(57)【要約】【課題】小当り遊技を実行可能な弾球遊技機において、大当りの当選確率を設定変更することにより好適に平均出球率を調整することができ、本来の確率設定機能を十分に発揮することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１又は第２始動口２３，２４への入球に起因して当否判定が行われ、判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、第２始動口２４への入球に起因して行われた当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、当否判定の大当り確率を、複数種類の大当り確率のうちから何れかの確率を設定可能とする確率設定手段と、を備え、確率設定手段により大当り確率が低い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を高くすることにより、小当りと判定される確率が前記設定によらず一定にされている。【選択図】        図６
2019150260.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口、第２始動口、及び大入賞口と、
常時入球可能な第１始動口又は第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定の結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後に確定表示することにより前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行うこととなった前記当否判定の結果に基づいて決定された特別図柄に応じて、前記大当り遊技後に前記特別図柄制御手段が行う前記特別図柄の変動の時間を短縮する時短状態を付与する変動時間制御手段と、を備え、
前記時短状態では、前記第２始動口へ入賞させる方が前記第１始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する前記遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域とに分けられ、
前記第１遊技領域には前記第１始動口が配置され、
前記第２遊技領域には、少なくとも前記第２始動口と、該第２始動口の下流に前記大入賞口とが配置され、
前記当否判定手段により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の前記大当り確率のうちから何れかの確率を設定可能とする確率設定手段を備え、
前記確率設定手段により前記大当り確率が低い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を高くすることにより、小当りと判定される確率が前記設定によらず一定にされていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた入賞装置と、
前記入賞装置に開閉動作可能に設けられ、開放時に前記遊技領域から前記入賞装置内への遊技球の入球を可能とする羽根と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が大当りであると第１大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が小当りであると前記羽根を開放せしめる小当り遊技実行手段と、
前記入賞装置内に設けられ、予め設定された有効期間内に遊技球が入球することにより前記羽根を所定回数繰り返し開閉する第２大当り遊技が生起される特定領域と、を備えた遊技機において、
前記当否判定手段により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の前記大当り確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段を備え、
前記確率設定手段により前記大当り確率が高い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を低くすることにより、小当りと判定される確率が前記設定によらず一定にされていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に、大当り遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を設定変更可能な遊技に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口に入球したことに起因して大当りであるか否かの当否判定が実行され、当否判定の結果が大当りであれば、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するものがある。
この種のパチンコ機には、大当り遊技終了後に、遊技者にとって有利な特典遊技状態として、小当りを頻繁に行い、遊技者に賞球を獲得させる小当りラッシュ状態を発生可能とする構成を備えたパチンコ機も存在する（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、従来のパチンコ機では、遊技店の従業員などの操作により、大当り遊技に移行するか否かの当否判定の大当りの当選確率を、予め用意され複数種類の確率設定値から任意に設定変更可能とする構成を備えたパチンコ機も存在する（例えば、特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１３０４２号公報
【特許文献２】特開２００３−１９９９３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、小当りラッシュ状態が発生するパチンコ機では、大当りの当選確率を設定変更する機能を付加すると次のような不都合が生じるおそれがある。例えば、平均出球数の抑制を目的に大当りの当選確率を低くすると、小当りの当選確率及びハズレ確率（大当り又は小当りの何れでもないと判定される確率）が高くなる。この結果、小当りラッシュ状態に大当りが発生し難くなり、小当りの発生回数の平均値が上がってしまう。このため平均出球数を抑えるために大当りの当選確率の設定を低くしたにもかかわらず、小当りラッシュ状態における出球が増えてしまうといった矛盾を抱えることになる。このように、小当り遊技を実行するパチンコ機においては、大当りの当選確率の設定変更を行っても、平均出球率を調整することが困難であるといった問題があった。
そこで本発明は、前記事情に鑑みなされたものであり、小当り遊技を実行可能な弾球遊技機において、大当りの当選確率を設定変更することにより好適に平均出球率を調整することができ、本来の確率設定機能を十分に発揮することができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技領域に設けられた第１始動口、第２始動口、及び大入賞口と、
常時入球可能な第１始動口又は第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定の結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後に確定表示することにより前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行うこととなった前記当否判定の結果に基づいて決定された特別図柄に応じて、前記大当り遊技後に前記特別図柄制御手段が行う前記特別図柄の変動の時間を短縮する時短状態を付与する変動時間制御手段と、を備え、
前記時短状態では、前記第２始動口へ入賞させる方が前記第１始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する前記遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域とに分けられ、
前記第１遊技領域には前記第１始動口が配置され、
前記第２遊技領域には、少なくとも前記第２始動口と、該第２始動口の下流に前記大入賞口とが配置され、
前記当否判定手段により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の前記大当り確率のうちから何れかの確率を設定可能とする確率設定手段を備え、
前記確率設定手段により前記大当り確率が低い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を高くすることにより、小当りと判定される確率が前記設定によらず一定にされていることを特徴とする。
【０００７】
尚、確率設定手段は、予め複数種類の大当り確率の設定値が準備されており、遊技店等の作業者が任意に操作スイッチを操作することに応じて、複数種類の大当り確率の設定値から何れか一つの設定値を設定する構成である。
【０００８】
本発明によれば、確率設定手段により、例えば大当り確率が低い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率（ハズレ確率）が高くなるので、小当りが連続的に生起する期間（小当りラッシュ）が長引くことがない。従って、大当り確率を低くしたにもかかわらず小当りラッシュが長引いたことにより出球が減らないといった事態の発生を抑え、大当り確率の設定変更に応じて、好適に平均出球率を調整することができ、本来の確率設定機能を十分に発揮することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、
遊技領域に設けられた入賞装置と、
前記入賞装置に開閉動作可能に設けられ、開放時に前記遊技領域から前記入賞装置内への遊技球の入球を可能とする羽根と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が大当りであると第１大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が小当りであると前記羽根を開放せしめる小当り遊技実行手段と、
前記入賞装置内に設けられ、予め設定された有効期間内に遊技球が入球することにより前記羽根を所定回数繰り返し開閉する第２大当り遊技が生起される特定領域と、を備えた遊技機において、
前記当否判定手段により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の前記大当り確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段を備え、
前記確率設定手段により前記大当り確率が高い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を低くすることにより、小当りと判定される確率が前記設定によらず一定にされていることを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、確率設定手段により、例えば大当り確率が高い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率（ハズレ確率）が低くなるので、小当り確率が一定である。従って、小当りで特定領域に入球することにより大当りを生起させることができる上、特定領域に入球することなく大当り遊技を生起させることもできるので大当り確率の設定変更に応じて、好適に平均出球率を調整することができ、本来の確率設定機能を十分に発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図６】前記弾球遊技機の大当り確率の設定値に関する説明図である。
【図７】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理Ａの制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される第１特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】前記第１特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される第２特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される特別遊技処理Ａの制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理Ａの制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理Ａの制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理Ａの制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２０】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理Ａの制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２１】前記小当り遊技処理Ａの制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２２】前記弾球遊技機で実行される演出表示に関する表示態様を示す図である。
【図２３】本発明を適用した第２実施形態の弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２４】前記遊技盤に設けられた入賞装置を示す拡大図である。
【図２５】前記図２４のＹ―Ｙ線に沿う位置での前記入賞装置の断面図である。
【図２６】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図２７】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図２８】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される始動入球確認処理Ｂの制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３２】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図３３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理Ｂの制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３４】前記特別遊技処理Ｂの制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３５】前記特別遊技処理Ｂの制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３６】前記特別遊技処理Ｂの制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図３７】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理Ｂの制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３８】前記小当り遊技処理Ｂの制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３９】前記小当り遊技処理Ｂの制御内容を示す第３のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
