(57)【要約】【課題】出力部のビット信号と入力部の入力情報とを独立して更新する。【解決手段】本発明の遊技機は、複数ビットで構成される出力情報をシリアル化したシリアル信号を出力するコントローラ３４２と、出力情報をシリアル化したシリアル信号を受信し、出力情報をパラレル出力する出力部２２０と、パラレル入力された複数ビットで構成される入力情報をラッチし、入力情報をシリアル化したシリアル信号をコントローラに送信する入力部２２２と、を備え、出力部は、第１ラッチ信号に応じて出力情報をパラレル出力し、入力部は、第１ラッチ信号とは独立した第２ラッチ信号に応じてパラレル入力された入力情報をラッチする。【選択図】図６
2019063201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、
複数ビットで構成される出力情報をシリアル化したシリアル信号を出力するコントローラと、
前記出力情報をシリアル化したシリアル信号を受信し、前記出力情報をパラレル出力する出力部と、
パラレル入力された複数ビットで構成される入力情報をラッチし、前記入力情報をシリアル化したシリアル信号を前記コントローラに送信する入力部と、
を備え、
前記出力部は、第１ラッチ信号に応じて前記出力情報をパラレル出力し、
前記入力部は、前記第１ラッチ信号とは独立した第２ラッチ信号に応じて前記パラレル入力された入力情報をラッチする遊技機。
【請求項２】
前記入力部は、前記出力部がパラレル出力したビット信号のうち任意のビット信号を入力し、
前記出力情報と前記入力情報とを比較して前記出力部または前記入力部の異常を判定する異常判定部を備える請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者に対し、特別図柄表示器における変動表示が大当たりであるという期待を持たせるよう、その変動表示に合わせて、遊技機に設けられた役物を駆動させたり、ランプを発光させる等の演出を行うことがある。そのため、内部では、役物を駆動させたり、ランプを発光させるための情報である出力情報が生成され、生成された出力情報は、出力部からビット信号としてそれぞれの装置に出力される。また、遊技機では、遊技者の押下操作や回転操作を検出する各種検出スイッチが設けられており、その検出結果であるビット信号が入力部に入力されて入力情報が生成される（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１０２４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した特許文献１の技術では、出力部における出力情報の出力とビット信号の入力とが、共通のラッチ信号に基づいて行われ、例えば、そのラッチ信号の立ち上がりで出力部のビット信号が更新され、立ち下がりで入力部の入力情報が更新される。かかる構成によると、出力部のビット信号と入力部の入力情報の更新を一度に実行することができる。
【０００６】
しかし、一方では、出力部のビット信号のみを更新したい場合においても、出力部のビット信号の更新に伴い、必ず入力部の入力情報も更新されてしまい、出力部のビット信号と入力部の入力情報とを独立して更新することができなかった。また、出力部のビット信号と入力部の入力情報とを厳密に同時に更新することもできなかった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、出力部のビット信号と入力部の入力情報とを独立して更新することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、複数ビットで構成される出力情報をシリアル化したシリアル信号を出力するコントローラと、前記出力情報をシリアル化したシリアル信号を受信し、前記出力情報をパラレル出力する出力部と、パラレル入力された複数ビットで構成される入力情報をラッチし、前記入力情報をシリアル化したシリアル信号を前記コントローラに送信する入力部と、を備え、前記出力部は、第１ラッチ信号に応じて前記出力情報をパラレル出力し、前記入力部は、前記第１ラッチ信号とは独立した第２ラッチ信号に応じて前記パラレル入力された入力情報をラッチする。
【０００９】
前記入力部は、前記出力部がパラレル出力したビット信号のうち任意のビット信号を入力し、前記出力情報と前記入力情報とを比較して前記出力部または前記入力部の異常を判定する異常判定部を備えてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、出力部のビット信号と入力部の入力情報とを独立して更新することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】副制御基板における、演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、楽曲出力装置の制御態様を説明するためのブロック図である。
【図５】副制御基板における制御態様を示すフローチャートである。
【図６】コントローラによるシリアル通信例を説明するための説明図である。
【図７】データのラッチタイミングを説明するための説明図である。
【図８】データのラッチタイミングを説明するための説明図である。
【図９】ラッチ信号の機能を説明するための説明図である。
【図１０】異常判定動作を説明するための説明図である。
【図１１】コントローラによる他のシリアル通信例を説明するための説明図である。
【図１２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図１３】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図１４】リールの図柄配列を示す図である。
【図１５】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１４】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１５】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１６】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１７】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１８】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１９】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００２０】
なお、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２１】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００２２】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２３】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２４】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、駆動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる楽曲出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２５】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２６】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前方に配置され、遊技者が視認できる領域において移動や回転を行うことで、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。例えば、図２における演出役物装置２０２としての回転役物２０２ａは、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、駆動源であるモータ（パルスモータやギヤードモータ）の回転に連動し、前後方向の軸を中心に回転する。また、図２における演出役物装置２０２としての移動役物２０２ｂは、通常、遊技盤１０８における退避領域に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などには、演出表示部２００ａの前方まで移動する。
