(57)【要約】      （修正有）【課題】複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムを提供する。【解決手段】システムは少なくとも二店舗の経営ユニット２０を有する。各店舗経営ユニット２０は、第一コンピューター２１、第二コンピューター２２、第三コンピューター２３を有する。第一コンピューター２１は、プレーヤー情報検証ユニット２１１、複数のプレーヤーエンドマシン２４に接続するデポジットフィードバックプログラム２１２を有する。第二コンピューター２２は、他の各店舗経営ユニット２０の第三コンピューター２３に接続する。賭け金額範囲を設定し、プレーヤーの総賭け金額がフィードバックプライズ授与資格に適合するかを判断し、資格に適合するなら、フィードバックプライズ授与オプションを表示する。【選択図】図２
2019070905.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムであって、少なくとも二店舗の経営ユニットを有し、  
前記各店舗経営ユニットは、第一コンピューター、第二コンピューター及び第三コンピューターを有し、
前記第一コンピューターは、プレーヤー情報検証ユニット及びデポジットフィードバックプログラムを有し、前記第一コンピューターはさらに、複数のプレーヤーエンドマシンに接続し、
前記第二コンピューターは、前記第一コンピューターに接続し、しかも前記第二コンピューターは、少なくとも１個のゲーム機にさらに接続し、
前記第三コンピューターは、前記第一コンピューターに接続し、前記第三コンピューターは、検証批准ユニットを有し、前記検証批准ユニットは、前記各ゲーム機が接続を許されているか否かを検証し、前記第二コンピューターは、インターネットにより、他の前記各店舗経営ユニットの第三コンピューターにそれぞれ接続し、
前記第一コンピューターは、前記各プレーヤーエンドマシンにおいて、プレーヤー操作インターフェースをそれぞれ産生し、前記プレーヤー操作インターフェースは、プレーヤーログイン欄、メインゲーム欄及び複数店ゲーム選択欄を有し、前記デポジットフィードバックプログラムには、賭け金額範囲を設定し、プレーヤーの総賭け金額がフィードバックプライズ授与資格に適合するか否かを判断し、資格に適合するなら、前記プレーヤー操作インターフェースにおいて、フィードバックプライズ授与オプションを表示し、
前記フィードバックプライズ授与オプションは、メッセージ認証コードフィードバック選択欄、勝利コードフィードバック選択欄、敗北コードフィードバック選択欄及びゲットコードフィードバック選択欄を有し、
ことを特徴とする、
複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
【請求項２】
前記デポジットフィードバックプログラムには、フィードバックの加重比率を設置し、
前記フィードバックプライズ授与オプションの選択項目にそれぞれ加重比率を掛けて計算し、
前記メッセージ認証コードフィードバックの加重比率は０より大きく、しかも千分の五以下で、
前記勝利コードフィードバックの加重比率は０より大きく、しかも千分の十二以下で、
前記敗北コードフィードバックの加重比率は０より大きく、しかも千分の十二以下で、
前記ゲットコードフィードバックの加重比率は０より大きく、しかも千分の十二以下である
ことを特徴とする、
請求項１に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
【請求項３】
前記第三コンピューターは、リモートエンドの他の店舗経営ユニットのゲーム機のゲーム進行情報をそれぞれ受け取り、前記第一コンピューターのプレーヤーエンドマシンに、プレーヤー操作インターフェースの複数店ゲーム選択欄を提供する
ことを特徴とする、
請求項１に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
【請求項４】
前記ゲーム進行情報は、前記各店舗経営ユニットゲーム機の賭け時間、結果オープン時間、精算時間及び結果オープンの結果を有する
ことを特徴とする、
請求項３に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
【請求項５】
前記各ゲーム機の賭け時間、結果オープン時間、精算時間はシンクロを呈する
ことを特徴とする、
請求項４に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
