(57)【要約】【課題】基板内のノイズを低減する。【解決手段】本発明の遊技機は、基板３５０と、基板３５０に実装された電気素子３５４と、開発に供する開発装置を接続する開発用コネクタ３５２が配置される実装部３６０と、電気素子３５４と実装部３６０とを接続するパターン３５６と、パターン３５６に直列に挿入され、開発装置と電気素子３５４との電気信号の送受信を補助するダンピング抵抗３５８と、を備え、ダンピング抵抗３５８と実装部３６０とを結ぶパターン３５６より、ダンピング抵抗３５８と電気素子３５４とを結ぶパターン３５６の方が短い。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基板を通じて遊技を進行する遊技機であって、
前記基板に実装された電気素子と、
開発に供する開発装置を接続するコネクタが配置される実装部と、
前記電気素子と前記実装部とを接続するパターンと、
前記パターンに直列に挿入され、前記開発装置と前記電気素子との電気信号の送受信を補助する電気部品と、
を備え、
前記電気部品と前記実装部とを結ぶパターンより、前記電気部品と前記電気素子とを結ぶパターンの方が短い遊技機。
【請求項２】
基板を通じて遊技を進行する遊技機であって、
前記基板に実装された電気素子と、
開発に供する開発用素子が配置される実装部と、
前記電気素子と前記実装部とを接続するパターンと、
前記パターンに直列に挿入され、前記電気素子と前記実装部とを導通する導通部品と、
を備える遊技機。
【請求項３】
前記パターンは、前記電気素子から分岐点を介して複数の前記実装部に分岐しており、
前記導通部品は、前記パターンにおいて前記分岐点より前記電気素子側に配置される請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記導通部品と前記実装部とを結ぶパターンより、前記導通部品と前記電気素子とを結ぶパターンの方が短い請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。
【０００３】
このような遊技機の開発では、開発に供する開発装置を遊技機内の基板に直接接続してシミュレーション等が行われ、その遊技性が十分検証される。例えば、主制御基板や払出制御基板等に１チップの集積回路を設け、開発装置を集積回路に接続して遊技機を開発する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１１３００４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、遊技機の開発時においては、遊技機内の基板に開発装置を直接接続してシミュレーション等が実行される。しかし、遊技機の量産時には、最早、開発装置を接続する必要がなくなるので、開発装置に関する部品が実装されなくなる。そうすると、開発装置との間で電気信号を送受信するためのパターンが基板に残ってしまう。かかるパターンは、他端に何ら接続されないため、アンテナとして作用し、電磁誘導により電磁波ノイズを拾ってしまい、他の電気素子に影響を及ぼすおそれがある。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑み、基板内のノイズを低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、基板を通じて遊技を進行する本発明の遊技機は、前記基板に実装された電気素子と、開発に供する開発装置を接続するコネクタが配置される実装部と、前記電気素子と前記実装部とを接続するパターンと、前記パターンに直列に挿入され、前記開発装置と前記電気素子との電気信号の送受信を補助する電気部品と、を備え、前記電気部品と前記実装部とを結ぶパターンより、前記電気部品と前記電気素子とを結ぶパターンの方が短い。
【０００８】
上記課題を解決するために、基板を通じて遊技を進行する本発明の他の遊技機は、前記基板に実装された電気素子と、開発に供する開発用素子が配置される実装部と、前記電気素子と前記実装部とを接続するパターンと、前記パターンに直列に挿入され、前記電気素子と前記実装部とを導通する導通部品と、を備える。
【０００９】
前記パターンは、前記電気素子から分岐点を介して複数の前記実装部に分岐しており、前記導通部品は、前記パターンにおいて前記分岐点より前記電気素子側に配置されるとしてもよい。
【００１０】
前記導通部品と前記実装部とを結ぶパターンより、前記導通部品と前記電気素子とを結ぶパターンの方が短くてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、基板内のノイズを低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】基板の比較例としてのパターンの配線態様を示した説明図である。
【図５】基板のパターンの配線態様を示した説明図である。
【図６】基板の他のパターンの配線態様を示した説明図である。
【図７】基板のさらに他のパターンの配線態様を示した説明図である。
【図８】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図９】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図１０】リールの図柄配列を示す図である。
【図１１】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１６】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１７】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１８】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１９】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００２０】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００２１】
