(57)【要約】【課題】一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が入賞しても当否判定の契機とはならない一または複数の一般入賞口１０と、前記一般入賞口１０に遊技球が入賞することを契機として入賞効果音を出力する音出力手段２０と、を備え、前記入賞効果音として前記音出力手段２０より出力されうるものとして、複数種の候補効果音が設定されていることを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞しても当否判定の契機とはならない一または複数の一般入賞口と、
前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として入賞効果音を出力する音出力手段と、
を備え、
前記入賞効果音として前記音出力手段より出力されうるものとして、複数種の候補効果音が設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのぱちんこ遊技機には、遊技球の入賞時に賞球が払い出されるものの、入賞を契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口が設けられる（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０９３４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技球が入賞しても当否判定の契機とはならない一または複数の一般入賞口と、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として入賞効果音を出力する音出力手段と、を備え、前記入賞効果音として前記音出力手段より出力されうるものとして、複数種の候補効果音が設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】入賞演出の概要を説明するための図である。
【図３】大当たり当選回数を遊技情報とした入賞演出を説明するための図である。
【図４】大当たり当選回数を遊技情報とする場合において、左一般入賞口に対する入賞時に限り、入賞演出が発生する例を示した図である。
【図５】大当たり回数が所定の区切り回数に到達したときのみ入賞演出が発生する例を説明するための図である。
【図６】過去最大大当たり回数を更新したことにより、入賞効果音の態様が変化する例を示した図である。
【図７】連チャン回数を遊技情報とした入賞演出を説明するための図である。
【図８】連チャン回数を遊技情報とする場合において、右一般入賞口に対する入賞時に限り、入賞演出が発生する例を示した図である。
【図９】過去最大連チャン回数を更新したことにより、入賞効果音の態様が変化する例を示した図である。
【図１０】連チャン回数が所定の区切り回数に到達したときのみ入賞演出が発生する例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４（第一始動入賞口９０４ａおよび第二始動入賞口９０４ｂ）、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球（以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する）が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄８０（当否判定結果を報知するための図柄；図１等参照）が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。
【００１５】
本実施形態にかかる遊技機１は、遊技球が入賞したときに賞球が払い出される入賞口として、上述した始動入賞口９０４および大入賞口９０６の他に、一般入賞口１０（左一般入賞口１０ａ、右一般入賞口１０ｂ）を備える（図１参照）。なお、各入賞口に入賞したことを契機として払い出される賞球の数は、適宜設定することができる。一般入賞口１０は、遊技球の入賞を契機として大当たり抽選が実行されるものではないという点において始動入賞口９０４とは異なる。つまり、賞球が払い出されるという点（賞球「数」は問わない）においては共通するものの、大当たり抽選の実行の有無という点において両者は異なる。また、一般入賞口１０は、大当たりを目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性があるものであるという点において大入賞口９０６と異なる。つまり、大入賞口９０６は、大当たりに当選した後実行される大当たり遊技中に開放され、当該開放された状態となってはじめて遊技球が入賞する可能性がある入賞口である一方、一般入賞口１０は、その入口が常に開放されており、大当たり遊技中でなくても遊技球が入賞する可能性がある入賞口であるという点において相違する。もちろん、一般入賞口１０の入口は常に開放されているのであるから、大当たり遊技中であっても一般入賞口１０に遊技球が入賞する可能性はある。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１は、大当たりを目指す遊技状態として、通常遊技状態および特別遊技状態が設定されている。