(57)【要約】【課題】遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供する。【解決手段】遊技場のスタッフを介して、遊技者等から申請された遊技規制等申告情報を申請装置に入力すると、申請装置はこの遊技規制等申告情報をサーバ装置２に送信する。遊技媒体取扱装置１は、遊技者による遊技に応じて、フェイシャルデータとともに、来店情報又は遊技情報をサーバ装置２に送信する。サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から来店情報又は遊技情報を受信すると、当該遊技者の遊技規制等申告情報に基づいて、遊技に対するのめり込みを防止するための処理を行うか否かを判定する。【選択図】図３７
2019063163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者又は遊技者関係者から提供された申告情報を、前記遊技者を識別するための遊技者情報とともに受信する第１受信手段と、
前記申告情報を、前記遊技者情報に対応付けて記憶する申告情報記憶手段と、
前記遊技者が来店したことを表す来店情報又は前記遊技者の遊技機における遊技内容を表す遊技情報を、前記遊技者情報とともに受信する第２受信手段と、
遊技に対するのめり込みを防止するための処理を行うか否かを判定する判定手段とを備え、
前記申告情報は、前記来店情報又は前記遊技情報に関する条件と、前記条件に対応付けられた前記処理を含み、
前記判定手段は、前記第２受信手段で前記来店情報又は前記遊技情報を受信した場合に、前記申告情報の前記条件に基づき、前記遊技者情報で識別される遊技者に関して前記処理を行うか否かを判定することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技者又は遊技者関係者から提供された申告情報を、前記遊技者を識別するための遊技者情報とともに受信する第１受信手段と、
前記申告情報を、前記遊技者情報に対応付けて記憶する申告情報記憶手段と、
前記遊技者が来店したことを表す来店情報又は前記遊技者の遊技機における遊技内容を表す遊技情報を、前記遊技者情報とともに受信する第２受信手段と、
遊技に対するのめり込みを防止するための処理を行うか否かを判定する判定手段とを備え、
前記申告情報は、前記来店情報又は前記遊技情報に関する条件と、前記条件に対応付けられた前記処理を含み、
前記判定手段は、前記第２受信手段で前記来店情報又は前記遊技情報を受信した場合に、前記申告情報の前記条件に基づき、前記遊技者情報で識別される遊技者に関して前記処理を行うか否かを判定することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に用いられる遊技用装置及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場の一つとして、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置し、これらの遊技機を用いた遊技を行い、その遊技結果に応じて景品を獲得できる機会を遊技者に提供する遊技場がある。遊技者は、パチンコ機の場合にはパチンコ玉を用いた遊技を行い、パチスロ機の場合にはメダル数を用いた遊技を行うことで、所持するパチンコ玉数あるいはメダル数を増やした後、所持するパチンコ玉あるいはメダルを景品に交換することができる。このため、より多くのパチンコ玉あるいはメダルを獲得することによって、多くの景品を獲得することが可能になることから、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得を目指して遊技を行うことになる。
【０００３】
上述した遊技においては、貸出料と引き換えに所定数のパチンコ玉あるいはメダルの貸出を受け、貸し出されたパチンコ玉あるいはメダルを用いて遊技を開始する。そして、遊技の結果、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得可能な有利遊技状態に移行して、パチンコ玉あるいはメダルを獲得できれば、それを用いて遊技を継続することができる。逆に、有利遊技状態に移行せずに、パチンコ玉あるいはメダルを消費してしまった場合には、遊技を諦めるか新たな貸出を受けて継続するかのいずれかとなる。
【０００４】
ところで、近年、パチンコ・パチスロ遊技にのめり込んでしまう、所謂、パチンコ・パチスロ依存という問題が、注目されるようになってきた。
【０００５】
現在、この問題に対しては、いくつかの対策が取られている。例えば、第１の対策は、パチンコ・パチスロ依存からの回復を支援する非営利相談機関として、ぱちんこ依存問題相談機関「リカバリーサポート・ネットワーク」が設置され、この機関において、電話による無料相談を行っている。遊技者は、「適度」な遊技の楽しみ方を超えている症状について自覚があるような場合に、当該機関に相談をすることができ、こうした相談は匿名で取り扱われる。
【０００６】
第２の対策は、所定の遊技場にて提供される「自己申告プログラム」である。これは、遊技場が、パチンコ・パチスロ依存の問題に取り組みたいという遊技者から、例えば、１日の遊技金額として設定した設定金額の申告を受け、その設定金額を超えた場合に、その旨を遊技場のスタッフが当該遊技者に伝えるというサービスである。遊技者は、こうしたサービスを受けるために、「自己申告プログラム申込書」に設定金額等の必要事項を記入し、受付カウンターに提出する。このような申し込みがされると、遊技者の遊技金額が設定金額を超えたか否かが遊技場のホールコンピュータ等で管理される。ただし、こうしたホールコンピュータによる遊技金額の管理は、バッチ処理等によって行われるため、遊技場のスタッフが、遊技者の遊技金額が設定金額を超えた旨を当該遊技者に伝えるのは、次の来店日となる。
【０００７】
また、このようなパチンコ・パチスロ依存の問題に関する取り組みは、諸外国でも行われている。例えば、「自己排除プログラム」は、対象となる遊技者のみが申請できる仕組みであり、遊技者本人による、任意性の高いプログラムである。すなわち、パチンコ・パチスロ依存の問題を抱える遊技者も平常は冷静であることから、冷静な時点で本人を説得し、本人の任意の判断として、遊技場への立ち入りを排除されることに同意するプログラムである。
【０００８】
一旦、遊技者本人が同意した場合、写真等の個人情報が遊技場の各所に配布され、遊技場への入場・立ち入りが禁止されると共に、立ち入りが発覚した場合には強制退去の対象となり、その際の勝ち分は全て没収されることになる。プログラムに参加するという意思はあくまでも本人の任意の判断になるが、任意性の強いプログラムである割には、一定の抑止効果が認められ、プログラム自体を制度として位置づけることが米国の様々な州およびその他の先進諸国では一般化しつつある。
【０００９】
なお、こうした自己排除プログラムの実施に関しては、例えば、以下のようなバリエーションがある。第１のバリエーションは、制度として自己排除プログラムを位置づけ、個別の遊技場管理者が、こうしたプログラムを開発し、顧客に提供することを義務付ける考え方がある。プログラムを顧客に提供することが遊技場管理者にとっての義務とはなるが、如何なるプログラムの内容になるかは制度として明記せず、あくまでも顧客にとっての任意プログラムとして一切強制しない考え方をとるアプローチとなる。遊技者本人の意思により実施されるプログラムになり、家族等が代理することは不可となる。また、遊技者が、第三者機関のカウンセラー等を経て申請する場合には、これを認めるという制度もとりうる。
【００１０】
自己排除プログラムの実施に関する第２のバリエーションは、制度として自己排除プログラムを位置づけ、遊技者本人が自らのコッミットメントに反し、遊技場に立ち入ったことが発覚した場合には、警告の後退去を要求される。遊技者本人が退去しない場合、家宅侵入罪を適用し、処罰の対象にすることまでを規定する。
【００１１】
他方、この自己排除プログラムを発展させ、自己排除プログラムと併用する形で、強制力をもたせた「家族排除プログラム」を制度として設けている国もある。パチンコ・パチスロ依存の問題を抱えた遊技者を排除するという意味では自己排除プログラムと類似するが、申請者は本人ではなく、直系の家族となり、かつ、強制的な排除の側面を保持する制度となっている。
【００１２】
例えば、その一例では、遊技者の直近の家族が直接的な申請者となることができる。申請を受理する主体は国の指定を受けた非営利法人である治療カウンセリング・センターとなり、申請者となる家族が直接出向き、面談を受け、書面にて申請する必要がある。当該遊技者が、家族に対し直接危害を与えている場合（金銭、暴力等）、被害者となる家族が直接救済を求めるというものである。
【００１３】
家族排除プログラムの特徴は、家族や遊技者本人を更なる危害から守るため、その申請と排除決定に際し、必ずしも遊技者本人の同意を必要としないことにある。これが為に、専門家を交えて、第三者が中立的な立場から評価・審査し、判断を下すことになる。
【００１４】
上記のように、パチンコ・パチスロ依存の問題に関する取り組みは、日本においても諸外国においても行われているが、遊技者に申告をさせる遊技機に関連して提案されている遊技システムとして以下のようなものがある（特許文献１参照）。
【００１５】
この遊技システムは、遊技機で遊技を行ったときに、納税を要する入賞となった場合、遊技機において遊技者による納税の申告を可能とするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１６】
【特許文献１】特開２００５−１６８７５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
しかしながら、上記の遊技システムは、遊技者の行動に関し、遊技者等によって申告された条件で判定を行うものではなく、パチンコ・パチスロ依存の問題を抱える遊技者を効果的に排除することができるものではない。もちろん、遊技者等によって申告された条件での判定を即座に（例えば、リアルタイム、又はリアルタイムに近いタイミングで）行うことができるものではない。
【００１８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
（１）本発明に係る遊技用装置（例えば、サーバ装置２）は、
遊技者又は遊技者関係者から提供された申告情報（例えば、来店回数や遊技時間等に関する条件を設定した情報）を、前記遊技者を識別するための遊技者情報（例えば、フェイシャルデータ）とともに受信（例えば、申請装置から受信）する第１受信手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）と、
前記申告情報を、前記遊技者情報に対応付けて記憶する申告情報記憶手段（例えば、遊技規制申告者管理テーブル）と、
前記遊技者が来店したことを表す来店情報（例えば、来店回数）又は前記遊技者の遊技機における遊技内容を表す遊技情報（例えば、遊技時間、消費金額、使用数）を、前記遊技者情報とともに受信（例えば、遊技媒体取扱装置１から受信）する第２受信手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）と、
遊技に対するのめり込みを防止するための処理（例えば、警告表示、貸出禁止、会員カード回収等）を行うか否かを判定する判定手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）とを備え、
前記申告情報は、前記来店情報又は前記遊技情報に関する条件と、前記条件に対応付けられた前記処理を含み、
前記判定手段は、前記第２受信手段で前記来店情報又は前記遊技情報を受信した場合に、前記申告情報の前記条件に基づき、前記遊技者情報で識別される遊技者に関して前記処理を行うか否かを判定する。
【００２０】
本発明のこうした構成により、遊技用装置は、遊技者等から申告された条件に基づいて、遊技者の来店情報や遊技情報を判定し、当該条件に対応付けられた処理を行うか否かを判定することができる。
【００２１】
（２）本発明に係る遊技システム（例えば、図１に示す遊技システム）は、
遊技者又は遊技者関係者から提供された申告情報を、前記遊技者を識別するための遊技者情報とともに受信する第１受信手段と、
前記申告情報を、前記遊技者情報に対応付けて記憶する申告情報記憶手段と、
前記遊技者が来店したことを表す来店情報又は前記遊技者の遊技機における遊技内容を表す遊技情報を、前記遊技者情報とともに受信する第２受信手段と、
遊技に対するのめり込みを防止するための処理を行うか否かを判定する判定手段とを備え、
前記申告情報は、前記来店情報又は前記遊技情報に関する条件と、前記条件に対応付けられた前記処理を含み、
前記判定手段は、前記第２受信手段で前記来店情報又は前記遊技情報を受信した場合に、前記申告情報の前記条件に基づき、前記遊技者情報で識別される遊技者に関して前記処理を行うか否かを判定する。
【００２２】
本発明のこうした構成により、遊技システムは、遊技者等から申告された条件に基づいて、遊技者の来店情報や遊技情報を判定し、当該条件に対応付けられた処理を行うか否かを判定することができる。なお、この遊技システムは、上記遊技用装置と同様の手段を構成要素としているが、当該遊技システム内の各手段は、どのような同一装置（又は異なる装置）によって実施されてもよい。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係る遊技用装置を含む遊技システムの基本概要を示す図である。
【図２】遊技媒体取扱装置の構成を示すブロック図である。
【図３】サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図５】パチスロ機の構成を示すブロック図である。
【図６】各台表示機の構成を示すブロック図である。
【図７】遊技媒体取扱装置、パチンコ機及び各台表示機の接続を示す構成図である。
【図８】遊技媒体取扱装置、パチスロ機及び各台表示機の接続を示す構成図である。
【図９】パチンコ機に用いられる遊技媒体取扱装置の外観図である。
【図１０】パチスロ機に用いられる遊技媒体取扱装置の外観図である。
【図１１】各台表示機を模式的に示す正面図である。
【図１２】本発明に係る遊技用装置を含む遊技システムのシステム構成図である。
【図１３】精算装置を模式的に示す正面図である。
【図１４】景品管理装置において表示される表示例を示す正面図である。
【図１５】遊技者の消費金額、遊技時間、来店回数を管理するためのシステムの構成例を示す説明図である。
【図１６】来店客管理テーブルを示す説明図である。
【図１７】本発明に係る遊技システムの構成例を示す説明図である。
【図１８】実施例１における警告表示を行うための処理を示すフローチャートである。
【図１９】実施例１における警告表示を行うための処理を示すフローチャートである。
【図２０】実施例１における警告表示例を示す説明図である。
【図２１】実施例１における警告表示例を示す説明図である。
【図２２】実施例２における警告表示を行うための処理を示すフローチャートである。
【図２３】実施例２における警告表示例を示す説明図である。
【図２４】実施例３における警告表示を行うための処理を示すフローチャートである。
【図２５】実施例３における警告表示を行うための処理を示すフローチャートである。
【図２６】実施例３における、携帯端末装置の表示例を示す説明図である。
【図２７】実施例４における警告表示を行うための処理を示すフローチャートである。
【図２８】実施例４における警告表示を行うための処理を示すフローチャートである。
【図２９】実施例５におけるのめり込み防止の警告を行うための警告処理の概念を示す図である。
【図３０】実施例５における来店回数の把握方法の例を示す図である。
【図３１】実施例５における来店回数の把握方法の例を示す図である。
【図３２】実施例５における来店回数の把握方法の例を示す図である。
【図３３】実施例５における警告処理の一例を示す図である。
【図３４】実施例６におけるのめり込み防止の警告を行うための警告処理の概念を示す図である。
【図３５】実施例６における警告処理の一例を示す図である。
【図３６】実施例７における、のめり込みを防止するための遊技規制等の処理の概要を示す図である。
【図３７】実施例７における遊技規制等の処理の一例を示す図である。
【図３８】遊技規制申告者管理テーブルの構成を示す図である。
【図３９】実施例８における遊技規制等申告入力画面の構成を示す図である。
【図４０】実施例８における、のめり込みを防止するための遊技規制等の処理の概要を示す図である。
【図４１】実施例８における遊技規制等の処理の一例を示す説明図である。
【図４２】実施例８における遊技規制等申告に係る遊技規制等申告入力画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
まず、本発明に係る遊技用装置を含む遊技システムの基本概要について、図１を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置１と、サーバ装置２と、遊技機３と、各台表示機４、監視装置１０及び入退場装置３０とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。なお、本発明に係る遊技用装置は、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び各台表示機４を含むものである。
【００２６】
なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ＩＣチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００２７】
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００２８】
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技場の店舗の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技場により貸与される計数カード（ビジターカード）の双方を含むものとする。また、本実施形態においては、遊技者が所持する携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するように設定することによって、携帯端末装置を会員カードの代わりに用いることも可能である。また、「カードを受け付けた」と記載した場合には、カードを挿入した場合以外でも、カードを非接触で認識した場合、携帯会員を認識した場合など、様々な場合（状態）が想定可能である。
【００２９】
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報（以下、「貯玉情報」とする。）及び計数持玉を示す持玉情報（以下、「計数持玉情報」とする。）の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額等に関する情報を「貨幣情報」とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、「貨幣情報」には、遊技者により投入された貨幣の合計金額を示す「入金額情報」、入金額のうち遊技媒体として消費された金額を示す「消費金額情報」及び遊技者により投入された貨幣の残額を示す「残額情報」が含まれるものする。なお、以下の説明において、残額情報を残り度数と称する場合がある。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。
【００３０】
また、本実施形態において、「認証情報」の例として暗証番号を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、後述するカメラ部１７により取得されたフェイシャルデータ等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００３１】
（遊技媒体の貸出機能）
遊技媒体取扱装置１は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置２と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのＩＣチップ等に付加されたカードＩＤや会員ＩＤ等の識別情報（以下、単に「識別情報」という。）をサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、後述する払出装置１０６を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額（投入金額）に応じた残額情報をサーバ装置２に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。このように、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３の台間に設置された遊技媒体を貸し出す装置、所謂、「サンド」として機能する。
【００３２】
（遊技媒体の計数機能）
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技者の動作により、又は遊技機３から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置１０７に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されているビジターカードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
【００３３】
（カードロック機能）
カードロック機能とは、カードの盗難防止を目的とするものであって、カードが遊技媒体取扱装置１から排出されないようにカードの返却機能を無効化する機能である。遊技媒体取扱装置１は、遊技者からカードロックの指示があると、遊技者に暗証番号の設定を要求する。遊技媒体取扱装置１は、遊技者により暗証番号が設定されると、当該暗証番号の入力が無い限り、カードの返却や、カードロック機能の有効から無効への切り替えができないようにする。
【００３４】
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び貨幣情報をサーバ装置２が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置１が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置２が行うこととしても、遊技媒体取扱装置１が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置２又は遊技媒体取扱装置１が管理し、貨幣情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
【００３５】
すなわち、識別情報、持玉情報及び貨幣情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。
【００３６】
加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されているビジターカードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び貨幣情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置１、又はサーバ装置２が、遊技媒体取扱装置１に貯留されているビジターカードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は貨幣情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
【００３７】
すなわち、本実施形態における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び貨幣情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び貨幣情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。
【００３８】
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３に遊技球等貸出装置接続端子板（以下、「貸出端子板」という。）が設けられている場合には、後述する貸出端子板３０７とも接続され、当該貸出端子板３０７から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機３への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
【００３９】
すなわち、本実施形態における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置１から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機３からの信号に基づいて遊技機３から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。
【００４０】
また、遊技媒体取扱装置１は、コンバータ等を介して各台表示機４とも接続されており、遊技機３に設けられている後述する外部端子板３０８から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を各台表示機４に送信する。
【００４１】
サーバ装置２は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続されるほか、各台表示機４とも接続されており、サーバ装置２において管理されている遊技結果管理情報（例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等）や遊技場に関する情報（例えば、新台情報や空き台情報等）を各台表示機４に送信する。
【００４２】
また、サーバ装置２は、遊技場以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置（図示せず）にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎（例えば、１日に１回毎）に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置２は、外部管理装置との接続が所定日数（例えば、１５日）途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。また、サーバ装置２は、インターネット接続が可能であり、例えば、会員が所持する端末装置にメール送信を行うことが可能である。
【００４３】
遊技機３は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続される場合があるほか、各台表示機４とも接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板３０８から遊技情報信号やエラー信号等を各台表示機４に出力する。
【００４４】
各台表示機４は、前述したように、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。
【００４５】
監視装置１０は、動画を撮影するための複数のカメラ１０ａと、静止画を撮影するためのカメラ１０ｂと、カメラ１０ａが撮影した画像を表示するモニタ１０ｃと、カメラ１０ａ及びカメラ１０ｂが撮影した画像を記憶する記憶装置１０ｄと、監視コンピュータ１０ｅとを備えている。具体的に、カメラ１０ａは、遊技場の店舗の入口、遊技島、景品交換カウンタ等、遊技場内の適所に設置されている。また、カメラ１０ａは、遊技場外でも駐車場、特殊景品の買い取りを行う買取店等に設置されている。カメラ１０ａとしては、客の顔が識別できる程度の解像度を有するものであることが望ましい。カメラ１０ｂは、遊技場の入口や駐車場の入口に設置されている。カメラ１０ｂは、遊技場に入場する来店客や、駐車場の入口で一時停止している車の運転者の顔とナンバープレートを撮影する。例えば、遊技場に後述する入退場装置３０が設置されている場合には、入退場装置３０を通過する際の遊技者の顔を撮影する。また、駐車場の入口に開閉ゲート３２が設置されている場合には、開閉ゲート３２が閉じている状態の時に運転者の顔とナンバープレートを撮影し、その後、開閉ゲート３２を開くようにする。
【００４６】
監視コンピュータ１０ｅは、カメラ１０ｂによって撮影された静止画に基づいて、顔の特徴点を抽出してなるフェイシャルデータ及びナンバープレートのデータを来店客毎に作成する機能を備えていることが望ましい。フェイシャルデータ及びナンバープレートのデータは、監視装置１０からサーバ装置２に送信され、来店客管理装置２８０（図３参照）に記憶される。なお、監視コンピュータ１０ｅが、カメラ１０ａが撮影した動画からフェイシャルデータ及びナンバープレートのデータを作成できるのであれば、カメラ１０ｂを省略することも可能である。また、サーバ装置２がフェイシャルデータ及びナンバープレートのデータを作成する機能を有する場合には、カメラ１０ｂによって撮影された静止画をサーバ装置２に送信して、サーバ装置２において、フェイシャルデータ及びナンバープレートのデータを作成するようにしてもよい。
【００４７】
入退場装置３０は、遊技場の店舗入口に設置され、客が入退場の際に必ず通過させるものである。入退場装置３０は、所定の挿入スロットに会員カードを挿入し、正規の会員であると認証された場合に、通過可能にする機能が備えられている。会員カードを所持していない場合には、入退場装置３０の近くに配置されたカード発行機を用いて入場カードを発行し、この入場カードを挿入スロットに挿入することにより、入退場装置３０が通過可能な状態になる。なお、入退場装置３０は、ビジターカードを挿入した場合も通過可能な状態となる。これにより、非会員が遊技場から一時的に外出する際に、ビジターカードを利用することで、再入店の際に新たに入場カードを発行する必要がなくなる。なお、客が退店する際に入場カードが入退場装置３０に挿入された場合、入場カードは入退場装置３０そのまま回収される。
【００４８】
入退場装置３０が、カードに記憶されているカードＩＤを読み取ってサーバ装置２に送信する。サーバ装置２に送信された会員カードあるいは入場カードのカード番号は、来店客管理装置２８０（図３参照）に記憶される。
【００４９】
なお、遊技媒体取扱装置１に、遊技者が会員カード、ビジターカード、入場カードのいずれかを遊技媒体取扱装置１に挿入することによって、遊技媒体取扱装置１による遊技媒体の貸出が可能な状態となるように設定する機能を持たせ、遊技場に入退場装置３０が設置されている場合に、この機能を有効にするようにしてもよい。言い替えれば、カードを所持してない場合には、遊技ができないようにしてもよい。これにより、例えば、遊技者が、現金（紙幣）を用いて一の遊技機で遊技を行い、次に遊技機を変えて二の遊技機で現金（紙幣）あるいはビジターカードを用いて遊技を行った場合、一の遊技機における遊技と二の遊技機における遊技とが同一の遊技者によるものと判別可能になる。よって、非会員の遊技者の遊技時間や消費金額を管理することが可能になる。なお、入場カードは、退店の際に必要であるため、遊技媒体取扱装置１によってカード番号が読み取られた後、遊技者に返却される。
【００５０】
ここで、本実施形態によれば、遊技媒体取扱装置１にフェイシャル認証機能が備えられているため、入退場装置３０を省略することが可能である。つまり、遊技者が、一の遊技機から二の遊技機に移動したとしても、一の遊技機における遊技と二の遊技機における遊技とが同一の遊技者によるものと判別可能になり、非会員の遊技者の遊技時間や消費金額を管理することが可能になる。
【００５１】
図１において、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３、各台表示機４及び監視装置１０の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置１と各台表示機４とがＵＳＢ接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、各台表示機に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置１の制御部１００が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてＤＶＩ方式、又はＨＤＭＩ（登録商標）方式により接続されることとしてもよい。
【００５２】
以上のように、遊技者は、遊技場に入店すると、まず、各台表示機４に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機３に着席する。次に、その遊技者がその遊技場店舗の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入し、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、サーバ装置２に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機３で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技場店舗の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新（減算）される。
【００５３】
そして、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新（減算）されることとなる。一方、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置１に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置２に記憶されている持玉情報が更新（加算）される。
【００５４】
その後、その遊技機３における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されている場合には、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されていない場合には、サーバ装置２に計数持玉情報が記憶されている場合、もしくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置１に貯留されているビジターカードを返却（発行）する。
【００５５】
ビジターカードが返却（発行）された場合であって、かつ他の遊技機３で遊技を行いたい場合には、他の遊技機３に対応して設けられた遊技媒体取扱装置１にそのビジターカードを挿入することにより、会員カードと同様の手順（本人確認を除く）で遊技を開始（再プレイ）することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。
【００５６】
＜遊技媒体取扱装置１＞
図２は、遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置１は、後述する各構成部品と、それらを制御するＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２から構成される制御部１００と、記憶部（ＲＡＭ）１０３とを備える。
【００５７】
制御部１００は、ＲＯＭ１０２に格納された制御ブログラムをＣＰＵ１０１が読み出し、当該制御プログラムに基づいてＣＰＵ１０１が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置２、遊技機３及び各台表示機４との通信制御を行う。また、制御部１００は、これらの制御結果を記憶部１０３に記憶させる。また、ＣＰＵ１０１は、残額情報及び消費金額情報の算出や、識別情報と他の情報（例えば、暗証番号、残額情報及び消費金額情報）との対応付けを行う。また、残額情報及び消費金額情報を算出する算出部と、識別情報と他の情報との対応付けを行う対応付け部とを別途設けて、ＣＰＵ１０１が当該算出部及び対応付け部を制御することとしてもよい。
【００５８】
カードリーダライタ１０４は、カード挿入口１４からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却（排出）することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。
【００５９】
ビルバリ１０５は、紙幣投入口１５から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別（金種情報）を読み取る。そして、読み取られた情報は、貨幣情報として、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規（又は、読み取り不能）の紙幣であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。
【００６０】
タッチパネルＬＣＤ１６は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示手段と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付手段とを兼ねる機能を有する。タッチパネルＬＣＤ１６が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。
【００６１】
カメラ部１７は、遊技機３の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か（着席結果情報）を検出するものである。また、このカメラ部１７は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。
【００６２】
カメラ部１７により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は貨幣情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技場の係員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。
【００６３】
また、カメラ部１７により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技場の係員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。
【００６４】
ここで、カメラ部１７は、赤外光を照射する赤外ＬＥＤ基板１７Ａ（図示せず）と、赤外光が被写体（遊技者）において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するＣＭＯＳカメラ１７Ｂ（図示せず）と、フィルタ１７Ｃ（図示せず）とを有する。赤外ＬＥＤ基板１７Ａは、その赤外ＬＥＤにより、制御部１００の制御に基づいて赤外光を照射する。ＣＭＯＳカメラ１７Ｂは、フェイシャルデータを制御部１００に送出する。フィルタ１７Ｃは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外ＬＥＤ基板１７Ａから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてＣＭＯＳカメラ１７Ｂに受光させるようになっている。これにより、遊技機３が設置されている遊技場の演出光の影響を抑制して、被写体（遊技者）の像を明瞭に撮像することができる。
【００６５】
なお、前述したフェイシャルデータを、貯玉再プレイ又は持玉再プレイの際に使用することとしてもよい。具体的には、貯玉再プレイ又は持玉再プレイが可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、これらの再プレイが行えないように制御部１００により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、これらの再プレイの段階でこれを防止することができる。
【００６６】
非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報、あるいはＩＣカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置２に記憶され、あるいはＩＣカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。
なお、ＩＣカードから識別情報を読み取り、読み取った識別情報に対して遊技が終了したと判定する場合や、当該識別情報を破棄する場合などの状況が発生した場合には、カード挿入口１４から挿入されたカードが遊技者へと返却されるときに実行される処理を実行するようにしてもよい。何れの状況においても、遊技者が退席する、又は遊技を一時的に中断するなどの状況が発生していると考えられ、同様の処理を実行することが可能である。
また、カード挿入口１４に挿入されたカードが排出不可能な状態は、ＩＣカードから情報を読み取り１の識別情報（例えば１の会員の情報）を受け付けているときに、他の識別情報（例えば他の会員の情報）を受け付けることを禁止する処理と同様である。
【００６７】
また、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技場の係員が対応する店員用ＩＣカードをかざすことにより、制御部１００における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。
【００６８】
なお、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器（以下、「携帯端末装置」という。）等ともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ＩＣカードリーダライタ１８の前方にかざしたときには、制御部１００は、遊技場店舗のホームページやメール会員登録ページのＵＲＬを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。なお、以下の説明において、会員カードを利用する会員をカード会員、携帯端末装置を利用する会員を携帯会員と称する場合がある。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新（加算）されることとしてもよい。なお、以下の説明において、携帯端末装置自体を会員カードとして機能させる場合、非接触ＩＣカードリーダライタ１８が読み取る遊技者の識別情報をユーザＩＤと称する場合がある。
【００６９】
払出装置１０６は、遊技者からの払出指示（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への貸出要求操作）があると、制御部１００が駆動回路１０６ａを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部１００は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置２に送信する。
【００７０】
また、払出装置１０６は、遊技媒体取扱装置１が遊技機３の後述する貸出端子板３０７と接続されている場合には、遊技者からの払出指示（例えば、遊技機３側での貸出要求操作）があると、制御部１００による制御により、遊技機３への払出要求信号の送信を行う。
【００７１】
計数装置１０７は、遊技機３から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部１００が駆動回路１０７ａを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部１００は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置２に送信する。
【００７２】
スピーカ１０８は、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化に応じて（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の表示手段の表示や受付手段への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯１３の点灯態様に応じて）、制御部１００が駆動回路１０８ａを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず（例えば、遊技媒体取扱装置１に内蔵され、あるいは外付けされたＲＴＣによる計時結果等に応じて）、音を出力することとしてもよい。
【００７３】
センサ群１０９は、払出装置１０６内に設けられ、計数装置１０７内に設けられ、あるいは後述する前面部１１や筐体１２の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。
【００７４】
状態表示灯１３は、現在の遊技媒体取扱装置１における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーＬＥＤが内蔵されており、制御部１００が現在の状態に基づいて駆動回路１０９ａを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様（発光態様）にてフルカラーＬＥＤを発光させる。
【００７５】
＜サーバ装置２＞
