(57)【要約】【課題】遊技者を撮像した画像に基づき特定可能な遊技情報を管理対象とし、遊技機に設けられる役物のような阻害要因により遊技者の画像認識レベルが低下した場合であっても、当該遊技情報の精度が低下する虞を低減可能とする。【解決手段】管理装置は、遊技者の画像認識レベルが低下する虞のある特別機種の確定時間を想定特別集計における確定時間として遊技情報を導出可能にする。これにより、枠外役物のような阻害要因により遊技者の画像認識レベルが低下した場合であっても、遊技者を撮像した画像に基づき特定可能な遊技情報の精度が低下する虞を低減可能となる。【選択図】図５
2019063193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を撮像した画像により特定可能な遊技情報を管理対象とした遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される各種の遊技信号に基づいて、少なくとも稼動時間を含む各種の遊技情報を特定可能な遊技情報特定手段と、
各遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の遊技者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像を取得して分析することにより遊技者を特定可能な遊技者特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される稼動時間であって、遊技者を対応付け可能な稼動時間を示す確定時間と、確定時間だけでなく遊技者を対応付け不能な稼動時間を含む総時間とを特定可能な遊技時間特定手段と、
前記撮像手段による遊技者の撮像を阻害する阻害要因のある特別機種を設定可能な特別機種設定手段と、
阻害要因がない場合に想定される確定時間と総時間との関連性を示す認識情報である認識基準情報を設定可能な基準情報設定手段と、
阻害要因がない場合に想定される想定情報を導出可能な想定情報導出手段と、
想定情報を出力可能な出力手段と、を備え、
前記想定情報は、阻害要因がない場合に想定される特別機種を対象とした確定時間を示す想定確定時間であって、特別機種を対象とした総時間との関連性が認識基準情報により示される関連性に対応する想定確定時間を当該特別機種の確定時間と仮定した場合に想定される遊技情報であることを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記遊技時間特定手段は、特別機種以外の他機種を対象とした確定時間を示す除外確定時間と、同じく他機種を対象とした総時間を示す除外総時間とを特定可能であり、
前記認識基準情報は、前記除外確定時間と前記除外総時間との関連性を示す認識情報であることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記遊技者特定手段は、特定した遊技者の数を示す認識人数を特定可能であり、
前記基準情報設定手段は、阻害要因がない場合に想定される遊技者１人当りの平均稼動時間を示す時間基準情報を設定可能であり、
前記想定情報は、阻害要因がない場合に想定される特別機種を対象とした認識人数を示す想定認識人数であって、前記想定確定時間とにより特定可能な平均稼動時間が前記時間基準情報により示される平均稼動時間に対応する想定認識人数を当該特別機種の認識人数として特定される遊技情報であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
遊技者１人当りの平均遊技時間を管理する管理手段を備え、
前記遊技者特定手段は、前記認識人数を対象となる機種に対応付けて特定可能であり、
前記遊技時間特定手段は、前記確定時間を対象となる機種に対応付けて特定可能であり、
前記管理手段は、機種が遊技場に導入された導入日を管理可能であり、当該導入日からの経過期間により区分して前記認識人数の対象となる遊技者の平均遊技時間を管理可能であり、
前記時間基準情報は、導入日からの経過期間により区分して管理される平均遊技時間に対応して設定されることを特徴とする請求項３に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記遊技者特定手段は、前記特別機種以外の他機種を対象とした認識人数を示す除外認識人数を特定可能であり、
前記遊技時間特定手段は、他機種を対象とした確定時間を示す除外確定時間と、他機種だけでなく特別機種を含む機種全体を対象とした総時間を示す全体総時間とを特定可能であり、
前記基準情報設定手段は、前記特別機種を遊技した遊技者数を示す対象人数と、前記特別機種だけを遊技した遊技者数を示す一筋人数との関連性を示し、阻害要因がない場合に想定される一筋基準情報を設定可能であり、
前記想定情報は、阻害要因がない場合に想定される一筋人数を示す想定一筋人数であって、阻害要因がない場合に想定される前記対象人数との関連性が一筋基準情報により示される関連性に対応する想定一筋人数、及び除外認識人数の合計と、前記除外確定時間、及び前記想定確定時間の合計とにより特定可能な遊技者１人当りの平均遊技時間分の遊技が、全体総時間分行われたと仮定した場合に想定される遊技者数を示す想定全体遊技者数を機種全体が対象となる遊技者数と仮定した場合に想定される遊技情報であることを特徴とする請求項３または４に記載の遊技場用システム。
【請求項６】
前記遊技者特定手段は、前記特別機種以外の他機種を対象とした認識人数を示す除外認識人数を特定可能であり、
前記遊技時間特定手段は、他機種を対象とした確定時間を示す除外確定時間と、他機種だけでなく特別機種を含む機種全体を対象とした総時間を示す全体総時間とを特定可能であり、
