(57)【要約】【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】開閉実行モード後の遊技状態として確変遊技状態と時短遊技状態とを有している。開閉実行モード後の遊技状態を示唆する特定演出を実行する演出制御手段を備えている。特定演出には、確変遊技状態を示唆する第４報知演出Ｃ２と、時短遊技状態を示唆する第３報知演出Ｃ１と、復活演出を経て確変遊技状態を示唆する第５報知演出Ｃ３とが設けられている。演出制御手段は、開閉実行モード後の遊技状態が確変遊技状態であり且つ特定演出により上記示唆が行われる前に遊技者が確変遊技状態であることを判別できる所定状況である場合に、特定演出として第５報知演出Ｃ３が実行されることを制限する。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた条件が成立することに基づいて移行判定を実行する移行判定手段と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態と第２遊技状態とを含む複数の遊技状態を有しており、
演出を実行することが可能な演出手段と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合に、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態の示唆を行う特定演出が前記演出手段にて行われるように制御する演出制御手段と、
を備え、
前記特定演出は、前記第１遊技状態を示唆する第１演出と、前記第２遊技状態を示唆する第２演出と、前記第１遊技状態を示唆するものであって、前記第２演出の実行後に行われる第３演出とを含む複数種類の演出から選択されて実行されるものであり、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態であり、且つ前記特定演出により前記示唆が行われる前に遊技者が前記第１遊技状態であることを判別できる所定状況である場合に、前記特定演出として前記第３演出が実行されることを制限する制限手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記第１演出を実行する場合と前記第２演出を実行する場合とのそれぞれにおいて、各前記演出の実行前に所定の事前演出を実行する手段を備え、
前記制限手段は、前記所定状況である場合に前記事前演出が実行されることを制限する手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記制限手段により前記第３演出の実行が制限される場合に、前記特定演出として前記第１演出又は当該第１演出とは異なるものであって前記第１遊技状態を示唆する第４演出を実行する手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記制限手段により前記第３演出の実行が制限される場合に、前記特定演出として前記第４演出を実行するか、または、前記第１演出よりも前記第４演出が実行されやすくするものであり、
前記第４演出は、前記第１演出よりも早期に前記示唆を行うものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技結果に関する情報の履歴を所定の記憶手段に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段と、
前記所定の記憶手段に記憶される前記履歴に基づいて前記所定状況であるか否かを判定する状況判定手段と、
を備え、
前記制限手段は、前記状況判定手段により前記所定状況であると判定された場合に、前記特定演出として前記第３演出が実行されることを制限するものであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であることに対応した移行対応結果表示を行うことが可能な結果表示手段を備え、
前記特定演出は、前記移行対応結果表示の表示開始後に前記示唆を行うものであり、
前記結果表示手段に表示される前記移行対応結果に関する情報の履歴を所定の記憶手段に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段を備え、
前記制限手段は、前記所定の記憶手段における前記履歴が前記所定状況に対応した所定履歴である場合に、前記特定演出として前記第３演出が実行されることを制限するものであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
所定の場合に、前記特別遊技状態の終了後に、前記移行判定の結果が前記移行対応結果となる確率が前記通常遊技状態よりも高くなる第１状態と、単位期間当たりの前記条件の成立頻度が前記通常遊技状態よりも高くなりやすい第２状態との少なくとも一方の状態となる特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段を備え、
前記記憶処理実行手段は、前記履歴の記憶が開始されていない状況で前記特定遊技状態への移行に対応する前記移行対応結果となった場合に、前記履歴の記憶を開始する手段を備えていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記記憶処理実行手段は、
予め定めた所定の終了条件が成立した場合に前記履歴の記憶を終了する記憶終了手段と、
前記記憶終了手段により前記履歴の記憶が終了される場合に、前記所定の記憶手段に記憶された前記履歴を消去する履歴消去手段と、
を備えていることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、所定の条件が成立することにより、当否抽選等の移行判定を行い、移行対応結果であると判定した場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
予め定められた条件が成立することに基づいて移行判定を実行する移行判定手段と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態と第２遊技状態とを含む複数の遊技状態を有しており、
演出を実行することが可能な演出手段と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合に、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態の示唆を行う特定演出が前記演出手段にて行われるように制御する演出制御手段と、
を備え、
前記特定演出は、前記第１遊技状態を示唆する第１演出と、前記第２遊技状態を示唆する第２演出と、前記第１遊技状態を示唆するものであって、前記第２演出の実行後に行われる第３演出とを含む複数種類の演出から選択されて実行されるものであり、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態であり、且つ前記特定演出により前記示唆が行われる前に遊技者が前記第１遊技状態であることを判別できる所定状況である場合に、前記特定演出として前記第３演出が実行されることを制限する制限手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）は第１結果表示部の正面図、（ｂ）は第１結果表示部及びその前方側を含めた領域の縦断面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図８】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１０】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】停止結果テーブルを説明するための説明図である。
【図１６】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１８】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図１９】外れ時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】演出制御装置のＭＰＵにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】特定状態の把握処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技回用演出処理を示すフローチャートである。
【図２４】開閉実行モード用演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１報知演出を説明するための説明図である。
【図２６】第２報知演出を説明するための説明図である。
【図２７】第３報知演出を説明するための説明図である。
【図２８】７Ｒ確変用演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】第４報知演出を説明するための説明図である。
【図３０】第５報知演出を説明するための説明図である。
【図３１】停止絵柄の記憶及び消去処理の流れを説明すためのタイミングチャートである。
【図３２】後報知演出の選択処理の流れを説明するための説明図である。
【図３３】第１の実施の形態の変形例１に係る７Ｒ確変用演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）は第１の実施の形態の変形例２に係る７Ｒ確変用演出決定処理を示すフローチャート、（ｂ）は第６報知演出を説明するための説明図である。
【図３５】第３報知演出、第４報知演出が実行される場合と、第６報知演出が実行される場合との５ラウンド目のラウンド演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図３６】（ａ）は第２の実施の形態に係るラウンド用演出処理を示すフローチャート、（ｂ）は演出制御装置におけるＲＡＭの記憶エリアを示す図である。
【図３７】ラウンド中用演出処理を示すフローチャートである。
【図３８】７Ｒ確変用演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３９】後報知演出の選択態様を説明するための説明図である。
【図４０】（ａ）は第３の実施の形態に係る振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）は可変入賞装置の開閉態様を説明するための説明図、（ｃ）は停止結果テーブルを説明するための説明図である。
【図４１】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図４２】（ａ）は開閉実行モード用演出処理を示すフローチャート、（ｂ）は１５Ｒ大当たりＡ用演出処理を示すフローチャートである。
【図４３】後報知演出の選択態様を説明するための説明図である。
【図４４】第４の実施の形態に係る遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４５】特定報知用処理を示すフローチャートである。
【図４６】（ａ）は第５の実施の形態に係る変動開始処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御装置におけるＲＡＭの記憶エリアを示す図である。
【図４７】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図４８】外れ時の移行処理を示すフローチャートである。
【図４９】（ａ）は時短遊技状態の終了条件を説明するための説明図、（ｂ）、（ｃ）は演出態様を説明するための説明図である。
【図５０】第５の実施の形態の別例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００１８】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００１９】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２２】
電動役物３４ａについて説明する。電動役物３４ａは、下作動口３４に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り換えられる。
【００２３】
上作動口３３を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２４】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケースの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２５】
なお、上作動口３３の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００２６】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２７】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２８】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００２９】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３０】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示（大当たり遊技において実行される総ラウンド数の表示）が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３１】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３２】
ここで、第１結果表示部ＡＳについて図５を参照しながら説明する。図５の（ａ）は第１結果表示部ＡＳの正面図、（ｂ）は第１結果表示部ＡＳ及びその前方側を含めた領域の縦断面図である。
【００３３】
図５（ａ）に示すように、第１結果表示部ＡＳには、セグメント表示器１０１が設けられている。セグメント表示器１０１の表示面には表示領域１０５が形成されており、表示領域１０５には７個の表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７が設けられている。各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７は、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメントのみを点灯させたり、任意の組み合わせで複数個の表示用セグメントを点灯させたりすることができる。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７による表示は単一色でなされる。
【００３４】
各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７は、パチンコ機１０前方からの正面視において直線状をなしており、表示領域１０５では、これら各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７が数字の「８」の字状に並ぶようにして配置されている。そして、それら各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７のうちどれを点灯させるかを制御することで、見た目が互いに異なる複数種類の絵柄を表示することが可能となっている。
【００３５】
表示領域１０５では、上作動口３３への入賞をトリガとして各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７の点灯及び消灯が繰り返され、絵柄の変動表示（可変表示又は切換表示）が行われる。そして、変動表示が行われた後、点灯対象に設定された表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７が停止表示期間に亘って継続点灯され、停止結果としての絵柄が表示される。これにより、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。
【００３６】
図５（ｂ）に示すように、セグメント表示器１０１は表示器用基板１０２上に搭載されている。表示器用基板１０２は後述する主制御装置８１と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置８１から表示器用基板１０２に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７が点灯される。表示器用基板１０２は、装飾部材３９に設けられた開口部３０からセグメント表示器１０１の表示領域１０５の全体が露出するように、装飾部材３９に対して位置決めされ、装飾部材３９の裏側から固定されている。
【００３７】
セグメント表示器１０１の前方には、表示領域１０５と対向するようにしてカバーパネル１０３が設けられている。カバーパネル１０３は、装飾部材３９の開口部３０を後方から塞ぐようにして配置され、パチンコ機１０前方から窓パネル６２及びカバーパネル１０３を通じて表示領域１０５の表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル１０３は、黒色半透明の合成樹脂により形成されている。
【００３８】
このようにカバーパネル１０３を半透明とすることで、第１結果表示部ＡＳにおける表示を視認可能としつつ、カバーパネル１０３を無色透明とする場合に比べて第１結果表示部ＡＳにおける表示を目立ちにくくできる。これにより、第１結果表示部ＡＳにおける表示よりも後述する図柄表示装置４１の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル１０３を無色透明に形成したり、当該カバーパネル１０３を不具備としてもよい。
【００３９】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。図示による詳細な説明は省略するが、第２結果表示部ＢＳにおいても、第１結果表示部ＡＳと同様に、図５に示すセグメント表示器１０１、表示器用基板１０２及びカバーパネル１０３を備えて構成されている。
【００４０】
なお、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおいて、複数種類の絵柄をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７の形状や配置態様は任意である。さらには、表示用セグメントの数についても７個に限定されるものではなく、６個以下のセグメント又は８個以上のセグメントを用いる構成としてもよい。
【００４１】
また、各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７において表示される色が同一であることは必須ではなく、表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７毎に異なる色が表示される構成としてもよく、任意又は全ての表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。
【００４２】
さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって絵柄を表示する構成としてもよい。
【００４３】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００４４】
図４に示す役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００４５】
なお、役物用表示部４４は、上記各結果表示部ＡＳ，ＢＳと同様に複数のセグメントを有するセグメント表示器を備えて構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置により構成されてもよい。
【００４６】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４７】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００４８】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４９】
図柄表示装置４１の表示画面Ｇは、メイン表示部４３における各結果表示部ＡＳ，ＢＳよりも表示領域が大きくなっている。また、パチンコ機１０前方からの正面視において、メイン表示部４３が遊技盤２４の端部（左右のいずれかの端部）寄りに配置されているのに対して、図柄表示装置４１は遊技盤２４の中央部寄りに配置されている。すなわち、図柄表示装置４１は、メイン表示部４３よりも遊技者の目に付きやすくなるようにして配置されている。なお、メイン表示部４３の配置位置について詳しくは、内枠１３に対して前扉枠１４が閉じられた状態において、パチンコ機１０前方（前扉枠１４前方）からの正面視により窓部６１（窓パネル６２）を通じて視認可能な領域の端部又は端部寄りの位置となっている。つまり、メイン表示部４３は、遊技者から視認可能であるものの、通常の遊技形態では遊技者の目に付きにくい箇所に設けられている。
【００５０】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留発光部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留発光部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留発光部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留発光部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留発光部４５及び第２保留発光部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００５１】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留発光部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留発光部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００５２】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００５３】
前扉枠１４は内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられており、当該前扉枠１４には遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている（図１又は図２参照）。図１に示すように、窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００５４】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００５５】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３（図２参照）を通じて排出される。
【００５６】
また、上側膨出部６５においてパチンコ機１０前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部７５（詳しくは操作ボタン）が設けられている。演出用操作部７５には、当該操作部７５が操作されたか否かを検知する操作部用検知センサ７５ａ（図６参照）が設けられており、操作部用検知センサ７５ａは、後述する演出制御装置８２に電気的に接続されている。例えば、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示された示唆等に従って演出用操作部７５が手動操作された場合には、その旨の検知信号が操作部用検知センサ７５ａから出力され、図柄表示装置４１の表示画面Ｇ等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容に切り替わったりする。
【００５７】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５８】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００５９】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００６０】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００６１】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００６２】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００６３】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００６４】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００６５】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００６６】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００６７】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６８】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６９】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００７０】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。
【００７１】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００７２】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７が接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。
【００７３】
また、ＭＰＵ２０２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４、スルーゲート３５への入賞を検知する一般入賞口用入賞センサ３１ａ、大入賞口用入賞センサ３２ｃ、上作動口用入賞センサ３３ｂ、下作動口用入賞センサ３４ｂ、スルー用入賞センサ３５ａ等が設けられている。ＭＰＵ２０２では、これら各種センサ３１ａ，３２ｃ，３３ｂ，３４ｂ，３５ａの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）等を行う。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００７４】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００７５】
演出制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、確変当たり用停止結果コマンド、変動終了コマンド、高頻度サポート終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００７６】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｄ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｃ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７７】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｄの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｃの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【００７８】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側に外部出力端子９９が接続されており、この外部出力端子９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【００７９】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００８０】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００８１】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００８２】
表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【００８３】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図７及び図８に基づいて説明する。図７は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図８は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００８４】
図７（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００８５】
図８（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図８（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００８６】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００８７】
本パチンコ機１０では、「７」の数字が付された主図柄（図７（ｇ））は「特定図柄」に相当し、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、確変大当たり結果が発生する。また、「４」の数字が付された主図柄（図７（ｄ））は「非特定図柄」に相当し、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、通常大当たり結果が発生する。また、残りの「１」〜「３」，「５」，「６」，「８」，「９」の数字が付された主図柄は「チャンス図柄（非明示図柄）」に相当し、同一のチャンス図柄の組み合わせが停止表示された場合には、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生する。すなわち、同一のチャンス図柄の組み合わせが表示画面Ｇに停止表示された場合には、確変大当たり結果となる場合もあれば、通常大当たり結果となる場合もある。
【００８８】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００８９】
図８（ｂ）に示すように、表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【００９０】
第１保留表示領域Ｇａは、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００９１】
例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００９２】
また、第２保留表示領域Ｇｂは、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【００９３】
例えば、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【００９４】
＜主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図９を用いて説明する。
【００９５】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の演出内容の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００９６】
各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳに対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００９７】
保留球格納エリア２３２は、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアを備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【００９８】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００９９】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１００】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１０１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１０２】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１０３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は例えば２個であり、大当たり当選の確率は１／３００となる。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は例えば２０個であり、大当たり当選の確率は１／３０となる。このように、各当否テーブルでは、低確率モード用の当否テーブルよりも高確率モード用の当否テーブルの方が大当たり当選となる確率が高くなるように乱数の値が設定されている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１０４】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【０１０５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにて実行されるラウンド数に差異が設けられる他、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることで設定されている。
【０１０６】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１０７】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１０８】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１０９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間（例えば１分）当たり又は遊技球の単位発射球数（例えば１００個）当たりの下作動口３４への入賞頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１１０】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１１】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１０を参照して説明する。図１０に示す振分テーブルは、上作動口３３への入賞が発生した場合（第１結果表示部ＡＳ用）と下作動口３４への入賞が発生した場合（第２結果表示部ＢＳ用）とで共通に用いられるものである。
【０１１２】
図１０に示すように、振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１５Ｒ確変大当たり結果と、７Ｒ確変大当たり結果と、７Ｒ通常大当たり結果と、３Ｒ通常大当たり結果とが設定されている。
【０１１３】
１５Ｒ確変大当たり結果は、１５回のラウンド遊技が実施された後、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。ラウンド遊技とは、大入賞口３２ａを開放状態とする期間が予め定められた上限継続時間（上限継続期間）に達することと、予め定められた上限入賞個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することとのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ラウンド遊技は単位遊技に相当する。
【０１１４】
７Ｒ確変大当たり結果は、７回のラウンド遊技が実施された後、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。１５Ｒ確変大当たり結果となった場合及び７Ｒ確変大当たり結果となった場合に設定される高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態（開閉実行モード）に移行するまで継続する。
【０１１５】
７Ｒ通常大当たり結果は、７回のラウンド遊技が実施された後、開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。３Ｒ通常大当たり結果は、３回のラウンド遊技が実施された後、開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。７Ｒ通常大当たり結果となった場合及び３Ｒ通常大当たり結果となった場合に設定される高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に終了し、これに伴い、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
【０１１６】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１１７】
振分テーブルでは、「０〜１９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０」、「１」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２」〜「１１」が７Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１２」〜「１７」が７Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１８」、「１９」が３Ｒ通常大当たり結果に対応している。すなわち、本実施の形態において大当たりに当選した場合に確変大当たり結果となる確率は１２／２０となっており、大当たりに当選した場合、高確率モードとなる確率は低確率モードとなる確率よりも高くなっている。また、７Ｒ確変大当たり結果となる確率が１０／２０であるのに対し、７Ｒ通常大当たり結果となる確率が６／２０となっている。つまり、７ラウンドの大当たりに当選した場合には、低確率モードよりも高確率モードに移行しやすくなっている。
【０１１８】
なお、本実施の形態では、上作動口３３への入賞が発生した場合と下作動口３４への入賞が発生した場合とで共通の振分テーブルを用いる構成としているが、第１結果表示部ＡＳ用と第２結果表示部ＢＳ用とで各別の振分テーブルを用いる構成としてもよい。また、各遊技結果に対する大当たり種別カウンタＣ２の割り当ては、図１０に示すものに限定されず、任意に設定することが可能である。
【０１１９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１２０】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１２１】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１２２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１２３】
図８の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１２４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１２５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間と、をＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタＣＳは、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１２７】
ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１２８】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１２９】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３０】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ３１ａ，３２ｃ，３３ｂ，３４ｂ，３５ａの状態を読み込み、これら各種検知センサ３１ａ，３２ｃ，３３ｂ，３４ｂ，３５ａの状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ３１ａ，３２ｃ，３３ｂ，３４ｂにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置９７に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、大入賞口用入賞センサ３２ｃによって可変入賞装置３２への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１３１】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３２】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート３５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア２３３に記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア２３３に格納する。また、演出制御装置８２に対して、役物保留記憶数と対応する第３保留発光部４７を点灯させるための処理を実行する。
【０１３３】
その後、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、各作動口３３，３４のいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞に基づいて遊技球を払い出させる賞球コマンドを設定するとともに、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行う。
【０１３４】
情報取得処理では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。上作動口３３に入賞している場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第１始動保留記憶数ＲａＮとしてセットする。一方、遊技球が上作動口３３に入賞していない場合には、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。下作動口３４に入賞している場合には、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとしてセットする。そしてこれらセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１増加するように更新する。そして第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納し、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、演出制御装置８２に対して、始動保留記憶数と対応する第１保留発光部４５又は第２保留発光部４６を点灯させるための処理を実行する。
【０１３５】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３６】
通常処理においては先ず、ステップＳ２０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ２０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１３７】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３８】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、メイン表示部４３における変動表示の設定等を行う。
【０１３９】
ステップＳ２０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ２０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード等に移行する。なお、ステップＳ２０３の遊技回制御処理及びステップＳ２０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１４０】
続くステップＳ２０５では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１４１】
その後、ステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１４２】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ２０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板１１５において停電の発生が確認され当該停電監視基板１１５からＭＰＵ２０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１４３】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１４４】
つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１４５】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１４６】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ２０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１４７】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１３のフローチャートを参照して説明する。
【０１４８】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に開閉実行モードフラグが格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１４９】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３１０の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１５０】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１５１】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳの始動保留記憶数の合計である共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０１５２】
共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ３０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５３】
ここで、ステップＳ３０５の変動開始処理について、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１５４】
変動開始処理では、先ずステップＳ４０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に新たな開閉実行モードへの移行が発生し、当該開閉実行モードの開始に際して消去されるフラグである。
【０１５５】
高確率モードでない場合には、ステップＳ４０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選値として設定されている２個の値のいずれかと一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ４０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選値として設定されている２０個の値のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０１５６】
ステップＳ４０２又はステップＳ４０３の実行後は、ステップＳ４０４〜ステップＳ４１２にて、今回の遊技回の遊技結果（大当たり種別）を設定するための処理や、今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定するにあたっては、ＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４（停止結果情報群記憶手段）に記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）を参照する。
【０１５７】
具体的には、先ずステップＳ４０４にて、ステップＳ４０２又はステップＳ４０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ４０５〜ステップＳ４１１において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１５８】
ステップＳ４０５では、振分テーブル（図１０参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、ＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２における実行エリアＡＥ（図９参照）に格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、７Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、７Ｒ通常大当たり結果の数値範囲、３Ｒ通常大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１５９】
続くステップＳ４０６では、ステップＳ４０５において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ４０７にて、確変大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。本ステップは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおいて停止表示する確変大当たりの絵柄を設定するものである。具体的には、ＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶された停止結果テーブルを参照し、上記絵柄を設定する。
【０１６０】
ここで、停止結果テーブルについて図１５を参照して説明する。図１５に示すように、停止結果テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値と対応付けて停止結果データが記憶されている。既に述べたように、各結果表示部ＡＳ，ＢＳには停止結果を表示するための手段として複数の表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７（図５参照）が設けられており、停止結果データは、それら表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７のうち、どの表示用セグメントを点灯させ、どの表示用セグメントを消灯させるかを示す情報となっている。
【０１６１】
例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「０」である場合の停止結果データＡ１は、表示用セグメントＳＧ１，ＳＧ６，ＳＧ７を点灯させる一方、表示用セグメントＳＧ２〜ＳＧ５を消灯させるものである。このため、停止結果として停止結果データＡ１が設定された場合には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおいて、数字の「７」に類似する絵柄が表示される。
【０１６２】
図１５の「結果表示」欄に示す各絵柄は、各停止結果データＡ１〜Ｄ２によって表示される絵柄を示すものである。なお、「結果表示」の項目は、各停止結果データＡ１〜Ｄ２が如何なる絵柄に対応するものであるかを分かりやすくするために便宜的に付したものに過ぎず、停止結果テーブルに停止結果情報として記憶されるものではない。
【０１６３】
