(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】主制御回路は、大当り遊技を決定するときに大当り遊技の種別を決定するものであり、時短状態において大当り遊技が決定されるときに主制御回路により時短状態へ移行させ得る大当り遊技が決定され再度時短状態に移行する可能性は、通常状態において大当り遊技が決定されるときに主制御回路により時短状態へ移行させ得る大当り遊技が決定され時短状態に移行する可能性よりも高い。【選択図】図６
2019063645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域と、
前記遊技領域上に設けられ、遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞することで遊技者に遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与する第１の始動入賞口および第２の始動入賞口と、
前記遊技領域上に設けられ、遊技球の入賞が容易な開放状態および遊技球の入賞が困難な閉鎖状態との間で移行し、遊技球が入賞することで遊技者に遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与する可変入賞口と、
遊技球が前記第１の始動入賞口又は前記第２の始動入賞口に入賞したことに基づいて前記可変入賞口を開放状態とする小当り遊技及び前記小当り遊技よりも多量の遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与し得る大当り遊技を含む当り遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段と、
所定の条件を充足した場合に、遊技状態を変化させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第２の始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記小当り遊技となる確率は、前記第１の始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記小当り遊技となる確率よりも高く設定され、
前記遊技状態として、第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態に比較して前記第２の始動入賞口に基づく抽選頻度が高く前記大当り遊技が発生しなかった場合でも前記小当り遊技により遊技者が獲得可能な遊技球又は遊技球に係る遊技球数データが増加し得る遊技者にとって有利な第２の遊技状態とを備え、
前記大当り遊技の種別として、終了後に前記第２の遊技状態へ移行させ得る第１の大当り遊技と、終了後に前記第２の遊技状態へ移行させない第２の大当り遊技と、を含み、
前記抽選手段は、前記大当り遊技を決定するときに前記大当り遊技の種別を決定するものであり、
前記第２の遊技状態において前記抽選手段により前記大当り遊技が決定されるときに前記第１の大当り遊技が決定され再度前記第２の遊技状態に移行する可能性は、前記第１の遊技状態において前記抽選手段により前記大当り遊技が決定されるときに前記第１の大当り遊技が決定され前記第２の遊技状態に移行する可能性よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が獲得した遊技球数又は遊技球数に係る遊技球数データである獲得遊技球数を計数可能な獲得遊技球数計数手段と、
遊技に関する表示を実行する表示手段を制御可能な表示制御手段と、
を備え、
前記獲得遊技球数計数手段は、前記獲得遊技球数の計数の区切りとして、前記大当り遊技の開始を区切りとして計数を実行可能とし、
前記表示制御手段は、
前記第２の遊技状態中において前記小当り遊技中に前記可変入賞口へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数、前記第２の遊技状態中において前記大当り遊技中に前記可変入賞口へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数、及び前記第２の遊技状態に移行する契機となった前記大当り遊技中に前記可変入賞口へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数を合算した第１の累計獲得数遊技球数と、前記大当り遊技中に前記可変入賞口へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数である第２の累計獲得遊技球数と、を区別して表示可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に図柄を変動表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において、大当り中の獲得玉数の上積みを目的とし、アタッカ内にゲートを配置し、前記ゲートへの遊技球の入賞により、大当り以外を契機として遊技者の獲得数を増加させるものが提供されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２１２４９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機においては、大当り以外を契機として遊技者の獲得数を増加させるにすぎず、遊技者の興趣を向上させることができなかった。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決し、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため、遊技球が転動する遊技領域と、前記遊技領域上に設けられ、遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞することで遊技者に遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与する第１の始動入賞口および第２の始動入賞口と、前記遊技領域上に設けられ、遊技球の入賞が容易な開放状態および遊技球の入賞が困難な閉鎖状態との間で移行し、遊技球が入賞することで遊技者に遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与する可変入賞口と、遊技球が前記第１の始動入賞口又は前記第２の始動入賞口に入賞したことに基づいて前記可変入賞口を開放状態とする小当り遊技及び前記小当り遊技よりも多量の遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与し得る大当り遊技を含む当り遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段と、所定の条件を充足した場合に、遊技状態を変化させる遊技状態移行手段と、を備え、前記第２の始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記小当り遊技となる確率は、前記第１の始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記小当り遊技となる確率よりも高く設定され、前記遊技状態として、第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態に比較して前記第２の始動入賞口に基づく抽選頻度が高く前記大当り遊技が発生しなかった場合でも前記小当り遊技により遊技者が獲得可能な遊技球又は遊技球に係る遊技球数データが増加し得る遊技者にとって有利な第２の遊技状態とを備え、前記大当り遊技の種別として、終了後に前記第２の遊技状態へ移行させ得る第１の大当り遊技と、終了後に前記第２の遊技状態へ移行させない第２の大当り遊技と、を含み、前記抽選手段は、前記大当り遊技を決定するときに前記大当り遊技の種別を決定するものであり、前記第２の遊技状態において前記抽選手段により前記大当り遊技が決定されるときに前記第１の大当り遊技が決定され再度前記第２の遊技状態に移行する可能性は、前記第１の遊技状態において前記抽選手段により前記大当り遊技が決定されるときに前記第１の大当り遊技が決定され前記第２の遊技状態に移行する可能性よりも高いことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、遊技者が獲得した遊技球数又は遊技球数に係る遊技球数データである獲得遊技球数を計数可能な獲得遊技球数計数手段と、遊技に関する表示を実行する表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、前記獲得遊技球数計数手段は、前記獲得遊技球数の計数の区切りとして、前記大当り遊技の開始を区切りとして計数を実行可能とし、前記表示制御手段は、前記第２の遊技状態中において前記小当り遊技中に前記可変入賞口へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数、前記第２の遊技状態中において前記大当り遊技中に前記可変入賞口へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数、及び前記第２の遊技状態に移行する契機となった前記大当り遊技中に前記可変入賞口へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数を合算した第１の累計獲得数遊技球数と、前記大当り遊技中に前記可変入賞口へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数である第２の累計獲得遊技球数と、を区別して表示可能であるものであってもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
本発明によれば、小当り遊技となる確率が高い第２の始動入賞口での抽選頻度が高く大当り遊技によらずとも遊技球が増加する第２の遊技状態において、大当り遊技となった場合、再度第２の遊技状態に移行する可能性が高いため、第２の遊技状態には突入しづらいが一旦突入した場合には再度第２の遊技状態に移行する可能性を高くすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図。
【図２】同じく、外観を示す分解斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の外観を示す正面図。
【図４】同じく、第１及び第２特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図。
【図５】同じく、主制御回路を示すブロック図。
【図６】同じく、（ａ）特別図柄ゲームの仕様を示す表。（ｂ）普通図柄ゲームの仕様を示す表。（ｃ）当りの振り分けを示す表。（ｄ）当りの種類を示す表。
【図７】同じく、遊技の流れを示すフローチャート。
【図８】図７の続きを示すフローチャート。
【図９】同じく、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。
【図１０】同じく、主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図１１】同じく、主制御回路で実行される特別図柄制御処理を示すフローチャート。
【図１２】同じく、主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャート。
【図１３】同じく、主制御回路で実行される特別図柄決定処理を示すフローチャート。
【図１４】同じく、主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャート。
【図１５】同じく、主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャート。
【図１６】図１５の続きを示すフローチャート。
【図１７】同じく、主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャート。
【図１８】同じく、主制御回路で実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すフローチャート。
【図１９】同じく、主制御回路で実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。
【図２０】同じく、主制御回路で実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャート。
【図２１】同じく、主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャート。
【図２２】同じく、サブ制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。
【図２３】同じく、サブ制御回路で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図２４】同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド割込処理を示すフローチャート。
【図２５】同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド解析処理を示すフローチャート。
【図２６】図２５の続きを示すフローチャート。
【図２７】同じく、サブ制御回路で実行される当り開始演出決定処理を示すフローチャート。
【図２８】同じく、液晶表示装置で行われる識別図柄の変動表示の一例を示す図。
【図２９】同じく、超確変中演出の演出内容を示す表。
【図３０】同じく、（ａ）非当り時演出を示す図。（ｂ）当り開始前演出（Ａ−１／２）を示す図。
【図３１】同じく、（ａ）当り開始前演出（Ａ−１）を示す図。（ｂ）当り開始前演出（Ａ−２）を示す図。
【図３２】同じく、（ａ）第１当り開始後演出（Ｂ−１）を示す図。（ｂ）第１当り開始後演出（Ｂ−２）を示す図。
【図３３】同じく、（ａ）第２当り開始後演出（Ｃ−２）を示す図。（ｂ）第２当り開始後演出（Ｃ−３）を示す図。
【図３４】同じく、第２当り開始後演出（Ｃ−４）を示す図。
【図３５】同じく、当り開放後演出（Ｅ−１）を示す図。（ｂ）当り開放後演出（Ｅ−２）を示す図。
【図３６】同じく、超確変状態中に小当り（１）となった場合のタイミングチャート。
【図３７】同じく、超確変状態中に小当り（２）となった場合のタイミングチャート。
【図３８】同じく、超確変状態中に特殊当りとなった場合のタイミングチャート。
【図３９】同じく、超確変状態中に実質出玉少当りとなった場合のタイミングチャート。
【図４０】同じく、（ａ）初当りの大当り遊技中の出玉表示を示す図。（ｂ）ラッシュ中の出玉表示を示す図。（ｃ）２回目以降の大当り遊技中の出玉表示を示す図。
【図４１】同じく、（ａ）初当り終了間際の出玉表示を示す図。（ｂ）ラッシュ（小当り中）の出玉表示を示す図。（ｃ）２回目大当りの出玉表示を示す図。（ｄ）２回目ラッシュ中の出玉表示を示す図。
【図４２】同じく、サブ制御回路で実行される特殊当りにおける出玉表示の処理を示すフローチャート。
【図４３】同じく、サブ制御回路で実行される実質出玉少当りにおける出玉表示の処理を示すフローチャート。
【図４４】同じく、（ａ）大当り履歴の表示の一例を示す図。（ｂ）大当り履歴の表示の別例を示す図。
【図４５】別実施形態に係る、サブ制御回路で実行される特殊当りにおける出玉表示の処理を示すフローチャート。
【図４６】同じく、別実施形態に係る、超確変状態で特殊当りとなった場合のタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［遊技機の構成］
まず、図１から図５を用いて、パチンコ遊技機１の概観について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。
【００１２】
図１から図３に示すように、パチンコ遊技機１は、木枠１１、ベースドア１２、ガラスドア１３、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６、遊技盤１７、払出ユニット１８及び基板ユニット１９を具備する。
【００１３】
木枠１１は、正面視略矩形状の枠体である。木枠１１には、前後方向に貫通する開口２１が設けられる。木枠１１の開口２１には、ベースドア１２が嵌め込まれる。ベースドア１２は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア１２は、裏面側に払出ユニット１８及び基板ユニット１９を支持すると共に、表面側にガラスドア１３や、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６及び遊技盤１７を支持する。
【００１４】
ガラスドア１３は、ベースドア１２に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア１３には、開口２２が設けられる。ガラスドア１３の開口２２には、透過性を有する保護ガラス２３が配設される。保護ガラス２３は、ガラスドア１３がベースドア１２に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤１７と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア１３の上部には、スピーカ２４及びランプ２５が配設される。スピーカ２４は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ランプ２５は、例えば光での告知や、演出等を行うものである。
【００１５】
皿ユニット１４は、上皿２６及び下皿２７を一体化したユニット体である。皿ユニット１４は、ベースドア１２の前下部であって、ガラスドア１３の下方に配置される。
【００１６】
上皿２６は、遊技領域５５に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿２６には、払出口６１及び演出ボタン６２が設けられる。払出口６１は、遊技球の貸し出しや、払い出し（賞球）を行うためのものである。払出口６１は、所定の払い出し条件が成立した場合に、遊技球を排出する。演出ボタン６２は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン６２は、遊技者によって操作される。
【００１７】
下皿２７は、主に上皿２６から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿２７には、払出口６３が設けられる。払出口６３は、上皿２６の払出口６３と同様に、遊技球の貸し出しや、払い出し（賞球）を行うためのものである。払出口６３は、所定の払い出し条件が成立した場合に、遊技球を排出する。
【００１８】
発射装置１５は、後述する遊技領域５５に、上皿２６に貯留された遊技球を発射するためのものである。発射装置１５は、ベースドア１２の前右下部であって、皿ユニット１４の右下方に配置される。発射装置１５は、パネル体３１、駆動装置（不図示）及び発射ハンドル３２を具備する。
【００１９】
パネル体３１は、発射装置１５において皿ユニット１４の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル３２は、パネル体３１の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体３１の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイドにより構成される。こうして、発射装置１５において、遊技者によって発射ハンドル３２が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。
【００２０】
液晶表示装置１６は、当り判定の結果や、遊技に関する各種の画像等を表示するものである。前記各種の画像には、例えば演出用の識別図柄（装飾図柄）や、大当り中の演出画像、デモ演出画像、識別図柄の変動表示の保留回数等が含まれる。液晶表示装置１６（より詳細には、液晶表示装置１６の表示領域）は、遊技盤１７の略中央に配置される。
【００２１】
遊技盤１７は、保護ガラス２３の後方に位置するように、ベースドア１２の前方に配置される。遊技盤１７の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域５５が形成される。図３に示すように、遊技盤１７は、ガイドレール４１、ステージ４２、第１始動口４３、第２始動口４４、普通電動役物４５、通過ゲート４６、大入賞口４７、シャッタ４８、一般入賞口４９・５０・５１、アウト口５２及びＬＥＤユニット５３を具備する。
【００２２】
ガイドレール４１は、２つのレール状の部材（以下では、「外レール６４」及び「内レール６５」と称する。）により構成される。外レール６４は、主に遊技領域５５を区画（画定）するものである。外レール６４は、遊技領域５５を囲むように配置される。内レール６５は、外レール６４と共に、発射された遊技球を遊技領域５５の上部に案内するためのものである。内レール６５は、遊技盤１７の左側において外レール６４の内側に配置される。
【００２３】
ステージ４２は、遊技領域５５における遊技球の流下領域を、当該ステージ４２の左右に区分けするものである。ステージ４２は、遊技領域５５の上部に配置される。発射装置１５によって発射された遊技球は、ステージ４２や、遊技盤１７に打ち込まれた遊技釘（不図示）等との衝突により、進行方向を変えながら遊技盤１７の下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル３２の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル３２の操作量が小さい場合、発射された遊技球はステージ４２の左側を流下する。一方、発射ハンドル３２の操作量が大きい場合、発射された遊技球はステージ４２の右側を流下する。なお、ステージ４２の左側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、ステージ４２の右側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれる。
【００２４】
第１始動口４３及び第２始動口４４は、遊技球の入賞（通過）を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置１６や、後述する第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４に表示させる契機を与えるものである。
【００２５】
第１始動口４３は、遊技盤１７の中央下部に配置される。第１始動口４３には、第１始動口スイッチ４３ａが配設される（図５参照）。第１始動口４３に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第１始動口スイッチ４３ａに検知される。第１始動口スイッチ４３ａに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示す基板ユニット１９）において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口６１又は払出口６３から上皿２６又は下皿２７に払い出される（排出される）。なお、第１始動口４３への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。
【００２６】
第２始動口４４は、遊技盤１７の中央右部に配置される。第２始動口４４には、第２始動口スイッチ４４ａが配設される（図５参照）。第２始動口４４に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第２始動口スイッチ４４ａに検知される。第２始動口スイッチ４４ａに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示す基板ユニット１９）において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口６１又は払出口６３から上皿２６又は下皿２７に払い出される（排出される）。第２始動口４４は、後述する普通電動役物４５によって入賞困難性が決定される。なお、第２始動口４４への遊技球の入賞は、右打ちによって行われる。
【００２７】
普通電動役物４５は、左右方向に回動可能な一対の羽根部材６６を具備するものである。普通電動役物４５は、第２始動口４４上に配置される。普通電動役物４５は、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行（駆動）可能に構成される。普通電動役物４５を遊技球が通過すると、当該遊技球が第２始動口４４に入賞される。普通電動役物４５による開閉駆動は、普通図柄表示部７１において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。
【００２８】
通過ゲート４６は、遊技球の入賞（通過）を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート４６は、遊技盤１７の中央右部であって、第２始動口４４の上方に配置される。通過ゲート４６には、通過ゲートスイッチ４６ａが配設される（図５参照）。通過ゲート４６に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ４６ａに検知される。通過ゲートスイッチ４６ａに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示す基板ユニット１９）において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート４６への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。
【００２９】
大入賞口４７は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）の場合に開放可能な部分である。大入賞口４７は、遊技盤１７の右下部に配置される。大入賞口４７には、カウントスイッチ４７ａが配設される（図５参照）。大入賞口４７に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ４７ａに検知される。カウントスイッチ４７ａは、大入賞口４７への遊技球の入賞数をカウントするものである。カウントスイッチ４７ａに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１又は払出口６３から上皿２６又は下皿２７に払い出される（排出される）。
【００３０】
シャッタ４８は、前後方向に回動可能に構成される。シャッタ４８は、大入賞口４７上に配置される。シャッタ４８は、大入賞口４７への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口４７への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。シャッタ４８による開放駆動は、後述する第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において特別図柄が特定の停止表示態様となって、当り遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）に移行された場合に行われる。
【００３１】
一般入賞口４９・５０・５１は、遊技盤１７の左下部に、互いに離間した状態で配置される。一般入賞口４９・５０・５１には、一般入賞口スイッチ４９ａ・５０ａ・５１ａが配設される（図５参照）。一般入賞口４９・５０・５１に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ４９ａ・５０ａ・５１ａに検知される。一般入賞口スイッチ４９ａ・５０ａ・５１ａに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１又は払出口６３から上皿２６又は下皿２７に払い出される（排出される）。
【００３２】
なお、本実施形態においては、第１始動口４３及び第２始動口４４の賞球数は３個、一般入賞口４９・５０・５１の賞球数は１０個、大入賞口４７の賞球数は１５個にそれぞれ設定されている。この値（賞球数）は、任意に設計変更可能である。
【００３３】
アウト口５２は、遊技盤１７の中央最下部に配置される。アウト口５２は、発射された遊技球が、第１始動口４３等の各入賞（始動）口に入賞しなかった場合に、最終的に流入される。
【００３４】
ＬＥＤユニット５３は、遊技盤１７の左下部であって、一般入賞口４９・５０・５１の左下方に配置される。ＬＥＤユニット５３は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、ＬＥＤユニット５３は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部７１、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６を具備する。
【００３５】
普通図柄表示部７１は、普通図柄ゲームに対する判定（普通図柄判定）の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定（普通図柄判定）の結果によって普通電動役物４５を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部７１は、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂを具備する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、所定の変動表示開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、普通図柄として表示される。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００３６】
判定（普通図柄判定）の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物４５を開放状態とすることが決定し、普通電動役物４５が所定のパターンで開閉駆動し、第２始動口４４への遊技球の入賞困難性が変更される。
【００３７】
普通図柄用保留表示部７２は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（以下、「普通図柄の変動表示の保留回数」と称する）を表示するものである。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂを具備する。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留回数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点滅する。
【００３８】
第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４は、特別図柄ゲームに対する判定（当り判定）の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定（当り判定）の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。
