(57)【要約】【課題】複数のＬＥＤにおける明るさを揃えて見栄えを良好にすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、情報表示装置１８０において、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、普通図柄表示器１６８が設けられており、これら第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、普通図柄表示器１６８には７セグＬＥＤ（７Ｌ）が用いられる。そして、これらの７セグＬＥＤ（７Ｌ）について、光度のランクであるランク「Ｍ」〜「Ｑ」のものを用いることで、これら７セグＬＥＤ（７Ｌ）における光度がある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にできる。【選択図】図４
2019150330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のＬＥＤと、を備え、
前記複数のＬＥＤは、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクが用いられている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記遊技の進行に基づき発光制御され、遊技の進行に関する情報を表示する複数のＬＥＤと、を備え、
前記複数のＬＥＤは、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクが用いられている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記遊技の進行に基づき発光制御され、遊技の進行に関する情報のうちの同じ情報を表示する複数のＬＥＤと、を備え、
前記複数のＬＥＤは、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクが用いられている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御部と、
同一の基板に配設され、前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のＬＥＤと、を備え、
前記複数のＬＥＤは、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクが用いられている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御部と、
第１基板と第２基板とに分かれて配設され、前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のＬＥＤと、を備え、
前記複数のＬＥＤは、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクが用いられている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球式の遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な特別遊技状態が開始される。特別遊技状態が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。
【０００３】
ところで、このような遊技機にあっては、ＬＥＤ（発光ダイオード）を用いて照明や表示を行うものがある。このようなＬＥＤを複数並設して配置した場合に、光度（輝度）に差があると光度のバランスが悪くなるため、ＬＥＤの発光を同じデューティ比のパルス信号で制御することで、光度のバランスを図るものが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５０２５１０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、一般的にＬＥＤは、材料として用いられるウェハによって発光する際の明るさの製品誤差があり、特に隣接した部位で複数のＬＥＤを並べた場合にあって、同じように電力を供給したとしても、それらＬＥＤの明るさに差が生じてしまい、見栄えが悪くなるという問題がある。
【０００６】
そこで本発明は、複数のＬＥＤにおける明るさを揃えて見栄えを良好にすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（１００，１）において、
遊技の進行を制御する主制御部（３００，１０）と、
前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のＬＥＤ（７Ｌ）と、を備え、
前記複数のＬＥＤ（７Ｌ）は、明るさで分類された全てのランク（例えばＬ〜Ｑ）のうちの、所定の明るさ以上のランク（例えばＭ〜Ｑ）が用いられていることを特徴とする。
【０００８】
これにより、複数のＬＥＤにおける明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。
【０００９】
（２）遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（１００，１）において、
遊技の進行を制御する主制御部（３００，１０）と、
前記遊技の進行に基づき発光制御され、遊技の進行に関する情報を表示する複数のＬＥＤ（７Ｌ）と、を備え、
前記複数のＬＥＤ（７Ｌ）は、明るさで分類された全てのランク（例えばＬ〜Ｑ）のうちの、所定の明るさ以上のランク（例えばＭ〜Ｑ）が用いられていることを特徴とする。
【００１０】
これにより、遊技の進行に関する情報を表示する複数のＬＥＤにおける明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。
【００１１】
（３）遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（１００，１）において、
遊技の進行を制御する主制御部（３００，１０）と、
前記遊技の進行に基づき発光制御され、遊技の進行に関する情報のうちの同じ情報を表示する複数のＬＥＤ（７Ｌ）と、を備え、
前記複数のＬＥＤ（７Ｌ）は、明るさで分類された全てのランク（例えばＬ〜Ｑ）のうちの、所定の明るさ以上のランク（例えばＭ〜Ｑ）が用いられていることを特徴とする。
【００１２】
これにより、遊技の進行に関する情報のうちの同じ情報を表示する複数のＬＥＤにおける明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。
【００１３】
（４）遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（１００，１）において、
遊技の進行を制御する主制御部（３００，１０）と、
同一の基板に配設され、前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のＬＥＤ（７Ｌ）と、を備え、
前記複数のＬＥＤ（７Ｌ）は、明るさで分類された全てのランク（例えばＬ〜Ｑ）のうちの、所定の明るさ以上のランク（例えばＭ〜Ｑ）が用いられていることを特徴とする。
【００１４】
これにより、同一の基板に配置された複数のＬＥＤにおける明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。
【００１５】
（５）遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（１００，１）において、
遊技の進行を制御する主制御部（３００，１０）と、
