(57)【要約】【課題】始動口に入球し易い遊技者に有利な遊技状態において，新たな遊技性を有する遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は，特定領域３９を有する第１の遊技領域３Ｂと，特定領域を有さない第２の遊技領域３Ａを備える。そして第２始動口２１への遊技球の入球を契機に，第１当たり（小当たり）と，第２当たり（大当たり）を含む抽選を行う。第１当たりに当選した場合に特定領域３９を通過したことを条件として大当たり遊技を実行する一方で，第２当たりに当選した場合は特定領域への遊技球の通過にかかわらず大たり遊技を実行する。大当たり遊技終了後に所定回数の第２遊技状態（時短状態）を付与する。第２遊技状態では図柄変動の変動回数に応じて，第１の遊技領域に遊技球を打込む第１遊技方法で遊技を行う旨の報知と，第２の遊技領域に遊技球を打込む第２遊技方法で遊技を行う旨の報知を切替え可能な遊技方法報知手段を備えている。【選択図】            図９
2019150692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた可変入球口と，
前記遊技領域に配置された特別入賞口と，前記特別入賞口を入球し易い状態と入球し難い若しくは入球不能状態との間で変位させる変位部材と，前記特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特定領域および非特定領域と，を有する特別入賞手段と，
前記可変入球口への入球を契機に，当たりの種類を判定する当たり種判定手段と，
前記可変入球口の入球し易さを所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が終了するまでの期間，第１遊技状態から遊技者に有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と，を備え，
前記遊技領域には，前記特別入賞手段が配置されている第１の遊技領域と，前記特別入賞手段が配置されていない第２の遊技領域があり，
前記当たりの種類には，前記可変入球口の入球を契機に前記特別入賞口を開放し，前記特定領域に遊技球を通過させることができた場合に付与可能な第１の大当たり遊技と，前記特定領域に遊技球を通過させたか否かにかかわらず付与する第２の大当たり遊技があり，
前記所定の終了条件には，図柄変動が所定回数行われたことという終了条件を含み，
前記第２遊技状態に制御されている期間中における図柄変動の変動回数に応じて，前記第１の遊技領域に遊技球を打込む第１遊技方法で遊技を行う旨を報知する第１の遊技方法報知と，前記第２の遊技領域に遊技球を打込む第２遊技方法で遊技を行う旨を報知する第２の遊技方法報知と，を切替え可能な遊技方法報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から，いわゆる１種２種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種のパチンコ遊技機の遊技性は，例えば，特許文献１に記載されている。具体的にこの種のパチンコ遊技機は，遊技球が移動する遊技領域に，遊技球の入球し易さが変化しない第１始動口と，遊技球が入賞し難い状態と入賞し易い状態とに変化する第２始動口とが設けられている。そして，この種のパチンコ遊技機は，これらの始動口に遊技球が入賞すると大当たりの抽選を行い，大当たりに当選したことに応じて，第１大入賞口を開放する大当たり遊技を実行する。この始動口への入賞に基づく大当たりの抽選を契機とする大当たり遊技を１種大当たり遊技と呼ぶ。
【０００３】
また，この種のパチンコ遊技機は，第２始動口への入賞を契機とする大当たりの抽選で小当たりに当選すると，遊技領域内に設けられた第２大入賞口を開放する小当たり遊技を実行する。そして，この第２大入賞口の開放中に遊技球が第２大入賞口内の特定領域を通過した場合にも大当たりとなり，第１種大当たりの場合と同様に大当たり遊技を実行する。この特定領域の通過を契機とする大当たり遊技を２種大当たり遊技と呼ぶ。
【０００４】
また，この種のパチンコ遊技機は，大当たり遊技を実行した後，通常遊技状態または通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に移行する。ここで，通常遊技状態は，抽選結果が表示されるまでの図柄の変動時間が相対的に長く，第２始動口が開放され難く，第２始動口が開放された場合の開放時間が相対的に短い遊技状態である。これに対して，遊技者に有利な遊技状態は，抽選結果が表示されるまでの図柄の変動時間が相対的に短く，第２始動口が開放され易く，第２始動口が開放された場合の開放時間が相対的に長い遊技状態である。この種のパチンコ遊技機は，第１始動口への入賞を契機とする大当たりの抽選の結果が小当たりとなることがないもしくは少ないのに対して，第２始動口への入賞を契機とする大当たりの抽選の結果の大半が小当たりとなる。そのため，遊技者に有利な遊技状態では第２大入賞口が頻繁に開放されることになり，比較的容易に２種大当たり遊技を実行し得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら，前記した従来のパチンコ遊技機には，次のような問題があった。すなわち，前記のような遊技者に有利な遊技状態は，所定回数の大当たりの抽選が行われるまで，あるいは再び大当たりに当選するまで，継続される。一方で，遊技者に有利な遊技状態では，前記したように比較的容易に２種大当たり遊技を実行させることが可能であり，所定回数となるまで大当たりの抽選が行われる可能性は低い。このように早期に大当たりを引き当てられることが１種２種混合機の特徴でもあるが，遊技者に有利な遊技状態での遊技を遊技者が楽しむという意味では，改善の余地がある。
【０００７】
本発明は，前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは，始動口に入球し易い遊技者に有利な遊技状態において，新たな遊技性を有する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は，上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお，以下に記す手段の説明では，後述の発明を実施するための形態における対応する構成名や表現，図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし，本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。
【０００９】
本発明の遊技機は，
遊技領域に設けられた可変入球口と，
前記遊技領域に配置された特別入賞口と，前記特別入賞口を入球し易い状態と入球し難い若しくは入球不能状態との間で変位させる変位部材と，前記特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特定領域および非特定領域と，を有する特別入賞手段と，
前記可変入球口への入球を契機に，当たりの種類を判定する当たり種判定手段と，
前記可変入球口の入球し易さを所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が終了するまでの期間，第１遊技状態から遊技者に有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と，を備え，
前記遊技領域には，前記特別入賞手段が配置されている第１の遊技領域と，前記特別入賞手段が配置されていない第２の遊技領域があり，
前記当たりの種類には，前記可変入球口の入球を契機に前記特別入賞口を開放し，前記特定領域に遊技球を通過させることができた場合に付与可能な第１の大当たり遊技と，前記特定領域に遊技球を通過させたか否かにかかわらず付与する第２の大当たり遊技があり，
前記所定の終了条件には，図柄変動が所定回数行われたことという終了条件を含み，
前記第２遊技状態に制御されている期間中における図柄変動の変動回数に応じて，前記第１の遊技領域に遊技球を打込む第１遊技方法で遊技を行う旨を報知する第１の遊技方法報知と，前記第２の遊技領域に遊技球を打込む第２遊技方法で遊技を行う旨を報知する第２の遊技方法報知と，を切替え可能な遊技方法報知手段を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
なお，上記遊技機の機能を実現するための制御方法，コンピュータプログラム，および当該コンピュータプログラムを格納する，コンピュータによる読取可能な記憶媒体も，新規で有用である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば，始動口に入球し易い遊技者に有利な遊技状態において，新たな遊技性を有する遊技機が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の第２大入賞装置を中心とした部分拡大正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の枠Ａ内の表示器類を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技制御用マイコンが取得する乱数および判定テーブルを示す図である。
【図７】変動パターンを示すテーブルである。
【図８】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図９】画像表示装置における大当たり後の画面遷移を示す図である。
【図１０】主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板における特定センサ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における小当たり遊技処理の手順（その１）を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板における小当たり遊技処理の手順（その２）を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板における振分動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板における２ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板における１０ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板における受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板における右打ち引き戻し処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】変形例の主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】変形例の主制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下，本実施形態にかかる遊技機について，添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は，パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお，以下の説明において，パチンコ遊技機の各部の左右方向は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また，パチンコ遊技機の各部の前側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし，パチンコ遊技機の各部の後側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。
【００１４】
＜実施の形態＞
１．パチンコ遊技機１の構造
実施の形態のパチンコ遊技機１は，図１に示すように，遊技機枠５０と，遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２と，を備えている。また，パチンコ遊技機１は，遊技機枠５０のうち前方にある前面枠５１に，ハンドル６０と，打球供給皿６１と，余剰球受皿６２と，を備えている。
【００１５】
ハンドル６０は，前面枠５１中の右下に位置し，遊技者によって操作され，回転角度に応じた遊技球の発射強度をパチンコ遊技機１に入力するためのものである。打球供給皿６１は，前面枠５１の左右方向の中央に位置し，遊技球を貯留する。余剰球受皿６２は，打球供給皿６１よりも下方に位置し，打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。
【００１６】
また，パチンコ遊技機１は，前面枠５１に，装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７を備えている。このうち枠ランプ６６は，前面枠５１の左側および右側に位置し，各種の演出の必要に応じて点灯する。また，このうちスピーカ６７は，前面枠５１の左上部および右上部に位置し，音声，楽曲，効果音，報知音，等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて音声，楽曲，効果音等を出力する。また，遊技中にパチンコ遊技機１に異常が生じた場合に，その異常を報知するために，例えば，サイレン音等の報知音を出力する。
【００１７】
また，パチンコ遊技機１は，前面枠５１に，遊技の進行に伴って実行される演出等に遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられる。演出ボタン６３は，パチンコ遊技機１の前側，すなわち打球供給皿６１の上部前方に設けられる。そのため，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，演出ボタン６３を容易に操作できる。
【００１８】
また，パチンコ遊技機１は，遊技盤２に，レール部材４と，複数の遊技くぎと，が設けられている。図１では，遊技くぎの符号を省略している。また，遊技盤２には，レール部材４に一部が囲まれ，遊技球が移動可能な遊技領域３が形成されている。レール部材４は，発射された遊技球を遊技領域３に向けてガイドする。
【００１９】
さらに，パチンコ遊技機１は，遊技領域３の中央付近に，液晶表示部材を有する画像表示装置７を備えている。また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における画像表示装置７の下方に位置し，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０が組み付けられた固定入賞装置１９を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の契機となる。大当たりの抽選の詳細については後述する。
【００２０】
また，パチンコ遊技機１は，画像表示装置７の前方に，センター装飾体１０を備え，さらにセンター装飾体１０の下方に，ステージ部１１を備えている。ステージ部１１は，遊技球を，第１始動口２０へと誘導する。また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の左下方に，ワープ部１２を備えている。ワープ部１２は，遊技球をステージ部１１へと誘導する。また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の上部に，装飾可動体１５を備えている。なお，装飾可動体１５は，可動式のいわゆるギミックのことである。
【００２１】
また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における第１始動口２０の下方に，普通可変入賞装置２２を備えている。以下，普通可変入賞装置２２を，「電チュー２２」とする。電チュー２２は，第２始動口２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞も，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の契機となる。電チュー２２は，可動部材２３を備え，可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。
【００２２】
第２始動口２１は，可動部材２３が開いた状態である開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。一方，可動部材２３が閉じた状態である閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。この場合，第２始動口２１の上側に到達した遊技球は，可動部材２３の左右方向に弾かれる。つまり，第２始動口２１は，可動部材２３の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０と異なる。なお，可動部材２３が閉状態では開状態よりも第２始動口２１に遊技球が入球困難であればよく，可動部材２３が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。
【００２３】
また，パチンコ遊技機１は，固定入賞装置１９よりも右上方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め上方に，第１大入賞口３０を有する第１大入賞装置３１を備えている。さらに第１大入賞装置３１は，開閉部材３２を備え，開閉部材３２の作動により，第１大入賞口３０を開閉する。第１大入賞口３０は，開閉部材３２が開いた状態である開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。なお，開閉部材３２が閉状態とは，開状態よりも第１大入賞口３０に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３２が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２４】
また，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０よりも右上方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め上方に，第２大入賞口３５を有する第２大入賞装置３６を備えている。さらに第２大入賞装置３６は，開閉部材３７を備え，開閉部材３７の作動により，第２大入賞口３５を開閉する。第２大入賞口３５は，開閉部材３７が開いた状態である開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。なお，開閉部材３７が閉状態とは，開状態よりも第２大入賞口３５に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３７が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２５】
より詳細には，図２に示すように，第２大入賞装置３６の内部には，第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域３９および非特定領域７０が形成されている。また，第２大入賞装置３６の内部には，遊技球の移動方向の特定領域３９および非特定領域７０よりも上流に，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第２大入賞口センサ３５ａが設けられている。また，特定領域３９内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ３９ａが設けられ，非特定領域７０内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ７０ａが設けられている。
【００２６】
また，第２大入賞装置３６は，第２大入賞口３５を通過した遊技球を，特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と，振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は，遊技盤２に対して左右方向に進退可能に取り付けられ，遊技球の特定領域３９への移動と非特定領域７０への移動とを切り換える。
【００２７】
具体的には，図２（Ａ）に示すように，振分部材７１が遊技球の特定領域３９への移動を許容する位置に退避した状態では，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，特定領域３９を通過することが可能になる。この遊技球のルートを第１のルートとする。
【００２８】
一方，図２（Ｂ）に示すように，振分部材７１が特定領域３９の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域３９への移動を規制した状態では，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，振分部材７１によってガイドされ，非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートとする。
【００２９】
パチンコ遊技機１では，遊技球が特定領域３９を通過することで，大当たりに当選したと見做す。つまり，パチンコ遊技機１は，第１始動口２０あるいは第２始動口２１への入賞に基づく大当たりの抽選の他，特定領域３９への遊技球の通過によっても，大当たりに当選する。これに対し，非特定領域７０への遊技球の通過は，大当たりに当選したと見做されない。
【００３０】
図１の説明に戻り，パチンコ遊技機１には，遊技領域３における第２始動口２１の左上方に，遊技球が通過可能な第１ゲート２９が設けられ，遊技領域３における第２始動口２１の右上方に，遊技球が通過可能な第２ゲート２８が設けられている。第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８への遊技球の通過は，電チュー２２を開放するか否かを決める普通当たりの抽選の契機となる。普通当たりの抽選の詳細についても後述する。
【００３１】
また，パチンコ遊技機１は，さらに遊技領域３内に，普通入賞口２７や，いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６を有している。
【００３２】
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域３には，左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと，右側の右遊技領域３Ｂと，がある。左遊技領域３Ａを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「左打ち」という。一方，右遊技領域３Ｂを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「右打ち」という。以下，左打ちにて遊技したときに遊技球が移動する流路を「第１流路Ｒ１」とし，右打ちにて遊技したときに遊技球が移動する流路を「第２流路Ｒ２」とする。
【００３３】
