(57)【要約】      （修正有）【課題】有利区間が終了したとき（通常区間に移行したとき）であっても、ＡＴへの期待感を持続させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技（ＡＴ）を開始するための特定遊技抽せんを実行する特定遊技制御手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、前記特定遊技抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを制御するモード制御手段と、を備え、前記遊技区間は、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、前記特定遊技を実行できない通常区間と、を含み、前記モード制御手段は、前記通常区間から前記有利区間に移行するときに、移行する前記モードを抽せんにより決定するようにした。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記押し順報知手段が作動する特定遊技を開始するための特定遊技抽せんを実行する特定遊技制御手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
前記特定遊技抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを制御するモード制御手段と、
を備え、
前記遊技区間は、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、前記特定遊技を実行できない通常区間と、を含み、
前記モード制御手段は、前記通常区間から前記有利区間に移行するときに、移行する前記モードを抽せんにより決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記複数のモードにはそれぞれ天井ゲーム数が設定されており、
前記モード制御手段は、特定の前記モードにおいて実行されたゲーム数が当該モードの前記天井ゲーム数に到達したときに、当該モードを終了することを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のモードは、前記天井ゲーム数に到達したときに前記通常区間に移行するモードを含むことを特徴とする、請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数のモードは、前記天井ゲーム数に到達したときに前記特定遊技抽せんの当せん確率が向上する別のモードに移行するモードを含むことを特徴とする、請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記モード制御手段は、前記特定遊技の終了後に、前記モードの移行に係る抽せんを実行することを特徴とする、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、ストップスイッチの正解の押し順を報知することで入賞の利益を得やすくした遊技期間（ＡＴ）を設けたものが知られている。また、こうしたＡＴを実行可能な遊技区間である有利区間や、ＡＴを実行できない遊技区間である通常区間を備えたものが知られている。
【０００３】
このような遊技機に関して、例えば特許文献１には、メイン制御手段で制御される状態として、少なくとも第１制御状態（前兆、ＣＺ、ＡＴ）及び第２制御状態（通常）を備えるものが開示されている。この特許文献１記載の構成では、第１制御状態は有利区間であり、第２制御状態は通常区間である。そして、有利区間を開始したことを条件として通常から前兆に移行し、前兆でＡＴ開始条件を満たすとＡＴを開始する。ＡＴ終了後、ＣＺ（ＡＴ引戻し期間）に移行し、ＣＺ中にＡＴ開始条件を満たさなかったときは、ＣＺを終了して通常に移行し、かつ有利区間を終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−０００８０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した特許文献１記載の遊技機においては、有利区間が終了したとき（通常区間に移行したとき）にＡＴへの期待感が失われるため、遊技者が遊技をやめるタイミングとなりうる問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、有利区間が終了したとき（通常区間に移行したとき）であっても、ＡＴへの期待感を持続させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
【０００８】
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記押し順報知手段が作動する特定遊技を開始するための特定遊技抽せんを実行する特定遊技制御手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、前記特定遊技抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを制御するモード制御手段と、を備え、前記遊技区間は、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、前記特定遊技を実行できない通常区間と、を含み、前記モード制御手段は、前記通常区間から前記有利区間に移行するときに、移行する前記モードを抽せんにより決定することを特徴とする。
【０００９】
また、前記複数のモードにはそれぞれ天井ゲーム数が設定されており、前記モード制御手段は、特定の前記モードにおいて実行されたゲーム数が当該モードの前記天井ゲーム数に到達したときに、当該モードを終了するようにしてもよい。
また、前記複数のモードは、前記天井ゲーム数に到達したときに前記通常区間に移行するモードを含むようにしてもよい。
【００１０】
また、前記複数のモードは、前記天井ゲーム数に到達したときに前記特定遊技抽せんの当せん確率が向上する別のモードに移行するモードを含むようにしてもよい。
また、前記モード制御手段は、前記特定遊技の終了後に、前記モードの移行に係る抽せんを実行するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は上記の通りであり、特定遊技抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを制御するモード制御手段を備え、モード制御手段は、通常区間から有利区間に移行するときに、移行するモードを抽せんにより決定する。このような構成によれば、通常区間を経由することでＡＴ確率の高いモードに移行可能となるので、通常区間を遊技者にとってのチャンス状態とすることができる。すなわち、有利区間が終了して通常区間に移行したとしても、前回の有利区間終了時に滞在していたモードよりも有利なモードに移行することを期待できる。よって、有利区間が終了したとき（通常区間に移行したとき）であっても、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１２】