なお、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２２】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００２３】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２５】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、駆動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる楽曲出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２６】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２７】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前方に配置され、遊技者が視認できる領域において移動や回転を行うことで、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。例えば、図２における演出役物装置２０２としての回転役物２０２ａは、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、駆動源であるモータ（パルスモータやギヤードモータ）の回転に連動し、前後方向の軸を中心に回転する。また、図２における演出役物装置２０２としての移動役物２０２ｂは、通常、遊技盤１０８における退避領域に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などには、演出表示部２００ａの前方まで移動する。
【００２８】
演出照明装置２０４は、例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）で構成され、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００２９】
楽曲出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。
【００３０】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部（例えば、ジョグダイヤル）で構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３１】
また、演出操作装置２０８の後方には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２があり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３２】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００３３】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３４】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３５】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３８】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００３９】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４０】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４１】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４２】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４３】
また、払出制御基板３１０には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路３２０が設けられている。払出制御基板３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４４】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４５】
具体的には、副制御基板３３０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブＣＰＵ３３０ａが、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。また、副制御基板３３０は、演出役物装置２０２を駆動制御したり、演出照明装置２０４を点灯制御したり、楽曲出力装置２０６から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。
【００４６】
（基板内のパターンの配線態様）
主制御基板３００、払出制御基板３１０、副制御基板３３０等のプリント基板は、複数の層（例えば６層）で形成され、各層には銅箔パターン（以下、単に「パターン」という）がプリントされている。以下、主制御基板３００、払出制御基板３１０、副制御基板３３０等の各基板を纏め、抽象的な１の基板３５０を挙げて説明する。
【００４７】
図４は、基板３５０の比較例としてのパターンの配線態様を示した説明図である。基板３５０には、複数のコネクタが実装されている。ここでは、かかる複数のコネクタのうち、当該遊技機１００の開発時（設計時、デバッグ時）に、開発に供する開発装置（図示せず）を接続する開発用コネクタ（コネクタ）３５２との配線態様に着目する。
【００４８】
図４（ａ）を参照すると、基板３５０上に電気素子３５４が実装され、開発用コネクタ３５２とパターン３５６を介して接続されている。電気素子３５４は、例えば、メインＣＰＵ３００ａ、発射制御回路３２０、サブＣＰＵ３３０ａ等である。また、開発用コネクタ３５２と電気素子３５４とを接続するパターン３５６上には、直列に、電気部品（ここではダンピング抵抗３５８）が挿入されている。ここで、ダンピング抵抗３５８は、例えば、１０Ω〜１００Ω、好ましくは２２Ωや５１Ωといった０Ωより大きい（有意な）値を持つ抵抗であり、ＬＣ共振回路の共振の鋭さ（Ｑ）を抑制して信号のスイッチングノイズや電磁波ノイズを減衰させる。
【００４９】
当該遊技機１００の開発時には、開発装置から延在するコネクタを、図４（ｂ）の白抜き矢印の方向から開発用コネクタ３５２に挿入して、開発装置と電気素子３５４とを接続する。開発装置では、実際の遊技機１００の基板３５０を用い、電気素子３５４との間で電気信号を送受信して遊技のシミュレーションを行う。このとき、開発装置と電気素子３５４とを接続するパターンおよび配線が長くなるので、基板３５０上にダンピング抵抗３５８を配している。なお、基板３５０外の装置との電気信号の送受信におけるノイズは、基板３５０の入口で減衰させる方がより効果的なので、ダンピング抵抗３５８は、開発用コネクタ３５２の電気的近傍に配置される。こうして、開発装置と電気素子３５４との接続線におけるノイズを低減し、電気信号の送受信（通信）を安定させることができる。
【００５０】
