(57)【要約】【課題】可動部の動作に不具合が生じ難い遊技機の提供。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、初期位置から最終位置に変位可能な第１可動装飾体３３０を有する上側装飾ユニット２００を備える。上側装飾ユニット２００は、第１可動装飾体３３０が最終位置にあるときには、遊技球が載置され得る窪み部３９３が露出するものであり、第１可動装飾体３３０が最終位置から初期位置に変位する際に、窪み部３９３に載置されていた遊技球が上側装飾ユニット２００の外に排出されるように構成されている。第１可動装飾体３３０が最終位置にある間に、いたずら等により窪み部３９３に遊技球が置かれても、第１可動装飾体３３０が戻る際に上側装飾ユニット２００の外に排出される。【選択図】図２５
2019063106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の位置から第２の位置に変位可能な装飾体を有する装飾体ユニットを備え、
前記装飾体ユニットは、
前記装飾体が前記第２の位置にあるときには、遊技球が載置され得る特定部が露出するものであり、
前記装飾体が前記第２の位置から前記第１の位置に変位する際に、前記特定部に載置されていた遊技球が当該装飾体ユニットの外に排出されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記装飾体とともに動作する可動部を備え、
前記可動部は、前記装飾体が前記第２の位置にあるときには前記特定部から遊技球がこぼれるのを規制し、前記装飾体が前記第２の位置から前記第１の位置に変位するのに伴って前記特定部から遊技球を逃がすように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記特定部からこぼれた遊技球を当該装飾体ユニットの外に誘導する傾斜部を有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に示されているように、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う遊技機が公知である。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１６７２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記した遊技機では、人形を飛び出させた際、いたずら等により収納部に遊技球などの異物を詰め込まれ、可動部の動作に不具合が生じることが懸念される。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、可動部の動作に不具合が生じ難い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
第１の位置から第２の位置に変位可能な装飾体を有する装飾体ユニットを備え、
前記装飾体ユニットは、
前記装飾体が前記第２の位置にあるときには、遊技球が載置され得る特定部が露出するものであり、
前記装飾体が前記第２の位置から前記第１の位置に変位する際に、前記特定部に載置されていた遊技球が当該装飾体ユニットの外に排出されるように構成されていることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可動部の動作に不具合が生じ難い遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。
【図３】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図４】実施形態に係る遊技機の右側面図である。
【図５】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図６】図５に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図７】前扉の分解斜視図である。
【図８】上側装飾ユニットが中間状態である場合の遊技機の正面図である。
【図９】上側装飾ユニットが最終状態である場合の遊技機の正面図である。
【図１０】前扉の上部の右側面図である。
【図１１】上側装飾ユニットが最終状態であり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態である場合の遊技機の正面図である。
【図１２】左上部ユニットの構造を示す斜視図である。
【図１３】上側装飾ユニットが最終状態であり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態であり、回転体が反転した状態である場合の遊技機の正面図である。
【図１４】図１３に示した状態から裏側レンズ部を右回りに回転させた状態の遊技機の正面図である。
【図１５】回転体の前後回転駆動部を示す右側面図である。
【図１６】回転体の煽り動作を示す右側面図である。
【図１７】飾り羽根の動作を示す図である。
【図１８】回転体の左右回転駆動部を示す図である。
【図１９】昇降ユニットの構造を示す斜視図である。
【図２０】第１可動装飾体の上昇動作を説明するための図である。
【図２１】第２可動装飾体の上昇動作を説明するための図である。
【図２２】上側装飾ユニットが中間状態であるときの前扉を斜め下から見た斜視図である。
【図２３】上側装飾ユニットが最終状態であるときの前扉を斜め下から見た斜視図である。
【図２４】上側装飾ユニットの窪み部に遊技球が載っている状態を示す斜視図である。
【図２５】上側装飾ユニットの復帰動作に応じて遊技球が窪み部から落ちる様子を示す斜視図である。
【図２６】窪み部から落ちた遊技球が上側装飾ユニットの外部に排出される様子を示す斜視図である。
【図２７】第１可動装飾体の落下防止機構を示す図である。
【図２８】発光表示部の分解斜視図である。
【図２９】発光表示部による発光演出を説明するための図である。
【図３０】上側装飾ユニットの分解斜視図である。
【図３１】上側装飾ユニットが最終状態にある場合の前扉を後方から見た斜視図である。
【図３２】上側装飾ユニットが初期状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。
【図３３】上側装飾ユニットが中間状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。
【図３４】上側装飾ユニットが最終状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。
【図３５】上側装飾ユニットが最終状態にあり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。
【図３６】実施形態に係る遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３７】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３８】同遊技機における上側装飾ユニットの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３９】当たり種別判定テーブルである。
【図４０】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図４１】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図４２】特図変動パターン判定テーブルである。
【図４３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図４４】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４５】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４６】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４７】変更例に係る遊技機の正面図である。
【図４８】他の変更例に係る遊技機の右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、図２に示すように、外枠２２と内枠２１と前扉２３（前枠）とを備えている。外枠２２（基枠部）は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠２１（第１の開閉枠部）は、外枠２２の内側に配置されていて、後述の遊技盤１を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉２３（第２の開閉枠部）は、外枠２２及び内枠２１の前面側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。前扉２３は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。前扉２３は、前面部に相当する。
【００１１】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えて構成されている。このヒンジ部２４により、前扉２３は、外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は、外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉２３の中央には開口部２３ａが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域６を視認できるように透明の透明板２３ｔが開口部２３ａに取付けられている。開口部２３ａに取り付けられた透明板２３ｔのうち開口部２３ａの内側に位置する部分を、窓部２３ｍと称する。透明板２３ｔは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板２３ｔは、前方から遊技領域６を視認可能なものであればよい。
【００１２】
図１、図３、及び図４に示すように、前扉２３は、上側装飾ユニット２００と、左側装飾ユニット２１０と、右側装飾ユニット２２０と、操作機構ユニット２３０とを備えている。なお、これらの各ユニットは、ベース枠２３ｗ（図２参照）の前面側に取り付けられている。
【００１３】
操作機構ユニット２３０は、前扉２３の下側に配されるものである。操作機構ユニット２３０は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（発射操作部）を備えている。また操作機構ユニット２３０の上側には、遊技球（貸球や賞球）を貯留する上皿３４が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る入力部４０ｋ（演出ボタン）やセレクトボタン４２ｋ（十字キー）が設けられている。また操作機構ユニット２３０の下側には、上皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する下皿３５が設けられている。
【００１４】
また操作機構ユニット２３０は、上皿３４や入力部４０ｋ等が設けられている上側部３８の左前部には、左下装飾部２３１が設けられている。左下装飾部２３１は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の左下枠ランプ２３２（ＬＥＤ）が放つ光を透過させる。また操作機構ユニット２３０の上側部３８の右前方には、右下装飾部２３３が設けられている。右下装飾部２３３は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の右下枠ランプ２３４（ＬＥＤ）が放つ光を透過させる。左下装飾部２３１の前面の下側および左側の左下縁部２３１ａと、右下装飾部２３３の前面の下側および右側の右下縁部２３３ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。よって、左下枠ランプ２３２が発光すると、左下装飾部２３１の左下縁部２３１ａは面発光し、右下枠ランプ２３４が発光すると、右下装飾部２３３の右下縁部２３３ａは面発光する。
【００１５】
左側装飾ユニット２１０は、前扉２３における窓部２３ｍの左側に配されるものである。左側装飾ユニット２１０は、透光可能な合成樹脂部材からなる左中装飾部２１１と、左中装飾部２１１に後方から光を入射させる左中枠ランプ２１２（ＬＥＤ）を備えている。左中装飾部２１１は、前扉２３における窓部２３ｍの左側を上下方向に沿って装飾している。左中装飾部２１１の前面部２１１ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左中枠ランプ２１２は、前扉２３における窓部２３ｍの左側に上下方向に沿って複数配置されている。左中枠ランプ２１２が点灯すると、左中装飾部２１１の前面部２１１ａが面発光する。なお、左側装飾ユニット２１０の下部には、左中装飾部２１１と比べて後方に奥まっている逃げ部２１９（左中装飾部２１１よりも前方に突出していない部分）が設けられている。この逃げ部２１９は、上皿３４に遊技球を供給するためにホールに設置される装置（「象の鼻」と通称される装置）を配するスペースを確保するためのものである。
【００１６】
右側装飾ユニット２２０は、前扉２３における窓部２３ｍの右側に配されるものである。右側装飾ユニット２２０は、透光可能な合成樹脂部材からなる右中装飾部２２１と、右中装飾部２２１に後方から光を入射させる右中枠ランプ２２２（ＬＥＤ）を備えている。右中装飾部２２１は、前扉２３における窓部２３ｍの右側を上下方向に沿って装飾している。右中装飾部２２１の前面部２２１ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右中枠ランプ２２２は、前扉２３における窓部２３ｍの右側に上下方向に沿って複数配置されている。右中枠ランプ２２２が点灯すると、右中装飾部２２１の前面部２２１ａが面発光する。なお、右側装飾ユニット２２０には、左側装飾ユニット２１０の逃げ部２１９に相当するものは設けられていない。
【００１７】
上側装飾ユニット２００は、前扉２３の上側に配されており、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０、操作機構ユニット２３０よりも前方に突出している（図４）。上側装飾ユニット２００は、左右方向中央に配された中央上部ユニット４００と、中央上部ユニット４００の左方に配された左上部ユニット５００と、中央上部ユニット４００の右方に配された右上部ユニット５５０とを有している。
【００１８】
左上部ユニット５００の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる左上装飾部５２５が設けられている。左上装飾部５２５の前面部５２５ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左上部ユニット５００に内蔵された左上枠ランプ５２８（ＬＥＤ）を点灯させると、左上装飾部５２５の前面部５２５ａが面発光する。また、右上部ユニット５５０の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる右上装飾部５７５が設けられている。右上装飾部５７５の前面部５７５ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右上部ユニット５５０に内蔵された右上枠ランプ５７８（ＬＥＤ）を点灯させると、右上装飾部５７５の前面部５７５ａが面発光する。
【００１９】
ここで、右上装飾部５７５（前面部５７５ａ）、右中装飾部２２１（前面部２２１ａ）、および右下装飾部２３３（右下縁部２３３ａ）は、形状的に、正面視略Ｊ字形状（図３）に繋がり、また右側面視略逆Ｃ字形状（図４）に繋がるように立体的にデザインされている。また、左上装飾部５２５（前面部５２５ａ）、左中装飾部２１１（前面部２１１ａ）、および左下装飾部２３１（左下縁部２３１ａ）は、逃げ部２１９を除いて、右側の各装飾部とは左右対称の形状にデザインされている。前扉２３の右側で繋がる前面部５７５ａ、前面部２２１ａ、及び右下縁部２３３ａは、外側（前扉２３の上下左右の縁寄り）よりも内側（前扉２３の窓部２３ｍ寄り）が前方に位置するように傾斜している。また、前扉２３の左側で繋がる前面部５２５ａ、前面部２１１ａ、及び左下縁部２３１ａも、外側よりも内側が前方に位置するように傾斜している。
【００２０】
各種の枠ランプ（右上枠ランプ５７８、右中枠ランプ２２２、右下枠ランプ２３４、左上枠ランプ５２８、左中枠ランプ２１２、左下枠ランプ２３２）を発光させると、前扉２３の右上から右下までの上下のライン（詳細には、上下方向の中央が上端や下端よりも後方に位置するように湾曲したライン、図４）と、前扉２３の左上から左下までの上下のライン（逃げ部２１９を除く）が強調されて発光する。なお、逃げ部２１９を設けることなく、左側の各装飾部が形状的に繋がるように構成してもよい。
【００２１】
なお、右上装飾部５７５、右中装飾部２２１、右下装飾部２３３を総称する場合、右側装飾部７００（あるいは右側レンズ部７００）と言う。右側装飾部７００は、前扉２３の右側部７３０を上下方向に装飾している（図３）。また、前面部５７５ａ、前面部２２１ａ、右下縁部２３３ａを総称する場合、右側発光面部７０１と言う。また、左上装飾部５２５、左中装飾部２１１、左下装飾部２３１を総称する場合、左側装飾部７０５（あるいは左側レンズ部７０５）と言う。左側装飾部７０５は、前扉２３の左側部７２０を上下方向に装飾している（図３）。また、前面部５２５ａ、前面部２１１ａ、左下縁部２３１ａを総称する場合、左側発光面部７０６と言う。また、右上枠ランプ５７８、右中枠ランプ２２２、右下枠ランプ２３４を総称する場合、右側枠ランプと言う。また、左上枠ランプ５２８、左中枠ランプ２１２、左下枠ランプ２３２を総称する場合、左側枠ランプと言う。
【００２２】
なお、上側装飾ユニット２００の詳細な構成については後述する。
【００２３】
遊技機枠２には、図５に示す遊技盤１が取り付けられている。図５に示すように、遊技盤１には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また遊技盤１には、後述の盤ランプ５４が設けられている。また遊技領域６には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００２４】
また遊技領域６の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置５０（演出表示手段）が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置５０の表示画面５０ａ（表示部）には、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄ＥＺ（装飾図柄）の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄ＥＺを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００２５】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄ＥＺ１が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄ＥＺ２が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄ＥＺ３が表示される。演出図柄ＥＺはそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３の組み合わせによって、後述の第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂにて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２６】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２７】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄ＥＺのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ以外の演出画像も表示される。
【００２８】
また画像表示装置５０の表示画面５０ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａにて表示される第１特図保留の記憶数や、後述の第２特図保留表示器８３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２９】
遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター枠６１（内側壁部）が配されている。センター枠６１の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ６１ｓが形成されている。またセンター枠６１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ６１ｓへ遊技球を流出させるワープ６１ｗが設けられている。またセンター枠６１の上部には、上下動可能な盤可動体５５ｋが設けられている。盤可動体５５ｋは、表示画面５０ａの上方の原点位置から表示画面５０ａと前後で重なる演出位置に移動可能なものである。