【００３９】
第１特別図柄表示部７３は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７３ａを具備する。表示ＬＥＤ群７３ａは、第１始動口４３への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７３ａは、所定の変動表示開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７３ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００４０】
第１始動口４３への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ群７３ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ４８が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口４７に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第１始動口４３への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄表示部７３に変動表示される特別図柄を、第１特別図柄と称する。
【００４１】
第２特別図柄表示部７４は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７４ａを具備する。表示ＬＥＤ群７４ａは、第２始動口４４への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７４ａは、所定の変動表示開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７４ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００４２】
第２始動口４４への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ群７４ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ４８が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口４７に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第２始動口４４への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄表示部７４に変動表示される特別図柄を、第２特別図柄と称する。
【００４３】
このように、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の表示ＬＥＤ群７３ａ・７４ａにおいて、第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態（通常遊技状態）から遊技者に有利な状態である当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態においては、当り判定に、大当り判定と、小当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として大当り遊技状態に移行される。また、当り判定の結果が小当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として小当り遊技状態に移行される。このように、本実施形態においては、通常遊技状態から移行する遊技状態として、２種類の当り遊技状態が設けられる。
【００４４】
第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（以下、「特別図柄の変動表示の保留回数」と称する）を表示するものである。第１特別図柄用保留表示部７５は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂを具備する。第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７６ａ・７６ｂを具備する。第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留回数を表示する。表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部７２の表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂと同様である。
【００４５】
以下では、上述の如く構成されたパチンコ遊技機１において、遊技球が第１始動口４３又は第２始動口４４に入賞した場合の内部処理の概略について説明する。
【００４６】
遊技球が第１始動口４３に入賞すると、第１始動口スイッチ４３ａによって当該入賞した遊技球が検知され、第１特別図柄表示部７３による第１特別図柄の変動表示が開始される。また、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口４３へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第１特別図柄が停止表示されるまで、当該第１始動口４３への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示中の第１特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。
【００４７】
遊技球が第２始動口４４に入賞すると、第２始動口スイッチ４４ａによって当該入賞した遊技球が検知され、第２特別図柄表示部７４による第２特別図柄の変動表示が開始される。また、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口４４へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第２特別図柄が停止表示されるまで、当該第２始動口４４への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示中の第２特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。
【００４８】
なお、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において、特別図柄（第１及び第２特別図柄）が互いに同時に変動することはない。すなわち、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の一方の表示部で特別図柄の変動表示が行われている間は、他方の表示部で特別図柄の変動表示が行われない。本実施形態においては、第１及び第２特別図柄の変動表示の実行が保留されている場合、第２始動口４４への始動入賞を優先し、第２特別図柄の変動表示が行われる。
【００４９】
また、第１及び第２特別図柄の変動表示の保留回数には、上限が設定される。本実施形態においては、第１及び第２特別図柄の変動表示の保留回数は、それぞれ４回が上限として設定される。したがって、特別図柄の変動表示の最大の保留回数は、第１始動口４３及び第２始動口４４への入賞による特別図柄の変動表示の保留回数を合計した８回となる。
【００５０】
また、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において第１又は第２特別図柄の変動中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置１６に数字からなる識別図柄が変動表示される。本実施形態においては、前記数字として、「１」から「８」までの記号が用いられる。また、液晶表示装置１６に変動表示される識別図柄は、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において変動表示中の第１又は第２特別図柄が停止表示されると共に、停止表示される。なお、識別図柄は、演出用の識別情報としても用いられる。
【００５１】
また、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において停止表示された第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、当りであることを遊技者に報知させる演出画像が液晶表示装置１６に表示される。なお、本実施形態においては、後述するように、前記当りは複数種類設けられる。また、第１又は第２特別図柄が停止表示される場合の特定の停止表示態様は、当りの種類に対応してそれぞれ設定される。このような構成において、液晶表示装置１６において停止表示される識別図柄の組み合わせは、第１又は第２特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識可能となるような特定の表示態様となる。これにより、遊技者は、当りであることに加え、当該当りの種類を認識することができる。なお、当りの種類のうち一部は、第１又は第２特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識困難となるような特定の表示態様となる。これによれば、遊技者は、当りであること、及び当該当りの種類を認識することが困難となる。
【００５２】
［遊技機の電気的構成］
以下では、図５を用いて、パチンコ遊技機１の制御回路について説明する。
【００５３】
図５に示すように、パチンコ遊技機１は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路２００と、から構成される。
【００５４】
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）及びメインＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）等を具備する。
【００５５】
メインＣＰＵ１０１には、メインＲＯＭ１０２や、メインＲＡＭ１０３等が接続される。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００５６】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００５７】
メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ１０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５８】
メインＲＡＭ１０３には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。また同様に、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。
【００５９】
また、主制御回路１００は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０４や、Ｉ／Ｏポート１０５、コマンド出力ポート１０６、バックアップコンデンサ１０７等を具備する。初期リセット回路１０４は、メインＣＰＵ１０１に接続される。Ｉ／Ｏポート１０５は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ１０１に送信したり、メインＣＰＵ１０１からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート１０６は、メインＣＰＵ１０１からのコマンドをサブ制御回路２００に送信するものである。バックアップコンデンサ１０７は、電断時において、例えばメインＲＡＭ１０３に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種データを保持するものである。
【００６０】
また、主制御回路１００には、各種の装置（部材）が接続されている。
【００６１】
例えば、主制御回路１００には、普通図柄表示部７１や、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５、第２特別図柄用保留表示部７６、普通電動役物４５の羽根部材６６を駆動する始動口ソレノイド８１、シャッタ４８を駆動する大入賞口ソレノイド８２等が接続されている。主制御回路１００は、信号を送信することにより、これらの装置（部材）の動作を制御することができる。また、主制御回路１００には、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板３２０が接続されている。
【００６２】
また、主制御回路１００には、第１始動口スイッチ４３ａや、第２始動口スイッチ４４ａ、通過ゲートスイッチ４６ａ、カウントスイッチ４７ａ、一般入賞口スイッチ４９ａ・５０ａ・５１ａ等が接続されている。主制御回路１００には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路１００には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ３３０等が接続されている。
【００６３】
また、主制御回路１００には、払出・発射制御回路３００が接続されている。払出・発射制御回路３００には、遊技球の払い出しを行う払出装置３４０や、遊技球の発射を行う発射装置３５０、カードユニット３６０等が接続されている。カードユニット３６０には、球貸し操作パネル３７０が接続され、当該球貸し操作パネル３７０への遊技者の操作に応じた信号が供給される。
【００６４】
払出・発射制御回路３００は、主制御回路１００から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット３６０から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置３４０に対して所定の信号を送信し、払出装置３４０に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路３００は、発射ハンドル３２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００６５】
さらに、コマンド出力ポート１０６には、サブ制御回路２００が接続されている。サブ制御回路２００は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１６における表示制御や、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御、ランプ２５の光に関する制御等を行う。
【００６６】
なお、本実施形態においては、主制御回路１００からサブ制御回路２００にコマンドを供給する一方、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を送信できるように構成してもよい。
【００６７】
サブ制御回路２００は、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、表示制御回路２０４、音声制御回路２０５及びランプ制御回路２０６等を具備する。サブ制御回路２００は、主制御回路１００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路２００は、演出ボタン６２の操作によってオン・オフされる演出ボタンスイッチ３１０が接続されている。
【００６８】
サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路２００の制御を行う。
【００６９】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００７０】
なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインＲＯＭ１０２及びプログラムＲＯＭ２０２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークＲＡＭ２０３等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７１】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７２】
表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６における表示制御を行うための回路である。表示制御回路２０４は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等を具備する。
【００７３】
表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置１６に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置１６に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置１６に表示させるための画像データには、識別図柄を示す識別図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
【００７４】
そして、表示制御回路２０４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置１６に供給する。液晶表示装置１６に画像信号が供給されると、液晶表示装置１６に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【００７５】
音声制御回路２０５は、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路２０５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣや、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を具備する。
【００７６】
前記音源ＩＣは、スピーカ２４から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ２４から音声を発生させる。
【００７７】
ランプ制御回路２０６は、装飾ランプ等を含むランプ２５の制御を行うための回路である。ランプ制御回路２０６は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等を具備する。
【００７８】
［基本仕様］
以下では、図６を用いて、パチンコ遊技機１の基本仕様について説明する。
【００７９】
図６は、パチンコ遊技機１の基本仕様を示す表である。具体的には、図６（ａ）は、特別図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図６（ｂ）は、普通図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図６（ｃ）は、当りの振り分けを示す表である。また、図６（ｄ）は、当りの種類を示す表である。なお、図６（ａ）から（ｄ）に示す表のデータは、メインＲＯＭ１０２にテーブルとして記憶される。
【００８０】
なお、特別図柄ゲームにおいては、大当り判定が、低確率状態又は高確率状態で行われる。このように、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態を、単に低確率状態（又は、通常状態や、非確変状態）と称する。また、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が高確率状態で行われる遊技状態を、単に高確率状態（又は、確変状態）と称する。こうして、遊技状態が確変状態となると、通常状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。
【００８１】
また、普通図柄ゲームにおいては、普通図柄判定が、高確率状態で行われる。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物４５の開放（普通当り遊技）が比較的長い時間行われる。このように、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定が高確率状態で行われ、且つ普通電動役物４５の開放が比較的長い時間行われる遊技状態を、電サポ状態と称する。なお、電サポ状態においては、普通図柄判定１回あたりの時間が、電サポ状態ではない場合よりも短い時間となる。このように、電サポ状態であって、且つ普通図柄判定１回あたりの時間が短い時間で行われる状態を、時短状態と称する。なお、普通図柄判定の高確率状態は、大当り判定の結果が大当りである場合等を契機として移行可能に構成される。また、普通図柄判定の高確率状態は、例えば時短状態が終了した場合等、所定の終了条件を満たした場合に終了する。
【００８２】
なお、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定は、時短状態以外の遊技状態では行われない。このように、普通図柄判定が行われない遊技状態（時短状態以外の遊技状態）を、通常状態（又は非時短状態）と称する。こうして、遊技状態が時短状態となると、非時短状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。なお、時短状態は、通常状態から移行した後、例えば特別図柄ゲームにおける当り判定（大当り判定及び小当り判定）が所定の回数行われるまで継続される。
【００８３】
なお、上述の如く、通常状態とは、特別図柄ゲームにおいて大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態であって、且つ、普通図柄ゲームにおいて普通図柄判定が行われない遊技状態を示している。
【００８４】
まず、図６（ａ）を用いて、特別図柄ゲームの仕様について説明する。
【００８５】
図６（ａ）に示すように、特別図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における大当り判定の結果が大当りとなる確率（以下、大当り確率と称する）は、第１始動口４３及び第２始動口４４のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に１／２００（２００個の乱数値に対して１個の係数）に設定される。また、高確率状態（確変状態）における大当り確率は、第１始動口４３及び第２始動口４４のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に１／１００（２００個の乱数値に対して２個の係数）に設定される。また、第２始動口４４の始動入賞により小当り判定の結果が当りとなる確率（以下、小当り確率と称する）は、１／４（２００個の乱数値に対して５０個の係数）に設定される。なお、第１始動口４３の始動入賞による小当り判定は行われない。換言すれば、第２始動口４４に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率は、第１始動口４３に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率よりも高く設定される。
【００８６】
また、ＳＴ回数は、第１始動口４３及び第２始動口４４のいずれの始動入賞による大当りの場合であっても、共通に１００回に設定される。なお、ＳＴ（スペシャルタイム）とは、回数に応じて終了する（回数切り式）確変状態のことである。なお、以下では、特に断りがなければ、「回」とは、確変状態に移行した後からの、当り判定（大当り判定及び小当り判定）の回数を示すものとする。
【００８７】
なお、ＳＴ回数は、後述する超確変状態となった場合に、液晶表示装置１６に表示される。具体的には、超確変状態となると、初期値として０が表示される。そして、（判定結果がハズレとなる）当り判定を１回繰り返すごとに、数値が１づつ加算される様子が表示される。そして、ＳＴ回数の数値が１００に到達すると、超確変状態が終了することになる。なお、前記初期値は０ではなく、１００であってもよい。このように、ＳＴ回数の初期値が１００である場合には、当り判定を１回繰り返すごとに、数値が１づつ減算されることとなる。
【００８８】
また、第１始動口４３への入賞に対する賞球数は３個、第２始動口４４への入賞に対する賞球数は１個、一般入賞口４９・５０・５１への入賞に対する賞球数は１０個、大入賞口４７への入賞に対する賞球数は１５個に、それぞれ設定される。また、大当り遊技における大入賞口４７の開放１回あたりの最大入賞カウント数は、１０カウントに設定される。また、普通図柄遊技における普通電動役物４５の開放１回あたりの最大入賞カウント数は、１０カウントに設定される。また、第１始動口４３及び第２始動口４４のいずれの始動入賞の場合であっても、大当り図柄数は、共通に１００に設定される。また、第２始動口４４の始動入賞による場合の小当り図柄数は、１００に設定される。
【００８９】
次に、図６（ｂ）を用いて、普通図柄ゲームの仕様について説明する。
【００９０】
図６（ｂ）に示すように、普通図柄ゲームにおいては、低確率状態で普通図柄判定は行われない。また、高確率状態における普通図柄判定の結果が当りとなる確率は、１００／１００に設定される。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、第２始動口４４（普通電動役物４５）が、比較的長い時間である１．５秒間、３回開放される。
【００９１】
次に、図６（ｃ）を用いて、大当り及び小当りの振り分けについて説明する。
【００９２】
図６（ｃ）に示すように、第１始動口４３の始動入賞による大当りは、６種類の大当り内容（大当り種類）に振り分けられる。具体的には、第１始動口４３の始動入賞による大当りは、１５Ｒ確変、実質１０Ｒ確変、実質５Ｒ確変、１５Ｒ通常、実質１０Ｒ通常、実質５Ｒ通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第１始動口４３の始動入賞による大当りとしての特図（１）大当り−１から６に、それぞれ対応するように設定される。
【００９３】
具体的には、特図（１）大当り−１に対応して、１５Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−２に対応して、実質１０Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−３に対応して、実質５Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−４に対応して、１５Ｒ通常が設定される。また、特図（１）大当り−５に対応して、実質１０Ｒ通常が設定される。また、特図（１）大当り−６に対応して、実質５Ｒ通常が設定される。
【００９４】
また、第２始動口４４の始動入賞による大当りは、６種類の大当り内容（大当り種類）に振り分けられる。具体的には、第２始動口４４の始動入賞による大当りは、１５Ｒ確変、実質出玉少確変、特殊確変、１５Ｒ通常、実質出玉少通常、特殊通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第２始動口４４の始動入賞による大当りとしての特図（２）大当り−１から６に、それぞれ対応するように設定される。
【００９５】
具体的には、特図（２）大当り−１に対応して、１５Ｒ確変が設定される。また、特図（２）大当り−２に対応して、実質出玉少確変が設定される。また、特図（２）大当り−３に対応して、特殊確変が設定される。また、特図（２）大当り−４に対応して、１５Ｒ通常が設定される。また、特図（２）大当り−５に対応して、実質出玉少通常が設定される。また、特図（２）大当り−６に対応して、特殊通常が設定される。
【００９６】
また、小当りは、２種類の小当り内容（小当り種類）に振り分けられる。具体的には、小当りは、２回開放（１）、２回開放（２）、に振り分けられる。これらの小当り内容は、小当りとしての特図（２）小当り−１及び２に、それぞれ対応するように設定される。具体的には、特図（２）小当り−１に対応して、２回開放（１）が設定される。また、特図（２）小当り−２に対応して、２回開放（２）が設定される。
【００９７】
ここで、図６（ｃ）の表に示す「数」の欄（表記）は、それぞれの当り内容に対応する大当り図柄数又は小当り図柄数を示している。すなわち、上述の如く第１始動口４３の始動入賞による大当り図柄数は１００であるため、特図（１）大当り−１から６は、第１始動口４３の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、２５％、１５％、１０％、２５％、１５％、１０％、となるように設定される。また同様に、特図（２）大当り−１から６は、第２始動口４４の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、２５％、１５％、１０％、２５％、１５％、１０％、となるように設定される。また同様に、特図（２）小当り−１及び２は、小当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、９８％、２％、となるように設定される。
【００９８】
また、図６（ｃ）に示すように、特図（１）大当り−１から６、特図（２）大当り−１から６、並びに、特図（２）小当り−１及び２には、それぞれ当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）終了後に付与される時短回数が設定される。前記当り遊技終了後に付与される時短回数は、大当り判定又は小当り判定が行われる時における、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの状態に応じて異なるように設定される。
【００９９】
ここで、図６（ｃ）の表に示す「ＨＨ」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「ＨＬ」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。また、「ＬＨ」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「ＬＬ」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。さらに、「高確率の間」の表記は、特別図柄ゲームにおいて高確率状態の間、すなわち最大１００回の時短回数が付与されることを示している。
【０１００】
このような設定において、例えば特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合（「ＬＬ」の場合）において、特図（１）大当り−１又は６の大当りとなると、５０回の時短回数が付与される。一方、例えば同様に「ＬＬ」の場合において、特図（１）大当り−２から５の大当りとなると、時短回数は付与されない。すなわち、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合において、第１始動口４３の始動入賞による大当りである場合には、３５％（特図（１）大当り−１の場合の２５％＋特図（１）大当り−６の場合の１０％）の確率で５０回の時短回数が付与され、残りの６５％の確率で時短回数が付与されないこととなる。
