(57)【要約】【課題】複数のポーズで撮影した写真シールを作成し、また、利用者のニーズに応じた撮影を行うこと。【解決手段】一度の撮影ゲームにおいて、利用者の撮影を複数回数行う撮影部２２０と、利用者が撮影部２２０に撮影指示を行うためのシャッターボタン９５を有する撮影指示部と、撮影指示部によりシャッターボタン９５を受け付け可能にする手動撮影モードと、撮影指示部によるシャッターボタンを受け付け不可にする自動撮影モードとを選択する制御部２０１と、を備え、所定の条件下において、手動撮影モードと、自動撮影モードとが切り替わる。【選択図】図２７
2019035805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一度の撮影ゲームにおいて、利用者の撮影を複数回数行う撮影部と、
前記利用者が撮影部に撮影指示を行うためのシャッターボタンを有する撮影指示部と、
前記撮影指示部によりシャッターボタンを受け付け可能にする手動撮影モードと、前記撮影指示部によるシャッターボタンを受け付け不可にする自動撮影モードとを選択する制御部と、を備え、
所定の条件下において、前記手動撮影モードと、前記自動撮影モードとが切り替わる、
ことを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記手動撮影モードによる撮影と、前記自動撮影モードによる撮影とを、それぞれ少なくとも１回以上含むように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記自動撮影モードによる撮影を行うかどうかに拘わらず、前記手動撮影モードによる撮影を複数回含むように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記手動撮影モードによる撮影を行うかどうかに拘わらず、前記自動撮影モードによる撮影を複数回含むように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記所定の条件は、所定時間が経過したかどうかである、
ことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記所定の条件は、利用者の操作が行われたかどうかである、
ことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記所定の条件は、利用者の操作が行われたか、または所定時間が経過したかどうかである、
ことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記一度の撮影ゲーム内における前記複数回数の撮影は、手動撮影モードで開始される、
ことを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか一項に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記手動撮影モードによる撮影と、前記自動撮影モードによる撮影とが含まれる場合には、
前記制御部は、前記複数回数の撮影回数を、前記一度の撮影ゲーム中において前記手動撮影モードによる撮影のみを行う場合に比べて異なるように制御する、
ことを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか一項に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
前記複数回数の撮影回数は、前記一度の撮影ゲーム中において前記手動撮影モードによる撮影のみを行う場合の方が、前記自動撮影を含む場合よりも多い、
ことを特徴とする請求項８に記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
前記撮影部による前記一度の撮影ゲーム内の撮影後に、撮影画像の編集を行う編集部を備え、
前記複数回数の撮影回数は、編集対象として選択される画像の枚数以上である、
ことを特徴とする請求項１ないし請求項１０のいずれか一項に記載の写真シール作成装置。
【請求項１２】
一度の撮影ゲームにおいて、利用者の撮影を複数回数行い、
シャッターボタンを有する撮影指示部における前記利用者の操作が行われた場合には、前記利用者の操作に応じて撮影部に撮影指示を行い、
前記撮影指示部によりシャッターボタンを受け付け可能にする手動撮影モードと、前記撮影指示部によるシャッターボタンを受け付け不可にする自動撮影モードとを備え、
所定の条件下において、前記手動撮影モードと、前記自動撮影モードとが切り替わる、
ことを特徴とする写真シール作成方法。
【請求項１３】
写真シール作成装置において実行可能な写真シール作成処理プログラムであって、前記写真シール作成処理プログラムは、前記写真シール作成装置のコンピュータを、
一度の撮影ゲームにおいて、利用者の撮影を複数回数行う撮影部と、
前記利用者が撮影部に撮影指示を行うためのシャッターボタンを有する撮影指示部と、
前記撮影指示部によりシャッターボタンを受け付け可能にする手動撮影モードと、前記撮影指示部によるシャッターボタンを受け付け不可にする自動撮影モードとを選択する制御部と、を備え、
所定の条件下において、前記手動撮影モードと、前記自動撮影モードとが切り替わる、
ことを特徴とする写真シール作成処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影した画像に所定の画像を合成した合成画像をシール紙に印刷する写真シール機、写真シール作成方法、および写真シール作成処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、撮影ブースにおいて利用者（被写体）を撮影し、撮影した画像を編集してシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１の写真シール機には、シャッターボタンが設けられており、利用者がシャッターボタンを操作することにより、手動撮影モードでの撮影が可能になっている。手動撮影モードにおいては、予め決められた撮影時間のうち、所定時間が経過後に一度も撮影されていない場合には、一回だけ撮影を自動的に行ってから撮影処理を終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２７５１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１においては、以上のように自動的に撮影モードが変更される場合には、撮影は一回だけしか行われない。その結果、複数のポーズで撮影した写真シールが作成されないことになってしまう。
また、特許文献１においては、シャッターボタンにより撮影を行う撮影モードと、自動的に撮影を行う撮影モードとを、利用者が任意に切り替えることができないため、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができなかった。
仮に、撮影開始前に利用者による撮影モードの選択が可能になっていたとしても、利用者の意に反して間違って選択してしまった場合、あるいは、両方の撮影モードで撮影したい場合等、必要に応じて撮影モードの切り替えができなければ、利用者にとって不便である。
【０００６】
本発明は、以上のような課題を解決し、複数のポーズで撮影した写真シールを作成することができ、また、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができる写真シール作成装置、写真シール作成方法、および写真シール作成処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る写真シール作成装置の第１の態様は、一度の撮影ゲームにおいて、利用者の撮影を複数回数行う撮影部と、前記利用者が撮影部に撮影指示を行うためのシャッターボタンを有する撮影指示部と、前記撮影指示部によりシャッターボタンを受け付け可能にする手動撮影モードと、前記撮影指示部によるシャッターボタンを受け付け不可にする自動撮影モードとを選択する制御部と、を備え、所定の条件下において、前記手動撮影モードと、前記自動撮影モードとが切り替わる、ことを特徴とする。
【０００８】
前記第１の態様によれば、所定の条件下において、手動撮影モードと、自動撮影モードとが切り替わるので、撮影枚数として最低必要枚数を確保することができ、また、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができる。前記第１の態様において、「所定の条件」とは、時間の経過、利用者による操作等を含む概念である。
【０００９】
本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記制御部は、前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記手動撮影モードによる撮影と、前記自動撮影モードによる撮影とを、それぞれ少なくとも１回以上含むように制御する、ことを特徴とする。この態様によれば、利用者に対して、少なくとも１回以上、手動撮影モードにおいて利用者自身による撮影指示に基づいて、所謂、自撮り感覚で撮影を行う楽しみを提供する。
【００１０】
本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記制御部は、前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記自動撮影モードによる撮影を行うかどうかに拘わらず、前記手動撮影モードによる撮影を複数回含むように制御する、ことを特徴とする。この態様によれば、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができると共に、撮影モードを間違って選択した場合等において撮影モードが切り替わるので、利便性の高い写真シール作成装置を提供できる。また、手動撮影モードにおいて利用者自身による撮影指示に基づいて、所謂、自撮り感覚で撮影を行う楽しみを提供することができる。
【００１１】
本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記制御部は、前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記手動撮影モードによる撮影を行うかどうかに拘わらず、前記自動撮影モードによる撮影を複数回含むように制御する、ことを特徴とする。この態様によれば、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができると共に、撮影モードを間違って選択した場合等において撮影モードが切り替わるので、利便性の高い写真シール作成装置を提供できる。また、自動撮影モードにより、撮影枚数として最低必要枚数を確保することができる。
【００１２】
本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記所定の条件は、所定時間が経過したかどうかである、ことを特徴とする。この態様によれば、利用者が手動撮影モードにおいて、シャッターボタンを押さない状況であっても、時間の経過によって手動撮影モードから自動撮影モードに切り替えるので、撮影に必要な最低撮影枚数を確保することができる。
【００１３】
本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記所定の条件は、利用者の操作が行われたかどうかである、ことを特徴する。この態様によれば、利用者は、手動撮影モードにおいて、ポーズや表情を決定し、利用者自身による撮影指示に基づいて撮影を行うことができるだけでなく、その後は自動撮影モードにより、ポーズや表情を変えることに集中して撮影を行うことができる。
【００１４】
本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記所定の条件は、利用者の操作が行われたか、または所定時間が経過したかどうかである、ことを特徴とする。この態様によれば、利用者は、手動撮影モードにおいて、ポーズや表情を決定し、利用者自身による撮影指示に基づいて撮影を行うことができるだけでなく、その後は自動撮影モードにより、ポーズや表情を変えることに集中して撮影を行うことができる。しかも、利用者が手動撮影モードにおいて、シャッターボタンを押さない状況であっても、時間の経過によって手動撮影モードから自動撮影モードに切り替えるので、撮影に必要な最低撮影枚数を確保することができる。
【００１５】
本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記一度の撮影ゲーム内における前記複数回数の撮影は、手動撮影モードで開始される、ことを特徴とする。この態様によれば、利用者に対して、少なくとも１回以上、手動撮影モードにおいて利用者自身による撮影指示に基づいて、所謂、自撮り感覚で撮影を行う楽しみを提供する。
【００１６】
本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記手動撮影モードによる撮影と、前記自動撮影モードによる撮影とが含まれる場合には、前記制御部は、前記複数回数の撮影回数は、前記一度の撮影ゲーム中において前記手動撮影モードによる撮影のみを行う場合に比べて異なるように制御する、ことを特徴とする。この態様によれば、撮影回数を撮影モードによって異ならせることにより、特定の撮影モードに対するインセンティブを高めることができる。
【００１７】
本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記複数回数の撮影回数は、前記一度の撮影ゲーム中において前記手動撮影モードによる撮影のみを行う場合の方が、前記自動撮影を含む場合よりも多い、ことを特徴とする。この態様によれば、撮影回数を手動撮影モードによる撮影の場合の方において多くすることにより、手動撮影モードに対するインセンティブを高めることができる。
【００１８】
本発明に係る写真シール作成装置の他の態様は、前記撮影部による前記一度の撮影ゲーム内の撮影後に、撮影画像の編集を行う編集部を備え、前記複数回数の撮影回数は、編集対象として選択される画像の枚数以上である、ことを特徴とする。この態様によれば、編集対象として選択される画像を、当該画像より多い枚数の撮影画像から選択することができるので、利用者は、希望する画像を選んで編集対象の画像とすることができる。
【００１９】
本発明に係る写真シール作成方法の第１の態様は、一度の撮影ゲームにおいて、利用者の撮影を複数回数行い、シャッターボタンを有する撮影指示部における前記利用者の操作に応じて、撮影部に撮影指示を行い、前記撮影指示部によりシャッターボタンを受け付け可能にする手動撮影モードと、前記撮影指示部によるシャッターボタンを受け付け不可にする自動撮影モードとを備え、所定の条件下において、前記手動撮影モードと、前記自動撮影モードとが切り替わる、ことを特徴とする。
【００２０】
前記第１の態様によれば、所定の条件下において、手動撮影モードと、自動撮影モードとが切り替わるので、撮影枚数として最低必要枚数を確保することができ、また、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができる。前記第１の態様において、「所定の条件」とは、時間の経過、利用者による操作等を含む概念である。
【００２１】
本発明に係る写真シール作成処理プログラムの第１の態様は、写真シール作成装置において実行可能な写真シール作成処理プログラムであって、前記写真シール作成処理プログラムは、前記写真シール作成装置のコンピュータを、一度の撮影ゲームにおいて、利用者の撮影を複数回数行う撮影部と、前記利用者が撮影部に撮影指示を行うためのシャッターボタンを有する撮影指示部と、前記撮影指示部によりシャッターボタンを受け付け可能にする手動撮影モードと、前記撮影指示部によるシャッターボタンを受け付け不可にする自動撮影モードとを選択する制御部と、を備え、所定の条件下において、前記手動撮影モードと、前記自動撮影モードとが切り替わる、ことを特徴とする。
【００２２】
前記第１の態様によれば、所定の条件下において、手動撮影モードと、自動撮影モードとが切り替わるので、撮影枚数として最低必要枚数を確保することができ、また、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができる。前記第１の態様において、「所定の条件」とは、時間の経過、利用者による操作等を含む概念である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、複数のポーズで撮影した写真シールを作成することができ、また、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態である写真シール作成装置の斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置にカーテンを取り付けた状態を示す斜視図である。
【図４】写真シール作成ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図である。
【図５】事前選択部の正面図である。
【図６】撮影空間前方部の正面図である。
【図７】撮影空間後方部における背景部の正面図である。
【図８】撮影空間後方部における天井ストロボおよび側面ストロボを示す正面図である。
【図９】撮影空間後方部における天井ストロボおよび側面ストロボを示す一部拡大斜視図である。
【図１０】編集ユニットの編集空間側の正面図である。
【図１１】編集ユニットの左側面図である。
【図１２】写真シール作成装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成装置の機能ブロックを示すブロック図である。
【図１４】写真シール作成装置による写真シール作成ゲームに関する一連の動作を示すフローチャートである。
【図１５】カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される領域ごとに少なくとも一つ設置された操作ボタンを説明するための一部切り欠き斜視図である。
【図１６】カメラの光軸を含む鉛直方向の平面で区分される領域ごとに少なくとも一つ設置された操作ボタンを説明するための正面図である。
【図１７】立ち位置表示部の一例を天井の方向から見た平面図である。
【図１８】光源箱の斜視図である。
【図１９】光源箱の右側面図である。
【図２０】光源箱の図１６におけるＡ−Ａ’線断面図である。