〔第１実施形態〕
本発明を適用した第１実施形態のパチンコ機１（弾球遊技機）を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２Ａ（図２）が設けられている。
【００１３】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１４】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、発射ハンドル１４が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２Ａに向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１５】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン１５と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１６】
遊技盤２Ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤２Ａには外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置４７（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配置されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１７】
遊技盤２Ａの遊技領域２０は、センターケース２００により左右の遊技領域に分けられている。遊技領域２０の左側には、所定の発射強度（第１の発射強度）以下で遊技球を発射する「左打ち」により遊技球が流下可能な左側流下通路２０Ｌ（特許請求の範囲に記載の「第１遊技領域」に相当）が形成されている。遊技領域２０の右側には、第１の発射強度よりも強い所定の発射強度（第２の発射強度）以上で遊技球を発射する「右打ち」により遊技球が流下可能な右側流下通路２０Ｒ（特許請求の範囲に記載の「第２遊技領域」に相当）が形成されている。
【００１８】
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が配置されている。第１特図始動口２３へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
また、第１特図始動口２３の直下位置には、第１大入賞口２６ａが配置されている。第１大入賞口２６ａは、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放可能な入賞口である。
この様に配置された第１特図始動口２３及び第１大入賞口２６ａへの入球は、主に、「左打ち」により遊技球を左側流下通路２０Ｌへ流下させることにより狙う。
【００１９】
遊技領域２０の右側流下通路２０Ｒには、センターケース２００の右横位置に、常時、入球が可能で、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が配置されている。第２特図始動口２４へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第２特図の保留記憶として記憶される。
【００２０】
また、右側流下通路２０Ｒには、第２特図始動口２４の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第２大入賞口２６ｂが配置されている。第２大入賞口２６ｂは小当り遊技に開放可能な入賞口である。
【００２１】
遊技領域２０には、センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３及び第１大入賞口２６ａの左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配置されている。また、第１大入賞口２６ａの直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００２２】
遊技盤２Ａには、その右下端部の外レール２０１の外側に、７セグメント表示器からなる第１特図表示装置２８Ａと第２特図表示装置２８Ｂ、及び４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２８１と第２特図保留数表示装置２８２が配置されている。
【００２３】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２Ａを脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２Ａの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払出される。また、賞球を払出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作に応じて払出される貸球も払出す構成である。
【００２４】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２Ａに設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、発射制御装置４４は払出制御装置４１と重なるように設けられている。
【００２５】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２６】
主制御装置４０には、確率設定スイッチ６０、確率設定変更ボタン６１が操作可能な位置に配置されている。また、電源基板４５には、図示しないＲＡＭクリアスイッチが操作可能な位置に配置されている。尚、主制御装置４０に確率設定スイッチ６０及び確率設定変更ボタン６１が配置された構成以外に、払出制御装置４１や電源基板４５に配置する構成でもよい。更に、確率設定スイッチ６０と確率設定変更ボタン６１とを別々の装置に設ける構成でもよい。
【００２７】
パチンコ機１は、大当り遊技が発生する大当りの当選確率が、複数種類（３種類）の異なる「設定値Ａ」〜「設定値Ｃ」から何れかの設定値を選択し（図５及び図６参照）、設定変更可能な構成である。確率設定スイッチ６０及び確率設定変更ボタン６１は、大当りの当選確率を設定変更するために用いられる。特許請求の範囲に記載の「確率設定手段」に相当する。
確率設定スイッチ６０は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで確率設定の変更が可能な状態にするスイッチである。確率設定変更ボタン６１は、当選確率の「設定値Ａ」〜「設定値Ｃ」のうち任意の設定値に変更することができる押しボタンスイッチである。
ＲＡＭクリアＳＷは、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら、電源スイッチを操作して電源を投入することで、電源遮断時のパチンコ機１の遊技状態などに係る情報を消去するためのスイッチである。
【００２８】
確率設定スイッチ６０及び確率設定変更ボタン６１の操作の一例について説明する。先ず、確率設定スイッチ６０は、パチンコ機１の電源がオフの状態で、確率設定スイッチ６０に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、この状態でパチンコ機１の電源を投入することで、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、確率設定変更ボタン６１を押して「設定値Ａ」〜「設定値Ｃ」の何れかを選択することができる。この場合、確率設定変更ボタン６１を押す度に、「設定値Ａ」〜「設定値Ｃ」に対応する１〜３までの数値が順番に第１特図表示装置２８Ａに表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。尚、設定情報を第１特図表示装置２８Ａに限らず、他の図柄表示で表示するようにしてもよい。例えば、演出図柄表示装置４７で表示するようにしてもよい。演出図柄表示装置４７で表示させれば、表示面積が大きい分、確認が容易である。但し、確率設定変更ボタン６１が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置４７の表示画面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６等に確率設定変更ボタン６１の機能を持たせれば演出図柄表示装置４７の表示画面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置４７を用いる場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
【００２９】
そして、確率設定スイッチ６０に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。尚、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置４０は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置４２に送信してもよい。
尚、演出図柄表示装置４７で表示する構成の場合は、確率設定スイッチ６０の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置４２に送信され、確率設定変更ボタン６１の操作の度に信号が送信される構成としてもよい。これにより、サブ統合制御装置４２は、設定値Ａ〜設定値Ｃのうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
【００３０】
パチンコ機１は、確率設定スイッチ６０に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、このように回転操作した状態で、電源を投入することで、ＲＡＭに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機１の遊技状態などに係る情報が消去される。尚、確率設定の設定値に関する情報はＲＡＭがクリアされても消去されず、保持される構成となっている。専用の操作を行えば消去される構成としてもよい。ＲＡＭがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。
【００３１】
パチンコ機１は、確率設定スイッチ６０に鍵を挿入して回転操作した状態で電源を投入するタイミングでＲＡＭに蓄積された情報を消去することに限定される必要はない。例えば、確率設定を確定させる操作を行うタイミングや、確率設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、ＲＡＭに蓄積されたパチンコ機１の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。ＲＡＭクリアにより確率設定情報が消去されない構成ならば、設定操作が終了してから消去することができるし、確率設定情報が消去される構成ならば、確率設定スイッチ６０を回転操作して電源投入したタイミングで消去することが好適である。
【００３２】
確率設定スイッチ６０を回転操作させた状態で電源を投入すると、確率設定変更ボタン６１の操作が可能となるが、これに限定されるものではない。例えば、先に電源を投入してから確率設定スイッチ６０を回転操作させた状態で、確率設定変更ボタン６１の操作が可能となる構成でもよい。
【００３３】
また、確率設定の変更は、確率設定スイッチ６０に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、確率設定の変更を行う構成でもよい。
【００３４】
パチンコ機１は、確率設定スイッチ６０に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作を行うことで、確率設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した確率設定を確定する構成でもよい。
【００３５】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００３６】
主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置４４はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
パチンコ機１は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置４０、払出制御装置４１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
パチンコ機１の電源について説明する。パチンコ機１は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板４５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機１は、電源基板４５に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。電源基板４５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置４０等（例えば、主制御装置４０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機１への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置４０のＲＡＭの内容（例えば、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、第１大入賞口２６ａ、第２大入賞口２６ｂ、一般入賞口２７への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機１の遊技状態）を保持する構成である。
一方、電源基板４５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置４２へ供給されない。このため、パチンコ機１への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置４２のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００３８】
