(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  大当たりの当選履歴として１セット分（３回分）の大当たりを表示する表示領域において、ＳＢアイコン５１０を点灯表示させることによって１セットのうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示を行い、ＳＢアイコン５１０を点滅表示させることによって１セットのうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行う。【選択図】  図１８
2019150313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、
第１遊技状態および第２遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、特別抽選で特定結果が得られた場合に遊技状態を前記第１遊技状態に移行させ、特別抽選で前記特定結果が得られた回数である特定結果回数が所定回数に達していない場合には前記第１遊技状態の終了後の遊技状態を前記第２遊技状態に設定し、前記特定結果回数が所定回数に達した場合には前記第１遊技状態の終了後の遊技状態を前記第１遊技状態および前記第２遊技状態のいずれとも異なる遊技状態に設定する遊技状態移行制御手段と、
前記特定結果に関する履歴を表示装置に表示させる表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域において前記所定回数のうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示と前記所定回数のうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技状態移行制御手段は、
特別抽選で前記特定結果とは異なる所定結果が得られた場合に遊技状態を前記第１遊技状態に移行させ、
前記表示制御手段は、
前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域と前記所定結果を表示する表示領域を含む履歴表示領域において前記特定結果および前記所定結果に関する履歴を示す履歴表示を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、確率変動を伴う大当たりの当選回数を制限する制限手段（リミットカウンタ）を備え、確率変動を伴う大当たりの当選回数が所定回数に達すると当該大当たりを通常当たりとするものがある（特許文献１参照）。
【０００４】
またこの種の遊技機には、大当たり遊技の種類に応じた履歴図柄を表示装置に表示させることによって大当たり遊技の種類を示す履歴表示を行うものがある（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−６７８６号公報
【特許文献２】特開２０１７−１２４３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし特許文献２に示すような従来の履歴表示では、特許文献１に示すような仕様の遊技機（いわゆるリミッタタイプの遊技機）において確率変動を伴う大当たりの当選回数が所定回数に達するまでの残り当選回数は分からなかったため、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を高めるべく、確率変動を伴う大当たりの当選回数が所定回数に達するまでの残り当選回数を遊技者が把握できるようにすることが望まれている。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、第１遊技状態および第２遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、特別抽選で特定結果が得られた場合に遊技状態を前記第１遊技状態に移行させ、特別抽選で前記特定結果が得られた回数である特定結果回数が所定回数に達していない場合には前記第１遊技状態の終了後の遊技状態を前記第２遊技状態に設定し、前記特定結果回数が所定回数に達した場合には前記第１遊技状態の終了後の遊技状態を前記第１遊技状態および前記第２遊技状態のいずれとも異なる遊技状態に設定する遊技状態移行制御手段と、前記特定結果に関する履歴を表示装置に表示させる表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域において前記所定回数のうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示と前記所定回数のうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行う遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、特別抽選で特定結果が得られた回数である特定結果回数が所定回数に達するまでは第１遊技状態の終了後の遊技状態を第２遊技状態に設定する。そして本発明では、特定結果に関する履歴を表示装置に表示させ、当該履歴表示では、履歴として所定回数分の特定結果を表示する表示領域において所定回数のうち消化済みの回数を示す表示と所定回数のうち未消化の回数を示す表示を行うため、所定回数に達するまでの残り回数を報知することができ、特定結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段は、特別抽選で前記特定結果とは異なる所定結果が得られた場合に遊技状態を前記第１遊技状態に移行させ、前記表示制御手段は、前記履歴として前記所定回数分の前記特定結果を表示する表示領域と前記所定結果を表示する表示領域を含む履歴表示領域において前記特定結果および前記所定結果に関する履歴を示す履歴表示を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、特定結果と、特定結果とは異なる結果であって第１遊技状態への移行を伴う所定結果とを分けて履歴表示を行うため、所定回数に達するまでの残り回数を遊技者に分かりやすく報知することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機において遊技履歴記憶手段の構成を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１６】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１７】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１８】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１９】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。また演出ボタン２６は、演出ボタン２６を振動させる振動モーターなどの演出ボタン振動装置１７５（触覚刺激手段、振動手段）を内蔵しており、演出ボタン振動装置１７５が作動するとその作動によって発生した振動が演出ボタン２６に伝達され、演出ボタン２６が振動し、演出ボタン２６に触れている遊技者の触覚を刺激する。
【００２０】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２１】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示手段・表示装置）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。そしてディスプレイ枠３４には、液晶ディスプレイ３２の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２２】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２３】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２４】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６（始動領域・第１領域）が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選（遊技抽選）が行われる。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２６】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０（始動領域・第２領域）が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段・可動物）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２７】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２８】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１４個）の遊技球が払い出される。
【００２９】
図３（Ａ）および図３（Ｂ）は、特別役物５６が開状態となっている大入賞口５４を示す斜視図である。本実施形態の大入賞口５４は、図３（Ａ）に示すように、左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域６４（確変領域）と、右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域６６から構成されている。このうち特定領域６４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域６４を塞ぐ板状部材（特殊可動部材）を備える特殊役物６８が設けられており、特殊役物６８は、図３（Ａ）に示すように特定領域６４に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）と、図３（Ｂ）に示すように特定領域６４に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物６８は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、特別役物５６が開状態となることにより遊技球が大入賞口５４に進入したときに、特殊役物６８が開状態となっていれば特定領域６４に遊技球が進入でき、特殊役物６８が開状態となっていなければ特定領域６４に遊技球が進入できないようになっている。
【００３０】
また通常領域６６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域６６を塞ぐ板状部材は設けられておらず、特別役物５６が開状態となれば遊技球が進入できるようになっている。
【００３１】
従って、特別役物５６が開状態となることにより遊技球が大入賞口５４に進入したときに、特殊役物６８が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域６４または通常領域６６に進入するようになっており、特殊役物６８が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域６４に進入せずに通常領域６６に進入するようになっている。
【００３２】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３３】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３４】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３５】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３６】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３７】
図４は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図４に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３８】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３９】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００４０】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４１】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値（抽選情報）を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４２】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４３】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４４】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態・有利状態・第２遊技状態）と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態（第１遊技状態）と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４５】
２．遊技機の機能ブロック
図５は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４６】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６（第１検出手段・検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第１検出手段・検出手段）、特定領域センサ１１２（第２検出手段）、通常領域センサ１１４（第２検出手段）、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、特殊役物駆動装置１２８、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４７】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４、演出ボタン振動装置１７５等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４８】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、およびメインメモリ２９０を含んで構成されている。
【００４９】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５０】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００５１】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４の４つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域１から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域１に格納する。そして普通保留記憶領域１に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値を保留する。
【００５２】
そして、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
