(57)【要約】【課題】入賞の判定対象となる位置に対応する表示領域以外の表示領域も好適に用いて演出を行なうことができるスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】遊技者が表示結果を視認可能な表示領域の視認性を変化させる変化手段（たとえば、リールＬＥＤ５５を制御するサブ制御部９１）等を備え、表示領域は、有効領域３Ａと、無効領域３Ｂとを含み、通常リプレイに対応する表示結果が導出されたときと、通常リプレイよりも有利な上段スイカに対応する表示結果が導出されたときとで、上段スイカに対応する表示結果が導出されたときの方が、広く無効領域３Ｂの視認性が変化する。【選択図】図８
2019166188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定表示結果と該所定表示結果よりも有利も特定表示結果を含む複数の表示結果のうち
のいずれかの表示結果を導出する導出制御手段と、
導出された表示結果を構成する識別情報のうち、特定位置に導出された識別情報に基づ
いて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
遊技者が表示結果を視認可能な表示領域の視認性を変化させる変化手段とを備え、
前記表示領域は、前記特定位置に対応する有効領域と、該有効領域と異なる無効領域と
を含み、
前記変化手段は、前記特定表示結果が導出される場合に、前記所定表示結果が導出され
る場合よりも広く前記無効領域の視認性を変化させる、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンとして、特別図柄表示装置に３行３列のマトリクス
状の表示領域が構成された遊技機において、有効ラインが可変表示ごとに変更され、有効
ラインがバックライト（ランプ）の点灯によって示されるものがあった（たとえば、特許
文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−４５４９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、入賞の判定対象となる有効ラ
インに対応する表示領域に対する演出は考慮されているものの、他の表示領域も対応する
表示領域に対する演出が考慮されていなかった。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、入賞の判定対象と
なる位置に対応する表示領域以外の表示領域も好適に用いて演出を行なうことができるス
ロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定表示結果（たとえば、通常リプレイ入賞時の表示結果）と該所定表示結果よりも有
利な特定表示結果（たとえば、上段スイカ入賞時の表示結果）を含む複数の表示結果のう
ちのいずれかの表示結果を導出する導出制御手段（たとえば、リール制御を行うメイン制
御部４１）と、
導出された表示結果を構成する識別情報のうち、特定位置に導出された識別情報に基づ
いて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段（たとえば、入賞判定を行うメイン制
御部４１）と、
遊技者が表示結果を視認可能な表示領域の視認性を変化させる変化手段（たとえば、リ
ールＬＥＤ５５を制御するサブ制御部９１）とを備え、
前記表示領域は、前記特定位置に対応する有効領域（たとえば、有効領域３Ａ）と、該
有効領域と異なる無効領域（たとえば、無効領域３Ｂ）とを含み、
前記変化手段は、前記特定表示結果が導出される場合に、前記所定表示結果が導出され
る場合よりも広く前記無効領域の視認性を変化させる（たとえば、図８に示すように、通
常リプレイよりも有利な上段スイカに対応する表示結果が導出されたときに広範囲で無効
領域３Ｂの視認性が変化する）。
【０００７】
（２）  （１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備えるとともに、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表
示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記入賞判定手段は、導出された表示結果組合せのうち、前記有効領域に跨る所定ライ
ン（たとえば、入賞ラインＬＮ）上の識別情報の組合せに基づいて入賞判定を行い、
前記所定表示結果および前記特定表示結果は、いずれも表示結果組合せであって、
前記所定表示結果および前記特定表示結果のうち、一方の表示結果組合せは、前記所定
ライン上に同一または類似する識別情報が揃う表示結果組合せであって、他方の表示結果
組合せは、前記所定ラインとは異なるライン（たとえば、無効ラインＬＭ）上に同一また
は類似する識別情報が揃う表示結果組合せである。
【０００８】
（３）  （１）または（２）に記載のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選を行うメイン制
御部４１）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８
Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）とをさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果は、前記特定表示結果（たとえば、中段ベルに対応する表
示結果）および前記所定表示結果（たとえば、上段ベルに対応する表示結果）の導出を許
容する特定決定結果（たとえば、押し順ベルの当選）を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ特定態様（たとえば、正
解手順）で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果でありかつ前記特定態様とは異なる所定
態様（たとえば、正解手順とは異なる手順）で前記導出操作手段が操作されたときには前
記所定表示結果を導出する。
【０００９】
（４）  （１）〜（３）のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選を行うメイン制
御部４１）と、
通常状態（たとえば、通常区間）および該通常状態よりも有利な有利状態（たとえば、
有利区間）に制御する制御手段（たとえば、有利区間に制御するメイン制御部４１）と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（たとえば、移行抽選を行うメイン
制御部４１）と、
前記決定手段は、前記事前決定手段が前記特定表示結果の導出を許容した場合に前記有
利状態に制御するか否かの決定を行う（たとえば、メイン制御部４１は、上段スイカまた
は中段スイカに当選したときに移行抽選を行う）。
【００１０】
（５）  （４）に記載のスロットマシンにおいて、
前記変化手段は、前記特定表示結果（たとえば、中段スイカ）が導出された場合に、前
記決定手段が前記有利状態への制御を決定したか否かに応じて、視認性に変化させるとき
の変化態様を異ならせる（たとえば、サブ制御部９１は、移行抽選に当選している確率に
応じてリール演出の態様を変化させる）。
【００１１】
（６）  （１）〜（５）のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記変化手段は、
前記表示領域が点灯していない非点灯状態から該表示領域が点灯している点灯状態に
変化させることで、該表示領域の視認性を変化させ、
前記表示領域の視認性を変化させる際に、前記点灯状態から前記非点灯状態に変化す