【０１０１】
また、小当りである場合は、小当り遊技終了後に、原則として小当りとなる前の遊技状態が変化せず、そのまま維持される。具体的には、ＳＴ中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係るＳＴ回数から引き続いてカウントするようにＳＴが再開される。例えば、ＳＴ中に、６０回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に６１回目からカウントするようにＳＴが再開される。この場合、小当り遊技終了後におけるＳＴの残り回数は４０回となる。また同様に、時短状態中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係る回数から引き続いてカウントするように時短状態が再開される。
【０１０２】
なお、前記原則に対する例外として、例えばＳＴ中に、（ＳＴの最終回である）１００回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、ＳＴが終了した状態となる（小当りとなる前の状態が維持されない）。また同様に、例えば１００回の時短状態中に、１００回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、時短状態が終了した状態となる（小当りとなる前の状態が維持されない）。
【０１０３】
以下では、図６（ｄ）を用いて、当り内容（大当り内容及び小当り内容）について、詳細に説明する。
【０１０４】
上述の如く、本実施形態においては、大当り内容（大当りの種類）として、１５Ｒ確変、１５Ｒ通常、実質１０Ｒ確変、実質１０Ｒ通常、実質５Ｒ確変、実質５Ｒ通常、特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常、が設けられる。また、小当り内容（小当りの種類）として、２回開放（１）及び（２）が設けられる。
【０１０５】
１５Ｒ確変及び１５Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドの全てのラウンドにおいて、１つのラウンドあたりの大入賞口４７の開放秒数が２７．９９６秒に設定された大当りである。このように、１５Ｒ確変及び１５Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて上限数の遊技球を大入賞口４７に入賞可能となるように設定される。
【０１０６】
実質１０Ｒ確変及び実質１０Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から１０ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口４７の開放秒数が２７．９９６秒に設定され、１１から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口４７の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質１０Ｒ確変及び実質１０Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、１から１０ラウンド目において遊技球を大入賞口４７に入賞可能となるように設定され、１１から１５ラウンド目において遊技球を大入賞口４７に入賞困難（略不可能）となるように設定される。
【０１０７】
実質５Ｒ確変及び実質５Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口４７の開放秒数が２７．９９６秒に設定され、６から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口４７の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質５Ｒ確変及び実質５Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、１から５ラウンド目において遊技球を大入賞口４７に入賞可能となるように設定され、６から１５ラウンド目において遊技球を大入賞口４７に入賞困難（略不可能）となるように設定される。
【０１０８】
特殊確変及び特殊通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、最初の１ラウンド目において大入賞口４７が３回開放されるように設定されると共に、当該１ラウンド目の１及び２回目の開放において大入賞口４７の開放秒数が０．８９６秒に設定され、残りの３回目の開放において大入賞口４７の開放秒数が２６．４６６秒に設定され、２から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口４７の開放秒数が２７．９６６秒に設定された大当りである。このように、特殊確変及び特殊通常では、大当り遊技が開始されると、最初の１ラウンド目における１及び２回目の開放において遊技球を大入賞口４７に入賞困難（例えば、開放１回あたり１個入賞する程度）となるように設定され、残りの３回目の開放及び２から１５ラウンド目において上限数の遊技球を大入賞口４７に入賞可能となるように設定される。なお、特殊確変及び特殊通常では、最初の１ラウンド目における２回目の開放と３回目の開放との間の開放間インターバルが５．０秒に設定される。
【０１０９】
実質出玉少確変及び実質出玉少通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から２ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口４７の開放秒数が０．８９６秒に設定され、３から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口４７の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて遊技球を大入賞口４７に入賞困難（より詳細には、１及び２ラウンド目は、例えば開放１回あたり１個遊技球が入賞する程度であって、３ラウンド目以降は遊技球が入賞略不可能となる程度）となるように設定される。なお、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、２ラウンド目と３ラウンド目との間のラウンド間インターバルが５．０秒に設定される。
【０１１０】
２回開放（１）及び（２）とは、小当り遊技が開始された場合に、大入賞口４７を０．８９６秒づつ２回開放させる小当りである。すなわち、小当り遊技とは、所定の開閉態様で大入賞口４７を動作させるものである、このように、２回開放（１）及び（２）では、小当り遊技が開始されても、遊技球を大入賞口４７に入賞困難（例えば、開放１回あたり１個入賞する程度）となるように設定される。なお、２回開放（１）では、２回目の大入賞口４７の開放が終了した後の小当り終了インターバルが１．０秒に設定される。また、２回開放（２）では、２回目の大入賞口４７の開放が終了した後の小当り終了インターバルが５．０秒に設定される。
【０１１１】
このように、大当りの種類が特殊確変及び特殊通常である場合の１ラウンド目の１及び２回目の開放における大入賞口４７の開放秒数と、小当りである場合（２回開放（１）及び（２）である場合）の１及び２回目の開放における大入賞口４７の開放秒数とは、互いに同一の０．８９６秒に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当り（２回開放（１）及び（２））とは、大入賞口４７の２回目の開放が終了するまで、大入賞口４７の開放態様が同一に設定される。このように、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、１ラウンド目の１及び２回目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様（擬似小当り開閉態様）で大入賞口４７を開閉動作させるものである。
【０１１２】
なお、小当り（２回開放（１）及び（２））においては、２回目の大入賞口４７の開放が終了した後の当り終了インターバルが互いに異なるように設定される。具体的には、２回開放（１）では、２回目の大入賞口４７の開放が終了した後の当り終了インターバルが１．０秒に設定される。また、２回開放（２）では、２回目の大入賞口４７の開放が終了した後の当り終了インターバルが５．０秒に設定される。
【０１１３】
また、特殊確変及び特殊通常における前記２回目の開放と３回目の開放との間の開放間インターバルと、小当りのうち２回開放（２）における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数（５．０秒）に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当りの２回開放（２）とは、大入賞口４７の３回目の開放が開始されるまで、大入賞口４７の開放態様が同一に設定される。換言すれば、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、１ラウンド目の３回目の開放が行われる後、大当り遊技であることが判明する。こうして、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、擬似小当り開閉態様で動作させた後に、大当り遊技であることが判明する特定の開閉態様（大当り判明後開閉態様）で大入賞口４７を開閉動作させるものである。
【０１１４】
また同様に、大当りの種類が実質出玉少確変及び実質出玉少通常である場合の１及び２ラウンド目の開放における大入賞口４７の開放秒数と、小当りである場合（２回開放（１）及び（２）である場合）の１及び２回目の開放における大入賞口４７の開放秒数とは、互いに同一の０．８９６秒に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当り（２回開放（１）及び（２））とは、大入賞口４７の２回目の開放が終了するまで、大入賞口４７の開放態様が同一に設定される。
【０１１５】
また、実質出玉少確変及び実質出玉少通常における前記２ラウンド目の開放と３ラウンド目の開放との間のラウンド間インターバルと、小当りのうち２回開放（２）における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数（５．０秒）に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当りの２回開放（２）とは、大入賞口４７の３回目の開放が開始されるまで、大入賞口４７の開放態様が同一に設定される。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常の大当り遊技は、１及び２ラウンド目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様（擬似小当り開閉態様）で大入賞口４７を開閉動作させるものである。
【０１１６】
［遊技の流れ］
以下では、図７及び図８を用いて、パチンコ遊技機１の遊技の流れについて説明する。
【０１１７】
パチンコ遊技機１においては、所定のタイミングで適当な遊技状態へと移行を繰り返しながら遊技が進行される。ここで、前記遊技状態には、それぞれ対応する演出モードが設定される。演出モードには、各種の演出内容が設定される。すなわち、遊技が開始されると、適当な遊技状態へと移行すると共に、当該移行した遊技状態に対応する演出モードの演出が行われる。本実施形態においては、演出モードとして、主に演出モード１から６が設けられる。
【０１１８】
図７に示すように、遊技開始時においては、多くの場合、遊技状態が通常遊技状態（非確変状態・非時短（非電サポ）状態）である。また、通常遊技状態である場合には、演出モードとして演出モード１の演出が行われる（ステップＳ９００）。通常遊技状態から他の遊技状態への移行は、主に第１始動口４３の始動入賞による当り判定の結果を契機として行われる。例外的に例えば１００回の電サポ状態が終了した際に第２特別図柄の変動表示の保留が存在する場合には、通常遊技状態において第２特別図柄の当り判定が保留回数の最大数である４回を上限に行われ、その判定結果により何らかの大当りとなった場合には電サポ状態に移行することとなるが、稀なケースであるため、本図面からは省略している。なお、上記４回は電サポ状態が終了したにも関わらずそのときに大当りとなれば電サポ状態へ復帰することが可能な状態であるため、通常遊技状態であって、第２特別図柄の当り判定を行っている間は、演出モード１とは異なる特別な演出モードとして遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。
【０１１９】
なお、通常遊技状態において、大当り判定は、所謂左打ちによる第１始動口４３の始動入賞により行われる。また、第１始動口４３の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなって、時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行した場合には、所謂右打ちが行われる。こうして、時短（電サポ）状態が継続している間は、第２始動口４４の始動入賞により大当り判定が行われる。なお、第１始動口４３の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなったものの、時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行しなかった場合（遊技状態が非時短（非電サポ）状態のままである場合）には、左打ちが継続して行われる。
【０１２０】
ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−１になると、通常遊技状態から確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が終了し、演出モード２の演出が開始される（ステップＳ９０１、Ｓ９０２）。なお、演出モード２の演出が行われる遊技状態では、ＳＴ回数が１００回に設定され、時短回数が５０回に設定されている。
【０１２１】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１０、Ｓ９１１）。すなわち、移行後の遊技状態は、移行前の遊技状態と同一となる。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード２の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。なお、演出モード３の演出が行われる遊技状態では、ＳＴ回数が１００回に設定され、時短回数が確変状態の間（最大１００回）継続するように設定されている。
【０１２２】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、再び確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード３の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数及び時短回数がクリアされる。すなわち、ＳＴ回数及び時短回数は、０からカウントされる。
【０１２３】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、後述する非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１３、Ｓ９２１）。なお、この遊技状態の移行に伴い、演出モード３の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。
【０１２４】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、ＳＴ（確変状態）及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１４、Ｓ９１５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード３の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９１４、Ｓ９１５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード３の演出が継続される。
【０１２５】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、ＳＴ（確変状態）及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１６、Ｓ９１５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード３の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９１６、Ｓ９１５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード３の演出が継続される。
【０１２６】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２０、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード２の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。なお、演出モード４の演出が行われる遊技状態では、時短回数が１００回に設定されている。
【０１２７】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード４の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１２８】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、再び非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２３、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード４の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１２９】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２４、Ｓ９２５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード４の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９２４、Ｓ９２５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード４の演出が継続される。
【０１３０】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２６、Ｓ９２５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード４の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９２６、Ｓ９２５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード４の演出が継続される。
【０１３１】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３０、Ｓ９３１；Ｙｅｓ、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３０、Ｓ９３１；Ｎｏ）。すなわち、演出モード２の演出が継続される。
【０１３２】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３２、Ｓ９３１；Ｙｅｓ、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ））が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３２、Ｓ９３１；Ｎｏ）。すなわち、演出モード２の演出が継続される。
【０１３３】
このように、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始された場合、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短（電サポ）状態が終了する。すなわち、遊技者は右打ちではなく、左打ちを行うこととなる。なお、本実施形態においては、演出モード５の演出は、演出モード１の演出と同一の内容に設定されている。こうして、演出モード５の演出が開始された場合には、遊技者はＳＴ（確変状態）が継続していることを認識し難い遊技状態（潜伏確変状態）となる。なお、演出モード５の演出は、演出モード１の演出と同一の内容であって、遊技者に潜伏確変状態が確定した旨を報知して行われるものであってもよい。
【０１３４】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−１又は２のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３４、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１３５】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−３になると、再び確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３５、Ｓ９３３）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１３６】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−４又は５のいずれかになると、非確変状態・非時短（非電サポ）状態（すなわち通常遊技状態）へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３６、Ｓ９００）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１３７】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−６になると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３７、Ｓ９５１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード６の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１３８】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数である場合には、ＳＴ（確変状態）が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３８、Ｓ９３９；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード５の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・非時短（非電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３８、Ｓ９３９；Ｎｏ）。すなわち、演出モード５の演出が継続される。
【０１３９】
なお、ステップＳ９３９における所定の回数は、現在行われている演出モード５の演出が何を契機として開始されたかに応じて設定されている。具体的には、現在行われている演出モード５の演出が、演出モード２の演出が開始された後に当り判定の回数が５０回となったことを契機として開始された場合（ステップＳ９３１；Ｙｅｓ）には、ステップＳ９３９における所定の回数は（演出モード５の演出の開始から）５０回となる。一方、現在行われている演出モード５の演出が、ステップＳ９６０に示す特図（１）大当り−２又は３となったこと、又はステップＳ９３５に示す特図（１）大当り−３となったことを契機として開始された場合には、ステップＳ９３９における所定の回数は（演出モード５の演出の開始から）１００回となる。
【０１４０】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−６になると、通常遊技状態から非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が終了し、演出モード６の演出が開始される（ステップＳ９５０、Ｓ９５１）。なお、演出モード６の演出が行われる遊技状態では、時短回数が５０回に設定されている。
【０１４１】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード６の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１４２】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５３、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード６の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１４３】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５４、Ｓ９５５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード６の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９５４、Ｓ９５５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード６の演出が継続される。
【０１４４】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５６、Ｓ９５５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード６の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ））が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９５６、Ｓ９５５；Ｎｏ）。
【０１４５】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−２又は３になると、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９６０、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード１の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。
【０１４６】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−４又は５になると、再び通常遊技状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が継続される（ステップＳ９７０、Ｓ９００）。
【０１４７】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、通常遊技状態が維持される。すなわち、演出モード１の演出が継続される（ステップＳ９８０、Ｓ９００）。
【０１４８】
このような遊技の流れにおいて、演出モード２が開始された場合（ステップＳ９０２）には、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行することにより、ＳＴ回数が１００回に設定される。また同様に、演出モード３が開始された場合（ステップＳ９１１）には、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行することにより、ＳＴ回数が１００回に設定される。こうして、演出モード２又は３が開始された後（すなわち、ＳＴが開始された後）、例えば当り判定の結果が小当りとなると、（原則として）小当り遊技終了後に現在の遊技状態が維持され、ＳＴ回数がクリアされず、カウントが再開される。このように、演出モード２又は３の演出は継続される。
【０１４９】
ここで、上述の如く、小当り遊技が開始された場合には、開放１回あたり１個の遊技球が入賞する程度に大入賞口４７が２回開放される。すなわち、演出モード２又は３が開始された場合（ＳＴが開始された場合）には、例えば当り判定の回数が所定の回数となって当該演出モードが終了するまでの間（ＳＴが終了するまでの間）に、小当り遊技を繰り返し行うことができる。こうして、小当り遊技が繰り返し行われると、当該小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができる。
【０１５０】
なお以下では、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができるＳＴを、超確変状態と称する。また、超確変状態となった後、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図る遊技を、ラッシュ（ＲＵＳＨ）と称する。すなわち、（１回あたりの）ラッシュとは、超確変状態へと移行する契機となった大当りから、次の大当り、又は時短状態の終了まで継続するものとする。このように、本実施形態において、時短状態が終了することとなる遊技（例えば、後述する当り判定の１００回又は５０回の遊技）は、ラッシュの終了条件となる。
【０１５１】
なお、演出モード２が開始された後に、特図（２）大当り−１から３のいずれかの大当りによって演出モード３が開始された場合には、当該大当りの前後の遊技状態とも超確変状態であるため、超確変状態が継続しているものとする。このような場合には、ラッシュが連続して行われた（２回目のラッシュが行われた）ものとする。
【０１５２】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、超確変状態となった場合に、獲得した出玉に関する出玉表示が行われる。なお、前記出玉表示についての詳細な説明は後述する。
【０１５３】
［主制御回路の動作説明］
以下では、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われる処理について説明する。
【０１５４】
［メイン処理］
まず、図９を用いて、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われるメイン処理について説明する。