【請求項６】
前記デポジットフィードバックプログラムは、前記各店舗経営ユニットにおける前記プレーヤーの同一ラウンドの総賭け金額をまとめて計算できる
ことを特徴とする、
請求項１に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
【請求項７】
前記ゲーム機は、ディスプレイ装置、インプット装置及びリモコン装置を有し、
前記ディスプレイ装置は、前記プレーヤー操作インターフェースをそれぞれ産生する
ことを特徴とする、
請求項１に記載の複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムに関し、特にプレーヤーは同時に異なる営業店で賭け、結果オープン及び精算ができ、しかもフィードバックプライズを提供し、これにより賭け金額の増大の誘因とする複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の電子ゲームは図１に示す通り、コントロール装置１０により、プライズフィードバックプログラムを内蔵し、ネットワークを通して、各店舗のネットワーク装置１１と連接する。
ネットワーク装置１１は、店舗の各ゲームマシン１２及びスクリーン１３と連接する。
こうして、コントロール装置１０は、各店舗のネットワーク装置１１を通して、同時にあらゆる店舗の消費金額及び各タイプのゲームマシン１２の使用状況を知り、消費金額の一部をフィードバックプライズとすることができる。
プライズフィードバックプログラムは、コントロール装置１０内に、少なくとも１個のプライズ金額範囲を設定し、乱数を通して、範囲中のある数を選択し、フィードバックプライズ授与の金額とする。
コントロール装置１０は、ネットワークで繋がる各ゲームマシン１２の消費金額を順番に取得するため、各消費金額は適当に計算された後、累積消費金額が累計される。
もし、現在の累積消費金額がフィードバックプライズ授与の金額に達していれば、その消費金額のゲームマシン１２のプレーヤーは、このフィードバックプライズ金額を獲得することができる。
プライズフィードバックを備えることで、プレーヤーを引きつけ、ゲームに対する賭けの金額拡大の誘因とする。
【０００３】
しかし、上述のプライズフィードバックには、以下の欠点がある。
1. プライズフィードバックに達するには消費金額を累積する必要があり、また多くのプレーヤーのゲームに対する投資をかなり累積しなければ、プライズフィードバックを生じることはできない。知られているように、その規則により、プレーヤーは、得られるプライズフィードバックの項目を増やすため、通常は長い間投資しないか、或いは小額の投資しかせず、プライズフィードバックが発給標準に達するかどうかにだけ関心を払う。このプライズフィードバックのゲーム方式は実は、計算に長けたプレーヤーに対しては、賭け金拡大の誘因にはなっていない。
2. 複数店でゲームをする人は多いが、どのプレーヤーにも自分が好きなゲームが一つか二つはあるが、それよりも得意か不得意かを重視している。自信があり、しかも得意なゲームはあるが、今日は自分の運が良くないと気づけばゲームを終わらせ、改めて別の日に再び運試ししようと考えるなら、店側の売上は低下し、業者にとっては経営上の圧力となってしまう。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記先行技術には、長けたプレーヤーにとっては賭け金拡大の誘因になっておらず、またプレーヤーが自分の運が良くないと気づけばゲームを終わらせてしまうため、業者にとっては経営上の圧力となっている欠点がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は少なくとも二店舗の経営ユニットは、インターネットを利用して接続し、これにより各店舗経営ユニットゲーム機の賭け時間、結果オープン時間、精算時間はシンクロし、プレーヤーは同時に各店舗経営ユニットのゲーム機に賭けられ、しかも各店舗経営ユニットはデポジットフィードバックプログラムを有し、デポジットフィードバックプログラムにはフィードバックプライズ授与を起動する総賭け金額範囲を設定し、各プレーヤーの賭け時間内における各店舗経営ユニットでの総賭け金額を統計し、総賭け金額に基づきフィードバックプライズ授与を起動するか否かを判断し、フィードバックプライズ授与を起動する条件を満たしているなら、フィードバックプライズ授与オプションをプレーヤーに提供し賭けフィードバック方式を選択し、フィードバック方式選択項目はメッセージ認証コードフィードバック、勝利コードフィードバック、敗北コードフィードバック及びゲットコードフィードバックで、上述のシステムにより、実際にプレーヤーにフィードバックし、プレーヤーは喜んで賭け金の額を増やし、これにより店舗の売上を向上させる効果を備える複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムに関する。
