(57)【要約】【課題】特定演出の希少性を保ちつつ、従来に無い変化に富んだ特定演出を実行し得る遊技機を提案する。【解決手段】特定演出の発生率が低い低発生モードの状態で、特定演出の発生を決定したことを条件として、該低発生モードよりも特定演出の発生率が高い高発生モードに移行し、該高発生モードの状態で所定の高モード終了条件の成立に伴って低発生モードに移行する構成である。かかる構成によれば、低発生モードにおける特定演出の発生を契機として、その前後で演出の様相に比較的大きな変化を生じさせることができる。したがって、低発生モードにより特定演出の希少性を適正に保ちつつ、遊技の興趣を飛躍的の向上できる。【選択図】図２２
2019170875.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出を行う遊技演出装置と、該遊技演出装置での演出を実行制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、遊技の進行に従って前記遊技演出装置で発生される通常演出と異なる特定演出を、所定の発生率に従って発生させる特定演出制御手段と、前記特定演出の発生率が定められた低発生モードと、該低発生モードに比して高い該特定演出の発生率が定められた高発生モードとに変換するものであって、該低発生モードの状態で前記特定演出制御手段により特定演出の発生が決定されたことを条件として、前記高発生モードに移行し、該高発生モードの状態で所定の高モード終了条件の成立に伴って、前記低発生モードに移行する発生モード変換手段とを備えてなるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、大当りか否かの当否抽選を所定の当選確率により行う当否抽選手段と、前記当否抽選手段で大当りとなった場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を所定の開放態様により開放作動する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の当選確率を有効としてセットされる確率セット手段とを備えた遊技機であって、
遊技演出装置で発生される特定演出が、前記確率セット手段によりセットされた当選確率を示唆または報知するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
確率セット手段によりセットされる複数の当選確率に、相互に異なる高モード終了条件が夫々割り当てられており、
発生モード変換手段は、該確率セット手段でセットされた当選確率に応じた高モード終了条件の成立によって、高発生モードから低発生モードに移行するものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の演出を行う遊技演出装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機は、多種類の演出を予め備えており、遊技の進行に応じて演出を選択的に実行することによって、遊技の興趣を向上させるようにしている。例えば、特別図柄の変動時にリーチ演出などを実行したり、大当り遊技中に大当り用の演出を実行する。こうした演出により、大当りに対する遊技者の感情を煽ることで興趣性を向上させていた。
また、従来の遊技機には、前記した遊技の進行に応じて実行される演出（以下、通常演出という）の他に、特定演出を所定タイミングで発生させるようにした構成もある。かかる構成では、特定演出の発生頻度を極めて低くして希少性を高めることにより、該特定演出の発生により興趣を高めるようにしたものが多い。
【０００３】
一般的な遊技機では、前記した各演出を発生する確率（発生率）が夫々定められていることから、各演出が夫々の発生率に従って一定の頻度で発生していた。一方、所定の演出の発生率を変化させることで、該演出の発生頻度が変わるようにした構成も提案されている。例えば、特許文献１には、特別図柄の変動時に所定の操作スイッチを遊技者が操作する頻度に応じて、演出の発生頻度を変化させる構成が提案されている。また、特許文献２には、電源投入後の最初の確変状態で、大当り信頼度を示唆する演出を表出し易くする構成が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１０４６８４号公報
【特許文献２】特開２００９−２３２８８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年の遊技機は、例えば、大当り当選確率の低い非確変モードと高い確変モードとに変換したり、普通電動役物の開放時間が相互に異なる時短モードと非時短モードとに変換したり、遊技の進行に従って行われる通常演出の内容を変換する等、複数種類のモードの組み合わせによって複雑な遊技状態が生ずるようになっている。このように遊技機では、遊技の進行に関するモード変換を行うという技術革新が多方面に亘って行われ、遊技の興趣が高められている。これに対して、前記した発生頻度の低い特定演出は、希少性という特性を有するものであることから、該特性を保つために、変化に乏しく、その興趣性の向上に限界があった。
【０００６】
さらに、上述した特許文献１の構成は、操作スイッチの操作によって演出の発生率を変化させるものであるから、該操作により特定演出の発生率を高める構成とすると、該特定演出の希少性（特性）を損なう虞がある。一方、特許文献２の構成は、電源投入後の最初の確変状態でのみ演出の発生率を高めるものであるから、該確変状態で特定演出の発生率を高める構成とすると、この発生率向上の利益を受ける遊技者が限定されてしまい、遊技の公平性に問題が生じていた。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、特定演出の特性と公平性とを保ちつつ、従来に無い変化に富んだ特定演出を実行し得る遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第一発明は、遊技の演出を行う遊技演出装置と、該遊技演出装置での演出を実行制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、前記演出制御手段は、遊技の進行に従って前記遊技演出装置で発生される通常演出と異なる特定演出を、所定の発生率に従って発生させる特定演出制御手段と、前記特定演出の発生率が定められた低発生モードと、該低発生モードに比して高い該特定演出の発生率が定められた高発生モードとに変換するものであって、該低発生モードの状態で前記特定演出制御手段により特定演出の発生が決定されたことを条件として、前記高発生モードに移行し、該高発生モードの状態で所定の高モード終了条件の成立に伴って、前記低発生モードに移行する発生モード変換手段とを備えてなるものであることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
ここで、「特定演出」は、通常演出に代えて遊技演出装置で発生されるものであっても良いし、通常演出に加えて遊技演出装置で発生されるものであっても良い。すなわち、前者の場合は、特定演出制御手段により、通常演出と特定演出とのいずれかを選択的に発生させる構成である。一方、後者の場合は、特定演出制御手段により、特定演出を発生させるか否かを選択する構成である。
また、「特定演出の発生率」は、特定演出を発生する確率を示すものであり、該特定演出を発生しない確率（すなわち、発生率＝０％）と該特定演出を必ず発生する確率（すなわち、発生率＝１００％）を含むものであっても良いし、含まないものであっても良い。
また、特定演出制御手段は、低発生モードの状態で、該低発生モードに定められた発生率に従って特定演出を発生させ、高発生モードの状態で、該高発生モードに定められた発生率に従って特定演出を発生させる。
【００１０】
かかる構成にあっては、特定演出が発生し難い（発生頻度の低い）低発生モードの状態で、特定演出が発生すると、高発生モードの状態とすることで、特定演出を発生し易くする。すなわち、特定演出を発生し難い状態での該特定演出の発生を契機として、該特定演出が発生し易くなるから、該契機の前後で、遊技演出装置で実行される演出の様相に比較的大きな変化を生じさせることができる。そして、こうした演出の様相の変化により演出の流れに起伏が生じて、演出の波を創ることができる。このように本発明の構成によれば、従来に無い変化に富んだ演出を提供でき、遊技の興趣を飛躍的に向上することができる。
ここで、低発生モードを、特定演出の発生率が比較的低く定められたものとすること（例えば、該発生率を、特定演出の非発生率よりも低く定めること）で、該特定演出が高い希少性を有するものとできる。この場合は、当然ながら、低発生モードの状態で特定演出の希少性が保たれる。一方、高発生モードの状態では特定演出の発生頻度が高くなるものの、該高発生モードへの移行は、特定演出を発生し難い低発生モードの状態で特定演出が発生することを要件とし、さらに、該高発生モードの状態は、高モード終了条件の成立までの期間に限定される。そのため、本発明の構成によれば、特定演出の希少性を適正に保つことができる。また、高発生モードへの移行条件は、遊技中に公平に生じ得るものであるから、特定演出の発生における公平性も保たれる。したがって、本発明の構成によれば、特定演出の希少性と公平性とを保ちつつ、従来に無い変化に富んだ特定演出を実行することができる。
【００１１】
また、本発明の構成は、低発生モードでの特定演出の発生を契機として、高発生モードに移行して該特定演出の発生頻度が高くなるものであることから、該低発生モードの状態で遊技者に特定演出の発生を強く期待させることができる。さらに、高発生モードの状態では特定演出の発生頻度が高いことから、遊技者は、該高発生モードを終了させる高モード終了条件の成立に注意を払うようになり、遊技に集中し易くなる。こうしたことによっても、遊技の興趣を向上する効果が高められ得る。
【００１２】
尚、本発明にあって、低発生モードは、特定演出の発生率が比較的低い（換言すると、該発生率が、該特定演出を発生しない非発生率に比して低い）ものが好適である。さらに、高発生モードは、特定演出の発生率が比較的高い（換言すると、該発生率が、非発生率に比して高い）ものが好適である。こうした構成によれば、特定演出の希少性を高めることができ、さらに、特定演出の発生頻度の差が、低発生モードと高発生モードとで拡大することから、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００１３】
上述した第一発明の遊技機にあって、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、大当りか否かの当否抽選を所定の当選確率により行う当否抽選手段と、前記当否抽選手段で大当りとなった場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を所定の開放態様により開放作動する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の当選確率を有効としてセットされる確率セット手段とを備えた遊技機であって、遊技演出装置で発生される特定演出が、前記確率セット手段によりセットされた当選確率を示唆または報知するものであることを特徴とする構成が提案される。本構成が、本発明の第二発明である。
【００１４】
ここで、「当選確率の示唆」は、いずれか一の当選確率を精度良く知得できるものであっても良いし、複数の当選確率のいずれかであろうと遊技者が推測できる程度のものであっても良い。
【００１５】
かかる構成にあっては、特定演出が、遊技者の獲得し得る利益に直接的に関係する大当りの当選確率を示唆または報知するものであるから、該特定演出に対する遊技者の関心を著しく高めると共に、該特定演出の実行を求める遊技者の感情を一層強く刺激できる。
さらに、本構成では、高発生モードへの移行によって、特定演出の発生頻度が高くなるため、遊技者が当選確率を知得し得る可能性が高まる一方、該高発生モードから低発生モードへの移行によって、特定演出の発生頻度が低くなるため、遊技者が当選確率を知得し得る可能性が低くなる。このように低発生モードと高発生モードとの変換により、遊技者が当選確率を知得し得る可能性が変化することから、前記した演出の様相の変化に伴って遊技者の感情に大きな起伏を生じさせることができる。したがって、本構成によれば、変化に富んだ興趣溢れる遊技を提供することができる。
【００１６】
また、本構成にあって、遊技者が変わっても高発生モードの状態を維持可能とすれば、次の遊技者が、高い頻度で発生する特定演出により当選確率を知得可能である。このように複数の遊技者に、上述した本構成の作用効果を提供することもできる。
【００１７】
尚、本構成にあっては、複数の当選確率に夫々割り当てられた、相互に異なる複数の特定演出を備え、特定演出制御手段が、確率セット手段によりセットされた当選確率の特定演出を実行するものである構成が好適である。ここで、各特定演出は、夫々の発生率が同じであっても良いし、相互に異なる発生率が定められていても良い。さらに、低発生モードと高発生モードとの一方で、各特定演出の発生率が夫々同じであり、他方で、相互に異なる発生率を定めていても良い。
【００１８】
上述した第二発明の遊技機にあって、確率セット手段によりセットされる複数の当選確率に、相互に異なる高モード終了条件が夫々割り当てられており、発生モード変換手段は、該確率セット手段でセットされた当選確率に応じた高モード終了条件の成立によって、高発生モードから低発生モードに移行するものである構成が提案される。本構成が、本発明の第三発明である。
【００１９】
かかる構成にあっては、低発生モードでの特定演出の発生により開始された高発生モードが、セットされている当選確率に応じた高モード終了条件により終了することから、各当選確率で高発生モードの期間が異なって生ずる。そして、この異なる期間に応じて、高発生モードにより創られる前記演出の波にさらなる変化を生じさせ得る。こうしたことから、本構成によれば、遊技の興趣を一層向上できる。
さらに、特定演出が、セットされている当選確率を示唆または報知するものであることから、該特定演出の発生により、高発生モードの期間を遊技者が知得することも可能である。これにより、特定演出を発生させる遊技に、従来に無い新たな面白さが加わるため、前記した興趣の向上効果をさらに高め得る。
【００２０】
また、遊技店（ホール）等の諸事情によっては、一部の当選確率については積極的に遊技者に示唆または報知したいが、他の当選確率については消極的な示唆または報知を望むことがあり得る。具体例として、高い当選確率をセットした場合には、これを遊技者にアピールしたいが、低い当選確率をセットした場合には、これを遊技者にできるだけ知らせたくないことがある。他の具体例として、低い当選確率をセットした場合に、極めて希少性の高い特定演出を発生させることにより、低い当選確率をセットした機台で遊技するメリットを付加して、該機台の回転率（稼働率）向上に寄与させることもあり得る。本第三発明の構成によれば、こうした諸事情に柔軟に対応することができる。
【００２１】
尚、本構成にあって、高い当選確率に、高発生モードの期間を比較的長くする高モード終了条件を割り当てる構成が好適である。この構成によれば、高い当選確率がセットされている場合に、特定演出を発生し易い高発生モードの期間が比較的長く生ずることから、該期間中に特定演出の発生によって、高い当選確率がセットされていることを、より多くの遊技者にアピールできる。詳述すると、高い当選確率が常に出玉に反映されるとは限らないことから、出玉を獲得できずに遊技者が交代する場合や、出玉を獲得できなくとも遊技を継続する場合があり得る。そして、高い当選確率がセットされた機台であることを報知する手段を、発生されるか否かが不確実な出玉のみに依拠している場合には、遊技店によりセットされた高い当選確率を他の遊技者に知らせること、延いては当該機台の回転率（稼働率）を向上させることも不確実である。本構成では、前記した出玉を獲得できない場合にも、高発生モードによって特定演出が発生し易くなることにより、他の遊技者に、高い当選確率がセットされた機台であることをアピールできる。また、こうした高い当選確率を示唆または報知する特定演出が何度も発生することにより、当該機台で遊技中の遊技者が、周囲の他の遊技者に対して優越感を抱くことができる。
【００２２】
一方、上述した第一発明にあって、以下の構成も提案される。
第一発明の遊技機にあって、「低発生モードでは、特定演出と異なる選定演出に、該特定演出の発生率よりも高い発生率が定められ、且つ高発生モードでは、該選定演出に、該特定演出の発生率よりも低い発生率が定められてなり、
特定演出制御手段は、前記特定演出と選定演出とを夫々の発生率に従って選択的に実行制御するものであることを特徴とする構成」が提案される。
かかる構成によれば、選定演出を発生し易い低発生モードと特定演出を発生し易い高発生モードとの変換により、演出の様相にはっきりとした差を生じさせることができる。
【００２３】
さらに、前述の構成（特定演出と選定演出とを選択的に実行制御する構成）にあって、「低発生モードでは、相互に異なる複数の特定演出に、相互に異なる複数の発生率が夫々割り当てられ、且つ選定演出に、各特定演出の発生率よりも高い発生率が定められ、高発生モードでは、前記各特定演出に、前記低発生モードよりも高い発生率が夫々割り当てられ、且つ選定演出に、各特定演出の発生率よりも低い発生率が定められたものであり、
特定演出制御手段は、各特定演出と選定演出とを夫々の発生率に従って選択的に実行制御するものであることを特徴とする構成」が提案される。
かかる構成によれば、各特定演出の発生し易さが異なることから、低発生モードと高発生モードとのいずれの状態でも、発生する特定演出により変化に富んだ演出を実行できる。また、高発生モードとなると、低発生モードで最も低い発生率の特定演出も発生し易くなることから、該低発生モードで最も発生し難い特定演出の発生を期待する遊技者の感情を強く刺激でき、該高発生モードの状態での興趣をさらに高め得る。
【００２４】
また、第一発明の遊技機にあって、「低発生モードでは、相互に異なる複数の特定演出に、相互に異なる複数の発生率が夫々割り当てられ、かつ高発生モードでは、該各特定演出に、該低発生モードよりも高い発生率が夫々定められたものであり、
特定演出制御手段は、高発生モードの状態で、前記発生率に従って選択された特定演出が、先に発生された特定演出よりも、前記低発生モードでの発生率の昇順に基づく順位が高位であった場合に、該選択された特定演出を発生し、先に発生された特定演出よりも前記順位が低位であった場合に、該先の特定演出を発生するようにしたものであることを特徴とする構成」が提案される。
ここで、低発生モードでの発生率の昇順に基づく順位とは、該低発生モードで各特定演出に割り当てられた発生率の昇順に従って、該各特定演出に付される順位を示す。詳述すると、低発生モードで発生率の最も低い特定演出が一位であり、次に発生率の低い特定演出が二位であり、さらに発生率の昇順に従って三位、四位などと定められる。そして、前記一位が最も高位であり、二位以降で順位が低くなっていく。
かかる構成にあっては、高発生モードで、前記順位の高い特定演出を選択する毎に、異なる特定演出を発生することから、どれだけ高位の特定演出まで発生されるかという、従来に無い新たな興趣を遊技者に提供できる。さらに、前記順位の高い特定演出は、低発生モードでの発生率が低く、希少性が高いものであるから、高発生モードの状態では、より高位の特定演出の発生を求める遊技者の感情を一層効果的に刺激でき、該遊技者を遊技に一層集中させることができる。
【００２５】
尚ここで、かかる構成にあって、「低発生モードでは、特定演出と異なる選定演出に、各特定演出の発生率よりも高い発生率が定められ、且つ高発生モードでは、該選定演出に、各特定演出の発生率よりも低い発生率が定められてなり、
特定演出制御手段は、各特定演出と選定演出とを夫々の発生率に従って選択的に実行制御するものであることを特徴とする構成」とすることもできる。
本構成によれば、選定演出を発生し易い低発生モードと特定演出を発生し易い高発生モードとの変換により、演出の様相にはっきりとした差を生じさせることができる。
【００２６】
さらに、前述の構成（高発生モードで高位の特定演出を実行する構成）にあって、「複数の特定演出が、低発生モードでの発生率の昇順に従って割り当てられた複数の演出ランク群と、他の演出ランク群に比して特定演出の発生率を高く定めた演出ランク群が相互に異なる複数の高モード選択テーブルとを備え、
特定演出制御手段は、高発生モードの状態で、所定のテーブル選択条件に従って、いずれか一の高モード選択テーブルを選択して有効とするテーブル選択手段を備えてなるものであることを特徴とする構成」が提案される。
かかる構成にあっては、テーブル選択条件に従って高モード選択テーブルを変換可能とするものであり、有効とした高モード選択テーブルに定められた各特定演出の発生率に従って、特定演出を選択して発生させるものである。本構成によれば、高発生モードの状態では、有効とする高モード選択テーブルに応じて、各演出ランク群の特定演出の発生し易さが異なることから、演出の様相を一層変化させることができ、遊技の興趣を一層効果的に向上できる。
【００２７】
さらに、前述の構成（複数の高モード選択テーブルを備えた構成）にあって、「テーブル選択手段のテーブル選択条件は、高モード選択テーブルに従って選択された特定演出が、当該高モード選択テーブルで最も発生率の高い演出ランク群に含まれる特定演出よりも、低発生モードでの発生率の昇順に基づく順位が高位であった場合に、選択された特定演出の演出ランク群を最も高い発生率とした高モード選択テーブルを選択することである構成」が提案される。
かかる構成にあっては、高発生モードの状態で高モード選択テーブルを変換することにより、前記順位の高い特定演出が発生し易くなる。すなわち、本構成によれば、発生した特定演出が高位になるに従って、高位の特定演出が発生し易くなることから、発生する特定演出の順位が高くなるにつれて、希少性の高い特定演出を期待する遊技者の感情を段階的に刺激でき、遊技の興趣を一層向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明にかかるパチンコ機５０の正面図である。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。
【図３】パチンコ機５０の裏面図である。