停止結果の設定にあたっては、大当たり種別カウンタＣ２に対応する停止結果データを読み出し、これを第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおいて表示する停止結果として設定する。この場合において、遊技結果の振分先（大当たり結果となった場合の大当たり種別）を決定するための振分テーブル（図１０）では、大当たり種別カウンタＣ２の「０」，「１」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応し、大当たり種別カウンタＣ２の「２」〜「１１」が７Ｒ確変大当たり結果に対応し、大当たり種別カウンタＣ２の「１２」〜「１７」が７Ｒ通常大当たり結果に対応し、大当たり種別カウンタＣ２の「１８」，「１９」が３Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１６４】
よって、図１５に示すように、大当たり種別カウンタＣ２の「０」，「１」に対応付けられた停止結果データＡ１，Ａ２の２種類が１５Ｒ確変大当たり結果を示す絵柄となり、大当たり種別カウンタＣ２の「２」〜「１１」に対応付けられた停止結果データＢ１〜Ｂ１０の１０種類が７Ｒ確変大当たり結果を示す絵柄となる。また、大当たり種別カウンタＣ２の「１２」〜「１７」に対応付けられた停止結果データＣ１〜Ｃ６の６種類が７Ｒ通常大当たり結果を示す絵柄となり、大当たり種別カウンタＣ２の「１８」，「１９」に対応付けられた停止結果データＤ１，Ｄ２の２種類が３Ｒ通常大当たり結果を示す絵柄となる。
【０１６５】
図１４の変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ４０７では、各種確変大当たり結果に対応した停止結果を設定する。具体的には、ステップＳ４０５の振分結果が１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、停止結果データＡ１，Ａ２のいずれかを停止結果として設定し、７Ｒ確変大当たり結果である場合には、停止結果データＢ１〜Ｂ１０のいずれかを停止結果として設定する。
【０１６６】
なお、上記構成では、停止結果テーブルに停止結果データを記憶する構成としたが、ＲＯＭ２０３において停止結果データを停止結果テーブルとは別の記憶エリアに記憶し、停止結果テーブルには、各停止結果データの記憶先（アドレス情報）を記憶する構成としてもよい。この場合、ステップＳ４０７では、アドレス情報を停止結果として設定してもよいし、アドレス情報に基づいて停止結果データを読み出し、それを停止結果として設定してもよい。
【０１６７】
次いでステップＳ４０８にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に確変フラグを格納する。確変フラグは、今回の遊技回の当否判定結果がいずれの確変大当たり結果であるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報である。ステップＳ４０８では、ステップＳ４０５の振分結果が１５Ｒ確変大当たり結果である場合には１５Ｒ確変フラグを格納し、７Ｒ確変大当たり結果である場合には７Ｒ確変フラグを格納する。
【０１６８】
続くステップＳ４０９では、確変当たり用停止結果コマンドを設定する。確変当たり用停止結果コマンドには、ステップＳ４０７で設定された停止結果の情報、すなわち、確変大当たり結果である場合に結果表示部ＡＳ，ＢＳに表示される停止絵柄を示す情報が含まれる。ステップＳ４０９にて設定された確変当たり用停止結果コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した確変当たり用停止結果コマンドに基づき、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに表示される停止絵柄を把握する。
【０１６９】
一方、ステップＳ４０５において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ４０６にて否定判定をし、ステップＳ４１０に進む。ステップＳ４１０では、通常大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。本ステップでは、上記ステップＳ４０７と同様に、停止結果テーブル（図１５）を参照して大当たり種別カウンタＣ２に対応する停止結果データを読み出し、停止結果として設定する。具体的には、ステップＳ４０５の振分結果が７Ｒ通常大当たり結果である場合には、停止結果データＣ１〜Ｃ６のいずれかを停止結果として設定し、３Ｒ通常大当たり結果である場合には、停止結果データＤ１，Ｄ２のいずれかを停止結果として設定する。
【０１７０】
続くステップＳ４１１では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に通常フラグを格納する。通常フラグは、今回の遊技回の当否判定結果がいずれの通常大当たり結果であるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報である。ステップＳ４１１では、ステップＳ４０５の振分結果が７Ｒ通常大当たり結果である場合には７Ｒ通常フラグを格納し、３Ｒ通常大当たり結果である場合には３Ｒ通常フラグを格納する。
【０１７１】
また、ステップＳ４０２又はステップＳ４０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ４０４にて否定判定をし、ステップＳ４１２に進む。ステップＳ４１２では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果としては、予め定められた一の絵柄（例えば表示用セグメントＳＧ３のみを点灯させる絵柄）の停止結果データを設定する。
【０１７２】
ステップＳ４０９、ステップＳ４１１、ステップＳ４１２のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４１３にて、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタＣＳ等に基づいて、今回実行する遊技回の変動表示時間を設定する。
【０１７３】
続くステップＳ４１４では、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、大当たりの有無、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには遊技結果（大当たり種別）の情報（換言すれば可変入賞装置３２の開閉パターンの情報）が含まれる。つまり、種別コマンドには、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、７Ｒ確変大当たり結果の情報、７Ｒ通常大当たり結果の情報、３Ｒ通常大当たり結果の情報などが含まれる。
【０１７４】
ステップＳ４１４にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０１７５】
その後、ステップＳ４１５にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部にて絵柄の変動表示が開始されるように、メイン表示部４３を制御する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１７６】
図１３の遊技回制御処理の説明に戻り、ステップＳ３０２で肯定判定した場合、すなわち、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１０の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、遊技回の開始に際して変動開始処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０１７７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７が所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）する。ステップＳ３０７の実行後は本遊技回制御処理を終了する。
【０１７８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、図１４のステップＳ４１５の変動開始処理で絵柄の変動表示が開始された結果表示部において、ステップＳ４０７、ステップＳ４１０又はステップＳ４１２にて設定された停止結果で絵柄が停止表示されるように、メイン表示部４３を制御する。なお、大当たりに対応する絵柄が停止表示された場合、その絵柄は、開閉実行モードが開始されても消去されず、停止表示された状態が少なくとも開閉実行モードの終了時（次の変動表示の開始時）まで維持される。
【０１７９】
続くステップＳ３０９では、変動終了コマンドを設定する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１８０】
その後、ステップＳ３１０では、遊技回数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた高頻度遊技回数カウンタエリアの値を１ディクリメントする。高頻度遊技回数カウンタエリアは、サポートモードが高頻度サポートモードに移行してからの遊技回の実行回数をカウントするためのものである。ステップＳ３１０の実行後は本遊技回制御処理を終了する。
【０１８１】
＜遊技状態移行処理＞
次に、通常処理（図１２）における、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理について、図１６〜図１９のフローチャート等を参照しながら説明する。
【０１８２】
図１６に示すように、遊技状態移行処理では先ず、ステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。
【０１８３】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８４】
開閉実行モードの移行に対応したものである場合には、ステップＳ５０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードの開始前において可変入賞装置３２が閉鎖状態であることをチェックしたりする。また、抽選モードが高確率モードに設定されている場合には低確率モードに移行させ（ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグが格納されている場合には、これを消去する）、サポートモードが高頻度サポートモードに設定されている場合には低頻度サポートモードに移行させる（上記フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグが格納されている場合には、これを消去する）。さらに、開閉実行モードの開始処理では、開閉実行モードの開始に際して可変入賞装置３２の開放を開始することなく待機するためのオープニング期間の設定処理を実行する。オープニング期間の設定処理では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたタイマカウンタＴに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。タイマカウンタＴの値は、所定周期（例えば２ｍｓｅｃ周期、タイマ割込み処理が起動される都度）で１ディクリメントされる。
【０１８５】
続くステップＳ５０５では、ラウンドカウンタＲＣの値を設定し、今回の開閉実行モードにて実行するラウンド数の設定処理を行う。また、ステップＳ５０５では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳにて今回実行する開閉実行モードのラウンド数が表示されるように制御する。
【０１８６】
具体的には、大当たり種別の振分結果が１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットし、７Ｒ確変大当たり結果又は７Ｒ通常大当たり結果である場合には、ラウンドカウンタＲＣに「７」をセットし、３Ｒ通常大当たりである場合には、ラウンドカウンタＲＣに「３」をセットする。また、１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、ラウンド遊技の総数が１５であること、７Ｒ確変大当たり結果又は７Ｒ通常大当たり結果である場合には、ラウンド遊技の総数が７であること、３Ｒ通常大当たりである場合には、ラウンド遊技の総数が３であることを示す表示（報知）がラウンド表示部ＲＳにてなされるように、メイン表示部４３を制御する。
【０１８７】
なお、ステップＳ５０５において大当たり種別の振分結果の把握は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にいずれの確変フラグ（１５Ｒ確変フラグ、７Ｒ確変フラグ）又は通常フラグ（７Ｒ通常フラグ、３Ｒ通常フラグ）が格納されているかを判別することで行う。
【０１８８】
続くステップＳ５０６では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０１８９】
一方、ステップＳ５０３で否定判定した場合、すなわち、変動表示の終了後、開閉実行モードへの移行がない場合には、ステップＳ５０７にて外れ時の移行処理を実行する。外れ時の移行処理は、当否抽選モードが低確率モードで且つサポートモードが高頻度サポートモードである状況で、遊技回数が規定回数（例えば１００回）に達した場合に、高頻度サポートモードを終了させるための処理である。この処理の詳細については後述する。
【０１９０】
ステップＳ５０６又はステップＳ５０７の実行後は、ステップＳ５０８にて、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０１９１】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０１にて肯定判定をし、ステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０９では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１０にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９２】
大入賞口開閉処理では先ず、ステップＳ６０１にて、可変入賞装置３２が開放状態であり大入賞口３２ａが開放されているか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｄの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２ａが開放されていない場合には、ステップＳ６０２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ６０３にてタイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。
【０１９３】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマカウンタＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でなく且つタイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ６０４に進み、可変入賞装置３２を開放状態とすべく可変入賞駆動部３２ｄを駆動状態とする。
【０１９４】
続くステップＳ６０５では、ラウンドの開放時間の設定処理を実行する。開放時間の設定処理では、タイマカウンタＴに上限開放時間（上限開放時間、ラウンド遊技の上限継続時間）に相当する「１５０００」（３０ｓｅｃ）を入力する。
【０１９５】
続くステップＳ６０６では、各ラウンドの上限入賞個数の設定処理を行う。各ラウンドの上限入賞個数の設定処理では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた入賞カウンタＰＣに上限入賞個数に相当する「１０」を入力する処理を行う。
【０１９６】
そして、ステップＳ６０７にて、開放コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、各ラウンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０１９７】
また、ステップＳ６０１にて可変入賞装置３２が開放状態である場合にはステップＳ６０８に進み、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合、ステップＳ６０９にて可変入賞装置３２に遊技球が入賞したか否かを、大入賞口用入賞センサ３２ｃの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ６１０にて入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ６１１にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本開閉処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ６０８にてタイマカウンタＴの値が「０」であり上限開放時間が経過した場合、又はステップＳ６１１にて入賞カウンタＰＣの値が「０」であり上限入賞個数の入賞が発生した場合には、ラウンドの終了条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ６１２にて可変入賞装置３２を閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｄを非駆動状態とする。
【０１９９】
続くステップＳ６１３ではラウンドカウンタＲＣの値を１ディクリメントしてラウンドカウンタＲＣの更新処理を実行する。続く、ステップＳ６１４では、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。
【０２００】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ６１５にてラウンドとラウンドとの間、すなわち可変入賞装置３２を開放状態から閉鎖状態としてから、再び開放状態とするまでの閉鎖時間の設定処理を実行する。閉鎖時間の設定処理では、タイマカウンタＴにラウンドとラウンドとの間の待機時間（インターバル）に相当する「５００」（１ｓｅｃ）を入力する処理を行う。
【０２０１】
その後、ステップＳ６１６にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。閉鎖コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、ラウンド遊技のインターバルに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２０２】
ステップＳ６１４にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ６１７にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間情報に相当する「１０００」（２ｓｅｃ）を入力する処理を行う。
【０２０３】
その後、ステップＳ６１８にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。エンディングコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２０４】
遊技状態移行処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ５１０にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ５１１にてラウンドカウンタＲＣが「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ５１２にてエンディング用の待機時間が終了したか否かをタイマカウンタＴにより判定する。エンディング用の待機時間が終了していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディング用の待機時間が終了している場合には、ステップＳ５１３にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２０５】
開閉実行モード終了時の移行処理では先ず、ステップＳ７０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に、１５Ｒ確変フラグ又は７Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合は、確変大当たり結果であったことを意味するところ、この場合には、ステップＳ７０２にて、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグを消去するフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去する。なお、それらのフラグのうち、ステップＳ７０２の実行時において各種フラグ格納エリア２３５に格納されていないものについては、未格納の状態を維持する。
【０２０６】
続くステップＳ７０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ７０４にて、同エリア２３５に高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップＳ７０４の処理を実行した後は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。なお、以下においては、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態を「確変遊技状態」ということがある。
【０２０７】
一方、上記ステップＳ７０１で否定判定した場合（１５Ｒ確変フラグ、７Ｒ確変フラグのいずれも格納されていない場合）は、通常大当たり結果であったことを意味するところ、この場合には、ステップＳ７０５にてフラグ消去処理を実行する。なお、本ステップの処理は上記ステップＳ７０２のフラグ消去処理と同様のものである。
【０２０８】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。以下においては、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「時短遊技状態」ということがある。
【０２０９】
続くステップＳ７０７では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。本ステップでセットされた遊技回数カウンタエリアの情報は、図１３の遊技回制御処理におけるステップＳ３１０において、遊技回が実行される都度、更新（１減算）される。ステップＳ７０７の実行後は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２１０】
図１６の遊技状態移行処理の説明に戻り、ステップＳ５１３の開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後は、ステップＳ５１４にてラウンド表示部ＲＳの表示を終了するための処理を実行し、ステップＳ５１５にて開閉実行モードの終了処理を実行してから、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モードへの移行や開閉実行モード中に使用した各種カウンタやフラグの消去を行う。
【０２１１】
次に、図１６のステップＳ５０７における外れ時の移行処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２１２】
外れ時の移行処理では先ず、ステップＳ８０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグが格納されていない、すなわち、その時点での当否抽選モードが低確率モードである場合には、ステップＳ８０２にて、上記各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２１３】
高頻度サポートフラグが格納されている場合、すなわち、その時点での遊技状態が時短遊技状態である場合には、ステップＳ８０３に進み、遊技回数カウンタエリアの情報が「０」であるか否かを判定する。既に述べたように、高頻度サポートフラグは開閉実行モードが終了する場合に格納され、それに合わせて遊技回数カウンタエリアには「１００」がセットされる（図１８のステップＳ７０６、ステップＳ７０７参照）。また、遊技回数カウンタエリアの情報は１遊技回が終了する場合に更新される（図１３のステップＳ３１０参照）。よって、ステップＳ８０３の判定処理は、遊技状態が時短遊技状態に移行してから１００回の遊技回が実行されたか否かを判定するものとなる。
【０２１４】
そして、遊技回数カウンタエリアの情報が「０」である場合には、ステップＳ８０４にて、上記各種フラグ格納エリア２３５に格納された高頻度サポートフラグを消去する。これにより、高頻度サポートモードが終了し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。すなわち、時短遊技状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態（当否抽選モードが低確率モードで且つサポートモードが低頻度サポートモードである状態）に移行する。
【０２１５】
続くステップＳ８０５にて高頻度サポート終了コマンドを設定し、その後、外れ時の移行処理を終了する。本ステップで設定された高頻度サポート終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて演出制御装置８２に送信される。高頻度サポート終了コマンドは、時短遊技状態が終了したことを示すコマンドであり、演出制御装置８２は、高頻度サポート終了コマンドを受信することで、高頻度サポートモードが終了したことを把握する。
【０２１６】
また、上記ステップＳ８０１で肯定判定した場合（高確率モードフラグが格納されており、当否抽選モードが高確率モードである場合）、ステップＳ８０２で否定判定した場合（高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグのいずれもが格納されておらず、通常遊技状態である場合）、又はステップＳ８０３で否定判定した場合（遊技回数カウンタエリアの情報が「０」に達していない場合）には、外れ時の移行処理を終了する。
【０２１７】
＜演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について＞
次に、演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図２０のブロック図を参照して説明する。
【０２１８】
演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２１９】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。また、確変当たり用停止結果コマンド、高頻度サポート終了コマンドなども受信する。
【０２２０】
また、ＭＰＵ２４２の入力側には、前扉枠１４に設けられた演出用操作部７５が接続されており、当該演出用操作部７５からの検知情報（検知信号）が入力される。ＭＰＵ２４２においては、当該検知情報に基づいて演出用操作部７５が操作されたか否かを判定する。
【０２２１】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０２２２】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。
【０２２３】
ＭＰＵ２５２は、演出制御装置８２から、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２２４】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０２２５】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリアに記憶される。
【０２２６】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０２２７】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２２８】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２２９】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０２３０】
＜演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される各種処理について＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される演出制御処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。かかる処理は定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）実行される。なお、演出制御処理のうち本実施の形態の特徴と関連性が低いもの（例えば保留発光部４５〜４７の発光制御等）については図示及びその説明を省略する。
【０２３１】
図２１に示すように、演出制御処理としては、大別して、ステップＳ１００１の特定状態の把握処理と、ステップＳ１００２の遊技回用演出処理と、ステップＳ１００３の開閉実行モード用演出処理とが設定されている。
【０２３２】
＜特定状態の把握処理＞
ステップＳ１００１の特定状態の把握処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２３３】
本実施の形態では、大当たりが連荘した場合（確変遊技状態又は時短遊技状態において大当たりが発生した場合）の停止絵柄（第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止結果として表示される絵柄）の履歴を、演出制御装置８２にて管理する構成となっている。特定状態の把握処理は、大当たりが発生した場合に、それが連荘大当たりであるか否かを識別できるように、現在の遊技状態が、連荘大当たりの前提となる特定状態（確変遊技状態又は時短遊技状態）であるかを演出制御装置８２が把握するための処理である。
【０２３４】
特定状態の把握処理では先ず、ステップＳ１１０１にて、主制御装置８１からエンディングコマンド（図１７のステップＳ６１８を参照）を受信しているか否かを判定する。主制御装置８１からエンディングコマンドを受信した場合、当該コマンドは、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２におけるＲＡＭ２４４のコマンド格納エリア２４８に格納される。このため、ステップＳ１１０１の処理は、上記コマンド格納エリア２４８にエンディングコマンドが格納されているか否かを判別することにより行われる。
【０２３５】
上記判定の結果、エンディングコマンドを受信している場合は、大当たりが発生し、それに対応する開閉実行モードが終了したことを意味する。この場合には、ステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。特定状態フラグは、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であることを意味するフラグである。
【０２３６】
上記判定の結果、各種フラグ格納エリア２４７に特定状態フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１１０３にて、各種フラグ格納エリア２４７に特定状態フラグを格納する。これにより、演出制御装置８２において、遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態に移行したと認識する。
【０２３７】
ステップＳ１１０３の実行後、又はステップＳ１１０１で否定判定した場合（エンディングコマンドを受信しておらず、開閉実行モードの終了が把握されない場合）には、ステップＳ１１０４にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。これにより、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定する。
【０２３８】
ステップＳ１１０４で特定状態フラグが格納されていると判定した場合、又はステップＳ１１０２で特定状態フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１１０５にて、主制御装置８１から高頻度サポート終了コマンド（図１９のステップＳ８０５を参照）を受信しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４のコマンド格納エリア２４８を参照し、当該エリアに高頻度サポート終了コマンドが格納されているか否かを判別する。
【０２３９】
高頻度サポート終了コマンドを受信している場合には、高頻度サポートモードが終了したことを意味するところ、この場合には、ステップＳ１１０６にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に格納された特定状態フラグを消去する。これにより、演出制御装置８２において、確変遊技状態又は時短遊技状態が終了したと認識する。続くステップＳ１１０７では、ＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶された停止絵柄の履歴情報を消去する。停止絵柄の履歴情報は、確変遊技状態又は時短遊技状態の下で大当たりが発生した場合の停止絵柄（第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止結果として表示される絵柄）の履歴を示すものである。なお、停止絵柄の履歴情報を上記停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶する処理については後述する。
【０２４０】
ステップＳ１１０７の実行後、ステップＳ１１０４で否定判定した場合（特定状態フラグが格納されておらず、確変遊技状態又は時短遊技状態にない場合）、又は、ステップＳ１１０５で否定判定した場合（高頻度サポート終了コマンドを受信していない場合）には、特定状態の把握処理を終了する。
【０２４１】
＜遊技回用演出処理＞
次に、ステップＳ１００２（図２１）の遊技回用演出処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２４２】
遊技回用演出処理は、遊技回にて実行する演出を決定するものであるが、本実施の形態においては、当該演出決定処理の中でさらに履歴情報記憶処理を行う構成となっている。履歴情報記憶処理は、確変大当たりが発生した場合における停止絵柄（第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止結果として表示される絵柄）の履歴情報をＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶する処理である。
【０２４３】
遊技回用演出処理では先ず、ステップＳ１２０１にて、主制御装置８１からの変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０２にて変動コマンド対応処理を実行する。
【０２４４】
変動コマンド対応処理では、変動用コマンド及び種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回での当否抽選の結果（大当たりであるか否か）と、大当たりである場合にはその種別（大当たり種別の振分結果）とを把握する。そして、その把握結果に基づき、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて停止表示する図柄（図７参照）の決定処理を実行する。すなわち、今回開始される遊技回の遊技結果が１５Ｒ確変大当たり結果である場合（停止結果データＡ１，Ａ２の停止絵柄がメイン表示部４３に停止表示される場合）には、１５Ｒ確変大当たり用の図柄決定処理を行い、３Ｒ通常大当たり結果である場合（停止結果データＤ１，Ｄ２の停止絵柄がメイン表示部４３に停止表示される場合）には、３Ｒ通常大当たり用の図柄決定処理を行う。また、７Ｒ確変大当たり結果又は７Ｒ通常大当たり結果である場合（停止結果データＢ１〜Ｂ１０，Ｃ１〜Ｃ６の停止絵柄がメイン表示部４３に停止表示される場合）には、７Ｒ大当たり用の図柄決定処理を行い、外れ結果である場合には、外れ用の図柄決定処理を実行する。
【０２４５】
１５Ｒ確変大当たり用の図柄決定処理を実行する場合は、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（「７」の数字が付された図柄（図７（ｇ）））の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。３Ｒ通常大当たり用の図柄決定処理を実行する場合は、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（「４」の数字が付された図柄（図７（ｄ）））の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果として決定する。７Ｒ大当たり用の図柄決定処理を実行する場合は、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一のチャンス図柄（「１」〜「３」，「５」，「６」，「８」，「９」のいずれかの数字が付された図柄）の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果として決定する。
【０２４６】
上記各図柄決定処理において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれのライン上に同一の図柄の組み合わせを成立させるかや、７Ｒ大当たり用の図柄決定処理において、複数種類のチャンス図柄のうちいずれを停止図柄とするかは、抽選などによってランダムに決定する。
【０２４７】
外れ用の図柄決定処理を実行する場合は、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果（例えば「１・４・１」）に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組み合わせが成立することはない。
【０２４８】
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０２４９】
さらに変動コマンド対応処理では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出の内容を選択する。ＭＰＵ２４２では、決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示発光部６３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部６４の出力制御を実行する。そして、各処理結果に対応した停止結果コマンドとパターンコマンドを表示制御装置２１２に送信する。
【０２５０】
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置４１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ２５３から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば２０ｍｓｅｃ周期で）、ＶＤＰ２５５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置４１では、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該ＭＰＵ２４２にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０２５１】
ちなみに、メイン表示部４３（第１結果表示部ＡＳ、第２結果表示部ＢＳ）に停止表示される各種停止絵柄は、図柄表示装置４１に停止表示される各種図柄と比べると、遊技者にとって識別しづらいものとなっている。加えて、メイン表示部４３は図柄表示装置４１よりも表示領域が小さく、目立ちにくくなっている。このため、遊技者の多くは、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに停止表示される図柄を見て、大当たりが発生したか否かや大当たり種別を判断することが想定される。
【０２５２】
そのような状況の下、本パチンコ機１０では、上述のように、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられた場合には、同一の特定図柄の組み合わせを表示画面Ｇに停止表示し、大当たり種別が３Ｒ通常大当たり結果に振り分けられた場合には、同一の非特定図柄の組み合わせを表示画面Ｇに停止表示する構成となっている。このため、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり結果又は３Ｒ大当たり結果に振り分けられた場合、遊技者は、表示画面Ｇ上の図柄を見ることで、開閉実行モードのラウンド数や確変の有無を把握することができる。
【０２５３】
これに対し、大当たり種別が７Ｒ確変大当たり結果又は７Ｒ通常大当たり結果に振り分けられた場合は、同一のチャンス図柄の組み合わせを表示画面Ｇに停止表示する構成となっている。この場合、チャンス図柄から開閉実行モードのラウンド数が７ラウンドであることは把握できるものの、確変及び非確変の双方でチャンス図柄が停止表示されるため、確変の有無についてはどちらの可能性も残したものとなる。よって、遊技者が表示画面Ｇに停止表示された図柄を見ても、確変の有無を把握することが不可能又は困難となっている。
【０２５４】
なお、確変遊技状態では、遊技者が確変遊技状態であることを演出面からも認識可能となるように、遊技回中の演出態様を通常遊技状態の演出態様とは異なる第１態様とする。例えば、表示画面Ｇにおける背景色を通常遊技状態の背景色とは異なる専用色に変更したり、表示発光部６３や遊技盤２４に設置された電飾部（図示略）を通常遊技状態とは異なる発光パターンや発光色で発光させたり、スピーカ部６４から出力される遊技回中の演出音（効果音）を通常遊技状態とは異ならせたりするなどの構成が考えられる。
【０２５５】
また、時短遊技状態においても、遊技者が時短遊技状態であることを認識可能となるように、遊技回中の演出態様を通常遊技状態及び確変遊技状態の演出態様とは異なる第２態様とする。例えば、表示画面Ｇにおける背景色を通常遊技状態及び確変遊技状態の背景色とは異なる専用色に変更したり、表示発光部６３や遊技盤２４上の電飾部（図示略）を専用の発光パターンや発光色で発光させたり、スピーカ部６４から出力される遊技回中の演出音を専用の出力音としたりするなどの構成が考えられる。
【０２５６】
ステップＳ１２０２の処理を実行した後は、ステップＳ１２０３にて、主制御装置８１から確変当たり用停止結果コマンド（図１４のステップＳ４０９を参照）を受信しているか否かを判定する。確変当たり用停止結果コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０４に進み、受信した確変当たり用停止結果コマンドに基づいて、結果表示部ＡＳ，ＢＳの停止結果を把握する処理を実行する。すなわち、今回の遊技回において結果表示部ＡＳ，ＢＳに停止表示される確変大当たり用の絵柄の種類を把握する。具体的には、主制御装置８１によるメイン表示部４３の表示制御において、図１５の停止結果データＡ１，Ａ２，Ｂ１〜Ｂ１０のうちいずれのデータが停止結果として用いられるかを把握する。
【０２５７】
続くステップＳ１２０５にて、上記ステップＳ１２０４で把握した停止結果の情報をＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶する。停止結果の情報は、主制御装置８１から確変当たり用停止結果コマンドが送信される都度、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶され、蓄積される。ＭＰＵ２４２では、この蓄積された停止結果の情報を、確変大当たり用の停止絵柄の履歴を示す履歴情報として管理する。なお、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶（蓄積）された履歴情報は、時短遊技状態が終了した場合に図２２のステップＳ１１０７の処理が実行されることで、全て消去（クリア）される。
【０２５８】
ステップＳ１２０５の実行後、ステップＳ１２０１又はステップＳ１２０３で否定判定した場合には、遊技回用演出処理を終了する。
【０２５９】
＜開閉実行モード用演出処理＞
次に、ステップＳ１００３（図２１）の開閉実行モード用演出処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２６０】
本実施の形態では、大当たり種別が７Ｒ確変大当たり結果又は７Ｒ通常大当たり結果である場合、遊技回の中では確変の有無が報知されず、それらの大当たり結果に対応して実行される開閉実行モードの中で確変の有無が報知される構成となっている。確変の有無を開閉実行モードに移行してから報知する後報知演出は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに所定の画像を表示することで行われ、主制御装置８１から送信されたコマンドに基づいて演出制御装置８２及び表示制御装置２１２にて各種の制御が実行されることにより行われる。
【０２６１】
図２４に示す開閉実行モード用演出処理は、上記後報知演出の態様を決定するものである。なお、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり結果又は３Ｒ通常大当たり結果に振り分けられた場合には、図柄表示装置４１に停止表示される図柄から確変の有無を識別できるものとなっているが、本実施の形態では、１５Ｒ確変大当たり結果に対応する後報知演出、及び３Ｒ通常大当たり結果に対応する後報知演出もそれぞれ行う構成となっている。よって、それらの処理についても併せて説明する。
【０２６２】
開閉実行モード用演出処理では先ず、ステップＳ１３０１にて、主制御装置８１からオープニングコマンド（図１６のステップＳ５０６を参照）を受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合には、本演出決定処理を終了する。
【０２６３】
一方、オープニングコマンドを受信している場合、すなわち、開閉実行モードの開始タイミングである場合には、ステップＳ１３０２にて、主制御装置８１からの種別コマンドに基づき、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの種別が３Ｒ通常大当たり結果であるか否かを判定する。大当たりの種別が３Ｒ通常大当たり結果である場合には、ステップＳ１３０３にて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇ上で行う後報知演出として第１報知演出Ａを設定する。
【０２６４】
ここで、第１報知演出Ａについて図２５を参照しながら説明する。第１報知演出Ａは、今回の大当たりが通常大当たり（非確変大当たり）であることを遊技者に報知するものである。
【０２６５】
第１報知演出Ａでは、図２５（ａ）に示すように、少女キャラクタ４０１と木の妖精キャラクタ４０２とが登場する映像が表示される。詳しくは、少女キャラクタ４０１と妖精キャラクタ４０２とが接近及び離間を繰り返し、両者が戯れているような動画映像を表示する。これにより、開閉実行モード（大当たりとなったこと）を祝福して遊技を盛り上げるのと同時に、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種別が通常大当たり結果であること（開閉実行モード終了後の当否抽選モードが低確率モードとなること）を報知する。すなわち、少女キャラクタ４０１及び妖精キャラクタ４０２のうち少女キャラクタ４０１は、通常大当たり結果に対応したキャラクタとなっており、当該キャラクタの表示により通常大当たり結果が明示又は示唆される。第１報知演出Ａは、初回ラウンドから最終ラウンドまで継続して表示される。
【０２６６】
演出制御装置８２では、上記のように後報知演出として第1報知演出Ａを設定すると、演出パターンコマンドを表示制御装置２１２に出力する。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した演出パターンコマンドに基づき、第１報知演出Ａを図柄表示装置４１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ２５３から読み出し、ＶＤＰ２５５に対して描画リストに出力する。これにより、今回の開閉実行モードにおける１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技に亘って第1報知演出Ａが図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される。なお、開閉実行モードにおいては、表示画面Ｇの左上部にラウンド数表示４０３がなされる。具体的には実行中のラウンドを示すものとして「１Ｒ」が表示される。
【０２６７】
また、演出制御装置８２において第１報知演出Ａを設定した場合には、開閉実行モードのエンディング期間にて時短用エンディング演出が実行されるように、エンディング用の演出パターンコマンドを表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信したエンディング用の演出パターンコマンドに基づき、エンディング期間において時短用エンディング演出が表示画面Ｇに表示されるように、図柄表示装置４１を表示制御する。時短用エンディング演出では、開閉実行モードの終了後に時短遊技状態に移行することを報知する映像を表示し、例えば、図２５（ｂ）に示すように「チャンス！！時短１００回」などの文字表示４０４等を表示する。
【０２６８】
開閉実行モード用演出処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１３０２で否定判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの種別が３Ｒ通常大当たりではない場合には、ステップＳ１３０４にて、主制御装置８１からの種別コマンドに基づき、大当たりの種別が１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。大当たりの種別が１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ１３０５にて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇ上で行う後報知演出として第２報知演出Ｂを設定する。
【０２６９】
ここで、第２報知演出Ｂについて図２６を参照しながら説明する。第２報知演出Ｂは、今回の大当たりが確変大当たりであることを遊技者に報知するものである。
【０２７０】
第２報知演出Ｂでは、開閉実行モードの１ラウンド目のラウンド遊技において、図２６（ａ）に示すように、魔法使いキャラクタ４０５と木の妖精キャラクタ４０２とが登場する映像を表示する。詳しくは、魔法使いキャラクタ４０５が笑顔で表示されるとともに、その隣で妖精キャラクタ４０２が上下に飛び跳ねて喜んでいる動画映像を表示する。これにより、開閉実行モード（大当たりとなったこと）を祝福して遊技を盛り上げるのと同時に、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種別が確変大当たり結果であること（開閉実行モード終了後の当否抽選モードが高確率モードとなること）を報知する。すなわち、魔法使いキャラクタ４０５は、確変大当たり結果に対応したキャラクタとなっており、当該キャラクタの表示により確変大当たり結果が明示又は示唆される。
【０２７１】
また、第２報知演出Ｂでは、２ラウンド目以降のラウンド遊技において、図２６（ｂ）に示すように、妖精キャラクタ４０２に代えて、例えば「確変おめでとう」などの確変大当たり結果であることを明示する文字表示４０６を表示する。これにより、遊技者は、今回の大当たりが確変大当たり結果であること、すなわち、開閉実行モードの終了後に確変遊技状態に移行することを明確に知ることができる。
【０２７２】
演出制御装置８２では、上記のように後報知演出として第２報知演出Ｂを設定すると、その旨の内容の演出パターンコマンドを表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した演出パターンコマンドに基づき、表示画面Ｇにて第２報知演出Ｂが表示されるように、図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２７３】
開閉実行モード用演出処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１３０４で否定判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの種別が３Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たりのいずれでもない場合には、ステップＳ１３０６にて、主制御装置８１からの種別コマンドに基づき、大当たりの種別が７Ｒ通常大当たり結果であるか否かを判定する。大当たりの種別が７Ｒ通常大当たり結果である場合には、ステップＳ１３０７にて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇ上で行う後報知演出として第３報知演出Ｃ１を設定する。
【０２７４】
ここで、第３報知演出Ｃ１について図２７を参照しながら説明する。第３報知演出Ｃ１は、今回の大当たりが通常大当たり（非確変大当たり）であることを遊技者に報知するものである。
