(57)【要約】【課題】遊技情報と遊技者との紐付けが正確に行われずに店舗が把握する遊技情報の精度が落ちてしまうことを防止することが可能な遊技用システムを提供すること。【解決手段】実施形態の遊技用システムは、情報収集装置は、１回の景品交換処理に対応して複数の記録媒体特定情報がある場合、該複数の記録媒体特定情報のうち一の記録媒体特定情報に対応付けられた一の収集用識別情報と、他の記録媒体特定情報に対応付けられた他の収集用識別情報とを特定し、一の収集用識別情報に対応付けられた各種情報と他の収集用識別情報に対応付けられた各種情報とを、該一の収集用識別情報または該他の収集用識別情報から把握可能に対応付ける。【選択図】図１０
2019150112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体特定情報が記録され遊技者が所持する遊技用記録媒体、または、貨幣を受付け、該受付けた遊技用記録媒体または貨幣から特定される価値情報に基づいて遊技に使用可能な遊技媒体に変換するための変換処理を実行する、前記遊技媒体を使用して遊技を行うことが可能な複数の遊技機の各々に対応して設けられる複数の遊技用装置と、前記遊技用記録媒体を受付け、前記遊技により獲得した獲得価値情報から特定された獲得価値量の範囲内で、遊技者が所望する景品と交換するための景品交換処理を実行する景品交換装置と、前記複数の遊技機、前記複数の遊技用装置、および前記景品交換装置と通信可能に接続され、少なくとも該複数の遊技機、遊技用装置または景品交換装置から送信される各種情報を収集する情報収集装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技用記録媒体が受付けられた場合、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含む記録媒体受付情報を送信し、
前記貨幣が受付けられた場合、該貨幣が受付けられたことを示す貨幣受付情報を送信し、
前記受付けられた遊技用記録媒体を返却する場合、該遊技用記録媒体の返却を示す返却情報を送信し、
前記受付けられた貨幣による残価値情報がある場合、遊技者からの要求に応じて該残価値情報を特定可能な前記遊技用記録媒体を発行するとともに、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含むとともに該遊技用記録媒体の発行を示す発行情報を送信する処理と、を実行し、
さらに、前記返却情報の送信に際し、前記遊技により獲得した獲得価値量が所定量以上ある場合は、該獲得価値量を示す獲得価値情報を該返却情報に含めて送信し、
前記発行情報の送信に際し、前記遊技により獲得した獲得価値量が所定量以上ある場合は、該獲得価値量を示す獲得価値情報を該発行情報に含めて送信し、
前記景品交換装置は、
前記景品交換処理の１回の実行において複数の前記遊技用記録媒体を受付け可能であり、１回の景品交換処理に応じて受付けられた前記遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を送信し、
前記情報収集装置は、
前記貨幣受付情報を受信した場合、前記各種情報を対応付けて収集するための収集用識別情報を新たに登録し、
該収集用識別情報を登録した後に前記各種情報を受信した場合、該収集用識別情報に対応付けて該各種情報を収集し、
前記収集用識別情報を登録した後に前記発行情報を受信した場合、該発行情報から特定される前記記録媒体特定情報を該収集用識別情報と対応付けて記憶し、
前記１回の景品交換処理に対応して複数の記録媒体特定情報がある場合、該複数の記録媒体特定情報のうち一の記録媒体特定情報に対応付けられた一の収集用識別情報と、他の記録媒体特定情報に対応付けられた他の収集用識別情報とを特定し、
前記一の収集用識別情報に対応付けられた各種情報と前記他の収集用識別情報に対応付けられた各種情報とを、該一の収集用識別情報、または他の収集用識別情報から把握可能に対応付ける
ことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技ホールに設置される遊技機における遊技中のデータを収集する遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技ホールにおいて、例えば管理装置（例えば、ホールコンピュータ）は、遊技者による遊技の結果として獲得された遊技媒体（所謂、獲得玉、獲得メダル）の量を遊技者に所持される非会員用のカードや会員用のカードに紐付けて管理している。
【０００３】
さらに管理装置は、例えば、大当たりの回数、遊技中に投入された貨幣の情報（例えば、貨幣の種別や金額を示す情報）など様々な情報を非会員用のカードや会員用のカードと紐付けることができる。管理装置が紐付けるこれらの情報は、遊技情報と呼ばれることがある。
【０００４】
また、遊技ホールに設置された景品カウンターにおいて、遊技者が所持する非会員用のカードや会員用のカードを機械に読み取らせることで、これらのカードに紐付けられている前記の獲得された遊技媒体と様々な景品を交換することができる。
【０００５】
ところで、遊技ホールにおいて、遊技情報を活用して遊技ホールのサービスの向上を図ったり、経営に役立てたりしたいという要望がある。例えば、会員用カードに記憶されたＩＤ、遊技者の氏名や住所、来店回数、貯蓄玉数、大当たり回数、収支情報などの情報をデータベース化して、遊技ホール内の端末やインターネットを介して、遊技の履歴として遊技者が閲覧できるサービスを遊技者に提供可能なシステムが提案されている。
【０００６】
また、例えば、非会員用遊技者の遊技情報を遊技機毎に収集して、その遊技ホールにおけるサービスの質や遊技機の稼働率を高めて、遊技ホールの収益を上げる技術も提案されている。この技術では、遊技機の台番号、遊技毎の開始時間および終了時間、遊技毎の打玉数、その遊技機で遊技を行ったトータルの人数の情報などをデータベース化している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−３３４０３２号公報
【特許文献２】特開２０１５−０２９６８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
遊技情報を活用して上記のようなサービスの向上や経営に役立てるには、遊技情報と遊技者との紐付けが正確に行われることが重要であるが、この紐付けが正確に行われないことがあった。
【０００９】
例えば、一人の遊技者が会員用のカードや非会員用のカードを複数枚所持する場合があり、会員用のカードによる遊技を一度終えた後、同一の遊技者が今度は非会員用のカードを用いて再度遊技を行ったり、カードは用いずに貨幣（紙幣や硬貨）を用いて再度遊技を行ったりする場合がある。
【００１０】
この場合、会員用のカードによる遊技情報、非会員用のカードによる遊技情報、貨幣を用いての遊技情報がそれぞれ独立して管理装置に管理され、これらの遊技情報はそれぞれ別人物の遊技情報であるものとして扱われてしまうことがあった。
【００１１】
さらに、遊技を終えた一人の遊技者が、獲得した遊技媒体の数量に応じて景品交換を行う場合があるが、上記したように一人の遊技者が会員用のカードや非会員用のカードを複数枚所持している場合には、会員用のカードや非会員用のカード毎に別人物による景品交換であるものとして扱われてしまうことがあった。
【００１２】
このようなシステムでは、遊技ホール側では、その遊技者の遊技状況（例えば、遊技媒体の獲得状況やこの獲得した遊技媒体を利用しての景品交換の状況）の実態の把握が難しくなる。したがって、この場合には店舗が把握する個々の遊技者に対する情報の精度が落ちる。
【００１３】
本発明は、係る課題を解決するためになされたもので、遊技情報と遊技者との紐付けが正確に行われずに店舗が把握する遊技情報の精度が落ちてしまうことを防止することが可能な遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
実施形態の遊技用システムは、記録媒体特定情報が記録され遊技者が所持する遊技用記録媒体、または、貨幣を受付け、該受付けた遊技用記録媒体または貨幣から特定される価値情報に基づいて遊技に使用可能な遊技媒体に変換するための変換処理を実行する、前記遊技媒体を使用して遊技を行うことが可能な複数の遊技機の各々に対応して設けられる複数の遊技用装置と、前記遊技用記録媒体を受付け、前記遊技により獲得した獲得価値情報から特定された獲得価値量の範囲内で、遊技者が所望する景品と交換するための景品交換処理を実行する景品交換装置と、前記複数の遊技機、前記複数の遊技用装置、および前記景品交換装置と通信可能に接続され、少なくとも該複数の遊技機、遊技用装置または景品交換装置から送信される各種情報を収集する情報収集装置と、からなる遊技用システムであって、前記遊技用装置は、前記遊技用記録媒体が受付けられた場合、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含む記録媒体受付情報を送信し、前記貨幣が受付けられた場合、該貨幣が受付けられたことを示す貨幣受付情報を送信し、前記受付けられた遊技用記録媒体を返却する場合、該遊技用記録媒体の返却を示す返却情報を送信し、前記受付けられた貨幣による残価値情報がある場合、遊技者からの要求に応じて該残価値情報を特定可能な前記遊技用記録媒体を発行するとともに、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含むとともに該遊技用記録媒体の発行を示す発行情報を送信する処理と、を実行し、さらに、前記返却情報の送信に際し、前記遊技により獲得した獲得価値量が所定量以上ある場合は、該獲得価値量を示す獲得価値情報を該返却情報に含めて送信し、前記発行情報の送信に際し、前記遊技により獲得した獲得価値量が所定量以上ある場合は、該獲得価値量を示す獲得価値情報を該発行情報に含めて送信し、前記景品交換装置は、前記景品交換処理の１回の実行において複数の前記遊技用記録媒体を受付け可能であり、１回の景品交換処理に応じて受付けられた前記遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を送信し、前記情報収集装置は、前記貨幣受付情報を受信した場合、前記各種情報を対応付けて収集するための収集用識別情報を新たに登録し、該収集用識別情報を登録した後に前記各種情報を受信した場合、該収集用識別情報に対応付けて該各種情報を収集し、前記収集用識別情報を登録した後に前記発行情報を受信した場合、該発行情報から特定される前記記録媒体特定情報を該収集用識別情報と対応付けて記憶し、前記１回の景品交換処理に対応して複数の記録媒体特定情報がある場合、該複数の記録媒体特定情報のうち一の記録媒体特定情報に対応付けられた一の収集用識別情報と、他の記録媒体特定情報に対応付けられた他の収集用識別情報とを特定し、前記一の収集用識別情報に対応付けられた各種情報と前記他の収集用識別情報に対応付けられた各種情報とを、該一の収集用識別情報、または他の収集用識別情報から把握可能に対応付ける。
