(57)【要約】【課題】弾球遊技機においてボタン演出による新たな興趣を遊技者に提供する。【解決手段】弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて大当りかハズレかの当否を判定する当否判定手段と；当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と；特別図柄の変動表示から確定表示に同期して当否を報知する当否演出を制御する演出制御手段と；当否演出の開始から終了までにおける所定の有効期間に、遊技者の操作入力を受け付ける操作入力ボタンと；所定の有効期間に操作入力ボタンによって操作入力が受け付けられた場合、当否演出に付加される演出であるボタン演出を実行するボタン演出実行手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、ボタン演出実行手段によって実行するボタン演出を、展開の系統がそれぞれ異なる複数系統のボタン演出の中から選定するボタン演出選定手段を備える。【選択図】図１４
2019170878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて大当りかハズレかの当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置による前記特別図柄の変動表示から確定表示に同期して当否を報知する当否演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段による前記当否演出の開始から終了までにおける所定の有効期間に、遊技者の操作入力を受け付ける操作入力ボタンと、
前記所定の有効期間に前記操作入力ボタンによって前記操作入力が受け付けられた場合、前記当否演出に付加される演出であるボタン演出を実行するボタン演出実行手段と
を備える弾球遊技機であって、更に、
前記所定の有効期間に前記操作入力ボタンによって前記操作入力が受け付けられた場合に前記ボタン演出実行手段によって実行する前記ボタン演出を、展開の系統がそれぞれ異なる複数系統のボタン演出の中から選定するボタン演出選定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記複数系統のボタン演出は、
前記所定の有効期間に前記操作入力が受け付けられたタイミングで実行され、前記所定の有効期間に前記操作入力がない場合には前記所定の有効期間経過後から前記特別図柄の確定表示にわたって実行されない第１の系統のボタン演出と、
前記所定の有効期間に前記操作入力が受け付けられたタイミングで実行され、前記所定の有効期間に前記操作入力がない場合には前記所定の有効期間経過後に実行される第２の系統のボタン演出と
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記複数系統のボタン演出は、前記大当りとなる期待度を示唆する系統のボタン演出を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか一項に記載の弾球遊技機であって、
前記複数系統のボタン演出は、前記当否演出が発展する期待度を示唆する系統のボタン演出を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、弾球遊技機（パチンコ遊技機、パチンコ機とも呼ばれる。）に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、一般的に、特別図柄の変動表示から確定表示に同期して当否を報知する当否演出（擬似演出）を実施する。一形態の弾球遊技機は、所定の有効期間に遊技者の操作入力を受け付ける操作入力ボタンを備え、遊技者による操作入力が受け付けられた場合、当否演出に付加される演出であるボタン演出を実施する（例えば、特許文献１，２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５４８４６号公報
【特許文献２】特開２０１３−１１１２４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、ボタン演出が多様化する反面、操作入力ボタンを操作することに対して遊技者の興味が薄れてきており、操作入力ボタンを操作する行為が面倒となって操作入力ボタンを操作しない遊技者が増えている。そのため、弾球遊技機において遊技者の興趣を向上させる観点から、ボタン演出について改善する余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００６】
（１）本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて大当りかハズレかの当否を判定する当否判定手段と；前記当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と；前記特別図柄表示装置による前記特別図柄の変動表示から確定表示に同期して当否を報知する当否演出を制御する演出制御手段と；前記演出制御手段による前記当否演出の開始から終了までにおける所定の有効期間に、遊技者の操作入力を受け付ける操作入力ボタンと；前記所定の有効期間に前記操作入力ボタンによって前記操作入力が受け付けられた場合、前記当否演出に付加される演出であるボタン演出を実行するボタン演出実行手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、前記所定の有効期間に前記操作入力ボタンによって前記操作入力が受け付けられた場合に前記ボタン演出実行手段によって実行する前記ボタン演出を、展開の系統がそれぞれ異なる複数系統のボタン演出の中から選定するボタン演出選定手段を備える。この形態の弾球遊技機によれば、どのような系統のボタン演出が実行されるのかという新たな興趣を遊技者に提供できる。また、複数系統のボタン演出が実行されるため、ボタン演出の単調化を防止できる。
【０００７】
（２）上記形態の弾球遊技機において、前記複数系統のボタン演出は、前記所定の有効期間に前記操作入力が受け付けられたタイミングで実行され、前記所定の有効期間に前記操作入力がない場合には前記所定の有効期間経過後から前記特別図柄の確定表示にわたって実行されない第１の系統のボタン演出と；前記所定の有効期間に前記操作入力が受け付けられたタイミングで実行され、前記所定の有効期間に前記操作入力がない場合には前記所定の有効期間経過後に実行される第２の系統のボタン演出とを含んでもよい。この形態の弾球遊技機によれば、所定の有効期間に操作入力がなければ実行されないボタン演出と、所定の有効期間に操作入力がなくとも実行されるボタン演出とが混在することから、ボタン演出の単調化をいっそう防止できる。また、所定の有効期間に操作入力がなければ実行されないボタン演出を享受しようとして、遊技者がボタン操作することで、これにより、所定の有効期間に操作入力がなくとも実行されるボタン演出の発生契機も生むこととなり、ボタン操作を自然と促すことができる。
【０００８】
（３）上記形態の弾球遊技機において、前記複数系統のボタン演出は、前記大当りとなる期待度を示唆する系統のボタン演出を含んでもよい。この形態の弾球遊技機によれば、ボタン演出を通じて大当りとなる期待度を知りたい遊技者に対して、操作入力ボタンを操作する動機付けの向上を図ることができる。
【０００９】
（４）上記形態の弾球遊技機において、前記複数系統のボタン演出は、前記当否演出が発展する期待度を示唆する系統のボタン演出を含んでもよい。この形態の弾球遊技機によれば、ボタン演出を通じて当否演出が発展する期待度を知りたい遊技者に対して、操作入力ボタンを操作する動機付けの向上を図ることができる。
【００１０】
（５）上記形態の弾球遊技機において、前記複数系統のボタン演出は、前記所定の有効期間に前記操作入力が受け付けられたタイミングでのみ実行される第３の系統のボタン演出と；前記所定の有効期間に前記操作入力が受け付けられたタイミングで実行され、該実行される演出の展開に共通性を有する演出が前記当否演出の前記タイミングとは異なるタイミングにて実行される第４の系統のボタン演出とを含んでもよい。この形態の弾球遊技機によれば、次のような効果を奏し得る。すなわち、そもそもボタン操作に消極的な遊技者に対して、ボタン操作のみを契機として実行される第３の系統のボタン演出を提供することは難しい。しかし、複数系統のボタン演出として、第３の系統のボタン演出と同じ所定の有効期間に前記操作入力が受け付けられたタイミングで実行され、且つボタン操作以外の契機でも展開に共通性を有する演出を実行する第４の系統のボタン演出を備えるので、遊技者は、ボタン操作によって前記展開に共通性を有する演出を積極的に引き当てようとする。これにより、提供が困難であった第３の系統のボタン演出を、遊技者に体験させる機会が生まれ、ボタン演出に消極的であった遊技者に面白みを感じるきっかけを与えることができる。
【００１１】
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機としての形態のほか、弾球遊技機の制御方法、ならびに、弾球遊技機のプログラムなどの形態としても実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】演出ボタンの詳細構成を示す拡大図である。
【図６】主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。
【図９】サブ統合制御装置が実行する待機コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１０】サブ統合制御装置が実行する表示切替処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】サブ統合制御装置が実行する変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１５】サブ統合制御装置が実行するボタン演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】サブ統合制御装置が実行するボタン演出処理を示すフローチャートである。
【図１７】複数系統のボタン演出を示す表である。
【図１８】演出図柄表示装置に表示される画面の一例を示す説明図である。
【図１９】第１系統のボタン演出である「ガセ報知」の一例を示す説明図である。
【図２０】ボタン演出としてガセ報知が選定されるとともに演出ボタンに操作入力があった場合の当否演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２１】ボタン演出としてガセ報知が選定されるとともに演出ボタンに操作入力がない場合の当否演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２２】第２系統のボタン演出である「ランプ発光予告」の一例を示す説明図である。
【図２３】第３系統のボタン演出である「カットイン予告」の一例を示す説明図である。
【図２４】第４系統のボタン演出である「群予告」の一例を示す説明図である。
【図２５】ボタン演出以外の当否演出の一環として実施される「群予告」の一例を示す説明図である。
【図２６】第５系統のボタン演出である「次回予告」の一例を示す説明図である。
【図２７】ボタン演出として次回予告が選定されるとともに演出ボタンに操作入力があった場合の当否演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２８】ボタン演出として次回予告が選定されるとともに演出ボタンに操作入力がない場合の当否演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２９】ボタン演出以外の当否演出の一環として実施される「次回予告」の一例を示す説明図である。
【図３０】当否演出の１つである「連続バトル演出」の一例を示す説明図である。
【図３１】当否演出の１つである「連続バトル演出」の一例を示す説明図である。
【図３２】連続バトル演出における１巡目および２巡目の疑似変動の一例を示すタイミングチャートである。
【図３３】連続バトル演出における３巡目および４巡目の疑似変動の一例を示すタイミングチャートである。
【図３４】連続バトル演出における３巡目および４巡目の疑似変動の一例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１は、パチンコ機５０の構成を示す正面図である。パチンコ機５０は、弾球遊技機の一種である。パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、このヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１４】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、この発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１５】
