(57)【要約】【課題】遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更する。【解決手段】パチンコ機には、図柄演出の背景画像６３０が複数種類設けられていると共に、１０種類の中図柄１〜１０が設けられており、各種類の中図柄は、いずれかの種類の背景図柄に対応付けられている。なお、中図柄とは、図柄演出にて演出画面６００における中央の変動エリア６１１に表示される演出図柄である。そして、パチンコ機は、待機状態中に第１又は第２始動口への入球が生じると、最後に行われた図柄演出にて停止表示された中図柄の種類に対応する背景画像を選択し、選択した背景画像を、図柄演出の背景として使用する。【選択図】図１５
2019150336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が予め定められた抽選領域に進入したことに起因して抽選を実行すると共に、表示装置にて、１又は複数の図柄の変動表示を行った後に前記抽選の結果に応じた前記図柄を停止表示する図柄演出を行う弾球遊技機であって、
複数の背景画像のうちのいずれかを前記図柄演出の背景として選択する選択手段と、
前記表示装置にて、前記選択手段により選択された前記背景画像を背景とした状態で前記図柄演出を行う図柄演出手段と、
前記抽選に当選すると、遊技者に利益を与えるための特別遊技を行う特別遊技手段と、
を備え、
前記図柄演出が行われておらず、前記抽選に当選した後から、該当選に起因して行われる前記特別遊技が終了するまでの期間とは異なる期間であり、且つ、実行が予定されている前記抽選が存在しない状態を待機状態とし、
前記待機状態となる前の最後の前記図柄演出にて停止表示された前記図柄を、最終図柄とし、
前記選択手段は、前記待機状態中に前記図柄演出を開始する際の前記背景画像を、少なくとも１つの前記最終図柄に基づいて選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された弾球遊技機において、
前記選択手段は、前記待機状態中の前記抽選領域への遊技球の進入を契機に前記背景画像を選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載された弾球遊技機において、
前記待機状態である場合に、前記選択手段により新たに選択される前記背景画像を報知する報知手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載された弾球遊技機において、
前記待機状態に移行した後、予め定められた時間が経過すると、前記表示装置に予め定められた待機画像を表示する表示手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶ディスプレイ等の表示装置にて演出を行う弾球遊技機において、遊技が単調になったり、遊技者が遊技に飽きたりするのを抑制するため、表示装置にて行われる図柄演出等の背景画像を、規則的に又はランダムに変化させる技術が知られている。一例として、特許文献１には、遊技状態の変化や演出図柄の変動回数やこれらの組合せ等に応じて、背景画像を規則的に変化させることや、遊技者による操作に応じて、背景画像を選択可能とすることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２１７１４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された技術では、背景画像の変更パターンが単調になり、遊技者を飽きさせる恐れがあった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技球が予め定められた抽選領域に進入したことに起因して抽選を実行すると共に、表示装置にて、１又は複数の図柄の変動表示を行った後に抽選の結果に応じた図柄を停止表示する図柄演出を行う弾球遊技機に関する。該弾球遊技機は、複数の背景画像のうちのいずれかを図柄演出の背景として選択する選択手段と、表示装置にて、選択手段により選択された背景画像を背景とした状態で図柄演出を行う図柄演出手段と、抽選に当選すると、遊技者に利益を与えるための特別遊技を行う特別遊技手段と、を備える。
【０００６】
ここで、図柄演出が行われておらず、抽選に当選した後から、該当選に起因して行われる特別遊技が終了するまでの期間とは異なる期間であり、且つ、実行が予定されている抽選が存在しない状態を待機状態とする。また、待機状態となる前の最後の図柄演出にて停止表示された図柄を、最終図柄とする。選択手段は、待機状態中に図柄演出を開始する際の背景画像を、少なくとも１つの最終図柄に基づいて選択する。
【０００７】
このような構成によれば、待機状態中に新たに開始される図柄演出の背景画像が、最終図柄に応じたものとなる。このため、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際に待機状態に移行し、図柄演出を開始させることで、図柄演出の背景画像を好みのものに変更できる。
しかしながら、図柄演出で停止表示される図柄は、ランダムに決定される。また、仮に希望する背景画像に対応する図柄が停止表示されたとしても、新たな図柄演出が開始され、該図柄が最終図柄とならない場合も想定される。このため、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させるには、少なからず運や技術が必要となる。したがって、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させることに興趣が生まれる。
【０００８】
また、待機状態への移行後、一定時間が経過すると待機画像を表示する弾球遊技機が知られている。また、このような弾球遊技機で遊技を行う遊技者の中には、待機画像が表示されると抽選で当り易くなるという迷信を信じる者や、このようなジンクスを有している者がいると考えられ、このような遊技者は、意図的に弾球遊技機を待機状態に移行させると考えられる。これに対し、上記構成によれば、待機状態への移行を契機に背景画像が変更されるため、このような遊技者に対し、待機状態に移行することへの更なる楽しみを与えることができる。
【０００９】
したがって、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することができる。
さらに、遊技者が遊技を休憩し、弾球遊技機が待機状態に移行した後、遊技を再開する際に、図柄演出の背景画像を変更することが可能となる。このため、遊技者を気分転換させることができる。
また、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際、遊技に区切りを付け易くなり、遊技者に対し休憩を取る契機を与えることができる。
【００１０】
なお、請求項２に記載されているように、選択手段は、待機状態中の抽選領域への遊技球の進入を契機に背景画像を選択しても良い。
このような構成によれば、待機状態中に遊技球が抽選領域に進入すると、図柄演出の背景画像が最終図柄に応じたものとなる。このため、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することができる。