【０１５５】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１０１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＣＰＵ１０１とサブＣＰＵ２０１との同期をとるためのタイマや、大入賞口４７の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ４３ａ又は第２始動口スイッチ４４ａからの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。
【０１５９】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、通過ゲートスイッチ４６ａからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ１０１は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３及びステップＳ１４における処理でメインＲＡＭ１０３に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４と、普通図柄表示部７１と、を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、前記記憶した制御信号を、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４、及び普通図柄表示部７１に送信する。こうして、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部７１は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ１０１は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、外部機器（例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等）に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１０１は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口４７（シャッタ４８）や、第２始動口４４（普通電動役物４５）を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ１８において、メインＣＰＵ１０１は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ１９において、メインＣＰＵ１０１は、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種の入賞口（具体的には、大入賞口４７や、第１始動口４３、第２始動口４４、一般入賞口４９・５０・５１）に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路３００に送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、再びステップＳ１１に処理を移し、ステップＳ１１からステップＳ１９までの処理を繰り返し行う。
【０１６５】
［システムタイマ割込処理］
以下では、図１０を用いて、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われるシステムタイマ割込処理について説明する。
システムタイマ割込処理は、メイン処理が行われている状態であっても、所定の周期毎にメイン処理を中断して行われる。
【０１６６】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ２１において、メインＣＰＵ１０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数値カウンタや、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ２２において、メインＣＰＵ１０１は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種のスイッチ（具体的には、第１始動口スイッチ４３ａや、第２始動口スイッチ４４ａ、通過ゲートスイッチ４６ａ、カウントスイッチ４７ａ、一般入賞口スイッチ４９ａ・５０ａ・５１ａ等）への信号の入力の有無（すなわち、各種のスイッチにおける遊技球の検知の有無）を判定する。メインＣＰＵ１０１は、各種のスイッチのいずれかにおいて遊技球の検知が有ったと判定した場合（各種の入賞口のいずれかに遊技球が入賞した場合）には、サブ制御回路２００にコマンドを送信する。例えば、メインＣＰＵ１０１は、カウントスイッチ４７ａが遊技球をカウント（検知）したときには、サブ制御回路２００に大入賞口入賞コマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。
【０１６９】
ステップＳ２３において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
［特別図柄制御処理］
以下では、図１１を用いて、図９のステップＳ１３において行われるサブルーチン（特別図柄制御処理）について説明する。
なお、図１１において、ステップＳ１０１からステップＳ１０８の側方に記載された数値は、これらのステップに対応する制御状態フラグを示している。ここで、制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであって、ステップＳ１０１からステップＳ１０８における処理のいずれかを実行可能にするものである。前記数値は、メインＲＡＭ１０３における、制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。
【０１７１】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０１に処理を移す。
【０１７２】
なお、後述するステップＳ１０１からステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている制御状態フラグの値に応じて、その値に対応するステップを実行する。より詳細には、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグの値に基づいて各ステップにおける処理を行うか否かを判定し、その判定結果に応じて、各ステップに対して設定された所定のタイミングで各ステップにおける処理を行う。これによって、特定図柄ゲームが進行されることになる。前記所定のタイミングは、待ち時間タイマ等に応じて決定される。メインＣＰＵ１０１は、前記所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を行うことなく本サブルーチンを終了し、他のサブルーチンを行う。なお、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンとは別に、所定の周期毎に図１０に示すシステムタイマ割込処理も行う。
【０１７３】
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であって、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば６００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ１０３の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理においては、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であって、確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が当り（大当り又は小当り）であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ１０４の処理を行うように設定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果がハズレである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８の処理を実行するように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１７６】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ１０１は、当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であって、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口４７を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド８２に供給する。これにより、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口４７の開閉制御を行う。
【０１７７】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間（例えば、約０．１秒や、約３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であって、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間（例えば、約０．１秒又は約３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１７９】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口４７を閉鎖させるために、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ１０１は、当り終了インターバル処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であって、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０１の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
上述の如く、メインＣＰＵ１０１が制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが進行される。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、ステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで行う。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０３Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、ステップＳ１０４の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技状態への制御を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態への制御が行われた場合には、制御状態フラグを“０４Ｈ”、“０５Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０５、ステップＳ１０６の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４Ｈ”、“０６Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０５、ステップＳ１０７、ステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を終了する。
【０１８３】
［特別図柄記憶チェック処理］
以下では、図１２を用いて、図１１のステップＳ１０１において行われるサブルーチン（特別図柄記憶チェック処理）について説明する。
【０１８４】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８５】
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ１０１は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（４）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータ（当り判定用乱数値）が記憶されていない場合には、ステップＳ１１２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、始動記憶（より詳細には、第１及び第２特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶）があると判定した場合には、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ１０１は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３にデモ表示許可値をセットする処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームの始動記憶が０になった状態が所定時間（例えば、３０秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする。デモ表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００の制御によってデモ表示が液晶表示装置１６に行われる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０１８７】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶が０である、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が０ではない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０１８８】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０１９０】
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０１９１】
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０１９２】
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の当り判定テーブルから１つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り（大当り）判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り（大当り）判定テーブルが参照される。このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態（確変状態）である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上する。
【０１９３】
そして、メインＣＰＵ１０１は、始動入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致している場合には、大当りであると判定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致していない場合には、大当りではない（ハズレである）と判定する。こうして、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理において、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定（大当り判定）を行っている。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定処理を行う。なお、小当り判定処理は、ステップＳ１１８における大当り判定処理において、大当りではなかった場合に行われる。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致しているか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致している場合には、小当りであると判定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致していない場合には、小当りではない（ハズレである）と判定する。こうして、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定処理において、小当り遊技状態とするか否かの判定（小当り判定）を行っている。
【０１９５】
本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用（確変用）の２種類が用意されており、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用（確変用）の２種類が用意されており、合計４種類の当り判定テーブルが用意されている。なお、通常用の２種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じであり、また高確率用の２種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じである。その一方で、第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用（確変用）の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用（確変用）の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。このように、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が始動領域（第１始動口４３、第２始動口４４）を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第１の当り遊技状態、第１の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第２の当り遊技状態、第２の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第３の当り遊技状態、に移行させるか否かの判定を行う当り判定手段の一例である。
【０１９６】
なお、通常遊技の第１始動口４３への入賞による小当り確率は、第２始動口４４への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技の第１始動口４３への入賞による大当り確率は、第２始動口４４への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。
【０１９７】
このように、ステップＳ１１８及びＳ１１９の処理によって、特別図柄ゲームに対する当り判定の結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２０に処理を移す。
【０１９８】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果が大当りの場合には大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合にはハズレ図柄を決定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２１に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２０の処理において決定された特別図柄と、ステップＳ１１８及びＳ１１９の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１０１は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定（選択）する。メインＣＰＵ１０１は、選択した変動パターンを、メインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０１は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０２００】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に供給される。これによって、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に、決定した変動パターンで特別図柄が変動表示される。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。これにより、サブ制御回路２００の制御によって、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示が行われる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０２０１】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２３に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。サブ制御回路２００は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ１０１は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
［特別図柄決定処理］
以下では、図１３を用いて、図１２のステップＳ１２０において行われるサブルーチン（特別図柄決定処理）について説明する。
【０２０５】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ１５１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ１５６に処理を移す。
【０２０６】
ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ１５２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）ではないと判定した場合には、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５３に処理を移す。
【０２０８】
ステップＳ１５３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部７３に供給する。第１特別図柄表示部７３は、第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２０９】
ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５５に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ１５５において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部７４に供給する。第２特別図柄表示部７４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ１５６において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ１６０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ１６４に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値に基づいて、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６１に処理を移す。
【０２１３】
ステップＳ１６１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のデータ及び小当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部７４に供給する。第２特別図柄表示部７４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２１４】
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ１０１は、当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインＲＡＭ１０３にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６３に処理を移す。
【０２１５】
ステップＳ１６３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数関連データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数関連データをメインＲＡＭ１０３にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２１６】
ステップＳ１６４において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のデータ及びハズレ図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第１特別図柄か第２特別図柄かに応じて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に供給する。第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２１７】
［特別図柄変動時間管理処理］
以下では、図１４を用いて、図１１のステップＳ１０２において行われるサブルーチン（特別図柄変動時間管理処理）について説明する。
【０２１８】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ２０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１９】
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２０】
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。図柄停止コマンドデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２２２】
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
［特別図柄表示時間管理処理］
以下では、図１５及び図１６を用いて、図１１のステップＳ１０３において行われるサブルーチン（特別図柄表示時間管理処理）について説明する。
【０２２４】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ３０１に処理を移行する。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）ではない判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２５】
ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２７】
ステップＳ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
ステップＳ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ３１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０２２９】
ステップＳ３０５において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３２５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ３０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ３０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３０８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３２５に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ３０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ３０９において、メインＣＰＵ１０１は、時短終了コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。時短終了コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２５に処理を移す。
【０２３４】
ステップＳ３２５において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３２６に処理を移す。
【０２３５】
ステップＳ３２６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２７に処理を移す。
【０２３６】
ステップＳ３２７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３２８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ３２８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２９に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ３２９において、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ終了コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。ＳＴ終了コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００がＳＴ終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ３１１に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ３１５に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における待ち時間タイマとして機能する領域に、当り開始インターバル時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３に処理を移す。なお、当り開始インターバル時間も当り種別ごとに定められているが、本実施形態においては少なくとも特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常及び特図（２）小当り−２の当り開始インターバル時間は同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、１秒）に設定している。