尚、バックアップ電源は、主制御装置４０に設けてもよいし、電源基板４５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置４０に対して停電信号を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置４０に対して供給信号を出力する。
【００３９】
パチンコ機１は、ＲＡＭクリアスイッチを押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
【００４０】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２等の検出信号が入力される。
【００４１】
また、主制御装置４０は、確率設定スイッチ（ＳＷ）６０及び確率設定変更ボタン６１等の操作信号が入力される。更に、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、第１大入賞口２６ａへの入球数をカウントする第１カウントＳＷ５０７ａ、第２大入賞口２６ｂへの入球数をカウントする第２カウントＳＷ５０７ｂ、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９、等の検出信号が入力される。
【００４２】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。主制御装置４０は、各種のコマンドを払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１及び第２特図保留数表示装置２８２等の表示制御を行う。
【００４３】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）５１０、第２大入賞口ＳＯＬ５１１が接続されている。主制御装置４０は、大当りに応じて特別電動役物が作動することで、第１大入賞口ＳＯＬ５１０を制御して開閉板を作動させて第１大入賞口２６ａを開放せしめる。また主制御装置４０は、小当りに応じて特別電動役物が作動することで、第２大入賞口ＳＯＬ５１１を制御して開閉板を作動させて第２大入賞口２６ｂを開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４４】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して、ガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０等の検出信号が入力される。また、払出制御装置４１は、遊技球が払出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払出させる。
【００４５】
払出制御装置４１は、満杯ＳＷ５２３により下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れＳＷ５２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れＳＷ５２０、満杯ＳＷ５２３は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５２１の駆動を再開させる。
【００４６】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲ及び精算表示装置１７３と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置１７３には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１７１、精算を要求するための精算ＳＷ１７２が接続されている。そして、精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１による貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１に貸出要求がなされ、払出制御装置４１は、払出モータ５２１を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出ＳＷ５２２に検出され、検出信号は払出制御装置４１に入力される。
一方、精算表示装置１７３を介して精算ＳＷ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、精算要求に応じてＣＲユニットＣＲが精算を行い、精算表示装置１７３においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００４７】
また、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ５００に送信するほか、発射制御装置４４に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機１は遊技球を払出す構成であるが、近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、パチンコ機１は封入式遊技機の構成であってもよい。
【００４８】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４９】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷを備え、また演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置４２は、遊技の進行に応じて、キャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出の制御を行う。そして、サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置４７を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置４７のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５１】
次に、この様に構成されたパチンコ機１の動作について説明する。パチンコ機１は、第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第１特図の当否判定に伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００５２】
また、パチンコ機１は、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第２特図の当否判定に伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００５３】
第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に応じて実行され、第１特図と第２特図との同時変動が可能な構成である。
またパチンコ機１では、第１特図、第２特図の変動及び確定表示は、遊技盤２Ａの隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置４７にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００５４】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図当否判定の結果が、第１特図又は第２特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、所定の開放態様にて第１大入賞口２６ａの開放し、第１大入賞口２６ａへの遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第１大入賞口２６ａを開放するラウンド遊技を４ラウンド行う４Ｒ大当り遊技及び８ラウンド行う８Ｒ大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて行われる。
【００５５】
パチンコ機１は、第２特図当否判定の結果が、第２特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、所定の開放態様にて第２大入賞口２６ｂの開放し、第２大入賞口２６ｂへの遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第２大入賞口２６ｂを２秒開放する開放動作が１回実行される。
【００５６】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、第１大入賞口２６ａ及び第２大入賞口２６ｂを閉鎖した遊技状態において、通常確率状態（以下、通常遊技状態）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当り、小当りとなる確率が高く、大当り、小当りし易い）となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とに分けられる。
【００５７】
パチンコ機では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態への移行が行われる。また、パチンコ機は、確変遊技状態への移行に伴い、第１特図又は第２特図の変動時間が短縮される時短状態を付与可能である。この場合、時短状態は、第１特図の大当り遊技の終了後には必ず付与される。一方、第２特図の大当り遊技の終了後には必ずしも付与されるものではなく、第２特図の大当り図柄に応じて時短状態となるか否か決定される。
【００５８】
このように構成されたパチンコ機１は、通常遊技状態において「左打ち」を行い、第１特図始動口２３を狙い大当りの獲得を目指す。大当りを獲得し、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行すると、「右打ち」を行い、第２特図始動口２４を狙い次の大当り又は小当りの獲得を目指すこととなる。
【００５９】
図５はパチンコ機１の遊技仕様を示す。パチンコ機１は、３種類の「設定値Ａ」〜「設定値Ｃ」に応じて、大当り遊技が発生する大当りの当選確率を確率設定可能な構成である。確率設定において「設定値Ａ」が設定された場合、第１特図の大当り確率は、低確率遊技状態（通常遊技状態）では「３００分の１」に設定される。一方、高確率遊技状態（確変遊技状態）では「５０分の１」に設定される。尚、第１特図の当否判定では、小当り判定が無いので、通常遊技状態でのハズレの確率が「３００分の２９９」に、確変遊技状態でのハズレの確率が「５０分の４９」となる。
「設定値Ａ」における第２特図の大当り確率は、通常遊技状態では「３００分の１」に、確変遊技状態では「５０分の１」に設定される。そして、小当り確率は、通常遊技状態では「３００分の２５０」に、確変遊技状態では「５０分の４５」に設定される。従って、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率（ハズレの確率）は、通常遊技状態では「３００分の４９」に、確変遊技状態では「５０分の４」となる。
【００６０】
確率設定において「設定値Ｂ」が設定された場合、第１特図の大当り確率は、通常遊技状態では「３００分の１．５」に設定される一方、確変遊技状態では「５０分の１．５」に設定される。尚、第１特図の当否判定では、小当り判定が無いので、通常遊技状態でのハズレの確率が「３００分の２９８．５」に、確変遊技状態でのハズレの確率が「５０分の４８．５」となる。
「設定値Ｂ」における第２特図の大当り確率は、通常遊技状態では「３００分の１．５」に、確変遊技状態では「５０分の１．５」に設定される。そして、小当り確率は、通常遊技状態では「３００分の２５０」に、確変遊技状態では「５０分の４５」に設定される。従って、ハズレの確率は、通常遊技状態では「３００分の４８．５」に、確変遊技状態では「５０分の３．５」となる。
【００６１】
確率設定において「設定値Ｃ」が設定された場合、第１特図の大当り確率は、通常遊技状態では「３００分の２」に設定される一方、確変遊技状態では「５０分の２」に設定される。尚、第１特図の当否判定では、小当り判定が無いので、通常遊技状態でのハズレの確率が「３００分の２９８」に、確変遊技状態でのハズレの確率が「５０分の４８」となる。
「設定値Ｃ」における第２特図の大当り確率は、通常遊技状態では「３００分の２」に、確変遊技状態では「５０分の２に設定される。そして、小当り確率は、通常遊技状態では「３００分の２５０」に、確変遊技状態では「５０分の４５」に設定される。従って、ハズレの確率は、通常遊技状態では「３００分の４８」に、確変遊技状態では「５０分の３」となる。
【００６２】
この様にパチンコ機１の確率設定では、３種類の「設定値Ａ」〜「設定値Ｃ」の何れにおいても、確変遊技状態における大当りの当選確率が、第１特図又は第２特図にかかわらず、通常遊技状態の大当りの当選確率の６倍となるように設定される。
また、第２特図の確率設定においては、通常遊技状態及び確変遊技状態にかかわらず、大当りの当選確率が変更されたときに、大当りの当選確率の変更に応じて反比例するように、ハズレ確率（大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率）が変更され、大当りの当選確率にかかわらずに小当りの当選確率が一定にされる。例えば、大当りの当選確率が低い設定にされると、ハズレ確率を高くすることにより、小当りの当選確率が一定にされている。
【００６３】
パチンコ機１は、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率が、第１特図では「１００％」に、第２特図では「６０％」に設定されている。確変遊技状態は次回の大当りが発生するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第１特図又は第２特図の当否判定に伴う図柄変動が「１００００回」に達するまで継続される。実質、時短状態は次回の大当りが発生するまで継続される。
【００６４】
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。その他の入賞口（例えば、一般入賞口２７）の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。第１大入賞口２６ａ及び第２大入賞口２６ｂの賞球は、１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【００６５】
大当り遊技における第１大入賞口２６ａの開放時間は、１ラウンドあたり「２９秒」とされている。小当り遊技における第２大入賞口２６ｂの開放時間は「２秒」とされている。
また、大当り遊技における第１大入賞口２６ａの規定入賞数は、１ラウンドあたり「１０個」とされている。小当り遊技における第２大入賞口２６ｂの規定入賞数は「１個」とされている。
