(57)【要約】【課題】簡易な処理によって起動時における副制御部の初期化が可能な遊技機を提供する。【解決手段】副制御部３３０は、バックアップデータを保存する処理であるバックアップ処理を実行するバックアップ制御手段４０５と、電力の供給が開始された際に起動に係る制御である起動制御を実行する起動制御手段４１０と、複数の領域に区分けされ書き換え可能なデータを保存するサブＲＡＭ３３０ｃと、を有する。起動制御手段４１０は、起動制御において、サブＲＡＭ３３０ｃの複数の領域のうちそれぞれ異なる領域を初期化の対象にする第１種別と第２種別とを含む複数種類の種別のうち少なくとも１つの種別をバックアップデータに基づき設定する種別設定処理と、サブＲＡＭ３３０ｃの複数の領域のうち種別設定処理で設定した種別に対応する領域を初期化してから起動する起動処理と、を実行する。【選択図】図４
2019166160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドを受信する副制御部と、を備え、
前記副制御部は、
バックアップデータを保存する処理であるバックアップ処理を実行するバックアップ制御手段と、
電力の供給が開始された際に起動に係る制御である起動制御を実行する起動制御手段と、
複数の領域に区分けされ書き換え可能なデータを保存するデータ記憶手段と、を有し、
前記起動制御手段は、前記起動制御において、
前記データ記憶手段の複数の領域のうちそれぞれ異なる領域を初期化の対象にする第１種別と第２種別とを含む複数種類の種別のうち少なくとも１つの種別を前記バックアップデータに基づき設定する種別設定処理と、
前記データ記憶手段の複数の領域のうち前記種別設定処理で設定した種別に対応する領域を初期化してから起動する起動処理と、を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１種別に対応する領域には、前記第２種別に対応する領域に比べ初期化の重要度が高い領域が含まれ、
前記起動制御手段は、前記種別設定処理において前記第１種別及び前記第２種別を設定した場合、前記起動処理において前記第１種別に対応する領域を初期化してから起動する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御基板と、演出を制御する副制御基板と、を有し、主制御基板から送信されるコマンドに基づき、副制御基板のＣＰＵが演出を制御する構成が知られている。また、上述した遊技機においては、遊技機への電力の供給を開始し遊技機を起動する際に実行する副制御基板のＲＡＭの初期化に係る処理において、ＯＮ状態に設定されているフラグデータに基づき各フラグデータに対応する初期化処理を都度実行する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１６２８７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、副制御基板のＲＡＭの初期化に係る処理において、各フラグデータのＯＮ／ＯＦＦの状態を１個１個判定するとともに、ＯＮ状態に設定されているフラグデータを判定し次第、初期化処理を実行するように構成されており、副制御基板のＲＡＭの初期化に係る処理が煩雑になり、プログラム容量が増大してしまう虞がある。
【０００５】
そこで、本発明は、簡易な処理によって起動時における副制御部の初期化が可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドを受信する副制御部と、を備え、
前記副制御部は、
バックアップデータを保存する処理であるバックアップ処理を実行するバックアップ制御手段と、
電力の供給が開始された際に起動に係る制御である起動制御を実行する起動制御手段と、
複数の領域に区分けされ書き換え可能なデータを保存するデータ記憶手段と、を有し、
前記起動制御手段は、前記起動制御において、
前記データ記憶手段の複数の領域のうちそれぞれ異なる領域を初期化の対象にする第１種別と第２種別とを含む複数種類の種別のうち少なくとも１つの種別を前記バックアップデータに基づき設定する種別設定処理と、
前記データ記憶手段の複数の領域のうち前記種別設定処理で設定した種別に対応する領域を初期化してから起動する起動処理と、を実行する、ことを特徴とする。
【０００７】
（２）また、本発明において、前記第１種別に対応する領域には、前記第２種別に対応する領域に比べ初期化の重要度が高い領域が含まれ、
前記起動制御手段は、前記種別設定処理において前記第１種別及び前記第２種別を設定した場合、前記起動処理において前記第１種別に対応する領域を初期化してから起動する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、簡易な処理によって起動時における副制御部の初期化が可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の扉が解放された状態における外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における副制御部の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における初期化対象領域のメモリーマップを示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における起動制御を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるバックアップデータに基づき設定される種別を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における設定された種別と初期化される領域とを説明する図である。
【図９】本発明の変形例の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図１０】本発明の変形例の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１１】本発明の変形例の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略するとともに、本発明に直接関係のない要素については、図示を省略する。
【００１１】
１．構成
図１は、本実施形態の遊技機であるパチンコ機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図１に示すように、パチンコ機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１２】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機１００では、中枠１０４の囲繞空間に遊技盤１０８を保持している。また、前枠１０６には、ガラス製又は樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、パチンコ機１００では、中枠１０４及び前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１３】
図２は、本実施形態におけるパチンコ機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、パチンコ機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者によって回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることになる。
【００１４】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０（図１参照）との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１５】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａ及び第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、パチンコ機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、パチンコ機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。パチンコ機１００では、レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域１１６ｂに進入することになる。
【００１６】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機１００において、賞球数は、１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機１００では、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００１７】
