(57)【要約】【課題】遊技性を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、第１役（ＲＥＰ２）の図柄組合せと、第２役（ＮＭＬ３）の図柄組合せとは、一のリール（左リール，中リール）に配置されている特定図柄（リプレイ図柄，ＢＡＲ図柄）を互いに共通の図柄としてそれぞれ用いて構成され、第１状態（ＣＢＢ作動）で第１役が内部抽選の対象となっているか否かに拘わらず、第１状態におけるストップスイッチの操作に基づいて第１役を入賞させないようにし、第２状態で第１役および第２役のうち何れに当選している場合でも、最初に一のリールを停止する停止操作に基づいて、特定図柄を有効ラインに表示させるように一のリールを停止させ、第２状態で第２役が入賞した場合に有利状態に移行させるようにした。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールをスタートスイッチの操作に基づいて回転させ、回転している前記複数のリールをストップスイッチの操作に基づいて停止させるリール制御手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づいて特定役を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、
第１状態と、前記第１状態において前記特定役に当選したことに基づいて移行する第２状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
回転している前記複数のリールが前記ストップスイッチの操作に基づいて全て停止したときに前記内部抽選で決定された役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されていることに基づいて入賞と判定する遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記特定役と異なる第１役と、前記特定役および前記第１役と異なる第２役とが含まれており、
前記第１役に対応付けられている図柄組合せと、前記第２役に対応付けられている図柄組合せとは、前記複数のリールのうち一のリールに配置されている特定図柄を互いに共通の図柄としてそれぞれ用いて構成され、
前記内部抽選手段は、前記第２状態において前記第１役および前記第２役を前記内部抽選の対象とし、
前記リール制御手段は、
前記第１状態において前記第１役が前記内部抽選の対象となっているか否かに拘わらず、前記第１状態における前記ストップスイッチの操作に基づいて前記第１役を入賞させないように前記複数のリールを停止させ、
前記第２状態において前記第１役および前記第２役のうち何れの役に当選している場合であっても、前記複数のリールが全て回転している状態で前記一のリールに対応している前記ストップスイッチが操作された場合に、前記特定図柄を前記有効ラインに表示させるように前記一のリールを停止させ、
前記遊技状態制御手段は、前記第２状態において前記第２役が入賞したことに基づいて、前記第１状態および前記第２状態と異なる遊技状態であって、遊技者に有利な有利状態に移行させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記複数種類の役には、前記特定役、前記第１役および前記第２役の何れの役とも異なる第３役が含まれており、
前記第３役に対応付けられている図柄組合せは、前記一のリールに配置されている図柄であって、前記特定図柄と異なる他の図柄を用いて構成され、
前記内部抽選手段は、前記第１状態において前記第３役を前記内部抽選の対象とし、
前記リール制御手段は、前記第１状態において前記第３役に当選している場合に、前記一のリールに対応している前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて、前記他の図柄を前記有効ラインに表示させるように前記一のリールを停止させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載のスロットマシンでは、遊技状態として、通常の遊技が行われる通常状態と、通常の遊技よりも遊技者に有利なボーナス遊技が行われるボーナス状態とが設けられ、通常状態におけるスタートスイッチの操作に基づいてボーナスの当否を内部抽選で決定し、内部抽選でボーナスに当選した場合にボーナスに対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる。ボーナス状態では多くのメダルを獲得することができるため、ボーナスの当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１４８９５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、遊技者に不利な通常の遊技が行われる通常状態と、遊技者に有利なボーナス遊技が行われるボーナス状態との間で、単に、遊技状態を移行させるだけのものであるため、遊技に飽きを生じやすく遊技性に乏しいという課題がある。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールをスタートスイッチの操作に基づいて回転させ、回転している前記複数のリールをストップスイッチの操作に基づいて停止させるリール制御手段と、前記スタートスイッチの操作に基づいて特定役を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、第１状態と、前記第１状態において前記特定役に当選したことに基づいて移行する第２状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、を備え、回転している前記複数のリールが前記ストップスイッチの操作に基づいて全て停止したときに前記内部抽選で決定された役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されていることに基づいて入賞と判定する遊技機であって、前記複数種類の役には、前記特定役と異なる第１役と、前記特定役および前記第１役と異なる第２役とが含まれており、前記第１役に対応付けられている図柄組合せと、前記第２役に対応付けられている図柄組合せとは、前記複数のリールのうち一のリールに配置されている特定図柄を互いに共通の図柄としてそれぞれ用いて構成され、前記内部抽選手段は、前記第２状態において前記第１役および前記第２役を前記内部抽選の対象とし、前記リール制御手段は、前記第１状態において前記第１役が前記内部抽選の対象となっているか否かに拘わらず、前記第１状態における前記ストップスイッチの操作に基づいて前記第１役を入賞させないように前記複数のリールを停止させ、前記第２状態において前記第１役および前記第２役のうち何れの役に当選している場合であっても、前記複数のリールが全て回転している状態で前記一のリールに対応している前記ストップスイッチが操作された場合に、前記特定図柄を前記有効ラインに表示させるように前記一のリールを停止させ、前記遊技状態制御手段は、前記第２状態において前記第２役が入賞したことに基づいて、前記第１状態および前記第２状態と異なる遊技状態であって、遊技者に有利な有利状態に移行させることを特徴とする。
【０００７】
また、上記構成において、前記複数種類の役には、前記特定役、前記第１役および前記第２役の何れの役とも異なる第３役が含まれており、前記第３役に対応付けられている図柄組合せは、前記一のリールに配置されている図柄であって、前記特定図柄と異なる他の図柄を用いて構成され、前記内部抽選手段は、前記第１状態において前記第３役を前記内部抽選の対象とし、前記リール制御手段は、前記第１状態において前記第３役に当選している場合に、前記一のリールに対応している前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて、前記他の図柄を前記有効ラインに表示させるように前記一のリールを停止させることを特徴とする。
【０００８】
本発明では、第２状態において第１役および第２役のうち何れに当選している場合であっても、最初に一のリールを停止させるストップスイッチの停止操作（以下、特定停止操作と言う。）に基づいて、一のリールに配置されている同種の特定図柄を有効ラインに表示させるように一のリールを停止させる。このため、特定停止操作により有効ラインに表示されている特定図柄から、第１役および第２役のうち何れに当選しているかを遊技者は判別することができない。このように、本発明では、第２状態における特定停止操作によって第１役および第２役の何れに当選したかの判別を困難として、遊技性を向上させることができるとともに、有利状態への移行に対する期待感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】役を説明するための図である。
【図４】出玉率と設定値との対応関係を示す図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図７】内部抽選で決定される当選エリアを説明するための図である。
【図８】ベル２に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図９】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】ＳＰ１確に当選した場合に入賞する小役の候補を示した図である。
【図１１】ＳＰ１確に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１２】ＳＰ１確に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１３】ＳＰ１確に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１４】ＳＰ１確に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１５】ＳＰ１確に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１６】ＳＰフェイクリプに当選した場合に入賞する再遊技役の候補を示した図である。
【図１７】ＳＰフェイクリプに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１８】ＳＰフェイクリプに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１９】ＳＰフェイクリプに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１１】
図１に示すように、本発明の実施の形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、リール５〜７の回転を開始させるためのスタートレバー９と、リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出装置（ランプ１４、一対のスピーカ１５，サブモニタ１６）と、下扉３の左上部に設けられたベットボタン１７と、を主に備えて構成されている。
【００１２】
リール５〜７は、１つのリールユニットとして構成されており、対応するステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転する。リール５〜７が停止している状態では、リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１３】
表示窓４には、リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。本実施形態例では、有効ラインＬは、左リール５の中段、中リール６の中段、右リール７の中段の各停止位置の組み合わせからなる。なお、以下の説明において、上段停止位置を「上段」、中段停止位置を「中段」、下段停止位置を「下段」とそれぞれ言う。
【００１４】
図２に示すように、左リール５の外周面に左図柄列５ａ、中リール６の外周面に中図柄列６ａ、右リール７の外周面に右図柄列７ａがそれぞれ付されており、これら図柄列５ａ〜７ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００１５】
図柄列５ａ〜７ａには、赤７、黒ＢＡＲ、白ＢＡＲ、王冠ＢＡＲ、リプレイ、ベル、スイカ１、スイカ２、チェリーおよび星の図柄がそれぞれ配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００１６】
図３に示すように、役には、メダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１〜４）、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役（ＮＭＬ１〜９）、第一種特別役物に係る役物連続作動装置であるＲＢＢ役、第二種特別役物に係る役物連続作動装置であるＣＢＢ役、第一種特別役物のＲＢ役（ＲＢ１役，ＲＢ２役）、第二種特別役物のＣＢ役、が含まれる。
【００１７】