【００３０】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１入球口や、固定入球口、第１始動入賞口、第１始動領域ともいう。また第１始動入賞装置１１Ｄを、第１入球手段や、固定入球手段、第１始動入賞装置ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３１】
また遊技領域６における第１始動口１１の下方には、第２始動口１２を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２を、第２入球口や、可変入球口、第２始動入賞口、第２始動領域ともいう。電チュー１２Ｄを、第２入球手段や、可変入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口１２への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。
【００３２】
電チュー１２Ｄは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材１２ｋ（入球口開閉部材）を備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。電チュー開閉部材１２ｋが開状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００３３】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右方には、大入賞口１４を備えた大入賞装置（特別電動役物）１４Ｄが設けられている。大入賞口１４を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置１４Ｄを、アタッカー（ＡＴ）や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とをとるＡＴ開閉部材１４ｋ（特別入賞口開閉部材）を備え、ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により大入賞口１４を開閉するものである。ＡＴ開閉部材１４ｋは、後述のＡＴソレノイド１４ｓにより駆動される。大入賞口１４は、ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３４】
また、センター枠６１の右方には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。ゲート１３を、通過口や通過領域ともいう。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域６の下部には、複数の一般入賞口１０が設けられている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００３５】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ｌ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｒ（第２遊技領域）とがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３６】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口１１への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー１２Ｄが開放されることはない。
【００３７】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、大入賞装置１４Ｄと、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート１３への通過や、第２始動口１２及び大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００３８】
また図５に示すように、遊技盤１の右下部には表示器類８が配置されている。表示器類８には、図６に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄（普図）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。第１特別図柄を、第１特図又は特図１ともいい、第２特別図柄を第２特図又は特図２ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。
【００３９】
また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および普図表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００４０】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（特図）ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。
【００４１】
特図表示器８１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００４２】
具体的には特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４３】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１への入賞であれば第１特図保留として、後述の第１特図保留記憶部１０５ａに記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として、後述の第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００４４】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４５】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には特図保留表示器８３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４６】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００４７】
具体的には普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図６参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４８】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、後述の普図保留記憶部１０６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００４９】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５０】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００５１】
２．上側装飾ユニットの構成
次に図３及び図７〜図３５に基づいて、上側装飾ユニット２００の構成を詳細に説明する。図７に示すように、上側装飾ユニット２００は、前扉２３のベース枠２３ｗの上部に取り付けられている。上側装飾ユニット２００は、昇降ユニット３００と、中央上部ユニット４００と、左上部ユニット５００と、右上部ユニット５５０とを備えている。中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０は、昇降ユニット３００の前面側に配された取付ベース３３１に組み付けられている。なお、前扉２３における上側装飾ユニット２００を除いた部分を前扉基部７１０と言う。
【００５２】
昇降ユニット３００は、上側装飾ユニット２００の昇降動作を行うものである（図３および図８〜図１０）。左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０は、開閉動作を行うものである（図９および図１１）。中央上部ユニット４００は、前後回転動作（反転動作、図１１および図１３）と、左右回転動作（キメ動作、図１３および図１４）を行うものである。
【００５３】
まず昇降動作について説明する。上側装飾ユニット２００は、図３に示す初期状態から、２段階、上方に伸びることができる。１段階、上方に伸びた状態が、図８に示す中間状態であり、２段階、上方に伸びた状態が、図９に示す最終状態である。
【００５４】
上側装飾ユニット２００は、図９に示すように、最終状態において最下段に位置する固定装飾体３１０と、最上段に位置する第１可動装飾体３３０と、中段に位置する第２可動装飾体２５０とを備えている。第１可動装飾体３３０と第２可動装飾体２５０とを総称する場合、可動装飾体と言う。
【００５５】
固定装飾体３１０は、昇降ユニット３００に設けられており、前扉２３のベース枠２３ｗ（図７）に取り付けられたまま動くことのないものである。固定装飾体３１０には、後述する発光表示部３１２が設けられている。
【００５６】
第１可動装飾体３３０は、中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、及びこれらのユニットが取り付けられる取付ベース３３１（図７）を備えている。第１可動装飾体３３０は、固定装飾体３１０に対して２段階、上方に移動可能なものである。第１可動装飾体３３０は、図３に示す初期位置では、固定装飾体３１０と前後方向で重なるように、固定装飾体３１０の前方に位置する。また図８に示す中間位置では、固定装飾体３１０よりも上方に位置する。また図９に示す最終位置では、中間位置よりもさらに上方に位置する。
【００５７】
第２可動装飾体２５０は、昇降ユニット３００に設けられており、固定装飾体３１０よりも前方、且つ、第１可動装飾体３３０よりも後方に配されている。第２可動装飾体２５０は、固定装飾体３１０に対して１段階だけ、上方に移動可能なものである。第２可動装飾体２５０は、上側装飾ユニット２００が初期状態にあるときには、第１可動装飾体３３０の後方に隠れている（図３）。なお、この位置が第２可動装飾体２５０の初期位置である。また、上側装飾ユニット２００が初期状態にあるときは、固定装飾体３１０も第１可動装飾体３３０および第２可動装飾体２５０の後方に隠れている。
【００５８】
また第２可動装飾体２５０は、上側装飾ユニット２００の初期状態から中間状態への変形時には、第１可動装飾体３３０の後方に隠れたまま第１可動装飾体３３０とともに上方に移動する。よって、上側装飾ユニット２００が中間状態にあるときもまだ、第１可動装飾体３３０の後方に隠れている（図８）。なお、この時点で固定装飾体３１０は遊技者から視認可能となる。
【００５９】
そして第２可動装飾体２５０は、上側装飾ユニット２００が中間状態から最終状態に変形したときには、第１可動装飾体３３０に追従することなくその位置に留まる。これにより、遊技者から視認可能となる（図９）。なお、この位置が第２可動装飾体２５０の最終位置である。
【００６０】
このように上側装飾ユニット２００は、初期状態（図３）では、最も前方に位置する第１可動装飾体３３０だけが遊技者から視認可能となっており、中間状態（図８）では、第１可動装飾体３３０と固定装飾体３１０とが上下に並んで視認可能となる。そして最終状態（図９）では、第１可動装飾体３３０、第２可動装飾体２５０、及び固定装飾体３１０が、上から下にかけてこの順に配置されて視認可能となる。
【００６１】
上側装飾ユニット２００が初期状態にあるときの前扉２３の上下方向の長さ（第１の長さ）をＸ１（図３）、上側装飾ユニット２００が中間状態にあるときの前扉２３の上下方向の長さ（第２の長さ）をＸ２（図８）、上側装飾ユニット２００が最終状態であるときの前扉２３の上下方向の長さ（第３の長さ）をＸ３（図９）とすると、各長さの関係は、Ｘ１＜Ｘ２＜Ｘ３となる。つまり本形態では、上側装飾ユニット２００が変形することにより、遊技機枠２（前扉２３）が上に伸びることとなる。ちなみに、Ｘ３は、Ｘ１の１．２５倍程度である。しかも、上側装飾ユニット２００における第１可動装飾体３３０の左右方向の幅Ｗ１（図８）は、前扉２３の左右方向の幅Ｗ２よりは若干短いが、窓部２３ｍの左右方向の幅Ｗ３よりは長い。つまり第１可動装飾体３３０は、比較的幅のある可動物（遊技機枠２と同程度の幅をもつ可動物）であり、これが上方に移動する。よって、単に遊技機枠２（前扉２３）に配された可動物が動いただけの印象とはならず、遊技機枠２（前扉２３）全体が上に伸びたような印象を遊技者に与えることが可能となっている。なお、前扉２３の左側部７２０の上前方部（左上前方部７２１）および右側部７３０の上前方部（右上前方部７３１）は、第１可動装飾体３３０に含まれている。つまり、左上前方部７２１および右上前方部７３１は上側装飾ユニット２００の変形時に移動する箇所である。
【００６２】
ここで、図１０（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、第１可動装飾体３３０は、真上に移動するのではなく、上斜め前方に向かって移動する。即ち、第１可動装飾体３３０の移動方向は、上下方向の成分と前後方向の成分とを含んでいる。このため、真上に移動する構成と比べて、遊技機枠２（前扉２３）の一部がずれたような印象を与え易くなっている。具体的には、デザイン的に繋がっていた右上装飾部５７５（左上装飾部５２５）と右中装飾部２２１（左中装飾部２１１）とが上下に分離しつつ、右上装飾部５７５（左上装飾部５２５）が右中装飾部２２１（左中装飾部２１１）に対して前方にずれる。これにより、遊技機枠２（前扉２３）のデザインが崩れる。よって、遊技者に対して遊技機枠２がずれたような斬新な印象を与えることが可能となっている。なお、右上装飾部５７５を右側可動装飾部とも言い、右中装飾部２２１および右下装飾部２３３（図９）を総称して右側固定装飾部７０４と言う。また、左上装飾部５２５を左側可動装飾部とも言い、左中装飾部２１１および左下装飾部２３１を総称して左側固定装飾部７０９と言う。
【００６３】
なお、昇降ユニット３００の機構については後述する。
【００６４】
次に、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０の開閉動作について、図９、図１１及び図１２に基づいて説明する。図９に示した状態を、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０の閉塞状態（閉状態）といい、図１１に示す状態を、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０の開放状態（開状態）という。左上部ユニット５００と右上部ユニット５５０は、左右対称の形状をしており、構成要素は同じである。よって以下では、左上部ユニット５００について説明し、右上部ユニット５５０については詳細な説明を省略する。
【００６５】
図１２に示すように、左上部ユニット５００は、左側可動体５１０と、左側可動体５１０を駆動させるための開閉駆動部５３０とを備えている。開閉駆動部５３０は、ステッピングモータである左上部モータ５３１と、左上部モータ５３１の回転軸に取り付けられた駆動ギア５３２と、駆動ギア５３２と噛み合っている従動ギア５３３と、従動ギア５３３と噛み合っている扇形ギア部５３４とを備えている。扇形ギア部５３４は、左側可動体５１０に固定されている。よって、左上部モータ５３１を駆動することにより、駆動ギア５３２、従動ギア５３３、扇形ギア部５３４が連動し、左側可動体５１０は、軸部材５１１を回転中心として回転する。
【００６６】
左側可動体５１０は、閉塞状態において遊技者に視認されない内側部材５１２と、閉塞状態において遊技者に視認される外側部材５２０とが組み合わされたものである。内側部材５１２は、円形状の内側レンズ部５１３と、内側レンズ部５１３を囲う内側本体部５１５とを備えており、外側部材５２０は、円形状の外側レンズ部５２１（図９）と、外側レンズ部５２１を囲う外側本体部５２３とを備えている。内側本体部５１５および外側本体部５２３は、透光性を有する合成樹脂からなる。左側可動体５１０の前方部分が、上述した左上装飾部５２５であり、左上装飾部５２５の前面部５２５ａは、外側本体部５２３の前面部である。
【００６７】
また左側可動体５１０は、内側部材５１２と外側部材５２０との間に、左上枠ランプ５２８（ＬＥＤ）が両面に実装されたＬＥＤ基板を内蔵している。左上枠ランプ５２８が点灯すると、左上装飾部５２５の前面部５２５ａが面発光する。また、左上部ユニット５００が閉塞状態（図９）であれば、外側レンズ部５２１を通った光が遊技者からよく見え、左上部ユニット５００が開放状態（図１１）であれば、内側レンズ部５１３を通った光が遊技者からよく見える。
【００６８】
また左上部ユニット５００は、内側に（つまり左上部ユニット５００が開放状態である場合に遊技者に見える内側部材５１２の表面５１２ａ側に）、左鏡面部５２７を備えている（図１１）。この左鏡面部５２７によって、開閉駆動部５３０（図１２）が遊技者から見えないようになっている。左上部ユニット５００が開放状態である場合、左上枠ランプ５２８の光であって内側レンズ部５１３等を通った光の一部が、左鏡面部５２７で反射する。よって、左上部ユニット５００が開放状態である場合の発光演出の演出効果が、左鏡面部５２７がない場合よりも高められる。
【００６９】
なお、右上部ユニット５５０については、左側可動体５１０に対応する構成を右側可動体５６０と称し、左上部モータ５３１に対応する構成を右上部モータ５８１と称し、左鏡面部５２７に対応する構成を右鏡面部５７７と称し、残りの構成を左上部ユニット５００における構成と同様の名称および符号とする。また、右側可動体５６０の前方部分が上述の右上装飾部５７５であり、右側可動体５６０における外側本体部５２３の前面部が、右上装飾部５７５の前面部５７５ａである。また、右側可動体５６０は、内側部材５１２と外側部材５２０との間に、右上枠ランプ５７８（ＬＥＤ）が両面に実装されたＬＥＤ基板を内蔵している。
【００７０】
左側可動体５１０および右側可動体５６０の回転量は９０度程度である。左側可動体５１０および右側可動体５６０は、閉塞状態では前面部５２５ａ，５７５ａを内側に向けるように斜めに配されているが（図９）、開放状態では前面部５２５ａ，５７５ａを外側に向ける（図１１）。左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が開放状態である場合の第１可動装飾体３３０の左右方向の幅をＷ４（図１１）とすると、Ｗ４は、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が閉塞状態である場合の第１可動装飾体３３０の左右方向の幅Ｗ１（図８）よりも長い。なお、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の回転量は適宜設計できる。例えば、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が開放状態である場合、第１可動装飾体３３０の左右方向の幅が前扉２３の幅Ｗ２よりも長くなるように構成してもよい。
【００７１】
次に、中央上部ユニット４００の前後回転動作（反転動作）および左右回転動作（キメ動作）について、図１１および図１３〜図１８に基づいて説明する。図１１に示す状態を中央上部ユニット４００の初期状態といい、図１３に示す状態を中央上部ユニット４００の反転状態といい、図１４に示す状態を中央上部ユニット４００のキメ状態（最終状態）という。
【００７２】
中央上部ユニット４００は、左右方向に沿う回転軸を中心に前方に回転可能な回転体４０１を備えている。回転体４０１は、初期状態において遊技者に正対する表側装飾部４１０（図１１）と、反転状態およびキメ状態において遊技者に正対する裏側装飾部４３０（図１３、図１４）とを備えている。表側装飾部４１０は、縦長の八角形状にデザインされた表側レンズ部４１１と、表側レンズ部４１１が取り付けられる正面視円形状の表側ベース部材４２０とを備えている。表側装飾部４１０には、第１中央枠ランプ４２８（ＬＥＤ）が内蔵されている。表側レンズ部４１１は、周縁部から中心部４１４にかけて後方に窪んだ形状となっており、中心部４１４は、それ以外の箇所よりも細かく凹凸がつけられている。第１中央枠ランプ４２８が点灯すると、その光は表側レンズ部４１１を通って前方に出射される。つまり、表側レンズ部４１１が発光する。
【００７３】
裏側装飾部４３０は、図１３に示すように、半球形状の裏側レンズ部４３１と、裏側レンズ部４３１が取り付けられる正面視円形状の裏側ベース部材４４０とを備えている。裏側ベース部材４４０は、表側装飾部４１０の表側ベース部材４２０に対して同心円となるように組み付けられており、裏側ベース部材４４０と表側ベース部材４２０とは合わせて円柱形状をなしている。
【００７４】