【図２１】光源箱からアクリル板を取り除いた状態の斜視図である。
【図２２】アクリル板を裏側から見た斜視図である。
【図２３】利用者とシャッターボタン９５との位置関係を説明するための図である。
【図２４】アクリル板に対するシャッターボタンの取り付け方を説明するための図である。
【図２５】シャッターボタンの配線位置を示す側面図である。
【図２６】シャッターボタンの配線位置を示す斜視図である。
【図２７】撮影ゲームの全体の流れを示すフローチャートである。
【図２８】撮影準備処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】撮影に関わる処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】撮影終了ボタン処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３１】自動撮影ボタン処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３２】撮影処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３３】ストロボ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３４】画像処理確認処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３５】枚数確認処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３６】撮影ゲームにおけるスタート画面の一例を示す図である。
【図３７】立ち位置誘導表示の一例を示す図である。
【図３８】撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。
【図３９】撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。
【図４０】撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。
【図４１】撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。
【図４２】撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。
【図４３】撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。
【図４４】撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。
【図４５】撮影ゲームにおけるタッチパネルモニタの表示例を示す図である。
【図４６】シャッターボタンの故障検知処理のフローチャートである。
【図４７】編集対象画像選択画面の一例を示す図である。
【図４８】編集対象画像選択画面の一例を示す図である。
【図４９】編集対象画像選択のキャンセル処理が行われた場合の数字の表示方法を示す図である。
【図５０】編集ユニットにおける編集画面の一例を示す図である。
【図５１】編集画面の一部と編集対象画像選択画面とを並べて示す図である。
【図５２】ポケットプリ分割選択画面の一例を示す図である。
【図５３】シャッターボタンの変形例を示す図である。
【図５４】シャッターボタンの変形例を示す図である。
【図５５】シャッターボタンの変形例を示す図である。
【図５６】シャッターボタンの変形例を示す図である。
【図５７】シャッターボタンの変形例を示す図である。
【図５８】シャッターボタンの変形例を示す図である。
【図５９】シャッターボタンの変形例を示す図である。
【図６０】撮影モード切り替えの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の具体的な実施の形態について添付の図面を参照しながら説明する。以下の特定の実施形態で説明する構成以外の構成については、必要に応じて説明を省略する場合があるが、他の実施形態で説明されている場合は、その構成と同じである。また、説明の便宜上、各実施形態に示した部材と同一の機能を有する部材については、同一の符号を付し、適宜その説明を省略する。さらに、各図面に記載した構成の形状、ならびに、長さ、奥行および幅などの寸法は、実際の形状および寸法を反映させたものではなく、図面の明瞭化と簡略化のために適宜変更している。
【００２６】
本発明の一実施の形態である写真シール作成装置は、撮影や編集等を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供するゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。写真シール作成装置は、例えば、ゲームセンタ、ショッピングモールおよび観光地の店舗等に設置される。
【００２７】
写真シール作成装置が提供するゲームにおいて、利用者は、写真シール作成装置に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影する。利用者は、その撮影画像に対して、前景画像および／または背景画像を合成したり、また、編集用合成用画像としてのペン画像入力やスタンプ画像入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。または、写真シール作成装置は編集した画像を利用者の携帯端末に提供し、利用者は携帯端末により成果物を受け取ることもできる。
【００２８】
（写真シール作成装置の構成）
図１から図３は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信したりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２９】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が華やかな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００３０】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２とを備えている。
【００３１】
撮影ユニット１１は、事前選択操作部２０、撮影操作部２１、背景部２２、および利用者立ち位置部２３から構成される。事前選択操作部２０は、撮影操作部２１の側面に設置される。事前選択操作部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影操作部２１と背景部２２とは、所定の距離を隔てて設けられており、撮影操作部２１と背景部２２との間には、利用者が所定の位置に立ち、撮影用のポーズをとるための利用者立ち位置部が設けられている。本実施形態では、撮影操作部２１と、背景部２２と、利用者立ち位置部２３とが設けられた空間を、撮影を行う撮影空間と称し、撮影空間のうち、撮影操作部２１が設けられた空間を撮影空間前方部、および背景部２２と利用者立ち位置部２３とが設けられた空間を撮影空間後方部と称する。
【００３２】
事前選択操作部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を利用者に選択させるための処理を行ったりする。事前選択操作部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択操作部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００３３】
撮影操作部２１には、利用者を被写体として撮影するための装置が設置されている。撮影操作部２１は、撮影空間に入った利用者から見て正面、すなわち撮影空間前方部に位置する。撮影操作部２１には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間前方部を正面に見ている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影操作部２１の左側面には側面パネル４１Ａが設けられ、右側面には側面パネル４１Ｂが設けられる。さらに、撮影空間前方部を正面に見ている利用者からみて、撮影操作部２１の正面奥には正面パネル４２が設けられる。本実施形態では、側面パネル４１Ａに、上述した事前選択操作部２０が設置されている。なお、事前選択操作部２０は、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよいし、側面パネル４１Ａ，４１Ｂの両方に設置されるようにしてもよい。
【００３４】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂを備えている。背面パネル５１は、撮影空間前方部を正面に見ている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００３５】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａには、縦フレーム２４Ａが取り付けられ、縦フレーム２４Ａの上には側面フレーム２５Ａ、縦フレーム２４Ａの下には連結フレーム２６Ａが取り付けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、縦フレーム２４Ａ、側面フレーム２５Ａ、および連結フレーム２６Ａを介して、連結される。
【００３６】
側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂには、縦フレーム２４Ｂが取り付けられ、縦フレーム２４Ｂの上には側面フレーム２５Ｂ、縦フレーム２４Ｂの下には連結フレーム２６Ｂが取り付けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂは、縦フレーム２４Ｂ、側面フレーム２５Ｂ、および連結フレーム２６Ｂを介して、連結される。
【００３７】
連結フレーム２６Ａ，２６Ｂには、床部２３Ａが取り付けられており、床部２３Ａは、利用者立ち位置部２３だけでなく、背景部２２の下方まで延びて形成されている。
【００３８】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが、上下に昇降可能に取り付けられる。撮影時には、クロマキー用のシートが降りてきて、背面パネル５１の撮影空間側の面を覆い、撮影終了時には、シートが巻き取られて上昇する。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
【００３９】
側面パネル４１Ａ、縦フレーム２４Ａ、側面フレーム２５Ａ、連結フレーム２６Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が利用者立ち位置部２３の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、縦フレーム２４Ｂ、側面フレーム２５Ｂ、連結フレーム２６Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も利用者立ち位置部２３の出入り口となる。
【００４０】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合には、これらの利用者立ち位置部２３の出入り口に、図３に示すように、カーテン２が取り付けられる。利用者立ち位置部２３に立って撮影を行っている利用者は、カーテン２によって外部からは見えないようになっている。また、カーテン２によって、設置環境の外部光が遮光される。
【００４１】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影操作部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００４２】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影操作部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００４４】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２７が取り付けられる。カーテンレール２７は、３本のレール２７Ａ，２７Ｂ，２７Ｃが、組み合わせられて構成される。３本のレール２７Ａ，２７Ｂ，２７Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２７Ａとレール２７Ｂの一端は、側面フレーム２５Ａ，２５Ｂにそれぞれ固定され、レール２７Ａとレール２７Ｂの他端は、レール２７Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００４５】
カーテンレール２７には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないように、図３に示すカーテン３，４が取り付けられる。カーテン３，４により囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。なお、編集ユニット１２の正面前方に取り付けられたカーテン３は、二重になっており、外側は透明シート部材に文字が印刷されたものとなっているので、透明シート部材越しに内側のカーテンが透けて見えるような構造になっている。
【００４６】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００４７】
（利用者の移動）
ここで、画像作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図４は、写真シール作成ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図である。
【００４８】
まず、利用者は、事前選択操作部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４９】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影操作部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間後方部Ａ１−２の利用者立ち位置部２３に入る。そして利用者は、撮影空間前方部Ａ１−１の撮影操作部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００５０】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間後方部Ａ１−２の利用者立ち位置部２３を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間後方部Ａ１−２の利用者立ち位置部２３を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００５１】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影操作部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００５２】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００５３】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の画像作成ゲームを終える。
【００５４】
（事前選択部の構成）
次に、各装置の構成について説明する。図５は、事前選択操作部２０の正面図である。
【００５５】
事前選択操作部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のＧＵＩ(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影に関するコースの選択、編集の対象となる編集対象画像における背景となる画像の選択、作成画像のレイアウト、画像作成ゲーム中に流れるＢＧＭ（Back Ground Music）、音および音声の少なくともいずれかの選択、並びに利用者の名前の入力などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００５６】
撮影に関するコースは、利用者が２人で撮影を行う２人用コースと、３人以上で撮影を行う大人数コースとが用意されている。また、男女のカップルで撮影を行うカップルコースが用意されていてもよい。
【００５７】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、ＢＧＭ、効果音などを出力する。また、スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を投入したり、硬貨の返却を受けたりするための硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００５８】
（撮影部の構成）
図６は、撮影操作部２１の正面図である。撮影操作部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５９】
正面パネル４２の中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１および表示部としてのタッチパネルモニタ９２から構成される。
【００６０】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、ＣＣＤ(Charge Coupled Device)イメージセンサやＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間後方部Ａ１−１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー表示画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００６１】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、ＬＣＤなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のＧＵＩを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。当該選択操作の具体例としては、撮影開始および終了の指示（撮影の制御指示）などが挙げられる。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００６２】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、正面上方から利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００６３】
