(57)【要約】      （修正有）【課題】表示結果の導出に関連して想定外の事象が発生しても適切に対処可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】ベルが当選したゲームにおいて、右リール２Ｒにおいて、図柄２（ベル図柄）を３コマ滑りで（３コマ回転して）引き込み可能なタイミングでストップスイッチを操作したときにベル図柄（入賞図柄）を導出可能である。また、リールを３コマ回転させる間（上記操作がされてから図柄２（ベル図柄）が導出されるまでの間）に、右リール２Ｒに設けられた切欠きがリールセンサを通過する（基準位置通過条件が成立する）。また、上記操作がされた場合において、右リール２Ｒの回転を停止させる停止制御が行われている間に、リール基準位置が検出されなかった場合であっても、ベル図柄が導出されたものとして、特定処理（メダル払出処理など）が実行される。【選択図】図４
2019166207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させることで変動表示
可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記表示帯の移動に対応して検出部を通過する被検出部と、
前記被検出部の通過状況に基づいて、前記表示帯が正常に移動していることを特定する
特定手段と、
前記表示帯の移動を停止させる制御を行うことで表示結果を導出させる導出制御手段と
、
表示結果に応じた処理を実行する処理手段とを備え、
前記導出制御手段は、所定表示結果を導出可能な所定遊技において所定停止条件が成立
したときに、前記表示帯を所定量移動させて当該表示帯の移動を停止させる停止制御を行
うことで前記所定表示結果を導出させ、
前記被検出部は、前記表示帯を所定量移動させる間に前記検出部を通過し、
前記処理手段は、前記停止制御が行われている間に前記被検出部が前記検出部を通過し
なかった場合であっても、前記所定表示結果に応じた処理を実行する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させること
で変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表
示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマ
シン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえ
ば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出
されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が制御可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、所定の手順に従って各励磁相を励磁することにより
リールを回転または停止させるステッピングモータを備え、リールの回転を停止させるこ
とで表示結果を導出させるものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１００８１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいて、リールの回転を停止させて所定表示結果を導出させ
、導出された所定表示結果に応じて入賞を発生させるといった一連の処理を行う。しかし
ながら、こういった一連の処理の途中で、表示結果の導出に関連して想定外の事象が発生
した場合に、どのようにして対処するかについては鑑みられていなかった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示結果の導出
に関連して想定外の事象が発生しても適切に対処可能なスロットマシンを提供することで
ある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯（たとえば、リール
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を移動させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロット
マシン１）において、
前記表示帯の移動に対応して検出部（たとえば、各リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３
Ｒ）を通過する被検出部（たとえば、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに設けられた切欠き）と
、
前記被検出部の通過状況に基づいて、前記表示帯が正常に移動していることを特定する
特定手段（たとえば、メイン制御部４１がリール基準位置を検出する処理）と、
前記表示帯の移動を停止させる制御（たとえば、停止制御）を行うことで表示結果を導
出させる導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１が停止制御を実行する処理）と、
表示結果に応じた処理（たとえば、特定処理（図１０の入賞判定処理（Ｓａ３），役比
モニタ用データ処理（Ｓａ４），ボーナス終了チェック処理（Ｓａ５），遊技状態設定処
理（Ｓａ８），メダル払出処理（Ｓａ９），外部出力信号出力処理（Ｓａ１１）））を実
行する処理手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する特定処理）とを備え、
前記導出制御手段は、所定表示結果（たとえば、ベル図柄（入賞図柄））を導出可能な
所定遊技（たとえば、ベルが当選したゲーム）において所定停止条件（たとえば、図４（
ａ１）に示すように、右リール２Ｒにおいて図柄２（ベル図柄）を３コマ滑りで引き込み
可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作）が成立したときに、前記表示帯を所定
量（たとえば、３コマ）移動させて当該表示帯の移動を停止させる停止制御を行うことで
前記所定表示結果を導出させ（たとえば、図４（ａ２）に示すように、ベル図柄が導出さ
れる）、
前記被検出部は、前記表示帯を所定量移動させる間に前記検出部を通過し（たとえば、
図４（ａ１），（ａ２）に示すように、右リール２Ｒが３コマ回転する間に、右リール２
Ｒに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｒを通過する（検出予定である））、
前記処理手段は、前記停止制御が行われている間に前記被検出部が前記検出部を通過し
なかった場合であっても、前記所定表示結果に応じた処理を実行する（たとえば、図４（
ａ３）に示すように、右リール２Ｒに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｒを通過しな
かった（リール基準位置が検出されなかった）場合であっても、ベル図柄が導出されたも
のとして特定処理（メダル払出処理など）が実行される）。
【０００９】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前回の遊技において導出された表示結果に基づいて、今回の遊技において前記表示帯の
移動を開始させる（たとえば、前回のゲームにおいて導出された入賞図柄組合せに基づい
て、今回のゲームにおいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させる）移動開始制御手
段（たとえば、メイン制御部４１が回転開始制御を実行する処理）をさらに備え、
前記移動開始制御手段は、前回の前記所定遊技において、前記停止制御が行われている
間に前記表示帯に異常（たとえば、停止不良）が発生して前記所定表示結果が導出されな
かった場合でも、今回の遊技において当該所定表示結果に基づいて前記表示帯の移動を開
始させる（たとえば、図７（ｂ１），（ｂ２）に示すように、前回のベルが当選したゲー
ムにおいて、右リール２Ｒにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイ
ッチ８Ｒが操作されたときに、停止制御が行われている間（当該操作が行われてからベル
図柄が導出されるまでの間）に、右リール２Ｒに停止不良が発生してベル図柄が導出され
なかった場合でも、今回のゲームにおいてベル図柄（ベル入賞図柄組合せ）に基づいてリ
ール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させる（図７（ｂ２）））。
【００１０】
（３）  上記（２）のスロットマシンにおいて、
前記表示帯の移動が開始した後、当該表示帯の移動を停止させる停止条件（たとえば、
ストップスイッチ８Ｒの操作）が成立する前に、前記被検出部が前記検出部を通過しない
状況が生じている場合、当該停止条件の成立による当該表示帯の移動の停止が禁止される
（たとえば、図８（ａ），（ｂ）に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始し
た後、右リール２Ｒの回転を停止させるストップスイッチ８Ｒの操作がされる前に、右リ
ール２Ｒに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｒを通過しない状況が生じている場合（
ステップ数カウンタの値が４００ステップ以上となり回転異常が発生していると判定され
た場合）、ストップスイッチ８Ｒの操作による右リール２Ｒの回転の停止が禁止される）
。
【００１１】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
異常条件（たとえば、投入異常や払出異常などのエラーの検出）が成立したときに、遊
技の進行が中断される異常状態（たとえば、エラー状態）に制御する状態制御手段（たと
えば、メイン制御部４１がエラー状態に制御する処理）をさらに備え、
前記状態制御手段は、前記停止制御が行われている間は、前記異常状態に制御しない（
たとえば、図９（ａ）〜（ｄ）に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール
２Ｒにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作された
ときに、停止制御が行われている間（当該操作が行われてからベル図柄が導出されるまで
の間）は、エラー状態に制御されない）。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図であり、（ｃ）は、遊技機情報表示器の表示例を示す図である。
【図２】リールモータの構成を示す図である。
【図３】リールモータの励磁状況の一例を示すタイミングチャートである。
【図４】リールの停止不良（検出予定である場合）が発生した場合の処理について説明するための図である。
【図５】リールの停止不良（検出非予定である場合）が発生した場合の処理について説明するための図である。
【図６】リールの停止不良（停止後に動作した場合）が発生した場合の処理について説明するための図である。
【図７】リールの停止不良が発生した場合の今回ゲームにおける回転開始制御について説明するための図である。
【図８】リールの回転異常が検出された場合の処理について説明するための図である。
【図９】リールの回転中にエラーが検出された場合の処理について説明するための図である。
【図１０】メイン制御部が実行する第３停止処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。
【図１２】ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。
【図１４】有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。
【００１４】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、ス
ロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図であり、図１（ｃ）は、遊技機情報表示器
の表示例を示す図である。
【００１５】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１を備え
る。液晶表示器５１の下方には、図示しない透視窓が形成されている。遊技者は、この透
視窓を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可
能である。各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である
図柄が所定の順序で配列されている。透視窓の下方には、ランプを点灯することで有利区
間中であることを遊技者に報知する有利区間ランプ１９と、ゲーム（遊技）を開始する際
に操作されるスタートスイッチ７と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導
出させるために操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。
【００１６】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイ
ン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイ
ッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て、有利区間ランプ１９の点灯または消灯の制御、および後述する遊技機情報表示器５０
の表示制御を行う。また、メイン制御部４１には、外部出力信号を外部に出力するための
外部出力基板１０００が接続されている。
【００１７】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられ
ている。リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転中のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれ
ぞれの基準位置を検出する。メイン制御部４１は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ
からの検出信号に基づき、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれを回転または停止させるリー
ルモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００１８】
具体的には、各リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒには投光部と受光部とが設けられ
、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは投光部と受光部とに挟まれるように設置されている。また
、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには切欠きが設けられている。各リールセンサ３３Ｌ，３３
Ｃ，３３Ｒの投光部と受光部との間を各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに設けられた切欠きが通
過する際に、受光部は投光部からの光を受光し、これによりリール基準位置が検出される
。
【００１９】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブ
ＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部
９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表
示を制御する。液晶表示器５１の画像表示に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記
憶されている。
【００２０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインＬＮとは、透視窓に表示されたリー
ル２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定す
るためのラインである。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２
Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ（表示結果）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組
合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。スト
ップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する
リールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。なお、
リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち
、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転
を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作
を第３停止操作ともいう。
【００２２】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを単にリールとい
う場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リ
ールという場合がある。また、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを単にリールセンサ
という場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを単にストップスイッチと
いう場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作によりリール２Ｌ，２
Ｃ，２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００２３】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部
４１は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与す
る処理が含まれる。ここで、スロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規
定の賭数を設定する必要があるため、１ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費さ
れる。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するた
めの権利（再遊技）などが含まれる。
【００２４】
入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、
レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが
含まれる。ボーナスは、入賞ラインに所定のボーナス図柄組合せ（たとえば、「７−７−
７」）が揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そし
て、ビッグボーナスは、ＢＢの終了条件（たとえば、３１６枚以上メダルが払い出された
こと）が成立すると終了する。本実施の形態においては、ボーナス終了条件の異なるＢＢ
１およびＢＢ２の２種類のＢＢに当選可能である。また、ＲＢに入賞すると、レギュラー
