(57)【要約】【課題】コンパクトな光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイを提供すること。【解決手段】本発明のディスプレイは、シースルー像パスの不透明度が変調されることができ、仮想像が、シースルー像の一部を遮蔽するように、かつその逆も然りであるように、シースルー像パスと仮想像パスを組み合わせることが可能である。ディスプレイは、ユーザによって視認される像を生成するためのマイクロディスプレイと、実世界内の外部景色からの光を修正し、遮蔽されることになるシースルービューの一部分を遮断するための空間光変調器と、外部景色からの入射光を受光し、光を空間光変調器上に集束させるように構成される対物光学系と、仮想像および変調されたシースルー像をマージするように構成されるビームスプリッタと、像を拡大するように構成される接眼レンズと、接眼レンズに面するように構成される射出瞳と、複数の反射表面とを備える。【選択図】図１
2019035977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本明細書に記載の発明。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願）
本出願は、２０１２年４月５日に出願された米国仮出願第６１／６２０，５７４号、および２０１２年４月５日に出願された米国仮出願第６１／６２０，５８１号に対して優先権を主張する。上記文献の開示内容は、その全体として参照することによって本願明細書において援用される。
【０００２】
（政府ライセンス権利）
本発明は、一部、米軍によって与えられるＳＢＩＲ契約番号Ｗ９１ＣＲＢ−１２−Ｃ−０００２の下に政府支援でなされた。政府は、本発明に一定の権利を有する。
【０００３】
（発明の分野）
本発明は、概して、ヘッドマウントディスプレイに関し、より具体的には、排他的ではないが、実物体が、正面に位置するコンピュータでレンダリングされた仮想物体によって遮蔽され得る、またはその逆も然りである、不透明度制御および相互遮蔽能力を伴う、光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイに関する。
【背景技術】
【０００４】
（発明の背景）
過去数十年にわたって、拡張現実（ＡＲ）技術が、医療および軍事訓練、エンジニアリング設計およびプロトタイピング、遠隔操作およびテレプレゼンス、ならびにパーソナルエンターテイメントシステム等、多くの用途分野に適用されている。シースルー型ヘッドマウントディスプレイ（ＳＴ−ＨＭＤ）は、仮想ビューと物理的景色をマージするための拡張現実システムの実施可能技術の１つである。２つのタイプのＳＴ−ＨＭＤ、すなわち、光学およびビデオがある（Ｊ．  Ｒｏｌｌａｎｄ  ａｎｄ  Ｈ．  Ｆｕｃｈｓ，  “Ｏｐｔｉｃａｌ  ｖｅｒｓｕｓ  ｖｉｄｅｏ  ｓｅｅ−ｔｈｒｏｕｇｈ  ｈｅａｄ  ｍｏｕｎｔｅｄ  ｄｉｓｐｌａｙｓ，”  Ｉｎ  Ｆｕｎｄａｍｅｎｔａｌｓ  ｏｆ  Ｗｅａｒａｂｌｅ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒｓ  ａｎｄ  Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ，  ｐｐ．１１３−１５７，２００１．）。ビデオシースルーアプローチの主要な短所として、シースルービューの画質の劣化、着信ビデオストリームの処理による像遅延、ハードウェア／ソフトウェア故障によるシースルービューの潜在的損失が挙げられる。対照的に、光学式シースルーＨＭＤ（ＯＳＴ−ＨＭＤ）は、ビームスプリッタを通して、実世界の直接ビューを提供し、したがって、実世界のビューに最小限の影響を及ぼす。これは、ライブ環境へのユーザの認知が最重要である、要求水準が高い用途では、非常に好ましい。
【０００５】
しかしながら、光学式シースルーＨＭＤの開発は、複雑な技術的課題に直面している。重要な問題の１つは、ＯＳＴ−ＨＭＤにおける仮想ビューが、遮蔽能力の欠如のため、「ゴースト状」に現れ、実世界中に浮遊することである。図１は、典型的ＯＳＴ−ＨＭＤ（図１ａ）を通して見られる拡張ビューおよび遮蔽可能ＯＳＴ−ＨＭＤ（ＯＣＯＳＴ−ＨＭＤ）システムを通して見られる拡張ビュー（図１ｂ）の比較図を示す。図中、仮想車両モデルは、実物体を表す、固体プラットフォーム上に重畳される。図１ａに示されるように、典型的ＡＲビューにおいて適切な遮蔽管理を伴わない場合、車両は、プラットフォームと混合され、車両およびプラットフォームの奥行関係を区別することが困難となる。対照的に、図１ｂに示されるように、適切な遮蔽管理を伴う場合、車両は、プラットフォームの一部分を遮断し、車両がプラットフォームの上部に着座することが明確に識別されることができる。遮蔽能力をＡＲディスプレイに追加することによって、仮想物体を実環境内に現実的にマージすることを可能にする。そのような遮蔽対応能力は、ＡＲディスプレイ技術に革新的影響をもたらし得、多くの拡張現実ベースの用途に非常に魅力的となる。
【０００６】
ＯＣＯＳＴ−ＨＭＤシステムは、典型的には、２つの鍵となるサブシステムから成る。１つは、ユーザが、マイクロディスプレイ上に表示される拡大された像を見ることを可能にする、接眼レンズ光学系であり、もう１つは、実世界内の外部景色からの光を収集および変調させ、視認者に提示するとき、外部景色に及ぼす不透明度および遮蔽制御を可能にする、中継光学系である。真にポータブルかつ軽量のＯＣＯＳＴ−ＨＭＤシステムを作成する鍵となる課題は、３つの不可欠な問題、すなわち、（１）有意な重量および体積をシステムに追加せず、２つのサブシステムの統合を可能にする、光学方式、（２）外部景色の座標系のパリティを維持する、適切な光学方法、（３）ＨＭＤ開発者にとっての持続的夢である、洗練された形状因子を伴う、これらの光学サブシステムの設計を可能にする、光学設計方法に対処することである。いくつかの遮蔽可能光学ＳＴ−ＨＭＤ概念が、開発されている（米国特許第７，６３９，２０８Ｂ１号、Ｋｉｙｏｋａｗａ，  Ｋ．，  Ｋｕｒａｔａ，  Ｙ．，  ａｎｄ  Ｏｈｎｏ，  Ｈ．，  “Ａｎ  Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｓｅｅ−ｔｈｒｏｕｇｈ  Ｄｉｓｐｌａｙ  ｆｏｒ  Ｍｕｔｕａｌ  Ｏｃｃｌｕｓｉｏｎ  ｗｉｔｈ  ａ  Ｒｅａｌ−ｔｉｍｅ  Ｓｔｅｒｅｏ  Ｖｉｓｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ，”  Ｅｌｓｅｖｉｅｒ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ＆  Ｇｒａｐｈｉｃｓ，  Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｉｓｓｕｅ  ｏｎ  “Ｍｉｘｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｉｅｓ  −  Ｂｅｙｏｎｄ  Ｃｏｎｖｅｎｔｉｏｎｓ，”  Ｖｏｌ．２５，  Ｎｏ．５，  ｐｐ．２７６５−７７９，２００１．Ｋ．  Ｋｉｙｏｋａｗａ，  Ｍ．  Ｂｉｌｌｉｎｇｈｕｒｓｔ，  Ｂ．  Ｃａｍｐｂｅｌｌ，  Ｅ．  Ｗｏｏｄｓ，“Ａｎ  Ｏｃｃｌｕｓｉｏｎ−Ｃａｐａｂｌｅ  Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｓｅｅ−ｔｈｒｏｕｇｈ  Ｈｅａｄ  Ｍｏｕｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ  ｆｏｒ  Ｓｕｐｐｏｒｔｉｎｇ  Ｃｏ−ｌｏｃａｔｅｄ  Ｃｏｌｌａｂｏｒａｔｉｏｎ．”ＩＳＭＡＲ  ２００３，  ｐｐ．  １３３−１４１）。例えば、Ｋｉｙｏｋａｗａらは、従来のレンズ、プリズム、およびミラーを使用して、ＥＬＭＯシリーズ遮蔽ディスプレイを開発している。使用されている要素の数のためだけではなく、また、より重要なこととして、光学システムの回転対称性質のため、既存の遮蔽可能ＯＳＴ−ＨＭＤは、ヘルメット状の嵩張る形状因子を有する。これらは、重い重量および扱いにくい設計のため、専ら実験環境において使用されている。扱いにくいヘルメット状の形状因子は、多くの要求水準が高く、かつ新たな用途によるこの技術の容認を阻む。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】米国特許第７，６３９，２０８号明細書
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（発明の要約）
本発明は、不透明度制御および相互遮蔽能力を伴う、光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイ（ＯＳＴ−ＨＭＤ）デバイスに関する。ディスプレイシステムは、典型的には、表示される仮想像を視認するための仮想ビューパスと、実世界における外部景色を視認するためのシースルーパスとから成る。本発明では、仮想ビューパスは、仮想像コンテンツを供給するための小型像ディスプレイユニットと、それを通してユーザが拡大された仮想像を視認する接眼レンズとを含む。シースルーパスは、直接、外部景色からの光を捕捉し、少なくとも１つの中間像を形成するための対物光学系と、シースルーパス内の中間像面またはその近傍に設置され、シースルービューの不透明度を制御および変調させるための空間光変調器（ＳＬＭ）と、それを通して変調されたシースルービューが視認者によって見られる、接眼レンズ光学系とから成る。シースルーパス内では、対物光学系および接眼レンズはともに、実世界から視認者の眼に光を通過させるための中継光学系として作用する。コンパクトな形状因子を達成し、視点オフセットを低減させるために、シースルーパスは、いくつかの反射表面を通して、外部景色からの入射光を受け取る正面層と、正面層によって捕捉される光を視認者の眼の中に結合する背面層との２つの層に折り返される。シースルーパスは、同一の接眼レンズが、表示される仮想コンテンツおよび変調されたシースルー像を視認するために、両パスによって共有されるように、ビームスプリッタによって、仮想像パスとマージされる。マイクロディスプレイおよびＳＬＭは、ビームスプリッタを通して、相互に光学的に共役し、ピクセルレベルの遮蔽操作を可能にする。本発明では、接眼レンズ、対物光学系、または両方は、回転対称レンズまたは非回転対称自由曲面光学系であってもよい。その有意な側面の１つでは、本発明は、接眼レンズ光学系、対物光学系、または両方において、自由曲面光学技術を利用し、コンパクトなかつ軽量のＯＣＯＳＴ−ＨＭＤ設計を達成し得る。
【０００９】
光学パスを折り返すための反射表面は、屈折力を伴う、平面ミラー、球状、非球面、または自由曲面表面であってもよい。本発明の別の有意な側面では、反射表面のうちのいくつかは、自由曲面光学技術を利用してもよい。反射表面のうちのいくつかはまた、接眼レンズまたは対物光学系の一体部分であるように戦略的に設計されてもよく、反射表面は、コンパクトなディスプレイ設計を達成するために、光学パスの折り返しを促進するだけではなく、また、屈折力に寄与し、光学収差を補正する。例示的構成では、本発明は、接眼レンズまたは対物光学系として、１反射または多反射自由曲面プリズムを使用してもよく、プリズムは、屈折表面と、光学パスを折り返し、収差を補正するための１つまたは１つ以上の反射表面とから成る、単一光学要素である。
【００１０】
本発明の別の有意な側面では、シースルーパス内の対物光学系は、少なくとも１つのアクセス可能中間像を形成し、その近傍に、ＳＬＭが、設置され、不透明度制御およびシースルー変調を提供する。本発明では、反射式ＳＬＭまたは伝送式ＳＬＭのいずれかが、遮蔽制御のために、シースルービューを変調させるために使用されてもよい。より長い対物光学系の後側焦点距離が、伝送式ＳＬＭより反射式ＳＬＭに要求される。反射式ＳＬＭは、伝送式ＳＬＭより高い光効率の利点を有し得る。
【００１１】
本発明の別の有意な側面では、シースルーパスは、奇数または偶数の中間像を形成してもよい。奇数の中間像の場合、光学方法が、シースルーパス内のシースルービューを反転および／または逆転させるために提供される。例えば、シースルーパス内に伴われる反射の数に応じて、可能性として考えられる方法の実施例として、限定されないが、付加的反射または複数の反射の挿入、ルーフミラー表面の利用、または正立プリズムまたはレンズの挿入が挙げられる。偶数の中間像の場合、像正立要素は、シースルービュー内にパリティ変化が存在しない場合、必要とされない。例えば、複数の反射自由曲面プリズム構造（典型的には、３つ以上）が、接眼レンズまたは対物光学系または両方として利用されてもよく、これは、対物および／または接眼レンズプリズムの内側のシースルー光学パスを複数回折り返し、プリズムの内側に中間像を形成することを可能にし、正立ルーフ反射表面を使用する必要性を排除する。正立プリズムを排除する潜在的利点は、アプローチが、よりコンパクトな設計につながり得ることである。
本願明細書は、例えば、以下の項目も提供する。
（項目１）
シースルーパス（２０７）の不透明度が、変調されことができ、仮想ビューが、シースルービューの一部を遮蔽するように、かつその逆も然りであるように、前記シースルーパスと仮想ビューパス（２０５）を組み合わせることが可能であるコンパクトな光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイ（２００）であって、前記ディスプレイは、