また、カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する箱体としての下ストロボ（光源箱）８５が設けられる。なお、上ストロボ８２と下ストロボ８５には、ストロボとＬＥＤ照明が含まれている。
【００６４】
箱体としての下ストロボ（光源箱）８５は、撮影空間前方部Ａ１−１に設けられており、表示部としてのタッチパネルモニタ９２よりも撮影空間後方部Ａ１−２側に突出して設置されている（図１参照）。下ストロボ８５の詳細な構成については後述する。
【００６５】
下ストロボ８５上には、操作ボタンとしてのシャッターボタン９５が設置されている。本実施形態では、シャッターボタン９５の押下により撮影動作が開始される手動撮影モードと、シャッターボタン９５が所定時間押下されない場合に、自動的に撮影動作が開始される強制撮影モード、および利用者の選択により、シャッターボタン９５の押下によらず自動的に撮影動作が開始される自動撮影モードを備えている。シャッターボタン９５の配置位置、および各撮影モードの詳細については後述する。
【００６６】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、ＢＧＭ、効果音などを出力する。
【００６７】
（背景部の構成）
図７は、背景部２２の撮影空間後方部Ａ１−２側の正面図である。
【００６８】
背面パネル５１の上部には、シート可動部１２２が設けられている。シート可動部１２２は、撮影時に、クロマキーシート１２１を図７に示す位置まで降下させ、クロマキーシート１２１は、背面パネル５１の撮影空間後方部Ａ１−２側（図中、手前側）の面を覆う。撮影が終了すると、シート可動部１２２は、クロマキーシート１２１を巻き取り、シート可動部１２２内に収容する。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。なお、クロマキーシート１２１は、背面パネル５１の撮影空間後方部Ａ１−２側の面に予め貼り付けられていてもよい。
【００６９】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間後方部Ａ１−２側の面にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられていてもよい。
【００７０】
（天井ストロボと側面ストロボの構成）
図８は、背景部２２側から、撮影空間前方部Ａ１−１および撮影空間後方部Ａ１−２側を見た正面図、図９は、天井ストロボ８６と、右側面ストロボ８７の周辺を示す一部拡大斜視図である。
【００７１】
撮影空間前方部Ａ１−１および撮影空間後方部Ａ１−２の上方には、撮影操作部２１の正面パネル４２、側面パネル４１Ａ，４１Ｂ、および側面パネル５２Ａ，５２Ｂに囲まれた天井１５が形成される。天井１５の撮影空間後方部Ａ１−２側には、天井ストロボ８６が設けられる。天井ストロボ８６は、写真シール作成装置１の奥行き方向（背景部２２から撮影操作部２１に向かう方向）においては、背景部２２と撮影操作部２１に挟まれる利用者立ち位置部２３の中央位置よりも、やや撮影操作部２１寄りの位置に設けられる。また、天井ストロボ８６は、写真シール作成装置１の幅方向（撮影操作部２１の側面パネル４１Ａから側面パネル４１Ｂに向かう方向）においては、側面パネル４１Ａ側または側面パネル４１Ｂ側のいずれにも偏ることなく、ほぼ中間位置に設けられる。天井ストロボ８６の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボ８６は、撮影空間の照明としても機能する。
【００７２】
側面フレーム２５Ｂおよび側面フレーム２５Ａの撮影空間後方部Ａ１−２側には、それぞれ、右側面ストロボ８７および左側面ストロボ８８が取り付けられる。右側面ストロボ８７および左側面ストロボ８８は、写真シール作成装置１の奥行き方向（背景部２２から撮影操作部２１に向かう方向）においては、天井ストロボ８６よりも、やや背景部２２の位置に設けられる。右側面ストロボ８７および左側面ストロボ８８は、利用者立ち位置部２３に立つ利用者に、それぞれ右横上方および左横上方からストロボ光を照射するように、それぞれの照射面を床部２３Ａ側に傾けて設置される。
【００７３】
（編集ユニットの構成）
図１０は、編集ユニット１２の編集空間Ａ２−１側の正面図である。
【００７４】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。例えば、２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７５】
図１１は、編集ユニット１２の左側面図である。
【００７６】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１あるいは編集空間Ａ２−２で編集が行われた画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７７】
（写真シール作成装置の内部構成）
図１２は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図１２において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７８】
制御部２０１はＣＰＵ(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ＲＯＭ(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択操作部２０、撮影操作部２１、背景部２２、利用者立ち位置部２３、編集操作部２８Ａ，２８Ｂ、および印刷機構部２９の各構成も接続される。
【００７９】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００８０】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００８１】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８２】
ＲＯＭ２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。ＲＡＭ２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８３】
事前選択操作部２０は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択操作部２０には、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部７４が備えられている。
【００８４】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８５】
硬貨処理部７４は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部７４は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８６】
撮影操作部２１は、撮影空間後方部Ａ１−２の利用者立ち位置部２３にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影操作部２１には、上ストロボ８２、下ストロボ８５、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ９３が備えられている。
【００８７】
上ストロボ８２、および下ストロボ８５は、撮影空間前方部Ａ１−１内に配置され、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８８】
利用者立ち位置部２３には、天井ストロボ８６、右側面ストロボ８７、および左側面ストロボ８８が備えられており、これらのストロボも、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８９】
背景部２２には、シート可動部１２２が備えられている。シート可動部１２２は、制御部２０１から供給される制御信号に従って、クロマキーシートの降下と、巻き取りによる上昇を行う。
【００９０】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッター制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００９１】
編集操作部２８Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集操作部２８Ａは、照明装置６４、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ１３３を備えている。編集操作部２８Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集操作部２８Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集操作部２８Ａ，２８Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集操作部２８という。
【００９２】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００９３】
印刷機構部２９は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、作成画像を印刷済みのシール紙を提供する印刷処理を実現する。印刷機構部２９は、プリンタ１４０を含むように構成される。プリンタ１４０にはシール紙ユニット１４１が装着される。
【００９４】
プリンタ１４０は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、編集画像をシール紙ユニット１４１に収納されているシール紙１４２に印刷し、シール紙排出口１６１に排出する。
【００９５】
（写真シール作成装置の機能ブロック）
図１３は、写真シール作成装置１の機能ブロックを示すブロック図である。写真シール作成装置１は、事前選択部２１０、撮影部２２０、編集部２３０、および出力部としての印刷部２４０として機能する。また、制御部２０１は、本発明の写真シール作成処理プログラムを実行することにより、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０５、および印刷処理部３０６として機能する。
【００９６】
事前選択部２１０は、上述した事前選択操作部２０と、事前選択処理部３０１とを備える。事前選択処理部３０１は、事前選択操作部２０におけるタッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部７４を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理部３０１は、撮影空間において行われる撮影に関するコースの選択のための選択画面等をタッチパネルモニタ７１に表示させる。また事前選択処理部３０１は、タッチパネルモニタ７１に対する、利用者の操作入力を受け付ける。具体的には、事前選択処理部３０１は、タッチパネルモニタ７１に表示された選択画面に対する選択の操作入力、および利用者の名前の入力等を受け付ける。また事前選択処理部３０１は、各種の選択操作を説明するガイダンスの出力を制御する。事前選択処理部３０１は、各種の選択操作を説明する画面をタッチパネルモニタ７１に表示させたり、各種の選択操作を説明する音声をスピーカ７２から出力させたりする。
【００９７】
撮影部２２０は、上述した撮影操作部２１と、利用者立ち位置部２３と、背景部２２と、撮影処理部３０２とを備える。撮影処理部３０２は、撮影操作部２１におけるカメラ９１、タッチパネルモニタ９２、スピーカ９３、上ストロボ８２、および下ストロボ８５を制御し、また、利用者立ち位置部２３における天井ストロボ８６、右側面ストロボ８７、および左側面ストロボ８８を制御し、さらに、背景部２２におけるシート可動部１２２を制御することで、撮影処理を行う。撮影処理部３０２は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御し、カメラ９１に取り込まれた動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。また撮影処理部３０２は、タッチパネルモニタ９２に対する、利用者の操作入力を受け付ける。また撮影処理部３０２は、カメラ９１を制御し、利用者を被写体として撮影する。さらに撮影処理部３０２は、撮影作業の進め方などを説明するガイダンスの画面をタッチパネルモニタ９２に表示させたり、撮影の進め方などを説明するガイダンスの音声をスピーカ９３から出力させたりする。
【００９８】
また、撮影処理部３０２は、カメラ９１に取り込まれた動画像に合成用画像を合成し、タッチパネルモニタ９２にライブビュー表示画像をライブビュー表示させる。したがって、利用者は、仕上がりイメージを確認しながら撮影を行うことができる。また、後述する編集部２３０における編集処理を合成用画像に反映させ、撮影画像に合成して、編集操作部２８Ａ，２８Ｂのタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【００９９】
編集部２３０は、上述した編集操作部２８Ａ，２８と、編集処理部３０５とを備える。編集処理部３０５は、編集操作部２８Ａ，２８Ｂにおけるタブレット内蔵モニタ１３１、およびスピーカ１３３を制御することで、編集処理を行う。編集処理部３０５は、タブレット内蔵モニタ１３１に対する、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いた利用者の操作入力を受け付ける。また、編集処理部３０５は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示させた選択画面に対する選択操作に応じて、編集対象画像に所定の画像処理を施す。また、編集処理部３０５は、編集の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。例えば、編集処理部３０５は、編集の進め方などを説明するガイダンスの画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させたり、編集の進め方などを説明するガイダンスの音声をスピーカ１３３から出力させたりする。また、編集処理部３０５は通信部２０３を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。また、編集処理部３０５は、印刷機構部２９のプリンタ１４０を制御することで、印刷処理を行ってもよい。
【０１００】
印刷部２４０は、上述した印刷機構部２９と、印刷処理部３０６とを備える。印刷処理部３０６は、編集処理部３０５から印刷データを受け取り、印刷機構部２９のプリンタ１４０を制御することで、印刷処理を行う。
【０１０１】
このように、写真シール作成装置１は課金と引き換えに、利用者の気持ちが盛り上がるような仕掛け（撮影ポーズの選択、ＢＧＭ、ナレーションなど）が種々施された写真シール作成ゲームを提供する。そのため、写真シール作成装置１での作成画像は、利用者の楽しい表情が引き出された画像や、趣向を凝らした、華やかな画像となる。
【０１０２】
また、写真シール作成装置１ではライティングなどの設備が充実しており、そして画像の変形処理（例えば被写体の目の大きさや脚の長さなど）および色の補正（被写体の肌の美白処理など）などを高度な技術で行えるため、写真シール作成装置１で作成した画像は、利用者の写りが良い画像となる。
【０１０３】
また、写真シール作成装置１以外での画像処理（例えば写真加工のためのアプリケーションなどでの処理）に比べて容易に編集（画像への落書き）ができ、当該編集のバリエーションも豊かである。この点からも、写真シール作成装置１での作成画像は写真シール作成装置１以外で撮影および画像処理された画像に比べ、比較的華やかに仕上がるといえる。
【０１０４】
（写真シール作成ゲームの流れ）
次に、利用者が写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームを行う処理の流れについて、図１４を用いて説明する。図１４は、写真シール作成装置１におけるゲームの開始から当該ゲームで写真シールを作成するまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
ゲーム開始前の状態においては、写真シール作成装置１の事前選択処理部３０１として機能する制御部２０１は、事前選択操作部２０のタッチパネルモニタ７１に、硬貨の投入を促すメッセージを表示させる。また、制御部２０１は、図１４に示すように、硬貨処理部７４からの起動信号の有無に基づいて、硬貨投入返却口７３に硬貨が投入されたか否かを判定する（Ｓ１）。制御部２０１は、硬貨投入返却口７３に硬貨が投入されていないと判定した場合には（Ｓ１：ＮＯ）、硬貨が投入されたか否かの判定処理を継続する。
【０１０６】
ゲームを開始しようとする利用者は、事前選択操作部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入返却口７３に硬貨を投入する。硬貨投入返却口７３へ硬貨が投入されると、硬貨処理部７４からゲームの開始を指示する起動信号が出力される。制御部２０１は、硬貨処理部７４から起動信号を入力すると、硬貨投入返却口７３に硬貨が投入されたと判定し（Ｓ１：ＹＥＳ）、利用者に対して事前接客処理を実行する（Ｓ２）。
【０１０７】
事前接客処理においては、制御部２０１は、タッチパネルモニタ７１に、コースの選択、名前の入力、およびデザインの選択等を促すメッセージ等を表示させる。利用者が、タッチパネルモニタ７１に表示されるメッセージ等に従って各種の選択または入力を行うと、制御部２０１は、コース、名前、デザイン、および印刷レイアウト等の設定を行う。
【０１０８】