ボーナスに移行される。そして、レギュラーボーナスは、ＲＢの終了条件（たとえば、い
ずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したこと）が成立すると終了する。
【００２５】
メイン制御部４１は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のＲＴ状態のいずれか
に制御可能である。ＲＴ状態には、有利ＲＴ（ＲＴ２）と不利ＲＴ（ＲＴ０およびＲＴ１
）とが含まれる。リプレイの当選確率は、有利ＲＴ＞不利ＲＴとなるように設定されてい
る。ＲＴ間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役への入
賞（ＲＴ移行図柄組合せの導出）やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出
されることなどが挙げられる。
【００２６】
メイン制御部４１は、遊技状態（ＲＴ状態）とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、
ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ス
トップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能（ナビ）に係る
性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選し
たことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したとき
に当選する。
【００２７】
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、通常区間において有利区間移行役（た
とえば、チェリーなどのレア役）に当選したときに、有利区間に移行する。たとえば、有
利区間は、ＡＴ（アシストタイム）に制御された区間である。ＡＴは、メイン制御部４１
によって制御され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に報知するナ
ビ演出が実行される報知状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条
件（たとえば、ＡＴゲーム数が０になったこと）が成立したことに基づいて通常区間に移
行する。
【００２８】
図１（ｃ）に示される遊技機情報表示器５０は、スロットマシン１の内部に設置されて
いる。遊技機情報表示器５０は、７セグメント表示器で構成されており、遊技の制御を行
う遊技制御基板に配置されている。店員等は、スロットマシン１の前面扉を開放した状態
において遊技機情報表示器５０の表示内容を視認できるようになっている。遊技機情報表
示器５０は、役比モニタとも称する。
【００２９】
メイン制御部４１は、後述の役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）により集計された有利
区間比率、役物比率および連続役物比率を遊技機情報表示器５０に表示させる。
【００３０】
有利区間比率とは、全遊技において消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利
区間に制御された遊技において消化した有利区間中ゲーム数の比率である。有利区間とは
、ＡＴ非当選の状態においてＡＴに当選したときから、当選したＡＴに伴うＡＴの制御が
全て終了し、非ＡＴに移行するまでの期間である。
【００３１】
役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうち
のボーナス状態（ＢＢおよびＲＢ）に制御された遊技において遊技者に付与されたボーナ
ス中払出枚数の比率である。
【００３２】
連続役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技の
うちのＢＢに制御された遊技において遊技者に付与されたＢＢ中払出枚数の比率である。
【００３３】
全遊技とは、たとえば、工場出荷時あるいは何らかの原因でＲＡＭ４１ｃのデータが初
期化されてからの累計ゲーム数であってもよく、直近の６０００ゲームであってもよい。
【００３４】
メイン制御部４１は、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を、図１（ｃ）に示
す表示順にて所定時間（本実施例では、３０秒間）ごとに切り替えて遊技機情報表示器５
０に表示させる。
【００３５】
この際、遊技機情報表示器５０には、上位２桁に現在表示中の表示内容を示す略記が表
示される。たとえば、有利区間比率が表示されている場合には「０１」、役物比率が表示
されている場合には「０２」、連続役物比率が表示されている場合には「０３」がそれぞ
れ表示されるようにしてもよい。
【００３６】
また、この際、遊技機情報表示器５０には、下２桁に前述の略記に対応する現在表示す
べき比率が表示され、いずれのデータについても％で表示されるようになっている。たと
えば、図１（ｃ）に示すように、有利区間比率が７０％であることを示す「７０」、役物
比率が６０％であることを示す「６０」、連続役物比率が６０％であることを示す「６０
」がそれぞれ表示される。
【００３７】
次に、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リ
ールセンサからの検出信号に基づいてリールモータを駆動制御してリールの回転を開始さ
せたとき、およびリールを停止させ、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選
番号およびＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データ
を参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッ
チ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出され
たときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑
りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリール２
Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００３８】
本実施の形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出し
てから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作
を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるよう
になっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、
停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、
停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定で
きることとなる。
【００３９】
本実施の形態では、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で
当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行わ
れ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われるこ
ととなる。
【００４０】
［リールモータの構成］
次に、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの構成および当該リールモータを励磁する
際の制御方法について、図２および図３に基づいて説明する。
【００４１】
本実施の形態においては、外周部に互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ２１個
ずつ配置されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを用いる。１リールに配置された２１図柄の各々
には、リール基準位置の図柄を基準として連続する番号（０〜２０）が図柄番号として予
め割り当てられている。たとえば、図４（ａ１）に示されるように、右リール２Ｒの図柄
番号２に対応する図柄２は、ベル図柄である。右リール２Ｒの図柄番号０に対応する図柄
０は、リプレイ図柄である。また、リールモータは、各図柄に対して１６ステップが均等
に割り当てられ、全ステップ数は３３６ステップ（１６ステップ×２１図柄）となるもの
である。
【００４２】
図２は、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの構成を示す図である。リールモータ３
２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ３２ｂと
、これに対向するロータ３２ａとで構成されている。なお、ロータ３２ａは、図示しない
多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれてい
る。
【００４３】
メイン制御部４１は、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに設けられたリールセンサ３３Ｌ，３
３Ｃ，３３Ｒによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を０として、各リール
モータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの回転を制御する。また、リールを所定の態様で回転させ
るための励磁パターンを設定し、励磁パターンおよびリール基準位置からのステップ数に
基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ
駆動回路に対して出力して、モータ駆動回路により制御信号に基づく励磁状態を示す位相
信号を各リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに対して出力させる。これにより、各リー
ルモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が
切り替えられ、ステータ３２ｂの各励磁相φ１〜φ４が所定の手順に従って励磁されるこ
とにより、リールモータに対応する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を制御するようにな
っている。
【００４４】
また、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの所定領域には、リールモータを励磁するステ
ップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出される毎に初期化されることで、各リ
ール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数する
ためのステップ数カウンタが設けられている。
【００４５】
［リールモータの制御方法］
図３は、リールモータの励磁状況の一例を示すタイミングチャートである。図３（ａ）
は、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの始動時の制御方法（回転開始制御）を示すタ
イミングチャートである。図において、φ１〜φ４は、各励磁相を示し、「ＯＮ」は励磁
状態を、「ＯＦＦ」は消磁状態を、各々示す。メイン制御部４１は、リールモータ３２Ｌ
，３２Ｃ，３２Ｒの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点とし
て後述する１−２相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相
が（φ３、φ４）の場合には、（φ３、φ４）が励磁された状態から、（φ４）、（φ４
、φ１）、（φ１）・・・の順で、φ１〜φ４を１相、２相、１相と交互に励磁する。
【００４６】
回転開始制御においては、前回のゲームにおいて導出された入賞図柄組合せに基づいて
、今回のゲームにおいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させる。このため、各リー
ルにおいて、導出された入賞図柄に基づく停止相を始点として励磁を開始することになる
。
【００４７】
仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ３２ａの
永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこと
となるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ３２ａと一体
的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。ただし、後述する図７（ｂ２
）に示すように、停止不良が発生した場合においては、入賞図柄に基づく停止相を始点と
して励磁を開始しないため、リールを通常よりも速く急激に回転動作させることもある。
【００４８】
図３（ｂ）は、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの回転中および停止時の制御方法
を示すタイミングチャートである。
【００４９】
まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、１−２相励磁
方式でリールモータを駆動して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。例えば、φ１〜
φ４を励磁する旨を示すパルス信号を図５（ｂ）に示すタイミングでＯＮ／ＯＦＦし、ロ
ータ３２ａの回転方向に沿って、（φ４、φ１）、（φ１）、（φ１、φ２）、（φ２）
、（φ２、φ３）、（φ３）、（φ３、φ４）、（φ４）、（φ４、φ１）・・・の順で
、２相、１相、２相、１相、２相と１ステップ毎に交互にφ１〜φ４を励磁して、ロータ
３２ａを回転させることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。
【００５０】
次に、回転中のリールを停止させる停止条件が成立した場合、リールの停止制御を開始
する。ここで、「停止条件」とは、遊技者によるストップスイッチの操作によってリール
を停止させる指令が入力されることである。
【００５１】
リールの停止制御は、図３（ｂ）に示されるように、全相励磁停止制御で行われる。全
相励磁停止制御では、１−２相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、
１相を励磁した状態から２相を励磁する状態に移行する時点Ｔａから開始され、全相を励
磁する状態を所定のホールド時間（Ｔ１＋Ｔ２）だけ保持する制御である。例えば、図３
（ｂ）に示すように、（φ１）を励磁した状態から（φ１、φ２）を励磁する状態に移行
する時点から、（φ１、φ２、φ３、φ４）を励磁した状態をホールド時間Ｔ１＋Ｔ２だ
け保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ３２ａは急制動がか
けられる。その後、リールモータのロータ３２ａは、慣性力により数ステップ分（本実施
例では、４ステップである。）回転して停止する。
【００５２】
全相励磁停止制御がＴ１＋Ｔ２の間実行された後（Ｔｃ）、φ１、φ２を消磁し、停止
相φ３、φ４の励磁状態を維持したまま、リールモータに印加する電圧を通常値（Ｈｉｇ
ｈ状態）よりも低下させる（Ｌｏｗ状態）。ロータ３２ａの停止後も、停止相φ３、φ４
の励磁状態を通常値よりもＬｏｗ状態の電圧で維持するのは、ホールディングトルクとデ
ィテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ３２ａが停止相φ３
、φ４のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。
【００５３】
ロータ３２ａの停止後も維持されている停止相φ３、φ４の励磁状態は、次ゲームの開
始操作が行われることなく所定時間（本実施例では３０秒であり、待機状態（デモ演出）
へ移行するのと同じタイミング）が経過した場合（Ｔｄ）に解除される。すなわち、ロー
タ３２ａの停止後、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間が経過した場合には
、φ１〜φ４が全て消磁されることになる。
【００５４】
［リール基準位置の検出］
次に、メイン制御部４１がリール基準位置（「基準位置」とも称する）を検出する処理
について説明する。各リールに設けられた切欠きは、リールの回転（移動）に対応して各
リールセンサを通過する。メイン制御部４１は、リールに設けられた切欠きの通過状況に
基づいて、リール基準位置を検出する処理を実行する。具体的には、各リールセンサの投
光部と受光部との間を各リールに設けられた切欠きが通過したときに、リール基準位置が
検出される。これにより、リールが正常に移動していることを特定することができる。
【００５５】
切欠きは、図柄番号０に対応する図柄（図柄０）が配置されている領域部の下端に設け
られている。つまり、各リールについて図柄０が配置されている領域部の下端の位置がリ
ール基準位置となる。
【００５６】
また、本実施の形態においては、下段の領域部の下端の位置を切欠きが通過するときに
基準位置が検出されるように、各リールセンサが設置されている。以下、基準位置が検出
される下段の領域部の下端の位置を「検出位置」とも称する。
【００５７】
たとえば、図４（ａ１）に示す例において、右リール２Ｒには、図柄０としてリプレイ
図柄、図柄２としてベル図柄が配置されている。図柄０（リプレイ図柄）が配置されてい
る領域部の下端に図示された左矢印が「基準位置」を示している。また、下段の領域部の
下端に図示された右矢印が「検出位置」を示している。
【００５８】
図４（ａ１）に示される状態においては、右リール２Ｒにおいて、上段に図柄０（リプ
レイ図柄）、中段に図柄２０、下段に図柄１９が位置している。右リール２Ｒが順回転方
向である下方向に２コマ回転した場合は、上段に図柄２（ベル図柄）、中段に図柄１、下
段に図柄０（リプレイ図柄）が位置することになる。このとき、右リール２Ｒに設けられ
た切欠きが下段の領域部の下端の位置を通過し、リールセンサは切欠きを検出する。これ
により、リール基準位置が検出される。
【００５９】
［停止制御および停止不良発生時の処理］
上述したように、メイン制御部４１は、停止条件の成立後に停止制御を行うことで、リ
ール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させて図柄を導出する。全てのリールが停止して図柄組合せ
が導出されると、メイン制御部４１は、特定処理を含む各種処理を実行する。「特定処理
」とは、図柄組合せが導出された後に実行される各種処理のうち、導出された図柄組合せ
に応じて実行される処理を指す。
【００６０】
具体的には、図１０を用いて後述するように、特定処理は、入賞判定処理（Ｓａ３），
役比モニタ用データ処理（Ｓａ４），ボーナス終了チェック処理（Ｓａ５），遊技状態設
定処理（Ｓａ８），メダル払出処理（Ｓａ９），外部出力信号出力処理（Ｓａ１１）など
を指す。
【００６１】
たとえば、ベル入賞図柄組合せが導出されたときには、メイン制御部４１は、入賞判定
処理においてベル入賞が発生したことを判定し、メダル払出処理においてベル入賞に応じ
たメダルの払い出しを行う処理などを行う。また、ＢＢ１図柄組合せが導出されたときに
は、メイン制御部４１は、入賞判定処理においてＢＢ１入賞が発生したことを判定し、遊