【０００６】
本発明による複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムは、少なくとも二店舗の経営ユニットを有する。
該各店舗経営ユニットは、第一コンピューター、第二コンピューター及び第三コンピューターを有する。
該第一コンピューターは、プレーヤー情報検証ユニット及びデポジットフィードバックプログラムを有する。
該第一コンピューターはさらに、複数のプレーヤーエンドマシンに接続する。
該第二コンピューターは、該第一コンピューターに接続し、しかも該第二コンピューターは、少なくとも１個のゲーム機にさらに接続する。
該第三コンピューターは、該第一コンピューターに接続し、該第三コンピューターは、検証批准ユニットを有する。
該検証批准ユニットは、該各ゲーム機が接続を許されているか否かを検証する。
該第二コンピューターは、インターネットにより、他の該各店舗経営ユニットの第三コンピューターにそれぞれ接続し、しかも該第一コンピューターは、該各プレーヤーエンドマシンにおいて、プレーヤー操作インターフェースをそれぞれ産生し、該プレーヤー操作インターフェースは、プレーヤーログイン欄、メインゲーム欄及び複数店ゲーム選択欄を有する。
該デポジットフィードバックプログラムには、賭け金額範囲を設定し、プレーヤーの総賭け金額がフィードバックプライズ授与資格に適合するか否かを判断し、資格に適合するなら、該プレーヤー操作インターフェースにおいて、フィードバックプライズ授与オプションを表示する。
該フィードバックプライズ授与オプションは、メッセージ認証コードフィードバック選択欄、勝利コードフィードバック選択欄、敗北コードフィードバック選択欄及びゲットコードフィードバック選択欄を有する。
【０００７】
本発明一実施形態において、該デポジットフィードバックプログラムには、フィードバックの加重比率を設置し、該フィードバックプライズ授与オプションの選択項目にそれぞれ加重比率を掛けて計算し、該メッセージ認証コードフィードバックの加重比率は０より大きく、しかも千分の五以下で、該勝利コードフィードバックの加重比率は０より大きく、しかも千分の十二以下で、該敗北コードフィードバックの加重比率は０より大きく、しかも千分の十二以下で、該ゲットコードフィードバックの加重比率は０より大きく、しかも千分の十二以下である。
【０００８】
本発明一実施形態において、該第三コンピューターは、リモートエンドの他の店舗経営ユニットのゲーム機のゲーム進行情報をそれぞれ受け取り、該第一コンピューターのプレーヤーエンドマシンに、プレーヤー操作インターフェースの複数店ゲーム選択欄を提供する。
【０００９】
本発明一実施形態において、該ゲーム進行情報は、該各店舗経営ユニットゲーム機の賭け時間、結果オープン時間、精算時間及び結果オープンの結果を有する。
【００１０】
本発明一実施形態において、該各ゲーム機の賭け時間、結果オープン時間、精算時間はシンクロを呈する。
【００１１】
本発明一実施形態において、該デポジットフィードバックプログラムは、該各店舗経営ユニットにおける該プレーヤーの同一ラウンドの総賭け金額をまとめて計算できる。
【００１２】
本発明一実施形態において、該ゲーム機は、ディスプレイ装置、インプット装置及びリモコン装置を有し、該ディスプレイ装置は、該プレーヤー操作インターフェースをそれぞれ産生する。
【００１３】
上述のシステムにより、プレーヤーが賭け金を高めるよう誘引する効果を備え、実際にプレーヤーにフィードバックし、これにより店舗の売上を向上させる効果を備える。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】従来のシステム構造図である。
【図２】本発明のシステム構造図である。
【図３】本発明ゲーム機の構造のブロックチャートである。
【図４】本発明プレーヤー操作インターフェースのブロックチャートである。
【図５】本発明フィードバックプライズ授与オプションのブロックチャートである。