裏側レンズ部４３１は、中央上部ユニット４００が反転状態（図１３）にある場合に正面視円形状となるように配されている。裏側レンズ部４３１の半球面には、所定のデザインが施されている。裏側レンズ部４３１は、裏側ベース部材４４０に対して、前後方向に沿う回転軸を中心に回転可能に取り付けられている。裏側レンズ部４３１の原点位置は、図１３に示す位置であり、ここから右に９０度回転することにより、図１４に示す状態となる。図１４に示す位置が、裏側レンズ部４３１の動作位置である。つまり裏側レンズ部４３１は、中央上部ユニット４００が反転状態である場合、所定のデザイン（実施形態では手のデザイン）が横向きに寝ている状態にあり、キメ動作によって右に９０度回転することにより、所定のデザインの向きが正される。
【００７５】
また裏側装飾部４３０は、裏側レンズ部４３１の右回転に伴って出現する５枚の飾り羽根４５０を備えている（図１４）。各飾り羽根４５０は、透光性を有する合成樹脂からなる。飾り羽根４５０の前面には凹凸が付けられている。飾り羽根４５０は、裏側レンズ部４３１と裏側ベース部材４４０との間に配されている。飾り羽根４５０は、裏側レンズ部４３１が動作位置から原点位置（図１３）に戻るのに伴って収納される。
【００７６】
裏側レンズ部４３１には、第２中央枠ランプ４４８（ＬＥＤ）が内蔵されている。第２中央枠ランプ４４８が点灯すると、裏側レンズ部４３１におけるデザインが施されている箇所が発光する。また、第２中央枠ランプ４４８の光の一部は飾り羽根４５０を導通する。よって、飾り羽根４５０も一部発光する。
【００７７】
ここで、回転体４０１の前後回転動作（反転動作）は、図１５に示す前後回転駆動部４６０によって実現される。図１５に示すように、前後回転駆動部４６０は、ステッピングモータである第１中央上部モータ４６１と、第１中央上部モータ４６１の回転軸に取り付けられた第１ギア４６２、第１ギア４６２に噛み合う第２ギア４６３、第２ギア４６３に噛み合う第３ギア４６４、第３ギア４６４に噛み合うギア部（不図示）を有する原動車４６５、原動車４６５の回転に応じて断続的に回転する従動車４６８を備えている。原動車４６５は、回転体４０１の回転軸に取り付けられている。よって、第１中央上部モータ４６１が駆動されると、第１ギア４６２、第２ギア４６３、第３ギア４６４、原動車４６５が連動し、回転体４０１が回転する。
【００７８】
原動車４６５と従動車４６８はゼネバ機構を構成している。原動車４６５には、回転体４０１側とは反対の端面に２つのピン部４６６が設けられている。原動車４６５が回転することにより、ピン部４６６が従動車４６８のスロット４６９に入り込み、従動車４６８を回転させる。これにより、従動車４６８は断続的に回転する。従動車４６８には、回転体４０１の原点位置を検知する第１フォトセンサ４７５の発光部と受光部の間に入り込む第１遮蔽部４７１と、回転体４０１の終点位置を検知する第２フォトセンサ４７６の発光部と受光部との間に入り込む第２遮蔽部４７２とが設けられている。また従動車４６８の回転体４０１側の端面には、不図示の突起部が設けられている。この突起部は、回転体４０１の原点位置と終点位置において、不図示の被当接部に当接するようになっている。これにより、回転体４０１の回転範囲が原点位置と終点位置の間に規制される。すなわち、従動車４６８は、回転体４０１の回転範囲を規制する手段としても機能する。
【００７９】
このような前後回転駆動部４６０により、回転体４０１の前後回転動作が実現されている。図１５（Ｂ）は、回転体４０１が原点位置（図１５（Ａ））から前向きに半周回転した状態であり、図１５（Ｃ）は、回転体４０１が原点位置から前向きに１周半回転した状態である。つまり、回転体４０１は、原点位置から前向きに１周半回転すると終点位置に到達する。回転体４０１の回転範囲を半周とせずに１周半とすることで、よりインパクトの強い可動演出が可能となる。
【００８０】
なお、回転体４０１の動作パターンには、図１５に示した第１動作パターン（裏側レンズ部４３１を前方に位置させる動作パターン）の他に、図１６に示す第２動作パターンがある。第２動作パターンは、回転体４０１を原点位置から前向きに１／６周回転させ（図１６（Ｂ））、原点位置に戻す（図１６（Ａ））という動作を複数回繰り返す動作パターンである。本形態では、第１動作パターンは、大当たり当選を報知するために利用され、第２動作パターンは、大当たりの期待感を煽るために利用される。
【００８１】
次に、裏側レンズ部４３１の左右回転動作（キメ動作）について説明する。裏側レンズ部４３１のキメ動作は、裏側レンズ部４３１が右に９０度回転する動作である（図１３および図１４）。この動作に伴って５枚の飾り羽根４５０が、収納状態（裏側レンズ部４３１の後方に収納された状態）から、出現状態（裏側レンズ部４３１の径方向外側に露出した状態）に変化する。具体的には図１７（Ａ）に示すように、裏側ベース部材４４０に回転可能に取り付けられている５枚の飾り羽根４５０が、収納状態からそれぞれ反時計方向に回転することにより、図１７（Ｂ）に示す出現状態に変化する。
【００８２】
裏側レンズ部４３１および飾り羽根４５０の動作は、図１８に示す左右回転駆動部４８０によって実現される。図１８は、中央上部ユニット４００が反転状態（図１３）にあるときの後方から見た裏側ベース部材４４０の内部である。左右回転駆動部４８０は、外周の一部にギア部４８２が設けられた円盤部材４８１と、円盤部材４８１の湾曲溝部４８３に軸部４８６が嵌っている扇状歯車４８５と、扇状歯車４８５と噛み合っている従動歯車４８８と、扇状歯車４８５を付勢するトーションばね４９０とを備えている。扇状歯車４８５、従動歯車４８８、及びトーションばね４９０は、各飾り羽根４５０に対応して、５つずつ設けられている。また、円盤部材４８１には、各扇状歯車４８５の軸部４８６に対応して、５つの湾曲溝部４８３が設けられている。
【００８３】
各従動歯車４８８は、各飾り羽根４５０の回転軸４５１（図１７）に取り付けられている。また、円盤部材４８１は、裏側レンズ部４３１の回転軸に取り付けられている。つまり、裏側レンズ部４３１の回転軸は、裏側ベース部材４４０の中心に設けられた挿通孔４４１（図１７）に挿通され、円盤部材４８１の中心部４８１ａ（図１８）にビス止めされている。
【００８４】
図１８では図示を省略するが、円盤部材４８１のギア部４８２には、ステッピングモータである第２中央上部モータ４９４の回転軸に固定された駆動ギアが噛み合っている。よって、第２中央上部モータ４９４が駆動されると、円盤部材４８１および裏側レンズ部４３１が共に回転する。また、円盤部材４８１が回転すると、各扇状歯車４８５が軸部４８６を湾曲溝部４８３にガイドされつつ、トーションばね４９０の付勢力により回転する。その結果、従動歯車４８８と飾り羽根４５０とが回転する（図１７（Ａ）及び図１８）。これにより、中央上部ユニット４００は、図１３に示した反転状態から図１４に示したキメ状態に変形する。なお、第２中央上部モータ４９４を逆回転させれば、裏側レンズ部４３１および飾り羽根４５０はキメ動作とは逆方向に回転する。これにより、図１４に示したキメ状態から図１３に示した反転状態に戻る。
【００８５】
次に、昇降ユニット３００の駆動機構について図１９〜図２１に基づいて説明する。図１９に示すように、昇降ユニット３００は、後端に配されたベースプレート３０１と、固定装飾体３１０と、第２可動装飾体２５０と、取付ベース３３１（第１可動装飾体３３０のうち中央上部ユニット４００等を取り付ける部材）と、昇降駆動部３５０とを備えている。昇降駆動部３５０は、昇降ユニット３００の右端部と左端部の２箇所に同じ構成のものが設けられている。昇降駆動部３５０によって、上側装飾ユニット２００の昇降動作が実現される。
【００８６】
昇降駆動部３５０は、ステッピングモータである昇降モータ３５１と、駆動ギア３５２と、２段ギア３５３と、特殊ギア３５５と、第１アーム３７０と、第１ねじりコイルばね３７５と、第２アーム３８０と、第２ねじりコイルばね３８５とを備えている。
【００８７】
昇降モータ３５１の出力軸には駆動ギア３５２が取り付けられている。駆動ギア３５２には、２段ギア３５３の外側ギア３５３ａが噛み合っている。２段ギア３５３の内側ギア３５３ｂには、特殊ギア３５５のギア部３５６が噛み合っている。特殊ギア３５５は、ギア部３５６に金属板３５８が取り付けられたものである。金属板３５８は、ギア部３５６の歯先円よりも径方向外側に延びている延設部３６０を備えている。延設部３６０は、１周にわたって設けられているのではなく、およそ１／３周程度の範囲で設けられている。金属板３５８の延設部３６０には、左右方向に伸びる係合軸部３６２が固定されている。この係合軸部３６２は、第１アーム３７０の長孔部３７１に係合している。なお、ベースプレート３０１には、特殊ギア３５５の回転範囲を規制するための前方突起部３０２が設けられている。特殊ギア３５５の原点位置では延設部３６０の一端３６０ａが前方突起部３０２の下面にあたり、特殊ギア３５５の終点位置では延設部３６０の他端３６０ｂが前方突起部３０２の上面にあたる。
【００８８】
第１アーム３７０は、側面視略Ｌ字形状とされ、基端部３７０ａが、ベースプレート３０１に取り付けられた第１軸部３０３に軸支されている。第１軸部３０３には、第１ねじりコイルばね３７５が取り付けられている。第１ねじりコイルばね３７５の一端は、ベースプレート３０１側に取り付けられ、他端は第１アーム３７０に取り付けられている。第１ねじりコイルばね３７５は、第１可動装飾体３３０が上昇する向きの付勢力を第１アーム３７０に対して与える。
【００８９】
また、第１アーム３７０の先端部３７０ｂは、取付ベース３３１（第１可動装飾体３３０の一部）の右側部３３３Ｒの下部に軸支されている。また、取付ベース３３１の右端面の上部には、取付ブラケット３３５が固定されており、取付ブラケット３３５には、右側脚部３３６Ｒが固定されている。右側脚部３３６Ｒの上下方向の長さは、取付ベース３３１の右側部３３３Ｒの上下方向の長さよりも長い。なお、取付ベース３３１の右側部３３３Ｒと右側脚部３３６Ｒとの間には、後述の掛止部３４０が固定されている。
【００９０】
また昇降ユニット３００は、昇降モータ３５１や、２段ギア３５３、特殊ギア３５５等が組み付けられるギア組付部材３９０と、円弧状のガイド溝部３９７を有するガイドプレート３９６とを備えている。ガイドプレート３９６は、ギア組付部材３９０の外側（図１９では右側）に取り付けられている。ガイドプレート３９６のガイド溝部３９７には、右側脚部３３６Ｒの下端部に設けられた係合軸部３３８が係合している。なお、ギア組付部材３９０の上部前方には、後述の規制部３９１が設けられている。
【００９１】
また昇降駆動部３５０は、３つのフォトセンサを有している。１つは、第１可動装飾体３３０の初期位置を検知するための初期位置用フォトセンサＰＳ１であり、もう１つは、第１可動装飾体３３０の中間位置を検知するための中間位置用フォトセンサＰＳ２であり、もう１つは、第１可動装飾体３３０の最終位置を検知するための最終位置用フォトセンサＰＳ３である。各フォトセンサＰＳ１〜ＰＳ３は、ギア組付部材３９０に取り付けられている。初期位置用フォトセンサＰＳ１および最終位置用フォトセンサＰＳ３の受光部と発光部との間を遮蔽する遮蔽部３５５ａは、特殊ギア３５５に設けられている。これに対して、中間位置用フォトセンサＰＳ２の受光部と発光部との間を遮蔽する遮蔽板３５７は、特殊ギア３５５の回転軸に取り付けられている。遮蔽板３５７は、円形状であり、取付状態においてガイドプレート３９６の外側（図１９では右側）に位置する。
【００９２】
また、第２アーム３８０は、側面視略Ｉ字形状とされ、基端部３８０ａが、ベースプレート３０１に取り付けられた第２軸部３０４に軸支されている。第２軸部３０４には、第２ねじりコイルばね３８５が取り付けられている。第２ねじりコイルばね３８５の一端は、ベースプレート３０１側に取り付けられ、他端は第２アーム３８０に取り付けられている。第２ねじりコイルばね３８５は、第２可動装飾体２５０が上昇する向きの付勢力を第２アーム３８０に対して与えている。なお、ベースプレート３０１には、第１軸部３０３および第２軸部３０４をカバーする軸カバー３８９が設けられている。また、第２アーム３８０の基端部３８０ａ側には、内側（図１９では左側）に膨出している膨出部３８１が設けられている。
【００９３】
また、第２アーム３８０の先端部３８０ｂは、第２可動装飾体２５０の右側部の下部に軸支されている。また、第２可動装飾体２５０の右側部の上部には、左右方向に延びる係合軸部２５１が設けられている。この係合軸部２５１は、取付ベース３３１（第１可動装飾体３３０の一部）の右側部３３３Ｒの内側（図１９では左側）に設けられている直線溝部３３９に係合している。
【００９４】
なお、昇降ユニット３００の左端部も、図１９に示した右端部と同様に構成されている。昇降ユニット３００の左端部については、取付ベース３３１の右側部３３３Ｒに対応する構成を左側部３３３Ｌ（図２４）と称し、右側脚部３３６Ｒに対応する構成を左側脚部３３６Ｌ（図２４）と称し、残りの構成は昇降ユニット３００の右端部の構成と同様の名称および符号とする。
【００９５】
上側装飾ユニット２００は、このような昇降駆動部３５０によって、次のように動作する。すなわち、昇降モータ３５１が駆動されると、図２０に示すように、駆動ギア３５２、２段ギア３５３、特殊ギア３５５が連動し、特殊ギア３５５の係合軸部３６２が第１アーム３７０の長孔部３７１内を摺動する。これにより、第１アーム３７０が第１可動装飾体３３０を持ち上げる方向（図中時計方向）に回動する。第１ねじりコイルばね３７５（図１９）は、第１アーム３７０が回動するのを付勢力により補助する。
【００９６】
第１アーム３７０が回動するのに連れて、第１可動装飾体３３０は、右側脚部３３６Ｒの係合軸部３３８をガイドプレート３９６のガイド溝部３９７にガイドされつつ、上斜め前方に移動する。初期位置（図２０（Ａ））では第１アーム３７０の長孔部３７１の上端にあった係合軸部３６２が、長孔部３７１の下端まで移動したところが、第１可動装飾体３３０の中間位置（図２０（Ｂ））である。この状態では、ガイド溝部３９７の下端にあった係合軸部３３８が、ガイド溝部３９７の中間部まで移動している。
【００９７】
このように第１可動装飾体３３０が上昇するのに伴って、図２１に示すように、第２可動装飾体２５０も上昇する。第２可動装飾体２５０は、初期位置では係合軸部２５１が第１可動装飾体３３０の直線溝部３３９の上端に係合しており、上昇を規制されている（図２１（Ａ））。第１可動装飾体３３０が上昇すると、第２アーム３８０が第２ねじりコイルばね３８５（図１９）に付勢されて、第２可動装飾体２５０を持ち上げる方向（図中時計方向）に回動する。そのため、第２可動装飾体２５０は、第１可動装飾体３３０に追従して上昇する（図２１（Ｂ））。よって、第１可動装飾体３３０が中間位置に至るまで、第２可動装飾体２５０は第１可動装飾体３３０の後方に隠れたまま上昇する。
【００９８】
第１可動装飾体３３０の中間位置では、第２可動装飾体２５０の係合軸部２５１は、まだ直線溝部３３９の上端に位置したままである。また、この位置において、第２アーム３８０の膨出部３８１（図１９）が軸カバー３８９に当接するため、第２アーム３８０のこれ以上の回動が規制される。よって、この位置が、第２可動装飾体２５０の最終位置となる。
【００９９】
さらに昇降モータ３５１を駆動させると、図２０（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、第１可動装飾体３３０が中間位置からさらに上昇を開始する。具体的には、特殊ギア３５５が回転し、これに応じて特殊ギア３５５の係合軸部３６２が第１アーム３７０の長孔部３７１の下端から上端まで摺動する。これにより、第１アーム３７０が回動し、第１可動装飾体３３０は、係合軸部３３８をガイド溝部３９７にガイドされつつ、最終位置まで上昇する。最終位置では、係合軸部３３８はガイド溝部３９７の上端まで移動している。
【０１００】
第１可動装飾体３３０が中間位置から最終位置まで移動しても、図２１（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、第２可動装飾体２５０は上昇することなくその場に留まる。よって、第２可動装飾体２５０の係合軸部２５１の位置は変わらないまま、第１可動装飾体３３０の直線溝部３３９だけが上昇する。第１可動装飾体３３０が最終位置にあるときには、係合軸部２５１は直線溝部３３９の下端に位置する。
【０１０１】
ここで、ガイド溝部３９７は、右側面視で前方に膨らむように湾曲しているが（図２０）、下端３９７ａよりも上端３９７ｂが前方にあり、上端３９７ｂよりも、下端３９７ａから上端３９７ｂに至るまでの途中の箇所３９７ｃ（中間部から上端３９７ｂに至るまでの途中の箇所３９７ｃ）が前方にある。この途中の箇所３９７ｃを、最前方位置３９７ｃという。つまり、ガイド溝部３９７は、第１可動装飾体３３０を中間位置から最終位置に到達させる過程で（最前方位置３９７ｃから上端３９７ｂまでの区間で）、右側脚部３３６Ｒ（あるいは左側脚部３３６Ｌ）の係合軸部３３８を後方にガイドする。
【０１０２】
このため、第１可動装飾体３３０はその動作の終盤で、第２可動装飾体２５０の上部を後方に押し込むように作用する。つまり、第２可動装飾体２５０は、第２アーム３８０に対する取付軸を回転中心として後方に回動する（図２１（Ｂ）及び（Ｃ））。これにより、第２可動装飾体２５０は、第１可動装飾体３３０が中間位置に位置していたときよりも、起立することとなる（前方に向かって斜め上向きに傾斜している第２可動装飾体２５０の鉛直面に対する傾斜角が小さくなる）。よって、第２可動装飾体２５０と固定装飾体３１０の上部との隙間（図２１（Ｂ）のＬ１、図２１（Ｃ）のＬ２）は、第１可動装飾体３３０が中間位置に位置しているときよりも最終位置に位置しているときの方が小さくなる（Ｌ１＞Ｌ２）。また第１可動装飾体３３０の取付ベース３３１と第２可動装飾体２５０との隙間（図２１（Ｂ）のＬ３、図２１（Ｃ）のＬ４）も、第１可動装飾体３３０が中間位置に位置していたときよりも最終位置に位置しているときの方が小さくなる（Ｌ３＞Ｌ４）。
【０１０３】
このように本形態では、第１可動装飾体３３０は、初期位置から中間位置までの移動により固定装飾体３１０との間隔を広げ、中間位置から最終位置までの移動により固定装飾体３１０との間隔を狭める（図２１）。これに応じて、第２可動装飾体２５０の鉛直面に対する傾きは、第１可動装飾体３３０が中間位置に至るまでは大きくなるが、最終位置に至ることで小さくなる。したがって、第１可動装飾体３３０が最終位置にあるときには、第１可動装飾体３３０、第２可動装飾体２５０、および固定装飾体３１０が比較的隙間なく配置されるため、遊技者からは一体感のある１つの演出装置として視認され易くなっている。
【０１０４】
なお、図２２は、第１可動装飾体３３０が中間位置にあるときの上側装飾ユニット２００を右斜め下から見た斜視図であり、図２３は、第１可動装飾体３３０が最終位置にあるときの上側装飾ユニット２００を右斜め下から見た斜視図である。図２２に示すように、第１可動装飾体３３０が中間位置にあるときには、第２可動装飾体２５０と固定装飾体３１０との間に隙間ＲＳが大きく見える。これに対して、第１可動装飾体３３０が最終位置にあるときには、図２３に示すように第２可動装飾体２５０と固定装飾体３１０との隙間ＲＳは小さくなる。
【０１０５】
ここで、上側装飾ユニット２００における球排出構造について主に図１９及び図２４〜図２６に基づいて説明する。上側装飾ユニット２００が最終状態にある場合（つまり第１可動装飾体３３０が最終位置にある場合）、固定装飾体３１０や第２可動装飾体２５０とともに、上側装飾ユニット２００の左右両側に配された昇降駆動部３５０も露出する（図９）。上述したように本形態では、ギア組付部材３９０に、規制部３９１が設けられている（図１９）。規制部３９１は、ギア組付部材３９０の上部前方から上斜め前方に突出している。ギア組付部材３９０の上部前方は、特殊ギア３５５をカバーする部分であるため、特殊ギア３５５のギア部３５６の形状に合わせて湾曲している。その湾曲した上面から規制部３９１が突出している。よって、規制部３９１の元部の後方側は、下方に窪んだ窪み部３９３（特定部に相当）となっている。
【０１０６】
図２４は第１可動装飾体３３０が最終位置にある場合の後方から見た斜視図である。第１可動装飾体３３０が最終位置にある場合、窪み部３９３の内側（図２４では左側）には、特殊ギア３５５の延設部３６０が位置している。また、窪み部３９３の外側（図２４では右側）には、左側脚部３３６Ｌが位置している。すなわち、窪み部３９３の左右は、延設部３６０と左側脚部３３６Ｌとで囲われている。
【０１０７】
そして第１可動装飾体３３０が最終位置にある場合、第１アーム３７０と左側脚部３３６Ｌとの隙間を通して遊技球を窪み部３９３に置くことができてしまう。窪み部３９３に置かれた遊技球は、規制部３９１により前方への移動を規制され、特殊ギア３５５の延設部３６０により内側（左側）への移動を規制されるため、窪み部３９３に留まる（図２４）。
【０１０８】
ここで、上側装飾ユニット２００が最終状態から中間状態、初期状態と戻る場合に、仮に窪み部３９３に遊技球が留まったままとなってしまうと、次に上側装飾ユニット２００が開くまで遊技球を取り出すことができなくなってしまう。つまり、遊技者に持ち球を戻せなくなってしまう。また、このように上側装飾ユニット２００の内部に遊技球が入ったままになってしまうと、上側装飾ユニット２００の動作時に遊技球が噛んで予定通りの動作ができなかったり、上側装飾ユニット２００が故障する原因になったりすることが考えられる。
【０１０９】
