(57)【要約】【課題】弾球遊技機において遊技の興趣を向上させる【解決手段】弾球遊技機の可変入賞口装置は、左右方向にわたって前方へと突出するとともに左右方向のうち第１の側方から第２の側方に向けて下方へと傾斜し、第１の側方から第２の側方へと遊技球を流下させる流路を形成する流路底面と；流路底面を流下する遊技球を受け入れ可能に、遊技盤の後方に向けて流路底面に沿って開口する入賞口と；入賞口における第２の側方において上下方向に延びた回転軸を中心に、入賞口を開閉可能に構成され、開放状態において入賞口を開放するとともに流路を閉鎖することによって流路から入賞口へと遊技球を案内し、閉鎖状態において入賞口を閉鎖するとともに流路の一部を構成する可動部材とを含む。【選択図】図８
2019063365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を流下させる遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、開放状態と閉鎖状態とを切り替えることによって前記遊技球の入賞率を変更可能に構成された可変入賞口装置と
を備える弾球遊技機であって、
前記可変入賞口装置は、
左右方向にわたって前方へと突出するとともに左右方向のうち第１の側方から第２の側方に向けて下方へと傾斜し、前記第１の側方から前記第２の側方へと前記遊技球を流下させる流路を形成する流路底面と、
前記流路底面を流下する前記遊技球を受け入れ可能に、前記遊技盤の後方に向けて前記流路底面に沿って開口する入賞口と、
前記入賞口における前記第２の側方において上下方向に延びた回転軸を中心に、前記入賞口を開閉可能に構成され、開放状態において前記入賞口を開放するとともに前記流路を閉鎖することによって前記流路から前記入賞口へと遊技球を案内し、閉鎖状態において前記入賞口を閉鎖するとともに前記流路の一部を構成する可動部材と
を含む、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記可変入賞口装置は、更に、
前記流路より下流に位置し、左右方向にわたって前方へと突出するとともに前記第２の側方に向けて下方へと傾斜し、前記第１の側方から前記第２の側方へと前記遊技球を流下させる他の流路を形成する他の流路底面と、
前記他の流路底面を流下する前記遊技球を受け入れ可能に、前記遊技盤の後方に向けて前記他の流路底面に沿って開口する他の入賞口と、
前記他の入賞口における前記第２の側方において上下方向に延びた他の回転軸を中心に、前記他の入賞口を開閉可能に構成され、開放状態において前記他の入賞口を開放するとともに前記他の流路を閉鎖することによって前記他の流路から前記他の入賞口へと遊技球を案内し、閉鎖状態において前記他の入賞口を閉鎖するとともに前記他の流路の一部を構成する他の可動部材と
を含む、ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、弾球遊技機（パチンコ遊技機、パチンコ機とも呼ばれる。）に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、遊技球を流下させる遊技領域が形成された遊技盤を備える。一般的に、遊技盤には、可変入賞口装置が設けられている。可変入賞口装置は、開放状態と閉鎖状態とを切り替えることによって入賞口への遊技球の入賞率を変更可能に構成されている。特許文献１，２には、各種の可変入賞口装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１４７７１２号公報
【特許文献２】特開２０１１−２１２３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、可変入賞口装置の構造が多様化しており、弾球遊技機において遊技の興趣を向上させる観点から、可変入賞口装置の構造について改善する余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００６】
（１）本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技球を流下させる遊技領域が形成された遊技盤と；前記遊技盤に設けられ、開放状態と閉鎖状態とを切り替えることによって前記遊技球の入賞率を変更可能に構成された可変入賞口装置とを備える。この弾球遊技機において、前記可変入賞口装置は、左右方向にわたって前方へと突出するとともに左右方向のうち第１の側方から第２の側方に向けて下方へと傾斜し、前記第１の側方から前記第２の側方へと前記遊技球を流下させる流路を形成する流路底面と；前記流路底面を流下する前記遊技球を受け入れ可能に、前記遊技盤の後方に向けて前記流路底面に沿って開口する入賞口と；前記入賞口における前記第２の側方において上下方向に延びた回転軸を中心に、前記入賞口を開閉可能に構成され、開放状態において前記入賞口を開放するとともに前記流路を閉鎖することによって前記流路から前記入賞口へと遊技球を案内し、閉鎖状態において前記入賞口を閉鎖するとともに前記流路の一部を構成する可動部材とを含むことを特徴とする。この形態の弾球遊技機によれば、可動部材の開放状態において、左右方向にわたる流路を閉鎖することによって流路から入賞口へと遊技球を案内するため、流路を流れる遊技球を効率良く入賞口へと入賞させることができる。これによって、思うように遊技球が入賞口に入賞しないことによる遊技者のもどかしさを軽減し、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技領域を上方から下方に流下する遊技球の勢いが、左右方向にわたる流路において緩和された後に、遊技球が可動部材に接触するため、遊技球が可動部材に与える衝撃を抑制できる。これによって、可動部材の損傷を抑制できる。その結果、可変入賞口装置の耐久性を向上させることができる。
【０００７】
（２）上記形態の弾球遊技機において、前記可変入賞口装置は、更に、前記流路より下流に位置し、左右方向にわたって前方へと突出するとともに前記第２の側方に向けて下方へと傾斜し、前記第１の側方から前記第２の側方へと前記遊技球を流下させる他の流路を形成する他の流路底面と；前記他の流路底面を流下する前記遊技球を受け入れ可能に、前記遊技盤の後方に向けて前記他の流路底面に沿って開口する他の入賞口と；前記他の入賞口における前記第２の側方において上下方向に延びた他の回転軸を中心に、前記他の入賞口を開閉可能に構成され、開放状態において前記他の入賞口を開放するとともに前記他の流路を閉鎖することによって前記他の流路から前記他の入賞口へと遊技球を案内し、閉鎖状態において前記他の入賞口を閉鎖するとともに前記他の流路の一部を構成する他の可動部材とを含んでもよい。この形態の弾球遊技機によれば、可動部材と他の可動部材との間で開閉状態の切り替えを連携することによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、可変入賞口装置、可変入賞口装置の制御方法などの形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】カードユニットに接続されたパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】カードユニットの構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】可変入賞口装置を示す拡大斜視図である。
【図７】可変入賞口装置を示す正面図である。
【図８】可変入賞口装置の流路構造を示す説明図である。
【図９】閉鎖状態における可変入賞口装置を示す上面図である。
【図１０】開放状態における可変入賞口装置を示す上面図である。
【図１１】可動機構の詳細構成を示す斜視図である。
【図１２】可動機構の開閉動作を示す斜視図である。
【図１３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
Ａ．実施形態
図１は、カードユニット８０に接続されたパチンコ機１０の構成を示す正面図である。パチンコ機１０は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式弾球遊技機である。パチンコ機１０は、カードユニット８０と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機１０は、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能（ハンドルロック機能）を備える。
【００１１】
カードユニット８０は、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットである。カードユニット８０は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、パチンコ機１０における遊技に使用可能な遊技球を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な球技球である持ち球が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット８０は、持ち球の数を示す情報を記録した記録カードを遊技者に返却する。
【００１２】
カードユニット８０は、ユーザインタフェース８１０と、カード挿入口８２０と、紙幣挿入口８３０とを備える。ユーザインタフェース８１０は、遊技球の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。カードユニット８０のカード挿入口８２０は、遊技者との間で記録カードの受け取りおよび返却を実行可能に構成されている。カードユニット８０の紙幣挿入口８３０は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。
【００１３】
図２は、カードユニット８０の構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース８１０は、タッチパネルである。図２に示す例では、ユーザインタフェース８１０は、残高表示部８１１と、球貸ボタン８１２と、返却ボタン８１３と、ハンドルロック表示部８１６とを備える。残高表示部８１１は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技球の残高を表示する。球貸ボタン８１２は、遊技球を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン８１３は、遊技球の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。ハンドルロック表示部８１６は、ハンドルロック機能の作動状況を表示する。図２の例では、ハンドルロック表示部８１６は、ハンドルロック機能が作動中である状況を表示している。
【００１４】
図３は、パチンコ機１０の構成を示す正面図である。図４は、パチンコ機１０の構成を示す背面図である。パチンコ機１０は、外枠１１０と、内枠１２０と、前枠１４０と、ハンドル１５０とを備える。
