(57)【要約】【課題】  遊技者に好適に感覚を与えることが可能な遊技機を実現する。【解決手段】  パチンコ機７１００において、貯留表示部６５１には、遊技を行う遊技者が直接的には視認できない物理接触部６４１を表す３つの引出しを正面から見た画像が表示され、遊技者がいずれかの引出しを選択して貯留表示部６５１の対応箇所に触れると、対応箇所又は対応箇所に最も近い位置に配置された振動部６５３が短時間（例えば０．１秒間）だけ振動する。【選択図】  図４３
2019063279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に対して遊技者が入力した操作情報を検出可能な検出手段と、
前記遊技者が接触可能に設けられて遊技者に対して所定の方向への振動を与える振動手段と、
前記表示入力手段に対する遊技者の入力操作に応じて、前記遊技者に対して短時間の振動を与えるよう振動手段を制御する振動制御部とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出手段は、前記物理接触手段が前記貯留手段に貯留された遊技媒体の表示画像に接触する又は近接した状態を検出することによって遊技者が入力した操作情報を検出可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じた表示画像と音声とを含む変動表示の演出によって、遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３４５９８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
かかる従来の遊技機において、遊技者に感覚を与える装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、遊技者に好適に感覚を与えることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に対して遊技者が入力した操作情報を検出可能な検出手段と、
前記遊技者が接触可能に設けられて遊技者に対して所定の方向への振動を与える振動手段と、
前記表示入力手段に対する遊技者の入力操作に応じて、前記遊技者に対して短時間の振動を与えるよう振動手段を制御する振動制御部とを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、遊技者に好適に感覚を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】パチンコ機及び遊技球管理装置の配置を示す正面図（１）
【図１４】パチンコ機及び遊技球管理装置の背面図
【図１５】進入阻止姿勢における後側通路の周辺を示す略線図
【図１６】進入阻止姿勢における後側通路の周辺を示す略線図（１）
【図１７】進入阻止姿勢における後側通路の周辺を示す略線図
【図１８】進入許容姿勢における後側通路の周辺を示す略線図
【図１９】進入許容姿勢における後側通路の周辺を示す略線図（１）
【図２０】進入許容姿勢における後側通路の周辺を示す略線図
【図２１】パチンコ機及び遊技球管理装置の配置を示す正面図（２）
【図２２】パチンコ機及び遊技球管理装置の配置を示す背面図（１）
【図２３】進入阻止姿勢における後側通路の周辺を示す略線図（２）
【図２４】進入許容姿勢における後側通路の周辺を示す略線図（２）
【図２５】貯留部の構成を示す略線図（１）
【図２６】貯留部の構成を示す断面図
【図２７】貯留部の構成を示す略線図（２）
【図２８】貯留部の構成を示す略線図（３）
【図２９】パチンコ機及び遊技球管理装置の配置を示す背面図（２）
【図３０】移送通路の構成を示す略線図
【図３１】貯留部及び移送通路の構成を示す略線図
【図３２】貯留表示部の配置を示す略線図（１）
【図３３】貯留表示部及びカメラ装置の配置を示す略線図（２）
【図３４】貯留表示部を有するパチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図３５】貯留表示部と貯留部との関係を示す略線図（１）
【図３６】補助貯留表示データを示す略線図
【図３７】大当り時の貯留表示部及び実際の貯留部を示す略線図
【図３８】物理接触部の配置を示す略線図（１）
【図３９】物理接触部の配置を示す略線図（２）
【図４０】表現画像データを示す略線図
【図４１】具現化画像データを示す略線図
【図４２】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図（３）
【図４３】物理接触部の配置を示す略線図（３）
【図４４】振動部の配置を示す略線図
【図４５】振動部による振動の生成を示す略線図
【図４６】接触対応画像を示す略線図（１）
【図４７】接触対応画像を示す略線図（２）
【図４８】物理接触部に対する操作と接触対応画像
【図４９】移動感覚の付与と接触対応画像
【図５０】抽選がはずれた場合に表示される画像の例
【図５１】抽選が当選であった場合に表示される画像の例
【図５２】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図（４）
【図５３】貯留表示部及び物理接触部の配置を示す略線図
【図５４】物理接触部を用いた操作を示す略線図
【図５５】物理接触部を用いた操作と特典付遊技球の付与を示す略線図
【図５６】発射ハンドルの構成及び移動感覚の付与を示す略線図
【図５７】移動感覚が付与されるときのタイミングチャート
【図５８】感覚制御処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する補助貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して補助貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から補助貯留部２４１に流入する。
【００３７】
補助貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、補助貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には補助貯留部２４１に予め定めた上限まで遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。また、前ブロック１０２には、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２とは別の音響装置２８３〜２８５が、前側に効果音を出力可能に設けられており（図１０参照）、それら音響装置２８３〜２８５の説明については後述する。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、返却操作装置２９３とを含み、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット等の遊技球管理装置７００（図１３参照）と通信可能に構成され、遊技球管理装置７００を介して遊技場からの遊技球の貸出に関する情報を遊技者が認識して操作可能に構成されている。
【００４３】
度数表示装置２９１は、遊技球管理装置７００（図１３参照）に管理されている情報であって遊技者が所持する遊技価値（管理されている金額や遊技球数）に関する情報を表示可能な装置であり、遊技球管理装置７００に投入された紙幣の金額や、遊技球管理装置７００にて使用されるカードやコイン等の価値記憶媒体に記録されている投入された紙幣のうち未使用の残額に相当する数値等を表示する。返却操作装置２９３は、遊技球管理装置７００に投入された金額や、その金額のうち貸し出しがされていない残額に対応した情報を記憶する価値記憶媒体としてのカードやコイン等を返却させる際に、遊技者によって操作される装置（例えば、押下操作が可能な押しボタン式の装置）である。
【００４４】
ここで、遊技球管理装置７００には、遊技者が所持している遊技球（以下、所持球ともいう）を投入可能に構成され、所持球を投入することで投入された所持球の数（以下、所持球数ともいう）に対応した情報が、遊技者の所持する金額と共に、価値記憶媒体に記憶される。遊技者は、遊技中のパチンコ機１００に並んで配置される遊技球管理装置７００でも、他のパチンコ機に並んで配置される別の遊技球管理装置７００でも、価値記憶媒体に記憶された金額や所持球数に対応した数分の遊技球の貸し出しを、価値記憶媒体を遊技球管理装置７００に挿入し、遊技球貸出装置２９０を操作する等して実行することができる。
【００４５】
遊技球管理装置７００に、紙幣や、カード等の価値記憶媒体を投入すると、それらの金額（残額）に対応する数値が度数表示装置２９１に表示される。その金額が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録した価値記憶媒体が遊技球管理装置７００から返却される。
【００４６】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４７】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４８】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４９】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００５０】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００５１】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００５２】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５３】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５４】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５５】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５６】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５７】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５８】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された大入賞装置４３３，４３４（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５９】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００６０】
また、遊技盤４００には、不正防止のために各種センサが設けられており（図１０参照）、パチンコ機１００に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ４９１、振動センサ４９２、電波センサ４９３等が遊技盤４００に設置されている。
【００６１】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００６２】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００６３】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６４】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６５】
上大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６６】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６７】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６８】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００６９】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００７０】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００７１】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７２】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７３】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７４】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７５】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７６】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７７】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００７８】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００７９】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００８０】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００８１】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００８２】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００８３】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８４】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、６ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００８５】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００８６】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００８７】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００８８】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００８９】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００９０】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００９１】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００９２】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００９３】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９４】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【００９５】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００９６】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【００９７】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路に誘導する誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００９８】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【００９９】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【０１００】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【０１０１】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【０１０２】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部５３９が設けられている。球切れ検出部５３９には、貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が内蔵され、貯留球スイッチ５９１によって、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【０１０３】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１０４】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１０５】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０６】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０７】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１０８】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１０９】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１１０】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１１１】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１１２】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１１３】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１１４】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１１５】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１１６】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１１７】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１１８】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１１９】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１２０】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１２１】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１２２】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１２３】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１２４】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１２５】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１２６】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１２７】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１２８】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１２９】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１３０】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１３１】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１３２】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１３３】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１３４】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１３５】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１３６】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１３７】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１３８】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３９】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１４０】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１４１】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１４２】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１４３】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１４４】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１４５】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４６】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１４７】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４８】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１４９】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１５０】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１５１】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１５２】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５３】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５４】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１５５】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１５６】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１５７】
＜遊技球の払出経路の構成（１）＞
次に、図１３以降を参照して、遊技球の払出経路に関する構成について説明する。図１３は、パチンコ機１００及び遊技球管理装置７００を前側（正面）から見た正面図である。パチンコ機１００の隣（左側）には、そのパチンコ機１００で遊技を行う遊技者の所持球を管理する遊技球管理装置７００が設置されている。
【０１５８】
遊技球管理装置７００は、遊技者の所持する所持球数及び所持金額を表示可能な管理情報表示部７０１と、所持球及び所持金額を利用した遊技球の貸し出し操作や価値記憶媒体の取り出し操作等が可能な管理装置操作部７０２と、紙幣を挿入する紙幣挿入部７０３と、情報を記録可能なカードやコインなどの価値記憶媒体を挿入する記憶媒体挿入部７０４と、遊技球管理装置７００に管理される遊技球を前側から投入するための前側球投入部７０５及び前側通路部材７０６と、遊技球管理装置７００に管理される遊技球を後側から投入する後側球投入部７０７とを備えている。
【０１５９】
前側通路部材７０６は、パチンコ機１００から払い出された遊技球を、遊技球管理装置７００へと移送する移送通路としての前側通路を構成する部材である。前側通路部材７０６は、パチンコ機１００に設けられる２つの貯留部２３１，２４１のうち下側の補助貯留部２４１の下に上流側の端部が位置するようにして設置されている。また、前側通路部材７０６は、正面視左側を回動中心にして左手前側に回動可能に取り付けられ、パチンコ機１００の前ブロック１０２や中間ブロック１０３を開閉する際に、前ブロック１０２に押されることで同期して回動する。
【０１６０】
前側通路の上流側部分は、補助貯留部２４１の放出口２４１Ｂ（図１参照）の下側にて上方に開口している。また、前側通路は、遊技球管理装置７００に向かって遊技球が進行するように正面視左側に下り傾斜し、下流側の端部にて、遊技球管理装置７００の前側球投入部７０５に接続されている。補助貯留部２４１に貯留された遊技球は、遊技者によって球抜き操作部材２４２（図１参照）が操作されることで前側通路を経由して遊技球管理装置７００へ移送可能となっている。
【０１６１】
また、パチンコ機１００の背面側には、パチンコ機１００から払い出された遊技球を、遊技球管理装置７００へ移送する移送通路としての後側通路５８０を構成する後側通路部材が設けられている。後側通路５８０へ遊技球を進入可能とするか否かは、遊技場の管理者によってパチンコ機１００の背面側を操作することで選択可能に構成されている。遊技場の管理者は、後側通路５８０を経由して遊技球を遊技球管理装置７００へ移送する機能を有効とするか否かを選択可能となっており、後側通路５８０に関する構成の詳細については、後述する。
【０１６２】
次に、パチンコ機１００から払い出される遊技球の払出経路に関する構成について、図１４等を参照して、更に説明する。図１４は、パチンコ機１００及び遊技球管理装置７００を後側（背面側）から見た背面図であり、遊技球の払出経路に関する主要な構成を模式的に示し、一部の構成を省略している。また、図１４（Ａ）は、補助貯留部２４１と前側通路とを経由させて、パチンコ機１００の前側から遊技球管理装置７００へ遊技球を移送する状態（前側移送状態）を示し、図１４（Ｂ）は、補助貯留部２４１を経由させることなく、パチンコ機１００の後側にて遊技球管理装置７００へ遊技球を移送可能とする状態（後側移送状態）を示している。また、図１４においては、矢印を付した細線によって、遊技球が流下して進行可能な経路の一部および方向を図示している。
【０１６３】
まず、図１４（Ａ）を参照して、前側移送状態における遊技球の払出経路に関する構成について説明する。
【０１６４】
パチンコ機１００には、遊技場の設備から遊技球タンク５１０に遊技球が供給される。遊技球タンク５１０に供給された遊技球は、タンクレール５２０及びケースレール５３０を通って払出装置５４０に進入する。払出装置５４０は、払出制御装置５６０（図１０参照）の制御によって遊技球を１球ずつ下流側に流下させるものであり、例えば、回転動作に応じて遊技球を１球ずつ下流側に進行させる球送り部材（図示せず）を有している。遊技球は、球送り部材が回転動作することによって１球ずつ出力されて下流側に進行し、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）を通過してから、誘導部材５５０の球誘導部５５１へと進入する。球誘導部５５１の下流側には、２股に分岐して２つの誘導通路５５２，５５３が、球誘導部５５１の一部として設けられている。
【０１６５】
球誘導部５５１に進入した遊技球は、一方側（背面視左側）の主側誘導通路５５２に優先して進入するように誘導される。主側誘導通路５５２が遊技球で満たされて遊技球が進入不能な満タン状態となった場合には他方側（背面視右側）の誘導通路である補助側誘導通路５５３に遊技球が誘導される。
【０１６６】
主側誘導通路５５２は、パチンコ機１００の背面視左側であって遊技球管理装置７００から離間した側に設けられ、主貯留機構２３０の貯留部２３１へと接続されている。主側誘導通路５５２の下流側には、主貯留機構２３０の流入口２３１Ａが設けられ、主側誘導通路５５２へ進入した遊技球は、主貯留機構２３０の貯留部２３１へ誘導される。
【０１６７】
補助側誘導通路５５３は、パチンコ機１００の背面視右側であって遊技球管理装置７００に近い側に設けられ、補助貯留機構２４０の補助貯留部２４１へと接続されている。補助側誘導通路５５３の下流側には、補助貯留機構２４０の流入口２４１Ａが設けられ、補助側誘導通路５５３へ進入した遊技球は、補助貯留機構２４０の補助貯留部２４１へ誘導される。
【０１６８】
払出装置５４０によって払い出された遊技球は、球誘導部５５１を経由し、２つの誘導通路５５２，５５３のうち、主貯留機構２３０へ接続される主側誘導通路５５２を優先して流下し、主貯留機構２３０の貯留部２３１へ誘導される。主貯留機構２３０へ接続される主側誘導通路５５２が満タン状態になると、補助貯留機構２４０へ接続される補助側誘導通路５５３を遊技球が流下する。補助貯留機構２４０へ接続される補助側誘導通路５５３に予め定めた上限の高さ位置に達するまで遊技球が貯留された満タン状態になると、遊技球の払い出しが一時停止され、満タン状態が解除されると、再び払い出しが再開される。
【０１６９】
図１５は、前側移送状態としての進入切替部材５８１が進入阻止姿勢をとった状態における補助側誘導通路５５３と後側通路５８０との分岐部分の周辺を模式的に示した略線図である。図１５においては、矢印を付した細線によって、遊技球が流下して進行可能な経路の一部および方向を図示している。
【０１７０】
後側通路５８０は、補助側誘導通路５５３からの分岐部分から水平方向よりわずかに下降傾斜して連続するように設けられ、その下流側部分がパチンコ機１００の背面視右側（正面側から見て左側）の遊技球管理装置７００の背面側に重なる位置まで連続している。後側通路５８０における下流側端部の出口５８０Ｂは、遊技球管理装置７００の後側球投入部７０７に接続され、後側通路５８０を経由した遊技球が遊技球管理装置７００へ背面側から進入可能となっている。後側通路５８０における入口５８０Ａの近くには、進入切替部材５８１が設けられている。
【０１７１】
進入切替部材５８１は、補助側誘導通路５５３と後側通路５８０との分岐部分に設けられている。後側通路５８０は、その上流側端部が補助側誘導通路５５３の途中部分に接続され、前側移送状態に対応して進入阻止姿勢をとった進入切替部材５８１は、補助側誘導通路５５３から後側通路５８０へ続く入口を閉鎖し、遊技球が後側通路５８０へ進入し得ない状態とする。これにより、前側移送状態では、補助側誘導通路５５３を通過する遊技球は、後側通路５８０へ進入し得ず、分岐部分に到達した遊技球は、補助貯留機構２４０へ接続される補助側誘導通路５５３に沿って流下し、補助貯留機構２４０の補助貯留部２４１へ誘導される。
【０１７２】
ここで、後側通路５８０を形成する後側通路部材は、外枠１０１の背面側部分に設けられる軸５８０Ｃによって回動可能に支持され、後側通路部材が外枠１０１に支持されて一体化されている。軸５８０Ｃによって後側通路部材を縦長となるように回動すると（図１５に鎖線で示す外形線５８０Ｘの状態）、後側通路部材は、パチンコ機１００の背面視で外枠１０１の矩形状の外形内に収まる収納状態となるように構成されている。これにより、パチンコ機１００を遊技場に設置するときに、後側通路部材が周辺部分に接触することによって破損する不具合を防止している。
【０１７３】
ここで、後側通路５８０を形成する後側通路部材の一部を伸縮可能な構成とし、補助側誘導通路５５３に後側通路５８０の入口５８０Ａが連続可能となる設置状態において、誘導部材５５０を含む後ブロック１０４が外枠１０１に対して回動しても、後側通路５８０と補助側誘導通路５５３とが連続した状態を維持するように構成することが好ましい。または、設置状態にて後ブロック１０４が外枠１０１に対して回動した場合に、その回動動作に連動して進入切替部材５８１が後側通路５８０の入口５８０Ａを閉鎖する構成とし、さらに、補助側誘導通路５５３において後側通路５８０へ連続する通路を閉鎖する別の蓋部材を設けて、後側通路５８０の入口５８０Ａと補助側誘導通路５５３における後側通路５８０への出口部分とが別々に閉鎖する構成としてもよい。