パチンコ機５０は、演出ボタン６８と、演出ボタン６７とを備える。演出ボタン６８は、遊技者の操作による入力を受け付ける操作入力ボタンである。演出ボタン６８は、演出ボタン６７より発射ハンドル６４に近い位置に設けられている。演出ボタン６８は、遊技者が発射ハンドル６４を握る一方の手で発射ハンドル６４を握ったまま操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン６８は、発射ハンドル６４に設けられている。演出ボタン６７は、当否演出の開始から終了までにおける所定の有効期間に遊技者の操作入力を受け付ける操作入力ボタンである。演出ボタン６７は、発射ハンドル６４から離れた位置に設けられ、本実施形態では、上皿５５の上側中央に配置されている。
【００１６】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０は、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００１７】
図２は、遊技盤１の構成を示す正面図である。遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されている。
【００１８】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。本実施形態では、演出図柄表示装置６は、液晶表示装置である。演出図柄表示装置６は、特別図柄の変動表示から確定表示に同期して当否を報知する当否演出として演出図柄などを表示する。演出図柄表示装置６は、当否演出の開始から終了までの所定の有効期間に演出ボタン６７に操作入力が受け付けられた場合、当否演出に付加される演出であるボタン演出を表示する。遊技盤１は、発光部１３０を備える。発光部１３０は、演出図柄表示装置６の左上に位置する。発光部１３０は、ボタン演出の１つとして発光する。発光部１３０は、複数の色（例えば、黄色、赤色など）で発光可能である。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００１９】
遊技領域３の右下部には、普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。本実施形態では、普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８および第２特別図柄保留数表示装置１９は、複数個のＬＥＤによって構成される。第１特別図柄表示装置９および第２特別図柄表示装置１０は、特別図柄表示装置であり、本実施形態では、７セグメントディスプレイである。
【００２０】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２１】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【００２２】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００２４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００２５】
また、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３（図４参照）に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００２６】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００２７】
第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａが遊技球を検出し、その場合の第１保留記憶又は第２保留記憶の数が４個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１又は第２保留記憶として記憶領域に格納する。
【００２８】
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、演出図柄表示装置６に表示される。
【００２９】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当り遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００３０】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常状態に移行する。
【００３１】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００３２】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００３３】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００３４】
図３は、パチンコ機５０の構成を示す裏面図である。図３に示すように、パチンコ機５０の外枠５１には、遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。
【００３５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置が図示されていないが、発射制御装置は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３６】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図である。図４では、単に信号を中継する中継基板及び電源回路などの図示を省略する。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９（図では第１特図表示装置）、第２特別図柄表示装置１０（図では第２特図表示装置）及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８（図では第１特図保留数表示装置）、第２特別図柄保留数表示装置１９（図では第２特図保留数表示装置）、普通図柄保留数表示装置８（図では普図保留数表示装置）の点灯を制御する。主制御装置８０は、始動口への遊技球の入球に基づいて大当りかハズレかの当否を判定する当否判定手段である。第１特別図柄表示装置９および第２特別図柄表示装置１０は、当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置である。
【００３９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４０】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。ランプ２６は、発光部１３０を含む。サブ統合制御装置８３は、所定の有効期間に演出ボタン６７によって操作入力が受け付けられた場合に実行するボタン演出を、展開の系統がそれぞれ異なる複数系統のボタン演出の中から選定するボタン演出選定手段として機能する。
【００４６】
サブ統合制御装置８３には、演出ボタンスイッチ６８ａと、演出ボタンスイッチ６７ａとが接続されている。演出ボタンスイッチ６８ａは、演出ボタン６８に設けられている。遊技者が演出ボタン６８を操作した場合、演出ボタンスイッチ６８ａは、演出ボタン６８に対する操作入力を示す信号をサブ統合制御装置８３へと出力する。演出ボタンスイッチ６７ａは、演出ボタン６７に設けられている。遊技者が演出ボタン６７を操作した場合、演出ボタンスイッチ６７ａは、演出ボタン６７に対する操作入力を示す信号をサブ統合制御装置８３へと出力する。
【００４７】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６８，６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板８７を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。演出図柄制御装置８２は、特別図柄の変動表示から確定表示に同期して当否を報知する当否演出を制御する演出制御手段として機能するとともに、操作入力ボタンによって操作入力が受け付けられた場合、当否演出に付加される演出であるボタン演出を実行するボタン演出実行手段としても機能する。
【００４８】
図５は、演出ボタン６７の詳細構成を示す拡大図である。演出ボタン６７は、操作面１１１を有する。図５では、操作面１１１にハッチングが施されている。操作面１１１は、遊技者が手で押すことが可能に構成されている。操作面１１１は、上方を向いている。遊技者が操作面１１１を押した場合、操作面１１１が沈み込むとともに、演出ボタン６７に設けられた演出ボタンスイッチ６７ａが遊技者の操作入力を検出する。
【００４９】
図６は、主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５１】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５４】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００５５】
大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３１）は「０」〜「４９」の５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ３３）は「０」〜「１４９」の１５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５６】
Ｓ３３に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５８】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５９】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６０】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６１】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６３】
図７は、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。図７の始動入賞処理は、図６の入賞確認処理（Ｓ５０）に相当し、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６４】
本実施例では、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６５】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６６】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００６７】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００６８】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、S１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００６９】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７０】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７１】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００７２】
図８は、主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。図８の当否判定処理は、図６の当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する処理となる。主制御装置８０は、特定遊技判定手段として動作することによって、図８の当否判定処理を実行する。
【００７３】
