(57)【要約】【課題】前面側を構成する前面部材を備え、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対し、前面部材の窓部の周辺を装飾する周辺装飾部で新たな遊技用の演出が行えるようにする。【解決手段】遊技機１Ｙの前面部材３は、遊技領域に対応する位置に設けられる窓部と、窓部の少なくとも上方及び側方を装飾する周辺装飾部１０と、周辺装飾部１０を覆うと共に周辺装飾部１０を視認可能とする材質で形成された固定的な前面カバー部１３０とを備えている。そして、周辺装飾部１０は、窓部より外側の所定位置に、略垂直に起立させた起立姿勢と、遊技者側に向けて前傾させた傾倒姿勢とに変化させ得る揺動中心部２０を設けてなり、前面カバー部１３０は、少なくとも揺動中心部２０より上方の周辺装飾部１０を覆う。【選択図】        図８
2019150652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前方に設けられる前面部材と、を備えた遊技機であって、
前記前面部材は、
前記遊技領域を視認可能にする窓部と、
前記窓部の前方に設けられ、透過性を有する透明カバー部と、
前記透明カバー部の内側に設けられるカバー内装飾部と、を備え、
前記カバー内装飾部は、前記透明カバー部と前記窓部とが前後に離間して配置されることにより生ずる内部領域を装飾するものであり、機前から正面視した状態で前記遊技領域と重ならないように前記窓部を囲うように配置されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機には、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機や、遊技用のコインを遊技媒体とするスロットマシン等がある。
例えばパチンコ機は、四角く枠組みされた枠体の前面に、遊技者に対向する前面側を構成する前面部材が設けられており、その前面部材の後側に配設された本体部に遊技盤が装着され、該遊技盤の前面に遊技球を転動落下させる遊技領域が設けられている。周知のようにパチンコ機の遊技領域には、演出表示装置・入賞装置・始動入賞口・風車・障害釘等が設けられている。
一方、スロットマシンは、前面が開放された四角い箱状の筐体前面に前面側を構成する前面部材が設けられており、前記筐体内に回転表示装置たるリールや液晶等の演出表示装置で構成される遊技領域が設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−５８０３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機の前面部材には、例えば特許文献１に記載されているように、遊技領域に対応する位置に透明板で覆われた窓部が設けられると共に該窓部の少なくとも上方及び側方を装飾するための周辺装飾部が設けられている。しかしながら現在の周辺装飾部は、専らＬＥＤライト等による電飾が主であり、見た目の華やかさはあるものの演出的には飽和状態にある。
【０００５】
本発明は、上記に鑑みなされたもので、その目的は前面部材の周辺装飾部で新たな遊技用の演出が行えるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前方に設けられる前面部材と、を備えた遊技機であって、
前記前面部材は、
前記遊技領域を視認可能にする窓部と、
前記窓部の前方に設けられ、透過性を有する透明カバー部と、
前記透明カバー部の内側に設けられるカバー内装飾部と、を備え、
前記カバー内装飾部は、前記透明カバー部と前記窓部とが前後に離間して配置されることにより生ずる内部領域を装飾するものであり、機前から正面視した状態で前記遊技領域と重ならないように前記窓部を囲うように配置される遊技機を提供する。
【０００７】
