(57)【要約】【課題】リールの停止制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】各リールにはステッピングモータが設けられており、主側ＭＰＵ７２はステッピングモータに対して励磁信号を出力することにより当該ステッピングモータに対応するリールを回転させる。また、主側ＭＰＵ７２は各図柄に対応させて設定されているステッピングモータのステップ数を利用して、各リールの所定の位置に存在している図柄の種類を把握する。この場合、図柄に対応するステップ数は２６ステップ及び２４ステップのいずれかとなっている。また、リールの回転方向に連続する５個の図柄を１個のグループとして、各リールの各図柄は第１グループ〜第４グループのいずれかに割り当てられている。各グループに含まれる図柄に対応するステップ数の当該図柄の並びに対応する配列態様は、全てのグループにおいて共通している。【選択図】      図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第１所定処理を実行する第１所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第２所定処理を実行する第２所定処理実行手段と、
前記第１所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記第１所定処理が実行される構成であり、
前記第１所定処理を実行している状況から前記第２所定処理を開始する場合には当該第２所定処理を開始する前における前記第１所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第２所定処理を終了して前記第１所定処理に復帰する場合にはその復帰した第１所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第２所定処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記第１所定処理では遊技を進行させるための処理が実行され、
前記第２所定処理では遊技を進行させるための処理とは異なる処理が実行され、
前記第２所定処理には、所定の管理を行うための管理用処理と、当該管理用処理の結果に対応する報知を行うための報知用処理と、が含まれており、
前記退避記憶手段として、前記第１所定処理に対応させて設けられた第１退避記憶手段と、前記第２所定処理に対応させて設けられた第２退避記憶手段と、を備えており、
前記第２所定処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記第１所定処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに記憶されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵなどの制御手段、ＲＯＭなどの読み出し専用の記憶手段及びＲＡＭなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが１チップ化されたものも知られている。
【０００３】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０４５９８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、例えば遊技媒体として遊技球を用いる遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、各種制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第１所定処理を実行する第１所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第２所定処理を実行する第２所定処理実行手段と、
前記第１所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記第１所定処理が実行される構成であり、
前記第１所定処理を実行している状況から前記第２所定処理を開始する場合には当該第２所定処理を開始する前における前記第１所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第２所定処理を終了して前記第１所定処理に復帰する場合にはその復帰した第１所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第２所定処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記第１所定処理では遊技を進行させるための処理が実行され、
前記第２所定処理では遊技を進行させるための処理とは異なる処理が実行され、
前記第２所定処理には、所定の管理を行うための管理用処理と、当該管理用処理の結果に対応する報知を行うための報知用処理と、が含まれており、
前記退避記憶手段として、前記第１所定処理に対応させて設けられた第１退避記憶手段と、前記第２所定処理に対応させて設けられた第２退避記憶手段と、を備えており、
前記第２所定処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記第１所定処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに記憶されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、各種制御を好適に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】左リールの組立斜視図である。
【図４】各リールの図柄配列を示す図である。
【図５】表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。
【図６】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図７】スロットマシンの電気的構成図である。
【図８】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。
【図１３】通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図１５】第１ＲＴモード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】第１ＲＴモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図１７】第２ＲＴモード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１８】第２ＲＴモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）ステッピングモータの駆動系を示す接続図であり、（ｂ）ステッピングモータの駆動特性を示す図である。
【図２０】相励磁の内容を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）加速用テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）停止用テーブルを説明するための説明図である。
【図２２】（ａ）２６ステップが割り当てられている図柄が所定の位置に存在していると認識される場合における各ステップ数と相励磁の関係とを説明するための説明図であり、（ｂ）２４ステップが割り当てられている図柄が所定の位置に存在していると認識される場合における各ステップ数と相励磁の関係とを説明するための説明図である。
【図２３】各リールの各図柄に割り当てられているステップ数を説明するための説明図である。
【図２４】主側ＭＰＵにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行される左リールのステッピングモータ制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにて実行されるステップ数監視処理を示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）ＩＶ＝４で当選時の左リールのスベリテーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）ＩＶ＝４で当選時の中リールのスベリテーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）ＩＶ＝４で当選時の右リールのスベリテーブルを説明するための説明図である。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）〜（ｊ）従来の停止操作の無効期間の設定態様を示すタイムチャートである。
【図３０】主側ＭＰＵにて実行される有効操作判定処理を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）〜（ｊ）有効操作判定処理が実行されることによるリールの停止制御の実行態様を示すタイムチャートである。
【図３２】第１の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）〜（ｊ）第１の別形態における有効操作判定処理が実行されることによるリールの停止制御の実行態様を示すタイムチャートである。
【図３４】第２の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。
【図３５】第３の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。
【図３６】主側ＭＰＵにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。
【図３７】主側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ準備状態処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図３９】主側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ終了分岐処理を示すフローチャートである。
【図４０】（ａ）特別表示部の正面図であり、（ｂ）特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。
【図４１】（ａ），（ｂ）画像表示装置における報知内容と特別表示部における表示内容との関係を説明するための説明図である。
【図４２】主側ＭＰＵにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】主側ＭＰＵにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出側ＭＰＵにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。
【図４５】（ａ）〜（ｄ）特別表示部及び画像表示装置のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図４６】別形態における分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】（ａ）〜（ｅ）画像表示装置にて表示されるエンディング画像の内容を説明するための説明図であり、（ｆ）キャラクタＲＯＭに記憶されている画像データの内容を説明するための説明図である。
【図４８】主側ＭＰＵにて実行されるＢＢ用処理を示すフローチャートである。
【図４９】演出側ＭＰＵにて実行されるエンディング表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】主側ＭＰＵにて実行される当選確率設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】エンディングベース画像の種類が変更される様子を説明するための説明図である。
【図５２】第１の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。
【図５３】第２の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。
【図５４】第２の別形態においてエンディングベース画像の種類が変更される様子を説明するための説明図である。
【図５５】第３の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。
【図５６】第４の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】第４の別形態における第１順序と第２順序とを説明するための説明図である。
【図５８】第４の別形態におけるＢＢ用処理を示すフローチャートである。
【図５９】主側ＲＯＭにおけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。
【図６０】主側ＲＡＭにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。
【図６１】主側ＭＰＵにて実行される第１非特定制御処理を示すフローチャートである。
【図６２】主側ＭＰＵにて実行される第２非特定制御処理を示すフローチャートである。
【図６３】主側ＭＰＵにて実行される第３非特定制御処理を示すフローチャートである。
【図６４】第１の別形態における開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図６５】第１の別形態における第１非特定制御処理を示すフローチャートである。
【図６６】（ａ）第２の別形態における開始待ち処理を示すフローチャートであり、（ｂ）第２の別形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図６７】第２の別形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。
【図６８】第３の別形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。
【図６９】第３の別形態における第１非特定制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図であり、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図である。
【００１２】
図２に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が取り付けられている。前面扉１２はその左側部を回動軸として、筐体１１の内部空間を開閉可能とするように筐体１１に支持されている。なお、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置１３によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ１４への所定のキーによる解錠操作により解除される。
【００１４】
前面扉１２の中央部上寄りには、図１に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２０が設けられている。遊技パネル２０には、縦長の３つの表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。
【００１５】
図２に示すように、筐体１１は仕切り板によりその内部が上下２分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１６】
これら各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータ３３に連結されており、各ステッピングモータ３３の駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール３２Ｌを例に挙げて図３に基づいて説明する。なお、図３は左リール３２Ｌの組立斜視図である。
【００１７】
左リール３２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材３４と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルト（図３では図示略）とを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材３４に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材３４の中心部はステッピングモータ３３の駆動軸に取り付けられている。したがって、ステッピングモータ３３の駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材３４が回転され、左リール３２Ｌが回転するようになっている。
【００１８】
ステッピングモータ３３は、リールユニット３１内において起立状態に配置されたモータプレート３５の側面にねじ固定されている。モータプレート３５には、発光素子３６ａと受光素子３６ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ３６が設置されている。一方、円筒骨格部材３４には、半径方向に延びるセンサカットバン３７がねじ固定されている。このセンサカットバン３７の先端部３７ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ３６の両素子３６ａ，３６ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール３２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン３７の先端部３７ａの通過をリールインデックスセンサ３６が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置７０に検出信号が出力される。したがって、主制御装置７０はこの検出信号に基づいて左リール３２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００１９】
ステッピングモータ３３は例えば５０４パルスの励磁信号を与えることにより５０４ステップ進むことで１回転されるように設定されており、このステップ数によってステッピングモータ３３の回転位置、すなわち左リール３２Ｌの回転位置が制御される。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２０個の図柄が描かれている。この場合、詳細は後述するが所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り換えるには２４ステップ（すなわち２４パルス）又は２６ステップ（すなわち２６パルス）を要する。そして、２４ステップの出力が８回行われるとともに２６ステップの出力が１２回行われることにより、１周分に対応する５０４ステップとなる。主制御装置７０は、リールインデックスセンサ３６の検出信号が出力された時点からのステップ数（すなわちパルス数）により、どの図柄が表示窓部２１Ｌから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓部２１Ｌから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００２０】
図１に示すように、遊技パネル２０の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー４１が操作されると、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが一斉に回転を始める。
【００２１】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるストップボタン４２，４３，４４が設けられている。各ストップボタン４２，４３，４４は停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン４２，４３，４４は、左リール３２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
【００２２】
なお、スタートレバー４１の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、各ストップボタン４２，４３，４４の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、１回のゲーム（遊技回）に相当する。
【００２３】
表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５から投入されたメダルは、図２に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ５２によって、受付許可時であればホッパ装置５３へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口５８からメダル受け皿５９へと導かれる。なお、ホッパ装置５３は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口５８を通じてメダル受け皿５９に払い出す機能を有している。
【００２４】
メダル投入口４５の下方には、図１に示すように、メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ５２内に詰まった際に押される返却ボタン４６が設けられている。また、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第１クレジット投入ボタン４７と、仮想メダルを一度に２枚投入するための第２クレジット投入ボタン４８と、仮想メダルを一度に１枚投入するための第３クレジット投入ボタン４９とが設けられている。
【００２５】
スタートレバー４１の左側には、精算ボタン５１が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン５１を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口５８から払い出されるようになっている。
【００２６】
筐体１１の内部においてホッパ装置５３の左方には、図２に示すように、電源装置５４が設けられている。電源装置５４には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ５５と、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのリセットボタン５６と、スロットマシン１０の設定状態を「設定１」から「設定６」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔５７とが設けられている。
【００２７】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄について説明する。
【００２８】
図４には、左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２０個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応させて番号が「０」〜「１９」まで付されているが、これら番号は主制御装置７０が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２９】
図柄としては、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１５番目）、「ＬＵＣＫＹ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１３番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１２番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）の８種類がある。そして、図４に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００３０】
図５は、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの正面図である。各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された２０個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００３１】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、１本のメインラインＭＬが設定されている。メインラインＭＬは、左リール３２Ｌの中段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの中段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、当該メインラインＭＬ上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。
【００３２】
つまり、本スロットマシン１０では、入賞が成立し得るラインとして１本のメインラインＭＬのみが設定されている。そして、当該メインラインＭＬは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの上段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの下段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＬ４といった１直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。
【００３３】
以下、図６を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図６は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。
【００３４】
メダル払出が行われる小役入賞としては、第１補填入賞、第２補填入賞、第３補填入賞、ベル入賞、第１スイカ入賞、第２スイカ入賞及びチェリー入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄及び「白７」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第１補填入賞となる。また、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第２補填入賞となる。また、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第３補填入賞となる。第１補填入賞〜第３補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「１」となる。
【００３５】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、ベル入賞となる。ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「９」となる。
【００３６】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第１スイカ入賞となる。第１スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「７」となる。
【００３７】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄である場合、第２スイカ入賞となる。第２スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「７」となる。
【００３８】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール３２Ｍの停止図柄及び右リール３２Ｒの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「２」となる。
【００３９】
メダル（又は仮想メダル）をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第１ＲＴリプレイ入賞、第２ＲＴリプレイ入賞、第１転落リプレイ入賞及び第２転落リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第１ＲＴリプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第２ＲＴリプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第１転落リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第２転落リプレイ入賞となる。
【００４０】
上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを３枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、３枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。
【００４１】
また、上記各種リプレイ入賞のうち、第１ＲＴリプレイ入賞、第２ＲＴリプレイ入賞、第１転落リプレイ入賞及び第２転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン１０では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各遊技状態の内容及び各遊技状態への移行条件については後に詳細に説明する。
【００４２】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、第１ＢＢ入賞及び第２ＢＢ入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「赤７」図柄である場合、第１ＢＢ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「白７」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄である場合、第２ＢＢ入賞となる。第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【００４３】
ＢＢ状態とは、後述する通常モードであって非ＡＴ状態である場合（この状態を通常遊技状態ともいう）よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、ＢＢ状態とは、当該ＢＢ状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率（例えば約１／１．１）で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２〜４４の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。ＢＢ状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン１０ではＢＢ状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数（例えば「３５０」）以上となることが終了条件として設定されている。
【００４４】
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
【００４５】
前面扉１２の上部には、図１に示すように、上部ランプ６１及びスピーカ６２が設けられているとともに画像表示装置６３が設けられている。上部ランプ６１は、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ６１は、画像表示装置６３における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ６２は左右一対として設けられており、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ６２は、画像表示装置６３における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。
【００４６】
画像表示装置６３は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン１０において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置６３は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。
【００４７】
前面扉１２の遊技パネル２０には、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部６５と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部６６と、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部６７とがそれぞれ設けられている。これら表示部６５〜６７は７セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのＬＥＤが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部６５〜６７の一部又は全部が、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。
【００４８】
スロットマシン１０には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図２に示すように、リールユニット３１の上方には、主制御装置７０が設けられている。当該主制御装置７０は、筐体１１の背板に取り付けられている。主制御装置７０は、主制御基板７１が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
【００４９】
スロットマシン１０には、主制御装置７０以外にも演出制御装置８０が設けられている。演出制御装置８０は、前面扉１２において画像表示装置６３の後方に重ねて配置されている。演出制御装置８０は、主制御装置７０から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３の制御を実行する。なお、演出制御装置８０は、主制御装置７０と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。
【００５０】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づいて説明する。
【００５１】
主制御装置７０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板７１を具備している。主制御基板７１には、ＭＰＵ７２が搭載されている。ＭＰＵ７２には、当該ＭＰＵ７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ７３と、そのＲＯＭ７３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ７４と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７５と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ７２に対してＲＯＭ７３及びＲＡＭ７４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００５２】
ＭＰＵ７２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ７２の入力側には、リールユニット３１（より詳しくはリールインデックスセンサ３６）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップボタン４２，４３，４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ，４３ａ，４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂ、各クレジット投入ボタン４７，４８，４９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ４７ａ，４８ａ，４９ａ、精算ボタン５１の操作を検出する精算検出センサ５１ａ、ホッパ装置５３の払出検出センサ、リセットボタン５６の操作を検出するリセット検出センサ５６ａ、設定キー挿入孔５７に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ５７ａ等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はＭＰＵ７２に入力される。
【００５３】
ちなみに、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂは、メダル投入口４５から投入されたメダルがホッパ装置５３に誘導される場合に通過する誘導通路において当該誘導通路の通路方向に２個並設させて設けられている。つまり、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂとして、上記誘導通路の上流側に設けられた第１投入メダル検出センサ４５ａと、当該第１投入メダル検出センサ４５ａよりも上記誘導通路の下流側に設けられた第２投入メダル検出センサ４５ｂとを備えている。第１投入メダル検出センサ４５ａがＯＮ状態であって第２投入メダル検出センサ４５ｂがＯＦＦ状態である状態となった後に、第１投入メダル検出センサ４５ａ及び第２投入メダル検出センサ４５ｂの両方がＯＮ状態となり、さらに第１投入メダル検出センサ４５ａがＯＦＦ状態であって第２投入メダル検出センサ４５ｂがＯＮ状態である状態となることで、１枚のメダルが投入されたことがＭＰＵ７２にて特定される。なお、上記一連のサイクルが終了して第１投入メダル検出センサ４５ａ及び第２投入メダル検出センサ４５ｂの両方がＯＦＦ状態となるよりも前に新たなメダルが第１投入メダル検出センサ４５ａにて検出されることがないように、上記誘導通路が形成されている。
【００５４】
ＭＰＵ７２の出力側には、リールユニット３１（より詳しくはステッピングモータ３３）、セレクタ５２に設けられたセレクタ駆動部５２ａ、ホッパ装置５３の払出モータ、特別表示部６７及び演出制御装置８０等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット３１の各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転駆動制御がＭＰＵ７２により行われる。既に説明したとおりセレクタ５２は、メダル投入口４５から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出させた後にホッパ装置５３へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出させることなくメダル受け皿５９へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部５２ａはセレクタ５２の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ５２に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。ＭＰＵ７２はセレクタ駆動部５２ａへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ５２の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。
【００５５】
また、ＭＰＵ７２は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置５３の駆動制御を実行する。また、ＭＰＵ７２は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置８０にコマンドを送信するとともに、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置８０に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部６７の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置６３の直接的な表示制御は演出制御装置８０により行われるのに対して、特別表示部６７の直接的な表示制御はＭＰＵ７２により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置６３については演出制御装置８０において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部６７についてはＭＰＵ７２において直接的な表示制御が実行される。これにより、ＭＰＵ７２の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。
【００５６】
ＭＰＵ７２の入力側には、電源装置５４に設けられた停電監視回路が接続されている（図示略）。電源装置５４には、主制御装置７０をはじめとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にＭＰＵ７２に停電信号を出力する。ＭＰＵ７２は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置５４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をＲＡＭ７４に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況（例えば１日や２日）ではＲＡＭ７４においてデータが記憶保持される。但し、電源装置５４に設けられたリセットボタン５６を押圧操作した状態でスロットマシン１０の電源のＯＮ操作を行うことで、ＲＡＭ７４に記憶保持されているデータは初期化される。
【００５７】
演出制御装置８０は、各種報知や各種演出の実行を制御するための演出制御基板８１を具備している。演出制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３、及びそのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。
【００５８】
なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、ＲＡＭ８４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置５４の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、ＲＡＭ８４に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
【００５９】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、既に説明したとおり主制御装置７０のＭＰＵ７２が接続されており、当該ＭＰＵ７２から各種コマンドを受信する。ＭＰＵ８２の出力側には、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３が接続されている。ＭＰＵ８２は、主制御装置７０のＭＰＵ７２から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６１の発光制御、スピーカ６２の音出力制御、及び画像表示装置６３の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。
【００６０】
また、演出制御基板８１には、図示は省略するが、ＭＰＵ８２の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、キャラクタＲＯＭ、及びビデオＲＡＭ等が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示装置６３に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰは、ビデオＲＡＭのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して画像表示装置６３に表示させる。キャラクタＲＯＭは、画像表示装置６３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭは、画像表示装置６３に表示させる表示データを記憶するためのメモリである。ＭＰＵ８２は、主制御装置７０のＭＰＵ７２から受信したコマンドに基づき演出の実行内容を決定した場合、その決定した演出の実行内容に従って、各更新タイミングに対応する画像の内容を指示する描画リストをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、当該描画リストに従ってキャラクタＲＯＭから画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用してビデオＲＡＭに表示データを作成する。そして、ＶＤＰは、その作成した表示データに対応する画像信号を画像表示装置６３に出力することで、当該画像表示装置６３にその表示データに対応する画像を表示させる。
【００６１】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置７０のＭＰＵ７２、ＲＯＭ７３及びＲＡＭ７４をそれぞれ主側ＭＰＵ７２、主側ＲＯＭ７３及び主側ＲＡＭ７４といい、演出制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４をそれぞれ演出側ＭＰＵ８２、演出側ＲＯＭ８３及び演出側ＲＡＭ８４という。
【００６２】
次に、主側ＭＰＵ７２により実行される処理について説明する。まず、主側ＭＰＵ７２への動作電力の供給が開始された場合に当該主側ＭＰＵ７２において起動されるメイン処理について図８のフローチャートを参照しながら説明する。
【００６３】
メイン処理ではまず初期化処理を実行する（ステップＳ１０１）。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側ＭＰＵ７２内のレジスタ群及びＩ／Ｏ装置等に対する各種の初期設定を行う。
【００６４】
初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔５７に挿入されてＯＮ操作が行われているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ＯＮ操作が行われている場合には（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、電源スイッチ５５のＯＮ操作に際してリセットボタン５６がＯＮ操作されていないのであれば（ステップＳ１０３：ＮＯ）、そのまま当選確率設定処理を実行する（ステップＳ１０５）。一方、電源スイッチ５５のＯＮ操作に際してリセットボタン５６がＯＮ操作されているのであれば（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、クリア処理（ステップＳ１０４）を実行した後に、当選確率設定処理を実行する（ステップＳ１０５）。
【００６５】
クリア処理では、主側ＲＡＭ７４における全部のエリアを初期化する。この場合、主側ＲＡＭ７４においてスロットマシン１０の設定値を記憶するエリア、後述する終了画面カウンタ１１３のエリア、ＢＢ状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、ＢＢ状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、ＡＴ状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、ＡＴ状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアも含めて主側ＲＡＭ７４の各エリアを「０」クリアする。これにより、クリア処理が実行された場合には、電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となるとともに、電源遮断前の状態が異常の発生を契機として遊技の進行が規制された状態であった場合にはその異常状態が解除される。
【００６６】
当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてＯＮ操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル２０に設けられた特別表示部６７に現在の設定値を表示する。特別表示部６７は画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合には当選確率設定処理の開始に際して特別表示部６７には「設定１」に対応する表示が行われ、クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されていない場合には電源遮断前の状態における設定値に対応する表示が行われる。当選確率設定処理では、リセットボタン５６が操作される度に設定値を１更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部６７に表示する。なお、設定値が「設定６」である状況でリセットボタン５６が操作された場合には設定値は「設定１」に更新される。スタートレバー４１が操作された後に設定キーのＯＮ操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部６７における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する（ステップＳ１０６）。通常処理については後に詳細に説明する。
【００６７】
メイン処理において設定キーのＯＮ操作が行われていない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、ステップＳ１０７以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。
【００６８】
復電処理では、主側ＲＡＭ７４を確認することでスロットマシン１０の設定値が正常か否かを判定する（ステップＳ１０７）。具体的には、設定値が「設定１」〜「設定６」のいずれかである場合に正常であると判定し、「０」又は「７」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「１」がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０８）。停電フラグは主側ＲＡＭ７４に設けられており、主側ＭＰＵ７２への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「１」がセットされることとなる。停電フラグに「１」がセットされている場合には、ＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する（ステップＳ１０９）。具体的には、主側ＲＡＭ７４のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。
【００６９】
ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９の全てにおいて肯定判定をした場合には前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに保存されたスタックポインタの値を主側ＭＰＵ７２のスタックポインタに書き込み、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させることで、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる（ステップＳ１１０）。また、主側ＲＡＭ７４の停電フラグを「０」クリアする（ステップＳ１１１）。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ１１２）、電源遮断前の番地に戻る（ステップＳ１１３）。
【００７０】
一方、ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止し（ステップＳ１１４）、主側ＭＰＵ７２の全ての出力ポートを「０」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをＯＦＦ状態とし（ステップＳ１１５）、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する（ステップＳ１１６）。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることにより解除される。
【００７１】
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行されるタイマ割込み処理について、図９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば１．４９ｍｓｅｃごとに起動される。
【００７２】
レジスタ退避処理（ステップＳ２０１）では、後述する通常処理で使用している主側ＭＰＵ７２内の全レジスタの値を主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグに「１」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「１」がセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【００７３】
停電フラグは、電源装置５４の停電監視回路からの停電信号が主側ＭＰＵ７２に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側ＭＰＵ７２のスタックポインタの値を主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに保存する。その後、主側ＭＰＵ７２の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側ＲＡＭ７４のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに保存し、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【００７４】
ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、主側ＭＰＵ７２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれのステッピングモータ３３を駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ１４に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン５６が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。
【００７５】
ステップＳ２０９では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２１０では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップＳ２１１では、各種コマンドを演出側ＭＰＵ８２へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１２では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１３では、先のステップＳ２０１にて主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側ＭＰＵ７２内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップＳ２１４にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００７６】
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される通常処理について図１０のフローチャートに基づき説明する。
【００７７】
まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い（ステップＳ３０１）、その後に表示クリア処理を実行する（ステップＳ３０２）。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部６７が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部６７は何も表示さていない消灯状態となる。
【００７８】
その後、開始待ち処理を実行する（ステップＳ３０３）。図１１は開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う（ステップＳ４０２）。具体的には、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたベットカウンタの値を、前回のゲームにおけるベット数に対応する値に設定する。ベットカウンタは、各ゲームにおける遊技媒体のベット数を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【００７９】
開始待ち処理では、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて既に説明したような正規の順序でメダルを検出している場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたベットカウンタの値が最大規定数である「３」以上でなければ（ステップＳ４０４：ＮＯ）、そのベットカウンタの値を１加算し（ステップＳ４０５）、ベットカウンタの値が最大規定数である「３」以上であれば（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたクレジットカウンタの値を１加算する（ステップＳ４０６）。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。なお、自動投入処理（ステップＳ４０２）が実行されている場合、本スロットマシン１０においてはベットカウンタの値が最大規定数以上となっているため、正規の順序でメダルが検知された場合には（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、クレジットカウンタの値が１加算される。
【００８０】
開始待ち処理では、いずれかのクレジット投入ボタン４７〜４９が操作されている場合（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する（ステップＳ４０８）。クレジット投入の対応処理では、第１クレジット投入ボタン４７が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第２クレジット投入ボタン４８又は第３クレジット投入ボタン４９が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン４７〜４９に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。なお、自動投入処理（ステップＳ４０２）が実行されている場合、クレジット投入ボタン４７〜４９の操作は無効化される。
【００８１】
開始待ち処理では、ベットカウンタの値が最大規定数以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留数（具体的には「５０」）以上である場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、受付禁止処理を実行する（ステップＳ４１０）。受付禁止処理では、セレクタ駆動部５２ａへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ５２を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口４５にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出されることなくメダル受け皿５９へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。一方、ベットカウンタの値が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、受付許可処理を実行する（ステップＳ４１１）。受付許可処理では、セレクタ駆動部５２ａへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ５２を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口４５から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出された後にホッパ装置５３にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。
【００８２】
開始待ち処理では、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対する不正を監視するための第１非特定制御処理を実行する（ステップＳ４１２）。当該第１非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【００８３】
開始待ち処理では、精算ボタン５１が操作されている場合であって（ステップＳ４１３：ＹＥＳ）、自動投入処理（ステップＳ４０２）が実行されていない場合（ステップＳ４１４：ＮＯ）、ベットカウンタ及びクレジットカウンタの合計数に対応するメダルがメダル排出口５８を介してメダル受け皿５９に排出されるようにするためにホッパ装置５３を駆動制御する（ステップＳ４１５）。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。
【００８４】
開始待ち処理では、リセットボタン５６に対する不正を監視するための第２非特定制御処理を実行する（ステップＳ４１６）。当該第２非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【００８５】
通常処理（図１０）の説明に戻り、ステップＳ３０３の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数（本実施形態では「３」）に達しているか否かを判定し（ステップ３０４）、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理（ステップＳ３０３）に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する（ステップＳ３０５）。スタートレバー４１が操作されていない場合には、開始待ち処理（ステップＳ３０３）に戻る。一方、スタートレバー４１が操作された場合には、メインラインＭＬを有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する（ステップＳ３０６）。これにより、メダル投入口４５にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出されることなくメダル受け皿５９へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し（ステップＳ３０７）、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを今回の抽選処理（ステップＳ３０７）の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する（ステップＳ３０８）。
【００８６】
その後、メダル払出処理を実行する（ステップＳ３０９）。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿５９に払い出されるようにホッパ装置５３を駆動制御する。
【００８７】
その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する（ステップＳ３１０）。そして、既に説明した受付許可処理を実行する（ステップＳ３１１）。これにより、メダル投入口４５から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出された後にホッパ装置５３にて回収される。
【００８８】
通常処理（図１０）のステップＳ３０７にて実行される抽選処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【００８９】
まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する（ステップＳ５０１）。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、主側ＭＰＵ７２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側ＲＡＭ７４に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００９０】
乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータから読み出す（ステップＳ５０２）。ここで、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔５７に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定ｎ」よりも「設定ｎ＋１」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側ＭＰＵ７２において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第１ＲＴモードと、第２ＲＴモードとの３種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にＢＢ状態が存在している。ステップＳ５０２では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。
【００９１】
「設定３」である場合を例に挙げて、通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図１３は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図１４の説明図を適宜参照する。
【００９２】
通常モード用抽選テーブルには、図１３に示すように、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。ポイント値ＰＶは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値（「６５５３５」）との関係で定めるものである。
【００９３】
具体的には、インデックス値ＩＶ＝１には、ベル当選データと、第１補填当選データとが設定されている。インデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、図１４に示すように、第１停止（最初に停止指令が発生したリール）が左リール３２Ｌである場合に第２停止対象及び第３停止対象のリールの種類及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞が確実に発生する。
【００９４】
本スロットマシン１０においてはストップボタン４２〜４４が操作されてから最大４図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われる。換言すれば、ストップボタン４２〜４４が操作されてから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに停止させるリール制御が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転量が上記のように制限されているため、一のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に５図柄以上が存在していると、対応するストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインＭＬ上に停止しないことが起こり得る（当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう）。第１補填入賞〜第３補填入賞、ベル入賞及び各種リプレイ入賞は対応する順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止された場合には取りこぼしが発生しない入賞態様であり、第１スイカ入賞、第２スイカ入賞、チェリー入賞、第１ＢＢ入賞及び第２ＢＢ入賞はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２〜４４の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。
【００９５】
インデックス値ＩＶ＝２には、図１３に示すように、ベル当選データと、第２補填当選データとが設定されている。インデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合、図１４に示すように、第１停止が中リール３２Ｍである場合に第２停止対象及び第３停止対象のリールの種類及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第２補填入賞が確実に成立する。
【００９６】
インデックス値ＩＶ＝３には、図１３に示すように、ベル当選データと、第３補填当選データとが設定されている。インデックス値ＩＶ＝３で当選となった場合、図１４に示すように、第１停止が右リール３２Ｒである場合に第２停止対象及び第３停止対象のリールの種類及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第３補填入賞が確実に成立する。
【００９７】
インデックス値ＩＶ＝４には、図１３に示すように、第１スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、図１４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく第１スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１スイカ入賞が成立しない可能性がある。
【００９８】
インデックス値ＩＶ＝５には、図１３に示すように、第２スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合、図１４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく第２スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第２スイカ入賞が成立しない可能性がある。
【００９９】
インデックス値ＩＶ＝６には、図１３に示すように、チェリー当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合、図１４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール３２Ｌの回転位置に対する左ストップボタン４２の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。
【０１００】
インデックス値ＩＶ＝７には、図１３に示すように、第１ＢＢ当選データが設定されている。インデックス値ＩＶ＝７で当選となった場合、図１４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく第１ＢＢ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングよっては、第１ＢＢ入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値ＩＶ＝８には、図１３に示すように、第２ＢＢ当選データが設定されている。インデックス値ＩＶ＝８で当選となった場合、図１４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく第２ＢＢ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングよっては、第２ＢＢ入賞が成立しない可能性がある。
【０１０１】
ここで、第１ＢＢ当選データ及び第２ＢＢ当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、第１ＢＢ当選データ及び第２ＢＢ当選データは、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するＢＢ入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、第１ＢＢ当選データ又は第２ＢＢ当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては第１ＢＢ当選データ及び第２ＢＢ当選データに対応するインデックス値ＩＶは抽選対象から除外される。これにより、第１ＢＢ当選データ又は第２ＢＢ当選データが既に記憶保持されているにも関わらずＢＢ当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のＢＢ当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。
