態に係る管理端末４の模式図である。管理端末４は、表示部４１を有する。表示部４１は、液晶ディスプレイ等、各種の情報を表示可能な任意の表示装置を有する。
【００２８】
表示部４１は、識別番号４１１と、画像４１２と、メンテナンス情報４１３とを表示する。管理端末４は、識別番号４１１、画像４１２及びメンテナンス情報４１３を表示するための情報を管理サーバ３から受信する。識別番号４１１は、遊技機２を識別するための番号である。画像４１２は、遊技機２の外観を示す画像であり、省略されてもよい。
【００２９】
メンテナンス情報４１３は、各遊技機２について未清掃、清掃済及び遊技中のいずれの状態であるかを示す情報である。具体的には、表示部４１は、メンテナンス情報４１３を表示する位置に、遊技機２においてユーザが遊技中である場合に「遊技中」と表示し、遊技機２が未清掃でありかつ遊技中でない場合に「未清掃」と表示し、遊技機２が清掃済でありかつ遊技中でない場合に「清掃済」と表示する。また、表示部４１は、メンテナンス情報４１３として、未清掃又は清掃済を示す情報と、遊技中又は非遊技中を示す情報とを別々に表示してもよい。
【００３０】
従業員は、管理端末４を参照し、メンテナンス情報４１３によって未清掃であること（すなわち清掃を要すること）が表されている遊技機２の清掃を行う。これにより、従業員は遊技機２自体を見なくても遊技機２が未清掃かどうかを判断できるため、遊技場内を定期的に巡回する必要がない。
【００３１】
［遊技機管理システムＳの構成］
図４は、本実施形態に係る遊技機管理システムＳのブロック図である。図４において、矢印は主なデータの流れを示しており、図４に示したもの以外のデータの流れがあってよい。図４において、各ブロックはハードウェア（装置）単位の構成ではなく、機能単位の構成を示している。そのため、図４に示すブロックは単一の装置内に実装されてよく、あるいは複数の装置内に別れて実装されてよい。ブロック間のデータの授受は、データバス、ネットワーク、可搬記憶媒体等、任意の手段を介して行われてよい。
【００３２】
管理サーバ３は、ユーザの生体情報に関連付けて、ユーザが遊技可能な玉数を示す遊技許可情報及びユーザの属性を記憶する。具体的には、管理サーバ３の記憶部は、予め登録されたユーザのユーザＩＤに関連付けて、ユーザの生体情報と、ユーザが遊技可能な玉数を示す遊技許可情報と、ユーザの属性（遊技者又は従業員）とを含むデータベースを記憶する。ユーザの登録は、台間装置１上で行われてもよく、あるいは遊技機管理システムＳに設けられた不図示の登録装置で行われてもよい。
【００３３】
台間装置１は、上述の表示部１５及び生体情報読取部１６のほか、制御部１１と、通信部１２と、遊技機接続部１３と、記憶部１４と、を有する。制御部１１は、生体情報取得部１１１と、ユーザ判定部１１２と、遊技機制御部１１３と、遊技終了検出部１１４と、出力部１１５とを有する。
【００３４】
遊技機接続部１３は、遊技機２を制御するための情報を遊技機２に送信する通信インターフェースである。通信部１２は、管理サーバ３及び管理端末４との間で情報を送受信するための通信インターフェースである。通信部１２は、例えばＬＡＮ（Local Area Network）コントローラを含む。
【００３５】
記憶部１４は、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ハードディスクドライブ等を含む記憶媒体である。記憶部１４は、制御部１１が実行するプログラムを予め記憶している。また、記憶部１４は、生体情報読取部１６から取得した生体情報、及び遊技機２から取得した持玉情報等を一時的に記憶する。
【００３６】