当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと待機指示コマンドが送信され(Ｓ２１１)、リターンとなる。肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても発明の効果に何ら変わりはない。
【００７４】
Ｓ２１５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２１５）。確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは、大当り確率が通常遊技状態中（通常確率）であることを、値が「１」のときは、確変遊技状態中（高確率）であることを主制御装置８０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）Ｓ２２０に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００７５】
Ｓ２２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７６】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２２５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７７】
続くＳ２３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ２３５）。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７８】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００７９】
次に、Ｓ２３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５５）。
【００８０】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号（変動指示コマンド）としてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８１】
Ｓ２３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ２６５）、肯定判定なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８２】
Ｓ２６５が否定判定なら（Ｓ２６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８３】
以上が当否判定処理の説明となる。本実施例では、図８に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００８４】
図９は、サブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理を示すフローチャートである。図９の待機コマンド受信処理は、主制御装置８０から受信した待機指示コマンドを取り扱う処理である。先ず、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された待機指示コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ３００)。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、待機指示コマンドを受信してから１５秒を経過したか否かを判定する(Ｓ３０５)。肯定判定の場合には（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、待機フラグを１にセットする(Ｓ３１０)。なお、待機フラグを１にセットすることで、パチンコ機５０が待機状態となる。待機指示コマンドを受信していない場合（Ｓ３００：ｎｏ）又は待機指示コマンドを受信してから１５秒を経過していない場合には（Ｓ３０５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００８５】
図１０は、サブ統合制御装置８３が実行する表示切替処理を示すフローチャートである。図１０の表示切替処理は、演出図柄表示装置６における表示を切り替える処理である。Ｓ３５０の処理において待機フラグが１であるか否かを判定し、待機フラグが１であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理において待機状態に移行してから１５秒以上経過したか否かを判定する。１５秒以上経過していれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、Ｓ３６０の処理において、デモフラグが１であるか否かを判定し、デモフラグが１でなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、続くＳ３６５の処理においてデモ画面を表示するように制御し、Ｓ３７０の処理でデモフラグに１をセットする。これにより、演出図柄表示装置６にてデモ画面の表示を開始させる。なお、前記Ｓ３５０の処理で前記待機フラグが１でないとき（Ｓ３５０：ｎｏ）又は前記Ｓ３５５の処理で前記待機状態に移行してから１５秒以上経過していないとき（Ｓ３５５：ｎｏ）は、リターンとなる。
【００８６】
前記Ｓ３６０の処理でデモフラグが１であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、Ｓ３７５の処理においてデモ画面を表示中であるか否かを確認する。デモ画面を表示中であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０の処理でデモ画面を表示してから３０秒以上経過したか否かを確認する。３０秒以上経過していれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８５の処理において図柄待機画面を表示するように制御する。これにより演出図柄表示装置６の表示態様をデモ画面から図柄待機画面へ切替える。なお、３０秒を経過していなければ（Ｓ３８０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００８７】
前記Ｓ３７５の処理でデモ画面を表示中でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、Ｓ３９０の処理において図柄待機画面を表示してから３０秒以上経過したか否かを確認する。３０秒以上経過していれば（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、Ｓ３９５の処理においてデモ画面を表示するように制御する。これにより演出図柄表示装置６の表示態様を図柄待機画面からデモ画面へと切替える。なお、３０秒を経過していなければ（Ｓ３９０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
このようにパチンコ機５０が待機状態では演出図柄表示装置６においてデモ画面と図柄待機画面とが交互に表示される。
【００８８】
図１１，図１２および図１３は、主制御装置８０が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。図１１，図１２および図１３の大当り遊技処理は、図８のメインルーチンにおける各出力処理（Ｓ６０）に含まれる処理の１つである。Ｓ４００では、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ４００：ｙｅｓ）は、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４００：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００８９】
Ｓ４０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４０５：ｙｅｓ）は、図１２のＳ４５０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４０５：ｎｏ）は、Ｓ４１０に処理を移行する。Ｓ４１０では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合は（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ４７０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４１０：ｎｏ）は、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ４１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４１５：ｙｅｓ）は、図１３のＳ５００に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４１５：ｎｏ）は、Ｓ４２０に処理を移行する。Ｓ４２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４２０：ｙｅｓ）は、Ｓ４２５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４２０：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ４２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。続いて図１２に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ４５０：ｙｅｓ）は、Ｓ４６０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、Ｓ４５５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４５５：ｙｅｓ）は、Ｓ４６０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４５５：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００９３】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【００９４】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４７０：ｙｅｓ）は、Ｓ４７５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４７０：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００９５】
Ｓ４７５では、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４７５：ｙｅｓ）は、Ｓ４８０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４７５：ｎｏ）は、Ｓ４８５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ４８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【００９７】
続いて図１３に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）は、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００９８】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５１５：ｙｅｓ）は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ５３０では、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）は、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１０１】
図１４は、サブ統合制御装置８３が実行する変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。サブ統合制御装置８３は、図１４の変動コマンド受信処理を定期的に実行する。図１４の変動コマンド受信処理は、主制御装置８０から受信した変動指示コマンドに基づいて当否演出およびボタン演出を制御する処理である。