事前接客処理が終了すると、制御部２０１は、利用者に対して撮影空間に移動して撮影を行うことを促すメッセージ等をタッチパネルモニタ７１に表示させる。撮影処理部３０２として機能する制御部２０１は、撮影操作部２１のタッチパネルモニタ９２に、スタートボタンを表示させる。撮影空間に移動した利用者が、タッチパネルモニタ９２に表示されたスタートボタンにタッチすると、制御部２０１は、スタートボタンがタッチされたことを読み取り、撮影処理を開始する（Ｓ３）。
【０１０９】
撮影処理においては、制御部２０１は、利用者を立ち位置に誘導するための誘導表示をタッチパネルモニタ９２に行わせる。さらに、制御部２０１は、サンプルポーズをタッチパネルモニタ９２に表示させる。また同時に、制御部２０１は、カメラ９１で取得している動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させる。
【０１１０】
また、制御部２０１は、シャッターボタン９５の押下を促す表示、場合に応じて残り時間または残り撮影枚数の表示、自動撮影ボタンおよび終了ボタンの表示等をタッチパネルモニタ９２に行わせる。
【０１１１】
制御部２０１は、合成用背景画像や肌の色の修正のため等の合成用画像と撮影中の動画像を合成したライブビュー表示画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させる（Ｓ４）。これにより、利用者は、仕上がりイメージを確認しながらポーズを取ることができる。
【０１１２】
撮影処理部３０２として機能する制御部２０１は、タッチパネルモニタ９２の表示とスピーカ９３による音声でカウントダウンを行い、このカウントダウンの終了タイミングで、上ストロボ８２、下ストロボ８５、天井ストロボ８６、右側面ストロボ８７、左側面ストロボ８８に照明制御信号を送信すると共にカメラ９１にシャッター信号を送信する。
【０１１３】
これにより、上ストロボ８２、下ストロボ８５、天井ストロボ８６、右側面ストロボ８７、左側面ストロボ８８から閃光を照射し、照明された利用者が背景とともに写っている撮影画像をカメラ９１により取得する。本実施形態では、一例として、ステップＳ３からステップＳ４までの処理を複数回繰り返して複数枚の撮影画像を取得する。また、制御部２０１は、撮影画像に合成用画像を合成させた編集対象画像を記憶部２０２に記憶させる。
【０１１４】
撮影終了後、制御部２０１は、編集ユニット１２において編集の対象とする編集対象画像を利用者に選択される処理を行う。具体的には、複数枚のサムネイルをタッチパネルモニタ９２に表示させ、利用者によってタッチされ選択された画像を編集対象画像とする。この処理の詳細については後述する。
【０１１５】
以上の処理の終了後、制御部２０１は、利用者に対して、編集空間Ａ２−１、または編集空間Ａ２−２のいずれか一方への移動を促す案内画面をタッチパネルモニタ９２に表示するとともに、音声による移動案内をスピーカ９３に出力する。
【０１１６】
そして、制御部２０１は、利用者による編集対象画像の編集を許容する編集処理を実行する（Ｓ５）。詳述すると、制御部２０１は、編集対象画像を、タブレット内蔵モニタ１３１に表示し、この編集対象画像に対して利用者がタッチペン１３２Ａ、もしくは１３２Ｂでスタンプ画像やペン画像などを描くことを許容し、編集画像を作成する。
【０１１７】
その後、制御部２０１は、利用者に対してシール紙排出口１６１が設けられた印刷待ち空間Ａ３への移動を促す案内画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示するとともに、音声による移動案内をスピーカ１３３に出力する。
【０１１８】
さらに、制御部２０１は、事前選択操作部２０において選択された印刷レイアウトに編集画像あるいは撮影画像を配置して印刷用画像を作成し、この印刷用画像をシール紙１４２に印刷する印刷処理を実行する（Ｓ６）。
【０１１９】
印刷処理が終了すると、制御部２０１は、シール紙１４２の排出処理を実行し（Ｓ７）、印刷完了したシール紙１４２をシール紙排出口１６１から排出し、利用者に写真シールとして提供してゲームを終了する。このようにして、写真シール作成装置１により作成した利用者の撮影画像を、写真シールとして出力することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態の写真シール作成装置１は、通信により、撮影画像を携帯端末等に出力することも可能である。
【０１２０】
以上のような動作を実現する構成の写真シール作成装置１は、利用者の顔を明るく写すとともに、頭髪に輝くような艶のある写真シールを利用者に提供することができる。
【０１２１】
（シャッターボタンの詳細）
次に、操作ボタンとしてのシャッターボタン９５の詳細について図１５から図２６を参照しつつ説明する。
図１５は、撮影空間前方部Ａ１−１および撮影空間後方部Ａ１−２を見やすくするように、連結フレーム２６Ａ、側面パネル５２Ａ、及び背面パネル５１を取り除いた写真シール作成装置１の斜視図である。図１６は、撮影空間後方部Ａ１−２側から撮影空間前方部Ａ１−１を見た正面図である。
【０１２２】
本実施形態では、撮影ゲーム内で使用するための操作ボタンとして、２つのシャッターボタン９５が、下ストロボ８５に備えられている。図１５において、カメラ９１の光軸Ｌ１は、一点鎖線で表されており、光軸Ｌ１を含む鉛直方向の平面Ｐ１は、二点鎖線で表されている。平面Ｐ１と、下ストロボ８５の表面との交線は、点線で表されている。本実施形態では、カメラ９１が、撮影空間前方部Ａ１−１における幅方向の中心に位置している。
【０１２３】
図１５から明らかなように、シャッターボタン９５は、撮影空間前方部Ａ１−１であって、カメラ９１の光軸Ｌ１を含む鉛直方向の平面Ｐ１を考えた場合、平面Ｐ１で区分される領域ごとに一つずつ設置されている。つまり、平面Ｐ１を境にして、カメラ９１に向かって右側の領域には、右側のシャッターボタン９５が下ストロボ８５の右側に設置されており、カメラ９１に向かって左側の領域には、左側のシャッターボタン９５が下ストロボ８５の左側に設置されている。
【０１２４】
通常、写真シール作成装置１においては、２人の利用者が一緒に撮影空間に入り、撮影を行うことが多い。この場合、それぞれの利用者は、カメラ９１に対向し、カメラ９１を中心として平面Ｐ１を挟んで、右側の位置と左側の位置にそれぞれ立つことが一般的である。つまり、それぞれの利用者は、カメラ９１の光軸Ｌ１を含む鉛直方向の平面Ｐ１を考えた場合、平面Ｐ１で区分されるそれぞれの領域に立つことになる。
【０１２５】
写真シール作成装置１の床部２３Ａには、立ち位置表示部３０が設けられており、立ち位置表示部３０には、立ち位置誘導表示３１，３２が示されている。また、立ち位置誘導表示３１，３２以外には、別の模様を付すことで、立ち位置誘導表示３１，３２に対応する位置を利用者がわかりやすくなっている。図１７は、立ち位置表示部３０の一例を天井１５の方向から見た平面図である。図１７に示すように、立ち位置表示部３０には、黒丸の立ち位置誘導表示３１，３２が表示されている。
【０１２６】
平面Ｐ１を境にして、カメラ９１に向かって右側の立ち位置誘導表示３１には、“ｒｉｇｈｔ”の文字が付され、カメラ９１に向かって左側の立ち位置誘導表示３２には、“ｌｅｆｔ”の文字が付されている。後述するように、立ち位置誘導表示の表示は、タッチパネルモニタ９２上においても行われる。
【０１２７】
位置誘導表示３１，３２は、位置誘導表示３１，３２の位置に２人の利用者がそれぞれ立った際に、上ストロボ８２、下ストロボ８５、天井ストロボ８６、右側面ストロボ８７、および左側面ストロボ８８による照明効果が適切に発揮される位置に設定されている。
【０１２８】
シャッターボタン９５は、平面Ｐ１で区分される領域ごとに一つずつ設置されているので、位置誘導表示３１，３２の上、またはそれらの周辺に立った利用者は、互いに他の利用者の干渉を受けずに、下ストロボ８５の右側および左側に設置されたシャッターボタン９５をそれぞれ容易に操作可能になっている。
【０１２９】
図１５および図１６に示す例では、右側のシャッターボタン９５と左側のシャッターボタン９５は、平面Ｐ１に対して等距離に設置されているが、これらのシャッターボタン９５は、必ずしも等距離である必要はなく、平面Ｐ１で区分される領域ごとに一つずつ設置されていればよい。
【０１３０】
ここで、シャッターボタン９５が配置される下ストロボ８５の構造について、図１８から図２３を参照しつつ説明する。図１８は、下ストロボ８５を示す斜視図である。図１９
は、下ストロボ８５の右側面図である。図２０は、下ストロボ８５の図１６におけるＡ−Ａ’線断面図である。図２１は、下ストロボ８５からアクリル板を取り除いた状態の斜視図である。図２２は、アクリル板を裏側から見た斜視図である。図２３は、利用者とシャッターボタン９５との位置関係を説明するための図である。
【０１３１】
下ストロボ８５は、シャッターボタン９５を正面から見て右側の側面パネル１００と、左側の側面パネル１０１と、右側の側面パネル１００および左側の側面パネル１０１に接続される背面パネル１０２と、右側の側面パネル１００、左側の側面パネル１０１、および背面パネル１０２に接続される底面パネル１０３とを備えている。右側の側面パネル１００と左側の側面パネル１０１は、例えば金属製のパネルであり、側面視において、略台形形状を有している。背面パネル１０２は、例えば金属製のパネルであり、矩形形状を有している。底面パネル１０３は、例えば金属製のパネルであり、矩形形状を有している。
【０１３２】
図１９に示すように、右側の側面パネル１００は、底辺部１００ａと、互いに平行で底辺部１００ａに垂直な長辺部１００ｂおよび短辺部１００ｃと、斜辺部１００ｄと、斜辺部１００ｄおよび短辺部１００ｃの間に形成された面取部１００ｅとを備えている。
【０１３３】
側面図での図示は書略するが、左側の側面パネル１０１も同様に、底辺部１０１ａ、長辺部１０１ｂ、短辺部１０１ｃ、斜辺部１０１ｄ、および面取部１０１ｅを備えている。
【０１３４】
以上のような側面パネル１００，１０１、背面パネル１０２、および底面パネル１０３に囲まれた空間を覆うように、アクリル板１０４が取り付けられる。アクリル板１０４は、側面パネル１００，１０１の斜辺部１００ｄ，１０１ｄおよび背面パネル１０２に取り付けられる斜面部１０４ａと、側面パネル１００，１０１の短辺部１００ｃ，１０１ｃに取り付けられる正面部１０４ｂと、斜面部１０４ａおよび正面部１０４ｂに連続し、側面パネル１００，１０１の面取部１００ｅ，１０１ｅに取り付けられる面取部１０４ｃとを備えている。
【０１３５】
アクリル板１０４の取り付けには、金属フレーム１０５，１０６，１０７が用いられる。金属フレーム１０５，１０６は、側面パネル１００，１０１の斜辺部１００ｄ，１０１ｄ、面取部１００ｅ，１０１ｅ、および短辺部１００ｃ，１０１ｃに沿うように曲げられたフレームであり、ネジ留めが可能な幅を有している。また、金属フレーム１０７は、背面パネル１０２の幅の同じ長さを有する直線状のフレームであり、ネジ留めが可能な幅を有している。
アクリル板１０４を、側面パネル１００，１０１、背面パネル１０２、および底面パネル１０３に囲まれた空間を覆うように取り付けた後、図１８に示すように、金属フレーム１０５，１０６，１０７をアクリル板１０４上から取り付け、ネジ等により金属フレーム１０５，１０６，１０７を側面パネル１００，１０１および背面パネル１０２に固定する。その結果、アクリル板１０４は、側面パネル１００，１０１および背面パネル１０２と、金属フレーム１０５，１０６，１０７との間に挟まれ、固定される。
【０１３６】
下ストロボ８５は、図２０に示すように、背面パネル１０２が撮影操作部２１の正面パネル４２に接するように設置される。ただし、本発明はこのような態様に限定される訳ではなく、背面パネル１０２と正面パネル４２との間に所定の間隔を設けるように下ストロボ８５を設置してもよい。
【０１３７】
シャッターボタン９５は、以上のような下ストロボ８５におけるアクリル板１０４の面取部１０４ｃに設置される。下ストロボ８５と、表示部としてのタッチパネルモニタ９２とは、図２３に示すように、撮影空間前方部Ａ１−１に配置されているが、下ストロボ８５は、タッチパネルモニタ９２よりも、撮影空間後方部Ａ１−２側に突出している。そして、その突出した下ストロボ８５におけるアクリル板１０４の面取部１０４ｃにシャッターボタン９５が設置されている。
【０１３８】
したがって、シャッターボタン９５は、タッチパネルモニタ９２に比べて、利用者に近い位置であって、利用者の手が届き易く、操作し易い位置に設置されていると言うことができる。図２３においては利用者Ｕ１を模式的に示しており、シャッターボタン９５が利用者Ｕ１の手の届き易い位置に設置されていることが分かる。その結果、利用者は、ライブビュー動画を見ながら撮影のために整えたポーズのまま、立ち位置に立った際の姿勢をほぼ崩すことなく、手をわずかに伸ばすだけでシャッターボタン９５を操作することができるので、スマートフォン等による、所謂、自撮りの感覚で、撮影を行うことができる。
【０１３９】
アクリル板１０４を側面パネル１００，１０１、背面パネル１０２、および底面パネル１０３に取り付けた取付状態においては、アクリル板１０４の斜面部１０４ａは、斜面部１０４ａの法線方向が、ほぼ天井１５の方向となる角度を有している。また、アクリル板１０４の正面部１０４ｂは、前記取付状態においては、正面部１０４ｂの法線方向が、ほぼ床部２３Ａに平行な方向となる角度を有している。しかし、アクリル板１０４の面取部１０４ｃは、前記取付状態においては、面取部１０４ｃの法線方向が、天井１５の方向と床部２３Ａに平行な方向との間の方向、つまり、図２３に示すように、利用者Ｕ１が立ち位置表示部３０に立った場合には、利用者Ｕ１に対向する方向となる角度を有している。したがって、シャッターボタン９５を斜面部１０４ａに設置する場合、および正面部１０４ｂに設置する場合に比べて、シャッターボタン９５を面取部１０４ｃに設置することにより、シャッターボタン９５を利用者に向けた角度で設置することができ、操作性の低下を防止することができる。もちろん、面取部１０４ｃを設けず、シャッターボタン９５を斜面部１０４ａあるいは正面部１０４ｂに取り付けてもよい。
【０１４０】
本実施形態では、一例として、箱体としての下ストロボ８５にシャッターボタン９５を設置する態様について説明したが、本発明はこのような態様に限定される訳ではなく、撮影空間前方部Ａ１−１において、撮影空間後方部Ａ１−２側に突出した箱体であれば、下ストロボ８５以外の箱体にシャッターボタン９５を設置するようにしてもよい。
【０１４１】
次に、シャッターボタン９５のアクリル板１０４に対する取り付け方、および下ストロボ８５内の光源との関係について、詳しく説明する。図２０および図２１に示すように、下ストロボ８５の内部には、内部の空間を上下方向（下ストロボ８５の高さ方向）に仕切る仕切り板１２０が取り付けられている。
【０１４２】
上側の空間には、瞬間光源である第１ストロボ１０８と、定常光源であるＬＥＤ照明１０９，１１０とが備えられている。第１ストロボ１０８は、下ストロボ８５を正面から見た時、幅方向における中央の位置に設けられており、ＬＥＤ照明１０９，１１０は、それぞれ第１ストロボ１０８の右側と左側に設けられている。
【０１４３】
下側の空間には、下ストロボ８５を正面から見た時、中央の位置に遮蔽板１１１が設けられており、遮蔽板１１１の右側には、瞬間光源である第２ストロボ１１２と、定常光源であるＬＥＤ照明１１３とが備えられている。また、遮蔽板１１１の左側には、瞬間光源である第３ストロボ１１４と、定常光源であるＬＥＤ照明１１５とが備えられている。
【０１４４】
定常光源であるＬＥＤ照明１０９，１１０，１１３，１１５は、利用者が撮影ポーズ等を確認するために用いられるライブビューがタッチパネルモニタ９２に表示されている時に発光する光源である。また、瞬間光源である第１ストロボ１０８、第２ストロボ１１２、および第３ストロボ１１４は、カメラ９１による撮影が行われる際に発光する光源である。これらの光源からの光は、アクリル板１０４を介して、利用者側に照射される。第１ストロボ１０８、第２ストロボ１１２、および第３ストロボ１１４が発光する際には、アクリル板１０４は、拡散板として機能し、第１ストロボ１０８、第２ストロボ１１２、および第３ストロボ１１４から発光された光を拡散させる。
【０１４５】
第１ストロボ１０８による光は、アクリル板１０４の斜面部１０４ａによって利用者に照射され、利用者が立ち位置誘導表示３１，３２およびその周辺に立った際に、利用者の首の影と、顔の縁の影ができることを防止する働きを有している。しかし、第１ストロボ１０８による光だけの場合には、利用者の顎に影ができるため、この顎の影を消すために、第２ストロボ１１２および第３ストロボ１１４からの光をアクリル板１０４の正面部１０４ｂにより拡散させて利用者に照射している。なお、第２ストロボ１１２および第３ストロボ１１４による光は、場合によっては、利用者の顎から下の部分を効果的に照射する機能を有することも考えられる。
【０１４６】
このような下ストロボ８５の下側の空間に設置された第２ストロボ１１２および第３ストロボ１１４を発光させると、利用者の目にこれらの光が写り込み、いわゆるキャッチライトが付与される。そして、第２ストロボ１１２および第３ストロボ１１４による光は、白い帯状にキャッチライトとして利用者の目に写り込む。その結果、利用者の黒目の中におけるキャッチライトとして表示される白色の領域が多くなり、黒目の面積が小さくなってしまう。
【０１４７】
しかしながら、本実施形態においては、第２ストロボ１１２と第３ストロボ１１４との中間に、遮蔽板１１１を設けているため、第２ストロボ１１２と第３ストロボ１１４による光が、キャッチライトとして、白い帯のように写ってしまうことを防止し、黒目の面積を大きく確保することができる。その結果、撮影画像の完成度を向上させることができる。
【０１４８】
遮蔽板１１１は、例えば金属製であり、遮蔽板１１１とアクリル板１０４との間には、図示を省略するゴム等の緩衝材が設けられる。この緩衝材により、遮蔽板１１１がアクリル板１０４を損傷させることを防止している。
【０１４９】
図２４は、アクリル板１０４に対するシャッターボタン９５の取り付け方を説明するための図であり、図２５はシャッターボタン９５の配線位置を示す側面図であり、図２６はシャッターボタン９５の配線位置を示す斜視図である。
【０１５０】
図２４に示すように、シャッターボタン９５は、まず、金属板１１６に取り付けられる。次に、シャッターボタン９５の突出した部分を、アクリル板１０４の面取部１０４ｃに形成された穴部１１７に通し、金属板１１６の裏面側を面取部１０４ｃに取り付ける。そして、面取部１０４ｃの裏面側から、金属受け板１１８を取り付け、金属板１１６と金属受け板１１８とをネジ等により、アクリル板１０４の面取部１０４ｃに固定する。その結果、シャッターボタン９５は、金属板１１６を介して、アクリル板１０４の面取部１０４ｃに取り付けられる。