【０２４２】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１４処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをセットする処理を行う。大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が大当り又は小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２４４】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６に処理を移す。
【０２４５】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２４６】
［当り開始インターバル管理処理］
以下では、図１７を用いて、図１１のステップＳ１０４において行われるサブルーチン（当り開始インターバル管理処理）について説明する。
【０２４７】
ステップＳ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ４０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４８】
ステップＳ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ４０３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４９】
ステップＳ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする。
【０２５０】
ステップＳ４０４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタの値を１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５に処理を移す。
【０２５１】
ステップＳ４０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６に処理を移す。
【０２５２】
ステップＳ４０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、１ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に大入賞口開放中コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７に処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ４０７において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０８に処理を移す。
【０２５４】
ステップＳ４０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９に処理を移す。
【０２５５】
ステップＳ４０９において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１０に処理を移す。
【０２５６】
ステップＳ４１０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口４７を開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド８２を駆動して大入賞口４７を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２５７】
［大入賞口再開放待ち時間管理処理］
以下では、図１８を用いて、図１１のステップＳ１０５において行われるサブルーチン（大入賞口再開放待ち時間管理処理）について説明する。
【０２５８】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ５０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５９】
ステップＳ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ５０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６０】
ステップＳ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３に処理を移す。
【０２６１】
ステップＳ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、２ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。大入賞口開放中表示コマンドには、サブＣＰＵ２０１に対してラウンドカウンタ＋１を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４に処理を移行する。
【０２６２】
ステップＳ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０５に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ５０６に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０２６４】
ステップＳ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８に処理を移す。
【０２６６】
ステップＳ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２６７】
［大入賞口開放処理］
以下では、図１９を用いて、図１１のステップＳ１０６において行われるサブルーチン（大入賞口開放処理）について説明する。
【０２６８】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ６０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６９】
ステップＳ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上ではないと判定した場合には、ステップＳ６０２に処理を移す。
【０２７０】
ステップＳ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて大入賞口３９を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口３９を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口３９を複数回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０３に処理を移す。
【０２７１】
ここで、本実施形態において、特殊確変、特殊通常の１ラウンド目の１回目の開放と２回目の開放間のインターバル時間、特図（２）小当り−２の１回目の開放と２回目の開放間のインターバル時間は、同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、０．１秒）に設定している。すなわち、ステップＳ６０２の処理において、特殊確変、特殊通常、特図（２）小当り−２は、「０．８９６秒の開放時間→０．１秒の開放間インターバル時間→０．８９６秒の開放時間」という順番で実行されることとなる。また、このステップで処理されるものではなくステップＳ６０７でセットされるものであるが、実質出玉少確変、実質出玉少通常の１ラウンド目と２ラウンド目のラウンド間インターバル時間も、同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、０．１秒）に設定することで「０．８９６秒の１ラウンド目の開放時間→０．１秒のラウンド間インターバル時間→０．８９６秒の２ラウンド目の開放時間」という順番で実行されることとなる。それにより大入賞口４７が閉鎖している時間に基づいても、遊技者は当り種別の区別が困難である。
【０２７２】
ステップＳ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが“０”であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７３】
ステップＳ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口４７を閉鎖させるために、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド８２を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０５に処理を移す。
【０２７４】
ステップＳ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ６０６に処理を移す。
【０２７５】
ステップＳ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口開放回数カウント値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ６０７に処理を移す。
【０２７６】
ステップＳ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、開放時間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８に処理を移す。
【０２７７】
ステップＳ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０９に処理を移す。
【０２７８】
ステップＳ６０９において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２７９】
ステップＳ６１０において、メインＣＰＵ１０１は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０２８０】
ステップＳ６１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ６１２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、当り判定の結果が大当りの場合には大当り終了表示コマンドがセットされ、当り判定の結果が小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド及び小当り終了表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２８２】
［当り終了インターバル処理］
以下では、図１１のステップＳ１０７において実行されるサブルーチン（当り終了インターバル処理）について図２０を用いて説明する。
【０２８３】
最初に、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７０１に処理を移行する。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８４】
ステップＳ７０１において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ７０２に処理を移し、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８５】
ステップＳ７０２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０３に処理を移す。
【０２８６】
ステップＳ７０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、制御データとして、通常遊技状態、確変状態等の遊技状態がセットされる。また、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に当り終了コマンドを送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８７】
［特別図柄ゲーム終了処理］
以下では、図２１を用いて、図１１のステップＳ１０８において実行されるサブルーチン（特別図柄ゲーム終了処理）について説明する。
【０２８８】
最初に、ステップＳ７１０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７１１に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８９】
ステップＳ７１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９０】
［サブ制御回路の動作説明］
以下では、サブ制御回路２００の処理について説明する。サブ制御回路２００は、主制御回路１００から送信された各種のコマンドを受信し、サブＣＰＵ２０１により表示処理等の種々の処理を行う。
【０２９１】
［サブ制御メイン処理］
まず、サブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１によって行われるサブ制御メイン処理について、図２２を用いて説明する。
【０２９２】
ステップＳ１１０１において、サブＣＰＵ２０１は、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、電源投入に応じて、ワークＲＡＭ２０３の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０２に処理を移す。
【０２９３】
ステップＳ１１０２において、サブＣＰＵ２０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶される乱数値（例えば、演出決定用乱数値や、大当り演出決定用乱数値、停止図柄決定用乱数値等）を更新する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０３に処理を移す。
【０２９４】
ステップＳ１１０３において、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０４に処理を移す。
【０２９５】
ステップＳ１１０４において、サブＣＰＵ２０１は、演出制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２を用いた演出の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０５に処理を移す。
【０２９６】
ステップＳ１１０５において、サブＣＰＵ２０１は、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に表示を行うためのデータを、表示制御回路２０４に送信する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０６に処理を移す。
【０２９７】
なお、表示制御回路２０４においては、サブＣＰＵ２０１からデータを受信すると、当該表示制御回路２０４のＶＤＰが、受信したデータに基づいて、識別図柄のデータや、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の画像データを、画像データＲＯＭから読み出す。ＶＤＰは、画像データＲＯＭから読み出した各種の画像データを重ね合わせ、液晶表示装置１６の表示領域に表示させる。
【０２９８】
ステップＳ１１０６において、サブＣＰＵ２０１は、音・ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、スピーカ２４から発生させる音の制御や、ランプ２５等の各種のランプの発光制御を行う。この処理が終了した場合には、再びステップＳ１１０２の乱数値更新処理に処理を移す。
【０２９９】
［タイマ割り込み処理］
図２２に示すサブ制御メイン処理を行っている状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を行う場合がある。以下では、図２３を用いて、サブＣＰＵ２０１によって行われるタイマ割り込み処理について説明する。
【０３００】
ステップＳ１２０１において、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０２に処理を移す。
【０３０１】
ステップＳ１２０２において、サブＣＰＵ２０１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されるタイマを更新する。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、ラウンド演出等のタイマを更新する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０３に処理を移す。
【０３０２】
ステップＳ１２０３において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２の操作による演出ボタンスイッチ３１０の入力の有無を検出する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０４に処理を移す。
【０３０３】
ステップＳ１２０４においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０１で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３０４】
［コマンド割り込み処理］
図２２に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド割り込み処理を行う場合がある。以下では、図２４を用いて、サブＣＰＵ２０１によって行われるコマンド割り込み処理について説明する。
【０３０５】
ステップＳ１３０１においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０２に処理を移す。
【０３０６】
ステップＳ１３０２において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０３０７】
ステップＳ１３０３においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０１で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３０８】
［コマンド解析処理］
以下では、図２５及び図２６を用いて、図２２のステップＳ１１０３において行われるサブルーチン（コマンド解析処理）について説明する。
【０３０９】
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ２０１は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップＳ１４０２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドなしと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１０】
ステップＳ１４０２において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドの読み出し処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１４０３に処理を移す。
【０３１１】
ステップＳ１４０３において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドではない判定した場合には、ステップＳ１４０５に処理を移す。
【０３１２】
ステップＳ１４０４において、サブＣＰＵ２０１は、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタを更新する処理を行う。このように、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７への遊技球の入賞によって遊技者が獲得した賞球数（遊技球の獲得数）に関するデータを取得することができる。なお、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタは、大当り遊技の開始を区切りとしてカウント（計数）が開始される。こうして、大当り又は小当りが行われるごとに、賞球数に関するデータが取得される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３１３】
ステップＳ１４０５において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４０７に処理を移す。
【０３１４】
ステップＳ１４０６において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３１５】
ステップＳ１４０７において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４０９に処理を移す。
【０３１６】
ステップＳ１４０８において、サブＣＰＵ２０１は、特図変動パターン指定コマンド、停止図柄及び抽出した演出決定用乱数値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３１７】
ステップＳ１４０９において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）であると判定した場合には、ステップＳ１４１０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）ではないと判定した場合には、ステップＳ１４１１に処理を移す。
【０３１８】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ２０１は、大当り開始演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３１９】
ステップＳ１４１１において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１３に処理を移す。
【０３２０】
ステップＳ１４１２において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２１】
ステップＳ１４１３において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１５に処理を移す。
【０３２２】
ステップＳ１４１４において、サブＣＰＵ２０１は、ラウンド間の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２３】
ステップＳ１４１５において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１７に処理を移す。
【０３２４】
ステップＳ１４１６において、サブＣＰＵ２０１は、大当り終了時の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２５】
ステップＳ１４１７において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１９に処理を移す。
【０３２６】
ステップＳ１４１８において、サブＣＰＵ２０１は、時短フラグクリア、時短表示終了等の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２７】
ステップＳ１４１９において、サブＣＰＵ２０１は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２８】
［当り開始演出決定処理］
図２５のステップＳ１４１０において行われるサブルーチン（当り開始演出決定処理）について、図２７を用いて説明する。
【０３２９】
ステップＳ１５０１において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが１５Ｒ大当りであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが１５Ｒ大当りであると判定した場合には、ステップＳ１５０２に処理を移す。また、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが１５Ｒ大当りではないと判定した場合には、ステップ１５０３に処理を移す。
【０３３０】
ステップＳ１５０２において、サブＣＰＵ２０１は、確変図柄又は通常図柄に応じた１５Ｒ大当り開始演出データをセットする。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３１】
ステップＳ１５０３において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが実質１０Ｒ確変大当りであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが実質１０Ｒ確変大当りであると判定した場合には、ステップＳ１５０４に処理を移す。また、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが実質１０Ｒ確変大当りではないと判定した場合には、ステップＳ１５０５に処理を移す。
【０３３２】
ステップＳ１５０４において、サブＣＰＵ２０１は、実質１０Ｒ確変大当り開始演出データをセットする。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３３】
ステップＳ１５０５において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが実質５Ｒ確変大当りであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが実質５Ｒ確変大当りであると判定した場合には、ステップＳ１５０６に処理を移す。また、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが実質５Ｒ確変大当りではないと判定した場合には、ステップＳ１５０７に処理を移す。
【０３３４】
ステップＳ１５０６において、サブＣＰＵ２０１は、実質５Ｒ確変大当り開始演出データをセットする。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３５】
ステップＳ１５０７において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが特殊大当りであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが特殊大当りであると判定した場合には、ステップＳ１５０８に処理を移す。また、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが特殊大当りではないと判定した場合には、ステップ１５０９に処理を移す。
【０３３６】
ステップＳ１５０８において、サブＣＰＵ２０１は、確変図柄又は通常図柄に応じた特殊大当り開始演出データをセットする。なお、本実施形態において、特殊大当り開始演出データには、後述する当り開始前演出Ａ−２や、第１当り開始後演出Ｂ−２、第２当り開始後演出Ｃ−４、第３当り開始後演出Ｄ−２等に関するデータが含まれる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３７】
ステップＳ１５０９において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが実質出玉少大当りであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが実質出玉少大当りであると判定した場合には、ステップＳ１５１０に処理を移す。また、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当り実質出玉少大当りではないと判定した場合には、ステップ１５１１に処理を移す。
【０３３８】
ステップＳ１５１０において、サブＣＰＵ２０１は、確変図柄又は通常図柄に応じた実質出玉少大当り開始演出データをセットする。なお、本実施形態において、実質出玉少大当り開始演出データには、後述する当り開始前演出Ａ−２や、第１当り開始後演出Ｂ−２、第２当り開始後演出Ｃ−３、第３当り開始後演出Ｄ−１等に関するデータが含まれる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３９】
ステップＳ１５１１において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが小当り（１）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが小当り（１）であると判定した場合には、ステップＳ１５１２に処理を移す。また、サブＣＰＵ２０１は、当り開始コマンドに対応する当りが小当り（１）ではないと判定した場合には、ステップＳ１５１３に処理を移す。
【０３４０】
ステップＳ１５１２において、サブＣＰＵ２０１は、小当り（１）開始演出データをセットする。なお、本実施形態において、小当り（１）開始演出データには、後述する当り開始前演出Ａ−１や、第１当り開始後演出Ｂ−１、第２当り開始後演出Ｃ−１等に関するデータが含まれる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４１】
ステップＳ１５１３において、サブＣＰＵ２０１は、小当り（２）開始演出データをセットする。なお、本実施形態において、小当り（２）開始演出データには、後述する当り開始前演出Ａ−２や、第１当り開始後演出Ｂ−２、第２当り開始後演出Ｃ−２等に関するデータが含まれる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４２】
［遊技機の演出］
【０３４３】
以下では、パチンコ遊技機１の演出について説明する。
【０３４４】
パチンコ遊技機１においては、液晶表示装置１６に表示される画像や、スピーカ２４から発生される音声、ランプ２５の光等を用いて、種々の演出が行われる。
【０３４５】