【発明の効果】
【００１５】
実施形態の遊技用システムによれば、遊技情報と遊技者との紐付けが正確に行われずに店舗が把握する遊技情報の精度が落ちてしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技用システム１全体の構成を示す図である。
【図２】台間機３の機能を示すブロック図である。
【図３】管理装置２０の機能を示すブロック図である。
【図４】データベース部２５０に記憶されるテーブルの一つを示す概念図である。
【図５】景品管理機１３の機能を示すブロック図である。
【図６】台間機３の動作を示すフローチャートである。
【図７】遊技を行う際の管理装置２０の動作を示すフローチャートである。
【図８】景品交換時の景品管理機１３の動作を示すフローチャート。
【図９】景品交換時の管理装置２０の動作を示すフローチャートである。
【図１０】テーブル統合処理の一例を示す図である。
【図１１】テーブル統合処理の他の例を示す図である。
【図１２】テーブル統合処理の他の例を示す図である。
【図１３】図１１と図１２に示したテーブル統合処理後のテーブルを比較するための概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（実施形態）
以下、図面を参照して、本発明の一つの実施形態に係る遊技用システム１を説明する。まず、図１を参照して、遊技用システム１全体について説明する。図１は、実施形態に係る遊技用システム１全体の構成を示す図である。
【００１８】
遊技用システム１では、複数のパチンコ機２（遊技機）、複数の台間機３（遊技用装置）、複数のスロット機５（遊技機）、複数の台間機６（遊技用装置）が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。複数の台間機３は、複数のパチンコ機２にそれぞれに接続されている。複数の台間機６は、スロット機５間にそれぞれ備えられている。
【００１９】
以下、複数のパチンコ機２および複数のスロット機５を個別に説明する必要がある場合を除き、これらをまとめて「各遊技機」と称す。
【００２０】
遊技用システム１には、上記説明した機器以外にも様々な機器が設けられる。計数機１１、精算機１２、景品管理機（ＰＯＳ）１３（景品交換装置）、再プレー受付機１４、発券機１５、データ表示機１６、データ公開機１７などがそれぞれ接続されて備えられる。景品管理機１３には、景品払出機１８を併設することもできる。
【００２１】
さらに、台間機３および６が紙幣識別装置（ビルバリ）を備えていない場合、台間機３および６に対応して、貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）１０がそれぞれ取り付けられる場合がある。
【００２２】
これらの機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置２０（ホールコンピュータや島コンピュータなどの報収集装置）に出力され、さらに、プロトコルコンバータ２１、モデム２２を介してカードセンタ２３に送信される。なお、モデム２２からカードセンタ２３への情報の通信は、一般通信回線を介して行われる。
【００２３】
遊技用システム１では、遊技者は、貨幣、会員用カード３０（遊技用記録媒体）、非会員用カード３１（遊技用記録媒体）などを用いてパチンコやスロットなどの遊技を行うことができる。
【００２４】
詳細には、遊技用システム１では、貨幣、会員用カード３０、非会員用カード３１により特定可能な度数（有価価値）によって遊技ホールと遊技者（会員の遊技者，非会員の遊技者）との間で、パチンコ玉やメダル（コイン）などの遊技媒体の貸借が行われ、遊技者は、貸借されたパチンコ玉やメダルを使用して遊技を行う。
【００２５】
「度数」とは、入金された金額を遊技によって消費される数値に変換（度数化）したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。
【００２６】
「会員の遊技者」とは、会員用カード３０を有する遊技者であって、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が、会員の遊技者を個別に識別可能な会員番号と対応付けて管理装置２０に登録されている遊技者をいう。
【００２７】
「非会員の遊技者」とは、会員の遊技者として情報が登録されていない一般の遊技者をいう。
【００２８】
会員用カード３０および非会員用カード３１は、従来から遊技用システム１で使用されていたＩＣチップおよびアンテナを有する非接触タイプの記録媒体であり、カード形状やコイン形状を有している。
【００２９】
非会員用カード３１は、例えば、会員用カード３０よりもカードの縦および横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成されていて会員用カード３０と区別される。
【００３０】
会員用カード３０には、カードＩＤ（記録媒体特定情報）が記憶されており、このカードＩＤには、会員の遊技者の種々の情報が紐付けられる。
【００３１】
この紐付けられる情報は、例えば、複数の各遊技機、各台間機、または景品管理機（ＰＯＳ）１３などから送信される各種の情報であり、図４に示すように、例えば、遊技ＩＤ（収集用識別情報）、会員番号、度数残高、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技機の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、利用した金額、などの情報である。
【００３２】
この他にも、追加入金、貯玉数、ポイント、図示を省略した勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貸玉数（スロットの場合は、貸メダル数）、遊技台種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号なども紐付け可能である。また、遊技中は、例えば、遊技者が遊技している各遊技機の番号や対応する台間機３または６の番号を一時的に紐付けることもできる。
【００３３】
上記した度数残高や貸玉、貯玉など金銭的に価値のある情報を「価値情報」と呼ぶ。また、遊技を行った時間や発生した大当たり回数などを集計して紐づけてもよい。
【００３４】
上記の「アウト（発射玉）」は、スロットでは「イン（投入枚数）」と呼ばれることもある。ここではスロットであってもパチンコと同様に「アウト」と称す。同様に上記の「セーフ」は、スロットでは、「アウト（払い出されたメダルの枚数）」と呼ばれることもある。ここでは、スロットであってもパチンコと同様に「セーフ」と称す。
【００３５】
「ポイント」には、来店ポイント（台間機３および６に会員用カード３０を差し込むと付与されるポイント）、貸玉ポイント（貸し玉数に応じて付与されるポイント）、勝敗ポイント（アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント）、稼動ポイント（アウト数に応じて付与されるポイント）などがある。
【００３６】
これらの情報は、管理装置２０によって管理される。「管理」とは、これらの情報を更新したり、消去したり、保持したりすることである。管理される情報は、これらに限定されず、遊技ホールが、店舗運営や遊技者へのサービス向上を行うために必要な情報であれば適宜紐付けられる。
【００３７】
非会員用カード３１にもカードＩＤ（記録媒体特定情報）が記憶されており、このカードＩＤには、非会員の遊技者の種々の情報が紐付けられる。
【００３８】
詳細には、遊技ＩＤ、度数、貸玉、入金、貸玉数などの情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報が紐付けられる。ただし、この情報は、これらに限定されず、店舗運営や遊技者へのサービス向上を行うために必要な情報であれば適宜紐付けられる。
これらの紐付けられる情報は、会員用カード３０に紐付けられる情報と同様に、管理装置２０によって管理される。
【００３９】
非会員用カード３１には、会員番号、ポイントなどの情報は紐付けられない。ただし、管理装置２０は、これらの情報をいつでも紐付け可能なように、保持することができる。
【００４０】
上記情報のうち遊技ＩＤは、例えば、台間機３および６に貨幣を投入したときに付与されるＩＤであり、以後の遊技の情報はこの遊技ＩＤに対応付けられて管理される。例えば、会員用カード３０および非会員用カード３１を所有しない遊技者が貨幣によって遊技を開始した場合、まず遊技ＩＤが発行され、この遊技ＩＤに遊技情報（図４に示す種々の情報）が紐付けられて管理される。その後、例えば、非会員用カード３１が発行された場合、遊技ＩＤに対して非会員用カード３１に記憶されているカードＩＤが追加で紐付けられて管理される。
【００４１】
また、会員用カード３０を所有している遊技者においては、貨幣を投入せずに会員用カード３０を台間機３および６に挿入し遊技を開始する場合があるが、その場合、会員用カード３０を受け付けた際に遊技ＩＤを発行してもよい。
【００４２】
次に図２を用いて、台間機３および６について詳細に説明する。ただし台間機６は、台間メダル貸し機であるが、台間機３と対応する機能を有しているので、ここでは台間機３について主に説明し、台間機６については詳細な説明は省略する。
【００４３】
図２は、台間機３の機能を示すブロック図である。図２に示すように、台間機３は、制御部３１０、カード受付部３２０、カード処理部３３０、貨幣受付部３４０、ボタン部３５０、表示部３６０、ランプ部３７０、通信部３８０および遊技媒体計数部３９０を備える。台間機３はユニットタイプでもよいしサンドタイプでもよい。
【００４４】
ユニットタイプの台間機３は、パチンコ機２と情報通信ができるので、パチンコ機２の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機２内部からパチンコ機２の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。
【００４５】
一方、サンドタイプの台間機３は、パチンコ機２と情報通信ができないので、パチンコ玉は、台間機３のノズルよりパチンコ機２の上皿へ供給される。
【００４６】
なお、台間機６は、スロット機５と情報通信ができないので、メダルは、台間機６のメダル払出口に供給され、遊技者によってスロット機５に移動される。なお、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロット機５のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。
【００４７】
制御部３１０は、図示しない演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）などの各種電子部品を有し、制御回路、ＬＡＮや専用回線用の接続口に接続されるインターフェース回路、電源回路部、昇圧または降圧回路など台間機３を動作させるのに必要な各種の電気回路を有する。