斯かる遊技機によれば、遊技機前方に着座している遊技者に遊技領域と重ならない状態で、透明カバー部を介してカバー内装飾部を演出的に見せることができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、前面部材の透明カバー部とカバー内装飾部を使って新たな遊技用の演出が行える効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第一形態の遊技機の斜視図である。
【図２】前面部材と本体部を回動させた状態を示す第一形態の遊技機の斜視図である。
【図３】第一形態の遊技機の側面図である。
【図４】周辺装飾部を前傾させた状態を示す第一形態の遊技機の斜視図である。
【図５】周辺装飾部の揺動中心部を窓部より低所に設定した状態を示す第一形態の遊技機の斜視図である。
【図６】第二形態の遊技機の斜視図である。
【図７】前面部材と本体部を回動させた状態を示す第二形態の遊技機の斜視図である。
【図８】第二形態の遊技機の側面図である。
【図９】周辺装飾部を前傾させた状態を示す第二形態の遊技機の斜視図である。
【図１０】周辺装飾部の揺動中心部を窓部より低所に設定した状態を示す第二形態の遊技機の斜視図である。
【図１１】第三形態の遊技機の斜視図である。
【図１２】第三形態の遊技機の側面図である。
【図１３】周辺装飾部を前傾させた状態を示す第三形態の遊技機の斜視図である。
【図１４】周辺装飾部を前傾させて可動装飾部材を突出させた状態を示す第三形態の遊技機の斜視図である。
【図１５】周辺装飾部の揺動中心部を窓部より低所に設定した状態を示す第三形態の遊技機の斜視図である。
【図１６】周辺装飾部を前面カバー部で覆った状態を示す第三形態の遊技機の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［第一形態］
以下に第一形態の遊技機１Ｘを図１〜図５を参照しつつ説明する。
この第一形態の遊技機１Ｘは、
前面側を構成する前面部材を備え、遊技媒体を用いて遊技を行うものであって、
前記前面部材は、
遊技領域に対応する位置に設けられる窓部と、
前記窓部の少なくとも上方及び側方を装飾する周辺装飾部と、を備えており、
前記周辺装飾部は、前記窓部より外側の所定位置に揺動中心部を有しており、該揺動中心部を軸にして、略垂直に起立する起立姿勢と、前記起立姿勢に比べて遊技者側に向けて前傾する傾倒姿勢と、に変化し得ることを特徴とする。
【００１１】
斯かる遊技機１Ｘによれば、遊技機前方に着座している遊技者の上方から側方に位置することとなる周辺装飾部の姿勢を、遊技の進行状況に応じて、略垂直に起立させた起立姿勢と、遊技者側に向けて前傾させた傾倒姿勢とに変化させることで、例えば、遊技機前方に着座している遊技者側に向けて、遊技機そのものが倒れ掛かってくるかのようなダイナミックな演出を実現でき、従来にない意外性や驚きを遊技者に与えて遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
［遊技機］
遊技機１Ｘは、遊技球（パチンコ球）を遊技媒体とするパチンコ機であり、図２に示したように、遊技場の島設備に木ねじ等で取り付けられる四角く枠組みされた枠体２（一般的に「外枠」とも称される。）と、該枠体２の前面一側（正面向かって左側）に片開きの扉状に回動自在に軸着された前面部材３と、同じく枠体２の前面一側に片開きの扉状に回動自在に軸着され且つ前記前面部材３の後面に重なり得る本体部４と、該本体部４に交換（着脱）可能に装着された遊技盤５と、を備えている。
【００１３】
［遊技盤］
遊技盤５は、主として木製又は合成樹脂製の板で構成され、その前面にガイドレール６で略円形に囲われた遊技領域７が形成されている。該遊技領域７は、ガイドレール６に沿って打ち込まれた遊技球を上方から下方に転動落下させるものであり、その領域内に液晶等の演出表示装置８や入賞しなかった遊技球を回収するアウト球口９が設けられ、さらに図示を省略するが、入賞口を備えた入賞装置や、始動入賞口、遊技球の落下に不規則な変化を与える風車や障害釘等が設けられている。