図３は、サーバ装置２の構成を示すブロック図である。サーバ装置２は、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、表示機管理装置２３０、入力部２４０、出力部２５０、表示部２６０、ＩＦ２７０、来店客管理装置２８０、フェイシャルデータ管理装置２９０、遊技規制申告者管理装置３００及び通信部３１０から構成されている。さらに、持玉管理装置２００は、制御部２０１及び記憶部２０２から構成され、会員管理装置２１０は、制御部２１１及び記憶部２１２から構成され、遊技情報管理装置２２０は、制御部２２１及び記憶部２２２から構成され、表示機管理装置２３０は、制御部２３１及び記憶部２３２から構成され、来店客管理装置２８０は、制御部２８１及び記憶部２８２から構成され、フェイシャルデータ管理装置２９０は、制御部２９１及び記憶部２９２から構成され、遊技規制申告者管理装置３００は、制御部３０１及び記憶部３０２から構成されている。なお、サーバ装置２に含まれる、出玉を管理する機能、例えば。持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０と総称してホールコンピュータと称する場合がある。
【００７６】
持玉管理装置２００は、その制御部２０１及び記憶部２０２により、遊技者の持玉情報及び貨幣情報を管理するものである。具体的には、遊技媒体取扱装置１において、遊技者の所有する持玉情報や貨幣情報等に変化があった場合、遊技媒体取扱装置１のＩＦ１１０を介して送信されたカードの識別情報、持玉情報や貨幣情報等の情報を、ＩＦ２７０を介して受信し、これらの情報を対応付けて記憶部２０２に記憶（更新）する。また、記憶部２０２は、その遊技場が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、持玉情報の種類数（例えば、貯玉情報と計数持玉情報の２種類）に、設定可能な貸出レートの種類数（例えば、パチンコ機３ａにおける１円レート及び４円レート、パチスロ機３ｂにおける５円レート及び２０円レートの４種類）を乗じた数の持玉情報（例えば、８種類）及び貨幣情報を区別して記憶可能に構成されている。なお、貨幣情報について、投入された貨幣（本実施形態においては、紙幣）の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数（例えば、１，０００円で「１０」度数）に換算して記憶することとしてもよく、また、設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。なお、本実施形態においては、投入された貨幣の額を度数に変換して記憶する場合を例として説明する。
【００７７】
また、持玉管理装置２００は、入力部２４０から入力された情報に基づいて、遊技媒体取扱装置１の各種の設定（例えば、貸出レートの設定、や再プレイの可・不可の設定等）を行う。設定された情報は、ＩＦ２７０及びＩＦ１１０を介して遊技媒体取扱装置１に送信され、記憶部１０３に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、遊技媒体取扱装置１側で行い、設定された情報をＩＦ１１０及びＩＦ２７０を介して持玉管理装置２００に送信し、記憶部２０２に記憶することとしてもよい。この場合、前述した店員用ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざすことで、設定画面をタッチパネルＬＣＤ１６に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。
【００７８】
会員管理装置２１０は、その制御部２１１及び記憶部２１２により、会員である遊技者の会員情報を管理するものである。具体的に、制御部２１１は、カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報（会員カードＩＤ）及び各種の会員情報（例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等）を記憶部２１２に記憶することで、会員データベースを作成する。なお、会員が、後述する遊技規制申告者であれば、その旨を会員カードＩＤに紐付けて記憶する。
【００７９】
また、会員カードＩＤに対応するフェイシャルデータが取得できた場合には、会員情報にフェイシャルデータの識別番号を追加する。例えば、遊技媒体取扱装置１がフェイシャルデータを作成する機能を有している場合には、遊技機３の前に着席した遊技者の顔を遊技媒体取扱装置１が撮影することで、フェイシャルデータを作成し、更に遊技者が、新規に発行して会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入することにより、会員カードＩＤとフェイシャルデータとを対応付けることが可能になる。また、会員情報に、来店毎に付与される来店ポイントを対応付けてもよい。遊技場によっては、会員が来店する毎に、会員カードを遊技媒体取扱装置１や精算装置６（図１２参照）に挿入したり、景品交換カウンタに提示して景品交換管理装置７（図１２参照）に挿入したりすることによって、１日に１回、所定の来店ポイント（例えば、１ポイント）が付与される。遊技者は、来店ポイントを貯めることによって所定の特典を得ることができる。なお、制御部２１１は、遊技規制申告者管理装置３００に登録された遊技者（以下、遊技規制申告者と称する）が所持する会員カードであれば、来店ポイントの付与が来店回数を増やすことに繋がり兼ねないことから、付与しないようにすることも可能である。
【００８０】
遊技情報管理装置２２０は、その制御部２２１及び記憶部２２２により、遊技に関する情報を管理するものである。具体的には、図７及び図８の説明において後述する各種の情報が各台表示機４のＩＦ４１０を介して送信され、ＩＦ２７０を介して受信した場合に、これらの情報を対応付けて記憶部２２２に記憶（更新）する。
【００８１】
また、遊技情報管理装置２２０は、入力部２４０から入力された情報に基づいて、記憶部２２２に記憶された各種の情報を、売上帳票データ、営業分析データあるいはエラー履歴データとして、出力部２５０から出力し、又は表示部２６０に表示する。
【００８２】
表示機管理装置２３０は、その制御部２３１及び記憶部２３２により、各台表示機４で表示される表示内容を管理するものである。具体的には、各台表示機４を対応付けて設置されている遊技機３の機種情報や機種イメージ等の情報を、ＩＦ２７０及びＩＦ４１０を介して各台表示機４に送信し、各台表示機４においてこれらの情報が表示されるように管理する。
【００８３】
また、表示機管理装置２３０は、入力部２４０から入力された情報に基づいて、各台表示機４の各種の設定（上記の例以外にも、例えば、インフォメーション情報やテロップ情報、ホーム画面の設定等）を行う。設定された情報は、ＩＦ２７０及びＩＦ４１０を介して各台表示機４に送信され、ＲＡＭ（記憶部）４０３に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、各台表示機４側で行い、設定された情報をＩＦ４１０及びＩＦ２７０を介して表示機管理装置２３０に送信し、記憶部２３２に記憶することとしてもよい。この場合、各台表示機４に付属する図示しないリモコンを操作することにより、設定画面を液晶表示部４０５に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。
【００８４】
来店客管理装置２８０は、その制御部２８１及び記憶部２８２により、遊技場に来店した客を管理するものである。具体的には、制御部２８１に来店客管理テーブルが記憶されており、この来店客管理テーブルに、会員カード或いはビジターカードのカードＩＤと、カードが挿入されている遊技媒体取扱装置１に付せられた固有の識別番号（以下、サンドＩＤと称する）とを対応付けて登録する処理を行う。なお、カードＩＤには会員カードとして機能させる携帯端末装置に対応するユーザＩＤも含まれているものとする。更に、サーバ装置２に、遊技媒体取扱装置１から遊技に関する情報、例えば、使用数が送信された場合に、この使用数がカードＩＤ及びサンドＩＤに対応付けられて来店客管理テーブルに登録される。使用数の詳細については後述するが、本実施形態によれば、使用数とは、遊技に使用した遊技媒体数であり、パチンコ機３ａにおけるアウト数やパチスロ機３ｂにおけるメダルのイン数が該当する。なお、遊技媒体取扱装置１からの貸出や持玉や貯玉を含んでもよい。
【００８５】
更に、遊技媒体取扱装置１から送信されたフェイシャルデータに一致するフェイシャルデータがフェイシャルデータ管理装置２９０に記憶されている場合、そのフェイシャルデータの識別情報が、カードＩＤ及びサンドＩＤに対応付けられて記憶部２８２に記憶される。このように、来店客管理装置２８０には、カードＩＤ及びサンドＩＤとが記憶され、更に、カードを所持する遊技者に関連する情報が対応付けられて記憶される。なお、カードＩＤ及びサンドＩＤとを記憶する際に、日時情報を対応付けてもよい。また、入退場装置３０が設置されている遊技場であれば、入退場装置３０が会員カードのカードＩＤをサーバ２に送信することにより、記憶部２８２にカードＩＤを記憶してもよい。
【００８６】
フェイシャルデータ管理装置２９０は、その制御部２９１及び記憶部２９２により、来店客のフェイシャルデータを管理するものである。フェイシャルデータは、固有の識別番号を付して記憶部２９２に記憶される。記憶部２９２は、過去分を含め来客のフェイシャルデータの固有の識別番号を付してなる顔情報データベースと、現時点において、遊技媒体取扱装置１のカメラ部１７によって取得したフェイシャルデータと、このフェイシャルデータを作成した遊技媒体取扱装置１のサンドＩＤとを対応付けられて記憶する着席情報データベースとを備えている。
【００８７】
ここで、制御部２９１は、顔情報データベースにフェイシャルデータを記憶する際に、同じフェイシャルデータが記憶部２９２に記憶されているか否かを判定し、同じフェイシャルデータが記憶部２９２に記憶されていないと判定した場合に、フェイシャルデータに新規の識別番号を付して記憶部２９２に記憶する。また、制御部２９１は、遊技媒体取扱装置１からフェイシャルデータを受信する毎に、着席情報データベースにおける遊技媒体取扱装置１のサンドＩＤに対応するフェイシャルデータを更新する。
【００８８】
フェイシャルデータは、遊技媒体取扱装置１及び監視装置１０に顔の画像データを解析してフェイシャルデータを作成する機能があれば、遊技媒体取扱装置１及び監視装置１０から取得可能である。なお、カメラ１０ａ、１０ｂ及び遊技媒体取扱装置１のカメラ部１７からの画像データをサーバ装置２に送信し、サーバ装置２が、フェイシャルデータを作成するにすることも可能である。また、監視装置１０による監視記録の画像データを他のコンピュータで解析して、後日、フェイシャルデータ管理装置２９０の記憶部２９２における顔情報データベースに追加登録することも可能である。
【００８９】
遊技規制申告者管理装置３００は、その制御部３０１及び記憶部３０２により、遊技規制申告者毎の規制内容を管理するものである。制御部３０１は、遊技者による遊技規制の申請に基づいて、記憶部３０２に記憶されている遊技規制申告者管理テーブルに、遊技者の情報、会員カードのカードＩＤ、フェイシャルデータ、規制内容等を登録する。規制内容としては、遊技時間、消費金額、来店回数等があり、これらの上限を登録する。そして、前述した来店客管理装置２８０は、遊技規制申告者管理装置３００に登録された遊技規制申告者がこれらの上限を超えるような遊技を行った否かをリアルタイムに判定し、上限を超えた場合に周辺機器（遊技媒体取扱装置１、各台表示機４、精算装置６等）を用いて音声や画面表示で警告したり、遊技媒体取扱装置１が会員カードを強制回収したり、会員カードを一定期間使用できないようにするといった使用制限をための制御を行う。なお、遊技規制申告者が消費金額の制限を申告している場合において、上限額を超える額に相当する貯玉がある場合には、貯玉の払出数を制限してもよい。例えば、上限額として１万円が設定されており、パチンコ玉が１玉あたり４円のレートであって５０００玉の貯玉を有する場合には、２５００玉まで払出可能にしてもよい。
【００９０】
また、来店客管理装置２８０は、遊技規制申告者が上限を超えるような遊技を行ったと判定した場合に、遊技機３による遊技ができないようにする制御を行ってもよい。例えば、パチスロ機であればメダルをベットできないようにしたり、パチンコ機であれば発射装置が駆動しないようにしたりするといった、遊技を継続できないようにする制御を行ってもよい。なお、遊技を継続できないようにする方法としては、それ以外でも、例えば、パチンコ玉を発射装置に搬送する経路を開閉する手段を設けたり、メダルを投入できない状態に切り換える手段を設けたりすることが挙げられる。他にも、サンドからの貸出や、再プレイ、計数、などが行えないようにすること、ＣＲ信号が出力されないようにすること、遊技機で遊技媒体が遊技に使用できないようにすること等が挙げられる。このように、遊技を継続できないようにするのであればその手段を問うものではない。
【００９１】
また、遊技継続を規制した時点が大当り遊技状態あるいはボーナス遊技状態にように大量の遊技媒体が獲得可能な遊技状態である場合もあり得る。そこで、大当り遊技状態あるいはボーナス遊技状態において上限を超えた場合には、大当り遊技状態あるいはボーナス遊技状態の終了時点で、遊技が継続できない状態としてもよい。
【００９２】
なお、遊技機３による遊技ができないようにする制御は、上限を超える遊技を行った時点で実行しても、翌日から特定期間において実行してもよい。また、遊技者への警告だけで十分である場合には、遊技機３による遊技ができないようにする制御を実行しなくてもよい。
【００９３】
遊技規制の申請は、遊技者自ら店員に申し出て、店頭の申し込み用紙に必要事項を記入することによって行われる。ここで、本実施形態によれば、遊技場店舗の会員であることが申請の条件であるため、会員でなければ別途、会員登録を行う必要がある。なお、会員であれば申し込み用紙を持ち帰り、必要事項を記載して郵送したり、更には、インターネットを介してＷＥＢ画面から登録できるようにしてもよい。
【００９４】
ここで、遊技者の遊技依存が、遊技者以外の者、例えば遊技者の家族に迷惑を及ぼすおそれがあることから、遊技依存の度合いが高い遊技者の家族が、遊技の規制を申請できるようにしてもよい。なお、家族申請の場合には、遊技者本人が同意すれば問題ないが、同意がない場合には遊技者と家族との間でトラブルが発生する可能性があるため、規制内容については慎重に決定する必要がある。そこで、遊技情報管理装置２２０及び来店客管理装置２８０に記憶された遊技規制申告者の遊技記録に基づいて、遊技者及びその家族にとって最適な規制内容を提案する機能を遊技規制申告者管理装置３００に持たせてもよい。
【００９５】
通信部３１０は、例えば、インターネット及び無線公衆回線網からなるネットワーク５０（図１参照）を介して、遊技場店舗の会員が所有する携帯端末装置から所定のリクエストを受信し、このように受信したリクエストに対応する各種情報を、ネットワーク５０を介して携帯端末装置に送信する。
【００９６】
上述したように、本実施形態においては、サーバ装置２が、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、表示機管理装置２３０、入力部２４０、出力部２５０、表示部２６０、ＩＦ２７０、来店客管理装置２８０、フェイシャルデータ管理装置２９０及び遊技規制申告者管理装置３００から構成されることとしているが、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、表示機管理装置２３０、来店客管理装置２８０、フェイシャルデータ管理装置２９０及び遊技規制申告者管理装置３００の各々が独立したサーバ装置として構成する（例えば、サーバ装置２ａとして持玉管理装置２００を構成し、サーバ装置２ｂとして会員管理装置２１０を構成し、サーバ装置２ｃとして遊技情報管理装置２２０を構成し、サーバ装置２ｄとして表示機管理装置２３０を構成し、サーバ装置２ｅとして来店客管理装置２８０を構成し、サーバ装置２ｆとしてフェイシャルデータ管理装置２９０を構成し、サーバ装置２ｇとして遊技規制申告者管理装置３００を構成する）こととしてもよく、持玉管理装置２００及び会員管理装置２１０を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置２２０、表示機管理装置２３０、来店客管理装置２８０、フェイシャルデータ管理装置２９０及び遊技規制申告者管理装置３００を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。また、このように、別のサーバ装置として構成する場合には、各々のサーバ装置にＩＦ（通信インターフェース）を設けて、各々のサーバ間、又は遊技システムを構成する他の機器との情報の送受信を行いうるように構成すればよい。
【００９７】
この場合、入力部２４０、出力部２５０及び表示部２６０を持玉管理装置２００が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置２２０が担う機能としてもよい。あるいは、入力部２４０、出力部２５０及び表示部２６０の各々の機能を有した装置（例えば、遊技情報利用装置２ｈ）を別途構成することとしてもよい。
【００９８】
また、この場合、サーバ装置２を上位の統合管理装置（例えば、統合管理装置）として構成し、サーバ装置２ａ（持玉管理装置２００）、サーバ装置２ｂ（会員管理装置２１０）、サーバ装置２ｃ（遊技情報管理装置２２０）、サーバ装置２ｄ（表示機管理装置２３０）、サーバ装置２ｅ（来店客管理装置２８０）、サーバ装置２ｆ（フェイシャルデータ管理装置２９０）、サーバ装置２ｇ（遊技規制申告者管理装置３００）及び遊技情報利用装置２ｈについて、統合管理装置の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置２ｈが担う機能については、統合管理装置の機能としてもよい。
【００９９】
また、遊技情報利用装置２ｈを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部２４０となり、プリンタ等が出力部２５０となり、モニタ等が表示部２６０となる。
【０１００】
また、本実施形態においては、持玉管理装置２００と会員管理装置２１０の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置２００の機能のうちで持玉に関する機能について、会員管理装置２１０が担うように構成することとしてもよい。
【０１０１】
＜パチンコ機３ａ＞
図４は、パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。パチンコ機３ａは、メインデバイス群３０３ａを制御する主制御部３０１ａと、サブデバイス群３０４ａを制御する副制御部３０２ａと、払出デバイス群３０６を制御する払出制御部３０５とを備え、主制御部３０１ａから副制御部３０２ａへは一方向通信で接続され、主制御部３０１ａと払出制御部３０５とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部３０５には、貸出端子板３０７が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板３０８ａが一方向通信で接続されている。なお、主制御部３０１ａ及び副制御部３０２ａは、各々、ＣＰＵ、プログラム等が記憶されるＲＯＭ及び遊技や演出に関する情報が記憶されるＲＷＭを備える。
【０１０２】
メインデバイス群３０３ａは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部３０１ａは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ａ及び払出制御部３０５に送信する。
【０１０３】
サブデバイス群３０４ａは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ａは、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける演出を制御する。
【０１０４】
払出デバイス群３０６は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部３０５は、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技球の発射及び払出を制御する。
【０１０５】
また、払出制御部３０５は、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
【０１０６】
このように、払出制御部３０５が遊技媒体取扱装置１と接続された状態であって、かつ所定の許可（後述するＣＲ接続信号の出力の許可）がなされた場合に、当該遊技媒体取扱装置１から払出制御部３０５へとＣＲ接続信号が出力される。パチンコ機３ａは、遊技媒体取扱装置１からのＣＲ接続信号の入力を条件として、遊技球の発射及び払出の制御が可能な状態となる。すなわち、パチンコ機３ａは、ＣＲ接続信号が入力されていない場合には、発射ハンドルが操作されても遊技球が発射されず、また遊技球が入賞口等に入賞しても賞球（遊技球の払出し）が行われない。このように、ＣＲ接続信号はパチンコ機３ａの遊技進行に関する信号であって、パチンコ機３ａは、ＣＲ接続信号が入力されていない場合には、遊技を行うことができない。なお、ＣＲ接続を行っていない場合に制限される機能として遊技の進行に関する機能（遊技媒体の発射、遊技媒体の投入など）のみ不可能とし、遊技媒体の貸し出しは行えるようにしてもよい。また、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１に命令信号を送信してＣＲ接続信号を出力させない状態にすることも可能である。
【０１０７】
また、払出制御部３０５は、外部端子板３０８ａを介して各台表示機４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【０１０８】
図５は、パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。パチスロ機３ｂは、メインデバイス群３０３ｂを制御する主制御部３０１ｂと、サブデバイス群３０４ｂを制御する副制御部３０２ｂとを備え、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへは一方向通信で接続されている。また、主制御部３０１ｂには、外部端子板３０８ｂが一方向通信で接続されている。なお、主制御部３０１ｂ及び副制御部３０２ｂは、各々、ＣＰＵ、プログラム等が記憶されるＲＯＭ及び遊技や演出に関する情報が記憶されるＲＷＭを備える。
【０１０９】
メインデバイス群３０３ｂは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部３０１ｂは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ｂに送信する。
【０１１０】
サブデバイス群３０４ｂは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける演出を制御する。
【０１１１】
主制御部３０１ｂは、外部端子板３０８ｂを介して各台表示機４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【０１１２】
なお、前述したように、パチスロ機３ｂにおいても、主制御部３０１ｂが、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。なお、このような構成においては、主制御部３０１ｂが貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続された状態であって、かつ所定の許可（後述するＣＲ接続信号の出力の許可）がなされた場合に、当該遊技媒体取扱装置１から主制御部３０１ｂへとＣＲ接続信号が出力される。パチスロ機３ｂは、遊技媒体取扱装置１からのＣＲ接続信号の入力を条件として、遊技の進行の制御が可能な状態となる。すなわち、パチスロ機３ｂは、ＣＲ接続信号が入力されていない場合には、遊技の進行が行われない。このように、ＣＲ接続信号はパチスロ機３ｂの遊技進行に関する信号であって、パチスロ機３ｂは、ＣＲ接続信号が入力されていない場合には、遊技を行うことができない。また、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１に命令信号を送信してＣＲ接続信号を出力させない状態にすることも可能である。
【０１１３】
図６は、各台表示機４の構成を示すブロック図である。各台表示機４は、後述する各構成部品と、それらを制御するＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２から構成される制御部４００と、ＲＡＭ（記憶部）４０３とを備える。
【０１１４】
制御部４００は、ＲＯＭ４０２に格納された制御ブログラムをＣＰＵ４０１が読み出し、当該制御プログラムに基づいてＣＰＵ４０１が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信制御を行う。また、制御部４００は、これらの制御結果をＲＡＭ（記憶部）４０３に記憶させる。
【０１１５】
ボタンセンサ群４０４は、後述する複数のボタン９０２〜９０８への操作を検知するための複数のセンサである。制御部４００は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、液晶表示部４０５における表示内容、ランプ４０６における発光態様、及びスピーカ４０７における出音態様を、それぞれの駆動回路４０５ａ、４０６ａ及び４０７ａを駆動させることにより制御する。なお、ボタンセンサ群４０４には、液晶表示部４０５を、さらにタッチパネル９２４としても機能させる場合には、このタッチパネル９２４へのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。
【０１１６】
ＩＦ４１０は、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。ＩＦ４１０と遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０との間は、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、ＩＦ４１０とサーバ装置２におけるＩＦ２７０との間は、同軸ケーブルにより有線ＬＡＮ方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。ＩＦ４１０と遊技機３における外部端子板３０８との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機３から各台表示機４の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線ＬＡＮ方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。
【０１１７】
図７は、遊技媒体取扱装置１、パチンコ機３ａ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。なお、図７においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａ及び各台表示機４におけるＩＦ４１０のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。また、図７においては、パチンコ機３ａ（外部端子板３０８ａ）とサーバ装置２とは、各台表示機４（ＩＦ４１０）を介して接続されているが、直接（ＩＦ４１０を介さずに）接続されるものであってもよい。このような場合、パチンコ機３ａから出力された信号は、ＩＦ４１０を介さずにサーバ装置２に入力することができる。また、サーバ装置２から出力された信号は、ＩＦ４１０を介さずにパチンコ機３ａに入力することができる。
【０１１８】
遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、カードが発行（返却）された旨の「カード発行」信号、遊技球が貸し出された（払い出された）旨の「遊技球貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機４におけるＩＦ４１０から遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０へは、後述する呼び出しボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」が入力される。
【０１１９】
また、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａから各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、パチンコ機３ａにおいて大当りとなったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報１」信号、パチンコ機３ａにおいて確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報２」信号、パチンコ機３ａにおいて特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報３」信号、パチンコ機３ａにおいて発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報４」信号、パチンコ機３ａにおいて何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティー信号」、パチンコ機３ａにおいてベースドア（扉）、又はガラスドア（枠）が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」が入力される。なお、「外部情報１」信号〜「外部情報７」信号は、送信側であるパチンコ機３ａの仕様、受信側である各台表示機４の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。また、パチンコ機３ａにおいて発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口（図示せず）に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しないアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサをパチンコ機３ａの制御により制御を行う場合には、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａから出力することとしてもよい。
【０１２０】
また、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報１」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報２」信号に基づく「確変情報」、「外部情報３」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報４」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティー信号」に基づく「異常１情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー（異常）の種別が判別可能である場合には、エラー（異常）の種類に応じて、「異常１情報」、「異常２情報」又は「異常３情報」に変換してサーバ装置２に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部４００の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置２に出力することとしてもよい。加えて、ＩＦ４１０が、外部端子板３０８ａから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置２に出力する（スルー信号）こととしてもよい。
【０１２１】
なお、パチンコ機３ａにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー（異常）の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動（入賞口が開放）されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のためにパチンコ機３ａに設けられた各種のセンサ（例えば、磁気センサ）が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー（例えば、磁気センサエラー）等を一例として挙げることができる。
【０１２２】
図８は、遊技媒体取扱装置１、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。なお、図８においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０、パチスロ機３ｂにおける外部端子板３０８ｂ及び各台表示機４におけるＩＦ４１０のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。また、図８においては、パチスロ機３ｂ（外部端子板３０８ｂ）とサーバ装置２とは、各台表示機４（ＩＦ４１０）を介して接続されているが、直接（ＩＦ４１０を介さずに）接続されるものであってもよい。このような場合、パチスロ機３ｂから出力された信号は、ＩＦ４１０を介さずにサーバ装置２に入力することができる。また、サーバ装置２から出力された信号は、ＩＦ４１０を介さずにパチスロ機３ｂに入力することができる。
【０１２３】
遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、カードが発行（返却）された旨の「カード発行」信号、メダルが貸し出された（払い出された）旨の「メダル貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機４におけるＩＦ４１０から遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０へは、後述する呼び出しボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」が入力される。
【０１２４】
また、パチスロ機３ｂにおける外部端子板３０８ｂから各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、パチスロ機３ｂにおいて後述するＡＴが発生したこと示す「外部信号２」、パチスロ機３ｂにおいて後述する疑似ボーナスとなったこと、あるいは疑似ボーナス中であることを示す「外部信号１」信号、パチスロ機３ｂにおいて何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティー信号」が入力される。
なお、パチスロ機３ｂにおいて、フロントドアが開放状態であることは、「セキュリティー信号」により各台表示機４へ入力されることとなるが、パチンコ機３ａと同様に、例えば、「外部信号４」を「セキュリティー信号」とは別途で出力することにより、後述するフロントドアが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。また、「外部信号１」〜「外部信号４」は、送信側であるパチスロ機３ｂの仕様、受信側である各台表示機４の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。
【０１２５】
また、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、前述した、「メダル投入信号」に基づく「ＩＮ情報」、「メダル払出信号」に基づく「ＯＵＴ情報」、「外部信号２」に基づく「ＡＴ情報」、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー（異常）の種別が判別可能である場合には、エラー（異常）の種類に応じて、「エラー情報」、「異常１情報」、「異常２情報」又は「異常３情報」に変換してサーバ装置２に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部４００の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置２に出力することとしてもよい。加えて、ＩＦ４１０が、外部端子板３０８ｂから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置２に出力する（スルー信号）こととしてもよい。
【０１２６】
なお、パチスロ機３ｂにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー（異常）の種類としては、前述したフロントドアが開放状態であることを示すドア開放エラー、ＲＷＭの読み書きが正常に行われなかったことを示すＲＷＭエラー、セレクタにおいて、不正の手段又はその他の要因（例えば、メダル詰まり）により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、ホッパーにおいて、不正の手段又はその他の要因（例えば、メダルエンプティ）により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパーに収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。
【０１２７】
また、図示は省略しているが、図７及び図８において、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、後述する呼び出しボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」が送信され、サーバ装置２におけるＩＦ２７０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、その遊技場における各台の稼動データや出玉データ等のサーバ装置２（特に、遊技情報管理装置２２０）により管理されているデータが送信される。
【０１２８】
図９は、パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図である。なお、図９においては、パチンコ機３ａを省略している。図９に示すように、遊技媒体取扱装置１ａは、前面部１１ａと筐体１２ａとから構成され、前面部１１ａには、状態表示灯１３ａ、カード挿入口１４ａ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ａ、タッチパネルＬＣＤ１６ａ、カメラ部１７ａ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ａ、スピーカカバー１９ａ、計数用投入口２０、端数用払出口２１等が設けられている。
【０１２９】
また、図９に示すように、遊技媒体取扱装置１ａには、案内装置１２０が着脱可能に設けられている。案内装置１２０は、その一部に設けられた装着部１２１が計数用投入口２０及び端数用払出口２１を覆うように装着される。パチンコ機３ａの下皿から案内装置１２０の案内皿１２３に落下した遊技球は、案内装置１２０内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口２０に投入される。また、端数用払出口２１から払い出された端数の遊技球は、案内装置１２０内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿１２４に払い出される。遊技者は、この払出皿１２４に払い出された端数の遊技球をパチンコ機３ａの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置１２０の筐体１２２の上面部には、遊技者がパチンコ機３ａのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部１２５が設けられている。
【０１３０】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ａでは、パチンコ機３ａの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置１ａに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部（図示せず）からパチンコ機３ａ内部の供給用通路（図示せず）を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数（例えば、１２５玉）をパチンコ機３ａの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部１１ａであってパチンコ機３ａの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機３ａの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機３ａに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。
【０１３１】
図１０は、パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。なお、図１０においては、パチスロ機３ｂを省略している。図１０に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂは、前面部１１ｂと筐体１２ｂとから構成され、前面部１１ｂには、状態表示灯１３ｂ、カード挿入口１４ｂ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ｂ、タッチパネルＬＣＤ１６ｂ、カメラ部１７ｂ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ｂ、スピーカカバー１９ｂ、前面パネル２２、メダル払出口２３、メダル計数用投入口２４、メダルガイド部材２５等が設けられている。
【０１３２】
また、図１０に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂには、メダル払出部１３０が着脱可能に設けられている。メダル払出部１３０は、図１０に示すような使用状態（使用位置）と、収納状態（収納位置）とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口２３から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機３ｂの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部１３０の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部１３０を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部１３０を上方に回動させることにより、使用状態（使用位置）から収納状態（収納位置）への変移が行われる。
【０１３３】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ｂでは、遊技媒体取扱装置１ｂに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチスロ機３ｂの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部１３０へ所定のメダル数（例えば、５０枚）を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置１ａと同様に、直接的にパチスロ機３ｂにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部１３０に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口２３から払い出されたメダルをパチスロ機３ｂの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機３ｂに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。また、本実施形態における遊技媒体取扱装置１によれば、サンドにおけるカードユニット、再プレイ機、各台計数機としての機能を備えているが、それぞれの機能を独立させてもよく、例えば、遊技媒体取扱手段１が、サンドにおけるカードユニットであってもよい
【０１３４】
次に、図１１を参照して、各台表示機４の構造について説明する。図１１は、各台表示機４を模式的に示す正面図である。
【０１３５】
各台表示機４は、前面に液晶表示部４０５を有する本体筐体９１１を有しており、遊技機３の上方に位置するように設置されている。液晶表示部４０５の上方には、台番号を表示する台番号表示部９０１が設けられ、液晶表示部４０５の周囲において、台番号表示部９０１の左右には、ランプ４０６が設けられている。
【０１３６】
また、本体筐体９１１の前面下側には、複数のボタン９０２〜９０８が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、呼び出しボタン９０２、「進む」ボタン９０３、決定ボタン９０４、「戻る」ボタン９０５、「過去」ボタン９０６、「履歴」ボタン９０７及び「グラフ切替」ボタン９０８が設けられている。また、さらにその右側には、前述したリモコンからの指示データを受け付けるリモコン通信部９０９が設けられている。また、本体筐体９１１の前面右下側には、スピーカ４０７から出音された音を透音する透音孔９１０が設けられている。
【０１３７】