また、特定のモードにおいて実行されたゲーム数が当該モードの天井ゲーム数に到達したときに、当該モードを終了するようにしてもよい。このような構成によれば、消化ゲーム数に応じてＡＴの期待度を変化させることができる。
【００１３】
また、天井ゲーム数に到達したときに通常区間に移行するモードを含むようにすれば、天井到達時に通常区間を経由して有利なモードに移行することを期待できるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
また、天井ゲーム数に到達したときに特定遊技抽せんの当せん確率が向上する別のモードに移行するモードを含むようにすれば、天井到達時に有利なモードに移行するので、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１５】
また、モード制御手段は、特定遊技の終了後に、モードの移行に係る抽せんを実行するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、ＡＴの実行後にＡＴの実行に関して有利なモードに移行する（または留まる）ことで、ＡＴの連荘を遊技者に期待させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。
【図４】スロットマシンのモードの遷移を示す説明図である。
【図５】各モードの違いを説明する表である。
【図６】有利区間移行時のモード選択抽せんの確率を示す表である。
【図７】ＡＴ終了時のモード選択抽せんの確率を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００１８】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００１９】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００２０】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００２１】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図３に示すように、左リール４１の中段の図柄と、中リール４２の中段の図柄と、右リール４３の中段の図柄と、を繋ぐラインＬが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２２】
また、本実施形態では、１回のゲームを行うために、メダルを１〜３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、１枚のメダルをベットした場合も、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上記したラインＬが有効ラインとなるように構成されている。
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２３】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段に接続されるのは上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２４】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
【００２５】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
【００２６】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００２７】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００２８】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００２９】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段上記した各パーツに限定されるものではない。
【００３０】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２０個（または２１個）の図柄が等間隔で表示されている。
【００３１】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３２】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３３】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００３４】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００３５】
本実施形態に係る制御装置２０は、図２に示すように、モード制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、押し順報知制御手段２１０、設定手段２２０、特定遊技制御手段２３０、遊技区間制御手段２４０、の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３６】
（モード制御手段１００）
モード制御手段１００は、モードの管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数のモードを備えており、モード制御手段１００は現在のモードを記憶するとともに、モードの移行契機となる所定の事象が発生したときにモードを切り替える処理を実行する。
【００３７】
なお、本実施形態においては、後述する有利区間において複数のモードが切り替えられるように構成されている。しかしながら、これに限らず、通常区間にもモードを設け、この通常区間のモードを含めて切り替えるようにしてもよい。
【００３８】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、少なくとも以下のモードを備えている。これらのモードは、後述する特定遊技抽せんの当せん確率が異なる複数のモードからなる。なお、モードは以下に限らず、任意のモードを設けることができる。
（１）第１低確率モード（Ｌ１）
（２）第２低確率モード（Ｌ２）
（３）第３低確率モード（Ｌ３）
（４）第１中確率モード（Ｍ１）