パチンコ遊技機１では，第１流路Ｒ１上に，第１ゲート２９と，第１始動口２０と，第２始動口２１とが設けられている。そのため，遊技者は，左打ちを行って，第１流路Ｒ１を移動するように遊技球を打ち込むことで，第１ゲート２９への通過，第１始動口２０および第２始動口２１への入賞が狙い易い構成になっている。一方，パチンコ遊技機１では，第２流路Ｒ２上に，第２ゲート２８と，第２始動口２１と，第２大入賞口３５と，第１大入賞口３０とが設けられている。そのため，遊技者は，右打ちを行って，第２ゲート２８への通過，第２始動口２１，第１大入賞口３０，および第２大入賞口３５への入賞が狙い易い構成になっている。なお，第２始動口２１は，第１流路Ｒ１にも第２流路Ｒ２にもあり，左打ちでも右打ちでも遊技球が入球可能な位置に配置される。
【００３４】
また，パチンコ遊技機１は，遊技盤２の右下方に，表示器類４０を備えている。表示器類４０には，図３に示すように，第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器４１ａと，第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器４１ｂと，普通図柄を変動表示する普通図柄表示器４２と，が含まれる。また，表示器類４０には，第１特別図柄表示器４１ａの作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと，第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと，普通図柄表示器４２の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器４４と，が含まれる。
【００３５】
第１特別図柄の表示変更は，第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる。第２特別図柄の表示変更は，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる。なお，以下の説明では，第１特別図柄および第２特別図柄を総称する場合，特別図柄という。また，第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称する場合，特別図柄表示器４１という。また，第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称する場合，特図保留表示器４３という。
【００３６】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への入賞を契機に，大当たりの抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，特別図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された１つの特別図柄である。なお，大当たりに当選した場合，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技の制御を行う。また，小当たりに当選した場合，パチンコ遊技機１は，第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技の制御を行う。なお，大当たり遊技および小当たり遊技を「特別遊技」ともいう。特別遊技における第１大入賞口３０または第２大入賞口３５の開放パターンについては後述する。
【００３７】
具体的に特別図柄表示器４１は，図３に示すように，横並びに配置された８個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば，特別図柄表示器４１は，大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として，「○○●●○○●●」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた図柄に従って左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄表示器４１は，小当たりの当選に対応する特別図柄の表示として，「●●●●○○●●」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた図柄に従って左から５，６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄表示器４１は，ハズレの場合の特別図柄の表示として，「●●●●●●●○」といったように，あらかじめ決められた図柄に従って左から８番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各ＬＥＤを点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００３８】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると，その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し，当該大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には，第１始動口２０への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第１始動口２０用の記憶領域（後述する図４に示す第１特図保留記憶部８５ａ）に記憶し，第２始動口２１への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第２始動口２１用の記憶領域（後述する図４に示す第２特図保留記憶部８５ｂ）に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり，パチンコ遊技機１では第１特図保留記憶部８５ａ，第２特図保留記憶部８５ｂともに，その上限数を４としている。
【００３９】
記憶された大当たり乱数は，その値に基づく特別図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。大当たり乱数の消化とは，パチンコ遊技機１が当該大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することをいう。従って，パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても，上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，特図保留という。さらに第１始動口２０への入賞に対する特図保留を，第１特図保留とし，第２始動口２１への入賞に対する特図保留を，第２特図保留とする。
【００４０】
パチンコ遊技機１は，前述のような特図保留の数を，特図保留表示器４３に表示する。具体的には，特図保留表示器４３は，図３に示すように，第１特図保留表示器４３ａが４個のＬＥＤで構成されており，第２特図保留表示器４３ｂも４個のＬＥＤで構成されている。パチンコ遊技機１は，特図保留表示器４３に各特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで特図保留の数を表示する。
【００４１】
また，パチンコ遊技機１では，第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８への遊技球の通過を契機に，普通当たりの抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，普通図柄表示器４２に，普通図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による普通当たりの抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された１つの普通図柄である。なお，普通当たりに当選した場合には，パチンコ遊技機１は，現在の遊技状態に応じて第２始動口２１を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４２】
具体的に普通図柄表示器４２は，図３に示すように，２個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による普通当たり抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。例えば，普通図柄表示器４２は，普通当たりの当選に対応する特定普通図柄の表示として，「○○」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って両ＬＥＤを点灯させる。また，普通図柄表示器４２は，ハズレの場合の普通図柄の表示として，「●○」といったように，あらかじめ決められた普通図柄に従って左のＬＥＤを点灯させる。なお，普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば両ＬＥＤを交互に点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００４３】
パチンコ遊技機１は，第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８への遊技球の通過があると，その通過に対して普通当たりの抽選用の乱数である普通当たり乱数の値を取得し，当該普通当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域（後述する図４に示す普図保留記憶部８６）に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通当たり乱数の値の数には上限があり，パチンコ遊技機１では上限数を４としている。
【００４４】
記憶された普通当たり乱数は，その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通当たり乱数の値の消化とは，パチンコ遊技機１がその普通当たり乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することをいう。従って，パチンコ遊技機１では，第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中に遊技球の第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８の通過があった場合であっても，４個を上限として，その通過に対する普通当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，普図保留という。
【００４５】
パチンコ遊技機１は，前述のような普図保留の数を，普図保留表示器４４に表示する。具体的には，普図保留表示器４４は，図３に示すように，４個のＬＥＤで構成されており，普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで普図保留の数を表示する。
【００４６】
また，パチンコ遊技機１は，図１に示したように，遊技領域３の中央付近に，画像表示装置７を備え，画像表示装置７の表示画面７ａには，表示器類４０が表示する第１特別図柄ないし第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は，例えば，「左」「中」「右」の３つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には，左の演出図柄８Ｌが表示され，中の図柄表示領域には，中の演出図柄８Ｃが表示され，右の図柄表示領域には，右の演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ，例えば，「１」〜「９」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置７は，左，中，右の演出図柄の組合せによって，特別図柄表示器４１にて表示される特別図柄の変動表示の内容，すなわちパチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果を，遊技者に分かり易く表示する。
【００４７】
例えば，画像表示装置７は，大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合，「７７７」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また，「はずれ」であった場合には，少なくとも１つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより，遊技者は，遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり，遊技者は，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を，表示器類４０にて表示される特別図柄によって把握するのではなく，画像表示装置７に表示される演出図柄の組み合わせによって把握できる。なお，図柄表示領域の位置は，固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また，画像表示装置７は，演出図柄の変動表示に際し，例えば，演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし，左右方向にスクロールさせてもよい。
【００４８】
なお，画像表示装置７は，前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか，例えば，大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像，客待ち用のデモンストレーション画像，を表示画面７ａに表示する。なお，演出図柄変動演出では，数字等の演出図柄のほか，背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。
【００４９】
また，画像表示装置７の表示画面７ａには，第１特図保留の記憶数に応じて，演出保留図柄を表示する第１演出保留表示領域９Ａと，第２特図保留の記憶数に応じて，演出保留図柄を表示する第２演出保留表示領域９Ｂと，が含まれる。画像表示装置７は，演出保留図柄の表示により，表示器類４０にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留の記憶数を，遊技者に分かり易く表示する。つまり，遊技者は，特図保留の数を，表示器類４０の特図保留表示器４３よって把握するのではなく，画像表示装置７の第１演出保留表示領域９Ａおよび第２演出保留表示領域９Ｂに表示される演出保留図柄によって把握できる。
【００５０】
２．パチンコ遊技機１の電気的構成
続いて，パチンコ遊技機１における電気的な構成を，図４および図５を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１は，主制御基板８０と，サブ制御基板９０と，払出制御基板１１０と，を備えている。主制御基板８０は，大当たりの抽選や普通当たりの抽選，遊技状態の移行等，主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板９０は，画像表示装置７の表示，各種のランプの点灯，音声出力等，主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板１１０は，遊技球の払い出しに関する制御を行う。
【００５１】
主制御基板８０には，図４に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン８１が実装されている。以下，遊技制御用ワンチップマイコン８１を，遊技制御用マイコン８１とする。遊技制御用マイコン８１には，遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４，ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２，が含まれる。遊技制御用マイコン８１は，入出力回路８７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路８７は，遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ８３は，外付けであってもよい。
【００５２】
ＲＡＭ８４には，大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部８５と，普通当たりの抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部８６と，が設けられている。また，特図保留記憶部８５には，第１始動口２０を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第１特図保留記憶部８５ａと，第２始動口２１を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第２特図保留記憶部８５ｂとが設けられている。
【００５３】
主制御基板８０には，中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため，主制御基板８０には各センサからの信号が入力され，各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にセンサ類としては，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１ゲートセンサ２９ａ，第２ゲートセンサ２８ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，特定領域センサ３９ａ，非特定領域センサ７０ａ，および普通入賞口センサ２７ａ，がある。
【００５４】
第１始動口センサ２０ａは，第１始動口２０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１始動口２０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２始動口センサ２１ａは，第２始動口２１の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２始動口２１を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２ゲートセンサ２８ａは，第２ゲート２８の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第１ゲートセンサ２９ａは，第１ゲート２９の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。
【００５５】
第１大入賞口センサ３０ａは，第１大入賞口３０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１大入賞口３０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２大入賞口センサ３５ａは，第２大入賞口３５の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００５６】
特定領域センサ３９ａは，特定領域３９内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ７０ａは，非特定領域７０内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。普通入賞口センサ２７ａは，各普通入賞口２７の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が各普通入賞口２７を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００５７】
また，ソレノイド類としては，電チューソレノイド２４，第１大入賞口ソレノイド３３，第２大入賞口ソレノイド３８，および振分部材ソレノイド７３，がある。電チューソレノイド２４は，電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は，第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。振分部材ソレノイド７３は，第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動する。
【００５８】
また，主制御基板８０には，第１特別図柄表示器４１ａ，第２特別図柄表示器４１ｂ，普通図柄表示器４２，第１特図保留表示器４３ａ，第２特図保留表示器４３ｂ，および普図保留表示器４４，が電気的に接続されている。すなわち，これらの表示器類４０の表示制御は，遊技制御用マイコン８１によって行われる。
【００５９】
また，主制御基板８０には，払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに，払い出し監視のために払出制御基板１１０から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板１１０には，賞球払出装置１２０，貸球払出装置１３０，およびカードユニット１３５，が電気的に接続されている。カードユニット１３５は，パチンコ遊技機１に隣接して設置され，挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また，払出制御基板１１０には，発射制御基板１１１を介して，発射装置１１２が電気的に接続されている。
【００６０】
払出制御基板１１０は，遊技制御用マイコン８１からの信号や，パチンコ遊技機１に電気的に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて，賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球払出装置１２０に賞球の払い出しを行わせたり，貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球払出装置１３０に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は，その計数のための賞球センサ１２２からの信号によって制御される。払い出される貸球は，その計数のための球貸センサ１３２からの信号によって制御される。
【００６１】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０への入賞による払い出しの賞球数は３球であり，第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また，第１大入賞口３０または第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球であり，普通入賞口２７への入賞による払い出しの賞球数は３球である。これらの賞球数は，一例であり，適宜選択すればよい。
【００６２】