ａ．ユーザによって視認される像を生成するためのマイクロディスプレイ（２５０）であって、前記マイクロディスプレイは、それと関連付けられた仮想ビューパス（２０５）を有する、マイクロディスプレイと、
ｂ．実世界内の外部景色からの光を修正し、遮蔽されることになる前記シースルービューの一部分を遮断するための空間光変調器（２４０）であって、前記空間光変調器は、それと関連付けられたシースルーパス（２０７）を有する、空間光変調器と、
ｃ．前記外部景色からの入射光を受光し、前記光を前記空間光変調器（２４０）上に集束させるように構成される、対物光学系（２２０）と、
ｄ．組み合わせられた像を生産する、マイクロディスプレイ（２５０）からの仮想像および空間光変調器を通過した外部景色の変調されたシースルー像をマージするように構成される、ビームスプリッタ（２３０）と、
ｅ．前記組み合わせられた像を拡大するように構成される、接眼レンズ（２１０）と、
ｆ．前記接眼レンズに面するように構成される、射出瞳（２０２）であって、前記ユーザは、前記仮想ビューが前記シースルービューの一部分を遮蔽する、前記仮想およびシースルービューの組み合わせられたビューを観察する、射出瞳と、
ｇ．前記仮想ビューパス（２０５）および前記シースルーパス（２０７）を２つの層に折り返すように構成される、複数の反射表面と
を備え、
第１の反射表面（Ｍ１）は、前記ディスプレイの正面層上に配置され、前記外部景色から光を反射させるように配向され、前記対物光学系（２２０）は、前記ディスプレイの正面層上に配置され、第２の反射表面（Ｍ２）は、前記ディスプレイの正面層上に配置され、光を前記空間光変調器内に反射させるように配向され、前記空間光変調器（２４０）は、前記シースルーパス（２０７）の中間像面またはその近傍に配置され、前記ビームスプリッタ（２３０）を通して、前記シースルーパス（２０７）に沿って、前記対物光学系（２２０）および前記接眼レンズ（２１０）と光学連通し、前記マイクロディスプレイ（２５０）は、前記仮想ビューパス（２０５）に沿って、前記接眼レンズ（２１０）の焦点面に配置され、前記ビームスプリッタ（２３０）を通して、前記接眼レンズ（２１０）と光学連通し、前記ビームスプリッタ（２３０）は、前記シースルーパス（２０７）が、前記仮想ビューパス（２０５）とマージされ、前記シースルーパスおよび前記仮想ビューパスの両方からの光が、前記接眼レンズ（２１０）に指向されるように配置され、前記接眼レンズ（２１０）は、前記ディスプレイの背面層上に配置され、第３の反射表面（Ｍ３）は、前記ディスプレイの背面層上に配置され、前記接眼レンズから前記射出瞳（２０２）内に光を反射させるように配向され、
前記対物光学系（２２０）は、前記外部景色の光を受光し、前記対物光学系（２２０）は、前記外部景色の光を集束させ、シースルー像を前記空間光変調器（２４０）上に形成し、前記空間光変調器（２４０）は、前記シースルー像を修正し、遮蔽されることになる前記像の一部分を除去し、前記マイクロディスプレイ（２５０）は、仮想像を前記ビームスプリッタ（２３０）に投影し、前記空間光変調器（２４０）は、前記変調されたシースルー像を前記ビームスプリッタ（２３０）に伝送し、前記ビームスプリッタ（２３０）は、組み合わせられた像を生産する前記２つの像をマージし、前記仮想像が、前記シースルー像の一部分を遮蔽し、前記ビームスプリッタ（２３０）は、前記組み合わせられた像を前記接眼レンズ（２１０）に投影し、前記接眼レンズは、前記組み合わせられた像を前記射出瞳（２０２）に投影し、前記ユーザは、前記仮想像が前記外部景色の一部分を遮蔽する、前記組み合わせられた像を観察する、ディスプレイ。
（項目２）
前記空間光変調器は、伝送式空間光変調器であり、前記空間光変調器は、前記ビームスプリッタの正面に配置され、前記対物光学系からの光は、前記ビームスプリッタに到達する前に、前記空間光変調器を通して通過し、前記空間光変調器の不透明度は、前記外部景色の一部分からの光を遮断するように制御される、項目１に記載のディスプレイ。
（項目３）
前記空間光変調器は、反射式空間光変調器であり、前記空間光変調器は、前記ビームスプリッタの背後に配置され、前記対物光学系からの光は、前記ビームスプリッタを通して通過し、前記空間光変調器から前記ビームスプリッタに反射され、前記空間光変調器の反射率は、遮蔽されることにならない前記外部景色の一部からの光のみ反射させるように制御される、項目１に記載のディスプレイ。
（項目４）
中間像は、前記シースルーパス内の１つ以上の点で形成され、前記空間光変調器は、前記中間像面のうちの１つまたはその近傍に配置される、項目１に記載のディスプレイ。
（項目５）
前記反射表面（Ｍ１〜Ｍ３）のうちの１つ以上は、前記光学パスを折り返し、前記光を集束させるための屈折力を伴う、独立表面である、項目１に記載のディスプレイ。
（項目６）
前記反射表面（Ｍ１〜Ｍ３）のうちの１つ以上は、自由曲面表面である、項目１に記載のディスプレイ。
（項目７）
前記正面層内の前記第１および／または第２の反射表面は、前記対物光学系内に含有される、項目１に記載のディスプレイ。
（項目８）
前記背面層内の前記反射表面（Ｍ３）は、前記接眼レンズ内に含有される、項目１に記載のディスプレイ。
（項目９）
前記対物光学系は、複数の反射および屈折表面によって形成され、前記外部景色を前記空間光変調器内に結像させる、自由曲面プリズムである、項目１に記載のディスプレイ。
（項目１０）
前記接眼レンズは、複数の反射および屈折表面によって形成され、前記仮想像および前記変調されたシースルー像を拡大させる、自由曲面プリズムである、項目１に記載のディスプレイ。
（項目１１）
前記正面層内の前記第１および／または前記第２の反射表面（Ｍ１、Ｍ２）は、前記対物光学系内に含有される、項目９に記載のディスプレイ。
（項目１２）
前記背面層内の前記第３の反射表面（Ｍ３）は、前記接眼レンズ内に含有される、項目１０に記載のディスプレイ。
（項目１３）
偶数の中間像は、前記シースルーパスに沿って形成され、前記視認者に提示される前記外部景色と前記シースルービューとの間のパリティを維持するように前記シースルービューを反転させる、項目１に記載のディスプレイ。
（項目１４）
前記反射表面のうちの１つは、前記視認者に提示される前記外部景色と前記シースルービューとの間のパリティを維持するように前記シースルービューを逆転させるために、ルーフミラーによって置換される、項目１に記載のディスプレイ。
（項目１５）
前記接眼レンズおよび前記対物光学系は両方とも、同じ光学構造を有する、項目１に記載のディスプレイ。
（項目１６）
前記接眼レンズおよび前記対物光学系は両方とも、同じ形状の自由曲面プリズムである、項目１５に記載のディスプレイ。
（項目１７）
前記ビームスプリッタは、前記正面層上に配置される、項目１に記載のディスプレイ。
（項目１８）
１つ以上の回折光学要素（ＤＯＥ）プレートは、光学パス内に設置され、色収差を補正する、項目１に記載のディスプレイ。
（項目１９）
前記対物光学系は、３つの光学表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、および屈折表面Ｓ６を備える１反射プリズムであり、前記接眼レンズは、３つの光学表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、および屈折表面Ｓ３を備える１反射プリズムであり、前記第２の反射表面（Ｍ２）は、前記対物光学系内に含有され、前記第３の反射表面（Ｍ３）は、前記接眼レンズ内に含有され、ルーフミラーが、前記第１の反射表面（Ｍ１）に取って代わり、前記シースルービューを反転させ、反射式空間光変調器が、前記外部景色からの光を変調するために使用される、項目１または３あるいは６〜１２のいずれかもしくは１４に記載のディスプレイ。
（項目２０）
前記ミラー（３２５）によって反射される外部景色からの入射光は、前記屈折表面Ｓ４を通して、前記対物光学系（３２０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ５によって反射され、前記屈折表面Ｓ６を通して、前記対物光学系（３２０）から出射し、前記空間光変調器（３４０）上の焦点面に中間像を形成し、前記空間光変調器（３４０）は、前記シースルーパス内の光を変調し、前記遮蔽されることになる光を遮断し、前記空間光変調器は、前記変調された光を前記ビームスプリッタ（３３０）内に反射させ、前記マイクロディスプレイ（３５０）からの光は、前記ビームスプリッタ（３３０）に入射し、前記ビームスプリッタ（３３０）は、前記シースルーパス（３０７）内の変調された光と前記仮想ビューパス内の光（３０５）をマージし、視認するために、前記接眼レンズ（３１０）に向かって折り返し、前記ビームスプリッタ（３３０）からの光は、前記屈折表面Ｓ３を通して、前記接眼レンズ（３１０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ２によって反射され、前記屈折表面Ｓ１を通して、前記接眼レンズ（３１０）から出射し、前記射出瞳（３０２）に到達し、前記視認者の眼は、仮想ビューおよび変調されたシースルービューの組み合わせられたビューが見えるように整合される、項目１９に記載のディスプレイ。
（項目２１）
前記対物光学系は、６つの光学表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、Ｓ４’、Ｓ５’、およびＳ６、ならびに屈折表面Ｓ７を備える４反射自由曲面プリズムであり、前記接眼レンズは、４つの光学表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’および屈折表面Ｓ３を備える２反射プリズムであり、前記第１の反射表面（Ｍ１）および前記第２の反射表面（Ｍ２）は、前記対物光学系内に含有され、前記第３の反射表面（Ｍ３）は、前記接眼レンズ内に含有される、前記対物光学系は、前記対物光学系の内側に中間像（４６０）を形成し、偶数の中間像が、前記シースルーパスに沿って形成され、前記シースルービューを反転させ、反射式空間光変調器が、前記外部景色からの光を変調するために使用される、項目１または３あるいは６〜１３のいずれかに記載のディスプレイ。
（項目２２）
外部景色からの入射光が、前記屈折表面Ｓ４を通して、対物光学系（４２０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ５、Ｓ４’、Ｓ５’およびＳ６によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ７を通して、前記対物光学系（４２０）から出射し、前記入射光は、前記空間光変調器（４４０）上の焦点面に中間像を形成し、前記空間光変調器は、前記シースルーパス内の光を変調し、前記遮蔽されることになる光を遮断し、前記空間光変調器は、前記変調された光を前記ビームスプリッタ（４３０）内に反射させ、前記マイクロディスプレイ（４５０）からの光は、前記ビームスプリッタ（４３０）に入射し、前記ビームスプリッタ（４３０）は、前記シースルーパス（４０７）内の変調された光と前記仮想ビューパス（４０５）内の光をマージし、視認するために、前記接眼レンズ（４１０）に向かって折り返し、前記ビームスプリッタからの光は、前記屈折表面Ｓ３を通して、前記接眼レンズ（４１０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ１を通して、前記接眼レンズ（４１０）から出射し、前記射出瞳（４０２）に到達し、前記視認者の眼は、仮想ビューおよび変調されたシースルービューの組み合わせられたビューが見えるように整合される、項目２１に記載のディスプレイ。
（項目２３）
前記屈折表面Ｓ４および反射表面Ｓ４’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有する、項目２１に記載のディスプレイ。
（項目２４）
前記対物光学系は、３つの光学表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、および屈折表面Ｓ６を備える１反射プリズムであり、前記接眼レンズは、４つの光学表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’、および屈折表面Ｓ３を備える２反射プリズムであり、前記第１の反射表面（Ｍ１）は、前記対物光学系内に含有され、前記第３の反射表面（Ｍ３）は、前記接眼レンズ内に含有され、ルーフミラー（５２７）が、前記第２の反射表面（Ｍ２）に取って代わり、前記シースルービューを反転させ、伝送式空間光変調器が、前記外部景色からの光を変調するために使用される、項目１または３あるいは６〜１２のいずれかもしくは１４に記載のディスプレイ。
（項目２５）
外部景色からの入射光は、前記屈折表面Ｓ４を通して、前記対物光学系（５２０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ５によって反射され、前記屈折表面Ｓ６を通して、前記対物光学系（５２０）から出射し、前記ミラー（５２７）によって、前記背面層（５１７）に向かって折り返され、前記空間光変調器（５４０）上の焦点面に中間像を形成し、前記空間光変調器（５４０）は、前記シースルーパス内の光を変調し、前記遮蔽されることになる光を遮断し、前記空間光変調器は、前記変調された光を前記ビームスプリッタ（５３０）内に伝送し、前記マイクロディスプレイ（５５０）からの光は、前記ビームスプリッタ（５３０）に入射し、前記ビームスプリッタ（５３０）は、前記シースルーパス（５０７）内の変調された光と前記仮想ビューパス（５０５）内の光をマージし、視認するために、前記接眼レンズ（５１０）に向かって折り返し、前記ビームスプリッタからの光は、前記屈折表面Ｓ３を通して、前記接眼レンズ（５１０）に入射し、次いで、反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ１を通して、前記接眼レンズ（５１０）から出射し、射出瞳５０２に到達し、前記視認者の眼は、仮想ビューおよび変調されたシースルービューの組み合わせられたビューが見えるように整合される、項目２４に記載のディスプレイ。