前記想定情報は、想定認識人数、及び除外認識人数の合計と、前記除外確定時間、及び前記想定確定時間の合計とにより特定可能な遊技者１人当りの平均遊技時間分の遊技が、全体総時間分行われた場合に想定される遊技者数を示す想定全体遊技者数を機種全体が対象となる遊技者数として仮定した場合に想定される遊技情報であることを特徴とする請求項３から５のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項７】
前記想定情報は、阻害要因がない場合に想定される特別機種だけを遊技した遊技者数である一筋遊技者数を示す想定一筋人数であって、阻害要因がない場合に想定される特別機種を遊技した遊技者数との関連性が基準となる関連性に対応した想定一筋人数、及び前記想定認識人数のいずれかを当該特別機種の認識人数とした場合に、当該特別機種と当該特別機種以外の他機種とを含む機種全体を対象とした認識人数を示す全体認識人数との関連性が、認識基準情報により示される関連性に対応する想定全体遊技者数を機種全体が対象となる遊技者数として仮定した場合に想定される遊技情報であることを特徴とする請求項３または４に記載の遊技場用システム。
【請求項８】
前記遊技情報特定手段は、稼動状態が特定された遊技機数である対象台数、遊技者が遊技に投資した投資額、及び遊技者が遊技により負担した負担額のうち、少なくとも１つを示す遊技情報を特定可能であり、
前記想定情報は、前記想定全体遊技者数と対象台数とにより特定可能な遊技機１台当りの平均遊技者数、前記投資額と前記想定全体遊技者数とにより特定可能な遊技者１人当りの平均投資額、及び前記負担額と前記想定全体遊技者数とにより特定可能な遊技者１人当りの平均負担額のうち、少なくとも１つであることを特徴とする請求項５から７のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技者に関する情報を管理することが重要であり、例えば遊技者を撮像して遊技者数を特定しようとする場合、画像認識できない遊技者もいることから、特許文献１では全体の稼動時間を認識できた遊技者の平均稼動時間にて除することで、理論上の遊技者数を算出することが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５０３１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、近年、遊技機の演出度合いを高めるために役物を巨大化する傾向があり、遊技機の所謂枠のような遊技領域外に役物を設ける遊技機が見受けられるようになっている。
しかしながら、このような遊技領域外に設けられた役物により遊技者の撮像が阻害されることから遊技者の画像認識レベルが低下し、遊技者を特定できない場合があり、特許文献１に示される構成では、遊技者を撮像した画像に基づき特定可能な遊技者情報の精度が低減する虞があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者を撮像した画像に基づき特定可能な遊技情報を管理対象とし、遊技機に設けられる役物のような阻害要因により遊技者の画像認識レベルが低下した場合であっても、当該遊技情報の精度が低下する虞を低減可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、遊技者の画像認識レベルが低下する虞のある特別機種の確定時間を想定確定時間として遊技情報を導出可能になるため、遊技機の役物等により遊技者の画像認識レベルが低下した場合であっても、遊技者を撮像した画像に基づき特定可能な遊技情報の精度が低下する虞を低減可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技機の正面図
【図３】遊技場全体の遊技情報の集計結果を示す図
【図４】機種単位の遊技情報を示す図
【図５】補正集計を示す図
【図６】基準情報を示す図
【図７】サーバ平均時間を示す図
【図８】補正内容を示す図
【図９】想定全体集計の認識人数の求め方を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場Ａ内には多数の（複数機種の）遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２が設置されている。これら遊技機１及び遊技装置２は２台ずつ中継装置３に接続されており、中継装置３はＬＡＮ４を介して管理装置５（遊技情報特定手段、遊技者特定手段、遊技時間特定手段、特別機種設定手段、基準情報設定手段、想定情報導出手段）と接続されている。
【０００９】
遊技場Ａ内にはＰＯＳや残高精算機（いずれも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置５の管理対象となっている。
【００１０】
管理装置５は、遊技場Ａ内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード６、モニタ７（出力手段）、プリンタ（図示せず、出力手段）等が接続されている。管理装置５は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から出力される遊技信号を入力することで、遊技機１毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機１や遊技装置２等の稼動状態等を管理する。
【００１１】