発射装置１１２は，ハンドル６０（図１参照）の他，発射モータ１１３と，タッチスイッチ１１４と，発射ボリューム１１５と，発射停止スイッチ１１６と，を備える。遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合，タッチスイッチ１１４からハンドル６０への接触があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力され，さらに発射ボリューム１１５からハンドル６０の回転量に応じた信号が発射制御基板１１１に出力される。また，遊技者による発射装置１１２の発射停止ボタン６４の操作があった場合，発射停止スイッチ１１６から押下があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力される。発射制御基板１１１は，発射モータ１１３を駆動し，発射装置１１２から入力された各種の信号に基づいて，適切な強さで遊技球が発射されるよう，あるいは遊技球が発射されないよう，発射装置１１２を制御する。
【００６３】
また，主制御基板８０は，サブ制御基板９０に対して，各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との通信は，主制御基板８０からサブ制御基板９０へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち，主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には，通信方向規制手段として，例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
【００６４】
サブ制御基板９０には，図５に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１が実装されている。以下，演出制御用ワンチップマイコン９１を，演出制御用マイコン９１とする。演出制御用マイコン９１には，遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４，ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２，が含まれる。演出制御用マイコン９１は，入出力回路９７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路９７は，演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ９３は，外付けであってもよい。
【００６５】
ＲＡＭ９４には，時短高ベース状態で大当たりの抽選を行える残りの抽選回数である時短抽選残数を記憶する時短抽選残数記憶部９５が設けられている。時短高ベース状態は，パチンコ遊技機１の遊技状態の１つである。パチンコ遊技機１の遊技状態には，時短高ベース状態の他，非時短低ベース状態がある。遊技状態および時短抽選残数の詳細については後述する。
【００６６】
また，サブ制御基板９０には，画像制御基板１００，ランプ制御基板１０７，音声制御基板１０６，および通信制御基板１０９が電気的に接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は，画像データが展開されるメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には，画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ，より具体的にはキャラクタ，アイテム，図形，文字，数字，記号，背景画像，などの画像データが記憶されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，演出制御用マイコン９１からのコマンドに基づいて，ＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして，読み出した画像データを画像表示装置７に表示させる。
【００６７】
また，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，音声制御基板１０６を介して，スピーカ６７に音声，楽曲，効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に，スピーカ６７から出力される音声等の音響データは，サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に記憶される。なお，音声制御基板１０６に音響データを記憶させてもよい。また，画像制御基板１００とスピーカ６７ないし音声制御基板１０６とを電気的に接続し，画像制御基板１００に音声制御を行わせてもよい。この場合，画像制御基板１００が音響データを記憶してもよい。
【００６８】
また，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ制御基板１０７を介して，枠ランプ６６や盤ランプ５等の各ランプの点灯制御を行う。具体的に，演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し，当該発光パターンデータをランプ制御基板１０７に送信する。発光パターンデータを受信したランプ制御基板１０７は，当該発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
【００６９】
さらに，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ制御基板１０７に，中継基板１０８を介して電気的に接続された装飾可動体１５を動作させる。具体的に，演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータを作成し，当該動作パターンデータをランプ制御基板１０７に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板１０７は，当該動作パターンデータに従って，装飾可動体１５の動作制御を行う。
【００７０】
なお，ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよい。その場合，そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにその場合，ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく，そのＲＯＭに発光パターンデータの作成に用いるデータや，動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。
【００７１】
また，サブ制御基板９０には，演出ボタン検出スイッチ６３ａが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは，演出ボタン６３に対応する検出スイッチである。そのため，演出ボタン６３が押下されると，演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して，演出ボタン６３に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ６３ａから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，演出ボタン６３が押下されたか否かを判断できる。
【００７２】
３．パチンコ遊技機１の大当たり
続いて，パチンコ遊技機１における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機１では，前述したように第１始動口２０あるいは第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に，大当たりの抽選を行う。具体的に，パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に応じて，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，特図変動パターン乱数，の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は，大当たり乱数に基づいて行われる。
【００７３】
パチンコ遊技機１が行う大当たりの抽選の結果には，「大当たり」と「小当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は，図６（Ａ）に示すように，０〜６５５３５までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，第１始動口２０への遊技球の入賞に基づく抽選（「特図１」の抽選ともいう。図６中，特図１）では，例えば，大当たり乱数が０〜５４６の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。また，第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく抽選（「特図２」の抽選ともいう。図６中，特図２）では，例えば，大当たり乱数が０〜５４６の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断し，大当たり乱数がそれ以外の数値であれば，小当たりに当選したと判断する。すなわち，第１始動口２０への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選では，小当たりにならない。また，第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選では，ハズレにならない。
【００７４】
パチンコ遊技機１は，「大当たり」の場合には，特別図柄表示器４１に，大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。「小当たり」の場合には，特別図柄表示器４１に，小当たりに対応する特別図柄である「小当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。
【００７５】
さらにパチンコ遊技機１は，大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合，大当たりの種類に応じた開放パターンにて，第１大入賞口３０を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。また，大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合，小当たりの種類に応じた開放パターンにて，第２大入賞口３５を開放する制御である「小当たり遊技」を実行する。また，パチンコ遊技機１は，小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９への遊技球の進入を検知すると，大当たりに当選したと見做して，当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて，大当たり遊技を実行する。なお，以下の説明では，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を総称する場合，大入賞口とする。また，大当たりの抽選の結果が「大当たり」であったことに応じて実行される大当たり遊技を「１種大当たり遊技」とし，特定領域３９への遊技球の進入に応じて実行される大当たり遊技を「２種大当たり遊技」とする。
【００７６】
大当たり遊技は，１回または複数回のラウンド遊技と，初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと，最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと，を含んでいる。各ラウンド遊技は，オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し，次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は，その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００７７】
小当たり遊技は，第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と，小当たり開放遊技が開始される前のオープニングと，小当たり開放遊技が終了した後のエンディングと，を含んでいる。
【００７８】
また，パチンコ遊技機１は，大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合，大当たり種別の抽選を行う。大当たりの種別については，図６（Ｂ）に示すように，特図１の抽選では，「４Ｒ時短大当たり」と「８Ｒ通常大当たり」とがあり，特図２の抽選では「１５Ｒ時短大当たり」がある。大当たり種別の抽選は，大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は，０〜９９までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，特図１の抽選（第１始動口２０への遊技球の入賞に基づく抽選）であれば，例えば，大当たり種別乱数が０〜２４の範囲内の値であれば，４Ｒ時短大当たりと判断し，２５〜９９の範囲内の値であれば，８Ｒ通常大当たりと判断する。すなわち，振分率は，４Ｒ時短大当たりが２５％，８Ｒ通常大当たりが７５％となっている。一方，特図２の抽選（第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく抽選）であれば，例えば，大当たり種別乱数が０〜９９の範囲内の値，すなわち全ての値で，１５Ｒ時短大当たりに当選したと判断する。
【００７９】
大当たりの種別のうち，４Ｒ時短大当たりでは，パチンコ遊技機１は，図８に示すように，４ラウンド（Ｒ）にわたって第１大入賞口３０を開放させた後，遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。時短高ベース状態については後述する。８Ｒ通常大当たりでは，パチンコ遊技機１は，８Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後，遊技状態を「非時短低ベース状態」に移行させる。非時短低ベース状態についても後述する。１５Ｒ時短大当たりでは，パチンコ遊技機１は，１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後，遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。いずれの大当たりも，１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり，その最大開放時間は２５秒である。
【００８０】
なお，図８に示した大当たりの種別は一例であり，適宜選択すればよい。また，特図１の抽選と特図２の抽選とは別の抽選であるため，特図１の大当たりの種別と特図２の大当たりの種別に同じラウンド数および同じ遊技状態に移行する大当たりがあったとしても，大当たりの種別は異なる。つまり，両者は別の大当たりである。後述する小当たりの種別についても同様である。
【００８１】
一方，パチンコ遊技機１は，大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合，始めに第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技を実行する。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し，その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合，大当たりの当選となり，パチンコ遊技機１は，続けて７Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させることになる。この２種大当たり遊技が実行された場合，小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当する。従って，このときの総ラウンド数は８となる。なお，大当たり遊技あるいは小当たり遊技においては，１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００８２】
また，パチンコ遊技機１は，大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合，小当たり種別の抽選を行う。小当たりの種別については，図６（Ｂ）に示すように，特図２の抽選において，「８Ｒ時短小当たり」と「８Ｒ通常小当たり」とがある。小当たり種別の抽選は，大当たり種別の抽選と同様に，大当たり種別乱数に基づいて行われる。パチンコ遊技機１では，例えば，大当たり種別乱数が０〜６９の範囲内の値であれば，８Ｒ時短小当たりと判断し，大当たり種別乱数が７０〜９９であれば，８Ｒ通常小当たりＢと判断する。すなわち，振分率は，８Ｒ時短小当たりが７０％，８Ｒ通常小当たりが３０％となっている。
【００８３】
各種別の小当たりでは，パチンコ遊技機１において小当たり遊技が実行されて，その小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の進入があれば，２種大当たり遊技が実行される。小当たり遊技の実行中，特定領域３９への遊技球の進入がなければ，大当たり遊技が実行されない。なお，遊技球の特定領域３９への進入可否は，振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。パチンコ遊技機１では，開閉部材３７が開状態で，およそ１／７の確率で遊技球が特定領域３９に進入できるように振分部材７１が作動する。なお，遊技球が特定領域３９に進入できる確率は適宜選択すればよく，例えば１／１０であってもよい。
【００８４】
また，２種大当たり遊技では，小当たりの種類に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０を開放する。具体的に，図８に示すように，８Ｒ時短小当たりの場合，２種大当たり遊技では，１Ｒあたり最大開放時間２５秒として７Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後，遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。８Ｒ通常小当たりの場合，２種大当たり遊技では，８Ｒ時短小当たりと同様に，７Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後，遊技状態を「非時短低ベース状態」に移行させる。
【００８５】
なお，パチンコ遊技機１では，前述したように，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として，大当たり乱数，大当たり種別乱数の他に，リーチ乱数，変動パターン乱数がある。
【００８６】
リーチ乱数は，大当たり判定の結果がハズレである場合に，その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは，複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り１つとなっている状態であって，変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態，例えば「７↓７」（↓：変動中）といった状態，のことである。リーチ乱数は，０〜１２７までの範囲内の値となる。変動パターン乱数は，特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も，０〜１２７までの範囲内の値となる。
【００８７】
また，パチンコ遊技機１では，第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８への遊技球の通過に基づいて取得される乱数として，普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は，電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は，０〜６５５３５までの範囲内の値となる。なお，以下の説明では，第１ゲート２９および第２ゲート２８を総称する場合，ゲートとする。
【００８８】
４．パチンコ遊技機１の遊技状態
続いて，パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は，大当たりの抽選（特別図柄表示器４１）および普通当たりの抽選（普通図柄表示器４２）に関して，それぞれ「変動時間短縮機能」を有している。また，パチンコ遊技機１は，普通当たりの抽選（普通図柄表示器４２）に関して，「確率変動機能」を有している。
【００８９】
大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい，作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では，特別図柄表示器４１での特別図柄の変動時間，すなわち変動表示開始時から表示結果の停止表示時までの時間が，非時短状態よりも短い。具体的にパチンコ遊技機１は，図６（Ｃ）に示すように，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて，リーチの判定を行う。つまり，時短状態では，特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる（図７参照）。つまり，大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動すると，作動していないときと比較して，特別図柄の変動表示の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果，時短状態では，特図保留の消化のペースが速くなり，特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため，遊技者は，スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。
【００９０】
普通当たりの抽選における変動時間短縮機能と確率変動機能とは，大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち，普通当たりの抽選における変動時間短縮機能および確率変動機能は，時短状態において作動し，非時短状態において作動しない。よって，時短状態では，普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機１は，図６（Ｄ）に示すように，普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて，普通当たりの抽選を行う。つまり，普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。
【００９１】
また，時短状態では，普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機１では，例えば，非時短状態の変動時間が３０秒であり，時短状態の変動時間が１秒である。また，時短状態では，普通当たりに当選した際の補助遊技における電チュー２２の開放時間が，非時短状態よりも長くなっている。すなわち，電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。パチンコ遊技機１では，例えば，非時短状態の開放時間が０．２秒であり，時短状態の開放時間が５．５秒である。