本実施形態のパチンコ機１００では、第１始動口１２０内に第１始動領域が設けられ、第２始動口１２２内に第２始動領域が設けられている。そして、パチンコ機１００では、所定の契機として、第１始動口１２０又は第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域又は第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１つの特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な役物が作動した遊技（小当たり遊技、大当たり遊技）の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典（遊技利益）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０又は第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００１８】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となり、可動片１２２ｂが遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が可能となっている。
【００１９】
パチンコ機１００では、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。可動片１２２ｂが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機１００では、可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機１００は、可動片１２２ｂが閉状態にあるときに、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機１００では、役物として役物連続作動装置が作動した遊技（大当たり遊技）が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機１００では、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２１】
遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２２】
パチンコ機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、駆動装置からなる演出役物装置２０２、様々な点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる楽曲出力装置２０６、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２３】
演出表示装置２００は、遊技盤１０８の略中央部分において、パチンコ機１００の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示部としての演出表示部２００ａを備えている。演出表示装置２００は、図２に示すように、演出表示部２００ａに演出図柄２１０ａ〜２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ〜２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２４】
演出役物装置２０２は、演出表示装置２００よりも前方に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、演出図柄２１０ａ〜２１０ｃの変動表示中などに、演出表示装置２００の前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２５】
演出照明装置２０４は、例えばＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成され、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて、様々に点灯制御される。
【００２６】
楽曲出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２（図１参照）の最下部位置に設けられ、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて、パチンコ機１００の正面側に向けて様々な楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
【００２７】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部（例えば、ジョグダイヤル）で構成され、パチンコ機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０（図１参照）よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。
【００２８】
また、演出操作装置２０８の後方には、パチンコ機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられ、上皿１３２の下方に下皿１３４が設けられている。パチンコ機１００では、上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球が下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００２９】
遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０及び右打ち報知表示器１７２が設けられている。
【００３０】
図３は、本実施形態のパチンコ機１００の機能ブロック図である。主制御部３００は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ３００ａと、メインＲＯＭ３００ｂと、メインＲＡＭ３００ｃと、を備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部３００で生成したコマンドである第１コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３１】
主制御部３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓと、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓと、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓと、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓと、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓと、が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部３００に入力されるよう構成されている。
【００３２】
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムに基づき、メインＲＡＭ３００ｃと協働して、各検出スイッチから入力された検出信号をメインコマンドに変換し、払出・発射制御部３１０や副制御部３３０に変換したメインコマンドを送信する。
【００３３】
また、主制御部３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御部３００によって、第２始動口１２２及び大入賞口１２８の開閉制御が実行されるよう構成されている。
【００３４】
また、主制御部３００には、第１特別図柄表示器１６０と、第２特別図柄表示器１６２と、第１特別図柄保留表示器１６４と、第２特別図柄保留表示器１６６と、普通図柄表示器１６８と、普通図柄保留表示器１７０と、右打ち報知表示器１７２と、が接続されており、主制御部３００によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
【００３５】
本実施形態のパチンコ機１００では、主に第１始動口１２０又は第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３６】
メインＣＰＵ３００ａでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る抽選、普通電動役物ソレノイド１２２ｃに信号を出力し可動片１２２ｂを作動させる制御、大入賞口ソレノイド１２８ｃに信号を出力し開閉扉１２８ｂを作動させる制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。
【００３７】