【００１１】
また、請求項３に記載されているように、弾球遊技機は、待機状態である場合に、選択手段により新たに選択される背景画像を報知する報知手段をさらに備えていても良い。
このような構成によれば、待機状態となった際、遊技者は、次に行われる図柄演出にて新たに表示される背景画像を把握できる。このため、新たに表示される背景画像が遊技者の好みに合致している場合には、遊技者の遊技意欲を高めることができる。一方、そうでない場合には、遊技者に対し、遊技を終了する契機を与えることができる。
【００１２】
また、請求項４に記載されているように、弾球遊技機は、待機状態に移行した後、予め定められた時間が経過すると、表示装置に予め定められた待機画像を表示する表示手段をさらに備えていても良い。
このような構成によれば、遊技者を気分転換させたり、休憩を取ったり遊技を終了したりする契機を与えたりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】本実施形態の演出画面の具体例と、中図柄の種類と図柄演出における背景画像の種類との対応関係を示す表である。
【図１６】本実施形態における背景画像変更処理のフローチャートある。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１５】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１６】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００１７】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００１８】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（以後、当否判定とも記載）が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００１９】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ（例えば、乱数）が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の
回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、１回の当選により約０．５秒の開放が１回行なわれ、時短モードであれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００２０】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８とが設置されている。
【００２１】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）の液晶ディスプレイ等の演出画面が配設され、演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース５には、周知のものと同様に、ワープ入口や、ワープ樋や、ステージ等が設けられている。
【００２２】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１，タンクレール７２，払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２３】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００２４】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれも、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板には、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１
ａや、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａや、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａや、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａや、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００２６】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００２７】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は、試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００２８】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は、払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置８０と払出制御装置８１とに払出ＳＷ２１の検出信号を入力し、主制御装置８０と払出制御装置８１との双方で、賞球の計数を行う構成とすることも考えられる。
【００２９】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再始動させる。
【００３０】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は、払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は、精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７や、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００３１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して、賞球に関する情報や、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３２】
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には、発射ハンドル６４からの回動量信号や、タッチＳＷ２８
からのタッチ信号や、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用のコマンド等に従い、自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）を制御する。
【００３４】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
［動作の説明］
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
【００３６】
パチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１，第２始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された数値データ（乱数）に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置９にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。
【００３７】
また、パチンコ機５０では、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。具体的には、演出図柄表示装置６の演出画面には、複数の変動エリアが設けられている。図柄演出では、各変動エリアにて演出図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示が行われた後、複数の変動エリアにいずれかの演出図柄が停止表示され、一定期間にわたってこれらの変動エリアにて該演出図柄が確定表示される。これらの変動エリアに確定表示された演出図柄の組合せにより、大当り抽選の結果が報知される。
【００３８】
また、パチンコ機５０では、第１，第２始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数が、最大４個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置１８にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置８３によって演出図柄表示装置６の演出画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技（換言すれば、特別遊技）が行われる。
【００３９】
そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機５０は、特典状態に移行する。なお、特典
状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに、普通図柄及び特別図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。
【００４０】
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０の動作について詳細に説明する。
（１）メインルーチンについて
パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００４１】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
【００４２】
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行う。
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。
【００４３】
また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
【００４４】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。
また、リーチ判定用乱数の値は、０〜２２８の範囲であり、乱数の大きさは２２９である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は１１で、値は０〜１０となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、１１よりも大きい数となる。
【００４５】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００４６】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００４７】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に対し始動口入球コマンドを送信すると共に、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００４８】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が保留上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄（大当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやＳＰリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
【００４９】
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成し、これをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
なお、Ｓ１１０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
【００５０】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定（以後、先読み判定とも記載）を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
（３）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００５１】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送
信し、本処理を終了する。なお、先読みコマンド１は、大当り図柄の種類をさらに示しても良い。
【００５２】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が、特定値（図柄演出でＳＰリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００５３】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が特定値（図柄演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００５４】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００５５】
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、Ｓ１１０の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置２３に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、Ｓ１１０にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。
【００５６】