第１基板と第２基板とに分かれて配設され、前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のＬＥＤ（７Ｌ）と、を備え、
前記複数のＬＥＤ（７Ｌ）は、明るさで分類された全てのランク（例えばＬ〜Ｑ）のうちの、所定の明るさ以上のランク（例えばＭ〜Ｑ）が用いられていることを特徴とする。
【００１６】
これにより、第１基板と第２基板とに分かれて複数のＬＥＤが配設されていても、同じ遊技機における複数のＬＥＤの明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。
【００１７】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によると、複数のＬＥＤに、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクのものが用いられているので、複数のＬＥＤにおける明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１の実施の形態に係る遊技機の扉が開放された状態における外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係る遊技機の各部とその機能と電力供給とを説明するブロック図である。
【図４】第１の実施の形態に係る遊技機の情報表示装置を示す拡大図である。
【図５】７セグＬＥＤの光度のランクを示す分類記号と光度分類範囲との関係を示す表である。
【図６】７セグＬＥＤの光度分布データを示すグラフである。
【図７】第２の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図８】第２の実施の形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】第２の実施の形態に係る遊技機の各部とその機能とを説明するブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜第１の実施の形態＞
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略するとともに、本発明に直接関係のない要素については、図示を省略する。
【００２１】
１−１．構成
図１は、第１の実施の形態に係る遊技機であるパチンコ機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図１に示すように、パチンコ機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００２２】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機１００では、中枠１０４の囲繞空間に遊技盤１０８を保持している。また、前枠１０６には、ガラス製又は樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、パチンコ機１００では、中枠１０４及び前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００２３】
図２は、本第１の実施の形態におけるパチンコ機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、パチンコ機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者によって回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることになる。
【００２４】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００２５】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａ及び第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、パチンコ機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、パチンコ機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。パチンコ機１００では、レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域１１６ｂに進入することになる。
【００２６】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機１００において、賞球数は、１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機１００では、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００２７】
本実施形態のパチンコ機１００では、第１始動口１２０内に第１始動領域が設けられ、第２始動口１２２内に第２始動領域が設けられている。そして、パチンコ機１００では、所定の契機として、第１始動口１２０又は第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域又は第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１つの特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大当り遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典（遊技利益）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０又は第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２８】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となり、可動片１２２ｂが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が可能となっている。
【００２９】
パチンコ機１００では、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。可動片１２２ｂが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機１００では、可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機１００は、可動片１２２ｂが閉状態にあるときに、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
【００３０】
遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機１００では、大当り遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機１００では、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００３１】
遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００３２】
パチンコ機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動体２０２ｅ，２０２ｅ等を有する演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる楽曲出力装置２０６、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００３３】