本実施形態のメインＣＰＵ３００ａは、大当たりに当選する確率について、設定値を変更することで当選する確率を変更可能に構成されている。メインＣＰＵ３００ａは、電源装置に設けられている設定変更スイッチ（不図示）を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。また、メインＣＰＵ３００ａは、設定値について、電源装置に設けられている不図示のリセットスイッチからの入力信号を受け付けるごとに、メインＲＡＭ３００ｃに記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。
【００３８】
また、メインＣＰＵ３００ａは、設定変更許可状態において、払出・発射制御部３１０から操作ハンドル１１２（図２参照）の作動に係る信号を受信することを設定を確定させる条件としており、操作ハンドル１１２への操作による信号に基づいてメインＲＡＭ３００ｃに記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。
【００３９】
また、主制御部３００には、払出・発射制御部３１０及び副制御部３３０が接続されている。パチンコ機１００は、それぞれ独立した制御基板として、主制御部３００と、払出・発射制御部３１０と、副制御部３３０と、を有している。なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給が実行されている。
【００４０】
払出・発射制御部３１０は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部３１０も、主制御部３００と略同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御部３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部３１０には、遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御部３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部３１０及び遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４１】
また、払出・発射制御部３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出・発射制御部３１０は、主制御部３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機１００では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
【００４２】
また、払出・発射制御部３１０には、下皿１３４（図２参照）の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号を払出・発射制御部３１０に出力するように構成されている。
【００４３】
そして、皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留することで、払出・発射制御部３１０に向けて遊技球検出信号を連続的に出力する。払出・発射制御部３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御部３００に送信する。払出・発射制御部３１０は、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御部３００に送信する。
【００４４】
なお、皿満タンコマンド及び皿満タン解除コマンドについて、主制御部３００は、第１コマンドとして副制御部３３０に送信するように構成されている。これにより、パチンコ機１００では、下皿１３４が満タン状態となった場合に、演出表示装置２００や楽曲出力装置２０６等を用いて遊技者に下皿１３４が満タン状態となったことを報知できるとともに、下皿１３４の満タン状態が解除されたことも演出表示装置２００や楽曲出力装置２０６等を用いて遊技者に報知することができる。
【００４５】
また、払出・発射制御部３１０には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路３２０が設けられている。払出・発射制御部３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓ及び操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、払出・発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
【００４６】
次に、副制御部３３０の詳細について、図３、図４を用いて説明する。図４は、副制御部３３０におけるサブＣＰＵ３３０ａと、サブＲＡＭ３３０ｃと、の詳細を説明するためのブロック図である。
【００４７】
副制御部３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブＣＰＵ３３０ａと、サブＲＯＭ３３０ｂと、サブＲＡＭ３３０ｃと、を備えている。また、副制御部３３０は、画像に係る制御を実行する画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ及び画像ＲＡＭ３４０ｃと、演出役物装置２０２を動作させる役物ドライバ３４２と、演出照明装置２０４を点灯及び消灯させる照明ドライバ３４４と、楽曲に係る制御を実行する楽曲ＩＣ３４６ａ及び楽曲ＲＯＭ３４６ｂと、を備えている。パチンコ機１００においては、主制御部３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御部３００から副制御部３３０への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００４８】
副制御部３３０においては、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−Ｃｈｉｐ）として１個の集積回路に集積されている。ただし、ＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００４９】
サブＣＰＵ３３０ａは、主制御部３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置２００に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置２０２を駆動させる駆動制御、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置２０６から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ３３０ｃは、複数の領域に区分けされ書き換え可能なデータを保存するデータ記憶手段として機能しており、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５０】
また、副制御部３３０には、演出操作装置２０８への遊技者の操作を検出する押下検出スイッチ２０８ｓと回転検出スイッチ２０９ｓと、の副操作信号出力手段２２０が接続されている。押下検出スイッチ２０８ｓは、遊技者が演出操作装置２０８のボタンを押下操作した場合に、遊技者の押下操作を検出し、演出押下操作検出信号を副制御部３３０に出力する。回転検出スイッチ２０９ｓは、遊技者が演出操作装置２０８の回転操作部を回転操作した場合に、遊技者の回転操作を検出し、演出回転操作検出信号を副制御部３３０に出力する。
【００５１】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ３３０ｃと協働して、コマンドに基づいて演出に係る制御を実行する演出制御手段４００と、副制御部３３０への電力の供給が停止した場合等、バックアップデータを保存する必要が生じた際にバックアップデータをサブＲＡＭ３３０ｃのバックアップデータ記憶手段４２０ａに保存するバックアップ処理を実行するバックアップ制御手段４０５と、副制御部３３０への電力の供給が開始された際に起動に係る制御である起動制御を実行する起動制御手段４１０と、として機能する。
【００５２】
演出制御手段４００は、主制御部３００から送信されたメインコマンドを受信し、受信したメインコマンドを判別する判別処理を実行する。判別処理において、演出制御手段４００は、例えば、コマンドが適正な構成であるか、伝送時にエラーが生じていないか等を判別する。判別処理によって受信したメインコマンドに問題がないと判別された場合、演出制御手段４００は、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられたメインコマンド記憶領域としてのコマンドバッファ（不図示）にメインコマンドを格納する。
【００５３】
また、演出制御手段４００は、押下検出スイッチ２０８ｓから出力される演出押下操作信号や、回転検出スイッチ２０９ｓから出力される演出回転操作信号が入力された場合に、入力された操作信号をサブコマンドに変換し、コマンドバッファにサブコマンドを格納する。