【０１０２】
図１４の変動コマンド受信処理を開始した後、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ６１０）。変動指示コマンドを受信していない場合（ステップＳ６１０：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、図１４の変動コマンド受信処理を終了する。
【０１０３】
変動指示コマンドを受信している場合（ステップＳ６１０：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、当否演出の態様を選択するための乱数テーブルから振分乱数を抽出する（ステップＳ６２０）。その後、サブ統合制御装置８３は、当否演出の態様を選定する演出態様選択処理（ステップＳ６３０）を実行する。演出態様選択処理（ステップＳ６３０）において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した変動指示コマンドの値と、乱数テーブルから抽出した振分乱数とに応じて、当否演出の態様と、確定表示する演出図柄（擬似図柄）とを選択する。演出態様選択処理（ステップＳ６３０）において、サブ統合制御装置８３は、当否演出においてボタン演出を実行するか否かを選択する。
【０１０４】
演出態様選択処理（ステップＳ６３０）を実行した後、サブ統合制御装置８３は、ボタン演出選定手段として動作することによってボタン演出選定処理（ステップＳ６３５）を実行する。ボタン演出選定処理（ステップＳ６３５）において、サブ統合制御装置８３は、当否演出においてボタン演出を実行することを演出態様選択処理（ステップＳ６３０）にて選択した場合、演出ボタン６７に操作入力が受け付けられた場合に実行するボタン演出を、展開の系統がそれぞれ異なる複数系統のボタン演出の中から選定する。複数系統のボタン演出についての詳細は後述する。
【０１０５】
ボタン演出選定処理（ステップＳ６３５）を実行した後、サブ統合制御装置８３は、演出態様選択処理（ステップＳ６３０）で選定した当否演出がボタン演出を伴うか否か、言い換えると、演出ボタン６７の操作に基づく操作演出であるボタン演出があるか否かを判断する（ステップＳ６４０）。演出態様選択処理（ステップＳ６３０）で選定した当否演出がボタン演出を伴う場合（ステップＳ６４０：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、ボタン演出を制御するための演出ボタンフラグＦｂに値「１」を設定する（ステップＳ６４２）。演出態様選択処理（ステップＳ６３０）で選定した当否演出がボタン演出を伴わない場合（ステップＳ６４０：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、ボタン演出を制御するための演出ボタンフラグＦｂに値「０」を設定する（ステップＳ６４４）。
【０１０６】
演出ボタンフラグＦｂに値を設定（ステップＳ６４２，Ｓ６４４）した後、サブ統合制御装置８３は、演出態様選択処理（ステップＳ６３０）で選定した当否演出の態様および確定図柄を示す信号、ならびにボタン演出選定処理（ステップＳ６３５）で選定したボタン演出の態様を示す指示信号を、演出図柄制御装置８２に送信することによって、演出図柄制御装置８２に演出図柄の変動表示を指示する（ステップＳ６８０）。その後、サブ統合制御装置８３は、図１４の変動コマンド受信処理を終了する。
【０１０７】
図１５および図１６は、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理を示すフローチャートである。サブ統合制御装置８３は、図１５および図１６のボタン演出処理を定期的に実行する。図１５および図１６のボタン演出処理は、演出ボタン６７に対する遊技者による操作に基づくボタン演出を制御する処理である。
【０１０８】
図１５および図１６のボタン演出処理を開始した後、サブ統合制御装置８３は、演出ボタンフラグが値「１」であるか否かを判断する（ステップＳ７００）。演出ボタンフラグは、当否演出においてボタン演出を実行するか否かを示す。値「０」の演出ボタンフラグは、今回の当否演出においてボタン演出を実行しないことを示す。値「１」の演出ボタンフラグは、今回の当否演出においてボタン演出を実行することを示す。ボタン演出フラグの初期値は、値「０」である。演出ボタンフラグが値「０」である場合（ステップＳ７００：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、図１５および図１６のボタン演出処理を終了する。
【０１０９】
演出ボタンフラグが値「１」である場合（ステップＳ７００：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、演出中フラグが値「０」であるか否かを判断する（ステップＳ７０５）。演出中フラグは、ボタン演出を実行中であるか否かを示す。値「０」の演出中フラグは、ボタン演出を実施していない状態を示す。値「１」の演出中フラグは、ボタン演出を実施している状態を示す。演出中フラグの初期値は、値「０」である。
【０１１０】
演出中フラグが値「０」である場合（ステップＳ７０５：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、有効期間フラグが値「０」であるか否かを判断する（ステップＳ７１０）。有効期間フラグは、演出ボタン６７への操作入力を受け付ける有効期間中（本実施形態では２秒間）であるか否かを示す。値「０」の有効期間フラグは、演出ボタン６７への操作入力を受け付ける有効期間外であることを示す。値「１」の有効期間フラグは、演出ボタン６７への操作入力を受け付ける有効期間中であることを示す。有効期間フラグの初期値は、値「０」である。
【０１１１】
有効期間フラグが値「０」である場合（ステップＳ７１０：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、待機フラグが値「０」であるか否かを判断する（ステップＳ７１５）。待機フラグは、当否演出における３つの演出図柄のうち２つの演出図柄が揃うことによってリーチラインが成立した後から、演出ボタン６７への操作入力を受け付ける有効期間の開始までの待機期間（本実施形態では１秒間）であるか否かを示す。値「０」の待機フラグは、待機期間外であることを示す。値「１」の待機フラグは、待機期間中であることを示す。待機フラグの初期値は、値「０」である。
【０１１２】
待機フラグが値「０」である場合（ステップＳ７１５：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、当否演出においてリーチラインが成立しているか否かを判断する（ステップＳ７２０）。当否演出においてリーチラインが成立していない場合（ステップＳ７２０：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、図１５および図１６のボタン演出処理を終了する。
【０１１３】
当否演出においてリーチラインが成立している場合（ステップＳ７２０：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、待機フラグを値「１」に設定する（ステップＳ７２５）。
【０１１４】
待機フラグを値「１」に設定（ステップＳ７２５）した後、または、待機フラグが値「１」である場合（ステップＳ７１５：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、待機カウンタを加算（インクリメント）する（ステップＳ７３０）。待機カウンタは、リーチラインの成立後から有効期間の開始までの待機期間（本実施形態では１秒間）を計時するカウンタである。待機カウンタの初期値は、値「０」である。
【０１１５】
待機カウンタを加算（ステップＳ７３０）した後、サブ統合制御装置８３は、待機カウンタが所定値（本実施形態では、１秒間に相当する値）以上であるか否かを判断する（ステップＳ７３５）。待機カウンタが所定値以上でない場合（ステップＳ７３５：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、図１５および図１６のボタン演出処理を終了する。
【０１１６】
待機カウンタが所定値以上である場合（ステップＳ７３５：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、待機カウンタを初期値である値「０」に設定する（ステップＳ７４０）。その後、サブ統合制御装置８３は、待機フラグを初期値である値「０」に設定する（ステップＳ７４５）。
【０１１７】
待機フラグを値「０」に設定（ステップＳ７４５）した後、サブ統合制御装置８３は、有効期間フラグに値「１」を設定する（ステップＳ７５０）。その後、サブ統合制御装置８３は、操作促進演出開始処理（ステップＳ７５５）を実行する。操作促進演出開始処理（ステップＳ７５５）において、サブ統合制御装置８３は、遊技者に演出ボタン６７の操作を促す操作促進演出の開始を演出図柄制御装置８２に指示する。これによって、演出図柄表示装置６を介した画像による操作促進演出を実現できる。サブ統合制御装置８３は、操作促進演出の開始をランプ２６およびスピーカ６６の少なくとも一方に指示してもよい。これによって、ランプ２６による光やスピーカ６６による音による操作促進演出を実現できる。
【０１１８】
操作促進演出の開始を指示（ステップＳ７５５）した後、または、有効期間フラグが値「１」である場合（ステップＳ７１０：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、有効期間カウンタを加算（インクリメント）する（ステップＳ７６０）。有効期間カウンタは、演出ボタン６７への操作入力を受け付ける有効期間（本実施形態では２秒間）を計時するカウンタである。有効期間カウンタの初期値は、値「０」である。
【０１１９】
有効期間カウンタを加算（ステップＳ７６０）した後、または、演出中フラグが値「１」である場合（ステップＳ７０５：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、演出終了カウンタを加算（インクリメント）する（ステップＳ７６５）。演出終了カウンタは、ボタン演出を終了するまでのボタン演出終了時間（本実施形態では有効期間の開始から３秒後または４秒後）を計時するカウンタである。演出終了カウンタの初期値は、値「０」である。
【０１２０】
演出終了カウンタを加算（ステップＳ７６５）した後、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７に遊技者から操作入力があるか否かを判断する（ステップＳ７７０）。サブ統合制御装置８３は、演出ボタンスイッチ６７ａからの出力信号に基づいて、演出ボタン６７に遊技者から操作入力があるか否かを判断する。
【０１２１】
演出ボタン６７に操作入力がある場合（ステップＳ７７０：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、有効期間カウンタを初期値である値「０」に設定する（ステップＳ７７５）。その後、サブ統合制御装置８３は、有効期間フラグを値「０」に設定する（ステップＳ７８０）。その後、サブ統合制御装置８３は、操作促進演出終了処理（ステップＳ７８５）を実行する。操作促進演出終了処理（ステップＳ７８５）において、サブ統合制御装置８３は、実施中の操作促進演出の終了を演出図柄制御装置８２に指示する。ランプ２６およびスピーカ６６の少なくとも一方において操作促進演出を実施中である場合、サブ統合制御装置８３は、各部において実施中の操作促進演出を終了させる。
【０１２２】
操作促進演出終了処理（ステップＳ７８５）を実行した後、サブ統合制御装置８３は、演出中フラグを値「１」に設定する（ステップＳ７９０）。その後、サブ統合制御装置８３は、ボタン演出開始処理（ステップＳ７９５）を実行する。ボタン演出開始処理（ステップＳ７９５）において、サブ統合制御装置８３は、ボタン演出選定処理（図１４のステップＳ６３５）において選定されたボタン演出の開始を演出図柄制御装置８２に指示する。これによって、演出図柄表示装置６を介した画像によるボタン演出を実現できる。サブ統合制御装置８３は、ボタン演出の開始をランプ２６およびスピーカ６６の少なくとも一方に指示してもよい。これによって、ランプ２６による光やスピーカ６６による音によるボタン演出を実現できる。
【０１２３】
ボタン演出開始処理（ステップＳ７９５）を実行した後、または、演出ボタン６７に操作入力がない場合（ステップＳ７７０：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、有効期間カウンタが所定値以上（本実施形態では２秒間に相当する値）であるか否かを判断する（ステップＳ８００）。