一方、開発完了後の量産時には、最早、開発装置と基板３５０とを接続する必要がなくなる。そうすると、電気素子３５４は必要であるが、開発用コネクタ３５２とダンピング抵抗３５８が不要となるので、図４（ｃ）のように、量産時においては、開発用コネクタ３５２とダンピング抵抗３５８とが基板３５０に実装されることはない。ここで、開発用コネクタ３５２を配置する部位、具体的には、開発用コネクタ３５２のピンを挿入するランドが設けられる部位を実装部３６０と呼ぶ。
【００５１】
図４（ｂ）で示したような、遊技機１００の開発時においては、開発装置を、開発用コネクタ３５２を介して電気素子３５４と直接接続し、シミュレーション等が実行される。一方、遊技機の量産時には、図４（ｃ）に示したように、開発用コネクタ３５２やダンピング抵抗３５８は実装されないものの、実装部３６０から電気素子３５４までのパターン３５６はそのまま基板３５０に残される。そうすると、残されたパターン３５６のうち、電気素子３５４と電気的に接続されている、図４（ａ）において範囲３６２で示されるパターン３５６は、他端に何ら接続されないため、アンテナとして作用する。そうすると、パターン３５６が電磁誘導により電磁波ノイズを拾ってしまい、誤動作等、電気素子に影響を及ぼすおそれがある。そこで、パターン３５６の配線態様を工夫して、基板３５０に生じるノイズを低減する。
【００５２】
図５は、基板３５０のパターンの配線態様を示した説明図である。ここでも、図５（ａ）のように、開発装置と接続する開発用コネクタ３５２にパターン３５６を介して電気素子３５４が接続されている。また、開発用コネクタ３５２と電気素子３５４とを接続するパターン３５６上には、直列に、ダンピング抵抗３５８が挿入されている。ただし、図４の比較例と異なり、図５（ａ）の例では、ダンピング抵抗３５８が、ダンピング抵抗３５８と開発用コネクタ３５２（実装部３６０）とを結ぶパターン３５６より、ダンピング抵抗３５８と電気素子３５４とを結ぶパターン３５６の方が短くなる位置に配置されている。
【００５３】
このように、ダンピング抵抗３５８が電気素子３５４の電気的近傍に配置された場合であっても、ダンピング抵抗３５８がパターン３５６上にある限り、開発装置と電気素子３５４との接続線におけるノイズを低減できる。したがって、開発時において、図４を用いて説明したのと同様、電気信号の送受信（通信）を安定させることができる。
【００５４】
そして、開発完了後の量産時には、開発装置との接続が不要となるので、図５（ｂ）のように、開発用コネクタ３５２とダンピング抵抗３５８とが基板３５０に実装されることはない。したがって、実装部３６０から電気素子３５４までのパターン３５６はそのまま残される。
【００５５】
しかし、残されたパターン３５６のうち、電気素子３５４に接続されている、図５（ｂ）において範囲３６４で示されるパターン３５６は、図４（ａ）において範囲３６２で示されるパターン３５６よりも非常に短いので、仮にアンテナとして作用したとしても、電磁波ノイズを拾いにくく、他の電気素子に影響を及ぼすことはない。
【００５６】
こうして、開発時においては、ダンピング抵抗３５８により、開発装置と電気素子３５４との接続線におけるノイズを低減させ、電気信号の送受信（通信）を安定させるとともに（電気信号の送受信の補助）、量産時においては、パターン３５６がアンテナとして作用したとしても、電磁波ノイズを拾いにくくすることが可能となる。
【００５７】
なお、ここでは、電気素子３５４と開発用コネクタ３５２（実装部３６０）とを接続するパターン３５６に、有意な抵抗値を持つダンピング抵抗３５８を挿入する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、有意なインダクタンス値を有するインダクタや有意なコンデンサ値を有するコンデンサ等、開発装置と電気素子３５４との電気信号の送受信を補助する（電気信号のノイズ低減、電気信号のＤＣ成分除去等）様々な電気部品を採用することができる。例えば、パターン３５６に対し、直列に抵抗を挿入するとともに、並列にコンデンサを設け、ＣＲフィルタとして機能させることもできる。この場合も、ＣＲフィルタが、ＣＲフィルタと開発用コネクタ３５２（実装部３６０）とを結ぶパターン３５６より、ＣＲフィルタと電気素子３５４とを結ぶパターン３５６の方が短くなる位置に配置される。
【００５８】
また、図５の例では、説明の便宜上、パターン３５６上にダンピング抵抗３５８のみを挿入する例を挙げて説明したが、これに加え、例えば、開発時に、並列に、プルアップ抵抗やプルダウン抵抗を接続するとしてもよい（量産時には実装しない）。このとき、ダンピング抵抗３５８は、パターン３５６において、プルアップ抵抗やプルダウン抵抗より、さらに、電気素子３５４側に配置されるとしてもよい。
【００５９】
（基板内のパターンの他の配線態様）
図６は、基板３５０の他のパターンの配線態様を示した説明図である。ここでは、電気素子３５４がパターン３５６を介して開発用素子３７０に直接接続されている。
【００６０】
当該遊技機１００の開発時には、図６（ａ）のように、開発用素子３７０を実装し、電気素子３５４は、開発用素子３７０との間で電気信号を送受信して遊技のシミュレーションを行う。ここでは、パターン３５６の両終端がそれぞれ電気素子３５４および開発用素子３７０に接続され、終端処理（例えば、プルアップやプルダウン）がなされているので、パターン３５６がアンテナとして作用することはない。したがって、電気素子３５４と開発用素子３７０との電気信号の送受信（通信）を安定させることができる。
【００６１】
そして、開発完了後の量産時には、最早、開発用素子３７０が不要となるので、図６（ｂ）のように、開発用素子３７０が基板３５０に実装されることはない。ここで、開発用素子３７０を配置する部位、具体的には、開発用素子３７０を実装するランドが設けられた部位を実装部３７２とする。
【００６２】
ところで、図６（ｂ）で示した量産時には、開発用素子３７０は実装されないものの、実装部３７２から電気素子３５４までのパターン３５６はそのまま残される。そうすると、残されたパターン３５６のうち、電気素子３５４と電気的に接続されている、範囲３７４で示されるパターン３５６は、他端に何ら接続されない（電気的にオープンとなる）ため、アンテナとして作用する。そうすると、パターン３５６が電磁誘導により電磁波ノイズを拾ってしまい、他の電気素子に影響を及ぼすおそれがある。
【００６３】
そこで、パターン３５６の配線態様を工夫して、基板３５０に生じるノイズを低減する。具体的に、図６（ｃ）のように、電気素子３５４と開発用素子３７０（実装部３７２）とを接続するパターン３５６上に、直列に、導通部品、ここでは０Ω抵抗３７６を挿入する。
【００６４】