（５）第２中確率モード（Ｍ２）
（６）第１高確率モード（Ｈ１）
（７）第２高確率モード（Ｈ２）
【００３９】
このうち、第１低確率モード、第２低確率モード、および第３低確率モードは、図５に示すように、後述する特定遊技抽せんの当せん確率が低い「ＡＴ低確率」の状態である。この「ＡＴ低確率」における特定遊技抽せんの当せん確率は「１／２９９」となっている。
【００４０】
また、第１中確率モードおよび第２中確率モードは、図５に示すように、後述する特定遊技抽せんの当せん確率が中程度の「ＡＴ中確率」の状態である。この「ＡＴ中確率」における特定遊技抽せんの当せん確率は「１／１２８」である。
【００４１】
また、第１高確率モードおよび第２高確率モードは、図５に示すように、後述する特定遊技抽せんの当せん確率が高い「ＡＴ高確率」の状態である。この「ＡＴ高確率」における特定遊技抽せんの当せん確率は「１／４０」である。
【００４２】
モード制御手段１００は、後述する通常区間から有利区間に移行するときに、移行するモードを決定するためのモード移行抽せんを実行する。このモード移行抽せんは、図６に示すような抽せん確率となっている。すなわち、５０．０％の確率で第１低確率モードに移行し、２０．０％の確率で第２低確率モードに移行し、５．０％の確率で第３低確率モードに移行し、１０．０％の確率で第１中確率モードに移行し、２．５％の確率で第２中確率モードに移行し、１２．０％の確率で第１高確率モードに移行し、０．５％の確率で第２高確率モードに移行するように設定されている。
【００４３】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４４】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル１２０に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００４５】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【００４６】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００４７】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００４８】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００４９】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００５０】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００５１】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００５２】
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００５３】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００５４】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００５５】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。この演出制御手段２００は、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
【００５６】
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。
【００５７】
また、この演出制御手段２００は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。
【００５８】
（押し順報知制御手段２１０）
押し順報知制御手段２１０は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段２１０は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を選択する。押し順報知制御手段２１０が選択した演出は、演出制御手段２００に通知されて実行され、これにより押し順報知が実行される。
【００５９】
なお、押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
【００６０】
押し順報知制御手段２１０は、一部または全部の押し順小役に関して、特定遊技（ＡＴ）中にのみ押し順報知が行われるように制御する。このため、特定遊技中は押し順小役が入賞しやすくなっており、一方、非特定遊技中は押し順小役が入賞しにくくなっている。
【００６１】
（設定手段２２０）
設定手段２２０は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン１０が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル１２０が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル１２０が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を６段階としているが、これに限らず、設定値は５段階以下であってもよい。
【００６２】
（特定遊技制御手段２３０）
特定遊技制御手段２３０は、特定遊技の実行を制御するためのものである。特定遊技とは、押し順報知制御手段２１０を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、ＡＴ（アシストタイム）と呼ばれる遊技である。なお、このＡＴは、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態において押し順報知が行われるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）としてもよい。
【００６３】
この特定遊技制御手段２３０は、特定遊技抽せんを実行し、特定遊技抽せんに当せんしたときに特定遊技（ＡＴ）を開始する制御を実行する。また、後述するように、ＡＴ高確率状態で天井ゲーム数に到達した場合にも、特定遊技（ＡＴ）を開始する制御を実行する。
【００６４】
特定遊技制御手段２３０による特定遊技抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を特定遊技抽せんテーブルに照合することにより行われる。特定遊技抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を特定遊技抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