スロットマシンＳは、図示を省略するが、筐体１の内部に電源ユニット等をさらに備えている。電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ、スロットマシンＳの出玉率を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。
【００１８】
スロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更することができる。本実施形態例では、図４に示すように、設定値１〜６において出玉率が９８．０％〜１１４．１％となるように、設定値が１から６に高くなるにつれて出玉率が高くなる。
【００１９】
次に、図５を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２０】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、スタートレバー９、ストップボタン１０〜１２、その他の装置が接続されている。
【００２１】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。なお、メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２２】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作に基づいて役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じてメダルを払い出すメダル払出手段１０５、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じて規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１０８、出玉率を示す設定値を変更する設定値変更手段１０９、が構築されている。
【００２３】
規定数とは、遊技の結果を１回得るために投入をする必要があるメダルの枚数であり、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー９の操作でリール５〜７を回転させ、回転しているリール５〜７を対応するストップボタン１０〜１２の操作で停止させることにより１回の遊技が行われる。
【００２４】
主制御処理部１００のメインＲＡＭには、所定枚数（５０枚）を上限として電気的にメダル（以下、クレジットと言う。）を記憶するクレジット記憶領域１５０が構築されている。メダルの投入には、メダル投入口８からメダルを投入する場合と、クレジット記憶領域１５０に記憶されているクレジットをベットボタン１７の操作により投入する場合とが含まれる。
【００２５】
遊技状態には、図６に示すように、通常状態、ＲＢ１内部、ＲＢ２内部、ＲＢＢ内部、ＣＢＢ作動、ＲＢ１作動、ＲＢ２作動、ＲＢＢ作動、が含まれており、ＣＢＢ作動はＣＢＢ一般とＣＢ作動で構成されている。通常状態およびＣＢＢ作動では、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定されており、ＣＢ作動では内部抽選の結果に拘わらず小役の一部が当選した状態となる。
【００２６】
本実施形態例では、遊技状態に応じて規定数が変動する。具体的には、ＲＢＢ作動では３枚、ＲＢ作動（ＲＢ１作動，ＲＢ２作動）では２枚、ＣＢ作動では１枚に規定数がそれぞれ設定されている。そして、通常状態、ＲＢ内部（ＲＢ１内部、ＲＢ２内部）、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般では、規定数として３枚と２枚とを選択可能に構成されている。
【００２７】
また、本実施形態例では、小役の入賞が容易な役物作動状態であるＲＢＢ作動への移行を遊技の目的としている。一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に着席して遊技を開始させたとき、遊技状態はＣＢＢ作動に滞在している。このＣＢＢ作動では、ＲＢＢ作動への移行契機となるＲＢＢ役を内部抽選の対象から除外することによって遊技者に不利な遊技を行わせる。そして、ＣＢＢ作動においてメダル払出総数が予め定められた２５３枚を超過した場合にＣＢＢ作動を終了させて通常状態に移行させ、この通常状態でＲＢＢ役を内部抽選の対象とすることにより、ＲＢＢ作動への移行を実現可能としている。よって、遊技状態をＲＢＢ作動へ移行させるためには、まず、遊技状態を通常状態に移行させる必要がある。
【００２８】
このように構成されたスロットマシンＳでは、上述のように、通常状態において規定数として３枚と２枚とを選択可能に構成されているが、２枚を選択した場合よりも３枚を選択した場合の方がＲＢＢ作動への移行に対する期待値（以下、ＲＢＢ期待値と言う。）を高めることができる。ただし、通常状態で規定数として３枚を選択可能とするためには、特定のルートで通常状態に移行させる必要があり、前記特定のルートと異なる他のルートで通常状態に移行させた場合には、３枚を選択不可能となり、２枚の選択を余儀なくされる。なお、ＲＢＢ期待値を高めることができる特定のルートについては詳しく後述する。
【００２９】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００３０】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ１４、一対のスピーカ１５、サブモニタ１６等の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３１】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて演出モードを移行させる演出モード移行手段２０１、演出を決定する演出決定手段２０２、決定した演出をサブモニタ１６等の演出装置で実行する演出実行手段２０３、が構築されている。
【００３２】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３３】
スタートレバー有効化手段１０１は、ＲＢＢ作動では３枚のメダルの投入、ＲＢ１作動およびＲＢ２作動では２枚のメダルの投入、ＣＢ作動では１枚のメダルの投入により、スタートレバー９の操作を有効化させ、通常状態、ＲＢ１内部、ＲＢ２内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般では３枚または２枚のメダルの投入により、スタートレバー９の操作を有効化させる。
【００３４】
内部抽選手段１０２は、スタートレバー９の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。
【００３５】
以下の説明において、適宜、規定数として３枚を選択することを「３枚のメダルの投入」や「３枚掛け」と言い、規定数として２枚を選択することを「２枚のメダルの投入」や「２枚掛け」と言い、３枚掛けでスタートレバー９を操作することを「３枚掛けの遊技開始操作」と言い、２枚掛けでスタートレバー９を操作することを「２枚掛けの遊技開始操作」と言い、１枚掛けでスタートレバー９を操作することを「１枚掛けの遊技開始操作」と言う。
【００３６】
複数種類の当選エリアには、図７に示すように、何れの役も対応付けられていない「不当選」、再遊技役が対応付けられた「通常リプ」および「ＳＰフェイクリプ」、小役が対応付けられた「ベル１」、「ベル２」、「スイカ」、「角チェリー」、「ＳＰ１確」、「ＪＡＣ」、「枚数調整」および「ＳＰ」、ＲＢＢ役が単独で対応付けられた「ＲＢＢ」、ＣＢＢ役が単独で対応付けられた「ＣＢＢ」、ＣＢ役が単独で対応付けられた「ＣＢ」、ＲＢ１役が単独で対応付けられた「ＲＢ１」、ＲＢ２役が単独で対応付けられた「ＲＢ２ａ」、ＲＢ２役および小役が重複して対応付けられた「ＲＢ２ｂ」が含まれている。
【００３７】
通常状態では、ベル１、ベル２、スイカおよび角チェリーを内部抽選の対象としており、これらの当選エリアには「ＮＭＬ１，２，４〜６」の小役が対応付けられている。これに対し、通常状態よりも小役が入賞しやすい役物作動状態であるＲＢ１作動では、ＳＰ１確、ＪＡＣおよびＳＰを内部抽選の対象としており、これらの当選エリアにはＮＭＬ１〜９の全ての小役が対応付けられている。つまり、ＲＢ１作動では、通常状態よりも内部抽選の対象となる小役の数を増加させることにより、小役の当選確率を高確率として小役の入賞を容易にしている。なお、役物作動状態であるＲＢ２作動やＲＢＢ作動においても、ＲＢ１作動と同様に、通常状態よりも内部抽選の対象となる小役の数を増加させて小役の当選確率を高確率としている。
【００３８】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技において内部抽選の結果により設定した当選フラグが小役、再遊技役およびＣＢ役の何れかの役に対応する当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までに解除し、ＲＢＢ役、ＣＢＢ役、ＲＢ役（ＲＢ１役，ＲＢ２役）のうち何れかの役に対応する当選フラグである場合には、これらの役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞するまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３９】
また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、通常状態で内部抽選の対象となっているＮＭＬ１，２，４〜６に係る当選フラグを遊技の開始時に全て成立させ、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までに解除する。
【００４０】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を一斉に開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００４１】
また、リール制御手段１０４は、ＣＢ作動以外の遊技状態では、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させ、ＣＢ作動では、左リール５の回転を左ストップボタン１０の停止操作時から７５ｍｓ以内に、中，右リール６，７の回転を当該リールに対応するストップボタンの停止操作時から１９０ｍｓ以内にそれぞれ停止させる。
【００４２】
なお、定常回転の下で各リールが一回転に要する時間は約７５０ｍｓ（６０ｓ／約８０回）となり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は３７．５ｍｓ（７５０ｍｓ／２０図柄）となる。よって、ＣＢ作動以外の遊技状態では、各リール５〜７は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で４コマ分だけ回転可能（最大滑りコマ数が４コマ）となり、ＣＢ作動では、左リール５は、左ストップボタン１０の停止操作タイミングから最大で１コマ分だけ回転可能（最大滑りコマ数が１コマ）となり、中，右リール６，７は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で４コマ分だけ回転可能となる。
【００４３】
リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようにリールを停止する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを停止する個数優先制御、ＲＢＢ役よりも再遊技役および小役を優先して入賞させる第１役付け優先制御、ＲＢ役よりも再遊技役および小役を優先して入賞させる第２役付け優先制御、の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。なお、リール制御の具体例については詳しく後述する。
【００４４】
メダル払出手段１０５は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、「小役が入賞した」と言う。）場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００４５】
本実施形態例では、図３に示すように、規定数が１枚の場合にＮＭＬ１，２，４〜６に１枚の払出メダル数が対応付けられ、規定数が２枚の場合にＮＭＬ１〜ＮＭＬ８に１５枚の払出メダル数が対応付けられ、規定数が３枚の場合にＮＭＬ２に８枚、ＮＭＬ９に１４枚、ＮＭＬ１，４〜７に１５枚の払出メダル数がそれぞれ対応付けられている。
【００４６】
再遊技設定手段１０６は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、「再遊技役が入賞した」と言う。）場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とする再遊技を設定する。
【００４７】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態、ＣＢＢ作動（ＣＢＢ一般，ＣＢ作動）およびＲＢ１作動等を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する。以下に、遊技状態の移行、当選エリア、リール制御について図３，６，７を参照しながら説明する。なお、先述のように、一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に着席して遊技を開始させたとき、遊技状態はＣＢＢ作動に滞在している。