本実施形態における通常遊技状態は、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い低確率状態、かつ、始動入賞口９０４（第一始動入賞口９０４ａ）に入賞する確率が低い低ベース状態である。一方、本実施形態では、特別遊技状態として、確率変動状態および時間短縮遊技状態が設定されている。確率変動状態は、大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い高確率状態、かつ、始動入賞口９０４（第二始動入賞口９０４ｂ）に入賞する確率が高い高ベース状態である。時間短縮遊技状態は大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い低確率状態、かつ、始動入賞口９０４（第二始動入賞口９０４ｂ）に入賞する確率が高い高ベース状態である。つまり、特別遊技状態として設定される確率変動状態および時間短縮遊技状態は、いずれも通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。
【００１７】
通常遊技状態は、遊技領域の左側（左遊技領域９０２ａ；本発明の第一遊技領域に相当する）に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する（いわゆる左打ちを行う）遊技状態であり、第一始動入賞口９０４ａに遊技球が入賞することを契機とした当否抽選により大当たり当選を目指す遊技状態である。特別遊技状態は、遊技領域の右側（右遊技領域９０２ｂ；本発明の第一遊技領域に相当する）に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する（いわゆる右打ちを行う）遊技状態であり、第二始動入賞口９０４ｂに遊技球が入賞することを契機とした当否抽選により大当たりを目指す遊技状態である。特別遊技状態中は、普通始動領域９０５（図１参照）に遊技球が進入することを契機とした開放抽選に当選しやすい（通常遊技状態中よりも当選しやすい）。当該開放抽選に当選することで、第二始動入賞口９０４ｂを開閉する開閉部材が開放され、当該第二始動入賞口９０４ｂに遊技球が容易に入賞する状態となる。
【００１８】
本実施形態にかかる遊技機１は、いわゆる「確変ループ機」である。大当たりとして、大当たり遊技終了後に確率変動状態に移行する確率変動大当たりと、大当たり遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行する通常大当たりが設定されている。時間短縮遊技状態は、所定回数（例えば１００回）連続して当否判定がはずれとなった場合に終了し、通常遊技状態に移行する。通常遊技状態に移行せずに、特別遊技状態（確率変動状態または時間短縮遊技状態）にて連続して当選した大当たりの回数がいわゆる「連チャン数」となる。ただし、これはあくまで一例である。大当たりの全てまたは一部が大当たり遊技終了後に確率変動状態に移行する確率変動大当たりとして設定され、当否抽選が所定回数連続してはずれとなるまで確率変動状態が継続するいわゆる「ＳＴ機」であってもよい。特別遊技状態として時間短縮遊技状態が設定されていない構成としてもよい。いずれの場合であっても、いわゆる「連チャン数」は、通常遊技状態に移行せずに、特別遊技状態にて連続して当選した大当たりの回数ということになる。
【００１９】
本実施形態にかかる遊技機１は、遊技者が左打ちを行ったとき、すなわち通常遊技状態中に遊技球が入賞する可能性ある位置に、一または複数（本実施形態では三つ）の左一般入賞口１０ａを備える。同様に、遊技者が右打ちを行ったとき、すなわち特別遊技状態中に遊技球が入賞する可能性ある位置に、一または複数（本実施形態では一つ）の右一般入賞口１０ｂを備える。本実施形態にかかる遊技機１は、かかる一般入賞口１０を利用した入賞演出を実行することが可能である。以下、入賞演出の詳細について説明する。
【００２０】
入賞演出は、一般入賞口１０に遊技球が入賞することを契機として、音出力手段であるスピーカ２０より入賞効果音を出力する演出である。本実施形態では、図示しない記憶手段に、当該入賞効果音として出力されうるものとして、複数種の候補効果音が記憶されている。一般入賞口１０に遊技球が入賞したときには、当該複数種の候補効果音のうちのいずれかが実際に出力されることとなる（図２参照）。
【００２１】
いずれの候補効果音が出力されるかは、遊技情報に基づき決定される。当該遊技情報は、継続的な遊技がなされることによって情報の内容が変化、蓄積されていくものである。以下に遊技情報の種類を例示しつつ、各遊技情報についての入賞演出について説明する。なお、以下で説明する全ての遊技情報についての入賞演出が発生するようにしてもよいし、一部の遊技情報についての入賞演出が発生するようにしてもよい。
【００２２】
○大当たり当選回数