【００６６】
時短状態における第１特図の変動時間は、ハズレ時は平均「２秒」、大当り時は平均「２分」である。時短状態における第２特図の変動時間はハズレ時および小当り時は「２秒」、大当り時は平均「２分」である。また、非時短状態（通常遊技状態）における第１特図の変動時間はハズレ時は平均「１２秒」、大当り時は時短状態と同じく平均「２分」である。非時短状態における第２特図の変動時間はハズレ時及び小当り時は平均「１０分」、大当り時は時短状態と同じく平均「２分」である。
【００６７】
パチンコ機１の遊技進行の概要を説明する。パチンコ機１は、遊技開始時点では非時短状態（通常遊技状態）である。従って、「右打ち」を行い第２特図始動口２４に入球すると第２特図が１０分間も変動する。これでは当否判定の結果が出るまでに時間がかかり、判定回数を稼げないので、非常に時間効率が悪い。一方、第１特図の変動時間は平均１２秒であるため、遊技者は「左打ち」により第１特図始動口２３を狙って大当りを目指すことになる。そして、第１特図で大当りとなり、大当り後に高確率状態かつ時短状態となると、第２特図の変動時間が平均２秒（小当りの場合）に短縮されるので遊技者は「右打ち」を行う。第２特図始動口２４に入球すると、第２特図が「５０分の１」の確率（例えば、「設定値Ａ」）で小当りするため、頻繁に小当り遊技が発生する状態となる。これを小当りラッシュと呼ぶことにする。小当りが発生すると第２大入賞口２６ｂが２秒開放するか又は１個入球するまで開放する。従って、第２大入賞口２６ｂに入球すると１０個の賞球が得られ、小当りラッシュ中は徐々に遊技者の持ち球が増えていく。
【００６８】
小当りラッシュ中に、第２特図が確変及び時短なし図柄による大当りに当選すると、時短状態が高確率状態と共に終了し、再び遊技者は「左打ち」を行うことになる。それ以外の図柄で第２特図が大当りとなる又は第１特図が大当りとなると、大当りの終了後の状態が再び時短状態及び確変遊技状態となり、小当りラッシュとなる。尚、非時短状態であるにもかかわらず、第２特図始動口２４に入球し、第２特図が１０分間の変動を開始した場合でも、該変動と同時に第１特図も変動可能であるので、時間効率が極めて悪い遊技を遊技者に強いることはない。また、小当りラッシュの同時変動は、一方の特図が変動中に他方の特図が当った場合には、「一方の特図」を強制的にハズレ図柄ですぐさま止める構成である。従って、「第１特図の大当り後に小当りラッシュになったが、第２特図が既に変動中だったので、該変動（長時間）が終了するのを待たされた」といった不都合は起こらない。
【００６９】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７０】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理である。この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７１】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７２】
尚、大当り決定用乱数が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００７３】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
【００７４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７５】
続く入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、第１大入賞口２６ａ、第２大入賞口２６ｂの入球（入賞）確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００７６】
次の当否判定処理（Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行う。
続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００７７】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００７８】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００７９】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図８に示す「始動入球確認処理Ａ」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００８０】
「始動入球確認処理Ａ」は、先ず、第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。第１特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認（上限数に達しているか否かを確認）する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。
【００８１】
第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が０であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００８２】
続いて第１特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０３）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留個数指定コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０４）。尚、先読みコマンドは先読み演出を行う際に用いられる。
【００８３】
続くＳ２０５の処理において、第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、本処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第２特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２０６の処理において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認（上限数に達しているか否かを確認）する。満杯であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００８４】
第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０７の処理において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が０であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００８５】
続いて第２特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留個数指定コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０９）。尚、先読みコマンドは先読み演出を行う際に用いられる。
【００８６】
本「始動入球確認処理Ａ」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「始動入球確認処理Ａ」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【００８７】
図９乃至図１５は「第１特図当否判定処理」及び「第２特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行される。
図８に示すように「第１特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。否定判定で大当り遊技中であれば（Ｓ３００：ｎｏ）、「第２特図当否判定処理」に移行する（図１０参照）。肯定判定で大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。肯定判定であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【００８８】
前記Ｓ３０２の処理において肯定判定であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。否定判定であれば（Ｓ３０３：ｎｏ）、「第２特図当否判定処理」に移行する（図１０参照）。
肯定判定であれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００８９】
続いて、Ｓ３０５の処理において、変動中の特図（ここでは第２特図）が大当りとなるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１０に示すＳ３１７の処理へ移行する。
否定判定であれば（Ｓ３０４：ｎｏ）、図１０に示すＳ３１０処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１１）。
否定判定であれば（Ｓ３１０：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１２）。
【００９０】
続いてＳ３１３の処理において、前記Ｓ３１１又は前記Ｓ３１２の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【００９１】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記４Ｒ大当り遊技とするか、前記８Ｒ大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短状態への移行、演出図柄表示装置４７で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００９２】
前記Ｓ３０５の処理で肯定判定（Ｓ３０５：ｙｅｓ）又は前記Ｓ３１３の処理において大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、Ｓ３１７の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３１８）。
【００９３】
前記Ｓ３１６の処理又は前記Ｓ３１８の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３１９）。
続くＳ３２０の処理において第１特図表示装置２８Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「第２特図当否判定処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【００９４】
次に、図１１に示すように、「第２特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中あるか否かを判定する（Ｓ３３０）。否定判定で大当り遊技中であれば（Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理Ａ」に移行する（図１２参照）。肯定判定で大当り遊技中でなければ（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、第２特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ３３１）。肯定判定であれば（Ｓ３３１：ｙｅｓ）、第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ３３２）。
【００９５】
前記Ｓ３３２の処理において肯定判定であれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３３３）。否定判定であれば（Ｓ３３３：ｎｏ）、「特別遊技処理Ａ」に移行する（図１２参照）。
肯定判定であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３３４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００９６】
続いて、Ｓ３３５の処理において、変動中の特図（ここでは第１特図）が大当りとなるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、図１２に示すＳ３５０の処理へ移行する。
否定判定であれば（Ｓ３３５：ｎｏ）、図１２に示すＳ３４０処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３４１）。
否定判定であれば（Ｓ３４０：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３４２）。
【００９７】
続いてＳ３４３の処理において、前記Ｓ３４１又は前記Ｓ３４２の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、Ｓ３４４の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３４５）。
【００９８】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３４６）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記４Ｒ大当り遊技とするか、前記８Ｒ大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短状態への移行、演出図柄表示装置４７で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００９９】
前記Ｓ３３５の処理で肯定判定（Ｓ３３５：ｙｅｓ）又は前記Ｓ３４３の処理において否定判定であれば（Ｓ３４３：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理において前記Ｓ３４１又は前記Ｓ３４２の処理の当否判定が小当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
小当りであれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
続いて前記保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３５２）。続いて小当り設定処理を行う（Ｓ３５３）。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置４７で実行される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１００】