【０１７４】
補助側誘導通路５５３の上流部であって、後側通路５８０への分岐部分より上流側には、遊技球によって押下されることで遊技球の存在を検知可能な球検知部材５５９が設けられている。球検知部材５５９は、補助側誘導通路５５３に対して予め定めた上限の高さ位置に達するまで遊技球が満たされた満タン状態を検出するための部材であり、球検知部材５５９の状態が球溢れスイッチ２４９（図１０参照）によって検出されて補助貯留部２４１を下流端とする下側の貯留部の上限まで遊技球が貯留されているか否かが検出可能となっている。
【０１７５】
図１６は、進入阻止姿勢をとった進入切替部材５８１を、補助側誘導通路５５３と後側通路５８０と共に模式的に示した図であり、図１７は、進入阻止姿勢をとった進入切替部材５８１をパチンコ機１００の背面側及び左側から視認した状態を示した図である。
【０１７６】
進入切替部材５８１は、進入阻止部５８２と、該進入阻止部５８２の下側に設けられて進入阻止部５８２を回動可能とする回動軸部５８３と、遊技場の管理者が操作可能な操作部としての切替操作部５８４とを有している。進入切替部材５８１の回動軸部５８３は、後側通路部材に回動可能に支持され、進入阻止部５８２は、回動軸部５８３によって回動可能（変位動作可能）に構成され、配置位置が変更されることにより、後側通路５８０に対する遊技球の進入を阻止する進入阻止姿勢と、後側通路５８０に対する遊技球の進入を許容する進入許容姿勢とをとる。
【０１７７】
回動軸部５８３は、進入切替部材５８１を回動可能とするための機構の一部を構成する部位である。回動軸部５８３は、切替操作部５８４に接続されており、切替操作部５８４の回転操作に応じて進入阻止部５８２を鉛直方向又は水平方向に略平行な位置に回転させて変位させることができる。
【０１７８】
進入切替部材５８１は、鉛直方向に位置させることで進入阻止姿勢をとり、略平行に位置させることで進入許容姿勢をとる。進入切替部材５８１の姿勢変化は、切替操作部５８４の操作によって進入阻止部５８２を回転動作させることで実施可能とされている。進入切替部材５８１には、進入阻止部５８２を鉛直方向及び水平方向に略平行な位置に操作した場合に進入阻止部５８２が鉛直方向又は水平方向に略平行な予め定めた位置に保持（維持）する保持機構（図示せず）が設けられている。なお、「略平行」とは、平行から±１０°の範囲内としてもよく、「平行」を含むものとする。
【０１７９】
進入切替部材５８１は、図１６に示すように、進入阻止部５８２を鉛直方向に略平行な方向に配置することにより進入阻止姿勢をとり、主側誘導通路５５２と後側通路５８０との連通部分を遊技球が通過不能に遮断し、遊技球の後側通路５８０への進入を阻止する。進入切替部材５８１が進入阻止姿勢のときには、図１４（Ａ）及び図１５に示すように、主側誘導通路５５２が満タン状態となっている状況で払い出された遊技球を、誘導部材５５０が、補助側誘導通路５５３へと進入させて下流側へと進行させ、流入口２４１Ａを通じて補助貯留部２４１へと誘導する。
【０１８０】
次に、図１４（Ｂ）と、図１８から図２０とを参照して、後側移送状態における遊技球の払出経路に関する構成について説明する。
【０１８１】
パチンコ機１００には、補助側誘導通路５５３の途中から、補助貯留機構２４０が設けられる側とは異なる横方向に分岐して後側通路５８０が設けられ、後側通路５８０へ遊技球が進入するか否かが進入切替部材５８１の位置によって制御される。なお、後側通路５８０は、一部の図面において理解の容易のために、通路の外形のみを模式的に示すと共に、背面側から通路の内部が視認可能な状態を模式的に示し、また、図２，図４，図８及び図９においては、後側通路部材及び進入切替部材５８１を省略している。
【０１８２】
図１８は、進入切替部材５８１が進入阻止姿勢をとった状態における補助側誘導通路５５３と後側通路５８０との分岐部分の周辺を模式的に示した略線図である。図１８においては、矢印を付した細線によって、遊技球が流下して進行可能な経路の一部および方向を図示している。図１９は、進入許容姿勢をとった進入切替部材５８１を、補助側誘導通路５５３と後側通路５８０と共に模式的に示した図であり、図２０は、進入許容姿勢をとった進入切替部材５８１をパチンコ機１００の背面側及び左側から視認した状態を示した図である。
【０１８３】
進入切替部材５８１は、図１８から図２０に示すように、後側移送状態に対応して進入許容姿勢をとり、補助側誘導通路５５３と後側通路５８０とが連続するように、進入阻止部５８２を補助側誘導通路５５３が設けられる側（背面視左側）に傾倒した状態となる。進入許容姿勢をとった進入切替部材５８１は、後側通路５８０に対して略平行（水平方向に対して略平行な方向）であって僅かに背面視右側に下り傾斜するように配置され、補助側誘導通路５５３と後側通路５８０との連通部分を遊技球が通過可能に開口して、補助側誘導通路５５３から後側通路５８０への遊技球の進入を許容する。また、進入許容姿勢をとった進入切替部材５８１は、補助側誘導通路５５３の下流側へ連続する通路側の開口を閉塞し、補助側誘導通路５５３を通過してきた遊技球を後側通路５８０へと誘導する。
【０１８４】
図１４（Ｂ）に示すように、進入切替部材５８１が進入許容姿勢のときには、主側誘導通路５５２から遊技球が溢れて補助側誘導通路５５３へ進入した遊技球は、進入切替部材５８１によって後側通路５８０の側へ誘導されて遊技球管理装置７００へ進入する。
【０１８５】
遊技球管理装置７００に進入した遊技球は、遊技球管理装置７００によって管理されることとなり、例えば、遊技球管理装置７００内に設けられた計測カウンタ（図示しない）によって、その進入数がカウントされて遊技者の所持球数に加算される。所持球数の加算は、遊技球管理装置７００内の価値記憶媒体に記憶され、管理情報表示部７０１の表示内容が更新される。また、遊技球管理装置７００内に進行した遊技球は、遊技球管理装置７００の球出口（図示せず）を経由して遊技場側に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。
【０１８６】
ここで、パチンコ機１００ｎには、後側通路５８０への遊技球の進入不能状態を検知する進入不要検知機能が設けられている。遊技球管理装置７００の側に遊技球が進行できない状態となって後側通路５８０が遊技球で満たされた満タン状態となると、遊技球が補助側誘導通路５５３の側まで連続することとなる。補助側誘導通路５５３と後側通路５８０との分岐部分より上流側には球検知部材５５９が設けられており、球検知部材５５９の高さ位置まで遊技球が満たされると球検知部材５５９を通じて後側通路５８０の満タン状態が検知される。これにより、後側通路５８０へ遊技球が進入し得ない状況についてもパチンコ機１００が検出し、後側通路５８０の満タン状態に対応して遊技球の払い出しを停止する等の制御が可能となっている。なお、球検知部材５５９とは別に、後側通路５８０に、満タン状態を検出するための検知部材やセンサを設けて、補助側誘導通路５５３とは別の位置にて満タン状態を検出可能とし、その満タン状態に対応して遊技球の払い出しを停止するなどの制御をパチンコ機１００が実施する構成としてもよい。
【０１８７】
進入切替部材５８１は、パチンコ機１００の背面側に露出し、遊技者は操作不能に構成され、遊技場の管理者によって操作可能とされている。例えば、遊技場の管理者がパチンコ機１００の裏側を直接操作することにより、進入切替部材５８１に対しての直接的な切替作業が実行される。これにより、遊技場に設置された遊技球管理装置７００の仕様に応じてや、パチンコ機１００の機種に応じて、或いは、遊技場の嗜好に応じてなど、遊技場の管理者が必要に応じて進入阻止姿勢及び進入許容姿勢のいずれかを自由に選択して切替を行うことができる。
【０１８８】
このように、パチンコ機１００は、払出装置５４０から払い出された遊技球をパチンコ機１００の前側に貯留する補助貯留部２４１と、補助貯留部２４１に貯留された遊技球をパチンコ機の前側で遊技機外に出す補助貯留部２４１の放出口２４１Ｂと、払出装置５４０と補助貯留部２４１との間に位置する補助側誘導通路５５３と、補助側誘導通路５５３とは別に設けられて払出装置５４０から払い出された遊技球を補助貯留部２４１の放出口とは異なるパチンコ機１００の背面側にて遊技機外に出す後側通路５８０と、払出装置５４０から払い出された遊技球が後側通路５８０に進入するか否かを切り替えることが可能な進入切替部材５８１とを備えている。このため、補助貯留部２４１の放出口２４１Ｂを利用し、従来と同様に、遊技者自身の管理する球箱や遊技球管理装置７００に、パチンコ機１００の前側を経由して遊技球を移送可能としつつ、更に、後側通路５８０を使って遊技球管理装置７００にパチンコ機１００の背面側を経由して遊技球を移送することが可能となる。
【０１８９】
すなわち、パチンコ機１００の前側の貯留部２３１，２４１を経由させることなく、一部の遊技球を遊技球管理装置７００に移送することができるので、遊技者の所持する遊技球を、遊技者が触れる機会を設けることなく容易に管理することができる。従って、貯留部２３１，２４１から遊技球が溢れてしまったり、球箱に移し替えたりする作業を少なくし、且つ、遊技者から遠い位置を経由して遊技球を遊技球管理装置７００に移送できるため、遊技球の通過する音や遊技球同士の接触音も遊技者に届きにくくすることができ、遊技者の利便性を高めることができる。
【０１９０】
＜遊技球の通過音および接触音の抑制構造＞
次に、図１３を参照して、パチンコ機１００における遊技球の通過音や遊技球同士の接触音を少なくするための構成について更に説明する。パチンコ機１００には、パチンコ機１００の前後方向において、後側通路５８０の前側に重なる位置に音響装置２８３が設けられている。音響装置２８３は、後側通路５８０より前に設けられ、音響装置２８３が設けられることで、後側通路５８０からの遊技球の通過音や接触音が前側に出力され難く、且つ、その音響装置２８３の音は、遊技者に届き易く構成されている。音響装置２８３に対しては、音を出力する音出力部の他に、背面側からの音を検出するマイク等の音検出部を設け、音検出部によって検出された音を打ち消す逆位相の音を音響装置２８３の音出力部から出力するようにしてもよく、例えば、音響装置２８３の音検出部が検出する音を副制御基板９４０が検出し、その逆位相の音についても音響装置２８３の音出力部から出力するようにしてもよい。これにより、一層、遊技球の通過音や接触音を打ち消して、パチンコ機１００の演出として設定された音を遊技者に届き易くすることができる。
【０１９１】
正面視左側に設けられる音響装置２８３に対して、左右対象の反対側にも、音響装置２８３と同様に構成された音響装置２８４が設けられている。音響装置２８４は、パチンコ機１００の右側に配置される隣のパチンコ機１００における後側通路５８０から遊技球管理装置７００に進入するように進行する遊技球の音を遊技者に届き難くするものであり、これによっても、パチンコ機１００の演出として設定された音を遊技者に届き易くすることができる。
【０１９２】
このように、パチンコ機１００には、後側通路５８０の出口と払出装置５４０との間にて遊技球が通過する移送通路としての後側通路５８０が通路形成部材によって形成され、後側通路５８０の一部に対して前側には、パチンコ機１００の演出等の効果音を出力する音響装置２８３が設けられている。このため、遊技球をパチンコ機１００の外に出すまでの過程において後側通路５８０内を通過する遊技球の通過音や接触音より音響装置２８３によって出力される音を優先して遊技者に届かせることができ、パチンコ機１００に設定された演出等の効果音を遊技者が聞き取り易くすることができる。また、音響装置２８１〜２８５は、剛性の高い金属部材や音を響かせるための筐体（エンクロージャー）を含み、これらの部材の一部が後側通路５８０の前に位置することによって後側通路５８０で発生した音が遊技者側に届く強さを低減することができる。
【０１９３】
また、補助貯留機構２４０の補助貯留部２４１から遊技球が下方に排出される放出口２４１Ｂ（図１参照）の前側に重なる位置にも音響装置２８５が設けられている。補助貯留部２４１は、パチンコ機１００の前面側に設けられているので、遊技者から近い位置で遊技球の通過音や接触音が出力され易く、この音が発生し易い位置に対して前側に重なるように音響装置２８５が設けられることで、音響装置２８５からの音についても、遊技者に届き易くすることができる。特に、球抜き操作部材２４２が操作されて遊技球が排出されている状況で効果があり、前側通路部材７０６の前側通路へ遊技球が進入した際の衝突音や、補助貯留部２４１の下に樹脂製の球箱が置かれて遊技球が球箱に進入する音についても、遊技者と衝突部分との間に音響装置２８５が配置されることで遊技者へ遊技球の音を届き難くすることができる。この音響装置２８５についても音検出部を設けて、音検出部によって検出された音を打ち消す逆位相の音を音響装置２８５の音出力部から出力することが好ましい。
【０１９４】
なお、音響装置２８３〜２８５は、必ずしも後側通路５８０や放出口２４１Ｂの前側に重なる位置に設けられる必要はなく、ずれた位置に配置されてもよい。この場合には、後側通路５８０や放出口２４１Ｂに対して、パチンコ機１００の正面視において左右方向及び上下方向における中心に近い側に配置されることが好ましく、これにより、遊技を行う遊技者の顔がパチンコ機１００の正面視において左右方向及び上下方向における中央の近くに配置された状況において音響装置２８３〜２８５が発生した音を遊技者に届き易くすることができて好ましい。
【０１９５】
また、音響装置２８３〜２８５の少なくともいずれかに対して、背面側からの音を検出するマイク等の音検出部は、指向性を有するものであって背面側に位置する後側通路５８０や放出口２４１Ｂの設けられる側の音の方が前側等の他方向よりも入力し易い状態にして設け、音響装置２８３〜２８５の音検出部が検出する後側通路５８０や放出口２４１Ｂ側から発した音に対しての逆位相の音を音響装置２８３〜２８５の音出力部から出力することが好ましい。これにより、一層、遊技球の通過音や接触音等といった効果音以外の音を打ち消して、パチンコ機１００の演出として設定された演出等の効果音を遊技者に届き易くすることができる。
【０１９６】
＜遊技球の払出経路の構成（２）＞
次に、図２１及び図２２を参照して、上記実施形態とは別の構成とした払出経路を備えた例について、上述したパチンコ機１００とは異なる構成の箇所に１０００を加算した符号を附して説明し、同一の構成の箇所には同一符号を附して説明を省略する。図２１は、２台のパチンコ機１１００及び遊技球管理装置７００の配置を前側から見た状態を示す正面図であり、図２２は、それらパチンコ機１１００及び遊技球管理装置７００を後側から見た状態を示す背面図である。ここで、図２１及び図２２においては、理解の容易のために、パチンコ機１１００及び遊技球管理装置７００の主要な構成のみを模式的に示している。
【０１９７】
上述したパチンコ機１００では、遊技球管理装置７００に、パチンコ機１００の前面側を経由することなく、遊技球を移送可能な移送経路を備えた構成について説明したが、本実施形態のパチンコ機１１００では、他のパチンコ機１１００にも遊技球を移送可能な移送経路を備えている。パチンコ機１１００が複数並んで設置された状態では、１のパチンコ機１１００の背面側に設けられる球誘導部５５１と、その隣に設置されるパチンコ機１１００の球誘導部５５１とが、各パチンコ機１１００に設けられる２つの後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂによって、双方向に遊技球を移送可能となるように、互いに接続されている。また、パチンコ機１１００には、遊技球管理装置７００に遊技球を移送可能とする後側通路１５８０が設けられている。
【０１９８】
１つの後側通路１５９０Ａは、他のパチンコ機１１００へ遊技球を移送する通路であり、複数並んだパチンコ機１１００のうち正面視左側（背面視右側）のパチンコ機１１００から正面視右側（背面視左側）のパチンコ機１１００へ遊技球を移送可能とするために設けられている。この後側通路１５９０Ａは、正面視右側（背面視左側）へ向けて下向きにわずかに傾斜していると共に、球誘導部５５１の下流側にて分岐して設けられる主側誘導通路５５２から分岐して設けられ、その分岐部分の近くに進入切替部材１５９１Ａが設けられている。
【０１９９】
もう１つの後側通路１５９０Ｂは、自身のパチンコ機１１００へ遊技球を流入する通路であり、複数並んだパチンコ機１１００のうち正面視右側（背面視左側）のパチンコ機１１００から正面視左側（背面視右側）のパチンコ機１１００へ遊技球を移送可能とするために設けられている。この後側通路１５９０Ｂは、正面視左側（背面視右側）へ向けて下向きにわずかに傾斜していると共に、球誘導部５５１の下流側にて分岐して設けられる主側誘導通路５５２から分岐して設けられ、その分岐部分の近くに進入切替部材１５９１Ｂが設けられている。
【０２００】
図２３及び図２４は、進入切替部材１５９１Ａが進入阻止姿勢と進入阻止姿勢とをそれぞれとった状態における主側誘導通路５５２と後側通路１５９０Ａとの分岐部分の周辺を模式的に示した略線図である。なお、２つの進入切替部材１５９１Ａ，１５９１Ｂは同一の構成とされており、片方の進入切替部材１５９１Ａのみについて説明し、もう一方の進入切替部材１５９１Ｂについては説明を省略する。
【０２０１】
進入切替部材１５９１Ａは、板状の進入阻止部を鉛直方向に対して略平行な方向に配置することにより、主側誘導通路５５２と後側通路１５９０Ａの上流部との連通部分を遊技球が通過不能に遮断した進入阻止姿勢を取り、遊技球の後側通路１５９０Ａへの進入を阻止する。図２３に示すように、進入切替部材１５９１Ａが進入阻止姿勢のときに、貯留部２３１に貯留された遊技球が多くて主側誘導通路５５２に遊技球が上限まで貯留された状態になると、遊技球は、進入切替部材１５９１Ａが設けられる高さ位置より上方側まで貯留される。さらに、主側誘導通路５５２の上端まで遊技球が貯留されると、後続の遊技球が主側誘導通路５５２へ進入できずに補助側誘導通路５５３へと誘導される。すなわち、主側誘導通路５５２から連続する貯留部２３１が満タン状態になると、補助貯留部２４１へ遊技球が供給される。
【０２０２】
一方、図２４に示すように、進入切替部材１５９１Ａは、板状の進入阻止部が後側通路１５９０Ａの位置する方向側（後側）へ傾倒し、後側通路１５９０Ａの設けられる側に対して略平行（水平方向に対して略平行であって僅かに後側へ下り傾斜する方向）に配置されることにより進入許容姿勢をとる。これにより、主側誘導通路５５２と後側通路１５９０Ａとの連通部分は、遊技球が通過可能に開口された状態となり、遊技球の後側通路１５９０Ａへの進入が許容される。このとき、主側誘導通路５５２の上端よりも下側に後側通路１５９０Ａの入口部分が設けられているため、図２４に示すように、主側誘導通路５５２に遊技球が貯留されて後側通路１５９０Ａの入口部分の高さ位置に貯留された遊技球の上端部分が達した状態になると、後続の遊技球は、後側通路１５９０Ａへ進入し、進入切替部材１５９１Ａの進入阻止部の傾斜によって後側へ流下し、後側通路１５９０Ａの出口部を経由して隣のパチンコ機１１００の主側誘導通路５５２へと進入する。
【０２０３】
また、後側通路１５９０Ａの出口部には、進入切替部材１５９２Ａが設けられている。進入切替部材１５９２Ａは、例えば、上記した進入切替部材１５９１Ａと同様に板状の進入阻止部が回動して進入阻止姿勢と進入許容姿勢とをとる構成とされている。進入切替部材１５９２Ａは、パチンコ機１１００に対して隣のパチンコ機１１００への遊技球の進入を許可する許可操作を実行した場合に限って、後側通路１５９０Ａの出口部が隣のパチンコ機１１００の主側誘導通路５５２に設けられる遊技球の入口への遊技球の進入を許容するように、すなわち、遊技球が通過可能に開口される。許可操作が実行されなければ、後側通路１５９０Ａの出口部は、進入切替部材１５９２Ａによって遊技球が通過不能に閉塞される。
【０２０４】
隣のパチンコ機１１００には、進入切替部材１５９２Ａが設けられる位置に、主側誘導通路５５２への遊技球の進入を阻止する進入阻止姿勢と、主側誘導通路５５２への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢をとる進入切替部材（図示せず）が設けられ、この進入切替部材が、後側通路１５９０Ａに設けられる進入切替部材１５９２Ａに連動するように設けられている。後側通路１５９０Ａの出口部が主側誘導通路５５２へ接続され、且つ、隣のパチンコ機１１００にて自身のパチンコ機１１００への遊技球の進入を許可する許可操作が実行される条件が成立した場合に限って、進入切替部材が進入許容姿勢をとって主側誘導通路５５２への遊技球の進入を許可し、いずれかの条件が成立していなければ進入切替部材が進入阻止姿勢をとって主側誘導通路５５２への遊技球の進入を阻止する。
【０２０５】
これにより、自身のパチンコ機１１００の主側誘導通路５５２に遊技球が貯留されている状況において、後側通路１５９０Ａの出口部分であって進入切替部材１５９２Ａの設けられる高さ位置に、貯留された遊技球の上流側部分が達した状態になっても、主側誘導通路５５２における後側通路１５９０Ａの出口部分との連通部を通じて遊技球が後側通路１５９０Ａ内に下流側から進入してしまう事態を回避することができる。
【０２０６】
図２１に示すように、パチンコ機１１００の前側には、進入切替部材１５９１Ａ，１５９２Ａ，１５９１Ｂ，１５９２Ｂの姿勢を切替操作するための切替操作部１５８８が設けられている。また、切替操作部１５８８の操作に応じて進入切替部材１５８１Ａ，１５８１Ｂの進入阻止姿勢又は進入許容姿勢を切り替える動力源としてのモータ等を含む連動機構（図示せず）が切替操作部１５８８と電気的に接続されている。例えば、左右２つ並んだ押圧操作が可能なスイッチによって、右隣のパチンコ機１１００へ遊技球を送出するための進入切替部材１５９１Ａ，１５９２Ａを動作させる右側のボタン操作と、左隣のパチンコ機１１００へ遊技球を送出するための進入切替部材１５９１Ｂ，１５９２Ｂを動作させる左側のボタン操作とが実行可能となっている。
【０２０７】
遊技者は、切替操作部１５８８を操作することによって、遊技の状況に応じて遊技球が払い出される先として、左右のパチンコ機１１００を自由に選択することができる。なお、進入切替部材１５８１Ａが進入許容姿勢をとっている状態において、パチンコ機１１００は、切替操作部１５８８を点滅させたり、装飾図柄表示装置４７９の表示画面に、払い出された遊技球が他のパチンコ機１１００に移送可能に設定されていることに対応した移送設定中情報を注意喚起のために表示するなどして、遊技球が他のパチンコ機１１００に供給されていることを知らせる構成を備えることが好ましい。
【０２０８】
パチンコ機１１００には、図２２に示すように、２つの球検知部材１５５９Ａ，１５５９Ｂが設けられている。一方の球検知部材１５５９Ａは、上記した球検知部材５５９と同様、補助側誘導通路５５３の上端部に設けられ、主側誘導通路５５２に遊技球が溢れた後に補助側誘導通路５５３の予め定めた上限まで遊技球が貯留された場合に、球検知部材５５９によって遊技球が補助側誘導通路５５３の上限まで供給されていることが検知される。
【０２０９】
もう一方の球検知部材１５５９Ｂは、主側誘導通路５５２の上端部に設けられ、主側誘導通路５５２の予め定めた上限まで遊技球が貯留された場合には、球検知部材１５５９Ｂによって遊技球が主側誘導通路５５２の上限まで供給されていることが検知される。パチンコ機１１００では、切替操作部１５８８を操作して他のパチンコ機１１００に遊技球を移送可能に設定している状況では、払出制御基板９３０は、２つの球検知部材１５５９Ａ，１５５９Ｂのうち主側誘導通路５５２に設けられる球検知部材１５５９Ｂによって主側誘導通路５５２の上限まで遊技球が貯留されていないことを条件の１つとして遊技球を払い出す制御を行う。そして、球検知部材１５５９Ｂによって主側誘導通路５５２の上限まで遊技球が貯留されていることが検知されると、払出制御基板９３０は払出モータ５４２を制御して遊技球の払い出しを停止する。これにより、主側誘導通路５５２が遊技球で溢れた状況において、遊技球を補助側誘導通路５５３へ進入させずにパチンコ機１１００に貯留させておくことができる。従って、遊技者は、他のパチンコ機１１００へ遊技球を移送したい場合において、補助貯留部２４１に払い出された遊技球を手操作で他のパチンコ機１１００へ移送させる必要性を少なくし、他のパチンコ機１１００に遊技球を移送し易くすることができる。
【０２１０】
また、他のパチンコ機１１００へ遊技球を供給するための後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂは、主側誘導通路５５２から分岐して設けられ、遊技球管理装置７００へ遊技球を移送するための後側通路１５８０は、補助側誘導通路５５３から分岐して設けられている。払い出された遊技球は、補助側誘導通路５５３より主側誘導通路５５２に優先して供給されるので、他のパチンコ機１１００と遊技球管理装置７００との両方へ遊技球を移送する設定をした場合に、他のパチンコ機１１００へ遊技球を優先して移送することができる。従って、他のパチンコ機１１００で遊技球が不足して、遊技者が不利益を被る状況を少なくすることができ、複数のパチンコ機１１００で複数の遊技者が並んで遊技を行う場合により、好適に遊技を進行させることができる。なお、他のパチンコ機１１００と遊技球管理装置７００とのうち、遊技球管理装置７００へ優先して遊技球が供給されるように、例えば、主側誘導通路５５２から分岐する後側通路に遊技球管理装置７００が接続され、補助側誘導通路５５３から分岐して設けられる後側通路に他のパチンコ機１１００が接続されるようにしてもよい。
【０２１１】
ここで、２つの後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂの前側には、図２１に示すように、音響装置２８３，２８４が重なるように設けられ、音響装置２８３，２８４から出力される演出等の効果音が遊技者に届き易くなっている。また、２つの後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂを形成する後側通路部材は、外枠１０１の背面側部分に設けられる軸１５９３Ａ，１５９３Ｂによって回動可能に支持され、外枠１０１と一体化されている。軸１５９３Ａ，１５９３Ｂによって後側通路部材を縦長となるように回動すると、後側通路部材は、パチンコ機１００の背面視で外枠１０１の矩形状の外形内に収まる収納状態となるように構成され、パチンコ機１００を遊技場に設置するときに、後側通路部材が周辺部分に接触して壊れてしまうことがない構成とされている。なお、２つの後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂを形成する後側通路部材の一部を伸縮可能な構成とし、主側誘導通路５５２に後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂが連続可能となる設置状態において、誘導部材５５０を含む後ブロック１０４が外枠１０１に対して回動しても、後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂと主側誘導通路５５２とが連続した状態を維持する構成とすることが好ましい。または、主側誘導通路５５２に後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂが連続可能となる設置状態において、誘導部材５５０を含む後ブロック１０４が外枠１０１に対して回動した場合に、進入切替部材１５９１Ａ，１５９２Ａ，１５９１Ｂ，１５９２Ｂは、後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂの入口及び出口を閉鎖し、主側誘導通路５５２において後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂへ連続する通路を閉鎖する構成としてもよい。
【０２１２】
このように、パチンコ機１１００には、他のパチンコ機１１００へ遊技球を移送可能とする後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂが設けられ、切替操作部１５８８を操作することによって、遊技者は、大当りに当選したときなどにおいて、隣のパチンコ機１１００で遊技を行っている友人や家族に対して、遊技球に接触することなく、簡単な操作で遊技球を分け与えることができる。また、パチンコ機１１００の前側を遊技球が通過することなく、隣のパチンコ機１１００に対して遊技球を供給することができるので、パチンコ機１１００の前側のスペースを遊技者が活用し易くすることができ、余分な球箱やコップ形の球容器を遊技者の側に設置しなくて済み、遊技者の所持する携帯電話や飲み物を置くスペースを広げて遊技をし易いパチンコ機１１００とすることができる。
【０２１３】
＜貯留部の構成＞
次に、パチンコ機１００の主貯留機構２３０の構成について更に詳しく説明する。パチンコ機１００では、下大入賞装置４３３（図７参照）の内部に形成された特定通路に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８（図１０参照）が設けられており、大当りに当選して下大入賞装置４３３が開放するときに、たまたまパチンコ機１００の貯留部２３１に遊技球がなく、補助貯留部２４１にも遊技球がないと、開放動作の時間内に特定通路に遊技球を進入させることができなかったり、短時間の下大入賞装置４３３の開放等の抽選に当選した場合に当該当選によって入賞が可能となった所定個数の遊技球の一部を入賞させることができなくなってしまうといった不都合が生じる恐れがある。そこで、パチンコ機１００では、貯留部２３１として、発射装置３３０が設けられる流出口２３１Ｂの側へ遊技球が流下する通常貯留領域２３５と、貯留部２３１への遊技球の払い出し数が一定量以上となった場合に遊技球が貯留されるものの、遊技球の発射動作に応じて貯留部２３１の遊技球が減少しても発射装置３３０側へ遊技球が流下しない補助貯留領域２３６とが設けられている。
【０２１４】
具体的に、図２５に示すように、貯留部２３１は、流入口２３１Ａから供給される遊技球が進入し、遊技球が貯留される。貯留部２３１では、通常貯留領域２３５と補助貯留領域２３６とのうち通常貯留領域２３５へ遊技球が優先して流下する。通常貯留領域２３５の底面は、右下がりの僅かな傾斜（０．５〜５°程度）を有しており、流入口２３１Ａから、発射装置３３０側へ連続する流出口２３１Ｂまで連続し、遊技球を左側から右側へと遊技球を流下（進行）させる。これにより、一定量以下の遊技球の払い出しでは、貯留部２３１の通常貯留領域２３５のみを遊技球が流下し、補助貯留領域２３６には、遊技球が進入しない構成となっている。
【０２１５】
補助貯留領域２３６は、通常貯留領域２３５の一部と隣り合うようにして設けられ、貯留部２３１のうち通常貯留領域２３５の前側に形成されている。補助貯留領域２３６の面積は、貯留部２３１の底面積の５〜５０％、より好ましくは１０〜２５％程度であることが好ましく、貯留される遊技球数としては、５個〜５０個の範囲内とすることが好ましく、１０個〜３０個の範囲内とすることが好適である。
【０２１６】
図２６は、図２５のＸ−Ｘ’線で切断した貯留部２３１の形状を模式的に示す断面図である。図２６に示すように、通常貯留領域２３５と補助貯留領域２３６との境界２３６Ａは、上方側に突出した峰状の頂上部分が連続することによって構成され、その高さは、遊技球が一定量以上貯留部２３１に貯留されるまでは、補助貯留領域２３６の側に遊技球が進入し得ない程度に設定されている。例えば、前後方向において、貯留部２３１の一番低い位置より、０．５〜５ｍｍ程度に上方に突出した頂上部分によって境界２３６Ａが構成されている。この境界２３６Ａとしては、図２６（Ａ）及び図２６（Ｂ）に別々の形状として示すように、通常貯留領域２３５と補助貯留領域２３６との境界部分を頂部とする山状の傾斜として形成されてもよいし、部分的に上方側に突出する突出部によって形成されてもよい。又は、他の境界Ａの形状として、図２６（Ｃ）に示すように、奥側（図２６（Ｃ）の右側）に下降傾斜して通常貯留領域２３５と補助貯留領域２３６とが設けられ、通常貯留領域２３５の側が一段高くなるように構成された段差によって境界２３６Ａが構成されてもよい。
【０２１７】
貯留部２３１に貯留されている遊技球が少ない場合、遊技球は通常貯留領域２３５へ誘導される。一方、貯留部２３１に貯留される遊技球が多くなると、遊技球は境界２３６Ａを乗り越え、補助貯留領域２３６に貯留される。遊技中に遊技球が発射装置３３０によって発射されると、通常貯留領域２３５に貯留された遊技球は、発射動作に応じて右側へ進行するが、補助貯留領域２３６の遊技球は境界２３６Ａによって補助貯留領域２３６の内部に留まることになる。この境界２３６Ａの高さは、遊技者が遊技球を奥側へ進行させるように手で押し出すと、境界２３６Ａを乗り越えて通常貯留領域２３５へと誘導することができる程度に低く設定され、部分的な突出部によって境界２３６Ａが構成される場合には、遊技球の半径より低く設定され、遊技球の直径の３分の１以下の高さに設定されることが好ましい。遊技者は、一旦大量の遊技球を獲得すれば、通常貯留領域２３５の遊技球がなくなった場合であっても、補助貯留領域２３６に遊技球を意識せずに残存させておくことができ、必要なときに補助貯留領域２３６の遊技球を使用して遊技をすることが可能となる。