呼び出しボタン９０２は、遊技場の係員を呼び出すためのボタンである。また、「進む」ボタン９０３、「決定」ボタン９０４及び「戻る」ボタン９０５は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。また、「過去」ボタン９０６は、過去の遊技履歴（例えば、一週間分の週間データ）を表示するためのボタンである。また、「履歴」ボタン９０７は、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。また、「グラフ切替」ボタン９０８は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。
【０１３８】
図１２は、本発明に係る遊技用装置のシステム構成図である。サーバ装置２には、複数の島コントローラ８及びＨＵＢ９がＬＡＮ接続されており、ＨＵＢ９を介して、島端計数装置５、精算装置６、景品管理装置７、監視装置１０、入退場装置３０がＬＡＮ接続されている。
【０１３９】
また、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１ａ、パチンコ機３ａ及び各台表示機４を一単位とした場合（以下、「パチンコ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置１ｂ、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４を一単位とした場合（以下、「パチスロ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。
【０１４０】
サーバ装置２は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図１２における島端計数装置５の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、４円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、１円レートを設定する。
【０１４１】
島端計数装置５は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数装置５は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数装置５は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。
【０１４２】
精算装置６は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入され、カードを受け付けた場合に、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置６が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。
【０１４３】
図１３は、精算装置６の外観を示す説明図であり、精算装置６は、本体６ａと、カード挿入口６ｂと、紙幣排出口６ｃと、硬貨排出口６ｄと、液晶表示装置６ｅと、係員の呼出ボタン６ｆと、を備えている。遊技者が、カード挿入口６ｂに会員カード或いはビジターカードを挿入することにより、カードに記憶されている度数に応じた貨幣が紙幣排出口６ｃ及び硬貨排出口６ｄから排出される。この際、液晶表示装置６ｅにカードが返却された旨を報知する画像表示が行われるとともに音声出力が行われる。なお、詳細については後述するが、遊技規制申告者管理装置３００に登録されている遊技者が、申告した内容の上限を超えた遊技を行った場合に、液晶表示装置６ｅに警告画面が表示されたり（図２０，２１参照）、精算装置６によって会員カードが回収されたりする場合がある。
【０１４４】
景品管理装置７は、遊技場内の景品交換カウンタに併設される、ＰＯＳと称される景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報（図示せず）を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、４円レートの場合、２玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、１円レートの場合、８玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。
【０１４５】
ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機（図示せず）のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置７では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。
【０１４６】
その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン（図示せず）を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置７は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、特殊景品については、景品管理装置７に接続される景品払出機（図示せず）から自動で払い出すようにしてもよい。
【０１４７】
なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置７は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。
【０１４８】
図１４は、景品管理装置７における液晶表示装置７ａの表示例であり、会員カードやビジターカードを所定の読取装置に挿入し、この読取装置がカードを受け付けることにより、データの読み取りが行われ、図１４（ａ）に示すように、会員カードに記憶されている持玉と貯玉の総数、ビジターカードに記憶されている持玉数が液晶表示装置７ａに表示される。そして、遊技者が、景品を指定することにより、液晶表示装置７ａに表示されている計数値が、景品に対応する遊技媒体数だけ減算される。例えば、図１４（ｂ）に示すように、遊技者が特殊景品を指定した場合には、交換可能な特殊景品の個数と、特殊景品に対応する遊技媒体数だけ減算された計数値とが、液晶表示装置７ａに表示される。ここで、端数が出た場合に、遊技者は、交換数が小さい景品と交換することも可能であるが、貯玉を指定すれば会員カードに貯玉することも可能である。そして、液晶表示装置７ａに表示されている計数値が「０」になった後に、景品交換カウンタ内の店員が、景品を遊技者に渡すことによって景品交換が完了する。なお、詳細については後述するが、遊技規制申告者管理装置３００に登録されている遊技者が、申告した内容の上限を超えた遊技を行った場合に、図１４（ｃ）、（ｄ）に示すように、液晶表示装置７ａに警告画面が表示され、景品交換カウンタ内の店員によって会員カードが回収される場合がある。
【０１４９】
なお、景品管理装置７が、会員カードの読書装置を備えている場合には、この読書装置の表示装置に、警告画面を表示してもよい。例えば、会員カードの読書装置に備えられているカードの暗証番号の入力を促す液晶表示装置に警告画面を表示してもよい。
【０１５０】
ところで、本発明の遊技用装置は、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び各台表示機４のいずれかを有しており、遊技者の遊技依存に関連する課題問題に対処するため、下記の５つの機能を備えている。本実施形態においては、サーバ装置２（ホールコンピュータ）が下記の５つの機能を備えているものとする。
【０１５１】
（１）消費金額管理
遊技用装置は、遊技者の消費金額の管理を行うことで、遊技者の消費金額の抑制や、射幸性の抑制を行う。遊技者の消費金額は、遊技媒体取扱装置１に投入された金額に対応する度数の変化量や、持玉の消費量、貸し出された遊技媒体数を求めることによって管理することができる。
【０１５２】
（２）遊技時間の管理
遊技用装置は、遊技者の遊技時間の管理を行うことで、遊技者の消費金額の抑制や、射幸性の抑制を行う。
遊技時間は、遊技者の打ち込み玉数（使用したメダル数や、球数、電子データ化された遊技媒体数、等）をもとに試算することが可能である。なお、パチンコ遊技機におけるアウト数や使用数は遊技機から出力されていてもよいし、アウトボックスによって計数されるものであってもよい。パチスロ、スロット遊技機におけるＩＮ数や使用数は、遊技機から出力されるものであってもよいし、補給されたメダル数であってもよい。
遊技時間の算出に使用される遊技媒体数は、ＩＮ数、アウト数に限らず、払出数や計数など様々な値を使用して算出するものであってもよい。また、カードロック実行時からカード返却時までや、所定時間遊技が途絶えるまでの一連の遊技時間の累計など、ユニット、サーバ、又はその他機器において計時手段を備え、計時することで算出してもよい。
また、遊技者自身やその家族等が対象となる遊技者の上限遊技時間をユニットにおいて、またはインターネットや口頭申告、サーバ上での設定などによって行うようにしてもよい。その場合、上述の手段で算出された遊技時間が上限遊技時間に到達した場合にアラートを出力する、遊技不能とする、あるいは遊技場管理者に通知するなどによって、上限に達したことを通知するようにしてもよい。
また、遊技時間の上限となる値の設定を遊技者が行えるように制御することも可能で、ある。
【０１５３】
（３）来店回数管理
遊技用装置は、遊技者の来店回数を管理することによって、遊技者の消費金額や射幸性の抑制を行う。
遊技者の来店回数の算出は、遊技者が遊技場で使用した消費金額から（消費した日付、消費した時間など）から算出する。他にも、フェイシャル認証によって遊技者の来店を管理してもよいし、ビジターカードの使用、会員カードの使用から算出してもよいし、アプリ機能の使用や位置情報（ナビゲーションシステムの利用など）、短距離無線通信による来店回数の算出によって当該店舗内に存在した回数であってもよい。本実施形態においては、入退場装置３０を通過した回数によって来店を管理してもよい。
また、遊技者自身やその家族等が対象となる遊技者の上限来店回数をユニットにおいて、またはインターネットや口頭申告、サーバ上での設定などによって行うようにしてもよい。その場合、上述の手段で算出された来店回数が上限来店回数に到達した場合にアラートを出力する、遊技不能とする、入場を制限する、あるいは遊技場の管理者に通知するなどによって、上限に達したことを通知するようにしてもよい。
また、来店回数の上限となる値の設定を遊技者が行えるように制御することも可能である。
【０１５４】
（４）問題遊技条件自動検出
遊技用装置は、遊技機における払出数や、アウト数、ＩＮ数に加え、消費金額、遊技時間、来店回数を使用することによって、当該遊技機が遊技者に与える射幸性を分析し、又は遊技者の依存症の度合を数値化し、各種条件設定を行うことで問題のある遊技機や、遊技者を判別可能とするように制御する。
【０１５５】
（５）第三者機関等への通知
遊技用装置は、上記した、各種要素（消費金額、遊技時間、来店回数、問題遊技条件など）から設定された条件に該当した遊技機及び／又は遊技者を第三者機関へ通知するように制御する。
【０１５６】
図１５は、遊技者の消費金額、遊技時間、来店回数を管理するためのシステムの構成例を示す説明図である。
図１５（ａ）に示すシステムは、ホールコンピュータＡ（サーバ装置２）において、遊技者の消費金額、遊技時間、来店回数を算出して、遊技媒体情報及び識別情報（カードＩＤ）とともに記憶するものである。
例えば、パチスロ機３ｂからの遊技媒体情報（メダル投入数、払出数）やセキュリティ情報を周辺機器Ａ（遊技媒体取扱装置１）に送信し、周辺機器Ａ（例えば、遊技媒体取扱装置１）は、パチスロ機３ｂから送信された遊技媒体情報（メダル投入数、払出数）に更に貯玉数を加えた遊技媒体情報を、遊技者の識別情報（カードＩＤ）とともに、ホールコンピュータＡ（サーバ装置２）に送信する。ホールコンピュータＡ（サーバ装置２）は、受信した情報に基づいて、遊技者の消費金額、遊技時間、来店回数を算出して、遊技媒体情報及び識別情報（カードＩＤ）とともに記憶する。
【０１５７】
図１５（ｂ）に示すシステムは、周辺機器Ｂ（例えば、遊技媒体取扱装置１）で、消費金額、遊技時間、来店回数を算出し、ホールコンピュータ（サーバ装置２）にこれらを記憶するものである。
例えば、パチンコ機３ａからの遊技媒体情報（貸出数、払出数、アウト数）やセキュリティ情報を周辺機器Ｂ（遊技媒体取扱装置１）に送信し、周辺機器Ｂ（遊技媒体取扱装置１）は、パチンコ機３ａからの遊技媒体情報に基づいて、遊技者の消費金額、遊技時間、来店回数を算出する。そして、周辺機器（遊技媒体取扱装置１）は、遊技媒体情報に貯玉数を加えた情報と、遊技者の識別情報（カードＩＤ）と、算出した遊技者の消費金額、遊技時間、来店回数をホールコンピュータ（サーバ装置２）に送信する。ホールコンピュータ（サーバ装置２）は、受信したこれらの情報を記憶する。
【０１５８】
図１５（ｃ）に示すシステムは、周辺機器Ｃ（遊技媒体の管理用ユニット）で、消費金額を算出し、ホールコンピュータ（サーバ装置２）で、遊技時間、来店回数を算出し、ホールコンピュータ（サーバ装置２）にこれらを記憶するものである。
例えば、封入式のパチンコ、パチスロ遊技機のような管理遊技機と周辺機器（遊技媒体の管理用ユニット）との間で、遊技媒体情報（貸出数、払出数、アウト数、持玉数）及びセキュリティ情報の送受信を行い、周辺機器Ｃ（遊技媒体の管理用ユニット）が消費金額を算出し、この消費金額とともに遊技媒体情報（貸出数、払出数、アウト数、貯玉数）及び識別情報（個人情報、ＣＰＵＩＤを）ホールコンピュータ（サーバ装置２）に送信する。ホールコンピュータ（サーバ装置２）は、受信した情報に基づいて、遊技者の遊技時間、来店回数を算出して、周辺機器（遊技媒体の管理用ユニット）から送信される消費金額、遊技媒体情報及び識別情報とともに記憶する。
【０１５９】
そして、ホールコンピュータ（サーバ装置２）は、算出した消費金額、遊技時間、来店回数が遊技規制申告者に設定されている消費金額、遊技時間、来店回数の上限を超える場合に、遊技媒体取扱装置１、精算装置６、景品管理装置７に対して警告表示や会員カードの回収を行うように指示する信号、あるいは遊技機３に対して遊技規制を指示する信号を出力する。
【０１６０】
このように、遊技者の消費金額、遊技時間、来店回数の算出を全てホールコンピュータが行っても、一部の算出処理を周辺機器に行わせてもよい。ホールコンピュータ（サーバ装置２）が取得あるいは算出した消費金額、遊技時間、来店回数、遊技媒体情報、識別情報は、記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶される。
【０１６１】
［来店客管理テーブル］
図１６は、記憶部２８２に記憶されている来店客管理テーブルの一例を示す説明図である。図１６に示すように、来店客管理テーブルは、来客番号（来客Ｎｏ．）、日時、会員カードＩＤ、入場カード番号、ビジターカードＩＤ、サンドＩＤ、使用数、フェイシャルデータ識別番号、ナンバープレート番号、カード挿入時刻、カード返却時刻、消費金額、遊技時間、来店回数、申告者登録、規制内容１、規制内容１に基づく警告／注意、規制内容２、規制内容２に基づく警告／注意の項目を備えている。なお、図１６に示す来店客管理テーブルは一例であって、項目の追加や削除が可能であり、例えば、入退場装置３０が設置されていない場合には、入場カード番号を省略することが可能である。
【０１６２】
来客番号は、入退場装置３０から受信した入場カード番号もしくは会員カードＩＤが来店客管理テーブルに記憶されていない場合に新規に付与される。入退場装置３０が設置されていない場合には、遊技媒体取扱装置１から受信した会員カードＩＤ又はビジターカードＩＤが来店客管理テーブルに記憶されていない場合に、来客番号が新規に付与される。そして、来客番号に対応付けられている日時、入場カード番号、会員カードＩＤ、ビジターカードＩＤ、サンドＩＤの項目に、遊技媒体取扱装置１から送信されたデータがそれぞれ記憶されていく。
【０１６３】
入場カード番号の項目には、入退場装置３０から受信した入場カード番号が記憶される。会員カードＩＤの項目には、会員カードＩＤが記憶される。ビジターカードＩＤの項目にはビジターカードＩＤが記憶される。サンドＩＤの項目には、サンドＩＤが記憶される。遊技媒体取扱装置１からは、入場カード、会員カードＩＤ又はビジターカードが挿入された場合にカードが挿入されたサンドＩＤがサーバ装置２に送信されるため、カード番号又はカードＩＤとサンドＩＤとが来店客管理テーブルに記憶されることによって、遊技者と遊技機とが対応付けられる。
【０１６４】
使用数の項目には、サンドＩＤに対応する遊技媒体取扱装置１とユニットを組む遊技機３で遊技に使用した遊技媒体数が記憶される。この使用数の項目は、遊技機３から遊技媒体取扱装置１を介して使用数がサーバ装置２に送信される毎に更新される。
【０１６５】
フェイシャルデータ識別番号の項目には、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータの識別番号がサンドＩＤに対応付けて記憶される。遊技媒体取扱装置１に会員カードが挿入された場合に、来店客管理装置２８０の制御部２８１が、会員管理装置２１０の記憶部２１２から会員カードＩＤに対応するフェイシャルデータを読み出すとともに、フェイシャルデータ管理装置２９０の記憶部２９２における着席情報データベースからサンドＩＤに対応するフェイシャルデータを読み出して、両者を比較する。そして、一致していると判断した場合には、記憶部２１２から会員カードＩＤに対応するフェイシャルデータの識別番号を読み出して、来店客管理テーブルにおけるフェイシャルデータ識別番号の項目に記憶する。一致していると判断しない場合には、会員カードが不正に使用されている可能性があるため、遊技媒体取扱装置１による遊技媒体の貸出を許可しない状態にして、遊技者を撮影した遊技媒体取扱装置１が設置されている場所に係員を向かわせる。
【０１６６】
遊技媒体取扱装置１にビジターカード又は紙幣が挿入された場合には、来店客管理装置２８０の制御部２８１が、記憶部２９２の着席情報データベースにおけるサンドＩＤに対応するフェイシャルデータを読み出すとともに、このフェイシャルデータに対応付けられている識別番号を顔情報データベースから求めて、来店客管理テーブルにおけるフェイシャルデータ識別番号の項目に記憶する。ここで、制御部２８１は、会員管理装置２１０に記憶されている会員情報の中に、フェイシャルデータ識別番号が対応付けられている会員がいるか否かを判別する。フェイシャルデータ識別番号が対応付けられている会員がいると判別した場合に、その会員の会員カードＩＤを来店客管理テーブルにおける会員カードＩＤの項目に記憶する。
【０１６７】
また、来店客管理テーブルにおける会員カードＩＤの項目に会員カードＩＤが記憶された場合、来店客管理装置２８０の制御部２８１は、後述する申告者登録、規制内容の項目に、遊技者に対して遊技依存対策として予め設定された事項が記憶される。
【０１６８】
カード挿入時刻の項目には、サーバ装置２がカードＩＤを受信した時点の時刻が記憶される。カード返却時刻には、遊技媒体取扱装置１からカードの排出ボタンを押下したことを示す信号を受信した時点の時刻が記憶される。
【０１６９】
消費金額の項目には、使用数の項目に記憶されたデータに基づいて算出された消費金額に初期値を加算した値が記憶される。例えば、使用数から持玉使用分の数を差し引いた数に、遊技媒体のレートを乗算することによって算出可能である。なお、消費金額は、カードに記憶されている度数の変化量や、貯玉の減少量によっても算出可能である。
【０１７０】
遊技時間の項目には、使用数の項目に記憶されたデータに基づいて算出された遊技時間に初期値を加算した値が記憶される。パチスロ機３ｂであれば、遊技の終了から次の遊技が開始できるまで４．１秒必要であることから、ＭＡＸがけの場合には３枚分のイン信号の出力が４．１秒に相当すると見なすことができる。また、パチンコ機３ａの場合には、１分間に１００球程度打ち出されることから、アウト信号を１００回受信することが１分に相当すると見なすことができる。
【０１７１】
来店回数の項目には、初期値に「１」加算した値が記憶される。来店回数は、遊技客が入退場装置３０を通過することによって更新される。入退場装置３０が設置されていない場合には、例えば、遊技媒体取扱装置１によってフェイシャルデータが作成される毎に、フェイシャルデータに対応する遊技者の来店回数が更新される。なお、会員カードやビジターカードが遊技媒体取扱装置１に挿入される毎に、来店回数を更新するようにしてもよい。
【０１７２】
ここで、消費金額の初期値、遊技時間の初期値及び来店回数の初期値は、来店客管理テーブルにおいて前回における同じカードＩＤに対応する消費金額の値、遊技時間の値及び来店回数の値に相当する。図１６に示す例においては、来客番号７００に対応する消費金額の値、遊技時間の値及び来店回数の値が、来客番号１に対応する遊技時間の値及び来店回数の値の初期値となる。なお、来店客管理テーブルにおいて同じカードＩＤに対応するデータが無い場合には、消費金額の値、遊技時間の値及び来店回数の値の初期値としてそれぞれ「０」が設定される。
【０１７３】
申告者登録の項目には、遊技規制を申告している遊技者であるか否かを示す情報が記憶される。複数の規制内容の項目には、申告者登録の項目に遊技規制を申告している遊技者である旨の情報が記憶されている場合に、具体的な規制内容を記憶する。例えば、規制内容１の項目には遊技時間の上限値が記憶され、規制内容２の項目には来店回数の上限値が記憶され、規制内容３の項目には消費金額の上限値が記憶される。なお、遊技規制を申告している遊技者であるか否かの情報、及び規制内容１〜規制内容３については、遊技規制申告者管理装置３００の記憶部３０２から読み出して記憶することができる。また、図示していないが、規制内容として例えば、一週間において遊技可能な曜日を記憶したりしてもよい。
【０１７４】
警告／注意の項目には、遊技者による遊技が規制内容を超えた場合に、データが記憶される。具体的に、申告者登録の項目にデータが記憶されており、遊技者による遊技が規制内容を超えた場合に、警告／注意の項目には「警告」が記憶される。申告者登録の項目にデータが記憶されておらず、遊技者による遊技が遊技場側で予め設定した規制内容を超えた場合に、警告／注意の項目には「注意」が記憶される。警告／注意の項目に「警告」、「注意」が記憶された場合に、対応する遊技媒体取扱装置１や各台表示機４、更には、精算装置６や景品管理装置７において警告表示あるいは注意表示を行う。
【０１７５】
具体例として、図１６の来客Ｎｏ．１の遊技者においては、まず、フェイシャルデータの識別情報が記憶され、次に、会員カードＩＤの項目とサンドＩＤの項目とカード挿入時刻の項目にデータが記憶される。次に、識別情報に対応するフェイシャルデータと、着席情報データベースにサンドＩＤに対応付けて記憶されているフェイシャルデータとを比較して一致した場合に、会員が申告者登録をしているか否かを判定する。来客Ｎｏ．１の遊技者は申告者登録をしているため、申告者登録の項目及び規制内容の項目にデータが記憶される。その後、遊技者が遊技機３を用いて遊技を行う毎に使用数の項目のデータが更新され、それに伴って、消費金額の項目のデータ及び遊技時間の項目のデータが更新される。図１６の来客Ｎｏ．１の遊技者においては、遊技時間が３時間に設定されており、遊技時間が３時間を超えているため、来客Ｎｏ．１の遊技者に対して警告が与えられるようになる。
【０１７６】
また、図１６の来客Ｎｏ．３の遊技者においては、まず、フェイシャルデータ識別番号の項目にデータが記憶され、次に、ビジターカードＩＤの項目とサンドＩＤの項目とカード挿入時刻の項目にデータが記憶される。次に、フェイシャルデータ識別番号に対応づけられている会員カードＩＤがある場合には、その会員カードＩＤが会員カードＩＤの項目に記憶される。次に、会員が申告者登録をしている場合には、遊技の規制内容のデータが規制内容の項目に記憶されるが、来客Ｎｏ．３の遊技者は対象外であるため、データは記憶されない。その後、遊技者が遊技機３を用いて遊技を行う毎に使用数の項目のデータが更新され、それに伴って、消費金額の項目のデータ及び遊技時間の項目のデータが更新される。
【０１７７】
また、遊技者が遊技規制を申告しているか否かにかかわらず、例えば、遊技時間が一定時間を超えたり消費金額が一定金額を超えたりした場合に、のめり込みに対する注意を喚起するイベントを発生させてもよい。例えば、店員がコーヒーの注文を取りにやってくるとか、各台表示機４の液晶表示部４０５や遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６ｂに、のめり込み注意を喚起する広告画像及び音声を出力させたりしてもよい。
【０１７８】
また、遊技者によっては、会員カードに貯玉がない場合には、会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入せずに、紙幣を挿入してビジター客として遊技を行う場合がある。この場合、フェイシャルデータによって遊技者が会員であるか否かが判別可能であり、遊技規制申告者は会員であることが条件であることから、遊技者が遊技規制申告者であるか否かも判別可能である。このため、会員カードに対応付けて記憶されている遊技規制申告者の遊技時間、消費金額、来店回数等の遊技情報に、会員がビジター客として遊技を行った場合の遊技情報を追加することが可能になる。
【０１７９】
仮に、遊技媒体取扱装置１にフェイシャル認証機能がなかった場合には、ビジターカードの持玉を景品に交換して残りを会員カードに貯玉する際に、景品交換カウンタに設置されている所定の読書装置に会員カードを挿入する場合がある。この時に、ビジターカードＩＤと会員カードＩＤとを関連付けことが可能であることから、ビジターカードＩＤを所持する遊技者が遊技規制申告者であるか否かが判別可能になる。これにより、遊技規制申告者が申告した上限を超えた遊技を行ったか否かを判別することが可能になり、上限を超えている場合には、景品交換カウンタにおいて、遊技規制申告者に対して上限が超えている旨を警告することが可能になる。
【０１８０】
なお、図１６に示す、来店客管理テーブルにおいては、規定内容（遊技時間）の項目に時間情報を記憶しているが、上限となる時間に相当する使用数を記憶してもよい。例えば、図１６における、来客ＮＯ．１の遊技時間の上限は３時間に設定されているが、３時間分のパチンコ玉の使用数として、１００×６０×３＝１８０００（個）を設定してもよい。この場合、使用数が１８０００個を超えれば、遊技規制申告者が申告した遊技時間の上限を超えることになるため、来店客管理テーブルにおける遊技時間の項目を省略することが可能である。消費金額についても同様に使用数を用いることが可能である。ただし、パチンコ機３ａとパチスロ機３ｂとにおいて、遊技時間や消費金額の算出方法が異なるため、パチンコ機用の来店客管理テーブルとパチスロ機用の来店客管理テーブルとを別々に用意して、遊技終了時等に両者の総計を算出することが望ましい。
【０１８１】
また、サーバ装置２（ホールコンピュータ）は、遊技規制申告者管理テーブルに記憶されている遊技規制申告者に関する遊技情報、すなわち、遊技時間、消費金額、来店回数、上限を超えた状態か否か等の遊技情報を、営業終了後から翌日の営業開始までに、来店客管理テーブルに記憶されている遊技規制申告者に関する遊技情報に更新する処理を行う。これにより、遊技規制申告者が、後日遊技場に入店して遊技媒体取扱装置１に会員カードを挿入した時点で、サーバ装置２（ホールコンピュータ）が警告表示や遊技規制を実行するように遊技機あるいはその周辺機器を制御することが可能になる。
【０１８２】
（遊技システムの形態）
なお、前述したように、サーバ装置２が有する各管理装置はそれぞれ独立することが可能であることから、例えば、来店客管理装置２８０及び遊技規制申告者管理装置３００を共用することが可能である。例えば、図１７（ａ）に示すように、複数の遊技場からなる系列店である場合には、本店のサーバ装置２に、来店客管理装置２８０及び遊技規制申告者管理装置３００の機能を持たせ、本店のサーバ装置２と、支店Ａ〜Ｃのサーバ装置２とをそれぞれインターネットを介して通信可能に接続し、本店が、支店Ａ〜Ｃの来店客管理及び遊技規制申告者管理を行うようにしてもよい。これにより、例えば、遊技規制申告者が、本店又は支店Ａ〜Ｃのいずれかで遊技することにより、各遊技場における遊技時間、消費金額及び来店回数がカウントされることになる。
【０１８３】
あるいは、図１７（ｂ）に示すように、例えば、近隣の遊技場Ａ〜Ｃとが提携して、来店客管理装置２８０及び遊技規制申告者管理装置３００の機能を果たす外部サーバ装置を設置し、外部サーバ装置と、遊技場Ａ〜Ｃのサーバ装置２とをそれぞれインターネットを介して通信可能に接続することにより、各遊技場Ａ〜Ｃが共通の外部サーバ装置を用いて来店客管理及び遊技規制申告者管理を行うようにしてもよい。これにより、図１７（ａ）の場合と同様に、遊技規制申告者が、遊技場Ａ〜Ｃのいずれかで遊技することにより、各遊技場における遊技時間、消費金額及び来店回数がカウントされることになる。
【０１８４】
このように、複数の遊技場で来店客管理装置２８０及び遊技規制申告者管理装置３００を共用することにより、例えば、遊技規制申告者が一の遊技場への入場及び遊技を行った場合に、その入場及び遊技によって上限を超えた場合に、他の遊技場への入場制限や遊技制限を行うことが可能になる。
【０１８５】
以下、本発明の実施例について説明する。
［実施例１］
実施例１は、遊技時間に基づいて遊技者にのめり込み防止の警告を行うものである。実施例１においては、カード会員における遊技規制申告者が警告の対象となり、当該遊技者が遊技を行う毎に、遊技媒体取扱装置１から遊技媒体数情報がサーバ装置２に送信される。そして、サーバ装置２は、遊技媒体数情報に含まれる遊技媒体の使用数情報に基づいて遊技時間又は消費金額を求め、この遊技時間又は消費金額が予め申告した１日の遊技時間又は消費金額を超えたか否か判定し、この判定結果に基づいて警告を行うか否かを決定する。警告を行うと決定した場合に、その旨を、警告を行う機能を有する機器に送信して、遊技者に警告するものである。なお、実施例１においては、遊技場に入退場装置３０が設置されていないものとする。
【０１８６】
図１８は、実施例１におけるのめり込み防止の警告を行うための処理の流れを示す説明図である。
【０１８７】
図１８に示すように、遊技機３からは、遊技媒体取扱装置１に遊技媒体情報が出力される（Ｓ１０）。遊技媒体情報に関する情報とは、例えば、パチスロ機３ｂであればメダル投入に相当するイン情報、パチンコ機３ａであれば遊技球の打ち込み数に相当するアウト情報が相当する。なお、遊技媒体情報としては、イン・アウトの情報以外にも、貸出（度数）、貯玉、持玉などの情報が含まれていてもよい。
【０１８８】
遊技媒体取扱装置１においては、遊技者によってカードが挿入されると、カードの認証処理が行われ、正規のカードであると判断された場合に、遊技媒体取扱装置１に付せられたサンドＩＤとカードに付せられたカードＩＤがサーバ装置２に送信される（Ｓ１１）。そして、カードに持玉、貯玉、残額の度数の情報のいずれかが記憶されている場合に、それらの情報を使用して遊技媒体の貸出を行うことができる。なお、カードに持玉、貯玉、残額の度数の情報が記憶されているということには、カードに情報が直接記憶されている場合の他に、カードＩＤに関連付けてサーバ装置２に記憶されている場合も含むものとする。
【０１８９】
その後、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３から遊技媒体情報を受信する毎に、使用数情報をサーバ装置２に送信する（Ｓ１２）。使用数情報には、遊技機３から送信される遊技媒体情報において少なくともイン・アウトの情報が含まれている必要があり、他にも、貸出（度数）、貯玉、持玉に関する情報を追加してサーバ装置２に送信してもよい。使用数情報は、サーバ装置２が遊技時間を算出するために用いられる。また、貸出（度数）、貯玉、持玉に関する情報を追加することより、遊技者が実際に消費した金額についてサーバ装置２が正確に把握することができる。なお、遊技媒体取扱装置１が、サーバ装置２に使用数情報を送信する際には、遊技機３から遊技媒体情報を受信した時に使用数情報をそのままサーバ装置２に送信しても、所定のタイミングで送信してもよい。所定のタイミングとしては、イン・アウトの情報が所定値に到達した場合や、一定時間毎に行うことなどがあげられる。
【０１９０】
ここで、前述したように、カードには、遊技場店舗の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技場により貸与されるビジターカードがある。会員カードの場合には、会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入された場合には、会員ＩＤとサンドＩＤとが対応付けられてサーバ装置２に記憶される。ビジターカードが遊技媒体取扱装置１に挿入された場合は、ビジターカードにはビジターカードＩＤとサンドＩＤとが対応付けられてサーバ装置２に記憶される（Ｓ１３）。なお、ビジターカードは、遊技媒体取扱装置１に紙幣を挿入した後、度数がある状態で返却ボタンを押下することにより発行可能であることから、非会員の遊技者が遊技媒体取扱装置１に紙幣を挿入することは、ビジターカードを挿入したことと見なすことができる。会員カードの場合には、サーバ装置２において、会員ＩＤによって遊技者が遊技規制申告者であるか否かを判定することができる。ビジターカードの場合には、サーバ装置２において、フェイシャルデータによって遊技者が遊技規制申告者であるか否かを判定することができる。
【０１９１】
また、遊技媒体取扱装置１においては、紙幣の投入に伴ってビジターカードにカードＩＤを付与する処理が実施される。ここで、カードＩＤの付与を、カード挿入時に実施するものもあれば返却時に実施するものもある。遊技媒体取扱装置１が、カード挿入時にカードＩＤ付与を実施するものであれば、カード挿入時に付与したカードＩＤとサンドＩＤとをサーバ装置２に送信する。遊技媒体取扱装置１が、カード返却時にカードＩＤ付与を実施するものであれば、付与する予定のカードＩＤとサンドＩＤとをサーバ装置２に送信する。
【０１９２】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から使用数情報を受信した場合に、カードＩＤとサンドＩＤと使用数情報を対応付けて記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶する（Ｓ１４）。
【０１９３】
次に、遊技者によってカードの返却が指示された場合に、遊技媒体取扱装置１は、カードを排出する処理、もしくは、あるいはカードを回収する処理を行う。遊技媒体取扱装置１に挿入されているカードが会員カード又は度数や持玉のあるビジターカードである場合には、カードを排出する処理が行われ、挿入されているカードが度数、持玉がない場合にビジターカード又は度数、貯玉、持玉がなくしかも遊技時間が上限を超えている遊技者の会員カードである場合に、カードを回収する処理を行う。
【０１９４】
遊技媒体取扱装置１は、遊技者によるカード返却の指示に基づいて、カードを排出する処理を行う。この処理において、遊技媒体取扱装置１は、カードが会員カード又は度数や持玉のあるビジターカードである場合にカードを排出するとともに、排出したカードＩＤ及びサンドＩＤをサーバ装置２に送信する（Ｓ１５）。
また、遊技媒体取扱装置１は、カードが度数、持玉がない場合にビジターカード又は度数、貯玉、持玉がなくしかも遊技時間が上限を超えている遊技者の会員カードである場合に、遊技媒体取扱装置１がカードを回収する処理を行う。更に、遊技媒体取扱装置１は、カードを回収した際に、回収したカードのカードＩＤ及びサンドＩＤをサーバ装置２に送信する処理を行う（Ｓ１８）。
【０１９５】
一方、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１によってカードが回収されたか否かを判定する処理を行う（Ｓ１６）。サーバ装置２は、カードが回収されたと判定した場合に、遊技媒体取扱装置１によって回収されたカードの情報を送信するように指示する信号を遊技媒体取扱装置１に送信する（Ｓ１７）。カード回収を行うと判定しない場合に、図１９のステップＳ２３に示す処理に移行する。サーバ装置２から回収されたカードの情報を送信するように指示する信号を受信した遊技媒体取扱装置１は、回収したカードＩＤとサンドＩＤをサーバ装置２に送信する（Ｓ１８）。
【０１９６】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から回収したカードのカードＩＤ及びサンドＩＤを受信した場合に、サンドＩＤとカードＩＤと使用数の対応付けを解除する（Ｓ１９）。ここで、サンドＩＤとカードＩＤと使用数の対応付けを解除するとは、カードＩＤに対応する遊技者が、サンドＩＤに対応する遊技媒体取扱装置１が設置された遊技機３での遊技を終了したと、サーバ装置２が判断したことを意味する。
【０１９７】
次に、サーバ装置２は、カードが遊技規制申告者の会員カードであり、使用数情報に基づいて算出される消費金額や遊技時間が上限値を超えているか否かを判定する（Ｓ２０）。サーバ装置２は、上限値を超えていると判定した場合には、警告情報を遊技媒体取扱装置１に送信して（Ｓ２１）、サーバ装置２における本処理を終了する。上限値を超えていると判定しない場合には、図１９のステップＳ２３に示す処理に移行する。警告情報を受信した遊技媒体取扱装置１は、タッチパネルＬＣＤ１６ｂに、図２０に示すように、上限金額に達したためにカードを回収する旨を示す警告画面Ａ１を表示する（Ｓ２２）。なお、ステップＳ２０の処理においては、使用数情報を消費金額や遊技時間に変換しているが、使用数情報の値をそのまま用いて、消費金額や遊技時間が上限値を超えているか否かを判定してもよい。
【０１９８】
図１９において、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から受信したカードＩＤに対応するカードを、精算装置６又は景品交換カウンタにおいて回収するか否かを判定する（Ｓ２３）。この処理において、会員カード又はビジターカードに持玉、貯玉及び残り度数の少なくともいずれか１つが記憶されている場合に、サーバ装置２は、精算装置６又は景品交換カウンタにおいて回収する判定する。また、サーバ装置２は、持玉、貯玉が記憶されて残り度数が記憶されていない会員カードであって遊技時間が上限を超えている場合に、景品交換カウンタにおいてカードを回収すると判定する。カードを回収すると判定しない場合には、サーバ装置２における本処理を終了する。なお、カードを回収すると判定しない場合としては、遊技者が持玉（貯玉）及び度数がない会員カードをそのまま持ち帰った場合が相当する。
【０１９９】
サーバ装置２は、精算装置６又は景品交換カウンタにおいてカードを回収すると判定した場合に（Ｓ２３のＹＥＳ）、精算装置６がカードを回収した際にサーバ装置２に送信されるカードＩＤ（Ｓ２４）を受信するまで待機する。そして、サーバ装置２は、精算装置６又は景品交換管理装置７から回収したカードのカードＩＤ受信した場合に、サンドＩＤとカードＩＤと使用数の対応付けを解除して（Ｓ２５）、１日の使用数が上限を超えたか否かを判定する（Ｓ２６）。サーバ装置２は、１日の使用数が上限を超えたと判定した場合に警告情報を精算装置６に送信して（Ｓ２７）、サーバ装置２の処理を終了する。超えたと判定しない場合には、サーバ装置２の処理を終了する。警告情報を受信した精算装置６は、液晶表示装置６ｅに、警告情報を受信した景品管理装置７は液晶表示装置７ａに、図２０の「精算装置で会員カード回収」又は「景品管理装置で会員カード回収」に示すように、上限金額に達した旨を報知する警告画面Ａ２〜Ａ５を表示する（Ｓ２８）。
【０２００】
次に、実施例１において、遊技規制申告者が申告した上限を超えた場合における警告画面について説明する。
遊技者が、遊技機３の前の座席に着席した時、遊技媒体取扱装置１によって遊技者の顔が撮像され、フェイシャルデータが取得される。このフェイシャルデータが遊技媒体取扱装置１に付与された固有の識別番号（以下、サンドＩＤと称する）とともに、サーバ装置２に送信される。また、遊技者が、遊技媒体取扱装置１に会員カード、ビジターカード、紙幣のいずれかを挿入した場合に、遊技媒体取扱装置１は、会員カードＩＤ、ビジターカードＩＤをサーバ装置２に送信する。サーバ装置２は、会員カードＩＤ又はビジターカードＩＤと、サンドＩＤと、フェイシャルデータと、その他関連データとを関連付けて来店客管理テーブルに登録する。また、サーバ装置２は、遊技規制申告者管理テーブルを参照し、会員カードＩＤやフェイシャルデータに基づいて遊技者が遊技規制申告者であるか否かを判定し、その判定結果を会員カードＩＤやフェイシャルデータに関連付けて追加記憶する。
【０２０１】
図２０は、遊技規制申告者が会員カードを用いて遊技を行った場合における警告内容を示す図である。
遊技者が遊技規制申告者の場合において、会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入して、遊技規制申告者に割り当てられている遊技時間の上限を超えた遊技を行った場合に、会員カードに度数、貯玉、持玉数のいずれも記憶されていなければ、会員カードは、遊技媒体取扱装置１に回収されるとともに液晶表示装置６ｅに、遊技時間の上限を超えたので会員カードが回収される旨を報知する警告画面Ａ１が表示される。それ以外の場合には、会員カードが遊技媒体取扱装置１から排出されて、遊技者によって回収される。
【０２０２】
また、排出された会員カードに残り度数のみが残っており、精算装置６に会員カードを挿入して残り度数に相当する残高の精算を行った場合には、会員カードは、精算装置６に回収されるとともに液晶表示装置６ｅに、遊技時間の上限を超えた旨を報知する警告画面Ａ２が表示される。なお、警告画面Ａ２に、会員カードが回収された旨を含めてもよい。
【０２０３】
また、排出された会員カードに残り度数及び貯玉、持玉数が記憶されている場合において、まず、精算装置６に会員カードを挿入して度数に相当する残高の精算を行った場合には、会員カードが返却される。この際、精算装置６の液晶表示装置６ｅには、貯玉、持玉があることを報知するとともに、所持している貯玉、持玉を全て景品に交換することを促す案内画像Ｂ１が表示される。次に、遊技者は、会員カードを持って景品交換カウンタに行って、貯玉、持玉と景品との交換を行う。この時、景品管理装置７の液晶表示装置７ａに、遊技時間の上限を超えたので会員カードが使えなくなった旨を報知する警告画面Ａ３が表示される。なお、この際、景品カウンタ係員が、会員カードが使えなくなった旨と、所持している貯玉、持玉を全て景品に交換する旨を口頭で説明することが望ましい。また、警告画面Ａ３に、会員カードを回収する旨を含めてもよい。
【０２０４】
また、排出された会員カードに残り度数が記憶されておらず、貯玉、持玉数が記憶されている場合において、遊技者が、会員カードを持って景品交換カウンタに行って、貯玉、持玉と景品との交換を行う場合には、景品管理装置７の液晶表示装置７ａに、遊技時間の上限を超えた旨を報知する警告画面Ａ４が表示される。なお、この際、景品カウンタ係員が、会員カードが使えなくなった旨と、所持している貯玉、持玉を全て景品に交換する旨を口頭で説明することが望ましい。また、警告画面Ａ４に、会員カードを回収する旨を含めてもよい。
【０２０５】
また、排出された会員カードに度数及び貯玉、持玉数が記憶されている場合において、最初に、遊技者が、会員カードを持って景品交換カウンタに行って、貯玉、持玉と景品との交換を行う場合には、景品管理装置７の液晶表示装置７ａに、残り度数を全て精算することを促す案内画像Ｂ２が表示される。次に、会員カードを持って精算装置６に行って精算を行う。この時、会員カードは精算装置６に回収され、精算装置６の液晶表示装置６ｅに、遊技時間の上限を超えた旨を報知する警告画面Ａ５が表示される。なお、警告画面Ａ５に、会員カードを回収する旨を含めてもよい。
【０２０６】
仮に、遊技規制申告者が、残り度数の精算及び貯玉、持玉による景品交換をせずに会員カードを持ち帰り、後日、会員カードを用いて残り度数によるプレイあるいは貯玉再プレイを行うために、遊技媒体取扱装置１に挿入したとする。この場合、遊技媒体取扱装置１から会員カードが直ちに返却されるとともに、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に、遊技時間の上限を超えており、遊技媒体の貸出が規制されている旨と、会員カードを回収する旨とを報知するとともに、所持している貯玉、持玉を全て景品に交換すること及び残った残り度数の精算を促す警告画面が表示される。
【０２０７】
図２１は、遊技規制申告者がビジターカードあるいは現金（紙幣）を用いて遊技を行った場合における警告内容を示す図である。
【０２０８】
遊技規制申告者が、ビジターカードあるいは紙幣を遊技媒体取扱装置１に挿入して、遊技者が遊技規制申告者に割り当てられている遊技時間の上限を超えた遊技を行った場合、ビジターカードに度数、持玉数のいずれも記憶されていなければ、ビジターカードは、遊技媒体取扱装置１に回収される。ビジターカードに度数、持玉数の少なくともいずれかが記憶されている場合には、ビジターカードが遊技媒体取扱装置１から排出される。なお、ビジターカードが遊技媒体取扱装置１に回収された際、ＬＣＤタッチパネル１６には警告画面が表示されない。
【０２０９】
また、排出されたビジターカードに残り度数があって、精算装置６にビジターカードを挿入して度数に相当する残高の精算を行った場合には、ビジターカードが精算装置６に回収されるとともに、精算装置６の液晶表示装置６ｅに、遊技時間の上限を超えた旨を報知する警告画面Ｃ１が表示される。
【０２１０】