前記Ｓ３５０の処理において小当りでなくハズレであれば（Ｓ３５０：ｎｏ）、Ｓ３５５の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３５６）。
【０１０１】
前記Ｓ３４６の処理又は前記Ｓ３５３の処理又は前記Ｓ３５６の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３５７）。
続くＳ３５８の処理において第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理Ａ」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１０２】
前記Ｓ３０１の処理で第１特図の変動中のとき（Ｓ３０１：ｎｏ）、又は前記Ｓ３３１の処理で第２特図の変動中のときは（Ｓ３３１：ｎｏ）、図１３に示すように、第１特図又は第２特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判定であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、Ｓ３６１の処理において、第１特図表示装置２８Ａの変動表示を終了して第１特図を確定表示させる制御、又は第２特図表示装置２８Ｂの変動表示を終了して第２特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する疑似図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。特許請求の範囲に記載の「特別図柄制御手段」に相当する。
【０１０３】
前記Ｓ３６０の処理で否定判定の場合（Ｓ３６０：ｎｏ）、又は前記Ｓ３６１の処理の後、Ｓ３６２の処理において第１特図の当否判定処理であるか否かを判定する。肯定判定（Ｓ３６２：ｙｅｓ）であれば、「第２特図当否判定処理」へ移行する。否定判定（Ｓ３６２：ｎｏ）であれば、「特別遊技処理Ａ」へ移行する。
【０１０４】
前記Ｓ３０２の処理で第１特図の確定表示中のとき（Ｓ３０２：ｎｏ）、又は前記Ｓ３３２の処理で第２特図の確定表示中のときは（Ｓ３３２：ｎｏ）、図１４に示すように、第１特図又は第２特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３６５）。否定判定であれば（Ｓ３６５：ｎｏ）、「特別遊技処理Ａ」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３６６の処理において第１特図表示装置２８Ａによる第１特図確定図柄表示又は第２特図表示装置２８Ｂによる第２特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１０５】
続いて第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３６７）、肯定判定であれば（Ｓ３６７：ｙｅｓ）、Ｓ３６８の処理において確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ３６８：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３６９）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ３７０）。肯定判定であれば（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３７１）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変遊技状態及び時短状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【０１０６】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３７２）。尚、条件装置は第１特図又は第２特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３７３）とともに、大当り開始演出処理を行い（Ｓ３７４）、「特別遊技処理Ａ」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【０１０７】
前記Ｓ３６７の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３６７：ｎｏ）、図１５に示すように、確変フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３８０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８１の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを判定する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３８１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３８２）。
次に時短フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３８３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３８３：ｙｅｓ）、Ｓ３８４の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを判定する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３８４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３８５５）。
【０１０８】
続いてＳ３８６の処理において第１特図または第２特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。小当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３８６：ｙｅｓ）、Ｓ３８７の処理において他方の特別図柄の変動時間の計測を中断する。次に特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ３８８）、続いて小当り開始演出処理を行う（Ｓ３８９）。この処理では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り開始演出を開始するようにコマンドを送信する。
【０１０９】
前記Ｓ３８６の処理で小当りになる組合せでない場合（Ｓ３８６：ｎｏ）、又は前記Ｓ３８９の処理後、Ｓ３９０の処理において、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理Ａ」に移行する。
【０１１０】
図１６に示す「特別遊技処理Ａ」では、先ず、前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５００）。否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、処理を終了して「小当り遊技処理Ａ」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において第１大入賞口２６ａが開放中であるか否かを判定する。
【０１１１】
前記Ｓ５０１の処理において否定判定であれば（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０２の処理において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０３の処理において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ５０３：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の第１大入賞口開放処理において第１ラウンドにおける第１大入賞口２６ａを開放する制御を行い、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。特許請求の範囲に記載の「大当り遊技実行手段」に相当する。
【０１１２】
前記Ｓ５０１の処理で第１大入賞口２６ａが開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１７に示すように、第１大入賞口２６ａに１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ５１０）、又は第１大入賞口２６ａの開放時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ５１１）、いずれか肯定判定であれば（Ｓ５１０又はＳ５１１：ｙｅｓ）、第１大入賞口２６ａを閉鎖し（Ｓ５１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ５１３）、リターンする。
【０１１３】
前記Ｓ５０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１８に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。肯定判定であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２１の処理において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、Ｓ５２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ５２１：ｎｏ）、Ｓ５２３の第１大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第１大入賞口２６ａの開放を実行してリターンする。
【０１１４】
前記Ｓ５０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図１９に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５３０）、肯定判定であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する（Ｓ５３２）。
【０１１５】
続く、Ｓ５３３の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定し、確変の設定があれば（Ｓ５３３：ｙｅｓ）、Ｓ５３４の処理において確変遊技状態の繰り返し回数（１００００回）を設定し、Ｓ５３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
【０１１６】
次にＳ５３６の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを判定し、時短設定があれば（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、時短の繰り返し回数（１００００回）を設定し（Ｓ５３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ５３８）。これにより大当り遊技終了後に時短機能が付与される。特許請求の範囲に記載の「変動時間制御手段」に相当する。
その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ５３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１１７】
前記Ｓ５００の処理で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５０６の処理において小当り遊技処理を実行する。図２０に示すように、「小当り遊技処理Ａ」では、先ず、前記特別電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５４０）。否定判定であれば（Ｓ５４０：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。特別電動役物が作動中であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４１の処理において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【０１１８】
小当り開始演出中であれば（Ｓ５４１：ｙｅｓ）、Ｓ５４２の処理において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、小当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５４２：ｙｅｓ）、Ｓ５４３の第２大入賞口開放処理で第２大入賞口２６ｂを開放してリターンする。特許請求の範囲に記載の「小当り遊技実行手段」に相当する。
【０１１９】
前記Ｓ５４１の処理で小当り開始演出中でなければ（Ｓ５４１：ｎｏ）、Ｓ５４４の処理において第２大入賞口２６ｂが開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ５４４：ｙｅｓ）、第２大入賞口２６ｂに１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ５４５）、又は第２大入賞口２６ｂの開放時間が終了したか否かの判定（Ｓ５４６）を行い、いずれか肯定であれば第２大入賞口２６ｂを閉鎖して（Ｓ５４７）、リターンする。
【０１２０】
前記Ｓ５４４の処理で第２大入賞口２６ｂが開放中でなければ（Ｓ５４４：ｎｏ）、図２１に示すように、Ｓ５５０の処理において小当り終了時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ５５０：ｎｏ）、リターンする。
小当り終了時間が経過していれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５５１の処理において特別電動役物の作動を停止する。その後、小当り終了コマンド送信の処理（Ｓ５５２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に小当り終了コマンドを送信し小当り遊技を終了してリターンする。
【０１２１】
図２２は、時短状態において演出図柄表示装置４７にて行われる演出の表示例を示す。図２２（ａ）は、第２特図の小当りが生起したときの演出表示例を示す。第２特図にて小当りが生起すると、第２特図に対応する３桁の疑似演出図柄７００を第２特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべたキャラクタの達吉７０１が表示される。また表示画面の上部右側には、「ＳＵＰＥＲ小当りにＲＵＳＨ！」の文字表示７０２が表示される。文字表示７０２は、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知している。