【０１０２】
インデックス値ＩＶ＝９〜１２には、図１３に示すように、通常リプレイ当選データと、第１ＲＴリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値ＩＶ＝９で当選となった場合、図１４に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止（２番目に停止指令が発生したリール）が左リール３２Ｌであり、第３停止（最後に停止指令が発生したリール）が右リール３２Ｒである場合に各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１０で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。
【０１０３】
図１３の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値ＩＶ＝１の際に当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝２の際に当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝３の際に当選となる確率は、それぞれ約１／５．０であり、インデックス値ＩＶ＝４の際に当選となる確率は約１／１３１であり、インデックス値ＩＶ＝５の際に当選となる確率は約１／１８７であり、インデックス値ＩＶ＝６の際に当選となる確率は約１／４２３であり、インデックス値ＩＶ＝７の際に当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝８の際に当選となる確率は、それぞれ約１／２１８であり、インデックス値ＩＶ＝９の際に当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝１０の際に当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝１１の際に当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝１２の際に当選となる確率は、それぞれ約１／２８．０である。
【０１０４】
ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値ＩＶ＝９〜１２の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第１ＲＴリプレイ当選データが設定されている（図１３参照）。これらインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかに当選する確率は約１／７．０である。そして、インデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかで当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの第１停止、第２停止及び第３停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第１ＲＴリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第１ＲＴモードに移行する。第１ＲＴモードに移行した場合、抽選処理（図１２）において参照される抽選テーブルは第１ＲＴモード用抽選テーブルとなる。
【０１０５】
次に、「設定３」であって第１ＲＴモードである場合に選択される第１ＲＴモード用抽選テーブルについて説明する。図１５及び図１６は第１ＲＴモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。
【０１０６】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図１５に示すように、インデックス値ＩＶ＝１〜８のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値ＩＶの当選確率が、通常モード用抽選テーブル（図１３）と同一となっている。この場合、インデックス値ＩＶ＝１〜６には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値ＩＶ＝１〜６のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第１ＲＴモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値ＩＶ＝７〜８には通常モード用抽選テーブルと同様にＢＢ当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第１ＲＴモードにおいていずれかのＢＢ役に当選する確率は同一となっている。
【０１０７】
インデックス値ＩＶ＝９以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第１ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図１５に示すように、インデックス値ＩＶ＝９〜１２の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第２ＲＴリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかに当選する確率は約１／１０．１である。インデックス値ＩＶ＝９で当選となった場合、図１６に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１０で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第１ＲＴモードにおいてインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかで当選となり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの第１停止、第２停止及び第３停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第２ＲＴリプレイ入賞が成立して抽選モードが第１ＲＴモードから第２ＲＴモードに移行する。第２ＲＴモードに移行した場合、抽選処理（図１２）において参照される抽選テーブルは第２ＲＴモード用抽選テーブルとなる。
【０１０８】
第１ＲＴモード用抽選テーブルには、図１５に示すように、インデックス値ＩＶ＝１３〜１８の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第１転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値ＩＶ＝１３〜１８のいずれかに当選する確率は約１／１０．９である。
【０１０９】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合、図１６に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１５で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１７で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１８で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第１転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理（図１２）において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。
【０１１０】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにはインデックス値ＩＶ＝１９に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝１９において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約１／６．７で当選となる。そして、このインデックス値ＩＶ＝１９で当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。
【０１１１】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにはインデックス値ＩＶ＝９〜１９にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第１ＲＴモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率（以下、リプレイ確率ともいう）は、約１／２．９となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約１／７．０となっている。つまり、第１ＲＴモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。
【０１１２】
次に、「設定３」であって第２ＲＴモードである場合に選択される第２ＲＴモード用抽選テーブルについて説明する。図１７及び図１８は第２ＲＴモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。
【０１１３】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図１７に示すように、インデックス値ＩＶ＝１〜８のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値ＩＶの当選確率が、通常モード用抽選テーブル（図１３）及び第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１５）と同一となっている。この場合、インデックス値ＩＶ＝１〜６には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値ＩＶ＝１〜６のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値ＩＶ＝７〜８には通常モード用抽選テーブル及び第１ＲＴモード用抽選テーブルと同様にＢＢ当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第１ＲＴモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードにおいていずれかのＢＢ役に当選する確率は同一となっている。
【０１１４】
インデックス値ＩＶ＝９以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第１ＲＴモードと相違している。詳細には、第２ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図１７に示すように、インデックス値ＩＶ＝９〜１４の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第２転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値ＩＶ＝９〜１４のいずれかに当選する確率は約１／５．５である。
【０１１５】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝９で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１０で当選となった場合、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第２転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第１ＲＴモードに移行する。第１ＲＴモードに移行した場合、抽選処理（図１２）において参照される抽選テーブルは第１ＲＴモード用抽選テーブルとなる。
【０１１６】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにはインデックス値ＩＶ＝１５に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝１５において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約１／６．３で当選となる。そして、このインデックス値ＩＶ＝１５で当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。
【０１１７】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにはインデックス値ＩＶ＝９〜１５にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第２ＲＴモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率（以下、リプレイ確率ともいう）は、約１／２．９となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約１／７．０となっている。つまり、第２ＲＴモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第１ＲＴモードにおけるリプレイ確率は約１／２．９となっている。つまり、第２ＲＴモードはリプレイ確率が第１ＲＴモードと同一となっている。但し、第１ＲＴモードにおけるリプレイ確率が第２ＲＴモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第１ＲＴモードと第２ＲＴモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第２ＲＴモードの方が第１ＲＴモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第１ＲＴモードの方が第２ＲＴモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。
【０１１８】
なお、通常モード用抽選テーブル、第１ＲＴモード用抽選テーブル及び第２ＲＴモード用抽選テーブルは「設定１」〜「設定６」のそれぞれに１対１で対応させて設定されており、設定値が高いほどＢＢ役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、いずれかのＢＢ役に当選している状況であればＢＢ役に重複して当選しないように、通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのいずれであったとしても第１ＢＢ役及び第２ＢＢ役が抽選対象から除外される。また、主側ＲＯＭ７３には、通常モード用抽選テーブル、第１ＲＴモード用抽選テーブル及び第２ＲＴモード用抽選テーブル以外にもＢＢ状態である場合に抽選処理（図１２）にて参照されるＢＢ用抽選テーブルが記憶されている。ＢＢ用抽選テーブルにおいては、抽選対象の役として、ベル役、第１スイカ役及び第２スイカ役の３種類のみが設定されており、ベル役の当選確率は約１／１．１に設定され、第１スイカ役の当選確率は約１／１００に設定され、第２スイカ役の当選確率は約１／１００に設定されている。これにより、ＢＢ状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。
【０１１９】
抽選処理（図１２）の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後（ステップＳ５０２）、インデックス値ＩＶを「１」とし（ステップＳ５０３）、役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する（ステップＳ５０４）。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ５０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである「１」と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０１２０】
その後、インデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う（ステップＳ５０５）。役の当否判定では判定値ＤＶが「６５５３５」を超えたか否かを判定する。「６５５３５」を超えた場合には、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選役のデータを主側ＲＡＭ７４にセットするための当選データの取得処理を実行する（ステップＳ５０６）。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値ＩＶに対して設定されている当選データの全てが主側ＲＡＭ７４にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがＢＢ当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「０」クリアされ、ＢＢ当選データであれば入賞が成立した場合に「０」クリアされる。
【０１２１】
判定値ＤＶが「６５５３５」を超えなかった場合には（ステップＳ５０５：ＮＯ）、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値ＩＶを１加算し（ステップＳ５０７）、インデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する（ステップＳ５０８）。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ５０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ５０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ５０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【０１２２】
ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又はステップＳ５０８にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第１設定処理を実行した後に（ステップＳ５０９）、演出内容の決定処理を実行する（ステップＳ５１０）。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、ＢＢ状態又は後述するＡＴ状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では所定ゲーム数以内にＡＴ状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。
【０１２３】
ＢＢ状態及びＡＴ状態ではない状況について具体的には、所定ゲーム数以内にＡＴ状態に移行することが決定されている状況においてＢＢ役に当選した場合には９８％の確率で高期待度内容が選択されるとともに２％の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にＡＴ状態に移行することが決定されている状況においてＢＢ役に当選しなかった場合には８０％の確率で高期待度内容が選択されるとともに２０％の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にＡＴ状態に移行することが決定されていない状況においてＢＢ役に当選した場合には７０％の確率で高期待度内容が選択されるとともに各１５％の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にＡＴ状態に移行することが決定されていない状況であってＢＢ役に当選していない状況においてインデックス値ＩＶ＝７〜１０のいずれかに当選している場合には３０％の確率で高期待度内容が選択されるとともに各３５％の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にＡＴ状態に移行することが決定されていない状況であってＢＢ役に当選していない状況においてインデックス値ＩＶ＝７〜１０のいずれにも当選していない場合には８０％の確率で低期待度内容が選択されるとともに２０％の確率で中期待度内容が選択される。
【０１２４】
演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報をゲーム開始コマンドに設定し、そのゲーム開始コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ５１１）。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであって、主側ＭＰＵ７２にて決定された演出の大枠の内容を演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０１２５】
演出側ＭＰＵ８２は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、後述する報知用処理（図４４）におけるその他の処理にて、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ＲＯＭ８３から演出側ＲＡＭ８４に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ６１の発光制御、スピーカ６２の音出力制御及び画像表示装置６３の表示制御を実行する。
【０１２６】
ここで、主側ＭＰＵ７２における演出内容の決定処理では全ての遊技状態において、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行されるとともに、インデックス値ＩＶ＝９以降のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行される。そして、特別表示部６７においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の報知が実行される場合を除き、インデックス値ＩＶ＝１〜３及びインデックス値ＩＶ＝９以降のいずれかに当選している場合においてその個別のインデックス値ＩＶを特定可能とする情報が、主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に送信されない。これにより、特別表示部６７においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の報知が実行されていないにも関わらず、演出側ＭＰＵ８２により直接的に制御される画像表示装置６３などの演出実行手段においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されてしまわないようにすることが可能となる。
【０１２７】
その後、報知制御処理を実行する（ステップＳ５１２）。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部６７の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部６７における表示内容に対応する報知が画像表示装置６３にて実行されるようにするための処理を実行する。
【０１２８】
＜リール制御処理＞
次に、通常処理（図１０）のステップＳ３０８にて実行されるリール制御処理について説明する。リール制御処理の説明に先立ち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ３３についてより詳細に説明する。
【０１２９】
図１９（ａ）はステッピングモータ３３の駆動系を示す接続図であり、図１９（ｂ）はステッピングモータ３３の駆動特性を示す図である。図２０は相励磁の内容を説明するための説明図である。
【０１３０】
ステッピングモータ３３として、ハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータを使用している。なお、ステッピングモータはハイブリッド型に限らず、種々のステッピングモータを使用することができる。
【０１３１】
ハイブリッド型のステッピングモータ３３は、図１９（ａ）に示すように、中央に配置された回転子９１と、回転子９１の周囲に配置され第１〜第４ポール９２〜９５を有する固定子９０とを備えている。回転子９１は、Ｎ極に着磁された手前側回転子９１ａと、Ｓ極に着磁された奥側回転子９１ｂとで構成され、手前側回転子９１ａの周囲に設けられた歯と歯の間に、奥側回転子９１ｂの周囲に設けられた歯が位置するように１／２ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側回転子９１ａと奥側回転子９１ｂとの間には図示しない筒状磁石が取着されている。
【０１３２】
第１ポール９２と第３ポール９４には、図１９（ｂ）に示すように、励磁コイルＬ０と励磁コイルＬ２がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ０の巻き終わり端と励磁コイルＬ２の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電源＋Ｂ（例えば＋２４ボルト）が印加される。同じく、第２ポール９３と第４ポール９５にも励磁コイルＬ１と励磁コイルＬ３がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ１の巻き終わり端と励磁コイルＬ３の巻き始め端とが結線され、ここに上述した直流電源＋Ｂが印加される。
【０１３３】
第１ポール９２の励磁コイルＬ０に励磁信号を印加し、第１ポール９２をＳ極に励磁するとともに第３ポール９４をＮ極に励磁する相をＡ相とし、これとは逆に第３ポール９４の励磁コイルＬ２に励磁信号を印加し、第１ポール９２をＮ極に励磁するとともに第３ポール９４をＳ極に励磁する相を逆Ａ相と称する。同様に、第２ポール９３の励磁コイルＬ１に励磁信号を印加し、第２ポール９３をＳ極に励磁するとともに第４ポール９５をＮ極に励磁する相をＢ相とし、これとは逆に第４ポール９５の励磁コイルＬ３に励磁信号を印加し、第２ポール９３をＮ極に励磁するとともに第４ポール９５をＳ極に励磁する相を逆Ｂ相と称する。
【０１３４】
ステッピングモータ３３に対する励磁信号は励磁データとして、図１９（ｂ）に示すモータドライバ９６に与えられる。この励磁データは主側ＲＡＭ７４に格納されており、タイマ割込み処理によって適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ３３に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号（電流）が通電される。
【０１３５】
ステッピングモータ３３が１相励磁駆動方式の場合には、Ａ相、Ｂ相、逆Ａ相及び逆Ｂ相に対して順次励磁信号を印加することにより、回転子９１を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。つまり、例えばまずＡ相に通電すると、Ｓ極になった第１ポール９２の突起と手前側回転子９１ａの歯、Ｎ極になった第３ポール９４の突起と奥側回転子９１ｂの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にＢ相に通電すると、Ｓ極になった第２ポール９３の突起と手前側回転子９１ａの歯、Ｎ極になった第４ポール９５の突起と奥側回転子９１ｂの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆Ａ相に通電すると、Ｎ極になった第１ポール９２の突起と奥側回転子９１ｂの歯、Ｓ極になった第３ポール９４の突起と手前側回転子９１ａの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆Ｂ相に通電すると、Ｎ極になった第２ポール９３の突起と奥側回転子９１ｂの歯、Ｓ極になった第４ポール９５の突起と手前側回転子９１ａの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、回転子９１は図１９（ａ）において時計方向に回転する。
【０１３６】
本スロットマシン１０では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させて定速回転となるまでの加速期間及び定速回転を維持させるための期間においては、１相励磁と２相励磁とを交互に行う１−２相励磁駆動が採用されている。１−２相励磁駆動では以下の（１）〜（８）の励磁シーケンス（励磁順序）に従って励磁が行われる。すなわち、１組のみの励磁が１相励磁であり、２相を同時に励磁するのが２相励磁であるから、図２０に示すように１−２相励磁駆動は、（１）Ａ相に通電し（１相励磁）、（２）Ａ相とＢ相の両方に通電し（２相励磁）、以下同様、（３）Ｂ相に通電し、（４）Ｂ相と逆Ａ相の両方に通電し、（５）逆Ａ相に通電し、（６）逆Ａ相と逆Ｂ相の両方に通電し、（７）逆Ｂ相に通電し、（８）逆Ｂ相とＡ相の両方に通電し、その後（１）に戻るような駆動方式である。本実施形態では５０４パルスの励磁信号によりリールが１周する構成であるため、１パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち１ステップあたりの角度変化は約０．７１４°となる。
【０１３７】
図２１（ａ）は、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる場合における励磁パターンが設定された加速用テーブルを説明するための説明図である。
【０１３８】
加速時の初期励磁相としては、特定の励磁相のみを駆動する１相励磁の他に特定の２つの励磁相を同時に駆動する２相励磁が考えられる。リールの大きさやイナーシャなどによっても相違するが、通常のスロットマシンであれば１相励磁でもリールを初速ゼロから加速させることが可能である。しかしながら、２相励磁の方が１相励磁よりも回転トルクが大きいため、十分な初速を得るためには初期励磁は２相励磁の方が好ましい。
【０１３９】
図２１（ａ）に示す励磁パターンでは、１．４９ｍｓｅｃごとの割込みタイミングに同期して２相励磁に設定してからは１３０割込みの間、この励磁状態を保持する。なお、初期励磁としての２相励磁は、図２０に示した励磁順２、励磁順４、励磁順６及び励磁順８のうち前回の回転停止時の励磁相に対応した励磁順が選択されることとなる。
【０１４０】
２相励磁の状態を１３０割込みに亘って保持した後は、１−２相励磁を交互に繰り返すが、相励磁の保持期間として、図２１（ａ）に示すように１相励磁の励磁保持期間と２相励磁の励磁保持期間とが細かく制御される。具体的には、初期励磁である２相励磁に続く１相励磁が８割込み分行われ、その次の２相励磁は７割込み分だけ行われるというように、保持期間が徐々に短くなるように設定されている。そして、最終的に２割込みの間隔で１相励磁と２相励磁とが交互に繰り返され、最後には１相励磁が２割込みに亘って行われるように設定されている。このように加速用テーブルの最後が１相励磁であるため、定速回転期間における最初の相励磁の種類は２相励磁となる。このように各相励磁における保持期間を定速回転に近づくにつれ順次短くすることで、高速な加速処理を短時間で実現することができるとともに、定速回転へのスムーズな移行が可能になる。
【０１４１】
主側ＲＯＭ７３には加速用テーブルが２種類設定されており、これら２種類の加速用テーブルのうち一方は加速順序の数すなわちステップ数が図２１（ａ）のように２４ステップに設定されており、他方は加速順序の数すなわちステップ数が図２１（ａ）の場合よりも多い２６ステップに設定されている。この場合、２６ステップの加速用テーブルでは、２５番目の加速順序では１割込みに亘って２相励磁が行われるとともに、２６番目の加速順序では１割込みに亘って１相励磁が行われる。これにより、２６ステップの加速用テーブルにおける最後の相励磁の種類は２４ステップの加速用テーブルと同様に１相励磁となるため、いずれの加速用テーブルが利用される場合であっても定速回転期間における最初の相励磁の種類は２相励磁となる。
【０１４２】
また、２６ステップの加速用テーブルの方が２４ステップの加速用テーブルよりも加速期間が長くなる。但し、これに限定されることはなく、例えば最初の加速順序における割込み数を２６ステップの加速用テーブルの方が２４ステップの加速用テーブルよりも少なくするとともに、その少なくした分の割込み数を、２６ステップの加速用テーブルにおける２５番目の加速順序の割込み数と２６番目の加速順序の割込み数との和と同数とする構成としてもよい。これにより、いずれの加速用テーブルが利用される場合であっても加速期間を同一又は略同一とすることが可能となる。
【０１４３】
ステッピングモータ３３を停止させる際には４相励磁が利用される。４相励磁では、Ａ相、逆Ａ相、Ｂ相及び逆Ｂ相の全てを励磁する。相反する２相を励磁した場合には磁束を打ち消し合うことになるが、ステッピングモータ３３の回転中は誘導電圧によって逆起電力が生じ、例えばＡ相と逆Ａ相とに流れる電流の差分のトルクが発生する。そして、４相励磁とした場合、相反する２相同士において当該トルクが発生する。したがって、４相励磁であっても制動力を生じさせることが可能である。但し、４相励磁をした場合における制動力は、１相励磁の場合よりも小さい。
【０１４４】
４相励磁を利用してステッピングモータ３３が停止される場合について図２１（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。図２１（ｂ）は、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を停止させる場合における励磁パターンが設定された停止用テーブルを説明するための説明図である。
【０１４５】
ステッピングモータ３３が停止される場合、図２１（ｂ）に示すように、１相励磁と２相励磁とが交互に繰り返されている状況において停止指令が発生することにより４相励磁が開始される。この場合、４相励磁が開始されるタイミングは、１割込みに亘って２相励磁が実行された後のタイミングに定められている。この４相励磁は、１００割込み（１４９ｍｓｅｃ）に亘って継続される。そして、１００割込みに亘って４相励磁を行った後は、１相励磁を３４割込み（５０．７ｍｓｅｃ）に亘って行った後に、当該１相励磁を終了させる。この１相励磁の対象となる相は、目標とする停止角度の位置に対応する１相となっている。
【０１４６】
上記のように制動の開始に際して最も制動力が弱い４相励磁を利用することによりステッピングモータ３３の回転子９１を滑らかに停止させることが可能となる。但し、制動力が弱いことに起因して４相励磁を行った場合、４相励磁を開始したタイミングから慣性によってある程度は回転子９１が進むこととなる。この慣性で進むステップ数はリールユニット３１の仕様によって相違するものであり、そのステップ数はリールユニット３１を利用した実験によって設計段階である程度は把握することが可能であるものの一定とはならずにある程度のばらつきが生じ得る。これに対して、４相励磁を所定期間に亘って行った後に、目標とする停止角度の位置に対応する１相を対象とした１相励磁を所定期間に亘って行うことにより、停止位置を設計した位置とすることが可能となる。
【０１４７】
主側ＲＯＭ７３には停止用テーブルが２種類設定されており、これら２種類の停止用テーブルのうち一方は後述する２４ステップに対応する図柄を目標とする所定の位置に停止させる場合に利用され、他方は後述する２６ステップに対応する図柄を目標とする所定の位置に停止させる場合に利用される。図２１（ｂ）に示す停止用テーブルは２４ステップに対応する停止用テーブルであり、２６ステップに対応する停止用テーブルは４相励磁を行う期間が２４ステップに対応する停止用テーブルの場合よりも長く設定されており、具体的には１０５割込みに設定されている。これにより、２６ステップに対応する停止用テーブルを利用した方が、２４ステップに対応する停止用テーブルを利用した場合よりも、慣性で進むステップ数が２ステップ分多くなる。
【０１４８】
但し、これに限定されることはなく、所定の位置に停止させる図柄が２４ステップに対応する図柄及び２６ステップに対応する図柄のいずれであっても同一の停止用テーブルを利用する構成としてもよい。この場合、２４ステップに対応する図柄を停止させる場合及び２６ステップに対応する図柄を停止させる場合のいずれであっても、所定の位置に停止させる図柄に対応するステップ数のうち最後のステップとなる回転位置にてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止するように、２６ステップに対応する図柄が所定の位置に存在していると把握される状態となってから停止用テーブルの利用が開始されるまでの期間を、２４ステップに対応する図柄が所定の位置に存在していると把握される状態となってから停止用テーブルの利用が開始されるまでの期間よりも長くする必要がある。
【０１４９】
次に、ステッピングモータ３３のステップ数を利用してリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置の管理を行うための構成について説明する。
【０１５０】
既に説明したとおり本スロットマシン１０では各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの各ベルト上に２０個の図柄が描かれている。これに対して、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのステッピングモータ３３及び円筒骨格部材３４はベルト上に２１個の図柄が付されているリールに対して利用されていたものが流用されており、１回転するために要するステップ数は５０４ステップとなっている。この場合、リールに付されている図柄数が２１個であれば、所定の位置（表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒから視認可能は範囲における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段の位置）においてある図柄から次の図柄へ切り換える場合に必要なステップ数（すなわち各図柄に割り当てられているステップ数）は２４ステップで一定となる。しかしながら、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄数が２０個であれば、図柄の切り換えに必要なステップ数を２４ステップで一定とすると総ステップ数が５０４ステップ未満となってしまい、２５ステップで一定としたとしても総ステップ数が５０４ステップ未満となってしまい、２６ステップで一定とすると総ステップ数が５０４ステップを超えてしまう。その一方、図柄の切り換えに必要なステップ数を図柄毎に大きく相違させるとそれに応じて各図柄のサイズが大きく相違してしまうとともに、所定の位置に存在している図柄の種類の管理が行いづらくなる。さらにまた、既に説明したとおりリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる場合には最終的に１相励磁を行うこととなるとともに、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる場合には所定の位置に停止表示される図柄に割り当てられている最後のステップ数に対応する励磁が行われた位置にて当該図柄が停止表示されるように停止制御が行われるため、各図柄に割り当てられているステップ数のうち最後のステップ数に対応する励磁は１相励磁であることが好ましい。
【０１５１】
上記のような事情において本スロットマシン１０では、各図柄に割り当てられているステップ数として２４ステップと２６ステップとの２種類が利用されている。図２２（ａ）は２６ステップが割り当てられている図柄が所定の位置に存在していると認識される場合における各ステップ数と相励磁の関係とを説明するための説明図であり、図２２（ｂ）は２４ステップが割り当てられている図柄が所定の位置に存在していると認識される場合における各ステップ数と相励磁の関係とを説明するための説明図である。図２２（ａ）及び図２２（ｂ）に示すように、２６ステップの場合及び２４ステップの場合のいずれであっても、１ステップ毎に２相励磁と１相励磁とが交互に切り換えられる。そして、２６ステップの場合及び２４ステップの場合のいずれであっても、最初のステップ数（図２２（ａ）では「２６」の場合、図２２（ｂ）では「２４」の場合）における励磁は２相励磁で共通しているとともに、最後のステップ数（「１」の場合）における励磁は１相励磁で共通している。これにより、２６ステップ及び２４ステップのいずれが割り当てられた図柄であっても最後のステップ数は１相励磁とすることが可能となる。また、２６ステップの図柄と２４ステップの図柄とがどの順番で配列されたとしても所定の位置に存在している図柄の最後のステップ数が１相励磁となるとともにその次の図柄の最初のステップ数が２相励磁となり、定速回転においては図柄を跨ぐ場合であっても２相励磁と１相励磁とが交互に切り換えられることとなる。
【０１５２】
図２３は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの各図柄に割り当てられているステップ数を説明するための説明図である。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて２０個の図柄はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの周回方向に連続する５個の図柄を１個のグループとして、第１グループ、第２グループ、第３グループ及び第４グループの４個のグループに分類されている。
【０１５３】
第１グループは０番の図柄〜４番の図柄であり、第２グループは５番の図柄〜９番の図柄であり、第３グループは１０番の図柄〜１４番の図柄であり、第４グループは１５番の図柄〜１９番の図柄である。各グループにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転方向の先頭に存在している図柄（０番の図柄、５番の図柄、１０番の図柄、１５番の図柄）は２６ステップが割り当てられており、回転方向の次に存在している図柄（１番の図柄、６番の図柄、１１番の図柄、１６番の図柄）は２４ステップが割り当てられており、回転方向の次に存在している図柄（２番の図柄、７番の図柄、１２番の図柄、１７番の図柄）は２６ステップが割り当てられており、回転方向の次に存在している図柄（３番の図柄、８番の図柄、１３番の図柄、１８番の図柄）は２４ステップが割り当てられており、回転方向の次に存在している図柄、すなわち各グループにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転方向の最後尾に存在している図柄（４番の図柄、９番の図柄、１４番の図柄、１９番の図柄）は２６ステップが割り当てられている。
【０１５４】
つまり、各グループにおいて回転方向の先頭を１番目とした場合に１番目、３番目及び５番目に存在している図柄には２６ステップが割り当てられており、２番目及び４番目に存在している図柄には２４ステップが割り当てられている。この場合、２４ステップが割り当てられている図柄の数が８個となり２６ステップが割り当てられている図柄の数が１２個となるため、合計のステップ数は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの１周分に相当する５０４ステップとなる。また、上記のようにステップ数の配列態様が各グループにおいて一定となっていることにより、各グループにおける図柄の順序に基づき、各図柄のステップ数が２６ステップ及び２４ステップのうちいずれであるのかを特定することが可能となる。
【０１５５】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの各図柄には図柄管理データが設定されている。図柄管理データは所定の位置に存在している図柄の種類を管理するためのデータであり、各図柄に設定されている図柄管理データのデータ量は１バイトとなっている。当該１バイトのデータのうち上位の４ビットにグループ情報が設定されており、下位の４ビットに図柄順序情報が設定されている。グループ情報は図柄が第１グループ〜第４グループのいずれのグループに属しているのかを示す情報であり、「０」が第１グループに対応しており、「１」が第２グループに対応しており、「２」が第３グループに対応しており、「３」が第４グループに対応している。また、図柄順序情報は図柄が各グループにおいて回転方向の先頭から何番目に存在しているのかを示す情報であり、「０」が１番目に対応しており、「１」が２番目に対応しており、「２」が３番目に対応しており、「３」が４番目に対応しており、「４」が５番目に対応している。したがって、図柄管理データは、例えば１９番の図柄であれば１６進数で「３４Ｈ」となり、１０番の図柄であれば１６進数で「２０Ｈ」となり、７番の図柄であれば１６進数で「１２Ｈ」となり、１番の図柄であれば１６進数で「０１Ｈ」となる。
【０１５６】
上記のように図柄管理データが設定されていることにより、図柄管理データの下位４ビットに設定されている図柄順序情報のみを参照することで、所定の位置に存在している図柄に割り当てられているステップ数を特定することが可能となる。特に、上記のように図柄管理データが設定された構成においては各グループにおいて先頭の図柄、３番目の図柄及び５番目の図柄は図柄管理データの最下位のビットが「０」となり、２番目の図柄及び４番目の図柄は図柄管理データの最下位のビットが「１」となる。これに対して、先頭の図柄、３番目の図柄及び５番目の図柄は既に説明したとおり２６ステップが割り当てられるとともに、２番目の図柄及び４番目の図柄は既に説明したとおり２４ステップが割り当てられる。これにより、図柄管理データの最下位のビットを参照するだけで、所定の位置に存在している図柄に割り当てられているステップ数を特定することが可能となる。よって、当該ステップ数を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０１５７】
また、各グループに含まれている図柄数が同一であるため、所定の位置に存在している図柄の図柄管理データにおける下位４ビットの値が１６進数で「４」である場合にはその次に所定の位置に存在することとなる図柄は一義的に次のグループの先頭の図柄となる。これにより、図柄管理データによる図柄の管理を行い易くなる。
【０１５８】
以下、図２４のフローチャートを参照しながらリール制御処理について説明する。
【０１５９】
まず各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う（ステップＳ６０１）。回転開始処理では、前回のゲームで役の抽選処理（図１２）の結果に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定するとともに、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理（図９）におけるステップＳ２０６のステッピングモータ制御処理にて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを駆動制御するための処理が開始される。
【０１６０】
図２５は左リール３２Ｌのステッピングモータ制御処理を示すフローチャートである。なお、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのそれぞれに対してもステッピングモータ制御処理が実行されるが、その処理構成は左リール３２Ｌのステッピングモータ制御処理と同一である。
【０１６１】
左リール３２Ｌが回転していない状況であって左リール３２Ｌの回転開始タイミングである場合（ステップＳ７０１：ＮＯ、ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ７３から加速用テーブル（図２１（ａ）参照）を読み出し（ステップＳ７０３）、当該加速用テーブルに従って左リール３２Ｌの回転を開始させる（ステップＳ７０４）。そして、加速期間においては（ステップＳ７０１及びステップＳ７０５：ＹＥＳ）、上記加速用テーブルに従って加速用処理を実行する（ステップＳ７０６）。これにより、左リール３２Ｌが定速回転に向けて加速されることとなる。
【０１６２】
ここで、加速用テーブルの読み出しに際しては、回転開始時において所定の位置に停止している図柄の図柄管理データを把握することにより、当該図柄の次に所定の位置を通過することとなる図柄が２４ステップの図柄及び２６ステップの図柄のうちいずれであるのかを把握する。そして、２４ステップの図柄である場合には既に説明した２４ステップの加速用テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して加速用処理を実行し、２６ステップの図柄である場合には既に説明した２６ステップの加速用テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して加速用処理を実行する。これにより、左リール３２Ｌの回転開始時に所定の位置に停止している図柄に対応した態様で加速用処理を実行することが可能となり、左リール３２Ｌが定速回転となっている状況における駆動制御を行い易くなる。
【０１６３】
加速用処理を実行した後は、ステップ数監視処理を実行する（ステップＳ７１３）。なお、ステップ数監視処理は、後述するステップＳ７０９、ステップＳ７１１及びステップＳ７１２の各処理を実行した後も実行する。図２６はステップ数監視処理を示すフローチャートである。
【０１６４】
ステップ数監視処理では、まずステップ数の更新タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。左リール３２Ｌのステッピングモータ３３に１パルスの励磁信号を新たに与えた場合にはステップ数の更新タイミングであると判定する。また、左リール３２Ｌの停止期間において４相励磁を行っている状況では励磁信号が新たに与えられていなくても左リール３２Ｌの回転位置が変化するため、４相励磁を行っている状況ではスロットマシン１０の設計段階において決定された更新契機の割込み数が発生する度にステップ数の更新タイミングであると判定する。
【０１６５】
ステップ数の更新タイミングである場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたステップ数カウンタ１１１（図７参照）の値を１減算する（ステップＳ８０２）。ステップ数カウンタ１１１は、所定の位置（左リール３２Ｌにおいて表示窓部２１Ｌから視認可能な範囲における下段の位置）に存在しているとして管理対象となっている図柄に割り当てられているステップ数のうち残りのステップ数を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。後述するステップＳ８１２又はステップＳ８１３にて、各グループにおける図柄の順序に応じて「２６」又は「２４」をステップ数カウンタ１１１にセットし、そのセットされた値をステップ数の更新タイミングとなる度に１減算する。なお、ステップ数カウンタ１１１は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに１対１で対応させて設けられている。
【０１６６】
１減算後におけるステップ数カウンタ１１１の値が「０」となった場合には（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）、管理対象の図柄を次の順番の図柄に更新するための処理を実行する。具体的には、まず主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた図柄管理カウンタ１１２（図７参照）における下位４ビットの値を１加算する（ステップＳ８０４）。図柄管理カウンタ１１２は図柄管理データと同様に１バイトのデータ量となっており、現状の管理対象となっている図柄に対応する図柄管理データを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。図柄管理カウンタ１１２の下位４ビットは図柄順情報に対応しており、図柄管理カウンタ１１２の上位４ビットはグループ情報に対応している。なお、図柄管理カウンタ１１２は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに１対１で対応させて設けられている。
【０１６７】
１加算後における図柄管理カウンタ１１２において下位４ビットの値が最大値である「４」よりも大きい場合（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、図柄管理カウンタ１１２における上位４ビットの値を１加算するとともに（ステップＳ８０６）、図柄管理カウンタ１１２における下位４ビットの値を「０」クリアする（ステップＳ８０７）。また、１加算後における図柄管理カウンタ１１２の上位４ビットの値が最大値である「３」よりも大きい場合（ステップＳ８０８：ＹＥＳ）、図柄管理カウンタ１１２の全ビットを「０」クリアする（ステップＳ８０９）。
【０１６８】
上記のようにステップＳ８０４〜ステップＳ８０９の処理が実行されることにより、図柄管理カウンタ１１２の値が次の順番の図柄に対応する値となる。例えば、０番の図柄に対応する値である「００Ｈ」が図柄管理カウンタ１１２に設定されている状況においてステップＳ８０４の処理が実行された場合、ステップＳ８０６、ステップＳ８０７及びステップＳ８０９の処理は実行されずに、図柄管理カウンタ１１２の値は１番の図柄に対応する値である「０１Ｈ」となる。また、例えば４番の図柄に対応する「０４Ｈ」が図柄管理カウンタ１１２に設定されている状況においてステップＳ８０４の処理が実行された場合、さらにステップＳ８０６及びステップＳ８０７の処理が実行されることで、図柄管理カウンタ１１２の値は５番の図柄に対応する値である「１０Ｈ」となる。また、例えば１９番の図柄に対応する「３４Ｈ」が図柄管理カウンタ１１２に設定されている状況においてステップＳ８０４の処理が実行された場合、さらにステップＳ８０６、ステップＳ８０７及びステップＳ８０９の処理が実行されることで、図柄管理カウンタ１１２の値は０番の図柄に対応する値である「００Ｈ」となる。
【０１６９】
ステップ数監視処理では、１減算後におけるステップ数カウンタ１１１の値が「０」ではない場合であっても（ステップＳ８０３：ＮＯ）、左リール３２Ｌのリールインデックスセンサ３６の検出状態がＯＮ状態である場合には（ステップＳ８１０：ＹＥＳ）、図柄管理カウンタ１１２の全ビットを「０」クリアする（ステップＳ８０９）。これにより、左リール３２Ｌが１周したことがリールインデックスセンサ３６により検出された場合には、管理対象の図柄が強制的に０番の図柄となる。
【０１７０】
ステップ数監視処理では、ステップＳ８０５にて否定判定をした場合、ステップＳ８０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ８０９の処理を実行した場合、図柄管理カウンタ１１２の最下位のビットが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ８１１）。最下位のビットが「０」である場合（ステップＳ８１１：ＹＥＳ）、新たに管理対象となった図柄は各グループにおいて先頭の図柄、３番目の図柄及び５番目の図柄のいずれかであることを意味する。したがって、ステップ数カウンタ１１１に「２６」をセットする（ステップＳ８１２）。一方、最下位のビットが「１」である場合（ステップＳ８１１：ＮＯ）、新たに管理対象となった図柄は各グループにおいて２番目の図柄及び４番目の図柄のいずれかであることを意味する。したがって、ステップ数カウンタ１１１に「２４」をセットする（ステップＳ８１３）。
【０１７１】
左リール３２Ｌのステッピングモータ制御処理（図２５）の説明に戻り、加速期間が終了した後における定速期間においては（ステップＳ７０１：ＹＥＳ、ステップＳ７０５、ステップＳ７０７及びステップＳ７１０：ＮＯ）、定速用処理を実行する（ステップＳ７１２）。定速用処理では、現状のステップ数カウンタ１１１の値に基づき２相励磁及び１相励磁のうちいずれを実行するのかを特定する。具体的には、ステップ数カウンタ１１１の値が偶数である場合には２相励磁を行うように励磁信号を出力し、ステップ数カウンタ１１１の値が奇数である場合には１相励磁を行うように励磁信号を出力する。
【０１７２】
なお、主側ＭＰＵ７２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間においては各ストップボタン４２〜４４の停止操作を無効なものとして扱い、加速期間が終了して各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となることにより各ストップボタン４２〜４４の停止操作を有効なものとして扱う。また、主側ＭＰＵ７２は、加速期間や後述する無効期間を含めてストップボタン４２〜４４の操作が無効化されている場合にはストップボタン４２〜４４の図示しないランプを消灯させることにより無効化されていることを遊技者に報知し、各ストップボタン４２〜４４の操作が有効化されている場合には停止指令が発生していないストップボタン４２〜４４のランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能であることを遊技者に報知する。
【０１７３】
リール制御処理（図２４）の説明に戻り、回転開始処理（ステップＳ６０１）を実行した後は、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止してしないことを条件として（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ステップＳ６０３〜ステップＳ６１５の処理を実行する。具体的には、まず投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対する不正を監視するための第３非特定制御処理を実行する（ステップＳ６０３）。当該第３非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１７４】
その後、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する（ステップＳ６０４）。いずれかのストップボタン４２〜４４が操作されている場合には（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、その操作がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止指令の発生契機となる有効な操作であるか否かを判定するための有効操作判定処理を実行する（ステップＳ６０５）。有効操作判定処理の詳細内容は後述するが、今回の操作がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止指令の発生契機となる有効な操作である場合には主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた停止指令フラグに「１」がセットされる。なお、停止指令フラグは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれに１対１で対応させて設けられている。
【０１７５】
いずれかの停止指令フラグに「１」がセットされている場合には（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、その停止指令フラグを「０」クリアした後に（ステップＳ６０７）、停止指令コマンドをセットする。停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン４２〜４４が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく演出側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドである。
【０１７６】
その後、ストップボタン４２〜４４が操作されたタイミングで所定の位置（本実施形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する（ステップＳ６０９）。具体的には、主側ＲＡＭ７４の図柄管理カウンタ１１２に設定されている値を、主側ＲＯＭ７３において後述する特定制御用のデータとして記憶されている図柄管理データテーブル１２１（図７参照）に照合することで、現状の管理対象となっている図柄の図柄番号を確認する。図柄管理データテーブル１２１は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して共通のテーブルであり、図柄管理データと図柄番号との対応関係が１対１で定められている。
【０１７７】
その後、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を把握する（ステップＳ６１０）。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップボタン４２〜４４が操作された場合に、所定の位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ６１０では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「０」〜「４」のいずれかの値を把握する。当該停止情報は、抽選処理（図１２）における停止情報第１設定処理（ステップＳ５０９）において主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータから主側ＲＡＭ７４に読み出されるとともに、リール制御処理（図２４）における停止情報第２設定処理（ステップＳ６１５）においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様に応じて適宜変更される。その後、把握したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、所定の位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する（ステップＳ６１１）。
【０１７８】
停止図柄の図柄番号を決定した後は、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた制動対象フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ６１２）。制動対象フラグは、停止制御の開始条件が成立しているものの停止制御が完了していないリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが存在していることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。制動対象フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、ステップＳ６０２の処理に戻る。
【０１７９】
制動対象フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、停止制御の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１３）。図柄管理カウンタ１１２の値が停止図柄の図柄番号に対応する値となっている場合であって、ステップ数カウンタ１１１の値が、停止用テーブル（図２１（ｂ）参照）に従った停止制御を開始することで今回の停止図柄に割り当てられている最後のステップ数に対応する励磁が行われた場合に存在することとなる位置に当該図柄が停止表示されることに対応する値となっている場合に、停止制御の開始タイミングであると判定する。停止制御の開始タイミングではない場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、ステップＳ６０２の処理に戻る。停止制御の開始タイミングである場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた停止開始フラグに「１」をセットする（ステップＳ６１４）。停止開始フラグは、停止用テーブルを利用した停止制御を開始すべきことを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに１対１で対応させて設けられている。
【０１８０】
詳細は後述するが本スロットマシン１０では複数のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して同時に停止制御が開始されることが有り得る。したがって、ステップＳ６１３では、停止制御の対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが複数存在している場合、停止制御の対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれについて停止制御の開始タイミングであるか否かを判定する。そして、ステップＳ６１４では、停止制御の開始タイミングであると判定したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する停止開始フラグに「１」をセットする。
【０１８１】
左リール３２Ｌについて停止開始フラグに「１」がセットされた場合、左リール３２Ｌのステッピングモータ制御処理（図２５）におけるステップＳ７０７にて肯定判定をする。なお、当該肯定判定を行った場合にこの停止開始フラグを「０」クリアする。この場合、主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータに設けられた停止用テーブル（図２１（ｂ）参照）を読み出し（ステップＳ７０８）、当該停止用テーブルに従った停止制御を開始する（ステップＳ７０９）。そして、当該停止制御が行われている期間においては（ステップＳ７１０：ＹＥＳ）、上記停止用テーブルに従って停止用処理を実行する（ステップＳ７１１）。これにより、今回決定された停止図柄が、当該停止図柄に割り当てられている最後のステップに対応する相励磁が行われた場合に存在することとなる位置にて停止表示される。
【０１８２】
ここで、停止用テーブルの読み出しに際しては、停止図柄の図柄管理データを把握することにより、当該停止図柄が２４ステップの図柄及び２６ステップの図柄のうちいずれであるのかを把握する。そして、２４ステップの図柄である場合には既に説明した２４ステップの停止用テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して停止用処理を実行し、２６ステップの図柄である場合には既に説明した２６ステップの停止用テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して停止用処理を実行する。これにより、停止図柄に対応した態様で停止用処理を実行することが可能となり、２４ステップの図柄及び２６ステップの図柄のいずれであっても、今回決定された停止図柄が、当該停止図柄に割り当てられている最後のステップに対応する相励磁が行われた場合に存在することとなる位置にて停止表示されることとなる。
【０１８３】
ちなみに、複数のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止開始フラグに同時に「１」がセットされることが考えられ、この場合には停止開始フラグに「１」がセットされている各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれに対応するステッピングモータ制御にて上記のような停止制御が行われる。この場合、その停止制御に際して利用される停止用テーブル（図２１（ｂ））はいずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対しても同一である。つまり、主側ＲＯＭ７３には各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して共通の停止用テーブルが記憶されており、いずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が行われる場合であってもその共通の停止用テーブルが読み出される。当該構成においては、共通の停止用テーブルが複数のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれに対応させて、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに同時に複数読み出されることがある。但し、当該構成に限定されることはなく主側ＲＯＭ７３に停止用テーブルが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応させて複数種類記憶されている構成としてもよい。
【０１８４】
リール制御処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ６１４の処理を実行した後は、停止情報第２設定処理を行い（ステップＳ６１５）、ステップＳ６０２に戻る。停止情報とは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を、抽選処理（図１２）の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン４２〜４４が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数（具体的には「０」〜「４」）を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリテーブルが、各抽選結果及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応させて主側ＲＯＭ７３の後述する特定制御用のデータとして記憶されている。
【０１８５】
上記停止情報を設定するための処理として、抽選処理（図１２）のステップＳ５０９にて実行される停止情報第１設定処理と、リール制御処理（図２４）のステップＳ６１５にて実行される停止情報第２設定処理とが存在している。停止情報第１設定処理では、抽選処理結果に応じてスベリテーブルを設定する。停止情報第２設定処理では、停止情報第１設定処理又は前回の停止情報第２設定処理にて主側ＲＡＭ７４に格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選データ、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序、及び停止しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止出目に基づいてスベリテーブルを変更する。
【０１８６】
ここで、上記のとおり各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各図柄は第１グループ〜第４グループに分類されているが、同一のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいては各グループの図柄配列が共通する配列となっている。左リール３２Ｌについて具体的には、各グループに「リプレイ」図柄が１個存在しているが、「リプレイ」図柄は各グループにおいて２番目（第１グループであれば１番、第２グループであれば６番、第３グループであれば１１番、第４グループであれば１６番）に配置されている。この場合、左リール３２Ｌには「リプレイ」図柄が４個存在することとなるが、１個の「リプレイ」図柄と周回方向の次に配置されている「リプレイ」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である４個となる。また、各グループに「ベル」図柄が１個存在しているが、「ベル」図柄は各グループにおいて５番目（第１グループであれば４番、第２グループであれば９番、第３グループであれば１４番、第４グループであれば１９番）に配置されている。この場合、左リール３２Ｌには「ベル」図柄が４個存在することとなるが、１個の「ベル」図柄と周回方向の次に配置されている「ベル」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である４個となる。また、第１グループ及び第３グループには「白７」図柄が１個存在しているとともに第２グループ及び第４グループには「ＢＡＲ」図柄が１個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて１番目（第１グループであれば０番、第２グループであれば５番、第３グループであれば１０番、第４グループであれば１５番）に配置されている。また、第１グループ及び第３グループには「赤７」図柄が１個存在しているとともに第２グループ及び第４グループには「チェリー」図柄が１個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて３番目（第１グループであれば２番、第２グループであれば７番、第３グループであれば１２番、第４グループであれば１７番）に配置されている。また、第１グループ及び第３グループには「ＬＵＣＫＹ」図柄が１個存在しているとともに第２グループ及び第４グループには「スイカ」図柄が１個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて４番目（第１グループであれば３番、第２グループであれば８番、第３グループであれば１３番、第４グループであれば１８番）に配置されている。
【０１８７】
上記構成においては左リール３２Ｌの各グループでは、１番目に「白７」図柄又は「ＢＡＲ」図柄が配置され、２番目に「リプレイ」図柄が配置され、３番目に「赤７」図柄又は「チェリー」図柄が配置され、４番目に「ＬＵＣＫＹ」図柄又は「スイカ」図柄が配置され、５番目に「ベル」図柄が配置されていることとなる。この場合、スベリテーブルとして、左リール３２Ｌの全ての図柄に対してスベリ数が１対１で対応させて設定されたデータを用意する必要はなく、１個のグループに含まれる５個の図柄に対してスベリ数が１対１で対応させて設定されたデータを用意すれば足りる。
【０１８８】