【００１５】
パチンコ機１０の外枠１１０は、縦長の矩形状を成す。外枠１１０は、パチンコ機１０を設置する設備に固定される。外枠１１０は、内枠１２０を開閉可能に支持する一対のヒンジ１１５を備える。
【００１６】
パチンコ機１０の内枠１２０は、外枠１１０の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠１２０は、遊技盤２００をはじめとするパチンコ機１０の各部を保持する。内枠１２０は、前枠１４０を開閉可能に支持する一対のヒンジ１４５を備える。
【００１７】
内枠１２０の正面おける前枠１４０の下方には、計数スイッチ１６２と、持球数表示装置１６４とが設けられている。計数スイッチ１６２は、パチンコ機１０で管理している持ち球に関する情報をカードユニット８０の記録カードに移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。持球数表示装置１６４は、パチンコ機１０で管理している持ち球の数を表示する。
【００１８】
パチンコ機１０の前枠１４０は、遊技盤２００の正面において開閉可能に構成されている。前枠１４０は、遊技盤２００の正面に位置する透明板１４３を備える。これによって、遊技者は、透明板１４３を介して遊技盤２００を目視可能である。本実施形態では、透明板１４３は、ガラスであり、前枠１４０は、ガラス枠とも呼ばれる。本実施形態では、前枠１４０は、遊技の進行に応じて音声を出力するスピーカ１４２と、遊技の進行に応じて発光する発光部１４４と、擬似演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン１４６とを備える。
【００１９】
パチンコ機１０のハンドル１５０は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける発射操作部である。ハンドル１５０は、内枠１２０の正面おける前枠１４０の右下方に設けられている。本実施形態では、ハンドル１５０は、回転部１５２と、固定ボタン１５４とを備える。ハンドル１５０の回転部１５２は、遊技者による操作に基づいて、発射装置３１０による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段である。回転部１５２は、遊技球の発射強度を調整する回転動作による操作入力を遊技者から受け付ける。ハンドル１５０の固定ボタン１５４は、回転部１５２によって調整される発射強度を固定する操作入力を遊技者から受け付ける。
【００２０】
図４に示すように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の背面に設けられた構成として、発射装置３１０と、研磨装置３２０と、揚上装置３３０とを備える。発射装置３１０は、遊技者による操作に基づいて、遊技領域２１０へ遊技球を発射する。発射装置３１０は、ハンドル１５０からの信号に基づいて、遊技領域２１０へ遊技球を発射する。研磨装置３２０は、遊技領域２１０から回収される遊技球を研磨する。揚上装置３３０は、研磨装置３２０によって研磨された遊技球を発射装置３１０へと搬送する。
【００２１】
パチンコ機１０は、各部を制御する制御装置として、主制御装置５１０と、サブ統合制御装置５２０と、演出図柄制御装置５３０と、枠制御装置５６０とを備える。これらの制御装置は、パチンコ機１０の背面に設けられている。これらの制御装置は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
【００２２】
主制御装置５１０は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置５２０は、遊技の進行に応じて各演出機器を制御する。演出図柄制御装置５３０は、演出図柄表示装置２３０における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。枠制御装置５６０は、主制御装置５１０から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置５６０は、持ち球の管理の他、ハンドル１５０、発射装置３１０、研磨装置３２０および揚上装置３３０を制御する。
【００２３】
図５は、遊技盤２００の構成を示す正面図である。図５のＸＹＺ軸は、各図のＸＹＺ軸に対応する。ＸＹＺ軸におけるＸ軸は、パチンコ機１０の後方から前方に向かう軸である。ＸＹＺ軸におけるＹ軸は、パチンコ機１０の左側方から右側方に向かう軸である。ＸＹＺ軸におけるＺ軸は、パチンコ機１０の上方から下方に向かう軸である。
【００２４】
遊技盤２００は、遊技球ＧＢを用いた遊技を行う遊技領域２１０を形成する。遊技領域２１０は、略円形を成す。遊技領域２１０には、複数の遊技釘２１５が設けられている。遊技盤２００は、発射装置３１０から発射される遊技球ＧＢを遊技領域２１０に導入する導入口２１４と、遊技球を遊技領域２１０から回収する回収口２１８とを備える。本実施形態では、導入口２１４は、遊技領域２１０の左上側に位置し、回収口２１８は、遊技領域２１０の中央下側に位置する。
【００２５】
遊技盤２００は、遊技領域２１０に設けられた構造として、センターケース２２０と、演出図柄表示装置２３０と、第１始動口２４１と、第２始動口２４２と、普通図柄作動ゲート２４３と、普通電動役物２４５と、普通入賞口２４６と、可変入賞口装置６００とを備える。
【００２６】
センターケース２２０は、遊技領域２１０の中央に設けられ、遊技球ＧＢの通路を形成する。演出図柄表示装置２３０は、センターケース２２０の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。
【００２７】
第１始動口２４１は、遊技球ＧＢを受け入れ可能に構成されている。第１始動口２４１への入球に基づいて、第１特別図柄による変動表示が実施される。第１始動口２４１への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。
【００２８】
第２始動口２４２は、遊技球ＧＢを受け入れ可能に構成されている。第２始動口２４２への入球に基づいて、第２特別図柄による変動表示が実施される。第２始動口２４２への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。第２始動口２４２への入球率は、普通電動役物２４５の動作状態に応じて変化する。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２４３は、遊技球を通過可能に構成されており、普通図柄作動ゲート２４３における遊技球ＧＢの通過に基づいて、普通図柄による変動表示が実施される。
【００３０】
普通電動役物２４５は、第２始動口２４２へと繋がる遊技球ＧＢの通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物２４５は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第２始動口２４２へと繋がる遊技球ＧＢの通路を形成する。
【００３１】
普通入賞口２４６は、遊技球ＧＢを受け入れ可能に構成された入賞口である。普通入賞口２４６への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。
【００３２】
可変入賞口装置６００は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球ＧＢを受け入れ可能に構成された大入賞口として機能する。可変入賞口装置６００は、第１特別図柄による抽選で大当りとなる場合、並びに、第２特別図柄による抽選で大当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。可変入賞口装置６００における遊技球ＧＢの入賞に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。
【００３３】
図６は、可変入賞口装置６００を示す拡大斜視図である。図７は、可変入賞口装置６００を示す正面図である。図８は、可変入賞口装置６００の流路構造を示す説明図である。図９は、閉鎖状態における可変入賞口装置６００を示す上面図である。図１０は、開放状態における可変入賞口装置６００を示す上面図である。
【００３４】
可変入賞口装置６００は、開放状態と閉鎖状態とを切り替えることによって遊技球ＧＢの入賞率を変更可能に構成されている。可変入賞口装置６００は、壁面６１０と、壁面６２０と、壁面６３０と、壁面６４０と、可動機構６５０ａと、可動機構６５０ｂと、カウントスイッチ６６０ａと、カウントスイッチ６６０ｂとを備える。
【００３５】
可変入賞口装置６００の壁面６１０は、遊技盤２００の盤面２１１と平行な壁面である。壁面６１０は、ＹＺ平面に平行な壁面である。壁面６１０は、盤面２１１と共に遊技領域２１０を形成する。本実施形態では、壁面６４０の下方に下部領域６１８が設けられている。本実施形態では、下部領域６１８は、遊技球ＧＢを流下させない領域である。他の実施形態では、下部領域６１８に、遊技球ＧＢを流下させる流路を形成してもよいし、パチンコ機１０における構成の少なくとも一部（例えば、ソレノイドやセンサなど）を配置してもよい。
【００３６】
壁面６１０には、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球ＧＢを受け入れ可能に構成された大入賞口として、入賞口６１５ａおよび入賞口６１５ｂが形成されている。入賞口６１５ａおよび入賞口６１５ｂは、壁面６１０を前後方向に貫通する孔である。入賞口６１５ａおよび入賞口６１５ｂは、壁面６４０を流下する遊技球ＧＢを受け入れ可能に、遊技盤２００の後方に向けて、壁面６４０によって形成される流路ＦＰに沿って壁面６１０において開口する。入賞口６１５ｂは、入賞口６１５ａより左下方に位置する「他の入賞口」である。
【００３７】
可変入賞口装置６００の壁面６２０は、遊技盤２００の盤面２１１と平行な壁面である。壁面６２０は、壁面６１０より前方に設けられている。壁面６２０は、壁面６１０との間に壁面６３０および壁面６４０を挟む。壁面６２０は、透明であり、可変入賞口装置６００内を流下する遊技球ＧＢを遊技者が視認可能に構成されている。壁面６２０は、壁面６１０における入賞口６１５ａおよび入賞口６１５ｂの前方を覆う。壁面６２０は、壁面６１０および壁面６４０によって形成される遊技球ＧＢの流路ＦＰの前方を覆う。
【００３８】
可変入賞口装置６００の壁面６３０は、壁面６１０から前方へと突出した壁面である。壁面６３０は、壁面６３２と、開口６３３と、壁面６３４と、壁面６３６とを含む。壁面６３２は、壁面６１０から上下方向にわたって前方へと突出した壁面である。開口６３３は、壁面６３２と壁面６３４との間に形成された開口であり、遊技球ＧＢが壁面６３２と壁面６３４との間を上方から下方へと流下可能に構成されている。壁面６３４は、壁面６３２より左下方に設けられ、壁面６１０から左右方向にわたって前方へと突出するとともに右側方から左側方に向けて下方へと傾斜した壁面である。壁面６３４は、入賞口６１５ａの上方に位置する。壁面６３６は、壁面６３４の左側方に連なり、壁面６１０から上下方向にわたって前方へと突出した壁面である。壁面６３６は、入賞口６１５ａより左側方に位置するとともに、入賞口６１５ｂより右上方に位置する。