演出表示装置２００は、遊技盤１０８の略中央部分において、パチンコ機１００の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示部２００ａを備えている。演出表示装置２００は、図２に示すように、画像表示部２００ａに演出図柄２１０ａ〜２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ〜２１０ｃの停止表示態様によって大当り抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００３４】
演出役物装置２０２の可動体２０２ｅは、演出表示装置２００の画像表示部２００ａよりも前方に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、演出図柄２１０ａ〜２１０ｃの変動表示中などに、画像表示部２００ａの前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００３５】
演出照明装置２０４は、例えばＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）ランプ等で構成され、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３６】
楽曲出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて、パチンコ機１００の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
【００３７】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部（例えば、ジョグダイヤル）で構成され、パチンコ機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。
【００３８】
また、演出操作装置２０８の後方には、パチンコ機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられ、上皿１３２の下方に下皿１３４が設けられている。パチンコ機１００では、上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球が下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３９】
遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための情報表示装置１８０が設けられており、情報表示装置１８０には、同一の情報表示基板１８１（図４参照）の表面上に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０及び右打ち報知表示器１７２が配設されている。なお、この情報表示装置１８０の詳細については、詳しく後述する。
【００４０】
図３は、第１の実施の形態に係るパチンコ機１００の各部とその機能と電力供給とを示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部３００は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ３００ａと、メインＲＯＭ３００ｂと、メインＲＡＭ３００ｃと、を備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部３００で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４１】
主制御部３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓと、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓと、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓと、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓと、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓと、が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部３００に入力されるよう構成されている。
【００４２】
また、主制御部３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御部３００によって、第２始動口１２２及び大入賞口１２８の開閉制御が実行されるよう構成されている。
【００４３】
また、主制御部３００には、第１特別図柄表示器１６０と、第２特別図柄表示器１６２と、第１特別図柄保留表示器１６４と、第２特別図柄保留表示器１６６と、普通図柄表示器１６８と、普通図柄保留表示器１７０と、右打ち報知表示器１７２と、が接続されており、主制御部３００によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
【００４４】
本実施形態のパチンコ機１００では、主に第１始動口１２０又は第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４５】
メインＣＰＵ３００ａでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る抽選、普通電動役物ソレノイド１２２ｃに信号を出力し可動片１２２ｂを作動させる制御、大入賞口ソレノイド１２８ｃに信号を出力し開閉扉１２８ｂを作動させる制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。メインＣＰＵ３００ａは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド（主制御コマンド）に変換し、払出・発射制御部３１０や副制御部３３０に送信する。
【００４６】
払出・発射制御部３１０は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部３１０も、主制御部３００と略同様に、図示を省略したＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御部３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部３１０には、遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御部３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部３１０及び遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４７】
また、払出・発射制御部３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出・発射制御部３１０は、主制御部３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機１００では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
【００４８】
また、払出・発射制御部３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号を払出・発射制御部３１０に出力するように構成されている。
【００４９】