【００４８】
制御部３１０は、これらの回路を有することによって、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行し、上記した各部（カード受付部３２０、カード処理部３３０、貨幣受付部３４０、ボタン部３５０、表示部３６０、ランプ部３７０、通信部３８０、および遊技媒体計数部３９０）を制御したり、管理装置２０、島コンピュータ７など外部の装置と情報通信を行ったりすることができる。
【００４９】
カード受付部３２０には、会員用カード３０または非会員用カード３１が挿入される。
【００５０】
カード処理部３３０は、ここでは図示を省略したカード貯留部、カード発行部、リーダライタ部を備える。リーダライタ部は、カード受付部３２０が受け付けた会員用カード３０または非会員用カード３１からカードＩＤを読み取る。また、会員用カード３０または非会員用カード３１に度数などの情報が記憶される場合は、カードＩＤに加えてこれらの情報も読み取る。
【００５１】
リーダライタ部は、その読み取った情報を制御部３１０へ出力したり、制御部３１０に制御されて更新された度数などの書き込みを行ったりする。
【００５２】
カード処理部３３０は、カード貯留部、カード発行部を備える事により、使用済みの非会員用カード３１を回収したり、貯留している非会員用カード３１を新たに発行したりする機能を有する。
【００５３】
カード貯留部は、度数が「０」となり回収した非会員用カード３１を貯留する。
カード発行部は、カード貯留部から非会員用カード３１を取り出し、例えば、カードＩＤや最新の価値情報などを新たに記憶させてカード受付部３２０から排出（発行）する。「最新の価値情報」は、例えば、遊技中に消費されずに残った度数を示す情報である。この情報は、残価値情報や残額情報と呼ばれることがある。
【００５４】
なお、最新の価値情報を管理装置２０が管理し非会員用カード３１には、この情報を記録させないシステムでもよい。
【００５５】
新たな非会員用カード３１を発行した場合、カード処理部３３０は、制御部３１０に制御されて、非会員用カード３１を発行したことを発行情報Ｓ５として管理装置２０に送信する。この発行情報Ｓ５には、非会員用カード３１を発行したことを示す情報と、この新たな非会員用カード３１に記録されたカードＩＤが含まれる。この発行情報Ｓ５には、非会員用カード３１に記憶させた最新の価値情報を含めてもよい。すなわち非会員用カード３１発行時点において、度数が残っている場合は該情報も発行情報Ｓ５に含めることができる。
【００５６】
貨幣受付部３４０は、紙幣識別装置と接続されており、紙幣識別装置に貨幣が挿入されたことや貨幣の金額を認識することができる。貨幣受付部３４０が紙幣識別装置の構成および機能を備えることもできる。
【００５７】
ボタン部３５０は、貸玉ボタン３５１（遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機３にはない場合もある。）、再プレー用貸玉ボタン３５２、返却ボタン３５３を備える。
【００５８】
貸玉ボタン３５１は、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン３５１が１回押されると５００円分のパチンコ玉が貸し出しされる。
【００５９】
台間機６では、貸玉ボタン３５１および再プレー用貸玉ボタン３５２は、設けられず、その代わりに台間機６には、これらのボタンに対応する貸メダルボタンおよび再プレー用貸メダルボタンが設けられる。
【００６０】
貸メダルボタンは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタンが１回押されると１０００円分のメダルが貸し出しされる。
【００６１】
再プレー用貸玉ボタン３５２（台間機６の場合は、再プレー用貸メダルボタン）は、遊技者が再プレーを要求するときに押されるボタンである。
【００６２】
遊技媒体計数部３９０は、図示を省略しているが、遊技媒体投入口、計数通路、計数センサなどからなり、対応して設置されている遊技機において、遊技者が獲得した遊技媒体を取込み計数する。計数で得られる情報（例えば、遊技媒体数）は、制御部３１０に出力され記憶される。また例えば表示部３６０にて該遊技媒体数を表示してもよい。なお、計数した遊技媒体数は貯玉の再プレーと同様に再び台間機から払い出し、遊技に用いることができる。
【００６３】
新たな非会員用カード３１を発行する際、遊技媒体計数部３９０において計数した遊技媒体数を制御部３１０に記憶している場合は、カード処理部３３０は送信する発行情報Ｓ５に該計数遊技媒体数に係る情報を含め管理装置２０に送信する。また、例えば管理装置２０には送信せずに発行する非会員用カード３１に該情報を記録してもよいし、送信と記録の両方を行ってもよい。計数遊技媒体数に係る情報を含む発行情報Ｓ５を受信した管理装置２０はカードＩＤと計数遊技媒体数に係る情報を対応付けて記憶する。
【００６４】
次に図３および図４を用いて、管理装置２０について説明する。図３は、管理装置２０の機能を示すブロック図である。図４は、管理装置２０が備えるデータベース部２５０に記憶されるテーブルの一つを示す概念図である。
【００６５】
図３に示すように、管理装置２０は、制御部２１０、タイマ部２２０、情報集計管理部２３０、計数部２４０、データベース部２５０、通信部２６０、ＩＤ管理部２７０を備える。
【００６６】
これら（制御部２１０、タイマ部２２０、情報集計管理部２３０、計数部２４０、データベース部２５０、通信部２６０、ＩＤ管理部２７０）は、例えば、ＩＣチップなどの電子素子、電気回路、外付けタイプの装置（外部装置）やこれらを動作させる種々のプログラムによって実現される
【００６７】
管理装置２０は、１台のコンピュータで構成してもよいし、複数のコンピュータをケーブルやネットワークで接続して全体で一つの管理装置２０として機能するように構成してもよい。
【００６８】
管理装置２０は、図１に示した各機器と遊技情報など様々な情報を送受信する。この送受信に使用されるプロトコルは特に限定されないが、どのようなものであっても、管理装置２０が受信した情報の送信元の機器を、この管理装置２０が識別可能なように構成される。例えば、ＩＰアドレス、ＭＡＣアドレス、固有の識別子を管理装置２０へ送信する情報に付加することで管理装置２０は各機器を個別に識別することができる（管理装置２０以外の各機器も同様である）。
【００６９】
管理装置２０は、上記したように、例えば、会員用カード３０または非会員用カード３１に紐付けられる情報を管理する。
【００７０】
これらの情報の管理方法には、例えば、以下（１）〜（５）がある。
（１）会員用カード３０には、会員番号またはカードＩＤだけが記録され、その他の情報は管理装置２０が管理する。
【００７１】
（２）会員用カード３０には、会員番号以外にも、上記した度数などの情報を全てまたは一部が記録され、さらに、管理装置２０もこれらの情報を管理するシステム。
【００７２】
（３）非会員用カード３１には、カードＩＤだけが記録され、その他の情報は管理装置２０が管理するシステム。
【００７３】
（４）非会員用カード３１には、カードＩＤ以外にも、上記した度数などの情報が全てまたは一部が記録され、さらに、管理装置２０もこれらの情報を管理するシステム。
【００７４】
（５）会員用カード３０または非会員用カード３１には、カードＩＤを含む上記した度数などの情報が全てまたは一部が記録され、管理装置２０においては、その記録された情報の全てまたは一部を管理しないシステム。この場合、非会員用カード３１に記録された情報は、必要に応じて適宜管理装置２０に送信される。
【００７５】
管理装置２０は、上記の情報の管理の一環として遊技ＩＤを発行したり、データベース部２５０に登録された複数のテーブル（情報群）を結合（対応付け）したり削除したりする。以下、このテーブルに対する結合や削除の処理を「テーブル統合処理」という。
【００７６】
詳細は、図９〜図１３を用いて後述するが、管理装置２０は、景品管理機１３から景品交換が行われることを示す信号を受信し、必要に応じてテーブル統合処理を行う。
【００７７】
テーブル統合処理の対象となるテーブルは、一の遊技者（すなわち、同一の遊技者）に紐付けられるべきテーブルである。例えば、一の遊技者が複数の遊技機において、それぞれ貨幣の投入により遊技を行い、複数の非会員用カード３１を所持する場合、データベース部２５０には、複数の非会員用カード３１の枚数分のテーブルが作成されるので、この状態では、それぞれのテーブルは別々の遊技者のものとして扱われる。
【００７８】
したがって、テーブル統合処理を行って、これらを一の遊技者のものとして扱うことができるようにする。
【００７９】
管理装置２０には、管理装置２０の情報を参照する機能を含んだパーソナルコンピュータ２０ａ（図１参照）が接続される。管理装置２０からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力することができる。この結果として、例えばデータ表示機１６において、複数のパチンコ機２のスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示することができる。
【００８０】
制御部２１０は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。
【００８１】
制御部２１０は、タイマ部２２０、情報集計管理部２３０、計数部２４０、データベース部２５０、通信部２６０、ＩＤ管理部２７０を制御したり、島コンピュータ７、パチンコ機２、スロット機５、台間機３および６、および景品管理機（ＰＯＳ）１３など図１に示した遊技用システム１を構成する各機器とネットワーク８介して情報通信をしたりする。
【００８２】
制御部２１０は、データベース部２５０の情報を読み取り、データベース部２５０が保持する種々の情報を検索し抽出する機能を備える。この情報の検索および抽出は、制御部２１０が直接行うこともできるし、例えば、ＩＤ管理部２７０を制御することで、ＩＤ管理部２７０が行うこともできる。
【００８３】
タイマ部２２０は、日時を管理する機能（カレンダー機能）や所定時間（例えば、数秒〜数分の範囲で任意の期間）を計時する機能（タイマー機能）を備える。タイマ部２２０が管理する日時は、図４に示す「最終更新時間」に用いられる。
【００８４】
タイマ部２２０による時間の計時は制御部２１０や情報集計管理部２３０に制御されて計時動作を開始し、所定時間を計時すると、タイムアップしたことを制御部２１０や情報集計管理部２３０に通知する。
【００８５】
タイマ部２２０は、タイムアップ通知後、制御部２１０や情報集計管理部２３０によってカウント値がリセットされる。ただし、タイムアップ通知後、タイマ部２２０が自らカウント値をリセットしてもよい。
【００８６】
情報集計管理部２３０は、制御部２１０に制御されて、島コンピュータ７や台間機３および６、各遊技機などから送信された種々の情報を遊技情報としてデータベース部２５０へ登録し、管理する。