遊技情報として、大当たり当選回数を取得する手段を備える。当該大当たり当選回数は、所定のリセット条件が成立した後に当選した大当たり回数である。本実施形態では、電源がＯＮにされたことがリセット条件の成立として設定されている。閉店後に電源がＯＦＦされ、開店前に電源がＯＮされる遊技店であれば、リセット条件成立後の大当たり回数は、ある営業日における大当たり回数ということになる。なお、当該リセット条件はあくまで一例である。所定期間遊技が行われなかったときに待機状態（デモ画面等が表示される状態）に移行するように設定されたものとし、当該待機状態に移行することをリセット条件の成立として設定することが考えられる。また、遊技者が任意に大当たり回数をリセットすることができる（押しボタン等の操作手段３０を操作することで、リセット可能な機能を備える）ものとし、当該リセット機能が発現されることをリセット条件の成立として設定することができる。このようにすれば、リセット条件成立後の大当たり回数は、個々の遊技者が、自らが遊技を開始（再開）してからの大当たり回数ということになる。
【００２３】
大当たり回数が一つ増加する度に、出力される入賞効果音の種類が変化するようにしてもよい（図３（ａ）参照）。また、大当たり回数が所定回数増加する度に、出力される入賞効果音の種類が変化するようにしてもよい。例えば、候補効果音として候補効果音Ａ〜Ｄの四種類を用意し、大当たり回数が０〜５回のときには候補効果音Ａ、６〜１０回のときには候補効果音Ｂ、１１〜１５回のときには候補効果音Ｃ、１６〜２０回のときには候補効果音Ｄ、２１〜２６回のときには候補効果音Ａ・・・というように、所定回数増加する度に出力される入賞効果音の種類が変化する態様とする（図３（ｂ）参照）。
【００２４】
本例のような構成とすることで、大当たり回数に応じて入賞効果音の種類が変化することによる趣向性向上や、遊技者の大当たり回数の把握に資することになる。
【００２５】
本例の入賞演出に関する構成は、以下のように変更、改良、具体化等することができる。以下で説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００２６】
ａ）左一般入賞口１０ａに対する遊技球の入賞時に限り、上記のような制御を行う。つまり、右一般入賞口１０ｂに遊技球が入賞したときには、大当たり回数に対応した入賞効果音が出力されないようにする（図４参照）。通常遊技状態において大当たり回数に対応した入賞効果音が出力されるようにすることで、さらなる大当たり回数を重ねようと遊技者の遊技意欲向上に資することになる。
【００２７】
ｂ）大当たり回数が所定の区切り回数に到達したときのみ、一般入賞口１０への遊技球の入賞時に入賞効果音が出力されるようにする。例えば、大当たり回数が５回、１０回、２０回、３０回・・・というような区切の回数に到達した状態にあるときのみ入賞効果音が出力されるようにして、それ以外の回数のときには入賞効果音が出力されないようにする（図５参照）。このようにすることで、入賞効果音が出力されることで、大当たり回数が所定の区切り回数に到達したことを遊技者に気付かせる作用が奏される。
【００２８】
この場合、大当たり回数が１０回の時には候補効果音Ａ、２０回の時には候補効果音Ｂ、３０回の時には候補効果音Ｃ・・・といったように、各区切り回数において出力される入賞効果音の種類を異ならせるとよい。
【００２９】
ｃ）最大の「大当たり回数」に対応する入賞効果音が出力されるようにする。つまり、現在の「大当たり回数」ではなく、過去に発生した最大の大当たり回数に応じた入賞効果音が出力されるようにする。なお、ここでいう「過去に発生した最大の大当たり回数」としては、当該遊技機が遊技店に設置（導入）されてからの最大回数を例示することができる。
【００３０】
この場合、現在の大当たり回数が、過去に発生した最大の大当たり回数を超えた場合には、出力される入賞効果音の種類が変化するようにするとよい。例えば、過去に発生した最大の大当たり回数が３１回であった場合、現在の大当たり回数が３２回となったときに出力される入賞効果音の種類を、３１回のときに出力されていた入賞効果音と異ならせるようにする（図６参照）。このようにすることで、現在の大当たり回数が、過去の最大大当たり回数を超えたということを示唆することが可能となる。
【００３１】
ｄ）大当たり回数が０回の状態にあるときには、一般入賞口１０への遊技球の入賞時に入賞効果音が出力されないようにする。このようにすれば、リセット条件成立後、最初の大当たりに当選するよりも前に遊技を開始した遊技者は、遊技開始当初は出力されていなかった入賞効果音が、最初の大当たり当選後に出力されるということに気付く可能性がある。つまり、入賞効果音（入賞効果音の種類）と大当たりとの間に何らかの関係があることを示唆することが可能となる。
【００３２】
ｅ）大当たりに当選した場合には、大入賞口９０６が頻繁に開放する大当たり遊技が実行される。かかる大当たり遊技中においてのみ、一般入賞口１０への遊技球の入賞時に大当たり回数に対応した入賞効果音が出力されるようにする。つまり、大当たり当選を目指して遊技する遊技状態（通常遊技状態中や特別遊技状態）中は大当たり回数に対応する入賞効果音が出力されないようにする。
【００３３】
この場合、対象となる一般入賞口１０は、大入賞口９０６を狙って遊技したときに入賞する可能性があるものとされる。例えば、本実施形態では、右遊技領域９０２ｂに大入賞口９０６が設けられており、当該右遊技領域９０２ｂには右一般入賞口１０ｂが設けられているのであるから、右一般入賞口１０ｂが上記制御の対象となる。つまり、大当たり遊技が左打ちで遊技するものであれば、当該左打ちを行ったときに遊技球が入賞する可能性がある一般入賞口１０（本実施形態では左一般入賞口１０ａ）が対象となり、大当たり遊技が右打ちで遊技するものであれば、当該右打ちを行ったときに遊技球が入賞する可能性がある一般入賞口１０（本実施形態では右一般入賞口１０ｂ）が対象となるようにする。