図２７（ａ）はＩＶ＝４で当選となった場合に左リール３２Ｌにおいて利用されるスベリテーブルＴ１を説明するための説明図である。当該スベリテーブルＴ１には、図柄管理データの下位４ビットに設定される情報である「０」〜「４」の５種類の図柄順情報に１対１で対応させてスベリ数のデータが設定されている。例えば、図柄順情報が「０」である場合のスベリ数が「２」に設定されているため、ＩＶ＝４で当選となっている場合において所定の位置である下段に０番、５番、１０番及び１５番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で左ストップボタン４２が操作された場合には下段に２番、７番、１２番又は１７番の図柄が最終的に停止する。この場合、７番又は１７番の図柄が下段に停止した場合には左リール３２ＬにおけるメインラインＭＬ上の位置にＩＶ＝４の当選役データに対応する第１スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止し、２番又は１２番の図柄が下段に停止した場合には左リール３２ＬにおけるメインラインＭＬ上の位置に「スイカ」図柄の代替図柄として「ＬＵＣＫＹ」図柄が停止する。また、例えば、図柄順情報が「３」である場合のスベリ数が「４」に設定されているため、ＩＶ＝４で当選となっている場合において所定の位置である下段に３番、８番、１３番及び１８番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で左ストップボタン４２が操作された場合には下段に７番、１２番、１７番又は２番の図柄が最終的に停止する。この場合、７番又は１７番の図柄が下段に停止した場合には左リール３２ＬにおけるメインラインＭＬ上の位置にＩＶ＝４の当選役データに対応する第１スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止し、２番又は１２番の図柄が下段に停止した場合には左リール３２ＬにおけるメインラインＭＬ上の位置に「スイカ」図柄の代替図柄として「ＬＵＣＫＹ」図柄が停止する。このように１個のグループに含まれる５個の図柄に対してのみスベリ数が設定されたスベリテーブルＴ１を全てのグループに利用する構成であることにより、各スベリテーブルＴ１のデータ容量を小さくすることが可能となり、結果的に主側ＲＯＭ７３においてスベリテーブルＴ１を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０１８９】
中リール３２Ｍについて具体的には、各グループに「スイカ」図柄が１個存在しているが、「スイカ」図柄は各グループにおいて１番目（第１グループであれば０番、第２グループであれば５番、第３グループであれば１０番、第４グループであれば１５番）に配置されている。この場合、中リール３２Ｍには「スイカ」図柄が４個存在することとなるが、１個の「スイカ」図柄と周回方向の次に配置されている「スイカ」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である４個となる。また、各グループに「ベル」図柄が１個存在しているが、「ベル」図柄は各グループにおいて４番目（第１グループであれば３番、第２グループであれば８番、第３グループであれば１３番、第４グループであれば１８番）に配置されている。この場合、中リール３２Ｍには「ベル」図柄が４個存在することとなるが、１個の「ベル」図柄と周回方向の次に配置されている「ベル」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である４個となる。また、各グループに「リプレイ」図柄が１個存在しているが、「リプレイ」図柄は各グループにおいて５番目（第１グループであれば４番、第２グループであれば９番、第３グループであれば１４番、第４グループであれば１９番）に配置されている。この場合、中リール３２Ｍには「リプレイ」図柄が４個存在することとなるが、１個の「リプレイ」図柄と周回方向の次に配置されている「リプレイ」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である４個となる。また、第１グループ及び第３グループには「白７」図柄が１個存在しているとともに第２グループ及び第４グループには「赤７」図柄が１個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて２番目（第１グループであれば１番、第２グループであれば６番、第３グループであれば１１番、第４グループであれば１６番）に配置されている。また、第１グループ及び第３グループには「ＢＡＲ」図柄が１個存在しているとともに第２グループ及び第４グループには「チェリー」図柄が１個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて３番目（第１グループであれば２番、第２グループであれば７番、第３グループであれば１２番、第４グループであれば１７番）に配置されている。
【０１９０】
上記構成においては中リール３２Ｍの各グループでは、１番目に「スイカ」図柄が配置され、２番目に「白７」図柄又は「赤７」図柄が配置され、３番目に「ＢＡＲ」図柄又は「チェリー」図柄が配置され、４番目に「ベル」図柄が配置され、５番目に「リプレイ」図柄が配置されていることとなる。この場合、スベリテーブルとして、中リール３２Ｍの全ての図柄に対してスベリ数が１対１で対応させて設定されたデータを用意する必要はなく、１個のグループに含まれる５個の図柄に対してスベリ数が１対１で対応させて設定されたデータを用意すれば足りる。
【０１９１】
図２７（ｂ）はＩＶ＝４で当選となった場合に中リール３２Ｍにおいて利用されるスベリテーブルＴ２を説明するための説明図である。当該スベリテーブルＴ２には、図柄管理データの下位４ビットに設定される情報である「０」〜「４」の５種類の図柄順情報に１対１で対応させてスベリ数のデータが設定されている。例えば、図柄順情報が「０」である場合のスベリ数が「４」に設定されているため、ＩＶ＝４で当選となっている場合において所定の位置である下段に０番、５番、１０番及び１５番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で中ストップボタン４３が操作された場合には下段に４番、９番、１４番又は１９番の図柄が最終的に停止する。この場合、中リール３２ＭにおけるメインラインＭＬ上の位置にＩＶ＝４の当選役データに対応する第１スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止する。また、例えば、図柄順情報が「３」である場合のスベリ数が「１」に設定されているため、ＩＶ＝４で当選となっている場合において所定の位置である下段に３番、８番、１３番及び１８番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で中ストップボタン４３が操作された場合には下段に４番、９番、１４番又は１９番の図柄が最終的に停止する。この場合、中リール３２ＭにおけるメインラインＭＬ上の位置にＩＶ＝４の当選役データに対応する第１スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止する。このように１個のグループに含まれる５個の図柄に対してのみスベリ数が設定されたスベリテーブルＴ２を全てのグループに利用する構成であることにより、各スベリテーブルＴ２のデータ容量を小さくすることが可能となり、結果的に主側ＲＯＭ７３においてスベリテーブルＴ２を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０１９２】
右リール３２Ｒについて具体的には、各グループに「リプレイ」図柄が１個存在しているが、「リプレイ」図柄は各グループにおいて１番目（第１グループであれば０番、第２グループであれば５番、第３グループであれば１０番、第４グループであれば１５番）に配置されている。この場合、右リール３２Ｒには「リプレイ」図柄が４個存在することとなるが、１個の「リプレイ」図柄と周回方向の次に配置されている「リプレイ」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である４個となる。また、各グループに「スイカ」図柄が１個存在しているが、「スイカ」図柄は各グループにおいて４番目（第１グループであれば３番、第２グループであれば８番、第３グループであれば１３番、第４グループであれば１８番）に配置されている。この場合、右リール３２Ｒには「スイカ」図柄が４個存在することとなるが、１個の「スイカ」図柄と周回方向の次に配置されている「スイカ」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である４個となる。また、各グループに「ベル」図柄が１個存在しているが、「ベル」図柄は各グループにおいて５番目（第１グループであれば４番、第２グループであれば９番、第３グループであれば１４番、第４グループであれば１９番）に配置されている。この場合、右リール３２Ｒには「ベル」図柄が４個存在することとなるが、１個の「ベル」図柄と周回方向の次に配置されている「ベル」図柄との間に存在している図柄数は最大スベリ数である４個となる。また、第１グループ及び第３グループには「白７」図柄が１個存在しているとともに第２グループ及び第４グループには「赤７」図柄が１個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて２番目（第１グループであれば１番、第２グループであれば６番、第３グループであれば１１番、第４グループであれば１６番）に配置されている。また、第１グループ及び第３グループには「ＢＡＲ」図柄が１個存在しているとともに第２グループ及び第４グループには「チェリー」図柄が１個存在しているが、それら各図柄は対応するグループにおいて３番目（第１グループであれば２番、第２グループであれば７番、第３グループであれば１２番、第４グループであれば１７番）に配置されている。
【０１９３】
上記構成においては右リール３２Ｒの各グループでは、１番目に「リプレイ」図柄が配置され、２番目に「白７」図柄又は「赤７」図柄が配置され、３番目に「ＢＡＲ」図柄又は「チェリー」図柄が配置され、４番目に「スイカ」図柄が配置され、５番目に「ベル」図柄が配置されていることとなる。この場合、スベリテーブルとして、右リール３２Ｒの全ての図柄に対してスベリ数が１対１で対応させて設定されたデータを用意する必要はなく、１個のグループに含まれる５個の図柄に対してスベリ数が１対１で対応させて設定されたデータを用意すれば足りる。
【０１９４】
図２７（ｃ）はＩＶ＝４で当選となった場合に右リール３２Ｒにおいて利用されるスベリテーブルＴ３を説明するための説明図である。当該スベリテーブルＴ３には、図柄管理データの下位４ビットに設定される情報である「０」〜「４」の５種類の図柄順情報に１対１で対応させてスベリ数のデータが設定されている。例えば、図柄順情報が「０」である場合のスベリ数が「２」に設定されているため、ＩＶ＝４で当選となっている場合において所定の位置である下段に０番、５番、１０番及び１５番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で右ストップボタン４４が操作された場合には下段に２番、７番、１２番又は１７番の図柄が最終的に停止する。この場合、右リール３２ＲにおけるメインラインＭＬ上の位置にＩＶ＝４の当選役データに対応する第１スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止する。また、例えば、図柄順情報が「３」である場合のスベリ数が「４」に設定されているため、ＩＶ＝４で当選となっている場合において所定の位置である下段に３番、８番、１３番及び１８番のうちのいずれかの図柄が存在している状況で右ストップボタン４４が操作された場合には下段に７番、１２番、１７番又は２番の図柄が最終的に停止する。この場合、右リール３２ＲにおけるメインラインＭＬ上の位置にＩＶ＝４の当選役データに対応する第１スイカ入賞の成立を可能とする「スイカ」図柄が停止する。このように１個のグループに含まれる５個の図柄に対してのみスベリ数が設定されたスベリテーブルＴ３を全てのグループに利用する構成であることにより、各スベリテーブルＴ３のデータ容量を小さくすることが可能となり、結果的に主側ＲＯＭ７３においてスベリテーブルＴ３を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０１９５】
リール制御処理（図２４）の説明に戻り、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止した場合には（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ステップＳ６１６にて入賞判定処理を実行した後に、入賞結果コマンドを演出側ＭＰＵ８２への出力対象としてセットする（ステップＳ６１７）。入賞結果コマンドには、今回の入賞成立の有無を示すデータが含まれているとともに、入賞が成立している場合にはその入賞の種類を示すデータが含まれている。
【０１９６】
図２８は入賞判定処理を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず左リール３２Ｌに対応させて設けられた図柄管理カウンタ１１２の値を把握し（ステップＳ９０１）、その把握した値に対してステップＳ８０４〜ステップＳ８０９の処理を実行した後の値を主側ＲＯＭ７３の図柄管理データテーブル１２１に照合することで左リール３２ＬにおいてメインラインＭＬ上に停止している図柄の種類を把握する（ステップＳ９０２）。また、中リール３２Ｍに対応させて設けられた図柄管理カウンタ１１２の値を把握し（ステップＳ９０３）、その把握した値に対してステップＳ８０４〜ステップＳ８０９の処理を実行した後の値を主側ＲＯＭ７３の図柄管理データテーブル１２１に照合することで中リール３２ＭにおいてメインラインＭＬ上に停止している図柄の種類を把握する（ステップＳ９０４）。また、右リール３２Ｒに対応させて設けられた図柄管理カウンタ１１２の値を把握し（ステップＳ９０５）、その把握した値に対してステップＳ８０４〜ステップＳ８０９の処理を実行した後の値を主側ＲＯＭ７３の図柄管理データテーブル１２１に照合することで右リール３２ＲにおいてメインラインＭＬ上に停止している図柄の種類を把握する（ステップＳ９０６）。
【０１９７】
その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２ＲにおいてメインラインＭＬ上に停止表示されている各図柄について、図柄の種類毎に設定されている２バイトデータを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータから読み出す。その後、図柄組合せの論理演算処理として、ステップＳ９０２、ステップＳ９０４及びステップＳ９０６のそれぞれにて把握した各２バイトデータを同一の順番のビット同士でＡＮＤ処理することで、図柄の組合せに対応した２バイトデータを導出する（ステップＳ９０７）。
【０１９８】
その後、ステップＳ９０７において導出した２バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する（ステップＳ９０８）。ステップＳ９０８にて肯定判定をした場合には、その入賞データが今回のゲームの開始時に抽選処理（図１２）にて選択された当選役と対応しているか否かを判定する（ステップＳ９０９）。当選役と対応している場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、入賞対応処理を実行する（ステップＳ９１０）。入賞対応処理では、その入賞が小役入賞であればメダル払出処理においてメダル又は仮想メダルの付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた払出対象カウンタにセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、次回の開始待ち処理（図１１）にて自動投入処理（ステップＳ４０２）が実行されるようにするためのフラグ設定処理を実行する。
【０１９９】
一方、当選役と対応していない場合には（ステップＳ９０９：ＮＯ）、異常報知コマンドを演出側ＭＰＵ８２への出力対象としてセットする（ステップＳ９１１）。演出側ＭＰＵ８２は、当該異常報知コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ６２及び画像表示装置６３により実行する。その後、ステップＳ９１２にて動作禁止処理を実行した後に、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し、主側ＭＰＵ７２の全ての出力ポートを「０」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをＯＦＦ状態とする。この動作禁止状態は、クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることにより解除される。
【０２００】
＜ステップ数の配列態様に関する構成の効果＞
以上のとおり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置を特定するために各図柄にステッピングモータ３３のステップ数が割り当てられているとともに各図柄に割り当てられているステップ数が全て同一である構成ではない構成において、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転方向に連続する５個の図柄のかたまりを１個のグループとすることにより第１〜第４グループが設定されているとともに、第１〜第４グループはいずれも当該グループに含まれる図柄に対応するステップ数の当該図柄の並びに対応する配列態様が同一の配列態様となっている。これにより、一のグループに含まれる図柄に対応するステップ数の特定を行うための処理構成を全てのグループについて共通して利用することで、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている全ての図柄に対応するステップ数を特定することが可能となる。
【０２０１】
各図柄には図柄管理データが設定されており、図柄管理データの下位４ビットに設定されている図柄順序情報のみを参照することで、所定の位置に存在している図柄に割り当てられているステップ数を特定することが可能となる。これにより、ステップ数を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。
【０２０２】
特に、各グループにおいて先頭の図柄、３番目の図柄及び５番目の図柄は図柄管理データの最下位のビットが「０」となり、２番目の図柄及び４番目の図柄は図柄管理データの最下位のビットが「１」となる。これに対して、先頭の図柄、３番目の図柄及び５番目の図柄には２６ステップが割り当てられているとともに、２番目の図柄及び４番目の図柄には２４ステップが割り当てられている。これにより、図柄管理データの最下位のビットを参照するだけで、所定の位置に存在している図柄に割り当てられているステップ数を特定することが可能となる。よって、当該ステップ数を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０２０３】
また、各グループに含まれている図柄数が同一であるため、所定の位置に存在している図柄の図柄管理データにおける下位４ビットの値が１６進数で「４」である場合にはその次に所定の位置に存在することとなる図柄は一義的に次のグループの先頭の図柄となる。これにより、図柄管理データによる図柄の管理を行い易くなる。
【０２０４】
各グループに含まれる図柄の数が最大スベリ数に１加算した値であるとともに、各グループ内における「ベル」図柄の配列順序が同一となっている。これにより、「ベル」図柄を所定の位置に停止させるべき状況となった場合にはストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく当該「ベル」図柄を所定の位置に停止させることが可能な構成としながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。これは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄についても同様である。
【０２０５】
各グループに共通して含まれている図柄については、各グループにおけるその図柄の配列順序が各グループ間で共通している。また、各グループに共通して含まれていない図柄については、その図柄が含まれているグループにおけるその図柄の配列順序と、その図柄が含まれていないグループにおけるその図柄に対応する代替図柄の配列順序とが同一となっている。そして、このような構成において、１個のグループに含まれる５個の図柄に対してのみスベリ数が設定されたスベリテーブルＴ１〜Ｔ３を全てのグループに利用する構成である。これにより、各スベリテーブルＴ１〜Ｔ３のデータ容量を小さくすることが可能となり、結果的に主側ＲＯＭ７３においてスベリテーブルＴ１〜Ｔ３を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０２０６】
各図柄に対応するステップ数は２６ステップ及び２４ステップの２種類のみである。これにより、各図柄のそれぞれに対応するステップ数が全て同一である構成ではない構成において、各図柄に対応するステップ数を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０２０７】
各グループ内において２６ステップに対応する図柄と２４ステップに対応する図柄とが交互に配列されている。これにより、一方のステップ数に対応する図柄が局所的にまとまって存在してしまわないようにすることが可能となる。
【０２０８】
２６ステップの場合における最後のステップ数に対応する相励磁の種類と２４ステップの場合における最後のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一となっている。これにより、２６ステップに対応する図柄及び２４ステップに対応する図柄のいずれを所定の位置に停止させる場合であっても、その停止させた状態における相励磁の種類を共通のものとすることが可能となる。よって、いずれの図柄を所定の位置に停止させた場合であっても、ステッピングモータ３３の相励磁の状態を共通のものとすることが可能となる。
【０２０９】
また、２６ステップの場合における最初のステップ数に対応する相励磁の種類、及び２４ステップの場合における最初のステップ数に対応する相励磁の種類も同一である。これにより、２６ステップに対応する図柄及び２４ステップに対応する図柄のいずれであっても、最初のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の開始時の種類となるとともに最後のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の終了時の種類となる。これにより、２６ステップ数に対応する図柄と２４ステップに対応する図柄とをどのように配列したとしても、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転する場合にはステップ数が１進む度に１相励磁及び２相励磁のうち一方から他方に切り換えられる構成とすることが可能となる。
【０２１０】
２６ステップと２４ステップとの差が「２」である。これにより、２６ステップと２４ステップとの差を極力抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２１１】
リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを加速させる場合に利用される加速用テーブルが、２６ステップに対応する図柄が所定の位置に停止している状況からリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる場合と、２４ステップに対応する図柄が所定の位置に停止している状況からリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる場合とのそれぞれに対応させて設定されている。これにより、２６ステップに対応する図柄が所定の位置に停止している状況からリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる場合、及び２４ステップに対応する図柄が所定の位置に停止ている状況からリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる場合のそれぞれに対応する態様でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速制御を行うことが可能となる。
【０２１２】
リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる場合に利用される停止用テーブルが、２６ステップに対応する図柄を所定の位置に停止させる場合と、２４ステップに対応する図柄を所定の位置に停止させる場合とのそれぞれに対応させて設定されている。これにより、２６ステップに対応する図柄を所定の位置に停止させる場合、及び２４ステップに対応する図柄を所定の位置に停止させる場合のそれぞれに対応する態様でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行うことが可能となる。
【０２１３】
＜ステップ数の配列態様に関する構成の別形態＞
（１）上記実施形態では図柄に対応するステップ数の配列態様が同一となるグループとして第１〜第４グループの４個のグループが存在している構成としたが、これに代えて、２個のグループが存在している構成としてもよく、３個のグループが存在している構成としてもよく、５個のグループが存在している構成としてもよく、６個以上のグループが存在している構成としてもよい。この場合、各グループに含まれる図柄の数をグループ間で同一とするためには、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄数を各グループに含まれる図柄数で除算した結果が２以上の整数となるようにする必要がある。
【０２１４】
（２）少なくとも１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて、第１〜第４グループのうち所定の２個のグループは図柄に対応するステップ数の配列態様が所定態様で同一であり、当該所定の２個のグループとは異なるグループは図柄に対応するステップ数の配列態様が所定態様とは異なる態様である構成としてもよい。この場合であっても、所定の２個のグループにおいては図柄に対応するステップ数の配列態様が同一となるため、これら所定の２個のグループについては図柄に対応するステップ数の特定を共通の処理で行うことが可能となる。
【０２１５】
（３）図柄に対応するステップ数として２６ステップと２４ステップとが設定されている構成に代えて、他のステップ数が設定されている構成としてもよい。また、図柄に対応するステップ数として２６ステップ及び２４ステップの２種類のみが設定されている構成に代えて、３種類以上のステップ数が設定されている構成としてもよい。
【０２１６】
（４）各グループにおいて２６ステップと２４ステップとが図柄の並びに対して交互に設定されている構成に限定されることはなく、各グループにおいて２６ステップと２４ステップとが交互に設定されていない構成としてもよい。
【０２１７】
（５）各抽選結果、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果などに対応するスベリ数を導出するためのデータを、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転中に作成する構成としてもよい。
【０２１８】
この場合であっても、その作成されるデータは１個のグループに含まれる図柄と１対１で対応する分のスベリ数のデータのみが設定されており、各グループに対して共通して利用される構成としてもよい。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転中に作成するデータ量を抑えることが可能となる。
【０２１９】
また、スベリ数を導出するためのデータを作成する場合に、各図柄を所定の位置に停止させる場合の優先度が設定された優先度データが利用される構成においては、その優先度データは１個のグループに含まれる図柄と１対１で対応する分の優先度のデータのみが設定されており、各グループに対して共通して利用される構成としてもよい。これにより、主側ＲＯＭ７３において優先度データを予め記憶しておくための記憶容量を抑えることが可能となる。
【０２２０】
＜停止操作の無効期間について＞
次に、一のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止指令が発生した場合に設定される次の停止操作の無効期間について説明する。
【０２２１】
まず従来の停止操作の無効期間の設定態様について図２９のタイムチャートを参照しながら説明する。図２９（ａ）は左リール３２Ｌが定速回転している期間を示し、図２９（ｂ）は左リール３２Ｌが停止制御されている期間を示し、図２９（ｃ）は左ストップボタン４２の停止操作タイミングを示し、図２９（ｄ）は中リール３２Ｍが定速回転している期間を示し、図２９（ｅ）は中リール３２Ｍが停止制御されている期間を示し、図２９（ｆ）は中ストップボタン４３の停止操作タイミングを示し、図２９（ｇ）は右リール３２Ｒが定速回転している期間を示し、図２９（ｈ）は右リール３２Ｒが停止制御されている期間を示し、図２９（ｉ）は右ストップボタン４４の停止操作タイミングを示し、図２９（ｊ）は停止操作の無効期間を示す。
【０２２２】
全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転を行っている状況であるｔ１のタイミングで、図２９（ｃ）に示すように左ストップボタン４２が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて左リール３２Ｌにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、ｔ２のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図２９（ａ）及び図２９（ｂ）に示すように左リール３２Ｌの停止制御が開始され、ｔ３のタイミングで左リール３２Ｌの停止が完了する。この場合、従来の構成では停止操作を無効化させるための固定無効期間（具体的には２０７ｍｓｅｃ）が図２９（ｊ）に示すようにｔ１のタイミングで設定される。したがって、ｔ３のタイミングで左リール３２Ｌの停止が完了していたとしても当該ｔ３のタイミングでは未だ固定無効期間が経過していないため、ｔ３のタイミングよりも後のタイミングであるｔ４のタイミングとなるまで中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止操作は無効化される。
【０２２３】
その後、最初の固定無効期間が経過したタイミングよりも後のタイミングであるｔ５のタイミングで、図２９（ｆ）に示すように中ストップボタン４３が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて中リール３２Ｍにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、ｔ６のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図２９（ｄ）及び図２９（ｅ）に示すように中リール３２Ｍの停止制御が開始され、ｔ７のタイミングで中リール３２Ｍの停止が完了する。この場合、固定無効期間（具体的には２０７ｍｓｅｃ）が図２９（ｊ）に示すようにｔ５のタイミングで設定されており、ｔ７のタイミングで中リール３２Ｍの停止が完了していたとしても当該ｔ７のタイミングでは未だ固定無効期間が経過していないため、ｔ７のタイミングよりも後のタイミングであるｔ９のタイミングとなるまで右リール３２Ｒの停止操作は無効化される。したがって、中リール３２Ｍの停止が完了したｔ７のタイミングよりも後であって固定無効期間が経過するｔ９のタイミングよりも前のタイミングであるｔ８のタイミングで、図２９（ｉ）に示すように右ストップボタン４４が停止操作されているが、この停止操作は無効となる。
【０２２４】
その後、２回目の固定無効期間が経過したタイミングよりも後のタイミングであるｔ１０のタイミングで、図２９（ｉ）に示すように右ストップボタン４４の停止操作が再度実行される。この場合、その停止操作タイミングにおいて右リール３２Ｒにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、ｔ１１のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図２９（ｇ）及び図２９（ｈ）に示すように右リール３２Ｒの停止制御が開始され、ｔ１３のタイミングで右リール３２Ｒの停止が完了する。また、固定無効期間（具体的には２０７ｍｓｅｃ）が図２９（ｊ）に示すようにｔ１０のタイミングで設定されているが、この固定無効期間はｔ１２のタイミングで経過する。
【０２２５】
上記のような従来の構成の場合には停止操作の無効期間が固定無効期間として設定されるため、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が完了しているか否かに関係なく固定無効期間が経過するまでは停止操作が無効化されてしまう。そうすると、無効期間が無意味に継続してしまうこととなり遊技の円滑な進行を阻害する要因となってしまう。また、例えば左リール３２Ｌを第１停止させて中リール３２Ｍを第２停止させるとともに右リール３２Ｒを第３停止させようと考えていた遊技者が、左リール３２Ｌが完全に停止した後に中ストップボタン４３を操作したものの左リール３２Ｌの停止操作に対する固定無効期間中であることでその操作が無効化され、さらに中ストップボタン４３の操作に続けて右ストップボタン４４を操作するとともにその右ストップボタン４４の操作が上記固定無効期間の経過後であったことで有効に受け付けられた場合、第２停止の対象が意図せず右リール３２Ｒとなってしまう。このような事象が後述するＡＲＴ状態中に発生すると、例えば画像表示装置６３において表示されている停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させようとしたにも関わらず当該停止順序とは異なる停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに停止指令が発生してしまい、遊技者の意思に反して第２ＲＴモード又は第１ＲＴモードからの転落が発生してしまう可能性がある。
【０２２６】
これに対して、本スロットマシン１０では上記のような固定無効期間が設定されない構成となっている。但し、電源装置５４から主制御装置７０に供給される電力との関係で、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのステッピングモータ３３に同時励磁可能な最大数は１０相である。既に説明したとおりリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が行われない状況ではステッピングモータ３３に対して１相励磁及び２相励磁のいずれかが実行されるのに対して、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御に際しては１個のステッピングモータ３３に対して４相励磁が所定期間に亘って行われる。そうすると、３個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して同時に停止制御が行われると、同時励磁の数が最大励磁数である１０相よりも大きい１２相となってしまう。したがって、固定無効期間が設定されない構成であっても３個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して同時に停止制御が行われないように、停止操作が無効化される期間が生じ得る構成となっている。以下、このような停止制御を行うための処理構成について説明する。
【０２２７】
図３０は、リール制御処理（図２４）におけるステップＳ６０５にて実行される有効操作判定処理を示すフローチャートである。有効操作判定処理はいずれかのストップボタン４２〜４４が操作された場合に実行される。
【０２２８】
まず主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたいずれかの制動対象フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１００１）。制動対象フラグは、停止制御の開始条件が成立しているものの停止制御が完了していないリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが存在していることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに１対１で対応させて設けられている。
【０２２９】
いずれかの制動対象フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、その「１」がセットされている制動対象フラグに対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が完了しているか否かを判定する（ステップＳ１００２）。停止制御が完了しているのであれば（ステップＳ１００２：ＹＥＳ）、停止制御が完了しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する制動対象フラグを「０」クリアする（ステップＳ１００３）。
【０２３０】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１００３の処理を実行した場合、回転中であって停止制御の開始待機対象及び停止制御の実行対象となっていないリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止操作が発生したか否かを判定する（ステップＳ１００４）。停止制御の開始待機対象となる状況とは、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止指令が発生した後であって、その停止指令が発生したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置が、スベリ数との関係で決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能となる回転位置となる前の状況である。また、停止制御の実行対象となる状況とは、停止指令が発生したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置が、スベリ数との関係で決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能となる回転位置となることで、停止用テーブルを利用した停止制御が実行されている状況である。
【０２３１】
回転中であって停止制御の開始待機対象及び停止制御の実行対象となっていないリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止操作が発生した場合には、「１」がセットされている制動対象フラグが２個以上存在しているか否かを判定することで、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個以上存在している状況であるか否かを判定する（ステップＳ１００５）。停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個以上存在している場合には（ステップＳ１００５：ＹＥＳ）、新たな停止指令を発生することなく本有効操作判定処理を終了する。これにより、２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている場合には残りのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止操作が無効化されるため、同時励磁の数が最大励磁数である１０相を超えないようにすることが可能となる。
【０２３２】
ちなみに、２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止制御が行われている場合におけるこれら２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する最大の同時励磁数は８相であるため、最大励磁数の１０相に対して２相の余裕がある。そして、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が行われない状況ではステッピングモータ３３に対して１相励磁及び２相励磁のいずれかが実行されるため、２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して同時に停止制御を行ったとしても残りの１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して回転駆動制御を行うことが可能である。
【０２３３】
一方、「１」がセットされている制動対象フラグの数が２個未満である場合には（ステップＳ１００５：ＮＯ）、今回新たに停止操作が行われたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する停止指令フラグに「１」をセットする（ステップＳ１００６）。これにより、リール制御処理（図２４）におけるステップＳ６０６にて肯定判定されることにより、今回の停止操作に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が開始される。また、ステップＳ１００７では、今回新たに停止操作が行われたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する制動対象フラグに「１」をセットする。
【０２３４】
上記のような有効操作判定処理が実行されることによるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御の実行態様について図３１のタイムチャートを参照しながら説明する。図３１（ａ）は左リール３２Ｌが定速回転している期間を示し、図３１（ｂ）は左リール３２Ｌが停止制御されている期間を示し、図３１（ｃ）は左ストップボタン４２の停止操作タイミングを示し、図３１（ｄ）は中リール３２Ｍが定速回転している期間を示し、図３１（ｅ）は中リール３２Ｍが停止制御されている期間を示し、図３１（ｆ）は中ストップボタン４３の停止操作タイミングを示し、図３１（ｇ）は右リール３２Ｒが定速回転している期間を示し、図３１（ｈ）は右リール３２Ｒが停止制御されている期間を示し、図３１（ｉ）は右ストップボタン４４の停止操作タイミングを示し、図３１（ｊ）は停止操作の無効期間を示す。
【０２３５】
全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転を行っている状況であるｔ１のタイミングで、図３１（ｃ）に示すように左ストップボタン４２が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて左リール３２Ｌにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、ｔ２のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）に示すように左リール３２Ｌの停止制御が開始される。
【０２３６】
その後、左リール３２Ｌの停止制御が行われている状況であるｔ３のタイミングで、図３１（ｆ）に示すように中ストップボタン４３が停止操作される。この場合、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているのは左リール３２Ｌの１個のみである。したがって、中リール３２Ｍについても停止制御を行うための処理が開始される。具体的には、ｔ３のタイミングにおいて中リール３２Ｍにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、ｔ４のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図３１（ｄ）及び図３１（ｅ）に示すように中リール３２Ｍの停止制御が開始される。
【０２３７】
この場合、ｔ３のタイミングにおいて左リール３２Ｌは停止制御の実行対象となっており中リール３２Ｍは停止制御の開始待機対象となる。つまり、ｔ３のタイミングにおいて「１」がセットされている制動対象フラグが２個以上存在することとなる。したがって、図３１（ｊ）に示すようにｔ３のタイミングで停止操作の無効期間が開始される。この停止操作の無効期間において仮に右ストップボタン４４が操作されたとしてもその操作は無効なものとして扱われる。
【０２３８】
その後、ｔ５のタイミングで、図３１（ｂ）に示すように左リール３２Ｌの停止制御が完了する。これにより、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが中リール３２Ｍの１個のみとなるため、当該ｔ５のタイミングで図３１（ｊ）に示すように停止操作の無効期間が終了する。
【０２３９】
その後、中リール３２Ｍの停止制御が行われている状況であるｔ６のタイミングで、図３１（ｉ）に示すように右ストップボタン４４が停止操作される。この場合、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているのは中リール３２Ｍの１個のみである。したがって、右リール３２Ｒについても停止制御を行うための処理が開始される。具体的には、ｔ６のタイミングにおいて右リール３２Ｒにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。
【０２４０】
その後、ｔ７のタイミングで、図３１（ｅ）に示すように中リール３２Ｍの停止制御が完了する。また、その後のｔ８のタイミングで、右リール３２Ｒについて決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図３１（ｇ）及び図３１（ｈ）に示すように右リール３２Ｒの停止制御が開始される。そして、ｔ９のタイミングで、図３１（ｈ）に示すように右リール３２Ｒの停止制御が完了する。
【０２４１】
ここで、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個以上とならない限り停止操作が無効化されない構成においては、２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止操作が受け付けられた場合に停止操作タイミングが先側であるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒよりも先に、停止操作タイミングが後側であるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止が完了することが起こり得る。このような状況が生じる場合について以下に説明する。
【０２４２】
全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転を行っている状況であるｔ１０のタイミングで、図３１（ｃ）に示すように左ストップボタン４２が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて左リール３２Ｌにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。具体的には、停止制御を開始するまでのスベリ数として「４」が選択され、その「４」のスベリ数に対応する図柄が停止図柄として決定される。
【０２４３】
その後、左リール３２Ｌにおいて所定の位置に未だ停止図柄が到達しておらず左リール３２Ｌが停止制御の開始待機対象となっている状況であるｔ１１のタイミングで、図３１（ｆ）に示すように中ストップボタン４３が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて中リール３２Ｍにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。具体的には、停止制御を開始するまでのスベリ数として「１」が選択され、その「１」のスベリ数に対応する図柄が停止図柄として決定される。また、ｔ１１のタイミングにおいて停止制御の開始待機対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個以上となるため、図３１（ｊ）に示すようにｔ１１のタイミングで停止操作の無効期間が開始される。
【０２４４】
その後、左リール３２Ｌにおいて所定の位置に未だ停止図柄が到達しておらず左リール３２Ｌが停止制御の開始待機対象となっている状況であるｔ１２のタイミングで、中リール３２Ｍの停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなる。これにより、当該ｔ１２のタイミングで、図３１（ｄ）及び図３１（ｅ）に示すように中リール３２Ｍの停止制御が開始される。
【０２４５】
その後、中リール３２Ｍの停止制御が実行されている状況であるｔ１３のタイミングで、左リール３２Ｌの停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなる。これにより、当該ｔ１３のタイミングで、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）に示すように左リール３２Ｌの停止制御が開始される。
【０２４６】
その後、ｔ１４のタイミングで、図３１（ｅ）に示すように中リール３２Ｍの停止制御が完了する。これにより、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが左リール３２Ｌの１個のみとなるため、当該ｔ１４のタイミングで図３１（ｊ）に示すように停止操作の無効期間が終了する。
【０２４７】
その後、左リール３２Ｌの停止制御が行われている状況であるｔ１５のタイミングで、図３１（ｉ）に示すように右ストップボタン４４が停止操作される。この場合、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているのは左リール３２Ｌの１個のみである。したがって、右リール３２Ｒについても停止制御を行うための処理が開始される。具体的には、ｔ１５のタイミングにおいて右リール３２Ｒにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、停止制御を開始するまでのスベリ数として「０」が選択され、所定の位置に存在している図柄が停止図柄として決定される。
【０２４８】
その後、左リール３２Ｌの停止制御が行われている状況であるｔ１６のタイミングで、図３１（ｇ）及び図３１（ｈ）に示すように右リール３２Ｒの停止制御が開始される。そして、ｔ１７のタイミングで図３１（ｂ）に示すように左リール３２Ｌの停止制御が完了し、ｔ１８のタイミングで図３１（ｈ）に示すように右リール３２Ｒの停止制御が完了する。
【０２４９】
＜有効操作判定処理が実行されることによる効果＞
以上の構成によれば、１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止操作が行われた場合に従来のような固定無効期間が設定されのではなく、１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている状況であっても他のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効なものとして扱われる。これにより、停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が完了したにも関わらず停止操作の無効期間が継続してしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。よって、停止操作の無効期間が無意味に継続してしまわないようにすることが可能となり、停止操作に基づく遊技の進行を円滑なものとすることが可能となる。
【０２５０】
１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている状況であっても他のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効なものとして扱われることにより、１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている状況であっても他のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となり得る。これにより、１回のゲームにおいて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるまでに要する最短期間を短縮することが可能となり、ゲームの消化効率を高めることが可能となる。
【０２５１】
１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象となっている状況で別のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止操作が行われて当該別のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象となった場合、前者のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのスベリ数よりも後者のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのスベリ数の方が少ない場合には後者のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの方が前者のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒよりも先に停止する事象が発生する。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作の順序とリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの実際の停止順序とが一致しない状況を生じさせることが可能となり、遊技者に意外性を与えることが可能となる。
【０２５２】
停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個存在している場合には、回転中のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する新たな停止操作が無効化される。これにより、主制御装置７０に供給される電力との関係で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのステッピングモータ３３に同時励磁可能な最大数が１０相である構成において、同時励磁の数が当該最大励磁数を超えない範囲で上記のような優れた効果を生じさせることが可能となる。つまり、主制御装置７０に供給される電力を敢えて大きくすることなく、上記のような優れた効果を生じさせることが可能となる。
【０２５３】
停止指令が発生した後であって停止制御が完了していないリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個存在している場合に回転中のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する新たな停止操作が無効化される構成であるため、当該停止操作を無効化する状況であるか否かを特定する場合に停止指令が発生した後であって停止制御が完了していないリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが存在しているか否かを特定するだけでよく、停止制御の開始対象対象ではなく停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが存在しているか否かを特定する必要が生じない。よって、停止操作を無効化する状況であるか否かを特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０２５４】
＜有効操作判定処理に関する構成の別形態＞
＜有効操作判定処理の第１の別形態＞
次に、有効操作判定処理の第１の別形態について説明する。第１の別形態では、停止操作の順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されるように停止操作の無効期間が設定される。以下、当該無効期間の設定を可能とする構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２５５】
図３２は、第１の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。有効操作判定処理は、いずれかのストップボタン４２〜４４が操作された場合に、リール制御処理（図２４）におけるステップＳ６０５にて実行される。
【０２５６】
まず主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたいずれかの開始待機期間フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。開始待機期間フラグは、停止指令が発生した後であってその停止指令が発生したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置が停止図柄を所定の位置に停止させることを可能とする回転位置となるタイミングよりも前のタイミングであることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに１対１で対応させて設けられている。リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が行われた場合に決定されたスベリ数が大きな値ほど開始待機期間フラグに「１」がセットされている期間が長くなる。
【０２５７】
いずれかの開始待機期間フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、その開始待機期間フラグに対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して決定されている停止図柄が所定の位置に停止可能となる位置に到達することで当該リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止制御が開始されたか否かを判定する（ステップＳ１１０２）。「１」がセットされている開始待機期間フラグに対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止用テーブル（図２１（ｂ）参照）に従った停止制御が開始されている場合にステップＳ１１０２にて肯定判定をする。ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、停止制御が開始されているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する開始待機期間フラグを「０」クリアする（ステップＳ１１０３）。
【０２５８】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０３の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ７４のいずれかの制動対象フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１１０４）。いずれかの制動対象フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）、その「１」がセットされている制御対象フラグに対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が完了していることを条件として（ステップＳ１１０５：ＹＥＳ）、その制動対象フラグを「０」クリアする（ステップＳ１１０６）。
【０２５９】
ステップＳ１１０４にて否定判定をした場合、ステップＳ１１０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０６の処理を実行した場合、回転中であって停止制御の開始待機対象及び停止制御の実行対象となっていないリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止操作が発生したか否かを判定する（ステップＳ１１０７）。当該停止操作が発生した場合には、主側ＲＡＭ７４のいずれかの開始待機期間フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、いずれかのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象となっているか否かを判定する（ステップＳ１１０８）。いずれかのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象となっている場合には（ステップＳ１１０８：ＹＥＳ）、新たな停止指令を発生することなく本有効操作判定処理を終了する。これにより、いずれかのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象となっている場合には残りのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止操作が無効化されるため、停止操作の順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されるようにすることが可能となる。
【０２６０】
停止制御の開始待機対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが存在していない場合には（ステップＳ１１０８：ＮＯ）、「１」がセットされている制動対象フラグが２個以上存在しているか否かを判定することで、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個以上存在している状況であるか否かを判定する（ステップＳ１１０９）。停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個以上存在している場合には（ステップＳ１１０９：ＹＥＳ）、新たな停止指令を発生することなく本有効操作判定処理を終了する。これにより、２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている場合には残りのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止操作が無効化されるため、同時励磁の数が最大励磁数である１０相を超えないようにすることが可能となる。
【０２６１】
一方、「１」がセットされている制動対象フラグの数が２個未満である場合には（ステップＳ１１０９：ＮＯ）、今回新たに停止操作が行われたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する停止指令フラグに「１」をセットする（ステップＳ１１１０）。これにより、リール制御処理（図２４）におけるステップＳ６０６にて肯定判定されることにより、今回の停止操作に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が開始される。また、ステップＳ１１１１では今回新たに停止操作が行われたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する開始待機期間フラグに「１」をセットするとともに、ステップＳ１１１２では今回新たに停止操作が行われたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する制動対象フラグに「１」をセットする。
【０２６２】
上記のような有効操作判定処理が実行されることによるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御の実行態様について図３３のタイムチャートを参照しながら説明する。図３３（ａ）は左リール３２Ｌが定速回転している期間を示し、図３３（ｂ）は左リール３２Ｌが停止制御されている期間を示し、図３３（ｃ）は左ストップボタン４２の停止操作タイミングを示し、図３３（ｄ）は中リール３２Ｍが定速回転している期間を示し、図３３（ｅ）は中リール３２Ｍが停止制御されている期間を示し、図３３（ｆ）は中ストップボタン４３の停止操作タイミングを示し、図３３（ｇ）は右リール３２Ｒが定速回転している期間を示し、図３３（ｈ）は右リール３２Ｒが停止制御されている期間を示し、図３３（ｉ）は右ストップボタン４４の停止操作タイミングを示し、図３３（ｊ）は停止操作の無効期間を示す。
【０２６３】
全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転を行っている状況であるｔ１のタイミングで、図３３（ｃ）に示すように左ストップボタン４２が停止操作される。この場合、その停止操作タイミングにおいて左リール３２Ｌにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。また、ｔ１のタイミングで左リール３２Ｌが停止制御の開始待機対象となるため、図３３（ｊ）に示すように当該ｔ１のタイミングで停止操作の無効期間が開始される。
【０２６４】
その後、ｔ２のタイミングで、ｔ１のタイミングで決定された左リール３２Ｌの停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図３３（ａ）及び図３３（ｂ）に示すように左リール３２Ｌの停止制御が開始される。この場合、左リール３２Ｌは停止制御の開始待機対象から停止制御の実行対象となるため、図３３（ｊ）に示すように当該ｔ２のタイミングで停止操作の無効期間が終了する。
【０２６５】
その後、左リール３２Ｌの停止制御が行われている状況であるｔ３のタイミングで、図３１（ｆ）に示すように中ストップボタン４３が停止操作される。この場合、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているのは左リール３２Ｌの１個のみである。したがって、中リール３２Ｍについても停止制御を行うための処理が開始される。具体的には、ｔ３のタイミングにおいて中リール３２Ｍにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。そして、ｔ４のタイミングで、その決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図３３（ｄ）及び図３３（ｅ）に示すように中リール３２Ｍの停止制御が開始される。
【０２６６】
この場合、ｔ３のタイミングにおいて中リール３２Ｍが停止制御の開始待機対象となる。したがって、図３３（ｊ）に示すようにｔ３のタイミングで停止操作の無効期間が開始される。この停止操作の無効期間において仮に右ストップボタン４４が操作されたとしてもその操作は無効なものとして扱われる。また、ｔ４のタイミングで中リール３２Ｍの停止制御が開始されるが、未だに左リール３２Ｌに対する停止制御が行われている状況であるため、ｔ４のタイミングであっても停止操作の無効期間が継続される。
【０２６７】
その後、ｔ５のタイミングで、図３１（ｂ）に示すように左リール３２Ｌの停止制御が完了する。これにより、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが中リール３２Ｍの１個のみとなるため、当該ｔ５のタイミングで図３３（ｊ）に示すように停止操作の無効期間が終了する。
【０２６８】
その後、中リール３２Ｍの停止制御が行われている状況であるｔ６のタイミングで、図３３（ｉ）に示すように右ストップボタン４４が停止操作される。この場合、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているのは中リール３２Ｍの１個のみである。したがって、右リール３２Ｒについても停止制御を行うための処理が開始される。具体的には、ｔ６のタイミングにおいて右リール３２Ｒにおける所定の位置に存在している図柄の種類と役の抽選処理の結果に対応するスベリテーブルとに基づき最終的に所定の位置に停止させる図柄の種類が決定される。
【０２６９】
その後、ｔ７のタイミングで、図３３（ｅ）に示すように中リール３２Ｍの停止制御が完了する。また、その後のｔ８のタイミングで、右リール３２Ｒについて決定された停止図柄を所定の位置に停止させることが可能なタイミングとなることで、図３３（ｇ）及び図３３（ｈ）に示すように右リール３２Ｒの停止制御が開始される。そして、ｔ９のタイミングで、図３１（ｈ）に示すように右リール３２Ｒの停止制御が完了する。
【０２７０】
以上のような第１の別形態の構成によれば、停止指令が発生した後であってその停止指令の発生対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止用テーブルを利用した停止制御が開始されるまでの期間である開始待機期間においては、他のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が無効化される。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ毎に開始待機期間が変動し得る構成であったとしても、停止操作の順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されるようにすることが可能となる。
【０２７１】
また、上記のように停止操作の無効期間が設定される構成であっても１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の実行対象となっている状況において他のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が無効化されない。これにより、本第１の別形態であっても、１回のゲームにおいて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるまでに要する最短期間を短縮することが可能となり、ゲームの消化効率を高めることが可能となる。
【０２７２】
＜有効操作判定処理の第２の別形態＞
次に、有効操作判定処理の第２の別形態について説明する。第２の別形態では、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個存在している状況であっても停止操作の無効期間は設定されることはなく、その代わりに、当該状況において残りの１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止操作が行われた場合には３個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの全てにおいて停止制御の実行期間が重複し得ることを条件としてその停止操作が無効なものとして扱われる。以下、当該無効化を可能とする構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２７３】
図３４は、第２の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。有効操作判定処理は、いずれかのストップボタン４２〜４４が操作された場合に、リール制御処理（図２４）におけるステップＳ６０５にて実行される。
【０２７４】
ステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０３では上記実施形態における有効操作判定処理（図３０）のステップＳ１００１〜ステップＳ１００３と同一の処理を実行する。
【０２７５】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０３の処理を実行した場合、回転中であって停止制御の開始待機対象及び停止制御の実行対象となっていないリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止操作が発生したか否かを判定する（ステップＳ１２０４）。当該停止操作が発生した場合には、主側ＲＡＭ７４に「１」がセットされている制動対象フラグが２個以上存在しているか否かを判定することで、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個以上存在している状況であるか否かを判定する（ステップＳ１２０５）。
【０２７６】
停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個未満である場合には（ステップＳ１２０５：ＮＯ）、今回新たに停止操作が行われたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する停止指令フラグに「１」をセットする（ステップＳ１２０８）。これにより、リール制御処理（図２４）におけるステップＳ６０６にて肯定判定され、今回の停止操作に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が開始される。また、ステップＳ１２０９では、今回新たに停止操作が行われたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する制動対象フラグに「１」をセットする。
【０２７７】
一方、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個以上である場合には（ステップＳ１２０５：ＹＥＳ）、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御の実行期間を把握する（ステップＳ１２０６）。具体的には、既に停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ（以下、停止制御中リールともいう）についてはその停止制御が終了するまでに要する時間を把握する。この時間の把握は停止制御中リールに対して読み出されている停止用テーブル（図２１（ｂ））の残りの使用時間を、当該停止用テーブルの使用が終了するまでのタイマ割込み処理の残りの割込み回数から把握する。また、停止制御の開始待機対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ（以下、開始待機中リールともいう）については、所定の位置に現状到達している図柄の種類及びその図柄の回転位置を当該開始待機中リールに対応するステップ数カウンタ１１１及び図柄管理カウンタ１１２から把握するとともに、当該開始待機中リールの停止図柄を把握する。そして、それら把握した情報を利用して停止図柄が所定の位置に停止可能となる位置に到達するまでに要する時間を把握することで、停止制御の開始待機期間が経過するまでに要する時間を把握する。この時間がその開始待機中リールについて停止制御が開始されるまでに要する時間となる。また、停止用テーブル（図２１（ｂ））を利用した停止制御の実行期間はいずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒであっても一定であるため、その一定の時間を把握することにより、開始待機中リールについて停止制御が終了する時間を把握する。