【００８７】
これらの遊技情報の管理は、例えば、パチンコ機２から出力される、大当り信号、スタート信号、入賞信号、確変信号、アウト信号、セーフ信号、排出するパチンコ玉数に関する信号や、台間機３から出力される、貸玉信号、再プレー貸玉信号、入金に関する信号、玉計数に関する信号などに基づいて行われる。
【００８８】
また、情報集計管理部２３０は、これらの遊技情報の管理を例えば、スロット機５から出力される、レギュラーボーナス信号、ビッグボーナス信号、スタート信号、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、排出するメダル数に関する信号や、台間機６から出力される、貸メダル信号、再プレー貸メダル信号、入金に関する信号、メダル計数に関する信号などに基づいて行うこともできる。
【００８９】
これらの遊技情報はデータベース部２５０にテーブルとして記憶され、数値、１や０によるフラグ情報、文字列など種々の情報が対応付けられる。
【００９０】
なお、図４では、全ての情報が一つのテーブルで管理されている例を示しているが、テーブルを複数用意し、これらの遊技情報を分散して管理することもできる。分散されたテーブルは、テーブル固有の識別子（例えば、図４中の「データ番号」）や遊技ＩＤをそれぞれ紐付けることよって、関連させて管理することができる。
【００９１】
これらの遊技情報は、情報集計管理部２３０における統計データ（履歴情報、日毎情報、週毎情報）の作成などにも用いられる。
情報集計管理部２３０は、例えば、大当り種別毎に遊技情報を集計するなど、種々の情報毎に集計データを管理する。情報集計管理部２３０は、遊技情報に基づいて、遊技機の各入賞口のうちのいずれの入賞口に入賞したかを判定することもできる。
【００９２】
計数部２４０は、数値をカウントするカウンタとして機能し、所定の処理の回数（例えば、景品管理機１３において会員用カード３０または非会員用カード３１が読み込まれた回数）をカウントすることもできる。カウントされた回数は、読み込まれた会員用カード３０または非会員用カード３１の枚数として扱うことができる。
【００９３】
データベース部２５０は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）やソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）など種々の記憶装置を備えている。すでに説明したようにデータベース部２５０には、上記した遊技情報がテーブルとして記憶される。テーブルは、図３のテーブル「Ｔｂ１〜Ｔｂｎ」に示すように、発行された遊技ＩＤ毎に複数記憶される。
【００９４】
通信部２６０は、ネットワーク８を介して図１に示した各機器（例えば、台間機３）と情報（信号）の送受信を行うためのインターフェースである。
【００９５】
ＩＤ管理部２７０は、ＩＤ検索部２７１、ＩＤ発行部２７２、ＩＤ登録部２７３、テーブル統合部２７４を備える。上記した制御部２１０がＩＤ管理部２７０を制御するとは、具体的には、制御部２１０がＩＤ検索部２７１、ＩＤ発行部２７２、ＩＤ登録部２７３、テーブル統合部２７４を制御することを指す。
【００９６】
ＩＤ検索部２７１は、制御部２１０に制御されて、データベース部２５０に記憶されたテーブルから、所定の遊技ＩＤやデータ番号、カードＩＤなどの情報を検索する。
【００９７】
ＩＤ検索部２７１は、テーブルに含まれる情報（例えば、「データ番号」、「遊技ＩＤ」、「カードＩＤ」、各遊技情報）などから各テーブルを個別に識別でき、これらの遊技情報をキーとしてデータベース部２５０から特定のテーブルを検索および抽出することができる。
【００９８】
ＩＤ検索部２７１は、検索の結果として、データ番号、遊技ＩＤ、カードＩＤなどが検索された場合（所謂ヒットした場合）には検索されたそれらの情報を制御部２１０に通知する。これらの遊技情報がヒットしないことを制御部２１０に通知する場合もある。
【００９９】
ＩＤ発行部２７２は、制御部２１０に制御されて、新たに遊技ＩＤを発行する。遊技ＩＤの発行は、ＩＤ発行部２７２が、所定の桁の英数字を組み合わせてランダムに生成することで行ってもよいし、データベース部２５０の所定の領域にあらかじめプールされた連番の数字や英数字を適宜読みだして遊技ＩＤとして適用してもよい。
【０１００】
ＩＤ登録部２７３は、制御部２１０に制御されてＩＤ発行部２７２が発行した遊技ＩＤをデータベース部２５０に記憶させる。
【０１０１】
また、ＩＤ登録部２７３は、発行情報Ｓ５に含まれるカードＩＤをテーブルに付加する。このようなシチュエーションとしては、例えば、遊技者がまず貨幣を投入して遊技を開始し、この遊技を終了する際に非会員用カード３１の発行を受けた場合が考えられる。
【０１０２】
つまり、貨幣を投入しての遊技中は、貨幣の投入を受けて遊技ＩＤの発行はされているが、非会員用カード３１は未発行であり、遊技情報中にカードＩＤが無いことになる。そこで、ＩＤ登録部２７３は、非会員用カード３１が発行されたとき、すなわち発行情報Ｓ５を受信したとき、この発行情報Ｓ５に含まれるカードＩＤを貨幣の投入を受けて発行された遊技ＩＤが含まれるテーブルに付加する。
【０１０３】
もしくは例えば、貨幣の投入を受けて遊技ＩＤが発行された際に、その時点で、その後非会員用カード３１が発行された場合に該カードに対応付けられる予定のカードＩＤを先行して発行し、テーブルに付加してもよい。
【０１０４】
テーブル統合部２７４は、制御部２１０に制御されてテーブル統合処理を行い、データベース部２５０に記憶された複数のテーブルを統合する。
【０１０５】
次に図５を用いて景品管理機１３について説明する。図５は、景品管理機１３の機能を示すブロック図である。
【０１０６】
景品管理機１３は、制御部１３０、カード処理部１３１、従業員側表示部１３２、遊技者側表示部１３３、操作部１３４、通信部１３５を備える。
【０１０７】
景品管理機１３は、例えば、ホールの景品カウンターに設置される。景品管理機１３は、遊技者が獲得した遊技媒体（玉、メダル）を所望の景品と交換する際に使用される装置であり、遊技者が所持する会員用カード３０や非会員用カード３１からカードＩＤなどを読み取ったり、読み取ったカードＩＤなどを管理装置２０に送信したりする。
【０１０８】
この実施形態の景品管理機１３は、従業員が遊技者と景品カウンターを挟んで対面し、従業員が景品管理機１３を操作して景品交換を行うものである。ただし、従業員と遊技者の対面方式による景品交換ではなく、無人（遊技者によるセルフサービス）による景品交換方式を採用してもよい。
【０１０９】
この場合、従業員が行う景品交換の動作（例えば、会員用カード３０などを景品管理機１３に読み込ませる動作や景品を選択する操作）は、遊技者が行い、また、景品管理機１３は、従業員側表示部１３２を備えなくともよい。
【０１１０】
制御部１３０は、図示しない演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）などの各種電子部品を有し、制御回路、ＬＡＮや専用回線用の接続口に接続されるインターフェース回路、電源回路、昇圧または降圧回路など各種の電気回路を有する。
【０１１１】
制御部１３０は、これらの回路を有することによって、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行し、上記した各部（カード処理部１３１、従業員側表示部１３２、遊技者側表示部１３３、操作部１３４、通信部１３５）を制御したり、管理装置２０などの外部装置と情報通信を行ったりすることができる。
【０１１２】
カード処理部１３１は、会員用カード３０または非会員用カード３１の情報を読み取る装置である。ここでは図示を省略したが、カード処理部１３１は、会員用カード３０または非会員用カード３１に記録されたカードＩＤなどの情報を読み取ったり書き換えたりするためのリーダライタ部やこのリーダライタ部を収容する筐体、会員用カード３０または非会員用カード３１を筐体内のリーダライタ部まで搬送するローラーやモータなどの搬送装置を備える。
【０１１３】
搬送装置は、会員用カード３０または非会員用カード３１を筐体外に排出するための排出装置としても機能する。
【０１１４】
カード処理部１３１は、近距離無線通信によって会員用カード３０または非会員用カード３１に記録されたカードＩＤなどの情報を読み取ったり書き換えたりしてもよい。
【０１１５】
カード処理部１３１は、台間機３が備えるカード処理部３３０のように、カード貯留部、カード発行部を備えることもできる。
【０１１６】
従業員側表示部１３２及び遊技者側表示部１３３は、所謂ディスプレイである。ディスプレイは、タッチ式、非タッチ式など様々なタイプのもので実現される。従業員側表示部１３２は、従業員側に配置され、遊技者側表示部１３３は、遊技者側に配置される。
【０１１７】
従業員側表示部１３２及び遊技者側表示部１３３は、例えば、景品交換に伴い、獲得遊技媒体数や景品の種類、景品交換に必要な遊技媒体数など景品交換に係る情報を表示する。従業員側表示部１３２と遊技者側表示部１３３で同一の情報を表示してもよいし、一方で表示する情報の一部のみを他方の表示部で表示してもよい。
【０１１８】
操作部１３４は、従業員側に配置され、景品交換に伴う従業員の操作を受け付ける。無人（遊技者によるセルフサービス）による景品交換方式の場合は、操作部１３４は、遊技者側に配置され遊技者によって操作される。
【０１１９】
操作部１３４は、例えば、マウスやキーボードまたはこれらの代替となりタッチパネル上に表示されたボタン群などで構成される。
【０１２０】
操作部１３４が受け付ける操作には、例えば、景品交換の開始または終了、所望する景品や個数の入力、暗証番号の入力などがある。
【０１２１】
このような操作を受け付けるために、操作部１３４のキーボードには、景品交換の開始時に押されるボタン（以下、「景品交換開始ボタン」と称す）、景品を示すボタンや個数を入力するためのボタン（所謂、テンキー）、景品交換の際に会員用カード３０または非会員用カード３１が複数ある場合に、全てのカードを読み取った際に押されるボタン（以下、「読取終了ボタン」と称す。）、景品交換の終了時に押されるボタン（以下、「景品交換終了ボタン」と称す。）などが配置される。
【０１２２】
通信部１３５は、ネットワーク８を介して図１に示した各機器（例えば、管理装置２０）と情報（信号）の送受信を行うためのインターフェースである。
【０１２３】
以上が、主な機器の構成の説明である。次に、動作の説明を行う。まずは、図６を参照して台間機３および６の動作を説明する。
【０１２４】
ただし、各台間機３および６における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機３の動作について説明する。図６は、台間機３の動作を示すフローチャートである。
【０１２５】
以下の説明では、会員用カード３０または非会員用カード３１には、カードＩＤだけが記録され、その他の情報は管理装置２０において一元的に管理されているものとする。
