(57)【要約】【課題】ゲーム装置に備えられる機能の使用状況に応じてユーザに適した機能の使用を促進するゲーム装置を提供することにある。【解決手段】ゲーム装置に備えられる機能の使用状況に応じてユーザに適した機能の使用を促進するゲーム装置を提供する。ユーザによるゲーム装置に備えられる機能の使用状況を管理する機能使用状況管理テーブル（Ｔｂｌ２００）と、ユーザによる所与の指示に対応付けて記憶されている前記機能に関する複数のメッセージそれぞれについて当該所与の指示に応じて表示すべきか否かを、当該ユーザの前記機能の使用状況に応じて判断する条件判断部（３３）と、ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断された複数のメッセージのうち、いずれか１つを表示するメッセージ表示制御部（３７）と、を含む。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによるゲーム装置に備えられる機能の使用状況を管理する管理手段と、
前記ユーザによる所与の指示に対応付けて記憶されている前記機能に関する複数のメッセージそれぞれについて当該所与の指示に応じて表示すべきか否かを、当該ユーザの前記機能の使用状況に応じて判断する判断手段と、
前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断された複数の前記メッセージのうち、いずれか１つを表示するメッセージ表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記判断部が前記所与の指示に対応付けられて記憶されている前記機能を使用していないと判断した場合に、前記メッセージ表示制御手段は、前記ユーザによる前記所与の指示に応じて当該機能に関するメッセージを表示する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記メッセージ表示制御手段は、前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断された複数の前記メッセージのうち表示されなかったメッセージのいずれか１つを、次の前記ユーザによる所与の指示に応じて表示する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記判断部により前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断された複数の前記メッセージを格納したメッセージリストを生成するメッセージリスト生成手段と、
前記ユーザによる指示にしたがって前記メッセージリストを示すメッセージリスト画像を表示するメッセージリスト表示手段と、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記メッセージリスト生成手段は、前記判断手段が前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断した順に前記メッセージを格納する、
ことを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記表示されたメッセージが前記ユーザにより選択指示されることで、当該メッセージが示す機能に関する情報が示される遷移画面を表示する遷移画面表示制御手段、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記管理手段は、前記ゲーム装置を使用する複数のユーザそれぞれについて前記ゲーム装置に備えられる機能の使用状況を管理し、
前記判断手段は、前記ユーザによる所与の指示に対応付けて記憶されている前記機能に関するメッセージを当該所与の指示に応じて表示するか否かを、当該ユーザに対応する前記機能の使用状況に応じて判断する、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
電源をスタンバイ状態または切状態にするための操作画像を含む電源操作画面を表示する電源操作画面表示手段と、
前記電源がスタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況を示す情報を取得する取得手段と、
を含み、
前記スタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況に応じて、前記電源操作画面表示手段は、前記電源をスタンバイ状態にする前記操作画像、または、前記電源を切状態にする前記操作画像、を前記電源操作画面に含める、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
電源をスタンバイ状態または切状態にするための操作画像を含む電源操作画面を表示する電源操作画面表示手段、
前記電源がスタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況を示す情報を取得する取得手段、
を含み、
前記スタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況に応じて、前記電源操作画面表示手段は、前記電源をスタンバイ状態にする前記操作画像、または、前記電源を切状態にする前記操作画像、を前記電源操作画面に含める、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項１０】
電源をスタンバイ状態または切状態にするための操作画像を含む電源操作画面を表示する電源操作画面表示手段、
前記電源がスタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況を示す情報を取得する取得手段、
としてゲーム装置を機能させるためのプログラムであって、
前記スタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況に応じて、前記電源操作画面表示手段は、前記電源をスタンバイ状態にする前記操作画像、または、前記電源を切状態にする前記操作画像、を前記電源操作画面に含める、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
ユーザによるゲーム装置に備えられる機能の使用状況を管理する管理手段と、
前記ユーザによる所与の指示に対応付けて記憶されている前記機能に関する複数のメッセージそれぞれについて当該所与の指示に応じて表示すべきか否かを、当該ユーザの前記機能の使用状況に応じて判断する判断手段と、
前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断された複数の前記メッセージのうち、いずれか１つを表示するメッセージ表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項１２】
ユーザによるゲーム装置に備えられる機能の使用状況を管理する管理手段、
前記ユーザによる所与の指示に対応付けて記憶されている前記機能に関する複数のメッセージそれぞれについて当該所与の指示に応じて表示すべきか否かを、当該ユーザの前記機能の使用状況に応じて判断する判断手段、
前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断された複数の前記メッセージのうち、いずれか１つを表示するメッセージ表示制御手段、
としてゲーム装置を機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