【００５４】
また、演出制御手段４００は、コマンドバッファに格納されたコマンドを読み出して、コマンドに基づく演出を実行する。具体的には、演出制御手段４００は、コマンドバッファから読み出したコマンドを解読することで、解読したコマンドに基づく演出パターン（演出内容）を決定し、決定した演出パターンに基づく演出コマンドを生成し、画像ＩＣ３４０ａ、役物ドライバ３４２、照明ドライバ３４４、楽曲ＩＣ３４６ａのうち生成した演出コマンドに対応する構成に演出コマンドを送信する。
【００５５】
演出制御手段４００は、演出パターンとして画像、つまり演出表示装置２００を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた画像データを決定し、画像データを特定可能な演出コマンドである画像コマンドを生成し、画像ＩＣ３４０ａに対して生成した画像コマンドを送信する。画像ＩＣ３４０ａは、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ＲＯＭ３４０ｂから画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）３４０ｃに読み出し、画像データを、順次、演出表示部２００ａ（図２参照）に出力する。
【００５６】
なお、画像ＲＡＭ３４０ｃは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像ＩＣ３４０ａは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、重畳された画像データが演出表示装置２００に出力される。
【００５７】
また、演出制御手段４００は、演出パターンとして演出役物装置２０２を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた役物パターンを決定し、所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである役物コマンドを生成し役物ドライバ３４２に送信する。役物ドライバ３４２は、演出制御手段４００から送信される役物コマンドに従い、演出役物装置２０２を駆動するＦＥＴ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｆｆｅｃｔ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）をＯＮ又はＯＦＦにする。
【００５８】
また、演出制御手段４００は、演出パターンとして演出照明装置２０４を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた照明パターンを決定し、所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである照明コマンドを生成し照明ドライバ（ＬＥＤドライバ）３４４に送信する。照明ドライバ３４４は、演出制御手段４００から送信される照明コマンドに従い、演出照明装置２０４を駆動するＦＥＴをＯＮ又はＯＦＦにする。
【００５９】
また、演出制御手段４００は、演出パターンとして楽曲出力装置２０６を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた楽曲データを決定し、楽曲データを特定可能な演出コマンドである楽曲コマンドを生成し、楽曲ＩＣ３４６ａに対して生成した楽曲コマンドを送信する。楽曲ＩＣ３４６ａは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ３４６ｂから楽曲ＩＣ３４６ａに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置２０６に出力する。
【００６０】
なお、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、重畳された楽曲データが楽曲出力装置２０６に出力される。
【００６１】
サブＲＡＭ３３０ｃに設けられたコマンドバッファは、格納された順に読み出される先入先出メモリ（ＦＩＦＯ：Ｆｉｒｓｔ−ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−ｏｕｔ）となっている。このため、演出制御手段４００は、コマンドバッファからコマンドを読み出す場合に、コマンドバッファ（不図示）に格納された順にコマンドを呼び出すため、読み出す前の時点ではメインコマンドとサブコマンドとのいずれのコマンドを読み出すかを予測することができない構成となっている。
【００６２】
バックアップ制御手段４０５は、副制御部３３０への電力の供給が停止した場合等、バックアップデータを保存する必要が生じた際にバックアップデータをサブＲＡＭ３３０ｃのバックアップデータ記憶手段４２０ａに保存するバックアップ処理を実行する。
【００６３】
本実施形態において、バックアップ制御手段４０５は、バックアップデータとして、サブＲＯＭ３３０ｂに書き込まれているバージョンコードと、電断時に生成されるバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いられる値であるチェックサム値と、演出パターンの構築時に予め定められた条件が成立し副制御部３３０がリセットされた際にＯＮ状態にセットされるフラグである特殊操作フラグと、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられサブＣＰＵ３３０ａによって一定時間ごとに初期化されるタイマであるソフトＷａｔｃｈ  Ｄｏｇ  Ｔｉｍｅｒ（ＷＤＴ）が初期化されることなくオーバーフローした際にＯＮ状態にセットされるフラグであるＷＤＴフラグと、演出パターンの出力時にエラーが発生し副制御部３３０がリセットされた際にＯＮ状態にセットされるフラグである演出出力セルフリセットフラグと、演出パターンの構築時にエラーが発生し副制御部３３０がリセットされた際にＯＮ状態にセットされるフラグである演出構築セルフリセットフラグと、メインＣＰＵ３００ａによってメインＲＡＭ３００ｃに記憶されている設定値が変更（設定変更）された際にＯＮ状態にセットされるフラグである設定変更フラグと、副制御部３３０の再起動に係る処理がサブＣＰＵ３３０ａによって実行された場合にＯＮ状態にセットされるフラグである再起動要求フラグと、を有している。
【００６４】
起動制御手段４１０は、副制御部３３０への電力の供給が開始された際に起動に係る制御である起動制御を実行する。起動制御において、起動制御手段４１０は、バックアップ制御手段４０５によってバックアップデータ記憶手段４２０ａに記憶されたバックアップデータに基づき、起動時に実行する初期化に係る設定である起動設定に対応する種別を設定する種別設定処理と、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられ、起動制御の実行時において少なくとも１つの領域が初期化の対象に設定されている領域である初期化対象領域４２０ｃのうち、種別設定処理で設定した種別に対応する領域を初期化してから起動する起動処理と、を実行する。
【００６５】
図５は、副制御部３３０のサブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ及びサブＲＡＭ３３０ｃのメモリーマップのうち、初期化対象領域４２０ｃに割り当てられた領域のアドレスを示すメモリーマップである。図５に示すように、副制御部３３０は、サブＲＡＭ３３０ｃに割り当てられたアドレスのうちアドレス０６０００００４ｈ〜０６０６ＦＦＦＦｈの領域に、初期化対象領域４２０ｃのうち、それぞれ異なるデータが書き込まれる領域である第１領域〜第５領域が割り当てられている。また、副制御部３３０は、サブＲＡＭ３３０ｃに割り当てられたアドレスのうちアドレス１６００００００ｈ〜１６１ＦＦＦＦＦｈの領域に、初期化対象領域４２０ｃのうち、それぞれ異なるデータが書き込まれる領域である第６領域、第７領域が割り当てられている。
【００６６】
第１領域には、電断時に保存されるチェックサム値が格納される。第２領域には、演出パターンの生成時に用いられる変数のうち、チェックサム値を用いた判定の対象となっていない変数が格納される。第３領域には、演出パターンの生成時に用いられる変数のうち、チェックサム値を用いた判定の対象となっている変数が格納される。第４領域には、演出パターンの出力時に用いられる変数のうち、チェックサム値を用いた判定の対象となっていない変数が格納される。第５領域には、演出パターンの出力時に用いられる変数のうち、チェックサム値を用いた判定の対象となっている変数が格納される。第６領域には、演出パターンの構築時に用いられる変数のうち、基本となる変数が格納される。第７領域には、演出パターンの出力時に用いられる変数のうち、基本となる変数が格納される。このように、本実施形態では、エラーの発生時において他のデータよりも初期化の重要度が高いデータであるチェックサム値が第１領域に含まれており、初期化の重要度について、第１領域が第２領域〜第７領域よりも高くなるように構成されている。
