(57)【要約】      （修正有）【課題】統合式ビデオゲームシステムを提供する。【解決手段】統合式ビデオゲームシステムは複数のゲーム単機１０、複数のゲーム主機２０、コントロールサーバー３０、駆動ユニット４０、物理カードオープン装置５０を有する。複数のゲーム主機２０は相互に異なるゲームを搭載し、各ゲーム単機１０と相互に通信連接し、各ゲーム単機１０はすべての各ゲーム主機２０のゲームを執行でき、各ゲーム主機２０はそのゲームの現時点での進度を相互に告知し、その内の一つのゲーム主機２０はカードオープン信号を発する。物理カードオープン装置５０は駆動ユニット４０と連接し、対応するゲーム主機２０のゲームのカードオープン作業を行う。各異なるゲームは同一の物理カードオープン装置５０を共用でき、プレーヤーは任意にゲームを切り換え、ゲーム機台の利用率を高められ、プレーヤー興味を高め、設備コストを引き下げられる。【選択図】図１
2019150230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
統合式ビデオゲームシステムであって、複数のゲーム単機、複数のゲーム主機、コントロールサーバー、駆動ユニット、物理カードオープン装置を有し、
前記各ゲーム単機では、異なるゲームを行え、
前記複数のゲーム主機は、異なるゲームを搭載し、しかも前記各ゲーム単機と相互に通信連接し、前記各ゲーム単機は、すべての前記各ゲーム主機のゲームを執行でき、しかも前記各ゲーム主機は相互に通信連接し、そのゲームの現時点での進度を相互に告知し、相互に調整した上で、その内の一つの前記ゲーム主機がカードオープン信号を発し、
前記駆動ユニットは、前記各ゲーム主機とそれぞれ連接し、前記各ゲーム主機が発する前記カードオープン信号を受け取り、その後、対応する作業コマンドを発し、
以及び前記物理カードオープン装置は、前記駆動ユニットと連接し、前記作業コマンドに基づき、その内の一つの前記ゲーム主機のゲームのカードオープン作業を行う
ことを特徴とする、
統合式ビデオゲームシステム。
【請求項２】
前記統合式ビデオゲームシステムは、コントロールサーバーをさらに有し、前記各ゲーム単機と前記各ゲーム主機の間に連接し、前記各同様のゲームを執行するゲーム単機及びゲーム主機を双方向連結する
ことを特徴とする、
請求項１に記載の統合式ビデオゲームシステム。
【請求項３】
前記各ゲーム単機は、操作制御ユニット及び異なるゲームを執行する複数のプレーヤーエンドゲームプログラムを有し、
プレーヤーは、前記操作制御ユニットを通して、コマンドを入力し、前記各プレーヤーエンドゲームプログラムを選択及び執行し、
前記各ゲーム主機は、サーバーエンドゲームプログラムを備え、前記各サーバーエンドゲームプログラムは、相互に異なるゲームを執行し、前記コントロールサーバーは、双方向伝送プログラムを有し、係可接收上述
プレーヤーが入力するコマンドを受け取り、プレーヤーが執行するプレーヤーエンドゲームプログラムを、同一ゲーム種類のサーバーエンドゲームプログラムに連結する
ことを特徴とする、
請求項２に記載の統合式ビデオゲームシステム。
【請求項４】
前記各ゲームの現時点での進度は、前記各ゲーム主機に保存される
ことを特徴とする、
請求項１に記載の統合式ビデオゲームシステム。
【請求項５】
前記各ゲーム単機は、対応するゲーム主機内のすべてのゲームの現時点での進度を獲得する
ことを特徴とする、
請求項４に記載の統合式ビデオゲームシステム。
【請求項６】
前記各ゲーム単機は、表示ユニットを有し、前記各すべてのゲームの現時点での進度を獲得して出力し、プレーヤーに見せる
ことを特徴とする、
請求項５に記載の統合式ビデオゲームシステム。
【請求項７】
前記コントロールサーバーは、処理ユニットを有し、すべてのゲームの共有する情報を計算及び記録する
ことを特徴とする、
請求項２に記載の統合式ビデオゲームシステム。
【請求項８】
前記物理カードオープン装置は、ロボットアームである
ことを特徴とする、
請求項１に記載の統合式ビデオゲームシステム。
【請求項９】
前記統合式ビデオゲームシステムは、前記駆動ユニットと電気的に連接する数個の自動カード配布装置をさらに有し、前記物理カードオープン装置は、カード作業で必要なカードを取り、しかも各自動カード配布装置は、１個の上述のゲーム主機に対応して連接し、対応するゲーム主機は、ゲームに必要なカードを提供する
ことを特徴とする、
請求項１に記載の統合式ビデオゲームシステム。
【請求項１０】
前記各ゲーム主機會は、そのゲームの現時点でのカード状況を相互に告知し、相互に調整後、その内の一つの前記ゲーム主機が発するカード配布信号を前記駆動ユニットに発し、前記駆動ユニットは、対応するカード配布コマンドを発し、これにより前記物理カードオープン装置は、前記カード配布コマンドに基づき、対応する自動カード配布装置に対して前記カードを取る作業を行う
ことを特徴とする、
請求項９に記載の統合式ビデオゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はビデオゲームシステムに関し、特に物理カードオープン装置を対応させる多種のゲームを統合できる統合式ビデオゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ゲームを行う場所には、多種のゲーム機台が設置されている。
大部分のゲーム機台には、１種のゲームが単独で内蔵されている。
それらゲーム機台は通常は、単機版である。
しかし現在、業者は、ゲームの面白さ及びプレーヤーが獲得する点数或いはボーナスを高めるため、インターネットオンライン型のゲーム機台を開発している。