そして、皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留することで、払出・発射制御部３１０に向けて遊技球検出信号を連続的に出力する。払出・発射制御部３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御部３００に送信する。払出・発射制御部３１０は、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御部３００に送信する。
【００５０】
なお、皿満タンコマンド及び皿満タン解除コマンドについて、主制御部３００は、副制御部３３０に送信するように構成されている。これにより、パチンコ機１００では、下皿１３４が満タン状態となった場合に、演出表示装置２００や楽曲出力装置２０６等を用いて遊技者に下皿１３４が満タン状態となったことを報知できるとともに、下皿１３４の満タン状態が解除されたことも演出表示装置２００や楽曲出力装置２０６等を用いて遊技者に報知することができる。
【００５１】
また、払出・発射制御部３１０には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路３２０が設けられている。払出・発射制御部３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓ及び操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、払出・発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
【００５２】
副制御基板で構成される副制御部３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブＣＰＵ３３０ａと、サブＲＯＭ３３０ｂと、サブＲＡＭ３３０ｃと、を備えている。なお、パチンコ機１００においては、主制御部３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御部３００から副制御部３３０への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００５３】
サブＣＰＵ３３０ａは、主制御部３００から送信されたコマンド（主制御コマンド）やタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置２００に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置２０２を駆動させる駆動制御、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置２０６から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５４】
また、副制御部３３０には、演出操作装置２０８への遊技者の操作を検出する押下検出スイッチ２０８ｓと回転検出スイッチ２０９ｓとが接続されている。押下検出スイッチ２０８ｓは、遊技者が演出操作装置２０８のボタンを押下操作した場合に、遊技者の押下操作を検出し、演出押下操作検出信号を副制御部３３０に出力する。回転検出スイッチ２０９ｓは、遊技者が演出操作装置２０８の回転操作部を回転操作した場合に、遊技者の回転操作を検出し、演出回転操作検出信号を副制御部３３０に出力する。
【００５５】
１−２．情報表示装置の詳細構成
次に、情報表示装置１８０の詳細な構成について図４乃至図６を用いて説明する。図４はパチンコ機１００の情報表示装置１８０を示す拡大図、図５は７セグＬＥＤの光度のランクを示す分類記号と光度分類範囲との関係を示す表、図６は７セグＬＥＤの光度分布データを示すグラフである。
【００５６】
図４に示すように、情報表示装置１８０は、情報表示基板１８１の表面上に、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）ランプからなる第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２と、例えば７セグメントＬＥＤ（以下、「７セグＬＥＤ（７Ｌ）」という）からなる第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、普通図柄表示器１６８と、を備えて構成されており、これらにより遊技に関する情報を表示する。そのうちの第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、普通図柄表示器１６８は、隣接して（隣り合って）配置されており、それぞれ第１始動口１２０、第２始動口１２２、ゲート１２４に遊技球が入球したことに基づき、消灯や点灯による変動表示してから点灯状態となる停止表示を行って、抽選により決定された特別図柄或いは普通図柄を表示する。特別図柄或いは普通図柄は、例えばハイフン、数字、ローマ字等を用いて、ハズレや当たりを示しており、つまり７セグＬＥＤ（７Ｌ）を用いた文字表示を行うことになり、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、普通図柄表示器１６８は、それぞれが遊技に関する情報のうちの同一の情報（２つの特別図柄、普通図柄）を表示するものであると共に、２つの特別図柄と１つの普通図柄とで合計３つの文字表示（複数の文字表示）を同一の情報表示基板１８１の上で隣接した（隣り合った）状態で行うことになる。
【００５７】
ところで、ＬＥＤは、サファイア等の基板に、ｎ型層、発光層、ｐ型層等を例えば蒸着により形成してウェハを構成し、それを数万個のチップとして切断することで製造されるが、このウェハの出来によってＬＥＤの光度にバラツキが生じてしまう。そのため、一般にＬＥＤは、ウェハ毎に光度で分類したランクが付けられる。例えば本パチンコ機１００に用いられる７セグＬＥＤ（７Ｌ）は、製造時に、図５に示すように、光度（ミリカンデラ）で分類されるランク（分類記号）が付されている。詳細には、所定電圧（例えば５Ｖ）かつ所定電流（１０ｍＡ）の電力で発光する光度範囲によってランクが設定されており、ランク「Ｌ」は５．６〜１１［ｍｃｄ］、ランク「Ｍ」は９．０〜１８［ｍｃｄ］、ランク「Ｎ」は１４〜２８［ｍｃｄ］、ランク「Ｐ」は２２〜４５［ｍｃｄ］、ランク「Ｑ」は３６〜７１［ｍｃｄ］に分類されている。なお、各ランクの光度範囲は、一部範囲が重なっているが、これは製造時のバラツキを考慮して設定される数値であるためで、つまりウェハ毎に付けられるランクにおける光度範囲のバラツキによるものである。
【００５８】
また、図６に示すように、７セグＬＥＤ（７Ｌ）について無作為に数万個（例えば３万個）のサンプルを取った場合における光度の頻度分布は、最頻度が約３５［ｍｃｄ］で、概ね１０〜４５［ｍｃｄ］に分布する。従って、図５に示すランク「Ｌ」の７セグＬＥＤ（７Ｌ）は、全てのランクのうちの頻度として数パーセント以下（例えば頻度１％以下）である。一方で、一般的に９．０［ｍｃｄ］以上の光度範囲の７セグＬＥＤ（７Ｌ）は、遊技者にとって明るいと感じるだけで、例えば９．０［ｍｃｄ］の７セグＬＥＤ（７Ｌ）と７１［ｍｃｄ］の７セグＬＥＤ（７Ｌ）との光度の差は、遊技者が一見して見分けできず、これらの７セグＬＥＤ（７Ｌ）が隣接して並設されていたとしても違和感を生じることがない。
【００５９】
そこで、本パチンコ機１００を製造する際には、まず、全てのランクのうちの複数のランクであるランク「Ｍ」〜「Ｑ」（所定ランク）の７セグＬＥＤ（７Ｌ）を採用して準備し、つまりランク「Ｌ」を除いた形で７セグＬＥＤ（７Ｌ）を準備する（準備工程）。そして、準備されたランク「Ｍ」〜「Ｑ」の７セグＬＥＤ（７Ｌ）を、情報表示装置１８０の第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、普通図柄表示器１６８として組付ける（組付工程）。このようにランク「Ｌ」の７セグＬＥＤ（７Ｌ）を除いても、全体のうちの数パーセント以下であるので、歩留まりとして良好であり、７セグＬＥＤ（７Ｌ）の単価が極度に上昇することなく、７セグＬＥＤ（７Ｌ）の部品価格が高価になることを防止でき、パチンコ機１００を安価に製造することができる。