【００６７】
２．起動制御の詳細
次に、図６〜図８を参照して、本実施形態の係るパチンコ機１００において、起動制御手段４１０が実行する起動制御の詳細について説明する。
【００６８】
＜起動制御＞
図６は、起動制御手段４１０が実行する起動制御の詳細について示すフローチャートである。
【００６９】
起動制御において、起動制御手段４１０は、まず、初期化対象領域４２０ｃの第１領域〜第７領域のそれぞれが対応付けられている種別を設定する種別設定処理を実行する（Ｓ１）。この処理において、起動制御手段４１０は、バックアップデータ記憶手段４２０ａに格納されているバックアップデータを参照し、記憶されているバックアップデータに基づき種別の設定を実行する。
【００７０】
図７は、本実施形態における起動設定処理で設定される種別と、種別に対応する起動時の設定（起動設定）と、を示す図である。ここで、起動設定は、バックアップデータの種類に対応している。
【００７１】
具体的には、起動設定「バージョンエラー」は、前回の起動制御の実行時に起動制御手段４１０が取得していたサブＲＯＭ３３０ｂのバージョンコードと、今回の種別設定処理の実行時に起動制御手段４１０が取得したサブＲＯＭ３３０ｂのバージョンコードと、が異なる場合に設定される起動設定であり、種別設定領域４２０ｂに種別「０」がセットされる。
【００７２】
また、起動設定「チェックサムエラー」は、電力の供給が停止された際にバックアップ制御手段４０５によってバックアップデータ記憶手段４２０ａに格納されたチェックサム値と、種別設定処理の実行時に起動制御手段４１０が算出したチェックサム値と、が異なる場合に設定される起動設定であり、種別設定領域４２０ｂに種別「１」がセットされる。
【００７３】
また、起動設定「特殊操作リセット」は、バックアップデータ記憶手段４２０ａにＯＮ状態にセットされている特殊操作フラグが格納されている状態で副制御部３３０がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域４２０ｂに種別「２」がセットされる。
【００７４】
また、起動設定「ＷＤＴリセット」は、バックアップデータ記憶手段４２０ａにＯＮ状態にセットされているＷＤＴフラグが格納されている状態で副制御部３３０がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域４２０ｂに種別「３」がセットされる。
【００７５】
また、起動設定「演出出力セルフリセット」は、バックアップデータ記憶手段４２０ａにＯＮ状態にセットされている演出出力セルフフラグが格納されている状態で副制御部３３０がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域４２０ｂに種別「４」がセットされる。
【００７６】
また、起動設定「演出構築セルフリセット」は、バックアップデータ記憶手段４２０ａにＯＮ状態にセットされている演出構築セルフフラグが格納されている状態で副制御部３３０がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域４２０ｂに種別「５」がセットされる。
【００７７】
また、起動設定「電断割り込み無し」は、電力の供給が停止された際にバックアップ制御手段４０５によってバックアップデータ記憶手段４２０ａに本来格納されているチェックサム値と、種別設定処理の実行時に起動制御手段４１０が算出したチェックサム値と、を比較する際に、バックアップデータ記憶手段４２０ａにチェックサム値が格納されていない場合に設定される起動設定であり、種別設定領域４２０ｂに種別「６」がセットされる。
【００７８】
また、起動設定「設定変更」は、バックアップデータ記憶手段４２０ａにＯＮ状態にセットされている設定変更フラグが格納されている状態で副制御部３３０がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域４２０ｂに種別「７」がセットされる。
【００７９】
また、起動設定「再起動要求」は、バックアップデータ記憶手段４２０ａにＯＮ状態にセットされている再起動要求フラグが格納されている状態で副制御部３３０がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域４２０ｂに種別「８」がセットされる。
【００８０】
また、起動設定「メンテナンススイッチ押下起動」は、パチンコ機１００に設けられた不図示のメンテナンススイッチを押下操作しながら電源が投入された場合に設定される起動設定であり、種別設定領域４２０ｂに種別「９」がセットされる。なお、起動設定「メンテナンススイッチ押下起動」は、パチンコ機１００のデバック時のみ有効になる起動設定である。
【００８１】
そして、起動設定「電断復帰」は、上述したすべての起動設定に該当しない場合に設定される起動設定であり、起動設定「電断復帰」である場合には種別設定領域４２０ｂにいずれの値もセットされない。
【００８２】
なお、起動制御手段４１０は、種別設定処理において、バックアップデータによっては複数の種別を設定可能に構成されている。起動制御手段４１０は、例えば、バックアップデータ記憶手段４２０ａに記憶されているチェックサム値と起動時に算出したチェックサム値とが異なり、かつ演出構築フラグがＯＮ状態にセットされている場合には、種別「１」と種別「５」との双方を設定する。
【００８３】
次に、起動制御手段４１０は、初期化対象領域４２０ｃを構成する複数の領域のうち種別設定処理で設定した種別に対応する領域を初期化する初期化処理を実行する（Ｓ２）。この処理において、起動制御手段４１０は、まず、種別設定処理で設定した種別に基づき、初期化対象領域４２０ｃのうち初期化を実行する領域を決定する。
【００８４】
図８は、種別設定処理で設定した種別と、初期化処理で初期化される初期化対象領域と、の対応関係を示す図である。図８に示すように、起動制御手段４１０は、種別設定処理で設定した種別ごとに、ＲＡＭ化け、コールドスタート、リセット、設定変更、再起動要求及び電断復帰の６種類の初期化の条件（初期化条件）を有している。
【００８５】
初期化条件のうちＲＡＭ化けは、種別設定処理で設定された種別が種別「０」〜種別「９」以外の値であった場合における初期化の条件であり、起動制御手段４１０によって第１領域〜第７領域（図５参照）のすべてが初期化される。コールドスタートは、種別設定処理で設定された種別が種別「０」〜種別「２」、種別「９」であった場合における初期化の条件であり、起動制御手段４１０によって第１領域〜第７領域のすべてが初期化される。リセットは、種別設定処理で設定された種別が種別「３」〜種別「６」であった場合における初期化の条件であり、起動制御手段４１０によって第３領域、第５領域〜第７領域が初期化される。設定変更は、種別設定処理で設定された種別が種別「７」であった場合における初期化の条件であり、起動制御手段４１０によって第３領域、第５領域〜第７領域が初期化される。再起動要求は、種別設定処理で設定された種別が種別「８」であった場合における初期化の条件であり、起動制御手段４１０によって第６領域、第７領域が初期化される。電断復帰は、種別設定処理で種別が設定されなかった場合における初期化の条件であり、起動制御手段４１０によって第６領域、第７領域が初期化される。
【００８６】
本実施形態において、起動制御手段４１０は、複数の種別を設定した場合、初期化対象となる領域数が多い種別に基づく初期化を実行するように構成されている。具体的には、起動制御手段４１０は、種別設定処理において種別「１」と種別「４」とを設定した場合、種別「１」を設定している場合に初期化する領域が第１領域〜第７領域と７つの領域であり、種別「４」を設定している場合に初期化する領域が第３領域、第５領域〜第７領域の４つの領域であることから、種別「１」に基づき第１領域〜第７領域を初期化するように構成されている。
【００８７】
このように、本実施形態の起動制御手段４１０は、種別「０」〜種別「２」、種別「９」である場合には第１領域〜第７領域のすべてを初期化し、種別「３」〜種別「７」であった場合には第３領域、第５領域〜第７領域を初期化し、種別「８」である場合には、第６領域、第７領域を初期化するように構成されており、種別「０」〜種別「２」、種別「９」には、種別「３」〜種別「８」に対応する第３領域、第５領域〜第７領域に比べ初期化の重要度が高い領域である第１領域が含まれている。これら、種別「０」〜種別「２」、種別「９」が、本実施形態における第１種別を構成し、種別「３」〜種別「７」が、本実施形態における第２種別を構成し、種別「８」が、本実施形態における第３種別を構成する。
【００８８】
初期化対象領域４２０ｃを構成する領域の初期化の実行時において、起動制御手段４１０は、４バイト単位の所定のデータでの書き込みと読み出しによる照合（リードライトチェック）を実行し、クリア処理が必要な領域であれば０クリアする初期化を実行し、データの復元が必要な領域であればサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されているデータからデータの復元を実行する。なお、起動制御手段４１０は、初期化処理の実行時においてリードライトチェックに不具合が生じた場合には、ＲＡＭのエラーを設定する。