遊技場用システムでは、遊技場Ａ内に設置されている遊技機１、遊技装置２、中継装置３、ＬＡＮ４及び管理装置５等と同様の構成が別の遊技場（図１の例示では遊技場Ｂ）内にも設置されている。これらの各遊技場Ａ、Ｂに設置されている各管理装置５は、それぞれインターネットやＶＰＮ接続等の公衆回線８を介して各遊技場Ａ、Ｂとは別に設置されているサーバ９（管理手段）と接続されており、各種信号や各種情報を公衆回線８等を介してサーバ９と通信可能に構成されている。
【００１２】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ遊技機であり、図２に示すように、遊技盤面１０に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１１、上受皿１２、下受皿１３を有し、上受皿１２には残高表示部１４、貸出釦１５、返却釦１６が設けられていると共に、遊技盤面１０には普図入賞口１７、普図表示部１８、普図保留表示部１９、特図表示部２０、第１保留数表示部２１、第２保留数表示部２２、一般入賞口２３、第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２６が設けられている。
【００１３】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口２４は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口２５は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口２４，２５への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特図表示部２０にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
【００１４】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１５】
（３）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／２６０であり、大当りが発生すると振分けられたラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口２６を開放する。１Ｒの上限入賞数は９個、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。尚、ラウンド振分は４Ｒが５０％、６Ｒが３０％、９Ｒが２０％となっている。
【００１６】
（４）大当りが終了すると確変（ＳＴ）となり、ＳＴ中は大当り確率が１／７４に向上すると共に、第２始動口２５の入賞率が高くなる時短状態（時短）となる。尚、ＳＴは次回大当りの発生、１５０回の図柄変動のいずれかとなるまで継続し、大当りが発生しない場合、その後は通常状態となる。
【００１７】
（５）第２始動口２５は普図入賞口１７への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。また、開放期間は通常状態では０．３秒、時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放期間は長くなる。
【００１８】
（６）一般入賞口２３はＳＴ中に遊技盤面１０の右側を狙って打つ所謂右打ちを行った場合であっても入賞可能な位置に設けられており、一般入賞口２３に入賞（一般入賞）した場合には１０個の賞球はあるが、図柄変動等は行われない。
【００１９】
（７）図２に示す機種Ａには遊技中の遊技者の顔の側方及び上方を覆う枠外役物２７（阻害要因）が設けられており、枠外役物２７に設けられる枠外表示部２８にて図柄変動や大当り発生に応じた演出を行う。
【００２０】
以上は例えば機種Ａを例にして説明したが、例示した値や発生し得る特別状態等のスペックは例えば機種Ｂであればラウンドの振分が異なったり、枠外役物２７としては枠外表示部２８がなく例えば龍の形をした役物であったり、枠外役物２７がない等、機種に応じて様々となる。
【００２１】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口２４，２５への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
【００２２】
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号。入賞に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。また、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがある。
【００２３】
スタート信号＝遊技機１から出力される始動入賞（Ｓ入賞）により変動（作動）する特図表示部２０におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）、及びスタート（スタート処理数）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定。尚、始動入賞時に出力される始動入賞信号にて代用しても良い。
【００２４】
大当り信号＝遊技機１から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口２５の入賞率が向上する特別状態中（時短中（確変時を含む））にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。大当り中にも出力する信号でも良く、その場合は、特別状態信号は入力するが大当り信号は入力しない期間を甘中と判定すれば良い。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２５】