【０１２６】
台間機３は、カード受付部３２０に会員用カード３０または非会員用カード３１が挿入されず（ステップＳ１１のＮｏ）、また紙幣識別装置に貨幣が挿入されない状態（ステップＳ１３のＮｏ）では、これらが挿入されるまで待機している（ステップＳ１０）。
【０１２７】
カード受付部３２０に会員用カード３０または非会員用カード３１が挿入された場合（ステップＳ１１のＹｅｓ）、カード処理部３３０は、カード受付部３２０が受け付けた会員用カード３０または非会員用カード３１からカードＩＤを読み取る。
【０１２８】
カード処理部３３０は、読み取ったカードＩＤを制御部３１０に送信する。
【０１２９】
制御部３１０は、カード処理部３３０からカードＩＤを受信する。制御部３１０は、カード受付部３２０に会員用カード３０または非会員用カード３１が挿入されたことを示すカード挿入情報と、カード処理部３３０から受信したカードＩＤをカード情報Ｓ１（記録媒体受付情報）として管理装置２０に送信する（ステップＳ１２）。
【０１３０】
会員用カード３０または非会員用カード３１に度数などの情報の全てまたは一部が記録されるようなシステムでは、このカード情報Ｓ１に、カード挿入情報、カードＩＤに加えて会員用カード３０または非会員用カード３１に記憶された度数の情報（残価値情報）を含めてもよい。
【０１３１】
なお、カード情報Ｓ１を受信した管理装置２０は、受信したカードＩＤに紐づけて記憶している残価値情報を検索し、該残価値情報を台間機３に返信する。返信された残価値情報は台間機３により記憶される。
【０１３２】
カード受付部３２０に会員用カード３０または非会員用カード３１が挿入されず（ステップＳ１１のＮｏ）、紙幣識別装置に貨幣が挿入された（ステップＳ１３のＹｅｓ）場合、貨幣受付部３４０は、挿入された貨幣の種類および金額を識別し、この識別した貨幣の種類および金額を示す情報を制御部３１０に送信する。
【０１３３】
制御部３１０は、貨幣受付部３４０から貨幣の種類および金額を示す情報を受信する。制御部３１０は、貨幣が挿入されたことを示す貨幣挿入情報と、貨幣受付部３４０から受信した貨幣の種類および金額を示す情報を貨幣受付情報Ｓ２として管理装置２０に送信する（ステップＳ１４）。
【０１３４】
ステップＳ１２またはＳ１４が終了すると、制御部３１０は、遊技者が遊技機で遊技するための種々の処理を行う（ステップＳ１５）。
【０１３５】
「種々の処理」とは、例えば、挿入された会員用カード３０または非会員用カード３１や貨幣に基づいて度数に変換したり、パチンコ玉を貸し出したり、遊技中に新たに貨幣が挿入された際の入金処理を行ったり、すでに説明した遊技情報を管理装置２０に送信したりすることである。
【０１３６】
詳述すると、例えば、遊技の途中で貨幣が追加挿入された場合、制御部３１０は、挿入された貨幣の額に対応する度数を現在残っている度数（残価値）に追加（加算）する処理を行う。そして、制御部３１０は、ステップＳ１４と同様に、貨幣が挿入されたことを示す貨幣挿入情報と、貨幣の種類および金額を示す情報を貨幣受付情報Ｓ２として管理装置２０に送信する。
【０１３７】
また、例えば、制御部３１０は、遊技中に残価値が０になったことを示す信号（残価値０情報）を管理装置２０に送信する。「残価値が０」とは、度数や遊技中に獲得した獲得遊技媒体などの有価価値が全て消費されたことを意味する。
【０１３８】
制御部３１０は、カード返却を行うために遊技者により返却ボタン３５３が押されるまで上記したステップＳ１５の処理を繰り返す（ステップＳ１６のＮｏ）。
【０１３９】
遊技が終了し返却ボタン３５３が押され、制御部３１０がこれを検知した（ステップＳ１６のＹｅｓ）場合、制御部３１０は、会員用カード３０が挿入されているか否かで異なる制御を行う（ステップＳ１７）。
【０１４０】
例えば、会員用カード３０が挿入されている場合（ステップＳ１７のＹｅｓ）、制御部３１０は、カード処理部３３０を制御して、挿入されている会員用カード３０を排出させて遊技者にカードを返却する（ステップＳ１８）。
【０１４１】
制御部３１０は、会員用カード３０を返却したことを示す返却情報Ｓ４を管理装置２０に送信する（ステップＳ１９）。
【０１４２】
なお、返却情報Ｓ４には会員用カード３０に紐づける残価値情報が含まれる。すなわち、制御部３１０は、残価値が残っていた場合には、返却情報Ｓ４に残価値（例えば、度数、計数遊技媒体数、貯玉数、再プレー用貯玉数など）を示す情報を付加する。
【０１４３】
台間機３は、例えば、残価値が１以上であれば、返却情報Ｓ４に付加するようにしてもよいし、有価価値を小数点以下まで管理できるようなシステムであれば、残価値が０よりも多ければ、その残価値を示す情報を返却情報Ｓ４に付加するようにすればよい。もしくは残価値が残っていない場合においても、残価値が０であることを示す情報を付加してもよい。
【０１４４】
また、閾値を設けて（例えば、パチンコ玉１０玉分など）この閾値を超えた分の残価値については、返却情報Ｓ４に含め、超えなかった分については返却情報Ｓ４に含めずに該残価値に相当する遊技媒体を自動で払い出してもよい。または、会員用カード３０には閾値を設けずに非会員用カード３１の発行、返却の場合のみ該閾値を設け前記のような自動払出を行ってもよい。
【０１４５】
制御部３１０が残価値情報を管理するシステムの場合、このとき制御部３１０が、会員用カード３０に対して最新の残価値情報を記憶させてからこのカードを返却してもよい。
【０１４６】
ステップＳ１９の処理の後、制御部３１０は、ステップＳ１０の待機状態に戻る。
【０１４７】
ステップＳ１７において、会員用カード３０ではなく、非会員用カード３１が挿入されている場合または非会員用カード３１も挿入されておらず、貨幣の投入により内部メモリに残価値情報が記憶された状態にて遊技が行われている場合がある（ステップＳ１７のＮｏおよびステップＳ２０）。
【０１４８】
まず非会員用カード３１が挿入されている場合（ステップＳ２０のＹｅｓ）を説明する。制御部３１０は、残価値が０か否かで異なる制御を行う（ステップＳ２１）。残価値が０の場合（ステップＳ２１のＹｅｓ）、制御部３１０は、カード処理部３３０を制御して、非会員用カード３１を使用済みのカードとして回収させる（ステップＳ２２）。あるいは、例えばＳ１６におけるカード返却操作を伴わずとも、遊技中に管理装置２０に対して残価値０情報を送信した後、挿入されているカードが非会員用カード３１であれば回収処理を行う構成としてもよい。
【０１４９】
制御部３１０は、非会員用カード３１を回収したことを示す回収情報Ｓ６を管理装置２０に送信する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３の処理の後、制御部３１０は、ステップＳ１０の待機状態に戻る。
【０１５０】
残価値が０ではない場合（ステップＳ２１のＮｏ）がある。このシチュエーションとしては、ステップＳ１６において、例えば度数や獲得遊技媒体数がまだ残っている状態で返却ボタン３５３が押された場合が考えられる。
【０１５１】
この場合、制御部３１０は、カード処理部３３０を制御して、挿入されている非会員用カード３１を排出させて遊技者にカードを返却する（ステップＳ２４）。
【０１５２】
制御部３１０は、ステップＳ１９で説明したのと同様に非会員用カード３１を返却したことを示す返却情報Ｓ４を管理装置２０に送信する（ステップＳ２５）。なお、返却情報Ｓ４には非会員用カード３１に紐づける残価値情報が含まれる。また、制御部３１０が残価値情報を管理するシステムの場合、このとき制御部３１０が、非会員用カード３１に対して最新の残価値情報を記憶させてからこのカードを返却してもよい。ステップＳ２５の処理の後、制御部３１０は、ステップＳ１０の待機状態に戻る。
【０１５３】
ステップＳ２０において、非会員用カード３１が挿入されておらず、貨幣の挿入により内部メモリに残価値情報が記憶された状態にて遊技が行われている場合の処理を説明する（ステップＳ２０のＮｏ）。
【０１５４】
制御部３１０は、残価値が０か否かで異なる制御を行う（ステップＳ２６）。残価値が０の場合（ステップＳ２６のＹｅｓ）、制御部３１０は、ステップＳ１０の待機状態に戻る。
【０１５５】
残価値が０ではない場合（ステップＳ２６のＮｏ）がある。このシチュエーションとしては、ステップＳ１６において、例えば度数や獲得遊技媒体数がまだ残っている状態で返却ボタン３５３が押された場合が考えられる。
【０１５６】
制御部３１０は、カード処理部３３０を制御して、非会員用カード３１を新たに発行する（ステップＳ２７）。すなわち、カード貯留部に貯留されていた非会員用カード３１が新たな非会員用カード３１として排出される。
【０１５７】
制御部３１０が価値情報を管理し、非会員用カード３１に記憶させるシステムでは、このとき制御部３１０は、最新の価値情報を記憶させてから新たな非会員用カード３１を発行する。
【０１５８】
制御部３１０は、非会員用カード３１を発行したことを示す情報と、この新たな非会員用カード３１に記録されたカードＩＤを発行情報Ｓ５として管理装置２０に送信する（ステップＳ２８）。
【０１５９】
ステップＳ１９で説明したのと同様に、制御部３１０は、発行情報Ｓ５を管理装置２０に送信する。すなわち、この発行情報Ｓ５には、非会員用カード３１に記憶させた最新の価値情報を含めてもよい。
【０１６０】
ステップＳ２８の処理の後、制御部３１０は、ステップＳ１０の待機状態に戻る。
【０１６１】
以上説明したように、この実施形態の台間機３は、会員用カード３０または非会員用カード３１や貨幣が投入されたことに対応して、カード情報Ｓ１や貨幣受付情報Ｓ２を管理装置２０に送信する。
【０１６２】
また、この実施形態の台間機３は、会員用カード３０または非会員用カード３１の挿入状況や残価値の有無に対応して、遊技終了時に返却情報Ｓ４、発行情報Ｓ５または回収情報Ｓ６を送信したりする。
【０１６３】
次に、図７を参照して、遊技者が遊技を行う際の管理装置２０の動作を説明する。図７は、遊技者が遊技を行う際の管理装置２０の動作を示すフローチャートである。
【０１６４】
以下、説明を分かりやすくするため、台間機３およびパチンコ機２を対象とした動作について説明し、対応する台間機６やスロット機５の動作の説明は省略する。
【０１６５】
管理装置２０は、通信部２６０を介して台間機３からカード情報Ｓ１または貨幣受付情報Ｓ２を受信することがある（ステップＳ１０１またはＳ１０２）。
【０１６６】
カード情報Ｓ１または貨幣受付情報Ｓ２のどちらも受信しない場合（ステップＳ１０１のＮｏ及びＳ１０２のＮｏ）、対応するパチンコ機２においてまだ遊技が開始されていないことを意味し、これらの情報を受信するまでステップＳ１０１及びＳ１０２の処理を繰り返す。
【０１６７】
カード情報Ｓ１を受信した場合（ステップＳ１０１のＹｅｓ）、制御部２１０は、ＩＤ管理部２７０を制御して、カード情報Ｓ１に含まれたカードＩＤに紐付けられた遊技ＩＤを含むテーブルをデータベース部２５０から検索させる（ステップＳ１０３）。
【０１６８】