【図６】本発明プレーヤー登録ステップのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（一実施形態）
図２〜図６に示す通り、本発明による複数店での賭けのインセンティブとなる電子ゲーム機のプライズ授与システムは、少なくとも二店舗の経営ユニット２０を有する。
各店舗経営ユニット２０は、第一コンピューター２１、第二コンピューター２２、及び第三コンピューター２３を有する。
第一コンピューター２１は、プレーヤー情報検証ユニット２１１及びデポジットフィードバックプログラム２１２を有する。
第一コンピューター２１はさらに、複数のプレーヤーエンドマシン２４に接続する。
プレーヤーエンドマシン２４は、ディスプレイ装置２４１、インプット装置２４２及びリモコン装置２４３を有する。
第二コンピューター２２は、第一コンピューター２１に接続し、しかも第二コンピューターは、少なくとも１個のゲーム機２５にさらに接続する。
第三コンピューター２３は、第一コンピューター２１に接続し、第三コンピューター２３は、検証批准ユニット２３１を有する。
検証批准ユニット２３１は、各ゲーム機２５が接続を許されているか否かを検証する。
第二コンピューター２２は、インターネットにより、他の各店舗経営ユニット２０の第三コンピューター２３にそれぞれ接続し、しかも第一コンピューター２１は、各プレーヤーエンドマシン２４のディスプレイ装置２４１において、プレーヤー操作インターフェース３０をそれぞれ産生する。
プレーヤー操作インターフェース３０は、プレーヤーログイン欄３１、メインゲーム欄３２及び複数店ゲーム選択欄３３を有する。
デポジットフィードバックプログラム２１２には、賭け金額範囲を設定し、プレーヤーの総賭け金額がフィードバックプライズ授与資格に適合するか否かを判断する。
資格に適合するなら、プレーヤー操作インターフェース３０において、フィードバックプライズ授与オプション４０を表示する。
フィードバックプライズ授与オプション４０は、メッセージ認証コードフィードバック４１選択欄、勝利コードフィードバック４２選択欄、敗北コードフィードバック４３選択欄及びゲットコードフィードバック４４選択欄を有する。
上述のシステムにより、プレーヤーは賭け金の額を上げ実質的なフィードバックを得ることができ、賭けのインセンティブ効果があり、店舗の売上を向上させる効果を備える。
【００１６】
上述の実施形態の組成、作用について、以下に詳細な説明を行う。
さらに図２〜図６に示す通り、各店舗経営ユニット２０の第二コンピューター２２は、ネットワークを通して、他の各店舗経営ユニット２０の第三コンピューター２３と接続し、各第三コンピューター２３の検証批准ユニット２３１により、各第二コンピューター２２のゲーム機２５の通信プロトコが適合するか否かを検証し、接続を許すか否かを決定し、或いは検証コードにより、適合しない通信プロトコルの接続を回避することができる。
各第三コンピューター２３が、検証批准により適合した通信プロトコルと確認し接続し、リモートエンドの他の店舗経営ユニット２０のゲーム機２５のゲーム進行情報をそれぞれ受け取り、第一コンピューター２１に提供する。
つまり、各第三コンピューター２３は、他の各店舗経営ユニット２０のゲーム機２５のゲーム進行情報をコピーして伝送し、及び非適合通信プロトコル接続を回避する効果を備える。
プレーヤーは、インプット装置２４２或いはリモコン装置２４３を通して、プレーヤーアカウント、パスワードを、第一コンピューター２１のプレーヤー情報検証ユニット２１１に伝送し、会員検証登録を行う。
好ましくは、インプット装置２４２は、ボタン、キーボードで、リモコン装置２４３は、携帯電話端末、タブレットコンピューター等のブルートゥースでプレーヤーエンドマシン２４に接続できるポータブル電子通信装置である。
【００１７】
プレーヤー登録ステップのフローチャートである図６に示す通り、接続開始５０後、プレーヤー操作インターフェース３０のプレーヤーログイン欄３１で接続アカウント、パスワードをインプットする。
プレーヤー操作インターフェース３０は、接続アカウント、パスワードをプレーヤー情報検証ユニット２１１に伝送する５１。
プレーヤー情報検証ユニット２１１は、アカウント、パスワードを検査する５２。
アカウント、パスワードが間違っているなら、接続を切断する５３。
反対に正しいなら、第一コンピューター２１は、本店の第二コンピューターのゲーム進行情報を各プレーヤー操作インターフェース３０のメインゲーム欄３２に伝送し、他の各店舗経営ユニット２０のゲーム進行情報を各プレーヤー操作インターフェース３０の複数店ゲーム選択欄３３に伝送する５４。