また、遊技盤５は、前記入賞装置の入賞口や始動入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球センサ等を備えると共に、後面側（遊技領域７の反対側）に該入賞球センサの各検出信号や遊技機１Ｘに設けられる各種のスイッチからの入力信号を受けて処理する一つあるいは複数の制御装置が設けられている。なお、この制御装置は、前記入力信号を受けると共に遊技の当り外れを決める抽選、可変入賞装置の動作処理等の遊技の進行を司る遊技進行制御や、後述する周辺装飾部１０の駆動部２１等を司る演出制御等を行うものである。
【００１４】
ここで遊技機１Ｘの遊技の概要を示す。
遊技機１Ｘは、後述の操作ハンドル１５の操作に基づき駆動する所定の打球発射装置から発射された遊技球が遊技領域７に設けられる始動入賞口に入球すると、始動入賞口に対応して設けられた入賞球センサにより始動入賞口への入球が検知される。そして、上述の制御装置に入賞球センサの入球検知情報が入力されることにより、制御装置にて当り外れを決定する抽選（たとえば１／３００で当りとなる抽選）が行なわれる。この抽選結果は、特別図柄表示装置（７セグ等）にて特別図柄を所定の変動時間に亘り変動表示して停止表示されることで示される。特別図柄は、所定時間の変動表示を経て「外れ」に対応する外れ特別図柄（たとえば「−」のセグ表示）、または、「当り」に対応する当り特別図柄（たとえば「7」のセグ表示）で停止表示される。また、特別図柄の変動表示中に、遊技を盛り上げるために、前記演出表示装置８にて抽選結果を示唆する画像表示演出（キャラクタ画像や装飾用図柄画像等を用いた予告演出、リーチ演出など）を行なったり、各種の可動装飾体にて抽選結果を示唆する可動演出が行なわれる。特別図柄表示装置に当り特別図柄が停止表示されると「大当り」となり、閉鎖状態にある可変入賞装置が所定期間に亘り開放状態となる大当り状態に制御される。打球発射装置から発射された遊技球が開放状態となった可変入賞装置に入球すると、所定数の賞球（本形態では１５個）が払い出される。その後、大当り状態の終了条件が成立することで、大当り状態が終了し、再び始動入賞口への入球に基づく抽選を行う状態（通常の遊技状態、あるいは通常状態と称す）に制御される。このように、第一形態の遊技機１Ｘでは、打球発射装置によって遊技球が遊技領域７に向けて発射されることによって、制御装置により遊技を進行させるための種々の制御が行われて遊技が進行する。
【００１５】
［前面部材］
前面部材３は、前記枠体２の前面に整合する形状で遊技盤５の遊技領域７に対応する位置に透明板１１付きの窓部１２を設けた略額縁状のベース板１３と、そのベース板１３の前面にあって前記窓部１２の上方及び側方を装飾する周辺装飾部１０と、同じくベース板１３の前面にあって前記窓部１２の下方を装飾し且つ遊技球を貯める１つ又は複数の球皿１４や、遊技球の発射勢を調節する操作ハンドル１５、さらには、遊技進行過程で行われる画像表示演出や可動演出に変化を与えるために遊技者によって操作される演出用の操作部である第１演出スイッチボタン１６、等の遊技者が遊技に直接使用する部品類を設けた前面パネル部１７と、を備えている。
【００１６】
［周辺装飾部］
前面部材３の周辺装飾部１０は、窓部１２の上方を装飾する上装飾部１０ｕと、窓部１２の左右両側方を装飾する２つの縦装飾部１０ｓとからなり、遊技進行過程で行われる画像表示演出や可動演出に合わせた効果音を出力するための遊技演出用のスピーカ１８、電飾用の発光体１９、窓部１２の透明板１１の前面に重なるように縦装飾部１０ｓ間に差し渡された補助画像表示用の導光板（図示せず。）等を適宜備えている。また、周辺装飾部１０には、遊技進行過程で行われる画像表示演出や可動演出に変化を与えるために遊技者によって操作される演出用の操作部である第２演出スイッチボタン１６０も設けられている。この第２演出スイッチボタン１６０は、前述した第１演出スイッチボタン１６を操作受付可能とする遊技進行時期と異なる時期に操作受付可能になるように構成してもよいし、前述した第１演出スイッチボタン１６を操作受付可能とする遊技進行時期と同じ時期に操作受付可能になるように構成してもよい。なお、第一形態の第２演出スイッチボタン１６０は、周辺装飾部１０に２つ設けられており、いずれも同じ機能及び作用を有するものであり、第２演出スイッチボタン１６０が操作受付可能となった際には、遊技者は自身の操作しやすい位置にある第２演出スイッチボタン１６０を選択して操作すればよい構成となっている。