【０２１８】
このように、貯留部２３１には、流出口２３１Ｂよりも上流側に位置して払出装置５４０によって払い出された遊技球が貯留される領域であって、貯留された遊技球が発射装置３３０の動作に応じて流出口２３１Ｂの側へ進行する通常貯留領域２３５が設けられており、さらに、払出装置５４０によって所定量以上の遊技球が通常貯留領域２３５に貯留された場合に遊技球が進入する領域であって、発射装置３３０が動作しても少なくとも一部の遊技球が進行しないで停留し、遊技者による所定の押圧操作によって通常貯留領域２３５へ遊技球を移送可能な補助貯留領域２３６が設けられている。
【０２１９】
このため、遊技球の一部が補助貯留領域２３６に停留し、発射手段によって自動的に発射されることのない遊技球を補助貯留領域２３６に確保することができる。よって、遊技者が通常貯留領域２３５に遊技球がなくなっていることに気がつくのが遅れた場合であっても、補助貯留領域２３６の遊技球を使用して速やかに遊技を継続することができる。また、補助貯留領域２３６の遊技球は、遊技者による遊技球への押圧操作によって通常貯留領域２３５へ移送可能であるので、補助貯留領域２３６から通常貯留領域２３５への遊技球の移送を簡易且つ迅速にし、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０２２０】
なお、図２７及び図２８は、上記した通常貯留領域２３５と補助貯留領域２３６との配置とは異なる形態の通常貯留領域１２３５と補助貯留領域１２３６とを示している。図２７に示すように、補助貯留領域１２３６は、主貯留機構１２３０の貯留部１２３１の後側に設けられ、通常貯留領域１２３５が遊技者に近い手前側にて連続し、一定量以上の遊技球の払い出しによって通常貯留領域１２３５だけでなく補助貯留領域１２３６にも遊技球が貯留される。図２８に示すように、遊技球が次第に減少すると、補助貯留領域１２３６には遊技球が残存することとなる。通常貯留領域１２３５に対して遊技者から離れた後側に補助貯留領域１２３６が設けられているので、補助貯留領域１２３６における遊技球の有無は、遊技者が位置する手前側から見て貯留部１２３１を構成する壁部分の陰に隠れることが少なくなって視認しやすく、遊技者に補助貯留領域１２３６内の遊技球の存在を認識させ易くすることができる。よって、遊技者が補助貯留領域１２３６に遊技球を残したまま遊技を終えて移動してしまうことなどを未然に防止することができる。
【０２２１】
ここで、補助貯留領域１２３６における境界１２３６Ａとして、補助貯留領域２３６の左側と手前側を囲む段差状に境界１２３６Ａを形成し、流出口２３１Ｂ側（右側）に段差のない境界１２３６Ａを形成しても良い。これにより、遊技者が手で遊技球を右側に押すと、段差を越えさせることなく、発射装置３３０側に遊技球を素早く移動させることができるため、一段と簡単に且つ好適に遊技球を通常貯留領域１２３５へ誘導することができて好ましい。
【０２２２】
次に、図２９から図３１を参照して、上記実施形態とは異なる他の実施形態について更に説明する。
【０２２３】
図２９は、上記実施形態とは異なるパチンコ機２１００及び遊技球管理装置７００の配置を示す背面図である。パチンコ機２１００は、上記したパチンコ機１１００とは遊技球を移送可能に接続する通路の構成が異なるものである。
【０２２４】
上記実施形態においては、隣り合うパチンコ機１１００を、主側誘導通路５５２から分岐する後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂによって遊技球を移送可能に接続する構成について説明したが、必ずしも主側誘導通路５５２から後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂを分岐させる必要はない。図２９に示すように、隣り合うパチンコ機２１００について、補助側誘導通路５５３から後側通路２５９０Ａ，２５９０Ｂを分岐させ、隣のパチンコ機２１００の主側誘導通路５５２へ遊技球が進入可能にしてもよい。この場合にも、上記したパチンコ機１１００と同様に、進入切替部材２５９１Ａ，２５９２Ａ，２５９１Ｂ，２５９２Ｂによって、後側通路２５９０Ａ，２５９０Ｂの入口及び出口を開閉可能に構成することが好ましい。
【０２２５】
図３０は、上記実施形態とは異なる位置に、払出装置５４０によって払い出された遊技球が放出可能な出口部が設けられる形態のパチンコ機３１００の正面視及び上側から見た部分断面視における一部を示した図である。パチンコ機３１００は、上記したパチンコ機１００に対して、遊技球管理装置へ遊技球を移送する通路（移送通路）の構成が異なるものである。なお、図３０には、矢印を付した細線によって、移送通路を通過する遊技球の経路を模式的に示し、一点鎖線によって、別の位置に移動させた場合の放出通路部材３１０１Ｂと、誘導部材５５０と、後側通路３５８０とを模式的に示している。
【０２２６】
上記実施形態においては、第１の出口部として、補助貯留部２４１の放出口２４１Ｂが設けられ、第２の出口部として、パチンコ機１００，１１００の背面側に、後側通路５８０，１５８０，１５９０Ａ，１５９０Ｂの出口が設けられる構成について説明した。これに対して、本形態では、第２の出口部が、パチンコ機３１００の前面側に設けられている。
【０２２７】
外枠３１０１は、前後方向に貫通する内部空間を形成する枠状に構成されている。外枠３１０１に対しては、前ブロック３１０２及び中間ブロック１０３と、払出装置５４０を含む後ブロック１０４との組合せ（図２参照）が開閉部材として一体的に前側に開放可能に構成されている。
【０２２８】
図３０に示すように、外枠３１０１には、上記実施形態における外枠１０１に対して、遊技球の誘導通路３１０１Ａが内部に設けられ、誘導通路３１０１Ａは、外枠３１０１の左側を構成する縦長の枠部３１０１Ｃの内部に形成されている。上記実施形態における誘導部材５５０の補助側誘導通路５５３には、後側通路３５８０の入口３５８０Ａが移送可能に連続し、誘導通路３１０１Ａの上流側の端部が後側通路３５８０に連通しており、これにより、補助側誘導通路５５３と誘導通路３１０１Ａとが連続している。そして、上記実施形態と同様、遊技場の管理者又は遊技者の操作によって進入切替部材（図示せず）を操作し、補助貯留部２４１に遊技球を流下させる前側移送状態とするか、遊技球管理装置３７００に後側通路３５８０を介して遊技球を流下させる後側移送状態とするかを選択操作可能に構成されている。
【０２２９】
また、前ブロック３１０２は、上記実施形態における前ブロック１０２に対して正面視左側端部であって主貯留機構２３０と補助貯留機構２４０とが設けられる高さに相当する一部分が切除された形状となっており、外枠３１０１の左側の枠部３１０１Ｃが、パチンコ機３１００の前面に露出されている。
【０２３０】
パチンコ機３１００の左端まで後側通路３５８０によって遊技球が誘導されると、その遊技球は外枠３１０１に設けられた誘導通路３１０１Ａを経由してパチンコ機３１００の前面側へと移送される。パチンコ機３１００の前面側に移送された遊技球は、外枠３１０１の一部として設けられる放出通路部材３１０１Ｂによって遊技球管理装置３７００に移送可能となっている。遊技球管理装置３７００には、放出通路部材３１０１Ｂに設けられる遊技球の出口部と上下方向で通路が連通するように上方に開口形成された球投入部３７０５が設けられ、後側通路３５８０から外枠３１０１の誘導通路３１０１Ａと放出通路部材３１０１Ｂの内部通路とを経由して、パチンコ機３１００から遊技球管理装置３７００へ遊技球が移送可能となっている。
【０２３１】
また、放出通路部材３１０１Ｂは、図３０（Ｂ）に示すように、軸支持部３１０１Ｄによって上下方向を中心にしてパチンコ機３１００の手前側を左右に回動可能に設けられ、左側に先端側を向けた場合には、遊技球管理装置３７００の球投入部３７０５に連続する。一方、放出通路部材３１０１Ｂの先端側を右側に向けた場合には、放出通路部材３１０１Ｂの出口部が補助貯留部２４１に向けて開口し、後側通路３５８０へ進入した遊技球が補助貯留部２４１へ流下する（図３０（Ａ）及び図３０（Ｂ）における放出通路部材３１０１Ｘの状態）。これにより、遊技者は、後側通路３５８０へ遊技球が誘導される後側誘導状態であっても、他の遊技者に球箱を利用して遊技球を渡したい場合などにおいて補助貯留機構２４０の補助貯留部２４１へ遊技球を流下させ、補助貯留部２４１の放出口２４１Ｂから遊技球を放出することで必要な量分の遊技球を他の遊技者に渡す等することができる。
【０２３２】
このように、外枠３１０１には、遊技球管理装置３７００に対して後側通路３５８０と共に遊技球を移送する移送通路の一部を形成する誘導通路３１０１Ａが設けられている。このため、払出装置５４０から払い出された遊技球の少なくとも一部は外枠３１０１によって形成される移送通路の一部を経由して遊技球管理装置３７００に移送することができる。外枠３１０１は、パチンコ機３１００の左右方向における最も外側に設けられるので、移送通路の一部を通過する遊技球の通過音や接触音が遊技者に届き難くすることができ、パチンコ機３１００に設定された演出等の効果音を遊技者が聞き取り易くすることができる。また、外枠３１０１は、払出装置５４０を含む開閉可能な部位を支持しつつ遊技場にパチンコ機３１００を取り付ける際の支持体として機能するものであり、剛性や強度の高い材料によって構成され、この外枠３１０１によって形成される移送通路の一部は不正に穴を開けられたり改造されたりし難くすることができる。よって、遊技者が所持する遊技球が他の者（犯罪者）に奪われてしまうなどの不正行為を抑制することができる。
【０２３３】
次に、図３１を参照して、上記実施形態とは異なる通常貯留領域４２３５と補助貯留領域４２３６Ａ１，４２３６Ａ２とが設けられたパチンコ機４１００について説明する。パチンコ機４１００は、図３０に示す上記したパチンコ機１００に対して、主貯留機構４２３０の貯留部４２３１の構成と、貯留部４２３１に貯留された遊技球を遊技球管理装置３７００へ移送可能とする移送通路の構成が異なっている。なお、図３１には、矢印を付した細線によって、移送通路を通過する遊技球の経路を模式的に示し、一点鎖線によって、貯留部４２３１に貯留された遊技球の一部を模式的に示している。
【０２３４】
図３１（Ａ）は、パチンコ機４１００の主貯留機構４２３０の貯留部４２３１を平面視した状態を示す図である。
【０２３５】
主貯留機構４２３０の貯留部４２３１には、発射装置３３０が設けられる流出口２３１Ｂの側へ遊技球が流下する通常貯留領域４２３５と、貯留部４２３１への遊技球の払い出し数が一定量以上となった場合に遊技球が貯留されるものの、遊技球の発射動作に応じて貯留部４２３１の遊技球が減少しても発射装置３３０側へ遊技球が流下しない補助貯留領域４２３６とが設けられている。通常貯留領域４２３５と補助貯留領域４２３６とは、境界４２３６Ａによって遊技球が補助貯留領域４２３６の側へのみ、払出装置５４０による遊技球の払い出しによって移送可能となっている。
【０２３６】
補助貯留領域４２３６は、所定の列数（本実施形態では「５」）に、予め定めた数（本実施形態では「５」）ずつ並んで遊技球が待機する形状に形成され、合計で、予め定めた個数（本実施形態では「２５」）の遊技球が待機球として貯留される。補助貯留領域４２３６の各列は、各列に遊技球が並んで配列されるように起伏が設けられ、例えば、各列の間にて上方側に突出し、各列の方向に沿って連続する峰状の突条部４２３６Ｂによって各列に遊技球が並んで配置される。
【０２３７】
また、補助貯留領域４２３６は、待機球の数（以下、待機球数ともいう）を容易に把握可能なように、例えば、いずれも「５」に設定されている。補助貯留領域４２３６の列数及び各列の待機球数としては、遊技者が待機球数を把握し易いように、「３」の倍数（例えば、「３」又は「６」）か、「５」の倍数（例えば、「５」又は「１０」）に設定することが好ましい。
【０２３８】
図３１（Ｂ）は、図３１（Ａ）のＹ−Ｙ’断面で切断した貯留部４２３１の形状を模式的に示している。補助貯留領域４２３６の底面は、遊技者が位置する前側に傾斜し、一番前の遊技球の位置する下側の待機領域４２３６Ｃ１は、底面を開閉可能に動作するように構成された球支持部材４２３６Ｄによって閉塞されている。待機領域４２３６Ｃ１にて球支持部材４２３６Ｄに支持された遊技球に対して後側（図３１（Ｂ）の右側）には、４つの遊技球が待機球として連続する待機領域４２３６Ｃ２が設けられ、待機領域４２３６Ｃ２には、各列に５つの遊技球が並んで配置されている。
【０２３９】
待機領域４２３６Ｃ１，４２３６Ｃ２によって構成される補助貯留領域４２３６の各列にて、５つの遊技球が接触する底面より後側には、境界４２３６Ａが上方側に突出する頂部を構成して設けられている。補助貯留領域４２３６の後側に位置する遊技球は、通常貯留領域４２３５の底面に支持されることで発射装置３３０側へ流下可能となっている。
【０２４０】
球支持部材４２３６Ｄは、平面視で補助貯留領域４２３６の近くに設けられる排出操作部４２３６Ｅと一体化されている。排出操作部４２３６Ｅに対して遊技者が所定の方向（例えば、右斜め後方）側へ移動操作をすることで補助貯留領域４２３６の底面の一部を構成する待機領域４２３６Ｃ１が開口し、球支持部材４２３６Ｄに下側を支持されていた遊技球が下方へ流下する。この移動操作によって遊技球が下方へ流下する個数は、補助貯留領域４２３６の待機球数と一致し、全領域に遊技球が待機球として配置された状態では、「２５」の遊技球を下方へ流下させることができる。
【０２４１】
球支持部材４２３６Ｄに下側を支持されていた遊技球の前側にて遊技球を支持する貯留部２３１の壁面４２３１Ａは、遊技球の直径より低く形成されて遊技者に近い側に位置する遊技球の上部が壁面４２３１Ａより上側に突出するように構成されている。このため、遊技者の指ＹＢが待機球に接触しやすく、球支持部材４２３６Ｄに下側を支持された遊技球を、補助貯留領域４２３６から通常貯留領域４２３５へ移送し易くなっている。
【０２４２】
また、壁面４２３１Ａと、球支持部材４２３６Ｄに下側を支持された遊技球とが接触する高さは、当該遊技球の重心位置ＴＧより高く設定されている。このため、複数の遊技球が補助貯留領域４２３６の各列にて後ろに連なっても、遊技球が手前側に押し出されて移動してしまう（例えば、壁面４２３１Ａを待機球が乗り越えてしまう）ことを抑制し、予め設定された待機球数の待機球を補助貯留領域４２３６に貯留し易くすることができる。
【０２４３】
補助貯留領域４２３６の各列は、右斜め後方側に連続し、通常貯留領域４２３５の下流側に向いている。このため、遊技者は、補助貯留領域４２３６の待機球を通常貯留領域４２３５へ押圧することで、素早く発射装置３３０側へ遊技球を誘導可能とすることができる。この補助貯留領域４２３６にて遊技球が並んで待機する方向に対して、通常貯留領域４２３５における下流側の方向は略４５度以内に設定されることが好ましく、略３０度以内に設定されることが好適である。
【０２４４】
図３１（Ｃ）は、パチンコ機４１００の正面視における一部を示した図である。パチンコ機４１００は、貯留部４２３１の補助貯留領域４２３６に貯留された待機球を、外枠３１０１の一部として設けられる放出通路部材３１０１Ｂによって遊技球管理装置３７００に移送可能に構成されている。
【０２４５】
貯留部４２３１の補助貯留領域４２３６の待機領域４２３６Ｃ１の下側には、移送通路４２３２が連続し、移送通路４２３２の下流側には、放出通路部材３１０１Ｂの内部通路が連続している。このため、補助貯留領域４２３６に貯留された待機球は、外枠３１０１の一部として設けられる放出通路部材３１０１Ｂを経由して遊技球管理装置３７００に移送可能となっている。よって、補助貯留領域４２３６の全領域に遊技球が待機球として配置された状態では、「２５」の遊技球を下方へ流下させて遊技球管理装置３７００へ一定数の遊技球を移送することができる。
【０２４６】
ここで、補助貯留領域４２３６には、複数の列に、それぞれ一定個数の遊技球が待機球として貯留されている。このため、遊技者は、補助貯留領域４２３６のうち待機球が配置される領域を選択することで、より細かな数の遊技球を遊技球管理装置３７００へ容易に移送することができる。例えば、１０個の遊技球を遊技球管理装置３７００へ移送したい場合には、遊技者は、補助貯留領域４２３６の全５列のうち３列分は、通常貯留領域４２３５へ遊技球を移送し、補助貯留領域４２３６の２列に１０個の遊技球が待機球として配置されてから排出操作部４２３６Ｅを操作すればよい。各列のうち１部の列の待機球数を減少させてもよく、これにより、８個の遊技球など、各列に待機可能な待機球数の倍数以外でも、容易に計数して遊技球管理装置３７００へ移送することができる。
【０２４７】
このように、貯留部４２３１には、流出口２３１Ｂよりも上流側に設けられて払出装置５４０によって払い出された遊技球が貯留される領域であって、貯留された遊技球が発射装置３３０の動作に応じて流出口２３１Ｂの側へ進行する通常貯留領域４２３５が設けられ、さらに、発射装置３３０が動作しても遊技球が進行しないで停留する領域であって、遊技者による遊技球に対しての押圧操作によって通常貯留領域４２３５へ遊技球を移送可能であり、予め定めた個数の遊技球が並んで配置されて計数可能な計数可能貯留領域としての補助貯留領域４２３６が設けられている。補助貯留領域４２３６に停留した遊技球の個数は、単位個数としての一定数毎に、並んで、貯留されているので、遊技者が容易に待機数を計数可能であり、遊技者は、必要な数分の遊技球を遊技機外に取り出し易くすることができる。また、補助貯留領域４２３６の遊技球は、遊技者による遊技球への押圧操作によって通常貯留領域４２３５へ移送可能であるので、補助貯留領域４２３６から通常貯留領域４２３５への遊技球の移送を簡易且つ迅速にし、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０２４８】
ここで、移送通路４２３２に対して前側には、音響装置２８３〜２８５と同様に、音響装置４２８６が重なるように設けられ、音響装置４２８６から出力される演出等の効果音が遊技者に届き易くなっている。この音響装置４２８６は、移送通路４２３２に対して、必ずしも前側に重なる位置に配置される必要はなく、ずれた位置に配置されてもよいが、パチンコ機４１００の正面視において左右方向及び上下方向における中心に近い側に配置されることが好ましい。また、音響装置４２８６に対して、背面側からの音を検出するマイク等の音検出部を設けて逆位相の音を効果音と共に出力するように、音響装置４２８６の音検出部が検出する音を副制御基板９４０が検出し、その逆位相の音についても音響装置４２８６の音出力部から出力することが好ましい。
【０２４９】
＜貯留表示部の構成＞
次に、貯留表示部６０１を有するパチンコ機５１００の構成について、図３２から図３７を参照して説明する。図３２は、貯留表示部６０１の配置を示す略線図であり、図３３貯留表示部６０１及びカメラ装置６１１，６１２の配置を示す略線図である。ここで、図３２及び図３３では、貯留表示部６０１以外のパチンコ機５１００の各構成を模式的に示している。
【０２５０】
貯留表示部６０１は、押圧操作装置２６１（図１，図５参照）の代わりに設置されており、遊技者から見て主貯留機構２３０を覆うように配置されている。なお、貯留表示部６０１は、必ずしも押圧操作装置２６１の代わりに設置される必要はなく、押圧操作装置２６１と貯留表示部６０１とを共にパチンコ機に設置してもよく、これらを左右方向や前後方向に並べて配置したり、高さを異ならせて配置してもよい。
【０２５１】
パチンコ機では、遊技場に予め設定されたスペースに各遊技機メーカーの各機種を設置するため、スペースに限りがあり、遊技領域を大きく設定しようとすると、その分、遊技者が種々の操作を行う等のパチンコ機の機能部品を設置する領域（主貯留機構２３０，補助貯留機構２４０，発射操作装置２５０）が狭められてしまう。例えば、遊技球を貯留するための主貯留機構２３０の上部に重なるようにして、別の表示装置や操作装置を設ければ、表示装置や操作装置を大型化できる一方、遊技者が主貯留機構２３０の内部を視認できなくなったり、視認できない領域が広くなって遊技者の所持する（貸し出される）遊技球の残数の確認がし難くなるなどの不具合が生じてしまう。このような問題のため、新たな表示装置や操作装置などを大型化して配置することは困難であった。
【０２５２】
これに対し、本実施形態のパチンコ機５１００では、図３２及び図３３に示すように、遊技者から見て主貯留機構２３０を覆うように貯留表示部６０１を配置すると共に、カメラ装置６１１によって主貯留機構２３０を撮影し、該主貯留機構２３０の状況を貯留表示部６０１に表示することにより、貯留表示部６０１の配置によって遊技者が主貯留機構２３０を視認できなくなる不具合をカバーするようにしている。
【０２５３】
図３２及び図３３に示すように、パチンコ機５１００では、主貯留機構２３０の貯留部２３１の上部から前方向へ向けて斜め下に傾斜するように、平板状の貯留表示部６０１が貯留部２３１と重なって配置されている。具体的には、貯留部２３１に対して、遊技者（具体的には、遊技者の視点若しくは頭部）が位置する前方斜め上方側に、貯留表示部６０１が配置されている。
【０２５４】
貯留表示部６０１は、液晶表示装置等の薄板状の表示装置によって構成され、上方側を向く平面部分に表示面が位置し、この表示面はタッチパネルによって構成されて、遊技者の入力装置が可能となっている。
【０２５５】
貯留表示部６０１の左右方向の長さは、貯留部２３１における左右方向の長さよりも小さく形成されており、遊技者側から見て、貯留部２３１の左側端部の一部に、貯留表示部６０１と重複しない領域が設定されている。この重複しない領域では、貯留部２３１の開口部分が上方に開口して露出し、遊技者は、この開口部分から遊技球の出し入れを直接的に行ったり、遊技場側の遊技球管理装置から貸し出される遊技球の通路出口部分を挿入して、遊技球管理装置からパチンコ機５１００へ遊技球を移送することが可能である。
【０２５６】
図３３に示すように、貯留表示部６０１の裏側（底面側、または下側）には、カメラ装置６１１が設置されている。また、貯留部２３１の裏側（底面側、または下側）にも同様に、カメラ装置６１２が設置されている。上述したように、遊技者から見て、貯留表示部６０１によって貯留部２３１が覆われた状態となり、遊技者から貯留表示部６０１と重なった部分の貯留部２３１を視認することが困難となっている。また、貯留部２３１の一部に隣接して貯留表示部６０１を設けているため、撮影映像が途切れてしまい、一つのカメラ装置で遊技者と同様の視野を撮影することが困難である。そこで、パチンコ機５１００では、２つのカメラ装置６１１，６１２によって貯留部２３１，２４１を撮影し、貯留表示部６０１がなければ遊技者が本来見えるであろう画像を合成して貯留表示部６０１に表示する。
【０２５７】
ここで、貯留表示部６０１の周囲の少なくとも一部に、貯留表示部６０１の上に遊技球が載置された場合に、当該遊技球を、貯留部２３１，２４１の少なくともいずれかに誘導する誘導手段としての誘導路を設けてもよい。また、貯留表示部６０１の上端部分を、遊技領域の下側に入り込むように構成して、装飾図柄表示装置４７９に近づけて配置し、装飾図柄表示装置４７９と貯留表示部６０１とに跨がって連続する画像を表示するようにしたり、当該画像によって図柄の変動表示が実行されるようにしてもよい。
【０２５８】
図３４に、貯留表示部６０１を有するパチンコ機５１００の電気的構成図を示している。ここで、図３４には、図１０に示す電気的構成図に対して貯留表示部６０１に関する主要な構成のみを追加して示し、上記した各実施形態に対応する一部の構成については、図示を省略している。
【０２５９】
パチンコ機５１００では、副制御基板９４０がカメラ装置６１１，６１２と貯留表示部６０１とを制御する構成としている。副制御基板９４０には、貯留部２３１，２４１を撮影するカメラ装置６１１，６１２と、貯留部２３１，２４１を画像で表示可能な貯留表示部６０１とが接続されている。また、副制御基板９４０は、画像データ記憶部９４１と、表示データ生成部９４２とを備え、画像データ記憶部９４１葉、副制御基板９４０のＲＯＭの一部によって構成され、表示データ生成部９４２は、副制御基板９４０によってＲＯＭの一部に記憶されるプログラムと、ＣＰＵの制御処理とによって構成される。
【０２６０】
ここで、必ずしも副制御基板９４０がカメラ装置６１１，６１２と貯留表示部６０１とを制御する構成とする必要はなく、副制御基板９４０と通信可能であってＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとを含む制御部が貯留表示部６０１に設けられ、貯留表示部６０１によってカメラ装置６１１，６１２と貯留表示部６０１との少なくとも一方を制御するなど、他の制御部によってカメラ装置６１１，６１２と貯留表示部６０１とを制御してもよい。
【０２６１】
カメラ装置６１１，６１２によって撮影された撮影データは、副制御基板９４０の表示データ生成部９４２に供給される。表示データ生成部９４２は、予め画像データ記憶部９４１に記憶されている画像データと撮影データとを重畳し、貯留表示データを生成する。
【０２６２】
表示データ生成部９４２は、貯留表示データを貯留表示部６０１に供給する。このとき、表示データ生成部９４２は、カメラ装置６１１，６１２によって撮影された撮影データを加工（回転、並進、拡大・縮小）して組み合わせることにより、貯留表示部６０１がなければ本来遊技者から見える貯留部２３１，２４１の状態に近い画像に加工した視認想定画像データを生成すると共に、該視認想定画像データに対して所定の仮想画像を追加して貯留表示データを生成する。
【０２６３】
この結果、貯留表示部６０１には、図３５に示すように、遊技者があたかも上部から貯留部２３１，２４１を視認しているかの様な貯留表示データと、カメラ装置６１１，６１２によって撮影された撮影データにはない仮想画像である切換ボタン６０２とが表示される。なお、切換ボタン６０２は、パチンコ機５１００の一部に重なるようにして表示し、切換ボタン６０２が表示されている貯留部２４１の枠部分を、遊技者が、操作することで入力操作が可能に構成してもよい。例えば、貯留表示部６０１の下に手を差し入れて切換ボタン６０２の表示位置に重なる位置に遊技者の手が配置され、下方に遊技者の指が動く動作をカメラ装置６１２によって検出し、これにより、切換ボタン６０２が遊技者に操作されたことを検知してもよい。
【０２６４】
図３５では、遊技者が貯留表示部６０１の下に手を差し入れた状態を示しており、遊技者が差し入れた手についても、貯留表示部６０１に画像として表示される。このため、遊技者は、あたかも貯留表示部６０１が存在しないかのような自然な感覚で貯留表示部６０１の画像を視認することができる。なお、以下、理解を容易にするために必要に応じて、現実の貯留部２３１，２４１に対し、貯留表示部６０１に表示された貯留部には末尾にＸを附し、貯留部２３１Ｘ，２４１Ｘとして、区別して記載する。
【０２６５】
貯留表示部６０１は、遊技者が入力操作が可能なタッチパネル式の構成でなる。遊技者は、仮想画像である切換ボタン６０２に接触すると、貯留表示部６０１は、切換ボタン６０２が操作されたことを表す操作信号を副制御基板９４０に供給する。副制御基板９４０は、切換ボタン６０２が遊技者によって操作されたことを認識すると、カメラ装置６１２によって撮影された撮影データに仮想画像を重畳して補助貯留表示データを生成する。この結果、図３６に示すように、貯留表示部６０１には、補助貯留機構２４０の補助貯留部２４１が表示される。これにより、遊技者は、従来視認しづらかった補助貯留部２４１の様子を簡単に確認することができる。遊技者は、再度切換ボタン６０２を操作することにより、元の貯留表示データ（図３５）を表示させることができる。
【０２６６】
さらに貯留表示部６０１では、抽選結果に応じて、特定の仮想画像を重畳して表示する。仮想画像としては、例えば動物や植物などを擬人化したり人物をデフォルメした、いわゆるキャラクターを重畳して表示したり、遊技球の画像を重畳して表示する。
【０２６７】
例えば、抽選結果が大当り当選だった場合、当選結果の発表と共に大入賞装置４３４が開放され、遊技球が大入賞装置４３４に入賞する。しかしながら、当選結果が表示されてから大入賞装置４３４に入賞した遊技球に対する特典として遊技球が払い出されるまでの間にはタイムラグがあり、当選後に遊技球が貯留部２３１，２４１に貯留されるまでに時間を要することとになり、遊技者の喜びを縮小させてしまう場合があった。
【０２６８】
そこで、パチンコ機５１００では、大当りに当選すると、当選した変動表示の実行中に貯留部２３１Ｘ，２４１Ｘに遊技球の画像を重畳して遊技球が貯留されたかのような貯留表示データを生成する。すなわち、パチンコ機５１００では、遊技球の仮想画像を重畳することにより、副制御基板９４０が遊技球を増大したように見せる媒体量変動演出手段として作用する。
【０２６９】
具体的に、図３７に示すように、表示データ生成部９４２は、カメラ装置６１１，６１２によって撮影された撮影データを組み合わせて視認想定画像データを生成すると共に、該視認想定画像データに対して画像データ記憶部９４１に記憶されているキャラクター画像６０３Ａ，６０３Ｂ及び遊技球の画像を重畳して貯留表示データを生成する。この結果、遊技球がまだ払い出されておらず、このときの現実の貯留部２３１，２４１に存在する遊技球は非常に少ない状態（図３７（Ｂ）参照）であるにも拘わらず、貯留表示部６０１には、キャラクター画像６０３Ａ，６０３Ｂが（図３７（Ａ）参照）が遊技球を運搬して貯留部２３１Ｘ，２４１Ｘに遊技球を足すことにより、貯留部２３１Ｘ，２４１Ｘ内の遊技球が増大したことを表す貯留表示データが表示されている。なお、重畳した遊技球の画像は、特別遊技状態の開始に相当する大入賞装置４３４の開放に同期して（一定量の遊技球が払い出される期間経過後であって、例えば、１ラウンドが終了したタイミングや、撮影データにて貯留部２３１に遊技球が一定量以上存在した状態であって、例えば、貯留表示部６０１の表示画面の範囲内の全域に遊技球が存在した状態になると）重畳表示されなくなく、実際の遊技球の画像となる。これにより、現実の貯留部２３１，２４１が忠実に再現された貯留表示データが再び貯留表示部６０１に表示される。
【０２７０】
このように、遊技者から見て貯留部２３１，２４１が覆われるように貯留表示部６０１を設けると共に、該貯留表示部６０１がなければ遊技者が本来視認できるであろう映像（貯留部２３１，２４１の映像）を、仮想画像を重畳した上で該貯留表示部６０１に表示するようにした。これにより、遊技者に貯留部２３１，２４１を視認させつつ、新たな映像を重畳することができ、遊技者の遊技に対する楽しみを増大させることができる。
【０２７１】
また、パチンコ機において、遊技領域を大きく設定したり、遊技に必要な発射操作装置２５０や貯留部２３１，２４１等を設けると、遊技者に楽しみを与えるための演出を行うための演出装置（例えば、入力操作装置２６０）を設ける領域が狭められる。
【０２７２】
これに対して、パチンコ機５１００は、遊技媒体としての遊技球を用いて遊技を行うものであって、遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段としての発射操作装置２５０と、遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段としての主貯留機構２３０及び補助貯留機構２４０の貯留部２３１，２４１と、貯留部２３１，２４１を撮影する撮影手段としてのカメラ装置６１１，６１２と、カメラ装置６１１，６１２によって撮影される画像であって貯留部２３１，２４１に貯留された遊技球を含む撮影画像と、予め設定された仮想画像としての遊技球の画像とを用いて仮想貯留表示画像としての貯留部２３１Ｘ，２４１Ｘ内の遊技球が増大したことを表す貯留表示データを生成する貯留画像生成手段としての副制御基板９４０と、貯留部２３１，２４１の少なくとも一部を覆う位置に設けられ、貯留表示データを表示する貯留画像表示手段としての貯留表示部６０１とを備えている。
【０２７３】
このため、貯留表示部６０１によって、その奥側に位置して視認できなくなる貯留部２３１，２４１に貯留された遊技球を、仮想貯留表示画像によって遊技者に表示することができ、且つ、仮想画像としての遊技球の画像も表示することができるので、貯留部２３１，２４１と、画像を表示可能な貯留表示部６０１との配置の制限を少なくすることができる。よって、パチンコ機５１００の新たな楽しみ方としての仮想貯留表示画像を用いて遊技者が所持する遊技球の量が変動する演出を行う演出装置による遊技性を遊技者に提供することができる。すなわち、遊技に用いられる遊技球を用いた演出装置を好適に配置可能なパチンコ機５１００を提供することができる。
【０２７４】
また、貯留部２３１，２４１の構成は、メーカーや機種毎に形状や大きさが異なるくらいで、貯留部２３１，２４１に関する構成について、未だ改良の余地がある可能性があった。
【０２７５】