アップデートにより追加された機能に関する情報を更新情報として提示するゲーム装置は知られている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ゲーム装置には各種の機能が備えられており、ゲーム装置を利用するユーザによって機能の使用状況は異なる。したがって、追加された機能に関する情報を提示するだけでは、ユーザによっては不必要な情報が含まれたり、既に使用している機能に関する情報が含まれたりしてユーザに適した情報が提示されるとは限らない。
【０００４】
本発明は上記実情を考慮してなされたものであって、その目的の一つは、ゲーム装置に備えられる機能の使用状況に応じてユーザに適した機能の使用を促進するゲーム装置を提供することにある。
【０００５】
さらに、本発明の目的の一つは、ゲーム装置においてよく使用される機能の一つである電源機能について、ユーザによる機能の使用状況に応じた使いやすい電源機能を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、ユーザによるゲーム装置に備えられる機能の使用状況を管理する管理手段と、前記ユーザによる所与の指示に対応付けて記憶されている前記機能に関する複数のメッセージそれぞれについて当該所与の指示に応じて表示すべきか否かを、当該ユーザの前記機能の使用状況に応じて判断する判断手段と、前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断された複数の前記メッセージのうち、いずれか１つを表示するメッセージ表示制御手段と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、上記ゲーム装置において、前記判断部が前記所与の指示に対応付けられて記憶されている前記機能を使用していないと判断した場合に、前記メッセージ表示制御手段は、前記ユーザによる前記所与の指示に応じて当該機能に関するメッセージを表示する、こととしてもよい。
【０００８】
また、上記ゲーム装置において、前記メッセージ表示制御手段は、前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断された複数の前記メッセージのうち表示されなかったメッセージのいずれか１つを、次の前記ユーザによる所与の指示に応じて表示する、こととしてもよい。
【０００９】
また、上記ゲーム装置において、前記判断部により前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断された複数の前記メッセージを格納したメッセージリストを生成するメッセージリスト生成手段と、前記ユーザによる指示にしたがって前記メッセージリストを示すメッセージリスト画像を表示するメッセージリスト表示手段と、をさらに含む、こととしてもよい。
【００１０】
また、上記ゲーム装置において、前記メッセージリスト生成手段は、前記判断手段が前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断した順に前記メッセージを格納する、こととしてもよい。
【００１１】
また、上記ゲーム装置において、前記表示されたメッセージが前記ユーザにより選択指示されることで、当該メッセージが示す機能に関する情報が示される遷移画面を表示する遷移画面表示制御手段、をさらに含む、こととしてもよい。
【００１２】
また、上記ゲーム装置において、前記管理手段は、前記ゲーム装置を使用する複数のユーザそれぞれについて前記ゲーム装置に備えられる機能の使用状況を管理し、前記判断手段は、前記ユーザによる所与の指示に対応付けて記憶されている前記機能に関するメッセージを当該所与の指示に応じて表示するか否かを、当該ユーザに対応する前記機能の使用状況に応じて判断する、こととしてもよい。
【００１３】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、電源をスタンバイ状態または切状態にするための操作画像を含む電源操作画面を表示する電源操作画面表示手段と、前記電源がスタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況を示す情報を取得する取得手段と、を含み、前記スタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況に応じて、前記電源操作画面表示手段は、前記電源をスタンバイ状態にする前記操作画像、または、前記電源を切状態にする前記操作画像、を前記電源操作画面に含める、ことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、電源をスタンバイ状態または切状態にするための操作画像を含む電源操作画面を表示する電源操作画面表示手段、前記電源がスタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況を示す情報を取得する取得手段、を含み、前記スタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況に応じて、前記電源操作画面表示手段は、前記電源をスタンバイ状態にする前記操作画像、または、前記電源を切状態にする前記操作画像、を前記電源操作画面に含める、ことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係るプログラムは、電源をスタンバイ状態または切状態にするための操作画像を含む電源操作画面を表示する電源操作画面表示手段、前記電源がスタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況を示す情報を取得する取得手段、としてゲーム装置を機能させるためのプログラムであって、前記スタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況に応じて、前記電源操作画面表示手段は、前記電源をスタンバイ状態にする前記操作画像、または、前記電源を切状態にする前記操作画像、を前記電源操作画面に含める、ことを特徴とする。このプログラムは、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてよい。
【００１６】
また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、ユーザによるゲーム装置に備えられる機能の使用状況を管理する管理手段と、前記ユーザによる所与の指示に対応付けて記憶されている前記機能に関する複数のメッセージそれぞれについて当該所与の指示に応じて表示すべきか否かを、当該ユーザの前記機能の使用状況に応じて判断する判断手段と、前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断された複数の前記メッセージのうち、いずれか１つを表示するメッセージ表示制御手段と、を含むことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係るプログラムは、ユーザによるゲーム装置に備えられる機能の使用状況を管理する管理手段、前記ユーザによる所与の指示に対応付けて記憶されている前記機能に関する複数のメッセージそれぞれについて当該所与の指示に応じて表示すべきか否かを、当該ユーザの前記機能の使用状況に応じて判断する判断手段、前記ユーザによる所与の指示に応じて表示すべきと判断された複数の前記メッセージのうち、いずれか１つを表示するメッセージ表示制御手段、としてゲーム装置を機能させる。このプログラムは、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてよい。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態に係るゲーム装置の全体構成の一例を示す構成ブロック図である。
【図２】本実施形態に係る複数のユーザにより利用されるゲーム装置の利用状況の一例を示す図である。