【００１７】
周辺装飾部１０は、縦装飾部１０ｓの下端を中心に一定範囲内で揺動し得る。
すなわち周辺装飾部１０は、前記窓部１２より外側の所定位置、実施形態では窓部１２の高さ方向の中間位置（好ましくはそれより下方位置）に、図１に一点鎖線で示したような、正面視水平で前面部材３の前面と平行な仮想線Ｌを中心に揺動可能な揺動中心部２０を有していて、該揺動中心部２０を軸にしてそれよりも上方、つまり実施形態では周辺装飾部１０の全体を図１及び図３実線のように略垂直に起立させた起立姿勢と、図３想像線及び図４のように遊技者側に向けて前傾させた傾倒姿勢と、に変化させ得る。周辺装飾部１０は、自身が具備する遊技演出用のスピーカ１８や、電飾用の発光体１９、第２演出スイッチボタン１６０も含めて傾倒姿勢に変化する。このため、遊技機１Ｘの前方に着座して遊技している遊技者側に向けて、遊技機そのものが倒れ掛かってくるかのようなダイナミックな演出を実現でき、従来にない意外性や驚きを遊技者に与えて遊技興趣を向上させることができる。
なお、図示しないが前面部材３には周辺装飾部１０の前記各姿勢、すなわち起立姿勢と傾倒姿勢を検知するセンサーが設けられており、その姿勢情報が前記制御装置に送られる。
【００１８】
かかる周辺装飾部１０の起立姿勢と傾倒姿勢の相互の切替は、電動式の駆動部２１を駆動することによって行われる。この駆動部２１の詳細は以下のとおりである。
【００１９】
［駆動部］
駆動部２１は、固定的なシリンダ２１ａと該シリンダ２１ａに対して進退動可能なロッド２１ｂとの組み合わせであり、シリンダ２１ａが前記ベース板１３側に固定され、一方、ロッド２１ｂの先端が周辺装飾部１０の上装飾部１０ｕの後面側に突設された連結片２２に上下方向の若干の遊びをもって連結され、具体的にはロッド２１ｂのピン２１ｃを連結片２２の長孔２２ａに摺動自在且つ回動自在に嵌めることにより、上下方向の遊びをもって連結されている。このロッド２１ｂがシリンダ２１ａから延びるように駆動すると、連結片２２の長孔２２ａ内でロッド２１ｂのピン２１ｃが上方に向けて相対的にスライド移動し、前述の揺動中心部２０を軸に揺動して周辺装飾部１０全体が前方に傾動する（図３想像線の傾倒姿勢となる）。また、駆動部２１のロッド２１ｂがシリンダ２１ａ内に引き込まれると、連結片２２の長孔２２ａ内でロッド２１ｂのピン２１ｃが下方に向けて相対的にスライド移動し、前述の揺動中心部２０を軸に揺動して周辺装飾部１０全体が当該遊技機１Ｘの底面に対して略垂直に起立する（図３実線の起立姿勢となる）。
この駆動部２１は、遊技盤５裏面の前記制御装置に接続されていて、該制御装置で適宜作動制御されるようになっている。
【００２０】
その他、前面部材３のベース板１３の前面には、前記周辺装飾部１０の上装飾部１０ｕと縦装飾部１０ｓの内面に摺接し得る内カバー２３が突設されており、該内カバー２３によって周辺装飾部１０が傾倒姿勢に変化した場合でもベース板１３との間に隙間が生じないようになっている。したがって隙間を狙って機内に異物を差し込む不正行為が未然に防止できる。
【００２１】
第一形態の遊技機１Ｘは、以上のような構成を有しており、周辺装飾部１０を駆動させる駆動部２１が遊技の進行過程に応じて制御装置によって適宜作動制御され、周辺装飾部１０の姿勢が変化する。以下では、第一形態における周辺装飾部１０の姿勢変化態様の一例を説明する。
【００２２】
まず、通常の遊技状態では図１、図３の実線に示したように、周辺装飾部１０が略垂直に起立した起立姿勢にあることを主として遊技が進行する。そして、従来と同様に、遊技の進行状況に応じて周辺装飾部１０のスピーカ１８から効果音が流れ、また、発光体１９が発光或は点滅する。
【００２３】