（項目２６）
表面Ｓ１および反射表面Ｓ１’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有する、項目２４に記載のシステム。
（項目２７）
前記対物光学系は、５つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、Ｓ４’およびＳ６、ならびに屈折表面Ｓ７を備える３反射プリズムであり、前記接眼レンズは、４つの光学表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’、および屈折表面Ｓ３を備える２反射プリズムであり、前記第１の反射表面（Ｍ１）および前記第２の反射表面（Ｍ２）は、前記対物光学系内に含有され、前記第３の反射表面（Ｍ３）は、前記接眼レンズ内に含有され、前記対物光学系は、前記対物光学系の内側に中間像（６６０）を形成し、偶数の中間像が、前記シースルーパスに沿って形成され、前記シースルービューを反転させ、伝送式空間光変調器が、前記外部景色からの光を変調するために使用される、項目１または２あるいは６〜１３のいずれかに記載のディスプレイ。
（項目２８）
外部景色からの入射光は、前記屈折表面Ｓ４を通して、対物光学系（６２０）に入射し、反射表面Ｓ５、Ｓ４’、およびＳ６によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ７を通して、前記対物光学系（６２０）から出射し、前記入射光は、前記空間光変調器（６４０）上の焦点面に中間像を形成し、前記空間光変調器は、前記シースルーパス内の光を変調し、前記遮蔽されることになる光を遮断し、前記空間光変調器は、前記変調された光を前記ビームスプリッタ（６３０）内に伝送し、前記マイクロディスプレイ（６５０）からの光は、前記ビームスプリッタ（６３０）に入射し、前記ビームスプリッタ（６３０）は、前記シースルーパス（６０７）内の変調された光と前記仮想ビューパス（６０５）内の光をマージし、視認するために、前記接眼レンズ（６１０）に向かって折り返し、前記ビームスプリッタからの光は、前記屈折表面Ｓ３を通して、前記接眼レンズ（６１０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ１を通して、前記接眼レンズ（６１０）から出射し、前記射出瞳（６０２）に到達し、前記視認者の眼は、仮想ビューおよび変調されたシースルービューの組み合わせられたビューが見えるように整合される、項目２７に記載のディスプレイ。
（項目２９）
前記屈折表面Ｓ１および前記反射表面Ｓ１’は、同一の物理的表面であり得、同一の一式の表面処方を保有する、項目２７に記載のシステム。
（項目３０）
前記屈折表面Ｓ４および前記反射表面Ｓ４’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有する、項目２７に記載のシステム。
（項目３１）
前記対物光学系は、４つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、反射表面Ｓ４’、および屈折表面Ｓ６を備える２反射プリズムであり、前記接眼レンズは、４つの光学表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’、および屈折表面Ｓ３を備える２反射プリズムであり、前記第１の反射表面（Ｍ１）は、前記対物光学系内に含有され、前記第３の反射表面（Ｍ３）は、前記接眼レンズ内に含有され、前記第２の反射表面（Ｍ１）は、ミラー（７９０）として、第１のビームスプリッタ（７８０）および中継レンズ（７７０）とともに、前記シースルーパスを折り返し、二次中間像を作成するように構成され、偶数の中間像が、前記シースルーパスに沿って形成され、前記シースルービューを反転させ、反射式空間光変調器が、前記外部景色からの光を変調するために使用される、項目１または３あるいは６〜１３のいずれかに記載のディスプレイ。
（項目３２）
外部景色からの入射光は、屈折表面Ｓ４を通して、前記対物光学系（７２０）に入射し、前記反射表面Ｓ５、Ｓ４’によって連続して反射され、前記屈折表面Ｓ６を通して、前記対物光学系（７２０）から出射し、前記入射光は、前記第１のビームスプリッタ（７８０）によって、前記ミラー（７９０）上に反射され、中間像を形成し、前記ミラー（７９０）は、前記正面層からの光を前記中継レンズ（７７０）上に反射させ、前記中継レンズ（７７０）は、別の中間像を前記空間光変調器（７４０）上に形成し、前記空間光変調器は、前記シースルーパス内の光を変調し、前記遮蔽されることになる光を遮断し、前記空間光変調器は、前記変調された光を前記第２のビームスプリッタ（７３０）内に反射させ、前記マイクロディスプレイ（７５０）からの光は、前記第２のビームスプリッタ（７３０）に入射し、前記第２のビームスプリッタ（７３０）は、前記シースルーパス（７０７）内の変調された光と前記仮想ビューパス（７０５）内の光をマージし、視認するために、前記接眼レンズ（７１０）に向かって折り返し、前記ビームスプリッタからの光は、屈折表面Ｓ３を通して、前記接眼レンズ（７１０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ１を通して、前記接眼レンズ（７１０）から出射し、射出瞳（７０２）に到達し、前記視認者の眼は、仮想ビューおよび変調されたシースルービューの組み合わせられたビューが見えるように整合される、項目３１に記載のディスプレイ。
（項目３３）
前記ミラー（７９０）および前記空間光変調器（７４０）の位置は、交換可能である、項目３１に記載のディスプレイ。
（項目３４）
前記対物光学系の光学表面のうちの１つ以上は、回転対象を伴う、または伴わない、非球面表面である、項目１９〜３２のいずれかに記載のディスプレイ。
（項目３５）
前記接眼レンズプリズムの光学表面のうちの１つ以上は、回転対象を伴う、または伴わない、非球面表面である、項目１９〜３２のいずれかに記載のディスプレイ。
（項目３６）
前記ビームスプリッタ（１３０）は、立方体またはプレートの形態であり、非偏光ビームスプリッタまたは偏光ビームスプリッタであり得る、項目１に記載のディスプレイ。
（項目３７）
前記コンパクトな光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイは、単眼および双眼のうちの１つである、項目１〜３６のいずれかに記載のディスプレイ。
（項目３８）
シースルーパス（３０７）の不透明度が、変調されことができ、仮想ビューが、シースルービューの一部を遮蔽するように、かつその逆も然りであるように、前記シースルーパスと仮想ビューパス（３０５）を組み合わせることが可能であるコンパクトな光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイ（３００）であって、前記ディスプレイは、
ａ．ユーザによって視認される像を生成するためのマイクロディスプレイ（３５０）であって、前記マイクロディスプレイは、それと関連付けられた仮想ビューパス（３０５）を有する、マイクロディスプレイと、
ｂ．実世界内の外部景色からの光を修正し、遮蔽されることになる前記シースルービューの一部分を遮断するための反射式空間光変調器（３４０）であって、前記空間光変調器は、それと関連付けられたシースルーパス（３０７）を有する、空間光変調器と、
ｃ．前記外部景色からの入射光を受光し、前記光を前記空間光変調器（３４０）上に集束させるように構成される、外部景色に面した対物光学系（３２０）であって、前記対物光学系は、３つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、および屈折表面Ｓ６を備える１反射自由曲面プリズムである、対物光学系と、
ｄ．組み合わせられた像を生産する、デジタル的に生成されたマイクロディスプレイ（３５０）からの仮想像および空間光変調器を通過した外部景色の変調されたシースルー像をマージする、ビームスプリッタ（３３０）と、
ｅ．前記組み合わせられた像を拡大するように構成される、接眼レンズ（３１０）であって、前記接眼レンズは、３つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、および屈折表面Ｓ３を備える１反射自由曲面プリズムである、接眼レンズと、
ｆ．前記接眼レンズに面するように構成される、射出瞳（３０２）であって、前記ユーザは、前記仮想ビューが前記シースルービューの一部分を遮蔽する、前記仮想およびシースルービューの組み合わせられたビューを観察する、射出瞳と、
ｇ．前記外部景色からの光を前記対物光学系内に反射させるように構成される、ルーフミラー（３２５）であって、前記視認者に提示される前記外部景色と前記シースルービューとの間のパリティを維持するように、付加的反射を追加し、前記シースルービューを逆転させる、ルーフミラーと
を備え、
前記ミラー（３２５）は、前記ディスプレイの正面層（３１５）上に配置され、前記対物光学系（３２０）は、前記ディスプレイの正面層（３１５）上に配置され、前記空間光変調器（３４０）は、前記ビームスプリッタ（３３０）のある側に面した前記シースルーパスの中間像面またはその近傍の前記ディスプレイの背面層（３１７）上に配置され、前記マイクロディスプレイ（３５０）は、前記ビームスプリッタ（３３０）の異なる側に面した前記ディスプレイの背面層（３１７）上に配置され、前記ビームスプリッタ（３３０）は、前記シースルーパス（３０７）が、前記仮想ビューパス（３０５）とマージされ、マージされたパスからの光が、前記接眼レンズ（３１０）に指向されるように配置され、前記接眼レンズ（２１０）は、前記ディスプレイの背面層（３１７）上に配置され、
前記ミラー（３２５）によって反射される外部景色からの入射光は、前記屈折表面Ｓ４を通して、前記対物光学系（３２０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ５によって反射され、前記屈折表面Ｓ６を通して、対物プリズム（３２０）から出射し、前記空間光変調器（３４０）上の焦点面に中間像を形成し、前記空間光変調器（３４０）は、前記シースルーパス内の光を変調し、前記シースルービューの一部分を遮蔽し、前記空間光変調器は、前記変調された光を前記ビームスプリッタ（３３０）内に反射させ、前記マイクロディスプレイ（３５０）からの光は、前記ビームスプリッタ（３３０）に入射し、前記ビームスプリッタ（３３０）は、前記シースルーパス（３０７）内の変調された光と前記仮想ビューパス（３０５）内の光をマージし、視認するために、前記接眼レンズ（３１０）に向かって折り返し、前記ビームスプリッタからの光は、前記屈折表面Ｓ３を通して、前記接眼レンズ（３１０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ２によって反射され、前記屈折表面Ｓ１を通して、前記接眼レンズ（３１０）から出射し、前記射出瞳（３０２）に到達し、前記視認者の眼は、仮想ビューおよび変調されたシースルービューの組み合わせられたビューが見えるように整合される、ディスプレイ。
（項目３９）
シースルーパス（４０７）の不透明度が、変調されことができ、仮想ビューが、シースルービューの一部を遮蔽するように、かつその逆も然りであるように、前記シースルーパスと仮想ビューパス（４０５）を組み合わせることが可能であるコンパクトな光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイ（４００）であって、前記ディスプレイは、
ａ．ユーザによって視認される像を生成するためのマイクロディスプレイ（４５０）であって、前記マイクロディスプレイは、それと関連付けられた仮想ビューパス（４０５）を有する、マイクロディスプレイと、
ｂ．外部景色からの光を修正し、遮蔽されることになる前記シースルービューの一部分を遮断するための反射式空間光変調器（４４０）であって、前記空間光変調器は、それと関連付けられたシースルーパス（４０７）を有する、空間光変調器と、
ｃ．前記外部景色からの入射光を受光し、前記光を前記空間光変調器（４４０）上に集束させるように構成される、外部景色に面した対物光学系（４２０）であって、前記対物光学系（４２０）は、６つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、Ｓ４’、Ｓ５’、およびＳ６、ならびに屈折表面Ｓ７を備える４反射自由曲面プリズムであり、前記対物光学系は、前記対物光学系の内側に中間像を形成するように構成される、対物光学系と、
ｄ．組み合わせられた像を生産する、デジタル的に生成されたマイクロディスプレイ（４５０）からの仮想像および空間光変調器（４４０）を通過した外部景色の変調されたシースルー像をマージするように構成される、ビームスプリッタ（４３０）と、