【００５３】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域２以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が１つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域２〜普通保留記憶領域３に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域２に移動させる。
【００５４】
こうして普通乱数記憶手段２９１２では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において１個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００５５】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００５６】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５８】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の普通保留記憶領域１から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５９】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６０】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００６１】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００６２】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００６３】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６４】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６５】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６６】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６７】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６８】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００６９】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００７０】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、取得した第１特別乱数値を格納する記憶領域として第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４の４つの第１特別保留記憶領域が設けられ、取得した第２特別乱数値を格納する記憶領域として第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４の４つの第２特別保留記憶領域が設けられ、第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１から読み出して特別抽選を行った第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
【００７１】
そして特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれにも第１特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値として格納する。そして第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されておらず、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されているか、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値を保留する。
【００７２】
そして、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のうち第１特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第１特別保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。
【００７３】
また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値として格納する。そして第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値を保留する。
【００７４】
そして、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のうち第２特別乱数値が保留されていない第２特別保留記憶領域であって序数が最小である第２特別保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。
【００７５】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を消去する。そして、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値よりも第２特別乱数値を優先して消化する。なお、第１特別乱数値であるか第２特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段２９１４に格納された順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入した順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
【００７６】
そして、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２以降に第１特別乱数値が残存している場合には、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２以降に第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が１つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに第１特別乱数値が残存している場合には、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに格納されている第１特別乱数値を、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに移動させ、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに第２特別乱数値が残存している場合には、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに格納されている第２特別乱数値を、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに移動させる。
【００７７】
こうして特別乱数記憶手段２９１４では、特別抽選が行われた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が当該特別保留記憶領域において１個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第１特別乱数値が第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において４個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第２特別乱数値が第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００７８】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００７９】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８０】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【００８１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３１９の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／１７５の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００８２】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した１つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりに当選したか否かを決定する。
【００８３】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりに当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８４】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄（大当たりの当選種別）を１６ラウンド図柄Ａ（特定結果）および１６ラウンド図柄Ｂ（所定結果）のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８５】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００８６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄Ａまたは１６ラウンド図柄Ｂが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約１０／１００の確率で１６ラウンド図柄Ａが当選し、約９０／１００の確率で１６ラウンド図柄Ｂが当選するように、１６ラウンド図柄Ａまたは１６ラウンド図柄Ｂと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されており、図柄抽選テーブルＢでは、１００／１００の確率で１６ラウンド図柄Ａが当選するように、１６ラウンド図柄Ａと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００８７】
そして特別抽選手段２３０は、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００８８】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００８９】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００９０】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９１】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第１特別保留数と第２特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
【００９２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルＤを選択する。
【００９３】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【００９４】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【００９５】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分（第１部分）に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９６】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
【００９７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図８および図９に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＪが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、図８に示すように、大当たりに当選せずにグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりに当選せずにグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりに当選せずにグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりに当選せずにグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりに当選せずにグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりに当選せずにグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、図９に示すように、通常状態において大当たりに当選し１６ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、通常状態において大当たりに当選し１６ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し１６ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＩを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し１６ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＪを選択する。
【００９８】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【００９９】
従って第１変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図８に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定され、大当たりに当選した場合には、図９に示す前半変動パターン３〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定される。
【０１００】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分（第２部分）に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【０１０１】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１０２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１０および図１１に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＫが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが対応づけられている。