【００９２】
かくして，普通当たりに抽選における変動時間短縮機能と確率変動機能，および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では，これらの機能が作動していない場合と比較して，電チュー２２が頻繁に開放され，第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果，遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って，これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい，作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では，遊技者は，手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお，高ベース状態とは，電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御，いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。
【００９３】
なお，高ベース状態において，電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち，高ベース状態で実行される補助遊技では，電チュー２２の開放回数が，非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。
【００９４】
また，高ベース状態は，前述した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち，普通当たりの抽選における変動時間短縮機能，普通当たりに抽選における確率変動機能，電チュー２２の開放時間延長機能，および電チュー２２の開放回数増加機能のうち，１つ以上の機能の作動によって，その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また，高ベース状態は，時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９５】
パチンコ遊技機１は，図８に示すように，「４Ｒ時短大当たり」，「１５Ｒ時短大当たり」，または「８Ｒ時短小当たり」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技後の遊技状態は，時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に，「時短高ベース状態」という。時短高ベース状態は，所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか，すなわち所定回数の大当たりの抽選が実行されるか，または大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。本形態では，所定回数を９９回とする。
【００９６】
また，パチンコ遊技機１は，図８に示すように，「８Ｒ通常大当たり」，または「８Ｒ通常小当たり」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技後の遊技状態は，非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に，「非時短低ベース状態」という。パチンコ遊技機１は，電源投入直後は，非時短低ベース状態である。
【００９７】
高ベース状態では，電サポ制御が実行されているため，低ベース状態と比べて電チュー２２が開放され易くなっており，第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易である。パチンコ遊技機１は，左遊技領域３Ａにも右遊技領域３Ｂにもそれぞれゲートがあることから，左打ちであっても右打ちであっても第２始動口２１への入賞し易さは変わらない。ただし，右遊技領域３Ｂには，第２大入賞口３５があり，遊技球を特定領域３９に通過させ易い。従って，遊技者は，小当たり遊技後の大当たり遊技，すなわち２種大当たり遊技を実現させるには，右打ちを行う必要がある。
【００９８】
これに対して，低ベース状態では，左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を侵入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。すなわち，パチンコ遊技機１は，右遊技領域３Ｂから第１始動口２０に遊技球が移動し難い構成になっている。また，低ベース状態では電サポ制御が実行されていないため，高ベース状態と比べて電チュー２２が開放され難くなっており，第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易になっているからである。従って，遊技者は，第１始動口２０へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより，右打ちよりも，始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
【００９９】
５．時短高ベース状態でのパチンコ遊技機１の打ち方
続いて，遊技者に有利な時短高ベース状態における，左打ち，右打ち，の打ち方のサポートについて説明する。前述したように，高ベース状態では，電サポ制御が実行されており，右打ちすることで，第２始動口２１への入賞に基づく大当たり（１５Ｒ時短大当たり）と，小当たり後の特定領域３９への遊技球の通過に基づく大当たり（８Ｒ時短小当たり，８Ｒ通常小当たり）と，の両方を狙うことができる。一方，左打ちすると，特定領域３９に遊技球を通過させることが不可能であることから，小当たり後の特定領域３９への遊技球の通過に基づく大当たりは期待できない。そのため，右打ちの方が左打ちよりも早期に大当たりを引き当てる可能性が高い。
【０１００】
一方で，第２始動口２１への入賞に基づく大当たりでは，図８に示したように，遊技実行後の遊技状態が必ず時短高ベース状態になるのに対し，小当たり後の特定領域３９への遊技球の通過に基づく大当たり遊技では，大当たり遊技実行後の遊技状態が必ずしも時短高ベース状態にならない。つまり，時短高ベース状態が継続しない可能性がある。時短高ベース状態が継続しないことは，遊技者にとって不利益となる。
【０１０１】
そこで，パチンコ遊技機１では，時短高ベース状態での残りの抽選回数に応じて，遊技者の打ち方を変更させる。すなわち，本形態のパチンコ遊技機１は，時短高ベース状態において，最大９９回の大当たりの抽選を行うことができる。また，本形態のパチンコ遊技機１は，第２大入賞口３５が開放された際，およそ１／７の確率で遊技球が特定領域３９に進入できるように設計されている。そのため，右打ちを続けて小当たりを引き続けても，９９回の大当たりの抽選を行うことなく，小当たり後の特定領域３９への遊技球の通過に基づく大当たりを引き当てる可能性が極めて高い。これらを踏まえ，時短高ベース状態中の大当たりの抽選回数に応じて，３段階に状態を区切り，段階ごとに打ち方の指示を変更する。
【０１０２】
具体的に，パチンコ遊技機１では，時短高ベース状態の初期段階，すなわち抽選回数が少ない段階では，図９（Ａ）に示すように，左打ちを指示する。本形態では，画像表示装置７の中央部にメッセージ領域７０１を設け，左打ちを促すメッセージを表示する。さらに，画像表示装置７の左側に，左打ちを示すマーク７０２を表示する。さらに，画像表示装置７の上側に，残りの抽選回数を表示する残り抽選回数表示領域７０３を設ける。なお，マーク７０２は，右打ちを示す場合は，画像表示装置７の右側に表示される。
【０１０３】
前述したように，パチンコ遊技機１は，左遊技領域３Ａにも右遊技領域３Ｂにもそれぞれゲートがあることから，左打ちでも右打ちでも電サポ制御の恩恵を受けることができ，第２始動口２１に遊技球を容易に入賞し得る。左打ちの場合，小当たりに当選したとしても遊技球を特定領域３９に通過させることが不可能であるため，実質，当選確率が低い１５Ｒ時短大当たりを狙うことになるが，当該当たりに当選すれば必ず時短高ベース状態が継続する。一方で，右打ちの場合，時短状態が継続しない８Ｒ通常小当たりに当選する可能性がある。また，小当たり後の特定領域３９への遊技球の通過に基づく大当たりを引き当てるのに９９回の抽選も必要ない。そこで，時短高ベース状態の初期段階では，パチンコ遊技機１は，左打ちを指示する。なお，本形態では，抽選回数が，０〜２９回の範囲を初期段階とする。
【０１０４】
また，パチンコ遊技機１では，時短高ベース状態の終期段階，すなわち抽選回数が多く，残りの抽選可能回数が少ない段階では，図９（Ｃ）に示すように，右打ちを指示する。パチンコ遊技機１では，大当たりを引かないまま所定回数の抽選が行われると，遊技状態が時短高ベース状態から非時短低ベース状態に強制的に移行してしまう。つまり，大当たり遊技が行われないまま，時短高ベース状態が終了してしまうリスクが高くなる。このことから，時短高ベース状態の終期段階では，パチンコ遊技機１は，右打ちを指示する。なお，本形態では，抽選回数が，６０〜９９回の範囲を終期段階とする。
【０１０５】
また，パチンコ遊技機１では，時短高ベースの初期段階から終期段階の間の中間段階では，図９（Ｂ）に示すように，右打ちか左打ちかを遊技者に選択させる指示を表示する。前述したように，左打ちを行った場合には，必ず時短高ベース状態が継続する大当たりを狙うことができる一方，大当たり遊技が行われないまま時短高ベース状態が終了してしまうリスクが高まる。逆に，右打ちを行った場合には，大当たり遊技が行われないまま時短高ベース状態が終了してしまうリスクは低いが，時短状態が継続しない大当たりに当選する可能性がある。どちらが遊技者に有利かは遊技者の好みによるところが大きい。そこで，パチンコ遊技機１は，時短高ベースの中間段階では，右打ちか左打ちかを遊技者に選択させる指示を表示する。
【０１０６】
なお，図９に示したメッセージ領域７０１に表示されるメッセージの内容は，一例であってこれに限るものではない。また，マーク７０２および残り抽選回数表示領域７０３の表示態様や配置についても，一例であってこれに限るものではない。また，メッセージおよびマークの表示は必須ではなく，どちらか一方のみであってもよい。すなわち，右打ちか，左打ちか，あるいはどちらかを選択するのか，を指示する画像であればよい。
【０１０７】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
続いて，パチンコ遊技機１の主制御基板８０における遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１が実行する具体的な処理としては，メイン側起動処理がある。なお，遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ８４に設けられる。
【０１０８】
［メイン側起動処理］
遊技制御用マイコン８１が実行するメイン側起動処理について，図１０のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン８１は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，ＲＯＭ８３からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１０９】
メイン側起動処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＣＰＵ８２等の初期設定を行う（Ｓ００１）。具体的にＳ００１では，遊技制御用マイコン８１は，例えば，スタックの設定，定数設定，割り込み時間の設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，各種のフラグ，ステータス，およびカウンタ，のリセットを行う。なお，Ｓ００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０１１０】
Ｓ００１の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを禁止する（Ｓ００２）。次いで，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ００３）。具体的にＳ１０１では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，普通当たり乱数，の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては，例えば，１回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は，上限値に達すると０に戻る。また，乱数の初期値は，０であっても０以外の値であってもよい，また，乱数の初期値は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。また，各乱数は，カウンタＩＣ等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。
【０１１１】
Ｓ００３の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを許可する（Ｓ００４）。以降，Ｓ００２〜Ｓ００４を繰り返す。割り込みが許可されている間は，メイン側タイマ割り込み処理の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は，例えば，４ｍｓ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして，メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には，メイン側タイマ割り込み処理が終了してから，次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に，Ｓ００２〜Ｓ００４の処理が繰り返される。なお，割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合には，メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず，割り込み許可状態となるのを待って開始する。
【０１１２】
［メイン側タイマ割り込み処理］
次に，メイン側タイマ割り込み処理について，図１１のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は，４ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，遊技制御用マイコン８１によって実行される。
【０１１３】
メイン側タイマ割り込み処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドを，サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する（Ｓ１０１）。ＲＡＭ８４の出力バッファには，後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
【０１１４】
Ｓ１０１の後，遊技制御用マイコン８１は，払い出しに関する情報を更新する（Ｓ１０２）。具体的にＳ１０２では，遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，普通入賞口センサ２７ａ等の，各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し，入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１１５】
Ｓ１０２の後，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ１０３）。Ｓ１０３の処理は，Ｓ００３と同様である。すなわち，遊技制御用マイコン８１は，メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と，それ以外の期間との両方で，各種の乱数の値を更新する。なお，乱数の値の更新を，いずれか一方の期間のみで行ってもよい。
【０１１６】
Ｓ１０３の後，遊技制御用マイコン８１は，各種のセンサから出力された信号に基づいて，始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する（Ｓ１１１）。図１２に，センサ検出処理の手順を示す。
【０１１７】
センサ検出処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第１ゲートセンサ２９ａ，第２ゲートセンサ２８ａから出力された信号に基づいて，第１ゲート２９，第２ゲート２８の少なくとも一方で遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ２０１）。遊技球がゲートを通過していた場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２０２）。
【０１１８】
普図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数を１つ加算し（Ｓ２０３），さらに普通当たり乱数の値を取得する（Ｓ２０４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した普通当たり乱数の値を，普図保留記憶部８６に記憶する。すなわち，パチンコ遊技機１は，遊技球が第１ゲート２９を通過した場合であっても，第２ゲート２８を通過した場合であっても，普図保留の数を１つ加算し，普通当たり乱数の値を取得する。
【０１１９】
Ｓ２０４の後，あるいは普図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２０２：ＮＯ），あるいは遊技球がゲートを通過していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａから出力された信号に基づいて，第１始動口２０で遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ２１１）。遊技球が第１始動口２０を通過していた場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２１２）。
【０１２０】
第１特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留数に１を加算し（Ｓ２１３），さらに大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２１４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した各乱数の値を，第１特図保留記憶部８５ａに記憶する。
【０１２１】
Ｓ２１４の後，あるいは第１特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２１２：ＮＯ），あるいは遊技球が第１始動口２０を通過していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第２始動口センサ２１ａから出力された信号に基づいて，第２始動口２１で遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ２２１）。遊技球が第２始動口２１を通過していた場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２２２）。
【０１２２】
第２特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２２２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留数に１を加算し（Ｓ２２３），さらにＳ２１４と同様に，大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２２４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した各乱数の値を，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶する。
【０１２３】
Ｓ２２４の後，あるいは第２特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２２２：ＮＯ），あるいは遊技球が第２始動口２１を通過していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ），センサ検出処理を終了する。
【０１２４】
図１１の説明に戻り，Ｓ１１１のセンサ検出処理の後，遊技制御用マイコン８１は，特定領域３９への入球を検出する特定センサ検出処理を実行する（Ｓ１１２）。図１３に，特定センサ検出処理の手順を示す。
【０１２５】
特定センサ検出処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，特定領域センサ３９ａから出力された信号に基づいて，特定領域３９で遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ２５１）。遊技球が特定領域３９を通過していた場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｖ有効期間内か否かを判断する（Ｓ２５２）。Ｖ有効期間は，想定外のタイミングで特定領域３９への遊技球の通過を検知させないための期間であり，振分部材７１の一定動作に対して設定される期間である。Ｖ有効期間の詳細については後述する。
【０１２６】
Ｖ有効期間内であれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｖフラグをオンとし（Ｓ２５３），さらにＶ通過コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２５４）。Ｖフラグは，特定領域３９への遊技球の通過の判断に用いられる。なお，出力バッファにセットされたＶ通過コマンドは，メイン側タイマ割り込み処理（図１１参照）のＳ１０１にてサブ制御基板９０に送信される。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，当該コマンドが入力されたことに応じて，当該コマンドに対応する処理を実行する。
【０１２７】
Ｓ２５４の後，あるいはＶ有効期間外の場合（Ｓ２５２：ＮＯ），あるいは遊技球が特定領域３９を通過していない場合（Ｓ２５１：ＮＯ），特定センサ検出処理を終了する。
【０１２８】
図１１の説明に戻り，Ｓ１１２の特定センサ検出処理の後，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の表示に関する動作である普通動作処理を実行する（Ｓ１２１）。図１４に，普通動作処理の手順を示す。
【０１２９】
普通動作処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，電チュー２２が作動中であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。電チュー２２は，普通当たりに当選することに応じて作動する。電チュー２２の作動タイミングについては後述する。