これに対して、パチンコ機５１００は、遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段としての発射操作装置２５０と、遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段としての主貯留機構２３０及び補助貯留機構２４０の貯留部２３１，２４１と、所定の抽選条件としての大当り抽選の実行条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段としての主制御基板９２０と、大当り抽選の抽選結果に応じて貯留部２３１に貯留されている遊技球の数量が異なるように演出する媒体量変動演出を実行可能な媒体量変動演出手段としての副制御基板９４０及び貯留表示部６０１を備えている。
【０２７６】
このため、大当り抽選の抽選結果に応じて媒体量変動演出が実行されることで貯留部２３１に貯留されている遊技球の数量の変動を遊技者に体感させることができ、貯留部２３１が単に機能部品としての機能だけでなく、演出装置としての機能を付加することができる。よって、限られたスペースしかない遊技機の中で、機種やメーカー特有の個性を備えた貯留部２３１を設定することができる。
【０２７７】
なお、複数の図柄の一部が停止して大当りに対応した図柄の一部が停止表示されたリーチ状態などの特定の条件に応じて、貯留表示部６０１に押圧操作装置２６１（図１，図５参照）を模したスイッチを表すスイッチ画像を表示し、スイッチ画像に押圧操作装置２６１の代替をさせることも可能であるし、スイッチ画像の表示位置を遊技者が操作して入力操作としてもよい。
【０２７８】
＜物理接触部の構成＞
次に、物理接触部６２１を有するパチンコ機６１００の構成について説明する。パチンコ機６１００は、上記した貯留表示部６０１を備えたパチンコ機５１００に対して物理接触部６２１を備えている点において異なるものである。物理接触部６２１は、遊技者から見て主貯留機構２３０及び補助貯留機構２４０の間に配置可能に構成されている。なお、パチンコ機６１００は、上記した貯留表示部６０１と、物理接触部６２１とが共に設置される必要はなく、貯留表示部６０１を備えることなく、物理接触部６２１を備えるようにしてもよく、貯留表示部６０１と物理接触部６２１との少なくとも一方が、別の場所に設置されてもよいし、２箇所以上に設けられてもよい。
【０２７９】
従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じて遊技者に遊技を楽しませることが一般的であり、演出ボタンや振動発生装置によって入力操作が可能な装置や触覚に作用を及ぼす装置も、提供されている。しかしながら、視覚と触覚との両方を組み合わせて遊技者を楽しませることができれば、遊技者に遊技を一層楽しませることができる可能性がある。
【０２８０】
図３８（Ａ）に示すように、パチンコ機６１００では、カメラ装置６１２Ｘが、貯留部２３１の下側に配置されている。また、上下方向において貯留部２３１，２４１の間に、可動式の物理接触部６２１が設けられている。
【０２８１】
図３８（Ｂ）に示すように、物理接触部６２１は、複数の遊技球を模して形成された本体部６２１Ａと、本体部６２１Ａが一面側（表面側）に設けられて反対面側（裏面側）が平面状に形成された底面部６２１Ａａとを備えている。通常時において底面部６２１Ａａの裏面側は、パチンコ機６１００の貯留部２３１，２４１の間に露出されてパチンコ機６１００の表面（前面の一部）を形成している。すなわち、物理接触部６２１は、通常時においては収納配置となって遊技者からの接触が不能な位置に配置され、本体部６２１Ａを底面部６２１Ａａに対してパチンコ機６１００の後方側に位置させることにより、パチンコ機６１００の本体の内部の格納室６２３に収納されている。
【０２８２】
また、物理接触部６２１は、本体部６２１Ａを回転動作可能に支持する回転部６２１Ｂと、パチンコ機６１００の前面と物理接触部６２１の上側とを接続する支持部６２１Ｃとを有している。物理接触部６２１は、回転部６２１Ｂにおける本体部６２１Ａの回転動作により、収納配置から遊技者が本体部６２１Ａに接触可能な接触可能配置となる。具体的には、物理接触部６２１は、収納配置における底面部６２１Ａａの下側部分を中心にして前方側に略９０度回動し、本体部６２１Ａが回転すると本体部６２１Ａがパチンコ機６１００の前面側に突出し、収納時には折れ曲っていた支持部６２１Ｃが伸長して本体部６２１Ａをほぼ水平に近い状態、すなわち底面部６２１Ａａの上方に本体部６２１Ａが位置する状態に維持することができる。この結果、補助貯留部２４１の上側に物理接触部６２１が覆い被さるように配置されて接触可能配置となる。
【０２８３】
収納配置と接触可能配置との切り替えは、副制御基板９４０と接続されて支持部６２１Ｃの折れ曲り部分に設置されているアクチュエータ６２１Ｃａを副制御基板９４０が制御することによって行われる。例えば、抽選の結果、大当りに当選して特別遊技状態に遷移する場合に、その大当りの当選を示す停止図柄で停止する変動表示中に、副制御基板９４０は、アクチュエータ６２１Ｃａを駆動させて支持部６２１Ｃを伸長させ、収納配置から接触可能配置へと物理接触部６２１を移行させる。このとき、カメラ装置６１２Ｘによって撮影された撮影データには、補助貯留部２４１に遊技球が山盛りになっている画像が表示されることになる。また、遊技者が貯留部２３１，２４１の間に手を差し入れると、物理接触部６２１に触れることになり、遊技者の手と物理接触部６２１による山盛りの遊技球とが表示された状態を視認することで、視覚と触覚とを組み合わせ、補助貯留部２４１に遊技球が山盛りになっているかのような感覚を視覚と触覚とによって楽しむことが可能となる。
【０２８４】
そして、特別遊技状態に遷移すると、副制御基板９４０は、アクチュエータ６２１Ｃａを駆動させて支持部６２１Ｃを折り曲げて本体部６２１Ａをパチンコ機６１００の内部に収納して収納配置とし、アクチュエータ６２１Ｃａに設けられた停止維持機構（例えば、磁力による一定位置に保持する機構）によって本体部６２１Ａの位置を固定させる。
【０２８５】
このように、現実のオブジェクトである物理接触部６３１を用いて遊技球が増大したかのように見せることにより、物理接触部６３１を遊技者に触れさせることができ、遊技中に、未だ払い出されていない多量の遊技球を物理接触部６３１によって擬似的に触ることができるという新たな楽しみを遊技者に与えることができる。また、抽選結果に応じて、実際に存在するオブジェクトである物理接触部６２１を補助貯留部２４１の上方に配置させることにより、遊技球が増加したかのように見せる画像を貯留表示部６０１に表示させると共に、遊技者に対して実際に物理接触部６２１を触らせることで多量の遊技球と同様の触感を提供することができ、視覚及び触覚の双方において遊技球の増大を遊技者に感じさせることができる。
【０２８６】
次に、図３９を参照して、上記実施形態とは異なる他の実施形態としての物理接触部６３１を備えたパチンコ機７１００について説明する。図３９は、パチンコ機７１００及び物理接触部６３１を表す模式図である。パチンコ機７１００は、上記したパチンコ機６１００とは物理接触部６３１の構成が異なるものである。物理接触部６３１は、人間の手を模した形状を有している点が遊技球を模した物理接触部６２１と相違している。なお、パチンコ機７１００は、上記した遊技球を模した物理接触部６２１をも備える構成としてもよく、同一箇所に２以上の物理接触部を遊技者が接触することが可能であってパチンコ機の前面側に副制御基板９４０等の制御手段の制御によって選択されたいずれかの物理接触部が突出する構成であってもよいし、物理接触部６２１，６３１の少なくとも一方が、別の場所に設置され、２以上の物理接触部が２箇所以上に設けられてもよい。
【０２８７】
物理接触部６３１は、触った感触も人の手に近くなるように、表面にはシリコン樹脂などの柔らかい材質が使用されている。物理接触部６３１は、移動機構６３２に固定されており、移動台６３２Ａがレール６３２Ｂに沿ってスライドし前後方向に水平移動することにより、収納配置において物理接触部６３１がパチンコ機７１００の内部の格納室６３３に収納され、接触可能配置において貯留部２３１，２４１の間に物理接触部６３１が配置される。物理接触部６３１は、遊技者が接触すると想定されている指及び手のひら部分からなり、遊技者が接触すると想定されていない手首部分を有しない構成とされている。
【０２８８】
ここで、接触可能配置において、カメラ装置６１２によって撮影された撮影データをそのまま使用すると、貯留表示部６０１に表示される補助貯留表示データとして、手首部分が欠けている物理接触部６３１が撮影され、いかにもオブジェクトであるといった画像が表示される。これに対して、パチンコ機７１００では、カメラ装置６１２によって撮影された撮影データに対し、予め画像データ記憶部９４１に記憶されて手首部分を含めて手を表す仮想画像６３１Ｘと、「手を握ってね！」という物理接触部６３１への接触を遊技者に促す文字画像とを重畳して補助貯留表示データを生成する。
【０２８９】
この結果、図４０に示すような、補助貯留部２４１の上に人の手が配置された画像が貯留表示部６０１に表示される。言い換えると、物理接触部６３１の実体そのものに相当する本体は、その姿が貯留表示部６０１に直接表示されることがない。従って、物理接触部６３１の実体として、触覚（形状及び柔らかさなどの触感）以外の要素（色彩及び接触が生じない部分の形状など）については、人の手に似せることを省略して安価に製造可能としつつ、遊技者から見た場合には、男性、女性、白人、黒人、子供、老人等のいろんな人の手に似せた画像を表示することができる。
【０２９０】
例えば、この接触可能配置は、変動表示中に、複数の図柄の一部が停止して大当りに対応した図柄の一部が停止表示されたリーチ状態となった場合の一部に実行され、遊技者はリーチ状態において手（物理接触部６３１）を握ることを促される。例えば、大当り抽選に当選した場合、変動表示が終了して抽選結果が表示される前又は変動表示の終了と同時に、貯留表示部６０１には、物理接触部６３１が前進して遊技者が接触し易い位置まで近づいた物理接触部６３１が表示された画像６４６が表示されて、有名なスポーツ選手やアイドルなどの画像が表示されると共に、音声や文字画像などにより、「僕も会えてうれしいよ」というようなスポーツ選手等のコメントが出力される。これに対して、抽選結果がはずれだった場合、遊技者はリーチ状態において手（物理接触部６３１）を握ることが促されるものの、物理接触部６３１は前進することなく後方側に位置し、貯留表示部６０１に物理接触部６３１は表示されない。遊技者は、貯留表示部６０１に物理接触部６３１と握手することができないことで、大当り抽選に当選していないことを認識する。
【０２９１】
または、抽選結果の発表前に物理接触部６３１が箱の中に収納されたイメージ画像を表示し、抽選結果の発表として、握手した物理接触部６３１（手）の持ち主を明確にすることにより、物理接触部６３１を具現化した具現化画像が表示され、これにより、握手を促す演出を実行してもよい。この場合には、大当り抽選に当選した場合には、有名なスポーツ選手やヒーロー、アイドルなどを、その人物に適した手の画像と共に表示し、一方、大当り抽選に当選していなければ、一般人や悪役を、その人物に対応した手の画像と共に表示する。この場合であっても、大当りの特典として遊技球が払い出されるだけでなく、あたかも有名なスポーツ選手やアイドルなどと握手したような気分を視覚と触覚とを組み合わせた演出で遊技者に提供することができ、遊技者の大当り時の喜びを増大させ、遊技をより一層楽しませることができる。
【０２９２】
また、一般的に、人間の触覚は非常に曖昧であり視覚に引っ張られると言われている。例えば、垂直に立つ円柱形状を触らせながら円柱が傾斜した形状を見せると、触っている円柱が傾斜して感じられる。この現象を、物理接触部に活用することも可能である。
【０２９３】
例えば、パチンコ機６１００の物理接触部６２１（図３７参照）を接触可能配置にした状態で、貯留表示部６０１に「下皿を触ってね！」という文字画像を表示する。遊技者が補助貯留部２４１の上方に手を入れると、球形状が重なった形状を有する物理接触部６２１に接触する。抽選結果が大当りだった場合には、カメラ装置６１２Ｘで撮影された撮影データに基づく画像が貯留表示部６０１に表示され、補助貯留部２４１に遊技球が山盛りになった画像を遊技者に視認させることができる。一方、抽選結果がはずれだった場合には、ぶどうの画像が表示され、遊技者に触っていたのがぶどうであったと認識させることができる。
【０２９４】
このように、物理接触部６２１，６３１を接触可能配置に位置させ、遊技者に触らせた後、抽選結果に応じた物理接触部６２１，６３１の具現化画像を表示することにより、共通の物理接触部６２１，６３１を用いて、複数種類のオブジェクトに触れたかのような感覚を遊技者に与えることができる。
【０２９５】
また、パチンコ機６１００は、遊技球を貯留する貯留部２３１，２４１と、所定の抽選条件としての大当り抽選の実行条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する主制御基板９２０と、大当り抽選の抽選結果に応じて貯留部２４１に貯留されている遊技球の数量が異なるように演出する媒体量変動演出を実行可能に副制御基板９４０によって制御される物理接触部６２１とを備えている。このため、大当り抽選の抽選結果に応じて媒体量変動演出が実行されることで貯留部２４１に貯留されている遊技球の数量の変動を遊技者に体感させることができ、貯留部２４１が単に機能部品としての機能だけでなく、演出装置としての機能を付加することができる。よって、限られたスペースしかない遊技機の中で、機種やメーカー特有の個性を備えた貯留部２４１を設定することができる。
【０２９６】
また、パチンコ機７１００は、遊技球を貯留する貯留部２３１，２４１と、所定の抽選条件としての大当り抽選の実行条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する主制御基板９２０と、遊技者が接触し得る所定の位置に配置可能な被接触手段としての物理接触部６３１と、大当り抽選の抽選結果に応じて、物理接触部６３１に対応する表現画像を含む表示画像を生成する画像生成手段としての副制御基板９４０と、副制御基板９４０によって生成される表示画像を表示する画像表示手段としての貯留表示部６０１とを備えている。このため、貯留表示部６０１に表示された表現画像と物理接触部６３１とによって、遊技者が触れる物理接触部６３１の形状を表現画像によって別の印象を付加した形で遊技者に提供することができる。よって、視覚と触覚とを利用した演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。
【０２９７】
＜移動感覚付与による演出（１）＞
次に、移動感覚を付与する機能を有するパチンコ機７１００について、図４２〜図５１を用いて説明する。図４２には、パチンコ機７１００の電気的構成を示している。パチンコ機７１００では、実質的な位置を移動させることなく一方向へ移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を付与する移動感覚付与部６４５を有する物理接触部６４１と、遊技者の操作に応じて振動する振動部６５３を有する貯留表示部６５１とを備えている。なお、パチンコ機７１００の移動感覚を付与するための構成については、各実施形態における他の構成と組み合わせて適用してもよい。
【０２９８】
従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じて遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった。しかしながら、従来の演出だけでは機種特有の、又はメーカー特有の個性を備えた遊技機とすることが難しく、従来とは異なる新たな演出や遊技性を遊技者に提供することが難しいという問題点がある。このため、さらに触覚を利用して移動感覚を付与して遊技者を楽しませることができれば、遊技者に遊技を一層楽しませることができる可能性がある。
【０２９９】
図４３（Ａ）は、パチンコ機７１００を左側から見た場合における物理接触部６４１と遊技者との位置関係を含む配置を模式的に示す略線図であり、図４３（Ｂ）は、図４３（Ａ）における物理接触部６４１の周辺部分を拡大した状態を示している。また、図４３（Ａ）においては、物理接触部６４１が後側に位置した状態を示し、図４３（Ｂ）では物理接触部６４１が前側に位置した状態を示している。
【０３００】
図４３（Ａ）に示すように、パチンコ機７１００では、上記したパチンコ機６１００と同様、カメラ装置６１２Ｘが、貯留部２３１の下側に配置されている。また、上下方向において貯留部２３１，２４１の間に、可動式の物理接触部６４１が設けられている。
【０３０１】
物理接触部６４１は、取って６４１Ａが前側に設けられた箱状に形成され、移動可能な方向として、例えば、前後方向に移動可能なように、前後に連続する棒状の軸部分によって支持されており、支持する軸部分に対して、その軸部分の長さに対応した分だけ、前後に移動可能に設けられている。物理接触部６４１は、物理接触部６４１自体の重みが軸部分によって支持されることで、内部に設けられる移動感覚付与部６４５が動作していない非作動状態においては、遊技者が物理接触部６４１を前後方向に、一定の範囲内で、少ない力で移動可能に構成されている。物理接触部６４１は、移動機構６４２を介してパチンコ機７１００の貯留部２３１の下側に設置され、移動機構６４２によって一定の範囲内で移動可能に構成される。
【０３０２】
移動機構６４２は、物理接触部６４１を前後方向に移動可能に支持する移動可能支持部６４２Ａと、移動可能支持部６４２Ａを含めて物理接触部６４１を前後方向に移動動作させする動作機構６４２Ｂとを備えている。動作機構６４２Ｂは、副制御基板９４０の制御によって動作が制御されるアクチュエータ（例えば、モータ）を含み、これにより、移動可能支持部６４２Ａを含めて物理接触部６４１が、後側に配置されてパチンコ機７１００の奥側に収容された収容状態（図４２（Ａ）の状態）と、収容状態から前側に突出して貯留部２３１の下側に重なる位置まで前進し、遊技者が物理接触部６４１に接触し易い作動状態との間を移動可能に構成されている。
【０３０３】
ここで、物理接触部６４１は、所定の一方向に移動可能なようにしてもよく、この場合には、直線的な方向に移動可能に支持する場合に限らず、折れ線状に移動可能に支持してもよいし、曲線や円弧を含むように支持してもよい。また、移動可能な方向が所定の一方向に制限される必要はなく、屈曲可能な配線ケーブルによって物理接触部６４１がパチンコ機７１００の本体部分（例えば、貯留部２３１の下側）に接続され、配線ケーブルの長さ範囲に相当する所定の範囲内で、高さ方向においても、前後左右方向においても、自由に移動可能に取り付けてもよいし、無線通信可能な通信部を、パチンコ機７１００の本体部分（例えば、副制御基板９４０）と、物理接触部６４１の内部にそれぞれ設けて、一定範囲内で無線通信によって物理接触部６４１を移動可能にしてもよく、遊技者の所持する携帯電話やスマートフォンなどの携帯通信端末にパチンコ機７１００に対応した演出制御プログラムを記憶させることで、遊技者の携帯通信端末をパチンコ機７１００によって制御して物理接触部６４１の代わりに利用するようにしてもよい。
【０３０４】
図４３（Ｂ）に示すように、物理接触部６４１における前後方向の端部近傍には、移動感覚付与部６４５を構成するアクチュエータ６４５Ａ，６４５Ｂが設けられている。これらアクチュエータ６４５Ａ，６４５Ｂは、物理接触部６４１の外形を形成する樹脂製のケースの内部に形成される収容空間に設置され、例えば、この収容空間におけるケース内において、２つのアクチュエータ６４５Ａ，６４５Ｂが離間した位置に固定されて設けられている。
【０３０５】
２つのアクチュエータ６４５Ａ，６４５Ｂは、同一の機構により構成され、２つのアクチュエータ６４５Ａ，６４５Ｂの各々がそれぞれ相違する方向へ周波数の相違する振動を生成することにより、特定の非対称振動パターンを生成可能に設置されている。この非対称振動パターンとして、例えば、２つのアクチュエータ６４５Ａ，６４５Ｂが離間した配置された方向に沿った、１の方向と、逆の方向とのうち、いずれか一方へ強く振動が伝わるような非対称の振動パターンが副制御基板９４０の制御によって生成される。アクチュエータ６４５Ａ，６４５Ｂは、いずれか１つでもよいが、物理接触部６４１が移動可能な方向に沿って離間した前後の両端部に、２つのアクチュエータが離間して配置することで、物理接触部６４１に発生させる移動感覚をバランスよく、遊技者に伝達することができて好ましい。
【０３０６】
この振動を発生する機構としては、例えば、アクチュエータ６４５Ａ，６４５Ｂのそれぞれにおいて、錘が予め設定された１の方向と、逆の方向とに移動可能な機構によって支持されており、その錘が１の方向へ移動するときの速度（加速度）と、逆の方向に移動するときの速度（加速度）との大きさに差が設けられるように、２つのアクチュエータ６４５Ａ，６４５Ｂは副制御基板９４０によって制御される。すなわち、１の方向には、短時間の大きな加速度を発生させる一方、逆の方向には、１の方向に比べて長時間の小さな加速度を発生させたり、１の方向と逆の方向との最高速度を異ならせて１の方向には、逆の方向より高い加速度を発生させたりして、この動作を周期的に繰り返すことによって、非対称の振動パターンが生成される。
【０３０７】
この結果、移動感覚付与部６４５が内部に収容された物理接触部６４１を遊技者が把持した場合に、強く振動が伝わることとなる加速度の大きな特定の方向としての前後方向におけるいずれか一方に振動力が強く伝わることとなる。これにより、その特定の方向に物理接触部６４１が移動していない場合や、僅かな移動をした場合でも、その特定の方向に大きく移動しているかのような錯覚を遊技者に感じさせることができる。この移動感覚付与部６４５は、貯留表示部６５１に表示される画像の表示制御と組み合わせて、副制御基板９４０によって可動動作が制御される。
【０３０８】
また、パチンコ機７１００には、図４２に示すように、操作部６５２と、振動部６５３とを備えた貯留表示部６５１が設けられている。貯留表示部６５１は、上記実施形態に係る貯留表示部６０１と同様に構成され、副制御基板９４０に電気的に接続され、副制御基板９４０によって、表示制御と、操作部６５２及び振動部６５３の制御が行われる。
【０３０９】
図４４は、貯留表示部６５１を表示面側から視認した状態における振動部の配置を模式的に示した略線図である。図４４に示すように、貯留表示部６５１は、タッチパネル方式の操作部６５２を有している。操作部６５２は、貯留表示部６５１の表示可能範囲の全域にわたる略矩形の操作可能範囲に対しての遊技者の接触操作を検知可能に構成される。
【０３１０】
遊技者が貯留表示部６５１の表面（操作部６５２）の特定箇所に触れることにより、操作部６５２から遊技者が操作したことを表す操作信号が副制御基板９４０に対して供給される。また、この操作部６５２の下側（遊技者から見て奥側）には、複数の振動部６５３が設置されている。図４４では、振動部６５３が縦方向と横方向に複数個が離間して設けられ、５列×５行の合計２５個配置された状態を例示しており、振動部６５３は、貯留表示部６５１の表示可能範囲の全域にわたって、縦横に複数個並んで設置されている。貯留表示部６５１の表示画面は、表示面に垂直な方向としての上方側または下方側に僅かに移動が可能に設置されており、この移動は、一部の変形による一部分の移動であってもよいし、表示面の全域が移動可能であってもよい。遊技者が、表示面に接触している状況で振動部６５３が動作すると、振動部６５３の振動によって貯留表示部６５１の表示画面が上方側にわずかに移動し、遊技者が振動部６５３の振動を感じられるように構成されている。
【０３１１】
図４５は、振動部６５３による振動の生成を例示した略線図であり、振動が生成される状況における貯留表示部６５１の表示内容と遊技者の手操作とを併せて図示している。図４５に示すように、貯留表示部６５１には、遊技を行う遊技者が直接的には視認できない物理接触部６４１を表す複数種類の接触対象の例として３つの引出しを正面から見た画像が表示されている。この表示を遊技者が視認し、遊技者が「２」の引出しを選択対象として選択し、貯留表示部６５１の対応箇所に触れると、副制御基板９４０の駆動制御部９４４は、対応箇所又は対応箇所に最も近い位置に配置された振動部６５３を短時間（例えば０．１秒間）だけ、振動させる。これにより、貯留表示部６５１は、実際には貯留表示部６５１の表面の位置がほとんど変化（移動）していないのにも拘わらず、遊技者に選択された「２の引出し」が凹んだかのような、あたかも物理的なボタンを操作したかのような感覚を遊技者に与えることができる。
【０３１２】
ここで、振動部６５３の振動は、０．２秒より短い時間設定とすることがよく、０．１秒より短くすることが好ましく、０．０５秒より短いことが好適である。また、少ない回数の表示面に垂直な方向に沿った移動によって制御とすることがよく、例えば、１０回以下の上方側または下方側への移動動作を発生させるようにして振動させるのがよく、５回以下とすることが好ましく、２回以下とすることが好適である。また、２回以上の上方側または下方側への移動動作によって振動させる制御をする場合には、次第に移動量が大きくなる制御を含むように制御してもよい。また、振動部６５３は、表示面に垂直な方向（すなわち押圧操作面の奥側及び手前側）において、振動の強さが同一となる振動パターンを発生させてもよいが、物理接触部６４１の移動感覚付与部６４５と同様に非対称振動パターンを発生させる構成とすることが好ましく、これにより、操作部６５２を押圧操作した場合に、押圧操作の方向に沿った奥側へ凹むかまたは手前側へ反力が大きく感じられるようにすることができる。
【０３１３】
遊技者による接触対象の選択操作の後には、図４６，４７に示すように、貯留表示部６５１には選択された「２の引出し」として、物理接触部６４１の画像６４１Ｘを含む補助貯留画像データが表示される。このとき表示される物理接触部６４１の画像６４１Ｘは、カメラ装置６１２Ｘによって実際に撮影されているリアルタイム画像でも良く、予め準備されたフェイク画像であっても良い。物理接触部６４１としてフェイク画像が表示される場合には、カメラ装置６１２Ｘによって撮影された画像における物理接触部６４１の位置にフェイク画像としての物理接触部６４１の画像６４１Ｘが置き換えて表示される。この物理接触部６４１の画像６４１Ｘには、物理接触部６４１を簡易的な外形形状や色としても、画像６４１Ｘは、本当の色とは異なる色としたり、外形形状に柄や起伏を設けたりして表示される。これにより、低コストで多種類の接触対象を表現したり、又は、ゴールドやシルバーといった高品質な装飾が表面に付加された接触対象を表現することができ、多様な接触対象に接触する演出を限られた物理接触部６４１によって楽しませることができる。
【０３１４】
また、貯留表示部６５１には、「２の引出しを開けてみよう！」というように、物理接触部６４１に対する接触を促す文字画像が、物理接触部６４１の画像６４１Ｘに加えて表示される。図４７に示すように、遊技者が貯留部２３１と補助貯留部２４１との間に手を挿入すると、カメラ装置６１２Ｘによって撮影された遊技者の手の画像が補助貯留画像データの一部として表示される。
【０３１５】
図４８に示すように、遊技者が物理接触部６４１に接触すると、物理接触部６４１の画像６４１Ｘに対して遊技者の実際の手が接触している状況が補助貯留画像データとして貯留表示部６５１に表示される。
【０３１６】
ここで、例えば、引出しに触れた場合における引出しの動作結果によって、抽選結果を示唆するなど、演出の一部として、引出しに触れた場合において遊技者に付与される移動感覚の設定が異なっている。物理接触部６４１は、初期位置において前後方向における移動範囲の最も奥側を初期位置とし、手前側に引出しが移動動作可能に配置され、この初期位置への配置は、図示しないモータを副制御基板９４０が制御して設定される。
【０３１７】
引出しに触れても開かないという設定の場合、遊技者が物理接触部６４１の取って６４１Ａに触れると、物理接触部６４１は引いた方向とは逆の奥側へ移動するかのような力が、副制御基板９４０の制御によって移動感覚付与部６４５によって発生させられる。物理接触部６４１を前方向へ向けて引くように遊技者が操作しても、貯留表示部６５１の表示は、物理接触部６４１の画像６４１Ｘが実際の移動よりも大きく一時的に手前側（パチンコ機７１００の前方側）に移動した後に元の位置に戻った状態となって表示される。すなわち、移動感覚付与部６４５は操作方向とは逆の奥側に移動感覚が生じるように動作し、遊技者は引出しを引いても開くことができない、すなわち引出しを開くことができなかったと感じることになる。
【０３１８】
一方、引出しに触れると開くという設定の場合、図４９（A）に示すように、遊技者が物理接触部６４１の取って６４１Ａに触れると、物理接触部６４１が前方向へ向けて引いたときのように動作し、物理接触部６４１は僅かに手前側に移動する。このとき、移動感覚付与部６４５は手前側の方向に移動感覚が生じるように動作してあたかも物理接触部６４１が前方向に移動したかのような移動感覚を付与すると共に、図４９（B）に示すように、貯留表示部６５１には、物理接触部６４１が前方向に実際の移動量より大きく移動した物理接触部６４１の画像６４１Ｘを含む接触対応画像が表示される。この結果、実際には物理接触部６４１が大きく移動していないにも拘わらず、物理接触部６４１（引出し）を引いたら前方向へ大きく移動した、すなわち引出しが開いたと遊技者に感じさせることができる。
【０３１９】
この物理接触部６４１を利用した演出として、例えば、副制御基板９４０は、主制御基板９２０における特別図柄に係る抽選結果に応じて変動表示が行われ、複数の図柄の一部が停止して大当りに対応した図柄の一部が停止表示されたリーチ状態へと移行し、表示データ生成部９４２によって物理接触部６４１を選択させるための画像（図４５参照）を表示する。そして、抽選結果が「はずれ」の場合には引出しが開かず、抽選結果が「当り」の場合には引出しが開くというように、抽選結果に応じて引出しの動作が異なるように構成されている。
【０３２０】
副制御基板９４０の表示データ生成部９４２は、遊技者によって引出しが選択されたことにより貯留表示部６５１から操作信号が供給されると、抽選結果に応じた接触対応画像を生成し、貯留表示部６５１に供給する。また、駆動制御部９４４は、移動機構６４２（図４２、４３（Ａ）参照）を駆動し、物理接触部６４１を前方向へ向けて移動させて物理接触部６４１を、遊技者が操作しやすい接触可能配置に位置させる。
【０３２１】
抽選結果が「はずれ」の場合、副制御基板９４０は、貯留画像データから遊技者の手の存在を検出し、遊技者が物理接触部６４１の一部である取っ手６４１Ａに接触したことを検出すると、駆動制御部９４４を制御し、移動感覚付与部６４５を稼動させて物理接触部６４１を奥側へ移動するような移動感覚が生じるように制御をし、また、遊技者が物理接触部６４１に接触した時間をカウントする。所定の接触時間が経過したことを認識すると、副制御基板９４０は、図５０に示すように、例えば「残念！はずれ！」という文字画像を重畳して貯留画像データに表示させる。これにより、遊技者は、移動感覚付与部６４５によって付与される移動感覚に加え、視覚的にも物理接触部６４１が移動したかのように認識することにより、物理接触部６４１が奥側に移動しようとしている感覚を付与し、また、あたかも物理接触部６４１が実際に大きく移動したかのような錯覚を得ることができる。
【０３２２】
一方、抽選結果が「当り」の場合、副制御基板９４０は、カメラ装置６１２Ｘによって撮影された撮影データから遊技者の手の存在を検出し、遊技者が物理接触部６４１の一部である取っ手６４１Ａに接触したことを検出すると、駆動制御部９４４を制御し、移動感覚付与部６４５を稼動させる。この結果、図４９（Ａ）に示すように、遊技者の手に対して遊技者側（前方向）へ向かって物理接触部６４１が移動するような感覚を遊技者に与える。このとき、図４９（Ｂ）に示すように、表示データ生成部９４２は、遊技者の手の輪郭を切り出した画像を生成し、遊技者の手の画像を遊技者側（前方向）へと実際の移動量より大きくずらすように表示する接触対応画像を生成し、接触対応画像として貯留表示部６５１に表示させる。これにより、遊技者は、移動感覚付与部６４５によって付与される移動感覚に加え、視覚的にも物理接触部６４１が移動したかのように認識することにより、物理接触部６４１が手前側に移動しようとしている感覚を付与し、また、あたかも物理接触部６４１が実際に大きく移動したかのような錯覚を得ることができる。
【０３２３】
なお、このときの接触対応画像は、予め記憶された遊技者の手が撮影されていない画像に対し、遊技者の手及び引出しの開く画像を重畳して生成されることが好ましい。これにより、動かない部分（補助貯留部２４１Ｘ）の画像が乱れることなく、リアリティのある接触対応画像を生成することができる。
【０３２４】
図５１に示すように、表示データ生成部９４２は、遊技者が所定時間に亘って物理接触部６４１に接触した（物理接触部６４１に力を加えた）ことを認識すると、「大当り！」のように、抽選結果が「当り」あることを知らせると共に、引出しから多数の副賞物（図ではコイン）が溢れ出て当選したことを祝福する画像を貯留表示部６５１に表示させる。
【０３２５】