【０２７８】
上記のように各時間を把握した後は、それら把握した各時間に基づき、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおける停止制御の実行期間が重複し得るか否かを判定する（ステップＳ１２０７）。全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおける停止制御の実行期間が重複し得る場合には（ステップＳ１２０７：ＹＥＳ）、新たな停止指令を発生することなく本有効操作判定処理を終了する。これにより、同時励磁の数が最大励磁数である１０相を超えないようにすることが可能となる。全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおける停止制御の実行期間が重複する状況が発生しない場合には（ステップＳ１２０７：ＮＯ）、今回新たに停止操作が行われたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する停止指令フラグに「１」をセットする（ステップＳ１２０８）。これにより、リール制御処理（図２４）におけるステップＳ６０６にて肯定判定され、今回の停止操作に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が開始される。また、ステップＳ１２０９では、今回新たに停止操作が行われたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する制動対象フラグに「１」をセットする。
【０２７９】
以上のような第２の別形態の構成によれば、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて停止制御の実行期間が重複し得る状況とならない限りは、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個以上存在している状況であっても残りのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止操作が無効化されない。この場合、ステップＳ１２０６及びステップＳ１２０７の処理を実行する必要がある点で上記実施形態や上記第１の別形態よりも処理構成が複雑化するものの、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が無効化される期間を短くすることが可能となる。
【０２８０】
＜有効操作判定処理の第３の別形態＞
次に、有効操作判定処理の第３の別形態について説明する。第３の別形態では、電源装置５４から主制御装置７０に供給される電力との関係で、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのステッピングモータ３３に同時励磁可能な最大数は８相となっている。これに対して、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が行われない状況ではステッピングモータ３３に対して１相励磁及び２相励磁のいずれかが実行され、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御に際しては１個のステッピングモータ３３に対して４相励磁が所定期間に亘って行われる。そうすると、１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転中に２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して同時に停止制御が行われると、同時励磁の数が最大励磁数である８相よりも大きい９相以上となってしまう。したがって、２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して同時に停止制御が行われないように、停止操作が無効化される期間が生じ得る構成となっている。以下、当該無効期間の設定を可能とする構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２８１】
図３５は、第３の別形態における有効操作判定処理を示すフローチャートである。有効操作判定処理は、いずれかのストップボタン４２〜４４が操作された場合に、リール制御処理（図２４）におけるステップＳ６０５にて実行される。
【０２８２】
まず主側ＲＡＭ７４のいずれかの制動対象フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。いずれかの制動対象フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、その「１」がセットされている制動対象フラグに対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が完了しているか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。停止制御が完了しているのであれば（ステップＳ１３０２：ＹＥＳ）、停止制御が完了しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する制動対象フラグを「０」クリアする（ステップＳ１３０３）。
【０２８３】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３０３の処理を実行した場合、回転中であって停止制御の開始待機対象及び停止制御の実行対象となっていないリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止操作が発生したか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。当該停止操作が発生した場合には、主側ＲＡＭ７４のいずれかの制動対象フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１個以上存在している状況であるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１個以上存在している場合には（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、新たな停止指令を発生することなく本有効操作判定処理を終了する。これにより、１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止制御の開始待機対象又は停止制御の実行対象となっている場合には残りのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止操作が無効化されるため、同時励磁の数が最大励磁数である８相を超えないようにすることが可能となる。
【０２８４】
一方、全ての制動対象フラグが「０」である場合には（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、今回新たに停止操作が行われたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する停止指令フラグに「１」をセットする（ステップＳ１３０６）。これにより、リール制御処理（図２４）におけるステップＳ６０６にて肯定判定されることにより、今回の停止操作に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が開始される。また、ステップＳ１３０７では、今回新たに停止操作が行われたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する制動対象フラグに「１」をセットする。
【０２８５】
以上のような第３の別形態の構成によれば、主制御装置７０に供給される電力との関係で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのステッピングモータ３３に同時励磁可能な最大数が８相である構成において、同時励磁の数が当該最大励磁数を超えない範囲で、１回のゲームにおいて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるまでに要する最短期間を短縮することが可能となり、ゲームの消化効率を高めることが可能となる。
【０２８６】
＜有効操作判定処理に関する構成のさらなる別形態＞
（１）上記実施形態における有効操作判定処理（図３０）が実行される場合のようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作の順序とリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止が完了する順序とが一致しないことが起こり得る構成において、このような停止操作の順序と停止完了の順序との不一致がＢＢ役の当選期待度やＡＲＴ状態への移行期待度を表すための演出として実行される構成としてもよい。例えば、停止操作の順序と停止完了の順序との不一致が発生した場合には当該不一致が発生しない場合よりもＢＢ役の当選期待度又はＡＲＴ状態への移行期待度が高くなる構成としてもよい。これにより、当該不一致が発生するか否かに遊技者が注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、１回のゲームにおいて上記不一致が複数回発生し得る構成とするとともに、上記不一致が発生した回数が多いほどＢＢ役の当選期待度又はＡＲＴ状態への移行期待度が高くなる構成としてもよい。これにより、上記不一致が発生するか否かに遊技者が注目するだけでなく、上記不一致が１ゲーム内で発生する回数にも遊技者が注目することとなる。
【０２８７】
（２）停止制御に際して４相励磁に代えて３相励磁が行われる構成としてもよく、４相励磁に加えて３相励磁が行われる構成としてもよい。この場合、同時に励磁可能な相の数が９相である構成において停止制御に際して４相励磁に代えて３相励磁が行われる構成である場合、３個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して同時に停止制御が行われ得る構成としてもよい。
【０２８８】
（３）停止指令が発生した後であって４相励磁による停止制御が完了していないリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数が２個である状況において残りの１個の回転中のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止操作が行われた場合、４相励磁による停止制御の対象となっている２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうちいずれかの停止制御が完了するまではその停止操作の対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して２相励磁による停止制御を行い、４相励磁による停止制御の対象となっている２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうちいずれかの停止制御が完了した場合には２相励磁による停止制御の対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止制御が２相励磁から４相励磁に切り換えられる構成としてもよい。これにより、残りの１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対する停止制御を早期に開始することが可能となる。
【０２８９】
（４）リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが４個以上設けられている構成としてもよい。この場合、加速中及び定速回転中には１相励磁又は２相励磁が行われるとともに停止制御中には４相励磁が行われる構成であって同時に励磁可能な相の数が１２相である構成においては、４個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの全てについて停止制御が完了していない状況では停止制御を同時に行うことが可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数は２個となり、１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が完了している状況では停止制御を同時に行うことが可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数は３個となる。
【０２９０】
（５）リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させる駆動手段がステッピングモータ３３以外のモータである構成としてもよい。この場合であっても、同時に停止制御を行うことが可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの総数から１減算した数以下に設定されている構成としてもよい。
【０２９１】
＜遊技終了時の対応処理＞
次に、通常処理（図１０）のステップＳ３１０にて実行される遊技終了時の対応処理について図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９２】
遊技終了時の対応処理では、いずれかのＢＢ役の当選状態又はＢＢ状態である場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、ＢＢ用処理を実行する（ステップＳ１４０２）。ＢＢ用処理では、いずれかのＢＢ役に当選している状態であれば今回のゲームにおいてその当選となっているＢＢ役に対応するＢＢ入賞が発生したか否かを判定し、ＢＢ入賞が発生しているのであれば主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたＢＢ状態フラグに「１」をセットすることで、遊技状態をＢＢ状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理（図１２）ではＢＢ用抽選テーブルが参照されることとなる。また、ＢＢ状態に移行したことを示すコマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信することで、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３においてＢＢ状態用の演出を開始させる。なお、ＢＢ状態に移行させた場合に主側ＲＡＭ７４からＢＢ当選データを消去することで、ＢＢ役に当選した状態を解除する。また、第１ＢＢ入賞及び第２ＢＢ入賞のいずれが発生した場合であっても同一のＢＢ状態となる。
【０２９３】
ＢＢ状態におけるＢＢ用処理では、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。終了基準数に対応する値未満であればそのままＢＢ用処理を終了する。終了基準数に対応する値以上であれば、主側ＲＡＭ７４のＢＢ状態フラグを「０」クリアすることでＢＢ状態を終了させる。また、ＢＢ状態が終了したことを示すコマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信することで、画像表示装置６３においてエンディング画像を表示させ、その後に、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３におけるＢＢ状態用の演出を終了させる。
【０２９４】
なお、ＢＢ状態が終了した場合、ＢＢ状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、ＡＴ状態においてＢＢ状態が開始された場合、ＢＢ状態の開始前における状態に関係なくＢＢ状態の終了後には後述するＡＲＴ準備状態処理が実行される状態となる。ちなみに、ＡＴ状態においてＢＢ状態に移行した場合には、ＡＲＴ状態の実行回を１回増加させるべく、後述する残ＡＲＴ実行カウンタの値が１加算される。
【０２９５】
いずれかのＢＢ役の当選状態及びＢＢ状態のいずれでもなく（ステップＳ１４０１：ＮＯ）、さらにＡＴ状態ではない場合（ステップＳ１４０３：ＮＯ）、ＲＴモードの移行処理（ステップＳ１４０４）、移行チャンス管理処理（ステップＳ１４０５）及びゲーム数解除管理処理（ステップＳ１４０６）を実行する。なお、ＢＢ状態及びＡＴ状態のいずれでもない状態におけるゲームにおいて中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒに対する停止操作が最初に行われた場合、左リール３２Ｌから停止操作を行うべきことを示す報知が実行されるものの、その後のゲームにおいて利益の付与を制限するようなペナルティは付与されない。
【０２９６】
ＲＴモードの移行処理（ステップＳ１４０４）では、今回のゲームにおいて第１ＲＴリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、今回のゲームにおいて第２ＲＴリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第２ＲＴモードに移行させる。また、ＲＴモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第２転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、今回のゲームにおいて第１転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。
【０２９７】
移行チャンス管理処理（ステップＳ１４０５）では、今回のゲームが通常モードであって役の抽選処理（図１２）にてインデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかにて当選となったか否かを判定する。通常モードにおいてインデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかにて当選となっている場合、ＡＴ状態への移行抽選処理を実行する。ＡＴ状態への移行抽選処理は、ＢＢ役の当選状態、ＢＢ状態及びＡＴ状態のいずれでもない状況であって主側ＭＰＵ７２の抽選モードが通常モードである場合に実行される。ＡＴ状態への移行抽選処理では、インデックス値ＩＶ＝４〜６のそれぞれに対応したＡＴ移行抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにおいて定期的（例えば１．４９ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記ＡＴ移行抽選テーブルに対して照合する。ＡＴ移行抽選テーブルは、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には５％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合には１０％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には１５％の確率でＡＴ移行当選となるように設定されている。
【０２９８】
ＡＴ状態への移行抽選処理にてＡＴ移行当選となった場合、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたＡＴ状態カウンタに「１」をセットする。ＡＴ状態カウンタは、主側ＭＰＵ７２にてＡＴ状態であるか否かを特定するとともにＡＴ状態である場合にはＡＴ状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非ＡＴ状態である場合はＡＴ状態カウンタの値が「０」であり、ＡＴ状態である場合にはＡＴ状態カウンタの値が１以上である。ＡＴ状態カウンタに「１」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するＡＲＴ準備状態処理（ステップＳ１４０８）を実行することとなる。
【０２９９】
また、ＡＴ状態への移行抽選処理にてＡＴ移行当選となった場合、ＡＴ状態の実行回の抽選処理を実行する。ＡＴ状態が開始される場合、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたＡＲＴゲーム数カウンタに１実行回の継続ゲーム数がセットされ、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となった場合にその１実行回が終了する。ＡＴ状態の実行回の抽選処理では、その実行回の回数を抽選により決定する。ＡＴ状態の実行回の抽選処理では、実行回抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにおいて定期的（例えば１．４９ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記実行回抽選テーブルに対して照合する。実行回抽選テーブルは、１回の実行回が５０％の確率で選択され、２回の実行回が３０％の確率で選択され、３回の実行回が１５％の確率で選択され、５回の実行回が５％の確率で選択されるように設定されている。ＡＴ状態の実行回の抽選処理にて選択された実行回の値は、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた残ＡＲＴ実行カウンタにセットされる。ＡＲＴゲーム数カウンタはＡＲＴ状態の１実行回における残りの継続ゲーム数を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタであり、残ＡＲＴ実行カウンタはＡＲＴ状態の残りの実行回を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０３００】
なお、ＡＴ状態への移行抽選処理にてＡＴ移行当選となった場合にはそのゲームでＡＴ状態への移行が行われる構成に限定されることはなく、ＡＴ状態への移行抽選処理にてＡＴ移行当選となった場合には所定の前兆ゲーム数（例えば３２ゲーム）が消化された後に、ＡＴ状態への移行が行われる構成としてもよい。この場合、前兆ゲーム数の計測が行われている状況における各ゲームにおいてＡＴ状態への移行を遊技者に期待させることが可能な演出を上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にて実行することで遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
【０３０１】
ゲーム数解除管理処理（ステップＳ１４０６）では、ＡＴ状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがＡＴ状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にＡＴ状態に移行させるための処理を実行する。つまり、１ゲームが終了する度に解除ゲーム数の値を１減算し、残りの解除ゲーム数の値が「０」となった場合には主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタに「１」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するＡＲＴ準備状態処理（ステップＳ１４０８）を実行することとなる。また、ＡＴ状態カウンタに「１」をセットする場合には、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタに「１」をセットする。
【０３０２】
主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタの値が１以上である場合、ＡＴ状態であることを意味するため、ステップＳ１４０３にて肯定判定をしてステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７ではＡＴ状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態カウンタの値が「１」であればＡＲＴ準備状態処理を実行し（ステップＳ１４０８）、ＡＴ状態カウンタの値が「２」であればＡＲＴ状態処理を実行し（ステップＳ１４０９）、ＡＴ状態カウンタの値が「３」であればＡＲＴ終了分岐処理を実行する（ステップＳ１４１０）。ステップＳ１４０２の処理を実行した場合、ステップＳ１４０６の処理を実行した場合、又はステップＳ１４０８〜ステップＳ１４１０のいずれかの処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１４１１）。ゲーム終了コマンドは、１ゲームが終了したことを演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。以下、ステップＳ１４０８〜ステップＳ１４１０の各処理について説明する。
【０３０３】
まずＡＲＴ準備状態処理（ステップＳ１４０８）について説明する。
【０３０４】
ＡＲＴ準備状態は、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立した場合において、ＡＲＴ状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ＡＲＴ準備状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。また、ＡＲＴ準備状態では、通常モード用抽選テーブル（図１３）又は第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１５）におけるインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれか（以下、昇格対象役ともいう）で当選となった場合に第１ＲＴリプレイ入賞又は第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序（以下、昇格発生用の停止順序ともいう）が報知される。ＡＲＴ状態への移行は、ＡＲＴ準備状態処理又はＡＲＴ終了分岐処理が実行されている状況において、第１ＲＴモードにて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止操作されて抽選モードが第２ＲＴモードに移行した場合に発生する。
【０３０５】
図３７はＡＲＴ準備状態処理を示すフローチャートである。ＡＲＴ準備状態処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。ペナルティ事象には、昇格対象役で当選となった場合において昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されなかったことが含まれる。ＡＲＴ準備状態においては昇格対象役に当選した場合には昇格発生用の停止順序が画像表示装置６３にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらず昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止操作されない事象はペナルティ事象となる。
【０３０６】
ペナルティ事象が発生している場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたペナルティフラグに「１」をセットする（ステップＳ１５０２）。ペナルティフラグは、ＡＲＴ準備状態においてペナルティ事象が発生したことを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「１」がセットされている場合、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行する場合に「０」クリアされる。
【０３０７】
ＡＲＴ準備状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかに当選しており（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）、さらに主側ＲＡＭ７４のペナルティフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１５０４：ＮＯ）、初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ１５０５）。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行した場合における当該ＡＲＴ状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値ＩＶ＝４〜６のそれぞれに対応した初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにおいて定期的（例えば１．４９ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、ＩＶ＝４→ＩＶ＝５→ＩＶ＝６の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ１５０６：ＹＥＳ）、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた初期上乗せカウンタに加算する（ステップＳ１５０７）。初期上乗せカウンタは、ＡＲＴ状態に移行した場合における当該ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ分を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０３０８】
ＡＲＴ準備状態処理では、今回のゲームにおいて第２ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合（ステップＳ１５０８：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタに「２」をセットする（ステップＳ１５０９）。これにより、主側ＭＰＵ７２は遊技終了時の対応処理（図３６）における次回の処理回においてＡＲＴ状態処理（ステップＳ１４０９）を実行することとなり、遊技状態がＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行する。また、抽選モードが第２ＲＴモードとなるようにするために、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａのデータ設定を行う（ステップＳ１５１０）。その後、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であることを条件として（ステップＳ１５１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値を１減算する（ステップＳ１５１２）。
【０３０９】
ＡＲＴ準備状態処理では、その他のＲＴモードの移行処理を実行する（ステップＳ１５１３）。その他のＲＴモードの移行処理では、第１ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、第１転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第２転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させる。
【０３１０】
次に、遊技終了時の対応処理（図３６）におけるＡＲＴ状態処理（ステップＳ１４０９）について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１１】
ＡＲＴ状態処理では、今回の処理回がＡＲＴ準備状態又はＡＲＴ終了分岐状態からＡＲＴ状態に移行した直後の処理回であるか否かを判定することで、今回の処理回がＡＲＴ状態の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。ＡＲＴ状態の開始タイミングである場合には（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、ＡＲＴゲーム数カウンタへのセット処理を実行する（ステップＳ１６０２）。
【０３１２】
ＡＲＴゲーム数カウンタへのセット処理では、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上であれば、主側ＲＡＭ７４の初期上乗せカウンタの値を当該ＡＲＴゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ＡＲＴ状態の途中でＢＢ状態に移行して当該ＢＢ状態の終了後にＡＲＴ状態に再度移行する場合には、その実行途中であったＡＲＴ状態の実行回における残りの継続ゲーム数に対してＡＲＴ準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。一方、ＡＲＴゲーム数カウンタへのセット処理では、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であれば、当該ＡＲＴゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数である「５０」をセットした後に、主側ＲＡＭ７４の初期上乗せカウンタの値を当該ＡＲＴゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ＡＲＴ状態の１実行回が新たに開始される場合には、ＡＲＴ状態の１実行回における初期継続ゲーム数に対してＡＲＴ準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。
【０３１３】
ＡＲＴ状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかで当選している場合（ステップＳ１６０３：ＹＥＳ）、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ１６０４）。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値ＩＶ＝４〜６のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにおいて定期的（例えば１．４９ｍｓｅｃ周期）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、ＩＶ＝４→ＩＶ＝５→ＩＶ＝６の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ１６０５：ＹＥＳ）、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタに加算する（ステップＳ１６０６）。
【０３１４】
ＡＲＴ状態処理では、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴゲーム数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１６０７）。そして、その１減算後におけるＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となっている場合（ステップＳ１６０８：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であって通常モードであるか否かを判定する（ステップＳ１６０９）。残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である場合又は通常モードではない場合（ステップＳ１６０９：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタに「３」をセットする（ステップＳ１６１０）。これにより、主側ＭＰＵ７２は遊技終了時の対応処理（図３６）における次回の処理回においてＡＲＴ終了分岐処理（ステップＳ１４１０）を実行することとなり、遊技状態がＡＲＴ状態からＡＲＴ終了分岐状態に移行する。一方、残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であって通常モードである場合（ステップＳ１６０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタを「０」クリアする（ステップＳ１６１１）。これにより、ＡＴ状態が終了することとなる。
【０３１５】
ＡＲＴ状態処理では、ＲＴモードの移行処理を実行する（ステップＳ１６１２）。ＲＴモードの移行処理では、第１ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、第２ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第２ＲＴモードに移行させ、第１転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第２転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させる。
【０３１６】
次に、遊技終了時の対応処理（図３６）におけるＡＲＴ終了分岐処理（ステップＳ１４１０）について説明する。
【０３１７】
ＡＲＴ終了分岐状態は、ＡＲＴ状態の１実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ＡＲＴ終了分岐状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。また、ＡＲＴ終了分岐状態においては主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であれば最終的にＡＲＴ状態に復帰し、当該残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であってもＡＲＴ状態に復帰し得る。ここで、ＡＲＴ状態の１実行回が終了した場合にＡＲＴ終了分岐状態に移行するため、ＡＲＴ終了分岐状態に移行したタイミングにおいて抽選モードが第２ＲＴモードとなっている可能性が高い。この場合において残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であったとしても、第２ＲＴモードから第１ＲＴモードへの移行を一旦発生させて、その後に第２ＲＴモードに再度移行するのに合わせてＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される。
【０３１８】
ＡＲＴ終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であったとしても、少なくとも抽選モードが第２ＲＴモードから第１ＲＴモードに移行するまではＡＲＴ終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ＡＲＴ終了分岐状態において第２ＲＴモードである場合、第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第２転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されない。これにより、ＡＲＴ終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第２転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ＡＲＴ終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なＡＲＴ終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３１９】
図３９はＡＲＴ終了分岐処理を示すフローチャートである。ＡＲＴ終了分岐処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。ペナルティ事象には、昇格対象役（通常モード用抽選テーブル（図１３）におけるＩＶ＝９〜１２及び第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１５）におけるＩＶ＝９〜１２）で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されているにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止操作されなかったことが含まれる。また、ペナルティ事象には、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１５）におけるＩＶ＝１３〜１８のいずれかで当選となった場合において転落回避用の停止順序が報知されているにも関わらず、転落発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止操作されたことが含まれる。
【０３２０】
ペナルティ事象が発生している場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたペナルティフラグに「１」をセットする（ステップＳ１７０２）。ペナルティフラグは、ペナルティ事象が発生したことを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「１」がセットされている場合、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはＡＲＴ終了分岐状態が終了する場合に「０」クリアされる。
【０３２１】
ＡＲＴ終了分岐処理では、第２ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合（ステップＳ１７０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であれば（ステップＳ１７０４：ＹＥＳ）、当該残ＡＲＴ実行カウンタの値を１減算した後に（ステップＳ１７０５）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタに「２」をセットする（ステップＳ１７０６）。一方、残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１７０５の処理を実行することなく、ＡＴ状態カウンタに「２」をセットする（ステップＳ１７０６）。これにより、主側ＭＰＵ７２は遊技終了時の対応処理（図３６）における次回の処理回においてＡＲＴ状態処理（ステップＳ１４０９）を実行することとなり、遊技状態がＡＲＴ終了分岐状態からＡＲＴ状態に移行する。また、抽選モードが第２ＲＴモードとなるようにするために、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａのデータ設定を行う（ステップＳ１７０７）。
【０３２２】
ここで、詳細は後述するように、ＡＲＴ終了分岐状態においては残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である状況において第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。これにより、残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である状況であれば、第１ＲＴモードにおいて第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選することで、遊技者はＡＲＴ状態の新たな実行回を容易に開始させることが可能となる。一方、残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である状況においては第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序であれば第２ＲＴリプレイ入賞が発生し、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されることとなる。つまり、残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であっても遊技者の予測に基づきＡＲＴ状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３２３】
ＡＲＴ終了分岐処理では、第１転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合（ステップＳ１７０８：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であれば（ステップＳ１７０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１７１０）。これにより、ＡＴ状態が終了することとなる。また、抽選モードが通常モードとなるようにするために、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａのデータ設定を行う（ステップＳ１７１１）。
【０３２４】
ここで、詳細は後述するように、ＡＲＴ終了分岐状態においては残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である状況において第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第１転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。これにより、残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である状況であれば、第１ＲＴモードにおいて第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても、遊技者は第１転落リプレイ入賞の発生を容易に回避させることが可能となる。また、仮に、当該状況において第１転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ＡＲＴ終了分岐状態は継続される。これにより、残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である状況においては、遊技者の操作ミスによって第１転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ＡＲＴ終了分岐状態を継続させることが可能となる。
【０３２５】
一方、残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である状況において第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第１転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第１転落リプレイ入賞の発生を回避させるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第１転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能な停止順序であれば第１転落リプレイ入賞が発生しない。これにより、ＡＲＴ終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第１転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ＡＲＴ終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なＡＲＴ終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３２６】
ＡＲＴ終了分岐処理では、その他のＲＴモードの移行処理を実行する（ステップＳ１７１２）。その他のＲＴモードの移行処理では、第１ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、第２転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させる。
【０３２７】
＜報知制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２において抽選処理（図１２）におけるステップＳ５１２にて実行される報知制御処理について説明する。報知制御処理では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を報知するための制御を実行するとともに、第１ＲＴモードにおいて第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したことを報知するための制御を実行する。この場合、報知制御処理においては各種報知を画像表示装置６３にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部６７にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部６７について詳細に説明する。
【０３２８】
図４０（ａ）は特別表示部６７の正面図である。特別表示部６７には、７個の表示用セグメント１０１〜１０７が設けられている。各表示用セグメント１０１〜１０７は、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメント１０１〜１０７のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント１０１〜１０７を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント１０１〜１０７においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント１０１〜１０７において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント１０１〜１０７のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第１〜第７表示用セグメント１０１〜１０７はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂７セグメント表示器となるように第１〜第７表示用セグメント１０１〜１０７が配列されている。これにより、特別表示部６７において、数字の「１」〜「９」及びアルファベットの「Ｈ」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部６７は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。
【０３２９】
本スロットマシン１０では、既に説明したとおり、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止指令が発生した順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が発生する。また、通常モード用抽選テーブル（図１３及び図１４）を利用して抽選処理（図１２）が実行される場合、インデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかで当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止指令が発生した順序が所定の停止順序となることで第１ＲＴリプレイ入賞が成立し、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１５及び図１６）を利用して抽選処理（図１２）が実行される場合、インデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかで当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止指令が発生した順序が所定の停止順序となることで第２ＲＴリプレイ入賞が成立する。また、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１５及び図１６）を利用して抽選処理（図１２）が実行される場合、インデックス値ＩＶ＝１３〜１８のいずれかで当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止指令が発生した順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が成立する。また、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１７及び図１８）を利用して抽選処理（図１２）が実行される場合、インデックス値ＩＶ＝９〜１４のいずれかで当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止指令が発生した順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が成立する。
【０３３０】
このようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止指令が発生した順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置６３において報知され得るリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序としては、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止及び第３停止のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類が任意である停止順序と、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止及び第３停止のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類が任意である停止順序と、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止及び第３停止のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類が任意である停止順序と、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止が中リール３２Ｍであり第３停止が右リール３２Ｒである停止順序と、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止が右リール３２Ｒであり第３停止が中リール３２Ｍである停止順序と、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止が左リール３２Ｌであり第３停止が右リール３２Ｒである停止順序と、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止が右リール３２Ｒであり第３停止が左リール３２Ｌである停止順序と、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止が左リール３２Ｌであり第３停止が中リール３２Ｍである停止順序と、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止が中リール３２Ｍであり第３停止が左リール３２Ｌである停止順序と、が存在している。これら停止順序は、合計で９種類存在している。
【０３３１】
また、ＡＲＴ終了分岐状態においては、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１７及び図１８）におけるインデックス値ＩＶ＝９〜１４のいずれかで当選となった場合、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置６３にて実行されるものの第２転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されない。また、ＡＲＴ終了分岐状態においては、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１５及び図１６）におけるインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかで当選となった場合、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置６３にて実行されるものの第２ＲＴリプレイ入賞を発生させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されない。また、ＡＲＴ終了分岐状態においては、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１５及び図１６）におけるインデックス値ＩＶ＝１３〜１８のいずれかで当選となった場合、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置６３にて実行されるものの第１転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されない。
【０３３２】
上記構成において、特別表示部６７では当選役との関係で画像表示装置６３にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部６７の表示内容について、図４０（ｂ）を参照しながら説明する。
【０３３３】
特別表示部６７の表示内容は、画像表示装置６３における上記８種類の停止順序の報知内容に１対１で対応させて設定されているとともに、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第１停止が左リール３２Ｌであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「１」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が中リール３２Ｍであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「２」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が右リール３２Ｒであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「３」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止が中リール３２Ｍであり第３停止が右リール３２Ｒであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「４」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止が右リール３２Ｒであり第３停止が中リール３２Ｍであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「５」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止が左リール３２Ｌであり第３停止が右リール３２Ｒであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「６」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止が右リール３２Ｒであり第３停止が左リール３２Ｌであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「７」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止が左リール３２Ｌであり第３停止が中リール３２Ｍであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「８」の数字が表示内容として設定されており、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止が中リール３２Ｍであり第３停止が左リール３２Ｌであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「９」の数字が表示内容として設定されており、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「Ｈ」の文字が表示内容として設定されている。
【０３３４】
上記のように特別表示部６７の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置６３における異なる種類の報知内容間において特別表示部６７の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部６７の表示内容を画像表示装置６３における報知内容に対応付けることが可能となる。
【０３３５】
なお、画像表示装置６３における上記各報知内容に対して特別表示部６７の表示内容が１対１で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部６７の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部６７の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部６７の表示内容を画像表示装置６３における報知内容に対応付けることが可能となる。
【０３３６】
図４１（ａ）及び図４１（ｂ）は画像表示装置６３における報知内容と特別表示部６７における表示内容との関係を説明するための説明図である。
【０３３７】
画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される場合、図４１（ａ１）に示すように、画像表示装置６３にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３が表示され、各単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には、左リール３２Ｌに対応する左単位表示画像Ｇ１と、中リール３２Ｍに対応する中単位表示画像Ｇ２と、右リール３２Ｒに対応する右単位表示画像Ｇ３とが表示される。そして、図４１（ａ１）においては第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止が左リール３２Ｌであり第３停止が右リール３２Ｒである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像Ｇ１には左リール３２Ｌの停止順序に対応する「２」の画像が表示され、中単位表示画像Ｇ２には中リール３２Ｍの停止順序に対応する「１」の画像が表示され、右単位表示画像Ｇ３には右リール３２Ｒの停止順序に対応する「３」の画像が表示される。
【０３３８】
画像表示装置６３においては上記のようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部６７では図４１（ａ２）に示すように、上記リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する「６」の表示が行われる。つまり、画像表示装置６３においてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数に対応する単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３が表示されるとともに各単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３において対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、特別表示部６７ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部６７においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置６３における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。
【０３３９】
画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合、図４１（ｂ１）に示すように、画像表示装置６３にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３が表示されるものの、各単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像Ｇ１、中単位表示画像Ｇ２及び右単位表示画像Ｇ３のそれぞれにおいて同一の画像として「？」の画像が表示される。また、各単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３とは別に、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像として「狙え！！」という文字画像Ｇ４が表示される。
【０３４０】
画像表示装置６３においては上記のように抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部６７では図４１（ｂ２）に示すように、抽選モードの分岐タイミングであることに対応する「Ｈ」の表示が行われる。この「Ｈ」の表示は、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序には対応していない。このように画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されない場合には、特別表示部６７においてもリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部６７の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３４１】
ここで、図１に示すように、特別表示部６７の表示範囲は画像表示装置６３の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置６３に比べて特別表示部６７に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部６７は、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを視認可能とする表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを挟んで画像表示装置６３側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置６３に対して特別表示部６７が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部６７に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０３４２】
図４２は報知制御処理を示すフローチャートである。
【０３４３】
報知制御処理では、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタの値が１以上であって、主側ＲＡＭ７４のペナルティフラグの値が「０」であることを条件として（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ、ステップＳ１８０３：ＮＯ）、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ１８０４）。第１表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３において後述する特定制御用のデータとして設けられた表示対応テーブルを参照することで、今回当選となったインデックス値ＩＶにおいてベル入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３において後述する特定制御用のデータの一部を記憶するためのエリアとして設けられた表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、ベル入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０３４４】
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１８０５）。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置６３にて報知させる停止順序の種類に１対１で対応させて設定されており、ステップＳ１８０５ではベル入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ１８０５にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０３４５】
報知制御処理では、第１ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役又は第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって（ステップＳ１８０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタの値が「１」又は「２」である場合（ステップＳ１８０７：ＹＥＳ）、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ１８０８）。第１表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、第１ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第１ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、第１ＲＴリプレイ入賞又は第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０３４６】
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１８０９）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第１ＲＴリプレイ入賞及び第２ＲＴリプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ１８０９にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０３４７】
報知制御処理では第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって（ステップＳ１８１０：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタの値が「２」である場合、又はＡＴ状態カウンタの値が「１」であって第２ＲＴモードではない場合（ステップＳ１８１１：ＹＥＳ、ステップＳ１８１２：ＮＯ）、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ１８１３）。第１表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第１転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第２転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、第１転落リプレイ入賞又は第２転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０３４８】
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１８１４）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第１転落リプレイ入賞及び第２転落リプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を回避可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ１８１４にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップＳ１８１３にて選択された特別表示部６７の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。
【０３４９】
なお、ＡＴ状態カウンタの値が「１」である場合というのはＡＲＴ準備状態であり、ＡＲＴ準備状態においては第２ＲＴモードである場合には第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第２転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序を報知しない構成とすることで、第２ＲＴモードにおいてＡＲＴ準備状態が開始された場合には第１ＲＴモードに移行させる契機を生じさせることが可能となる。ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態への移行は第１ＲＴモードから第２ＲＴモードに移行した場合に発生するため、第２ＲＴモードにおいてＡＲＴ準備状態が開始された場合には第１ＲＴモードに一旦移行させることで、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態への移行契機を発生させる機会を担保することが可能となる。
【０３５０】