次に、遊技領域７の始動入賞口に遊技球が入球して当たり外れを決定する抽選の結果が得られた場合、特別図柄の変動表示中の所定時期に、該抽選の結果に基づいて制御装置の指令により駆動部２１のロッド２１ｂがシリンダ２１ａから押し出される制御が行われ、前述したように、周辺装飾部１０が揺動中心部２０を軸に前傾して図３想像線の傾倒姿勢で停止する。その傾倒に至る動作パターンとしては、「起立姿勢にある周辺装飾部１０が前傾して傾倒姿勢で静止するまでの時間が第１の時間（例えば２秒）とされる第１動作パターン（ゆっくり倒れるパターン）」、「起立姿勢にある周辺装飾部１０が前傾して傾倒姿勢で静止するまでの時間が第１の時間よりも短い第２の時間（例えば０．５秒）とされる第２動作パターン（即時に倒れるパターン）」等を含む複数の動作パターンを有しており、当り外れを決定する抽選の結果に応じて、いずれかの動作パターンで適宜選択されて制御される。動作パターンの決定は、たとえば、当り外れを決定する抽選で外れとなった場合には、第２動作パターンよりも第１動作パターンの方が選択される可能性が高くなるように構成するとともに、当り外れを決定する抽選で大当りとなった場合には、第１動作パターンよりも第２動作パターンの方が選択される可能性が高くなるように構成することが例示できる。これにより、前述したように、遊技機１Ｘの前方に着座して遊技している遊技者に対して、遊技機１Ｘそのものが倒れ掛かってくるかのような演出で驚きを与えるのに加え、その倒れ掛かってくる態様の相違により当り外れの可能性を示唆するといった新たな面白みを付加できる。そして、周辺装飾部１０が傾倒姿勢になったあとに、所定の復帰条件（所定の待機時間の経過等）が成立すると、駆動部２１のロッド２１ｂがシリンダ２１ａ内に引き込まれる制御が行われ、前述したように、周辺装飾部１０が揺動中心部２０を中心に揺動して図３実線の起立姿勢に戻る。
【００２４】
また、第一形態における周辺装飾部１０の姿勢変更を、遊技進行過程で第２演出スイッチボタン１６０が操作受付可能となった期間における第２演出スイッチボタン１６０の操作入力タイミング（第２演出スイッチボタン１６０の操作入力が検知されたとき）を契機とするように構成してもよく、このように構成することにより、遊技者が第２演出スイッチボタン１６０を操作した際に、第２演出スイッチボタン１６０を含む部材が遊技者に向けて倒れ掛かってくるかのような演出を実現できる。結果、自身が接触した部材が倒れ掛かってくるという一層意外性のある演出で遊技者に驚きを与え、遊技興趣をより一層高めることが可能となる。
【００２５】
また、第一形態の遊技機１Ｘの周辺装飾部１０そのものを遊技用入力手段（第１演出スイッチボタン１６、第２演出スイッチボタン１６０とは別の遊技用入力手段）としても使用するように構成してもよい。すなわち、周辺装飾部１０の傾倒姿勢から起立姿勢への復帰を、駆動部２１ではなく手押し操作によるものとし、さらに、その傾倒姿勢から起立姿勢への復帰（変化）をセンサーで検知するようにして、その検知をもって遊技者による入力操作がなされたものと判断するようにすればよい。なお、このときの手押し操作は、上装飾部１０ｕや縦装飾部１０ｓを押してもよいが、前記のように左右の縦装飾部１０ｓ間に導光板（単なる透明板でも可）を差し渡してそれを手で押すようにすれば、左右の揺動中心部２０に対して力のバランスが良いため動きが安定し且つ位置的に押しやすい。
しかして、このように周辺装飾部１０そのものを遊技用入力手段として使用することで、例えば、遊技進行過程で周辺装飾部１０を起立姿勢から傾倒姿勢に変化させて遊技者に驚きを与えた後、傾倒姿勢となった周辺装飾部１０を起立姿勢に戻すように音声あるいは演出画像で指示して、傾倒姿勢となった周辺装飾部１０を遊技者が起立姿勢まで押し込む楽しさを有する新たな態様の遊技者参加型演出を実現できる。
【００２６】
［第二形態］
次に、第二形態の遊技機１Ｙを図６〜図１０を参照しつつ説明する。
この第二形態の遊技機１Ｙは、
前面側を構成する前面部材を備え、遊技媒体を用いて遊技を行うものであって、
前記前面部材は、
遊技領域に対応する位置に設けられる窓部と、
前記窓部の少なくとも上方及び側方を装飾する周辺装飾部と、