【０１３０】
電チュー２２が作動中でなければ（Ｓ３０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の停止表示中か否かを判断する（Ｓ３０２）。普通図柄の停止表示中でなければ（Ｓ３０２：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の変動表示中か否かを判断する（Ｓ３０３）。普通図柄の変動表示中でなければ（Ｓ３０３：ＮＯ），普図保留の数が０か否かを判断する（Ｓ３１１）。普図保留の数が０であれば（Ｓ３１１：ＹＥＳ），普通当たりの抽選に関する動作は不要であることから，普通動作処理を終了する。
【０１３１】
普図保留の数が０でなければ（Ｓ３１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，普通当たりの抽選の判定を行う（Ｓ３１２）。具体的にＳ３１２では，遊技制御用マイコン８１は，普図保留記憶部８６の先頭に記憶されている普通当たり乱数の値を読み出し，図６（Ｄ）に示す普通当たり判定テーブルを用いて，読み出した乱数の値と現在の遊技状態とに基づいて，普通当たりに当選したか否かを判定する。そして，遊技制御用マイコン８１は，判定結果に応じた普図停止図柄データを決定する（Ｓ３１３）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，「普通当たり」であれば「普通当たり図柄」に決定し，「ハズレ」であれば「ハズレ図柄」に決定する。
【０１３２】
Ｓ３１３の後，遊技制御用マイコン８１は，遊技状態に応じた変動パターンを決定する（Ｓ３１４）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，時短状態であれば，普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンに決定し，非時短状態であれば，普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンに決定する。
【０１３３】
Ｓ３１４の後，遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数を１つ減算する（Ｓ３１５）。そして，普図保留記憶部８６における各普図保留のデータを現在の記憶位置から読み出される側に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する（Ｓ３１６）。これにより，普図保留が保留された順に消化される。
【０１３４】
Ｓ３１６の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ３１４にて決定した変動パターンに従って，普通図柄表示器４２に普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３１７）。Ｓ３１７の後，普通動作処理を終了する。
【０１３５】
一方，普通図柄の変動表示中であれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２１）。変動時間は，Ｓ３１４にて決定された変動パターンに基づく時間である。普通図柄の変動時間が経過していなければ（Ｓ３２１：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１３６】
普通図柄の変動時間が経過していれば（Ｓ３２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄表示器４２による普通図柄の変動表示を，Ｓ３１３にて決定した図柄，すなわち普通当たりの抽選結果に応じた図柄で停止させる（Ｓ３２２）。そして，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし（Ｓ３２３），普通動作処理を終了する。
【０１３７】
一方，普通図柄の停止表示中であれば（Ｓ３０２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｓ３２３でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３３１）。停止時間が経過していなければ（Ｓ３３１：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１３８】
停止時間が経過していれば（Ｓ３３１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通当たり図柄で停止表示しているか否か，すなわち普通当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ３３２）。普通当たりに当選していなければ（Ｓ３３２：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１３９】
普通当たりに当選していれば（Ｓ３３２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，電チュー２２の開放パターンを決定する（Ｓ３３３）。具体的にＳ３３３では，遊技制御用マイコン８１は，時短状態であれば，電チュー２２を５．５秒開放させるパターンに決定し，非時短状態であれば，電チュー２２を０．２秒開放させるパターンに決定する。Ｓ３３３の後，遊技制御用マイコン８１は，決定された開放パターンに従って，電チュー２２の作動を開始する（Ｓ３３４）。すなわち，電チューソレノイド２４に対する制御を開始する。Ｓ３３４の後，普通動作処理を終了する。
【０１４０】
一方，電チュー２２が作動中であれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｓ３３３にて決定された開放パターンに基づく電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。電チュー２２の作動時間が経過していなければ（Ｓ３４１：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１４１】
電チュー２２の作動時間が経過していれば（Ｓ３４１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，電チュー２２の作動を終了する（Ｓ３４２）。すなわち，電チューソレノイド２４に対する制御を終了する。Ｓ３４２の後，普通動作処理を終了する。
【０１４２】
図１１の説明に戻り，Ｓ１２１の普通動作処理の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄の表示に関する動作である特別動作処理を実行する（Ｓ１３１）。図１５に，特別動作処理の手順を示す。
【０１４３】
特別動作処理では，特別図柄表示器４１，第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６に関する処理を５つの段階に分け，それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１か否か（Ｓ９０１），２か否か（Ｓ９１１），３か否か（Ｓ９２１），４か否か（Ｓ９３１），をそれぞれ判断し，現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は１である。
【０１４４】
そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１であれば（Ｓ９０１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を実行する（Ｓ９０２）。特別動作ステータスが２であれば（Ｓ９１１：ＹＥＳ），特別図柄変動中処理を実行する（Ｓ９１２）。特別動作ステータスが３であれば（Ｓ９２１：ＹＥＳ），特別図柄確定処理を実行する（Ｓ９２２）。特別動作ステータスが４であれば（Ｓ９３１：ＹＥＳ），大当たり遊技処理を実行する（Ｓ９３２）。一方，特別動作ステータスが５であれば（Ｓ９３１：ＮＯ），小当たり遊技処理を実行する（Ｓ９４２）。以下，特別動作処理にて実行される各処理について説明する。
【０１４５】
図１６は，Ｓ９０２の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第２始動口２１の保留球数，すなわち第２特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１００１）。第２特図保留の数が０であれば（Ｓ１００１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１始動口２０の保留球数，すなわち第１特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１０２０）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留に関する処理を，第１特図保留に関する処理よりも優先する。
【０１４６】
第１特図保留の数も０であれば（Ｓ１０２０：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面，すなわち客待ち用のデモンストレーション画面であるか否かを判断する（Ｓ１０３１）。画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面であれば（Ｓ１０３１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を終了する。
【０１４７】
画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面でなければ（Ｓ１０３１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，特図保留の数が０になってからの経過時間が所定の待機時間を経過したことを条件として，待機画面を画像表示装置７に表示させるための客待ち待機コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０３２）。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。Ｓ１０３２の後，特別図柄待機処理を終了する。
【０１４８】
一方，第２特図保留の数が０でなければ（Ｓ１００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する（Ｓ１０１１）。図１７に，大当たり判定処理の手順を示す。
【０１４９】
大当たり判定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，判定値として，第２特図保留記憶部８５ｂの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出す（Ｓ１１０１）。そして，遊技制御用マイコン８１は，図６（Ａ）に示す大当たり判定テーブルを用いて，読み出した大当たり乱数に基づいて，大当たり，小当たり，ハズレの判定を行う（Ｓ１１０２）。Ｓ１１０２の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１１０２での判定結果に基づいて，大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１１１１）。
【０１５０】
大当たりに当選した場合（Ｓ１１１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりフラグをオンにする（Ｓ１１１２）。大当たりフラグは，大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。Ｓ１１１２の後，遊技制御用マイコン８１は，図６（Ｂ）に示す大当たり種別テーブルを用いて，読み出した大当たり種別乱数に基づいて，大当たりの種類の判定を行う（Ｓ１１１３）。なお，本形態のパチンコ遊技機１では，第２特図保留に基づく抽選において大当たりに当選した場合，図６（Ｂ）に示すように全て「１５Ｒ時短大当たり」となる。Ｓ１１１３の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり種別に応じた特図停止図柄データを決定し（Ｓ１１１４），大当たり判定処理を終了する。
【０１５１】
大当たりに当選していない場合（Ｓ１１１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，小当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１１２１）。なお，本形態のパチンコ遊技機１では，第２特図保留に基づく抽選において大当たりに当選していない場合，図６（Ａ）に示すように全て小当たりとなる。
【０１５２】
小当たりに当選した場合（Ｓ１１２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，小当たりフラグをオンにする（Ｓ１１２２）。小当たりフラグは，小当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。Ｓ１１２２の後，遊技制御用マイコン８１は，図６（Ｂ）に示す大当たり種別テーブルを用いて，読み出した大当たり種別乱数に基づいて，小当たりの種類の判定を行う（Ｓ１１２３）。Ｓ１１２３の後，遊技制御用マイコン８１は，小当たり種別に応じた特図停止図柄データを決定し（Ｓ１１２４），大当たり判定処理を終了する。
【０１５３】
一方，小当たりに当選していない，すなわちハズレの場合（Ｓ１１２１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，ハズレに応じた特図停止図柄データを決定し（Ｓ１１３１），大当たり判定処理を終了する。なお，本形態では，大当たりないし小当たりの種類を決定するために１つの大当たり種別乱数および１つの大当たり種別テーブルを用いているが，小当たりの種類を決定するために，小当たり用の乱数や小当たり用の種別テーブルを大当たりとは別に設けてもよい。
【０１５４】
図１６の説明に戻り，Ｓ１０１１の大当たり判定処理の後，遊技制御用マイコン８１は，読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０１２）。具体的にＳ１０１２では，遊技制御用マイコン８１は，大当たりあるいは小当たりに当選している場合は，変動パターン乱数と図７に示す変動パターンテーブルとを用いて，遊技状態に応じた変動パターンに決定する。ハズレの場合は，先ずリーチ乱数と図６（Ｃ）に示すリーチ判定テーブルとを用いてリーチの有無を判定し，変動パターン乱数と図７に示す変動パターンテーブルとを用いて，リーチの有無，遊技状態，さらには特図保留の球数に応じた変動パターンに決定する。
【０１５５】
Ｓ１０１２の後，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の数を１つ減算する（Ｓ１０１３）。そして，第２特図保留記憶部８５ｂにおける各特図保留のデータを現在の記憶位置から読み出される側に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する（Ｓ１０１４）。これにより，第２特図保留が保留された順に消化される。
【０１５６】
Ｓ１０１４の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０１２にて決定した変動パターンに従って，第２特別図柄表示器４１ｂに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１５）。さらに遊技制御用マイコン８１は，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０１６）。変動開始コマンドには，Ｓ１１３１にて決定した特図停止図柄データの情報やＳ１０１２にて決定した変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動開始コマンドに応じた演出が行われる。Ｓ１０１６の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７），特別図柄待機処理を終了する。
【０１５７】
一方，第２特図保留の数が０であり（Ｓ１００１：ＹＥＳ），第１特図保留の数が０でなければ（Ｓ１０２０：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の場合と同様に，大当たり判定処理を実行する（Ｓ１０２１）。Ｓ１０２１は，Ｓ１０１１と同様の処理であるが，判定値となる各乱数は，第１特図保留記憶部８５ａから読み出す。なお，本形態では，図６（Ａ）に示したように，第１特図保留に基づく抽選において大当たりかハズレかのいずれか一方となり，小当たりにはならない。
【０１５８】
Ｓ１０２１の後，遊技制御用マイコン８１は，変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０２２）。Ｓ１０２２もＳ１０１２と同様の処理である。そして，遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数を１つ減算し（Ｓ１０２３），第１特図保留記憶部８５ａにおける各特図保留のデータを現在の記憶位置から読み出される側に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する（Ｓ１０２４）。これにより，第１特図保留が保留された順に消化される。
【０１５９】
Ｓ１０２４の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０２２にて決定した変動パターンに従って，第１特別図柄表示器４１ａに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０２５）。さらに遊技制御用マイコン８１は，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０２６）。変動開始コマンドには，Ｓ１１３１にて決定した特図停止図柄データの情報やＳ１０２２にて決定した変動パターンの情報が含まれる。Ｓ１０２６の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７），特別図柄待機処理を終了する。
【０１６０】
図１８は，Ｓ９１２の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１５０１）。変動時間は，前述した特別図柄待機処理のＳ１０１２あるいはＳ１０２２によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ１５０１：ＮＯ），特別図柄変動中処理を終了する。すなわち，特別図柄の変動表示が継続される。
【０１６１】
一方，特別図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，変動停止コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１５０２）。変動停止コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動停止コマンドに応じた演出が行われる。Ｓ１５０２の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを３に変更する（Ｓ１５０３）。
【０１６２】
Ｓ１５０３の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄表示器４１に特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ１５０４）。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし（Ｓ１５０５），特別図柄変動中処理を終了する。
【０１６３】
図１９は，Ｓ９２２の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，前述した特別図柄変動中処理のＳ１５０５でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０１）。停止時間が経過していなければ（Ｓ１６０１：ＮＯ），特別図柄確定処理を終了する。停止時間が経過していれば（Ｓ１６０１：ＹＥＳ），遊技状態を管理するための遊技状態管理処理を実行する（Ｓ１６０２）。図２０は，遊技状態管理処理の手順を示している。
【０１６４】
遊技状態管理処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，時短フラグがオンか否かを判断する（Ｓ１７０１）。時短フラグは，遊技状態が時短状態か非時短状態かを示すフラグであり，時短状態であればオンであり，非時短状態であればオフである。時短フラグがオフであれば（Ｓ１７０１：ＮＯ），遊技状態管理処理を終了する。
【０１６５】
時短フラグがオンであれば（Ｓ１７０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタを１つ減算する（Ｓ１７０２）。時短カウンタは，時短状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。本形態では，時短状態中，最大９９回の大当たりの抽選が可能であり，時短カウンタの初期値は９９である。そして，大当たりの抽選が行われる度に，時短カウンタはＳ１７０２にて１ずつ減算される。Ｓ１７０２の後，遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタの値が０になったか否かを判断する（Ｓ１７０３）。時短カウンタの値が０でなければ（Ｓ１７０３：ＮＯ），遊技状態管理処理を終了する。
【０１６６】
時短カウンタの値が０であれば（Ｓ１７０３：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオフとし（Ｓ１７０４），遊技状態管理処理を終了する。すなわち，本形態のパチンコ遊技機１では，時短状態で９９回の大当たりの抽選を行うことができ，１００回目以降の抽選は非時短状態になる。
【０１６７】
図１９の説明に戻り，Ｓ１６０２の遊技状態管理処理の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たりフラグがオンか否かを判断する（Ｓ１６１１）。大当たりフラグは，大当たりの抽選で大当たりに当選したことを示すフラグであり，大当たりに当選していればオン，当選していなければオフである。
【０１６８】
大当たりフラグがオンであれば（Ｓ１６１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ１６１２）。そして，遊技制御用マイコン８１は，時短フラグがオンか否かを判断する（Ｓ１６１３）。
【０１６９】
時短フラグがオンであれば（Ｓ１６１３：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオフにする（Ｓ１６１４）。これにより，後述する大当たり遊技の実行中は，非時短状態として制御される。つまり，パチンコ遊技機１では，非時短状態時，常に低ベース状態であることから，大当たり遊技の実行中は低ベース状態で制御される。