【００３９】
可変入賞口装置６００の壁面６４０は、壁面６１０から前方へと突出した壁面である。壁面６４０は、壁面６４２と、壁面６４３と、壁面６４４と、壁面６４６と、壁面６４７と、壁面６４８とを含む。
【００４０】
壁面６４２は、壁面６１０から上下方向にわたって前方へと突出した壁面である。壁面６４２は、壁面６３０の壁面６３２より右側方に位置する。壁面６４２は、流路ＦＰへと遊技球ＧＢを受け入れる流入口６４１を壁面６３２との間に形成する。壁面６４３は、壁面６４２と壁面６４４との間を円弧状に接続する壁面である。
【００４１】
壁面６４４は、壁面６４２より左下方に設けられ、壁面６１０から左右方向にわたって前方へと突出するとともに右側方から左側方に向けて下方へと傾斜した壁面である。壁面６４４は、右側方から左側方へと遊技球ＧＢを流下させる流路ＦＰを壁面６１０と共に形成する「流路底面」である。壁面６４４は、入賞口６１５ａの下端に沿って設けられている。
【００４２】
壁面６４６は、壁面６４４の左側方に連なり、壁面６１０から上下方向にわたって前方へと突出した壁面である。壁面６４７は、壁面６４６と壁面６４８との間を円弧状に接続する壁面である。
【００４３】
壁面６４８は、壁面６４６より左下方に設けられ、壁面６１０から左右方向にわたって前方へと突出するとともに右側方から左側方に向けて下方へと傾斜した壁面である。壁面６４８は、右側方から左側方へと遊技球ＧＢを流下させる流路ＦＰを壁面６１０と共に形成する「他の流路底面」である。壁面６４４は、入賞口６１５ｂの下端に沿って設けられている。壁面６４８の左側端部は、流路ＦＰから遊技球ＧＢを排出する流出口６４９を形成する。
【００４４】
可変入賞口装置６００の可動機構６５０ａは、入賞口６１５ａを開閉する。可動機構６５０ａは、可動部材６５２ａを備える。可動部材６５２ａは、入賞口６１５ａにおける左側方において上下方向に延びた回転軸ＡＸａを中心に、入賞口６１５ａを開閉可能に構成されている。可動部材６５２ａは、閉鎖状態において入賞口６１５ａを閉鎖するとともに流路ＦＰの一部を構成する（図８および図９を参照）。これによって、可動部材６５２ａが閉鎖状態である場合、遊技球ＧＢは、可動部材６５２ａの前方を通過する。可動部材６５２ａは、開放状態において入賞口６１５ａを開放するとともに流路ＦＰを閉鎖することによって流路ＦＰから入賞口６１５ａへと遊技球ＧＢを案内する（図６および図１０を参照）。これによって、可動部材６５２ａが開放状態である場合、遊技球ＧＢは、可動部材６５２ａから入賞口６１５ａを通過してカウントスイッチ６６０ａへと繋がる流路ＦＰａを流下する。入賞口６１５ａに入賞した遊技球ＧＢがカウントスイッチ６６０ａを通過することによって、カウントスイッチ６６０ａは、入賞口６１５ａへの遊技球ＧＢの入賞を検出する。
【００４５】
図１１は、可動機構６５０ａの詳細構成を示す斜視図である。図１２は、可動機構６５０ａの開閉動作を示す斜視図である。図１２（ａ）には、閉鎖状態における可動機構６５０ａの一部が図示されている。図１２（ｂ）には、開放状態における可動機構６５０ａの一部が図示されている。
【００４６】
可動機構６５０ａの可動部材６５２ａは、前面６５２ｆと、裏面６５２ｒと、傾斜面６５２ｓと、軸部６５２ｐとを有する。前面６５２ｆは、閉鎖状態において、前方を向くとともに、ＹＺ平面に平行となる。前面６５２ｆは、入賞口６１５ａより一回り小さい。裏面６５２ｒは、閉鎖状態において、後方を向くとともに、ＹＺ平面に平行となる。裏面６５２ｒは、開放状態において、回転軸ＡＸａを中心に前方へ約４５°回転し、右後方を向く。これによって、裏面６５２ｒは、入賞口６１５ａを通過してカウントスイッチ６６０ａへと繋がる流路ＦＰａの一部を形成する。傾斜面６５２ｓは、前面６５２ｆの右端部と裏面６５２ｒの右端部との間を繋ぐ面である。傾斜面６５２ｓは、閉鎖状態において、右前方を向く。
【００４７】
可動機構６５０ａは、可動部材６５２ａのほか、リンク部材６５３と、リンク部材６５４と、ソレノイド６５５とを備える。リンク部材６５３は、可動部材６５２ａとリンク部材６５４との間を連結する。リンク部材６５４は、ソレノイド６５５の動作をリンク部材６５３へと伝達する。ソレノイド６５５は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて動作する。
【００４８】
可変入賞口装置６００の可動機構６５０ｂは、入賞口６１５ｂを開閉する。入賞口６１５ｂを開閉する。可動機構６５０ｂは、可動部材６５２ｂを備える。可動部材６５２ｂは、可動部材６５２ａとは異なる「他の可動部材」である。可動部材６５２ｂは、入賞口６１５ｂにおける左側方において上下方向に延びた回転軸ＡＸｂを中心に、入賞口６１５ｂを開閉可能に構成されている。可動部材６５２ｂは、閉鎖状態において入賞口６１５ｂを閉鎖するとともに流路ＦＰの一部を構成する（図８および図９を参照）。これによって、可動部材６５２ｂが閉鎖状態である場合、遊技球ＧＢは、可動部材６５２ｂの前方を通過する。可動部材６５２ｂは、開放状態において入賞口６１５ｂを開放するとともに流路ＦＰを閉鎖することによって流路ＦＰから入賞口６１５ｂへと遊技球ＧＢを案内する（図６および図１０を参照）。これによって、可動部材６５２ｂが開放状態である場合、遊技球ＧＢは、可動部材６５２ｂから入賞口６１５ｂを通過してカウントスイッチ６６０ｂへと繋がる流路ＦＰｂを流下する。入賞口６１５ｂに入賞した遊技球ＧＢがカウントスイッチ６６０ｂを通過することによって、カウントスイッチ６６０ｂは、入賞口６１５ｂへの遊技球ＧＢの入賞を検出する。可動機構６５０ｂの詳細構成は、可動機構６５０ａと同様である。図６および図１０では、可動部材６５２ａ，６５２ｂの動作の理解を容易にするため、可動部材６５２ａ，６５２ｂの両方が開放状態となっているが、本実施形態の遊技中には、可動部材６５２ａ，６５２ｂのいずれか一方が開放状態となり、可動部材６５２ａ，６５２ｂの両方が開放状態とはならない。
【００４９】
図１３および図１４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、内枠開放スイッチ１２１と、前枠開放スイッチ１４１とを備える。内枠開放スイッチ１２１は、内枠１２０の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置５１０に出力する。前枠開放スイッチ１４１は、前枠１４０の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置５１０に出力する。
【００５０】
パチンコ機１０は、主制御装置５１０と遊技盤２００との間を中継する回路基板として、図柄表示装置中継端子板２５０と、遊技盤中継端子板２７０とを備える。パチンコ機１０は、遊技盤中継端子板２７０を介して主制御装置５１０に信号を出力する電気的構成として、第１始動口スイッチ２７１と、第２始動口スイッチ２７２と、普通図柄作動スイッチ２７３と、入賞口スイッチ２７４と、カウントスイッチ６６０ａ，６６０ｂと、磁石センサ２７７と、電波センサ２７８とを備える。パチンコ機１０は、遊技盤中継端子板２７０を介して主制御装置５１０からの信号に基づいて動作する電気的構成として、可動機構６５０ａ，６５０ｂと、普電役物ソレノイド２８４と、賞球数表示装置２８６とを備える。パチンコ機１０は、図柄表示装置中継端子板２５０を介して主制御装置５１０からの信号に基づいて動作する電気的構成として、第１特図表示装置２５１と、第２特図表示装置２５２と、第１特図保留数表示装置２６１と、第２特図保留数表示装置２６２と、普通図柄表示装置２５３と、普図保留数表示装置２６３とを備える。
【００５１】
第１始動口スイッチ２７１は、第１始動口２４１への入球を検知し、その検知信号を出力する。第２始動口スイッチ２７２は、第２始動口２４２への入球を検知し、その検知信号を出力する。普通図柄作動スイッチ２７３は、普通図柄作動ゲート２４３における遊技球の通過を検知し、その検知信号を出力する。入賞口スイッチ２７４は、普通入賞口２４６への入球を検知し、その検知信号を出力する。カウントスイッチ６６０ａ，６６０ｂは、入賞口６１５ａ，６１５ｂへの入球を検知し、その検知信号を出力する。磁石センサ２７７は、パチンコ機１０に対する磁石を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。電波センサ２７８は、パチンコ機１０に対する電波を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。
【００５２】
可動機構６５０ａ，６５０ｂは、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、入賞口６１５ａ，６１５ｂを開閉する。普電役物ソレノイド２８４は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、普通電動役物２４５を開閉する。賞球数表示装置２８６は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、入賞に応じて持ち球数に加算する賞球数を表示する。
【００５３】
第１特図表示装置２５１は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、第１特別図柄を表示する。第２特図表示装置２５２は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、第２特別図柄を表示する。第１特図保留数表示装置２６１は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、第１特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第２特図保留数表示装置２６２は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、第２特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置２５３は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置２６３は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
【００５４】