【０１２２】
図２２（ｂ）は、第１特図又は第２特図の大当りが生起したときの演出表示例を示す。尚、大当りの場合、３桁の疑似演出図柄７００は「小当」以外の図柄で揃う。例えば、第１特図又は第２特図にて大当りが生起すると、第１特図又は第２特図に対応する３桁の疑似演出図柄７００は、第１特図又は第２特図の変動と同時に変動が開始された後、同一図柄を揃えて表示され、大当りであることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、小当り時と同様に笑みを浮かべた達吉７０１が表示される。
【０１２３】
本実施形態のパチンコ機１は、遊技領域〔２０〕に設けられた第１始動口〔２３〕、第２始動口〔２４〕、及び大入賞口〔２６ｂ〕と、常時入球可能な第１始動口〔２３〕又は第２始動口〔２４〕への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段〔Ｓ３１３，Ｓ３４３，Ｓ３５０〕と、当否判定手段の当否判定の結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後に確定表示することにより前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段〔Ｓ３６１〕と、第１始動口〔２３〕又は第２始動口〔２４〕への入球に起因して当否判定手段〔Ｓ３１３，Ｓ３４３，Ｓ３５０〕により行われた当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段〔Ｓ５０５〕と、少なくとも第２始動口〔２４〕への入球に起因して当否判定手段〔Ｓ３１３，Ｓ３４３，Ｓ３５０〕により行われた当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段〔Ｓ５４３〕と、大当り遊技実行手段〔Ｓ５０５〕により大当り遊技を行うこととなった当否判定の結果に基づいて決定された特別図柄に応じて、大当り遊技後に特別図柄制御手段〔Ｓ３６１〕が行う特別図柄の変動の時間を短縮する時短状態を付与する変動時間制御手段〔Ｓ５３８〕と、を備え、時短状態では、第２始動口〔２４〕へ入賞させる方が第１始動口〔２３〕へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、発射された遊技球が流下する遊技領域〔２０〕は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域〔２０Ｌ〕と、第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域〔２０Ｒ〕とに分けられ、第１遊技領域〔２０Ｌ〕には第１始動口〔２３〕が配置され、第２遊技領域〔２０Ｒ〕には、少なくとも第２始動口〔２４〕と、第２始動口の下流に大入賞口〔２６ｂ〕とが配置され、当否判定手段〔Ｓ３１３，Ｓ３４３，Ｓ３５０〕により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の大当り確率のうちから何れかの確率を設定可能とする確率設定手段〔６０，６１〕を備え、確率設定手段〔６０，６１〕により大当り確率が低い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を高くすることにより、小当りと判定される確率が大当り確率の設定によらず一定にされている。
【０１２４】
本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技店の作業者等により、出球を減らすように、例えば大当り確率が低い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率（ハズレ確率）が高くなる。このため、ハズレとなりやすく小当りが連続的に生起する期間（小当りラッシュ）が長引くことがない。従って、大当り確率を低くしたにもかかわらず小当りラッシュが長引いたことにより出球が減らないといった事態の発生を抑え、大当り確率の設定変更に応じて、好適に平均出球率を調整することができる。そして、本来の確率設定機能を十分に発揮することができる。
【０１２５】
尚、本実施形態では、パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因する第１特図の当否判定では、小当り判定がされない構成であるが、これに限らず、第１特図で小当り判定を行うようにしてもよい。この場合も、大当りの当選確率の設定変更にかかわらず小当りと判定される確率を一定とする。
また本実施形態のパチンコ機１は、大当りの確率設定値を「設定値Ａ」から「設定値Ｃ」の３段階に変更可能としたが、これに限らず、例えば６段階など、多段階に設定変更可能としてもよい。
【０１２６】
〔第２実施形態〕
次に、本発明を適用した第２実施形態を説明する。第２実施形態のパチンコ機は、始動口への入球に起因して当否判定が実行され、判定結果が大当りとなると入賞装置を開閉する羽根を所定の態様で開放する第１大当り遊技を行う一方、判定結果が小当りとなると入賞装置を開閉する羽根を所定の態様で開放する小当り遊技を行い、更に入賞装置に設けられた特定領域へ遊技球が入球することにより入賞装置の羽根を所定回数繰り返し開閉する第２大当り遊技を行うパチンコ機において、本発明の確率設定を実施するようにしたものである。
尚、第２実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第１実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に第２実施形態のパチンコ機を説明する。図において、同一部材は同一符号で示した。
【０１２７】
図２３は第２実施形態のパチンコ機の遊技盤２Ｂを示す。本パチンコ機の遊技盤２Ｂには、遊技領域２０のほぼ中央に、に入賞装置２１が配置されている。入賞装置２１には、上部の左右両肩に開閉可能な左右一対の羽根２１０，２１０が設置されており、入賞装置２１は羽根２１０，２１０の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。また入賞装置２１の内部の下部には、遊技球が入球可能な特定領域であるＶゾーン２２が設置されている。
また、入賞装置２１には、その上部に演出図柄表示装置４８が配置されている。
【０１２８】
遊技領域２０には、入賞装置２１の下方に通過ゲート２５１が配置されている。また通過ゲート２５１の左横には第１始動口２３ａが、右横には第２始動口２４ａが配置されている。そして、通過ゲート２５１の下方には第３始動口２５が配置されている。尚、ゲート２５１と第３始動口２５はユニット化されて、一体的に設けられている。
また、入賞装置２１の左右両側には左右一対の一般入賞口２７，２７が配置されている。
【０１２９】
通過ゲート２５１は、遊技球の通過に応じて普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否判定用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行われる。
第３始動口２５は、普図の当否判定の当選時に開放される普通電動役物で構成されており、普通電動役物が開放状態とならないと第３始動口２５への入球が不可能な構成である。
その他の第１始動口２３ａ、第２始動口２４ａ、左右一対の一般入賞口２７，２７は常に入球可能とされている。
【０１３０】
第１、第２、第３始動口２３ａ，２４ａ，２５は特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定用の始動口であり、いずれの始動口２３ａ，２４ａ，２５も遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。
【０１３１】
遊技盤２Ｂには遊技領域２０外周の右下部に、７セグメント表示器からなる特図表示装置２８と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置２８１と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置２９、及び４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置２９１がそれぞれ設置されている。
【０１３２】
図２４及び図２５に示すように、入賞装置２１は、その両肩に左右一対の羽根２１０，２１０が設置されており、第１、第２又は第３のいずれかの始動口２３ａ，２４ａ，２５に遊技球が入球して小当りとなると、左側の羽根２１０がその下端を軸として左回りに回動し、右側の羽根２１０がその下端を軸として右回りに回動し、入賞装置２１内に入球可能となる。以下、このような回動を、羽根２１０，２１０の開放という。小当りした際の羽根２１０，２１０の開放時間は短時間であり、例えば、開放回数が１回の場合は１．８秒間未満であり、開放回数が２回の場合は各開放時間が０．９秒間未満でトータルして１．８秒間未満とされる。これら時間が経過すると羽根２１０，２１０が逆方向に回動し、入賞装置２１内に遊技球が入球不可の状態となる。以下、この逆方向の回動を羽根２１０，２１０の閉鎖という。
【０１３３】
入賞装置２１の前面は透明な部材で構成されており、遊技者が装置内部を見ることが可能な構成である。入賞装置２１の内部は上下２段に分かれている。羽根２１０，２１０の開放により入賞装置２１に入球した遊技球が入賞装置２１内の上部ステージ２１１で受けられる。上部ステージ２１１の奥には振分回転体２１２が設けられており、振分回転体２１２の下部には入賞装置２１の下部ステージ２１３に通じる連通孔２２１が形成されている。
下部ステージ２１３の左右方向中央には、その奥から手前方向に延びる誘導レール２１４が左右一対配置されており、これら誘導レール２１４を手前に延長した先にＶゾーン２２が配置されている。
【０１３４】
また上部ステージ２１１の奥には、奥壁面の左右両側にそれぞれ一対の通過口２１５，２１５が設けられ、各通過口２１５，２１５はそれぞれ、下部ステージ２１３の奥壁面の左右両側に設けられた吐出口２１６，２１６と球通路により連通されている。更に下部ステージ２１３の前端にはＶゾーン２２の左右両側にそれぞれハズレ入球口２１７，２１７が配置されている。
【０１３５】
入賞装置において、羽根２１０，２１０が開放された際に入賞装置２１内に入った遊技球Ｂは入口Ｅから上部ステージ２１１に至る。この時に入口Ｅに設けられたカウントスイッチにより入賞装置２１への入球が検出される。遊技球Ｂは、奥側（図の右方向）へ下り傾斜姿勢をなす上部ステージ２１１を奥方向に転動する。
【０１３６】
上部ステージ２１１の奥に設けられた振分回転体２１２は、遊技球の通過可能な３つの窓を備えており、振分回転体モータ５１３により常時回転駆動されている。
上部ステージ２１１上の遊技球Ｂが振分回転体２１２の窓を通過して筒状の連通孔２２１から下部ステージ２１３に至ると、２本の誘導レール２１４に規制・誘導されてＶゾーン２２に入球する可能性が高い。
Ｖゾーン２２に入った遊技球は通路を奥方向へ転動し、特定領域ＳＷ５０８に検出される。
【０１３７】
入賞装置２１内に入ったものの、振分回転体２１２の窓を通過できなかった遊技球Ｂは、振分回転体２１２の側面（窓の形成されていない部分）に弾かれて、上部ステージ２１１奥の壁面の左右の通過口２１５のいずれかから取り込まれ、左右の吐出口２１６のいずれかから下部ステージ２１３へ流出し、ハズレ入球口２１７，２１７に入球する可能性が高い。
尚、必ずしも振分回転体２１２から連通孔２２１を通過した遊技球がＶゾーン２２に入球するとは限らずハズレとなることがあり、通過口２１５及び吐出口２１６を通過した遊技球がＶゾーン２２に入球することもある。
【０１３８】
図２６は本パチンコ機の電気的構成を示す。主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、ガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１始動口２３ａの入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２始動口２４ａへの入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、第３始動口２５への入球を検出する第３特図始動口ＳＷ５０５、通過ゲート２５１への入球を検出する普図作動ＳＷ５０６、入賞装置２１への入球を検出するカウントＳＷ５０７、Ｖゾーン２２への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、左右の一般入賞口２７，２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９等の検出信号が入力される。
【０１３９】
主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特図表示装置２８、特図保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行う。
主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、入賞装置ソレノイド５１１、振分回転体モータ５１３及び普電役物ソレノイド５１４が接続されている。
そして入賞装置ソレノイド５１１を制御して左右の羽根２１０，２１０を開閉作動せしめて入賞装置２１を開閉せしめる。また振分回転体モータ５１３を制御して振分回転体２１２を回転駆動せしめる。更にまた普電役物ソレノイド５１４を制御して第３始動口２５の普電役物の開閉作動せしめる。
【０１４０】
演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置４８の表示を制御する。演出図柄制御装置４３は、表示ユニットや付属ユニットとで構成されている。
【０１４１】
次に本実施形態のパチンコ機の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１、第２、第３始動口２３ａ，２４ａ，２５のいずれかへの入球に起因して特図の当否判定を実行する。このとき特図表示装置２８と演出図柄表示装置４８の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置２８に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置４８に特図に対応する疑似図柄を確定表示して当否判定結果を報知する。
判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して入賞装置２１の羽根２１０，２１０を所定の態様で複数ラウンドに渡って繰り返し開放する第１大当り遊技に移行する。
【０１４２】