【図４】実施例１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１の大当りに係る基本的な仕様を示す図表である。
【図６】実施例１のメインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図７】実施例１の始動入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例１の当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図９】実施例１の当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１０】実施例１の当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１１】実施例１の当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１２】実施例１の大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１３】実施例１の大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１４】実施例１の大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１５】実施例１の小当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１６】実施例１の小当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１７】実施例１の特定演出処理を示すフローチャート１である。
【図１８】実施例１の特定演出処理を示すフローチャート２である。
【図１９】実施例１の特定演出処理を示すフローチャート３である。
【図２０】実施例１の特定演出処理を示すフローチャート４である。
【図２１】実施例１の示唆演出図柄の発生率を示す図表である。
【図２２】優先モードを継続する期間を示す説明図である。
【図２３】実施例１の示唆演出図柄の表示態様を示す説明図１である。
【図２４】実施例１の示唆演出図柄の表示態様を示す説明図２である。
【図２５】実施例１の示唆演出図柄の表示態様を示す説明図３である。
【図２６】実施例２の、（Ａ）低発生選択テーブルと、（Ｂ）高発生選択テーブルとを示す図表である。
【図２７】実施例２の特定演出処理を示すフローチャート１である。
【図２８】実施例２の特定演出処理を示すフローチャート２である。
【図２９】高発生モードを継続する期間を示す説明図である。
【図３０】実施例２のプレミア演出図柄の表示態様を示す説明図１である。
【図３１】実施例２のプレミア演出図柄の表示態様を示す説明図２である。
【図３２】実施例２のプレミア演出図柄の表示態様を示す説明図３である。
【図３３】実施例３のプレミア演出選択テーブルを示す図表である。
【図３４】実施例３の特定演出処理を示すフローチャート１である。
【図３５】実施例３の特定演出処理を示すフローチャート２ある。
【図３６】実施例３のプレミア演出図柄の表示態様を示す説明図である。
【図３７】実施例４の、（Ａ）低発生選択テーブルと、（Ｂ）第一高発生選択テーブルと、（Ｃ）第二高発生選択テーブルとを示す図表である。
【図３８】実施例４の特定演出処理を示すフローチャート１である。
【図３９】実施例４の特定演出処理を示すフローチャート２である。
【図４０】実施例４の特定演出処理を示すフローチャート３である。
【図４１】実施例４の第一〜第六プレミア演出図柄を示す説明図である。
【図４２】実施例４のプレミア演出図柄の表示態様を示す説明図１である。
【図４３】実施例４のプレミア演出図柄の表示態様を示す説明図２である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【実施例１】
【００３０】
[構成の説明]
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施例のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３１】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００３２】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１の遊技領域３（図２参照）に向けて発射される。
【００３３】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００３４】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００３５】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３６】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５の右横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００３７】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第一始動口１１及び第二始動口１２が、左右に並んで配設されている。第一始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第二始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００３８】
第一，第二始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
【００３９】
普通電動役物として構成された第二始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、後述する時短モードでない状態（非時短モード時）であれば、一回の当選により約２．６秒の開放が二回行なわれる。
【００４０】
第一始動口１１の右方には、後述する大当り遊技または小当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、始動口１１，１２の左右の領域に、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
【００４１】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第一特図表示装置９および第二特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第一特図保留数表示装置１８および第二特図保留数表示装置１９と、７セグメントの普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００４２】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００４３】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００４４】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入球すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４５】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４６】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００４７】
また、本実施例の主制御装置８０には、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技店の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値１〜６の六種類の設定値が予め設定されており、各設定値には、相互に異なる大当りの当選確率が含まれている（図５参照）。具体的には、設定値１の当選確率が、大当りに当選する確率が最も低く、設定値２から順に当選確率が高くなり、設定値６の当選確率が、最も高い。換言すると、設定値１の当選確率が、遊技者に最も不利であり、設定値２から順に当選確率が有利になっていき、設定値６の当選確率が、最も有利である。
こうした設定値１〜６のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ９５に挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、この回転させた状態で電源を入れることにより、上記の設定値の変更を行うことができる状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン９６を押圧操作することで、設定値１〜６のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン９６を押圧操作する毎に、第一特図表示装置９に「１」〜「６」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特図表示装置９に表示することで、当該数値に対応する設定値１〜６のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ９５に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定した状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技店の管理者が、各パチンコ機５０毎に、設定値１〜６のいずれかをセットできる。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値１〜６を第一特図表示装置９で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のＬＥＤの点灯態様によって設定値を報知するようにしても良い。
【００４８】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４９】
主制御装置８０には、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口ＳＷ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００５０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。これにより、主制御装置８０は、当該パチンコ機５０全体の制御を司るよう構成されている。
【００５１】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第一特図表示装置９、第二特図表示装置１０、第一特図保留数表示装置１８、第二特図保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５２】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第二始動口１２の開閉を制御する。
【００５３】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５５】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５８】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５９】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００６０】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６２】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ６５を制御する。
【００６３】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。このように、サブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２，および演出図柄表示装置６は、主制御装置８０からのデータ及びコマンド（信号、或いは通知）に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。
【００６５】
[動作の説明]
本実施例のパチンコ機５０の動作について説明する。
【００６６】
パチンコ機５０は、常時入賞が可能な第一始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第二始動口１２が設けられており、第一，第二始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された乱数によって、大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、第一始動口１１への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第一特図表示装置９で第一特別図柄の変動表示が行われ、該第一特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。同様に、第二始動口１２への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第二特図表示装置１０で第二特別図柄の変動表示が行われ、該第二特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。さらに、こうした第一特図表示装置９と第二特図表示装置１０での変動表示と並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
【００６７】
また、パチンコ機５０では、第一，第二始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数（数値データ）が、それぞれ最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特図保留数表示装置１８と第二特図保留数表示装置１９で夫々の保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行う。この当否抽選の結果が大当りであると、第一，第二特図表示装置９，１０で大当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６の画面で大当りを示す演出図柄を確定表示する。さらに、この大当りに伴って、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを所定数繰り返す大当り遊技が実行される。また、前記抽選結果が小当りであると、第一，第二特図表示装置９，１０で小当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６の画面で小当りを示す演出図柄を表示する。さらに、小当りに伴って、大入賞口１４を一回開閉する小当り遊技が実行される。
【００６８】
大当り遊技の終了後は、一定期間（所定回数の上記当否抽選が行われるまでの期間）にわたり、当否抽選での大当りの当選確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄の抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の当選時の第二始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。尚、普通図柄の抽選における当選確率の上昇、第二始動口１２の開放時間の延長、および普通図柄の変動時間の短縮などの機能を、電チューサポート（所謂、電サポ）機能とも呼称する。
【００６９】
本実施例のパチンコ機５０では、遊技状態が、大入賞口１４を閉鎖したままの通常遊技と、該大入賞口１４を開閉する大当り遊技および小当り遊技とに大別され、通常遊技状態で、前記確変モードと時短モードとが実行され得る。また、通常遊技状態では、確変モードの一定期間が終了すると、当否抽選での大当りの当選確率が該確変モードよりも低い非確変モードに移行する。同様に、時短モードが終了すると、前記の電サポ機能の無い非時短モードに移行する。尚、本実施例にあって、こうした通常遊技状態を、大当りの当選確率の高低と上記電サポ機能の有無とに関してカテゴリー分けすると、非確変モード／非時短モードの状態、非確変モード／時短モードの状態、確変モード／非時短モードの状態、および確変モード／時短モードの状態、の四種類の状態に分類される。
【００７０】
また、本実施例では、当否抽選での大当りの当選確率が、上述した設定値１〜６によって決まる。すなわち、遊技店の管理者が、機台毎に、設定値１〜６のいずれかを選択してセットすることにより、夫々の設定値１〜６に予め設定された当選確率が有効となり、当該当選確率による当否抽選で大当りか否かの判定が行われる。ここで、各設定値１〜６に設定された大当りの当選確率は、図５に示すように、非確変モードで、設定値１が１／３００、設定値２が１／２８０、設定値３が１／２６０、設定値４が１／２４０、設定値５が１／２２０、設定値６が１／２００に設定されており、確変モードで、設定値１が１／４０、設定値２が１／３６、設定値３が１／３２、設定値４が１／２８、設定値５が１／２４、設定値６が１／２０に設定されている。これにより、設定値６がセットされた場合に、大当りとなる確率が最も高くなり、設定値１がセットされた場合に、大当りとなる確率が最も低くなる。このように設定値１〜６のいずれかをセットすることで、大当りとなる確率が変わることから、セットされた設定値によって出玉率が異なるようになっている。尚、本実施例では、六種類の設定値（大当りの当選確率）を設定したが、設定値の個数はこれに限らず、三種類や八種類などを設定することも可能である。
【００７１】
また、本実施例では、当否抽選での小当りの当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫々一律に設定されている。具体的には、図５に示すように、第一始動口１１への入賞に伴う第一特別図柄の変動の場合には、小当りの当選確率が１／２８５であり、第二始動口１２への入賞に伴う第二特別図柄の変動の場合には、小当りの当選確率が１／１４である。尚、本実施例では、小当りの当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当りの当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当りの当選確率が各設定値に設定されたものであっても良い。
【００７２】
また、大当り遊技では、上述したように、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドが所定回数繰り返される。本実施例では、一回の大当り遊技で１６回の開閉ラウンドが行われる。そして、一回の開閉ラウンドでは、大入賞口１４を開放し、所定の閉鎖条件の成立により該大入賞口１４を閉鎖する。すなわち、開閉ラウンドの開放状態は、前記閉鎖条件の成立により終了する。この閉鎖条件は、大入賞口１４の開放開始から所定の開放制限時間（例えば、２８秒）が経過するか、又は、該開放制限時間内で大入賞口１４に所定の規定入賞数（例えば、１０個）を入賞したかのいずれかを満足することに、設定されている。
【００７３】
また、本実施例のパチンコ機５０では、上述したように、第一特図表示装置９と第二特図表示装置１０での特別図柄の変動に対応させて、演出図柄表示装置６の画面上で演出表示を実行する。具体的には、前記特別図柄の変動開始に伴って、演出図柄表示装置６で、該特別図柄に対応する擬似特別図柄を変動表示し、その後、該特別図柄の変動停止に伴って、該特別図柄の停止態様に対応した図柄態様で該擬似特別図柄を停止表示する。このように特別図柄の変動に対応して、演出図柄表示装置６で一連の演出が実行される。さらに、こうした特別図柄の変動に伴って実行される演出では、特別図柄の停止態様によって確定する大当り発生への遊技者の期待感を煽るリーチ演出（通常リーチ演出、ロングリーチ演出、又はスペシャルリーチ演出など）が選択的に表示実行される。
【００７４】
さらに、本実施例１の構成では、上述した特別図柄の変動中に、演出図柄表示装置６の画面上で前記した設定値１〜６を示唆する示唆演出図柄を表示する（図２３参照）。具体的には、前記保留記憶の消化により行う当否抽選の結果が大当りであった場合に、示唆演出図柄を表示するか否かを抽選（以下、示唆演出抽選という）し、該示唆演出抽選の結果に応じて演出図柄表示装置６で示唆演出図柄を表示又は非表示とする。
ここで、示唆演出抽選は、示唆演出図柄を表示する確率（以下、発生率）が予め設定された示唆演出発生テーブルにより行う。実施例１の示唆演出発生テーブルは、図２１に示すように、示唆演出図柄の発生率を１０％とし且つ非発生率を９０％とするように設定されていることから、この示唆演出発生テーブルによる示唆演出抽選では、示唆演出図柄の表示が決定され難い。
【００７５】
本実施例１は、上述の示唆演出発生テーブルにより示唆演出抽選を行う非優先モードと、該示唆演出発生テーブルを介さずに示唆演出図柄の表示を決定する優先モードとに変換するものである。すなわち、非優先モードでは、当否抽選の結果が大当りであった場合にも示唆演出図柄が表示され難いことに対して、優先モードでは、当否抽選の結果が大当りであった場合に示唆演出図柄が表示される。
そして、非優先モードの状態で所定の開始条件が成立することで、優先モードに移行し、該優先モードの状態で所定の終了条件が成立することで、該非優先モードに移行する。ここで、本実施例１の前記開始条件は、当選確率の高い設定値（本実施例１では設定値４〜６）がセットされていること、および前記示唆演出発生テーブルによる示唆演出抽選で示唆演出図柄の表示を決定することである。一方、前記終了条件は、優先モード中に特別図柄の変動回数（換言すると、保留記憶の消化数）が所定回数に達することである。
【００７６】