【００４８】
ＣＢＢ一般は、ＣＢＢ作動における初期状態に相当する遊技状態であって、規定数として２枚または３枚を選択可能な遊技状態である。遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢ作動以外の遊技状態からＣＢＢ作動に移行した場合、まず、ＣＢＢ一般に滞在させる。
【００４９】
ＣＢＢ一般において、内部抽選手段１０２は、３枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＧを参照して内部抽選を行い、２枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＨを参照して内部抽選を行う。テーブルＧ，Ｈには主として通常リプ、ベル１、ベル２、ＣＢ、ＲＢ（ＲＢ１，ＲＢ２ａ，ＲＢ２ｂ）等が含まれている。
【００５０】
本実施形態例では、テーブルＧ，Ｈにおいて再遊技役の当選確率は約１／７．３、小役の当選確率は約１／１０．０にそれぞれ設定されており（図示省略）、通常状態で参照されるテーブルＡ，Ｂにおいても再遊技役の当選確率が約１／７．３、小役の当選確率が約１／１０．０にそれぞれ設定されている。
【００５１】
なお、本実施形態例において、３枚掛けのＣＢＢ一般で参照されるテーブルＧと３枚掛けの通常状態で参照されるテーブルＡとの再遊技役および小役の当選確率を同一、かつ、２枚掛けのＣＢＢ一般で参照されるテーブルＨと２枚掛けの通常状態で参照されるテーブルＢとの再遊技役および小役の当選確率を同一とすることを前提に、テーブルＧ，Ｈにおいて互いに再遊技役および小役の当選確率が異なるように設定されていても良い。
【００５２】
ＣＢＢ一般において、ＣＢに当選した場合、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＣＢ内部（図示省略）に移行させる。ここで、ＣＢ役に「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「ベル図柄」の組み合わせ（以下、ＣＢ図柄と言う。）が対応付けられており（図３）、このＣＢ図柄を構成している各図柄は、各図柄列５ａ〜７ａに４コマの間隔でそれぞれ配置されている（図２）。このため、リール制御手段１０４は、最大滑りコマ数が４コマのＣＢ内部において、ストップボタンの操作態様（操作順序および操作タイミング）に拘わらず有効ラインＬにＣＢ図柄を表示してＣＢ役を入賞させる（ＰＢ＝１）。つまり、本実施形態例では、ＣＢに当選した今回の遊技でＣＢ図柄を必ず入賞させてＣＢ作動に移行させる（図６のａ）。
【００５３】
ＣＢ作動は、規定数が１枚に設定されている遊技状態である。ＣＢ作動において、内部抽選手段１０２は、１枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＪを参照して内部抽選を行う。テーブルＪには不当選、通常リプ、ＣＢ、ＲＢのみが含まれており、小役の全てが内部抽選の対象から除外されている。
【００５４】
ＣＢ作動では、当選フラグ制御手段１０３は内部抽選の結果に拘わらず通常状態で内部抽選の対象となっているＮＭＬ１，２，４〜６（以下、通常小役と言う。）に係る当選フラグを全て成立させ、リール制御手段１０４は、左リール５の停止操作から最大滑りコマ数１コマで左リール５を停止させ、中，右リール６，７の停止操作から最大滑りコマ数４コマで中，右リール６，７を停止させる。
【００５５】
ここで、図２，３に示すように、通常小役に対応付けられた各図柄組合せのうち、左図柄列５ａに配置されている図柄は、ベル図柄、リプレイ図柄、黒ＢＡＲ図柄、スイカ２図柄（以下、通常小役の左図柄と言う。）である。このため、リール制御手段１０４は、左リール５の最大滑りコマ数が１コマのＣＢ作動において、各リール５〜７のうち左リール５を最初に停止する停止操作が行われた場合、この停止操作が左図柄列５ａの０番、１９番、１０番および９番以外の図柄が有効ラインＬに表示されているタイミング（以下、入賞タイミングと言う。）であった場合に、通常小役の左図柄のうち何れかの図柄を有効ラインＬに表示するように左リール５を停止させて何れかの通常小役を入賞可能とし、入賞タイミング以外のタイミングで左ストップボタン１０が最初に操作された場合に通常小役の左図柄のうち何れの図柄も有効ラインＬに表示させないように左リール５を停止させて通常小役を入賞させないようにする。これにより、ＣＢ作動において遊技者によるストップボタンの操作に関する技術の介入を担保することができる。なお、リール制御手段１０４は、ＣＢ作動において、左リール５を入賞タイミングで最初に停止する停止操作が行われた場合には、中，右リール６，７を停止する停止操作のタイミングに拘わらず、通常小役を入賞させるように中，右リール６，７を停止させる。そして、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢ作動における１回の遊技でＣＢ作動を終了させて、遊技状態をＣＢＢ一般に移行させる（図６のｂ）。
【００５６】
ＣＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず通常小役の当選フラグが全て成立するため、ＣＢ作動は、ＣＢＢ一般よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるが、本実施形態例では、規定数が１枚のＣＢ作動において、何れの通常小役が入賞した場合であっても１枚のメダルを払い出してＣＢ作動を終了させる。このため、ＣＢ作動では、１枚のメダルの投入に対して１枚のメダルを払い出すことになり（１枚ＩＮ１枚ＯＵＴ）手持ちのメダルが増加することはない。
【００５７】
このように、一般状態のＣＢＢ作動（ＣＢＢ一般，ＣＢ作動）では、ＲＢを内部抽選の対象とする一方で、ＲＢＢを内部抽選の対象から除外しており、ＣＢＢ作動において、ＲＢ（ＲＢ１，ＲＢ２）に当選することなくメダル払出総数が２５３枚を超過した場合には、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢ作動を終了させて遊技状態を直接的に通常状態に移行させる（図６のｃ）。
【００５８】
ここで、遊技状態をＣＢＢ作動から通常状態に直接的に移行させた場合、通常状態における最初の遊技において、３枚掛けを可能としている。この３枚掛けを可能とする通常状態（以下、３枚掛け通常と言う。）における最初の遊技において、ベットボタン１７の操作等により３枚のメダルが投入されてスタートレバー９が操作された場合、内部抽選手段１０２は遊技者に有利なテーブルＡ（詳しく後述）を参照して内部抽選を行う。
【００５９】
これに対し、ＣＢＢ作動において、メダル払出総数が２５３枚を超過する前にＲＢ１に当選した場合に遊技状態制御手段１０７はＲＢ１内部に移行させ（図６のｄ）、メダル払出総数が２５３枚を超過する前にＲＢ２に当選した場合に遊技状態制御手段１０７はＲＢ２内部に移行させる（図６のｈ）。
【００６０】
ＲＢ内部（ＲＢ１内部，ＲＢ２内部）において、内部抽選手段１０２は、３枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＣを参照して内部抽選を行い、２枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＤを参照して内部抽選を行う。テーブルＣ，Ｄには主として通常リプ、ベル１、ベル２、ＳＰ１確等が含まれており、ＲＢＢ、ＣＢＢおよびＲＢが内部抽選の対象から除外されている。
【００６１】
ＲＢ１内部において、ＲＢ１役に対応付けられた図柄組み合わせ（以下、ＲＢ１図柄と言う。）が有効ラインＬに表示されてＲＢ１役が入賞した場合に、遊技状態制御手段１０７はＲＢ１作動に移行させ（図６のｅ）、ＲＢ２内部において、ＲＢ２役に対応付けられた図柄組み合わせ（以下、ＲＢ２図柄と言う。）が有効ラインＬに表示されてＲＢ２役が入賞した場合に、遊技状態制御手段１０７はＲＢ２作動に移行させる（図６のｊ）。
【００６２】
なお、ＲＢ１図柄を構成している各図柄と、ＲＢ２図柄を構成している各図柄とは、図２，３に示すように、何れも各図柄列５ａ〜７ａのそれぞれにおいて１つのみ配置されている。このため、リール制御手段１０４は、最大滑りコマ数が４コマのＲＢ内部（ＲＢ１内部，ＲＢ２内部）において、ストップボタンの停止操作のタイミングに応じて、ＲＢ役（ＲＢ１役，ＲＢ２役）を入賞させる（ＰＢ≠１）。つまり、本実施形態例では、ＲＢに当選した今回の遊技でＲＢ役が入賞せずにＲＢ内部に滞在することがある。
【００６３】
ＲＢ１作動は、規定数が２枚に設定されている遊技状態である。ＲＢ１作動において、内部抽選手段１０２は、２枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＫを参照して内部抽選を行う。テーブルＫにはＳＰフェイクリプ、ＳＰ１確、ＪＡＣおよびＳＰが含まれており、ＲＢＢ、ＣＢＢおよびＲＢが内部抽選の対象から除外されている。なお、テーブルＫでは、図７（ｃ）に示すように、再遊技役の当選確率が極めて高い約１／１．２に設定され、小役の当選確率が約１／５．０に設定されている。
【００６４】
ＲＢ１作動において、小役が１回入賞したこと、および、２回の遊技の結果が得られたこと、の何れか一方を満たした場合に、遊技状態制御手段１０７はＲＢ１作動を終了させて通常状態に移行させる（図６のｆ，ｇ）。
【００６５】
本実施形態例では、ＲＢ１作動で小役が１回入賞したことにより遊技状態を通常状態に移行させた場合（図６のｆ）、通常状態における最初の遊技で３枚掛けを可能としており、３枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に、内部抽選手段１０２は図７に示す遊技者に有利なテーブルＡ（詳しく後述）を参照して内部抽選を行う。
【００６６】
これに対し、ＲＢ１作動における２回の遊技で小役が入賞することなく、ＲＢ１作動における最後の遊技（以下、ＲＢ１最終遊技と言う。）でＳＰフェイクリプに当選した場合、リール制御手段１０４はストップボタンの操作態様に拘わらずＳＰフェイクリプに対応付けられた再遊技役（ＲＥＰ２〜４）を入賞させ、遊技状態制御手段１０７は遊技状態を通常状態に移行させる（図６のｇ）。
【００６７】
ここで、再遊技設定手段１０６は、前回の遊技で再遊技役が入賞した場合には、今回の遊技をメダルの投入によらずに開始可能とする再遊技を設定するが、今回の遊技では、前回の遊技で投入されたメダルの枚数と同数のメダルを投入すること（以下、自動ベットと言う。）により再遊技を設定する。
【００６８】
本実施形態例では、ＲＢ１最終遊技において「ＳＰフェイクリプ」に当選すると通常状態に移行するが、このＲＢ１最終遊技では２枚掛けにより内部抽選が行われて再遊技役が入賞するため、再遊技設定手段１０６は、ＲＢ１最終遊技の次の遊技、すなわち、通常状態における最初の遊技において２枚のメダルを自動ベットする。つまり、ＲＢ１作動における２回の遊技で小役が入賞することなく、ＲＢ１最終遊技で再遊技役が入賞して通常状態に移行した場合には、通常状態における最初の遊技において、３枚掛けを不可能とするとともに、再遊技の設定により２枚掛けを行って、当該遊技を開始可能な状態とする。そして、この２枚掛けのみを可能とする通常状態（以下、２枚掛け通常と言う。）において２枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に、内部抽選手段１０２はテーブルＡよりも遊技者に不利となる図７に示すテーブルＢ（詳しく後述）を参照して内部抽選を行う。
【００６９】
このように、ＲＢ１作動における小役の入賞でＲＢ１作動を終了させた場合に、通常状態において２枚掛けと３枚掛けとを選択可能とし、ＲＢ１作動における再遊技役の入賞でＲＢ１作動を終了させた場合に、通常状態において２枚掛けのみを可能としている。
【００７０】
そして、ＲＢ１作動では「ＳＰフェイクリプ」と「ＳＰ１確」とを内部抽選の対象としており、ＳＰフェイクリプにＲＥＰ２〜４（以下、特殊リプと言う。）が重複して対応付けられ、ＳＰ１確にＮＭＬ３，７，８（以下、特殊ベルと言う。）が重複して対応付けられている。リール制御手段１０４は、ＲＢ１作動でＳＰフェイクリプに当選した場合、ストップボタンの操作順序（以下、打順と言う。）に応じて、特殊リプのうち何れかの再遊技役に係る図柄組合せ（以下、特殊リプ図柄と言う。）を必ず有効ラインＬに表示するようにリール５〜７を停止させ、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選した場合、ストップボタンの打順に応じて、特殊ベルのうち何れかの小役に係る図柄組合せ（以下、特殊ベル図柄と言う。）を必ず有効ラインＬに表示するようにリール５〜７を停止させる。このため、ＲＢ１作動における特殊ベル図柄の表示は、通常状態で３枚掛けが可能であることを遊技者に報知することができ、ＲＢ１最終遊技における特殊リプ図柄の表示は、通常状態で２枚掛けのみが可能であることを遊技者に報知することができる。