【００２７】
演出照明装置２０４は、例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）で構成され、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００２８】
楽曲出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。
【００２９】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部（例えば、ジョグダイヤル）で構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３０】
また、演出操作装置２０８の後方には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２があり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３１】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００３２】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３３】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３４】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３５】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３６】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３７】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００３８】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００３９】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４０】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４１】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４２】
また、払出制御基板３１０には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路３２０が設けられている。払出制御基板３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４３】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４４】
具体的には、副制御基板３３０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブＣＰＵ３３０ａが、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。また、副制御基板３３０は、演出役物装置２０２を駆動制御したり、演出照明装置２０４を点灯制御したり、楽曲出力装置２０６から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。
【００４５】
図４は、副制御基板３３０における、演出表示部２００ａ、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、楽曲出力装置２０６の制御態様を説明するためのブロック図であり、図５は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ（ＣＰＵ）３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムおよびサブＲＡＭ３３０ｃと協働して、演出決定手段３３２、演出実行手段３３４として機能する。演出決定手段３３２は、主制御基板３００から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン（演出の一連の流れを示す内容）を決定する。演出実行手段３３４は、決定された演出パターンに基づいて画像ＩＣ３４０ａ、コントローラ３４２、楽曲ＩＣ３４６ａ等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。かかる演出決定手段３３２および演出実行手段３３４は、いずれも割込に応じた処理（割込処理）であり、デバイスそれぞれに対応付けられた割込タイミングで実行される。
【００４６】
例えば、演出決定手段３３２は、図５に示すように、所定の割込周期（例えば３３．３ｍｓｅｃ）の到来を待ち（Ｓ１０におけるＮＯ）、所定の割込周期が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた画像データ（演出パターンが示す演出のうち、演出表示部２００ａに表示する画像に相当するデータ）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、画像ＩＣ３４０ａに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。画像ＩＣ３４０ａは、ＶＤＰ（Video Display Processor）とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ＲＯＭ３４０ｂから画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）３４０ｃに読み出し、画像データを、順次、演出表示部２００ａに出力する。なお、演出表示部２００ａには、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。なお、画像ＲＡＭ３４０ｃは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像ＩＣ３４０ａは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データが演出表示部２００ａに出力される。
【００４７】
また、演出決定手段３３２は、上記の画像ＩＣ３４０ａに対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば２ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた役物パターン（演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置２０２の一連の動作を示す内容）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、その役物パターンに従って、コントローラ３４２に所定時間間隔で、進行方向（回転方向）、進行量（回転量）、進行速度（回転速度）の少なくともいずれかを示すコマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。コントローラ３４２は、かかるコマンドに従い、演出役物装置２０２を駆動する。ここで、演出役物装置２０２は、役物パターンが決定されたときのみ動作している。なお、演出役物装置２０２は、遊技者に対し、大当たりの期待感を高める、物理的な動作を伴う一時的な演出なので、画像データや、後述する照明パターン、楽曲データと比較して、役物パターンが決定される頻度が低い。