【０１５１】
シャッターボタン９５には、シャッターボタン９５の押下を検知するスイッチ部およびシャッターボタン９５を発光させるための光源が備えられている。スイッチ部および光源と、外部の電気回路との接続は、配線１１９によって行われる。図２５および図２６に示すように、配線１１９は、金属受け板１１８の裏側を通るように、取り付けられる。
【０１５２】
したがって、下ストロボ８５を正面から見た場合には、配線１１９は、金属受け板１１８によって覆われ、さらには金属板１１６によって覆われることになる。図１８のように、金属板１１６は、金属フレーム１０６，１０７に連続した状態で固定される。したがって、シャッターボタン９５の配線１１９は、金属フレーム１０６，１０７、金属板１１６、および金属受け板１１８によって覆われることになる。その結果、下ストロボ８５内のＬＥＤ照明１０９，１１０，１１３，１１５、並びに第１ストロボ１０８、第２ストロボ１１２、および第３ストロボ１１４が発光したとしても、配線１１９の影が、利用者によって視認されることがない。また、本実施形態では、シャッターボタン９５ごとに、別々の金属板１１６および金属受け板１１８を用い、シャッターボタン９５を金属板１１６および金属受け板１１８によりアクリル板１０４の面取部１０４ｃに取り付けている。このように、連続した金属板でなく、別々の金属板１１６および金属受け板１１８を用いることにより、金属板１１６および金属受け板１１８により遮蔽される面積を最小限にとどめることができる。
【０１５３】
本実施形態では、一例として、シャッターボタン９５を金属板１１６に取り付けたが、金属板１１６の代わりに、不透光な材質の板を用いてもよい。金属板１１６の形状は、キャッチライトとして利用者の目に写り込む形状を考慮して決定してもよい。シャッターボタン９５、および金属板１１６を用いることにより、下ストロボ８５の全体的な光量は、これらを設置しない場合に比べて減ることが考えられるので、本実施形態では、これを補うように、下ストロボ８５の内部のストロボの設置数を増やし、光量を増やしている。
【０１５４】
また、シャッターボタン９５が取り付けられるアクリル板１０４の面取部１０４ｃは、斜面部１０４ａおよび正面部１０４ｂのいずれとも角度を有した面となっている。したがって、利用者が、下ストロボ８５の上側からも、正面側からも、配線１１９の影およびシャッターボタン９５のストロボ内の部分の影を視認し難い配置となっている。
【０１５５】
本実施形態では、シャッターボタン９５をアクリル板１０４の面取部１０４ｃに取り付ける態様について説明したが、本発明はこのような態様に限定される訳ではなく、面取部１０４ｃに対応する位置の金属フレーム１０５，１０６にシャッターボタン９５を設けるようにしてもよい。
【０１５６】
（撮影ゲームの詳細）
次に、撮影ゲームの詳細を、図２７から図３５のフローチャート、および図３６〜図４９の表示画面例を示す図に基づいて説明する。図２７は、撮影ゲームの全体の流れを示すフローチャートである。まず、図２７を参照して、撮影ゲームの全体の流れについて説明する。
【０１５７】
撮影ゲームが開始されると、制御部２０１は、初期設定を行う（Ｓ１０）。初期設定においては、制御部２０１は、撮影枚数カウンタを０に設定すると共に、各種のエラーカウンタを０に設定する。また、制御部２０１は、最大撮影枚数を９に設定する。さらに、制御部２０１は、撮影終了フラグ、自動撮影フラグ、および各種のエラーフラグを０に設定する。また、制御部２０１は、カメラ９１のフォーカス設定を行う。
【０１５８】
次に、制御部２０１は、エラー処理を行う（Ｓ１１）。エラー処理においては、制御部２０１は、フォーカスエラーの回数に応じてカメラ９１のフォーカス設定を行ったり、カメラエラーの回数に応じてカメラ９１の再起動等の処理を行ったりする。また、制御部２０１は、カメラエラーの回数が所定値以上に達した場合には、タッチパネルモニタ９２にエラー画面を表示させて（Ｓ１２）、処理を終了する。
【０１５９】
次に、制御部２０１は、撮影準備処理を行う（Ｓ１３）。図２８は、撮影準備処理の詳細を示すフローチャートである。撮影準備処理においては、制御部２０１は、タッチパネルモニタ９２に、撮影画像表示を行わせる（図２８：Ｓ３０）。撮影画像表示には、初期画面として、例えば、図３６に示すスタート画面の表示と、図３７に示す立ち位置誘導表示などの撮影が開始されていないときの表示が含まれる。
【０１６０】
図３６に示すスタート画面では、制御部２０１は、例えば、スタートボタン４００を表示させる。制御部２０１は、スタートボタン４００が押下されたことを検知すると、以下に説明するそれぞれの処理をスタートさせる。次に、制御部２０１は、スタートボタン４００が押下されたことを検知すると、図３７に示す立ち位置誘導表示４０１をタッチパネルモニタ９２に表示させる。立ち位置誘導表示４０１は、２人用コースを選択した場合の表示である。立ち位置誘導表示４０１は、上述した立ち位置表示部３０の立ち位置誘導表示３１，３２に対応する画像を、タッチパネルモニタ９２に表示させるものである。制御部２０１は、例えば、位置誘導表示３１，３２に対応する画像４０２と共に、２人の利用者それぞれに向けて、位置誘導表示３１，３２に立つように誘導するメッセージ４０３をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１６１】
次に、制御部２０１は、タッチパネルモニタ９２に、図３８に示すように、シャッターボタン９５の押下を指示するメッセージ４０４を表示させる。また、その際に、制御部２０１は、シャッターボタン９５を点灯させ、シャッターボタン９５の存在を報知する。シャッターボタン９５には、光源が内蔵されており、制御部２０１からの指示に応じて点灯するように構成されている。また、制御部２０１は、右側表示エリア４０５にサンプルポーズ見本集４０８を表示させ、中央表示エリア４０６には、サンプルポーズ見本集４０８の中の最初のサンプルポーズ見本４０９を表示させる。
【０１６２】
制御部２０１は、表示画面の右上における残り時間表示エリア４１０に、撮影ゲームの残り時間を表示させる。１回の撮影ゲームの時間は、例えば９０秒に設定されており、制御部２０１は、撮影ゲームが開始されると、この９０秒を１秒ずつディクリメントして、残り時間表示エリア４１０に表示させる。表示画面の下部には、サムネイル表示エリア４１１が設けられているが、撮影が行われてない段階では、制御部２０１は、最大撮影枚数を意味する白丸の印のみを表示させる。
【０１６３】
次に、制御部２０１は、撮影操作部２１および利用者立ち位置部２３に対して、それぞれに設置されたストロボのチャージ指示を行う（図２８：Ｓ３１)。ストロボのチャージには、所定時間を要するため、撮影準備処理の一部として、チャージ指示を行うように構成されている。
【０１６４】
次に、制御部２０１は、ライブビューフォーカス調整を行う（図２８：Ｓ３２)。制御部２０１は、ライブビューのためのカメラ９１の設定を行い、フォーカス調整を行う。
【０１６５】
以上の処理が終了すると、制御部２０１は、ライブビュー表示を開始する（図２８：Ｓ３３）。図３９は、ライブビュー表示の一例を示している。制御部２０１は、中央表示エリア４０６に、カメラ９１により撮影した利用者の画像をクロマキー処理して、合成用画像（背景画像等）と、所定の画像処理を施した画像とを合成した合成画像を、ライブビュー表示４１２としてリアルタイムで表示させる。利用者は、ライブビュー表示４１２を見ることにより、印刷される画像にほぼ等しい画像を予め確認しながら、ポーズを決めることができる。
【０１６６】
制御部２０１は、ライブビュー表示４１２を中央表示エリア４０６に表示させる時には、それまで中央表示エリア４０６に表示させていたサンプルポーズ見本４０９を、左側表示エリア４０７に移動させる。制御部２０１は、左側表示エリア４０７においては、サンプルポーズ見本４０９を縮小して表示させる。制御部２０１は、このように、サンプルポーズ見本４０９を、右側表示エリア４０５、中央表示エリア４０６、および左側表示エリア４０７の順で移動して表示させる。以上で撮影準備処理（図２７：Ｓ１３）が終了する。
【０１６７】
次に、制御部２０１は、ボタン処理を行う（図２７：Ｓ１４）。ボタン処理は、撮影に関わる処理（図２７：Ｓ１５）、撮影終了ボタン処理（図２７：Ｓ１６）、および自動撮影ボタン処理（図２７：Ｓ１７）に分かれており、制御部２０１は、それぞれの処理を並行して実行する。
【０１６８】
図２９は、撮影に関わる処理の詳細を示すフローチャートである。撮影に関わる処理においては、制御部２０１は、自動撮影フラグが１かどうかを判断する（図２９：Ｓ４０）。制御部２０１は、後述する自動撮影ボタン４１７が押下された際、および手動撮影モードから強制撮影モードに撮影モードが切り替えられた場合に、自動撮影フラグを１に設定する。制御部２０１は、自動撮影フラグが１であると判断した場合には（図２４：Ｓ４０；ＹＥＳ）、撮影に関わる処理を終了する。一方、制御部２０１は、自動撮影フラグが０であると判断した場合には（図２９：Ｓ４０；ＮＯ）、シャッターボタン９５の押下を受け付ける処理を行う（図２９：Ｓ４１）。制御部２０１は、シャッターボタン９５に備えられたＬＥＤ等の光源を点灯させる。シャッターボタン９５には、ＬＥＤ等の光源が備えられており、制御部２０１の指示に応じて点灯または消灯するように構成されている。
【０１６９】
次に、制御部２０１は、自動撮影移行条件の確認を行う（図２９：Ｓ４２）。自動撮影移行条件とは、所定時間内におけるシャッターボタン９５の押下の有無に応じて、手動撮影モードから強制撮影モードに切り替えるかどうかを判断するための条件である。自動撮影移行条件の詳細については後述する。
【０１７０】
制御部２０１は、シャッターボタン９５が所定時間内に押下され、自動撮影移行条件を満たさないと判断した時は（図２９：Ｓ４２；条件満たさない）、シャッターボタン９５を無効化する（図２９：Ｓ４４）。制御部２０１は、シャッターボタン９５が押下されたかどうかの検知を停止し、シャッターボタン９５に備えられたＬＥＤ等の光源を消灯させる。その後、制御部２０１は、撮影に関わる処理を抜けて、次の撮影処理に移行する（図２７：Ｓ１８）。
【０１７１】
一方、制御部２０１は、シャッターボタン９５が所定時間内に押下されず、自動撮影移行条件を満たすと判断した時は（図２９：Ｓ４２；条件満たす）、自動撮影フラグを１に設定し（図２７：Ｓ４２）、最大撮影枚数を６に設定する（図２７：Ｓ４３）。これにより、撮影モードは、手動撮影モードから強制撮影モードに切り替えられる。強制撮影モードに切り替えられると、これ以降は、シャッターボタン９５の押下を受け付けず、自動撮影モードで撮影が行われる。本実施形態では、強制撮影モードでの最大撮影枚数は６に設定されている。
【０１７２】
制御部２０１は、最大撮影枚数を６に設定した後、シャッターボタン９５を無効化する（図２９：Ｓ４４）。制御部２０１は、シャッターボタン９５が押下されたかどうかの検知を停止し、シャッターボタン９５に備えられたＬＥＤ等の光源を消灯させる。その後、制御部２０１は、撮影に関わる処理を抜けて、次の撮影処理に移行する（図２７：Ｓ１８）。
【０１７３】
図３０は、撮影終了ボタン処理の詳細を示すフローチャートである。撮影終了ボタンとは、利用者が撮影の終了を希望する際に押下するボタンである。本実施形態では、最低撮影枚数が６に設定されており、５枚の撮影が終了するまでは、終了ボタンを表示させないように構成されている。５枚の撮影が終了すると、終了ボタンを表示させ、終了ボタンの押下された回が最後の撮影回となる。もちろん、５枚の撮影が終了する以前に、撮影終了ボタンが表示されてもよい。また、撮影終了ボタンが表示されず、所定時間が経過することによってのみ、撮影ゲームが終了するようにしてもよい。この場合、自動撮影ボタンと撮影終了ボタンが同時に表示されることが無くなるので、表示画面がわかりやすくなる。
【０１７４】
制御部２０１は、終了ボタン処理においては、撮影枚数カウンタの値が５以上で、かつ撮影終了フラグが０であるかどうかを判断する（図３０：Ｓ５０）。制御部２０１は、撮影枚数カウンタの値が５未満であり、かつ、撮影終了フラグが１である場合には（図３０：Ｓ５０；ＮＯ）、撮影終了ボタン処理を抜ける。
【０１７５】
一方、制御部２０１は、撮影枚数カウンタの値が５以上であり、かつ、撮影終了フラグが０である場合には（図３０：Ｓ５０；ＹＥＳ）、撮影終了ボタンの受付を開始し（図３０：Ｓ５１）、タッチパネルモニタ９２に撮影終了ボタン４１８を表示させる。図４３は、撮影終了ボタン４１８の表示例を示している。図４３に示すように、右側表示エリア４０５の下方には、撮影終了ボタン４１８が表示される。
【０１７６】
制御部２０１は、撮影終了ボタン４１８が押下されたかどうかを判断し（図３０：Ｓ５２）、撮影終了ボタン４１８が押下されない場合には（図３０：Ｓ５２；ＮＯ）、終了ボタン処理を抜ける。しかし、制御部２０１は、撮影終了ボタン４１８が押下されたと判断した場合には（図３０：Ｓ５２；ＹＥＳ）、撮影終了フラグを１に設定し（図３０：Ｓ５３）、撮影終了ボタンの受付を終了して（図３０：Ｓ５４）、撮影終了ボタン処理を抜ける。
【０１７７】
図３１は、自動撮影ボタン処理の詳細を示すフローチャートである。自動撮影ボタンとは、利用者が自動撮影を希望する際に押下するボタンである。自動撮影ボタンが押下されると、シャッターボタン９５が押下されなくても、自動で撮影が行われる自動撮影モードとなる。本実施形態では、少なくとも１回はシャッターボタン９５の押下による手動撮影モードでの撮影を利用者に行わせるために、手動モードによる１回以上の撮影が行われないと自動撮影ボタンを表示させないように構成されている。
【０１７８】
制御部２０１は、自動撮影ボタン処理においては、撮影枚数カウンタの値が１以上で、かつ、撮影終了フラグが０であるかどうかを判断する（図３１：Ｓ６０）。制御部２０１は、撮影枚数カウンタの値が１以上であり、かつ、撮影終了フラグが０である場合には（図３１：Ｓ６０；ＹＥＳ）、自動撮影ボタンの受付を開始する（Ｓ６１）。図４２は、自動撮影ボタン４１７の表示例を示している。図４２に示すように、左側表示エリア４０７の下方には、自動撮影ボタン４１７が表示される。
【０１７９】
制御部２０１は、自動撮影ボタン４１７が押下されたかどうかを判断し（図３１：Ｓ６２）、自動撮影ボタン４１７が押下されない場合には（図３１：Ｓ６２；ＮＯ）、撮影終了ボタンの受付を終了し（図３１：Ｓ６５）、自動撮影ボタン処理を抜ける。しかし、制御部２０１は、撮影終了ボタン４１８が押下されたと判断した場合には（図３１：Ｓ６２；ＹＥＳ）、自動撮影フラグを１に設定し（図３１：Ｓ６３）、最大撮影枚数を７に設定する（図３１：Ｓ６４）。本実施形態では、手動撮影モードにおける最大撮影枚数は９に設定されているが、自動撮影モードにおける最大撮影枚数は、それよりも少ない７に設定されている。このようにして、利用者に対して、手動撮影モードに対するインセンティブを与えている。
【０１８０】
制御部２０１は、最大撮影枚数の設定が終了すると、撮影終了ボタンの受付を終了し（図３１：Ｓ６５）、自動撮影ボタン処理を抜ける。
【０１８１】
以上のようにして、ボタン処理（図２７：Ｓ１４）が終了すると、制御部２０１は、
撮影処理を行う（図２７：Ｓ１８）。図３２は、撮影処理の詳細を示すフローチャートである。制御部２０１は、撮影処理においては、カウントダウンを開始する（図３２：Ｓ７０）。本実施形態では、例えば、３、２、１のようにカウントダウンの値をタッチパネルモニタ９２に表示させ、利用者に撮影が行われるタイミングを知らせるようになっている。
【０１８２】
制御部２０１は、次に、ライブビュー表示を終了させ（図３２：Ｓ７１）、図４０に示すように、例えば黒色の背景に、メッセージが表示されたカウントダウン初期画面４１３を中央表示エリア４０６に表示させる。カウントダウン初期画面４１３に含まれるメッセージとしては、例えば、「カメラを見てね！」のように、利用者に対してカメラ９１を見るように促すメッセージや、カウントダウンの初期値である「３」の数字が含まれる。
【０１８３】
カウントダウン初期画面４１３を、例えば１秒間程度表示させた後は、図４１に示すように、カウントダウン開始の直前の合成画像４１４を中央表示エリア４０６に固定して表示させ、カウントダウン表示４１５を、例えば、３、２、１のようにディクリメントしながら表示させる。
【０１８４】
次に、制御部２０１は、撮影のためのカメラ９１の設定を行う（図３２：Ｓ７２）。次に、制御部２０１は、撮影に使用するストロボのチャージ完了を確認する（図３２：Ｓ７３）。制御部２０１は、ストロボのチャージが完了していない場合には（図３２：Ｓ７３；未完了）、予め定められている最大チャージ時間が経過したかどうかを確認する（図３２：Ｓ７４）。制御部２０１は、最大チャージ時間を超過してもチャージが完了しない場合には（図３２：Ｓ７４；超過）、タッチパネルモニタ９２にエラー画面を表示させ（図３２：Ｓ７５）、処理を終了する。
【０１８５】
制御部２０１は、経過時間が最大チャージ時間以下である場合には（図３２：Ｓ７４；以下）、予め定められている指定時間の待機を行い、ストロボのチャージ完了の確認を繰り返す（図３２：Ｓ７３）。
【０１８６】
制御部２０１は、ストロボのチャージ完了を確認した場合には（図３２：Ｓ７３；完了）、撮影を行う（図３２：Ｓ７８）。制御部２０１は、撮影操作部２１と利用者立ち位置部２３におけるそれぞれのストロボを発光させると共に、カメラ９１のシャッターを動作させて撮影を行う。
【０１８７】
制御部２０１は、撮影の終了後、撮影結果の確認を行う（図３２：Ｓ７９）。制御部２０１は、撮影結果の確認においては、シャッターが正常であるかどうか、およびフォーカスエラーがあったかどうかを確認する。制御部２０１は、シャッターの異常およびフォーカスエラーの少なくともいずれかが発生した場合には（図３２：Ｓ７９；異常）、エラー処理を行う。制御部２０１は、エラー処理においては、該当するエラーのカウンタをインクリメントする。制御部２０１は、シャッターの異常が発生した場合には、カメラエラーカウンタをインクリメントし、フォーカスエラーが発生した場合には、フォーカスエラーカウンタをインクリメントする。
【０１８８】
制御部２０１は、以上のようなエラー処理が終了した後、あるいはステップＳ７９の撮影結果の確認の結果、エラーがないと判断した場合には（図３２：Ｓ７９；正常）、エラー回数の確認を行う（図３２：Ｓ８１）。制御部２０１は、カメラエラーカウンタおよびフォーカスエラーカウンタの少なくともいずれかが所定回数を超過した場合には（図３２：Ｓ７９；超過）、エラーが発生したと判断して（図３２：Ｓ８２）、図２７のエラー処理（図２７：Ｓ１１）からやり直す。