図１に示す遊技装置２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２９、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口３０、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部３１、持玉（会員であれば貯玉も含む）を払い出すための払出釦３２、払い出された玉が通過する払出ノズル３３、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口３４、遊技機１の下受皿１３の下方に位置する着脱可能な計数受皿３５、対応する遊技機１を遊技する遊技者を撮像するカメラ３６（撮像手段）等を有する。
【００２６】
遊技装置２は、以下に示す機能を備えている。
（１）貨幣を受け付けると（貨幣受付処理）と、遊技機１と遊技装置２の双方に入金額を表示すると共に貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払い出させ（対価付与処理）、その対価付与処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高の表示とする。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２７】
（２）残高がある状態で遊技機１の貸出釦１５が押下（貸出操作、付与操作）されると、貸出１単位分の貸出玉を遊技機１から払い出させ、その対価分を残高から引き落とす。また、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払い戻すことも可能であり、その払い戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定することも可能である。
【００２８】
（３）残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦１６が押下（発行操作）されると、残高や持玉を特定可能な一般カードを発行する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが可能としても良い。
【００２９】
（４）中継装置３とのシリアル通信（売上信号の出力）により管理装置５にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）でも特定可能である。
【００３０】
（５）遊技機１で遊技する遊技者の顔をカメラ３６により所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像し、その撮像した画像を図示しない画像処理装置に送信する。この場合、カメラ３６の撮像視野は、遊技者が遊技機１に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。
【００３１】
画像処理装置は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技装置２のカメラ３６から受信した画像を処理する。即ち、画像処理装置は、遊技装置２のカメラ３６から画像を受信すると、その画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定する。具体的には、画像処理装置は、特徴点となる顔のパーツ（輪郭、目、鼻、口、耳、眉毛、ほお骨、あご等）の相対位置、大きさ、形状を利用し、一致する特徴を持つ画像を検索することで、遊技者の顔画像が存在するか否かを判定する。また、画像処理装置は、皮膚の色、しわ、しみ等を特定する手法を併用し、遊技者の顔画像が存在するか否かを判定しても良い。画像処理装置は、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置５に送信する。
【００３２】
管理装置５は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄して当日又は後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービス等を行う。
【００３３】
管理装置５は、以下に示す機能を備えている。
（１）遊技機１や遊技装置２等から受信した遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技データを管理する。遊技データとして、アウト玉数、セーフ玉数、遊技機１で発生した大当りの回数を示す大当り回数、遊技機１で実行されたゲームの回数を示すスタート回数、遊技機１が稼動している時間を示す稼動時間等を管理する。尚、管理する遊技データは例示したものに限定されない。
【００３４】
（２）遊技機１側からのアウト信号の受信状態に基づいてアウト玉数が発生している状態を稼動状態と判定し、アウト玉数が発生していない状態を非稼動状態と判定する。即ち、アウト玉数の発生を最後に検知した時点から所定時間の経過を検知する前に次のアウト玉数の発生を検知した場合に稼動状態と判定し、アウト玉数の発生を最後に検知した時点から次のアウト玉数の発生を検知する前に所定時間の経過を検知した場合に非稼動状態と判定する。
【００３５】