【００４８】
また、演出決定手段３３２は、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば３３ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた照明パターン（演出パターンが示す演出のうち、演出照明装置２０４の一連の点灯態様を示す内容）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、その照明パターンに従って、役物パターン同様、コントローラ３４２に所定時間間隔で１（ＯＮ）または０（ＯＦＦ）のコマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。コントローラ３４２は、かかるコマンドに従い、演出照明装置２０４を駆動するＦＥＴをＯＮまたはＯＦＦにする。こうして、演出照明装置２０４であるランプが点灯制御される。なお、演出照明装置２０４は、常に、点灯または消灯を繰り返している。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、演出パターンを決定していることとなる。
【００４９】
また、演出決定手段３３２は、上記の画像ＩＣ３４０ａ、コントローラ３４２に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば５０ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた楽曲データ（演出パターンが示す演出のうち、楽曲出力装置２０６に出力する楽曲に相当するデータ）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、楽曲ＩＣ３４６ａに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。楽曲ＩＣ３４６ａは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ３４６ｂから楽曲ＩＣ３４６ａに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置２０６であるスピーカに出力する。なお、楽曲出力装置２０６には、常に、何かしらの楽曲が出力されている。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、楽曲データを決定していることとなる。なお、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置２０６に出力される。
【００５０】
さらに、副制御基板３３０には、演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ２０８ｓ、および、演出操作装置２０８が回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ２０９ｓから検出信号が入力される。コントローラ３４２は、演出操作装置２０８（押下検出スイッチ２０８ｓや回転検出スイッチ２０９ｓ）から検出信号が入力されると、その旨、演出決定手段３３２に伝達し、演出決定手段３３２は、かかる検出信号の入力に応じて、演出表示部２００ａに画像を表示する等、さまざまな演出を決定する。
【００５１】
ここでは、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、コントローラ３４２、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（System-on-a-Chip）として１個の集積回路に集積されている。ただし、かかるＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、コントローラ３４２、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００５２】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。
【００５３】
（コントローラ３４２による制御）
図６は、コントローラ３４２によるシリアル通信例を説明するための説明図であり、図７および図８は、データ（出力情報、入力情報）のラッチタイミングを説明するための説明図である。ここでは、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４を制御するための情報である出力情報、および、押下検出スイッチ２０８ｓや回転検出スイッチ２０９ｓ等の各種検出スイッチの検出結果を示した情報である入力情報を、中継基板３５０を介して送受信する。なお、シリアル通信方式として、基準となるクロック信号に同期してシリアル信号が送受信されるクロック同期式シリアル通信を用いている。
【００５４】
上述したように、副制御基板３３０において、演出決定手段３３２は、演出パターンに基づいた役物パターンや照明パターンを決定し、演出実行手段３３４は、その役物パターンや照明パターンに従って、例えば、演出役物装置２０２の回転方向、回転量、回転速度、演出照明装置２０４の発光量等を特定するコマンドを生成する。
【００５５】
コントローラ３４２は、図６に示すように、中継基板３５０に設けられた複数の出力部２２０（図６中、２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃ）および複数の入力部２２２（図６中、２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃ）に接続されている。コントローラ３４２のデータ送信部３４２ａは、コマンド等に基づいて、演出役物装置２０２や演出照明装置２０４等に出力すべき複数ビットからなる出力情報を生成し、出力情報をシリアル化し、そのシリアル化したシリアル信号を出力部２２０ａに送信する。また、データ送信部３４２ａは、シリアル信号を取得するための同期信号であるクロック信号を出力部２２０ａに送信する。
【００５６】
出力部２２０ａは、所謂、シリアル−パラレル変換素子であり、ＣＩ端子から入力されるクロック信号に基づき、ＳＩ端子においてシリアル信号を受信し、内部のシフトレジスタ（図示せず）で保持する。そして、図７に示すように、ラッチ信号に基づいて（ラッチ信号の立ち上がりで）シフトレジスタに保持された出力情報をビット単位で出力ポート（Ｑ０〜Ｑ７）にラッチすることで、複数ビット分の出力情報をパラレル出力する。ここで、パラレル出力は、出力情報をビット単位で並行かつ独立して出力することである。また、出力ポートからは、Ｈｉ（ハイレベル）とＬｏｗ（ローレベル）の２値（２進数のデジタル信号）のいずれかの信号が、次のラッチタイミングまで連続して出力される。以下、このような連続的に出力されるビット単位の信号をビット信号と呼ぶ。
【００５７】