【０１２４】
有効期間カウンタが所定値以上である場合（ステップＳ８００：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、有効期間カウンタを初期値である値「０」に設定する（ステップＳ８０５）。その後、サブ統合制御装置８３は、有効期間フラグを値「０」に設定する（ステップＳ８１０）。その後、サブ統合制御装置８３は、操作促進演出終了処理（ステップＳ８１５）を実行する。操作促進演出終了処理（ステップＳ８１５）において、サブ統合制御装置８３は、実施中の操作促進演出の終了を演出図柄制御装置８２に指示する。ランプ２６およびスピーカ６６の少なくとも一方において操作促進演出を実施中である場合、サブ統合制御装置８３は、各部において実施中の操作促進演出を終了させる。
【０１２５】
操作促進演出終了処理（ステップＳ８１５）を実行した後、サブ統合制御装置８３は、ボタン演出選定処理（図１４のステップＳ６３５）において選定されたボタン演出の系統が「次回予告」または「アタック疑似連」であるか否かを判断する（ステップＳ８２０）。ボタン演出の１系統である「次回予告」および「アタック疑似連」の詳細については後述する。
【０１２６】
ボタン演出の系統が「次回予告」または「アタック疑似連」である場合（ステップＳ８２０：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、演出中フラグを値「１」に設定する（ステップＳ８２５）。その後、サブ統合制御装置８３は、ボタン演出選定処理（図１４のステップＳ６３５）において選定されたボタン演出として、「次回予告」または「アタック疑似連」の開始を演出図柄制御装置８２に指示する。サブ統合制御装置８３は、「次回予告」または「アタック疑似連」の開始をランプ２６およびスピーカ６６の少なくとも一方に指示してもよい。
【０１２７】
「次回予告」または「アタック疑似連」の開始処理を実行（ステップＳ８３０）した後、または、有効期間カウンタが所定値未満である場合（ステップＳ８００：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、演出終了カウンタが所定値以上（本実施形態では、ボタン演出の系統に応じて３秒間または４秒間に相当する値）であるか否かを判断する（ステップＳ８３５）。
【０１２８】
演出終了カウンタが所定値以上である場合（ステップＳ８３５：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、ボタン演出終了処理（ステップＳ８４０）を実行する。ボタン演出終了処理（ステップＳ８４０）では、サブ統合制御装置８３は、実施中のボタン演出の終了を演出図柄制御装置８２に指示する。ランプ２６およびスピーカ６６の少なくとも一方においてボタン演出を実施中である場合、サブ統合制御装置８３は、各部において実施中のボタン演出を終了させる。ボタン演出終了処理（ステップＳ８４０）を実行した後、サブ統合制御装置８３は、演出中フラグを値「０」に設定する（ステップＳ８４５）。
【０１２９】
演出中フラグを値「０」に設定（ステップＳ８４５）した後、または、ボタン演出の系統が「次回予告」または「アタック疑似連」でない場合（ステップＳ８２０：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、演出終了カウンタを初期値である値「０」に設定する（ステップＳ８５０）。その後、サブ統合制御装置８３は、演出ボタンフラグを値「０」に設定する（ステップＳ８５５）。
【０１３０】
演出ボタンフラグを値「０」に設定（ステップＳ８５５）した後、または、演出終了カウンタが所定値未満である場合（ステップＳ８３５：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、図１５および図１６のボタン演出処理を終了する。
【０１３１】
図１７は、複数系統のボタン演出を示す表である。図１７の表は、ボタン演出の系統と、ボタン演出の名称と、タイムアップ時の動作と、ボタン演出以外の実施有無とを示す。
【０１３２】
ボタン演出の系統は、演出の展開に共通性を有する１種類以上のボタン演出のまとまりである。複数種類のボタン演出を含むボタン演出の系統は、展開の相違によって、大当りとなる期待度を示唆してもよいし、より大当りの期待度の高い演出へと当否演出が発展する期待度を示唆してもよい。ボタン演出の名称は、各系統の演出内容に応じて名付けられている。第１系統のボタン演出は、「ガセ報知」である。第２系統のボタン演出は、「ランプ発光予告」である。第３系統のボタン演出は、「カットイン予告」である。第４系統のボタン演出は、「群予告」である。第５系統のボタン演出は、「次回予告」である。第６系統のボタン演出は、「アタック疑似連」である。各系統のボタン演出についての詳細は後述する。
【０１３３】
タイムアップ時の動作は、演出ボタン６７によって操作入力を受け付ける有効期間中に操作入力がなかった場合における動作態様を示す。タイムアップ時の動作として「無」が示されているボタン演出の系統は、演出ボタン６７によって操作入力を受け付ける有効期間中に操作入力がなかった場合、その有効期間経過後から特別図柄の確定表示にわたって実行されない。タイムアップ時の動作として「有」が示されているボタン演出の系統は、演出ボタン６７によって操作入力を受け付ける有効期間中に操作入力がなかった場合、その有効期間経過後に実行される。
【０１３４】
ボタン演出以外の実施有無は、その系統のボタン演出と演出の展開に共通性を有する演出が当否演出において実施されるか否かを示す。ボタン演出以外の実施有無として「無」が示されているボタン演出の系統は、その系統のボタン演出と演出の展開に共通性を有する演出が当否演出において実施されない。ボタン演出以外の実施有無として「有」が示されているボタン演出の系統は、その系統のボタン演出と演出の展開に共通性を有する演出が当否演出において実施される。なお、上記「その系統のボタン演出と演出の展開に共通性を有する演出」とは、例えば第４系統の群予告であれば、演出ボタン６７によって操作入力を受け付ける有効期間中に操作入力があった場合に、画面２４２（後述する図２４（ａ）参照）にて複数の画像４４２を表示するボタン演出に対して、ボタン演出以外のタイミングにて同じく複数の画像４４２を表示する画面２４８（後述する図２５（ｃ）参照）の表示演出を指す。
【０１３５】
図１８は、演出図柄表示装置６に表示される画面の一例を示す説明図である。図１８（ａ）の画面２０２は、当否演出として演出図柄の変動表示を実施する画面である。画面２０２には、左側から順に、第１の演出図柄３１０、第２の演出図柄３２０、第３の演出図柄３３０が横一列に配置されている。画面２０２では、第１の演出図柄３１０、第２の演出図柄３２０および第３の演出図柄３３０の各演出図柄が、それぞれ変動表示されている。
【０１３６】
図１８（ｂ）の画面２０４は、当否演出としてリーチライン成立を表示する画面である。画面２０４は、一連の当否演出として画面２０２に続く画面である。画面２０４では、第１の演出図柄３１０および第３の演出図柄３３０がそれぞれ演出図柄「３」で停止している。画面２０４では、第２の演出図柄３２０は、画面２０２から引き続き変動表示を継続している。画面２０４では、演出図柄の下に文字列「リーチ」が表示される。
【０１３７】
図１８（ｃ）の画面２０６は、当否演出として操作促進演出を実施する画面である。画面２０６の操作促進演出は、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて開始され（図１５のステップＳ７５５）、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて終了する（図１６のステップＳ７８５，ステップＳ８１５）。画面２０６は、一連の当否演出として画面２０４に続く画面である。
【０１３８】
画面２０６には、操作促進演出として、操作促進画像３５０が表示されている。操作促進画像３５０は、演出ボタン６７の操作を遊技者に促す画像である。操作促進画像３５０は、画面２０６の中央に配置されている。操作促進画像３５０は、演出ボタン６７を表す画像と、文字列「押せ」と、下向き矢印とを含む。
【０１３９】
画面２０６には、第１の演出図柄３１０、第２の演出図柄３２０、第３の演出図柄３３０に代えて、各演出図柄を縮小した演出図柄である第１の演出図柄３１０ｓ、第２の演出図柄３２０ｓ、第３の演出図柄３３０ｓが表示されている。第１の演出図柄３１０ｓ、第２の演出図柄３２０ｓ、第３の演出図柄３３０ｓは、画面２０６における右上の領域において横一列に配置されている。画面２０６では、第１の演出図柄３１０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓは、第１の演出図柄３１０および第３の演出図柄３３０に対応し、画面２０４から引き続き、それぞれ演出図柄「３」で停止している。画面２０６では、第２の演出図柄３２０ｓは、第２の演出図柄３２０に対応し、画面２０４から引き続き変動表示を継続している。
【０１４０】
画面２０６が演出図柄表示装置６に表示されている期間は、演出ボタン６７において遊技者からの操作入力を受け付けている有効期間である。演出図柄表示装置６に画面２０６が表示されている状態で、演出ボタン６７において遊技者からの操作入力を受け付けた場合、複数系統のボタン演出（図１７）のうち１系統のボタン演出が実施される。
【０１４１】
図１９は、第１系統のボタン演出である「ガセ報知」の一例を示す説明図である。ガセ報知は、演出図柄表示装置６を用いたボタン演出である。図１９（ａ）の画面２１２は、ガセ報知を実施する画面である。画面２１２のガセ報知は、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて開始され（図１６のステップＳ７９５）、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて終了する（図１６のステップＳ８４０）。画面２１２は、一連の当否演出として画面２０６に続く画面である。
【０１４２】
画面２１２には、ガセ報知のボタン演出として、画像４１２および画像４１３が表示される。画像４１２は、文字列「残念」の吹き出しが付されたライオンのキャラクタ画像を含む。画像４１３は、文字列「ガセ！」が付された爆弾のキャラクタ画像を含む。本実施形態では、第１系統のボタン演出であるガセ報知は、画像４１２および画像４１３を表示する１種類のみである。他の実施形態では、ガセ報知は、画像４１２および画像４１３に含まれる要素の一部を他の要素に置き換えた複数の種類を含むボタン演出であってもよい。例えば、画像４１２の要素である文字列「残念」を文字列「はずれ」に置き換えたボタン演出であってもよいし、画像４１２の要素であるライオンのキャラクタ画像をウサギのキャラクタ画像に置き換えたボタン演出であってもよい。
【０１４３】
画面２１２には、画面２０６から引き続き、第１の演出図柄３１０ｓ、第２の演出図柄３２０ｓ、第３の演出図柄３３０ｓが表示されている。画面２１２では、第１の演出図柄３１０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓは、画面２０６から引き続き、それぞれ演出図柄「３」で停止している。画面２１２では、第２の演出図柄３２０ｓは、画面２０６から引き続き変動表示を継続している。
【０１４４】
図２０は、ボタン演出としてガセ報知が選定されるとともに演出ボタン６７に操作入力があった場合の当否演出の一例を示すタイミングチャートである。図２０（ａ）は、演出図柄の変動表示を実施するタイミングを示す。図２０（ｂ）は、演出ボタン６７において操作入力を受け付けるボタン有効期間の開始および終了を行うタイミングを示す。図２０（ｃ）は、演出ボタン６７に対する操作入力であるボタン操作を検知する演出ボタンスイッチ６７ａからの出力信号を示す。図２０（ｄ）は、第１系統のボタン演出であるガセ報知を実施するタイミングを示す。
【０１４５】
パチンコ機５０は、演出図柄の変動表示を開始した後（タイミングｔ１０、図１８（ａ）の画面２０２を参照）、今回の当否演出がリーチラインを成立させる当否演出である場合、演出図柄の変動表示から所定時間経過後にリーチラインを成立させる（タイミングｔ１１、図１８（ｂ）の画面２０４を参照）。リーチラインを成立させた後（タイミングｔ１１）、パチンコ機５０は、リーチラインの成立から１秒経過した時点で、ボタン有効期間を開始する（タイミングｔ１２、図１８（ｃ）の画面２０６を参照）。ボタン有効期間は、最長２秒間に設定されている（タイミングｔ１４）。
【０１４６】