【００３４】
このようにすることで、現在実行されている大当たり遊技が何回目の大当たりであるのかを示唆することができる。大当たり当選を目指して遊技する遊技状態中は入賞効果音が出力されないから、入賞効果音が頻繁に出力されることに遊技者が煩わしさを感じてしまうおそれも低い。
【００３５】
○連チャン回数
通常遊技状態に移行することなく、連続して大当たりに当選した回数である「連チャン回数」を取得する手段を備える。連チャン回数が一つ増加する度に、出力される入賞効果音の種類が変化するようにしてもよい（図７（ａ）参照）。また、連チャン回数が所定回数増加する度に、出力される入賞効果音の種類が変化するようにしてもよい。例えば、候補効果音として候補効果音Ａ〜Ｄの四種類を用意し、連チャン回数が０〜３回のときには候補効果音Ａ、４〜７回のときには候補効果音Ｂ、８〜１０回のときには候補効果音Ｃ、１１〜１３回のときには候補効果音Ａ・・・というように、所定回数増加する度に出力される入賞効果音の種類が変化する態様とする（図７（ｂ）参照）。
【００３６】
本例のような構成とすることで、連チャン回数に応じて入賞効果音の種類が変化することによる趣向性向上や、遊技者の連チャン回数の把握に資することになる。
【００３７】
本例の入賞演出に関する構成は、以下のように変更、改良、具体化等することができる。以下で説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００３８】
ａ）特別遊技状態中に遊技者が指示通り遊技を行ったときに遊技球が入賞しうる一般入賞口１０に限り、上記のような制御を行う。本実施形態では、特別遊技状態は、右遊技領域９０２ｂに遊技球が進入するように右打ち遊技を行うべき状態であるから、当該右遊技領域９０２ｂに設けられた右一般入賞口１０ｂに対する遊技球の入賞時に限り、上記のような制御を行う。つまり、左一般入賞口１０ａに遊技球が入賞したときには、連チャン回数に対応する入賞効果音が出力されないようにする（図８参照）。遊技者は、特別遊技状態中においてさらなる連チャンを目指して遊技することが通常であるから、当該特別遊技状態中に指示通り遊技を行ったときに遊技球が入賞しうる右一般入賞口１０ｂに限って上記のような制御を行う。
【００３９】
ｂ）最大の「連チャン回数」に対応する入賞効果音が出力されるようにする。つまり、現在の「連チャン回数」ではなく、過去に発生した「連チャン回数」含めた最大の「連チャン回数」に応じた入賞効果音が出力されるようにする。なお、ここでいう「過去に発生した「連チャン回数」」は、当該遊技機が遊技店に設置（導入）されてから発生した「連チャン回数」であってもよいし、上記リセット条件成立後に発生した「連チャン回数」（電源ＯＮをリセット条件とするのであれば、通常は「その日」に発生した「連チャン回数」となる）であってもよい。
【００４０】
この場合、現在の「連チャン回数」が、過去に発生した最大の「連チャン回数」を超えた場合には、出力される入賞効果音の種類が変化するようにするとよい。例えば、過去に発生した最大の「連チャン回数」が５回であった場合、現在の「連チャン回数」が６回となったときに出力される入賞効果音の種類を、５回のときに出力されていた入賞効果音と異ならせるようにする（図９参照）。このようにすることで、現在の「連チャン回数」が、過去の最大の「連チャン回数」を超えたということを示唆することが可能となる。
【００４１】
ｃ）「連チャン回数」が所定の区切り回数に到達したときのみ、一般入賞口１０への遊技球の入賞時に入賞効果音が出力されるようにする。例えば、「連チャン回数」が５回、１０回、１５回・・・というような区切の回数に到達した状態にあるときのみ入賞効果音が出力されるようにして、それ以外の回数のときには入賞効果音が出力されないようにする（図１０参照）。このようにすることで、入賞効果音が出力されることで、大当たり回数が所定の区切り回数に到達したことを遊技者に気付かせる作用が奏される。
【００４２】
この場合、「連チャン回数」が５回の時には候補効果音Ａ、１０回の時には候補効果音Ｂ、１５回の時には候補効果音Ｃ・・・といったように、各区切り回数において出力される入賞効果音の種類を異ならせるとよい。
【００４３】
ｄ）大当たり遊技中においてのみ、一般入賞口１０への遊技球の入賞時に「連チャン回数」に対応した入賞効果音が出力されるようにする。つまり、さらなる連チャン（大当たり当選）を目指して遊技する特別遊技状態中は大当たり回数に対応する入賞効果音が出力されないようにする。
【００４４】
このようにすることで、現在実行されている大当たり遊技が何連チャン目に相当するのかを示唆することができる。さらなる連チャンを目指して遊技する特別遊技状態中は入賞効果音が出力されないから、入賞効果音が頻繁に出力されることに遊技者が煩わしさを感じてしまうおそれも低い。