サブ統合制御装置５２０は、主制御装置５１０からの片方向で主制御装置５１０と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置５２０は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、遊技の進行に応じて各種演出機器を制御する。スピーカ１４２は、サブ統合制御装置５２０からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、サブ統合制御装置５２０は、スピーカ１４２から出力される音量を調節可能に構成された音量調整スイッチ５２２を備える。発光部１４４は、サブ統合制御装置５２０からの制御信号に基づいて発光する。演出ボタン１４６は、擬似演出に対する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号をサブ統合制御装置５２０に出力する。サブ統合制御装置５２０は、主制御装置５１０から送信されるデータ及びコマンドのほか、主制御装置５１０からの入力情報と演出ボタン１４６からの入力情報に基づいて生成したデータ及びコマンドを、演出図柄制御装置５３０に送信する。
【００５５】
演出図柄制御装置５３０は、サブ統合制御装置５２０と双方向で通信可能に構成されている。演出図柄制御装置５３０は、サブ統合制御装置５２０から受信したデータ及びコマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。演出図柄表示装置２３０は、演出図柄制御装置５３０からの制御信号に基づいて、演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を実行する。
【００５６】
図１４の説明に移り、枠制御装置５６０は、主制御装置５１０からの片方向で主制御装置５１０と通信可能に構成されている。枠制御装置５６０は、主制御装置５１０から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置５６０は、持ち玉の管理に加え、遊技球の発射、回収および循環に関する処理を管理する。
【００５７】
カードユニット８０は、枠制御装置５６０と双方向で通信可能に構成されている。カードユニット８０は、ユーザインタフェース８１０の他、遊技球等貸出装置８５０と、ＣＲユニット８６０とを備える。遊技球等貸出装置８５０は、枠制御装置５６０およびＣＲユニット８６０と双方向で通信可能に構成されている。遊技球等貸出装置８５０は、カード挿入口８２０における記憶カードに記録されている持ち玉の情報、並びに、ＣＲユニット８６０からの遊技球の貸し出しに関する情報に基づいて、遊技者に対する遊技球の貸し出しを枠制御装置５６０と協働して処理する。ＣＲユニット８６０は、紙幣挿入口８３０に挿入された紙幣に基づく遊技球の貸し出しを制御する。ＣＲユニット８６０は、パチンコ機１０を管理するホールコンピュータ９０と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ９０は、パチンコ機１０における遊技に関する情報を、主制御装置５１０から、枠制御装置５６０およびカードユニット８０を介して受信可能に構成されている。
【００５８】
パチンコ機１０は、枠制御装置５６０と内枠１２０との間を中継する回路基板として、操作部中継端子板１６０と、発射操作部中継端子板１８０と、発射装置中継端子板３１２と、研磨装置中継端子板３２２と、揚上中継端子板３３２と、内枠中継端子板３４２とを備える。パチンコ機１０は、操作部中継端子板１６０を介して枠制御装置５６０と信号をやり取りする電気的構成として、計数スイッチ１６２と、持球数表示装置１６４とを備える。
【００５９】
パチンコ機１０は、発射操作部中継端子板１８０を介して枠制御装置５６０と信号をやり取りする電気的構成として、固定解除ソレノイド１８２と、発射強度固定スイッチ１８４と、ハンドルボリューム１８５と、タッチスイッチ１８６と、発射停止スイッチ１８７とを備える。パチンコ機１０は、発射装置中継端子板３１２を介して枠制御装置５６０と信号をやり取りする電気的構成として、球送センサ３１４と、発射入口センサ３１５と、発射モータ３１６と、球送ソレノイド３１７とを備える。
【００６０】
パチンコ機１０は、研磨装置中継端子板３２２を介して信号をやり取りする電気的構成として、カセットスイッチ３２４と、研磨モータセンサ３２５と、カセットモータ３２６と、研磨モータ３２７とを備える。パチンコ機１０は、揚上中継端子板３３２を介して枠制御装置５６０と信号をやり取りする電気的構成として、揚上モータ３３４と、揚上入口センサ３３６と、揚上モータ監視センサ３３８とを備える。
【００６１】
パチンコ機１０は、内枠中継端子板３４２を介して枠制御装置５６０に信号を出力する電気的構成として、入賞球センサ３４４と、アウト球センサ３４５と、適正量センサ３４６と、満タンセンサ３４７と、夜間監視スイッチ３５２とを備える。パチンコ機１０は、内枠中継端子板３４２を介して枠制御装置５６０からの信号に基づいて動作する電気的構成として、警報スピーカ３５４を備える。
【００６２】
計数スイッチ１６２は、パチンコ機１０で管理している持ち球に関する情報をカードユニット８０の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。持球数表示装置１６４は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、枠制御装置５６０で管理している持ち球の数を表示する。
【００６３】
固定解除ソレノイド１８２は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、ハンドル１５０における固定ボタン１５４による回転部１５２の固定を解除可能に構成されている。本実施形態では、固定解除ソレノイド１８２は、回転部１５２に係合している固定ボタン１５４の係合部分を押圧することによって、固定ボタン１５４による回転部１５２との係合を解除可能に構成されている。固定解除ソレノイド１８２は、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段として機能する。
【００６４】
発射強度固定スイッチ１８４は、ハンドル１５０における固定ボタン１５４による回転部１５２の固定を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。ハンドルボリューム１８５は、ハンドル１５０における回転部１５２の回転位置を発射強度として検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。タッチスイッチ１８６は、ハンドル１５０に対する遊技者による接触を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。発射停止スイッチ１８７は、遊技球の発射を停止する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。
【００６５】
球送センサ３１４は、発射装置３１０に送り込まれる遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置５６０に出力する。発射入口センサ３１５は、発射装置３１０から発射され導入口２１４を通過する遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置５６０に出力する。発射モータ３１６は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、遊技球を発射する。球送ソレノイド３１７は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、発射可能な位置に遊技球を送り込む。
【００６６】
カセットスイッチ３２４は、遊技球を研磨する研磨布を収容する研磨布カセット（図示しない）が研磨装置３２０に組み込まれていることを検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。研磨モータセンサ３２５は、研磨モータ３２７の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。カセットモータ３２６は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、研磨布カセット（図示しない）における研磨布を巻き取る。研磨モータ３２７は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、遊技球を研磨布に押し付けることによって遊技球を研磨する。
【００６７】
揚上モータ３３４は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、揚上装置３３０から発射装置３１０へと遊技球を送り出す。揚上入口センサ３３６は、研磨装置３２０から揚上装置３３０に送り込まれる遊技球を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。揚上モータ監視センサ３３８は、揚上モータ３３４の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。
【００６８】
入賞球センサ３４４は、遊技盤２００において入賞した後に遊技盤２００から研磨装置３２０へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。アウト球センサ３４５は、遊技盤２００において回収口２１８を通過して遊技盤２００から研磨装置３２０へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。適正量センサ３４６は、揚上装置３３０から発射装置３１０へと移送される遊技球が適正量であることを検知し、その検知信号を出力する。満タンセンサ３４７は、揚上装置３３０から発射装置３１０へと移送される遊技球が過剰であることを検知し、その検知信号を出力する。夜間監視スイッチ３５２は、パチンコ機１０の稼動時間外（夜間）にバックアップ電源によって作動可能に構成され、内枠１２０の開放を検知し、その検知信号を出力する。本実施形態では、枠制御装置５６０は、夜間監視スイッチ３５２からの検知信号に基づく内枠１２０の開放回数を示す情報を、パチンコ機１０の電源投入時にホールコンピュータ９０へと出力可能に構成されている。警報スピーカ３５４は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、枠制御装置５６０は、夜間監視スイッチ３５２によって内枠１２０の開放が検知された場合、警報スピーカ３５４から警報を出力する制御処理を実行する。
【００６９】
パチンコ機１０は、普通図柄作動ゲート２４３への入球に基づいて、普通図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機１０は、普通図柄に関する当否の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置２５３において普通図柄を用いた変動表示を実施する。普通図柄に関する当否の判定結果が当りである場合、パチンコ機１０は、普通図柄表示装置２５３において当り図柄である普通図柄を確定表示するとともに、所定期間、普通電動役物２４５を開放する。これによって、第２始動口２４２への入賞が可能となる。
【００７０】