【００６５】
本実施形態においては、モードごとに異なる確率の特定遊技抽せんテーブルが設けられており、これにより、モードごとに特定遊技抽せんの当せん確率が変動するように構成されている。
【００６６】
このように開始した特定遊技は、特定遊技の開始時に付与された特定遊技ゲーム数を消化するまで継続する。そして付与された特定遊技ゲーム数を消化したら、特定遊技制御手段２３０は特定遊技を終了させる。
【００６７】
（遊技区間制御手段２４０）
遊技区間制御手段２４０は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は、遊技区間として、ストップスイッチ５０の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ５０の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
【００６８】
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段２１０による押し順報知ができない遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行することができない。
【００６９】
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段２１０による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行可能である（逆に言えば、特定遊技中は必ず有利区間である。ただし、非特定遊技中は有利区間の場合もあるし通常区間の場合もある）。
【００７０】
この遊技区間制御手段２４０は、通常区間のゲーム中（例えばゲームの開始時）に有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。遊技区間制御手段２４０による有利区間抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより行われる。有利区間抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
【００７１】
有利区間抽せんは、少なくとも１／Ｎ（Ｎはすべてのモードのうちで最小の天井ゲーム数。本実施形態においてはＮ＝８７）以上の確率で当せんするように設定されている。本実施形態においては、１／２以上の確率で有利区間抽せんに当せんするように設定されている。このため、有利区間の天井ゲーム数よりも少ないゲーム数で、有利区間抽せんへの当せんが期待できるようになっている。このように、通常区間において容易に有利区間抽せんに当せんし、すぐに有利区間に移行することで、ゲーム中のほとんどの期間は有利区間に滞在するようになっている。
【００７２】
なお、有利区間抽せんに当せんしたゲームにおいて、同時に特定遊技抽せんに当せんする場合がある。その確率は１／１６３８４であり、非常に稀ではあるが、有利区間移行と同時に特定遊技が開始することもある。
【００７３】
また、有利区間抽せんに当せんして有利区間に移行する場合、上記したように、図６に示す抽せん確率に基づいてモード選択抽せんが実行される。これにより、有利区間移行と同時に、モード選択抽せんで決定されたモードに移行するように構成されている。
【００７４】
（各モードの天井について）
上記した複数のモードには、それぞれ天井ゲーム数が設定されており、モード制御手段１００は、特定のモードにおいて実行されたゲーム数が当該モードの天井ゲーム数に到達したときに、当該モードを終了する処理を実行する。
【００７５】
具体的には、第１低確率モードの天井ゲーム数は、２００、４００、６００、８００、１０００のいずれかである。第１低確率モードの開始時には、天井ゲーム数を決定するための抽せんが実行される。この抽せんにより、２００、４００、６００、８００、１０００のいずれを天井ゲーム数に設定するかが決定される。その後、特定遊技（ＡＴ）が開始されるまで、第１低確率モードで実行したゲーム数がカウントされる。そして、カウントされたゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、第１低確率モードを終了する。
【００７６】
なお、天井ゲーム数に到達して第１低確率モードを終了したときの移行先は、図５に示すように、第１低確率モード（Ｌ１）、第２低確率モード（Ｌ２）、通常区間のいずれかである。第１低確率モードで天井ゲーム数に到達した場合には、モード制御手段１００はモード移行抽せんを実行し、移行するモードを決定する。
【００７７】
そして、モード移行抽せんによって第１低確率モード（Ｌ１）が選択された場合、次ゲームから第１低確率モードが再び実行される。このとき、天井ゲーム数は再び抽せんにより決定されるとともに、第１低確率モードでカウントされたゲーム数は０にリセットされる。また、モード移行抽せんで第２低確率モード（Ｌ２）が選択された場合、次ゲームから第２低確率モード（Ｌ２）が実行される。また、モード移行抽せんで通常区間が選択された場合、有利区間を終了し、次ゲームから通常区間でゲームが実行される。
【００７８】
また、第２低確率モードの天井ゲーム数は、２００、４００、６００、８００、１０００のいずれかである。第２低確率モードの開始時には、天井ゲーム数を決定するための抽せんが実行される。この抽せんにより、２００、４００、６００、８００、１０００のいずれを天井ゲーム数に設定するかが決定される。その後、特定遊技（ＡＴ）が開始されるまで、第２低確率モードで実行したゲーム数がカウントされる。そして、カウントされたゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、第２低確率モードを終了する。
【００７９】
なお、天井ゲーム数に到達して第２低確率モードを終了したときの移行先は、図５に示すように、通常区間である。第２低確率モードで天井ゲーム数に到達した場合には、有利区間を終了し、次ゲームから通常区間でゲームが実行される。
【００８０】
また、第３低確率モードの天井ゲーム数は、８００である。特定遊技（ＡＴ）が開始されるまで、第３低確率モードで実行したゲーム数がカウントされ、カウントされたゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、第３低確率モードを終了する。
【００８１】
なお、天井ゲーム数に到達して第３低確率モードを終了したときの移行先は、図５に示すように、第１高確率モード（Ｈ１）、第２高確率モード（Ｈ２）のいずれかである。第３低確率モードで天井ゲーム数に到達した場合には、モード制御手段１００はモード移行抽せんを実行し、移行するモードを決定する。