ｅ．前記組み合わせられた像を拡大するように構成される、接眼レンズ（４１０）であって、前記接眼レンズ（４１０）は、４つの光学自由曲面表面、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’、および屈折表面Ｓ３を備える２反射自由曲面プリズムである、接眼レンズと、
ｆ．前記接眼レンズに面するように構成される、射出瞳（４０２）であって、前記ユーザは、前記仮想ビューが前記シースルービューの一部分を遮蔽する、前記仮想およびシースルービューの組み合わせられたビューを観察する、射出瞳と
を備え、
前記対物光学系（４２０）は、前記ディスプレイの正面層（４１５）上に配置され、前記空間光変調器（４４０）は、前記ビームスプリッタ（４３０）のある側に面した前記シースルーパスの中間像面またはその近傍の前記ディスプレイの背面層（４１７）上に配置され、前記マイクロディスプレイ（４５０）は、前記ビームスプリッタ（４３０）の異なる側に面した前記ディスプレイの背面層（４１５）上に配置され、前記ビームスプリッタ（４３０）は、前記シースルーパス（４０７）が、前記仮想ビューパス（４０５）とマージされ、マージされたパスからの光が、前記接眼レンズ（４１０）に指向されるように配置され、前記接眼レンズ（４１０）は、前記ディスプレイの背面層（４１７）上に配置され、
前記外部景色からの入射光は、前記屈折表面Ｓ４を通して、前記対物光学系（４２０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ５、Ｓ４’、Ｓ５’、およびＳ６によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ７を通して、対物プリズム（４２０）から出射し、前記入射光は、前記空間光変調器（４４０）上の焦点面に中間像を形成し、前記空間光変調器は、前記シースルーパス内の光を変調し、前記シースルービューの一部分を遮蔽し、前記空間光変調器は、前記変調された光を前記ビームスプリッタ（４３０）内に反射させ、前記マイクロディスプレイ（４５０）からの光は、前記ビームスプリッタ（４３０）に入射し、前記ビームスプリッタ（４３０）は、前記シースルーパス（４０７）内の変調された光と前記仮想ビューパス（４０５）内の光をマージし、視認するために、前記接眼レンズ（４１０）に向かって折り返し、前記ビームスプリッタからの光は、前記屈折表面Ｓ３を通して、前記接眼レンズ（４１０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ１を通して、前記接眼レンズ（４１０）から出射し、前記射出瞳（４０２）に到達し、前記視認者の眼は、仮想ビューおよび変調されたシースルービューの組み合わせられたビューが見えるように整合される、ディスプレイ。
（項目４０）
前記屈折表面Ｓ４および前記反射表面Ｓ４’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有する、項目３９に記載のシステム。
（項目４１）
シースルーパス（５０７）の不透明度が、変調されことができ、仮想ビューが、シースルービューの一部を遮蔽するように、かつその逆も然りであるように、前記シースルーパスと仮想ビューパス（５０５）を組み合わせることが可能であるコンパクトな光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイ（５００）であって、前記ディスプレイは、
ａ．ユーザによって視認される像を生成するためのマイクロディスプレイ（５５０）であって、前記マイクロディスプレイは、それと関連付けられた仮想ビューパス（５０５）を有する、マイクロディスプレイと、
ｂ．外部景色からの光を修正し、遮蔽されることになる前記シースルービューの一部分を遮断するための伝送式空間光変調器（５４０）であって、前記空間光変調器は、それと関連付けられたシースルーパス（５０７）を有する、空間光変調器と、
ｃ．前記外部景色からの入射光を受光し、前記光を前記空間光変調器（５４０）上に集束させるように構成される、外部景色に面した対物光学系（５２０）であって、前記対物光学系は、３つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、および屈折表面Ｓ６を備える１反射自由曲面プリズムである、対物光学系と、
ｄ．組み合わせられた像を生産する、デジタル的に生成されたマイクロディスプレイ（５５０）からの仮想像および空間光変調器を通過した外部景色の変調されたシースルー像をマージするように構成される、ビームスプリッタ（５３０）と、
ｅ．前記組み合わせられた像を拡大するように構成される、接眼レンズ（５１０）であって、前記接眼レンズは、３つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’、および屈折表面Ｓ３を備える２反射自由曲面プリズムである、接眼レンズと、
ｆ．前記接眼レンズに面するように構成される、射出瞳（５０２）であって、前記ユーザは、前記仮想ビューが前記シースルービューの一部分を遮蔽する、前記仮想およびシースルービューの組み合わせられたビューを観察する、射出瞳と、
ｇ．前記対物光学系からの光を前記空間光変調器内に反射させるように構成される、ルーフミラー（５２７）であって、前記ルーフミラーは、前記視認者に提示される前記外部景色と前記シースルービューとの間のパリティを維持するように、前記シースルーパスに付加的反射を追加し、前記シースルービューを逆転させる、ルーフミラーと
を備え、
前記対物光学系（５２０）は、前記ディスプレイの正面層（５１５）上に配置され、前記ミラー（５２５）は、前記ディスプレイの正面層（５１５）上に配置され、前記空間光変調器（５４０）は、前記ミラー（５２７）と前記ビームスプリッタ（５３０）との間の前記シースルーパスの中間像面またはその近傍の前記ディスプレイの背面層（５１７）上に配置され、前記マイクロディスプレイ（５５０）は、前記ビームスプリッタ（５３０）の異なる側に面した前記ディスプレイの背面層上に配置され、前記ビームスプリッタ（５３０）は、前記シースルーパス（５０７）が、前記仮想ビューパス（５０５）とマージされ、マージされたパスからの光が、前記接眼レンズ（５１０）に指向されるように配置され、前記接眼レンズ（５１０）は、前記ディスプレイの背面層上に配置され、
前記外部景色からの入射光は、前記屈折表面Ｓ４を通して、前記対物光学系（５２０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ５によって反射され、前記屈折表面Ｓ６を通して、前記対物光学系（５２０）から出射し、前記ミラー（５２７）によって、前記背面層（５１７）に向かって折り返され、前記空間光変調器（５４０）上の焦点面に中間像を形成し、前記空間光変調器（５４０）は、前記シースルーパス内の光を変調し、前記シースルービューの一部分を遮蔽し、前記空間光変調器は、前記変調された光を前記ビームスプリッタ（５３０）内に伝送し、前記マイクロディスプレイ（５５０）からの光は、前記ビームスプリッタ（５３０）に入射し、前記ビームスプリッタ（５３０）は、前記シースルーパス（５０７）内の変調された光と前記仮想ビューパス（５０５）内の光をマージし、視認するために、前記接眼レンズ（３１０）に向かって折り返し、前記ビームスプリッタからの光は、前記屈折表面Ｓ３を通して、前記接眼レンズ（５１０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ１を通して、前記接眼レンズ（５１０）から出射し、射出瞳５０２に到達し、前記視認者の眼は、仮想ビューおよび変調されたシースルービューの組み合わせられたビューが見えるように整合される、ディスプレイ。
（項目４２）
前記屈折表面Ｓ１および前記反射表面Ｓ１’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有する、項目４１に記載のシステム。
（項目４３）
シースルーパス（６０７）の不透明度が、変調されことができ、仮想ビューが、シースルービューの一部を遮蔽するように、かつその逆も然りであるように、前記シースルーパスと仮想ビューパス（６０５）を組み合わせることが可能であるコンパクトな光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイ（６００）であって、前記ディスプレイは、
ａ．ユーザによって視認される像を生成するためのマイクロディスプレイ（６５０）であって、前記マイクロディスプレイは、それと関連付けられた仮想ビューパス（６０５）を有する、マイクロディスプレイと、
ｂ．外部景色からの光を修正し、遮蔽されることになる前記シースルービューの一部分を遮断するための伝送式空間光変調器（６４０）であって、前記空間光変調器は、それと関連付けられたシースルーパス（６０７）を有する、空間光変調器と、
ｃ．前記外部景色からの入射光を受光し、前記光を前記空間光変調器（６４０）上に集束させるように構成される、外部景色に面した対物光学系（６２０）であって、前記対物光学系（６２０）は、５つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、Ｓ４’、およびＳ６、ならびに屈折表面Ｓ７を備える３反射自由曲面プリズムであり、前記対物光学系は、前記対物光学系の内側に中間像を形成するように構成される、対物光学系と、
ｄ．組み合わせられた像を生産する、デジタル的に生成されたマイクロディスプレイ（６５０）からの仮想像および空間光変調器（６４０）を通過した外部景色の変調されたシースルー像をマージするように構成される、ビームスプリッタ（６３０）と、
ｅ．前記組み合わせられた像を拡大するように構成される、接眼レンズ（６１０）であって、前記接眼レンズ（６１０）は、４つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’、および屈折表面Ｓ３を備える２反射自由曲面プリズムである、接眼レンズと、
ｆ．前記接眼レンズに面するように構成される、射出瞳（６０２）であって、前記ユーザは、前記仮想ビューが前記シースルービューの一部分を遮蔽する、前記仮想およびシースルービューの組み合わせられたビューを観察する、射出瞳と
を備え、
前記対物光学系（６２０）は、前記ディスプレイの正面層（６１５）上に配置され、前記空間光変調器（６４０）は、前記ビームスプリッタ（６３０）のある側に面した前記シースルーパスの中間像面またはその近傍の前記ディスプレイの背面層（６１７）上に配置され、前記マイクロディスプレイ（６５０）は、前記ビームスプリッタ（６３０）の異なる側に面した前記ディスプレイの背面層上に配置され、前記ビームスプリッタ（６３０）は、前記シースルーパス（６０７）が、前記仮想ビューパス（６０５）とマージされ、マージされたパスからの光が、前記接眼レンズ（６１０）に指向されるように配置され、前記接眼レンズ（６１０）は、前記ディスプレイの背面層上に配置され、
前記外部景色からの入射光は、前記屈折表面Ｓ４を通して、前記対物光学系（６２０）に入射し、前記反射表面Ｓ５、Ｓ４’、およびＳ６によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ７を通して、前記対物光学系（６２０）から出射し、前記入射光は、前記空間光変調器（６４０）上の焦点面に中間像を形成し、前記空間光変調器は、前記シースルーパス内の光を変調し、前記シースルービューの一部分を遮蔽し、前記空間光変調器は、前記変調された光を前記ビームスプリッタ（６３０）内に伝送し、前記マイクロディスプレイ（６５０）からの光は、前記ビームスプリッタ（６３０）に入射し、前記ビームスプリッタ（６３０）は、前記シースルーパス（６０７）内の変調された光と前記仮想ビューパス（６０５）内の光をマージし、視認するために、前記接眼レンズ（６１０）に向かって折り返し、前記ビームスプリッタからの光は、前記屈折表面Ｓ３を通して、前記接眼レンズ（６１０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ１を通して、前記接眼レンズ（６１０）から出射し、前記射出瞳（６０２）に到達し、前記視認者の眼は、仮想ビューおよび変調されたシースルービューの組み合わせられたビューが見えるように整合される、ディスプレイ。
（項目４４）
前記屈折表面Ｓ１および前記反射表面Ｓ１’は、同一の物理的表面および同一の一式の表面処方を保有する、項目４３に記載のシステム。
（項目４５）
前記屈折表面Ｓ４および前記反射表面Ｓ４’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有する、項目４３に記載のシステム。
（項目４６）
シースルーパス（７０７）の不透明度が、変調されことができ、仮想ビューが、シースルービューの一部を遮蔽するように、かつその逆も然りであるように、前記シースルーパスと仮想ビューパス（７０５）を組み合わせることが可能であるコンパクトな光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイ（７００）であって、前記ディスプレイは、
ａ．ユーザによって視認される像を生成するためのマイクロディスプレイ（７５０）であって、前記マイクロディスプレイは、それと関連付けられた仮想ビューパス（７０５）を有する、マイクロディスプレイと、
ｂ．外部景色からの光を修正し、遮蔽されることになる前記シースルービューの一部分を遮断するための反射式空間光変調器（７４０）であって、前記空間光変調器は、それと関連付けられたシースルーパス（７０７）を有する、空間光変調器と、