【０１０３】
そして特別抽選手段２３０は、図１０に示すように、大当たりに当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン２が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン６または前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【０１０４】
また、図１１に示すように、大当たりに当選し前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択する。
【０１０５】
なお、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、１対１の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。
【０１０６】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの後半変動パターンを決定する。
【０１０７】
従って第２変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図１０に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりに当選した場合には、図１１に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０８】
ここで本実施形態では、図８〜図１１に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図８および図９に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン２には、０秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン３〜前半変動パターン７には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０９】
また図１０に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から６０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１１０】
従って、大当たりに当選しなかった場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン３〜前半変動パターン７が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１１１】
また本実施形態では、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、変動グループ決定処理では、図７に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図８に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１や、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン２が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１０に示す第２変動パターン抽選テーブルＢまたは第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２や変動時間が５秒に設定されているリーチなし変動パターン３が決定されやすくなる。
【０１１２】
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、変動グループ決定処理では、図７に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図８に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１０に示す第２変動パターン抽選テーブルＡまたは第２変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１や、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が決定されやすくなる。
【０１１３】
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、変動グループ決定処理では、図７に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図８に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１０に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１１４】
また、大当たりに当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図７に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図８に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１０に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１１５】
従って、大当たりに当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
【０１１６】
また特別抽選手段２３０は、上述したように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う（事前判定手段）。
【０１１７】
詳細には特別抽選手段２３０（事前判定手段）は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値として格納する前に、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１１８】
すると特別抽選手段２３０は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応づけて、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれか、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに格納する。
【０１１９】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１２０】
第１特別図柄表示制御処理は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１２１】
本実施形態では、２種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１２２】
第２特別図柄表示制御処理は、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１２３】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１２４】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１２５】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１２６】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１２に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１２７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約１／３１９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１２８】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１２９】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１３０】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３１】
また、特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３２】
ここで遊技状態移行制御手段２５０は、特定領域６４を通過する遊技球を１個ずつ検出する特定領域センサ１１２が特別遊技状態において遊技球の通過を検出すると、フラグ記憶手段２９１６において、特殊フラグをＯＮ状態に設定し、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがＯＮ状態に設定されている場合に確変状態を開始させ、特殊フラグをＯＦＦ状態に設定する。一方、特別遊技状態において特定領域センサ１１２が遊技球の通過を検出しなかったことによって特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合には時短状態を開始させる。
【０１３３】
確変状態は、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがＯＮ状態に設定されている場合に、すなわち特別遊技状態において特定領域６４を遊技球が１個でも通過したことを条件に、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約１／１７５に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３４】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／１７５に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１３５】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３６】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３７】
時短状態は、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合に、すなわち特別遊技状態において特定領域６４を遊技球が１個も通過しなかったことを条件に、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。
【０１３８】
そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３１９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。
【０１３９】
そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１４０】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１４１】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１４２】
また遊技状態移行制御手段２５０は、特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選するごとに、メインメモリ２９０のリミットカウンタ２９３５の記憶値に１回分の１６ラウンド図柄Ａの当選回数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選した場合、あるいは時短状態が終了した（遊技状態が通常状態に移行した）場合に、リミットカウンタ２９３５の記憶値を初期値にリセットする。
【０１４３】
そしてリミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達した場合（特定結果回数が所定回数に達した場合）には、特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態（第１遊技状態および第２遊技状態のいずれとも異なる遊技状態）に設定し、リミットカウンタ２９３５の記憶値を初期値にリセットする。すなわち本実施形態では、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）である場合には特殊フラグの設定状態に関わらずに特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）ではない場合（特定大当たり回数が所定回数に達していない場合）には、特殊フラグの設定状態に応じて遊技状態を設定し、特殊フラグがＯＮ状態に設定されている場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定し、特殊フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する。このように特別遊技状態の終了時点で特殊フラグがＯＮ状態に設定されている場合には原則として確変状態を開始させるが、特別遊技状態の終了時点で特殊フラグがＯＮ状態に設定されている場合であってもリミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）である場合には遊技状態を確変状態に設定せずに時短状態に設定する。
【０１４４】
ここで本実施形態では、確変状態では、上述したように第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっており、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した場合には、特別抽選で大当たりに当選すると大当たり図柄（大当たりの当選種別）が必ず１６ラウンド図柄Ａに決定されるため、ひとたび１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選すると、その後の遊技において１６ラウンド図柄Ａでの大当たりの当選が原則として２回得られるようになっており、初回の当選を含め１６ラウンド図柄Ａの大当たりに３回当選したことによってリミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値に達すると、特別遊技状態の終了後の遊技状態が時短状態に設定され、初回の１６ラウンド図柄Ａの大当たりの当選から続く一連の遊技者にとって有利な状況（大当たりの当選確率が高い状況）が終了する。
【０１４５】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理２などを行う。
【０１４６】
特別遊技実行処理１は、１６ラウンド図柄Ａの特別遊技を実行するための処理であって、特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４７】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、予め定められた動作として、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、特定領域センサ１１２あるいは通常領域６６を通過する遊技球を１個ずつ検出する通常領域センサ１１４が１個の遊技球の通過を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４８】