るまでの期間と、前記非点灯状態から前記点灯状態に変化するまでの期間とが等しくなる
ように前記点灯状態から前記非点灯状態への変化を繰り返す。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】小役および再遊技役について説明するための図である。
【図４】抽選対象役について説明するための図である。
【図５】押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図７】リールＬＥＤ、表示領域について説明するための図である。
【図８】導出された表示結果に応じて視認性を変化させる領域が異なるリール演出を示す図である。
【図９】導出された表示結果に応じて視認性を変化させる回数が異なるリール演出を示す図である。
【図１０】他の表示結果に対するリール演出を示す図である。
【図１１】有利状態への移行抽選に当選している確率に応じてリール演出の態様を変化させる例を示す図である。
【図１２】演出態様決定テーブルである。
【図１３】有利状態への移行抽選に当選している確率に応じてリール演出の態様を変化させる例を示す図である。
【図１４】演出態様決定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００１４】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、ス
ロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図２は、リールの図柄配列を示す
図である。
【００１５】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けら
れている。前面扉１ｂにおける液晶表示器５１の下方に位置する化粧パネル１ｃには、透
視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されてい
るリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能である。図２に示すように、各リールには、各々が
識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。透視窓３を介して表示される
表示結果の視認性を変化させる変化手段の一例として、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側に
は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図７（ａ）参照）、
が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つ
の図柄に対応する９のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている
。
【００１６】
図１（ａ）に示すように、前面扉１ｂには、遊技媒体（メダル）が投入されるメダル投
入部４と、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲
内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢ
ＥＴスイッチ６と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リールの回
転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどが設けられ
ている。
【００１７】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、
および精算スイッチ１０が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号
がメイン制御部４１に入力される。メイン制御部４１は、これら各種スイッチからの検出
信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。
【００１８】
前面扉１ｂには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊
技用表示部１３には、メダルの払出枚数やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様
に対応する情報などが表示される遊技補助表示器１２、およびランプを点灯することで有
利区間と呼ばれる有利な状態中である旨を示唆する有利区間ランプ１９などが設けられて
いる。遊技補助表示器１２は、小役が入賞したときに払出されるメダルの枚数を表示する
ペイアウト表示器としても機能する。
【００１９】
遊技補助表示器１２は、押し順に対応する数字を７セグメント表示することで、ストッ
プスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する情報を表示する。有利区間ランプ１９
は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。これにより
、有利区間ランプ１９は、有利区間中であるか否かを遊技者に示唆することができる。
【００２０】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御する（遊技
を制御するともいえる）とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御
部４１が設けられている。メイン制御部４１は、各種処理を実行するメインＣＰＵ４１ａ
と、各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃなどを備える。
【００２１】
メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、またはストップ
スイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどに対する操作を検出する。メイン制御部４１は、遊技用表
示部１３に含まれる遊技補助表示器１２の７セグメント表示、および有利区間ランプ１９
の点灯または消灯を制御する。
【００２２】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、各種処理を実行するメインＣＰ
Ｕ９１ａと、各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃなどを備える。サブ制御部９１は、演出
用スイッチ５６に対する操作を検出する。サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画像表示
、スピーカ５３，５４の音出力、リールＬＥＤ５５の点灯を制御する。
【００２３】
なお、図１（ｂ）は、あくまで一例であり、スロットマシン１の内部にはその他の構成
も設けられている。
【００２４】
［スロットマシンにおけるゲームの概要］
次に、スロットマシン１におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリ
ール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させるためにスタートスイッチ７を操作することをレバーオ
ンともいう。また、スタートスイッチ７の操作によってリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し
ている場合において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、第１の操作（最初の操