例えば、図２８は、大当り判定（当り判定）が大当りである場合に、演出として液晶表示装置１６で行われる識別図柄の変動表示の一例を示している。図２８（ａ）及び図２８（ｂ）に示すように、主制御回路１００によって当り判定が行われると、停止していた３つの識別図柄の変動表示が開始される。そして、所定の時間が経過すると、図２８（ｃ）に示すように、左右に同一の識別図柄が停止してリーチ状態となる。そして、図２８（ｄ）に示すように、真ん中の識別図柄が左右の識別図柄と同一の識別図柄で停止し、図２８（ｅ）に示すように、液晶表示装置１６に「大当り」の文字が表示される。このような演出により、大当り判定の結果が大当りであることが、遊技者に報知される。なお、図２８（ａ）から（ｄ）に示すように、液晶表示装置１６の左下には識別図柄の変動表示の始動記憶（保留回数）が表示される。
【０３４６】
また、前記種々の演出には、遊技状態が超確変状態である場合に行われる超確変中演出が含まれる。超確変中演出においては、所定のタイミング（具体的には、大入賞口４７の開閉等とのタイミング）を合わせ、当該開閉等に関連した画像が液晶表示装置１６に表示される。
【０３４７】
［超確変中演出］
以下では、図２９から図３５を用いて、超確変中演出について説明する。
【０３４８】
図２９に示すように、超確変中演出において表示される画像（演出）には、当り判定の結果が当りである場合に表示される当り時演出と、前記当り時演出が行われていない場合に表示される非当り時演出（以下では、非当り時演出Ｆ−１と称する）と、が含まれる。
【０３４９】
図３０（ａ）に示すように、非当り時演出Ｆ−１においては、液晶表示装置１６に、釣り人が釣竿を垂らしている様子が表示される。また、液晶表示装置１６には、３つの識別図柄の変動が表示される。
【０３５０】
図２９に示すように、当り遊技時演出は、当り開始前演出、第１当り開始後演出、第２当り開始後演出、第３当り開始後演出、当り開放後演出等から構成される。
【０３５１】
当り遊技時演出の当り開始前演出は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバルが開始される前に、液晶表示装置１６に表示される演出である。当り開始前演出は、２種類設けられる。以下では、２種類の当り開始前演出を、当り開始前演出Ａ−１と、当り開始前演出Ａ−２と、それぞれ称する。
【０３５２】
図３０（ｂ）に示すように、当り開始前演出Ａ−１においては、まず液晶表示装置１６に、釣り人の釣竿がしなって何かがヒットした様子が表示される。そして、図３１（ａ）に示すように、釣り人が釣竿を上げ、魚を釣り上げる様子が表示される。また、釣り人が魚を釣り上げると略同時に、変動していた３つの識別図柄が「チャンス、チャンス、チャンス」で停止する。なお、魚を釣り上げたことは、今から小当り遊技が開始されることを示唆している。こうして、遊技者は、当り開始前演出Ａ−１が表示された場合には、今から小当り遊技が開始されることを認識することができる。
【０３５３】
図３０（ｂ）に示すように、当り開始前演出Ａ−２においては、液晶表示装置１６に、釣り人の釣竿がしなって何かがヒットした様子が表示される。そして、図３１（ｂ）に示すように、釣り人が釣竿を上げ、宝箱を釣り上げる様子が表示される。また、釣り人が宝箱を釣り上げると略同時に、変動していた３つの識別図柄が「チャンス、チャンス、チャンス」で停止する。なお、宝箱を釣り上げたことは、今から小当り遊技、又は大当り遊技、又は後述する超確変巻き戻し演出、のいずれかが開始されることを示唆している。こうして、遊技者は、当り開始前演出Ａ−２が表示された場合には、今から小当り遊技等のうち、いずれかが開始されることを認識することができる。
【０３５４】
当り遊技時演出の第１当り開始後演出は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバルが開始された後から当り終了インターバルが開始される前までに表示される演出のうち、最初に液晶表示装置１６に表示される演出である。第１当り開始後演出は、２種類設けられる。以下では、２種類の第１当り開始後演出を、第１当り開始後演出Ｂ−１と、第１当り開始後演出Ｂ−２と、それぞれ称する。
【０３５５】
図３２（ａ）に示すように、第１当り開始後演出Ｂ−１においては、液晶表示装置１６に、釣り人が魚を釣って喜んでいる様子が表示される。また、釣り人が喜んでいる様子と共に、「大入賞口開放！」の文字が表示される。
【０３５６】
図３２（ｂ）に示すように、第１当り開始後演出Ｂ−２においては、液晶表示装置１６に、釣り人が宝箱を釣って首をかしげている様子が表示される。また、釣り人が首をかしげている様子と共に、「大入賞口開放！」の文字が表示される。
【０３５７】
当り遊技時演出の第２当り開始後演出は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバルが開始された後から当り終了インターバルが開始される前までに表示される演出のうち、第１当り開始後演出の次に液晶表示装置１６に表示される演出である。具体的には、第２当り開始後演出は、当り判定の結果が小当りの２回開放（１）及び（２）となった場合、当り終了インターバル中に表示される。また、第２当り開始後演出は、当り判定の結果が特殊確変又は特殊通常となった場合、１ラウンド目の３回の開放のうち、２回目の開放が終了した後の開放間インターバル中に表示される。また、第２当り開始後演出は、当り判定の結果が実質出玉少確変又は実質出玉少通常となった場合、２ラウンド目と３ラウンド目との間のラウンド間インターバル中に表示される。第２当り開始後演出は、４種類設けられる。以下では、４種類の第２当り開始後演出を、第２当り開始後演出Ｃ−１と、第２当り開始後演出Ｃ−２と、第２当り開始後演出Ｃ−３と、第２当り開始後演出Ｃ−４と、それぞれ称する。
【０３５８】
第２当り開始後演出Ｃ−１は、当り判定の結果が小当りの２回開放（１）となった場合に表示される。第２当り開始後演出Ｃ−１においては、液晶表示装置１６に、第１当り開始後演出Ｂ−１の後、釣り人が喜んでいる様子がそのまま表示される。
【０３５９】
第２当り開始後演出Ｃ−２は、当り判定の結果が小当りの２回開放（２）となった場合に表示される。図３３（ａ）に示すように、第２当り開始後演出Ｃ−２においては、液晶表示装置１６に、宝箱が空く様子が表示される。また、宝箱が空くと同時に、宝箱の中から「×」と共に「残念」の文字が表示される。なお、宝箱の中から「×」と共に「残念」の文字が表示されたことは、当り開始前演出Ａ−２において遊技者に示された小当り遊技、又は大当り遊技、又は超確変巻き戻し演出のうち、小当り遊技が行われたことを遊技者に示唆している。こうして、遊技者は、第２当り開始後演出Ｃ−２が表示された場合には、小当り遊技が行われたことを認識することができる。
【０３６０】
第２当り開始後演出Ｃ−３は、当り判定の結果が実質出玉少確変又は実質出玉少通常となった場合に表示される。図３３（ｂ）に示すように、第２当り開始後演出Ｃ−３においては、液晶表示装置１６に、宝箱が空く様子が表示される。また、宝箱が空くと同時に、宝箱の中から「ビデオテープ」の画像と共に「＜＜」の記号（ビデオテープの巻き戻しを示す記号）が表示される。なお、宝箱の中から「ビデオテープ」の画像と共に「＜＜」の記号が表示されたことは、当り開始前演出Ａ−２において遊技者に示された小当り遊技、又は大当り遊技、又は超確変巻き戻し演出のうち、超確変巻き戻し演出が行われることを遊技者に示唆している。こうして、遊技者は、第２当り開始後演出Ｃ−４が表示された場合には、超確変巻き戻し演出が行われることを認識することができる。
【０３６１】
第２当り開始後演出Ｃ−４は、当り判定の結果が特殊確変又は特殊通常となった場合に表示される。図３４に示すように、第２当り開始後演出Ｃ−４においては、液晶表示装置１６に、宝箱が空く様子が表示される。また、宝箱が空くと同時に、宝箱の中から「お宝（札束）」の画像と共に「大当り！」の文字が表示される。なお、宝箱の中から「お宝（札束）」の画像と共に「大当り！」の文字が表示されたことは、当り開始前演出Ａ−２において遊技者に示された小当り遊技、又は大当り遊技、又は超確変巻き戻し演出のうち、大当り遊技が行われていることを遊技者に示唆している。こうして、遊技者は、第２当り開始後演出Ｃ−４が表示された場合には、大当り遊技が行われていることを認識することができる。
【０３６２】
このように、第２当り開始後演出Ｃ−２から４においては、宝箱が空くと同時にその中身（「残念」の文字や、「ビデオテープ」、「お宝（札束）」等）が液晶表示装置１６に表示される。すなわち、第２当り開始後演出Ｃ−２から４は、宝箱が空いて中身が視認可能となることによって、当該演出の種別が遊技者に判別可能となる。ここで、第２当り開始後演出Ｃ−２から４は、５秒間の間（例えば小当りの２回開放（２）となった場合の当り終了インターバル中等）に表示されるものである。このようなタイミング（演出の種別が遊技者に判別可能となるタイミング）は、前記５秒間のうち、できるだけ遅いタイミングが望ましい。少なくとも、前記タイミングは、小当りの２回開放（２）となった場合の当り終了インターバル時間である１秒間が経過した後が望ましい。このようなタイミングとすることにより、当りの種別を判別可能となるタイミングを遅らせることができ、ひいては遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３６３】
当り遊技時演出の第３当り開始後演出は、当り判定（大当り判定）の結果が大当りである場合に、当り開始インターバルが開始された後から当り終了インターバルが開始される前までに表示される演出のうち、第２当り開始後演出の次に液晶表示装置１６に表示される演出である。第３当り開始後演出は、２種類設けられる。以下では、２種類の第３当り開始後演出を、第３当り開始後演出Ｄ−１と、第３当り開始後演出Ｄ−２と、それぞれ称する。
【０３６４】
第３当り開始後演出Ｄ−１においては、液晶表示装置１６に、遊技回数（ＳＴ回数や、時短回数）や、当り開始後演出（第１当り開始後演出）が開始されてからの演出の内容が巻き戻される（逆再生される）様子が表示される。なお、第３当り開始後演出Ｄ−１における演出は、巻き戻し演出と呼ばれるものである。
【０３６５】
第３当り開始後演出Ｄ−２においては、液晶表示装置１６に、大当り遊技中に行われる所謂大当り演出が表示される。なお、大当りの種類が１５Ｒ確変、１５Ｒ通常である場合には、識別図柄が数字３つ揃いとなって通常の大当り演出が実行される。
【０３６６】
当り遊技時演出の当り開放後演出は、当り判定（大当り判定）の結果が大当りである場合に、当り終了インターバル中に、液晶表示装置１６に表示される演出である。当り開放後演出は、２種類設けられる。以下では、２種類の当り開放後演出を、当り開放後演出Ｅ−１と、当り開放後演出Ｅ−２と、それぞれ称する。
【０３６７】
図３５（ａ）に示すように、当り開放後演出Ｅ−１においては、液晶表示装置１６に、「超確変巻き戻し！」の文字が表示される。
【０３６８】
図３５（ｂ）に示すように、当り開放後演出Ｅ−２においては、液晶表示装置１６に、「超確変継続」の文字が表示される。
【０３６９】
上述の如き当り時演出は、遊技状態が超確変状態である場合において、当り判定の結果が当りである場合に、所定のタイミングで液晶表示装置１６に表示される。以下では、図３６から図３９を用いて、小当りの２回開放（１）及び（２）（以下では、単に、小当り（１）と、小当り（２）と、それぞれ称する）と、特殊確変／特殊通常（以下では、単に、特殊当りと称する）と、実質出玉少確変／実質出玉少通常（以下では、単に、実質出玉少当りと称する）とにおける、第２特別図柄の変動と、当り遊技状態と、大入賞口４７の開閉と、演出内容と、のタイミングについて説明する。
【０３７０】
以下では、図３６を用いて、遊技状態が超確変状態である場合において、小当り１となった場合における、第２特別図柄の変動と、当り遊技状態と、大入賞口４７の開閉と、演出内容と、のタイミングについて説明する。
【０３７１】
図３６に示すように、当り判定の結果が小当り（１）となった場合、当り開始インターバルが開始される前に、当り開始前演出Ａ−１が表示される。こうして、遊技者は、今から小当り遊技が開始されることを認識することができる。
【０３７２】
また、当り開始インターバルが開始されると、第１当り開始後演出Ｂ−１が表示される。そして、第１当り開始後演出Ｂ−１の表示と共に、大入賞口４７が２回開放される。ここで、小当り（１）においては、大入賞口４７の開放秒数が、約１．０秒に設定されている。したがって、２回の大入賞口４７の開放により、いくつか（例えば、開放１回あたり１個）の遊技球を当該大入賞口４７に入賞させることができる。すなわち、遊技者は、第１当り開始後演出Ｂ−１の表示中に小当り遊技を行って、賞球を得ることができる。
【０３７３】
また、大入賞口４７の２回目の開放が終了した場合（すなわち、当り終了インターバルが開始される場合）に、第２当り開始後演出Ｃ−１が表示される。また、当り終了インターバルが終了した場合（すなわち、当り（小当り）遊技状態が終了した場合）に、非当り時演出Ｆ−１が表示される。こうして、遊技者は、小当り遊技が終了し、超確変状態が継続していることを認識することができる。
【０３７４】
以下では、図３７を用いて、遊技状態が超確変状態である場合において、小当り（２）となった場合における、第２特別図柄の変動と、当り遊技状態と、大入賞口４７の開閉と、演出内容と、のタイミングについて説明する。
【０３７５】
図３７に示すように、当り判定の結果が小当り（２）となった場合、当り開始インターバルが開始される前に、当り開始前演出Ａ−２が表示される。こうして、遊技者は、今から小当り遊技、又は大当り遊技、又は巻き戻し演出のいずれかが開始されることを認識することができる。
【０３７６】
また、当り開始インターバルが開始されると、第１当り開始後演出Ｂ−２が表示される。そして、第１当り開始後演出Ｂ−２の表示と共に、大入賞口４７が２回開放される。ここで、小当り（２）においては、大入賞口４７の開放秒数が、約１．０秒に設定されている。したがって、２回の大入賞口４７の開放により、いくつか（例えば、開放１回あたり１個）の遊技球を当該大入賞口４７に入賞させることができる。すなわち、遊技者は、第１当り開始後演出Ｂ−２の表示中に小当り遊技を行って、賞球を得ることができる。
【０３７７】
また、大入賞口４７の２回目の開放が終了した場合（すなわち、当り終了インターバルが開始される場合）に、第２当り開始後演出Ｃ−２が表示される。こうして、遊技者は、小当り遊技が行われたことを認識することができる。また、当り終了インターバルが終了した場合（すなわち、当り（小当り）遊技状態が終了した場合）に、非当り時演出Ｆ−１が表示される。こうして、遊技者は、小当り遊技が終了し、超確変状態が継続していることを認識することができる。
【０３７８】
以下では、図３８を用いて、遊技状態が超確変状態である場合において、特殊当りとなった場合における、第２特別図柄の変動と、当り遊技状態と、大入賞口４７の開閉と、演出内容と、のタイミングについて説明する。
【０３７９】
図３８に示すように、当り判定の結果が特殊当りとなった場合、当り開始インターバルが開始される前に、（小当り（２）において、当り開始インターバルが開始される前に表示される演出と同一の）当り開始前演出Ａ−２が表示される。こうして、遊技者は、今から小当り遊技、又は大当り遊技、又は巻き戻し演出のいずれかが開始されることを認識することができる。
【０３８０】
また、当り開始インターバルが開始されると、（小当り（２）において、当り開始インターバルに表示される演出と同一の）第１当り開始後演出Ｂ−２が表示される。そして、第１当り開始後演出Ｂ−２の表示と共に、大入賞口４７が２回開放される。ここで、大入賞口４７の２回の開放は、上述の如き小当り（１）及び（２）とは異なり、大当り遊技に基づくものである。具体的には、大入賞口４７の２回の開放とは、大当り遊技における１ラウンド目の３回の開放のうち、最初の２回の開放である。特殊当りにおいては、前記最初の２回の開放は、大入賞口４７の開放秒数が約１．０秒に設定されている。したがって、前記最初の２回の開放により、いくつか（例えば、開放１回あたり１個）の遊技球を大入賞口４７に入賞させることができる。
【０３８１】
ここで、特殊当りにおいては、前記最初の２回の大入賞口４７の開放態様は、小当り（１）及び（２）の２回の開放態様と同一（擬似小当り開閉態様）である。すなわち、特殊当りの大当り遊技である場合に、前記最初の２回の開放により、いくつかの遊技球が大入賞口４７に入賞した場合には、（小当り遊技ではなく、大当り遊技であるにもかかわらず）小当り遊技により遊技球が入賞したとの印象を遊技者に与えることができる。
【０３８２】
また、大入賞口４７の前記最初の２回の開放が終了した場合（すなわち、１ラウンド目の２回目の開放と３回目の開放との開放間インターバルが開始される場合）に、第２当り開始後演出Ｃ−４が表示される。こうして、遊技者は、大当り遊技が行われていることを認識することができる。すなわち、遊技者は小当り遊技が行われたとの印象を受けているところに、大当り遊技が行われていると認識することができる。こうして、あたかも小当り遊技が行われた後に、遊技状態が発展した（遊技者への有利度合いが高まった）かのような印象を遊技者に与えることができる。
【０３８３】
また、前記開放間インターバルが終了した場合に、第３当り開始後演出Ｄ−２が表示される。また、１５ラウンド目の大入賞口４７の開放が終了した場合には、当り開放後演出Ｅ−２が表示され、当り終了インターバルが終了した場合（すなわち、当り（大当り遊技）が終了した場合）には、非当り時演出Ｆ−１が表示される。こうして、遊技者は、大当り遊技が終了し、超確変状態が継続していることを認識することができる。
【０３８４】
なお、本実施形態においては、特殊当りの大当り遊技において、擬似小当り開閉態様で大入賞口４７を開閉させる場合に、小当り（２）の２回の開放が行われる場合と同一の演出（第１当り開始後演出Ｂ−２）が表示されるが、同一ではなく遊技者が判別困難な演出（類似の演出）が行われてもよい。ここで、前記遊技者が判別困難な演出とは、遊技者が見た場合に、見た目の違いの他、遊技状態やこれ以降の演出内容の違いが、一見して分かり難い演出を意味している。
【０３８５】
以下では、図３９を用いて、遊技状態が超確変状態である場合において、実質出玉少当りとなった場合における、第２特別図柄の変動と、当り遊技状態と、大入賞口４７の開閉と、演出内容と、のタイミングについて説明する。
【０３８６】
図３９に示すように、当り判定の結果が実質出玉少当りとなった場合、当り開始インターバルが開始される前に、（小当り（２）において、当り開始インターバルが開始される前に表示される演出と同一の）当り開始前演出Ａ−２が表示される。こうして、遊技者は、今から小当り遊技、又は大当り遊技、又は巻き戻し演出のいずれかが開始されることを認識することができる。
【０３８７】
また、当り開始インターバルが開始されると、（小当り（２）において、当り開始インターバルに表示される演出と同一の）第１当り開始後演出Ｂ−２が表示される。そして、第１当り開始後演出Ｂ−２の表示と共に、大入賞口４７が２回開放される。ここで、大入賞口４７の２回の開放は、上述の如き小当り（１）及び（２）とは異なり、大当り遊技に基づくものである。具体的には、大入賞口４７の２回の開放とは、大当り遊技における１及び２ラウンド目の開放である。実質出玉少当りにおいては、１及び２ラウンド目の開放は、大入賞口４７の開放秒数が約１．０秒に設定されている。したがって、前記１及び２ラウンド目の開放により、いくつか（例えば、１つのラウンドあたり１個）の遊技球を大入賞口４７に入賞させることができる。
【０３８８】
ここで、実質出玉少当りにおいては、１及び２ラウンド目の大入賞口４７の開放態様は、小当り（１）及び（２）の２回の開放態様と同一（擬似小当り開閉態様）である。すなわち、実質出玉少当りの大当り遊技である場合に、前記１及び２ラウンド目の開放により、いくつかの遊技球が大入賞口４７に入賞した場合には、（小当り遊技ではなく、大当り遊技であるにもかかわらず）小当り遊技により遊技球が入賞したとの印象を遊技者に与えることができる。
【０３８９】
また、大入賞口４７の前記１及び２ラウンド目の開放が終了した場合（すなわち、２ラウンド目と３ラウンド目とのラウンド間インターバルが開始される場合）に、第２当り開始後演出Ｃ−３が表示される。これにより、遊技者は、巻き戻し演出が行われることを認識することができる。また、前記ラウンド間インターバルが終了した場合に、第３当り開始後演出Ｄ−１が表示される。すなわち、巻き戻し演出が行われ、遊技回数（ＳＴ回数や、時短回数）や、当り開始後演出（第１当り開始後演出）が開始されてからの演出の内容が巻き戻される（逆再生される）様子が表示される。
【０３９０】
なお、巻き戻し演出が行われている間のラウンド、すなわち３ラウンド目から１５ラウンド目までは、大入賞口４７の開放秒数が、１つのラウンドあたり約０．１秒に設定されている。したがって、巻き戻し演出が行われている間は、大入賞口４７に遊技球を入賞させることは困難である。また、１５ラウンド目の大入賞口４７の開放が終了した場合には、当り開放後演出Ｅ−１が表示される。こうして、遊技者は巻き戻し演出が行われたたことを認識することができる。
【０３９１】
ここで、第３当り開始後演出Ｄ−１においては、演出の内容が巻き戻されることによって遊技回数（ＳＴ回数や、時短回数）がクリアされる様子が表示される。すなわち、ＳＴ回数や、時短回数のクリアは、実際には実質出玉少当りが大当りであるために行われたものであるが、あたかも小当り遊技が行われた後に時間が遡ったような印象を遊技者に与えることができる。すなわち、あたかも小当り遊技が行われた後に、遊技状態が発展した（遊技者への有利度合いが高まった）かのような印象を遊技者に与えることができる。
【０３９２】
また、当り終了インターバルが終了した場合（すなわち、当り（大当り遊技）が終了した場合）には、非当り時演出Ｆ−１が表示される。こうして、遊技者は、大当り遊技が終了し、超確変状態が継続していることを認識することができる。
【０３９３】
なお、本実施形態においては、実質出玉少当りの大当り遊技において、擬似小当り開閉態様で大入賞口４７を開閉させる場合に、小当り（２）の２回の開放が行われる場合と同一の演出（第１当り開始後演出Ｂ−２）が表示されるが、同一ではなく遊技者が判別困難な演出（類似の演出）が行われてもよい。ここで、前記遊技者が判別困難な演出とは、遊技者が見た場合に、見た目の違いの他、遊技状態やこれ以降の演出内容の違いが、一見して分かり難い演出を意味している。
【０３９４】
［液晶表示装置での出玉表示］
以下では、図４０及び図４１を用いて、超確変状態となった場合に、液晶表示装置１６に表示される出玉表示について説明する。
【０３９５】
図４１に示すように、出玉表示は、液晶表示装置１６の右上に表示される。また、出玉表示は、超確変状態において遊技の状態に応じて、表示される項目の種類が変化する。具体的には、図４０（ａ）に示すように、超確変状態へと移行する大当り（所謂初当り）の大当り遊技中には、項目「総獲得数」が表示される。なお、図中に示す「Ｘ」には数字が適宜入れられる（以下、同様）。
【０３９６】
また、図４０（ｂ）に示すように、ラッシュ中であって、小当り遊技が行われる場合においては、項目「総獲得数」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「ＲＵＳＨ  回」と、が表示される。また、図４０（ｃ）に示すように、２回目以降の大当り遊技中には、項目「総獲得数」と、項目「大当り獲得」と、項目「大当り  回」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「ＲＵＳＨ  回」と、が表示される。
【０３９７】
また、ラッシュ中であって、小当り遊技が行われない場合においても、図４０（ｂ）と同様の表示が行われる。
【０３９８】
なお、「総獲得数」とは、超確変状態へと移行してから獲得した賞球数の総合計を示している。また、「ＲＵＳＨ  回」とは、超確変状態へと移行してから行われたラッシュの回数を示している。また、「大当り獲得」とは、現在（今回）の大当り遊技において獲得した賞球数を示している。また、「大当り  回」とは、超確変状態へと移行してからの（初当りを含む）大当りの回数を示している。
【０３９９】
また、「ＲＵＳＨ獲得」とは、ラッシュ中であって、小当り遊技が行われる場合においては、現在（今回）の小当り遊技において獲得した賞球数を示している。また、ラッシュ中であって、小当り遊技が行われない場合においては、ラッシュ中に小当り遊技で獲得した合計の賞球数を示している。なお、「ＲＵＳＨ獲得」は、ラッシュ中であって、小当り遊技が行われる場合においても、現在（今回）の小当り遊技において獲得した賞球数ではなく、ラッシュ中に小当り遊技で獲得した合計の賞球数を示すものであってもよい。なお、発射レール先端に発射数カウンタ、遊技球回収口に回収数カウンタを備えた発射数をカウントする遊技機においては、賞球数の総合計ではなく、賞球数の総合計から発射数（使用した玉数）を差し引いた差数を表示するようにしてもよい。
【０４００】
以下では、図４１を用いて、超確変状態の遊技において表示された出玉表示の一例について説明する。
【０４０１】
図４１（ａ）に示すように、超確変状態へと移行する大当りがあった場合（所謂初当りがあった場合）、液晶表示装置１６には、大当り遊技中の演出（例えば、「大当り中！！」の文字）が表示される。そして、液晶表示装置１６には、項目「総獲得数」が表示され、大当り遊技中に獲得した賞球数が都度加算されて表示される。なお、図４１（ａ）は、当該初当りの大当り遊技の終了間際の状態を示している。当該大当り遊技の終了間際においては、項目「総獲得数」に、当該大当り遊技で獲得した賞球数として「２２５０」が表示されている。
【０４０２】
また、図４１（ｂ）に示すように、超確変状態へと移行し、ラッシュが行われた場合、液晶表示装置１６には、ラッシュ中の演出（例えば、「ＲＵＳＨ中！」との文字）が表示される。そして、液晶表示装置１６には、項目「総獲得数」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「ＲＵＳＨ  回」と、が表示され、ラッシュ中に獲得した賞球数が都度加算されて表示される。
【０４０３】
具体的には、超確変状態へと移行してから行われたラッシュの回数は１回目なので、項目「ＲＵＳＨ  回」に「１回」と表示される。また、図４１（ｂ）に示す状態では、今回のラッシュにおいて獲得した賞球数が２５０個であるので、項目「ＲＵＳＨ獲得」に「２５０」が表示される。また、項目「総獲得数」には、初当りの大当り遊技で獲得した２２５０個の賞球と、今回のラッシュにおいて獲得した賞球とを合計した数字である「２５００」が表示される。
【０４０４】
また、図４１（ｃ）に示すように、超確変状態へと移行してから初めての大当りがあった場合、初当りの場合と同様に、液晶表示装置１６には、大当り遊技中の演出（例えば、「大当り中！！」の文字）が表示される。液晶表示装置１６には、項目「総獲得数」と、項目「大当り獲得」と、項目「大当り  回」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「ＲＵＳＨ  回」と、が表示され、大当り遊技中に獲得した賞球数が都度加算されて表示される。なお、図４１（ｃ）は、当該大当り遊技の終了間際の状態を示している。
【０４０５】
具体的には、超確変状態へと移行してから行われたラッシュの回数は未だ１回なので、項目「ＲＵＳＨ  回」に「１回」と表示される。また、図４１（ｃ）に示す状態では、前回（１回目）のラッシュにおいて獲得した賞球数が２５０個であるので、項目「ＲＵＳＨ獲得」に「２５０」が表示される。また、超確変状態へと移行してから行われた大当りの回数は、初当りを含めて２回目なので、項目「大当り  回」に「２回」と表示される。また、図４１（ｃ）に示す状態では、今回の大当り遊技において獲得した賞球数が１５００個であるので、項目「大当り獲得」に「１５００」が表示される。また、項目「総獲得数」には、今回の大当り遊技で獲得した１５００個の賞球と、前回のラッシュが終了した時点の獲得した合計２５００個の賞球とを合計した数字である「４０００」が表示される。
【０４０６】
また、図４１（ｄ）に示すように、２回目の大当り遊技が終了し、ラッシュが継続して行われた場合、液晶表示装置１６には、ラッシュ中の演出（例えば、「ＲＵＳＨ中！」との文字）が表示される。そして、液晶表示装置１６には、項目「総獲得数」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「ＲＵＳＨ  回」と、が表示され、ラッシュ中に獲得した賞球数が都度加算されて表示される。
【０４０７】
具体的には、超確変状態へと移行してから行われたラッシュの回数は２回目なので、項目「ＲＵＳＨ  回」に「２回」と表示される。また、図４１（ｄ）に示す状態では、今回のラッシュにおいて獲得した賞球数が１５０個であるので、項目「ＲＵＳＨ獲得」に「１５０」が表示される。また、項目「総獲得数」には、２回目の大当り遊技が終了した時点で獲得した合計４０００個の賞球と、今回のラッシュにおいて獲得した賞球とを合計した数字である「４１５０」が表示される。
【０４０８】
このように、超確変状態となった場合には、液晶表示装置１６に表示される出玉表示によって、遊技者は、項目「総獲得数」や、項目「大当り獲得」、項目「大当り  回」、項目「ＲＵＳＨ獲得」、項目「ＲＵＳＨ  回」等の情報を、適宜に取得することができる。こうして、遊技者の遊技への意欲を促し、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【０４０９】
以下では、図３６及び図３７を用いて、小当り（１）及び小当り（２）における出玉表示について詳細に説明する。
【０４１０】
なお、図３６及び図３７においては、当り遊技が開始される以前にて、総獲得数が２０００個、ＲＵＳＨ獲得が５００個、大当り獲得が１５００個であるものとする。また、図３６及び図３７においては、小当り遊技における２回の大入賞口４７の開放で、それぞれ１個の遊技球が入賞する（開放１回あたり、賞球数１５個である）ものとする。また、図３６及び図３７においては、説明の便宜上、項目「総獲得数」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「大当り獲得」と、の内容について説明する。なお、項目「ＲＵＳＨ獲得」は、現在（今回）の小当り遊技において獲得した賞球数ではなく、ラッシュ中に小当り遊技で獲得した合計の賞球数を示している。
【０４１１】
まず、図３６に示すように、遊技状態が超確変状態である場合において、小当り１となった場合の出玉表示について説明する。
【０４１２】
小当り（１）となった場合において、小当り遊技が行われ、大入賞口４７の１回目の開放において１個の遊技球が入賞すると、項目「ＲＵＳＨ獲得」が「５００」から「５１５」に加算される。またこれに伴い、項目「総獲得数」が「２０００」から「２０１５」に加算される。またその後、大入賞口４７の２回目の開放において１個の遊技球が入賞すると、項目「ＲＵＳＨ獲得」が「５１５」から「５３０」に加算される。またこれに伴い、項目「総獲得数」が「２０１５」から「２０３０」に加算される。
【０４１３】
次に、図３７に示すように、遊技状態が超確変状態である場合において、小当り２となった場合の出玉表示について説明する。
【０４１４】