また特別遊技実行処理１では、特別遊技実行手段２６０は、第３ラウンドのラウンド遊技（特定のラウンド遊技）において、予め定められた動作として、特別役物５６が開状態となるとともに特殊役物６８が開状態となり、特別役物５６が閉状態となるとともに特殊役物６８が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御が行われる。なお特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第２ラウンドおよび第４ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において特殊役物６８が開状態となることがないようになっている。このように特別遊技実行処理１では、第３ラウンドのラウンド遊技において、特別役物５６が開状態となってから閉状態となるまでの間において特定領域６４を開放するため、特定領域６４に遊技球が容易に進入可能となっている。
【０１４９】
特別遊技実行処理２は、１６ラウンド図柄Ｂの特別遊技を実行するための処理であって、特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１５０】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、予め定められた動作として、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１５１】
また特別遊技実行処理２では、特別遊技実行手段２６０は、第３ラウンドのラウンド遊技（特定のラウンド遊技）において、予め定められた動作として、特別役物５６が開状態となるとともに特殊役物６８が開状態となり、特殊役物６８が開状態となってから０．１秒が経過すると特殊役物６８が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御が行われる。なお特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第２ラウンドおよび第４ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において特殊役物６８が開状態となることがないようになっている。このように特別遊技実行処理２では、第３ラウンドのラウンド遊技において、特別役物５６が開状態となることに伴い大入賞口５４に遊技球が進入可能となってから０．１秒しか特定領域６４を開放しないため、遊技者が適切に遊技球を発射していても特定領域６４に遊技球が進入することが極めて困難であるようになっている。
【０１５２】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、特定領域センサ１１２からの検出信号、通常領域センサ１１４からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、特定領域センサ１１２または通常領域センサ１１４が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１４個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
【０１５３】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１５４】
通信制御手段２８０は、メイン基板１００における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板１０２に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【０１５５】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００（表示制御手段）、およびサブメモリ３１０を含んで構成されている。
【０１５６】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される各種のコマンドや、演出ボタン２６に対する操作が行われたことを検出する演出ボタンスイッチ１５０（操作検出手段）からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたり、演出ボタン振動装置１７５を駆動して演出ボタン２６を振動させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５７】
特に演出データ記憶手段３１１０には、液晶ディスプレイ３２に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段３００は、これらの演出画像データに基づいて、１フレーム（１／６０秒）ごとにサブメモリ３１０のフレームバッファ３１１４に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ３２に表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に動画を再生表示させる。
【０１５８】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
【０１５９】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１６０】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１６１】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像（特別遊技演出）を表示させる。
【０１６２】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板１００において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１６３】
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１３（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
【０１６４】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１６５】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１６６】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１〜前半変動パターン７のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＧの７種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン２である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６７】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１６８】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
【０１６９】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＨの８種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン（不当選態様）および複数種類のリーチ演出パターン（共通態様）のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＤを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１７０】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１７１】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の３秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン２の変動時間と同一の５秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１７２】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１７３】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１７４】
例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始され、図１３（Ｃ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が、いずれかの態様（図１３（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１３（Ｄ）に示すように、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１７５】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１３（Ｅ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１３（Ｆ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０１７６】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１４（Ａ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始され、図１４（Ｂ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が仮停止表示され、その後、図１４（Ｃ）に示すように、中演出図柄３５２が変動表示されたまま、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０と同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示される。すると、図１４（Ｄ）に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１７７】
詳細には、図１４（Ｄ）の例では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において表示される左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の代わりに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、左演出図柄３５０に対応する縮小左演出図柄３６０、中演出図柄３５２に対応する縮小中演出図柄３６２および右演出図柄３５４に対応する縮小右演出図柄３６４が表示される。すなわち図１４（Ｄ）に示すように、縮小左演出図柄３６０と縮小右演出図柄３６４が同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄３６２が変動表示される。
【０１７８】
そして大当たりに当選していた場合には、図１４（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０１７９】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が終了し、図１４（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１４（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１８０】
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図１４（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
【０１８１】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する動画が終了し、図１４（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１４（Ｊ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１８２】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１８３】
そして本実施形態では、図柄決定処理で１６ラウンド図柄Ａが決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の数字部分が、いずれも「７」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「１」、いずれも「３」、あるいはいずれも「５」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８４】
また、図柄決定処理で１６ラウンド図柄Ｂが決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の数字部分が、いずれも「８」を示す態様でも確定停止表示されることがある他、いずれも「２」、いずれも「４」、あるいはいずれも「６」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８５】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１８６】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における第１特別保留数あるいは第２特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。本実施形態では、図１５（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４に対応させて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４の４つの保留表示領域（表示領域）が設けられており、各保留表示領域には、図１５（Ａ）に示すように、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているかを示す第１保留画像４２０、あるいは図１５（Ｂ）に示すように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれに第２特別乱数値が格納されているかを示す第２保留画像４２２が表示可能となっている。
【０１８７】
詳細には演出制御手段３００は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合であって、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第１保留表示領域４１１に第１保留画像４２０を表示させ、第１特別保留記憶領域１と第１特別保留記憶領域２のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させる。図１５（Ａ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第３保留表示領域４１３のそれぞれにおいて第１保留画像４２０が表示されている。
【０１８８】