【００７１】
本実施形態例では、ＲＢ１作動においてＳＰフェイクリプ、ＳＰ１確、ＪＡＣおよびＳＰのみを内部抽選の対象と、不当選を内部抽選の対象から除外している。このため、ＲＢ１作動における全ての遊技では、再遊技役および小役の何れか一方に必ず当選することになる。そして、ＲＢ１作動では、ＳＰフェイクリプとＳＰ１確とのうち何れに当選しているかを秘匿とするようにリール５〜７のうち一のリールを停止可能としており、全てのリールが停止したとき、ＢＡＲ図柄（王冠図柄，白ＢＡＲ図柄，黒ＢＡＲ図柄）が直線状に揃う態様でリールが停止した場合に特殊ベルの入賞が判明し、３枚掛けを可能とする通常状態への移行が確定する。これについては詳しく後述する。
【００７２】
図６に説明を戻し、ＲＢ２作動は、規定数が２枚に設定されている遊技状態である。ＲＢ２作動において、内部抽選手段１０２は、２枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＬを参照して内部抽選を行う。テーブルＬにはＪＡＣのみが含まれており、特に、再遊技役が内部抽選の対象から除外されている。なお、ＪＡＣには、ＮＭＬ３およびＮＭＬ８を除く全ての小役が対応付けられており、リール制御手段１０４は、ＲＢ２作動でＪＡＣに当選した場合、ＪＡＣに対応付けられた複数の小役のうち何れかの小役を入賞させるようにリール５〜７を停止させる。
【００７３】
ＲＢ２作動において、小役が８回入賞したこと、および、８回の遊技の結果が得られたこと、の何れか一方を満たした場合に、遊技状態制御手段１０７は、ＲＢ２作動を終了させて、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００７４】
本実施形態例では、ＲＢ２作動において再遊技役が内部抽選の対象から除外されており再遊技役が入賞することはない。このため、ＲＢ１作動の場合と異なり、ＲＢ２作動における最後の遊技で再遊技役が入賞することはない。よって、ＲＢ２作動の終了後に通常状態に移行した場合（図６のｋ）、通常状態における最初の遊技において必ず３枚掛けを可能としており、内部抽選手段１０２は３枚掛けの遊技開始操作に基づいて図７に示す遊技者に有利なテーブルＡを参照して内部抽選を行う。
【００７５】
テーブルＡは、３枚掛け通常で参照される内部抽選テーブルであり、テーブルＡには不当選、通常リプ、ベル１、ベル２、スイカ、角チェリー、ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢが含まれている（図７）。テーブルＡでは、不当選の当選確率が約１／１．７、再遊技役（通常リプ）の当選確率が約１／７．３、小役（ベル１、ベル２、スイカ、角チェリー）の当選確率が約１／１０．０、ＲＢＢの当選確率が約１／６．５、ＣＢＢの当選確率が約１／１３１．１、ＲＢ１の当選確率が約１／１３１．１、ＲＢ２の当選確率が約１／６５５．３にそれぞれ設定されている。
【００７６】
テーブルＢは、２枚掛け通常で参照される内部抽選テーブルであり、テーブルＢには不当選、通常リプ、ベル１、ベル２、スイカ、角チェリー、ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢが含まれている（図７）。テーブルＢでは、不当選の当選確率が約１／３２７．７、再遊技役（通常リプ）の当選確率が約１／７．３、小役（ベル１、ベル２、スイカ、角チェリー）の当選確率が約１／１０．０、ＲＢＢの当選確率が約１／１３１．１、ＣＢＢの当選確率が約１／１．３、ＲＢ１の当選確率が約１／１３１．１、ＲＢ２の当選確率が約１／６５５．３にそれぞれ設定されている。
【００７７】
図７から明らかなように、ＲＢＢの当選確率はテーブルＢよりもテーブルＡの方が高く、ＣＢＢの当選確率はテーブルＢよりもテーブルＡの方が低い。このため、テーブルＢよりもテーブルＡの方が遊技者に有利な内部抽選テーブルであるといえ、通常状態では、２枚掛け用のテーブルＢが参照されて内部抽選が行われる場合よりも、３枚掛け用のテーブルＡが参照されて内部抽選が行われる場合の方が、ＲＢＢ期待値が高い。よって、規定数として２枚と３枚とを選択可能な通常状態（３枚掛け通常）では、一般的に、遊技者は３枚のメダルを投入することにより遊技を進めることになる。
【００７８】
そして、ＲＢ１作動で小役に当選することなく通常状態に移行した場合（図６のｇ）、通常状態における最初の遊技において、自動ベットによる２枚掛けによりテーブルＢを参照して内部抽選が行われることになる。この２枚掛けの遊技において、当選確率が極めて高い約１／１．３のＣＢＢに当選することなく、不当選または小役の対応付けられた当選エリア「ベル」に当選した場合、遊技状態は通常状態で維持されるが、次の遊技（通常状態における２回目の遊技）において、３枚掛けと２枚掛けとの選択を可能とする（図６のｑ）。このとき、３枚掛けの遊技開始操作が行われた場合、内部抽選手段１０２は遊技者に有利なテーブルＡを参照して内部抽選を行う。
【００７９】
通常状態において、ＲＢＢの当選確率が高確率の３枚掛けでＲＢＢに当選した場合、ＲＢＢの当選確率が低確率の２枚掛けでＲＢＢに当選した場合の何れの場合であっても、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＢＢ内部に移行させ（図６のｍ，ｎ）、ＲＢＢ内部でＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されてＲＢＢ役が入賞するとＲＢＢ作動に移行させる（図６のｐ）。
【００８０】
ＲＢＢ作動は、規定数が３枚に設定されている遊技状態である。ＲＢＢ作動において、内部抽選手段１０２は、３枚掛けの遊技開始操作が行われた場合、図７に示すテーブルＭを参照して内部抽選を行う。テーブルＭにはＪＡＣと枚数調整のみが含まれており再遊技役が内部抽選の対象から除外されている。遊技状態制御手段１０７は、ＲＢＢ作動でメダル払出総数が予め定められた３４４枚を超過するとＲＢＢ作動を終了させて、遊技状態を通常状態に移行させる（図６のｒ）。このとき、ＲＢＢ作動の最終遊技では、小役の入賞によりメダルが払い出されてメダル払出総数が上限の３４４枚を超過することになる。このため、ＲＢＢ作動の終了後に移行する通常状態の最初の遊技では、再遊技が設定されることなく３枚掛けを可能とする。
【００８１】
また、通常状態において、ＣＢＢの当選確率が低確率の３枚掛けでＣＢＢに当選した場合、ＣＢＢの当選確率が高確率の２枚掛けでＣＢＢに当選した場合の何れの場合であっても、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態をＣＢＢ内部（図示省略）に移行させる。ここで、ＣＢＢ役に「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の組み合わせ（以下、ＣＢＢ図柄と言う。）が対応付けられており（図３）、ＣＢＢ図柄を構成している各図柄は、各図柄列５ａ〜７ａに４コマの間隔でそれぞれ配置されている（図２）。よって、リール制御手段１０４は、最大滑りコマ数が４コマのＣＢＢ内部において、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに必ずＣＢＢ図柄を表示してＣＢＢ役を入賞させ（ＰＢ＝１）、遊技状態制御手段１０７はＣＢＢ役の入賞に基づいて遊技状態を初期状態のＣＢＢ一般に移行させる（図６のｓ，ｖ）。つまり、本実施形態例では、ＣＢＢに当選した今回の遊技でＣＢＢ役を入賞させて遊技状態をＣＢＢ一般に移行させる。
【００８２】
このように、通常状態では、３枚掛けで遊技を行うことによりＲＢＢ期待値を高めることが可能であり、通常状態で３枚掛けを可能とするためには、以下に示す４つのパターンの何れかで遊技状態を通常状態に移行させる必要がある。１つ目は、ＣＢＢ作動でメダル払出総数が上限の２５３枚を超過するパターン（図６のｃ）、２つ目は、遊技状態をＣＢＢ作動→ＲＢ１内部→ＲＢ１作動の順番で移行させ、ＲＢ１作動で小役に１回当選するパターン（図６のｄ，ｅ，ｆ）、３つ目は、ＣＢＢ作動で当選確率が低確率（約１／６５５．３）のＲＢ２に当選するパターン（図６のｈ，ｊ，ｋ）、４つ目は、２枚掛け通常で当選確率が極めて高確率（約１／１．３）のＣＢＢの当選を回避して、当選確率が約１／３２７．７の不当選または約１／１０．０の小役に当選するパターン（図６のｑ）である。
【００８３】
本実施形態例では、小役の対応付けられた当選エリアとしてベル１とベル２とが設けられ、ベル１およびベル２は通常状態、ＲＢ内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般の全てにおいて内部抽選の対象となっている。
【００８４】
ベル１にはＮＭＬ２が単独で対応付けられており（図７）、ベル１の当選確率は設定値が１から６に高くなるにつれて高くなる。一方、ベル２には、ＮＭＬ１およびＮＭＬ２が重複して対応付けられており（図７）、ベル２の当選確率は設定値が１から６に高くなるにつれて低くなる。具体的には、図７（ｅ）に示すように、ベル１の当選確率は約１／４０〜約１／１０の範囲で変動し、ベル２の当選確率は約１／１０〜約１／４０の範囲で変動する。
【００８５】
そして、本実施形態例では、ベル１とベル２との何れに当選した場合であっても、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＮＭＬ２を入賞させるようにリールを停止させる。以下に、ベル１に当選した場合のリールの停止態様（図示省略）と、ベル２に当選した場合のリールの停止態様（図８）について説明する。なお、以下の説明では、最大滑りコマ数が４コマの通常状態（ＣＢＢ一般も同様）でベル１またはベル２に当選した場合についての説明を行うが、最大滑りコマ数が４コマのＲＢ内部およびＲＢＢ内部では小役の入賞を優先させる第１，第２役付け優先制御によりリールの停止制御が行われるため、ＲＢ内部およびＲＢＢ内部の何れかでベル１またはベル２に当選した場合のリール停止態様は、通常状態でベル１またはベル２に当選した場合のリール停止態様と同様であるため、その説明を省略する。
【００８６】
ベル１に当選した場合のリールの停止態様について、図示を省略するが、ベル１に当選した場合にＮＭＬ２の当選フラグのみが成立し、入賞可能な役の候補はＮＭＬ２のみとなる。ＮＭＬ２に「リプレイ図柄」−「スイカ１図柄またはスイカ２図柄」−「赤７図柄またはチェリー図柄」の組み合わせ（以下、ＮＭＬ２図柄と言う。）が対応付けられている（図３）。ＮＭＬ２図柄の左図柄（リプレイ図柄）は、左図柄列５ａに４コマの間隔で配置されている図柄であり、ＮＭＬ２図柄の中図柄（スイカ１図柄，スイカ２図柄）は、中図柄列６ａに互いに４コマの間隔で配置されている図柄であり、ＮＭＬ２図柄の右図柄（赤７図柄，チェリー図柄）は、右図柄列７ａに互いに４コマの間隔で配置されている図柄である（図２）。よって、最大滑りコマ数が４コマの通常状態でベル１に当選した場合、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＮＭＬ２図柄を有効ラインＬに表示してＮＭＬ２を入賞させる。
【００８７】
ベル２に当選した場合、図８（ａ）に示すように、ＮＭＬ１およびＮＭＬ２の当選フラグが成立し、入賞可能な役の候補はＮＭＬ１およびＮＭＬ２となる。ＮＭＬ１に「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「リプレイ図柄」の組み合わせ（以下、ＮＭＬ１図柄と言う。）が対応付けられている（図３）。ＮＭＬ１図柄を構成している各図柄は、各図柄列５ａ〜７ａのそれぞれに４コマの間隔で配置されている図柄である（図２）。
【００８８】
まず、最初に左ストップボタン１０が操作された（図８（ｂ））。ここで、ＮＭＬ１図柄とＮＭＬ２図柄とは、左図柄列５ａに４コマの間隔で配置されている「リプレイ図柄」を互いに共通の図柄として有している。このため、左ストップボタン１０が何れのタイミングで操作された場合であっても、リプレイ図柄を他の図柄よりも優先して有効ラインＬに停止表示させる（図８（ｃ））。
【００８９】
２番目に中ストップボタン１１が操作された（図８（ｄ））。ＮＭＬ１図柄の中図柄（ベル図柄）とＮＭＬ２図柄の中図柄（スイカ１図柄，スイカ２図柄）とは、中図柄列６ａに４コマの間隔で配置されている図柄であるが、本実施形態例では、ベル２に当選したとき、中ストップボタン１１が何れのタイミングで操作された場合であっても、個数優先制御により、図柄組合せの個数が最も多くなるスイカ１図柄（２個）およびスイカ２図柄（２個）の何れか一方をベル図柄（１個）よりも優先させて有効ラインＬに停止表示させる（図８（ｅ），（ｆ））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＮＭＬ２のみとなる。
【００９０】
最後に右ストップボタン１２が操作された（図８（ｇ））。ＮＭＬ２図柄の右図柄（赤７図柄，チェリー図柄）は、右図柄列７ａに互いに４コマの間隔で配置されている図柄であるため、右ストップボタン１２が何れのタイミングで操作された場合であっても、赤７図柄およびチェリー図柄の何れか一方を有効ラインＬに停止表示させて、ＮＭＬ２が入賞となる（図８（ｈ））。
【００９１】