また、排出されたビジターカードに度数及び持玉数が記憶されている場合において、最初に、精算装置６にビジターカードを挿入して残り度数に相当する残高の精算を行った場合には、ビジターカードが返却される。この際、精算装置６の液晶表示装置６ｅには、持玉があることを報知するとともに、所持している持玉を全て景品に交換することを促す案内画像Ｄ１が表示される。次に、ビジターカードを持って景品交換カウンタに行って、持玉と景品との交換を行う。この時、景品管理装置７の液晶表示装置７ａに、遊技時間の上限を超えた旨を報知する警告画面Ｃ２が表示される。
【０２１１】
また、排出されたビジターカードに持玉のみが記憶されており、ビジターカードを持って景品交換カウンタに行って、持玉と景品との交換を行った時、景品管理装置７の液晶表示装置７ａに、遊技時間の上限を超えた旨を報知する警告画面Ｃ３が表示される。
【０２１２】
また、排出されたビジターカードに度数及び持玉数が記憶されている場合において、最初に、ビジターカードを持って景品交換カウンタに行って、持玉と景品との交換を行った時には、景品管理装置７の液晶表示装置７ａに、残り度数の精算を促すとともに、遊技時間の上限を超えた旨を報知する案内画像Ｄ２が表示される。景品交換後、ビジターカードは返却される。次に、精算装置６にビジターカードを挿入して度数に相当する残高の精算を行った場合には、精算装置６の液晶表示装置６ｅに、遊技時間の上限を超えた旨を報知する警告画面Ｃ４が表示される。
【０２１３】
ところで、ビジターカードの残り度数については営業当日中に精算することが推奨されているが、一定期間（例えば、５日間）、ビジターカードの度数が使える遊技場もある。仮に、遊技規制申告者が、度数の精算をせずにビジターカードを持ち帰り、後日、ビジターカードに記憶されている度数を用いてプレイを行うために、遊技媒体取扱装置１に挿入したとする。この時、サーバ装置２は、フェイシャルデータによって遊技者が遊技規制申告者でありかつ遊技時間の上限を超えていると判定し、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に、遊技時間の上限を超えており、遊技媒体の貸出が規制されている旨を報知するとともに、残った度数の精算を促す画像が表示される。
【０２１４】
このように、実施例１においては、遊技規制申告者となっている遊技者の遊技時間が、申告した遊技時間の上限を超えている場合に、遊技者の会員カードが遊技媒体取扱装置１、精算装置６、景品交換カウンタのいずれかにおいて回収される。このため、遊技規制申告者となっている遊技者は、貯玉再プレイといった会員特典を受けることができなくなる。しかも、遊技媒体取扱装置１、精算装置６、景品管理装置７のいずれかにおいて、遊技時間が、申請した遊技時間の上限を超えたことを警告表示するため、遊技者は、自身の遊技に規制がかけられたことを把握することができる。また、遊技媒体取扱装置１、精算装置６、景品管理装置７のいずれかにおいて遊技時間の上限を超過した旨の警告表示が行われた場合に、他の装置では警告表示が行われないため、遊技者に対して必要以上に警告することを防止できる。
【０２１５】
なお、上述した実施例１によれば、精算装置６又は景品交換カウンタにおいて会員カードの回収を行う場合があるが、会員カードであれば全て返却してもよい。この際、申告した上限を超えた遊技を行った遊技規制申告者であれば、会員カードを用いて遊技媒体取扱装置１から遊技媒体を払い出すこと（例えば、貯玉再プレイ）が規制されている旨を表示してもよい。これにより、会員カードの貯玉を景品に交換しようとする意識を持たせることができる。
【０２１６】
また、上述した実施例１は、図１に示す入退場装置３０が設置されていない場合についてであるが、入退場装置３０が設置されている場合には、遊技規制申告者による遊技時間が上限を超えたとしても、遊技媒体取扱装置１において会員カードを回収せずに排出して遊技規制申告者に回収させ、退店の際に入退場装置３０に会員カードを挿入した時に、入退場装置３０に回収させてもよい。また、精算装置６や景品交換カウンタで会員カードが回収された場合には、精算装置６から退場カードを排出して遊技規制申告者に持たせたり、景品交換カウンタで係員が退場カードを遊技規制申告者に手渡ししたりすることにより、遊技規制申告者が入退場装置３０を通って退場できるようにしてもよい。なお、退場の際に入退場装置３０に会員カードを挿入した時に、入退場装置３０に回収させずに、警告表示だけすることにより、遊技時間が上限を超えている旨を報知してもよい。これにより、遊技者は、会員カードを使用した遊技が規制されていることを理解するようになる。仮に、会員カードに残り度数や貯玉が記憶されている場合には、精算や景品交換のために遊技場に赴くことになる。その結果、会員カードは、精算装置６又は景品交換カウンタで回収されることになる。また、会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入したとしても、サーバ装置２が回収すべきカードと判断するため、遊技媒体取扱装置１によって会員カードが回収される。なお、遊技規制申告者が現金（紙幣）を遊技媒体取扱装置１に投入して、遊技媒体の払出を受けようとしても、フェイシャルデータに基づいて遊技規制申告者であると判別されるため、投入した現金（紙幣）は返却される。この際、遊技媒体取扱装置１に、遊技時間の上限を超過した旨の警告表示を行ってもよい。
【０２１７】
また、上述した実施例１によれば、遊技時間が上限を超えた場合に警告表示を行っているが、それに限らず、消費金額が上限を超えた場合に警告表示を行ってもよい。消費金額は使用数に基づいて算出しても、度数や貯玉数の減少量に基づいて算出してもよい。消費金額が上限を超えた場合には、例えば、警告画面Ａ１の代わりに、「お客様は、本日、このカードを使用して、○○円分の遊技球を使用されたため、申告された上限金額に達しました。よって、カードは回収させて頂きます。」という文字情報を含む警告画面の表示を行ってもよい。また、上述した実施例１によれば、警告画面を表示するタイミングや警告に関する判定を行うタイミングについて、遊技媒体取扱装置１（サンド）、精算装置６、景品交換カウンタ（景品管理装置７）などで手続きを行った場合を例として説明したが、他にも、例えば、乗り入れ（カードに記憶されている持玉或いは貯玉数のレートが、遊技しようとする遊技機における遊技媒体の貸出レートと一致しない場合に、遊技媒体の貸出レートと一致するように持玉或いは貯玉数を変換すること）の意思確認、遊技媒体取扱装置１（サンド）のオフライン状態からオンライン状態への移行、など様々なタイミングで警告画面の表示或いは警告判定を行うことが可能である。
【０２１８】
［実施例２］
実施例２は、遊技時間及び来店回数に基づいて遊技者にのめり込み防止の警告を行うものである。なお、図１８、図１９に示す実施例１における処理と同じ処理については、同一のステップ番号を付すことにより、詳細な説明は省略する。
【０２１９】
図２２は、実施例２におけるのめり込み防止の警告を行うための処理の流れを示す説明図である。
【０２２０】
図２２に示すように、遊技機３からは、遊技媒体取扱装置１に遊技媒体情報が出力される（Ｓ１０）。
【０２２１】
遊技媒体取扱装置１においては、遊技者によってカードが挿入されると、カードの受付処理、認証処理が行われ、正規のカードであると判断された場合に、遊技媒体取扱装置１に付せられたサンドＩＤとカードに付せられたカードＩＤがサーバ装置２に送信される（Ｓ１１）。
【０２２２】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１からカードＩＤとサンドＩＤを受信した場合に、カードＩＤとサンドＩＤを記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶するとともに、カードＩＤに対応付けられている項目に情報を記憶する（Ｓ１３）。次に、サーバ装置２は、来店客管理テーブルを参照して、カードＩＤに対応する遊技者の来店回数が上限を超えているか否かを判定する処理を行い（Ｓ３１）、上限を超えたと判定する場合には、遊技媒体取扱装置１に警告情報を送信して（Ｓ３２）、サーバ装置２における本処理を終了する。上限を超えたと判定しない場合には、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から使用数情報を受信した場合に、カードＩＤとサンドＩＤと使用数情報を対応付けて記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶する（Ｓ１４）。
【０２２３】
一方、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から警告情報を受信したか否かを判定する処理を行う（Ｓ３３）。警告情報を受信したと判定した場合には、図２３（ａ）に示すように、「来店回数が上限に達したため、当該カードの使用を制限させて頂きます。」という文字情報によるのめり込み防止の警告画面を表示して（Ｓ３４）、遊技媒体取扱装置１におけるカード挿入時の処理を終了する。警告情報を受信しないと判定した場合には、遊技機３から遊技媒体情報を受信する毎に、使用数情報をサーバ装置２に送信する（Ｓ１２）。
【０２２４】
実施例２においては、来店回数が上限を超えている場合にカードの使用が制限されるが、遊技自体は実施可能である。遊技媒体取扱装置１に会員カードを挿入すると、ＬＣＤタッチパネル１６に警告画面が表示されるが、しばらく表示された後に警告画面が消えることによって、ステップＳ１２に処理が移行する。
【０２２５】
図２３（ａ）に示す表示内容における、カード（会員カード）の使用を制限するとは、持玉、貯玉による再プレイ、及び残り度数による遊技媒体の払出ができないようにすることが挙げられる。貯玉による再プレイは、禁止する以外でも、実行可能な遊技媒体数を、例えば、無制限から２５００玉に制限してもよい。
【０２２６】
以下、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２は、実施例１と同様に、図１８及び図１９に示す、ステップＳ１５〜ステップＳ２８の処理を行う。
【０２２７】
このように、実施例２においては、遊技開始時に来店回数によって会員カードの使用が制限され、遊技終了時に遊技時間あるいは消費金額が上限を超えている場合に会員カードを回収する旨の警告表示が、遊技媒体取扱装置１、精算装置６及び景品管理装置７のいずれかにおいて行われる。よって、遊技開始時に、遊技規制申告者に対して警告表示を見せることにより、自身が遊技規制申告者であることを再認識させることが可能になり、遊技へののめり込みに歯止めをかけることができる。
【０２２８】
また、実施例２においては、来店回数が上限を超えている場合に、持玉、貯玉による再プレイ、及び残り度数による遊技媒体の払出ができないため、遊技を行う場合には、現金（紙幣）の投入によって、遊技媒体取扱装置１から遊技媒体の払出を受けることになる。このため、現金（紙幣）を投入することに対する葛藤を感じさせることが可能になり、遊技へののめり込みに歯止めをかけることができる。仮に、会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入された状態で、遊技規制申告者が現金（紙幣）の投入によって遊技を開始した後、遊技時間あるいは消費金額が上限を超えた場合には、実施例１と同様の警告表示が行われるとともに、会員カードが遊技媒体取扱装置１に回収される。
【０２２９】
なお、実施例２は、実施例１と同様にフェイシャルデータによって遊技者が遊技規制申告者であるか否かを判別することが可能であるため、遊技規制申告者が現金（紙幣）を用いて遊技を行っても、遊技規制申告者であるか否かを判別することが可能である。このため、例えば、遊技規制申告者が返却ボタンを押して、会員カードを遊技媒体取扱装置１から排出させ、会員カードを回収した後に、現金による遊技を行い、遊技時間あるいは消費金額が上限を超えたとする。この場合、例えば、図２３（ｂ）に示すように、「消費金額数が上限に達したため、お客様の会員カードの使用を制限させて頂きます。」という文字情報によるのめり込み防止の警告画面を表示して、会員カードが実質的に使用できなくなったことを遊技規制申告者に示唆してもよい。
【０２３０】
また、フェイシャル認証を使用する場合には、遊技者が遊技規制申告者であるか否かを判別可能であることから、遊技規制申告者がビジターカードを使用したとしても、来店回数を把握することが可能である。また、フェイシャル認証を使用しなくても、動線分析で得られた情報に基づいて求めたカードの挿入回数である場合、或いは来店回数がカードの挿入回数（使い始めから回収されるまでに、挿入と排出が繰り返された回数など）だった場合には、ビジターカードの挿入回数であることも考えられる。このように、来店回数が、遊技媒体取扱装置１に対する会員カードの挿入回数に限るものではなく、例えば、ビジターカードである場合もある。
【０２３１】
このように、実施例２においては、遊技開始時には来店回数で警告し、遊技終了時に遊技時間又は消費金額で警告することが可能になるため、遊技者による遊技へののめり込みを抑制することができる。
【０２３２】
［実施例３］
図２４は、実施例３におけるのめり込み防止の警告を行うための処理の流れを示す説明図である。実施例３は、携帯会員に対して、携帯端末装置を介して遊技時間や来店回数が上限を超えた場合に警告画面を表示することにより、警告内容を報知するものである。
【０２３３】
遊技者が所持する携帯端末装置には、所定のアプリケーションが導入されており、このアプリケーションを起動することによって、警告画面の表示や残り時間の表示、使用数と来店回数の表示が行われる。また、遊技の開始時及び終了時において、このアプリケーションを起動することによって、携帯端末装置は、非接触ＩＣカードリーダライタ１８を介して遊技媒体取扱装置１と通信可能になる。
【０２３４】
遊技の開始時において、図２４に示すように、遊技者が自身の携帯端末装置を遊技媒体取扱装置１の非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざすことによって、携帯端末装置から遊技媒体取扱装置１に携帯会員情報が送信される（Ｓ４０）。携帯会員情報には、ユーザＩＤや貯玉に関する情報が含まれている。また、携帯端末装置は、図２６（ｂ）〜（ｄ）に示す警告画面の表示を行ったことがある場合に、その旨の情報を携帯会員情報に含めて遊技媒体取扱装置１に送信する。
【０２３５】
携帯会員情報を受信した遊技媒体取扱装置１は、携帯端末受付時の処理を実行し、まず、サンドＩＤとユーザＩＤをサーバ装置２に送信する（Ｓ４２）。次に、遊技媒体取扱装置１は、携帯会員情報を送信した携帯端末が、図２６（ｃ）に示す警告画面の表示が行われた端末であるか否かを判定する（Ｓ４４）。遊技媒体取扱装置１は、警告が行われた端末であると判定した場合に、貯玉を用いた再プレイを禁止にして（Ｓ４５）、遊技媒体取扱装置１における携帯端末受付時の処理を終了する。遊技媒体取扱装置１は、警告が行われた端末であると判定しない場合に、遊技機３から遊技媒体情報を受信する毎に、使用数情報をサーバ装置２に送信する（Ｓ４６）。なお、Ｓ４４の処理における判定結果及びＳ４５の処理における再プレイを禁止にすること、に関する表示を遊技媒体取扱装置１（サンド）や携帯端末装置で行ってもよい。
【０２３６】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１からカードＩＤとサンドＩＤを受信した場合に、カードＩＤとサンドＩＤを記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶するとともに、カードＩＤに対応付けられている項目に情報を記憶する（Ｓ４３）。その後、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から使用数情報を受信した場合に、カードＩＤとサンドＩＤと使用数情報を対応付けて記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶する（Ｓ４７）。
【０２３７】
遊技の終了時において、図２５に示すように、遊技者が自身の携帯端末装置を遊技媒体取扱装置１の非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざすことによって、携帯端末装置が遊技媒体取扱装置１に携帯会員情報を送信する（Ｓ４８）。
【０２３８】
携帯会員情報を受信した遊技媒体取扱装置１は、サンドＩＤとユーザＩＤをサーバ装置２に送信する（Ｓ４９）。次に、サーバ装置２は遊技終了か否かを判定する（Ｓ５０）。サーバ装置２は、遊技終了と判定した場合、使用数と来店回数の情報を遊技媒体取扱装置１に送信する（Ｓ５１）。この時、サーバ装置２は、使用数又は来店回数が遊技規制申告者によって申告された上限値を超えている場合に、その旨の情報を使用数と来店回数の情報に付加して遊技媒体取扱装置１に送信する。
【０２３９】
サーバ装置２が遊技終了と判定する場合としては、遊技媒体取扱装置１が携帯端末装置を受け付けた時に送信するサンドＩＤ及びユーザＩＤを受信した後、同じ遊技媒体取扱装置１からサンドＩＤ及び前回受信したユーザＩＤと同じユーザＩＤを受信した場合、あるいはサンドＩＤ及びユーザＩＤを受信した後、遊技媒体取扱装置１からサンドＩＤとユーザＩＤを受信しないまま営業を終了した場合、更にはサンドＩＤ及びユーザＩＤを受信した後、遊技媒体取扱装置１からサンドＩＤと別のユーザＩＤを受信した場合等が挙げられる。
【０２４０】
遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から使用数と来店回数の情報を受信した場合に（Ｓ５２）、受信した情報に基づいて使用数（遊技時間）が上限を超えているか否かを判定する処理を行い（Ｓ５３）、上限を超えていると判定しない場合には、遊技者の来店回数が上限を超えているか否かを判定する処理を行う（Ｓ５７）。遊技者の使用数（遊技時間）が上限を超えていると判定する場合には、遊技媒体取扱装置１に使用数が上限を超えている旨の警告情報を携帯端末装置にプッシュ通知して（Ｓ５４）、遊技者の来店回数が上限を超えているか否かを判定する処理を行う（Ｓ５７）。なお、使用数については、遊技時間として使用する場合に時間換算して使用してもよいし、遊技媒体数のまま遊技時間として使用してもよい。また、単純に遊技媒体数として使用することも可能である。
【０２４１】
遊技者の来店回数が上限を超えていると判定しない場合には、使用数情報を携帯端末装置にプッシュ通知する（Ｓ６１）。遊技者の来店回数が上限を超えていると判定する場合には、遊技媒体取扱装置１に来店回数が上限を超えている旨の警告情報を携帯端末装置にプッシュ通知して（Ｓ５８）、使用数情報を携帯端末装置にプッシュ通知する（Ｓ６１）。
【０２４２】
携帯端末装置は、遊技媒体取扱装置１から使用数（遊技時間）が上限を超えている旨の警告情報を受信した場合に、図２６（ｂ）に示すように、遊技時間が、申告した上限を超えた旨を報知する警告画面の表示を行う（Ｓ５５，Ｓ５６）。遊技媒体取扱装置１からの来店回数が上限を超えている旨の警告情報を受信した場合に、図２６（ｃ）に示すように、来店回数が、申告した上限を超えた旨を報知する警告画面の表示を行う（Ｓ５９，Ｓ６０）。次に、遊技媒体取扱装置１から使用数情報を受信した場合に、携帯端末装置は、受信した使用数情報に基づいて遊技可能な残り時間を算出して、図２６（ａ）に示す残りの遊技可能時間の画面表示を行う（Ｓ６２）。なお、実施例４では、残りの遊技可能時間を表示するが、残りの使用可能数（遊技媒体数など）を表示してもよい。
【０２４３】
このように、実施例３においては、遊技媒体取扱装置１が携帯端末装置から携帯会員情報を受け付けたことを条件に、サンドＩＤとユーザＩＤを対応付けるとともに、使用数の計数を開始する。そして、遊技者が遊技を終了するときに、使用数（遊技時間）と来店回数の情報を遊技者の携帯端末装置へ送信する。携帯端末装置に使用数（遊技時間）の情報を送信するときに、使用数（遊技時間）が上限値を超えていた場合、携帯端末装置にその旨を報知する警告情報を送信する。これにより、携帯端末装置にて図２６（ｂ）に示す警告画面が表示される。また、携帯端末に来店回数の情報を送信するときに、来店回数が上限値を超えていた場合、携帯端末装置に警告情報を送信する。これにより、携帯端末装置にて図２６（ｃ）に示す警告画面が表示される。仮に、使用数（遊技時間）と来店回数とがともに上限を超えている場合には、携帯端末装置にて図２６（ｄ）に示すように、２つの警告画面が表示される。なお、遊技媒体取扱装置１が携帯端末装置から携帯会員情報を受け付けたときに、図２６（ｃ）に示す警告画面が行われた携帯端末装置だった場合には、持玉、貯玉を利用した再プレイが禁止される。
【０２４４】
これにより、遊技規制申告者は、遊技終了後に携帯端末装置を遊技媒体取扱装置１から非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざすことによって、携帯端末装置に警告画面が表示されるため、申告した上限を超えていることを早く知ることができる。
【０２４５】
なお、上述した実施例３においては、警告画面の表示判定（図２６（ｂ）〜（ｄ）の表示を行ったか否かの判定）を遊技媒体取扱装置１が行っているが、それに限らず、携帯端末装置におけるアプリが警告画面の表示判定を行うものであってもよい。また、上述した実施例３においては、警告が行われた携帯端末装置から警告の情報が遊技媒体取扱装置１に送信され、遊技媒体取扱装置１で警告が行われた携帯端末装置か否かを判定するように制御したが、これに限られるものではなく、サーバ装置２（ホールコンピュータ）の方で、ユーザＩＤに関連付けて警告画面の表示履歴を記憶することにより、警告が行われた携帯端末装置であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２４６】
［実施例４］
実施例４は、会員カード、ビジターカード又は紙幣の挿入からカード返却までの時間を計測することによって第１の遊技時間を求める一方で、実施例１と同様に使用数情報に基づいて第２の遊技時間を算出し、遊技媒体取扱装置１のＬＣＤタッチパネル１６に第２の遊技時間を表示するものである。
【０２４７】
図２７、図２８は、実施例４におけるのめり込み防止の警告を行うための処理の流れを示す説明図である。
遊技媒体取扱装置１においては、遊技者によってカードが挿入されると、カードの認証処理が行われ、正規のカードであると判断された場合に、遊技媒体取扱装置１に付せられたサンドＩＤとカードに付せられたカードＩＤがサーバ装置２に送信される（Ｓ７１）。
【０２４８】
その後、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３から送信される遊技媒体情報を受信する毎に、使用数情報をサーバ装置２に送信する（Ｓ７０、Ｓ７２）。使用数情報には、遊技機３から送信される遊技媒体情報において少なくともイン・アウトの情報が含まれている必要があり、他にも、貸出（度数）、貯玉、持玉に関する情報を追加してサーバ装置２に送信してもよい。
【０２４９】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１からサンドＩＤとカードＩＤを受信した場合に、サンドＩＤとカードＩＤを対応付けて記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶する（Ｓ７３）。この時、サンドＩＤとカードＩＤを受信した時刻をカード挿入時刻に項目に記憶する。会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入された場合には、会員カードＩＤとサンドＩＤとが対応付けられて記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶される。ビジターカードが遊技媒体取扱装置１に挿入された場合は、ビジターカードにはビジターカードＩＤとサンドＩＤとが対応付けられて記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶される。更に、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から使用数情報を受信した場合に、カードＩＤとサンドＩＤと使用数情報を対応付けて記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶する（Ｓ７４）。
【０２５０】
また、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１からサンドＩＤとカードＩＤを受信したことを受けて、第１の遊技時間の計測を開始する（Ｓ７５）。ここで、第１の遊技時間とは、会員カード、ビジターカード及び紙幣のいずれかが遊技媒体取扱装置１に挿入されてから会員カード又はビジターカードが返却されるまでの時間、もしくは、ビジターカード及び紙幣のいずれかが遊技媒体取扱装置１に挿入されてから持玉及び度数が０になった後、使用数情報を受信しない状態が一定時間継続した時点までの時間である。サーバ装置２の制御部２８１は、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）を備えており、来店客管理テーブルにおけるカード挿入時刻に記憶された時刻からＲＴＣが計時した時刻までの時間を求めることにより、第１の遊技時間が求められる。
【０２５１】
また、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から使用数情報を受信するごとに、使用数情報に基づいて遊技時間を算出する（Ｓ７６）。この時間を第２の遊技時間と称する。第２の遊技時間は、サーバ装置２から遊技媒体取扱装置１に送信され、遊技媒体取扱装置１は、ＬＣＤタッチパネル１６に第２の遊技時間を表示する（Ｓ７７）。ここで、遊技媒体取扱装置１は、第２の遊技時間が所定の時間に到達した場合、例えば２０分間隔で、遊技媒体と引き換えに飲み物や軽食を提供するワゴンサービスを呼ぶ画面をＬＣＤタッチパネル１６に第２の遊技時間とともに表示させてもよい。これにより、遊技にのめり込んでいる遊技者に、一息つかせるきっかけを与えることが可能になり、強いては遊技者の過剰なのめり込みを防止することができる。なお、第１の遊技時間は、遊技場の営業終了後にホールコンピュータによって行われる、各遊技機の稼働状況を分析する処理において用いられる。
【０２５２】
遊技媒体取扱装置１は、遊技者によるカード返却の指示に基づいて、カードを排出する処理を行う。この処理において、遊技媒体取扱装置１は、カードが会員カード又は度数や持玉のあるビジターカードである場合にカードを排出するとともに、排出したカードＩＤ及びサンドＩＤをサーバ装置２に送信する（図２８のＳ７８）。
【０２５３】
一方、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１によってカードが回収されたか否かを判定する処理を行う（Ｓ８０）。サーバ装置２は、カードが回収されたと判定した場合に、遊技媒体取扱装置１によって回収されたカードの情報を送信するように指示する信号を遊技媒体取扱装置１に送信する（Ｓ８１）。カード回収を行うと判定しない場合に、本処理を終了する。サーバ装置２から回収されたカードの情報を送信するように指示する信号を受信した遊技媒体取扱装置１は、回収したカードＩＤとサンドＩＤをサーバ装置２に送信する。
【０２５４】
次に、サーバ装置２は、遊技者あるいは遊技媒体取扱装置１によってカードが回収されるまでの遊技時間が上限値を超えているか否かを判定する（Ｓ８２）。サーバ装置２は、上限値を超えていると判定した場合には、警告情報を遊技媒体取扱装置１に送信して（Ｓ８３）、サーバ装置２における本処理を終了する。上限値を超えていると判定しない場合には、サーバ装置２における本処理を終了する。ここで、遊技媒体取扱装置１は、遊技時間として第１の遊技時間又は第２の遊技時間のいずれも使用可能であり、いずれを使用するかは遊技者による申告内容に基づいて適宜決定する。例えば、遊技機を操作して遊技を行っている時間を規制する場合には第２の遊技時間を採用し、遊技場内にいる時間を規制する場合には第１の遊技時間を採用する。
【０２５５】
また、遊技媒体取扱装置１は、カードが度数、持玉がない場合にビジターカード又は度数、貯玉、持玉がなくしかも遊技時間が上限を超えている遊技者の会員カードである場合に、遊技媒体取扱装置１がカードを回収する処理を行う。回収対象の会員カード情報は、サーバ装置２のステップＳ８１の処理によって、遊技媒体取扱装置１に指示されるため、遊技媒体取扱装置１は、この指示を受信した場合に会員カードを回収する。更に、サーバ装置２のステップＳ８３の処理によって、遊技媒体取扱装置１に警告情報が送信されるため、遊技媒体取扱装置１は、この警告情報に基づいてタッチパネルＬＣＤ１６に、のめり込み防止の警告画面を表示する（Ｓ７９）。
【０２５６】
警告画面としては、例えば、遊技者が遊技規制申告者でなければ、「お客様は、〇〇分遊技をしています。」という文字情報を表示し、遊技者が遊技規制申告者であれば、「お客様は、〇〇分遊技をしています。上限まで残り××分です。」という文字情報を表示する。なお、「残り××分です。」という表示は、例えば、上限の６０分前、３０分前、１５分前、１０分前、５分前というように、段階的に表示してもよい。
【０２５７】
このように実施例４によれば、遊技者が実際に遊技機を操作して遊技を行っている遊技時間が遊技媒体取扱装置１に表示されるため、遊技者に対して、遊技にのめり込んでいる否かを判断させる指針を与えることができる。なお、実施例１〜４によれば、遊技規制申告者が遊技場内にいる間に警告を行うことが可能であるため、より効果的に遊技へののめり込みを抑制することが可能になる。
【０２５８】
［実施例５］
実施例５は、遊技者が遊技場に来店する来店回数に基づいて遊技者にのめり込み防止の警告等を行うものである。実施例５においては、例えば、遊技媒体取扱装置１、入退場装置３０の通過ゲート、駐車場の開閉ゲート３２等が、遊技者の遊技開始や入店・入庫を検知し、当該検知の結果を来店情報としてサーバ装置２に送信する。そして、サーバ装置２において、リアルタイム、またはリアルタイムに近いタイミングで受信した来店情報に基づいて来店回数を把握し、当該来店回数に基づいて警告を行うか否かを決定し、警告を行うと決定した場合に、その旨を、警告を行う機能を有する機器に送信して、遊技者に警告するものである。
【０２５９】
実施例５では、遊技者の来店タイミングを、分割した複数の期間ごとに把握し、把握した来店回数を集計した結果が所定の条件を満たすか否かを判定する。
【０２６０】
例えば、サーバ装置２は、遊技者が来店したことを表す来店情報を、遊技媒体取扱装置１等から受信し、第１期間（例えば、１日の営業時間）を分割した２以上の第２期間（例えば、１０時〜１７時、１７時〜２２時５０分といった２つの期間）において、遊技者が来店した回数を上記来店情報に基づき所定期間（第３期間、例えば、１日又は数日）にわたってそれぞれ集計し、こうして集計された結果に基づいて求めた来店回数が所定条件を満たすか否かを判定する。
【０２６１】
ここで、サーバ装置２は、来店回数を集計する際に、集計結果を、来店情報を受信した回数以下の回数とすることができる。そして、判定の結果、所定条件を満たす（例えば、来店回数が所定回数を超えた）場合に、警告を行う機能を有する機器に送信して警告情報を送信し、当該警告情報を受信した機器は、当該警告情報に基づいて警告表示等を行う。
【０２６２】
図２９は、実施例５におけるのめり込み防止の警告を行うための警告処理の概念を示す図である。
【０２６３】
図２９（ａ）において、期間１は、例えば、遊技場における１日の営業時間（１０時〜２２時５０分）である。そして、期間１は、ここでは、４つの期間２に分割される。例えば、午前１（１０時〜１１時）、午前２（１１時〜１２時）、午後１（１２時〜１３時）、午後２（１３時〜２２時５０分）の４つの期間である。
【０２６４】
ここで、１人の遊技者が期間２（午前１）の期間に２回、期間２（午後２）の期間に４回来店したとすると、本実施例では、それぞれの期間２において１回だけ来店回数を記憶し、その他の来店は、来店回数としてカウントしない。したがって、図２９（ａ）に示す例の場合、当該遊技者の来店回数は、期間２（午前１）の期間に１回、期間２（午後２）の期間に１回で、計６回来店している。そして、その日の集計結果としての来店回数が「２」として把握される。すなわち、来店（１）と来店（３）がカウントされる（カウントされた来店に関しては、矢印が実線で示され、カウントされない来店に関しては、矢印が点線で示されている）。
【０２６５】
こうした集計を期間３（例えば、図２９（ａ）では３日（ＤＡＹ１〜ＤＡＹ３））に亘って行い、集計された来店回数が所定回数を超えたか否かを判定し、その判定結果に応じて、遊技者に警告表示等を行うよう制御する。
【０２６６】
本発明の実施例５におけるこうした構成によって、１日の営業時間内で設定された複数の時間帯のそれぞれにまんべんなく来店して遊技を行う遊技者が、のめり込みの程度が高い遊技者であるとして把握され、その遊技者に対し、所定の警告表示等が行われる。このような来店回数の把握方法によって、１日における来店回数を単にカウントし、その来店回数に応じて警告等を行うシステムに比べ、遊技者におけるのめり込みの実態をより具体的、効果的に把握することができ、より効果的なのめり込みの防止につながる。
【０２６７】
例えば、このような来店回数の把握により、例えば、遊技のための資金を入手するために、遊技場外の銀行ＡＴＭに頻繁に行くような遊技者に対して、効果的な防止策を講じることができるようになる。
【０２６８】
なお、図２９（ａ）に示す例では、期間１を４つの期間２に分割しているが、２つの期間２に分割してもよいし、５以上の期間２に分割するよう構成してもよい。また、ここでは、集計期間である期間３を３日としているが、これも様々な期間に設定することができる。例えば、当該集計期間を１日とすることもできる。
【０２６９】
また、上記の説明では、「それぞれの期間２において１回だけ来店回数を記憶し、その他の来店は、来店回数としてカウントしない」としたが、それぞれの期間２においてすべての来店情報をカウントし、来店が１回でもあった期間２について、最終的に「１」とするような処理方法をとってもよい。
【０２７０】
またさらに、それぞれの期間２においてすべての来店情報をカウントし、来店が１回でもあった期間２について、最終的に、カウントされた回数以下の所定数としたり、カウントされた回数以下であって、当該カウントされた回数の所定割合の回数とするようにしてもよい。
【０２７１】
図２９（ｂ）は、来店回数の集計に関する他の例を示すものである。ここでは、期間３は１日とし、期間１、期間２は、図２９（ａ）と同じように設定される。遊技者は、期間２（午前１）の期間に２回、期間２（午前２）の期間に２回、期間２（午後１）の期間に２回、期間２（午後２）の期間に２回で、計８回来店している。そして、その日の集計結果として来店回数が「４」として把握される。すなわち、来店（１）、来店（３）、来店（５）、来店（７）がカウントされる（カウントされた来店に関しては、矢印が実線で示され、カウントされない来店に関しては、矢印が点線で示されている）。
【０２７２】
図２９（ｃ）は、来店回数の集計に関するさらに別の例を示すものである。ここでは、期間３は１日とし、期間１、期間２は、図２９（ａ）と同じように設定される。遊技者は、期間２（午前１）の期間に３回、期間２（午前２）の期間に３回、期間２（午後２）の期間に４回で、計１０回来店している。そして、その日の集計結果として来店回数が「３」として把握される。すなわち、来店（１）、来店（４）、来店（５）がカウントされる（カウントされた来店に関しては、矢印が実線で示され、カウントされない来店に関しては、矢印が点線で示されている）。
【０２７３】
このように、図２９（ｂ）と図２９（ｃ）では、図２９（ｃ）のケースの方が、遊技者の実質的な来店回数が多いが（すなわち、図２９（ｂ）では８回、図２９（ｃ）では１０回）、設定した期間２のすべてに来店している図２９（ｂ）の方が、集計結果として把握される来店回数は多くなり（すなわち、図２９（ｂ）では４回、図２９（ｃ）では３回）、まんべんなくすべての時間帯に来店する図２９（ｂ）のケースの方が、のめり込みの程度が高いと判断される。
【０２７４】
次に、図３０ないし図３２を参照して、実施例５における来店回数の把握方法の例について説明する。
【０２７５】
図３０（ａ）では、遊技機３で遊技を行おうとする遊技者が、自身の会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入した（または、かざした）場合に、来店情報がサーバ装置２に送信され、サーバ装置２は、受信した来店情報に応じて来店回数を把握する。遊技者は遊技が終了すると、会員カードを返却するための操作を遊技媒体取扱装置１に対して行い、その結果、会員カードが、遊技媒体取扱装置１から排出され、遊技者に戻される。
【０２７６】
この例では、来店情報に、遊技媒体取扱装置１を識別するための識別情報（例えば、サンドＩＤ）と、遊技者の会員カードＩＤ（例えば、ＩＣカードである会員カードのＵＩＤ）が含まれる。
【０２７７】
サンドＩＤは、遊技媒体取扱装置１であるサンドが遊技機３に１対１で接続されている場合は、そのまま遊技機３を識別することができるものとなる。サンドが複数の遊技機３で共有されているような場合は、サンドＩＤに加えて、接続先の遊技機３を識別するための識別ＩＤが付加される。このようなサンドＩＤと遊技機３との対応付けは、以降の来店情報に関しても同様である。
【０２７８】
サーバ装置２は、こうした来店情報を受信すると、上述した記憶部２８２に記憶されている来店客管理テーブルに、サンドＩＤと会員カードＩＤを対応付けて記憶する。
【０２７９】
このような方法によって来店回数を把握すると、遊技者が遊技機を代えて遊技をするたびに、サーバ装置２に来店情報が送信されることになるが、短期間（例えば、３０分）の間に、他の遊技媒体取扱装置１に同じ会員カードが挿入等された場合は、同一遊技者の一連の遊技とみなして（すなわち、あらたな来店とみなさないで）、遊技媒体取扱装置１による来店情報の送信を抑止するようにできる。また、このような、短期間のインターバルで送信されてきた来店情報を、サーバ装置２のほうで無視するように構成することもできる。
【０２８０】
また、会員カードが遊技媒体取扱装置１から排出されたタイミング等で、使用数、消費金額、遊技時間等が所定の値以下であった場合に、来店とみなさないようにすることもできる。
【０２８１】
図３０（ｂ）では、遊技機３で遊技を行おうとする遊技者が、ビジターカードを遊技媒体取扱装置１に挿入した（または、かざした）場合に、来店情報がサーバ装置２に送信され、サーバ装置２は、受信した来店情報に応じて来店回数を把握する。遊技者は遊技が終了すると、ビジターカードを返却するための操作を遊技媒体取扱装置１に対して行い、その結果、ビジターカードが、遊技媒体取扱装置１から排出され、遊技者に戻される。また、通常、ビジターカードに度数、持玉がない場合、ビジターカードは、遊技媒体取扱装置１から排出されずに回収される。
【０２８２】
この例では、来店情報は、遊技媒体取扱装置１を識別するための識別情報（例えば、サンドＩＤ）と、遊技者のビジターカードＩＤ（例えば、ＩＣカードであるビジターカードのＵＩＤ）を含む。また、紙幣を投入した遊技を行おうとする非会員の遊技者については、紙幣が投入された段階で遊技媒体取扱装置１等で前もって採番・検出されるビジターカードＩＤや、前もって採番される仮番号がビジターカードＩＤの代わりに使用されうる。
【０２８３】
また、遊技媒体取扱装置１が、上述したカメラ部１７によって遊技者の顔画像を撮影可能な場合は、来店情報として、サンドＩＤと、その遊技者のフェイシャルデータを含むように構成することもできる。遊技媒体取扱装置１のカメラ部１７は、遊技者の顔画像イメージデータから特徴点を抽出してフェイシャルデータを生成し、当該フェイシャルデータとサンドＩＤを来店情報としてサーバ装置２に送信する。
【０２８４】
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技者の顔画像イメージデータとサンドＩＤを来店情報としてサーバ装置２に送信し、サーバ装置２によって、遊技者の顔画像イメージデータから特徴点を抽出してフェイシャルデータを生成することもできる。
【０２８５】
サーバ装置２は、サンドＩＤとビジターカードＩＤを含む来店情報を受信すると、上述した記憶部２８２に記憶されている来店客管理テーブルに、サンドＩＤとビジターカードＩＤを対応付けて記憶する。
【０２８６】
また、サーバ装置２は、サンドＩＤとフェイシャルデータを含む来店情報を受信すると、そのフェイシャルデータが、上述した記憶部２９２に記憶されている顔情報データベースに記憶されているフェイシャルデータの１つと同じであるか否かを判定し、新たなフェイシャルデータである場合は、そのフェイシャルデータを記憶するとともに、そのフェイシャルデータを識別するフェイシャルデータＩＤを採番する。すでにフェイシャルデータが顔情報データベースに記憶されている場合は、そのフェイシャルデータＩＤを取得する。
【０２８７】
その後、記憶部２９２に記憶されている着席情報データベースに、現時点での着席情報を管理するために、サンドＩＤとフェイシャルデータＩＤとを対応付けて記憶する。その後、サーバ装置２は、来店客管理テーブルに、サンドＩＤとフェイシャルデータＩＤを対応付けて記憶する。
【０２８８】
このように、フェイシャルデータを用いて遊技者を識別することによって、会員カードやビジターカードで遊技しない遊技者（例えば、紙幣等を用いて遊技を行う遊技者）に関しても来店回数を把握するように構成することができる。
【０２８９】
また、サーバ装置２が、サンドＩＤ、ビジターカードＩＤ、及びフェイシャルデータを含む来店情報を受信した場合は、ビジターカードＩＤとフェイシャルデータによって、遊技者の各遊技を互いに紐付けることができる。例えば、他の遊技機におけるビジターカードによる遊技（フェイシャルデータなし）や、フェイシャルデータ（ビジターカード不使用）が取得できた遊技を、上記来店情報で特定された遊技者の遊技として違いに紐付けることができる。
【０２９０】
このような方法によって来店回数を把握すると、遊技者が遊技機を代えて遊技をするたびに、サーバ装置２に来店情報が送信されることになるが、短期間（例えば、３０分）の間に、他の遊技媒体取扱装置１で同じビジターカードＩＤでの遊技や同じフェイシャルデータの遊技者による遊技が終了した場合は、同一遊技者の一連の遊技とみなして（すなわち、あらたな来店とみなさないで）、遊技媒体取扱装置１による来店情報の送信を抑止するようにできる。また、このような、短期間のインターバルで送信されてきた来店情報を、サーバ装置２のほうで無視するように構成することもできる。
【０２９１】
また、ビジターカードが遊技媒体取扱装置１から排出されたタイミングや、カメラ部１７で撮影された遊技者の顔画像イメージデータにより離席が判定されたタイミング等で、使用数、消費金額、遊技時間等が所定の値以下であった場合に、来店とみなさないようにすることもできる。
【０２９２】
図３０（ｃ）では、遊技場に入退場装置３０が設置されている場合、遊技機３で遊技を行おうとする遊技者が、会員カードを、入退場装置３０の通過ゲートに挿入した（または、かざした）ときに、入退場装置３０から来店情報がサーバ装置２に送信され、サーバ装置２は、受信した来店情報に応じて来店回数を把握する。通過ゲートは、会員カードが挿入等された場合、会員カードのＵＩＤを読み取って即座に排出し、これを遊技者が受け取るようになっている。
【０２９３】
また、遊技者は遊技が終了すると、会員カードを、入退場装置３０の通過ゲートに再び挿入し（または、かざし）、これによって、当該会員カードに係る遊技者が退店したものと管理される。
【０２９４】
この例では、来店情報は、入退場装置３０の通過ゲートを識別するための識別情報（例えば、ゲートＩＤ）と、遊技者の会員カードＩＤ（例えば、ＩＣカードである会員カードのＵＩＤ）を含む。なお、ビジターカードが入退場装置３０の通過ゲートに挿入等される場合は、ビジターカードＩＤが来店情報としてサーバ装置２に送信される。
【０２９５】
サーバ装置２は、こうした来店情報を受信すると、上述した記憶部２８２に記憶されている来店客管理テーブルに、ゲートＩＤと会員カードＩＤを対応付けて記憶する。
【０２９６】
このような方法によって来店回数を把握すると、遊技者が入退場装置３０の通過ゲートを通過した場合に来店情報が送信され、図３０（ａ）や図３０（ｂ）に示す方法に比べて、より現実的な遊技者の来店回数を把握することができる。
【０２９７】
図３１（ａ）では、遊技場に入退場装置３０が設置されている場合、遊技機３で遊技を行おうとする遊技者が、入場カード発行機で入場カードを発行する。入場カードは、例えば、ＩＣカードであり、遊技者が入場カード発行機で入場カードを発行する場合に、そのＩＣカード（入場カード）のＵＩＤ（入場カードＩＤ）が、提示した会員カードのＵＩＤ（会員カードＩＤ）に関連付けられ、これらのＩＤが、対応付け情報としてサーバ装置２に送信される。
【０２９８】
遊技者は、遊技場の店舗に入場する際に、入退場装置３０の通過ゲートに入場カードを挿入して（または、かざして）入場する。通過ゲートは、入場カードが挿入等された場合、入場カードの入場カードＩＤを読み取って即座に排出し、これを遊技者が受け取るようになっている。
【０２９９】
また、このとき、通過ゲートは、読み取った入場カードＩＤを来店情報として、入退場装置３０を介してサーバ装置２に送信する。なお、来店情報として通過ゲートを識別するためのゲートＩＤが含まれていてもよい。サーバ装置２は、受信した来店情報に応じて来店回数を把握する。
【０３００】
サーバ装置２は、対応付け情報を受信すると、これを所定の記憶部に記憶する。これによって、入場カードＩＤと会員カードＩＤが対応付けられる。
【０３０１】
サーバ装置２は、来店情報を受信すると、記憶されている対応付け情報に基づいて、受信した入場カードＩＤに対応する会員カードＩＤを取得し、これらを、上述した記憶部２８２に記憶されている来店客管理テーブルに記憶する。
【０３０２】