技状態設定処理においてＢＢ１フラグをＯＮ設定にする処理などを行う。また、リプレイ
図柄組合せが導出されたときには、メイン制御部４１は、入賞判定処理においてリプレイ
入賞が発生したことを判定し、賭け数を自動設定する処理などを行う。
【００６２】
ここで、停止制御を行う際の「停止条件」には「所定停止条件」が含まれる。「所定停
止条件」とは、入賞図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８
Ｒが操作されたときに成立する条件である。
【００６３】
メイン制御部４１は、所定役（たとえば、ベル、リプレイ、チェリー、ボーナス）の当
選ゲームにおいては、所定停止条件が成立したときに、リールを所定量回転させてリール
を停止させることで所定役の入賞図柄を導出する停止制御を実行する。具体的には、右リ
ール２Ｒにおいて中段ラインに図柄２０が位置しているタイミング（図４（ａ１）参照）
でストップスイッチ８Ｒを操作すると、右リール２Ｒを３コマ回転させて（３コマ滑りで
）右リール２Ｒの回転を停止させることでベル図柄を導出する停止制御が実行される。こ
のとき、右リール２Ｒは、中段ラインに図柄２（ベル図柄）が位置する状態（図４（ａ２
）参照）で停止している。
【００６４】
また、メイン制御部４１は、所定役の当選ゲームにおいては、所定役の入賞図柄組合せ
が導出されるように、各リールにおいて入賞図柄を導出させる停止制御を行う。たとえば
、第１停止操作により所定停止条件が成立すると左リール２Ｌに入賞図柄が導出され、第
２停止操作により所定停止条件が成立すると中リール２Ｃに入賞図柄が導出され、第３停
止操作により所定停止条件が成立すると右リール２Ｒに入賞図柄が導出されると、結果と
して所定役の入賞図柄組合せが導出されることになる。
【００６５】
また、所定停止条件が成立したときは、リールを所定量回転させる間（所定停止条件が
成立してから入賞図柄が導出されるまでの間）にリール基準位置が検出される（リールに
設けられた切欠きがリールセンサを通過する）ことが予定されている場合（以下、「検出
予定」と称する）と、リールを所定量回転させる間（所定停止条件が成立してから入賞図
柄が導出されるまでの間）にリール基準位置を検出されない（リールに設けられた切欠き
がリールセンサを通過しない）場合（以下、「検出非予定」と称する）とがある。
【００６６】
次に、リールの停止不良が発生した場合に実行される処理について説明する。本実施の
形態において、「停止不良」とは、停止制御の実行中において、本来導出されるべき図柄
が、なんらかの異常によって導出されなかったことを言う。たとえば、瞬間的な電力遮断
が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、引っ掛かりや空転が生じ
てリールが正常に回転しなくなるなどして、本来導出されるべき図柄が導出されないこと
が挙げられる。
【００６７】
このようなリールの停止不良が発生した場合、検出予定であるにも関わらず基準位置を
検出しなかったり、検出非予定であるにも関わらず基準位置を検出したりといった状況な
ど発生することがある。こういった状況が発生した場合、メイン制御部４１は、以下のよ
うな処理を行う。
【００６８】
メイン制御部４１は、所定役当選ゲームにおいて所定停止条件が成立しかつ基準位置の
検出が予定されている（検出予定である）場合において、リールの回転を停止させる停止
制御が行われている間に、基準位置が検出されなかった（切欠きがリールセンサを通過し
なかった）場合であっても（すなわち入賞図柄が導出されなかった場合であっても）、所
定役の入賞図柄が導出されたものとして特定処理（たとえば、メダル払出処理）を実行す
る。具体例については、図４を用いて後述する。
【００６９】
また、メイン制御部４１は、所定ゲームにおいて所定停止条件が成立しかつ基準位置の
検出が予定されていない（検出非予定である）場合において、リールの回転を停止させる
停止制御が行われている間に、基準位置が検出された（切欠きがリールセンサを通過した
）場合であっても（すなわち入賞図柄が導出されなかった場合であっても）、所定役の入
賞図柄が導出されたものとして特定処理（たとえば、メダル払出処理）を実行する。具体
例については、図５を用いて後述する。
【００７０】
また、メイン制御部４１は、所定役当選ゲームにおいて、特定のリールにおいて所定役
の入賞図柄が導出された後、特定のリール以外において所定役の入賞図柄が導出されるま
での間に、特定のリールにおいて基準位置が検出された（切欠きがリールセンサを通過し
た）場合であっても、図柄組合せが導出された後、所定役の入賞図柄組合せが導出された
ものとして特定処理（たとえば、メダル払出処理）を実行する。具体例については、図６
を用いて後述する。
【００７１】
上記のようなリールの停止不良が発生した場合において、次のゲームにおける回転開始
制御をどのように実行するかについては、図７を用いて後述する。
【００７２】
［停止不良発生時の処理（検出予定である場合）］
図４は、リールの停止不良（検出予定である場合）が発生した場合の処理について説明
するための図である。図４は、基準位置の検出が予定されている場合について説明するも
のである。
【００７３】
図４（ａ１）〜（ａ３）は、ベル当選時に、右リール２Ｒを第３停止操作した場合にお
いて、右リール２Ｒが正常に停止した場合と右リール２Ｒに停止不良が発生した場合とに
ついて説明する図である。図４（ｂ１）〜（ｂ３）は、ボーナス当選時に、右リール２Ｒ
を第３停止操作した場合において、右リール２Ｒが正常に停止した場合と右リール２Ｒに
停止不良が発生した場合とについて説明する図である。
【００７４】
まず、ベル当選時について説明する。ベル入賞図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」で
ある。図４（ａ１）に示すように、ベルが当選しているゲームにおいて、左リール２Ｌお
よび中リール２Ｃにおいて、ベル図柄（ベル入賞図柄）がそれぞれ中段ライン（入賞ライ
ンＬＮ）に停止して、テンパイ状態となっている。このとき、右リール２Ｒは、回転して
いる状態である。
【００７５】
図に示すように、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒについて図柄０が配置されている領域部の
下端（図中の左矢印。基準位置）が下段の領域部の下端（図中の右矢印。検出位置）を通
過するときに、リール基準位置が検出される。
【００７６】
回転中の右リール２Ｒにおいて、図柄２０が中段ラインに位置するタイミングで停止操
作が行われたとする。ベルが当選しているため、メイン制御部４１は、右リール２Ｒにお
いて３コマ滑りで（３コマ回転させて）ベル図柄（図柄２）を中段ラインに停止させる停
止制御を実行する。
【００７７】
右リール２Ｒが正常に停止した場合は、図４（ａ２）に示すように、ベル図柄（図柄２
）が中段ラインに停止することで、中段ライン（入賞ラインＬＮ）にベル入賞図柄組合せ
「ベル−ベル−ベル」が導出される。
【００７８】
このように、ベルが当選したゲームにおいて、図柄２（ベル図柄）を３コマ滑りで引き
込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作された場合、リールを３コマ回転さ
せる間（当該操作が行われてから図柄２（ベル図柄）が導出されるまでの間）に、リール
基準位置が検出される（右リール２Ｒに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｒを通過す
る（検出予定である））。
【００７９】
ベル入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部４１は、特定処理を実行する。特定
処理として、たとえば、図１０の入賞判定処理（Ｓａ３）において、ベル入賞が発生した
ことが判定される。また、メダル払出処理（Ｓａ９）において、ベル入賞に基づきメダル
の払い出し処理が実行される。
【００８０】
これに対して、図４（ａ１）の状態において、ベル図柄を引き込み可能なタイミングで
停止操作されたにも関わらず、右リール２Ｒに停止不良が発生してしまった場合が、図４
（ａ３）の状態である。右リール２Ｒの停止操作に対して、１コマ滑って停止したとする
。このとき、図４（ａ３）に示すように、右リール２Ｒにおいて、リプレイ図柄（図柄０
）が中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、ベル入賞図柄組合せが導出され
ず、「ベル−ベル−リプレイ」が導出されている。この場合、ストップスイッチ８Ｒの操
作が行われてからリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出され
ていない。
【００８１】
しかし、このようにベル図柄が導出されなかった場合であっても（つまり、ベル入賞図
柄組合せが導出されなかった場合であっても）、ベル入賞図柄組合せが導出されたものと
して、メイン制御部４１は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図１０の
入賞判定処理（Ｓａ３）において、ベル入賞が発生したことが判定される。また、メダル
払出処理（Ｓａ９）において、ベル入賞に基づきメダルの払い出し処理が実行される。
【００８２】
以上説明したように、ベルが当選したゲームにおいて、図柄２（ベル図柄）を３コマ滑
りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作された場合において、右リ
ール２Ｒの回転を停止させる停止制御が行われている間に、リール基準位置が検出されな
かった（右リール２Ｒに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｒを通過しなかった）場合
であっても、ベル図柄が導出されたものとして、入賞判定処理やメダル払出処理などが実
行される。
【００８３】
次に、ボーナス当選時について説明する。ＢＢ１入賞図柄組合せは、「７−７−７」で
ある。図４（ｂ１）に示すように、ＢＢ１が当選しておりＢＢ１入賞が可能なゲームにお
いて、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃにおいて、７図柄（ＢＢ１入賞図柄）がそれぞれ
中段ライン（入賞ラインＬＮ）に停止して、テンパイ状態となっている。このとき、右リ
ール２Ｒは、回転している状態である。
【００８４】
回転中の右リール２Ｒにおいて、図柄２０が中段ラインに位置するタイミングで停止操
作が行われたとする。ＢＢ１が当選しているため、メイン制御部４１は、右リール２Ｒに
おいて４コマ滑りで（４コマ回転させて）７図柄（図柄３）を中段ラインに停止させる停
止制御を実行する。
【００８５】
右リールが正常に停止した場合は、図４（ｂ２）に示すように、７図柄（図柄３）が中
段ラインに停止することで、中段ライン（入賞ラインＬＮ）にＢＢ１入賞図柄組合せ「７
−７−７」が導出される。
【００８６】
このように、ボーナスが当選したゲームにおいて、図柄３（７図柄）を４コマ滑りで引
き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作された場合、リールを４コマ回転
させる間（当該操作が行われてから図柄３（７図柄）が導出されるまでの間）に、リール
基準位置が検出される（検出予定である）。
【００８７】
ＢＢ１入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部４１は、特定処理を実行する。特
定処理として、たとえば、図１０の入賞判定処理（Ｓａ３）において、ＢＢ１入賞が発生
したことが判定される。また、遊技状態設定処理（Ｓａ８）において、ＢＢ１入賞に基づ
きＢＢ１フラグがＯＮ設定される。
【００８８】
これに対して、図４（ｂ１）の状態において、７図柄を引き込み可能なタイミングで停
止操作されたにも関わらず、右リール２Ｒに停止不良が発生してしまった場合が、図４（
ｂ３）の状態である。右リール２Ｒの停止操作に対して、１コマ滑って停止したとする。
このとき、図４（ａ３）に示すように、右リール２Ｒにおいて、リプレイ図柄（図柄０）
が中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、ＢＢ１入賞図柄組合せが導出され
ず、「７−７−リプレイ」が導出されている。この場合、ストップスイッチ８Ｒの操作が
行われてからリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出されてい
ない。
【００８９】
しかし、このようにＢＢ１入賞図柄が導出されなかった場合であっても（つまり、ＢＢ
１入賞図柄組合せが導出されなかった場合であっても）、ＢＢ１入賞図柄組合せが導出さ
れたものとして、メイン制御部４１は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば
、図１０の入賞判定処理（Ｓａ３）において、ＢＢ１入賞が発生したことが判定される。
また、遊技状態設定処理（Ｓａ８）において、ＢＢ１入賞に基づきＢＢ１フラグがＯＮ設
定される。
【００９０】
このように、ＢＢ１が当選しているゲームにおいて、図柄３（７図柄）を４コマ滑りで
引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作された場合において、右リール
２Ｒの回転を停止させる停止制御が行われている間にリール基準位置が検出されなかった
場合であっても、ＢＢ１入賞図柄が導出されたものとして、入賞判定処理や遊技状態設定
処理などが実行される。
【００９１】
以上説明したように、本実施の形態においては、メイン制御部４１は、所定役当選ゲー
ムにおいて所定停止条件が成立しかつ検出予定である場合において、停止制御が行われて
いる間に、リール基準位置が検出されなかった場合であっても、所定役の入賞図柄が導出
されたものとして特定処理を実行するようにした。
【００９２】
なお、図４で説明した例に限らず、所定役としてはどのような役であってもよく、チェ
リーやリプレイなどに適用してもよい。また、いずれのリールにおいて停止不良が発生し
た際に適用してもよく、複数のリールに停止不良が発生した際に適用してもよい。また、
所定停止条件は、入賞図柄を引き込み可能な停止操作タイミングであればどのようなタイ
ミングであってもよい。
【００９３】
［停止不良発生時の処理（検出非予定である場合）］
図５は、リールの停止不良（検出非予定である場合）が発生した場合の処理について説
明するための図である。図４の例では検出予定である場合について説明したが、図５の例
では検出非予定である場合について説明する。
【００９４】
図５（ａ１）〜（ａ３）は、ベル当選時に、右リール２Ｒを第３停止操作した場合にお
いて、右リール２Ｒが正常に停止した場合と右リール２Ｒに停止不良が発生した場合とに
ついて説明する図である。図５（ｂ１）〜（ｂ３）は、ボーナス当選時に、右リール２Ｒ
を第３停止操作した場合において、右リール２Ｒが正常に停止した場合と右リール２Ｒに
停止不良が発生した場合とについて説明する図である。
【００９５】
まず、ベル当選時について説明する。図５（ａ１）に示すように、ベルが当選している
ゲームにおいて、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃにおいて、ベル図柄（ベル入賞図柄）
がそれぞれ中段ライン（入賞ラインＬＮ）に停止して、テンパイ状態となっている。この
とき、右リール２Ｒは、回転している状態である。
【００９６】
回転中の右リール２Ｒにおいて、図柄１８が中段ラインに位置するタイミングで停止操
作が行われたとする。ベルが当選しているため、メイン制御部４１は、右リール２Ｒにお
いて、１コマ滑りで（１コマ回転させて）ベル図柄（図柄１９）を中段ラインに停止させ
る停止制御を実行する。
【００９７】
右リール２Ｒが正常に停止した場合は、図５（ａ２）に示すように、ベル図柄（図柄１
９）が中段ラインに停止することで、中段ライン（入賞ラインＬＮ）にベル入賞図柄組合
せ「ベル−ベル−ベル」が導出される。
【００９８】
このように、ベルが当選したゲームにおいて、図柄１９（ベル図柄）を１コマ滑りで引
き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作された場合、リールを１コマ回転
させる間（当該操作が行われてから図柄１９（ベル図柄）が導出されるまでの間）に、リ
ール基準位置が検出されない（右リール２Ｒに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｒを
通過しない（検出予定である））。
【００９９】
ベル入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部４１は、特定処理を実行する。特定
処理として、たとえば、図１０の入賞判定処理（Ｓａ３）において、ベル入賞が発生した
ことが判定される。また、メダル払出処理（Ｓａ９）において、ベル入賞に基づきメダル
の払い出し処理が実行される。
【０１００】
これに対して、図５（ａ１）の状態において、ベル図柄を引き込み可能なタイミングで
停止操作されたにも関わらず、右リール２Ｒに停止不良が発生してしまった場合が、図５
（ａ３）の状態である。右リール２Ｒの停止操作に対して、６コマ滑って停止したとする
。このとき、図５（ａ３）に示すように、右リール２Ｒにおいて、７図柄（図柄３）が中
段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、ベル入賞図柄組合せが導出されず、「
ベル−ベル−７」が導出されている。この場合、ストップスイッチ８Ｒの操作が行われて
からリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出されている。
【０１０１】
しかし、このようにベル図柄が導出されなかった場合であっても（つまり、ベル入賞図
柄組合せが導出されなかった場合であっても）、ベル入賞図柄組合せが導出されたものと
して、メイン制御部４１は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図１０の
入賞判定処理（Ｓａ３）において、ベル入賞が発生したことが判定される。また、メダル
払出処理（Ｓａ９）において、ベル入賞に基づきメダルの払い出し処理が実行される。
【０１０２】
以上説明したように、ベルが当選しているゲームにおいて、図柄１９（ベル図柄）を１
コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作された場合において
、右リール２Ｒの回転を停止させる停止制御が行われている間に、リール基準位置が検出
された（右リール２Ｒに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｒを通過した）場合であっ
ても、ベル図柄が導出されたものとして、入賞判定処理やメダル払出処理などが実行され
る。
【０１０３】
次に、ボーナス当選時について説明する。図５（ｂ１）に示すように、ＢＢ１が当選し
ておりＢＢ１入賞が可能なゲームにおいて、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃにおいて、
７図柄（ＢＢ１入賞図柄）がそれぞれ中段ライン（入賞ラインＬＮ）に停止して、テンパ
イ状態となっている。このとき、右リール２Ｒは、回転している状態である。
【０１０４】
回転中の右リール２Ｒにおいて、図柄１７が中段ラインに位置するタイミングで停止操
作が行われたとする。ＢＢ１が当選しているため、メイン制御部４１は、右リール２Ｒに
おいて、１コマ滑りで（１コマ回転させて）７図柄（図柄１８）を中段ラインに停止させ
る停止制御を実行する。
【０１０５】
右リール２Ｒが正常に停止した場合は、図５（ｂ２）に示すように、７図柄（図柄１８
）が中段ラインに停止することで、中段ライン（入賞ラインＬＮ）にＢＢ１入賞図柄組合
せ「７−７−７」が導出される。
【０１０６】