そして、出力部２２０ａのＳＩ端子に入力されたシリアル信号は、シフトレジスタ分（パラレル出力のビット数分、ここでは８ビット）遅れてＳＯ端子から送信される。なお、ＣＩ端子に入力されたクロック信号もＣＯ端子から出力される。また、出力部２２０ａは、図６のように出力部２２０ｂ、出力部２２０ｃと連結し、デイジーチェイン接続することができる。したがって、図６のように、出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃを連結した場合、２４ビットの出力情報を、３つの出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃのシフトレジスタがそれぞれ８ビットずつ保持することとなる。そして、出力情報が対応する出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃに位置（保持）している状態で出力ポートにラッチすることで、図７に示すように、２４ビット分のパラレル出力が可能となる。
【００５８】
上記の出力ポート（Ｑ０〜Ｑ７）には以下のような出力情報が出力される。例えば、出力ポートに、演出役物装置２０２としてモータが接続されている場合、そのモータの４相（Ａ相、Ｂ相、／Ａ相、／Ｂ相）それぞれにＨｉまたはＬｏｗ信号を出力して、１相励磁、２相励磁、または１−２相励磁による回転駆動制御が行われる。例えば、１相励磁であれば、Ａ相、Ｂ相、／Ａ相、／Ｂ相のいずれか１の相がＨｉとなり、他の３相はＬｏｗとなる。そして、Ｈｉとなる相を順次切り換えることで、励磁パターンを形成することができる。また、出力ポートに、演出役物装置２０２としてソレノイドが接続されている場合、Ｈｉでソレノイドを通電して駆動し、Ｌｏｗでソレノイドの通電を解除して駆動位置から退避させる。
【００５９】
また、出力ポートに、演出照明装置２０４としてＬＥＤ（発光体）が接続されている場合、そのＬＥＤの照明パターンに従って、Ｈｉ（発光）とＬｏｗ（消灯）のタイミングを制御する。例えば、ＬＥＤのＲＧＢ（Red Green Blue）それぞれの輝度（発光量）を変更する場合、ＰＷＭ（Pulse Width Modulation）によりＨｉとＬｏｗとのパルス幅の比率を変化させる。また、ＬＥＤを点滅させる場合、点滅周期にしたがい、消灯に対応する期間はＬｏｗを維持する。
【００６０】
入力部２２２ａは、所謂、パラレル−シリアル変換素子であり、図８に示すように、ラッチ信号に基づいて（ラッチ信号の立ち下がりで）、入力ポート（Ｄ０〜Ｄ７）にパラレル入力されている複数ビットからなる入力情報をシフトレジスタにラッチし、その入力情報をシリアル化したシリアル信号を、クロック信号に基づいてＳＯ端子から送信する。ここで、パラレル入力は、入力情報をビット単位で並行かつ独立して入力することである。
【００６１】
そして、入力部２２２（２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃ）のＳＩ端子に入力されたシリアル信号は、シフトレジスタ分（パラレル入力のビット数分、ここでは８ビット）遅れて、ＳＯ端子から送信される。なお、ここでは、入力部２２２ａのＳＩ端子には何ら入力されていないが、ＨｉかＬｏｗいずれか一方の値が連続して入力されているとみなされる。また、ＣＩ端子に入力されたクロック信号はＣＯ端子から出力される。また、入力部２２２ａは、図６のように入力部２２２ｂ、入力部２２２ｃと連結し、デイジーチェイン接続することができる。したがって、図６のように、入力部２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃを連結した場合、図８に示すように、３つの入力部２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃで２４ビットの入力情報が一度に生成され、その２４ビットの入力情報がシリアル信号として送信されることとなる。
【００６２】
上記の入力ポート（Ｄ０〜Ｄ７）には以下のような入力情報が入力される。例えば、入力ポートに、演出操作装置２０８の押下検出スイッチ２０８ｓや回転検出スイッチ２０９ｓが接続されている場合、その検出スイッチの検出結果が入力される。また、上記のように、出力ポートに演出役物装置２０２としてモータやソレノイドが接続されている場合、入力ポートには、その動作を確認したり、動作範囲を規制するためのフォトセンサやリミットセンサの検出結果が入力される。
【００６３】
コントローラ３４２のデータ受信部３４２ｂは、クロック信号に基づいて、入力部２２２からシリアル信号を受信する。こうして、入力情報をサブＣＰＵ３３０ａに取り込むことができる。
【００６４】
このように、演出役物装置２０２や演出照明装置２０４への出力情報の出力および各種検出スイッチの入力情報の入力を、シリアル通信で管理することで、以下のような汎用性を得ることができる。すなわち、出力情報や入力情報を追加する場合に、ハーネスの数やハーネスの取り回しを変更することなく、予備（予約）の出力ポートや入力ポートに割り当てることで対応できる。また、仮に、予備の出力ポートや入力ポートが余っていなくとも、出力部２２０や入力部２２２の増設のみを行えば、ソフトウェアの修正のみで対応することができる。以下、ラッチ信号について詳述する。
【００６５】
図９は、ラッチ信号の機能を説明するための説明図である。遊技機１００に設けられた演出役物装置２０２を制御する上で、出力ポートからの出力と入力ポートへの入力を一度に制御した方が都合がよい場合がある。この場合、図９（ａ）の比較例のように、１の共通ラッチ信号を用いて、出力ポートからの出力と入力ポートへの入力を一度に行うことができる。
【００６６】
具体的に、出力部は、ＣＩ端子から入力されるクロック信号に基づき、ＳＩ端子からシリアル信号を受信し、内部のシフトレジスタで保持する。そして、図９（ａ）に示すように、共通ラッチ信号の立ち上がりのタイミングでシフトレジスタに保持された出力情報（図中ハッチングで示したシリアル信号に相当）をビット単位で出力ポートにラッチし、複数ビット分の出力情報をパラレル出力する。
【００６７】
また、入力部は、図９（ａ）に示すように、共通ラッチ信号の立ち下がりのタイミングで、入力ポートにパラレル入力されている入力情報をシフトレジスタにラッチし、その入力情報をシリアル化したシリアル信号を、クロック信号に基づいてＳＯ端子から送信する。したがって、共通ラッチ信号の立ち下がりのタイミングから、入力情報に相当する、図中クロスハッチで示したシリアル信号が送信される。
【００６８】
しかし、かかる図９（ａ）の比較例では、出力部のビット信号と入力部の入力情報の更新を一度に実行することができる反面、出力部のビット信号のみを更新したい場合においても、出力部のビット信号の更新に伴い、必ず入力部の入力情報も更新されてしまう。また、入力部の入力情報のみを更新したい場合においても、入力部の入力情報の更新に伴い、必ず出力部のビット信号も更新されてしまう。したがって、出力部のビット信号と入力部の入力情報とを独立して更新することができない。また、共通ラッチ信号の立ち上がりと立ち下がりが非同期であるため、出力部のビット信号と入力部の入力情報とを厳密に同時に更新することができなかった。
【００６９】
そこで、本実施形態では、図６〜図８に示したように、出力部２２０と入力部２２２とで、それぞれ独立したラッチ信号（第１ラッチ信号と第２ラッチ信号）を設ける。
【００７０】
具体的に、本実施形態の出力部２２０は、ＣＩ端子から入力されるクロック信号に基づき、ＳＩ端子からシリアル信号を受信し、内部のシフトレジスタで保持する。そして、図９（ｂ）に示すように、第１ラッチ信号の立ち上がりのタイミングでシフトレジスタに保持された出力情報（図中ハッチングで示したシリアル信号に相当）をビット単位で出力ポートにラッチし、複数ビット分の出力情報をパラレル出力する。
【００７１】
また、入力部２２２は、図９（ｂ）に示すように、第１ラッチ信号と独立した第２ラッチ信号の立ち下がりのタイミングで、入力ポートにパラレル入力されている入力情報をシフトレジスタにラッチし、その入力情報をシリアル化したシリアル信号を、クロック信号に基づいてＳＯ端子から送信する。したがって、ラッチ信号の立ち下がりのタイミングから、入力情報に相当する、図中クロスハッチで示したシリアル信号が送信される。
【００７２】