また、このとき、０Ω抵抗３７６を、０Ω抵抗３７６と実装部３７２（開発用素子３７０）とを結ぶパターン３５６より、０Ω抵抗３７６と電気素子３５４とを結ぶパターン３５６の方が短くなる位置に配置してもよい。こうすることで、量産時に残されたパターン３５６のうち、電気素子３５４に接続されているパターン３５６を短縮できる。
【００６５】
このように、パターン３５６上に０Ω抵抗３７６を挿入した場合であっても、パターン３５６の導通性能は変化しないので、開発時に、電気素子３５４と開発用素子３７０との電気信号の送受信（通信）を安定させることができる。
【００６６】
そして、開発完了後の量産時には、図６（ｄ）に示すように、開発用素子３７０、および、０Ω抵抗３７６を実装しない。したがって、電気素子３５４から実装部３７２までのパターン３５６はそのまま残されるものの、残されたパターン３５６のうち、電気素子３５４に接続されている、範囲３７８で示されるパターン３５６は、図６（ｂ）において範囲３７４で示されるパターン３５６よりも非常に短いので、仮にアンテナとして作用したとしても、電磁波ノイズを拾いにくく、他の電気素子に影響を及ぼすことはない。
【００６７】
こうして、開発時においては、電気素子３５４と開発用素子３７０との電気信号の送受信（通信）を安定させるとともに、量産時においては、パターン３５６がアンテナとして作用したとしても、電磁波ノイズを拾いにくくすることが可能となる。
【００６８】
図７は、基板３５０のさらに他のパターンの配線態様を示した説明図である。ここでは、電気素子３５４がパターン３５６を介して複数の開発用素子３７０に直接接続されている。なお、ここでは、電気素子３５４と複数の開発用素子３７０との接続は、１対１ではなく、１対複数、すなわち、電気素子３５４の１のパターン３５６が複数に分岐され、それぞれ開発用素子３７０と接続されている。
【００６９】
当該遊技機１００の開発時には、図７（ａ）のように、複数の開発用素子３７０を実装し、電気素子３５４は、複数の開発用素子３７０との間で電気信号を送受信して遊技のシミュレーションを行う。ここでは、パターン３５６の両終端がそれぞれ電気素子３５４および複数の開発用素子３７０に接続され、終端処理されているので、パターン３５６がアンテナとして作用することはなく、電気素子３５４と複数の開発用素子３７０との電気信号の送受信（通信）を安定させることができる。
【００７０】
そして、開発完了後の量産時には、最早、開発用素子３７０が不要となるので、図７（ｂ）のように、複数の開発用素子３７０全てが基板３５０に実装されることはない。ここでも、開発用素子３７０を配置する部位、具体的には、開発用素子３７０を実装するランドが設けられた部位を実装部３７２とする。
【００７１】
図７（ｂ）で示した量産時には、複数の開発用素子３７０は実装されないものの、実装部３７２から電気素子３５４までのパターン３５６はそのまま残される。そうすると、残されたパターン３５６のうち、電気素子３５４と電気的に接続されている範囲３８４で示されるパターン３５６は、他端に何ら接続されないため、アンテナとして作用する。そうすると、パターン３５６が電磁誘導により電磁波ノイズを拾ってしまい、他の電気素子に影響を及ぼすおそれがある。また、図６（ｂ）と比較して理解できるように、図７の例では、パターン３５６が複数分岐し、総合的な長さが長くなり、かつ、それぞれの終端がオープンとなっているので、電磁波ノイズを拾いやすくなる。
【００７２】
そこで、図６を用いて説明したのと同様、パターン３５６の配線態様を工夫して、基板３５０に生じるノイズを低減する。具体的に、図７（ｃ）のように、電気素子３５４と複数の開発用素子３７０（複数の実装部３７２）とを接続するパターン３５６上に、直列に、導通部品、ここでは０Ω抵抗３７６を挿入する。
【００７３】
また、このとき、０Ω抵抗３７６を、図７（ｄ）におけるパターン３５６の分岐点Ａより電気素子３５４側に配置してもよい。こうすることで、量産時に残されたパターン３５６のうち、複数分岐したパターン３５６を、１箇所で、電気的に切り離すことができる。
【００７４】
このように、パターン３５６上に０Ω抵抗３７６を挿入した場合であっても、パターン３５６の導通性能は変化しないので、開発時に、電気素子３５４と複数の開発用素子３７０との電気信号の送受信（通信）を安定させることができる。
【００７５】
そして、開発完了後の量産時には、図７（ｄ）に示すように、開発用素子３７０、および、０Ω抵抗３７６を実装しない。したがって、電気素子３５４から実装部３７２までのパターン３５６はそのまま残されるものの、残されたパターン３５６のうち、電気素子３５４に接続されている範囲３８８で示されるパターン３５６は、図７（ｂ）において範囲３８４で示されるパターン３５６よりも非常に短いので、仮にアンテナとして作用したとしても、電磁波ノイズを拾いにくく、他の電気素子に影響を及ぼすことはない。
【００７６】
こうして、開発時においては、電気素子３５４と開発用素子３７０との電気信号の送受信（通信）を安定させるとともに、量産時においては、パターン３５６がアンテナとして作用したとしても、電磁波ノイズを拾いにくくすることが可能となる。
【００７７】
また、このとき、０Ω抵抗３７６を、０Ω抵抗３７６と実装部３７２（開発用素子３７０）とを結ぶパターン３５６より、０Ω抵抗３７６と電気素子３５４とを結ぶパターン３５６の方が短くなる位置に配置してもよい。こうすることで、量産時に残されたパターン３５６のうち、電気素子３５４に接続されているパターン３５６を短縮できるので、より、電磁波ノイズに対する耐性を高めることが可能となる。
【００７８】
なお、ここでは、電気素子３５４と開発用素子３７０（実装部３７２）とを接続するパターン３５６に０Ω抵抗３７６を挿入する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、電気素子３５４と開発用素子３７０との電気信号の送受信の妨げとならない程度に抵抗値が低ければ足り、例えば、ジャンパ線、金属片、スイッチ等、抵抗値の低い様々な導通部品を採用することができる。
【００７９】
また、図６、図７の例では、説明の便宜上、パターン３５６上に０Ω抵抗３７６のみを挿入する例を挙げて説明したが、これ以外に、例えば、開発時に、並列に、プルアップ抵抗やプルダウン抵抗を接続するとしてもよい（量産時には実装しない）。このとき、０Ω抵抗３７６は、プルアップ抵抗やプルダウン抵抗より、さらに、電気素子３５４側に配置されるとしてもよい。
【００８０】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００８１】
例えば、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン６００について詳述する。
【００８２】
（スロットマシン６００の機械的構成）