作）によって第１のリールを停止させることを第１停止操作、第２の操作（２番目の操作
）によって第２のリールを停止させることを第２停止操作、第３の操作（最後の操作）に
よって第３のリールを停止させることを第３停止操作あるいは最終停止操作ともいう。
【００２５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投
入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数（本実施の形態において
は、最大３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイ
ッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。また、入賞を構成する図
柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４
（図１参照）が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインで
はなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、
無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（たとえば、スイカ−スイカ
−スイカ）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃っ
たことを認識しやすくするものである。
【００２６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、
導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ７が操作されると、メイン
制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。ストップス
イッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、メイン制御部４１は、対応するリールの回転を
停止する。リールの回転が停止することで、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果
として導出表示される。メイン制御部４１は、導出を許容した表示結果、ならびに、遊技
者の導出操作である、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したタイミングと、スト
ップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した順序とに基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回
転を停止するためのリール制御を行う。ここで、遊技者の導出操作とは、リール２Ｌ，２
Ｃ，２Ｒを停止させて表示結果を導出させるために、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒを操作することである。
【００２７】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部
４１は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与す
る処理が含まれる。ここで、遊技機であるスロットマシン１においては、１ゲームを実行
するために規定数の賭数を設定する必要があるため、１ゲーム行う度に遊技用価値である
メダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲー
ムを実行するための権利、後述する有利区間などの有利な状態に制御するための権利など
が含まれる。
【００２８】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム（単位遊技ともいう。）”とは、狭義には
、スタートスイッチ７が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを
行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払
い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に
含まれる。
【００２９】
［入賞役］
入賞役には、小役、および再遊技役が含まれる。小役は、メダルを付与する役である。
再遊技役（リプレイ）は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有
の遊技用価値（たとえば、クレジット）を用いることなく次の遊技を行うことが可能であ
ることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリー
ルが変動可能となることであることをいう。本実施の形態では、再遊技役が当選すると、
ストップスイッチの操作タイミングに関わらず入賞する。なお変形例として、再遊技役は
、当選したとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞しない役（つ
まり、取りこぼしのある役）であってもよい。
【００３０】
図３を参照して、入賞役を説明する。図３は、小役および再遊技役を説明するための図
である。図３の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が
入賞となる図柄組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入
賞となる図柄組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のうちのい
ずれかのラインに停止する図柄組合せであって遊技者が認識しやすい図柄組合せが示され
ており、図中の「／」は、「または」を意味する。付与欄には、入賞時に付与される価値
（メダル払出、再遊技付与など）が示されている。
【００３１】
図３に示すように、入賞役のうちの小役には、右上がりチェリー、上段スイカ、中段ベ
ルおよび上段ベル１〜８（以下、総じて「上段ベル」とも称す。）が含まれる。各小役は
、それぞれ図柄組合せが設定されている。
【００３２】
ここで、中段ベルは、操作タイミングに関わらず導出可能な入賞役である。一方、上段
ベル１〜８のそれぞれを構成する中リール２Ｃの「白ＢＡＲ］や「黒ＢＡＲ」は、中リー
ル２Ｃにおいて５コマ以内に配置されていない。また、上段ベル１〜８のそれぞれを構成
する右リール２Ｒの「白ＢＡＲ］や「黒ＢＡＲ」は、右リール２Ｒにおいて５コマ以内に
配置されていない。このため、上段ベル１〜８が後述する内部抽選で当選しても、中リー
ル２Ｃや右リール２Ｒの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段
ベル１〜８を入賞させることができず、上段ベル１〜８の入賞を取りこぼすことになる。
なお、このときに導出される取りこぼし目は、遊技状態を移行させる図柄組合せであって
、移行出目ともいう。各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し
、予め決められた枚数分のメダルが払い出される。
【００３３】
入賞役のうちの再遊技役には、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプ
レイ、および制御用リプレイ１，２が含まれる。図３に示す再遊技役は、すべて、操作タ