また、「先読み判定処理」のＳ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」（図６）のＳ１１０で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置２３に送信する構成としても良い。この構成であれば、Ｓ１１０では、「保留数コマンド」を生成して、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
【００５７】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜図１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００５８】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００５９】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及び、Ｓ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００６０】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）とに基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００６１】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）とに基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００６２】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００６３】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００６４】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした結果と
して残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【００６５】
なお、Ｓ２７０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特別図柄の変動時間を示す変動開始コマンドや、確定表示される特図を示す図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置８３に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置８０は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
【００６６】
なお、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドや図柄指定コマンドを受信すると、これらに基づき、特図の変動時間や大当り抽選の結果等を把握し、これらに応じて演出の態様を決定する。具体的には、サブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【００６７】
続いて図１０に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００６８】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【００７０】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００７１】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【００７２】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【００７３】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜図１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７４】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７６】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する
大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７９】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
【００８０】
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８１】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【００８３】
（６）演出の概要について
本実施形態のパチンコ機５０では、演出図柄表示装置６の演出画面、スピーカ６６、各種ＬＥＤ、及び、ランプ２６を介して演出が行われる。演出では、例えば、大当り抽選の結果や、大当り抽選で当る期待度（換言すれば、確率）や、現在の遊技状態や、遊技の進行状況等が、報知又は示唆される。演出は、サブ統合制御装置８３が、主制御装置８０から受信したコマンドに応じて演出図柄表示装置６等を制御することで行われる。また、パチンコ機５０では、演出として、例えば図柄演出や保留演出等が行われる。
【００８４】
図柄演出では、演出画面６００に一例として横方向に並ぶ３つの変動エリア６１０〜６１２が設けられ、各変動エリアにて演出図柄の変動表示が行われた後、各変動エリアにいずれかの演出図柄が停止表示される（図１５（ａ）参照）。そして、各変動エリアに停止表示された演出図柄により、大当り抽選の結果が報知される。なお、変動エリアの数は、３つに限定されず、変動エリアの並ぶ向きも、横方向に限定されない。より詳しくは、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドに応じた態様の図柄演出を開始し、主制御装置８０から受信した図柄指定コマンドに応じた演出図柄を停止表示させることで、大当り抽選の結果を報知する。
【００８５】
また、保留演出は、図柄演出と並行して行われ、演出画面６００の保留領域６２０に、保留記憶に対応して保留図柄が表示される。具体的には、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から保留数コマンド又は先読みコマンドを受信した際に、新たに保留記憶が生じたものとみなす。そして、新たに生じた保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信した際に、最も古い保留記憶が消化されたものとみなし、該保留記憶に対応する保留図柄を消去する。本実施形態では、最大で４つの保留記憶が生成されるため、保留領域６２０には最大で４つの保留図柄が表示される。
【００８６】
この他にも、例えば、保留図柄として先読み図柄を表示すること等により、保留記憶に基づく大当り抽選で当ることの期待度を示唆する先読み演出が行われても良い。なお、先読み演出は、先読みコマンドに基づき行われる。
