(57)【要約】【課題】設定値を有するパチンコ機において遊技の意欲を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段を備え、モード管理手段は、所定の終了条件が充足されたことに基づいて第一のモードを終了させ、第一のモードの次の当該モードを第二のモードとし、演出制御手段は、設定値として第一の設定値が設定されている場合には、大当りが導出される確率が第一の設定値よりも低い第二の設定値が設定値として設定されている場合よりも高い割合で、第一の演出を第一のタイミングにおいて開始させ、第一のタイミングは、第一のモードにおける最後の図柄変動が開始されてから第二のモードにおける最初の図柄変動が終了するまでの移行期間内のタイミングである。【選択図】図２９
2019150107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、
図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段を備え、
前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、
前記モード管理手段は、
前記モードが前記第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて該第一のモードを終了させ、
前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとするものであり、
前記演出制御手段は、
第一の演出を実行させることが可能なものであって、
前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも高い割合で、前記第一の演出を第一のタイミングにおいて開始させるものであり、
前記第一のタイミングは、
前記第一のモードにおける最後の図柄変動が開始されてから前記第二のモードにおける最初の図柄変動が終了するまでの移行期間内のタイミングであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第一のモードは、
前記第二のモードよりも有利なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、更に、
第二の演出を実行させることが可能なものであって、
第二のタイミングで前記第二の演出を開始させるものであり、
前記第二の演出は、
設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であって、
前記第一のモードに係る遊技の結果を示す演出又は遊技の方法を示す演出であり、
前記第二のタイミングは、
前記移行期間内のタイミングであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
実行期間の少なくとも一部が前記第二の演出の実行期間と重複する演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の遊技機であって、
前記第一のタイミングは、
前記第二のタイミングと異なるタイミングであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献１。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２００９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の意欲を高める観点において改良の余地がある。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の意欲を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段を備え、前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、前記モード管理手段は、前記モードが前記第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて該第一のモードを終了させ、前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとするものであり、前記演出制御手段は、第一の演出を実行させることが可能なものであって、前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも高い割合で、前記第一の演出を第一のタイミングにおいて開始させるものであり、前記第一のタイミングは、前記第一のモードにおける最後の図柄変動が開始されてから前記第二のモードにおける最初の図柄変動が終了するまでの移行期間内のタイミングであることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において遊技の意欲を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の背面図である。
【図６】遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図８】主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図９】説明テロップ演出の例を示す図である。
【図１０】設定変更処理のフローを示す図である。
【図１１】設定確認処理のフローを示す図である。
【図１２】状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。
【図１３】設定キースイッチの態様とＲＡＭクリアスイッチの態様との組み合わせのパターンを示す図である。
【図１４】復電時に異常がある場合（ＲＡＭに異常がある場合、設定値が正常でない（設定値が正常範囲（１〜３）でない）場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合）の復電時の遊技機の状態を整理した表である。
【図１５】復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。
【図１６】復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。
【図１７】復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。
【図１８】演出遮蔽体の動作を示す図である。
【図１９】ポイント獲得演出が成功する場合の具体例を示す図である。
【図２０】ポイント獲得演出が失敗する場合の具体例を示す図である。
【図２１】ボタン画像の態様を示す図である。
【図２２】ポイント獲得演出シナリオを規定するシナリオテーブルを模式的に示す図である。
【図２３】はずれ用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２４】特殊モード時に参照される大当り用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２５】通常モード時に参照される大当り用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２６】ボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２７】結果告知演出の具体例を示す図である。
【図２８】トロフィー画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２９】本実施形態における設定示唆演出Ｂの実行期間及びその変形例を示す図である。
【図３０】本実施形態における設定示唆演出Ｂと結果告知演出との実行タイミングを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
また、以降の説明における「特典」とは、後述する大当り（大当り遊技）等、賞球の獲得に関して有利となる種々の状態を指し、いわゆるプレミア画像等の演出は含まれない。
【００１０】
＜概要＞
本実施形態に係る遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機１０は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することでその入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている設定値に応じて異なる遊技機、いわゆるパチンコ遊技機であり、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段とを少なくとも備えている。
【００１１】
モード管理手段は、図柄変動を実行可能なモードを管理する。
ここで「図柄変動を実行可能なモード」とは、遊技機１０において図柄変動が実行可能なときに設定され得るモードを意味し、例えば、大当り遊技中の状態及び小当り遊技中の状態を除く遊技可能状態に設定され得る状態であるということもできる。
本明細書において単に「モード」と表記した場合、この「図柄変動を実行可能なモード」を指すものとする。例えば、「第一のモードの次のモードを第二のモードとする」との表記は、図柄変動を実行可能な第一のモードの次の「図柄変動を実行可能なモード」を図柄変動を実行可能な第二のモードとすることを示し、第一のモードの直後に第二のモードとする形態と、第一のモードの直後に「図柄変動を実行可能でないモード」（例えば、大当り遊技中又は小当り遊技中の状態）を挟んで第二のモードとする形態とを含むことを示す。
【００１２】
本実施形態では、この「図柄変動を実行可能なモード」の具体例として、後述の遊技状態制御手段１５５により制御される特図抽選状態及び普図抽選状態が例示される。より具体的には、特図低確状態、特図高確状態、普図低確状態、及び普図高確状態、並びにそれらの組合せが当該モードに相当する。但し、遊技状態制御手段１５５により制御される特図変動パターン導出状態が当該モードとされてもよい。このため、後述の遊技状態制御手段１５５がモード管理手段の一具体例となる。
但し、モード管理手段は、遊技状態制御手段１５５のように主制御基板１００で実現される手段でなく、第１副制御基板２００で実現される手段（例えば、後述の演出モード制御手段２２１）であってもよい。
即ち、「図柄変動を実行可能なモード」は、主制御基板１００で管理されるものであってもよいし、主制御基板１００以外のサブ基板（第１副制御基板２００など）で管理されるものであってもよい。
【００１３】
また、後述の演出モード制御手段２２１により制御される演出モード、即ち、通常モード、低確時短モード、確変モード、及び特殊モードは、「モード」という文言が付されているものの、本実施形態では、説明を分かり易くするために、当該モードの具体例としては扱わないものとする。
但し、上述した通り、演出モード制御手段２２１のように第１副制御基板２００で実現される手段で管理される状態やモードを「図柄変動を実行可能なモード」として扱うことは可能である。例えば、第１副制御基板２００において管理される、普図高確の状態に一対一で対応付けられるモード、特図低確且つ普図高確の状態に一対一で対応付けられるモードが存在する場合、当該「図柄変動を実行可能なモード」は、第１副制御基板２００で管理されるこのようなモードであるということもできる。更に言えば、このようなモードは、主制御基板２００で管理されるということもできる。
このような「図柄変動を実行可能なモード」についての各種形態については、＜補足＞の項において詳述するものとする。
【００１４】
モード管理手段によって管理されるモードには、二以上のモード（第一のモード及び第二のモード）が含まれる。本実施形態では、第一のモードに普図高確の状態が対応づけられ、第二のモードに特図低確且つ普図低確の状態が対応付けられる。
モード管理手段は、モードが第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて第一のモードを終了させ、第一のモードの次の当該モードを第二のモードとする。
「第一のモードの次の当該モードを第二のモードとする」については上述したとおりである。
当該所定の終了条件には、例えば、予め決められた回数の図柄変動が完了したことや、終了（転落）抽選の当選等があり得る。本実施形態では、予め決められた回数の図柄変動が終了することを条件に特図低確且つ普図高確の状態を終了させる。
【００１５】
演出手段は、各種演出を実現する手段であり、後述のメイン表示部８１、演出遮蔽体８３等が演出手段に相当し得る。
演出制御手段は、演出手段を制御して、第一の演出を実行させることができる。具体的には、演出制御手段は、設定値として第一の設定値が設定されている場合には、大当りが導出される確率が第一の設定値よりも低い第二の設定値が設定値として設定されている場合よりも高い割合で、第一の演出を第一のタイミングにおいて開始させる。
【００１６】
当該第一の設定値は、設定可能な設定値の中で大当りが導出される確率が最低の設定値（後述の設定値１）でなければよく、その確率が最大の設定値（後述の設定値３）であってもよいし、その確率が最小の設定値よりも大きい設定値（後述の設定値２）であってもよい。なお、第二の設定値は、このような第一の設定値よりも大当りが導出される確率が低い設定値であればよく、大当りが導出される確率が最低の設定値であってもよい
また、「第一の設定値が設定されている場合には、第二の設定値が設定値として設定されている場合よりも高い割合で第一の演出を開始させる」ことには、第二の設定値が現在の設定値として設定されている場合には第一の演出を開始させることはない形態も含む。
【００１７】
このような当該第一の演出として、本実施形態では、当該第一の設定値が設定されていることを示唆する（確定的に告知することを含む）設定示唆演出Ｂが例示される。
但し、第一の演出は、第二の設定値よりも高い第一の設定値が設定されている場合に、その第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で実行される演出であればよく、その具体的な演出態様は制限されない。
後述の設定示唆演出Ｂは、演出の表示態様（トロフォー画像によって設定値を示唆する例であるが、当該第一の演出は、演出の態様は共通であって演出の発生頻度（高頻度が高設定示唆など）によって設定値を示唆する演出とされてもよい。
【００１８】
第一の演出を開始させる第一のタイミングは、第一のモードにおける最後の図柄変動が開始されてから第二のモードにおける最初の図柄変動が終了するまでの移行期間内のタイミングとされる。
上述したとおり、第一のモードの直後が第二のモードとなる形態と、第一のモードの直後に「図柄変動を実行可能でないモード」（例えば、大当り遊技中又は小当り遊技中の状態）を挟んで第二のモードとなる形態とがある。
このため、当該移行期間には、第一のモードと第二のモードとの間に設けられた、大当り遊技中又は小当り遊技中の状態（「図柄変動を実行可能でないモード」）も含まれる場合がある。
【００１９】
第一の演出を開始させる第一のタイミングが含まれる当該移行期間の始期となる第一のモードには、特図高確且つ普図高確の状態、特図低確且つ普図高確の状態、特図低確且つ普図高確の状態の終了後に移行されるゾーン（本実施形態での特殊モード）、特図高確且つ普図低確の状態（例えば、潜伏確変中のモード）、特定の演出モードなどが該当し得る。
他方、第二のモードには、第一のモードとは異なるモードが該当することになる。第二のモードは、上述の各種モードの一つであってもよいし、他のモードであってもよい。
このような第一のモード及び第二のモードの組合せに係る各種形態については、＜補足＞の項において詳述するものとする。
【００２０】
当該第一の演出の終了タイミングについては制限されない。
例えば、終了タイミングが時間で管理される場合には、第一の演出の開始から終了までの時間が当該遊技機１０における保留可能な特図１及び特図２の図柄変動の最大数（例えば８個）の消化に係る平均時間以下の時間となるようにすればよく、より好ましくは、第一の演出の開始から終了までの時間が第一のモードで優先的に消化される保留の最大数（例えば特図２の４個）の消化に係る平均時間以下の時間となるようにすればよい。
また、終了タイミングを図柄変動の回数で管理する場合には、第一の演出の開始から終了までの図柄変動の回数が当該遊技機１０における保留可能な特図１及び特図２の図柄変動の最大数以下の回数となるようにすればよく、より好ましくは、第一の演出の開始から終了までの図柄変動の数が第一のモードで優先的に消化される保留の最大数（例えば特図２の４個）以下の回数となるようにすればよい。
【００２１】
このように本実施形態では、大当りが導出される確率が（他の設定値よりも）高い設定値が設定されている場合に高い割合で実行される第一の演出が、第一のモードにおける最後の図柄変動が開始されてから第二のモードにおける最初の図柄変動が終了するまでの期間内の或るタイミングで開始される。
これにより、第一のモードの終了時及び第二のモードの開始時における遊技者の遊技意欲を高めることができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２２】
以下、このような特徴を有する遊技機１０についてより具体的に説明する。
【００２３】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２４】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２５】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２６】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠及び解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２７】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠及び解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２８】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。演出ボタン３７等は、遊技機１０が備える操作手段の一具体例である。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２９】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００３０】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００３１】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、更に、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００３２】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００３３】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３４】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３５】
メイン表示部８１とサブ表示部８２の間には、演出遮蔽体８３が配設されている。更に、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、及び右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部８１を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