また演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に第２保留画像４２２を表示させ、第２特別保留記憶領域１と第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させる。図１５（Ｂ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて第２保留画像４２２が表示されている。
【０１８９】
また本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部のうち第１保留表示領域４１１の左方の領域に、特別乱数記憶手段２９１４の当該特別保留記憶領域に対応させて、１つの当該保留表示領域４３０が設けられており、当該保留表示領域４３０には、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第１保留画像４２０が表示され、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第２保留画像４２２が表示されるようになっている。
【０１９０】
例えば、図１５（Ａ）に示す状態で、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、図１５（Ｃ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第１保留画像４２０が、今回の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第１保留画像４２０が、次回以降の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１９１】
そして図１５（Ｄ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域４３０に表示されている第１保留画像４２０を消去する。そして、更に第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図示しないが、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
【０１９２】
また図示しないが、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において複数個の第２特別乱数値が保留されている状態で、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第２特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、第１保留表示領域４１１に表示されている第２保留画像４２２を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第２保留画像４２２を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第２保留画像４２２が、今回の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第２保留画像４２２が、次回以降の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１９３】
また演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の直前に取得された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の色や形状を変化させたり、第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第２特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第１特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
【０１９４】
ここで演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
【０１９５】
詳細には本実施形態では、特別抽選手段２３０が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜８９のいずれかである不定値である場合には、不定値情報を事前判定結果として設定し、９０〜９９のいずれかである固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０１９６】
そして演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりに当選したものである場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりに当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。
【０１９７】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
【０１９８】
そして演出制御手段３００は、第１特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値よりも先に取得された第１特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第１特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第１特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０１９９】
また、第２特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第２特別乱数値よりも先に取得された第２特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第２特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第２特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０２００】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。
【０２０１】
３．本実施形態の制御手法
本実施形態では、リミットカウンタ２９３５によって、１６ラウンド図柄Ａでの大当たりの連続当選回数が３回（所定回数）に制限され、３回の１６ラウンド図柄Ａでの大当たりが１セットとして構成されている。そして演出制御手段３００は、時短状態あるいは確変状態において、サブメモリ３１０の遊技履歴記憶手段３１１６に記憶されている、大当たりの当選種別に関する履歴情報である遊技履歴情報に基づいて、大当たりの当選種別に関する履歴である大当たりの当選履歴（特定結果および所定結果に関する履歴）を液晶ディスプレイ３２に表示させ、大当たりの当選履歴を表示する履歴表示では、大当たりの当選履歴として１セット分（３回分）の１６ラウンド図柄Ａの大当たりを表示する表示領域において１セットのうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示と１セットのうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行う。以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図１６は、遊技履歴記憶手段３１１６の構成を説明する図であり、図１７〜図２１は、履歴表示の一例を示す図である。なお図１７（Ａ）、および図１８〜図２１では背景画像、演出図柄などの演出画像、および保留画像などについては図示を省略している。
【０２０２】
本実施形態では、遊技履歴記憶手段３１１６には、図１６に示すように、大当たりの当選を示す当選情報を格納する記憶領域として第１通常大当たり記憶領域６０１〜第３通常大当たり記憶領域６０３の３個の通常大当たり記憶領域６００と、第１−１確変大当たり記憶領域６１１〜第１−３確変大当たり記憶領域６１３の３個の第１確変大当たり記憶領域６１０と、第２−１確変大当たり記憶領域６２１〜第２−３確変大当たり記憶領域６２３の３個の第２確変大当たり記憶領域６２０と、第３−１確変大当たり記憶領域６３１〜第３−３確変大当たり記憶領域６３３の３個の第３確変大当たり記憶領域６３０からなる９個の確変大当たり記憶領域が設けられており、演出制御手段３００は、メイン基板１００から特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、特別抽選で大当たりに当選した場合に大当たりの当選履歴の記憶を許可する履歴記憶許可フラグがＯＮ状態に設定されていることを条件として１２個の記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。具体的には、特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選した場合には確変大当たり記憶領域を参照していずれかの通常大当たり記憶領域６００に当選情報を格納し、特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選した場合には通常大当たり記憶領域６００を参照していずれかの確変大当たり記憶領域に当選情報を格納する。ただし履歴記憶許可フラグがＯＮ状態に設定されている場合に履歴記憶の終了条件が成立した場合には、遊技履歴記憶手段３１１６のいずれの記憶領域にも当選情報を格納することなく（遊技履歴情報を更新することなく）遊技履歴記憶手段３１１６に記憶されている遊技履歴情報（当選情報）を初期化し、サブメモリ３１０のサブフラグ記憶手段３１１８において履歴記憶許可フラグをＯＦＦ状態に設定する。そして本実施形態では、履歴記憶許可フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合には、特別抽選で大当たりに当選しても遊技履歴情報（当選情報）を更新しないため、履歴記憶の終了条件が成立すると、初期化された遊技履歴情報に基づいて履歴表示に係るＮＢ（ノーマルボーナス）アイコン５００およびＳＢ（スペシャルボーナス）アイコン５１０の表示が行われないことによって履歴表示が終了するようになっている。
【０２０３】
詳細には、履歴記憶許可フラグがＯＮ状態に設定されている場合に特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選すると、第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報が格納されているか否かをチェックし、第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報が格納されていない場合に、第１−１確変大当たり記憶領域６１１、第２−１確変大当たり記憶領域６２１、および第３−１確変大当たり記憶領域６３１のそれぞれに当選情報が格納されているか否かを「第３−１確変大当たり記憶領域６３１→第２−１確変大当たり記憶領域６２１→第１−１確変大当たり記憶領域６１１」の順序でチェックする。
【０２０４】
そして第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報が格納されている場合、あるいは第３−１確変大当たり記憶領域６３１に当選情報が格納されている場合には履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴情報（当選情報）を初期化し、履歴記憶許可フラグをＯＦＦ状態に設定する。また第３通常大当たり記憶領域６０３および第３−１確変大当たり記憶領域６３１に当選情報が格納されておらず第２−１確変大当たり記憶領域６２１に当選情報が格納されている場合には第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報を格納し、第３通常大当たり記憶領域６０３、第３−１確変大当たり記憶領域６３１、および第２−１確変大当たり記憶領域６２１に当選情報が格納されておらず第１−１確変大当たり記憶領域６１１に当選情報が格納されている場合には第２通常大当たり記憶領域６０２〜第３通常大当たり記憶領域６０３のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第３通常大当たり記憶領域６０３、第３−１確変大当たり記憶領域６３１、第２−１確変大当たり記憶領域６２１、および第１−１確変大当たり記憶領域６１１に当選情報が格納されていない場合には第１通常大当たり記憶領域６０１〜第３通常大当たり記憶領域６０３のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
【０２０５】
また履歴記憶許可フラグがＯＮ状態に設定されている場合に特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選すると、第３−３確変大当たり記憶領域６３３に当選情報が格納されているか否かをチェックし、第３−３確変大当たり記憶領域６３３に当選情報が格納されていない場合に、第１通常大当たり記憶領域６０１および第２通常大当たり記憶領域６０２のそれぞれに当選情報が格納されているか否かを「第３通常大当たり記憶領域６０３→第２通常大当たり記憶領域６０２」の順序でチェックする。
【０２０６】
そして第３−３確変大当たり記憶領域６３３に当選情報が格納されている場合には履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴情報（当選情報）を初期化し、履歴記憶許可フラグをＯＦＦ状態に設定する。また第３−３確変大当たり記憶領域６３３に当選情報が格納されておらず第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報が格納されている場合には第３−１確変大当たり記憶領域６３１〜第３−３確変大当たり記憶領域６３３のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
【０２０７】
また第３−３確変大当たり記憶領域６３３および第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報が格納されておらず第２通常大当たり記憶領域６０２に当選情報が格納されている場合には３個の第２確変大当たり記憶領域、３個の第３確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。この場合には、第３確変大当たり記憶領域よりも第２確変大当たり記憶領域を優先し、第２−１確変大当たり記憶領域６２１〜第２−３確変大当たり記憶領域６２３に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第２−１確変大当たり記憶領域６２１〜第２−３確変大当たり記憶領域６２３のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第２−１確変大当たり記憶領域６２１〜第２−３確変大当たり記憶領域６２３のいずれにも当選情報が格納されている場合には第３−１確変大当たり記憶領域６３１〜第３−３確変大当たり記憶領域６３３のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
【０２０８】