そこで本形態では、窪み部３９３に遊技球が載せられてしまっても、上側装飾ユニット２００が初期状態に戻る過程で遊技球が上側装飾ユニット２００の外部に排出されるようになっている。具体的には、第１可動装飾体３３０を最終位置から初期位置に戻すために昇降モータ３５１を駆動させると、特殊ギア３５５が回転する。そして、図２５に示すように、第１可動装飾体３３０が中間位置を過ぎたくらいで、特殊ギア３５５における延設部３６０のない個所が窪み部３９３の内側（図２５では左側）に位置する。つまり、窪み部３９３の内側が開放され（窪み部３９３の内側に延設部３６０が位置しなくなり）、これにより、遊技球が内側に転がる。なお、特殊ギア３５５の周縁部における延設部３６０のない個所を、球逃がし部と称する。
【０１１０】
窪み部３９３から内側へ転がった遊技球は、第１アーム３７０と第２アーム３８０の間を通って（図２５）、上側装飾ユニット２００の左下部２０１Ｌの上面２０２に落下する（図２６）。上側装飾ユニット２００の左下部２０１Ｌの上面２０２は、右側（内側）から左側（外側）にかけて下方に傾斜するように湾曲している第１傾斜面２０２ａと、後方から前方にかけて下方に傾斜している第２傾斜面２０２ｂとを有している。窪み部３９３から落下した遊技球は、まず第１傾斜面２０２ａに落下し、第１傾斜面２０２ａを転動して第２傾斜面２０２ｂに到達する。そして、第２傾斜面２０２ｂを転動して上側装飾ユニット２００の外部に排出される。なお、第２傾斜面２０２ｂから落下した遊技球が上皿３４に入るように構成しておくとよい。上側装飾ユニット２００における右端部については、左端部と左右対称の構成であるため説明を省略するが、左下部２０１Ｌに対応する構成を右下部２０１Ｒ（図９）と称するものとする。
【０１１１】
なお、上側装飾ユニット２００における窪み部３９３以外の箇所に遊技球が嵌ることはない。例えば、上側装飾ユニット２００におけるギア組付部材３９０とガイドプレート３９６との間隙Ｌ５（図２６）は遊技球の直径未満となっている。よって、ギア組付部材３９０とガイドプレート３９６の間に遊技球が入ることはない。
【０１１２】
次に、第１可動装飾体３３０の予定外の移動を防止するためのストッパー機構について図１９及び図２７に基づいて説明する。上述したように、第１可動装飾体３３０には、取付ベース３３１の左右の端部に、掛止部３４０（図１９）が取り付けられている。掛止部３４０は、図１９および図２７に示すように、取付ブラケット３３５の前側プレート３３５ａと対向する本体プレート３４１と、本体プレート３４１の外側（図中右側）の端部から延び、右側脚部３３６Ｒにビス止めされている取付プレート３４２とを備えている。
【０１１３】
また、ギア組付部材３９０の上部前方には、規制部３９１（突状部）が設けられている。ギア組付部材３９０の上部前方は、特殊ギア３５５をカバーする部分であり、特殊ギア３５５のギア部３５６の形状に合わせて湾曲している。その湾曲した上面から、規制部３９１が上斜め前方に突出している。規制部３９１と掛止部３４０とにより、ストッパー機構が構成される。
【０１１４】
上側装飾ユニット２００が初期状態にある場合（第１可動装飾体３３０が初期位置にある場合）、規制部３９１と掛止部３４０とは、図２７に示す位置関係にある。即ち、規制部３９１は、取付ブラケット３３５と掛止部３４０とに挟まれた空間（前側に取付ブラケット３３５が位置し、後ろ側に掛止部３４０が位置する空間）にある。言い換えれば、規制部３９１は、掛止部３４０と取付ブラケット３３５との間に嵌っている。但しこの状態では、規制部３９１と掛止部３４０とは接触してはいない。なお、第１可動装飾体３３０において、掛止部３４０等によって形成される規制部３９１が嵌る部分を嵌合部と称する。
【０１１５】
仮に、初期位置にある第１可動装飾体３３０に対して、前方へ垂れ下がる向きの荷重（つまり第１可動装飾体３３０が落下するような荷重）が一定量以上かかった場合、掛止部３４０が規制部３９１に当接する。つまり、第１可動装飾体３３０の左右両端部にある２つの掛止部３４０，３４０が、それぞれ規制部３９１，３９１に引っ掛かる。そのため、第１可動装飾体３３０が初期位置から大きくずれずに留まる。言い換えれば、上側装飾ユニット２００から第１可動装飾体３３０が外れて落下するのが抑制される。もちろん、昇降モータ３５１の誤作動等で第１可動装飾体３３０に対して初期位置よりも前方に垂れ下がる向きの荷重がかかった場合にも、２つの掛止部３４０，３４０が規制部３９１，３９１に引っ掛かるため、第１可動装飾体３３０の不測の移動が抑制される。
【０１１６】
特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が中央上部ユニット４００や左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０といった可動式の重量物を備えているため、規制部３９１と掛止部３４０とを設けておき、第１可動装飾体３３０が完全に落下することがないように補強しておくことが安全性の観点から好ましい。
【０１１７】
なお、上側装飾ユニット２００が最終状態にある場合（第１可動装飾体３３０が最終位置にある場合）や上側装飾ユニット２００が中間状態にある場合（第１可動装飾体３３０が中間位置にある場合）には、掛止部３４０，３４０は、第１可動装飾体３３０に前向きの荷重がかかっても規制部３９１に当接しない位置（具体的には規制部３９１から見て上斜め前方）にある（図２４、図２５参照）。つまり、第１可動装飾体３３０が最終位置や中間位置にある場合には、規制部３９１は嵌合部から外れており、掛止部３４０は規制部３９１に係合不可能である。第１可動装飾体３３０が初期位置に戻ることで、掛止部３４０は、規制部３９１の後方に近接するようになり（図２７参照）、第１可動装飾体３３０に前向きの荷重がかかった場合に、規制部３９１に係合可能となる。
【０１１８】
次に、上側装飾ユニット２００における固定装飾体３１０について図２３及び図２８〜図３０に基づいて説明する。図２３に示すように、固定装飾体３１０は、前側カバー３１１と、発光表示部３１２と、スピーカユニット３１８とを備えている。前側カバー３１１は、固定装飾体３１０の前面側に配されているものであり、遊技者が視認可能な表面には、所定形状のデザインが施されている。前側カバー３１１には発光表示部３１２を前方に臨ませる開口部３１１ａが設けられている。
【０１１９】
発光表示部３１２は、図２８に示すように、透光性を有したスモーク色の前面パネル３１３と、前面パネル３１３の裏面側に配される着色シート３１４と、着色シート３１４の後方に配される固定部用ＬＥＤ基板３１６とを備えている。前面パネル３１３は、前側カバー３１１に対して後方から開口部３１１ａを塞ぐように取り付けられている（図２３）。固定部用ＬＥＤ基板３１６には、複数のＬＥＤ（固定部用ＬＥＤ３１７）が面実装されている。固定部用ＬＥＤ３１７の発光面は前向きである。
【０１２０】
着色シート３１４は、図２９（Ａ）に示すように、殆ど透光性を有しない黒色部３１４ａと、透光性を有した青色部３１４ｂと、透光性を有した赤色部３１４ｃと、着色されていない未着色部３１４ｄとを備えている。これにより発光表示部３１２は、固定部用ＬＥＤ３１７を発光させていないときには、図２９（Ｂ）に示すように前面パネル３１３のスモーク色により全体が黒っぽくなって柄が見えない状態となる。これに対して、固定部用ＬＥＤ３１７を青色で発光させると、図２９（Ｃ）に示す柄（「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の柄）で発光し、固定部用ＬＥＤ３１７を赤色で発光させると、図２９（Ｄ）に示す柄（「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」の文字の柄）で発光する。
【０１２１】
詳述すると、着色シート３１４は、図２９（Ｃ）の柄と図２９（Ｄ）の柄とを重ねた時に、何れの柄にも含まれない部分を黒色部３１４ａとしていると共に、何れの柄にも含まれる部分を未着色部３１４ｄとしている。また、図２９（Ｃ）の柄と図２９（Ｄ）の柄とを重ねた時に、図２９（Ｃ）の柄のみの部分を青色部３１４ｂとしていると共に、図２９（Ｄ）の柄のみの部分を赤色部３１４ｃとしている。
【０１２２】
従って、固定部用ＬＥＤ３１７を青色に発光させると、青色部３１４ｂと未着色部３１４ｄでは光が透過し、黒色部３１４ａと赤色部３１４ｃでは光が透過しない。よって、図２９（Ｃ）のような柄（「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の柄）が青色に発光することとなる。また、固定部用ＬＥＤ３１７を赤色に発光させると、赤色部３１４ｃと未着色部３１４ｄでは光が透過し、黒色部３１４ａと青色部３１４ｂでは光が透過しない。よって、図２９（Ｄ）のような柄（「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」の文字の柄）が赤色に発光することとなる。なお、ＬＥＤを白色で発光させた場合は、図２９（Ａ）のような柄が発光する。
【０１２３】
このように、発光表示部３１２は、固定部用ＬＥＤ３１７の発光色に応じて、異なる柄（本形態では予告文字）を発光表示させることが可能である。よって、どちらの柄が表示されるのかに対して期待を持たせ、遊技興趣を向上することが可能となっている。なお本形態では、発光表示部３１２が「ＣＨＡＮＣＥ」の予告文字を表示した場合よりも、「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」の予告文字を表示した場合の方が、高い大当たり当選期待度が示される。「ＣＨＡＮＣＥ」の予告文字を表示する表示態様を第１表示態様といい、「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」の予告文字を表示する表示態様を第２表示態様という。
【０１２４】
スピーカユニット３１８は、図２３及び図３０に示すように、前側カバー３１１および発光表示部３１２の後方であって、ベースプレート３０１の前方に配されている。スピーカユニット３１８は、左右２つのスピーカ６００，６００と、複数の穴が形成された網目部６０３を２つ有する網目板６０２と、スピーカ６００，６００および網目板６０２が固定される支持部材６０５とを備えている。
【０１２５】
各スピーカ６００は、音声を出力する振動板６０１が下向きとなるように、支持部材６０５に取り付けられている。スピーカ６００は、前後方向よりも左右方向が長い底面視略長方形状である。
【０１２６】
網目板６０２は、固定装飾体３１０の下面を構成するものであり、左右方向中央部が最も高く、左右両端部が最も低いアーチ形状である。網目部６０３は、網目板６０２の左右に１つずつ設けられている。左の網目部６０３は、左のスピーカ６００の振動板６０１の下方に位置し、右の網目部６０３は、右のスピーカ６００の振動板６０１の下方に位置する。網目板６０２は、網目部６０３によりスピーカ６００から出力される音を通しつつ、スピーカ６００を保護する。
【０１２７】
本形態では、振動板６０１が真下に向くようにスピーカ６００が配されている。そのため、振動板６０１が下斜め前を向くようにスピーカ６００を傾けて配置するよりも前後方向の取り付けスペースを小さくすることが可能となっている。また２つのスピーカ６００，６００がそれぞれ振動板６０１，６０１を真下に向けて配置されている。よって、アーチ形状の網目板６０２における網目部６０３の形状に倣って各振動板６０１が内側を向くようにスピーカ６００を配置するよりも、各スピーカ６００から出力される音同士の干渉を抑制することが可能である。よって、特定の位置に遊技者の頭があるときにしか音が良く聞こえないといった不都合を防ぐことが可能である。つまり本形態では、複数のスピーカ６００を振動板６０１が下を向くように配置することにより、スピーカ６００のコンパクトな配置（特に比較的大きめのスピーカのコンパクトな配置）と、良好な音の聞こえ方を両立している。
【０１２８】
また本形態では、スピーカ６００が下向きに音を出力するため、振動板６０１を前向きに配した構成に比べて、遊技者の頭上から音が降ってくるような印象を与えることが可能となっており、従来にない音響効果を実現することが可能となっている。
【０１２９】
ところで本形態では、上側装飾ユニット２００が初期状態であるときには、スピーカ６００の前方に回転体４０１が位置している（図３）。よって、このときには、スピーカ６００からの音が多少こもって聞こえることがある。これに対して上側装飾ユニット２００が中間状態（図８）、最終状態（図９）と変形することによって、スピーカ６００の前方から回転体４０１が退く。よって、上側装飾ユニット２００の変形とともに、スピーカ６００からの音がよりクリアに遊技者に聞こえるようになる。本形態では、上側装飾ユニット２００が初期状態から中間状態に変形する場合には、スピーカ６００から第１の効果音を出力し、上側装飾ユニット２００が中間状態から最終状態に変形する場合には、スピーカ６００から第２の効果音を出力する。よって、これらの効果音は、上側装飾ユニット２００が初期状態にある場合の音声よりも遊技者にクリアに聞こえる。つまり本形態では、上側装飾ユニット２００の変形とスピーカ６００から出力される音の聞こえ方の変化とが連携した斬新な演出効果が発揮されることとなる。
【０１３０】
なお、第１の効果音と第２の効果音はどのような効果音であってもよい。また、これらの効果音が同じであってもよい。
【０１３１】
次に、上側装飾ユニット２００における第２可動装飾体２５０について図２３及び図３１に基づいて説明する。図２３及び図３１に示すように、第２可動装飾体２５０は、前面側に配されている前側装飾部２６０と、前側装飾部２６０の後方に配された可動部用ＬＥＤ基板２７０（図３１）とを備えている。可動部用ＬＥＤ基板２７０には、複数のＬＥＤ（可動部用ＬＥＤ２７１）が発光面を前向きにして面実装されている。可動部用ＬＥＤ基板２７０は、前側を前側装飾部２６０に覆われ（図２３）、後ろ側を無色透明の合成樹脂部材からなるケース部材２８０に覆われている（図３１）。ケース部材２８０は、前方を開口させた箱状である。すなわち、第２可動装飾体２５０は、前側装飾部２６０とケース部材２８０とによって形成される薄板状のハウジングに可動部用ＬＥＤ基板２７０を内蔵したものである。なお、ケース部材２８０の左側部の上部と右側部の上部とに、上述した係合軸部２５１が取り付けられている。
【０１３２】
図２３に示すように、前側装飾部２６０には、所定のデザインを成すように複数の開口部２６１が設けられており、各開口部２６１には、透光可能なレンズ部材２６３が嵌められている。可動部用ＬＥＤ２７１を発光させると、その光はレンズ部材２６３によって拡散されて前方側へ出射される。なお、前側装飾部２６０に施されているデザインは、回転体４０１の表側レンズ部４１１のデザインを模したものである。
【０１３３】
詳細には第２可動装飾体２５０には、回転体４０１の表側レンズ部４１１のデザインを模した八角形のデザインの装飾発光部２６５が左右に５つ設けられている。各装飾発光部２６５の左右両側には、直線状の仕切発光部２６７が設けられている。可動部用ＬＥＤ２７１は、レンズ部材２６３と前後で重なる位置に配されている。これらの可動部用ＬＥＤ２７１は、白色、青色、赤色、虹色等、種々の発光色で発光され、また、点灯、点滅等、種々の点灯方式で発光される。例えば、可動部用ＬＥＤ２７１の発光態様には、単色で点灯する第１発光態様と、虹色で点滅する第２発光態様とがある。本形態では、第１発光態様で発光した場合よりも第２発光態様で発光した場合の方が、高い大当たり当選期待度が示される。なお、発光態様は適宜変更可能であり、例えば、所定の点滅速度で点滅する発光態様を第１発光態様とし、第１発光態様よりも速い点滅速度で点滅する発光態様を第２発光態様としてもよい。
【０１３４】
また前側装飾部２６０の表面２６０ａには、銀メッキが施されている。従って、レンズ部材２６３に拡散された可動部用ＬＥＤ２７１の光や、第２可動装飾体２５０以外の箇所に設けられたＬＥＤの光が、前側装飾部２６０の表面２６０ａで反射し、発光演出の演出効果を高めることが可能となっている。
【０１３５】
ここで本形態における発光演出について図３２〜図３５に基づいて説明する。図３２〜図３５は、遊技機枠２の上部（主に上側装飾ユニット２００）を底面側から見た斜視図であり、図３２は、上側装飾ユニット２００が初期状態であるときを示し、図３３は、上側装飾ユニット２００が中間状態であるときを示し、図３４は、上側装飾ユニット２００が最終状態で、且つ、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が閉塞状態であるときを示し、図３５は、上側装飾ユニット２００が最終状態で、且つ、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が開放状態であるときを示している。
【０１３６】
図３２に示すように、上側装飾ユニット２００が初期状態である場合、上側装飾ユニット２００における発光箇所は、回転体４０１と、左上部ユニット５００と、右上部ユニット５５０との３か所である。よって、上側装飾ユニット２００を利用した発光演出としては、回転体４０１の表側装飾部４１０、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０を所定の発光態様で発光させる発光演出が実行される。なお、左中装飾部２１１や右中装飾部２２１等の上側装飾ユニット２００以外の発光箇所も所定の発光態様で発光する。
【０１３７】
上側装飾ユニット２００が初期状態から中間状態に変形すると、図３３に示すように、固定装飾体３１０における発光表示部３１２が遊技者から視認可能に露出する。この状態では、上側装飾ユニット２００が初期状態である場合の発光演出に加えて、発光表示部３１２に「ＣＨＡＮＣＥ」を発光表示する発光演出、あるいは「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」を発光表示する発光演出も実行される。つまり、発光箇所が、回転体４０１、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、および発光表示部３１２の４か所に増える。しかも単に発光箇所が増えているだけではなく、新たな発光箇所が出現し、そこが発光するため、発光範囲が拡大している。
【０１３８】
さらに上側装飾ユニット２００が中間状態から最終状態に変形すると、図３４に示すように、第２可動装飾体２５０が遊技者から視認可能に露出する。この状態では、上側装飾ユニット２００が中間状態である場合の発光演出に加えて、装飾発光部２６５および仕切発光部２６７が発光する発光演出も実行される。つまり、発光箇所が、回転体４０１、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、発光表示部３１２、および第２可動装飾体２５０（装飾発光部２６５および仕切発光部２６７）の５か所に増える。この場合も、単に発光箇所が増えているだけではなく、新たな発光箇所が出現し、そこが発光するため、発光範囲が拡大している。
【０１３９】
また、上側装飾ユニット２００が最終状態である場合に、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が閉塞状態から開放状態に変形すると、図３５に示すように、左鏡面部５２７（リフレクター部の一例）および右鏡面部５７７（リフレクター部の一例）が露出する。また本形態では、中央上部ユニット４００にも、回転体４０１の左下方から右下方にかけて、中央鏡面部５９９（リフレクター部の一例）が設けられている。中央鏡面部５９９の左部および右部は、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が閉塞状態である場合には遊技者から視認不能に隠れているが（図３４）、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が開放状態となることにより露出する（図３５）。
【０１４０】
この状態では、左上部ユニット５００の左上枠ランプ５２８や右上部ユニット５５０の右上枠ランプ５７８等の各種のランプの光が、各鏡面部（左鏡面部５２７、右鏡面部５７７、中央鏡面部５９９）に反射する。また、これらの光は、第２可動装飾体２５０における前側装飾部２６０の表面２６０ａでも反射する。よって、図３４に示した状態（左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０が閉塞状態である状態）よりも、上側装飾ユニット２００における広い範囲が光ることとなる。
【０１４１】
このように本形態では、上側装飾ユニット２００の変形に応じて、発光箇所が段階的に増えていく（発光領域が段階的に拡大していく）。具体的には、図３２〜図３５に示した４段階で変形していく。しかも本形態では、上側装飾ユニット２００が徐々に遊技者の頭上に覆い被さるように、前方且つ上方に伸びていく（図１０）。従って、遊技者の頭上がどんどん明るく覆われていく斬新な発光演出を行うことが可能となっている。これにより、遊技興趣を向上することが可能となっている。
【０１４２】
３．遊技機の電気的構成
次に図３６〜図３８に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図３６及び図３７に示すようにパチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、メイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０、音声制御基板１６１、及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部１９９を構成する。