このように、ボーナスが当選したゲームにおいて、図柄１８（７図柄）を１コマ滑りで
引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作された場合、リールを１コマ回
転させる間（当該操作が行われてから図柄１８（７図柄）が導出されるまでの間）に、リ
ール基準位置が検出されない（検出非予定である）。
【０１０７】
ＢＢ１入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部４１は、特定処理を実行する。特
定処理として、たとえば、図１０の入賞判定処理（Ｓａ３）において、ＢＢ１入賞が発生
したことが判定される。また、遊技状態設定処理（Ｓａ８）において、ＢＢ１入賞に基づ
きＢＢ１フラグがＯＮ設定される。
【０１０８】
これに対して、図５（ｂ１）の状態において、ベル図柄を引き込み可能なタイミングで
停止操作されたにも関わらず、右リール２Ｒに停止不良が発生してしまった場合が、図５
（ｂ３）の状態である。右リール２Ｒの停止操作に対して、６コマ滑って停止したとする
。このとき、図５（ａ３）に示すように、右リール２Ｒにおいて、ベル図柄（図柄２）が
中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、ＢＢ１入賞図柄組合せが導出されず
、「７−７−ベル」が導出されている。この場合、ストップスイッチ８Ｒの操作が行われ
てからリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出されている。
【０１０９】
しかし、このようにＢＢ１入賞図柄が導出されなかった場合であっても（つまり、ＢＢ
１入賞図柄組合せが導出されなかった場合であっても）、ＢＢ１入賞図柄組合せが導出さ
れたものとして、メイン制御部４１は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば
、図１０の入賞判定処理（Ｓａ３）において、ＢＢ１入賞が発生したことが判定される。
また、遊技状態設定処理（Ｓａ８）において、ＢＢ１入賞に基づきＢＢ１フラグがＯＮ設
定される。
【０１１０】
このように、ＢＢ１が当選しているゲームにおいて、図柄１８（７図柄）を１コマ滑り
で引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作された場合において、右リー
ル２Ｒの回転を停止させる停止制御が行われている間にリール基準位置が検出された場合
であっても、ＢＢ１入賞図柄が導出されたものとして、入賞判定処理や遊技状態設定処理
などが実行される。その他、役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）などの特定処理について
は、図１０を用いて詳しく説明する。
【０１１１】
以上説明したように、本実施の形態においては、メイン制御部４１は、所定役当選ゲー
ムにおいて所定停止条件が成立しかつ検出非予定である場合において、停止制御が行われ
ている間に、リール基準位置が検出された場合であっても、所定役の入賞図柄が導出され
たものとして特定処理を実行するようにした。
【０１１２】
なお、図５で説明した例に限らず、所定役としてはどのような役であってもよく、チェ
リーやリプレイなどに適用してもよい。また、いずれのリールにおいて停止不良が発生し
た際に適用してもよく、複数のリールに停止不良が発生した際に適用してもよい。また、
所定停止条件は、入賞図柄を引き込み可能な停止操作タイミングであればどのようなタイ
ミングであってもよい。
【０１１３】
［停止不良発生時の処理（停止後に動作した場合）］
次に、既に停止したリールが再度動いてしまい、当該リールについてリール基準位置が
検出されてしまう停止不良が発生するケースについて説明する。図６は、リールの停止不
良（停止後に動作した場合）が発生した場合の処理について説明するための図である。
【０１１４】
図６（ａ）〜（ｃ）は、停止不良が発生しない場合について説明する図である。図６（
ａ），（ｄ）〜（ｆ）は、左リール２Ｌに停止不良が発生した場合について説明する図で
ある。
【０１１５】
まず、停止不良が発生しない場合について説明する。図６（ａ）に示すように、ベルが
当選しているゲームにおいて、左リール２Ｌにおいて、ベル図柄（図柄０、ベル入賞図柄
）が中段ライン（入賞ラインＬＮ）に停止している。このとき、中リール２Ｃおよび右リ
ール２Ｒは、回転している状態である。
【０１１６】
中リール２Ｃにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングで第２停止操作を行うと、
図６（ｂ）に示すように、ベル図柄が中段ラインに停止する。右リール２Ｒにおいてベル
図柄を引き込み可能なタイミングで第３停止操作を行うと、図６（ｃ）に示すように、ベ
ル図柄が中段ラインに停止する。これにより、ベル入賞図柄組合せが導出される。
【０１１７】
ベル入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部４１は、特定処理を実行する。特定
処理として、たとえば、図１０の入賞判定処理（Ｓａ３）において、ベル入賞が発生した
ことが判定される。また、メダル払出処理（Ｓａ９）において、ベル入賞に基づきメダル
の払い出し処理が実行される。
【０１１８】
これに対して、図６（ａ）の状態において、ベル図柄が導出されたにも関わらず、左リ
ール２Ｌに停止不良が発生した場合が、図６（ｄ）の状態である。中リール２Ｃおよび右
リール２Ｒにおいて図柄が導出されていない状態において、リールの動作不良が発生して
、停止していた左リール２Ｌが動きだしたとする。これにより、図６（ｄ）に示すように
、図柄０が配置されている領域部の下端の位置（基準位置）が下段の領域部の下端の位置
（検出位置）を通過してしまい、リール基準位置が検出される。そして、中段ラインには
リプレイ図柄（図柄２）が導出されてしまう。
【０１１９】
この状態において、中リール２Ｃにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングで第２
停止操作を行うと、図６（ｅ）に示すように、ベル図柄が中段ラインに停止する。右リー
ル２Ｒにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングで第３停止操作を行うと、図６（ｆ
）に示すように、ベル図柄が中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、ベル入
賞図柄組合せが導出されず、「リプレイ−ベル−ベル」が導出されている。
【０１２０】
しかし、このようにベル入賞図柄組合せが導出されなかった場合であっても、ベル入賞
図柄組合せが導出されたものとして、メイン制御部４１は、特定処理を実行する。特定処
理として、たとえば、図１０の入賞判定処理（Ｓａ３）において、ベル入賞が発生したこ
とが判定される。また、メダル払出処理（Ｓａ９）において、ベル入賞に基づきメダルの
払い出し処理が実行される。
【０１２１】
このように、ベルが当選したゲームにおいて、左リール２Ｌにベル図柄が導出された後
、左リール２Ｌ以外の中リール２Ｃあるいは右リール２Ｒにベル図柄が導出されるまでの
間に、左リール２Ｌのリール基準位置が検出された（リール２Ｌに設けられた切欠きがリ
ールセンサ３３Ｌを通過した）か否かに関わらず、図柄組合せが導出されたときに、ベル
入賞図柄組合せが導出されたものとして、入賞判定処理やメダル払出処理などが実行され
る。
【０１２２】
以上説明したように、本実施の形態では、メイン制御部４１は、所定役当選ゲームにお
いて、特定のリールにおいて所定停止条件が成立したことによって所定役の入賞図柄が導
出された後、特定のリール以外のリールの回転が停止するまでの間に、特定のリールにお
いてリール基準位置が検出された場合であっても、図柄組合せが導出された後、所定役の
入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理を実行するようにした。
【０１２３】
なお、図６で説明した例に限らず、所定役としてはどのような役であってもよく、ボー
ナスやチェリーやリプレイなどに適用してもよい。また、いずれのリールにおいて停止不
良が発生した際に適用してもよく、複数のリールに停止不良が発生した際に適用してもよ
い。また、所定停止条件は、入賞図柄を引き込み可能な停止操作タイミングであればどの
ようなタイミングであってもよい。
【０１２４】
［停止不良発生後の回転開始制御］
図４〜図６を用いて説明したような停止不良が発生して正常な図柄組合せが導出されな
かった場合において、次のゲームにおける回転開始制御をどのように行うかについて、以
下説明する。
【０１２５】
図７は、リールの停止不良が発生した場合の今回ゲームにおける回転開始制御について
説明するための図である。図７（ａ１），（ａ２）は前回のゲームにおいて正常に図柄組
合せが導出された場合について、図７（ｂ１），（ｂ２）は停止不良により前回のゲーム
において正常に図柄組合せが導出されなかった場合について、それぞれ示すものである。
【０１２６】
まず、前回のゲームにおいて正常に図柄組合せが導出された場合について説明する。図
７（ａ１）の状況は、図４（ａ２）の状況と同じであるため、詳しい説明は省略する。図
７（ａ１）に示すように、ベルが当選したゲームにおいてベル入賞図柄組合せ「ベル−ベ
ル−ベル」が導出されている。
【０１２７】
メイン制御部４１は、今回のゲームにおいて、スタートスイッチ７の操作がされると、
回転開始制御を実行する。これにより、図７（ａ２）に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，
２Ｒの回転が開始する。このとき、回転開始制御は、前回のゲームにおいて導出されたベ
ル入賞図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」に基づいて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開
始させる。すなわち、前回停止した際の停止相を始点として励磁を開始する。これにより
、各リールは滑らかに始動することになる。
【０１２８】
次に、停止不良により前回のゲームにおいて正常に図柄組合せが導出されなかった場合
について説明する。図７（ｂ１）の状況は、図４（ａ３）の状況と同じである。具体的に
は、ベルが当選したゲームにおいて、図柄２（ベル図柄）を３コマ滑りで引き込み可能な
タイミングでストップスイッチ８Ｒが操作された場合（図４（ａ１））において、右リー
ル２Ｒの回転を停止させる停止制御が行われている間に、停止不良によりベル図柄が導出
されず、「ベル−ベル−リプレイ」が導出された状況（図４（ａ３））である。
【０１２９】
メイン制御部４１は、今回のゲームにおいて、スタートスイッチ７の操作がされると、
回転開始制御を実行する。メイン制御部４１は、停止不良により上記のように「ベル−ベ
ル−リプレイ」が導出されている状態であっても、図７（ｂ２）に示すように、ベル入賞
図柄組合せが導出されているものとして回転開始制御を実行する。
【０１３０】
右リール２Ｒにおいては、図柄０（リプレイ図柄）が停止しているが、図柄２（ベル図
柄）が停止しているものとして、右リール２Ｒの回転を開始させる。具体的には、停止相
とは異なる相を始点として励磁を開始する。このため、急激にロータ３２ａの永久磁石が
励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが急激に動作する。
【０１３１】
以上説明したように、前回のベルが当選したゲームにおいて、右リール２Ｒにおいてベ
ル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作されたときに、停止制
御が行われている間（当該操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの間）に、右リ
ール２Ｒに停止不良が発生してベル図柄が導出されなかった場合（つまり、ベル入賞図柄
組合せが導出されなかった場合）でも、今回のゲームにおいてベル入賞図柄組合せに基づ
いてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させる。
【０１３２】
このようにすることで、前回のゲームにおいて本来導出されるべきベル図柄が導出され
ないといった物理的な不具合が発生したとしても、今回のゲームにおいて当該ベル図柄（
ベル入賞図柄組合せ）に基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させ回転開始制御
が実行されるため、回転開始制御の処理が複雑にならない。
【０１３３】
［リールの回転異常が検出された場合の処理］
次に、リールの回転異常が検出されたときの処理について説明する。メイン制御部４１
は、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が所定ステップ数以上となったとき
、当該リールについて回転異常が発生していると判定する。所定ステップ数は、リールが
１周するために要する３３６ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、
４００ステップである。
【０１３４】
先に説明したように、各リールは、リール基準位置からのステップ数（ステップ数カウ
ンタの値）に基づき各リールモータが駆動することで回転する。各リールは、１周するご
とにリール基準位置を検出し、リール基準位置が検出されるたびにステップ数カウンタが
初期化される。つまり、リールが正常に回転し続けている状態においては、リールが１周
するために要する３３６ステップごとにステップ数カウンタが初期化されることになる。
【０１３５】
しかし、たとえば、リールに引っ掛かりが生じて回転が止まってしまった場合、リール
モータは、ステップ数カウンタの値に基づいた励磁パターンによりリールを回転させよう
とするが、実際にはリールは回転していない。つまり、ステップ数カウンタは更新されて
いるのだが、リールはステップ数カウンタに対応した位置に位置しないことになる。さら
に、リールが停止することで、リール基準位置が検出されなくなるため、リールカウンタ
は３３６ステップを超えても初期化されなくなる。
【０１３６】
本実施の形態においては、このような状態が継続し、回転中のリールについてステップ
数カウンタの値が所定ステップ数（４００ステップ）以上となったときに、回転異常の発
生を検出する。また、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり
、トルク不足などの原因により励磁パターン通りにリールモータが動作しなかったり、リ
ールセンサの動作不良により基準位置が検出されないような場合などに、回転異常は発生
し得る。なお、上述した停止不良が発生する場合は、必ずしも同時に回転異常が発生する
とは限らない。
【０１３７】
本実施の形態において、メイン制御部４１は、リールの回転が開始した後、対応するス
トップスイッチの操作がされる前において回転異常が発生したときには、ストップスイッ
チ８Ｒの操作を無効化する。
【０１３８】
図８は、リールの回転異常が検出された場合の処理について説明するための図である。
本例では、図４（ａ１）と同じ状況を例にとって説明する。図８（ａ）に示すように、ベ
ルが当選しているゲームにおいて、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃにおいて、ベル図柄
がそれぞれ中段ライン（入賞ラインＬＮ）に停止して、テンパイ状態となっている。この
とき、右リール２Ｒは、正常に回転している状態である。
【０１３９】
右リール２Ｒが正常に回転している場合は、右リール２Ｒが１周するたびに基準位置を
検出するとともに、３３６ステップでステップ数カウンタは初期化される。
【０１４０】
ここで、図８（ｂ）に示すように、引っ掛かりが生じて、中段ラインに図柄０（リプレ
イ図柄）が停止した状態で、右リール２Ｒが不正に停止したとする。これにより、基準位
置が検出されなくなるため、ステップ数カウンタが初期化されなくなる。また、上述のよ
うに、リールが停止しても、ステップ数カウンタの値は更新され続けるため、メイン制御
部４１は、ステップ数カウンタの値が４００ステップ以上となったときに回転異常が発生
していると判定する。
【０１４１】
メイン制御部４１は、回転異常が発生すると、ストップスイッチ８Ｒの操作を無効化す
る。これにより、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒを操作してリール２Ｒの回転を停止す
ることができなくなる。
【０１４２】
なお、メイン制御部４１は、回転異常が発生した場合に、サブ制御部９１に対して回転
異常が発生したことを特定可能なコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、たと
えば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に回転異常が発生したことを報知するようにし
てもよい。また、ランプなどを用いて回転異常が発生したことを報知するようにしてもよ
い。
【０１４３】
このようにすることで、遊技店の店員などは、回転異常が発生したことを認識すること
ができる。店員の処置によって回転異常が解消された後は、遊技者は遊技を続行すること
ができる。なお、本実施の形態においては、回転異常が発生した場合は、後述するエラー
状態に制御しないが、遊技の進行を中断させてエラー状態に制御するようにしてもよい。
【０１４４】
以上説明したように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始した後、右リール２Ｒの回
転を停止させるストップスイッチ８Ｒの操作がされる前に、リール基準位置が検出されな
い状況が生じて、ステップ数カウンタの値が４００ステップ以上となり回転異常が発生し
ていると判定された場合、ストップスイッチ８Ｒの操作による右リール２Ｒの回転の停止
が禁止される。
【０１４５】
なお、本実施の形態では、回転異常が発生したリールに対応したストップスイッチを無
効化するようにしたが、全てのストップスイッチを無効化するようにしてもよい。また、
本実施の形態においては、右リール２Ｒに回転異常が発生した例について説明したが、こ
れに限らず、中リール２Ｃや左リール２Ｌに回転異常が発生した場合に、全てのストップ
スイッチを無効化するようにしてもよい。また、複数のリールが回転している状態におい
て、任意のリールに回転異常が発生した場合に、全てのストップスイッチを無効化するよ
うにしてもよい。また、ストップスイッチを無効化するものに限らず、ストップスイッチ
を受付けても、停止制御を実行しないものであってもよい。
【０１４６】
［リールの回転中にエラーが検出された場合の処理］
次に、リールの回転中にエラー（たとえば、投入異常や払出異常）が検出された場合の
処理について説明する。本実施の形態においては、スタートスイッチ７の操作が有効な状
態でスタートスイッチ７が操作されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したと
きにゲームが終了する。具体的には、メイン制御部４１は、後述するメイン処理を行って
１回のゲームを制御する。メイン処理においては、遊技の進行に関する各種処理が実行さ
れる。
【０１４７】
メイン制御部４１は、エラーを検出したときに、遊技の進行を中断してエラー状態に制
御する。その後、エラー状態が解除されたときには、遊技の進行が再開する（詳しくは、
後述する「エラー判定処理（Ｓａ２）」で説明する）。ただし、ストップスイッチの操作
により停止条件が成立した直後はすぐにエラー状態には制御されずに、以下に説明するよ
うな処理が行われる。
【０１４８】
図９は、リールの回転中にエラーが検出された場合の処理について説明するための図で
ある。図９（ａ）の状態は、図８（ａ）の状態と同じである。図９（ａ）に示すように、