また第３−３確変大当たり記憶領域６３３、第３通常大当たり記憶領域６０３、および第２通常大当たり記憶領域６０２に当選情報が格納されていない場合には３個の第１確変大当たり記憶領域、３個の第２確変大当たり記憶領域、３個の第３確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。この場合には、第３確変大当たり記憶領域よりも第２確変大当たり記憶領域を優先し第２確変大当たり記憶領域よりも第１確変大当たり記憶領域を優先し、第１−１確変大当たり記憶領域６１１〜第１−３確変大当たり記憶領域６１３に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第１−１確変大当たり記憶領域６１１〜第１−３確変大当たり記憶領域６１３のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第１−１確変大当たり記憶領域６１１〜第１−３確変大当たり記憶領域６１３のいずれにも当選情報が格納され第２−１確変大当たり記憶領域６２１〜第２−３確変大当たり記憶領域６２３に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第２−１確変大当たり記憶領域６２１〜第２−３確変大当たり記憶領域６２３のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第２−１確変大当たり記憶領域６２１〜第２−３確変大当たり記憶領域６２３のいずれにも当選情報が格納されている場合には第３−１確変大当たり記憶領域６３１〜第３−３確変大当たり記憶領域６３３のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
【０２０９】
また本実施形態では、時短状態が終了した場合に、遊技履歴情報（当選情報）を初期化し、履歴記憶許可フラグをＯＮ状態に設定する。このため、時短状態が終了して通常状態に移行すると大当たりの当選履歴はリセットされる。
【０２１０】
また本実施形態では、時短状態あるいは確変状態である場合に、図１７（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部に、３行１列のマトリクス状に配置された３個の表示領域によって構成された通常大当たり表示領域と、３行３列のマトリクス状に配置された９個の表示領域によって構成された確変大当たり表示領域を含む履歴表示領域４５０が設定され、演出制御手段３００は、遊技履歴記憶手段３１１６の遊技履歴情報に基づいて、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段３１１６の記憶領域に対応する履歴表示領域４５０の表示領域に、大当たりの当選を示す表示物を表示させることによって履歴表示を行う。特に本実施形態では、通常大当たり表示領域の３個の表示領域のそれぞれは遊技履歴記憶手段３１１６の通常大当たり記憶領域の３個の記憶領域のそれぞれに対応しており、確変大当たり表示領域の９個の表示領域のそれぞれは遊技履歴記憶手段３１１６の確変大当たり記憶領域の９個の記憶領域のそれぞれに対応しており、通常大当たり記憶領域に当選情報が格納されている場合には、対応する通常大当たり表示領域に、１６ラウンド図柄Ｂの大当たりを示すＮＢアイコン５００を点灯表示させ、確変大当たり記憶領域に当選情報が格納されている場合には、対応する確変大当たり表示領域に、１６ラウンド図柄Ａの大当たりを示すＳＢアイコン５１０を点灯表示させることによって消化済み回数表示を行う。なお履歴表示に係るＮＢアイコン５００やＳＢアイコン５１０は背景画像に優先して表示され、図１７（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４などの演出画像やデモ動画などを含む演出動画はＮＢアイコン５００やＳＢアイコン５１０に優先して表示される。
【０２１１】
また本実施形態では、遊技履歴記憶手段３１１６の遊技履歴情報に基づいて、当選情報が格納されていない確変大当たり記憶領域のうち特定の記憶領域に対応する履歴表示領域４５０の確変大当たり表示領域にＳＢアイコン５１０を点滅表示（消化済み回数表示とは異なる特定の表示態様）させることによって未消化回数表示を行う。
【０２１２】
詳細には、履歴表示を行う場合に、第１−１確変大当たり記憶領域６１１、第２−１確変大当たり記憶領域６２１、第３−１確変大当たり記憶領域６３１のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第１確変大当たり記憶領域、第２確変大当たり記憶領域、あるいは第３確変大当たり記憶領域のうち当選情報が格納されていない記憶領域に対応する履歴表示領域４５０の確変大当たり表示領域にＳＢアイコン５１０を点滅表示させる。なお第１−１確変大当たり記憶領域６１１、第２−１確変大当たり記憶領域６２１、第３−１確変大当たり記憶領域６３１のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第１確変大当たり記憶領域、第２確変大当たり記憶領域、あるいは第３確変大当たり記憶領域に当選情報が格納されていない記憶領域が存在しない場合や第１−１確変大当たり記憶領域６１１、第２−１確変大当たり記憶領域６２１、および第３−１確変大当たり記憶領域６３１のいずれにも当選情報が格納されていない場合にはＳＢアイコン５１０の点滅表示は行われない。
【０２１３】
また本実施形態では、通常大当たり表示領域は大当たりの当選履歴として１６ラウンド図柄Ｂの大当たりを表示する表示領域（所定結果を表示する表示領域）となっており、通常大当たり表示領域の３個の表示領域のうち、１行目の通常大当たり表示領域である第１通常大当たり表示領域４６０は１回目の大当たり、２行目の通常大当たり表示領域である第１通常大当たり表示領域４６２は２回目の大当たり、３行目の通常大当たり表示領域である第３通常大当たり表示領域４６４は３回目の大当たりを表示する表示領域となっている。
【０２１４】
また確変大当たり表示領域は大当たりの当選履歴として１６ラウンド図柄Ａの大当たりを表示する表示領域となっているとともに、確変大当たり表示領域の９個の表示領域のうちそれぞれの行の３個の表示領域は１セット分（３回分）の大当たりを表示する表示領域（履歴として所定回数分の特定結果を表示する表示領域）となっており、１行目の３個の表示領域は１セット目の大当たり、２行目の３個の表示領域は２セット目の大当たり、３行目の３個の表示領域は３セット目の大当たりを表示する表示領域となっている。さらに１行目の確変大当たり表示領域の３個の表示領域のうち、１列目の確変大当たり表示領域である第１−１確変大当たり表示領域４７０は１セットのうち１回目の大当たり、２列目の確変大当たり表示領域である第１−２確変大当たり表示領域４８０は１セットのうち２回目の大当たり、３列目の確変大当たり表示領域である第１−３確変大当たり表示領域４９０は１セットのうち３回目の大当たりを表示する表示領域となっている。２行目および３行目の確変大当たり表示領域についても同様に、第２−１確変大当たり表示領域４７２は１セットのうち１回目の大当たり、第２−２確変大当たり表示領域４８２は１セットのうち２回目の大当たり、第２−３確変大当たり表示領域４９２は１セットのうち３回目の大当たりを表示する表示領域となっており、第３−１確変大当たり表示領域４７４は１セットのうち１回目の大当たり、第３−２確変大当たり表示領域４８４は１セットのうち２回目の大当たり、第３−３確変大当たり表示領域４９４は１セットのうち３回目の大当たりを表示する表示領域となっている。これにより本実施形態では、１２個の表示領域からなる履歴表示領域４５０において、初回の大当たりから最大で３セット目が終了するまでの大当たりの当選履歴を表示することができるようになっている。
【０２１５】
以下、例を挙げて説明すると例えば、通常状態である場合に第１乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段３１１６の第１通常大当たり記憶領域６０１に当選情報が格納されているため、当該時短状態では、図１８（Ａ）に示すように、第１通常大当たり記憶領域６０１に対応する履歴表示領域４５０の第１通常大当たり表示領域４６０にＮＢアイコン５００を点灯表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選したことを報知することができる。
【０２１６】
そして図１８（Ａ）に示す時短状態において第２乱数値を用いた特別抽選によって１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段３１１６の第１通常大当たり記憶領域６０１および第１−１確変大当たり記憶領域６１１に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図１８（Ｂ）に示すように、第１通常大当たり記憶領域６０１に対応する履歴表示領域４５０の第１通常大当たり表示領域４６０にＮＢアイコン５００を点灯表示させ、第１−１確変大当たり記憶領域６１１に対応する第１−１確変大当たり表示領域４７０にＳＢアイコン５１０を点灯表示させ、第１−１確変大当たり記憶領域６１１を含む３個の第１確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第１−２確変大当たり記憶領域６１２および第１−３確変大当たり記憶領域６１３のそれぞれに対応する履歴表示領域４５０の第１−２確変大当たり表示領域４８０および第１−３確変大当たり表示領域４９０のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点滅表示（特定の表示態様）させる。これにより本実施形態では、第１通常大当たり表示領域４６０にＮＢアイコン５００を点灯表示させ、１セット目の３回の大当たりのうち１回目の大当たりを表示する第１−１確変大当たり表示領域４７０にＳＢアイコン５１０を点灯表示させることによって大当たりの当選履歴として最初に１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し次に３回１セットの１６ラウンド図柄Ａの大当たりのうち１回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、１セット目の３回の大当たりのうち２回目の大当たりを表示する第１−２確変大当たり記憶領域４８０および１セット目の３回の大当たりのうち３回目の大当たりを表示する第１−３確変大当たり表示領域４９０のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点滅表示させることによって１６ラウンド図柄Ａの大当たりの当選をあと２回得られることを報知することができる。
【０２１７】
そして図１８（Ｂ）に示す確変状態において第２乱数値を用いた特別抽選によって１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段３１１６の第１通常大当たり記憶領域６０１、第１−１確変大当たり記憶領域６１１、および第１−２確変大当たり記憶領域６１２に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図１８（Ｃ）に示すように、履歴表示領域４５０の第１通常大当たり表示領域４６０にＮＢアイコン５００を点灯表示させ、第１−１確変大当たり表示領域４７０および第１−２確変大当たり表示領域４８０のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点灯表示させ、第１−３確変大当たり表示領域４９０にＳＢアイコン５１０を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し続いて３回１セットの１６ラウンド図柄Ａの大当たりのうち１回目および２回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、１６ラウンド図柄Ａの大当たりの当選をあと１回得られることを報知することができる。
【０２１８】
そして図１８（Ｃ）に示す確変状態において第２乱数値を用いた特別抽選によって１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選しリミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達したことによって特別遊技状態の終了後に時短状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段３１１６の第１通常大当たり記憶領域６０１、および第１−１確変大当たり記憶領域６１１〜第１−３確変大当たり記憶領域６１３に当選情報が格納されているため、当該時短状態では、図１９（Ａ）に示すように、履歴表示領域４５０の第１通常大当たり表示領域４６０にＮＢアイコン５００を点灯表示させ、第１−１確変大当たり表示領域４７０、第１−２確変大当たり表示領域４８０、および第１−３確変大当たり表示領域４９０のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点灯表示させる。なおこの場合には、遊技履歴記憶手段３１１６の第１−１確変大当たり記憶領域６１１を含む３個の第１確変記憶領域において当選情報が格納されていない記憶領域は存在しないため、ＳＢアイコン５１０の点滅表示は行われない。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し続いて３回１セットの１６ラウンド図柄Ａの大当たりのうち１回目、２回目、および３回目の大当たりに当選して１セットが終了したことを報知することができる。
【０２１９】
そして図１９（Ａ）に示す時短状態において第２乱数値を用いた特別抽選によって１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段３１１６の第１通常大当たり記憶領域６０１、第１−１確変大当たり記憶領域６１１〜第１−３確変大当たり記憶領域６１３、および第２−１確変大当たり記憶領域６２１に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図１９（Ｂ）に示すように、履歴表示領域４５０の第１通常大当たり表示領域４６０にＮＢアイコン５００を点灯表示させ、第１−１確変大当たり表示領域４７０、第１−２確変大当たり表示領域４８０、第１−３確変大当たり表示領域４９０、および遊技履歴記憶手段３１１６の第２−１確変大当たり記憶領域６２１に対応する第２−１確変大当たり表示領域４７２のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点灯表示させ、第２−１確変大当たり記憶領域６２１を含む３個の第２確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第２−２確変大当たり記憶領域６２２および第２−３確変大当たり記憶領域６２３のそれぞれに対応する履歴表示領域４５０の第２−２確変大当たり表示領域４８２および第２−３確変大当たり表示領域４９２のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し続いて１６ラウンド図柄Ａで大当たりに３回当選して１セットが終了し次に３回１セットの１６ラウンド図柄Ａの大当たりのうち１回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、１６ラウンド図柄Ａの大当たりの当選をあと２回得られることを報知することができる。
【０２２０】