【０１７０】
Ｓ１６１４の後，あるいは時短フラグがオフであれば（Ｓ１６１３：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を開始するべく，大当たりのオープニングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１６１５）。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技のオープニングが開始されることになる。なお，Ｓ１６１５では，オープニングコマンドの他，右打ちコマンドもＲＡＭ８４の出力バッファにセットされる。
【０１７１】
Ｓ１６１５の後，遊技制御用マイコン８１は，第１大入賞口３０についての，大当たりの種類に応じた開放パターン（図８参照）を決定する（Ｓ１６１７）。さらに遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を，大当たりの種類に応じた値にセットする（Ｓ１６１８）。例えば，８Ｒ通常大当たりの場合，第１大入賞口３０を８回開放することから，カウンタ値に８がセットされる。Ｓ１６１８の後，遊技制御用マイコン８１は，決定された開放パターンに従って，第１大入賞口３０の作動を開始する（Ｓ１６１９）。すなわち，第１大入賞口ソレノイド３３に対する制御を開始する。Ｓ１６１９の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０１７２】
一方，大当たりフラグがオフであれば（Ｓ１６１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，小当たりフラグがオンか否かを判断する（Ｓ１６２１）。小当たりフラグは，大当たりの抽選で小当たりに当選したことを示すフラグであり，小当たりに当選していればオン，当選していなければオフである。
【０１７３】
小当たりフラグがオンであれば（Ｓ１６２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを５に変更する（Ｓ１６２２）。なお，小当たりに当選した場合，時短フラグをオフに変更してもしなくてもよい。
【０１７４】
Ｓ１６２２の後，遊技制御用マイコン８１は，小当たり遊技を開始するべく，大当たりのオープニングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１６２３）。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，小当たり遊技のオープニングが開始されることになる。
【０１７５】
Ｓ１６２３の後，遊技制御用マイコン８１は，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５についての，小当たりの種類に応じた開放パターン（図８参照）を決定する（Ｓ１６２４）。さらに遊技制御用マイコン８１は，小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を，小当たりの種類に応じた値にセットする（Ｓ１６２５）。例えば，８Ｒ通常小当たりの場合，第２大入賞口３５を１回，さらに第２大入賞口３５の開放時に遊技球が特定領域３９を通過した場合には引き続いて第１大入賞口３０を７回開放することから，大入賞口を最大８回開放することになる。つまり，小当たり遊技と２種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である８がカウンタ値にセットされる。Ｓ１６２５の後，遊技制御用マイコン８１は，決定された開放パターンに従って先ず，第２大入賞口３５の作動を開始する（Ｓ１６２６）。
【０１７６】
Ｓ１６２６の後，遊技制御用マイコン８１は，振分作動フラグをオンにする（Ｓ１６２７）。振分作動フラグは，振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり，パチンコ遊技機１は，振分部材７１の作動を小当たり遊技に連動して開始する。Ｓ１６２７の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０１７７】
一方，小当たりフラグがオフであれば（Ｓ１６２１：ＮＯ），大当たりの抽選結果がハズレであり，大当たり遊技も小当たり遊技も実行しないことから，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ１６３１）。Ｓ１６３１の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０１７８】
図２１は，Ｓ９３２の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，大当たり終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２００１）。大当たり終了フラグは，大当たり遊技が終了したことを示すフラグであり，大当たり遊技の開始時はオフである。
【０１７９】
大当たり終了フラグがオフであれば（Ｓ２００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口が開放中か否かを判断する（Ｓ２０１１）。パチンコ遊技機１は，大当たり遊技中は第１大入賞口３０を開放させ，第２大入賞口３５を開放させない（図８参照）ことから，Ｓ２０１１では第１大入賞口３０が開放されているか否かを判断することになる。
【０１８０】
大入賞口が開放されていなければ（Ｓ２０１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する（Ｓ２０１２）。具体的にＳ２０１２では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技のオープニングが終了して第１大入賞口３０の開放を開始する時間になったか，または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して開放を開始する時間になったか，否かを判断する。
【０１８１】
大入賞口を開放させる時間になっていれば（Ｓ２０１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，前述した特別図柄確定所定のＳ１６１６あるいはＳ１６４２にてセットされた開放パターンに従って，開放させる時間になった大入賞口を開放させる（Ｓ２０１３）。すなわち，本形態では第１大入賞口３０を開放させる。Ｓ２０１３の後，あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ（Ｓ２０１２：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。
【０１８２】
一方，大入賞口が開放されていれば（Ｓ２０１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ２０２１）。大入賞口の閉塞条件には，大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること，セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと，が含まれる。遊技制御用マイコン８１では，これらの条件のうち１つでも満たしている場合には，大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお，本形態では，最大入賞個数を８個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合（Ｓ２０２１：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。すなわち，大入賞口の開放を継続する。
【０１８３】
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合（Ｓ２０２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる（Ｓ２０２２）。すなわち，本形態では第１大入賞口３０を閉塞させる。Ｓ２０２２の後，遊技制御用マイコン８１は，開放カウンタを１つ減算する（Ｓ２０２３）。そして，遊技制御用マイコン８１は，開放カウンタが０になったか否かを判断する（Ｓ２０３１）。
【０１８４】
開放カウンタが０になった場合（Ｓ２０３１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を終了するべく，大当たりのエンディングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２０３２）。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。なお，エンディングコマンドには，大当たりないし小当たりの種類の情報が含まれる。また，Ｓ２０３２では，大当たり遊技の終了後に非時短低ベース状態になる場合，エンディングコマンドの他，左打ちコマンドもＲＡＭ８４の出力バッファにセットされる。
【０１８５】
Ｓ２０３２の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり終了フラグをオンにし（Ｓ２０３３），大当たり遊技処理を終了する。また，開放カウンタが０でない場合（Ｓ２０３１：ＮＯ），大当たり遊技が継続中であり，大入賞口の次の開放のために，Ｓ２０３２〜Ｓ２０３４を行うことなく，大当たり遊技処理を終了する。
【０１８６】
一方，大当たり終了フラグがオンであれば（Ｓ２００１：ＹＥＳ），大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し，エンディングが開始されていることから，遊技制御用マイコン８１は，エンディングの時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０４１）。エンディングの時間が経過していれば（Ｓ２０４１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり終了フラグをオフにし（Ｓ２０４２），特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ２０４３）。
【０１８７】
Ｓ２０４３の後，遊技制御用マイコン８１は，当選した当たりが，大当たり遊技の実行後に時短高ベース状態になる時短当たりに該当するか否かを判断する（Ｓ２０５１）。本形態では，図８に示すように，大当たりの種類に応じて，大当たり遊技の実行後の遊技状態が異なる。具体的には，４Ｒ時短大当たり，１５Ｒ時短大当たり，８Ｒ時短小当たり，では，大当たり遊技の実行後の遊技状態が時短高ベース状態になる。一方，８Ｒ通常大当たり，８Ｒ通常小当たり，では，大当たり遊技の実行後の遊技状態が非時短低ベース状態になる。時短当たりに該当する場合（Ｓ２０５１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオンにする（Ｓ２０５２）。さらに，遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタを既定の最大抽選回数にセットする（Ｓ２０５３）。本形態では，時短カウンタを９９にセットする。これにより，今回の大当たり遊技後の遊技状態が，時短高ベース状態になる。なお，時短高ベース状態は，９９回の大当たりの抽選が行われること，あるいは時短高ベース状態中の大当たりの抽選で大当たりに当選すること，のいずれか一方の条件を満たすことで，非時短低ベース状態に移行する。Ｓ２０５３の後，大当たり遊技処理を終了する。
【０１８８】
一方，時短当たりに該当しない場合（Ｓ２０５１：ＮＯ），時短高ベース状態にならないため，Ｓ２０５２〜Ｓ２０５３を行うことなく，大当たり遊技処理を終了する。なお，前述した特別図柄確定処理のＳ１６１４にて，大当たり遊技を開始するにあたって時短フラグがオフになっていることから，改めて時短フラグをオフにする必要はない。また，エンディングの時間が経過していない場合も（Ｓ２０４１：ＮＯ），Ｓ２０４２以降の処理を行うことなく，大当たり遊技処理を終了する。
【０１８９】
図２２および図２３は，Ｓ９４２の小当たり遊技処理の手順を示している。小当たり遊技処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，小当たり終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２３０１）。小当たり終了フラグは，小当たり遊技が終了したことを示すフラグであり，小当たり遊技の開始時はオフである。
【０１９０】
小当たり終了フラグがオフであれば（Ｓ２３０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口が開放中か否かを判断する（Ｓ２３１１）。パチンコ遊技機１は，小当たり遊技中は第２大入賞口３５を開放させることから，Ｓ２３１１では第２大入賞口３５が開放されているか否かを判断することになる。
【０１９１】
大入賞口が開放されていなければ（Ｓ２３１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する（Ｓ２３１２）。具体的にＳ２３１２では，遊技制御用マイコン８１は，小当たり遊技のオープニングが終了して第２大入賞口３５の開放を開始する時間になったか否かを判断する。なお，本形態では，１回の小当たり遊技について１Ｒのみの第２大入賞口３５の開放を行うため，前回の開放終了からのインターバル時間の経過は判断しなくてもよいが，複数Ｒの第２大入賞口３５の開放を行う場合には，当該インターバル時間の経過も判断する。
【０１９２】
大入賞口を開放させる時間になっていれば（Ｓ２３１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，セットされている開放パターンに従って，開放させる時間になった大入賞口を開放させる（Ｓ２３１３）。すなわち，本形態では第２大入賞口３５を開放させる。Ｓ２３１３の後，あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ（Ｓ２３１２：ＮＯ），小当たり遊技処理を終了する。
【０１９３】
一方，大入賞口が開放されていれば（Ｓ２３１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ２３２１）。大入賞口の閉塞条件には，Ｓ２０２１と同様に，大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること，セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと，が含まれる。遊技制御用マイコン８１では，これらの条件のうち１つでも満たしている場合には，大入賞口の閉塞条件を満たしていると判断する。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合（Ｓ２３２１：ＮＯ），小当たり遊技処理を終了する。すなわち，大入賞口の開放を継続する。
【０１９４】
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合（Ｓ２３２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる（Ｓ２３２２）。すなわち，本形態では第２大入賞口３５を閉塞させる。Ｓ２３２２の後，遊技制御用マイコン８１は，開放カウンタを１つ減算する（Ｓ２３２３）。そして，遊技制御用マイコン８１は，小当たり終了フラグをオンにし（Ｓ２３２４），小当たり遊技処理を終了する。なお，複数Ｒの第２大入賞口３５の開放を行う場合には，開放カウンタが所定数になったことを条件として，小当たり終了フラグをオンにする。
【０１９５】
一方，小当たり終了フラグがオンであれば（Ｓ２３０１：ＹＥＳ），小当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了していることから，遊技制御用マイコン８１は，大入賞口を閉塞してから２種大当たり遊技を開始するまでのインターバル時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２３３１）。インターバル時間が経過していなければ（Ｓ２３３１：ＮＯ），小当たり遊技処理を終了する。インターバル時間が経過していれば（Ｓ２３３１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，小当たり終了フラグをオフにし（Ｓ２３３２），さらに小当たりフラグをオフにする（Ｓ２３３３）。
【０１９６】
Ｓ２３３３の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｖフラグがオンしているか否かを判断する（Ｓ２３４１）。Ｖフラグは，特定領域３９を遊技球が通過したか否かを示すフラグであり，特定領域３９を遊技球が通過するとオンになる。
【０１９７】
Ｖフラグがオフであれば（Ｓ２３４１：ＮＯ），２種大当たり遊技を実行しないため，遊技制御用マイコン８１は，開放カウンタの値を０にする（Ｓ２３６１）。さらに遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを１に変更し（Ｓ２３６２），小当たり遊技処理を終了する。すなわち，２Ｒ目以降の第１大入賞口３０の開放は実行されずに，１Ｒ目のみが実行されて小当たりに関する遊技を終えることになる。
【０１９８】
Ｖフラグがオンであれば（Ｓ２３４１：ＹＥＳ），２種大当たり遊技を実行する必要があるため，遊技制御用マイコン８１は，大当たりフラグをオンにし（Ｓ２３４２），さらに特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ２３４３）。また，遊技制御用マイコン８１は，Ｖフラグをオフにする（Ｓ２３４４）。
【０１９９】
Ｓ２３４４の後，遊技制御用マイコン８１は，時短フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２３４５）。時短フラグがオンであれば（Ｓ２３４５：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオフにする（Ｓ２３４６）。これにより，大当たり遊技の実行中は，非時短状態として制御される。
【０２００】
Ｓ２３４６の後，あるいは時短フラグがオフであれば（Ｓ２３４５：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，２種大当たり遊技を開始するべく，大当たりのオープニングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２３５１）。なお，Ｓ２３５１では，オープニングコマンドの他，右打ちコマンドもＲＡＭ８４の出力バッファにセットされる。これにより，パチンコ遊技機１は，第２大入賞口３５を開放する小当たり遊技から第１大入賞口３０を開放する２種大当たり遊技に移行する。すなわち，２Ｒ目以降の第１大入賞口３０の開放が実行されることになる。第１大入賞口３０の開放パターンは，特別図柄確定処理のＳ１６２４にてセットされた開放パターンを用いる。Ｓ２３５１の後，小当たり遊技処理を終了する。
【０２０１】
図１１の説明に戻り，Ｓ１３１の特別動作処理の後，遊技制御用マイコン８１は，振分部材７１に関する動作である振分動作処理を実行する（Ｓ１４１）。図２４に，振分動作処理の手順を示す。
【０２０２】
振分動作処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，振分作動フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２５０１）。振分作動フラグは，振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグであり，大当たりの抽選にて小当たりに当選した場合にオンになる（図１９のＳ１６２７）。振分動作フラグがオフであれば（Ｓ２５０１：ＮＯ），振分動作処理を終了する。
【０２０３】
振分動作フラグがオンであれば（Ｓ２５０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，所定のパターンに従って，振分部材７１の作動を開始する（Ｓ２５０２）。また，遊技制御用マイコン８１は，Ｖ有効期間を設定する（Ｓ２５０３）。
【０２０４】
具体的にＳ２５０２では，遊技制御用マイコン８１は，振分部材７１の作動期間を計時するためのタイマをセットし，振分部材７１の開放タイミングになったことに応じて振分部材ソレノイド７３をオンし，振分部材７１の閉塞タイミングになったことに応じて振分部材ソレノイド７３をオフする。これにより，振分部材７１は，小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作を行うことになる。
【０２０５】
また，Ｖ有効期間は，上記のような振分部材７１の一定動作に対して設定された期間であり，特定領域センサ３９ａからの信号に基づく遊技球の通過の検知があった場合に，その検知を有効なものと見做す期間である。具体的に，Ｖ有効期間は，振分部材７１を通過許容状態に制御した時点から所定時間が経過するまでの期間である。所定時間は，遊技球が振分部材７１の位置を通過してから特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮して，振分部材７１を通過許容状態に制御する時間よりも長い。
【０２０６】
Ｓ２５０３の後，遊技制御用マイコン８１は，振分部材７１の動作が終了したか否かを判断する（Ｓ２５０４）。具体的にＳ２５０４では，Ｓ２５０２にてセットしたタイマに基づいて，振分部材７１の一定動作が終了するまでの作動期間が経過したか否かを判断する。振分部材７１の動作が終了していれば（Ｓ２５０４：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，振分動作フラグをオフにする（Ｓ２５０５）。Ｓ２５０５の後，あるいは振分部材７１の動作が終了していなければ（Ｓ２５０４：ＮＯ），振分動作処理を終了する。
【０２０７】
図１１の説明に戻り，Ｓ１４１の振分動作処理の後，遊技制御用マイコン８１は，普図保留数，第１特図保留数，第２特図保留数，の各保留数に基づいて，表示器類４０の表示を更新する（Ｓ１６１）。Ｓ１６１の後，メイン側タイマ割り込み処理を終了する。
【０２０８】
その後，遊技制御用マイコン８１は，次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し，割り込みパルスが入力されると，再び，メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のＳ１０１では，前回のメイン側タイマ割り込み処理にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
【０２０９】
７．演出制御用マイコン９１の動作
続いて，パチンコ遊技機１のサブ制御基板９０における演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１が実行する具体的な処理としては，サブ側起動処理がある。なお，演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ９４に設けられる。