ゲーム進行情報は、各店舗経営ユニット２０ゲーム機２５の賭け時間、結果オープン時間、精算時間及び結果オープン結果を有し、しかも各ゲーム機２５の賭け時間、結果オープン時間、精算時間はシンクロを呈する。
即ち各店舗経営ユニット２０のゲーム賭けには時間差がなく、各店舗経営ユニット２０のあらゆるゲーム機２５は、同時に新しいラウンドが開き、同時に賭け、同時に結果がオープンされ、及び同時に精算される。
続いて、各プレーヤーエンドマシン２４は、店舗経営ユニット２０のゲーム機２５が新しいラウンド５５であるか否かを検査し、そうでないなら、ウェイティングを続け、そうなら、ゲームを開始する５６。
これにより、各店舗経営ユニット２０のプレーヤーエンドマシン２４のディスプレイ装置２４１は、新しいラウンドがあるか否か、賭けられる時間か否か、結果オープンゲーム進行時間、結果オープン結果及び精算であるか否かを含む全部の店舗経営ユニット２０のゲーム機２５のゲーム進行情報を同時に表示できる。
こうして、ある一つの店舗経営ユニット２０のプレーヤーエンドマシン２４は、他の各店舗経営ユニット２０のゲーム進行情報を得ることができる。
【００１８】
さらに、異なる店舗経営ユニット２０のゲーム機２５が、同一のゲームを有し、しかもゲームが結果オープンのために物理オープン装置を必要とする場合には、物理オープン装置のオープン結果は、同時に同じゲームを有する他の店舗経営ユニット２０に伝送され共有され、他の相同のゲーム機２５の結果オープン結果とされる。
よって、各店舗経営ユニット２０の相同のゲームのゲーム機２５は、１個の物理オープン装置のみを必要とし、そのオープン結果は、第二コンピューター２２に設置されるビデオチャット装置を通して、各店舗経営ユニット２０の第三コンピューター２３に伝送され利用され、公平公正なオープン結果が得られ、経営コスト削減の効果をも達成することができる。
続いて、プレーヤーは、プレーヤー操作インターフェース３０中のメインゲーム欄３２において、賭けを行い、賭け後は、複数店ゲーム選択欄３３において、別の店での賭けを選択できる。
【００１９】
こうして、プレーヤーは各ラウンドゲーム開始時に、店舗経営ユニット２０のゲーム機２５に対して賭けられ、及び他の各店舗経営ユニット２０のゲーム機２５に対しても賭けられる。
デポジットフィードバックプログラム２１２は、プレーヤーの、このラウンドでの、各店舗経営ユニット２０に対する総賭け金額を計算することができる。
賭け時間は、カウントダウン秒数で表示され、プレーヤーはプレーヤー操作インターフェース３０の複数店ゲーム選択欄３３を通して、賭け時間内で、他の店舗経営ユニット２０中のゲーム機２５を選択してゲームを行う。
選択された店舗経営ユニット２０のゲーム機２５は、メインゲーム欄３２において表示を切り替え、プレーヤーは賭けを選択できる。
好ましくは、各店舗経営ユニット２０のゲーム機２５は、相同の或いは非相同の型態のゲームで、プレーヤーは自由に選択できる。
しかも、賭け時間の終了後、各ゲーム機２５が結果オープン時間或いは精算時間状態となると、賭けを行うことはできない。
プレーヤーは、異なる店舗経営ユニット２０と接続するため、プレーヤーは、各店舗経営ユニット２０において、同時にゲーム賭けが行え、店舗売上拡大の効果を備える。
【００２０】
さらに、デポジットフィードバックプログラム２１２は、プレーヤーフィードバックプライズ授与を起動する賭け金額範囲を設定できる。
もし、フィードバック金額範囲が５，０００点と等しいか大きいと設定されれば、各新しいラウンドゲームの賭け時間内において、プレーヤーはゲームの賭け金の総額が５，０００点を越えると、プレーヤーフィードバックプライズ授与を起動する。
フィードバック資格に適合するなら、プレーヤー操作インターフェース３０は、フィードバックプライズ授与オプション４０を表示し、プレーヤーは賭けフィードバック方式を選択する。
デポジットフィードバックプログラム２１２には、フィードバックの加重比率を設置し、しかも各店舗経営ユニット２０は、それぞれ自ら加重比率を設定できる。
メッセージ認証コードフィードバック４１の加重比率は、０より大きいか、或いは千分の五以下で、勝利コードフィードバック４２の加重比率は、０より大きいか、或いは千分の十二以下で、敗北コードフィードバック４３の加重比率は０より大きいか、或いは千分の十二以下で、ゲットコードフィードバック４４の加重比率は０より大きいか、或いは千分の十二以下である。