そしてその後も確変状態において第２乱数値を用いた特別抽選によって１６ラウンド図柄Ａでの大当たりの当選が継続し、リミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達して特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第２乱数値を用いた特別抽選によって１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段３１１６の第１通常大当たり記憶領域６０１、第１−１確変大当たり記憶領域６１１〜第１−３確変大当たり記憶領域６１３、第２−１確変大当たり記憶領域６２１〜第２−３確変大当たり記憶領域６２３、および第３−１確変大当たり記憶領域６３１に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図１９（Ｃ）に示すように、履歴表示領域４５０の第１通常大当たり表示領域４６０にＮＢアイコン５００を点灯表示させ、第１−１確変大当たり表示領域４７０、第１−２確変大当たり表示領域４８０、第１−３確変大当たり表示領域４９０、第２−１確変大当たり表示領域４７２、第２−２確変大当たり表示領域４８２、第２−３確変大当たり表示領域４９２、および遊技履歴記憶手段３１１６の第３−１確変大当たり記憶領域６３１に対応する第３−１確変大当たり表示領域４７４のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点灯表示させ、第３−１確変大当たり記憶領域６３１を含む３個の第３確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第３−２確変大当たり記憶領域６３２および第３−３確変大当たり記憶領域６３３のそれぞれに対応する履歴表示領域４５０の第３−２確変大当たり表示領域４８４および第３−３確変大当たり表示領域４９４のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し続いて３回１セットの１６ラウンド図柄Ａの大当たりが２セット継続し次に３回１セットの１６ラウンド図柄Ａの大当たりのうち１回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、１６ラウンド図柄Ａの大当たりの当選をあと２回得られることを報知することができる。
【０２２１】
また例えば、通常状態である場合に第１乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段３１１６の第１−１確変大当たり記憶領域６１１に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図２０に示すように、履歴表示領域４５０の第１−１確変大当たり表示領域４７０にＳＢアイコン５１０を点灯表示させ、第１−２確変大当たり表示領域４８０および第１−３確変大当たり表示領域４９０のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として３回１セットの１６ラウンド図柄Ａの大当たりのうち１回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、１６ラウンド図柄Ａの大当たりの当選をあと２回得られることを報知することができる。
【０２２２】
以上のように本実施形態では、リミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を原則として確変状態に設定し、リミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達すると特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、時短状態あるいは確変状態では、１６ラウンド図柄Ｂの大当たりを表示する通常大当たり表示領域と１６ラウンド図柄Ａの大当たりを表示する確変大当たり表示領域を含む履歴表示領域において大当たりの当選履歴を表示させる。特に本実施形態では、確変大当たり表示領域として１セット分（３回分）の大当たりを表示する表示領域が３セット分設けられ、初回の大当たりから最大で３セット目が終了するまでの大当たりの当選履歴を表示することができるようになっている。そして本実施形態では、１セット分の大当たりを表示する確変大当たり表示領域において、ＳＢアイコン５１０を点灯表示させることによって１セットのうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示を行い、ＳＢアイコン５１０を点滅表示させることによって１セットのうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行うため、リミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達するまでの残り当選回数を報知することができ、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２３】
また本実施形態では、１６ラウンド図柄Ａの大当たりと１６ラウンド図柄Ｂの大当たりとを分けて履歴表示を行うため、リミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達するまでの残り当選回数を遊技者に分かりやすく報知することができる。
【０２２４】
また本実施形態では、時短状態あるいは確変状態において、第１特別保留記憶領域に第１特別乱数値が保留されている状況で第２特別保留記憶領域に保留されている第２特別乱数値がすべて読み出されると、第１特別保留記憶領域に保留されている第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われ、大当たりに当選することが起こり得る。そしてこのようなイレギュラーパターンが発生した場合であっても本実施形態によれば、履歴表示を適切に行うことができる。
【０２２５】
例えば、通常状態である場合に第１乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第１乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第２乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段３１１６の第１通常大当たり記憶領域６０１、第２通常大当たり記憶領域６０２、および第２−１確変大当たり記憶領域６２１に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図２１（Ａ）に示すように、履歴表示領域４５０の第１通常大当たり表示領域４６０、および遊技履歴記憶手段３１１６の第２通常大当たり記憶領域６０２に対応する第２通常大当たり表示領域４６２のそれぞれにＮＢアイコン５００を点灯表示させ、第２−２確変大当たり表示領域４７２にＳＢアイコン５１０を点灯表示させ、第２−２確変大当たり表示領域４８２および第２−３確変大当たり表示領域４９２のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し次に１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し次に３回１セットの１６ラウンド図柄Ａの大当たりのうち１回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、１６ラウンド図柄Ａの大当たりの当選をあと２回得られることを報知することができる。
【０２２６】
また例えば、通常状態である場合に第１乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第２乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行し、当該確変状態において第１乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第２乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段３１１６の第１通常大当たり記憶領域６０１、第２通常大当たり記憶領域６０２、第１−１確変大当たり記憶領域６１１、および第２−１確変大当たり記憶領域６２１に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図２１（Ｂ）に示すように、履歴表示領域４５０の第１通常大当たり表示領域４６０および第２通常大当たり表示領域４６２のそれぞれにＮＢアイコン５００を点灯表示させ、第１−１確変大当たり表示領域４７０および第２−２確変大当たり表示領域４７２のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点灯表示させ、第２−２確変大当たり表示領域４８２および第２−３確変大当たり表示領域４９２のそれぞれにＳＢアイコン５１０を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し次に３回１セットの１６ラウンド図柄Ａの大当たりのうち１回目の大当たりに当選し次に１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選し次に３回１セットの１６ラウンド図柄Ａの大当たりのうち１回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、１６ラウンド図柄Ａの大当たりの当選をあと２回得られることを報知することができる。
【０２２７】
このように本実施形態によれば、イレギュラーパターンが発生した場合であっても各大当たりに対応する位置の表示領域にＮＢアイコン５００またはＳＢアイコン５１０を表示させることによって履歴表示を適切に行うことができ、イレギュラーパターンの発生に伴いリミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達するまでの残り当選回数が変動した場合であっても残り当選回数を遊技者に分かりやすく報知することができる。
【０２２８】
以下では、履歴表示を行う場合に演出制御手段３００が行う処理の流れをフローチャートを用いて説明する。本実施形態では演出制御手段３００は、図２２〜図２４に示すように、特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選すると（ステップＳ１００でＹ）、履歴記憶許可フラグの設定状態をチェックし（ステップＳ１０１）、履歴記憶許可フラグがＯＮ状態である場合に（ステップＳ１０１でＹ）、遊技履歴記憶手段３１１６の第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報が格納されているか否かをチェックし（ステップＳ１０２）、第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報が格納されている場合には（ステップＳ１０２でＹ）、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段３１１６に記憶されている遊技履歴情報（当選情報）を初期化し、履歴記憶許可フラグをＯＦＦ状態に設定する（ステップＳ１０９）。一方、第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報が格納されていない場合には（ステップＳ１０２でＮ）、遊技履歴記憶手段３１１６の第３−１確変大当たり記憶領域６３１に当選情報が格納されているか否かをチェックし（ステップＳ１０３）、第３−１確変大当たり記憶領域６３１に当選情報が格納されている場合には（ステップＳ１０３でＹ）、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段３１１６に記憶されている遊技履歴情報（当選情報）を初期化し、履歴記憶許可フラグをＯＦＦ状態に設定する（ステップＳ１０９）。一方、第３−１確変大当たり記憶領域６３１に当選情報が格納されていない場合には（ステップＳ１０３でＮ）、遊技履歴記憶手段３１１６の第２−１確変大当たり記憶領域６２１に当選情報が格納されているか否かをチェックし（ステップＳ１０４）、第２−１確変大当たり記憶領域６２１に当選情報が格納されている場合には（ステップＳ１０４でＹ）、遊技履歴記憶手段３１１６の第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報を格納し（ステップＳ１０５）、第２−１確変大当たり記憶領域６２１に当選情報が格納されていない場合には（ステップＳ１０４でＮ）、遊技履歴記憶手段３１１６の第１−１確変大当たり記憶領域６１１に当選情報が格納されているか否かをチェックし（ステップＳ１０６）、第１−１確変大当たり記憶領域６１１に当選情報が格納されている場合には（ステップＳ１０６でＹ）、遊技履歴記憶手段３１１６の第２通常大当たり記憶領域６０２〜第３通常大当たり記憶領域６０３のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し（ステップＳ１０７）、第１−１確変大当たり記憶領域６１１に当選情報が格納されていない場合には（ステップＳ１０６でＮ）、遊技履歴記憶手段３１１６の第１通常大当たり記憶領域６０１〜第３通常大当たり記憶領域６０３のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する（ステップＳ１０８）。
【０２２９】
また図２３に示すように、特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選すると（ステップＳ１１０でＹ）、履歴記憶許可フラグの設定状態をチェックし（ステップＳ１１１）、履歴記憶許可フラグがＯＮ状態である場合に（ステップＳ１１１でＹ）、遊技履歴記憶手段３１１６の第３−３確変大当たり記憶領域６３３に当選情報が格納されているか否かをチェックし（ステップＳ１１２）、第３−３確変大当たり記憶領域６３３に当選情報が格納されている場合には（ステップＳ１１２でＹ）、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段３１１６に記憶されている遊技履歴情報（当選情報）を初期化し、履歴記憶許可フラグをＯＦＦ状態に設定する（ステップＳ１１８）。一方、第３−３確変大当たり記憶領域６３３に当選情報が格納されていない場合には（ステップＳ１１２でＮ）、遊技履歴記憶手段３１１６の第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報が格納されているか否かをチェックし（ステップＳ１１３）、第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報が格納されている場合には（ステップＳ１１３でＹ）、遊技履歴記憶手段３１１６の第３−１確変大当たり記憶領域６３１〜第３−３確変大当たり記憶領域６３３のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し（ステップＳ１１４）、第３通常大当たり記憶領域６０３に当選情報が格納されていない場合には（ステップＳ１１３でＮ）、遊技履歴記憶手段３１１６の第２通常大当たり記憶領域６０２に当選情報が格納されているか否かをチェックし（ステップＳ１１５）、第２通常大当たり記憶領域６０２に当選情報が格納されている場合には（ステップＳ１１５でＹ）、３個の第２確変大当たり記憶領域、３個の第３確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する（ステップＳ１１６）。この場合には、第３確変大当たり記憶領域よりも第２確変大当たり記憶領域を優先し、当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。一方、第２通常大当たり記憶領域６０２に当選情報が格納されていない場合には（ステップＳ１１５でＮ）、３個の第１確変大当たり記憶領域、３個の第２確変大当たり記憶領域、３個の第３確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する（ステップＳ１１７）。この場合には、第３確変大当たり記憶領域よりも第２確変大当たり記憶領域を優先し第２確変大当たり記憶領域よりも第１確変大当たり記憶領域を優先し、当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
【０２３０】