ここでは、出力部２２０と入力部２２２とのラッチ信号をそれぞれ独立して設けることで、入力部２２２の入力情報を更新することなく、出力部２２０のビット信号のみを更新することができ、また、出力部２２０のビット信号を更新することなく、入力部２２２の入力情報のみを更新することも可能となる。また、第１ラッチ信号と第２ラッチ信号とはそれぞれ独立して任意に設定することができるので、出力部２２０のビット信号を更新するタイミングや入力部２２２の入力情報を更新するタイミングを自由に設定することができる。このとき、第１ラッチ信号と第２ラッチ信号の比率を１：１とする必要はなく、出力部２２０と入力部２２２との利用態様に応じて、第１ラッチ信号を１回出力する間に、第２ラッチ信号を複数回出力してもよい。かかる構成によれば、各種検出スイッチの信号を短時間周期で取得しつつ、ＬＥＤを長時間周期で点滅させる等、様々なパターンで演出を実行することが可能となる。
【００７３】
例えば、出力部２２０には、演出役物装置２０２としてのモータや演出照明装置２０４としてのＬＥＤが接続されている。かかるモータやＬＥＤは必ずしも定期的に出力情報を更新する必要がなく、モータの動作態様やＬＥＤの発光態様を変化させるタイミングで出力情報を更新すれば足りる。したがって、第１ラッチ信号の時間間隔（周期）は、例えば、４〜６ｍｓｅｃの間で任意に（不定期に）設定される。また、モータやＬＥＤの数が多かったり、モータの速度やＬＥＤの点滅速度が高い場合に、時間間隔が比較的短く設定される場合がある。また、入力部２２２には、演出操作装置２０８の押下検出スイッチ２０８ｓや回転検出スイッチ２０９ｓが接続されている。このようなスイッチは検出結果の変化を可能な限り迅速かつ確実（安定的）に取得する必要がある。したがって、第２ラッチ信号の時間間隔（周期）は、例えば、１ｍｓｅｃといったように短く、かつ、定期的となる。このような出力部２２０と入力部２２２との利用態様を勘案した場合、第１ラッチ信号と第２ラッチ信号の比率は例えば１：５とすることができる。こうして、第２ラッチ信号を第１ラッチ信号と独立して動作させるのみならず、第２ラッチ信号の頻度を高めることで、入力部２２２は、出力部２２０の出力結果を、迅速かつ確実に入力することができる。
【００７４】
また、第１ラッチ信号と第２ラッチ信号を同タイミングで行うことで、図９（ａ）の比較例のように、出力部２２０のビット信号と入力部２２２の入力情報の更新を一度に行うこともできる。また、第１ラッチ信号の更新タイミング（立ち上がり）と、第２ラッチ信号の更新タイミング（立ち下がり）を完全に一致させることで、プログラム的に、出力部２２０のビット信号の更新と入力部２２２の入力情報の更新とを同時に行うことを担保したい場合にも対応することが可能となる。
【００７５】
なお、ここでは、出力部２２０は、第１ラッチ信号の立ち上がりでビット信号を更新し、入力部２２２は、第２ラッチ信号の立ち下がりで入力情報を更新する例を挙げたが、その更新タイミングは、立ち上がりまたは立ち下がりのいずれに設定してもよい。
【００７６】
ところで、図６に示した中継基板３５０の各素子が何らかの原因で正しく機能しないおそれがある。このような事態に陥る原因として、例えば、副制御基板３３０と中継基板３５０とを結ぶハーネスが断線したり、出力部２２０間や入力部２２２間のシリアル信号やクロック信号が断線したり、出力部２２０や入力部２２２に異常（故障）が生じることが考えられる。このように中継基板３５０の各素子に異常が生じると、パチンコ機の遊技の進行に影響を及ぼす可能性があるので、各素子をリセットする必要がある。
【００７７】
そこで、本実施形態では、図６に示すように、コントローラ３４２に異常判定部３４２ｃを設けている。異常判定部３４２ｃは、出力情報と入力情報とを用い、その整合性を確認することで中継基板３５０の各素子の異常を判定する。ここでは、図６のように、出力部２２０の任意の出力ポート（ここでは出力部２２０ｃの出力ポートＱ７）と、入力部２２２の任意の入力ポート（ここでは入力部２２２ａの入力ポートＤ０）を異常判定用のビット信号とし、両ポートを電気的に接続している。
【００７８】
図１０は、異常判定動作を説明するための説明図である。まず、異常判定部３４２ｃは、データ送信部３４２ａに対し、異常判定に用いる１ビットの任意の値（ここでは判定値という）を伝達する。データ送信部３４２ａは、出力部２２０に出力する２４ビットの出力情報のうち、最上位ビットに異常判定部３４２ｃから送信された判定値を設定する。そして、データ送信部３４２ａが、図１０のようにシリアル信号を送信すると、図中ハッチングで示すように、シリアル信号の先頭のビットに判定値が位置することとなる。出力部２２０は、第１ラッチ信号に応じてシリアル信号をラッチする。そうすると、出力部２２０ｃの出力ポートＱ７には判定値が出力される。
【００７９】
続いて、入力部２２２は、第２ラッチ信号に応じて、入力ポートにパラレル入力されている入力情報をシフトレジスタにラッチする。ここでは、入力部２２２の入力ポートＤ０と出力部２２０ｃの出力ポートＱ７とが接続されているので、入力部２２２の入力ポートＤ０には判定値が入力される。そして、入力部２２２は、その入力情報をシリアル化したシリアル信号をデータ受信部３４２ｂに送信する。そうすると、図中クロスハッチングで示すようにシリアル信号の末尾のビットに判定値が含まれることとなる。
【００８０】
データ受信部３４２ｂは、シリアル信号を受信すると、入力情報の最下位ビットに位置する判定値を抽出し、異常判定部３４２ｃに伝達する。異常判定部３４２ｃは、データ受信部３４２ｂから受信した（ループバックした）判定値と、データ送信部３４２ａに送信した判定値を比較して、両値が一致しているか否か判定する。そして、一致していれば、中継基板３５０における各素子は正常であると判定し、一致していなければ、異常であると判定する。なお、本来、異常と判定すべきでない場合に、ノイズ等によりビットが反転してしまい、判定値同士が一致しない場合が生じ得る。そこで、異常判定部３４２ｃは、所定期間（所定回数）連続して判定値を比較し、所定の条件を満たした場合、例えば、所定期間（例えば５１２ｍｓｅｃ）の間に予め定められた回数（例えば１０回）以上、判定値同士が一致しない場合にのみ、異常であると判定してもよい。こうすることで、不要な異常判断を回避することができる。異常判定部３４２ｃは、中継基板３５０における各素子が異常であると判定した場合、中継基板３５０に設けられた出力部２２０および入力部２２２にリセット信号を出力してリセットする。
【００８１】
異常判定部３４２ｃは、このような異常判定を所定の周期で繰り返し行う。このとき、異常判定部３４２ｃは、判定値としてＨｉとＬｏｗを交互に決定してもよい。こうすることで、出力ポートや入力ポートが、ＨｉまたはＬｏｗに固定される異常が生じたとしても、その異常を適切に判定することが可能となる。
【００８２】
また、上述したように、本実施形態では、第１ラッチ信号と第２ラッチ信号とを独立して設定可能である。したがって、第１ラッチ信号によって、判定値を出力ポートに出力させた後、任意のタイミングで第２ラッチ信号を出力することで、所望するタイミングで判定値を取得し、異常判定することが可能となる。
【００８３】
なお、ここでは、データ送信部３４２ａが送信するシリアル信号の先頭のビットに判定値を位置させ、データ受信部３４２ｂが受信するシリアル信号の末尾のビットに判定値を位置させている。かかる位置は、連結された出力部２２０や入力部２２２のコントローラ３４２からみて最端部に相当する位置である。したがって、かかる位置の判定値の整合がとれている場合、その途中にある出力部２２０の出力ポートや入力部２２２の入力ポートは正常に動いていることになる。ただし、このような異常判定の対象となる出力ポートや入力ポートはかかる位置に限らず、全ての出力ポートや入力ポートから任意に選択し、それを接続するとしてもよい。また、ここでは、１の出力ポートと１の入力ポートとを接続する例を挙げて説明しているが、その数も任意に決定でき、出力ポート同士を接続しない限り、様々な接続態様をとることもできる。