遊技者は、遊技が終了すると、入場カードを、入退場装置３０の通過ゲートに再び挿入し（または、かざし）、これによって、当該入場カードに係る遊技者が退店したものと管理される。遊技場に入場するたびに入場カードの発行が必要なものとすれば、遊技者は、退店時に入場カードを、入退場装置３０の通過ゲートに挿入等する必要はない。
【０３０３】
このような方法によって来店回数を把握すると、遊技者が入退場装置３０の通過ゲートを通過した場合に来店情報が送信され、図３０（ａ）や図３０（ｂ）に示す方法に比べて、より現実的な遊技者の来店回数を把握することができる。
【０３０４】
また、入場カード発行機で入場カードを発行した場合に、来店情報として入場カードＩＤと会員カードＩＤをサーバ装置２に送信し、サーバ装置２が、当該来店情報に基づいて来店回数を把握するように構成することもできる。
【０３０５】
また、この例では、入場カードは、会員カードＩＤを提示することにより発行されるようになっているが、非会員については、運転免許証、健康保険証、マイナンバーカードといった証明書等の提示により発行されるように運用することができる。運転免許証や健康保険証の識別番号は、対応付け情報として、入場カードＩＤとともにサーバ装置２に送信される。また、入場カードの代わりに、マイナンバーカードを用いるようにしてもよい。
【０３０６】
図３１（ｂ）では、遊技機３で遊技を行おうとする遊技者が、自身の携帯端末装置（例えば、携帯電話やスマートフォン）を遊技媒体取扱装置１にかざした場合に、来店情報がサーバ装置２に送信され、サーバ装置２は、受信した来店情報に応じて来店回数を把握する。携帯端末装置が会員カードの代わりとして機能したり、携帯端末装置を用いて遊技媒体を貸し出したりすることができる。
【０３０７】
この例では、携帯端末装置は近距離無線通信規格（ＮＦＣ：Near  Field  Communication）に基づく非接触ＩＣチップを備え、遊技媒体取扱装置１は、この携帯端末装置から当該非接触ＩＣチップのＩＤを会員カードＩＤとして取得する。来店情報には、遊技媒体取扱装置１を識別するための識別情報（例えば、サンドＩＤ）と、上記会員カードＩＤが含まれる。
【０３０８】
サーバ装置２は、こうした来店情報を受信すると、上述した記憶部２８２に記憶されている来店客管理テーブルに、サンドＩＤと会員カードＩＤを対応付けて記憶する。
【０３０９】
このような来店情報によって来店回数を把握すると、遊技者が遊技機を代えて遊技をするたびに、サーバ装置２に来店情報が送信されることになるが、短期間（例えば、３０分）の間に、他の遊技媒体取扱装置１に同じ会員カードが挿入等された場合は、同一遊技者の一連の遊技とみなして（すなわち、あらたな来店とみなさないで）、遊技媒体取扱装置１による来店情報の送信を抑止するようにできる。また、このような、短期間のインターバルで送信されてきた来店情報を、サーバ装置２のほうで無視するように構成することもできる。
【０３１０】
また、遊技者が、遊技媒体取扱装置１において遊技終了の操作を行ったタイミング等で、使用数、消費金額、遊技時間等が所定の値以下であった場合に、来店とみなさないようにすることもできる。
【０３１１】
図３２（ａ）では、遊技機３で遊技を行おうとする遊技者が、遊技場に車両で来場した場合に、遊技場の駐車場や契約駐車場の開閉ゲート３２に会員カードを挿入した（または、かざした）場合に、来店情報がサーバ装置２に送信され、サーバ装置２は、受信した来店情報に応じて来店回数を把握する。
【０３１２】
開閉ゲート３２は、会員カードが挿入等された場合、会員カードのＵＩＤを読み取って即座に排出し、これを遊技者が受け取るようになっている。
【０３１３】
また、遊技者は遊技が終了すると、会員カードを、開閉ゲート３２に再び挿入し（または、かざし）、これによって、当該会員カードに係る遊技者が退店したものと管理される。
【０３１４】
この例では、来店情報は、遊技者の会員カードＩＤ（例えば、ＩＣカードである会員カードのＵＩＤ）を含み、必要に応じて開閉ゲート３２を識別するための識別情報（例えば、ゲートＩＤ）を含む。なお、ビジターカードが開閉ゲート３２に挿入等される場合は、ビジターカードＩＤが来店情報としてサーバ装置２に送信される。
【０３１５】
サーバ装置２は、こうした来店情報を受信すると、上述した記憶部２８２に記憶されている来店客管理テーブルに、会員カードＩＤを記憶する。
【０３１６】
このような方法によって来店回数を把握すると、遊技者が開閉ゲート３２を通過した場合に来店情報が送信され、図３０（ａ）、図３０（ｂ）、図３１（ｂ）に示す方法に比べて、より現実的な遊技者の来店回数を把握することができる。
【０３１７】
図３２（ｂ）では、遊技機３で遊技を行おうとする遊技者が、遊技場に車両で来場した場合に、遊技場の駐車場や契約駐車場の開閉ゲート３２で駐車券を発行した場合に、来店情報がサーバ装置２に送信され、サーバ装置２は、受信した来店情報に応じて来店回数を把握する。駐車券は、例えば、ＩＣカードであり、遊技者が開閉ゲート３２を通過する場合に発行される。
【０３１８】
また、駐車場の開閉ゲート３２は、カメラ部（不図示）を備え、車両のナンバープレートを撮影し、取得したイメージデータから遊技者の車両に関する車識別情報（例えば、車両のナンバー）を認識することができる。さらに、車両の運転者である遊技者の顔画像を撮影して、取得した遊技者の顔画像イメージデータからフェイシャルデータを抽出することができる。また、車両に同乗者がいる場合には、当該同乗者のフェイシャルデータも取得し、管理することができる。
【０３１９】
また、遊技者は遊技が終了すると、駐車券を、開閉ゲート３２に挿入し（または、かざし）、これによって、当該駐車券に係る遊技者が退店したものと管理される。
【０３２０】
この例では、来店情報は、駐車券ＩＤ、及び、上述したフェイシャルデータ（または車識別情報）を含み、必要に応じて開閉ゲート３２を識別するための識別情報（例えば、ゲートＩＤ）を含む。
【０３２１】
サーバ装置２は、こうした来店情報を受信すると、上述した記憶部２８２に記憶されている来店客管理テーブルに、駐車券ＩＤと、フェイシャルデータまたは車識別情報とを対応付けて記憶する。また、サーバ装置２は、過去の遊技情報から、このフェイシャルデータまたは車識別情報に対応付けられている遊技者の会員カードＩＤを取得し、上記データと対応付けて記憶するようにできる。
【０３２２】
このような方法によって来店回数を把握すると、遊技者が開閉ゲート３２を通過した場合に来店情報が送信され、図３０（ａ）、図３０（ｂ）、図３１（ｂ）に示す方法に比べて、より現実的な遊技者の来店回数を把握することができる。
【０３２３】
次に、図３３を参照して、実施例５における警告処理の一例について、処理の流れを説明する。図３３の左側には、遊技媒体取扱装置１（この例ではサンド）の処理が時系列に示され、図３３の右側には、サーバ装置２のＣＰＵによる処理が時系列に示されている。
【０３２４】
また、左側の遊技媒体取扱装置１の処理と、右側のサーバ装置２の処理とは、２つの期間２（１０時〜１７時と、１７時から２２時５０分の２つの期間）において行われるカード挿入時処理がそれぞれ示されており、さらに、警告処理に関する共通処理が最下段に示されている。
【０３２５】
カード挿入時処理として、第１の期間２（すなわち、１０時〜１７時）において、遊技媒体取扱装置１では、遊技者Ａが会員カードを挿入した場合に、来店情報（サンドＩＤと会員カードＩＤ）をサーバ装置２に送信する（Ｓ２０１）。また、遊技媒体取扱装置１は、カード挿入時処理として、第１の期間２（すなわち、１０時〜１７時）において、遊技者Ａが会員カードを挿入した場合に、来店情報（サンドＩＤと会員カードＩＤ）を再びサーバ装置２に送信する（Ｓ２０２）。
【０３２６】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から来店情報を受信すると、当該来店情報（サンドＩＤと会員カードＩＤ）を、例えば、記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶する（Ｓ２０３）。その後、サーバ装置２は、その会員カードＩＤが、第１の期間２において、すでに来店客管理テーブルに記憶されているか否かを判定する（Ｓ２０４）。会員カードＩＤが、第１の期間２において、すでに来店客管理テーブルに記憶されている場合（Ｓ２０４のＹＥＳ）、処理を終了する。一方、会員カードＩＤが、第１の期間２において、来店客管理テーブルに記憶されていない場合（Ｓ２０４のＮＯ）、当該会員カードＩＤについて来店回数を更新する（Ｓ２０５）。
【０３２７】
第１の期間２（すなわち、１０時〜１７時）におけるサーバ装置２のカード挿入時処理は、遊技媒体取扱装置１から第１の来店情報（Ｓ２０１の送信処理に基づく来店情報）を受信した場合、Ｓ２０４の判定において、遊技者Ａの会員カードＩＤが、第１の期間２において、来店客管理テーブルに記憶されていないと判定されるので（Ｓ２０４のＮＯ）、記憶部２８２の来店客管理テーブルで、遊技者Ａの会員カードＩＤに対応する来店回数が更新され、「０」から「１」にセットされる（Ｓ２０５）。
【０３２８】
次に、サーバ装置２のカード挿入時処理は、遊技媒体取扱装置１から次の来店情報（Ｓ２０２の送信処理に基づく来店情報）を受信した場合、Ｓ２０４の判定において、遊技者Ａの会員カードＩＤが、第１の期間２において、すでに来店客管理テーブルに記憶されていると判定されるので（Ｓ２０４のＹＥＳ）、記憶部２８２の来店客管理テーブルで、遊技者Ａの会員カードＩＤに対応する来店回数は更新されず、「１」から「１」のままに維持される。
【０３２９】
すなわち、同じ遊技者が、同じ期間２において２回以上来店したと判断した場合は、２回目以降の来店を来店回数としてカウントアップしない。このように、サーバ装置２は、来店回数を集計する際に、集計結果を、来店情報を受信した回数以下の回数とすることができる。また、期間２に応じて、来店回数の集計方法を異なるようにすることもできる。例えば、午前の期間２については、２回目以降の来店を来店回数としてカウントアップしないようにし、午後の期間２について、３回目以降の来店を来店回数としてカウントアップしないようにできる。
【０３３０】
カード挿入時処理として、第２の期間２（すなわち、１７時〜２２時５０分）において、遊技媒体取扱装置１では、遊技者Ａが会員カードを挿入した場合に、来店情報（サンドＩＤと会員カードＩＤ）をサーバ装置２に送信する（Ｓ２０６）。また、遊技媒体取扱装置１は、カード挿入時処理として、第２の期間２（すなわち、１７時〜２２時５０分）において、遊技者Ａが会員カードを挿入した場合に、来店情報（サンドＩＤと会員カードＩＤ）を再びサーバ装置２に送信する（Ｓ２０７）。
【０３３１】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から来店情報を受信すると、当該来店情報（サンドＩＤと会員カードＩＤ）を、例えば、記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶する（Ｓ２０８）。その後、サーバ装置２は、その会員カードＩＤが、第２の期間２において、すでに来店客管理テーブルに記憶されているか否かを判定する（Ｓ２０９）。会員カードＩＤが、第２の期間２において、すでに来店客管理テーブルに記憶されている場合（Ｓ２０９のＹＥＳ）、処理を終了する。一方、会員カードＩＤが、第２の期間２において、来店客管理テーブルに記憶されていない場合（Ｓ２０９のＮＯ）、当該会員カードＩＤについて来店回数を更新する（Ｓ２１０）。
【０３３２】
第２の期間２（すなわち、１７時〜２２時５０分）におけるサーバ装置２のカード挿入時処理は、遊技媒体取扱装置１から最初の来店情報（Ｓ２０６の送信処理に基づく来店情報）を受信した場合、Ｓ２０９の判定において、遊技者Ａの会員カードＩＤが、第２の期間２において、来店客管理テーブルに記憶されていないと判定されるので（Ｓ２０９のＮＯ）、記憶部２８２の来店客管理テーブルで、遊技者Ａの会員カードＩＤに対応する来店回数が更新され、「１」から「２」にセットされる（Ｓ２１０）。
【０３３３】
次に、サーバ装置２のカード挿入時処理は、遊技媒体取扱装置１から次の来店情報（Ｓ２０７の送信処理に基づく来店情報）を受信した場合、Ｓ２０９の判定において、遊技者Ａの会員カードＩＤが、第２の期間２において、すでに来店客管理テーブルに記憶されていると判定されるので（Ｓ２０９のＹＥＳ）、記憶部２８２の来店客管理テーブルで、遊技者Ａの会員カードＩＤに対応する来店回数は更新されず、「２」から「２」のままに維持される。
【０３３４】
すなわち、同じ遊技者が、同じ期間２において２回以上来店したと判断した場合は、２回目以降の来店を来店回数としてカウントアップしない。このように、サーバ装置２は、来店回数を集計する際に、集計結果を、来店情報を受信した回数以下の回数とすることができる。また、期間２に応じて、来店回数の集計方法を異なるようにすることもできる。例えば、午前の期間２については、２回目以降の来店を来店回数としてカウントアップしないようにし、午後の期間２について、３回目以降の来店を来店回数としてカウントアップしないようにできる。
【０３３５】
次に、共通処理として、サーバ装置２では、来店回数の警告判断が行われる。最初に、来店回数が所定回数を超えたか否かを判定する（Ｓ２１１）。この来店回数は、サーバ装置２によって管理・更新されてきた記憶部２８２の来店客管理テーブルの来店回数であり、遊技者Ａの会員カードＩＤに対応する来店回数である。このとき、来店客管理テーブルでは、遊技機Ａの会員カードＩＤに対応する来店回数として「２」が記憶されており、この来店回数が所定回数より大きい場合（Ｓ２１１のＹＥＳ）、遊技媒体取扱装置１に所定の警告情報を送信する（Ｓ２１２）。
【０３３６】
来店回数が所定回数以下である場合（Ｓ２１１のＮＯ）、共通処理を終了する。なお、実施例５では、図２９（ａ）に示すように、所定回数と比較する来店回数を期間３にわたって集計するが、この例では、１日の単位で集計し、その来店回数を所定回数と比較している。
【０３３７】
遊技媒体取扱装置１では、共通処理として、警告処理が行われる。サーバ装置２において、Ｓ２１２で所定の警告情報が送信されると、遊技媒体取扱装置１は、当該警告情報を受信し、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に、受信した警告情報に基づいた表示を行う（Ｓ２１３）。
【０３３８】
なお、図３３に示す例では、サーバ装置２において、来店回数の更新や、来店回数に関する判定が行われているが、こうしたサーバ装置２における処理を、遊技場にある遊技媒体取扱装置１や他の装置が行うようにすることもでき、遊技場外に設置された他のサーバが行うようにすることもできる。
【０３３９】
このようなサーバ装置２と遊技媒体取扱装置１の共通処理は、リアルタイム、又はリアルタイムに近いタイミングで行われるので、遊技者Ａが遊技媒体取扱装置１に会員カードを挿入した時点ですぐに判定され、もし、来店回数が所定回数を超えていると判断されれば、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に即座に所定の警告情報が表示されることとなる。
【０３４０】
図３３では、図３０（ａ）に示すような、遊技者が遊技媒体取扱装置１に会員カードを挿入等することにより、遊技者の来店回数を把握する構成となっているが、図３０（ｂ）ないし図３２（ｂ）に示すような様々なパターンによって来店回数を把握することができる。また、図３０ないし図３３に示した来店回数の把握は一例に過ぎず、他の様々な装置・方法によって遊技者の来店回数を把握することができる。
【０３４１】
また、図３０（ａ）や図３０（ｂ）に示すような、遊技者が会員カードやビジターカードを遊技媒体取扱装置１に挿入等する操作に応じて来店回数を把握する場合、警告は、来店回数が所定回数を超えたタイミングで、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に即座に表示される。従って、遊技者が会員カード等を挿入するとすぐに警告の表示が行われるが、会員カード等の排出時に警告を表示するようにしてもよい。
【０３４２】
また、フェイシャルデータによって遊技者が特定される場合には、警告の表示は、紙幣の挿入時やプレイの開始時であるが、ここでも、プレイ終了時等に警告を表示するようにしてもよい。
【０３４３】
会員カード等の排出時やプレイ終了時等に表示する警告として、あと１回で所定回数に達するといった予備的な警告を表示するようにしてもよい。
【０３４４】
さらに、警告は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に表示されるものに限らず、遊技機３や各台表示機４の表示装置に表示するように制御することもできる。また、遊技媒体取扱装置１、遊技機３、各台表示機４の所定の表示装置を点灯させたり、所定の音声出力装置により音声を出力したりするようにできる。音声制御は、例えば、警告の表示等とともに行うようにすることが好ましい。また、警告のために用意された音声を出力すると、他の遊技者等に、警告がなされたことが分かってしまうため好ましくない。このような事態を避けるため、警告の表示等とともに、通常の処理で用いられる音声（例えば、カードの排出やその他の案内音等）を出力することが考えられる。このような音声出力により、警告の表示に注目を向けるよう誘導することができる。また、警告の表示等を行う際に、音声出力を行わないようにして、通常の状況と異なる違和感によって、注意を喚起することも考えられる。
【０３４５】
また、警告としては、このような表示に限らず、例えば、遊技媒体の貸出禁止、再プレイ禁止、会員カードの回収などの措置をとるように制御することもできる。
【０３４６】
また、図３０（ｃ）や図３１（ａ）に示すような、入退場装置３０の通過ゲートを通過することによって来店回数を把握する場合、警告は、来店回数が所定回数を超えたタイミングで、例えば、通過ゲートに設置されたディスプレイ、または通過ゲートの付近に設置されたディスプレイに表示される。従って、遊技者が通過ゲートを通過して入場しようとするとすぐに警告の表示が行われるが、退店時に通過ゲートを通過するタイミングで警告を表示するようにしてもよい。
【０３４７】
退店時に通過ゲートを通過するタイミングでする警告として、あと１回で所定回数に達するといった予備的な警告を表示するようにしてもよい。
【０３４８】
さらに、警告は、ディスプレイに表示されるものに限らず、所定の表示装置を点灯させたり、所定の音声出力装置により音声を出力したりするようにできる。また、警告としては、このような表示に限らず、例えば、通過ゲートを開放せずに入店禁止とする措置などをとるように制御することもできる。また、入場カードの発行禁止といった措置をとることもできる。
【０３４９】
また、図３１（ｂ）に示すような、遊技者の携帯端末装置により遊技媒体取扱装置１にアクセスして遊技機３における遊技を行う場合、警告は、来店回数が所定回数を超えたタイミングで、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に即座に表示される。従って、遊技者が会員カードとして携帯端末装置を用いるとすぐに警告の表示が行われるが、プレイ終了時等に警告を表示するようにしてもよい。
【０３５０】
プレイ終了時等に表示する警告として、あと１回で所定回数に達するといった予備的な警告を表示するようにしてもよい。
【０３５１】
さらに、警告は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に表示されるものに限らず、遊技機３や各台表示機４の表示装置に表示するように制御することもできる。また、遊技媒体取扱装置１、遊技機３、各台表示機４の所定の表示装置を点灯させたり、所定の音声出力装置により音声を出力したりするようにできる。また、警告としては、このような表示に限らず、例えば、遊技媒体の貸出禁止、再プレイ禁止、会員カードの回収などの措置をとるように制御することもできる。
【０３５２】
また、遊技者の携帯端末装置のディスプレイに警告表示を行ったり、スピーカに警告音声を出力したり、振動させるように制御したりすることもできる。この場合、携帯端末装置は、サーバ装置２から、遊技媒体取扱装置１を経由して、所定の無線通信によって警告情報を受け取ってもよいし、インターネットと携帯端末装置の無線ＬＡＮ通信機能とを経由してサーバ装置２から受信してもよい。
【０３５３】
このとき、携帯端末装置には、特定のアプリケーションがインストールされており、当該アプリケーションの機能によって、上記の警告表示等を行うようにしてもよい。また、サーバ装置２から、遊技者のメールアドレスに警告メッセージを送信して、それを携帯端末装置のメールアプリケーションで閲覧することもできる。
【０３５４】
また、図３２（ａ）や図３２（ｂ）に示すような、遊技者が運転する車両が開閉ゲート３２を通過することによって来店回数を把握する場合、警告は、来店回数が所定回数を超えたタイミングで、例えば、開閉ゲート３２に設置されたディスプレイ、または開閉ゲート３２の付近に設置されたディスプレイに表示される。従って、遊技者の車両が開閉ゲート３２を通過して入場しようとするとすぐに警告の表示が行われるが、退店時に開閉ゲート３２を通過するタイミングで警告を表示するようにしてもよい。
【０３５５】
退店時に開閉ゲート３２に会員カードや駐車券を挿入等して通過するタイミングでする警告として、あと１回で所定回数に達するといった予備的な警告を表示するようにしてもよい。
【０３５６】
さらに、警告は、ディスプレイに表示されるものに限らず、所定の表示装置を点灯させたり、所定の音声出力装置により音声を出力したりするようにできる。また、警告としては、このような表示に限らず、例えば、開閉ゲート３２を開放せずに入店禁止とする措置などをとるように制御することもできる。
【０３５７】
実施例５では、遊技者を特定するために、会員カードＩＤ、ビジターカードＩＤ、フェイシャルデータ等を用いたが、それ以外の識別子を用いることもできる。例えば、マイナンバーカードの識別子であるマイナンバー（個人番号）を用いたり、運転免許証や健康保険証の番号を用いたりすることもできる。
【０３５８】
なお、ここまで、図３０ないし図３３を参照して、来店回数の把握方法の例について説明してきたが、これらの把握方法は一例に過ぎず、他の様々な方法によって遊技者の来店回数を把握することができる。また、ここでは、遊技媒体取扱装置１、通過ゲート、開閉ゲート３２が、遊技者の動作に応じて来店情報をサーバ装置２に送信し、当該来店情報を受信したサーバ装置２が、この来店情報に基づいて来店回数を把握しているが、これらの各装置は、来店情報に基づいた来店回数の把握が可能である限り、どのような装置によって実現することもできる。
【０３５９】
例えば、上述したサーバ装置２における処理を、遊技場にある遊技媒体取扱装置１や他の装置が行うようにすることもでき、遊技場外に設置された他のサーバが行うようにすることもできる。
【０３６０】
また、図１７（ａ）に示すように、複数の遊技場からなる系列店において、各支店のサーバ装置２と遊技場本店のサーバ装置２とを協働させることによって、その系列店における来店回数をまとめて管理することができる。また、図１７（ｂ）に示すように、それぞれの遊技場のサーバ装置２が、系列関係無く外部サーバと接続されて協働することによって、各遊技場における来店回数をまとめて管理することができる。
【０３６１】
上述した図３３に示す例では、第１の期間２（１０時〜１７時）と第２の期間２（１７時〜２２時５０分）でそれぞれ来店回数をカウントし、同じ期間２に２回以上来店しても来店回数のカウントアップを行わないように構成される。すなわち、遊技者がどのような来店態様をとっても、来店回数は、１日のなかで最大２回となる。このような構成とすることで、１日のなかで、「まんべんなく来店する」遊技者のスコア（ここでは来店回数）が大きくなるようにして、そのような遊技者を依存度（のめり込みの程度）が高いと判断し、当該遊技者に効果的に警告を与えることができる。
【０３６２】
他方、午前中といった特定の期間に何度も来店する遊技者のスコアが大きくなるようにして、そのような遊技者を依存度（のめり込みの程度）が高いと判断し、当該遊技者に効果的に警告を与えることもできる。この場合、例えば、第１の期間２（午前（１０時〜１２時））と第２の期間２（午後（１２時〜２２時５０分））でそれぞれ来店回数をカウントし、第１の期間２における来店は、そのまま来店回数としてカウントアップし、第２の期間２における来店は、２回目以降の来店をカウントアップしないように構成される。
【０３６３】
また、遊技者の依存度に関するスコア化において、来店回数（来店の頻度）のほかに、来店間隔、来店時間帯といった他の要素を考慮し、所定の数値と比較して警告等を行うように構成することができる。さらに、遊技時間や使用数といった、遊技実績に関する情報を考慮してスコア化を行うことができる。
【０３６４】
実施例５では、図３０ないし図３２に関連して説明したように、短期間の間に、他の遊技媒体取扱装置１に同じ会員カードが挿入等された場合は、同一遊技者の一連の遊技とみなして（すなわち、あらたな来店とみなさないで）、遊技媒体取扱装置１による来店情報の送信を抑止するようにできるが、このような、来店回数のカウントをスキップする例外的なケースとして、遊技者が昼食等により比較的長時間離席をする場合も考えられる。
【０３６５】
実施例５では、遊技者が昼食等により離席をする場合、例えば、遊技場のスタッフによる遊技媒体取扱装置１又は遊技機３に対する所定の操作を検出し、この場合に、当該理由による遊技者の一時的な離席とみなし、再度、同一遊技機で遊技を行う場合に来店情報を送信しないようにすることができる。また、時間帯と中断時間によって、昼食等による離席と判断し、再度遊技を行う場合に来店情報を送信しないようにすることもできる。
【０３６６】
また、実施例５において、警告を表示等するための条件として用いられる所定回数（集計した来店回数との比較対象）や警告の方法を、遊技者や遊技者関係者（遊技者の家族、親族等）が設定できるように構成することもできる。遊技者等は、例えば、携帯端末装置やパーソナルコンピュータによって、インターネット経由でサーバ装置２と接続し、そこで、会員カードＩＤとパスワードを入力してログインし、警告設定画面（不図示）を表示した後、その警告設定画面において、所定回数、来店回数の集計期間（期間３）、警告の方法（警告表示のメッセージや警告表示を行う装置）を指定する。また、期間２をどのように設定するか（期間１をどのように分割するか）についても指定することができる。遊技者等によって指定された内容は、サーバ装置２に送信され、例えば、記憶部３０２の遊技規制申告者管理テーブルに記憶される。
【０３６７】
また、実施例５において、どの範囲の遊技者関係者による指定が可能かは当該システムの運用による。当該システムでは、遊技者関係者と遊技者本人との関係性を確認するために、必要な書類の提出をさせたり、当該関係性を証明するための書類の写しやコード等をサーバ装置２に送信するよう義務づけることができる。
【０３６８】
実施例５に関して上述した遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３、各台表示機４、入退場装置３０の通過ゲート、駐車場の開閉ゲート３２、その他、遊技場に配置されている各種装置は、本発明の遊技用装置として機能しうるものであり、また、遊技システムは、これらの遊技用装置の少なくとも１つから構成される。
【０３６９】
［実施例６］
実施例６は、遊技者が遊技場に来店する来店回数に基づいて遊技者にのめり込み防止の警告等を行うものである。実施例６においては、例えば、遊技媒体取扱装置１、入退場装置３０の通過ゲート、駐車場の開閉ゲート３２等が、遊技者の遊技開始や入店・入庫を検知し、当該検知の結果を来店情報としてサーバ装置２に送信する。そして、サーバ装置２において、リアルタイム、またはリアルタイムに近いタイミングで受信した来店情報に基づいて来店回数を把握し、当該来店回数に基づいて警告を行うか否かを決定し、警告を行うと決定した場合に、その旨を、警告を行う機能を有する機器に送信して、遊技者に警告するものである。
【０３７０】
実施例６では、遊技者の来店タイミングを、分割した複数の期間ごとに把握し、把握した来店回数を集計した結果が所定の条件を満たすか否かを判定する。
【０３７１】
例えば、サーバ装置２は、遊技者が来店したことを表す来店情報を、遊技媒体取扱装置１等から受信し、第１期間（例えば、１週）を分割した２以上の第２期間（例えば、平日、休日・祝日といった異なる概念の２つの期間）において、遊技者が来店した回数を上記来店情報に基づき所定期間（第３期間、例えば、１週間、数週間、１ヶ月、又は数ヶ月）にわたってそれぞれ集計し、こうして集計された結果に基づいて求めた来店回数が所定条件を満たすか否かを判定する。
【０３７２】
ここで、サーバ装置２は、第２期間に関して集計された来店回数が所定条件を満たすか否かをそれぞれ判定し、上記の所定条件は、第２期間によって異なるように設定可能である。そして、判定の結果、所定条件を満たす（例えば、来店回数が所定回数を超えた場合に、警告を行う機能を有する機器に送信して警告情報を送信し、当該警告情報を受信した機器は、当該警告情報に基づいて警告表示等を行う。
【０３７３】
図３４は、実施例６におけるのめり込み防止の警告を行うための警告処理の概念を示す図である。
【０３７４】
図３４（ａ）において、期間１は、例えば、１週間の期日に対応する。そして、期間１は、１週間を構成するそれぞれの日の概念に応じて２つの期間２に分割される。例えば、ここでは、平日からなる期間２（平日）と、休日・祝日からなる期間２（休日・祝日）の２つの期間である。なお、各日の期間は、１日の営業時間（１０時〜２２時５０分）となる。
【０３７５】
また、図３４（ａ）では、来店回数の集計単位として期間３が示されており、ここでは、３週間（ＷＥＥＫ１〜ＷＥＥＫ３）が設定されている。ここで、期間２は、上述のように、１週間を構成するそれぞれの日の概念に応じて分割されているので、各週における期間２の分割態様が同じであるとは限らない。例えば、図３４（ａ）のＷＥＥＫ１、ＷＥＥＫ３では、５つの連続する日（月曜日〜金曜日）が期間２（平日）であり、２つの連続する日（土曜日と日曜日）が期間２（休日・祝日）であるが、ＷＥＥＫ２では、水曜日が祝日であり、期日２（平日）は、月曜日、火曜日、木曜日、金曜日の４日であり、期日２（休日・祝日）は、水曜日、土曜日、日曜日の３日となる。
【０３７６】
ここで、ＷＥＥＫ１のみを集計単位の期間３とすると、１人の遊技者が期間２（平日）の期間に４回（すなわち、月曜日に１回、火曜日に１回、金曜日に２回）、期間２（休日・祝日）の期間に２回（すなわち、土曜日に１回、日曜日に１回）来店した場合、本実施例では、それぞれの期間２ごとに集計を行い、期間２（平日）における来店回数は４回（来店（１）、来店（２）、来店（３）、来店（４））、期間２（休日・祝日）における来店回数は２回（来店（５）、来店（６））となる。
【０３７７】
こうした、期間２ごとの集計結果をそれぞれの期間２に対応した所定回数と比較し、各来店回数が所定回数を超えたか否かを判定する。そして、その判定結果に応じて、遊技者に警告表示等を行うよう制御する。
【０３７８】
本発明の実施例６におけるこうした構成によって、特定の属性の日に多く来店する遊技者については、のめり込みの程度が高いと判断し、そのような遊技者に焦点を絞って警告を行うようにすることができる。例えば、休日・祝日に来店する遊技者については、その日が仕事のない日であることを考慮して、４週間に１１回以上来店したら警告表示を行うようにし、平日に来店する遊技者については、休日・祝日に比べて判断基準を厳しく設定して、４週間に８回以上来店したら警告表示を行うように制御する。
【０３７９】
このような来店回数の把握と遊技者への警告によって、遊技者におけるのめり込みの実態をより具体的、効果的に把握することができ、より効果的なのめり込みの防止につながる。
【０３８０】
なお、図３４（ａ）に示す例では、期間１の各日を平日であるか、休日・祝日であるかという属性に応じて２つの期間２に分割しているが、他の基準に基づいていくつに分割してもよい。例えば、特定の曜日を、他の曜日の区別して分割したり、プレミアムフライデータといった特定の日（月末最後の金曜日）を、他の日と区別して分割したりすることが考えられる。さらに、依存症対策として、特定の曜日だけは遊技を行ってもよいといった設定をしている場合に、当該特定の曜日について、個別に期間２を設定し、当該期間２における来店については、来店回数の上限を緩く設定するといったことも可能である。
【０３８１】
また、ここでは、集計期間である期間３を３週間としているが、これも様々な期間に設定することができる。
【０３８２】
また、図３４（ａ）に示す例では、ＷＥＥＫ１の金曜日のように、同じ遊技者が１日に複数回来店をしており、その来店を２回としてカウントしているが、実施例５に示すような方法で、２回目以降のカウントを省略したり、所定の条件を満たす場合に２回の来店を１回とカウントするようにしてもよい。
【０３８３】
図３４（ｂ）は、来店回数の集計に関する他の例を示すものである。ここでは、期間３と期間１は１週間とし、期間２は、期間２（平日午前）、期間２（平日午後）、期間（休日・祝日）の３つの期間２に分割される。遊技者は、期間２（平日午前）の期間に５回、期間２（平日午後）の期間に４回、期間２（休日・祝日）の期間に２回で、計１１回来店している。本実施例では、それぞれの期間２ごとに集計を行い、期間２（平日午前）における来店回数は５回（来店（１）、来店（２）、来店（５）、来店（６）、来店（７））、期間２（平日午後）における来店回数は４回（来店（３）、来店（４）、来店（８）、来店（９））、期間２（休日・祝日）における来店回数は２回（来店（１０）、来店（１１））となる。
【０３８４】
次に、図３５を参照して、実施例６における警告処理の一例について、処理の流れを説明する。図３５の左側には、遊技媒体取扱装置１（この例ではサンド）の処理が時系列に示され、図３５の右側には、サーバ装置２のＣＰＵによる処理が時系列に示されている。
【０３８５】
また、左側の遊技媒体取扱装置１の処理と、右側のサーバ装置２の処理とは、２つの期間２（平日と、休日・祝日の２つの期間）において行われるカード挿入時処理がそれぞれ示されている。また、来店回数の把握方法や、来店情報の送信態様のバリエーションに関しては、実施例５と同様である。
【０３８６】
カード挿入時処理として、第１の期間２（すなわち、平日）において、遊技媒体取扱装置１では、遊技者Ａが会員カードを挿入した場合に、来店情報（サンドＩＤと会員カードＩＤ）をサーバ装置２に送信する（Ｓ２２１）。
【０３８７】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から来店情報を受信すると、当該来店情報（サンドＩＤと会員カードＩＤ）を、例えば、記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶する（Ｓ２２４）。その後、サーバ装置２は、その会員カードＩＤに関し、第１の期間２（すなわち、平日）における来店回数を１加算する（Ｓ２２５）。次に、第１の期間２における来店回数が、その第１の期間２（すなわち、平日）に関する所定回数１を超えたか否かを判定する（Ｓ２２６）。
【０３８８】
第１の期間２（すなわち、平日）に関する所定回数１を超えていない場合（Ｓ２２６のＮＯ）、処理を終了する。第１の期間２（すなわち、平日）に関する所定回数１を超えていると判定された場合（Ｓ２２６のＹＥＳ）、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１に所定の警告情報を送信する（Ｓ２２７）。
【０３８９】
なお、図３４（ａ）に示すように、所定回数と比較する来店回数は、期間３（例えば、３週間）にわたって集計するが、そのような期間３の集計において、所定回数を超えた場合、即座に警告情報の送信が行われる。図３５の例では、所定回数１＝２であり、来店回数が３回となった場合に、警告情報が送信される。
【０３９０】
遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から警告情報を受信すると、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に、受信した警告情報に基づいた表示を行う（Ｓ２２２）。さらに、遊技媒体取扱装置１は、遊技者Ａより挿入された会員カードを返却する（Ｓ２２３）。
【０３９１】
なお、図３５に示す例では、サーバ装置２において、来店回数の更新や、来店回数に関する判定が行われているが、こうしたサーバ装置２における処理を、遊技場にある遊技媒体取扱装置１や他の装置が行うようにすることもでき、遊技場外に設置された他のサーバが行うようにすることもできる。
【０３９２】
このようなサーバ装置２と遊技媒体取扱装置１の処理は、リアルタイム、又はリアルタイムに近いタイミングで行われるので、遊技者Ａが遊技媒体取扱装置１に会員カードを挿入した時点ですぐに判定され、もし、来店回数が所定回数１を超えていると判断されれば、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に即座に所定の警告情報が表示され、会員カードが排出されることとなる。
【０３９３】
次に、カード挿入時処理として、第２の期間２（すなわち、休日・祝日）において、遊技媒体取扱装置１では、遊技者Ａが会員カードを挿入した場合に、来店情報（サンドＩＤと会員カードＩＤ）をサーバ装置２に送信する（Ｓ２３１）。
【０３９４】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から来店情報を受信すると、当該来店情報（サンドＩＤと会員カードＩＤ）を、例えば、記憶部２８２の来店客管理テーブルに記憶する（Ｓ２３４）。その後、サーバ装置２は、その会員カードＩＤに関し、第２の期間２（すなわち、休日・祝日）における来店回数を１加算する（Ｓ２３５）。次に、第２の期間２における来店回数が、その第２の期間２（すなわち、休日・祝日）に関する所定回数２を超えたか否かを判定する（Ｓ２３６）。
【０３９５】
第２の期間２（すなわち、休日・祝日）に関する所定回数２を超えていない場合（Ｓ２３６のＮＯ）、処理を終了する。第２の期間２（すなわち、休日・祝日）に関する所定回数２を超えていると判定された場合（Ｓ２３６のＹＥＳ）、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１に所定の警告情報を送信する（Ｓ２３７）。
【０３９６】
なお、図３４（ａ）に示すように、所定回数と比較する来店回数は、期間３（例えば、３週間や４週間）にわたって集計するが、そのような期間３の集計において、所定回数を超えた場合、即座に警告情報の送信が行われる。図３５の例では、所定回数２＝５であり、来店回数が６回となった場合に、警告情報が送信される。
【０３９７】
遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から警告情報を受信すると、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に、受信した警告情報に基づいた表示を行う（Ｓ２３２）。さらに、遊技媒体取扱装置１は、遊技者Ａより挿入された会員カードを返却する（Ｓ２３３）。
【０３９８】
このようなサーバ装置２と遊技媒体取扱装置１の処理は、リアルタイム、又はリアルタイムに近いタイミングで行われるので、遊技者Ａが遊技媒体取扱装置１に会員カードを挿入した時点ですぐに判定され、もし、来店回数が所定回数２を超えていると判断されれば、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に即座に所定の警告情報が表示され、会員カードが排出されることとなる。
【０３９９】
このように、遊技者Ａは、平日に来店した場合は、例えば、３週間や４週間といった集計期間において、３回となった場合に警告が行われるとともに、会員カードが排出され、実質的に遊技が行えない状態となる。一方、この遊技者Ａが、休日又は祝日に来店した場合は、例えば、３週間や４週間といった同じ集計期間において、６回となった場合に警告が行われるとともに、会員カードが排出され、実質的に遊技が行えない状態となり、平日における来店回数より多少制限が緩くなっている。
【０４００】
なお、警告については、実施例５と同様、警告の表示のみに限定されず、遊技媒体取扱装置１の他、入退場装置３０の通過ゲート、携帯端末装置、駐車場の開閉ゲート３２等を含む様々な装置による表示、点灯、音声出力、ゲート開閉等の処理として実現することができ、更に、遊技媒体の貸出禁止、再プレイ禁止、会員カードの回収等の措置をとるように制御することもできる。また、警告は、基本的には、来店回数が所定回数を超えたタイミングで行われるが、これも実施例５と同様に、様々なタイミングで実施することができる。
【０４０１】
実施例６では、遊技者を特定するために、会員カードＩＤを用いているが、そのほかに、ビジターカードＩＤ、フェイシャルデータや、それ以外の識別子を用いることができる。例えば、マイナンバーカードの識別子であるマイナンバー（個人番号）を用いたり、運転免許証や健康保険証の番号を用いたりすることもできる。
【０４０２】
また、図１７（ａ）に示すように、複数の遊技場からなる系列店において、各支店のサーバ装置２と遊技場本店のサーバ装置２とを協働させることによって、その系列店における来店回数をまとめて管理することができる。また、図１７（ｂ）に示すように、それぞれの遊技場のサーバ装置２が、系列関係無く外部サーバと接続されて協働することによって、各遊技場における来店回数をまとめて管理することができる。
【０４０３】
上述した図３５に示す例では、第１の期間２（平日）と第２の期間２（休日・祝日）でそれぞれ来店回数をカウントし、それぞれの期間２について警告を行うための回数が設定される。このことによって、平日の来店が多いと想定される、依存度（のめり込みの程度）が高い遊技者を効果的に把握して、そのような遊技者に効果的に警告を与えることができる。
【０４０４】
また、遊技者の依存度に関するスコア化において、来店回数（来店の頻度）のほかに、来店間隔、来店時間帯といった他の要素を考慮し、所定の数値と比較して警告等を行うように構成することができる。さらに、遊技時間や使用数といった、遊技実績に関する情報を考慮してスコア化を行うことができる。
【０４０５】
実施例６では、実施例５に関連して説明したように、短期間の間に、他の遊技媒体取扱装置１に同じ会員カードが挿入等された場合は、同一遊技者の一連の遊技とみなして（すなわち、あらたな来店とみなさないで）、遊技媒体取扱装置１による来店情報の送信を抑止するようにできるが、このような、来店回数のカウントをスキップする例外的なケースとして、遊技者が昼食等により比較的長時間離席をする場合も考えられる。
【０４０６】
実施例６では、遊技者が昼食等により離席をする場合、例えば、遊技場のスタッフによる遊技媒体取扱装置１又は遊技機３に対する所定の操作を検出し、この場合に、当該理由による遊技者の一時的な離席とみなし、再度、同一遊技機で遊技を行う場合に来店情報を送信しないようにすることができる。また、時間帯と中断時間によって、昼食等による離席と判断し、再度遊技を行う場合に来店情報を送信しないようにすることもできる。
【０４０７】
また、実施例６において、警告を表示等するための条件として用いられる所定回数１、所定回数２（集計した来店回数との比較対象）や警告の方法を、遊技者や遊技者関係者（遊技者の家族、親族等）が設定できるように構成することもできる。遊技者等は、例えば、携帯端末装置やパーソナルコンピュータによって、インターネット経由でサーバ装置２と接続し、そこで、会員カードＩＤとパスワードを入力してログインし、警告設定画面（不図示）を表示した後、その警告設定画面において、所定回数１、所定回数２、来店回数の集計期間（期間３）、警告の方法（警告表示のメッセージや警告表示を行う装置）を指定する。また、期間２をどのように設定するか（期間１をどのように分割するか）についても指定することができ、これに応じて、対応する所定回数を指定することができる。遊技者等によって指定された内容は、サーバ装置２に送信され、例えば、記憶部３０２の遊技規制申告者管理テーブルに記憶される。
【０４０８】
また、実施例６において、どの範囲の遊技者関係者による指定が可能かは当該システムの運用による。当該システムでは、遊技者関係者と遊技者本人との関係性を確認するために、必要な書類の提出をさせたり、当該関係性を証明するための書類の写しやコード等をサーバ装置２に送信するよう義務づけることができる。
【０４０９】
実施例６に関して上述した遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３、各台表示機４、入退場装置３０の通過ゲート、駐車場の開閉ゲート３２、その他、遊技場に配置されている各種装置は、本発明の遊技用装置として機能しうるものであり、また、遊技システムは、これらの遊技用装置の少なくとも１つから構成される。
【０４１０】
［実施例７］
実施例７は、遊技者による自己申告等によって自身の遊技を規制したり警告を表示したりする処理（遊技規制等の処理）を設定した場合に、当該申告で設定された条件に基づいて、遊技者に関し指定された当該処理を行うよう制御するものである。
【０４１１】
なお、ここでは、遊技者による自己申告だけでなく、遊技者の家族や親族、遊技者のカウンセリング、サポート、ケアマネージメント等を行う第三者機関などのスタッフ等による申告によって、所定条件による遊技規制等の処理を設定しうる。このような遊技者以外で、当該遊技者に関しての申告が可能な関係者を「遊技者関係者」と称するものとする。
【０４１２】
また、上記の申告では、遊技媒体の貸出禁止、再プレイ禁止、会員カードの回収などの遊技規制のための措置だけでなく、警告の表示や表示装置の点灯、所定の音声出力装置による音声の出力、遊技場管理者端末へのメッセージ送信（遊技規制通知）、入退場装置３０の通過ゲートの閉鎖、入場カードの発行禁止、駐車場の開閉ゲート３２の閉鎖といった様々な措置を、遊技に対するのめり込みを防止するための処理として設定可能である。
【０４１３】