【００３６】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３７】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３８】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３９】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００４０】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００４１】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００４２】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４３】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４４】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４５】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。
なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０秒）が経過したことに基づいても終了する。
ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【００４６】
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
【００４７】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４８】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４９】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
【００５０】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００５１】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００５２】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５３】
このように、遊技機１０は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与すると換言できる。
【００５４】
なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７５（図示省略）を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態（後述する、特図低確、且つ普図低確の状態）におけるセーフ球数（賞球数）÷アウト球数×１００で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ９７に表示される。
より具体的には、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数の６００００区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示（例えば、アウト球数が６０００１〜１２００００の区間で導出したベース値を１２０００１〜１８００００の区間で表示）する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分（小数点第一位を四捨五入）である。
【００５５】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９、及び設定基板４１が装着され、第１副制御基板ケース２０９及び第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００５６】
主制御基板１００には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別（詳細は後述）を表示する主制御基板モニタ９７が設けられ、当該モニタは、遊技盤５０の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板１００により制御される。
【００５７】
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、及び設定値３の計３段階が設けられており、設定されている設定値（以下、「現在の設定値」と称する場合がある）の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段１７７による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段１７８による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
【００５８】
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置（主制御基板モニタ９７）で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
【００５９】
電源制御基板には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
【００６０】
設定基板４１には、後述する復電時（電源投入時）の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ４２及びＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。更に、設定基板４１には、設定キースイッチ４２及びＲＡＭクリアスイッチ４３を覆う透明性を有する設定基板カバー４４がヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー４４は、設定キースイッチ４２を操作するために用いられる設定キー６００が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー４４は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【００６１】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０、設定キースイッチ４２、ＲＡＭクリアスイッチ４３）の操作が困難となる。
【００６２】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、更に、タンクレール４７及び払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００６３】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００６４】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図６に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００６５】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００６６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態）、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００６７】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ベース値が格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。
そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
【００６８】
本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００６９】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００７０】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、主制御基板モニタ９７、普通電動役物ソレノイド６２及び特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板１００は、設定基板４１と電気的に接続されており、設定キースイッチ４２、及びＲＡＭクリアスイッチ４３の操作を検知可能に構成されている。
【００７１】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線及び１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００７２】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７及びカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００７３】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００７４】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００７５】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２、サブ表示部８２、及び演出遮蔽体８３と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２、サブ表示部８２、演出遮蔽体８３は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００７６】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００７７】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００７８】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、及び電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、及び払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、及び払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００７９】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図７に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図８参照することとする。
【００８０】
主制御基板１００は、図７に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、及び電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００８１】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００８２】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００８３】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００８４】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
【００８５】
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報（本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図２の保留に限る）を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り（後述する確変大当りであることが好ましい）となることを、「保留連」と称する場合がある。
【００８６】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
【００８７】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、及び特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００８８】
ここで、図８は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図８で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「０」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値に１を加えた抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
【００８９】
特図当否判定手段１３１は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図８（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には、１８０／６５５３６、現在の設定値が設定値２である場合には、１９０／６５５３６、現在の設定値が設定値３である場合には、２００／６５５３６の確率で大当りが導出される。また、特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には、４５０／６５５３６、現在の設定値が設定値２である場合には、４７５／６５５３６、現在の設定値が設定値３である場合には、５００／６５５３６の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、いずれの設定値が設定されている場合であっても、３００／６５５３６の確率で導出される。
【００９０】
図８（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図低確において、現在の設定値が設定値１である場合には、１８０／６５５３６、現在の設定値が設定値２である場合には、１９０／６５５３６、現在の設定値が設定値３である場合には、２００／６５５３６の確率で大当りが導出される。また、特図高確において、現在の設定値が設定値１である場合には、４５０／６５５３６、現在の設定値が設定値２である場合には、４７５／６５５３６、現在の設定値が設定値３である場合には、５００／６５５３６の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、特図１当否判定とは異なり、いずれの設定値が設定されている場合であっても導出されない。
【００９１】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確が設定されることとなる。
また、設定される設定値が大きくなるほど大当りが導出される確率が高くなるため、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定のいずれも）の有利度が高くなると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）と、特図高確で大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）の比率が、設定される設定値に関わらず一定（本実施形態では、１：２．５）となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母（分子を１とした場合）の整数部分（小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか）の比率が一定となればよい。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
【００９２】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定手段１３１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図８（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、５０／１００の確率（すべての設定値で同一）で図柄Ａ、５０／１００の確率（すべての設定値で同一）で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数（Ｒ数）が９であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数（Ｒ数）が８であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確（詳細は後述）となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。よって、図柄Ａは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Ｂよりも有利な図柄である。なお、特図の停止図柄によって定められるラウンドのうちの最後のラウンドを「最終ラウンド」と称する場合がある。
【００９３】
図８（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、６５／１００の確率（すべての設定値で同一）で図柄ａ、３５／１００の確率（すべての設定値で同一）で図柄ｂとなる。
ここで、図柄ａは、ラウンド数（Ｒ数）が１６であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数（Ｒ数）が８であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ｂよりも図柄ａの方が有利度が高くなると言える。
なお、ラウンド数が１６である場合、ラウンドごとに大入賞口５５に概ね１０球の遊技球が入賞し、１球入賞するごとに１５球の賞球が付与されるため、当該大当りでは、概ね２４００発の遊技球が付与される。
【００９４】
このように、本実施形態では、特図１及び特図２のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【００９５】
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００９６】
また、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｃを停止図柄として一律に決定する。
【００９７】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターン（変動時間）を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は後述）と今回の特図当否判定手段１３１の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定手段１３１の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段１３３は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９８】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【００９９】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図１、２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【０１００】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【０１０１】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するＲＡＭクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選（普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選）のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【０１０２】