（３）画像処理装置から遊技者の顔画像を受信すると、同一人物判定を行う。同一人物判定では、画像処理装置から受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、その顔画像と、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像（照合用の顔画像）とを照合し、特徴点の一致率に基づいて同一人物であるか否かを判定する。顔画像の特徴点の一致率が所定値未満であり、その顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像であると判定すると、その顔画像に対応する遊技者を新規の遊技者であると判定し、顔ＩＤを付与して当日の顔画像データベースに登録すると共に、その顔ＩＤを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像との特徴点の一致率が所定値以上であり、その顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像であると判定すると、その顔画像に対応する遊技者を既存の遊技者であると判定し、その顔ＩＤに対応付けている遊技データを更新する。
【００３６】
（４）遊技データ、顔画像データ、理論人数等をモニタ７にて表示出力したり、プリンタから印字出力したりする。
さて、管理装置５は、上述したように対応する遊技機１を遊技する遊技者を画像により認識し、認識した遊技者数やその遊技者の遊技時間等を特定することで遊技情報を管理している。
【００３７】
図３は遊技場全体の遊技情報の集計結果を示し、図４は機種単位の遊技情報を示している。尚、図４は機種Ａのみを例示しているが、これ以外の機種についても同様に集計されており、図４の集計対象となった全ての機種の集計結果が図３の全体集計となる。
【００３８】
図３及び図４には、以下の項目が設定されている。
アウト＝アウト信号により特定される遊技機平均のアウト。
総時間（全体総時間）＝上述したようにアウト信号等の稼動信号により特定可能な稼動時間（遊技時間）で、集計対象となる遊技機の合計を示す。本実施形態では１分当り１００のアウトが見込まれるとしてアウト÷１００×６０秒を総時間として特定している。尚、全ての時間の単位を分ではなく秒としている。
【００３９】
確定時間＝カメラ３６により遊技者を認識した上で特定された稼動信号により特定された稼動時間で、画像認識した遊技者の稼動時間である。
対象台数＝稼動信号により稼動状態を特定した遊技機数。
【００４０】
認識人数＝カメラ３６により認識した遊技者数。
理論人数＝理論上の遊技者数で、総時間÷平均遊技時間で示される遊技情報。尚、平均遊技時間＝確定時間÷認識人数である。
【００４１】
売上＝売上信号により特定される売上金額。
粗利＝アウト信号、セーフ信号、売上信号等の粗利を特定可能な粗利信号により特定される粗利額。本実施形態では売上−（売上玉＋セーフ−アウト）×貸単価÷原価率により粗利を求めており、貸単価＝４円、原価率＝７５％を遊技場のレートに合わせて設定している。尚、売上玉＝売上÷貸単価である。
【００４２】
理論平均投資額＝理論上の遊技者１人当りの投資額で、売上÷理論人数により特定される遊技情報。尚、同様に理論平均粗利額等を管理対象としても良い。
ところで、図２に示す通り、遊技場に設置された遊技機（機種）の中には遊技中の遊技者の顔の側方に位置する枠外役物２７が設けられた遊技機（機種）が含まれており、遊技装置２のカメラ３６による画像認識を阻害する虞がある。このようにカメラ３６による遊技者の画像認識が阻害された遊技機の遊技情報を管理する場合は、遊技者を認識することが困難となる場合があることから、例えば図４の機種Ａのように認識した遊技者数（認識人数）が極端に少なくなることがある。
【００４３】
そこで、管理装置５は、機種Ａのようにカメラ３６による画像認識を阻害する虞のある機種を特別機種として設定し、特別機種を対象として遊技情報を補正した補正集計を管理するように構成されている。
【００４４】
図５は、機種Ａのようにカメラ３６による認識率の低い機種として予め設定された特別機種を除外した除外集計と、特別機種の認識率が通常の認識率であったと仮定した場合の想定値を示す想定特別集計と、特別機種の遊技情報を想定特別集計分に置換えて補正した遊技場全体の遊技情報を示す想定全体集計とを示している。特別機種は操作入力により設定しても良いし、対象台数に対する認識人数の割合（後述する図８の客回転数）のような画像認識した結果を示す認識情報とその基準値（例えば１.０）とを比較した結果に基づき設定しても良い。
【００４５】
図５の各項目の定義等は以下の通りである。
除外集計＝全店集計（実績値）−特別機種の集計（実績値。以下、特別集計）。即ち、全店集計から認識率の低い特別機種を除外することで、通常の認識率となる機種のみを対象とした集計を示す。尚、除外集計の確定時間が除外確定時間である。
【００４６】
想定特別集計の確定時間（想定確定時間）＝特別集計の総時間（図示せず）×図６の認識率
想定特別集計の認識人数（想定認識人数）＝確定時間÷図６の平均時間
想定特別集計の一筋人数（想定一筋人数）＝認識人数×図６の本命度（一筋基準情報）×一筋度（一筋基準情報）
想定全体集計の認識人数＝除外集計の認識人数（除外認識人数）＋想定特別集計の認識人数（想定認識人数）
想定全体集計の確定時間＝除外集計の確定時間（除外確定時間）＋想定特別集計の確定時間（想定確定時間）
想定全体集計の理論人数（想定全体遊技者数）＝全体の総時間÷想定認識平均時間（想定認識人数、及び除外認識人数の合計と、除外確定時間、及び想定確定時間の合計とにより特定可能な遊技者１人当りの平均遊技時間）＝認識人数÷認識率
尚、想定認識平均時間は、想定上の認識された遊技者の平均遊技時間を示し、想定全体集計における確定時間÷認識人数により特定しているが、図５は図８における簡易補正に対応し、図８における精密補正のように認識人数や想定認識平均時間等について適宜異なる算出方法を採用しても良いが、詳細は後述する。