該当するテーブルが検出されると、制御部２１０は、以後、情報集計管理部２３０を制御して、このテーブルに対してパチンコ機２の遊技情報やこのパチンコ機２に接続された台間機３からの情報を管理していく（ステップＳ１０４）。
【０１６９】
この管理の一環として制御部２１０は、情報集計管理部２３０を制御して、ステップＳ１０１で受信したカード情報Ｓ１に含まれたカードＩＤに紐付けられた残価値情報を検出されたテーブルから抽出させ、すでに説明したように、該残価値情報を該当する台間機３に返信する。返信された残価値情報は台間機３により記憶される。
【０１７０】
制御部２１０は、台間機３から送信された返却情報Ｓ４、発行情報Ｓ５または回収情報Ｓ６（図中の「情報Ｓ４〜Ｓ６」）のいずれかの情報を受信することがある。
【０１７１】
制御部２１０は、これらの情報を受信することにより、対応するパチンコ機２における遊技が終了したことを識別できる。
【０１７２】
制御部２１０は、これらの情報を受信した場合（ステップＳ１０５のＹｅｓ）、返却情報Ｓ４、発行情報Ｓ５または回収情報Ｓ６に含まれた残価値を示す情報などの情報に基づいてテーブルを更新する遊技終了処理を行う（ステップＳ１０６）。
【０１７３】
遊技終了処理は、例えば、制御部２１０が情報集計管理部２３０を制御して、図４に示した情報のうちの「度数残高」の数値に残価値の数値を加算することである。
【０１７４】
また、ステップＳ１０１で受信したカード情報Ｓ１が非会員カード３１を示すものであった場合でかつ回収情報Ｓ６を受信した場合には、制御部２１０が情報集計管理部２３０を制御して、回収情報Ｓ６に含まれたカードＩＤをテーブルから削除したり回収した旨を示すフラグを立てたりすることである。
【０１７５】
また、制御部２１０が情報集計管理部２３０を制御して、図４に示した情報のうち「遊技機の状態」を「遊技状態」から遊技終了を示す「空き」などに変更させたり、「最終更新時間」を更新させたりすることである。
【０１７６】
ステップＳ１０１において、台間機３からカード情報Ｓ１ではなく（ステップＳ１０１のＮｏ）、貨幣受付情報Ｓ２を受信した場合（ステップＳ１０２のＹｅｓ）、制御部２１０は、ＩＤ管理部２７０を制御して、新たな遊技ＩＤを発行させる。
【０１７７】
ＩＤ管理部２７０は、発行した新たな遊技ＩＤを含むテーブルをデータベース部２５０に登録する（ステップＳ１０７）。この新たに登録されたテーブルには、カードＩＤ、暗証番号など、遊技を開始する前の情報はまだ登録されておらず、ブランクを示すデータ（例えば、数字の「０」）で埋められている。
【０１７８】
新たに生成された遊技ＩＤを含むテーブルが登録されると、制御部２１０は、以後、情報集計管理部２３０を制御して、遊技が終了するまでこの登録されたテーブルに対してパチンコ機２やこのパチンコ機２に接続された台間機３からの遊技情報を管理していく（ステップＳ１０４〜Ｓ１０６）。
【０１７９】
ステップＳ１０２において貨幣受付情報Ｓ２を受信した場合でかつ、発行情報Ｓ５を受信した場合には、遊技終了処理の一環として、制御部２１０はＩＤ管理部２７０を制御して発行情報Ｓ５に含まれたカードＩＤを該当するテーブルに登録させる。
【０１８０】
なお、ここで説明したステップＳ１０２のＹｅｓ、Ｓ１０７、Ｓ１０４〜Ｓ１０６）における動作において、制御部２１０は、返却情報Ｓ４、発行情報Ｓ５または回収情報Ｓ６を受信せず、台間機３から残価値０情報を受信する場合がある。
【０１８１】
すなわち、パチンコ機２において、貨幣の挿入により内部メモリに残価値情報が記憶された状態にて遊技が行われており、残価値が０になった場合である。詳述すると、台間機３が、図６に示したステップＳ１３のＹｅｓ、ステップＳ１４、そして、Ｓ１５において残価値０情報を管理装置２０に送信し、ステップＳ１６のＹｅｓ、Ｓ１７のＮｏ、Ｓ２０のＮｏ、Ｓ２６のＹｅｓの流れで動作した場合である。
【０１８２】
この場合、制御部２１０は、残価値０情報を受信したことによって、対応するパチンコ機２における遊技が終了したことを識別することができる。
【０１８３】
次に図８を参照して、景品交換時の景品管理機１３の動作を説明する。図８は、景品交換時の景品管理機１３の動作を示すフローチャートである。
【０１８４】
以下の説明では、会員用カード３０または非会員用カード３１には、カードＩＤだけが記録され、その他の情報は管理装置２０において一元的に管理されているものとする。
【０１８５】
景品管理機１３は、景品交換開始ボタンが押されるまで待機している（ステップＳ２０１のＮｏ）。景品交換開始ボタンが押された場合（ステップ２０１のＹｅｓ）、制御部１３０は、この操作を認識し景品交換が行われることを示す信号（以下、「景品交換開始信号Ｓ７」と称す）を通信部１３５を介して管理装置２０に送信する（ステップＳ２０２）。
【０１８６】
景品管理機１３と管理装置２０との情報の送受信は、ネットワーク８を介して直接的に行ってもよいし、例えば、図１に示した各機器や図１には図示していない中継装置などを介して間接的に行ってもよい。
【０１８７】
次に制御部１３０は、会員用カード３０または非会員用カード３１の読み取り操作を受け付ける（ステップＳ２０３）。
【０１８８】
具体的には、従業員が、カード処理部１３１に会員用カード３０または非会員用カード３１を挿入する（近距離無線通信タイプでは、これらのカードを近接させる）ことで、カード処理部１３１が会員用カード３０または非会員用カード３１中のカードＩＤを読み取り、この読み取ったカードＩＤを制御部１３０に通知する。
【０１８９】
または、例えばカード処理部１３１にカードを挿入するのは従業員ではなく、遊技者自身で行ってもよい。また、Ｓ２０１における景品交換開始ボタンを景品管理機１３に備える代わりに、カード処理部１３１へのカードの受け付けをもって景品交換の処理の開始と判断してもよい。
【０１９０】
次に制御部１３０は、カード処理部１３１から通知されたカードＩＤを管理装置２０に送信する（ステップＳ２０４）。
【０１９１】
ステップＳ２０３の後、１の遊技者が所持する会員用カード３０または非会員用カード３１を全て読み取り、さらに読み取るべき会員用カード３０または非会員用カード３１が無い場合には、従業員は、操作部１３４の読取終了ボタンを押す。すると、制御部１３０は、この操作を認識する（ステップ２０５のＹｅｓ）。
【０１９２】
従業員は、所定のタイミングでカード処理部１３１において読み取った会員用カード３０または非会員用カード３１を遊技者に返却する。
【０１９３】
ステップＳ２０３の後、１の遊技者が複数の会員用カード３０または非会員用カード３１を所持しており、まだ読み取るべき会員用カード３０または非会員用カード３１が残っている場合には、従業員は、操作部１３４の読取終了ボタンを押さずにカード処理部１３１に、さらに読み取るべき会員用カード３０または非会員用カード３１を読み込ませる。
【０１９４】
この結果、読取終了ボタンが押されるまでステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理が繰り返される（ステップＳ２０５のＮｏ）。
【０１９５】
読取終了ボタンが押されると、制御部１３０は、会員用カード３０または非会員用カード３１の読み取りが完了したことを示す信号（以下、「読取終了信号Ｓ８」と称す）を通信部１３５を介して管理装置２０に送信する（ステップＳ２０６）。
【０１９６】
ステップＳ２０６以降では、景品交換処理が行われる（ステップＳ２０７）。すなわち、読み取った会員用カード３０および非会員用カード３１に紐づけられた獲得遊技媒体数に基づいて、遊技者が望む景品の選択や個数の入力などが行われたり、遊技者に景品を渡したり、景品交換の終了の際には、従業員が景品交換終了ボタンを押したりする。その都度必要に応じて、管理装置２０に各種の信号が送信される。
【０１９７】
なお、Ｓ２０３〜Ｓ２０５において複数の会員用カード３０または非会員用カード３１を読み取った場合、該複数のカードに夫々対応付けられている度数、獲得遊技媒体数、貯玉などの残価値の一部、または全てを合算し、合算した残価値の範囲内の価値の景品と景品交換が行うことができる。
【０１９８】
以上説明したように、この実施形態の景品管理機１３によれば、一度の景品交換処理で複数の会員用カード３０または非会員用カード３１を読み取ることができる。
【０１９９】
なお、ステップＳ２０４のカードＩＤ送信の処理をステップＳ２０５のＹｅｓの後に行ってもよい。すなわち、まず、読み取るべき会員用カード３０または非会員用カード３１を全てカード処理部１３１に読み取らせ、全てのカードを読み取った時点でカードＩＤをまとめて管理装置２０に送信するようにしてもよい。
【０２００】
次に図９を参照して、景品交換時の管理装置２０の動作を説明する。図９は、景品交換時の管理装置２０の動作を示すフローチャートである。
【０２０１】
管理装置２０の制御部２１０は、景品管理機１３から送信された景品交換開始信号Ｓ７を受信した場合（ステップＳ３０１のＹｅｓ）、景品交換のための処理を開始し、この信号を受信しない場合（ステップＳ３０１のＮｏ）には、景品交換のための処理を開始しない。
【０２０２】
制御部２１０は、景品管理機１３から送信されたカードＩＤを受信する（ステップＳ３０２）。制御部２１０は、受信したカードＩＤが対応付けられたテーブルに対して景品交換処理（例えば、選択された景品の価値に対応させてテーブルの度数や獲得遊技媒体数、貯玉数を減算する処理）を行うために、まずＩＤ管理部２７０を制御して、このカードＩＤが紐付けられたテーブルを検索させる。
【０２０３】
ＩＤ管理部２７０のＩＤ検索部２７１は、テーブルを検索し、その結果抽出されたテーブルの遊技ＩＤを一時的に記憶する（ステップＳ３０３）。
【０２０４】
景品管理機１３において読み取られる会員用カード３０または非会員用カード３１が複数ある場合には、景品管理機１３からさらにカードＩＤが送信されるので、制御部２１０はこれを受信し、その都度テーブルの検索が行われる（ステップＳ３０４のＮo、Ｓ３０２、Ｓ３０３）。
【０２０５】
読み取るべき会員用カード３０または非会員用カード３１がなくなると、景品管理機１３から読取終了信号Ｓ８が送信されるので、制御部２１０はこれを受信する（ステップＳ３０４Ｙｅｓ）。
【０２０６】
制御部２１０は、読取終了信号Ｓ８の受信後、または、複数の会員用カード３０または非会員用カード３１の夫々のテーブルの検索が行われる都度、複数の会員用カード３０または非会員用カード３１のテーブルに記憶されている残価値情報（度数、獲得遊技媒体数、貯玉など）を景品管理機１３へ送信する。
【０２０７】
なお、読取終了信号Ｓ８の受信後に残価値情報を送信する場合は制御部２１０にて検索された全ての残価値情報を合算して景品管理機１３に送信してもよいし、カード毎の残価値情報を都度送信してもよい。
【０２０８】
ステップＳ３０４のＹｅｓ以降、制御部２１０は、景品交換処理を行うが、景品管理機１３から複数のカードＩＤを受信した場合（すなわち、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４を繰り返した場合）と、そうではない場合とで異なる処理を行う。