【０２７５】
既に説明したように、大当たりの種別が７Ｒ通常大当たりである場合には、その遊技回において、図柄表示装置４１の表示画面Ｇ上で大当たりを報知するにあたり、７Ｒ確変大当たりである場合と共通のチャンス図柄（「１」〜「３」，「５」，「６」，「８」，「９」の数字が付された図柄）の組み合わせが用いられ、確変大当たり結果であるか否かが明示されない。つまり、遊技者は、確変大当たり結果であるか否かが判然としない状況で開閉実行モードにおいて後報知演出を見ることになり、３Ｒ通常大当たり結果や１５Ｒ大当たり結果である場合に比べ、強い関心を寄せて後報知演出を見ることが想定される。そこで、第１報知演出Ａと同じく遊技者にとっては残念な通常大当たり結果を報知するものではあるものの、第３報知演出Ｃ１では、遊技を盛り上げたり、遊技者が後報知演出を楽しんだりできるように、第１報知演出Ａとは異なる演出態様に構成されている。
【０２７６】
第３報知演出Ｃ１では、開閉実行モードの１ラウンド目及び２ラウンド目のラウンド遊技において、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに少女キャラクタ４０１が表示される。そして、３ラウンド目のラウンド遊技において、図２７（ａ）に示すように、少女キャラクタ４０１がこれから魔法使いキャラクタ４０５に変身しようとする旨と、変身に成功すれば確変遊技状態になることとを教示する。具体的には、「魔法使いに変身できたら確変」の文字表示４０７が表示されるとともに、少女キャラクタ４０１が変身するための呪文を唱えながら杖を上空にかざし、呪文と共に少女キャラクタ４０１が眩い光に囲まれる様子が表示される。
【０２７７】
続く４ラウンド目のラウンド遊技において、図２７（ｂ）に示すように、光が少女キャラクタ４０１のみならず表示画面Ｇ全体を包み込む映像を表示する。なお、当該映像は変身の途中状態を表すものであり、当該映像の表示により遊技者に対して変身が進んでいる（変身の成功に向かっている）印象を与え、魔法使いキャラクタ４０５への変身が成し遂げられること、すなわち、確変遊技状態への移行が報知されることへの期待感を煽る。
【０２７８】
その後、５ラウンド目のラウンド遊技において、演出用操作部７５を模した画像と「ボタンを押して！」の文字表示とを有するボタン操作画像４０８を表示し、遊技者に対して演出用操作部７５の操作を促す。そして、予め定められた操作有効期間内に演出用操作部７５が操作された場合、又は演出用操作部７５が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、図２７（ｄ）に示すように、光が収まり、変身に失敗した少女キャラクタ４０１が現れる結果映像（結果映像）を表示する。これにより、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの種別が通常大当たり結果であったこと、すなわち、開閉実行モードの終了後の遊技状態が確変遊技状態にならないことが明示又は示唆される。
【０２７９】
演出制御装置８２では、上記のように後報知演出として第３報知演出Ｃ１を設定すると、その旨の内容の演出パターンコマンドを表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した演出パターンコマンドに基づき、表示画面Ｇにて第３報知演出Ｃ１が表示されるように、図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２８０】
開閉実行モード用演出処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１３０６で否定判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの種別が３Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、７Ｒ通常大当たりのいずれでもない場合には、大当たり種別が７Ｒ確変大当たり結果であることを意味する。この場合は、ステップＳ１３０８にて、７Ｒ確変用演出決定処理を実行する。ここで、７Ｒ確変用演出決定処理について図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８１】
７Ｒ確変用演出決定処理では先ず、ステップＳ１４０１にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。特定状態フラグは、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であることを意味するものであり、ステップＳ１４０１の処理により、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定する。
【０２８２】
上記判定の結果、特定状態フラグが格納されている場合には、ステップＳ１４０２にて、今回の遊技回（開閉実行モードの直前に実行された遊技回）において、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止表示された絵柄を把握する。停止絵柄の把握処理は、ＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶された停止絵柄の履歴情報を参照するか、主制御装置８１から送信される確変当たり用停止結果コマンド（図１４のステップＳ４０９を参照）を参照することで行う。
【０２８３】
続くステップＳ１４０３では、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶された停止絵柄の履歴情報を参照し、今回の遊技回よりも前の遊技回において停止表示された停止絵柄を把握する。なお、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶される停止絵柄の履歴情報は、確変遊技状態又は時短遊技状態が終了した場合に消去されるため（図２２のステップＳ１１０７を参照）、本ステップでは実質的に大当たりの連荘期間を対象として今回よりも前の停止絵柄を把握するものとなる。
【０２８４】
続くステップＳ１４０４では、上記ステップＳ１４０２で把握した今回の停止絵柄と、上記ステップＳ１４０３で把握した今回よりも前の停止絵柄とを比較し、今回よりも前の停止絵柄において、今回の停止絵柄と同一の停止絵柄が存在するか否かを判定する。すなわち、大当たりの連荘期間において今回の停止絵柄と同一の停止絵柄が既に表示されているか否かを判定する。
【０２８５】
同一の停止絵柄が存在しない場合又は上記ステップＳ１４０１で否定判定した場合（ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に特定状態フラグが格納されていない場合）には、ステップＳ１４０５に進み、復活演出の抽選処理を実行する。ステップＳ１４０５では、ＲＯＭ２４３のテーブル記憶エリア２４５に記憶された演出用のテーブルと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に格納された演出用カウンタの値とを用いて上記抽選処理を行う。
【０２８６】
続くステップＳ１４０６では、ステップＳ１４０５の抽選処理の結果、復活演出に当選したか否かを判定する。復活演出に当選していない場合には、ステップＳ１４０７に進み、後報知演出として第４報知演出Ｃ２を設定する。
【０２８７】
ここで、第４報知演出Ｃ２について図２９を参照して説明する。第４報知演出Ｃ２は、今回の大当たりが確変大当たりであることを報知するものであり、第３報知演出Ｃ１（図２７）との間において対の関係をなすものである。
【０２８８】
第４報知演出Ｃ２では、図２９（ａ）〜（ｃ）に示すように、１ラウンド目〜５ラウンド目のボタン操作画像４０８までの流れにおいて、第３報知演出Ｃ１の場合と同様の表示を行う。具体的には、１ラウンド目及び２ラウンド目のラウンド遊技において、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに少女キャラクタ４０１を表示した後、３ラウンド目のラウンド遊技において、図２９（ａ）に示すように、少女キャラクタ４０１がこれから魔法使いキャラクタ４０５に変身しようとする旨と、変身に成功すれば確変遊技状態になることとを教示する。そして、４ラウンド目のラウンド遊技において、変身の途中状態を表す映像を表示し（図２９（ｂ））、５ラウンド目のラウンド遊技において、演出用操作部７５の操作を促すボタン操作画像４０８を表示する（図２９（ｃ））。
【０２８９】
そして、予め定められた操作有効期間内に演出用操作部７５が操作された場合、又は演出用操作部７５が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、図２９（ｄ）に示すように、光が収まり、変身に成功した魔法使いキャラクタ４０５が現れる結果映像（結末映像）を表示する。また、確変大当たりであることを祝福すべく、例えば「確変おめでとう！！」の文字表示４０９も行う。これにより、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの種別が確変大当たり結果であったこと、すなわち、開閉実行モードの終了後の遊技状態が確変遊技状態となることが明示又は示唆される。
【０２９０】
演出制御装置８２では、上記のように後報知演出として第４報知演出Ｃ２を設定すると、その旨の内容の演出パターンコマンドを表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した演出パターンコマンドに基づき、表示画面Ｇにて第４報知演出Ｃ２が表示されるように、図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２９１】
図２８の７Ｒ確変用演出決定処理の説明に戻り、上記ステップＳ１４０６で肯定判定した場合（復活演出に当選している場合）には、ステップＳ１４０８にて、後報知演出として第５報知演出Ｃ３を設定し、その後、７Ｒ確変用演出決定処理を終了する。
【０２９２】
ここで、第５報知演出Ｃ３について図３０を参照して説明する。第５報知演出Ｃ３は、今回の大当たりが通常大当たりであるかのように見せかけてから確変大当たりであることを報知するものである。
【０２９３】
なお、第５報知演出Ｃ３において１ラウンド目〜５ラウンド目のボタン操作画像４０８までの流れは、第４報知演出Ｃ２と同様であるため、その説明を省略する。第５報知演出Ｃ３においてボタン操作画像４０８が表示された後、予め定められた操作有効期間内に演出用操作部７５が操作された場合、又は演出用操作部７５が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、図３０（ａ）に示すように、光が収まり、変身に失敗した少女キャラクタ４０１が現れる映像を表示する。この映像は、第３報知演出Ｃ１の結果映像（図２７（ｄ））と同様のものであり、これにより、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの種別が通常大当たり結果であるかの如く報知する。
【０２９４】
第５報知演出Ｃ３では、６ラウンド目のラウンド遊技が開始されることに伴い、図３０（ｂ）に示すように、魔法使いキャラクタ４０５が現れる映像を表示する。これにより、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの種別が確変大当たり結果であったこと、すなわち、開閉実行モードの終了後の遊技状態が確変遊技状態となることが明示又は示唆される。
【０２９５】
この場合、その事前にあたかも非確変であるかの如く報知されていることから、図３０（ｂ）の表示がなされる前にあっては、遊技者は非確変であると思い込み、確変の達成を諦めた状態にいると想定される。そこで、第５報知演出Ｃ３の結果映像（図３０（ｂ）の映像）は、例えば第４報知演出Ｃ２の結果映像（図２９（ｄ））よりも背景映像を派手にしたり、魔法使いキャラクタ４０５の表示サイズを大きくしたりすることで、第４報知演出Ｃ２の結果映像に比べてインパクトの強いものとする。これにより、遊技者をより強く驚かせ、確変遊技状態への移行が報知された場合の喜びや面白みを増大させる。
【０２９６】
図２８の７Ｒ確変用演出決定処理の説明に戻り、上記ステップＳ１４０４で肯定判定した場合、すなわち、ステップＳ１４０２で把握した今回の停止絵柄が、ステップＳ１４０３で把握した今回よりも前の停止絵柄の中に含まれている場合には、ステップＳ１４０９に進み、後報知演出として第２報知演出Ｂを設定する。既に説明したように、第２報知演出Ｂでは、少女キャラクタ４０１が魔法使いキャラクタ４０５への変身に挑む映像、すなわち、確変大当たりであるのか、それとも通常大当たりであるのかの煽り演出が行われず、開閉実行モードの当初から魔法使いキャラクタ４０５が登場して早期に確変報知を行うものとなっている（図２６を参照）。ステップＳ１４０９の実行後は、７Ｒ確変用演出決定処理を終了する。
【０２９７】
開閉実行モード用演出処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０５、ステップＳ１３０７又はステップＳ１３０８の処理を実行した後は、ステップＳ１３０９にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に後報知演出フラグをセットする。後報知演出フラグは、後報知演出を決定済みであることに加え、決定した演出の種類を示すものである。ステップＳ１３０９では、後報知演出として第１報知演出Ａを決定している場合は後報知演出フラグＡを、第２報知演出Ｂを決定している場合は後報知演出フラグＢを、第３報知演出Ｃ１を決定している場合は後報知演出フラグＣ１を、第４報知演出Ｃ２を決定している場合には後報知演出フラグＣ２を、第５報知演出Ｃ３を決定している場合には後報知演出Ｃ３をそれぞれ格納する。本ステップで格納した後報知演出フラグは、後報知演出の終了時又は開閉実行モードの終了時にクリア（消去）される。ステップＳ１３０９の実行後は、開閉実行モード用演出処理を終了する。
【０２９８】
＜遊技の流れについて＞
次に、遊技の流れについて説明する。
【０２９９】
＜停止絵柄の記憶及び消去の流れについて＞
先ず、停止絵柄の記憶及び消去の流れについて図３１のタイミングチャートを参照しながら説明する。ここでは、５回の大当たりが連荘したものとし、その内訳は、１回目及び２回目が７Ｒ確変大当たり結果であり、３回目が７Ｒ通常大当たり結果であり、４回目が７Ｒ確変大当たり結果であり、５回目が３Ｒ通常大当たり結果であるとする。なお、図３１において角括弧書きの数字は連荘中の大当たりの順番を示している。
【０３００】
図３１（ａ）に示すように、タイミングｔ１において主制御装置８１のＭＰＵ２０２による当否抽選で大当たりに当選し、さらにその大当たり種別が７Ｒ確変大当たり結果となると、当該大当たりを報知する遊技回の変動開始タイミングにおいて、主制御装置８１から演出制御装置８２に対して確変当たり用停止結果コマンドが送信される（図１４のステップＳ４０９）。それに基づき、演出制御装置８２では、図３１（ｆ）に示すように、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにて停止表示される停止絵柄の情報（例えば停止結果データＢ５の情報）がＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶される（図２３のステップＳ１２０５）。
【０３０１】
そして、タイミングｔ２において、タイミングｔ１から開始された遊技回が終了すると、主制御装置８１による制御の下、上記７Ｒ確変大当たり結果に対応する開閉実行モードが開始される。その後、開閉実行モードのエンディング開始タイミングであるタイミングｔ３になると、主制御装置８１から演出制御装置８２に対してエンディングコマンドが送信される（図１７のステップＳ６１８）。その結果、図３１（ｅ）に示すように、演出制御装置８２において、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に特定状態フラグが格納される（図２２のステップＳ１１０３）。
【０３０２】
タイミングｔ４において開閉実行モードが終了すると、図３１（ｂ）〜（ｄ）に示すように、主制御装置８１による制御の下、７Ｒ確変大当たり結果に基づく確変遊技状態への移行処理が行われる。その後、確変遊技状態への移行中であるタイミングｔ５において、７Ｒ確変大当たり結果である２回目の大当たりが発生すると、タイミングｔ１の場合と同じく、主制御装置８１から演出制御装置８２に確変当たり用停止結果コマンドが送信される。それに基づき、演出制御装置８２では、遊技回で停止表示される停止絵柄の情報（例えば停止結果データＢ３の情報）がＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶される（図３１（ｆ））。
【０３０３】
そして、タイミングｔ６において、タイミングｔ５から開始された遊技回が終了すると、主制御装置８１による制御の下、開閉実行モードが開始される。この場合、図３１（ｂ）〜（ｄ）に示すように、高確率モード及び高頻度サポートモードがオフされるが、特定状態フラグはオン状態に維持される（図３１（ｅ））。
【０３０４】
その後、開閉実行モードの終了に伴い遊技状態が再び確変遊技状態に移行し（タイミングｔ７）、当該遊技状態への移行中であるタイミングｔ８において、今度は７Ｒ通常大当たり結果である３回目の大当たりが発生すると、この場合は通常大当たり結果であるため、主制御装置８１から確変当たり用停止結果コマンドが送信されない。よって、タイミングｔ１，ｔ５の場合とは異なり、停止絵柄履歴記憶エリア２５０には停止絵柄の情報が記憶されない（図３１（ｆ））。
【０３０５】
タイミングｔ９において３回目の大当たりに対応した開閉実行モードが終了すると、７Ｒ通常大当たり結果に基づく時短遊技状態への移行処理が行われる（図３１（ｂ）〜（ｄ））。そして、時短遊技状態への移行中であるタイミングｔ１０において、７Ｒ確変大当たり結果である４回目の大当たりが発生すると、タイミングｔ１，ｔ５の場合と同様に、主制御装置８１から演出制御装置８２に確変当たり用停止結果コマンドが送信され、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に停止絵柄の情報（例えば停止結果データＢ５の情報）が記憶される（図３１（ｆ））。
【０３０６】
その後、確変遊技状態への移行中であるタイミングｔ１１において、３Ｒ通常大当たり結果である５回目の大当たりが発生すると、この場合は、通常大当たり結果であるため、主制御装置８１から確変当たり用停止結果コマンドが送信されない。よって、タイミングｔ８の場合と同様に、停止絵柄履歴記憶エリア２５０には停止絵柄の情報が記憶されない（図３１（ｆ））。
【０３０７】
タイミングｔ１２において５回目の大当たりに対応した開閉実行モードが終了すると、３Ｒ通常大当たり結果に基づく時短遊技状態への移行処理が行われる（図３１（ｂ）〜（ｄ））。その後、次の大当たりが発生することなく、時短遊技状態に移行してから１００回の遊技回が実行されると（タイミングｔ１３）、主制御装置８１による制御の下、通常遊技状態への移行処理が行われる。これに伴い主制御装置８１からは、演出制御装置８２に対して高頻度サポート終了コマンドが送信される（図１９のステップＳ８０５）。それに基づき、演出制御装置８２では、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶（蓄積）された停止絵柄の情報（履歴情報）が消去される。
【０３０８】
以上のような流れにより、本実施の形態では、大当たりが連荘した場合において、大当たり種別が確変大当たり結果であるときの停止絵柄の履歴が記憶される。これにより、連荘中における確変大当たり用の停止絵柄の履歴を把握することができる。故に、大当たりが連荘している過程で確変大当たりが発生した場合に、当該連荘の中でそれよりも以前に同じ停止絵柄が停止表示されているか否かを容易に判別することが可能になる。
【０３０９】
＜後報知演出の選択処理の流れについて＞
次に、開閉実行モードにおいて行われる後報知演出の選択処理の流れについて説明する。本実施の形態では、確変大当たり（詳しくは７Ｒ確変大当たり）が発生した場合の後報知演出の選択処理が特徴的となっている。そこで、以下においては、図３１に示した事例において、大当たり種別が７Ｒ確変大当たりとなった１回目の大当たり（タイミングｔ１で発生した大当たり）、２回目の大当たり（タイミングｔ５で発生した大当たり）及び４回目の大当たり（タイミングｔ１０で発生した大当たり）を対象とし、後報知演出の選択処理の流れについて説明する。図３２は、後報知演出の選択処理の流れを説明するための説明図である。
【０３１０】
１回目の大当たりは、いわゆる初当たりとなっており、大当たりの連荘期間においてそれよりも前の大当たりが存在しない。この場合は、図２８のステップＳ１４０６における復活演出の抽選処理の結果に従い、魔法使いキャラクタ４０５への変身が成功する第４報知演出Ｃ２（図２９）と、変身が一旦失敗した後、復活的に変身が成功する第５報知演出Ｃ３（図３０）とのいずれかを後報知演出として選択する。なお、１回目の大当たり時において選択された停止絵柄は、図３２に示すように、停止結果データＢ５の停止絵柄であるとする。
【０３１１】
２回目の大当たりは、確変遊技状態への移行中に発生しており（図３１参照）、いわゆる連荘大当たりとなっている。この場合は、大当たり発生時の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止表示される停止絵柄を把握する。そして、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶された過去の停止絵柄を参照し、把握した停止絵柄と同じものが停止表示されたことがあるか否かを判定する。
【０３１２】
停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶される停止絵柄は、連荘の契機となる大当たりが発生してからの確変大当たりの停止絵柄であるため、停止絵柄履歴記憶エリア２５０には１回目の大当たりの停止絵柄のみが記憶された状態となっている。そして、図３２に示すように、２回目の大当たりの停止絵柄は停止結果データＢ３の停止絵柄であるのに対し、１回目の大当たりの停止絵柄は停止結果データＢ５の停止絵柄であるため、同一の停止絵柄が過去に表示されていないことになる。この場合は、１回目の大当たりの場合と同様、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３を後報知演出として選択する。
【０３１３】
４回目の大当たりは、時短遊技状態への移行中に発生しており（図３１参照）、２回目の大当たりと同様に連荘大当たりなっている。そして、４回目大当たり時の停止絵柄は、停止結果データＢ５の停止絵柄となっており、１回目大当たり時の停止絵柄と同一絵柄となっている。すなわち、４回目大当たり時の停止絵柄は、連荘期間において既に停止表示されている。
【０３１４】
例えば、１回目の大当たりの発生時において、当該大当たりに対応する遊技回で停止表示される停止絵柄（停止結果データＢ５の停止絵柄）を遊技者が視認したとすると、その大当たりに対応する開閉実行モードの中で行われる後報知演出（第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３）を見ることで、遊技者は、視認した停止絵柄が確変大当たり結果に対応するものである旨を知ることができる。特に、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止表示される大当たり用の停止絵柄は、遊技回が終了しても消去されず、開閉実行モードの実行期間中において表示され続けるため、上記のような確認は比較的に容易に行えることが想定される。
【０３１５】
そして、４回目の大当たりの発生時において、遊技者が再び結果表示部ＡＳ，ＢＳに停止表示される停止絵柄（停止結果データＢ５の停止絵柄）を視認した場合には、その表示内容が１回目の大当たり時のそれと同一であることから、後報知演出が実行される前に確変大当たり結果であることを把握できるものとなる。そのような遊技者においては、後報知演出に対する関心が低くなる結果、第４報知演出Ｃ２の煽りや第５報知演出Ｃ３の復活演出によってドキドキ感や嬉しさが喚起されにくくなり、むしろ煩わしいものとなるおそれがある。
【０３１６】
そこで、本実施の形態では、今回の確変大当たり結果用の停止絵柄と同一の停止絵柄が大当たり連荘の中で既に停止表示されている場合のように、遊技者が確変大当たり結果であることを知り得る状況にある場合には、後報知演出として第４報知演出Ｃ２や第５報知演出Ｃ３を選択せず、第２報知演出Ｂを選択する。これにより、遊技者に対し早期かつシンプルに確変大当たり結果を報知し、後報知演出が煩わしくなることを抑制する。
【０３１７】
なお、上記のような場合、遊技者は確変大当たり結果であることを事前に知っているのだから、第２報知演出Ｂも含めて後報知演出自体を行わないようにすることも考えられる。しかしながら、結果表示部ＡＳ，ＢＳは、図柄表示装置４１に比べて表示領域が小さいなど目立ちにくくなっているため、結果表示部ＡＳ，ＢＳに表示される停止絵柄を見ていない遊技者が多くいることも想定される。そこで、後報知演出自体は行う構成とすることで、停止絵柄を見ていなくても確変大当たり結果であることを明確に知ることができる。これにより、停止絵柄を視認していない遊技者にとっても不都合が生じない構成とすることができる。
【０３１８】
また、停止絵柄を見ている遊技者においても、停止絵柄に基づく確変大当たり結果の判別は自己判断に過ぎないため、確変大当たり結果の示唆演出（報知）を見ることで安心感が得られるというメリットがある。つまり、停止絵柄から確変大当たり結果を事前把握している遊技者にとっても、後報知演出自体は一定の意義があるものと考えられる。このような状況の下、第４報知演出Ｃ２や第５報知演出Ｃ３に代えて第２報知演出Ｂが行われることで、早期に確変大当たり結果が知らされるものとなり、速やかに安心感が得られるようになる。
【０３１９】
なお、本実施の形態においては、今回の確変大当たり結果用の停止絵柄と同一の停止絵柄が大当たり連荘の中で既に停止表示されている場合に、第４報知演出Ｃ２及び第５報知演出Ｃ３が実行されない構成としたが、同一の停止絵柄が停止表示されていない場合に比べ、第４報知演出Ｃ２及び第５報知演出Ｃ３が実行されにくくなる構成としてもよい。具体的には、同一の停止絵柄が停止表示されていない場合には、第４報知演出Ｃ２及び第５報知演出Ｃ３の中から後報知演出を選択する一方、同一の停止絵柄が停止表示されている場合には、第２報知演出Ｂ、第４報知演出Ｃ２及び第５報知演出Ｃ３の中から後報知演出を選択する構成とする。この場合、第２報知演出Ｂの選択確率が第４報知演出Ｃ２や第５報知演出Ｃ３の選択確率よりも高く、第２報知演出Ｂが実行されやすくなる構成とするとよい。
【０３２０】
なお、上記構成においては、今回の停止絵柄が過去に表示された確変用の停止絵柄と同じである場合に、そうでない場合よりもシンプル且つ早期に確変大当たり結果を示唆する構成としたが、今回の停止絵柄が過去に表示された非確変用の停止絵柄（通常大当たり結果に対応する停止絵柄）と同じである場合に、そうでない場合よりもシンプル且つ早期に非確変大当たり結果を示唆する構成としてもよい。具体的には、第３報知演出Ｃ１に代えて第１報知演出Ａを実行する構成とするとよい。
【０３２１】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２２】
過去に確変大当たり結果を引き当てたことがある中で、そのときの停止絵柄と同じ停止絵柄が再び表示された場合、遊技者によっては、後報知演出（示唆演出）の実行前に、今回の停止絵柄と過去の停止絵柄との対比から確変大当たりであることを判別してしまうことが考えられる。このような場合に示唆演出として従前と同じ内容の演出が繰り返されるのは、遊技演出の飽きや注目度低下を抑制する上で好ましくない。この点、本構成では、結果表示部ＡＳ，ＢＳに表示される停止絵柄の履歴を記憶し、その履歴と、今回の停止絵柄とに基づいて、後報知演出の演出態様を決定する構成となっている。すなわち、停止絵柄の実績を踏まえて後報知演出の態様を変化させるようにしたため、示唆演出の実行前に確変遊技状態を判別できる状況において同じ内容の示唆演出が繰り返されることを抑制さできる。これにより、演出の飽きや注目度低下を好適に抑制することが可能になる。
【０３２３】
今回の停止絵柄が過去に表示された確変用の停止絵柄と同じである場合に、そうでない場合よりも早期に確変が示唆される構成とした。これにより、停止絵柄の過去の実績と今回の停止絵柄との関係に応じて、確変大当たり結果の示唆タイミングを異ならせることができる。すなわち、後報知演出の実行前に遊技者が確変大当たり結果を判別できる場合に、そうでない場合よりも早く示唆を済ませることができ、既に結果を知っている遊技者が後報知演出を煩わしく感じることを抑制できる。また、示唆を早く済ませることで、演出の空き時間を生じさせることもでき、例えば、その空き時間を活用して特別演出（各報知演出Ａ，Ｂ，Ｃ１〜Ｃ３とは異なる演出）を行うなどした場合には、演出注目度が高まる効果を期待できる。
【０３２４】
大当たりが連荘した場合において、大当たり種別が確変大当たり結果であるときの停止絵柄の履歴を記憶する構成とした。この場合、記憶される停止絵柄の履歴が一定期間（一定範囲）のものに制限されるため、例えば、現実的に遊技者が覚えていることが困難なほど前の停止絵柄や、前の遊技者が遊技した際に選択された停止絵柄の影響を受けて演出変更されることが抑制される。また、大当たり結果となる都度、毎回履歴を記憶する場合に比べ、ＲＡＭ２４４（停止絵柄履歴記憶エリア２５０）における使用量を節約したり、記憶処理の処理負荷を軽減したりすることができる。
【０３２５】
加えて、大当たり連荘中（確変遊技状態又は時短遊技状態への移行中）は、大当たりが発生するまでの期間が短くなりやすいため、過去に表示された大当たり時の停止絵柄を遊技者が覚えていやすくなる。これにより、遊技者が記憶に留めておける範囲内の停止絵柄の推移（これまでどのような停止絵柄が表示されたか）を対象として演出切り替えを行うことができる。しかも、確変遊技状態又は時短遊技状態への移行中は、遊技者にとって有利な状態であり、その状態にある間は遊技者が遊技をやめにくく、遊技者の交代が生じにくいと考えられる。このため、本構成とすることで、同じ遊技者（一人の遊技者）における停止絵柄の履歴状況に応じて演出が変化する構成とすることができ、前の遊技者の遊技結果によって演出が変化したり、自身の遊技結果が次の遊技者が遊技者した際の演出選択の態様に影響を及ぼしたりすることが抑制される。
【０３２６】
履歴の記憶処理を終了する場合に、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶されている履歴を消去する構成とした。この場合、停止絵柄履歴記憶エリア２５０には対象期間における履歴のみが存在するものとなる。例えば、履歴が残り続ける構成であると、それぞれの履歴についていつのものであるかを管理する処理（例えば履歴の日時を記憶するなど）が必要となるが、本構成によれば、そのような処理が不要となる。このため、簡素な構成で履歴を管理したり、履歴管理の処理負荷を軽減したりすることが可能になる。また、不要となった履歴が逐次消去されるため、停止絵柄履歴記憶エリア２５０における使用量の節約化にも貢献できる。
【０３２７】
７Ｒ確変大当たり結果である場合に、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶された停止絵柄の履歴を参照（把握）し、ラウンド数が他の回数である大当たり結果（１５Ｒ確変大当たり結果、３Ｒ大当たり結果）の場合には履歴を参照しない構成とした。この場合、一部の大当たりの場合に制限して履歴の参照や示唆演出の切り替えが行われるため、全ての大当たりについて履歴参照等を行う場合に比べ、それらの処理に要する制御負荷を軽減することが可能になる。
【０３２８】
また、本実施の形態は、停止絵柄の履歴状況に基づいて演出を変化させる構成と見ることもでき、このような構成により次の効果も期待できる。本実施の形態によれば、過去に表示された確変用の停止絵柄の中に、今回の停止絵柄と同じものが含まれているといった具合に、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶された履歴が所定状況である場合には、第１演出態様の後報知演出（第２報知演出Ｂ）が実行され、そのような状況にない場合には、第１演出態様とは異なる第２演出態様の後報知演出（第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３）が実行される。このような構成であることで、停止絵柄の選択履歴が演出を変更する要素の１つとして機能し、遊技者がそれまでの遊技においてどのような停止絵柄を引き当てたかが演出の選択結果に反映されるものとなる。これにより、演出選択の多様化が図られつつ、どのような停止絵柄が表示されるかを楽しむ面白みが付与される。また、停止絵柄が表示される結果表示部ＡＳ，ＢＳは、図柄表示装置４１の表示画面Ｇよりも小さく形成され、遊技者から見て目立ちにくいものとなっている。このような目立ちにくい表示の履歴を利用する構成とすることで、結果表示部ＡＳ，ＢＳに表示される停止絵柄を知ることなく演出を楽しみたい遊技者が、当該停止絵柄を簡単に見ないようにすることができ、そのような遊技者にとっても配慮した構成とできる。
【０３２９】
この場合において本実施の形態では、開閉実行モードの実行中に当否抽選が行われず、新たな停止絵柄が停止表示されない構成となっている。例えば、開閉実行モードの実行中に当否抽選が行われ、新たな停止絵柄が停止表示される構成であると、履歴が更新・変更される可能性が生じるため、遊技者がメイン表示部４３を見続けたり、履歴の変更を避けるために作動口３３，３４への入賞を回避しながら開閉実行モードを遊技したりする必要が生じ、開閉実行モードに集中しにくくなる。この点、本構成では、開閉実行モードの実行中は停止絵柄の新たな履歴が発生しない（履歴の更新・変更が生じない）ため、遊技者が履歴の変化を気にせずに開閉実行モードを遊技することが可能になる。
【０３３０】
＜第１の実施の形態の変形例１＞
本変形例では、大当たりの連荘中において既に停止表示された停止絵柄と同一の停止絵柄が選択された場合に実行される後報知演出の態様が上記第１の実施の形態と異なっている。以下、本変形例の構成について図３３を参照して説明する。
【０３３１】
図３３は、本変形例において、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２により実行される７Ｒ確変用演出決定処理を示すフローチャートである。なお、図３３に示すステップＳ１６０１の処理は、図２８のステップＳ１４０４で肯定判定した場合に実行されるものであり、図２８のステップＳ１４０９に代えて実行されるものである。
【０３３２】
ステップＳ１４０４で肯定判定した場合、すなわち、ステップＳ１４０２で把握した今回の停止絵柄が、ステップＳ１４０３で把握した今回よりも前の停止絵柄の中に含まれている場合には、ステップＳ１６０１に進み、後報知演出として第４報知演出Ｃ２（図２９）を設定する。
【０３３３】
後報知演出により確変大当たり結果であるか否かを報知する場合にあっては、第４報知演出Ｃ２のように、素直に確変大当たり結果を示唆する場合だけでなく、第５報知演出Ｃ３のように、通常大当たり結果を示唆した後に確変大当たり結果を示唆する場合も存在することで、演出が多様化される。特に第５報知演出Ｃ３では、逆の結果であるかのような見せかけを行った後に真の結果を示唆するため、遊技者の驚きを誘うことができ、後報知演出を盛り上げることができる。しかしながら、遊技者が確変大当たり結果であることを後報知演出の実行前に判別できている場合には、通常大当たり結果への見せかけが煩わしいものになりかねず、却って演出効果を低下させるおそれがある。この点、本変形例では、今回の停止絵柄が過去に表示された確変大当たり結果用の停止絵柄と同じ絵柄である場合には、第５報知演出Ｃ３の実行を制限する構成となっている。これにより、通常大当たり結果への見せかけに対する遊技者の煩わしさを軽減することができ、遊技しやすさが向上する。
【０３３４】
また、停止絵柄が重複していない場合にも使用される第４報知演出Ｃ２を表示することで、停止絵柄を見ていない遊技者にとって違和感をなくしたり、軽減したりすることができ、そのような遊技者に対しても配慮した構成とできる。
【０３３５】
なお、本変形例においては、今回の確変大当たり結果用の停止絵柄と同一の停止絵柄が大当たり連荘の中で既に停止表示されている場合に、第５報知演出Ｃ４が実行されない構成としたが、同一の停止絵柄が停止表示されていない場合に比べ、第５報知演出Ｃ４が実行されにくくなる構成としてもよい。
【０３３６】
＜第１の実施の形態の変形例２＞
本変形例では、大当たりの連荘中において既に停止表示された停止絵柄と同一の停止絵柄が選択された場合に、演出用操作部７５の操作を促すボタン操作画像４０８を表示せずに確変の有無を報知する点で、上記第１の実施の形態と異なっている。以下、本変形例の構成について図３４を参照して説明する。
【０３３７】
図３４（ａ）は、本変形例において、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２により実行される７Ｒ確変用演出決定処理を示すフローチャートである。なお、図３４（ａ）に示すステップＳ１７０１の処理は、図２８のステップＳ１４０４で肯定判定した場合に実行されるものであり、図２８のステップＳ１４０９に代えて実行されるものである。
【０３３８】
ステップＳ１４０４で肯定判定した場合、すなわち、ステップＳ１４０２で把握した今回の停止絵柄が、ステップＳ１４０３で把握した今回よりも前の停止絵柄の中に含まれている場合には、ステップＳ１７０１に進み、後報知演出として第６報知演出Ｃ４を設定する。第６報知演出Ｃ４は、ボタン操作画像４０８が表示されない点を除き、図２９の第４報知演出Ｃ２と同様のものである。
【０３３９】
具体的には、図３４（ｂ１）、（ｂ２）に示すように、３ラウンド目のラウンド遊技において、少女キャラクタ４０１がこれから魔法使いキャラクタ４０５に変身しようとする旨と、変身に成功すれば確変遊技状態になることとを教示し、その後、４ラウンド目のラウンド遊技において、変身の途中状態を表す映像を表示する。そして、図３４（ｂ３）に示すように、５ラウンド目のラウンド遊技において、変身に成功した魔法使いキャラクタ４０５が現れる結果映像を表示する。図３４（ｂ３）の結果映像の表示にあたっては、その直前にボタン操作画像４０８（図２９（ｃ））を表示せず、演出用操作部７５の操作や操作有効期間の経過（終了）がなくても、当該結果映像を表示する。これにより、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの種別が確変大当たり結果であったことを報知する。
【０３４０】
後報知演出により確変大当たり結果であるか否かを報知する場合にあっては、ボタン操作画像４０８を表示し、その後、演出用操作部７５が操作されることに応じて確変大当たり結果であるか否かの報知（結果映像の表示）を行う構成とすることで、遊技者に遊技参加の実感を抱かせることができ、後報知演出が盛り上がるメリットがある。しかしながら、遊技者が確変大当たり結果であることを後報知演出の実行前に判別できている場合には、演出用操作部７５を操作した後の演出展開を予測できてしまうため、操作を促す報知や演出用操作部７５を操作する行為が煩わしいものとなりかねず、却って演出効果を低下させるおそれがある。この点、本変形例では、後報知演出として、ボタン操作画像４０８の表示を伴う第４報知演出Ｃ２とは別に、ボタン操作画像４０８の表示を伴わない第６報知演出Ｃ４を準備し、今回の停止絵柄が過去に表示された確変大当たり結果用の停止絵柄と同じ絵柄である場合には、第４報知演出Ｃ２の実行を制限して第６報知演出Ｃ４を実行する構成となっている。これにより、ボタン操作画像４０８やボタン操作に対する遊技者の煩わしさを軽減することができ、遊技しやすさが向上する。
【０３４１】
また、本変形例では、第６報知演出Ｃ４を第４報知演出Ｃ２と同様の構成、具体的には、第４報知演出Ｃ２からボタン操作画像４０８を省いた構成としている。この場合、今回の停止絵柄が過去に表示された確変大当たり結果用の停止絵柄と重複した場合に、停止絵柄が重複していない場合にも使用される報知演出と類似の演出が行われるものとなる。これにより、停止絵柄を見ていない遊技者にとって違和感をなくしたり、軽減したりすることができる。
【０３４２】
さらに、本変形例では、上記変形例１と同様に、今回の停止絵柄と過去に表示された確変大当たり結果用の停止絵柄とが重複した場合には、後報知演出として復活演出を行わない構成となっている。よって、非確変と見せかける疑似結果映像の表示がなされず、これによる煩わしさの軽減効果も期待できる。
【０３４３】
ここで、第６報知演出Ｃ４において図３４（ｂ３）の結果映像が表示されるタイミング、すなわち、確変大当たり結果を示唆する示唆タイミングについて、図３５を参照して説明する。図３５は、第３報知演出Ｃ１、第４報知演出Ｃ２が実行される場合と、第６報知演出Ｃ４が実行される場合との５ラウンド目のラウンド演出を説明するためのタイミングチャートである。
【０３４４】
第３報知演出Ｃ１、第４報知演出Ｃ２が実行される場合には、５ラウンド目のラウンド遊技の開始タイミング（タイミングｔ２１）から所定の第１期間が経過したタイミングｔ２２までの間において、変身の途中状態を表す映像（図２７（ｂ）、図２９（ｂ））が表示される。この映像は、４ラウンド目のラウンド演出から継続して表示されるものである。なお、４ラウンド目のラウンド演出との連続性を担保する上では、上記映像は、４ラウンド目と５ラウンド目とのラウンドインターバル期間（可変入賞装置３２を閉鎖状態として５ラウンド目のラウンド遊技の開始を待機する期間）においても表示されることが好ましい。
【０３４５】
そして、上記第１期間が経過したタイミングｔ２２では、遊技者に対して演出用操作部７５の操作を促すボタン操作画像４０８（図２７（ｃ）、図２９（ｃ））が表示される。
【０３４６】
一方、第６報知演出Ｃ４が実行される場合には、５ラウンド目のラウンド遊技の開始タイミング（タイミングｔ２１）から上記第１期間よりも長い第２期間が経過したタイミングｔ２３までの間において、変身の途中状態を表す図３４（ｂ２）の映像が表示される。繰り返しになるが、図３４（ｂ２）の映像は図２７（ｂ）、図２９（ｂ）と同様のものである。
【０３４７】
そして、上記第２期間が経過したタイミングｔ２３では、確変大当たり結果であることを示唆する結果映像（図３４（ｂ３））が表示される。このように、本変形例においては、第６報知演出Ｃ４を実行する場合に、第３報知演出Ｃ１又は第４報知演出Ｃ２でボタン操作画像４０８が表示されるタイミングｔ２２で映像切り替えを行わず、それよりも遅れて結果映像を表示する構成となっている。
【０３４８】
このような構成であることで、停止絵柄を見ていない遊技者、すなわち、確変大当たり結果であることを知らないで後報知演出を見ている遊技者においては、ボタン操作画像４０８が表示されるべきタイミングでそれが表示されないことに基づき、「あれ？ボタン押し画像が出ないぞ。これ確変だ。」といった具合に、結果映像の表示前に確変大当たり結果であることを予測することが可能になる。つまり、ボタン操作画像４０８の有無が確変大当たり結果であるか否かの示唆として機能するものとなる。このような構成であることで、確変大当たり結果を事前判別している遊技者に対しては、ボタン操作画像４０８や演出用操作部７５の操作が煩わしくなることを抑制しつつ、確変大当たり結果を事前判別していない遊技者に対しては、後報知演出においてボタン操作画像４０８が表示されないことを期待する楽しみ方を提供することでき、どちらの遊技者に対しても配慮した構成とできる。
【０３４９】
また、第６報知演出Ｃ４で結果映像が表示されるタイミングｔ２３は、第３報知演出Ｃ１又は第４報知演出Ｃ２における操作有効期間の終了タイミング（演出用操作部７５が操作されない場合の終了タイミング）であるタイミングｔ２４よりも早いタイミングとなっている。つまり、第６報知演出Ｃ４では、第３報知演出Ｃ１又は第４報知演出Ｃ２において演出用操作部７５が操作されないまま操作有効期間が経過した場合の結果映像の表示タイミングよりも早期に結果映像を表示する構成となっている。これにより、結果映像の表示タイミングをボタン操作画像４０８の表示タイミングよりも遅らせる構成でありながらも、確変大当たり結果であることを事前に把握している遊技者に対して、確変大当たり結果の報知を過度に待たせることが抑制される。
【０３５０】
なお、本変形例においては、今回の確変大当たり結果用の停止絵柄と同一の停止絵柄が大当たり連荘の中で既に停止表示されている場合に、後報知演出にてボタン操作画像４０８が表示されない構成としたが、同一の停止絵柄が停止表示されていない場合に比べ、ボタン操作画像４０８が表示されにくくなる構成としてもよい。
【０３５１】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では後報知演出の決定処理が上記第１の実施の形態と異なっており、具体的には、後報知演出の選択に際し、停止絵柄の履歴だけではなく、さらに演出用操作部７５の操作状況も加味する構成としている。以下、本実施の形態の構成について図３６〜図３９を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第１の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３５２】
＜ラウンド用演出処理について＞
図３６（ａ）は、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行されるラウンド用演出処理を示すフローチャートである。この処理は、図２１の演出制御処理の一環として行われるものであり、具体的にはステップＳ１００３の開閉実行モード用演出処理の実行後に行われるものである。
【０３５３】
ラウンド用演出処理では先ず、ステップＳ１９０１にてラウンド遊技の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３５４】
ラウンド遊技の開始タイミングである場合には、ステップＳ１９０２にてラウンド演出の設定処理を実行する。当該設定処理では、図２４のラウンド用演出処理で設定された内容に従い、１ラウンド遊技分の演出設定を行う。具体的には、上記ラウンド用演出処理で設定された後報知演出が所定のラウンド遊技で行われるように、各種の設定処理を行う。ステップＳ１９０２の実行後はラウンド用演出処理を終了する。
【０３５５】
ラウンド遊技の開始タイミングでない場合には、ステップＳ１９０３にてラウンド遊技の実行中であるか否かを判定する。ラウンド遊技中でない場合にはラウンド用演出処理を終了する一方、ラウンド遊技中である場合には、ステップＳ１９０４にてラウンド中用演出処理を実行する。ラウンド中用演出処理は、上記ステップＳ１９０２で設定された内容に従い、ラウンド遊技中の演出を制御するものである。ここで、ステップＳ１９０４のラウンド中演出処理について図３７のフローチャートを参照して説明する。
【０３５６】
なお、本実施の形態は、演出用操作部７５の操作状況を加味して後報知演出を選択する点に特徴を有しているため、ここでは、演出用操作部７５の操作演出を実行するラウンド遊技、すなわち、７Ｒ確変大当たり結果に対応する開閉実行モードの５ラウンド目のラウンド遊技について説明し、他の大当たり種別に対応する開閉実行モードや他のラウンドのラウンド遊技については図示及び説明を省略する。
【０３５７】
図３７に示すように、ラウンド中演出処理では先ず、ステップＳ２００１にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に後報知演出フラグＣ１、Ｃ２又はＣ３が格納されているか否かを判定する。これらのフラグのいずれかが格納されている場合、図２４の開閉実行モード用演出処理において、第３報知演出Ｃ１、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３のいずれかを実行する旨が設定されていることを意味する（図２４のステップＳ１３０９参照）。この場合にはステップＳ２００２に進み、現在のラウンド遊技が５ラウンド目のラウンド遊技、すなわち、演出用操作部７５の操作演出を実行すべきラウンド遊技であるか否かを判定する。
【０３５８】
５ラウンド目のラウンド遊技である場合には、ステップＳ２００３にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に操作演出フラグが格納されている否かを判定する。操作演出フラグは、演出用操作部７５の操作演出に対応するものであり、当該フラグが格納されている場合には操作演出が実行中であることを意味する。
【０３５９】
操作演出フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２００４にて、操作演出の開始タイミングであるか否かを判定する。操作演出の開始タイミングである場合には、ステップＳ２００５にて操作演出用処理を実行する。操作演出用処理では、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにボタン操作画像４０８が表示されるように、表示制御装置２１２に対してコマンドを送信する。続くステップＳ２００６では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に操作演出フラグを格納する。
【０３６０】
ステップＳ２００６の実行後又はステップＳ２００３で肯定判定した場合（操作演出フラグが格納されていると判定した場合）には、ステップＳ２００７にて、演出用操作部７５が操作されたか否かを判定する。この判定は、操作部用検知センサ７５ａから出力される検知信号を参照することで行う。演出用操作部７５が操作されたと判定した場合には、ステップＳ２００８にて操作有効期間中であるか否かを判定する。すなわち、本ステップでは、上記ステップＳ２００７で操作有りと判定した操作が操作有効期間内のものであるか否かを判定する。
【０３６１】
一方、上記ステップＳ２００７で演出用操作部７５が操作されていないと判定した場合には、ステップＳ２００９に進み、操作有効期間が終了したか否かを判定する。すなわち、本ステップでは、演出用操作部７５の操作がないまま操作有効期間が経過したか否かを判定する。
【０３６２】
ステップＳ２００８で、把握した操作が操作有効期間内のものであると判定した場合、又はステップＳ２００９で、操作がないまま操作有効期間が経過したと判定した場合には、ステップＳ２０１０にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに後報知演出フラグＣ２又はＣ３が格納されているか否かを判定する。それらのフラグのいずれかが格納されている場合、今回の開閉実行モードが７Ｒ確変大当たり結果に対応するものであることを意味するところ、この場合にはステップＳ２０１１に進み、操作結果の情報を記憶する。
【０３６３】
本実施の形態では、図３６（ｂ）に示すように、演出制御装置８２のＲＡＭ２４４に操作履歴記憶エリア３０１が設けられており、図３７のステップＳ２０１１では、ステップＳ２００７〜ステップＳ２００９の判定結果に対応した操作結果の情報を上記操作履歴記憶エリア３０１に記憶する。具体的には、ステップＳ２００７，Ｓ２００８の判定により操作有効期間中に操作が行われたことを把握した場合には、操作結果の情報として操作が行われた旨を記憶する。一方、ステップＳ２００７，Ｓ２００９の判定により未操作のままであったことを把握している場合には、操作が行われなかった旨を記憶する。
【０３６４】
操作結果の情報は、７Ｒ確変大当たり結果に対応する開閉実行モードが実行され且つ操作演出が実行される都度、操作履歴記憶エリア３０１に記憶され、蓄積される。ＭＰＵ２４２では、この蓄積された操作結果の情報を、演出用操作部７５に対する遊技者の操作履歴を示す操作履歴情報として管理する。操作履歴記憶エリア３０１に記憶（蓄積）された操作履歴情報は、停止絵柄の履歴情報の場合と同じく、時短遊技状態が終了した場合、すなわち、大当たり連荘が終了した場合に全て消去（クリア）される。
【０３６５】
なお、上記構成では、操作が行われた場合と操作が行われなかった場合との両方で操作結果の情報を記憶するが、操作が行われた場合のみ操作結果の情報を記憶し、操作結果の情報が記憶されていない場合には操作がなかったことを示す構成としてもよい。また、それとは逆に、操作が行われなかった場合のみ操作結果を情報を記憶する構成としてもよい。要は、操作が行われたか否かを識別できるように操作に関する情報が記憶されるものであればよい。
【０３６６】
ステップＳ２０１１の実行後は、ステップＳ２０１２にて、操作演出の終了に伴い、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に格納されている操作演出フラグを消去する。続くステップＳ２０１３では、第３報知演出Ｃ１若しくは第４報知演出Ｃ２の結果映像（図２７（ｄ）、図２９（ｄ））又は第５報知演出Ｃ３の疑似結果の映像（図３０（ａ））が図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示されるように、表示制御装置２１２に対してコマンドを送信する。
【０３６７】
ステップＳ２０１３の実行後、又はステップＳ２００１、ステップＳ２００２、ステップＳ２００４、ステップＳ２００８若しくはステップＳ２００９で否定判定した場合には、ラウンド中用演出処理を終了する。
【０３６８】
＜７Ｒ確変用演出決定処理について＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２により実行される７Ｒ確変用演出決定処理について説明する。７Ｒ確変用演出決定処理は、大当たり種別が７Ｒ確変大当たり結果である場合の後報知演出の態様を決定するためのものであり、図２４の開閉実行モード用演出処理におけるステップＳ１３０８にて実行されるものである。
【０３６９】