報知制御処理では、主側ＲＡＭ７４のＡＴ状態カウンタの値が「３」である場合、すなわちＡＲＴ終了分岐状態である場合（ステップＳ１８１５：ＹＥＳ）、分岐対応の報知制御処理を実行する（ステップＳ１８１６）。分岐対応の報知制御処理について図４３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５１】
第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）、第２表示データの設定処理を実行する（ステップＳ１９０２）。ＡＲＴ終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第２転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第２表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０３５２】
その後、報知実行コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１９０３）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。この場合に、上記のとおりＡＲＴ終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第２転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側ＭＰＵ８２に送信されない。
【０３５３】
分岐対応の報知制御処理では、第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合（ステップＳ１９０４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であれば（ステップＳ１９０５：ＹＥＳ）、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ１９０６）。ＡＲＴ終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であれば第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第１転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序が報知される。したがって、第１表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、第１転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、第１転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０３５４】
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１９０７）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第１転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ１９０７にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップＳ１９０６にて選択された特別表示部６７の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。
【０３５５】
一方、第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１９０４：ＹＥＳ、ステップＳ１９０５：ＮＯ）、第２表示データの設定処理を実行する（ステップＳ１９０８）。ＡＲＴ終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であれば第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第１転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第２表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０３５６】
その後、報知実行コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１９０９）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。この場合に、上記のとおりＡＲＴ終了分岐状態である場合であって残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である場合、既に説明したとおり第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第１転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側ＭＰＵ８２に送信されない。
【０３５７】
分岐対応の報知制御処理では、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合（ステップＳ１９１０：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であれば（ステップＳ１９１１：ＹＥＳ）、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ１９１２）。ＡＲＴ終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であれば第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序が報知される。したがって、第１表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０３５８】
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１９１３）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ１９１３にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０３５９】
一方、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１９１０：ＹＥＳ、ステップＳ１９１１：ＮＯ）、第２表示データの設定処理を実行する（ステップＳ１９１４）。ＡＲＴ終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であれば第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、第２表示データの設定処理では、主側ＲＯＭ７３の表示対応テーブルを参照することで、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０３６０】
その後、報知実行コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１９１５）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。この場合に、上記のとおりＡＲＴ終了分岐状態である場合であって残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である場合、既に説明したとおり第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側ＭＰＵ８２に送信されない。
【０３６１】
なお、第１ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であれば、当該第１ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容となるように特別表示部６７の表示制御が実行されるとともに、当該停止順序が画像表示装置６３にて報知されるように報知実行コマンド及び停止実行コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする。
【０３６２】
次に、演出側ＭＰＵ８２にて実行される報知用処理について図４４のフローチャートを参照しながら説明する。報知用処理は例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０３６３】
主側ＭＰＵ７２から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、停止順コマンドに対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の画像を画像表示装置６３にて表示するために必要なデータの設定を行う（ステップＳ２００２）。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の画像は画像表示装置６３にて表示されない。その後、演出側ＲＡＭ８４に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする（ステップＳ２００３）。報知遅延期間はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば０．５ｍｓｅｃに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。
【０３６４】
報知用処理では、主側ＭＰＵ７２から報知実行コマンド及び停止順コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止順コマンドを受信していない場合（ステップＳ２００４：ＹＥＳ）、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像を画像表示装置６３にて表示するために必要なデータの設定を行う（ステップＳ２００５）。但し、このタイミングでは抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像は画像表示装置６３にて表示されない。その後、演出側ＲＡＭ８４に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする（ステップＳ２００６）。この報知遅延期間に対応する値は、ステップＳ２００３の場合と同様である。
【０３６５】
報知用処理では、演出側ＲＡＭ８４の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合（ステップＳ２００７：ＹＥＳ）、報知開始処理を実行する（ステップＳ２００８）。報知開始処理では、今回がステップＳ２００３にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップＳ２００２にて設定したデータに基づき画像表示装置６３にて画像を表示させる。これにより、例えば図４１（ａ１）に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が画像表示装置６３にて表示される。一方、報知開始処理では、今回がステップＳ２００６にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップＳ２００５にて設定したデータに基づき画像表示装置６３にて画像を表示させる。これにより、例えば図４１（ｂ１）に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置６３にて表示される。
【０３６６】
報知用処理では、その他の処理を実行する（ステップＳ２００９）。その他の処理では、例えば主側ＭＰＵ７２からゲーム終了コマンドを受信している場合、そのゲームにおいて画像表示装置６３に最終的に表示した画像の表示を終了させて、次のゲームの開始を待機する画像の表示を開始する。この場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を報知する画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その停止順序を報知する画像の表示を終了させる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その画像の表示を終了させる。
【０３６７】
次に、図４５のタイムチャートを参照しながら、特別表示部６７及び画像表示装置６３のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図４５（ａ）はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転期間を示し、図４５（ｂ）はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間を示し、図４５（ｃ）は特別表示部６７における当選役に関する報知の実行期間を示し、図４５（ｄ）は画像表示装置６３における当選役に関する報知の実行期間を示す。
【０３６８】
ｔ１のタイミングで、図４５（ａ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、図４５（ｂ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間が開始される。また、ｔ１のタイミングで、図４５（ｃ）に示すように主側ＭＰＵ７２による直接的な表示制御に基づき特別表示部６７において当選役との関係の報知が開始される。
【０３６９】
その後、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間における途中のタイミングであるｔ２のタイミングで、図４５（ｄ）に示すように演出側ＭＰＵ８２による直接的な表示制御に基づき画像表示装置６３において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置６３だけではなく特別表示部６７においても行われる構成において、主側ＭＰＵ７２により直接的に表示制御される特別表示部６７にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側ＭＰＵ８２により直接的に表示制御される画像表示装置６３にて当選役に関する報知が開始される。
【０３７０】
その後、ｔ３のタイミングで、図４５（ｂ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間が終了し、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて定速回転が開始される。その後、ｔ４のタイミングで図４５（ａ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止される。この場合、当該ｔ４のタイミングで、図４５（ｄ）に示すように画像表示装置６３における当選役に関する報知が終了される。その後、ｔ５のタイミングで、図４５（ｃ）に示すように特別表示部６７における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のｔ６のタイミングで図４５（ａ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。
【０３７１】
上記構成の場合、主側ＭＰＵ７２により直接的に表示制御される特別表示部６７にて当選役に関する報知が開始されたタイミング以降に、演出側ＭＰＵ８２により直接的に表示制御される画像表示装置６３にて当選役に関する報知が開始され、演出側ＭＰＵ８２により直接的に制御される画像表示装置６３における当選役に関する報知が終了したタイミング以降に、主側ＭＰＵ７２により直接的に表示制御される特別表示部６７における当選役に関する報知が終了する。つまり、画像表示装置６３にて当選役に関する報知が実行されている期間は、特別表示部６７にて当選役に関する報知が実行されている期間にその全体が含まれることとなる。これにより、画像表示装置６３にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に特別表示部６７において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置６３にて実行されている当選役に関する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を特別表示部６７の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。
【０３７２】
＜特別表示部６７に関する構成の効果＞
主側ＭＰＵ７２における抽選処理（図１２）にてインデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作を行うことでベル入賞を成立させることが可能となる。これは第１ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役及び第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様であり、報知されている停止順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作を行うことで当選となっている役に対応するリプレイ入賞を成立させることが可能となる。また、第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選となった場合に第２転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作を行うことで第２転落リプレイ入賞の成立を回避させることが可能となる。これは第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様である。当該構成において、上記のように所定の停止順序となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合に、停止順序の報知が演出側ＭＰＵ８２の制御に基づき画像表示装置６３にて実行される構成であることにより、画像表示装置６３への遊技者の注目度を高めるべく画像表示装置６３にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が主側ＭＰＵ７２に及ばないようにすることが可能となる。
【０３７３】
但し、演出側ＭＰＵ８２の制御に基づき画像表示装置６３にて停止順序の報知が実行される構成においては、主側ＭＰＵ７２と演出側ＭＰＵ８２との間の通信経路や演出側ＭＰＵ８２に対して不正を施すことで画像表示装置６３にて停止順序の報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、画像表示装置６３にて停止順序の報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。
【０３７４】
これに対して、演出側ＭＰＵ８２により制御される画像表示装置６３にて停止順序の報知が実行されるだけではなく、主側ＭＰＵ７２により直接的に制御される特別表示部６７においてその報知対象の停止順序に対応する報知が行われる。これにより、停止順序の報知が画像表示装置６３において実行されている場合に特別表示部６７においても報知対象の停止順序に対応する報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。
【０３７５】
所定の停止順序となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選していない場合、特別表示部６７において役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されない。これにより、特別表示部６７の役割を明確なものとすることが可能となる。
【０３７６】
画像表示装置６３において停止順序の報知が実行される場合、特別表示部６７においてその報知対象の停止順序に対応する報知が実行される。これにより、画像表示装置６３において実行されている停止順序の報知が正規のものであるか否かの確認を停止順序の報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。
【０３７７】
特別表示部６７における停止順序に対応する報知は画像表示装置６３における停止順序の報知よりも、報知対象となっている停止順序の内容を遊技者が把握しづらい態様で行われる。これにより、画像表示装置６３だけではなく特別表示部６７が設けられた構成において画像表示装置６３への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部６７における報知態様を簡素な態様としたとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０３７８】
特別表示部６７の表示範囲は画像表示装置６３の表示範囲よりも狭い。これにより、画像表示装置６３だけではなく特別表示部６７が設けられた構成において画像表示装置６３への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部６７における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０３７９】
画像表示装置６３において停止順序の報知を実行することを可能とする停止順コマンドが主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に送信される構成において、当該停止順コマンドには役の抽選処理の結果そのものは含まれない。これにより、主側ＭＰＵ７２と演出側ＭＰＵ８２との間の通信経路に不正にアクセスして停止順コマンドを不正に取得したとしても、その停止順コマンドから役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。よって、停止順コマンドを取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。
【０３８０】
画像表示装置６３における停止順序の報知及び特別表示部６７における停止順序に対応する報知を実行するか否かの決定が主側ＭＰＵ７２において集約して実行される。これにより、主側ＭＰＵ７２と演出側ＭＰＵ８２との間で双方向通信を行わなくても、画像表示装置６３にて停止順序の報知が実行される場合に特別表示部６７にて停止順序に対応する報知が実行されるようにすることが可能となる。
【０３８１】
画像表示装置６３にて実行される停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成において、特別表示部６７においては停止順序の報知の種類に対応する態様で報知が実行される。これにより、停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成であっても、特別表示部６７における報知の内容を確認することで今回のゲームに対応する停止順序の報知の内容を把握することが可能となる。
【０３８２】
所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合であっても画像表示装置６３において停止順序の報知が実行されない場合には、特別表示部６７において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置６３において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部６７において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３８３】
停止順序の報知は実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置６３にて表示される場合、特別表示部６７において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置６３において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部６７において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置６３にて表示される場合、停止順序に対応する報知ではないものの画像表示装置６３における表示内容に対応する表示が特別表示部６７にて実行される。これにより、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置６３にて表示されている場合であっても、特別表示部６７を確認することでその画像表示装置６３に表示されている画像が正規のものか否かを確認することが可能となる。
【０３８４】
特別表示部６７において停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降のタイミングで画像表示装置６３において停止順序の報知が開始される。これにより、画像表示装置６３において停止順序の報知が開始されたタイミングで特別表示部６７を確認することで、その停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。
【０３８５】
特別表示部６７における停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降に画像表示装置６３における停止順序の報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において画像表示装置６３における停止順序の報知が開始される。これにより、停止操作が有効化される前に画像表示装置６３における停止順序の報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【０３８６】
画像表示装置６３における停止順序の報知が終了した後に特別表示部６７における停止順序に対応する報知が終了する。これにより、画像表示装置６３における停止順序の報知が終了する前に特別表示部６７における停止順序に対応する報知が終了してしまうことがないため、画像表示装置６３における停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。
【０３８７】
＜分岐対応の報知制御処理の別形態＞
次に、分岐対応の報知制御処理の別形態について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図４６は本別形態における分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。
【０３８８】
第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、報知実行コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２１０２）。この場合に、ＡＲＴ終了分岐状態である場合、第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第２転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側ＭＰＵ８２に送信されない。これにより、画像表示装置６３ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部６７において当選役に関する報知は実行されない。
【０３８９】
分岐対応の報知制御処理では、第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であれば（ステップＳ２１０４：ＹＥＳ）、表示データの設定処理を実行する（ステップＳ２１０５）。これにより、第１転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２１０６）。これにより、画像表示装置６３では第１転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。
【０３９０】
一方、第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ、ステップＳ２１０４：ＮＯ）、報知実行コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２１０７）。この場合に、ＡＲＴ終了分岐状態である場合であって残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である場合、第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第１転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側ＭＰＵ８２に送信されない。これにより、画像表示装置６３ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部６７において当選役に関する報知は実行されない。
【０３９１】
分岐対応の報知制御処理では、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合（ステップＳ２１０８：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であれば（ステップＳ２１０９：ＹＥＳ）、表示データの設定処理を実行する（ステップＳ２１１０）。これにより、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２１１１）。これにより、画像表示装置６３では第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。
【０３９２】
一方、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２１０８：ＹＥＳ、ステップＳ２１０９：ＮＯ）、報知実行コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２１１２）。この場合に、ＡＲＴ終了分岐状態である場合であって残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である場合、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側ＭＰＵ８２に送信されない。これにより、画像表示装置６３ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部６７において当選役に関する報知は実行されない。
【０３９３】
＜特別表示部６７に関する構成のさらなる別形態＞
（１）画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される場合及びリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合にのみ特別表示部６７において表示が行われる構成に限定されることはなく、これら以外の場合においても特別表示部６７において表示が行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置６３において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行されない状況であっても、所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合には特別表示部６７においてそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。また、例えば画像表示装置６３において停止順序の報知が実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行される場合には特別表示部６７において停止順序に対応する報知が行われる構成としてもよい。但し、画像表示装置６３において停止順序が報知されないにも関わらず遊技者が停止順序を明確に特定可能な態様で特別表示部６７において報知が行われると、例えばインデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかに当選した場合にはＡＲＴ状態であるか否かに関係なくベル入賞が成立してしまうこととなる。したがって、そのような状況において特別表示部６７にて報知を行う場合には停止順序を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。
【０３９４】
（２）役の抽選処理の結果に対応する報知が演出側ＭＰＵ８２の制御に基づき画像表示装置６３などにて実行される場合には、それに対応する報知が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。例えば、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が終了する前に、そのゲームにおける役の抽選処理の結果に対応する表示色でキャラクタや文字などの画像が画像表示装置６３にて表示される構成においては、その画像が表示されるよりも前のタイミング、その画像の表示タイミングと同時のタイミング又はその画像が表示された後のタイミングにおいて、当該ゲームの役の抽選処理の結果に対応する表示又はその表示色に対応する表示が特別表示部６７において実行される構成としてもよい。より具体的には、通常リプレイ役が当選となった場合に画像表示装置６３にて青色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する青色対応表示が特別表示部６７において行われるようにし、第１スイカ役又は第２スイカ役が当選となった場合に画像表示装置６３にて緑色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する緑色対応表示が特別表示部６７において行われるようにする構成が考えられる。これにより、役の抽選処理の結果に対応する表示色が画像表示装置６３にて報知される場合には、それに対応する表示が特別表示部６７において行われることとなる。なお、当該構成を、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が演出側ＭＰＵ８２の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。
【０３９５】
（３）役の抽選処理の結果に関係なく各ゲームにおいて特別表示部６７にて何らかの表示が行われる構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対応する報知が特別表示部６７において行われる構成としてもよいが、特別表示部６７を確認することで役の抽選処理の結果が遊技者に明確に把握されてしまうのは好ましくないため、役の抽選処理の結果を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。
【０３９６】
（４）画像表示装置６３において停止順序の報知が行われる場合にはその停止順序に対応する報知が特別表示部６７において行われるが、画像表示装置６３において停止順序の報知が行われない場合には役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置６３において停止順序の報知が行われない場合には特別表示部６７の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置６３において停止順序の報知が行われる場合には当該停止順序に対応する報知が特別表示部６７にて行われるようにしながら、停止順序の報知が行われない場合には特別表示部６７の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。この場合、特別表示部６７の機能が遊技者にとって分かりづらくなり、特別表示部６７に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０３９７】
（５）画像表示装置６３において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われる場合には、それに対応する報知が特別表示部６７において行われるが、それ以外の場合においては役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置６３において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われない場合には特別表示部６７の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。
【０３９８】
（６）主側ＭＰＵ７２に動作電力が供給されている場合には特別表示部６７において何らかの表示が常時行われている構成としてもよい。例えば、画像表示装置６３において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われるゲームにおいてはそれに対応する報知が特別表示部６７において行われ、それ以外の場合には待機中であることを示す待機表示が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。これにより、主側ＭＰＵ７２と特別表示部６７との間の電気経路に何らかの異常が発生しているか否かの確認、及び特別表示部６７に故障が発生しているか否かの確認を、特別表示部６７を目視するだけで行うことが可能となる。
【０３９９】
（７）画像表示装置６３において停止順序の報知が実行されている期間が、特別表示部６７において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれている構成としたが、これに限定されることはなく、画像表示装置６３において停止順序の報知が実行されている期間の少なくとも一部が、特別表示部６７において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれていない構成としてもよい。例えば、特別表示部６７における停止順序に対応する報知が開始されたタイミング以降に画像表示装置６３において停止順序の報知が開始されるものの画像表示装置６３において停止順序の報知が実行されている途中で特別表示部６７における停止順序に対応する報知が終了される構成としてもよく、特別表示部６７における停止順序に対応する報知が終了したタイミング以降に画像表示装置６３における停止順序の報知が開始される構成としてもよく、画像表示装置６３において停止順序の報知が開始された後に特別表示部６７における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置６３において停止順序の報知が終了したタイミング以降に特別表示部６７における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよく、画像表示装置６３において停止順序の報知が開始された後に特別表示部６７における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置６３において停止順序の報知が終了するよりも前のタイミングで特別表示部６７における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよい。特別表示部６７において停止順序に対応する報知が実行されている期間を、画像表示装置６３において停止順序の報知が実行されている期間よりも短くすることにより、特別表示部６７に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０４００】
（８）特別表示部６７がクレジット表示部６５又は付与数表示部６６といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部６５及び付与数表示部６６のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部６７が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部６７に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０４０１】
（９）特別表示部６７に入賞の結果に影響を与えるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部６７においても画像表示装置６３と同様にリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。
【０４０２】
（１０）第１ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役、第２ＲＴリプレイ入賞の発生を可能とする役、第１転落リプレイ入賞の発生を可能とする役及び第２転落リプレイ入賞の発生を可能とする役の少なくとも一つの役については、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の停止順序となった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生するのではなく、少なくとも一のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについてその回転位置に対する停止操作タイミングが所定の操作タイミングとなった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生する構成としてもよい。この場合、その役について移行契機となるリプレイ入賞の発生を可能とさせる場合又は当該リプレイ入賞の発生を回避可能とさせる場合には、画像表示装置６３においては停止操作タイミングを遊技者が認識可能となる報知が行われるとともに、特別表示部６７においては当該報知内容に対応する報知が行われることとなる。
【０４０３】
（１１）演出側ＭＰＵ８２の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置６３に限定されることはなく、当該画像表示装置６３に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側ＭＰＵ８２により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ６２が演出側ＭＰＵ８２により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。
【０４０４】
（１２）停止態様の報知を実行するか否かが主側ＭＰＵ７２により決定される構成は必須ではなく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が主側ＭＰＵ７２及び演出側ＭＰＵ８２のそれぞれにおいて行われる構成としてもよく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側ＭＰＵ８２において行われる構成としてもよい。但し、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側ＭＰＵ８２において行われる構成の場合、その決定結果の情報が演出側ＭＰＵ８２から主側ＭＰＵ７２に送信される必要がある。
【０４０５】
（１３）演出側ＭＰＵ８２の制御に基づき画像表示装置６３などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に対して、特別表示部６７における表示内容が１対１で対応している構成に限定されることはなく、画像表示装置６３などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する１種類の報知の内容に対して、特別表示部６７における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。
【０４０６】
例えば、画像表示装置６３にてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される場合、そのゲームにおいて当選となっている役の種類に１対１で対応する表示が特別表示部６７にて行われる構成としてもよい。この場合、同一の停止順序が画像表示装置６３にて報知される状況であっても、そのゲームにおいて当選となった役の種類に応じて特別表示部６７における表示内容が相違することとなる。
【０４０７】
また、画像表示装置６３にてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される場合、その停止順序の報知内容に対応する複数種類の表示内容から抽選により選択された一の表示内容が選択され、その選択された表示内容が特別表示部６７にて表示される構成としてもよい。この場合であっても、同一の停止順序が画像表示装置６３にて報知される状況であっても、特別表示部６７における表示内容が相違し得ることとなる。
【０４０８】
上記各構成によれば、特別表示部６７において報知されている内容が遊技者にとって分かりづらくなる。但し、演出側ＭＰＵ８２の制御に基づき画像表示装置６３などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に特別表示部６７の表示内容を対応させるべく、画像表示装置６３において所定の報知が実行される場合に特別表示部６７にて表示され得る表示内容と、画像表示装置６３において所定の報知とは異なる報知が実行される場合に特別表示部６７にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。
【０４０９】
（１４）特別表示部６７においては役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対して、特別表示部６７における表示内容が１対１で対応している構成としてもよい。また、当該構成に代えて、役の抽選処理の各結果に対して、特別表示部６７における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。これにより、特別表示部６７において役の抽選処理の結果に対応する表示が行われるようにしながら、特別表示部６７を確認したとしてもその役の抽選処理の結果を遊技者が把握しづらくなる。但し、役の抽選処理の結果に特別表示部６７の表示内容を対応させるべく、役の抽選処理の結果が所定の結果である場合に特別表示部６７にて表示され得る表示内容と、役の抽選処理の結果が当該所定の結果とは異なる結果である場合に特別表示部６７にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。この場合、役の抽選処理の一の結果に対して設定されている特別表示部６７の表示内容の種類はいずれの役の抽選処理の結果であっても同数である構成としてもよく、役の抽選処理の結果に応じて異なる数である構成としてもよい。
【０４１０】
なお、当該構成を、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が演出側ＭＰＵ８２の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。例えば、演出側ＭＰＵ８２の制御に基づき画像表示装置６３などにて入賞可能な役の種類に対応する報知が実行される構成に対して当該構成を適用してもよい。
【０４１１】
（１５）特別表示部６７において役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成である場合、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止した後に、特別表示部６７における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。この場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況において特別表示部６７を確認したとしても、そのゲームにおける役の抽選処理の結果が特定されてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理が実行された後であって全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止される前に、特別表示部６７における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。
【０４１２】
＜エンディング画像の表示内容＞
次に、ＢＢ状態が終了した場合に画像表示装置６３にて表示されるエンディング画像について説明する。図４７（ａ）〜図４７（ｅ）は画像表示装置６３にて表示されるエンディング画像の内容を説明するための説明図である。
【０４１３】
図４７（ａ）〜図４７（ｅ）に示すようにエンディング画像が表示される場合、画像表示装置６３にはエンディングベース画像Ｘ１として画像Ａ〜画像Ｅのいずれかが表示されるとともに、エンディングベース画像Ｘ１の手前に存在しているようにして文字画像Ｘ２が表示される。文字画像Ｘ２としては、今回のＢＢ状態において遊技者に付与された遊技媒体の合計数が表示される。
【０４１４】
エンディングベース画像Ｘ１においては、人、猫、魚、犬といった動物又は動物以外の物を象形した個別画像が所定の背景画像の前方に存在しているような画像が表示される。例えば図４７（ａ）に示す画像Ａには所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像として、男の子のキャラクタ画像が表示される。また、例えば図４７（ｂ）〜図４７（ｅ）に示す画像Ｂ〜画像Ｅには所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像として、女の子のキャラクタ画像が表示される。
【０４１５】
エンディングベース画像Ｘ１を表示させるための画像データとして、演出制御基板８１に設けられたキャラクタＲＯＭ１３１には、図４７（ｆ）の説明図に示すように、画像Ａを表示させるための第１ベース画像データ１３２と、画像Ｂを表示させるための第２ベース画像データ１３３と、画像Ｃを表示させるための第３ベース画像データ１３４と、画像Ｄを表示させるための第４ベース画像データ１３５と、画像Ｅを表示させるための第５ベース画像データ１３６と、が設けられている。エンディングベース画像Ｘ１を表示させるために第１ベース画像データ１３２が使用されることにより、図４７（ａ）の説明図に示すような画像Ａが画像表示装置６３に表示される。また、エンディングベース画像Ｘ１を表示させるために第２ベース画像データ１３３が使用されることにより、図４７（ｂ）の説明図に示すような画像Ｂが画像表示装置６３に表示される。また、エンディングベース画像Ｘ１を表示させるために第３ベース画像データ１３４が使用されることにより、図４７（ｃ）の説明図に示すような画像Ｃが画像表示装置６３に表示される。また、エンディングベース画像Ｘ１を表示させるために第４ベース画像データ１３５が使用されることにより、図４７（ｄ）の説明図に示すような画像Ｄが画像表示装置６３に表示される。また、エンディングベース画像Ｘ１を表示させるために第５ベース画像データ１３６が使用されることにより、図４７（ｅ）の説明図に示すような画像Ｅが画像表示装置６３に表示される。これら画像Ａ〜画像Ｅは、図４７（ａ）〜図４７（ｅ）に示すように、所定の背景画像の種類が相違しているとともに所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像の種類が相違している。これにより、エンディングベース画像Ｘ１として画像Ａ〜画像Ｅのいずれが表示されているのかを明確に区別することが可能となる。
【０４１６】
本スロットマシン１０ではＢＢ状態が実行される度にエンディング画像において表示されるエンディングベース画像Ｘ１の種類が予め定められた順序に従って切り換えられ、画像Ａ〜画像Ｅのそれぞれが当該予め定められた順序に従って１回ずつ表示対象となった場合には表示切換サイクルが１回終了したものとして新たな周回の表示切換サイクルが開始されて画像Ａ〜画像Ｅのそれぞれが上記予め定められた順序に従って再度１回ずつ表示対象となる。そして、表示切換サイクルが繰り返されることとなる。
【０４１７】
具体的には、メイン処理（図８）においてクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されて主側ＲＡＭ７４の初期化が実行された場合、その後に最初に発生したＢＢ状態におけるエンディング画像ではエンディングベース画像Ｘ１として画像Ａが表示される。その後は、ＢＢ状態が実行される度に、画像Ｂ→画像Ｃ→画像Ｄ→画像Ｅ→画像Ａ→画像Ｂ→・・・といった順序で、エンディングベース画像Ｘ１の種類が切り換えられる。これにより、エンディング画像の表示態様を多様化させることが可能となる。また、所定のエンディングベース画像Ｘ１に興味を持っている遊技者は、その所定のエンディングベース画像Ｘ１が表示されるＢＢ状態となるまで遊技を継続することが期待され、さらには所定のエンディングベース画像Ｘ１が表示された場合には当該所定のエンディングベース画像Ｘ１が再度表示されるＢＢ状態となるまで遊技を継続することが期待される。
【０４１８】
上記のようにエンディングベース画像Ｘ１の種類が予め定められた順序に従って変更される構成において、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されない場合であって、スロットマシン１０の設定値が変更されない場合には、スロットマシン１０の電源が遮断されて主側ＭＰＵ７２及び演出側ＭＰＵ８２への動作電力の供給が停止されたとしても、その順序は維持される。
【０４１９】
一方、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合には当該主側ＲＡＭ７４が初期化されることに伴って、上記順序は維持されない。具体的には、主側ＲＡＭ７４が初期化される前に実行された最後のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１の種類がいずれであったとしても、主側ＲＡＭ７４が初期化された後の最初のＢＢ状態においては画像Ａが表示される。また、スロットマシン１０の設定値が変更された場合にも上記順序は維持されない。具体的には、スロットマシン１０の設定値が変更される前に実行された最後のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１の種類がいずれであったとしても、設定値が変更された後の最初のＢＢ状態においては画像Ａが表示される。これにより、遊技ホールの一営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態において画像Ｅが表示されていないことを確認しておき、次の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態において画像Ａが表示されたことを確認することで、スロットマシン１０の設定値が変更された可能性があることを把握することが可能となる。この場合、スロットマシン１０の設定値が変更されたか否かに注目している遊技者は、一営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態を確認したいと考えて本スロットマシン１０の遊技を継続することが期待されるとともに、次の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態を確認したいと考えて本スロットマシン１０の遊技を早期に開始することが期待される。したがって、本スロットマシン１０において遊技が行われる機会を多くすることが可能となる。
【０４２０】
以下、上記のようなエンディング画像の表示を可能とするための処理構成について説明する。図４８は主側ＭＰＵ７２にて実行されるＢＢ用処理を示すフローチャートである。ＢＢ用処理は遊技終了時の対応処理（図３６）におけるステップＳ１４０２にて実行される。
【０４２１】
まずＢＢ開始用処理を実行する（ステップＳ２２０１）。ＢＢ開始用処理では、ＢＢ状態ではない遊技状態であっていずれかのＢＢ役に当選している状態であれば今回のゲームにおいてその当選となっているＢＢ役に対応するＢＢ入賞が発生したか否かを判定し、ＢＢ入賞が発生しているのであれば主側ＲＡＭ７４のＢＢ状態フラグに「１」をセットすることで、遊技状態をＢＢ状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理（図１２）ではＢＢ用抽選テーブルが参照されることとなる。また、ＢＢ状態に移行したことを示すコマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信することで、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３においてＢＢ状態用の演出を開始させる。なお、ＢＢ状態に移行させた場合に主側ＲＡＭ７４からＢＢ当選データを消去することで、ＢＢ役に当選した状態を解除する。また、第１ＢＢ入賞及び第２ＢＢ入賞のいずれが発生した場合であっても同一のＢＢ状態となる。
【０４２２】
ＢＢ用処理では、ＢＢ進行用処理を実行する（ステップＳ２２０２）。ＢＢ進行用処理では、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側ＲＡＭ７４の合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。なお、合計付与数カウンタはＢＢ状態が新たに開始された場合に「０」クリアされる。合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値未満であればそのままＢＢ進行用処理を終了する。合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であれば、主側ＲＡＭ７４のＢＢ状態フラグを「０」クリアすることでＢＢ状態を終了させるとともに、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたＢＢ状態終了フラグに「１」をセットする。
【０４２３】
ＢＢ用処理では、主側ＲＡＭ７４のＢＢ状態終了フラグに「１」がセットされている場合、ＢＢ状態の終了条件が成立しているとして（ステップＳ２２０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２２０４〜ステップＳ２２０９に示すＢＢ終了用処理を実行する。なお、ステップＳ２２０３にて肯定判定をした場合にＢＢ状態終了フラグを「０」クリアする。
【０４２４】
ＢＢ終了用処理では、まず主側ＲＡＭ７４の合計付与数カウンタの値を把握する（ステップＳ２２０４）。これにより、今回のＢＢ状態において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握することが可能となる。
【０４２５】
その後、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた終了画面カウンタ１１３の値を把握する（ステップＳ２２０５）。終了画面カウンタ１１３は、ＢＢ状態のエンディング画像において表示するエンディングベース画像Ｘ１の種類を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。終了画面カウンタ１１３の値が「０」である場合がエンディングベース画像Ｘ１として画像Ａを表示する状況であることに対応し、終了画面カウンタ１１３の値が「１」である場合がエンディングベース画像Ｘ１として画像Ｂを表示する状況であることに対応し、終了画面カウンタ１１３の値が「２」である場合がエンディングベース画像Ｘ１として画像Ｃを表示する状況であることに対応し、終了画面カウンタ１１３の値が「３」である場合がエンディングベース画像Ｘ１として画像Ｄを表示する状況であることに対応し、終了画面カウンタ１１３の値が「４」である場合がエンディングベース画像Ｘ１として画像Ｅを表示する状況であることに対応する。主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合には終了画面カウンタ１１３の値が「０」となることで、次回のＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の表示対象が画像Ａとなる。
【０４２６】
その後、ＢＢ終了コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２２０６）。ＢＢ終了コマンドとは、ＢＢ状態のエンディング画像を表示することを演出側ＭＰＵ８２に指示するためのコマンドである。ＢＢ終了コマンドには、ステップＳ２２０４にて把握した遊技媒体の合計付与数に対応する情報がセットされるとともに、ステップＳ２２０５にて把握した終了画面カウンタ１１３の値に対応する情報がセットされる。ステップＳ２２０６にてセットされたＢＢ終了コマンドはタイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。ＢＢ終了コマンドを受信した場合における演出側ＭＰＵ８２の処理内容については後に説明する。
【０４２７】
ＢＢ終了コマンドをセットした後は、終了画面カウンタ１１３の値を１加算する（ステップＳ２２０７）。そして、その１加算後における終了画面カウンタ１１３の値が５以上であれば（ステップＳ２２０８：ＹＥＳ）、終了画面カウンタ１１３の値を「０」クリアする（ステップＳ２２０９）。ステップＳ２２０７〜ステップＳ２２０９の処理が実行されることにより、次回のＢＢ状態におけるエンディング画像では、今回のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１に対して次の表示順序のエンディングベース画像Ｘ１が表示対象となる。
【０４２８】
図４９は演出側ＭＰＵ８２にて実行されるエンディング表示制御処理を示すフローチャートである。エンディング表示制御処理は、報知用処理（図４４）におけるその他の処理（ステップＳ２００９）にて実行される。
【０４２９】
ＢＢ終了コマンドを受信している場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、その受信したＢＢ終了コマンドから今回のＢＢ状態における遊技媒体の合計付与数を把握する（ステップＳ２３０２）。また、受信したＢＢ終了コマンドから終了画面カウンタ１１３の値に対応する情報を読み出し、その読み出した情報に対応するエンディングベース画像Ｘ１の種類を演出側ＲＯＭ８３に予め記憶された対応テーブルを参照することで把握する（ステップＳ２３０３）。
【０４３０】
その後、エンディング表示の開始設定処理を実行する（ステップＳ２３０４）。エンディング表示の開始設定処理では、ステップＳ２３０３にて把握した種類のエンディングベース画像Ｘ１が表示されている状態で、ステップＳ２３０２にて把握した合計付与数の文字画像Ｘ２が表示されるようにするための画像表示指示を演出制御基板８１のＶＤＰに対して行う。ＶＤＰは、その画像表示指示に従って、キャラクタＲＯＭ１３１から画像データを読み出して描画処理を実行する。これにより、画像表示装置６３には、エンディング画像として、図４７（ａ）〜図４７（ｅ）のいずれかに示すような画像が表示される。
【０４３１】
図５０は主側ＭＰＵ７２にて実行される当選確率設定処理を示すフローチャートである。当選確率設定処理は、メイン処理（図８）におけるステップＳ１０５にて実行される。
【０４３２】
まず現状の設定値を基準設定値として主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存する（ステップＳ２４０１）。その後、設定値の変更用処理を実行する（ステップＳ２４０２）。設定値の変更用処理では、設定キーが挿入されてＯＮ操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、特別表示部６７に現在の設定値を表示する。この場合、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合には当選確率設定処理の開始に際して特別表示部６７には「設定１」に対応する表示が行われ、クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されていない場合には電源遮断の前の状態における設定値に対応する表示が行われる。その後、リセットボタン５６が操作される度に設定値を１更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部６７に表示する。設定値が「設定６」である状況でリセットボタン５６が操作された場合には設定値は「設定１」に更新される。そして、スタートレバー４１が操作された後に設定キーのＯＮ操作が解除された場合に設定値の変更用処理を終了する。この場合、特別表示部６７における設定値の表示が終了される。また、最終的に決定された設定値は主側ＲＡＭ７４に記憶される。
【０４３３】
設定値の変更用処理を実行した後は、設定値の変更が行われたか否かを判定する（ステップＳ２４０３）。具体的には、主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存した基準設定値と、主側ＲＡＭ７４に記憶されている現状の設定値とを比較し、両方の値が一致している場合には設定値の変更が行われていないと判定し、両方の値が一致していない場合には設定値の変更が行われたと判定する。
【０４３４】
設定値の変更が行われたと判定した場合には（ステップＳ２４０３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４の終了画面カウンタ１１３の値を「０」クリアする（ステップＳ２４０４）。これにより、設定値の変更が行われた場合には、前回のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１の種類に関係なく、次回のＢＢ状態においては画像Ａが表示されることとなる。
【０４３５】
ここで、クリア処理（ステップＳ１０４）は当選確率設定処理よりも前に実行されるため、クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されて主側ＲＡＭ７４が初期化された場合には当選確率設定処理が開始される時点で設定値は「設定１」となっている。この場合に、設定値の変更用処理において設定値が「設定１」から変更されなかった場合には、ステップＳ２４０３において設定値の変更は発生しなかったと判定され、ステップＳ２４０４の処理は実行されない。しかしながら、クリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合には既に説明したとおり終了画面カウンタ１１３の値が「０」クリアされる。つまり、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合、及びスロットマシン１０の設定値が変更された場合のいずれであっても終了画面カウンタ１１３の値が「０」クリアされ、ＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の表示対象はいずれの場合であっても画像Ａとなる。したがって、一営業日の本スロットマシン１０における最後のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１と、次の営業日の本スロットマシン１０における最初のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１とを確認したとしても、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）及びスロットマシン１０の設定値の変更のうちいずれが実行されたのかを把握できないようにすることが可能となり、エンディングベース画像Ｘ１の表示内容によるスロットマシン１０の状態情報の提供が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０４３６】
図５１はエンディングベース画像Ｘ１の種類が変更される様子を説明するための説明図である。ｔ１のタイミング〜ｔ８のタイミングのそれぞれにおいてＢＢ状態が発生するとした場合に、ｔ１のタイミング〜ｔ８のタイミングの途中で主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）及びスロットマシン１０の設定値の変更が行われないとすると、ＢＢ状態が発生する度にエンディングベース画像Ｘ１の種類が予め定められた順序に従って切り換わる。この場合、ｔ７のタイミングとｔ８のタイミングとの間で遊技ホールの営業日の切り換わりが発生したとしても、図５１（ａ）に示すようにｔ７のタイミングではエンディングベース画像Ｘ１として画像Ｂが表示され、ｔ８のタイミングではエンディングベース画像Ｘ１として画像Ｂの次の順序として設定されている画像Ｃが表示される。
【０４３７】
一方、ｔ７のタイミングとｔ８のタイミングとの間で主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）又はスロットマシン１０の設定値の変更が行われた場合には、図５１（ｂ）に示すようにｔ７のタイミングではエンディングベース画像Ｘ１として画像Ｂが表示されているにも関わらず、ｔ８のタイミングではエンディングベース画像Ｘ１として画像Ｃではなく画像Ａが表示される。
【０４３８】
＜エンディングベース画像Ｘ１の表示に関する構成による効果＞
ＢＢ状態においてエンディング画像が表示されるだけではなく、ＢＢ状態が発生する度に表示対象となるエンディングベース画像Ｘ１の種類が順次変更されるため、エンディング画像の表示態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値が変更された場合には当該変更が行われた後に発生したＢＢ状態において表示対象となるエンディングベース画像Ｘ１の種類が、当該変更が行われる前におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類の変更態様の規則性に反する種類となり得る。これにより、スロットマシン１０の設定値が変更されたか否かに注目している遊技者は、一営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態を確認したいと考えて本スロットマシン１０の遊技を継続することが期待されるとともに、次の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態を確認したいと考えて本スロットマシン１０の遊技を早期に開始することが期待される。したがって、本スロットマシン１０において遊技が行われる機会を多くすることが可能となる。
【０４３９】
スロットマシン１０の設定値の変更が行われた場合には設定値の変更が行われる前に実行されたＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類に関係なく、エンディングベース画像Ｘ１の表示対象が画像Ａとなる。これにより、前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類を確認していなかったとしても、当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類が画像Ａであることを確認した遊技者はスロットマシン１０の設定値が変更された可能性があると予測することとなる。よって、前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１を確認しなかった遊技者に対して、当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１を確認したいと考えさせることが可能となり、本スロットマシン１０において遊技が行われる機会を多くすることが可能となる。
【０４４０】
使用対象の設定値が変更された場合だけではなく主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合にもその後に発生したＢＢ状態において表示対象となるエンディングベース画像Ｘ１の種類が画像Ａとなる。これにより、一営業日の最初に発生したＢＢ状態において表示対象となったエンディングベース画像Ｘ１の種類が画像Ａであることを確認した遊技者は、その契機が使用対象の設定値の変更、及び主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）のうちいずれであるかを予測しながら遊技を行うこととなる。よって、エンディングベース画像Ｘ１の種類を確認することで設定値の変更の有無を予測させ易くしながらも、使用対象の設定値が変更されたことが明確に理解できてしまわないようにすることが可能となる。
【０４４１】
終了画面カウンタ１１３が主側ＲＡＭ７４に設けられており、設定値の変更に際してのエンディングベース画像Ｘ１の種類の調整処理が主側ＭＰＵ７２にて実行される構成である。さらにまた、画像表示装置６３におけるエンディング画像の表示に際しては設定値の変更の有無に関係なく主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に終了画面カウンタ１１３の値に対応する情報がセットされたコマンドが送信され、設定値の変更の有無や設定値の変更度合いに対応した情報は主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に送信されない。これにより、設定値の変更に際してそれに対応したコマンドを主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に送信する必要がなくなり、コマンドの不正取得によって設定値の変更の有無や設定値の変更度合いを把握しようとする行為を阻止することが可能となる。
【０４４２】
＜エンディングベース画像Ｘ１を切り換える構成の別形態＞
＜エンディングベース画像Ｘ１を切り換える構成の第１の別形態＞
次に、エンディングベース画像Ｘ１を切り換える構成の第１の別形態について説明する。第１の別形態では、設定値が変更された場合のエンディングベース画像Ｘ１の種類が、前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１に対して、次の順序とは異なる所定個数後の順序の種類となる。以下、当該エンディングベース画像Ｘ１の切り換えを行うための構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４４３】
図５２は、第１の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。
【０４４４】