イミングに関わらず導出可能な入賞役である。なお、図３に示す小役および再遊技役は一
例であって、他の入賞役を備えていてもよい。
【００３４】
［抽選対象役］
次に、図４を参照して、抽選対象役について説明する。図４は、抽選対象役を説明する
ための図である。抽選対象役は、スロットマシン１が実行する内部抽選の対象となる役で
ある。内部抽選は、メイン制御部４１によって実行され、導出を許容する図柄組合せ（入
賞役）を決定するための抽選である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容さ
れたことを当選ともいう。
【００３５】
図４の抽選対象役欄には抽選対象役の名称を、組合わせ欄には抽選対象役に当選したと
きに導出が許容される入賞役の組合わせを示し、遊技状態欄にはＲＴの種類ごとに丸印で
抽選対象となる抽選対象役が示され、設定差欄には丸印で設定差の有無が示され、有利区
間移行欄には丸印で有利区間当選の有無が示されている。
【００３６】
入賞役の組合わせ欄中の「＋」は、同時当選することを意味する。たとえば、右ベル１
に当選した場合は、中段ベル、上段ベル１および上段ベル２の入賞が許容される。換言す
ると、内部抽選で右ベル１に当選したときには、中段ベル、上段ベル１および上段ベル２
に同時当選したことになる。
【００３７】
メイン制御部４１は、ＲＴ０〜４のうちのいずれかの遊技状態に制御し、制御している
ＲＴに応じて内部抽選を行う。たとえば、ＲＴ３中、ＲＴ３の欄に丸印が付されている抽
選対象役が内部抽選の抽選対象であって、それ以外の抽選対象役には当選しないように、
メイン制御部４１は内部抽選を行う。
【００３８】
設定差の有無とは、設定値と呼ばれる遊技者にとっての有利度を示す値に応じて当選確
率の変化があるか否かを意味する。設定差「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役
は、設定値に応じて当選確率が変化する抽選対象役である。一方、設定差「なし」の欄に
丸印が付されている抽選対象役は、設定値に関わらず当選確率が変化しない抽選対象役で
ある。たとえば、ベルは設定差のある抽選対象役である。一方、左ベル１〜４、中ベル１
〜４、右ベル１〜４のような押し順ベルは、設定差のない抽選対象役である。
【００３９】
有利区間当選の有無とは、通常区間から通常区間よりも有利な有利区間に移行を決定す
る移行抽選に当選するか否かを意味する。なお、移行抽選に当選したことを有利区間当選
ともいう。有利区間当選「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役に当選すると、移
行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合は、次ゲームから有利区間に制御（移行）
される。なお、移行抽選の実行契機となる抽選対象役を移行対象役ともいう。
【００４０】
図４に示すように、設定差なしのカテゴリの役は移行対象役になり得るが、設定差あり
のカテゴリの役は移行対象役にならない。たとえば、チェリーおよびスイカは、設定差な
しのカテゴリの役であり、移行対象役に定められている。一方、ベルは、設定差ありのカ
テゴリの役であり、移行対象役に定められていない。
【００４１】
また、移行抽選の当選確率は、設定値に応じて変化しない。移行対象役に設定差がなく
、移行抽選の当選確率も設定値に応じて変化しないため、設定値に関わらず、有利区間に
移行する確率は等しい。
【００４２】
また、ＲＴ０〜ＲＴ３において、移行抽選の当選確率は変わらない。具体的には、ＲＴ
０〜ＲＴ３において、移行対象役に当選する確率は同一であって、かつ、各移行対象役に
当選したときの移行抽選の当選確率もＲＴ０〜ＲＴ３において等しい。たとえば、チェリ
ーに当選する確率がＲＴ０〜３においては１％と等しく、かつ、チェリーに当選したとき
に移行抽選に当選する確率もＲＴ０〜ＲＴ３においては６０％と等しい。
【００４３】
［複数の入賞役が同時当選したときのリール制御］
図５を参照して、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明する。図５は、
押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【００４４】
図５に示すように、当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストッ
プスイッチを操作する順番を示す。たとえば、「左第１停止」とは、左ストップスイッチ
８Ｌを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合
せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。
【００４５】
図５に示すように、押し順に応じて導出される表示結果が異なる役（押し順役）には、
左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、昇格リプ１〜３、維持転リプ１〜３、およ
び特殊リプ１〜３が含まれる。
【００４６】
たとえば、左ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第１停止であ
るときは、中段ベルが入賞するように中段ベルを構成する図柄組合せが導出される。左ベ
ル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベ
ルが入賞するように上段ベルを構成する図柄組合せが導出されるか、あるいは移行出目が
導出される。移行出目は、上段ベルの入賞を取りこぼした場合に導出される取りこぼし目
（表示結果の組合わせ）であって、いずれの入賞も発生しない図柄組合せである。移行出
目は、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合にの
み導出が許容される出目（表示結果の組合わせ）である。
【００４７】
そのため、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のような押し順ベルに当選した
場合に、中段ベルを導出するための操作手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作
された場合は、操作タイミングに関わらずメダルの払出しが発生する中段ベルを入賞させ
ることができる。一方、中段ベルを導出するための操作手順とは異なる操作手順でストッ
プスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合には、操作タイミングによってはメダルの
払出しが発生しない移行出目が導出される。
【００４８】
なお、スロットマシン１が内部抽選においていずれの抽選対象役にも当選しなかった場
合には、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、移行出目とは異なる出目が導出
される。ここで、スロットマシン１が内部抽選において抽選対象役にも当選しなかったこ
とを、内部抽選にハズレたともいう。
【００４９】
また、昇格リプ１に当選した場合に、押し順が左第１停止であるときは、昇格リプレイ
が導出される。一方、昇格リプ１に当選した場合に、押し順が左第１停止以外であるとき
には、通常リプレイが導出される。
【００５０】
なお、押し順としては、「左第１停止」、「中第１停止」、「右第１停止」に限るもの
ではなく、「右ストップスイッチ８Ｒ、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８
Ｃ」の順で操作することなどを含んでもよい。
【００５１】