【０２０９】
景品管理機１３から複数のカードＩＤを受信した場合（ステップＳ３０５のＹｅｓ）、制御部２１０は、ＩＤ管理部２７０を制御して、ステップＳ３０３で検索され、一時的に記憶された遊技ＩＤに基づき、テーブル統合処理を行わせる（ステップＳ３０６）。
【０２１０】
複数のカードＩＤを受信したか否かの判定は、例えば、ステップＳ３０２においてカードＩＤを受信する毎に計数部２４０のカウント機能によって、この受信回数をカウントすることで行うことができる。
【０２１１】
また、カウント機能を景品管理機１３に備えさせて、会員用カード３０または非会員用カード３１の読み取り回数をカウントさせ、図８に示したいずれかのステップにおいて、景品管理機１３から管理装置２０にこの読み取り回数を示す数値を送信するようにしてもよい。
【０２１２】
制御部２１０が景品管理機１３から複数のカードＩＤを受信していなかった場合（ステップＳ３０５のＮｏ）、この場合は、カードＩＤを１つしか受信していないことになり、テーブル統合処理を行う必要がないので統合処理はスキップされる。
【０２１３】
この後、制御部２１０は、景品交換処理を行う（ステップＳ３０７）。すなわち、制御部２１０は、遊技者が所望する景品を示す情報や個数などの情報を景品管理機１３と送受信したり、この景品の価値に応じて図４に示した獲得遊技媒体数、貯玉数や度数残高を減算したりする。なお、減算は景品管理機１３にて行い、減算結果を景品管理機１３から受信してもよい。
【０２１４】
この減算は、ステップＳ３０６においてテーブル統合が行われていれば、統合されたテーブルに対して行われ、テーブル統合が行われていなければステップＳ３０２で受信したカードＩＤが紐付けられたテーブルに対して行われる。
【０２１５】
以上が、景品交換の際の管理装置２０の動作の説明である。管理装置２０によれば、景品管理機１３における一回の景品交換において、会員用カード３０または非会員用カード３１が複数枚読み取られた場合、テーブル統合処理を行うことで、受信した複数のカードＩＤに対応し、データベース部２５０においてそれぞれ独立して管理されていた複数のテーブルが一の遊技者のものとして統合される。
【０２１６】
次に図１０〜図１２を用いて、図９のステップＳ３０６で行われるテーブル統合処理の具体例を説明する。図１０は、テーブル統合処理の一例を示す図である。図１１は、テーブル統合処理の他の例を示す図である。図１２は、テーブル統合処理の他の例を示す図である。
【０２１７】
ここでは、説明をわかりやすくするために、データベース部２５０には、テーブルＴｂ１およびテーブルＴｂ２の二つのテーブルが記憶されているものとする。また、ここでは図示を省略したが、各テーブルには、図４に示した各情報の少なくとも一部がそれぞれ対応付けられる。
【０２１８】
テーブル統合処理は、制御部２１０に制御されたテーブル統合部２７４が行う。テーブル統合部２７４は、図９のステップＳ３０３で検索された遊技ＩＤが含まれる各テーブル（ここでは、一例としてテーブルＴｂ１とテーブルＴｂ２）を個別に識別でき、これらのテーブルの情報を含む新たなテーブルＴｂｎを作成することができる。
【０２１９】
テーブルＴｂｎには、新たなデータ番号が付される（ここでは、「ｎ」）。テーブルＴｂｎに含まれる遊技ＩＤは、ここではテーブルＴｂ１の物が継承されているが、テーブルＴｂ２の遊技ＩＤを継承してもよい。
【０２２０】
どちらの遊技ＩＤを継承するかは、例えば、テーブルの最終更新時間に基づいて、時間が新しい方を採用するようにしてもよいし、例えば、テーブルＴｂ１が会員用カード３０に対応付けられたテーブルであり、テーブルＴｂ２が非会員用カード３１やカードＩＤを含まないテーブルだった場合には、会員用カード３０に対応付けられている方のテーブルの遊技ＩＤを採用するようにしてもよい。また、ＩＤ発行部２７２がテーブルＴｂｎ用に新たに遊技ＩＤを発行してもよい。
【０２２１】
テーブルＴｂ１とテーブルＴｂ２にそれぞれ紐付けられた各種の数値（例えば、貯玉数）は、合算されてテーブルＴｂｎに含まれる。ただし、合算せずに、テーブルＴｂ１とテーブルＴｂ２における数値がそのまま個別にテーブルＴｂｎに含まれるようにしてもよい。
【０２２２】
テーブルＴｂｎには、テーブルＴｂ１とテーブルＴｂ２のそれぞれのカードＩＤが含まれる。
【０２２３】
テーブルＴｂｎ作成後には、テーブルＴｂ１とテーブルＴｂ２は、データベース部２５０から削除してもよいし、そのまま残してもよい。残す場合には、テーブルＴｂ１とテーブルＴｂ２が誤って検索や参照がされないような処理（例えば、検索対象からはずすフラグ立てを行うなど）を施すことが望ましい。
【０２２４】
テーブルＴｂｎが作成されると、テーブルＴｂｎに含まれたカードＩＤを有する会員用カード３０または非会員用カード３１を用いた遊技の遊技情報は、以後、テーブルＴｂｎに紐付けられて管理される。
【０２２５】
以上が、図１０に示したテーブル統合処理の一例であるが、テーブル統合部２７４は、テーブルＴｂｎのような新たなテーブルを作成せずに、図１１に示すように、統合対象のテーブルが、それぞれのテーブルに含まれた遊技ＩＤを全て含むようにテーブル統合処理を行ってもよい（図１１中の仮想的な斜線参照）。
【０２２６】
詳述すると、図１１に示すように、データベース部２５０には、テーブルＴｂ１〜Ｔｂｎが記憶されており、テーブルＴｂ１〜Ｔｂｎに対して統合処理を行うものとする。
【０２２７】
このとき、テーブル統合処理後のテーブルＴｂ１には、仮想的な斜線が示すようにテーブルＴｂ２〜Ｔｂｎそれぞれの遊技ＩＤが含まれている。同様に、テーブル統合処理後のテーブルＴｂ２には、テーブルＴｂ１、テーブルＴｂ３〜Ｔｂｎの遊技ＩＤが含まれており、テーブル統合処理後のテーブルＴｂｎには、テーブルＴｂ１〜Ｔｂｎ-１の遊技ＩＤが含まれている。「テーブルＴｂｎ-１」は、テーブルＴｂｎよりも一つ前のデータ番号を付されたテーブルである。
【０２２８】
このように各遊技ＩＤからテーブルＴｂ１〜Ｔｂｎは一の遊技者のテーブルとして扱うことができる。
【０２２９】
テーブル統合部２７４は、図１２に示すように、テーブルＴｂ１とテーブルＴｂ２の遊技ＩＤを同一のものに書き換えることによってテーブルを統合することもできる。
【０２３０】
ここでは、一例としてテーブルＴｂ２の遊技ＩＤをテーブルＴｂ１と同一のものに書き換えている。なお、テーブルＴｂ２の斜線は図を見やすくするための仮想線である。
【０２３１】
図１２におけるテーブル統合処理を行った場合、会員用カード３０または非会員用カード３１を用いて行われた遊技の遊技情報は、以後、それぞれのカードＩＤが含まれる各テーブルに紐付けられつつ、全体としては一の遊技者の遊技情報として管理される。
【０２３２】
図１２に示したように、遊技ＩＤを同一のものに書き換えた場合、図１０や図１１に示したテーブル統合処理に比べて、データベース部２５０の記憶領域へアクセスする箇所が少なくて済み、テーブル統合処理をより速く完了することができる。
【０２３３】
さらに、図１２におけるテーブル統合処理を行った場合は、所望のテーブルの抽出が速くなる。
【０２３４】
所望のテーブルを抽出するシチュエーションとしては、例えば、遊技ホールが顧客の遊技情報の統計を取りたい場合が考えられる。このとき、本願発明では、テーブルが統合されていることで一人の遊技者の遊技情報を高精度で抽出できる。
【０２３５】
このことを図１３を用いて説明する。図１３は、図１１と図１２に示したテーブル統合処理後のテーブルを比較するための概念図である。
【０２３６】
以下、一例として図１１に示したテーブル統合処理後のテーブルＴｂ１〜Ｔｂｎと図１２に示したテーブル統合処理後のテーブルＴｂ１〜Ｔｂｎを比較して、所望のテーブルの抽出が速くなることを説明する。
【０２３７】
図１３では、説明を分かりやすくするために、図１１に示したテーブル統合処理後のテーブルＴｂ１〜ＴｂｎをテーブルＴｂ１a〜Ｔｂｎaとしている。同様に図１２に示したテーブル統合処理後のテーブルＴｂ１〜ＴｂｎをテーブルＴｂ１ｂ〜Ｔｂｎｂとしている。
【０２３８】
テーブルの抽出のための検索キー（キーワード）として図４に示した種々の遊技情報を用いることができるが、ここでは、カードＩＤ「ｘｘｘｘｘｘ１」を検索キーに用いる場合を説明する。すなわち、カードＩＤ「ｘｘｘｘｘｘ１」の会員用カード３０または非会員用カード３１を所有する遊技者の遊技情報を抽出するシチュエーションである。
【０２３９】
まず、テーブルＴｂ１a〜Ｔｂｎaを用いた場合を説明する。
【０２４０】
管理装置２０の制御部２１０は、ＩＤ管理部２７０のＩＤ検索部２７１を制御してテーブルの所定の項目（テーブル中のカードＩＤの格納場所）に「ｘｘｘｘｘｘ１」が含まれるテーブルを検索させる。
【０２４１】
検索の結果、テーブルＴｂ１ａが抽出されると、制御部２１０は、さらにＩＤ検索部２７１を制御してテーブルＴｂ１aに含まれる遊技ＩＤを全て抽出させる。このとき、テーブルＴｂ１aの左側に示された遊技ＩＤ「ａｂｃｄ１２２」は、テーブルＴｂ１a自身の遊技ＩＤなので、抽出時間の時間短縮のため、この抽出工程からは除外することが望ましい。
【０２４２】
除外方法は特に限定されず、例えば、プログラム上で遊技ＩＤ「ａｂｃｄ１２２」の項目を「メイン情報」に区分しておき、それ以外の遊技ＩＤの項目を「サブ情報」として区分しておき、このサブ情報だけを検索するようにすればよい。
【０２４３】
制御部２１０は、さらにＩＤ検索部２７１を制御して、抽出した遊技ＩＤ（例えば、Ｔｂ２aの「ａｂｃｄ１２３」）を検索キーとして、さらに他のテーブルを検索させる。結果として、ここでは「ａｂｃｄ１２３」を検索キーとしたのでＴｂ２aが抽出される。
【０２４４】
制御部２１０は、テーブルＴｂ１aから抽出した全ての遊技ＩＤについて、この他のテーブルの抽出工程を繰り返す。最終的に制御部２１０は、情報集計管理部２３０を制御して、抽出されたテーブルに含まれる各遊技情報を集計させる。
【０２４５】
「集計」とは、例えば、情報集計管理部２３０が抽出された各テーブルの所定の項目の数値の合計値を算出したり、平均値を算出したり、算出結果に基づいてグラフを作成したり、算出結果や作成結果を出力したりすることである。
【０２４６】
「出力」とは、図示を省略したディスプレイへの表示や、算出結果や作成結果をファイル化（例えば、テキスト形式のファイルや画像ファイル）してインターネットを介して外部に送信することである。
【０２４７】
次に、テーブルＴｂ１ｂ〜Ｔｂｎｂを用いた場合を説明する。管理装置２０の制御部２１０は、ＩＤ検索部２７１を制御してテーブルの所定の項目に「ｘｘｘｘｘｘ１」を含むテーブルを検索させる。この工程は、テーブルＴｂ１a〜Ｔｂｎaを用いた場合と変わらない。
【０２４８】
検索の結果、テーブルＴｂ１ｂが抽出されると、制御部２１０は、ＩＤ検索部２７１を制御してテーブルＴｂ１ｂに含まれる遊技ＩＤを抽出させる。テーブルＴｂ１ｂ〜Ｔｂｎｂでは、全て一つの遊技ＩＤで統一されているので、テーブルの対応する１項目を検索するだけで遊技ＩＤを抽出することができる。
【０２４９】