前記周辺装飾部を覆うと共に該周辺装飾部を視認可能とする材質で形成された固定的な前面カバー部と、を備えており、
前記周辺装飾部は、前記窓部より外側の所定位置に、略垂直に起立させた起立姿勢と、遊技者側に向けて前傾させた傾倒姿勢と、に変化させ得る揺動中心部を設けてなり、
前記前面カバー部は、少なくとも前記揺動中心部より上方の前記周辺装飾部を覆うものであることを特徴とする。
【００２７】
斯かる遊技機１Ｙは、第一形態の遊技機１Ｘに、周辺装飾部１０を覆うと共に該周辺装飾部１０を視認可能とする材質で形成された固定的な前面カバー部１３０を設けたものであり、したがって第一形態の遊技機１Ｘの前記効果に加えて、周辺装飾部１０が固定的な前面カバー部１３０で覆われていて遊技者が直に触れ得ないため、周辺装飾部１０の動作パターンを激しくスリリングなものにするなど、演出の幅を広げることができる、という効果をも発揮する。
【００２８】
なお、第二形態の遊技機１Ｙは、上記のように第一形態の遊技機１Ｘに前面カバー部１３０を設けた構成であり、前面カバー部１３０に関する構成以外は第一形態の遊技機１Ｘと同じであるため、図面に同じ符合を付して説明を省略する。
【００２９】
［前面カバー部］
周辺装飾部１０を覆う前面カバー部１３０は、前記ベース板１３の前面に固定的に取り付けられており、前傾した周辺装飾部１０が当たらない内面形状になっている。換言すれば、前面カバー部１３０の内部には、その前方部分（遊技者側）に、周辺装飾部１０が傾倒するのに必要な傾倒空間１３０ｓが設けられている。
また、周辺装飾部１０にスピーカ１８が設けられている場合には、前面カバー部１３０の前記スピーカ１８に対向する位置に音響用の小径貫通孔（図示せず）が多数設けられる。
なお、前面カバー部１３０の両側面と上面に前記と同様の小径貫通孔を多数設ければ、音響効果が得られることはもちろん、遊技場内の冷めた空気が側方から入って上方に抜けるため、前面カバー部１３０内が高温になりにくい。
また、遊技機１Ｙは、周辺装飾部１０が前面カバー部１３０で覆われていて触れられないため、第一形態の遊技機１Ｘの周辺装飾部１０に設けられていた第２演出スイッチボタン１６０に相当する第３演出スイッチボタン１６１が、前面カバー部１３０の前面に設けられている。この第３演出スイッチボタン１６１も、前述した第１演出スイッチボタン１６を操作受付可能とする遊技進行時期と異なる時期に操作受付可能になるように構成してもよいし、前述した第１演出スイッチボタン１６を操作受付可能とする遊技進行時期と同じ時期に操作受付可能になるように構成してもよい。
【００３０】
また、第二形態の前面部材３のベース板１３にも、その前面に前記周辺装飾部１０の上装飾部１０ｕと縦装飾部１０ｓの内面に摺接し得る内カバー２３が突設されており、該内カバー２３によって周辺装飾部１０が傾倒姿勢に変化した場合でもベース板１３との間に隙間が生じないようになっている。したがって隙間を狙って機内に異物を差し込む不正行為に対して前記前面カバー部１３０と該内カバー部２３とで二重の対策となる。
【００３１】
第二形態の遊技機１Ｙは、以上のような構成を有しており、周辺装飾部１０を駆動させる駆動部２１が遊技の進行過程に応じて制御装置によって適宜作動制御され、周辺装飾部１０の姿勢が前面カバー部１３０の内部で、もちろん外部から見える状態で変化する。
なお、第二形態における周辺装飾部１０の姿勢変化態様は、第一形態における周辺装飾部１０の姿勢変化態様と、周辺装飾部１０そのものを遊技用入力手段として使用する点を除いて同じであるためその説明を省略する。但し、第一形態の姿勢変化態様の説明中「第２演出スイッチボタン１６０」とあるのは「第３演出スイッチボタン１６１」と読み替えるものとする。
【００３２】
［第三形態］
次に、第三形態の遊技機１Ｚを図１１〜図１６を参照しつつ説明する。
この第三形態の遊技機１Ｚは、
前面側を構成する前面部材を備え、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
前記前面部材は、