【図３】複数のユーザがゲーム装置を用いて一緒にゲームプレイする際のゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態に係るゲーム装置が実現する機能の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本実施形態に係るゲーム装置の記憶部に記憶されているメッセージ情報テーブルの一例を示す図である。
【図６】本実施形態に係るゲーム装置の記憶部に記憶される機能使用状況管理テーブルの一例を示す図である。
【図７】本実施形態に係るゲーム装置が実行するメッセージ画像表示処理の一例を示すフロー図である。
【図８】本実施形態に係るメッセージリストの一例を示す図である。
【図９】本実施形態に係る表示部に表示されるメッセージ画像の一例を示す図である。
【図１０】本実施形態に係る表示部に表示されるメッセージ画像の一例を示す図である。
【図１１】本実施形態に係るゲーム装置が実行するメッセージリスト画像表示処理の一例を示すフロー図である。
【図１２】本実施形態に係る表示部に表示されるメッセージリスト画像の一例を示す図である。
【図１３】本実施形態に係るゲーム装置が実行する機能設定処理の一例を示すフロー図である。
【図１４】本実施形態に係る表示部に表示される遷移先画面の一例を示す図である。
【図１５Ａ】本実施形態に係る表示部に表示される電源機能設定画面の一例を示す図である。
【図１５Ｂ】本実施形態に係る表示部に表示される電源機能設定画面の一例を示す図である。
【図１６】本実施形態に係る表示部に表示される電源オプション設定画面の一例を示す図である。
【図１７】本実施形態に係るゲーム装置が実行する電源機能設定画面表示処理の一例を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づき詳細に説明する。
【００２０】
［メッセージ表示処理］
図１は、本実施形態に係るゲーム装置１０の全体構成の一例を示す構成ブロック図である。ゲーム装置１０は、ユーザがゲームをプレイしたり、動画像を視聴したりするために用いる情報処理装置であって、家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、パーソナルコンピュータ等であってよい。図１に示すように、本実施形態に係るゲーム装置１０は、制御部１１、記憶部１２、画像処理部１３、及び通信部１４、及びを含んで構成される。また、ゲーム装置１０は、操作部１５ａ、操作部１５ｂ及び表示部１６と接続される。
【００２１】
制御部１１は、ＣＰＵ等のプログラム制御デバイスを含み、記憶部１２に記憶されたプログラムに従って各種の情報処理を実行する。記憶部１２は、ＲＡＭやＲＯＭ等のメモリ素子を含んで構成され、制御部１１が実行するプログラムや、このプログラムによる処理の対象となるデータを記憶する。また、記憶部１２は制御部１１のワークメモリとしても機能する。
【００２２】
画像処理部１３は、例えばＧＰＵとフレームバッファメモリとを含んで構成され、制御部１１が出力する描画指示に従って、表示部１６の画面に表示する画像を描画する。具体例として、画像処理部１３は表示部１６の画面に対応したフレームバッファメモリを備え、ＧＰＵは、制御部１１からの指示に従って、所定時間おきにこのフレームバッファメモリに対して画像を書き込む。そして、このフレームバッファメモリに書き込まれた画像が、所定のタイミングでビデオ信号に変換されて、表示部１６の画面に表示される。
【００２３】
通信部１４は、通信ネットワークを介して他の装置との間でデータを授受するためのインタフェースであって、ゲーム装置１０は、通信部１４を介して他の装置との間で情報の送受信を行う。
【００２４】
操作部１５ａ及び１５ｂは、ユーザの操作入力を受け付けるデバイスであって、例えばキーボードやマウス、家庭用ゲーム機のコントローラなどであってよい。また、操作部１５ａ及び１５ｂは、ゲーム装置１０の筐体表面に備えられる操作ボタンやスイッチ等の操作部材を含んでもよい。ユーザは、操作部１５ａまたは操作部１５ｂに対して操作を行うことで、ゲーム装置１０に対して各種の指示を入力する。
【００２５】
表示部１６は、家庭用テレビ受像機や液晶ディスプレイなどの表示装置であって、画像処理部１３が出力するビデオ信号に応じた画像を表示する。
【００２６】
本実施形態では、ゲーム装置１０は、各種の機能を備えており、ユーザが選択、設定をすることで任意の機能を使用することができる。具体的には、ゲーム装置１０には、“音声操作”、“フレンドとのシェアプレイ”、“スタンバイモード中に自動でシステムソフトウェアをアップデートできる”、“アプリケーションを一時中断したままスタンバイモードにできる”などの機能が備えられている。これらの機能は、ユーザが機能の設定を有効にすることで使用可能となるため、ユーザによっては使用したことがない機能や、存在すら知らない機能があることが考えられる。そこで、本実施形態では、ユーザによる機能の使用状況に応じてユーザに適した機能の存在を知らせるメッセージを表示する。これにより、ユーザが使用したことがない機能や、存在を知らなかった機能の利用の促進を図る。
【００２７】
また、本実施形態では、複数のユーザが同じゲーム装置１０を利用する。各ユーザはそれぞれ個別のアカウントを作成してログインすることでゲーム装置１０を利用することができる。図２は、本実施形態に係る複数のユーザにより利用されるゲーム装置１０の利用状況の一例を示す図である。図２は、ゲーム装置１０を起動したときに表示部１６に表示されるログイン画面の一例を示す。このようなログイン画面において、操作部１５ａを操作するユーザＡが自身のアカウント“ｕｓｅｒＡ”を示す画像を選択することでログインでき、このとき操作部１５ａにアカウント“ｕｓｅｒＡ”が対応付けられる。つまり、操作部１５ａの操作者がユーザＡであると対応付けられる。以後、操作部１５ａから出力される操作指示は“ｕｓｅｒＡ”に対応する情報として処理される。また、同じログイン画面において操作部１５ｂを操作するユーザＢが自身のアカウント“ｕｓｅｒＢ”を示す画像を選択することでログインでき、操作部１５ｂにアカウント“ｕｓｅｒＢ”が対応付けられる。つまり、操作部１５ｂの操作者がユーザＢであると対応付けられる。以後、操作部１５ｂから出力される操作指示は“ｕｓｅｒＢ”に対応する情報として処理される。このようにして、ゲーム装置１０は、操作部１５を特定する情報から、操作者のユーザを特定することができる。
【００２８】
そして、本実施形態では、複数のユーザそれぞれが各自のアカウントにログインしている状態で一緒にゲームをプレイすることができる。図３は、複数のユーザが同じゲーム装置１０を用いて一緒にゲームプレイする際のゲーム画面の一例を示す図である。ここでは、操作部１５ａを操作するユーザＡと、操作部１５ｂを操作するユーザＢと、が一緒にゲームをプレイしている。図３に例示するように、表示部１６に表示されたゲーム内容を示す画面に、ユーザＡのゲーム内キャラククターＰｌａｙｅｒ１とユーザＢのゲーム内キャラクタＰｌａｙｅｒ２とが表示され、ユーザＡが操作する操作部１５ａからＰｌａｙｅｒ１が操作可能であり、ユーザＢが操作する操作部１５ｂからＰｌａｙｅｒ２が操作可能となっている。このとき、各ユーザのゲーム進行状況などのゲーム情報は、それぞれのアカウントに対応付けて記録される。つまり、同じゲーム装置１０において複数のユーザそれぞれが同時に操作してもアカウント毎に各種情報が管理されるようになっている。
【００２９】
同様にして、ゲーム装置１０に備えられる各機能の設定もユーザ毎、アカウント毎に管理されるため、各ユーザにおいてゲーム装置１０に備えられる機能の使用状況は異なることとなる。そこで、複数のユーザが利用するゲーム装置１０において、各ユーザの機能の使用状況に応じて各ユーザに適した機能に関する情報を提示できるようにする。