図８および図９の外観図に示すように、スロットマシン６００は、略矩形状の箱体である筐体６０２と、筐体６０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉６０４と、前面上扉６０４の下方に位置し、前面上扉６０４同様、筐体６０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉６０６と、前面下扉６０６の下部に位置し、メダル排出口６０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部６０８とを備えている。
【００８３】
前面下扉６０６の上部には操作部設置台６２２が形成され、操作部設置台６２２には、メダル投入部６２４、ベットスイッチ６２６、スタートスイッチ６２８、ストップスイッチ６３０、演出スイッチ６３２等が配設されている。
【００８４】
操作部設置台６２２の右側に位置するメダル投入部６２４は、メダル投入口６２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉６０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口６０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部６２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口６０８ａに導かれたメダルは受け皿部６０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン６００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００８５】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００８６】
ベットスイッチ６２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ６２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００８７】
操作部設置台６２２の左側に位置するスタートスイッチ６２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ６２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００８８】
前面上扉６０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓６３６が設けられ、筐体６０２内の図柄表示窓６３６に対応した位置には、リールユニット６３４が設けられている。リールユニット６３４には、図１０のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓６３６を通じて、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃを視認することができる。リールユニット６３４は、スタートスイッチ６２８の操作を契機として、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃの回転を開始する。
【００８９】
操作部設置台６２２の中央に位置するストップスイッチ６３０は、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ６３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ６３０ａ、ストップボタンスイッチ６３０ｂ、ストップボタンスイッチ６３０ｃとする。
【００９０】
演出スイッチ６３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ６３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００９１】
前面上扉６０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部６３８が設けられている。また、前面上扉６０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ６４２が設けられる。また、図柄表示窓６３６と操作部設置台６２２との間には、駆動装置からなる演出役物装置６６０が設けられている。
【００９２】
また、図９に示すように、前面上扉６０４の裏面における液晶表示部６３８の左右位置や前面下扉６０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ６４０が設けられている。さらに、筐体６０２内におけるリールユニット６３４の下方には、メダル排出口６０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）７６４が設けられている。メダル払出装置７６４は、メダルを貯留するメダル貯留部７６４ａと、メダル貯留部７６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口６０８ａから排出するための払出制御部７６４ｂと、メダル排出口６０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部７６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部７６４ｂは、当該払出制御部７６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部７６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００９３】
また、図８や図９では図示していないが、各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの内側には、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓６３６に対応する（払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る）各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト６４４（図１１参照）が設けられている。また、図柄表示窓６３６の裏面上部にも左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト６４６が設けられている。
【００９４】