【０１４３】
なお、サブ制御部１９９は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６００、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、各種の枠ランプ、各種の枠可動体等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。各種の枠ランプには、左下枠ランプ２３２、左中枠ランプ２１２、左上枠ランプ５２８、右下枠ランプ２３４、右中枠ランプ２２２、右上枠ランプ５７８、第１中央枠ランプ４２８、第２中央枠ランプ４４８、固定部用ＬＥＤ３１７、可動部用ＬＥＤ２７１がある。また各種の枠可動体には、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、中央上部ユニット４００がある。
【０１４４】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【０１４５】
図３６に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６とが設けられている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【０１４６】
遊技制御基板１００には、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、および一般入賞口センサ１０ａが接続されている。
【０１４７】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、一般入賞口１０内に設けられて一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１４８】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、およびＡＴソレノイド１４ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。ＡＴソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。
【０１４９】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【０１５０】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図５参照）が含まれる。
【０１５１】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。
【０１５２】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０１５３】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１５４】
図３７に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【０１５５】
また図３７に示すように、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、音声制御基板１６１（音声制御回路）、サブドライブ基板１６２（サブドライブ回路）が接続されている。画像制御基板１４０には画像表示装置５０が接続され、音声制御基板１６１にはスピーカ６００が接続されている。また図３７および図３８に示すように、サブドライブ基板１６２には、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、複数の枠ランプ（左中枠ランプ２１２、左下枠ランプ２３２、右中枠ランプ２２２、右下枠ランプ２３４）が接続されているとともに、枠上部中継基板１８０を介して、上側装飾ユニット２００に搭載されている各種の電子部品が接続されている。
【０１５６】
具体的には、枠上部中継基板１８０には、昇降ユニット３００の昇降モータ３５１、初期位置用フォトセンサＰＳ１、中間位置用フォトセンサＰＳ２、最終位置用フォトセンサＰＳ３、固定部用ＬＥＤ３１７、可動部用ＬＥＤ２７１が接続されている。また枠上部中継基板１８０には、中央上部ユニット４００の第１中央上部モータ４６１、第２中央上部モータ４９４、第１フォトセンサ４７５、第２フォトセンサ４７６、第１中央枠ランプ４２８、第２中央枠ランプ４４８が接続されている。また枠上部中継基板１８０には、左上部ユニット５００の左上部モータ５３１および左上枠ランプ５２８が接続されており、右上部ユニット５５０の右上部モータ５８１、右上枠ランプ５７８が接続されている。
【０１５７】
図３７に示すように、演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の制御を行わせる。画像制御基板１４０は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。なお、画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【０１５８】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１６１を介してスピーカ６００から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６００から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御基板１６１にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１６１にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６００を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音響データを格納してもよい。
【０１５９】
また図３７および図３８に示すように、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２、枠上部中継基板１８０を介して、各種の枠ランプ（左中枠ランプ２１２、左上枠ランプ５２８等）や盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１６０】
さらに演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２、枠上部中継基板１８０を介して、各種の枠可動体（昇降ユニット３００、中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０）や盤可動体５５ｋ等の可動体の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各可動体の動作態様を決める動作パターンデータ（可動体駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って、各可動体の駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１６１】
なお、サブドライブ基板１６２にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や、可動体の駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板１６２にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１６２】
また演出制御基板１２０には、入力部検知センサ４０ａ（演出ボタン検知センサ）およびセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。入力部検知センサ４０ａは、入力部４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。入力部４０ｋが押下操作されると入力部検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【０１６３】
なお図３６〜図３８は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図３６〜図３８に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図３６〜図３８に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図３６〜図３８に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【０１６４】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０１６５】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１６６】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図３９に示す通りである。図３９に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（低確率状態）に制御する大当たりである。
【０１６７】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから８Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１６Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは９Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口１４の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図１の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【０１６８】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから１６Ｒまで大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【０１６９】
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態（高ベース状態）に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態（低確率状態）に伴って制御される場合には、電サポ回数（時短回数）が１００回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０１７０】
なお図３９に示すように、特図１の抽選および特図２の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％となっている。但し、特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が８ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図２の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が１６ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１７１】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図４０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１７２】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１７３】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図４０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１７４】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図４１（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１７５】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図４２参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１７６】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図４１（Ｃ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１７７】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では７秒であるが、時短状態では１秒である（図４１（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図４３参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図４３参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【０１７８】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１７９】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１８０】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【０１８１】
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１８２】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１８３】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図５参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１８４】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図５参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１８５】
６．パチンコ遊技機ＰＹ１の動作
次に、図４４に基づいて遊技制御用マイコン１０１の動作について説明し、図４５及び図４６に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。
【０１８６】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン１０１は、図４４に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。
【０１８７】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ等（図３６参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。
【０１８８】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａ又は第２始動口センサ１２ａによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図４０（Ａ）参照））を取得する。また、ゲートセンサ１３ａによる通過検知があれば、普図保留が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図４０（Ｂ）参照）を取得する。
【０１８９】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル（図３９，図４１（Ａ）（Ｂ），図４２参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図３９参照）に従って大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン１２１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１９０】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図４１（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図４３参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。
【０１９１】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板１２０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０１９２】
以上の遊技制御用マイコン１０１における処理と並行して、演出制御用マイコン１２１は図４５および図４６に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。
【０１９３】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン１２１は、図４５に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０１９４】
［受信コマンド解析処理］図４６に示すように受信コマンド解析処理(S1001)では、演出制御用マイコン１２１はまず、遊技制御用マイコン１０１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。
【０１９５】
変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、変動演出中における発光演出や可動体駆動演出（可動演出）の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１９６】
なお発光演出には、盤ランプ５４を発光させる演出や、枠ランプ（右下枠ランプ２３４、右中枠ランプ２２２、右上枠ランプ５７８、左下枠ランプ２３２、左中枠ランプ２１２、左上枠ランプ５２８、第１中央枠ランプ４２８、第２中央枠ランプ４４８、固定部用ＬＥＤ３１７、可動部用ＬＥＤ２７１）を発光させる演出がある。また可動体駆動演出には、盤可動体５５ｋを動作させる演出や、枠可動体（昇降ユニット３００、中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０）を動作させる演出がある。
【０１９７】
次に演出制御用マイコン１２１は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。
【０１９８】
ステップS1104では演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。
【０１９９】
大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン（大当たり演出パターン）を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における発光演出や可動体駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０２００】
次に演出制御用マイコン１２１は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。
【０２０１】
図４５に戻り、演出制御用マイコン１２１は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１４０に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板１４０は、画像表示装置５０を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０２０２】
続いて演出制御用マイコン１２１は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ６００から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ６００からの音声や効果音等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１６１に出力したりする。
【０２０３】
特に本形態では、上側装飾ユニット２００を変形させる場合、特定の効果音（上述した第１の効果音や第２の効果音）をスピーカ６００から出力する。
【０２０４】