【００３０】
以下、本実施形態においてゲーム装置１０が実現する機能について、説明する。図４は、本実施形態に係るゲーム装置１０が実現する機能の一例を示す機能ブロック図である。図４に示すように、ゲーム装置１０は、機能的に、操作受付部３１、表示制御部３２、条件判断部３３、機能使用情報取得部３４、メッセージ情報取得部３５、メッセージリスト生成部３６、メッセージ表示制御部３７、メッセージリスト表示部３８、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００、機能使用状況管理テーブルＴｂｌ２００、及びメッセージリストＴｂｌ３００を含んで構成される。これらの機能のうち、操作受付部３１、表示制御部３２、機能使用情報取得部３４、条件判断部３３、メッセージ情報取得部３５、メッセージ表示制御部３７、メッセージリスト生成部３６、メッセージリスト表示部３８は、記憶部１２に記憶されたプログラムを制御部１１が実行することで実現される。このプログラムは、例えば光ディスク等のコンピュータ読み取り可能な各種の情報記憶媒体に格納されて提供されてもよいし、インターネット等の通信ネットワークを介して提供されてもよい。また、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００、機能使用状況管理テーブルＴｂｌ２００は、記憶部１２によって実現される。
【００３１】
本実施形態においては、表示され得るメッセージの情報が予め記憶部１２に記憶されていることとする。図５は、ゲーム装置１０の記憶部１２に記憶されているメッセージ情報テーブルＴｂｌ１００の一例を示す図である。図５に示すように、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００には、表示内容Ｘ、表示内容Ｙ、表示タイミング条件、機能使用条件、及びメッセージ指示操作後の遷移先リンクが関連付けられている。このメッセージ情報テーブルＴｂｌ１００はゲーム装置１０を利用する各ユーザに共通の情報である。表示内容Ｘは、ゲーム装置１０に備えられる機能をユーザに知らせるためのメッセージであり、メッセージ画像に反映されるメッセージである。表示内容Ｙは、ゲーム装置１０に備えられる機能をユーザに知らせるためのメッセージであり、メッセージリスト画像に反映されるメッセージである。なお、表示内容Ｘと表示内容Ｙとは同じ内容であってもよい。表示タイミング条件は、表示内容Ｘが反映されたメッセージ画像が表示されるべき表示タイミングを示すものであり、例えばユーザがログインするタイミング、ホーム画面を表示するタイミング、所定のアプリケーションの起動、終了を行うタイミング、などである。各タイミングは、操作受付部３１が受け付ける操作指示に対応づけられていることとし、操作受付部３１が受け付けた操作指示に応じてタイミングの情報が得られる。機能使用条件は主に、メッセージ画像が表示されるための機能の使用状況を示すものとするが、他には所定の操作を実行した回数や所定の操作を実行したタイミングなどの条件が含まれる場合もある。各メッセージ情報には機能使用条件として１以上の使用条件が関連付けられており、関連付けられている使用条件をすべて満たす場合に機能使用条件を満たすと判断される。遷移先リンクは、表示されたメッセージ画像がユーザにより選択指示された場合に表示される画面を示すものであり、表示内容Ｘまたは表示内容Ｙが示す機能の設定が可能な画面となる。または、遷移先リンクは、表示内容Ｘまたは表示内容Ｙが示す機能の詳細を説明する画面であってもよい。
【００３２】
本実施形態において、メッセージ画像として表示される表示内容は、ユーザに対して機能の使用を促進するものであるので、ユーザが使用していない、知らない機能を知らせることが有効である。したがって、機能使用条件としては、主にユーザが機能を使用していない、つまりは機能の設定を無効としていることが条件となる。具体的には、例えば、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００に含まれるメッセージ情報Ｍ６には、表示内容Ｘ及び表示内容ＹにＭｅｓｓａｇｅ６：“スタンバイ中にアプリケーションを一時中断したままにできます”、表示タイミング条件にＴ１：“ログイン後初めてのホーム画面表示時”、機能使用条件に使用条件６：“［アプリケーションを一時中断したままにする］の設定が無効”、遷移先リンクに画面６：“スタンバイ中の機能の設定画面”が関連付けられている。このとき、ユーザがログインしてホーム画面を表示したタイミングで、［アプリケーションを一時中断したままにする］の設定が無効となっていると、“スタンバイ中にアプリケーションを一時中断したままにできます”を示すメッセージ画像が表示されることとなる。そして、当該メッセージ画像がユーザにより選択指示されることで、スタンバイ中の機能の設定が可能な設定画面が表示される。このように、ユーザが使用していない機能について知らせるとともに、当該機能の設定を有効にすることができる画面をすぐに提示できるようにしていることで、ユーザにとって新しい機能を使いやすくなる。
【００３３】
また、本実施形態においては、ゲーム装置１０は、ゲーム装置１０を利用する複数のユーザそれぞれについて機能の使用状況を管理していることとする。図６は、ゲーム装置１０の記憶部１２に記憶される機能使用状況管理テーブルＴｂｌ２００の一例を示す図である。図６に示すように、機能使用状況テーブルには、ゲーム装置１０を利用するユーザを示すユーザ識別子毎に、ゲーム装置１０に備えられる機能の使用状況が管理されている。ここでは、機能の設定が有効となっている場合を“○”、機能の設定が無効となっている場合を“×”、機能の使用許可がない場合を“−”で示している。また、機能の設定の有効／無効だけでなく、所定の操作を実行した回数などのカウント情報が管理されていてもよい。また、機能使用状況管理テーブルＴｂｌ２００において、ゲーム装置１０に備えられる機能がすべて管理されてもよいが、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００に含まれる各使用条件に用いられる機能が管理されていてもよい。
【００３４】
操作受付部３１は、コントローラに備えられる操作部材に対するユーザの指示操作を受け付ける。
【００３５】
表示制御部３２は、操作受付部３１が受け付けた指示操作に応じた画像を表示部１６に表示する。例えば、操作受付部３１がホーム画面を表示するための指示操作を受け付けた場合は、表示制御部３２は、指示操作を出力したユーザのホーム画面を表示部１６に表示する。
【００３６】
機能使用情報取得部３４は、ゲーム装置１０を利用するユーザに対応する各種機能の使用状況を示す機能使用情報を機能使用状況管理テーブルＴｂｌ２００から取得する。
【００３７】
条件判断部３３は、操作受付部３１が受け付けた指示操作が示す情報と、機能使用情報取得部３４が取得した機能使用情報と、に基づいて、操作受付部３１が受け付けた指示操作に応じて表示部１６にメッセージ画像を表示するか否かを判断する。具体的には、条件判断部３３は、操作受付部３１が受け付けた指示操作が示す表示タイミングが所定の表示タイミング条件を満たすか否かを判断する。また、条件判断部３３は、機能使用情報が示す各機能の使用状況から所定の機能使用条件を満たすか否かを判断する。条件判断部３３は、これら所定のタイミング条件及び所定の機能使用条件を満たすか否かに応じて、メッセージ画像を表示するか否かを判断している。
【００３８】
メッセージ情報取得部３５は、条件判断部３３が表示タイミング条件及び機能使用条件を満たすと判断したメッセージ情報をメッセージ情報テーブルＴｂｌ１００から取得する。
【００３９】