また、図８に示すように、操作部設置台６２２において、図柄表示窓６３６とストップスイッチ６３０との間に設けられた段部６２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部６５２およびメイン払出表示部６５４が設けられている。また、図柄表示窓６３６と操作部設置台６２２との間には、サブクレジット表示部６５６およびサブ払出表示部６５８が設けられている。これらメインクレジット表示部６５２およびサブクレジット表示部６５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部６５４およびサブ払出表示部６５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部６５６およびサブ払出表示部６５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００９５】
また、筐体６０２内の任意の位置には、電源スイッチ６４８が設けられている。電源スイッチ６４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン６００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００９６】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部６２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ６２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ６２８の操作に応じて、複数の回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃに対応する回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ６２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００９７】
（スロットマシン６００の電気的構成）
図１１は、スロットマシン６００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図１１に示すように、スロットマシン６００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板７００と、副制御基板７０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板７００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板７０２で実行している。また、図１１に示したように、主制御基板７００と副制御基板７０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板７００から副制御基板７０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００９８】
（主制御基板７００）
主制御基板７００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ７００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ７００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ７００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン６００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ７００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ７００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００９９】
また、主制御基板７００は、メインＣＰＵ７００ａが、メインＲＯＭ７００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ７００ｃと協働することで機能する、初期化手段８００、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８、払出制御手段８１０、状態移行手段８１２、コマンド決定手段８１４、コマンド送信手段８１６等の機能部を有する。
【０１００】
初期化手段８００は、主制御基板７００における初期化処理を実行する。ベット手段８０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ６２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部６２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段８０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ６２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【０１０１】
リール制御手段８０６は、スタートスイッチ６２８の操作に応じて、複数の回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃを回転制御し、回転している回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃに対応する回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段８０６は、スタートスイッチ６２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ６３０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ６３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ６３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【０１０２】
判定手段８０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段８１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段８１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【０１０３】