ベルが当選しているゲームにおいて、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃにおいて、ベル図
柄がそれぞれ中段ライン（入賞ラインＬＮ）に停止して、テンパイ状態となっている。こ
のとき、右リール２Ｒは、正常に回転している状態である。
【０１４９】
ここで、図９（ｂ）に示すように、ベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップス
イッチ８Ｒを操作したとする。ストップスイッチ８Ｒの操作により停止条件が成立し、メ
イン制御部４１は、停止制御を開始する。停止制御において、ベル図柄が導出されるよう
にリール２Ｒが停止される処理が実行される。
【０１５０】
そして、ストップスイッチ８Ｒが操作されてからベル図柄が導出されるまでの期間に、
エラーが検出されたとする。しかし、本実施の形態においては、上記期間においてエラー
が検出されたとしても、図９（ｃ）に示すように、エラー状態には制御されず、遊技の進
行は継続する。
【０１５１】
そして、図９（ｄ）に示すように、右リール２Ｒにおいてベル図柄が導出されると、エ
ラー状態に制御される。具体的には、次のような処理が実行される。
【０１５２】
まず、右リール２Ｒが停止することでベル入賞図柄組合せが導出される（図１０の図柄
組合せ導出（Ｓａ１））。次に、エラー判定処理（Ｓａ２）が実行される。メイン制御部
４１は、エラー判定処理において、検出された異常に基づき、エラー状態に制御される。
これにより、遊技の進行が中断する。
【０１５３】
また、メイン制御部４１は、エラーが発生したことを特定可能なエラーコマンドをサブ
制御部９１に対して送信する。サブ制御部９１は、受信したエラーコマンドに基づき、エ
ラーが発生したことを報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に文字「
エラー発生中」を表示させる。
【０１５４】
以上説明したように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール２Ｒにおいてベル図柄
を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作されたときに、停止制御が行
われている間（当該操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの間）では、エラー状
態に制御されない。
【０１５５】
［第３停止処理］
以上説明したように、本実施の形態においては、図４〜図７を用いて、所定役が当選し
た場合においてリールの停止不良が発生したときの処理について説明した。また、図８を
用いてリールの回転異常が検出されたときの処理、および図９を用いてリールの回転中に
エラーが検出されたときの処理について説明した。上記説明においては、所定役として、
ベルやＢＢ１が当選したときを例に挙げて説明したが、上述のように、ベル当選やＢＢ１
当選に限らず、任意の役に当選した場合であっても適用可能である。
【０１５６】
図４〜図７の説明においては、停止不良の発生により入賞図柄組合せが導出されなかっ
たとしても、入賞図柄組合せが発生したものとして実行する「特定処理」について説明し
た。以下では、ＢＢ１に当選したゲームにおけるボーナスへの制御時やベルに当選したゲ
ームにおけるメダル払出処理などを例に挙げて、役比モニタ用データ処理などの特定処理
について詳しく説明する。
【０１５７】
以下、本実施の形態においては、図１０〜１４を用いて、役物比率および有利区間比率
を後述の役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）において算出させる例について説明する。ま
ず、役物比率を算出する際に、ボーナス状態であるか否かを判断するために必要な「ボー
ナス中データ」、および、有利区間比率を算出する際に、有利区間であるか否かを判断す
るために必要な「有利区間中データ」について説明する。
【０１５８】
［ボーナス中データ］
本実施の形態では、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域にボーナス中
データを記憶する。ボーナス中データは、ボーナス状態への制御を特定可能なデータであ
る。たとえば、ボーナス状態へ制御されたこと（「ボーナス中」）を特定可能なデータは
、「ＦＦｈ」である。メイン制御部４１は、ボーナス状態に制御されたときに、ボーナス
中データを「００ｈ」から「ＦＦｈ」に更新する（ＯＮ設定する）。ボーナス状態へ制御
されていないこと（「非ボーナス中」）を特定可能なデータは、「００ｈ」である。メイ
ン制御部４１は、ボーナス状態が終了したときに、ボーナス中データを「ＦＦｈ」から「
００ｈ」に更新する（ＯＦＦ設定する）。
【０１５９】
本実施の形態では、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域にボーナスフ
ラグを記憶する。ボーナスフラグは、制御中のボーナス状態の種類を特定可能なデータで
ある。ボーナスフラグには、ＢＢ１フラグ、ＢＢ２フラグおよびＲＢフラグがある。メイ
ン制御部４１は、ＢＢ１当選後、ＢＢ１に入賞するとＢＢ１フラグをＯＮ設定する。メイ
ン制御部４１は、ＢＢ１の終了条件が成立すると、ＢＢ１フラグをＯＦＦ設定する。ＢＢ
２およびＲＢについても同様である。ボーナスフラグは、後述する遊技状態設定処理（Ｓ
ａ８）やボーナス終了チェック処理（Ｓａ５）で更新される。
【０１６０】
ボーナス中データは、後述する「外部出力信号出力処理（Ｓａ１１）」において設定さ
れる。メイン制御部４１は、いずれかのボーナスフラグがＯＮ設定された場合は、ボーナ
ス中データをＯＮ設定し、全てのボーナスフラグがＯＦＦ設定された場合は、ボーナス中
データをＯＦＦ設定する。
【０１６１】
続いて、メイン制御部４１は、外部出力信号出力処理において、スロットマシン１の試
験を行う試験装置に対してボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生
成する。ボーナス中信号は、ボーナス中データに基づき生成される。具体的には、メイン
制御部４１は、ボーナス中データがＯＮ設定であるときには、ボーナス中信号をＯＮ状態
にし、ボーナス中データがＯＦＦ設定であるときには、ボーナス中信号をＯＦＦ状態にす
る。そして、ボーナス中データは、「役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）」において、ボ
ーナスに制御されているか否かを判定する際にも用いられる。
【０１６２】
このように、ボーナス中データを用いて、外部出力信号出力処理においてボーナス中信
号を生成する処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理においてボーナスに制
御されているか否かを判定する処理が実行される。
【０１６３】
［有利区間中データ］
本実施の形態では、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に有利区間中
データを記憶する。有利区間中データは、有利区間への制御を特定可能なデータである。
たとえば、有利区間へ制御されたこと（「有利区間中」）を特定可能なデータは、「ＦＦ
ｈ」である。メイン制御部４１は、有利区間に制御されたときに、有利区間中データを「
００ｈ」から「ＦＦｈ」に更新する（ＯＮ設定する）。有利区間へ制御されていないこと
（「非有利区間」）を特定可能なデータは、「００ｈ」である。メイン制御部４１は、有
利区間が終了したときに、有利区間中データを「ＦＦｈ」から「００ｈ」に更新する（Ｏ
ＦＦ設定する）。
【０１６４】
本実施の形態では、有利区間は、ＡＴに制御された区間である。メイン制御部４１は、
有利区間移行役に当選すると（ＡＴへの制御が決定されると）、有利区間フラグをＯＮ設
定する。メイン制御部４１は、有利区間の終了条件が成立すると（ＡＴゲーム数が０にな
ると）、有利区間フラグをＯＦＦ設定する。有利区間フラグは、後述する有利区間管理処
理（Ｓａ７）で更新される。
【０１６５】
有利区間中データは、後述する「有利区間ランプ処理（Ｓａ１２）」において設定され
る。メイン制御部４１は、有利区間フラグがＯＮ設定された場合は、有利区間中データを
ＯＮ設定し、有利区間フラグがＯＦＦ設定された場合は、有利区間中データをＯＦＦ設定
する。
【０１６６】
続いて、メイン制御部４１は、有利区間ランプ処理において、有利区間ランプ１９の点
灯または消灯を制御する処理を実行する。有利区間ランプ１９は、有利区間中データによ
って点灯態様が特定される。具体的には、メイン制御部４１は、有利区間中データがＯＮ
設定であるときには、有利区間ランプ１９を点灯状態（ＯＮ状態）にし、有利区間中デー
タがＯＦＦ設定であるときには、有利区間ランプ１９を消灯状態（ＯＦＦ状態）にする。
そして、有利区間中データは、「役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）」において、有利区
間に制御されているか否かを判定する際に用いられる。
【０１６７】
このように、有利区間中データを用いて、有利区間ランプ処理において有利区間ランプ
１９を点灯または消灯させる処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理におい
て有利区間に制御されているか否かを判定する処理が実行される。
【０１６８】
［第３停止処理］
メイン制御部４１は、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返
し実行される処理である。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
【０１６９】
メイン処理において、メイン制御部４１は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態
に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始
させる処理を実行する。そして、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７の検出による
遊技の開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか
否かを決定する内部抽選を行う。そして、メイン制御部４１は、遊技の開始に基づきリー
ルを回転させる処理を実行する。
【０１７０】
メイン制御部４１は、リールの回転後、第３停止操作（最終リールの停止操作）が行わ
れたときに、第３停止処理を実行する。図１０は、メイン制御部が実行する第３停止処理
の制御内容を示すフローチャートである。
【０１７１】
図１０に示すように、メイン制御部４１は、第３停止操作が行われたとき、最終リール
を停止させる。これにより、図柄組合せが導出される（Ｓａ１）。たとえば、ＢＢ１当選
時においては、ＢＢ１のボーナス図柄組合せが導出される。
【０１７２】
メイン制御部４１は、Ｓａ２のステップにおいて、エラー判定処理を実行する。メイン
制御部４１は、エラー判定処理において、メダル投入部からのメダルの投入に関する異常
（投入異常）やホッパーからのメダルの払い出しに関する異常（払出異常）が検出されて
いるか否かを判定する投入払出エラーチェック処理を実行する。
【０１７３】
投入払出エラーチェック処理では、メイン制御部４１は、払出センサの信号の遷移に異
常が検出された旨を示す払出エラーフラグや、投入メダルセンサの信号の遷移に異常が検
出された旨を示す投入エラーフラグが、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているか否か
を判定し、払出エラーフラグや投入エラーフラグが設定されていない場合には、投入払出
エラーチェック処理を終了させる。一方、メイン制御部４１は、払出エラーフラグや投入
エラーフラグが設定されている場合には、エラー処理を行う。メイン制御部４１は、エラ
ー処理では、エラーコードを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部９１に対して送信し
、当該エラーコードを遊技補助表示器に表示させるように制御する。その後は、メイン制
御部４１は、エラーコードに応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるま
でエラー状態の制御を行う。なお、エラー判定処理は、Ｓａ３のステップ（入賞判定処理
）の後に実行するようにしてもよく、Ｓａ１のステップの後およびＳａ３のステップの後
の両方において実行するようにしてもよい。
【０１７４】
メイン制御部４１は、Ｓａ３のステップにおいて入賞判定処理を実行する。メイン制御
部４１は、入賞判定処理において、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応
じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。たとえば、ＢＢ１のボーナス図柄
組合せが導出されることによって、ＢＢ１の入賞が発生する。
【０１７５】
入賞判定処理においては、図４〜図６で説明したような停止不良が発生したとしても、
入賞図柄組合せが導出されたものとして判定処理が実行される。たとえば、図４（ａ３）
を用いて説明したように、「ベル−ベル−ベル」が導出される停止制御が行われた場合に
おいて、停止不良の発生により「ベル−ベル−リプレイ」が導出された場合であっても、
ベルの入賞が発生する。また、図４（ｂ３）を用いて説明したように、「７−７−７」図
柄が導出される停止制御が行われた場合において、停止不良の発生により「７−７−リプ
レイ」が導出された場合であっても、ＢＢ１の入賞が発生する。
【０１７６】
メイン制御部４１は、Ｓａ４のステップにおいて、役比モニタ用データ処理を実行する
。役比モニタ用データ処理では、メイン制御部４１は、まず、役物比率の算出に用いる総
払出枚数およびボーナス中払出枚数と、役物比率とを更新する処理を実行する。総払出枚
数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、ＲＡＭ４１ｃの所定の領域に格納されている
。
【０１７７】
総払出枚数は、現在の総払出枚数に、今回発生した入賞により遊技者に付与されるメダ
ル枚数（払出枚数）を加算することによって更新される。
【０１７８】
ボーナス中払出枚数は、ボーナス中データがＯＮ設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。ボーナス中データがＯＮ設定である場合、ボーナス中払出枚数は、今回発生した入
賞により遊技者に付与されるメダル枚数（払出枚数）を加算することによって更新される
。
【０１７９】
次に、メイン制御部４１は、役物比率を算出する。メイン制御部４１は、全遊技におい
て遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちのボーナス状態に制御された遊
技において遊技者に付与されたボーナス中払出枚数の比率を役物比率として算出する。
【０１８０】
更新された払出枚数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、ＲＡＭ４１ｃの所定の領
域に格納される。
【０１８１】
ここで、ボーナス中データは、役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）の後で実行される外
部出力信号出力処理（Ｓａ１１）において更新されるデータである。したがって、今回の
ゲームにおいてＢＢ１に入賞したとしても、役比モニタ用データ処理において、ボーナス
中データはＯＦＦ設定からＯＮ設定に更新されていないため、ボーナス中払出枚数が更新
されることがなく、実際にＢＢ１に制御される次ゲームにおいて更新されることになる。
【０１８２】
また、今回のゲームにおいて、ＢＢ１の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ処
理において、ボーナス中データはＯＮ設定からＯＦＦ設定に更新されていないため、ボー
ナス中払出枚数は更新される。そして、実際にＢＢ１が終了する次ゲームからボーナス中
払出枚数は更新されなくなる。
【０１８３】
次に、メイン制御部４１は、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中
ゲーム数と、有利区間比率とを更新する処理を実行する。総ゲーム数、有利区間中ゲーム
数および有利区間比率は、ＲＡＭ４１ｃの所定の領域に格納されている。
【０１８４】
総ゲーム数は、現在の総ゲーム数に、１ゲーム加算することによって更新される。
【０１８５】
有利区間中ゲーム数は、有利区間中データがＯＮ設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。有利区間中データがＯＮ設定である場合、有利区間中ゲーム数は、１ゲーム加算す
ることによって更新される。
【０１８６】
次に、メイン制御部４１は、有利区間比率を算出する。メイン制御部４１は、全遊技に
おいて消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利区間に制御された遊技において
消化した有利区間中ゲーム数の比率を有利区間比率として算出する。
【０１８７】
更新された総ゲーム数、有利区間中ゲーム数および有利区間比率は、ＲＡＭ４１ｃの所
定の領域に格納される。
【０１８８】
ここで、有利区間中データは、役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）の後で実行される有
利区間ランプ処理（Ｓａ１２）において更新されるデータである。したがって、今回のゲ
ームにおいて、有利区間の開始条件が成立したとしても、役比モニタ用データ処理におい
て、有利区間中データはＯＦＦ設定からＯＮ設定に更新されていないため、有利区間中ゲ
ーム数が更新されることがなく、実際に有利区間に制御される次ゲームにおいて更新され
ることになる。
【０１８９】
また、今回のゲームにおいて、有利区間の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ
処理において、有利区間中データはＯＮ設定からＯＦＦ設定に更新されていないため、有
利区間中ゲーム数は更新される。そして、実際に有利区間が終了する次ゲームから有利区
間中ゲーム数は更新されなくなる。
【０１９０】
メイン制御部４１は、算出された役物比率および有利区間比率を、遊技機情報表示器５
０に表示させる。遊技機情報表示器５０に表示させる処理は、たとえば、タイマ割込み処
理（メイン）において実行されるようにしてもよい。タイマ割込処理（メイン）は、メイ
ン制御部４１が、一定時間間隔（たとえば、２ミリ秒）毎に実行する処理である。
【０１９１】
このように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理
と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理は、い
ずれも役比モニタ用データ処理において実行される。
【０１９２】
メイン制御部４１は、Ｓａ５のステップにおいて、ボーナス終了チェック処理を実行す
る。ボーナス終了チェック処理では、メイン制御部４１は、遊技状態設定処理（Ｓａ８）
において実行されるボーナスに関する処理のうち、ボーナス終了条件の判定処理を実行す
る。
【０１９３】
ボーナス終了条件の判定処理においては、メイン制御部４１は、ＲＢ、ＢＢ１およびＢ
Ｂ２のいずれかのボーナスに制御されている状態において、当該ボーナスのボーナス終了
条件が成立している場合に、当該ボーナスのボーナスフラグをＯＦＦ設定する。たとえば
、メイン制御部４１は、ＢＢ１に制御されている状態（ＢＢ１フラグがＯＮ設定）におい
て、ＢＢ１の終了条件（３１６枚以上メダルが払い出されたこと）が成立していれば、Ｂ
Ｂ１フラグをＯＦＦ設定する。
【０１９４】
メイン制御部４１は、Ｓａ６のステップにおいて、ＲＴ関連処理を実行する。ＲＴ関連