ここで、図柄演出の際に背景等として演出画面６００に表示される画像を、背景画像６３０と記載する。換言すれば、背景画像６３０は、図柄演出、及び、図柄演出と共に行われる他の演出（例えば、保留演出や先読み演出等）において演出画面６００に表示される、主要な構成要素以外の画像である。具体的には、主要な構成要素とは、例えば、演出図柄や、保留図柄や、先読み図柄等が考えられる。また、これら以外にも、図柄演出等において、大当り抽選の結果や、大当り抽選の期待度や、現在の遊技状態や、遊技の進行状況等を報知又は示唆したり、遊技者を楽しませたりするための画像（例えば、文字、数字、記号、キャラクタ等）も、主要な構成要素であり得る。
【００８７】
また、背景画像６３０とは、動画であっても良いし、静止画であっても良い。また、背景画像６３０は、主要な構成要素の後方に位置するように演出画面に表示されても良いし、その一部が主要な構成要素の前方に位置するように演出画面に表示されても良い。サブ統合制御装置８３は、複数の種類の背景画像を備える。本実施形態では、一例として、図１５（ｂ）に示すように、海岸、オフィス、公園等といった１０種類の背景画像が設けられている。
【００８８】
また、以下の（ａ）〜（ｃ）の条件を全て充足する状態を、待機状態と記載する。
（ａ）図柄演出の変動表示（換言すれば、特図の変動表示）が行われていない。
（ｂ）大当り抽選で当った後、該当りに起因して行われる大当り遊技が終了するまでの期間とは異なる期間である。
（ｃ）保留記憶（換言すれば、実行することが予定されている大当り抽選）が存在しない。
【００８９】
なお、サブ統合制御装置８３は、待機状態に移行した後、予め定められた時間が経過した際に、演出図柄表示装置６の演出画面に待機画像を表示しても良い。待機画像とは、待機状態でない場合（換言すれば、遊技の進行に伴い演出が行われている場合）に演出画面に表示される画像とは異なる画像である。なお、待機画像は、静止画であっても良いし、動画であっても良い。
【００９０】
ここで、最後に行われた大当り抽選についての図柄演出にて、変動エリア６１０〜６１２の各々に停止表示された演出図柄を、最終図柄とする。サブ統合制御装置８３は、待機状態である場合に第１又は第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、少なくとも１つの最終図柄に基づき背景画像の種類を選択する。そして、これ以降、サブ統合制御装置８３は、選択した背景画像を用いて図柄演出を行う。なお、サブ統合制御装置８３は、待機状態に移行後、一定時間が経過した後（例えば、待機画像が表示された後）に、第１又は第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、最終図柄に基づき背景画像を選択しても良い。
【００９１】
また、選択された背景画像は、図柄演出の際、遊技状態に応じた態様で表示されても良い。また、待機状態中、例えば、特定の遊技状態（例えば、通常モード）の図柄演出で用いられる背景画像が選択され、確変モードや時短モードの場合には、選択対象となる背景画像とは別の背景画像が表示されるようにしても良い。また、新たな背景画像が選択された後から、次の背景画像が選択されるまでの間は、図柄演出にて同一の背景画像が用いられても良いし、例えば、演出の変化や遊技状態の変化等に応じて、背景画像を適宜変更しても良い。また、背景画像が変更されても、図柄演出、及び、図柄演出と共に行われる他の演出における主要な構成要素等の態様は維持されるようにしても良いし、背景画像の変更に応じて、主要な構成要素等の態様の全部又は一部が変化するようにしても良い。
【００９２】
また、サブ統合制御装置８３は、待機状態中、最終図柄に基づき、第１又は第２始動口１１，１２への入球により新たに選択される背景画像を報知しても良い。具体的には、サブ統合制御装置８３は、例えば、演出図柄表示装置６に新たに選択される背景画像の種類を表示しても良いし、スピーカ６６を介して該背景画像の種類を報知しても良い。
（７）背景画像変更処理について
次に、待機状態である場合に、第１又は第２始動口１１，１２への入球に起因して背景画像を変更する背景画像変更処理について、図１６を用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【００９３】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から過去に受信したコマンドに基づき、主制御装置８０が新たな変動開始コマンドを送信する要因となった第１又は第２始動口１１，１２への入球が生じた時が、待機状態であったか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９４】
Ｓ７１０，Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、最終図柄に基づき背景画像を選択する。ここで、３つ並んだ変動エリア６１０〜６１２のうち、左に位置する変動エリア６１０に表示される演出図柄を左図柄、中央に位置する変動エリア６１１に表示される演出図柄を中図柄、右に位置する変動エリア６１２に表示される演出図柄を右図柄とする。本実施形態では、一例として、最後の図柄演出にて停止表示された中図柄の種類が特定され（Ｓ７１０）、特定された中図柄の種類に応じて背景画像の種類が選択される（Ｓ７１５）。なお、本実施形態の図柄演出では、中図柄が最後に停止表示される。
【００９５】
本実施形態では、一例として、中図柄として、中図柄１〜１０の１０種類の演出図柄が用いられる。図１５（ｂ）に示すように、各種類の中図柄は、１つの背景画像の種類に対応付けられており、Ｓ７１５では、最後の図柄演出にて停止表示された中図柄の種類に対応する種類の背景画像が選択される。なお、中図柄のデザインと、該中図柄に対応する背景画像のデザインとに、視覚上又は観念上の共通性や関連性があっても良い。具体的には、例えば、これらのデザインの色や形状に共通性があっても良いし、これらのデザインのモチーフに共通性や関連性があっても良い。
【００９６】
また、パチンコ機５０電源投入後、図柄変動が一度も行われていないときに待機状態になった場合には、Ｓ７１５にて、予め定められた種類の背景画像（例えば、中図柄１に対応する海岸の背景画像）が選択されても良い。
また、これ以外にも、例えば、最後の図柄演出にて停止表示された左図柄又は右図柄の種類に応じて、背景画像が選択されても良いし、複数の変動エリアにおける最終図柄の組
合せに応じて、背景画像が選択されても良い。また、例えば、いずれかの変動エリアの最終図柄が偶数であるか奇数であるかに応じて、背景画像が選択されても良い。
【００９７】
また、背景画像変更処理により所定回数にわたって連続的に同一の背景画像が選択された場合には、新たに選択された背景画像を他の背景画像に差し替え、該他の背景画像が選択されるようにしても良い。他の背景画像とは、例えば、図１５（ｂ）に基づき背景画像が選択される場合であれば、最終図柄である中図柄の種類に付された番号に隣接する番号が付された中図柄の種類に対応する背景画像であっても良い。また、他の背景画像とは、例えば、所定回数にわたって連続的に同一の背景画像が選択された場合にのみ選択され得る特別な背景画像であっても良い。