メッセージリスト生成部３６は、メッセージ情報取得部３５が取得したメッセージ情報を、取得順にメッセージリストＴｂｌ３００に格納する。なお、メッセージ情報取得部３５が一度に取得するメッセージ情報が複数ある場合には、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００に格納されている順にメッセージリストＴｂｌ３００に格納すればよい。
【００４０】
メッセージ表示制御部３７は、メッセージ情報取得部３５が取得したメッセージ情報に含まれる表示内容Ｘ（メッセージ画像用）が示すメッセージ画像を表示部１６に表示する。メッセージ表示制御部３７が表示するメッセージ画像は、表示制御部３２が表示する画像に重畳して表示される。また、メッセージ表示制御部３７は、メッセージリストＴｂｌ３００に格納されたメッセージ情報からいずれかを選択し、当該メッセージ情報に含まれる表示内容が示すメッセージ画像を表示部１６に表示してもよい。
【００４１】
メッセージリスト表示部３８は、操作受付部３１がメッセージリストＴｂｌ３００を表示するための指示操作を受け付けた場合に、メッセージリストＴｂｌ３００を示すメッセージリスト画像を表示部１６に表示する。
【００４２】
ここで、本実施形態に係るゲーム装置１０が実行するメッセージ画像表示処理について図７のフロー図を参照して説明する。
【００４３】
まず、操作受付部３１は、操作部１５ａから操作指示を受け付ける（Ｓ１０１）。ここでは、操作指示に操作部１５ａを操作するユーザのユーザ識別子が含まれることとする。そして、条件判断部３３が、操作受付部３１が受け付けた操作指示が示す表示タイミングが、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００に含まれるいずれかの表示タイミング条件を満たすか否かを判断する（Ｓ１０２）。
【００４４】
処理Ｓ１０２の判断の結果、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００に含まれるいずれかの表示タイミング条件を満たすと判断された場合は、機能使用情報取得部３４が、操作受付部３１が受け付けた操作指示に含まれるユーザ識別子に対応する機能使用情報を機能使用状況テーブルから取得する（Ｓ１０３）。例えば、操作部１５ａから受け付ける操作指示にユーザＡを示すユーザ識別子（例えば、“ｕｓｅｒＡ”）が含まれる場合は、機能使用情報取得部３４は、“ｕｓｅｒＡ”に対応する機能使用情報を機能使用状況テーブルから取得する。
【００４５】
次に、条件判断部３３は、機能使用情報取得部３４が取得した機能使用情報が示す各機能の使用状況から、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００に含まれる機能使用条件を満たすか否かを判断する（Ｓ１０４）。
【００４６】
処理Ｓ１０４の判断の結果、機能使用条件を満たすメッセージ情報があると判断された場合は（Ｓ１０４：Ｙ）、メッセージ情報取得部３５が、表示タイミング条件及び機能使用条件を満たすメッセージ情報をメッセージ情報テーブルＴｂｌ１００から取得する（Ｓ１０５）。そして、メッセージリスト生成部３６が、メッセージ情報取得部３５が取得したメッセージ情報に含まれる表示内容Ｘ（メッセージ画像用）、表示内容Ｙ（メッセージリスト用）、及び表示タイミング条件と、当該メッセージ情報の取得日時とを関連付けたキューを格納してメッセージリストＴｂｌ３００を生成する（Ｓ１０６）。
【００４７】
図８は、本実施形態に係るメッセージリストＴｂｌ３００の一例を示す図である。図８に示すように、メッセージ情報取得部３５が取得したメッセージ情報のうち表示内容Ｘ、表示内容Ｙ、及び表示タイミング条件と、その取得日時とが関連付けられたキューが取得順に格納される。すなわち、取得日時が新しいキューほど下に格納されている。基本的には、メッセージ情報の取得日時が古いキューから順にメッセージ画像が表示されることとなる。また、各キューには、メッセージ画像が表示されたか否かを示す表示フラグが関連付けられており、メッセージ表示制御部３７が表示したメッセージ画像に対応するキューにフラグ（例えば、“既読”）がたてられる。なお、同じタイミングで取得されるメッセージ情報が複数ある場合は、メッセージリスト生成部３６は、複数のメッセージ情報をメッセージ情報テーブルＴｂｌ１００に格納されている順にメッセージリストＴｂｌ３００に格納してもよいし、複数のメッセージ情報に優先度を関連付けて優先度の高い順にメッセージリストＴｂｌ３００に格納してもよい。
【００４８】
そして、メッセージ表示制御部３７が、メッセージ情報取得部３５が取得したメッセージ情報から１つを選択し（Ｓ１０７）、当該選択されたメッセージ情報に含まれる表示内容Ｘ（メッセージ画像用）を示すメッセージ画像を表示部１６に表示する（Ｓ１０８）。表示部１６にメッセージ画像が表示されるとメッセージ画像表示処理は終了する。ここで、メッセージリストＴｂｌ３００にすでにキューが格納されている場合は、メッセージ表示制御部３７は、メッセージリストＴｂｌ３００に含まれる“既読”フラグがたてられていないキューのなかから、その表示タイミング条件が、操作受付部３１が受け付けた操作指示が示す表示タイミングと一致し、かつ取得日時が最も古いキューを選択し、当該キューに含まれる表示内容Ｘ（メッセージ画像用）を示すメッセージ画像を表示部１６に表示する。このように、取得日時順や、メッセージ情報の優先度順に１つのメッセージ情報が選択されて表示されることで、ユーザによる機能の使用状況に応じた優先度の最も高いメッセージをユーザに提示することができる。
【００４９】
また、処理Ｓ１０４の判断の結果、機能使用条件を満たすメッセージ情報がないと判断された場合は（Ｓ１０４：Ｎ）、条件判断部３３は、メッセージリストＴｂｌ３００に含まれる“既読”フラグがたてられていないキューのなかから、その表示タイミング条件が、操作受付部３１が受け付けた操作指示が示す表示タイミングと一致するキューが存在するか判断する（Ｓ１０９）。
【００５０】
処理Ｓ１０９の判断の結果、その表示タイミング条件が、操作受付部３１が受け付けた操作指示が示す表示タイミングと一致するキューが存在すると判断された場合は、処理Ｓ１０７以降の処理を実行する。そして、処理Ｓ１０９の判断の結果、その表示タイミング条件が、操作受付部３１が受け付けた操作指示が示す表示タイミングと一致するキューが存在しないと判断された場合は、メッセージ画像表示処理を終了する。
【００５１】
また、処理Ｓ１０２の判断の結果、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００に含まれるいずれの表示タイミング条件も満たさないと判断された場合は、メッセージ画像表示処理を終了する。
【００５２】