また、遊技に対するのめり込みを防止するための処理として、申告で設定された条件に基づき、第三者機関（外部機関）に、当該遊技者が設定条件に達するまで遊技を行ったことを報知するような制御を行ってもよい。また、こうした第三者機関への報知に替えて、または第三者機関への報知に加えて、事前に登録されている家族や親族の連絡先（例えば、メールアドレス）に、当該報知を行うようにしてもよい。さらに、当該遊技場への期限付き（又は無期限）立入禁止措置や、獲得遊技媒体の没収などの措置をとることもできる。ここでは、これらの処理を総合的に「遊技規制等」の処理として表現する。
【０４１４】
図３６は、実施例７における、のめり込みを防止するための遊技規制等の処理の概要を示す図である。当該遊技規制等の処理は、大きく、登録フェーズと判定フェーズに分けることができる。最初に、登録フェーズについて説明する。
【０４１５】
遊技者又は遊技者関係者は、例えば、遊技場のスタッフに対して、遊技規制等申告の申請書を提示し、遊技規制等申告を行う。遊技者自身も、平常時であれば冷静は判断が可能であり、このような遊技をしていない状態で、自身に対して遊技規制や警告を行う条件を定め、予め設定しておくことは、のめり込み防止の観点から極めて有効である（いわゆる、自己申告プログラム）。遊技者関係者は、例えば、家族や親族である。遊技に対する依存度が高まることで暴力や経済破綻につながる可能性があり、遊技者の家族、親族は、そのような場合に直接的に被害を被る当事者である。そのため、遊技者の家族や親族による遊技規制等申告の申請書の提出は、提出者が遊技者の家族・親族であるとの証明があれば、遊技者には秘密に（合意を得ずに）設定できるよう運用することも考えられる。
【０４１６】
また、遊技者関係者は、第三者機関（例えば、ぱちんこ依存問題相談機関である「リカバリーサポート・ネットワーク」）の専門家であってもよい。彼らは、必要に応じて遊技者の相談に応じながら、遊技者の合意を得て、遊技規制等申告の申請書を作成することができる。
【０４１７】
遊技規制等申告の申請書は、例えば、来店情報や遊技情報等が所定の設定値を超えたら、所定の遊技規制等の処理を実施することを記載した書類である。来店情報は、実施例５等で説明したように、遊技者が来店したことを表す情報であり、ここでは、来店回数を含むものである。遊技情報は、例えば、遊技時間、消費金額、使用数等であるが、それ以外の遊技に関する指標であってもよい。
【０４１８】
また、遊技規制等申告の申請書とともに、遊技者を識別するために、遊技者の写真を提出する。遊技者の写真は、スキャンされた後、画像処理（顔認証処理）が行われ、フェイシャルデータが生成される。本実施例では、このフェイシャルデータが、遊技者を識別するための遊技者情報となる。なお、遊技者情報として、フェイシャルデータ以外の様々な情報を用いることができる。例えば、遊技者の生体情報やカードＩＤ等が考えられる。ただし、遊技者情報は、遊技者が遊技場に来店する際や遊技を行う際に、遊技規制等申告において提出された遊技者情報と比較し、当該遊技者を特定することができるものでなければならない。
【０４１９】
また、図３６の例では、写真の提出によってフェイシャルデータが生成されるが、遊技者等からイメージデータが提供されてもよい。また、遊技場のスタッフが別途カメラで遊技者の顔を撮影したり、遊技媒体取扱装置１（例えば、サンド）のカメラ部１７によって遊技者の顔を撮影して、遊技者の顔画像のイメージデータを取得することにしてもよい。
【０４２０】
遊技者又は遊技者関係者により、遊技規制等申告の申請書と写真が（遊技場の）スタッフに提出されると、スタッフは、申請装置を操作して遊技規制等申告入力画面（後述の図３９参照）を表示し、そこで申請書の内容を入力するとともに、写真のスキャン・フェイシャルデータの生成を行う。ここで、申請装置は、例えば、遊技場に配置される景品管理装置７や精算装置６である。
【０４２１】
申請装置は、受信した申請書の内容とフェイシャルデータを、それぞれ遊技規制等申告情報、遊技者情報として、サーバ装置２に送信する。サーバ装置２は、この遊技規制等申告情報と遊技者情報を受信すると、これらを対応付けて記憶手段に記憶し管理する。なお、これまでの説明では、遊技者又は遊技者関係者により、遊技規制等申告の申請書と写真がスタッフに提出されることで、遊技規制等申告情報と遊技者情報がサーバ装置２に登録されるが、図３６の右上に示すように、遊技者又は遊技者関係者が、パーソナルコンピュータや携帯端末装置（例えば、携帯電話やスマートフォン）を用いて、遊技規制等申告の申請書の内容と遊技者の顔画像のイメージデータとを入力し、インターネット等のネットワークを介してサーバ装置２に遊技規制等申告情報と遊技者情報を登録するようにしてもよい。
【０４２２】
また、運用によっては、第三者機関にパーソナルコンピュータを設置し、そこで、遊技者等と第三者機関の専門家が合意のもとで、遊技規制等申告の申請書の内容等を入力するようにできる。
【０４２３】
次に、判定フェーズについて説明する。
【０４２４】
遊技者は、遊技場に赴き、遊技媒体取扱装置１を操作して遊技媒体の貸出等を行い、その後、遊技機３において遊技を開始する。このとき、例えば、遊技媒体取扱装置１（例えば、サンド）は、カメラ部１７により遊技者の顔画像を取得し、フェイシャルデータを生成する。そして、サンドＩＤと、当該フェイシャルデータを含む遊技者情報をサーバ装置２に送信する。遊技者情報は、遊技者を識別するための情報であるが、ここでは、遊技者等から提供された遊技者情報がフェイシャルデータとなっているため、これに合わせて遊技者情報が生成・送信される。すなわち、遊技媒体取扱装置１から送信される遊技者情報は、遊技者等から申告された遊技者情報と比較が可能な、同じタイプの情報でなければならない。
【０４２５】
また、遊技媒体取扱装置１はさらに、来店情報と遊技情報をサーバ装置２に送信する。来店情報は、上述したように来店回数を含むが、来店回数は、実施例５等で説明したように、遊技者の遊技状況に応じて遊技媒体取扱装置１により把握され、また、上述のように、入退場装置３０の通過ゲートや駐車場の開閉ゲート３２等、他の装置によって把握されるものでもよい。
【０４２６】
遊技情報は、例えば、遊技時間、消費金額、使用数等であり、遊技時間は、上述したように、遊技者の打ち込み玉数といった、遊技に関する遊技媒体数から推定された時間であってもよいし、実際の計時された遊技時間（例えば、遊技媒体の貸出（又は着席、遊技媒体投入等）から離席（又はカード排出）等までの時間）を用いるようにしてもよい。
【０４２７】
また、消費金額は、上述のように、遊技媒体取扱装置１に投入された金額に対応する度数の変化量や、持玉の消費量、貸し出された遊技媒体数を求めることによって把握することができる。使用数は、遊技に使用した遊技媒体数であり、パチンコ機３ａにおけるアウト数やパチスロ機３ｂにおけるメダルのイン数が該当する。なお、遊技媒体取扱装置１からの貸出や持玉や貯玉を含んでもよい。
【０４２８】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から、来店情報、遊技情報を受信すると、フェイシャルデータに基づいて対応する遊技者に関する遊技規制等申告情報を参照し、受信した来店情報や遊技情報が、遊技規制等申告情報で設定される条件を超えているか否かを判定し、当該条件を超えている場合は、警告等、遊技規制等申告情報で指定されている所定の措置をとるものと判断する。
【０４２９】
図３６の例では、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１に警告情報を送信し、当該警告情報を受信した遊技媒体取扱装置１は、受信した警告情報に基づいて、タッチパネルＬＣＤ１６に警告表示を行う。
【０４３０】
このように、実施例７では、遊技者や遊技者関係者が設定した遊技規制等申告に基づいて、遊技者の遊技状況に応じ、予め設定した条件で対応する措置をとるよう遊技場の各装置を制御することができ、効果的なのめり込み防止措置をリアルタイムに講じることができる。
【０４３１】
また、こうしたのめり込み防止措置は、遊技者自身、又は遊技者関係者が設定した条件で実行されるので、無理のない、遊技者の症状にあわせた実効力のある対応策となりうる。
【０４３２】
次に、図３７を参照して、実施例７における遊技規制等の処理の一例について、処理の流れを説明する。図３７の左側には、遊技媒体取扱装置１（この例ではサンド）の処理が時系列に示され、図３７の右上には、申請装置の処理が時系列に示され、さらに、図３７の右下には、サーバ装置２のＣＰＵによる処理が時系列に示されている。
【０４３３】
最初に、申請装置の処理について説明する。申請装置の処理は、図３６に示す登録フェーズであり、遊技規制等申告受付時の処理である。
【０４３４】
最初に、遊技者等からの遊技規制等申告の申請書、写真を受け取った遊技場のスタッフが、申請装置に対して、遊技規制等申告に係る操作・入力を行う（Ｓ２５１）。遊技規制等申告は、申請装置のディスプレイに表示される遊技規制等申告入力画面に対して操作・入力することにより行われるが、遊技規制等申告入力画面の構成については、図３９を参照して後述する。当該スタッフの操作に応じて、申請装置は、遊技規制等申告の内容を受信する。さらに、遊技者等から受け取った写真をスキャンし、その後、顔認証プログラムにより顔画像イメージデータからフェイシャルデータを生成する（Ｓ２５１）。
【０４３５】
遊技場のスタッフはここで、遊技者の顔画像イメージデータを、申請装置のカメラや遊技媒体取扱装置１のカメラ部１７によって取得してもよいし、他の撮像装置によって取得してもよい。また、遊技者等から直接、顔画像イメージデータを受け取るようにしてもよい。
【０４３６】
次に、申請装置は、遊技者情報と遊技規制等申告情報をサーバ装置２に送信する（Ｓ２５２）。ここで、遊技者情報は、遊技者を識別するためにＳ２５１で生成されたフェイシャルデータであり、遊技規制等申告情報は、遊技者等からの遊技規制等申告の申請書を元に入力された、遊技規制等申告の内容を含んでいる。
【０４３７】
申請装置から遊技者情報と遊技規制等申告情報を受信するサーバ装置２の処理は、図３６に示す登録フェーズであり、申告情報等受付時の処理である。
【０４３８】
サーバ装置２は、遊技者情報と遊技規制等申告情報を受信すると、その遊技規制等申告情報を、遊技者情報と対応付けて、例えば、遊技規制申告者管理テーブルに記憶する（Ｓ２５７）。なお、遊技規制申告者管理テーブルの構成については、図３８を参照して後述する。
【０４３９】
次に、図３６に示す判定フェーズにおける遊技媒体取扱装置１の処理について説明する。この遊技媒体取扱装置１の処理は、遊技開始時等の処理である。
【０４４０】
遊技媒体取扱装置１は、遊技者が遊技を開始する際に、カメラ部１７により遊技者の顔画像を撮影し、取得した顔画像イメージデータからフェイシャルデータを生成する（Ｓ２５３）。
【０４４１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技者が遊技を開始する際に、サンドＩＤと遊技者情報をサーバ装置２に送信する（Ｓ２５４）。遊技者情報は、遊技者を識別するためにＳ２５３で生成されたフェイシャルデータである。また、Ｓ２５４において、遊技者が遊技を行う場合に、所定のタイミングで、来店情報や遊技情報がサーバ装置２に送信される。
【０４４２】
その後、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から警告情報を受信した場合に、遊技規制等の係る警告を行うか否かを判定し（Ｓ２５５）、警告を行うと判定した場合（Ｓ２５５のＹＥＳ）、タッチパネルＬＣＤ１６に、受信した警告情報に基づいて警告表示を行う（Ｓ２５６）。なお、図３７の例では、サーバ装置２が、遊技者等の設定した遊技規制等申告情報に基づいて警告表示を行うようにしているが、遊技規制等申告情報の指定に基づいて、他の様々な措置（のめり込みを防止するための遊技規制等の処理）を行うようにすることができる。
【０４４３】
警告を行わないと判定した場合（Ｓ２５５のＮＯ）、処理を終了する。なお、この例では、サーバ装置２から警告情報を受信した場合に、遊技規制等の係る警告を行うか否かを判定しているが、サーバ装置２から警告情報を受信した場合に、無条件で警告表示を行うように構成することもできる。
【０４４４】
次に、図３６に示す判定フェーズにおけるサーバ装置２の処理について説明する。このサーバ装置２の処理は、遊技規制等措置判定の処理である。
【０４４５】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から、サンドＩＤと遊技者情報を受信すると、例えば、記憶部２９２の顔情報データベースに、フェイシャルデータを記憶するとともに、そのフェイシャルデータに対応するフェイシャルデータＩＤを採番する。さらに、着席情報データベースに、受信したサンドＩＤとフェイシャルＩＤを対応付けて記憶する。
【０４４６】
さらに、サーバ装置２は、例えば、記憶部２８２に記憶されている来店客管理テーブルに、新たな来客として、フェイシャルデータＩＤを含む新たなレコードを挿入する（Ｓ２５８）。なお、このとき、会員カードＩＤやビジターカードＩＤ、車両のナンバー等が把握されていれば、当該レコードに、それらの情報も含むようにする。
【０４４７】
そして、遊技媒体取扱装置１から、来店情報又は遊技情報を受信すると、これらの情報に基づいて、例えば、来店客管理テーブルの対応するレコードにおいて来店回数や、遊技時間、消費金額、使用数等の項目を更新（加算）する（Ｓ２５８）。
【０４４８】
次に、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から受信したフェイシャルデータと同じ遊技者のフェイシャルデータとして判定された遊技規制申告者管理テーブルのレコードを参照し、来店客管理テーブルで累積管理されている来店情報や遊技情報が、遊技規制申告者管理テーブルの当該レコードに係る遊技規制等申告情報で設定される条件を超えているか否かを判定し、当該条件を超えている場合は、警告等、遊技規制等申告情報で指定されている所定の措置をとるものと判断する。
【０４４９】
すなわち、サーバ装置２は、来店客管理テーブルで累積管理されている来店回数や、遊技時間、消費金額、使用数等の各項目が、（遊技規制申告者管理テーブルに記憶されている）措置実施条件と比較する（Ｓ２５９）。
【０４５０】
サーバ装置２は、来店回数や、遊技時間、消費金額、使用数等の各項目が、遊技規制等を行う措置実施条件を満たしている否かを判定し（Ｓ２６０）、遊技規制等を行う措置実施条件を満たしている場合（Ｓ２６０のＹＥＳ）、来店回数や、遊技時間、消費金額、使用数等の各項目と、遊技規制等申告情報に指定されている措置内容等に基づいて、警告表示の措置を行うものと判断し、遊技媒体取扱装置１に警告情報を送信する（Ｓ２６１）。
【０４５１】
遊技規制等を行う条件を満たしていない場合（Ｓ２６０のＮＯ）、サーバ装置２は処理を終了する。
【０４５２】
なお、この例では、遊技者の遊技に応じて、来店回数や、遊技時間、消費金額、使用数等の項目が更新（加算）されるが、遊技規制等申告情報に指定されている累積期間に応じてそれぞれのタイミングでクリアされる。
【０４５３】
なお、図３７に示す例では、サーバ装置２において、遊技規制等申告情報等の記憶や、来店情報・遊技情報に関する判定が行われているが、こうしたサーバ装置２における処理を、遊技場にある遊技媒体取扱装置１や他の装置が行うようにすることもでき、遊技場外に設置された他のサーバが行うようにすることもできる。
【０４５４】
また、少なくとも、Ｓ２５８ないしＳ２６０の一連の処理は、遊技媒体取扱装置１から来店情報又は遊技情報を受信するたびに、即座に（すなわち、リアルタイム、又はリアルタイムに近いタイミングで）実行される。したがって、遊技者に対する警告表示等は、遊技中や遊技開始時に、即座に実現される。
【０４５５】
次に、図３８を参照して、実施例７において利用される遊技規制申告者管理テーブルの例について説明する。図３８の遊技規制申告者管理テーブルに示す各データは、遊技者等からの遊技規制等申告の申請書と写真に基づいて申請装置から操作・入力が行われた結果記憶されたものである。
【０４５６】
図３８の遊技規制申告者管理テーブルは、フェイシャルデータＩＤ、判定対象、措置実施条件、措置内容、措置内容（詳細）、累積期間、適用期間、申請者、及び申請日時を含む。フェイシャルデータＩＤは、上述のように、フェイシャルデータに対応付けて採番されたＩＤである。判定対象は、遊技規制等の処理を行うために判断する対象であり、上述のように、来店回数や、遊技時間、消費金額、使用数等が含まれる。措置実施条件は、判定対象がどのような値となった場合に、措置を実施するかという条件を設定するものであり、この例では、値の上限が記憶されている。
【０４５７】
措置内容は、例えば、警告表示、貸出禁止、会員カード回収等の定義であり、こうした措置として、他の様々な処理を採用することができる。措置内容（詳細）は、上記措置内容についてさらに詳細な設定を必要とする場合に用いられる項目である。この例では、警告表示のメッセージが記憶されている。このように、遊技者等は、遊技規制等申告の申請書において、それぞれの判定対象で、上限を超えた場合に、どのようなメッセージを表示するかを、自身で設定することができる。カウンセラー等の専門家であれば、状況に応じて、効果的なメッセージを設定することができる。
【０４５８】
なお、警告表示における措置内容（詳細）として、表示先（どの装置に表示するか）や表示態様（フォント、文字の大きさ、文字の表示色等）を設定することもできる。
【０４５９】
累積期間は、判定対象をどの単位で集計するかを示すものであり、上限を示す措置実施条件と関連する。遊技者等は、どの期間内でどれだけの来店回数、遊技時間、消費金額、使用数等が可能であるかを設定することができる。
【０４６０】
適用期間は、対応する遊技規制等の処理を実施する期間を示している。この適用期間によって、時期に応じて様々な遊技規制等の処理を設定することができる。例えば、１月ごとに、徐々に条件を厳しくしたり、緩めたりといったコントロールが容易に実現可能となる。
【０４６１】
申請者は、遊技者本人、家族、親族、第三者（所定機関）を示している。また、申請日時は、例えば、サーバ装置２が、対応する遊技規制等申告情報を受信した日時を示している。
【０４６２】
図３８の遊技規制申告者管理テーブルのように、１人の遊技者（すなわち、同じフェイシャルデータＩＤ）に関して複数のレコードを設定可能であり、このことは、１人の遊技者に対して複数の遊技規制等の処理を設定可能であることを意味する。
【０４６３】
次に、図３９を参照して、実施例７における遊技規制等申告に係る遊技規制等申告入力画面について説明する。
【０４６４】
図３９に示す、遊技規制等申告入力画面８００は、遊技者等からの遊技規制等申告の申請書と写真に基づいて遊技規制等申告入力を行う際に、遊技場のスタッフが申請装置の表示装置（例えば、タッチパネルディスプレイ）に表示させる画面である。
【０４６５】
遊技規制等申告入力画面８００の上部には、写真読込ボタン８０１とフェイシャルデータ生成指示ボタン８０２が配置されている。申請装置は、例えば、イメージスキャナーを備え、スタッフが、当該イメージスキャナーの読み取り部に写真をセットして写真読込ボタン８０１をタッチすると、写真が読み込まれて（例えば、ビットマップ形式の）顔画像イメージデータが取得される。
【０４６６】
その後、スタッフが、フェイシャルデータ生成指示ボタン８０２をタッチすると、取得された顔画像イメージデータに基づいて、顔画像の特徴点を分析等して得られるフェイシャルデータが生成される。
【０４６７】
フェイシャルデータ生成指示ボタン８０２の下には、遊技規制等申告内容入力部８０３が配置される。遊技規制等申告内容入力部８０３には、判定対象、措置実施条件（上限）、措置内容、措置内容（詳細）、判定対象累積期間、適用期間、申請者を入力する領域が配置されている。これらの領域は、図示の通り、ラジオボタンによる選択、プルダウンメニューによる選択、値や文字の直接入力によって入力が行われる。スタッフは、これらの入力を、申請装置のタッチパネルのタッチ（タッチパネルに表示されたキーボード（ソフトウェアキーボード）のタッチを含む）によって行う。
【０４６８】
遊技規制等申告内容入力部８０３の下には、次の規制を設定するための設定ボタン８０４が配置され、１つのフェイシャルデータに対して複数の遊技規制等の処理が設定可能である。
【０４６９】
スタッフは、すべての遊技規制等の処理の設定が終了した場合に、登録ボタン８０５をタッチする。そうすると、遊技規制等申告入力画面８００で入力した内容が、遊技者情報（フェイシャルデータ）と遊技規制等申告情報（遊技規制等申告内容入力部８０３で入力された内容）としてサーバ装置２に送信される（図３７のＳ２５２）。
【０４７０】
また、実施例７に関して、図１７（ａ）に示すように、複数の遊技場からなる系列店において、各支店のサーバ装置２と遊技場本店のサーバ装置２とを協働させることによって、その系列店における遊技規制等申告情報をまとめて管理することができ、遊技者は、どの系列店で遊技しても、当該遊技者等で設定した遊技規制等申告情報に基づいて遊技規制等が実施される。また、遊技者等は、遊技規制等申告を行う段階で、各系列店ごとに、判定対象、措置実施条件、及び措置内容等を区別して設定しておくこともできる。
【０４７１】
さらに、図１７（ｂ）に示すように、それぞれの遊技場のサーバ装置２が、系列関係無く外部サーバと接続されて協働することによって、各遊技場における遊技規制等申告情報をまとめて管理することができ、遊技者は、どの系列のどの遊技場で遊技しても、当該遊技者等で設定した遊技規制等申告情報に基づいて遊技規制等が実施される。また、遊技者等は、遊技規制等申告を行う段階で、各遊技場ごとに、判定対象、措置実施条件、及び措置内容等を区別して設定しておくこともできる。
【０４７２】
実施例７に関して上述した遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３、各台表示機４、入退場装置３０の通過ゲート、駐車場の開閉ゲート３２、申請装置、景品管理装置７、精算装置６、その他、遊技場に配置されている各種装置は、本発明の遊技用装置として機能しうるものであり、また、遊技システムは、これらの遊技用装置の少なくとも１つから構成される。
【０４７３】
［実施例８］
実施例８は、遊技者による自己申告によって自身の遊技を規制したり警告を表示したりする処理（遊技規制等の処理）を設定した場合に、当該申告で設定された条件に基づいて、遊技者に関し指定された当該処理を行うよう制御するものである。
【０４７４】
なお、本実施例では基本的に、遊技者自らが申告し設定する、所謂、自己申告が対象となるが、申告や設定の一部において、遊技者の家族や親族、遊技者のカウンセリング、サポート、ケアマネージメント等を行う第三者機関などのスタッフ等が関与してもよい。このような遊技者以外で、当該遊技者に関しての申告が可能な関係者を、実施例７の場合と同様に「遊技者関係者」と称するものとする。
【０４７５】
また、上記の申告では、遊技媒体の貸出禁止、再プレイ禁止、会員カードの回収などの遊技規制のための措置だけでなく、警告の表示や表示装置の点灯、所定の音声出力装置による音声の出力、遊技場管理者端末へのメッセージ送信（遊技規制通知）、入退場装置３０の通過ゲートの閉鎖、入場カードの発行禁止、駐車場の開閉ゲート３２の閉鎖といった様々な措置を、遊技に対するのめり込みを防止するための処理として設定可能である。
【０４７６】
また、遊技に対するのめり込みを防止するための処理として、申告で設定された条件に基づき、第三者機関（外部機関）に、当該遊技者が設定条件に達するまで遊技を行ったことを報知するような制御を行ってもよい。また、こうした第三者機関への報知に替えて、または第三者機関への報知に加えて、事前に登録されている家族や親族の連絡先（例えば、メールアドレス）に、当該報知を行うようにしてもよい。さらに、当該遊技場への期限付き（又は無期限）立入禁止措置や、獲得遊技媒体の没収などの措置をとることもできる。ここでは、これらの処理を総合的に「遊技規制等」の処理として表現する。
【０４７７】
図４０は、実施例８における、のめり込みを防止するための遊技規制等の処理の概要を示す図である。当該遊技規制等の処理は、大きく、登録フェーズと判定フェーズに分けることができる。最初に、登録フェーズについて説明する。
【０４７８】
遊技者は、例えば、遊技媒体取扱装置１（例えば、サンド）に対する操作・入力を行うことで、遊技規制等申告に係る設定を行う。遊技者自身も、平常時であれば冷静は判断が可能であり、このような遊技をしていない状態で、自身に対して遊技規制や警告を行う条件を定め、予め設定しておくことは、のめり込み防止の観点から極めて有効である（所謂、自己申告プログラム）。
【０４７９】
遊技規制等申告の内容は、例えば、来店情報や遊技情報等が所定の設定値を超えたら、所定の遊技規制等の処理を実施することを定義するものである。来店情報は、実施例５等で説明したように、遊技者が来店したことを表す情報であり、ここでは、来店回数を含むものである。遊技情報は、例えば、遊技時間、消費金額、使用数等であるが、それ以外の遊技に関する指標であってもよい。
【０４８０】
遊技規制等申告は、例えば、遊技媒体取扱装置１を操作して、タッチパネルＬＣＤ１６に遊技規制等申告入力画面（後述の図４２参照）を表示し、そこで遊技規制等申告の内容を遊技者本人が入力することによって行われる。また、遊技者を識別するために、遊技者の顔画像登録を行う。顔画像登録は、例えば、遊技媒体取扱装置１の遊技規制等申告入力画面の操作によってカメラ部１７を制御して、遊技者の顔画像を撮影し、その後、撮影画像について画像処理（顔認証処理）が行われ、フェイシャルデータが生成される。本実施例では、このような、遊技者の操作によって登録されたフェイシャルデータが、遊技者を識別するための遊技者情報となる。
【０４８１】
なお、このような遊技規制等申告と顔画像登録のための操作・入力は、遊技者の意思によるものであるが、遊技場のスタッフ等が、当該操作・入力に関して所定のサポートをすることができる。
【０４８２】
また、遊技者情報として、フェイシャルデータ以外の様々な情報を用いることができる。例えば、遊技者の生体情報やカードＩＤ等が考えられる。ただし、遊技者情報は、遊技者が遊技場に来店する際や遊技を行う際に、遊技規制等申告において提出された遊技者情報と比較し、当該遊技者を特定することができるものでなければならない。
【０４８３】
また、図４０の例では、遊技媒体取扱装置１であるが、遊技場に配置される他の装置（例えば、景品管理装置７や精算装置６等）を用いることもできる。
【０４８４】
遊技媒体取扱装置１は、受信した遊技規制等申告の内容とフェイシャルデータを、それぞれ遊技規制等申告情報、遊技者情報として、サーバ装置２に送信する。サーバ装置２は、遊技規制等申告情報と遊技者情報を受信すると、これらを対応付けて記憶手段に記憶し管理する。
【０４８５】
次に、判定フェーズについて説明する。
【０４８６】
遊技者は、遊技場に赴き、遊技媒体取扱装置１を操作して遊技媒体の貸出等を行い、その後、遊技機３において遊技を開始する。このとき、例えば、遊技媒体取扱装置１（例えば、サンド）は、カメラ部１７により遊技者の顔画像を取得し、フェイシャルデータを生成する。そして、サンドＩＤと、当該フェイシャルデータを含む遊技者情報をサーバ装置２に送信する。遊技者情報は、遊技者を識別するための情報であるが、ここでは、遊技者から提供された遊技者情報がフェイシャルデータとなっているため、これに合わせて遊技者情報が生成・送信される。すなわち、遊技媒体取扱装置１から送信される遊技者情報は、遊技者等によって事前に登録された遊技者情報と比較が可能な、同じタイプの情報でなければならない。
【０４８７】
また、遊技媒体取扱装置１はさらに、来店情報と遊技情報をサーバ装置２に送信する。来店情報は、上述したように来店回数を含むが、来店回数は、実施例５等で説明したように、遊技者の遊技状況に応じて遊技媒体取扱装置１により把握され、また、上述のように、入退場装置３０の通過ゲートや駐車場の開閉ゲート３２等、他の装置によって把握されるものでもよい。
【０４８８】
遊技情報は、例えば、遊技時間、消費金額、使用数等であり、遊技時間は、上述したように、遊技者の打ち込み玉数といった、遊技に関する遊技媒体数から推定された時間であってもよいし、実際の計時された遊技時間（例えば、遊技媒体の貸出（又は着席、遊技媒体投入等）から離席（又はカード排出）等までの時間）を用いるようにしてもよい。
【０４８９】
また、消費金額は、上述のように、遊技媒体取扱装置１に投入された金額に対応する度数の変化量や、持玉の消費量、貸し出された遊技媒体数を求めることによって把握することができる。使用数は、遊技に使用した遊技媒体数であり、パチンコ機３ａにおけるアウト数やパチスロ機３ｂにおけるメダルのイン数が該当する。なお、遊技媒体取扱装置１からの貸出や持玉や貯玉を含んでもよい。
【０４９０】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から、来店情報、遊技情報を受信すると、フェイシャルデータに基づいて対応する遊技者に関する遊技規制等申告情報を参照し、受信した来店情報や遊技情報が、遊技規制等申告情報で設定される条件を超えているか否かを判定し、当該条件を超えている場合は、警告等、遊技規制等申告情報で指定されている所定の措置をとるものと判断する。
【０４９１】
図４０の例では、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１に警告情報を送信し、当該警告情報を受信した遊技媒体取扱装置１は、受信した警告情報に基づいて、タッチパネルＬＣＤ１６に警告表示を行う。
【０４９２】
このように、実施例８では、遊技者本人が遊技媒体取扱装置１で登録した遊技規制等申告に基づいて、遊技者の遊技状況に応じ、予め設定した条件で対応する措置をとるよう遊技場の各装置を制御することができ、効果的なのめり込み防止措置をリアルタイムに講じることができる。
【０４９３】
また、こうしたのめり込み防止措置は、遊技者自身が設定した条件で実行されるので、無理のない、遊技者の症状にあわせた実効力のある対応策となりうる。
【０４９４】
また、遊技者を特定するためのフェイシャルデータは、登録フェーズと判定フェーズとで、基本的に同じ仕様である遊技媒体取扱装置１のカメラ部１７で顔画像イメージデータを取得し、同じ仕様の顔画像プログラムでフェイシャルデータを生成するため、当該フェイシャルデータによって、より高精度に遊技者を識別できるものと期待される。
【０４９５】
次に、図４１を参照して、実施例８における遊技規制等の処理の一例について、処理の流れを説明する。図４１の左側には、遊技媒体取扱装置１（この例ではサンド）の処理が時系列に示され、図４１の右側には、サーバ装置２のＣＰＵによる処理が時系列に示されている。
【０４９６】
最初に、図４０に示す登録フェーズについて説明する。関連する遊技媒体取扱装置１の処理は、遊技規制等申告受付時の処理である。
【０４９７】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、遊技者からの遊技規制等申告に係る操作・入力に応じて、遊技規制等申告の内容を受信する（Ｓ２７１）。遊技規制等申告は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に表示される遊技規制等申告入力画面に対して操作・入力することにより行われるが、遊技規制等申告入力画面の構成については、図４２を参照して後述する。また、ここで、遊技者の操作に基づいてカメラ部１７が起動されると、そこで、遊技者を撮影して顔画像イメージデータを取得し、その後、顔認証プログラムにより顔画像イメージデータからフェイシャルデータを生成する（Ｓ２７１）。
【０４９８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技者情報と遊技規制等申告情報をサーバ装置２に送信する（Ｓ２５２）。ここで、遊技者情報は、遊技者を識別するためにＳ２７１で生成されたフェイシャルデータであり、遊技規制等申告情報は、遊技者から入力された遊技規制等申告の内容を含んでいる。
【０４９９】
遊技媒体取扱装置１から遊技者情報と遊技規制等申告情報を受信するサーバ装置２の処理も、図４０に示す登録フェーズを構成するものであり、この処理は、申告情報等受付時の処理である。
【０５００】
サーバ装置２は、遊技者情報と遊技規制等申告情報を受信すると、その遊技規制等申告情報を、遊技者情報と対応付けて、例えば、遊技規制申告者管理テーブルに記憶する（Ｓ２７７）。なお、遊技規制申告者管理テーブルの構成は、実施例７と同様であり、図３８に示した通りである。
【０５０１】
次に、図４０に示す判定フェーズにおける遊技媒体取扱装置１の処理について説明する。この遊技媒体取扱装置１の処理は、遊技開始時等の処理である。
【０５０２】
遊技媒体取扱装置１は、遊技者が遊技を開始する際に、カメラ部１７により遊技者の顔画像を撮影し、取得した顔画像イメージデータからフェイシャルデータを生成する（Ｓ２７３）。
【０５０３】
次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技者が遊技を開始する際に、サンドＩＤと遊技者情報をサーバ装置２に送信する（Ｓ２７４）。遊技者情報は、遊技者を識別するためにＳ２７３で生成されたフェイシャルデータである。また、Ｓ２７４において、遊技者が遊技を行う場合に、所定のタイミングで、来店情報や遊技情報がサーバ装置２に送信される。
【０５０４】
その後、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から警告情報を受信した場合に、遊技規制等の係る警告を行うか否かを判定し（Ｓ２７５）、警告を行うと判定した場合（Ｓ２７５のＹＥＳ）、タッチパネルＬＣＤ１６に、受信した警告情報に基づいて警告表示を行う（Ｓ２７６）。なお、図４１の例では、サーバ装置２が、遊技者の設定した遊技規制等申告情報に基づいて警告表示を行うようにしているが、遊技規制等申告情報の指定に基づいて、他の様々な措置（のめり込みを防止するための遊技規制等の処理）を行うようにすることができる。
【０５０５】
警告を行わないと判定した場合（Ｓ２７５のＮＯ）、処理を終了する。なお、この例では、サーバ装置２から警告情報を受信した場合に、遊技規制等の係る警告を行うか否かを判定しているが、サーバ装置２から警告情報を受信した場合に、無条件で警告表示を行うように構成することもできる。
【０５０６】
次に、図４１に示す判定フェーズにおけるサーバ装置２の処理について説明する。このサーバ装置２の処理は、遊技規制等措置判定の処理である。
【０５０７】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から、サンドＩＤと遊技者情報を受信すると、例えば、記憶部２９２の顔情報データベースに、フェイシャルデータを記憶するとともに、そのフェイシャルデータに対応するフェイシャルデータＩＤを採番する。さらに、着席情報データベースに、受信したサンドＩＤとフェイシャルＩＤを対応付けて記憶する。
【０５０８】
さらに、サーバ装置２は、例えば、記憶部２８２に記憶されている来店客管理テーブルに、新たな来客として、フェイシャルデータＩＤを含む新たなレコードを挿入する（Ｓ２７８）。なお、このとき、会員カードＩＤやビジターカードＩＤ、車両のナンバー等が把握されていれば、当該レコードに、それらの情報も含むようにする。
【０５０９】
そして、遊技媒体取扱装置１から、来店情報又は遊技情報を受信すると、これらの情報に基づいて、例えば、来店客管理テーブルの対応するレコードにおいて来店回数や、遊技時間、消費金額、使用数等の項目を更新（加算）する（Ｓ２７８）。
【０５１０】
次に、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から受信したフェイシャルデータと同じ遊技者のフェイシャルデータとして判定された遊技規制申告者管理テーブルのレコードを参照し、来店客管理テーブルで累積管理されている来店情報や遊技情報が、遊技規制申告者管理テーブルの当該レコードに係る遊技規制等申告情報で設定される条件を超えているか否かを判定し、当該条件を超えている場合は、警告等、遊技規制等申告情報で指定されている所定の措置をとるものと判断する。
【０５１１】
すなわち、サーバ装置２は、来店客管理テーブルで累積管理されている来店回数や、遊技時間、消費金額、使用数等の各項目が、（遊技規制申告者管理テーブルに記憶されている）措置実施条件と比較する（Ｓ２７９）。
【０５１２】
サーバ装置２は、来店回数や、遊技時間、消費金額、使用数等の各項目が、遊技規制等を行う措置実施条件を満たしている否かを判定し（Ｓ２８０）、遊技規制等を行う措置実施条件を満たしている場合（Ｓ２８０のＹＥＳ）、来店回数や、遊技時間、消費金額、使用数等の各項目と、遊技規制等申告情報に指定されている措置内容等に基づいて、警告表示の措置を行うものと判断し、遊技媒体取扱装置１に警告情報を送信する（Ｓ２８１）。
【０５１３】
遊技規制等を行う条件を満たしていない場合（Ｓ２８０のＮＯ）、サーバ装置２は処理を終了する。
【０５１４】
なお、この例では、遊技者の遊技に応じて、来店回数や、遊技時間、消費金額、使用数等の項目が更新（加算）されるが、遊技規制等申告情報に指定されている累積期間に応じてそれぞれのタイミングでクリアされる。
【０５１５】
なお、図４１に示す例では、サーバ装置２において、遊技規制等申告情報等の記憶や、来店情報・遊技情報に関する判定が行われているが、こうしたサーバ装置２における処理を、遊技場にある遊技媒体取扱装置１や他の装置が行うようにすることもでき、遊技場外に設置された他のサーバが行うようにすることもできる。
【０５１６】
また、少なくとも、Ｓ２７８ないしＳ２８０の一連の処理は、遊技媒体取扱装置１から来店情報又は遊技情報を受信するたびに、即座に（すなわち、リアルタイム、又はリアルタイムに近いタイミングで）実行される。したがって、遊技者に対する警告表示等は、遊技中や遊技開始時に、即座に実現される。
【０５１７】
次に、図４２を参照して、実施例８における遊技規制等申告に係る遊技規制等申告入力画面について説明する。
【０５１８】
図４２に示す、遊技規制等申告入力画面８２０は、遊技者が遊技規制等申告入力を行う際に、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に表示させる画面である。
【０５１９】
遊技規制等申告入力画面８２０の上部には、顔画像取得ボタン８２１、顔画像モニター８２２、フェイシャルデータ生成指示ボタン８２３が配置されている。遊技媒体取扱装置１のカメラ部１７で撮影した画像が顔画像モニター８２２に表示される。ここで、遊技者は、自身の顔が顔画像モニター８２２に適切に表示されるように顔の位置を調整し、顔画像取得ボタン８２１をタッチすると、顔画像モニター８２２に表示されている画像が読み込まれて（例えば、ビットマップ形式の）顔画像イメージデータが取得される。
【０５２０】
その後、遊技者が、フェイシャルデータ生成指示ボタン８２３をタッチすると、取得された顔画像イメージデータに基づいて、顔画像の特徴点を分析等して得られるフェイシャルデータが生成される。なお、フェイシャルデータは生成指示が無くても、撮影したら自動で生成され、最終的に登録ボタン８２６を押さなかった場合（キャンセルされた場合）には、それまでのデータ（フェイシャルデータや、それまでに入力された情報など）がクリアされるように制御してもよい。
【０５２１】
フェイシャルデータ生成指示ボタン８２３の下には、遊技規制等申告内容入力部８２４が配置される。遊技規制等申告内容入力部８２４は、図３９に示した遊技規制等申告入力画面８００の遊技規制等申告内容入力部８０３に対応するものであり、実質的に同様の構成である。
【０５２２】
遊技規制等申告内容入力部８２４の下には、次の規制を設定するための設定ボタン８２５が配置され、１つのフェイシャルデータに対して複数の遊技規制等の処理が設定可能である。
【０５２３】
遊技者は、すべての遊技規制等の処理の設定が終了した場合に、登録ボタン８２６をタッチする。そうすると、遊技規制等申告入力画面８２０で入力した内容が、遊技者情報（フェイシャルデータ）と遊技規制等申告情報（遊技規制等申告内容入力部８２４で入力された内容）としてサーバ装置２に送信される（図４１のＳ２７２）。
【０５２４】
（駐車場システムへの応用）
ここで、実施例８において、遊技者ののめり込み防止の実現を、駐車場システムと関連付けて検討する。
【０５２５】
駐車場に開閉ゲート３２が配置されている場合であって、開閉ゲート３２で発行される駐車券によって駐車の管理がされている場合において採用しうる、のめり込み防止の措置について説明する。開閉ゲート３２は、ゲート開閉制御装置、駐車場発券装置、精算装置、通信制御装置、表示装置、ＩＣカード読取装置、カメラ、フェイシャルデータ生成装置等を含むコンピュータシステムを備え、例えば、サーバ装置２と接続され、サーバ装置２の間でデータ送受信を行う。
【０５２６】
開閉ゲート３２がゲートをオープンして遊技者の車両を入場させる際、及びゲートをオープンして当該車両を退場させる際に、開閉ゲート３２から駐車券ＩＤがサーバ装置２に送信されるように制御される場合、サーバ装置２では、当該車両の駐車時間を管理することができる。そして、把握された駐車時間を遊技者の遊技時間とみなし、所定の遊技時間を超えている場合、当該車両の退場時、開閉ゲート３２をオープンさせるときに、開閉ゲート３２付近の表示装置において、所定の遊技時間を超えている旨の表示を行うことができる。
【０５２７】
上記の構成をさらに拡張し、開閉ゲート３２を車両が通過する際（入場時、及び／又は退場時）、カメラ（監視装置１０のカメラ１０ａやカメラ１０ｂであってもよい）によって、遊技者のフェイシャルデータ又は車両のナンバープレートを取得し、サーバ装置２に送信するように構成することが考えられる。この場合、サーバ装置２では、フェイシャルデータによって車両の運転者である遊技者や、車両のナンバープレートを特定することができる。そして、その遊技者（車両）に関して把握された駐車時間を遊技者の遊技時間とみなし、所定の遊技時間を超えている場合、当該車両の退場時、開閉ゲート３２をオープンさせるときに、開閉ゲート３２付近の表示装置において、所定の遊技時間を超えている旨の表示を行うことができる。
【０５２８】
また、上記の構成においては、フェイシャルデータによって遊技者（車両）が特定されるので、その遊技者（車両）が、第１期間を分割した２以上の第２期間において来店した回数を集計し、当該集計結果に基づいて求めた来店回数が所定条件を満たすか否かで表示装置に警告表示をするか否かや、表示する警告内容を変えることができる。
【０５２９】
また、その遊技者本人や遊技者関係者によって遊技規制等申告が登録されている場合は、遊技規制等申告で設定された条件に基づいて、開閉ゲート３２付近の表示装置において警告が行われうる。
【０５３０】
また、上述した来店回数や遊技規制等申告、及び車両の入場の際にカメラにより取得されたフェイシャルデータやナンバープレートの情報に基づいて、開閉ゲート３２をオープンしないように制御することも可能である。例えば、一回駐車場を出てから同じ遊技者又は車両が再度入庫しようとする場合に、その状況を把握することができ、これに対して効果的な様々な措置を講じることができる。
【０５３１】
上記の構成をさらに拡張し、遊技媒体取扱装置１のカメラ部１７等によって、遊技者のフェイシャルデータを取得し、サーバ装置２に送信するように構成することが考えられる。この場合、サーバ装置２では、フェイシャルデータによって、車両の運転者と遊技者を対応付けることができる。そして、その遊技者に関して把握された遊技情報（例えば、遊技時間（実際の遊技機３による遊技に関して計時又は推定された時間）、消費金額、使用数等）が所定の値を超えている場合、当該車両の退場時、開閉ゲート３２をオープンさせるときに、開閉ゲート３２付近の表示装置において、所定の遊技時間を超えている旨の表示を行うことができる。この場合も、上記のように、遊技時間や消費金額等を所定期間で集計した集計結果に基づいて警告表示をするか否かや、表示する警告内容を変えることができ、遊技規制等申告で設定された条件に基づいて警告を行うことができ、開閉ゲート３２をオープンしないように制御することができる。
【０５３２】
このような構成によって、実質的に遊技を行っていない車両の利用者を識別することができ、のめり込み防止の措置をその対象者に適切に適用することができる。この仕組みは、特に、遊技場と他の店舗とが共通の駐車場を利用できるような環境において効果的である。
【０５３３】
また、駐車券が発行される上記の構成において、駐車券ＩＤと会員カードＩＤが対応付けられた場合、会員カードＩＤに関連付けて把握される来店情報（例えば、来店回数）や遊技情報（例えば、遊技時間、消費金額、使用数等）に基づいて、開閉ゲート３２における警告表示等を制御することができる。駐車券ＩＤと会員カードＩＤの対応付けは、例えば、駐車券と会員カードを受付カウンターに提示することによって駐車料金の無料化、割引、特典付与を行うといったサービスを実施することにより実現・促進することができる。また、駐車券ＩＤと会員カードＩＤを、フェイシャルデータ等を介して（同じ遊技者に関するものとして）対応付けることもできる。
【０５３４】
駐車券ＩＤと会員カードＩＤが対応付けられる場合、サーバ装置２は、遊技者のメールアドレスを把握しうるため、遊技者のメールアドレスが分かる場合は、当該遊技者の車両の退場時、開閉ゲート３２をオープンさせるときに、遊技者の携帯端末装置に対して、警告を含んだ内容のメールを送信することができる。また、その遊技者が、当該遊技場のアプリケーションをインストールしている場合は、そのアプリケーションにおける遊技者ＩＤに、警告を送信することもできる。
【０５３５】
次に、駐車場に開閉ゲート３２が配置されている場合であって、会員カードによって駐車の管理がされている場合において採用しうる、のめり込み防止の措置について説明する。開閉ゲート３２は、ゲート開閉制御装置、駐車場発券装置、精算装置、通信制御装置、表示装置、ＩＣカード読取装置、カメラ、フェイシャルデータ生成装置等を含むコンピュータシステムを備え、例えば、サーバ装置２と接続され、サーバ装置２の間でデータ送受信を行う。