図５に示す押し順役は、操作順序または操作タイミングによって遊技者にとって有利・
不利が生じ得る役である。たとえば、押し順ベルに当選した場合に、中段ベルを導出する
ことが可能な押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合、中段ベルは
操作タイミングに関わらず入賞可能な役であるため、中段ベルが導出される。一方、中段
ベルを導出することが可能な押し順とは異なる押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８
Ｒが操作された場合、上段ベルまたは移行出目が導出される。移行出目が導出された場合
、メダルの払出しが無く、かつ、遊技状態の移行が生じる（図６参照）。
【００５２】
つまり、中段ベルを構成する表示結果と移行出目とを比較すると、中段ベルを構成する
表示結果の方が遊技者にとって有利な表示結果であって、中段ベルを導出することが可能
な押し順が遊技者にとって有利な操作手順である。以下、遊技者にとって有利な操作手順
を正解手順ともいう。また、有利区間中に、押し順役のうち、操作順序または操作タイミ
ングによって遊技者にとって有利・不利が生じ得る役に当選した場合、正解手順が報知さ
れ、このような押し順役をナビ対象役ともいう。
【００５３】
［遊技状態］
図６は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図６に示すように、スロットマシ
ン１では、制御可能な遊技状態として、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、およびＲＴ３が設けら
れている。ＲＴ２およびＲＴ３は、ＲＴ０およびＲＴ１よりもリプレイの当選確率が高い
遊技状態である。ＲＴ３は、ＲＴ２よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。な
お、小役の当選確率は、ＲＴ０〜３で変わらないものとする。
【００５４】
設定変更された後には、まずＲＴ０に制御される。ＲＴ０においては、押し順ベルが当
選したときに右下がりベルまたは上段ベルの入賞を取りこぼすと移行出目が導出され、当
該移行出目の導出を条件に、ＲＴ１に遊技状態が移行する。
【００５５】
ＲＴ１においては、昇格リプレイが入賞すると、ＲＴ２に遊技状態が移行する。一方、
ＲＴ２においては、特殊リプレイが入賞すると、ＲＴ３に遊技状態が移行する。ＲＴ２に
おいては、転落リプレイの入賞または移行出目の導出を条件にＲＴ１に移行する。ＲＴ３
においては、移行出目の導出を条件にＲＴ１に移行する。
【００５６】
遊技者は、ＲＴ０〜３のうち、ＲＴ０およびＲＴ１よりも有利なＲＴ２またはＲＴ３に
出来る限り滞在したいと考える。そのため、遊技者は、出来る限り移行出目、転落リプレ
イを導出させることなく、昇格リプレイまたは特殊リプレイを導出させたいと考える。し
かし、移行出目、転落リプレイは、押し順や操作タイミングによって導出される虞があり
、昇格リプレイまたは特殊リプレイも、これらの役に対応する押し順で操作しなければ導
出されない（図５参照）。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より
有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順によって決まる。
【００５７】
［遊技区間］
メイン制御部４１は、遊技状態（ＲＴ状態）とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。なお、有利区
間に移行する権利を備えているものの、有利区間への移行を待機している待機区間を備え
てもよい。
【００５８】
（通常区間および有利区間）
通常区間は、ナビ情報（正解手順）を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報
を報知可能な区間であり、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示
する指示機能に係る性能を持つ区間である。以下では、ナビ情報を報知することをナビ報
知ともいう。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少
なくとも１回実行される。具体的には、図５に示す押し順ベルに当選したときに、正解手
順（有利操作態様）を報知するナビ報知が実行される。有利区間は、最大払出枚数が得ら
れる入賞が発生するナビ報知が少なくとも１回実行される点で、通常区間よりも遊技者に
とって有利な区間（状態）である。
【００５９】
ナビ報知は、メイン制御部４１が実行するナビ報知と、サブ制御部９１が実行するナビ
報知とを含む。メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いてナビ報知を行う。具体
的には、遊技補助表示器１２に正解手順となる押し順に対応する数字などの記号を表示す
ることで、メイン制御部４１はナビ報知を行う。また、メイン制御部４１が正解手順を特
定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に送信することで、サブ制御部９１は液晶表示
器５１を用いてナビ報知を行う。たとえば、サブ制御部９１は、ナビ報知の一例として、
液晶表示器５１に、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイ
ッチ８Ｒの順で操作することを示す「１２３」の数字を表示する。
【００６０】
メイン制御部４１は、設定変更後に、まずは通常区間に制御し、有利区間への移行が決
定されたことに基づいて有利区間に制御する。メイン制御部４１は、所定の条件が成立し
たときに有利区間への移行を決定する。本実施の形態においては、メイン制御部４１は、
通常区間中に移行対象役に当選したときに、通常区間から有利区間へ移行するか否かを決
定する移行抽選を実行する。
【００６１】
メイン制御部４１は、移行抽選で有利区間への移行を決定したときに、次の遊技から有
利区間に制御する。また、メイン制御部４１は、移行抽選に当選したゲームを開始してか
ら、次ゲームが開始されるまでに有利区間ランプ１９を点灯させることで、有利区間への
移行が確定したことを報知し、有利区間への制御を終了するまで有利区間ランプ１９を点
灯し続ける。
【００６２】
有利区間へは、移行対象役（図４のチェリー、スイカ）に当選したときに有利区間当選
した場合に移行する。有利区間は、少なくともＡＴ区間と、他の区間とを含む。有利区間
当選した場合に、有利区間のうち、ＡＴ区間か、あるいは他の区間に移行するかを決定す
る抽選が行われる。他の区間は、たとえば、ＡＴ区間への移行確率が高いＣＺ区間を含む
。ＡＴ区間は、他の区間よりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ＡＴ区間は、他
の区間よりもナビ報知が実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、ＡＴ区間は
、他の区間よりもナビ報知が実行され得る回数が多く保障されている。このように、ＡＴ
区間は、他の区間よりもナビ報知の実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し
順ベル当選時に主役（純増枚数を増加させる役）を入賞させるゲームを増やすことができ
、他の区間よりも有利度合いが高くなる。
【００６３】
また、ＡＴ区間中は、図５に示すナビ対象役に当選した場合に、ナビ報知を必ず実行し
てもよい。ＡＴ区間中に、ナビ対象役に当選した場合にナビ報知が必ずされると、昇格リ