【００６０】
なお、ランク「Ｍ」〜「Ｑ」（所定ランク）の７セグＬＥＤ（７Ｌ）を準備するという意味は、例えば製造メーカから納入する際にランクを指定して７セグＬＥＤ（７Ｌ）を納入することで準備する場合、いわゆるフリーランクで全てのランクの７セグＬＥＤ（７Ｌ）を納入し、ランク「Ｍ」〜「Ｑ」（所定ランク）の７セグＬＥＤ（７Ｌ）を選別する形（ランク「Ｌ」を除外する形）で準備する場合なども含み、要するに、パチンコ機１００として７セグＬＥＤ（７Ｌ）を組付けるまでにランクの選定が終了していればよい。
【００６１】
このように製造することで、多数のパチンコ機１００を製造したとしても、何れのパチンコ機１００においても、７セグＬＥＤ（７Ｌ）が用いられている部位、即ち本パチンコ機１００では第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、普通図柄表示器１６８において、必ずランク「Ｍ」〜「Ｑ」の７セグＬＥＤ（７Ｌ）を備えていることになる。
【００６２】
以上説明したように本パチンコ機１００においては、遊技の進行に基づき発光制御される複数のＬＥＤである第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、普通図柄表示器１６８に、全ての光度のランク「Ｌ」〜「Ｑ」のうちの、所定のランク「Ｍ」〜「Ｑ」が用いられているので、それらＬＥＤにおける光度がある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。
【００６３】
なお、例えば７セグＬＥＤ（７Ｌ）の光度を揃える制御を行おうとすると、各７セグＬＥＤ（７Ｌ）の光度を検出するセンサ機器を設けたり、電圧や電流を調整する調整機器を設けたり、或いはＰＷＭ制御を行う制御機器を設けたりする必要が生じるが、本発明のように７セグＬＥＤ（７Ｌ）の光度を揃えることで、これらの機器を不要とすることができ、パチンコ機１００を簡易にかつ安価に構成することができる。
【００６４】
＜第２の実施の形態＞
続いて、本発明を適用し得る第２の実施の形態について、図７乃至図９を用いて説明する。なお、上記第１の実施の形態においては、遊技価値としての遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機について説明したが、本第２の実施の形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うスロットマシン（回動式遊技機）について説明するものである。
【００６５】
２−１．構成
図７は、スロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。スロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット９２０（図９参照）が収められている。また、スロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００６６】
図７に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに図８に示す複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００６７】
図８は、スロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。図８に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００６８】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、スロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００６９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００７０】
また、スロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。なお、スロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚（第２規定投入数）又は３枚（第１規定投入数）に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００７１】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット９２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００７２】
前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００を含む遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳには、主制御表示装置５００、有利期間報知部５００Ａ、枚数表示装置５０１、クレジット表示装置５０２等が備えられており、このうちの主制御表示装置５００、枚数表示装置５０１、クレジット表示装置５０２のそれぞれは、複数桁の文字情報の表示が可能となるように、図示を省略した同一の情報表示基板の表面上に、複数の７セグＬＥＤ（７Ｌ）が隣接する形で配設されている。これら主制御表示装置５００、枚数表示装置５０１、クレジット表示装置５０２のそれぞれは、遊技の進行に関する情報を表示する。
【００７３】
具体的に、主制御表示装置５００は、例えば２桁の文字情報が表示可能であり、今回の遊技で（規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に）当選した役の情報（当選コマンドの情報）、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報等の各種遊技情報（遊技の進行に関する情報のうちの同一の情報）が表示される。枚数表示装置５０１は、例えば３桁の文字情報が表示可能であり、１回の遊技におけるメダルの払出数或いは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等のメダル枚数情報（遊技の進行に関する情報のうちの同一の情報）が表示される。クレジット表示装置５０２は、例えば２桁の文字情報が表示可能であり、投入されたメダル或いは払出されたメダルを電子的に貯留したメダルのクレジット数の情報（遊技の進行に関する情報のうちの同一の情報）が表示される。なお、有利期間報知部５００Ａは、主制御表示装置５００と同じ７セグＬＥＤ（７Ｌ）に設けられたドット表示器であり、後述する有利期間制御手段６１０によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを表示する。
【００７４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための演出表示装置９３０が設けられている。演出表示装置９３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、スロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００７５】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳ、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置ＪＧも設けられている。