こうした示唆演出図柄は、各設定値に夫々割り当てられた複数が設定されており、セットされている設定値に応じて選択されて表示される。そのため、示唆演出図柄が表示されることで、セットされている設定値を遊技者に報知し、該設定値の報知を介して、該遊技者が前記当否抽選の当選確率を知り得る。
【００７７】
次に、本実施例のパチンコ機５０の動作について詳細に説明する。（１）メインルーチンについて
先ず、主制御装置８０におけるメインルーチンを、図６のフローチャートを用いて説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、正常なタイマ割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１０）。この判定で、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）に移行する一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定の処理（Ｓ１５）に移行する。Ｓ１５の処理では、主制御装置８０がＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行う。その後、初期値乱数更新の処理（Ｓ７５）に移行する。
【００７９】
Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）を行うことで、各種乱数（数値データ）を更新する。さらに、始動口等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞を契機として大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、大当り遊技や小当り遊技を実行する特別遊技処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）と、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ７０）とを実行する。尚、入賞確認処理（Ｓ５０）では、始動口１１，１２、大入賞口１４、一般入賞口３１〜３４に遊技球が入賞する毎に、入賞を示す信号をサブ統合制御装置８３に送信する処理も行う。
【００８０】
また、Ｓ７５では、次のタイマ割り込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００８１】
また、上記の初期値乱数更新処理（Ｓ２０）の初期値乱数は、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数をとり、この処理の実行毎に＋１されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「３９９９」のときに、この処理が実行された場合には、「０」に戻す。
【００８２】
また、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
ここで、上記の各設定値１〜６毎に、「０」〜「３９９９」の中で大当りとなる整数値が、非確変モードと確変モードとで夫々設定されている。具体的には、設定値６の場合、非確変モードで２０個の整数値が設定され（大当りの当選確率＝１／２００）、確変モードで２００個の整数値が設定されている（大当りの当選確率＝１／２０）。設定値５の場合には、非確変モードで１８個の整数値が設定され（大当りの当選確率＝１／２２０）、確変モードで１６７個の整数値が設定されている（大当りの当選確率＝１／２４）。設定値４の場合には、非確変モードで１７個の整数値が設定され（大当りの当選確率＝１／２４０）、確変モードで１４３個の整数値が設定されている（大当りの当選確率＝１／２８）。設定値３の場合には、非確変モードで１５個の整数値が設定され（大当りの当選確率＝１／２６０）、確変モードで１２５個の整数値が設定されている（大当りの当選確率＝１／３２）。設定値２の場合には、非確変モードで１４個の整数値が設定され（大当りの当選確率＝１／２８０）、確変モードで１１１個の整数値が設定されている（大当りの当選確率＝１／３６）。設定値１の場合には、非確変モードで１３個の整数値が設定され（大当りの当選確率＝１／３００）、確変モードで１００個の整数値が設定されている（大当りの当選確率＝１／４０）。
さらにまた、第一特別図柄で小当りとなる１４個の整数値が設定され（小当りの当選確率＝１／２８５）、第二特別図柄で小当りとなる２８５個の整数値が設定されている（小当りの当選確率＝１／１４）。尚、こうした小当りとなる整数値は、上記した大当りとなる整数値と異なる値に設定されている。
【００８３】
また、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）の乱数は、「０」〜「５９」までの６０個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）の乱数は、「０」〜「９９６」までの９９７個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）の乱数は、「０」〜「２２８」までの２２９個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）の乱数は、「０」〜「１０２０」までの１０２１個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
【００８４】
（２）始動入賞確認処理について
次に、第一，第二始動口１１，１２への入賞を検知して、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理を、図７のフローチャートを用いて説明する。尚、始動入賞確認処理は、主制御装置８０で実行される処理であり、上記のメインルーチンで実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８５】
始動入賞確認処理では、図７に示すように、第一始動口スイッチ１１ａの検知信号に基づいて、第一始動口１１への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ１００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に移行する。Ｓ１０５では、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に移行する。Ｓ１１０では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一特図保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる。このＳ１１０の処理後に、Ｓ１２０に移行する。
【００８６】
Ｓ１２０では、主制御装置８０が、第二始動口スイッチ１２ａの検知信号に基づいて、第二始動口１２への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞確認処理を終了する。Ｓ１２５では、第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞確認処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に移行する。Ｓ１３０では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二特図保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる。このＳ１３０の後に、始動入賞確認処理を終了する。
【００８７】
尚、始動入賞確認処理は、上述の処理内容に限定されず、他の処理内容とすることも可能である。例えば、第一，第二始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したか否かを判定して、入賞した場合には、上述した各乱数を抽出し、次に保留記憶の数が上限値に達しているか否かを判定して、上限値に達していない場合に、抽出した各乱数を記憶するようにしても良い。
【００８８】
（３）当否判定処理について
次に、上記の始動入賞確認処理で記憶された第一，第二保留記憶の大当り決定用乱数により、大当りと小当りとの抽選を行う当否判定処理について、図８〜図１１のフローチャートを用いて説明する。尚、当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００８９】
当否判定処理では、図８に示すように、主制御装置８０が、先ず、特別電動役物の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に移行する。Ｓ１５５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３００に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に移行する。Ｓ１６０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ３５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に移行する。
【００９０】
Ｓ１６５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７５に移行する。Ｓ１７０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、後述するＳ１９０、Ｓ１９５、Ｓ２０５、Ｓ２１０、Ｓ２１５、Ｓ２２５、Ｓ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４０、及びＳ２４５等にて参照するために、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ１８５に移行する。
【００９１】
Ｓ１７５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１８０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記Ｓ１７０と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ１８５に移行する。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００９２】
Ｓ１８５では、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｎｏ）、Ｓ１９５に移行する。
【００９３】
Ｓ１９０では、セットされた設定値と確変モードとに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９０の処理後に、Ｓ２００に移行する。
【００９４】
一方、Ｓ１９５では、セットされた設定値と非確変モードとに対応する当否判定用テーブル（非確変テーブル）を選択し、選択した非確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した非確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９５の処理後に、Ｓ２００に移行する。
【００９５】
Ｓ２００では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に移行する。
【００９６】
Ｓ２０５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ２１０に移行する。Ｓ２１０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２１５に移行する。Ｓ２１５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、及びインターバル時間等を設定し、Ｓ２５０に移行する。
【００９７】
Ｓ２２０では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２４０に移行する。
【００９８】
Ｓ２２５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ２３０に移行する。Ｓ２３０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２３５に移行する。Ｓ２３５では、小当り遊技における大入賞口の開放パターンや小当り遊技に係る演出時間などを設定し、Ｓ２５０に移行する。尚、Ｓ２３５では、後述するＳ２４５と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。
【００９９】
さらに、上記したＳ２２０での否定判定により実行されるＳ２４０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ２４０の後に、Ｓ２４５に移行する。Ｓ２４５では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、Ｓ２５０に移行する。尚、本実施例では、Ｓ２４０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２４０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【０１００】
Ｓ２５０では、上記したＳ１７０およびＳ１８０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンド、上記のＳ１９０およびＳ１９５で使用された設定値の情報を含むコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、特別図柄の変動時間、大当り抽選の結果、および特別図柄の停止態様等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。この変動開始コマンドでは、大当り抽選により消化された保留記憶が、第一始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第二始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
尚、サブ統合制御装置８３は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報（保留記憶数、設定値、特別図柄の変動時間、大当り抽選結果、特別図柄の停止態様など）を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置８３は、前記変動開始コマンドの受信に伴って、大当り抽選結果と特別図柄の変動時間とに基づいて、特別図柄の変動に対応する擬似特別図柄の変動停止演出とリーチ演出等を選択し、選択した演出を、演出図柄表示装置６で表示制御する。
【０１０１】
上記した図８のＳ１５５において特別図柄の変動中と判定された場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３００に移行し、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２０５で決定した大当り図柄、Ｓ２２５で決定した小当り図柄、又はＳ２４０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０２】
また、上記した図８のＳ１６０において確定図柄の表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ３５０に移行する。Ｓ３５０では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３５５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３６０に移行する。Ｓ３６０では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ４１０に移行する。Ｓ３６５では、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグ＝１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３８０）、Ｓ３９０に移行する。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３９０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３９５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４００）、大当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【０１０３】
一方、上記のＳ３６０での否定判定により実行されるＳ４１０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ４１５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。Ｓ４２５では、時短フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ４３０）。そして、時短回数＝０である場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ４３５）、Ｓ４４０に移行する。Ｓ４４０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ４４５に移行する。
【０１０４】
Ｓ４４５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に移行し、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４５０）、小当り開始演出処理（Ｓ４５５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ４４５で否定判定の場合（Ｓ４４５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。
【０１０５】
（４）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、上記のメインルーチンで実行される特別遊技処理（Ｓ６０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１０６】
大当り遊技処理では、図１２に示すように、主制御装置８０が、先ず、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ５０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に移行する。Ｓ５１０では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５７０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に移行する。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に移行する。
【０１０８】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１０９】
Ｓ５２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口１４の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける大入賞口１４の最大開放時間として予め設定された上記の開放制限時間（例えば、２８秒）の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放制限時間（２８秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放制限時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放制限時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【０１１０】
上記のＳ５０５の肯定判定により実行される図１３のＳ５５０では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個（規定入賞数）となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に移行する。Ｓ５５５では、上記した開放制限時間の時間消化により該開放制限時間が経過したか否か（すなわち、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か）を判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に移行する。この大入賞口閉鎖処理では、上記した開放制限時間（開放制限時間のカウンタ値）をリセットする。Ｓ５６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１１１】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定により実行されるＳ５７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンド（１６ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に移行する。Ｓ５８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ５８５の大入賞口開放処理では、大入賞口１４を開放させる処理を実行すると共に、今回の大入賞口１４の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド（１６ラウンド目）であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。このＳ５８５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【０１１３】