まず現状の設定値を基準設定値として主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存する（ステップＳ２５０１）。その後、上記実施形態における当選確率設定処理（図５０）のステップＳ２４０２と同様に設定値の変更用処理を実行する（ステップＳ２５０２）。
【０４４５】
設定値の変更用処理を実行した後は、設定値の変更が行われたか否かを判定する（ステップＳ２５０３）。具体的には、主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存した基準設定値と、主側ＲＡＭ７４に記憶されている現状の設定値とを比較し、両方の値が一致している場合には設定値の変更が行われていないと判定し、両方の値が一致していない場合には設定値の変更が行われたと判定する。
【０４４６】
設定値の変更が行われたと判定した場合には（ステップＳ２５０３：ＮＯ）、終了画面カウンタ１１３の加算処理を実行する（ステップＳ２５０４）。当該加算処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた差分カウンタに「２」をセットする。そして、終了画面カウンタ１１３の値を１加算するとともに差分カウンタの値を１減算するという処理を、差分カウンタの値が「０」となるまで繰り返す。この場合、１加算後における終了画面カウンタ１１３の値が５以上となった場合には終了画面カウンタ１１３の値を「０」クリアする。当該加算処理が実行されることにより、終了画面カウンタ１１３の値が「２」だけエンディングベース画像Ｘ１の種類の切り換え順序側に変更されることとなる。
【０４４７】
上記構成によれば、設定値の変更が行われた場合には、前回のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１に対して次の順番のエンディングベース画像Ｘ１ではなく２個後の順番のエンディングベース画像Ｘ１が次回のＢＢ状態において表示されることとなる。つまり、設定値が変更された場合のエンディングベース画像Ｘ１の種類が、前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１に対して、次の順序とは異なる所定個数後の順序の種類となる。この場合、遊技ホールの一営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１を確認しておくとともに、次の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１を確認することで、スロットマシン１０の設定値が変更された可能性があることを把握することが可能となる。これにより、スロットマシン１０の設定値が変更されたか否かに注目している遊技者は、一営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態を確認したいと考えて本スロットマシン１０の遊技を継続することが期待されるとともに、次の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態を確認したいと考えて本スロットマシン１０の遊技を早期に開始することが期待される。したがって、本スロットマシン１０において遊技が行われる機会を多くすることが可能となる。
【０４４８】
また、設定値の変更が行われた場合には、設定値の変更が行われる前に実行されたＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類を基準として、設定値の変更が行われた後に実行されるＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類が変更される。したがって、当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１を確認したとしても設定値の変更が行われたか否かの予測を一切行うことはできず、前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態及び当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態のそれぞれのエンディングベース画像Ｘ１の種類を確認する必要が生じる。よって、これら両ＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類を確認することの重要性を高めることが可能となる。
【０４４９】
ここで、クリア処理（ステップＳ１０４）は当選確率設定処理よりも前に実行されるため、クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されて主側ＲＡＭ７４が初期化された場合には当選確率設定処理が開始される時点で設定値は「設定１」となっている。この場合に、設定値の変更用処理において設定値が「設定１」から変更されなかった場合には、ステップＳ２５０３において設定値の変更は発生しなかったと判定され、ステップＳ２５０４の処理は実行されない。しかしながら、クリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合には終了画面カウンタ１１３の値が「０」クリアされる。つまり、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されるとともにその後にスロットマシン１０の設定値が変更されなかった場合と、スロットマシン１０の設定値が変更された場合とで、エンディングベース画像Ｘ１の種類の設定態様が相違することとなる。これにより、エンディングベース画像Ｘ１を確認することで設定値を予測する場合に注目する対象が多様化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４５０】
特に、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されるとともにその後にスロットマシン１０の設定値が変更されなかった場合には、スロットマシン１０の設定値は最も有利度の低い「設定１」となる。したがって、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されるとともにその後にスロットマシン１０の設定値が変更されなかった状況と、スロットマシン１０の設定値が変更された状況と、これらいずれでもない状況とを区別することは遊技者にとって重要なこととなる。この場合に上記のように主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されるとともにその後にスロットマシン１０の設定値が変更されなかった場合と、スロットマシン１０の設定値が変更された場合とで、エンディングベース画像Ｘ１の種類の設定態様を相違させることにより、エンディングベース画像Ｘ１を確認することの重要性を高めることが可能となる。
【０４５１】
＜エンディングベース画像Ｘ１を切り換える構成の第２の別形態＞
次に、エンディングベース画像Ｘ１を切り換える構成の第２の別形態について説明する。第２の別形態では、スロットマシン１０の設定値が変更された場合には変更の前後における設定値の差分に対応する態様でエンディングベース画像Ｘ１の種類が変更される。以下、当該エンディングベース画像Ｘ１の切り換えを行うための構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４５２】
図５３は、第２の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。
【０４５３】
まず現状の設定値を基準設定値として主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存する（ステップＳ２６０１）。その後、上記実施形態における当選確率設定処理（図５０）のステップＳ２４０２と同様に設定値の変更用処理を実行する（ステップＳ２６０２）。
【０４５４】
設定値の変更用処理を実行した後は、設定値の変更が行われたか否かを判定する（ステップＳ２６０３）。具体的には、主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存した基準設定値と、主側ＲＡＭ７４に記憶されている現状の設定値とを比較し、両方の値が一致している場合には設定値の変更が行われていないと判定し、両方の値が一致していない場合には設定値の変更が行われたと判定する。
【０４５５】
設定値の変更が行われたと判定した場合には（ステップＳ２６０３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４に記憶されている現状の設定値が主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存した基準設定値よりも大きい値であるか否かを判定する（ステップＳ２６０４）。現状の設定値の方が基準設定値よりも大きい値である場合には（ステップＳ２６０４：ＹＥＳ）、現状の設定値に対する基準設定値の差分を算出し（ステップＳ２６０５）、差分の加算処理を実行する（ステップＳ２６０６）。
【０４５６】
差分の加算処理では、ステップＳ２６０５にて算出した差分の値を主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた差分カウンタに設定する。そして、終了画面カウンタ１１３の値を１加算するとともに差分カウンタの値を１減算するという処理を、差分カウンタの値が「０」となるまで繰り返す。この場合、１加算後における終了画面カウンタ１１３の値が５以上となった場合には終了画面カウンタ１１３の値を「０」クリアする。差分の加算処理が実行されることにより、基準設定値よりも高い設定値に変更された場合には、その差分の値だけ終了画面カウンタ１１３の値がエンディングベース画像Ｘ１の通常の切り換え順序側に変更されることとなる。
【０４５７】
一方、主側ＲＡＭ７４に記憶されている現状の設定値が主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存した基準設定値以下である場合には（ステップＳ２６０４：ＮＯ）、基準設定値に対する現状の設定値の差分を算出し（ステップＳ２６０７）、差分の減算処理を実行する（ステップＳ２６０８）。
【０４５８】
差分の減算処理では、ステップＳ２６０７にて算出した差分の値を主側ＲＡＭ７４の差分カウンタに設定する。そして、終了画面カウンタ１１３の値を１減算するとともに差分カウンタの値を１減算するという処理を、差分カウンタの値が「０」となるまで繰り返す。この場合、１減算後における終了画面カウンタ１１３の値が「０」を下回った場合には終了画面カウンタ１１３の値を「４」に設定する。差分の減算処理が実行されることにより、基準設定値よりも低い設定値に変更された場合には、その差分の値だけ終了画面カウンタ１１３の値がエンディングベース画像Ｘ１の通常の切り換え順序側とは逆側に変更されることとなる。
【０４５９】
図５４（ａ）及び図５４（ｂ）は上記のように当選確率設定処理が実行された場合におけるエンディングベース画像Ｘ１の切り換わり態様を説明するための説明図である。
【０４６０】
図５４（ａ）に示すように、前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１が画像Ｂであった場合、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されずに且つスロットマシン１０の設定値が変更されなかった場合には、当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１は画像Ｃとなる。一方、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されずにスロットマシン１０の設定値が２段階高い設定値に変更された場合には、当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１は画像Ｅとなる。また、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されずにスロットマシン１０の設定値が３段階低い設定値に変更された場合にも、当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１は画像Ｅとなる。
【０４６１】
このように本別形態によれば、設定値の変更度合いに対応する態様でエンディングベース画像Ｘ１の種類の変更が行われる。これにより、前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態及び当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態のそれぞれのエンディングベース画像Ｘ１の種類を確認することで設定値の変更の有無を把握することができるだけではなく、設定値の変更度合いも予測することが可能となる。よって、これら両ＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類を確認することの重要性を高めることが可能となる。
【０４６２】
また、順次切り換えられる対象となるエンディングベース画像Ｘ１の種類数が「設定値の種類数（具体的には「６」）−１」の２倍以下となっているため、当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態において表示されるエンディングベース画像Ｘ１の種類が変更される場合においていずれの種類のエンディングベース画像Ｘ１が選択されたとしても、前日の営業日における本スロットマシン１０の設定値よりも段階が高い設定値への変更及び段階が低い設定値への変更の両方が想定され得る。これにより、エンディングベース画像Ｘ１の内容により設定値の変更の有無及び設定値の変更度合いを予測した遊技者であっても、前日の営業日よりも高い設定値への変更及び前日の営業日よりも低い設定値への変更のうちいずれが行われたのかを把握することができない。よって、エンディングベース画像Ｘ１の表示内容によるスロットマシン１０の状態情報の提供が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０４６３】
さらにまた、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合には終了画面カウンタ１１３の値が「０」クリアされるためエンディングベース画像Ｘ１の表示対象が画像Ａとなるとともに、さらにその後に設定値が変更された場合には画像Ａが表示対象である状態を基準としてエンディングベース画像Ｘ１の表示対象の種類が変更される。これにより、エンディングベース画像Ｘ１の表示内容から予測する要素が多様化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４６４】
図５４（ｂ）に示すように、前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１が画像Ｃであった場合、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されずに且つスロットマシン１０の設定値が変更されなかった場合には、当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１は画像Ｄとなる。また、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されずにスロットマシン１０の設定値が５段階高い設定値に変更された場合には、当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１は画像Ｄとなる。また、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されずにスロットマシン１０の設定値が５段階低い設定値に変更された場合にも、当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１は画像Ｄとなる。
【０４６５】
このように順次切り換えられる対象となるエンディングベース画像Ｘ１の種類数が「設定値の種類数（具体的には「６」）−１」以下となっているため、当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態において表示されるエンディングベース画像Ｘ１の種類が前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態において表示されるエンディングベース画像Ｘ１に対して次の順番の種類であった場合には、前日の営業日における本スロットマシン１０の設定値の維持、前日の営業日における本スロットマシン１０の設定値よりも段階が高い設定値への変更、及び前日の営業日における本スロットマシン１０の設定値よりも段階が低い設定値への変更のいずれもが想定され得る。これにより、前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１に対して通常の切り換え順序の次の順番に該当する種類のエンディングベース画像Ｘ１が表示されたとしても、高い段階への設定値への変更及び低い段階への設定値への変更の両方の可能性を残すことが可能となる。よって、前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１に対して通常の切り換え順序の次の順番に該当する種類のエンディングベース画像Ｘ１が表示された場合に、遊技者は様々な予測を行うこととなり遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４６６】
＜エンディングベース画像Ｘ１を切り換える構成の第３の別形態＞
次に、エンディングベース画像Ｘ１を切り換える構成の第３の別形態について説明する。第３の別形態では、スロットマシン１０の設定値が変更された場合には高い段階の設定値に変更された場合と低い段階の設定値に変更された場合とで異なる種類のエンディングベース画像Ｘ１が表示対象となるように当該エンディングベース画像Ｘ１の種類が変更される。以下、当該エンディングベース画像Ｘ１の切り換えを行うための構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４６７】
図５５は、第３の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。
【０４６８】
まず現状の設定値を基準設定値として主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存する（ステップＳ２７０１）。その後、上記実施形態における当選確率設定処理（図５０）のステップＳ２４０２と同様に設定値の変更用処理を実行する（ステップＳ２７０２）。
【０４６９】
設定値の変更用処理を実行した後は、設定値の変更が行われたか否かを判定する（ステップＳ２７０３）。具体的には、主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存した基準設定値と、主側ＲＡＭ７４に記憶されている現状の設定値とを比較し、両方の値が一致している場合には設定値の変更が行われていないと判定し、両方の値が一致していない場合には設定値の変更が行われたと判定する。
【０４７０】
設定値の変更が行われたと判定した場合には（ステップＳ２７０３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４に記憶されている現状の設定値が主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存した基準設定値よりも大きい値であるか否かを判定する（ステップＳ２７０４）。現状の設定値の方が基準設定値よりも大きい値である場合には（ステップＳ２７０４：ＹＥＳ）、終了画面カウンタの加算処理を実行する（ステップＳ２７０５）。当該加算処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた差分カウンタに「２」をセットする。そして、終了画面カウンタ１１３の値を１加算するとともに差分カウンタの値を１減算するという処理を、差分カウンタの値が「０」となるまで繰り返す。この場合、１加算後における終了画面カウンタ１１３の値が５以上となった場合には終了画面カウンタ１１３の値を「０」クリアする。当該加算処理が実行されることにより、終了画面カウンタ１１３の値が「２」だけエンディングベース画像Ｘ１の通常の切り換え順序側に変更されることとなる。
【０４７１】
一方、現状の設定値の方が基準設定値よりも小さい値である場合には（ステップＳ２７０４：ＮＯ）、終了画面カウンタの減算処理を実行する（ステップＳ２７０６）。当該減算処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた差分カウンタに「２」をセットする。そして、終了画面カウンタ１１３の値を１減算するとともに差分カウンタの値を１減算するという処理を、差分カウンタの値が「０」となるまで繰り返す。この場合、１減算後における終了画面カウンタ１１３の値が「０」を下回った場合には終了画面カウンタ１１３の値を「４」に設定する。当該減算処理が実行されることにより、終了画面カウンタ１１３の値が「２」だけエンディングベース画像Ｘ１の通常の切り換え順序側とは逆側に変更されることとなる。
【０４７２】
上記構成によれば上記第１の別形態における作用効果に加え、以下の作用効果を奏することが可能である。
【０４７３】
高い段階の設定値に変更された場合と低い段階の設定値に変更された場合とで、異なる種類のエンディングベース画像Ｘ１が表示対象となる。これにより、前日の営業日における本スロットマシン１０の最後のＢＢ状態及び当日の営業日における本スロットマシン１０の最初のＢＢ状態のそれぞれのエンディングベース画像Ｘ１の種類を確認することで設定値の変更の有無を把握することができるだけではなく、高い段階の設定値及び低い段階の設定値のうちいずれに変更されたのかを予測することが可能となる。よって、これら両ＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類を確認することの重要性を高めることが可能となる。
【０４７４】
＜エンディングベース画像Ｘ１を切り換える構成の第４の別形態＞
次に、エンディングベース画像Ｘ１を切り換える構成の第４の別形態について説明する。第４の別形態では、スロットマシン１０の設定値が変更された場合にはエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序が変更される。以下、当該エンディングベース画像Ｘ１の切り換えを行うための構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４７５】
図５６は、第４の別形態における当選確率設定処理を示すフローチャートである。
【０４７６】
まず現状の設定値を基準設定値として主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存する（ステップＳ２８０１）。その後、上記実施形態における当選確率設定処理（図５０）のステップＳ２４０２と同様に設定値の変更用処理を実行する（ステップＳ２８０２）。
【０４７７】
設定値の変更用処理を実行した後は、設定値の変更が行われたか否かを判定する（ステップＳ２８０３）。具体的には、主側ＭＰＵ７２のレジスタに別保存した基準設定値と、主側ＲＡＭ７４に記憶されている現状の設定値とを比較し、両方の値が一致している場合には設定値の変更が行われていないと判定し、両方の値が一致していない場合には設定値の変更が行われたと判定する。
【０４７８】
設定値の変更が行われたと判定した場合には（ステップＳ２８０３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた順序フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ２８０４）。順序フラグに「１」がセットされている場合には（ステップＳ２８０４：ＹＥＳ）、順序フラグを「０」クリアし（ステップＳ２８０５）、順序フラグに「１」がセットされていない場合には（ステップＳ２８０４：ＮＯ）、順序フラグに「１」をセットする（ステップＳ２８０６）。
【０４７９】
ここで、本別形態ではエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序として第１順序と第２順序とが設定されている。図５７はこれら第１順序と第２順序とを説明するための説明図である。第１順序である場合、ＢＢ状態が発生する度にエンディングベース画像Ｘ１は画像Ａ→画像Ｂ→画像Ｃ→画像Ｄ→画像Ｅ→画像Ａ→・・・という順序で変更される。第２順序である場合、ＢＢ状態が発生する度にエンディングベース画像Ｘ１は画像Ｅ→画像Ｄ→画像Ｃ→画像Ｂ→画像Ａ→画像Ｅ→・・・という順序で変更される。つまり、第１順序と第２順序とはエンディングベース画像Ｘ１を切り換える順序が逆の順序となっている。
【０４８０】
これに対応させて第１順序である場合には、終了画面カウンタ１１３の値が「０」である場合に画像Ａが選択され、終了画面カウンタ１１３の値が「１」である場合に画像Ｂが選択され、終了画面カウンタ１１３の値が「２」である場合に画像Ｃが選択され、終了画面カウンタ１１３の値が「３」である場合に画像Ｄが選択され、終了画面カウンタ１１３の値が「４」である場合に画像Ｅが選択される。一方、第２順序である場合には、終了画面カウンタ１１３の値が「０」である場合に画像Ｅが選択され、終了画面カウンタ１１３の値が「１」である場合に画像Ｄが選択され、終了画面カウンタ１１３の値が「２」である場合に画像Ｃが選択され、終了画面カウンタ１１３の値が「３」である場合に画像Ｂが選択され、終了画面カウンタ１１３の値が「４」である場合に画像Ａが選択される。
【０４８１】
順序フラグはエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序が第１順序及び第２順序のうちいずれであるのかを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。順序フラグの値が「０」である場合には第１順序が選択され、順序フラグの値が「１」である場合には第２順序が選択される。なお、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合には順序フラグも「０」クリアされる。したがって、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合であってその後に設定値の変更が行われなかった場合には、順序フラグの値が「０」に維持されエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序は第１順序となる。
【０４８２】
当選確率設定処理（図５６）では、ステップＳ２８０５又はステップＳ２８０６の処理を実行した場合、終了画面カウンタ１１３の修正処理を実行する（ステップＳ２８０７）。当該修正処理では、順序フラグの切り換えが行われたとしても、次回のＢＢ状態において表示されるエンディングベース画像Ｘ１の種類が元から設定されていたエンディングベース画像Ｘ１の種類、すなわち前日の営業日において設定されていたエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序に従った場合における、前日の営業日において最後のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１に対して次の順番の種類となるように、終了画面カウンタ１１３の値を修正する。具体的には、現状の終了画面カウンタ１１３の値が「０」であれば「４」に修正し、現状の終了画面カウンタ１１３の値が「１」であれば「３」に修正し、現状の終了画面カウンタ１１３の値が「２」であればその状態を維持し、現状の終了画面カウンタ１１３の値が「３」であれば「１」に修正し、現状の終了画面カウンタ１１３の値が「４」であれば「０」に修正する。これにより、順序フラグの切り換えが行われたとしても、元から設定されていた種類のエンディングベース画像Ｘ１が次のＢＢ状態において表示対象となる。
【０４８３】
図５８は、第４の別形態におけるＢＢ用処理を示すフローチャートである。
【０４８４】
ステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０２では上記実施形態におけるＢＢ用処理（図４８）のステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０２と同一の処理を実行する。その後、ＢＢ状態の終了条件が成立していることを条件として（ステップＳ２９０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２９０４〜ステップＳ２９１１に示すＢＢ終了用処理を実行する。
【０４８５】
ＢＢ終了用処理では、まず主側ＲＡＭ７４の合計付与数カウンタの値を把握する（ステップＳ２９０４）。これにより、今回のＢＢ状態において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握することが可能となる。
【０４８６】
その後、主側ＲＡＭ７４の終了画面カウンタ１１３の値を把握する（ステップＳ２９０５）。また、主側ＲＡＭ７４の順序フラグの値に対応する画像対応テーブルを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータから読み出す（ステップＳ２９０６）。画像対応テーブルは順序フラグの取り得る値に１対１で対応させて設定されており、各画像対応テーブルには終了画面カウンタ１１３の値に１対１で対応させてエンディングベース画像Ｘ１の種類が設定されている。順序フラグが「０」である場合にはエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序が第１順序となる画像対応テーブルを読み出し、順序フラグが「１」である場合にはエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序が第２順序となる画像対応テーブルを読み出す。その後、ステップＳ２９０６にて読み出した順序対応テーブルから、現状の終了画面カウンタ１１３の値に対応するエンディングベース画像Ｘ１の種類を把握する（ステップＳ２９０７）。
【０４８７】
その後、ＢＢ終了コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２９０８）。ＢＢ終了コマンドとは、ＢＢ状態のエンディング画像を表示することを演出側ＭＰＵ８２に指示するためのコマンドである。ＢＢ終了コマンドには、ステップＳ２９０４にて把握した遊技媒体の合計付与数に対応する情報がセットされるとともに、ステップＳ２９０７にて把握したエンディングベース画像Ｘ１の種類の情報がセットされる。ステップＳ２９０８にてセットされたＢＢ終了コマンドはタイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。演出側ＭＰＵ８２はＢＢ終了コマンドを受信した場合、上記実施形態と同様に画像表示装置６３にてエンディング画像を表示させる。この場合、ＢＢ終了コマンドにセットされている種類のエンディングベース画像Ｘ１が表示対象となる。
【０４８８】
ＢＢ終了コマンドをセットした後は、終了画面カウンタ１１３の値を１加算する（ステップＳ２９０９）。そして、その１加算後における終了画面カウンタ１１３の値が５以上であれば（ステップＳ２９１０：ＹＥＳ）、終了画面カウンタ１１３の値を「０」クリアする（ステップＳ２９１１）。ステップＳ２９０９〜ステップＳ２９１１の処理が実行されることにより、次回のＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１として、今回のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１に対して、現状設定されている切り換え順序における次の順番の種類のエンディングベース画像Ｘ１が設定される。
【０４８９】
上記構成によれば、設定値が変更される度にエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序が第１順序と第２順序との間で切り換えられる。これにより、前日の営業日におけるエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序と当日の営業日におけるエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序との両方を確認することで、設定値が変更されたか否かを予測することが可能となる。
【０４９０】
また、設定値が変更されてエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序が変更されたとしても、その後に最初に表示対象となるエンディングベース画像Ｘ１の種類が設定値の変更前に次回の表示対象として設定されていたエンディングベース画像Ｘ１の種類と同一となるように終了画面カウンタ１１３の修正処理が実行される。この場合、設定値が変更されてエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序が変更されたとしてもその後に最初に表示対象となるエンディングベース画像Ｘ１の種類は、前日の営業日において設定されていたエンディングベース画像Ｘ１の切り換え順序に従った場合における、前日の営業日において最後のＢＢ状態において表示されたエンディングベース画像Ｘ１に対して次の順番の種類となる。これにより、前日の営業日における最後のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１と当日の営業日における最初のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１とを確認しただけでは設定値の変更が行われたか否かを確認することが不可であり、両営業日のそれぞれにおいてＢＢ状態のエンディング画像を複数回確認する必要がある。よって、設定値が変更されたか否かに興味がある遊技者を、本スロットマシン１０において長い時間に亘って遊技させることが可能となる。
【０４９１】
＜エンディングベース画像Ｘ１を切り換える構成のさらなる別形態＞
（１）ＢＢ状態のエンディング画像において今回のＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１とは別に、次回のＢＢ状態におけるエンディング画像にて表示されるエンディングベース画像Ｘ１の種類を遊技者に認識可能とさせるための報知画像が表示される構成としてもよい。これにより、一営業日の最後のＢＢ状態におけるその報知画像を確認しておき、次の営業日における最初のＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１の種類を確認することで、設定値の変更の有無を予測することが可能となる。この場合、エンディングベース画像Ｘ１の種類の変更順序を認識していなくても、一営業日の最後のＢＢ状態と次の営業日の最初のＢＢ状態とのそれぞれのエンディング画像を確認することで設定値の変更の有無を予測することが可能となる。
【０４９２】
（２）主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されたとしても、終了画面カウンタ１１３の値が「０」クリアされないようにしてもよい。例えば、書き換え可能なＲＯＭを設け、当該ＲＯＭに終了画面カウンタ１１３を設定する又は動作電力の停止時に終了画面カウンタ１１３の値を当該ＲＯＭに記憶させる構成としてもよい。この場合、上記実施形態のうち第４の別形態以外の形態であれば、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されたとしても設定値が変更されない場合には、その後に最初に実行されるＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１の種類は、その前の営業日の最後に実行されたＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１の種類に対して次の順番の種類となる。また、上記第４の別形態であれば、終了画面カウンタ１１３の値だけではなく順序フラグの値が、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されたとしても「０」クリアされないようにすることにより、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されたとしても設定値が変更されない場合にはエンディングベース画像Ｘ１の種類の変更順序がそのまま維持される。上記構成によれば、設定値が変更されたか否かを予測し易くなる。
【０４９３】
（３）上記実施形態のうち第４の別形態以外の形態において、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合には設定値が変更された場合とは異なる種類のエンディングベース画像Ｘ１となる構成としてもよい。また、上記第４の別形態において、主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合にはエンディングベース画像Ｘ１の変更順序が、設定値が変更された場合とは異なる変更順序となる構成としてもよい。上記構成によれば、設定値が変更されたか否かを予測し易くなる。
【０４９４】
（４）主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されたとしても設定値は初期化されずにそれまでの設定値が維持される構成としてもよい。また、当該構成において、設定値の初期化は主側ＲＡＭ７４のクリア処理（ステップＳ１０４）を実行させるための操作とは別の操作を要する構成としてもよい。
【０４９５】
（５）エンディングベース画像Ｘ１の種類数が５個である構成に限定されることはなく、４個以下であってもよく６個以上であってもよい。この場合に、エンディングベース画像Ｘ１の種類数が３個以上であることにより、設定値の変更後におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類をそれまでの変更態様の規則性に従わない態様とすることが可能となる。
【０４９６】
また、エンディングベース画像Ｘ１の種類数が設定値の種類数（具体的には「６」）以上である構成としてもよい。当該構成を上記第２の別形態に適用することにより、設定値の変更が行われた場合には設定値の変更の前後における設定値の差に関係なく、設定値の変更後におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類をそれまでの変更態様の規則性に従わない態様とすることが可能となる。
【０４９７】
また、エンディングベース画像Ｘ１の種類数が「設定値の種類数（具体的には「６」）−１」の２倍よりも多い構成としてもよい。当該構成を上記第２の別形態に適用することにより、設定値が大きい値に変更された場合におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類と、設定値が小さい値に変更された場合におけるエンディングベース画像Ｘ１の種類とを確実に相違させることが可能となる。
【０４９８】
（６）上記第２の別形態において、設定値が大きい値に変更された場合と設定値が小さい値に変更された場合とでエンディングベース画像Ｘ１に対する設定値の差分の反映態様が異なる構成としてもよい。例えば、設定値が大きい値に変更された場合及び設定値が小さい値に変更された場合のいずれにおいても所定の変更順序でエンディングベース画像Ｘ１の種類が変更されるとともに、大きい値側への設定値の差分が「１」である場合と小さい値側への設定値の差分が「１」である場合とで種類のずれ量が相違する構成としてもよい。この場合、所定の変更順序に従ったエンディングベース画像Ｘ１の種類のずれ量に基づいて設定値の変更度合いを遊技者に予測させることが可能となる。
【０４９９】
（７）上記第２の別形態において、設定値が大きい値に変更された場合と設定値が小さい値に変更された場合とで、エンディングベース画像Ｘ１の種類を変更させる方向性が逆である構成に限定されることはなく、同一の方向に変更される構成としてもよい。この場合であっても、設定値がどの程度ずれたのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０５００】
（８）演出側ＲＡＭ８４にバックアップ電力が供給されるようにするとともに、終了画面カウンタ１１３を当該演出側ＲＡＭ８４に設定する構成としてもよい。この場合、主側ＭＰＵ７２は前回の営業日から設定値が変更された場合には設定値の変更の有無又は設定値の変更度合いなどの情報がセットされたコマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信し、演出側ＭＰＵ８２はそのコマンドを受信した場合、上記各形態のように終了画面カウンタ１１３の値を修正する構成としてもよい。これにより、主側ＭＰＵ７２の処理負荷の軽減を図りながら、エンディングベース画像Ｘ１の種類を利用して設定値の変更の有無又は設定値の変更度合いを遊技者に予測させることが可能となる。
【０５０１】
（９）設定値の変更の有無又は設定値の変更度合いを示唆するために利用される演出はエンディング画像の表示演出に限定されることはなく、ＢＢ状態のオープニング画像の表示演出、ＡＲＴ状態のオープニング画像の表示演出、及びＡＲＴ状態のエンディング画像の表示演出のいずれかを利用してもよい。また、ＢＢ状態及びＡＲＴ状態のいずれでもない通常遊技状態において画像表示装置６３に表示される背景画像の種類が一定の変更順序に従ってループするように切り換えられる構成においてはその背景画像の種類が変更される場合の規則性を利用して上記示唆が行われる構成としてもよい。また、複数の表示演出のそれぞれにおいて表示演出の種類が変更される場合の規則性を利用した上記示唆が行われる構成としてもよい。この場合、設定値の示唆が行われる対象が複数種類存在することとなるため設定値を予測するために注目する対象が多様化し遊技の興趣向上が図られる。
【０５０２】
（１０）上記第１の別形態、上記第２の別形態及び上記第３の別形態では、設定値の変更に伴ってエンディングベース画像Ｘ１の種類を変更する場合、次回のＢＢ状態の表示対象として設定されているエンディングベース画像Ｘ１の種類を基準として当該種類を変更する構成としたが、これに代えて、前回のＢＢ状態において表示対象となったエンディングベース画像Ｘ１の種類を基準として当該種類を変更する構成としてもよい。
【０５０３】
（１１）設定値の変更が行われた場合には、その後に最初に実行されるＢＢ状態において所定の種類のエンディングベース画像Ｘ１が表示対象として選択されない構成としてもよい。所定の種類は、エンディングベース画像Ｘ１の全種類のうちの一部であればよく、５種類のうち１種類又は２種類が上記所定の種類として設定されている構成としてもよい。例えば画像Ｃが上記所定の種類として設定されている場合、設定値の変更が行われる前に実行された最後のＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の表示対象が画像Ｂであった場合には本来であればその後に最初に実行されるＢＢ状態におけるエンディングベース画像Ｘ１の表示対象は画像Ｃとなるが、当該画像Ｃは上記所定の種類に設定されているため、その次の順番として設定されている画像Ｄが表示対象となる。この場合、所定の営業日において最後に実行されたＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１の種類が画像Ｂであることを確認するとともに、その次の営業日において最初に実行されたＢＢ状態のエンディングベース画像Ｘ１の種類が画像Ｄであることを確認することで、設定値の変更が行われたことを把握することが可能となる。
【０５０４】
また、当該構成において主側ＲＡＭ７４のクリア処理が実行された場合に表示対象のエンディングベース画像Ｘ１の種類が初期化される構成としてもよく、初期化されない構成としてもよい。主側ＲＡＭ７４のクリア処理が実行された場合にエンディングベース画像Ｘ１の種類が初期化される構成においては、その初期化に際して表示対象のエンディングベース画像Ｘ１の種類が画像Ａといった固定の種類となるようにしてもよい。この場合、主側ＲＡＭ７４の初期化が実行された場合、及び設定値の変更が行われた場合のいずれであるのかをエンディングベース画像Ｘ１の種類を確認することで把握することが可能となる。
【０５０５】
＜特定制御と非特定制御との区別について＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される特定制御と非特定制御との違いについて説明する。本スロットマシン１０では主側ＭＰＵ７２にて実行される各種制御のうち、一部の不正監視に関する制御が非特定制御とされ、それ以外の不正監視に関する制御及び遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。特定制御について詳細には、主側ＭＰＵ７２への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理（図８）による制御、及び定期的に実行されるタイマ割込み処理（図９）による制御は特定制御に含まれている。また、開始待ち処理（図１１）にて実行される第１非特定制御処理及び第２非特定制御処理及びリール制御処理（図２４）にて実行される第３非特定制御処理を除く、通常処理（図１０）による制御、例えばスタートレバー４１の操作に基づき実行される役の抽選処理、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御及び全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転した場合における特典の付与制御は特定制御に含まれている。
【０５０６】
図５９は主側ＲＯＭ７３におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側ＭＰＵ７２にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図５９に示すように、主側ＲＯＭ７３においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。具体的には、アドレスＸ（１）〜Ｘ（ｋ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスＸ（１）〜Ｘ（ｋ＋２）に連続するアドレスＸ（ｋ＋３）〜Ｘ（ｋ＋５）はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＸ（ｋ＋６）〜Ｘ（ｍ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスＸ（ｋ＋６）〜Ｘ（ｍ＋２）に連続するアドレスＸ（ｍ＋３）〜Ｘ（ｍ＋５）はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＸ（ｍ＋６）〜Ｘ（ｎ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスＸ（ｍ＋６）〜Ｘ（ｎ＋２）に連続するアドレスＸ（ｎ＋３）〜Ｘ（ｎ＋５）はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＸ（ｎ＋６）〜Ｘ（ｐ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ＲＯＭ７３における物理アドレス及び主側ＭＰＵ７２において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。
【０５０７】
上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。
【０５０８】
特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。
【０５０９】
特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。
【０５１０】
図６０は主側ＲＡＭ７４における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側ＭＰＵ７２にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図６０に示すように、主側ＲＡＭ７４においても特定制御用のワークエリア７４ａ及び特定制御用のスタックエリア７４ｂのアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア７４ｃ及び非特定制御用のスタックエリア７４ｄのアドレス範囲とが明確に区別されている。具体的には、アドレスＹ（１）〜Ｙ（ｒ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア７４ａとして設定されている。また、アドレスＹ（１）〜Ｙ（ｒ＋２）に連続するアドレスＹ（ｒ＋３）〜Ｙ（ｒ＋５）は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＹ（ｒ＋６）〜Ｙ（ｓ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア７４ｂとして設定されている。また、アドレスＹ（ｒ＋６）〜Ｙ（ｓ＋２）に連続するアドレスＹ（ｓ＋３）〜Ｙ（ｓ＋５）は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＹ（ｓ＋６）〜Ｙ（ｔ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア７４ｃとして設定されている。また、アドレスＹ（ｓ＋６）〜Ｙ（ｔ＋２）に連続するアドレスＹ（ｔ＋３）〜Ｙ（ｔ＋５）は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＹ（ｔ＋６）〜Ｙ（ｕ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア７４ｄとして設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側ＲＡＭ７４における物理アドレス及び主側ＭＰＵ７２において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。
【０５１１】
上記のように特定制御用のワークエリア７４ａと、非特定制御用のワークエリア７４ｃとが区別して設定されていることにより、主側ＭＰＵ７２において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで主側ＲＡＭ７４の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側ＲＡＭ７４のデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０５１２】
特定制御用のスタックエリア７４ｂと、非特定制御用のスタックエリア７４ｄとが区別して設定されていることにより、特定制御を実行する場合に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを退避する場合と非特定制御を実行する場合に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを退避する場合とでそれぞれ異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを退避する場合に、他方において退避されている主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０５１３】
次に、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側ＭＰＵ７２にて実行される第１非特定制御処理及び第２非特定制御処理について説明する。まず第１非特定制御処理について説明する。
【０５１４】
第１非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理（図１１）におけるステップＳ４１２にて実行される。第１非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理（図１１）を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第１非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第１非特定制御処理が開始される。つまり、第１非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第１非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図６１は第１非特定制御処理を示すフローチャートである。
【０５１５】
第１非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する（ステップＳ３００１）。タイマ割込み処理（図９）は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第１非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。
【０５１６】
その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３００２）。これにより、第１非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第１非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第１非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を第１非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。
【０５１７】
その後、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３００３）。第１非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０５１８】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３００４）。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３００５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
【０５１９】
その後、第１投入メダル検出センサ４５ａがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ３００６）、ＯＮである場合には（ステップＳ３００６：ＹＥＳ）、主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定された第１投入検出フラグに「１」をセットする（ステップＳ３００７）。なお、第１投入検出フラグに「１」がセットされた状態は、第２投入メダル検出センサ４５ｂにおいてメダルを検出している状態から検出していない状態となった場合に「０」クリアされる。ステップＳ３００６にて否定判定をした場合、又はステップＳ３００７の処理を実行した場合、第２投入メダル検出センサ４５ｂがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３００８）。第２投入メダル検出センサ４５ｂがＯＮである場合には（ステップＳ３００８：ＹＥＳ）、上記第１投入検出フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ３００９）。
【０５２０】
第１投入検出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３００９：ＮＯ）、正規のメダルの投入であれば第１投入メダル検出センサ４５ａにてメダルが検出された後に第２投入メダル検出センサ４５ｂにてメダルが検出されるはずであるのに対して、第１投入メダル検出センサ４５ａにてメダルが検出されていない状況下で第２投入メダル検出センサ４５ｂにてメダルが検出されたこととなる。この場合、不正用治具を利用して投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにメダルの通過を誤検出させる行為が行われた可能性がある。そこで、異常報知コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３０１０）。なお、開始待ち処理（図１１）が実行されている状況における第１非特定制御処理の最長の実行周期は、第１投入メダル検出センサ４５ａにてメダルを検出している最短期間、第１投入メダル検出センサ４５ａにてメダルの検出を開始してから第２投入メダル検出センサ４５ｂにてメダルの検出が開始されるまでの最短期間、及び第２投入メダル検出センサ４５ｂにてメダルを検出している最短期間のいずれよりも短く設定されている。
【０５２１】
演出側ＭＰＵ８２は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ６２及び画像表示装置６３により実行する。この異常報知状態は、第１非特定制御処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理（図９）の異常解除判定処理（ステップＳ２０８）にて、キーシリンダ１４に対する解錠操作が行われたことが特定されている状況においてリセットボタン５６が操作されたことが特定された場合に演出側ＭＰＵ８２に異常解除コマンドが送信されることで解除される。つまり、非特定制御を実行している状況で開始された異常報知を解除するか否かの監視処理及び当該異常報知を解除するための解除処理は特定制御として実行される。主側ＭＰＵ７２は非特定制御が実行されている期間よりも特定制御が実行されている期間の方が長く設定されているため、当該特定制御として上記監視処理及び上記解除処理を実行することで異常報知の解除操作が行われた場合に異常報知を即座に解除することが可能となる。なお、キーシリンダ１４には解除操作が行われたことを特定するためのセンサが設けられており、このセンサの検出信号は主側ＭＰＵ７２に入力される。
【０５２２】
異常報知コマンドを送信した後は、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに設けられた投入異常カウンタの値を１加算する（ステップＳ３０１１）。そして、投入異常カウンタの値が「３」以上である場合（ステップＳ３０１２：ＹＥＳ）、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることにより解除される。
【０５２３】
ちなみに、投入異常カウンタは第１非特定制御処理が４００００回実行された場合又は主側ＲＡＭ７４が初期化された場合に「０」クリアされる。ゲームが開始されることなく開始待ち処理（図１１）が繰り返し実行される場合、第１非特定制御処理が４００００回実行されるまでに約４０秒を要する。これにより、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対する異常行為が所定期間内に所定回数発生した場合に遊技の進行を停止させる構成において、投入異常カウンタの「０」クリアを非特定制御による処理として実行することが可能となる。
【０５２４】
ステップＳ３００８にて否定判定をした場合、ステップＳ３００９にて肯定判定をした場合、又はステップＳ３０１２にて否定判定をした場合、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる（ステップＳ３０１３）。これにより、第１非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第１非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第１非特定制御処理が開始される場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
【０５２５】
その後、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３０１４）。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０５２６】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３０１５）。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３０１６）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の第１非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。
【０５２７】
その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３０１７）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。そして、本第１非特定制御処理を終了する。第１非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して開始待ち処理（図１１）におけるステップＳ４１３を実行する。なお、第１非特定制御処理が終了した場合に開始待ち処理（図１１）において復帰すべき処理がステップＳ４１３であることを示すデータは、第１非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア７４ａに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶されている構成としてもよい。
【０５２８】
次に、第２非特定制御処理について説明する。
【０５２９】
第２非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理（図１１）におけるステップＳ４１６にて実行される。第２非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理（図１１）を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第２非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第２非特定制御処理が開始される。つまり、第２非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第２非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図６２は第２非特定制御処理を示すフローチャートである。
【０５３０】
第２非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する（ステップＳ３１０１）。タイマ割込み処理（図９）は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第２非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。
【０５３１】
その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３１０２）。これにより、第２非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第２非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第２非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を第２非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。
【０５３２】
その後、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３１０３）。第２非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０５３３】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３１０４）。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３１０５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
【０５３４】
その後、キーシリンダ１４に対する解錠操作が行われていない状況においてリセットボタン５６が操作されたか否かを判定する（ステップＳ３１０６）。既に説明したとおりスピーカ６２及び画像表示装置６３により異常報知が実行されている状態は、キーシリンダ１４に対して解錠操作を行うとともにリセットボタン５６を操作することで解除することができる。この場合、キーシリンダ１４に対する解錠操作を行わなくてもリセットボタン５６を操作すれば異常報知が実行されている状態を解除することができると考える不正行為者が想定され、当該不正行為者は例えば投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対して不正行為を行うことで開始されてしまった異常報知の実行状態を解除するためにキーシリンダ１４に対する解錠操作を行うことなく不正用治具を筐体１１内に挿入してリセットボタン５６を不正に操作することが考えられる。このような行為が行われた場合にはステップＳ３１０６にて肯定判定をし、異常報知コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３１０７）。
【０５３５】
演出側ＭＰＵ８２は、当該異常報知コマンドを受信することにより、リセットボタン５６の不正操作が行われたことに対応した異常報知をスピーカ６２及び画像表示装置６３により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることにより解除される。
【０５３６】
ステップＳ３１０６にて否定判定をした場合、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる（ステップＳ３１０８）。これにより、第２非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第２非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第２非特定制御処理が開始される場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
【０５３７】
その後、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３１０９）。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０５３８】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３１１０）。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３１１１）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の第２非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。
【０５３９】
その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３１１２）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。そして、本第２非特定制御処理を終了する。第２非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して通常処理（図１０）におけるステップＳ３０４を実行する。なお、第２非特定制御処理が終了した場合に復帰すべき処理が通常処理（図１０）のステップＳ３０４であることを示すデータは、第２非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア７４ａに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶されている構成としてもよい。
【０５４０】
次に、第３非特定制御処理について説明する。
【０５４１】
第３非特定制御処理は既に説明したとおりリール制御処理（図２４）におけるステップＳ６０３にて実行される。第３非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してリール制御処理（図２４）を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第３非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第３非特定制御処理が開始される。つまり、第３非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第３非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図６３は第２非特定制御処理を示すフローチャートである。
【０５４２】
第３非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する（ステップＳ３２０１）。タイマ割込み処理（図９）は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第３非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。
【０５４３】
その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３２０２）。これにより、第３非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第３非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第３非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を第３非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。
【０５４４】
その後、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３２０３）。第３非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０５４５】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３２０４）。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３２０５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
【０５４６】
その後、いずれかの投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３２０６）。既に説明したとおり通常処理（図１０）ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始する前に受付禁止処理（ステップＳ３０６）を実行するため、リール制御処理（図２４）において回転開始処理（ステップＳ６０１）が実行された後は基本的には投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにてメダルが検出されることはない。この状況においていずれかの投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂがＯＮとなる状況というのはメダル投入口４５から不正用治具が挿入されている可能性が高い。そこでステップＳ３２０６にて肯定判定をした場合には、異常報知コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３２０７）。
【０５４７】
演出側ＭＰＵ８２は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ６２及び画像表示装置６３により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることにより解除される。
【０５４８】
ステップＳ３２０６にて否定判定をした場合、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる（ステップＳ３２０８）。これにより、第３非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第３非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第３非特定制御処理が開始される場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
【０５４９】
その後、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３２０９）。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０５５０】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３２１０）。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３２１１）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の第３非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。
【０５５１】
その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３２１２）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。そして、本第３非特定制御処理を終了する。第３非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用してリール制御処理（図２４）におけるステップＳ６０４の処理を実行する。なお、第３非特定制御処理が終了した場合にリール制御処理（図２４）において復帰すべき処理がステップＳ６０４であることを示すデータは、第３非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア７４ａに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶されている構成としてもよい。