パチンコ機１０は、第１始動口２４１への入球に基づいて、第１特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機１０は、第１特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第１特図表示装置２５１において第１特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機１０は、第１特図表示装置２５１において第１特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置２３０において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第１特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機１０は、第１特図表示装置２５１において大当り図柄である第１特別図柄を確定表示した後、所定の動作パターンで可変入賞口装置６００を開放する大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行する。これによって、可変入賞口装置６００への入賞が可能となる。主制御装置５１０は、第１始動口２４１への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
【００７１】
パチンコ機１０は、第２始動口２４２への入球に基づいて、第２特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機１０は、第２特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第２特図表示装置２５２において第２特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機１０は、第２特図表示装置２５２において第２特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置２３０において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第２特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機１０は、第２特図表示装置２５２において大当り図柄である第２特別図柄を確定表示した後、大当り遊技状態に移行する。これによって、可変入賞口装置６００への入賞が可能となる。主制御装置５１０は、第２始動口２４２への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
【００７２】
パチンコ機１０は、大当り遊技を実施している間、第１特別図柄および第２特別図柄に関する当否の判定を停止する。パチンコ機１０は、第１特別図柄および第２特別図柄の両方に関する保留記憶がある場合、第２特別図柄に関する保留記憶の当否判定を優先的に実施する。大当り遊技状態を終えた後、パチンコ機１０は、所定の条件に応じて、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変時短遊技状態とのいずれかの状態に移行する。通常遊技状態は、通常の当選確率で普通図柄、第１特別図柄および第２特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。時短遊技状態は、第１特別図柄、第２特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物２４５の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。確変時短遊技状態は、時短遊技状態の動作に加え、通常遊技状態より高い当選確率で第１特別図柄および第２特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。主制御装置５１０は、所定の条件（例えば、所定の大当り図柄で当選）を満たす場合、大当り遊技状態の終了後、普通電動役物２４５の１回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長する開放延長状態（時短遊技状態および確変時短遊技状態）を実行する開放延長実行手段として動作する。
【００７３】
図１５は、主制御装置５１０が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。主制御装置５１０は、図１５のメインルーチンを２ｍｓ（ミリ秒）周期の割り込み信号に基づいて開始する。割り込み信号の周期は、４ｍｓであってもよいし、他の周期であってもよい。
【００７４】
メインルーチンを開始した後、主制御装置５１０は、今回の割り込み信号が正常な割り込み信号であるか否かを判断する（ステップＳ１００）。今回の割り込み信号が正常な割り込みでない場合（ステップＳ１００：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、各種の制御変数を初期値に設定する初期設定処理（ステップＳ１１５）を実行する。その後、主制御装置５１０は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する（ステップＳ１１１）。
【００７５】
今回の割り込み信号が正常な割り込み信号である場合（ステップＳ１００：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を実行する（ステップＳ１０１）。その後、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄に関する当否判定に用いる乱数である大当り決定用乱数を更新する（ステップＳ１０２）。その後、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄に関する大当り図柄の決定に用いる乱数である大当り図柄決定用乱数を更新する（ステップＳ１０３）。その後、主制御装置５１０は、普通図柄に関する当否判定に用いる乱数である当り決定用乱数を更新する（ステップＳ１０４）。その後、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間に関する判定に用いる乱数であるリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数を更新する（ステップＳ１０５，Ｓ１０６）。
【００７６】
乱数を更新した後（ステップＳ１０１〜Ｓ１０６）、主制御装置５１０は、主制御装置５１０に接続された各スイッチ類による遊技球の検出を確認する入賞確認処理（ステップＳ１０７）を実行する。その後、主制御装置５１０は、普通図柄、第１特別図柄および第２特別図柄に関する当否を判定する当否判定処理（ステップＳ１０８）を実行する。当否判定処理（ステップＳ１０８）において、主制御装置５１０は、第１始動口２４１および第２始動口２４２への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として動作する。
【００７７】
当否判定処理（ステップＳ１０８）を実行した後、主制御装置５１０は、パチンコ機１０の各部に対する信号を出力する各出力処理（ステップＳ１０９）を実行する。各出力処理（ステップＳ１０９）では、遊技の進行状態、磁石センサ２７７および電波センサ２７８に基づく不正行為の検知状態、並びに、内枠開放スイッチ１２１および前枠開放スイッチ１４１に基づく開放状態に応じて、サブ統合制御装置５２０、枠制御装置５６０、可変入賞口装置６００などに対して、並びに、枠制御装置５６０およびカードユニット８０を介してホールコンピュータ９０に対して、主制御装置５１０は、各種の信号を出力する。その後、主制御装置５１０は、パチンコ機１０に対する不正行為を監視する不正監視処理（ステップＳ１１０）を実行する。その後、主制御装置５１０は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する（ステップＳ１１１）。
【００７８】
図１６は、主制御装置５１０が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。図１６の始動入賞処理は、図１５の入賞確認処理（ステップＳ１０７）に相当するサブルーチンである。
【００７９】
始動入賞処理を開始した後、主制御装置５１０は、第１始動口スイッチ２７１からの検知信号に基づいて第１始動口２４１への入球を検知したか否かを判断する（ステップＳ２００）。第１始動口２４１への入球を検知した場合（ステップＳ２００：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第１特別図柄に関する保留記憶が上限数（本実施形態では４つ）未満であるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。第１特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第１始動口２４１への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第１特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第１特別図柄に関する保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタをインクリメントする（ステップＳ２０２）。その後、主制御装置５１０は、第１特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理（ステップＳ２０３）を実行する。その後、主制御装置５１０は、先読判定処理（ステップＳ２０３）の判定結果を示す第１先読判定コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ２０４）。その後、主制御装置５１０は、第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ２０５）。サブ統合制御装置５２０は、第１先読判定コマンドおよび第１保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置５２０は、第１保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０に表示される第１特別図柄に関する保留記憶の数を示す第１保留図柄の表示数を増加させ、第１先読判定コマンドに基づいて、第１保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。
【００８０】