また、上記のＳ５１５の肯定判定により実行されるＳ６００では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に移行して、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に移行する。Ｓ６１５では、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。Ｓ６３０では、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に移行する。Ｓ６４５とＳ６５０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１１４】
（５）小当り遊技処理について
次に、小当り遊技の進行を制御する小当り遊技処理について、図１５，１６のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、上記のメインルーチンで実行される特別遊技処理（Ｓ６０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１１５】
小当り遊技処理では、図１５に示すように、主制御装置８０が、先ず、特別電動役物の作動中か否かを判定する(Ｓ７００)。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ７０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ７３０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７１０に移行する。Ｓ７１０では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ７５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７１５に移行する。Ｓ７１５では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ７２０では、小当り遊技における大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口１４を開放させると共に、大入賞口１４の開放開始に同期して、予め設定された小当り遊技における開放時間（例えば、１秒）の時間消化を開始する。この開放時間の時間消化は、上記した大当り遊技の場合と同様に、該開放時間（１秒）に相当するカウンタ値が予め設定された開放時間タイマの減算処理により実行する。この開放時間タイマは、小当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）前記カウンタ値を減算し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、この開放時間の時間消化は、こうした開放時間タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
さらに、Ｓ７２０の大入賞口開放処理では、小当り遊技の開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
【０１１８】
上記のＳ７０５の肯定判定により実行されるＳ７３０では、上記した開放時間の時間消化により該開放時間が経過したか否か（すなわち、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か）を判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ７３５では、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ７４０に移行する。この大入賞口閉鎖処理では、小当り遊技の終了を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、上記した開放時間（開放時間のカウンタ値）をリセットする。Ｓ７４０では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行する。このＳ７４０の後に、小当り遊技処理を終了する。
【０１１９】
一方、上記の７１０の肯定判定により実行されるＳ７５０では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ７５５では、特別電動役物の作動を停止し、Ｓ７６０に移行する。Ｓ７６０では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ７６０の後に、小当り遊技処理を終了する。
【０１２０】
尚、小当り遊技は、大入賞口１４の開放時間が、上記の大当り遊技における大入賞口の総開放時間に比して極めて短いものであり、該大当り遊技と明確に区別できる。本実施例では、小当り遊技を、大入賞口１４を一回開放する遊技としたが、これに限らず、二回や三回開放する遊技に設定されていても良い。そして、このように小当り遊技の開放パターンを設定する場合には、確変図柄に基づく大当り遊技における開閉パターンを、該小当りと同様の開閉パターンとすることによって、所謂突然確変（突確）か小当りかを遊技者に判別不能とする構成としても良い。
【０１２１】
（６）特定演出処理について
次に、上述した示唆演出図柄を演出図柄表示装置６で表示する特定演出処理について、図１７〜２０のフローチャートを用いて説明する。この特定演出処理は、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理であり、上記した当否判定処理における特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ２５０）により主制御装置８０から変動開始コマンドを受信した際に実行される。
尚、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信することで、大当り抽選の結果と設定値の情報を取得できる。また、本実施例にあって、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドの受信を契機として、演出抽選乱数を抽出し、抽出した演出抽選乱数を所定のバッファに記憶する。この演出抽選乱数は、２００個の整数値をとり、定期的（前記のタイマ割り込み処理毎）に昇順に作成される。
【０１２２】
図１７に示すように、Ｓ８００では、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、特定演出処理を終了する。Ｓ８０５では、第１変動表示カウンタと第２変動表示カウンタとを夫々インクリメントする。そして、Ｓ８１０へ移行する。
【０１２３】
Ｓ８１０では、主制御装置８０から受信した変動開始コマンドを参照して、前記当否判定処理における当否抽選の結果が大当りであるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、図２０のＳ９０５へ移行する。
Ｓ８１５では、特定演出フラグ＝０か否かを判定する。ここで、特定演出フラグは、示唆演出図柄の表示か非表示かを抽選により決定する非優先モードと、抽選せずに該示唆演出図柄の表示を決定する優先モードとのいずれであるかを示すものであり、非優先モードの場合に「０」であり、優先モードの場合に「１」となる。特定演出フラグ＝０の場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に移行し、該特定演出フラグ＝１の場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、図１９のＳ８８０に移行する。尚、示唆演出図柄の非表示は、所謂ガセ演出と呼称することもできる。
【０１２４】
Ｓ８２０では、示唆演出図柄を表示するか否かを決定する示唆演出抽選処理を実行する。この示唆演出抽選処理では、示唆演出図柄を表示する確率（発生率）が定められた示唆演出発生テーブルを用いて、前記した演出抽選乱数を判定することにより、示唆演出図柄の表示か非表示かを決定する。
ここで、前記の示唆演出発生テーブルには、示唆演出図柄の表示となる２０個の整数値が設定されており、示唆演出抽選処理では、この整数値と演出抽選乱数とが一致するか否かを判定し、一致した場合に、示唆演出図柄の表示を決定し、不一致の場合に、該示唆演出図柄の非表示を決定する。こうした示唆演出発生テーブルと演出抽選乱数とにより、示唆演出図柄を表示する発生率（図２１参照）が１０％（＝２０／２００）に定められていることから、本実施例では、示唆演出図柄が表示される可能性が低く、該示唆演出図柄の希少性が高い。
尚、示唆演出抽選処理は、演出抽選乱数による示唆演出抽選に限らず、他の乱数を用いて抽選するようにしても良い。例えば、大当りと判定された大当り判定用乱数を主制御装置８０から取得して、示唆演出抽選に用いるようにしても良い。また、当然ながら、示唆演出図柄の発生率は、１０％に限らず、適宜設定可能である。但し、示唆演出図柄の希少性を高くするために、できるだけ小さい発生率とすることが好適であり、少なくとも該発生率が非発生率よりも小さいことが望ましい。
【０１２５】
前記Ｓ８２０から続くＳ８２５では、該Ｓ８２０により示唆演出図柄を表示することとなったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、図１８のＳ８４０に移行する。
Ｓ８３０では、判定値設定処理を行う。この判定値設定処理では、前記した主制御装置８０から取得した設定値に対応する判定値を選択し、選択した判定値を判定値バッファに記憶する。ここで、図２１に示すように、設定値１〜３には判定値＝１が割り当てられ、設定値４，５には判定値＝２が割り当てられ、設定値６には判定値＝３が割り当てられており、セットされている設定値に応じていずれかの判定値が選択される。
【０１２６】
Ｓ８２５の否定判定またはＳ８３０から続く図１８のＳ８４０では、判定値バッファに記憶した判定値が３か否かを判定する処理を行う。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、Ｓ８４５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ８４０：Ｎｏ）、Ｓ８５０に移行する。Ｓ８４５では、第２変動表示カウンタをクリアする。この第２変動表示カウンタは、前記したＳ８０５で１ずつ増加されることから、示唆演出図柄の表示を決定した以降における特別図柄の変動回数（変動開始コマンドの受信回数）を示す。Ｓ８４５の後に、Ｓ８７０に移行する。
また、Ｓ８５０では、判定値バッファに記憶した判定値が２か否かを判定する処理を行う。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、Ｓ８６０に移行する。Ｓ８５５では、第１変動表示カウンタをクリアする。この第１変動表示カウンタは、前記の第２変動表示カウンタと同様に、示唆演出図柄の表示を決定した以降における特別図柄の変動回数（変動開始コマンドの受信回数）を示す。Ｓ８５５の後に、Ｓ８７０に移行する。
Ｓ８７０では、特定演出フラグ＝１として、Ｓ８７５に移行する。
【０１２７】
また、前記したＳ８５０の否定判定から続くＳ８６０では、判定値バッファに記憶した判定値が１か否かを判定する処理を行う。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８６０：Ｙｅｓ）、Ｓ８７５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ８６０：Ｎｏ）、特定演出処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ８７５では、示唆演出表示処理を実行する。この示唆演出表示処理では、各設定値に対応付けられた示唆演出図柄を演出図柄表示装置６に表示する処理を行う。ここで、本実施例では、各設定値１〜６を夫々示す複数の示唆演出図柄が予め設定されており、各示唆演出図柄が各設定値１〜６に夫々対応付けられている。そして、示唆演出表示処理では、主制御装置８０から取得した設定値に対応付けられた一の示唆演出図柄を表示することで、表示された示唆演出図柄により遊技者に設定値を報知する。これにより、遊技者に当選確率を示唆できる。
さらに詳述すると、本実施例では、示唆演出図柄の表示を、シーケンスラインの切り替えにより実行することで、特別図柄の変動に対応する演出中にスムーズな切り替えを行い得る。具体的には、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンド等（大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様などの情報）を受信すると、図示しない演出処理により、該コマンドに含まれた情報に従って、特別図柄の変動開始から停止に至るまでの一連の基準演出パターンを生成すると共に、前記変動開始コマンドに含まれた設定値に対応付けられた前記示唆演出図柄が前記基準演出パターンに組み入れられた示唆演出パターンを生成する。ここで、基準演出パターンが、示唆演出図柄を表示しない基準のシーケンスラインであり、示唆演出パターンが、示唆演出図柄を表示するシーケンスラインである。これらシーケンスラインが同期して実行開始され、基準のシーケンスラインに従って、基準演出パターンによる演出表示を演出図柄表示装置６で開始する。前記した示唆演出表示処理では、基準のシーケンスラインから、示唆演出図柄を表示するシーケンスラインに切り替える。これにより、演出図柄表示装置６では、所定のタイミング（例えば、リーチ演出の開始タイミング）で示唆演出図柄が表示される。また、この示唆演出表示処理を実行しない場合（示唆演出図柄の非表示を決定した場合）には、こうしたシーケンスラインの切り替えが行われず、基準のシーケンスラインによる演出が継続する。
尚、こうした複数のシーケンスラインを用いた制御処理は、従来から公知の技術を適用できることから、その詳細については省略する。
【０１２９】
一方、前記したＳ８１５の否定判定から続く図１９のＳ８８０では、前記した判定値バッファに記憶した判定値が２か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８８０：Ｙｅｓ）、Ｓ８８５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ８８０：Ｎｏ）、Ｓ８９０に移行する。Ｓ８８５では、第１変動表示カウンタが１００以上か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８８５：Ｙｅｓ）、Ｓ９００へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ８８５：Ｎｏ）、Ｓ８９５に移行する。また、Ｓ８９０では、第２変動表示カウンタが３００以上か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８９０：Ｙｅｓ）、Ｓ９００へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ８９０：Ｎｏ）、Ｓ８９５に移行する。
Ｓ８９５は、第１変動表示カウンタが１００未満（Ｓ８８５の否定判定）または第２変動表示カウンタが３００未満（Ｓ８９０の否定判定）の場合に実行される処理であり、示唆演出表示処理を実行する。この示唆演出表示処理は、前記したＳ８７５と同様の処理であり、判定値＝２の場合に、設定値４または設定値５を示す示唆演出図柄を表示する処理を行う一方、判定値３の場合に、設定値６を示す示唆演出図柄を表示する処理を行う。すなわち、前記した基準のシーケンスラインから、各設定値４〜６を示す示唆演出図柄を表示するシーケンスラインに切り替える。これにより、演出図柄表示装置６で、所定タイミングで、設定値４〜６のいずれかを示す示唆演出図柄が表示される。
【０１３０】
Ｓ９００は、第１変動表示カウンタが１００以上の場合（Ｓ８８５の肯定判定）または第２変動表示カウンタが３００以上の場合（Ｓ８９０の肯定判定）に実行される処理であり、特定演出フラグ＝０とする。このＳ９００の後に、前記した図１７のＳ８２０に移行する。
【０１３１】
また、前記したＳ８１０の否定判定から続く図２０のＳ９０５では、特定演出フラグ＝０か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、特定演出処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｎｏ）、Ｓ９１０に移行する。Ｓ９１０では、前記した判定値バッファに記憶した判定値が２か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９２０に移行する。
Ｓ９１５では、第１変動表示カウンタが１００以上か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、特定演出処理を終了する。また、Ｓ９２０では、第２変動表示カウンタが３００以上か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｎｏ）、特定演出処理を終了する。
Ｓ９２５では、特定演出フラグ＝０とする。このＳ９２５の後に、特定演出処理を終了する。
【０１３２】
このように本実施例の特定演出処理では、大当り判定を含む変動開始コマンドを受信すると（特別図柄の変動開始の際）、特定演出フラグ＝０の状態（非優先モード）で示唆演出抽選処理を行い、この抽選結果により示唆演出図柄の表示を決定すると、設定値４〜６の場合に特定演出フラグ＝１とする。この特定演出フラグ＝１の状態（優先モード）では、大当り判定を含む変動開始コマンドを受信する毎に、前記示唆演出抽選処理を介さずに示唆演出図柄の表示を決定して、大当りを確定する特別図柄の変動中に、該示唆演出図柄を表示する。この特別演出フラグ＝１の状態（優先モード）は、設定値４，５がセットされている場合に、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで維持し、設定値６がセットされている場合に、特別図柄の変動回数が３００回に達するまで維持する。本実施例の構成では、示唆演出抽選により示唆演出図柄の表示を決定すると、これ以降で、大当りを確定する特別図柄の変動毎に、示唆演出図柄を表示する。特に、当選確率の最も高い設定値６がセットされている場合には、優先モードの状態を継続する期間が長いことから、示唆演出図柄が複数回表示され得る。
尚、本実施例では、当選確率の低い設定値１〜３が設定されている場合には優先モードに移行しないことから、示唆演出抽選により示唆演出図柄の表示を決定した場合にのみ、該示唆演出図柄を表示する。
【０１３３】
[優先モードを継続する期間の説明]
上記した特定演出処理で、優先モードの状態（特定演出フラグ＝１）を継続する期間について、図２２を用いて詳細に説明する。尚、図２２では、設定値４，５のセットされた場合を例示している。
本実施例では、非優先モードの状態（特定演出フラグ＝０）で、保留記憶の消化による当否判定処理の当否抽選で大当り判定すると、該大当り判定と設定値（当選確率）との情報を含む変動開始コマンドが、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。そして、サブ統合制御装置８３では、この変動開始コマンドを受信すると、特定演出フラグ＝０であることから、特定演出処理の示唆演出抽選処理（Ｓ８２０）により、示唆演出図柄を表示するか否かを抽選する。この示唆演出抽選処理では、示唆演出図柄を表示する確率（発生率）が低いことから（発生率＝１０％）、該示唆演出図柄の非表示を決定し易い。この示唆演出抽選処理で、示唆演出図柄の表示を決定すると、設定値の情報を参照し、該設定値を示唆する示唆演出図柄を演出図柄表示装置６で表示する制御を実行する。そして、設定値４〜６の場合（高い当選確率が設定されている場合）に、特定演出フラグ＝１として優先モードに移行する。ここで、設定値１〜３の場合には、この設定値１〜３を示唆する示唆演出図柄を表示するものの、特定演出フラグ＝０を維持する。
尚、非優先モードの状態では、主制御装置８０から送信された変動開始コマンドが、ハズレ判定または小当り判定の情報を含むものであると、示唆演出抽選処理を実行しない。そのため、ハズレ確定する特別図柄の変動中または小当り確定する特別図柄の変動中では、示唆演出図柄を表示することが無い。
【０１３４】
上記した特定演出フラグ＝１の優先モードでは、前記変動開始コマンドを受信する毎に、前記した第１，第２変動表示カウンタを加算して、該優先モードにおける特別図柄の変動回数を確認する。こうした優先モードで受信した変動開始コマンドが、ハズレ判定または小当り判定を含むものであると、非優先モードの場合と同様に、示唆演出図柄の表示を行わない。一方、優先モードで受信した変動開始コマンドが、大当り判定を含むものであると、特定演出フラグ＝１であることから、前記の示唆演出抽選処理を実行すること無く、示唆演出図柄の表示を決定し、所定タイミング（リーチ演出の開始タイミング）で該示唆演出図柄を表示する。
【０１３５】
こうした優先モードは、設定値４，５の場合、特別図柄の変動回数（変動開始コマンドの受信回数）が１００回に達することにより、終了する。すなわち、前記のように特定演出フラグ＝１となって優先モードに移行すると、変動開始コマンドを受信する毎に、第１変動表示カウンタを加算し、該第１変動表示カウンタが１００回に達すると、特定演出フラグ＝０として非優先モードに移行する。このように本実施例では、特定演出フラグ＝１の優先モードを継続する期間が、特別図柄の変動回数により規定している。ここで、第１変動表示カウンタが１００回に達した場合には、特定演出フラグ＝０として、示唆演出抽選処理を実行し、示唆演出図柄の表示または非表示を抽選により決定する。
【０１３６】
尚、図２２では、設定値４，５の場合について例示したが、設定値６の場合には、前述したように、優先モード中における特別図柄の変動回数が３００回に達することで、該優先モードを終了する。すなわち、優先モードとなると、変動開始コマンドの受信毎に第２変動表示カウンタを加算し、該第２変動表示カウンタが３００回に達すると、非優先モードに移行する。このように当選確率の最も高い設定値６がセットされた機台では、優先モードを継続する期間が長く、示唆演出図柄を複数回表示する可能性が高い