コマンド決定手段８１４は、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８、払出制御手段８１０、状態移行手段８１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段８１６は、コマンド決定手段８１４が決定したコマンドを副制御基板７０２に順次送信する。
【０１０４】
主制御基板７００では、投入メダル検出部６２４ｂ、ベットスイッチ６２６、スタートスイッチ６２８およびストップスイッチ６３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板７００には、メインクレジット表示部６５２およびメイン払出表示部６５４が接続されており、払出制御手段８１０が両表示部６５２、６５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【０１０５】
また、主制御基板７００には、リール駆動制御部７５８が接続されている。このリール駆動制御部７５８は、スタートスイッチ６２８の操作信号に応じ、リール制御手段８０６から送信される各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ７６２を駆動するとともに、ストップスイッチ６３０の操作信号に応じ、リール制御手段８０６から送信される、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路７６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ７６２の駆動を停止する。
【０１０６】
また、主制御基板７００には、メダル払出装置７６４が接続されている。主制御基板７００には払出メダル検出部７６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段８１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部７６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【０１０７】
また、主制御基板７００には、乱数発生器７００ｄが設けられる。乱数発生器７００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成（取得）する。主制御基板７００の乱数発生器７００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段８０４が当選役抽選を実行するために用いられる。
【０１０８】
（副制御基板７０２）
また、副制御基板７０２は、主制御基板７００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ７０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ７０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ７０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板７００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ７０２ｃにもメインＲＡＭ７００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板７０２にも、主制御基板７００同様、乱数発生器７０２ｄが設けられており、乱数発生器７０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【０１０９】
また、副制御基板７０２は、サブＣＰＵ７０２ａが、サブＲＯＭ７０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ７０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段８３０、コマンド受信手段８３２、演出制御手段８３４等の機能部を有する。
【０１１０】
初期化決定手段８３０は、副制御基板７０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段８３２は、主制御基板７００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段８３４は、演出スイッチ６３２から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部６３８、スピーカ６４０、演出用ランプ６４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段８３４は、液晶表示部６３８に表示される画像データや、演出用ランプ６４２、リールバックライト６４４、リール上方ライト６４６、サブクレジット表示部６５６、サブ払出表示部６５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ６４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段８３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【０１１１】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板７００によって実行される演出と、副制御基板７０２によって実行される演出がある。副制御基板７０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部６３８、スピーカ６４０、演出用ランプ６４２、リールバックライト６４４、リール上方ライト６４６、サブクレジット表示部６５６、サブ払出表示部６５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【０１１２】
なお、スロットマシン６００においては、主制御基板７００、副制御基板７０２が、上述した基板３５０として機能する。
【符号の説明】
【０１１３】
１００  遊技機
３００、７００  主制御基板（基板）
３１０  払出制御基板（基板）
３３０、７０２  副制御基板（基板）
３５２  開発用コネクタ（コネクタ）
３５４  電気素子
３５６  パターン
３５８  ダンピング抵抗（電気部品）
３６０、３７２  実装部
３７０  開発用素子
３７６  ０Ω抵抗（導通部品）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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