続いて演出制御用マイコン１２１は、ランプ処理(S1005)を行う。ランプ処理(S1005)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤ランプ５４や、各種の枠ランプ（右下枠ランプ２３４、右中枠ランプ２２２、右上枠ランプ５７８、左下枠ランプ２３２、左中枠ランプ２１２、左上枠ランプ５２８、第１中央枠ランプ４２８、第２中央枠ランプ４４８、固定部用ＬＥＤ３１７、可動部用ＬＥＤ２７１）を発光させるべく、ランプ駆動データ（盤ランプ５４や枠ランプの発光を制御するデータ）を作成したり、サブドライブ基板１６２に出力したりする。
【０２０５】
特に本形態では、上側装飾ユニット２００を初期状態から中間状態に変形させる場合、発光表示部３１２の固定部用ＬＥＤ３１７を青色または赤色で発光させる。また、上側装飾ユニット２００を中間状態から最終状態に変形させる場合、第２可動装飾体２５０の可動部用ＬＥＤ２７１を所定の発光態様（上述した第１発光態様あるいは第２発光態様）で発光させる。また、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０を閉塞状態から開放状態に変形させた場合には、左上部ユニット５００の左上枠ランプ５２８と右上部ユニット５５０の右上枠ランプ５７８を特定の発光態様（閉塞状態のときとは異なる発光色）で発光させる。また、回転体４０１に反転動作とキメ動作を行わせた場合には、第２中央枠ランプ４４８を特定の発光態様（虹色）で発光させる。なお、上側装飾ユニット２００が初期状態にある場合にも、回転体４０１の第１中央枠ランプ４２８や、左上部ユニット５００の左上枠ランプ５２８、右上部ユニット５５０の右上枠ランプ５７８、左中枠ランプ２１２、右中枠ランプ２２２、左下枠ランプ２３２、右下枠ランプ２３４といった各種の枠ランプを、所定の発光態様（例えば単色）で発光させる。上述したランプの発光態様は適宜変更可能である。
【０２０６】
続いて演出制御用マイコン１２１は、可動体処理(S1006)を行う。可動体処理(S1006)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤可動体５５ｋや、各種の枠可動体（昇降ユニット３００、中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０）を駆動させるべく、可動体駆動データ（盤可動体５５ｋや枠可動体の動作を制御するデータ）を作成したり、サブドライブ基板１６２に出力したりする。
【０２０７】
具体的には、盤可動体５５ｋの出現タイミングであれば、盤可動体５５ｋを待機位置から動作位置に移動させるための可動体駆動データ（出現駆動データ）をサブドライブ基板１６２に出力し、盤可動体５５ｋの復帰タイミングであれば、盤可動体５５ｋを動作位置から待機位置に移動させるための可動体駆動データ（復帰駆動データ）をサブドライブ基板１６２に出力する。これにより、所定の盤可動体駆動演出が実行される。
【０２０８】
また、上側装飾ユニット２００を初期状態から中間状態に変形させる場合、中間状態から最終状態に変形させる場合、逆に初期状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ（昇降モータ３５１を駆動させるためのデータ）をサブドライブ基板１６２に出力する。
【０２０９】
また、左上部ユニット５００や右上部ユニット５５０を閉塞状態から開放状態に変形させる場合、逆に開放状態から閉塞状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ（左上部モータ５３１や右上部モータ５８１を駆動させるためのデータ）をサブドライブ基板１６２に出力する。
【０２１０】
また、回転体４０１に前後回転動作（反転動作）を行わせ、裏側レンズ部４３１に左右回転動作（キメ動作）を行わせる場合、逆に回転体４０１を表側装飾部４１０が前方を向いている状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ（第１中央上部モータ４６１や第２中央上部モータ４９４を駆動させるためのデータ）をサブドライブ基板１６２に出力する。また、回転体４０１に上述した第２動作パターン（図１６）の動作（煽り動作）を行わせる場合、その動作に応じた可動体駆動データ（第１中央上部モータ４６１を駆動させるためのデータ）をサブドライブ基板１６２に出力する。
【０２１１】
なお本形態では、１回の変動演出中に、上側装飾ユニット２００を初期状態から中間状態に変形させる第１動作、中間状態から最終状態に変形させる第２動作、最終状態において左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０を閉塞状態から開放状態に変形させる第３動作、回転体４０１に反転動作とキメ動作を行わせる第４動作を行うことがある。例えば、第１動作はＳＰリーチの発展前に行われ、第２動作はＳＰリーチの発展時に行われ、第３動作はＳＰリーチの中盤で所謂チャンスアップとして行われ、第４動作はＳＰリーチの終盤（例えば味方キャラクタと敵キャラクタがバトルをするバトル演出のＳＰリーチでは勝敗の分岐点で勝利に分岐したタイミング、つまり大当たり当選報知のタイミング）で行われる。これによれば、上側装飾ユニット２００が変形するほど大当たり当選に期待が持てるようになるため、遊技興趣を向上可能である。
【０２１２】
なおＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、ノーマルリーチよりも高い大当たり当選期待度を示すリーチ演出である（図４２参照）。本形態では、ＳＰリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。また本形態では、回転体４０１の煽り動作を、１回の変動演出中における第１動作の前や、第１動作と第２動作の間や、第２動作と第３動作の間にチャンスアップとして行うことがある。
【０２１３】
上側装飾ユニット２００の初期状態から中間状態への変形タイミング、中間状態から最終状態への変形タイミング、最終状態から中間状態への復帰タイミング、中間状態から初期状態への復帰タイミング、中間状態を維持する期間、最終状態を維持する期間は、適宜変更可能である。また、左上部ユニット５００の閉塞状態から開放状態への開放タイミング、開放状態から閉塞状態への閉塞タイミング、開放状態を維持する期間、右上部ユニット５５０の閉塞状態から開放状態への開放タイミング、開放状態から閉塞状態への閉塞タイミング、開放状態を維持する期間は、適宜変更可能である。また、回転体４０１の反転動作およびキメ動作の実行タイミング、煽り動作の実行タイミングは、適宜変更可能である。
【０２１４】
具体的には例えば、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、中央上部ユニット４００の各部を、ＳＰリーチの発展時に動作させたり、大当たり当選報知時に動作させたり、高確率状態への移行確定を報知するために動作させたりすることができる。また、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、中央上部ユニット４００を、大当たり中は変形後の状態で維持させたり、高確率状態中は変形後の状態で維持させたりすることができる。
【０２１５】
また、入力部４０ｋ（演出ボタン）を所定の操作方法（一発押しや連打、長押し等）で遊技者に押させるスイッチ演出として、枠可動体を用いた可動体駆動演出や枠ランプを用いた発光演出を行ってもよい。あるいは、客待ち演出として、枠可動体を用いた可動体駆動演出や枠ランプを用いた発光演出を行ってもよい。
【０２１６】
また例えば、大当たり変動（大当たり当選に基づく変動）において、上側装飾ユニット２００を初期状態にしたまま、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０を開放状態に制御し、さらに回転体４０１に反転動作とキメ動作とを行わせてもよい。この場合、その後の大当たり遊技において、左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０を開放状態にしたまま上側装飾ユニット２００を中間状態に制御し、さらにその後に高確率状態に移行した場合に、上側装飾ユニット２００を最終状態に制御してもよい。このように構成すると、大当たり変動中、大当たり遊技中、高確率状態中と遊技が進行するにつれて、遊技機枠２（前扉２３）が上に伸び上がっていくという斬新な見た目で興趣を向上可能である。なお、大当たり遊技後に高確率状態に移行しない場合（低確高ベース状態に移行する場合）は、上側装飾ユニット２００を中間状態のままとしてもよいし、初期状態に戻してもよい。回転体４０１は、少なくとも大当たり遊技が終了するまでには、表側装飾部４１０が正面を向いている状態に戻しておくとよい。次の大当たり当選報知として回転体４０１を動作させることができるからである。
【０２１７】
また、大当たり変動において上側装飾ユニット２００を最終状態まで変形させた場合、その後の大当たり遊技中や高確率状態（あるいは高ベース状態）中まで上側装飾ユニット２００が最終状態を維持するようにしてもよい。このように構成すれば遊技者にとって有利な状態である場合は、遊技機枠２（前扉２３）が伸びた状態に維持されることとなり、遊技者の高揚感を持続させ易くなるとともに、ホール来店者の注目を集め易くなる。
【０２１８】
７．本形態の効果等
〈Ａ〉以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、前扉２３の上下方向の長さが変化可能であるため（図３、図８、図９）、前扉２３の動作によって遊技興趣を高め得る。特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が初期位置から中間位置、中間位置から最終位置と２段階上方に移動できるため、前扉２３が上方に伸びている印象をより強く遊技者に与えることが可能である。
【０２１９】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０の左右方向の幅Ｗ１（図８）は、窓部２３ｍの幅Ｗ３よりも長いため、前扉２３の左右方向の幅感が維持されたまま、前扉２３が上方に伸びている見た目となる。よって、遊技者に斬新な印象を与えることが可能である。
【０２２０】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、上下方向に移動可能な第１可動装飾体３３０に、さらに左側可動体５１０や右側可動体５６０、中央上部ユニット４００といった可動物が設けられているため、上側装飾ユニット２００の変形バリエーションを多様化でき、上側装飾ユニット２００を用いた演出の演出効果を一層高めることが可能である（図９、図１１、図１３、図１４）。
【０２２１】
〈Ｂ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が移動することで、右側装飾部７００（右上装飾部５７５、右中装飾部２２１および右下装飾部２３３）のうちの右側可動装飾部（右上装飾部５７５）が、右側固定装飾部７０４（右中装飾部２２１および右下装飾部２３３）を残して移動し、左側装飾部７０５（左上装飾部５２５、左中装飾部２１１および左下装飾部２３１）のうちの左側可動装飾部（左上装飾部５２５）が、左側固定装飾部７０９（左中装飾部２１１および左下装飾部２３１）を残して移動する。これにより、前扉２３を装飾している装飾部（右側装飾部および左側装飾部）のデザインが崩れる。よって、前扉２３の一部がずれたような斬新な印象を遊技者に与え（図１０）、遊技興趣を高めることが可能である。
【０２２２】
特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、前扉２３を上下方向に沿って装飾している左側装飾部７０５および右側装飾部７００の一部（左上装飾部５２５および右上装飾部５７５）が、前方にも移動するため（図１０）、前扉２３の一部がずれる感じを遊技者に与え易くなっている。また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が初期位置から中間位置へ、中間位置から最終位置へと段階的に移動するため、前扉２３の一部がずれる感じを一層大きく遊技者に与えることが可能となっている。また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、発光箇所である左側装飾部７０５や右側装飾部７００がずれるため、斬新な前扉２３の変形演出となっている。
【０２２３】
〈Ｃ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が初期位置から中間位置まで移動する間は、第２可動装飾体２５０は第１可動装飾体３３０に追従し、第１可動装飾体３３０が中間位置から最終位置まで移動するときは、第２可動装飾体２５０が追従しない（図３、図８、図９）。よって、第２可動装飾体２５０の出現に面白みが出るため、遊技興趣を向上可能である。特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が最終位置に至ることで第２可動装飾体２５０の装飾発光部２６５、仕切発光部２６７が視認可能となり（図３４）、これらの部分による演出効果が発揮されるため、遊技興趣を一層向上可能である。
【０２２４】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が中間位置から最終位置に至ることで、第２可動装飾体２５０が固定装飾体３１０側に近づくため（図２１〜図２３）、第１可動装飾体３３０、第２可動装飾体２５０、及び固定装飾体３１０が一体感のあるものとなり、上側装飾ユニット２００による演出の演出効果を高め得る。
【０２２５】
〈Ｄ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が最終位置にある間に、いたずら等により上側装飾ユニット２００の窪み部３９３に遊技球が置かれても（図２４）、第１可動装飾体３３０が初期位置に移動する際に、特殊ギア３５５（延設部３６０）が動いて窪み部３９３から遊技球を逃がす（図２５）。そして、窪み部３９３からこぼれた遊技球は第１傾斜面２０２ａおよび第２傾斜面２０２ｂを転がって上側装飾ユニット２００の外に排出される（図２６）。よって、上側装飾ユニット２００の内部に遊技球が溜まってしまい、第１可動装飾体３３０の動作に不具合が出る等の事態を防止可能である。
【０２２６】
〈Ｅ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、前扉２３の上部に設けられた比較的幅広の第１可動装飾体３３０が初期位置から前側に移動しようとした場合には、掛止部３４０が規制部３９１にひっかかるようになっている（図２７）。よって、第１可動装飾体３３０の予定外の移動（特に本形態では落下）によるケガ等の発生や、第１可動装飾体３３０自体、あるいはその周辺の部材の破損、損傷を防止可能である。
【０２２７】
特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、初期位置から最終位置まで変位可能な第１可動装飾体３３０に、左側可動体５１０、右側可動体５６０、中央上部ユニット４００といった可動物が搭載されている。よって、第１可動装飾体３３０の演出効果を高めつつも、可動物（左側可動体５１０、右側可動体５６０、中央上部ユニット４００）を搭載したことで重くなった第１可動装飾体３３０の落下を防止可能である。
【０２２８】
〈Ｆ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、スピーカ６００の近傍にある第１可動装飾体３３０の変形時に特定の音（効果音）を出力することで、遊技興趣を向上可能である。特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が初期状態から中間状態、中間状態から最終状態と変形していくことで、スピーカ６００の前方の空間が開けることになる（図２０、図３２〜図３４）。そのため、第１可動装飾体３３０の変形時に出力される効果音が、第１可動装飾体３３０の変形前に出力されていた音よりも聞こえやすい音となる。よって、第１可動装飾体３３０の変形と音響品質の向上とによって上側装飾ユニット２００の変形演出の演出効果を高める（演出の壮大さを高める）ことが可能である。
【０２２９】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０を有する上側装飾ユニット２００にスピーカ６００が内蔵されている（つまり、動作する部分の近くに音の出力源がある）。そのため、スピーカ６００から出力される音を、第１可動装飾体３３０の動作と関連付け易くすることが可能である。よって、第１可動装飾体３３０の動作時の遊技興趣を一層向上可能である。また、第１可動装飾体３３０の近くにスピーカ６００があるため、第１可動装飾体３３０の動作がスピーカ６００から出力される音の響き方に影響を与え易くなっている。
【０２３０】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、スピーカ６００が前扉２３の上部に下向きに取り付けられているため（図３０、図３２）、窓部２３ｍの前方に頭を位置させている遊技者に対して、頭上から降り注ぐように音が出力されることとなり、音による興趣向上を見込める。
【０２３１】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、スピーカ６００よりも前方に位置する第１可動装飾体３３０がさらに前方に移動すること（図１０）、第１可動装飾体３３０がスピーカ６００よりも上方に移動すること、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の動作によって第１可動装飾体３３０の左右方向の幅が広がること（図３５）等によって、スピーカ６００から出力される音の反響の状態が変わり、音の聞こえ方が変わることに期待できる。よって、音による演出効果の向上を見込める。特に図３５に示す状態では、遊技者の頭上に半ドーム形状（ドームを縦に半分に割ったような形状）の覆いが形成されたようになるので、音の反響の状態が変わり、音響品質の向上を見込める。
【０２３２】
〈Ｇ〉また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、可動装飾体（第１可動装飾体３３０及び第２可動装飾体２５０）が移動することで発光表示部３１２が出現するため（図３３）、上側装飾ユニット２００を利用した斬新な発光演出が可能となり、発光演出による興趣向上を見込める。また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０にも表側レンズ部４１１や左上装飾部５２５、右上装飾部５７５といった発光箇所があり、これらの発光箇所は、第１可動装飾体３３０が初期位置にある場合に発光され、これらの発光箇所と発光表示部３１２とが、第１可動装飾体３３０が中間位置にある場合に発光される。よって、第１可動装飾体３３０の移動の前後で、発光箇所が増えることになるため、発光演出の派手さが変化することとなり、さらなる興趣向上を見込める。
【０２３３】
さらに本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１可動装飾体３３０が中間位置から最終位置に移動すると、第２可動装飾体２５０の装飾発光部２６５および仕切発光部２６７が出現する（図３４）。よって、第１可動装飾体３３０が初期位置、中間位置、最終位置と移動する度に、発光箇所が増えていく斬新な発光演出が可能となり、さらなる興趣向上を見込める。加えて本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を開放状態にすることで左鏡面部５２７、右鏡面部５７７、中央鏡面部５９９が露出し（図３５）、光を反射するようになるため、一層明るくなり、発光演出の演出効果を高めることが可能である。
【０２３４】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０２３５】
上記形態において、右上装飾部５７５（左上装飾部５２５）と右中装飾部２２１（左中装飾部２１１）とが上下に分離したときにできる間隙部分に、これらの装飾部と繋がるデザインの装飾部（及び枠ランプ）を設けてもよい。つまり、右上装飾部５７５（左上装飾部５２５）と右中装飾部２２１（左中装飾部２１１）とが上下に分離すると、これらの装飾部と繋がるデザインの装飾部が出現する構成としてもよい。このように構成すると、上側装飾ユニットが変形したときでも前扉のデザインの連続性が維持されるため、前扉が上に伸びた印象をより強く与えることが可能となる。
【０２３６】
また上記形態では、上側装飾ユニット２００は、初期状態から中間状態、中間状態から最終状態と、上方に２段階伸びることが可能な構成としたが、所定方向への移動の段階数は、３段階以上であってもよい。１段階だけとする場合、第２可動装飾体２５０を設けなくてもよい。
【０２３７】
また上記形態では、前扉２３が上方に伸びる構成としたが、左方、右方、前方等伸びる方向は別の方向であってもよい。左方や右方に伸びる構成の場合、左方や右方に移動する可動部の上下方向の長さは、前扉の上下方向の長さと同じ程度であるとよい。また、前方に伸びる構成の場合、前方に移動する可動部の上下方向の長さは、前扉の上下方向の長さと同じ程度であるとよい。また上記形態では、第１可動装飾体３３０は上斜め前方に移動する構成としたが（図１０）、真上に移動する構成としてもよい。