【００４７】
また、図５の想定特別集計は、図６に基づき、特別機種が通常の認識率であった場合の想定値を示す遊技情報となる。一方、除外集計は演算過程上の集計として出力対象にしなくとも良い。
【００４８】
図６は、図５の補正集計を特定するために必要となる認識情報に関わる基準情報であり上述した管理装置５における除外集計といった特別機種が集計対象となっていない遊技情報や、サーバ９の集計結果にて特別機種に対応する条件を設定した遊技情報を参照して設定される。即ち、サーバ９は、機種単位、営業日単位等で集計された遊技情報を各遊技場の管理装置５から受信し、当該機種単位で集計される遊技情報に対して特別機種に対応した条件を設定して集計する。
【００４９】
尚、以下の説明では、説明の間単化のために機種Ａのみを特別機種として設定しているものとする。
図６には、特別機種（機種Ａ）に対応して以下の基準情報が設定されている。
認識率（認識基準情報）＝画像認識率（遊技者を認識した総時間に対する遊技者を確定した確定時間の割合）を示し、本実施形態では、図５の除外集計における確定時間（除外確定時間）÷総時間（除外総時間）を採用している。尚、この認識率は照明の照度といった要因により遊技場毎に認識率が異なることから、サーバ９の集計情報ではなく遊技場単位で管理装置５にて集計した結果を本実施形態では採用している。また、上述した通り、特別機種の想定確定時間について、特別集計の総時間に認識率を乗ずることで、特別機種を対象とした総時間との関連性が認識基準情報により示される関連性に対応した想定確定時間を特定することを例示したが、例えば認識率の代わりに確定時間と総時間との基準となる比を認識基準情報として設定し、特別集計の総時間との比が基準となる比を示すように想定確定時間を導出するといったように例示した以外の特定方法を採用しても良い。この点は他も同様である。
【００５０】
平均時間＝遊技者１人当りの平均遊技時間（平均稼動時間、時間基準情報）。過去の遊技傾向に応じて適宜設定すれば良いが、以下のような遊技情報を参照すれば良い。例えば全店の平均遊技時間、遊技性が似通った機種や機種グループの平均遊技時間、また、これらは当該遊技場だけでなく複数の遊技場の遊技情報を管理するサーバ９において集計された遊技情報としても良く、本実施形態では後述するように図７に示すサーバ９にて集計された遊技性が似通った機種グループの平均遊技時間を参照している。
【００５１】
本命度、一筋度＝本命度は、該当機種を遊技した遊技者の内、該当機種を来店してから最初に遊技した遊技者である本命遊技者の割合を示している。一筋度は、本命遊技者の内、該当機種しか遊技しなかった一筋遊技者の割合を示している。いずれも平均時間同様に過去の遊技傾向に応じて適宜設定される。尚、該当機種を遊技した遊技者の内、一筋遊技者の割合を示す情報を基準情報として設定しても良く、この場合、対象人数である特別機種の認識人数と、一筋人数との関連性を直接的に示す一筋基準情報となるが、上述した以外に、どのように一筋基準情報を設定しても良く、例えば特別機種の総時間を平均遊技時間にて除することで特別機種の想定理論人数を特定できるが、この場合に理論人数を対象人数として一筋人数の割合や比率等を一筋基準情報として採用することも想定でき、想定理論人数（阻害要因がない場合に想定される対象人数）との関連性が一筋基準情報にて示される関連性に対応するように想定一筋人数を特定したり、更には対象人数が総時間に基づき特定されることから総時間と一筋人数との関連性を示す一筋基準情報を設定し、総時間と一筋基準情報とにより間接的に対象人数と一筋人数との関連性が一筋基準情報に対応した想定一筋人数を特定したりすることも想定できる。
【００５２】
図６は、営業日単位で特別機種に対応する値を設定することが望ましい。認識率については除外集計の値ではなく他と同様にサーバ９の値や別途操作入力して設定しても良く、特別機種において画像認識が阻害されない場合に想定される画像認識率を示せばどのような値を採用しても良い。また、認識率について例えば設置個所に応じて異なる場合もあるので、機種単位で異なる値を設定することも想定できる。
【００５３】
特別機種が複数ある場合、機種毎の総時間に対応する認識率（図６では同値）を乗じて機種単位で確定時間を特定し、その合計を特別集計とすれば良い。同様に認識人数や一筋人数も、機種毎の確定時間を対応する平均時間にて除して機種単位の認識人数を特定し、その機種単位の認識人数に一筋度等を乗じて機種単位の一筋人数を特定し、其々機種単位の値を合計して特別集計を特定しても良い。
【００５４】
図７は、図６の基準情報を特定する際に参照するサーバ９にて集計した複数の遊技場における遊技情報の集計例である。図７では平均時間のみを例示しているが、本命度や一筋度等についても同様に集計しており、基準情報の参照対象になり得る。
【００５５】
サーバ９は遊技性が似通った機種単位で遊技情報を管理しており、機種Ａと遊技性が似通った機種を含んで集計対象としている。これは、機種Ａは遊技者の認識率が低いことから、基準情報として認識情報を含んでいる場合に基準情報の信頼性が低下する虞があるからである。
【００５６】
遊技性が似通った機種は、例えばセブン機の場合、大当り確率に範囲を設け、いずれの範囲に属するかや、所謂ＳＴ機能や小当りＲＵＳＨ機能等の有無により遊技性が似通った機種を区分すれば良い。
【００５７】
サーバ９は営業日単位で各遊技場から送信される遊技情報を受信可能であり、その遊技情報では、対象となる機種における導入日からの経過日数（経過期間）と、１営業日のアウトと平均時間とが対応付けられて送信される。そして、経過日数に応じて対応する＊日目に、また対応するアウトがいずれのアウト範囲に属するかにより対応するアウト範囲を特定して、平均時間を振分け、その振分けた区分単位で平均時間の平均値を集計している。これは、経過期間に応じて平均遊技時間が変動する傾向があることから、導入日からの経過日数及びアウトの大きさに区分して管理することで遊技情報の信頼性を高めるためである。