プ１〜３のうちのいずれかに当選した場合、昇格リプレイの導出に対応する操作態様が報
知され、維持転リプ１〜３のうちのいずれかに当選した場合、通常リプレイの導出に対応
する操作態様が報知され、特殊リプ１〜３のうちのいずれかに当選した場合、特殊リプレ
イの導出に対応する操作態様が報知される。そのため、ＡＴ区間中は、ナビ報知の示す操
作態様に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作している限り、他の遊技状態よ
りもリプレイ確率が高いＲＴ３に制御され続けることになる。すなわち、ＡＴ区間は、他
の区間に比べて有利な状態である。
【００６４】
［リールＬＥＤと表示領域］
図７は、リールＬＥＤ、表示領域について説明するための図である。リール２Ｌ，２Ｃ
，２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５が設け
られている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したときに透視窓３を
介して視認可能な９つの図柄をそれぞれ独立して照射可能である。具体的には、図７（ａ
）に示すように、リールＬＥＤ５５は、リールＬＥＤ５５１〜５５９を含む。サブ制御部
９１は、各リールＬＥＤ５５１〜５５９を独立して点灯制御することができる。たとえば
、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５１だけを点灯するように制御することで、左上段
に停止した図柄が表示される領域の視認性だけを変化させることができる。
【００６５】
ここで、メイン制御部４１は、入賞したか否かを、入賞ラインＬＮ上である特定位置に
導出された図柄の組合わせに基づいて判定する。なお、本実施の形態においては、リール
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを複数備えるスロットマシン１を例に挙げているが、１のリールのみを
備えるスロットマシン１でもよく、１のリールのみを有する場合には、特定位置（入賞ラ
インＬＮ上）に導出された図柄に基づいて、メイン制御部４１は入賞したか否かを判定す
る。
【００６６】
図７（ｂ）に示すように、透視窓３を介して遊技者が視認することができる表示結果が
導出される表示領域は、入賞ラインＬＮ（特定位置）に対応する有効領域３Ａと、有効領
域３Ａ以外の無効領域３Ｂとを含む。図７（ｂ）中の右斜め斜線で示した領域が有効領域
３Ａであって、左斜め斜線で示した領域が無効領域３Ｂである。
【００６７】
［リール演出］
サブ制御部９１は、表示結果が導出されたとき、すなわち、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが
全て停止したときに、表示領域の視認性を変化させるリール演出を実行することができる
。リール演出は、導出された表示結果を報知する演出の一つである。サブ制御部９１は、
導出された表示結果に基づいてリール演出の態様を決定する。
【００６８】
図８は、導出された表示結果に応じて視認性を変化させる領域が異なるリール演出を示
す図である。図９は、導出された表示結果に応じて視認性を変化させる回数が異なるリー
ル演出を示す図である。
【００６９】
メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止し、表示結果を導出したときに、
入賞ラインＬＮ上に停止した図柄に基づいて入賞したか否かを判定し、入賞の判定結果を
示すコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、入賞の判定結果を示すコ
マンドに基づいてリール演出の実行およびリール演出の態様を決定する。
【００７０】
たとえば、図８に示すように、メイン制御部４１は、通常リプに当選してストップスイ
ッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、リプレイ図柄が入賞ラインＬＮ上に停止する表示
結果が導出されるように（通常リプレイが入賞するように）リール制御を行う。サブ制御
部は、通常リプレイが入賞したときは、有効領域３Ａの視認性だけを変化させるリール演
出を行う。すなわち無効領域３Ｂの視認性は変化させない。具体的には、サブ制御部９１
は、リールＬＥＤ５５２，５５５，５５８を点灯させ、残りのリールＬＥＤ５５１，５５
３，５５４，５５６，５５７，５５９は消灯させたままとする。１の図柄に対応する領域
を１マスとして、換言すると、有効領域３Ａである３つの有効マスの視認性は変化するも
のの、無効領域３Ｂである６つの無効マスの視認性は変化しない。
【００７１】
一方、メイン制御部４１は、スイカに当選して上段スイカに対応する表示結果を導出す
る操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、スイカ図柄が無効ライ
ンＬＭ１に停止する表示結果が導出されるように（上段スイカが入賞するように）リール
制御を行う。サブ制御部９１は、上段スイカが入賞したときは、有効領域３Ａに加えて無
効領域３Ｂ全体の視認性を変化させるリール演出を行う。すなわち、サブ制御部９１は、
リールＬＥＤ５５１〜５５９を点灯させる。換言すると、有効領域３Ａである３つの有効
マスの視認性を変化させるとともに、無効領域３Ｂである６つの無効マスの視認性も変化
させる。
【００７２】
通常リプレイが入賞した場合は再遊技が付与される。一方、上段スイカが入賞した場合
は５枚の払出しが生じることに加えて、有利区間の移行抽選が行われることになる。本実
施の形態においては、１ゲームの実行に最大３枚のメダルが必要であるから、再遊技を付
与されることは、多くとも３枚のメダルが付与されることに相当する。すなわち、通常リ
プレイと上段スイカとを比較した場合に、付与されるメダルという点から、上段スイカの
方が遊技者にとって有利な入賞役である。また、上段スイカが入賞した場合は、有利区間
の移行抽選が行われ有利区間に移行している可能性がある点で、上段スイカは、通常リプ
レイよりも遊技者にとって有利な入賞役である。
【００７３】
なお、図８には示していないものの、右上がりチェリーが入賞した場合にも、上段スイ
カが入賞した場合と同様、有効領域３Ａに加えて無効領域３Ｂ全体の視認性を変化させる
リール演出が行なわれる。右上がりチェリーが入賞したということは、チェリーに当選し
たことを意味する。すなわち、有利区間への移行抽選が行われたことを意味する。そのた
め、右上がりチェリーは、有利区間の移行抽選が行われ有利区間に移行している可能性が
ある点で、通常リプレイよりも遊技者にとって有利な入賞役である。
【００７４】
また、サブ制御部９１は、押し順ベルに当選したときは、導出された表示結果に基づい
て異なる態様のリール演出を実行する。具体的には、メイン制御部４１は、押し順ベルに
当選し、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると中段ベルが入賞す
るようにリール制御を行う。中段ベルが入賞すると、８枚の払い出しが生じる。この場合
に、図９に示すように、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を３回点滅させる。
【００７５】
一方、メイン制御部４１は、正解手順とは異なる手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，
８Ｒが操作されると上段ベルが入賞するようにリール制御を行う。上段ベルが入賞すると
、３枚の払い出しが生じる。この場合に、図９に示すように、サブ制御部９１は、リール
ＬＥＤ５５を１回点滅させる。
【００７６】