図９及び図１０は、本実施形態に係る表示部１６に表示されるメッセージ画像の一例を示す図である。図９は、ユーザＡからのトップ画面表示指示に応じてトップ画面が表示されるタイミングで表示されるメッセージ画像の例を示している。トップ画面２００Ａは、ユーザ毎に生成される画面（ここでは、ユーザＡに対応する画面）であり、例えばファンクション領域２０１Ａと、メイン領域２０２Ａとを含んで構成される。ファンクション領域２０１Ａには、操作を行うユーザを示すユーザ識別アイコン２３０Ａ、ユーザに対するお知らせがあることを示すお知らせアイコン２４０Ａ、使用している機能を示す機能アイコン２５０Ｂなどが表示される。メイン領域２０２Ａには、各種アプリケーションを起動するための起動画像２１０Ａ、アプリケーションの実行履歴画像２２０Ａなどが表示される。トップ画面２００Ａは、操作受付部３１がトップ画面表示指示を受け付けることにより表示制御部３２が表示するものである。このようなトップ画面２００Ａとともに表示されるメッセージ画像２６０Ａは、トップ画面２００Ａに重畳して表示され、メッセージ情報に含まれる表示内容Ｘ（メッセージ画像用）が反映されている。このメッセージ画像２６０Ａによりユーザは、ゲーム装置１０に備えられる機能の一部を知ることができる。また、メッセージ画像２６０Ａは選択指示可能となっており、ユーザによりメッセージ画像２６０Ａが選択指示されることで、メッセージ画像２６０Ａで示している機能を設定するための設定画面が表示される。ここでは、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００に関連付けられている遷移先リンクの画面が表示されることとする。これにより、ユーザがメッセージ画像２６０Ａを見て機能を使用したいと思った場合に、ユーザが設定画面を探す手間を省くことができる。なお、メッセージ画像２６０Ａは、トップ画面２００Ａが表示されている間は表示されたままとしてもよいし、所定時間経過後に消去されることとしてもよい。例えば、ユーザＡのトップ画面２００Ａに表示されるメッセージ画像２６０Ａには、ゲーム装置１０のスタンバイ中に実行可能な機能の一部を紹介するための“スタンバイ中にアプリケーションを一時中断したままにできます”が表示される。
【００５３】
一方で、図１０は、ユーザＢからのトップ画面表示指示に応じてトップ画面が表示されるタイミングで表示されるメッセージ画像の例を示している。トップ画面の構成は図９に示したユーザＡのトップ画面と同様であるが表示内容はユーザＢに対応したものとなる。トップ画面２００Ｂは、例えばファンクション領域２０１Ｂと、メイン領域２０２Ｂとを含んで構成される。ファンクション領域２０１Ｂには、操作を行うユーザを示すユーザ識別アイコン２３０Ｂ、ユーザに対するお知らせがあることを示すお知らせアイコン２４０Ｂ、使用している機能を示す機能アイコン２５０Ｂなどが表示される。メイン領域２０２Ｂには、各種アプリケーションを起動するための起動画像２１０Ｂ、アプリケーションの実行履歴画像２２０Ｂなどが表示される。図１０に示すように、ユーザＢのトップ画面２００Ｂに表示されるメッセージ画像２６０Ｂの表示内容は、ゲーム装置１０の操作機能の一部を紹介するための“声で操作できます”であり、ユーザＡのトップ画面２００Ａに表示されるメッセージ画像２６０Ａとは異なる。
【００５４】
図９及び図１０に示すように、同じゲーム装置１０を用いるユーザＡ及びユーザＢそれぞれのトップ画面に表示されるメッセージ画像は、各ユーザの機能の使用状況に応じたものとなる。また、各ユーザのトップ画面に表示されるメッセージ画像を１つとすることで、ユーザにとって優先度の最も高いメッセージを認識しやすくしている。一方で、ユーザによっては表示されるべきメッセージをすべて確認したいという事情がある。そこで、本実施形態では、表示されるべきすべてのメッセージをメッセージリスト画像としてユーザの指示に応じて表示できる構成も有している。
【００５５】
次に、本実施形態に係るゲーム装置１０が実行するメッセージリスト画像表示処理について図１１のフロー図を参照して説明する。
【００５６】
操作受付部３１がメッセージリスト画像を表示するための操作指示を受け付けると（Ｓ２０１）、メッセージリスト表示部３８がメッセージリストＴｂｌ３００を示すメッセージリスト画像を表示部１６に表示して（Ｓ２０２）、メッセージリスト画像表示処理を終了する。
【００５７】
図１２は、本実施形態に係る表示部１６に表示されるメッセージリスト画像の一例を示す図である。図１２に示すように、お知らせ項目領域３１０と情報表示領域３２０とを含むお知らせ画面３００において、情報表示領域３２０にメッセージリスト画像が表示される。なお、図９に示したトップ画面２００Ａにおいて、ファンクション領域２０１Ａに含まれるお知らせアイコン２４０Ａが選択指示されることで、お知らせ画面３００が表示される。さらに、お知らせ項目領域３１０に含まれるメッセージ項目３１２が選択指示されることで、操作受付部３１がメッセージリスト画像を表示するための操作指示を受け付け、メッセージリスト表示部３８が情報表示領域３２０にメッセージリスト画像を表示する。メッセージリスト画像全体は、実際は縦長形状、または横長形状となっており、情報表示領域にはその一部の表示範囲が表示されている。そして、情報表示領域に対してユーザがスクロール操作などの所定の操作を行うことにより、表示範囲を移動させることができる。これにより、メッセージリスト画像に含まれる任意のリスト項目３２２を情報表示領域に表示させることができる。
【００５８】
図１２に示すメッセージリスト画像は、図８に示したメッセージリストＴｂｌ３００が反映された画像であり、メッセージリストＴｂｌ３００に含まれる表示内容Ｙ（メッセージリスト用）、取得日時、及び表示フラグを示す情報が表示されたリスト項目３２２（図１２においては、３２２ａ〜３２２ｅ）が取得日時順に表示されている。メッセージリスト画像においては、取得日時が新しいリスト項目３２２ほど上に表示されている。なお、ここでは、リスト項目３２２に表示内容Ｙ（メッセージリスト用）、取得日時、及び表示フラグを示す情報を含む例を示したが、この例に限定されず取得順が分かれば取得日時が表示されなくてもよい。また、これらのリスト項目３２２はユーザにより選択指示可能となっており、ユーザがいずれかのリスト項目３２２を選択指示することで、メッセージ情報テーブルＴｂｌ１００に関連付けられている遷移先リンクの画面が表示される。
【００５９】
次に、本実施形態に係るゲーム装置１０が実行する機能設定処理について図１３のフロー図を参照して説明する。
【００６０】
ここでは、メッセージ画像表示処理により図９及び図１０に示すようなトップ画面２００が表示された状態でユーザによりメッセージ画像２６０Ａまたはメッセージ画像２６０Ｂが選択指示された場合、またはメッセージリスト表示処理により図１２に示すようなお知らせ画面３００が表示された状態において、ユーザによりいずれかのリスト項目３２２が選択指示された場合、の処理について説明する。
【００６１】
まず、操作受付部３１がユーザによるメッセージ画像２６０Ａ、メッセージ画像２６０Ｂまたはリスト項目３２２の選択指示を受け付けると（Ｓ３０１）、表示制御部３２が、選択されたメッセージ画像２６０Ａ、メッセージ画像２６０Ｂまたはリスト項目３２２が示す表示内容に対応付けられている遷移先リンクが示す遷移先画面を表示部１６に表示する（Ｓ３０２）。
【００６２】
図１４は、本実施形態に係る表示部１６に表示される遷移先画面の一例を示す図である。図１４は、“スタンバイ中にアプリケーションを一時中断したままにできます”という表示内容のメッセージ画像２６０Ａまたはリスト項目３２２が選択指示された場合の遷移先画面４００を示している。図１４に示すように、遷移先画面４００として、スタンバイモード中の機能を設定するための設定画面が表示される。ここでは、ユーザは“スタンバイモード中にアプリケーションを一時中断したままにする”という機能の設定を無効としていたため、当該機能を知らせるためのメッセージがトップ画面２００Ａに表示されたこととなる。したがって、“スタンバイモード中にアプリケーションを一時中断したままにする”という機能の設定が可能な設定画面が遷移先画面４００として表示されることで、ユーザに当該機能の設定を促している。ここでは、メッセージ画像２６０Ａまたはリスト項目３２２の表示内容が示す機能の設定が可能な設定画面を遷移先画面４００として表示しているが、この例に限定されない。例えば、メッセージ画像２６０Ａまたはリスト項目３２２の表示内容が示す機能の詳細な説明が表示される画面や、当該機能を設定するための設定画面の表示方法を説明する画面を遷移先画面４００として表示してもよい。
【００６３】
そして、図１４に示す遷移先画面４００が表示された状態で、ユーザがいずれかの機能の設定指示を行うと（Ｓ３０３）、記憶部１２に記憶されている機能使用状況管理テーブルＴｂｌ２００は、ユーザによる機能の設定指示に応じて更新され（Ｓ３０４）、機能設定処理が終了する。