ここでは、図２８に示す第１の実施の形態に係る７Ｒ確変用演出決定処理と相違する部分について図３８を参照して説明する。図３８は、本実施の形態に係る７Ｒ確変用演出決定処理を示すフローチャートである。図３８に示すステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０６の処理は、図２８のステップＳ１４０４で肯定判定した場合に実行されるものであり、図２８のステップＳ１４０９に代えて実行されるものである。
【０３７０】
ステップＳ１４０４で肯定判定した場合、すなわち、ステップＳ１４０２で把握した今回の停止絵柄が、ステップＳ１４０３で把握した今回よりも前の停止絵柄の中に含まれている場合には、ステップＳ２１０１に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に特定報知フラグが格納されているか否かを判定する。特定報知フラグは、確変を報知する第４報知演出Ｃ２（図２９）又は第５報知演出Ｃ３（図３０）に代えて、第２報知演出Ｂ（図２６）を実行した場合に格納されるものである。このため、ステップＳ２１０１の処理時点で各種フラグ格納エリア２４７に特定報知フラグが格納されている場合には、大当たり連荘中における今回よりも前の開閉実行モードにおいて、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３から第２報知演出Ｂへの差し替えが既に行われていることを意味するものとなる。
【０３７１】
ステップＳ２１０１の判定処理の結果、特定報知フラグが格納されていないと判定した場合、すなわち、大当たり連荘中において上記差し替えが行われていない場合には、ステップＳ２１０２にて、ＲＡＭ２４４の操作履歴記憶エリア３０１を参照して操作結果の履歴情報を把握する。続くステップＳ２１０３では、上記ステップＳ２１０２の把握結果に基づき、前々回の操作があるか否かを判定する。すなわち、大当たりの連荘中において今回の停止絵柄と同じ停止絵柄が停止表示された過去複数回の７Ｒ確変大当たりのうち、前々回の大当たり時の操作演出において、演出用操作部７５の操作が行われているか否かを判定する。
【０３７２】
操作が行われていると判定した場合には、ステップＳ２１０４に進み、上記過去複数回の７Ｒ確変大当たりのうち、前回の大当たり時の操作演出において、演出用操作部７５の操作が行われているか否かを判定する。ステップＳ２１０４で肯定判定した場合又はステップＳ２１０３で否定判定した場合には、図２７のステップＳ１４０５に進み、復活演出の抽選処理を実行する。その後、復活演出の抽選結果に基づき、後報知演出として第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３を設定する。
【０３７３】
一方、ステップＳ２１０４で否定判定した場合、すなわち、大当たりの連荘中において今回の停止絵柄と同じ停止絵柄が停止表示された過去複数回の７Ｒ確変大当たりのうち、前々回の大当たり時の操作演出において演出用操作部７５の操作が行われ、前回の大当たり時の操作演出において操作が行われていない場合には、ステップＳ２１０５に進み、後報知演出として第２報知演出Ｂを設定する。また、ステップＳ２１０１で肯定判定した場合（特定報知フラグが格納されている場合）にも、ステップＳ２１０５に進み、後報知演出として第２報知演出Ｂを設定する。
【０３７４】
ステップＳ２１０５の実行後は、ステップＳ２１０６にて特定報知フラグ用処理を実行する。特定報知フラグ用処理では、その時点で、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に特定報知フラグが格納されていない場合には、当該フラグを同格納エリア２４７に格納し、既に格納されている場合には、その状態を維持する。なお、特定報知フラグは、時短遊技状態が終了した場合、すなわち、大当たり連荘が終了した場合に消去（クリア）される。ステップＳ２１０６の実行後は７Ｒ確変用演出決定処理を終了する。
【０３７５】
＜後報知演出の選択態様について＞
次に、本実施の形態における後報知演出の選択態様について図３９を参照して説明する。既に説明したように、本実施の形態では、大当たり連荘中において停止絵柄が同じである７Ｒ確変大当たりが複数回発生したことだけでなく、さらに演出用操作部７５の操作状況も加味して後報知演出の態様（種類）を選択する構成となっている。ここでは、今回の７Ｒ確変大当たりと停止絵柄が同じである７Ｒ確変大当たりが、今回よりも前に２回発生しているものとし、今回（３回目）の７Ｒ確変大当たりにおける後報知演出の選択態様について説明する。以下の説明において「前々回の大当たり」及び「前回の大当たり」は、停止絵柄が同一の上記３回の７Ｒ確変大当たりのうち、今回から見て前々回の大当たり及び前回の大当たりを指すものである。
【０３７６】
図３９（ａ）に示すように、前々回及び前回の大当たり時には、後報知演出として第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３が設定されている。これら各報知演出Ｃ２，Ｃ３には、操作演出が設定されており、演出上、演出用操作部７５の操作機会が設けられている。
【０３７７】
そして、図３９（ｂ１）に示すように、前々回の大当たり時の操作演出において演出用操作部７５が操作されているにかかわらず、前回の大当たり時の操作演出では演出用操作部７５が操作されていない場合には、停止絵柄を見ており、前回の大当たり時において、前々回の大当たり時と同じ停止絵柄が停止表示された結果、操作演出の実行前に確変大当たりであることを把握し、その結果、操作意欲が低下して操作しなかった遊技者である可能性が高い。この場合は、確変大当たり結果であることをボタン操作画像４０８の表示開始前に把握している遊技者と推定し、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３よりも早期且つシンプルに確変を報知する第２報知演出Ｂを設定する。
【０３７８】
図３９（ｂ２）に示すように、前々回の大当たり時の操作演出と、前回の大当たり時の操作演出との両方において、演出用操作部７５が操作されている場合には、今回の後報知演出として第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３を設定する。すなわち、前回の大当たり時において前々回の大当たり時と同じ停止絵柄が停止表示され、それぞれの停止絵柄を見ていれば確変大当たりであると把握できるにもかかわらず、演出用操作部７５が操作されている場合には、確変大当たり結果であることをボタン操作画像４０８の表示開始前に判別していない遊技者と推定し、通常どおりの第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３を設定する。
【０３７９】
図３９（ｂ３）に示すように、前々回の大当たり時の操作演出と、前回の大当たり時の操作演出との両方において、演出用操作部７５が操作されていない場合には、今回の後報知演出として第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３を設定する。この場合は、操作状況から遊技者が確変大当たり結果を事前判別しているか否かの推定が困難であるため、通常どおりの設定を行う。
【０３８０】
図３９（ｂ４）に示すように、前々回の大当たり時の操作演出において演出用操作部７５が操作されておらず、前回の大当たり時の操作演出において演出用操作部７５が操作されている場合にも、操作状況から遊技者が確変大当たり結果を事前判別しているか否かの推定が困難であるため、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３を設定する。
【０３８１】
なお、「前々回の大当たり」、「前回の大当たり」及び「今回の大当たり」は、大当たり連荘中に同一の７Ｒ確変大当たり用停止絵柄が３回表示される場合に限らず、メイン表示部４３に表示される７Ｒ確変大当たり用の停止絵柄が過去の停止絵柄と重複するという事象、すなわち、停止絵柄同士の対比から確変大当たり結果を判別できる状況が２回生じるものであればよい。図３９（ｃ）に示す例の場合、停止結果データＢ５の停止絵柄が表示される１回目及び３回目の大当たりがそれぞれ「前々回の大当たり」及び「前回の大当たり」に相当し、停止結果データＢ３の停止絵柄が表示される２回目の大当たりと停止絵柄が重複する４回目の大当たりが「今回の大当たり」に相当する。また、「前々回の大当たり時の操作演出における操作実績」は、演出用操作部７５を操作する意思又は傾向がある遊技者であるか否かを判別するものに過ぎないため、「前々回の大当たり」は「前回の大当たり」や「今回の大当たり」と同じ停止絵柄が表示されないものでもよい。
【０３８２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３８３】
確変遊技状態となった過去の停止絵柄と同じ停止絵柄が表示されるとはいえ、確変大当たり結果であることを事前に判別できていなかったり、判別に興味がなく判別を行っていない遊技者がいることも想定される。このような状況の下、本実施の形態では、演出用操作部７５の操作履歴を操作履歴記憶エリア３０１に記憶し、今回の停止絵柄が過去の確変用の停止絵柄と同じである場合に、操作履歴記憶エリア３０１に記憶された演出用操作部７５の操作履歴から実際に遊技者が確変大当たり結果を判別している否かを判断し、その判断も加味して後報知演出の内容を変更する構成とした。これにより、遊技者の操作実績から実際に遊技者が確変大当たり結果を判別しているか否かをパチンコ機１０が判断し、その判断も踏まえて演出変更を行うことができる。その結果、遊技者の実情に即した演出切り替えを行うことができ、判別している遊技者のための機能が、判別していない遊技者の遊技に影響を及ぼすことを好適に抑制可能となる。
【０３８４】
前回の大当たり時の操作演出で演出用操作部７５が操作されておらず、且つ、前々回の大当たり時の操作演出で操作されている場合には、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３よりも早期且つシンプルに確変を報知する第２報知演出Ｂを実行する構成とした。すなわち、もともと演出用操作部７５を操作する傾向の遊技者が、前回の操作演出については、確変大当たり結果を事前把握していたが故に操作しなかったと推定し、遊技者が実際に確変を事前判別しているとみなす構成とした。これにより、遊技者が確変を事前判別している可能性が高い場合に、第２報知演出Ｂを実行する構成を実現することが可能になる。
【０３８５】
なお、前回の大当たり時の操作演出で演出用操作部７５が操作されておらず、且つ、前々回の大当たり時の操作演出で操作されている場合に、第２報知演出Ｂに代えて、上記第１の実施の形態の変形例１のように第４報知演出Ｃ２が行われる構成としてもよいし、上記第１の実施の形態の変形例２のように第６報知演出Ｃ４が行われる構成としてもよい。
【０３８６】
前回の大当たり時の操作演出と、前々回の大当たり時の操作演出との両方で演出用操作部７５が操作されている場合には、確変を事前判別していない遊技者とみなし、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３を実行する構成とした。これにより、遊技者が確変を事前判別していない可能性が高い場合に、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３を実行する構成を実現することが可能になる。
【０３８７】
前回の大当たり時の操作演出と、前々回の大当たり時の操作演出との両方で演出用操作部７５が操作されていない場合には、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３を実行する構成とした。すなわち、前回及び前々回のどちらにも操作実績がない場合には、もともと演出用操作部７５を操作する意思がない遊技者である可能性が高く、確変を事前判別しているか否かを操作状況から推定することが困難なため、安全に第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３を実行する構成とした。これにより、仮に遊技者が確変を事前判別していなかった場合でも操作演出が行われない不都合を抑制することができる。
【０３８８】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、後報知演出の報知対象が上記各実施の形態と異なっている。具体的には、上記各実施の形態では、後報知演出により開閉実行モードの終了後の遊技状態を報知するが、本実施の形態では、後報知演出により開閉実行モードの態様（種類）を報知するものとなっている。以下、本実施の形態の構成について図４０〜図４３を参照して説明する。
【０３８９】
先ず、本実施の形態に係る振分テーブルについて図４０（ａ）を参照して説明する。図４０（ａ）は振分テーブルを説明するための説明図である。なお、同図における７Ｒ確変大当たり結果、７Ｒ通常大当たり結果及び３Ｒ通常大当たり結果については、上記第１の実施の形態のそれと同様であるため、その説明を省略する。
【０３９０】
振分テーブルは、当否抽選の結果が大当たりとなった場合に大当たり種別を振り分けるのに用いるテーブルである。図４０（ａ）に示すように、本実施の形態では、１５Ｒ確変大当たり結果として、１５Ｒ確変大当たり結果Ａと、１５Ｒ確変大当たり結果Ｂとの複数の大当たり種別が設定されている。１５Ｒ確変大当たり結果Ａ，Ｂはいずれも１５回のラウンド遊技が実施されるものであるが、一部のラウンド遊技においてその実施態様、具体的には可変入賞装置３２の開閉態様が異なっている。
【０３９１】
ここで、１５Ｒ確変大当たり結果Ａ，Ｂにて実施される各ラウンド遊技の態様について図４０（ｂ）を参照して説明する。
【０３９２】
本実施の形態では、開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様として、ラウンド遊技が開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。高頻度入賞モードでは、一のラウンド遊技につき大入賞口３２ａの開閉が１回行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、一のラウンド遊技につき大入賞口３２ａの開閉が１回行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０３９３】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、最大で６個までの入賞が許容されているものの、遊技球の実質的な入賞期待値はゼロとなっている。
【０３９４】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける、１回の開放に対する開放限度時間（上限継続時間）及び１回の開放に対する開放限度個数（上限入賞個数）は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、ラウンド遊技が開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【０３９５】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０３９６】
上記のような構成の下、図４０（ｂ）に示すように、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には、１ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技と、７ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技とで、可変入賞装置３２が高頻度入賞モードで駆動制御される。一方、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には、１ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技では可変入賞装置３２が高頻度入賞モードで駆動制御されるものの、７ラウンド目〜１５Ｒラウンド目のラウンド遊技では可変入賞装置３２が低頻度入賞モードで駆動制御される。
【０３９７】
つまり、１５Ｒ確変大当たり結果Ｂは、一部のラウンド遊技が低頻度入賞モードが設定されている分、１５Ｒ確変大当たり結果Ａよりも、開閉実行モード（大当たり遊技）の開始から終了までの間における可変入賞装置３２への総入賞個数が少なくなる。このため、１５Ｒ確変大当たり結果Ｂが選択された場合には、開閉実行モードにより獲得できる遊技球（賞球）の総数が１５Ｒ確変大当たり結果Ａの場合よりも少なくなる。よって、１５Ｒ確変大当たり結果Ｂよりも１５Ｒ確変大当たり結果Ａの方が遊技者にとって有利な大当たりとなっている。
【０３９８】
図４０（ａ）に示す振分テーブルでは、「０〜１９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０」が１５Ｒ大当たり結果Ａに対応しており、「１」が１５Ｒ大当たり結果Ｂに対応している。
【０３９９】
次に、本実施の形態にかかる停止結果テーブルについて図４０（ｃ）を参照して説明する。なお、大当たり種別カウンタＣ２の値が「２〜１９」である場合の停止結果データは、上記第１の実施の形態に係る停止結果テーブル（図１５）と同様であるため、図示及びその説明を省略する。
【０４００】
図４０（ｃ）に示すように、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２の「０」が停止結果データＡ１の停止絵柄に対応付けられており、大当たり種別カウンタＣ２の「１」が停止結果データＡ２の停止絵柄に対応付けられている。そして、図４０（ａ）の振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の「０」に１５Ｒ確変大当たり結果Ａが対応し、大当たり種別カウンタＣ２の「１」に１５Ｒ確変大当たり結果Ｂが対応している。よって、停止結果データＡ１の停止絵柄が１５Ｒ確変大当たり結果Ａを示す絵柄となり、停止結果データＡ２の停止絵柄が１５Ｒ確変大当たり結果Ｂを示す絵柄となる。
【０４０１】
なお、１５Ｒ確変大当たり結果Ａ，Ｂである場合に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇ上で大当たりを報知するに際しては、遊技者から見て１５Ｒ確変大当たり結果Ａと１５Ｒ確変大当たり結果Ｂとの識別が不可能又は困難となる態様で大当たりの発生を報知する。具体的には、１５Ｒ確変大当たり結果Ａ及び１５Ｒ確変大当たり結果Ｂのいずれの場合も、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（「７」の数字が付された図柄（図７（ｇ）））の組み合わせが停止表示されるようにする。
【０４０２】
また、開閉実行モード（大当たり遊技）の開始に際しては、メイン表示部４３のラウンド表示部ＲＳに、開閉実行モードにて実行されるラウンド数の総数が表示されるが、１５Ｒ確変大当たり結果Ａ，Ｂではどちらも「１５」の表示又はそれに対応する表示（１５ラウンドに対応するものであるが、数字とは異なる表示）がなされる。このため、ラウンド表示部ＲＳの表示内容を見ても１５Ｒ確変大当たり結果Ａと１５Ｒ確変大当たり結果Ｂとの識別が不可能又は困難となっている。なお、ラウンド表示部ＲＳにおける上記表示は、その表示内容を維持したまま、開閉実行モードの終了時まで表示され続ける。
【０４０３】
＜大入賞口開閉処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される大入賞口開閉処理について図４１を参照して説明する。図４１は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。なお、図４１に示すステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０６の処理は、図１７のステップＳ６０４の実行後に実行されるものであり、ステップＳ６０５及びステップＳ６０６に代えて実行されるものである。
【０４０４】
ステップＳ６０４にて大入賞口３２ａの開放処理（可変入賞装置３２を開放状態とすべく可変入賞駆動部３２ｄを駆動状態とする処理）を実行すると、ステップＳ２３０１にて、今回の大当たりにおける大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。
【０４０５】
１５Ｒ確変大当たり結果Ｂでない場合には、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり結果Ａ、７Ｒ確変大当たり結果、７Ｒ通常大当たり結果又は３Ｒ通常大当たり結果であることを意味するところ、この場合には、ステップＳ２３０２に進み、開放時間の設定処理として、タイマカウンタＴに上限開放時間に相当する「１５０００」（３０ｓｅｃ）を入力する。続くステップＳ２３０３では、上限入賞個数の設定処理として、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた入賞カウンタＰＣに上限入賞個数に相当する「１０」を入力する処理を行う。その後、ステップＳ６０７の開放コマンドの設定処理に進む。
【０４０６】
一方、上記ステップＳ２３０１で１５Ｒ確変大当たり結果Ｂであると判定した場合には、ステップＳ２３０４にて、今回のラウンド遊技が７ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技であるか否かを判定する。７ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技ではない場合、すなわち、１ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技である場合には、ステップＳ２３０２に進み、タイマカウンタＴに上限開放時間に相当する「１５０００」を入力し、その後、ステップＳ２３０３にて入賞カウンタＰＣに上限入賞個数に相当する「１０」を入力する処理を行う。
【０４０７】
これに対し、７ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技である場合には、ステップＳ２３０５にて、タイマカウンタＴに上限開放時間に相当する「１００」（０．２ｓｅｃ）を入力する。続くステップＳ２３０６では、入賞カウンタＰＣに上限入賞個数に相当する「６」を入力する処理を行う。その後、ステップＳ６０７の開放コマンドの設定処理に進む。
【０４０８】
＜開閉実行モード用演出処理について＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される開閉実行モード用演出処理について図４２（ａ）を参照して説明する。図４２（ａ）は、開閉実行モード用演出処理を示すフローチャートである。なお、図４２（ａ）に示すステップＳ２４０１〜ステップＳ２４０４の処理は、図２４のステップＳ１３０２で否定判定した場合に実行されるものであり、図２４のステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０５に代えて実行されるものである。
【０４０９】
ステップＳ１３０２で否定判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの種別が３Ｒ通常大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップＳ２４０１にて大当たりの種別が１５Ｒ確変大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。１５Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には、ステップＳ２４０２にて後報知演出として第７報知演出Ｄ１を設定する。第７報知演出Ｄ１は、今回の開閉実行モードが、１５Ｒ確変大当たり結果Ａに対応する開閉実行モードと１５Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応する開閉実行モードとのうち、不利側である後者の開閉実行モードであることを遊技者に報知するものであり、換言すれば、７ラウンド目以降のラウンド遊技が低頻度入賞モードで実施されることを報知するものである。
【０４１０】
第７報知演出Ｄ１は、目標を達成できたら遊技者にとって有利となる旨を報知した上で、その目標の達成に挑み、達成に失敗する結果（結末）を報知する演出となっている。例えば、図２７の第３報知演出Ｃ１のように、少女キャラクタ４０１が魔法使いキャラクタ４０５への変身に挑み、変身に失敗する演出となっている。この場合、文字表示４０７としては、例えば「魔法使いに変身できたらＬＵＣＫＹ」等の表示を行う。
【０４１１】
第７報知演出Ｄ１は、７ラウンド目のラウンド遊技（可変入賞装置３２の動作態様が低頻度入賞モードに切り替えられるラウンド遊技）が開始される前に、不利側の開閉実行モードである旨が報知されるように実行される。例えば、第３報知演出Ｃ１の場合と同様に、３ラウンド目のラウンド遊技において図２７（ａ）に対応する表示を行い、４ラウンド目のラウンド遊技において図２７（ｂ）に対応する表示を行い、５ラウンド目のラウンド遊技で図２７（ｃ），（ｄ）に対応する表示（ボタン操作画像４０８、失敗結果の映像の表示）を行う。
【０４１２】
ステップＳ２４０２の実行後は、図２４のステップＳ１３０９の処理（後報知演出フラグをセットする処理）に進む。一方、上記ステップＳ２４０１で否定判定した場合には、ステップＳ２４０３にて、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり結果Ａであるか否かを判定する。１５Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には、ステップＳ２４０４にて１５Ｒ大当たりＡ用演出決定処理を実行する。
【０４１３】
図４２（ｂ）は、１５Ｒ大当たりＡ用演出決定処理を示すフローチャートである。１５Ｒ大当たりＡ用演出決定処理は、図２８の７Ｒ確変用演出決定処理と略同様のものであり、具体的には、図２８のステップＳ１４０７〜ステップＳ１４０９に代えて、図４２（ｂ）のステップＳ２５０１〜ステップＳ２５０３を実行する点を除き、７Ｒ確変用演出決定処理と同じ処理となっている。以下においては、これら相違する処理について説明する。
【０４１４】
ステップＳ１４０６で否定判定した場合（復活抽選に非当選の場合）には、ステップＳ２５０１にて後報知演出として第８報知演出Ｄ２を設定する。第８報知演出Ｄ２は、今回の開閉実行モードが、有利側の開閉実行モードであることを遊技者に報知するものであり、換言すれば、７ラウンド目以降のラウンド遊技が高頻度入賞モードで実施されることを報知するものである。
【０４１５】
第８報知演出Ｄ２は、目標を達成できたら遊技者にとって有利となる旨を報知した上で、その目標の達成に挑み、達成に成功する結果（結末）を報知する演出となっている。例えば、図２９の第４報知演出Ｃ２のように、少女キャラクタ４０１が魔法使いキャラクタ４０５への変身に挑み、変身に成功する演出となっている。第８報知演出Ｄ２は、第７報知演出Ｄ１の場合と同様に、７ラウンド目のラウンド遊技が開始される前に有利側の開閉実行モードである旨が報知されるように実行される。例えば、第４報知演出Ｃ２の場合と同様に、３ラウンド目のラウンド遊技において図２９（ａ）に対応する表示を行い、４ラウンド目のラウンド遊技において図２９（ｂ）に対応する表示を行い、５ラウンド目のラウンド遊技で図２９（ｃ），（ｄ）に対応する表示（ボタン操作画像４０８、成功結果の映像の表示）を行う。
【０４１６】
一方、ステップＳ１４０６で肯定判定した場合には、後報知演出として第９報知演出Ｄ３を設定する。第９報知演出Ｄ３は、第８報知演出Ｄ２と同じく有利側の開閉実行モードであることを遊技者に報知するものであるが、図３０（ａ），（ｂ）に示すような復活演出を行うものとなっている。第９報知演出Ｄ３においても、７ラウンド目のラウンド遊技が開始される前に有利側の開閉実行モードである旨が報知されるように実行される。
【０４１７】
また、ステップＳ１４０４で肯定判定した場合、すなわち、ステップＳ１４０２で把握した今回の停止絵柄が、ステップＳ１４０３で把握した今回よりも前の停止絵柄の中に含まれている場合には、ステップＳ２５０３に進み、後報知演出として第１０報知演出Ｄ４を設定する。第１０報知演出Ｄ４は、今回の開閉実行モードが、有利側の開閉実行モードであることを、第８報知演出Ｄ２及び第９報知演出Ｄ３よりも早期且つシンプルに遊技者に報知するものである。第１０報知演出Ｄ４は、例えば図２６に示すように、開閉実行モードの開始時から魔法使いキャラクタ４０５が登場するものとなっている。この場合、文字表示４０６としては「ＬＵＣＫＹ」等の表示を行う。
【０４１８】
＜後報知演出の選択態様について＞
次に、本実施の形態における後報知演出の選択態様について図４３を参照して説明する。ここでは、いわゆる初当たりとして、停止結果データＡ１の停止絵柄が停止表示される１５Ｒ確変大当たり結果Ａの大当たり（１回目の大当たり）が発生し、その後、その連荘期間において、停止結果データＡ２の停止絵柄が停止表示される１５Ｒ確変大当たり結果Ｂの大当たり（２回目の大当たり）と、停止結果データＡ１の停止絵柄が停止表示される１５Ｒ確変大当たり結果Ａの大当たり（３回目の大当たり）とが発生したものとする。
【０４１９】
１回目の大当たりは、初当たりであるため、大当たりの連荘期間においてそれよりも前の大当たりが存在しない。この場合は、図２８のステップＳ１４０６における復活演出の抽選処理の結果に従い、魔法使いキャラクタ４０５への変身が成功する第８報知演出Ｄ２と、変身が一旦失敗した後、復活的に変身が成功する第９報知演出Ｄ３とのいずれかを後報知演出として選択する。
【０４２０】
２回目の大当たりは、連荘大当たりであり、この場合は、大当たり発生時の遊技回において結果表示部ＡＳ，ＢＳに停止表示される停止絵柄（停止結果データＡ２）を把握する。そして、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶された過去の停止絵柄を参照し、把握した停止絵柄と同じものが停止表示されたことがあるか否かを判定する。図４３の例では、２回目の大当たりよりも前に、停止結果データＡ２が停止表示された大当たりが存在しないため、１回目の大当たりの場合と同様、第８報知演出Ｄ２又は第９報知演出Ｄ３のいずれかを後報知演出として選択する。
【０４２１】
３回目の大当たりは、２回目の大当たりと同様、連荘大当たりであるため、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶された過去の停止絵柄を参照し、今回の停止絵柄（停止結果データＡ１）と同じものが停止表示されたことがあるか否かを判定する。３回目の大当たりの停止絵柄は１回目の大当たりの停止絵柄と同一となっており、この場合、停止絵柄を見ている遊技者は、１回目の大当たりの停止絵柄と同一の停止絵柄が停止表示されたことから、有利側の開閉実行モードであることを事前に判別することができる。このような場合には、後報知演出として第８報知演出Ｄ２や第９報知演出Ｄ３を選択せず、第１０報知演出Ｄ４を選択する。これにより、遊技者に対し早期かつシンプルに有利側の開閉実行モードであることを報知し、後報知演出が煩わしくなることを抑制する。
【０４２２】
このように、遊技者にとって有利な開閉実行モード（１５Ｒ確変大当たり結果Ａに対応する開閉実行モード）と、不利な開閉実行モード（１５Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応する開閉実行モード）とが設定されている中で、ラウンド数や図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される図柄からそれらの見分けが不可又は困難とされ、後報知演出によりいずれの開閉実行モードであるかが報知される構成となっていることで、大当たりとなるか否かを楽しむ機会とは別に、有利な開閉実行モードとなるか否かを楽しむ機会が確保され、興趣性が向上する。
【０４２３】
そのような状況の下、今回の停止絵柄が過去に表示された有利側の開閉実行モード用の停止絵柄と同じである場合には、後報知演出として第８報知演出Ｄ２及び第９報知演出Ｄ３に代えて第１０報知演出Ｄ４を実行する構成とした。これにより、メイン表示部４３の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示内容から、有利側の開閉実行モードであることを後報知演出の実行前に遊技者が判別できる場合に、シンプル且つ早期に有利側の開閉実行モードが示唆（報知）できるものとなり、上記第１の実施の形態と同様の効果を得ることが可能になる。
【０４２４】
なお、上記構成においては、今回の停止絵柄が過去に表示された有利側の開閉実行モード用の停止絵柄と同じである場合に、そうでない場合よりもシンプル且つ早期に有利側の開閉実行モードを示唆する構成としたが、今回の停止絵柄が過去に表示された不利側の開閉実行モード用の停止絵柄と同じである場合に、そうでない場合よりもシンプル且つ早期に不利側の開閉実行モードを示唆する構成としてもよい。具体的には、第７報知演出Ｄ１に代えて、例えば、図２５に示す第１報知演出Ａのように、開閉実行モードの開始時から不利側の開閉実行モードであることを示す演出を実行するとよい。
【０４２５】
また、本実施の形態において、上記第１の実施の形態の変形例１のように、第１０報知演出Ｄ４に代えて第８報知演出Ｄ２を設定する（復活演出を行わないようにする）構成としてもよいし、上記第１の実施の形態の変形例２のように、ボタン操作画像４０８を表示せず、演出用操作部７５の操作がなくても成功結果の映像を表示する構成としてもよい。さらに、上記第２の実施の形態のように、演出用操作部７５の操作状況も加味して後報知演出の選択を行う構成としてもよい。
【０４２６】
＜第４の実施の形態＞
上記各実施の形態では、今回の停止絵柄が過去に表示された確変大当たり用の停止絵柄と重複する場合に一部の演出を実行しない（演出を減らす）構成となっていたが、本実施の形態では、停止絵柄が重複する場合に演出を追加する点で異なっている。なお、本実施の形態においては、同じ停止絵柄が表示されたか否かに関わらず、表示画面Ｇにて行われる後報知演出の態様は変更されない。具体的には、図２８の７Ｒ確変用演出決定処理において、ステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０４，ステップＳ１４０９の処理が省略されている。以下、本実施の形態の構成について図４４及び図４５を参照して詳細に説明する。
【０４２７】
図４４は遊技盤の構成を示す正面図である。本実施の形態において装飾部材３９には、発光部５０１が設けられている。発光部５０１は、メイン表示部４３の周囲に配置され、詳しくは、図柄表示装置４１の表示画面Ｇよりもメイン表示部４３（結果表示部ＡＳ，ＢＳ）に近い箇所に配置されている。発光部５０１には、装飾部材３９の後方に位置するようにして発光基板が設けられており、当該発光基板上には、１個の発光素子（例えばＬＥＤ）が搭載されている。発光部５０１は、パチンコ機１０前方からの正面視において、上記発光素子より発された光を遊技者が視認可能となるように構成されている。
【０４２８】
発光部５０１の発光基板は、演出制御装置８２と電気配線を通じて電気的に接続されており、演出制御装置８２から駆動信号が出力されることで、発光部５０１（発光素子）が所定の発光色（例えば赤色）で点灯される。すなわち、演出制御装置８２により、発光部５０１の点灯状態（発光状態）と消灯状態（非発光状態）とが切り替え制御される。なお、発光部５０１は、普段は消灯状態に維持されるように制御される。
【０４２９】
本実施の形態では、今回の停止絵柄が過去に表示された確変大当たり用の停止絵柄と重複する場合に、上記発光部５０１により特定報知を実行するように構成されている。
【０４３０】
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２により実行される特定報知用処理について図４５のフローチャートを参照して説明する。この処理は、図２１の演出制御処理の一環として実行されるものである。
【０４３１】
特定報知用処理では先ずステップＳ２６０１にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。特定状態フラグは、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であることを意味するフラグである。よって、ステップＳ２６０１の処理は、連荘中である否かを判定する処理となる。
【０４３２】
ステップＳ２６０１で特定状態フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２６０２にて変動終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置８１から送信される変動終了コマンド（図１３のステップＳ３０９）を受信したか否かを判定する。
【０４３３】
ステップＳ２６０２で変動終了タイミングであると判定した場合には、ステップＳ２６０３にて、今回の当否抽選の結果及び大当たり種別の振分結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、主制御装置８１から送信される確変当たり用停止結果コマンド（図１４のステップＳ４０９）を受信しているか否かを判定する。
【０４３４】
ステップＳ２６０３で確変大当たり結果であると判定した場合には、ステップＳ２６０４にて、今回の遊技回において、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止表示された絵柄を把握する。停止絵柄の把握処理は、ＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶された停止絵柄の履歴情報を参照するか、主制御装置８１から送信される確変当たり用停止結果コマンドを参照することで行う。
【０４３５】
続くステップＳ２６０５では、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶された停止絵柄の履歴情報を参照し、今回の遊技回よりも前の遊技回において停止表示された停止絵柄を把握する。なお、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶される停止絵柄の履歴情報は、確変遊技状態又は時短遊技状態が終了した場合に消去されるため（図２２のステップＳ１１０７を参照）、本ステップでは実質的に大当たりの連荘期間を対象として今回よりも前の停止絵柄を把握するものとなる。
【０４３６】
続くステップＳ２６０６では、上記ステップＳ２６０４で把握した今回の停止絵柄と、上記ステップＳ２６０５で把握した今回よりも前の停止絵柄とを比較し、今回よりも前の停止絵柄において、今回の停止絵柄と同一の停止絵柄が存在するか否かを判定する。すなわち、大当たりの連荘期間において今回の停止絵柄と同一の停止絵柄が既に表示されているか否かを判定する。
【０４３７】
ステップＳ２６０６で肯定判定した場合、すなわち、ステップＳ２６０４で把握した今回の停止絵柄が、ステップＳ２６０５で把握した今回よりも前の停止絵柄の中に含まれている場合には、ステップＳ２６０７に進み、発光部５０１の発光タイミングを設定する処理を実行する。この処理は、遊技回の終了（変動終了）タイミングから発光部５０１の発光タイミングまでの待機時間を設定するものであり、かかる待機時間としては予め定めた所定期間（例えば３ｓｅｃ）を設定する。この所定期間は、遊技回の終了から後報知演出により確変大当たり結果が示唆されるまでの期間よりも短くなっている。具体的には、後報知演出として第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３が行われる場合に、図２９（ｄ）の結果映像や図３０（ｂ）の復活映像が表示される前に発光部５０１が発光するように、上記所定期間が定められている。
【０４３８】
ステップＳ２６０７の実行後、特定報知用処理を終了する。演出制御装置８２では、上記のようにして発光部５０１の発光タイミングを設定した後、以降の経過時間を所定周期（例えば、図２１の演出制御処理の実行周期である２ｍｓｅｃ）で計測する。そして、上記所定期間が経過した場合には、発光部５０１を消灯状態から点灯状態に切り替えるように制御する。この際の発光部５０１の点灯時間（点灯状態の継続期間）は、短い所定時間（例えば０．５ｓｅｃ）とされ、具体的には、遊技回における停止絵柄の停止表示期間（例えば１ｓｅｃ）よりも短い時間となっている。発光部５０１の点灯後、上記点灯時間が経過すると、発光部５０１を再び消灯状態に切り替える。
【０４３９】
一方、上記ステップＳ２６０１，Ｓ２６０２，Ｓ２６０３，Ｓ２６０６で否定判定した場合には、発光部５０１の発光タイミングを設定することなく、特定報知用処理を終了する。この場合、特定報知（発光部５０１の点灯）は行われないものとなる。
【０４４０】
＜遊技の流れについて＞
上記第１の実施の形態にて例示した図３２の１回目の大当たりと４回目の大当たりとの場合のように、大当たり連荘中において７Ｒ確変大当たり結果となり、その際の停止絵柄が過去に７Ｒ確変大当たり結果になったときの停止絵柄と同じである場合には、今回の遊技回の終了から所定期間（例えば３ｓｅｃ）が経過すると、発光部５０１が点灯し、特定報知が行われる。今回の停止絵柄と過去の停止絵柄との対比から確変大当たり結果であることを判別している遊技者は、特定報知を見ることで確変大当たり結果であることを確信することができる。
【０４４１】
その際の発光部５０１の点灯時間は、短時間となっているため、停止絵柄を見ていなかったり、停止絵柄から確変大当たり結果を判別していない遊技者においては、特定報知を見逃す可能性が高く、特定報知に気付くことを抑制できる。これにより、特定報知を知る人ぞ知る演出とすることができ、特定報知により確変大当たり結果を確信する遊技者が優越感を味わうことが可能となる。
【０４４２】
また、発光部５０１の発光開始タイミングは、後報知演出として第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３により確変大当たり結果が示唆される前のタイミングとなっている。これにより、特定報知の存在を認識している遊技者は、そうではない一般の遊技者よりも早く確変大当たり結果を確信することができ、優越感を一層高めることが可能となる。
【０４４３】
ちなみに、今回の停止絵柄が確変大当たり用停止絵柄であっても、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶されている過去の確変大当たり用停止絵柄と一致しない場合には、特定報知は実行されない。
【０４４４】
なお、本実施の形態では、確変遊技状態と時短遊技状態とを備え、開閉実行モード（特別遊技状態）の終了後の遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に異なる第１遊技状態と第２遊技状態とを備えるが、上記第３の実施の形態のように、遊技者にとって有利な開閉実行モードと不利な開閉実行モードとを備え、開閉実行モード（特別遊技状態）として第１遊技状態と第２遊技状態とを備える構成としてもよい。
【０４４５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０４４６】
今回の確変大当たり用停止絵柄が過去の確変大当たり用停止絵柄と重複した場合に、特定報知を行う構成とした。これにより、次の効果を期待することができる。
【０４４７】
確変大当たり結果を引き当てたことがある中で、そのときの停止絵柄と同じ停止絵柄が再び行われると、遊技者によっては、停止絵柄同士の対比から確変大当たり結果を判別することが考えられる。但し、この場合の判別は、遊技者の記憶を頼りにした自己判断に過ぎず、予測の域を超えるものではない。
【０４４８】
この点に鑑み、本実施の形態では、確変大当たり用停止絵柄の履歴を記憶し、当該履歴の中に、今回の確変大当たり用停止絵柄と同じ停止絵柄の情報が含まれている場合には、特定報知を行う構成とした。この構成によれば、遊技者が停止絵柄同士の対比から確変大当たり結果を判別した場合に、その後の特定報知により遊技者の判断が後押しされる。これにより、遊技者において自己の判断に確信が持てる結果、メイン表示部４３の表示から確変大当たり結果を看破した達成感や優越感が増強され、興趣性が向上する。
【０４４９】
発光部５０１の点灯時間（特定報知の実行期間）を停止絵柄の表示時間よりも短い時間とした。発光部５０１の点灯時間が短くなっていることで、特定報知を知らない遊技者が特定報知に気付くことが抑制される。このように、特定報知の存在を遊技者が認識しにくい構成とすることで、一般の遊技者における特定報知の認知度を低く抑えることができる。これにより、特定報知を知る人ぞ知るものとすることができ、特定報知により確変大当たり結果を確信する遊技者の優越感を好適に高めることが可能になる。また、一般の遊技者が特定報知に気付きにくいことから、遊技を楽しむ上で特定報知が邪魔となることを抑制する効果も期待できる。
【０４５０】
特定報知とは別に後報知演出（第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３）を行う構成とした上で、後報知演出により確変大当たり結果が示唆される前に特定報知を実行する構成とした。
【０４５１】
特定報知とは別に後報知演出を実行することで、停止絵柄から確変大当たり結果を判別しなかったり、特定報知を知らなかったりする一般の遊技者に対しても、確変大当たり結果であることを適切に知らせることができる。その際、特定報知を後報知演出による確変示唆の前に行う構成とすることで、特定報知により確変大当たり結果を確信する遊技者が、そうではない一般の遊技者よりも早く確変大当たり結果を確信することができる。すなわち、一般遊技者の遊技に影響が及ぶことを抑制しつつ、特定の遊技者の優越感を好適に担保することが可能になる。
【０４５２】
図柄表示装置４１とは別に発光部５０１を備え、当該発光部５０１により特定報知を実行する構成とした。一般の遊技者は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける後報知演出に集中していると想定されることから、特定報知の実行箇所を表示画面Ｇから分離することで、一般の遊技者が特定報知に気付きにくくすることができる。その際、特定報知を発光部５０１にて実行する構成とすることで、簡単な構成で特定報知を行うことができる。これにより、例えば動画等により特定報知を行う場合に比べ、遊技機設計時の設計者の負担や制御上の処理負荷を軽減することが可能になる。
【０４５３】
発光部５０１を、パチンコ機１０前方からの正面視において図柄表示装置４１（表示画面Ｇ）よりもメイン表示部４３（結果表示部ＡＳ，ＢＳ）に近い箇所に配置した。この場合、停止絵柄から確変大当たり結果を判別する遊技者にとっては、メイン表示部４３からの視線移動を少なくして発光部５０１を視認可能となり、特定報知の見逃しを抑制することができる。一方、一般の遊技者にとっては、発光部５０１が目に入りにくくなり、遊技を楽しむ上で特定報知が邪魔となったりすることを抑制可能となる。
【０４５４】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、停止絵柄の履歴を主制御装置８１にて管理し、停止絵柄の履歴状況に応じて高頻度サポートモード（時短遊技状態）の終了条件を変化させる点で、上記各実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態の構成について図４６〜図４９を参照して説明する。
【０４５５】
＜変動開始処理＞
図４６（ａ）は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。なお、図４６（ａ）に示す各種処理は、図１４のステップＳ４０５の実行後に実行されるものである。
【０４５６】
ステップＳ４０５にて振分テーブル（図１０）を参照して大当たり種別を振り分けた後は、ステップＳ４０６にて、ステップＳ４０５の振分結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ４０７〜ステップＳ４０９の処理を実行した後、ステップＳ４１３における変動表示時間の設定処理に進む。ステップＳ４０７〜ステップＳ４０９，ステップＳ４１３の各処理は、図１４に示すものと同様であるため、説明を省略する。
【０４５７】
一方、ステップＳ４０６にて、ステップＳ４０５の振分結果が確変大当たり結果でないと判定した場合、すなわち、振分結果が通常大当たり結果である場合には、ステップＳ４１０にて、通常大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。本ステップでは、停止結果テーブル（図１５）を参照し、振分結果が７Ｒ通常大当たり結果である場合には、停止結果データＣ１〜Ｃ６のいずれかを停止結果として設定し、３Ｒ通常大当たり結果である場合には、停止結果データＤ１，Ｄ２のいずれかを停止結果として設定する。
【０４５８】
続くステップＳ４１１では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に通常フラグを格納する。通常フラグは、今回の遊技回の当否判定結果がいずれの通常大当たり結果であるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報である。ステップＳ４１１では、ステップＳ４０５の振分結果が７Ｒ通常大当たり結果である場合には７Ｒ通常フラグを格納し、３Ｒ通常大当たり結果である場合には３Ｒ通常フラグを格納する。
【０４５９】
続くステップＳ２７０１では、上記ステップＳ４１０で設定した停止結果の情報を記憶する。本実施の形態では、図４６（ｂ）に示すように、主制御装置８１のＲＡＭ２０４に停止絵柄履歴記憶エリア３０２が設けられており、図４６（ａ）のステップＳ２７０１では、結果表示部ＡＳ，ＢＳに表示される停止結果の情報を上記停止絵柄履歴記憶エリア３０２に記憶する。停止結果の情報は、通常大当たり用の停止結果が設定される都度、換言すれば、通常大当たり結果となる都度、停止絵柄履歴記憶エリア３０２に記憶され、蓄積される。ＭＰＵ２０２では、この蓄積された停止結果の情報を、通常大当たり用の停止絵柄の履歴を示す履歴情報として管理する。
【０４６０】
ステップＳ２７０１の実行後は、ステップＳ２７０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグが格納されていない場合には、ステップＳ２７０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２７０２及びステップＳ２７０３の判定処理は、実質的に現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定するものであり、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合、すなわち、ステップＳ２７０３で肯定判定した場合には、ステップＳ２７０４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に時短中当たりフラグを格納する。時短中当たりフラグは、時短遊技状態中に大当たりに当選し、且つ、その大当たり結果が通常大当たり結果であることを示すものである。
【０４６１】
ステップＳ２７０４の実行後、ステップＳ２７０２で肯定判定した場合、又はステップＳ２７０３で否定判定した場合は、ステップＳ４１３の処理を実行する。
【０４６２】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞
次に、開閉実行モード終了時の移行処理について図４７のフローチャートを参照して説明する。図４７に示す各種処理は、図１８のステップＳ７０１で否定判定した場合に実行されるものである。
【０４６３】
ステップＳ７０１で、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に、１５Ｒ確変フラグ又は７Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ７０５にて、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグを消去するフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去する。但し、本ステップでは、時短中当たりフラグについては消去しない。すなわち、各種フラグ格納エリア２３５に時短中当たりフラグが格納されている場合には、これを消去せず、格納された状態を維持する。
【０４６４】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が時短遊技状態（当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態）に移行する。
【０４６５】
ステップＳ７０６の実行後は、ステップＳ２８０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に時短中当たりフラグが格納されているか否かを判定する。時短中当たりフラグが格納されていない場合には、ステップＳ２８０２にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「５０」をセットする。時短遊技状態は、移行後において遊技回数が終了基準回数に達した場合に終了するものであるところ、上記ステップＳ２８０２の処理によりその終了基準回数が５０回に設定される。ステップＳ２８０２の実行後は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０４６６】
一方、ステップＳ２８０１で、時短中当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２８０３に進み、今回の遊技回（開閉実行モードの直前に実行された遊技回）において、結果表示部ＡＳ，ＢＳに停止表示された絵柄を把握する。停止絵柄の把握処理は、ＲＡＭ２０４の停止絵柄履歴記憶エリア３０２に記憶された停止絵柄の履歴情報を参照することで行う。
【０４６７】