制御部１１は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）等のプロセッサであり、記憶部１４に記憶されたプログラムを実行することにより、生体情報取得部１１１、ユーザ判定部１１２、遊技機制御部１１３、遊技終了検出部１１４及び出力部１１５として機能する。制御部１１の機能の少なくとも一部は、電気回路によって実行されてもよい。また、制御部１１の機能の少なくとも一部は、ネットワーク経由で実行されるプログラムによって実行されてもよい。
【００３７】
本実施形態に係る遊技機管理システムＳは、図４に示す具体的な構成に限定されない。例えば台間装置１は、１つの装置に限られず、２つ以上の物理的に分離した装置が有線又は無線で接続されることにより構成されてもよい。
【００３８】
生体情報取得部１１１は、生体情報読取部１６を制御することにより、ユーザの生体情報を取得する。生体情報取得部１１１は、生体情報読取部１６から取得した生体情報の質が認証に用いるために十分でない場合、再び指を生体情報読取部１６に当てることをユーザに促すためのメッセージを表示部１５に表示させる。生体情報取得部１１１は、取得した生体情報を記憶部１４に一時的に記憶する。
【００３９】
ユーザ判定部１１２は、生体情報取得部１１１が取得した生体情報を管理サーバ３に送信する。管理サーバ３は、生体情報に関連付けられたユーザの属性を特定し、台間装置１に送信する。そしてユーザ判定部１１２は、管理サーバ３から受信したユーザの属性に基づいて、生体情報読取部１６に生体情報を提供したユーザが遊技者及び従業員のどちらであるかを判定する。このように、遊技者及び従業員の間で共通で用いられる生体情報読取部１６からの生体情報に基づいてユーザ判定部１１２による判定を行うため、遊技者及び従業員の認証の仕組みを別々に設ける必要がなく、低コストである。
【００４０】
ユーザ判定部１１２は、台間装置１の外部（例えば管理サーバ３）に設けられてもよい。この場合に、台間装置１は、生体情報取得部１１１が取得した生体情報を管理サーバ３に送信する。管理サーバ３のユーザ判定部１１２は、受信した生体情報に関連付けられたユーザの属性を特定し、さらに特定した属性に基づいてユーザが遊技者及び従業員のどちらであるかを判定する。そして管理サーバ３のユーザ判定部１１２は、ユーザが遊技者及び従業員のどちらであるかを示す判定結果を台間装置１に送信する。台間装置１は、通信部１２によって管理サーバ３から判定結果を受信する。
【００４１】
ユーザが遊技者であるとユーザ判定部１１２が判定した場合に、遊技機制御部１１３は、台間装置１に接続された遊技機２に対して、管理サーバ３から受信した遊技許可情報が示す玉数の遊技を許可する。具体的には、遊技機制御部１１３は、遊技許可情報が示す玉数の一部、もしくは全てを遊技機２に通知することにより、遊技者が使用可能な玉数まで遊技機２で遊技をできるようにする。また、遊技機制御部１１３は、遊技に使用された玉数を計数し、管理サーバ３に送信する。管理サーバ３は、遊技に使用された玉数を、遊技者が遊技可能な玉数から減算して記憶する。
【００４２】
さらに、ユーザが遊技者であるとユーザ判定部１１２が判定した場合に、遊技終了検出部１１４は、遊技者が遊技機２における遊技を終了したか否かを検出する。遊技者が遊技を終了したことを遊技終了検出部１１４が検出する方法は任意であるが、以下のような方法が考えられる。
【００４３】
例えば、遊技機２又は台間装置１が、遊技機２の正面にいる人の顔を撮像するカメラを有しており、遊技終了検出部１１４はカメラによって撮像された人の顔を認識する機能をさらに有してもよい。この場合に、遊技終了検出部１１４は、生体情報取得部１１１が生体情報を取得した時点で認識していた遊技者の顔と異なる顔を認識した場合に、遊技者が遊技を終了したと判定する。
【００４４】