ここで、１回の点滅とは、表示領域の視認性を１回変化させることを意味する。すなわ
ち、中段ベルが入賞したときの方が、上段ベルが入賞したときよりも、表示領域の視認性
が多く変化する。中段ベルと上段ベルとを比較すると、中段ベルの方が払出枚数が多い点
で上段ベルよりも有利である。
【００７７】
また、図９に示すように、複数回に亘って点滅する場合に、点灯してから消灯するまで
の時間ｔ１と、消灯してから点灯するまでの時間ｔ１とは同じ時間となるように、サブ制
御部９１はリールＬＥＤ５５を点滅する。
【００７８】
［主な効果］
（１）  図８および図９に示すように、サブ制御部９１は、有効領域３Ａだけでなく無
効領域３Ｂの視認性を変化させるリール演出を実行可能である。そのため、入賞ラインＬ
Ｎに対応する有効領域３Ａ以外の無効領域３Ｂを用いて好適に演出を行なうことができる
。
【００７９】
（２）  図８に示すように、通常リプレイに対応する表示結果が導出されたときと、通
常リプレイよりも有利な上段スイカに対応する表示結果が導出されたときとで、上段スイ
カに対応する表示結果が導出されたときの方が、広い範囲で無効領域３Ｂの視認性が変化
する（視認性が変化する無効マスの数が多い）。そのため、より有利な表示結果が導出さ
れたときに、表示領域内の広範囲の領域に対して視認性を変化させることができ、有利な
表示結果である場合の演出を盛り上げることができる。
【００８０】
（３）  図９に示すように、上段ベルに対応する表示結果が導出されたときと、上段ベ
ルよりも有利な中段ベルに対応する表示結果が導出されたときとで、中段ベルに対応する
表示結果が導出されたときの方が、無効領域３Ｂの視認性が変化する回数が多い。そのた
め、より有利な表示結果が導出されたときに、視認性の変化する回数が多く設定されるた
め、有利な表示結果である場合の演出を盛り上げることができる。
【００８１】
（４）  図８に示すように、通常リプレイおよび上段スイカに対応する表示結果は、一
方の表示結果は入賞ラインＬＮに同一の図柄が並ぶ表示結果であって、他方の表示結果は
無効ラインＬＭに同一の図柄が並ぶ表示結果である。具体的には、通常リプレイに対応す
る表示結果は、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が揃う表示結果である。一方、上段スイ
カは、無効ラインＬＭ上にスイカ図柄が揃う表示結果である。
【００８２】
また、図９に示すように、中段ベルおよび上段ベルに対応する表示結果は、一方の表示
結果は入賞ラインＬＮに同一の図柄が並ぶ表示結果であって、他方の表示結果は無効ライ
ンＬＭに同一の図柄が並ぶ表示結果である。具体的には、中段ベルに対応する表示結果は
、入賞ラインＬＮ上にベル図柄が揃う表示結果である。一方、上段ベルは、無効ラインＬ
Ｍ上にベル図柄が揃う表示結果である。
【００８３】
つまり、所定のライン上に同様の図柄が揃う表示結果となるため、入賞が分かりやすい
。なお、本実施の形態においては、所定のライン上に同じ図柄が揃う表示結果を例に挙げ
たが、類似の図柄が揃う表示結果でもよく、また、同一の図柄と類似の図柄とが揃う表示
結果であってもよい。
【００８４】
（５）  上段スイカは、上段スイカに対応する表示結果が、有利区間への移行抽選が行
われたことを示す表示結果である点で通常リプレイよりも有利な表示結果である。そのた
め、遊技者は、上段スイカに対応する表示結果が導出され、通常リプレイが導出されたと
きよりも盛り上がる演出（表示領域の視認性が広範囲で変化する演出）が行なわれること
で、有利区間に移行したことに期待できる。
【００８５】
（６）  上段ベルおよび中段ベルは、いずれも、押し順ベルに当選したときに導出され
る表示結果である。中段ベルは、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作さ
れたときに入賞する一方、上段ベルは、正解手順とは異なる手順でストップスイッチ８Ｌ
，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞する。このように、操作手順によって、導出される
表示結果が異なり、かつ、導出されたときのリール演出の態様も異なるため、遊技の興趣
が向上する。
【００８６】
（７）  図９に示すように、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を点滅する場合に、
点灯してから消灯するまでの時間と、消灯してから点灯するまでの時間が等しくなるよう
にリール演出を実行する。
【００８７】
そのため、点滅の間隔が一定であるため、リール演出が分かりやすい。なお、図８に示
す例においても、リールＬＥＤ５５を点滅させるリール演出を行なってもよく、この場合
においても、点滅の間隔を一定にすることで分かり易いリール演出を遊技者に提供するこ
とができる。
【００８８】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
【００８９】
［リール演出の他の実施形態］
本実施の形態においては、リール演出の一例として、有効領域３Ａの視認性だけを変化
させるパターンと、有効領域３Ａおよび無効領域３Ｂの視認性を変化させるパターンを例
に挙げた。しかし、他の態様であってもよい。
【００９０】
図１０は、他の表示結果に対するリール演出を示す図である。たとえば、図１０（ａ）
は、再遊技役に、左斜め下向きの無効ラインＬＭ４上にリプレイ図柄が揃う入賞役が含ま
れており、当該入賞役が入賞したときのリール演出の一例である。図１０（ａ）に示すよ
うに、リール演出は、左斜め下向きの無効ラインＬＭ４上に位置する領域（有効領域３Ａ
の一部と、無効領域３Ｂの一部）の視認性を変化させる演出である。
【００９１】
図１０（ｂ）は、小役に、入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄が揃う入賞役（中段スイカ）
が含まれており、中段スイカに当選したときに有利状態への移行抽選が行われる場合に、
中段スイカが入賞したときのリール演出の一例である。図１０（ｂ）に示すように、リー
ル演出は、表示領域全体の視認性を変化させる演出が行なわれる。
【００９２】
図１０に示す例においても、中段スイカの入賞が、再遊技役の入賞に比べて有利状態に
移行する可能性がある点で有利であり、有利な中段スイカが入賞した場合に、広範囲の無
効領域３Ｂの視認性が変化するため、上記に示した効果と同じ効果を得られる。
【００９３】
また、入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄が揃う入賞役が入賞した場合に、有利状態への移
行抽選に当選している確率に応じてリール演出の態様を変化させてもよい。
【００９４】
図１１は、有利状態への移行抽選に当選している確率に応じてリール演出の態様を変化
させる例を示す図である。図１１に示す例では、有利状態への移行抽選に当選している確
率に応じて、視認性を変化させる無効領域３Ｂの範囲が異なる例を挙げており、また、有
利状態としてＡＴ区間を例に挙げている。
【００９５】
ＡＴ区間に移行している可能性が高い場合（ＡＴ当選期待度大）は、図１１（ａ）に示
すように、無効領域３Ｂに対応するリールＬＥＤ５５が１つ点灯するリール演出が行なわ
れる。ＡＴ区間に移行している可能性が高くも低くもない場合（ＡＴ当選期待度中）は、
図１１（ｂ）に示すように、無効領域３Ｂに対応するリールＬＥＤ５５は３つ点灯するリ
ール演出が行なわれる。ＡＴ区間に移行している可能性が低い場合（ＡＴ当選期待度低）
は、図１１（ｃ）に示すように、無効領域３Ｂに対応するリールＬＥＤ５５は６つ点灯す
るリール演出が行なわれる。
【００９６】
図１２は、演出態様決定テーブルである。図１２に示すように、ＡＴ当選している場合