ｃ．前記外部景色からの入射光を受光し、前記光を前記空間光変調器（７４０）上に集束させるように構成される、外部景色に面した対物光学系（７２０）であって、前記対物光学系（７２０）は、４つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、Ｓ４’、および屈折表面Ｓ６を備える２反射自由曲面プリズムである、対物光学系と、
ｄ．前記シースルーパスをミラー（７９０）上に反射させるように構成される、第１のビームスプリッタ（７８０）と、
ｅ．前記空間光変調器（７４０）上に別の中間像を生成するように構成される、中継レンズ（７７０）と、
ｆ．組み合わせられた像を生産する、マイクロディスプレイ（７５０）からの仮想像および空間光変調器（７４０）を通過した外部景色の変調されたシースルー像をマージするように構成される、第２のビームスプリッタ（７３０）と、
ｇ．前記組み合わせられた像を拡大するように構成される、接眼レンズ（７１０）であって、前記接眼レンズ（７１０）は、４つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’、および屈折表面Ｓ３を備える２反射自由曲面プリズムである、接眼レンズと、
ｈ．前記接眼レンズに面するように構成される、射出瞳（７０２）であって、前記ユーザは、前記仮想ビューが前記シースルービューの一部分を遮蔽する、前記仮想およびシースルービューの組み合わせられたビューを観察する、射出瞳と、
ｉ．前記シースルーパスを折り返す、ミラー（７９０）と
を備え、
前記対物光学系（７２０）は、前記ディスプレイの正面層（７１５）上に配置され、前記第１のビームスプリッタ（７８０）は、前記ディスプレイの正面層上に配置され、前記ミラー（７９０）は、前記空間光変調器に面した前記対物光学系（７２０）の焦点面において、前記ディスプレイの正面層上に配置され、前記空間光変調器（７４０）は、前記第２のビームスプリッタ（７３０）に面した前記ディスプレイの背面層（７１７）上に配置され、前記中継は、前記第１および第２のビームスプリッタ間に配置され、前記マイクロディスプレイ（７５０）は、前記第２のビームスプリッタ（７３０）に面した前記ディスプレイの背面層上に配置され、前記第２のビームスプリッタ（７３０）は、前記ビームスプリッタからの光伝送の方向が、前記接眼レンズ（７１０）に面するように配置され、前記接眼レンズ（７１０）は、前記ディスプレイの背面層上に配置され、
前記外部景色からの入射光は、前記屈折表面Ｓ４を通して、対物プリズム（７２０）に入射し、前記反射表面Ｓ５、Ｓ４’によって連続して反射され、前記屈折表面Ｓ６を通して、対物プリズム（７２０）から出射し、前記入射光は、前記第１のビームスプリッタ（７８０）によって、前記ミラー（７９０）上に反射され、中間像を形成し、前記ミラーは、前記正面層からの光を前記中継レンズ（７７０）上に反射させ、前記中継レンズ（７７０）は、前記空間光変調器（７４０）上に別の中間像を形成し、前記空間光変調器は、前記シースルーパス内の光を変調し、遮蔽されることになる前記光を除去し、前記空間光変調器は、前記変調された光を前記第２のビームスプリッタ（７３０）内に反射させ、前記マイクロディスプレイ（７５０）からの光は、前記第２のビームスプリッタ（７３０）に入射し、前記第２のビームスプリッタ（７３０）は、前記シースルーパス（７０７）内の変調された光と前記仮想ビューパス（７０５）内の光をマージし、視認するために、前記接眼レンズ（７１０）に向かって折り返し、前記ビームスプリッタからの光は、前記屈折表面Ｓ３を通して、前記接眼レンズ（７１０）に入射し、次いで、前記反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、前記屈折表面Ｓ１を通して、前記接眼レンズ（７１０）から出射し、前記射出瞳（７０２）に到達し、前記視認者の眼は、仮想ビューおよび変調されたシースルービューの組み合わせられたビューが見えるように整合される、ディスプレイ。
【００１２】
前述の概要および本発明の例示的実施形態の以下の発明を実施するための形態は、添付の図面と併せて読まれることによって、さらに理解され得る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、遮蔽能力を伴わないもの（図１ａ）と、遮蔽能力を伴うもの（図１ｂ）との、光学式シースルーＨＭＤを通してみられる、ＡＲビューを図式的に図示する。
【図２】図２は、単眼光学モジュールとして示される、本発明による例示的光学レイアウトを図式的に図示する。
【図３】図３は、自由曲面光学技術に基づく、本発明による好ましい実施形態を図式的に図示する。実施形態は、１反射接眼レンズプリズム、１反射対物プリズム、反射式ＳＬＭ、およびルーフ反射表面から成る。
【図４】図４は、自由曲面光学技術に基づく、本発明による別の好ましい実施形態を図式的に図示する。実施形態は、２反射接眼レンズプリズム、４反射対物プリズム、および反射式ＳＬＭから成る。
【図５】図５は、自由曲面光学技術に基づく、本発明による別の好ましい実施形態を図式的に図示する。実施形態は、２反射接眼レンズプリズム、１反射対物プリズム、伝送式ＳＬＭ、およびルーフ反射表面から成る。
【図６】図６は、自由曲面光学技術に基づく、本発明による別の好ましい実施形態を図式的に図示する。実施形態は、２反射接眼レンズプリズム、３反射対物プリズム、および伝送式ＳＬＭから成る。
【図７】図７は、自由曲面光学技術に基づく、本発明による別の好ましい実施形態を図式的に図示する。実施形態は、２反射接眼レンズプリズム、２反射対物プリズム、反射式ＳＬＭ、および中継レンズから成る。
【図８】図８は、図３における例示的レイアウトに基づく、本発明によるＯＣＯＳＴ−ＨＭＤシステムの例示的設計を図式的に図示する。
【図９】図９は、３ｍｍ瞳孔径を使用して評価されたカットオフ周波数４０１ｐｓ／ｍｍ（線対／ミリメートル）での図８における設計の仮想ディスプレイパスの多色変調伝達関数（ＭＴＦ）のフィールドマッププロットを図示する。
【図１０】図１０は、同じ自由曲面構造を有する、接眼レンズおよび対物光学系を伴う図３における例示的レイアウトに基づく、本発明によるＯＣＯＳＴ−ＨＭＤシステムの例示的設計を図式的に図示する。
【図１１】図１１は、３ｍｍ瞳孔径を使用して評価されたカットオフ周波数４０１ｐｓ／ｍｍ（線対／ミリメートル）での図１０における設計の仮想ディスプレイパスの多色変調伝達関数（ＭＴＦ）のフィールドマッププロットを図示する。
【図１２】図１２は、本発明による、像処理パイプラインの実施例のブロック図を描写する。
【図１３】図１３は、表１：接眼レンズプリズムの表面１の光学表面処方を示す。
【図１４】図１４は、表２：接眼レンズプリズムの表面２の光学表面処方を示す。
【図１５】図１５は、表３：接眼レンズプリズムの表面３の光学表面処方を示す。
【図１６】図１６は、表４：接眼レンズプリズムの位置および配向パラメータを示す。
【図１７】図１７は、表５：対物プリズムの表面４の光学表面処方を示す。
【図１８】図１８は、表６：対物プリズムの表面５の光学表面処方を示す。
【図１９】図１９は、表７：対物プリズムの表面６の光学表面処方を示す。
【図２０】図２０は、表８：対物プリズムの位置および配向パラメータを示す。
【図２１】図２１は、表９：ＤＯＥプレート８８２および８８４のための表面パラメータを示す。
【図２２】図２２は、表１０：自由曲面プリズムの表面１の光学表面処方を示す。
【図２３】図２３は、表１１：自由曲面プリズムの表面２の光学表面処方を示す。
【図２４】図２４は、表１２：自由曲面プリズムの表面３の光学表面処方を示す。
【図２５】図２５は、表１３：接眼レンズとしての自由曲面プリズムの位置および配向パラメータを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（発明の詳細な説明）
本発明による実施形態は、添付の図面に関して完全に説明される。説明は、本発明の理解を提供するために記載される。しかしながら、本発明は、これらの詳細を伴わずに実践されることができることが明白であろう。さらに、本発明は、種々の形態で実装されてもよい。しかしながら、以下に説明される本発明の実施形態は、本明細書に記載される実施形態に限定されるように構築されるものではない。むしろ、これらの実施形態、図面、および実施例は、例証であり、本発明を曖昧にすることを回避することを意図する。
【００１５】
遮蔽可能光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイ（ＯＣＯＳＴ−ＨＭＤ）システムは、典型的には、表示される仮想像を視認するための仮想ビューパスと、実世界における外部景色を視認するためのシースルーパスとから成る。以下、仮想ビューパスを通して観察される仮想像は、仮想ビューと称され、シースルーパスを通して観察される外部景色は、シースルービューと称される。本発明のいくつかの実施形態では、仮想ビューパスは、仮想像コンテンツを供給するためのマイクロディスプレイユニットと、それを通してユーザが拡大された仮想像を視認する、接眼レンズとを含む。シースルーパスは、外部景色からの光を捕捉し、少なくとも１つの中間像を形成するための対物光学系と、シースルーパス内の中間像面またはその近傍に設置され、シースルービューの不透明度を制御および変調させるための空間光変調器（ＳＬＭ）と、それを通して変調されたシースルービューが、視認者によって見られる、接眼レンズとから成る。シースルーパス内では、対物光学系および接眼レンズはともに、実世界から視認者の眼に光を通過させるための中継光学系として作用する。シースルーパス内の中間像は、シースルー像と称され、ＳＬＭによって変調される中間像は、変調されたシースルー像と称される。ＯＣＯＳＴ−ＨＭＤは、仮想ビューがシースルービューの一部分を遮蔽する、仮想およびシースルービューの組み合わせられたビューを生産する。
【００１６】
いくつかの実施形態、本発明は、シースルーパスの不透明度が、変調されことができ、仮想ビューが、シースルービューの一部を遮蔽するように、かつその逆も然りであるように、シースルーパス２０７と仮想ビューパス２０５を組み合わせることが可能であるコンパクトな光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイ２００を備え、ディスプレイは、
ａ．ユーザによって視認される像を生成するためのマイクロディスプレイ２５０であって、マイクロディスプレイは、それと関連付けられた仮想ビューパス２０５を有する、マイクロディスプレイと、
ｂ．実世界内の外部景色からの光を修正し、遮蔽されることになるシースルービューの一部分を遮断するための空間光変調器２４０であって、空間光変調器は、それと関連付けられたシースルーパス２０７を有する、空間光変調器と、
ｃ．外部景色からの入射光を受光し、光を空間光変調器２４０上に集束させるように構成される、対物光学系２２０と、
ｄ．組み合わせられた像を生産する、マイクロディスプレイからの仮想像２５０および空間光変調器を通過した外部景色の変調されたシースルー像をマージするように構成される、ビームスプリッタ２３０と、
ｅ．組み合わせられた像を拡大するように構成される、接眼レンズ２１０と、
ｆ．接眼レンズに面するように構成される、射出瞳２０２であって、ユーザは、仮想ビューがシースルービューの一部分を遮蔽する、仮想およびシースルービューの組み合わせられたビューを観察する、射出瞳と、
ｇ．仮想ビューパス２０５およびシースルーパス２０７を２つの層に折り返すように構成される、複数の反射表面と
を備える。
【００１７】
いくつかの実施形態では、少なくとも３つの反射表面が、仮想およびシースルーパスを２つの層に折り返すために使用される。第１の反射表面（Ｍ１）は、ディスプレイの正面層上に位置し、光を外部景色から反射させるように配向される。対物光学系２２０は、ディスプレイの正面層上に位置する。第２の反射表面（Ｍ２）は、ディスプレイの正面層上に位置し、光を空間光変調器内に反射させるように配向される。空間光変調器２４０は、シースルーパス２０７の中間像面またはその近傍に位置し、シースルーパス２０７に沿って、ビームスプリッタ２３０を通して、対物光学系２２０および接眼レンズ２１０と光学連通する。マイクロディスプレイ２５０は、接眼レンズ２１０の焦点面に位置し、仮想ビューパス２０５にそって、ビームスプリッタ２３０を通して、接眼レンズ２１０と光学連通する。ビームスプリッタ２３０は、シースルーパス２０７が、仮想ビューパス２０５とマージされ、シースルーパスおよび仮想ビューパスの両方からの光が、接眼レンズ２１０に指向されるように配向される。接眼レンズ２１０は、ディスプレイの背面層上に位置する。第３の反射表面（Ｍ３）は、ディスプレイの背面層上に位置し、光を接眼レンズから射出瞳２０２内に反射させるように配向される。
【００１８】
いくつかの実施形態では、対物光学系２２０は、外部景色の光を受光し、外部景色の光を集束させ、シースルー像を空間光変調器２４０上に形成する。空間光変調器２４０は、シースルー像を修正し、遮蔽されることになる像の一部分を除去する。マイクロディスプレイ２５０は、仮想像をビームスプリッタ２３０に投影する。空間光変調器２４０は、修正されたシースルー像をビームスプリッタ２３０に伝送し、ビームスプリッタ２３０は、組み合わせられた像を生産する２つの像をマージし、仮想像がシースルー像の一部分を遮蔽する。ビームスプリッタ２３０は、次いで、組み合わせられた像を接眼レンズ２１０に投影し、接眼レンズは、像を射出瞳２０２に投影する。
【００１９】