一方、パチンコ機は、特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、羽根２１０，２１０を１乃至２回で開放せしめる（小当り遊技）。第１及び第２始動口２３ａ，２４ａへの入球に起因する小当りでは羽根２１０を１回開放せしめ、第３始動口２５への入球に起因する小当りでは羽根２１０，２１０を２回開放せしめる。
更に、パチンコ機は、小当り遊技において、入賞装置２１へ入球した遊技球が、予め設定された有効期間内にＶゾーン２２へ入球することにより羽根２１０，２１０を所定回数繰り返し開閉する第２大当り遊技を行う。
また第１又は第２大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図の当り図柄に基づいて、普通電動役物の開放時間を延長するとともに特図の平均変動時間を短くする開放延長状態が付与される。
【０１４３】
図２７は本実施形態のパチンコ機の遊技仕様を示す。パチンコ機１は、３種類の「設定値Ａ」〜「設定値Ｃ」に応じて、第１大当り遊技が発生する大当りの当選確率を確率設定可能な構成である。確率設定において「設定値Ａ」が設定された場合、大当り確率は「８００分の２」に設定される。そして、小当り確率は「８００分の７９７」に設定される。従って、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率（ハズレの確率）は「８００分の１」となる。
一方、確率設定において「設定値Ｂ」が設定された場合、大当り確率は「８００分の１．５」に設定され、小当り確率は「８００分の７９７」とされる。従って、ハズレの確率は「８００分の１．５」となる。
更に、確率設定において「設定値Ｃ」が設定された場合、大当り確率は「８００分の１」に設定され、小当り確率は「８００分の７９７」とされる。従って、ハズレの確率は「８００分の２」となる。
この様にパチンコ機１の確率設定では、大当りの当選確率が変更されたときに、大当りの当選確率の変更に応じて反比例するように、ハズレ確率（大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率）が変更され、大当りの当選確率にかかわらずに小当りの当選確率が一定にされる。例えば、大当りの当選確率が高い設定にされると、ハズレ確率を低くすることにより、小当りの当選確率が一定にされている。
【０１４４】
パチンコ機１は、大当り遊技終了後に開放延長状態に移行する開放延長突入率が「２０％」に設定されている。また開放延長継続率は「１００％」に設定されている。更に開放延長回数は、特図の当否判定に伴う図柄変動が「１０回」に設定されている。
【０１４５】
次に、賞球について説明する。第１始動口２３ａの賞球及び第２始動口２４ａの賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第３始動口２５４の賞球は、１個の入球につき「４個」に設定されている。その他の入賞口（例えば、一般入賞口２７）の賞球数は１個の入球につき「８個」に設定されている。入賞装置２１の賞球は、１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【０１４６】
第１大当り遊技における入賞装置２１の開放時間は、１ラウンドあたり「２９秒」とされて、継続されるラウンド数は「７ラウンド」とされている。
また、第１大当り遊技における入賞装置２１の規定入賞数は、１ラウンドあたり「１０個」とされている。
【０１４７】
本実施形態のパチンコ機は、普図の当選確率が、通常遊技状態では「１０分の１」に設定され、開放延長状態では「１．０１０１分の１」に設定されている。
【０１４８】
本実施形態のパチンコ機は、図２８に示す「始動入球確認処理Ｂ」の処理により、第１、第２、第３始動口２３ａ，２４ａ，２５のいずれかへの入球に起因して当否判定用の乱数が抽出される。「始動入球確認処理Ｂ」では、先ず第１、第２、第３特図始動ＳＷ５０３，５０４，５０５の検出信号に基づいて、第１、第２、第３始動口２３ａ，２４ａ，２５への入球があるか否かを確認する（Ｓ２２０）。肯定判定であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、特図の各保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する（Ｓ２２１）。記憶可能な上限数は４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２２１：ｎｏ）、Ｓ２２２の抽出乱数保留記憶処理において、入球に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くＳ２２３の処理では、特図保留数表示装置２８１の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
【０１４９】
図２９乃至図３２は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。図２９に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して入賞装置２１が開放中でないか判定する（Ｓ６００）。肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。肯定判定であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。
尚、入賞装置２１内に遊技球がない状態であるときに本「特図当否判定処理」を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどは、入賞装置２１への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
【０１５０】
前記Ｓ６０２の処理で肯定判定であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図３０に示すように、Ｓ６１０の処理において特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６１０：ｎｏ）、「特別遊技処理Ｂ」に移行する（図３０参照）。
肯定判定であれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理において保留記憶数を減算して保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１５１】
続くＳ６１２の処理では、特図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う。
次にＳ６１３の処理では、Ｓ６１２の処理の当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かを判定する。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。肯定判定であれば（Ｓ６１３：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ６１４）、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（開放延長状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ６１５）。
【０１５２】
次に、Ｓ６１６の大当り設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（入賞装置２１の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定を行う。
大当り遊技の終了後は、時短および開放延長の特典遊技が付与される構成であり、Ｓ６１７の処理において、時短及び開放延長を設定する開放延長設定フラグを「１」にセットする。
【０１５３】
前記Ｓ６１３の処理で否定判定であれば（Ｓ６１３：ｎｏ）、Ｓ６２０の処理において前記Ｓ６１２の処理の当否判定が小当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。肯定判定であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ６２１）。
【０１５４】
続くＳ６２２の変動パターン決定処理では、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態によって特図表示装置２８に表示される特図の小当り用の変動パターンを決定する。続いて小当り設定処理を行う（Ｓ６２３）。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置４８で実行される小当り遊技に関する演出時間等の設定がなされる。
【０１５５】
前記Ｓ６２０の処理において小当りでなくハズレであれば（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６２５の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ６２６）。
【０１５６】
前記Ｓ６１７の処理又は前記Ｓ６２３の処理又は前記Ｓ６２６の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ６２８）。
続くＳ６２９の処理において特図表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理Ｂ」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１５７】
前記Ｓ６０１の処理（図２９）で特図の変動中のとき（Ｓ６０１：ｎｏ）、図３１に示すように、特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６３０）。否定判定であれば（Ｓ６３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３１の処理において、特図表示装置２８の変動表示を終了して図柄を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４６へ特図に対応する疑似図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。特許請求の範囲に記載の「特別図柄制御手段」に相当する。
【０１５８】
前記Ｓ６０２の処理（図２９）で特図の確定表示中のときは（Ｓ６０２：ｎｏ）、図３２に示すように、特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６４０）。否定判定であれば（Ｓ６４０：ｎｏ）、「特別遊技処理Ｂ」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、Ｓ６４１の処理において特図表示装置２８による特図確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１５９】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ６４２）、肯定判定であれば（Ｓ６４２：ｙｅｓ）、Ｓ６４３の処理において開放延長状態を示す開放延長フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６４３：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にリセットする（Ｓ６４４）。この処理により大当り遊技（特別遊技）中での開放延長状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１６０】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ６４５）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ６４６）とともに、大当り開始演出処理を行い（Ｓ６４７）、「特別遊技処理Ｂ」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【０１６１】
前記Ｓ６４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ６４２：ｎｏ）、Ｓ６５０の処理において開放延長フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６５１の処理において開放延長状態の継続期間をカウントする開放延長回数を減算し、減算した後の開放延長回数が「０」であるか否かを判定する。肯定開放判定であれば（Ｓ６５１：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にリセットする（Ｓ６５２）。
【０１６２】
前記Ｓ６５０の処理又は前記Ｓ６５１で否定判定の場合（Ｓ６５０、Ｓ６５１：ｎｏ）、又は前記Ｓ６５２の処理後、Ｓ６５３の処理において、遊技状態を示す開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。
【０１６３】
続いてＳ６５４の処理において特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６５４：ｙｅｓ）、Ｓ６５５の処理において特別電動役物の作動を開始させ、続いて小当り開始演出処理を行う（Ｓ３８９）。この処理では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り開始演出を開始するようにコマンドを送信する。
前記Ｓ６５４の処理で否定判定の場合（Ｓ６５４：ｎｏ）、又は前記Ｓ６５６の処理後、「特別遊技処理Ｂ」に移行する。
【０１６４】
図３３に示す「特別遊技処理Ｂ」では、先ず、前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。否定判定であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、「小当り遊技処理Ｂ」（Ｓ７０６）へ移行する。
一方、肯定判定であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理において入賞装置２１が開放中であるか否かを判定する。
【０１６５】
前記Ｓ７０１の処理において肯定判定であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、Ｓ７０２の処理において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば（Ｓ７０２：ｎｏ）、Ｓ７０３の処理において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ７０３：ｎｏ）、Ｓ７０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、Ｓ７０５の入賞装置開放処理において大当り遊技における入賞装置２１を開放する制御を行い、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。特許請求の範囲に記載の「大当り遊技実行手段」に相当する。