また、遊技機２又は台間装置１が、遊技機２の正面に人がいることを検知するセンサを有しており、遊技終了検出部１１４は、センサの出力に基づいて、遊技者が席を離れたことを検出してもよい。この場合に、遊技終了検出部１１４は、遊技者が生体情報の認証によって遊技を開始した後に、所定の時間（例えば１分間）にわたって人がいないことをセンサにより検出した場合、遊技者が遊技を終了したと判定する。
【００４５】
また、遊技終了検出部１１４は、遊技者が玉を発射していない時間が所定の時間以上継続しているという通知を遊技機２から受けた場合に、遊技者が遊技を終了したと判定してもよい。この場合に、遊技終了検出部１１４は、遊技を継続するかどうかを確認するためのメッセージを表示部１５に表示させてもよい。遊技終了検出部１１４は、メッセージを表示する画面内にボタンを表示させ、ボタンを遊技者がタッチしたことに基づいて、遊技者が遊技を終了したと判定してもよい。
【００４６】
出力部１１５は、管理サーバ３に通信部１２を介して各種の情報を出力（送信）するとともに、表示部１５に各種の情報を表示させる。
【００４７】
ユーザが遊技者であるとユーザ判定部１１２が判定した場合に、出力部１１５は、管理サーバ３から受信した遊技許可情報に含まれている遊技者のカード残高、持玉数、及び払出可能な貯玉数を表示部１５に表示させる。さらに出力部１１５は、遊技者が遊技機２において遊技中であること示すメンテナンス情報を管理サーバ３に出力する。その後、遊技終了検出部１１４が遊技の終了を検出した場合に、出力部１１５は、遊技機２が未清掃であること（すなわち清掃を要すること）を示すメンテナンス情報を管理サーバ３に出力する。
【００４８】
ユーザが従業員であるとユーザ判定部１１２が判定した場合に、出力部１１５は、清掃が完了したことが登録されたことを表示部１５に表示させる。さらに出力部１１５は、遊技機２が清掃済であることを示すメンテナンス情報を管理サーバ３に出力する。
【００４９】
管理サーバ３は、台間装置１から遊技機２が清掃済であることを示すメンテナンス情報を受信した場合に、清掃を行った従業員及び清掃が行われた時間の情報を記憶部に記憶する。そのため、従業員は手作業で遊技機２の清掃を記録する必要がなく、従業員の負担を軽減できる。清掃を行った従業員及び清掃が行われた時間の情報は、管理サーバ３の記憶部ではなく、台間装置１の記憶部１４又は台間装置１の外部に設けられた記憶装置に記憶されてもよい。
【００５０】
そして管理サーバ３は、台間装置１から受信したメンテナンス情報に基づいて、遊技機２が未清掃、清掃済又は遊技中であることを示すメンテナンス情報を管理端末４に通知する。本実施形態では台間装置１から管理サーバ３へメンテナンス情報を出力した後に、管理サーバ３から管理端末４へメンテナンス情報の通知を行う。これに限られず、台間装置１は管理端末４へ直接メンテナンス情報の通知を行ってもよい。
【００５１】
管理端末４は、管理サーバ３から遊技機２が清掃済、未清掃又は遊技中であることを示すメンテナンス情報の通知を受信し、従業員に向けて表示する。これにより、従業員は、遊技場を巡回することなく、遊技機２が清掃を要する状態であるかどうかを知ることができる。
【００５２】
［遊技機管理方法のフローチャート］
図５は、本実施形態に係る遊技機管理方法のフローチャートを示す図である。図５のフローチャートは、例えば台間装置１が起動することによって開始される。
【００５３】
生体情報取得部１１１は、生体情報読取部１６を制御することにより、ユーザの生体情報を取得する（Ｓ１１）。ユーザ判定部１１２は、ステップＳ１１で生体情報取得部１１１が取得した生体情報を管理サーバ３に送信する。管理サーバ３は、生体情報に関連付けられたユーザの属性を特定し、台間装置１に送信する。そしてユーザ判定部１１２は、管理サーバ３から受信したユーザの属性に基づいて、生体情報読取部１６に生体情報を提供したユーザが遊技者及び従業員のどちらであるかを判定する（Ｓ１２）。
【００５４】