【０１３７】
[示唆演出図柄の表示態様についての説明]
次に、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６で表示する示唆演出図柄１００について、図２３〜２５を用いて説明する。本実施例では、設定値１〜６を夫々示唆する６種類の示唆演出図柄１００を備え、セットされている設定値１〜６に応じて、一の示唆演出図柄１００が選択される。そして、示唆演出図柄１００は、特別図柄の変動に合わせて演出図柄表示装置６で実行される演出中の所定タイミング（例えば、リーチ演出の開始タイミング）で表示される。こうした示唆演出図柄１００の表示は、前述したように、シーケンスラインの切り替えによって実行する。
【０１３８】
演出図柄表示装置６では、特別図柄の変動開始から確定停止までの間に、該特別図柄に対応付けた擬似特別図柄１０２を表示する演出を行う。この擬似特別図柄１０２は、特別図柄の変動に伴って変動表示され、該特別図柄の変動停止に伴って停止表示されて、停止表示された図柄態様によって、大当り、小当り、またはハズレを報知するものである。さらに、特別図柄の変動中には、確変モードまたは非確変モードを示す演出図柄１０３、リーチ演出に係るリーチ図柄１０４、確変大当りを示す演出図柄１０９等が表示される。さらに、保留記憶の数を示す保留記憶図柄１０７も表示される。また、大当り遊技の実行中には、大当り遊技中であることを示す演出図柄１０６が表示される。尚、本実施例では、保留記憶図柄１０７が、その表示数によって保留記憶の数を示すだけでなく、大当りとなり易い保留記憶（換言すると、「熱い」保留記憶）を、他と異なる表示（星印）で表示している。
【０１３９】
こうした演出図柄表示装置６における演出表示を、遊技の進行に従って以下に説明する。保留記憶の消化により当否判定処理でハズレ判定すると、この変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、擬似特別図柄１０２を変動させる演出表示を実行する。そして、図２３（Ａ）に示すように、特別図柄の変動停止に伴って（特別図柄の変動時間が経過すると）、擬似特別図柄１０２をハズレ図柄態様で表示する。尚ここで、演出図柄表示装置６には、非確変モードであることを示す演出図柄１０３と、保留記憶図柄１０７とが表示される。
【０１４０】
設定値４がセットされた機台にあって、保留記憶の消化により当否判定処理で大当り判定すると、主制御装置８０は、変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。この変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、前記した基準演出パターンと設定値４の示唆演出パターンとを生成し、各演出パターンのシーケンスラインを実行開始すると共に、該基準演出パターンに従って擬似特別図柄１０２を変動させる演出表示を開始する。さらに、特定表示フラグ＝０（非優先モード）であることから、特定演出処理の示唆演出抽選処理により、示唆演出図柄１００を表示するか否かを決定する。そして、示唆演出図柄１００の表示を決定すると、示唆演出パターンのシーケンスラインに切り替える。これにより、演出図柄表示装置６では、図２３（Ｂ）に示すように、リーチ演出の開始タイミングで、リーチ図柄１０４の表示に伴って、設定値４を示す示唆演出図柄１００が表示される。この示唆演出図柄１００により、設定値４であることが遊技者に報知される。
この後に、図２３（Ｃ）に示すように、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で停止表示されると、前記した示唆演出図柄１００の表示決定により特定表示フラグ＝１となっていることから、優先モードとなることを示す演出図柄１１０と、該優先モードの継続期間を示す演出図柄１１１とを表示する。設定値４の優先モードの継続期間は、前述のように、特定図柄の変動回数が１００回に達することで終了することから、前記演出図柄１１１は、該１００回までの変動回数を示す。さらに、この大当りが確変大当りであった場合には、該確変大当りを示す図柄１０９が表示される。これに伴って、大当り遊技後に、確変モードに移行する。
大当り遊技中には、図２３（Ｄ）に示すように、大当り遊技に係る演出図柄１０６が、演出図柄表示装置６に表示される。
【０１４１】
大当り遊技が終了すると、保留記憶の消化に伴って、図２３（Ｅ）に示すように、擬似特別図柄１０２が変動表示される。さらに、演出図柄表示装置６には、確変モードであることを示す演出図柄１０３と、優先モードの継続期間を示す演出図柄１１１とが表示される。この保留記憶の消化による当否判定の結果がハズレであると、図２３（Ｆ）に示すように、示唆演出図柄１００を表示せずに、擬似特別図柄１０２をハズレを示す図柄態様で停止表示する。
【０１４２】
この後に、保留記憶の消化により大当り判定すると、前述と同様に、基準演出パターンと示唆演出パターンとを生成し、該基準演出パターンに従って演出図柄表示装置６で、擬似特別図柄１０２を変動表示する。この場合には、特定演出フラグ＝１であることから、シーケンスラインを切り替えて、示唆演出パターンによる演出を実行する。これにより、図２４（Ａ）に示すように、示唆演出図柄１００が表示される。
このように、優先モード中（特別図柄の変動回数が１００回に達するまでの期間）では、大当り判定する毎に、特別図柄の変動中に示唆演出図柄１００が表示される。その後に、特別図柄の変動回数が１００回に達すると、図２４（Ｂ）に示すように、優先モードの終了を示す演出図柄１１２を表示する。
尚、設定値５がセットされた機台でも、該設定値５を示す示唆演出図柄１００が表示されること以外は同様の演出が実行される。
【０１４３】
また、設定値１がセットされた機台では、非優先モードの状態（特定演出フラグ＝０）で、サブ統合制御装置８３が、大当り判定を含む変動開始コマンドを受信すると、基準演出パターンと設定値１の示唆演出パターンとを生成し、該基準演出パターンに従って演出図柄表示装置６で演出表示を実行する。さらに、特定演出処理の示唆演出抽選処理により示唆演出図柄１００の表示を決定すると、シーケンスラインを切り替えて、前記示唆演出パターンに従って演出表示を行う。これにより、図２４（Ｃ）に示すように、設定値１を示す示唆演出図柄１００が表示される。この機台では、設定値１であることから、特定演出フラグ＝０が維持され、非優先モードが継続する。そのため、この後、図２４（Ｄ）に示すように、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で停止表示されても、優先モードを示す演出図柄１１０および該優先モードの継続期間を示す演出図柄１１１が表示されない。
尚、設定値２，３がセットされた機台でも、該設定値２，３を示す示唆演出図柄１００が表示されること以外は同様の演出表示が実行される。
【０１４４】
一方、設定値６がセットされた機台では、非優先モードの状態（特定演出フラグ＝０）で、サブ統合制御装置８３が、大当り判定を含む変動開始コマンドを受信すると、基準演出パターンと設定値６の示唆演出パターンとを生成し、該基準演出パターンに従って演出図柄表示装置６で演出表示を実行する。さらに、特定演出処理の示唆演出抽選処理により示唆演出図柄１００の表示を決定すると、シーケンスラインを切り替えて、前記示唆演出パターンに従って演出表示を行う。これにより、図２５（Ａ）に示すように、設定値６を示す示唆演出図柄１００が表示される。この後、図２５（Ｂ）に示すように、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で停止表示されると、優先モードに移行することを示す演出図柄１１０と、該優先モードの継続期間を示す演出図柄１１１とを表示する。設定値６の優先モードの継続期間には、前述のように、特定図柄の変動回数が３００回に達することで終了することから、前記演出図柄１１１は、該３００回までの変動回数を示す。そして、大当り遊技が開始されると、図２５（Ｃ）に示すように、大当り遊技に係る演出図柄１０６が表示される。
【０１４５】
この優先モードでは、当否抽選によりハズレ判定する毎に、基準演出パターンによる演出が実行されて、図２５（Ｄ）に示すように、示唆演出図柄１００を表示すること無く、擬似特別図柄１０２がハズレを示す図柄態様で停止表示する。
また、優先モードでは、大当り判定の変動開始コマンドを受信する毎に、図２５（Ｅ）に示すように、シーケンスラインを切り替えて示唆演出図柄１００を表示する。その後、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で確定表示すると、図２５（Ｆ）に示すように、優先モードの状態が継続することを示す演出図柄１１３を表示する。
【０１４６】
[実施例１の特徴について]
実施例１の特徴を、以下にまとめて説明する。
本実施例１は、特定表示フラグ＝０の状態（非優先モード）で、大当り判定を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、示唆演出抽選処理を行い、該抽選結果により示唆演出図柄１００の表示を決定すると、セットされている設定値を示す示唆演出図柄１００の表示を行うと共に、該設定値が高い当選確率を示すものである場合（設定値４〜６）に、特定表示フラグ＝１として優先モードに移行する。この優先モードは、特別図柄の変動回数が所定数に達するまで継続し、該優先モードの状態では、大当り判定を示す変動開始コマンドを受信する毎に、示唆演出図柄１００を表示する。このように、非優先モードでは、示唆演出図柄１００の表示か非表示かを、該表示の選択確率（発生率）の低い示唆演出抽選処理により決定しているものの、該示唆演出抽選処理で表示を決定すると、当選確率の高い設定値４〜６がセットされている場合に、該示唆演出抽選処理を介さずに示唆演出図柄の表示を決定する優先モードに移行することが、本実施例１の特徴である。
【０１４７】
本実施例１では、非優先モードにおける示唆演出図柄１００の発生率（１０％）が極めて低く、設定値を知る機会がほとんど無いことに対して、優先モードでは大当り判定毎に示唆演出図柄１００が表示されるため、設定値を知る機会が増加し得る。こうした示唆演出図柄１００の表示有無により、優先モードと非優先モードとで、演出図柄表示装置６で表示される様相に比較的大きな変化が生じ得ることから、該非優先モードと優先モードとの変換により、演出の流れに起伏が生じ、演出の波を創ることができる。したがって、本実施例の構成によれば、従来に無い変化に富んだ演出を行うことができ、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
【０１４８】
また、示唆演出図柄１００は、大当りの当選確率を示唆するものであり、遊技者の獲得し得る利益に直接的に関係する。そのため、示唆演出図柄１００に対する遊技者の関心を高めることができ、該示唆演出図柄１００の表示を求める遊技者の感情を強く刺激できる。こうした示唆演出図柄１００の発生頻度が、非優先モードと優先モードとの変換により大きく変化することから、該変換に伴って遊技者の感情に大きな起伏を生じさせ得る。そして、優先モードでは、遊技者の期待感を強く刺激できるだけでなく、非優先モードでも、該優先モードへの移行する条件である示唆演出図柄１００の表示を求める感情を、遊技者に想起できる。こうしたことも、上述した遊技の興趣を向上する効果に大きく寄与する。
【０１４９】
また、本実施例は、優先モードを、特別図柄の変動回数が所定数に達することにより終了することから、遊技者が、該優先モード中に該特別図柄の変動回数にも注意を払うようになる。このように優先モードの期間が定められていることにより、該優先モードで遊技者の緊張感を高めることができ、遊技に一層集中させ得る。
【０１５０】
また、本実施例では、設定値４〜６がセットされている場合にのみ、示唆演出図柄１００の表示決定により優先モードへ移行するようにしており、設定値１〜３の場合には、優先モードに移行しない。すなわち、高い当選確率の設定値４〜６がセットされている場合には、非優先モードで示唆演出図柄１００の表示決定により、優先モードへ移行して、該設定値４〜６を示す示唆演出図柄１００の発生頻度を高くする一方、低い当選確率の設定値１〜３がセットされている場合には、優先モードに移行せずに、非優先モードの発生率（１０％）に従って、該設定値１〜３を示す示唆演出図柄１００を表示する。このように当選確率の高い設定値４〜６がセットされた場合には、優先モードへの移行により示唆演出図柄１００の発生頻度を高めることで、該設定値を積極的に報知する。これにより、高い当選確率がセットされた機台であることを、遊技者に積極的にアピールできる。
ここで、本実施例では、優先モードの終了条件を、特別図柄の変動回数により定めていることから、遊技者の事情によって優先モードの終了前に機台を離れることになっても、次の遊技者の遊技に引き継がれる。このように遊技者が変わっても優先モードが継続するため、示唆演出図柄１００を表示する可能性が高く、次の遊技者にも、高い当選確率であることをアピールできる。
特に、本実施例では、当選確率の最も高い設定値６がセットされている場合には、優先モードの期間を長くしていることから（特別図柄の変動回数が３００回に達するまでとしていることから）、前記したアピール効果が一層高くなる。
さらに、優先モード中は、示唆演出図柄１００が何度も表示され易いことから、当該機台で遊技中の遊技者が、周囲に対して優越感を抱くことができる。この効果も、設定値６をセットされている場合に一層高くなる。
【実施例２】
【０１５１】
実施例２の構成は、特別図柄の変動中に表示されるプレミア演出図柄の発生率が極めて低い低発生モードと、該低発生モードよりも該プレミア演出図柄の発生率が高い高発生モードとに変換するものであり、該低発生モードでプレミア演出図柄の表示が決定することを条件として、該高発生モードに移行して、該プレミア演出図柄の発生頻度を高くするものである。
以下では、実施例１と相違する点を中心に説明する。尚、同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を適宜省略する。
【０１５２】
実施例２では、前記プレミア演出図柄の発生率を低く定めた低発生選択テーブルと、該低発生選択テーブルに比して該プレミア演出図柄の発生率を高く定めた高発生テーブルとを備え、低発生モードの場合には該低発生選択テーブルを用いて該プレミア選出図柄を表示するか否かを決定し、高発生モードの場合には該高発生選択テーブルを用いて該プレミア演出図柄を表示するか否かを決定する。
【０１５３】
ここで、本実施例２にあっては、相互に異なる３種類の第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃ（図３１，３２参照）と、該プレミア演出図柄と異なる高選定演出図柄１５１（図３０参照）とを備え、前記した低発生選択テーブルおよび高発生選択テーブルにより、いずれか一のプレミア演出図柄の表示と、高選定演出図柄の表示と、第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示とのいずれかを選択的に決定する。
低発生選択テーブルは、図２６（Ａ）に示すように、第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示（所謂、ガセ演出）を選択する確率が最も高く（５１％）、高選定演出図柄の表示を選択する確率（発生率）が次に高く（４０％）、これらに比して第一〜第三プレミア演出図柄の表示を夫々選択する確率（発生率）が極めて低く定められたものである。さらに、第一〜第三プレミア演出図柄の各発生率も相互に異なるように定められており、これら各プレミア演出図柄の希少性に差を生じさせている。具体的には、第一プレミア演出図柄の発生率が２％、第二プレミア演出図柄の発生率が３％、第三プレミア演出図柄の発生率が４％に夫々定められており、第一プレミア演出図柄の希少性が最も高くなっている。こうした低発生選択テーブルでは、プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示、または該高選定演出図柄の表示が決定される確率が、約９割であり、第一〜第三プレミア演出図柄の表示される可能性が極めて低くなっている。
高発生選択テーブルは、図２６（Ｂ）に示すように、第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示を選択する確率と、該高選定演出図柄を表示する確率とが極めて低く、第一〜第三プレミア演出図柄を表示する確率（発生率）が高く定められたものである。具体的には、第一〜第三プレミア演出図柄の各発生率は、前記した低発生選択テーブルの各発生率の１０倍に定められている一方、プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示を選択する確率が低発生選択テーブルの約１／１０に定められ、該高選択演出図柄の発生率が、低発生選択テーブルの１／１０に定められている。こうした高発生選択テーブルでは、第一〜第三プレミア演出図柄のいずれかを表示する確率が、約９割であり、第一〜第三プレミア演出図柄の表示される可能性が極めて高くなっている。
【０１５４】
本実施例２では、上記の第一〜第三プレミア演出図柄と高選定演出図柄とを、特別図柄の変動中の所定タイミング（例えば、リーチ演出の開始タイミング）で、演出図柄表示装置６で表示する。こうした第一〜第三プレミア演出図柄と高選定演出図柄との表示は、サブ統合制御装置８３により制御され、前述した実施例１と同様に、シーケンスラインの切り替えによって実行される。すなわち、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンド等を受信すると、図示しない演出処理により、該コマンドに含まれた情報に従って特別図柄の変動開始から停止に至るまでの一連の基準演出パターンを生成する。さらに、高選定演出図柄の表示が前記基準演出パターンに組み入れられた選定演出パターン、第一プレミア演出図柄の表示が該基準演出パターンに組み入れられた第一プレミア演出パターン、第二プレミア演出図柄の表示が該基準演出パターンに組み入れられた第二プレミア演出パターン、および第三プレミア演出図柄の表示が該基準演出パターンに組み入れられた第三プレミア演出パターンを夫々生成する。そして、各演出パターンのシーケンスラインを同期して実行開始すると共に、基準演出パターンに従って演出図柄表示装置６で演出表示を実行する。こうして生成された各演出パターンのシーケンスラインを切り替えることにより、特別図柄の変動に対応する演出中に、第一〜第三プレミア演出図柄または高選定演出図柄の表示へとスムーズに切り替えできる。
【０１５５】
[特定演出処理の説明]
実施例２の特定演出処理を、図２７，２８のフローチャートを用いて説明する。尚、特定演出処理は、前述した実施例１と同様に、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
尚、実施例２では、前述した実施例１と同様の当否判定処理（図８〜図１１）が実行され、Ｓ２５０の特図変動開始コマンド送信処理によって、大当り抽選の結果を含む変動開始コマンドが主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。また、サブ統合制御装置８３は、実施例１と同様に、変動開始コマンドの受信を契機として、演出抽選乱数を抽出し、抽出した演出抽選乱数を所定のバッファに記憶する。
【０１５６】
図２７に示すように、Ｓ１０００では、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、特定演出処理を終了する。
Ｓ１００５では、主制御装置８０から受信したコマンドを参照して、大当り抽選の結果が大当りであるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、特定演出処理を終了する。
【０１５７】
Ｓ１０１０では、特定演出フラグが０か否かを判定する。ここで、本実施例の特定演出フラグは、前記した低発生モードと高発生モードとのいずれであるかを示すものであり、低発生モードの場合に０であり、高発生モードの場合に１となる。特定演出フラグ＝０の場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１５に移行し、該特定演出フラグ＝１の場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０２０に移行する。
【０１５８】
Ｓ１０２０では、高モードカウンタが１０以上であるか否かを判定する。この高モードカウンタは、第一〜第三プレミア演出図柄の表示回数を示すものである。高モードカウンタが１０以上である場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に移行し、該高モードカウンタが１０未満である場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、Ｓ１０３５に移行する。
Ｓ１０２５では、特定演出フラグ＝０として、Ｓ１０３０に移行する。Ｓ１０３０では、前記高モードカウンタをクリアする。このＳ１０３０の後に、Ｓ１０１５に移行する。
【０１５９】
Ｓ１０１０の肯定判定またはＳ１０３０から続くＳ１０１５では、前記した低発生選択テーブルを有効とし、Ｓ１０４０に移行する。一方、前記Ｓ１０２０の否定判定から続くＳ１０３５では、前記した高発生選択テーブルを有効とし、Ｓ１０４０に移行する。
Ｓ１０４０では、演出選定処理を実行する。この演出選定処理では、低発生選択テーブルまたは高発生選択テーブルを用いて前記した演出抽選乱数を判定することにより、第一〜第三プレミア演出図柄の表示と、高選定演出図柄の表示と、該第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示とのいずれかを決定する。ここで、低発生選択テーブルを有効とする場合（低発生モード）では、前述したように、該第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示と高選定演出図柄の表示とのいずれかを選択する確率が高く、第一〜第三プレミア演出図柄の表示を選択する確率は極めて低い（図２６（Ａ）参照）。一方、高発生選択テーブルを有効とする場合（高発生モード）では、低発生選択テーブルに比して、第一〜第三プレミア演出図柄の表示を選択する確率が著しく高い（図２６（Ｂ）参照）。