小当り（２）となった場合において、小当り遊技が行われ、大入賞口４７の１回目の開放において１個の遊技球が入賞すると、項目「ＲＵＳＨ獲得」が「５００」から「５１５」に加算される。またこれに伴い、項目「総獲得数」が「２０００」から「２０１５」に加算される。またその後、大入賞口４７の２回目の開放において１個の遊技球が入賞すると、項目「ＲＵＳＨ獲得」が「５１５」から「５３０」に加算される。またこれに伴い、項目「総獲得数」が「２０１５」から「２０３０」に加算される。このように、小当り（２）となった場合の出玉表示は、小当り（１）となった場合の出玉表示と同一となる。
【０４１５】
以下では、特殊当りにおける出玉表示について詳細に説明する。
【０４１６】
なお、特殊当りにおいては、上述の如く、超確変中演出によって、あたかも小当り遊技が行われた後に、遊技状態が発展した（遊技者への有利度合いが高まった）かのような印象を遊技者に与えている。本実施形態においては、さらに特殊当りとなった場合の出玉表示を工夫することによって、あたかも小当り遊技が行われた後に、遊技状態が発展したかのような、より強い印象を遊技者に与えている。以下にて、具体的に説明する。
【０４１７】
まず、図４２のフローチャートを用いて、サブＣＰＵ２０１によって行われる特殊当りにおける出玉表示の処理について説明する。なお、本フローは、ステップＳ１４０４において実行される制御を概略的に記載したものである。
【０４１８】
ステップＳ２００１において、サブＣＰＵ２０１は、特殊当りの大当り遊技が開始されるか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、特殊当りの大当り遊技が行われると判定した場合、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２００２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、特殊当りの大当り遊技が行われないと判定した場合には、処理を戻す。
【０４１９】
ステップＳ２００２において、サブＣＰＵ２０１は、ＲＵＳＨ中であって、小当り遊技が行われる場合の出玉表示を液晶表示装置１６に行う。すなわち、液晶表示装置１６には、項目「総獲得数」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「ＲＵＳＨ  回」と、が表示される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２００３へ処理を移す。なお、小当り遊技が行われる場合の出玉表示をＲＵＳＨ突入から常時表示する場合には、この処理は省略することができる。
【０４２０】
ステップＳ２００３において、サブＣＰＵ２０１は、１ラウンド目の大入賞口４７の１回目、又は２回目の開放が行われたか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、１ラウンド目の大入賞口４７の１回目、又は２回目の開放が行われたと判定した場合には、ステップＳ２００４へ処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、１ラウンド目の大入賞口４７の１回目及び２回目の開放が行わていないと判定した場合には、処理を戻す。
【０４２１】
ステップＳ２００４において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７に遊技球が入賞したか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２００５へ処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、処理を戻す。
【０４２２】
ステップＳ２００５において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７への入賞に基づいて獲得した賞球数を、項目「ＲＵＳＨ獲得」に加算する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２００６へ処理を移す。このように、大当り遊技が行われているが、大入賞口４７の開閉態様が擬似小当り開閉態様である場合には、獲得した賞球数をラッシュにて獲得した賞球として表示する。
【０４２３】
ステップＳ２００６において、サブＣＰＵ２０１は、１ラウンド目の大入賞口４７の３回目の開放が行われたか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、１ラウンド目の大入賞口４７の３回目の開放が行われたと判定した場合には、ステップＳ２００７へ処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、１ラウンド目の大入賞口４７の３回目の開放が行われていないと判定した場合には、処理を戻す。
【０４２４】
ステップＳ２００７において、サブＣＰＵ２０１は、ＲＵＳＨ中であって、小当り遊技が行われている場合の出玉表示から、大当り遊技中の出玉表示へと、液晶表示装置１６に行う表示を変更する。すなわち、大入賞口４７の開閉態様が擬似小当り開閉態様から、大当り判明後開閉態様へと変化した場合には、遊技者が大当り遊技であることを認識できるため、表示を変化させる。こうして、液晶表示装置１６には、項目「総獲得数」と、項目「大当り獲得」と、項目「大当り  回」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「ＲＵＳＨ  回」と、が表示される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２００８へ処理を移す。なお、小当り遊技が行われる場合の出玉表示をＲＵＳＨ突入から常時表示する場合には、この処理は省略することができる。
【０４２５】
ステップＳ２００８において、サブＣＰＵ２０１は、大当り遊技中の出玉表示へと変更すると同時に、ステップＳ２００５にて項目「ＲＵＳＨ獲得」に加算していた賞球数を、当該項目「ＲＵＳＨ獲得」から減算する。さらに、項目「ＲＵＳＨ獲得」から減算した賞球数を、項目「大当り獲得」に加算する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２００９へ処理を移す。
【０４２６】
ステップＳ２００９において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７に遊技球が入賞したか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０１０へ処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、処理を戻す。
【０４２７】
ステップＳ２０１０において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７への入賞に基づいて獲得した賞球数を、項目「大当り獲得」に加算する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０１１へ処理を移す。
【０４２８】
ステップＳ２０１１において、サブＣＰＵ２０１は、特殊当りの大当り遊技が終了したか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、特殊当りの大当り遊技が終了したと判定した場合、ステップＳ２０１２へ処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、特殊当りの大当り遊技が終了していないと判定した場合、処理を戻す。
【０４２９】
ステップＳ２０１２において、サブＣＰＵ２０１は、ＲＵＳＨ中であって、小当り遊技が行われていない場合の出玉表示を液晶表示装置１６に行う。すなわち、液晶表示装置１６には、項目「総獲得数」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「ＲＵＳＨ  回」と、が表示される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、処理を戻す。
【０４３０】
このように、特殊当りにおける出玉表示について、サブＣＰＵ２０１は、適宜のタイミングで大入賞口４７の開閉を行うと共に、液晶表示装置１６に所定の画像を表示させる。なお、サブＣＰＵ２０１は、前記適宜のタイミングを計るために、大入賞口４７の開閉に関する各種のコマンドや、大入賞口４７の開閉に関するタイマを用いる。
【０４３１】
次に、図３８を用いて、特殊当りにおける出玉表示について、具体的に説明する。
【０４３２】
なお、図３８においては、当り遊技が開始される以前にて、総獲得数が２０００個、ＲＵＳＨ獲得が５００個、大当り獲得が１５００個であるものとする。また、図３８においては、大当り遊技における１ラウンド目の１及び２回の大入賞口４７の開放で、それぞれ１個の遊技球が入賞する（開放１回あたり、賞球数１５個である）ものとする。また、図３８においては、説明の便宜上、項目「総獲得数」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「大当り獲得」と、の内容について説明する。なお、項目「ＲＵＳＨ獲得」は、現在（今回）の小当り遊技において獲得した賞球数ではなく、ラッシュ中に小当り遊技で獲得した合計の賞球数を示している。
【０４３３】
特殊当りとなった場合において、大当り遊技が行われ、大入賞口４７の１ラウンド目の１回目の開放において１個の遊技球が入賞すると、項目「ＲＵＳＨ獲得」が「５００」から「５１５」に加算される。またこれに伴い、項目「総獲得数」が「２０００」から「２０１５」に加算される。またその後、大入賞口４７の２回目の開放において１個の遊技球が入賞すると、項目「ＲＵＳＨ獲得」が「５１５」から「５３０」に加算される。またこれに伴い、項目「総獲得数」が「２０１５」から「２０３０」に加算される（図４２に示すステップＳ２００１からステップＳ２００５参照）。
【０４３４】
また、大入賞口４７の１ラウンド目の３回目の開放が開始されると、大入賞口４７の１ラウンド目の１及び２回目の開放において項目「ＲＵＳＨ獲得」に加算された「３０」が、現在の表示である「５３０」から減算される。すなわち、項目「ＲＵＳＨ獲得」は、「５００」となる。また、当該減算された「３０」が、項目「大当り獲得」に加算される。すなわち、項目「大当り獲得」は、（今回獲得した数量を、初期値である０からスタートして）「３０」となる（図４２に示すステップＳ２００６からステップＳ２００８参照）。
【０４３５】
また、大入賞口４７の１ラウンド目の３回目以降の開放、すなわち当該３回目の開放の他、２から１５ラウンド目までの開放において、大入賞口４７に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づく賞球は、項目「大当り獲得」に加算される（図４２に示すステップＳ２００９及びステップＳ２０１０参照）。
【０４３６】
このように、特殊当りにおける出玉表示においては、本来であれば大当り遊技での払出数であるため、項目「大当り獲得」に加算すべき獲得数を、当初は項目「ＲＵＳＨ獲得」に加算している。すなわち、大入賞口４７が擬似小当り態様で動作している間は、項目「ＲＵＳＨ獲得」に加算し、大当り判明後開閉態様で動作を開始すると、項目「ＲＵＳＨ獲得」から減算すると共に項目「大当り獲得」に加算する。
【０４３７】
こうして、本実施形態においては、特殊当りとなった場合の出玉表示を工夫することによって、あたかも小当り遊技が行われた後に、遊技状態が発展したかのような、より強い印象を遊技者に与えている。すなわち、あたかも小当り遊技が行われた後に、遊技状態が発展したかのような印象を遊技者に与えている特殊当りにおいて、当該遊技者に違和感なく出玉表示を行うことができる。また、このようにすることで、１回目及び２回目の開放中の入賞による加算表示では大当り中であるか否かを判別することができず、図３３〜図３４の演出実行以前に遊技者は大当りであるか小当りであるかを判別することが困難となり、遊技興趣を向上させることができる。
【０４３８】
以下では、実質出玉少当りにおける出玉表示について詳細に説明する。
【０４３９】
なお、実質出玉少当りにおいては、上述の如く、超確変中演出によって、（小当り遊技ではなく、大当り遊技に基づく遊技球の入賞であるにもかかわらず）小当り遊技が行われたとの印象を遊技者に与えている。本実施形態においては、さらに実質出玉少当りとなった場合の出玉表示を工夫することによって、（小当り遊技ではなく、大当り遊技に基づく遊技球の入賞であるにもかかわらず）小当り遊技が行われたとの、より強い印象を遊技者に与えている。以下にて、具体的に説明する。
【０４４０】
まず、図４３のフローチャートを用いて、サブＣＰＵ２０１によって行われる実質出玉少当りにおける出玉表示の処理について説明する。なお、本フローは、ステップＳ１４０４において実行される制御を概略的に記載したものである。
【０４４１】
ステップＳ３００１において、サブＣＰＵ２０１は、実質出玉少当りの大当り遊技が開始されるか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、実質出玉少当りの大当り遊技が行われると判定した場合、ステップＳ３００２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、実質出玉少当りの大当り遊技が行われないと判定した場合には、処理を戻す。
【０４４２】
ステップＳ３００２において、サブＣＰＵ２０１は、ＲＵＳＨ中であって、小当り遊技が行われる場合の出玉表示を液晶表示装置１６に行う。すなわち、液晶表示装置１６には、項目「総獲得数」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「ＲＵＳＨ  回」と、が表示される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００３へ処理を移す。なお、小当り遊技が行われる場合の出玉表示をＲＵＳＨ突入から常時表示する場合には、この処理は省略することができる。
【０４４３】
ステップＳ３００３において、サブＣＰＵ２０１は、１ラウンド目、又は２ラウンド目の大入賞口４７の開放が行われたか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、１ラウンド目、又は２ラウンド目の大入賞口４７の開放が行われたと判定した場合には、ステップＳ３００４へ処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、１ラウンド目及び２ラウンド目の大入賞口４７の開放が行わていないと判定した場合には、処理を戻す。
【０４４４】
ステップＳ３００４において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７に遊技球が入賞したか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ３００５へ処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、処理を戻す。
【０４４５】
ステップＳ３００５において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７への入賞に基づいて獲得した賞球数を、項目「ＲＵＳＨ獲得」に加算する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００６へ処理を移す。このように、大当り遊技が行われているが、獲得した賞球数をラッシュにて獲得した賞球として表示する。
【０４４６】
ステップＳ３００６において、サブＣＰＵ２０１は、１５ラウンド目の大入賞口４７の開放が終了（閉鎖）したか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、１５ウンド目の大入賞口４７の開放が終了したと判定した場合には、ステップＳ３００７へ処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、１５ラウンド目の大入賞口４７の開放が終了していないと判定した場合には、処理を戻す。
【０４４７】
ステップＳ３００７において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６に表示されているＳＴ回数の値を初期値（本実施形態においては、０）とする。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３００８へ処理を移す。
【０４４８】
ステップＳ３００８において、サブＣＰＵ２０１は、実質出玉少当りの大当り遊技が終了したか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、実質出玉少当りの大当り遊技が終了したと判定した場合、ステップＳ３００９へ処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、実質出玉少当りの大当り遊技が終了していないと判定した場合、処理を戻す。
【０４４９】
ステップＳ３００９において、サブＣＰＵ２０１は、ＲＵＳＨ中であって、小当り遊技が行われていない場合の出玉表示を液晶表示装置１６に行う。すなわち、液晶表示装置１６には、項目「総獲得数」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「ＲＵＳＨ  回」と、が表示される。なおこの場合、項目「ＲＵＳＨ獲得」に表示された賞球数は、実質出玉少当りの大当り遊技が終了する前のまま維持される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、処理を戻す。
【０４５０】
このように、実質出玉少当りにおける出玉表示について、サブＣＰＵ２０１は、適宜のタイミングで大入賞口４７の開閉を行うと共に、液晶表示装置１６に所定の画像を表示させる。なお、サブＣＰＵ２０１は、前記適宜のタイミングを計るために、大入賞口４７の開閉に関する各種のコマンドや、大入賞口４７の開閉に関するタイマを用いる。
【０４５１】
以下では、図３９を用いて、実質出玉少当りにおける出玉表示について、具体的に説明する。
【０４５２】
なお、図３９においては、当り遊技が開始される以前にて、総獲得数が２０００個、ＲＵＳＨ獲得が５００個、大当り獲得が１５００個であるものとする。また、図３９においては、大当り遊技における１及び２ラウンド目の大入賞口４７の開放で、それぞれ１個の遊技球が入賞する（開放１回あたり、賞球数１５個である）ものとする。また、図３９においては、説明の便宜上、項目「総獲得数」と、項目「ＲＵＳＨ獲得」と、項目「大当り獲得」と、の内容について説明する。なお、項目「ＲＵＳＨ獲得」は、現在（今回）の小当り遊技において獲得した賞球数ではなく、ラッシュ中に小当り遊技で獲得した合計の賞球数を示している。
【０４５３】
実質出玉少当りとなった場合において、大当り遊技が行われ、大入賞口４７の１ラウンド目の開放において１個の遊技球が入賞すると、項目「ＲＵＳＨ獲得」が「５００」から「５１５」に加算される。またこれに伴い、項目「総獲得数」が「２０００」から「２０１５」に加算される。またその後、大入賞口４７の２ラウンド目の開放において１個の遊技球が入賞すると、項目「ＲＵＳＨ獲得」が「５１５」から「５３０」に加算される。またこれに伴い、項目「総獲得数」が「２０１５」から「２０３０」に加算される（図４３に示すステップＳ３００１からステップＳ３００５参照）。
【０４５４】
ここで、実質出玉少当りにおいて、３ラウンド目以降の大入賞口４７の開放は、遊技球が入賞困難となるように設定される（図３９においては、入賞数０個）。したがって、大当り遊技終了時まで、項目「ＲＵＳＨ獲得」は、２ラウンド目の大入賞口４７の開放が終了した際の「５３０」のままとなる。
【０４５５】
そして、１５ラウンド目の大入賞口４７の開放が終了すると、当り終了インターバルの間に、ＳＴ回数の値が初期値とされる（図４３に示すステップＳ３００６及びステップＳ３００７）。
【０４５６】
そして、当り終了インターバルが終了し、実質出玉少当りの大当り遊技が終了すると、ＲＵＳＨ中であって、小当り遊技が行われていない場合の出玉表示が液晶表示装置１６に表示される。そして、項目「ＲＵＳＨ獲得」は「５３０」とされ、実質出玉少当りの大当り遊技が終了する前のまま維持される。なお、大当り遊技終了時において、項目「ＲＵＳＨ獲得」は「５３０」ではなく、再スタートとして「０」としても良い。
【０４５７】
このように、実質出玉少当りにおける出玉表示においては、本来であれば大当り遊技での払出数であるため、項目「大当り獲得」に加算すべき獲得数を、項目「ＲＵＳＨ獲得」に加算している。また、大当り遊技が終了した後においても、項目「ＲＵＳＨ獲得」に表示された賞球数が維持されるため、大当り遊技であったにもかかわらず、小当り遊技であったような（すなわち、一連の有利な遊技状態が続いているかのような）印象を遊技者に与えることができる。
【０４５８】
こうして、本実施形態においては、実質出玉少当りとなった場合の出玉表示を工夫することによって、（小当り遊技ではなく、大当り遊技に基づく遊技球の入賞であるにもかかわらず）小当り遊技が行われたとの、より強い印象を遊技者に与えている。すなわち、（小当り遊技ではなく、大当り遊技に基づく遊技球の入賞であるにもかかわらず）小当り遊技が行われたとの印象を遊技者に与えている実質出玉少当りにおいて、当該遊技者に違和感なく出玉表示を行うことができる。
【０４５９】
このように、超確変状態である場合には、大当りとなった場合の出玉表示を工夫することによって、現在行っている遊技が大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるのかを判別し難くし、ひいては遊技における遊技者の興趣の向上を図っている。
【０４６０】
なお、パチンコ遊技機１においては、遊技が所定の時間中断された場合に、デモ画面が表示される。デモ画面には、ラッシュを含め、遊技に関する情報（データ）が時系列で示される大当り履歴が表示される。
【０４６１】
以下では、図４４を用いて、大当り履歴の表示について説明する。
【０４６２】
図４４（ａ）は、大当り履歴（以下では、大当り履歴Ｐ１と称する）の表示の一例を示している。図４４（ａ）に示すように、大当り履歴Ｐ１には、「回数」と、「日時」と、「回転数」と、「内容」と、「獲得」と、「総獲得」と、が表示される。ここで、「内容」には、大当りである場合の３つの識別図柄（例えば「７７７」）、及びラッシュが行われたことを示す文字（例えば「ＲＵＳＨ」）が表示される。このように、大当り履歴Ｐ１においては、大当りと、ラッシュと、が区別して表示される。また、「総獲得」には、１回の大当り遊技で獲得した賞球数、及び超確変状態である間に大当り遊技及びラッシュにて獲得した賞球数を合計した賞球数が表示される。
【０４６３】
例えば、１回目においては、５月１８日の１０時に、３つの識別図柄「７７７」で大当りとなり、大当り遊技で２２５０個の賞球を獲得している。なお、２回目において、回転数に表示される「（１）」は、直前の大当りによってラッシュが開始されたことを示している。こうして、２回目においては、ラッシュで２５０個の賞球を獲得している。
【０４６４】
また、５回目においては、回転数が５５０で、３つの識別図柄「４４４」で大当りとなっている。これは、３回目に示す大当りによって開始されたラッシュが、５回目に示す大当りとなるまでの途中（具体的には、回転数が１００となった際）に終了したことを示している。このように、大当り履歴Ｐ１に示す例においては、１から４回目までの間（すなわち、超確変状態である間）に、初当りを含めて大当り遊技が２回行われ、ラッシュが２回行われている。また、総獲得の表示により、超確変状態である間に大当り遊技及びラッシュにて、合計４１５０個の遊技球が獲得されたことが示されている。
【０４６５】
このように、大当り履歴Ｐ１においては、上述の如き出玉表示の項目「ＲＵＳＨ獲得」や項目「大当り獲得数」と同様に、ラッシュ中に獲得した賞球数と、大当り遊技にて獲得した賞球数とが表示される。このような大当り履歴Ｐ１の表示により、遊技者は大当り遊技及びラッシュ（小当り遊技）で獲得した賞球数をそれぞれ個別に、及びまとめて認識することができ、遊技者の知りたい情報を適切に提供することができる。
【０４６６】
なお、大当り履歴の表示は、大当り履歴Ｐ１だけでなく、種々の表示に変更することが可能である。例えば、大当り履歴の表示として、図４４（ｂ）に示すものとすることもできる。
【０４６７】
図４４（ｂ）は、大当り履歴の表示の別例（以下では、大当り履歴Ｐ２と称する）を示している。大当り履歴Ｐ２の表示は、図４４（ａ）に示す大当り履歴Ｐ１と同様に、「回数」と、「日時」と、「回転数」と、「内容」と、「総獲得」と、が表示される。大当り履歴Ｐ２において、主に大当り履歴Ｐ１と異なる点は、「内容」において、ラッシュの内容が細分化されている点である。
【０４６８】
具体的には、大当り履歴Ｐ１においては、「ＲＵＳＨ」だけのものが、「ＲＵＳＨ突入」と、「ＲＵＳＨ継続」と、「ＲＵＳＨ終了」と、に分けられている。ここで、「ＲＵＳＨ突入」とは、直前の大当りによってラッシュが開始されたことを示している。また、「ＲＵＳＨ終了」とは、当り判定の回数が所定の回数に到達したことにより、ＳＴと共にラッシュが終了したことを示している。
【０４６９】
また、大当り履歴Ｐ２に示す例においては、５回目に示す「ＲＵＳＨ継続」は、実質出玉少当りが行われたことを示している。具体的には、３回目に示す大当りによってラッシュが開始された場合、８０回転後に実質出玉少当りとなっている。ここで、実質出玉少当りにおいては、上述の如く、（小当り遊技ではなく、大当り遊技に基づく遊技球の入賞であるにもかかわらず）小当り遊技が行われたとの印象を遊技者に与える演出が行われている。したがって、大当り履歴Ｐ２においても、実質出玉少当りは、実際には大当りであるが、３つの識別図柄ではなく、あたかもラッシュが継続しているような表示を行っている。また、「獲得」に示す賞球数においても、実質出玉少当りの大当り遊技で獲得した賞球数と、実際のラッシュ（小当り遊技）で獲得した賞球数との、まとめた数量が表示される。
【０４７０】
このような大当り履歴Ｐ２の表示により、（小当り遊技ではなく、大当り遊技に基づく遊技球の入賞であるにもかかわらず）小当り遊技が行われたとの印象を遊技者に与える実質出玉少当りの大当り遊技が行われた場合に、当該遊技者に違和感のない大当り履歴を表示することができる。
【０４７１】
以下では、別実施形態に係る特殊当りにおける出玉表示について詳細に説明する。
【０４７２】
まず、図４５のフローチャートを用いて、サブＣＰＵ２０１によって行われる特殊当りにおける出玉表示の処理について説明する。
【０４７３】
なお、図４５のフローチャートにおいて、図４２のフローチャートの処理と同一のステップについては同一の番号を付することで、その説明を省略するものとする。また、説明の便宜上、ＲＵＳＨ中であって、小当り遊技が行われる場合の出玉表示には、項目「大当り獲得」が表示されるものとする。
【０４７４】
ステップＳ２１０５において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７への入賞に基づいて獲得した賞球数を、項目「大当り獲得」に加算しない一方で、項目「総獲得数」に加算する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２００６へ処理を移す。
【０４７５】
また、ステップＳ２１０８において、サブＣＰＵ２０１は、大当り遊技中の出玉表示へと変更すると同時に、ステップＳ２１０５にて項目「総獲得数」に加算していた賞球数と同一の数を、項目「大当り獲得」に加算する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２００９へ処理を移す。
【０４７６】
また、ステップＳ２１１０において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口４７に遊技球が入賞すると、獲得した賞球数を、項目「総獲得数」及び項目「大当り獲得」の双方に加算する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０１１へ処理を移す。
【０４７７】
次に、図４６を用いて、別実施形態に係る特殊当りにおける出玉表示について、具体的に説明する。
【０４７８】
なお、図４６においては、出玉表示を示す部分（紙面最下部）だけが、図３８と異なる。
【０４７９】
特殊当りとなった場合において、大当り遊技が行われ、大入賞口４７の１ラウンド目の１回目の開放において１個の遊技球が入賞すると、項目「総獲得数」が「２０００」から「２０１５」に加算される。またその後、大入賞口４７の２回目の開放において１個の遊技球が入賞すると、項目「総獲得数」が「２０１５」から「２０３０」に加算される。なお、このように項目「総獲得数」が加算される間、項目「大当り獲得」は「１５００」のまま加算されない（図４５に示すステップＳ２００１からステップＳ２１０５参照）。
【０４８０】
ここで、項目「総獲得数」は、獲得した賞球数の総合計を示すものであり、小当り遊技で獲得した賞球数と、大当り遊技で獲得した賞球数の合計数を意味している。したがって、賞球数が項目「大当り獲得」に加算されない一方で、項目「総獲得数」に加算されることで、現在行われている遊技が小当り遊技であるかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０４８１】
また、大入賞口４７の１ラウンド目の３回目の開放が開始されると、大入賞口４７の１ラウンド目の１及び２回目の開放において項目「総獲得数」に加算された「３０」が、項目「大当り獲得」にも加算される。すなわち、項目「大当り獲得」は、「１５３０」となる（図４５に示すステップＳ２００６からステップＳ２１０８参照）。なお、項目「大当り獲得」は、「１５３０」ではなく、（今回獲得した数量を、初期値である０からスタートして）「３０」としてもよい。
【０４８２】
また、大入賞口４７の１ラウンド目の３回目以降の開放、すなわち当該３回目の開放の他、２から１５ラウンド目までの開放において、大入賞口４７に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づく賞球は、項目「総獲得数」及び項目「大当り獲得」の双方に加算される（図４５に示すステップＳ２００９及びステップＳ２１１０参照）。
【０４８３】
このように、別実施形態に係る特殊当りにおける出玉表示においては、本来であれば大当り遊技での払出数であるため、項目「大当り獲得」に加算すべき獲得数を、当初は項目「大当り獲得」に加算しない。すなわち、大入賞口４７が擬似小当り態様で動作している間は、項目「総獲得数」だけに加算し、大当り判明後開閉態様で動作を開始すると、項目「大当り獲得」にも加算する。これによれば、あたかも小当り遊技が行われた後に、遊技状態が発展したかのような印象を遊技者に与えている特殊当りにおいて、当該遊技者に違和感なく出玉表示を行うことができる。
【０４８４】
以上のように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域５５と、
前記遊技領域５５上に設けられ、遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞することで遊技者に遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与する第１始動口４３および第２始動口４４と、