【００４５】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１は、一般入賞口１０に遊技球が入賞したときに出力される入賞効果音の種類が変化するものであるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【００４６】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４７】
例えば、上記実施形態では、遊技情報に基づき出力される入賞効果音の種類が変化するものであることを説明したが、遊技情報に基づく制御がなされない構成としてもよい。例えば、入賞効果音として出力されるものが、複数種の候補効果音のうちからランダムに選択されるものとしてもよい。このようにしても、一般入賞口１０に遊技球が入賞したときに出力される入賞効果音がその都度変化しうるものとなるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【００４８】
また、一般入賞口１０に遊技球が入賞したときに入賞効果音が出力されることを煩わしく感じる遊技者のために、入賞効果音が出力されないモードが搭載された構成としてもよい。例えば、いわゆるカスタマイズ機能の一種として、入賞効果音の出力の可否を、遊技者が任意に選択できる構成とすることが考えられる。
【００４９】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００５０】
・手段１
当否判定が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態中に進入可能な入賞口であって、遊技球が入賞したときに賞球は払い出されるものの、当否判定の契機とはならない一または複数の一般入賞口と、
前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として入賞効果音を出力する音出力手段と、
を備え、
前記入賞効果音として前記音出力手段より出力されうるものとして、複数種の候補効果音が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機のように、一般入賞口に遊技球が入賞したときに出力される入賞効果音の種類が変化するようにすれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【００５１】
・手段２
継続的な遊技がなされることによって得られる遊技情報に基づき、前記複数種の候補効果音のうちのいずれを前記入賞効果音として出力するかが決定されることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このようにすることで、出力される入賞効果音の態様により、遊技情報が示唆されるものとすることができる。
【００５２】
・手段３
前記遊技情報は、所定のリセット条件が成立した後、当否判定が当たりとなった回数であることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
このようにすることで、出力される入賞効果音の態様により、当たり回数が示唆されるものとすることができる。
【００５３】
・手段４
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が設定されており、
前記遊技情報は、前記通常遊技状態に移行することなく、連続して当否判定が当たりとなった回数であることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
このようにすることで、出力される入賞効果音の態様により、いわゆる「連チャン回数」が示唆されるものとすることができる。
【００５４】
・手段５
遊技球が進入する遊技領域は、前記通常遊技状態にて遊技球を進入させることが促される第一遊技領域と、前記特別遊技状態にて遊技球を進入させることが促される第二遊技領域とを含み、
遊技球が入賞したときに前記入賞効果音が出力される前記一般入賞口は、前記第二遊技領域に配置されていることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
いわゆる「連チャン回数」は、特別遊技状態での当たり当選により増加するものであるから、当該特別遊技状態における遊技にて入賞する可能性がある一般入賞口について入賞効果音が出力されるようにするとよい。
【符号の説明】
【００５５】
１  遊技機
１０  一般入賞口
１０ａ  左一般入賞口
１０ｂ  右一般入賞口
２０  スピーカ
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2019150513.tif 000003
【図２】
2019150513.tif 000004
【図３】
2019150513.tif 000005
【図４】
2019150513.tif 000006
【図５】
2019150513.tif 000007
【図６】
2019150513.tif 000008
【図７】
2019150513.tif 000009
【図８】
2019150513.tif 000010
【図９】
2019150513.tif 000011
【図１０】
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