【０１６０】
前記Ｓ１０４０から続く図２８のＳ１０４５では、Ｓ１０４０により第一〜第三プレミア演出図柄を表示することとなったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０４５：Ｎｏ）、Ｓ１０６５に移行する。
Ｓ１０５０では、特定演出フラグ＝０か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）、Ｓ１０６０に移行する。
Ｓ１０５５では、特定演出フラグ＝１として、Ｓ１０６０に移行する。Ｓ１０６０では、前記した高モードカウンタをインクリメントして、Ｓ１０７０に移行する。
一方、前記Ｓ１０４５の否定判定から続くＳ１０６５では、Ｓ１０４０により高選定演出図柄を表示することとなったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０７０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０６５：Ｎｏ）、特定演出処理を終了する。
【０１６１】
Ｓ１０７０では、特定演出表示処理を実行する。この特定演出表示処理では、前記Ｓ１０４０の演出選定処理での決定に従って、第一〜第三プレミア演出図柄または高選定演出図柄を演出図柄表示装置６に表示する処理を行う。具体的には、第一プレミア演出図柄の表示を決定した場合には、該第一プレミア演出図柄を表示するシーケンスラインに切り替える。これにより、演出図柄表示装置６では、第一プレミア演出パターンによる演出に切り替わり、所定のタイミング（例えば、リーチ演出の開始タイミング）で第一プレミア演出図柄が表示される。同様に、第二プレミア演出図柄の表示を決定した場合には、該第二プレミア演出図柄を表示するシーケンスラインに切り替え、第三プレミア演出図柄の表示を決定した場合には、該第三プレミア演出図柄を表示するシーケンスラインに切り替える。これにより、所定タイミングで第二，第三プレミア演出図柄が表示される。また、高選定演出図柄の表示を決定した場合にも、同様に、該高選定演出図柄を表示するシーケンスラインに切り替える。これにより、所定タイミングで該高選定演出図柄が表示される。
【０１６２】
[高発生モードを継続する期間の説明]
高発生モードを継続する期間について、図２９を用いて説明する。この高発生モードでは、前述のように、特定演出処理により高発生選択テーブルを有効とすることから、該高発生選択テーブルにより第一〜第三プレミア演出図柄の発生頻度が高くなる。
本実施例２にあっては、低発生モードの状態（特定演出フラグ＝０）で、大当り判定を含む変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が、低発生選択テーブルにより第一〜第三プレミア演出図柄の表示を決定すると、特別演出フラグ＝１として、高発生モードに移行する。
この高発生モードでは、大当り判定を含む変動開始コマンドを受信する毎に、高発生選択テーブルによる抽選を行い、第一〜第三プレミア演出図柄の表示、高選定演出図柄の表示、これら演出図柄の非表示のいずれかを選択して決定する。また、第一〜第三プレミア演出図柄の表示を決定する毎に、決定したプレミア演出図柄を表示すると共に、高モードカウンタを加算する。この高モードカウンタにより、第一〜第三プレミア演出図柄の表示回数を確認し、該表示回数が１０回（高モードカウンタ＝１０）に達すると、高発生モードを終了して低発生モードに移行する。
このように高発生モードへ移行する条件は、低発生モードにおける第一〜第三プレミア演出図柄の表示決定であり、該高発生モードを終了する条件（低発生モードへ移行する条件）は、第一〜第三プレミア演出図柄の表示回数が１０回に達することである。
【０１６３】
実施例２の高発生モードでは、前述したように、大当り判定の変動開始コマンドを受信する毎に、高発生選択テーブルにより前記演出選定処理を実行することから、第一〜第三プレミア演出図柄を表示する確率が極めて高い。そのため、高発生モードでは、第一〜第三プレミア演出図柄の発生頻度が高くなる。
さらに、高発生選択テーブルによる演出選定処理では、極めて低い確率であるものの、高選定演出図柄の表示、第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示を決定することもあり得る。そのため、高発生モードであっても、高選定演出図柄が表示される場合や、第一〜第三プレミア演出図柄と高選定演出図柄とのいずれも表示されない場合も生ずる。尚、これら場合には、前記高モードカウンタの加算処理を行わない。
また、高発生モードであっても、変動開始コマンドがハズレ判定または小当り判定を含むものである場合には、前記演出選定処理を実行しない。そのため、第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄が表示されることは無い。
【０１６４】
[第一〜第三プレミア演出図柄の表示態様についての説明]
次に、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６で表示する第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃについて、図３０〜３２を用いて説明する。さらに、高選定演出図柄１５１の表示態様についても説明する。これら第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃおよび高選定演出図柄１５１の表示は、前述したように、シーケンスラインの切り替えによって実行される。
尚、本実施例２にあっても、演出図柄表示装置６では、特別図柄の変動および停止に対応付けた擬似特別図柄１０２と、確変モードまたは非確変モードを示す演出図柄１０３、リーチ演出に係るリーチ図柄１０４、確変大当りを示す演出図柄１０９、大当り遊技中を示す演出図柄１０６、保留記憶の数を示す保留記憶図柄１０７等が表示される。
【０１６５】
サブ統合制御装置８３は、ハズレ判定を含む変動開始コマンドを受信すると、擬似特別図柄１０２の変動させる演出表示を実行する。そして、図３０（Ａ）に示すように、特別図柄の変動停止に伴って、擬似特別図柄１０２をハズレ図柄態様で表示する。
一方、大当り判定を含む変動開始コマンドを受信した場合には、前記した基準演出パターンと、第一〜第三プレミア演出パターンと、高選定演出パターンとを生成し、各演出パターンのシーケンスラインを同期して開始すると共に、図３０（Ｂ）に示すように、前記基準演出パターンに従って演出図柄表示装置６で演出表示を開始する。さらに、低発生モード（特定演出フラグ＝０）であることから、低発生選択テーブルにより、第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃの表示、高選定演出図柄１５１の表示、またはこれら演出図柄の非表示を決定する。ここで、高選定演出図柄１５１の表示が決定された場合には、高選定演出パターンのシーケンスラインに切り替える。これにより、演出図柄表示装置６では、図３０（Ｃ）に示すように、特別図柄の変動中の所定タイミング（リーチ演出の開始タイミング）で、高選定演出図柄１５１が表示される。この後に、図３０（Ｄ）に示すように、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で停止表示されて、大当りが確定する。そして、この大当りが確変大当りであると、該確変大当りを示す図柄１０９が表示される。
【０１６６】
また、上述と同様に、大当り判定を含む変動開始コマンドを受信した場合には、基準演出パターン、第一〜第三プレミア演出パターン、および高選定演出パターンを生成し、該基準演出パターンに従って演出を開始する。そして、低発生選択テーブルによる抽選で、第三プレミア演出図柄１５０ｃの表示を決定すると、特定演出フラグ＝１として高発生モードに移行すると共に、第三プレミア演出パターンのシーケンスラインに切り替える。これにより、演出図柄表示装置６では、図３１（Ａ）に示すように、特別図柄の変動中の所定タイミング（リーチ演出の開始タイミング）で、第三プレミア演出図柄１５０ｃが表示される。この後に、図３１（Ｂ）に示すように、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で停止表示されると、高発生モードの開始を示す演出図柄１５５と、高発生モードを継続する期間（第一〜第三プレミア演出図柄の表示回数）を示す演出図柄１５８とを表示する。
【０１６７】
大当り遊技中には、図３１（Ｃ）に示すように、該大当り遊技に係る演出図柄１０６が表示される。大当り遊技の終了後には、図３２（Ａ）に示すように、変動開始コマンドの受信に伴って、擬似特別図柄１０２の変動表示が開始される。この変動開始コマンドが大当り判定を含むものであると、特定演出フラグ＝１（高発生モード）であることから、高発生選択テーブルを有効とする。この高発生選択テーブルは、第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃの発生率が極めて高いことから、これらの表示を決定し易い。ここで、第二プレミア演出図柄１５０ｂの表示を決定すると、第二プレミア演出パターンのシーケンスラインに切り替える。これにより、演出図柄表示装置６では、図３２（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動中の所定タイミング（リーチ演出の開始タイミング）で、第二プレミア演出図柄１５０ｂが表示される。この後に、図３２（Ｃ）に示すように、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で停止表示されると、高発生モードの状態が継続することを示す演出図柄１５６を表示する。
【０１６８】
高発生モード中に、高発生選択テーブルにより、第一プレミア演出図柄１５０ａの表示を決定すると、第一プレミア演出パターンのシーケンスラインに切り替える。これにより、演出図柄表示装置６では、図３２（Ｄ）に示すように、特別図柄の変動中の所定タイミング（リーチ演出の開始タイミング）で、第一プレミア演出図柄１５０ａが表示される。そして、高発生モード中における第一〜第三プレミア演出図柄の表示回数が１０回に達した場合には、図３２（Ｅ）に示すように、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で停止表示されると、高発生モードの終了を示す演出図柄１５７を表示する。
【０１６９】
[実施例２の特徴について]
実施例２の特徴を、以下にまとめて説明する。
本実施例２は、第一〜第三プレミア演出図柄の発生率が極めて低い低発生モードと、該第一〜第三プレミア演出図柄の発生率が高い高発生モードとに変換するものであり、該低発生モードで該第一〜第三プレミア演出図柄の表示を決定すると、該高発生モードに移行して、該第一〜第三プレミア演出図柄が表示され易くなる。
ここで、低発生モードでは、第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃの発生率を２％〜４％と極めて低く定めていることから、該プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃの表示が極めて希である。そして、この低発生モードでは、高選定演出図柄１５１の発生率が高く、さらに、これら演出図柄１５０ａ〜１５０ｃ，１５１の非表示を選択する確率が高い。一方、高発生モードでは、第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃの発生率が２０％〜４０％と高く定められ、逆に、高選定演出図柄１５１の発生率が低く且つこれら演出図柄１５０ａ〜１５０ｃ，１５１の非表示を選択する確率も低い。
こうした本実施例では、低発生モードから高発生モードに移行すると、第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃが表示され易くなることで、演出図柄表示装置６で表示される演出のインパクトが極めて大きくなる。これにより、第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃを殆ど表示しない低発生モードと表示し易い高発生モードとで、演出図柄表示装置６で表示される様相に比較的大きな変化が生じ得ることから、該低発生モードと高発生モードとの変換によって演出の波を創ることができる。したがって、本実施例の構成によれば、従来に無い変化に富んだ演出を行うことができ、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
【０１７０】
また、低発生モードでは、前述のように第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃの各発生率を極めて低く定めており、これらの希少性が高くなっている。そして、高発生モードへの移行は、こうした極めて低い発生率の第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃを表示決定することが条件であるから、該移行条件を成立する確率は、これらプレミア演出図柄の発生率と同じく低い。すなわち、高発生モードに移行する確率も極めて低く、遊技の進行は、主に低発生モードの状態で進行する。これにより、第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃの希少性が保たれ得る。
本実施例の構成によれば、前記のように希少性の高い第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃを一度表示すると、高発生モードとなって該プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃが表示され易くなることから、該プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃの表示を期待する遊技者の感情を効果的に刺激できる。そして、高発生モードとなれば、希少性の高い第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃが発生し易くなることから、該プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃが表示されることにより、遊技者が、周囲に対して優越感を抱くことができる。
【０１７１】
また、第一〜第三プレミア演出図柄１５０ａ〜１５０ｃには、相互に異なる発生率が割り当てられていることから、夫々の希少性に差がある。そのため、低発生モードで最も発生率の低い第一プレミア演出図柄１５０ａの希少性が最も高く、高発生モードで、この第一プレミア演出図柄１５０ａが表示されることによって、遊技者の満足感を一層高めることができる。
【０１７２】
また、本実施例２は、第一〜第三プレミア演出図柄の表示回数が所定数に達することによって高発生モードを終了することから、遊技者が、高発生モード中の第一〜第三プレミア演出図柄の表示回数にも注意を払うようになる。これにより、高発生モード中に、遊技者の緊張感を高めることができ、該遊技者を遊技に一層集中させ得る。
【実施例３】
【０１７３】
実施例３の構成は、複数のプレミア演出図柄を備え、該プレミア演出図柄の発生率が極めて低い低発生モードで、いずれか一のプレミア演出図柄の表示を決定すると、当該プレミア演出図柄を表示する高発生モードに移行するようにしたものである。すなわち、低発生モードでプレミア演出図柄の表示決定を条件として移行する高発生モードでは、該低発生モードで表示した当該プレミア演出図柄を表示する。
このように本実施例３は、高発生モードで、低発生モードで決定したプレミア演出図柄を表示することが、前述した実施例２と相違する。以下では、実施例２と相違する点を中心に説明する。尚、実施例１，２と同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を適宜省略する。
【０１７４】
実施例３では、前述した実施例２と同様に、相互に異なる３種類の第一〜第三プレミア演出図柄と、該プレミア演出図柄と異なる高選定演出図柄とを備え、いずれか一のプレミア演出図柄の表示と、高選定演出図柄の表示と、第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示とのいずれかを、抽選により選択決定する。この抽選は、予め定められたプレミア演出選択テーブルにより行う。
ここで、プレミア演出選択テーブルは、図３３に示すように、第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示（所謂、ガセ演出）を選択する確率が５１％、高選定演出図柄を表示する確率（発生率）が４０％、第一プレミア演出図柄の発生率が２％、第二プレミア演出図柄の発生率が３％、第三プレミア演出図柄の発生率が４％に定められている。こうしたプレミア演出選択テーブルでは、各プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示、または該高選定演出図柄の表示が決定される確率が、極めて高く（約９割）、第一〜第三プレミア演出図柄の表示される可能性が極めて低い。そのため、各プレミア演出図柄の希少性が高くなっている。尚、各プレミア演出図柄の発生率も相互に異なることから、夫々の希少性にも差がある。
さらに、第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄には、相互に異なる判定値が夫々割り当てられており、前記プレミア演出テーブルで表示決定された場合に、割り当てられた判定値を、所定の判定値バッファに記憶する。こうして判定値バッファに記憶した判定値により、高発生モードで表示する第一〜第三プレミア演出図柄を決定する。
【０１７５】
尚、本実施例３にあっても、前述した実施例２と同様に、シーケンスラインの切り替えにより、第一〜第三プレミア演出図柄と高選定演出図柄とを、特別図柄の変動中の所定タイミング（例えば、リーチ演出の開始タイミング）で、演出図柄表示装置６で表示する。
【０１７６】
[特定演出処理の説明]
実施例３の特定演出処理を、図３４，３５のフローチャートを用いて説明する。尚、特定演出処理は、前述した実施例１，２と同様に、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
尚、実施例３では、前述した実施例２と同様に、大当り抽選の結果を含む変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が、該変動開始コマンドの受信を契機として、演出抽選乱数を抽出して所定のバッファに記憶する。
【０１７７】
図３４のＳ１１００〜Ｓ１１１０およびＳ１１２０〜Ｓ１１３０の各処理は、前述した実施例２の特定演出処理（図２７）のＳ１０００〜Ｓ１０１０およびＳ１０２０〜１０３０の各処理と実質的に同じであることから、処理の流れのみを簡単に説明する。  
Ｓ１１００では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していると、Ｓ１１０５に移行する。Ｓ１１０５では、大当り抽選の結果が大当りか否かを判定し、大当りであると、Ｓ１１１０に移行する。Ｓ１１１０では、特定演出フラグが０か否かを判定し、特定演出フラグ＝０の場合にはＳ１１１５に移行し、特定演出フラグ＝１の場合にはＳ１１２０に移行する。Ｓ１１２０では、高モードカウンタが１０以上か否かを判定し、１０以上の場合にはＳ１１２５に移行し、１０未満の場合にはＳ１１４０に移行する。Ｓ１１２５では、特定演出フラグ＝０とし、次のＳ１１３０では、高モードカウンタをクリアして、Ｓ１１３５に移行する。
【０１７８】
Ｓ１１３５では、前述した判定値を記憶する判定値バッファをクリアする。これにより、判定値バッファに記憶した判定値を消去する。このＳ１１３５の後に、Ｓ１１１５に移行する。
Ｓ１１１５は、前記したＳ１１１０の肯定判定およびＳ１１３５から続く処理であり、前述したプレミア演出選択テーブルを有効とする。次のＳ１１４５では、演出選定処理を実行する。この演出選定処理では、プレミア演出選択テーブルに従って、第一〜第三プレミア演出図柄の表示と、高選定演出図柄の表示と、該第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示とのいずれかを選択して決定する。ここで、プレミア演出選択テーブルを有効とする低発生モードでは、前述したように、該第一〜第三プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示と高選定演出図柄の表示とのいずれかを選択する確率が高く、第一〜第三プレミア演出図柄の表示を選択する確率は極めて低い。
一方、前記したＳ１１２０の否定判定から続くＳ１１４０では、判定値バッファの判定値を参照し、当該判定値に従って、第一プレミア演出図柄、第二プレミア演出図柄、または第三のプレミア演出図柄の表示を決定する。ここで、判定値バッファには、後述するように、低発生モード（特定演出フラグ＝０）で前記Ｓ１１４５により決定されたプレミア演出図柄の判定値が記憶されることから、高発生モード（特定演出フラグ＝１）では、Ｓ１１４０により、同じプレミア演出図柄の表示を決定する。このＳ１１４０の後に、図３５のＳ１１６０に移行する。
【０１７９】
前記Ｓ１１４５から続く図３５のＳ１１５０では、Ｓ１１４５により第一〜第三プレミア演出図柄を表示することとなったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１５５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１１５０：Ｎｏ）、Ｓ１１６５に移行する。Ｓ１１５５では、特定演出フラグ＝１として、Ｓ１１６０に移行する。Ｓ１１６０では、前記した高モードカウンタをインクリメントして、Ｓ１１７０に移行する。
一方、前記したＳ１１５０の否定判定から続くＳ１１６５では、Ｓ１１４５により高選定演出図柄を表示することとなったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１７０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１１６５：Ｎｏ）、特定演出処理を終了する。
【０１８０】
Ｓ１１７０では、表示決定された第一〜第三プレミア演出図柄と高選定演出図柄とに夫々割り当てられた判定値を、判定値バッファに記憶する。