続くステップＳ２８０４では、停止絵柄履歴記憶エリア３０２に記憶された停止絵柄の履歴情報を参照し、前回の通常大当たり結果の際に停止表示された停止絵柄を把握する。次いで、ステップＳ２８０５にて、上記ステップＳ２８０３で把握した今回の停止絵柄と、上記ステップＳ２８０４で把握した前回の通常大当たり結果の際に表示された停止絵柄とを比較し、両者が一致するか否かを判定する。
【０４６８】
両者が一致し、今回の停止絵柄が前回の停止絵柄と同じである場合には、ステップＳ２８０６にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、時短遊技状態の終了基準回数が上記ステップＳ２８０２の場合よりも多い１００回に設定され、時短遊技状態の終了条件が遊技者にとって有利なものとなる。
【０４６９】
一方、両者が一致せず、今回の停止絵柄が前回の停止絵柄と異なる場合には、ステップＳ２８０７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「５０」をセットする。これにより、時短遊技状態の終了基準回数が上記ステップＳ２８０２の場合と同様、５０回に設定される。
【０４７０】
ステップＳ２８０６又はステップＳ２８０７の実行後は、ステップＳ２８０８にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納された時短中当たりフラグを消去する。その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０４７１】
＜外れ時の移行処理＞
次に、外れ時の移行処理について図４８のフローチャートを参照して説明する。なお、図４８に示す各種処理は、図１９のステップＳ８０１で否定判定した場合に実行されるものである。
【０４７２】
ステップＳ８０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ８０２にて、上記各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートフラグが格納されている場合、すなわち、その時点での遊技状態が時短遊技状態である場合には、ステップＳ８０３に進み、遊技回数カウンタエリアの情報が「０」であるか否かを判定する。
【０４７３】
既に述べたように、遊技回数カウンタエリアの情報は１遊技回が終了する場合に更新されるため（図１３のステップＳ３１０参照）、遊技回数カウンタエリアの情報が「０」であるとは、時短遊技状態に移行してからの遊技回の実行回数が終了基準回数に達したことを意味する。そして、遊技回数カウンタエリアの情報が「０」であると判定した場合には、ステップＳ２９０１にて、ＲＡＭ２０４の停止絵柄履歴記憶エリア３０２に記憶された停止絵柄の履歴情報を消去する。すなわち、停止絵柄履歴記憶エリア３０２に記憶された停止絵柄の履歴は、時短遊技状態が終了する場合に全て消去される。
【０４７４】
ステップＳ２９０１の実行後は、図１９のステップＳ８０４（高頻度サポートフラグの消去処理）に進む。一方、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３で否定判定した場合には、外れ時の移行処理を終了する。
【０４７５】
＜時短遊技状態の終了条件について＞
次に、本実施の形態における時短遊技状態の終了条件、すなわち、高頻度サポートモードの終了基準回数について図４９を参照して説明する。本実施の形態では、通常大当たり結果となったときの状況によって、当該大当たりに対応する開閉実行モードの終了後に移行する高頻度サポートモードの終了基準回数が変化するものとなっている。
【０４７６】
時短遊技状態以外の遊技状態、すなわち、通常遊技状態又は確変遊技状態中に通常大当たり結果なった場合には、開閉実行モード終了後の高頻度サポートモードの終了基準回数が５０回に設定される。また、時短遊技状態中に通常大当たり結果となり、且つ、今回の停止絵柄と前回の通常大当たり結果時（時短遊技状態の契機となった大当たりの発生時）の停止絵柄とが異なる場合には、開閉実行モード終了後の高頻度サポートモードの終了基準回数が５０回に設定される。すなわち、本実施の形態では、遊技状態が時短遊技状態に移行する場合、終了基準回数は基本的に５０回に設定される。
【０４７７】
これらの場合、開閉実行モードのエンディング期間にて、図４９（ｂ）に示す時短用エンディング演出が実行される。当該演出では、開閉実行モードの終了後に時短遊技状態に移行すること、及び、当該状態が５０回の遊技回に亘って継続することを報知する映像を表示し、例えば「チャンス！！時短５０回」などの文字表示等を表示する。なお、時短遊技状態では、上記第１の実施の形態の場合と同様に、遊技回中の演出態様を通常遊技状態及び確変遊技状態の演出態様とは異なる態様とする。
【０４７８】
一方、図４９（ａ）に示すように、時短遊技状態中に通常大当たり結果となり、且つ、今回の停止絵柄と前回の通常大当たり結果時の停止絵柄とが同じである場合には、開閉実行モード終了後の高頻度サポートモードの終了基準回数が１００回に設定される。これにより、終了基準回数が通常よりも多い回数に設定され、高頻度サポートモード（時短遊技状態）が延長化される。このように、前回の停止絵柄と同じ停止絵柄を引き当てた場合には、その見返りとして終了基準回数が特別な回数に設定される。このため、単に大当たりを引き当てるだけでなく、同じ停止絵柄を引き当てる楽しみが付加され、興趣性が向上する。
【０４７９】
ちなみに、同じ停止絵柄を引き当てることができる否かの期間を時短遊技状態中に制限することで、前の遊技者の遊技結果によって時短遊技状態の終了基準回数が変化したり、自身の遊技結果が次の遊技者の終了基準回数に影響を及ぼしたりすることが抑制される。すなわち、時短遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、その状態にある間は遊技者が遊技をやめにくく、遊技者の交代が生じにくいと考えられる。このため、時短遊技状態中に制限することで、同じ遊技者（一人の遊技者）が前回と同じ停止絵柄を引き当てた場合に、終了基準回数が多くなる（時短遊技状態への移行期間が長くなる）構成とすることができる。
【０４８０】
前述のように時短遊技状態は特殊な演出が実行され、演出面からも遊技者が時短遊技状態であることを容易に認識することが可能となっている。これにより、遊技者が時短遊技状態であることに気付かずに遊技をやめてしまう不都合を好適に抑制することが可能になる。
【０４８１】
終了基準回数が１００回に設定された場合には、開閉実行モードのエンディング期間にて、図４９（ｂ）に示す時短用エンディング演出が実行される。その後、時短遊技状態に移行してからの遊技回数が５０回（基本の終了基準回数）に達すると、図４９（ｃ）に示すように、時短遊技状態が延長される旨の報知を行う。当該報知では、例えば「ＬＵＣＫＹ！！時短＋５０回」の文字表示等を行う。
【０４８２】
なお、図４９（ｃ）に代えて当初から終了基準回数が１００回であることを報知する構成としてもよい。例えば、時短用エンディング演出において開閉実行モードの終了後に時短遊技状態に移行すること、及び、当該状態が５０回の遊技回に亘って継続することを報知する構成としてもよい。
【０４８３】
また、本実施の形態で述べた終了基準回数は一例に過ぎず、例えば、基本の終了基準回数を１００回とし、特別な終了基準回数を１５０回とするなど、任意に変更することが可能である。
【０４８４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４８５】
メイン表示部４３に表示される停止絵柄の履歴を記憶し、その履歴に基づいて時短遊技状態の終了条件を変化させる構成とした。すなわち、終了条件として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１終了条件（遊技回数が１００回）と第２終了条件（遊技回数が５０回）とを有しており、履歴の状況に応じてそれらが選択的に設定される構成とした。この場合、どのような停止絵柄を引き当てるかによって、時短遊技状態に移行した後の遊技展開に変化が生じるものとなる。これにより、大当たりとなることや時短遊技状態に移行させることを期待するだけの遊技に留まらず、どのような停止絵柄が表示され、どのような履歴状況となるかを楽しむ遊技を付与することができ、これまでにない面白みが付加される。よって、遊技者に新鮮な印象を与え、遊技意欲を高めることが可能になる。加えて、メイン表示部４３に表示される停止絵柄に対する遊技者の関心を高めることができ、遊技への注目度を向上させる効果も期待できる。
【０４８６】
今回の停止絵柄と過去の停止絵柄とが同じである場合に第１終了条件となり、そうではない場合に第２終了条件となる構成とした。これにより、今回の停止絵柄が過去の停止絵柄と同じものであるか否かを楽しむ遊技を付与することができる。また、第１終了条件となるための条件が成立したか否かを遊技者が判別しやすくなるという効果も期待できる。すなわち、上記各停止絵柄が一致する以外の特定の組み合わせとなることで第１終了条件となる構成であると、その組み合わせパターンを遊技者が事前に把握しておく必要が生じるが、本構成によれば、今回の停止絵柄が過去の停止絵柄と同じであるか否かの対比だけで済み、遊技者にとって分かりやすい構成とできる。
【０４８７】
第１終了条件が第２終了条件よりも遊技者にとって有利な構成とした。この場合、今回の停止絵柄と過去の停止絵柄とが同じとなることを期待して遊技する楽しみを提供することが可能になる。
【０４８８】
メイン表示部４３に表示される停止絵柄の履歴を利用する構成とした。メイン表示部４３は、図柄表示装置４１よりも小さく、遊技者から見て目立ちにくいものとなっている。このような目立ちにくい表示の履歴を利用する構成とすることで、停止絵柄から終了条件を把握せずに時短遊技状態を楽しみたい遊技者が、当該停止絵柄を簡単に見ないようにすることができ、そのような遊技者にとっても配慮した構成とできる。
【０４８９】
図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて、当否抽選の結果に対応するものであって結果表示部ＡＳ，ＢＳに表示される停止絵柄とは異なる表示（図柄の表示）を行う構成とした。この場合、停止絵柄から終了条件を把握せずに時短遊技状態を楽しみたい遊技者は、表示画面Ｇを見ることで、メイン表示部４３の結果表示部ＡＳ，ＢＳを見なくても当否抽選の結果を知ることが可能になる。しかも、表示画面Ｇに表示される図柄は、結果表示部ＡＳ，ＢＳに表示される停止絵柄とは異なるものとなっているため、表示画面Ｇを見ていても、結果表示部ＡＳ，ＢＳに表示される停止絵柄の履歴を把握できないものとなる。これにより、当否抽選の結果を適切に報知しながらも、時短遊技状態の終了条件を事前に知りたくない遊技者の要望に応えることが可能になる。
【０４９０】
時短遊技状態中に通常大当たり結果となった場合に、停止絵柄の履歴を参照し、当該通常大当たり結果に対応する時短遊技状態の終了条件を決定する構成とした。これにより、同じ遊技者における停止絵柄の履歴状況に応じて時短遊技状態の終了条件が変化する構成とすることができる。
【０４９１】
開閉実行モードの実行中に当否抽選が行われず、新たな停止絵柄が停止表示されない構成とした。例えば、開閉実行モードの実行中に当否抽選が行われ、新たな停止絵柄が停止表示される構成であると、履歴が更新・変更される可能性が生じるため、遊技者がメイン表示部４３を見続けたり、履歴の変更を避けるために作動口３３，３４への入賞を回避しながら開閉実行モードを遊技したりする必要が生じ、開閉実行モードに集中しにくくなる。この点、本構成では、開閉実行モードの実行中は停止絵柄の新たな履歴が発生しない（履歴の更新・変更が生じない）ため、遊技者が履歴の変化を気にせずに開閉実行モードを遊技することが可能になる。
【０４９２】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４９３】
（１）上記第１〜第４の実施の形態では、大当たりの連荘中を対象として停止絵柄の履歴の記憶、履歴の参照（把握）、今回の停止絵柄と過去の停止絵柄との対比、後報知演出の切り替えを行う構成としたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機１０の電源オン（パチンコ機１０に設置された電源スイッチのオン）に応じて停止絵柄の履歴の記憶を開始し、パチンコ機１０の電源オフ（上記電源スイッチのオフ又はパチンコ機１０への電力供給の停止）に応じて停止絵柄の履歴の記憶を終了する構成とした上で、履歴記憶の開始から履歴記憶の終了までの間を対象として、履歴の参照、対比、後報知演出の切り替えを行う構成としてもよい。このような構成によれば、遊技ホールの１営業日を対象として後報知演出の切り替えを行うことが可能になる。
【０４９４】
また、パチンコ機１０にタイマを備え、電源オン等の所定契機から所定の第１時間が経過したら履歴の記憶を開始するとともに、記憶の開始から上記第１時間又はそれとは異なる第２時間が経過したら履歴の記憶を終了し、それらの間において履歴の参照、対比、後報知演出の切り替えを行う構成としてもよい。さらに、パチンコ機１０に時計機能（時刻情報を生成する機能）を備え、第１時刻になったら履歴の記憶を開始するとともに、第１時刻から所定時間が経過した第２時刻になったら履歴の記憶を終了し、それらの間において履歴の参照、対比、後報知演出の切り替えを行う構成としてもよい。
【０４９５】
また、遊技者が履歴記憶の開始タイミング、終了タイミングを決定する（換言すれば、履歴の記憶期間を決定する）構成としてもよい。具体的には、演出用操作部７５又はそれとは異なるものであって遊技者が操作可能な操作部により所定操作を行うことで、履歴記憶の有無や後報知演出の切り替えの有無（履歴参照の有無）を切り替えることが可能な構成とするとよい。
【０４９６】
また、遊技者ごとに履歴を記憶する構成としてもよい。このような構成としては、例えば以下のものが考えられる。通常は履歴記憶をオフ状態としておき、遊技者が操作可能な操作部により所定操作を行うことで、履歴記憶をオン状態に切り替えられるようにする。オン状態への切り替え操作が行われた場合には、例えばパスワード等を表示画面Ｇに表示して固有の識別情報を発行（出力）する。そして、操作部により遊技者が識別情報をパチンコ機１０に入力可能とした上で、上記発行した識別情報と同じ識別情報が入力された場合には、以前の履歴に引き続いて履歴を記憶する。この場合、識別情報に対応して履歴が記憶（蓄積）されるものとなり、各遊技者に対応した履歴が生成される。この際、履歴記憶の対象期間は無制限としてもよいし、所定期間（例えば１か月）とする構成としてもよい。
【０４９７】
（２）上記第１〜第３の実施の形態では、今回の停止絵柄が過去に表示された停止絵柄と一致する場合に、後報知演出の種類を切り替える構成としたが、後報知演出以外の演出を切り替える構成としてもよい。例えば、今回の停止絵柄が過去に表示された停止絵柄と一致しない場合には、遊技回中の演出（例えば表示画面Ｇにおける背景画像や背景色、表示発光部６３の発光色や発光パターン、スピーカ部６４からの効果音）の態様を第１態様とし（例えば演出Ａとする）、上記各停止絵柄が一致する場合には、遊技回中の演出の態様を上記第１態様とは異なる第２態様に切り替える（例えば演出Ｂとする）構成としてもよい。また、遊技回中の演出に代えて又は加えて、開閉実行モード中の演出を切り替える構成としてもよい。
【０４９８】
これらの場合においては、必ずしも、今回の停止絵柄と過去に表示された停止絵柄との異同に応じて演出を切り替える構成とする必要はなく、停止絵柄の履歴の状況に応じて演出が切り替えられるものであれば足りる。例えば、前回の停止絵柄が停止結果データＢ４であり、今回の停止絵柄が停止結果データＣ２であるなど、前後の停止絵柄により所定の組み合わせが構成されたことを契機として、演出が切り替えられる構成としてもよい。
【０４９９】
（３）上記各実施の形態において、過去に表示された停止絵柄又はその履歴を表示画面Ｇ又はそれとは異なる表示部（結果表示部ＡＳ，ＢＳ又は結果表示部ＡＳ，ＢＳとも異なる第３の表示部）に表示する構成としてもよい。この場合、遊技者が過去に表示された停止絵柄を覚えておかなくても済み、停止絵柄同士の対比が容易になる。この際、停止絵柄の履歴を把握したくない遊技者がいることも想定されるため、遊技者が所定操作部（例えば演出用操作部７５）を操作することにより、過去に表示された停止絵柄又はその履歴の表示有無を切り替えられる構成とするとよい。
【０５００】
（４）上記第１〜第４の実施の形態では、結果表示手段の表示部が演出手段の演出部よりも小さく形成された具体例として、メイン表示部４３の結果表示部ＡＳ，ＢＳが図柄表示装置４１及び表示画面Ｇよりも小さく形成された構成を例示したが、これに限定されるものではなく、上記表示部及び演出部は、結果表示部ＡＳ，ＢＳ及び表示画面Ｇ以外のものであってもよい。例えば、パチンコ機１０に搭載された可動役物や発光部（電飾部）等が演出部に相当するものであってもよい。なお、本発明における「演出部よりも小さく形成された表示部」は、複数の演出部がある場合、全ての演出部よりも表示部が小さく形成される構成に限定されるものではなく、それら演出部のうちの１つよりも表示部が小さく形成されるものであればよい。
【０５０１】
（５）上記第１〜第４の実施の形態では、演出制御装置８２で停止絵柄の履歴を記憶（管理）する構成としたが、主制御装置８１のＲＡＭ２０４に停止絵柄の履歴を記憶するエリアを設け、主制御装置８１にて履歴を記録（管理）する構成としてもよい。かかる構成では、今回の停止絵柄と過去に表示された停止絵柄との対比を、上記エリアに記憶された履歴を参照して主制御装置８１が行い、上記各停止絵柄が一致する場合には、その旨を示すコマンドを主制御装置８１から演出制御装置８２に送信する。演出制御装置８２では、当該コマンドを受信することで、今回の停止絵柄と過去に表示された停止絵柄とが一致することを把握し、それに基づいて後報知演出の切り替えを行う。
【０５０２】
この場合における、上記各停止絵柄が一致する旨の情報は、専用コマンドにより送信される構成としてもよいし、変動用コマンドや種別コマンドに含ませるようにしてもよい。また、上記情報は、必ずしも変動開始時に送信する必要はなく、演出制御装置８２における後報知演出の決定（設定）タイミングよりも前に送信すればよい。そのような意味では、上記情報を変動終了時に送信される変動終了コマンドや、開閉実行モードに関連して送信されるコマンド（例えばオープニングコマンド）等に含ませて送信してもよい。
【０５０３】
また、表示制御装置２１２にて停止絵柄の履歴を記憶（管理）する構成としてもよい。この場合は、主制御装置８１からの確変当たり用停止絵柄コマンド（停止絵柄を示す情報）を演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２に出力する構成とするとよい。
【０５０４】
（６）上記第１の実施の形態では、今回の停止絵柄が過去に表示された確変大当たり結果用の停止絵柄と重複した場合に、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３に代えて必ず第２報知演出Ｂが実行される構成としたが、今回の停止絵柄が過去に表示された確変大当たり結果用の停止絵柄と重複した場合に、それらが重複しない場合に比べて、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３よりも第２報知演出Ｂが実行されやすくなる構成としてもよい。要は、停止絵柄の履歴に基づいて、どの後報知演出が行われるかが決定されたり、前記履歴に基づいて後報知演出の選択態様が変化したりする構成であればよい。このことは、上記第１の実施の形態に係る変形例１及び変形例２や上記第２及び第３の実施の形態についても同様である。
【０５０５】
なお、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３よりも第２報知演出Ｂが実行されやすくなる構成としては、例えば、停止絵柄が重複する場合及び重複しない場合のいずれにおいても、後報知演出として、第２報知演出Ｂ、第４報知演出Ｃ２及び第５報知演出Ｃ３が実行され得る構成とし、前者の場合には後者の場合よりも第２報知演出Ｂが選択されやすくなるように、各演出の選択確率を設定する構成が考えられる。
【０５０６】
（７）上記第１の実施の形態では、今回の停止絵柄が過去に表示された確変大当たり結果用の停止絵柄と重複するか否かを判定した後に、その判定結果に基づいて後報知演出を第２報知演出Ｂとするか、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３とするかを決定する構成としたが、後報知演出として第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３のいずれかを選択した後に、今回の停止絵柄が過去に表示された確変大当たり結果用の停止絵柄と重複するか否かを判定し、その判定結果に基づいて後報知演出を第２報知演出Ｂに差し替える構成としてもよい。この際、停止絵柄同士の重複が判定された場合に必ず第２報知演出Ｂに差し替える構成に限定されず、差し替えるか否かの抽選（判定）を行い、その結果に基づいて第２報知演出Ｂに差し替える構成としてもよい。このことは、上記第１の実施の形態に係る変形例１及び変形例２や上記第２及び第３の実施の形態についても同様である。
【０５０７】
（８）上記第１〜第４の実施の形態では、停止絵柄を示す情報を確変当たり停止結果コマンドにて演出制御装置８２に送信する構成としたが、上記情報を変動用コマンドや種別コマンドに含ませて送信する構成としてもよい。この場合、７Ｒ確変大当たり結果である場合にのみ停止絵柄（停止結果データＢ１〜Ｂ１０の停止絵柄）を示す情報を変動用コマンドや種別コマンドに含ませて送信する構成としてもよいし、大当たり結果にかかわらず、全ての停止絵柄を示す情報を変動用コマンドや種別コマンドに含ませて送信する構成としてもよい。また、停止絵柄を示す情報は、必ずしも変動開始時に送信する必要はなく、演出制御装置８２における後報知演出の決定（設定）タイミングよりも前に送信すればよい。そのような意味では、上記情報を変動終了時に送信される変動終了コマンドや、開閉実行モードに関連して送信されるコマンド（例えばオープニングコマンド）等に含ませて送信してもよい。
【０５０８】
（９）上記第１〜第４の実施の形態では、表示画面Ｇに表示される映像により後報知演出を行う構成としたが、後報知演出は、ＬＥＤ等の発光手段を用いた発光演出であってもよいし、可動演出用の装飾可動体（可動役物）を用いた役物演出であってもよい。さらに、必ずしも視覚的なものである必要はなく、例えば、効果音を用いた聴覚的なものであってもよい。また、図柄表示装置４１とは別に他の表示装置を設け、当該表示装置の表示画面に後報知演出を表示する構成としてもよい。
【０５０９】
（１０）上記各実施の形態では、停止絵柄の履歴を記憶する構成としたが、種別コマンド又は当該コマンドにより示される大当たり種別の履歴を記憶する構成としてもよい。なお、本発明における「移行対応結果表示（又は付与結果表示、遊技結果）に関する情報の履歴」には、停止絵柄の履歴のほか、種別コマンドや大当たり種別（大当たり種別等という）の情報の履歴が含まれると解することができる。そして、大当たり種別等の情報の履歴を記憶する構成にあっては、今回の大当たり種別等が過去の大当たり種別等と一致したり、大当たり種別等の履歴が所定履歴となったりすることに応じて、後報知演出又は他の演出の種類を切り替える構成とすることができる。また、大当たり種別の情報は、開閉実行モードにおけるラウンド数や、１ラウンド遊技における可変入賞装置３２の開放上限時間、１ラウンド遊技における大入賞口３２ａへの上限入賞個数を決定付ける基となる情報であることから、可変入賞装置３２の動作態様（開閉パターン）に対応する情報と見ることもできる。よって、「移行対応結果表示（又は付与結果表示、遊技結果）に関する情報の履歴」には、上記動作態様（開閉パターン）の情報の履歴も含まれると解することができる。
【０５１０】
（１１）上記各実施の形態では、作動口３３，３４への入賞に基づいて保留情報が取得され、それぞれ所定数（４個）を上限として保留情報が記憶される構成としたが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。このことは、スルーゲート３５への入賞についても同様である。
【０５１１】
（１２）上記各実施の形態では、上作動口３３への入賞に基づく保留情報が４個を上限として記憶される構成としたが、４個未満であってもよいし、５個以上であってもよい。また、下作動口３４及びスルーゲート３５への各入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、４個未満であってもよいし、５個以上であってもよい。また、各作動口３３，３４及びスルーゲート３５への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。
【０５１２】
（１３）上記第１〜第４の実施の形態では、主制御装置８１から高頻度サポート終了コマンドを送信し、これに基づいて演出制御装置８２が特定状態（大当たり連荘状態）の終了を把握する構成としたが、上記高頻度サポート終了コマンドを送信せず、演出制御装置８２が遊技回の実行回数を計数し、それに基づいて特定状態の終了を把握してもよい。具体的には、主制御装置８１から送信される変動終了コマンド（遊技回の終了を示す情報）に基づいて、時短遊技状態に移行してからの遊技回の実行回数を計数し、遊技回の実行回数が上限値（１００回）に達したことに対応した計数値になった場合に、特定状態が終了したと判定するとよい。
【０５１３】
（１４）上記第１〜第４の実施の形態では、エンディングコマンド（エンディングの開始に対応したコマンド）を受信することに基づいて特定状態フラグをオンする構成としたが、エンディングの終了時に特定コマンドを送信し、当該コマンドを受信することに基づいて特定状態フラグをオンする構成としてもよい。すなわち、特定状態フラグを開閉実行モードの終了に合わせてオンする構成としてもよい。
【０５１４】
（１５）上記第１〜第４の実施の形態では、大当たりに対応する停止絵柄のうち、確変大当たり結果に対応する停止絵柄の情報のみを履歴として停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶する構成としたが、確変大当たり結果に対応する停止絵柄だけでなく、一部又は全部の通常大当たり結果に対応する停止絵柄も記憶する構成としてもよい。但し、上記実施の形態のように、確変大当たり結果に対応する停止絵柄のみを記憶する構成とすることで、履歴を参照する場合に、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶された停止絵柄を選別する必要がなくなり、処理負担が軽くすることができる。このような観点からすると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０５１５】
また、確変大当たり結果に対応する停止絵柄の中でも、ラウンド数から確変大当たり結果であるか否かが定まらない７Ｒ確変大当たり結果の停止絵柄の情報のみを停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶する構成としてもよい。遊技者においては、ラウンド数から確変大当たり結果であるか否かが定まる場合には、ラウンド表示部ＲＳを見て確変の有無を判別し、そうではない場合に、停止絵柄から確変の有無を判別すると考えられるためである。このような構成とすることで、停止絵柄履歴記憶エリア２５０（ＲＡＭ２０４）の容量消費を抑えられることに加え、履歴の記憶処理に伴う処理負荷を軽減することが可能になる。
【０５１６】
上記の場合、７Ｒ確変大当たり結果であるか否かの判定は、主制御装置８１が行ってもよいし、演出制御装置８２が行ってもよい。前者の場合は、例えば、主制御装置８１において、大当たり種別の振分結果に基づき７Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定し、７Ｒ確変大当たり結果であると判定した場合に、その停止絵柄の情報を示すコマンドを演出制御装置８２に送信する構成とするとよい。後者の場合は、例えば、演出制御装置８２において、主制御装置８１から送信された確変当たり用停止結果コマンドに基づき７Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定し、７Ｒ確変大当たり結果であると判定した場合に、その停止絵柄の情報を停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶する構成とするとよい。
【０５１７】
（１６）上記各実施の形態では、今回の大当たり結果が７Ｒ確変大当たり結果である場合に、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶されている停止絵柄の履歴を参照（把握）する構成としたが、ラウンド数を問わず確変大当たり結果である場合に上記履歴を参照する構成としてもよい。また、確変大当たり結果であるか否かを問わず、大当たりのラウンド数に基づいて上記履歴を参照する構成としてもよい。例えば、確変大当たりの可能性が１５Ｒ大当たり結果、７Ｒ大当たり結果である場合に、履歴を参照する構成としたり、確変大当たりと非確変大当たりとの両方の可能性がある７Ｒ大当たり結果である場合に、履歴を参照する構成としたりすることができる。
【０５１８】
（１７）上記各実施の形態では、結果表示手段としてのメイン表示部４３（結果表示部ＡＳ，ＢＳ）において、当否抽選の結果が大当たり結果である場合及び外れ結果である場合の両方で停止絵柄を表示するが、大当たり結果である場合のみ停止絵柄を表示する構成としてもよい。すなわち、結果表示手段には、少なくとも大当たり用の停止絵柄が表示されるものであれば足りる。
【０５１９】
（１８）上記第１〜第４の実施形態では、後報知演出を停止絵柄の表示開始後に開始する構成としたが、後報知演出自体は停止絵柄の表示開始前に開始し、当該後報知演出の中で行う確変大当たり結果の示唆を停止絵柄の表示開始後に行う構成としてもよい。この場合、後報知演出を早く始められることから、演出実行期間を長く確保したい場合に有利となる。
【０５２０】
（１９）上記第１〜第３の実施の形態では、今回の停止絵柄が過去の停止絵柄と一致する場合の後報知演出（第２報知演出Ｂ、第４報知演出Ｃ２、第６報知演出Ｃ４、第１０報知演出Ｄ４）を、上記各停止絵柄が一致しない場合と同じく、開閉実行モードの中で行う構成としたが、当該開閉実行モードの直前に行われる遊技回の中で実行する構成としてもよい。すなわち、今回の停止絵柄が過去の停止絵柄と一致する場合は、確変遊技状の示唆やそのための演出を停止絵柄の表示開始前に行う構成としてもよい。これにより、一層早く確変遊技状態を示唆することができる。
【０５２１】
なお、上記の場合における確変遊技状態の示唆（報知）は、例えば、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて、同一図柄の組み合わせでチャンス図柄を停止表示させた上で、その際のチャンス図柄の表示色を通常の色とは異なる特別色（例えば金色）で表示したり、同一の特定図柄の組み合わせで図柄を停止表示させたり、遊技回の中で確変大当たり結果に対応した文字やキャラクタを表示したり、遊技回の中で、通常大当たり結果の場合には出力されない又は通常大当たり結果の場合に出力されるものとは異なる効果音（いわゆる確定音）を出力したり、例えば確変ランプなどとした特定の発光表示部（通常大当たり結果の場合には発光されないもの）を発光させたりするものが考えられる。
【０５２２】
（２０）上記第１〜第３の実施の形態では、特定演出としての後報知演出と、演出用操作部７５の操作を促す所定報知としてのボタン操作画像４０８とのいずれも図柄表示装置４１の表示画面Ｇ上に表示する構成としたが、上記所定報知は、特定演出が行われる演出手段とは異なる所定の報知手段にて実行されるものであってもよい。
【０５２３】
（２１）上記第１〜第４の実施の形態では、後報知演出を開閉実行モードの中で行う構成としたが、開閉実行モードの終了後に行う構成としてもよい。すなわち、停止絵柄の表示開始後に行うものであれば足りる。但し、開閉実行モードの終了後に後報知演出を行う構成とした場合には、確変遊技状態であるのかそれとも時短遊技状態であるのかが判然としないまま遊技者が遊技を行わざるを得なくなる期間が発生し得るため、そのような期間の発生を回避する上では、上記各実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０５２４】
（２２）上記第１〜第４の実施の形態では、遊技者が後報知演出（示唆演出）の実行前に確変大当たり結果を判別できる所定状況として、今回の停止絵柄が過去に停止表示された確変大当たり結果用の停止絵柄と一致する場合を例示したが、上記所定状況としては、例えば以下のものも考えられる。
【０５２５】
電役保留エリア２３３に格納された保留情報（特別情報）を、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて先特定する先特定手段（いわゆる保留先読み機能）を備え、当該先特定の結果に基づき、上記保留情報が当否判定の対象となるよりも先のタイミングにて確変大当たり結果の示唆又は確変大当たり結果に対応した報知が行われる状況（例えば保留絵柄による確変示唆又は確変報知）。
【０５２６】
当否判定の結果が大当たり結果であり且つ大当たり種別の振分結果が確変大当たり結果である場合に、上記当否判定に対応した遊技回の中で確変遊技状態の示唆又は報知が行われる状況（例えば確変確定の予告演出）。
【０５２７】
ラウンド数が所定回数である大当たり結果の場合には、必ず確変遊技状態に移行する構成において、ラウンド表示部ＲＳにて、上記所定回数のラウンド数に対応した表示が行われる状況。すなわち、ラウンド表示部ＲＳの表示内容から確変遊技状態への移行を判別できる状況。
【０５２８】
（２３）上記第１〜第４の実施の形態では、開閉実行モード（特別遊技状態）終了後の遊技状態として確変遊技状態と時短遊技状態とを備えるが、時短遊技状態と通常遊技状態とを備える構成としてもよい。この場合、大当たりの連荘期間は、時短遊技状態への移行契機となる初当たり（通常遊技状態の中で発生する大当たり）が発生してから、時短遊技状態を経て通常遊技状態に転落するまでの期間となり、この間を対象として停止絵柄の情報の履歴を記憶する構成とするとよい。
【０５２９】
開閉実行モード終了後の遊技状態として時短遊技状態と通常遊技状態とを備える遊技機の一例としては、いわゆる１種２種混合機が考えられる。このような遊技機としては、例えば、以下のものがある。
【０５３０】
一方の作動口３３への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり結果である場合に、可変入賞装置３２を開閉させる開閉実行モード（大当たり遊技状態）に移行する。作動口３３への入賞に基づいて大当たり結果となった場合の大当たり種別として、開閉実行モードの終了後に時短遊技状態に移行する時短付き大当たり結果と、通常遊技状態に移行する（時短遊技状態に移行しない）時短無し大当たり結果とが設定されており、時短付き大当たり結果に振り分けられた場合には、開閉実行モード終了後に時短遊技状態（いわゆるラッシュ状態）に移行する。なお、作動口３３は第１特別図柄に対応しており、第１結果表示部ＡＳには時短付き大当たり結果に対応する大当たり用の停止絵柄が表示される。
【０５３１】
時短遊技状態では、他方の作動口３４への入賞頻度が高くなるが、作動口３４への入賞に基づく当否抽選には小当たり結果が含まれており、当該小当たり結果となった場合には、可変入賞装置３２又はそれとは異なる第２可変入賞装置を開閉させる開閉実行モード（小当たり遊技状態）に移行する。作動口３４は第２特別図柄に対応しており、第２結果表示部ＢＳには小当たり用の停止絵柄が表示される。そして、可変入賞装置３２又は第２可変入賞装置内に入賞した遊技球が、当該入賞装置内に設けられたＶ入賞口を通過することで、小当たり結果の場合よりも遊技者にとって有利な態様で可変入賞装置３２又は第２可変入賞装置を開閉させる開閉実行モード（大当たり遊技状態）に移行する。
【０５３２】
上記小当たり結果の種別には、遊技球がＶ入賞口を通過して大当たり遊技状態に移行した場合に、その後、時短遊技状態に移行する時短付き当たり結果と、遊技球がＶ入賞口を通過して大当たり遊技状態に移行した場合に、その後、通常遊技状態に移行する（時短遊技状態に移行しない）時短無し当たり結果とが設定されている。すなわち、時短付き当たり結果に対応する小当たり遊技が行われた場合に遊技球がＶ入賞口を通過することで、大当たり遊技終了後に再び時短遊技状態へと移行し、ラッシュ状態が継続する。この場合、第２結果表示部ＢＳに表示される停止絵柄としては、小当たり遊技状態後に時短遊技状態へ移行可能なものとして時短付き当たり結果に対応した停止絵柄が表示される。時短付き当たり結果には複数の絵柄（表示態様）が設定されており、それらのうちのいずれかが選択されて表示される。
【０５３３】
したがって、今回の停止絵柄が過去に時短付き当たり用として表示された停止絵柄と同じである場合には、それに基づいて時短遊技状態への移行を把握できるものとなる。また、上記停止絵柄の表示開始後（例えば大当たり遊技中）に、後報知演出として、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が時短遊技状態となるか否かを示唆する後報知演出を行う。このような構成において、上記第１〜第４の実施の形態のように、停止絵柄の履歴を記憶し、その履歴を参照して後報知演出の態様を切り替えたり、特定報知を実行したりする構成とすることができる。この場合、上記小当たり用の停止絵柄及び小当たり遊技状態がそれぞれ「移行対応結果表示」及び「特別遊技状態」に相当し、時短遊技状態（ラッシュ状態）が「第１遊技状態」又は「第２遊技状態」に相当する。
【０５３４】
また、開閉実行モード（特別遊技状態）終了後の遊技状態として確変遊技状態と通常遊技状態とを備える構成としてもよいし、確変遊技状態と時短遊技状態と通常遊技状態とを備える構成としてもよい。後者の構成では、それら３つの遊技状態の２つをそれぞれ第１遊技状態、第２遊技状態とすることができる。さらに、上記３つの遊技状態以外にも、それらの遊技状態とは遊技者にとっての有利度合が異なる遊技状態を有し、開閉実行モード（特別遊技状態）終了後の遊技状態として４以上の遊技状態を備える構成としてもよい。この場合、それら４以上の遊技状態のうちの２つをそれぞれ第１遊技状態、第２遊技状態とすることができる。
【０５３５】
（２４）上記第１〜第３の実施の形態では、今回の停止絵柄が過去に表示された停止絵柄と一致する場合に、一致しない場合に比べ、後報知演出において確変大当たり結果を早く示唆（報知）する構成としたが、一致しない場合よりも遅く示唆（報知）する構成としてもよい。
【０５３６】
なお、一致しない場合よりも早く確変遊技状態を示唆する構成では、それにより生じた演出実行の空き時間を利用して後報知演出とは異なる特別演出を行う構成としてもよい。つまり、特別演出として、上記各停止絵柄が一致しない場合には実行されない演出を実行する構成とするとよい。この場合の特別演出としては、例えば、電役保留エリア２３３に格納された保留情報（特別情報）を、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて先特定する先特定手段（いわゆる保留先読み機能）を備え、当該先特定の結果に対応した報知を行うものが考えられる。具体的には、特別演出として、保留されている保留情報の中に大当たり結果に対応する保留情報が存在すること（又はそのような保留情報が存在するか否か、いわゆる保留内連荘の有無）を示唆（報知）する演出を行う構成が考えられる。上記保留先読みの結果（詳しくは保留内連荘の有無）は、表示された停止絵柄からは判別できないものであるため、遊技者が停止絵柄を見ているか否かを問わず、遊技者の興味を惹くものとなる。すなわち、特別演出は、停止絵柄から判別できない遊技結果、詳しくは、表示された停止絵柄から判別又は予測することが不可能又は困難な遊技結果を示唆（報知）するものとすることが好ましく、これにより、停止絵柄を見ている遊技者と、見ていない遊技者とのどちらにとっても楽しめる演出を提供することが可能になる。
【０５３７】
（２５）上記第１〜第３の実施の形態では、停止絵柄の履歴に応じて、後報知演出のうち確変大当たり結果を示唆する演出を切り替える構成としたが、通常大当たり結果（非確変の大当たり結果）を示唆する演出を切り替える構成としてもよい。具体的には、今回の停止絵柄と過去に表示された通常大当たり用の停止絵柄とが一致するか否かを判定する構成とした上で、両者が一致しない場合には第３報知演出Ｃ１を実行し、両者が一致する場合には第１報知演出Ａを実行するようにする。つまり、今回の停止絵柄が過去に表示された通常大当たり用の停止絵柄と同じものである場合、停止絵柄を見ている遊技者からすれば、後報知演出の実行前に通常大当たり結果を判別できるものとなるため、このような場合に、通常よりもシンプル且つ早期に通常大当たり結果を示唆する第１報知演出Ａを実行することで、上記各実施の形態と同様の効果を得ることが可能になる。この場合において、第１報知演出Ａに代えて、上記第１の実施の形態の変形例２のように、ボタン操作画像４０８が表示されず、遊技者に演出用操作部７５の操作を求めないようにした演出、詳しくは、第３報知演出Ｃ１からボタン操作画像４０８の表示を省略した演出を実行するようにしてもよい。
【０５３８】
なお、通常大当たり結果である場合の後報知演出の切り替えは、上記第１〜第３の実施の形態で説明した確変大当たり結果である場合の後報知演出の切り替えと併せて行ってもよいし、代えて行う構成としてもよい。
【０５３９】
また、確変、非確変を問わず、大当たり用の停止絵柄の履歴を記憶し、当該履歴において確変大当たり用の停止絵柄と非確変大当たり用の停止絵柄との割合を比較する構成としてもよい。その上で、確変大当たり用よりも非確変大当たり用の停止絵柄の割合が高い場合と、そうでない場合とで、後報知演出の種類を切り替える構成とするとよい。具体的には、確変大当たり用よりも非確変大当たり用の停止絵柄の割合が高い場合には、そうでない場合よりもシンプル且つ早期に確変又は非確変の報知が行われるように後報知演出を切り替える構成とするとよい。確変大当たり結果となることを期待して遊技する遊技者にあたっては、それまでの遊技において非確変大当たり結果の発生頻度が高い場合、イライラしている可能性があり、そのような状況下では、後報知演出における通常大当たり結果への見せかけ（第５報知演出Ｃ４）や、ボタン操作画像４０８、演出用操作部７５の操作が煩わしくなることが想定される。このため、上記構成とすることで、上記見せかけ等に対する煩わしさを軽減することが可能になる。
【０５４０】
（２６）上記第１〜第４の実施の形態では、開閉実行モードにおけるラウンド遊技にて後報知演出を行う構成としたが、オープニング期間や、ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの待機期間（いわゆるラウンドインターバル期間）、エンディング期間にて後報知演出を行う構成としてもよい。これらの期間は、可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）が閉鎖状態となるため、遊技球が大入賞口３２ａに入賞するか否かを遊技者が気にする必要がない期間といえる。このような期間を活用して後報知演出を実行することで、遊技者が後報知演出に集中しやすくなり、可変入賞装置３２を見ていた結果、後報知演出を見逃してしまったなどの不都合が生じることを抑制できる。また、ラウンド遊技は、上限入賞個数の遊技球が入賞した場合に終了するため、都度の入賞状況に応じて実行期間が変動するが、オープニング期間やラウンドインターバル期間等は、そのような変動がなく、実行期間が固定化されるため、後報知演出の実行期間を適切に確保する上でも好ましい。
【０５４１】
なお、上記構成において、必ずしも後報知演出の全体をオープニング期間やラウンドインターバル期間等にて行う必要はなく、後報知演出の一部をオープニング期間やラウンドインターバル期間等にて行う構成としてもよい。例えば、一のラウンドインターバル期間にて後報知演出の全体を行おうとすると、演出の実行期間が長くなる結果、次のラウンド遊技が開始されるまでの待ち時間も長くなり、遊技者が間延び感を抱くおそれがある。この点、ラウンド遊技とインターバル期間とに後報知演出を分散させることで、間延び感の誘発を抑制しつつ、後報知演出の見逃しを抑制することが可能になる。
【０５４２】
上記の場合、確変遊技状態の示唆を行う部分を上記オープニング期間やインターバル期間等にて行い、それ以外の部分は、オープニング期間の直前の遊技回や開閉実行モード中のラウンド遊技の中で行う構成とするとよい。例えば、第４報知演出Ｃ２の場合であれば、図２９（ｃ）のボタン操作画像４０８の表示と、図２９（ｄ）の結果映像の表示とをラウンドインターバル期間にて行い、図２９（ａ）、（ｂ）の事前演出をその直前のラウンド遊技にて行うとよい。つまり、少なくとも、遊技者が最も関心を寄せやすい確変遊技状態の示唆を行う部分を、可変入賞装置３２が開放状態となっていない期間を活用して行うとよい。
【０５４３】
（２７）上記第１〜第４の実施の形態では、確変遊技状態への移行契機となる初当たり（通常遊技状態の中で発生する大当たり）が発生してから、時短遊技状態を経て通常遊技状態に転落するまでの期間を大当たりの連荘期間とし、この間を対象として停止絵柄の情報を記憶するが、確変遊技状態への移行契機となる初当たりが発生してから、確変遊技状態が終了する（時短遊技状態又は通常遊技状態に転落する）までの期間を大当たりの連荘期間とし、この間を対象として停止絵柄の情報を記憶する構成としてもよい。
【０５４４】
（２８）上記各実施の形態では、停止絵柄の履歴を記憶する期間と、履歴参照の対象期間とを常に同じとする構成としたが、後者を前者よりも短い期間とすることが可能な構成としてもよい。連荘時の大当たり発生回数が多くなった場合（例えば１０回）、遊技者が停止絵柄を見ていたとしても、初期の大当たり時の停止絵柄については覚えていない可能性が高い。これを踏まえ、停止絵柄の履歴としては１０回の大当たり分を記憶するものの、履歴の参照は、それよりも少ない直前の所定回数（例えば５回）の大当たり分だけを対象とする。つまり、連荘時の大当たり発生回数を計数し、直前の所定回数分だけを履歴参照の対象とする。これにより、停止絵柄から確変遊技状態を判別している遊技者への影響を少なく抑えながら、後報知演出の変更頻度を低下させることができ、停止絵柄から確変遊技状態を判別していない遊技者の違和感（演出がいつもと違うことへの違和感）を軽減することが可能になる。
【０５４５】
（２９）上記第１〜第４の実施の形態では、いずれの通常大当たり結果に対しても時短遊技状態を付与する構成としたが、例えば３Ｒ通常大当たりに当選した場合には時短遊技状態に移行しないなど、通常大当たり結果の一部で時短遊技状態に移行しない（通常遊技状態に移行する）構成としてもよい。
【０５４６】
この場合、演出制御装置８２における特定状態の把握処理（図２２）においては、ステップＳ１１０３の上流側に、主制御装置８１から送信される種別コマンドに基づいて大当たり種別を判別する処理を追加し、開閉実行モードの終了後に確変遊技状態又は時短遊技状態に移行する大当たり種別であると判別し、且つ、エンディングコマンドを受信した場合に、ステップＳ１１０３の処理（特定状態フラグのセット）に移行する構成とするとよい。これにより、時短遊技状態に移行する場合と移行しない場合とを区別して特定状態フラグをセットすることが可能になる。
【０５４７】
また、通常大当たり結果の一部で時短遊技状態に移行しない構成の場合は、時短遊技状態に移行しない通常大当たりの発生がそのまま特定状態の終了契機となるため、ステップＳ１１０５で否定判定した場合に、主制御装置８１から送信される種別コマンドに基づいて大当たり種別を判別する処理を行い、時短遊技状態に移行しない通常大当たりが発生したと判別した場合に、ステップＳ１１０６の処理（特定状態フラグの消去）に移行する構成とするとよい。
【０５４８】
（３０）上記第２の実施の形態では、前回の大当たり時の操作演出で演出用操作部７５が操作されておらず、且つ、前々回の大当たり時の操作演出で演出用操作部７５が操作されている場合に、第２報知演出Ｂを実行し、それ以外の場合に、第４報知演出Ｃ２又はＣ３を実行する構成としたが、前者の場合に後者の場合と比べて、第２報知演出Ｂが実行されやすくなる構成としてもよい。例えば、前回の大当たり時の操作演出で演出用操作部７５が操作されておらず、且つ、前々回の大当たり時の操作演出で演出用操作部７５が操作されている場合と、それ以外の場合との両方において、後報知演出として、第２報知演出Ｂ、第４報知演出Ｃ２及び第５報知演出Ｃ３が実行され得る構成とし、前者の場合には後者の場合よりも第２報知演出Ｂが選択されやすくなるように、各演出の選択確率を設定する構成が考えられる。
【０５４９】
（３１）上記第２の実施の形態では、前回の大当たり時の操作演出と、前々回の大当たり時の操作演出との両方で演出用操作部７５が操作されていない場合に、第４報知演出Ｃ２又は第５報知演出Ｃ３を実行する構成としたが、第２報知演出Ｂを実行する構成としてもよい。確変遊技状態を事前に判別できる状況下での前回の後報知演出と、それよりも前の後報知演出とのいずれでも演出用操作部７５を操作していない実績が存在する場合には、もともと演出用操作部７５を操作する意思がない遊技者である可能性が高く、そのような遊技者に対してボタン操作画像４０８を表示しても実効性が低いと考えられる。そこで、確変遊技状態を事前判別している遊技者とみなせる実績が認められる場合に留まらず、操作する意思がない遊技者とみなせる実績が認められる場合にも、第２報知演出Ｂを実行して操作演出が行われないようにする。これにより、確変遊技状態を事前把握している遊技者だけでなく、演出用操作部７５の操作意思がない遊技者にとっても、ボタン操作画像４０８や演出用操作部７５の操作の煩わしさを軽減することができ、遊技しやすさが向上する。
【０５５０】
（３２）上記第２の実施の形態では、操作結果の情報の履歴を操作履歴記憶エリア３０１に記憶するが、停止絵柄履歴記憶エリア２５０に記憶してもよいし、ＲＡＭ２４４とは別の記憶手段に記憶してもよい。
【０５５１】
（３３）上記第３の実施の形態では、一の可変入賞装置３２を高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで動作させることで、遊技者にとって有利な開閉実行モードと不利な開閉実行モードとを設ける構成としたが、第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とを有する複数の可変入賞装置を備えることで、遊技者にとって有利な開閉実行モードと不利な開閉実行モードとを設ける構成としてもよい。この場合、有利側の開閉実行モードと不利側の開閉実行モードとで、開閉制御される可変入賞装置が異なることで、それら２つの開閉実行モードに有利度合の面で差が設けられていることを遊技者が一層認識しやすくなる。
【０５５２】
複数の可変入賞装置を備える構成としては、第１可変入賞装置に遊技球が入賞した場合の遊技球の払い出し数（賞球数）を第１の数（例えば１５個）とし、第２可変入賞装置に遊技球が入賞した場合の遊技球の払い出し数を第１の数よりも少ない第２の数（例えば３個）とした上で、１５Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には、１ラウンド目〜１５ラウンド目までのラウンド遊技において第１可変入賞装置を開閉させる一方、１５Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には、１ラウンド目〜６ラウンド目までのラウンド遊技において第１可変入賞装置を開閉させ、７ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技において第２可変入賞装置を開閉させるものが考えられる。この場合において第２可変入賞装置の動作態様は、第１可変入賞装置と同じであってもよいし、異なるもの（低頻度入賞モード）であってもよい。
【０５５３】
その際、第２可変入賞装置の開口部の大きさ（開口幅）を第１可変入賞装置のそれよりも小さくするとよい。この場合、見た目の上でも有利、不利を連想しやすくなり、有利側の開閉実行モードをアピールする上で好適となる。また、第１及び第２可変入賞装置の一方を、それらの他方の上流側（遊技領域での遊技球の流れにおける上流側）に配置し、発射ハンドル５４を所定の操作量で操作した場合（所定の発射強度で遊技球を発射させた場合）に、それら可変入賞装置のいずれにも遊技球が到達可能な構成とするとよい。すなわち、それら可変入賞装置の一方に遊技球が到達可能な発射強度で遊技球を発射させた場合には、他方にも遊技球が到達可能となる構成とすることで、開閉制御される可変入賞装置の切り替わりに際して遊技者が発射ハンドル５４の操作量を変更しなくても済み、利便性がよい。
【０５５４】
（３４）上記第４の実施の形態では、遊技回の終了後に特定報知を実行する構成としたが、停止絵柄の表示開始後であれば遊技回の終了前に実行する構成としてもよい。すなわち、特定報知は停止絵柄の表示開始後に行われるものであれば足りる。これにより、停止絵柄が表示されてから特定報知が実行されるという順序となり、停止絵柄から確変大当たり結果を判別した遊技者の判断を後押しするという特定報知の機能を好適に担保することが可能になる。
【０５５５】
（３５）上記第４の実施の形態では、発光部５０１を備え、特定報知の実行箇所を表示画面Ｇと分離する構成としたが、図５０に示すように、表示画面Ｇ内に特定報知画像５０２を表示するものとし、表示画面Ｇの中で特定報知を実行する構成としてもよい。例えば、停止絵柄の表示開始後、特定報知が実行されるまでの期間が比較的長い場合（例えば１０ｓｅｃ）であると、遊技者は、特定報知の見逃しを回避すべく、特定報知の実行まで発光部５０１を見続けたり、頻繁に発光部５０１に視線を移すなどの作業が強いられるが、上記構成によれば、表示画面Ｇを見ながら特定報知を確認することができ、上記不都合の発生を抑制可能となる。その際、特定報知画像５０２は、当該画像５０２が目立つのを抑制するため、表示画面Ｇの端部又は端部より（中央部よりも端部に近い箇所）に表示するとよい。この場合、ラウンド数表示４０３の視認性が阻害されることを抑制すべく、特定報知画像５０２をラウンド数表示４０３と重複しない箇所に表示するとよい。