前記遊技領域５５上に設けられ、遊技球が通過可能な通過ゲート４６と、
前記遊技領域５５上に設けられ、遊技球の入賞が容易な開放状態および遊技球の入賞が困難な閉鎖状態との間で移行し、遊技球が入賞することで遊技者に遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与する大入賞口４７と、
前記遊技領域５５上であって、前記第２始動口４４に設けられ、遊技球の通過が容易な開放状態および遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行する普通電動役物４５と、
遊技球が前記第１始動口４３又は前記第２始動口４４に入賞したことに基づいて前記大入賞口４７を開放状態とする特別当り遊技（大当り及び小当り遊技）を実行するか否かを抽選する主制御回路１００と、
遊技球が前記通過ゲート４６を通過したことに基づいて前記普通電動役物４５を開放状態とする普通当り遊技を実行するか否かを抽選する主制御回路１００と、
所定の条件を充足した場合に、遊技状態を変化させる主制御回路１００（遊技状態移行手段）と、
遊技者が獲得した遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データを計数するサブ制御回路２００（獲得遊技球数計数手段）と、
遊技に関する表示を実行する液晶表示装置１６を制御するサブ制御回路２００（表示制御手段）、
を備え、
前記特別当り遊技（大当り及び小当り遊技）として、前記大入賞口４７を開放状態とし、終了後に遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能な大当り遊技と、前記大入賞口４７を開放状態とし、終了後に遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが不可能な小当り遊技と、を備え、
前記有利な遊技状態には、前記主制御回路１００による普通図柄判定の確率が通常の確率よりも高い普通図柄の高確率状態を含み、前記普通図柄の高確率状態は前記大当り遊技終了後に移行可能であり、終了条件を満たした場合に終了するものであり、
前記第２始動口４４に遊技球が入賞したことに基づいて前記小当り遊技となる確率は、前記第１始動口４３に遊技球が入賞したことに基づいて前記小当り遊技となる確率よりも高く設定され、
前記小当り遊技は前記大入賞口４７を所定の開閉態様で動作させる遊技であり、
前記大当り遊技には、前記大入賞口４７を所定の開閉態様で動作させた後に特定の開閉態様で動作させる特殊確変及び特殊通常の大当り遊技（特定の大当り遊技）が含まれ、
前記サブ制御回路２００（獲得遊技球数計数手段）は、前記獲得遊技球数の計数の区切りとして、前記大当り遊技の開始を区切りとして計数を実行可能とし、
前記サブ制御回路２００（表示制御手段）は、
前記普通図柄の高確率状態中において前記サブ制御回路２００（獲得遊技球数計数手段）により計数された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データに基づいて獲得遊技球数を表示可能であり、
前記小当り遊技における前記所定の開閉態様の実行中に実行する第１当り開始後演出Ｂ−２（小当り遊技演出）と、前記特殊確変及び特殊通常の大当り遊技（特定の大当り遊技）における前記所定の開閉態様の実行中に実行する第１当り開始後演出Ｂ−２（特定の第１の特別当り演出）と、を遊技者が判別困難な演出により実行可能であり、
前記第１当り開始後演出Ｂ−２（特定の第１の特別当り演出）実行後に前記特定の開閉態様が実行されることを報知する第２当り開始後演出Ｃ−４（継続表示演出）を実行可能であり、
前記普通図柄の高確率状態中において少なくとも前記普通電動役物４５への入賞および前記小当り遊技中に前記大入賞口４７へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数である項目「ＲＵＳＨ獲得」（第１の累計獲得遊技球数）と、前記普通図柄の高確率状態中において前記大当り遊技中に前記大入賞口４７へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数である項目「大当り獲得」（第２の累計獲得遊技球数）と、を区別して入賞ごとに更新表示可能な特定表示制御を実行可能であり、
前記特定表示制御を実行しているときであって前記特殊確変及び特殊通常の大当り遊技（特定の大当り遊技）が実行されたときには、前記特殊確変及び特殊通常の大当り遊技（特定の大当り遊技）における前記所定の開閉態様の実行中に獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データである所定期間獲得遊技球数を前記項目「ＲＵＳＨ獲得」（第１の累計獲得遊技球数）に加算して更新表示を実行し、前記第２当り開始後演出Ｃ−４（継続表示演出）が実行されたのちに前記所定期間獲得遊技球数を前記項目「ＲＵＳＨ獲得」（第１の累計獲得遊技球数）から減算し、前記項目「大当り獲得」（第２の累計獲得遊技球数）に加算して表示するものである。
【０４８５】
このような構成により、獲得数表示において遊技者の興趣を向上させることができる。
具体的には、小当り遊技と区別困難な開閉態様（擬似小当り開閉態様）を実行した後に再度開放を行う大当りとなったときに、前記擬似小当り開閉態様の実行中に入賞したことによる賞球数は超確変中の出玉（小当り遊技の出玉）として一旦カウントする。そして、擬似小当り開閉態様の後、再度開放したときには、その賞球数を減算して大当り遊技の出玉に加算する。これによって、擬似小当り開閉態様が実行中に入賞数の増加表示に基づいて遊技者が小当り遊技か大当り遊技かを判別することが不可能であり、且つ、小当り遊技による獲得なのか、大当り遊技による獲得なのかを正確に表示することができる。
【０４８６】
また、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域５５と、
前記遊技領域５５上に設けられ、遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞することで遊技者に遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与する第１始動口４３および第２始動口４４と、
前記遊技領域５５上に設けられ、遊技球が通過可能な通過ゲート４６と、
前記遊技領域５５上に設けられ、遊技球の入賞が容易な開放状態および遊技球の入賞が困難な閉鎖状態との間で移行し、遊技球が入賞することで遊技者に遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与する大入賞口４７と、
前記遊技領域５５上であって、前記第２始動口４４に設けられ、遊技球の通過が容易な開放状態および遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行する普通電動役物４５と、
遊技球が前記第１始動口４３又は前記第２始動口４４に入賞したことに基づいて前記大入賞口４７を開放状態とする特別当り遊技（大当り及び小当り遊技）を実行するか否かを抽選する主制御回路１００と、
遊技球が前記通過ゲート４６を通過したことに基づいて前記普通電動役物４５を開放状態とする普通当り遊技を実行するか否かを抽選する主制御回路１００と、
所定の条件を充足した場合に、遊技状態を変化させる主制御回路１００（遊技状態移行手段）と、
遊技者が獲得した遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データを計数するサブ制御回路２００（獲得遊技球数計数手段）と、
遊技に関する表示を実行する液晶表示装置１６を制御するサブ制御回路２００（表示制御手段）と、
を備え、
前記特別当り遊技（大当り及び小当り遊技）として、前記大入賞口４７を開放状態とし、終了後に遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能な大当り遊技と、前記大入賞口４７を開放状態とし、終了後に遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが不可能な小当り遊技と、を備え、
前記有利な遊技状態には、前記主制御回路１００による普通図柄判定の確率が通常の確率よりも高い普通図柄の高確率状態を含み、前記普通図柄の高確率状態は前記大当り遊技終了後に移行可能であり、終了条件を満たした場合に終了するものであり、
前記第２始動口４４に遊技球が入賞したことに基づいて前記小当り遊技となる確率は、前記第１始動口４３に遊技球が入賞したことに基づいて前記小当り遊技となる確率よりも高く設定され、
前記小当り遊技は前記大入賞口４７を所定の開閉態様で動作させる遊技であり、
前記大当り遊技には、前記大入賞口４７を所定の開閉態様で動作させた後に特定の開閉態様で動作させる特殊確変及び特殊通常の大当り遊技（特定の大当り遊技）が含まれ、
前記サブ制御回路２００（獲得遊技球数計数手段）は、前記獲得遊技球数の計数の区切りとして、前記大当り遊技の開始を区切りとして計数を実行可能とし、
前記サブ制御回路２００（表示制御手段）は、
前記普通図柄の高確率状態中において前記サブ制御回路２００（獲得遊技球数計数手段）により計数された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データに基づいて獲得遊技球数を表示可能であり、
前記小当り遊技における前記所定の開閉態様の実行中に実行する第１当り開始後演出Ｂ−２（小当り遊技演出）と、前記特殊確変及び特殊通常の大当り遊技（特定の大当り遊技）における前記所定の開閉態様の実行中に実行する第１当り開始後演出Ｂ−２（特定の第１の特別当り演出）と、を遊技者が判別困難な演出により実行可能であり、
前記第１当り開始後演出Ｂ−２（特定の第１の特別当り演出）実行後に前記特定の開閉態様が実行されることを報知する第２当り開始後演出Ｃ−４（継続表示演出）を実行可能であり、
前記普通図柄の高確率状態中において前記普通電動役物４５への入賞および前記小当り遊技中に前記大入賞口４７へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数、及び前記普通図柄の高確率状態中において前記大当り遊技中に前記大入賞口４７へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数である累計獲得遊技球数を合算した項目「総獲得数」（第１の累計獲得数遊技球数）と、前記普通図柄の高確率状態中において前記大当り遊技中に前記大入賞口４７へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数である項目「大当り獲得数」（第２の累計獲得遊技球数）と、を区別して入賞ごとに更新表示可能な特定表示制御を実行可能であり、
前記特定表示制御を実行しているときであって前記特殊確変及び特殊通常の大当り遊技（特定の大当り遊技）が実行されたときには、前記特殊確変及び特殊通常の大当り遊技（特定の大当り遊技）における前記所定の開閉態様の実行中に獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データである所定期間獲得遊技球数を前記項目「総獲得数」（第１の累計獲得数遊技球数）に加算して更新表示を実行し、
前記特殊確変及び特殊通常の大当り遊技（特定の大当り遊技）が実行されたのちに前記項目「大当り獲得数」（第２の累計獲得遊技球数）に前記所定期間獲得遊技球数を加算して表示するものである。
【０４８７】
このような構成により、獲得数表示において遊技者の興趣を向上させることができる。
具体的には、小当り遊技と区別困難な開閉態様（擬似小当り開閉態様）を実行した後に再度開放を行う大当りとなったときに、前記擬似小当り開閉態様の実行中に入賞したことによる賞球数は超確変中（小当り遊技）及び大当り遊技の出玉の合算として一旦カウントする。そして、再度開放したときにはその賞球数を大当り遊技の出玉に加算する。これによって、擬似小当り開閉態様が実行中に入賞数の増加表示に基づいて遊技者が小当り遊技か大当り遊技かを判別することが不可能であり、且つ、小当り遊技による獲得なのか、大当り遊技による獲得なのかを正確に表示することができる。
【０４８８】
また、パチンコ遊技機１においては、
前記サブ制御回路２００（表示制御手段）は、項目「ＲＵＳＨ獲得」（第１の累計獲得数遊技球数）及び前記項目「大当り獲得数」（第２の累計獲得遊技球数）を時系列に基づいて履歴表示を実行可能であるものである。
【０４８９】
このような構成により、小当り遊技による獲得なのか、大当り遊技による獲得なのかに関して、履歴表示においても、正確な表示が可能となる。
【０４９０】
また、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域５５と、
前記遊技領域５５上に設けられ、遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞することで遊技者に遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与する第１始動口４３および第２始動口４４と、
前記遊技領域５５上に設けられ、遊技球が通過可能な通過ゲート４６と、
前記遊技領域５５上に設けられ、遊技球の入賞が容易な開放状態および遊技球の入賞が困難な閉鎖状態との間で移行し、遊技球が入賞することで遊技者に遊技球又は遊技球に係る遊技球数データを付与する大入賞口４７と、
前記遊技領域５５上であって、前記第２始動口４４に設けられ、遊技球の通過が容易な開放状態および遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行する普通電動役物４５と、
遊技球が前記第１始動口４３又は前記第２始動口４４に入賞したことに基づいて前記大入賞口４７を開放状態とする特別当り遊技（大当り及び小当り遊技）を実行するか否かを抽選する主制御回路１００と、
遊技球が前記通過ゲート４６を通過したことに基づいて前記普通電動役物４５を開放状態とする普通当り遊技を実行するか否かを抽選する主制御回路１００と、
所定の条件を充足した場合に、遊技状態を変化させる主制御回路１００（遊技状態移行手段）と、
遊技者が獲得した遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データを計数するサブ制御回路２００（獲得遊技球数計数手段）と、
遊技に関する表示を実行する液晶表示装置１６を制御するサブ制御回路２００（表示制御手段）と、
を備え、
前記特別当り遊技（大当り及び小当り遊技）として、前記大入賞口４７を開放状態とし、終了後に遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能な大当り遊技と、前記大入賞口４７を開放状態とし、終了後に遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが不可能な小当り遊技と、を備え、
前記有利な遊技状態には、前記主制御回路１００による普通図柄判定の確率が通常の確率よりも高い普通図柄の高確率状態を含み、
前記普通図柄の高確率状態は前記大当り遊技終了後に遊技回数を初期値に戻して移行可能であり、前記遊技回数を含む所定の終了条件を満たした場合に終了するものであり、
前記第２始動口４４に遊技球が入賞したことに基づいて前記小当り遊技となる確率は、前記第１始動口４３に遊技球が入賞したことに基づいて前記小当り遊技となる確率よりも高く設定され、
前記小当り遊技は前記大入賞口４７を所定の開閉態様で動作させる遊技であり、
前記大当り遊技には、前記所定の開閉態様を含む開閉態様で前記大入賞口４７を動作させ、前記大入賞口４７を所定の開閉態様で動作させたことを終了条件の１つとして、終了後に前記普通図柄の高確率状態へ移行することが可能な実質玉少当りの大当り遊技（特定の大当り遊技）が含まれ、
前記サブ制御回路２００（獲得遊技球数計数手段）は、前記獲得遊技球数の計数の区切りとして、前記大当り遊技の開始を区切りとして計数を実行可能とし、
前記サブ制御回路２００（表示制御手段）は、
前記普通図柄の高確率状態中において前記獲得球技球数計数手段により計数された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データに基づいて獲得遊技球数を表示可能であり、
前記小当り遊技における前記所定の開閉態様の実行中に実行する小当り遊技演出と、前記実質玉少当りの大当り遊技（特定の大当り遊技）における前記所定の開閉態様の実行中に実行する第１当り開始後演出Ｂ−２（特定の第１の特別当り演出）と、を遊技者が判別困難な演出により実行可能であり、
前記第１当り開始後演出Ｂ−２（特定の第１の特別当り演出）実行後であって、前記普通図柄の高確率状態開始前までの間に前記普通図柄の高確率状態の遊技回数を初期値に戻して開始することを報知する当り開放後演出（特別表示演出）を実行可能であり、
前記普通図柄の高確率状態中において少なくとも前記普通電動役物４５への入賞および前記小当り遊技中に前記大入賞口４７へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数である項目「ＲＵＳＨ獲得」（第１の累計獲得遊技球数）と、前記普通図柄の高確率状態中において前記大当り遊技中に前記大入賞口４７へ入賞したことにより獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データの累計獲得遊技球数である項目「大当り獲得」（第２の累計獲得遊技球数）と、を区別して入賞ごとに更新表示可能な特定表示制御を実行可能であり、
前記特定表示制御を実行しているときであって前記実質玉少当りの大当り遊技（特定の大当り遊技）が実行されたときには、前記実質玉少当りの大当り遊技（特定の大当り遊技）における前記所定の開閉態様の実行中に獲得された遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データである所定期間獲得遊技球数を前記項目「ＲＵＳＨ獲得」（第１の累計獲得遊技球数）に加算して更新表示を実行するものである。
【０４９１】
このような構成により、獲得数表示において遊技者の興趣を向上させることができる。
具体的には、小当り遊技と区別困難な開閉態様（擬似小当り開閉態様）を実行中に入賞したことによる賞球数は超確変中（小当り遊技）の出玉としてカウントするため、区別困難な開放態様（擬似小当り開閉態様）実行中に入賞数の増加表示に基づいて遊技者が小当りか大当りかを判別することが不可能になる。
【０４９２】
また、パチンコ遊技機１においては、
前記サブ制御回路２００（表示制御手段）は、
前記特定表示制御を実行しているときであって前記第１当り開始後演出Ｂ−２（特定の第１の特別当り演出）が実行され、再度前記有利な遊技状態が実行されたときには、前記項目「ＲＵＳＨ獲得」（第１の累計獲得遊技球数）の表示として、再度前記有利な遊技状態が実行される以前に表示していた前記項目「ＲＵＳＨ獲得」（第１の累計獲得遊技球数）の表示を実行するものである。
【０４９３】
このような構成により、その後再度有利な遊技状態が継続するときにそれまでの累計獲得数を初期値として継続表示するため、一連の有利な遊技状態であると見せかけることが可能となる。
【０４９４】
また、パチンコ遊技機１においては、
前記サブ制御回路２００（表示制御手段）は、項目「ＲＵＳＨ獲得」（第１の累計獲得数遊技球数）及び前記項目「大当り獲得数」（第２の累計獲得遊技球数）を時系列に基づいて履歴表示を実行可能であるものである。
【０４９５】
このような構成により、履歴表示においても、正確な表示が可能となる。
【０４９６】
以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０４９７】
例えば、本実施形態においては、パチンコ遊技機１は、賞球として遊技球が払い出されるものであるが、本発明に係る遊技機は、これに限定するものではない。例えば、本発明に係る遊技機は、内部に封入された遊技球を循環的に使用し、遊技球の数量をデータ（遊技球数データ）として遊技を行う（賞球として遊技球が払い出されない）循環式の遊技機であってもよい。また、本発明に係る「遊技者が獲得した遊技球数又は遊技球に係る遊技球数データ」とは、入賞口等に入賞することで付与された遊技球数の付与数や、発射により消費された発射数を前記付与数から減算した差玉数も含むものである。
【０４９８】
また、本発明に係る履歴表示は、大当り履歴Ｐ１や大当り履歴Ｐ２に限定するものではない。例えば、本発明に係る履歴表示は、表示内容を遊技者等により適宜決定（変更）可能であってもよい。また、本発明に係る履歴表示は、当日だけでなく、前日以前のデータが表示されるものであってもよい。また、本発明に係る履歴表示は、デモ画面ではなく、遊技中に表示されるものであってもよい。また、本発明に係る履歴表示は、液晶表示装置１６とは異なる別の表示装置（例えばサブ液晶表示装置等）に表示されるものであってもよい。
【０４９９】
なお、本発明に係る履歴表示を上述の如く遊技中に表示するものとした場合、遊技に関する情報を当該履歴表示にリアルタイムに反映させることができる。また、遊技に関する情報を本発明に係る履歴表示にリアルタイムに反映させる場合には、例えば超確変状態である場合に特殊当り等となると、当該履歴表示に上述の如き出玉表示と同様の表示（例えば、大当り遊技による賞球であっても、小当り遊技としての賞球とする等の表示）を行うことができる。
【０５００】
また、例えば大当り履歴Ｐ２においては、実質出玉少当りの大当り遊技で獲得した賞球数が、実際のラッシュ（小当り遊技）で獲得した賞球数とまとめた数量ではなく、大当りの３０個として（個別に）表示されるものであってもよい。また、「内容」の「ＲＵＳＨ突入」は、「ＲＵＳＨ開始」等であってもよく、表示される文言は、種々選択することができる。また、回数（横列）ごとに色分けすることにより、例えばラッシュが開始された回数を目立たせてもよい。
【０５０１】
また、本実施形態において、図４０に示す出玉表示は、一例であり、これに限定するものではない。例えば、出玉表示は、大当り遊技中や、ラッシュ中であっても、表示される項目の種類を異なるものとせず、同一の種類の項目とすることもできる。また、図４０（ｂ）において、ラッシュ中であって、小当り遊技が行われる場合に、項目「大当り獲得」を表示しないものとしているが、表示するものであってもよい。また、図４０（ｂ）において、ラッシュ中であって、小当り遊技が行われる場合に、項目「大当り  回」を表示しないものとしているが、表示するものであってもよい。また、項目「大当り  回」は、ラッシュ中であって、小当り遊技が行われていない場合に表示するものであってもよい。
【０５０２】
また、図４０（ｃ）に示す２回目以降の大当り遊技中に、超確変状態となってから大当り遊技で獲得した賞球数の合計を示す項目「大当り総獲得」を表示するものであってもよい。また、超確変状態となってから大当り遊技で獲得した賞球数の合計を示す場合、例えば２回の大当り遊技が行われた場合、「各回大当り＝２２５０／１５００」、「大当り総獲得＝３７５０」のように、各回ごとに分けた表示と、各回をまとめた表示とを、組み合わせて（同時に）、又はいずれかを選択して表示するものであってもよい。また、これらの表示は、ラッシュ中に表示してもよい。
【０５０３】
また、出玉表示は、液晶表示装置１６とは異なる別の表示装置（例えばサブ液晶表示装置等）に表示されるものであってもよい。
【０５０４】
また、遊技領域５５の構成は一例であり、これに限定するものではない。例えば、本実施形態において、特別図柄の変動の契機となる遊技球の入賞を検知する始動口は、２つ設けられるが、３つ以上設けられてもよい。また、第１始動口４３及び第２始動口４４の配置は、特に限定されない。すなわち、第２始動口４４を遊技領域５５においてステージ４２の左側に配置することにより、パチンコ遊技機１を、右打ちを行わない仕様にすることもできる。
【０５０５】
また、図６に示すパチンコ遊技機１の基本仕様は一例であり、これに限定するものではない。例えば、大当り遊技は、大入賞口４７を開放状態とし、終了後に遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるものであるが、特殊当りの演出に対しては、有利な遊技状態として、時短状態や、ＳＴ、いわゆる次回まで確変状態等の、種々の遊技状態が含まれる。また、実質出玉少当りの演出に対しては、有利な遊技状態として、時短状態や、ＳＴ等の種々の遊技状態が含まれる。また、パチンコ遊技機１は、例えばＶアタッカーへのＶ入賞をＳＴへと移行させるための契機とするような所謂Ｖ−ＳＴ機であってもよい。
【０５０６】
また、本実施形態において、出玉表示に表示する賞球数は、大入賞口４７への遊技球の入賞に基づくものであるが、普通電動役物４５（所謂電チュー）への遊技球の入賞に基づくものを表示してもよい。
【０５０７】
また、本実施形態において、実質出玉少当りは、１５ラウンドの大当りであって、且つ全１５ラウンドのうち、１から２ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口４７の開放秒数が０．８９６秒に設定され、３から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口４７の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りとしたが、これに限定するものではない。例えば、実質出玉少当りは、２ラウンドの大当りであって、１つのラウンドあたりの大入賞口４７の開放秒数が０．８９６秒に設定され、１ラウンド目と２ラウンド目との間のラウンド間インターバルが０．１秒に設定された大当り（０．８９６秒＋０．１秒＋０．８９６秒の開放パターンを有する大当り）であってもよい。また、実質出玉少当りは、０．８９６秒＋０．１秒＋０．８９６秒の開放パターンを有する大当りであれば、３〜１６ラウンド大当りの何れの態様であってもよい。
【０５０８】
また、本実施形態において、ラッシュの終了条件は、当り判定の１００回又は５０回の遊技を行ったこととしたが、これに限定するものではない。例えば、第２特別図柄の当り判定の大当りの種類に、大当り遊技の終了後に時短状態へと移行しない大当りの種類を備え、当該大当りとなったことをラッシュの終了条件としてもよい。
【０５０９】
また、図４４の履歴表示は、遊技機で実行するだけでなく、遊技機に直接的、又は間接的に接続され、遊技機からの外部信号出力により遊技機の情報を取得するデータ表示機や台間機、ホール内サーバ等の遊技場装置において実行するようにしてもよい。
遊技機からの外部信号出力の種類としては、大当り信号（種別ごと）、小当り信号、時短（ＲＵＳＨ）開始信号（立ち上がり）、時短（ＲＵＳＨ）終了信号（立ち下り）、大入賞口入賞信号等が存在する。遊技機からの外部信号出力の種類にはラウンド数や小当りの開放回数等は存在しないため、遊技場装置側では図３６〜図３９のように遊技機のサブＣＰＵのような正確なタイミングでのデータ更新は困難であるが、あらかじめ時間を設定することにより履歴表示を略正確に表示することは可能である。
例えば特殊当り開始信号受信時、すなわち図３８における当り開始インターバルの終了のタイミング（又は当り開始インターバルの開始のタイミング）を始点として所定時間経過時、例えば１ラウンド目の２回目の閉鎖から３回目の開放までの間と推測されるタイミングである５．０秒経過時に項目「ＲＵＳＨ獲得数」から減算し、大当り表示画面に切り替えて且つ項目「大当り獲得」を３０からスタートさせる。なお、当り開始インターバルの終了から１ラウンド目の３回目の開放までの最大時間は６．８９２秒（０．８９６秒＋０．１秒＋０．８９６秒＋５．０秒）である。
このように特別な設定とすることで遊技場装置においても遊技者に対し、本件発明と同様の効果を得ることが可能となる。
また、実質出玉少当りの際には、その旨の信号を受信した場合でも大当り表示画面に切り替えず、ＲＵＳＨ中の表示（例えば、項目「ＲＵＳＨ獲得」等の表示）を継続し、この項目「ＲＵＳＨ獲得」等に表示された賞球数を更新することとすればよい。
【符号の説明】
【０５１０】
１      パチンコ遊技機
１６    液晶表示装置
４３    第１始動口
４４    第２始動口
４５    普通電動役物
４６    通過ゲート
４７    大入賞口
５５    遊技領域
１００  主制御回路
２００  サブ制御回路
【図１】
2019063645.tif 000003
【図２】
2019063645.tif 000004
【図３】
2019063645.tif 000005
【図４】
2019063645.tif 000006
【図５】
2019063645.tif 000007
【図６】
2019063645.tif 000008
【図７】
2019063645.tif 000009
【図８】
2019063645.tif 000010
【図９】
2019063645.tif 000011
【図１０】
2019063645.tif 000012
【図１１】
2019063645.tif 000013
【図１２】
2019063645.tif 000014
【図１３】
2019063645.tif 000015
【図１４】
2019063645.tif 000016
【図１５】
2019063645.tif 000017
【図１６】
2019063645.tif 000018
【図１７】
2019063645.tif 000019
【図１８】
2019063645.tif 000020
【図１９】
2019063645.tif 000021
【図２０】
2019063645.tif 000022
【図２１】
2019063645.tif 000023
【図２２】
2019063645.tif 000024
【図２３】
2019063645.tif 000025
【図２４】
2019063645.tif 000026
【図２５】
2019063645.tif 000027
【図２６】
2019063645.tif 000028
【図２７】
2019063645.tif 000029
【図２８】
2019063645.tif 000030
【図２９】
2019063645.tif 000031
【図３０】
2019063645.tif 000032
【図３１】
2019063645.tif 000033
【図３２】
2019063645.tif 000034
【図３３】
2019063645.tif 000035
【図３４】
2019063645.tif 000036
【図３５】
2019063645.tif 000037
【図３６】
2019063645.tif 000038
【図３７】
2019063645.tif 000039
【図３８】
2019063645.tif 000040
【図３９】
2019063645.tif 000041
【図４０】
2019063645.tif 000042
【図４１】
2019063645.tif 000043
【図４２】
2019063645.tif 000044
【図４３】
2019063645.tif 000045
【図４４】
2019063645.tif 000046
【図４５】
2019063645.tif 000047
【図４６】
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