次のＳ１１７５では、特定演出表示処理を実行する。この特定演出表示処理は、Ｓ１１４０またはＳ１１４５の決定に従って、第一〜第三プレミア演出図柄または高選定演出図柄を演出図柄表示装置６に表示する処理を行う。具体的には、前述した実施例２と同様に、シーケンスラインの切り替えを行う。これにより、所定タイミング（例えば、リーチ演出の開始タイミング）で、第一〜第三プレミア演出図柄または高選定演出図柄が表示される。ここで、低発生モード（特定演出フラグ＝０）の場合には、前記Ｓ１１４５の抽選結果に従って、第一〜第三プレミア演出図柄または高選定演出図柄が表示される一方、高発生モード（特定演出フラグ＝１）の場合には、前記Ｓ１１４０により、判定値バッファの判定値に従って、第一〜第三プレミア演出図柄が表示される。
【０１８１】
尚、本実施例３の構成にあって、前記したプレミア演出選択テーブルを有効とする低発生モードと、判定値によりプレミア演出図柄を決定する高発生モードとに変換する条件は、前述した実施例２と同様に定められる。そのため、高発生モードを継続する期間についての説明は省略する。
【０１８２】
[第一〜第三プレミア演出図柄の表示態様についての説明]
次に、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６で表示する第一〜第三プレミア演出図柄について、図３６を用いて説明する。ここでは、第一プレミア演出図柄１５０ａの表示を説明するが、第二プレミア演出図柄および第三プレミア演出図柄についても同様である。
【０１８３】
サブ統合制御装置８３は、大当り判定を含む変動開始コマンドを受信すると、前述した基準演出パターンと、第一〜第三プレミア演出図柄を夫々表示する三種類のプレミア演出パターンと、高選定演出図柄を表示する高選定演出パターンとを生成し、各演出パターンのシーケンスラインを同期して開始すると共に、図３６（Ａ）に示すように、前記基準演出パターンに従って擬似特別図柄１０２を変動させる演出表示を開始する。そして、低発生モード（特定演出フラグ＝０）であることから、プレミア演出選択テーブルにより、第一〜第三プレミア演出図柄の表示、高選定演出図柄の表示、またはこれら演出図柄の非表示を決定する。ここで、第一プレミア演出図柄１５０ａの表示を決定すると、該第一プレミア演出図柄１５０ａの判定値２を判定値バッファに記憶して、第一プレミア演出パターンのシーケンスラインに切り替える。これにより、演出図柄表示装置６では、図３６（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動中の所定タイミング（リーチ演出の開始タイミング）で、第一プレミア演出図柄１５０ａが表示される。この後に、図３６（Ｃ）に示すように、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で停止表示されると、高発生モードの開始を示す演出図柄１５５と、高発生モードの期間（大当り判定を含む変動開始コマンドの受信回数）を示す演出図柄１５８とを表示する。
大当り遊技中には、図３６（Ｄ）に示すように、該大当り遊技に係る演出図柄１０６が表示される。大当り遊技の終了後には、図３６（Ｅ）に示すように、変動開始コマンドの受信に伴って、擬似特別図柄１０２の変動表示が開始される。この変動開始コマンドが大当り判定を含むものであると、特定演出フラグ＝１（高発生モード）であることから、判定値バッファに記憶された判定値２に従って第一プレミア演出図柄１５０ａの表示を決定する。そして、第一プレミア演出パターンのシーケンスラインに切り替える。これにより、演出図柄表示装置６では、図３６（Ｆ）に示すように、特別図柄の変動中の所定タイミングで、第一プレミア演出図柄１５０ａが表示される。
【０１８４】
このように高発生モードでは、大当り判定の変動開始コマンドを受信する毎に、先の低発生モードで表示決定された第一プレミア演出図柄１５０ａが、演出図柄表示装置６で表示される。尚、低発生モードで第二プレミア演出図柄が表示決定された場合には、同様に、高発生モードで第二プレミア演出図柄が表示され、低発生モードで第三プレミア演出図柄が表示決定された場合には、同様に、高発生モードで第三プレミア演出図柄が表示される。
【０１８５】
[実施例３の特徴について]
実施例３の特徴を、以下にまとめて説明する。
本実施例は、第一〜第三プレミア演出図柄の表示を抽選により決定する低発生モード（特定演出フラグ＝０）と、該低発生モードで表示した第一〜第三プレミア演出図柄を表示する高発生モード（特定演出フラグ＝１）とに変換するものであり、該低発生モードで発生率の極めて低い第一〜第三プレミア演出図柄の表示を決定すると、該高発生モードに移行して、該低発生モードで表示した第一〜第三プレミア演出図柄を表示する。
本実施例では、低発生モードから高発生モードに移行すると、第一〜第三プレミア演出図柄が表示され易くなることから、前述した実施例２と同様に、低発生モードと高発生モードとで、演出図柄表示装置６で表示される様相に比較的大きな変化を生じさせ得る。したがって、実施例３にあっても、実施例２と同様に、従来に無い変化に富んだ演出を行うことができ、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
【０１８６】
また、本実施例３の構成にあっても、前述した実施例２と同様に、第一〜第三プレミア演出図柄の希少性が保たれ得ることから、希少性の高い該プレミア演出図柄の表示を期待する遊技者の感情を効果的に刺激できると共に、高発生モードで該プレミア演出図柄が表示され易くなることで、遊技者が周囲に対して優越感を抱くことができる。
さらに、本実施例では、高発生モードとなると、大当り確定する特別図柄の変動中に必ず第一〜第三プレミア演出図柄が表示されることから、該高発生モード中では、該プレミア演出図柄を表示しなくなる心配が無く、安心して遊技を進めることができる。これにより、遊技者は、前記した優越感に十分ひたることができ、高い満足感を得られ易いという利点もある。
【０１８７】
また、本実施例３にあっても、実施例２と同様に高発生モードの終了条件を定めていることから、遊技者を遊技に一層集中させ得るという該実施例２同様の作用効果も奏する。
【実施例４】
【０１８８】
実施例４の構成は、発生率が相互に異なる複数のプレミア演出図柄を備え、各プレミア演出図柄の発生率が極めて低い低発生モードで、プレミア演出図柄を表示決定すると、高発生モードに移行して、該プレミア演出図柄を表示し易くするものである。そして、本実施例の高発生モードでは、先に表示されたプレミア演出図柄、又は当該プレミア演出図柄よりも希少性の高いプレミア演出図柄を表示する。
このように本実施例４は、高発生モードで表示するプレミア演出図柄を限定しており、この点が前述した実施例２と相違する。以下では、実施例２と相違する点を中心に説明する。尚、実施例１，２と同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を適宜省略する。
【０１８９】
実施例４では、図４１に示すように、相互に異なる六個のプレミア演出図柄を備え、各プレミア演出図柄が第一および第二の演出ランク群に割り当てられている。第一演出ランク群には、トラを模した図柄からなる第一〜第三プレミア演出図柄１７１ａ〜１７１ｃが属しており、第二演出ランク群には、ウサギを模した図柄からなる第四〜第六プレミア演出図柄１７２ａ〜１７２ｃが属している。
【０１９０】
さらに、実施例４では、図３７に示すように、各プレミア演出図柄を表示する確率（発生率）が夫々定められた低発生選択テーブルと、第一高発生選択テーブルと、第二高発生テーブルとを備えている。
【０１９１】
低発生選択テーブルは、低発生モードで有効とするものであり、図３７（Ａ）に示すように、前記した第一〜第六プレミア演出図柄の発生率が極めて低く定められている。詳述すると、第一プレミア演出図柄の発生率（１％）が最も低く、第二プレミア演出図柄から第六プレミア演出図柄まで発生率が順次高くなっていき、該第六プレミア演出図柄の発生率（６％）が、プレミア演出図柄の中で最も高い。そして、前記した第一演出ランク群には、第一〜第三プレミア演出図柄が属し、第二演出ランク群には、第四〜第六プレミア演出図柄が属する。これにより、第一演出ランク群は、第二演出ランク群に比して発生率が低い。
ここで、本実施例４にあっても、前述した実施例２，３と同様に、遊技の進行は、主に低発生モードの状態で進行する。そのため、低発生選択テーブルに定めた第一〜第六プレミア演出図柄の発生率により、各プレミア演出図柄の希少性が定まっている。すなわち、低発生モードにおける発生率の低い順（昇順）に従って、各プレミア演出図柄に希少性の順位を付けると、発生率の最も低い第一プレミア演出図柄が希少性の第一位であり、第二プレミア演出図柄から第六プレミア演出図柄の順に、該希少性の第二位から第六位となっている。
また、本実施例にあっても、前述した実施例２と同様に、各プレミア演出図柄と相互に異なる高選定演出図柄を備え、低発生選択テーブルでは、該高選定演出図柄の表示と、該プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示（所謂、ガセ演出）とを選択可能としている。この低発生選択テーブルでは、前記高選定演出図柄の表示を選択する確率が最も高く（４０％）、前記非表示を選択する確率（３９％）が次に高い。
こうした低発生選択テーブルを有効とする低発生モードでは、高選定演出図柄が表示される場合と、プレミア演出図柄および高選定演出図柄を表示しない場合とが多く、各プレミア演出図柄を表示する可能性が低い。
【０１９２】
前記した第一高発生選択テーブルと第二高発生テーブルとは、高発生モードで一方が選択的に有効とされるものであり、前記低発生選択テーブルに比して、各プレミア演出図柄の発生率が高く定められている。
第一高発生選択テーブルは、図３７（Ｂ）に示すように、第一〜第六プレミア演出図柄の各発生率が、前記低発生選択テーブルに比して高く定められている。そして、第一〜第六プレミア演出図柄のなかでは、第四プレミア演出図柄、第五プレミア演出図柄、第六プレミア演出図柄、第一プレミア演出図柄、第二プレミア演出図柄、第三プレミア演出図柄の順に、発生率が高くなっている。そのため、第一演出ランク群が、第二演出ランク群に比して発生率が高い。さらに、プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示を選択する確率と、該高選定演出図柄の表示を選択する確率とが、極めて低く定められている。こうした第一高発生選択テーブルでは、第三プレミア演出図柄を選択する可能性が最も高く、第二，第一，第六，第五，第四の順に各プレミア演出図柄を選択する可能性が低くなっており、第二演出ランク群に比して、第一演出ランク群の第一〜第三プレミア演出図柄が選択される可能性が高い。尚、プレミア演出図柄の中で最も発生率の低い第四プレミア演出図柄を選択する可能性は、プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示や該高選定演出図柄の表示よりも高い。
一方、第二高発生選択テーブルは、図３７（Ｃ）に示すように、第一〜第六プレミア演出図柄の各発生率が、前記低発生選択テーブルに比して高く定められている。そして、第一〜第六プレミア演出図柄のなかでは、第一プレミア演出図柄の発生率が最も低く、第二プレミア演出図柄から第六プレミア演出図柄の順で発生率が高くなっている。そのため、第二演出ランク群が、第一演出ランク群に比して、発生率が高い。さらに、前記第一高発生選択テーブルと同様に、プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示を選択する確率と、該高選定演出図柄の表示を選択する確率とが、極めて低く定められている。こうした第二高発生選択テーブルでは、第六プレミア演出図柄を選択する可能性が最も高く、第五プレミア演出図柄から第一プレミア演出図柄の順に、選択される可能性が低くなっており、第一演出ランク群に比して、第二演出ランク群の第四〜第六プレミア演出図柄が選択される可能性が高い。尚、第一プレミア演出図柄を選択する可能性は、プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示や該高選定演出図柄の表示よりも高い。
【０１９３】
さらに、第一〜第六プレミア演出図柄には、図３７に示すように、相互に異なる演出判定値が夫々割り当てられていると共に、第一演出ランク群と第二演出ランク群とには、相互に異なるランク判定値が夫々割り当てられている。これら各演出判定値と各ランク判定値とは、低発生モードと高発生モードとで表示決定したプレミア演出図柄に従って選択されて、所定のバッファに記憶され、各プレミア演出図柄の表示決定に用いられる。
【０１９４】
尚、本実施例４にあっても、前述した実施例２と同様に、シーケンスラインの切り替えにより、第一〜第六プレミア演出図柄と高選定演出図柄とを、特別図柄の変動中の所定タイミング（例えば、リーチ演出の開始タイミング）で、演出図柄表示装置６で表示する。
【０１９５】
[特定演出処理の説明]
実施例４の特定演出処理を、図３８〜４０のフローチャートを用いて説明する。尚、特定演出処理は、前述した実施例１〜３と同様に、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
尚、実施例４では、前述した実施例２と同様に、大当り抽選の結果を含む変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が、該変動開始コマンドの受信を契機として、演出抽選乱数を抽出して所定のバッファに記憶する。
【０１９６】
図３８のＳ１２００〜Ｓ１２３０の各処理は、前述した実施例２の特定演出処理（図２７）のＳ１０００〜１０３０の各処理と実質的に同じであることから、説明を省略する。
Ｓ１２３０に続くＳ１２３２では、演出判定用バッファとランク判定用バッファとをクリアする。このＳ１２３２の後に、Ｓ１２１５に移行する。
尚、Ｓ１２１５の後は、Ｓ１２３５に移行する。また、Ｓ１２２０の否定判定では、図３９のＳ１２４０に移行する。
Ｓ１２３５では、演出選定処理を実行する。この演出選定処理では、低発生選択テーブルを用いて前記した演出抽選乱数を判定することにより、第一〜第六プレミア演出図柄の表示と、高選定演出図柄の表示と、該第一〜第六プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示とのいずれかを決定する。ここでは、図３７（Ａ）の低発生選択テーブルを用いることから、第一〜第六プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示と高選定演出図柄の表示とのいずれかを選択する確率が高く、第一〜第六プレミア演出図柄の表示を選択する確率は極めて低い。
【０１９７】
図３９のＳ１２４０は、Ｓ１２２０の否定判定から続く処理であり、特定演出フラグ＝１の状態（高発生モード）で実行される。このＳ１２４０では、ランク判定用バッファに記憶されたランク判定値を確認する。続くＳ１２４５では、Ｓ１２４０で確認したランク判定値が１か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２４５：Ｎｏ）、Ｓ１２５５へ移行する。Ｓ１２５０では、第一高発生選択テーブルを有効として、Ｓ１２６０に移行する。一方、Ｓ１２５５では、第二高発生選択テーブルを有効として、Ｓ１２６０に移行する。
【０１９８】
Ｓ１２６０では、演出選定処理を実行する。この演出選定処理では、第一高発生選択テーブルまたは第二高発生選択テーブルを用いて前記した演出抽選乱数を判定することにより、第一〜第六プレミア演出図柄の表示と、高選定演出図柄の表示と、該第一〜第六プレミア演出図柄および高選定演出図柄の非表示とのいずれかを決定する。ここで、第一高発生選択テーブルを有効としている場合には、前記のように、第一演出ランク群の第一〜第三プレミア演出図柄が、第二演出ランク群の第四〜第六プレミア演出図柄に比して、選択される確率が高い（図３７（Ｂ）参照）。一方、第二高発生選択テーブルを有効としている場合には、前記のように、第二演出ランク群の第四〜第六プレミア演出図柄が、第一演出ランク群の第一〜第三プレミア演出図柄に比して、選択される確率が高い（図３７（Ｃ）参照）。
【０１９９】
Ｓ１２６０から続くＳ１２６５では、第一〜第六プレミア演出図柄の表示を決定したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２７０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２６５：Ｎｏ）、Ｓ１２９０に移行する。
Ｓ１２９０では、高選定演出図柄の表示を決定したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２９０：Ｙｅｓ）、図４０のＳ１３３５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２９０：Ｎｏ）、特定演出処理を終了する。
【０２００】
Ｓ１２７０では、前記Ｓ１２６０で決定された一のプレミア演出図柄の演出判定値と、演出判定用バッファに記憶された演出判定値とを確認する。次のＳ１２７５では、Ｓ１２６０で決定されたプレミア演出図柄の演出判定値が、演出判定用バッファの演出判定値よりも小さいか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２８０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２７５：Ｎｏ）、図４０のＳ１３２５に移行する。
Ｓ１２８０では、Ｓ１２６０で決定されたプレミア演出図柄の演出判定値（図３７参照）を、演出判定用バッファに記憶する。これにより、先に記憶された演出判定値が消去されて、演出判定用バッファの内容が書き換えられる。
次のＳ１２８５では、ランク判定値書換処理を実行する。この処理では、ランク判定用バッファに記憶されたランク判定値と、Ｓ１２６０で決定されたプレミア演出図柄の属する演出ランク群のランク判定値とを参照し、両者を比較する。そして、記憶されているランク判定値よりも、Ｓ１２６０で決定されたプレミア演出図柄のランク判定値が小さい場合には、当該プレミア演出図柄のランク判定値を、ランク判定用バッファに記憶する。これにより、ランク判定用バッファのランク判定値を書き換える。一方、Ｓ１２６０で決定されたプレミア演出図柄のランク判定値が、ランク判定用バッファのランク判定値と同じ場合または大きい場合には、該ランク判定用バッファのランク判定値を維持する。ここで、Ｓ１２８５の処理を具体的に説明する。例えば、ランク判定用バッファにランク判定値＝２が記憶されている状態で、第二高発生選択テーブルにより演出選定処理（Ｓ１２６０）を行った場合に、第二演出ランク群によりも希少性の高い第一〜第三プレミア演出図柄を選択すると、該ランク判定用バッファがランク判定値＝１に書き換えられる。また、同じ状態（ランク判定値＝２の状態）で、演出選定処理により第二演出ランク群の第四〜第六プレミア演出図柄を選択した場合には、該ランク判定値＝２が維持される。一方、ランク判定用バッファにランク判定値＝１が記憶されている状態では、当該高発生モードの終了まで、該ランク判定値＝１が維持される。
こうしたＳ１２８５の終了後に、図４０のＳ１３２５に移行する。
【０２０１】
前記したＳ１２３５から続く図４０のＳ１３００は、特定演出フラグ＝０の状態（低発生モード）で実行される。このＳ１３００では、Ｓ１２３５で第一〜第六プレミア演出図柄の表示を決定したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１３００：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１０へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１３００：Ｎｏ）、Ｓ１３３０に移行する。Ｓ１３３０では、高選定演出図柄の表示を決定したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１３３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３３５へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ１３３０：Ｎｏ）、特定演出処理を終了する。
【０２０２】
Ｓ１３１０では、特定演出フラグ＝１として、Ｓ１３１５に移行する。Ｓ１３１５では、前記したＳ１２３５で決定したプレミア演出図柄の演出判定値を、演出判定用バッファに記憶して、Ｓ１３２０に移行する。Ｓ１３２０では、Ｓ１２３５で決定したプレミア演出図柄の属する演出ランク群のランク判定値を、ランク判定用バッファに記憶して、Ｓ１３２５に移行する。
【０２０３】
Ｓ１３２５では、高モードカウンタをインクリメントして、Ｓ１３３５に移行する。
Ｓ１３３５では、特定演出表示処理を実行する。この特定演出表示処理では、第一〜第六プレミア演出図柄または高選定演出図柄を演出図柄表示装置６に表示する処理を行う。詳述すると、Ｓ１２３５又はＳ１２６０で第一〜第六プレミア演出図柄の表示を選択した場合には、演出判定用バッファに記憶されている演出判定値を確認し、当該演出判定値の示すプレミア演出図柄を演出図柄表示装置６に表示する処理を行う。この処理では、演出判定値に従ってプレミア演出図柄を表示することから、高発生モードでは、先に表示されたプレミア演出図柄と同じか、当該プレミア演出図柄よりも希少性の高いプレミア演出図柄が表示される。一方、Ｓ１２３５又はＳ１２６０で高選定演出図柄の表示を選択した場合には、該高選定演出図柄を表示する処理を行う。尚、本実施例の特定演出表示処理では、前述した実施例２のＳ１０７０と同様に、シーケンスラインの切り替えを行って、所定のタイミング（例えば、リーチ演出の開始タイミング）で第一〜第六プレミア演出図柄または高選定演出図柄を表示する。
【０２０４】
本実施例４の構成にあって、前記した低発生選択テーブルを有効とする低発生モードと、第一高発生選択テーブルまたは第二高発生選択テーブルを有効とする高発生モードとに変換する条件は、前述した実施例２と同様に定められる。そのため、高発生モードを継続する期間についての説明は省略する。
【０２０５】
[第一〜第六プレミア演出図柄の表示態様についての説明]