処理では、メイン制御部４１は、リールにＲＴ状態の移行を伴うＲＴ移行図柄の組合せが
停止しているか否かを判定し、ＲＴ移行図柄の組合せが停止している場合には、ＲＡＭ４
１ｃの所定領域に設定されている現在のＲＴ状態を、当該ＲＴ移行図柄の組合せに応じた
ＲＴ状態に更新する。
【０１９５】
メイン制御部４１は、Ｓａ７のステップにおいて、有利区間管理処理を実行する。有利
区間管理処理では、メイン制御部４１は、有利区間に関する状態移行に関する処理を実行
する。具体的には、メイン制御部４１は、ＡＴ開始条件／終了条件の判定処理や、ＡＴゲ
ーム数の更新処理などを実行する。
【０１９６】
ＡＴ開始条件の判定処理においては、メイン制御部４１は、有利区間移行役に当選して
ＡＴへの制御が決定されると、有利区間の開始条件が成立していると判断し、有利区間フ
ラグをＯＮ設定する。また、ＡＴ終了条件の判定処理においては、メイン制御部４１は、
ＡＴゲーム数が０になったときに、有利区間の終了条件が成立していると判断し、有利区
間フラグをＯＦＦ設定する。
【０１９７】
なお、有利区間の開始条件や終了条件は、導出された図柄組合せ（所定役への入賞）に
基づき成立するようにしてもよい。このような場合、図４〜図６で説明したような停止不
良が発生して、有利区間の開始条件が成立する図柄組合せが導出されなかったとしても、
有利区間の開始条件が成立したものとして、有利区間フラグをＯＮ設定するようにしても
よい。また、図４〜図６で説明したような停止不良が発生して、有利区間の終了条件が成
立する図柄組合せが導出されなかったとしても、有利区間の終了条件が成立したものとし
て、有利区間フラグをＯＦＦ設定するようにしてもよい。
【０１９８】
メイン制御部４１は、Ｓａ８のステップにおいて、遊技状態設定処理を実行する。遊技
状態設定処理では、メイン制御部４１は、ボーナス終了チェック処理（Ｓａ５）で実行さ
れるボーナス終了条件の判定処理以外の処理を実行する。具体的には、メイン制御部４１
は、ボーナス開始条件の判定処理や、ボーナス中フラグ、ボーナス中の払出枚数・ゲーム
数などの各種データの更新処理などを実行する。
【０１９９】
ボーナス開始条件の判定処理においては、メイン制御部４１は、ＲＢ、ＢＢ１およびＢ
Ｂ２のいずれのボーナスにも制御されていない状態において、いずれかのボーナスの開始
条件が成立している場合に、開始条件が成立したボーナスのボーナスフラグをＯＮ設定す
る。たとえば、メイン制御部４１は、ボーナスに制御されていない状態（ボーナスフラグ
が全てＯＦＦ設定）において、ＢＢ１の開始条件（ＢＢ１入賞）が成立していれば、ＢＢ
１フラグをＯＮ設定する。上述のように、仮に図４〜図６で説明したような停止不良が発
生したとしても、ＢＢ１入賞が発生したものとしてＢＢ１フラグはＯＮ設定される。
【０２００】
メイン制御部４１は、Ｓａ９のステップにおいて、メダル払出処理を実行する。メダル
払出処理では、メイン制御部４１は、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた
所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算
し、クレジットが上限数（本実施例では、５０）に達した場合には、ホッパーモータを駆
動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口から払い出す。
【０２０１】
また、メイン制御部４１は、メダル払出処理において、メダルＯＵＴ信号を生成する。
メダルＯＵＴ信号は、スロットマシン１の試験を行う試験装置において、遊技者に対して
付与されたメダル数が特定可能な信号である。生成されたメダルＯＵＴ信号は、試験信号
として外部出力される。上述のように、仮に図４〜図６で説明したような停止不良が発生
したとしても、入賞（たとえば、ベル入賞）が発生したものとして払出処理が実行される
。
【０２０２】
メイン制御部４１は、Ｓａ１０のステップにおいて、報知演出用コマンド送信処理を実
行する。報知演出用コマンド送信処理では、メイン制御部４１は、ボーナス状態への制御
を特定可能な情報または有利区間への制御を特定可能な情報を報知するために、報知演出
用コマンドを送信する。サブ制御部９１は、報知演出用コマンドを受信することで、報知
演出を実行する。たとえば、液晶表示器５１を用いて、ボーナスの開始・終了を報知する
報知演出、ＡＴの開始・終了を報知する報知演出が実行される。
【０２０３】
メイン制御部４１は、Ｓａ１１のステップにおいて、外部出力信号出力処理を実行する
。外部出力信号出力処理では、メイン制御部４１は、まず、ボーナス中データを設定する
処理を実行する。メイン制御部４１は、ボーナス終了チェック処理（Ｓａ５）において、
ボーナスフラグがＯＦＦ設定された場合は、ボーナス中データをＯＦＦ設定する。また、
メイン制御部４１は、遊技状態設定処理（Ｓａ８）において、ボーナスフラグがＯＮ設定
された場合は、ボーナス中データをＯＮ設定する。
【０２０４】
そして、メイン制御部４１は、ボーナス中データに基づき、スロットマシン１の試験を
行う試験装置に対して送信される試験用信号を生成する処理を実行する。たとえば、メイ
ン制御部４１は、ボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生成する。
メイン制御部４１は、ボーナス中データがＯＮ設定であるときには、ボーナス中信号をＯ
Ｎ状態にし、ボーナス中データがＯＦＦ設定であるときには、ボーナス中信号をＯＦＦ状
態にする。
【０２０５】
たとえば、メイン制御部４１は、ＢＢ１フラグがＯＮ設定された場合は、ボーナス中デ
ータをＯＮ設定する。メイン制御部４１は、ボーナス中信号を、ボーナス中データに基づ
き、ＯＮ状態にする。メイン制御部４１は、ボーナス中信号を、試験信号として外部出力
する。このように、ボーナス中データは、試験信号として外部出力されるボーナス中信号
をＯＮ状態またはＯＦＦ状態にするために用意されたデータである。たとえば、タイマ割
込処理（メイン）において、ボーナス中データに基づきボーナス中信号をＯＮ状態または
ＯＦＦ状態にして外部出力するようにしてもよい。
【０２０６】
上述のように、仮に図４〜図６で説明したような停止不良が発生したとしても、ＢＢ１
入賞が発生したものとしてＢＢ１フラグはＯＮ設定される。その結果、ボーナス中データ
がＯＮ設定されるとともに、ボーナス中信号がＯＮ状態となる。さらに、役比モニタデー
タ処理において、ボーナス中データがＯＮ設定になることで、ボーナス中払出枚数が更新
されるようになる。このように、本来導出されるべきＢＢ１入賞図柄組合せが導出されな
かったとしても、ＢＢ１入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理が実行される。
【０２０７】
メイン制御部４１は、Ｓａ１２のステップにおいて、有利区間ランプ処理を実行する。
有利区間ランプ処理では、まず、メイン制御部４１は、有利区間中データを設定する処理
を実行する。メイン制御部４１は、有利区間管理処理（Ｓａ７）において、有利区間フラ
グがＯＦＦ設定された場合は、有利区間中データをＯＦＦ設定し、有利区間フラグがＯＮ
設定された場合は、有利区間中データをＯＮ設定する。
【０２０８】
そして、メイン制御部４１は、有利区間中データに基づき、有利区間データを設定する
処理を実行する。メイン制御部４１は、有利区間中データがＯＮ設定であるときには、有
利区間ランプ１９を点灯状態（ＯＮ状態）にし、有利区間中データがＯＦＦ設定であると
きには、有利区間ランプ１９を消灯状態（ＯＦＦ状態）にする。このように、有利区間デ
ータは、有利区間ランプ１９を点灯または消灯させるために用意されたデータである。た
とえば、タイマ割込処理（メイン）において、有利区間データに基づき有利区間ランプ１
９を点灯または消灯させるようにしてもよい。
【０２０９】
上述のように、有利区間の開始条件を導出された図柄組合せに基づき成立するようにし
た場合、仮に図４〜図６で説明したような停止不良が発生したとしても、当該図柄組合せ
導出されたものとして、有利区間フラグはＯＮ設定される。その結果、有利区間中データ
がＯＮ設定されるとともに、有利区間ランプ１９が点灯状態（ＯＮ状態）となる。さらに
、役比モニタデータ処理において、有利区間中データがＯＮ設定になることで、有利区間
中ゲーム数が更新されるようになる。このように、本来導出されるべき図柄組合せが導出
されなかったとしても、当該図柄組合せが導出されたものとして特定処理が実行される。
【０２１０】
なお、Ｓａ５〜Ｓａ８の処理は、メダル払出処理（Ｓａ９）、外部出力信号出力処理（
Ｓａ１１）および有利区間ランプ処理（Ｓａ１２）の処理前に実行する必要があるが、入
賞判定処理（Ｓａ３）の後〜役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）の前に実行するようにし
てもよい。Ｓａ５〜Ｓａ８で設定されるボーナスフラグや有利区間フラグは、外部出力信
号出力処理などにおいて用いられるが、役比モニタ用データ処理においては用いられず、
役比モニタ用データ処理との処理順序は問わないからである。また、報知演出用コマンド
送信処理（Ｓａ１０）も、Ｓａ５〜Ｓａ８でボーナスフラグや有利区間フラグが設定され
た後であれば、どのようなタイミングで実行してもよい。
【０２１１】
第３停止処理が終了した後は、メイン処理に戻る。サブ制御部９１に遊技終了コマンド
を送信する処理などが実行されると、一単位の遊技の制御に関する処理が終了し、一単位
の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。
【０２１２】
以下、図１１〜１４を用いて、ボーナス開始時／終了時および有利区間開始時／終了時
のそれぞれについて、具体的な処理の流れを説明する。
【０２１３】
［ボーナス開始時に実行される処理］
図１１は、ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャー
トである。図１１のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングｔを示す。縦軸は、
上から、リール回転、エラー判定処理（Ｓａ２）、入賞判定処理（Ｓａ３）、役比モニタ
用データ処理（Ｓａ４）、メダル払出処理（Ｓａ９）、報知演出用コマンド送信処理（Ｓ
ａ１０）、ボーナス中データ、外部出力信号処理（Ｓａ１１）、有利区間中データ、有利
区間ランプ処理（Ｓａ１２）のＯＮ／ＯＦＦを示す。以下、非ボーナス中にＢＢ１の開始
条件が成立するゲームについて説明する。
【０２１４】
ｔ１の時点では、いずれのボーナスにも制御されていないため、ボーナス中データは、
ＯＦＦ設定である。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、ＯＦＦ設定で
ある。ｔ１において、スタートスイッチ７によるスタート操作がされると、リール２Ｌ，
２Ｃ，２Ｒは回転を開始する。このとき、内部抽選により、ＢＢ１に当選したとする。
【０２１５】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの第３停止操作がされたとき、ＢＢ１のボーナス図
柄組合せが導出されると、ｔ２において、エラー判定処理が実行される。図１１の例にお
いては、メダル投入エラーなどのエラーは発生していなかったとする。
【０２１６】
ｔ３において、入賞判定処理が実行される。ＢＢ１のボーナス図柄組合せが導出された
ことにより、ＢＢ１が入賞したことが判定される。
【０２１７】
ｔ４において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「５００枚」、ボーナス中払出枚数は「３００枚」、役物比率は「６０％」、総ゲーム数
は「１０００ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「７００ゲーム」、有利区間比率は「７０
％」であったとする。
【０２１８】
ＢＢ１入賞により払出は発生しないため、総払出枚数は「５００枚」のままである（「
５００枚」に「０枚」が加算される処理が実行される）。ボーナス中データはＯＦＦ設定
であるため、ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「６０％」（
＝３００枚／５００枚）と算出される。
【０２１９】
総ゲーム数は「１０００ゲーム」に「１ゲーム」が加算され、「１００１ゲーム」に更
新される。有利区間中データはＯＦＦ設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「７０％」（＝７００ゲーム／１００１ゲーム）と算出
される。
【０２２０】
このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、ｔ４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ２〜ｔ３のエラ
ー判定処理が実行される。
【０２２１】
図１１では図示を省略しているが、遊技状態設定処理（Ｓａ８）において、ＢＢ１入賞
により、ＢＢ１フラグがＯＮ設定される。
【０２２２】
ｔ５において、メダル払出処理が実行される。ＢＢ１入賞によるメダル払出はないため
、メダルの払い出しは行われない。
【０２２３】
このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、ｔ５においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用
データ処理が実行される。
【０２２４】
ｔ６において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部４１は、ＢＢ
１への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部９１は、報知演出用
コマンドに基づき、液晶表示器５１においてＢＢ１の開始を報知する報知演出を実行する
。
【０２２５】
ｔ７において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。ＢＢ１フラグがＯＮ設定であるため、
ボーナス中データはＯＮ設定される。また、ボーナス中データがＯＮ設定であるため、ボ
ーナス中信号はＯＦＦ状態からＯＮ状態になる。
【０２２６】
以上説明したように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄組合せが導
出されてから、ｔ７においてボーナス中データが設定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役
比モニタ用データ処理が実行される。また、ｔ５〜ｔ６のメダル払出処理の実行後に、ｔ
７における外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、ｔ７にお
いてボーナス中データが設定される前に、ｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が実
行される。
【０２２７】
また、ボーナス中データは、試験装置に対して送信されるボーナス中信号を生成するた
めに、外部出力信号出力処理において設定されるデータである。ボーナス中データ（ボー
ナス中信号）は、スロットマシンの試験に用いられるデータであり、スロットマシンの機
種が異なっても共通に用いられるデータ（機種依存しないデータ）である。このため、試
験に用いられるデータを用いて役比モニタ用データ処理を実行するようにすることで、役
比モニタ用データ処理プログラムを機種依存しない共通化したプログラムとすることがで
きる。なお、本実施の形態においては、ＢＢ１、ＢＢ２およびＲＢの３種類のボーナスが
用意されているが、これらのボーナスは機種によって異なるものであるため、このような
ボーナスのボーナスフラグを役比モニタ用データ処理に用いることは適切ではない。
【０２２８】
［ボーナス終了時に実行される処理］
図１２は、ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャー
トである。以下、ＢＢ１中にＢＢ１の終了条件が成立するゲームについて説明する。
【０２２９】
ｔ１の時点では、ＢＢ１に制御されているため、ボーナス中データは、ＯＮ設定である
。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、ＯＦＦ設定である。ｔ１におい
て、スタートスイッチ７によるスタート操作がされると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは回転
を開始する。このとき、内部抽選により、８枚役のベルに当選したとする。
【０２３０】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの第３停止操作がされたとき、ベル入賞が発生する
図柄組合せが導出されると、ｔ２において、エラー判定処理が実行される。図１２の例に
おいては、メダル投入エラーなどのエラーは発生していなかったとする。
【０２３１】
ｔ３において、入賞判定処理においてベルに入賞したことが判定される。また、ベル入
賞による払出によりＢＢ１の終了条件が成立するとする。
【０２３２】
ｔ４において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「５００枚」、ボーナス中払出枚数は「３００枚」、役物比率は「６０％」、総ゲーム数
は「１０００ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「７００ゲーム」、有利区間比率は「７０
％」であったとする。
【０２３３】
ベル入賞により８枚の払出が発生すると、総払出枚数は、「５００枚」に「８枚」が加
算されて「５０８枚」に更新される。ボーナス中データがＯＮ設定であるため、ボーナス
中払出枚数は「３００枚」に「８枚」が加算されて「３０８枚」に更新される。役物比率
は、「６１％」（＝３０８枚／５０８枚）と算出される。
【０２３４】
総ゲーム数は「１０００ゲーム」に「１ゲーム」が加算され、「１００１ゲーム」に更
新される。有利区間中データはＯＦＦ設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「７０％」（＝７００ゲーム／１００１ゲーム）と算出
される。
【０２３５】
このように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてか
ら、ｔ４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ２〜ｔ３のエラー
判定処理が実行される。
【０２３６】
図１２では図示を省略しているが、ボーナス終了チェック処理（Ｓａ５）において、Ｂ
Ｂ１の終了条件成立により、ＢＢ１フラグがＯＦＦ設定される。これにより、全てのボー
ナスフラグがＯＦＦ設定となる。
【０２３７】
ｔ５において、メダル払出処理が実行される。ベル入賞により８枚のメダルを払い出す
処理が実行される。
【０２３８】
このように、ボーナス状態においてベル入賞する図柄組合せが導出されたことに基づい
てボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ
５においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処
理が実行される。
【０２３９】
ｔ６において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部４１は、ＢＢ
１の終了を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部９１は、報知演出用コ
マンドに基づき、液晶表示器５１においてＢＢ１の終了を報知する報知演出を実行する。
【０２４０】
ｔ７において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。全てのボーナスフラグがＯＦＦ設定に