【０１８９】
制御部２０１は、エラー回数の確認の結果、カメラエラーカウンタおよびフォーカスエラーカウンタのいずれもが所定回数以下である場合には（図３２：Ｓ７９；以下）、撮影操作部２１に、撮影画像と、所定の画像処理を行った画像とを合成する画像処理を指示する（図３２：Ｓ８３）。
【０１９０】
以上のようにして撮影処理が終了すると、制御部２０１は、撮影後処理を行う（図２７：Ｓ１９）。撮影後処理（図２７：Ｓ１９）は、ストロボ処理（図２７：Ｓ２０）と画像処理確認処理（図２７：Ｓ２１）とに分かれている。制御部２０１は、ストロボ処理（図２７：Ｓ２０）と、画像処理確認処理（図２７：Ｓ２１）と、それぞれ並行して実行する。
【０１９１】
図３３は、ストロボ処理の詳細を示すフローチャートである。制御部２０１は、ストロボ処理においては、次の撮影のために、ストロボのチャージを所定時間だけ待機する処理を行う（図３３：Ｓ９０）。制御部２０１は、所定時間待機後、ストロボが発光したかどうかの確認を行う（図３３：Ｓ９１）。制御部２０１は、ストロボが発光したと確認した場合には（図３３：Ｓ９１；発光）、ストロボ処理を抜ける。
【０１９２】
制御部２０１は、ストロボが発光しなかったことを確認した場合には（図３３：Ｓ９１；不発光）、不発光カウンタをインクリメントする（図３３：Ｓ９２）。制御部２０１は、不発光カウンタの値が１を超えたかどうかを判断し（図３３：Ｓ９３）、不発光カウンタの値が１以下の場合には（図３３：Ｓ９３；ＮＯ）、ストロボ処理を抜ける。しかし、制御部２０１は、不発光カウンタの値が１を超えたと判断した場合には（図３３：Ｓ９３；ＹＥＳ）、タッチパネルモニタ９２にエラー画面を表示させて処理を終了する。
【０１９３】
図３４は、画像処理確認処理の詳細を示すフローチャートである。制御部２０１は、画像処理確認処理においては、撮影処理（図２７：Ｓ１８）で指示した画像処理が完了したかどうかを確認する（図３４：Ｓ１００）。制御部２０１は、画像処理が未完了であると判断した場合には（図３４：Ｓ１００；未完了）、予め指定された時間だけ待機する（図３４：Ｓ１０１）。
【０１９４】
制御部２０１は、画像処理が完了したと判断した場合には（図３４：Ｓ１００；完了）、画像処理におけるエラーの発生を確認する（図３４：Ｓ１０２）。制御部２０１は、画像処理におけるエラーが発生したと判断した場合には（図３４：Ｓ１０２；エラー）、画像処理エラーカウンタをインクリメントする（図３４：Ｓ１０３）。制御部２０１は、画像処理エラーカウンタの値が１を超えたかどうかを判断し（図３４：Ｓ１０４）、画像処理エラーカウンタの値が１を超えたと判断した場合には（図３４：Ｓ１０４；ＹＥＳ）、タッチパネルモニタ９２にエラー画面を表示させて処理を終了する。しかし、制御部２０１は、画像処理エラーカウンタの値が１以下の場合（図３４：Ｓ１０４；ＮＯ）、あるいは、ステップＳ１０２において画像処理におけるエラーが発生していないと判断した場合には（図３４：１０２；正常）、サムネイル表示処理を行う（図３４：Ｓ１０６）。
【０１９５】
制御部２０１は、サムネイル表示処理においては、サムネイル表示エリア４１１に、画像処理された画像を表示させる。図４２は、サムネイル表示エリア４１１にサムネイル表示が行われた例を示している。図４２に示すように、サムネイル表示エリア４１１の左端には、１回目の撮影のサムネイル４１６が表示されている。
【０１９６】
制御部２０１は、サムネイル表示処理（図３４：Ｓ１０６）が終了すると、画像処理確認処理を抜ける。
【０１９７】
以上のような撮影後処理（図２７：Ｓ１９）が終了すると、制御部２０１は、枚数確認処理（図２７：Ｓ２４）を行う。図３５は、枚数確認処理の詳細を示すフローチャートである。枚数確認処理においては、制御部２０１は、上述した画像処理におけるエラーの回数を示す画像処理エラーカウンタの値が１を超えたかどうかを判断する（図３５：Ｓ１１０）。
【０１９８】
制御部２０１は、画像処理エラーカウンタの値が１を超えたと判断すると（図３５：Ｓ１１０；ＹＥＳ）、エラーが発生したとして（図３５：Ｓ１１１）、枚数確認処理を抜け、図２７に示すように、ステップＳ１１のエラー処理からやり直す。
【０１９９】
制御部２０１は、画像処理エラーカウンタの値が１以下であると判断した場合には（図３５：Ｓ１１０；ＮＯ）、撮影枚数カウンタをインクリメントし（図３５：Ｓ１１２）、撮影枚数が最大撮影枚数に達したかどうかの判断を行う（図３５：Ｓ１１３）。
【０２００】
制御部２０１は、撮影枚数が最大撮影枚数に達した場合には（図３５：Ｓ１１０；ＹＥＳ）、撮影終了フラグを１に設定する。制御部２０１は、このように撮影終了フラグを１に設定した後、あるいは、撮影枚数が最大撮影枚数に達していないと判断した場合には（図３５：Ｓ１１０；ＮＯ）、撮影終了フラグを確認する（図３５：Ｓ１１５）。
【０２０１】
制御部２０１は、撮影終了フラグが１ではない場合には（図３５：Ｓ１１５；０）、撮影後処理を抜け、図２７に示すように、次の撮影のためにステップＳ１１のエラー処理からの処理を実行する。しかし、制御部２０１は、撮影終了フラグが１の場合には（図３５：Ｓ１１５；１）、図２７に示すように、撮影ゲームの処理を終了する。
【０２０２】
制御部２０１は、撮影ゲームを終了した後には、後述する編集対象画像選択処理を行う。ままた、制御部２０１は、編集対象画像選択処理を終了した後には、タッチパネルモニタ９２に、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動して編集を行うように指示メッセージを表示させ、同様の指示メッセージを音声で再生させる。
【０２０３】
図４２は、１回目の撮影が終了した際のタッチパネルモニタ９２上の表示例を示している。図４２に示すように、制御部２０１は、サムネイル表示エリア４１１に、１回目の撮影画像のサムネイル４１６を表示させる。また、制御部２０１は、左側表示エリア４０７の下方に、自動撮影ボタン４１７を表示させる。このように、本実施形態においては、１回目の撮影終了後は、自動撮影ボタン４１７の押下により、撮影モードを手動撮影から自動撮影に切り替えることができる。
【０２０４】
制御部２０１は、中央表示エリア４０６に、２回目の撮影のためのライブビュー表示４１２を表示させるが、このライブビュー表示４１２を表示させる前に、図３８のような２つ目のサンプルポーズ見本４０９を中央表示エリア４０６に表示させた後、そのサンプルポーズ見本４０９を左側表示エリア４０７に表示させる。
【０２０５】
次に、本実施形態における撮影モードについて説明する。本実施形態においては、撮影モードとして、手動撮影モード、自動撮影モード、および強制撮影モードの３つの撮影モードを備えている。
【０２０６】
（手動撮影モード）
手動撮影モードは、シャッターボタン９５の押下を検知した後にカウントダウンを開始して撮影を行うモードである。本実施形態では、一例として、１回の撮影ゲームにおける制限時間が９０秒に設定されているため、撮影ゲームの開始から、１０秒を超えない間隔でシャッターボタン９５を押下して行くことにより、最大で９回の撮影を行うことができる。言い換えれば、撮影ゲームの開始から、前回の撮影から、１０秒以上の間隔でシャッターボタン９５を押下する場合には、最大撮影枚数が減少する。
【０２０７】
本実施形態では、手動撮影モードにおける最大撮影枚数（９枚）は、手動撮影モードから自動撮影モードに変更した場合に撮影できる最大撮影枚数（７枚）より多くなるように設定される。このように、手動撮影モードによる撮影ゲームにおける撮影回数を多くすることで、利用者の満足度がより高くなり、手動撮影モードによる撮影を行うことのインセンティブになっている。なお、自動撮影モードを推奨したい場合には、自動撮影モードに変更した場合の最大撮影枚数を多くしてもよい。
【０２０８】
手動撮影モードによれば、利用者がシャッターボタン９５を押下することによって、撮影指示を出すことになるので、スマートフォンにおける、所謂、自撮りの感覚で、撮影ゲームを楽しむことができる。
【０２０９】
本実施形態では、シャッターボタン９５を押下してから３、２、１の１秒ごとのカウントダウンの終了後に、撮影が行われる。但し、手動撮影モードにおいて、シャッターボタン９５を押下してから撮影が行われるまでの時間は任意であり、適宜変更することが可能である。このように、シャッターボタン９５を押下した後に直ちに撮影が行われるのではなく、シャッターボタン９５を押下して撮影指示を出してから所定時間の経過後に撮影が行われるので、利用者は表情を作る時間を確保することができる。
【０２１０】
上述したように、本実施形態においては、撮影準備処理（図２７：Ｓ１３）において、ストロボのチャージ指示が行われる。つまり、ある回の撮影が最大撮影枚数とならない限り、撮影後にすぐに次の回の撮影のためにストロボのチャージ指示が行われる。この制御によって、ボタンを押下する時間を待たずにストロボを照射させることができる。
【０２１１】
そこで、本実施形態では、ある回の撮影を最後の撮影にしたいという利用者の意思を反映させるために、撮影終了ボタン４１８をタッチパネルモニタ９２に表示させている。但し、本実施形態では、どのモードで撮影した場合でも、少なくとも６回の撮影を行うように構成されている。そのため、本実施形態では、図３０を用いて説明したように、撮影枚数が５枚以上であって、撮影終了フラグが０の場合、つまり、撮影枚数が最大撮影枚数に達していない場合、あるいは既に撮影終了ボタン４１８が押下されていない場合に、撮影終了ボタン４１８を表示させる。
【０２１２】
図４３は、撮影終了ボタン４１８の表示例を示す図である。図４３に示すように、サムネイル表示エリア４１１には、５枚のサムネイル４１６が表示されている。また、残り枚数を示す白丸の印は４個表示される。これは、５回の撮影が終了した段階であることを示している。この場合には、右側表示エリア４０５の下方に、撮影終了ボタン４１８が表示される。
【０２１３】
図２７および図３０を用いて説明したように、撮影終了ボタン４１８が押下されると、制御部２０１は、撮影終了フラグを１に設定して撮影終了ボタン処理を抜け、撮影処理（図２７：Ｓ１８）に移行する。つまり、撮影終了ボタン４１８が押下されると、押下後１回の撮影をしてから撮影を終了し、編集対象画像選択処理へ移行する。
【０２１４】
なお、９枚目のライブビュー表示時、または、撮影ゲームの開始から８０秒を超えてシャッターボタン９５が押下されない場合は、撮影終了ボタン４１８は表示されない。９枚目のライブビュー表示時は、これから行われる撮影が９回目の撮影し、撮影枚数が最大撮影枚数に達するためである。また、撮影ゲームの開始から８０秒を超えてシャッターボタン９５が押下されない場合は、制限時間である９０秒までの残り時間が少なく、撮影終了ボタン４１８が押下されるまでもなく、これから行われる撮影が９回目の撮影し、撮影枚数が最大撮影枚数に達するためである。
【０２１５】
本実施形態では、次回の撮影のために、ある回の撮影直後にストロボチャージを行うようにしているので、ストロボチャージを行った後に撮影終了ボタン４１８を表示させている。しかしながら、撮影直後にストロボチャージを行わずに、撮影終了ボタン４１８を表示させ、撮影終了ボタン４１８が押下された場合には、そのまま撮影を終了するようにしてもよい。
【０２１６】
（自動撮影モード）
自動撮影モードは、利用者からの撮影指示に基づかず、所定間隔（例えば１０秒間隔）で自動的に撮影が行われるモードである。利用者の操作に基づく自働撮影モードへの切り替えは、タッチパネルモニタ９２に表示される自動撮影ボタン４１７の押下により行われる。本実施形態では、自動撮影ボタン４１７は、モードの切り替えのみに用いられ、シャッターボタン９５は、撮影指示のためにのみ用いられる。このように構成することにより、各々の機能を明確にしている。
【０２１７】
本実施形態では、図３１を用いて説明したように、撮影枚数が１枚以上にならないと、自動撮影ボタン４１７は表示されない。つまり、本実施形態では、少なくとも１回は、手動撮影モードでの撮影が行われ、その後は自動撮影モードに切り替えることが可能になっている。手動撮影モードでは、利用者はライブビュー表示を見ながらポーズや表情を確認し、撮影するポーズや表情が決まったらシャッターボタン９５を押下して自分で撮影指示を出す。したがって、利用者は、撮影画像の出来栄えを確認して満足したら、手動撮影モードから自動撮影モードへ切り替えてポーズや表情を微調整することに集中して撮影をすることができる。
【０２１８】
但し、手動撮影モードでの撮影を一度も行わない状態でも、自動撮影ボタン４１７を表示させ、自動撮影モードに変更できるようにしてもよい。また、撮影開始時の初期状態では、自動撮影モードであり、その後に撮影モード切替ボタン等を表示させ、手動撮影モードに切り替えられるようにしてもよい。その場合、従前の写真シール作成装置と同じようなゲームを開始直後の１枚目の撮影時から行うことができる。
【０２１９】
本実施形態では、一旦、自動撮影モードに移行すると、手動撮影モードには戻れないように構成されている。利用者は、手動撮影モードでポーズや表情を決めて、自動撮影モードに移行した後は撮影に集中するので、再度手動撮影モードに移行する必要がない。しかしながら、自動撮影モードに移行した後であっても、手動撮影モードに戻れるようにしてもよい。
【０２２０】
図４４は、自動撮影モードが選択された場合のライブビュー表示の画面を示している。図４４に示すように、自動撮影モードでは、残り時間表示エリア４１０の表示が、残り時間ではなく、残り枚数に切り替えられる。残り時間を表示したとしても、自動撮影モードでは、所定間隔で撮影が行われるため、あと何回撮影が行われるかを伝えた方が利用者にとっては撮影が行いやすいためである。
【０２２１】
また、図４４に示すように、サムネイル表示エリア４１１においては、手動撮影モードで撮影された際の１枚のサムネイル４１６が表示されると共に、残り枚数を示す白丸の印は６個表示される。つまり、図３１を用いて説明したように、自動撮影モードが選択された場合の最大撮影枚数は７枚に設定され、手動撮影モードにおける最大撮影枚数である９枚より少なくなっている。このように、本実施形態においては、手動撮影モードによる撮影ゲームにおける撮影回数を多くすることで、利用者の満足度を高くして、手動撮影モードを推奨している。しかし、自動撮影モードを推奨したい場合には、自動撮影モードに変更した場合の最大撮影枚数を多くしてもよい。ここでは白丸の印の数が、自動撮影モードに変更されたことにより変化している。これは、自動撮影モードの撮影枚数を示しているためである。しかしながら、必ずしも変更する必要はなく最大撮影枚数である９枚の表示を保持していてもよい。
本実施形態では、手動撮影モードにおける最大撮影枚数（９枚）は、手動撮影モードから自動撮影モードに変更した場合に撮影できる最大撮影枚数（７枚）より多くなるように設定される。このように、手動撮影モードによる撮影ゲームにおける撮影回数を多くすることで、利用者の満足度がより高くなり、手動撮影モードによる撮影を行うことのインセンティブになっている。なお、自動撮影モードを推奨したい場合には、自動撮影モードに変更した場合の最大撮影枚数を多くしてもよい。
【０２２２】
なお、自動撮影モードにおいては、撮影終了ボタン４１８は表示されず、撮影終了ボタン４１８を押下することで、撮影動作を終了させることができない。自動撮影モードの場合は、利用者は操作に気を取られることなく撮影に集中できるので、撮影を終了させる操作を意識させる必要がないためである。但し、自動撮影モードにおいても、撮影終了ボタン４１８を押下することで撮影を終了させるようにしてもよい。
【０２２３】
（強制撮影モード）
強制撮影モードは、手動撮影モードにおいて利用者が所定の操作を行わなかった場合に、最低撮影枚数を確保するために移行する自動撮影モードである。上述した自動撮影モードとは異なり、利用者の操作ではなく、所定時間の経過後に所定の撮影枚数に達していない場合に、自働的に強制撮影モードへ切り替えられる。
【０２２４】
本実施形態では、強制撮影モードにおける撮影間隔は、自動撮影モードと同じ１０秒間隔であるが、強制撮影モードにおける撮影間隔を、自動撮影モードにおける撮影間隔よりも短くする等、異なる間隔としてもよい。強制撮影モードにおける撮影間隔を、自動撮影モードにおける撮影間隔よりも短くした場合は、強制撮影モードで撮影できる枚数を確保しながら、手動撮影モードを行える時間を長く確保できる。
【０２２５】
図２９を用いて説明したように、手動撮影モードから強制撮影モードへの移行は、自動撮影移行条件を満たしているかどうかによって決定される。自動撮影移行条件は、最低撮影枚数である６枚を確保できるように設定されている。
【０２２６】
本実施形態では、自動撮影移行条件として、以下の６つの条件が設定されている。
［条件１］撮影ゲームの開始から３０秒後に撮影枚数が０枚だった場合
この場合には、制限時間の９０秒まで残り６０秒となる。この６０秒で最低撮影枚数の６枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで６枚の撮影を行う。
【０２２７】
［条件２］撮影ゲーム開始から４０秒後に撮影枚数が１枚だった場合
この場合には、制限時間の９０秒まで残り５０秒となる。この５０秒で最低撮影枚数の６枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで５枚の撮影を行う。
【０２２８】
［条件３］撮影ゲーム開始から５０秒後に撮影枚数が２枚だった場合
この場合には、制限時間の９０秒まで残り４０秒となる。この４０秒で最低撮影枚数の６枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで４枚の撮影を行う。
【０２２９】
［条件４］撮影ゲーム開始から６０秒後に撮影枚数が３枚だった場合
この場合には、制限時間の９０秒まで残り３０秒となる。この３０秒で最低撮影枚数の６枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで３枚の撮影を行う。
【０２３０】
［条件５］撮影ゲーム開始から７０秒後に撮影枚数が４枚だった場合
この場合には、制限時間の９０秒まで残り２０秒となる。この２０秒で最低撮影枚数の６枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで２枚の撮影を行う。
【０２３１】
［条件６］残り時間が５秒以下だった場合