【００５８】
例えば経過日数３日目のアウトが３５０００だった場合、４００００＞アウト≧３００００の範囲における３日目が集計対象となるので、図６では「４５１８」が示される区分が平均時間の集計区分となり、そのように区分先を特定して集計する。また、図６を設定する場合、図４のように特別機種となる機種Ａの導入日初日（２０１７０５２３）のアウトが７９３３０の場合、アウト≧５００００の範囲における１日目の箇所が参照対象となるので、図６では「５７００」が平均時間の基準情報として設定されている。尚、機種Ａのような特別機種は図７の集計対象から除外している。
【００５９】
サーバ９から送信される遊技情報の単位は遊技機単位であっても、機種単位であっても良く、対応する経過日数やアウトのいずれか一方により、振分けても良いし、いずれによっても振分けずに集計しても良い。また、アウトに代えて例えば売上等、他の対応する遊技情報により振分けても勿論良いし、特別機種を除いていれば、例えばパチンコとスロットマシンとにより区別したり、全機種を遊技性に関わらずまとめて集計したりしても良い。
【００６０】
尚、図７では経過日数として５日目迄を例示しているが、これ以降は例えば経過日数９０日目までは営業日単位で区分して集計することで対応する営業日を参照し、９０日目以降は９０日目の遊技情報や８１〜９０日目までの平均値等を参照して図５を設定するような構成が想定できる。
【００６１】
図７の集計は機種単位で集計し、経過日数や遊技性等に関する条件を指定することで、当該条件を満たす機種を対象として適宜集計することが望ましい。この場合、条件を満たす機種数や集計対象となった遊技場（遊技場数や遊技場名）等を特定可能とすることが望ましい。
【００６２】
また、同一機種を集計する場合であっても遊技場の環境によって認識率が異なる場合も想定し得るので、認識率に基準値を設け、対応する認識率が基準値を満たす機種や遊技場を集計対象としても良い。
【００６３】
そして、管理装置５は、上述のようにして特定した図６の基準情報に基づいて以下のように図５の補正集計を管理する。
図８は、理論人数を図３のまま従来と同様に演算した遊技情報を示す補正前、理論人数を図５のように補正して演算した遊技情報を示す簡易補正（想定情報）、及び想定特別認識人数を一筋人数として理論人数を補正して演算した遊技情報を示す精密補正（想定情報、対応する想定認識平均時間（想定一筋人数、及び除外認識人数の合計と、除外確定時間、及び想定確定時間の合計とにより特定可能な遊技者１人当りの平均遊技時間）は、想定全体集計の確定時間÷（除外集計の認識人数＋想定特別集計の一筋人数））を営業日単位で比較可能に示している。
【００６４】
図８は理論人数を補正した場合の比較を説明の都合上示しているだけであり、いずれかを選択して集計対象とすれば良いが、この内の２つ、或いは全てを比較可能に集計しても勿論よい。
【００６５】
各項目の定義等は以下の通りである。
客回転数＝対象台数の対象となる遊技機１台当りの遊技者数の平均値で、認識人数÷対象台数を示す遊技情報。
【００６６】
理論客回転数（平均遊技者数）＝対象台数の対象となる遊技機１台当りの遊技者数の理論値で、理論人数÷対象台数を示す遊技情報。
理論投資額（平均投資額）＝遊技者１人当りの売上金額の理論上の平均値で、売上÷理論人数を示す遊技情報。
理論負担金額（平均負担額）＝遊技者１人当りの粗利額の理論上の平均値で、粗利÷理論人数を示す遊技情報。
【００６７】
ここで、理論人数を特定する場合に、図５の除外集計の認識人数と想定特別集計における認識人数との合計を想定全体集計の認識人数として理論人数（想定全体遊技者数）を特定するのが簡易補正であり、除外集計の認識人数と一筋人数との合計を想定全体集計の認識人数として理論人数（想定全体遊技者数）を特定するのが精密補正である。
【００６８】
即ち、図５の想定特別集計における一筋人数は特別機種だけを遊技した人数を示すため、一筋人数に含まれる遊技者は特別機種以外の他の機種では画像認識の対象にはならない。一方で、理論人数から一筋人数を減算した人数に含まれる遊技者（他遊技者）は、特別機種以外の他の機種も遊技しており、他の機種での画像認識の対象となる。つまり、他遊技者は他の機種（除外集計）での認識分に含まれるので、全店の認識人数の中に含めると、特別機種での認識と、特別機種以外の他機種での認識とで重複して対象になる虞があることから、その虞を軽減するため精密補正では、除外集計の認識人数に一筋人数を加算した上で理論人数を特定することで精度を高めている。しかしながら、精密補正は一筋度等の基準情報をサーバ９において特定する必要があるので、その基準情報を特定できない場合や大凡の理論人数で良いとの意向がある場合には簡易補正を選択すれば良い。
【００６９】
要するに、遊技場に来場した遊技者は特別機種以外の他の機種だけを遊技した遊技者（非特別機種遊技者）、特別機種とそれ以外の他の機種とを遊技した他遊技者（図９中に左斜線で示す）、及び特別機種だけを遊技した一筋遊技者（図中網目線で示す）に区分できるが、図９に示すように、除外集計は非特別機種遊技者と他遊技者とに構成される一方、想定特別集計は他遊技者と一筋遊技者とにより構成され、除外集計及び想定特別集計のいずれの認識人数にも他遊技者が含まれることになる。つまり、図８に示すように例えば図５の「２０１７０５２３」に対応する遊技情報の場合、除外集計の認識人数である３２１人の中には、想定特別集計の認識人数である１３５人から一筋人数である４５人を差し引いた他遊技者である９０人が理論的には含まれていることになる。従って、想定全体集計の認識人数を精度良く求めるには、除外集計の認識人数（３２１人）に一筋人数（４５人）を加算して認識人数（３６６人）を導出すれば良いことになり、その場合の補正が精密補正となる。尚、上述した説明から明らかな通り、想定特別集計の認識人数に除外集計人数に含まれる非特別機種遊技者数を加算しても同様の結果を導出可能であり、このような演算により想定一筋人数と除外認識人数との合計を間接的に特定しても良い。