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（又は判定）について設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（又は判定）について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる（設定される設定値に応じて有利度が異なる）ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
【０１０３】
よって、遊技機１０は、所定の特典（大当り）を含む複数種類の特典を付与可能であり、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であると換言できる。
また、遊技機１０において、所定の特典は、大当りであり、設定されている設定値に応じて大当りが導出される確率が異なり、第一の設定値（設定値３）は、第二の設定値（設定値１）よりも大当りが導出される確率が高いものであると換言できる。
【０１０４】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間の長さは適宜任意の長さとしてよいが、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間を普図高確における最長の開放パターン（開放パターンが一パターンである場合には、当該開放パターン）に係る時間よりも長い時間とし、大当り終了デモに係るデモ時間は、普図低確における最長の普図の変動時間（変動時間が一種類である場合には、当該変動時間）よりも長い時間としている。
【０１０５】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１０６】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【０１０７】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【０１０８】
また、電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
【０１０９】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【０１１０】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【０１１１】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
【０１１２】
更に、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
【０１１３】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
本実施形態では、上述した通り、遊技状態制御手段１５５がモード管理手段に相当し、遊技状態制御手段１５５により制御される特図抽選状態及び普図抽選状態並びにその組合せに係る状態が図柄変動を実行可能なモードの一具体例に対応付けられる。
【０１１４】
また、本実施形態における遊技状態制御手段１５５は、現在の設定値に関わらず予め決められた回数の図柄変動が終了することを条件に、特図低確且つ普図高確の状態を終了させ、特図低確且つ普図低確の状態へ移行させる。
即ち、遊技機１０において、モード管理手段（遊技状態制御手段１５５）は、第一のモード（普図高確の状態）が設定されている場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいてその第一のモードを終了させ、その第一のモードの次の当該モードを第二のモード（特図低確且つ普図低確の状態）とすると換言できる。
当該所定の終了条件は、本実施形態のように予め決められた回数の図柄変動が完了したことや、終了（転落）抽選の当選等があり得る。
このように当該所定の終了条件は、設定されている設定値に関わらない条件とすることができる。
「設定されている設定値に関わらない条件」とは、現在の設定値に関わらない予め定められた回数の図柄変動が実行されることや、現在の設定値を参照しない終了（転落）抽選に当選することなど、当該条件を判定するにあたって現在の設定値が参照されないことを意味する。
このようにすることで、第一のモード（普図高確の状態）の次の当該モードが第二のモード（特図低確且つ普図低確の状態）となる条件が設定値に関わらない条件となり、結果として、第一の演出（後述する設定示唆演出Ｂ）を開始させる第一のタイミングが含まれる移行期間の発生頻度も設定値に関わらなくなるため、設定されている設定値による第一のタイミングの発生頻度の差を小さくすることができる。
【０１１５】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１６】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１６５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１１７】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１１８】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６、設定変更手段１７７、設定確認手段１７８、及び遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【０１１９】
復帰状態設定手段１７６は、復電時の復帰状態当該ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ７６の状態に基づいて、復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）がある。
このため、復帰状態設定手段１７６は、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と呼ぶことができ、復帰状態管理手段（復帰状態設定手段１７６）によって管理される復帰状態には、設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあると換言することができる。
なお、復帰状態設定手段１７６による復帰状態設定処理の詳細フローの説明は省略するが、当該復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細は後述する。
【０１２０】
本実施形態におけるＲＡＭクリア処理とは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域（後述するベース値に係る領域とは異なる領域）の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアすることを指す。
これにより、本実施形態においてＲＡＭクリア処理が実行された場合、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａとされる。
ＲＡＭクリア処理を実行するにあたり、設定値に異常がある場合（設定値が範囲外の場合）には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。なお、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域が異常である場合等、当該領域をクリアする条件が充足された場合には、当該領域をクリアするようにしてもよい。
【０１２１】
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
また、遊技可能状態等の復帰状態を設定するとは、具体的にＲＡＭ１０３における所定領域に復帰状態に対応するデータ（フラグ）をセットすることのみならず、復帰状態に対応するデータをセットすることなくＲＡＭ１０３における所定領域を復帰状態を示すデータ状態にすることを示してもよい。
【０１２２】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるＲＡＭ異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３に異常があるとは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があり、且つＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされるが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず）、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【０１２３】
設定変更手段１７７は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１２４】
設定確認手段１７８は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１２５】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、ベース値を主制御基板モニタ９７に表示させる処理（ベース値の表示態様については、後述）、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【０１２６】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域（ベース値に係る領域とは異なる領域）に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。また、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対しても、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域と同様に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１２７】
第１副制御基板２００は、図７に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【０１２８】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１２９】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１３０】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード、確変モード、及び特殊モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Ａには通常モード及び特殊モード、特図変動パターン導出状態Ｂには確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃには低確時短モードが対応付けられる。
【０１３１】
本実施形態では、演出モード制御手段２２１は、途中で特図当否判定に当選しない限り、低確時短モードが終了すると、特殊モードを介して通常モードへ移行させる。演出モード制御手段２２１は、特殊モードへ移行した後、所定の終了条件が充足されたことに基づいて当該特殊モードを終了させ、通常モードへ移行させる。この特殊モードでは、通常モードとは異なる態様での演出が実行され得る。
当該所定の終了条件には、例えば、予め決められた回数の図柄変動が完了したことや、終了抽選の結果等があり得る。
このように、本実施形態では、低確時短モードと通常モードとの間に特殊モードを介在させることで、低確時短モードから降格する際に遊技者の遊技意欲の低下を抑えることができる。
【０１３２】
演出ルート決定手段２２２は、変動開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報（例えば、特図変動パターン）や上述の演出モード等に基づいて、今回の図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１３３】
本実施形態における演出ルートには、獲得ポイントが所定ポイント（例えば１０００ポイント（ｐｔ））を超えるか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出ルート（以下、「ポイント獲得演出ルート」と称する）が存在する。本実施形態では、ポイント獲得演出ルートは、少なくとも特殊モード時又は通常モード時に設定可能とされている。
ポイント獲得演出ルートに従って決定される演出（以下、「ポイント獲得演出」と称する）の内容の詳細は後述するが、その演出においては、現在の設定値を示唆する設定示唆演出が実行される場合がある。以降、ポイント獲得演出と共に実行される設定示唆演出は、説明の便宜のため、設定示唆演出Ａと表記する場合がある。
また、現在の設定値を示唆する設定示唆演出は、低確時短モードの最終の図柄変動において開始される結果告知演出と共に実行される場合もある。以降、この結果告知演出と共に実行される設定示唆演出は、説明の便宜のため、設定示唆演出Ｂと表記する場合がある。なお、ポイント獲得演出、設定示唆演出Ａ及びＢ、並びに結果告知演出の詳細については後述する。
【０１３４】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１３５】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１３６】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１３７】
本実施形態において、演出内容決定手段２２５は、上述した、ポイント獲得演出、結果告知演出、設定示唆演出Ａ及びＢに加えて、演出遮蔽体８３を閉鎖するか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出遮蔽体閉鎖演出、モード移行演出、設定示唆演出Ａ又はＢを説明する説明テロップ演出などの実行を決定する。
演出内容決定手段２２５は、特殊モードから通常モードへ移行する際にモード移行演出を実行するか否かを決定し、モード移行演出を実行する場合には、特殊モードから通常モードへ移行した直後の最初の図柄変動の変動時間内に当該モード移行演出を開始させ、終了させる。但し、モード移行演出は、当該最初の図柄変動の変動時間の最短時間よりも長く、次の図柄変動に跨って実行されてもよい。
【０１３８】
演出内容決定手段２２５は、モード移行演出を実行するか否かを現在の設定値に関わらない態様で決定する。例えば、演出内容決定手段２２５は、特殊モードから通常モードへ移行する場合には必ずモード移行演出の実行を決めてもよいし、現在の設定値を参照することのない抽選等によりモード移行演出の実行を決めてもよい。
また、モード移行演出の態様が複数種設けられていており、演出内容決定手段２２５は、そのような複数種の態様の中から、特殊モードから通常モードへ移行した直後の最初の図柄変動又はそのタイミングで保留されている図柄変動に対する大当り期待度を示唆する態様のモード移行演出を選択して実行してもよい。この場合にも、現在の設定値を参照することなく、大当り期待度を示唆する態様のモード移行演出が選択実行されるため、現在の設定値に関わらない態様でのモード移行演出の実行といえる。
【０１３９】
図９は、説明テロップ演出の例を示す図であり、具体的には、図９（ａ）は設定示唆演出Ａを説明する説明テロップ演出の例を示し、図９（ｂ）は設定示唆演出Ｂを説明する説明テロップ演出の例を示す。
本実施形態では、演出内容決定手段２２５は、所定の条件が充足されたことに基づいて、このような説明テロップ演出の実行を決定する。
具体的には、演出内容決定手段２２５は、当否判定の結果がはずれであり且つ装飾図柄がリーチ状態にならない場合に選択される特図変動パターンであって、保留されている図柄変動の数（保留数）が少ない場合（例えば、２個以下）に選択される可能性が高く、保留数が多い場合（例えば、３個以上）に選択される可能性が低い特図変動パターンが変動開始コマンドで示されている場合に、現在の設定値を参照しない抽選を行い、当選したことを条件にして、説明テロップ演出の実行を決定する。
【０１４０】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段２２５によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、及び数字の「７」を模した「７図柄」があり、以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【０１４１】
また、装飾図柄制御手段２２６は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Ａと図柄ａには、奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させ、図柄Ｂと図柄ａには、偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）を対応させ、図柄Ｃと図柄Ｄと図柄ｃにはバラケ目（いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ）を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ａに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
本明細書において、一つの図柄列（本実施形態では、中央の図柄列）において装飾図柄が変動表示されており、且つ当該図柄列を除いた図柄列に同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する。
【０１４２】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
本実施形態における終了デモ演出では、今回の大当りで獲得した賞球の総数（より具体的には、今回の大当り中に大入賞口５５（一般入賞口６７を含んでもよい）への入賞によって付与された賞球の総数）を報知する演出に加え、現在の設定値を示唆する設定示唆演出Ｂが実行される場合があり、これらの演出の詳細は、後述する。
【０１４３】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、通常演出制御手段２２０等によって読み出された演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納される。