【００８２】
そして、モード移行抽せんによって第１高確率モード（Ｈ１）が選択された場合、次ゲームから第１高確率モード（Ｈ１）が実行される。また、モード移行抽せんによって第２高確率モード（Ｈ２）が選択された場合、次ゲームから第２高確率モード（Ｈ２）が実行される。
【００８３】
また、第１中確率モードの天井ゲーム数は、２００である。特定遊技（ＡＴ）が開始されるまで、第１中確率モードで実行したゲーム数がカウントされ、カウントされたゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、第１中確率モードを終了する。
【００８４】
なお、天井ゲーム数に到達して第１中確率モードを終了したときの移行先は、図５に示すように、第１中確率モード（Ｍ１）、第１高確率モード（Ｈ１）のいずれかである。第１中確率モードで天井ゲーム数に到達した場合には、モード制御手段１００はモード移行抽せんを実行し、移行するモードを決定する。
【００８５】
そして、モード移行抽せんによって第１中確率モード（Ｍ１）が選択された場合、次ゲームから第１中確率モードが再び実行される。このとき、天井ゲーム数は再び２００にセットされ、第１中確率モードでカウントされたゲーム数は０にリセットされる。また、モード移行抽せんで第１高確率モード（Ｈ１）が選択された場合、次ゲームから第１高確率モード（Ｈ１）が実行される。
【００８６】
ただし、第１中確率モードが継続して実行されるのは８００ゲームまでとなっている。このため、天井ゲーム数に到達したときのモード移行抽せんによって第１中確率モード（Ｍ１）を維持する選択が３回連続した場合、次に天井ゲーム数に到達したときには、モード移行抽せんで必ず第１高確率モード（Ｈ１）が選択され、第１高確率モード（Ｈ１）に移行するようになっている。
【００８７】
また、第２中確率モードの天井ゲーム数は、６００である。特定遊技（ＡＴ）が開始されるまで、第２中確率モードで実行したゲーム数がカウントされ、カウントされたゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、第２中確率モードを終了する。
【００８８】
なお、天井ゲーム数に到達して第２中確率モードを終了したときの移行先は、図５に示すように、第２高確率モード（Ｈ２）である。第２中確率モードで天井ゲーム数に到達した場合には、必ず次ゲームから第２高確率モード（Ｈ２）が実行される。
【００８９】
また、第１高確率モードの天井ゲーム数は、８７である。特定遊技（ＡＴ）が開始されるまで、第１高確率モードで実行したゲーム数がカウントされ、カウントされたゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、第１高確率モードを終了する。天井ゲーム数に到達して第１高確率モードを終了したときには、次ゲームから特定遊技（ＡＴ）が開始する。
【００９０】
また、第２高確率モードの天井ゲーム数は、８７である。特定遊技（ＡＴ）が開始されるまで、第２高確率モードで実行したゲーム数がカウントされ、カウントされたゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、第２高確率モードを終了する。天井ゲーム数に到達して第２高確率モードを終了したときには、次ゲームから特定遊技（ＡＴ）が開始する。
【００９１】
（ＡＴ終了時のモード移行について）
本実施形態に係るモード制御手段１００は、各モードで特定遊技（ＡＴ）が終了したときにも、モード移行抽せんを実行する。
【００９２】
第１低確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときの移行先は、図５に示すように、第１低確率モード（Ｌ１）、第２低確率モード（Ｌ２）、通常区間のいずれかである。第１低確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときのモード移行抽せんでは、これらのモードの中から移行するモードが決定される。このときの抽せん確率は、図７に示すように、第１低確率モード（Ｌ１）を選択する確率が５０．０％であり、第２低確率モード（Ｌ２）を選択する確率が２５．０％であり、通常区間を選択する確率が２５．０％である。
【００９３】
そして、モード移行抽せんによって第１低確率モード（Ｌ１）が選択された場合、次ゲームから第１低確率モードが再び実行される。また、モード移行抽せんで第２低確率モード（Ｌ２）が選択された場合、次ゲームから第２低確率モード（Ｌ２）が実行される。また、モード移行抽せんで通常区間が選択された場合、有利区間を終了し、次ゲームから通常区間でゲームが実行される。
【００９４】
第２低確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときの移行先は、図５に示すように、通常区間である。第２低確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときのモード移行抽せんでは、通常区間が１００．０％の確率で選択される。このため、第２低確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了した場合には、有利区間を終了し、次ゲームから通常区間でゲームが実行される。
【００９５】
また、第３低確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときの移行先は、図５に示すように、第１低確率モード（Ｌ１）、第１高確率モード（Ｈ１）、第２高確率モード（Ｈ２）のいずれかである。第３低確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときのモード移行抽せんでは、これらのモードの中から移行するモードが決定される。このときの抽せん確率は、図７に示すように、第１低確率モード（Ｌ１）を選択する確率が７４．０％であり、第１高確率モード（Ｈ１）を選択する確率が２５．０％であり、第２高確率モード（Ｈ２）を選択する確率が１．０％である。
【００９６】
そして、モード移行抽せんによって第１低確率モード（Ｌ１）が選択された場合、次ゲームから第１低確率モードが実行される。また、モード移行抽せんで第１高確率モード（Ｈ１）が選択された場合、次ゲームから第１高確率モード（Ｈ１）が実行される。また、モード移行抽せんで第２高確率モード（Ｈ２）が選択された場合、次ゲームから第２高確率モード（Ｈ２）が実行される。
【００９７】