【００７０】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置５は、遊技者の画像認識レベルが低下する虞のある特別機種の確定時間を想定特別集計における確定時間として遊技情報を導出可能になるため、枠外役物２７のような阻害要因により遊技者の画像認識レベルが低下した場合であっても、遊技者を撮像した画像に基づき特定可能な遊技情報の精度が低下する虞を低減可能となる。
【００７１】
基準認識率として他の機種を対象とした認識率とすることで、特別機種の遊技者を撮像する環境に近い環境での認識率を特別機種における想定される認識率とすることが可能となり、遊技情報の精度が低下する虞を低減可能となる。
【００７２】
特別機種の適切な認識人数に基づき遊技情報の精度が低下する虞を低減可能となる。
経過日数に応じた平均時間を基準情報とすることで、経過期間に応じて平均遊技時間が変動する傾向に対応した適切な遊技情報を管理可能となる。
【００７３】
一筋人数を考慮した理論人数により遊技情報を補正することで、特別機種と他の機種とを遊技する遊技者を重複して認識人数に含める虞を低減した適切な遊技情報を管理可能となる。
【００７４】
想定特別集計のように特定される認識人数により遊技情報を補正することで、一筋度等を特定できない場合であっても遊技情報の精度が低下する虞を低減可能となる。
特別機種を設置した場合であっても、理論回転数や理論投資額等を適切に管理可能となる。
【００７５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
カメラを遊技装置に設けることを例示したが、例えば所謂呼出ランプに設けるといったように対応する遊技機の遊技者を特定可能であればどのような装置にカメラを設けても良い。
【００７６】
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。また、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
【００７７】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信によるデータ信号のような他の信号入力としても良い。
【００７８】
図８の遊技情報として全体の遊技情報のみを集計することを例示したが、特別機種を含み機種単位で図８に示す遊技情報を特定しても良く、この場合理論人数は例示した通り認識人数を認識率にて除して特定すれば良い。
【００７９】
特別機種については機種一覧表示等において他の機種と区別可能に識別出力することが望ましい。
特別機種を設定する場合、予め操作入力により指定して設定することが例示できるが、例えば稼動時間が３０分以上で認識率が基準値（例えば４０％）以下となる遊技機が５台以上の機種等、遊技情報や認識率等により特別機種を設定しても勿論良い。
【００８０】
全体集計として遊技場全体を対象とすることを例示したが、例えばパチンコとスロットマシン、或いは遊技性が似通った機種等によりグループ化したグループ単位の遊技情報を全体集計としても良いし、基準情報として遊技場全体の認識率を採用してグループ単位の遊技情報を補正したり、グループ単位の認識率を採用して遊技場全体の遊技情報を補正したりしても良い。
【００８１】
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
【００８２】
範囲としては最小値と最大値との双方を設定しても良いし、各範囲の最小値のみを設定し、最大値については次の範囲の最小値を参照して特定する等、最小値と最大値との一方のみを設定しても良い。また、以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
【００８３】
対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式といった例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等にも採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
【００８４】
管理装置が行う処理の一部を中継装置、遊技装置、或いは別途設けられる呼出ランプ等の表示装置等にて行っても良く、サーバで行う処理を管理装置で行ったり、管理装置で行う処理をサーバにて行ったり、サーバを設けずに管理装置のみで各種設定を行ったりする等、どの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
【符号の説明】
【００８５】
図面中、１は遊技機、５は管理装置（遊技情報特定手段、遊技者特定手段、遊技時間特定手段、特別機種設定手段、基準情報設定手段、想定情報導出手段）、７はモニタ（出力手段）、９はサーバ（管理手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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