【００８４】
また、ここでは、シリアル信号への判定値の付加や、シリアル信号からの判定値の抽出を、コントローラ３４２内で、ソフトウェアを通じて行っているが、かかる場合に限らず、シフトレジスタを用いてハードウェアで実現してもよい。
【００８５】
また、ここでは、１の中継基板３５０を対象としてシリアル通信を行う例を挙げて説明しているが、かかる中継基板３５０に限らず、パチンコ機内においてビット信号を用いる様々な基板を対象として上記の機能を適用することができる。
【００８６】
また、ここでは、クロック同期式シリアル通信を用い、図６に示すように、出力部２２０として、ＳＩ端子から入力されたシリアル信号をＳＯ端子に出力するシリアル−パラレル変換素子をデイジーチェイン接続する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、既存の様々なシリアル通信方式を採用してもよい。例えば、図１１のように、コントローラ３４２と出力部２２０とをクロック同期式のシリアルバス（ＡＳＩＢ：Axell Serial Interface Bus）でツリー型に接続することもできる。この場合、データ送信部３４２ａは、出力対象となる出力部２２０を特定する識別子を加えたシリアル信号を、全ての出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃに並行して送信する。そして、各出力部２２０は、データ送信部３４２ａから送信されたシリアル信号を読み出し、そのシリアル信号に付された識別子が自己を指定する識別子であるか否か判定し、その識別子が自己を指定する識別子であれば、シリアル信号をシフトレジスタで保持する。なお、その識別子が自己を指定する識別子でなければ、シリアル信号を無視し、出力部２２０内には取り込まない。かかる構成によると、各出力部２２０における出力情報の出力タイミングを他と独立して任意に設定することが可能となる。
【００８７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００８８】
例えば、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン６００について詳述する。
【００８９】
（スロットマシン６００の機械的構成）
図１２および図１３の外観図に示すように、スロットマシン６００は、略矩形状の箱体である筐体６０２と、筐体６０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉６０４と、前面上扉６０４の下方に位置し、前面上扉６０４同様、筐体６０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉６０６と、前面下扉６０６の下部に位置し、メダル排出口６０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部６０８とを備えている。
【００９０】
前面下扉６０６の上部には操作部設置台６２２が形成され、操作部設置台６２２には、メダル投入部６２４、ベットスイッチ６２６、スタートスイッチ６２８、ストップスイッチ６３０、演出スイッチ６３２等が配設されている。
【００９１】
操作部設置台６２２の右側に位置するメダル投入部６２４は、メダル投入口６２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉６０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口６０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部６２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口６０８ａに導かれたメダルは受け皿部６０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン６００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００９２】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００９３】
ベットスイッチ６２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ６２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００９４】
操作部設置台６２２の左側に位置するスタートスイッチ６２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ６２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００９５】
前面上扉６０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓６３６が設けられ、筐体６０２内の図柄表示窓６３６に対応した位置には、リールユニット６３４が設けられている。リールユニット６３４には、図１４のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓６３６を通じて、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃを視認することができる。リールユニット６３４は、スタートスイッチ６２８の操作を契機として、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃの回転を開始する。
【００９６】
操作部設置台６２２の中央に位置するストップスイッチ６３０は、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ６３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ６３０ａ、ストップボタンスイッチ６３０ｂ、ストップボタンスイッチ６３０ｃとする。
【００９７】
演出スイッチ６３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ６３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００９８】
前面上扉６０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部６３８が設けられている。また、前面上扉６０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ６４２が設けられる。また、図柄表示窓６３６と操作部設置台６２２との間には、駆動装置からなる演出役物装置６６０が設けられている。
【００９９】
また、図１３に示すように、前面上扉６０４の裏面における液晶表示部６３８の左右位置や前面下扉６０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ６４０が設けられている。さらに、筐体６０２内におけるリールユニット６３４の下方には、メダル排出口６０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）７６４が設けられている。メダル払出装置７６４は、メダルを貯留するメダル貯留部７６４ａと、メダル貯留部７６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口６０８ａから排出するための払出制御部７６４ｂと、メダル排出口６０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部７６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部７６４ｂは、当該払出制御部７６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部７６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【０１００】