【００７６】
演出操作装置ＪＧは、左右に回転可能なリング状の回転操作部ＪＧＤと、回転操作部ＪＧＤの回転中心に設けられ押下操作することができるボタンＪＧＢとから構成されている。回転操作部ＪＧＤは、回転方向及び回転量（角度）を検知し、検知した情報を出力することで遊技者の回転操作を受け付けることができる。ボタンＪＧＢは、押下操作された場合に副制御部２０（図９参照）へ信号を出力することで遊技者の押下操作を受け付ける。演出操作装置ＪＧは、演出表示装置９３０に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。
【００７７】
スロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００７８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ８４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。
【００７９】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００８０】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット９２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００８１】
図９は、スロットマシン１の機能ブロック図である。スロットマシン１は、それぞれ独立した制御基板である、主制御基板で構成される主制御部１０と副制御基板で構成される副制御部２０とによって制御される。主制御部１０は、複数の主操作検出手段としてのメダル投入スイッチ８１０、ベットスイッチ８２０、スタートスイッチ８３０、ストップスイッチ８４０、設定変更スイッチ８５０及びリセットスイッチ８６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット９１０、ホッパーユニット９２０、遊技情報表示部ＤＳ等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン１においては、主制御部１０と副制御部２０とについて、主制御部１０から副制御部２０への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部１０から副制御部２０へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部２０から主制御部１０へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。
【００８２】
主制御部１０は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ１１と、メインＲＯＭ１２と、メインＲＡＭ１３と、を備えている。メインＣＰＵ１１は、各入力手段からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部１０で生成したコマンドである第１コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ１３は、メインＣＰＵ１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８３】
メインＣＰＵ１１は、メインＲＯＭ１２に格納されたプログラムに基づき、メインＲＡＭ１３と協働して、設定変更手段６０１、投入受付手段６０２、乱数生成手段６０３、内部抽選手段６０４、リール制御手段６０５、入賞判定手段６０６、払出制御手段６０７、リプレイ処理手段６０８、遊技状態移行制御手段６０９、有利期間制御手段６１０、指示機能状態制御手段６１１、コマンド送信手段６１２として機能する。
【００８４】
設定変更手段６０１は、メインＲＡＭ１３に記憶されている設定値を変更する制御を行う。スロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ８５０から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。スロットマシン１では、設定変更手段６０１によって確定された設定値に応じて、内部抽選手段６０４による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００８５】
投入受付手段６０２は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ８１０が作動することに伴って、投入受付手段６０２が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段６０２は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ８２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００８６】
なお、スロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段６０４が内部抽選を実行する契機となっている。
【００８７】
乱数生成手段６０３は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００８８】
内部抽選手段６０４は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ８３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００８９】
抽選テーブル選択処理では、メインＲＯＭ１２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００９０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ８３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段６０３が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００９１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。スロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、メインＲＡＭ１３に格納される。
【００９２】
リール制御手段６０５は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ８３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段６０５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ８４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段６０５は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ８４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット９１０のステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段６０５は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段６０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００９３】