遊技領域に対応する位置に設けられる窓部と、
前記窓部の少なくとも上方及び側方を装飾する周辺装飾部と、を備えており、
前記周辺装飾部は、前記窓部より外側の所定位置に揺動中心部を有しており、該揺動中心部を軸にして、略垂直に起立する起立姿勢と、前記起立姿勢に比べて遊技者側に向けて前傾する傾倒姿勢と、に変化し得るものであり、
さらに前記前面部材は、前記周辺装飾部が前傾することによって開いた周辺装飾部後方のスペースから外部に向けて突出可能な可動装飾部材を有することを特徴とする。
【００３３】
斯かる遊技機１Ｚは、第一形態の遊技機１Ｘ又は第二形態の遊技機１Ｙの前面部材３に、周辺装飾部１０が前傾することによって開く周辺装飾部１０後方のスペースから外部に向けて突出可能な１つ又は複数（第三形態では３つ）の可動装飾部材２４を設けたものであり、したがって第一形態の遊技機１Ｘ又は第二形態の遊技機１Ｙの各効果に加えて、可動装飾部材２４が外部に向けて突出することで周辺装飾部１０の形態変化をさらに多彩に見せることができるため、演出の幅をさらに広げることができる、という効果をも発揮する。
【００３４】
なお、第三形態の遊技機１Ｚは、上記のように第一形態の遊技機１Ｘ又は第二形態の遊技機１Ｙの前面部材３に可動装飾部材２４を設けた構成であり、可動装飾部材２４に関する構成以外は第一形態の遊技機１Ｘ又は第二形態の遊技機１Ｙと同じであるため、図面に同じ符合を付して説明を省略する。
【００３５】
［可動装飾部材］
可動装飾部材２４は、ベース板１３の前面に、図１１、図１３のように正面視で周辺装飾部１０の外輪郭の範囲内に収まる隠れ位置と、図１４のように前記外輪郭より外方に突出する装飾位置と、に変動可能なように装着された３つの可動体である。各可動装飾部材２４は、周辺装飾部１０の上装飾部１０ｕと、左右の縦装飾部１０ｓのそれぞれに対応しており、周辺装飾部１０が前傾して開いた該周辺装飾部１０後方のスペースから、図示しない例えばソレノイド等の駆動装置によって前記内カバー２３の通孔２３ａ（第二形態の遊技機１Ｙをベースとする図１６の遊技機１Ｚの場合は、該通孔２３ａと前面カバー部１３０の外通孔１３０ａ）を通って前記隠れ位置から前記装飾位置に突出し、逆に装飾位置から隠れ位置に戻り得る。各可動装飾部材２４を作動させる前記駆動装置は、遊技盤５の前記制御装置に接続されており、周辺装飾部１０の前記動作パターンに応じて適宜制御される。
【００３６】
可動装飾部材２４の動作パターンとしては、第一形態の周辺装飾部１０の動作パターンとして例示した、
「起立姿勢にある周辺装飾部１０が前傾して傾倒姿勢で静止するまでの時間が第１の時間（例えば２秒）とされる第１動作パターン（ゆっくり倒れるパターン）」、「起立姿勢にある周辺装飾部１０が前傾して傾倒姿勢で静止するまでの時間が第１の時間よりも短い第２の時間（例えば０．５秒）とされる第２動作パターン（即時に倒れるパターン）」等を含む複数の動作パターンを有しており、当り外れを決定する抽選の結果に応じて、いずれかの動作パターンで適宜選択されて制御される。動作パターンの決定は、たとえば、当り外れを決定する抽選で外れとなった場合には、第２動作パターンよりも第１動作パターンの方が選択される可能性が高くなるように構成するとともに、当り外れを決定する抽選で大当りとなった場合には、第１動作パターンよりも第２動作パターンの方が選択される可能性が高くなるように構成する、
というものに対し、可動装飾部材２４の突出位置や個数（例えば、１つを上に突出させる、２つを両横に突出させる、３つを同時に突出させる）を組み合わせて、前記第１動作パターンや第２動作パターンをさらに細分化し、そうして当り外れを決定する抽選結果の演出的表示を細やかに行うことが例示できる。
【００３７】
ところで第一形態〜第三形態の遊技機１Ｘ，１Ｙ，１Ｚは、周辺装飾部１０の姿勢によってエラー表示を行うようにも設定されており、例えば、所定部位での球詰まり等のエラーの発生を制御装置が検知した際に、周辺装飾部１０を傾倒姿勢に変化させ、エラー音の出力等に加えて周辺装飾部１０の姿勢によっても遊技機１Ｘ，１Ｙ，１Ｚに異常が発生していることを周囲に知らせるようになっている。周辺装飾部１０が傾倒姿勢にある状態は、見方によれば、うなだれた元気のない状態とも見えるのであり、エラー時の状態がユーモラスに表現できる。これによりエラー発生による遊技者の苛立ちを緩和させ得る効果がある。