なったため、ボーナス中データはＯＦＦ設定される。また、ボーナス中データがＯＦＦ設
定であるため、ボーナス中信号はＯＮ状態からＯＦＦ状態になる。
【０２４１】
以上説明したように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出され
たことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出
されてから、ｔ７においてボーナス中データが設定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比
モニタ用データ処理が実行される。また、ｔ５〜ｔ６のメダル払出処理の実行後に、ｔ７
の外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、ｔ７においてボー
ナス中データが設定される前に、ｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が実行される
。
【０２４２】
［有利区間開始時に実行される処理］
図１３は、有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャー
トである。以下、非有利区間中に有利区間の開始条件が成立するゲームについて説明する
。
【０２４３】
ｔ１の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、ＯＦＦ設定である。
また、非有利区間中であるため、有利区間中データは、ＯＦＦ設定である。ｔ１において
、スタートスイッチ７によるスタート操作がされると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは回転を
開始する。このとき、内部抽選により、有利区間移行役（たとえば、チェリー）に当選し
たとする。
【０２４４】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの第３停止操作がされ、チェリー入賞が発生する図
柄組合せが導出されると、ｔ２において、エラー判定処理が実行される。図１３の例にお
いては、メダル投入エラーなどのエラーは発生していなかったとする。
【０２４５】
ｔ３において、チェリー入賞したことが入賞判定処理において判定される。
【０２４６】
ｔ４において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「５００枚」、ボーナス中払出枚数は「３００枚」、役物比率は「６０％」、総ゲーム数
は「１０００ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「７００ゲーム」、有利区間比率は「７０
％」であったとする。
【０２４７】
チェリー入賞により払出が１枚発生したとすると、総払出枚数は「５００枚」に「１枚
」が加算され、「５０１枚」に更新される。ボーナス中データはＯＦＦ設定であるため、
ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「６０％」（＝３００枚／
５０１枚）と算出される。
【０２４８】
総ゲーム数は「１０００ゲーム」に「１ゲーム」が加算され、「１００１ゲーム」に更
新される。有利区間中データはＯＦＦ設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「７０％」（＝７００ゲーム／１００１ゲーム）と算出
される。
【０２４９】
このように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間中
に制御される場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ４において役
比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ２〜ｔ３のエラー判定処理が実行され
る。
【０２５０】
図１３では図示を省略しているが、有利区間管理処理（Ｓａ７）において、有利区間移
行役当選により、有利区間フラグがＯＮ設定される。
【０２５１】
ｔ５において、メダル払出判定処理が実行される。チェリー入賞により、１枚のメダル
が払い出される処理が実行される。
【０２５２】
ｔ６において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部４１は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部９１は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器５１において有利区間の開始を報知する報知演出を実行
する。
【０２５３】
ｔ７において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがＯＮ設定であるため、有
利区間中データはＯＮ設定される。また、有利区間中データがＯＮ設定であるため、有利
区間ランプ１９が点灯状態（ＯＮ状態）になる。
【０２５４】
以上説明したように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有
利区間に制御される場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ７にお
いて有利区間中データが設定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処理が
実行される。また、ｔ７において有利区間中データが設定される前に、ｔ６〜ｔ７の報知
演出用コマンド送信処理が実行される。
【０２５５】
また、有利区間中データは、遊技者に対して有利区間であることを報知するための有利
区間ランプ１９の処理に用いられるものである。このため、当該データを共通データとし
て用いることで、役比モニタ用データ処理において、実際に遊技者に対して報知されてい
る状況に応じた有利区間の移行判断をすることができる。
【０２５６】
［有利区間終了時に実行される処理］
図１４は、有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャー
トである。以下、有利区間中に有利区間の終了条件が成立するゲームについて説明する。
【０２５７】
ｔ１の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、ＯＦＦ設定である。
また、有利区間中であるため、有利区間中データは、ＯＮ設定である。ｔ１において、ス
タートスイッチ７によるスタート操作がされると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは回転を開始
する。
【０２５８】
ｔ２において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの第３停止操作がされて図柄が導出
されると、エラー判定処理が実行される。図１４の例においては、メダル投入エラーなど
のエラーは発生していなかったとする。
【０２５９】
ｔ３において、入賞が発生しなかったことが入賞判定処理により判定されたとする。た
だし、ＡＴゲーム数が０になり、有利区間の終了条件は成立しているとする。
【０２６０】
ｔ４において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「５００枚」、ボーナス中払出枚数は「３００枚」、役物比率は「６０％」、総ゲーム数
は「１０００ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「７００ゲーム」、有利区間比率は「７０
％」であったとする。
【０２６１】
払出が発生しないため、総払出枚数は「５００枚」のままである（「５００枚」に「０
枚」が加算される処理が実行される）。ボーナス中データはＯＦＦ設定であるため、ボー
ナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「６０％」（＝３００枚／５０
０枚）と算出される。
【０２６２】
総ゲーム数は「１０００ゲーム」に「１ゲーム」が加算され、「１００１ゲーム」に更
新される。有利区間中データはＯＮ設定であるため、有利区間中払出枚数は「７００ゲー
ム」に「１ゲーム」が加算され、「７０１ゲーム」に更新される。有利区間比率は、「７
０％」（＝７０１ゲーム／１００１ゲーム）と算出される。
【０２６３】
このように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終
了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ４において役比モニ
タ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ２〜ｔ３のエラー判定処理が実行される。
【０２６４】
図１４では図示を省略しているが、有利区間管理処理（Ｓａ７）において、有利区間終
了条件の成立により、有利区間フラグがＯＦＦ設定される。
【０２６５】
ｔ５において、メダル払出判定処理が実行される。入賞が発生しなかったため、メダル
の払い出しは行われない。
【０２６６】
ｔ６において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部４１は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部９１は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器５１において有利区間の終了を報知する報知演出を実行
する。
【０２６７】
ｔ７において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがＯＦＦ設定であるため、
有利区間中データはＯＦＦ設定される。また、有利区間中データがＯＦＦ設定であるため
、有利区間ランプ１９が消灯状態（ＯＦＦ状態）になる。
【０２６８】
以上説明したように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利
区間が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ７において
有利区間中データが設定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処理が実行
される。また、ｔ７において有利区間中データが設定される前に、ｔ６〜ｔ７の報知演出
用コマンド送信処理が実行される。
【０２６９】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２７０】
（１−１）  図４（ａ２）に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール２
Ｒにおいて図柄２（ベル図柄）を３コマ滑りで（３コマ回転して）引き込み可能なタイミ
ングでストップスイッチ８Ｒを操作したときにベル図柄（入賞図柄）を導出可能である。
また、図４（ａ１），（ａ２）に示すように、リールを３コマ回転させる間（上記操作が
されてから図柄２（ベル図柄）が導出されるまでの間）に、右リール２Ｒに設けられた切
欠きがリールセンサ３３Ｒを通過する（検出予定である）。また、図４（ａ３）に示すよ
うに、上記操作がされた場合において、右リール２Ｒの回転を停止させる停止制御が行わ
れている間に、リール基準位置が検出されなかった場合であっても、ベル図柄が導出され
たものとして、特定処理（メダル払出処理など）が実行される。以上のように、ベルが当
選したゲームにおいて、停止制御が行われている間に、停止不良の発生により本来検出さ
れるべきリール基準位置が検出されず、結果として本来導出されるべきベル図柄が導出さ
れないといった物理的な不具合が発生したとしても、ベル図柄が導出されたものとして特
定処理（メダル払出処理など）が実行される。このように、入賞図柄の導出に関連して想
定外の事象が発生しても適切に対処することができる。
【０２７１】
（１−２）  図５（ａ２）に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール２
Ｒにおいて図柄１９（ベル図柄）を１コマ滑りで（１コマ回転して）引き込み可能なタイ
ミングでストップスイッチ８Ｒを操作したときにベル図柄（入賞図柄）を導出可能である
。また、図５（ａ１），（ａ２）に示すように、リールを１コマ回転させる間（上記操作
がされてから図柄１９（ベル図柄）が導出されるまでの間）に、右リール２Ｒに設けられ
た切欠きがリールセンサ３３Ｒを通過しない（検出非予定である）。また、図５（ａ３）
に示すように、上記操作がされた場合において、右リール２Ｒの回転を停止させる停止制
御が行われている間に、リール基準位置が検出された場合であっても、ベル図柄が導出さ
れたものとして、特定処理（メダル払出処理など）が実行される。以上のように、ベルが
当選したゲームにおいて、停止制御が行われている間に、停止不良の発生により本来検出
されることのないリール基準位置が検出されて、結果として本来導出されるべきベル図柄
が導出されないといった物理的な不具合が発生したとしても、ベル図柄が導出されたもの
として特定処理（メダル払出処理など）が実行される。このように、入賞図柄の導出に関
連して想定外の事象が発生しても適切に対処することができる。
【０２７２】
（１−３）  図６（ａ），（ｄ）〜（ｆ）に示すように、ベルが当選したゲームにおい
て、左リール２Ｌにベル図柄が導出された後、中リール２Ｃあるいは右リール２Ｒにベル
図柄が導出されるまでの間に左リール２Ｌに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｌを通
過した（リール基準位置が検出された）場合であっても、図柄組合せが導出された後、ベ
ル入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理（メダル払出処理など）が実行される
。以上のように、ベルが当選したゲームにおいて、左リール２Ｌにベル図柄が導出された
後、当該リールにおいて停止不良が発生して本来検出されることのないリール基準位置が
検出され、結果として本来導出されるべきベル入賞図柄組合せが導出されないといった物
理的な不具合が発生したとしても、ベル入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理
（メダル払出処理など）が実行される。このように、入賞図柄組合せの導出に関連して想
定外の事象が発生しても適切に対処することができる。
【０２７３】
（１−４）  図７（ｂ１），（ｂ２）に示すように、前回のベルが当選したゲームにお
いて、右リール２Ｒにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８
Ｒが操作されたときに、停止制御が行われている間（当該操作が行われてからベル入賞図
柄組合せが導出されるまでの間）に、右リール２Ｒに停止不良が発生してベル図柄が導出
されなかった場合でも、今回のゲームにおいて当該ベル図柄（ベル入賞図柄組合せ）に基
づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させる回転開始制御が実行される（図７（ｂ
２））。このように、前回のゲームにおいて本来導出されるべきベル図柄が導出されない
といった物理的な不具合が発生したとしても、今回のゲームにおいて当該ベル図柄（ベル
入賞図柄組合せ）に基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させ回転開始制御が実
行されるため、回転開始制御の処理が複雑にならない。
【０２７４】
（１−５）  図８（ａ），（ｂ）に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始
した後、右リール２Ｒの回転を停止させるストップスイッチ８Ｒの操作がされる前に、右
リール２Ｒに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｒを通過しない状況が生じている場合
（ステップ数カウンタの値が４００ステップ以上となり回転異常が発生していると判定さ
れた場合）、ストップスイッチ８Ｒの操作による右リール２Ｒの回転の停止が禁止される
。このように、リール２Ｒが回転しているべき状況において、回転異常が生じるなどして
リール基準位置が検出されない状態になった場合は、ストップスイッチ８Ｒの操作が無効
化されるため、リール２Ｒが正常に回転していない状況において図柄が導出されることを
防止することができる。
【０２７５】
（１−６）  図９（ａ）〜（ｄ）に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リ
ール２Ｒにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作さ
れたときに、停止制御が行われている間（当該操作が行われてからベル図柄が導出される
までの間）は、遊技の進行を中断するエラー状態に制御されないため、遊技の進行の中断
によって意図しない図柄が導出されてしまうことを防止することができる。
【０２７６】
（２−１）  図１１に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出
されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図
柄組合せが導出されてから、ｔ７の外部出力信号処理においてボーナス中データがＯＮ設
定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処理（役物比率の算出に用いる総
払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理）が実行され、遊技機情報表示器５０に役
物比率が表示される。このようにすることで、非ボーナス状態において払い出されたメダ
ル数をボーナス状態で払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することがで
きる。さらに、ボーナス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処
理のような他の処理で用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ
処理のために別途データを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や
記憶容量が過大にならない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機
情報表示器５０における役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために
必要な処理（総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理）を好適に処理することが
できる。
【０２７７】
（２−２）  図１１に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出
されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図
柄組合せが導出されてから、ｔ５においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、ｔ４
〜ｔ５の役比モニタ用データ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用デ
ータ処理において用いた遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダ
ル払出処理においても流用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意す