ステップＳ１２でユーザは遊技者及び従業員のどちらでもないとユーザ判定部１１２が判定した場合には（Ｓ１３のＮＯ、Ｓ１４のＮＯ）、台間装置１はステップＳ１１に戻って処理を繰り返す。
【００５５】
ステップＳ１２でユーザは遊技者であるとユーザ判定部１１２が判定した場合には（Ｓ１３のＹＥＳ）、出力部１１５は、遊技機２が遊技中であることを示すメンテナンス情報を管理サーバ３に出力する（Ｓ１５）。管理サーバ３は、遊技機２が遊技中であることを示すメンテナンス情報を管理端末４に通知する。
【００５６】
遊技終了検出部１１４は、遊技者が遊技機２における遊技を終了したか否かを検出する（Ｓ１６）。ステップＳ１６で遊技の終了を遊技終了検出部１１４が検出しない場合には（Ｓ１７のＮＯ）、台間装置１はステップＳ１６に戻って処理を繰り返す。
【００５７】
ステップＳ１６で遊技の終了を遊技終了検出部１１４が検出した場合には（Ｓ１７のＹＥＳ）、出力部１１５は、遊技機２が未清掃であることを示すメンテナンス情報を管理サーバ３に出力する（Ｓ１８）。管理サーバ３は、遊技機２が未清掃であることを示すメンテナンス情報を管理端末４に通知する。
【００５８】
ステップＳ１２でユーザは従業員であるとユーザ判定部１１２が判定した場合には（Ｓ１３のＮＯ、Ｓ１４のＹＥＳ）、出力部１１５は、遊技機２が清掃済であることを示すメンテナンス情報を管理サーバ３に出力する（Ｓ１９）。管理サーバ３は、清掃を行った従業員及び清掃が行われた時間の情報を記憶部に記憶する（Ｓ２０）。そして管理サーバ３は、遊技機２が清掃済であることを示すメンテナンス情報を管理端末４に通知する。
【００５９】
所定の終了条件（例えばユーザが台間装置１に対して所定の終了操作を行うこと）が満たされない場合に（Ｓ２１のＮＯ）、台間装置１はステップＳ１１に戻って処理を繰り返す。所定の終了条件が満たされる場合に（Ｓ２１のＹＥＳ）、台間装置１は処理を終了する。
【００６０】
図５のフローチャートでは、台間装置１の出力部１１５から未清掃、清掃済又は遊技中を示すメンテナンス情報を管理サーバ３へ出力した直後に、管理サーバ３から管理端末４へ未清掃、清掃済又は遊技中の通知を行っているが、この構成に限られない。
【００６１】
例えばステップＳ１５において遊技者の遊技が開始される際に出力部１１５から遊技機２が未清掃であることを示すメンテナンス情報を管理サーバ３へ出力し、管理サーバ３は遊技機２が未清掃であることのフラグを記憶する（この時点では管理端末４への通知を行われない）。その後、遊技の終了が検出された際に、ステップＳ１８において出力部１１５は遊技の終了を示す情報を管理サーバ３に出力する。そして管理サーバ３は、未清掃のフラグが記憶されている遊技機２について遊技の終了を示す情報を受信した際に、該遊技機２が未清掃であることを管理端末４に通知する。このように、台間装置１からのメンテナンス情報の出力のタイミングと、管理端末４への通知のタイミングとを、フラグ管理を行うことによってずらすことができる。
【００６２】
［第１の実施形態の効果］
本実施形態に係る遊技機管理システムＳによれば、遊技機２が清掃済か未清掃かを管理端末４を介して従業員に通知するため、従業員は遊技機２自体を見なくても遊技機２の清掃（メンテナンス）が必要かどうかを判断できる。また、台間装置１が従業員の生体情報を取得した場合に、管理サーバ３は清掃の情報を自動に記録するため、従業員は手作業で清掃を記録する必要がない。したがって、遊技機の清掃を行う従業員の負担を軽減できる。
【００６３】
また、台間装置１に設けられた生体情報読取部１６は遊技者及び従業員の間で共有されるため、遊技者及び従業員の認証の仕組みを別々に設ける必要がない。したがって、遊技機管理システムＳを低コストで導入及び運用することができる。
【００６４】
（第２の実施形態）