ボタン有効期間（タイミングｔ１２からタイミングｔ１４まで）にボタン操作があった場合、パチンコ機５０は、ボタン有効期間を終了するとともに、ボタン演出として選定されているガセ報知を開始する（タイミングｔ１３）。パチンコ機５０は、ボタン有効期間の開始（タイミングｔ１２）から３秒経過した時点で、ガセ報知を終了する（タイミングｔ１５）。その後、パチンコ機５０は、演出図柄を確定表示することによって一連の当否演出を終了する（タイミングｔ１８）。
【０１４７】
図２１は、ボタン演出としてガセ報知が選定されるとともに演出ボタン６７に操作入力がない場合の当否演出の一例を示すタイミングチャートである。図２１（ａ）は、演出図柄の変動表示を実施するタイミングを示す。図２１（ｂ）は、演出ボタン６７において操作入力を受け付けるボタン有効期間の開始および終了を行うタイミングを示す。図２１（ｃ）は、演出ボタン６７に対する操作入力であるボタン操作を検知する演出ボタンスイッチ６７ａからの出力信号を示す。図２１（ｄ）は、第１系統のボタン演出であるガセ報知を実施するタイミングを示す。
【０１４８】
パチンコ機５０は、演出図柄の変動表示を開始した後（タイミングｔ１０、図１８（ａ）の画面２０２を参照）、今回の当否演出がリーチラインを成立させる当否演出である場合、演出図柄の変動表示から所定時間経過後にリーチラインを成立させる（タイミングｔ１１、図１８（ｂ）の画面２０４を参照）。リーチラインを成立させた後（タイミングｔ１１）、パチンコ機５０は、リーチラインの成立から１秒経過した時点で、ボタン有効期間を開始する（タイミングｔ１２、図１８（ｃ）の画面２０６を参照）。ボタン有効期間は、最長２秒間に設定されている（タイミングｔ１４）。
【０１４９】
ボタン有効期間（タイミングｔ１２からタイミングｔ１４まで）にボタン操作がない場合、パチンコ機５０は、ボタン有効期間の終了（タイミングｔ１４）から演出図柄の確定表示（タイミングｔ１８）にわたって、ボタン演出として選定されているガセ報知を実施することはない。ボタン有効期間を終了した後（タイミングｔ１４）、パチンコ機５０は、演出図柄を確定表示することによって一連の当否演出を終了する（タイミングｔ１８）。
【０１５０】
図２２は、第２系統のボタン演出である「ランプ発光予告」の一例を示す説明図である。ランプ発光予告は、演出図柄表示装置６および発光部１３０を用いたボタン演出である。ランプ発光予告は、展開の相違による複数の種類を含む。ランプ発光予告は、大当りとなる期待度を示唆する系統のボタン演出である。ランプ発光予告の種類は、ボタン演出選定処理（図１４のステップＳ６３５）において当否演出の大当り期待度に応じて選定される。図２２（ｂ）のランプ発光予告は、図２２（ａ）のランプ発光予告より大当りとなる期待度が高くなるように設定されている。
【０１５１】
図２２（ａ）の発光部１３０および画面２２２は、ランプ発光予告の１種類を実施する様子を示す。発光部１３０および画面２２２によるランプ発光報知は、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて開始され（図１６のステップＳ７９５）、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて終了する（図１６のステップＳ８４０）。画面２２２は、一連の当否演出として画面２０６に続く画面である。図２２（ａ）の発光部１３０は、黄色で発光する。図２２（ａ）の画面２２２には、ボタン発光予告のボタン演出として、画像４２２が表示されている。画像４２２は、発光部１３０を指し示すライオンのキャラクタ画像を含む。
【０１５２】
図２２（ｂ）の発光部１３０および画面２２４は、ランプ発光予告の１種類を実施する様子を示す。発光部１３０および画面２２４によるランプ発光報知は、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて開始され（図１６のステップＳ７９５）、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて終了する（図１６のステップＳ８４０）。画面２２４は、一連の当否演出として画面２０６に続く画面である。図２２（ｂ）の発光部１３０は、赤色で発光する。図２２（ｂ）の画面２２４には、ボタン発光予告のボタン演出として、画像４２４が表示されている。画像４２４は、発光部１３０を指し示すライオンのキャラクタ画像を含む。画像４２４のキャラクタ画像は、画像４２２のキャラクタ画像より喜んでいる表情を示すキャラクタ画像である。
【０１５３】
画面２２２，２２４には、画面２０６から引き続き、第１の演出図柄３１０ｓ、第２の演出図柄３２０ｓ、第３の演出図柄３３０ｓが表示されている。画面２２２，２２４では、第１の演出図柄３１０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓは、画面２０６から引き続き、それぞれ演出図柄「３」で停止している。画面２２２，２２４では、第２の演出図柄３２０ｓは、画面２０６から引き続き変動表示を継続している。第２系統のボタン演出であるランプ発光予告のタイミングチャートは、第１系統のボタン演出であるガセ報知のタイミングチャート（図２０、図２１）と同様である。
【０１５４】
図２３は、第３系統のボタン演出である「カットイン予告」の一例を示す説明図である。カットイン予告は、演出図柄表示装置６を用いたボタン演出である。カットイン予告は、展開の相違による複数の種類を含む。カットイン予告は、大当りとなる期待度を示唆する系統のボタン演出である。カットイン予告の種類は、ボタン演出選定処理（図１４のステップＳ６３５）において当否演出の大当り期待度に応じて選定される。図２３（ｂ）のカットイン予告は、図２３（ａ）のカットイン予告より大当りとなる期待度が高くなるように設定されている。
【０１５５】
図２３（ａ）の画面２３２は、カットイン予告の１種類を実施する画像である。画面２３２によるカットイン予告は、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて開始され（図１６のステップＳ７９５）、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて終了する（図１６のステップＳ８４０）。画面２３２は、一連の当否演出として画面２０６に続く画面である。図２３（ａ）の画面２３２には、カットイン予告のボタン演出として、画面２０６の左下半分に異なる画像がカットインする態様で画像４３２が表示される。画像４３２は、ウサギのキャラクタ画像を含む。
【０１５６】
図２３（ｂ）の画面２３４は、カットイン予告の１種類を実施する画像である。画面２３４によるカットイン予告は、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて開始され（図１６のステップＳ７９５）、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて終了する（図１６のステップＳ８４０）。画面２３４は、一連の当否演出として画面２０６に続く画面である。図２３（ｂ）の画面２３４には、カットイン予告のボタン演出として、画面２０６の左下半分に異なる画像がカットインする態様で画像４３４が表示される。画像４３４は、トラのキャラクタ画像を含む。
【０１５７】
画面２３２，２３４には、画面２０６から引き続き、第１の演出図柄３１０ｓ、第２の演出図柄３２０ｓ、第３の演出図柄３３０ｓが表示されている。画面２３２，２３４では、第１の演出図柄３１０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓは、画面２０６から引き続き、それぞれ演出図柄「３」で停止している。画面２３２，２３４では、第２の演出図柄３２０ｓは、画面２０６から引き続き変動表示を継続している。第３系統のボタン演出であるカットイン予告のタイミングチャートは、第１系統のボタン演出であるガセ報知のタイミングチャート（図２０、図２１）と同様である。
【０１５８】
図２４は、第４系統のボタン演出である「群予告」の一例を示す説明図である。群予告は、演出図柄表示装置６を用いたボタン演出である。図２４（ａ）の画面２４２は、群予告を実施する画面である。画面２４２の群予告は、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて開始され（図１６のステップＳ７９５）、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて終了する（図１６のステップＳ８４０）。画面２４２は、一連の当否演出として画面２０６に続く画面である。
【０１５９】
画面２４２には、群予告のボタン演出として、右から左へと移動する複数の画像４４２が表示される。画像４４２は、ライオンのキャラクタ画像である。本実施形態では、第４系統のボタン演出である群予告は、複数の画像４４２を表示する１種類のみである。他の実施形態では、群予告は、画像４４２に含まれる要素の一部を他の要素に置き換えた複数の種類を含むボタン演出であってもよい。例えば、画像４４２の要素であるライオンのキャラクタ画像をウサギのキャラクタ画像に置き換えたボタン演出であってもよい。
【０１６０】
画面２４２には、画面２０６から引き続き、第１の演出図柄３１０ｓ、第２の演出図柄３２０ｓ、第３の演出図柄３３０ｓが表示されている。画面２４２では、第１の演出図柄３１０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓは、画面２０６から引き続き、それぞれ演出図柄「３」で停止している。画面２４２では、第２の演出図柄３２０ｓは、画面２０６から引き続き変動表示を継続している。第４系統のボタン演出である群予告のタイミングチャートは、第１系統のボタン演出であるガセ報知のタイミングチャート（図２０、図２１）と同様である。
【０１６１】
図２５は、ボタン演出以外の当否演出の一環として実施される「群予告」の一例を示す説明図である。ボタン演出以外の「群予告」は、通常のリーチライン成立時よりも大当りの期待度が高いスーパーリーチ（ＳＰリーチ）成立時に所定の確率で実施される。
【０１６２】
図２５（ａ）の画面２０２は、図１８（ａ）と同様である。図２５（ｂ）の画面２０８は、当否演出としてスーパーリーチ成立を表示する画面である。画面２０８は、一連の当否演出として画面２０２に続く画面である。画面２０８では、第１の演出図柄３１０および第３の演出図柄３３０がそれぞれ演出図柄「７」で停止している。画面２０８では、第２の演出図柄３２０は、画面２０２から引き続き変動表示を継続している。画面２０８には、ライオンのキャラクタ画像とともに文字列「ＳＰリーチ！！」が表示される。
【０１６３】
図２５（ｃ）の画面２４８は、ボタン演出以外の当否演出の一環としての群予告を実施する画面である。画面２４８は、一連の当否演出として画面２０８に続く画面である。画面２４８には、ボタン演出の群予告と同様に、右から左へと移動する複数の画像４４２が表示される。画像４４２は、ライオンのキャラクタ画像である。
【０１６４】
図２６は、第５系統のボタン演出である「次回予告」の一例を示す説明図である。次回予告は、演出図柄表示装置６を用いたボタン演出である。次回予告は、ボタン有効期間に操作入力がなかった場合（タイムアップ時）にも実施されるボタン演出である。図２６（ａ）の画面２５２は、次回予告を実施する画面である。画面２５２の次回予告は、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて開始され（図１６のステップＳ７９５，Ｓ８３０）、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて終了する（図１６のステップＳ８４０）。画面２５２は、一連の当否演出として画面２０６に続く画面である。
【０１６５】
第５系統のボタン演出である次回予告は、当否演出の展開先を予告するボタン演出である。そのため、次回予告は、当否演出が発展する期待度を示唆する系統のボタン演出である。さらに、予告される当否演出の展開先が大当りとなる期待度を示す場合、次回予告は、大当りとなる期待度を示唆する系統のボタン演出でもある。
【０１６６】
画面２５２には、次回予告のボタン演出として画像４５２が表示される。画像４５２は、当否演出の展開先を予告するライオンのキャラクタ画像を含む。本実施形態では、第５系統のボタン演出である次回予告は、画像４５２を表示する１種類のみである。他の実施形態では、次回予告は、画像４５２に含まれる要素の一部を他の要素に置き換えた複数の種類を含むボタン演出であってもよい。例えば、画像４５２の要素である文字列が示す展開先を当否演出の他の展開先に置き換えたボタン演出であってもよいし、画像４５２の要素であるライオンのキャラクタ画像をウサギのキャラクタ画像に置き換えたボタン演出であってもよい。