また、図１２や図１３では図示していないが、各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの内側には、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓６３６に対応する（払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る）各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト６４４（図１５参照）が設けられている。また、図柄表示窓６３６の裏面上部にも左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト６４６が設けられている。
【０１０１】
また、図１２に示すように、操作部設置台６２２において、図柄表示窓６３６とストップスイッチ６３０との間に設けられた段部６２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部６５２およびメイン払出表示部６５４が設けられている。また、図柄表示窓６３６と操作部設置台６２２との間には、サブクレジット表示部６５６およびサブ払出表示部６５８が設けられている。これらメインクレジット表示部６５２およびサブクレジット表示部６５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部６５４およびサブ払出表示部６５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部６５６およびサブ払出表示部６５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【０１０２】
また、筐体６０２内の任意の位置には、電源スイッチ６４８が設けられている。電源スイッチ６４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン６００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【０１０３】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部６２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ６２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ６２８の操作に応じて、複数の回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃに対応する回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ６２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【０１０４】
（スロットマシン６００の電気的構成）
図１５は、スロットマシン６００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図１５に示すように、スロットマシン６００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板７００と、副制御基板７０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板７００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板７０２で実行している。また、図１５に示したように、主制御基板７００と副制御基板７０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板７００から副制御基板７０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【０１０５】
（主制御基板７００）
主制御基板７００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ７００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ７００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ７００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン６００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ７００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ７００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【０１０６】
また、主制御基板７００は、メインＣＰＵ７００ａが、メインＲＯＭ７００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ７００ｃと協働することで機能する、初期化手段８００、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８、払出制御手段８１０、状態移行手段８１２、コマンド決定手段８１４、コマンド送信手段８１６等の機能部を有する。
【０１０７】
初期化手段８００は、主制御基板７００における初期化処理を実行する。ベット手段８０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ６２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部６２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段８０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ６２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【０１０８】
リール制御手段８０６は、スタートスイッチ６２８の操作に応じて、複数の回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃを回転制御し、回転している回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃに対応する回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段８０６は、スタートスイッチ６２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ６３０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ６３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ６３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【０１０９】
判定手段８０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段８１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段８１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【０１１０】