第１の実施形態はユーザによる遊技が行われたことを条件として遊技機２が未清掃であることの通知を行うのに対して、本実施形態は前回の清掃から所定時間が経過したことを条件として遊技機２が未清掃であることの通知を行う。それ以外の構成及び処理は、第１の実施形態と同様である。
【００６５】
［遊技機管理方法のフローチャート］
図６は、本実施形態に係る遊技機管理方法のフローチャートを示す図である。図６のフローチャートでは、図５のフローチャートにおいてステップＳ１８の前に、ステップＳ２２が行われる。それ以外のステップは図５のフローチャートと同様であるため、以下では説明を省略する。
【００６６】
ステップＳ１６で遊技の終了を遊技終了検出部１１４が検出した場合に（Ｓ１７のＹＥＳ）、出力部１１５は、管理サーバ３から、遊技機２の清掃が前回行われた時間を取得する。そして遊技機２の清掃が前回行われた時間から現在時間まで所定時間（例えば１時間）経過している場合に（Ｓ２２のＹＥＳ）、出力部１１５は遊技機２が未清掃であることを示すメンテナンス情報を管理サーバ３に出力する（Ｓ１８）。管理サーバ３は、遊技機２が未清掃であることを示すメンテナンス情報を管理端末４に通知する。
【００６７】
遊技機２の清掃が前回行われた時間から現在時間まで所定時間経過していない場合に（Ｓ２２のＮＯ）、出力部１１５はメンテナンス情報の出力を行わない。
【００６８】
［第２の実施形態の効果］
本実施形態に係る台間装置１は、遊技機２の前回の清掃から所定時間経過した場合のみ、未清掃の通知を行う。そのため、遊技者が遊技を開始してすぐに中止した場合等、清掃の必要性が小さい場合には未清掃の通知が行われないため、遊技機２の清掃を行う従業員の負担をさらに軽減することができる。
【００６９】
（第３の実施形態）
本実施形態は、第１の実施形態の認証の仕組みを利用して、遊技機２以外の設備の清掃（メンテナンス）の管理を可能にする。それ以外の構成及び処理は、第１の実施形態と同様である。
【００７０】
図７は、本実施形態に係る遊技機管理システムＳの模式図である。遊技機管理システムＳは、第１の実施形態の構成に加えて、トイレ等の設備に設けられた清掃管理装置５を有する。清掃管理装置５は、ネットワークＮを介して管理サーバ３に接続されており、表示部５５及び生体情報読取部５６を含む。
【００７１】
［清掃管理装置５の構成］
図８は、本実施形態に係る清掃管理装置５のブロック図である。図８において、矢印は主なデータの流れを示しており、図８に示したもの以外のデータの流れがあってよい。図８において、各ブロックはハードウェア（装置）単位の構成ではなく、機能単位の構成を示している。そのため、図８に示すブロックは単一の装置内に実装されてよく、あるいは複数の装置内に別れて実装されてよい。ブロック間のデータの授受は、データバス、ネットワーク、可搬記憶媒体等、任意の手段を介して行われてよい。
【００７２】
清掃管理装置５は、上述の表示部５５及び生体情報読取部５６のほか、制御部５１と、通信部５２と、記憶部５４と、を有する。通信部５２、記憶部５４、表示部５５及び生体情報読取部５６の構成は、第１の実施形態の通信部１２、記憶部１４、表示部１５及び生体情報読取部１６と同様である。
【００７３】
制御部５１は、生体情報取得部５１１と、ユーザ判定部５１２と、出力部５１５とを有する。制御部５１は、例えばＣＰＵ等のプロセッサであり、記憶部５４に記憶されたプログラムを実行することにより、生体情報取得部５１１、ユーザ判定部５１２及び出力部５１５として機能する。
【００７４】
生体情報取得部５１１の機能は、第１の実施形態の生体情報取得部１１１と同様である。ユーザ判定部５１２は、生体情報取得部５１１が取得した生体情報を管理サーバ３に送信する。管理サーバ３は、生体情報に関連付けられたユーザの属性を特定し、清掃管理装置５に送信する。そしてユーザ判定部５１２は、管理サーバ３から受信したユーザの属性に基づいて、生体情報読取部５６に生体情報を提供したユーザが従業員であるか否かを判定する。このように、台間装置１のために管理サーバ３に記憶されたユーザの生体情報及び属性を利用してトイレ等の設備を清掃するユーザの判定を行うことができるため、台間装置１とは別の認証の仕組みを設ける必要がなく、低コストで導入することができる。