このように、パチンコ機７１００では、物理接触部６４１を遊技者が視認できない場所に配置すると共に、移動感覚付与部６４５の稼動と同時に、貯留表示部６５１に物理接触部６４１が移動する接触対応画像を表示データ生成部９４２によって表示する。この接触対応画像を遊技者が視認することで、遊技者が接触した物理接触部６４１に対する移動感覚を増大させることができる。よって、物理接触部６４１の動作可能範囲が限られていても、物理接触部６４１が大きく移動しているような錯覚を強く遊技者に与えて、移動感覚を活用して遊技者に遊技をより一層楽しませることができる。
【０３２６】
なお、移動感覚付与部による抽選結果に対応した移動感覚は、移動感覚の発生する方向を異ならせる場合について例示したが、移動感覚の発生する力を異ならせるように、すなわち、振動が発生する速度の大小を異ならせて、例えば、遊技者が物理接触部６４１の一部である取っ手６４１Ａに接触した場合に、移動感覚付与部６４５を稼動させて物理接触部６４１を奥側へ移動するような移動感覚が生じるものであって、当選の場合に移動感覚が大きく発生し易くして、変動表示中に引出しの中に多くの金貨が入っていて重みを感じられるようにし、非当選の場合には当選の場合に比べて引出しの中の金貨が少なかったり金貨がない演出が選択されやすいようにしてもよい。
【０３２７】
＜移動感覚付与による演出（２）＞
次に、物理接触部６７１を有するパチンコ機８１００の構成について、図５２〜図５５を用いて説明する。図５２には、パチンコ機８１００の電気的構成を示している。パチンコ機８１００では、遊技者から視認可能な位置に配置され、遊技者が移動可能な物理接触部６７１と、物理接触部６７１による接触を検出する検出部６６５を有する貯留表示部６６１とを備えている点と、発射操作装置７５０の構成及び発射制御基板９６０の構成が、上記した実施形態に係るパチンコ機と相違している。物理接触部６７１及び貯留表示部６６１は、上記した実施形態に係る物理接触部６４１及び貯留表示部６５１と共通する構成については説明を省略して、異なる部分のみを説明し、発射操作装置７５０及び発射制御基板９６０についても、上記した実施形態に係る発射操作装置２５０及び発射制御基板９００と共通する構成については説明を省略して、異なる部分のみを説明する。なお、物理接触部６７１及び貯留表示部６６１によって移動感覚付与による演出を実行可能とする構成と、発射操作装置７５０の構成及び発射制御基板９６０によって移動感覚付与による発射操作を好適化する構成は、上記各実施形態に係るパチンコ機または従来のパチンコ機に対して、いずれか一方の構成のみを付加してもよい。
【０３２８】
まず、物理接触部６７１及び貯留表示部６６１によって移動感覚付与による演出を実行可能とする構成について主に説明する。図５３に示すように、パチンコ機８１００における物理接触部６７１は、パチンコ機７１００とは異なり、遊技者から視認可能な位置に配置されている。また、物理接触部６７１は、通信線を兼ねる細いケーブル６７２Ａによって固定器具６７２を介して移動可能な状態でパチンコ機８１００に固定されている。これは、物理接触部６７１と副制御基板９４０との通信を確保するためと、遊技者が誤って物理接触部６７１を持ち帰ったり、紛失したりしないための措置である。なお、以降の図ではケーブル６７２Ａを省略している。
【０３２９】
図５４に示すように、物理接触部６７１は、遊技者が持ちやすい直径１０ｍｍ程度の細い棒形状の外形を有しており、長さが例えば、略１０ｃｍ程度である。物理接触部６７１の先端はペンのように先細っており、物理接触部６７１の内部には、移動感覚付与部６７５（図５２参照）が配置されている。図５３に示したように、貯留表示部６６１は、その表面に遊技者の指が接触したことを検出する操作部６６２と、移動感覚付与部６７５が接触したことを検出する検出部６６５とを有している。この操作部６６２及び検出部６６５は、同一の接触センサを利用した共用であっても良く、別々に複数のセンサを設けた別構成であっても良い。例えば、電流値の大きさを判別することにより、同一の電極を用いて操作部６６２及び検出部６６５を構成することも可能である。この場合、物理接触部６７１は人体よりも電流が流れやすいように設計される。一方、例えば物理接触部６７１の先端に磁石を設置し、検出部６６５によって磁力を検出することにより、操作部６６２及び検出部６６５を別構成とすることも可能である。
【０３３０】
図５４（Ａ）に示すように、パチンコ機８１００には、上記実施形態と同様に構成されたカメラ装置６１１，６１２Ｘが設けられ、カメラ装置６１１，６１２Ｘによって撮影された撮影データに基づく貯留画像データが貯留表示部６６１に表示される。この貯留画像データが貯留表示部６６１に表示されている状況において、遊技者は物理接触部６７１を介して、表示されている遊技球に接触する操作をすることができる。例えば、物理接触部６７１の先端を、遊技球の画像に接触させると、他の遊技球とは異なる画像となるような遊技球の画像が設定され、これにより、表示された遊技球の中に、当り球が隠されているかのような演出を実現している。
【０３３１】
遊技者が遊技球に対して物理接触部６７１の先端を一つずつ接触させ、当り球に物理接触部６７１が接触すると、物理接触部６７１の移動感覚付与部６７５が物理接触部６７１の長手方向に沿った下側の先端（下方向）へ向かう移動感覚を発生させる。このとき、貯留表示部６６１には、遊技球を誘導する指標となる誘導枠６６６が表示される。遊技者が貯留表示部６６１の表面を滑らすように物理接触部６７１を移動させると、あたかも磁石に遊技球がくっつくように、当り球及び当り球に連動する連動遊技球が物理接触部６７１の移動に連動して物理接触部６７１についてくる。この連動遊技球の数は、当りの種類に応じて決定され、連動遊技球の数が多いときには大きな移動感覚が付与され、連動遊技球の数が少ないときには小さな移動感覚が付与される。
【０３３２】
遊技者は、移動感覚の付与と画像との組み合わせにより、実際に連動遊技球をぶら下げて運んでいるような錯覚を得ることができる。そして図５５（Ａ）に示すように、遊技者が誘導枠６６６の内部に連動遊技球を運び入れると、図５５（Ｂ）に示すように、移動感覚の付与が停止されると共に、誘導枠６６６に運び入れた遊技球の数が特典遊技球表示欄６６７に表示されると共に、「あと２球でスタートだよ！」というような特典遊技球が発射開始されるまでのタイミングを表す文字画像が表示される。その後、遊技球の発射動作に合わせて特典遊技球表示欄６６７に表示された遊技球が１球ずつ減っていき、この特典遊技球が発射開始された後の一定期間内（例えば、発射開始から発射終了した後に６秒経過するまで）において、いずれかの一般入賞口（例えば、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂ）、又は、図柄抽選に係る入賞口（例えば、始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂ）に入賞すると、装飾図柄表示装置４７９や貯留表示部６６１に、特典画像が表示され得るラッキーチャンスとなる。この特典画像は、始動入賞がすでに発生して変動表示中または変動開始の待機中の単位遊技で特別図柄に係る当選に対応する単位遊技の実行条件が成立している場合には、「大チャンス」などの特典画像を高確率で表示し、当該条件が成立していなければ、その特典画像を表示しないか、または低確率で表示する制御をしてもよく、特典遊技球の数は、変動開始の待機中の単位遊技で特別図柄に係る当選に対応する単位遊技の実行条件が成立している場合には成立していない場合より多く設定されやすいようにしてもよい。また、連動遊技球を運んでいる最中に遊技者が物理接触部６７１を貯留表示部６６１から離隔させると、遊技球も物理接触部６７１から離隔し、通常の貯留画像データの表示に戻るようにしてもよい。
【０３３３】
副制御基板９４０は、貯留部２３１のリアルタイム画像（貯留表示部６６１がなければ遊技者から視認できるであろう画像）を表す貯留画像データが表示されている状態において、物理接触部６７１の貯留表示部６６１に対する接触が検出されたことを表す検出信号が検出部６６５から供給されると、貯留画像データから遊技球を切り出し、１または複数の「当り球」を抽選により決定する。副制御基板９４０は、検出部６６５の検出信号を監視し、物理接触部６７１が当り球の表示されている位置に接触したことを認識すると、駆動制御部９４４の制御により移動感覚付与部６７５を稼動させる。そして副制御基板９４０は、物理接触部６７１の接触位置に応じて、抽選結果に対応して決定した数の連動遊技球を移動させるように遊技球及び誘導枠６６６を重畳した貯留画像データを貯留表示部６６１に表示させる。
【０３３４】
そして、副制御基板９４０は、物理接触部６７１の先端が誘導枠６６６内における所定の位置まで移動したことを認識すると、移動感覚付与部６７５の稼動を停止すると共に、貯留部２３１のリアルタイム画像を表す貯留画像データに対し連動遊技球と同数の特典遊技球を表す特典遊技球表示欄６６７を重畳して表示する。そして副制御基板９４０は、特典遊技球に対応する遊技球が発射され初めてから発射終了まで及び発射終了から所定の時間経過するまでに、遊技球が入賞したことを認識すると、特典遊技球が入賞したことに対する特典画像を貯留表示部６６１又は装飾図柄表示装置４７９に表示する。
【０３３５】
このように、パチンコ機８１００では、物理接触部６７１による入力操作に対応した操作情報を検出部６６５によって検出し、物理接触部６７１を操作して連動遊技球を運ぶ画像を貯留表示部６６１に表示し、その際に、移動感覚付与部６７５によって物理接触部６７１が下方向に移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を遊技者に感じさせ、物理接触部６７１の操作が検出部６６５を通じて入力される操作情報に対応する遊技者の入力操作が実行された場合に所定の特典の付与として特典画像を表示する。このため、物理接触部６７１を入力装置として使用することができるため、遊技領域で遊技球を用いて行われる遊技とは別に、物理接触部６７１を用いて移動感覚を付加して所定の特典を獲得する遊技を実行可能とし、遊技者に新たな楽しみを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【０３３６】
貯留表示部６６１に表示される遊技球の画像が物理接触部６７１の移動に応じて移動するように表示される画像の表示と、移動感覚付与部６７５によって遊技球の重さを表す下方向への移動感覚の付与により、あたかも実際に連動遊技球を運んで（吊って）いるかのような錯覚を遊技者に与えて遊技者を楽しませることができる。また、移動させた連動遊技球に対応する特典遊技球の入賞に応じて特典画像を表示することにより、貯留表示部６６１における物理接触部６７１を用いたゲームのような操作と画像とを組み合わせた新しい遊技の楽しみ方を提供することができる。
【０３３７】
＜移動感覚を用いた発射操作装置の構成＞
次に、パチンコ機８１００（図５２参照）に設けられる移動感覚を用いた発射操作装置７５０の構成について、図５６〜図５８を用いて説明する。
【０３３８】
従来の発射操作装置としては、回転式のものが広く使用されている。この回転式の発射操作装置では、バネなどの弾性部材を組み込むことにより、遊技者がハンドルから手を離すと、初期位置にハンドルが戻るように構成されている。しかしながら、かかる構成の発射操作装置を操作するためには、遊技者が弾性部材に抗して力を常時加え続けることによってハンドルを停止させて遊技を行う必要があり、遊技者の手を疲れさせてしまうとか、異物を挟んで無理に固定させようとすることで破損や故障が発生するおそれがあった。一方、弾性部材による弾性力を付与しない場合、遊技者がハンドルを操作しているという感覚が乏しくなり、遊技者が主体的に遊技を行っているという実感が薄れてしまうとか、微調整がし難くなる可能性があった。
【０３３９】
本実施形態のパチンコ機８１００は、移動感覚を用いた発射操作装置７５０の構成を備え、この移動感覚を発生させる制御によって、遊技者が主体的に遊技を行っているという実感を与えながら遊技者の手を疲れ難くしたり、発射操作の微調整を容易にすることができるパチンコ機を実現することができる。
【０３４０】
本実施形態に係る発射操作装置７５０は、上述した発射操作装置２５０（図１及び図５参照）と同様、図５６に示すように、台座７５１と、台座７５１によって回動可能に支持された回動自在な発射ハンドル７５２と、発射停止スイッチ７５７とを備えている。また、発射操作装置７５０は、図５２に示すように、可変抵抗器２５３と、接触センサ２５４とを備え、可変抵抗器２５３によって発射ハンドル７５２の回転操作量を検出する。遊技者によって発射ハンドル７５２が回転操作されると、接触センサ２５４によって遊技者の発射ハンドル７５２の接触が検出され、発射ハンドル７５２の回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。
【０３４１】
発射ハンドル７５２は、図５６に示すように、円環状のハンドル本体７５６と、指掛け部７５３と、移動感覚付与部７５５とを有している。発射ハンドル７５２は、パチンコ機８１００の正面視（図５６に示した状態）において、前後方向に沿った回動中心軸としての回動中心ＲＯを基準として、時計回りと反時計回りとに、自在に回動可能に、台座７５１に支持され、従来のような弾性部材による弾性力は付与されず、両方向に略同一の摩擦抵抗のみが付加されるだけで、容易に両方向に回動可能に支持されている。
【０３４２】
指掛け部７５３は、円環状のハンドル本体７５６から外側へ向けて複数の指掛け部７５３が突出する形状によって構成されており、ハンドル本体７５６と複数の指掛け部７５３とが樹脂によって一体成形されている。
【０３４３】
台座７５１の前面側の一部分は、発射ハンドル７５２における回動中心ＲＯに近い一部分の前側に重なるようにして当該前側の一部を覆うように配置され、発射操作装置７５０の前面部分を構成し、具体的には、発射ハンドル７５２の前側への移動を制限するキャップ部分を構成する。この台座７５１のキャップ部分に対して、指掛け部７５３は、正面側から見て外方に突出している。このため、遊技者がキャップ部分に手のひらが当接するように発射操作装置７５０を握り、指掛け部７５３に指を掛けることで、発射ハンドル７５２を容易に回動操作することができる。
【０３４４】
発射停止スイッチ７５７の操作部は、上述した発射停止スイッチ２５５に対して、大きさが異なる設定とされ、正面視において、指掛け部７５３より発射ハンドル７５２の回動する周方向に長く形成され、指掛け部７５３に対して、周方向における少なくともいずれか一方側には必ず突出する長さに形成されている。また、発射停止スイッチ７５７の操作部は、複数箇所にて発射ハンドル７５２の回動中心から離間する外方側に突出して配置され、この離間する間隔は、指掛け部７５３が発射ハンドル７５２の回動中心に対して離間する角度の整数倍とは異なる間隔に設定されている。この間隔として、指掛け部７５３の１つに対して背面側に最も重なるように１つの発射停止スイッチ７５７が位置した状況において他の発射停止スイッチ７５７の操作部が２つの指掛け部７５３の間に位置する設定とされることが好ましく、発射ハンドル７５２の回動する周方向における発射停止スイッチ７５７の操作部の中心が、２つの指掛け部７５３の間における略中央に位置する設定とされることが好適である。これにより、発射ハンドル７５２が回動自在に構成されて、どこを初期位置として回動操作が実行されても、発射停止スイッチ７５７の操作部を操作し易いものとすることができる。
【０３４５】
また、２つの発射停止スイッチ７５７の操作部がいずれも正面側から見てパチンコ機８１００の左右方向における中央側に相当する左側に突出するように設けられている。このため、遊技者が右手の親指で、操作し易い側の発射停止スイッチ７５７の操作部を選んで操作可能となっており、また、左打ちと右打ちとの遊技手法で、別々の発射停止スイッチ７５７の操作部を選択可能となり、一層発射停止操作を容易にしている。
【０３４６】
移動感覚付与部７５５は、台座７５１のキャップ部分の奥側に重なるようにして発射ハンドル７５２に一体化して取り付けられ、発射ハンドル７５２と共に回動可能に構成されている。上述したように、移動感覚付与部７５５は、発射制御部９６３の制御によって、反時計回り方向の移動感覚が発生するように構成され、図５６（Ａ）に示した位置に配置された場合には、一方向としての反時計回り方向（図５６（Ａ）における移動感覚付与部７５５に重なる位置に付した矢印の方向）へ向けた周方向の移動感覚に対応する振動が複数箇所で発生し、反時計回り方向の移動感覚が発射ハンドル７５２に発生可能に構成されている。この発射ハンドル７５２に発生する移動感覚は、発射ハンドル７５２が反時計回り方向に移動しようとしている感覚として遊技者に伝達され、従来の弾性部材によって発生している弾性力と同じ方向に、遊技者の手に移動感覚が伝達されて、従来と同様の操作感を発射操作中において遊技者に感じさせることができる。
【０３４７】
発射ハンドル７５２は遊技者の回転操作によって、回転し、遊技者が手を離しても戻ることはなく、その位置は変わらない。移動感覚付与部７５５は、発射ハンドル７５２に固定されており、移動感覚付与部７５５が発射ハンドル７５２と共に回転する。この移動感覚付与部７５５は、発射ハンドル７５２の回動中心ＲＯから離間した位置にて、発射ハンドル７５２が回動可能な周方向に移動感覚を発生する向きに設けられている。なお、移動感覚付与部７５５は、１つであってもよいし、２以上の箇所に設けられてもよい。また、移動感覚付与部７５５は、反時計回り方向の一方向に限らず、時計回り方向にも移動感覚を発生するようにしてもよい。
【０３４８】
発射制御部９６３は、発射操作装置７５０に対して、遊技者が発射ハンドル７５２の位置を変化させているときには大きい移動感覚を付与し、遊技者が発射ハンドルの位置を変化させていないときには小さい移動感覚を付与するか、移動感覚を発生しないように制御される。
【０３４９】
具体的に、発射制御基板９６０の発射制御部９６３（図５２参照）は、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）によって構成され、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。発射制御部９６３は、感覚制御処理として、発射ハンドル７５２の回転角度を表す可変抵抗器２５３における電流値の変化、すなわち回転加速度を監視し、回転加速度がゼロでない場合、すなわち遊技者が発射ハンドル７５２の位置を変化させている場合には、移動感覚付与部７５５に印可される電圧値を大きくして移動感覚を大きくする。これにより、遊技者は、一般的な発射ハンドル２５２と変わらない操作感を得ることができ、違和感なく発射操作装置７５０を操作することができる。
【０３５０】
一方、回転加速度がゼロの場合、すなわち遊技者が発射ハンドル７５２の位置を変化させていない時間が一定時間以上（例えば、２０秒以上）経過した場合には、発射制御部９６３（図５２参照）は、移動感覚付与部７５５に印可される電圧値を次第に小さくして移動感覚を徐々に小さくする。これにより、遊技者は、発射操作装置７５０を変化させない場合には、小さい移動感覚のみを感じるため、リラックスして発射ハンドル７５２を握る手を緩めることができると共に、小さな移動感覚を感じることにより自身の操作によって遊技を行っていることを自覚することができる。
【０３５１】
例えば、図５７に示すように、時刻ｔ１において、発射制御部９６３は、遊技者が発射ハンドル７５２の回転操作を開始すると、所定の増大速度で移動感覚が増大するように移動感覚付与部７５５を稼動させる。具体的には、図５６（Ｂ）に示すように、遊技者が遊技球が強く発射されるように、時計回り方向（図５６（Ｂ）における矢印Ｓの方向）に沿って発射ハンドル７５２を回動操作すると、その回動操作量が大きくなるほど大きな移動感覚が反時計回り方向（図５６（Ｂ）における矢印Ｋの方向）に発生するように、移動感覚付与部７５５が振動する。
【０３５２】
時刻ｔ２において、発射制御部９６３は、移動感覚が最大値である最大感覚値に達すると、移動感覚付与部７５５に最大値の電圧の印加を継続する。このため、従来の弾性部材での弾性力のように、回動操作量が大きいほど、反力が大きくなってしまうことがなく、発射操作に必要な力を制限しつつ、遊技者が容易に発射操作をすることができる。なお、移動感覚付与部７５５は、回動操作量が大きいほど大きな移動感覚が発生するようにしてもよく、また、初期位置からの回動操作量に対応した移動感覚が発生するようにしてもよい。
【０３５３】
時刻ｔ３において、発射制御部９６３は、回転加速度がゼロになると、回転加速度がゼロになってからのゼロ時間をカウントする。時刻ｔ４において、発射制御部９６３は、ゼロ時間が所定の回転停止閾値を超えたことを認識すると、所定の減少速度で移動感覚を小さくする調整減少感覚値で移動感覚を付与するよう移動感覚付与部７５５を制御する。時刻ｔ５において、発射制御部９６３は、ゼロ時間が維持閾値を超えたことにより移動感覚が維持感覚値に達したと認識すると、移動感覚を維持感覚値に維持する。なお、維持感覚値は、必ずしも移動感覚を発生する値とする必要はなく、全く移動感覚を発生させないゼロとなる設定としてもよい。
【０３５４】
時刻ｔ６において、発射制御部９６３は、回転角度が変化したことにより回転加速度が検出されると、所定の増大速度で移動感覚が増大するように移動感覚付与部７５５を稼動させる。時刻ｔ７において、発射制御部９６３は、移動感覚が最大値である最大感覚値に達すると、移動感覚付与部７５５に最大値の電圧の印加を継続する。
【０３５５】
時刻ｔ７から時刻ｔ８までの間、発射制御部９６３は、ゼロ時間のカウントを継続し、回転加速度が検出されるとゼロ時間のカウンタをリセットしてゼロにする。時刻ｔ９において、発射制御部９６３は、ゼロ時間が所定の回転停止閾値を超えたことを認識すると、所定の減少速度で移動感覚を小さくする調整減少感覚値で移動感覚を付与するよう移動感覚付与部７５５を制御する。時刻ｔ１０において、発射制御部９６３は、ゼロ時間が維持閾値を超えたことにより移動感覚が維持感覚値に達したと認識すると、移動感覚を維持感覚値に維持する。
【０３５６】
なお、上述したように、発射ハンドル７５２は一度回転するとその位置が元には戻らず、接触センサ２５４によって遊技者の手が離れたことが検出されると、一定時間（例えば、２分）が経過するなどのリセット条件が成立した場合に、回転角度の操作量がリセットされて初期位置から発射ハンドル７５２の調整操作が必要となるように構成されている。
【０３５７】
次に、発射制御基板９６０の発射制御部９６３によって実行される感覚制御処理について、図５８のフローチャートを用いて説明する。なお、この感覚制御処理は、発射制御部９６３におけるメイン処理の一部として、定期的に（例えば、２ｍｓ（ミリ秒）周期で）実行される。
【０３５８】
ステップＳ１００において感覚制御処理が開始されると、ステップＳ１０１に移り、遊技者が発射操作装置７５０の接触センサ２５４（図５２参照）に接触しているか否かについて判別される。遊技者が接触していない場合、移動感覚を付与する必要はないため、感覚制御処理は終了する。ステップＳ１０１において遊技者が接触していると判別された場合には、ステップＳ１０２へ移る。ステップＳ１０２においては、回転角度の変化を表す回転加速度が検出されたか否かについて判別される。回転加速度が検出されなかった場合、ステップＳ１０３へ移り、回転加速度がゼロになってからのゼロ時間をカウントする回転カウンタが「＋１」される。ステップＳ１０４においては、回転カウンタの値が回転停止閾値を超えたか否かについて判別され、超えた場合には回転加速度が一定時間ゼロであり遊技者が発射操作装置７５０の回転角度を調整をしていないと認識し、ステップＳ１０５へ移る。ステップＳ１０５においては、回転カウンタの値が維持閾値を超えたか否かについて判別され、超えた場合には、移動感覚が維持感覚値まで低下したため、ステップＳ１０６へ移る。ステップＳ１０６においては、維持感覚値で移動感覚が付与される。一方、ステップＳ１０５において否定結果が得られた場合、移動感覚が維持感覚値よりも高いため、所定の減速速度で移動感覚を低減させるよう、回転カウンタの値に応じた調整感覚値で移動感覚が付与される。また、ステップＳ１０４において回転カウンタの値が回転停止閾値以下であった場合、回転加速度がゼロである時間が短く遊技者が発射操作装置７５０の回転角度を調整をしていると認識し、ステップＳ１０８へ移る。ステップＳ１０８においては、最大感覚値で移動感覚が付与される。さらに、ステップＳ１０２において、回転加速度が検出された場合、遊技者が発射操作装置７５０を回転角度を調整しているため、ステップＳ１１０へ移る。ステップＳ１１０においては、最大感覚値で移動感覚が付与される。ステップＳ１１１においては、回転カウンタの値が「０」のまま、又は「０」にリセットされる。
【０３５９】
このように、パチンコ機８１００の発射操作装置７５０は、発射ハンドル７５２を操作する遊技者に対し、実質的な位置を移動させることなく発射力が小さくなる反回転方向に移動しようとする移動感覚を感じさせる移動感覚付与部７５５を備えているので、変位操作部の操作を容易にしつつ位置決めした後には遊技者が手を緩めても操作手段の位置が変位することがないように一定位置に保持しやすくすることができ、移動感覚の付与により遊技者に好適な操作感を付与することができる。
【０３６０】
なお、電源・発射制御基板９６０の発射制御部９６３による移動感覚付与部７５５の制御として、所定の発生条件が成立している場合に所定の方向（例えば、発射力が小さくなる方向）に対して断続的に（例えば、０．２秒間隔で０．１秒の振動が５回）発生する移動感覚を遊技者に付与してもよい。遊技者が発射操作を開始した一定期間中においては、連続した移動感覚が一定の方向に付与されるので、所定の発生条件が成立している状況を、遊技者に発射操作を継続させながら、容易に認識させることができ、その発生条件に対応した行為の実行を遊技者に促すことができ、しかも、発射操作とは別の操作が必要な状況であることを遊技者に伝達する機能を、発射操作を容易にする感覚を発生させる移動感覚付与手段を利用して低コストで遊技者に伝達し易い形で付加することができる。
【０３６１】
例えば、所定の発生条件は、遊技に用いる遊技媒体を貯留する主貯留機構２３０の貯留部２３１に貯留された遊技球の数が所定量（残り１０個）以下となった場合であって遊技球を発射する条件が成立している場合や、遊技球を発射する条件が成立していても遊技領域に遊技球が発射されていない場合としてもよく、これらの場合には、遊技者に追加の遊技球を早めに補充する操作を促すことができる。
【０３６２】
また、所定の発生条件は、遊技者による変位操作が一定期間以上検出されない状況を少なくとも含むものとしてもよく、維持感覚値に達した状況を少なくとも含むものとしてもよい。
【０３６３】
また、所定の発生条件は、遊技者が不利益を被る所定の操作が実行されている条件としてもよく、例えば、通常遊技状態において右打ち遊技手法で遊技を行っている場合に、遊技者に遊技の方向を案内するために移動感覚を付与するようにしてもよく、この場合には、案内が必要な発射操作を強くする方向か、弱くする方向に合致した所定の方向に向けた移動感覚を発生させることが好ましい。この場合において、発射操作の案内が必要な場合だけでなく、貯留部２３１に貯留された遊技球の数が所定量以下となった場合など、他の条件成立によっても移動感覚の付与によって遊技者に遊技の状況を伝達する場合には、断続して移動感覚が発生する場合における移動感覚の発生時間、移動感覚の大きさ、振動時間、振動回数など、移動感覚が異なって伝わるように、少なくとも一部の条件を異ならせて発生させてもよいし、当該状況において、発射操作装置７５０の近くであるパチンコ機８１００の下側に設けられる表示部としての貯留表示部６６１に文字で操作が必要な状況を表示してもよい。
【０３６４】
また、所定の発生条件は、前後方向にスライド移動して開放状態となる入賞口における開放中の期間に一致させてもよいし、前後方向に重なる通路が設けられた遊技球における一方の通路など所定の通路への遊技球の進入を所定の発生条件の成立としてもよく、これにより、正面側からの視認では、確認しにくい状況を遊技者に触覚を通じて、判り易く伝達することができる。
【０３６５】
また、所定の発生条件は、始動入賞に対しての抽選結果に対応して発生する構成としてもよく、例えば、リーチ状態となった一部の状況を所定の発生条件にして、遊技者に大当りの発生する可能性が高くて装飾図柄表示装置４７９に注目すべき状況であることを伝達してもよい。
【０３６６】
また、所定の発生条件として、複数の発生条件が設定され、複数の移動感覚の発生制御が選択可能であって、遊技者が発生条件と移動感覚の組合せを選択可能にしてもよく、例えば、貯留表示部６６１に対しての入力操作によって所定の発生条件と移動感覚の種類を選択操作可能にしてもよい。
【０３６７】
なお、本発明は、上記各実施形態に限られることはなく、上記各実施形態に記載の構成の一部を他の実施形態の構成として適用してもよく、又は、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記各実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記各実施形態に対して適用しても良い。
【０３６８】
（１）上記実施形態においては、画像からの切り出し又は取っ手６４１Ａに対する接触によって遊技者の手が物理接触部６４１に接触したことを検出し、検出されると引出しが開く動画像を貯留表示部６５１に表示するようにしたが、これに限らず、例えば取っ手６４１Ａに応力センサを取り付けておき、遊技者が取っ手６４１Ａを引く力に対応する値を検出し、この値に対応した大きさで移動感覚を付加すると共に、対応する速度で引出しが開く動画像を貯留表示部６５１に表示することもできる。この場合、物理接触部６４１は遊技者の引く力を検出する入力手段としても使用されることになる。
【０３６９】
上記実施形態においては、抽選結果に対応して引出しが開くか、開かないかが切り替わるようにしたが、例えば、毎回引出しを開くことができ、抽選結果に応じた複数種類の画像が貯留表示部６５１に表示されても良い。また、抽選結果の表示とは別のタイミングを契機に引出しを開く演出を実行してもよく、また、抽選結果に応じて引出しの開く速度や重さを、移動感覚の大きさを変化させて遊技者に感じさせることもできる。例えば、当りのときには、引出しの中にたくさんの財宝が詰まっているため引出しが重く、ゆっくり開くと共に小さな移動感覚が与えられ、はずれのときには、引出しが空のため軽く、早くアクト共に大きな移動感覚が与えられるようにすることができる。
【０３７０】
上記実施形態では、貯留表示部６５１に振動部６５３を有し、遊技者が貯留表示部６５１の指定領域内に接触したときに短い振動を与えるようにしたが、例えば物理接触部６７１（図５４参照）を用いて貯留表示部６６１に接触する場合には、物理接触部６７１を振動させても良い。この場合、移動感覚付与部６７５を構成する２つのアクチュエータのうち、例えば貯留表示部６６１に近い方に設置されている一方のアクチュエータのみを振動させることにより、あたかも貯留表示部６６１を押下したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。
【０３７１】
上記実施形態では、貯留表示部６６１側に検出部６６５を設けたが、物理接触部６７１の動きによって遊技者の入力操作を検出しても良い。例えば、物理接触部６７１に加速度センサを設置し、動き量に応じて特典を与えることもでき、貯留表示部６６１にボールがとんでくる表示をし、バットでボールを打つ入力操作を行い、バットとボールが接触したときの反力を移動感覚付与部によって発生させてもよいし、ビリヤード台を貯留表示部６６１に表示し、台上に表示されたボールを、物理接触部６７１でついたときの反力を移動感覚付与部によって発生させたり、物理接触部６７１を矢のようにして、重みを移動感覚付与部によって発生させて投擲競技を模したゲームを行ってもよい。
【０３７２】
上記実施形態においては、物理接触部６７１が通信機能を有するケーブル６７２Ａによって接続されているようにしたが、例えば無線通信によって副制御基板９４０と通信するようにしても良い。
【０３７３】
上記実施形態においては、回転式の発射操作装置７５０に対して、移動感覚を用いるようにしたが、例えばスライド式の発射操作装置にも同様にして適用することが可能である。この場合、スライド式のレバーの絶対位置が回転角度を表し、遊技者が遊技を始める際に、一旦レバーを最初の位置（例えば左端）に設定してから遊技が開始される。
【０３７４】
上記実施形態においては、発射操作装置７５０が弾性部材を用いず、初期位置に戻らないようにしたが、例えば、発射操作装置７５０の発射ハンドル７５２を初期位置に配置するための移動機構と駆動手段としてのモータとを設け、電源オンをした場合や、貯留表示部６６１を操作して選択可能なリセットボタンを押すことを条件にして、発射操作装置７５０がデフォルトの初期位置に戻るようにしても良い。
【０３７５】