この場合には、制限時間の９０秒まで残り５秒以下となる。この５秒以下の時間で最低撮影枚数の６枚を確保するために、手動撮影モードから強制撮影モードへ切り替え、強制撮影モードで１枚の撮影を行う。
【０２３２】
以上のような自動撮影移行条件を満たす場合に、手動撮影モードから強制撮影モードに切り替えることにより、利用者が手動撮影モードに慣れていない等の場合であっても、最低撮影枚数の６枚を確実に確保することができる。
【０２３３】
上述した自動撮影移行条件は、あくまでも一例であり、例えば、撮影ゲームの開始から８０秒後に撮影枚数が０枚である場合に、６枚連写（撮影間隔を置かずに６枚連続撮影）を行うことによって６枚の最低撮影枚数を取得することも考えられる。また、撮影ゲームの開始から８０秒後に最低撮影枚数までに必要な撮影枚数を計算し、必要な枚数分だけ連写を行うことによって６枚の最低撮影枚数を取得することも考えられる。
【０２３４】
図４５は、強制撮影モードに切り替えられた場合のライブビュー表示の画面を示している。図４５に示すように、強制撮影モードでは、残り時間表示エリア４１０の表示が、残り時間ではなく、残り枚数に切り替えられる。残り時間を表示したとしても、強制撮影モードでは自動的に所定間隔で撮影が行われるため、あと何回撮影が行われるかを伝えた方が利用者にとっては親切であるためである。
【０２３５】
また、図４５に示すように、サムネイル表示エリア４１１においては、手動撮影モードで撮影された際の、例えば１枚のサムネイル４１６が表示されると共に、残り枚数を示す白丸の印は５個表示される。つまり、図２９を用いて説明したように、強制撮影モードに切り替えられた場合の最大撮影枚数は６枚に設定される。このように、本実施形態においては、手動撮影モードによる撮影ゲームにおける撮影回数を多くすることで、利用者の満足度を高くして、手動撮影モードを推奨している。しかし、強制撮影モードに最大撮影枚数を他の撮影モードの最大撮影枚数と等しくし、あるいは多くしてもよい。
【０２３６】
強制撮影モードにおいても、自働撮影モードと同様に、手動撮影モードからの切り替えが行わると、手動撮影モードに戻れない。強制撮影モードに切り替わる場合は、残り時間が少ない場合であるため、手動撮影モードに切り替えられても、利用者はテンポよくシャッターボタン９５を押さなくては最低撮影枚数が生成されない。したがって、利用者の任意のタイミングでシャッターボタン９５を押して撮影するという楽しさが軽減されてしまうため、強制撮影モードから手動撮影モードに戻る仕様にはしていない。
【０２３７】
また、強制撮影モードにおいても、撮影終了ボタン４１８の押下により撮影動作を終了させることができない。強制撮影モードにおいては、自動的に撮影が行われるため、利用者は操作に気を取られることなく撮影に集中できる。したがって、撮影終了ボタン４１８を表示させて、撮影を終わらせる操作を意識させる必要がないため、このような構成を採用している。但し、強制撮影モードにおいても、撮影終了ボタン４１８を表示させ、撮影終了ボタン４１８の押下により撮影動作を終了させるようにしてもよい。
【０２３８】
（シャッターボタンの故障検知処理の詳細）
ここで、図４６を参照しつつ、シャッターボタン９５の故障検知処理について説明する。図４６は、シャッターボタン９５の故障検知処理のフローチャートである。シャッターボタン９５の故障検知処理は、電源投入後にシャッターボタン９５の故障があったかどうかを判断するが、その判断の基準となるシャッターボタン９５の連続不使用の回数は、撮影ゲーム毎に計数している。
【０２３９】
電源が投入されると、制御部２０１は、右側のシャッターボタン９５における連続不使用の回数を計数するためのカウンタである右カウンタの値が、１０以上かどうかを判断する（Ｓ２００）。制御部２０１は、右カウンタの値が１０以上と判断した場合には（Ｓ２００；ＹＥＳ）、タッチパネルモニタ９２にエラーメッセージを表示させ、シャッターボタン９５の交換を促す。但し、この場合でも、撮影ゲーム自体は行うことができる。
【０２４０】
制御部２０１は、右カウンタの値が１０以上ではないと判断した場合には（Ｓ２００；ＮＯ）、左側のシャッターボタン９５における連続不使用の回数を計数するためのカウンタである左カウンタの値が、１０以上かどうかを判断する（Ｓ２０２）。制御部２０１は、左カウンタの値が１０以上と判断した場合には（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、タッチパネルモニタ９２にエラーメッセージを表示させ、シャッターボタン９５の交換を促す。但し、この場合でも、撮影ゲーム自体は行うことができる。
【０２４１】
制御部２０１は、右カウンタの値が１０以上ではないと判断し（Ｓ２００；ＮＯ）、かつ、左カウンタの値も１０以上ではないと判断した場合には（Ｓ２０２；ＮＯ）、エラーメッセージを表示させることなく、撮影ゲームが開始されるまで待機する（Ｓ２０３；ＮＯ）。
【０２４２】
制御部２０１は、撮影ゲームが開始されたと判断した場合には（Ｓ２０３；ＹＥＳ）、前回の撮影ゲームで右側のシャッターボタン９５が使用されたかどうかを判断する（Ｓ２０４）。制御部２０１は、前回の撮影ゲームで右側のシャッターボタン９５が使用されなかったと判断した場合には（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、右カウンタをインクリメントする。（Ｓ２０５）。しかし、制御部２０１は、前回の撮影ゲームで右側のシャッターボタン９５が使用されたと判断した場合には（Ｓ２０４；ＮＯ）、右カウンタをクリアする（Ｓ２０６）。
【０２４３】
次に、制御部２０１は、前回の撮影ゲームで左側のシャッターボタン９５が使用されたかどうかを判断する（Ｓ２０７）。制御部２０１は、前回の撮影ゲームで左側のシャッターボタン９５が使用されなかったと判断した場合には（Ｓ２０７；ＹＥＳ）、左カウンタをインクリメントする。（Ｓ２０８）。しかし、制御部２０１は、前回の撮影ゲームで左側のシャッターボタン９５が使用されたと判断した場合には（Ｓ２０７；ＮＯ）、左カウンタをクリアする（Ｓ２０９）。
【０２４４】
そして、制御部２０１は、１回の撮影ゲームが終了するまで待機し（Ｓ２１０；ＮＯ）、１回の撮影ゲームが終了した場合には（Ｓ２１０；ＹＥＳ）、ステップＳ２０３からの処理を電源が遮断されるまで繰り返し行う。
【０２４５】
以上のように、本実施形態によれば、１回の撮影ゲームごとに前回の撮影ゲームで右側および左側のシャッターボタン９５が使用されたかどうかを判断し、前回の撮影ゲームで１度でも右側のシャッターボタン９５が使用されれば、右カウンタはクリアされる。また、前回の撮影ゲームで１度でも左側のシャッターボタン９５が使用されれば、左カウンタはクリアされる。そして、電源投入時に、右カウンタまたは左カウンタの値が１０以上である時、つまり、連続して１０回以上に亘って右側のシャッターボタン９５または左側のシャッターボタン９５が使用されなかった場合には、シャッターボタン９５に故障が発生したと判断して、エラーメッセージを表示させる。これは、１０回以上の撮影ゲームのように長い間、シャッターボタン９５が連続で操作されないことは通常の用途では考えられないので、操作されなかったのではなく、故障していると判定するものである。
【０２４６】
なお、この例では、一方のシャッターボタン９５でも故障が検知されると、エラーメッセージを表示させ、シャッターボタン９５の交換を促すようにしている。これは、１つのシャッターボタン９５のみしか使えない状態であると、複数の利用者が、それぞれ自分自身で撮影指示を行うという本発明の効果を十分に発揮できないためである。なお、この例では、シャッターボタン９５が故障している場合には、エラーメッセージを表示させて撮影ゲームを続行可能としているが、撮影ゲームを中止させるようにしてもよい。また、上述したシャッターボタン９５の故障検知処理は、撮影ゲームの処理と独立して、各撮影ゲームの開始に先立って行うようにしてもよい。
【０２４７】
（編集対象画像選択処理の詳細）
次に、図面を参照しつつ、本実施形態の編集対象画像選択処理について説明する。編集対象画像選択とは、撮影ゲーム後、撮影および画像処理を行った画像の中から、編集ブースで編集を行う対象となる画像を選択する操作を示す。
【０２４８】
図４７は、編集対象画像選択画面５００の一例を示す図である。図４７に示すように、編集対象画像選択画面５００には、撮影ゲームにおいて撮影し、画像処理を行った合成画像５０１が表示される。合成画像５０１の枚数は、撮影ゲームにおいて撮影した枚数に対応している。つまり、合成画像５０１の画像は、サムネイル表示エリア４１１に表示されるサムネイル４１６の画像に対応しており、その枚数はサムネイル表示エリア４１１に表示されるサムネイル４１６の枚数に対応している。
【０２４９】
図４７の例は、９枚の合成画像５０１が表示されているので、手動撮影モードにより９枚の撮影が行われた場合を示している。本実施形態では、どのような撮影モードで撮影が行われた場合でも、最低撮影枚数は６枚に設定されているので、編集対象画像選択画面５００には、最低でも６枚の合成画像５０１が表示される。したがって、利用者は、編集対象画像選択画面５００において編集対象画像を５枚選ぶことができる。このように、本実施形態によれば、どのような撮影モードで撮影した利用者に対しても、編集対象画像を選択する機会を与えることができる。
【０２５０】
なお、最低撮影枚数を５枚として、その５枚の中から編集対象画像を選択するようにしてもよいが、その場合は、利用者が気にいらない画像を選択しないといけない虞もあるため、同じ画像を２枚選択する等、複数枚の選択を受け付けてもよいし、編集画面に並ぶ順番を選ぶような選択となってもよい。
【０２５１】
編集対象画像選択画面５００には、合成画像５０１の他、編集対象画像を選択することを促すメッセージ５０２と、ＯＫボタン５０３とが表示される。利用者は、編集対象画像選択画面５００において、所望の合成画像５０１にタッチすることにより、編集対象画像を選択することができる。
【０２５２】
利用者が、所望の合成画像５０１にタッチすると、図４８に示すように、合成画像５０１上には、選んだ順番に数字が表示される。図４８は、編集対象画像選択画面５００において編集対象画像が選択された例を示す図である。
【０２５３】
編集対象画像として選択した合成画像５０１をキャンセルするには、キャンセルしたい合成画像５０１を再度タッチすればよい。合成画像５０１を再度タッチすると、合成画像５０１上に表示されていた数字が消え、数字が再付番される。
【０２５４】
図４９は、キャンセル処理が行われた場合の、合成画像５０１上の数字の表示方法を示す図である。図４９（Ａ）に示すように、利用者が合成画像５０１にタッチして、合成画像５０１上に数字が表示されていた場合において、例えば、図４９（Ｂ）に示すように、２の数字が表示された合成画像５０１をタッチしたとする。この場合には、タッチした合成画像５０１の数字は消え、図４９（Ｃ）に示すように、それぞれの数字が繰り上がって表示され、再付番が行われる。
【０２５５】
（編集対象画面の詳細）
次に、図面を参照しつつ、本実施形態における編集対象画面について説明する。図５０は、編集ユニット１２のタブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面６００の一例を示す図である。図５０に示すように、編集画面６００は、第１編集部６０１と第２編集部６０２とを備えている。
【０２５６】
第１編集部６０１には、第１サムネイル部６０３、第１編集対象画像表示部６０５、ふたえ幅第１ＯＮボタン６０７ａ、ふたえ幅第１ＯＦＦボタン６０７ｂ、第１パレット６０９、第１フィルタＯＮボタン６１１ａ、および第１フィルタＯＦＦボタン６１１ｂを備えている。同様に、第２編集部６０２には、第２サムネイル部６０４、第２編集対象画像表示部６０６、ふたえ幅第２ＯＮボタン６０８ａ、ふたえ幅第２ＯＦＦボタン６０８ｂ、第２パレット６１０、第２フィルタＯＮボタン６１２ａ、および第１フィルタＯＦＦボタン６１２ｂを備えている。
【０２５７】
第１サムネイル部６０３および第２サムネイル部６０４には、撮影ユニット１１において撮影された５枚の編集対象画像のサムネイルが表示される。第１サムネイル部６０３および第２サムネイル部６０４に表示されるサムネイルは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂで選択することができる。図５０の例では、第１サムネイル部６０３においては左端のサムネイルが、第２サムネイル部６０４にいては左端から２番目のサムネイルが選択され、それぞれ黒枠６０３ａ，６０４ａが表示されている。
【０２５８】
第１編集対象画像表示部６０５には、第１サムネイル部６０３で選択されたサムネイルに対応する編集対象画像が表示され、第２表示部としての第２編集対象画像表示部６０６には、第２サムネイル部６０４で選択されたサムネイルに対応する編集対象画像が表示される。
【０２５９】
ふたえ幅第１ＯＮボタン６０７ａは、第１編集対象画像表示部６０５に表示されている編集対象画像におけるふたえ瞼の幅の強調を有りにする。ふたえ幅第１ＯＦＦボタン６０７ｂは、前記ふたえ瞼の幅の強調を無しにする。ふたえ幅第２ＯＮボタン６０８ａは、第２編集対象画像表示部６０６に表示されている編集対象画像におけるふたえ瞼の幅の強調を有りにする。ふたえ幅第２ＯＦＦボタン６０８ｂは、前記ふたえ瞼の幅の強調を無しにする。
【０２６０】
第１パレット６０９は、第１編集対象画像表示部６０５に表示されている編集対象画像に文字や模様等の修飾を行う際における、色や模様の種類等を選択するために用いられる。第２パレット６１０は、第２編集対象画像表示部６０６に表示されている編集対象画像に文字や模様等の修飾を行う際における、色や模様の種類等を選択するために用いられる。
第１フィルタボタン６１１は、第１編集対象画像表示部６０５に表示されている編集対象画像に、フィルタ加工を施すために用いられる。第２フィルタボタン６１２は、第２編集対象画像表示部６０６に表示されている編集対象画像に、フィルタ加工を施すために用いられる。フィルタ加工の例としては、種々のアイラインを付することが挙げられる。このようなフィルタ加工を施すことで、目自体の形についての画像処理を行うとなく、利用者にとって理想的な目をメイクによって実現することができる。
【０２６１】
図５１は、第１編集部６０１と、図４８の編集対象画像選択画面５００とを並べて示す図である。図５１から分かるように、第１サムネイル部６０３の左端から右端に表示されるサムネイルの順序は、編集対象画像選択画面５００において選択された順序となっている。但し、サムネイルの順序は、編集対象画像選択画面５００において選んだ順番ではなく、撮影順であってもよい。また、図５１には図示を省略するが、第２編集部６０２の第２サムネイル部６０４においても、第２サムネイル部６０４の左端から右端に表示されるサムネイルの順序は、編集対象画像選択画面５００において選択された順序となっている。
【０２６２】
図５０に示す編集画面６００での編集作業が終了すると、次に、ポケットプリの分割選択処理が行われる。ポケットプリとは、名刺サイズの写真シールで、カードファイル等に収納して収集することができる。ポケットプリの分割選択とは、ポケットプリ用に画像の分割の仕方を選択することをいう。
【０２６３】
図５２は、ポケットプリ分割選択画面７００の一例を示す図である。図５２に示すように、ポケットプリ分割選択画面７００は、右側の利用者用にポケットプリの分割レイアウト例が表示される吹き出し部７０１と、吹き出し部７０１に表示される分割レイアウト例７０２と、ＯＫボタン７０３とを備えている。また、ポケットプリ分割選択画面７００は、左側の利用者用にポケットプリの分割レイアウト例が表示される吹き出し部７０４と、吹き出し部７０４に表示される分割レイアウト例７０５と、ＯＫボタン７０６とを備えている。さらに、ポケットプリ分割選択画面７００は、中央に、利用者により選択された分割レイアウトを表示するシール紙レイアウト表示エリア７０７を備えている。シール紙レイアウト表示エリア７０７に表示される画像は、実際に出力されるシール紙を模した表示となっている。
【０２６４】
本実施形態では、このような構成となっているので、通常のサイズの写真シールだけでなく、ポケットプリと呼ばれる名刺サイズの写真シールについても、利用者の趣向に応じたレイアウトで作成することができる。
【０２６５】
以上のように本実施形態によれば、制御部２０１は、撮影部２２０による複数回数の撮影に、手動撮影モードによる撮影と自動撮影モードによる撮影とをそれぞれ少なくとも１回以上含む撮影、手動撮影モードのみによる撮影、および自動撮影モードのみによる撮影のいずれかに制御する。したがって、手動撮影モードにおいて利用者が自分自身による撮影指示に基づいて、所謂、自撮り感覚での撮影を行う楽しみを提供しつつ、編集対象画像選択に必要な最低必要枚数を確保することができる。
【０２６６】
また、本実施形態によれば、所定の条件下において、例えば、撮影ゲームの開始から所定時間が経過した場合に、手動撮影モードと、自動撮影モードとが切り替わるので、編集対象画像選択に必要な最低必要枚数を確保することができる。さらに、本実施形態によれば、所定の条件下として、利用者がシャッターボタン９５を押下することにより、手動撮影モードと、自動撮影モードとが切り替わるので、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができる。
【０２６７】
＜変形例＞
以上の実施形態は例示であり、この発明の範囲から離れることなく様々な変形が可能である。
【０２６８】
（操作ボタンの変形例）
上述した実施形態においては、撮影空間前方部Ａ１−１であって、カメラ９１の光軸を含む鉛直方向の平面Ｐ１で区分される領域ごとに、つまり、平面Ｐ１を中心にして左右に一つずつ、かつ、平面Ｐ１から等間隔でシャッターボタン９５を設置した態様について説明した。しかしながら、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、以下のような変形例を適用することができる。
【０２６９】
図５３は、シャッターボタンを３個設置する変形例を示す図である。図５３に示すように、左右のシャッターボタン９５だけでなく、中央に第３のシャッターボタン９５ａを設置してもよい。この場合には、利用者が３人の場合に、それぞれの利用者が操作し易い写真シール作成装置１を提供することができる。
【０２７０】