【００６４】
［電源操作画面表示処理］
ゲーム装置１０に備えられる機能の一つに電源機能がある。電源の入／切はゲーム装置１０を利用するうえで必ず使用する機能であり、このようなよく使用される機能については特にユーザ毎に適した情報を提示できることが望ましい。そこで、電源機能を使用するための電源操作画面において、各ユーザの機能の使用状況に応じてユーザに適した情報を提示する。以下に、詳細に説明する。
【００６５】
図１５Ａ及び図１５Ｂは、本実施形態に係る表示部１６に表示される電源操作画面の一例を示す図である。図１５に示すように、本実施形態に係る電源操作画面５００は、複数の操作画像項目５１０（５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ）を含んで構成されている。操作画像項目５１０ａは電源機能Ａを選択するための項目であり、操作画像項目５０１ａが選択操作されることにより電源機能Ａが実行される。操作画像項目５１０ａに表示される電源機能Ａを示す画像は不変のものであり、例えば、“ログアウトする”、“ユーザを切り替える”などの電源機能を示す画像が常に表示されている。つまり、ユーザは、電源機能Ａを実行させるためには電源操作画面を表示させればよい。操作画像項目５１０ｂは電源機能Ｂを選択するための項目であり、操作画像項目５１０ｂが選択操作されることにより電源機能Ｂが実行される。操作画像項目５１０ｂに表示される電源機能Ｂを示す画像は、特定の機能の使用状況に応じて切り替わるものであり、複数の表示候補の電源機能を示す画像のうち特定の機能使用状況に応じていずれか１つが表示される。本実施形態では、“スタンバイモードにする”の電源機能を示す画像、及び“電源を切る”の電源機能を示す画像が、特定の機能の使用状況に応じて切り替わって表示される。図１５Ａは、操作画像項目５１０ｂに“スタンバイモードにする”の電源機能を示す画像が表示された電源操作画面を示している。また、図１５Ｂは、操作画像項目５１０ｂに“電源を切る”の電源機能を示す画像が表示された電源操作画面を示している。操作画面項目５１０ｃは電源オプションを選択するための項目である。電源オプションは、操作画像項目５１０ａ及び操作画像項目５１０ｂに表示されないその他の電源機能を示しており、操作画面項目５１０ｃが選択操作されることで、他の電源機能を選択するための電源オプション操作画面が表示される。
【００６６】
図１６は、本実施形態に係る表示部１６に表示される電源オプション操作画面の一例を示す図である。図１６に示す電源オブション操作画面５４０は図１５Ａ及び図１５Ｂに示す操作画像項目５１０ｃが選択操作されることで表示されるものである。ここでは、図１５Ａに示す操作画像項目５１０ｃが選択操作されても、図１５Ｂに示す操作画像項目５１０ｃが選択操作されても、同じ電源オプション操作画面が表示されることとする。図１６に示すように、本実施形態に係る電源オプション操作画面５４０は、複数の操作画像項目５５０（５５０ａ、５５０ｂ）を含んで構成されている。操作画像項目５５０ａは、図１５Ａ及び図１５Ｂに示した操作画像項目５１０ｂに表示され得るすべての表示候補の電源機能Ｂを示す画像が表示される。この操作画像項目５５０ａにおいて、電源操作画面５００の操作画像項目５１０ｂに表示されていない他の電源機能Ｂの実行を選択することが可能となる。具体的には、図１６に示すように、図１５Ａ及び図１５Ｂにおいて操作画像項目５１０ｂに表示され得る表示候補の電源機能Ｂを示す画像である、“スタンバイモードにする”の電源機能を示す画像、及び“電源を切る”の電源機能を示す画像が操作画像項目５５０ａに表示される。なお、図１６においては、操作画像項目５５０ａに操作画像項目５１０ｂに表示され得るすべての表示候補の電源機能Ｂを示す画像が表示される例を示しているが、表示候補の電源機能Ｂのうち操作画像項目５１０ｂに表示されていない電源機能を示す画像だけが表示されることとしてもよい。また、操作画像項目５５０ｂは、図１５Ａ及び図１５Ｂに示した電源操作画面５００には表示されない他の電源機能を示す画像が表示され、例えば“再起動する”の電源機能を示す画像が表示される。
【００６７】
このように、ユーザがよく使用する電源機能については電源操作画面５００において選択実行できるようにし、たまにしか使用しない電源機能については電源オプション操作画面において選択実行できるようにすることで、ユーザはよく使用する電源機能を実行しやすくなる。
【００６８】
ここで、操作画像項目５１０ｂに表示され得る複数の表示候補の電源機能Ｂを示す画像が、特定の機能の使用状況に応じて切り替わる処理について具体的に説明する。本実施形態では、表示候補の電源機能Ｂを示す画像である、“スタンバイモードにする”の電源機能を示す画像、及び“電源を切る”の電源機能を示す画像が切り替わることとする。そして、これら２つの電源機能を示す画像の表示は、“スタンバイモード中の機能”の使用状況に応じて切り替わる。具体的には。図１４に示したスタンバイモード中の機能を設定する設定画面において、複数の設定項目のうち少なくとも１つの設定項目が有効に設定されている場合に、操作画像項目５１０ｂに“スタンバイモードにする”の電源機能を示す画像が表示される。そして、図１４に示したスタンバイモード中の機能を設定する設定画面において、複数の設定項目すべてが無効に設定されている場合に、操作画像項目５１０ｂに“電源を切る”の電源機能を示す画像が表示される。ここでは、スタンバイモード中の機能の設定が１つでも有効になっている場合には、ユーザがゲーム装置１０の利用を終了する際に“スタンバイモードにする”の電源機能を選択することが想定され、スタンバイモード中の機能の設定がすべて無効になっている場合には、ユーザがゲーム装置１０の利用を終了する際に“電源を切る”の電源機能を選択することが想定される。そこで、スタンバイモード中の機能の使用状況に応じて操作画像項目５１０ｂに表示される画像を上述のように切り替えることとしている。これにより、ユーザによる機能の使用状況に適した電源操作画面をユーザに提示することが可能となり、ユーザはよく使用する電源機能を実行しやすくなる。
【００６９】
ここで、本実施形態に係るゲーム装置１０が実行する電源操作画面表示処理について図１７のフロー図を参照して説明する。
【００７０】
まず、操作受付部３１が電源操作画面を表示するための操作指示を受け付けると（Ｓ４０１）、機能使用情報取得部３４が操作指示に含まれるユーザ識別子に対応する機能使用情報を機能使用状況管理テーブルＴｂｌ２００から取得する（Ｓ４０２）。ここでは、機能使用情報取得部３４は、機能使用情報として機能使用状況管理テーブルＴｂｌ２００から“スタンバイモード中の機能”に関する情報を取得することとする。
【００７１】
そして、条件判断部３３が、“スタンバイモード中の機能”に含まれる設定項目のうち少なくとも１つの設定項目が有効となっているか否かを判断する（Ｓ４０３）。
【００７２】
処理Ｓ４０３の判断の結果、“スタンバイモード中の機能”に含まれる設定項目のうち少なくとも１つの設定項目が有効となっていると判断された場合は（Ｓ４０３：Ｙ）、表示制御部３２は、図１５Ａに示すように電源操作画面の操作画像項目５１０ｂに“スタンバイモードにする”の電源機能を示す画像を表示する（Ｓ４０４）。一方で、処理Ｓ４０３の判断の結果、“スタンバイモード中の機能”に含まれる設定項目がすべて無効となっていると判断された場合は（Ｓ４０３：Ｎ）、表示制御部３２は、図１５Ｂに示すように電源機操作画面の操作画像項目５１０ｂに“電源を切る”の電源機能を示す画像を表示する。
【００７３】