【００８９】
次に、起動制御手段４１０は、初期化処理でＲＡＭのエラーを設定した場合と、起動時におけるチェックサム値の算出において対象となる領域の容量がオーバーした場合と、に副制御部３３０に設けられたステータスＬＥＤ（不図示）を点灯させる処理であるＲＡＭエラー処理を実行する（Ｓ３）。次に、起動制御手段４１０は、サブＲＯＭ３３０ｂに書き込まれているバージョンコードをバックアップデータ記憶手段４２０ａに格納するバージョンコード埋め込み処理を実行する（Ｓ４）。この処理において、起動制御手段４１０は、現在のサブＲＯＭ３３０ｂのバージョンコードをバックアップデータ記憶手段４２０ａに格納することとで、次回の起動時にバージョンコードを参照することで、今回の起動時と、次回の起動時と、でサブＲＯＭ３３０ｂが交換された等によりバージョンエラーが発生したか否かを判定することができる。
【００９０】
次に、起動制御手段４１０は、副制御部３３０を起動する処理を実行し（Ｓ５）、起動制御を終了する。このように、起動制御手段４１０は、初期化処理を実行しエラーが生じた際にはステータスＬＥＤを点灯させてエラーを外部に報知するとともに、初期化処理やバージョンコードの埋め込み処理が終了次第速やかに副制御部３３０を起動するように構成されている。この、ステップＳ２〜ステップＳ５の処理が、本実施形態における起動処理を構成する。
【００９１】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１００は、電力の供給が開始された際に実行する起動に係る制御である起動制御において、バックアップデータ記憶手段４２０ａに格納されたバックアップデータに基づき種別設定処理で設定された種別に応じて、１回の初期化処理の実行により初期化対象領域のうち初期化する必要がある領域を速やかに初期化することができ、簡易な処理によって起動時における副制御部３３０の初期化を実行することができる。
【００９２】
また、本実施形態のパチンコ機１００は、種別「０」〜種別「９」といったバックアップデータ記憶手段４２０ａに格納されたバックアップデータに基づき細分化された種別のいずれかを設定することができ、設定した種別によってリセットが発生した要因を明確にすることができる。
【００９３】
また、本実施形態のパチンコ機１００は、複数の種別のうち種別「０」〜種別「２」、種別「９」のいずれかと、種別「３」〜種別「７」と、のいずれかと、が設定された場合に、対応する領域として初期化の重要度が高い領域である第１領域が含まれる種別「０」〜種別「２」、種別「９」に対応する領域を初期化することで、１回の初期化処理の実行により初期化対象領域のうち初期化する必要がある領域を速やかに初期化することができ、簡易な処理によって起動時における副制御部３３０の初期化を実行することができる。
【００９４】
３．変形例
なお、本実施形態において、パチンコ機１００は、起動設定について、図７に示す計１１種の起動設定を有しているが、これに限定されない。パチンコ機１００は、起動設定の種類を増やせば増やすほどリセットの要因をより明確に判定することが可能になることから、判定に必要な数の起動設定を有していてもよい。
【００９５】
また、本実施形態において、第１種別は、初期化対象領域４２０ｃを構成するすべての領域を初期化するように設定された種別「０」〜種別「２」、種別「９」から構成され、第２種別は、初期化対象領域４２０ｃを構成する第３領域、第５領域〜第７領域を初期化するように設定された種別「３」〜種別「７」から構成され、第３種別は、初期化対象領域４２０ｃを構成する第６領域、第７領域を初期化するように設定された種別「８」から構成されているが、初期化する対象となる領域について異なるように設定されていれば、第１種別〜第３種別について、本実施形態に限定されるものではない。
【００９６】
また、本実施形態において、起動制御手段４１０は、種別設定処理において第１種別と第２種別との双方を設定した場合、第１種別に対応する領域を初期化するように構成されているが、これに限定されない。起動制御手段４１０は、例えば、第１種別に第１領域、第２領域、第４領域が対応し、第２種別に第３領域、第５領域〜第７領域が対応している構成において第１種別と第２種別との双方を設定した場合、第１種別に対応する領域と第２種別に対応する領域との双方を初期化するように構成されていてもよい。
【００９７】
また、本実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大当たり遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機１００を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで小当たり遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。以下、スロットマシン１について詳述する。
【００９８】
＜スロットマシンの機械的構成＞
図９は、スロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。スロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００９９】
スロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット９２０（図１１参照）が収められている。また、スロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【０１００】
図９に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに図１０に示す複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【０１０１】
図１０は、スロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。図１０に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【０１０２】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、スロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【０１０３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【０１０４】
また、スロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。なお、スロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚（第２規定投入数）又は３枚（第１規定投入数）に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【０１０５】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット９２０からメダルの払い出し等が行われる。
【０１０６】
前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００を含む遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。主制御表示装置５００には、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段６１０によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【０１０７】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための演出表示装置９３０が設けられている。演出表示装置９３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、スロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【０１０８】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳ、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置ＪＧも設けられている。
【０１０９】