【０５３６】
開閉ゲート３２がゲートをオープンして遊技者の車両を入場させる際、及びゲートをオープンして当該車両を退場させる際に、開閉ゲート３２において会員カードを読み取らせるように制御される場合、サーバ装置２には、読み取った会員カードＩＤが送信され、これによって、その遊技者に係る車両の駐車時間を管理することができる。そして、把握された駐車時間を遊技者の遊技時間とみなし、所定の遊技時間を超えている場合、当該車両の退場時、開閉ゲート３２をオープンさせるときに、開閉ゲート３２付近の表示装置において、所定の遊技時間を超えている旨の表示を行うことができる。
【０５３７】
また、当該車両の入庫が、会員カードＩＤに対応付けられているので、会員カードＩＤに関連付けて把握される来店情報（例えば、来店回数）や遊技情報（例えば、遊技時間、消費金額、使用数等）に基づいて、開閉ゲート３２における警告表示等を制御することができる。
【０５３８】
このような構成によって、実質的に遊技を行っていない車両の利用者を識別することができ、のめり込み防止の措置をその対象者に適切に適用することができる。この仕組みは、特に、遊技場と他の店舗とが共通の駐車場を利用できるような環境において効果的である。
【０５３９】
さらに、サーバ装置２は、遊技者のメールアドレスを把握しうるため、遊技者のメールアドレスが分かる場合は、当該遊技者の車両の退場時、開閉ゲート３２をオープンさせるときに、遊技者の携帯端末装置に対して、警告を含んだ内容のメールを送信することができる。また、その遊技者が、当該遊技場のアプリケーションをインストールしている場合は、そのアプリケーションにおける遊技者ＩＤに、警告を送信することもできる。
【０５４０】
次に、駐車場に開閉ゲート３２が配置されていない場合において採用しうる、のめり込み防止の措置について説明する。
【０５４１】
車両や遊技者の出入りを管理するために、出入口付近にカメラ（例えば、監視装置１０のカメラ１０ａ、１０ｂ）を設け、車両が出入口を通過する際（入場時、及び／又は退場時）、当該カメラによって、遊技者のフェイシャルデータ又は車両のナンバープレートを取得し、サーバ装置２に送信するように構成することが考えられる。この場合、サーバ装置２では、フェイシャルデータによって車両の運転者である遊技者や、車両のナンバープレートを特定することができる。そして、その遊技者（車両）に関して把握された駐車時間を遊技者の遊技時間とみなし、所定の遊技時間を超えている場合、当該車両の退場時、出入口付近の表示装置において、所定の遊技時間を超えている旨の表示を行うことができる。
【０５４２】
また、この場合も、上記のように、遊技時間を所定期間で集計した集計結果に基づいて警告表示をするか否かや、表示する警告内容を変えることができ、遊技規制等申告で設定された条件に基づいて警告を行うことができる。
【０５４３】
上記の構成をさらに拡張し、遊技媒体取扱装置１のカメラ部１７等によって、遊技者のフェイシャルデータを取得し、サーバ装置２に送信するように構成することが考えられる。この場合、サーバ装置２では、フェイシャルデータによって、車両の運転者と遊技者を対応付けることができる。そして、その遊技者に関して把握された遊技情報（例えば、遊技時間（実際の遊技機３による遊技に関して計時又は推定された時間）、消費金額、使用数等）が所定の値を超えている場合、当該車両の退場時、出入口付近の表示装置において、所定の遊技時間を超えている旨の表示を行うことができる。また、この場合も、上記のように、遊技時間や消費金額等を所定期間で集計した集計結果に基づいて警告表示をするか否かや、表示する警告内容を変えることができ、遊技規制等申告で設定された条件に基づいて警告を行うことができる。
【０５４４】
また、フェイシャルデータ等によって会員ＩＤと対応付けられる場合は、会員カードＩＤに関連付けて把握される来店情報（例えば、来店回数）や遊技情報（例えば、遊技時間、消費金額、使用数等）に基づいて、開閉ゲート３２における警告表示等を制御することができる。
【０５４５】
また、この場合、サーバ装置２は、遊技者のメールアドレスを把握しうるため、遊技者のメールアドレスが分かる場合は、カメラで対応するフェイシャルデータの遊技者が車両で退場するときに、等遊技者の携帯端末装置に対して、警告を含んだ内容のメールを送信することができる。また、その遊技者が、当該遊技場のアプリケーションをインストールしている場合は、そのアプリケーションにおける遊技者ＩＤに、警告を送信することもできる。
【０５４６】
ここまで説明してきた駐車場システムにおいて、カメラ画像により遊技者のフェイシャルデータを把握しようとする場合、１車両に複数の遊技者が乗車している場合があるが、このような場合も、（有効なフェイシャルデータが取得できる限り）１人ずつを遊技者として把握することができる。
【０５４７】
また、駐車時間又は遊技時間が一定時間を超えた場合に、当該駐車時間の全部又は一部や当該超過分について駐車料金を有料にしたり、時間あたりの料金を高額にしたりするよう制御することもできる。
【０５４８】
実施例８に関して上述した遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３、各台表示機４、入退場装置３０の通過ゲート、駐車場の開閉ゲート３２、申請装置、景品管理装置７、精算装置６、その他、遊技場に配置されている各種装置は、本発明の遊技用装置として機能しうるものであり、また、遊技システムは、これらの遊技用装置の少なくとも１つから構成される。
【０５４９】
（マイナンバーカードの利用）
各実施例に関しては、遊技者を特定するために、マイナンバーを用いることが考えられる。例えば、会員カードの代わりに用いたり、会員カードを発行する場合にマイナンバーカードの提示を義務づけて会員カードＩＤとマイナンバーを紐付けて管理したりすることができる。また、入退場装置３０の通過ゲートにマイナンバーカードを挿入等することにより通過を可能としたり、通過ゲートに挿入等する入場カードの発行の際にマイナンバーカードの提示を義務づけて入場カードＩＤとマイナンバーを紐付けて管理したりすることができる。さらに、携帯端末装置で遊技媒体の貸出等を可能とする場合に、携帯端末装置にインストールするアプリケーションでマイナンバーの登録を必須とするといったこともできる。またさらに、駐車場の開閉ゲート３２にマイナンバーカードを挿入等することにより通過を可能としたり、開閉ゲート３２において駐車券を発行する場合に、マイナンバーカードの提示を義務づけて駐車券ＩＤとマイナンバーを紐付けて管理したりすることができる。
【０５５０】
このように、遊技者とマイナンバーを紐付けることによって、マインナンバーに紐付けられる情報を利用して、遊技者に所定の警告等を提供するシステムを構成することができる。
【０５５１】
マインナンバーに紐付けられる情報としては、例えば、氏名、住所、生年月日、性別、収入・所得情報、雇用保険情報、健康保険・年金情報、預金情報、負債情報、生活保護情報等が想定される。これらの情報は、所定の公的手続を行う（例えば、警察や役所等の公的機関を介して情報の請求を行う）ことにより取得することができる。
【０５５２】
したがって、このようなマインナンバーに紐付けられる情報を利用し、例えば、収入の額や負債の額等に応じて、使用数の上限や来店回数の上限（例えば、実施例５や実施例６で、集計した来店回数と比較する所定回数）等を設定することができる。
【０５５３】
また、実施例８に関して、図１７（ａ）に示すように、複数の遊技場からなる系列店において、各支店のサーバ装置２と遊技場本店のサーバ装置２とを協働させることによって、その系列店における遊技規制等申告情報をまとめて管理することができ、遊技者は、どの系列店で遊技しても、当該遊技者で設定した遊技規制等申告情報に基づいて遊技規制等が実施される。また、遊技者は、遊技規制等申告を行う段階で、各系列店ごとに、判定対象、措置実施条件、及び措置内容等を区別して設定しておくこともできる。
【０５５４】
さらに、図１７（ｂ）に示すように、それぞれの遊技場のサーバ装置２が、系列関係無く外部サーバと接続されて協働することによって、各遊技場における遊技規制等申告情報をまとめて管理することができ、遊技者は、どの系列のどの遊技場で遊技しても、当該遊技者で設定した遊技規制等申告情報に基づいて遊技規制等が実施される。また、遊技者は、遊技規制等申告を行う段階で、各遊技場ごとに、判定対象、措置実施条件、及び措置内容等を区別して設定しておくこともできる。
【０５５５】
以上、本発明の遊技用装置、及び遊技システムを、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。
【０５５６】
（遊技に対するのめり込みを防止するための他の措置）
上述したように、本発明の各実施例では、遊技に対するのめり込みを防止するために、遊技媒体の貸出禁止、再プレイ禁止、会員カードの回収といった、遊技規制のための措置だけでなく、警告の表示や表示装置の点灯、所定の音声出力装置による音声の出力、遊技場管理者端末へのメッセージ送信（遊技規制通知）、入退場装置３０の通過ゲートの閉鎖、入場カードの発行禁止、駐車場の開閉ゲート３２の閉鎖といった様々な措置を、遊技に対するのめり込みを防止するための処理として設定可能であるが、さらに、以下のような措置を講ずることも考えられる。
【０５５７】
最初の措置は、会員カード等の利用実績から、その会員カードに対応する遊技者の来店回数を記憶しておき、遊技者が、遊技のために遊技媒体取扱装置１（例えば、サンド）に会員カードを挿入した場合に、上記の記憶された来店回数が多いほど、会員カードの受付率を低下させるよう処理することである。このように構成することで、所定の期間内で集計された来店回数が増えるほど、遊技媒体取扱装置１で会員カードが受け付けられずに返却される確率が高くなる。また、ここで、来店回数の代わりに（又はともに）、遊技時間や消費金額等を用いてもよい。
【０５５８】
例えば、１週間に５回来店する週が２週間連続した場合に、遊技媒体取扱装置１は遊技者から挿入された会員カードを１／３の確率で受け付けずに返却し、３週間連続した場合に、遊技媒体取扱装置１は遊技者から挿入された会員カードを１／２の確率で受け付けずに返却するように制御する。
【０５５９】
このような遊技媒体取扱装置１による制御によって、遊技者の遊技の興趣を低下させて、来店回数を抑制し、結果的に、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止する。
【０５６０】
次の措置は、会員カード等に対応付けて、遊技者の遊技時間が所定時間を超えた場合に、遊技媒体取扱装置１（例えば、サンド）における会員カード等の受付を拒否し（ロック状態）、遊技媒体取扱装置１における会員カードの受付を可能にする（ロック状態の解除）ためには、一旦、精算装置６等の装置や受付カウンターで受付可能にしてからでないと遊技を再開できないよう処理することである。また、ここで、遊技時間の代わりに（又はともに）、来店回数や消費金額等を利用してもよい。
【０５６１】
また、ロック状態を解除するまでの時間が短いほど、次にロック状態となるまでの遊技時間等（来店回数、消費金額など）を判定するための基準値が小さな値となるように制御することもできる。
【０５６２】
このような遊技媒体取扱装置１による制御によって、遊技者の遊技の興趣を低下させて、遊技時間を抑制し、結果的に、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止する。
【０５６３】
次の措置は、会員カードの表面を、書き換え可能なシート（例えば、銀色のシート）とし、消費金額が多いほど当該カードの表面が別の色（例えば、黒）に代わっていくように処理することである。会員カードの表面を何回も書き換えるためには、例えば、会員カードの表面をロイコ染料を含む素材で構成し、この表面をサーマルヘッド等で加熱する。また、ここで、消費金額の代わりに（又はともに）、来店回数や遊技時間等を利用してもよい。
【０５６４】
このような遊技媒体取扱装置１による制御によって、会員カードの外観がひと目で分かるように明確に変化するため、これにより遊技者の遊技の興趣を低下させて、消費金額を抑制し、結果的に、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止する。
【０５６５】
次の措置は、会員カード等に対応付けて、遊技者の所定期間における消費金額を管理し、その消費金額が大きいほど、会員カード等が遊技媒体取扱装置１（例えば、サンド）に受け付けられて、遊技可能となるまでの時間（期間）が長くなるように制御することである。また、ここで、消費金額の代わりに（又はともに）、来店回数や遊技時間等を利用してもよい。
【０５６６】
このような遊技媒体取扱装置１による制御によって、消費金額が大きい遊技者ほど、次の遊技までの期間が空くことになるので、これにより遊技者の遊技の興趣を低下させて、結果的に、遊技者の遊技に対するのめり込みを防止する。
【０５６７】
なお、上述の各装置（例えば、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３、各台表示機４）や、その他の装置、周辺機器等において、データを記憶する記憶部や記憶手段は、揮発性、不揮発性に関わりなくＲＯＭ、ＲＡＭ、レジスタ、Ｉ／Ｆ回路、ドライバ、ＣＰＵやＧＰＵ内部の記憶領域、ＶＲＡＭ、ＥＰＲＯＭなどを含み得るものである。
【０５６８】
また、上述の各装置（例えば、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３、各台表示機４）や、その他の装置、周辺機器等における各種信号、データの送受信については、本願実施例の態様に限定されるものではなく、例えば、一の装置が各装置と個別に送受信を行う場合や、必ずサーバを介して各装置と送受信を行う場合なども含み得るものであり、システム構成に限定されるものではなく、通信方法は有線や無線といった送受信方法に限定されるものではない。
【０５６９】
また、周辺機器には、サンド（各台計数装置付きサンド、再プレイ機、貸出機等）、各台計数機、アウトボックス、台間機、データ公開機、データ表示機（液晶の有・無や表示装置の有・無といったバリエーションを含む）、サーバ装置２（例えば、ホールコンピュータ）、他のサーバ装置等が含まれるため、例えば、マスター＆スレイブの構成を有している周辺機器も想定される。
【０５７０】
さらに、遊技情報には、遊技媒体の情報以外にも、遊技機の遊技状態を示す情報を含んでいてもよいし、単純に遊技媒体の情報のみを遊技情報としてもよい。また、遊技媒体には、球、メダルといった物理的な遊技媒体の他、電子的な遊技媒体（例えば、電子的に管理される遊技媒体）も含み得るものである。
【０５７１】
なお、個人情報には、遊技者を撮影した遊技者の顔写真や、住所、氏名、に加えて、カードＩＤやユーザーＩＤ、携帯番号等の個人に関する情報を含み得るものである。
【０５７２】
カードＩＤには、ビジターカードＩＤと会員カードＩＤが想定されるが、これに限られるものではなく、記憶媒体を管理するための情報であれば特に限定されるものではない。
【０５７３】
また、識別情報は、例えば、各々の装置を識別するための情報であれば限定されることはなく、固定的な情報や、任意に振り分けられた情報で、あってもよく、一部重複した情報が存在したとしても何らかの形で個体や複数体を識別することが可能であればとくに限定されるものではない。
【０５７４】
また、「受け付けた（受け付けられた）場合」とは、受け付けた（受け付けられた）状態で何らかの処理（例えば、清算など）が実行された場合を含み得る。
【０５７５】
また、「（遊技媒体数をあるいは時間を）求める」とは、受信したデータから把握する、何らかのデータから算出する、などといった処理を含み得る。
【０５７６】
対応付けとは、視覚的に確認できるデータ（例えば、帳票等）の対応付けや、記憶領域内におけるデータの対応付け等があるが、データを関連付ける行為であれば特に限定されない。例えば、データベースから情報を抽出する時に主カラム（又は項目）となる情報を決定し、それに紐づいたデータを取得するため、各テーブルはカラムで見れば対応付けられているといえる。
【０５７７】
また、テーブルにおいて重複した情報が存在しないキーデータと、重複した情報が存在するサブデータのような法則があった場合であっても、結局は項目を紐づけて情報を抽出することが可能であるため、最終的に（視覚的に）情報が関連付けられているのであれば、データとしても関連付けられているとすることが出来る。一方で、対応付けを解除するとは、データベース上の関係を解除する場合や、視覚的な対応付けを解除する場合（結果的には、帳票データとしての対応付けが解除されているため、データによる対応付けを解除しているとも考えられるが）などが存在するが、何れの場合であっても対応付けを解除していると考えることが可能である。ゆえに、データの有無は関係なく、データが削除されて対応関係が解除される場合もあれば、データ同士の紐づけを行わないことで対応関係が解除される場合もある。
【０５７８】
また、上述の実施例では、例えば、カード受付時といった「時」という表現を使用しているが、これは「とき」と解釈することも可能であり、まさにその時（タイミング）以外にも、状況、契機、場合といった意味合いも含み得るものである。
【０５７９】
［その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性］
本実施形態のパチスロ機３ｂでは、遊技者のメダルの投入操作（すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルをＭＡＸベットボタン、若しくは１ベットボタンを操作して投入する操作）により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー装置が駆動してメダル払出口からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、これに限られるものではない。
【０５８０】
例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与（例えば、メダルが払い出される）形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され（掛けられ）、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御部３０１ｂ（主制御基板７１）自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御部３０１ｂに装着され（接続され）、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
【０５８１】
この場合、遊技媒体管理装置は、ＲＯＭ及びＲＷＭ（あるいは、ＲＡＭ）を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置１と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作（すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作）若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞（当該役が成立）した場合の、遊技媒体の払出動作（すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作）、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチスロ機３ｂの前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
【０５８２】
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置１に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置１との間に外部接続端子板３０８ｂが設けられる場合には、その外部接続端子板３０８ｂを介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
【０５８３】
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却（精算）操作手段、外部接続端子板３０８ｂが設けられ、遊技媒体取扱装置１には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体（例えばICカード）の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい。
【０５８４】
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置１に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置１から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置１に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置１はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。
【０５８５】
なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置１に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置１側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしもよい。また、遊技媒体取扱装置１は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。
【０５８６】
また、遊技機又は遊技媒体取扱装置１において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置１又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置１に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。
【０５８７】
なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され（掛けられ）、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、上述のセレクタ６６やホッパー装置５１を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御部３０１ｂ（主制御基板７１）によって制御され、その制御結果が送信されること基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。
【０５８８】
また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ機３ｂに適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
【０５８９】
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のセレクタやホッパー装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
【０５９０】
また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを、通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。
【０５９１】
以下に、封入式の遊技機の一例として、封入式のパチンコ機の概略を説明する。封入式のパチンコ機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者が発射ハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が１減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式のパチンコ機ではいわゆる戻り球（ファール球）を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式のパチンコ機の外部に排出されずに、当該パチンコ機において一定数（例えば、５０個）の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。
【０５９２】
封入式のパチンコ機では、遊技球がパチンコ機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式のパチンコ機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式のパチンコ機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および、払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。
【０５９３】
封入式のパチンコ機は、払出制御回路および操作手段（例えば、タッチパネル式である液晶表示装置で、あって、パチンコ機と別体又は一体的に備えられていてもよい）を有していても良いし、遊技媒体管理装置が操作手段（例えば、タッチパネル式で、ある液晶表示装置であって、遊技媒体管理装置と別体又は一体的に備えられていてもよい）を有していても良い。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置（又はタッチパネルなど）は、その設置位置が特に限定されることはないが主にパチンコ機の下部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）や、持ち球の計数（返却）の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるＣＲユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。
【０５９４】
また、封入式のパチンコ機は、パックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をＯＦＦにした場合であっても、ＯＦＦにする直前のデータを保持することができる。また、このパックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、パチンコ機の液品表示装置等に出力するものであってもよい。
【０５９５】
遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ（送信信号）の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたＣＰＵの固有ＩＤ、払出制御回路に設けられたＣＰＵの固有ＩＤ、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。
【０５９６】
このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
【０５９７】
また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。
【０５９８】
これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
【０５９９】
また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。
【０６００】
これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。
【０６０１】
なお、本発明の遊技用装置、及び遊技システムは、基本的に、以下の特徴及び作用効果を有することを付記として開示する。
【０６０２】
［付記Ａ］
遊技場の一つとして、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置し、これらの遊技機を用いた遊技を行い、その遊技結果に応じて景品を獲得できる機会を遊技者に提供する遊技場がある。遊技者は、パチンコ機の場合にはパチンコ玉を用いた遊技を行い、パチスロ機の場合にはメダル数を用いた遊技を行うことで、所持するパチンコ玉数あるいはメダル数を増やした後、所持するパチンコ玉あるいはメダルを景品に交換することができる。このため、より多くのパチンコ玉あるいはメダルを獲得することによって、多くの景品を獲得することが可能になることから、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得を目指して遊技を行うことになる。
【０６０３】
上述した遊技機においては、貸出料と引き換えに所定数のパチンコ玉あるいはメダルの貸出を受け、貸し出されたパチンコ玉あるいはメダルを用いて遊技を開始する。そして、遊技の結果、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得可能な有利遊技状態に移行して、パチンコ玉あるいはメダルを獲得できれば、それを用いて遊技を継続することができる。逆に、有利遊技状態に移行せずに、パチンコ玉あるいはメダルを消費してしまった場合には、遊技を諦めるか新たな貸出を受けて継続するかのいずれかとなる。
【０６０４】
ところで、近年、パチンコ・パチスロ遊技にのめり込んでしまう、所謂、パチンコ・パチスロ依存症という問題が、注目されるようになってきた。この問題に対して、従来、カメラにより撮像された画像に基づいて、遊技制限者であるか否かを判定し、遊技制限情報管理装置が、来店者本人が設定した遊技を制限する制限条件、例えば、遊技を制限している時間帯ではない、または遊技可能上限金額を超えているといった条件を満たしていると判定した場合に、遊技者が携帯している携帯電話機に遊技制限情報の遊技制限が掛けられている状態で遊技場に来店していることをメール送信することにより、遊技をしたいという衝動を自らで抑制できるように促す、という技術が提案されている（特許文献（特開２００８−０２１１０６号公報）参照）。
【０６０５】
ところで、遊技場においては、１日の営業におけるデータ集計をホールコンピュータによって夜間に行われることが多い。このため、現状の遊技システムにおいては、遊技者の１日における消費金額、遊技時間、来店回数等をリアルタイムに追うことが困難である。特許文献１に記載した技術においては、遊技場によっては、遊技制限が掛けられている状態になったことを遊技者に対して翌日にメール送信することになるため、遊技中におけるのめり込みを防ぐことが困難である。仮に、遊技制限が掛けられている状態になったことを遊技者に対してリアルタイムにメール送信しても、遊技にのめり込んでいる状態ではメールに気付かないかもしくは気付いても無視することもあり得る。
【０６０６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０６０７】
［Ａ−１］本発明に係る遊技用装置は、本発明に係る遊技用装置は、固有の識別情報（例えば、会員カードＩＤ、ビジターカードＩＤ）と、有価価値情報（例えば、残り度数）と、遊技者が所持する遊技媒体数に対応する遊技媒体情報（例えば、持玉、貯玉）と、の少なくともいずれかが記憶可能な情報記憶媒体（例えば、会員カード、ビジターカード）の挿入及び排出が可能であり、前記有価価値情報及び前記遊技媒体情報のいずれかと引き換えに遊技媒体の払い出しを実行させる遊技媒体取扱手段（例えば、遊技媒体取扱装置１）において前記情報記憶媒体が挿入された場合に、前記識別情報と、前記遊技媒体取扱手段に固有に付された固有情報（例えば、サンドＩＤ）と、を対応付ける対応付手段（例えば、サーバ装置２（図１８のステップＳ１２））と、遊技機から送信される各種の情報から遊技媒体の使用数である使用数情報を管理する管理手段（例えば、サーバ装置２）と、を備え、前記遊技媒体取扱手段は、遊技者による指示に基づいて前記情報記憶媒体の排出が可能である一方、特定の条件（例えば、残り度数、持玉がないビジターカードであること、残り度数、持玉、貯玉が全てない会員カードであって遊技時間が上限を超えていること）が満たされた場合に前記情報記憶媒体の回収が可能であり、前記遊技媒体取扱手段における前記情報記憶媒体の排出時に前記識別情報と前記固有情報と使用数情報とを対応付けを解除せず、前記遊技媒体取扱手段における前記情報記憶媒体の回収時に前記識別情報と前記固有情報と使用数情報とを対応付けを解除する第１解除手段（例えば、サーバ装置２（図１８のステップＳ１９））と、前記情報記憶媒体が前記遊技媒体取扱手段以外の外部装置に受け付けられた場合に前記識別情報と前記固有情報と使用数情報とを対応付けを解除する第２解除手段（例えば、サーバ装置２（図１９のステップＳ２５））と、使用数情報と、遊技者の遊技を制限するために予め設定した制限値とを比較する比較手段（例えば、サーバ装置２（図１８のステップＳ２０））と、前記識別情報と前記固有情報と使用数情報との対応付けを解除するときに、前記比較手段による比較結果に基づいて警告を実行させる警告実行手段（例えば、サーバ装置２（図１８のステップＳ２１、図１９のステップＳ２１））と、を更に備え、前記警告実行手段は、前記第２解除手段によって前記識別情報と前記固有情報と使用数情報との対応付けを解除するときに、使用数情報が前記制限値を超えている場合に前記警告を実行し、前記第１解除手段によって前記識別情報と前記固有情報と使用数情報との対応付けを解除するときに、前記警告を実行しない（例えば、サーバ装置２（図１８のステップＳ１９〜２１））ことを特徴とする。
【０６０８】
［Ａ−２］本発明に係る遊技システムは、固有の識別情報（例えば、会員カードＩＤ、ビジターカードＩＤ）と、有価価値情報（例えば、残り度数）と、遊技者が所持する遊技媒体数に対応する遊技媒体情報と、の少なくともいずれかが記憶可能な情報記憶媒体の挿入及び排出が可能であり、前記有価価値情報及び前記遊技媒体情報のいずれかと引き換えに遊技媒体の払い出しを実行させる遊技媒体取扱手段（例えば、遊技媒体取扱装置１）と、当該遊技媒体取扱手段において前記情報記憶媒体（例えば、会員カード、ビジターカード）が挿入された場合に、前記識別情報と、前記遊技媒体取扱手段に固有に付された固有情報（例えば、サンドＩＤ）と、を対応付ける対応付手段（例えば、サーバ装置２（図１８のステップＳ１２））と、遊技機から送信される各種の情報から遊技媒体の使用数である使用数情報を管理する管理手段（例えば、サーバ装置２）と、を備え、前記遊技媒体取扱手段は、遊技者による指示に基づいて前記情報記憶媒体の排出が可能である一方、特定の条件（例えば、残り度数、持玉がないビジターカードであること、残り度数、持玉、貯玉が全てない会員カードであって遊技時間が上限を超えていること）が満たされた場合に前記情報記憶媒体の回収が可能であり、前記遊技媒体取扱手段における前記情報記憶媒体の排出時に前記識別情報と前記固有情報と使用数情報とを対応付けを解除せず、前記遊技媒体取扱手段における前記情報記憶媒体の回収時に前記識別情報と前記固有情報と使用数情報とを対応付けを解除する第１解除手段（例えば、サーバ装置２（図１８のステップＳ１９））と、前記情報記憶媒体が前記遊技媒体取扱手段以外の外部装置に受け付けられた場合に前記識別情報と前記固有情報と使用数情報とを対応付けを解除する第２解除手段（例えば、サーバ装置２（図１９のステップＳ２５））と、使用数情報と、遊技者の遊技を制限するために予め設定した制限値とを比較する比較手段（例えば、サーバ装置２（図１８のステップＳ２０））と、前記識別情報と前記固有情報と使用数情報との対応付けを解除するときに、前記比較手段による比較結果に基づいて警告を実行させる警告実行手段（例えば、サーバ装置２（図１８のステップＳ２１、図１９のステップＳ２１））と、を更に備え、前記警告実行手段は、前記第２解除手段によって前記識別情報と前記固有情報と使用数情報との対応付けを解除するときに、使用数情報が前記制限値を超えている場合に前記警告を実行し、前記第１解除手段によって前記識別情報と前記固有情報と使用数情報との対応付けを解除するときに、前記警告を実行しない（例えば、サーバ装置２（図１８のステップＳ１９〜２１））ことを特徴とする。
【０６０９】
本発明によれば、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することができる。
【０６１０】
［付記Ｂ］
遊技場の一つとして、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置し、これらの遊技機を用いた遊技を行い、その遊技結果に応じて景品を獲得できる機会を遊技者に提供する遊技場がある。遊技者は、パチンコ機の場合にはパチンコ玉を用いた遊技を行い、パチスロ機の場合にはメダル数を用いた遊技を行うことで、所持するパチンコ玉数あるいはメダル数を増やした後、所持するパチンコ玉あるいはメダルを景品に交換することができる。このため、より多くのパチンコ玉あるいはメダルを獲得することによって、多くの景品を獲得することが可能になることから、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得を目指して遊技を行うことになる。
【０６１１】
上述した遊技機においては、貸出料と引き換えに所定数のパチンコ玉あるいはメダルの貸出を受け、貸し出されたパチンコ玉あるいはメダルを用いて遊技を開始する。そして、遊技の結果、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得可能な有利遊技状態に移行して、パチンコ玉あるいはメダルを獲得できれば、それを用いて遊技を継続することができる。逆に、有利遊技状態に移行せずに、パチンコ玉あるいはメダルを消費してしまった場合には、遊技を諦めるか新たな貸出を受けて継続するかのいずれかとなる。
【０６１２】
ところで、近年、パチンコ・パチスロ遊技にのめり込んでしまう、所謂、パチンコ・パチスロ依存症という問題が、注目されるようになってきた。この問題に対して、従来、カメラにより撮像された画像に基づいて、遊技制限者であるか否かを判定し、遊技制限情報管理装置が、来店者本人が設定した遊技を制限する制限条件、例えば、遊技を制限している時間帯ではない、または遊技可能上限金額を超えているといった条件を満たしていると判定した場合に、遊技者が携帯している携帯電話機に遊技制限情報の遊技制限が掛けられている状態で遊技場に来店していることをメール送信することにより、遊技をしたいという衝動を自らで抑制できるように促す、という技術が提案されている（特許文献（特開２００８−０２１１０６号公報）参照）。
【０６１３】
ところで、遊技場においては、１日の営業におけるデータ集計をホールコンピュータによって夜間に行われることが多い。このため、現状の遊技システムにおいては、遊技者の１日における消費金額、遊技時間、来店回数等をリアルタイムに追うことが困難である。特許文献１に記載した技術においては、遊技場によっては、遊技制限が掛けられている状態になったことを遊技者に対して翌日にメール送信することになるため、遊技中におけるのめり込みを防ぐことが困難である。仮に、遊技制限が掛けられている状態になったことを遊技者に対してリアルタイムにメール送信しても、遊技にのめり込んでいる状態ではメールに気付かないかもしくは気付いても無視することもあり得る。
【０６１４】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０６１５】
［Ｂ−１］本発明に係る遊技用装置は、固有の識別情報（例えば、会員カードＩＤ、ビジターカードＩＤ）と、有価価値情報（例えば、残り度数）と、遊技者が所持する遊技媒体数に対応する遊技媒体情報（例えば、持玉、貯玉）と、の少なくともいずれかが記憶可能な情報記憶媒体の挿入及び排出が可能であり、前記有価価値情報及び前記遊技媒体情報のいずれかと引き換えに遊技媒体の払い出しを実行させる遊技媒体取扱手段（例えば、遊技媒体取扱装置１）において前記情報記憶媒体が挿入された場合に、前記識別情報と、前記遊技媒体取扱手段に固有に付された固有情報（例えば、サンドＩＤ）と、を対応付ける対応付手段（例えば、サーバ装置２（図２２のステップＳ１２））と、遊技機から送信される各種の情報から遊技媒体の使用数である使用数情報を管理する管理手段（例えば、サーバ装置２）と、遊技者の来店回数を計測する計測手段（例えば、サーバ装置２（図３の来店客管理装置、図１６の来店客管理テーブル））と、を備え、前記遊技媒体取扱手段は、遊技者による指示に基づいて前記情報記憶媒体の排出が可能である一方、特定の条件（例えば、残り度数、持玉がないビジターカードであること、残り度数、持玉、貯玉が全てない会員カードであって遊技時間が上限を越えていること）が満たされた場合に前記情報記憶媒体の回収が可能であり、前記遊技媒体取扱手段における前記情報記憶媒体の排出時に前記識別情報と前記固有情報と使用数情報とを対応付けを解除せず、前記遊技媒体取扱手段又は外部装置における前記情報記憶媒体の回収時に前記識別情報と前記固有情報と使用数情報とを対応付けを解除する解除手段（例えば、サーバ装置２（図２２のステップＳ１９、図２２のステップＳ２５））と、前記計測手段が測定した前記来店回数の値と遊技者の遊技を制限するために予め設定した第１制限値とを比較する第１比較手段（例えば、サーバ装置２（図２２のステップＳ３１））と、使用数情報と、遊技者の遊技を制限するために予め設定した第２制限値とを比較する第２比較手段（例えば、サーバ装置２（図２２のステップＳ２０））と、前記第１比較手段及び前記第２比較手段のいずれかの比較結果に基づいて警告を実行させる警告実行手段（例えば、サーバ装置２（図２２のステップＳ３２、Ｓ２１）と、を更に備え、前記警告実行手段は、前記第１対応付手段が前記識別情報と前記固有情報とを対応付けるときにおいて、前記来店回数の値が前記第１制限値を越えている場合に第１の警告を実行し、前記解除手段が前記識別情報と前記固有情報と使用数情報との対応付けを解除するときにおいて、前記遊技結果値が前記第２制限値を越えている場合に第２の警告を実行することを特徴とする。
【０６１６】
［Ｂ−２］本発明に係る遊技システムは、固有の識別情報（例えば、会員カードＩＤ、ビジターカードＩＤ）と、有価価値情報（例えば、残り度数）と、遊技者が所持する遊技媒体数に対応する遊技媒体情報（例えば、持玉、貯玉）と、の少なくともいずれかが記憶可能な情報記憶媒体の挿入及び排出が可能であり、前記有価価値情報及び前記遊技媒体情報のいずれかと引き換えに遊技媒体の払い出しを実行させる遊技媒体取扱手段（例えば、遊技媒体取扱装置１）と、当該遊技媒体取扱手段において前記情報記憶媒体が挿入された場合に、前記識別情報と、前記遊技媒体取扱手段に固有に付された固有情報（例えば、サンドＩＤ）と、を対応付ける対応付手段（例えば、サーバ装置２（図２２のステップＳ１２））と、遊技機から送信される各種の情報から遊技媒体の使用数である使用数情報を管理する管理手段（例えば、サーバ装置２）と、遊技者の来店回数を計測する計測手段（例えば、サーバ装置２（図３の来店客管理装置、図１６の来店客管理テーブル））と、を備え、前記遊技媒体取扱手段は、遊技者による指示に基づいて前記情報記憶媒体の排出が可能である一方、特定の条件（例えば、残り度数、持玉がないビジターカードであること、残り度数、持玉、貯玉が全てない会員カードであって遊技時間が上限を越えていること）が満たされた場合に前記情報記憶媒体の回収が可能であり、前記遊技媒体取扱手段における前記情報記憶媒体の排出時に前記識別情報と前記固有情報と使用数情報とを対応付けを解除せず、前記遊技媒体取扱手段又は外部装置における前記情報記憶媒体の回収時に前記識別情報と前記固有情報と使用数情報とを対応付けを解除する解除手段（例えば、サーバ装置２（図２２のステップＳ１９、図２２のステップＳ２５））と、前記計測手段が測定した前記来店回数の値と遊技者の遊技を制限するために予め設定した第１制限値とを比較する第１比較手段（例えば、サーバ装置２（図２２のステップＳ３１））と、使用数情報と、遊技者の遊技を制限するために予め設定した第２制限値とを比較する第２比較手段（例えば、サーバ装置２（図２２のステップＳ２０））と、前記第１比較手段及び前記第２比較手段のいずれかの比較結果に基づいて警告を実行させる警告実行手段（例えば、サーバ装置２（図２２のステップＳ３２、Ｓ２１）と、を更に備え、前記警告実行手段は、前記第１対応付手段が前記識別情報と前記固有情報とを対応付けるときにおいて、前記来店回数の値が前記第１制限値を越えている場合に第１の警告を実行し、前記解除手段が前記識別情報と前記固有情報と使用数情報との対応付けを解除するときにおいて、前記遊技結果値が前記第２制限値を越えている場合に第２の警告を実行することを特徴とする。
【０６１７】
本発明によれば、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することができる。
【０６１８】
［付記Ｃ］
遊技場の一つとして、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置し、これらの遊技機を用いた遊技を行い、その遊技結果に応じて景品を獲得できる機会を遊技者に提供する遊技場がある。遊技者は、パチンコ機の場合にはパチンコ玉を用いた遊技を行い、パチスロ機の場合にはメダル数を用いた遊技を行うことで、所持するパチンコ玉数あるいはメダル数を増やした後、所持するパチンコ玉あるいはメダルを景品に交換することができる。このため、より多くのパチンコ玉あるいはメダルを獲得することによって、多くの景品を獲得することが可能になることから、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得を目指して遊技を行うことになる。