また、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合（後述する設定変更コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定変更終了コマンドが送信された場合）に終了する。同様に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合（後述する設定確認コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定確認終了コマンドが送信された場合）に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な（特定可能な態様ではない）報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０ｓ）継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【０１４４】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１４５】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１４６】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２及びサブ表示部８２へ送信する。
【０１４７】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１４８】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１４９】
＜設定変更処理について＞
次に、図１０を用いて、設定変更状態が設定された場合に実行される設定変更処理の詳細を説明する。図１０は、設定変更処理のフローを示す図である。
【０１５０】
最初のステップＳ１０１では、設定値が正常範囲（１〜３）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１０３に進む。
【０１５１】
ステップＳ１０３では、設定値に１を設定する。
なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、ＲＡＭ１０３に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
【０１５２】
ステップＳ１０５では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１５３】
ステップＳ１０７では、設定変更コマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定変更中であることを第１副制御基板２００に報知させるためのコマンドである。
【０１５４】
ステップＳ１０９では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１５５】
ステップＳ１１１では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦからＯＮになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１５に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップＳ１１３に進むようにしてもよい。
【０１５６】
ステップＳ１１３では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に１を加算し、設定値が３を超える場合には、設定値に１を設定する。
なお、設定値が更新（加算）された場合には、主制御基板モニタ９７に表示されている設定値も更新される。
【０１５７】
ステップＳ１１５では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１１に戻る。
【０１５８】
ステップＳ１１７では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。
【０１５９】
ステップＳ１１９では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアする。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化される。
【０１６０】
ステップＳ１２１では、設定変更終了コマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）する。
なお、当該コマンドは、設定変更状態が終了したこと、及び確定された設定値を第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１６１】
ステップＳ１２３では、遊技可能状態を設定し、設定変更処理を終了する。
ここでの遊技可能状態の設定では、上述したとおり、ＲＡＭ１０３における所定領域に遊技可能状態を示すデータ（フラグ）をセットしてもよいし、遊技可能状態を示すデータ（フラグ）をセットすることなく（例えば、他の復帰状態に対応するフラグを落とすことで）ＲＡＭ１０３における所定領域を遊技可能状態を示すデータ状態にしてもよい。
なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１６２】
＜設定確認処理について＞
次に、図１１を用いて、設定確認状態が設定された場合に実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図１１は、設定確認処理のフローを示す図である。
【０１６３】
最初のステップＳ２０１では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１６４】
ステップＳ２０３では、設定確認コマンドを送信（メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納）する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定確認中であることを第１副制御基板２００に報知させるためのコマンドである。
【０１６５】
ステップＳ２０５では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１６６】
ステップＳ２０７では、設定キースイッチがＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０９に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップＳ２０７の判定を実行する。
【０１６７】
ステップＳ２０９では、設定値を非表示にする。
【０１６８】
ステップＳ２１１では、遊技可能状態を設定し、設定確認処理を終了する。ここでの遊技可能状態の設定においてもステップＳ１２３と同様である。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
＜主制御基板モニタ９７の表示態様について＞
【０１６９】
次に、図１２を用いて、主制御基板モニタ９７の表示態様について説明する。なお、図１２は、状態別の主制御基板モニタ９７の表示態様を示す図である。
図１２に示す通り、主制御基板モニタ９７は、横方向に連続的に配置された４つの７セグメントディスプレイ（以下、「７セグ」と略称する場合がある）で構成されるとともに、各７セグの右下には、ドット状のＬＥＤが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
【０１７０】
より具体的には、現在の設定値は、右端の７セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の７セグ及び右から２番目の７セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「ｂＬ．」を、左端の７セグ、左から２番目の７セグ、及び左から２番目の７セグの右下のドット状のＬＥＤを用いて表示し、導出したベース値を、右端の７セグ及び右から２番目の７セグを用いて表示する。なお、ベース値が１００を超える場合には、「ｂＬ．９９．」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示（「ｂＬ．」の表示）及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
【０１７１】
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ９７に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ９７に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
【０１７２】
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数が３００となるまで（アウト球数が０〜２９９の範囲）では、主制御基板モニタ９７に「ｂＬ．−−」を表示し（ベース値自体を表示せず）、アウト球数が３００〜６００００の範囲では、主制御基板モニタ９７にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「ｂＬ．」を点滅させる。一方、アウト球数が６０００１以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「ｂＬ．」を常時点灯させる（点滅させない）。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否（点滅しているか）か、又はベース値の表示の有無によって、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「ｂＬ．」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す７セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該７セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
【０１７３】
また、初回電源投入からの「ｂＬ．−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、３００に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数（本実施形態では、６００００）の１０％未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、６００００に限らず、６００００（１分間に１００程度の打ち出しスピードで営業日当たりに打ち出される球数（１００×６０（分）×１０（時間））に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
【０１７４】
また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に（遊技者が認識できない程度の時間を挟んで）ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。
【０１７５】
＜設定キースイッチ４２の態様、及びＲＡＭクリアスイッチ４３の態様について＞
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明するのに先立ち、図１３を用いて、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組み合わせについて説明する。なお、図１３は、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
【０１７６】
まず、設定キースイッチ４２及びＲＡＭクリアスイッチ４３のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部（図示省略）と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ（図示省略）を備えており、主制御基板１００のＣＰＵ１０１は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
【０１７７】
設定キースイッチ４２を操作する際には、図１３（ａ）〜図１３（ｄ）に示す通り、設定キースイッチ４２に設定キー６００を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ４２は、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に示す設定キー６００を挿入した状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＦＦ」と表現する場合があり、当該状態は設定キー６００の挿入の有無とは無関係）で、図１３（ｃ）及び図１３（ｄ）に示すように、挿入面に向かって右回りに９０度回転させることで、設定キースイッチ４２が操作された状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、設定キースイッチ４２は、ＯＦＦの状態となる位置、及びＯＮの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー６００は、設定キースイッチ４２がＯＮの状態で抜去することができない。
【０１７８】
また、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図１３（ａ）及び図１３（ｃ）に示す状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦ」と表現する場合がある）で、図１３（ｂ）及び図１３（ｄ）に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、ＲＡＭクリアスイッチ４３が操作された状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、変位部をＯＦＦの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、ＯＦＦの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ＯＮの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
【０１７９】
このように、復電時の設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組み合わせとしては、図１３（ａ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、図１３（ｂ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せ、図１３（ｃ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、及び図１３（ｄ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せが存在する。
【０１８０】
＜復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態について＞
続いて、図１４から図１７で示す表を用いて、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態は、ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組み合わせ、及び復電時の中枠開扉センサ７６の状態によって決定される。
図１４は、復電時に異常がある場合（ＲＡＭ１０３に異常がある場合、設定値が正常でない（設定値が正常範囲（１〜３）でない）場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合）の復電時の遊技機１０の状態を整理した表であり、図１５は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機１０の状態を整理した表であり、図１６は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機１０の状態を整理した表であり、図１７は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機１０の状態を整理した表である。
なお、復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態を決定する処理フロー（図示省略）においては、ＲＡＭクリアスイッチ４３の態様、中枠開扉センサ７６の状態、及び設定キースイッチ４２の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
【０１８１】
図１４（ａ）には、ＲＡＭ１０３に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（直前の電断時の状態は不問。以下、「場合１」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦ、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１４（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ１」が表示される。
同様に、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１４（ａ）の右上のパターン）、及び場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１４（ａ）の左下のパターン）も、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ１」が表示される。
一方、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１４（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
【０１８２】
図１４（ｂ）には、ＲＡＭ１０３に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（直前の電断時の状態は不問。以下、「場合２」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１４（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ１」が表示される。
同様に、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１４（ｂ）の右上のパターン）、及び場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１４（ｂ）の左下のパターン）も、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ１」が表示される。
なお、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１４（ｂ）の右下のパターン）も同様に、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ１」が表示される。
【０１８３】
このように、本実施形態では、復電時に異常がある場合（ＲＡＭ１０３に異常がある場合、設定値が正常でない（設定値が正常範囲（１〜３）でない）場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合）の復電時は、場合１において、設定キースイッチ４２ａがＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１４（ａ）の右下のパターン）、すなわち、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定された場合に遊技停止状態から復帰させることが可能となる。よって、後述するＲＡＭ異常以外による遊技状態を含め、遊技停止状態となったことに基づいて制御コマンド（遊技停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、当該制御コマンドによって通常演出制御手段２２０に設定変更を促す報知（例えば、「設定変更してください」との音声）を実行させるための演出データを読み出してもよい。なお、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【０１８４】