【０１６７】
画面２５２には、画面２０６から引き続き、第１の演出図柄３１０ｓ、第２の演出図柄３２０ｓ、第３の演出図柄３３０ｓが表示されている。画面２５２では、第１の演出図柄３１０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓは、画面２０６から引き続き、それぞれ演出図柄「３」で停止している。画面２５２では、第２の演出図柄３２０ｓは、画面２０６から引き続き変動表示を継続している。
【０１６８】
図２７は、ボタン演出として次回予告が選定されるとともに演出ボタン６７に操作入力があった場合の当否演出の一例を示すタイミングチャートである。図２７（ａ）は、演出図柄の変動表示を実施するタイミングを示す。図２７（ｂ）は、演出ボタン６７において操作入力を受け付けるボタン有効期間の開始および終了を行うタイミングを示す。図２７（ｃ）は、演出ボタン６７に対する操作入力であるボタン操作を検知する演出ボタンスイッチ６７ａからの出力信号を示す。図２７（ｄ）は、第５系統のボタン演出である次回予告を実施するタイミングを示す。
【０１６９】
パチンコ機５０は、演出図柄の変動表示を開始した後（タイミングｔ５０、図１８（ａ）の画面２０２を参照）、今回の当否演出がリーチラインを成立させる当否演出である場合、演出図柄の変動表示から所定時間経過後にリーチラインを成立させる（タイミングｔ５１、図１８（ｂ）の画面２０４を参照）。リーチラインを成立させた後（タイミングｔ５１）、パチンコ機５０は、リーチラインの成立から１秒経過した時点で、ボタン有効期間を開始する（タイミングｔ５２、図１８（ｃ）の画面２０６を参照）。ボタン有効期間は、最長２秒間に設定されている（タイミングｔ５４）。
【０１７０】
ボタン有効期間（タイミングｔ５２からタイミングｔ５４まで）にボタン操作があった場合、パチンコ機５０は、ボタン有効期間を終了するとともに、ボタン演出として選定されている次回予告を開始する（タイミングｔ５３）。パチンコ機５０は、ボタン有効期間の開始（タイミングｔ５２）から４秒経過した時点で、次回予告を終了する（タイミングｔ５５）。その後、パチンコ機５０は、演出図柄を確定表示することによって一連の当否演出を終了する（タイミングｔ５８）。
【０１７１】
図２８は、ボタン演出として次回予告が選定されるとともに演出ボタン６７に操作入力がない場合の当否演出の一例を示すタイミングチャートである。図２８（ａ）は、演出図柄の変動表示を実施するタイミングを示す。図２８（ｂ）は、演出ボタン６７において操作入力を受け付けるボタン有効期間の開始および終了を行うタイミングを示す。図２８（ｃ）は、演出ボタン６７に対する操作入力であるボタン操作を検知する演出ボタンスイッチ６７ａからの出力信号を示す。図２８（ｄ）は、第５系統のボタン演出である次回予告を実施するタイミングを示す。
【０１７２】
パチンコ機５０は、演出図柄の変動表示を開始した後（タイミングｔ５０、図１８（ａ）の画面２０２を参照）、今回の当否演出がリーチラインを成立させる当否演出である場合、演出図柄の変動表示から所定時間経過後にリーチラインを成立させる（タイミングｔ５１、図１８（ｂ）の画面２０４を参照）。リーチラインを成立させた後（タイミングｔ５１）、パチンコ機５０は、リーチラインの成立から１秒経過した時点で、ボタン有効期間を開始する（タイミングｔ５２、図１８（ｃ）の画面２０６を参照）。ボタン有効期間は、最長２秒間に設定されている（タイミングｔ５４）。
【０１７３】
ボタン有効期間（タイミングｔ５２からタイミングｔ５４まで）にボタン操作がない場合、ボタン有効期間の経過後に、パチンコ機５０は、ボタン演出として選定されている次回予告を開始する（タイミングｔ５４）。パチンコ機５０は、ボタン有効期間の開始（タイミングｔ５２）から４秒経過した時点で、次回予告を終了する（タイミングｔ５５）。その後、パチンコ機５０は、演出図柄を確定表示することによって一連の当否演出を終了する（タイミングｔ５８）。
【０１７４】
図２９は、ボタン演出以外の当否演出の一環として実施される「次回予告」の一例を示す説明図である。ボタン演出以外の「次回予告」は、当否演出の一環として実施される「発展元予告」において所定の確率で実施される。
【０１７５】
図２９（ａ）の画面２５４は、発展元予告を表示する画面である。画面２５４は、一連の当否演出として図１８（ａ）の画面２０２に続く画面である。画面２５４では、ライオンのキャラクタ画像が描かれたフレームを含む動画フィルムが上方から下方に変動する画像２５３が表示される。画面２５４では、第１の演出図柄３１０ｓ、第２の演出図柄３２０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓが変動表示を継続している。
【０１７６】
図２９（ｂ）の画面２５６は、図２９（ａ）の画面２５４に続く画面である。画面２５６では、文字列「次回予告」が描かれたフレームで停止した動画フィルムである画像２５３が表示される。画面２５６では、第１の演出図柄３１０ｓ、第２の演出図柄３２０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓが変動表示を継続している。
【０１７７】
図２９（ｃ）の画面２５８は、ボタン演出以外の当否演出の一環として次回予告を実施する画面である。画面２５８は、一連の当否演出として画面２５６に続く画面である。画面２５８には、ボタン演出の次回予告と同様に、当否演出の展開先を予告するライオンのキャラクタ画像を含む画像４５２が表示される。画面２５８では、第１の演出図柄３１０ｓ、第２の演出図柄３２０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓが変動表示を継続している。
【０１７８】
図３０および図３１は、当否演出の１つである「連続バトル演出」の一例を示す説明図である。連続バトル演出は、当否演出の１つとして所定の確率で実施される。連続バトル演出は、ボタン演出以外の当否演出である「アタック疑似連」、ならびに、第６系統のボタン演出である「アタック疑似連」を含む演出である。
【０１７９】
図３０（ａ）の画面２６２は、当否演出として演出図柄の変動表示を実施する画面である。画面２６２は、一連の当否演出として画面２０２に続く画面である。画面２６２では、第１の演出図柄３１０が演出図柄「３」で停止している。画面２６２では、第２の演出図柄３２０および第３の演出図柄３３０がそれぞれ画面２０２から引き続き変動表示を継続している。
【０１８０】
図３０（ｂ）の画面２６４は、１巡目の疑似変動のバトル演出を実施する画面である。画面２６４は、一連の当否演出として画面２６２に続く画面である。画面２６４では、ヒーローキャラクタ（右側）とライバルキャラクタ（左側）とが対戦するアニメーションである画像３６１が表示される。画面２６４では、第１の演出図柄３１０ｓが演出図柄「３」で停止し、第２の演出図柄３２０ｓが変動表示を継続し、第３の演出図柄３３０ｓが演出図柄「７」で停止している。連続バトル演出のパターンが１巡目の疑似変動で終了する場合、画面２６４においてヒーローキャラクタが敗戦するアニメーションを表示した後に引き続き、ハズレの組み合わせによる演出図柄が確定表示される。
【０１８１】
図３０（ｃ）の画面２６６は、ボタン演出以外の当否演出である「アタック疑似連」を実施する画面である。画面２６６は、連続バトル演出のパターンが１巡目の疑似変動以降へ継続する場合、画面２６４においてヒーローキャラクタが勝利するアニメーションを表示した後に引き続く画面である。画面２６６では、文字列「勝利  次変動へ！！」およびライオンのキャラクタ画像を含む画像３６２が表示される。画面２６６では、第１の演出図柄３１０ｓが演出図柄「３」で停止し、第２の演出図柄３２０ｓが、勝利を示す星型図柄で停止し、変動表示を継続し、第３の演出図柄３３０ｓが演出図柄「７」で停止している。
【０１８２】
図３０（ｂ）および図３０（ｃ）によって１巡目の疑似変動のバトル演出を行った後、２巡目の疑似変動が実施される。２巡目の疑似変動では、第１の演出図柄３１０ｓが演出図柄「１」で停止し、第３の演出図柄３３０ｓが演出図柄「５」で停止する点を除き、１巡目の疑似変動と同様である。
【０１８３】
図３１（ａ）の画面２７２は、３巡目の疑似変動のバトル演出を実施する画面である。画面２７２は、一連の当否演出として、２巡目の疑似変動に続く画面である。画面２７２では、画面２６４と同様に、対戦アニメーションである画像３６１が表示される。画面２７２では、リーチラインを成立させ、第１の演出図柄３１０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓが演出図柄「３」で停止し、第２の演出図柄３２０ｓが変動表示を継続している。画面２７２では、画像３６１の下に文字列「リーチ」が表示される。
【０１８４】
図３１（ｂ）の画面２７４は、当否演出として操作促進演出を実施する画面である。画面２７４の操作促進演出は、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて開始され（図１５のステップＳ７５５）、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて終了する（図１６のステップＳ７８５，ステップＳ８１５）。画面２７４は、一連の当否演出として画面２７２に続く画面である。
【０１８５】
画面２７４には、操作促進演出として、操作促進画像３６３が表示されている。操作促進画像３６３は、演出ボタン６７の操作を遊技者に促す画像である。操作促進画像３６３は、対戦アニメーションである画像３６１の下に配置されている。操作促進画像３６３は、演出ボタン６７を表す画像と、文字列「押せ」と、下向き矢印とを含む。画面２７４では、画面２７２に引き続き、第１の演出図柄３１０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓが演出図柄「３」で停止し、第２の演出図柄３２０ｓが変動表示を継続している。
【０１８６】
図３１（ｃ）の画面２７６は、第６系統のボタン演出である「アタック疑似連」を実施する画面である。アタック疑似連は、演出図柄表示装置６を用いたボタン演出である。アタック疑似連は、ボタン有効期間に操作入力がなかった場合（タイムアップ時）にも実施されるボタン演出である。画面２７６のアタック疑似連は、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて開始され（図１６のステップＳ７９５，Ｓ８３０）、サブ統合制御装置８３の指示に基づいて終了する（図１６のステップＳ８４０）。連続バトル演出のパターンが３巡目の疑似変動で終了する場合、画面２７４においてヒーローキャラクタが敗戦するアニメーションを表示した後に引き続き、ハズレの組み合わせによる演出図柄が確定表示される。
【０１８７】
画面２７６は、連続バトル演出のパターンが４巡目の疑似変動以降へ継続する場合、画面２７４においてヒーローキャラクタが勝利するアニメーションを表示した後に引き続く画面である。画面２７６では、文字列「勝利  次変動へ！！」およびライオンのキャラクタ画像を含む画像３６２が表示される。画面２７６では、第１の演出図柄３１０ｓおよび第３の演出図柄３３０ｓが演出図柄「３」で停止し、第２の演出図柄３２０ｓが、勝利を示す星型図柄で停止している。画面２７６が表示された後、４巡目の疑似変動以降へと連続バトル演出が進展する。
【０１８８】
第６系統のボタン演出であるアタック疑似連は、当否演出の進展を予告するボタン演出である。そのため、アタック疑似連は、当否演出が発展する期待度を示唆する系統のボタン演出である。さらに、当否演出が進展するに連れて大当りとなる期待度が高くなる場合、アタック疑似連は、大当りとなる期待度を示唆する系統のボタン演出でもある。
【０１８９】
図３２は、連続バトル演出における１巡目および２巡目の疑似変動の一例を示すタイミングチャートである。図３２（ａ）は、演出図柄の変動表示を実施するタイミングを示す。図３２（ｂ）は、演出ボタン６７において操作入力を受け付けるボタン有効期間の開始および終了を行うタイミングを示す。図３２（ｃ）は、演出ボタン６７に対する操作入力であるボタン操作を検知する演出ボタンスイッチ６７ａからの出力信号を示す。図３２（ｄ）は、ボタン演出以外の当否演出であるアタック疑似連、ならびに、第６系統のボタン演出であるアタック疑似連を実施するタイミングを示す。
【０１９０】