そして時短状態あるいは確変状態に移行する場合に、図２４に示すように、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段３１１６の通常大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域４５０の通常大当たり表示領域にＮＢアイコン５００を点灯表示させ（ステップＳ２００）、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段３１１６の確変大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域４５０の確変大当たり表示領域にＳＢアイコン５１０を点灯表示させ（ステップＳ２０１）、第１−１確変大当たり記憶領域６１１、第２−１確変大当たり記憶領域６２１、第３−１確変大当たり記憶領域６３１のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第１確変大当たり記憶領域、第２確変大当たり記憶領域、あるいは第３確変大当たり記憶領域のうち当選情報が格納されていない記憶領域に対応する履歴表示領域４５０の確変大当たり表示領域にＳＢアイコン５１０を点滅表示させる（ステップＳ２０２）。
【０２３１】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２３２】
まず上記実施形態では、確変大当たり表示領域においてＳＢアイコン５１０を点滅表示させることによって未消化回数表示を行う例を挙げて説明したが、消化済み回数表示とは異なる表示態様であればよく、例えば、未消化回数表示では、ＳＢアイコン５１０の透明度（透過度）を消化済み回数表示とは異ならせるようにしてもよいし、ＳＢアイコン５１０の表示倍率（例えば、縮小表示）を消化済み回数表示とは異ならせるようにしてもよい。また例えば、履歴表示領域４５０のそれぞれの表示領域を囲む枠を表示させ、ＳＢアイコン５１０を表示しないこと（空欄とすること）によって未消化回数表示を行うようにしてもよい。
【０２３３】
また上記実施形態では、リミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する例を挙げて説明したが、特別遊技状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。
【０２３４】
また上記実施形態では、特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選した場合にリミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定する例を挙げて説明したが、リミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態（有利状態）に設定し、リミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。
【０２３５】
また上記実施形態では、特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選するごとにリミットカウンタ２９３５のインクリメント更新を行い、リミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）に達した場合に特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する例を挙げて説明したが、最初にリミットカウンタ２９３５にリミット回数（例えば、３回）を設定し、特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選するごとにリミットカウンタ２９３５のデクリメント更新を行い、リミットカウンタ２９３５の記憶値が初期値である０に達した場合に特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定するようにしてもよい。例えば、リミットカウンタ２９３５の記憶値が初期値である状況で特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選した場合に、リミットカウンタ２９３５の記憶値をリミット回数（例えば、３回）に相当する特定値（例えば、３）に設定してからリミットカウンタ２９３５の記憶値から１回分の１６ラウンド図柄Ａの当選回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、リミットカウンタ２９３５の記憶値が初期値ではない状況で特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選するごとに、リミットカウンタ２９３５の記憶値から１回分の１６ラウンド図柄Ａの当選回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選した場合、あるいは時短状態が終了した（遊技状態が通常状態に移行した）場合に、リミットカウンタ２９３５の記憶値を初期値にリセットするようにしてもよい。
【０２３６】
また上記実施形態では、大当たりの当選履歴を液晶ディスプレイ３２に表示させる例を挙げて説明したが、履歴表示用の専用デバイスを用意し、当該デバイスに大当たりの当選履歴を表示させるようにしてもよい。
【０２３７】
また上記実施形態では、履歴記憶の終了条件が成立した場合に履歴表示を終了する例を挙げて説明したが、履歴表示を継続するようにしてもよい。例えば、履歴記憶の終了条件が成立した場合に、遊技履歴記憶手段３１１６の第１通常大当たり記憶領域６０１および第１確変大当たり記憶領域６１０を初期化し、第２通常大当たり記憶領域６０２および第３通常大当たり記憶領域６０３のそれぞれに格納されている当選情報を、第１通常大当たり記憶領域６０１および第２通常大当たり記憶領域６０２のそれぞれに移動させ、第２確変大当たり記憶領域６２０および第３確変大当たり記憶領域６３０のそれぞれに格納されている当選情報を、第１確変大当たり記憶領域６１０および第２確変大当たり記憶領域６２０のそれぞれに移動させてから第３通常大当たり記憶領域６０３または第３確変大当たり記憶領域６３０に今回の大当たりの当選情報を格納して履歴表示を継続するようにしてもよい。このようにすれば、履歴を繰り上げ表示させつつ常に最新の履歴を表示させることができる。
【０２３８】
また上記実施形態では、大当たりの当選種別（１６ラウンド図柄Ａ、１６ラウンド図柄Ｂ）によって表示領域を分けて大当たりの当選履歴を表示する例を挙げて説明したが、これに限られず例えば、始動入賞口の種類（第１始動入賞口４６、第２始動入賞口５０）、すなわち特別乱数値の種類（第１特別乱数値、第２特別乱数値）によって表示領域を分けて大当たりの当選履歴を表示するようにしてもよい。この例では、第１当別乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段３１１６の通常大当たり記憶領域６００に１６ラウンド図柄Ａの当選情報を格納して当該通常大当たり記憶領域６００に対応する履歴表示領域４５０の通常大当たり表示領域にＳＢアイコン５１０を点灯表示させ、第１当別乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段３１１６の通常大当たり記憶領域６００に１６ラウンド図柄Ｂの当選情報を格納して当該通常大当たり記憶領域６００に対応する履歴表示領域４５０の通常大当たり表示領域にＮＢアイコン５００を点灯表示させ、第２当別乱数値を用いた特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段３１１６の確変大当たり記憶領域に１６ラウンド図柄Ａの当選情報を格納して当該確変大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域４５０の確変大当たり表示領域にＳＢアイコン５１０を点灯表示させるようにしてもよい。
【０２３９】
また上記実施形態では、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４などの演出画像や演出動画を履歴表示に係るＮＢアイコン５００やＳＢアイコン５１０に優先して表示させる例を挙げて説明したが、時短状態あるいは確変状態において履歴表示を一時的に非表示とする場合があってもよく、例えば、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を仮停止表示あるいは確定停止表示させるタイミングでは履歴表示を一時的に非表示とするようにしてもよい。
【０２４０】
また上記実施形態では、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ２９３５の記憶値が上限値（例えば、３）ではない場合には特殊フラグの設定状態に応じて特別遊技状態の終了後の遊技状態を設定する例を挙げて説明したが、大当たりの当選種別（１６ラウンド図柄Ａ、１６ラウンド図柄Ｂ）に応じて特別遊技状態の終了後の遊技状態を設定してもよく、例えば、特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定し、特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選した場合には特別中状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定するようにしてもよいし、特別抽選において１６ラウンド図柄Ａで大当たりに当選した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、特別抽選において１６ラウンド図柄Ｂで大当たりに当選した場合には特別中状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。
【０２４１】
また上記実施形態では特に言及しなかったが、特別遊技状態、時短状態、あるいは確変状態では、右打ちを指示する右打ち指示画像を液晶ディスプレイ３２に表示させるようにしており、保留画像や右打ち指示画像については履歴表示領域４５０とは異なる表示領域において表示させるようにしてもよい。すなわち履歴表示とは重ならないように表示することで遊技者に見やすくするようにしてもよい。なお左打ちを指示する左打ち指示画像を履歴表示とともに表示させるようにする場合についても同様に、履歴表示とは重ならないように表示することで遊技者に見やすくするようにしてもよい。
【０２４２】
また上記実施形態では、時短状態あるいは確変状態において、大当たりの当選履歴とともに、特別遊技状態において払い出した遊技球の総払出数を液晶ディスプレイ３２に表示させるようにしてもよい。この例では、特別遊技状態において払い出した遊技球の払出数を累積して計数し、特別遊技状態が終了しても時短状態が終了するまでは計数した遊技球の払出数を保持し、時短状態が終了した場合に遊技球の払出数の計数をリセットするようにしてもよい。このようにすれば、履歴表示されている大当たり（特別遊技）よって払い出された遊技球の総払出数を表示することができ、履歴表示と払出数表示を連動させることができる。
【０２４３】
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる回胴式遊技機（パチスロ遊技機）に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０２４４】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
６４  特定領域、６６  通常領域、６８  特殊役物、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１２  特定領域センサ、１１４  通常領域センサ、
１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置、
１２８  特殊役物駆動装置、１３０  払出装置、
１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、１７２  音響装置、
１７４  演出物駆動装置、１７５  演出ボタン振動装置、
１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、４５０  履歴表示領域、
４６０  第１通常大当たり表示領域、４６２  第２通常大当たり表示領域、
４６４  第３通常大当たり表示領域、４７０  第１−１確変大当たり表示領域、
４７２  第２−１確変大当たり表示領域、４７４  第３−１確変大当たり表示領域、
４８０  第１−２確変大当たり表示領域、４８２  第２−２確変大当たり表示領域、
４８４  第３−２確変大当たり表示領域、４９０  第１−３確変大当たり表示領域、
４９２  第２−３確変大当たり表示領域、４９４  第３−３確変大当たり表示領域、
５００  ＮＢアイコン、５１０  ＳＢアイコン、６００  通常大当たり記憶領域、
６０１  第１通常大当たり記憶領域、６０２  第２通常大当たり記憶領域、
６０３  第３通常大当たり記憶領域、６１０  第１確変大当たり記憶領域、
６１１  第１−１確変大当たり記憶領域、６１２  第１−２確変大当たり記憶領域、
６１３  第１−３確変大当たり記憶領域、６２０  第２確変大当たり記憶領域、
６２１  第２−１確変大当たり記憶領域、６２２  第２−２確変大当たり記憶領域、
６２３  第２−３確変大当たり記憶領域、６３０  第３確変大当たり記憶領域、
６３１  第３−１確変大当たり記憶領域、６３２  第３−２確変大当たり記憶領域、
６３３  第３−３確変大当たり記憶領域、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  特別乱数記憶手段、
２９１６  フラグ記憶手段、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３３  ラウンドカウンタ、
２９３４  開放タイマー、２９３５  リミットカウンタ、２９３６  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  フレームバッファ、
３１１６  遊技履歴記憶手段、３１１８  サブフラグ記憶手段
【図１】
2019150313.tif 000003
【図２】
2019150313.tif 000004
【図３】
2019150313.tif 000005
【図４】
2019150313.tif 000006
【図５】
2019150313.tif 000007
【図６】
2019150313.tif 000008
【図７】
2019150313.tif 000009
【図８】
2019150313.tif 000010
【図９】
2019150313.tif 000011
【図１０】
2019150313.tif 000012
【図１１】
2019150313.tif 000013
【図１２】
2019150313.tif 000014
【図１３】
2019150313.tif 000015
【図１４】
2019150313.tif 000016
【図１５】
2019150313.tif 000017
【図１６】
2019150313.tif 000018
【図１７】
2019150313.tif 000019
【図１８】
2019150313.tif 000020
【図１９】
2019150313.tif 000021
【図２０】
2019150313.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2019150313.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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