また、スロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段６０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００９４】
リール制御手段６０５は、スタートスイッチ８３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段６０５は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ８３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段６０５は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００９５】
入賞判定手段６０６は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せ（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様）が、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する入賞判定処理を行う。スロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段６０６の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段６０７にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段６０８に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段６０９に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。
【００９６】
払出制御手段６０７は、入賞判定手段６０６による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット９２０に払い出させる払出制御を行う。ホッパーユニット９２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ９２５が備えられている。払出制御手段６０７は、払出メダル検出スイッチ９２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット９２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット９２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインＲＡＭ１３のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９７】
リプレイ処理手段６０８は、入賞判定手段６０６により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、スロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００９８】
遊技状態移行制御手段６０９は、リプレイの当選態様がそれぞれ異なる複数の遊技状態の間での遊技状態の移行と、内部抽選手段６０４による内部抽選で、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナスに当選した場合に、現在の遊技状態からボーナス成立状態への遊技状態の移行と、入賞したボーナスを作動させるとともに作動させたボーナスに対応する遊技状態であるボーナス状態への遊技状態の移行と、の遊技状態移行制御を行う。
【００９９】
有利期間制御手段６１０は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段６１０は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、ボーナスが非成立状態であり、かつボーナスの非作動中である場合に設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【０１００】
有利期間制御手段６１０は、予め設定された有利期間を終了する条件が成立した場合や、有利期間を開始してから所定の遊技回数の遊技（例えば１５００ゲーム）が実行された場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間中に使用した指示機能に係る全パラメータを初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段６１０は、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１０１】
指示機能状態制御手段６１１は、有利期間制御手段６１０によって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。指示機能状態制御手段６１１は、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段６０４に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１０２】
コマンド送信手段６１２は、各入力手段から入力された入力信号に基づく各手段による演算処理の結果を、予め定められた形式のコマンドに変換し、副制御部２０に送信する。
【０１０３】
副制御部２０は、主制御部１０から送信されるコマンドに基づき演出を制御する、制御手段としてのサブＣＰＵ２１と、サブＲＯＭ２２と、サブＲＡＭ２３と、を備えている。サブＣＰＵ２１は、主制御部１０から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置９３０や音響装置９４０を含む演出装置９００に演出を実行させる演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ２３は、サブＣＰＵ２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１０４】
サブＣＰＵ２１は、サブＲＯＭ２２に格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２３と協働して、コマンド制御手段７０１と、演出制御手段７０２と、として機能する。
【０１０５】
コマンド制御手段７０１は、上記主制御部１０のコマンド送信手段６１２から送信されたコマンドを受信し、また、コマンド制御手段７０１は、演出操作装置ＪＧのボタンＪＧＢへの遊技者の押下操作を検出する押下検出スイッチ８７０や演出操作装置ＪＧの回転操作部ＪＧＤへの遊技者の回転操作を検出する回転検出スイッチ８８０を含む副操作信号出力手段８００から副入力信号が入力された場合に、コマンドとして生成する。そして、これらのコマンドを演出制御手段７０２に転送する。そして、演出制御手段７０２は、上記コマンドに基づいて、演出表示装置９３０及び音響装置９４０を有する演出装置９００に映像を表示させたり音響を出力させたりする演出を実行させる。
【０１０６】
２−２．遊技情報表示部について