上記実施形態においては、発射操作装置７５０における移動感覚は、従来の発射ハンドルと同様、初期位置からの回転操作量が増大するほど、その回転操作方向とは逆の方向に向けて発射ハンドル７５２が回動するように設定したが、これに限らず、回転操作量が一定量以上増大した場合に、移動感覚の方向が反対方向となるように、発射制御部９６３によって制御してもよい。例えば、初期位置からの回転操作量が少ない発射操作（例えば、左打ち遊技手法における発射操作）では、反時計回り方向の移動感覚が遊技者に付与され、初期位置からの回転操作量が一定以上に大きい発射操作（例えば、右打ち遊技手法における発射操作）では、時計回り方向の移動感覚が遊技者に付与されるようにしてもよい。
【０３７６】
上記実施形態においては、発射操作装置７５０における移動感覚は、発射ハンドル７５２に発生する場合について例示したが、これに代えて、又は、これに加えて、発射停止スイッチ７５７の操作部に移動感覚付与部を停止操作方向に沿って設けて、発射停止スイッチ７５７に接触している遊技者に対して、単位遊技の保留回数が上限となっている場合などに所定の発生条件が成立したとして、停止操作が必要な状況を伝達するように移動感覚が発生する制御を実行してもよい。
【０３７７】
上記実施形態において、貯留表示部６０１，６５１，６６１に、装飾図柄表示装置４７９における変動表示中の図柄を表示することは好ましく、複数の図柄の組合せ（例えば、３つの同一図柄の組合せ）で大当り図柄が構成される場合において、最後に停止する図柄を除いて大当り図柄を構成するリーチ図柄又は当該最後に停止すれば大当りとなる図柄の少なくとも一方を、当該状況において貯留表示部６０１，６５１，６６１に表示することは好ましい。
【０３７８】
例えば、貯留表示部６５１（図５１参照）において、装飾図柄表示装置４７９における変動表示中の図柄を表示し、リーチ状態において、抽選結果が「当り」ある場合に限って最後に停止した場合に大当りを構成する図柄が引出しに入っていて、引出しが手前側に移動して中に入っていた当該図柄が遊技者によって引き出されるように演出してもよい。
【０３７９】
また、例えば、貯留表示部６６１（図５４参照）において、装飾図柄表示装置４７９における変動表示中の図柄を表示し、リーチ状態において、抽選結果が「当り」ある場合に限って、数字で構成された大当り図柄に対応する数と同一数の遊技球が連動遊技球としてついてくることで大当りの発生を遊技者に示唆する演出をしてもよい。
【０３８０】
上記実施形態においては、遊技球を模した物理接触部６２１を有する構成にしたが、物理接触部の構成は上記構成に限らず、例えば、麻雀牌を模した物理接触部を設け、表面に何の意味も表さない溝を設けておく。抽選結果の発表時に貯留表示部６０１には、最後の一つの麻雀牌が表示される。これにより、遊技者は、あたかも最後の一枚の麻雀牌を触っていたかのような感覚をえることができる。麻雀牌の他に、将棋の駒などでも同様である。
【０３８１】
上記実施形態においては、特に言及していないが、物理接触部６２１，６３１に、遊技者の接触を検出する接触センサーを設けて遊技者の接触の有無を検出し、遊技者の接触が確認された場合に同期して大当り抽選の結果を表示するなど、物理接触部６２１，６３１に対しての接触操作に応じた画像を貯留表示部６０１や装飾図柄表示装置４７９に表示してもよい。これにより、遊技者が物理接触部６２１，６３１のうちカメラ装置６１１，６１２では、撮影できない位置への接触操作や、接触操作の認識の精度を高めて、物理接触部６２１，６３１を利用した演出を存分に楽しませることができる。
【０３８２】
上記実施形態においては、仮想画像としてキャラクター画像６０３Ａ，６０３Ｂを表示するようにしたが、これに限らず、例えば実在又は仮想の人物や動物、ロボットなどの各種オブジェクトを表示しても良い。
【０３８３】
上記実施形態においては、２つのカメラ装置６１１，６１２を備えるようにしたが、少なくとも一つあれば良く、３つ以上のカメラ装置を設置しても良い。また、貯留表示データとして２つのカメラ装置６１１，６１２によって撮影された撮影データを組み合わせるようにしたが、いずれかのデータをそのまま使用してもよい。
【０３８４】
上記実施形態においては、切換ボタン６０２の操作によって貯留表示データと補助貯留表示データとを切替えるようにしたが、例えばサムネイル画像を用いて一方を大きく、他方を小さく表示したり、画面を２分割して両方を同時に表示してもよい。
【０３８５】
上記実施形態においては、物理接触部６２１，６３１がパチンコ機内の格納室６２３，６３３にそれぞれ収納されたが、必ずしもパチンコ機内に収納されなくてもよい。例えば、物理接触部６２１そのままの構成がパチンコ機外に設けられており、収納配置時においてパチンコ機の外壁に沿うように折り畳まれても良いし、収納配置において物理接触部６２１，６３１の前側を覆う壁部材（蓋部材）を設けてもよい。また、物理接触部６２１，６３１は、貯留部２３１，２４１の間に設けられたが、例えば補助貯留部２４１の下や横、貯留部２３１の上などに設けることも可能である。
【０３８６】
上記実施形態では、物理接触部６２１が可動式である構成にしたが、固定式であっても良い。例えば、開閉可能な蓋部材を有する箱状の収納空間内に固定式の物理接触部を収納し、蓋部材の開閉によって収納配置と接触可能配置とを切替えてもよい。この箱状の収納空間は、パチンコ機の前面に沿った蓋部材の奥側に設けても良いし、パチンコ機の前側や貯留部の上側など、パチンコ機の外部に突出するようにして収納空間を構成する壁部材及び蓋部材を設けても良い。
【０３８７】
上記実施形態においては、貯留表示部６０１に表現画像データや具現化画像データを表示したが、貯留表示部６０１は必ずしも必要ではない。例えば、装飾図柄表示装置４７９に表現画像データや具現化画像データを表示しても良い。
【０３８８】
上記実施形態においては、２つのカメラ装置６１１，６１２によって貯留部２３１，２４１を撮影し、貯留表示部６０１がなければ遊技者が本来見えるであろう画像を合成して貯留表示部６０１に表示したが、貯留部２３１，２４１の状態を、貯留表示部６０１がなければ遊技者が本来見えるであろう画像よりも、視認し易く表示するように表示してもよく、例えば、上側の貯留部２３１によって下側の貯留部２４１において視認し得ない領域（例えば、遊技機後方側に相当する奥側の領域や、上側の貯留部において遊技機内に遊技球が取り込まれる下流側の領域）についても、貯留表示部６０１に表示するようにしてもよい。
【０３８９】
上記実施形態においては、切換ボタン６０２が操作された場合に、補助貯留機構２４０の補助貯留部２４１を遊技者が視認し易い状態にして貯留表示部６０１に表示する構成について説明したが、他の機能を有するようにしてもよい。例えば、補助貯留機構２４０の補助貯留部２４１から遊技球を排出する球抜き機構２４３にソレノイド等の駆動手段を付加して球抜き操作を遊技者の入力操作によって電気的に実行可能にし、球抜き操作部材２４２の操作部としての機能を切換ボタン６０２に設けてもよい。この場合に、球抜き操作部材２４２を貯留表示部６０１に画像表示し、遊技者が、球抜き操作部材２４２を移動操作するようにしてもよく、この場合に、球抜き操作部材２４２は、実体として、移動動作が可能な構造物として、パチンコ機５１００に設けておくことが、実際の操作感を遊技者に提供できて好ましい。
【０３９０】
また、この場合に、遊技球が貯留部２３１，２４１のいずれかに一定量以上、貯留された状態であるか否かを検出し、遊技球が一定量以上貯留された状態で、球抜き操作部材２４２が操作された場合に、実際に、遊技球を排出させるか、それとも、排出しないで、遊技機に残存させるのかを、大当り抽選の結果を遊技者に示唆する演出の一部として設定してもよい。例えば、大当りに当選している場合の演出の１つとして、変動表示中に、貯留表示部６０１に球抜き操作部材２４２の操作を促す画像（例えば、切換ボタン６０２を通常時とは異なる態様（例えば、赤色等の点滅表示）で表示される画像）を表示し、球抜き操作部材２４２が操作された場合に大当りに当選した変動表示であれば、球抜きが実行されて貯留部２４１の遊技球の貯留量が減少して球抜き実行中の状態が維持され、大当りに当選していなければ球抜きが実行されないようにしてもよい。遊技者に対しては、大当りに当選した後の特別遊技状態において遊技球が多量に払い出される際に必要な操作を予め実行し、その成否によって、大当り当選の結果を認識できる新たな遊技性を提供することができる。この球抜き演出は、単に貯留表示部６０１の表示画像に対して、表示画面の切換ボタン６０２を操作した場合に、表示画面に表示されている画像において球抜きが実行された画像を表示し、実際には球抜きが実行されない構成にしてもよい。
【０３９１】
また、物理接触部６２１，６３１の少なくとも一部は、形状、硬さ、温度の少なくともいずれかを含む状態が変化する状態変化部を有するように構成し、所定の抽選結果に応じて、状態変化部の状態を異ならせるようにしてもよく、この場合には、状態変化部の状態に対応した画像を貯留表示部６０１に表示するようにしてもよい。例えば、物理接触部６３１の手の硬さが変化するように、電気粘性流体を内部に収容して軟質の表面被覆部で包囲するように構成し、電気粘性流体に対する通電状態を変化させて手の硬さが変化するようにしてもよい。
【０３９２】
（２）上記実施形態においては、パチンコ機１００，１１００，２１００，３１００，４１００が補助貯留部２４１を有する構成としたが、補助貯留部２４１を有しない構成としてもよい。この場合であっても、補助貯留領域２３６，１２３６，４２３６が貯留部２３１，１２３１，４２３１に設けられることによって予備の遊技球を貯留部２３１，１２３１，４２３１内に残存させておくことができ、必要なときに補助貯留領域２３６，１２３６，４２３６の遊技球を使用して遊技をすることが可能となる。また、補助貯留部２４１の出口部を有さず、補助貯留部２４１に連続する補助側誘導通路５５４の下流側部分も設けず、後側通路５８０，１５８０，３５８０を経由した側のみに遊技球を遊技機外に出す出口部を設けてもよい。補助貯留部２４１はパチンコ機１００，１１００の下部に設けられているため、遊技者の陰になって監視が困難な可能性があり、その部位における遊技球の出口部を省略可能とすることにより防犯性能を高めることができる。
【０３９３】
上記実施形態においては、補助側誘導通路５５３の下流側と後側通路５８０，１５８０とのいずれかを、進入切替部材５８１によって選択することで、遊技球が流下する方向を切り替える場合について説明したが、必ずしも一方側に１０割進入して他方側には全く進入しないものとする必要はなく、半々や、５対１など、両方へ遊技球が流下する割合となるように、進入切替部材５８１によって後側通路５８０，１５８０へ遊技球が進行した先に一定個数毎に遊技球の方向を振り分ける振分機構を設けて一部の遊技球を補助側誘導通路５５３に戻すようにしてもよいし、後側通路５８０の開口幅を選択可能とすることによって遊技球の流下割合を調整可能にしてもよい。他の実施形態における進入切替部材による遊技球の流下割合を変化させる構成についても、必ずしもいずれか一方に遊技球を流下させる必要はなく、両方へ遊技球が流下するようにしてもよい。
【０３９４】
上記実施形態においては、隣り合うパチンコ機１１００，２１００を、誘導通路５５２，５５３から分岐する後側通路１５９０Ａ，１５９０Ｂ，２５９０Ａ，２５９０Ｂによって遊技球を移送可能に接続する構成について説明したが、必ずしも、左右で隣り合うパチンコ機１１００と後側通路を相互に接続する必要はなく、背面同士が向かい合うパチンコ機を後側通路で接続したり、他のパチンコ機を間に挟んで離れて位置するパチンコ機にも後側通路で遊技球を移送可能に接続してもよい。
【０３９５】
上記実施形態においては、隣に位置する遊技球管理装置７００，３７００および隣りに位置するパチンコ機１１００，２１００に対して、遊技球を移送可能に接続するパチンコ機１００，１１００，２１００，３１００，４１００の構成について説明したが、移送可能とするのは、遊技球に限らず、これに代えて、又は、これに加えて、遊技機の情報を移送可能としてもよく、例えば、入賞の発生などの遊技球の入賞に関する情報（入賞確率や発射球数と賞球数との比率に対応する情報）、大当りの発生および遊技の状態などの遊技機の抽選に関する情報、不正行為の検出や遊技依存者の遊技機利用等の異常発生に関する情報を、他の遊技用装置又は遊技機に移送可能にしてもよい。この場合に、必ずしも情報通信可能な接続線を遊技機に設ける必要はなく、後側通路を経由して移送する遊技球の移送タイミングや、遊技球を移送する時間間隔など、払出装置５４０の払出制御として情報出力用の制御を設けて、相手側の遊技用装置又は遊技機には遊技球が移送される入口部分に遊技球を検出する検出センサを設け、その検出センサの検出結果によって情報を伝達可能にしてもよい。
【０３９６】
上記実施形態においては、鉛直下方向に遊技球を誘導する主側誘導通路５５２又は補助側誘導通路５５３に対して略垂直な方向に相当する略水平な方向側に、後側通路５８０，１５８０，１５９０Ａ，１５９０Ｂ，２５９１Ａ，２５９１Ｂが分岐する構成について説明したが、これに限らず、例えば、斜め３０°程度に分岐しても良く、後側通路５８０，１５８０，１５９０Ａ，１５９０Ｂ，２５９１Ａ，２５９１Ｂは、誘導通路５５２，５５３の連続する方向と相違する方向に遊技球を誘導可能に構成されていればよい。
【０３９７】
上記実施形態においては、パチンコ機１００等の遊技機に遊技球貸出装置２９０が設けられる構成について説明したが、遊技機に必ずしも遊技球貸出装置２９０が設けられる必要はなく、遊技球管理装置７００の管理装置操作部７０２を操作して遊技者が所持する遊技価値に対応する遊技球の貸し出し操作や、価値記憶媒体の返却操作が実行される構成であってもよい。
【０３９８】
上記実施形態においては、進入切替部材５８１が切替操作部５８４に対しての手動操作によって進入阻止姿勢と進入許容姿勢とを切り替えて動作する構成について説明したが、操作スイッチと、操作スイッチに対しての操作によって駆動するモータ等の駆動源とを設けて、進入切替部材５８１が電気的に動作する構成としてもよく、この場合に、パチンコ機１００の前面側に操作スイッチを設けて、進入切替部材５８１の動作を遊技場の管理者が設定可能にしてもよく、又は、パチンコ機１００の前面側に操作スイッチを設けて、遊技者が、後側通路５８０への遊技球の進入可否を操作可能にしてもよく、あるいは、パチンコ機１００の前面側に遊技者用の第１操作スイッチを設け、背面側に遊技場の管理者用の第２操作スイッチを設けて、第２操作スイッチによって第１操作スイッチの有効無効を切替可能にしてもよく、これにより、遊技場管理装置が後側通路５８０に対応する場合に限って、遊技者が後側通路５８０への遊技球の進入可否を切替可能とすることができて好ましい。
【０３９９】
進入切替部材５８１，１５８１，１５９１Ａ，１５９１Ｂ，２５９１Ａ，２５９１Ｂの構成は、上記構成に限らず、後側通路５８０，１５８０，１５９０Ａ，１５９０Ｂ，２５９０Ａ，２５９０Ｂへの遊技球の進入の阻止と許容とを切替可能であれば、他の構成であってもよく、例えば、スライド移動によって姿勢を切り替えるものでもよい。
【０４００】
上記実施形態では、後側通路５８０，１５８０，１５９０Ａ，１５９０Ｂ，２５９０Ａ，２５９０Ｂ，３５８０を形成する後側通路部材をパチンコ機１００に設ける構成について説明したが、必ずしもパチンコ機１００，１１００，２１００，３１００，４１００に後側通路部材を設ける必要はない。後側通路部材を遊技球管理装置７００に設け、パチンコ機１００には、補助側誘導通路５５３から後側通路５８０へ遊技球を進入させる球出口をパチンコ機１００の背面側に設ける構成としてもよい。この場合には、進入切替部材５８１をパチンコ機１００の誘導部材５５０に設けて、球出口からの球の出力を阻止する進入阻止姿勢と、球出口から後側通路５８０への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢とを切替操作可能とすることが好ましい。
【０４０１】
パチンコ機１００，１１００，２１００は、遊技球管理装置７００に対して、必ずしも前後に設けられた複数の球投入部から遊技球を進入させる構成とする必要はなく、前または後の一方側のみから遊技球を進入させる構成としてもよい。
【０４０２】
上記実施形態では、払出装置５４０によって払い出された遊技球が補助貯留領域４２３６に貯留される構成について説明したが、払出装置５４０によって遊技球が払い出されて通常貯留領域４２３５に所定量以上となった場合でも補助貯留領域４２３６には遊技球が進入せず（貯留されず）、遊技者が手操作で補助貯留領域４２３６に遊技球を貯留するようにしてもよい。この場合でも、通常貯留領域４２３５の隣に補助貯留領域４２３６を設けて、遊技者の遊技球に対しての押圧操作で、通常貯留領域４２３５と補助貯留領域４２３６とを区画する境界を越えて通常貯留領域４２３５から補助貯留領域４２３６へと遊技球を移送可能としておくことが好ましい。
【０４０３】
上記実施形態では、補助貯留領域４２３６に貯留された待機球は、遊技球に接触することなく移送通路４２３２へ進入させることができる場合について説明したが、これに限らず、補助貯留領域４２３６に貯留された待機球を、遊技者が遊技球に接触して手操作で移送通路に遊技球を進入させる構成としてもよい。
【０４０４】
上記実施形態では、補助貯留領域４２３６に貯留された待機球は、遊技者が手操作で通常貯留領域４２３５に遊技球を移送する場合について説明したが、これに限らず、所定の操作部に対する遊技者の操作によって、待機球に接触することなく、補助貯留領域４２３６から通常貯留領域４２３５へ遊技球を移送可能としてもよい。例えば、補助貯留領域４２３６の底面を、上昇したり、傾斜角度が変化するように動作可能に構成し、その底面を動作させるために遊技者によって操作される操作部を底面と一体的に設けてもよいし、補助貯留領域４２３６の底面を動作させるモータ等の駆動源と駆動原の動作を制御する押圧操作が可能なスイッチを設け、遊技者によるスイッチに対しての操作によって補助貯留領域４２３６から通常貯留領域４２３５へ遊技球を移送可能にしてもよい。
【０４０５】
（３）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、遊技媒体として、遊技球以外のメダルを使用する遊技機にて実施してもよく、例えば、スロットマシン等の回胴式遊技機に適用しても良く、または、遊技球を遊技媒体とする回胴式遊技機としてのパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０４０６】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０４０７】
＜特徴１０＞
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機（パチンコ機１００，１１００，２１００，３１００，４１００）であって、
遊技媒体を払い出す払出装置（払出装置５４０）と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体を遊技者が取り出し操作可能に、遊技機前側に貯留する貯留部（貯留部２３１，２４１）と、
該貯留部に貯留された遊技媒体を遊技機外に出す第１出口部（補助貯留部２４１の放出口２４１Ｂ）と、
前記払出装置と前記貯留部との間に設けられて、該払出装置から前記貯留部へと遊技媒体を払い出すための第１払出通路（補助側誘導通路５５３）と、
前記第１払出通路とは別に設けられて、前記払出装置から払い出された遊技媒体を前記第１出口部とは異なる位置にて遊技機外に出す第２出口部（後側通路５８０，１５８０及び放出通路部材３１０１Ｂの出口）と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体が前記第２出口部に進入するか否かを切り替えることが可能な進入切替手段（進入切替部材５８１，１５８１，１５９１Ａ，１５９１Ｂ、球支持部材４２３６Ｄ）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０８】
従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的であった。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をＩＣカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている（例えば、特開２００２−２２４３６２号公報参照）。
【０４０９】
これら従来の遊技機において、遊技者が所持する遊技媒体を管理する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０４１０】
特徴１０に記載の遊技機によれば、遊技者が所持する遊技球を好適に管理可能な遊技機を提供することができる。すなわち、第１出口部を利用して、従来と同様に、遊技者自身の管理する球箱や遊技用装置に遊技球を移送可能としつつ、更に、第２出口部を使って他の遊技機や遊技用装置に遊技球を好適に移送することが可能となる。
【０４１１】
なお、特徴１０に記載の遊技機は、第２出口部への遊技球の進入を阻止する進入割合切替部（進入阻止部５８２）と、進入割合切替部を回動可能にする軸部であって、第２出口部に対する遊技球の進入を阻止する進入阻止姿勢と遊技球の進入を許容する進入許容姿勢とを切り替え可能とする回動軸部（回動軸部５８３）と、進入阻止姿勢と進入許容姿勢とを切り替える切替操作部（切替操作部５８４）とを備えるものとしてもよい。
【０４１２】
また、進入割合変化手段が変化させる遊技媒体が進入する割合は、一方側に１０割進入して他方側には全く進入しない割合を含んでもよいし、半々や、５対１など、両方へ遊技媒体が流下する割合を含んでもよい。
【０４１３】
また、特徴１０に記載の遊技機外に出すの記載は、遊技機にて遊技媒体を支持し得る貯留部や通路から遊技媒体を出すとしてもよく、遊技機では遊技媒体を支持し得ない位置に遊技媒体を出すとしてもよい。
【０４１４】
また、特徴１０に記載の第２出口部は、第１出口部とは異なる位置であって遊技機において第１出口部とは異なる方向側に遊技媒体を出すとしてもよいし、第１出口部は、遊技機前側にて遊技球を出し、第２出口部は遊技機前側とは異なる位置に遊技球を出すとしてもよい。
【０４１５】
＜特徴１１＞
特徴１０に記載の遊技機において、
前記第１払出通路は、
その下流側が前記貯留部における遊技球の流入口（流入口２３１Ａ）を構成し、
前記第２出口部は、
第１払出通路の途中であって前記流入口より上流側にて分岐した側に設けられ、第１払出通路に所定量以上の遊技球が貯留された場合に遊技球を遊技機外に出す構成とされていることを特徴とする遊技機。
【０４１６】
特徴１１に記載の遊技機によれば、流入口よりも上流側に第２出口部が設けられ、貯留部がいっぱいになって流入口より上流側に遊技球が貯留された場合にのみ、遊技球を第２出口部の側に進入させることができる。これにより、遊技をしている最中の遊技機には貯留部に遊技球が満たされた状態を維持しつつ、更に多く払い出された遊技球のみを第２出口部に逃がすことができ、遊技球の払出を迅速にしつつ、遊技球を好適に管理可能とすることができる。
【０４１７】
＜特徴１２＞
特徴１０又は特徴１１に記載の遊技機において、
前記第２出口部は、
遊技者に貸出可能な遊技球の貸出可能数を価値記憶媒体に記憶すると共に、遊技者の操作に応じて遊技球を貸し出すことが可能な遊技用装置（遊技球管理装置７００）に遊技球を移送可能に接続されており、
前記遊技用装置によって、前記第２出口部を通って移送された遊技球の数を、前記貸出可能数に加算して前記記憶媒体に記憶させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４１８】
特徴１２に記載の遊技機によれば、第１出口部を経由させずに、第２出口部を介して遊技用装置に遊技球を移送すると共に貸出可能数に加算可能とすることができ、第１出口部を経由させないことによる効果を奏する構成とすることができる。例えば、第１出口部が遊技者に近い位置に設けられることにより通過する遊技球同士の接触音によって演出の効果音が聞き取りにくくなる不都合を抑制することができる。
【０４１９】
＜特徴１３＞
特徴１０〜特徴１２のいずれかに記載の遊技機において、
前記第２出口部は、他の遊技機における貯留部に遊技球を流下させる通路に遊技球を出す構成とされていることを特徴とする遊技機。
【０４２０】
特徴１３に記載の遊技機によれば、友人や家族などが遊技する他の遊技機との間で遊技球の譲渡や貸し借りなどが可能となり、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０４２１】
＜特徴１４＞
特徴１０〜特徴１３のいずれかに記載の遊技機において、
前記進入割合変化手段は、遊技者によって前記第２出口部に遊技球が進入する割合を変化させる操作が可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４２２】
特徴１４に記載の遊技機によれば、遊技者が自由なタイミングで遊技球が出る出口部を選択することができ、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０４２３】
＜特徴１５＞
特徴１３〜特徴１４のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１払出通路には、他の遊技機に設けられる第２出口部から出た遊技球が進入可能な通路を接続可能とする接続部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４２４】
特徴１５に記載の遊技機によれば、他の遊技機における第２出口部を接続可能とすることができるため、接続された遊技機間で双方向への遊技球の供給を可能とするなど、一層利便性を高めることができる。
【０４２５】
＜特徴１６＞
特徴１１〜特徴１５のいずれかに記載の遊技機において、
前記第２出口部は、複数箇所に設けられ、複数の遊技機における貯留部に遊技球を流下させる通路に遊技球を出すことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４２６】
特徴１６に記載の遊技機によれば、複数の遊技機間で双方向への遊技球の供給を可能とするなど、一層利便性を高めることができる。
【０４２７】
＜特徴１７＞
特徴１０〜特徴１６のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１払出通路は、二つの通路に分岐して第１の貯留部と第２の貯留部とにそれぞれ連続し、
前記第２出口部は、前記第１払出通路における二つの通路に分岐した分岐部分よりも下流側にて第１払出通路から分岐して設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４２８】
特徴１７に記載の遊技機によれば、二つの通路に分岐した分岐部分より下流側にて第２出口部に遊技球が流れるため、第１の貯留部と第２の貯留部のうち、一方側に遊技球が流れないように、第２出口部に進入する遊技媒体の割合を変化させることを可能とするなど、より一層利便性を高めることができる。
【０４２９】
＜特徴２０＞
遊技者が視認可能な遊技領域（遊技球の流下領域）と、
遊技者によって発射操作が行われる発射操作手段（発射操作装置２５０）と、
該発射操作手段に対しての遊技者の操作によって遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段（発射装置３３０）と、
遊技球を払い出す払出装置（払出装置５４０）と、
該払出装置によって払い出されて遊技に使用される遊技球を貯留する貯留手段（主貯留機構２３０）と、
前記貯留手段に貯留された遊技球を前記発射手段側に送出する送出部（流出口２３１Ｂ）とを備え、
前記貯留手段（貯留部２３１，１２３１，４２３１）には、前記送出部よりも上流側に位置して前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される領域であって、貯留された遊技球が前記発射手段の動作に応じて前記送出部の側へ進行する通常貯留領域（通常貯留領域２３５，１２３５，４２３５）が設けられており、
さらに、前記払出装置によって所定量以上の遊技球が前記通常貯留領域に貯留された場合に遊技球が進入する領域であって、前記発射手段が動作しても少なくとも一部の遊技球が進行しないで停留し、遊技者による所定の押圧操作によって前記通常貯留領域へ遊技球を移送可能な停留貯留領域（補助貯留領域２３６，１２３６，４２３６）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４３０】
従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的であった。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をＩＣカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている（例えば、特開２００２−２２４３６２号公報参照）。
【０４３１】
これら従来の遊技機において、遊技者が所持する遊技媒体を管理する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０４３２】
また、従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技者の手元近傍に設置された貯留手段（いわゆる上皿）に貯留される。貯留手段より下には補助的な補助貯留手段（いわゆる下皿）が設けられている（例えば特開２００９−２２１６０号参照）。遊技者は補助貯留手段に貯留した遊技球を貯留手段に補充することにより、貯留手段の遊技球の不足を補うことができる。
【０４３３】
しかしながら、従来の遊技機において、補助貯留手段は、貯留手段から離れた位置にあって、遊技球を補う操作が面倒な場合がある。
【０４３４】
特徴２０に記載の遊技機によれば、遊技者が所持する遊技球を好適に管理可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球の一部が停留貯留領域に停留し、発射手段によって自動的に発射されることのない遊技球を停留貯留領域に確保することができる。このため、遊技者が通常貯留領域に遊技球がなくなっていることに気がつくのが遅れた場合であっても、停留貯留領域の遊技球を使用して速やかに遊技を継続することができる。また、停留貯留領域の遊技球は、遊技者による所定の押圧操作によって通常貯留領域へ移送可能であるので、停留貯留領域から通常貯留領域への遊技球の移送を簡易且つ迅速にし、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０４３５】
＜特徴２１＞
特徴２０に記載の遊技機において、
前記通常貯留領域及び前記停留貯留領域の境界の少なくとも一部に上方に突出する突条部が遊技球の半径より低い高さで設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４３６】
特徴２１に記載の遊技機によれば、突条部によって境界を形成し、且つ、遊技者による遊技球への押圧操作によって停留貯留領域から通常貯留領域へ遊技球を容易に移送可能とすることができる。
【０４３７】
＜特徴２２＞
特徴２１に記載の遊技機において、
前記境界の一部は、前記送出口が設けられる側に位置していることを特徴とする遊技機。
【０４３８】
特徴２２に記載の遊技機によれば、境界の一部として送出口が設けられる側に向かって遊技球を押し出すようにすれば、短時間で送出口を経由して発射手段に遊技球を供給することができる。このため、遊技者が急いで遊技球を発射したい状況に正確且つ確実に遊技球を発射し易くすることができ、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低減することができる。
【０４３９】
＜特徴２３＞
特徴２０〜特徴２２のいずれかに記載の遊技機において、
前記通常貯留領域と前記停留貯留領域とは、遊技者が位置する遊技機前側と、遊技機後側とに並んで設けられており、
前記通常貯留領域と前記停留貯留領域とにおいて、遊技球が離間して停留するように境界が上方に突出した頂部とされて前後に下り傾斜した底面部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４４０】
特徴２３に記載の遊技機によれば、通常貯留領域と停留貯留領域とが底面部の傾斜によって明確に別れるため、停留貯留領域に貯留されている遊技球を遊技者が認識し易くすることができる。
【０４４１】
＜特徴２４＞
特徴２０〜特徴２３のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留貯留領域は、前記通常貯留領域に対して遊技者が位置する遊技機前側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４４２】
特徴２４に記載の遊技機によれば、通常貯留領域を遊技者が視認し易くして遊技者が通常貯留領域における遊技球の残量を確認し易くし、且つ、停留貯留領域が遊技者に近い位置に設けられるため、停留貯留領域に貯留された待機球を遊技者が手で押圧操作して通常貯留領域へ移送し易くすることができる。
【０４４３】
＜特徴２５＞
特徴２０〜特徴２４のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留貯留領域は、前記通常貯留領域に対して遊技者から離間した遊技機後側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４４４】