【０２３８】
また上記形態では、第１可動装飾体３３０の左右方向の幅Ｗ１（図８）を、窓部の幅Ｗ３よりも長いが前扉２３の幅Ｗ２よりも短い長さとしたが、第１可動装飾体の左右方向の幅を、前扉の左右方向の幅と全く同じ長さにしてもよい。このように構成すれば、前扉が初期状態と完全に同じ幅感で上に伸びることになり、上記形態よりも前扉２３が上に伸びている印象を強めることが見込める。但し、第１可動装飾体３３０が上記形態くらいの横幅であれば、十分に前扉２３が初期状態と同じ幅感で上に伸びている印象を遊技者に与えることが可能である。
【０２３９】
また上記形態では、装飾部の一部を含む可動装飾部（右上装飾部５７５や左上装飾部５２５を含む第１可動装飾体３３０）が初期位置から前方に移動することで前扉２３の一部がずれた印象を与えるように構成したが（図１０）、装飾部の一部を含む可動装飾部のずれ方向は、前後方向、左右方向、上下方向、これらを組み合わせた方向、時計方向、反時計方向のいずれであってもよい。例えば、図４７は、左右方向右向きにずれる例を示し、図４８は、上下方向下向きにずれる例を示している。
【０２４０】
図４７に示す例では、右上装飾部５７５Ｘや左上装飾部５２５Ｘを含む可動装飾体３３０Ｘが右下にずれることで前扉２３Ｘの左中装飾部２１１Ｘや右中装飾部２２１Ｘとのデザイン的な繋がりが崩れている。また、図４８に示す例では、右上装飾部５７５Ｙ（左上装飾部）を含む可動装飾体３３０Ｙが下前方にずれることで前扉２３Ｙの右中装飾部２２１Ｙ（左中装飾部）とのデザイン的な繋がりが崩れている。
【０２４１】
また上記形態では、前扉２３の左側部に左側装飾部（左下装飾部２３１、左中装飾部２１１および左上装飾部５２５）を設け、前扉２３の右側部に右側装飾部（右下装飾部２３３、右中装飾部２２１および右上装飾部５７５）を設けたが、左右いずれかの側部にだけ装飾部を設けてもよい。
【０２４２】
また上記形態では、第２可動装飾体２５０は第１可動装飾体３３０が中間位置から最終位置に移動する際に、位置を変えない構成としたが（図２１（Ｂ）（Ｃ））、第１可動装飾体３３０に多少追従するものであってもよい。
【０２４３】
また上記形態では、第２可動装飾体２５０は、装飾発光部２６５や仕切発光部２６７を備えていて発光演出を行うことが可能なものとしたが、前面等の表面にデザインが施されているだけで発光機能を備えていないものであってもよい。この場合、デザインが施されている面が演出部に相当する。
【０２４４】
また上記形態では、固定装飾体３１０が、着色シート３１４を有する発光表示部３１２（図２９に示すように「ＣＨＡＮＣＥ」の文字や「ＨＹＰＥＲ  ＣＨＡＮＣＥ」の文字を表示することが可能な表示部）を備える構成としたが、固定装飾体が有する表示部は、文字等の柄を表示できないものでもよい。例えば、単なる発光部（ＬＥＤを有していて発光が可能なもの）であってもよい。
【０２４５】
また、固定装飾体が有する表示部は、ドットマトリクス表示器、７セグメント表示器、液晶表示装置、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示装置、文字やキャラクタ等がデザインされた部分等、どのようなものであってもよい。また、このような表示部は、第２可動装飾体２５０に設けられていてもよい。この場合、表示部は演出部に相当する。
【０２４６】
また上記形態では、左上部ユニット５００と右上部ユニット５５０は同じように動作する構成としたが、左上部ユニット５００だけ動作したり、右上部ユニット５５０だけ動作したり、互いに異なる動作をしたりしてもよい。例えば、左上部ユニット５００を閉塞状態から開放状態に切り替えるとともに右上部ユニット５５０を開放状態から閉塞状態に切り替え、続いて、左上部ユニット５００を開放状態から閉塞状態に切り替えるとともに右上部ユニット５５０を閉塞状態から開放状態に切り替える動作を繰り返し行う動作パターン（揺動動作パターン）があってもよい。この場合、揺動動作パターンの方が、開放維持パターン（左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０をともに閉塞状態から開放状態に制御しこれを維持する動作パターン）よりも、高い大当たり当選期待度が示されるようにするとよい。
【０２４７】
また上記形態において、普通図柄の変動表示に並行して、普通図柄抽選の結果を報知する演出（普図演出）を行うこととしてもよい。この場合、普図演出として、上側装飾ユニット２００を用いた演出を行ってもよい。
【０２４８】
また、上側装飾ユニット２００を用いた演出を、所謂先読み演出（例えば連続予告）として行ってもよい。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報（大当たり乱数等の乱数値）に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動（特別図柄の変動表示）の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。具体的には例えば、連続する４回の特図変動にわたる連続予告として、１回目の特図変動に伴う変動演出では、上側装飾ユニット２００を初期状態から中間状態に変形させ、２回目の特図変動に伴う変動演出では、上側装飾ユニット２００を中間状態から初期状態に戻し、３回目の特図変動に伴う変動演出では、再び上側装飾ユニット２００を初期状態から中間状態に変形させ、４回目の特図変動に伴う変動演出では、中間状態から最終状態に変形させる。この場合、４回目の変動は、ＳＰリーチに発展する変動であるとよい。また、表示画面５０ａに特定の背景を表示させるとよい。つまり画像表示装置５０上でもゾーン予告を行うとよい。この構成によれば、上側装飾ユニット２００が一旦初期状態に戻ったのにもかかわらず再び中間状態へと変形するため、遊技者の注意を惹き、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４９】
また、上側装飾ユニット２００の可動範囲を設定できるようにしてもよい。つまり、上側装飾ユニット２００が最終状態まで移動できる通常設定と、中間状態までしか移動できない第１制限設定と、中間状態にも移動できない（初期状態のまま昇降しない）第２制限設定とに設定できるようにしてもよい。可動範囲の設定は、電源投入時の初期設定でしか設定できない（つまりホール店員等でないと設定できない）ようにしてもよいし、入力部４０ｋ等の操作により遊技者でもできるようにしてもよい。可動範囲を制限することは、遊技店内の島設備（例えば、大当たり回数や変動回数を表示するデータ表示器等）の都合上、上側装飾ユニット２００を最終状態や中間状態に変形させられない場合に特に効果的である。
【０２５０】
また上記形態では、上側装飾ユニット２００を前扉２３に設けたが、上側装飾ユニット２００に含まれる技術的思想は、盤可動体（遊技盤が備える可動体）にも適用可能である。例えば、変形に伴って発光範囲が拡大する盤可動体、球排出構造を備えた盤可動体、ストッパー機構を備えた盤可動体、第１可動装飾体が最終位置に至ることにより第２可動装飾体と固定装飾体との距離が近づく盤可動体等を構成することができる。
【０２５１】
また上記形態では、球排出構造として図２４〜図２６に示す構成を用いたが、球排出構造は、可動物の動き等に応じて適宜変更可能である。可動物が初期位置に戻る際に遊技球を押して、装置外へ排出する構成としてもよいし、遊技球が転がる傾斜面（上記形態では第１傾斜面２０２ａや第２傾斜面２０２ｂ）の無い構成としてもよい。また、遊技球が装置内に留まってしまう原因は、上記形態のような延設部３６０が窪み部３９３からの落下を阻止してしまうことに限られない。
【０２５２】
また上記形態では、第１可動装飾体３３０の落下を規制可能なストッパー機構（規制部３９１や掛止部３４０）を設けたが、可動物が設計範囲外（予定されている可動範囲外）の位置へ移動するのを規制するものであれば、規制部や掛止部によって規制される動作は落下に限られない。例えば、前後方向、左右方向、上下方向への移動や、回転等を規制するものでもよい。規制の方法は、上記形態のように掛止部３４０が規制部３９１にひっかかる構造以外でもよい。例えば、可動物全体が他の部材にあたることで移動が規制される構造であってもよい。
【０２５３】
また上記形態では、スピーカ６００を有する上側装飾ユニット２００を前扉２３の上部に設けたが、スピーカと演出用の可動物を有した装飾体ユニットを、前扉の下部、左部、右部など、上部以外の位置に配してもよい。また、スピーカは、演出用の可動物とユニット化されていなくてもよい。
【０２５４】
また上記形態において、上側装飾ユニット２００が初期状態にある場合（第１可動装飾体３３０が初期位置にある場合）は、表側装飾部４１０、左上装飾部５２５、右上装飾部５７５を白色で点灯させる割合（派手でない発光態様の割合）が、赤色で点灯させる割合（派手な発光態様の割合）よりも高く、上側装飾ユニット２００が最終状態である場合（第１可動装飾体が最終位置にある場合）は、表側装飾部４１０、左上装飾部５２５、右上装飾部５７５を白色で点灯させる割合が、赤色で点灯させる割合よりも低くなるようにしてもよい。このような構成によれば、第１可動装飾体３３０の位置によって発光部（表側装飾部４１０、左上装飾部５２５、右上装飾部５７５）の発光態様の仕様が変化するため、遊技興趣を向上可能である。
【０２５５】
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるＶ確機（大入賞口内の特定領域（Ｖ領域）の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０２５６】
また、特別遊技として、小当たり遊技（大入賞口の総開放時間が所定時間（例えば１．８秒）以下と短い特別遊技）を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。
【０２５７】
また、大入賞口（大入賞装置）は、複数（例えば２つ）あってもよい。
【０２５８】
また上記形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２５９】
また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。つまり、スロットマシンの筐体が、上側装飾ユニット２００、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０を備えている構成としてもよい。この場合、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられているものが、前扉（前面部）に相当する。また筐体内のリールを視認可能にするためのものが、窓部に相当する。
【０２６０】
また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機（Ａタイプのスロットマシン）であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０２６１】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２６２】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明：
遊技者が正対する前面部（前扉２３）を備え、
前記前面部は、特定方向（上下方向）の長さが第１の長さ（Ｘ１）である第１状態（図３）から、前記特定方向の長さが前記第１の長さよりも長い第２状態（図８）に変形することが可能であることを特徴とする遊技機。
【０２６３】
この構成の遊技機によれば、遊技者が正対する前面部の長さが変化可能であるため、前面部の動作による演出効果を高め得る。
【０２６４】
手段Ａ２に係る発明：
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記前面部は、前記特定方向に直交する方向（左右方向）における一方の側部の一部（左側部７２０の上部の一部、左上前方部７２１）および他方の側部の一部（右側部７３０の上部の一部、右上前方部７３１）を含む可動部（第１可動装飾体３３０）が前記特定方向（上方）に移動することにより、前記第２状態（図８）に変形するものであることを特徴とする遊技機。
【０２６５】
この構成の遊技機によれば、前面部における特定方向に直交する方向の両側部を含む可動部が特定方向に移動するため、前面部が特定方向に直交する方向の長さを維持したまま特定方向に伸びているような斬新な見た目となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。
【０２６６】
手段Ａ３に係る発明：
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記特定方向は、上下方向であり、
前記特定方向に直交する方向は、左右方向であり、
前記可動部は、前記前面部における左側部の上部の一部（左上前方部７２１）および右側部の上部の一部（右上前方部７３１）を含むものである（図８）ことを特徴とする遊技機。
【０２６７】
この構成の遊技機によれば、前面部の左側部および右側部が、上方に移動可能な可動部を構成しているため、前面部が左右の幅を維持したまま上方に伸びているような斬新な見た目となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。
【０２６８】
手段Ａ４に係る発明：
手段Ａ２又は手段Ａ３に記載の遊技機であって、
前記可動部は、前記第２状態よりもさらに前記特定方向に移動することが可能である（図９）ことを特徴とする遊技機。
【０２６９】
この構成の遊技機によれば、可動部が第２状態よりもさらに特定方向に移動できるため、前面部が特定方向に伸びる印象をより強く遊技者に与えることが可能となる。
【０２７０】
手段Ａ５に係る発明：
手段Ａ２から手段Ａ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、初期状態（閉塞状態、図９）から演出状態（開放状態、図１１）に変形可能な変形部（左側可動体５１０、右側可動体５６０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７１】
この構成の遊技機によれば、特定方向に移動可能な可動部に、さらに変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能となる。
【０２７２】
ところで、特開２０１３−５９６９１号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、前扉に設けられている可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、発光可能な発光部を備えた可動部が配されている。可動部は、発光部を露出させない閉状態と、発光部を露出させる開状態とをとり得る。可動部が閉状態から開状態に変わって発光部が露出することにより、演出効果が発揮される。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したＡ１〜Ａ５に係る発明は、特開２０１３−５９６９１号公報に記載の遊技機に対して、「前面部は、特定方向の長さが第１の長さである第１状態から、特定方向の長さが第１の長さよりも長い第２状態に変形することが可能である」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２７３】
〈手段Ｂ〉
手段Ｂ１に係る発明：
遊技者が正対する前面部（前扉２３）を備え、
前記前面部は、
当該前面部を装飾する装飾部（左下装飾部２３１、左中装飾部２１１および左上装飾部５２５からなる左側装飾部７０５、右下装飾部２３３、右中装飾部２２１および右上装飾部５７５からなる右側装飾部７００）の一部（左上装飾部５２５である左側可動装飾部、右上装飾部５７５である右側可動装飾部）を含む可動部（第１可動装飾体３３０）と、
前記装飾部の残りの部分（左下装飾部２３１および左中装飾部２１１からなる左側固定装飾部７０９、右下装飾部２３３および右中装飾部２２１からなる右側固定装飾部７０４）を含む固定部（前扉基部７１０）と、を備え、
前記可動部は、所定の方向（上斜め前方）に移動可能なものである（図１０）ことを特徴とする遊技機。
【０２７４】
この構成の遊技機によれば、可動部が移動することで装飾部の一部も移動するため、前面部を装飾している装飾部のデザインが崩れる。これにより、前面部の一部がずれたような斬新な印象を遊技者に与えることが可能となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。
【０２７５】
手段Ｂ２に係る発明：
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記前面部を第１の方向（上下方向）に沿って装飾しているものであり、
前記可動部は、前記第１の方向とは異なる第２の方向（前後方向の成分を含む方向）に移動可能なものである（図１０）ことを特徴とする遊技機。
【０２７６】
なお、第２の方向は、第１の方向以外の方向の成分を含んでいればよい。具体的には、第１の方向が上下方向であり、第２の方向が上下方向の成分と前後方向の成分とを含む方向である構成を例示できる。
【０２７７】
この構成の遊技機によれば、前面部を第１の方向に沿って装飾している装飾部の一部が、第１の方向とは異なる第２の方向に移動するため、前面部の一部がずれる感じを遊技者に与え易くすることが可能となる。
【０２７８】
手段Ｂ３に係る発明：
手段Ｂ２に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記前面部における左側部（７２０）および右側部（７３０）のうちの少なくとも一方の側部を、前記第１の方向である上下方向に沿って装飾しているものであることを特徴とする遊技機。
【０２７９】
この構成の遊技機によれば、前面部の左側部又は右側部を上下方向に沿って装飾している装飾部の一部が移動する斬新な前面部の変形演出を実行可能となる。
【０２８０】
手段Ｂ４に係る発明：
手段Ｂ１から手段Ｂ３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、透光可能なものであり、
前記前面部は、前記装飾部に光を入射させる発光部（左下枠ランプ２３２、左中枠ランプ２１２、左上枠ランプ５２８からなる左枠ランプ、右下枠ランプ２３４、右中枠ランプ２２２、右上枠ランプ５７８からなる右枠ランプ）を有していることを特徴とする遊技機。
【０２８１】
この構成の遊技機によれば、発光演出に利用される装飾部の一部が分離する斬新な前面部の変形演出を実行可能となる。
【０２８２】
手段Ｂ５に係る発明：
手段Ｂ１から手段Ｂ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、第１の位置（中間位置、図１０（Ｂ））に移動する場合と、第１の位置よりも移動量が大きい第２の位置（最終位置、図１０（Ｃ））に移動する場合とがあることを特徴とする遊技機。
【０２８３】
なお、移動量（固定部からの移動量）が大きいとは、移動距離（固定部からの移動距離）が長いことを意味する。
【０２８４】
この構成の遊技機によれば、第１の位置だけでなく、これよりも移動量の大きい第２の位置にも移動できるため、前面部の一部がずれる感じを一層大きく遊技者に与えることが可能となる。
【０２８５】
手段Ｂ６に係る発明：
手段Ｂ１から手段Ｂ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、初期状態（閉塞状態、図９）から演出状態（開放状態、図１１）に変形可能な変形部（左側可動体５１０、右側可動体５６０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２８６】
この構成の遊技機によれば、可動部に変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能となる。
【０２８７】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したＢ１〜Ｂ６に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、「前面部は、当該前面部を装飾する装飾部の一部を含む可動部と、装飾部の残りの部分を含む固定部と、を備え、可動部は、所定の方向に移動可能なものである」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２８８】
〈手段Ｃ〉
手段Ｃ１に係る発明：
第１装飾体（固定装飾体３１０）と、前記第１装飾体に対して移動可能な第２装飾体（第２可動装飾体２５０）および第３装飾体（第１可動装飾体３３０）と、を備え、
前記第２装飾体は、
前記第３装飾体が第１位置（初期位置、図３）から第２位置（中間位置、図８）まで移動するときには前記第３装飾体に追従し、
前記第３装飾体が第２位置（中間位置、図８）から第３位置（最終位置、図９）まで移動するときには前記第３装飾体に追従しない、あるいは追従の程度が小さいものであることを特徴とする遊技機。
【０２８９】
この構成の遊技機によれば、第３装飾体が第１位置から第３位置まで移動する途中で第２装飾体が置いて行かれる挙動により、演出を斬新なものとし、遊技興趣を向上可能である。
【０２９０】
手段Ｃ２に係る発明：