以上説明した第２の実施の形態に係るスロットマシン１にあっても、図７に示すように、遊技情報表示部ＤＳにおける主制御表示装置５００、枚数表示装置５０１、クレジット表示装置５０２等に７セグＬＥＤ（７Ｌ）が備えられている。これらの７セグＬＥＤ（７Ｌ）についても、第１の実施の形態と同様に、全てのランクのうちの複数のランクであるランク「Ｍ」〜「Ｑ」（所定ランク）の７セグＬＥＤ（７Ｌ）を採用して準備し、主制御表示装置５００、枚数表示装置５０１、クレジット表示装置５０２として組付ける。これにより、主制御表示装置５００、枚数表示装置５０１、クレジット表示装置５０２に、全ての光度のランク「Ｌ」〜「Ｑ」のうちの、所定のランク「Ｍ」〜「Ｑ」が用いられているので、それらＬＥＤにおける光度がある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。
【０１０７】
同様に、ランク「Ｌ」の７セグＬＥＤ（７Ｌ）を除いても、全体のうちの数パーセント以下（例えば頻度１％以下）であるので、歩留まりとして良好であり、７セグＬＥＤ（７Ｌ）の単価が極度に上昇することなく、７セグＬＥＤ（７Ｌ）の部品価格が高価になることを防止でき、スロットマシン１を安価に製造することができる。
【０１０８】
また特に本スロットマシン１にあっては、主制御表示装置５００、枚数表示装置５０１、クレジット表示装置５０２において、それぞれ複数の７セグＬＥＤ（７Ｌ）が隣接して配置されているが、９．０［ｍｃｄ］以上の光度範囲の７セグＬＥＤ（７Ｌ）は、遊技者にとって明るいと感じるだけで遊技者が一見して見分けできないので、複数桁の文字情報を表示するように７セグＬＥＤ（７Ｌ）が隣接して（隣り合って）並設されていたとしても違和感を生じさせることがないようにできている。
【０１０９】
さらに、本スロットマシン１にあっては、主制御表示装置５００、枚数表示装置５０１、クレジット表示装置５０２も、遊技情報表示部ＤＳとして近傍に集約される形で配置されているが、用いられている全部の７セグＬＥＤ（７Ｌ）が９．０［ｍｃｄ］以上の光度範囲の７セグＬＥＤ（７Ｌ）であることで、遊技者が一見して光度を見分けできないので、これらの装置のうちの何れかだけが明るかったり暗かったりすることもなく、違和感を生じさせることがないようにできている。
【０１１０】
なお、第１の実施の形態と同様に、例えば７セグＬＥＤ（７Ｌ）の光度を揃える制御を行おうとすると、各７セグＬＥＤ（７Ｌ）の光度を検出するセンサ機器を設けたり、電圧や電流を調整する調整機器を設けたり、或いはＰＷＭ制御を行う制御機器を設けたりする必要が生じるが、本発明のように７セグＬＥＤ（７Ｌ）の光度を揃えることで、これらの機器を不要とすることができ、スロットマシン１を簡易にかつ安価に構成することができる。
【０１１１】
３．変形例
なお、以上説明した第１及び第２の実施の形態においては、７セグＬＥＤ（７Ｌ）の光度のランクがランク「Ｌ」〜「Ｑ」に分類されている場合について説明したが、これらのランクは製造メーカが設定するもので、どのような分類の明るさのランクで分かれていてもよく、つまり明るさのランクとは、光度のランクだけに限らず、輝度の大きさの範囲で分類された輝度のランク、光束の大きさの範囲で分類された光束のランク、照度の大きさの範囲で分類された照度のランクなど、明るさのランクであればどのようなものでもよい。また、例えば図５に示すランクとは異なるランクが設定されている場合であっても、遊技者が見分けられないように９．０［ｍｃｄ］以上の光度範囲、或いはそれと同等の明るさのランクの７セグＬＥＤ（７Ｌ）を用いればよい。
【０１１２】
また、以上説明した第１及び第２の実施の形態においては、歩留まり（価格）と光度範囲とを考慮して、４つのランク「Ｍ」〜「Ｑ」を用いるものを説明したが、これに限らず、価格や光度範囲を考慮して、１〜３つのランクを用いても、５以上のランクを用いてもよく、つまりランクの数はどのように設定してもよい。
【０１１３】
また、以上説明した第１及び第２の実施の形態においては、主制御部によって表示が制御される７セグＬＥＤを一例として説明したが、これに限らず、副制御部によって表示が制御される７セグＬＥＤであっても本発明を適用することができ、その方が７セグＬＥＤにより演出を行う遊技機としての見栄えが良好であることは言うまでもない。なお、例えば副制御部によって表示が制御される７セグＬＥＤとしては、演出表示装置の代わりに大型の複数の７セグＬＥＤを用いて演出図柄を表示するようなものが考えられる。
【０１１４】
また、以上説明した第１及び第２の実施の形態においては、１台の遊技機の中で７セグＬＥＤの光度が揃うものを説明したが、言うまでもなく、ホール等の島設備に複数台の遊技機が並んで設置された場合にあっても、それら遊技機の７セグＬＥＤの光度範囲が揃っていることになる。
【０１１５】
また、以上説明した第１及び第２の実施の形態においては、ＬＥＤの一例として７セグＬＥＤを対象に説明を行ったが、これに限らず、例えば９セグメント、１４セグメント、１６セグメントのＬＥＤ等、ＬＥＤであれば、どのようなＬＥＤであっても本発明を適用することができる。即ち、例えば保留表示器のＬＥＤであったり、有利期間報知のＬＥＤであったり、リールのバックライトのＬＥＤであったり、演出の照明で用いるＬＥＤであったり、サイドランプのＬＥＤであったり、パネルのバックライトのＬＥＤであったり、どのようなＬＥＤであっても本発明を適用できる。
【０１１６】
また、以上説明した第１及び第２の実施の形態においては、同一の基板（情報表示基板１８１等）に複数の７セグＬＥＤが配設された場合を説明したが、これに限らず、例えば複数の基板（第１基板と第２基板と）に分かれて複数のＬＥＤが配設されていてもよい。即ち、複数の基板のそれぞれに複数のＬＥＤが配設される場合、複数の基板のそれぞれに１個のＬＥＤが配設される場合、複数のＬＥＤが配設される基板と１個のＬＥＤが配設される基板とがある場合でもよい。また、それぞれの基板にあって、同一の情報を表示してもよいし、複数の基板に跨って同一の情報を表示してもよい。
【０１１７】
また、以上説明した第１及び第２の実施の形態においては、７セグＬＥＤ（７Ｌ）が例えば透明な部材を通して視認できるものを前提として説明したが、これに限らず、ＬＥＤの前面側（遊技者側）に透明度の低い部材が配置されていたり、色付きのレンズ等が配置されていたりするものであってもよく、この場合は、ＬＥＤの前面側に配置された部材の光透過度によって光度範囲が９．０［ｍｃｄ］以上に限らず、光度範囲が高いランクのＬＥＤを用いるようにしてもよい。
【０１１８】
また、以上説明した第１及び第２の実施の形態においては、９．０［ｍｃｄ］以上の光度で遊技者が見分けられないことを前提に説明したが、これに限らず、遊技者が眩しく感じる光度のランクのＬＥＤがある場合は、そのランクのＬＥＤを用いないようにすることで、光度を揃えて遊技者に違和感を生じさせないようにすることも考えられる。
【０１１９】
また、第１の実施の形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大当り遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大当り遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機１００を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大当り遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機など、どのようなパチンコ機であっても本発明は適用し得る。
【符号の説明】
【０１２０】
１…遊技機（スロットマシン）
７Ｌ…ＬＥＤ
１０…主制御部
１００…遊技機（パチンコ機）
３００…主制御部
Ｍ…所定の明るさ以上のランク
Ｎ…所定の明るさ以上のランク
Ｐ…所定の明るさ以上のランク
Ｑ…所定の明るさ以上のランク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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