プレーヤーがメッセージ認証コードフィードバック４１選択欄を選択したなら、プレーヤーの総賭け金額に、０より大きいか、或いは千分の五以下のフィードバックを掛ける。
勝利コードフィードバック４２選択欄を選択したなら、プレーヤーの総勝利コード金の額に、０より大きいか、或いは千分の十二以下のフィードバックを掛ける。
敗北コードフィードバック４３選択欄を選択したなら、プレーヤーの総敗北コード金の額に０より大きいか、或いは千分の十二以下のフィードバックを掛ける。
【００２１】
ゲットコードフィードバック４４選択欄を選択したなら、プレーヤーの総賭け金額から、総敗北コード金の額（実際の敗北分）を差し引き、さらに０より大きいか、或いは千分の十二以下フィードバックを掛ける。
賭け時間終了後、各ゲーム機２５は同時に結果オープンを行い、ゲーム機２５のオープンの結果に基づき、プレーヤーの得点を計算するほか、上述のプレーヤー選択の賭けフィードバック方式に基づき得点を精算し、プレーヤーにフィードバックする。
これにより、プレーヤーがゲームに賭ける時、自分の運が非常に良いように感じたなら、勝利コードフィードバック４２或いはゲットコードフィードバック４４を選択し、これにより勝って得た成績をさらに追加することができる。
プレーヤーが自分の運に自信がないなら、敗北コードフィードバック４３を選択し、敗北コード金の額を減らすことができる。
保守的なプレーヤーは、メッセージ認証コードフィードバック４１を選択し、実際のフィードバックを行うことができる。
こうして、プレーヤーが賭け金額を高めるよう誘引し、同時に異なる店舗で掛けることでリスクを分散し、しかも各ゲーム機２５の接続累計プライズを眺めて待っている必要はなく、実質的なフィードバックの効果を備える。
【００２２】
上記から明らかなように、本発明は以下の長所を有する。
1. フィードバックプライズ授与では、多くのプレーヤーの消費金額を累計し、プレーヤーが大部分の時間をプライズフィードバック金の額に到達するのを眺めて待っている必要はない。本発明はプレーヤーが新しいラウンドゲームを始める時にだけ、その総賭け金額がフィードバックプライズ授与範囲に達すれば、実際のフィードバックを行い、プレーヤーが賭け金を高めるよう誘引する効果を備える。
2. プレーヤーは同一ラウンドの賭け時間内において、各店舗経営ユニット２０でそれぞれゲームを選択して賭け、異なる店舗の相同のタイプのゲームの異なる結果オープン結果により、プレーヤーの賭けのリスクを分散し、こうしてプレーヤーの賭けの意欲を高め、同様に店舗の売上を向上させる効果を備える。
3. 店舗経営ユニット２０は、各地の習慣及びプレーヤーの受け入れ度に応じて、フィードバックの加重比率を選定でき、プレーヤーは好みの店舗経営ユニット２０を選択して賭けが行え、異なるプレーヤーを惹きつける効果を備える。
【００２３】
前述した本発明の実施形態は本発明を限定するものではなく、よって、本発明により保護される範囲は後述される特許請求の範囲を基準とする。
【符号の説明】
【００２４】
〔従来の構造〕
１０  コントロール装置、
１１  ネットワーク装置、
１２  ゲームマシン、
１３  スクリーン、
〔本発明〕
２０  店舗経営ユニット、
２１  第一コンピューター、
２１１  プレーヤー情報検証ユニット、
２１２  デポジットフィードバックプログラム、
２２  第二コンピューター、
２３  第三コンピューター、
２３１  検証批准ユニット、
２４  プレーヤーエンドマシン、
２４１  ディスプレイ装置、
２４２  インプット装置、
２４３  リモコン装置、
２５  ゲーム機、
３０  プレーヤー操作インターフェース、
３１  プレーヤーログイン欄、
３２  メインゲーム欄、
３３  複数店ゲーム選択欄、
４０  フィードバックプライズ授与オプション、
４１  メッセージ認証コードフィードバック、
４２  勝利コードフィードバック
４３  敗北コードフィードバック、
４４  ゲットコードフィードバック、
５０、５１、５２、５３、５４、５５、５６  ステップ。
【図１】
2019070905.tif 000003
【図２】
2019070905.tif 000004
【図３】
2019070905.tif 000005
【図４】
2019070905.tif 000006
【図５】
2019070905.tif 000007
【図６】
2019070905.tif 000008