【０６１９】
上述した遊技機においては、貸出料と引き換えに所定数のパチンコ玉あるいはメダルの貸出を受け、貸し出されたパチンコ玉あるいはメダルを用いて遊技を開始する。そして、遊技の結果、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得可能な有利遊技状態に移行して、パチンコ玉あるいはメダルを獲得できれば、それを用いて遊技を継続することができる。逆に、有利遊技状態に移行せずに、パチンコ玉あるいはメダルを消費してしまった場合には、遊技を諦めるか新たな貸出を受けて継続するかのいずれかとなる。
【０６２０】
ところで、近年、パチンコ・パチスロ遊技にのめり込んでしまう、所謂、パチンコ・パチスロ依存症という問題が、注目されるようになってきた。この問題に対して、従来、カメラにより撮像された画像に基づいて、遊技制限者であるか否かを判定し、遊技制限情報管理装置が、来店者本人が設定した遊技を制限する制限条件、例えば、遊技を制限している時間帯ではない、または遊技可能上限金額を超えているといった条件を満たしていると判定した場合に、遊技者が携帯している携帯電話機に遊技制限情報の遊技制限が掛けられている状態で遊技場に来店していることをメール送信することにより、遊技をしたいという衝動を自らで抑制できるように促す、という技術が提案されている（特許文献（特開２００８−０２１１０６号公報）参照）。
【０６２１】
ところで、遊技場においては、１日の営業におけるデータ集計をホールコンピュータによって夜間に行われることが多い。このため、現状の遊技システムにおいては、遊技者の１日における消費金額、遊技時間、来店回数等をリアルタイムに追うことが困難である。特許文献１に記載した技術においては、遊技場によっては、遊技制限が掛けられている状態になったことを遊技者に対して翌日にメール送信することになるため、遊技中におけるのめり込みを防ぐことが困難である。仮に、遊技制限が掛けられている状態になったことを遊技者に対してリアルタイムにメール送信しても、遊技にのめり込んでいる状態ではメールに気付かないかもしくは気付いても無視することもあり得る。
【０６２２】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０６２３】
［Ｃ−１］本発明に係る遊技用装置は、固有の識別情報（例えば、ユーザＩＤ）と、有価価値情報（例えば、残り度数）と、遊技者が所持する遊技媒体数に対応する遊技媒体情報（例えば、持玉、貯玉）と、の少なくともいずれかが記憶可能な端末装置と送受信を可能にする通信手段（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ａ）を有し、前記有価価値情報及び前記遊技媒体情報のいずれかと引き換えに遊技媒体の払い出しを実行させる遊技媒体取扱手段（例えば、遊技媒体取扱装置１）において前記端末装置が受け付けられた場合に、前記識別情報と、前記遊技媒体取扱手段に固有に付された固有情報（例えば、サンドＩＤ）と、を対応付ける対応付手段（例えば、サーバ装置２（図２４のステップＳ４３））と、当該対応付手段が前記識別情報と前記固有情報とを対応付けた場合に、遊技機から送信される各種の情報から遊技者による遊技媒体の使用数の累計からなる使用数情報を管理する管理手段（例えば、サーバ装置２）と、遊技者の来店回数を計測する計測手段（例えば、サーバ装置２（図３の来店客管理装置、図１６の来店客管理テーブル））と、前記計測手段が測定した前記来店回数の値と遊技者の遊技を制限するために予め設定した第１制限値とを比較する第１比較手段（例えば、サーバ装置２（図２５のステップＳ５７））と、使用数情報と、遊技者の遊技を制限するために予め設定した第２制限値とを比較する第２比較手段（例えば、サーバ装置２（図２５のステップＳ５３））と、前記端末装置に来店回数情報を送信するときに、前記来店回数が前記第１制限値を越えていた場合、前記端末装置に警告情報を送信して、前記端末装置にて第１の警告を実行させ、前記端末装置に使用数情報を送信するときに、前記遊技結果値が前記第２制限値を越えていた場合、前記端末装置に警告情報を送信し、前記端末装置にて第２の警告を実行させる警告実行手段（例えば、サーバ装置２（図２５のステップＳ５４、Ｓ６１））と、を備えることを特徴とする。
【０６２４】
［Ｃ−２］本発明に係る遊技システムは、固有の識別情報（例えば、ユーザＩＤ）と、有価価値情報（例えば、残り度数）と、遊技者が所持する遊技媒体数に対応する遊技媒体情報（例えば、持玉、貯玉）と、の少なくともいずれかが記憶可能な端末装置と送受信を可能にする通信手段（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ａ）を有し、前記有価価値情報及び前記遊技媒体情報のいずれかと引き換えに遊技媒体の払い出しを実行させる遊技媒体取扱手段（例えば、遊技媒体取扱装置１）と、当該遊技媒体取扱手段において前記端末装置が受け付けられた場合に、前記識別情報と、前記遊技媒体取扱手段に固有に付された固有情報（例えば、サンドＩＤ）と、を対応付ける対応付手段（例えば、サーバ装置２（図２４のステップＳ４３））と、当該対応付手段が前記識別情報と前記固有情報とを対応付けた場合に、遊技機から送信される各種の情報から遊技者による遊技媒体の使用数の累計からなる使用数情報を管理する管理手段（例えば、サーバ装置２）と、遊技者の来店回数を計測する計測手段（例えば、サーバ装置２（図３の来店客管理装置、図１６の来店客管理テーブル））と、前記計測手段が測定した前記来店回数の値と遊技者の遊技を制限するために予め設定した第１制限値とを比較する第１比較手段（例えば、サーバ装置２（図２５のステップＳ５７））と、使用数情報と、遊技者の遊技を制限するために予め設定した第２制限値とを比較する第２比較手段（例えば、サーバ装置２（図２５のステップＳ５３））と、前記端末装置に来店回数情報を送信するときに、前記来店回数が前記第１制限値を越えていた場合、前記端末装置に警告情報を送信して、前記端末装置にて第１の警告を実行させ、前記端末装置に使用数情報を送信するときに、前記遊技結果値が前記第２制限値を越えていた場合、前記端末装置に警告情報を送信し、前記端末装置にて第２の警告を実行させる警告実行手段（例えば、サーバ装置２（図２５のステップＳ５４、Ｓ６１））と、を備えることを特徴とする。
【０６２５】
本発明によれば、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することができる。
【０６２６】
［付記Ｄ］
遊技場の一つとして、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置し、これらの遊技機を用いた遊技を行い、その遊技結果に応じて景品を獲得できる機会を遊技者に提供する遊技場がある。遊技者は、パチンコ機の場合にはパチンコ玉を用いた遊技を行い、パチスロ機の場合にはメダル数を用いた遊技を行うことで、所持するパチンコ玉数あるいはメダル数を増やした後、所持するパチンコ玉あるいはメダルを景品に交換することができる。このため、より多くのパチンコ玉あるいはメダルを獲得することによって、多くの景品を獲得することが可能になることから、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得を目指して遊技を行うことになる。
【０６２７】
上述した遊技機においては、貸出料と引き換えに所定数のパチンコ玉あるいはメダルの貸出を受け、貸し出されたパチンコ玉あるいはメダルを用いて遊技を開始する。そして、遊技の結果、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得可能な有利遊技状態に移行して、パチンコ玉あるいはメダルを獲得できれば、それを用いて遊技を継続することができる。逆に、有利遊技状態に移行せずに、パチンコ玉あるいはメダルを消費してしまった場合には、遊技を諦めるか新たな貸出を受けて継続するかのいずれかとなる。
【０６２８】
ところで、近年、パチンコ・パチスロ遊技にのめり込んでしまう、所謂、パチンコ・パチスロ依存症という問題が、注目されるようになってきた。この問題に対して、従来、カメラにより撮像された画像に基づいて、遊技制限者であるか否かを判定し、遊技制限情報管理装置が、来店者本人が設定した遊技を制限する制限条件、例えば、遊技を制限している時間帯ではない、または遊技可能上限金額を超えているといった条件を満たしていると判定した場合に、遊技者が携帯している携帯電話機に遊技制限情報の遊技制限が掛けられている状態で遊技場に来店していることをメール送信することにより、遊技をしたいという衝動を自らで抑制できるように促す、という技術が提案されている（特許文献（特開２００８−０２１１０６号公報）参照）。
【０６２９】
ところで、遊技場においては、１日の営業におけるデータ集計をホールコンピュータによって夜間に行われることが多い。このため、現状の遊技システムにおいては、遊技者の１日における消費金額、遊技時間、来店回数等をリアルタイムに追うことが困難である。特許文献１に記載した技術においては、遊技場によっては、遊技制限が掛けられている状態になったことを遊技者に対して翌日にメール送信することになるため、遊技中におけるのめり込みを防ぐことが困難である。仮に、遊技制限が掛けられている状態になったことを遊技者に対してリアルタイムにメール送信しても、遊技にのめり込んでいる状態ではメールに気付かないかもしくは気付いても無視することもあり得る。
【０６３０】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０６３１】
［Ｄ−１］本発明に係る遊技用装置は、固有の識別情報（例えば、会員カードＩＤ、ビジターカードＩＤ）と、有価価値情報（例えば、残り度数）と、遊技者が所持する遊技媒体数に対応する遊技媒体情報（例えば、持玉、貯玉）の少なくともいずれかが記憶可能な情報記憶媒体の挿入及び排出が可能であり、前記有価価値情報と、前記遊技媒体情報と、のいずれかと引き換え、もしくは有価価値（例えば、紙幣）の投入に応じて遊技媒体の払い出しを実行させる遊技媒体取扱手段（例えば、遊技媒体取扱装置１）において前記情報記憶媒体が挿入された場合に、前記識別情報と、前記遊技媒体取扱手段に固有に付された固有情報（例えば、サンドＩＤ）と、を対応付ける対応付手段と、前記遊技媒体取扱手段に対して、前記情報記憶媒体が挿入された時点もしくは有価価値の投入された時点から計時を開始し、前記情報記憶媒体もしくは残りの前記有価価値に対応する有価価値情報が記憶された情報記憶媒体が排出されるまでの第１の遊技時間を計時する計時手段（例えば、サーバ装置２（図２７のステップＳ７５））と、遊技機から送信される各種の情報から遊技媒体の使用数である使用数情報を管理する管理手段（例えば、サーバ装置２）と、使用数情報に基づいて第２の遊技時間を算出する算出手段（例えば、サーバ装置２（図２７のステップＳ７６））と、前記第２の遊技時間を遊技者に報知させる報知実行手段（例えば、サーバ装置２（図２７のステップＳ７６））と、を備え、当該報知実行手段は、前記第１の遊技時間を遊技者に報知させないことを特徴とする。
【０６３２】
［Ｄ−２］本発明に係る遊技システムは、固有の識別情報（例えば、会員カードＩＤ、ビジターカードＩＤ）と、有価価値情報（例えば、残り度数）と、遊技者が所持する遊技媒体数に対応する遊技媒体情報（例えば、持玉、貯玉）の少なくともいずれかが記憶可能な情報記憶媒体の挿入及び排出が可能であり、前記有価価値情報と、前記遊技媒体情報と、のいずれかと引き換え、もしくは有価価値（例えば、紙幣）の投入に応じて遊技媒体の払い出しを実行させる遊技媒体取扱手段（例えば、遊技媒体取扱装置１）と、当該遊技媒体取扱手段において前記情報記憶媒体が挿入された場合に、前記識別情報と、前記遊技媒体取扱手段に固有に付された固有情報（例えば、サンドＩＤ）と、を対応付ける対応付手段と、前記遊技媒体取扱手段に対して、前記情報記憶媒体が挿入された時点もしくは有価価値の投入された時点から計時を開始し、前記情報記憶媒体もしくは残りの前記有価価値に対応する有価価値情報が記憶された情報記憶媒体が排出されるまでの第１の遊技時間を計時する計時手段（例えば、サーバ装置２（図２７のステップＳ７５））と、遊技機から送信される各種の情報から遊技媒体の使用数である使用数情報を管理する管理手段（例えば、サーバ装置２）と、使用数情報に基づいて第２の遊技時間を算出する算出手段（例えば、サーバ装置２（図２７のステップＳ７６））と、前記第２の遊技時間を遊技者に報知させる報知実行手段（例えば、サーバ装置２（図２７のステップＳ７６））と、を備え、当該報知実行手段は、前記第１の遊技時間を遊技者に報知させないことを特徴とする。
【０６３３】
本発明によれば、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することができる。
【０６３４】
［付記Ｅ］
遊技場の一つとして、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置し、これらの遊技機を用いた遊技を行い、その遊技結果に応じて景品を獲得できる機会を遊技者に提供する遊技場がある。遊技者は、パチンコ機の場合にはパチンコ玉を用いた遊技を行い、パチスロ機の場合にはメダル数を用いた遊技を行うことで、所持するパチンコ玉数あるいはメダル数を増やした後、所持するパチンコ玉あるいはメダルを景品に交換することができる。このため、より多くのパチンコ玉あるいはメダルを獲得することによって、多くの景品を獲得することが可能になることから、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得を目指して遊技を行うことになる。
【０６３５】
上述した遊技状態においては、貸出料と引き換えに所定数のパチンコ玉あるいはメダルの貸出を受け、貸し出されたパチンコ玉あるいはメダルを用いて遊技を開始する。そして、遊技の結果、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得可能な有利遊技状態に移行して、パチンコ玉あるいはメダルを獲得できれば、それを用いて遊技を継続することができる。逆に、有利遊技状態に移行せずに、パチンコ玉あるいはメダルを消費してしまった場合には、遊技を諦めるか新たな貸出を受けて継続するかのいずれかとなる。
【０６３６】
ところで、近年、パチンコ・パチスロ遊技にのめり込んでしまう、所謂、パチンコ・パチスロ依存症という問題が、注目されるようになってきた。この問題に対して、遊技者が遊技機での遊技のために費やした使用額を集計し、その使用額が所定額になったか否かの判定を行い、所定額になったと判定された場合に、その旨を報知する遊技用装置が提案されている（特許文献（特開平１０−１２７９０７号公報）参照）。また、特許文献１には、遊技場への入場回数が多すぎる場合に、その旨を報知することが記載されている。
【０６３７】
また、遊技場への来店客を精度よくカウントするための遊技客情報管理システムであるが、このシステムでは、遊技機の近傍に設けられたカメラで遊技者の顔映像を撮影して遊技客の顔情報を記憶し、当該顔情報によって遊技客を識別することで同一の遊技客を重複してカウントすることがないようにしている（特許文献（特開２００４−３３５７３号公報）参照）。
【０６３８】
ところで、遊技場においては、１日の営業におけるデータ集計をホールコンピュータによって夜間に行うことが多い。このため、現状の遊技システムにおいては、遊技者の１日における消費金額、遊技時間、来店回数等をリアルタイムに追うことが困難である。
【０６３９】
また、遊技場に遊技者が来店する回数を、その来店の期間（例えば、時間帯）ごとの意味あいを考慮して集計するといった発想はこれまでなかった。
【０６４０】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０６４１】
［Ｅ−１］本発明に係る遊技用装置（例えば、サーバ装置２）は、
遊技者が来店したことを表す来店情報（例えば、遊技媒体取扱装置１や入退場装置３０の通過ゲートに関連して把握される来店回数）を受信する来店情報受信手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）と、
第１期間（図３０の期間１：例えば、１日）を分割した２以上の第２期間（図３０の期間２：例えば、午前１、午前２、午後１、午後２といった４つの期間）において、前記遊技者が来店した回数を前記来店情報に基づき所定期間（図３０の期間３：例えば、３日）にわたってそれぞれ集計する来店回数集計手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）と、
前記来店回数集計手段により前記第２期間に関して集計された来店回数から求められた前記所定期間における来店回数が、所定条件（例えば、それぞれの第２期間における集計結果の合計が所定回数を超えている）を満たすか否かを判定する判定手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）とを備え、
前記来店回数集計手段は、集計結果を、前記来店情報を受信した回数以下の回数とする（例えば、最初の来店のみをカウントする（すなわち、ＭＡＸの回数は１））ことを特徴とする遊技用装置。
【０６４２】
本発明のこうした構成により、遊技用装置は、第１期間を分割した第２期間に関して集計された来店回数に基づいて、所定条件を満たすか否かを判定することができる。
【０６４３】
［Ｅ−２］本発明に係る遊技システム（例えば、図１に示す遊技システム）は、
遊技者が来店したことを表す来店情報を受信する来店情報受信手段と、
第１期間を分割した２以上の第２期間において、前記遊技者が来店した回数を前記来店情報に基づき所定期間にわたってそれぞれ集計する来店回数集計手段と、
前記来店回数集計手段により前記第２期間に関して集計された来店回数から求められた前記所定期間における来店回数が、所定条件を満たすか否かを判定する判定手段とを備え、
前記来店回数集計手段は、集計結果を、前記来店情報を受信した回数以下の回数とすることを特徴とする遊技システム。
【０６４４】
本発明のこうした構成により、遊技システムは、第１期間を分割した第２期間に関して集計された来店回数に基づいて、所定条件を満たすか否かを判定することができる。なお、この遊技システムは、上記遊技用装置と同様の手段を構成要素としているが、当該遊技システム内の各手段は、どのような同一装置（又は異なる装置）によって実施されてもよい。
【０６４５】
本発明によれば、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することができる。
【０６４６】
［付記Ｆ］
遊技場の一つとして、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置し、これらの遊技機を用いた遊技を行い、その遊技結果に応じて景品を獲得できる機会を遊技者に提供する遊技場がある。遊技者は、パチンコ機の場合にはパチンコ玉を用いた遊技を行い、パチスロ機の場合にはメダル数を用いた遊技を行うことで、所持するパチンコ玉数あるいはメダル数を増やした後、所持するパチンコ玉あるいはメダルを景品に交換することができる。このため、より多くのパチンコ玉あるいはメダルを獲得することによって、多くの景品を獲得することが可能になることから、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得を目指して遊技を行うことになる。
【０６４７】
上述した遊技状態においては、貸出料と引き換えに所定数のパチンコ玉あるいはメダルの貸出を受け、貸し出されたパチンコ玉あるいはメダルを用いて遊技を開始する。そして、遊技の結果、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得可能な有利遊技状態に移行して、パチンコ玉あるいはメダルを獲得できれば、それを用いて遊技を継続することができる。逆に、有利遊技状態に移行せずに、パチンコ玉あるいはメダルを消費してしまった場合には、遊技を諦めるか新たな貸出を受けて継続するかのいずれかとなる。
【０６４８】
ところで、近年、パチンコ・パチスロ遊技にのめり込んでしまう、所謂、パチンコ・パチスロ依存症という問題が、注目されるようになってきた。この問題に対して、遊技者が遊技機での遊技のために費やした使用額を集計し、その使用額が所定額になったか否かの判定を行い、所定額になったと判定された場合に、その旨を報知する遊技用装置が提案されている（特許文献（特開平１０−１２７９０７号公報）参照）。また、特許文献１には、遊技場への入場回数が多すぎる場合に、その旨を報知することが記載されている。
【０６４９】
また、遊技場への来店客を精度よくカウントするための遊技客情報管理システムであるが、このシステムでは、遊技機の近傍に設けられたカメラで遊技者の顔映像を撮影して遊技客の顔情報を記憶し、当該顔情報によって遊技客を識別することで同一の遊技客を重複してカウントすることがないようにしている（特許文献（特開２００４−３３５７３号公報）参照）。
【０６５０】
ところで、遊技場においては、１日の営業におけるデータ集計をホールコンピュータによって夜間に行うことが多い。このため、現状の遊技システムにおいては、遊技者の１日における消費金額、遊技時間、来店回数等をリアルタイムに追うことが困難である。
【０６５１】
また、遊技場に遊技者が来店する回数を、その来店の期間（例えば、曜日）ごとの意味あいを考慮して集計するといった発想はこれまでなかった。
【０６５２】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０６５３】
［Ｆ−１］本発明に係る遊技用装置（例えば、サーバ装置２）は、
遊技者が来店したことを表す来店情報（例えば、遊技媒体取扱装置１や入退場装置３０の通過ゲートに関連して把握される来店回数）を受信する来店情報受信手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）と、
第１期間（図３５の期間１：例えば１週間）を分割した２以上の第２期間（図３５の期間２：例えば、平日、休日・祝日といった２つの期間）において、前記遊技者が来店した回数を前記来店情報に基づき所定期間（図３５の期間３：例えば、３週間）にわたってそれぞれ集計する来店回数集計手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）と、
前記来店回数集計手段により前記第２期間に関して集計された来店回数が所定条件（例えば、それぞれの第２期間における集計結果が所定回数を超えている）を満たすか否かをそれぞれ判定する判定手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）とを備え、
前記所定条件は、前記第２期間によって異なるように（例えば、平日の期間に関しては、所定回数１を超えているか否か、休日・祝日の期間に関しては、所定回数２を超えているか否か）設定可能であることを特徴とする遊技用装置。
【０６５４】
本発明のこうした構成により、遊技システムは、第１期間を分割した第２期間に関して集計された来店回数に基づいて、所定条件を満たすか否かをそれぞれ判定することができる。
【０６５５】
［Ｆ−２］遊技者が来店したことを表す来店情報を受信する来店情報受信手段と、
第１期間を分割した２以上の第２期間において、前記遊技者が来店した回数を前記来店情報に基づき所定期間にわたってそれぞれ集計する来店回数集計手段と、
前記来店回数集計手段により前記第２期間に関して集計された来店回数が所定条件を満たすか否かをそれぞれ判定する判定手段とを備え、
前記所定条件は、前記第２期間によって異なるように設定可能であることを特徴とする遊技システム。
【０６５６】
本発明のこうした構成により、遊技システムは、第１期間を分割した第２期間に関して集計された来店回数に基づいて、所定条件を満たすか否かをそれぞれ判定することができる。なお、この遊技システムは、上記遊技用装置と同様の手段を構成要素としているが、当該遊技システム内の各手段は、どのような同一装置（又は異なる装置）によって実施されてもよい。
【０６５７】
本発明によれば、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することができる。
【０６５８】
［付記Ｇ］
遊技場の一つとして、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置し、これらの遊技機を用いた遊技を行い、その遊技結果に応じて景品を獲得できる機会を遊技者に提供する遊技場がある。遊技者は、パチンコ機の場合にはパチンコ玉を用いた遊技を行い、パチスロ機の場合にはメダル数を用いた遊技を行うことで、所持するパチンコ玉数あるいはメダル数を増やした後、所持するパチンコ玉あるいはメダルを景品に交換することができる。このため、より多くのパチンコ玉あるいはメダルを獲得することによって、多くの景品を獲得することが可能になることから、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得を目指して遊技を行うことになる。
【０６５９】
上述した遊技においては、貸出料と引き換えに所定数のパチンコ玉あるいはメダルの貸出を受け、貸し出されたパチンコ玉あるいはメダルを用いて遊技を開始する。そして、遊技の結果、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得可能な有利遊技状態に移行して、パチンコ玉あるいはメダルを獲得できれば、それを用いて遊技を継続することができる。逆に、有利遊技状態に移行せずに、パチンコ玉あるいはメダルを消費してしまった場合には、遊技を諦めるか新たな貸出を受けて継続するかのいずれかとなる。
【０６６０】
ところで、近年、パチンコ・パチスロ遊技にのめり込んでしまう、所謂、パチンコ・パチスロ依存という問題が、注目されるようになってきた。
【０６６１】
現在、この問題に対しては、いくつかの対策が取られている。例えば、第１の対策は、パチンコ・パチスロ依存からの回復を支援する非営利相談機関として、ぱちんこ依存問題相談機関「リカバリーサポート・ネットワーク」が設置され、この機関において、電話による無料相談を行っている。遊技者は、「適度」な遊技の楽しみ方を超えている症状について自覚があるような場合に、当該機関に相談をすることができ、こうした相談は匿名で取り扱われる。
【０６６２】
第２の対策は、所定の遊技場にて提供される「自己申告プログラム」である。これは、遊技場が、パチンコ・パチスロ依存の問題に取り組みたいという遊技者から、例えば、１日の遊技金額として設定した設定金額の申告を受け、その設定金額を超えた場合に、その旨を遊技場のスタッフが当該遊技者に伝えるというサービスである。遊技者は、こうしたサービスを受けるために、「自己申告プログラム申込書」に設定金額等の必要事項を記入し、受付カウンターに提出する。このような申し込みがされると、遊技者の遊技金額が設定金額を超えたか否かが遊技場のホールコンピュータ等で管理される。ただし、こうしたホールコンピュータによる遊技金額の管理は、バッチ処理等によって行われるため、遊技場のスタッフが、遊技者の遊技金額が設定金額を超えた旨を当該遊技者に伝えるのは、次の来店日となる。
【０６６３】
また、このようなパチンコ・パチスロ依存の問題に関する取り組みは、諸外国でも行われている。例えば、「自己排除プログラム」は、対象となる遊技者のみが申請できる仕組みであり、遊技者本人による、任意性の高いプログラムである。すなわち、パチンコ・パチスロ依存の問題を抱える遊技者も平常は冷静であることから、冷静な時点で本人を説得し、本人の任意の判断として、遊技場への立ち入りを排除されることに同意するプログラムである。
【０６６４】
一旦、遊技者本人が同意した場合、写真等の個人情報が遊技場の各所に配布され、遊技場への入場・立ち入りが禁止されるとともに、立ち入りが発覚した場合には強制退去の対象となり、その際の勝ち分は全て没収されることになる。プログラムに参加するという意思はあくまでも本人の任意の判断になるが、任意性の強いプログラムである割には、一定の抑止効果が認められ、プログラム自体を制度として位置づけることが米国の様々な州及びその他の先進諸国では一般化しつつある。
【０６６５】
なお、こうした自己排除プログラムの実施に関しては、例えば、以下のようなバリエーションがある。第１のバリエーションは、制度として自己排除プログラムを位置づけ、個別の遊技場管理者が、こうしたプログラムを開発し、顧客に提供することを義務付ける考え方がある。プログラムを顧客に提供することが遊技場管理者にとっての義務とはなるが、如何なるプログラムの内容になるかは制度として明記せず、あくまでも顧客にとっての任意プログラムとして一切強制しない考え方をとるアプローチとなる。遊技者本人の意思により実施されるプログラムになり、家族等が代理することは不可となる。また、遊技者が、第三者機関のカウンセラー等を経て申請する場合には、これを認めるという制度もとりうる。
【０６６６】
自己排除プログラムの実施に関する第２のバリエーションは、制度として自己排除プログラムを位置づけ、遊技者本人が自らのコッミットメントに反し、遊技場に立ち入ったことが発覚した場合には、警告の後退去を要求される。遊技者本人が退去しない場合、家宅侵入罪を適用し、処罰の対象にすることまでを規定する。
【０６６７】
他方、この自己排除プログラムを発展させ、自己排除プログラムと併用する形で、強制力をもたせた「家族排除プログラム」を制度として設けている国もある。パチンコ・パチスロ依存の問題を抱えた遊技者を排除するという意味では自己排除プログラムと類似するが、申請者は本人ではなく、直系の家族となり、かつ、強制的な排除の側面を保持する制度となっている。
【０６６８】
例えば、その一例では、遊技者の直近の家族が直接的な申請者となることができる。申請を受理する主体は国の指定を受けた非営利法人である治療カウンセリング・センターとなり、申請者となる家族が直接出向き、面談を受け、書面にて申請する必要がある。当該遊技者が、家族に対し直接危害を与えている場合（金銭、暴力等）、被害者となる家族が直接救済を求めるというものである。
【０６６９】
家族排除プログラムの特徴は、家族や遊技者本人を更なる危害から守るため、その申請と排除決定に際し、必ずしも遊技者本人の同意を必要としないことにある。これが為に、専門家を交えて、第三者が中立的な立場から評価・審査し、判断を下すことになる。
【０６７０】
上記のように、パチンコ・パチスロ依存の問題に関する取り組みは、日本においても諸外国においても行われているが、遊技者に申告をさせる遊技機に関連して提案されている遊技システムとして以下のようなものがある（特許文献（特開２００５−１６８７５５号公報）参照）。
【０６７１】
この遊技システムは、遊技機で遊技を行ったときに、納税を要する入賞となった場合、遊技機において遊技者による納税の申告を可能とするものである。
【０６７２】
しかしながら、上記の遊技システムは、遊技者の行動に関し、遊技者等によって申告された条件で判定を行うものではなく、パチンコ・パチスロ依存の問題を抱える遊技者を効果的に排除することができるものではありません。もちろん、遊技者等によって申告された条件での判定を即座に（例えば、リアルタイム、又はリアルタイムに近いタイミングで）行うことができるものではありません。
【０６７３】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０６７４】
［Ｇ−１］本発明に係る遊技用装置（例えば、サーバ装置２）は、
遊技者又は遊技者関係者から提供された申告情報（例えば、来店回数や遊技時間等に関する条件を設定した情報）を、前記遊技者を識別するための遊技者情報（例えば、フェイシャルデータ）とともに受信（例えば、申請装置から受信）する第１受信手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）と、
前記申告情報を、前記遊技者情報に対応付けて記憶する申告情報記憶手段（例えば、遊技規制申告者管理テーブル）と、
前記遊技者が来店したことを表す来店情報（例えば、来店回数）又は前記遊技者の遊技機における遊技内容を表す遊技情報（例えば、遊技時間、消費金額、使用数）を、前記遊技者情報とともに受信（例えば、遊技媒体取扱装置１から受信）する第２受信手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）と、
遊技に対するのめり込みを防止するための処理（例えば、警告表示、貸出禁止、会員カード回収等）を行うか否かを判定する判定手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）とを備え、
前記申告情報は、前記来店情報又は前記遊技情報に関する条件と、前記条件に対応付けられた前記処理を含み、
前記判定手段は、前記第２受信手段で前記来店情報又は前記遊技情報を受信した場合に、前記申告情報の前記条件に基づき、前記遊技者情報で識別される遊技者に関して前記処理を行うか否かを判定する。
【０６７５】
本発明のこうした構成により、遊技用装置は、遊技者等から申告された条件に基づいて、遊技者の来店情報や遊技情報を判定し、当該条件に対応付けられた処理を行うか否かを判定することができる。
【０６７６】
［Ｇ−２］本発明に係る遊技システム（例えば、図１に示す遊技システム）は、
遊技者又は遊技者関係者から提供された申告情報を、前記遊技者を識別するための遊技者情報とともに受信する第１受信手段と、
前記申告情報を、前記遊技者情報に対応付けて記憶する申告情報記憶手段と、
前記遊技者が来店したことを表す来店情報又は前記遊技者の遊技機における遊技内容を表す遊技情報を、前記遊技者情報とともに受信する第２受信手段と、
遊技に対するのめり込みを防止するための処理を行うか否かを判定する判定手段とを備え、
前記申告情報は、前記来店情報又は前記遊技情報に関する条件と、前記条件に対応付けられた前記処理を含み、
前記判定手段は、前記第２受信手段で前記来店情報又は前記遊技情報を受信した場合に、前記申告情報の前記条件に基づき、前記遊技者情報で識別される遊技者に関して前記処理を行うか否かを判定する。
【０６７７】
本発明のこうした構成により、遊技システムは、遊技者等から申告された条件に基づいて、遊技者の来店情報や遊技情報を判定し、当該条件に対応付けられた処理を行うか否かを判定することができる。なお、この遊技システムは、上記遊技用装置と同様の手段を構成要素としているが、当該遊技システム内の各手段は、どのような同一装置（又は異なる装置）によって実施されてもよい。
【０６７８】
本発明によれば、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することができる。
【０６７９】
［付記Ｈ］
遊技場の一つとして、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置し、これらの遊技機を用いた遊技を行い、その遊技結果に応じて景品を獲得できる機会を遊技者に提供する遊技場がある。遊技者は、パチンコ機の場合にはパチンコ玉を用いた遊技を行い、パチスロ機の場合にはメダル数を用いた遊技を行うことで、所持するパチンコ玉数あるいはメダル数を増やした後、所持するパチンコ玉あるいはメダルを景品に交換することができる。このため、より多くのパチンコ玉あるいはメダルを獲得することによって、多くの景品を獲得することが可能になることから、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得を目指して遊技を行うことになる。
【０６８０】
上述した遊技においては、貸出料と引き換えに所定数のパチンコ玉あるいはメダルの貸出を受け、貸し出されたパチンコ玉あるいはメダルを用いて遊技を開始する。そして、遊技の結果、大量のパチンコ玉あるいはメダルの獲得可能な有利遊技状態に移行して、パチンコ玉あるいはメダルを獲得できれば、それを用いて遊技を継続することができる。逆に、有利遊技状態に移行せずに、パチンコ玉あるいはメダルを消費してしまった場合には、遊技を諦めるか新たな貸出を受けて継続するかのいずれかとなる。
【０６８１】
ところで、近年、パチンコ・パチスロ遊技にのめり込んでしまう、所謂、パチンコ・パチスロ依存という問題が、注目されるようになってきた。
【０６８２】
現在、この問題に対しては、いくつかの対策が取られている。例えば、第１の対策は、パチンコ・パチスロ依存からの回復を支援する非営利相談機関として、ぱちんこ依存問題相談機関「リカバリーサポート・ネットワーク」が設置され、この機関において、電話による無料相談を行っている。遊技者は、「適度」な遊技の楽しみ方を超えている症状について自覚があるような場合に、当該機関に相談をすることができ、こうした相談は匿名で取り扱われる。
【０６８３】
第２の対策は、所定の遊技場にて提供される「自己申告プログラム」である。これは、遊技場が、パチンコ・パチスロ依存の問題に取り組みたいという遊技者から、例えば、１日の遊技金額として設定した設定金額の申告を受け、その設定金額を超えた場合に、その旨を遊技場のスタッフが当該遊技者に伝えるというサービスである。遊技者は、こうしたサービスを受けるために、「自己申告プログラム申込書」に設定金額等の必要事項を記入し、受付カウンターに提出する。このような申し込みがされると、遊技者の遊技金額が設定金額を超えたか否かが遊技場のホールコンピュータ等で管理される。ただし、こうしたホールコンピュータによる遊技金額の管理は、バッチ処理等によって行われるため、遊技場のスタッフが、遊技者の遊技金額が設定金額を超えた旨を当該遊技者に伝えるのは、次の来店日となる。
【０６８４】
また、このようなパチンコ・パチスロ依存の問題に関する取り組みは、諸外国でも行われている。例えば、「自己排除プログラム」は、対象となる遊技者のみが申請できる仕組みであり、遊技者本人による、任意性の高いプログラムである。すなわち、パチンコ・パチスロ依存の問題を抱える遊技者も平常は冷静であることから、冷静な時点で本人を説得し、本人の任意の判断として、遊技場への立ち入りを排除されることに同意するプログラムである。
【０６８５】
一旦、遊技者本人が同意した場合、写真等の個人情報が遊技場の各所に配布され、遊技場への入場・立ち入りが禁止されるとともに、立ち入りが発覚した場合には強制退去の対象となり、その際の勝ち分は全て没収されることになる。プログラムに参加するという意思はあくまでも本人の任意の判断になるが、任意性の強いプログラムである割には、一定の抑止効果が認められ、プログラム自体を制度として位置づけることが米国の様々な州及びその他の先進諸国では一般化しつつある。
【０６８６】
なお、こうした自己排除プログラムの実施に関しては、例えば、以下のようなバリエーションがある。第１のバリエーションは、制度として自己排除プログラムを位置づけ、個別の遊技場管理者が、こうしたプログラムを開発し、顧客に提供することを義務付ける考え方がある。プログラムを顧客に提供することが遊技場管理者にとっての義務とはなるが、如何なるプログラムの内容になるかは制度として明記せず、あくまでも顧客にとっての任意プログラムとして一切強制しない考え方をとるアプローチとなる。遊技者本人の意思により実施されるプログラムになり、家族等が代理することは不可となる。また、遊技者が、第三者機関のカウンセラー等を経て申請する場合には、これを認めるという制度もとりうる。
【０６８７】
自己排除プログラムの実施に関する第２のバリエーションは、制度として自己排除プログラムを位置づけ、遊技者本人が自らのコッミットメントに反し、遊技場に立ち入ったことが発覚した場合には、警告の後退去を要求される。遊技者本人が退去しない場合、家宅侵入罪を適用し、処罰の対象にすることまでを規定する。
【０６８８】
他方、この自己排除プログラムを発展させ、自己排除プログラムと併用する形で、強制力をもたせた「家族排除プログラム」を制度として設けている国もある。パチンコ・パチスロ依存の問題を抱えた遊技者を排除するという意味では自己排除プログラムと類似するが、申請者は本人ではなく、直系の家族となり、かつ、強制的な排除の側面を保持する制度となっている。
【０６８９】
例えば、その一例では、遊技者の直近の家族が直接的な申請者となることができる。申請を受理する主体は国の指定を受けた非営利法人である治療カウンセリング・センターとなり、申請者となる家族が直接出向き、面談を受け、書面にて申請する必要がある。当該遊技者が、家族に対し直接危害を与えている場合（金銭、暴力等）、被害者となる家族が直接救済を求めるというものである。
【０６９０】
家族排除プログラムの特徴は、家族や遊技者本人を更なる危害から守るため、その申請と排除決定に際し、必ずしも遊技者本人の同意を必要としないことにある。これが為に、専門家を交えて、第三者が中立的な立場から評価・審査し、判断を下すことになる。
【０６９１】
上記のように、パチンコ・パチスロ依存の問題に関する取り組みは、日本においても諸外国においても行われているが、遊技者に申告をさせる遊技機に関連して提案されている遊技システムとして以下のようなものがある（特許文献（特開２００５−１６８７５５号公報）参照）。
【０６９２】
この遊技システムは、遊技機で遊技を行ったときに、納税を要する入賞となった場合、遊技機において遊技者による納税の申告を可能とするものである。
【０６９３】
しかしながら、上記の遊技システムは、遊技者の行動に関し、遊技者によって申告された条件で判定を行うものではなく、パチンコ・パチスロ依存の問題を抱える遊技者を効果的に排除することができるものではありません。もちろん、遊技者によって申告された条件での判定を即座に（例えば、リアルタイム、又はリアルタイムに近いタイミングで）行うことができるものではありません。
【０６９４】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０６９５】
［Ｈ−１］本発明に係る遊技用装置（例えば、サーバ装置２）は、
遊技者から提供された申告情報（例えば、来店回数や遊技時間等に関する条件を設定した情報）を、前記遊技者を識別するための遊技者情報（例えば、フェイシャルデータ）とともに受信（例えば、遊技媒体取扱装置１から受信）する第１受信手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）と、
前記申告情報を、前記遊技者情報に対応付けて記憶する申告情報記憶手段（例えば、遊技規制申告者管理テーブル）と、
前記遊技者が来店したことを表す来店情報（例えば、来店回数）又は前記遊技者の遊技機における遊技内容を表す遊技情報（例えば、遊技時間、消費金額、使用数）を、前記遊技者情報とともに受信（例えば、遊技媒体取扱装置１から受信）する第２受信手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）と、
遊技に対するのめり込みを防止するための処理（例えば、警告表示、貸出禁止、会員カード回収等）を行うか否かを判定する判定手段（例えば、サーバ装置２のＣＰＵ）とを備え、
前記申告情報は、前記来店情報又は前記遊技情報に関する条件と、前記条件に対応付けられた前記処理の定義を含み、
前記判定手段は、前記第２受信手段で前記来店情報又は前記遊技情報を受信した場合に、前記申告情報の前記条件に基づき、前記遊技者情報で識別される遊技者に関して前記処理を行うか否かを判定し、
前記第１受信手段で受信される前記申告情報と前記遊技者情報は、前記遊技者の操作又は指示に基づいて所定装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）に入力されうるものであり、前記判定手段によって前記処理を行うと判定された場合に、前記所定装置に対して当該処理を行う旨の指示が送信される。
【０６９６】
本発明のこうした構成により、遊技用装置は、遊技者から申告された条件に基づいて、遊技者の来店情報や遊技情報を判定し、当該条件に対応付けられた処理を行うか否かを判定することができる。
【０６９７】
［Ｈ−２］本発明に係る遊技システム（例えば、図１に示す遊技システム）は、
遊技者から提供された申告情報を、前記遊技者を識別するための遊技者情報とともに受信する第１受信手段と、
前記申告情報を、前記遊技者情報に対応付けて記憶する申告情報記憶手段と、
前記遊技者が来店したことを表す来店情報又は前記遊技者の遊技機における遊技内容を表す遊技情報を、前記遊技者情報とともに受信する第２受信手段と、
遊技に対するのめり込みを防止するための処理を行うか否かを判定する判定手段とを備え、
前記申告情報は、前記来店情報又は前記遊技情報に関する条件と、前記条件に対応付けられた前記処理の定義を含み、
前記判定手段は、前記第２受信手段で前記来店情報又は前記遊技情報を受信した場合に、前記申告情報の前記条件に基づき、前記遊技者情報で識別される遊技者に関して前記処理を行うか否かを判定し、
前記第１受信手段で受信される前記申告情報と前記遊技者情報は、前記遊技者の操作又は指示に基づいて所定装置に入力されうるものであり、前記判定手段によって前記処理を行うと判定された場合に、前記所定装置に対して当該処理を行う旨の指示が送信されることを特徴とする遊技システム。
【０６９８】
本発明のこうした構成により、遊技システムは、遊技者から申告された条件に基づいて、遊技者の来店情報や遊技情報を判定し、当該条件に対応付けられた処理を行うか否かを判定することができる。なお、この遊技システムは、上記遊技用装置と同様の手段を構成要素としているが、当該遊技システム内の各手段は、どのような同一装置（又は異なる装置）によって実施されてもよい。
【０６９９】
本発明によれば、遊技者が遊技にのめり込むことを防止できる遊技用装置及び遊技システムを提供することができる。
【符号の説明】
【０７００】
１  遊技媒体取扱装置
２  サーバ装置
３  遊技機
３ａ  パチンコ機
３ｂ  パチスロ機
６  精算装置
７  景品管理装置
１０  監視装置
３０  入退場装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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