演出操作装置ＪＧは、左右に回転可能なリング状の回転操作部ＪＧＤと、回転操作部ＪＧＤの回転中心に設けられ押下操作することができるボタンＪＧＢとから構成されている。回転操作部ＪＧＤは、回転方向及び回転量（角度）を検知し、検知した情報を出力することで遊技者の回転操作を受け付けることができる。ボタンＪＧＢは、押下操作された場合に副制御部２０（図１１参照）へ信号を出力することで遊技者の押下操作を受け付ける。演出操作装置ＪＧは、演出表示装置９３０に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。
【０１１０】
スロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【０１１１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ８４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。
【０１１２】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【０１１３】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット９２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【０１１４】
＜スロットマシンの電気的構成＞
図１１は、スロットマシン１の機能ブロック図である。スロットマシン１は、それぞれ独立した制御基板である主制御部１０と副制御部２０とによって制御される。主制御部１０は、複数の主操作検出手段としてのメダル投入スイッチ８１０、ベットスイッチ８２０、スタートスイッチ８３０、ストップスイッチ８４０、設定変更スイッチ８５０及びリセットスイッチ８６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット９１０、ホッパーユニット９２０、遊技情報表示部ＤＳ等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン１においては、主制御部１０と副制御部２０とについて、主制御部１０から副制御部２０への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部１０から副制御部２０へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部２０から主制御部１０へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１５】
主制御部１０は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ１１と、メインＲＯＭ１２と、メインＲＡＭ１３と、を備えている。メインＣＰＵ１１は、各入力手段からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部１０で生成したコマンドである第１コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ１３は、メインＣＰＵ１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１１６】
メインＣＰＵ１１は、メインＲＯＭ１２に格納されたプログラムに基づき、メインＲＡＭ１３と協働して、設定変更手段６０１、投入受付手段６０２、乱数生成手段６０３、内部抽選手段６０４、リール制御手段６０５、入賞判定手段６０６、払出制御手段６０７、リプレイ処理手段６０８、遊技状態移行制御手段６０９、有利期間制御手段６１０、指示機能状態制御手段６１１及びコマンド送信手段６１２として機能する。
【０１１７】
設定変更手段６０１は、メインＲＡＭ１３に記憶されている設定値を変更する制御を行う。スロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ８５０から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。スロットマシン１では、設定変更手段６０１によって確定された設定値に応じて、内部抽選手段６０４による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【０１１８】
投入受付手段６０２は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ８１０が作動することに伴って、投入受付手段６０２が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段６０２は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ８２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【０１１９】
なお、スロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段６０４が内部抽選を実行する契機となっている。
【０１２０】
乱数生成手段６０３は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【０１２１】
内部抽選手段６０４は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ８３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【０１２２】
抽選テーブル選択処理では、メインＲＯＭ１２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【０１２３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ８３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段６０３が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【０１２４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。スロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、メインＲＡＭ１３に格納される。
【０１２５】
リール制御手段６０５は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ８３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段６０５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ８４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段６０５は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ８４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット９１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段６０５は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段６０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【０１２６】
また、スロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段６０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【０１２７】
リール制御手段６０５は、スタートスイッチ８３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段６０５は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ８３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段６０５は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【０１２８】
入賞判定手段６０６は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せ（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様）が、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する入賞判定処理を行う。スロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段６０６の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段６０７にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段６０８に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段６０９に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。