これに対し、２番目に右ストップボタン１２が操作された場合（図８（ｊ））、ＮＭＬ１図柄の右図柄（リプレイ図柄）は右図柄列７ａに４コマの間隔で配置されている図柄であるが、本実施形態例では、ベル２に当選したとき、右ストップボタン１２が何れのタイミングで操作された場合であっても、個数優先制御により、図柄組合せの個数が最も多くなる赤７図柄（２個）およびチェリー図柄（２個）の何れか一方をリプレイ図柄（１個）よりも優先させて有効ラインＬに停止表示させる（図８（ｋ），（ｍ））。これにより、入賞可能な役の候補はＮＭＬ２のみとなる。そして、中リール６のみが回転している状態で、最後に中ストップボタン１１が操作された場合（図８（ｎ））、この操作が何れのタイミングであっても、中図柄列６ａに互いに４コマの範囲内に配置されている赤７図柄およびチェリー図柄の何れか一方を有効ラインＬに停止表示させて、ＮＭＬ２が入賞となる（図８（ｐ））。
【００９２】
なお、図８（ａ）〜（ｈ）では左リール５→中リール６→右リール７の順序（打順１）、図８（ａ）〜（ｃ），（ｊ）〜（ｐ）では左リール５→右リール７→中リール６の順序（打順２）、で各リール５〜７を停止させた場合について説明を行ったが、打順３〜６の何れの打順で各リール５〜７を停止させた場合であっても、個数優先制御により、必ずＮＭＬ２を入賞させる（詳細な説明および図示を省略）。
【００９３】
このように、本実施形態例では、ベル１の当選確率は設定値が１から６に高くなるにつれて高くなり、ベル２の当選確率は設定値が１から６に高くなるにつれて低くなるように構成され、ベル１に当選した場合にストップボタンの操作態様に拘わらずＮＭＬ２を入賞させ、ベル２に当選した場合にストップボタンの操作態様に拘わらず個数優先制御によりＮＭＬ２を入賞させるため、ベル１とベル２との何れに当選した場合であってもＮＭＬ２が入賞となり同じ態様でリール５〜７が停止する。このため、ベル１とベル２との何れに当選したかを遊技者に判別不可能として、ベル１とベル２との当選により設定値の推測を困難とすることができる。
【００９４】
ところで、遊技機を市場に提供するために満たさなければならない技術上の規格として役物比率と称されている指標が存在し、遊技機において小役の入賞を容易にするための特別装置である役物（普通役物、第１種特別役物、第２種特別役物）の作動によるメダルの払出数の割合を基準内に収める必要がある。ここで、ベル１およびベル２は、通常状態、ＲＢ内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般の全てにおいて内部抽選の対象となっており、これらの遊技状態では、規定数として３枚と２枚とを選択可能に構成されている。そして、ベル２に対応付けられたＮＭＬ１には、規定数が２枚または３枚の何れの場合であっても１５枚のメダル払出枚数が対応付けられているが、ベル１およびベル２の双方に対応付けられたＮＭＬ２には、規定数が２枚の場合に１５枚のメダル払出枚数が対応付けられ、規定数が３枚の場合に８枚のメダル払出枚数が対応付けられている。このため、通常状態、ＲＢ内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般の何れかの遊技状態で３枚のメダルの投入により内部抽選が行われる場合には、メダル払出枚数が１５枚のＮＭＬ１と、メダル払出枚数が８枚のＮＭＬ２とが重複して対応付けられているベル２を内部抽選の対象とし、ベル２は設定値が低くなるにつれて当選確率が高くなる。このため、遊技毎に獲得できる最大数のメダルを獲得したものとする出玉シミュレーションを行うことにより算出される役物比率を求める試験では、内部抽選でベル２に当選した場合には、メダル払出枚数が１５枚と最も多いＮＭＬ１を入賞させたものとされるため、設定値１〜６のうち低い設定値における役物比率を低く抑えることができる。
【００９５】
また、本実施形態例では、ベル２は、通常状態、ＲＢ内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般の全てにおいて内部抽選の対象となっており、これらの遊技状態でベル２に当選した場合には、必ずＮＭＬ２を入賞させてＮＭＬ１を入賞させないようにリールを停止させているが、ＲＢ１作動、ＲＢ２作動およびＲＢＢ作動では、ＮＭＬ１を含む複数の小役が重複して対応付けられたＪＡＣを内部抽選の対象としており、これらの遊技状態でＪＡＣに当選した場合には所定の順序でストップボタンを操作することによりＮＭＬ１を入賞させることができるようになっている。例えば、図示を省略するが、ＪＡＣに当選した場合、左リール５を最初に停止する第１停止操作のとき、個数優先制御により、左図柄列５ａに４コマの間隔で配置されているリプレイ図柄を他の図柄よりも優先して有効ラインＬに停止表示して、入賞可能な役の候補をＮＭＬ１およびＮＭＬ２とし、中リール６を２番目に停止する第２停止操作のとき、枚数優先制御により、中図柄列６ａに４コマの間隔で配置されているＮＭＬ１図柄の中図柄（ベル図柄）を他の図柄よりも優先して有効ラインＬに停止表示して、入賞可能な役の候補をＮＭＬ１のみとし、右リール７を最後に停止する第３停止操作のとき、右図柄列７ａに４コマの間隔で配置されているＮＭＬ１図柄の右図柄（リプレイ図柄）を有効ラインＬに停止表示して、ＮＭＬ１を入賞させる。
【００９６】
このように、通常状態、ＲＢ内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般において当選しても入賞しないＮＭＬ１をＲＢ１作動、ＲＢ２作動およびＲＢＢ作動において入賞可能とすることによって、内部抽選の対象として設けられたＮＭＬ１が何れの遊技状態であっても入賞しないという不都合を解消することができるとともに、通常状態等の遊技状態で遊技の結果に影響を与えずに内部抽選の対象となっているＮＭＬ１の入賞をＲＢＢ作動等の遊技状態で担保することができる。
【００９７】
図５に説明を戻し、演出モード制御手段１０８は、遊技状態の移行に応じて、複数種類の演出モードの移行を制御する。詳細な説明を省略するが、一般状態のＣＢＢ作動では通常モードに滞在させ、３枚掛け通常に移行可能なＲＢ１作動ではチャンスモードに滞在させ、３枚掛け通常への移行が確定するＲＢ２作動では確定モードに滞在させ、ＲＢＢ期待値の高い３枚掛け通常では高確モードに滞在させる。なお、副制御処理部２００に構築された演出実行手段２０３は、例えばチャンスモード（ＲＢ１作動）において遊技毎に小役および再遊技役の何れに当選したかを秘匿とする演出を実行し、高確モードにおいてＲＢＢ期待値が高いことを示唆する演出を実行する。
【００９８】
設定値変更手段１０９は、設定値を変更可能な設定値変更モードにおいて、遊技場の管理者による設定変更ボタン（図示省略）の操作毎に、設定値を１→２→３→４→５→６→１の順序で変動させ、当該操作により所望する設定値が選択されている状態で、スタートレバー９が操作されると、設定値の変更を確定させる。また、設定値変更手段１０９は、設定値変更モードにおいて設定値の変更を確定させる設定値変更処理を行うと、主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築された遊技情報記憶領域１５１に記憶されている複数の遊技情報を初期化する。
【００９９】
遊技情報記憶領域１５１には、遊技状態情報、払出総数情報、遊技回数情報が含まれており、設定値変更手段１０９は、ＣＢＢ作動以外の遊技状態において設定変更処理を行う場合、遊技状態情報、払出総数情報、遊技回数情報をクリアするとともに、遊技状態情報をＣＢＢ一般に書き換え、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態情報に基づいて遊技状態をＣＢＢ一般に移行させる。また、設定値変更手段１０９は、ＣＢ作動中に設定変更処理を行う場合には、遊技状態情報、払出総数情報、遊技回数情報をクリアするとともに、遊技状態情報をＣＢＢ一般に書き換え、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態情報に基づいて遊技状態をＣＢＢ一般に移行させる。
【０１００】
このように構成されたスロットマシンＳでは、図９に示すように、規定数のメダルの投入により（Ｓ１）、スタートレバー９を有効化させ（Ｓ２）、スタートレバー９の遊技開始操作で（Ｓ３）内部抽選を行い（Ｓ４）、内部抽選の結果に応じて当選フラグをＯＮにセットする当選フラグ処理を実行する（Ｓ５）。一方、スタートレバー９の遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール５〜７の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール５〜７の回転を一斉に開始させ（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化し（Ｓ７）、この各ストップボタン１０〜１２の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。次に、ステップＳ４の内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役の入賞による再遊技設定処理（Ｓ１１）、遊技状態の移行契機となるＲＢＢ役、ＣＢＢ役、ＲＢ役、ＣＢ役のそれぞれに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞したこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦ（設定・解除）を制御する当選フラグ制御処理を行って（Ｓ１３）１回の遊技を終了させる。なお、詳細な説明は省略するが、演出モード制御手段１０８は、遊技状態の移行に伴い演出モードの移行を決定し、該決定した演出モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。そして、副制御処理部２００が演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて、演出モード移行手段２０１がサブモニタ１６の表示を切り替えることにより、演出モードを移行させる。
【０１０１】
本実施形態例では、一般状態のＣＢＢ作動でＲＢＢを内部抽選の対象から除外し、ＣＢＢ作動から通常状態への移行ルートに応じて、通常状態においてＲＢＢ期待値が高い３枚掛けを可能としているため、遊技状態の遷移に遊技者の興味を惹き付けて、遊技性を向上させることができる。
【０１０２】
また、本実施形態例では、ＣＢＢ作動から移行可能なＲＢ作動としてＲＢ１作動とＲＢ２作動との２種類を設け、３枚掛けを可能とする通常状態への移行に対する期待値をＲＢ１作動とＲＢ２作動とで互いに異なるように構成しているため、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【０１０３】
そして、ＲＢ１作動（第２状態）では、小役および再遊技役の双方が内部抽選の対象となっており、小役が１回入賞して第１条件が満たされた場合、および、２回の遊技の結果が得られて第２条件が満たされた場合、のうち何れの場合であってもＲＢ１作動を終了させ、第１条件が満たされた場合には、通常状態で３枚掛けを可能としてＲＢＢ期待値を高める一方、第２条件が満たされた場合には、再遊技役の入賞でＲＢ１作動を終了させて自動ベットにより２枚掛けを行って、通常状態における最初の遊技で２枚掛けを余儀なくしてＲＢＢ期待値を低くする。このため、ＲＢ１作動における内部抽選の結果に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【０１０４】
また、ＲＢ１作動では、再遊技役の当選確率が約１／１．２、小役の当選確率が約１／５．０に設定されており、ＲＢ１作動で再遊技役の当選する確率は極めて高く、また、ＲＢ１最終遊技で再遊技役が入賞したことにより移行する２枚掛けのみを可能とする通常状態（２枚掛け通常）では、ＣＢＢの当選確率が約１／１．３に設定されているため、２枚掛け通常でＣＢＢに当選する確率は極めて高い。このため、ＲＢ１の当選により一般状態のＣＢＢ作動を終了させることができた場合であっても、通常状態で３枚掛けによる遊技を行わせることなくＣＢＢ作動に再び移行させ、このＣＢＢ作動でＲＢＢの抽選機会を得ることができない遊技者に不利な遊技を行わせることができる。
【０１０５】
また、本実施形態例では、規定数が３枚のＲＢＢ作動においてＲＢＢ作動が終了して通常状態に移行すると、この通常状態では３枚掛けを可能としているため、３枚掛けを可能とする通常状態とＲＢＢ作動との間を繰り返し往復させることが可能となり、多くのメダルを獲得させることができる。
【０１０６】
そして、本実施形態例では、ＣＢＢ作動でＲＢ１が当選することによりＣＢＢ作動が終了した場合に３枚掛け通常に必ず移行するように構成されておらず、ＲＢ１の当選で３枚掛け通常に移行する確率は、ＣＢＢ作動におけるＲＢ１の当選確率、ＲＢ１作動における小役および再遊技役の当選確率、ＲＢ１作動の終了条件の３つの要素に依存している。このため、これら３つの要素を調整することにより、３枚掛け通常への移行確率を高くしたり低くしたりして、遊技の設計を自由に変更することができる。例えば、本実施形態例では、ＲＢ１作動は１回の小役の入賞、および、２回の遊技の結果を得たことの何れかで終了させるように構成されているが、ＲＢ１作動の終了条件に係る小役の入賞回数を１回〜８回（第１回数）のうち「２回」に変更し、ＲＢ１作動の終了条件に係る遊技の結果を得た回数を１回〜１２回（第２回数）のうち「１２回」（ただし第２回数≧第１回数）に変更した場合には、ＲＢ１作動における１２回の遊技中に２回小役に入賞することにより、３枚掛け通常へ移行させることができるため、本実施形態例に係るスロットマシンＳと比較して、３枚掛け通常への移行確率を高くすることができる。