【０２１０】
［サブ側起動処理］
演出制御用マイコン９１が実行するサブ側起動処理について，図２５のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２１１】
サブ側起動処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，ＣＰＵ９２の初期化を行う（Ｓ４００１）。具体的にＳ４００１では，演出制御用マイコン９１は，例えば，スタックの設定，定数設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，各種のフラグ，ステータス，およびカウンタ，のリセットを行う。なお，Ｓ４００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０２１２】
Ｓ４００１の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを禁止する（Ｓ４００４）。次いで，演出制御用マイコン９１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ４００５）。具体的にＳ４００５では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄を決定するための演出図柄乱数，変動演出パターンを決めるための変動演出パターン乱数，種々の予告演出を決定するための予告演出乱数，の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は，先に説明した遊技制御用マイコン８１にて用いられる乱数とは異なる乱数であり，演出制御用マイコン９１でのみ用いられる。乱数の更新方法としては，遊技制御用マイコン８１と同様であってもよいし，異なってもよい。
【０２１３】
Ｓ４００５の後，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされている各種のコマンドを，画像制御基板１００等に送信する（Ｓ４００６）。例えば，コマンドを受信した画像制御基板１００は，当該コマンドに従って画像表示装置７に各種の静止画ないし動画を表示させる。すなわち，演出図柄変動演出や，大当たり遊技に伴う遊技演出等を実行する。なお，画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴って，サブ制御基板９０は，音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音を出力したり，ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を点灯させたり，装飾可動体１５を駆動させたりする。このうちスピーカ６７から出力される音の制御は，画像制御基板１００から出力されるコマンドに基づいて実行されることがある。なお，前述したように主制御基板８０はサブ制御基板９０からの入力を受け付けないことから，Ｓ４００６から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン８１には入力されない。
【０２１４】
Ｓ４００６の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを許可する（Ｓ４００７）。以降，Ｓ４００４〜Ｓ４００７を繰り返す。割り込みが許可されている間は，２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００９），１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０），の各種の処理の実行が可能になる。
【０２１５】
なお，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４００９，Ｓ４０１０以外の割り込み処理も実行する。例えば，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から送られたコマンドが演出制御用マイコン９１の入出力回路９７に入力された場合に，当該コマンドをＲＡＭ９４に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は，他の割り込み処理（Ｓ４００９，Ｓ４０１０）に優先して実行される。
【０２１６】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，２ｍｓタイマ割り込み処理について，図２６のフローチャートを参照しつつ説明する。２ｍｓタイマ割り込み処理は，２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２１７】
２ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，演出ボタン検出スイッチ６３ａからの出力信号に基づいて，操作盤上の演出ボタン６３の押下の有無の情報を示すスイッチデータを作成する（Ｓ４２０１）。なお，操作盤上に演出ボタン６３以外のボタンが設けられている場合，それらの押下の有無の情報もスイッチデータに含める。
【０２１８】
Ｓ４２０１の後，演出制御用マイコン９１は，後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って，ランプ制御基板１０７を介して各種のランプを点灯ないし消灯させるための制御を行う（Ｓ４２０２）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じく１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される駆動データに従って，ランプ制御基板１０７を介して装飾可動体１５を稼働させるための制御を行う（Ｓ４２０３）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じく１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される音声データに従って，音声制御基板１０６を介してスピーカ６７に音声等を出力させるための制御を行う（Ｓ４２０４）。
【０２１９】
Ｓ４２０４の後，演出制御用マイコン９１は，ウォッチドックタイマをリセットする等，その他の処理を実行する（Ｓ４２９９）。Ｓ４２９９の後，２ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２２０】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，１０ｍｓタイマ割り込み処理について，図２７のフローチャートを参照しつつ説明する。１０ｍｓタイマ割り込み処理は，１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２２１】
１０ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から受信したコマンドを解析する受信コマンド解析処理を実行する（Ｓ４３０１）。図２８に，受信コマンド解析処理の手順を示す。
【０２２２】
受信コマンド解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４０１）。客待ち待機コマンドは，例えば，電源オンや，特図保留の数が０になったこと（図１６参照）を契機に，主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信した場合（Ｓ４４０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を開始する（Ｓ４４０２）。
【０２２３】
具体的にＳ４４０２では，演出制御用マイコン９１は，客待ち演出に対応したシナリオデータをＲＡＭ９４のシナリオバッファにセットする。客待ち演出としては，例えば，画像表示装置７によるデモンストレーション画像の表示が該当する。その後，演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を実行するための客待ち演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお，セットされた客待ち演出開始コマンドおよびシナリオデータは，サブ側起動処理（図２５参照）のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，当該コマンドに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。
【０２２４】
Ｓ４４０２の後，または主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信していない場合（Ｓ４４０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４１１）。変動開始コマンドは，例えば，演出図柄変動演出を実行するにあたって主制御基板８０から出力される（図１６参照）。
【０２２５】
主制御基板８０から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ４４１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，受信したコマンドに応じた変動演出を開始する（Ｓ４４１２）。具体的にＳ４４１２では，演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドを解析し，その解析結果に基づいて，変動開始コマンドに応じた変動パターンに適した変動演出パターンを選択する。そして，演出制御用マイコン９１は，選択した変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。この場合も前述の客待ち演出開始コマンドと同様に，セットされた変動演出開始コマンドが，Ｓ４００６にて画像制御基板１００に送信され，画像制御基板１００のＣＰＵ１０２が，当該コマンドに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。
【０２２６】
Ｓ４４１２の後，または主制御基板８０から変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４２１）。変動停止コマンドは，例えば，演出図柄変動演出を停止させるにあたって主制御基板８０から出力される（図１８参照）。
【０２２７】
主制御基板８０から変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ４４２１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，実行中の変動演出を停止する（Ｓ４４２２）。Ｓ４４２２の後，演出制御用マイコン９１は，時短抽選残数が０よりも多いか否かを判断する（Ｓ４４２３）。時短抽選残数は，時短高ベース状態で大当たりの抽選が実行できる残りの抽選可能回数であり，ＲＡＭ９４の時短抽選残数記憶部９５に記憶されている。本形態では，時短高ベース状態で最大９９回の大当たりの抽選が可能であり，大当たりの抽選が行われる度に，時短抽選残数が１つ減らされる。また，非時短低ベース状態では，時短抽選残数に０が記憶される。つまり，Ｓ４４２３でＮＯになる。
【０２２８】
時短抽選残数が０よりも多い場合（Ｓ４４２３：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，遊技者に対して遊技球の打ち方を示唆する右打ち引き戻し処理を実行する（Ｓ４４２４）。右打ち引き戻し処理の手順については後述する。
【０２２９】
Ｓ４４２４の後，または時短抽選残数が０よりも多くない場合（Ｓ４４２３：ＮＯ），または主制御基板８０から変動停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４４２１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４３１）。オープニングコマンドは，大当たり遊技や小当たり遊技等，特別遊技を開始するにあたって主制御基板８０から出力される（図１９参照）。
【０２３０】
主制御基板８０からオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ４４３１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，特別遊技のオープニングに関するオープニング演出を開始する（Ｓ４４３２）。具体的にＳ４４３２では，演出制御用マイコン９１は，オープニングコマンドを解析し，その解析結果に基づいて，特別遊技の種類に応じたオープニング演出パターンを選択する。そして，演出制御用マイコン９１は，選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお，オープニングコマンドを受信する際，右打ちコマンドも受信することになる。このことから，演出制御用マイコン９１は，右打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置７に表示させる右打ち指示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｓ４４３２の後，演出制御用マイコン９１は，時短抽選残数を０にする（Ｓ４４３３）。
【０２３１】
Ｓ４４３３の後，または主制御基板８０からオープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４３１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４４１）。エンディングコマンドは，例えば，特別遊技を終了するにあたって主制御基板８０から出力される（図２１参照）。
【０２３２】
主制御基板８０からエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ４４４１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，特別遊技のエンディングに関するエンディング演出を開始する（Ｓ４４４２）。具体的にＳ４４４２では，演出制御用マイコン９１は，エンディングコマンドを解析し，その解析結果に基づいて，特別遊技の種類に応じたエンディング演出パターンを選択する。そして，演出制御用マイコン９１は，選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。また，エンディングコマンドを受信した際，左打ちコマンドも受信した場合，演出制御用マイコン９１は，左打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置７に表示させる左打ち指示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２３３】
Ｓ４４４２の後，演出制御用マイコン９１は，エンディングコマンドに含まれる大当たりないし小当たりの種類の情報に基づいて，特別遊技後の遊技状態が時短高ベース状態か否かを判断する（Ｓ４４４３）。特別遊技後の遊技状態が時短高ベース状態であれば（Ｓ４４４３：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，時短抽選残数を規定数にする（Ｓ４４４４）。本形態では，規定数は９９である。
【０２３４】
さらに演出制御用マイコン９１は，左打ち指示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４４４５）。すなわち，パチンコ遊技機１では，時短高ベース状態の初期段階において，図９（Ａ）に示したように，左打ちを行う指示を出力する。時短高ベース状態における左打ちの場合，小当たりに当選したとしても遊技球が第２大入賞口３５に入賞せず，特定領域３９を通過しない。そのため，前述したように実質，遊技者に有利な大当たりの当選を狙うことになる。
【０２３５】
Ｓ４４４５の後，または特別遊技後の遊技状態が非時短低ベース状態である（Ｓ４４４３：ＮＯ），または主制御基板８０からエンディングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４４１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４５１）。Ｖ通過コマンドは，Ｖ有効期間中に遊技球が特定領域３９を通過した際に主制御基板８０から出力される（図１３参照）。
【０２３６】
主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信した場合（Ｓ４４５１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，特定領域３９を通過した旨のメッセージを含む画像あるいは特定領域３９を通過したことによって２種大当たり遊技に移行する旨のメッセージを含む画像を，画像表示装置７に表示させるＶ通過表示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４４５２）。
【０２３７】
Ｓ４４５２の後，または主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信していない場合（Ｓ４４５１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する（Ｓ４４９９）。前述のコマンド以外のコマンドとしては，例えば，各種の異常報知コマンド，余剰球受皿６２の満杯報知コマンドが該当する。Ｓ４４９９の後は，受信コマンド解析処理を終了する。
【０２３８】
ここで，Ｓ４４２４の右打ち引き戻し処理の手順について，図２９のフローチャートを参照しつつ説明する。右打ち引き戻し処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，時短抽選残数を１つ減算する（Ｓ４６０１）。
【０２３９】
Ｓ４６０１の後，演出制御用マイコン９１は，時短抽選残数が４０よりも少ないか否かを判断する（Ｓ４６０２）。時短抽選残数が４０よりも少ない場合（Ｓ４６０２：ＹＥＳ），時短高ベース状態での大当たりの抽選可能回数が残り少なく，大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除される，すなわち遊技者に不利益となる可能性が高まることから，演出制御用マイコン９１は，右打ち指示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４６０３）。すなわち，パチンコ遊技機１では，時短高ベース状態の終期段階において，図９（Ｃ）に示したように，右打ちを行う指示を出力する。Ｓ４６０３の後，右打ち引き戻し処理を終了する。
【０２４０】
時短抽選残数が４０以上の場合（Ｓ４６０２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，時短抽選残数が７０よりも少ないか否かを判断する（Ｓ４６１１）。時短抽選残数が７０以上の場合（Ｓ４６１１：ＮＯ），時短高ベース状態での大当たりの抽選可能回数の残りが多く，抽選による大当たりを狙う状態を継続しても，遊技者に不利益となる可能性が低い。そのため，打ち方の表示を変更することなく，右打ち引き戻し処理を終了する。
【０２４１】
一方，時短抽選残数が４０以上で，かつ７０よりも少ない場合（Ｓ４６０２：ＹＥＳ），大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるもの，それほど高いものではない。大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるものの引き続き抽選による大当たりの当選を狙うか，大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクを避けるか，は遊技者の好みによる。そのため，演出制御用マイコン９１は，遊技者に右打ちの利点と左打ちの利点とをそれぞれ通知するメッセージを含む画像を画像表示装置７に表示させる打ち方選択コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４６１２）。すなわち，パチンコ遊技機１では，時短高ベース状態の中間段階において，図９（Ｂ）に示したように，打ち方を選択させるメッセージを出力する。Ｓ４６１２の後，右打ち引き戻し処理を終了する。
【０２４２】
図２７の説明に戻り，Ｓ４３０１の受信コマンド解析処理の後，演出制御用マイコン９１は，２ｍｓタイマ割り込み処理（図２６参照）のＳ４２０１にて作成されたスイッチデータを取得する（Ｓ４３０２）。そして，演出制御用マイコン９１は，スイッチデータに基づいて，パチンコ遊技機１の入力操作に関するスイッチ制御を行う（Ｓ４３０３）。
【０２４３】
Ｓ４３０３の後，演出制御用マイコン９１は，各種の演出に応じて，盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯および消灯を制御するランプデータを作成し，作成したランプデータに従うランプ制御を行う（Ｓ４３０５）。Ｓ４３０５の後，演出制御用マイコン９１は，スピーカ６７からの音声の出力を制御する音声データを作成し，作成した音声データに従う音声制御を行う（Ｓ４３０６）。
【０２４４】
Ｓ４３０６の後，演出制御用マイコン９１は，演出制御用マイコン９１で用いる各種の乱数を更新する等，その他の処理を実行し（Ｓ４３９９），１０ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２４５】
なお，本形態では，時短高ベース状態で大当たりの抽選が実行できる残りの抽選可能回数である時短抽選残数と閾値とを比較しているが，時短高ベース状態で実際に大当たりの抽選を行った回数と閾値とを比較してもよい。この場合，エンディングコマンド受信時にセットする規定数を０とし，変動停止コマンドを受信する度に抽選回数を１つ加算し，例えば抽選回数が３０を超えたら打ち方選択コマンドをセットし，抽選回数が６０を超えたら右打ち指示コマンドをセットすればよい。
【０２４６】
８．実施の形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１では，時短高ベース状態と非時短低ベースとがあり，時短高ベース状態は，普通当たりに当選し易く，さらに普通図柄の変動時間が短いことから，第２始動口２１が遊技球の入球し易い状態にある。そのため，遊技者に有利な状態といえる。また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３内の左遊技領域３Ａにも，右遊技領域３Ｂにも，普通抽選の契機となるゲートが設けられており，時短高ベース状態であれば，右打ちであっても左打ちであっても第２始動口２１に遊技球を入れ易い。また，パチンコ遊技機１では，右遊技領域３Ｂに，２種大当たり遊技の契機となる特定領域３９が設けられている。
【０２４７】
このような構成を有するパチンコ遊技機１では，遊技者に有利な時短高ベース状態において，遊技者が右遊技領域３Ｂに遊技球を打ち込んだ場合には，８Ｒ時短小当たり（第１当たり）または８Ｒ通常小当たり（第２当たり）に当選した際に，遊技球が特定領域３９を通過する可能性が有り，１５Ｒ時短大当たり（第３当たり）に当選する可能性を含めて早期に大当たり遊技に持ち込める可能性が高い。ただし，８Ｒ通常小当たりに当選してしまうと，大当たり遊技後に遊技状態が非時短低ベース状態となる。つまり，時短高ベース状態を継続できない可能性が高まる。