【０５５６】
（３６）上記第４の実施の形態では、今回の確変大当たり用停止絵柄が過去の確変大当たり用停止絵柄と重複した場合に特定報知を行う構成としたが、今回の大当たり結果が通常大当たり結果（非確変大当たり結果）である場合にも、所定の条件により特定報知を行う構成としてもよい。この場合、確変大当たり結果の場合に限らず、通常大当たり結果の場合にも特定報知が実行され得るものとなる。これにより、確変大当たり結果が確定するには、特定報知が行われることだけでは足りず、今回の停止絵柄が過去の確変大当たり用停止絵柄と同じであることと、特定報知が行われることとがセットになって初めて確変大当たり結果が確定する。この場合、一般の遊技者が特定報知の存在に気付いたとしても、その意味合いを察知しにくくなり、特定報知の意味合いを知る遊技者の優越感を好適に担保することが可能になる。また、停止絵柄の状況も確変確定の要件となることから、発光部５０１だけを見ていれば足りる状況となることが抑制され、メイン表示部４３への注目度向上を図る上でも好ましい。なお、所定の条件としては、特定報知を実行するか否かの抽選処理を行い、実行に対応する結果となった場合等が考えられる。
【０５５７】
今回の大当たり結果が通常大当たり結果である場合の特定報知の実行タイミングは、必ずしも、今回の確変大当たり用停止絵柄が過去の確変大当たり用停止絵柄と重複した場合の実行タイミングと同じである必要はなく、任意である。例えば、停止絵柄の表示開始前に特定報知が行われてもよいし、後報知演出により通常大当たり結果が示唆された後に特定報知が行われてもよい。
【０５５８】
また、今回の大当たり結果が通常大当たり結果である場合に代えて又は加えて、今回の当否抽選の結果が外れである場合に特定報知が実行され得る構成としてもよい。この場合も特定報知の実行タイミングは特に限定されるものではなく、任意である。
【０５５９】
（３７）上記第４の実施の形態では、発光部５０１を消灯状態から点灯状態に切り替えることで特定報知を実行する構成としたが、発光部５０１を普段点灯状態としておき、点灯状態から消灯状態に切り替えることで特定報知を実行する構成としてもよい。また、発光色を通常色（例えば青色）から特別色（例えば赤色）に変更したり、発光輝度（明るさ）を変更したりすることで、特別報知を実行する構成としてもよい。また、発光部５０１における発光素子の数は１個に限定されるものではなく、複数であってもよい。
【０５６０】
（３８）上記第４の実施の形態では、発光部５０１を遊技盤２４上に配置したが、前扉枠１４に配置する構成としてもよい。この場合、前扉枠１４に設けた表示発光部６３により特定報知を実行する構成としてもよいし、演出用操作部７５や発射ハンドル５４に発光部を備え、当該発光部により特定報知を実行する構成としてもよい。
【０５６１】
（３９）上記第４の実施の形態では、視覚的な報知により特定報知を実行する構成としたが、特定音を出力するなど聴覚的な報知により特定報知を実行したり、可動演出用の装飾可動体（可動役物）を用いた役物演出により特定報知を実行したりする構成としてもよい。
【０５６２】
（４０）上記第４の実施の形態では、特定報知とは別に後報知演出を実行する構成としたが、これを実行しない構成としてもよい。この場合、特定報知は、確変遊技状態への移行前に実行されればよい。
【０５６３】
（４１）上記第４の実施の形態において、７Ｒ確変大当たり結果（ラウンド数から確変か否かが不定な大当たり）である場合に、後報知演出として図２６の第２報知演出Ｂが実行され得る構成としてもよい。この場合、特定報知は、第２報知演出Ｂの実行前（１ラウンド目のラウンド遊技の開始前）に行うとよく、例えば、オープニング期間中に特定報知を実行するとよい。
【０５６４】
（４２）上記第５の実施の形態では、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが一致する場合に、有利側の終了条件を設定する構成としたが、有利側の終了条件を設定する条件は、これに限定されるものではなく、例えば、今回の停止絵柄と前回よりも前の停止絵柄とが一致するものとしてもよい。換言すれば、所定回数以内（例えば５回以内）の大当たりにて同じ停止絵柄を引き当てた場合に、時短遊技状態の終了条件が有利となる構成としてもよい。
【０５６５】
（４３）上記第５の実施の形態では、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが一致する場合に、有利側の終了条件を設定する構成としたが、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが所定の組み合わせ（例えば、今回の停止絵柄が停止結果データＣ３の停止絵柄であり、前回の停止絵柄が停止結果Ｃ２の停止絵柄であるなど）となる場合に、時短遊技状態の終了条件が有利となる構成としてもよい。但し、遊技者の分かりやすさからすると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。すなわち、上記各停止絵柄が一致する以外の特定の組み合わせとなることで終了条件が有利となる構成であると、その組み合わせパターンを遊技者が事前に把握しておく必要が生じるが、上記実施の形態であれば、今回の停止絵柄が前回の停止絵柄と同じであるか否かの対比だけで済み、遊技者にとって分かりやすい構成とできる。
【０５６６】
また、上記第５の実施の形態では、有利側の終了条件となる停止絵柄の組合せとして、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが一致する１つの組合せが設定される構成としたが、有利側の終了条件となる停止絵柄の組合せを複数設け（例えば、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが一致する場合と、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが１個ずれ（今回の停止絵柄が停止結果データＣ１の停止絵柄で、前回の停止絵柄が停止結果データＣ２の停止絵柄など）の場合とを有利側の終了条件となる組合せとする）、これら複数の組合せのいずれかに合致した場合に、有利側の終了条件が設定される構成としてもよい。
【０５６７】
（４４）上記第５の実施の形態では、時短遊技状態が継続される遊技回の上限回数として５０回と１００回との２種類を設ける構成としたが、３種類以上を設ける構成としてもよい。例えば、５０回と７０回と１００回とを設ける構成の場合、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄との組合せが所定の第１組合せ（例えば今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが１個ずれ（今回の停止絵柄が停止結果データＣ１の停止絵柄で、前回の停止絵柄が停止結果データＣ２の停止絵柄など））である場合に、上記上限回数を７０回に設定し、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄との組合せが上記第１組合せとは異なる第２組合せ（今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが一致）である場合に、上記上限回数を１００回に設定し、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄との組合せが上記第１組合せ及び上記第２組合せのいずれとも異なる場合に、上記上限回数を３０回に設定する構成とするとよい。この場合、第１組合せ及び第２組合せの各組合せは、必ずしも１つの組合せである必要はなく、複数の組合せを有する構成としてもよい。
【０５６８】
（４５）上記第５の実施の形態では、時短遊技状態が継続される遊技回の上限回数が１００回に設定された場合に、図４９（ｂ）の報知画像を表示して、上記上限回数が５０回に設定された場合との差分（＋５０回）を一度に教示する構成としたが、かかる差分を複数回に分けて教示してもよい。この場合、本構成を上記（４４）の構成に組み合わせて使用するとよい。例えば、時短遊技状態が開始されてからの遊技回の実行数が５０回に達した場合に、１回目の報知として、所定の煽り演出画像（時短遊技状態が終了するか否かの煽り画像）を表示した上で、例えば＋２０回の上乗せ（又は延長）報知画像を表示する。その後、上記実行数が７０回に達した場合には、２回目の報知として、上記所定の煽り演出画像又はそれとは異なる煽り演出画像を表示する。その際、上限回数として７０回が設定されている場合には、その結果表示として終了画像を表示し、上限回数として１００回が設定されている場合には、例えば＋３０回の上乗せ（又は延長）報知画像を表示する。
【０５６９】
（４６）上記第５の実施の形態では、時短遊技状態中に通常大当たり結果となった場合に、停止絵柄履歴記憶エリア３０２に記憶された履歴を参照し、その結果に基づいて時短遊技状態の終了条件を設定する構成としたが、遊技状態を問わず、通常大当たり結果となった場合に、停止絵柄履歴記憶エリア３０２に記憶された履歴を参照し、その結果に基づいて時短遊技状態の終了条件を設定する構成としてもよい。
【０５７０】
（４７）上記第５の実施の形態では、時短遊技状態中に通常大当たり結果となった場合に、停止絵柄履歴記憶エリア３０２に記憶された履歴を参照する構成としたが、確変遊技状態中に通常大当たり結果となった場合に、停止絵柄履歴記憶エリア３０２に記憶された履歴を参照し、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄（又はそれよりも前の停止絵柄）とが所定の組み合わせとなることに基づいて時短遊技状態の終了条件を設定する構成としてもよい。このような構成とすることで、非確変遊技状態への降格により遊技者が落胆しやすい状況であっても、遊技者を喜ばせることが可能になる。
【０５７１】
（４８）上記第５の実施の形態では、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが一致する場合に、有利側の終了条件を設定する構成としたが、不利側の終了条件を設定する構成としてもよい。このような構成によれば、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが一致しないことを期待する遊技を提供することができる。
【０５７２】
（４９）上記第５の実施の形態では、停止絵柄履歴記憶エリア３０２に記憶された履歴に基づいて、時短遊技状態の終了条件を設定する構成としたが、確変遊技状態の終了条件や、確変遊技状態に移行した場合の高頻度サポートモードの終了条件を設定する構成としてもよい。例えば、遊技状態が確変遊技状態に移行した場合に、確変遊技状態に移行してからの遊技回の実行回数が上限回数に達したら確変遊技状態が終了する構成とした上で、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが一致しない場合には、上記上限回数を第１上限回数（例えば５０回）とし、上記各絵柄が一致する場合には、上記第１上限回数よりも多い第２上限回数（例えば１００回）とする構成としてもよい。また、確変遊技状態に移行した場合の高確率モードが終了する上限回数を所定回数（例えば５０回）に固定化、又は、今回の大当たり種別の振り分け結果に委ねるものとした上で、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが一致しない場合には、高頻度サポートモードの上限回数を第１上限回数（例えば５０回）とし、上記各絵柄が一致する場合には、上記第１上限回数よりも多い第２上限回数（例えば１００回）とする構成としてもよい。また、今回の停止絵柄と前回の停止絵柄とが一致する場合には、今回の停止絵柄が通常大当たり結果に対応するものであっても、開閉実行モードの終了後に確変遊技状態に移行する構成としてもよい。
【０５７３】
（５０）上記第５の実施の形態において、確変、非確変を問わず、大当たり用の停止絵柄の履歴を記憶する構成とした上で、今回の大当たり結果が通常大当たり結果である場合において、非確変の履歴が所定回数続いている場合や、所定回数内の大当たりにおいて確変よりも非確変の履歴が多くなっている場合に、そうでない場合よりも、時短遊技状態の終了条件を遊技者にとって有利なものとする構成としてもよい。また、今回の大当たり結果が確変大当たり結果である場合において、非確変の履歴が所定回数続いていた場合や、所定回数内の大当たりにおいて確変よりも非確変の履歴が多くなっている場合に、そうでない場合よりも、確変遊技状態における高確率モードや高頻度サポートモードの終了条件を有利なものとする構成としてもよい。
【０５７４】
（５１）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０５７５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５７６】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５７７】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５７８】
なお、下記の各特徴に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、所定の条件が成立することにより、当否抽選等の移行判定を行い、移行対応結果であると判定した場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている（例えば特開２００５−０７４１７５号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５７９】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．予め定められた条件（作動口３３，３４への遊技球の入賞）が成立することに基づいて移行判定（当否抽選）を実行する移行判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であることに対応した移行対応結果表示（大当たり用の停止絵柄の表示）を行うことが可能な結果表示手段（メイン表示部４３）と、
を備え、
前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態（第１〜第２の実施の形態における確変遊技状態、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ａ）と第２遊技状態（第１〜第２の実施の形態における時短遊技状態（非確変遊技状態）、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ）とを含む複数の遊技状態を有しており、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であり且つ前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合に、複数種類の表示態様（第１〜第２の実施の形態における停止結果データＢ１〜Ｂ１０の停止絵柄の表示、第３の実施の形態における停止結果データＡ１，Ａ２の停止絵柄の表示）のうちいずれを前記移行対応結果表示として表示させるかを決定する態様決定手段（主制御装置８１による確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であり且つ前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合に、演出手段（図柄表示装置４１）にて特定演出が実行されるように制御する演出制御手段（演出制御装置８２による演出制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定演出は、前記結果表示手段にて前記移行対応結果表示が表示開始された後に、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態であることの示唆を行うものであり、
前記特定演出には、複数種類の演出態様（第２報知演出Ｂ、第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第６報知演出Ｃ４、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３、第１０報知演出Ｄ４）が設定されており、
前記結果表示手段に表示される前記移行対応結果表示に関する情報（確変大当たり用の停止絵柄の情報）の履歴を所定の記憶手段（演出制御装置８２におけるＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０）に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段（演出制御装置８２によるステップＳ１２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記演出制御手段は、前記演出手段にて前記特定演出を実行する場合に、前記所定の記憶手段における前記履歴と、今回の前記移行対応結果表示に関する情報とに基づいて、前記複数種類の演出態様のうちいずれを実行するかを決定する演出決定手段（演出制御装置８２による７Ｒ確変用演出決定処理、１５Ｒ大当たりＡ用演出決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８０】
上記構成では、特別遊技状態又は特別遊技状態の終了後の遊技状態として第１遊技状態と第２遊技状態とを有しており、第１遊技状態に移行する場合には、それが特定演出によって示唆される。しかしながら、例えば、第１遊技状態に移行したことが過去にある中で、そのときの移行対応結果表示と同じ結果表示が再び行われた場合、遊技者によっては、特定演出により第１遊技状態への移行が示唆される前に、今回の結果表示と過去の結果表示との対比から第１遊技状態への移行を判別してしまうことが考えられる。このような場合に従前と同じ態様の特定演出が繰り返されるのは、演出への飽きや注目度低下を抑制する上で好ましくない。この点、本特徴では、移行対応結果表示に関する情報の履歴を記憶し、その履歴と、今回の移行対応結果表示に関する情報とに基づいて、特定演出の演出態様を決定する構成となっている。すなわち、移行対応結果表示の実績を踏まえて特定演出の態様を変化させるようにしたため、特定演出による示唆の前に第１遊技状態を判別できる状況において同じ態様の特定演出が繰り返されることを抑制できる。これにより、演出への飽きや注目度低下を好適に抑制可能となる。
【０５８１】
なお、上記特徴Ａ１において第１遊技状態又は第２遊技状態は、通常遊技状態とは異なるものであってもよいし、通常遊技状態であってもよい。
【０５８２】
特徴Ａ２．前記複数種類の演出態様には、第１演出態様（第２報知演出Ｂ、第４報知演出Ｃ２、第６報知演出Ｃ４、第１０報知演出Ｄ４）と、前記第１演出態様とは異なる第２演出態様（第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３）とが含まれており、
前記演出決定手段は、前記所定の記憶手段における前記履歴が第１履歴である場合（今回の停止絵柄と同じ停止絵柄の履歴が存在する場合）に、前記第１演出態様の前記特定演出が行われ、前記履歴が前記第１履歴とは異なる第２履歴である場合（今回の停止絵柄と同じ停止絵柄の履歴が存在しない場合）に、前記第２演出態様の前記特定演出が行われるようにするか、または、前記履歴が前記第１履歴である場合に、前記履歴が前記第２履歴である場合に比べ、前記第２演出態様よりも前記第１演出態様の前記特定演出が行われやすくなるように、前記特定演出の演出態様を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５８３】
上記構成では、特定演出の演出態様に少なくとも第１演出態様と第２演出態様とが設定されており、記憶されている履歴の状況に応じて第１演出態様の特定演出が実行されたり、第１演出態様の特定演出が実行されやすくなったりする。これにより、移行対応結果表示の実績を踏まえて特定演出の演出態様を使い分けることができ、結果表示同士の対比から第１遊技状態を判別できる場合に同じ態様の特定演出が繰り返されることを好適に抑制可能となる。
【０５８４】
特徴Ａ３．前記第１履歴は、前記所定の記憶手段に記憶されている今回よりも前の前記履歴又は前記所定の記憶手段における所定期間の前記履歴に、今回の前記移行対応結果表示に関する情報と同じものが含まれるものであり、
前記第２履歴は、前記所定の記憶手段に記憶されている今回よりも前の前記履歴又は前記所定期間の前記履歴に、今回の前記移行対応結果表示に関する情報と同じものが含まれないものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５８５】
今回の移行対応結果表示として過去の移行対応結果表示と同じ表示態様のものが表示される場合には、過去の移行対応結果表示との対比から、遊技者が特定演出による示唆の前に第１遊技状態への移行を判別しやすい。このような状況において特徴Ａ２の構成となっていることで、その効果を好適に発揮することができる。
【０５８６】
特徴Ａ４．前記複数種類の演出態様には、第１演出態様（第２報知演出Ｂ、第１０報知演出Ｄ４）と、前記第１演出態様とは異なる第２演出態様（第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３）とが含まれており、
前記第１演出態様は、前記第２演出態様よりも早期に前記示唆を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０５８７】
上記構成では、特定演出として実行可能な演出態様の中に、第２演出態様と、第２演出態様よりも早期に示唆が行われる第１演出態様とが含まれている。これにより、移行対応結果表示の過去の実績と今回の移行対応結果表示との関係に応じて、第１遊技状態への移行を示唆するタイミングを変化させることが可能になる。例えば、第１遊技状態となることを遊技者が移行対応結果表示から判別できる状況である場合に、そうでない場合よりも早く示唆を済ませるといった対応が可能となり、既に結果を知っている遊技者が特定演出を煩わしく感じることを抑制できる。また、示唆を早く済ませることで、演出の空き時間を生じさせることもでき、例えば、その空き時間を活用して特別演出（第１演出及び第２演出とは異なる第３演出）を行うなどした場合には、演出注目度が高まる効果を期待できる。
【０５８８】
特徴Ａ５．前記複数種類の演出態様には、第１演出態様（第２報知演出Ｂ、第４報知演出Ｃ２、第６報知演出Ｃ４、第８報知演出Ｄ２、第１０報知演出Ｄ４）と、前記第１演出態様とは異なる第２演出態様（第５報知演出Ｃ３、第９報知演出Ｄ３）とが含まれており、
前記第２演出態様は、前記第２遊技状態を示唆する演出（図３０（ａ）の疑似結果の映像の表示）を実行した後、前記第１遊技状態を示唆する演出（図３０（ｂ）の結果映像の表示）を実行するものであり、
前記第１演出態様は、前記第２遊技状態を示唆する演出を実行することなく前記第１遊技状態を示唆する演出（図２６（ａ）の映像の表示、図２９（ｄ）、図３４（ｂ３）の結果映像の表示）を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれかに記載の遊技機。
【０５８９】
上記構成では、特定演出として実行可能な演出態様の中に、あたかも第２遊技状態であるかの如く見せかけを行った後に第１遊技状態を示唆する第２演出態様が含まれている。このように、逆の結果であるかのような見せかけを行った後に真の結果を示唆する演出態様が存在することで、遊技者の驚きを誘うことができ、示唆演出を盛り上げることができる。しかしながら、第１遊技状態となることを遊技者が事前に把握している場合には、そのような見せかけが煩わしいものになりかねず、却って演出効果を低下させるおそれがある。この点、本特徴では、特定演出として実行可能な演出態様の中に、第２遊技状態を示唆する演出を実行することなく第１遊技状態を示唆する第１演出態様がさらに含まれている。これにより、移行対応結果表示の過去の実績と今回の移行対応結果表示との関係に応じて、第２遊技状態への見せかけを行うか否かを異ならせることが可能になる。例えば、第１遊技状態となることを遊技者が移行対応結果表示から判別できる状況である場合には、第２遊技状態への見せかけを行わないといった対応が可能となり、既に結果を知っている遊技者が当該見せかけを煩わしく感じることを抑制できる。
【０５９０】
特徴Ａ６．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段が操作されたことを検知可能な操作検知手段（操作部用検知センサ７５ａ）と、
前記操作手段の操作を促す所定報知を実行する報知実行手段（演出制御装置８２による図２９（ｃ）に示す映像の表示を実行させる機能）と、
を備え、
前記複数種類の演出態様には、第１演出態様（第２報知演出Ｂ、第６報知演出Ｃ４、第１０報知演出Ｄ４）と、前記第１演出態様とは異なる第２演出態様（第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３）とが含まれており、
前記第２演出態様は、前記所定報知を実行し、前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知された場合に前記示唆を行うものであり、
前記第１演出態様は、前記所定報知を実行することなく前記示唆を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０５９１】
上記構成では、特定演出として実行可能な演出態様の中に、操作手段の操作を促す所定報知を実行し、操作手段が操作された場合に第１遊技状態を示唆する第２演出態様が含まれている。このように操作手段の操作を介在させることで、遊技者に遊技参加の実感を抱かせることができ、示唆演出を盛り上げることができる。しかしながら、第１遊技状態となることを遊技者が事前に把握している場合には、操作手段を操作した後の演出展開を遊技者が予測できてしまうため、操作を促す所定報知や操作手段を操作する行為が煩わしいものとなりかねず、却って演出効果を低下させるおそれがある。この点、本特徴では、特定演出として実行可能な演出態様の中に、所定報知を実行することなく第１遊技状態を示唆する第１演出態様がさらに含まれている。これにより、移行対応結果表示の過去の実績と今回の移行対応結果表示との関係に応じて、所定報知を行うか否かを異ならせることが可能になる。例えば、第１遊技状態となることを遊技者が移行対応結果表示から判別できる状況である場合には、所定報知を行わないといった対応が可能となり、既に結果を知っている遊技者が所定報知や操作手段の操作を煩わしく感じることを抑制できる。
【０５９２】
特徴Ａ７．前記記憶処理実行手段は、
予め定めた所定の開始条件が成立した場合に前記履歴の記憶処理を開始する記憶処理開始手段（演出制御装置８２によるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０５の処理を実行する機能）と、
予め定めた所定の終了条件が成立した場合に、前記記憶処理開始手段により開始された前記記憶処理を終了する記憶処理終了手段（演出制御装置８２によるステップＳ１１０５〜ステップＳ１１０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれかに記載の遊技機。
【０５９３】
上記構成では、所定の記憶手段に記憶される移行対応結果表示の履歴が一定期間（一定範囲）のものに制限される。この場合、例えば、現実的に遊技者が覚えていることが困難なほど前の移行対応結果表示や、前の遊技者が遊技した際に選択された移行対応結果表示の影響を受けて特定演出の演出態様が変化することを抑制できる。また、移行対応結果となる度に履歴を記憶する場合に比べ、記憶手段における使用量を節約したり、記憶処理の処理負荷を軽減したりすることができる。
【０５９４】
特徴Ａ８．所定の場合（開閉実行モードの終了後に確変遊技状態又は時短遊技状態に移行する大当たり結果となった場合）に、前記特別遊技状態の終了後に、前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果となる確率が前記通常遊技状態よりも高くなる第１状態（高確率モード）と、単位期間当たりの前記条件の成立頻度が前記通常遊技状態よりも高くなりやすい第２状態（高頻度サポートモード）との少なくとも一方の状態となる特定遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）を備え、
前記記憶処理開始手段は、前記記憶処理が開始されていない状況で前記特定遊技状態への移行に対応する前記移行対応結果となった場合に、前記記憶処理を開始するものであることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５９５】
第１状態又は第２状態では、移行対応結果が発生するまでの期間が短くなりやすいため、過去に表示された移行対応結果表示を遊技者が覚えていやすくなる。これにより、遊技者が記憶に留めておける範囲内の移行対応結果表示の実績を対象として特定演出の演出態様を切り替えることができ、上記特徴Ａ７の構成とする上で、実用上好ましい態様とすることができる。
【０５９６】
特徴Ａ９．前記記憶処理終了手段は、前記記憶処理が開始されている状況で前記通常遊技状態に移行する場合に、前記記憶処理を終了するものであることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０５９７】
上記構成では、履歴が記憶される期間が特定遊技状態（第１状態及び第２状態の少なくとも一方となる状態）への移行に対応する移行対応結果となったときから、通常遊技状態に移行（降格）する場合までの期間に制限される。これにより、前の遊技者の遊技結果によって演出が変化したり、自身の遊技結果が次の遊技者が遊技した際の演出選択の態様に影響を及ぼしたりすることが抑制される。すなわち、第１状態及び第２状態は遊技者にとって有利な状態であり、その状態にある間は遊技者が遊技をやめにくく、遊技者の交代が生じにくいと考えられる。このため、本特徴の構成とすることで、同じ遊技者（一人の遊技者）における移行対応結果表示の履歴状況に応じて演出が変化する構成とできる。
【０５９８】
特徴Ａ１０．前記記憶処理実行手段は、前記記憶処理終了手段により前記記憶処理が終了される場合に、前記所定の記憶手段に記憶された前記履歴を消去する履歴消去手段（演出制御装置８２によるステップＳ１１０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ７乃至Ａ９のいずれかに記載の遊技機。
【０５９９】
上記構成によれば、記憶処理が終了する場合に所定の記憶手段に記憶された履歴が消去されるため、所定の記憶手段には対象期間における履歴のみが存在するものとなる。例えば、履歴が残り続ける構成であると、それぞれの履歴についていつのものであるかを管理する処理（例えば履歴の日時を記憶するなど）が必要となるが、本構成によれば、そのような処理が不要となる。このため、簡素な構成で履歴を管理したり、履歴管理の処理負荷を軽減したりすることが可能になる。また、不要となった履歴が逐次消去されるため、所定の記憶手段における使用量の節約化にも貢献できる。
【０６００】
特徴Ａ１１．前記演出決定手段は、前記所定の記憶手段における前記履歴を把握する把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ１４０４の処理を実行する機能）を備え、前記把握手段の把握結果と、今回の前記移行対応結果表示に関する情報とに基づいて、前記特定演出の演出態様を決定するものであり、
前記把握手段は、今回の前記移行対応結果表示に関する情報が前記第１遊技状態に対応した前記移行対応結果表示に関する情報（確変大当たり結果に対応する停止絵柄の情報）である場合又は前記第１遊技状態に対応した前記移行対応結果表示に関する情報のうち特定の前記移行対応結果表示に関する情報（７Ｒ確変大当たり結果に対応する停止絵柄の情報）である場合に、前記履歴を把握するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０６０１】
上記構成によれば、今回の移行対応結果表示に関する情報が第１遊技状態に対応した情報である場合や、そのうちの特定の移行対応結果表示に関する情報である場合に、履歴の把握処理及びそれに基づいた演出態様の決定処理が実行される。すなわち、一部の状況に制限して履歴の把握処理等が行われるため、上記各処理の実行頻度を少なく抑えることができる。これにより、把握処理等を移行対応結果となる度に行う場合など高頻度で行う場合に比べ、それらの処理に要する制御負荷を軽減することが可能になる。
【０６０２】
特徴Ａ１２．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段が操作されたことを検知可能な操作検知手段（操作部用検知センサ７５ａ）と、
前記操作手段の操作を促す所定報知を実行する報知実行手段（演出制御装置８２による図２９（ｃ）に示す映像の表示を実行させる機能）と、
を備え、
前記特定演出の一態様として、前記所定報知を実行し、前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知された場合に前記示唆を行う操作有り演出（第４報知演出Ｃ２）を実行することが可能であり、
前記操作検知手段の検知結果に基づいて、前記操作有り演出が実行された場合の前記操作手段の操作履歴を前記所定の記憶手段又は前記所定の記憶手段とは異なる第２記憶手段に記憶させる処理を実行する操作履歴記憶処理実行手段（演出制御装置８２によるラウンド中用演出処理を実行する機能）を備え、
前記演出決定手段は、前記所定の記憶手段における前記履歴と、今回の前記移行対応結果表示に関する情報と、前記所定の記憶手段又は前記第２記憶手段における前記操作履歴とに基づいて、前記複数種類の演出態様のうちいずれを実行するかを決定するものである（演出制御装置８２によるステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０６の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０６０３】
過去の移行対応結果表示と今回の移行対応結果表示との対比から第１遊技状態への移行を判別できるとはいえ、判別できていなかったり、判別に興味がなく判別を行っていない遊技者がいることも想定される。このような状況の下、本特徴では、操作手段の操作履歴も加味して特定演出の演出態様が決定される構成となっている。これにより、遊技者の操作実績から実際に遊技者が第１遊技状態を判別しているか否かを遊技機が判断し、その判断も踏まえて演出変更を行うことができる。その結果、例えば遊技者が実際に判別している可能性が高い場合に限り、特定演出を変更するとった運用が可能となり、判別している遊技者のための機能が、判別していない遊技者の遊技に影響を及ぼすことを好適に抑制可能となる。
【０６０４】
特徴Ａ１３．前記複数種類の演出態様には、第１演出態様（第２報知演出Ｂ、第４報知演出Ｃ２、第６報知演出Ｃ４、第１０報知演出Ｄ４）と、前記第１演出態様とは異なる第２演出態様（第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３）とが含まれており、
前記演出決定手段は、前記移行対応結果表示に関する情報の前記履歴が所定履歴（今回の停止絵柄と同じ停止絵柄の履歴が存在する履歴状況）であり且つ前記操作履歴が第１操作履歴である場合に、前記第１演出態様の前記特定演出が行われ、前記履歴が前記所定履歴であり且つ前記操作履歴が前記第１操作履歴とは異なる第２操作履歴である場合に、前記第２演出態様の前記特定演出が行われるようにするか、または、前記履歴が前記所定履歴であり且つ前記操作履歴が第１操作履歴である場合に、前記履歴が前記所定履歴であり且つ前記操作履歴が前記第２操作履歴である場合に比べ、前記第２演出態様よりも前記第１演出態様の前記特定演出が行われやすくなるように、前記特定演出の演出態様を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０６０５】
上記構成によれば、移行対応結果表示に関する情報の履歴が同じ場合でも、操作手段の操作に関する操作履歴の状況によって特定演出の演出態様が変化するものとなる。これにより、たとえ移行対応結果表示から第１遊技状態への移行を判別できる状況であっても、それを実際に判別している遊技者と、そうでない遊技者とで特定演出の演出態様を差別化することができる。よって、第１遊技状態への移行を事前判別している遊技者が特定演出を煩わしく感じることを抑制しつつ、そのような遊技者に対する機能が第１遊技状態の事前判別をしていない遊技者の遊技に影響を及ぼすことを抑制可能となる。
【０６０６】
特徴Ａ１４．前記所定履歴は、今回の前記移行対応結果表示が前記第１遊技状態に対応するものである状況において、今回の前記移行対応結果表示と同じ表示態様であり且つ今回よりも前に表示された第１移行対応結果表示（今回の停止絵柄と表示態様が同じである過去の確変大当たり用の停止絵柄）に関する情報と、今回の前記移行対応結果表示と同じ表示態様であり且つ前記第１移行対応結果表示よりも前に表示された第２移行対応結果表示（今回の停止絵柄と表示態様が同じであるさらに前の確変大当たり用の停止絵柄）に関する情報とが前記所定の記憶手段に記憶されていることに対応した履歴であり、
前記第１操作履歴は、前記第１移行対応結果表示がなされたときの前記操作有り演出にて前記操作手段が操作されておらず、且つ、前記第２移行対応結果表示がなされたときの前記操作有り演出にて前記操作手段が操作されていることに対応した履歴であることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０６０７】
上記構成では、第１遊技状態を事前に判別できる状況下での過去の操作有り演出にて操作手段が操作されていない一方、それよりも前の操作有り演出では操作手段が操作されていたという実績が存在する場合に、先の操作有り演出では、所定報知に従って遊技者が操作手段を操作したものの、後の操作有り演出では、遊技者が第１遊技状態を事前把握していたが故に、所定報知がなされても操作手段を操作しなかったと推定する。このような場合には、第１遊技状態を事前判別している遊技者とみなし、第１演出態様の特定演出を実行したり、実行されやすくしたりする。すなわち、本特徴では、結果表示同士の対比から第１遊技状態への移行を判別できる状況が過去にも存在していた場合に、そのときの操作手段の操作状況を参照することで、遊技者が実際に第１遊技状態への移行を事前判別していたかを推定し、その結果を今回の特定演出での演出選択に反映させる構成となっている。このような構成であることで、遊技者が第１遊技状態への移行を事前把握しているか否かを精度よく判別し、遊技者の実際の判別状況に即した演出態様の切り替えを好適に行うことが可能になる。
【０６０８】
特徴Ａ１５．前記第２操作履歴は、前記第１移行対応結果表示がなされたときの前記操作有り演出にて前記操作手段が操作されており、且つ、前記第２移行対応結果表示がなされたときの前記操作有り演出にて前記操作手段が操作されていることに対応した履歴であることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０６０９】
上記構成では、第１遊技状態を事前に判別できる状況下での過去の操作有り演出と、それよりも前の操作有り演出とのいずれでも操作手段を操作している実績が存在する場合には、第１遊技状態を事前判別していない遊技者とみなし、第２演出態様の特定演出を実行したり、実行されやすくしたりする。これにより、遊技者が第１遊技状態への移行を事前判別していない可能性が高い場合に、事前判別している遊技者用の特定演出が実行されることを抑制でき、事前判別している遊技者に対する機能が事前判別していない遊技者の遊技に影響を及ぼすことを抑制可能となる。
【０６１０】
特徴Ａ１６．予め定められた条件（作動口３３，３４への遊技球の入賞）が成立することに基づいて移行判定（当否抽選）を実行する移行判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であることに対応した移行対応結果表示（大当たり用の停止絵柄の表示）を行うことが可能な結果表示手段（メイン表示部４３）と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合に、複数種類の表示態様（第１〜第２の実施の形態における停止結果データＢ１〜Ｂ１０の停止絵柄の表示、第３の実施の形態における停止結果データＡの停止絵柄の表示）のうちいずれを前記移行対応結果表示として表示させるかを決定する態様決定手段（主制御装置８１による確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する機能）と、
前記結果表示手段に表示される前記移行対応結果表示に関する情報（確変大当たり用の停止絵柄の情報）の履歴を所定の記憶手段（演出制御装置８２におけるＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０）に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段（演出制御装置８２によるステップＳ１２０５の処理を実行する機能）と、
演出手段（図柄表示装置４１）にて特定演出が行われるように制御する演出制御手段（演出制御装置８２による演出制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定演出には、複数種類の演出態様（第２報知演出Ｂ、第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第６報知演出Ｃ４、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３、第１０報知演出Ｄ４）が設定されており、
前記演出制御手段は、前記演出手段にて前記特定演出を実行する場合に、前記所定の記憶手段における前記履歴と、今回の前記移行対応結果表示に関する情報とに基づいて、前記複数種類の演出態様のうちいずれを実行するかを決定する演出決定手段（演出制御装置８２による７Ｒ確変用演出決定処理、１５Ｒ大当たりＡ用演出決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１１】
上記構成では、移行対応結果であることを報知する移行対応結果表示の表示態様が複数種類の態様の中から選択され、その選択結果の履歴が所定の記憶手段に記憶される。そして、移行対応結果表示に関する情報の履歴と、今回の移行対応結果表示に関する情報とに基づいて、演出手段にて実行される特定演出の演出態様が決定される。このような構成であることで、移行対応結果表示における表示態様の選択履歴が特定演出の内容を変更する要素の１つとして機能し、遊技者がそれまでの遊技においてどのような移行対応結果表示を引き当てたかが演出態様の選択結果に反映されるものとなる。これにより、演出選択の多様化が図られつつ、どのような移行対応結果表示が表示されるかを楽しむ面白みが付与される。
【０６１２】
本特徴に対して上記特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０６１３】
なお、上記特徴Ａ１乃至Ａ１６の各構成に対して、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１２、特徴Ｄ１乃至Ｄ１０、特徴Ｅ１乃至Ｅ３、特徴Ｆ１乃至Ｆ１１、特徴Ｇ１乃至Ｇ１３のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０６１４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．予め定められた条件（作動口３３，３４への遊技球の入賞）が成立することに基づいて移行判定（当否抽選）を実行する移行判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態（第１〜第２の実施の形態における確変遊技状態、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ａ）と第２遊技状態（第１〜第２の実施の形態における時短遊技状態（非確変遊技状態）、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ）とを含む複数の遊技状態を有しており、
演出を実行することが可能な演出手段（図柄表示装置４１）と、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合に、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態の示唆を行う特定演出（第１報知演出Ａ、第２報知演出Ｂ、第３報知演出Ｃ１、第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第６報知演出Ｃ４、第７報知演出Ｄ１、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３、第１０報知演出Ｄ４）が前記演出手段にて行われるように制御する演出制御手段（演出制御装置８２による開閉実行モード用演出決定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定演出は、前記第１遊技状態を示唆する第１演出（第４報知演出Ｃ２、第８報知演出Ｄ２）と、前記第２遊技状態を示唆する第２演出（第３報知演出Ｃ１）と、前記第１遊技状態を示唆するものであって、前記第２演出の実行後に行われる第３演出（第５報知演出Ｃ３、第９報知演出Ｄ３）とを含む複数種類の演出から選択されて実行されるものであり、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態であり、且つ前記特定演出により前記示唆が行われる前に遊技者が前記第１遊技状態であることを判別できる所定状況である場合に、前記特定演出として前記第３演出が実行されることを制限する制限手段（演出制御装置８２による７Ｒ確変用演出決定処理、１５大当たりＡ用演出決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１５】
上記構成では、特別遊技状態又は特別遊技状態の終了後の遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態と第２遊技状態とを有しており、移行判定の結果が移行対応結果である場合に、特別遊技状態又は特別遊技状態の終了後の遊技状態を示唆する特定演出が実行される。かかる構成においては、特定演出により第１遊技状態又は第２遊技状態のいずれが教示されるかに遊技者の強い関心が寄せられるところ、第１遊技状態を示唆するにあたっては、第１演出の実行により示唆を行う場合だけでなく、第２演出の実行後に第３演出を実行することで示唆を行う場合も設定され、演出が多様化されている。特に後者の演出では、一旦、第２遊技状態であるかの如く見せかけた上で復活的に第１遊技状態が示唆されるため、第１遊技状態が示唆された際の遊技者の驚きや喜びが増大され、興趣性が高められる。
【０６１６】
しかしながら、特別遊技状態又はその後の遊技状態が第１遊技状態である場合において、特定演出により第１遊技状態が示唆される前に、遊技者が第１遊技状態であることを把握している場合には、第２遊技状態への見せかけが煩わしいものになりかねず、却って演出効果を低下させるおそれがある。この点、本特徴では、遊技者が第１遊技状態であることを事前に判別できる所定状況にある場合には、第３演出の実行を制限する構成となっている。これにより、第２遊技状態への見せかけに対する遊技者の煩わしさを軽減することができ、遊技しやすさが向上する。
【０６１７】
なお、上記特徴Ｂ１における「第３演出が実行されることを制限する」には、所定状況である場合に第３演出が実行されないようにするもののほか、所定状況である場合に所定状況でない場合（特定演出による示唆の前に遊技者が第１遊技状態への移行を判別できない状況である場合）に比べ、第３演出が実行されにくくなるようにするものも含まれる。また、上記特徴Ｂ１において第１遊技状態又は第２遊技状態は、通常遊技状態とは異なるものであってもよいし、通常遊技状態であってもよい。
【０６１８】
特徴Ｂ２．前記演出制御手段は、前記第１演出を実行する場合と前記第２演出を実行する場合とのそれぞれにおいて、各前記演出の実行前に所定の事前演出（図２９（ａ）、（ｂ）に示す映像の表示、図２７（ａ）、（ｂ）に示す映像の表示）を実行する手段を備え、
前記制限手段は、前記所定状況である場合に前記事前演出が実行されることを制限する手段（演出制御装置８２によるステップＳ１４０１のＹＥＳ〜ステップＳ１４０９、ステップＳ１４０１のＹＥＳ〜ステップＳ２５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６１９】
上記構成では、特定演出により第１遊技状態が示唆される前に遊技者が第１遊技状態であることを判別できる所定状況にある場合に、第３演出に加えて事前演出についてもその実行を制限する構成となっている。これにより、上記所定状況の下では、さらにシンプルに第１遊技状態が示唆されるものなり、第１遊技状態であることを遊技者が事前に把握している場合の煩わしさを一層軽減することが可能になる。
【０６２０】
特徴Ｂ３．前記演出制御手段は、前記制限手段により前記第３演出の実行が制限される場合に、前記特定演出として前記第１演出又は当該第１演出とは異なるものであって前記第１遊技状態を示唆する第４演出（第２報知演出Ｂ、第１０報知演出Ｄ４）を実行する手段（演出制御装置８２によるステップＳ１４０１のＹＥＳ〜ステップＳ１４０９、ステップＳ１４０１のＹＥＳ〜ステップＳ２５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０６２１】
第１遊技状態であることを事前に判別できる状況とはいえ、判別できていなかったり、判別に興味がなく判別を行っていない遊技者がいることも想定される。このような状況の下、本特徴では、第３演出の実行が制限される場合でも、第１演出又は第４演出により第１遊技状態の示唆自体は行われるものとなっている。これにより、第１遊技状態であることを事前判別していない遊技者が、遊技状態が判然としないまま遊技を行わざるを得なくなる不都合が解消され、判別していない遊技者にも配慮した構成とできる。なお、判別している遊技者においても、当該判別は自己判断に過ぎないため、第１遊技状態の示唆がなされることで安心感が得られるというメリットがある。よって、本特徴の構成は、判別している遊技者にとっても、第１遊技状態の示唆自体が行われなくなる構成と比べて有益なものとなる。
【０６２２】
特徴Ｂ４．前記演出制御手段は、前記制限手段により前記第３演出の実行が制限される場合に、前記特定演出として前記第４演出を実行するか、または、前記第１演出よりも前記第４演出が実行されやすくするものであり、
前記第４演出は、前記第１演出よりも早期に前記示唆を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６２３】
上記構成によれば、第３演出の実行が制限される場合に、第１演出が実行されるよりも早く第１遊技状態が知らされる、又は知らされやすくなるものとなり、第１遊技状態であることを事前に把握している遊技者にとってさらに遊技しやすい構成とできる。また、示唆を早く済ませることで、演出の空き時間を生じさせることもでき、例えば、その空き時間を活用して特別演出（第１演出〜第４演出とは異なる第５演出）を行うなどした場合には、演出注目度が高まる効果を期待できる。すなわち、判別している遊技者と判別していない遊技者との双方に配慮した構成において、前者の遊技者にとって一層都合の良い遊技機とすることができる。
【０６２４】
特徴Ｂ５．遊技結果に関する情報（停止絵柄の情報）の履歴を所定の記憶手段（演出制御装置８２におけるＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０）に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段（演出制御装置８２によるステップＳ１２０５の処理を実行する機能）と、
前記所定の記憶手段に記憶される前記履歴に基づいて前記所定状況であるか否かを判定する状況判定手段（演出制御装置８２によるステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制限手段は、前記状況判定手段により前記所定状況であると判定された場合に、前記特定演出として前記第３演出が実行されることを制限するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６２５】
今回の遊技結果と過去の遊技結果との対比により、特別遊技状態又は特別遊技状態の終了後の遊技状態が第１遊技状態であることを、特定演出により第１遊技状態が示唆される前に遊技者が判別できる所定状況となる場合がある。そのような状況の下、本構成では、遊技結果に関する情報の履歴を記憶し、その記憶結果に基づいて上記所定状況であるか否かを判定する。これにより、所定状況であるか否かを遊技機において適切に判断することができ、第３演出の実行を制限するか否かを良好に切り替えることが可能になる。
【０６２６】
特徴Ｂ６．前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であることに対応した移行対応結果表示（大当たり用の停止絵柄の表示）を行うことが可能な結果表示手段（メイン表示部４３）を備え、
前記特定演出は、前記移行対応結果表示の表示開始後に前記示唆を行うものであり、