また、第１中確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときの移行先は、図５に示すように、第１中確率モード（Ｍ１）、第１高確率モード（Ｈ１）のいずれかである。第１中確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときのモード移行抽せんでは、これらのモードの中から移行するモードが決定される。このときの抽せん確率は、図７に示すように、第１中確率モード（Ｍ１）を選択する確率が５０．０％であり、第１高確率モード（Ｈ１）を選択する確率が５０．０％である。
【００９８】
そして、モード移行抽せんによって第１中確率モード（Ｍ１）が選択された場合、次ゲームから第１中確率モードが再び実行される。また、モード移行抽せんで第１高確率モード（Ｈ１）が選択された場合、次ゲームから第１高確率モード（Ｈ１）が実行される。
【００９９】
また、第２中確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときの移行先は、図５に示すように、第１高確率モード（Ｈ１）、第２高確率モード（Ｈ２）のいずれかである。第２中確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときのモード移行抽せんでは、これらのモードの中から移行するモードが決定される。このときの抽せん確率は、図７に示すように、第１高確率モード（Ｈ１）を選択する確率が９９．０％であり、第２高確率モード（Ｈ２）を選択する確率が１．０％である。
【０１００】
そして、モード移行抽せんによって第１高確率モード（Ｈ１）が選択された場合、次ゲームから第１高確率モードが実行される。また、モード移行抽せんで第２高確率モード（Ｈ２）が選択された場合、次ゲームから第２高確率モード（Ｈ１）が実行される。
【０１０１】
また、第１高確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときの移行先は、図５に示すように、第１高確率モード（Ｈ１）、通常区間のいずれかである。第１高確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときのモード移行抽せんでは、これらのモードの中から移行するモードが決定される。このときの抽せん確率は、図７に示すように、第１高確率モード（Ｈ１）を選択する確率が８０．０％であり、通常区間を選択する確率が２０．０％である。
【０１０２】
そして、モード移行抽せんによって第１高確率モード（Ｈ１）が選択された場合、次ゲームから第１高確率モードが再び実行される。これにより、ＡＴ高確率状態がループすることになるので、ＡＴの連荘が期待できる。また、モード移行抽せんで通常区間が選択された場合、有利区間を終了し、次ゲームから通常区間でゲームが実行される。
【０１０３】
また、第２高確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときの移行先は、図５に示すように、第２高確率モード（Ｈ２）、通常区間のいずれかである。第２高確率モードにおいて特定遊技（ＡＴ）が終了したときのモード移行抽せんでは、これらのモードの中から移行するモードが決定される。このときの抽せん確率は、図７に示すように、第２高確率モード（Ｈ２）を選択する確率が９０．０％であり、通常区間を選択する確率が１０．０％である。
【０１０４】
そして、モード移行抽せんによって第２高確率モード（Ｈ２）が選択された場合、次ゲームから第２高確率モードが再び実行される。これにより、ＡＴ高確率状態がループすることになるので、ＡＴの連荘が期待できる。また、モード移行抽せんで通常区間が選択された場合、有利区間を終了し、次ゲームから通常区間でゲームが実行される。
【０１０５】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、特定遊技抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを制御するモード制御手段１００を備え、モード制御手段１００は、通常区間から有利区間に移行するときに、移行するモードをモード選択抽せんにより決定する。このような構成によれば、通常区間を経由することでＡＴ確率の高いモードに移行可能となるので、通常区間を遊技者にとってのチャンス状態とすることができる。
【０１０６】
例えば、第１低確率モードに滞在しているよりも、通常区間を経由して他のモードに移行した方がＡＴ開始に期待を持てるので、有利区間を抜けて通常区間に移行した方が遊技者にとって有利とすることができる。
【０１０７】
このように、有利区間が終了して通常区間に移行したとしても、前回の有利区間終了時に滞在していたモードよりも有利なモードに移行することを期待できるので、有利区間が終了したとき（通常区間に移行したとき）であっても、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１０８】
また、特定のモードにおいて実行されたゲーム数が当該モードの天井ゲーム数に到達したときに、当該モードを終了するようにしている。このような構成によれば、消化ゲーム数に応じてＡＴの期待度を変化させることができる。
【０１０９】
具体的には、天井ゲーム数に到達したときに通常区間に移行するモード（例えば第１低確率モードや第２低確率モードなど）を含んでいるため、天井到達時に通常区間を経由して有利なモードに移行するという遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１０】
また、天井ゲーム数に到達したときに特定遊技抽せんの当せん確率が向上する別のモードに移行するモード（例えば第３低確率モード、第１中確率モード、第２中確率モードなど）を含んでいるため、天井到達時に有利なモードに移行することで、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１１】
また、モード制御手段１００は、特定遊技の終了後に、モードの移行に係るモード選択抽せんを実行するようにしている。このような構成によれば、例えば、ＡＴの終了後にＡＴの実行に関して有利なモード（例えば第１高確率モード、第２高確率モードなど）に移行する（または留まる）ことで、ＡＴの連荘を遊技者に期待させることができる。
【符号の説明】
【０１１２】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  モード制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  押し順報知制御手段
２２０  設定手段
２３０  特定遊技制御手段
２４０  遊技区間制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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