には、ＡＴ当選していない場合（非当選）に比べて、無効マスの点灯個数（無効領域３Ｂ
に対応するリールＬＥＤ５５を点灯させる個数）が少なくなるように、リール演出の態様
は決定される。すなわち、無効領域３Ｂに対応するリールＬＥＤ５５のうち、点灯してい
るＬＥＤの数が少ないほど、ＡＴ当選している可能性が高いことを意味する。
【００９７】
図１３は、有利状態への移行抽選に当選している確率に応じてリール演出の態様を変化
させる例を示す図である。図１３に示す例では、有利状態への移行抽選に当選している確
率に応じて視認性を変化させる回数が異なる例であって、有利状態としてＡＴ区間を例に
挙げている。なお、図１３に示す例では、点灯とは、リールＬＥＤ５５が全て点灯してい
ることを意味する。
【００９８】
ＡＴ区間に移行している可能性が高い場合（ＡＴ当選期待度大）は、図１３（ａ）に示
すように、視認性を３回変化させるリール演出が行なわれる。ＡＴ区間に移行している可
能性が高くも低くもない場合（ＡＴ当選期待度中）は、図１３（ｂ）に示すように、視認
性を５回変化させるリール演出が行なわれる。ＡＴ区間に移行している可能性が低い場合
（ＡＴ当選期待度低）は、図１３（ｃ）に示すように、視認性を７回変化させるリール演
出が行なわれる。
【００９９】
図１４は、演出態様決定テーブルである。図１４に示すように、ＡＴ当選している場合
には、ＡＴ当選していない場合（非当選）に比べて、無効マスの点灯回数（視認性を変化
させる回数）が少なくなるように、リール演出の態様は決定される。すなわち、視認性を
変化させる回数が少ないほど、ＡＴ当選している可能性が高いことを意味する。
【０１００】
このように、視認性を変化させる態様のパターンが複数あるため、演出パターンが増え
、遊技の興趣が向上する。また、有利状態への移行確率に応じて演出パターンを変えるこ
とで、演出パターンへの注目度を上げることができる。
【０１０１】
［有利状態］
本実施の形態においては、有利状態の一例として、有利区間を例に挙げた。なお、有利
区間ではなく、有利区間のうちのＡＴ区間を有利状態とし、ＡＴ区間以外の他の区間は有
利状態とみなさなくともよい。また、有利状態は、ナビ報知が行われる有利区間に限らず
、小役に入賞する確率が通常状態に比べて高い、いわゆるボーナス状態であってもよく、
また、有利な状態へ移行する確率が通常状態に比べて高い状態であってもよい。
【０１０２】
［表示結果］
本実施の形態において、有利な表示結果とは、（１）有利な状態への移行抽選が行われ
る点、（２）払出枚数が多い点で有利である。たとえば、昇格リプレイなど、リプレイ確
率が高い有利な状態に移行する契機となる点で有利なものを、有利な表示結果としてもよ
い。また、有利な状態に制御するための有利量が付与される点で有利なものを有利な表示
結果としてもよい。
【０１０３】
また、一の表示結果および、当該一の表示結果よりも有利な表示結果は、いずれも、入
賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭのうちのいずれか一方に同一または類似の図柄が揃う
表示結果であることが好ましいものの、同一または類似の図柄が揃わなくともよい。なお
、本実施の形態においては、上段の無効ラインＬＭ１に同一または類似の図柄が揃う表示
結果を例に挙げたが、下段の無効ラインＬＭ２、斜め左上向きの無効ラインＬＭ３、斜め
左下向きの無効ラインＬＭ４に同一または類似の図柄が揃う表示結果であってもよい。な
お、ライン上に揃う図柄が一致している必要はなく、一見して類似していると認識できる
図柄がライン上に揃っていればよい。
【０１０４】
［視認性を変化させる範囲と回数］
本実施の形態においては、通常リプレイ入賞時と上段スイカ入賞時とで視認性が変化さ
せる例を示した。すなわち、一の表示結果と、一の表示結果よりも有利な状態への移行抽
選が行われる点で有利な表示結果とで、有利な表示結果の方が広範囲の無効領域３Ｂの視
認性が変化する例を示した。なお、一の表示結果と、一の表示結果よりも有利な状態への
移行抽選が行われる点で有利な表示結果とで、有利な表示結果の方が視認性が変化する回
数が多くなるように構成してもよい。
【０１０５】
また、本実施の形態においては、正解手順で操作されて中段ベルが入賞した時と、正解
手順とは異なる手順で操作されて上段ベルが入賞した時とで、正解手順で操作されて中段
ベルが入賞した時の方が視認性が変化する回数が多くなる例をしめした。なお、正解手順
で操作されて中段ベルが入賞した時の方が広範囲の無効領域３Ｂの視認性を変化させるよ
うに構成してもよい。
【０１０６】
なお、一の表示結果よりも有利な表示結果が導出されたときに、有利な表示結果が導出
されたときの方が、視認性が変化する回数が多く、かつ、広範囲の無効領域３Ｂの視認性
が変化するように構成してもよい。この場合に、点滅が行なわれる間隔は等しく、点灯し
てから消灯するまでと、消灯してから点灯するまでの期間が等しくなるように点滅は行わ
れる。
【０１０７】
また、視認性を変化させる回数は、上記例に挙げた回数に限らず、１回以上であればよ
く、たとえば、次ゲームを開始させるための操作が行なわれるまで継続するようにしても
よく、所定の回数であればよい。
【０１０８】
［視認性の変化］
本実施の形態においては、視認性を変化させる方法の一例として、リールＬＥＤ５５を
点灯させる例を挙げた。なお、他の方法で表示領域（透視窓３を介した表示結果）の視認
性を変化させてもよい。たとえば、透視窓３を透明液晶により構成し、透明液晶に所定の
画像を表示することで、表示領域の視認性を変化させてもよい。たとえば、透明液晶に流
れ星の画像を表示したり、透明液晶に導出された表示結果と同一の図柄を示す画像を表示
したりしてもよい。
【０１０９】
また、透視窓３の前方、あるいは、透視窓３とリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒとの間にシャッ
ターを設け、通常時はシャッターを開いた状態にし、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの変動およ
び停止を確認できるように構成し、リール演出時にシャッターを閉めることで表示領域の
視認性を変化させるように構成してもよい。
【０１１０】
［リール演出の実行条件］
リール演出は遊技状態および遊技区間に応じて実行するか否かを決定してもよい。たと
えば、押し順ベルに対する操作手順が報知されたときは、リール演出を行ない、操作手順
が報知されていないときはリール演出を行なわないようにしてもよい。操作手順が報知さ
れている期間は、遊技者はストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順を意識する。そ
のような場合に、リール演出が行なわれると、遊技者は自身の操作により導出された表示
結果に対する注目度がさらに上がり、遊技の興趣が向上する。また、操作手順が報知され
ている期間は、遊技者にとって有利な期間であるため、有利な期間中の演出が派手になり
、遊技の興趣が向上する。
【０１１１】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０１１２】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッ
チ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッ
チ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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