いくつかの実施形態では、本発明は、実世界における外部景色と仮想ビューを組み合わせることが可能な光学式シースルー型ヘッドマウントディスプレイ２００から成り、外部景色の不透明度は、変調され、デジタル的に生成された仮想ビューが、外部景色の一部を遮蔽し、かつその逆も然りである。本発明は、仮想像を伝送する、マイクロディスプレイ２５０と、外部景色からの光を修正するための空間光変調器２４０と、外部景色を捕捉する、対物光学系２２０と、マイクロディスプレイ２５０からのデジタル的に生成された仮想像と、空間光変調器からの修正された外部景色をマージするように構成される、ビームスプリッタ２３０と、仮想像および修正された外部景色を拡大する接眼レンズ２１０と、ユーザが、仮想像および修正された外部景色の組み合わせられたビューを観察する、射出瞳２０２とを備える。
【００２０】
いくつかの実施形態では、少なくとも３つの反射表面が使用され、仮想ビューパス２０５およびシースルーパス２０７を２つの層に折り返す。対物光学系２２０は、ディスプレイの正面層上に位置する一方、接眼レンズ２１０は、ディスプレイの背面層上に位置する。一連のミラーが使用され、空間光変調器、ビームスプリッタ、および接眼レンズを通して、光学パスに沿って、光を誘導してもよい。空間光変調器２４０は、シースルーパス内の中間像面またはその近傍に位置する。マイクロディスプレイ２５０は、マイクロディスプレイからの光がビームスプリッタ２３０内に伝送されるように、ビームスプリッタ２３０に面する。ビームスプリッタ２３０は、マイクロディスプレイおよび空間光変調器からの光を組み合わせ、ビームスプリッタからの光伝送方向が、接眼レンズ２１０に面するように配向される。接眼レンズ２１０は、ビームスプリッタからの光が、接眼レンズを通して通過され、射出瞳内に伝送されるように位置する。
【００２１】
いくつかの実施形態では、対物光学系２２０は、外部景色の像を受信し、像を空間光変調器２４０に反射または屈折させる。空間光変調器２４０は、外部景色からの光を修正し、遮蔽されることになる像の一部分を除去し、光をビームスプリッタ内に伝送または反射させる。マイクロディスプレイ２５０は、仮想像をビームスプリッタ２３０に伝送し、ビームスプリッタ２３０は、組み合わせられた像を生産する２つの像をマージし、仮想像２０５が、外部景色の像の一部分を遮蔽する。ビームスプリッタ２３０は、組み合わせられた像を接眼レンズ２１０に投影し、像を射出瞳２０８に通過させる。したがって、ユーザは、仮想像が、外部景色の一部分を遮蔽するように現れる、組み合わせられた像を観察する。
【００２２】
図２は、本発明による、コンパクトなＯＣＯＳＴ−ＨＭＤシステムを達成するための概略レイアウト２００を図示する。本例示的レイアウト２００では、仮想ビューパス２０５（破線で図示される）は、仮想ビューの光伝搬パスを表し、ディスプレイコンテンツを供給するためのマイクロディスプレイ２５０と、それを通してユーザが表示されるコンテンツの拡大された像を視認する、接眼レンズ２１０とから成り、シースルーパス２０７（実線で図示される）は、シースルービューの光伝搬パスを表し、実世界における外部景色からの光を視認者の眼に通過させるための中継光学系として作用する、対物光学系２２０および接眼レンズ２１０の両方から成る。コンパクトな形状因子を達成し、視点オフセットを低減させるために、シースルーパス２０７は、いくつかの反射表面Ｍ１〜Ｍ３を通して、視認者の眼の正面において、２つの層に折り返される。外部景色からの入射光を受け取る正面層２１５は、主に、対物光学系２２０と、必要反射表面Ｍ１およびＭ２とを含有する。正面層によって捕捉された光を視認者の眼の中に結合する、背面層２１７は、主に、接眼レンズ２１０と、付加的折り返しミラーＭ３等の他の必要光学構成要素とを含有する。正面層２１５では、反射表面Ｍ１は、外部景色からの入射光を対物光学系２２０に向かって指向し、対物光学系２２０を通して通過後、光は、背面層２１７に向かって、反射表面Ｍ２を通して折り返される。シースルーパス２０７内の対物光学系２２０は、少なくとも１つのアクセス可能中間像を形成する。空間光変調器（ＳＬＭ）２４０は、典型的には、対物光学系の後側焦点面である、アクセス可能中間像の場所またはその近傍に設置され、シースルービューの不透明度制御およびシースルー変調を提供する。本発明では、ＳＬＭは、それを通して通過する、またはそれによって反射される、光ビームの強度を変調させることができる、光制御デバイスである。ＳＬＭは、反射式ＳＬＭ、例えば、反射型液晶素子（ＬＣｏＳ）ディスプレイパネルまたはデジタルミラーデバイス（ＤＭＤ）、または伝送式ＳＬＭ、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）パネルのいずれかであることができる。両タイプのＳＬＭは、シースルーパス２０７内の遮蔽制御のために、シースルービューを変調するために使用されてもよい。図２（ａ）は、反射式ＳＬＭを使用する例示的構成を図示する一方、図２（ｂ）は、伝送式ＳＬＭの使用を図示する。対物光学系２２０の焦点面位置に応じて、ＳＬＭ２４０は、図２（ａ）における反射式ＳＬＭを伴うＳＬＭ２の位置、または図２（ｂ）における伝送式ＳＬＭを伴うＳＬＭ１の位置に設置されることができる。ビームスプリッタ２３０は、同一の接眼レンズ２１０が、表示される仮想コンテンツおよび変調されたシースルービューを視認するために共有されるように、シースルーパス２０７を折り返し、それと仮想ビューパス２０５をマージする。反射表面Ｍ３は、仮想ビューパス２０５およびシースルーパス２０７を射出瞳２０２に指向させ、視認者の眼は、混合された仮想および実ビューを観察する。反射表面Ｍ１〜Ｍ３は、独立型要素（例えば、ミラー）であり得る、または接眼レンズ２１０または対物光学系２２０の一体部分であるように戦略的に設計され得るかのいずれかである。マイクロディスプレイ２５０およびＳＬＭ２４０は両方とも、対物光学系２２０の焦点面に位置し、ビームスプリッタ２３０を通して相互に光学的に共役し、シースルービューに及ぼすピクセルレベルの不透明度制御を可能にする。ＳＬＭ２４０、マイクロディスプレイ２５０、およびビームスプリッタ２３０を組み立てるユニットは、例示的図に示されるように、背面層内に含まれるが、組み合わせユニットを対物光学系のより近くに設置することが好ましくあるように、接眼レンズの後側焦点距離が、対物光学系のものより大きいとき、正面層に組み込まれてもよい。前述のアプローチは、コンパクトなＯＣＯＳＴ−ＨＭＤ解決策および最小限のビュー軸シフトを達成することを可能にする。
【００２３】
その利点の１つとして、光学レイアウト２００は、限定ではないが、回転対称光学系および非回転対称自由曲面光学系を含む、多くのタイプのＨＭＤ光学系に可用性を有する。光学パスを折り返すための反射表面Ｍ１〜Ｍ３は、屈折力を伴う、平面ミラー、球状、非球面、または自由曲面表面であってもよい。反射表面のうちのいくつかは、自由曲面光学技術を利用してもよい。反射表面のうちのいくつかはまた、接眼レンズ２１０または対物光学系２２０の一体部分であるように戦略的に設計されてもよく、反射表面は、コンパクトなディスプレイ設計を達成するための光学パスの折り返しを促進するだけではなく、また、屈折力に寄与し、光学収差を補正する。図３に示される例示的構成では、本発明は、接眼レンズおよび対物光学系として、１反射自由曲面プリズムの使用を実証し、プリズムは、２つの屈折表面と、光学パスを折り返し、収差を補正するための１つの反射表面とから成る、単一光学要素である。構成の他の実施例では、多反射自由曲面プリズムが、実証される。
【００２４】
本発明の別の有意な側面では、ＳＬＭ２４０にアクセス可能な中間像に加え、シースルーパス２０７は、対物光学系２２０、または接眼レンズ２１０、または両方によって、付加的中間像２６０を形成してもよい。例えば、多反射自由曲面プリズム構造（典型的には、３つ以上）は、接眼レンズまたは対物光学系または両方として利用されてもよく、対物および／または接眼レンズプリズムの内側のシースルーパスを複数回折り返し、プリズムの内側に中間像を形成することを可能にする。その結果、シースルーパス２０７は、合計で奇数または偶数の中間像をもたらし得る。２つ以上の中間像を作成する潜在的利点は、延長光学パス長、長後側焦点距離、および実ビューの正立要素の排除の利益である。
【００２５】
作成される中間像の総数およびシースルーパス２０７内で使用される反射表面の総数に応じて、シースルービュー正立方法は、シースルーパスのシースルービューを反転および／または逆転させ、シースルービューの座標系のパリティを維持し、視認者に反転または逆転されたシースルービューが見えないように防止するために必要とされ得る。シースルービュー正立方法に関して、具体的には、本発明は、２つの異なる像正立戦略を検討する。合計で偶数の反射が、シースルーパス２０７内に伴われるとき、シースルービューの座標系のパリティに変化を誘発せず、接眼レンズ２１０および対物光学系２２０の形態は、偶数の中間像が、シースルーパス２０７内に作成されるように設計されるであろう。奇数の反射が、シースルーパス２０７内に奇数の中間像とともに存在するとき、パリティ変化を誘発し、反射表面Ｍ１からＭ３のうちの１つは、シースルービュー正立のためのルーフミラー表面によって、置換されてもよい。ルーフ反射を使用したビュー正立を伴う、好ましい実施形態は、図３および５に関連して、以下に論じられる。中間像を使用したビュー正立を伴う、好ましい実施形態は、図４、６、および７に関連して、以下に論じられる。
【００２６】
その有意な側面のうちの１つでは、本発明は、接眼レンズ、対物光学系、または両方内に自由曲面光学技術を利用して、コンパクトかつ軽量のＯＣＯＳＴ−ＨＭＤを達成してもよい。図３は、自由曲面光学技術に基づく、本発明によるコンパクトなＯＣＯＳＴ−ＨＭＤ設計の例示的アプローチのブロック図３００を示す。背面層３１７内の接眼レンズ３１０は、３つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、および屈折表面Ｓ３を備える、１反射自由曲面プリズムである。仮想ビューパス３０５では、マイクロディスプレイ３５０から放出された光線は、屈折表面Ｓ３を通して、接眼レンズ３１０に入射し、次いで、反射表面Ｓ２によって反射され、屈折表面Ｓ１を通して、接眼レンズ３１０から出射し、射出瞳３０２に到達し、視認者の眼は、マイクロディスプレイ３５０の拡大された仮想像が見えるように整合される。正面層３１５内の対物光学系３２０もまた、３つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、および屈折表面Ｓ６から成る、１反射自由曲面プリズムである。シースルーパス３０７では、対物光学系３２０は、接眼レンズ３１０とともに機能し、シースルービューのための中継光学系として作用する。ミラー３２５によって反射される外部景色からの入射光は、屈折表面Ｓ４を通して、対物光学系３２０に入射し、次いで、反射表面Ｓ５によって反射され、屈折表面Ｓ６を通して、対物光学系３２０から出射し、光変調のために、ＳＬＭ３４０上のその焦点面に中間像を形成する。ビームスプリッタ３３０は、シースルーパス３０７内の変調された光と仮想ビューパス３０５内の光をマージし、視認するために、接眼レンズ３１０に向かって折り返す。ビームスプリッタ３３０は、ワイヤグリッドタイプビームスプリッタ、偏光立方体ビームスプリッタ、または他の類似タイプビームスプリッタであってもよい。本アプローチでは、ＳＬＭ３４０は、反射式ＳＬＭであり、概略レイアウト２００のＳＬＭ２位置に位置し、ビームスプリッタ３３０を通して、マイクロディスプレイ３５０に光学的に共役される。
【００２７】
本例示的レイアウト３００では、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ２は、自由曲面反射表面Ｓ５として、対物プリズム３２０の統合された部分であるように戦略的に設計され、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ３は、自由曲面反射表面Ｓ２として、接眼レンズプリズム３１０の統合された部分であるように戦略的に設計され、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ１は、シースルーパス３０７内の反射の総数が５（奇数）であることを前提として、ビュー正立のために、ルーフタイプミラー３２５として設計される。
【００２８】
本例示的レイアウト３００では、接眼レンズ３１０および対物光学系３２０は、同じ自由曲面プリズム構造を有してもよい。接眼レンズおよび対物光学系のために同じ構造を使用する利点は、１つのプリズムの光学設計戦略が、他に容易に適用されることができ、光学設計を簡略化するのに役立つことである。接眼レンズおよび対物光学系の対称構造もまた、コマ収差、歪曲、および側方色等の奇数次収差を補正するのに役立つ。
【００２９】