【０１０７】
なお、本実施形態例では、ＣＢＢ一般においてＣＢを内部抽選の対象とし、このＣＢの当選で移行するＣＢ作動では１枚ＩＮ１枚ＯＵＴにより手持ちのメダルが増加しないように構成されているが、この構成に限られず、ＣＢＢ一般において、異なる種別のＣＢを複数種類設け、例えば、複数種類のＣＢのうちＣＢ１の当選で手持ちのメダルを微増させるＣＢ１作動に移行させ、ＣＢ２の当選で手持ちのメダルを増加させないＣＢ２作動に移行させる構成であっても良い。これによりＣＢＢ作動における遊技性を高めることができる。
【０１０８】
本実施形態例では、ＲＢ１作動において「ＳＰ１確」と「ＳＰフェイクリプ」とのうち何れに当選しているかを秘匿とするようにリール５〜７のうち一のリールを停止可能としている。以下に、ＳＰ１確に当選した場合のリールの停止態様と、ＳＰフェイクリプに当選した場合のリールの停止態様とについて図１０〜図１９を用いて説明する。なお、ＲＢ１作動では、最大滑りコマ数が４コマとなるように各リール５〜７の停止制御が行われる。
【０１０９】
まず、ＲＢ１作動で「ＳＰ１確」に当選した場合のリールの停止態様について図１０〜図１５を用いて説明する。以下の説明において、ＮＭＬ３に対応付けられた図柄組合せを「ＮＭＬ３図柄」、ＮＭＬ７に対応付けられた図柄組合せを「ＮＭＬ７図柄」、ＮＭＬ８に対応付けられた図柄組合せを「ＮＭＬ８図柄」と言う。
【０１１０】
ＲＢ１作動におけるＳＰ１確の当選に基づいてＮＭＬ３，７，８の当選フラグが成立する。このため、ＳＰ１確の当選時に有効ラインＬに表示可能な図柄組合せの候補は、図１０に示すとおりとなる。なお、中図柄列６ａの「ＡＮＹ」とは中図柄列６ａに配置された全ての図柄のことであり、右図柄列７ａの「ＡＮＹ」とは右図柄列７ａに配置された全ての図柄のことである。
【０１１１】
最初に左リール５を停止する停止操作（以下、左１ｓｔ操作と言う。）が行われた。このとき、図２に示す領域Ａ（左図柄列５ａの４番〜８番，１４番〜１８番）が有効ラインＬに表示されているタイミングＡで左１ｓｔ操作が行われた場合、ＮＭＬ７図柄の左図柄（チェリー図柄）を他の図柄よりも優先させて有効ラインＬに停止表示させる（図１１（１））。これにより、入賞する役の候補はＮＭＬ７のみとなる。一方、図２に示す領域Ｂ（左図柄列５ａの９番〜１３番）が有効ラインＬに表示されているタイミングＢで左１ｓｔ操作が行われた場合、ＮＭＬ８図柄の左図柄（星図柄）を他の図柄よりも優先させて有効ラインＬに停止表示させる（図１２（１））。これにより、入賞する役の候補はＮＭＬ８のみとなる。一方、図２に示す領域Ｃ（左図柄列５ａの１９番，０番〜３番）が有効ラインＬに表示されているタイミングＣで左１ｓｔ操作が行われた場合、ＮＭＬ３図柄の左図柄（リプレイ図柄）を有効ラインＬに停止表示させる（図１３（１））。これにより、入賞する役の候補はＮＭＬ３のみとなる。
【０１１２】
２番目に中リール６を停止する停止操作が行われた。ここで、ＮＭＬ３図柄、ＮＭＬ７図柄およびＮＭＬ８図柄は、中図柄列６ａに４コマの間隔で配置されている「王冠ＢＡＲ図柄または白ＢＡＲ図柄」を互いに共通の図柄として有している。このため、左リール５の中段に、チェリー図柄、星図柄、リプレイ図柄のうち何れの図柄が停止表示されている場合であっても、中リール６の停止操作に基づいて、王冠ＢＡＲ図柄および白ＢＡＲ図柄のうち何れか一方を有効ラインＬに停止表示させる（図１１（２），図１２（２），図１３（２））。
【０１１３】
このように、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選した場合、左１ｓｔ操作がタイミングＡの場合にチェリー図柄を左リール５の中段に停止表示させてＮＭＬ７のみを入賞可能とし、タイミングＢの場合に星図柄を左リール５の中段に停止表示させてＮＭＬ８のみを入賞可能とし、タイミングＣの場合にリプレイ図柄を左リール５の中段に停止表示させてＮＭＬ３のみを入賞可能とする。そして、中リール６を２番目に停止する停止操作のタイミングに拘わらず、王冠ＢＡＲ図柄および白ＢＡＲ図柄の何れかを中リール６の中段に停止表示させる。このとき、左，中リール５，６は、ＢＡＲ図柄が右下がりまたは右上がりに直線状に揃う一つ前の段階に相当する所謂ＢＡＲ図柄のテンパイ形（以下、特殊態様と言う。）となる。
【０１１４】
最後に右リール７を停止する停止操作が行われた。このとき、図１１（２）に示す特殊態様で左，中リール５，６が停止している場合、右リール７の停止操作のタイミングに拘わらず、右図柄列７ａにおいて互いに４コマの間隔で配置されているＮＭＬ７図柄の右図柄（赤７図柄，チェリー図柄）を右リール７の中段に停止させてＮＭＬ７を入賞させ（図１１（４））、図１２（２）に示す特殊態様で左，中リール５，６が停止している場合、右リール７の停止操作のタイミングに拘わらず、右図柄列７ａにおいて互いに４コマの間隔で配置されているＮＭＬ８図柄の右図柄（赤７図柄，チェリー図柄）を右リール７の中段に停止させてＮＭＬ８を入賞させ（図１２（４））、図１３（２）に示す特殊態様で左，中リール５，６が停止している場合、右リール７の停止操作のタイミングに拘わらず、右図柄列７ａに４コマの間隔で配置されているＮＭＬ３の右図柄（スイカ１図柄）を右リール７の中段に停止させてＮＭＬ３を入賞させる（図１３（４））。
【０１１５】
このように、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選した場合、最初に左リール５を停止する左１ｓｔ操作がタイミングＡ，Ｂ，Ｃのうち何れのタイミングであっても、左リール５の上段または下段にＢＡＲ図柄を停止させ、２番目に中リール６を停止する停止操作のタイミングに拘わらず、中リール６の中段にＢＡＲ図柄を停止させて、左，中リール５，６を特殊態様とし、最後に右リール７を停止する停止操作のタイミングに拘わらず、右リール７の上段または下段にＢＡＲ図柄を停止させて、リール５〜７をＢＡＲ図柄揃いの態様で停止させる。このため、ＢＡＲ図柄揃いのテンパイ形である特殊態様は特殊ベルの入賞の可能性を示唆し、ＢＡＲ図柄揃い態様は特殊ベルの入賞を報知することができる。
【０１１６】
なお、詳細な説明を省略するが、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したとき、左リール５→右リール７→中リール６の順番（打順２）で各リールを停止する停止操作が行われた場合、最初に左リール５を停止する左１ｓｔ操作のタイミングに応じて、左リール５の上段または下段にＢＡＲ図柄を停止させ、２番目に右リール７を停止する停止操作のタイミングに拘わらず、右リール７の上段または下段にＢＡＲ図柄を停止させて、左，右リール５，７を特殊態様とし（図１１（３），図１２（３），図１３（３））、最後に中リール６を停止する停止操作のタイミングに拘わらず、中リール６の中段にＢＡＲ図柄を停止させる（図１１（４），図１２（４），図１３（４））。これにより、特殊ベル（ＮＭＬ３，７，８）の何れかが入賞となりリール５〜７がＢＡＲ図柄揃いの態様で停止する。
【０１１７】
次に、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したとき、中リール６→左リール５→右リール７の順番（打順３）で各リールを停止する停止操作が行われた場合について図１４（１），（２），（４）を用いて説明する。
【０１１８】
中リール６を最初に停止する停止操作のタイミングに拘わらず、中図柄列６ａに互いに４コマの間隔で配置されている図柄であって、ＮＭＬ３，７，８の全ての入賞を可能とする「王冠ＢＡＲ図柄または白ＢＡＲ図柄」を中リール６の中段に停止表示させ（図１４（１））、左リール５を２番目に停止する停止操作のタイミングに拘わらず、左図柄列５ａに４コマの間隔で配置されているＮＭＬ３図柄の左図柄（リプレイ図柄）を他の図柄よりも優先させて左リール５の中段に停止させて左，中リール５，６を特殊態様とし（図１４（２））、右リール７を最後に停止する停止操作のタイミングに拘わらず、右図柄列７ａに４コマの間隔で配置されているＮＭＬ３図柄の右図柄（スイカ１図柄）を右リール７の中段に停止表示させてＮＭＬ３を入賞させる（図１４（４））。このときリール５〜７はＢＡＲ図柄揃い態様となる。
【０１１９】
中リール６→右リール７→左リール５の順番（打順４）で各リールを停止する停止操作については詳細な説明を省略するが、最初に中リール６を停止する停止操作のタイミングに拘わらず中リール６の中段にＢＡＲ図柄を停止させ、２番目に右リール７を停止する停止操作のタイミングに拘わらず右リール７の上段にＢＡＲ図柄を停止させて中，右リール６，７を特殊態様とし（図１４（３））、最後に左リール５を停止する停止操作のタイミングに拘わらず左リール５の下段にＢＡＲ図柄を停止させる（図１４（４））。これにより、ＮＭＬ３が入賞となりリール５〜７がＢＡＲ図柄揃いの態様で停止する。
【０１２０】
次に、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したとき、右リール７→左リール５→中リール６の順番（打順５）で各リールを停止する停止操作が行われた場合について図１５（１），（２），（４）を用いて説明する。
【０１２１】
右リール７を最初に停止する停止操作のタイミングに拘わらず、右図柄列７ａに４コマの間隔で配置されている図柄であって、ＮＭＬ３，７，８の全ての入賞を可能とする「スイカ１図柄」を右リール７の中段に停止表示させ（図１５（１））、左リール５を２番目に停止する停止操作のタイミングに拘わらず、左図柄列５ａに４コマの間隔で配置されているＮＭＬ３図柄の左図柄（リプレイ図柄）を他の図柄よりも優先させて左リール５の中段に停止させて左，右リール５，７を特殊態様とし（図１５（２））、中リール６を最後に停止する停止操作のタイミングに拘わらず、中図柄列６ａに４コマの間隔で配置されているＮＭＬ３図柄の中図柄（王冠ＢＡＲ図柄，白ＢＡＲ図柄）を中リール６の中段に停止表示させてＮＭＬ３を入賞させる（図１５（４））。このときリール５〜７はＢＡＲ図柄揃い態様となる。
【０１２２】
右リール７→中リール６→左リール５の順番（打順６）で各リールを停止する停止操作については詳細な説明を省略するが、最初に右リール７を停止する停止操作のタイミングに拘わらず右リール７の上段にＢＡＲ図柄を停止させ、２番目に中リール６を停止する停止操作のタイミングに拘わらず中リール６の中段にＢＡＲ図柄を停止させて、中，右リール６，７を特殊態様とし（図１５（３））、最後に左リール５を停止する停止操作のタイミングに拘わらず左リール５の下段にＢＡＲ図柄を停止させる。これにより、ＮＭＬ３が入賞となりリール５〜７がＢＡＲ図柄揃いの態様で停止する。
【０１２３】
続いて、ＲＢ１作動において「ＳＰフェイクリプ」に当選した場合のリールの停止態様について図１６〜図１９を用いて説明する。
【０１２４】
ＲＢ１作動におけるＳＰフェイクリプの当選に基づいてＲＥＰ２，３，４の当選フラグが成立する。このため、ＳＰフェイクリプの当選時に有効ラインＬに表示可能な図柄組合せの候補は、図１６に示すとおりとなる。具体的には、ＲＥＰ２に対応付けられた「リプレイ図柄」−「王冠ＢＡＲ図柄または白ＢＡＲ図柄」−「赤７図柄またはチェリー図柄」（以下、ＲＥＰ２図柄と言う。）、ＲＥＰ３に対応付けられた「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ１図柄」（以下、ＲＥＰ３図柄と言う。）、ＲＥＰ４に対応付けられた「ベル図柄」−「王冠ＢＡＲ図柄または白ＢＡＲ図柄」−「スイカ１図柄」（以下、ＲＥＰ３図柄と言う。）である。これらＲＥＰ２図柄、ＲＥＰ３図柄およびＲＥＰ４図柄を構成している各図柄の全ては、各図柄列５ａ〜７ａにおいて４コマの間隔で配置されている。
【０１２５】
まず、ＲＢ１作動でＳＰフェイクリプに当選したとき、打順１，２でストップボタンが操作された場合について図１７を用いて説明する。
【０１２６】
最初に左リール５を停止する左１ｓｔ操作により、ＲＥＰ２図柄およびＲＥＰ３図柄の左図柄（リプレイ図柄）をＲＥＰ４図柄の左図柄（ベル図柄）よりも優先して左リール５の中段に停止させ（図１７（１））、入賞可能な役の候補はＲＥＰ２，３となる。このとき、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したときに左１ｓｔ操作をタイミングＣで行った場合（図１３（１））と同様に、左リール５の中段にリプレイ図柄を左リール５の下段にＢＡＲ図柄をそれぞれ停止させるため、特殊リプ（第１役。ＲＥＰ２，３）とＮＭＬ３（第２役）との何れに当選しているかを遊技者が判別することは困難である。
【０１２７】