さらに、上述したような電源操作画面を表示可能なゲーム装置１０において、ユーザの電源機能の使用状況に応じて当該電源操作画面表示処理に関するメッセージ画像を表示することは特に有効となる。具体的には、スタンバイモード中の機能に含まれる設定項目を少なくとも１つ有効としているユーザが、電源オプション操作画面の操作画像項目５５０ａから“電源を切る”の電源機能を選択して実行した場合に、“よく使用する電源オプションに簡単にアクセスできます”の表示内容のメッセージ画像を表示し、遷移先画面においてスタンバイモード中の機能に含まれる設定項目をすべて無効とすると電源操作画面に“電源を切る”の電源機能を示す画像が表示されることを知らせることとする。これにより、必要ないのにスタンバイモード中の機能の設定を有効としていたユーザや、電源操作画面表示処理について知らないユーザにも適切なタイミングで当該電源操作画面表示処理について知らせることができる。
【００７４】
また、スタンバイモード中の機能に含まれる設定項目を少なくとも１つ有効としているユーザが、電源オプション操作画面の操作画像項目５５０ａから“電源を切る”の電源機能を選択して実行する頻度を考慮してメッセージ画像を表示してもよい。具体的には、電源オプション操作画面の操作画像項目５５０ａから“電源を切る”の電源機能を選択して実行する頻度が高いユーザは、必要ないのにスタンバイモード中の機能の設定を有効としている可能性があり、電源オプション操作画面の操作画像項目５５０ａから“電源を切る”の電源機能を選択して実行する頻度が低いユーザは、普段はスタンバイモードを実行しているが、たまに意図的に電源を切っていることが考えられる。そこで、電源オプション操作画面の操作画像項目５５０ａから“電源を切る”の電源機能を選択して実行する頻度が高いユーザにはメッセージ画像を表示し、電源オプション操作画面の操作画像項目５５０ａから“電源を切る”の電源機能を選択して実行する頻度が低いユーザにはメッセージ画像を表示しないこととすれば、よりユーザの機能の使用状況に応じた適切な電源機能を知らせるメッセージ画像を提示することが可能となる。
【符号の説明】
【００７５】
１０  ゲーム装置、１１  制御部、１２  記憶部、１３  画像処理部、１４  通信部、１５，１５ａ，１５ｂ  操作部、１６  表示部、３１  操作受付部、３２  表示制御部、３３  条件判断部、３４  機能使用情報取得部、３５  メッセージ情報取得部、３６  メッセージリスト生成部、３７  メッセージ表示制御部、３８  メッセージリスト表示部、Ｔｂｌ１００  メッセージ情報テーブル、Ｔｂｌ２００  機能使用状況管理テーブル、Ｔｂｌ３００  メッセージリスト、２００，２００Ａ，２００Ｂ  トップ画面、２０１Ａ，２０１Ｂ  ファンクション領域、２０２Ａ，２０２Ｂ  メイン領域、２１０Ａ，２１０Ｂ  起動画像、２２０Ａ，２２０Ｂ  実行履歴画像、２３０Ａ，２３０Ｂ  ユーザ識別アイコン、２４０Ａ，２４０Ｂ  お知らせアイコン、２５０Ａ，２５０Ｂ  機能アイコン、２６０Ａ，２６０Ｂ  メッセージ画像、３００  お知らせ画面、３１０  お知らせ項目領域、３１２  メッセージ項目、３２０  情報表示領域、３２２，３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃ，３２２ｄ，３２２ｅ  リスト項目、４００  遷移先画面、５００  電源操作画面、５１０，５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５５０ａ，５５０ｂ  操作画像項目、５４０  電源オプション操作画面。
【図１】
2019063554.tif 000003
【図２】
2019063554.tif 000004
【図３】
2019063554.tif 000005
【図４】
2019063554.tif 000006
【図５】
2019063554.tif 000007
【図６】
2019063554.tif 000008
【図７】
2019063554.tif 000009
【図８】
2019063554.tif 000010
【図９】
2019063554.tif 000011
【図１０】
2019063554.tif 000012
【図１１】
2019063554.tif 000013
【図１２】
2019063554.tif 000014
【図１３】
2019063554.tif 000015
【図１４】
2019063554.tif 000016
【図１５Ａ】
2019063554.tif 000017
【図１５Ｂ】
2019063554.tif 000018
【図１６】
2019063554.tif 000019
【図１７】
2019063554.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月10日(2019.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源をスタンバイ状態または切状態にするための操作画像を含む電源操作画面を表示する電源操作画面表示手段と、
前記電源がスタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況を示す情報を取得する取得手段と、
を含み、
前記スタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況に応じて、前記電源操作画面表示手段は、前記電源をスタンバイ状態にする前記操作画像、または、前記電源を切状態にする前記操作画像、のいずれか一方を前記電源操作画面に含める、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記電源操作画面表示手段は、前記電源操作画面に含まれる前記操作画像が表す電源機能の使用状況に応じて、当該電源操作画面を表示する処理に関するメッセージを表示するか否かを制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記電源操作画面表示手段は、前記電源操作画面に含まれる前記操作画像が表す電源機能の使用状況と、前記スタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況とに応じて、当該電源操作画面を表示する処理に関するメッセージを表示するか否かを制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
電源をスタンバイ状態または切状態にするための操作画像を含む電源操作画面を表示する電源操作画面表示ステップと、
前記電源がスタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況を示す情報を取得する取得ステップと、
を含み、
前記スタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況に応じて、前記電源操作画面表示ステップでは、前記電源をスタンバイ状態にする前記操作画像、または、前記電源を切状態にする前記操作画像、のいずれか一方を前記電源操作画面に含める、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項５】
電源をスタンバイ状態または切状態にするための操作画像を含む電源操作画面を表示する電源操作画面表示手段、
前記電源がスタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況を示す情報を取得する取得手段、
としてゲーム装置を機能させるためのプログラムであって、
前記スタンバイ状態において使用可能な機能の設定状況に応じて、前記電源操作画面表示手段は、前記電源をスタンバイ状態にする前記操作画像、または、前記電源を切状態にする前記操作画像、のいずれか一方を前記電源操作画面に含める、
ことを特徴とするプログラム。