前記結果表示手段に表示される前記移行対応結果に関する情報（停止結果の情報）の履歴を所定の記憶手段（演出制御装置８２におけるＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０）に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段（演出制御装置８２によるステップＳ１２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記制限手段は、前記所定の記憶手段における前記履歴が前記所定状況に対応した所定履歴である場合（今回の停止絵柄が前回の通常大当たり結果時の停止絵柄と同じである場合）に、前記特定演出として前記第３演出が実行されることを制限するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６２７】
演出上は、特別遊技状態又は特別遊技状態の終了後の遊技状態を特定演出により遊技者に知らせるものとなっているところ、遊技者によっては、今回の移行対応結果表示と過去の移行対応結果表示との対比から、特別遊技状態又は特別遊技状態の終了後の遊技状態が第１遊技状態であることを、特定演出による第１遊技状態の示唆の前に判別してしまうことが考えられる。そのような状況の下、本構成では、移行対応結果表示に関する情報の履歴を記憶し、その履歴の状態が第１遊技状態を判別可能な所定状況に対応した所定履歴である場合に、第３演出の実行を制限する構成となっている。これにより、第３演出の実行を制限するか否かを良好に切り替えることが可能になる。
【０６２８】
特徴Ｂ７．所定の場合（開閉実行モードの終了後に確変遊技状態又は時短遊技状態に移行する大当たり結果となった場合）に、前記特別遊技状態の終了後に、前記移行判定の結果が前記移行対応結果となる確率が前記通常遊技状態よりも高くなる第１状態（高確率モード）と、単位期間当たりの前記条件の成立頻度が前記通常遊技状態よりも高くなりやすい第２状態（高頻度サポートモード）との少なくとも一方の状態となる特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）を備え、
前記記憶処理実行手段は、前記履歴の記憶が開始されていない状況で前記特定遊技状態への移行に対応する前記移行対応結果となった場合に、前記履歴の記憶を開始する手段（演出制御装置８２によるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０６２９】
第１状態又は第２状態では、移行対応結果が発生するまでの期間が短くなりやすいため、過去に表示された移行対応結果表示を遊技者が覚えていやすくなる。このため、本特徴の構成とすることで、遊技者が記憶に留めておける範囲内の移行対応結果表示の推移（これまでどのような移行対応結果表示が表示されたか）を対象として、第３演出の実行を制限するか否かの切り替えが行われる構成とできる。
【０６３０】
特徴Ｂ８．前記記憶処理実行手段は、
予め定めた所定の終了条件が成立した場合に前記履歴の記憶を終了する記憶終了手段（演出制御装置８２によるステップＳ１１０５〜ステップＳ１１０６の処理を実行する機能）と、
前記記憶終了手段により前記履歴の記憶が終了される場合に、前記所定の記憶手段に記憶された前記履歴を消去する履歴消去手段（演出制御装置８２によるステップＳ１１０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６又はＢ７に記載の遊技機。
【０６３１】
上記構成によれば、記憶処理が終了する場合に所定の記憶手段に記憶された履歴が消去されるため、所定の記憶手段には対象期間における履歴のみが存在するものとなる。例えば、履歴が残り続ける構成であると、それぞれの履歴についていつのものであるかを管理する処理（例えば履歴の日時を記憶するなど）が必要となるが、本構成によれば、そのような処理が不要となる。このため、簡素な構成で履歴を管理したり、履歴管理の処理負荷を軽減したりすることが可能になる。また、不要となった履歴が逐次消去されるため、所定の記憶手段における使用量の節約化にも貢献できる。
【０６３２】
特徴Ｂ９．前記演出手段は、前記特定演出を行うことが可能な演出部（表示画面Ｇ）を備え、
前記結果表示手段は、前記移行対応結果表示を行うことが可能であって前記演出部よりも小さく形成された表示部（第１結果表示部ＡＳ、第２結果表示部ＢＳ）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６乃至Ｂ８のいずれかに記載の遊技機。
【０６３３】
上記構成では、移行対応結果表示が表示される表示部は、演出手段における演出部よりも小さく形成され、遊技者から見て目立ちにくいものとなっている。このような構成とすることで、移行対応結果表示が自然と遊技者の目に入ることが抑制され、表示部に表示される移行対応結果表示を知ることなく特定演出を楽しみたい遊技者が、移行対応結果表示を簡単に見ないようにすることができる。すなわち、移行対応結果表示を見るか否かを遊技者の意思によって容易に切り替えることができ、事前判別したい遊技者と事前判別したくない遊技者との双方に配慮した構成とできる。
【０６３４】
特徴Ｂ１０．前記第１遊技状態は、前記第２遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれかに記載の遊技機。
【０６３５】
上記構成では、第１遊技状態が第２遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであり、第１遊技状態であることを事前に把握しているとは、有利な状態であることを事前に把握していることになる。このような場合、遊技者は、実際には未だ特定演出により有利状態（第１遊技状態）の示唆がなされていないにもかかわらず、有利状態の事前判別ができた時点で既に喜んでいることが想定される。このような状況の下、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれかの構成となっていることで、第２遊技状態への見せかけにより遊技者の喜びに水を差してしまうことを抑制できる。
【０６３６】
特徴Ｂ１１．前記特別遊技状態の終了後の遊技状態として前記第１遊技状態（第１の実施の形態における確変遊技状態）と前記第２遊技状態（時短遊技状態）とを含む複数の遊技状態を有しており、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態の実行中に前記特定演出を実行する手段（第１〜第２の実施の形態における演出制御装置８２による開閉実行モード用演出処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０６３７】
上記構成では、特定演出が特別遊技状態の中で行われるため、第１遊技状態への移行前において特定演出の実行期間を適切に確保することが可能になる。これにより、第１遊技状態であることを事前把握していない遊技者が、遊技状態が判然としないまま第１遊技状態を遊技せざるを得なくなる不都合を好適に抑制できる。
【０６３８】
特徴Ｂ１２．前記特別遊技状態は、第１特別遊技状態（第３の実施の形態における１ラウンド目〜６ラウンド目のラウンド遊技）と、前記第１特別遊技状態の実行後に実行される第２特別遊技状態（７ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技）とを含んで構成されており、
前記第２特別遊技状態として前記第１遊技状態（１５Ｒ確変大当たり結果Ａにおいて高頻度入賞モードで実行される７ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技）と前記第２遊技状態（１５Ｒ確変大当たり結果Ｂにおいて低頻度入賞モードで実行される７ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技）とを含む複数の遊技状態を有しており、
前記演出制御手段は、前記第１特別遊技状態の実行中に前記特定演出を実行する手段（第３の実施の形態における開閉実行モード用演出処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０６３９】
上記構成では、特別遊技状態が第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とを備えて構成されており、第２特別遊技状態として第１遊技状態と第２遊技状態とを有する構成となっている。そのような構成の下、特定演出が第１特別遊技状態の中で行われるものとなっているため、第２特別遊技状態への移行前において特定演出の実行期間を適切に確保することが可能になる。これにより、第１遊技状態の事前把握をしていない遊技者が遊技している場合でも、第１遊技状態を把握させてから第２特別遊技状態への移行（第１遊技状態と第２遊技状態との振り分け）を行うことができる。
【０６４０】
特徴Ｂ１３．予め定められた条件（作動口３３，３４への遊技球の入賞）が成立することに基づいて移行判定（当否抽選）を実行する移行判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
演出を実行することが可能な演出手段（図柄表示装置４１）と、
前記演出手段にて特定演出（第１報知演出Ａ、第２報知演出Ｂ、第３報知演出Ｃ１、第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第６報知演出Ｃ４、第７報知演出Ｄ１、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３、第１０報知演出Ｄ４）が実行されるように制御する演出制御手段（演出制御装置８２による開閉実行モード用演出決定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定演出は、当該特定演出が実行された後の遊技状態の示唆を行うものであり、
前記遊技状態には、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態（第１〜第２の実施の形態における確変遊技状態、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ａ）と第２遊技状態（第１〜第２の実施の形態における時短遊技状態（非確変遊技状態）、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ）とを含む複数の遊技状態が設定されており、
前記特定演出は、前記第１遊技状態を示唆する第１演出（第４報知演出Ｃ２、第８報知演出Ｄ２）と、前記第２遊技状態を示唆する第２演出（第３報知演出Ｃ１）と、前記第１遊技状態を示唆するものであって、前記第２演出の実行後に行われる第３演出（第５報知演出Ｃ３、第９報知演出Ｄ３）とを含む複数種類の演出から選択されて実行されるものであり、
前記演出制御手段は、前記特定演出の実行後に前記第１遊技状態となる場合において、前記特定演出により前記示唆が行われる前に遊技者が前記第１遊技状態であることを判別できる所定状況である場合に、前記特定演出として前記第３演出が実行されることを制限する制限手段（演出制御装置８２による７Ｒ確変用演出決定処理、１５大当たりＡ用演出決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４１】
上記構成では、遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態と第２遊技状態とを有しており、それらのうちいずれの遊技状態となるかが特定演出により事前に示唆される。かかる構成においては、特定演出により第１遊技状態又は第２遊技状態のいずれが教示されるかに遊技者の強い関心が寄せられるところ、第１遊技状態を示唆するにあたっては、第１演出の実行により示唆を行う場合だけでなく、第２演出の実行後に第３演出を実行することで示唆を行う場合も設定され、演出が多様化されている。特に後者の演出では、一旦、第２遊技状態であるかの如く見せかけた上で復活的に第１遊技状態が示唆されるため、第１遊技状態が示唆された際の遊技者の驚きや喜びが増大され、興趣性が高められる。
【０６４２】
しかしながら、特定演出の実行後に第１遊技状態となる場合において、特定演出により第１遊技状態が示唆される前に、遊技者が第１遊技状態となることを把握している場合には、第２遊技状態への見せかけが煩わしいものになりかねず、却って演出効果を低下させるおそれがある。この点、本特徴では、遊技者が第１遊技状態であることを事前に判別できる所定状況にある場合には、第３演出の実行を制限する構成となっている。これにより、第２遊技状態への見せかけに対する遊技者の煩わしさを軽減することができ、遊技しやすさが向上する。
【０６４３】
なお、上記特徴Ｂ１３における「第３演出が実行されることを制限する」には、所定状況である場合に第３演出が実行されないようにするもののほか、所定状況である場合に所定状況でない場合（特定演出による示唆の前に遊技者が第１遊技状態への移行を判別できない状況である場合）に比べ、第３演出が実行されにくくなるようにするものも含まれる。また、上記特徴Ｂ１３において第１遊技状態又は第２遊技状態は、通常遊技状態とは異なるものであってもよいし、通常遊技状態であってもよい。
【０６４４】
本特徴に対して上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０６４５】
なお、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１３の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１６、特徴Ｃ１乃至Ｃ１２、特徴Ｄ１乃至Ｄ１０、特徴Ｅ１乃至Ｅ３、特徴Ｆ１乃至Ｆ１１、特徴Ｇ１乃至Ｇ１３のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０６４６】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．予め定められた条件（作動口３３，３４への遊技球の入賞）が成立することに基づいて移行判定（当否抽選）を実行する移行判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態（第１〜第２の実施の形態における確変遊技状態、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ａ）と第２遊技状態（第１〜第２の実施の形態における時短遊技状態（非確変遊技状態）、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ）とを含む複数の遊技状態を有しており、
演出を実行することが可能な演出手段（図柄表示装置４１）と、
前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態であることの示唆を行う特定演出（第１報知演出Ａ、第２報知演出Ｂ、第３報知演出Ｃ１、第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第６報知演出Ｃ４、第７報知演出Ｄ１、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３、第１０報知演出Ｄ４）が前記演出手段にて行われるように制御する演出制御手段（演出制御装置８２による開閉実行モード用演出決定処理を実行する機能）と、
遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段が操作されたことを検知可能な操作検知手段（操作部用検知センサ７５ａ）と、
前記操作手段の操作を促す所定報知（ボタン操作画像４０８）を実行する報知実行手段（演出制御装置８２による７Ｒ確変用演出決定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定演出は、前記所定報知を実行し、前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知された場合に前記示唆を行う第１演出（第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３）と、前記所定報知を実行することなく前記示唆を行う第２演出（第２報知演出Ｂ、第６報知演出Ｃ４、第１０報知演出Ｄ４）とを含む複数種類の演出から選択されて実行されるものであり、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態であり、且つ前記特定演出により前記示唆が行われる前に遊技者が前記第１遊技状態であることを判別できる所定状況である場合に、前記特定演出として前記第１演出が実行されることを制限する制限手段（演出制御装置８２によるステップＳ１４０１のＹＥＳ〜ステップＳ１４０９、ステップＳ１４０１のＹＥＳ〜ステップＳ２５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４７】
上記構成では、特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態と第２遊技状態とを有しており、移行判定の結果が移行対応結果である場合に、特別遊技状態又は特別遊技状態の終了後の遊技状態を示唆する示唆演出が実行される。かかる構成においては、示唆演出により第１遊技状態又は第２遊技状態のいずれが教示されるかに遊技者の強い関心が寄せられるところ、それらの教示を行うにあたっては、操作手段の操作を促す所定報知を実行し、その後、操作手段の操作が検知された場合に、第１遊技状態を示唆する構成となっている。このように操作手段の操作を介在させることで、遊技者に遊技参加の実感を抱かせることができ、示唆演出を盛り上げることができる。
【０６４８】
しかしながら、特別遊技状態又はその後の遊技状態が第１遊技状態である場合において、特定演出により第１遊技状態が示唆される前に、遊技者が第１遊技状態であることを把握している場合には、操作手段を操作した後の演出展開を遊技者が予測できてしまうため、操作を促す所定報知や操作手段を操作する行為が煩わしいものとなりかねず、却って演出効果を低下させるおそれがある。この点、本特徴では、第１遊技状態を示唆する特定演出として、操作を促す所定報知を伴う第１演出とは別に、当該報知を伴わない第２演出を準備し、遊技者が第１遊技状態であることを事前に判別できる所定状況にある場合には、第１演出の実行を制限して第２演出を実行するか、第１演出よりも第２演出が実行されやすくなる構成となっている。これにより、所定報知や操作手段の操作に対する煩わしさを軽減することができ、遊技しやすさが向上する。
【０６４９】
なお、上記特徴Ｃ１における「第１演出が実行されることを制限する」には、所定状況である場合に第１演出が実行されないようにするもののほか、所定状況である場合に所定状況でない場合（特定演出による示唆の前に遊技者が第１遊技状態への移行を判別できない状況である場合）に比べ、第１演出が実行されにくくなるようにするものも含まれる。また、上記特徴Ｃ１において第１遊技状態又は第２遊技状態は、通常遊技状態とは異なるものであってもよいし、通常遊技状態であってもよい。
【０６５０】
特徴Ｃ２．前記演出制御手段は、前記示唆の実行前に所定の事前演出（図２９（ａ）、（ｂ）に示す映像の表示、図２７（ａ）、（ｂ）に示す映像の表示）を実行する事前演出実行手段を備え、
前記事前演出実行手段は、前記第１演出を実行する場合に前記所定報知の実行前に前記事前演出を実行し、前記第２演出を実行する場合にも前記事前演出を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６５１】
第１遊技状態であることを事前に判別できる状況とはいえ、判別できていなかったり、判別に興味がなく判別を行っていない遊技者がいることも想定される。このような状況の下、本特徴では、第２演出が実行される場合でも、第１演出の場合と同じく事前演出が実行される構成となっている。これにより、第１演出に代えて第２演出が実行される場合に、第１遊技状態の事前把握をしていない遊技者が違和感を覚えることを軽減でき、そのような遊技者に対しても配慮した構成とできる。
【０６５２】
特徴Ｃ３．前記第２演出は、前記第１演出における前記所定報知の実行タイミングよりも遅れて、前記示唆を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０６５３】
上記構成では、第２演出が行われる場合に、第１演出であるならば所定報知が実行されるであろうタイミングよりも遅れて第１遊技状態の示唆が行われる。この場合、第１遊技状態の事前把握をしていない遊技者においては、所定報知が行われるべきタイミングでそれが行われないことに基づき、上記示唆の前に第１遊技状態であることを予測することが可能になる。つまり、所定報知の有無が第１遊技状態であるか否かの示唆として機能するものとなる。このような構成であることにより、第１遊技状態の事前判別をしている遊技者に対しては、所定報知や操作手段の操作が煩わしくなることを抑制しつつ、第１遊技状態を事前判別していない遊技者に対しては、特定演出において所定報知が行われるか否かを楽しむ遊技を提供することができ、どちらの遊技者に対しても配慮した構成とできる。
【０６５４】
特徴Ｃ４．前記所定報知が実行される場合に、前記操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段を備え、
前記第１演出は、前記操作有効期間内に前記操作手段の操作が検知された場合と、前記操作手段の操作が検知されないまま前記操作有効期間が経過した場合とのそれぞれで前記示唆を行うものであり、
前記第２演出は、前記第１演出において前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知されないまま前記操作有効期間が経過した場合の前記示唆の実行タイミングよりも早期に前記示唆を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０６５５】
判別している遊技者において当該判別は自己判断に過ぎないため、第１遊技状態への示唆がなされることで安心感が得られるというメリットがある。このため、そのような遊技者においても示唆を得たいというニーズがあると想定される。このような事情に鑑み、本特徴では、第２演出が実行される場合、第１演出における操作有効期間の終了タイミングよりも早く第１遊技状態の示唆が行われる構成となっている。これにより、第２演出が実行される場合に第１遊技状態の示唆タイミングを遅らせる構成でありながらも、第１遊技状態を事前把握している遊技者に対して、第１遊技状態の示唆を過度に待たせることを抑制できる。
【０６５６】
特徴Ｃ５．前記操作検知手段の検知結果に基づいて、前記第１演出が実行された場合の前記操作手段の操作履歴を所定の記憶手段（操作履歴記憶エリア３０１）に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段（演出制御装置８２によるラウンド中用演出処理を実行する機能）を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定状況である場合に、前記所定の記憶手段における前記操作履歴に基づいて前記第１演出の実行を制限するか否かを判定する制限判定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
前記制限判定手段により制限すると判定された場合に、前記第１演出の実行を制限する制限実行手段（演出制御装置８２によるステップＳ２１０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６５７】
特定演出による示唆の前に遊技者が第１遊技状態であることを判別できる所定状況とはいえ、判別できていなかったり、判別に興味がなく判別を行っていない遊技者がいることも想定される。このような状況の下、本特徴では、所定状況であるか否かだけでなく、操作手段の操作履歴も加味して第１演出の実行を制限するか否かを決定する構成となっている。これにより、遊技者の操作実績から実際に遊技者が第１遊技状態を判別しているか否かを遊技機が判断し、その判断も踏まえて演出変更を行うことができる。その結果、例えば遊技者が実際に判別している可能性が高い場合に限り、操作演出を省略するといった運用が可能となり、判別している遊技者のための機能が、判別していない遊技者の遊技に影響を及ぼすことを好適に抑制可能となる。
【０６５８】
特徴Ｃ６．前記制限判定手段は、今回の前記特定演出について前記制限を実行するか否かを判定する場合に、前記操作履歴が、前記所定状況下での今回よりも前の前記第１演出にて前記操作手段が操作されておらず、且つ、それよりも前の前記第１演出にて前記操作手段が操作されていることに対応した履歴である場合に、前記制限を実行すると判定するものであることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０６５９】
上記構成では、第１遊技状態を事前に判別できる状況下での過去の第１演出にて操作手段が操作されていない一方、それよりも前の第１演出では操作手段が操作されていたという実績が存在する場合に、先の第１演出では、所定報知に従って遊技者が操作手段を操作したものの、後の第１演出では、遊技者が第１遊技状態を事前把握していたが故に、所定報知がなされても操作手段を操作しなかったと推定する。このような場合には、第１遊技状態を事前判別している遊技者とみなし、今回の特定演出において第１演出の実行を制限する。すなわち、本特徴では、第１遊技状態を事前に判別できる状況が過去にも存在していた場合に、そのときの操作手段の操作状況を参照することで、遊技者が実際に第１遊技状態への移行を事前判別していたかを推定し、その結果を今回の特定演出での演出選択に反映させる構成となっている。このような構成であることで、遊技者の実際の判別状況に即した演出の切り替えを好適に行うことが可能になる。
【０６６０】
特徴Ｃ７．前記制限判定手段は、今回の前記特定演出について前記制限を実行するか否かを判定する場合に、前記操作履歴が、前記所定状況下での今回よりも前の前記第１演出にて前記操作手段が操作されており、且つ、それよりも前の前記第１演出にて前記操作手段が操作されていることに対応した履歴である場合に、前記制限を実行しないと判定するものであることを特徴とする特徴Ｃ５又はＣ６に記載の遊技機。
【０６６１】
上記構成では、第１遊技状態を事前に判別できる所定状況下での過去の第１演出と、それよりも前の第１演出とのいずれでも操作手段を操作している実績が存在する場合には、第１遊技状態を事前判別していない遊技者とみなし、第１演出の実行を制限しない。これにより、遊技者が第１遊技状態を事前判別していないにもかかわらず、操作演出が省略されてしまう不都合の発生を抑制可能となる。
【０６６２】
なお、本特徴を特徴Ｃ６に適用した場合には、遊技者が第１遊技状態を事前判別している場合に操作演出が省略される一方、遊技者が第１遊技状態を事前判別していない場合には操作演出が省略されないようにできる。すなわち、遊技者が事前判別しているか否かに応じて操作演出の有無を切り換えることができる。
【０６６３】
特徴Ｃ８．前記制限判定手段は、今回の前記特定演出について前記制限を実行するか否かを判定する場合に、前記操作履歴が、前記所定状況下での今回よりも前の前記第１演出にて前記操作手段が操作されておらず、且つ、それよりも前の前記第１演出にて前記操作手段が操作されていないことに対応した履歴である場合に、前記制限を実行しないと判定するものであることを特徴とする特徴Ｃ５乃至Ｃ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６６４】
第１遊技状態を事前に判別できる所定状況下での過去の第１演出と、それよりも前の第１演出とのいずれでも操作手段を操作していない実績が存在する場合には、もともと操作手段を操作する意思がない遊技者である可能性が高く、第１遊技状態を事前判別しているか否かを操作状況から推定することが困難となる。この場合、第１演出の実行を制限しないことで、遊技者が第１遊技状態を事前判別していないにもかかわらず、操作演出が省略されてしまう不都合の発生を抑制可能となる。
【０６６５】
特徴Ｃ９．前記制限判定手段は、今回の前記特定演出について前記制限を実行するか否かを判定する場合に、前記操作履歴が、前記所定状況下での今回よりも前の前記第１演出にて前記操作手段が操作されておらず、且つ、それよりも前の前記第１演出にて前記操作手段が操作されていないことに対応した履歴である場合に、前記制限を実行すると判定するものであることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０６６６】
第１遊技状態を事前に判別できる所定状況下での過去の第１演出と、それよりも前の第１演出とのいずれでも操作手段を操作していない実績が存在する場合には、もともと操作手段を操作する意思がない遊技者である可能性が高く、そのような遊技者に対して操作演出を実行しても実効性が低いと考えられる。そこで、本特徴では、第１遊技状態を事前判別している遊技者とみなせる実績（特徴Ｃ６）が認められる場合に留まらず、操作する意思がない遊技者とみなせる実績が認められる場合にも、第１演出の実行を制限する。これにより、第１遊技状態を事前把握している遊技者だけでなく、操作手段の操作意思がない遊技者にとっても、所定報知や操作手段の操作の煩わしさを軽減することができ、遊技しやすさが向上する。
【０６６７】
特徴Ｃ１０．所定の場合（時短遊技状態が終了した場合）に前記所定の記憶手段に記憶された前記操作履歴を消去する操作履歴消去手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ５乃至Ｃ９のいずれかに記載の遊技機。
【０６６８】
上記構成では、所定の場合に所定の記憶手段に記憶された履歴が消去される。これにより、いつまでも履歴が残り続ける結果、例えば前の遊技者の操作実績の影響を受けて自身が遊技した際の操作演出が省略されてしまうなど、第１演出が過度に制限されることが抑制され、操作演出の実行機会を好適に確保することが可能になる。また、不要となった履歴が逐次消去されるため、所定の記憶手段における使用量の節約化にも貢献できる。
【０６６９】
特徴Ｃ１１．前記第１遊技状態は、前記第２遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０６７０】
上記構成では、第１遊技状態が第２遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであり、第１遊技状態であることを事前に把握しているとは、有利な状態であることを事前に把握していることになる。このような場合、遊技者は、実際には未だ特定演出により有利状態（第１遊技状態）の示唆がなされていないにもかかわらず、有利状態の事前判別ができた時点で既に有利状態に関心が移ってしまっていることが想定される。このような状況の下、上記特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれかの構成であることにより、所定報知や操作手段の操作の煩わしさが解消され、遊技者が快適に遊技しやすい構成とできる。
【０６７１】
特徴Ｃ１２．予め定められた条件（作動口３３，３４への遊技球の入賞）が成立することに基づいて移行判定（当否抽選）を実行する移行判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
演出を実行することが可能な演出手段（図柄表示装置４１）と、
前記演出手段にて特定演出（第１報知演出Ａ、第２報知演出Ｂ、第３報知演出Ｃ１、第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第６報知演出Ｃ４、第７報知演出Ｄ１、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３、第１０報知演出Ｄ４）が実行されるように制御する演出制御手段（演出制御装置８２による開閉実行モード用演出決定処理を実行する機能）と、
遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段が操作されたことを検知可能な操作検知手段（操作部用検知センサ７５ａ）と、
前記操作手段の操作を促す所定報知（ボタン操作画像４０８）を実行する報知実行手段（演出制御装置８２による７Ｒ確変用演出決定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定演出は、当該特定演出が実行された後の遊技状態の示唆を行うものであり、
前記遊技状態には、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態（第１〜第２の実施の形態における確変遊技状態、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ａ）と第２遊技状態（第１〜第２の実施の形態における時短遊技状態（非確変遊技状態）、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ）とを含む複数の遊技状態が設定されており、
前記特定演出は、前記所定報知を実行し、前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知された場合に前記示唆を行う第１演出（第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３）と、前記所定報知を実行することなく前記示唆を行う第２演出（第２報知演出Ｂ、第６報知演出Ｃ４、第１０報知演出Ｄ４）とを含む複数種類の演出から選択されて実行されるものであり、
前記演出制御手段は、前記特定演出の実行後に前記第１遊技状態となり、且つ前記特定演出により前記示唆が行われる前に遊技者が前記第１遊技状態であることを判別できる所定状況である場合に、前記特定演出として前記第１演出が実行されることを制限する制限手段（演出制御装置８２によるステップＳ１４０１のＹＥＳ〜ステップＳ１４０９、ステップＳ１４０１のＹＥＳ〜ステップＳ２５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７２】
上記構成では、遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態と第２遊技状態とを有しており、特定演出により、いずれの遊技状態となるかが事前に示唆される。かかる構成においては、特定演出により第１遊技状態又は第２遊技状態のいずれが教示されるかに遊技者の強い関心が寄せられるところ、それらの教示を行うにあたっては、操作手段の操作を促す報知を実行し、その後、操作手段の操作が検知された場合に、第１遊技状態を示唆する構成となっている。このように操作手段の操作を介在させることで、遊技者に遊技参加の実感を抱かせることができ、特定演出を盛り上げることができる。
【０６７３】
しかしながら、特定演出の実行後に第１遊技状態となる場合において、特定演出により第１遊技状態が示唆される前に、遊技者が第１遊技状態となることを把握している場合には、操作手段を操作した後の演出展開を遊技者が予測できてしまうため、操作を促す報知や操作手段を操作する行為が煩わしいものとなりかねず、却って演出効果を低下させるおそれがある。この点、本特徴では、第１遊技状態を示唆する特定演出として、操作用の報知を伴う第１演出とは別に、当該報知を伴わない第２演出を準備し、遊技者が第１遊技状態であることを事前に判別できる所定状況にある場合には、第１演出の実行を制限して第２演出を実行するか、第１演出よりも第２演出が実行されやすくなる構成となっている。これにより、遊技者が第１遊技状態であることを事前に把握している場合の煩わしさを軽減することができ、遊技しやすさが向上する。
【０６７４】
なお、上記特徴Ｃ１２における「第１演出が実行されることを制限する」には、所定状況である場合に第１演出が実行されないようにするもののほか、所定状況である場合に所定状況でない場合（特定演出による示唆の前に遊技者が第１遊技状態への移行を判別できない状況である場合）に比べ、第１演出が実行されにくくなるようにするものも含まれる。また、上記特徴Ｃ１２において第１遊技状態又は第２遊技状態は、通常遊技状態とは異なるものであってもよいし、通常遊技状態であってもよい。
【０６７５】
本特徴に対して上記特徴Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０６７６】
なお、上記特徴Ｃ１乃至Ｃ１２の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１６、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｄ１乃至Ｄ１０、特徴Ｅ１乃至Ｅ３、特徴Ｆ１乃至Ｆ１１、特徴Ｇ１乃至Ｇ１３のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０６７７】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．予め定められた条件（作動口３３，３４への遊技球の入賞）が成立することに基づいて移行判定（当否抽選）を実行する移行判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード（大当たり遊技））に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であることに対応した移行対応結果表示（大当たり用の停止絵柄の表示）を行うことが可能な結果表示手段（メイン表示部４３）と、
を備え、
前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態（第１〜第２の実施の形態における確変遊技状態、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ａ）と第２遊技状態（第１〜第２の実施の形態における時短遊技状態（非確変遊技状態）、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ）とを含む複数の遊技状態を有しており、
前記結果表示手段は、前記移行判定の結果が前記移行対応結果であり且つ前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合に、前記移行対応結果表示として前記第１遊技状態に対応した態様の表示（第１〜第２の実施の形態における停止結果データＢ１〜Ｂ１０の停止絵柄、第３の実施の形態における停止結果データＡの停止絵柄）を行うことが可能となっており、
前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合に、前記第１遊技状態の示唆を行う特定報知が行われるようにする特定報知実行手段（演出制御装置８２により示唆演出を実行する機能）と、
前記結果表示手段に表示される前記移行対応結果表示に関する情報（停止絵柄の情報）の履歴を所定の記憶手段（演出制御装置８２のＲＡＭ２４４）に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段（演出制御装置８２による停止絵柄の履歴情報を記憶する処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定報知は、前記結果表示手段にて前記第１遊技状態に対応した態様の前記移行対応結果表示が表示開始された後に前記示唆を行うものであり、
前記特定報知実行手段は、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合において、前記履歴として記憶されている今回よりも前の前記移行対応結果表示に関する情報の中に、今回の前記移行対応結果表示に関する情報と同じものが含まれている第１の場合に、前記特定報知として第１報知（第２報知演出Ｂ、第４報知演出Ｃ２、第６報知演出Ｃ４、第１０報知演出Ｄ４）が行われ、前記履歴として記憶されている今回よりも前の前記移行対応結果表示に関する情報の中に、今回の前記移行対応結果表示に関する情報と同じものが含まれていない第２の場合に、前記特定報知として前記第１報知とは異なる第２報知（第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３）が行われるようにする特定報知制御手段（演出制御装置８２による７Ｒ確変用演出決定処理、１５Ｒ大当たりＡ用演出決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７８】
上記構成では、特別遊技状態又は特別遊技状態の終了後の遊技状態として第１遊技状態と第２遊技状態とを有しており、第１遊技状態に移行する場合には、それが特定報知によって報知される。しかしながら、第１遊技状態に移行したことが過去にある中で、そのときの移行対応結果表示と同じ結果表示が再び行われると、遊技者によっては、結果表示同士の対比から、特定報知により第１遊技状態が示唆される前に第１遊技状態への移行を判別してしまうことが考えられる。このような場合において特定報知として従前と同じ態様の報知が繰り返されるのは、遊技演出への飽きや注目度低下を抑制する上で好ましくない。
【０６７９】
この点、本特徴では、移行対応結果表示に関する情報の履歴を記憶し、特別遊技状態又は特別遊技状態の終了後の遊技状態が第１遊技状態である場合にその履歴を参照する。そして、履歴として記憶されている今回よりも前の移行対応結果表示に関する情報の中に、今回の移行対応結果表示に関する情報と同じものが含まれている場合には、特定報知として第１報知を実行し、含まれていない場合には、それとは異なる第２報知を実行する。すなわち、移行対応結果表示の実績を踏まえて特定報知の態様を変化させるようにしたため、特定報知の実行前に第１遊技状態を判別できる状況において同じ報知が繰り返されることが抑制され、演出への飽きや注目度低下を好適に抑制することが可能になる。
【０６８０】
なお、上記特徴Ｄ１において第１遊技状態及び第２遊技状態の一方は、通常遊技状態とは異なるものであってもよいし、通常遊技状態であってもよい。
【０６８１】
特徴Ｄ２．前記第１報知（第２報知演出Ｂ、第１０報知演出Ｄ４）は、前記第２報知（第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３）よりも早期に前記示唆を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６８２】
上記構成によれば、特定報知により第１遊技状態が示唆される前に、遊技者が第１遊技状態となることを判別できる場合に、第１報知が実行されることで、第２報知の場合よりも早く第１遊技状態が知らされる。すなわち、特定報知が早く終了するため、第１遊技状態であることを事前に把握している遊技者が特定報知を煩わしく感じることを抑制できる。また、示唆を早く済ませることで、演出の空き時間を生じさせることもでき、例えば、その空き時間を活用して特別演出（第１報知及び第２報知とは異なる演出）を行うなどした場合には、演出注目度が高まる効果を期待できる。
【０６８３】
特徴Ｄ３．前記第２報知（第５報知演出Ｃ３、第９報知演出Ｄ３）は、前記第２遊技状態に対応する報知（図３０（ａ）の疑似結果の映像の表示）を実行した後、前記第１遊技状態に対応する報知（図３０（ｂ）の結果映像の表示）を実行するものであり、
前記第１報知（第２報知演出Ｂ、第４報知演出Ｃ２、第６報知演出Ｃ４、第８報知演出Ｄ２、第１０報知演出Ｄ４）は、前記第２遊技状態に対応する報知を実行することなく前記第１遊技状態に対応する報知（図２６（ａ）の映像の表示、図２９（ｄ）、図３４（ｂ３）の結果映像の表示）を実行するものであることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０６８４】
上記構成では、第１遊技状態を示唆するにあたって、あたかも第２遊技状態であるかの如く示唆を行った後に第１遊技状態を示唆するものとなっている。このように、逆の結果であるかのような見せかけを行った後に真の結果を示唆する構成とすることで、遊技者の驚きを誘うことができ、特定報知を盛り上げることができる。しかしながら、第１遊技状態となることを遊技者が事前に把握している場合には、そのような見せかけが煩わしいものになりかねず、却って演出効果を低下させるおそれがある。この点、本特徴では、第１遊技状態となることを遊技者が事前に判別できる状況では、第２遊技状態の示唆を実行することなく第１遊技状態を示唆するため、上記見せかけに対する煩わしさを軽減することができ、遊技しやすさが向上する。
【０６８５】
特徴Ｄ４．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段が操作されたことを検知可能な操作検知手段（操作部用検知センサ７５ａ）と、
を備え、
前記第２報知（第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３、第８報知演出Ｄ２、第９報知演出Ｄ３）は、前記操作手段の操作を促す所定報知を実行し、前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知された場合に前記示唆を行うものであり、
前記第１報知（第２報知演出Ｂ、第６報知演出Ｃ４、第１０報知演出Ｄ４）は、前記所定報知を実行することなく前記示唆を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６８６】
上記構成では、第１遊技状態を示唆するにあたって、操作手段を操作を促す所定報知を実行し、操作手段が操作された場合に第１遊技状態を示唆するものとなっている。このように操作手段の操作を介在させることで、遊技者に遊技参加の実感を抱かせることができ、特定報知を盛り上げることができる。しかしながら、第１遊技状態となることを遊技者が事前に把握している場合には、操作手段を操作した後の演出展開を遊技者が予測できてしまうため、操作を促す所定報知や操作手段を操作する行為が煩わしいものとなりかねず、却って演出効果を低下させるおそれがある。この点、本特徴では、第１遊技状態となることを遊技者が特定報知の実行前に判別できる状況では、所定報知を実行することなく第１遊技状態を示唆するため、所定報知や操作の煩わしさを軽減することができ、遊技しやすさが向上する。
【０６８７】
特徴Ｄ５．前記特別遊技状態は、予め定められた終了条件（予め定められた上限継続期間の経過、予め定められた上限入賞個数の遊技球の入賞）により終了する単位遊技（ラウンド遊技）を実行可能となるものであり、
前記特別遊技状態にて実行可能な前記単位遊技の数には、第１の数（第１〜第２の実施の形態における７回、第３の実施の形態における１５回）と、前記第１の数とは異なる第２の数（第１〜第２の実施の形態における１５回、３回、第３の実施の形態における３回）とが設定されており、
前記特定報知制御手段は、今回の前記特別遊技状態にて実行可能な前記単位遊技の数が前記第１の数であり且つ前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合において、前記履歴に応じて前記第１報知又は前記第２報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６８８】
上記構成によれば、今回の特別遊技状態にて実行可能な単位遊技の数が第１の数である場合には履歴の参照や特定報知の切り替えが実行され、第２の数である場合には履歴の参照等が実行されない。すなわち、一部の状況に制限して履歴の参照等が行われる構成であるため、上記参照等の実行頻度を少なく抑えることができる。これにより、移行対応結果となる都度、毎回行う場合などの高頻度で参照等を行う場合に比べ、それらの処理に要する制御負荷を軽減することが可能になる。
【０６８９】
特徴Ｄ６．前記移行判定の結果には、前記移行対応結果として複数種類の移行対応結果（第１〜第２の実施の形態における７Ｒ確変大当たり結果及び７Ｒ通常大当たり結果、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ａ及び１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ）が設定されており、
前記複数種類の前記移行対応結果には、
前記特別遊技状態にて実行可能な前記単位遊技の数が前記第１の数であり且つ前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である第１結果（第１〜第２の実施の形態における７Ｒ確変大当たり結果、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ａ）と、
前記特別遊技状態にて実行可能な前記単位遊技の数が前記第１の数であり且つ前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第２遊技状態である第２結果（第１〜第２の実施の形態における７Ｒ通常大当たり結果、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ）と、
前記特別遊技状態にて実行可能な前記単位遊技の数が前記第２の数であり且つ前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態である第３結果（第１〜第２の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果、３Ｒ通常大当たり結果、第３の実施の形態における３Ｒ通常大当たり結果）と、
が含まれており、
前記特定報知制御手段は、今回の前記移行対応結果が前記第１結果である場合において、前記履歴に応じて前記第１報知又は前記第２報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０６９０】
上記構成では、遊技者が第１遊技状態であるか否かを判別する材料として、結果表示と単位遊技の数とが存在する中で、単位遊技の数からは判別できない第１結果である場合に制限して履歴の参照等を行う構成となっている。例えば、結果表示と単位遊技の数とのそれぞれから第１遊技状態を判別できる状況において、そのうちの一方である結果表示の履歴を参照して特定報知の態様を決定しても、第１遊技状態を判別できることを踏まえた特定報知の適切な切り替えが実施できるとは限らないが、本特徴によれば、そのような切り替えの実施を可能としつつ、履歴の参照等に伴う処理負荷を軽減することが可能になる。
【０６９１】
特徴Ｄ７．前記特別遊技状態にて実行可能な前記単位遊技の数を前記特定報知により前記示唆が行われる前に報知可能な単位遊技数報知手段（ラウンド表示部ＲＳ）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０６９２】
上記構成では、特別遊技状態にて実行可能な単位遊技の数を遊技者が簡単に知ることができ、単位遊技の数から第１遊技状態を判別することが可能な環境が確保される。その結果、単位遊技の数が第２の数である場合を第１の数である場合と切り分けて扱うことが可能となり、特徴Ｄ６の構成とする上で好ましい態様とすることができる。
【０６９３】
特徴Ｄ８．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段が操作されたことを検知可能な操作検知手段（操作部用検知センサ７５ａ）と、
を備え、
前記特定報知として、前記操作手段の操作を促す所定報知を実行し、前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知された場合に前記第１遊技状態を示唆する操作有り報知（第４報知演出Ｃ２）を実行することが可能であり、
前記操作検知手段の検知結果に基づいて前記操作手段の操作履歴を前記所定の記憶手段又は前記所定の記憶手段とは異なる第２記憶手段に記憶させる処理を実行する操作履歴記憶処理実行手段（演出制御装置８２によるラウンド中用演出処理を実行する機能）を備え、
前記特定報知制御手段は、前記第１の場合であり且つ前記操作履歴が第１操作履歴である場合に前記第１報知が実行され、前記第１の場合であり且つ前記操作履歴が前記第１操作履歴とは異なる第２操作履歴である場合に前記第２報知が実行されるようにする手段（演出制御装置８２によるステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６９４】
第１遊技状態となった過去の移行対応結果表示と同じ結果表示がなされるとはいえ、第１遊技状態であることを事前に判別できていなかったり、判別に興味がなく判別を行っていない遊技者がいることも想定される。このような状況の下、本特徴では、第１遊技状態であることを特定報知により第１遊技状態が示唆される前に判別できる場合に、操作手段の操作履歴に基づいて第１報知と第２報知との切り替えが行われる。すなわち、遊技者の操作実績から実際に遊技者が第１遊技状態を判別しているか否かを遊技機において判断し、その判断も加味して特定報知の態様が切り換えられる。その結果、例えば遊技者が実際に判別している場合に限り、第１報知を実行するといった運用が可能となり、判別している遊技者のための特定報知の切り替え機能が、判別していない遊技者の遊技に影響を及ぼすことを好適に抑制可能となる。
【０６９５】
特徴Ｄ９．前記第１操作履歴は、前記第１遊技状態に対応した態様の前記移行対応結果表示が行われたときの前回の前記操作有り報知にて前記操作手段が操作されておらず、且つ、前記前回よりも前の前記操作有り報知にて前記操作手段が操作されていることに対応した履歴であることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０６９６】
上記構成では、第１遊技状態を事前に判別できる状況下での前回の操作有り報知にて操作手段が操作されていない一方、それよりも前の操作有り報知では操作手段が操作されていたという実績が存在する場合に、もともと操作手段を操作する傾向の遊技者が、前回の操作有り報知については、第１遊技状態を事前把握していたが故に操作しなかったと推定する。そして、このような場合には、第１遊技状態を事前判別している遊技者とみなし、第１報知を実行する。これにより、遊技者が第１遊技状態を事前判別しているか否かに応じて第１報知を選択的に実行することができ、遊技者の実際の判別状況に即した報知の切り替えを行うことが可能になる。
【０６９７】
特徴Ｄ１０．予め定められた条件（作動口３３，３４への遊技球の入賞）が成立することに基づいて付与判定（当否抽選）を実行する付与判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が特典（開閉実行モード（大当たり遊技））の付与に対応した付与対応結果である場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定の判定結果に対応した結果表示を行うことが可能な結果表示手段（メイン表示部４３）と、