【０１６６】
前記Ｓ７０１の処理（図３３）で入賞装置２１が開放中であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、図３４に示すように、入賞装置２１に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ７１０）、又は入賞装置２１の開放時間が終了したか否かの判定（Ｓ７１１）を行い、いずれか肯定判定であれば（Ｓ７１０又はＳ７１１：ｙｅｓ）、入賞装置２１を閉鎖し（Ｓ７１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ７１３）、リターンする。
【０１６７】
前記Ｓ７０２の処理（図３３）で肯定判定であれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、図３５に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７２０）。肯定判定であれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、Ｓ７２１の処理において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ７２１：ｙｅｓ）、Ｓ７２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ７２１：ｎｏ）、Ｓ７２３の入賞装置開放処理により次のラウンドにおける入賞装置２１の開放を実行してリターンする。
【０１６８】
前記Ｓ７０３の処理（図３３）で肯定判定であれば（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、図３６に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７３０）、肯定判定であれば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、Ｓ７３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する（Ｓ７３２）。
【０１６９】
続く、Ｓ７３３の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に開放延長状態とする開放延長設定フラグが「１」であるか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ７３３：ｙｅｓ）、Ｓ７３４の処理において開放延長回数（１００回）を設定し、Ｓ７３５の処理において開放延長フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に開放延長状態が付与される。
【０１７０】
その後、Ｓ７３６の処理において特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１７１】
前記Ｓ７００の処理で否定判定であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、Ｓ７０６の処理において「小当り遊技処理Ｂ」を実行する。図３７に示すように、「小当り遊技処理Ｂ」では、先ず、前記特別電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ７４０）。否定判定であれば（Ｓ７４０：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
特別電動役物が作動中であれば（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、Ｓ７４１の処理において小当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ７４１：ｙｅｓ）、Ｓ７４２の処理において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【０１７２】
小当り開始演出中であれば（Ｓ７４２：ｙｅｓ）、Ｓ７４３の処理において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ７４３：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ７４３：ｙｅｓ）、Ｓ７４４の入賞装置開放処理で入賞装置２１の羽根２１０，２１０を開放してリターンする。特許請求の範囲に記載の「小当り遊技実行手段」に相当する。
【０１７３】
次にＳ７４５の処理において、Ｖゾーン２２への遊技球の入球を有効とする有効期間の計測を開始すると共に、Ｓ７４６の処理において特定領域有効フラグを「１」にセットし、リターンする。特定領域有効フラグとは、特定領域ＳＷ５０８による検出結果を有効とするか否かを示すものであり、「１」が有効、「０」が無効であることを示す。
【０１７４】
前記Ｓ７４２の処理で小当り開始演出中でなければ（Ｓ７４２：ｎｏ）、Ｓ７５０の処理において入賞装置２１が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、入賞装置２１に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ７５１）、又は入賞装置２１の開放時間が終了したか否かの判定（Ｓ７５２）を行い、いずれか肯定判定であれば（Ｓ７５１又はＳ７５２：ｙｅｓ）、入賞装置２１を閉鎖して（Ｓ７５３）、その後、小当りのインターバル処理を実行して（Ｓ７５４）、リターンする。
【０１７５】
前記Ｓ７４１の処理（図３７）で否定判定であれば（Ｓ７４１：ｎｏ）、図３８に示すように、Ｓ７６０の処理において小当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば（Ｓ７６０：ｎｏ）、リターンする。一方、肯定判定であれば（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、続くＳ７６１の処理において当該小当りが第３始動口２５への入球に起因する小当りであるか否かを確認する。否定判定であれば（Ｓ７６１：ｎｏ）、Ｓ７６２の処理において小当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４６へ小当り終了演出のコマンドを送信してリターンする。
【０１７６】
前記Ｓ７６１の処理で肯定判定であれば（Ｓ７６１：ｙｅｓ）、Ｓ７６３の処理においてインターバル前の羽根２１０，２１０の開放が第２回目の開放であるか否かを確認する。肯定判定であれば（Ｓ７６３：ｙｅｓ）、前記Ｓ７６２の小当り終了演出処理を実行する。
一方、否定判定であれば（Ｓ７６３：ｎｏ）、Ｓ７６４の処理において再度、入賞装置２１の羽根２１０，２１０を開放する。
【０１７７】
前記Ｓ７５０の処理（図３７）で否定判定であれば（Ｓ７５０：ｎｏ）、図３９に示すように、Ｓ７７０の処理においてＶゾーン２２への入球が有ったか否かを判定する。これは特定領域ＳＷ５０８の検出結果に基づき判定される。肯定判定であれば（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理において特定領域有効フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ７７１：ｙｅｓ）、Ｓ７７２の処理において大当り情報設定処理を行い、続いて遊技状態設定処理を行う（Ｓ７７３）。次に、前記開放延長フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ７７４）、肯定判定であれば（Ｓ７７４：ｙｅｓ）、Ｓ７７５の処理において開放延長フラグを「０」にリセットする。
【０１７８】
前記Ｓ７７４の処理で否定判定の場合（Ｓ７７４：ｎｏ）、又は前記Ｓ７７５の処理の後、Ｓ７７６の処理において条件装置の作動開始処理を行うとともに、続くＳ７７７の処理において役物連続作動装置を作動させ、Ｓ７７８の処理において大当り開始演出処理を行う。
そしてＳ７７９の処理において前記有効期間の計測を終了し、次に特定領域有効フラグを「０」にリセットして（Ｓ７８０）、小当り遊技処理を終了する。その後、リターンする。
この場合、前記Ｓ７７８の処理において大当り開始演出が行われることで、実質的に第２大当り遊技が開始されることとなる。即ち、本「小当り遊技処理Ｂ」の後に実行される「特別遊技処理Ｂ」（図３３）のＳ７０４及びＳ７０５の処理により大当り遊技が開始される。
【０１７９】
前記Ｓ７７０の処理で否定判定であれば（Ｓ７７０：ｎｏ）、Ｓ７８１の処理において前記有効期間が終了したか否かを判定する。例えば有効期間はその計測開始（前記Ｓ７４５）からおよそ５秒とされている。
前記Ｓ７８１の処理で否定判定であれば（Ｓ７８１：ｎｏ）、リターンする。一方、肯定判定であれば（Ｓ７８１：ｙｅｓ）、Ｓ７８２の処理において前記特別電動役物の作動を停止するとともに、Ｓ７８３の処理おいて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２へ送信して、小当り遊技処理を終了する。
【０１８０】
本実施形態のパチンコ機は、遊技領域に設けられた入賞装置〔２１〕と、入賞装置〔２１〕に開閉動作可能に設けられ、開放時に前記遊技領域から前記入賞装置内への遊技球の入球を可能とする羽根〔２１０，２１０〕と、遊技領域に設けられた始動口〔２３ａ，２４ａ，２５〕と、始動口〔２３ａ，２４ａ，２５〕への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段〔Ｓ６１３，Ｓ６２０〕と、当否判定手段〔Ｓ６１３，Ｓ６２０〕により行われた当否判定の結果が大当りであると第１大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔Ｓ７０５〕と、当否判定手段により行われた当否判定の結果が小当りであると羽根〔２１０，２１０〕を開放せしめる小当り遊技実行手段〔Ｓ７４４〕と、入賞装置内〔２１〕に設けられ、予め設定された有効期間内に遊技球が入球することにより羽根〔２１０，２１０〕を所定回数繰り返し開閉する第２大当り遊技が生起される特定領域〔２２〕と、を備えた遊技機において、当否判定手段〔Ｓ６１３，Ｓ６２０〕により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の大当り確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段〔６０，６１〕を備え、確率設定手段〔６０，６１〕により大当り確率が高い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を低くすることにより、小当りと判定される確率が大当り確率の設定によらず一定にされている。
【０１８１】
本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技店の作業者等により、例えば大当り確率が高い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率（ハズレ確率）が低くなるので、小当り確率が一定である。従って、小当りで特定領域に入球することにより大当りを生起させることができる上、特定領域に入球することなく大当り遊技を生起させることもできるので大当り確率の設定変更に応じて、好適に平均出球率を調整することができ、本来の確率設定機能を十分に発揮することができる。
【０１８２】
尚、本実施形態では、大当りの確率設定値を「設定値Ａ」から「設定値Ｃ」の３段階に変更可能としたが、これに限らず、例えば６段階など、多段階に設定変更可能としてもよい。
【０１８３】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、本実施形態のパチンコ機は、小当り遊技から大当り遊技に発展すると、大当り遊技において予め設定されたラウンド数を実行するまで大当り遊技を継続する構成であるが、これに限らず、小当り遊技から大当り遊技に発展した場合に、大当り遊技において各ラウンドでＶゾーンへ入球することにより次のラウンドを継続する構成のパチンコ機に本発明の確率設定に関する構成を適用してもよい。
【０１８４】
更に、小当り遊技で開閉する羽根とＶゾーンを有する入賞装置と、大当りに発展すると入賞装置とは別に設けられた大入賞口を開閉して大当り遊技を実施するパチンコ機に本発明の確率設定に関する構成を適用してもよい。また所謂、１種２種混合機に本発明の確率設定に関する構成を適用してもよい。
【０１８５】
更にまた、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明の確率設定に関する構成を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１８６】
１：パチンコ機、２Ａ，２Ｂ：遊技盤、２０Ｌ：左側流下通路（第１遊技領域）、２０Ｒ：右側流下通路（第２遊技領域）、２１：入賞装置、２１０：羽根、２２：Ｖゾーン（特定領域）、２３：第１特図始動口（第１始動口）、２３ａ：第１始動口（始動口）、２４：第２特図始動口（第２始動口）、２４ａ：第２始動口（始動口）、２５：第３始動口（始動口）、２６ｂ：第２大入賞口（大入賞口）、４０：主制御手段（当否判定手段、特別図柄制御手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、変動時間制御手段、確率設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【手続補正書】
【提出日】平成31年4月2日(2019.4.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
パチンコ機１の遊技進行の概要を説明する。パチンコ機１は、遊技開始時点では非時短状態（通常遊技状態）である。従って、「右打ち」を行い第２特図始動口２４に入球すると第２特図が１０分間も変動する。これでは当否判定の結果が出るまでに時間がかかり、判定回数を稼げないので、非常に時間効率が悪い。一方、第１特図の変動時間は平均１２秒であるため、遊技者は「左打ち」により第１特図始動口２３を狙って大当りを目指すことになる。そして、第１特図で大当りとなり、大当り後に高確率状態かつ時短状態となると、第２特図の変動時間が平均２秒（小当りの場合）に短縮されるので遊技者は「右打ち」を行う。第２特図始動口２４に入球すると、第２特図が「５０分の４５」の確率（例えば、「設定値Ａ」）で小当りするため、頻繁に小当り遊技が発生する状態となる。これを小当りラッシュと呼ぶことにする。小当りが発生すると第２大入賞口２６ｂが２秒開放するか又は１個入球するまで開放する。従って、第２大入賞口２６ｂに入球すると１０個の賞球が得られ、小当りラッシュ中は徐々に遊技者の持ち球が増えていく。