したがって、テーブルＴｂ１ｂ〜Ｔｂｎｂを用いる場合、テーブルＴｂ１a〜Ｔｂｎaを用いる場合よりもテーブルへのアクセス回数が少なくて済み、遊技ＩＤを速やかに抽出することができる。
【０２５０】
制御部２１０は、ＩＤ検索部２７１を制御して、抽出した遊技ＩＤ（ここでは「
ａｂｃｄ１２２」）を検索キーとして、さらに他のテーブルを検索させる。
【０２５１】
そして、制御部２１０は、情報集計管理部２３０を制御して、抽出された各テーブルに含まれる各遊技情報を集計させる。
【０２５２】
以上がテーブル統合処理の具体例の説明である。
【０２５３】
（効果について）
この実施形態の遊技用システム１によれば、管理装置２０は、異なる遊技者による遊技として扱われた遊技情報を景品交換の際にまとめることができるので、一の遊技者に紐付けられるべき遊技情報の紐付けが上手く行われずに情報の精度が落ちてしまうことを防止することができる。
【０２５４】
すなわち、遊技用システム１によれば、１の遊技者の遊技情報の全てがその遊技者の遊技情報として正確に収集されずに遊技情報の精度が落ちてしまうことを防止することができる。
【０２５５】
例えば、会員用カード３０による遊技を一度終えた後、同一の遊技者が今度は非会員用カード３１を用いて遊技を行う場合がある。この場合、会員用カード３０による遊技と非会員用カード３１による遊技は別人物の遊技として扱われてしまい、遊技ホール側では、その遊技者の遊技状況の実態の把握が難しくなる。したがってこの場合、店舗が把握する遊技者に対する情報の精度が落ちてしまうことになる。
【０２５６】
この遊技用システム１によれば、このような場合に遊技者に対する情報の精度が落ちてしまうことを防止することができる。
【０２５７】
以下に、本願の一実施形態に係る発明の要旨を記載する。「（  ）」中の文言、例えば「玉」や「メダル」は、具体例である。
【０２５８】
遊技媒体（玉、メダル）を使用して遊技を行う複数の遊技機（パチンコ、スロット）の各々に対応して設けられ、記録媒体特定情報（カードＩＤ）が記録され、遊技者が所持する遊技用記録媒体（ビジターカード、会員カード、記録媒体の種類：コイン等）、または、貨幣（紙幣、硬貨）を受付け、該受付けた遊技用記録媒体または貨幣から特定される価値情報（カード等：残額、貯玉（メダル））に基づいて遊技に使用可能な遊技媒体に変換するための変換処理（玉（メダル）貸処理、）を実行する複数の遊技用装置（カードユニット、台間玉（メダル）貸機）と、
前記遊技により獲得した獲得価値情報（獲得玉数、獲得メダル数）から特定された獲得価値量の範囲内で、遊技者が所望する景品と交換するための景品交換処理を実行する景品交換装置（景品ＰＯＳ）と、前記複数の遊技機および前記複数の遊技用装置と通信可能に接続され、少なくとも該複数の遊技機、遊技用装置または景品交換装置から送信される各種情報（スタート、特賞等）を収集する情報収集装置（ローカルコンピュータ、ホールコン）と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技用記録媒体が受付けられた場合、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含む記録媒体受付情報（カード挿入情報＋カードＩＤ（＋残額情報））を送信し、
前記貨幣の受付けが受付けられた場合、該貨幣が受付けられたことを示す貨幣受付情報（貨幣挿入情報＋金額情報）を送信し、
前記受付けられた遊技用記録媒体を返却する場合、該遊技用記録媒体の返却を示す返却情報（カード返却情報（＋残額情報））を送信し、
前記受付けられた貨幣による残価値情報がある場合、遊技者からの要求に応じて該残価値情報を特定可能な前記遊技用記録媒体を発行するとともに、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含むとともに該遊技用記録媒体の発行を示す発行情報（カード発行情報＋カードＩＤ＋残額情報）を送信する処理と、を実行し、
さらに、前記返却情報の送信に際し、前記遊技により獲得した獲得価値量が所定量以上ある場合は、該獲得価値量を示す獲得価値情報を該返却情報に含めて送信し、
前記発行情報の送信に際し、前記遊技により獲得した獲得価値量が所定量以上ある場合は、該獲得価値量を示す獲得価値情報を該発行情報に含めて送信し、
前記景品交換装置は、
前記景品交換処理の１回の実行において複数の前記遊技用記録媒体を受付け可能であり、１回の景品交換処理に応じて受付けられた前記遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を送信し、
前記情報収集装置は、
前記貨幣受付情報を受信した場合、前記各種情報を対応付けて収集するための収集用識別情報（遊技ＩＤ）を新たに登録し、 
該収集用識別情報を登録した後に前記各種情報を受信した場合、該収集用識別情報に対応付けて該各種情報を収集し、
前記収集用識別情報を登録した後に前記発行情報を受信した場合（貨幣挿入→遊技ＩＤ発行→残額有→カード発行）、該発行情報から特定される前記記録媒体特定情報を該収集用識別情報と対応付けて記憶し、
前記１回の景品交換処理に対応して複数の記録媒体特定情報がある場合、該複数の記録媒体特定情報のうち一の記録媒体特定情報に対応付けられた一の収集用識別情報と、他の記録媒体特定情報に対応付けられた他の収集用識別情報とを特定し、
前記一の収集用識別情報に対応付けられた各種情報と前記他の収集用識別情報に対応付けられた各種情報とを、該一の収集用識別情報、または他の収集用識別情報から把握可能に対応付ける、
ことを特徴とする遊技用システム。
【０２５９】
（その他の実施形態）
以上、本発明の実施形態を具体的に説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素をさらに変形して具現化できる。また、上記実施形態などに開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。
【０２６０】
例えば、景品交換処理およびテーブル統合処理は、実行されるタイミングを変更してもよい。具体的には、図８のステップＳ２０７に示した景品管理機１３の景品交換処理を同図のステップＳ２０４の次に行うようにしてもよい。
【０２６１】
すなわち、会員用カード３０または非会員用カード３１を一枚読み取るごとに景品交換処理を行ってもよい。この場合、図９のステップＳ３０７に示した管理装置２０の景品交換処理は、同図のステップＳ３０３の次に行われることになる。そして、各会員用カード３０または非会員用カード３１について景品交換処理が終了した後にステップＳ３０６のテーブル統合処理が行われる。
【０２６２】
また、図８のステップＳ２０１において説明した「景品交換開始ボタン」を備えず、景品管理機１３において会員用カード３０または非会員用カード３１が読み取られたことをトリガーとして景品交換のための処理を行うようにしてもよい。すなわち、図８におけるステップＳ２０１の処理を行わないようにしてもよい。
【０２６３】
この場合、図８のステップＳ２０２における景品交換開始信号Ｓ７は、ステップＳ２０３の後に管理装置２０に送信するようにするとよい。景品交換開始信号Ｓ７をステップＳ２０４においてカードＩＤとともに管理装置２０送信するようにしてもよい。
【０２６４】
ステップＳ２０５において説明した「読取終了ボタン」を備えず、制御部１３０に時間を計時する機能を備えさせ、所定時間（数秒〜数分程度）を計時した際にステップＳ２０６において説明した読取終了信号Ｓ８を送信するようにしてもよい。
【０２６５】
この場合、例えば、ステップＳ２０１において景品開始ボタンが押されたことに対応して、所定時間の計時を開始してもよいし、景品開始ボタンを備えない場合には、景品管理機１３において会員用カード３０または非会員用カード３１が読み取られたことをトリガーとして所定時間の計時を開始してもよい。
【０２６６】
ステップＳ２０３において、会員用カード３０または非会員用カード３１が読み取られるたびに計時をリセットするようにしてもよい。この場合、最後に読み取った会員用カード３０または非会員用カード３１から所定時間が経過することで自動的に読み取り終了信号Ｓ８が送信されるようになる。
【０２６７】
また、例えば、台間機３や管理装置２０の機能の少なくとも一部を島コンピュータ７や発券機１５など図１に示した各装置が有していてもよく、この場合、例えば発券機１５から管理装置２０に対してカード情報Ｓ１、貨幣受付情報Ｓ２などの情報を送信することができる。
【０２６８】
例えば、台間機３の構成および機能の少なくとも一部を管理装置２０が備えたり、管理装置２０の構成および機能の少なくとも一部を台間機３が備えたりしてもよい。例えば、タイマ部２２０やこのタイマ部２２０を制御する機能を台間機３が備えてもよい。この様な場合には、台間機３と管理装置２０との間で、タイムアップ通知など計時に係る種々の情報が送受信される。
【０２６９】
本発明の実施形態において記録媒体として会員用カード３０及び非会員用カード３１を例示したが、これに限定されず、固有の識別情報が予め記憶されている、もしくは固有の識別情報を記憶可能な携帯電話などの携帯端末、またはバーコードの記録されたレシートなどを含んでもよい。
【０２７０】
その場合、Ｓ２０３において読み取られた携帯端末のＩＤ、及びレシートのＩＤに対応付けられたテーブルもＳ３０６において統合される。記録媒体に携帯端末やレシートを含める場合、景品管理機１３や台間機３などは携帯端末のＩＤ、レシートのＩＤを読み取り可能な手段を備える。
【０２７１】
また、この実施形態のテーブル統合処理は、封入式パチンコ（所謂エコパチ、エコパチンコ）と言われる少数のパチンコ玉をパチンコ機２内で循環させるシステムに用いることができる。
【符号の説明】
【０２７２】
１…遊技用システム、２…パチンコ機、３…台間機、５…スロット機、６…台間機、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、１１…計数機、１２…精算機、１３…景品管理機、１４…再プレー受付機、１５…発券機、１６…データ表示機、１７…データ公開機、１８…景品払出機、２０…管理装置、２０ａ…パーソナルコンピュータ、２１…プロトコルコンバータ、２２…モデム、２３…カードセンタ、３０…会員用カード、３１…非会員用カード、２１０…制御部、２２０…タイマ部、２３０…情報集計管理部、２４０…計数部、２５０…データベース部、２６０…通信部、２７０…ＩＤ管理部、２７１…ＩＤ検索部、２７２…ＩＤ発行部、２７３…ＩＤ登録部、２７４…テーブル統合部、３１０…制御部、３２０…カード受付部、３３０…カード処理部、３４０…貨幣受付部、３５０…ボタン部、３５１…貸玉ボタン、３５２…再プレー用貸玉ボタン、３５３…返却ボタン、３６０…表示部、３７０…ランプ部、３８０…通信部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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