図４は、自由曲面光学技術に基づく、本発明によるコンパクトなＯＣＯＳＴ−ＨＭＤ設計の別の例示的アプローチのブロック図４００を示す。一例示的実装では、接眼レンズ４１０は、２反射プリズムであり、対物光学系４２０は、４反射プリズムである。対物光学系４２０の内側に、中間像４６０が、形成され、シースルービューを正立させ、正立ルーフ反射表面を使用する必要を排除する。正立プリズムを排除する潜在的利点は、本システム構造が、対物プリズムの内側の光学パスを複数回折り返すことによって、よりコンパクトな設計につながり得ることである。背面層４１７内の接眼レンズ４１０は、４つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’、および屈折表面Ｓ３から成る。仮想ビューパス４０５では、マイクロディスプレイ４５０から放出される光線は、屈折表面Ｓ３を通して、接眼レンズ４１０に入射し、次いで、反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、屈折表面Ｓ１を通して、接眼レンズ４１０から出射し、射出瞳４０２に到達し、視認者の眼は、マイクロディスプレイ４５０の拡大された仮想像が見えるように整合される。屈折表面Ｓ１および反射表面Ｓ１’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有してもよい。正面層４１５内の対物光学系４２０は、６つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、Ｓ４’、Ｓ５’、およびＳ６、ならびに屈折表面Ｓ７から成る。シースルーパス４０７では、対物光学系４２０は、接眼レンズ４１０とともに機能し、シースルービューのための中継光学系として作用する。実世界における外部景色からの入射光は、屈折表面Ｓ４を通して、対物光学系４２０に入射し、次いで、反射表面Ｓ５、Ｓ４’、Ｓ５’、およびＳ６によって、連続して反射され、屈折表面Ｓ７を通して、対物光学系４２０から出射し、光変調のために、ＳＬＭ４４０上のその焦点面に中間像を形成する。屈折表面Ｓ４および反射表面Ｓ４’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有してもよい。反射表面Ｓ５および反射表面Ｓ５’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有してもよい。ビームスプリッタ４３０は、シースルーパス４０７内の変調された光と仮想ビューパス４０５内の光をマージし、視認するために、接眼レンズ４１０に向かって折り返す。ビームスプリッタ４３０は、ワイヤグリッドタイプビームスプリッタ、偏光立方体ビームスプリッタ、または他の類似タイプビームスプリッタであってもよい。本アプローチでは、ＳＬＭ４４０は、反射式ＳＬＭであり、概略レイアウト２００のＳＬＭ２位置に位置し、ビームスプリッタ４３０を通して、マイクロディスプレイ４５０に共役される。
【００３０】
本例示的レイアウト４００では、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ２は、反射表面Ｓ６として、対物光学系４２０の統合された部分として戦略的に設計され、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ３は、反射表面Ｓ２として、接眼レンズ４１０の統合された部分として戦略的に設計され、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ１は、反射表面Ｓ５として、対物光学系４２０の統合された部分として設計される。中間像４６０は、実ビュー正立のために、対物光学系４１０の内側に形成される。シースルーパス４０７内の反射の総数が、８（偶数）であることを前提として、ルーフミラーは、任意の反射表面上に要求されない。
【００３１】
図５は、自由曲面光学技術に基づく、本発明によるコンパクトなＯＣＯＳＴ−ＨＭＤ設計の別の例示的アプローチのブロック図５００を示す。本アプローチは、伝送式ＳＬＭの使用を促進する。接眼レンズ５１０は、２反射プリズムであり、対物光学系５２０は、１反射プリズムである。ルーフミラー５２７は、対物プリズム５２０の上部に設置され、シースルービューを反転させ、シースルーパス５０７を背面層５１７に向かって折り返す。背面層５１７内の接眼レンズ５１０は、４つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’、および屈折表面Ｓ３から成る。仮想ビューパス５０５では、マイクロディスプレイ５５０から放出される光線は、屈折表面Ｓ３を通して、接眼レンズ５１０に入射し次いで、反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、屈折表面Ｓ１を通して、接眼レンズ５１０から出射し、射出瞳５０２に到達し、視認者の眼は、マイクロディスプレイ５５０の拡大された仮想像が見えるように整合される。屈折表面Ｓ１および反射表面Ｓ１’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有してもよい。正面層５１５内の対物光学系５２０は、３つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、および屈折表面Ｓ６から成る。シースルーパス５０７では、対物光学系５２０は、接眼レンズ５１０とともに機能し、シースルービューのための中継光学系として作用する。実世界における外部景色からの入射光は、屈折表面Ｓ４を通して、対物光学系５２０に入射し、次いで、反射表面Ｓ５によって反射され、屈折表面Ｓ６を通して、対物光学系５２０から出射し、ミラー５２７によって、背面層５１７に向かって折り返され、光変調のために、ＳＬＭ５４０上のその焦点面に中間像を形成する。ビームスプリッタ５３０は、シースルーパス５０７内の変調された光と仮想ビューパス５０５内の光をマージし、視認するために、マージされた光を接眼レンズ５１０に向かって折り返す。ビームスプリッタ５３０は、ワイヤグリッドタイプビームスプリッタ、偏光立方体ビームスプリッタ、または他の類似タイプビームスプリッタであってもよい。本アプローチでは、ＳＬＭ５４０は、伝送式ＳＬＭであり、概略レイアウト２００のＳＬＭ１位置に位置し、ビームスプリッタ５３０を通して、マイクロディスプレイ５５０に共役される。
【００３２】
本例示的レイアウト５００では、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ１は、反射表面Ｓ５として、対物光学系５２０の統合された部分として戦略的に設計され、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ３は、反射表面Ｓ２として、接眼レンズ５１０の統合された部分として戦略的に設計され、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ２は、シースルーパス５０７内の反射の総数が、５（奇数）であることを前提として、ビュー正立のためのルーフタイプミラー５２７として設計される。
【００３３】
図６は、自由曲面光学技術に基づく、本発明によるコンパクトなＯＣＯＳＴ−ＨＭＤ設計の別の例示的アプローチのブロック図６００を示す。本アプローチもまた、伝送式ＳＬＭの使用を促進する。一例示的実装では、接眼レンズ６１０は、２反射自由曲面プリズムであり、対物光学系６２０は、３反射自由曲面プリズムである。対物光学系６２０の内側に、中間像６６０が、形成され、シースルービューを正立させる。背面層６１７内の接眼レンズ６１０は、４つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’、および屈折表面Ｓ３から成る。仮想ビューパス６０５では、マイクロディスプレイ６５０から放出される光線は、屈折表面Ｓ３を通して、接眼レンズ６１０に入射し、次いで、反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、屈折表面Ｓ１を通して、接眼レンズ６１０から出射し、射出瞳６０２に到達し、視認者の眼は、マイクロディスプレイ６５０の拡大された仮想像が見えるように整合される。屈折表面Ｓ１および反射表面Ｓ１‘は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有してもよい。正面層６１５内の対物光学系６２０は、５つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、Ｓ４’、およびＳ６、ならびに屈折表面Ｓ７から成る。シースルーパス６０７では、対物光学系６２０は、接眼レンズ６１０とともに機能し、シースルービューのための中継光学系として作用する。実世界における外部景色からの入射光は、屈折表面Ｓ４を通して、対物光学系６２０に入射し、反射表面Ｓ５、Ｓ４’、およびＳ６によって、連続して反射され、屈折表面Ｓ７を通して、対物光学系６２０から出射し、光変調のために、ＳＬＭ６４０上のその焦点面に中間像を形成する。屈折表面Ｓ４および反射表面Ｓ４’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有してもよい。ビームスプリッタ６３０は、シースルーパス６０７内の変調された光と仮想ビューパス６０５内の光をマージし、視認するために、接眼レンズ６１０に向かって折り返す。ビームスプリッタ６３０は、ワイヤグリッドタイプビームスプリッタ、偏光立方体ビームスプリッタ、または他の類似タイプビームスプリッタであってもよい。本アプローチでは、ＳＬＭ６４０は、伝送式ＳＬＭであり、概略レイアウト２００のＳＬＭ１位置に位置し、ビームスプリッタ６３０を通して、マイクロディスプレイ６５０に共役される。
【００３４】
本例示的レイアウト６００では、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ１は、反射表面Ｓ５として、対物光学系６２０の統合された部分として戦略的に設計され、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ２は、反射表面Ｓ６として、対物光学系６２０の統合された部分として戦略的に設計され、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ３は、反射表面Ｓ２として、接眼レンズ６１０の統合された部分として戦略的に設計される。中間像６６０は、実ビュー正立のために、対物光学系６１０の内側に形成される。シースルーパス６０７内の反射の総数が、６（偶数）であることを前提として、ルーフミラーは、任意の反射表面上に要求されない。
【００３５】
図７は、自由曲面光学技術に基づく、本発明によるコンパクトなＯＣＯＳＴ−ＨＭＤ設計の別の例示的アプローチのブロック図７００を示す。一例示的実装では、接眼レンズおよび対物光学系は両方とも、２反射自由曲面プリズムであり、ほぼ同じ構造を有する。接眼レンズおよび対物レンズが同じ構造を有する利点は、１つのプリズムの光学設計戦略が、他に容易に適用されることができ、光学設計を簡略するのに役立つことである。接眼レンズおよび対物プリズムの対称構造はまた、コマ収差、歪曲、および側方色等の奇数次収差を補正するのに役立ち得る。背面層７１７内の接眼レンズ７１０は、４つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ１、反射表面Ｓ２、反射表面Ｓ１’、および屈折表面Ｓ３から成る。仮想ビューパス７０５では、マイクロディスプレイ７５０から放出される光線は、屈折表面Ｓ３を通して、接眼レンズ７１０に入射し、次いで、反射表面Ｓ１’およびＳ２によって、連続して反射され、屈折表面Ｓ１を通して、接眼レンズ７１０から出射し、射出瞳７０２に到達し、視認者の眼は、マイクロディスプレイ７５０の拡大された仮想像が見えるように整合される。屈折表面Ｓ１および反射表面Ｓ１’は、同一の物理的表面であり、同一の一式の表面処方を保有してもよい。正面層７１５内の対物光学系７２０は、４つの光学自由曲面表面、すなわち、屈折表面Ｓ４、反射表面Ｓ５、Ｓ４’、および屈折表面Ｓ６から成る。シースルーパス７０７では、対物光学系７２０は、接眼レンズ７１０とともに機能し、シースルービューのための中継光学系として作用する。実世界における外部景色からの入射光は、屈折表面Ｓ４を通して、対物光学系７２０に入射し、反射表面Ｓ５、Ｓ４’によって、連続して反射され、屈折表面Ｓ６を通して、対物光学系７２０から出射し、その焦点面において中間像７６０を形成する。ビームスプリッタ７８０は、背面層７１５から対物光学系７２０の焦点面に位置付けられるミラー７９０に向かって、シースルーパス７０７を折り返す。シースルーパス７０７は、ミラー７９０によって、背面層７１５に向かって反射される。中継レンズ７７０は、ビュー変調のために、概略レイアウト２００のＳＬＭ２位置において、中間像７６０の像を作成するために使用される。ビームスプリッタ７３０は、シースルーパス７０７内の変調された光と仮想ビューパス７０５内の光をマージし、視認するために、接眼レンズ７１０に向かって折り返す。本アプローチでは、ＳＬＭ７４０は、反射式ＳＬＭであり、ビームスプリッタ７３０を通して、マイクロディスプレイ７５０に共役される。中間像７６０が、ＳＬＭ７４０に共役されるという事実のため、ＳＬＭ７４０およびミラー７９０の位置は、交換可能である。
【００３６】
本例示的レイアウト７００では、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ１は、反射表面Ｓ５として、対物光学系７２０の統合された部分として戦略的に設計され、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ３は、反射表面Ｓ２として、接眼レンズ７１０の統合された部分として戦略的に設計され、概略レイアウト２００の反射表面Ｍ２は、ミラー７９０として、対物光学系７１０の焦点面に位置付けられ、シースルーパス７０７を仮想ビューパス７０５に向かって折り返し、中間像７６０は、実ビュー正立のために、対物光学系７２０の焦点面に形成される。シースルーパス７０７内の反射の総数が、８（偶数）であることを前提として、ルーフミラーは、任意の反射表面上に要求されない。