特徴２５に記載の遊技機によれば、停留貯留領域が視認しやすいため、遊技者は停留貯留領域に遊技球が残っている状況を容易に視認することができ、停留貯留領域に遊技球を残したまま遊技を終了して遊技者が移動してしまうことを抑制することができる。
【０４４５】
＜特徴２６＞
特徴２０〜特徴２５のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留貯留領域は、前記貯留手段の底面積のうち、５〜５０％の底面積を占める大きさに設定されていることを特徴とする遊技機。
【０４４６】
特徴２６に記載の遊技機によれば、適度な量の遊技球を停留貯留領域に確保することができる。
【０４４７】
＜特徴３０＞
遊技媒体を払い出す払出装置（払出装置５４０）と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体を遊技機外に出す出口部（補助貯留部２４１の放出口２４１Ｂ、後側通路５８０，１５８０及び放出通路部材３１０１Ｂの出口）と、
該出口部と前記払出装置との間にて遊技媒体が通過する移送通路を形成する通路形成部材とを備え、
前側に開閉動作可能な開閉部材が、前後方向に貫通する内部空間を形成する枠状に構成された外枠部材に支持された遊技機（パチンコ機３１００，４１００）であって、
前記払出装置は前記開閉部材に設けられ、
前記外枠部材は、前記通路形成部材の一部を構成して前記移送通路の一部（誘導通路３１０１Ａ）を形成することを特徴とする遊技機。
【０４４８】
従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的であった。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をＩＣカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている（例えば、特開２００２−２２４３６２号公報参照）。
【０４４９】
これら従来の遊技機において、遊技者が所持する遊技媒体を管理する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０４５０】
特徴３０に記載の遊技機によれば、遊技者が所持する遊技球を好適に管理可能な遊技機を提供することができる。すなわち、払出装置が開閉部材に設けられ、外枠部材は、通路形成部材の一部を構成して移送通路の一部を形成するので、払出装置から払い出された遊技球の少なくとも一部は外枠部材によって形成される移送通路の一部を経由して遊技機外に排出される。外枠部材は、遊技機の左右方向における最も外側に設けられるので、移送通路の一部を通過する遊技媒体の通過音や接触音が遊技者に届き難くすることができ、遊技機に設定された演出等の効果音を遊技者が聞き取り易くすることができる。また、外枠部材は、払出装置を含む開閉部材を支持しつつ遊技場に遊技機を取り付ける際の支持体として機能するものであり、剛性や強度の高い材料によって構成され、この外枠部材によって形成される移送通路の一部は不正に穴を開けられたり改造されたりし難くすることができる。よって、遊技者が所持する遊技球が他の者（犯罪者）に奪われてしまうなどの不正行為を抑制することができる。
【０４５１】
＜特徴３１＞
特徴３０に記載の遊技機であって、
前記開閉部材は、前記外枠部材の一部に対して前側に重なる形状であって前記外枠部材における左右方向の一方側に設けられる縦長の枠構成部を遊技機前側に露出する形状に構成され、
前記枠構成部には、前記移送通路の一部として下方に流下した後に遊技機前側に遊技球を移送可能な通路が形成されていることを特徴とする遊技機。
【０４５２】
特徴３１に記載の遊技機によれば、遊技機の左右方向における最も外側を経由して遊技機前側に遊技球を出すことができるので、遊技機に設定された演出等の効果音を遊技者が聞き取り易く構成しつつ、従来と同様に、遊技者に対して遊技機前側で遊技球を管理可能とすることができる。
【０４５３】
＜特徴４０＞
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機（パチンコ機１００，１１００，２１００，３１００，４１００）であって、
遊技媒体を払い出す払出装置（払出装置５４０）と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体を遊技機外に出す出口部（後側通路５８０，１５９０Ａ，１５９０Ｂ、及び、入口３５８０Ａを経由した遊技球の出口、補助貯留部２４１の放出口２４１Ｂ）と、
該出口部と前記払出装置との間にて遊技媒体が通過する移送通路を形成する通路形成部材と、
前記移送通路の一部に対して前側に設けられて、所定の音を出力する音出力手段（音響装置２８３〜２８５，４２８６）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５４】
従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的であった。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をＩＣカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている（例えば、特開２００２−２２４３６２号公報参照）。
【０４５５】
これら従来の遊技機において、遊技者が所持する遊技媒体を管理する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０４５６】
特徴４０に記載の遊技機によれば、遊技者が所持する遊技球を好適に管理可能な遊技機を提供することができる。すなわち、移送通路の一部に対して前側に音出力手段が設けられているので、遊技媒体を遊技機外に出すまでの過程において移送通路内を通過する遊技媒体の通過音や接触音より音出力手段によって出力される音を優先して遊技者に届かせることができ、遊技機に設定された演出等の効果音を遊技者が聞き取り易くすることができる。また、音出力手段は、剛性の高い金属部材や音を響かせるための筐体（エンクロージャー）を含むものであり、これらの部材が移送通路の前に位置することによって後側の移送通路で発生した音が遊技者側に届く強さを低減することができる。
【０４５７】
＜特徴４１＞
特徴４０に記載の遊技機であって、
前記移送通路の一部に対して前側に設けられて、前記移送通路の一部が設けられる側にて発生した音を検出する音検出手段を備え、
前記音出力手段は、前記音検出手段によって検出された音に基づいて、当該音の遊技機前側への出力を低減させる音（検出された音を打ち消す逆位相の音）を含む音を遊技機前側へ出力することを特徴とする遊技機。
【０４５８】
特徴４１に記載の遊技機によれば、音検出部によって移送通路の一部で発生する音が遊技機前側へ出力される程度を低減させることができるので、移送通路を経由する遊技球の通過音や接触音が打ち消され易くなって、遊技機に設定された効果音を遊技者に届き易くすることができる。
【０４５９】
＜特徴５０＞
遊技者が視認可能な遊技領域（遊技球の流下領域）と、
遊技者によって発射操作が行われる発射操作手段（発射操作装置２５０）と、
該発射操作手段に対しての遊技者の操作によって遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段（発射装置３３０）と、
遊技球を払い出す払出装置（払出装置５４０）と、
該払出装置によって払い出されて遊技に使用される遊技球を貯留する貯留手段（主貯留機構４２３０）と、
前記貯留手段に貯留された遊技球を前記発射手段側に送出する送出部（流出口２３１Ｂ）とを備え、
前記貯留手段には、前記送出部よりも上流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される領域であって、貯留された遊技球が前記発射手段の動作に応じて前記送出部の側へ進行する通常貯留領域（通常貯留領域４２３５）が設けられており、
さらに、前記発射手段が動作しても遊技球が進行しないで停留する領域であって、遊技者による所定の押圧操作によって前記通常貯留領域へ遊技球を移送可能であり、予め定めた個数の遊技球が並んで配置されて計数可能な計数可能貯留領域（補助貯留領域４２３６）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４６０】
従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的であった。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をＩＣカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている（例えば、特開２００２−２２４３６２号公報参照）。
【０４６１】
これら従来の遊技機において、遊技者が所持する遊技媒体を管理する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０４６２】
特徴５０に記載の遊技機によれば、遊技者が所持する遊技球を好適に管理可能な遊技機を提供することができる。すなわち、計数可能貯留領域に停留した遊技球の個数を遊技者が計数可能であるので、遊技者が必要な数分の遊技球を遊技機外に取り出し易くすることができる。また、計数可能貯留領域の遊技球は、遊技者による所定の押圧操作によって前記通常貯留領域へ移送可能であるので、計数可能貯留領域から通常貯留領域への遊技球の移送を簡易且つ迅速にし、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０４６３】
＜特徴５１＞
特徴５０に記載の遊技機であって、
遊技媒体を払い出す払出装置（払出装置５４０）と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体を遊技者が取り出し操作可能に、遊技機前側に貯留する貯留部（補助貯留部２４１）と、
該貯留部に貯留された遊技媒体を遊技機外に出す第１出口部（補助貯留部２４１の放出口２４１Ｂ）と、
前記払出装置と前記貯留部との間に設けられて、該払出装置から前記貯留部へと遊技媒体を払い出すための第１払出通路（補助側誘導通路５５３）と、
前記計数可能貯留領域に貯留された遊技球を遊技者による所定の排出操作によって前記第１出口部とは異なる位置にて遊技機外に出す第２出口部（移送通路４２３２及び放出通路部材３１０１Ｂの内部通路）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０４６４】
特徴５１に記載の遊技機によれば、第１出口部を利用して、従来と同様に、遊技者自身の管理する球箱や遊技用装置に遊技球を移送可能としつつ、更に、第２出口部を使って他の遊技機や遊技用装置に、遊技者の移送したい数分の遊技球を好適に移送することが可能となる。
【０４６５】
＜特徴６０＞
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段（発射操作装置２５０）と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段（主貯留機構２３０及び補助貯留機構２４０の貯留部２３１，２４１）と、
該貯留手段を撮影する撮影手段（カメラ装置６１１，６１２，６１２Ｘ）と、
該撮影手段によって撮影される画像であって前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む撮影画像と、予め設定された仮想画像（遊技球の画像）とを用いて仮想貯留表示画像を生成する貯留画像生成手段（副制御基板９４０）と、
前記貯留手段の少なくとも一部を覆う位置に設けられ、前記仮想貯留表示画像を表示する貯留画像表示手段（貯留表示部６０１）とを備えることを特徴とする遊技機（パチンコ機５１００，６１００，７１００）。
【０４６６】
従来の遊技機には、例えば、遊技球が流下する遊技領域、遊技領域の下側に遊技者が発射操作を行うための発射操作装置、遊技球を貯留するための貯留部などが設けられるのが一般的である（例えば、特開２００６−３４５９８９号参照）。
【０４６７】
従来の遊技機において、遊技領域を大きく設定したり、遊技に必要な発射操作装置や、貯留部を設けると、遊技者に楽しみを与えるための演出装置を設ける領域が狭められることとなり、これら装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０４６８】
特徴６０に記載の遊技機によれば、遊技に用いられる遊技媒体を用いた演出装置を好適に配置可能な遊技機を提供することができる。すなわち、貯留画像表示手段によって、その奥側に位置して視認できなくなる貯留手段に貯留された遊技媒体を、仮想貯留表示画像によって遊技者に表示することができ、且つ、仮想画像も表示することができるので、貯留手段と、画像を表示可能な貯留画像表示手段との配置の制限を少なくすることができる。よって、例えば、遊技機の新たな楽しみ方としての仮想貯留表示画像を用いた演出装置による遊技性を遊技者に提供することができる。
【０４６９】
なお、特徴６０に記載の貯留画像表示手段は、必ずしも貯留手段の少なくとも一部を覆う位置に設けられる必要はなく、貯留手段の少なくとも一部若しくは全てを覆わない位置に貯留画像表示手段が設けられてもよく、この場合でも、貯留手段の配置位置の自由度を高めて、貯留手段と貯留画像表示手段とを好適に配置可能な遊技機とすることができる。また、遊技者の視点と貯留手段との間に介在する位置に貯留画像表示手段が設けられるとしてもよい。
【０４７０】
また、特徴６０に記載の遊技機において、遊技球を払い出す払出装置（払出装置５４０）を備え、貯留手段は、払出装置によって払い出されて遊技に使用される遊技球を貯留するものとしてもよい。
【０４７１】
＜特徴６１＞
特徴６０に記載の遊技機であって、
前記仮想画像は、遊技機に設定されたキャラクターであることを特徴とする遊技機。
【０４７２】
特徴６１に記載の遊技機によれば、遊技機に設定されて遊技者に馴染みやすいキャラクターを貯留画像表示手段に、遊技者に払い出された遊技媒体と共に登場させて、遊技者が獲得した遊技媒体の数に応じて演出を通じて遊技者を楽しませることができる。
【０４７３】
＜特徴６２＞
特徴６０又は特徴６１のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段（主制御基板９２０）を有し、
前記仮想画像は、前記抽選結果を用いた画像によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４７４】
特徴６２に記載の遊技機によれば、仮想画像が抽選結果を用いた画像によって構成されているので、抽選結果に応じて動作を変化させることができ、抽選結果に応じて遊技者を楽しませたり、喜びを増長させたりでき、遊技者により一層遊技を楽しませることができる。
【０４７５】
＜特徴６３＞
特徴６０〜特徴６３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留手段は、遊技球が払い出される主貯留手段と、該主貯留手段よりも下方に設けられる補助貯留手段（補助貯留機構２４０）とを有し、
前記撮影手段は、少なくとも前記補助貯留手段を撮影するものであることを特徴とする遊技機。
【０４７６】
特徴６１に記載の遊技機によれば、主貯留手段が上側に位置することで少なくとも一部が覆われ易く、視認しづらかった補助貯留手段を撮影して貯留画像表示手段によって表示することができるため、遊技者に補助貯留手段の状況を簡単に視認させることが可能となる。
【０４７７】
なお、特徴６３に記載の遊技機において、撮影手段は、主貯留手段を撮影する手段（カメラ装置６１１）と、該補助貯留手段を撮影する手段（カメラ装置６１２）とを有し、貯留画像表示手段は、主貯留手段及び補助貯留手段に貯留された遊技媒体を含む撮影画像を用いた仮想貯留表示画像を表示可能に構成されているとしてもよい。これにより、複数の貯留手段が設けられる構成の遊技機において、遊技者に払い出された遊技媒体の数量に対応した演出を貯留画像表示手段によって実行することができる。
【０４７８】
また、貯留画像表示手段は、主貯留手段と補助貯留手段との両方を撮影した撮影画像を含む仮想貯留表示画像を表示可能に構成されているとしてもよく、これにより、主貯留手段と補助貯留手段との両方の状況を１つの画像を通じて遊技者が簡単に認識することができる。この場合に、主貯留手段と補助貯留手段とのうち、いずれか一方が他方と比べて、縮小して表示される構成としてもよく、この縮小されるいずれか一方を遊技者が選択可能に構成してもよい。
【０４７９】
＜特徴６４＞
特徴６３に記載の遊技機であって、
前記画像生成手段は、
所定の遊技者の視点位置から見て前記貯留画像表示手段の奥側に貯留された遊技媒体を含む仮想貯留表示画像であって、撮影手段から撮影した方向視に対して遊技者側から視認した画像に補正して、生成することを特徴とする遊技機。
【０４８０】
特徴６４に記載の遊技機によれば、撮影手段の設置場所と遊技者の目の位置との違いから生じる画像の相違を補正し、遊技者が視認できるであろう画像を想定して表示できるため、遊技者に違和感なく貯留された遊技媒体の画像を視認させることができる。
【０４８１】
＜特徴７０＞
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段（発射操作装置２５０）と、
遊技に使用される遊技媒体を貯留する貯留手段（主貯留機構２３０及び補助貯留機構２４０の貯留部２３１，２４１）と、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選結果に応じて前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数量が異なるように演出する所定の媒体量変動演出を実行可能な媒体量変動演出手段（副制御基板９４０、貯留表示部６０１、物理接触部６２１）とを備えることを特徴とする遊技機（パチンコ機５１００，６１００）。
【０４８２】
従来のパチンコ機では、例えば、大当りに当選した場合、大当りの当選を変動表示の結果によって報知すると共に、大入賞装置が開放されて遊技球が大入賞装置に入賞し、多量の遊技球が貯留部に払い出されるものが知られている（例えば特開２００６−３４５９８９号参照）。
【０４８３】
しかしながら、従来の遊技機では、入賞装置に遊技球が入賞するか、遊技者が遊技球の貸し出し操作をしなければ、貯留部に貯留された遊技球は増加せず、通常遊技中には、徐々に遊技球が減少し、大当りの当選後に貯留部に遊技球が一時的に多量に払い出されるだけである。このため、遊技者にとって貯留部は、貯留部が空になった場合、若しくは、空に近づいた場合、又は、満杯（満タン）になる場合や満杯になった場合に、注目されて必要な操作が行われるだけの機能部品にすぎないものであった。すなわち、貯留部の構成は、メーカーや機種毎に形状や大きさが異なるくらいで、貯留部に関する構成について、未だ改良の余地がある可能性があった。
【０４８４】
また、抽選に当選した結果を遊技者が認識してから、入賞装置に遊技球が入賞して遊技球が払い出されるまでの間に時間差がある。例えば、大当りに当選した後に、遊技球が貯留手段としての球皿等に貯留されるまでに時間を要することとになるので、その時間がかかる分、遊技者の喜び感が縮小してしまう可能性があった。
【０４８５】
特徴７０に記載の遊技機によれば、演出装置としての機能を貯留部に付加することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、抽選結果に応じて媒体量変動演出が実行されることで貯留部に貯留されている遊技媒体の数量の変動を遊技者に体感させることができ、貯留部が単に機能部品としての機能だけでなく、演出装置としての機能を付加することができ、限られたスペースしかない遊技機の中で、機種やメーカー特有の個性を備えた貯留部を設定することができる。
【０４８６】
例えば、抽選結果に応じて媒体量変動演出として遊技媒体が増加する演出が実行されることで遊技媒体の数量の増加を予め遊技者に体感させることができる。これにより、抽選の当選から遊技媒体が遊技者に提供されるまでに長期の時間がかかる場合であっても、遊技者に遊技を楽しませることができる。従って、短時間に多量の遊技媒体が払い出されるように過度に射幸性を高めなくても、多量の遊技媒体を獲得する気分を抱かせる演出を実現することができる。
【０４８７】
＜特徴７１＞
特徴７０に記載の遊技機であって、
前記貯留手段を撮影する撮影手段（カメラ装置６１１）と、
該撮影手段によって撮影される画像であって前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む撮影画像を表示可能な貯留画像表示手段（貯留表示部６０１）とを備え、
前記媒体量変動演出手段は、
前記貯留画像表示手段に表示する画像として、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記貯留手段に貯留された数量より多くの遊技媒体を含む増加表示画像を生成する画像生成手段（表示データ生成部９４２）であることを特徴とする遊技機。
【０４８８】
特徴７１に記載の遊技機によれば、貯留画像表示手段を利用することにより、通常時には貯留手段を撮影した撮影画像に基づいて、遊技者の所持する遊技媒体の数量を認識し易く表示しつつ、特定の抽選結果が出た場合に増加表示画像を表示することができ、一定の時間が経過した後に遊技者が獲得することとなる遊技媒体を前もって遊技者に示唆することができる。よって、抽選に当選する前の通常の遊技状態時にも貯留画像表示手段を活用した新しい表示演出を実行することが可能となる。
【０４８９】
＜特徴７２＞
特徴７１に記載の遊技機であって、
前記画像生成手段は、
前記撮影手段によって撮影された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の画像に、仮想の遊技媒体の画像を付加して生成された画像を、前記増加表示画像として表示することを特徴とする遊技機。
【０４９０】
特徴７２に記載の遊技機によれば、現状の貯留手段の状況を表す撮影画像に対して仮想の遊技媒体の画像を付加するため、予め準備した画像を表示する場合と比較して、現実の状況を含む画像であって遊技者が触れることのできる遊技媒体を含めた画像によって遊技媒体を増加したかのような演出を実行することができる。例えば、遊技者が遊技媒体を触れようとすると、遊技者の手と、その手に接触する遊技媒体を含めて、増加表示画像を生成することができるので、触覚による感覚も含めた演出を実現することができる。
【０４９１】
＜特徴７３＞
特徴７１又は７２に記載の遊技機であって、
前記画像生成手段は、
前記貯留手段に遊技媒体が貯留されていない場合に、予め設定された仮想の遊技媒体を用いた画像を前記増加表示画像として表示することを特徴とする遊技機。
【０４９２】
特徴７３に記載の遊技機によれば、貯留手段に遊技媒体が貯留されていない状況であっても、予め準備した画像を用いて増加表示画像による演出を実行することができる。
【０４９３】
＜特徴７４＞
特徴７０〜７３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記媒体量変動演出手段は、
前記抽選結果に応じて、遊技媒体を模した立体的な形状を含む装飾体であって変位動作が可能な装飾体（物理接触部６２１）を、前記貯留部の上に位置させて前記媒体量変動演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０４９４】
特徴７４に記載の遊技機によれば、現実に存在する装飾部を用いるため、遊技媒体が増加した状態を遊技者が触れて確認することができ、触覚を利用して遊技における演出の楽しみを増大させることができる。
【０４９５】
＜特徴７５＞
特徴７０〜７４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留手段として、主貯留手段と、該主貯留手段に対して下側に設けられた補助貯留手段とを有し、
前記媒体量変動演出手段は、
前記抽選結果に応じて、遊技媒体を模した立体的な形状を含む装飾体を前記補助貯留手段の上に位置させて前記媒体量変動演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０４９６】
特徴７５に記載の遊技機によれば、主貯留手段が設けられることによって死角となり易い位置に配置される補助貯留手段を利用して、現実に存在する装飾体を用いた演出を実行するため、視覚を通じて装飾体が本当の遊技媒体ではないことを遊技者が認識し難くすることができる。よって、遊技媒体が増加した状態を遊技者が触れて確認する演出の楽しみを一層増大させることができる。
【０４９７】
＜特徴７６＞
特徴７４又は７５に記載の遊技機であって、
前記装飾体を変位動作させる可動機構（支持部６２１Ｃ）と、
該可動機構によって前記装飾体が変位動作する動作範囲内に設けられ、前記媒体量変動演出が実行されていない場合に遊技者側から前記装飾体を視認不能に収容する収容部（格納室６２３）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９８】
特徴７６に記載の遊技機によれば、通常時には遊技者の目に触れない収容部に装飾体が収納され、遊技者は媒体量変動演出が実行される状況でのみ装飾体を視認可能とすることができる。よって、装飾体が現れることに対しての期待感を抱かせて、遊技者に媒体量変動演出を稀少なものとして楽しませることができる。
【０４９９】
＜特徴８０＞
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段（発射操作装置２５０）と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段（主貯留機構２３０及び補助貯留機構２４０の貯留部２３１，２４１）と、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段（主制御基板９２０）と、
遊技者が接触し得る所定の位置に配置可能な被接触手段（物理接触部６３１）と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記被接触手段に対応する表現画像を含む表示画像を生成する画像生成手段（副制御基板９４０、表示データ生成部９４２）と、
該画像生成手段によって生成される表示画像を表示する画像表示手段（貯留表示部６０１）とを備えることを特徴とする遊技機（パチンコ機７１００）。
【０５００】
従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じた表示画像と音声とを含む変動表示の演出によって、遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった（例えば特開２００６−３４５９８９号参照）。
【０５０１】
しかしながら、従来の演出だけでは機種特有の、又はメーカー特有の個性を備えた遊技機とすることが難しく、従来とは異なる新たな演出や遊技性を遊技者に提供することが難しいという問題点があった。
【０５０２】
特徴８０に記載の遊技機によれば、画像表示手段に表示された表現画像と被接触手段とによって、遊技者が触れる被接触手段の形状を表現画像によって別の印象を付加した形で遊技者に提供することができるので、視覚と触覚とを利用した演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。
【０５０３】
＜特徴８１＞
特徴８０に記載の遊技機において、
前記被接触手段は、変位動作可能に構成され、
待機状態（収納配置）において、遊技者が接触不能又は接触困難な位置に配置され、
前記抽選結果に対応する所定の出現条件を満たした場合に、前記待機状態から出現状態（接触可能配置）へと変位動作して遊技者が接触可能な位置に配置されることを特徴とする遊技機。
【０５０４】
特徴８１に記載の遊技機によれば、出現条件を満たしたときに限定して遊技者に被接触手段を触れさせることができるため、出現条件を満たすことに対する遊技者の期待を高めることができ、遊技者に被接触手段を利用した遊技をより一層楽しませることができる。
【０５０５】
＜特徴８２＞
特徴８０又は特徴８１に記載の遊技機において、
前記被接触手段は、
前記待機状態において、前記遊技者側から視認不能な収容部（格納室６３３）に収容されることを特徴とする遊技機。
【０５０６】
特徴８２に記載の遊技機によれば、待機状態では遊技者が被接触手段を視認することができないため、被接触手段の出現に関する稀少性を高め、遊技者に被接触手段の出現自体を楽しみにさせることができる。
【０５０７】
＜特徴８３＞
特徴８０〜特徴８２のいずれかに記載の遊技機において、
前記被接触手段を撮影する撮影手段（カメラ装置６１１）を有し、
前記被接触手段は、前記出現状態においても、少なくとも一部が遊技を行う遊技者の所定の視点位置からは視認不能に配置され、
前記画像生成手段は、前記撮影手段によって撮影される画像であって前記被接触手段の少なくとも一部を含む撮影画像を生成し、
前記画像表示手段は、前記画像生成手段によって生成された前記被接触手段の少なくとも一部を含む画像を表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５０８】
特徴８３に記載の遊技機によれば、被接触手段の動きをそのまま再現しつつ、色彩などの変更による撮影画像の加工によって被接触手段を表現することができ、実体としての被接触手段よりも精巧な形態で画像を表示するなど、遊技者が接触する被接触手段の触感や動きのリアリティを維持しつつ、実体以上に高精細な表現等をすることができる。
【０５０９】
＜特徴８４＞
特徴８０〜特徴８３のいずれかに記載の遊技機において、
前記画像生成手段は、予め記憶手段に記憶された画像の情報に基づいて前記表現画像を含む表示画像を生成し、
前記画像表示手段は、前記記憶手段に記憶された画像の情報に基づいて前記画像生成手段によって生成された表示画像を表示することを特徴とする遊技機。
【０５１０】
特徴８４に記載の遊技機によれば、撮影された画像に関係なく自由な画像を使用でき、例えば、被接触手段の具体的な形状を特定できない程度に少ない画素数で表現するなど、おおざっぱな形状のみを表示して複数の形状に設定された形態のうち出現した被接触手段の形態が何であるかを特定しないような画像を表示したり、複数種類の画像を交互に表示するなど、実体として出現している被接触手段の形態に囚われない自由な形態を表示画像として表示することができ、被接触手段の表現に自由度を持たせることができる。
【０５１１】
＜特徴８５＞
特徴８０〜特徴８４のいずれかに記載の遊技機において、
前記画像生成手段は、前記被接触手段を具体化する複数の具体化画像の少なくともいずれかを含む表示画像を生成し、
前記画像表示手段は、
前記抽選手段の抽選結果の表示と同時に、又は抽選結果を表示した後に、前記抽選手段の抽選結果に応じた前記具現化画像を含む表示画像を表示することを特徴とする遊技機。
【０５１２】
特徴８５に記載の遊技機によれば、同じ被接触手段を触らせるにも拘わらず、複数の具体化画像の中から抽選結果に応じた具現化画像を表示することができるため、遊技者が触っていた被接触手段が後付けで複数の物体に具現化されることになり、遊技者に被接触手段を触らせる楽しみを増大させることができる。
【０５１３】
＜特徴８６＞
特徴８０〜特徴８５のいずれかに記載の遊技機において、
前記貯留手段として、主貯留手段と、主貯留手段に対して下側に設けられた補助貯留手段とを有し、
前記被接触手段は、前記主貯留手段より下側であって前記補助貯留手段の上側に相当する前記主貯留手段と前記補助貯留手段の間に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５１４】
特徴８６に記載の遊技機によれば、貯留手段と補助貯留手段との間に被接触手段があるため、遊技者が触りやすい位置であって遊技者が視認しづらい位置に被接触手段を配置することができ、表現画像や具現化画像を表示することによる遊技者に与えるインパクトを強調することができる。
【０５１５】
＜特徴８７＞
特徴８０〜特徴８６のいずれかに記載の遊技機において、
前記画像表示手段は、
前記遊技者からみて前記貯留手段の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記表現画像データを表示する一方、該表現画像データが表示されていないときに、前記貯留手段を撮影した撮影データに基づく貯留表示データを表示することを特徴とする遊技機。
【０５１６】
特徴８７に記載の遊技機によれば、貯留表示手段によって物理接触手段を覆い隠すと共に、遊技者から見て物理接触手段の存在する方向に表現画像データを表示することができるため、表現画像データのリアリティを高めることができる。
【０５１７】
＜特徴８８＞
特徴８０〜特徴８７のいずれかに記載の遊技機において、
前記物理接触手段は、
物理的に表現する元となる表現元オブジェクトのうち、前記遊技者が接触すると想定されている接触領域のみを表すものであり、
前記画像生成手段は、