２番目に中リール６を停止する停止操作により、ＲＥＰ２図柄の中図柄（王冠ＢＡＲ図柄，白ＢＡＲ図柄）をＲＥＰ３図柄の中図柄（ベル図柄）よりも優先して中リール６の中段に停止させ（図１７（２））、入賞可能な役の候補はＲＥＰ２のみとなる。このとき、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したときに左１ｓｔ操作をタイミングＣで行い２番目に中リール６を任意のタイミングで停止する停止操作が行われた場合（図１３（２））と同様に、左，中リール５，６は特殊態様となる。このため、特殊リプ（第１役。ＲＥＰ２）とＮＭＬ３（第２役）との何れに当選しているかを遊技者が判別することは困難である。
【０１２８】
最後に右リール７を停止する停止操作により、ＲＥＰ２図柄の右図柄（赤７図柄，チェリー図柄）を右リール７の中段に停止させ（図１７（３））ＲＥＰ２を入賞させる。これにより、リール５〜７はＢＡＲ図柄が直線状に揃わない態様となり、ＮＭＬ３の非入賞、すなわち、ＳＰ１確の不当選を遊技者に判別させることができる。
【０１２９】
一方、左１ｓｔ操作に引き続き２番目に右リール７を停止する停止操作が行われた場合、この停止操作により、ＲＥＰ３図柄の右図柄（スイカ１図柄）をＲＥＰ２図柄の右図柄（赤７図柄，チェリー図柄）よりも優先して右リール７の中段に停止させ（図１７（４））、入賞可能な役の候補はＲＥＰ３のみとなる。このとき、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したときに左１ｓｔ操作をタイミングＣで行い２番目に右リール７を任意のタイミングで停止する停止操作が行われた場合（図１３（３））と同様に、左，右リール５，７は特殊態様となる。このため、特殊リプ（第１役。ＲＥＰ３）とＮＭＬ３（第２役）との何れに当選しているかを遊技者が判別することは困難である。そして、最後に中リール６を停止する停止操作により、ＲＥＰ３図柄の中図柄（ベル図柄）を中リール６の中段に停止させ（図１７（５））、ＲＥＰ３を入賞させる。これにより、リール５〜７はＢＡＲ図柄が直線状に揃わない態様となって、ＮＭＬ３の非入賞を遊技者に判別させることができる。
【０１３０】
次に、ＲＢ１作動でＳＰフェイクリプに当選したとき、打順３，４でストップボタンが操作された場合について図１８を用いて説明する。
【０１３１】
最初に中リール６を停止する中１ｓｔ操作により、ＲＥＰ２図柄およびＲＥＰ４図柄の中図柄（王冠ＢＡＲ図柄，白ＢＡＲ図柄）をＲＥＰ３図柄の中図柄（ベル図柄）よりも優先して中リール６の中段に停止させ（図１８（１））、入賞可能な役の候補はＲＥＰ２，４となる。このとき、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したときに中１ｓｔ操作を任意のタイミングで行った場合（図１４（１））と同様に、中リール６の中段にＢＡＲ図柄を停止させるため、特殊リプ（第１役。ＲＥＰ２，４）とＮＭＬ３（第２役）との何れに当選しているかを遊技者が判別することは困難である。
【０１３２】
２番目に左リール５を停止する停止操作により、ＲＥＰ２図柄の左図柄（リプレイ図柄）をＲＥＰ４図柄の左図柄（ベル図柄）よりも優先して左リール５の中段に停止させ（図１８（２））、入賞可能な役の候補はＲＥＰ２のみとなる。このとき、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したときに中１ｓｔ操作を任意のタイミングで行い２番目に左リール５を任意のタイミングで停止する停止操作が行われた場合（図１４（２））と同様に、左，中リール５，６は特殊態様となる。このため、特殊リプ（第１役。ＲＥＰ２）とＮＭＬ３（第２役）との何れに当選しているかを遊技者が判別することは困難である。
【０１３３】
最後に右リール７を停止する停止操作により、ＲＥＰ２図柄の右図柄（赤７図柄，チェリー図柄）を右リール７の中段に停止させ（図１８（３））ＲＥＰ２を入賞させる。これにより、リール５〜７はＢＡＲ図柄が直線状に揃わない態様となり、ＮＭＬ３の非入賞を遊技者に判別させることができる。
【０１３４】
一方、中１ｓｔ操作に引き続き２番目に右リール７を停止する停止操作が行われた場合、この停止操作により、ＲＥＰ４図柄の右図柄（スイカ１図柄）をＲＥＰ２図柄の右図柄（赤７図柄，チェリー図柄）よりも優先して右リール７の中段に停止させ（図１８（４））、入賞可能な役の候補はＲＥＰ４のみとなる。このとき、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したときに中１ｓｔ操作を任意のタイミングで行い２番目に右リール７を任意のタイミングで停止する停止操作が行われた場合（図１４（３））と同様に、中，右リール６，７は特殊態様となる。このため、特殊リプ（第１役。ＲＥＰ４）とＮＭＬ３（第２役）との何れに当選しているかを遊技者は判別することは困難である。そして、最後に左リール５を停止する停止操作により、ＲＥＰ４図柄の左図柄（ベル図柄）を左リール５の中段に停止させ（図１８（５））、ＲＥＰ４を入賞させる。これにより、リール５〜７はＢＡＲ図柄が直線状に揃わない態様となって、ＮＭＬ３の非入賞を遊技者に判別させることができる。
【０１３５】
次に、ＲＢ１作動でＳＰフェイクリプに当選したとき、打順５，６でストップボタンが操作された場合について図１９を用いて説明する。
【０１３６】
最初に右リール７を停止する右１ｓｔ操作により、ＲＥＰ３図柄およびＲＥＰ４図柄の右図柄（スイカ１図柄）をＲＥＰ２図柄の右図柄（赤７図柄，チェリー図柄）よりも優先して右リール７の中段に停止させ（図１９（１））、入賞可能な役の候補はＲＥＰ３，４となる。このとき、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したときに右１ｓｔ操作を任意のタイミングで行った場合（図１５（１））と同様に、右リール７の中段にスイカ１図柄を右リール７の下段にＢＡＲ図柄を停止させるため、特殊リプ（第１役。ＲＥＰ３，４）とＮＭＬ３（第２役）との何れに当選しているかを遊技者は判別することは困難である。
【０１３７】
２番目に左リール５を停止する停止操作により、ＲＥＰ３図柄の左図柄（リプレイ図柄）をＲＥＰ４図柄の左図柄（ベル図柄）よりも優先して左リール５の中段に停止させ（図１９（２））、入賞可能な役の候補はＲＥＰ３のみとなる。このとき、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したときに右１ｓｔ操作を任意のタイミングで行い２番目に左リール５を任意のタイミングで停止する停止操作が行われた場合（図１５（２））と同様に、左，右リール５，７は特殊態様となる。このため、特殊リプ（第１役。ＲＥＰ３）とＮＭＬ３（第２役）との何れに当選しているかを遊技者が判別することは困難である。
【０１３８】
最後に中リール６を停止する停止操作により、ＲＥＰ３図柄の中図柄（ベル図柄）を中リール６の中段に停止させ（図１９（３））ＲＥＰ３を入賞させる。これにより、リール５〜７はＢＡＲ図柄が直線状に揃わない態様となり、ＮＭＬ３の非入賞を遊技者に判別させることができる。
【０１３９】
一方、右１ｓｔ操作に引き続き２番目に中リール６を停止する停止操作が行われた場合、この停止操作により、ＲＥＰ４図柄の中図柄（王冠ＢＡＲ図柄，白ＢＡＲ図柄）をＲＥＰ３図柄の中図柄（ベル図柄）よりも優先して中リール６の中段に停止させ（図１９（４））、入賞可能な役の候補はＲＥＰ４のみとなる。このとき、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選したときに右１ｓｔ操作を任意のタイミングで行い２番目に中リール６を任意のタイミングで停止する停止操作が行われた場合（図１５（３））と同様に、中，右リール６，７は特殊態様となる。このため、特殊リプ（ＲＥＰ４）とＮＭＬ３との何れに当選しているかを遊技者が判別することは困難である。そして、最後に左リール５を停止する停止操作により、ＲＥＰ４図柄の左図柄（ベル図柄）を左リール５の中段に停止させ（図１９（５））、ＲＥＰ４を入賞させる。これにより、リール５〜７はＢＡＲ図柄が直線状に揃わない態様となって、ＮＭＬ３の非入賞を遊技者に判別させることができる。
【０１４０】
このように、ＲＢ１作動（第２状態）でＳＰフェイクリプに当選した場合に、左１ｓｔ操作、中１ｓｔ操作、右１ｓｔ操作のうち何れの停止が行われた場合であっても、特殊リプ（第１役。ＲＥＰ２，３，４）とＮＭＬ３（第２役）との何れに当選しているかを判別困難としている。すなわち、ＣＢＢ作動（第１状態）におけるＲＢ１の当選で移行するＲＢ１作動と、ＲＢ１作動において小役の入賞回数が１回（第１回数）に到達して第１条件を満たした場合および内部抽選の抽選回数が２回（第２回数。但し第２回数≧第１回数）に到達して第２条件を満たした場合の何れの場合にも移行する通常状態と、の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段を備え、内部抽選手段は、ＲＢ１作動において特殊リプ（ＲＥＰ２，３，４）とＮＭＬ３とを内部抽選の対象とし、通常状態において第２条件を満たした場合よりも第１条件を満たした場合の方が遊技者に有利となるように内部抽選を行い、ＲＥＰ２図柄とＮＭＬ３図柄とは、リール５〜７のうち一のリールに配置されている特定図柄（例えばＢＡＲ図柄）を互いに共通の図柄としてそれぞれ用いて構成されており、リール制御手段は、ＲＢ１作動で特殊リプおよびＮＭＬ３のうち何れに当選している場合であっても、リール５〜７が全て回転している状態で中ストップボタン１１が操作された場合に、特定図柄を有効ラインＬに表示させるように一のリールを停止させる。これにより、ＲＢ１作動におけるＳＰフェイクリプの当選時にＳＰ１確の当選の可能性を残してＮＭＬ３の入賞に対する期待感と、３枚掛けを可能とする通常状態への移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０１４１】
また、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選している場合に左１ｓｔ操作がタイミングＣで行われた場合にも、ＲＢ１作動でＳＰフェイクリプに当選した場合と同じ態様で左リール５を停止させるため、特殊リプ（ＲＥＰ２，３）とＮＭＬ３との何れに当選しているかを判別することはできない。これにより、ＳＰフェイクリプの当選の可能性を残してＮＭＬ３の入賞に対する不安感を遊技者に与えることができる。
【０１４２】
これに対し、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選している場合に左１ｓｔ操作がタイミングＡ，Ｂで行われた場合には、ＲＢ１作動でＳＰフェイクリプに当選した場合と異なる態様で左リール５を停止させるため、特殊リプの入賞が否定される。ここで、上述のように、ＲＢ１作動における全ての遊技において、再遊技役および小役の何れか一方が必ず入賞し、ＲＢ１作動ではＲＥＰ１〜４のうちＲＥＰ１が内部抽選から除外されて、ＲＢ１作動ではＲＥＰ２，３，４の特殊リプのみが入賞し得る。そうすると、ＲＢ１作動における左１ｓｔ操作によりリプレイ図柄の表示が回避されて有効ラインＬにチェリー図柄または星図柄が表示された場合（図１１（１），図１２（１））には、全ての再遊技役の入賞が否定されることになり、ＮＭＬ７またはＮＭＬ８の入賞が確定することになる。このように、ＲＢ１作動において左１ｓｔ操作をタイミングＡ，Ｂで行うことにより、ＮＭＬ７，８の入賞を判別することができるため、ＲＢ１作動における遊技のバリエーションを多彩なものにすることができる。
【０１４３】
さらに、本実施形態例では、ＲＥＰ２図柄およびＮＭＬ３図柄は、左図柄列５ａに配置されている「リプレイ図柄」（特定図柄）と、中図柄列６ａに配置されている「王冠ＢＡＲ図柄，白ＢＡＲ図柄」（特定図柄）とを共通の図柄として有しており、ＲＥＰ３図柄およびＮＭＬ３図柄は、中図柄列６ａに配置されている「ベル図柄」（特定図柄）と、右図柄列７ａに配置されている「スイカ１図柄」（特定図柄）を共通の図柄として有しており、ＲＥＰ４図柄およびＮＭＬ３図柄は、中図柄列６ａに配置されている「王冠ＢＡＲ図柄，白ＢＡＲ図柄」（特定図柄）と、右図柄列７ａに配置されている「スイカ１図柄」（特定図柄）を共通の図柄として有している。つまり、ＲＥＰ２は左リール５および中リール６がＮＭＬ３と共通し、ＲＥＰ３は左リール５および右リール７がＮＭＬ３と共通し、ＲＥＰ４は中リール６および右リール７がＮＭＬ３と共通している。このため、ＲＢ１作動でＳＰフェイクリプに当選した場合に、左１ｓｔ操作、中１ｓｔ操作および右１ｓｔ操作のうち何れかの操作に引き続き２番目のリールを停止させて１つのリールのみが回転している状態になった場合でも、２つの停止しているリールをＢＡＲ図柄揃いのテンパイ形である特殊態様として、特殊リプ（ＲＥＰ２，３，４）とＮＭＬ３との何れに当選しているかを判別困難とすることができる。
【０１４４】
また、本実施形態例では、ＣＢＢ一般（第１状態）において、ＳＰフェイクリプを内部抽選の対象から除外するとともに通常リプを内部抽選の対象とし、ＣＢＢ一般で通常リプに当選した場合には、通常リプに単独で対応付けられているＲＥＰ１（第３役）を必ず入賞させる。これに対し、ＲＢ１作動（第２状態）において、通常リプを内部抽選の対象から除外するとともにＳＰフェイクリプを内部抽選の対象としており、ＲＢ１作動でＳＰフェイクリプに当選した場合には、ＳＰフェイクリプに対応付けられている特殊リプ（第１役）を必ず入賞させる。
【０１４５】