第１始動口２４１に関する処理を終えた後（ステップＳ２００：「ＮＯ」、ステップＳ２０１：「ＮＯ」、ステップＳ２０５）、主制御装置５１０は、第２始動口スイッチ２７２からの検知信号に基づいて第２始動口２４２への入球を検知したか否かを判断する（ステップＳ２０６）。第２始動口２４２への入球を検知した場合（ステップＳ２０６：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第２特別図柄に関する保留記憶が上限数（本実施形態では４つ）未満であるか否かを判断する（ステップＳ２０７）。第２特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第２始動口２４２への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第２特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第２特別図柄に関する保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタをインクリメントする（ステップＳ２０８）。その後、主制御装置５１０は、第２特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理（ステップＳ２０９）を実行する。その後、主制御装置５１０は、先読判定処理（ステップＳ２０９）の判定結果を示す第２先読判定コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ２１０）。その後、主制御装置５１０は、第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ２１１）。サブ統合制御装置５２０は、第２先読判定コマンドおよび第２保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置５２０は、第２保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０に表示される第２特別図柄に関する保留記憶の数を示す第２保留図柄の表示数を増加させ、第２先読判定コマンドに基づいて、第２保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。主制御装置５１０は、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを合成した１つのコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信してもよく、第２先読判定コマンドと第２保留数指示コマンドとを合成した１つのコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信してもよい。主制御装置５１０は、第１先読判定コマンド、第２先読判定コマンド、第１保留数指示コマンドおよび第２保留数指示コマンドを合成した１つのコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信してもよい。
【００８１】
先読判定処理（ステップＳ２０３，Ｓ２０９）では、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄に関する大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値（大当り値）であるか否かを確認するとともに、大当り値である場合には大当り図柄の種類を確認する。大当り決定用乱数の値が大当り値とは異なるハズレ値である場合、主制御装置５１０は、そのハズレ値に関連付けられた変動パターンが遊技者に大当りを期待させる変動パターンであるか否かを確認する。先読判定処理は、保留記憶領域に格納された乱数値を直接読み出して判定を実行する処理であってもよいし、保留記憶領域とは異なる先読み判定用の記憶領域に記憶された乱数値を読み出して判定を実行する処理であってもよい。先読判定処理は、大当り決定用乱数を取得した後、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理と並行して実行してもよいし、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理に先立って実行してもよい。いずれの方式による先読判定処理であっても、当否判定処理（ステップＳ１０８）に先立って保留記憶の内容を把握できる。
【００８２】
第２始動口２４２に関する処理を終えた後（ステップＳ２０６：「ＮＯ」、ステップＳ２０７：「ＮＯ」、ステップＳ２１１）、主制御装置５１０は、普通図柄作動スイッチ２７３からの検知信号に基づいて普通図柄作動ゲート２４３への入球を検知したか否かを判断する（ステップＳ２１２）。普通図柄作動ゲート２４３への入球を検知した場合（ステップＳ２１２：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、普通図柄に関する保留記憶が上限数（本実施形態では４つ）未満であるか否かを判断する（ステップＳ２１３）。普通図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、普通図柄作動ゲート２４３への入球に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶するとともに、普通図柄に関する保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタをインクリメントする（ステップＳ２１４）。その後、その後、主制御装置５１０は、普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ２１１）。その後、主制御装置５１０は、リターンする。サブ統合制御装置５２０は、普図保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０において表示される擬似演出を制御してもよい。
【００８３】
図１７、図１８、図１９および図２０は、主制御装置５１０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。この特図当否判定処理は、図１５の当否判定処理（ステップＳ１０７）に相当するサブルーチンである。
【００８４】
図１７に示すように、特図当否判定処理を開始した後、主制御装置５１０は、大当りフラグに基づいて、条件装置が未作動か否かを判断する（ステップＳ３００）。大当りフラグは、第１特別図柄および第２特別図柄に関する当否判定が大当りの場合に有効となるフラグであり、大当りフラグが有効である場合に、条件装置が作動する。条件装置が作動している場合（ステップＳ３００：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。条件装置が未作動である場合（ステップＳ３００：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を停止する特図変動停止期間であるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。特図変動停止期間である場合（ステップＳ３０１：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間であるか否かを判断する（ステップＳ３０２）。
【００８５】
図１８の説明に移り、確定図柄非表示期間である場合（図１０のステップＳ３０２：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第２特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する（ステップＳ３１０）。第２特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合（ステップＳ３１０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、第１特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する（ステップＳ３１１）。
【００８６】
第１特別図柄または第２特別図柄に関する保留記憶が存在する場合（ステップＳ３１０：「ＹＥＳ」、ステップＳ３１１：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄のうち処理の対象となる対象特別図柄に関する保留記憶から、最も古い保留記憶を読み出すとともに、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタをデクリメントする（ステップＳ３１２）。その後、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ３１３）。
【００８７】
その後、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較する（ステップＳ３１４）。本実施形態では、大当り判定用判定テーブルは、大当り確率が低確率（例えば、１／３５８．１１４８）に設定された通常確率用テーブルと、大当り確率が高確率（例えば、１／３７．６８５５）に設定された高確率用テーブルとを含む。主制御装置５１０は、通常遊技状態および時短遊技状態において通常確率用テーブルを使用し、確変時短遊技状態において高確率用テーブルを使用する。主制御装置５１０は、大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとの比較（ステップＳ３１４）に基づいて、対象特別図柄が大当りか否かを判断する（ステップＳ３１５）。
【００８８】
対象特別図柄が大当りである場合（ステップＳ３１５：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（ステップＳ３１６）。その後、主制御装置５１０は、大当り遊技状態に関する各種条件（演出時間、演出パターンなど）を設定する（ステップＳ３１７）。その後、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを選択する（ステップＳ３１８）。その後、主制御装置５１０は、大当り図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ３２０）。これによって、サブ統合制御装置５２０は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置５１０は、サブ統合制御装置５２０に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第１特図表示装置２５１または第２特図表示装置２５２に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
【００８９】
対象特別図柄がハズレである場合（ステップＳ３１５：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいてハズレ図柄を決定する（ステップＳ３１９）。その後、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいて変動パターンを選択する（ステップＳ３１８）。その後、主制御装置５１０は、ハズレ図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ３２０）。これによって、サブ統合制御装置５２０は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置５１０は、サブ統合制御装置５２０に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第１特図表示装置２５１または第２特図表示装置２５２に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