図５４は、左側のシャッターボタンの大きさを右側のシャッターボタンよりも大きくした変形例を示す図である。図５４に示すように、左側のシャッターボタン９５は、右側のシャッターボタン９５よりも大きくしてもよい。また逆に、右側のシャッターボタン９５を、左側のシャッターボタン９５よりも大きくしてもよい。
【０２７１】
図５５は、シャッターボタンの形状を変えた変形例を示す図である。図５５に示すように、左側のシャッターボタン９５の形状を楕円形状にしてもよい。また、右側のシャッターボタン９５の形状を楕円形状にしてもよい。あるいは、左右のシャッターボタン９５の形状を楕円形状にしてもよい。さらに、シャッターボタン９５の形状は、丸形、星形、ひし形、半球形状等、どのような形状であってもよい。
【０２７２】
図５６は、鉛直方向におけるシャッターボタンの位置を非対称にした変形例を示す図である。図５６に示すように、左側のシャッターボタン９５を、右側のシャッターボタン９５よりも鉛直方向において高い位置に設置してもよい。また逆に、右側のシャッターボタン９５を、左側のシャッターボタン９５よりも鉛直方向において高い位置に設置してもよい。このように２つのシャッターボタン９５を非対称に設置することにより、撮影中心である平面Ｐ１から少しずれた位置に利用者の立ち位置を誘導したい場合でも、２人の利用者が互いに近づきすぎず離れすぎない撮影に適した立ち位置のまま、２人の利用者がそれぞれボタン操作を行うことができる。
【０２７３】
図５７は、平面Ｐ１に対する左右方向におけるシャッターボタンの位置を非対称にした変形例を示す図である。図５７に示すように、左側のシャッターボタン９５と右側のシャッターボタン９５との左右方向における中心位置は、平面Ｐ１からずれており、平面Ｐ１に対して非対称になっている。図５７では、右側のシャッターボタン９５が、平面Ｐ１に対して右側に遠い位置に設置されているが、これとは逆に、左側のシャッターボタン９５を、平面Ｐ１に対して左側に遠い位置に設置してもよい。このように２つのシャッターボタン９５を非対称に設置することにより、撮影中心である平面Ｐ１から少しずれた位置に利用者の立ち位置を誘導したい場合でも、２人の利用者が互いに近づきすぎず離れすぎない撮影に適した立ち位置のまま、２人の利用者がそれぞれボタン操作を行うことができる。
【０２７４】
図５８および図５８は、シャッターボタン９５を１個のみの設置する変形例を示す図である。図５８においては平面Ｐ１よりも左側に１個のみのシャッターボタン９５を設置し、図５９においては平面Ｐ１の位置に１個のみのシャッターボタン９５を設置している。このようにシャッターボタン９５を１個のみの設置する場合であっても、利用者が自分自身による撮影指示に基づいて撮影を行う楽しみを提供することができる。
【０２７５】
上述した実施形態では、シャッターボタン９５にＬＥＤを内蔵して、シャッターボタン９５が有効な間だけ発光するようにしたが、シャッターボタン９５に多色ＬＥＤを内蔵して、シャッターボタン９５が有効な間はある色で発光させ、シャッターボタン９５の操作後等に、シャッターボタン９５の操作を無効にして、別の色で発光させるように制御してもよい。
【０２７６】
上述の実施形態では、撮影ゲーム中において、ＢＧＭのリズム等に応じたパターンで、シャッターボタン９５に内蔵されたＬＥＤを発光させる制御を行ってもよい。また、シャッターボタン９５は、アクリル板１０４の表面から突出して設置した態様について説明したが、アクリル板１０４の表面と面一になるように設置してもよい。
【０２７７】
上述した実施形態においては、手動撮影モードによる撮影を少なくとも１回以上行ってから、自動撮影モードによる撮影への切り替えを受け付ける態様について説明したが、自動撮影モードを少なくとも１回以上行ってから、手動撮影モードの撮影への切り替えを受け付けてもよい。この場合には、手動撮影モードへの切り替えが行われても、シャッターボタンが押下されない場合が想定されるため、自働撮影モードで最低撮影枚数を確保してから手動撮影モードの撮影へ切り替えられるようにしてもよい。
【０２７８】
手動撮影モードによる撮影と、自動撮影モードによる撮影とを、自由に任意のタイミングで切り替えられるようにしてもよい。この場合、撮影時間が大幅にかかる虞があるため、撮影時間が設定されているのではなく、撮影枚数に基づいて撮影処理を終了すればよい。なお、一定以上の期間、手動撮影モードでシャッターボタン９５が押下されない場合は、強制撮影モードへ切り替えてもよい。
【０２７９】
また、撮影枚数を利用者が最初に選択することで、手動撮影モードで撮影するか、自働撮影モードで撮影するかを変更できるようにしてもよい。その場合も、両方のモードで撮影できるように、途中で切り替えを受け付けてもよい。
【０２８０】
上述した実施形態では、所定の自動撮影移行条件を満たす場合に、手動撮影モードから強制撮影モードに移行する態様について説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、撮影部２２０による複数回数の撮影に、手動撮影モードによる撮影と、自動撮影モードによる撮影とを、それぞれ少なくとも１回以上含むようにしてもよい。このようにすれば、利用者が自分自身による撮影指示に基づいて撮影を行う手動撮影モードによる撮影の楽しみを確実に利用者に対して提供することができる。
【０２８１】
事前選択空間においては、撮影ゲーム開始までの待ち時間等に、一般的なゲーム機等で提供されているようなミニゲームを行うようにしてもよい。そして、ミニゲームに応じて、撮影ゲームの制限時間が長くなるなどの特典を設けるようにしてもよい。
【０２８２】
（撮影モード切り替えの変形例）
上述した実施形態においては、写真シール作成装置１の初期設定として、撮影モードを手動撮影モードに設定しており、所定の条件下において、例えば、時間の経過、あるいは利用者によるシャッターボタン９５の押下等により、手動撮影モードから自動撮影モードに撮影モードが切り替わる態様について説明した。しかしながら、本発明はこのような態様に限定される訳ではない。
【０２８３】
例えば、写真シール作成装置１の初期設定として、撮影モードを自動撮影モードに設定しておき、所定の条件下において、自動撮影モードから手動撮影モードへ撮影モードが切り替わるようにしてもよい。この場合には、例えば、図６０に示すように、タッチパネルモニタ９２の左側表示エリア４０７の下方に、手動撮影ボタン４２０を表示させればよい。
【０２８４】
手動撮影ボタン４２０を表示させるタイミングは、自動撮影モードにより、少なくとも１回の撮影が行われた後でもよいし、撮影ゲームの開始当初であってもよい。このように構成することにより、利用者のニーズに応じた撮影を行うことができる。また、利用者としては、当初から手動撮影モードでの撮影を希望していたにも拘わらず、手動撮影ボタン４２０を押下するタイミングを逸して自動撮影モードにより撮影が開始されてしまった場合等も考えられる。このような場合に、タッチパネルモニタ９２に手動撮影ボタン４２０が表示されていれば、自動撮影モードによる撮影後であっても、手動撮影ボタン４２０を押下することにより、撮影モードを自動撮影モードから自動撮影モードに切り替えることができる。したがって、利用者にとって利便性の高い写真シール作成装置を提供することができる。
【０２８５】
また、上述した実施形態のように、自動撮影ボタン４１７を押下して自動撮影モードを選択した場合に、その後に手動撮影ボタン４２０を表示させて、再び手動撮影モードへの切り替えを可能にしてもよい。利用者は、間違って自動撮影ボタン４１７を押下してしまうことも考えられるため、再び手動撮影モードへの切り替えの機会を利用者に与えることで、利用者にとって利便性の高い写真シール作成装置を提供することができる。
【０２８６】
さらに、写真シール作成装置１の初期設定の撮影モードが自動撮影モードの場合には、所定の条件下として、撮影ゲームの開始から所定時間が経過した際に、自動撮影モードから手動撮影モードへ撮影モードが切り替わるようにしてもよい。この場合も、撮影ゲームの開始から所定時間経過後に、例えば、図６０に示すように、タッチパネルモニタ９２の左側表示エリア４０７の下方に、手動撮影ボタン４２０を表示させればよい。このようにすれば、自動撮影モードによるある程度の撮影枚数が確保された際に、手動撮影モードによる撮影を少なくとも１回以上含ませることが期待される。したがって、手動撮影モードにおいて利用者が自分自身による撮影指示に基づいて、所謂、自撮り感覚での撮影を行う楽しみを得る機会を提供することができる。
【０２８７】
（ソフトウェアによる実現例）
写真シール作成装置１の機能ブロックは、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【０２８８】
後者の場合、写真シール作成装置１は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、前記プログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、前記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が前記プログラムを前記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。前記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、前記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して前記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、前記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０２８９】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０２９０】
１        写真シール作成装置
８５      下ストロボ（撮影指示部）
９５      シャッターボタン（撮影指示部）
２０１    制御部
２２０    撮影部
【図１】
2019035805.tif 000003
【図２】
2019035805.tif 000004
【図３】
2019035805.tif 000005
【図４】
2019035805.tif 000006
【図５】
2019035805.tif 000007
【図６】
2019035805.tif 000008
【図７】
2019035805.tif 000009
【図８】
2019035805.tif 000010
【図９】
2019035805.tif 000011
【図１０】
2019035805.tif 000012
【図１１】
2019035805.tif 000013
【図１２】
2019035805.tif 000014
【図１３】
2019035805.tif 000015
【図１４】
2019035805.tif 000016
【図１５】
2019035805.tif 000017
【図１６】
2019035805.tif 000018
【図１７】
2019035805.tif 000019
【図１８】
2019035805.tif 000020
【図１９】
2019035805.tif 000021
【図２０】
2019035805.tif 000022
【図２１】
2019035805.tif 000023
【図２２】
2019035805.tif 000024
【図２３】
2019035805.tif 000025
【図２４】
2019035805.tif 000026
【図２５】
2019035805.tif 000027
【図２６】
2019035805.tif 000028
【図２７】
2019035805.tif 000029
【図２８】
2019035805.tif 000030
【図２９】
2019035805.tif 000031
【図３０】
2019035805.tif 000032
【図３１】
2019035805.tif 000033
【図３２】
2019035805.tif 000034
【図３３】
2019035805.tif 000035
【図３４】
2019035805.tif 000036
【図３５】
2019035805.tif 000037
【図３６】
2019035805.tif 000038
【図３７】
2019035805.tif 000039
【図３８】
2019035805.tif 000040
【図３９】
2019035805.tif 000041
【図４０】
2019035805.tif 000042
【図４１】
2019035805.tif 000043
【図４２】
2019035805.tif 000044
【図４３】
2019035805.tif 000045
【図４４】
2019035805.tif 000046
【図４５】
2019035805.tif 000047
【図４６】
2019035805.tif 000048
【図４７】
2019035805.tif 000049
【図４８】
2019035805.tif 000050
【図４９】
2019035805.tif 000051
【図５０】
2019035805.tif 000052
【図５１】
2019035805.tif 000053
【図５２】
2019035805.tif 000054
【図５３】
2019035805.tif 000055
【図５４】
2019035805.tif 000056
【図５５】
2019035805.tif 000057
【図５６】
2019035805.tif 000058
【図５７】
2019035805.tif 000059
【図５８】
2019035805.tif 000060
【図５９】
2019035805.tif 000061
【図６０】
2019035805.tif 000062
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月19日(2018.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一度の撮影ゲームにおいて、利用者の撮影を複数回数行う撮影部と、
前記利用者が撮影部に撮影指示を行うためのシャッターボタンを有する撮影指示部と、
前記撮影指示部によりシャッターボタンを受け付け可能にする手動撮影モードと、前記撮影指示部によるシャッターボタンを受け付け不可にする自動撮影モードとの切り替えを行う制御部と、を備え、
前記制御部は、撮影準備完了から所定時間の経過、および利用者による操作の有無の少なくともいずれかに応じて、前記手動撮影モードから前記自動撮影モードへ、または、前記自動撮影モードから前記手動撮影モードへ切り替える、
ことを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記手動撮影モードによる撮影と、前記自動撮影モードによる撮影とを、それぞれ少なくとも１回以上含むように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記自動撮影モードによる撮影を行うかどうかに拘わらず、前記手動撮影モードによる撮影を複数回含むように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記手動撮影モードによる撮影を行うかどうかに拘わらず、前記自動撮影モードによる撮影を複数回含むように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記一度の撮影ゲーム内における前記複数回数の撮影は、手動撮影モードで開始される、
ことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか一項に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記撮影部による前記複数回数の撮影に、前記手動撮影モードによる撮影と、前記自動撮影モードによる撮影とが含まれる場合には、
前記制御部は、前記複数回数の撮影回数を、前記一度の撮影ゲーム中において前記手動撮影モードによる撮影のみを行う場合に比べて異なるように制御する、
ことを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか一項に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記複数回数の撮影回数は、前記一度の撮影ゲーム中において前記手動撮影モードによる撮影のみを行う場合の方が、前記自動撮影を含む場合よりも多い、
ことを特徴とする請求項６に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記撮影部による前記一度の撮影ゲーム内の撮影後に、撮影画像の編集を行う編集部を備え、
前記複数回数の撮影回数は、編集対象として選択される画像の枚数以上である、
ことを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか一項に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
一度の撮影ゲームにおいて、利用者の撮影を複数回数行い、
シャッターボタンを有する撮影指示部における前記利用者の操作が行われた場合には、前記利用者の操作に応じて撮影部に撮影指示を行い、
前記撮影指示部によりシャッターボタンを受け付け可能にする手動撮影モードと、前記撮影指示部によるシャッターボタンを受け付け不可にする自動撮影モードとを備え、
撮影準備完了から所定時間の経過、および利用者による操作の有無の少なくともいずれかに応じて、前記手動撮影モードから前記自動撮影モードへ、または、前記自動撮影モードから前記手動撮影モードへ切り替える、
ことを特徴とする写真シール作成方法。
【請求項１０】
写真シール作成装置において実行可能な写真シール作成処理プログラムであって、前記写真シール作成処理プログラムは、前記写真シール作成装置のコンピュータを、
一度の撮影ゲームにおいて、利用者の撮影を複数回数行う撮影部と、
前記利用者が撮影部に撮影指示を行うためのシャッターボタンを有する撮影指示部と、
前記撮影指示部によりシャッターボタンを受け付け可能にする手動撮影モードと、前記撮影指示部によるシャッターボタンを受け付け不可にする自動撮影モードとを切り替える制御部と、を備え、
前記制御部は、撮影準備完了から所定時間の経過、および利用者による操作の有無の少なくともいずれかに応じて、前記手動撮影モードから前記自動撮影モードへ、または、前記自動撮影モードから前記手動撮影モードへ切り替える、
ことを特徴とする写真シール作成処理プログラム。