図１５（ａ）には、復電時に異常がなく（ＲＡＭ１０３が正常であり）、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合３」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１５（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ２」が表示される。
同様に、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１５（ａ）の右上のパターン）、及び場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１５（ａ）の左下のパターン）も、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ２」が表示される。
一方、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１５（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
【０１８５】
このように、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１５（ａ）の右上のパターン）、及び場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１５（ａ）の左上のパターン）、すなわち、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
【０１８６】
また、本実施形態では、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（図１５の左下のパターン）には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電（停電回復等）してＲＡＭクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても遊技停止状態を設定することができる。
【０１８７】
なお、上述した場合３には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
同様に、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合、及び場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合も、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
なお、本変形例を採用した場合、いずれのパターンにおいても、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
【０１８８】
このように、本変形例では、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合、及び場合３において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
また、本変形例では、場合３において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電（停電回復等）してＲＡＭクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。
【０１８９】
図１５（ｂ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合４」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合４において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１５（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ２」が表示される。
同様に、場合４において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１５（ｂ）の右上のパターン）、及び場合４において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１５（ｂ）の左下のパターン）も、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ２」が表示される。
なお、場合４において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１５（ｂ）の右下のパターン）も同様に、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に「Ｅ２」が表示される。
【０１９０】
図１６（ａ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合５」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１６（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１６（ａ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（図１６（ａ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１６（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
【０１９１】
このように、本実施形態では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＮである場合（図１６（ａ）の右下のパターン）には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。
【０１９２】
また、本実施形態では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１６（ａ）の左下のパターン）には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
【０１９３】
また、本実施形態では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１６（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定されるが、この場合には、第１副制御基板２００に、演出ランプ３５、スピーカ３３、及び演出表示装置８０の少なくともいずれか一つを用いたエラー報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、不正な設定確認の発生を抑止することができる。
【０１９４】
なお、上述した場合５には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示されるようにしてもよい。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされるようにしてもよい。
【０１９５】
このように、本変形例では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合には、復帰状態として遊技可能状態とは異なる復帰状態（設定確認状態に限らず、遊技停止状態等、遊技可能状態とは異なる復帰状態であればよい）が設定される。そのため、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
特に、本変形例では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
また、本変形例では、場合５において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
【０１９６】
図１６（ｂ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合６」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合６において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１６（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合６において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１６（ｂ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合６において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１６（ｂ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合６において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１６（ｂ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
【０１９７】
図１７（ａ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合７」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合７において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合７において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ａ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合７において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ａ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。
また、場合７において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
【０１９８】
また、場合７を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであることを少なくとも含む組合せに対して、ＲＡＭクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったＲＡＭクリア処理の発生を抑えることができる。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ４２がＯＮであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
【０１９９】
図１７（ｂ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合８」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合８において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ｂ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ｂ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ｂ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
【０２００】
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合には、遊技可能状態を設定する。更に、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないＲＡＭクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、ＲＡＭクリア処理の操作性を高めることができる。
【０２０１】
また、場合８において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、且つＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合には、ＲＡＭクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
【０２０２】
また、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能性があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【０２０３】
＜復帰状態の設定と遊技機１０のモードの設定について＞
復帰状態設定手段１７６は、電断からの復帰時に、上述したとおり復帰状態設定処理を行う。本実施形態において、この復帰状態設定処理で設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、ＲＡＭクリアを伴う遊技可能状態、ＲＡＭクリアを伴わない遊技可能状態があり得る。
遊技状態制御手段１５５は、電断時における特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態と、復帰状態設定手段１７６により設定される復帰状態とに基づいて、復電後における特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態を決定する。例えば、遊技状態制御手段１５５は、電断時のモードが普図高確の状態であり、且つその電断時に対する復電時の復帰状態が設定変更状態である場合には、復電後には、特図低確且つ普図低確の状態を設定する。
【０２０４】
そのため、遊技機１０において、モード管理手段（遊技状態制御手段１５５）は、電断時のモードが第一のモード（普図高確の状態）であり、且つその電断に対する復電時の復帰状態が設定変更状態である場合には、復電後のモードとして第二のモード（特図低確且つ普図低確の状態）を設定すると換言することができる。
このようにすることで、第一のモードの終了時の遊技意欲を高めることができ、且つ設定変更によって第一のモードが維持されないようにすることで、設定変更直後に設定値を推測させ難くすることができる。また、第二のモードにおける遊技意欲を高めることができ、且つ設定変更によって第一のモードが維持されないようにすることで、設定変更直後に設定値を推測させ難くすることができる。
【０２０５】
ところで、今までの説明では特に言及しなかったが、第１副制御基板２００のＲＡＭ２０３や第２副制御基板３００のＲＡＭ３０３については電断時にバックアップされてもよいし、バックアップされなくてもよい。
第１副制御基板２００のＲＡＭ２０３がバックアップされる場合、例えば、ＲＡＭ２０３の或る領域に格納される、演出モード（通常モード、特殊モード、低確時短モードなど）、演出ルート、演出内容等に関する情報が電断時にバックアップされ、復電時に復帰される。この場合、演出モード制御手段２２１は、電断時の演出モード（特殊モード、通常モードなど）と、復帰状態設定手段１７６により設定される復帰状態とに基づいて、復電時の演出モードを決定する。例えば、演出モード制御手段２２１は、電断時の演出モードが特殊モードであり、且つその電断時に対する復電時の復帰状態が設定変更状態である場合には、復電後の当該モードとして通常モードを設定する。
【０２０６】
このように復電時の復帰状態が設定変更状態である場合、ＲＡＭクリア処理を伴うため、モード管理手段により管理される復電後のモードもリセット（初期状態に）されることが好ましい。これと同様に、復電時の復帰状態がＲＡＭクリアを伴う遊技可能状態である場合にも、復電後のモードをリセット（初期化）し、通常モードとすることが好ましい。なお、ＲＡＭクリア処理によれば、上述のように、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）はクリアされるため、遊技状態制御手段１５５により管理される各種状態は初期化されることになる。一方で、演出モードなどのような第１副制御基板２００のＲＡＭ２０３に格納されるデータについては、復電時にリセット（初期化）されればよい。
また、復電時の復帰状態がＲＡＭクリアを伴わない遊技可能状態であったとしても、電断発生時と復帰時とで、遊技者が変わる場合のように遊技状態を継続させなくてもよい場合、例えば、電断時間が所定の時間（例えば、１時間）を超えた場合や、電断中に所定の時刻（深夜０時）を跨いだ場合などには、復電後のモードをリセット（初期化）し、通常モードとすることが好ましい。
一方で、電断発生時と復帰時とで遊技状態を継続させることが望まれる場合、例えば、電断時間が所定の時間（例えば、１時間）を超えない場合や、電断中に所定の時刻（深夜０時）を跨がない場合、復電時の復帰状態が設定確認状態である場合などには、電断時のモードを維持して復帰することが好ましい。
【０２０７】
＜演出遮蔽体の動作について＞
次に、図１８を用いて、演出遮蔽体の動作を説明する。
図１８は、演出遮蔽体８３の動作を示す図である。
【０２０８】
上述の通り、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、及び右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、図１８（ａ）には、各遮蔽体が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部８１の表示領域の略全体が視認可能となっている。
【０２０９】
図１８（ｂ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の一部（全体の３０％程度）が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。以降、メイン表示部８１の一部（全体の３０％程度）を遮蔽する演出遮蔽体８３の状態を中間遮蔽状態と表記する場合がある。
【０２１０】
図１８（ｃ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
また、図１８（ｃ）に示す通り、左上演出遮蔽体８３ａは、前面側（メイン表示部側を背面側と定義した場合の前面側）の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体８３ｂは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体８３ｃは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体８３ｄは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面（メイン表示部８１側）からの光を透過させないように構成されている。
【０２１１】
＜ポイント獲得演出、演出遮蔽体閉鎖演出、及び設定示唆演出Ａについて＞
続いて、図１９及び図２０を用いて、ポイント獲得演出、演出遮蔽体閉鎖演出、及び設定示唆演出Ａの詳細を説明する。図１９は、ポイント獲得演出が成功する場合の具体例を示す図であり、図２０は、ポイント獲得演出が失敗する場合の具体例を示す図である。