【００９８】
また、変動エリア６１０〜６１２の最終図柄がリーチである場合、例えば、２つの変動エリアに揃った状態で停止表示されている演出図柄（換言すれば、同一の数字や記号等を示す演出図柄）に対応する背景画像が選択されても良いし、例えば、ノーマルリーチやＳＰリーチ等といったリーチの種類や、さらには、リーチと共に行われた演出の種類に応じて、背景画像が選択されても良い。これにより、待機状態を経て図柄演出が行われる場合、最後に行われた大当り抽選が惜しかったという印象を遊技者に与え、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【００９９】
続くＳ７２０では、サブ統合制御装置８３は、図柄演出の背景を新たに選択された背景画像をとすることを決定し、本処理を終了する。
［効果］
上記実施形態によれば、待機状態中に遊技球が第１，第２始動口１１，１２に入球すると、図柄演出の背景画像が最終図柄に応じたものとなる。このため、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際に待機状態に移行し、第１，第２始動口１１，１２に遊技球を入球させることで、図柄演出の背景画像を好みのものに変更できる。
【０１００】
しかしながら、図柄演出で停止表示される演出図柄は、ランダムに決定される。また、仮に希望する背景画像に対応する演出図柄が停止表示されたとしても、新たな図柄演出が開始され、該演出図柄が最終図柄とならない場合も想定される。このため、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させるには、少なからず運が必要となる。したがって、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させることに興趣が生まれる。
【０１０１】
また、遊技者の中には、待機画像が表示されると大当り抽選で当り易くなるという迷信を信じる者や、このようなジンクスを有している者がいると考えられ、このような遊技者は、意図的にパチンコ機５０を待機状態に移行させると考えられる。これに対し、上記実施形態によれば、待機状態への移行を契機に背景画像が変更されるため、このような遊技者に対し、待機状態に移行することへの更なる楽しみを与えることができる。
【０１０２】
したがって、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することができる。
また、遊技者が遊技を休憩し、パチンコ機５０が待機状態に移行した後、遊技を再開する際に、図柄演出の背景画像を変更することが可能となる。このため、遊技者を気分転換させることができる。
また、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際、遊技に区切りを付け易くなり、遊技者に対し休憩を取る契機を与えることができる。
【０１０３】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態のパチンコ機５０では、第１，第２始動口１１，１２の各々への入球により、同一の特図に対応する大当り抽選が行われる。しかしながら、第１，第２始動口１１，１２の各々に対応して第１特別図柄と第２特別図柄を設け、各始動口への入球に
より、異なる特図の大当り抽選が行われるようにしても良い。このような場合においても、上記実施形態と同様にして背景画像を選択することで、同様の効果が得られる。
【０１０４】
（２）上記実施形態のパチンコ機５０では、待機状態中、第１又は第２始動口１１，１２への入球により、特図の大当り抽選に対応する図柄演出の最終図柄に応じて、該図柄演出の背景画像が変更される。しかし、同様の構成が、特図の大当り抽選に替えて、普通図柄抽選に適用されても良い。また、上記実施形態のパチンコ機５０では、所謂デジパチとして構成されている。しかしながら、例えば、ハネモノ、又は、第１種第２種混合機等として構成され、抽選と、該抽選の結果を報知するための図柄演出が行われるパチンコ機においても、上記実施形態と同様にして図柄演出の背景画像が変更されても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
【０１０５】
（３）上記実施形態のパチンコ機５０において、待機状態に移行後、予め定められた時間が経過した時点を変更タイミングとしても良い。そして、サブ統合制御装置８３は、変更タイミングが到来した際に、最終図柄に基づき背景画像を変更しても良い。変更タイミングとは、例えば、待機画像が表示される前のタイミングであっても良いし、待機画像の表示が開始されるタイミングであっても良いし、待機画像が表示された後のタイミングであっても良い。また、サブ統合制御装置８３は、待機画像により、新たに選択される背景画像の種類を報知又は示唆しても良い。これにより、遊技者は、待機状態中、遊技を行わなくても、新たな図柄演出が開始された際の背景画像を把握できる。このため、遊技者は、遊技を開始する際、待機画像に基づき、好みの背景画像で図柄演出が行われるパチンコ機５０を選択できる。
【０１０６】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機５０が、弾球遊技機の一例に、演出図柄表示装置６が表示装置の一例に、主制御装置８０が特別遊技手段の一例に、演出図柄表示装置６及びサブ統合制御装置８３が、図柄演出手段、報知手段、及び、表示手段の一例に、第１及び第２始動口１１，１２が抽選領域の一例に相当する。また、当否判定処理のＳ２３０，Ｓ２３５が抽選手段の一例に、背景画像変更処理のＳ７１０，Ｓ７１５が選択手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１０７】
１…遊技盤、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１４…大入賞口、１７…普通図柄作動ゲート、１８…特図保留数表示装置、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板。
【図１】
2019150336.tif 000003
【図２】
2019150336.tif 000004
【図３】
2019150336.tif 000005
【図４】
2019150336.tif 000006
【図５】
2019150336.tif 000007
【図６】
2019150336.tif 000008
【図７】
2019150336.tif 000009
【図８】
2019150336.tif 000010
【図９】
2019150336.tif 000011
【図１０】
2019150336.tif 000012
【図１１】
2019150336.tif 000013
【図１２】
2019150336.tif 000014
【図１３】
2019150336.tif 000015
【図１４】
2019150336.tif 000016
【図１５】
2019150336.tif 000017
【図１６】
2019150336.tif 000018