演出を行うことが可能な演出手段（図柄表示装置４１）と、
遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段が操作されたことを検知可能な操作検知手段（操作部用検知センサ７５ａ）と、
を備え、
前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合において前記結果表示として表示される付与結果表示（第１〜第２の実施の形態における７Ｒ確変大当たり用の停止絵柄、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり用の停止絵柄）には、表示可能な表示態様として複数種類の表示態様（停止結果データＢ１〜Ｂ１０の各停止絵柄、データＡ１，Ａ２の各停止絵柄）が設定されており、
前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に、複数種類の表示態様のうちいずれを前記付与結果表示として表示させるかを決定する態様決定手段（主制御装置８１による確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する機能）と、
前記結果表示手段に表示される前記付与結果表示に関する情報（停止絵柄の情報）の履歴を第１記憶手段（演出制御装置８２におけるＲＡＭ２４４の停止絵柄履歴記憶エリア２５０）に記憶させる処理を実行する第１記憶処理実行手段（演出制御装置８２による停止絵柄の履歴情報を記憶する処理を実行する機能）と、
前記操作検知手段の検知結果に基づいて前記操作手段の操作履歴を前記第１記憶手段又は前記第１記憶手段とは異なる第２記憶手段に記憶させる処理を実行する第２記憶処理実行手段（演出制御装置８２によるラウンド中用演出処理を実行する機能）と、
前記第１記憶手段に記憶される前記履歴と、前記第１記憶手段又は前記第２記憶手段に記憶される前記操作履歴とに基づいて、前記演出手段にて実行される演出の態様を制御する演出制御手段（演出制御装置８２による７Ｒ確変用演出決定処理、ステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９８】
上記構成では、付与対応結果であることを報知する付与結果表示の表示態様が複数種類の態様の中から選択され、その選択結果の履歴が記憶される。また、遊技者が操作可能な操作手段が設けられ、その操作履歴が記憶される。そして、それら付与結果表示の履歴と操作手段の操作履歴とに基づいて演出の態様が制御されるため、これまでにない斬新な方法で演出選択がなされるものとなり、興趣性が向上する。
【０６９９】
本特徴に対して上記特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７００】
なお、上記特徴Ｄ１乃至Ｄ１０の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１６、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１２、特徴Ｅ１乃至Ｅ３、特徴Ｆ１乃至Ｆ１１、特徴Ｇ１乃至Ｇ１３のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０７０１】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．予め定められた条件（作動口３３，３４への遊技球の入賞）が成立することに基づいて移行判定（当否抽選）を実行する移行判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード（大当たり遊技））に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であることに対応した移行対応結果表示（大当たり用の停止絵柄の表示）を行うことが可能な結果表示手段（メイン表示部４３）と、
を備え、
前記特別遊技状態は、予め定められた終了条件（予め定められた上限継続期間の経過、予め定められた上限入賞個数の遊技球の入賞）により終了する単位遊技（ラウンド遊技）を実行可能なものであり、
前記移行対応結果には、少なくとも、前記特別遊技状態にて実行可能な前記単位遊技の数が第１の数である第１移行対応結果（７Ｒ大当たり結果）と、前記特別遊技状態にて実行可能な前記単位遊技の数が前記第１の数とは異なる第２の数である第２移行対応結果（１５Ｒ大当たり結果、３Ｒ大当たり結果）とを含む複数種類の移行対応結果が設定されており、
前記移行対応結果が前記第１移行対応結果である場合、前記特別遊技状態の終了後に、前記移行対応結果となる期待値が前記通常遊技状態よりも高い第１遊技状態（確変遊技状態）に移行する場合と、前記第１遊技状態よりも前記期待値が低い第２遊技状態（時短遊技状態）又は前記通常遊技状態に移行する場合とが設定されており、
前記移行対応結果が前記第２移行対応結果である場合、前記特別遊技状態の終了後に、前記第１遊技状態に移行するか、前記第２遊技状態又は前記通常遊技状態に移行するかのいずれかとなっており、
演出を行うことが可能な演出手段（図柄表示装置４１）と、
前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合に、前記第１遊技状態の示唆を行う特定演出が行われるように前記演出手段を制御する演出制御手段（演出制御装置８２による開閉実行モード用演出処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態にて実行可能な前記単位遊技の数を報知可能な単位遊技数報知手段（ラウンド表示部ＲＳ）と、
を備え、
前記結果表示手段は、前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であり且つ前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合に、前記移行対応結果表示として前記第１遊技状態に対応した態様の表示（第１〜第２の実施の形態における停止結果データＢ１〜Ｂ１０の停止絵柄の表示、第３の実施の形態における停止結果データＡの停止絵柄の表示）を行うことが可能となっており、
前記特定演出は、前記結果表示手段にて前記第１遊技状態に対応した態様の前記移行対応結果表示が表示開始され且つ前記単位遊技数報知手段にて前記単位遊技の数が報知開始された後に前記示唆を行うものであり、
前記結果表示手段に表示される前記移行対応結果表示に関する情報（停止絵柄の情報）の履歴を所定の記憶手段（演出制御装置８２のＲＡＭ２４４）に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段（演出制御装置８２による停止絵柄の履歴情報を記憶する処理を実行する機能）を備え、
前記演出制御手段は、前記移行対応結果が前記第１移行対応結果である場合に、前記所定の記憶手段に記憶された前記履歴を参照し、所定期間における前記履歴に、今回の前記移行対応結果表示に関する情報と同じものが含まれている場合に、前記特定演出の態様を変更可能とする変更手段（演出制御装置８２による停止絵柄の履歴情報を記憶する処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０２】
特別遊技状態の終了後に第１遊技状態に移行し得る遊技機では、遊技者は、移行対応結果を引き当てた後、第１遊技状態に移行するか否かに強い関心を寄せ、特定演出により第１遊技状態が示唆されることを強く期待して遊技を楽しむことができる。しかしながら、特別遊技状態での単位遊技の数と、第１遊技状態に移行するか否かとが対応している構成の場合、そのことを事前に知っている上級者にとっては、第１遊技状態に移行することを単位遊技数の報知から判別可能になる。この場合、特定演出への注目度が低下するおそれがある。
【０７０３】
この点、本特徴では、移行対応結果が第１移行対応結果である場合、特別遊技状態の終了後の遊技状態が第１遊技状態となる場合と、第１遊技状態にならない場合との両方の可能性が生じるため、遊技者からすると、単位遊技数の報知から第１遊技状態に移行するか否かを看破できないものとなる。これにより、上級者においても特定演出を楽しむ機会を確保可能となる。但し、このような状況であっても、第１遊技状態に移行したことが過去にある中で、そのときの移行対応結果表示と同じ結果表示が再び行われると、遊技者によっては、結果表示同士の対比から第１遊技状態への移行を事前に判別してしまうことがある。このような場合において特定演出として従前と同じ態様の演出が繰り返されるのは、遊技演出への飽きや注目度低下を抑制する上で好ましくない。
【０７０４】
この点に鑑み、本特徴では、移行対応結果表示に関する情報の履歴を記憶し、所定期間における履歴に、今回の移行対応結果表示に関する情報と同じものが含まれている場合に、特定演出の態様を変更可能とする構成となっている。これにより、結果表示手段の表示から第１遊技状態を判別できる状況において同じ特定演出が繰り返されることが抑制され、演出への飽きや注目度低下を好適に抑制することが可能になる。
【０７０５】
そればかりか、本特徴では、移行対応結果が第１移行対応結果である場合に履歴を参照するため、単位遊技数の報知からでは第１遊技状態に移行するか否かが不定となる中で、結果表示手段の表示から第１遊技状態への移行を判別できる、という特殊な状況に合わせて特定演出の態様を変更することができる。しかも、一部の状況に制限して履歴の参照や特定演出の態様変更が行われる構成となるため、移行対応結果となる都度、毎回行う場合などの高頻度で参照等を行う場合に比べ、それらの処理に要する制御負荷を軽減することが可能になる。
【０７０６】
特徴Ｅ２．前記記憶処理実行手段は、
前記履歴の記憶処理を開始する記憶処理開始手段（演出制御装置８２によるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０５の処理を実行する機能）と、
前記記憶処理開始手段により開始された前記記憶処理を終了する記憶処理終了手段（演出制御装置８２によるステップＳ１１０５〜ステップＳ１１０６の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記記憶処理開始手段は、前記記憶処理が開始されていない状況で、前記特別遊技状態の終了後に前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態に移行する前記移行対応結果になった場合に、前記記憶処理を開始するものであり、
前記記憶処理終了手段は、前記記憶処理が開始されている状況で前記通常遊技状態に移行する場合に、前記記憶処理を終了するものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７０７】
例えば、常時、移行対応結果表示に関する情報を記憶する構成であると、記憶手段の容量消費が大きくなるばかりか、記憶処理に伴う処理負荷が増大するおそれがある。本構成では、移行対応結果が繰り返されるほど、第１遊技状態に移行する移行対応結果表示の情報が遊技者の中に蓄積され、結果表示手段の表示から第１遊技状態への移行を判別しやすくなるという事情を踏まえ、履歴の記憶対象期間を、第１遊技状態又は第２遊技状態への移行を伴う初当たりを契機とした連荘状態の開始から、通常遊技状態に転落する連荘状態の終了までとする構成とした。これにより、記憶手段における使用量の節約化や、記憶処理の処理負荷の軽減を図りながら、遊技者が結果表示手段の表示から第１遊技状態を判別しやすい遊技状況を対象に特定演出の態様を変更することが可能になる。
【０７０８】
特徴Ｅ３．前記記憶処理実行手段は、
前記履歴の記憶処理を開始する記憶処理開始手段（演出制御装置８２によるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０５の処理を実行する機能）と、
前記記憶処理開始手段により開始された前記記憶処理を終了する記憶処理終了手段（演出制御装置８２によるステップＳ１１０５〜ステップＳ１１０６の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記記憶処理開始手段は、前記記憶処理が開始されていない状況で、前記特別遊技状態の終了後に前記第１遊技状態に移行する前記移行対応結果になった場合に、前記記憶処理を開始するものであり、
前記記憶処理終了手段は、前記記憶処理が開始されている状況で前記通常遊技状態に移行する場合に、前記記憶処理を終了するものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７０９】
上記構成では、移行対応結果が繰り返されるほど、第１遊技状態に移行する移行対応結果表示の情報が遊技者の中に蓄積され、結果表示手段の表示から第１遊技状態への移行を判別しやすくなるという事情を踏まえ、履歴の記憶対象期間を、第１遊技状態への移行を伴う初当たりを契機とした連荘状態の開始から、通常遊技状態に転落する連荘状態の終了までとする構成とした。これにより、記憶手段における使用量の節約化や、記憶処理の処理負荷の軽減を図りながら、遊技者が結果表示手段の表示から第１遊技状態を判別しやすい遊技状況を対象に特定演出の態様を変更することが可能になる。
【０７１０】
なお、上記特徴Ｅ１乃至Ｅ３の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１６、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１２、特徴Ｄ１乃至Ｄ１０、特徴Ｆ１乃至Ｆ１１、特徴Ｇ１乃至Ｇ１３のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０７１１】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．予め定められた条件（作動口３３，３４への遊技球の入賞）が成立することに基づいて移行判定（当否抽選）を実行する移行判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード（大当たり遊技））に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であることに対応した移行対応結果表示（大当たり用の停止絵柄の表示）を行うことが可能な結果表示手段（メイン表示部４３）と、
を備え、
前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１遊技状態（第１〜第２の実施の形態における確変遊技状態、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ａ）と第２遊技状態（第１〜第２の実施の形態における時短遊技状態（非確変遊技状態）、第３の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ）とを含む複数の遊技状態を有しており、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果であり且つ前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合に、複数種類の表示態様（第１〜第２の実施の形態における停止結果データＢ１〜Ｂ１０の停止絵柄の表示、第３の実施の形態における停止結果データＡの停止絵柄の表示）のうちいずれを前記移行対応結果表示として表示させるかを決定する態様決定手段（主制御装置８１による確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する機能）と、
前記結果表示手段に表示される前記移行対応結果表示に関する情報（停止絵柄の情報）の履歴を所定の記憶手段（演出制御装置８２のＲＡＭ２４４）に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段（演出制御装置８２による停止絵柄の履歴情報を記憶する処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合において、前記履歴として記憶されている今回よりも前の前記移行対応結果表示に関する情報の中に、今回の前記移行対応結果表示に関する情報と同じものが含まれている場合に、前記第１遊技状態への移行前に特定報知（発光部５０１の点灯）が実行されるようにする報知制御手段（演出制御装置８２により特定報知用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１２】
上記構成では、特別遊技状態又は特別遊技状態の終了後の遊技状態として第１遊技状態と第２遊技状態とを有しており、第１遊技状態に移行する場合には、結果表示手段にてなされる移行対応結果表示として第１遊技状態に対応した態様の表示が行われる。このような状況の下、第１遊技状態に移行したことが過去にある中で、そのときの移行対応結果表示と同じ結果表示が再び行われると、遊技者によっては、結果表示同士の対比から第１遊技状態への移行を判別することが考えられる。但し、この場合の判別は、遊技者の記憶を頼りにした自己判断に過ぎず、予測の域を超えるものではない。
【０７１３】
この点に鑑み、本特徴では、移行対応結果表示に関する情報の履歴を記憶し、履歴として記憶されている今回よりも前の移行対応結果表示に関する情報の中に、今回の移行対応結果表示に関する情報と同じものが含まれている場合には、第１遊技状態への移行前に特定報知を行う構成となっている。この構成によれば、遊技者が結果表示同士の対比から第１遊技状態への移行を判別した場合に、その後の特定報知により遊技者の判断が後押しされる。これにより、遊技者において自己の判断に確信が持てる結果、結果表示手段の表示から第１遊技状態への移行を看破した達成感や優越感が増強され、興趣性が向上する。
【０７１４】
特徴Ｆ２．前記特定報知は、前記移行対応結果表示の表示開始後に実行されるものであることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７１５】
上記構成によれば、移行対応結果表示の後に特定報知が実行されるという順序となり、移行対応結果表示から第１遊技状態への移行を判別した遊技者の判断を後押しするという特定報知の機能を好適に担保することが可能になる。
【０７１６】
なお、本特徴において「前記移行対応結果表示の表示開始後に実行される」を「前記移行対応結果表示の表示開始から所定期間後に実行される」又は「前記移行対応結果表示の表示開始後で且つ前記第１遊技状態への移行前である所定タイミングにて実行される」と言い換えてもよい。
【０７１７】
特徴Ｆ３．前記報知制御手段は、前記特定報知の実行期間が前記移行対応結果表示の表示期間よりも短くなるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０７１８】
上記構成では、特定報知の実行期間が短期間であることから、特定報知を知らない遊技者が特定報知に気付くことが抑制される。このように、特定報知の存在を遊技者が認識しにくい構成とすることで、一般の遊技者における特定報知の認知度を低く抑えることができる。これにより、特定報知を知る人ぞ知るものとすることができ、特定報知により第１遊技状態への移行を確信する遊技者の優越感を一層高めることが可能になる。また、一般の遊技者が特定報知に気付きにくいことから、遊技を楽しむ上で特定報知が邪魔となることを抑制する効果も期待できる。
【０７１９】
なお、本特徴の「移行対応結果表示の実行期間」は、必ずしも遊技回における実行期間（停止表示期間）のみに限定されるものではない。例えば、遊技回の終了後も移行対応結果表示が継続表示される場合は、その継続表示の期間も含めたトータルの表示期間が「移行対応結果表示の実行期間」に相当すると解することができる。
【０７２０】
また、本特徴は「前記特定報知の実行が開始された後、その特定報知が前記移行対応結果表示の終了前に終了するようにする手段を備えている」と言い換えることもできる。
【０７２１】
特徴Ｆ４．前記報知制御手段は、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第２遊技状態である場合に、所定の条件（抽選）により前記特定報知が実行されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７２２】
上記構成によれば、第１遊技状態に移行する場合に限らず、第２遊技状態に移行する場合にも特定報知が実行され得るものとなる。これにより、第１遊技状態への移行が確定するには、特定報知が行われることだけでは足りず、今回の移行対応結果表示が過去の結果表示と同じであることと、特定報知が行われることとがセットになって初めて第１遊技状態への移行が確定する。この場合、一般の遊技者が特定報知の存在に気付いたとしても、その意味合いを察知しにくくなり、特定報知の意味合いを知る遊技者の優越感を好適に担保することが可能になる。また、移行対応結果表示の状況も移行確定の要件となることから、特定報知だけに注意していれば足りる状況となることが抑制され、結果表示手段への注目度向上を図る上でも好ましい態様となる。
【０７２３】
なお、本特徴は、「前記報知制御手段は、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合以外の場合にも、所定の条件（抽選）により前記特定報知が実行されるようにする手段を備えている」と言い換えることができる。
【０７２４】
特徴Ｆ５．前記報知制御手段は、前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合でも、前記履歴として記憶されている今回よりも前の前記移行対応結果表示に関する情報の中に、今回の前記移行対応結果表示に関する情報と同じものが含まれていない場合、前記特定報知が実行されないようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれかに記載の遊技機。
【０７２５】
上記構成によれば、今回の移行対応結果表示が、第１遊技状態への移行に対応する態様の表示で行われたとしても、それと同じものが過去に表示されていない場合には、特定報知が実行されないものとなる。これにより、特定報知だけに注意していれば足りる状況となることが抑制され、結果表示手段への注目度低下を抑制可能となる。また、本構成によれば、特定報知の実行頻度を低下させることができ、特定報知の希少性を高めることが可能になる。
【０７２６】
特徴Ｆ６．演出を行うことが可能な演出手段（図柄表示装置４１）と、
前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態である場合に、前記第１遊技状態の示唆を行う特定演出（第４報知演出Ｃ２、第５報知演出Ｃ３）が行われるように前記演出手段を制御する演出制御手段（演出制御装置８２による開閉実行モード用演出処理を実行する機能）と、
前記特定演出は、前記結果表示手段にて前記第１遊技状態に対応した態様の前記移行対応結果表示が表示開始された後に前記示唆を行うものであり、
前記特定報知は、前記特定演出により前記示唆が行われる前に実行されるものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれかに記載の遊技機。
【０７２７】
上記構成では、特定報知とは別に、第１遊技状態への移行を示唆する特定演出が演出手段にて実行される。これにより、結果表示手段の表示から第１遊技状態への移行を判別しなかったり、特定報知を知らなかったりする一般の遊技者に対しても、第１遊技状態への移行を適切に知らせることが可能になる。その際、本特徴では、特定演出により第１遊技状態が示唆される前に特定報知が行われる構成となっている。これにより、特定報知により第１遊技状態への移行を確信する遊技者が、そうではない一般の遊技者よりも早く第１遊技状態への移行を確信することができる。すなわち、一般遊技者の遊技に影響が及ぶことを抑制しつつ、特定遊技者の優越感を好適に担保することが可能になる。
【０７２８】
特徴Ｆ７．演出を行うことが可能な演出手段（図柄表示装置４１）と、
前記演出手段とは異なるものであって報知を行うことが可能な報知手段（発光部５０１）を備え、
前記報知制御手段は、前記特定報知が前記報知手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７２９】
上記構成では、演出手段とは別に設けられた報知手段にて特定報知が行われる。一般の遊技者は、演出手段での演出に集中していると想定されることから、本特徴の構成とすることで、一般の遊技者が特定報知に気付きにくくすることができる。これにより、一般の遊技者における特定報知の認知度を低く抑え、特定報知を知る人ぞ知るものとすることができる。よって、特定報知により第１遊技状態への移行を確信する遊技者の優越感を好適に高めることが可能になる。また、一般の遊技者が特定報知に気付きにくいことから、遊技を楽しむ上で特定報知が邪魔となることを抑制する効果も期待できる。
【０７３０】
特徴Ｆ８．前記報知手段としての発光手段（発光部５０１）を備え、
前記特定報知は、前記発光手段を発光状態及び非発光状態の一方から前記発光状態及び前記非発光状態の他方に切り替える、又は前記発光手段の前記発光状態を変更するものであることを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【０７３１】
上記構成によれば、簡単な構成で特定報知を行うことができる。これにより、例えば動画等により特定報知を行う場合に比べ、遊技機設計時の設計者の負担や制御上の処理負荷を軽減することが可能になる。
【０７３２】
特徴Ｆ９．前記報知手段は、遊技機前方からの正面視において前記演出手段よりも前記結果表示手段に近い箇所に配置されることを特徴とする特徴Ｆ７又はＦ８に記載の遊技機。
【０７３３】
上記構成によれば、移行対応結果表示から第１遊技状態への移行を判別する遊技者にとっては、結果表示手段からの視線移動を少なくして報知手段を視認可能となり、特定報知の見逃しを抑制することができる。一方、結果表示手段の表示から第１遊技状態への移行を判別しなかったり、特定報知を知らなかったりする一般の遊技者にとっては、報知手段が目に入りにくくなり、遊技を楽しむ上で特定報知が邪魔となったりすることを抑制可能となる。
【０７３４】
特徴Ｆ１０．演出を行うことが可能な演出部（表示画面Ｇ）を有する演出手段（図柄表示装置４１）を備え、
前記結果表示手段は、前記移行対応結果表示を行うことが可能な表示部（第１結果表示部ＡＳ、第２結果表示部ＢＳ）を備え、
前記表示部は、前記演出部よりも小さいものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ９のいずれかに記載の遊技機。
【０７３５】
上記構成では、移行対応結果表示が表示される表示部は、演出手段における演出部よりも小さく形成され、遊技者から見て目立ちにくいものとなっている。このような構成とすることで、移行対応結果表示から第１遊技状態への移行を判別せずに遊技を楽しみたい遊技者が、当該移行対応結果表示を簡単に見ないようにすることができる。
【０７３６】
特徴Ｆ１１．前記表示部としての第１表示部と、
前記演出部としての第２表示部と、
を備え、
前記第１表示部は、前記移行対応結果表示としての第１結果表示（停止絵柄）を行うことが可能であり、
前記第２表示部は、前記移行対応結果に対応するものであって前記第１結果表示とは異なる第２結果表示（表示画面Ｇに表示される主図柄及び副図柄）を行うことが可能であることを特徴とする特徴Ｆ１０に記載の遊技機。
【０７３７】
上記構成では、演出手段の第２表示部において、結果表示手段の第１表示部とは別に、移行判定の結果に対応した結果表示（第２結果表示）が行われる。これにより、移行対応結果表示から第１遊技状態への移行を判別せずに遊技を楽しみたい遊技者は、第２表示部を見ることで、結果表示手段の第１表示部を見なくても移行判定の結果を知ることが可能になる。しかも、第２表示部で行われる第２結果表示は、第１表示部で行われる第１結果表示とは異なるものとなっているため、第２表示部を見ていても、第１表示部に表示される移行対応結果表示を把握できないものとなる。これにより、移行判定の結果を適切に報知しながらも、第１遊技状態への移行を移行対応結果表示から知りたくない遊技者の要望に応えることが可能になる。
【０７３８】
なお、本特徴において「結果表示手段」を「第１結果表示手段」とし、「演出手段」を「第２結果表示手段」と言い換えてもよい。この場合、第２結果表示手段は、「前記移行判定の結果に対応するものであって前記第１結果表示とは異なる第２結果表示を行うことが可能な第２表示部を有する第２結果表示手段」と表現することができる。
【０７３９】
また、本特徴において「前記第２結果表示を前記第１結果表示よりも大きく表示する手段を備えている」という特徴をさらに備えてもよい。この場合、第２結果表示が強調されることで、結果表示手段に表示される第１結果表示の存在感が希薄化され、移行対応結果表示を一層目立ちにくくすることができる。
【０７４０】
なお、上記特徴Ｆ１乃至Ｆ１１の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１６、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１２、特徴Ｄ１乃至Ｄ１０、特徴Ｅ１乃至Ｅ３、特徴Ｇ１乃至Ｇ１３のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０７４１】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．予め定められた判定条件（作動口３３，３４への遊技球の入賞）が成立することに基づいて移行判定（当否抽選）を実行する移行判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード（大当たり遊技））に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果に対応した結果表示を行うことが可能な結果表示手段（メイン表示部４３）と、
所定の場合（通常大当たり結果である場合）に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、前記特別遊技状態とは異なるものであって前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（時短遊技状態）に移行させる特定遊技状態制御手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合において前記結果表示として表示される移行対応結果表示（第５の実施の形態における７Ｒ通常大当たり結果用の停止絵柄、３Ｒ通常大当たり結果用の停止絵柄）には、表示可能な表示態様として複数種類の表示態様（停止結果データＣ１〜Ｃ６、Ｄ１、Ｄ２の各停止絵柄）が設定されており、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合に、複数種類の表示態様のうちいずれを前記移行対応結果表示として表示させるかを決定する態様決定手段（主制御装置８１による通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する機能）と、
前記結果表示手段に表示される前記移行対応結果表示に関する情報（停止絵柄の情報）の履歴を所定の記憶手段（主制御装置８１におけるＲＡＭ２０４の停止絵柄履歴記憶エリア３０２）に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段（主制御装置８１によるステップＳ２７０１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技状態が前記特定遊技状態にある状況で終了条件が成立した場合に、前記特定遊技状態を終了させる終了手段（主制御装置８１による外れ時の移行処理を実行する機能）を備え、
前記終了条件には、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１終了条件（終了基準回数が１００回）と第２終了条件（終了基準回数が５０回）とを含む複数種類の終了条件が設定されており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記所定の記憶手段における前記履歴が第１履歴である場合（今回の停止絵柄が前回の通常大当たり結果時の停止絵柄と同じである場合）に前記終了条件が前記第１終了条件となり、前記所定の記憶手段における前記履歴が前記第１履歴とは異なる第２履歴である場合（今回の停止絵柄が前回の通常大当たり結果時の停止絵柄と異なる場合）に前記終了条件が前記第２終了条件となるようにする終了条件設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７４２】
上記構成では、移行判定の結果が移行対応結果となることで、遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、さらに所定の場合には、特別遊技状態とは異なるものであって遊技者に有利な特定遊技状態に移行する。このため、遊技者は、移行対応結果となることと併せて特定遊技状態への移行を期待して遊技することができる。特定遊技状態は終了条件が成立することで終了するものであるが、本特徴では、移行判定の結果が移行対応結果である場合に表示される移行対応結果表示の履歴を記憶し、その履歴に基づいて上記終了条件を変化させる構成となっている。すなわち、終了条件として、遊技者にとっての有利度合が相対的に高低となる第１終了条件と第２終了条件とを有しており、履歴の状況に応じてそれらが選択的に設定される構成となっている。つまり、どのような移行対応結果表示を引き当てるかによって、特定遊技状態に移行した後の遊技展開に変化が生じるものとなっている。これにより、移行対応結果となることや特定遊技状態に移行させることを期待するだけの遊技に留まらず、どのような移行対応結果表示が表示され、どのような履歴状況となるかを楽しむ遊技を付与することができ、これまでにない面白みが付加される。よって、遊技者に新鮮な印象を与え、遊技意欲を高めることが可能になる。加えて、結果表示手段に表示される結果表示に対する遊技者の関心を高めることができ、遊技への注目度を向上させる効果も期待できる。
【０７４３】
特徴Ｇ２．前記第１履歴は、今回の前記移行対応結果表示に関する情報と、所定の遊技期間における今回よりも前の前記移行対応結果表示に関する情報とが所定の組み合わせ（両情報が同じ、両情報が予め定めた特定の組み合わせ）となることであることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０７４４】
上記構成では、今回の移行対応結果表示に関する情報と、所定の遊技期間における今回よりも前の移行対応結果表示に関する情報とが所定の組み合わせとなることで、特定遊技状態の終了条件が第１終了条件に設定される。これにより、それらの両表示がどのような組み合わせとなるかを楽しむ遊技を付与することができる。
【０７４５】
なお、本特徴において「所定の遊技期間における今回よりも前の移行対応結果表示に関する情報」を「前記所定の記憶手段に記憶されている今回よりも前の前記移行対応結果表示に関する情報」と言い換えてもよい。
【０７４６】
特徴Ｇ３．前記所定の組み合わせは、前記今回の前記移行対応結果表示に関する情報と、前記今回よりも前の前記移行対応結果表示に関する情報とが同じものであることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０７４７】
上記構成では、今回の移行対応結果表示に関する情報と、今回よりも前の移行対応結果表示に関する情報とが同じものである場合に、特定遊技状態の終了条件が第１終了条件に設定される。これにより、今回の移行対応結果表示が過去の移行対応結果表示と同じものであるか否かを楽しむ遊技を付与することができる。また、第１終了条件となるための条件が成立したか否かを遊技者が判別しやすくなるという効果も期待できる。すなわち、上記各表示が一致する以外の特定の組み合わせとなることで第１終了条件となる構成であると、その組み合わせパターンを遊技者が事前に把握しておく必要が生じるが、本特徴によれば、今回の移行対応結果表示が過去の移行対応結果表示と同じであるか否かの対比だけで済み、遊技者にとって分かりやすい構成とできる。
【０７４８】
特徴Ｇ４．前記第１終了条件は、前記第２終了条件よりも遊技者にとって有利なものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７４９】
上記構成では、第２終了条件よりも第１終了条件の方が有利な終了条件であるため、移行対応結果表示に関する情報の履歴が第２履歴となるよりも第１履歴となる方が遊技者にとって有利となる。これにより、上記履歴が第１履歴となることを期待して遊技する楽しみを提供することが可能になる。
【０７５０】
特徴Ｇ５．前記結果表示手段は、前記結果表示を行うことが可能な表示部（第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳ）を有しており、
演出を行うことが可能な演出部（表示画面Ｇ）を有する演出手段（図柄表示装置４１）を備え、
前記表示部は、前記演出部よりも小さく形成されるものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれかに記載の遊技機。
【０７５１】
上記構成では、移行対応結果表示が表示される表示部は、演出手段における演出部よりも小さく形成され、遊技者から見て目立ちにくいものとなっている。このような目立ちにくい表示の履歴を利用する構成とすることで、移行対応結果表示から終了条件を把握せずに特定遊技状態を楽しみたい遊技者が、当該移行対応結果表示を簡単に見ないようにすることができる。
【０７５２】
特徴Ｇ６．前記表示部としての第１表示部と、
前記演出部としての第２表示部と、
を備え、
前記第１表示部は、前記結果表示としての第１結果表示（停止絵柄）を行うことが可能であり、
前記第２表示部は、前記移行判定の結果に対応するものであって前記第１結果表示とは異なる第２結果表示（表示画面Ｇに表示される主図柄及び副図柄）を行うことが可能であることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【０７５３】
上記構成では、演出手段の第２表示部において、結果表示手段の第１表示部とは別に、移行判定の結果に対応した結果表示（第２結果表示）が行われる。これにより、移行対応結果表示から終了条件を把握せずに特定遊技状態を楽しみたい遊技者は、第２表示部を見ることで、結果表示手段の第１表示部を見なくても移行判定の結果を知ることが可能になる。しかも、第２表示部で行われる第２結果表示は、第１表示部で行われる第１結果表示とは異なるものとなっているため、第２表示部を見ていても、第１表示部に表示される移行対応結果表示の履歴を把握できないものとなる。これにより、移行判定の結果を適切に報知しながらも、特定遊技状態の終了条件を事前に知りたくない遊技者の要望に応えることが可能になる。
【０７５４】
なお、本特徴において「結果表示手段」を「第１結果表示手段」とし、「演出手段」を「第２結果表示手段」と言い換えてもよい。この場合、第２結果表示手段は、「前記移行判定の結果に対応するものであって前記第１結果表示とは異なる第２結果表示を行うことが可能な第２表示部を有する第２結果表示手段」と表現することができる。
【０７５５】
また、本特徴において「前記第２結果表示を前記第１結果表示よりも大きく表示する手段を備えている」という特徴をさらに備えてもよい。この場合、第２結果表示が強調されることで、結果表示手段に表示される第１結果表示の存在感が希薄化され、移行対応結果表示を一層目立ちにくくすることができる。
【０７５６】
特徴Ｇ７．前記移行対応結果には複数種類の移行対応結果（１５Ｒ確変大当たり結果、７Ｒ確変大当たり結果、７Ｒ通常大当たり結果及び３Ｒ通常大当たり結果）が設定されており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記移行判定の結果が前記複数種類の移行対応結果のうち所定の移行対応結果（７Ｒ通常大当たり結果、３Ｒ通常大当たり結果）である場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を前記特定遊技状態とするものであり、
前記第１履歴は、前記特定遊技状態である状況で前記移行対応結果となった場合に、その移行対応結果に対応した前記移行対応結果表示に関する情報と、当該移行対応結果よりも前のものであって前記特定遊技状態の契機となった前記所定の移行対応結果に対応した前記移行対応結果表示に関する情報とが所定の組み合わせとなることであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７５７】
上記構成では、特定遊技状態中に移行対応結果となった場合の移行対応結果表示と、その直前の移行対応結果表示との組み合わせに応じて、終了条件が設定される。これにより、前の遊技者の遊技結果によって終了条件が変化したり、自身の遊技結果が次の遊技者が遊技者した際の終了条件に影響を及ぼしたりすることが抑制される。すなわち、特定遊技状態は遊技者にとって有利な状態であり、その状態にある間は遊技者が遊技をやめにくく、遊技者の交代が生じにくいと考えられる。このため、本特徴の構成とすることで、同じ遊技者（一人の遊技者）における移行対応結果表示の履歴状況に応じて終了条件が変化する構成とすることができる。
【０７５８】
特徴Ｇ８．前記特定遊技状態は、単位期間当たりの前記判定条件の成立頻度が前記通常遊技状態よりも高くなりやすい第１状態（高頻度サポートモード）と、前記移行判定の結果が前記移行対応結果となる確率が前記通常遊技状態よりも高くなる第２状態（高確率モード）との少なくとも一方の状態となるものであることを特徴とする特徴Ｇ７に記載の遊技機。
【０７５９】
第１状態又は第２状態では、移行対応結果が通常遊技状態よりも発生しやすくなるため、遊技者が遊技をやめにくくなり、遊技者の交代が生じにくくなる。加えて、それらの状態では、移行対応結果が発生するまでの期間が短くなりやすいため、今回よりも前の移行対応結果表示を遊技者が覚えていやすくなる。これにより、遊技者において、今回の移行対応結果表示と、それよりも前の移行対応結果表示との対比が行いやすくなり、上記特徴Ｇ７の構成とする上で、実用上好ましい態様とすることができる。
【０７６０】
特徴Ｇ９．前記特定遊技状態である場合に、遊技者が前記特定遊技状態であることを認識可能とする特定報知（遊技回中における第２態様の演出）が行われるようにする報知手段（演出制御装置８２による遊技回中の演出態様を第２態様とする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ７又はＧ８に記載の遊技機。
【０７６１】
上記構成によれば、遊技者が特定遊技状態であることに気付かないで遊技をやめてしまい、遊技者の交代が生じることを抑制可能となる。
【０７６２】
特徴Ｇ１０．前記記憶処理実行手段は、前記特定遊技状態が終了した場合に、前記所定の記憶手段に記憶されている前記履歴を消去する消去手段（主制御装置８１によるステップＳ２９０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ７乃至Ｇ９のいずれかに記載の遊技機。
【０７６３】
上記構成によれば、特定遊技状態が終了する場合に所定の記憶手段に記憶された履歴が消去されるため、所定の記憶手段には特定遊技状態が終了するまでの履歴のみが存在するものとなる。例えば、履歴が残り続ける構成であると、それぞれの履歴についていつのものであるかを管理する処理（例えば履歴の日時を記憶するなど）が必要となるが、本構成によれば、そのような処理が不要となる。このため、簡素な構成で履歴を管理したり、履歴管理の処理負荷を軽減したりすることが可能になる。また、不要となった履歴が逐次消去されるため、所定の記憶手段における使用量の節約化にも貢献できる。
【０７６４】
特徴Ｇ１１．前記特別遊技状態の実行中に前記移行判定の実行を制限する手段（主制御装置８１によるステップＳ３０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０７６５】
例えば、特別遊技状態の実行中に移行判定が行われ、新たな結果表示が行われる構成であると、移行対応結果表示に関する情報の履歴が更新（変更）される可能性が生じるため、遊技者が結果表示手段の表示に注意を払い続けたりする必要が生じ、特別遊技状態に集中しにくくなる。この点、本構成では、特別遊技状態の実行中は結果表示の新たな履歴が発生しない（履歴の更新・変更が生じない）ため、遊技者が履歴の変化を気にせずに特別遊技状態を遊技することが可能になる。
【０７６６】
特徴Ｇ１２．予め定められた判定条件が成立することに基づいて移行判定（当否抽選）を実行する移行判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード（大当たり遊技））に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果に対応した結果表示を行うことが可能な結果表示手段（メイン表示部４３）と、
所定の場合（通常大当たり結果である場合）に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、前記特別遊技状態とは異なるものであって前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（時短遊技状態）に移行させる特定遊技状態制御手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合において前記結果表示として表示される移行対応結果表示（第５の実施の形態における７Ｒ通常大当たり結果用の停止絵柄、３Ｒ通常大当たり結果用の停止絵柄）には、表示可能な表示態様として複数種類の表示態様（停止結果データＣ１〜Ｃ６、Ｄ１、Ｄ２の各停止絵柄）が設定されており、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合に、複数種類の表示態様のうちいずれを前記移行対応結果表示として表示させるかを決定する態様決定手段（主制御装置８１による通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する機能）と、
前記結果表示手段に表示される前記移行対応結果表示に関する情報（停止絵柄の情報）の履歴を所定の記憶手段（主制御装置８１におけるＲＡＭ２０４の停止絵柄履歴記憶エリア３０２）に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段（主制御装置８１によるステップＳ２７０１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、
遊技状態が前記特定遊技状態にある状況で終了条件が成立した場合に、前記特定遊技状態を終了させる終了手段（主制御装置８１による外れ時の移行処理を実行する機能）と、
前記所定の記憶手段に記憶される前記履歴に基づいて前記終了条件を設定する終了条件設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７６７】
上記構成では、移行判定の結果が移行対応結果となることで、遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、さらに所定の場合には、特別遊技状態とは異なるものであって遊技者に有利な特定遊技状態に移行する。このため、遊技者は、移行対応結果となることと併せて特定遊技状態への移行を期待して遊技することができる。特定遊技状態は終了条件が成立することで終了するものであるが、本特徴では、移行判定の結果が移行対応結果である場合に表示される移行対応結果表示の履歴を記憶し、その履歴に基づいて上記終了条件を変化させる構成となっている。すなわち、どのような移行対応結果表示を引き当てるかによって、特定遊技状態に移行した後の遊技展開に変化が生じるものとなっている。これにより、移行対応結果となることや特定遊技状態に移行させることを期待するだけの遊技に留まらず、どのような移行対応結果表示が表示され、どのような履歴状況となるかを楽しむ遊技を付与することができ、これまでにない面白みが付加される。よって、遊技者に新鮮な印象を与え、遊技意欲を高めることが可能になる。加えて、結果表示手段に表示される結果表示に対する遊技者の関心を高めることができ、遊技への注目度を向上させる効果も期待できる。
【０７６８】
なお、本特徴に対して上記特徴Ｇ１乃至Ｇ１１のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７６９】
特徴Ｇ１３．予め定められた条件が成立することに基づいて付与判定（大当たり種別の振分処理）を実行する付与判定手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が特典（時短遊技状態）の付与に対応した付与対応結果（７Ｒ通常大当たり結果、３Ｒ通常大当たり結果）である場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果に対応した結果表示を行うことが可能な結果表示手段（メイン表示部４３）と、
を備え、
前記付与判定の結果が前記特典の付与に対応した付与対応結果である場合において前記結果表示として表示される付与対応結果表示（第５の実施の形態における７Ｒ通常大当たり結果用の停止絵柄、３Ｒ通常大当たり結果用の停止絵柄）には、表示可能な表示態様として複数種類の表示態様（停止結果データＣ１〜Ｃ６、Ｄ１、Ｄ２の各停止絵柄）が設定されており、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果である場合に、複数種類の表示態様のうちいずれを前記付与対応結果表示として表示させるかを決定する態様決定手段（主制御装置８１による通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する機能）と、
前記結果表示手段に表示される前記付与対応結果表示に関する情報（停止絵柄の情報）の履歴を所定の記憶手段（主制御装置８１におけるＲＡＭ２０４の停止絵柄履歴記憶エリア３０２）に記憶させる処理を実行する記憶処理実行手段（主制御装置８１によるステップＳ２７０１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記所定の記憶手段における前記履歴が第１履歴である場合（今回の停止絵柄が前回の通常大当たり結果時の停止絵柄と同じである場合）に前記特典として第１特典（終了基準回数が１００回の時短遊技状態）が付与され、前記所定の記憶手段における前記履歴が前記第１履歴とは異なる第２履歴である場合（今回の停止絵柄が前回の通常大当たり結果時の停止絵柄と異なる場合）に前記特典として前記第１特典とは異なる第２特典（終了基準回数が５０回の時短遊技状態）が付与されるようにする手段（主制御装置８１によるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７７０】
上記構成では、付与判定の結果が付与対応結果となることで、遊技者に特典が付与される。このため、遊技者は、付与対応結果となることを期待して遊技することができる。このような構成の下、本特徴では、付与判定の結果が付与対応結果である場合に表示される付与対応結果表示の履歴を記憶し、その履歴に基づいて特典の種類を変化させる構成となっている。すなわち、第１特典と第２特典とを有しており、履歴の状況に応じてそれらが選択的に付与される構成となっている。これにより、単に付与対応結果となることを期待するだけの遊技に留まらず、どのような付与対応結果表示が表示され、どのような履歴状況となるかを楽しむ遊技を付与することができ、これまでにない面白みが付加される。よって、遊技者に新鮮な印象を与え、遊技意欲を高めることが可能になる。加えて、結果表示手段に表示される結果表示に対する遊技者の関心を高めることができ、遊技への注目度を向上させる効果も期待できる。
【０７７１】
本特徴に対して上記特徴Ｇ１〜Ｇ１２のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７７２】
なお、上記特徴Ｇ１乃至Ｇ１３の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１６、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１２、特徴Ｄ１乃至Ｄ１０、特徴Ｅ１乃至Ｅ３、特徴Ｆ１乃至Ｆ１１のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０７７３】
なお、上述した各特徴Ａ〜Ｇ群の各発明に示した技術的思想を、各特徴Ａ〜Ｇ群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴Ａ〜Ｇ群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴Ａ〜Ｇ群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。
【０７７４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０７７５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７７６】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０７７７】
球使用ベルト式遊技機（球使用回胴式遊技機）：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０７７８】
１０…パチンコ機、４１…図柄表示装置、４３…メイン表示部、７５…演出用操作部、８１…主制御装置、８２…演出制御装置、２５０…停止絵柄履歴記憶エリア、ＡＳ…第１結果表示部、ＢＳ…第２結果表示部、Ｇ…表示画面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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