【０２４８】
一方で，遊技者に有利な時短高ベース状態において，遊技者が左遊技領域３Ａに遊技球を打ち込んだ場合には，８Ｒ時短小当たりまたは８Ｒ通常小当たりに当選したとしても，遊技球が特定領域３９を通過しない。そのため，８Ｒ時短小当たりおよび８Ｒ通常小当たりに基づく２種大当たり遊技が実行されない。つまり，８Ｒ時短小当たりおよび８Ｒ通常小当たりを狙わず，１５Ｒ時短大当たりを狙うことになる。この１５Ｒ時短大当たりは，大当たり遊技後の遊技状態が必ず時短高ベース状態であり，８Ｒ時短小当たりおよび８Ｒ通常小当たりと比較して遊技者に有利な条件となっており，当選した際の利益が８Ｒ時短小当たりおよび８Ｒ通常小当たりと比較して大きい。ただし，２種大当たり遊技が実行されないことから，大当たり遊技が実行され難く，時短高ベース状態中の大当たりの抽選回数が多くなり，非時短低ベース状態に戻されるリスクが高い。
【０２４９】
このように遊技者が有利な遊技状態において，本形態のパチンコ遊技機１は，左遊技領域３Ａに遊技球を打ち込む場合と，右遊技領域３Ｂに遊技球を打ち込む場合と，で異なる条件で遊技を行うことができる。その結果，本形態のパチンコ遊技機１を遊技する遊技者は，遊技者が有利な遊技状態において，新たな遊技性を楽しむことができる。
【０２５０】
＜実施の形態の変形例＞
９．変形例における遊技制御用マイコン８１の動作
続いて，実施の形態の変形例における遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。変形例のパチンコ遊技機１は，時短高ベース状態中の打ち方の指示を，遊技制御用マイコン８１が制御する。この点，時短高ベース状態中の打ち方の指示を，演出制御用マイコン９１が制御していた実施の形態と異なる。
【０２５１】
変形例の説明では，実施の形態と異なる処理について説明し，実施の形態と同じ処理については，説明を省略する。具体的には，遊技制御用マイコン８１が実行する処理のうち，大当たり遊技処理と，遊技状態管理処理と，について説明する。なお，変形例では，時短高ベース状態中の打ち方の指示を遊技制御用マイコン８１にて制御するため，演出制御用マイコン９１が実行する受信コマンド解析処理（図２８参照）では，時短高ベース状態中の打ち方の指示に関する処理，具体的にはＳ４４２３，Ｓ４４２４，Ｓ４４３３，Ｓ４４４３〜Ｓ４４４５については，実行されない。
【０２５２】
図３０は，変形例における大当たり遊技処理の手順を示している。変形例における大当たり遊技処理では，エンディング時間の経過後であって（Ｓ２０４１：ＹＥＳ），当選した当たりが時短当たりであった場合（Ｓ２０５１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオンにし（Ｓ２０５２），時短カウンタを既定の最大抽選回数にセットし（Ｓ２０５３），さらに左打ちコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２０５４）。すなわち，時短高ベース状態に移行する際，実施の形態と同様に，左打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置７に表示させる。
【０２５３】
図３１は，変形例における遊技状態管理処理の手順を示している。変形例における遊技状態管理処理では，時短カウンタの値が０でない場合（Ｓ１７０３：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタの値が４０よりも少ないか否かを判断する（Ｓ１７１１）。時短カウンタの値が４０よりも少ない場合（Ｓ１７１１：ＹＥＳ），時短状態での大当たりの抽選可能回数が残り少なく，大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除される，すなわち遊技者に不利益となる可能性が高まる。このことから，遊技制御用マイコン８１は，右打ちコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１７１２）。すなわち，実施の形態と同様に，時短高ベース状態の終期段階において，実施の形態と同様に，右打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置７に表示させる。Ｓ１７１２の後，遊技状態管理処理を終了する。
【０２５４】
時短カウンタの値が４０以上の場合（Ｓ１７１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタの値が７０よりも少ないか否かを判断する（Ｓ１７２１）。時短カウンタの値が７０以上の場合（Ｓ１７２１：ＮＯ），時短高ベース状態での大当たりの抽選可能回数の残りが多く，抽選による大当たりを狙う状態を継続しても，遊技者に不利益となる可能性が低い。そのため，打ち方の表示を変更することなく，遊技状態管理処理を終了する。
【０２５５】
一方，時短カウンタの値が４０以上で，かつ７０よりも少ない場合（Ｓ４６０２：ＹＥＳ），大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるもの，それほど高いものではない。大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるものの引き続き抽選による大当たりの当選を狙うか，大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクを避けるか，は遊技者の好みによる。そのため，遊技制御用マイコン８１は，右打ちの利点と左打ちの利点とをそれぞれ通知するメッセージを含む画像を画像表示装置７に表示させる打ち方コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１７２２）。すなわち，パチンコ遊技機１では，時短高ベース状態の中間段階において，実施の形態と同様に，打ち方を選択させるメッセージを画像表示装置７に表示させる。Ｓ１７２２の後，遊技状態管理処理を終了する。
【０２５６】
変形例におけるパチンコ遊技機１であっても，遊技者が有利な遊技状態において，左遊技領域３Ａに遊技球を打ち込む場合と，右遊技領域３Ｂに遊技球を打ち込む場合と，で異なる条件での遊技を提供できる。その結果，本形態のパチンコ遊技機１を遊技する遊技者は，新たな遊技性を楽しむことができる。
【０２５７】
１０．その他の変形例
なお，本実施の形態は単なる例示にすぎず，本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に，その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良，変形が可能である。例えば，本実施の形態に記載された数値（時短高ベース状態での抽選回数，各種テーブルの設定値，各種の保留数の上限等）は例示であって，適宜選択すればよい。
【０２５８】
また，実施の形態では，遊技者に有利な第２遊技状態として，非時短低ベース状態と比較して遊技者に有利な時短高ベース状態を設けているが，遊技者に対して有利差がある２つ以上の遊技状態があれば，１つを第１遊技状態とし，他の１つを第２遊技状態としてもよい。
【０２５９】
また，実施の形態では，遊技者に有利な特別条件として，小当たりよりもラウンド数が多い大当たり遊技であって，大当たり遊技の実行後の遊技状態が必ず時短高ベース状態である１５Ｒ時短大当たりに当選することとしているが，これに限るものではない。例えば，大当たり遊技のラウンド数と大当たり遊技後の遊技状態とのいずれか一方のみが，小当たりよりも有利にしてもよい。また，大当たり遊技も，必ずしもラウンド数が多くならなくてもよく，例えば，小当たりよりも第１大入賞口３０の開放時間を長くしてもよい。また，大当たり遊技の実行後の遊技状態も，必ず時短高ベース状態にならなくてもよく，例えば大当たりの種類を２つ用意し，一方では時短高ベース状態になり，他方では時短高ベースとならないようにしてもよい。この場合，時短高ベース状態になる割合を，小当たりよりも大きくすればよい。つまり，小当たりよりも時短高ベース状態になる可能性が高ければよい。
【０２６０】
また，実施の形態では，時短高ベース状態を３段階に区切り，初期段階では左打ち，中間段階ではユーザ選択，終期段階では右打ち，を指示しているが，必ずしも３段階でなくてもよい。例えば，２段階に区切り，抽選回数が閾値よりも多いか否かによって，左打ちと，右打ちと，を振り分けるようにしてもよい。あるいは４段階以上に区切り，抽選回数に応じてより詳細なメッセージを表示してもよい。また，複数の段階に区切らず，時短高ベース状態中，右打ちか左打ちかを遊技者に選択させる指示（図９（Ｂ）参照）を表示し続けてもよい。
【０２６１】
また，実施の形態では，第１始動口２０への遊技球の入賞に基づく抽選に小当たりを設けていないが，小当たりを設けてもよい。また，実施の形態では，第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく抽選にハズレを設けていないが，ハズレを設けてもよい。また，実施の形態の各大当たりおよび各小当たりの種類も例示であり，さらに各当たりについて，ラウンド数や大入賞口の開放パターンが異なる種類を設けてもよい。
【０２６２】
また，実施の形態では，打ち方の指示をメッセージ画像として画像表示装置７に表示させているが，打ち方の指示の出力方法はこれに限るものではない。例えば，スピーカ６７を用いて音声ガイダンスを出力してもよい。また，打ち方を指示する装飾可動体を稼働させてもよい。
【０２６３】
また，実施の形態では，時短高ベース状態において右打ち，左打ちの指示を出力しているが，指示に反した領域に遊技球が打ち込まれた場合に，指示通りの領域に遊技球を打ち込むように警告を出力してもよい。警告は，例えば，打ち方を変える旨のメッセージであってもよいし，打ち方を表示したマークを強調してもよい。また，遊技球が指示に反した領域に打ち込まれたことの判断は，例えば，指示と反対側のゲートに遊技球が通過したことを検知した場合に，遊技球が指示に反した領域に打ち込まれたと判断すればよい。
【０２６４】
また，実施の形態では，遊技領域３を，遊技領域３内の左右方向に対して，左側の左遊技領域３Ａと，右側の右遊技領域３Ｂと，に区別する構成であるが，例えば上下方向に対して区別する構成であってもよい。この場合，遊技球の自重による流下のみを考慮しているが，例えば，上下方向に移動させる機構を用いて遊技球を上側に移動させることを考慮してもよい。すなわち，いわゆるゲージ構成と称される構成は，実施の形態の配置に限定するものではない。
【０２６５】
また，実施の形態に開示されている処理は，主として主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１のＣＰＵ８２およびサブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２によって実行されるが，例えば，単一の制御基板による単一あるいは複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１と演出制御用マイコン９１との少なくとも一方において複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１あるいは演出制御用マイコン９１に加え，他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理のうち，遊技制御用マイコン８１の処理の一部を，演出制御用マイコン９１が実行してもよいし，演出制御用マイコン９１の処理の全部もしくは一部を，遊技制御用マイコン８１が実行してもよい。つまり，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，両者を包含した１つのマイコン，他のハードウェアと組み合わせ，これらすべて制御手段の一例である。また，実施の形態に開示されている処理は，その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体，または方法等の種々の態様で実現することができる。
また，本明細書には，以下に示す構成の発明が開示されている。以下に記す構成の説明では，上記した実施の形態における対応する構成名や表現，図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し，各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
本明細書に開示された遊技機（パチンコ遊技機１）は，遊技球が移動可能な遊技領域（３）を有する遊技盤（２）と，前記遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域に位置し，遊技球が通過する第１通過領域（第２ゲート２８）と，前記遊技領域内の所定方向に対して他方の側の領域に位置し，遊技球が通過する第２通過領域（第１ゲート２９）と，前記遊技領域内に位置し，前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側の領域を通過した遊技球も，前記遊技領域内の所定方向に対して前記他方の側の領域を通過した遊技球も入球可能であり，遊技球の入球し易い第１入球状態と，遊技球が前記第１入球状態よりも入球し難い第２入球状態と，に変化する可変入球口（第２始動口２１）と，前記遊技領域内に位置し，第１特別入賞口（第１大入賞口３０）と，前記第１特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第１変位部材（開閉部材３２）と，を有する第１特別入賞装置（第１大入賞装置３１）と，前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側の領域に位置し，第２特別入賞口（第２大入賞口３５）と，前記第２特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第２変位部材（開閉部材３７）と，前記第２特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な第１領域（特定領域３９）および第２領域（非特定領域７０）と，を有する第２特別入賞装置（第２大入賞装置３６）と，制御手段（主制御基板８０）と，を備え，前記制御手段は，遊技状態を，第１遊技状態から前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に切り換える切換処理（Ｓ２０５２）と，前記第１通過領域または前記第２通過領域に遊技球が通過した場合に，前記第２遊技状態では前記第１遊技状態よりも前記可変入球口が前記第１入球状態となり易い所定の条件に基づいて，前記可変入球口の状態を変化させる入球口変化処理（Ｓ３１２）と，前記可変入球口への遊技球の入球を契機に，第１当たり（特図２の８Ｒ時短小当たり）と，第２当たり（特図２の８Ｒ通常小当たり）と，第３当たり（特図２の１５Ｒ時短大当たり）と，を含む抽選である特別抽選を行う特別抽選処理（Ｓ１０１１）と，前記特別抽選処理にて前記第１当たりまたは前記第２当たりに当選した場合に，前記第２変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を行う小当たり当選処理（Ｓ２３１３）と，前記小当たり当選処理による前記小当たり遊技の後，当該小当たり遊技中に遊技球が前記第１領域を通過したことを条件として，前記第１変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を行う小当たり後大当たり当選処理（Ｓ２３４２，Ｓ２０１３）と，前記小当たり後大当たり当選処理による前記大当たり遊技を行った後，前記第１当たりであれば前記第２遊技状態とし，前記第２当たりであれば前記第１遊技状態とする遊技状態決定処理（Ｓ２０５１）と，前記特別抽選処理にて前記第３当たりに当選した場合に，前記第１当たりまたは前記第２当たりに当選した場合と比較して遊技者に有利な条件である特別条件に基づいて，前記大当たり遊技および前記大当たり遊技後の遊技状態を決定する直接大当たり当選処理（Ｓ２０１３）と，前記第１領域への遊技球の通過も前記第３当たりの当選もないまま，前記特別抽選の抽選回数が所定回数よりも多くなった場合に，前記第１遊技状態とする特定遊技状態終了処理（Ｓ１７０４）と，を実行することを特徴としている。
本明細書に開示された遊技機では，第１遊技状態と第２遊技状態とがあり，第２遊技状態は，可変入球口を遊技球の入球し易い第１入球状態となり易く，遊技者に有利な状態といえる。また，遊技機は，遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域にも，他方の側の領域にも，可変入球口の状態変化の契機となる通過領域が設けられており，第２遊技状態であれば，遊技領域内の所定方向に対して一方の側に打ち込んでも他方の側に打ち込んでも可変入球口に遊技球を入れ易い。また，遊技機では，遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域に，大当たり遊技の契機となる第１領域を有する第２特別入賞装置が設けられている。
上述の構成を有する遊技機では，遊技者に有利な第２遊技状態において，遊技者が遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合には，第１当たりまたは第２当たりに当選した際に，遊技球が第１領域を通過する可能性が有り，第３当たりに当選する可能性を含めて早期に大当たり遊技に持ち込める可能性が高い。ただし，第２当たりに当選してしまうと，大当たり遊技後に遊技状態が第１遊技状態となる。つまり，第２遊技状態を継続できない可能性が高まる。
一方で，遊技者に有利な第２遊技状態において，遊技者が遊技領域内の所定方向に対して他方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合には，第１当たりまたは第２当たりに当選したとしても，遊技球が第１領域を通過しないもしくは通過し難い。そのため，第１当たりおよび第２当たりに基づく大当たり遊技が実行されないもしくは実行され難い。つまり，他方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合には，遊技球の第１領域への通過を狙うよりも，第３当たりを狙うことが多くなる。この第３当たりは，第１当たりおよび第２当たりと比較して遊技者に有利な条件となっており，当選した際の利益が第１当たりおよび第２当たりと比較して大きい。ただし，第１当たりおよび第２当たりに基づく大当たり遊技が実行されないことから，大当たり遊技が実行され難く，特別抽選の抽選回数が所定回数よりも多くなって第１遊技状態に戻されるリスクが高い。
このように遊技者が有利な遊技状態において，本明細書に開示された遊技機は，遊技領域内の所定方向に対して一方の領域に遊技球を打ち込む場合と，他方の領域に遊技球を打ち込む場合と，で異なる条件で遊技を提供できる。その結果，本明細書に開示された遊技機を遊技する遊技者は，遊技者が有利な遊技状態において，新たな遊技性を楽しむことができる。
また，前記特別条件は，前記第１当たりまたは前記第２当たりに当選した場合と比較して，前記大当たり遊技後の遊技状態が前記第２遊技状態となる可能性が高い条件であるとよい。遊技者に有利な第２遊技状態が継続する可能性が高まることは，遊技者にとって有利な条件である。
また，前記特別条件は，前記第１当たりまたは前記第２当たりに当選した場合と比較して，前記大当たり遊技中の前記第１特別入賞口に入球させる機会が多いように前記第１変位部材を入球し易い状態に作動させる条件であるとよい。第１特別入賞口に入球させる機会が多いほど賞球が多くなることから，第１特別入賞口に入球させる機会が多いように第１変位部材を入球し易い状態に作動させることは，遊技者にとって有利な条件である。
また，本明細書に開示された遊技機は，前記遊技領域内に位置し，前記遊技領域内の所定方向に対して前記他方の側の領域を通過した遊技球が入球可能であり，遊技球の入球し易さが変化しない固定入球口（第１始動口２０）を備え，前記制御手段（主制御基板８０）は，前記固定入球口への遊技球の入球を契機に，第４当たり（特図１の４Ｒ時短大当たり）を含む抽選である第２特別抽選を行う第２特別抽選処理（Ｓ１０２１）と，前記第２特別抽選処理にて前記第４当たりに当選した場合に，前記大当たり遊技を行い，前記大当たり遊技を行った後，前記第２遊技状態とする初回大当たり当選処理（Ｓ２０１３）と，を実行し，前記特定遊技状態終了処理では，前記特別抽選の抽選回数と前記第２特別抽選の抽選回数との合計が，前記所定回数よりも多くなった場合に，前記第１遊技状態とするとよい。
また，本明細書に開示された遊技機は，報知手段（画像表示装置７）を備え，前記制御手段（サブ制御基板９０）は，前記大当たり遊技の実行後，前記第２遊技状態である場合に，前記遊技領域内の所定方向に対して前記他方の側に遊技球を打ち込む指示を含む報知態様を，前記報知手段に報知させる第１報知処理（Ｓ４４４５）と，前記第１領域への遊技球の通過も前記第３当たりの当選もないまま，前記抽選回数が，前記所定回数よりも少ない第１閾値を超えた場合に，前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側に遊技球を打ち込む指示を含む報知態様を，前記報知手段に報知させる第２報知処理（Ｓ４６０３）と，を実行するとよい。この構成によれば，新たな遊技性を，遊技者に分かり易く明示できる。
また，前記制御手段（サブ制御基板９０）は，前記第１領域への遊技球の通過も前記第３当たりの当選もないまま，前記抽選回数が，前記第１閾値よりも少ない第２閾値を超え，前記第１閾値を超えない場合に，前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側と他方の側とのうち遊技球を打ち込む側を遊技者に選択させる指示を含む報知態様を，前記報知手段に報知させる第３報知処理（Ｓ４６１２），を実行するとよい。この構成によれば，遊技領域内の所定方向に対して，一方の領域に遊技球を打ち込む場合と，他方の領域に遊技球を打ち込む場合と，の利益と不利益とのバランスが遊技者の好みによって異なる中間の段階において，遊技者に打ち方を選択させることができ，より自由度が高い新たな遊技性を，遊技者に提供できる。
【符号の説明】
【０２６６】
１      パチンコ遊技機
７      画像表示装置
８０    主制御基板
８１    遊技制御用マイコン
９０    サブ制御基板
９１    演出制御用マイコン
１００  画像制御基板
【図１】
2019150692.tif 000003
【図２】
2019150692.tif 000004
【図３】
2019150692.tif 000005
【図４】
2019150692.tif 000006
【図５】
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【図６】
2019150692.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019150692.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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