【００３８】
以上本発明を実施の形態について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、遊技機１Ｘ，１Ｙ，１Ｚは、周辺装飾部１０の揺動中心部２０を窓部１２の側方でその高さの範囲内に設けたが、図５、図１０、図１５に示したように周辺装飾部１０の揺動中心部２０を前面パネル部１７の側方にまで延設するようにしてもよい。このように揺動中心部２０を低所に設定するほど、周辺装飾部１０の動作を大きくダイナミックにすることができる。
また、遊技機１Ｘ，１Ｙ，１Ｚでは、揺動中心部２０を回転軸で形成したが、そのような回転軸を板バネに変えて弾性的に曲がる揺動中心部２０を形成し、該板バネの弾性で周辺装飾部１０が常に起立姿勢方向に付勢されるようにしてもよい。
【００３９】
また、遊技機１Ｘ，１Ｙ，１Ｚにおける周辺装飾部１０の姿勢変更に掛かる駆動機構は、前述したものに限らず以下のように構成してもよい。
例えば、起立姿勢にある周辺装飾部１０の重心を揺動中心部２０より遊技者側に設定し、その状態を所定のロック機構により維持して起立姿勢を保ち、ロック機構の解除を契機として重量バランスの偏りで周辺装飾部１０を起立姿勢から傾倒姿勢に自然に倒れるようになし、一方、傾倒姿勢から起立姿勢への変化は、前述した駆動機構あるいは、周辺装飾部１０に付したワイヤー等を巻き取って起立姿勢とする別の駆動機構にすることが例示できる。これにより、周辺装飾部１０の起立姿勢から傾倒姿勢への変化を自然に倒れたかのように表現でき、遊技者に一層の驚きを与えることが可能となる。なお、重量バランスの偏りで周辺装飾部１０を起立姿勢から傾倒姿勢に変化させるような構成とした場合に、遊技機１Ｘ及びそれをベースとする遊技機１Ｚでは周辺装飾部１０の傾倒姿勢から起立姿勢への変化は遊技者による手動操作にする構成としてもよい。
【００４０】
また、実施形態では、周辺装飾部１０を、窓部１２の上方を装飾する上装飾部１０ｕと、窓部１２の左右両側方を装飾する縦装飾部１０ｓで形成するようにしたが、窓部１２の下方を装飾する下装飾部（図示せず）を設けるようにしてもよい。
【００４１】
また、実施形態では、遊技機１としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンでも同様に適用できる。すなわち、スロットマシンにもリールや演出表示装置で構成される遊技領域があり、その遊技領域に対応する位置に窓部があり、さらにその窓部の少なくとも上方及び側方を装飾する周辺装飾部があるため、実施形態と同様に本発明が適用できる。
【符号の説明】
【００４２】
１  …遊技機
３  …前面部材
７  …遊技領域
１０  …周辺装飾部
１２  …窓部
２０  …揺動中心部
１３０  …前面カバー部
【図１】
2019150652.tif 000003
【図２】
2019150652.tif 000004
【図３】
2019150652.tif 000005
【図４】
2019150652.tif 000006
【図５】
2019150652.tif 000007
【図６】
2019150652.tif 000008
【図７】
2019150652.tif 000009
【図８】
2019150652.tif 000010
【図９】
2019150652.tif 000011
【図１０】
2019150652.tif 000012
【図１１】
2019150652.tif 000013
【図１２】
2019150652.tif 000014
【図１３】
2019150652.tif 000015
【図１４】
2019150652.tif 000016
【図１５】
2019150652.tif 000017
【図１６】
2019150652.tif 000018