る必要がなくなる。
【０２７８】
（２−３）  図１１に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出
されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図
柄組合せが導出されてから、ｔ４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間
に、ｔ２〜ｔ３のエラー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生して
いる状況において役比モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができ
る。
【０２７９】
（２−４）  図１１に示すように、ｔ７においてボーナス中データがＯＮ設定される前
に、ボーナス状態への移行を報知するためのｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が
実行される。このようにすることで、ボーナス状態への移行を速やかに報知することがで
きる。
【０２８０】
（２−５）  図１０に示すように、ボーナス中データをＯＮ設定する処理は、外部出力
信号出力処理（Ｓａ１１）において実行される。このようにすることで、外部出力信号出
力処理で用いられるボーナス中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができ
るため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
【０２８１】
（２−６）  試験装置に対するメダルＯＵＴ信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図１１に示すように、ｔ５〜ｔ６のメダル払出処理の実行後に、ｔ７におけ
る外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルＯＵ
Ｔ信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、非ボーナス状態で付与
されたメダル払出枚数をボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこ
とを防止することができる。
【０２８２】
（３−１）  図１２に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたこと
に基づいてボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されて
から、ｔ７の外部出力信号処理においてボーナス中データがＯＦＦ設定されるまでの間に
、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処理（役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボー
ナス中払出枚数の更新処理）が実行され、遊技機情報表示器５０に役物比率が表示される
。このようにすることで、ボーナス状態において払い出されたメダル数を非ボーナス状態
で払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、ボー
ナス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理のような他の処理
で用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途デ
ータを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にな
らない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器５０にお
ける役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理（総払出
枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理）を好適に処理することができる。
【０２８３】
（３−２）  図１２に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたこと
に基づいてボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されて
から、ｔ５においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用
データ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用データ処理において用い
た遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル払出処理においても
流用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する必要がなくなる。
【０２８４】
（３−３）  図１２に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたこと
に基づいてボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されて
から、ｔ４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ２〜ｔ３のエラ
ー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比
モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
【０２８５】
（３−４）  図１２に示すように、ｔ７においてボーナス中データがＯＦＦ設定される
前に、ボーナス状態の終了を報知するためのｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が
実行される）。このようにすることで、ボーナス状態の終了を速やかに報知することがで
きる。
【０２８６】
（３−５）  試験装置に対するメダルＯＵＴ信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図１２に示すように、ｔ５〜ｔ６のメダル払出処理の実行後に、ｔ７におけ
る外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルＯＵ
Ｔ信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、ボーナス状態で付与さ
れたメダル払出枚数を非ボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこ
とを防止することができる。
【０２８７】
（４−１）  図１３に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたこと
に基づいて有利区間に制御される場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてか
ら、ｔ７の有利区間ランプ処理において有利区間中データがＯＮ設定されるまでの間に、
ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処理（有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有
利区間中ゲーム数の更新処理）が実行され、遊技機情報表示器５０に有利区間比率が表示
される。このようにすることで、非有利区間中で実行されたゲーム数を有利区間中で実行
されたゲーム数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中で
あるか否かを判断するためのデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用い
られる有利区間中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを
用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない
。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器５０における有
利区間比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理（総ゲーム
数および有利区間中ゲーム数の更新処理）を好適に処理することができる。
【０２８８】
（４−２）  図１０に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス
中払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲー
ム数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）において実行される。こ
のようにすることで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用い
るデータの更新契機が分散しない。
【０２８９】
（４−３）  図１３に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたこと
に基づいて有利区間中に制御される場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されて
から、ｔ４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ２〜ｔ３のエラ
ー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比
モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
【０２９０】
（４−４）  図１３に示すように、ｔ７において有利区間中データがＯＮ設定される前
に、有利区間への移行を報知するためのｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が実行
される。このようにすることで、有利区間への移行を速やかに報知することができる。
【０２９１】
（４−５）  図１０に示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ１９が点
灯または消灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間中データを役
比モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のための
プログラム容量や記憶容量が過大にならない。
【０２９２】
（５−１）  図１４に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、
ｔ７において有利区間中データがＯＦＦ設定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ
用データ処理（有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新
処理）が実行され、遊技機情報表示器５０に有利区間比率が表示される。このようにする
ことで、有利区間中で実行されたゲーム数を非有利区間中で実行されたゲーム数として扱
ってしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であるか否かを判断するた
めのデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いられる有利区間中データ
を流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意する必要がなくなり
、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。このように、設計通り
のスロットマシンであることを遊技機情報表示器５０における有利区間比率の表示で確認
できるようにするとともに、確認のために必要な処理（総ゲーム数および有利区間中ゲー
ム数の更新処理）を好適に処理することができる。
【０２９３】
（５−２）  図１４に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、
ｔ４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ２〜ｔ３のエラー判定
処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ
用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
【０２９４】
（５−３）  図１４に示すように、ｔ７において有利区間中データがＯＦＦ設定される
前に、有利区間の終了を報知するためのｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が実行
される。このようにすることで、有利区間の終了を速やかに報知することができる。
【０２９５】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０２９６】
［基準位置の検出について］
本実施の形態においては、各リールに設けられた切欠きの位置がリール基準位置となり
、各リールに設けられた切欠きが各リールセンサを通過したときに、当該リールのリール
基準位置を検出するような構成にした。しかし、切欠きに限らず、リールに設置された突
起物がリールセンサを通過することでリール基準位置を検出するものであってもよい。こ
の場合、リールに設置された突起物は、リールのどの位置に設置されるものであってもよ
い。また、たとえば、モータ内に設置してリール基準位置を検出するようなものであって
もよい。また、リール基準位置は、リールが１周するごとに１回検出するものに限らず、
リールが１周するごとに複数の基準位置を検出するものであってもよい。
【０２９７】
［停止不良発生後の回転開始制御について］
本実施の形態においては、図７に示したように、図４（ａ３）における停止不良発生時
を例に挙げて、回転開始制御について説明したが、これに限らず、上記で説明した図４（
ｂ３），図５（ａ３），（ｂ３）における停止不良発生時に対して適用してもよい。
【０２９８】
図４（ｂ３）で示す例においては、右リール２Ｒにおいて、図柄０（リプレイ図柄）が
停止しているが、図柄３（７図柄）が停止しているものとして、右リール２Ｒの回転を開
始させる回転開始制御が実行される。図５（ａ３）で示す例においては、右リール２Ｒに
おいて、図柄３（７図柄）が停止しているが、図柄１９（ベル図柄）が停止しているもの
として、右リール２Ｒの回転を開始させる回転開始制御が実行される。図５（ｂ３）で示
す例においては、右リール２Ｒにおいて、図柄２（ベル図柄）が停止しているが、図柄１
８（７図柄）が停止しているものとして、右リール２Ｒの回転を開始させる回転開始制御
が実行される。
【０２９９】
また、上記の例に限らず、前回のゲームにおいて停止制御により導出することが決定さ
れた図柄組合せと異なる図柄組合せが停止した場合に、今回のゲームにおいて、当該決定
された図柄組合せに基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させる回転開始制御を
実行するようにしてもよい。停止不良が発生するリールは、右リール２Ｒに限らず、左リ
ール２Ｌや中リール２Ｃであってもよく、これらの組合せであってもよい。
【０３００】
［リールの回転中にエラーが検出された場合について］
本実施の形態においては、図９に示したように、ベルが当選したゲームにおいて、右リ
ール２Ｒにおいて停止制御が行われている間（第３停止操作がされてからベル図柄が導出
されるまでの間）にエラーが検出された場合に、当該期間においてエラー状態には制御さ
れないようにした。しかし、右リール２Ｒに限らず、左リール２Ｌや中リール２Ｃにおい
て適用してもよい。
【０３０１】
また、第３停止操作に限らず、第１停止操作や第２停止操作に対して適用してもよい。
たとえば、ベル当選時に、第１停止操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの期間
にエラーが発生しても、当該期間においてはエラー状態に制御されず、当該ベル図柄が導
出されたときにエラー状態に制御される。この場合、エラー状態が解除された後に、第２
停止操作が有効となる。また、第２停止操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの
期間にエラーが発生しても、当該期間においてはエラー状態に制御されず、当該ベル図柄
が導出されたときにエラー状態に制御される。この場合、エラー状態が解除された後に、
第３停止操作が有効となる。
【０３０２】
また、ベルが当選したゲームに限らず、任意の役が当選したゲームに適用してもよい。
また、入賞図柄組合せを構成する図柄を引き込む場合に限らず、単に停止操作を行ってか
ら図柄が導出するまでの期間においてエラー状態に制御しないものであってもよい。
【０３０３】
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを
複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出
し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて
説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部
を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止するこ
とで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能な
スロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動
表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動
表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロット
マシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、
３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
【０３０４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０３０５】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、７  スタートスイッチ
、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、１９  有利区間ランプ、３２  リールモータ、
３３  リールセンサ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５
０  遊技機情報表示器、５１  液晶表示器、５３  スピーカ、９１  サブ制御部、９１ａ
サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2019166207.tif 000003
【図２】
2019166207.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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