図１９及び図２０に示されるとおり、ポイント獲得演出が成功する場合に演出遮蔽体閉鎖演出が実行され、ポイント獲得演出が失敗する場合には演出遮蔽体閉鎖演出は実行されない。
【０２１２】
まず、図１９（ａ）は、ポイント獲得演出が実行される図柄変動が開始された直後の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体８３が初期位置にあり、メイン表示部８１には、装飾図柄が変動表示されている様子が表示されている。
【０２１３】
図１９（ｂ）は、図１９（ａ）の次の状態を示し、装飾図柄（６図柄）がリーチ状態となっている状態を示す図であり、当該状態では、図１９（ａ）と同様に、演出遮蔽体８３が初期位置にあり、メイン表示部８１には、装飾図柄がリーチ状態となっている様子が表示されている。
【０２１４】
図１９（ｃ）は、図１９（ｂ）の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体８３が初期位置にあり、メイン表示部８１には、「トータル１０００ｐｔ以上ゲットで大当り！！」という文字が表示されている。
【０２１５】
図１９（ｄ）は、図１９（ｃ）の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体８３が中間遮蔽状態（メイン表示部８１の一部を遮蔽する位置）にあり、メイン表示部８１には、「１回目」という文字と共に、演出ボタン３７を模したボタン画像ｐｇ（演出ボタン３７の操作を促す画像）が表示されている。
なお、ボタン画像ｐｇの表示は、設定示唆演出Ａ及び演出遮蔽体演出が実行される可能性があることを示す演出であると言える。
また、ボタン画像ｐｇには、複数種類の態様があり、当該態様の詳細は後述する。
【０２１６】
図１９（ｅ）は、図１９（ｄ）の状態において、有効時間（詳細は後述）内に演出ボタン３７が操作された場合の次の状態を示す図である。
図１９（ｅ）で示す状態では、演出遮蔽体８３が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部８１において、１回目の演出ボタン３７の操作により獲得されたポイント（以降、獲得ポイントと表記）として「１５０ｐｔゲット」という文字が表示されている。
本実施形態におけるポイント獲得演出では、図１９（ｃ）で表示されるとおり、トータル獲得ポイントが１０００ｐｔ以上となった場合に、ポイント獲得演出の成功となる。
【０２１７】
図１９（ｆ）は、図１９（ｅ）の次の状態を示し、演出遮蔽体８３が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部８１には、「２回目」という文字と共に、図１９（ｄ）と同様のボタン画像ｐｇが表示されている。更に、メイン表示部８１の下方には、これまでの操作（ここでは１回目の操作）で獲得されたポイントの合計（以降、トータル獲得ポイントと表記）として「トータル１５０ｐｔ」という文字が表示されている。
【０２１８】
図１９（ｇ）は、図１９（ｆ）の状態において、有効時間（詳細は後述）内に演出ボタン３７が操作された場合の次の状態を示す図である。
図１９（ｇ）で示す状態では、演出遮蔽体８３が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部８１において、２回目の演出ボタン３７の操作による獲得ポイントとして「６００ｐｔゲット」という文字が表示されている。
【０２１９】
図１９（ｈ）は、図１９（ｇ）の次の状態を示し、演出遮蔽体８３が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部８１には、「最終回」という文字と共に、図１９（ｄ）及び図１９（ｆ）と同様のボタン画像ｐｇとトータル獲得ポイントとして「トータル７５０ｐｔ」という文字とが表示されている。
【０２２０】
図１９（ｉ）は、図１９（ｈ）の状態において、有効時間（詳細は後述）内に演出ボタン３７が操作された場合の次の状態を示す図である。
図１９（ｉ）で示す状態では、演出遮蔽体８３が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部８１において、３回目（最終回）の演出ボタン３７の操作による獲得ポイントとして「３３３ｐｔゲット」という文字とトータル獲得ポイントとして「トータル１０８３ｐｔ」という文字とが表示されている。
ここで、メイン表示部８１に獲得ポイントとして表示される「３３３」は、本実施形態における設定示唆演出Ａに相当する。
詳細は後述するが、ポイント獲得演出で表示される獲得ポイントは、現在の設定値を参照した抽選により選択される演出シナリオ（ポイント獲得演出シナリオ）により決められる。本実施形態において、獲得ポイント「３３３」又は「７７７」の表示（設定示唆演出Ａ）は、所定の条件が充足した場合にのみ、表示される。
また、図１９（ｉ）で示す状態では、トータル獲得ポイントが１０００ｐｔを超えているため、ポイント獲得演出が成功したことになる。このため、図１９（ｊ）で示されるように演出遮蔽体閉鎖演出が実行され、図１９（ｋ）で示されるように大当りが導出されたことを示す演出が実行される。即ち、ポイント獲得演出の成功状態は、当該図柄変動において大当りが導出された（当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される）ことを示す状態であるといえる。
【０２２１】
図１９（ｊ）は、図１９（ｉ）の次の状態であり、図１９（ｊ）で示す状態では、演出遮蔽体閉鎖演出が実行されて、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽する位置（遮蔽状態）にある。
図１９（ｋ）は、図１９（ｊ）の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体８３が初期位置にあり、メイン表示部８１に、同一の装飾図柄（６図柄）の組合せ（「６図柄」−「６図柄」−「６図柄」）が停止されている。なお、当該装飾図柄の組合せは、当該図柄変動において大当りが導出された（当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される）ことを示す演出である。
このように、本実施形態では、１９（ｊ）で示した演出遮蔽体閉鎖演出が実行された場合には、メイン表示部８１の図柄列のすべてに同一の装飾図柄が停止される演出が実行される。このため、演出遮蔽体閉鎖演出は、当該図柄変動において大当りが導出された（当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される）ことを示す演出であると言える。
なお、詳細は後述するが、図１９（ｄ）、図１９（ｆ）、又は図１９（ｈ）のいずれか一つ又は複数の状態において、演出ボタン３７が有効時間内に操作されなかった場合には、獲得ポイント「３３３」又は「７７７」の表示（設定示唆演出Ａ）は実行されない。
【０２２２】
次に、図２０を用いて、ポイント獲得演出が失敗する場合を具体的に説明する。
図２０（ａ）から図２０（ｈ）までは、ポイント獲得演出が成功する場合における図１９（ａ）から図１９（ｈ）までと共通である。
【０２２３】
図２０（ｉ）は、図２０（ｈ）の状態において、有効時間（詳細は後述）内に演出ボタン３７が操作された場合の次の状態を示す図である。
図２０（ｉ）で示す状態では、演出遮蔽体８３が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部８１において、最終回（３回目）の演出ボタン３７の操作による獲得ポイントとして「１００ｐｔゲット」という文字とトータル獲得ポイントとして「トータル６７６ｐｔ」という文字とが表示されている。
ここではトータル獲得ポイントが１０００ｐｔを満たないため、ポイント獲得演出の失敗状態となる。このため、演出遮蔽体閉鎖演出が実行されることなく、図２０（ｊ）で示されるように大当りが導出されていないことを示す演出が実行される。このように、ポイント獲得演出の失敗状態は、当該図柄変動において大当りが導出されていない（当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない）ことを示す演出状態であるといえる。
また、ポイント獲得演出が失敗する場合には、図１９（ｉ）で示される場合と異なり、獲得ポイント「３３３」又は「７７７」の表示（設定示唆演出Ａ）も行われない。
【０２２４】
図２０（ｊ）は、図２０（ｉ）の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体８３が初期位置にあり、メイン表示部８１に、少なくとも一部の図柄列（中央の図柄列）の装飾図柄（７図柄）が異なる装飾図柄の組合せ（「６図柄」−「７図柄」−「６図柄」）が停止されている。当該装飾図柄の組合せが停止される演出は、当該図柄変動において大当りが導出されていない（当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない）ことを示す演出である。
なお、当該図柄変動において大当りが導出された場合の一部で、メイン表示部８１に、少なくとも一部の図柄列の装飾図柄が異なる装飾図柄の組合せが停止される演出が実行された後に、メイン表示部８１に同一の装飾図柄（リーチ状態となった装飾図柄であることが好ましい）の組合せを停止させる演出を実行する場合があってもよい。すなわち、メイン表示部８１に、少なくとも一部の図柄列の装飾図柄が異なる装飾図柄の組合せが停止される演出は、大当りが導出されていない又はその可能性が高いことを示す演出とも言える。
【０２２５】
また、本実施形態では、図２０（ｉ）の状態から図２０（ｊ）の状態に移行しているが、図２０（ｉ）から図２０（ｊ）の状態へ移行する際に、ハズレ画像の表示を経由してもよい。また、本実施形態において演出遮蔽体閉鎖演出は、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りでない場合にも実行されてもよい。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、当該図柄変動において大当りが導出されなかった場合には、獲得ポイント「３３３」又は「７７７」の表示も実行されない。このため、獲得ポイント「３３３」又は「７７７」の表示は、大当りが導出された（当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される）ことを告知する演出であるということもできる。
【０２２６】
また、図１９及び図２０に示されるポイント獲得演出は、一の図柄変動の変動期間内で開始及び終了してもよいし、複数の図柄変動に跨って実行されてもよい。
【０２２７】
＜ボタン画像ｐｇの態様について＞
次に、図２１を用いて、上述のボタン画像ｐｇの態様の詳細を説明する。
図２１は、ボタン画像ｐｇの態様を示す図である。
図２１（ａ）は、演出ボタン３７の実寸に近い大きさの通常ボタン画像ｐｇ１が表示された様子を示しており、図２１（ｂ）は、通常ボタン画像ｐｇ１よりも大きいデカボタン画像ｐｇ２が表示された様子を示している。これらのボタン画像ｐｇの態様は、当該図柄変動の特図当否判定の結果を参照した抽選によって決定される。なお、当該抽選の詳細は後述する。
【０２２８】
また、図１９及び図２０では図示を省略したが、図２１（ａ）及び図２１（ｂ）で示す通り、ボタン画像ｐｇが表示された場合には、演出ボタン３７に対する操作が有効となる有効時間を示す有効時間示唆画像ｍｇが表示される。有効時間示唆画像ｍｇは、図２１（ｃ）で示す通り、有効時間経過とともにメーター（黒色の領域）が減少するメーター画像ｍｇ１と、有効時間内の特定のタイミングを示唆するタイミング示唆画像ｍｇ２で構成される。
なお、上述したとおり、本実施形態では、特定のタイミングで演出ボタンが操作された場合に設定示唆演出Ａが実行されることとなる。
また、以降の説明において、特段の説明がない限り、有効時間内の演出ボタン３７の操作を、単に、「演出ボタン３７の操作」と表現する場合がある。
【０２２９】
＜ポイント獲得演出シナリオの抽選について＞
次に、図２２から図２５を用いて、ポイント獲得演出シナリオを決定する抽選の詳細を説明する。以降、ポイント獲得演出シナリオを演出シナリオと略称する場合がある。
図２２は、ポイント獲得演出シナリオを規定するシナリオテーブルを模式的に示す図であり、図２３から図２５は、ポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、上述の通り、現在の設定値を参照した抽選によって決定された演出シナリオにおいて、獲得ポイントとして「３３３」又は「７７７」を表示させる演出は、本実施形態における設定示唆演出Ａにあたる。
演出内容決定手段２２５は、演出ルート決定手段２２２によってポイント獲得演出ルートが決定されている場合に、そのポイント獲得演出ルートに従ってポイント獲得演出を実行することを決め、図２３に示されるポイント獲得演出シナリオテーブルを用いてポイント獲得演出で実行する演出シナリオを抽選で決定する。
【０２３０】
図２２に示されるように、本実施形態におけるポイント獲得演出シナリオは、当該図柄変動の特図当否判定の結果（大当り又ははずれ）のそれぞれについて設けられている。大当り用の演出シナリオは、ポイント獲得演出の成功シナリオと呼ぶことができ、はずれ用の演出シナリオは、ポイント獲得演出の失敗シナリオと呼ぶことができる。
大当り用の演出シナリオには、更に、獲得ポイント「３３３」又は「７７７」の表示を含まない通常の大当り用の演出シナリオと、獲得ポイント「３３３」又は「７７７」の表示を含む大当り用の演出シナリオ（以降、設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオと表記する場合もある）とが設けられている。
図２２には、はずれ用の演出シナリオとして演出シナリオＳＬ１、演出シナリオＳＬ２、及び演出シナリオＳＬ３が示されており、通常の大当り用の演出シナリオとして演出シナリオＳＷ１、演出シナリオＳＷ２、及び演出シナリオＳＷ３が示されており、設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオとして演出シナリオＳＰ１及び演出シナリオＳＰ２が示されている。
なお、説明の便宜のため、図２２には一部の演出シナリオのみが示されており、より多数のポイント獲得演出シナリオが設けられていることが望ましい。
【０２３１】
また、各演出シナリオには、１回目、２回目、及び３回目（最終回）の各回における演出ボタン３７の操作に伴い表示される獲得ポイントのパターンが規定されている。
はずれ用の各演出シナリオには、３回分のトータル獲得ポイントが１０００ｐｔ未満となる獲得ポイントパターンがそれぞれ設定されており、大当り用の各演出シナリオには、３回分のトータル獲得ポイントが１０００ｐｔ以上となる獲得ポイントパターンがそれぞれ設定されている。
また、設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオ（ＳＰ１及びＳＰ２）には、最終回で表示される獲得ポイントとして「３３３」又は「７７７」、即ち設定示唆演出Ａが設定されている。
【０２３２】
但し、図２２に示されるポイント獲得演出シナリオはあくまで例示であって、このような演出シナリオに限定されるものではない。
例えば、１回目又は２回目の演出ボタン３７の操作のみで終了する演出シナリオが含まれてもよいし、１回目又は２回目の演出ボタン３７の操作で１０００ｐｔ以上のトータル獲得ポイントとなるような獲得ポイントパターンを持つ演出シナリオが設けられてもよい。また、獲得ポイント「３３３」又は「７７７」の表示（設定示唆演出Ａ）が、１回目又は２回目の演出ボタン３７の操作に伴い表示されるような演出シナリオが設けられてもよい。
【０２３３】
図２３は、はずれ用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示し、図２４は、特殊モード時に参照される大当り用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示し、図２５は、通常モード時に参照される大当り用のポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示す図である。以降、図２３に示されるテーブルをはずれ用抽選テーブルと略称し、図２４に示されるテーブルを特殊モード時大当り用抽選テーブルと略称し、図２５に示されるテーブルを通常モード時大当り用抽選テーブルと略称する場合がある。
【０２３４】
はずれ用抽選テーブルでは、各演出シナリオに対して設定値に関わらない態様で抽選値が対応付けられており、特殊モード時大当り用抽選テーブル及び通常モード時大当り用抽選テーブルでは、設定値１、設定値２、及び設定値３のそれぞれについて抽選値が対応付けられている。
図２３から図２５の例では、ポイント獲得演出シナリオの抽選に用いられる乱数の範囲は０から９９とされるため、各抽選値は１００以下の数値とされている。
また、図２３では図示されていないが、はずれ用抽選テーブルでは、はずれ用の演出シナリオの抽選値の合計が１００となるように各抽選値が割り振られており、いずれか一つのはずれ用の演出シナリオが決定されるようになっている。
図２４及び図２５についても同様に、特殊モード時大当り用抽選テーブル及び通常モード時大当り用抽選テーブルのそれぞれでは、設定値ごとに大当り用の演出シナリオの抽選値の合計が１００となるように各抽選値が割り振られており、いずれか一つの大当り用の演出シナリオが決定されるようになっている。
【０２３５】
具体的には、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれを示す場合の抽選では、現在の設定値に関わらず、１０／１００の確率で演出シナリオＳＬ１が決定され、１５／１００の確率で演出シナリオＳＬ２が決定され、２２／１００の確率で演出シナリオＳＬ３が決定される。
【０２３６】
演出モードが特殊モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値１である場合には、２８／１００の確率で演出シナリオＳＷ１が決定され、１２／１００の確率で演出シナリオＳＷ２が決定され、１０／１００の確率で演出シナリオＳＷ３が決定され、０／１００の確率で演出シナリオＳＰ１又は演出シナリオＳＰ２が決定される。
また、演出モードが通常モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値１である場合には、２８／１００の確率で演出シナリオＳＷ１が決定され、１２／１００の確率で演出シナリオＳＷ２が決定され、１０／１００の確率で演出シナリオＳＷ３が決定され、０／１００の確率で演出シナリオＳＰ１又は演出シナリオＳＰ２が決定される。
このように本実施形態では、現在の設定値が設定値１である場合には、設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオ（ＳＰ１及びＳＰ２）は選ばれないようになっている。
【０２３７】
演出モードが特殊モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値２である場合には、２５／１００の確率で演出シナリオＳＷ１が決定され、１０／１００の確率で演出シナリオＳＷ２が決定され、１５／１００の確率で演出シナリオＳＷ３が決定され、７／１００の確率で演出シナリオＳＰ１が決定され、０／１００の確率で演出シナリオＳＰ２が決定される。
また、演出モードが通常モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値２である場合には、２６／１００の確率で演出シナリオＳＷ１が決定され、１２／１００の確率で演出シナリオＳＷ２が決定され、１４／１００の確率で演出シナリオＳＷ３が決定され、３／１００の確率で演出シナリオＳＰ１が決定され、０／１００の確率で演出シナリオＳＰ２が決定される。
このように本実施形態では、現在の設定値が設定値２である場合には、設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオの一部、即ち演出シナリオＳＰ２は選ばれないようになっている。