【０５５２】
＜特定制御と非特定制御とが区別される構成の効果＞
開始待ち処理（図１１）において第１非特定制御処理及び第２非特定制御処理が実行される場合には主側ＭＰＵ７２のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避される。同様に、リール制御処理（図２４）において第３非特定制御処理が実行される場合には主側ＭＰＵ７２のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータが書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合に、特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。
【０５５３】
非特定制御に対応する処理が実行される場合にはタイマ割込み処理（図９）の実行が禁止される。これにより、特定制御用のスタックエリア７４ｂにデータが退避された状態で非特定制御に対応する処理が実行されている状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、データを退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【０５５４】
開始待ち処理（図１１）では非特定制御に対応する処理として、第１非特定制御処理（ステップＳ４１２）が実行されるとともに第２非特定制御処理（ステップＳ４１６）が実行される構成において、第１非特定制御処理と第２非特定制御処理とが一連の処理として集約されているのではなく、さらに第１非特定制御処理が終了する場合にタイマ割込み処理の実行が一旦許可されるとともに第２非特定制御処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が再度許可される。これにより、非特定制御に対応する処理を実行するためにタイマ割込み処理の実行が継続して禁止される期間を短くすることが可能となり、第１非特定制御処理と第２非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。
【０５５５】
特定制御に対応する処理の実行に際して主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータの特定制御用のスタックエリア７４ｂに対する退避と復帰が、第１非特定制御処理及び第２非特定制御処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第１非特定制御処理及び第２非特定制御処理のそれぞれにおいて上記データの退避が行われるようにするとともに、第１非特定制御処理と第２非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会が担保された構成において、特定制御に対応する処理の実行に際して主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータが特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避された状況においてタイマ割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０５５６】
非特定制御に対応する処理が実行される場合にはその時点における主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータが特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されるだけではなく、非特定制御に対応する処理が終了する場合にはその時点における主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避される。これにより、特定制御に対応する処理が実行される場合と、非特定制御に対応する処理が実行される場合とで、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態をそれに合わせて切り換えることが可能となり、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のそれぞれを適切に行うことが可能となる。
【０５５７】
主側ＲＯＭ７３において、特定制御に対応する処理を実行するための特定制御用のプログラムのアドレス群と、非特定制御に対応する処理を実行するための非特定制御用のプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０５５８】
主側ＲＡＭ７４においても特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群と非特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群とが、特定制御用のワークエリア７４ａ及び非特定制御用のワークエリア７４ｃとして明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理を実行する場合に他方の処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。
【０５５９】
＜特定制御と非特定制御とが区別される構成の別形態＞
＜特定制御と非特定制御とが区別される構成の第１の別形態＞
本第１の別形態では、主側ＭＰＵ７２にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図６４は第１の別形態における開始待ち処理を示すフローチャートである。
【０５６０】
開始待ち処理では、ステップＳ３３０１のその他の処理として、上記実施形態における開始待ち処理（図１１）のステップＳ４０１〜ステップＳ４１１と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を禁止し（ステップＳ３３０２）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３３０３）。これにより、第１非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。ちなみに、これらステップＳ３３０１〜ステップＳ３３０３の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
【０５６１】
その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第１非特定制御処理を実行する（ステップＳ３３０４）。図６５は本第１の別形態における第１非特定制御処理を示すフローチャートである。
【０５６２】
第１非特定制御処理では、まず特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３４０１）。第１非特定制御処理が終了して開始待ち処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０５６３】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３４０２）。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３４０３）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
【０５６４】
その後、ステップＳ３４０４のその他の処理として、上記実施形態における第１非特定制御処理（図６１）のステップＳ３００６〜ステップＳ３０１２と同一の処理を実行する。これにより、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対して不正行為が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。
【０５６５】
その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる（ステップＳ３４０５）。これにより、第１非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第１非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第１非特定制御処理が開始される場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
【０５６６】
その後、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３４０６）。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３４０７）。
【０５６７】
第１非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップＳ３３０５〜ステップＳ３３０９の処理を実行する。具体的には、第１非特定制御処理のステップＳ３４０７にて読み出したスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３３０５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の第１非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３３０６）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。
【０５６８】
その後、ステップＳ３３０７のその他の処理として上記実施形態における開始待ち処理（図１１）のステップＳ４１３〜ステップＳ４１５と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を禁止し（ステップＳ３３０８）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３３０９）。これにより、第２非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。
【０５６９】
その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第２非特定制御処理を実行する（ステップＳ３３１０）。第２非特定制御処理では、第１非特定制御処理と同様に、まず特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる。その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる。その後、上記実施形態における第２非特定制御処理（図６２）のステップＳ３１０６〜ステップＳ３１０７と同一の処理を実行する。これにより、リセットボタン５６の不正操作が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる。その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。
【０５７０】
第２非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップＳ３３１１〜ステップＳ３３１２の処理を実行する。具体的には、第２非特定制御処理の最後に読み出したスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３３１１）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の第２非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３３１２）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。
【０５７１】
なお、第３非特定制御処理についても、当該第３非特定制御処理を開始する前に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３０３と同一の処理を実行する。また、第３非特定制御処理が開始される場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップＳ３４０１〜ステップＳ３４０３と同一の処理を実行する。また、第３特定制御処理が終了する場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップＳ３４０５〜ステップＳ３４０７と同一の処理を実行する。また、第３非特定制御処理を終了してリール制御処理に復帰した場合に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップＳ３３０５〜ステップＳ３３０６と同一の処理を実行する。
【０５７２】
上記構成によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理（図９）の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。
【０５７３】
＜特定制御と非特定制御とが区別される構成の第２の別形態＞
本第２の別形態では、主側ＭＰＵ７２にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５７４】
図６６（ａ）は本別形態における開始待ち処理を示すフローチャートであり、図６６（ｂ）は本別形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。図６６（ａ）に示すように開始待ち処理では、ステップＳ３５０１のその他の処理として、上記実施形態における開始待ち処理（図１１）のステップＳ４０１〜ステップＳ４１１と同一の処理を実行し、ステップＳ３５０２にて第１非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップＳ３５０３のその他の処理として、上記実施形態における開始待ち処理（図１１）のステップＳ４１３〜ステップＳ４１５と同一の処理を実行し、ステップＳ３５０４にて第２非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行する。また、図６６（ｂ）に示すようにリール制御処理では、ステップＳ３６０１では上記実施形態におけるリール制御処理（図２４）のステップＳ６０１と同様に回転開始処理を実行し、ステップＳ３６０２では全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には（ステップＳ３６０２：ＮＯ）、ステップＳ３６０３にて第３非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップＳ３６０４では上記実施形態におけるリール制御処理（図２４）のステップＳ６０４〜ステップＳ６１５と同一の処理を実行する。また、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止した場合には（ステップＳ３６０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３６０５にて上記実施形態におけるリール制御処理（図２４）のステップＳ６１６〜ステップＳ６１７と同一の処理を実行する。
【０５７５】
図６７は開始待ち処理（図６６（ａ））のステップＳ３５０２及びステップＳ３５０４、並びにリール制御処理（図６６（ｂ））のステップＳ３６０３にて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。当該非特定制御の呼び出し処理は、後述するステップＳ３７０４にて起動される非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
【０５７６】
非特定制御の呼び出し処理では、まずタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止し（ステップＳ３７０１）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３７０２）。これにより、非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。
【０５７７】
その後、特定制御用のデータとして主側ＲＯＭ７３に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のワークエリア７４ａに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ＲＯＭ７３のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する（ステップＳ３７０３）。モジュールアドレステーブルは、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理（図６６（ａ））のステップＳ３５０２にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第１非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理（図６６（ａ））のステップＳ３５０４にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第２非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール制御処理（図６６（ｂ））のステップＳ３６０３にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第３非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。
【０５７８】
その後、ステップＳ３７０３にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する（ステップＳ３７０４）。この場合、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してその非特定制御処理を実行する。当該非特定制御処理としては第１非特定制御処理と、第２非特定制御処理と、第３非特定制御処理とが存在しているが、これら第１〜第３非特定制御処理の処理内容は上記第１の別形態における第１〜第３非特定制御処理の処理内容と同一である。この場合、各非特定制御処理においては最初の処理として、まず特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる。その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる。その後、今回の非特定制御処理に対応する不正監視処理を実行する。その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる。その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。
【０５７９】
今回の実行対象となった非特定制御処理の実行が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップＳ３７０５及びステップＳ３７０６の処理を実行する。具体的には、今回実行された非特定制御処理における最後の処理にて読み出したスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３７０５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３７０６）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。
【０５８０】
上記構成によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理（図９）の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。
【０５８１】
また、特定制御用のスタックエリア７４ｂにデータを退避させるための処理、特定制御用のスタックエリア７４ｂからデータを復帰させるための処理、タイマ割込み処理の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理の実行を許可する処理は、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、特定制御用のプログラムの容量をその分だけ抑えることが可能となる。
【０５８２】
＜特定制御と非特定制御とが区別される構成の第３の別形態＞
本第３の別形態では、非特定制御の呼び出し処理の内容が上記第２の別形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第２の別形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５８３】
上記第２の別形態における非特定制御の呼び出し処理（図６７）は、ステップＳ３７０４の非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としたが、本別形態における非特定制御の呼び出し処理はその全てが非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。つまり、開始待ち処理（図６６（ａ））のステップＳ３５０２及びステップＳ３５０４、並びにリール制御処理（図６６（ｂ））のステップＳ３６０３では、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理が行われるだけで、非特定制御の呼び出し処理自体は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。
【０５８４】
図６８は本別形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。
【０５８５】
まずタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止し（ステップＳ３８０１）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３８０２）。これにより、非特定制御の呼び出し処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。
【０５８６】
その後、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３８０３）。非特定制御の呼び出し処理が終了して開始待ち処理又はリール制御処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０５８７】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３８０４）。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３８０５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
【０５８８】
その後、非特定制御用のデータとして主側ＲＯＭ７３に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ＲＯＭ７３のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する（ステップＳ３８０６）。モジュールアドレステーブルは、上記第２の別形態と同様に、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理（図６６（ａ））のステップＳ３５０２にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第１非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理（図６６（ａ））のステップＳ３５０４にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第２非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール制御処理（図６６（ｂ））のステップＳ３６０３にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第３非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。
【０５８９】
ちなみに、開始待ち処理（図６６（ａ））のステップＳ３５０２及びステップＳ３５０４、並びにリール制御処理（図６６（ｂ））のステップＳ３６０２では、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理を実行するだけではなく、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる処理を実行する。ステップＳ３８０６ではその非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する。但し、当該構成に限定されることはなく、開始待ち処理（図６６（ａ））のステップＳ３５０２及びステップＳ３５０４、並びにリール制御処理（図６６（ｂ））のステップＳ３６０２では、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のワークエリア７４ａに記憶させ、ステップＳ３８０６ではその特定制御用のワークエリア７４ａに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する構成としてもよい。
【０５９０】
その後、ステップＳ３８０６にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する（ステップＳ３８０７）。当該非特定制御処理としては第１非特定制御処理と、第２非特定制御処理と、第３非特定制御処理とが存在している。これら各非特定制御処理では、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可又は禁止するための処理、及び主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを退避又は復帰させるための処理を実行することなく、各非特定制御処理に対応する不正監視を行うための処理を実行する。第１非特定制御処理について具体的には、図６９のフローチャートに示すように、ステップＳ３９０１〜ステップＳ３９０７にて、上記別形態における第１非特定制御処理（図６１）のステップＳ３００６〜ステップＳ３０１２の処理のみを実行する。第２非特定制御処理では、上記実施形態における第２非特定制御処理（図６２）のステップＳ３１０６及びステップＳ３１０７の処理のみを実行する。第３非特定制御処理では、上記実施形態における第３非特定制御処理（図６３）のステップＳ３２０６及びステップＳ３２０７の処理のみを実行する。
【０５９１】
非特定制御の呼び出し処理では、ステップＳ３８０７にて非特定制御処理を実行した後は、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる（ステップＳ３８０８）。これにより、非特定制御の呼び出し処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
【０５９２】
その後、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３８０９）。非特定制御の呼び出し処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０５９３】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３８１０）。そして、その読み出したスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３８１１）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の非特定制御の呼び出し処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３８１２）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。
【０５９４】
上記構成によれば、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止及び許可する処理はいずれも非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータの容量を抑えることが可能となる。
【０５９５】
また、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止及び許可する処理は、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの容量をその分だけ抑えることが可能となる。
【０５９６】
＜特定制御と非特定制御とが区別される構成のさらなる別形態＞
（１）上記各実施形態では主側ＲＯＭ７３を１個のみ設け、その１個の主側ＲＯＭ７３に対して特定制御用のプログラム、特定制御用のデータ、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの全てが記憶されている構成としたが、これに代えて、主側ＭＰＵ７２に対してバスを介して複数（例えば２個）の主側ＲＯＭ７３を接続し、そのうちの一部（例えば１個）の主側ＲＯＭ７３に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶させ、それとは異なる主側ＲＯＭ７３（例えば１個）に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを記憶させる構成としてもよい。この場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみをチェックする場合には、それに対応する主側ＲＯＭ７３のみを取り出してチェックすることが可能となる。また、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみを複数の機種間で共通して利用する場合には、それに対応する主側ＲＯＭ７３を共通して使用することが可能となる。
【０５９７】
（２）上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止した後に、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる構成としたが、これに代えて、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させた後にタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する構成としてもよい。
【０５９８】
（３）上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させた後にタイマ割込み処理（図９）の実行を許可する構成としたが、これに代えて、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可した後に特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる構成としてもよい。
【０５９９】
（４）上記各実施形態では非特定制御用のスタックエリア７４ｄが設けられており、非特定制御に対応する処理を終了する場合には主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避され、非特定制御に対応する処理を実行する場合には非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる構成としたが、非特定制御用のスタックエリア７４ｄが設けられておらず、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータは非特定制御に対応する処理を終了する場合に退避されることなく消去される構成としてもよい。この場合、非特定制御に対応する処理を終了して特定制御に対応する処理を開始する場合には、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを一旦消去した後に、特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる構成としてもよい。これにより、特定制御に対応する処理を実行する場合に不要なデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに残ったままとなった状態で特定制御に対応する処理が再開されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６００】
（５）開始待ち処理（図１１）において第１非特定制御処理と第２非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成としてもよい。この場合であっても、第１非特定制御処理が終了する場合には当該第１非特定制御処理を開始する場合に特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるとともにタイマ割込み処理（図９）の実行を一旦許可し、その後に第２非特定制御処理を開始する場合には主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させるとともにタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する構成としてもよい。これにより、第１非特定制御処理と第２非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成であったとしても、これら第１非特定制御処理と第２非特定制御処理との間においてタイマ割込み処理（図９）が実行される機会を担保することが可能となる。
【０６０１】
（６）非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する構成に代えて、非特定制御に対応する処理の実行途中であってもタイマ割込み処理（図９）の割込みが発生し得る構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理（図９）の終了後には実行途中であった非特定制御に対応する処理が再開されることとなる。したがって、タイマ割込み処理（図９）の開始に際して、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させ、当該タイマ割込み処理（図９）が終了する場合に非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる構成とする。
【０６０２】
本構成においては、タイマ割込み処理（図９）は特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれに対しても割り込んで実行されることとなる。したがって、タイマ割込み処理（図９）の開始に際して、現状実行されている処理が特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれであるかを特定し、特定制御に対応する処理であれば主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させ、非特定制御に対応する処理であれば主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる。そして、タイマ割込み処理（図９）を終了する場合にはその開始に際してデータの退避を行った対象が特定制御用のスタックエリア７４ｂ及び非特定制御用のスタックエリア７４ｄのいずれであるのかを特定し、その特定したスタックエリア７４ｂ，７４ｄから主側ＭＰＵ７２のレジスタにデータを復帰させる構成とする。
【０６０３】
（７）非特定制御に対応する処理を実行する場合における、タイマ割込み処理（図９）の実行を禁止するための処理（ステップＳ３００１に相当）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる処理（ステップＳ３００２に相当）、特定制御用のスタックエリア７４ｂに対応するスタックポイントの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃに保存する処理（ステップＳ３００３に相当）、非特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出す処理（ステップＳ３００４に相当）、非特定制御用のスタックエリア７４ｄから主側ＭＰＵ７２のレジスタにデータを復帰させる処理（ステップＳ３００５に相当）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる処理（ステップＳ３０１３に相当）、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに対応するスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃに保存する処理（ステップＳ３０１４に相当）、特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出す処理（ステップＳ３０１５に相当）、特定制御用のスタックエリア７４ｂから主側ＭＰＵ７２のレジスタにデータを復帰させる処理（ステップＳ３０１６に相当）、及びタイマ割込み処理（図９）の実行を許可するための処理（ステップＳ３０１７に相当）が全て、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としてもよい。
【０６０４】
（８）主側ＲＡＭ７４において特定制御用のワークエリア７４ａと非特定制御用のワークエリア７４ｃとが明確に区別されている構成に代えて、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれが実行される場合であっても主側ＲＡＭ７４の共通のワークエリアが使用される構成としてもよい。これにより、主側ＲＡＭ７４のエリアを使用する場合の自由度を高めることが可能となる。
【０６０５】
（９）上記各実施形態では主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させた場合におけるスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア７４ｃに保存する構成としたが、これに代えて、当該スタックポインタの情報を特定制御用のワークエリア７４ａに保存する構成としてもよい。
【０６０６】
（１０）非特定制御に対応する処理として、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理において監視対象となっている不正行為とは異なる種類の不正行為の発生を監視するための処理が設定されている構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理として、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理などといった不正行為の発生を監視するための処理に加えて又は代えて、不正行為の発生を監視するための処理とは異なる処理が設定されている構成としてもよい。例えば、スロットマシン１０の動作試験を行う場合に利用される試験情報を外部出力するための処理が非特定制御に対応する処理として設定されている構成としてもよい。
【０６０７】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
【０６０８】
（１）インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合においてベル入賞成立対応の停止順序とは異なる停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止された場合にはメダルの払出が発生しない構成としてもよい。
【０６０９】
（２）有効ラインがメインラインＭＬの１本のみである構成に限定されることはなく、有効ラインが２本、３本又は４本以上である構成としてもよい。この場合、ベットされた遊技媒体の数が多いほど有効ラインの数が多くなる構成としてもよく、ベットされた遊技媒体の数とは無関係に最大数の有効ラインが設定される構成としてもよい。
【０６１０】
（３）主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置６３などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない状況であっても一部のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に送信される構成としてもよい。この場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転状況に対応する演出を画像表示装置６３などにおいて行うことが可能となる。
【０６１１】
（４）上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０６１２】
（５）本発明を所謂Ｂタイプのスロットマシンに適用してもよく、またＣタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＲＴゲーム、ＣＴゲーム又はＡＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。
【０６１３】
（６）各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。
【０６１４】
（７）上記各実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。
【０６１５】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６１６】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４０４、ステップＳ１５０９、ステップＳ１５１０、ステップＳ１６１２、ステップＳ１７０６、ステップＳ１７０７、ステップＳ１７１０及びステップＳ１７１１の処理を実行する機能）を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第１制御手段（主側ＭＰＵ７２）と、
当該第１制御手段により制御される第１報知手段（特別表示部６７）と、
前記第１制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第２報知手段（画像表示装置６３）を制御する第２制御手段（演出側ＭＰＵ８２）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第１報知が実行されるように前記第１報知手段を制御する第１報知制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１８０４、ステップＳ１８０８、ステップＳ１８１３、ステップＳ１９０６及びステップＳ１９１２の処理を実行する機能）を備え、
前記第２制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第１報知の対象となる側の態様に対応する第２報知が実行されるように前記第２報知手段を制御する第２報知制御手段（演出側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２００２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１７】
特徴Ａ１によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第２報知が第２制御手段の制御に基づき第２報知手段にて実行される構成であることにより、第２報知への遊技者の注目度を高めるべく第２報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第１制御手段に及ばないようにすることが可能となる。
【０６１８】
但し、第２制御手段の制御に基づき第２報知手段にて第２報知が実行される構成においては、第１制御手段と第２制御手段との間の通信経路や第２制御手段に対して不正を施すことで第２報知手段にて第２報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第２報知手段にて第２報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。
【０６１９】
これに対して、第２制御手段により制御される第２報知手段にて第２報知が行われるだけではなく、第１制御手段により直接的に制御される第１報知手段において第１報知が行われる。これにより、第２報知が第２報知手段において実行されている場合に第１報知手段においても第１報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。
【０６２０】
以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。
【０６２１】
なお、上記特徴Ａ１の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
【０６２２】
特徴Ａ２．前記第１報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第１報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６２３】
特徴Ａ２によれば、所定対応役に当選していない場合には第１報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第１報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。
【０６２４】
特徴Ａ３．前記第１報知制御手段は、前記第２報知手段において前記第２報知が実行される場合、前記第１報知手段において前記第１報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ａ３によれば、第２報知手段において第２報知が実行されている場合には第１報知手段において第１報知が実行されることとなるため、第２報知手段において実行されている第２報知が正規のものであるか否かの確認を第２報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。
【０６２６】
特徴Ａ４．前記第１報知制御手段は、前記第１報知手段における前記第１報知の方が前記第２報知手段における前記第２報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ａ４によれば、第１報知手段及び第２報知手段の両方が設けられた構成において第２報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第１報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０６２８】
特徴Ａ５．前記第１報知手段の表示範囲は、前記第２報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ａ５によれば、第１報知手段及び第２報知手段の両方が設けられた構成において第２報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第１報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０６３０】
特徴Ａ６．前記第１制御手段は、前記第２報知手段において前記第２報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１８０５、ステップＳ１８０９、ステップＳ１８１４、ステップＳ１９０７及びステップＳ１９１３の処理を実行する機能）を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ａ６によれば、第１制御手段と第２制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。
【０６３２】
特徴Ａ７．前記第１制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３、ステップＳ１８０６〜ステップＳ１８０７、ステップＳ１８１０〜ステップＳ１８１２、ステップＳ１９０４〜ステップＳ１９０５及びステップＳ１９１０〜ステップＳ１９１１の処理を実行する機能）と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１８０５、ステップＳ１８０９、ステップＳ１８１４、ステップＳ１９０７及びステップＳ１９１３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第１報知が実行されるように前記第１報知手段を制御し、
前記第２報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第２報知が実行されるように前記第２報知手段を制御することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３３】
特徴Ａ７によれば、第１報知手段における第１報知及び第２報知手段における第２報知を実行するか否かの決定が第１制御手段において集約して実行される。これにより、第１制御手段と第２制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第２報知が実行される場合には第１報知が実行されるようにすることが可能となる。
【０６３４】
特徴Ａ８．前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第１報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第１報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３５】
特徴Ａ８によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第１報知手段における第１報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。
【０６３６】
特徴Ａ９．前記第１報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第２報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第１報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３７】
特徴Ａ９によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第２報知手段において実行されていないにも関わらず第１報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６３８】
特徴Ａ１０．前記第２報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第２報知手段を制御する手段（演出側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２００５の処理を実行する機能）を備え、
前記第１報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第２報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第１報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ａ１０によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第２報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第１報知手段において実行されないようにすることが可能となる。
【０６４０】
特徴Ａ１１．前記第１報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第２報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第１報知手段を制御することを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０６４１】
特徴Ａ１１によれば、第２報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第１報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。
【０６４２】
特徴Ａ１２．前記第１報知手段における前記第１報知及び前記第２報知手段における前記第２報知の両方が実行される場合、前記第１報知手段において前記第１報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第２報知手段において前記第２報知が開始されることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ａ１２によれば、第２報知手段において第２報知が開始されたタイミングで第１報知手段を確認することで、その第２報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。
【０６４４】
特徴Ａ１３．前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段を備え、
前記第１報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第１報知が前記第１報知手段にて開始されるようにし、
前記第２報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第２報知が前記第２報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０６４５】
特徴Ａ１３によれば、第１報知が開始されるタイミング以降に第２報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第２報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第２報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【０６４６】
特徴Ａ１４．前記第１報知手段における前記第１報知及び前記第２報知手段における前記第２報知の両方が実行される場合、前記第２報知手段において前記第２報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第１報知手段において前記第１報知が終了することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ａ１４によれば、第２報知が終了する前に第１報知が終了してしまうことがないため、第２報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。
【０６４８】
なお、特徴Ａ１〜Ａ１４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ１４、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１７、特徴Ｈ１〜Ｈ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６４９】
上記特徴Ａ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０６５０】
遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０６５１】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【０６５２】
上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。
【０６５３】
ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０６５４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．複数種類の処理が所定の実行順序となるように設定された特定処理（開始待ち処理、リール制御処理）を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段（主側ＭＰＵ７２のレジスタ）に情報を一時的に記憶させる制御手段（主側ＭＰＵ７２）を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第１所定処理を実行する第１所定処理実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４１１、ステップＳ４１３〜ステップＳ４１５、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０２及びステップＳ６０４〜ステップＳ６１７の処理などを実行する機能）と、
前記複数種類の処理のうち第２所定処理を実行する第２所定処理実行手段（第１の実施形態、第２の実施形態及び第３の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２における第１非特定制御処理、第２非特定処理及び第３非特定制御処理を実行する機能、第４の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２における非特定制御の呼び出し処理、第１非特定制御処理、第２非特定処理及び第３非特定制御処理を実行する機能）と、
前記第１所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段（特定制御用のスタックエリア７４ｂ）に退避させることなく、前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３００２、ステップＳ３１０２及びステップＳ３２０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３３０３及びステップＳ３３０９の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３８０２の処理を実行する機能）と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０１６、ステップＳ３１１１及びステップＳ３２１１の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３３０５及びステップＳ３３１１の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０５の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３８１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５５】
特徴Ｂ１によれば、特定処理に含まれる第１所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行されないのに対して、特定処理に含まれる第２所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行される。これにより、第２所定処理が実行される場合に、第１所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、退避記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第２所定処理が終了した場合には当該第２所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第２所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。
【０６５６】
特徴Ｂ２．前記第２所定処理は、前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に実行される処理、及び割込み条件が成立した場合に他の処理に対して割り込んで実行される処理のいずれでもないことを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６５７】
特徴Ｂ２によれば、動作電力の供給が停止される場合及び割込み処理が実行される場合のいずれでもない状況であっても第２所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避される。これにより、第２所定処理が実行される場合に、第１所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となり、第２所定処理とは異なる処理群の処理が実行される場合における内部記憶手段の情報の正確性を高めることが可能となる。
【０６５８】
特徴Ｂ３．前記制御手段は、
割込み条件が成立した場合に前記特定処理に対して割り込んで割込み処理を実行する割込み実行手段（主側ＭＰＵ７２における割込み処理を実行する機能）と、
前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３００１、ステップＳ３１０１及びステップＳ３２０１の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３３０２及びステップＳ３３０８の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０１の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３８０１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０６５９】
特徴Ｂ３によれば、第２所定処理が実行される場合には割込み処理の実行が禁止される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、内部記憶手段に記憶された情報を退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【０６６０】
特徴Ｂ４．前記制御手段は、前記複数種類の処理のうちの一部の処理として、前記第２所定処理が実行された後に第３所定処理を実行する第３所定処理実行手段（主側ＭＰＵ７２における第２非特定制御処理を実行する機能）を備え、
前記設定手段は、前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に前記割込み処理の実行を許可し、前記第３所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止することを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６６１】
特徴Ｂ４によれば、特定処理に含まれる第３所定処理が実行される場合にも割込み処理の実行が禁止される構成において、第２所定処理が終了した場合に割込み処理の実行が一旦許可されて、第３所定処理が実行される場合に割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、割込み処理の実行が禁止される期間を短くすることが可能となり、第２所定処理と第３所定処理との間で割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。
【０６６２】
特徴Ｂ５．前記退避実行手段は、前記第３所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させ、
前記復帰実行手段は、前記第３所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０６６３】
特徴Ｂ５によれば、内部記憶手段に記憶された情報の退避と復帰が第２所定処理及び第３所定処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第２所定処理及び第３所定処理のそれぞれにおいて情報の退避が行われるようにするとともに、第２所定処理と第３所定処理との間で割込み処理が実行される機会が担保された構成において、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況において割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６６４】
特徴Ｂ６．前記退避記憶手段は、
前記第２所定処理を開始する場合又は開始した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第１退避記憶手段（特定制御用のスタックエリア７４ｂ）と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第２退避記憶手段（非特定制御用のスタックエリア７４ｄ）と、
を備え、
前記退避実行手段は、
前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第１退避記憶手段に退避させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３００２、ステップＳ３１０２及びステップＳ３２０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３３０３及びステップＳ３３０９の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３８０２の処理を実行する機能）と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第２退避記憶手段に退避させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０１３、ステップＳ３１０８及びステップＳ３２０８の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３４０５の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３８０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記復帰実行手段は、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第１退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０１６、ステップＳ３１１１及びステップＳ３２１１の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３３０５及びステップＳ３３１１の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０５の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３８１１の処理を実行する機能）と、
前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記第２退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３００５、ステップＳ３１０５及びステップＳ３２０５の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３４０３の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３８０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６５】
特徴Ｂ６によれば、第２所定処理が実行される場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第１退避記憶手段に退避されるだけではなく、第２所定処理が終了する場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第２退避記憶手段に退避される。これにより、第１所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合と、第２所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合とで、内部記憶手段に記憶される情報を切り換えることが可能となり、各処理群の処理を適切に行うことが可能となる。
【０６６６】
特徴Ｂ７．前記制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段（主側ＲＯＭ７３）を備え、
前記第２所定処理を含めて、処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記特別処理群とは異なる処理群であって前記第１所定処理を含む処理群である所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６７】
特徴Ｂ７によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０６６８】
特徴Ｂ８．前記所定処理群に含まれる第１の処理よりも後であって第２の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第３の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第４の処理は前記第２の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６６９】
特徴Ｂ８によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０６７０】
特徴Ｂ９．前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段（主側ＲＡＭ７４）を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア（特定制御用のワークエリア７４ａ）と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア（非特定制御用のワークエリア７４ｃ）とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ７又はＢ８に記載の遊技機。
【０６７１】
特徴Ｂ９によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。
【０６７２】
特徴Ｂ１０．処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群として、前記第２所定処理以外にも複数種の処理が存在しており、
前記制御手段は、
前記特別処理群のうちいずれの種類の処理を実行すべきであるかを特定するための特定処理を実行する特定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０３の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３８０６の処理を実行する機能）と、
当該特定処理により特定された種類の処理を開始させる開始手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３８０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記特定処理により特定された種類の処理が前記開始手段により開始される前に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７３】
特徴Ｂ１０によれば、特別処理群に含まれる処理を実行する場合に、内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避されるための処理が、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて実行されるのではなく、特別処理群において実行対象となる処理を特定するための処理側において集約して実行される。これにより、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて上記退避させるための処理が設定されている構成に比べてプログラム容量を抑えることが可能となる。
【０６７４】
特徴Ｂ１１．前記第２所定処理は、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７５】
特徴Ｂ１１によれば、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理を実行する場合に、当該正規の遊技を進行させるための処理において利用されている内部記憶手段の情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。
【０６７６】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ１４、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１７、特徴Ｈ１〜Ｈ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６７７】