【００９０】
第１特別図柄および第２特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合（ステップＳ３１０：「ＮＯ」、ステップＳ３１１：「ＮＯ」）、並びに、サブ統合制御装置５２０に変動指示コマンドを送信した後（ステップＳ３２０）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
【００９１】
図１９の説明に移り、特図変動停止期間でない場合（図１７のステップＳ３０１：「ＮＯ」）、言い換えると、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合、主制御装置５１０は、変動中の対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された変動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３３０）。変動時間が経過していない場合（ステップＳ３３０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。変動時間が経過した場合（ステップＳ３３０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる制御信号を第１特図表示装置２５１または第２特図表示装置２５２に出力するとともに、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ３３１）。
【００９２】
大当り図柄を確定表示する場合（ステップＳ３３２：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り図柄を確定表示させる時間を設定するとともに（ステップＳ３３３）、大当りフラグを有効な値にセットすることによって条件装置を作動させる（ステップＳ３３４）。その後、主制御装置５１０は、確変フラグおよび時短フラグを無効な値にリセットするとともに、確変カウンタおよび時短カウンタを無効な値にリセットする（ステップＳ３３５）。確変フラグは、通常遊技状態より高い当選確率で第１特別図柄および第２特別図柄の当否判定を実施するか否かを設定するフラグである。時短フラグは、時短遊技状態を実施するか否かを設定するフラグである。確変カウンタは、通常遊技状態より高い当選確率で第１特別図柄および第２特別図柄の当否判定を実施する回数を設定するカウンタである。時短カウンタは、時短遊技状態を実施する回数を設定するカウンタである。各種カウンタをリセットした後（ステップＳ３３５）、主制御装置５１０は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置５２０および枠制御装置５６０に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
【００９３】
ハズレ図柄を確定表示させる場合（ステップＳ３３２：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、ハズレ図柄を確定表示させる時間を設定する（ステップＳ３３７）。その後、主制御装置５１０は、確変フラグが有効な値「１」である場合（ステップＳ３３８：「ＹＥＳ」）、確変カウンタをデクリメントする（ステップＳ３３９）。その後、主制御装置５１０は、確変カウンタが「０」である場合（ステップＳ３４０：「ＹＥＳ」）、確変フラグを無効な値「０」にセットする（ステップＳ３４１）。
【００９４】
確変フラグおよび確変カウンタに関する処理を終えた後（ステップＳ３３８：「ＮＯ」、ステップＳ３４０：「ＮＯ」、ステップＳ３４１）、主制御装置５１０は、時短フラグが有効な値「１」である場合（ステップＳ３４２：「ＹＥＳ」）、時短カウンタをデクリメントする（ステップＳ３４３）。その後、主制御装置５１０は、時短カウンタが「０」である場合（ステップＳ３４４：「ＹＥＳ」）、時短フラグを無効な値「０」にセットする（ステップＳ３４５）。時短フラグおよび時短カウンタに関する処理を終えた後（ステップＳ３４２：「ＮＯ」、ステップＳ３４４：「ＮＯ」、ステップＳ３４５）、主制御装置５１０は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置５２０および枠制御装置５６０に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
【００９５】
図２０の説明に移り、第１特別図柄および第２特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間でない場合（図１７のステップＳ３０２：「ＮＯ」）、言い換えると、第１特別図柄または第２特別図柄を確定表示している場合、主制御装置５１０は、確定表示されている対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された確定表示時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３５０）。確定表示時間が経過していない場合（ステップＳ３５０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。確定表示時間が経過した場合（ステップＳ３５０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、確定表示を終了させる制御信号を第１特図表示装置２５１または第２特図表示装置２５２に出力するとともに、演出図柄による確定表示を終了させるコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ３５１）。その後、主制御装置５１０は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
【００９６】
図２１、図２２および図２３は、主制御装置５１０が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。この特別遊技処理は、大当り遊技状態を制御するサブルーチンである。図２１に示すように、特別遊技処理を開始した後、主制御装置５１０は、大当りフラグに基づいて、条件装置が作動しているか否かを判断する（ステップＳ４００）。条件装置が作動していない場合（ステップＳ４００：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【００９７】
条件装置が作動している場合（ステップＳ４００：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、可変入賞口装置６００が閉鎖中であるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。可変入賞口装置６００が閉鎖中である場合（ステップＳ４０１：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態に先立つ大当り開始演出を実施中であるか否かを判断する（ステップＳ４０２）。大当り開始演出を実施中である場合（ステップＳ４０２：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り開始演出を終了する時間であるか否かを判断する（ステップＳ４０３）。大当り開始演出を終了する時間である場合（ステップＳ４０３：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、可変入賞口装置６００を開放する大入賞口開放処理（ステップＳ４０４）を実行する。大当り開始演出を終了する時間でない場合（ステップＳ４０３：「ＮＯ」）、並びに、大入賞口開放処理（ステップＳ４０４）を実行した後、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【００９８】
大当り開始演出を実施中でない場合（ステップＳ４０２：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に可変入賞口装置６００を一時的に閉鎖する期間であるインターバル中であるか否かを判断する（ステップＳ４０５）。インターバル中である場合（ステップＳ４０５：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、インターバルを終了する時間であるか否かを判断する（ステップＳ４０６）。インターバルを終了する時間である場合（ステップＳ４０６：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、可変入賞口装置６００を開放する大入賞口開放処理（ステップＳ４０８）を実行する。インターバルを終了する時間でない場合（ステップＳ４０６：「ＮＯ」）、並びに、大入賞口開放処理（ステップＳ４０８）を実行した後、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【００９９】
インターバル中でない場合（ステップＳ４０５：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、大当り終了演出中であるか否かを判断する（ステップＳ４１１）。大当り終了演出中でない場合（ステップＳ４１１：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する大当り開始演出処理（ステップＳ４１２）を実行する。大当り終了演出中である場合（ステップＳ４１１：「ＮＯ」）、並びに、大当り開始演出処理（ステップＳ４１２）を実行した後、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【０１００】
図２２の説明に移り、可変入賞口装置６００が閉鎖中でない場合（図２１のステップＳ４０１：「ＮＯ」）、言い換えると、可変入賞口装置６００が開放されている場合、主制御装置５１０は、開放中の可変入賞口装置６００への入賞数が規定数（例えば、９個）未満であるか否かを判断する（ステップＳ４３０）。開放中の可変入賞口装置６００への入賞数が規定数未満である場合（ステップＳ４３０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、可変入賞口装置６００を開放する開放時間が経過しているか否かを判断する（ステップＳ４３１）。可変入賞口装置６００を開放する開放時間が経過していない場合（ステップＳ４３１：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【０１０１】