仮に、ＲＢ１作動で内部抽選の対象となっている特殊リプをＣＢＢ一般で内部抽選の対象にして特殊リプを入賞させると、遊技者は、ＢＡＲ図柄揃いのテンパイハズレで停止するリールの停止態様が再遊技役の入賞であることを認識してしまい、ＲＢ１作動において、特殊リプとＮＭＬ３との何れに当選しているかを判別困難として遊技性を高めるという効果が薄れてしまうといった問題が生じる。そこで、本実施形態例では、ＣＢＢ一般で特殊リプを内部抽選の対象から除外することにより、上記問題の発生を防止することができる。
【０１４６】
また、仮に、ＣＢＢ一般で内部抽選の対象となっているＲＥＰ１をＲＢ１作動で内部抽選の対象にしたとする。そうすると、ＲＥＰ１には「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」の図柄組合せ（以下、ＲＥＰ１図柄と言う。）が対応付けられ、ＮＭＬ３には「リプレイ図柄」−「王冠ＢＡＲ図柄または白ＢＡＲ図柄」−「スイカ１図柄」のＮＭＬ３図柄が対応付けられ、ＲＥＰ１図柄とＮＭＬ３図柄とは、左図柄列５ａに配置されている「リプレイ図柄」のみを共通の図柄として有しているため、ＲＢ１作動でＲＥＰ１に当選した場合、左リール５を最初に停止する左１ｓｔ操作が行われた場合にはＲＥＰ１とＮＭＬ３との何れが入賞するかを判別困難とするが、中リール６を最初に停止する中１ｓｔ操作または右リール７を最初に停止する右１ｓｔ操作が行われた場合には、ＮＭＬ３の非入賞が容易に判別されることになり、遊技意欲の低下を招来するという虞がある。そこで、本実施形態例では、ＲＢ１作動でＲＥＰ１を内部抽選の対象から除外することにより、遊技意欲の低下を防止することができる。
【０１４７】
なお、本実施形態例では、ＣＢＢ一般（第１状態）において特殊リプ（第１役）を内部抽選の対象から除外することにより、ＣＢＢ一般で特殊リプが入賞しないようにしているが、この構成に限られず、例えば、ＣＢＢ一般で内部抽選の対象となっている通常リプに特殊リプを更に対応付けて、ＣＢＢ一般で特殊リプを内部抽選の対象とし、ＣＢＢ一般で通常リプに当選した場合に、何れの打順でストップボタンが操作された場合であっても特殊リプの入賞を回避させてＲＥＰ１を入賞させるにリール５〜７を停止するように構成しても良い。
【０１４８】
また、本実施形態例では、ＲＢ１作動においてＲＥＰ１を内部抽選の対象から除外することにより、ＲＢ１作動における遊技の全てにおいて特殊リプとＮＭＬ３との何れが入賞するかの判別を困難としているが、この構成に限られず、例えば、ＲＢ１作動で内部抽選の対象となっているＳＰフェイクリプにＲＥＰ１を更に対応付けて、ＲＢ１作動でＲＥＰ１を内部抽選の対象とし、ＲＢ１作動でＳＰフェイクリプに当選した場合に、何れの打順でストップボタンが操作された場合であってもＲＥＰ１を入賞させないようにリール５〜７を停止するように構成しても良い。このように構成したとしても、ＲＢ１作動における遊技の全てにおいて特殊リプとＮＭＬ３との何れが入賞するかを第１停止操作と第２停止操作との双方で判別困難とすることができる。
【０１４９】
また、本実施形態例において、ＲＥＰ１図柄はＮＭＬ３図柄に対してリール５〜７の全てが異なる図柄を用いて構成されているようにしても良い。具体的には、ＲＥＰ１図柄を、左図柄列５ａに配置されている第１図柄、中図柄列６ａに配置されている第２図柄、右図柄列７ａに配置されている第３図柄で構成し、ＮＭＬ３図柄を、左図柄列５ａに配置されている第１図柄と異なる第４図柄、中図柄列６ａに配置されている第２図柄と異なる第５図柄、右図柄列７ａに配置されている第３図柄と異なる第６図柄で構成する。このようにすると、ＣＢＢ一般では、ＮＭＬ３図柄の構成要素と全く異なるＲＥＰ１図柄のみを有効ラインＬに表示して再遊技が設定されるという事象を遊技者に強く印象付け、ＲＢ１作動では、ＮＭＬ３の非入賞を容易に判別できるＲＥＰ１を内部抽選の対象から除外して特殊リプのみを入賞可能とし、ＲＢ１作動における遊技の全てにおいて特殊リプとＮＭＬ３との何れが入賞するかを第１停止操作と第２停止操作との双方で判別困難とすることができる。これによりＲＢ１作動における遊技の趣向性を更に高めることができる。
【０１５０】
なお、本実施形態例では、ＲＢ１作動においてＲＥＰ２（第１役）およびＮＭＬ３（第２役）のうち何れに当選している場合であっても、３つのリール５〜７が全て回転している状態で中リール（一のリール）６の停止操作が行われた場合に、ＲＥＰ２図柄およびＮＭＬ３図柄の共通図柄であるＢＡＲ図柄（特定図柄）を有効ラインＬに表示させるように中リール６を停止させることにより、ＲＥＰ２およびＮＭＬ３の何れに当選しているかの判別を困難とし、ＲＢ１作動におけるＮＭＬ３の入賞に基づいて、ＲＢＢ期待値の高い遊技者に有利な３枚掛け通常（有利状態）に移行させる構成になっているが、この構成に限られず、４つのリールで構成されたリールユニットを搭載する遊技機に本発明を適用させる構成であっても良い。
【０１５１】
上記変形例について具体的に説明すると、ＲＢ１作動において第１役および第２役を内部抽選の対象とし、第１役に対応付けられている図柄組合せと、第２役に対応付けられている図柄組合せとを、４つのリールのうち一のリールに配置されている特定図柄を互いに共通の図柄としてそれぞれ用いて構成し、ＲＢ１作動において第１役および第２役のうち何れに当選している場合であっても、４つのリールが全て回転している状態で前記一のリールの停止操作が行われた場合に、特定図柄を有効ラインＬに表示させるように前記一のリールを停止させ、ＲＢ１作動における第２役の入賞に基づいて、遊技者に有利な３枚掛け通常に移行させる構成とする。このように構成したとしても、ＲＢ１作動における第１役の当選時に第２役の当選の可能性を残して、３枚掛け通常への移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０１５２】
また、本実施形態例では、ＲＢ１作動（第２状態）における小役（第２役）の当選で３枚掛け通常（有利状態）に移行させる構成になっているが、この構成に限られず、本実施形態例の変形例１として、ＲＢＢ一般およびＲＢ作動で構成されているＲＢＢ作動を搭載している遊技機において、ＲＢＢ一般（第２状態）におけるＲＢシフト（第２役）の当選でＲＢ作動（有利状態）に移行させる構成であっても良いし、本実施形態例の変形例２として、再遊技役の当選確率が第１確率のＲＴ１と、再遊技役の当選確率が第１確率よりも高確率のＲＴ２と、を含んで構成されている通常状態を搭載している遊技機において、ＲＴ１（第２状態）におけるＲＥＰ７（第２役）の入賞でＲＴ２（有利状態）に移行させる構成であっても良い。以下に変形例１，２について説明する。
【０１５３】
変形例１では、ＲＢＢ一般（第２状態）において、小役であるＮＭＬ１０（第１役）とＮＭＬ１１（第１役）、ＲＢ作動（有利状態）への移行契機となるＲＢシフト（第２役）を内部抽選の対象とする。そして、ＲＢシフトに「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」の図柄組合せ（以下、ＲＢシフト図柄と言う。）、ＮＭＬ１０に「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「リプレイ図柄」の図柄組合せ（以下、ＮＭＬ１０図柄と言う。）、ＮＭＬ１１に「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「スイカ１図柄」の図柄組合せ（以下、ＮＭＬ１１図柄と言う。）をそれぞれ対応付けることにより、ＲＢシフト図柄とＮＭＬ１０図柄とは、右リール（一のリール）７に配置されているリプレイ図柄（特定図柄）を互いに共通の図柄としてそれぞれ用いて構成し、ＲＢシフト図柄とＮＭＬ１１図柄とは、左リール（一のリール）５に配置されているベル図柄（特定図柄）と、中リール（一のリール）６に配置されているリプレイ図柄（特定図柄）と、を互いに共通の図柄としてそれぞれ用いて構成する。このように構成された遊技機において、リール制御手段１０４は、ＲＢＢ一般への移行の前提となる通常状態（第１状態）においてＮＭＬ１０，１１が内部抽選の対象となっているか否かに拘わらず、通常状態におけるストップボタンの操作に基づいてＮＭＬ１０，１１を入賞させないようにリール５〜７を停止させ、ＲＢＢ一般において、ＮＭＬ１０およびＲＢシフトのうち何れに当選している場合であっても、最初に右ストップボタン１２が操作された場合に、リプレイ図柄を有効ラインＬに表示させるように右リール７を停止させて、ＮＭＬ１０およびＲＢシフトの何れに当選しているかの判別を困難とし、同様に、ＮＭＬ１１およびＲＢシフトのうち何れに当選している場合であっても、最初に左ストップボタン１０が操作された場合にベル図柄を有効ラインＬに表示させるように左リール５を停止させ、２番目に中ストップボタン１１が操作された場合にリプレイ図柄を有効ラインＬに表示させるように中リール６を停止させて、これら両ストップボタン１０，１１の操作によりＮＭＬ１１およびＲＢシフトの何れに当選しているかの判別を困難とし、最初に中ストップボタン１１が操作された場合にリプレイ図柄を有効ラインＬに表示させるように中リール６を停止させ、２番目に左ストップボタン１０が操作された場合にベル図柄を有効ラインＬに表示させるように左リール５を停止させて、これら両ストップボタン１０，１１の操作によりＮＭＬ１１およびＲＢシフトの何れに当選しているかの判別を困難とさせる。このように構成したとしても、ＲＢＢ一般（第２状態）におけるＮＭＬ１０，１１（第１役）の当選時にＲＢシフト（第２役）の当選の可能性を残して、ＲＢ作動（有利状態）への移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０１５４】
変形例２では、ＲＴ１（第２状態）において、ＲＴ１の維持機能を有するＲＥＰ５（第１役）とＲＥＰ６（第１役）、ＲＴ２への移行契機となるＲＥＰ７（第２役）を内部抽選の対象とする。そして、ＲＥＰ７に「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」の図柄組合せ（以下、ＲＥＰ７図柄と言う。）、ＲＥＰ５に「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「リプレイ図柄」の図柄組合せ（以下、ＲＥＰ５図柄と言う。）、ＲＥＰ６に「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「スイカ１図柄」の図柄組合せ（以下、ＲＥＰ６図柄と言う。）をそれぞれ対応付けることにより、ＲＥＰ７図柄とＲＥＰ５図柄とは、右リール（一のリール）７に配置されているリプレイ図柄（特定図柄）を互いに共通の図柄としてそれぞれ用いて構成し、ＲＥＰ７図柄とＲＥＰ６図柄とは、左リール（一のリール）５に配置されているベル図柄（特定図柄）と、中リール（一のリール）６に配置されているリプレイ図柄（特定図柄）と、を互いに共通の図柄としてそれぞれ用いて構成する。このように構成された遊技機において、リール制御手段１０４は、ＲＴ１への移行の前提となる通常状態のＲＴ０（第１状態）においてＲＥＰ５，６（第１役）が内部抽選の対象となっているか否かに拘わらず、ＲＴ０におけるストップボタンの操作に基づいてＲＥＰ５，６を入賞させないようにリール５〜７を停止させ、ＲＴ１において、ＲＥＰ５およびＲＥＰ７のうち何れに当選している場合であっても、最初に右ストップボタン１２が操作された場合に、リプレイ図柄を有効ラインＬに表示させるように右リール７を停止させて、ＲＥＰ５およびＲＥＰ７の何れに当選しているかの判別を困難とし、同様に、ＲＥＰ６およびＲＥＰ７のうち何れに当選している場合であっても、最初に左ストップボタン１０が操作された場合にベル図柄を有効ラインＬに表示させるように左リール５を停止させ、２番目に中ストップボタン１１が操作された場合にリプレイ図柄を有効ラインＬに表示させるように中リール６を停止させて、これら両ストップボタン１０，１１の操作によりＲＥＰ６およびＲＥＰ７の何れに当選しているかの判別を困難とし、最初に中ストップボタン１１が操作された場合にリプレイ図柄を有効ラインＬに表示させるように中リール６を停止させ、２番目に左ストップボタン１０が操作された場合にベル図柄を有効ラインＬに表示させるように左リール５を停止させて、これら両ストップボタン１０，１１の操作によりＲＥＰ６およびＲＥＰ７の何れに当選しているかの判別を困難とさせる。このように構成したとしても、通常状態のＲＴ１（第２状態）におけるＲＥＰ５，６（第１役）の当選時にＲＥＰ７（第２役）の当選の可能性を残して、通常状態のＲＴ２（有利状態）への移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【符号の説明】
【０１５５】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
５〜７  リール
９  スタートレバー（スタートスイッチ）
１０〜１２  ストップボタン（ストップスイッチ）
１０２  内部抽選手段
１０４  リール制御手段
１０７  遊技状態制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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