【００７５】
ユーザが従業員であるとユーザ判定部５１２が判定した場合に、出力部５１５は、清掃済であることを示すメンテナンス情報を管理サーバ３に出力する。また、設備の清掃が前回行われた時間から現在時間まで所定時間（例えば１時間）経過している場合に、出力部５１５は、未清掃であることを示すメンテナンス情報を管理サーバ３に出力する。
【００７６】
管理サーバ３は、清掃管理装置５から設備が清掃済であることを示すメンテナンス情報を受信した場合に、清掃を行った従業員及び清掃が行われた時間の情報を記憶部に記憶する。そのため、従業員は手作業で設備の清掃を記録する必要がなく、従業員の負担を軽減できる。清掃を行った従業員及び清掃が行われた時間の情報は、管理サーバ３の記憶部ではなく、清掃管理装置５の記憶部５４又は清掃管理装置５の外部に設けられた記憶装置に記憶されてもよい。
【００７７】
そして管理サーバ３は、清掃管理装置５から受信したメンテナンス情報に基づいて、設備が未清掃又は清掃済であることを示すメンテナンス情報を管理端末４に通知する。本実施形態では清掃管理装置５から管理サーバ３へメンテナンス情報を出力した後に、管理サーバ３から管理端末４へメンテナンス情報の通知を行う。これに限られず、清掃管理装置５は管理端末４へ直接メンテナンス情報の通知を行ってもよい。
【００７８】
管理端末４は、管理サーバ３から設備が清掃済又は未清掃であることを示すメンテナンス情報の通知を受信し、従業員に向けて表示する。これにより、従業員は、遊技場を巡回することなく、遊技場に設けられたトイレ等の設備が清掃を要する状態であるかどうかを知ることができる。
【００７９】
［第３の実施形態の効果］
本実施形態に係る清掃管理装置５は、第１の実施形態と同様に、設備の清掃を行う従業員の負担を軽減することができる。さらに清掃管理装置５は、第１の実施形態に係る生体情報を用いる認証の仕組みを利用して、トイレ等の設備の清掃を管理する。そのため、第１の実施形態に係る遊技機管理システムＳを導入している遊技場において、清掃管理装置５を低コストで導入することができる。
【００８０】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形及び変更が可能である。例えば、装置の分散・統合の具体的な実施の形態は、以上の実施の形態に限られず、その全部又は一部について、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。また、複数の実施の形態の任意の組み合わせによって生じる新たな実施の形態も、本発明の実施の形態に含まれる。組み合わせによって生じる新たな実施の形態の効果は、もとの実施の形態の効果を合わせ持つ。
【００８１】
台間装置１の制御部１１（プロセッサ）は、図５、６に示す遊技機管理方法に含まれる各ステップ（工程）の主体となる。すなわち、制御部１１は、図５、６に示す遊技機管理方法を実行するための遊技機管理プログラムを記憶部１４から読み出し、該遊技機管理プログラムを実行して台間装置１の各部を制御することによって、図５、６に示す遊技機管理方法を実行する。
【符号の説明】
【００８２】
Ｓ  遊技機管理システム
１  台間装置
１１１  生体情報取得部
１１２  ユーザ判定部
１１３  遊技機制御部
１１４  遊技終了検出部
１１５  出力部
３  管理サーバ
４  管理端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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