上記特徴Ｂ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０６７８】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵなどの制御手段、ＲＯＭなどの読み出し専用の記憶手段及びＲＡＭなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが１チップ化されたものも知られている。
【０６７９】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。
【０６８０】
ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０６８１】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．処理を実行する制御手段（主側ＭＰＵ７２）と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段（主側ＲＯＭ７３）と、
を備え、
当該制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群（特定制御に対応する処理群）と、複数種類の処理を含む特別処理群（非特定制御に対応する処理群）とが存在しており、
前記特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする遊技機。
【０６８２】
特徴Ｃ１によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０６８３】
特徴Ｃ２．前記所定処理群に含まれる第１の処理よりも後であって第２の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第３の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第４の処理は前記第２の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６８４】
特徴Ｃ２によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０６８５】
特徴Ｃ３．前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段（主側ＲＡＭ７４）を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア（特定制御用のワークエリア７４ａ）と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア（非特定制御用のワークエリア７４ｃ）とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０６８６】
特徴Ｃ３によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。
【０６８７】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ３の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ１４、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１７、特徴Ｈ１〜Ｈ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６８８】
上記特徴Ｃ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０６８９】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵなどの制御手段、ＲＯＭなどの読み出し専用の記憶手段及びＲＡＭなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが１チップ化されたものも知られている。
【０６９０】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。
【０６９１】
ここで、上記例示等のような遊技機においては各種処理を実行するためのプログラムの管理を好適に行えるようにすることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。
【０６９２】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．複数種の絵柄が周方向に付された周回体（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該周回体を回転させ、当該周回体が所定の回転方向に進んだ場合のステップ数が所定合計数となることにより当該周回体を当該所定の回転方向に１周させる駆動手段（ステッピングモータ３３）と、
を備え、
前記複数種の絵柄のそれぞれに対応する前記ステップ数である対応ステップ数を合計することにより前記所定合計数となる構成であり、
前記対応ステップ数に対応する対応情報を利用することにより、前記周回体において所定の位置に存在している前記絵柄を把握する把握手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０９及びステップＳ８０２〜ステップＳ８０９の処理を実行する機能）を備えた遊技機において、
前記複数種の絵柄のそれぞれに対応する前記対応ステップ数が全て同一である構成ではない構成であり、
前記複数種の絵柄のうち前記所定の回転方向に連続する所定数の絵柄が含まれる第１絵柄グループ（第１グループ）と、前記複数種の絵柄のうち前記所定の回転方向に連続する前記所定数の絵柄が含まれ前記第１絵柄グループの絵柄が含まれない第２絵柄グループ（第２グループ）と、が存在しており、
前記第１絵柄グループに含まれる絵柄に対応する前記対応ステップ数の当該絵柄の並びに対応する配列態様と、前記第２絵柄グループに含まれる絵柄に対応する前記対応ステップ数の当該絵柄の並びに対応する配列態様とが所定の配列態様で一致していることを特徴とする遊技機。
【０６９３】
特徴Ｄ１によれば、それぞれ所定数の絵柄が含まれる第１絵柄グループ及び第２絵柄グループが存在しているとともに、それら各絵柄グループに含まれる絵柄に対応する対応ステップ数の当該絵柄の並びに対応する配列態様は所定の配列態様で一致している。これにより、第１絵柄グループに含まれる絵柄と第２絵柄グループに含まれる絵柄とで、対応ステップ数の特定を共通の処理で行うことが可能となる。よって、複数種の絵柄のそれぞれに対応する対応ステップ数が全て同一である構成ではない構成において、対応ステップ数の特定を行うための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。
【０６９４】
特徴Ｄ２．前記周回体に付されている前記絵柄の数は、２以上の整数を前記所定数に積算した数であり、
前記複数種の絵柄は、前記第１絵柄グループ及び前記第２絵柄グループを含めた複数の絵柄グループ（第１〜第４グループ）のうちいずれか一の絵柄グループに含まれ、
前記複数の絵柄グループはいずれも、前記所定数の絵柄を含み、前記対応ステップ数の前記絵柄の並びに対応する配列態様が前記所定の配列態様となっていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６９５】
特徴Ｄ２によれば、周回体に付されている複数種の絵柄はいずれかの絵柄グループに含まれるとともに、各絵柄グループに含まれる絵柄に対応する対応ステップ数の当該絵柄の並びに対応する配列態様は所定の配列態様で一致している。これにより、一の絵柄グループに含まれる絵柄に対応する対応ステップ数の特定を行うための処理構成を全ての絵柄グループについて共通して利用することで、周回体に付されている全ての各絵柄に対応する対応ステップ数を特定することが可能となる。
【０６９６】
特徴Ｄ３．前記複数種の絵柄のそれぞれに対応させて絵柄管理情報（図柄管理データ）が設定されており、
当該遊技機は、前記把握手段により前記所定の位置に存在していると把握されている前記絵柄に対応する前記絵柄管理情報から当該絵柄に対応する前記対応ステップ数を特定するステップ数特定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ８１１〜ステップＳ８１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０６９７】
特徴Ｄ３によれば、絵柄管理情報を利用して各絵柄に対応する対応ステップ数を特定する構成であるため、対応ステップ数を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。
【０６９８】
特徴Ｄ４．前記対応ステップ数は第１ステップ数（２６ステップ）及び第２ステップ数（２４ステップ）のいずれかであり、
前記絵柄管理情報における所定の１ビットが「０」及び「１」の一方である場合には特定対象となる前記対応ステップ数は前記第１ステップ数となり、前記絵柄管理情報における前記所定の１ビットが「０」及び「１」の他方である場合には特定対象となる前記対応ステップ数は前記第２ステップ数となることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０６９９】
特徴Ｄ４によれば、対応ステップ数が第１ステップ数及び第２ステップ数の２種類のみである。これにより、複数種の絵柄のそれぞれに対応する対応ステップ数が全て同一である構成ではない構成において、各絵柄に対応する対応ステップ数を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０７００】
この場合に、絵柄管理情報における所定の１ビットが「０」及び「１」のいずれであるかを確認することで、対応ステップ数が第１ステップ数及び第２ステップ数のいずれであるのかを特定することが可能となる。これにより、対応ステップ数を特定するために参照すべき情報量が少なくなり、対応ステップ数を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。
【０７０１】
特徴Ｄ５．前記周回体に付されている前記絵柄の数は、２以上の整数を前記所定数に積算した数であり、
前記複数種の絵柄は、前記第１絵柄グループ及び前記第２絵柄グループを含めた複数の絵柄グループ（第１〜第４グループ）のうちいずれか一の絵柄グループに含まれ、
前記複数の絵柄グループはいずれも、前記所定数の絵柄を含み、絵柄グループ内において特定種類の絵柄（「ベル」図柄）が前記所定の回転方向に配列されている順序が同一であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０２】
特徴Ｄ５によれば、周回体に付されている複数種の絵柄はいずれかの絵柄グループに含まれる構成において、各絵柄グループ内における特定種類の絵柄の配列順序が同一となっている。これにより、特定種類の絵柄を所定の位置に停止させるための停止制御の態様を絵柄グループ間で共通のものとすることが可能となる。
【０７０３】
特徴Ｄ６．前記周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
当該停止操作手段が操作されたことに基づいて、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記周回体の回転位置に対して最大スベリ数の範囲内で当該周回体の回転が停止するように前記駆動手段を制御する停止制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０４〜ステップＳ６１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定数は、前記最大スベリ数に１加算した値であることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０７０４】
特徴Ｄ６によれば、各絵柄グループに含まれる絵柄の数が最大スベリ数に１加算した値であるとともに、各絵柄グループ内における特定種類の絵柄の配列順序が同一となっている。これにより、特定種類の絵柄を所定の位置に停止させるべき状況となった場合には停止操作手段の操作タイミングに関係なく当該特定種類の絵柄を所定の位置に停止させることが可能な構成としながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７０５】
特徴Ｄ７．前記周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
当該停止操作手段が操作された場合に、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記所定の位置に存在している絵柄に基づいて前記所定の位置に停止させる絵柄を決定し、その決定した絵柄を前記所定の位置に停止させるように前記駆動手段を制御する停止制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０４〜ステップＳ６１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該停止制御手段は、前記所定の位置に停止させる絵柄を決定するために、各絵柄に対応する停止対応情報が定められた停止対応情報群（スベリテーブル）を利用し、
前記周回体に付されている前記絵柄の数は、２以上の整数を前記所定数に積算した数であり、
前記複数種の絵柄は、前記第１絵柄グループ及び前記第２絵柄グループを含めた複数の絵柄グループのうちいずれか一の絵柄グループに含まれ、
前記複数の絵柄グループはいずれも、前記所定数の絵柄を含み、
前記停止対応情報群には、前記所定数の絵柄に対応する分の前記停止対応情報が設定されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０６】
特徴Ｄ７によれば、周回体に付されている複数種の絵柄はいずれかの絵柄グループに含まれる構成において、一の絵柄グループに対応する分の停止対応情報が設定された停止対応情報群を全ての絵柄グループにて共通利用することが可能となる。これにより、停止対応情報群の情報量を抑えることが可能となる。
【０７０７】
特徴Ｄ８．前記対応ステップ数は第１ステップ数（２６ステップ）及び第２ステップ数（２４ステップ）のいずれかであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０８】
特徴Ｄ８によれば、対応ステップ数が第１ステップ数及び第２ステップ数の２種類のみである。これにより、複数種の絵柄のそれぞれに対応する対応ステップ数が全て同一である構成ではない構成において、対応ステップ数を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０７０９】
特徴Ｄ９．前記各絵柄グループ内に含まれる絵柄に対応する前記対応ステップ数は当該絵柄の並びに対して前記第１ステップ数と前記第２ステップ数とが交互に設定されていることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０７１０】
特徴Ｄ９によれば、各絵柄グループ内において第１ステップ数に対応する絵柄と第２ステップ数に対応する絵柄とが交互に配列されていることにより、一方のステップ数に対応する絵柄が局所的にまとまってしまわないようにすることが可能となる。
【０７１１】
特徴Ｄ１０．前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記第１ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合には当該第１ステップ数において最後のステップ数となった場合に対応する位置にて前記周回体を停止させる構成であって、前記第２ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合には当該第２ステップ数において最後のステップ数となった場合に対応する位置にて前記周回体を停止させる構成であり、
前記第１ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第２ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であることを特徴とする特徴Ｄ８又はＤ９に記載の遊技機。
【０７１２】
特徴Ｄ１０によれば、対応ステップ数として第１ステップ数及び第２ステップ数の２種類が設定されている構成において、第１ステップ数に対応する絵柄及び第２ステップ数に対応する絵柄のいずれを所定の位置に停止させる場合であっても、その停止させた状態における相励磁の種類を共通のものとすることが可能となる。よって、いずれの絵柄を所定の位置に停止させる場合であっても停止状態を共通のものとすることが可能となる。
【０７１３】
特徴Ｄ１１．前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体が定速回転する場合にはステップ数が１進む度に１相励磁及び２相励磁のうち一方から他方に切り換えられる構成であり、
前記第１ステップ数の最初のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第２ステップ数の最初のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であり、
前記第１ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第２ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であることを特徴とする特徴Ｄ８乃至Ｄ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１４】
特徴Ｄ１１によれば、第１ステップ数に対応する絵柄及び第２ステップ数に対応する絵柄のいずれであっても、最初のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の開始時の種類となるとともに最後のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の終了時の種類となる。これにより、第１ステップ数に対応する絵柄と第２ステップ数に対応する絵柄とをどのように配列したとしても、周回体が定速回転する場合にはステップ数が１進む度に１相励磁及び２相励磁のうち一方から他方に切り換えられる構成とすることが可能となる。
【０７１５】
特徴Ｄ１２．前記第１ステップ数と前記第２ステップ数との差は「２」であることを特徴とする特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【０７１６】
特徴Ｄ１２によれば、第１ステップ数と第２ステップ数との差が「２」であるため、第１ステップ数と第２ステップ数との差を極力抑えながら、上記特徴Ｄ１１にて記載した構成に基づく優れた効果を奏することが可能となる。
【０７１７】
特徴Ｄ１３．前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体を加速させる場合における相励磁の切り換え態様が、前記第１ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から前記周回体の回転を開始させる場合と、前記第２ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から前記周回体の回転を開始させる場合とのそれぞれに対応させて設定されていることを特徴とする特徴Ｄ８乃至Ｄ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１８】
特徴Ｄ１３によれば、第１ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から周回体の回転を開始させる場合、及び第２ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止ている状況から周回体の回転を開始させる場合のそれぞれに対応する態様で周回体の加速制御を行うことが可能となる。
【０７１９】
特徴Ｄ１４．前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体を停止させる場合における相励磁の切り換え態様が、前記第１ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合と、前記第２ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合とのそれぞれに対応させて設定されていることを特徴とする特徴Ｄ８乃至Ｄ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２０】
特徴Ｄ１４によれば、第１ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合及び第２ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合のそれぞれに対応する態様で周回体の停止制御を行うことが可能となる。
【０７２１】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ１４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ１４、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１７、特徴Ｈ１〜Ｈ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７２２】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．複数種の絵柄が周方向に付された周回体（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該周回体を回転させ、当該周回体が所定の回転方向に進んだ場合のステップ数が所定合計数となることにより当該周回体を当該所定の回転方向に１周させる駆動手段（ステッピングモータ３３）と、
を備え、
前記複数種の絵柄のそれぞれに対応する前記ステップ数である対応ステップ数を合計することにより前記所定合計数となる構成であり、
前記対応ステップ数に対応する対応情報を利用することにより、前記周回体において所定の位置に存在している前記絵柄を把握する把握手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０９及びステップＳ８０２〜ステップＳ８０９の処理を実行する機能）を備えた遊技機において、
前記対応ステップ数は第１ステップ数（２６ステップ）及び第２ステップ数（２４ステップ）のいずれかであることを特徴とする遊技機。
【０７２３】
特徴Ｅ１によれば、対応ステップ数が第１ステップ数及び第２ステップ数の２種類のみである。これにより、複数種の絵柄のそれぞれに対応する対応ステップ数が全て同一である構成ではない構成において、対応ステップ数を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０７２４】
特徴Ｅ２．前記複数種の絵柄のうち前記所定の回転方向に連続する所定数の絵柄が含まれる絵柄グループが、当該絵柄グループに含まれる絵柄が異なる絵柄グループとの間で重複しないように複数存在しており、
各絵柄グループ内に含まれる絵柄に対応する前記対応ステップ数は当該絵柄の並びに対して前記第１ステップ数と前記第２ステップ数とが交互に設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７２５】
特徴Ｅ２によれば、各絵柄グループ内において第１ステップ数に対応する絵柄と第２ステップ数に対応する絵柄とが交互に配列されていることにより、一方のステップ数に対応する絵柄が局所的に固まってしまわないようにすることが可能となる。
【０７２６】
特徴Ｅ３．前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記第１ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合には当該第１ステップ数において最後のステップ数となった場合に対応する位置にて前記周回体を停止させる構成であって、前記第２ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合には当該第２ステップ数において最後のステップ数となった場合に対応する位置にて前記周回体を停止させる構成であり、
前記第１ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第２ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０７２７】
特徴Ｅ３によれば、複数種の絵柄に対応するステップ数として第１ステップ数及び第２ステップ数の２種類が設定されている構成において、第１ステップ数に対応する絵柄及び第２ステップ数に対応する絵柄のいずれを所定の位置に停止させる場合であっても、その停止させた状態における相励磁の種類を共通のものとすることが可能となる。よって、いずれの絵柄を所定の位置に停止させる場合であっても停止状態を共通のものとすることが可能となる。
【０７２８】
特徴Ｅ４．前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体が定速回転する場合にはステップ数が１進む度に１相励磁及び２相励磁のうち一方から他方に切り換えられる構成であり、
前記第１ステップ数の最初のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第２ステップ数の最初のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であり、
前記第１ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類と前記第２ステップ数の最後のステップ数に対応する相励磁の種類とが同一であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２９】
特徴Ｅ４によれば、第１ステップ数に対応する絵柄及び第２ステップ数に対応する絵柄のいずれであっても、最初のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の開始時の種類となるとともに最後のステップ数に対応する相励磁の種類が共通の終了時の種類となる。これにより、第１ステップ数に対応する絵柄と第２ステップ数に対応する絵柄とをどのように配列したとしても、周回体が定速回転する場合にはステップ数が１進む度に１相励磁及び２相励磁のうち一方から他方に切り換えられる構成とすることが可能となる。
【０７３０】
特徴Ｅ５．前記第１ステップ数と前記第２ステップ数との差は「２」であることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０７３１】
特徴Ｅ５によれば、第１ステップ数と第２ステップ数との差が「２」であるため、第１ステップ数と第２ステップ数との差を極力抑えながら、上記特徴Ｅ４にて記載した構成に基づく優れた効果を奏することが可能となる。
【０７３２】
特徴Ｅ６．前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体を加速させる場合における相励磁の切り換え態様が、前記第１ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から前記周回体の回転を開始させる場合と、前記第２ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から前記周回体の回転を開始させる場合とのそれぞれに対応させて設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３３】
特徴Ｅ６によれば、第１ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止している状況から周回体の回転を開始させる場合、及び第２ステップ数に対応する絵柄が所定の位置に停止ている状況から周回体の回転を開始させる場合のそれぞれに対応する態様で周回体の加速制御を行うことが可能となる。
【０７３４】
特徴Ｅ７．前記駆動手段は、励磁される相が切り換えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体を停止させる場合における相励磁の切り換え態様が、前記第１ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合と、前記第２ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合とのそれぞれに対応させて設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３５】
特徴Ｅ７によれば、第１ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合及び第２ステップ数に対応する絵柄を所定の位置に停止させる場合のそれぞれに対応する態様で周回体の停止制御を行うことが可能となる。
【０７３６】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ１４、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１７、特徴Ｈ１〜Ｈ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７３７】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
各周回体に対応させて設けられ、対応する周回体を回転させる複数の駆動手段（ステッピングモータ３３）と、
各周回体に対応させて設けられ、対応する周回体の回転を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記停止操作手段が操作された場合に、当該停止操作手段に対応する周回体を停止させるように当該周回体に対応する駆動手段を制御する停止制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０４〜ステップＳ６１４及びステップＳ７０７〜ステップＳ７１１の処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段が操作されたことに基づき、当該停止操作手段に対応する前記周回体の停止制御を開始するために必要な操作対応処理を実行する操作対応手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０７〜ステップＳ６１１の処理を実行する機能）と、
前記操作対応処理が実行された後であって停止制御が完了してない状況である場合に該当する停止完了前状況となっている完了前対象の周回体が特定数以上存在している状況で、前記操作対応処理が未だ実行されていない操作前対象の周回体に対応する前記停止操作手段が操作された場合、当該操作前対象の周回体に対して前記操作対応処理が実行されないようにする処理規制手段（主側ＭＰＵ７２における有効操作判定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３８】
特徴Ｆ１によれば、停止完了前状況となっている完了前対象の周回体が特定数以上存在している状況であることを条件として、操作前対象の周回体に対応する停止操作に対して操作対応処理が実行されない状態となる。これにより、例えば操作対応処理が実行された場合には一律の所定期間に亘って操作前対象の周回体に対する停止操作を無効化させる構成と異なり、操作対応処理が実行された後であって停止制御が完了していない状況である周回体が存在していないにも関わらず操作前対象の周回体に対する停止操作が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。よって、全ての周回体が停止するまでに要する最短期間を短縮することが可能となる。
【０７３９】
その一方、停止完了前状況となっている完了前対象の周回体が特定数以上存在している状況である場合には、操作前対象の周回体に停止操作が行われたとしても当該操作前対象の周回体に対して操作対応処理が実行されない。これにより、停止完了前状況となっている周回体の数を特定数までに抑えることが可能となり、停止制御の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０７４０】
特徴Ｆ２．前記完了前対象の周回体に対する停止制御が完了した場合に、前記操作対応処理が実行されないように規制されている状態を解除する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１００３の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１０６の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１２０３の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７４１】
特徴Ｆ２によれば、操作対応処理が実行された後であって停止制御が完了していない状況である周回体が存在していないにも関わらず操作前対象の周回体に対する停止操作が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。よって、全ての周回体が停止するまでに要する最短期間を短縮することが可能となる。
【０７４２】
特徴Ｆ３．前記駆動手段は、励磁される相が切り替えられることにより回転子が回転することで前記周回体を回転させるステッピングモータであり、
前記周回体を停止させる場合には前記周回体を定速回転させる場合よりも多い数の相を同時に励磁する状況が生じることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０７４３】
特徴Ｆ３によれば、周回体を停止させる場合には周回体を定速回転させる場合よりも多い数の相を同時に励磁する状況が生じる構成であることにより、周回体を定速回転させる場合と周回体を停止させる場合とのそれぞれに適した態様で駆動手段の駆動制御を行うことが可能となる。
【０７４４】
この場合に、周回体を停止させる場合に定速回転させる場合よりも多い数の相を同時に励磁する状況が生じる構成においては、同時に停止完了前状況となっている周回体の数が多くなるほど同時に励磁される相の合計数が定速回転の場合よりも多くなってしまう。これに対して、上記特徴Ｆ１の構成を備え、停止完了前状況となっている完了前対象の周回体が特定数以上存在している状況である場合には、操作前対象の周回体に停止操作が行われたとしても当該操作前対象の周回体に対して操作対応処理が実行されない。これにより、同時に励磁される相の合計数がある程度の数とすることが可能となる。
【０７４５】
特徴Ｆ４．前記停止制御手段は、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記周回体の回転位置に対して最大スベリ数の範囲内となるように所定の位置に停止させる停止絵柄を決定する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６１１の処理を実行する機能）と、
前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となるまでは所定の停止制御処理を実行することなく、前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となることで前記所定の停止制御処理を実行する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６１２〜ステップＳ６１４及びステップＳ７０７〜ステップＳ７１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作対応処理が実行された場合に前記停止完了前状況となることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４６】
周回体を停止させる場合にスベリ数が設定され得る構成においては、操作対応処理が実行された周回体であっても所定の停止制御処理が実行される前の状態と所定の停止制御処理が実行された後の状態とが存在することとなる。この場合に、操作対応処理が実行された場合に停止完了前状況となる構成であることにより、完了前対象の周回体が存在しているか否かを特定する場合には操作対応処理が実行された後の周回体が存在しているか否かを特定するだけでよく、操作対応処理が実行された後であって停止制御が完了していない状況であるか否かを特定する必要が生じない。よって、完了前対象の周回体が存在しているか否かを特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０７４７】
特徴Ｆ５．前記周回体は３個以上設けられており、
前記処理規制手段は、前記完了前対象の周回体が前記特定数未満存在している状況で前記操作前対象の周回体に対応する前記停止操作手段が操作された場合、当該操作前対象の周回体に対する前記操作対応処理の実行を許容する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１００５にて否定判定をする機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１０９にて否定判定をする機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１２０５にて否定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４８】
特徴Ｆ５によれば、完了前対象の周回体が存在している状況であっても当該完了前対象の周回体の数が特定数未満であれば、操作前対象の周回体に対する操作対応処理の実行が許容される。これにより、完了前対象の周回体が同時に複数存在することが許容されることとなり、全ての周回体が停止するまでに要する最短期間を短縮することが可能となる。
【０７４９】
特徴Ｆ６．前記停止制御手段は、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記周回体の回転位置に対して最大スベリ数の範囲内となるように所定の位置に停止させる停止絵柄を決定する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６１１の処理を実行する機能）と、
前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となるまでは所定の停止制御処理を実行することなく、前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となることで前記所定の停止制御処理を実行する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６１２〜ステップＳ６１４及びステップＳ７０７〜ステップＳ７１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記処理規制手段は、前記操作対応処理が実行された後であって前記所定の停止制御処理が実行される前の状況の周回体が存在している場合、前記完了前対象の周回体が前記特定数未満存在している状況で前記操作前対象の周回体に対応する前記停止操作手段が操作されたとしても当該操作前対象の周回体に対して前記操作対応処理が実行されないようにすることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【０７５０】
特徴Ｆ６によれば、完了前対象の周回体が存在している状況であっても当該完了前対象の周回体の数が特定数未満であれば操作前対象の周回体に対する操作対応処理の実行が許容される構成であったとしても、操作対応処理が実行された後であって所定の停止制御処理が実行される前の状況の周回体が存在している場合には、操作前対象の周回体に対する操作対応処理の実行が阻止される。これにより、例えば先に停止操作が行われた周回体のスベリ数よりも後に停止操作が行われた周回体のスベリ数の方が多いことに起因して前者の周回体よりも後者の周回体の方が先に停止してしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。
【０７５１】
特徴Ｆ７．前記停止制御手段は、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおける前記周回体の回転位置に対して最大スベリ数の範囲内となるように所定の位置に停止させる停止絵柄を決定する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６１１の処理を実行する機能）と、
前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となるまでは所定の停止制御処理を実行することなく、前記停止絵柄が前記所定の位置に停止可能な回転位置となることで前記所定の停止制御処理を実行する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６１２〜ステップＳ６１４及びステップＳ７０７〜ステップＳ７１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定の停止制御処理が実行された場合に前記停止完了前状況となることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５２】
特徴Ｆ７によれば、操作対応処理が実行されたとしても停止完了前状況とはならずに所定の停止制御処理が実行されることにより停止完了前状況となる。これにより、操作対応処理が実行された後であって所定の停止制御処理が実行される前の状況は操作対応処理の実行を規制する対象の状況とならないため、操作対応処理の実行が許容される期間を長く確保することが可能となる。
【０７５３】
特徴Ｆ８．前記処理規制手段は、
前記操作前対象の周回体に対応する前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、当該操作前対象の周回体が前記操作対応処理の実行対象となった場合における前記所定の停止制御処理の開始タイミングを特定する開始特定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１２０６の処理を実行する機能）と、
当該開始特定手段により特定された開始タイミングが、前記完了前対象の周回体の数が「特定数＋１」となる状況を生じさせるタイミングである場合、前記操作前対象の周回体に対して前記操作対応処理が実行されないようにする手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１２０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【０７５４】
特徴Ｆ８によれば、完了前対象の周回体の数が特定数以上である状況で操作前対象の周回体に対応する停止操作手段が操作された場合であっても、その操作前対象の周回体に対して操作対応処理を実行した場合に完了前対象の周回体の数が「特定数＋１」となる状況が生じないのであれば、その操作前対象の周回体に対して操作対応処理が実行される。これにより、完了前対象の周回体の数が「特定数＋１」となる状況が生じることを阻止しながら、操作対応処理の実行が許容される期間を長く確保することが可能となる。
【０７５５】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ１４、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１７、特徴Ｈ１〜Ｈ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７５６】
上記特徴Ｄ群、上記特徴Ｅ群及び上記特徴Ｆ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０７５７】
遊技機の一種として、スロットマシンがある。スロットマシンは複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。
【０７５８】
また、スロットマシンの内部では遊技媒体のベットとスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数の遊技媒体が払い出されたりする。
【０７５９】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、上記図柄といった絵柄の停止制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【０７６０】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．複数種類の設定値の中から使用対象の設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８０２の処理を実行する機能）と、
前記使用対象の設定値に対応する有利度となるように遊技の進行を制御する進行制御手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
所定契機が発生した場合に所定演出（エンディング演出）が実行されるようにし、前記所定契機が発生する度に実行対象となる前記所定演出の種類を順次変更させる演出制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２０４〜ステップＳ２２０９の処理を実行する機能、演出側ＭＰＵ８２におけるエンディング表示制御処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２９０４〜ステップＳ２９１１の処理を実行する機能）と、
前記使用対象の設定値が変更された場合に、当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類が、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更態様の規則性に反する種類となり得るようにする変更時制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０６及びステップＳ２６０８の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７０５及びステップＳ２７０６の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８０４〜ステップＳ２８０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７６１】
特徴Ｇ１によれば、所定契機が発生した場合に所定演出が実行されるだけではなく、所定契機が発生する度に実行対象となる所定演出の種類が順次変更されるため、所定演出の実行態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７６２】
この場合に、使用対象の設定値が変更された場合には当該変更が行われた後に実行される所定演出の種類が、当該変更が行われる前における所定演出の種類の変更態様の規則性に反する種類となり得る。これにより、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後のそれぞれにおいて所定演出の種類を確認することで使用対象の設定値が変更されたか否かを予測し易くなる。よって、所定演出に対する注目度を高めることができ、本遊技機にて遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０７６３】
特徴Ｇ２．遊技機の電断状態から電入状態となった場合に、前記設定手段による前記使用対象の設定値の変更を行うことが可能となることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０７６４】
使用対象の設定値の変更が遊技機の電断状態から電入状態となった場合に可能となる構成に対して上記特徴Ｇ１にて記載した構成を適用することにより、遊技ホールの一営業日の最後及び次の営業日の最初のそれぞれにおいて本遊技機にて遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０７６５】
特徴Ｇ３．前記所定契機が新たに発生した場合に実行対象となる前記所定演出の種類を特定可能とする情報を記憶し、動作電力が供給されている場合に当該情報の記憶保持を可能とする情報記憶手段（主側ＲＡＭ７４）と、
遊技機の電断中において前記情報記憶手段に動作電力を供給する電断中電力供給手段（電源装置５４）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０７６６】
特徴Ｇ３によれば、情報記憶手段に対して遊技機の電断中であっても動作電力が供給されるため、所定の営業日において実行される所定演出の種類を、その前の営業日における所定演出の種類の変更態様の規則性に従った種類とすることが可能となる。この場合に、遊技機の電断状態から電入状態となった場合に使用対象の設定値の変更が行われた場合、所定の営業日において実行される所定演出の種類が、その前の営業日における所定演出の種類の変更態様の規則性に反する種類となり得る。これにより、遊技ホールの一営業日の最後及び次の営業日の最初のそれぞれにおいて本遊技機にて遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０７６７】
特徴Ｇ４．前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類が、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序に従った次の順序の種類とは異なる種類となり得るようにすることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６８】
特徴Ｇ４によれば、使用対象の設定値が変更された場合にはその変更後に実行される所定演出の種類が、当該変更が行われる前に最後に実行された所定演出の種類に対して、当該変更が行われる前における所定演出の種類の変更順序に従った次の順序の種類とは異なる種類となり得る。これにより、使用対象の設定値が変更されたか否かを予測する上での情報が欲しいと考えている遊技者は、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後の所定演出の種類に注目するとともに、使用対象の設定値が変更され得る状況の前における所定演出の種類の変更順序にも注目することとなる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０７６９】
特徴Ｇ５．前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に最初に実行される前記所定演出の種類が所定の種類となるようにすることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７０】
特徴Ｇ５によれば、使用対象の設定値が変更された場合には当該変更が行われた後に最初に実行される所定演出の種類が所定の種類となることにより、使用対象の設定値が変更され得る状況の後に実行された所定演出の種類が所定の種類であるか否かを確認することで、使用対象の設定値が変更された可能性が高いか否かを予測することが可能となる。また、使用対象の設定値が変更される前における所定演出の種類が所定の種類に対して手前の順序ではないことを確認した状況において、使用対象の設定値が変更され得る状況の後に実行された所定演出の種類が所定の種類となった場合、使用対象の設定値が変更された可能性が飛躍的に高くなる。したがって、本構成であっても使用対象の設定値が変更され得る状況の前に実行された所定演出の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０７７１】
特徴Ｇ６．前記所定契機が新たに発生した場合に実行対象となる前記所定演出の種類を特定可能とする情報を記憶する情報記憶手段（主側ＲＡＭ７４）と、
当該情報記憶手段に記憶された情報を初期化する初期化手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
所定の状況となった場合に前記使用対象の設定値の変更が行われ得る構成であって、前記所定の状況となった場合に前記初期化手段による初期化が行われ得る構成であり、
前記初期化手段による前記情報記憶手段に記憶された情報の初期化が実行された場合、その後に最初に実行される前記所定演出の種類が前記所定の種類となり得ることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【０７７２】
特徴Ｇ６によれば、使用対象の設定値が変更された場合だけではなく情報記憶手段が初期化された場合にもその後に実行される所定演出の種類が所定の種類となり得る。これにより、所定の状況となった後において所定演出の種類が所定の種類となったことを確認した遊技者は、その契機が使用対象の設定値の変更、及び情報記憶手段の初期化のうちいずれであるかを予測しながら遊技を行うこととなる。よって、所定演出の種類を確認することで設定値の変更の有無を予測させ易くしながらも、使用対象の設定値が変更されたことが明確に理解できてしまわないようにすることが可能となる。
【０７７３】
特徴Ｇ７．前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に応じて当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類が変動するように、当該所定演出の種類を決定することを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７４】
特徴Ｇ７によれば、使用対象の設定値の変更後に実行される所定演出の種類が使用対象の設定値の変更前に実行された所定演出の種類に応じて変動することとなるため、使用対象の設定値の変更後に実行対象となる所定演出の種類を多様化させることが可能となる。
【０７７５】
特徴Ｇ８．前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類が、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序に従った「２」以上の数である特別数分後の順序の種類となるようにすることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７６】
特徴Ｇ８によれば、使用対象の設定値の変更前に実行された所定演出の種類がいずれであったとしても、使用対象の設定値の変更後に実行される所定演出の種類をそれまでの所定演出の種類の変更態様の規則性に反する種類となるようにすることが可能となる。これにより、使用対象の設定値が変更されたか否かを予測する上での情報が欲しいと考えている遊技者は、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後の所定演出の種類に注目するとともに、使用対象の設定値が変更され得る状況の前における所定演出の種類の変更順序にも注目することとなる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０７７７】
特徴Ｇ９．前記所定契機が新たに発生した場合に実行対象となる前記所定演出の種類を特定可能とする情報を記憶する情報記憶手段（主側ＲＡＭ７４）と、
当該情報記憶手段に記憶された情報を初期化する初期化手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
所定の状況となった場合に前記使用対象の設定値の変更が行われ得る構成であって、前記所定の状況となった場合に前記初期化手段による初期化が行われ得る構成であり、
前記初期化手段による前記情報記憶手段に記憶された情報の初期化が実行された場合、その後に最初に実行される前記所定演出の種類が所定の種類となり得ることを特徴とする特徴Ｇ８に記載の遊技機。
【０７７８】
特徴Ｇ９によれば、使用対象の設定値の変更が行われた場合と、情報記憶手段の初期化が実行された場合とで、その後に実行される所定演出の種類が異なる状況を生じさせることが可能となる。これにより、所定の状況の前後における所定演出の種類を確認することで使用対象の設定値の変更が行われたことを明確に把握できる状況が起こり得る。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０７７９】
特徴Ｇ１０．前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を前記使用対象の設定値の変更度合いに対応する種類に決定することを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８０】
特徴Ｇ１０によれば、使用対象の設定値が変更された場合にはその後に実行される所定演出の種類が使用対象の設定値の変更度合いに対応する種類に決定されることにより、使用対象の設定値の変更の前後における所定演出の種類を確認することで使用対象の設定値の変更の有無だけではなく使用対象の設定値の変更度合いまでも予測することが可能となる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０７８１】
特徴Ｇ１１．前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、前記使用対象の設定値の変更度合いに対応した分だけ実行順序がずれた種類に決定することを特徴とする特徴Ｇ１０に記載の遊技機。
【０７８２】
特徴Ｇ１１によれば、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後の所定演出の種類を確認して当該所定演出の種類の順番のずれ量を把握することで、使用対象の設定値の変更度合いを予測することが可能となる。よって、所定演出への注目度を高めることが可能となる。
【０７８３】
特徴Ｇ１２．前記変更時制御手段は、
前記有利度が高くなる側に前記使用対象の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を第１決定態様により決定する第１変更時制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０６の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７０５の処理を実行する機能）と、
前記有利度が低くなる側に前記使用対象の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を第２決定態様により決定する第２変更時制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０８の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１０又はＧ１１に記載の遊技機。
【０７８４】
特徴Ｇ１２によれば、有利度が高くなる側に使用対象の設定値が変更された場合にはそれに対応する態様で変更後の所定演出の種類が決定されるとともに、有利度が低くなる側に使用対象の設定値が変更された場合にはそれに対応する態様で変更後の所定演出の種類が決定される。これにより、使用対象の設定値の変更の前後における所定演出の種類を確認することで、使用対象の設定値の変更の有無だけではなく、使用対象の設定値が有利度の高い側及び低い側のいずれに変更されたのかを把握することが可能となる。よって、所定演出への注目度を高めることが可能となる。
【０７８５】
特徴Ｇ１３．前記使用対象の設定値が大きい値ほど前記有利度が高くなる構成であり、
前記第１変更時制御手段は、前記有利度が高くなる側に前記使用対象の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、変更後における前記使用対象の設定値に対する変更前における前記使用対象の設定値の差分に対応する分だけ所定順序に従って実行順序がずれた種類に決定し、
前記第２変更時制御手段は、前記有利度が低くなる側に前記使用態様の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、変更前における前記使用態様の設定値に対する変更後における前記使用対象の設定値の差分に対応する分だけ前記所定順序の反対の順序に従って実行順序がずれた種類に決定することを特徴とする特徴Ｇ１２に記載の遊技機。
【０７８６】
特徴Ｇ１３によれば、使用対象の設定値の変更の前後における所定演出の種類を確認することで、使用対象の設定値が有利度の高い側及び低い側のいずれに変更されたのかということだけでなく、どの程度ずれた設定値に変更されたのかということを予測することが可能となる。よって、所定演出への注目度を高めることが可能となる。
【０７８７】
特徴Ｇ１４．前記第１変更時制御手段により決定される前記所定演出の種類と前記第２変更時制御手段により決定される前記所定演出の種類とが同一の種類となり得ることを特徴とする特徴Ｇ１３に記載の遊技機。
【０７８８】
特徴Ｇ１４によれば、使用対象の設定値が有利度の高い側に変更された場合と有利度の低い側に変更された場合とで、その後に実行される所定演出の種類が同一の種類となり得ることにより、使用対象の設定値の変更の前後における所定演出の種類を確認しても使用対象の設定値が有利度の高い側及び低い側のうちいずれに変更されたのかを遊技者が把握できない状況を生じさせることが可能となる。これにより、所定演出の種類を確認することで使用対象の設定値が有利度の高い側及び低い側のうちいずれに変更されたのかを予測させ易くしながらも、いずれに変更されたのかが明確に理解できてしまわないようにすることが可能となる。
【０７８９】
特徴Ｇ１５．前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値が変更される場合、当該変更が行われた後における前記所定演出の種類の変更順序を、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序とは異なる順序とすることを特徴Ｇ１乃至Ｇ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９０】
特徴Ｇ１５によれば、使用対象の設定値が変更されることにより所定演出の種類の変更順序が変更される。これにより、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後における所定演出の種類の変更順序を確認することで、使用対象の設定値の変更の有無を予測することが可能となる。また、変更順序が変更される構成であるため使用対象の設定値が変更され得る状況の前後においてそれぞれの変更順序を確認することで、使用対象の設定値の変更の有無を確実に把握することが可能となる。また、変更順序を把握するためには複数回の所定演出を確認する必要があるため、使用対象の設定値の変更の有無を把握するためには使用対象の設定値が変更され得る状況の前後のそれぞれにおいて所定演出を複数回確認する必要が生じる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０７９１】
特徴Ｇ１６．前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後における前記所定演出の種類の変更順序を、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序に対して逆の順序とすることを特徴とする特徴Ｇ１５に記載の遊技機。
【０７９２】
特徴Ｇ１６によれば、使用対象の設定値が変更された場合には所定演出の種類の変更順序が逆の順序に変更される構成であるため、所定演出の種類の変更順序を２パターン用意するだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７９３】
特徴Ｇ１７．前記変更時制御手段は、前記変更順序を変更した場合であっても、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、前記使用対象の設定値の変更が行われる前における前記変更順序において次の順番の種類に決定することを特徴とする特徴Ｇ１５又はＧ１６に記載の遊技機。
【０７９４】
特徴Ｇ１７によれば、使用対象の設定値の変更が行われ得る状況の後において最初の所定演出の種類を確認したとしても所定演出の種類の変更が行われたか否かを把握することができないようにすることが可能となる。これにより、使用対象の設定値の変更の有無を把握するためには使用対象の設定値の変更が行われ得る状況の後において所定演出を複数回確認する必要が生じる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０７９５】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ１７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ１４、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１７、特徴Ｈ１〜Ｈ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７９６】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．複数種類の設定値の中から使用対象の設定値を設定する設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７０２の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８０２の処理を実行する機能）と、
前記使用対象の設定値に対応する有利度となるように遊技の進行を制御する進行制御手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
所定契機が発生した場合に所定演出（エンディング演出）が実行されるようにし、前記所定契機が発生する度に実行対象となる前記所定演出の種類を順次変更させる演出制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２０４〜ステップＳ２２０９の処理を実行する機能、演出側ＭＰＵ８２におけるエンディング表示制御処理を実行する機能、主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２９０４〜ステップＳ２９１１の処理を実行する機能）と、
前記使用対象の設定値が変更される場合、当該変更が行われた後における前記所定演出の種類の変更順序を、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序とは異なる順序とする変更時制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８０４〜ステップＳ２８０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９７】
特徴Ｈ１によれば、所定契機が発生した場合に所定演出が実行されるだけではなく、所定契機が発生する度に実行対象となる所定演出の種類が順次変更されるため、所定演出の実行態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７９８】
この場合に、使用対象の設定値が変更されることにより所定演出の種類の変更順序が変更される。これにより、使用対象の設定値が変更され得る状況の前後における所定演出の種類の変更順序を確認することで、使用対象の設定値の変更の有無を予測することが可能となる。また、変更順序が変更される構成であるため使用対象の設定値が変更され得る状況の前後においてそれぞれの変更順序を確認することで、使用対象の設定値の変更の有無を確実に把握することが可能となる。また、変更順序を把握するためには複数回の所定演出を確認する必要があるため、使用対象の設定値の変更の有無を把握するためには使用対象の設定値が変更され得る状況の前後のそれぞれにおいて所定演出を複数回確認する必要が生じる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０７９９】
特徴Ｈ２．前記設定手段による前記使用対象の設定値の変更は、遊技機の電断状態から電入状態となった場合に可能となることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【０８００】
使用対象の設定値の変更が遊技機の電断状態から電入状態となった場合に可能となる構成に対して上記特徴Ｈ１にて記載した構成を適用することにより、遊技ホールの一営業日の最後及び次の営業日の最初のそれぞれにおいて本遊技機にて遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０８０１】
特徴Ｈ３．前記所定契機が新たに発生した場合に実行対象となる前記所定演出の種類を特定可能とする情報を記憶し、動作電力が供給されている場合に当該情報の記憶保持を可能とする情報記憶手段（主側ＲＡＭ７４）と、
遊技機の電断中において前記情報記憶手段に動作電力を供給する電断中電力供給手段（電源装置５４）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０８０２】
特徴Ｈ３によれば、情報記憶手段に対して遊技機の電断中であっても動作電力が供給されるため、所定の営業日において実行される所定演出の種類を、その前の営業日における所定演出の種類の変更態様の規則性に従った種類とすることが可能となる。この場合に、遊技機の電断状態から電入状態となった場合に使用対象の設定値の変更が行われた場合、所定の営業日において実行される所定演出の種類が、その前の営業日における所定演出の種類の変更態様の規則性に反する種類となり得る。これにより、遊技ホールの一営業日の最後及び次の営業日の最初のそれぞれにおいて本遊技機にて遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０８０３】
特徴Ｈ４．前記変更時制御手段は、前記使用対象の設定値が変更された場合、当該変更が行われた後における前記所定演出の種類の変更順序を、当該変更が行われる前における前記所定演出の種類の変更順序に対して逆の順序とすることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０４】
特徴Ｈ４によれば、使用対象の設定値が変更された場合には所定演出の種類の変更順序が逆の順序に変更される構成であるため、所定演出の種類の変更順序を２パターン用意するだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０８０５】
特徴Ｈ５．前記変更時制御手段は、前記変更順序を変更した場合であっても、前記使用対象の設定値の変更が行われた後に実行される前記所定演出の種類を、当該変更が行われる前に最後に実行された前記所定演出の種類に対して、前記使用対象の設定値の変更が行われる前における前記変更順序において次の順番の種類に決定することを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０６】
特徴Ｈ５によれば、使用対象の設定値の変更が行われ得る状況の後において最初の所定演出の種類を確認したとしても所定演出の種類の変更が行われたか否かを把握することができないようにすることが可能となる。これにより、使用対象の設定値の変更の有無を把握するためには使用対象の設定値の変更が行われ得る状況の後において所定演出を複数回確認する必要が生じる。よって、本遊技機にて継続して遊技を行うことへの動機付けを与えることが可能となる。
【０８０７】
なお、特徴Ｈ１〜Ｈ５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ１４、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１７、特徴Ｈ１〜Ｈ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８０８】
上記特徴Ｇ群及び上記特徴Ｈ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０８０９】
遊技機の一種として、スロットマシンがある。スロットマシンは複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。
【０８１０】
また、スロットマシンの内部では遊技媒体のベットとスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数の遊技媒体が払い出されたりする。
【０８１１】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０８１２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８１３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８１４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０８１５】
１０…スロットマシン、３１…リールユニット、３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ…リール、３３…ステッピングモータ、４１…スタートレバー、４２〜４４…ストップボタン、４７〜４９…クレジット投入ボタン、６３…画像表示装置、６７…特別表示部、７２…主側ＭＰＵ、７３…主側ＲＯＭ、７４…主側ＲＡＭ、７４ａ…特定制御用のワークエリア、７４ｂ…特定制御用のスタックエリア、７４ｃ…非特定制御用のワークエリア、７４ｄ…非特定制御用のスタックエリア、８２…演出側ＭＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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