パチンコ機５０は、演出図柄の変動表示を開始する（タイミングｔ６０、図１８（ａ）の画面２０２を参照）。その後、パチンコ機５０は、１巡目の疑似変動のバトル演出を経て（図３０（ａ）の画面２６２、図３０（ｂ）の画面２６４を参照）、ボタン演出以外の当否演出である１巡目のアタック疑似連を開始する（タイミングｔ６１）。１巡目のアタック疑似連を開始した後（タイミングｔ６１）、パチンコ機５０は、１巡目の変動開始から６秒後に１巡目のアタック疑似連を終了する（タイミングｔ６２）。パチンコ機５０は、１巡目の擬似変動の結果として、２巡目の擬似変動への継続を示す「３」「星」「７」の演出図柄を表示する。
【０１９１】
１巡目のアタック疑似連を終了した後（タイミングｔ６２）、パチンコ機５０は、２巡目の疑似変動のバトル演出を経て、ボタン演出以外の当否演出である２巡目のアタック疑似連を開始する（タイミングｔ６３）。２巡目のアタック疑似連を開始した後（タイミングｔ６３）、パチンコ機５０は、２巡目の変動開始から６秒後に１巡目のアタック疑似連を終了する（タイミングｔ６４）。パチンコ機５０は、２巡目の擬似変動の結果として、３巡目の擬似変動への継続を示す「１」「星」「５」の演出図柄を表示する。
【０１９２】
図３３は、連続バトル演出における３巡目および４巡目の疑似変動の一例を示すタイミングチャートである。図３３のタイミングチャートは、３巡目の擬似変動において演出ボタン６７に操作入力があった場合の当否演出の一例を示す。図３３（ａ）は、演出図柄の変動表示を実施するタイミングを示す。図３３（ｂ）は、演出ボタン６７において操作入力を受け付けるボタン有効期間の開始および終了を行うタイミングを示す。図３３（ｃ）は、演出ボタン６７に対する操作入力であるボタン操作を検知する演出ボタンスイッチ６７ａからの出力信号を示す。図３３（ｄ）は、ボタン演出以外の当否演出であるアタック疑似連、ならびに、第６系統のボタン演出であるアタック疑似連を実施するタイミングを示す。
【０１９３】
２巡目のアタック疑似連を終了した後（図３２のタイミングｔ６４）、パチンコ機５０は、３巡目の擬似変動の開始（タイミングｔ７０）から所定時間経過後にリーチラインを成立させる（タイミングｔ７１、図３１（ａ）の画面２７２を参照）。リーチラインを成立させた後（タイミングｔ７１）、パチンコ機５０は、リーチラインの成立から１秒経過した時点で、ボタン有効期間を開始する（タイミングｔ７２、図３１（ｂ）の画面２７４を参照）。ボタン有効期間は、最長２秒間に設定されている（タイミングｔ７４）。
【０１９４】
ボタン有効期間（タイミングｔ７２からタイミングｔ７４まで）にボタン操作があった場合、パチンコ機５０は、ボタン有効期間を終了するとともに、第６系統のボタン演出であるアタック疑似連を開始する（タイミングｔ７３、図３１の画面２７６）。パチンコ機５０は、ボタン有効期間の開始（タイミングｔ７２）から４秒経過した時点で、アタック疑似連を終了する（タイミングｔ７５）。その後、パチンコ機５０は、４巡目の擬似変動において演出図柄を確定表示することによって一連の当否演出を終了する（タイミングｔ７８）。
【０１９５】
図３４は、連続バトル演出における３巡目および４巡目の疑似変動の一例を示すタイミングチャートである。図３４のタイミングチャートは、３巡目の擬似変動において演出ボタン６７に操作入力がない場合の当否演出の一例を示す。図３４（ａ）は、演出図柄の変動表示を実施するタイミングを示す。図３４（ｂ）は、演出ボタン６７において操作入力を受け付けるボタン有効期間の開始および終了を行うタイミングを示す。図３４（ｃ）は、演出ボタン６７に対する操作入力であるボタン操作を検知する演出ボタンスイッチ６７ａからの出力信号を示す。図３４（ｄ）は、ボタン演出以外の当否演出であるアタック疑似連、ならびに、第６系統のボタン演出であるアタック疑似連を実施するタイミングを示す。
【０１９６】
２巡目のアタック疑似連を終了した後（図３２のタイミングｔ６４）、パチンコ機５０は、３巡目の擬似変動の開始（タイミングｔ７０）から所定時間経過後にリーチラインを成立させる（タイミングｔ７１、図３１（ａ）の画面２７２を参照）。リーチラインを成立させた後（タイミングｔ７１）、パチンコ機５０は、リーチラインの成立から１秒経過した時点で、ボタン有効期間を開始する（タイミングｔ７２、図３１（ｂ）の画面２７４を参照）。ボタン有効期間は、最長２秒間に設定されている（タイミングｔ７４）。
【０１９７】
ボタン有効期間（タイミングｔ７２からタイミングｔ７４まで）にボタン操作がない場合、ボタン有効期間の経過後に、パチンコ機５０は、第６系統のボタン演出であるアタック疑似連を開始する（タイミングｔ７４）。パチンコ機５０は、ボタン有効期間の開始（タイミングｔ７２）から４秒経過した時点で、アタック疑似連を終了する（タイミングｔ７５）。その後、パチンコ機５０は、４巡目の擬似変動において演出図柄を確定表示することによって一連の当否演出を終了する（タイミングｔ７８）。
【０１９８】
以上説明した実施形態によれば、ボタン有効期間に演出ボタン６７によって操作入力が受け付けられた場合に実行するボタン演出を、展開の系統がそれぞれ異なる複数系統のボタン演出の中から選定する（図１４のステップＳ６３５）。そのため、どのような系統のボタン演出が実行されるのかという新たな興趣を遊技者に提供できる。また、複数系統のボタン演出が実行されるため、ボタン演出の単調化を防止できる。
【０１９９】
また、複数系統のボタン演出は、第１の系統のボタン演出（ガセ報知、ランプ発光予告、カットイン予告、群予告）と、第２の系統のボタン演出（次回予告、アタック疑似連）とを含む。第１の系統のボタン演出は、ボタン有効期間に操作入力が受け付けられたタイミングで実行され、ボタン有効期間に操作入力がない場合にはボタン有効期間経過後から特別図柄の確定表示にわたって実行されない。第２の系統のボタン演出は、ボタン有効期間に操作入力が受け付けられたタイミングで実行され、ボタン有効期間に操作入力がない場合にはボタン有効期間経過後に実行される。そのため、ボタン有効期間に操作入力がなければ実行されないボタン演出と、ボタン有効期間に操作入力がなくとも実行されるボタン演出とが混在することから、ボタン演出の単調化をいっそう防止できる。また、第１の系統のボタン演出は、遊技者の意向に応じた実施の有無を実現できる。また、第２の系統のボタン演出は、遊技者の意向にかかわらず遊技者に認識させるべき情報を報知できる。
【０２００】
また、複数系統のボタン演出は、大当りとなる期待度を示唆する系統のボタン演出を含むため、ボタン演出を通じて大当りとなる期待度を知りたい遊技者に対して、演出ボタン６７を操作する動機付けの向上を図ることができる。
【０２０１】
また、複数系統のボタン演出は、当否演出が発展する期待度を示唆する系統のボタン演出を含むため、ボタン演出を通じて当否演出が発展する期待度を知りたい遊技者に対して、演出ボタン６７を操作する動機付けの向上を図ることができる。
【０２０２】
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
【０２０３】
ランプ発光予告は、発光色の相違によって期待度を報知する構成であってもよいし、点灯や点滅などの発光態様の相違によって期待度を報知する構成であってもよい。
【０２０４】
連続バトル演出は、１巡目および２巡目の擬似変動において、ボタン演出であるアタック疑似連と同様の演出を実施する構成であってもよいし、ボタン演出であるアタック疑似連とは別の演出を実施する構成であってもよい。
【０２０５】
連続バトル演出は、ボタン演出であるアタック疑似連においてボタン有効期間に操作入力があれば必ず次の４巡目に移行する構成であってもよいし、ボタン有効期間に操作入力があったとしても次の擬似変動に移行するとは限らない構成であってもよい。
【０２０６】
ボタン有効期間の開始は、リーチライン成立から待機期間を経た時点からでもよいし、リーチライン成立時点からでもよいし、リーチ演出の開始時点からでもよい。ボタン有効期間の開始は、擬似演出の開始からでもよいし、大当りまたはハズレを示す時点からであってもよい。ボタン有効期間の開始は、パチンコ機の電源投入時から所定の時間が経過した時点であってもよい。ボタン有効期間の開始は、リアルタイムクロックを用いることによって、特定の日時であってもよい。ボタン有効期間の開始は、大当り遊技中であってもよい。この場合、大当り後に移行する遊技状態を報知する演出にボタン演出を利用できる。
【０２０７】
上述のボタン演出は、弾球遊技機（パチンコ機）に限らず、回胴式遊技機に適用できる。上述のボタン演出は、いわゆる旧一種タイプの弾球遊技機に限らず、旧二種タイプの弾球遊技機や、その他のタイプの弾球遊技機に適用できる。
【０２０８】
擬似演出は、ボタン有効期間中に操作促進演出を伴わない構成であってもよい。
【０２０９】
ボタン演出の実施有無は、当否演出の種類とは別に決定してもよいし、特定の当否演出に予め組み込まれていてもよい。
【０２１０】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
第１始動口１１と第２始動口１２が、始動口の一例に相当する。
主制御装置８０、特に主制御装置８０が実行する当否判定処理（図８）が、当否判定手段の一例に相当する。
第１特別図柄表示装置９および第２特別図柄表示装置１０が、特別図柄表示装置の一例に相当する。
サブ統合制御装置８３により制御される演出図柄制御装置８２が、演出制御手段の一例に相当する。
２秒間が、所定の有効期間の一例に相当する。
演出ボタン６７および６８は、操作入力ボタンの一例に相当する。
サブ統合制御装置８３により制御される演出図柄制御装置８２が、ボタン演出実行手段の一例に相当する。
パチンコ機５０が、弾球遊技機の一例に相当する。
第１〜第６系統のボタン演出（図１７）が、複数系統のボタン演出の一例に相当する。
サブ統合制御装置８３が実行する変動コマンド受信処理（図１４）のボタン演出選定処理（Ｓ６３５）が、ボタン演出選定手段の一例に相当する。
第１〜第４系統のボタン演出（図１７）が、第１の系統のボタン演出、また、第５および第６系統のボタン演出が、第２の系統のボタン演出の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２１１】
１…遊技盤
２ａ…ガイドレール
３…遊技領域
４…遊技釘
５…センターケース
６…演出図柄表示装置
７…普通図柄表示装置
８…普通図柄保留数表示装置
９…第１特別図柄表示装置
１０…第２特別図柄表示装置
１１…第１始動口
１１ａ…第１始動口スイッチ
１２…第２始動口
１２ａ…第２始動口スイッチ
１２ｂ…普通電役ソレノイド
１４…大入賞口
１４ａ…カウントスイッチ
１４ｂ…大入賞口ソレノイド
１７…普通図柄作動ゲート
１７ａ…普通図柄作動スイッチ
１８…第１特別図柄保留数表示装置
１９…第２特別図柄保留数表示装置
２０…払出モータ
２１…払出スイッチ
２２…満杯スイッチ
２３…スイッチ
２４…ＣＲユニット端子板
２５…精算表示基板
２６…ランプ
２８…タッチスイッチ
２９…発射停止スイッチ
３０…発射モータ
３１…第１左入賞口
３２…第２左入賞口
３３…第３左入賞口
３４…第４左入賞口
３５…ガラス枠開放スイッチ
３６…内枠開放スイッチ
５０…パチンコ機
５１…外枠
５２…前枠
５３…ヒンジ
５５…上皿
５７…貸出ボタン
５９…残高表示器
６１…板ガラス
６３…下皿
６４…発射ハンドル
６５…枠側装飾ランプ
６６…スピーカ
６７…演出ボタン
６７ａ…演出ボタンスイッチ
６８…演出ボタン
６８ａ…演出ボタンスイッチ
７０…内枠
７１…球タンク
７２…タンクレール
７３…払出装置
７８…外部接続端子
８０…主制御装置
８１…払出制御装置
８２…演出図柄制御装置
８３…サブ統合制御装置
８４…発射制御装置
８５…電源基板
８７…演出中継端子板
９０…図柄表示装置中継端子板
１１１…操作面
１３０…発光部
２０２…画面
２０４…画面
２０６…画面
２０８…画面
２１２…画面
２２２…画面
２２４…画面
２３２…画面
２３４…画面
２４２…画面
２４８…画面
２５２…画面
２５３…画像
２５４…画面
２５６…画面
２５８…画面
２６２…画面
２６４…画面
２６６…画面
２７２…画面
２７４…画面
２７６…画面
３１０…第１の演出図柄
３１０ｓ…第１の演出図柄
３２０…第２の演出図柄
３２０ｓ…第２の演出図柄
３３０…第３の演出図柄
３３０ｓ…第３の演出図柄
３５０…操作促進画像
３６１…画像
３６２…画像
３６３…操作促進画像
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４１３…画像
４２２…画像
４２４…画像
４３２…画像
４３４…画像
４４２…画像
４５２…画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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