手段Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記第２装飾体は、前面側に演出部（装飾発光部２６５、仕切発光部２６７）を有し、
前記演出部は、
前記第３装飾体が前記第２位置にあるときには、遊技者から視認不可能あるいは視認困難とされており（図２２）、
前記第３装飾体が前記第３位置に移動すると、遊技者から視認可能となる（図２３）ことを特徴とする遊技機。
【０２９１】
この構成の遊技機によれば、第３装飾体が第３位置に至ることで第２装飾体の演出部が視認可能となり、この演出部による演出効果が発揮されるため、演出を斬新なものとし、遊技興趣を向上可能である。
【０２９２】
手段Ｃ３に係る発明：
手段Ｃ１又は手段Ｃ２に記載の遊技機であって、
後方から前方に向かって前記第１装飾体、前記第２装飾体、前記第３装飾体の順に配されており、
前記第２装飾体および前記第３装飾体は、初期位置よりも前方かつ上方に移動可能なものであり、
前記第３装飾体（第１可動装飾体３３０）は、前記第２位置（中間位置）から前記第３位置（最終位置）に移動するときに、前記第２装飾体（第２可動装飾体２５０）を前記第１装飾体（固定装飾体３１０）側に近づける（図２１）ことを特徴とする遊技機。
【０２９３】
この構成の遊技機によれば、第３装飾体が第２位置から第３位置に至ることで、第２装飾体が第１装飾体側に近づくため、第１〜第３装飾体が一体感のあるものとなり、装飾体による演出の演出効果を高めることが可能となる。
【０２９４】
手段Ｃ４に係る発明：
手段Ｃ１から手段Ｃ３までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部（前扉２３）を備え、
前記第１装飾体、前記第２装飾体、および前記第３装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
【０２９５】
この構成の遊技機によれば、前面部の上部に配された装飾体の斬新な変形により、遊技興趣を向上可能である。
【０２９６】
ところで、上記したＣ１〜Ｃ４に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、「第２装飾体は、第３装飾体が第１位置から第２位置まで移動するときには第３装飾体に追従し、第３装飾体が第２位置から第３位置まで移動するときには第３装飾体に追従しない、あるいは追従の程度が小さい」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２９７】
〈手段Ｄ〉
手段Ｄ１に係る発明：
第１の位置（初期位置、図３）から第２の位置（最終位置、図９）に変位可能な装飾体（第１可動装飾体３３０）を有する装飾体ユニット（上側装飾ユニット２００）を備え、
前記装飾体ユニットは、
前記装飾体が前記第２の位置にあるときには、遊技球が載置され得る特定部（窪み部３９３、図２４）が露出するものであり、
前記装飾体が前記第２の位置から前記第１の位置に変位する際に、前記特定部に載置されていた遊技球が当該装飾体ユニットの外に排出されるように構成されている（図２４〜図２６）ことを特徴とする遊技機。
【０２９８】
この構成の遊技機によれば、装飾体が第２の位置にある間に、いたずら等により装飾体ユニットの特定部に遊技球が置かれても、装飾体が第１の位置に移動する際に、その遊技球が装飾体ユニットの外に排出される。よって、装飾体ユニットの内部に遊技球が溜まってしまい、装飾体の動作に不具合が出る等の事態を防止可能である。
【０２９９】
手段Ｄ２に係る発明：
手段Ｄ１に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記装飾体とともに動作する可動部（延設部３６０を有する特殊ギア３５５）を備え、
前記可動部は、前記装飾体が前記第２の位置にあるときには前記特定部から遊技球がこぼれるのを規制し（図２４）、前記装飾体が前記第２の位置から前記第１の位置に変位するのに伴って前記特定部から遊技球を逃がすように構成されている（図２５）ことを特徴とする遊技機。
【０３００】
この構成の遊技機によれば、装飾体が第２の位置から第１の位置に移動する際に、可動部が動いて特定部から遊技球を逃がすことで、遊技球が特定部に残るのを防止することが可能となる。
【０３０１】
手段Ｄ３に係る発明：
手段Ｄ２に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記特定部からこぼれた遊技球を当該装飾体ユニットの外に誘導する傾斜部（第１傾斜面２０２ａ、第２傾斜面２０２ｂ）を有している（図２６）ことを特徴とする遊技機。
【０３０２】
この構成の遊技機によれば、特定部からこぼれた遊技球が傾斜部を転がって装飾体ユニットの外に排出されるため、装飾体ユニットの内部に遊技球が残るのを防止することが可能となる。
【０３０３】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、人形を飛び出させた際、いたずら等により収納部に遊技球などの異物を詰め込まれ、可動部の動作に不具合が生じることが懸念される。そこで上記したＤ１〜Ｄ３に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、「装飾体が第２の位置から第１の位置に変位する際に、特定部に載置されていた遊技球が装飾体ユニットの外に排出されるように構成されている」という点で相違している。これにより、可動部の動作に不具合が生じ難い遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３０４】
〈手段Ｅ〉
手段Ｅ１に係る発明：
初期位置（図３）から動作位置（最終位置、図９）に変位可能な装飾体（第１可動装飾体３３０）と、
前記装飾体が前記初期位置から前記動作位置とは異なる位置へ移動するのを規制可能な規制部（規制部３９１、図２７）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３０５】
この構成の遊技機によれば、規制部により装飾体が意図しない方向に移動するのを規制することが可能となる。
【０３０６】
手段Ｅ２に係る発明：
手段Ｅ１に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、第１の方向（例えば上下方向）に移動可能なものであり、
前記規制部は、前記装飾体が前記第１の方向と交差する第２の方向（例えば前方）に移動するのを規制可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０３０７】
この構成の遊技機によれば、規制部により装飾体が移動方向と交差する方向に移動するのを防止することが可能となる。
【０３０８】
手段Ｅ３に係る発明：
手段Ｅ２に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、前記第２の方向へ移動する場合に前記規制部にひっかかる掛止部（掛止部３４０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３０９】
この構成の遊技機によれば、掛止部が規制部にひっかかることで、装飾体の予定外の移動を防止することが可能となる。
【０３１０】
手段Ｅ４に係る発明：
手段Ｅ２又は手段Ｅ３に記載の遊技機であって、
内側を視認可能な窓部（窓部２３ｍ）を有する前面部（前扉２３）を備え、
前記装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
【０３１１】
この構成の遊技機によれば、前面部の上部に装飾体が設けられている遊技機において規制部により装飾体の予定外の移動を防止しているため、前面部に設けられた装飾体の予定外の移動による遊技者等のケガや装置の破損等を防止することが可能である。
【０３１２】
手段Ｅ５に係る発明：
手段Ｅ４に記載の遊技機であって、
前記装飾体の左右方向の幅寸法（Ｗ１、図８）は、前記窓部の左右方向の幅寸法（Ｗ３）以上であることを特徴とする遊技機。
【０３１３】
この構成の遊技機によれば、比較的幅広の装飾体が移動するため、装飾体の動作による演出効果を向上可能であるとともに、このような幅広の装飾体の予定外の移動を規制部により防止することで安全性を確保することが可能である。
【０３１４】
手段Ｅ６に係る発明：
手段Ｅ４又は手段Ｅ５に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、初期状態（閉塞状態、図９）から演出状態（開放状態、図１１）に変形可能な変形部（左側可動体５１０、右側可動体５６０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１５】
この構成の遊技機によれば、初期位置から動作位置に変位可能な装飾体に、さらに変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能であるとともに、変形部があることで装飾体が比較的重くなってしまっても規制部により予定外の移動を防止することが可能である。
【０３１６】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、貝の殻であり、閉じた状態から開くことが可能なものである。ここでこの文献に記載の遊技機のように、可動部を有する遊技機においては、可動部が意図しない方向に移動することがないように工夫しておくことが望まれる。そこで上記したＥ１〜Ｅ６に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、「装飾体が初期位置から動作位置とは異なる位置へ移動するのを規制可能な規制部を備えている」という点で相違している。これにより、可動部が意図しない方向に移動するのを防ぐという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３１７】
〈手段Ｆ〉
手段Ｆ１に係る発明：
音を出力するスピーカ（６００）と、
第１状態（初期状態、図３）から第２状態（最終状態、図９）に変形可能な可動体（第１可動装飾体３３０）と、を備え、
前記可動体は、前記スピーカの近傍に配されており（図３０）、
前記スピーカは、前記可動体の前記第２状態への変形時に、特定の音（例えば第２の効果音）を出力可能であることを特徴とする遊技機。
【０３１８】
この構成の遊技機によれば、スピーカの近傍にある可動体の変形時に特定の音を出力することで、遊技興趣を向上可能である。
【０３１９】
手段Ｆ２に係る発明：
手段Ｆ１に記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記スピーカの前方に配されており、
前記第１状態において正面視で前記スピーカと重なる範囲よりも、前記第２状態において正面視で前記スピーカと重なる範囲の方が少ないものである（図３、図９）ことを特徴とする遊技機。
【０３２０】
この構成の遊技機によれば、可動体が第１状態から第２状態に変形することで、スピーカの前方の空間が開けることになるため、可動体の変形後に出力される音が、可動体の変形前に出力されていた音よりも聞こえやすい音となる。よって、可動体の変形と音による演出の演出効果を高めることが可能となる。
【０３２１】
手段Ｆ３に係る発明：
手段Ｆ１又は手段Ｆ２に記載の遊技機であって、
前記スピーカと前記可動体とを有する装飾体ユニット（上側装飾ユニット２００）を備え、
前記スピーカは、前記装飾体ユニットにおける固定部（固定装飾体３１０）に設けられており、
前記可動体は、前記固定部に対して移動可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０３２２】
この構成の遊技機によれば、可動体を有する装飾体ユニットにスピーカが内蔵されているため、スピーカから出力される音を、可動体の動作と関連付け易くすることが可能となり、可動体の動作時の遊技興趣を向上可能である。
【０３２３】
手段Ｆ４に係る発明：
手段Ｆ３に記載の遊技機であって、
内側を視認可能な窓部（窓部２３ｍ）を有する前面部（前扉２３）を備え、
前記装飾体ユニットは、前記前面部における上部に設けられており、
前記スピーカは、下向きに音を出すように前記窓部の前方に配されていることを特徴とする遊技機。
【０３２４】
この構成の遊技機によれば、スピーカが前面部の上部に下向きに取り付けられているため、窓部の前方に頭を位置させている遊技者に対して、頭上から降り注ぐように音が出力されることとなり、音による興趣向上を見込める。
【０３２５】
手段Ｆ５に係る発明：
手段Ｆ１から手段Ｆ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記スピーカよりも前方に位置しており、
前記第１状態よりも前記第２状態の方が前方に位置するものである（図２０、図２１）ことを特徴とする遊技機。
【０３２６】
この構成の遊技機によれば、スピーカよりも前方に位置する可動体がさらに前方に移動することにより、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。
【０３２７】
手段Ｆ６に係る発明：
手段Ｆ１から手段Ｆ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記第１状態よりも前記第２状態の方が上方に位置するものであり、
前記第２状態では前記スピーカよりも上方に位置するものである（図３２、図３４）ことを特徴とする遊技機。
【０３２８】
この構成の遊技機によれば、可動体がスピーカよりも上方に移動することにより、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。
【０３２９】
手段Ｆ７に係る発明：
手段Ｆ１から手段Ｆ６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第１位置（閉塞状態の位置、図９）から第２位置（開放状態の位置、図１１）に変位可能な可動部材（左側可動体５１０、右側可動体５６０）をさらに備え、
前記可動部材は、
前記可動体が前記第２状態である場合に、前記第２位置に位置することがあり（図１１）、
前記第２位置に変位することにより前記可動体の左右方向の幅を広げるものである（図８における幅Ｗ１、図１１における幅Ｗ４）ことを特徴とする遊技機。
【０３３０】
この構成の遊技機によれば、可動部材の動作によって可動体の左右方向の幅が広がるため、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。
【０３３１】
ところで、特開２０１６−１９８５５９号公報に記載の遊技機では、前扉の上部にスピーカを配している。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の左上部と右上部とにスピーカを設けるとともに、遊技機の左右中央で遊技する遊技者が音を聞き取りやすいように、前方に向けて出力された音を内側に向ける構造を有している。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、音の出力を伴う演出による遊技の興趣を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したＦ１〜Ｆ７に係る発明は、特開２０１６−１９８５５９号公報に記載の遊技機に対して、「可動体は、スピーカの近傍に配されており、スピーカは、可動体の第２状態への変形時に、特定の音を出力可能である」という点で相違している。これにより、音の出力を伴う演出による遊技興趣の向上という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３３２】
〈手段Ｇ〉
手段Ｇ１に係る発明：
第１発光部（発光表示部３１２）を有する第１装飾体（固定装飾体３１０）と、
前記第１装飾体に対して移動可能な第２装飾体（第１可動装飾体３３０）と、を備え、
前記第１発光部は、
前記第２装飾体の移動前は遊技者から視認不可能又は視認し難く（図３２）、
前記第２装飾体の移動により遊技者から視認し易くなる（図３３）ことを特徴とする遊技機。
【０３３３】
この構成の遊技機によれば、第２装飾体が移動することで第１発光部が出現するため、斬新な発光演出が可能となり、発光演出による興趣向上を見込める。
【０３３４】
手段Ｇ２に係る発明：
手段Ｇ１に記載の遊技機であって、
前記第２装飾体は、第２発光部（表側装飾部４１０、左上装飾部５２５、右上装飾部５７５）を有し、
前記第２装飾体が前記第１装飾体に対して移動前の第１の位置（初期位置、図３２）にあるときには、前記第２発光部が発光することがあり、
前記第２装飾体が前記第１装飾体に対して移動後の第２の位置（中間位置、図３３）にあるときには、前記第１発光部および前記第２発光部が発光することがあることを特徴とする遊技機。
【０３３５】
この構成の遊技機によれば、第２装飾体の移動の前後で、発光する部分が増えることになるため、発光演出の派手さが変化することとなり、さらなる興趣向上を見込める。
【０３３６】
手段Ｇ３に係る発明：
手段Ｇ２に記載の遊技機であって、
第３発光部（装飾発光部２６５、仕切発光部２６７）を有する第３装飾体（第２可動装飾体２５０、図３４）を備え、
前記第２装飾体（第１可動装飾体３３０）は、前記第２の位置（中間位置、図３３）からさらに第３の位置（最終位置、図３４）に移動可能なものであり、
前記第３発光部は、前記第２装飾体が前記第３の位置に移動することにより遊技者から視認し易くなるものであり、
前記第２装飾体が前記第３の位置にあるときには、前記第１発光部、前記第２発光部、及び、前記第３発光部が発光することがあることを特徴とする遊技機。
【０３３７】
この構成の遊技機によれば、第２装飾体が第１の位置、第２の位置、第３の位置と変位する度に、発光する部分が増えていく斬新な発光演出が可能となり、さらなる興趣向上を見込める。
【０３３８】
手段Ｇ４に係る発明：
手段Ｇ１から手段Ｇ３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２装飾体は、特定の面（内側部材５１２の表面５１２ａ、図３５）を露出させない閉状態（図３４）から前記特定の面を露出させる開状態（図３５）に変形可能な可動部材（左側可動体５１０，右側可動体５６０）をさらに備え、
前記可動部材は、光を反射可能なリフレクター部（左鏡面部５２７、右鏡面部５７７）を前記特定の面側に備えていることを特徴とする遊技機。
【０３３９】
この構成の遊技機によれば、可動部材を開状態にすることでリフレクター部が露出し、光を反射するようになるため、一層明るくなり、発光演出の演出効果を高めることが可能である。
【０３４０】
手段Ｇ５に係る発明：
手段Ｇ１から手段Ｇ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部（前扉２３）を備え、
前記第１装飾体および前記第２装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
【０３４１】
この構成の遊技機によれば、前面部の上部に配された装飾体が変形し、発光することにより、遊技者の頭上が明るくなる。よって、斬新な発光演出とすることが可能となる。
【０３４２】
ところで、特開２０１７−８０４７７号公報に記載の遊技機では、枠ランプや盤ランプといった演出用の発光部を有する。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉に設けられた枠ランプを、遊技盤の中央に配された表示装置や、その周囲に配された盤ランプとともに所定の発光態様で発光させることにより、一定の演出効果を発揮している。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、発光部を利用した演出による遊技興趣の向上のため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したＧ１〜Ｇ５に係る発明は、特開２０１７−８０４７７号公報に記載の遊技機に対して、「第１装飾体に対して移動可能な第２装飾体を備え、第１装飾体が有する第１発光部は、第２装飾体の移動前は遊技者から視認不可能又は視認し難く、第２装飾体の移動により遊技者から視認し易くなる」という点で相違している。これにより、発光部を利用した演出による遊技興趣の向上という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０３４３】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
２３…前扉（前面部）
２３ｍ…窓部
２００…上側装飾ユニット
２０２ａ…第１傾斜面（傾斜部）
２０２ｂ…第２傾斜面（傾斜部）
２１１…左中装飾部
２１２…左中枠ランプ
２２１…右中装飾部
２２２…右中枠ランプ
２３１…左下装飾部
２３２…左下枠ランプ
２３３…右下装飾部
２３４…右下枠ランプ
２５０…第２可動装飾体
２６５…装飾発光部（演出部）
２６７…仕切発光部（演出部）
３１０…固定装飾体
３１２…発光表示部
３３０…第１可動装飾体
３４０…掛止部
３５５…特殊ギア
３６０…延設部
３９３…窪み部（特定部）
４１０…表側装飾部
５１０…左側可動体
５２５…左上装飾部
５２８…左上枠ランプ
５６０…右側可動体
５７５…右上装飾部
５７８…右上枠ランプ
６００…スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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