次に、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６で表示する第一〜第六プレミア演出図柄について、図４２，４３を用いて説明する。ここでは、第一プレミア演出図柄１７１ａ、第五プレミア演出図柄１７２ｂ、および第六プレミア演出図柄１７２ｃを表示する場合について説明するが、これ以外の第二〜第四プレミア演出図柄（図４１参照）についても同様に表示される。
【０２０６】
サブ統合制御装置８３は、大当り判定を含む変動開始コマンドを受信すると、前述した基準演出パターンと、第一〜第六プレミア演出図柄を夫々表示する六種類のプレミア演出パターンと、高選定演出図柄を表示する高選定演出パターンとを生成し、各演出パターンのシーケンスラインを同期して開始すると共に、図４２（Ａ）に示すように、前記基準演出パターンに従って擬似特別図柄１０２を変動させる演出表示を開始する。そして、低発生モード（特定演出フラグ＝０）であることから、低発生選択テーブルにより、第一〜第六プレミア演出図柄の表示、高選定演出図柄の表示、またはこれら演出図柄の非表示を決定する。ここで、第六プレミア演出図柄１７２ｃの表示を決定すると、該第六プレミア演出図柄１７２ｃの演出判定値（「６」）を演出判定用バッファに記憶すると共に、第二演出ランク群のランク判定値（「２」）をランク判定用バッファに記憶する。そして、第六プレミア演出パターンのシーケンスラインに切り替える。これにより、演出図柄表示装置６では、図４２（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動中の所定タイミング（リーチ演出の開始タイミング）で、第六プレミア演出図柄１７２ｃが表示される。この後に、図４２（Ｃ）に示すように、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で停止表示されると、高発生モード（第二演出ランク群の発生率が高いモード）の開始を示す演出図柄１５５と、高発生モードの期間（大当り判定を含む変動開始コマンドの受信回数）を示す演出図柄１５８とを表示する。
大当り遊技中には、図４２（Ｄ）に示すように、該大当り遊技に係る演出図柄１０６が表示される。大当り遊技の終了後には、図４２（Ｅ）に示すように、変動開始コマンドの受信に伴って、擬似特別図柄１０２の変動表示が開始される。ここで、演出図柄表示装置６には、高発生モード（第二演出ランク群の発生率が高いモード）であることを示す演出図柄１７５ａが表示される。
【０２０７】
こうした高発生モード中に受信した変動開始コマンドが大当り判定を含むものであると、ランク判定用バッファに記憶されたランク判定値（「２」）に従って第二高発生選択テーブルを有効とし、該第二高発生選択テーブルに従って、第一〜第六プレミア演出図柄の表示、高選定演出図柄の表示、またはこれら演出図柄の非表示を決定する。この第二高発生選択テーブルは、前記のように、第二演出ランク群を選択する可能性が高い。ここで、第五プレミア演出図柄１７２ｂの表示を決定すると、該第五プレミア演出図柄１７２ｂの演出判定値（「５」）が、演出判定用バッファに記憶された演出判定値（「６」）よりも小さい（換言すると、前記した希少性の順位が高位である）から、該演出判定値（「５」）を演出判定用バッファに記憶して、演出判定用バッファを書き換える。尚、第五プレミア演出図柄１７２ｂは、第六プレミア演出図柄と同じ第二演出ランク群であることから、両者のランク判定値は同じである。そのため、ランク判定用バッファに記憶されたランク判定値は維持される。
そして、第五プレミア演出パターンのシーケンスラインに切り替える。これにより、図４３（Ａ）に示すように、特別図柄の変動中の所定タイミング（リーチ演出の開始タイミング）で、第五プレミア演出図柄１７２ｂが表示される。この後に、図４３（Ｂ）に示すように、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で停止表示されると、高発生モード（第二演出ランク群の発生率が高いモード）の継続することを示す演出図柄１５６を表示する。
【０２０８】
さらに、こうした高発生モード中に、大当り判定を含む変動開始コマンドを受信し、第二高発生選択テーブルにより実行した演出選定処理で、第一プレミア演出図柄１７１ａの表示を決定すると、演出判定用バッファに記憶されている演出判定値よりも、第一プレミア演出図柄１７１ａの演出判定値（「１」）が小さい（換言すると、希少性の順位が高位である）から、該演出判定用バッファに該演出判定値（「１」）を記憶して書き換える。さらに、ランク判定用バッファに記憶されたランク判定値（「２」）よりも、第一プレミア演出図柄１７１ａのランク判定値（「１」）が小さいことから、該ランク判定用バッファに該ランク判定値（「１」）を記憶して書き換える。
そして、第一プレミア演出パターンのシーケンスラインに切り換える。これにより、演出図柄表示装置６では、図４３（Ｃ）に示すように、特別図柄の変動中の所定タイミング（リーチ演出の開始タイミング）で、第一プレミア演出図柄１７１ａが表示される。この後に、図４３（Ｄ）に示すように、擬似特別図柄１０２が大当りを示す図柄態様で停止表示されると、高発生モードが第一演出ランク群の発生率の高いモードに変わったことを示す演出図柄１５９を表示する。
その後に、図４３（Ｅ）に示すように、変動開始コマンドの受信に伴って擬似特別図柄１０２の変動表示が開始されると、演出図柄表示装置６には、高発生モード（第一演出ランク群の発生率が高いモード）であることを示す演出図柄１７５ｂが表示される。
【０２０９】
このように高発生モードでは、演出選定処理により選択したプレミア演出図柄が、先に表示されたプレミア演出図柄よりも希少性の順位が高位である場合（演出判定値が低い場合）に限って、新たに選択したプレミア演出図柄を表示する。さらに、演出選定処理で新たに選択したプレミア演出図柄の演出ランク群が、先のプレミア演出図柄の演出ランク群よりも高位である場合（ランク判定値が小さい場合）には、次回以降の演出判定処理で、新たに選択したプレミア演出図柄の発生率の高い高発生選択テーブルを用いる。
尚、高発生モードで、演出選定処理により選択したプレミア演出図柄が、先のプレミア演出図柄と同じ又は希少性の順位が低位であると、先のプレミア演出図柄を表示する。そして、次回の演出選定処理でも、同じ高発生選択テーブルを用いる。
【０２１０】
[実施例４の特徴について]
実施例４の特徴を、以下にまとめて説明する。
本実施例は、低発生モードで、第一〜第六プレミア演出図柄の表示を決定すると、高発生モードに移行し、該高発生モードでは、新たに選択したプレミア演出図柄が、先に表示したプレミア演出図柄よりも希少性が高い場合に、該新たに選択したプレミア演出図柄を表示する一方、該希少性が同じか低い場合には、先と同じプレミア演出図柄を表示する。
本実施例では、低発生モードから高発生モードに移行すると、第一〜第六プレミア演出図柄が表示され易くなることから、前述した実施例２と同様に、低発生モードと高発生モードとで、演出図柄表示装置６で表示される様相に比較的大きな変化を生じさせ得る。したがって、実施例４は、実施例２と同様に、従来に無い変化に富んだ演出を行うことができ、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
さらに、本実施例４の構成にあっては、前述した実施例２と同様に、第一〜第六プレミア演出図柄の希少性が保たれ得ることから、希少性の高い該プレミア演出図柄の表示を期待する遊技者の感情を効果的に刺激できると共に、高発生モードで該プレミア演出図柄が表示され易くなることで、該遊技者が周囲に対して優越感を抱くことができる。
【０２１１】
また、本実施例の高発生モードでは、希少性の高いプレミア演出図柄の表示を選択する毎に、新たなプレミア演出図柄が表示される一方、先と希少性が同じか低いプレミア演出図柄の表示を選択すると、先と同じプレミア演出図柄を再び表示する。そのため、高発生モード中には、希少性の高いプレミア演出図柄が次々と表示されたり、同じプレミア演出図柄が連続して表示されたりする。こうしたことから、高発生モードとなると、該高発生モード中に、どれだけ希少性の高いプレミア演出図柄まで表示できるかということに、遊技者は強い興味を持って遊技を行うことができる。これにより、遊技の興趣を一層高めることができる。
【０２１２】
また、本実施例では、第一演出ランク群の発生率が高い第一高発生選択テーブルと、第二演出ランク群の発生率が高い第二高発生選択テーブルとを備え、低発生モードでプレミア演出図柄を表示決定すると、高発生モードで、該表示決定されたプレミア演出図柄の発生率が高い一方の高発生選択テーブルを有効として、一方の演出ランク群のプレミア演出図柄を選択し易くしている。さらに、第二演出ランク群の発生率が高い第二高発生選択テーブルを有効とした状態で、該第二演出ランク群よりも希少性の高い第一演出ランク群のプレミア演出図柄を選択すると、次から第一高発生選択テーブルを有効として、該第一演出ランク群のプレミア演出図柄を選択し易くする。
こうした構成によれば、一の演出ランク群に属するプレミア演出図柄が連続して表示され易くなることから、高発生モードにおける複数のプレミア演出図柄の表示に、同一演出ランク群のプレミア演出図柄による一貫性を生じさせ得る。加えて、高発生モードでは、表示されるプレミア演出図柄が希少性の高いものに変わっていくことから、異なる演出ランク群のプレミア演出図柄を表示する場合にも、該プレミア演出図柄を違和感なく表示できる。こうしたプレミア演出図柄の表示によって、高発生モードにおける遊技の興趣を一層効果的に向上できる。
【０２１３】
[実施形態の別例について]
以下に、本実施例の別例を説明する。
前述した実施例１の構成は、優先モードの状態で大当り判定の変動開始コマンドを受信した場合に、示唆演出図柄を表示するようにしたものであるが、これに限らず、優先モードでも、示唆演出図柄を表示するか否かを抽選により決定するようにしても良い。例えば、実施例２と同様に、示唆演出図柄の発生率を非優先モードよりも高く定めたテーブルを備え、優先モードでは該テーブルによって示唆演出図柄の表示か否かを決定する構成とできる。
さらに、実施例１の構成を、実施例２〜４と同様に、示唆演出図柄と異なる高選定演出図柄の表示を抽選により決定する構成とすることもできる。例えば、非優先モードで、示唆演出図柄よりも高選定演出図柄の発生率を高く定めて、抽選により、示唆演出図柄の表示と、該高選定演出図柄の表示と、これら両演出図柄の非表示とを決定する。そして、優先モードでは、実施例１と同様に、示唆演出図柄を表示する。又は、優先モードでは、高選定演出図柄よりも示唆演出図柄の発生率を高くして、抽選により、示唆演出図柄の表示と、該高選定演出図柄の表示と、これら両演出図柄の非表示とを決定するようにしても良い。
【０２１４】
また、実施例１では、当選確率の高い設定値４〜６がセットされている状態でのみ、優先モードへ移行可能としたが、これに限らず、優先モードへ移行可能な設定値は適宜変更して定めることができる。例えば、設定値６の場合のみ優先モードへ移行可能としても良いし、全ての設定値で移行可能としても良い。さらには、移行可能な設定値を抽選等により変化可能としても良い。
尚ここで、当選確率の低い設定値がセットされている場合には、設定値を示す示唆演出図柄でなく、希少性の高い演出図柄を表示するようにしても良い。これにより、例え当選確率の低い機台であっても、遊技者に満足感と優越感とを想起させ得る。
【０２１５】
また、実施例１では、示唆演出図柄の発生率を１０％に定めているが、これに限らず、該発生率を適宜変更して定めることもできる。さらには、この発生率を複数備え、いずれか一の発生率を抽選等により選択して用いることもできる。
さらに、実施例１では、非優先モードにおける示唆演出図柄の発生率を、設定値に関係無く同一の発生率に定めているが、これに限らず、各設定値に応じて、相互に異なる示唆演出図柄の発生率を定めたものであっても良い。例えば、当選確率が高い設定値６の場合に、示唆演出図柄の発生率を最も低くし、設定値１の場合に、示唆演出図柄の発生率を高くする。このように、いずれの設定値がセットされているかによって、示唆演出図柄の発生率が異なるようにすることができる。
【０２１６】
また、実施例１では、設定値４，５における優先モードの終了条件と、設定値６における優先モードの終了条件とを異なるものとしたが、これに限らず、同一の終了条件により優先モードを終了させるようにしても良い。又は、複数の終了条件を予め備え、抽選等により終了条件を適宜選択することもできる。
こうした優先モードの終了条件は、変動開始コマンドの受信数（特別図柄の変動回数）が所定数（１００回または３００回）に達した場合として定めたが、この所定数は適宜変更して設定可能である。さらに、終了条件には、他の条件を設定しても良い。例えば、示唆演出図柄の表示回数が所定数（例えば、１０回）に達することや、大当り判定の変動開始コマンドの受信回数が所定数に達することを、終了条件としても良い。又は、優先モードの開始から所定時間が経過するまでとしても良いし、確変モードや時短モードの終了するまでとしても良い。さらに、確変モードや時短モードに最大の変動回数が定められている機種（所謂、リミッタ機）にあっては、該最大の変動回数に達することを、優先モードの終了条件として設定することが可能である。さらにまた、賞球数が所定数に達することや、特定のリーチ演出の実行回数が所定数に達すること等を、前記終了条件に定めても良い。
尚、このような終了条件は、実施例１に限らず、実施例２〜４における高発生モードの終了条件にも適宜設定することが可能である。
【０２１７】
また、実施例１では、基準演出パターンのシーケンスラインと、該基準演出パターンに示唆演出図柄が組み入れられた示唆演出パターンのシーケンスラインとの切り替えにより、示唆演出図柄の表示を行うようにしたものであるが、これに限らず、他の演出制御処理により示唆演出図柄を表示することもできる。例えば、基準演出パターンのシーケンスラインの他に、示唆演出図柄のみのシーケンスラインを備え、該基準演出パターンを実行し、示唆演出図柄を表示する場合には、所定タイミングで、該基準演出パターンのシーケンスラインに、示唆演出図柄のシーケンスラインを被せることにより、該示唆演出図柄を表示させるようにしても良い。
こうした他の演出制御処理は、実施例１に限らず、実施例２〜４のプレミア演出図柄（および高選定演出図柄）の演出制御処理にも適用可能である。
【０２１８】
また、実施例１では、示唆演出図柄が、設定値を介して当選確率を示唆するものであるが、これに限らず、示唆演出図柄が、当選確率を報知するものであっても良い。又は、示唆演出図柄は、設定値を直接報知するものの他に、設定値を示唆（暗示）させるものであっても良い。
【０２１９】
また、実施例１は、当否判定処理のＳ２５０（図９）によって、パチンコ機５０にセットされた設定値の情報を、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信するものであり、該主制御装置８０が該設定値の情報を特別図柄の変動開始毎に送信し、該サブ統合制御装置８３が該情報の受信毎に該設定値を参照して示唆演出図柄の表示に係る処理（特定演出処理）を実行する構成であるが、これに限定されない。
別例の構成として、例えば、ホール従業員（管理者）によって前記設定値が変更されると、この変更の際に、セットされた設定値の情報が主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信され、該サブ統合制御装置８３は、受信した設定値の情報を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドを受信すると、前記バッファの設定値を参照して示唆演出図柄の表示に係る処理を実行する。かかる構成にあっても、前述した実施例１と同様の作用効果を奏し得る。
尚、こうした別例や実施例の構成にあって、主制御装置８０は、該設定値の変更毎に、該設定値の情報をＲＡＭ（ＲＷＭ：読み取り／書き込み可能なメモリ）の所定領域に記憶するものであり、さらに、ＲＡＭクリアの処理によって該情報が消去されないように構成される。
また、前記設定値を変更した際に該設定値の情報が主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される構成は、実施例２〜４にも適用可能である。
【０２２０】
前述した実施例２〜４では、複数のプレミア演出図柄の表示と、高選定演出図柄の表示と、これら演出図柄の非表示とを選択するようにしたものであるが、これに限らず、実施例１と同様に、複数のプレミア演出図柄の表示と非表示とを選択するものであっても良い。また、高選定演出図柄を複数種類設定して、いずれかを選択可能としても良い。又は、プレミア演出図柄の表示と高選定演出図柄の表示とのいずれかのみを選択する構成（非表示を選択しない構成）とすることも可能である。
【０２２１】
また、実施例２〜４にあって、複数のプレミア演出図柄の発生率と、高選定演出図柄の発生率と、これら演出図柄の非表示の発生率とは、各実施例に限らず、適宜変更して定めることも可能である。また、実施例２，３では、各プレミア演出図柄に、相互に異なる発生率を割り当てたが、全て同じ発生率としても良いし、一部に同じ発生率を割り当てても良い。
また、実施例４にあっては、複数のプレミア演出図柄を二個の演出ランク群に割り当てたものであるが、演出ランク群の数は適宜変更して設定することができる。さらに、各演出ランク群に割り当てられるプレミア演出図柄の数は、適宜変更することができるだけでなく、各演出ランク群で異なる数のプレミア演出図柄が割り当てられていても良い。
【０２２２】
また、実施例４では、高発生モードで、先に表示したプレミア演出図柄よりも希少性の高いプレミア演出図柄を表示するようにしたものであるが、これに限らず、希少性に関わらずに選択したプレミア演出図柄を表示するようにしても良い。さらに、実施例４では、第二高発生選択テーブルにより、第一演出ランク群のプレミア演出図柄を選択すると、以降で第一高発生選択テーブルを有効とするようにしたが、これに限らず、第一高発生選択テーブルにより第二演出ランク群のプレミア演出図柄を選択した場合にも、以降で第二高発生選択テーブルを有効とするようにしても良い。
【０２２３】
また、実施例１〜４では、大当り判定の変動開始コマンドを受信した場合に、示唆演出図柄またはプレミア演出図柄を表示するようにしたものであるが、これに限らず、特定のリーチ演出の実行指示を含む変動開始コマンドを受信した場合に、示唆演出図柄またはプレミア演出図柄を表示するようにしても良い。
【０２２４】
また、前述した実施例１〜４では、本発明のパチンコ機を例示したが、パチンコ機に限定されるものでなく、スロットマシンにも同様に適用可能である。
【０２２５】
[特許請求の範囲との対応]
上記の実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応を以下に示す。パチンコ機５０が、遊技機の一例に相当する。演出図柄表示装置６が、遊技演出装置の一例に相当する。サブ統合制御装置８３が、演出制御手段の一例に相当する。基準の演出パターンによる演出図柄表示装置６での演出表示が、通常演出の一例に相当する。実施例１の示唆演出パターンにおける示唆演出図柄、実施例２，３の第一〜第三プレミア演出パターンにおける第一〜第三プレミア演出図柄、および実施例４の第一〜第六プレミア演出パターンにおける第一〜第六プレミア演出図柄が、特定演出の一例に相当する。実施例１の非優先モードが、低発生モードの一例に相当し、優先モードが、高発生モードの一例に相当する。実施例１にあって、特定演出処理におけるＳ８７５およびＳ８９５が、特定演出制御手段の一例に相当する。また、実施例２にあって、特定演出処理におけるＳ１０４０およびＳ１０７０が、特定演出制御手段の一例に相当する。また、実施例３にあって、特定演出処理におけるＳ１１４０、Ｓ１１４５、およびＳ１１７５が、特定演出制御手段の一例に相当する。また、実施例４にあって、特定演出処理におけるＳ１２３５、Ｓ１２６０、およびＳ１３３５が、特定演出制御手段の一例に相当する。実施例１にあって、設定値４，５の場合に特別図柄の変動回数（変動開始コマンドの受信回数）が１００回に達することと、設定値６の場合に該特別図柄の変動回数が３００回に達することとが、高モード終了条件の一例に相当する。また、実施例２，３にあって、第一〜第三プレミア演出図柄の表示回数が１０回に達するこが、高モード終了条件の一例に相当する。また、実施例４にあって、第一〜第六プレミア演出図柄の表示回数が１０回に達することが、高モード終了条件の一例に相当する。実施例１にあって、特定演出処理におけるＳ８１５〜Ｓ８７０、Ｓ８８０〜Ｓ８９０、およびＳ９００〜Ｓ９２５が、発生モード変換手段の一例に相当する。また、実施例２にあって、特定演出処理におけるＳ１０１０〜Ｓ１０３５およびＳ１０４５〜Ｓ１０６０が、発生モード変換手段の一例に相当する。また、実施例３にあって、特定演出処理におけるＳ１１１０〜Ｓ１１３５およびＳ１１５０〜Ｓ１１６０が、発生モード変換手段の一例に相当する。また、実施例４にあって、特定演出処理におけるＳ１２１０〜Ｓ１２３２、Ｓ１２４０〜Ｓ１２５５、およびＳ１２６５〜Ｓ１３２５が、発生モード変換手段の一例に相当する。第一始動口１１および第二始動口１２が、始動口の一例に相当する。第一始動口１１および第二始動口１２への遊技球の入賞が、始動口への遊技球の入球に相当する。当否判定処理（図８〜１１）が、当否抽選手段の一例に相当する。大当り遊技処理（図１２〜１４）が、大当り遊技制御手段の一例に相当する。主制御装置８０、確率設定スイッチ９５、および設定変更ボタン９６が、確率セット手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２２６】
１  遊技盤
３  遊技領域
６  演出図柄表示装置
１１  第一始動口（始動口）
１２  第二始動口（始動口）
１４  大入賞口
５０  パチンコ機（遊技機）
８０  主制御装置
８２  演出図柄制御装置
８３  サブ統合制御装置
９５  確率設定スイッチ
９６  設定変更ボタン
１００  示唆演出図柄
１５０ａ〜１５０ｃ  第一〜第三プレミア演出図柄
１７１ａ〜１７１ｃ  第一〜第三プレミア演出図柄
１７２ａ〜１７２ｃ  第四〜第六プレミア演出図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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