また、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値２である場合には、特殊モード時に７／１００の確率で、通常モード時に３／１００の確率で、設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオ（ＳＰ１）が実行される。
【０２３８】
演出モードが特殊モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値３である場合には、２１／１００の確率で演出シナリオＳＷ１が決定され、１３／１００の確率で演出シナリオＳＷ２が決定され、１２／１００の確率で演出シナリオＳＷ３が決定され、３／１００の確率で演出シナリオＳＰ１が決定され、８／１００の確率で演出シナリオＳＰ２が決定される。
また、演出モードが通常モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値３である場合には、２２／１００の確率で演出シナリオＳＷ１が決定され、１４／１００の確率で演出シナリオＳＷ２が決定され、１３／１００の確率で演出シナリオＳＷ３が決定され、１／１００の確率で演出シナリオＳＰ１が決定され、４／１００の確率で演出シナリオＳＰ２が決定される。
このように本実施形態において、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値３である場合には、特殊モード時に１１／１００の確率で、通常モード時に５／１００の確率で、設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオ（ＳＰ１又はＳＰ２）が実行される。
【０２３９】
このように、獲得ポイント「３３３」の表示を含む演出シナリオＳＰ１は、現在の設定値が設定値２又は設定値３である場合にのみ当選する可能性があり、獲得ポイント「７７７」の表示を含む演出シナリオＳＰ２は、現在の設定値が設定値３である場合にのみ当選する可能性がある。このため、獲得ポイント「３３３」又は「７７７」の表示によって遊技者に現在の設定値を推測させることができる。特に、獲得ポイント「７７７」の表示によれば、遊技者に、現在の設定値が設定値３であることを認識させることができる。
【０２４０】
また、本実施形態では、ポイント獲得演出が実行される場合であって、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合には、特殊モード時であっても通常モード時であっても、現在の設定値が設定値３である場合には、現在の設定値が設定値１又は２である場合よりも、設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオが決定される確率が高くなっており、即ち、設定示唆演出Ａが実行される確率が高くなっているということができる。
更に言えば、ポイント獲得演出が実行される場合であって、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示し、かつ現在の設定値が設定値２又は３を示す場合には、特殊モード時のほうが通常モード時よりも、設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオが決定される確率が高くなっている、即ち設定示唆演出Ａが実行される確率が高くなっているということができる。
【０２４１】
また、上述の説明では特に言及していなかったが、演出ルート決定手段２２２は、所定の条件に基づいて、今回の図柄変動に対応する演出ルートとして、設定示唆演出Ａが実行され得るポイント獲得演出ルートを選択する。
本実施形態では、演出ルート決定手段２２２は、演出モードが通常モード又は特殊モードであり、且つ、変動開始コマンドで示される特図変動パターンが、装飾図柄がリーチ状態となる場合に選択される特図変動パターンであって、保留されている図柄変動の数（保留数）に応じて変わらない特図変動パターンである場合に、演出ルート抽選を行い、この抽選の結果に基づいて、ポイント獲得演出ルートを決定する。即ち、保留数の大小で変わり得る特図変動パターンが示されている場合には、ポイント獲得演出ルートを決定するための演出ルート抽選が行われないようにしてもよいし、当該演出ルート抽選が、保留数の大小で変わり得る特図変動パターンが示されている場合にはポイント獲得演出ルートが決定され得ないようになっていてもよい。
【０２４２】
ポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルの内容は、図２３から図２５に示される内容に限定されない。
上述の抽選テーブルでは、現在の設定値が設定値１である場合には、設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオＳＰ１及びＳＰ２が決定されないようになっているが、現在の設定値が設定値１である場合であっても、当該演出シナリオＳＰ１又はＳＰ２が決定されるようになっていてもよい。この場合であっても、少なくとも設定値１よりも設定値３において当該演出シナリオＳＰ１又はＳＰ２が決定される確率が高くなるように、設定値１の抽選値が設定されればよい。
また、上述の抽選テーブルでは、通常モード時においても設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオＳＰ１及びＳＰ２が決定され得るようになっているが、通常モード時には当該演出シナリオＳＰ１及びＳＰ２が決定されないように、通常モード時の確率値が０に設定されてもよい。
【０２４３】
ところで、ポイント獲得演出における演出ボタン３７の操作を促す３回の機会において、遊技者が有効時間内に演出ボタン３７を操作しない場合がある。
本実施形態では、このような場合には、設定示唆演出Ａは実行されないようになっている。例えば、設定示唆演出Ａを伴う大当り用の演出シナリオＳＰ１及びＳＰ２が既に設定されている場合に、一回目、二回目、又は三回目のいずれかで演出ボタン３７が有効時間内に操作されなかった場合には、演出内容決定手段２２５は、現在の設定値に関わらず、設定示唆演出Ａを伴わない大当り用の演出シナリオを設定し直すことができる。更に言えば、一回目から演出ボタン３７が有効時間内に操作されなかった場合には、特に制限なく、設定示唆演出Ａを伴わない大当り用の演出シナリオが設定し直されればよいが、二回目又は三回目で演出ボタン３７が有効時間内に操作されなかった場合には、既に一回目又は二回目の操作に対応する獲得ポイントが表示されてしまっているため、その既に表示された獲得ポイントをポイントパターンに含む設定示唆演出Ａを伴わない大当り用の演出シナリオ（ＳＷ２又はＳＷ３）が設定される。他の例として、演出シナリオを設定し直すことなく、トータル獲得ポイントが１０００ｐｔを超えるように、残りの獲得ポイントが自動計算されてもよいし、予め決められた獲得ポイントパターンが設定されてもよい。
【０２４４】
＜ボタン画像ｐｇの抽選について＞
次に、図２６を用いて、ボタン画像ｐｇを表示する演出を決定する抽選の詳細を説明する。
図２６は、ボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。
ボタン画像態様抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果（大当り又ははずれ）のそれぞれにおいて、通常ボタン画像及びデカボタン画像のそれぞれに抽選値が対応づけられている。
具体的に説明すると、ボタン画像ｐｇの抽選に用いられる乱数の範囲は０〜９９であるため、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、５０／１００の確率で通常ボタン画像となり、５０／１００の確率でデカボタン画像となる。同様に、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、８０／１００の確率で通常ボタン画像となり、２０／１００の確率でデカボタン画像となる。
このように、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りの場合には、ボタン画像ｐｇは、通常ボタン画像ｐｇ１よりも高い割合でデカボタン画像ｐｇ２となる。
【０２４５】
なお、本実施形態とは異なるが、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合に、ボタン画像ｐｇがデカボタン画像ｐｇ２とならないようにしてもよく、この場合には、デカボタン画像ｐｇ２が表示された場合には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定する。
また、上述の通り、本実施形態では、ボタン画像ｐｇの態様を決定する抽選において、現在の設定値を参照していない。すなわち、ボタン画像ｐｇの態様は、現在の設定値に関わらない態様であると言え、このようにすることで、ポイント獲得演出及び設定示唆演出Ａを認識させ易くすることができる。
【０２４６】
＜結果告知演出及び設定示唆演出Ｂについて＞
続いて、図２７を用いて、結果告知演出及び設定示唆演出Ｂの詳細を説明する。
図２７は、結果告知演出の具体例を示す図である。
図２７（ａ）に示される状態では、メイン表示部８１に、大当り当選回数が３回であることを示す「ＢＯＮＵＳ×０３」という文字及び獲得賞球数が４０００発であることを示す「ＧＥＴ  ４０００」という文字を含む結果画像ｒｇが表示されている。
この結果画像ｒｇの表示は、普図高確の状態において導出された大当りの数及びその大当りにより獲得された賞球の数を表しているため、当該モード（普図高確の状態）に係る遊技の結果を示す演出であるということができる。
また、本実施形態では、結果画像ｒｇの表示は、普図高確の状態における最終の図柄変動の期間中に実行されることが予め決められており、当該遊技の結果を予め決められた態様で示すものであるため、「設定されている設定値に関わらない態様の演出」であるといえる。
【０２４７】
このため、遊技機１０において、演出制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、更に、第二の演出（結果告知演出）を第二のタイミングで実行させることが可能であって、第二の演出（結果告知演出）は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、第一のモード（普図高確）に係る遊技の結果を示す演出又は遊技の方法を示す演出であると換言することができる。
本明細書において、「設定されている設定値に関わらない態様の演出」とは、実行することが予め決められた演出、現在の設定値を参照することのない抽選等により実行の要否が決められる演出、予め固定的に決められた演出態様の演出、又は複数種の態様の中から現在の設定値を参照することのない抽選等により演出態様が決められる演出が該当する。
このため、本実施形態とは異なるが、結果告知演出は、複数種の態様となり得る演出であって、それら複数種の態様（例えば、背景や文字、アニメーションなど）の中から現在の設定値を参照することのない抽選等により決められた態様となる演出とされてもよい。
なお、第二の演出（結果告知演出）の実行タイミングである第二のタイミングについては、＜設定示唆演出Ｂの実行期間について＞の項で説明し、第二の演出が遊技の方法を示す演出となる態様については、＜他の変形例＞の項で説明する。
【０２４８】
図２７（ｂ）に示される状態では、メイン表示部８１に、図２７（ａ）と同様の結果画像ｒｇに加えて、銅トロフィーを模した銅トロフィー画像ｔｇ１が表示されている。
図２７（ｃ）に示される状態では、メイン表示部８１に、図２７（ａ）と同様の結果画像ｒｇに加えて、銀トロフィーを模した銀トロフィー画像ｔｇ２が表示されている。
図２７（ｄ）に示される状態では、メイン表示部８１に、図２７（ａ）と同様の結果画像ｒｇに加えて、金トロフィーを模した金トロフィー画像ｔｇ３が表示されている。
【０２４９】
図２７に示される銅トロフィー画像ｔｇ１、銀トロフィー画像ｔｇ２、及び金トロフィー画像ｔｇ３が設定示唆演出Ｂに相当する。このように、本実施形態では、設定示唆演出Ｂで表示されるトロフィー画像ｔｇの態様には複数種類（３種類）の態様があり、詳細は後述するが、これら態様は、現在の設定値を参照した抽選により決定される。
また、本実施形態では、このようなトロフィー画像ｔｇが表示される場合には、その表示は、結果画像ｒｇを表示する結果告知演出と共に、普図高確の状態の最終の図柄変動において開始される。但し、トロフィー画像ｔｇの表示は、結果告知演出と同時に実行されてもよいし、結果告知演出の実行後から或る程度の時間をおいて実行されてもよい。更に言えば、普図高確の状態の最終の図柄変動の変動期間内であれば、結果告知演出が終了し結果画像ｒｇが消えてから、トロフィー画像ｔｇが表示されてもよい。
【０２５０】
＜トロフィー画像ｔｇの態様（設定示唆演出Ｂ）の抽選について＞
次に、図２８を用いて、トロフィー画像ｔｇの態様を決定する抽選の詳細を説明する。
図２８は、トロフィー画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、上述の通り、抽選によって決定された態様のトロフィー画像ｔｇは、本実施形態における設定示唆演出Ｂにあたる。
【０２５１】
図２８で示すトロフィー画像態様抽選テーブルは、設定値１、設定値２、及び設定値３のそれぞれにおいて、銅トロフィー画像ｔｇ１、銀トロフィー画像ｔｇ２、及び金トロフィー画像ｔｇ３のそれぞれに対して抽選値が対応づけられている。
具体的に説明すると、当該抽選に用いられる乱数の範囲は０〜９９であるため、現在の設定値が設定値１である場合には、７０／１００の確率で銅トロフィー画像ｔｇ１となり、３０／１００の確率で銀トロフィー画像ｔｇ２となり、０／１００の確率で金トロフィー画像ｔｇ３となる。現在の設定値が設定値２である場合には、５０／１００の確率で銅トロフィー画像ｔｇ１となり、５０／１００の確率で銀トロフィー画像ｔｇ２となり、０／１００の確率で金トロフィー画像ｔｇ３となり、現在の設定値が設定値３である場合には、３０／１００の確率で銅トロフィー画像ｔｇ１となり、６０／１００の確率で銀トロフィー画像ｔｇ２となり、１０／１００の確率で金トロフィー画像ｔｇ３となる。
【０２５２】
このように、トロフィー画像ｔｇは、現在の設定値が設定値１である場合には、銅トロフィー画像ｔｇ１になる可能性が最も高く、現在の設定値が３である場合には、銀トロフィー画像ｔｇ２になる可能性が高く、現在の設定値が２である場合には、銅トロフィー画像ｔｇ１になる可能性と銀トロフィー画像になる可能性が同じとなる。そのため、トロフィー画像ｔｇの態様によって遊技者に現在の設定値を推測させることができる。
特に、金トロフィー画像ｔｇ３は、現在の設定値が設定値３である場合にのみ当選する可能性がある態様であり、トロフィー画像ｔｇが金トロフィー画像ｔｇ３になった場合には、現在の設定値が設定値３であることを遊技者に認識させることができる。
【０２５３】
＜設定示唆演出Ｂの実行期間について＞
次に、図２９を用いて、本実施形態における設定示唆演出Ｂの実行期間及びその変形例について説明する。図２９は、本実施形態における設定示唆演出Ｂの実行期間及びその変形例を示す図である。
【０２５４】
図２９（ａ）は、本実施形態における設定示唆演出Ｂの実行期間を示す図であり、本実施形態において、設定示唆演出Ｂは、普図高確状態の最終変動が開始された後であってその最終変動が終了する前に、結果告知演出と同時に開始及び終了することが示されている。
図２９（ｂ）は、設定示唆演出Ｂの実行期間の変形例を示す図であり、当該変形例において、設定示唆演出Ｂは、本実施形態と同様に、普図高確状態の最終変動が開始された後であってその最終変動が終了する前に、結果告知演出と同時に開始されているが、普図高確状態の最終変動が終了した後に終了することが示されている。
設定示唆演出Ｂは、図２９に示されるように、普図高確状態の最終変動が終了する前に結果告知演出と同時に開始されればよく、当該演出の終了タイミングは問わず、いずれの場合であっても、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Ｂを認識させ易くし、且つ設定示唆演出Ｂに注目している遊技者に対して結果告知演出を認識させ易くすることで、遊技の興趣を向上させることができる。但し、設定示唆演出Ｂは、図２９（ａ）で示すように、普図高確状態の最終変動が終了する前に終了させることが好ましい。
【０２５５】
このように、第一の演出（設定示唆演出Ｂ）は、第一のモード（普図高確状態）における最後の図柄変動が開始されてから第二のモード（特図低確且つ普図低確の状態）における最初の図柄変動が終了するまでの移行期間内のタイミングである第一のタイミングに開始されるものであるといえる。
本実施形態では、第一のモードが普図高確の状態であり、第二のモードが特図低確且つ普図低確の状態であるため、第一のモードは、第二のモードよりも有利な状態であるといえる。
この有利な状態には、始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態の付与状況が有利な状態や、当否判定によって前記大当りが導出される確率が高い状態が挙げられる。
ここでの「入賞容易状態の付与状況が有利な状態」は、一般的には、上述の実施形態で示した普図高確状態に相当する。しかしながら、逆に、普図高確状態が普図低確状態よりも賞球数として不利になり得る形態もある。当該形態とは、例えば、始動口（例えば、入賞時の賞球数が１）及び普通電動役物の下に特別電動役物及び大入賞口（例えば、入賞時の賞球数が１５で、入賞時の賞球数が当該始動口よりも多い）が配置された構造を前提として、普図高確状態では、小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞が普通電動役物（始動口への入賞）によって阻害され易くなる一方、普図低確状態では、小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞が普通電動役物（始動口への入賞）によって阻害され難くなる態様が挙げられる。そこで、この場合には、「入賞容易状態の付与状況が有利な状態」には普図低確状態が相当することになる。
「当否判定によって前記大当りが導出される確率が高い状態」となる例としては、本実施形態とは異なるが、第一のモードが大当りが導出される確率が高い状態（特図高確状態）とされ、第二のモードが第一のモードよりも当該確率が低い状態（特図低確状態）が挙げられる。
このようにすることで、有利な第一のモードの終了時における遊技者の遊技意欲の低下を抑えることができる。
【０２５６】
また、演出制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、第二のタイミングで第二の演出（結果告知演出）を開始させることができ、その第二のタイミングは、上述の移行期間内のタイミングであると換言することもできる。
このようにすることで、当該移行期間内に第一の演出（設定示唆演出Ｂ）及び第二の演出（結果告知演出）が開始され得るため、結果告知に注目している遊技者に対して、第一の演出（設定示唆演出Ｂ）を遊技者に認識させやすくすることができる。
【０２５７】
本実施形態では、図２９（ａ）及び図２９（ｂ）で示す通り、設定示唆演出Ｂと結果告知演出とを同時に開始させ同時に終了させているが、必ずしもこのようにする必要はない。
具体的には、図２９（ｃ）で示すように、設定示唆演出Ｂを結果告知演出が終了する前に終了させるようにしてもよいし、図２９（ｄ）で示すように、設定示唆演出Ｂを結果告知演出よりも後に終了させるようにしてもよい。
また、結果告知演出は、全ての遊技結果が表示されるまでに時間を要するような演出であってもよい。例えば、図２７の例で示される結果画像ｒｇのうち、ます、大当り当選回数から徐々に表示されはじめ、その後に、獲得賞球数が徐々に表示されはじめるといった結果告知演出であってもよい。
このような場合に、第一の演出（設定示唆演出Ｂ）は、実行期間の少なくとも一部が第二の演出（結果告知演出）の実行期間と重複する演出であると換言することもできる。