【００３７】
図８は、図３に描写される例示的アプローチに基づく、例示的設計８００を図式的に図示する。設計は、水平方向（Ｘ−軸方向）に３１．７度および垂直方向（Ｙ−軸方向）に２５．６度である、対角線ＦＯＶ４０度、射出瞳径（ＥＰＤ）８ｍｍ（非ビネット）、および眼との隙間１８ｍｍを達成した。設計は、５：４縦横比および１２８０×１０２４ピクセル分解能を伴う、０．８インチマイクロディスプレイに基づく。マイクロディスプレイは、有効面積１５．３６ｍｍおよび１２．２９ｍｍならびにピクセルサイズ１２ｕｍを有する。設計は、マイクロディスプレイと同一のサイズおよび分解能のＳＬＭを使用した。偏光立方体ビームスプリッタは、仮想ビューパスおよびシースルーパスを組み合わせるために使用される。ＤＯＥプレート８８２および８８４は、色収差を補正するために使用される。システムは、４３ｍｍ（Ｘ）×２３ｍｍ（Ｙ）×４４．５ｍｍ（Ｚ）として測定される。入射瞳８８６と射出瞳８０２との間の視点シフトは、それぞれ、Ｙ方向に０．６ｍｍおよびＺ方向に６７ｍｍである。
【００３８】
接眼レンズ８１０の例示的光学処方は、表１−４に一覧化される。接眼レンズ８１０内の３つの光学表面は全て、アナモフィック非球面表面（ＡＡＳ）である。ＡＡＳ表面の球欠高さは、以下によって定義される。
【化１】
2019035977.tif 000003
式中、ｚは、局所ｘ、ｙ、ｚ座標系のｚ−軸に沿って測定された自由曲面表面の球欠高さであり、ｃｘおよびＣｙは、それぞれ、ｘおよびｙ軸における、頂点曲率であり、Ｋｘおよびｙは、それぞれ、ｘおよびｙ軸における、円錐定数であり、ＡＲ、ＢＲ、ＣＲ、およびＤＲは、円錐からの４次、６次、８次、および１０次変形の回転対称部分であり、ＡＰ、ＢＰ、ＣＰ、およびＤＰは、円錐からの４次、６次、８次、および１０次変形の非回転対称成分である。
表１：接眼レンズプリズムの表面１の光学表面処方（図１３参照）
表２：接眼レンズプリズムの表面２の光学表面処方（図１４参照）
表３：接眼レンズプリズムの表面３の光学表面処方（図１５参照）
表４：接眼レンズプリズムの位置および配向パラメータ（図１６参照）
【００３９】
対物光学系８２０の例示的光学処方は、表５−８に一覧化される。対物光学系８２０内の３つの光学表面は全て、アナモフィック非球面表面（ＡＡＳ）である。
表５：対物レンズプリズムの表面４の光学表面処方（図１７参照）
表６：対物レンズプリズムの表面５の光学表面処方（図１８参照）
表７：対物レンズプリズムの表面６の光学表面処方（図１９参照）
表８：対物レンズプリズムの位置および配向パラメータ（図２０参照）
【００４０】
ＤＯＥプレート８８２および８８４の例示的光学処方は、表９に一覧化される。
表９：ＤＯＥプレート８８２および８８４のための表面パラメータ（図２１参照）
【００４１】
図９は、３ｍｍ瞳孔径を使用して評価されたカットオフ周波数４０１ｐｓ／ｍｍ（線対／ミリメートル）での仮想ディスプレイパスの多色変調伝達関数（ＭＴＦ）のフィールドマップを示す。４０１ｐｓ／ｍｍカットオフ周波数は、マイクロディスプレイのピクセルサイズから判定された。プロットは、我々の設計が、カットオフ周波数におけるそのＭＴＦ値が、１５％をわずかに下回る、２つの上ディスプレイ角を除き、大部分のフィールドに対して、非常に良好な性能を有することを示す。ＦＯＶ全体にわたって、仮想ディスプレイパスの歪曲は、２．９％未満である一方、シースルーパスの歪曲は、０．５％未満である。光学系単独の総推定重量は、眼あたり３３グラムである。
【００４２】
図１０は、図３に描写される例示的アプローチに基づく、例示的設計１０００を図式的に図示する。設計は、水平（Ｘ−方向）に３５．２度および垂直（Ｙ−方向）に２０．２度を伴う、対角線ＦＯＶ４０度、射出瞳径（ＥＰＤ）８ｍｍ（非ビネット）、および眼との隙間１８ｍｍを達成した。設計は、１６：９縦横比および１２８０×７２０ピクセル分解能を伴う、０．７インチマイクロディスプレイに基づく。設計は、マイクロディスプレイと同一のサイズおよび分解能のＳＬＭを使用した。ワイヤグリッドプレートビームスプリッタは、仮想ビューパスおよびシースルーパスを組み合わせるために使用される。同一の自由曲面プリズムは、接眼レンズおよび対物光学系として使用される。
【００４３】
自由曲面プリズムの例示的光学処方は、表１０−１５に一覧化される。プリズム内の２つの表面は、アナモフィック非球面表面（ＡＡＳ）であり、１つは、非球面表面（ＡＳＰ）である。ＡＳＰ表面の球欠高さは、以下によって定義される。
【化２】
2019035977.tif 000004
式中、ｚは、局所ｘ、ｙ、ｚ座標系のｚ−軸に沿って測定される表面の球欠高さであり、ｃは、頂点曲率であり、ｋは、円錐定数であり、ＡからＪは、それぞれ、４次、６次、８次、１０次、１２次、１４次、１６次、１８次、および２０次変形係数である。
【００４４】
表１０：自由曲面プリズムの表面１の光学表面処方（図２２参照）。
表１１：自由曲面プリズムの表面２の光学表面処方（図２３参照）。
表１２：自由曲面プリズムの表面３の光学表面処方（図２４参照）。
表１３：接眼レンズとしての自由曲面プリズムの位置および配向パラメータ（図２５参照）。
【００４５】
図１１は、３ｍｍ瞳孔径を使用して評価されたカットオフ周波数４０１ｐｓ／ｍｍ（線対／ミリメートル）での仮想ディスプレイパスの多色変調伝達関数（ＭＴＦ）のフィールドマップを示す。プロットは、我々の設計が、大部分のフィールドに対して非常に良好な性能を有することを示す。
【００４６】
図１２は、本発明のために必要な像処理パイプラインの実施例のブロック図を描写する。最初に、外部景色の奥行マップが、適切な奥行感知手段を使用して抽出される。次いで、仮想物体が、奥行マップと比較され、遮蔽が生じる領域を判定する。マスク生成アルゴリズムが、所定の遮蔽領域に従って、バイナリマスク像を作成する。マスク像は、次いで、空間光変調器上に表示され、外部景色の中間像内の遮蔽される領域からの光を遮断する。仮想物体の仮想像は、マイクロディスプレイ上にレンダリングおよび表示される。視認者は、本発明のディスプレイデバイスを通して、仮想像および外部景色の変調されたシースルー像の組み合わせられた像を観察する。
【００４７】
先行技術と比較して、本発明は、本発明がヘッドマウントディスプレイとしてより容易に装着可能である、コンパクトな形態に圧縮されることを可能にする、折り返された像パスを特徴とする。先行技術（米国特許第７，６３９，２０８Ｂ１号）では、光学パスは、回転対称レンズを使用して、線形に配列される。その結果、先行技術の遮蔽式ディスプレイは、頭部上に装着するために扱いにくい、長い望遠鏡状形状を有する。本発明は、反射表面を使用して、それに対して空間光変調器、マイクロディスプレイ、およびビームスプリッタが、眼の正面に線形にではなく、頭部の上部に搭載される、２つの層に像パスを折り返す。
【００４８】
先行技術は、反射式空間光変調器のみに依拠する一方、本発明は、反射または伝送式空間光変調器のいずれかを使用してもよい。さらに、先行技術は、外部像を変調させるための偏光ビームスプリッタを要求する一方、本発明は、偏光を必要としない。
【００４９】
本発明は、層に配列されるため、接眼レンズおよび対物光学系は、先行技術の場合のように、必ずしも、共線形ではない。対物光学系はまた、必ずしも、テレセントリックではない。
【００５０】
先行技術では、システムの光学系のため、世界のビューは、シースルービューのミラー反射である。本発明では、折り返された像パスが、ルーフミラーが、ユーザのビューと外部景色との間のパリティを維持するように挿入されることを可能にする。これは、ユーザの視点から本発明をより機能的にする。
【００５１】
先行技術と比較して、本発明は、自由曲面光学技術を利用して、システムがさらによりコンパクトに作製されることを可能にする。自由曲面光学表面は、ミラーが光パスを折り返す必要がなくなり得るように、複数回、光を内部反射させるように設計されることができる。
【００５２】
本発明では、光学パスを折り返すための反射表面は、屈折力を伴う、平面ミラー、球状、非球面、または自由曲面表面であってもよい。本発明の有意な側面は、反射表面のうちのいくつかが、自由曲面光学技術を利用し、光学性能およびコンパクト性を向上させるのに役立つことにある。本発明では、反射表面のうちのいくつかは、接眼レンズまたは対物光学系の一体部分であるように戦略的に設計され、反射表面は、コンパクトなディスプレイ設計を達成するための光学パスの折り返しを促進するだけではなく、また、屈折力に寄与し、光学収差を補正する。例えば、図２では、反射表面Ｍ１〜Ｍ３は、接眼レンズおよび対物光学系と別個の一般的ミラーとして示された。図３では、ミラーのうちの２つ（Ｍ２およびＭ３）は、Ｓ２およびＳ５として、自由曲面接眼レンズおよび対物プリズム内に組み込まれる自由曲面表面である。図４では、４反射自由曲面表面が、自由曲面対物プリズム内に組み込まれ、２反射自由曲面表面が、自由曲面接眼レンズプリズム内に組み込まれた。図５では、１自由曲面表面が、対物プリズム内にあり、２自由曲面表面が、ルーフプリズムに加え、接眼レンズ内にあった。図６では、３自由曲面表面が、対物内にあり、２自由曲面表面が、接眼レンズ内にある。図７では、２反射自由曲面ミラーが、対物レンズ内にあり、２自由曲面ミラーが、ミラー７９０およびビームスプリッタ７８０に加え、接眼レンズ内にある。
【００５３】
我々の発明は、システムを通してみられるシースルービューが、正しく正立されることを確実にする（反転または逆転のいずれも行われず）。２つの異なる光学方法が、シースルーパス内に形成された中間像の数およびシースルーパス内に伴われる反射の数に応じて、これを達成するために、我々の実施形態では利用された。奇数の中間像の場合、光学方法が、シースルーパス内のシースルービューを反転および／または逆転させるために提供される。例えば、シースルーパス内に伴われる反射の数に応じて、可能性として考えられる方法の実施例として、限定されないが、付加的反射または複数の反射の挿入、ルーフミラー表面の利用、または正立レンズの挿入が挙げられる。偶数の中間像の場合、像正立要素は、パリティ変化が必要とされない場合、必要とされない。例えば、多反射自由曲面プリズム構造（典型的には、３つ以上）は、接眼レンズまたは対物光学系または両方として利用されてもよく、対物および／または接眼レンズプリズムの内側のシースルー光学パスを複数回折り返し、プリズムの内側に中間像を形成し、シースルービューを正立させることを可能にし、正立ルーフ反射表面の使用の必要性を排除する。
【００５４】
図３では、１つの中間像のみが、シースルーパス内で作成される。本構造は、３２５のためにルーフプリズムを利用し、正立されたシースルービューを適切に作成した。
【００５５】
図４では、４反射自由曲面プリズムが、対物光学系として利用され、２つの中間像（ＳＬＭのための１つ４４０と、プリズムの内側の１つ４６０）を作成した。加えて、合計８つの反射がシースルーパス内に伴われたが、これは、パリティ変化につながらない。したがって、正立されたビューが、作成される。対物および接眼レンズの構造が、同一の結果の場合、交換されてもよいことは、特筆に値する。
【００５６】
図５では、１つの中間像は、ＳＬＭのために、シースルーパス内に作成される。本設計は、ルーフプリズム５２７を利用し、シースルービューを正立させた。
【００５７】
図６では、３反射自由曲面プリズムが、対物光学系として利用され、２つの中間像（ＳＬＭのために１つ６４０と、プリズムの内側に１つ６６０）を作成した。加えて、合計６つの反射がシースルーパス内に伴われたが、パリティ変化にはつながらない。したがって、正立されたビューが、作成される。対物および接眼レンズの構造が、同一の結果の場合、交換されてもよいことは、特筆に値する。
【００５８】
図７では、対物光学系７２０は、２の反射のみ利用し、ビームスプリッタ７８０およびミラー７９０の組み合わせは、シースルーパス内に２つの中間像（ＳＬＭのための１つ７４０と、付加的１つ７６０）の作成を促進した。加えて、合計８つの反射が、シースルーパス内に伴われた。したがって、正立されたシースルービューが、作成された。
【００５９】
シースルー型ヘッドマウントディスプレイが、ユーザに、ＨＭＤを伴わないその通常のビューとして、現実的経験を提供する、外部景色のパリティを維持することは、非常に重要である。
【００６０】
本発明の好ましい実施形態が図示および説明されたが、添付の請求項の範囲を超えず、修正が行われてもよいことは、当業者に容易に明白となるであろう。請求項に列挙される参照番号は、例示であり、特許庁による検討を容易にするためだけのものであり、いかようにも限定するものではない。いくつかの実施形態では、本特許出願に提示される図は、角度、寸法の比率等を含め、正確な縮尺で描かれる。いくつかの実施形態では、図は、代表にすぎず、請求項は、図の寸法によって限定されない。
【００６１】
以下の請求項において列挙される参照番号は、本特許出願の検討を容易にするためだけのものであり、例示であり、請求項の範囲を図面内の対応する参照番号を有する特定の特徴に限定することをいかようにも意図しない。
【図１】
2019035977.tif 000005
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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