コマンド決定手段８１４は、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８、払出制御手段８１０、状態移行手段８１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段８１６は、コマンド決定手段８１４が決定したコマンドを副制御基板７０２に順次送信する。
【０１１１】
主制御基板７００では、投入メダル検出部６２４ｂ、ベットスイッチ６２６、スタートスイッチ６２８およびストップスイッチ６３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板７００には、メインクレジット表示部６５２およびメイン払出表示部６５４が接続されており、払出制御手段８１０が両表示部６５２、６５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【０１１２】
また、主制御基板７００には、リール駆動制御部７５８が接続されている。このリール駆動制御部７５８は、スタートスイッチ６２８の操作信号に応じ、リール制御手段８０６から送信される各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ７６２を駆動するとともに、ストップスイッチ６３０の操作信号に応じ、リール制御手段８０６から送信される、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路７６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ７６２の駆動を停止する。
【０１１３】
また、主制御基板７００には、メダル払出装置７６４が接続されている。主制御基板７００には払出メダル検出部７６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段８１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部７６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【０１１４】
また、主制御基板７００には、乱数発生器７００ｄが設けられる。乱数発生器７００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成（取得）する。主制御基板７００の乱数発生器７００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段８０４が当選役抽選を実行するために用いられる。
【０１１５】
（副制御基板７０２）
また、副制御基板７０２は、主制御基板７００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ７０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ７０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ７０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板７００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ７０２ｃにもメインＲＡＭ７００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板７０２にも、主制御基板７００同様、乱数発生器７０２ｄが設けられており、乱数発生器７０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【０１１６】
また、副制御基板７０２は、サブＣＰＵ７０２ａが、サブＲＯＭ７０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ７０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段８３０、コマンド受信手段８３２、演出制御手段８３４等の機能部を有する。
【０１１７】
初期化決定手段８３０は、副制御基板７０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段８３２は、主制御基板７００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段８３４は、演出スイッチ６３２から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部６３８、スピーカ６４０、演出用ランプ６４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段８３４は、液晶表示部６３８に表示される画像データや、演出用ランプ６４２、リールバックライト６４４、リール上方ライト６４６、サブクレジット表示部６５６、サブ払出表示部６５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ６４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段８３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【０１１８】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板７００によって実行される演出と、副制御基板７０２によって実行される演出がある。副制御基板７０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部６３８、スピーカ６４０、演出用ランプ６４２、リールバックライト６４４、リール上方ライト６４６、サブクレジット表示部６５６、サブ払出表示部６５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【０１１９】
なお、スロットマシン６００においては、演出役物装置６６０が、上述した演出役物装置２０２として機能し、演出用ランプ６４２が、上述した演出照明装置２０４として機能し、演出スイッチ６３２が、上述した演出操作装置２０８として機能し、サブＣＰＵ７０２ａが上述したサブＣＰＵ３３０ａとして機能する。
【符号の説明】
【０１２０】
２０２、６６０  演出役物装置
２２０  出力部
２２２  入力部
３３０、７０２  副制御基板
３３０ａ、７０２ａ  サブＣＰＵ（ＣＰＵ）
３３０ｂ、７０２ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ、７０２ｃ  サブＲＡＭ
３３２  演出決定手段
３３４  演出実行手段
３４２  コントローラ
３４２ａ  データ送信部
３４２ｂ  データ受信部
３４２ｃ  異常判定部
８３４  演出制御手段（演出決定手段、演出実行手段）
【図１】
2019063201.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2019063201.tif 000006
【図５】
2019063201.tif 000007
【図６】
2019063201.tif 000008
【図７】
2019063201.tif 000009
【図８】
2019063201.tif 000010
【図９】
2019063201.tif 000011
【図１０】
2019063201.tif 000012
【図１１】
2019063201.tif 000013
【図１２】
2019063201.tif 000014
【図１３】
2019063201.tif 000015
【図１４】
2019063201.tif 000016
【図１５】
2019063201.tif 000017