開放中の可変入賞口装置６００への入賞数が規定数を超える場合（ステップＳ４３０：「ＮＯ」）、または、可変入賞口装置６００を開放する開放時間が経過している場合（ステップＳ４３１：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、可変入賞口装置６００を閉鎖する大入賞口閉鎖処理（ステップＳ４３２）を実行する。その後、主制御装置５１０は、先の大入賞口閉鎖処理（ステップＳ４３２）において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンド（例えば、１３ラウンド目）であるか否かを判断する（ステップＳ４３３）。最終ラウンドでない場合（ステップＳ４３３：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に可変入賞口装置６００を一時的に閉鎖するインターバルを実行する（ステップＳ４３８）。その後、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【０１０２】
先の大入賞口閉鎖処理（ステップＳ４３２）において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンドである場合（ステップＳ４３３：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ４３６）。その後、主制御装置５１０は、条件装置を停止する条件装置停止処理（ステップＳ４３７）を実行する。
【０１０３】
図２３の説明に移り、条件装置停止処理（図２２のステップＳ４３７）を実行した後、主制御装置５１０は、特典フラグが有効な値「１」であるか否かを判断する（ステップＳ４４０）。本実施形態では、主制御装置５１０は、大当り図柄の種類に応じて、特典フラグを有効な値「１」にセットする。他の実施形態では、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、可変入賞口装置６００の内部に設けられた確変口（図示しない）に遊技球が入球した場合、主制御装置５１０は、特典フラグを有効な値「１」にセットしてもよい。
【０１０４】
特典フラグが有効な値「１」である場合（ステップＳ４４０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、確変フラグを有効な値「１」にセットするとともに（ステップＳ４４１）、確変カウンタに値「１６０」をセットする（ステップＳ４４２）。その後、主制御装置５１０は、時短フラグを有効な値「１」にセットするとともに（ステップＳ４４３）、時短カウンタに値「１６０」をセットする（ステップＳ４４４）。
【０１０５】
特典フラグが有効な値「１」でない場合（ステップＳ４４０：「ＮＯ」）、言い換えると、特典フラグが無効な値「０」である場合、主制御装置５１０は、確変フラグを無効な値「０」にセットするとともに（ステップＳ４５１）、確変カウンタに値「０」をセットする（ステップＳ４５２）。その後、主制御装置５１０は、時短フラグを無効な値「０」にセットするとともに（ステップＳ４５３）、時短カウンタに値「０」をセットする（ステップＳ４５４）。
【０１０６】
時短カウンタをセットした後（ステップＳ４４４，Ｓ４５４）、主制御装置５１０は、特典フラグを無効な値「０」にリセットする（ステップＳ４４５）。その後、主制御装置５１０は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態の報知を指示するコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ４４６）。その後、主制御装置５１０は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態を指示するコマンドをサブ統合制御装置５２０および枠制御装置５６０に送信する（ステップＳ４４７）。その後、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【０１０７】
本実施形態では、大入賞口開放処理（ステップＳ４０４）において、主制御装置５１０は、奇数ラウンド（第１ラウンド、第３ラウンド、第５ラウンド、・・・、第１３ラウンド）の場合、入賞口６１５ａを開放状態とするとともに入賞口６１５ｂを閉鎖状態とし、偶数ラウンド（第２ラウンド、第４ラウンド、第６ラウンド、・・・、第１２ラウンド）の場合、入賞口６１５ａを閉鎖状態とするとともに入賞口６１５ｂを開放状態とする。これによって、ラウンド間のインターバルを短縮できる。他の実施形態では、主制御装置５１０は、奇数ラウンドの場合に入賞口６１５ａを閉鎖状態とするとともに入賞口６１５ｂを開放状態とし、偶数ラウンドの場合に入賞口６１５ａを開放状態とするとともに入賞口６１５ｂを閉鎖状態としてもよい。他の実施形態では、主制御装置５１０は、少なくとも一部のラウンドにおいて、入賞口６１５ａおよび入賞口６１５ｂの両方を開放状態としてもよい。
【０１０８】
以上説明した実施形態によれば、可動部材６５２ａ，６５２ｂの開放状態において、左右方向にわたる流路ＦＰを閉鎖することによって流路ＦＰから入賞口６１５ａ，６１５ｂへと遊技球ＧＢを案内するため、流路ＦＰを流れる遊技球ＧＢを効率良く入賞口６１５ａ，６１５ｂへと入賞させることができる。これによって、思うように遊技球ＧＢが入賞口に入賞しないことによる遊技者のもどかしさを軽減し、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技領域２１０を上方から下方に流下する遊技球ＧＢの勢いが、左右方向にわたる流路ＦＰにおいて緩和された後に、遊技球ＧＢが可動部材６５２ａ，６５２ｂに接触するため、遊技球ＧＢが可動部材６５２ａ，６５２ｂに与える衝撃を抑制できる。これによって、可動部材６５２ａ，６５２ｂの損傷を抑制できる。その結果、可変入賞口装置６００の耐久性を向上させることができる。
【０１０９】
また、可変入賞口装置６００の流路ＦＰにおける入賞口６１５ａおよび可動部材６５２ａより下流に入賞口６１５ｂおよび可動部材６５２ｂを設けたため、可動部材６５２ａと可動部材６５２ｂとの間で開閉状態の切り替えを連携することによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
Ｂ．他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
【０１１１】
可変入賞口装置６００は、封入式弾球遊技機に限らず、外部から遊技機の供給を受ける従来方式の弾球遊技機に搭載可能である。
【０１１２】
可変入賞口装置６００は、遊技球ＧＢを右側方から左側方に流下させる流路ＦＰを形成する構成に限らず、遊技球ＧＢを左側方から右側方に流下させる流路を形成する構成であってもよい。
【０１１３】
可変入賞口装置６００において、可動部材が設けられた入賞口の数は、２個に限らず、１個であってもよいし、３個以上であってもよい。
【０１１４】
可変入賞口装置６００において、壁面６３２と壁面６３４とを繋げることによって、入賞口６１５ａの上方における開口６３３をなくしてもよい。これによって、入賞口６１５ａの上方からの遊技球ＧＢの流下を制限できる。
【０１１５】
可変入賞口装置６００において、壁面６３０を入賞口６１５ｂおよび流出口６４９の上方まで延長してもよい。これによって、入賞口６１５ｂの上方からの遊技球ＧＢの流下を制限できる。
【０１１６】
可変入賞口装置６００の壁面６１０は必須の構成ではなく、壁面６４０、入賞口６１５ａ、６１５ｂ、ならびに、可動機構６５０ａ，６５０ｂは、遊技盤２００に対して壁面６１０を介することなく直接的に設けられていてもよい。
【符号の説明】
【０１１７】
１０…パチンコ機
８０…カードユニット
９０…ホールコンピュータ
１１０…外枠
１１５…ヒンジ
１２０…内枠
１２１…内枠開放スイッチ
１４０…前枠
１４１…前枠開放スイッチ
１４２…スピーカ
１４３…透明板
１４４…発光部
１４５…ヒンジ
１４６…演出ボタン
１５０…ハンドル
１５２…回転部
１５４…固定ボタン
１６０…操作部中継端子板
１６２…計数スイッチ
１６４…持球数表示装置
１８０…発射操作部中継端子板
１８２…固定解除ソレノイド
１８４…発射強度固定スイッチ
１８５…ハンドルボリューム
１８６…タッチスイッチ
１８７…発射停止スイッチ
２００…遊技盤
２１０…遊技領域
２１１…盤面
２１４…導入口
２１５…遊技釘
２１８…回収口
２２０…センターケース
２３０…演出図柄表示装置
２４１…第１始動口
２４２…第２始動口
２４３…普通図柄作動ゲート
２４５…普通電動役物
２４６…普通入賞口
２５０…図柄表示装置中継端子板
２５１…第１特図表示装置
２５２…第２特図表示装置
２５３…普通図柄表示装置
２６１…第１特図保留数表示装置
２６２…第２特図保留数表示装置
２６３…普図保留数表示装置
２７０…遊技盤中継端子板
２７１…第１始動口スイッチ
２７２…第２始動口スイッチ
２７３…普通図柄作動スイッチ
２７４…入賞口スイッチ
２７７…磁石センサ
２７８…電波センサ
２８４…普電役物ソレノイド
２８６…賞球数表示装置
３１０…発射装置
３１２…発射装置中継端子板
３１４…球送センサ
３１５…発射入口センサ
３１６…発射モータ
３１７…球送ソレノイド
３２０…研磨装置
３２２…研磨装置中継端子板
３２４…カセットスイッチ
３２５…研磨モータセンサ
３２６…カセットモータ
３２７…研磨モータ
３３０…揚上装置
３３２…揚上中継端子板
３３４…揚上モータ
３３６…揚上入口センサ
３３８…揚上モータ監視センサ
３４２…内枠中継端子板
３４４…入賞球センサ
３４５…アウト球センサ
３４６…適正量センサ
３４７…満タンセンサ
３５２…夜間監視スイッチ
３５４…警報スピーカ
５１０…主制御装置
５２０…サブ統合制御装置
５２２…音量調整スイッチ
５３０…演出図柄制御装置
５６０…枠制御装置
６００…可変入賞口装置
６１０…壁面
６１５ａ，６１５ｂ…入賞口
６１８…下部領域
６２０…壁面
６３０…壁面
６３２…壁面
６３３…開口
６３４…壁面
６３６…壁面
６４０…壁面
６４１…流入口
６４２…壁面
６４３…壁面
６４４…壁面
６４６…壁面
６４７…壁面
６４８…壁面
６４９…流出口
６５０ａ，６５０ｂ…可動機構
６５２ａ，６５２ｂ…可動部材
６５２ｆ…前面
６５２ｐ…軸部
６５２ｒ…裏面
６５２ｓ…傾斜面
６５３…リンク部材
６５４…リンク部材
６５５…ソレノイド
６６０ａ，６６０ｂ…カウントスイッチ
８１０…ユーザインタフェース
８１１…残高表示部
８１２…球貸ボタン
８１３…返却ボタン
８１６…ハンドルロック表示部
８２０…カード挿入口
８３０…紙幣挿入口
８５０…遊技球等貸出装置
８６０…ＣＲユニット
ＡＸａ…回転軸
ＡＸｂ…回転軸
ＦＰ，ＦＰａ，ＦＰｂ…流路
ＧＢ…遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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