「実行期間の少なくとも一部が第一の演出と第二の演出とで重複する」とは、図２９（ａ）及び図２９（ｂ）のように実行期間が完全に一致する形態、図２９（ｃ）のように第一の演出の実行期間が第二の演出の実行期間内に含まれる形態、図２９（ｄ）のようにその逆の形態などが該当する。
このようにすることで、結果告知演出に注目している遊技者に対して、第一の演出の態様を認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５８】
また、本実施形態では、上述の通り、結果告知演出及び設定示唆演出Ｂを実行するにあたり、ポイント獲得演出のような演出ボタン３７の操作を要求していない。つまり、演出制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、第一の演出（設定示唆演出Ｂ）を実行させることが可能なものであって、第一の演出は、開始に遊技者の操作を要しない演出であると換言できる。
ここでの「開始に遊技者の操作を要しない演出」とは、上述の設定示唆演出Ｂのように、操作手段（演出ボタン３７）を模した画像を表示しない等、操作手段の操作を要する旨を遊技者に認識させない（操作手段の操作を要しない旨を遊技者に認識させた）上で開始される演出を意味する。
【０２５９】
更に、本実施形態では、遊技者の操作に応じて設定示唆演出Ｂの態様を変化させるようなこともしていない。即ち、第一の演出（設定示唆演出Ｂ）は、実行中の遊技者の操作によって態様が変化しない演出であるともいえる。このようにすることで、第一の演出を遊技者により認識させ易くすることができる。
【０２６０】
ところで、本実施形態において、設定示唆演出Ｂは、図２９に示されるとおり、普図高確の状態（図２９では特図低確且つ普図高確の状態）における最後の図柄変動の変動期間内に開始されるが、当該最後の図柄変動における当否判定で大当りが導出される場合もある。この場合には、当該最後の図柄変動の変動期間内に大当りを告知する演出が実行され、その後、大当り遊技が実行された後、再度、特図低確且つ普図高確の状態とされることになる。なお、このとき、大当り告知演出は、遊技者の操作を要することなく開始される演出とされてもよいし、演出ボタン３７を模した画像を表示するなどして遊技者の操作を促した上で遊技者の操作によって開始される演出とされてもよい。また、当該大当り告知演出は、現在の設定値に関わらない態様の演出とされてもよい。「設定されている設定値に関わらない態様の演出」については上述したとおりである。
そのため、遊技機１０において、演出制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、更に、第三の演出（大当り告知演出）を実行させることが可能なものであり、第三の演出（大当り告知演出）は、第一のモード（普図高確の状態）で実行され、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、開始に遊技者の操作を要しない演出、又は遊技者の操作によって開始される演出であってその操作がない場合にも開始される演出であり、第三の演出（大当り告知演出）が実行された場合には、第三の演出（大当り告知演出）が実行されなかった場合と比較して、第一の演出（設定示唆演出Ｂ）が開始される第一のタイミングが遅延すると換言できる。
【０２６１】
＜設定示唆演出Ｂの開始タイミングの変形例について＞
本実施形態では、結果告知演出に対して設定示唆演出Ｂを同時に開始させることを前提として説明してきたが、設定示唆演出Ｂを結果告知演出が開始された以降のタイミングで開始させるようにしてもよく、このようにした場合には、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Ｂを認識させ易くすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６２】
結果告知演出が開始された以降のタイミングで設定示唆演出Ｂを開始させる場合には、図３０に示す２つのパターンがあり得る。
図３０は、本実施形態における設定示唆演出Ｂと結果告知演出との実行タイミングを示す図であり、図３０（ａ）は、結果告知演出が開始されたタイミングより後のタイミングであって開始された結果告知演出が終了する前に設定示唆演出Ｂが開始されるパターンを示す図であり、図３０（ｂ）は、結果告知演出が開始されたタイミングより後のタイミングであって開始された結果告知演出が終了した後に設定示唆演出Ｂが開始されるパターンを示す図である。
図３０に示されるいずれのパターンであっても、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Ｂを認識させ易くすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６３】
図３０に示されるパターンでは、第一の演出（設定示唆演出Ｂ）を開始させる第一のタイミングは、第二の演出（結果告知演出）を開始させる第二のタイミングと異なるタイミングであると換言することができる。異なるタイミングとして、本実施形態とは異なるが、第一の演出（設定示唆演出）が背景表示であるような場合などには、第一の演出（設定示唆演出）が第二の演出（結果告知演出）よりも先に開始されてもよい。このようにすれば、第一の演出をより認識させ易くすることができる。
更に言えば、図３０に示されるように、第一の演出（設定示唆演出Ｂ）を開始させる第一のタイミングは、第二の演出（結果告知演出）を開始させる第二のタイミングの後のタイミングであると換言することができる。これにより、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Ｂを認識させ易くすることができる。
【０２６４】
＜結果告知演出と設定示唆演出Ｂが一体不可分な演出となる場合について＞
本実施形態では、結果告知演出と設定示唆演出Ｂが別々の演出であることを前提として説明してきたが、結果告知演出と設定示唆演出Ｂを一体不可分な演出としてもよい。ここで、一体不可分とは、結果告知演出の態様を現在の設定値を参照した抽選によって決定する場合等、結果告知演出自体が設定示唆演出となる場合を指す。
例えば、設定示唆演出Ｂを、図２７に示される結果画像ｒｇにおけるフォント書体や文字色、背景などの表示態様で現在の設定値を示唆する演出としてもよい。この場合における当該演出の実行期間は、図２９（ａ）及び図２９（ｂ）のいずれかとされてもよい。
【０２６５】
＜他の変形例＞
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の説明では、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのＲＡＭクリアスイッチ４３の連続操作時間が規定時間（例えば、３ｓ）を超えるか否かを参照するようにしもよい。このようにすれば、誤ったＲＡＭクリア処理の発生をより抑えることができる。
【０２６６】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０２６７】
また、主制御基板モニタ９７に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能（設計値）を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
【０２６８】
また、本実施形態では、結果告知演出と設定示唆演出Ｂとが同一の演出装置（メイン表示部８１）で実行される場合を例に説明したが、それぞれの演出が異なる演出装置（例えば、結果告知演出がメイン表示部８１であり、設定示唆演出Ｂがランプ又はサブ表示部８２）で実行されるようにしてもよい。
また、ポイント獲得演出、設定示唆演出Ａ、結果告知演出、設定示唆演出Ｂを実行する演出装置は、本実施形態における演出装置に限らず、どのような演出装置で実行されてもよい。
【０２６９】
また、上述の通り、本実施形態では、設定示唆演出Ａ及び設定示唆演出Ｂの２種類の現在の設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能に構成されているが、実行可能な設定示唆演出の種類は、１種類であっても、本実施形態のように複数種類であってもよい。
なお、複数種類の設定示唆演出を実行可能とする場合、それぞれの設定示唆演出の態様は、本実施形態と同様に、別の設定示唆演出の態様（過去に実行された設定示唆演出の態様、又は実行されることが決まっている場合の設定示唆演出の態様）に依存しないことが好ましい。すなわち、実行可能な設定示唆演出の態様のそれぞれは、互いに相関関係がないことが好ましい。
【０２７０】
また、本実施形態では、設定示唆演出Ｂは普図高確状態の最後の図柄変動の変動期間内に開始されたが、普図高確状態の後に移行される特図低確且つ普図低確の状態の最初の図柄変動の変動期間内に開始される設定示唆演出Ｃ、或いは、普図高確状態の後に移行される大当り遊技中又は小当り遊技中に開示される設定示唆演出Ｄが設けられてもよい。
設定示唆演出Ｃは、左打ちを促す左打ち報知演出と共に実行されてもよい。左打ち報知演出は、普図高確状態が終了した後の特図低確且つ普図低確の状態の最初の図柄変動の変動期間内に開始される。この場合、例えば、設定示唆演出Ｃは、左打ち報知演出と同時に又は実行期間の少なくとも一部が重複するタイミングで開始される。
【０２７１】
このため、第一の演出（設定示唆演出Ｃ）は、第一のモード（普図高確状態）における最後の図柄変動が開始されてから第二のモード（特図低確且つ普図低確の状態）における最初の図柄変動が終了するまでの移行期間内の第一のタイミングに開始され得る演出であると換言できる。更に、第二の演出（左打ち報知演出）は、その移行期間内の第二のタイミングに開始され得る演出であって、遊技の方法を示す演出であると換言できる。
ここで「遊技の方法を示す演出」の他の例としては、演出ボタンの操作を促す演出（例えば、演出ボタン画像の表示）などがある。
このようにすることで、当該移行期間内に第一の演出（設定示唆演出Ｃ）及び第二の演出（左打ち報知演出）が開始され得るため、左打ち報知演出に注目している遊技者に対して、第一の演出（設定示唆演出Ｃ）を遊技者に認識させやすくすることができる。
【０２７２】
また、上述の実施形態では、結果告知演出及び設定示唆演出Ｂを実行するにあたり、ポイント獲得演出のような演出ボタン３７の操作を要求していなかったが、演出ボタン３７の操作を要求するようにしてもよい。例えば、特図低確且つ普図高確の状態の最終の図柄変動時に演出ボタン３７を模した画像を表示し演出ボタン３７の操作を促し、操作が行われた場合に延長抽選の結果等により特図低確且つ普図高確の状態を延長させる形態であり、その延長抽選ではずれの場合又は演出ボタン３７の操作が有効時間内に行われなかった場合に、結果告知演出及び設定示唆演出Ｂを実行するようにしてもよい。
この場合、第一の演出（設定示唆演出Ｂ）は、遊技者の操作によって開始される演出であってその操作がない場合にも開始される演出ということができる。
ここでの「遊技者の操作によって開始される演出であってその操作がない場合にも開始される演出」とは、操作手段（演出ボタン３７）を模した画像を表示する等、操作手段の操作を要する旨を遊技者に認識させた上で遊技者の操作によって開始される演出であって、その操作の有効期間内にその操作がない場合にも開始される演出を意味する。
【０２７３】
また、上述の実施形態において、ポイント獲得演出における獲得ポイント「３３３」又は「７７７」の表示は、現在の設定値が設定値２又は３（設置示唆演出Ａ）を示し、且つ大当りが導出されたことを示すものと位置付けられていたが、それらのいずれか一方を示すものとされてもよい。この場合、図９に示される説明テロップ演出では、『３３３ｐｔ、７７７ｐｔゲットすれば、「大当りかも」又は「高設定かも」』というように、示唆内容「大当り」又は「高設定」まで言及することが好ましい。
【０２７４】
＜補足＞
以下、＜概要＞の項で説明した、第一の演出（設定示唆演出Ｂ）の開始タイミングに係る当該第一のモード及び第二のモード、並びに他のモードについて補足説明する。
上述の実施形態では、第一のモードとして普図高確の状態が例示され、第二のモードとして特図低確且つ普図低確の状態が例示された。このため、上述の実施形態では、特図低確且つ普図高確の状態及び特図高確且つ普図高確の状態が共に第一のモードに相当する。結果、特図高確且つ普図高確の状態或いは特図低確且つ普図高確の状態が大当り遊技中又は小当り遊技中（図柄変動を実行可能でないモード）を挟んで連続する状態や、特図高確且つ普図高確の状態から大当り遊技中又は小当り遊技中（図柄変動を実行可能でないモード）を挟んで特図低確且つ普図高確の状態へ移行する状態や、その逆の状態についても連続的に第一のモードに相当するものとする。
但し、大当り遊技中又は小当り遊技中（図柄変動を実行可能でないモード）を挟んだ前後に図柄変動を実行可能なモードが存在する場合には、その前後のモードを第一のモードと第二のモードと呼ぶこともできる。また、本実施形態において、特図低確且つ普図高確の状態を第一のモードと呼び、特図低確且つ普図低確の状態を第二のモードと呼ぶこともできることは言うまでもない。
【０２７５】
第一のモードと第二のモードとの組合せには次のような例も挙げられる。
ＳＴ状態において図柄変動の回数で第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せがあり得る。この場合の第一のモード及び第二のモードは、主制御基板１００で管理されるものであってもよいし、第１副制御基板２００で管理されるものであってもよい。
【０２７６】
その他、或る特定の大当りが導出されたことを条件に第一のモードへ移行し、その後、他の特定の大当りが導出されたことを条件に第二のモードへ移行する組合せもある。例えば、１６ラウンド大当りが導出されたことを条件に第一のモードへ移行し、８ラウンド大当りが導出されたことを条件に第一のモードから第二のモードへ移行する、そのような第一のモード及び第二のモードであってもよい。
また、第一のモードが特図低確且つ普図高確の状態であり、第二のモードが特図高確且つ普図高確の状態であってもよい。この逆であってもよい。
更に、第一のモード及び第二のモードが共に特図低確且つ普図高確の状態であり、図柄変動の回数で第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せもあり得る。
【０２７７】
更に、第１副制御基板２００で管理される両モードであって、次のような条件で移行する第一のモードと第二のモードとの組合せであってもよい。
例えば、演出抽選で第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せであってもよい。
また、所定回数の図柄変動の終了によって第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せであってもよい。
また、電源投入時の所定条件で設定されるのが第一のモードとされてもよい。この所定条件としては、抽選の当選、遊技盤５０の背面側に設けられた操作部（ディップスイッチ）がある態様、所定時間以上の電断時間、電断中に所定時刻（０時など）を跨ぐことなどが挙げられる。
【０２７８】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２７９】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、
図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段を備え、
前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、
前記モード管理手段は、
前記モードが前記第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足されたことに基づいて該第一のモードを終了させ、
前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとするものであり、
前記演出制御手段は、
第一の演出を実行させることが可能なものであって、
前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも高い割合で、前記第一の演出を第一のタイミングにおいて開始させるものであり、
前記第一のタイミングは、
前記第一のモードにおける最後の図柄変動が開始されてから前記第二のモードにおける最初の図柄変動が終了するまでの移行期間内のタイミングであることを特徴とする遊技機。
（２）上記（１）に記載の遊技機であって、
前記第一のモードは、
前記第二のモードよりも有利なものであることを特徴とする遊技機。
（３）上記（２）に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、更に、
第二の演出を実行させることが可能なものであって、
第二のタイミングで前記第二の演出を開始させるものであり、
前記第二の演出は、
設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であって、
前記第一のモードに係る遊技の結果を示す演出又は遊技の方法を示す演出であり、
前記第二のタイミングは、
前記移行期間内のタイミングであることを特徴とする遊技機。
（４）上記（３）に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
実行期間の少なくとも一部が前記第二の演出の実行期間と重複する演出であることを特徴とする遊技機。
（５）上記（３）又は上記（４）に記載の遊技機であって、
前記第一のタイミングは、
前記第二のタイミングと異なるタイミングであることを特徴とする遊技機。
（ａ）前記入賞口として始動入賞口を備え、
前記始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態を付与可能であり、
前記第一のモードは、
前記入賞容易状態の付与状況が第二のモードよりも有利な状態であることを特徴とする遊技機。
（ｂ）前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が高い高確率状態、及び前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が該高確率状態よりも低い低確率状態を付与可能であり、
前記第一のモードは、
前記高確率状態となるものである一方、
前記第二のモードは、
前記低確率状態となるものであることを特徴とする遊技機。
（ｃ）前記第一のタイミングは、
前記第二のタイミングの後のタイミングであることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２８０】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４１  設定基板
４２  設定キースイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４４  設定基板カバー
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
８３  演出遮蔽体
８３ａ  左上演出遮蔽体
８３ｂ  右上演出遮蔽体
８３ｃ  左下演出遮蔽体
８３ｄ  右下演出遮蔽体
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
９７  主制御基板モニタ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７７  設定変更手段
１７８  設定確認手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
６００  設定キー
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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