【０１２９】
払出制御手段６０７は、入賞判定手段６０６による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット９２０に払い出させる払出制御を行う。ホッパーユニット９２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ９２５が備えられている。払出制御手段６０７は、払出メダル検出スイッチ９２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット９２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット９２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインＲＡＭ１３のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１３０】
リプレイ処理手段６０８は、入賞判定手段６０６により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、スロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【０１３１】
遊技状態移行制御手段６０９は、リプレイの当選態様がそれぞれ異なる複数の遊技状態の間での遊技状態の移行と、内部抽選手段６０４による内部抽選で、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナスに当選した場合に、現在の遊技状態からボーナス成立状態への遊技状態の移行と、入賞したボーナスを作動させるとともに作動させたボーナスに対応する遊技状態であるボーナス状態への遊技状態の移行と、の遊技状態移行制御を行う。
【０１３２】
有利期間制御手段６１０は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段６１０は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、ボーナスが非成立状態であり、かつボーナスの非作動中である場合に設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【０１３３】
有利期間制御手段６１０は、予め設定された有利期間を終了する条件が成立した場合や、有利期間を開始してから所定の遊技回数（例えば１５００ゲーム）の遊技が実行された場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間中に使用した指示機能に係る全パラメータを初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段６１０は、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１３４】
指示機能状態制御手段６１１は、有利期間制御手段６１０によって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。指示機能状態制御手段６１１は、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段６０４に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１３５】
コマンド送信手段６１２は、各入力手段から入力された入力信号に基づく各手段による演算処理の結果を、予め定められた形式のメインコマンド（例えば５バイト）に変換し、変換したメインコマンドを、予め定められた周期である第１周期（例えば１．４９ｍｓ）で実行するタイマ割り込み処理の実行２回ごとに、１コマンドずつ副制御部２０に送信する。
【０１３６】
副制御部２０は、主制御部１０から送信されるメインコマンドに基づき演出を制御し、サブＣＰＵ２１と、サブＲＯＭ２２と、サブＲＡＭ２３と、を備えている。サブＣＰＵ２１は、主制御部１０から送信された第１コマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置９３０や音響装置９４０を含む演出装置９００に演出を実行させる演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ２３は、複数の領域に区分けされ書き換え可能なデータを保存するデータ記憶手段として機能しており、サブＣＰＵ２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１３７】
サブＣＰＵ２１は、サブＲＯＭ２２に格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２３と協働して、演出制御手段７０１ａと、バックアップ制御手段７０１ｂと、起動制御手段７０１ｃと、として機能する。
【０１３８】
副制御部２０のサブＣＰＵ２１では、第１周期よりも短い間隔の周期である第２周期（例えば５１２μｓ）で、コマンド送信手段６１２からのメインコマンドの送信の有無を監視するポーリング処理と、受信したメインコマンドを判別する判別処理と、判別処理で問題がないと判別されたメインコマンドを不図示のコマンドバッファに格納するメインコマンド格納処理を含むコマンド転送処理と、が実行される。
【０１３９】
また、サブＣＰＵ２１では、演出操作装置ＪＧのボタンＪＧＢへの遊技者の押下操作を検出する押下検出スイッチ８７０や演出操作装置ＪＧの回転操作部ＪＧＤへの遊技者の回転操作を検出する回転検出スイッチ８８０を含む副操作信号出力手段８００から副入力信号（操作信号）が入力された場合に、入力された副入力信号が、メインコマンドと同じデータ容量（例えば５バイト）のサブコマンドに変換され、コマンドバッファに格納される。
【０１４０】
演出制御手段７０１ａは、コマンドバッファに格納されたコマンドを読み出して、コマンドに基づく演出を実行する。具体的には、演出制御手段７０１ａは、コマンドバッファから読み出したコマンドを解読することで、解読したコマンドに基づく演出パターン（演出内容）を決定し、決定した演出パターンに基づく演出内容を生成し、演出表示装置９３０や音響装置９４０を含む演出装置９００のうち生成した演出内容に対応する構成に演出内容を送信し、演出を実行させる。
【０１４１】
バックアップ制御手段７０１ｂは、副制御部２０への電力の供給が停止した場合等、バックアップデータを保存する必要が生じた際にバックアップデータをサブＲＡＭ２３のバックアップデータ記憶手段７０３ａに保存するバックアップ処理を実行する。
【０１４２】
スロットマシン１において、バックアップ制御手段７０１ｂは、上述したパチンコ機１００におけるバックアップデータと略同様に、バックアップデータとして、バージョンコードと、チェックサム値と、特殊操作フラグと、ＷＤＴフラグと、演出出力セルフリセットフラグと、演出構築セルフリセットフラグと、設定変更フラグと、再起動要求フラグと、を有している。
【０１４３】
起動制御手段７０１ｃは、副制御部２０への電力の供給が開始された際に起動に係る制御である起動制御を実行する。起動制御において、起動制御手段７０１ｃは、バックアップ制御手段７０１ｂによってバックアップデータ記憶手段７０３ａに記憶されたバックアップデータに基づき、起動時に実行する初期化に係る設定である起動設定に対応する種別を設定する種別設定処理と、サブＲＡＭ２３に設けられ、起動制御の実行時において少なくとも１つの領域が初期化の対象に設定されている領域である初期化対象領域７０３ｃのうち、種別設定処理で設定した種別に対応する領域を初期化してから起動する起動処理と、を実行する。
【０１４４】
なお、上述したパチンコ機１００におけるバックアップ制御手段４０５と、起動制御手段４１０と、バックアップデータ記憶手段４２０ａ、種別設定領域４２０ｂ及び初期化対象領域４２０ｃを含むサブＲＡＭ３３０ｃと、は、それぞれスロットマシン１におけるバックアップ制御手段７０１ｂと、起動制御手段７０１ｃと、バックアップデータ記憶手段７０３ａ、種別設定領域７０３ｂ及び初期化対象領域７０３ｃを含むサブＲＡＭ２３と、において機能する。
【符号の説明】
【０１４５】
１                スロットマシン（遊技機）
１０，３００      主制御部
２０，３３０      副制御部
１００            パチンコ機（遊技機）
４０５，７０１ｂ  バックアップ制御手段
４１０，７０１ｃ  起動制御手段
２３，３３０ｃ    サブＲＡＭ（データ記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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