前記表現画像データとして、前記表現元オブジェクトのうち、前記遊技者が接触すると想定されていない非接触領域の少なくとも一部を前記接触領域に加えて表現することを特徴とする遊技機。
【０５１８】
特徴８８に記載の遊技機によれば、表現画像データでは非接触領域を表示するため遊技者に違和感を与えずに済むと共に、非接触領域については物理接触手段を形成しなくても済み、物理接触手段の構成を簡易にできる。
【０５１９】
＜特徴９０＞
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段（発射操作装置２５０）と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段（主貯留機構２３０及び補助貯留機構２４０の貯留部２３１，２４１）と、
遊技者が物理的に接触し得る所定の位置に配置可能な物理接触手段（物理接触部６４１）と、
前記物理接触手段に接触した遊技者に対し、所定の方向に移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせる移動感覚付与手段（移動感覚付与部６４５）と、
前記物理接触手段に対応する接触対応画像を含む表示画像を生成する画像生成手段（表示データ生成部９４２）と、
前記表示画像を表示する画像表示手段（貯留表示部６５１）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５２０】
従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じた表示画像と音声とを含む変動表示の演出によって、遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった（例えば特開２００６−３４５９８９号参照）。
【０５２１】
かかる従来の遊技機において、遊技者に新たな楽しみを与える装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。例えば、従来の演出だけでは機種特有の、又はメーカー特有の個性を備えた遊技機とすることが難しく、従来とは異なる新たな演出や遊技性を遊技者に提供することは難しいという問題点があった。
【０５２２】
特徴９０に記載の遊技機によれば、遊技者に新たな楽しみを与えることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、画像表示手段によって表示される表示画像を通じて接触対応画像を遊技者が視認することで、遊技者が接触した物理接触手段に対する移動感覚を増大させることができ、移動感覚を活用して遊技者に遊技をより一層楽しませることができる。
【０５２３】
なお、特徴９０に記載の遊技機における、移動感覚付与手段は、位置を移動させることなく所定の方向に移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせる移動感覚付与手段としてもよく、または、これに代えて、位置を移動させることなく所定の方向へ移動する力を感じさせる移動感覚付与手段としてもよい。
【０５２４】
また、移動感覚付与手段によって移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせられる所定の方向は、直線的な方向であってもよいし、回動する方向であってもよい。
【０５２５】
また、移動感覚付与手段は、所定の方向に沿った一方向と他方向とにおいて大きさの異なる加速度を発生させる振動によって移動感覚を感じさせる手段としてもよい。これにより、従来の演出ボタンに対しての弾性部材の反力によって遊技者に感じさせる感覚とは異なる小さな感覚を遊技者に付与することができ、長時間の遊技で疲れにくく、また、高齢な遊技者でも遊技をし易く、その感覚の大きさも容易に調整可能な遊技機を提供することができる。
【０５２６】
＜特徴９１＞
特徴９０に記載の遊技機において、
前記貯留手段を撮影する撮影手段（カメラ装置６１１）を備え、
前記画像生成手段は、
前記撮影手段によって撮影される画像であって、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む表示画像を生成し、
前記画像表示手段は、
遊技者の頭部が位置する所定位置からみて前記貯留手段の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む表示画像を表示する手段であることを特徴とする遊技機。
【０５２７】
特徴９１に記載の遊技機によれば、画像表示手段が設けられることによって直接的に視認できなくなった貯留手段の少なくとも一部を、画像表示手段に表示される表示画像によって補うと同時に、仮想オブジェクトなどの仮想画像を同時に表示することができるため、遊技機の新たな楽しみ方を実現できる。
【０５２８】
＜特徴９２＞
特徴９０又は特徴９１に記載の遊技機において、
前記物理接触手段は、
前記遊技領域よりも下側に設けられ、
前記画像生成手段は、
前記物理接触手段を表現する表現画像を含む表示画像を生成することを特徴とする遊技機。
【０５２９】
特徴９２に記載の遊技機によれば、遊技者にとって視認しづらい位置に物理接触手段を設けると共に、画像表示手段によって物理接触手段のイメージを表現画像として表すことにより、物理接触手段を実物とは相違する物と錯覚させたり、色や模様などを実物とは相違する物と錯覚させることができる。
【０５３０】
＜特徴９３＞
特徴９０〜特徴９２のいずれかに記載の遊技機において、
前記画像生成手段は、
前記物理接触手段が前記一方向に移動した画像を生成することを特徴とする遊技機。
【０５３１】
特徴９３に記載の遊技機によれば、移動感覚と同一方向に物理接触手段が移動した画像を表示することにより、物理接触手段が本当に移動したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。
【０５３２】
＜特徴９４＞
特徴９０〜９３のいずれかに記載の遊技機において、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段（主制御基板９２０）を備え、
前記画像生成手段は、
前記抽選手段による抽選結果に応じた前記接触対応画像を生成することを特徴とする遊技機。
【０５３３】
特徴９１に記載の遊技機によれば、抽選結果に応じて接触対応画像が生成されるので、移動感覚を用いながら抽選結果に応じた接触対応画像を遊技者に楽しませることができる。
【０５３４】
＜特徴９５＞
特徴９４に記載の遊技機において、
前記移動感覚付与手段は、
前記抽選結果に応じて、移動感覚を付与するか否かを変化させることを特徴とする遊技機。
【０５３５】
特徴９５に記載の遊技機によれば、抽選結果に応じて移動感覚を付与したりしなかったりできるため、抽選結果発表までのわくわく感を増大させたり、当選時の楽しみを増大させたり、非当選時のがっかり感を低減したりすることができる。
【０５３６】
＜特徴９６＞
特徴９４又は９５に記載の遊技機において、
前記物理接触手段は、
前記抽選結果に応じて遊技者が物理的に接触し得る所定の位置に配置されることを特徴とする遊技機。
【０５３７】
特徴９６に記載の遊技機によれば、必要なときのみ物理接触手段を所定の位置に配置できるため、物理接触手段が物理接触手段を使用しない通常時における遊技の邪魔になることがない。
【０５３８】
＜特徴Ａ０＞
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段（発射操作装置２５０）と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段（主貯留機構２３０及び補助貯留機構２４０の貯留部２３１，２４１）と、
遊技者が物理的に接触し得る所定の位置に配置可能な物理接触手段（物理接触部６７１）と、
前記物理接触手段に接触した遊技者に対し、所定の方向に移動している、又は、移動しようとしている、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせる移動感覚付与手段（移動感覚付与部６７５）と、
前記物理接触手段を用いた操作によって遊技者が入力した操作情報を検出可能な検出手段（検出部６６５）と、
前記検出手段によって検出された操作情報に対応する遊技者の入力操作が実行された場合に所定の特典を付与する特典付与手段（副制御基板９４０）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５３９】
従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じた表示画像と音声とを含む変動表示の演出によって、遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった（例えば、特開２００６−３４５９８９号公報参照）。
【０５４０】
かかる従来の遊技機において、遊技者に新たな楽しみを与える装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０５４１】
特徴Ａ０に記載の遊技機によれば、物理接触手段を入力装置として使用することができ、遊技領域で遊技媒体を用いて行われる遊技とは別に、物理接触手段を用いて移動感覚を付加して所定の特典を獲得する遊技を実行可能とし、遊技者に新たな楽しみを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【０５４２】
なお、特徴Ａ０に記載の遊技機における、移動感覚付与手段は、位置を移動させることなく所定の方向に移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせる移動感覚付与手段としてもよく、または、これに代えて、位置を移動させることなく所定の方向へ移動する力を感じさせる移動感覚付与手段としてもよい。
【０５４３】
また、移動感覚付与手段は、所定の方向に沿った一方向と他方向とにおいて大きさの異なる加速度を発生させる振動によって移動感覚を感じさせる手段としてもよい。これにより、従来の演出ボタンに対しての弾性部材の反力によって遊技者に感じさせる感覚とは異なる小さな感覚を遊技者に付与することができ、長時間の遊技で疲れにくく、また、高齢な遊技者でも遊技をし易く、その感覚の大きさも容易に調整可能な遊技機を提供することができる。
【０５４４】
また、移動感覚付与手段によって移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせられる所定の方向は、直線的な方向であってもよいし、回動する方向であってもよい。
【０５４５】
また、特典付与手段によって付与される特典は、遊技において利用可能な賞球などの実質的に遊技者にとって遊技上の価値が付加される遊技価値としての特典であってもよく、特別な画像を表示したり、変動表示において実行され得る演出を増やすなど遊技価値とは別に設定された特典であってもよい。
【０５４６】
＜特徴Ａ１＞
特徴Ａ０に記載の遊技機において、
画像を表示する画像表示手段（貯留表示部６６１）を備え、
前記検出手段は、
前記物理接触手段が前記画像表示手段に接触した、又は、近接したことを検出することを特徴とする遊技機。
【０５４７】
特徴Ａ１に記載の遊技機によれば、画像表示手段と物理接触手段とを組み合わせた処理が可能となるため、物理接触手段による操作を画像として表現するなど、遊技者の入力操作に対しての操作感を高めることができる。
【０５４８】
なお、特徴Ａ１に記載の遊技機において、検出手段は、画像表示手段に対して物理接触手段が所定の位置に配置された状態を検出する手段を有するものとしてもよく、画像表示手段に対しての物理接触手段の移動を検出する手段を有するものとしてもよい。
【０５４９】
＜特徴Ａ２＞
特徴Ａ０又はＡ１に記載の遊技機において、
前記貯留手段を撮影する撮影手段（カメラ装置６１１）を備え、
前記画像表示手段は、
遊技者の頭部が位置する所定位置からみて前記貯留手段の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む表示画像を表示する手段であることを特徴とする遊技機。
【０５５０】
特徴Ａ２に記載の遊技機によれば、隠れてしまう貯留手段を撮影手段によって撮影して貯留手段の状況を遊技者に視認させると共に、遊技者から視認しやすく、操作がし易い位置に配置されている貯留表示手段に対して物理接触手段を用いた入力操作を行うことができる。
【０５５１】
＜特徴Ａ３＞
特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機において、
前記画像表示手段は、
前記移動感覚付与手段によって遊技者に付与される移動感覚に対応する移動対応画像を表示することを特徴とする遊技機。
【０５５２】
特徴Ａ３に記載の遊技機によれば、例えば、物理接触手段の動きに応じて画像を変化させつつ、さらに移動感覚を遊技者に付与することができるため、移動感覚の錯覚を増大させることができる。
【０５５３】
＜特徴Ａ４＞
特徴Ａ０〜特徴Ａ３のいずれかに記載の遊技機において、
前記特典付与手段は、
所定の入賞口に進入した場合に所定の特典画像が表示される特典付遊技媒体を、遊技者の入力操作によって操作可能とする演出を実行して前記所定の特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０５５４】
特徴Ａ４に記載の遊技機によれば、通常の遊技に加えて特典付遊技媒体の入賞の可否に応じて特典画像が表示されるため、遊技者の楽しみを増大させることができる。
【０５５５】
＜特徴Ａ５＞
特徴Ａ０〜特徴Ａ４のいずれかに記載の遊技機において、
前記検出手段は、前記物理接触手段に加わった力に応じたひずみ量を測定可能なひずみセンサを有していることを特徴とする遊技機。
【０５５６】
特徴Ａ６に記載の遊技機によれば、遊技者の加えた力をひずみセンサによって認識することができるため、力に応じた評価や特典の付与を行うことができ、遊技の幅を広げることができる。
【０５５７】
＜特徴Ａ６＞
特徴Ａ０〜特徴Ａ５のいずれかに記載の遊技機において、
前記検出手段は、前記物理的接触手段の動きを測定する加速度センサを有していることを特徴とする遊技機。
【０５５８】
特徴Ａ６に記載の遊技機によれば、遊技者の動きの速度を認識することができるため、遊技者の動きの速度に応じた評価や特典の付与を行うことができ、遊技の幅を広げることができる。
【０５５９】
＜特徴Ａ７＞
特徴Ａ０〜特徴Ａ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記移動感覚付与手段は、
遊技者による入力操作の大きさに応じて、前記移動感覚を増減することを特徴とする遊技機。
【０５６０】
特徴Ａ８に記載の遊技機によれば、遊技者の入力操作の大きさに応じて移動感覚を変化させられるため、遊技者の入力操作の大きさや、必要となる残りの入力操作の大きさなどを移動感覚の大きさとして表現することができ、遊技の幅を広げることができる。
【０５６１】
なお、特徴Ａ７に記載の遊技機において、入力操作の大きさとは、操作量の大きさ、若しくは、操作力の大きさであってもよく、又は、これらの組合せであってもよい。
【０５６２】
＜特徴Ｂ０＞
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段（発射操作装置２５０）と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段（主貯留機構２３０及び補助貯留機構２４０の貯留部２３１，２４１）と、
画像を表示する画像表示手段（貯留表示部６５１）と、
前記画像表示手段に対して遊技者が入力した操作情報を検出可能な検出手段（操作部６５２）と、
前記遊技者が接触可能に設けられて遊技者に対して所定の方向への振動を与える振動手段（振動部６５３）と、
前記検出手段による遊技者が入力した操作情報の検出に応じて、前記遊技者に対して短時間（０．２秒より短い時間、瞬間、又は、極短時間）の振動を与えるよう振動手段を制御する振動制御部（副制御基板９４０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６３】
従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じた表示画像と音声とを含む変動表示の演出によって、遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった（例えば、特開２００６−３４５９８９号公報参照）。
【０５６４】
かかる従来の遊技機において、遊技者に感覚を与える装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０５６５】
特徴Ｂ０に記載の遊技機によれば、遊技者に好適に感覚を与えることが可能な遊技機を提供することができる。振動によって遊技者に操作入力がなされたことを知らせることができると共に、短時間の振動によりあたかも操作した部位が物理的に動いたかのような錯覚を遊技者に与え、物理的なボタンを操作したかのような感覚を遊技者に与えることができる。
【０５６６】
なお、特徴Ｂ１に記載の遊技機において、振動手段による振動は、所定の方向への１回の移動動作による振動であってもよく、また、振動手段は、画像表示手段に対しての入力操作の方向に沿った方向を所定の方向として遊技者に対して振動を与えるものであってもよい。
【０５６７】
＜特徴Ｂ１＞
特徴Ｂ０に記載の遊技機において、
前記振動手段は、前記画像表示手段が画像を表示する画像表示面を振動させる手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０５６８】
特徴Ｂ１に記載の遊技機によれば、画像表示手段に対して遊技者が入力操作をする遊技者の手が届きやすい位置に配置される画像表示手段を振動させることができるので、遊技者が振動手段による振動を体感する機会を設定し易く、遊技者をより一層楽しませることができる。
【０５６９】
＜特徴Ｂ２＞
特徴Ｂ０又は特徴Ｂ１に記載の遊技機において、
前記画像表示手段は、
遊技者の頭部が位置する所定位置からみて前記貯留手段の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む表示画像を表示する手段であって、前記画像表示手段のうち遊技者が操作情報を入力する操作入力領域を含む表示画像を表示する手段であることを特徴とする遊技機。
【０５７０】
特徴Ｂ２に記載の遊技機によれば、画像として操作入力領域（ボタン）を表示した上で、操作入力領域に振動を与えることで、遊技者にボタンを押下したという錯覚をより強く与えることができ、且つ、貯留手段に貯留された遊技媒体を確認し易くすることができる。
【０５７１】
＜特徴Ｂ３＞
特徴Ｂ０〜特徴Ｂ２のいずれかに記載の遊技機において、
前記振動制御部は、
遊技者の入力操作が特定の条件を満たした場合には、当該条件を満たしていない場合とは異なる振動であって前記振動手段における振動の周波数及び振動時間の少なくとも一方を変化させた振動パターンの振動を遊技者に対して与えるよう振動手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０５７２】
特徴Ｂ３に記載の遊技機によれば、複数種類の振動パターンを使用することにより、操作内容が相違する場合に遊技者に対して感覚的に操作内容の差違を伝えることができる。例えば、「ＹＥＳ」「ＮＯ」のボタン画像が表示されたときに、「ＹＥＳ」と「ＮＯ」とで振動パターンを変化させることにより、操作間違いがないことを遊技者に確認させることができる。
【０５７３】
＜特徴Ｂ４＞
特徴Ｂ０〜特徴Ｂ３に記載の遊技機において、
前記振動手段は、
遊技者が物理的に接触し得る所定の位置に配置可能な物理接触手段であり、
前記検出手段は、
前記物理接触手段を用いて遊技者が入力した操作情報を検出可能であることを特徴とする遊技機。
【０５７４】
特徴Ｂ４に記載の遊技機によれば、遊技者自身の手でなく、物理接触手段を利用した入力操作が可能となり、例えば、入力操作を容易にするとか、または、遊技に関連する形状をした物理接触手段での入力操作を可能にして遊技と入力操作との関連を強めて遊技を一層楽しませることができる。
【０５７５】
＜特徴Ｂ５＞
特徴Ｂ０〜特徴Ｂ４に記載の遊技機において、
前記検出手段は、
前記物理接触手段が前記貯留手段に貯留された遊技媒体の表示画像に接触する又は近接した状態を検出することによって遊技者が入力した操作情報を検出可能であることを特徴とする遊技機。
【０５７６】
特徴Ｂ５に記載の遊技機によれば、貯留画像処理手段との関係において、操作の有無を分かりやすくできる。
【０５７７】
＜特徴Ｂ６＞
特徴Ｂ０〜特徴Ｂ５に記載の遊技機において、
前記物理接触手段は、
所定の方向に沿った正方向と反対方向とに対して相違する周波数での振動を発生する複数種類の振動を発生可能な手段（アクチュエータ）であり、
前記振動手段は、前記複数種類の振動の一部を選択的に発生させることを特徴とする遊技機。
【０５７８】
特徴Ｂ７に記載の遊技機によれば、上記した移動感覚付与手段と、振動手段とを、１つの物理接触手段によって共用できるため、構成を簡易にすることができる。
【０５７９】
＜特徴Ｃ０＞
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段（発射操作装置７５０）と、
該操作手段に対する操作に応じて、遊技媒体を前記遊技領域内に発射する発射装置とを備え、
前記操作手段は、
遊技者が変位操作をした場合に変位し、当該変位した位置を保持する変位操作部（発射ハンドル７５２）と、
前記変位操作部を移動可能に支持するとともに、前記変位操作部の変位量に応じた情報（又は信号）を出力可能な変位情報出力部（可変抵抗器２５３）と、
遊技者の接触を検出する接触検出手段（接触センサ２５４）と、
前記変位操作部を操作する遊技者に対し、変位操作部の変位方向に沿った移動であって発射力が小さくなる所定の方向に移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせる移動感覚付与手段（移動感覚付与部７５５）と、
前記移動感覚付与手段を制御する感覚制御部（発射制御部９６３）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８０】
従来の弾球遊技機における発射操作装置として、回転式のものが広く使用されている。この回転式の発射操作装置では、バネなどの弾性部材を組み込むことにより、遊技者がハンドルから手を離すと、初期位置にハンドルが戻るように構成されている（例えば、特開２００６−３４５９８９号公報参照）。
【０５８１】
かかる遊技機において、遊技を行う場合に遊技者が操作を行う操作部の構成について、未だ改良の余地がある可能性があった。
【０５８２】
特徴Ｃ０に記載の遊技機によれば、遊技者にとって好適な操作手段を備えた遊技機を提供することができる。すなわち、変位操作部の操作を容易にしつつ位置決めした後には遊技者が手を緩めても操作手段の位置が変位することがないように一定位置に変位操作部を保持し易くすることができ、移動感覚の付与により遊技者に好適な操作感を付与することができる。
【０５８３】
＜特徴Ｃ１＞
特徴Ｃ０に記載の遊技機において、
前記感覚制御部は、
前記接触手段によって遊技者の接触が検出された場合に限って前記移動感覚付与手段を動作させて移動感覚を付与することを特徴とする遊技機。
【０５８４】
特徴Ｃ１に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技を行っているときにのみ移動感覚を付与し、遊技者が操作をしていない状況で変位操作部が移動してしまう事態を回避することができる。
【０５８５】
＜特徴Ｃ２＞
特徴Ｃ０又はＣ１に記載の遊技機において、
前記変位操作部は、正方向と逆方向とに回転操作が可能に構成され、
前記移動感覚付与手段は、変位操作部の絶対的な位置でなく、変位操作部の変位操作の有無に応じて、前記所定の方向への移動感覚を遊技者に感じさせる強さを変化させることを特徴とする遊技機。
【０５８６】
特徴Ｃ２に記載の遊技機によれば、遊技者が変位操作部を把持する位置を一定にしていても移動感覚が変化するので、変位操作部の操作を容易にして、発射操作を伴う遊技を一層疲れ難いものとすることができる。
【０５８７】
＜特徴Ｃ３＞
特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機において、
前記変位操作部には、遊技者の指を掛けるための指掛け部（指掛け部７５３）として同一の大きさに形成された複数の指掛け部が所定の間隔を隔てて全周にわたって設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５８８】
特徴Ｃ３に記載の遊技機によれば、変位操作部の位置が変位しても、別の指掛け部に指を掛ければ同様の操作を行うことができるため、変位操作部をわざわざ初期位置に戻す機能を省略可能にして、低コストで操作手段を構成することができる。
【０５８９】
＜特徴Ｃ４＞
特徴Ｃ０〜Ｃ３に記載の遊技機において、
前記移動感覚付与手段は、前記発射手段の発射力を増大させる操作が行われる場合の移動方向とは反対方向の一方向の移動感覚を遊技者に感じさせることを特徴とする遊技機。
【０５９０】
特徴Ｃ４に記載の遊技機によれば、移動感覚を利用して発射手段の発射力の微調整をし易くすることができる。
【０５９１】
＜特徴Ｃ５＞
特徴Ｃ１〜特徴Ｃ４のいずれかに記載の遊技機において、
前記感覚制御部は、
遊技者が変位操作部を変位させている所定の変位動作状態において、遊技者が変位操作部を変位させていない所定の変位停止状態に比べて大きな移動感覚を付与するよう前記移動感覚付与手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０５９２】
特徴Ｃ５に記載の遊技機によれば、変位操作部を変位させている所定の変位動作状態においては、通常の遊技機における反力の代替に移動感覚を利用して遊技者に違和感を与えず、変位操作部を変位させていない所定の変位停止状態では、移動感覚を小さくして変位操作部の位置保持を容易にし、遊技者をリラックスさせることができる。
【０５９３】
＜特徴Ｃ６＞
特徴Ｃ１〜Ｃ５のいずれかに記載の遊技機において、
前記感覚制御部は、
前記変位操作部の変位加速度（回転加速度）を監視し、変位加速度が生じた所定の変位加速状態において最大（又は、一時的に最大の時期が到来する極大）の移動感覚を付与するよう前記移動感覚付与手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０５９４】
特徴Ｃ６に記載の遊技機によれば、遊技者によって変位操作部の変位を開始させたときには、速やかに最大の移動感覚を付与することができ、通常の遊技機の反力とは異なる反力を利用した操作性に優れた発射操作を実現可能とすることができる。
【０５９５】
＜特徴Ｃ７＞
特徴Ｃ１〜Ｃ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記感覚制御部は、
前記変位操作部の変位加速度（回転加速度）を監視し、所定の時間に亘って変位加速度が検出されない場合に移動感覚が次第に小さくなるよう前記移動感覚付与手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０５９６】
特徴Ｃ７に記載の遊技機によれば、
遊技者が所定の時間に亘って変位操作部を変位させていない場合には、移動感覚を次第に小さくすることにより、遊技者をリラックスさせることができる。
【０５９７】
＜特徴Ｃ８＞
特徴Ｃ１〜Ｃ７に記載の遊技機において、
前記感覚制御部は、所定の発生条件が成立している場合に所定の方向に対して断続的に発生する移動感覚を遊技者に付与するよう前記移動感覚付与手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０５９８】
特徴Ｃ８に記載の遊技機によれば、所定の発生条件が成立している状況を、遊技者に発射操作を継続させながら、容易に認識させることができ、その発生条件に対応した行為の実行を遊技者に促すことができる。
【０５９９】
なお、特徴Ｃ８に記載の遊技機において、所定の発生条件は、遊技に用いる遊技媒体を貯留する貯留手段に貯留された遊技媒体の数が所定量以下となった場合であって遊技球を発射する条件が成立している場合としてもよく、この場合には、遊技者に追加の遊技球を早めに補充する操作を促すことができる。
【０６００】
また、遊技者が発射操作を開始した一定期間中においては、連続した移動感覚を一定の方向に付与し、遊技者による変位操作が一定期間以上検出されない状況において所定の発生条件が成立している場合に、当該一定の方向または反対の方向に断続的に移動感覚を付与することは好ましく、発射操作とは別の操作が必要な状況であることを遊技者に伝達する機能を、発射操作を容易にする感覚を発生させる移動感覚付与手段を利用して低コストで遊技者に伝達し易い形で付加することができる。
【０６０１】
なお、特徴１０〜Ｃ８に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６０２】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６０３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０６０４】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０６０５】
１００，１１００，２１００，３１００，４１００，５１００，６１００，７１００，８１００：パチンコ機、２３０：主貯留機構、２３１，２４１：貯留部、２４０：補助貯留機構、４００：遊技盤、６０１，６５１，６６１：貯留表示部、６０３Ａ，６０３Ｂ：キャラクター画像、６１１，６１２，６１２Ｘ：カメラ装置、６２１，６３１，６４１，６７１：物理接触部、６２３，６３３：格納室、６４５，６７５：移動感覚付与部、６５３：振動部、６６５：検出部、９２０：主制御基板、９４０：副制御基板、９６３：発射制御部
【図１】
2019063279.tif 000003
【図２】
2019063279.tif 000004
【図３】
2019063279.tif 000005
【図４】
2019063279.tif 000006
【図５】
2019063279.tif 000007
【図６】
2019063279.tif 000008
【図７】
2019063279.tif 000009
【図８】
2019063279.tif 000010
【図９】
2019063279.tif 000011
【図１０】
2019063279.tif 000012
【図１１】
2019063279.tif 000013
【図１２】
2019063279.tif 000014
【図１３】
2019063279.tif 000015
【図１４】
2019063279.tif 000016
【図１５】
2019063279.tif 000017
【図１６】
2019063279.tif 000018
【図１７】
2019063279.tif 000019
【図１８】
2019063279.tif 000020
【図１９】
2019063279.tif 000021
【図２０】
2019063279.tif 000022
【図２１】
2019063279.tif 000023
【図２２】
2019063279.tif 000024
【図２３】
2019063279.tif 000025
【図２４】
2019063279.tif 000026
【図２５】
2019063279.tif 000027
【図２６】
2019063279.tif 000028
【図２７】
2019063279.tif 000029
【図２８】
2019063279.tif 000030
【図２９】
2019063279.tif 000031
【図３０】
2019063279.tif 000032
【図３１】
2019063279.tif 000033
【図３２】
2019063279.tif 000034
【図３３】
2019063279.tif 000035
【図３４】
2019063279.tif 000036
【図３５】
2019063279.tif 000037
【図３６】
2019063279.tif 000038
【図３７】
2019063279.tif 000039
【図３８】
2019063279.tif 000040
【図３９】
2019063279.tif 000041
【図４０】
2019063279.tif 000042
【図４１】
2019063279.tif 000043
【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2019063279.tif 000047
【図４６】
2019063279.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
2019063279.tif 000051
【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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