これにより、より多くのプレーヤーを惹きつけ、迅速及び大量に点数或いはボーナスを累積し、また勝ったプレーヤーはより高額のボーナスリターンを得ることができる。
【０００３】
しかし、上述のゲーム機台の大部分は、ゲームの過程において、機台がプレーヤーを待っている、或いはプレーヤーが機台を待っている時間がしばしば出現する。
例えば、物理カードオープン装置（ロボットアームなど）は、プレーヤーが点数を入力し終わるのを待たなければカード配布ことはできないし、プレーヤーは、ロボットアームが一枚一枚カードを配った後でなければ、ゲームを行うことができない。
また、自動カード配布装置（自動シャッフル機など）がシャッフルしている時には、プレーヤーは、自動シャッフル機がシャッフル作業を終えるのを待って、ようやくゲームを続けることができる。    
これでは、ゲーム機台の利用率が低下し、またゲーム過程が長くなり過ぎ、プレーヤーは思いきりゲームを楽しむことができない。
この状況は、インターネットオンライン型の機台ではさらに深刻で、また上述の物理カード配布装置は非常に高価で、利用率が低い機台は、設備コストの上昇を招いている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記先行技術には、ゲーム機台の利用率が低く、ゲーム過程が長過ぎ、プレーヤーがゲームを楽しめず、またインターネットオンライン型の機台ではそれがさらに深刻で、物理カード配布装置が非常に高価で、利用率が低い機台は設備コストの上昇を招いている欠点がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はゲーム機台の利用率を高められ、ゲーム過程のテンポを良くし、しかも可設備コストを引き下げられる統合式ビデオゲームシステムに関する。
【０００６】
本発明による統合式ビデオゲームシステムは、複数のゲーム単機、複数のゲーム主機、コントロールサーバー、駆動ユニット、物理カードオープン装置を有する。
該各台ゲーム単機は、異なるゲームを執行する。
該複数のゲーム主機は、それぞれ異なるゲームを搭載し、しかも該各ゲーム単機と相互に通信連接し、該各ゲーム単機は、すべての該各ゲーム主機のゲームを執行でき、しかも該各ゲーム主機は相互に通信連接し、そのゲームの現時点での進度を相互に告知し、相互に調整した上で、その内の一つの該ゲーム主機がカードオープン信号を発する。
該駆動ユニットは、該各ゲーム主機とそれぞれ連接し、該各ゲーム主機が発する該カードオープン信号を受け取り、しかも対応する作業コマンドを発する。
該物理カードオープン装置は、該駆動ユニットと連接し、該作業コマンドに基づき、その内の一つのゲーム主機のゲームのカードオープン作業を行う。
【０００７】
上述のシステムにより、各ゲーム単機は多種のゲームを搭載し、プレーヤーは同時進行でき、しかもすべてのゲームが衝突しない状況下で、同一の物理カードオープン装置を共用する。
これにより、プレーヤーはゲームを即時に任意に切り換えでき、待つ必要がないため、ゲーム機台の利用率を高め、プレーヤーの興味を高め、及び設備コストを引き下げられる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明一実施形態のシステムブロックチャートである。
【図２】図１の実施形態のゲーム画面模式図である。
【図３】本発明別種の実施形態のシステムブロックチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（一実施形態）
図１に示す本発明一実施形態の統合式ビデオゲームシステム１００は、複数のゲーム単機１０、複数のゲーム主機２０、コントロールサーバー３０、駆動ユニット４０、物理カードオープン装置５０を有する。
各ゲーム単機１０は、操作制御ユニット１１と表示ユニット１２を有する。
しかも、各ゲーム単機１０には、相互に異なる種類の数個のゲームを有するプレーヤーエンドゲームプログラム１３をインストールする（本実施形態はゲームＡ、Ｂ、Ｃを例として説明する）。
プレーヤーは、操作制御ユニット１１を通して、コマンドを入力し、各プレーヤーエンドゲームプログラム１３切り換え及び執行を
含むプロセスを行う。
各ゲーム主機２０は、本実施形態では、１個のサーバーエンドゲームプログラム２１をインストールするが、数量はこれに限定するものではない。
各台ゲーム主機２０のサーバーエンドゲームプログラム２１は、相互に異なる種類のゲーム（本実施形態はゲームＡ、Ｂ、Ｃを例として説明する）で、しかも各ゲーム主機２０の間は相互に、ＴＣＰ／ＩＰ通信プロトコルにより情報のやり取りを行う。
やり取り範囲は、各ゲーム主機２０が進行中のゲームの現時点での進度等の情報を含み、情報は保存され、これにより各ゲーム主機２０は相互に進度を知ることができる。
こうして、プレーヤーは、自分のゲーム単機１０上で、すべてのゲーム主機２０のゲームの現時点での進度を知ることができる他、還可使各ゲーム主機２０は、各現時点での進度に基づき、カードオープン信号を、駆動ユニット４０に順番に発することができる（この部分は後述）。
設備の面では、既存の従来のゲーム主機の間に、オンラインを構築するだけで、相互通信連接の目的を達成でき、これにより設備コストを節減できる。
本発明の重点は、各ゲーム主機２０の相互通信連接にあるため、通信連接及びそのデータ伝送と記録の方式については、本領域における周知であるため、記述しない。
【００１０】
コントロールサーバー３０は、各ゲーム単機１０と各ゲーム主機２０の間を通信連接し、本実施形態では、コントロールサーバー３０は、双方向伝送プログラム３１と処理ユニット３２を有する。
双方向伝送プログラム３１は、プレーヤーが切り換えるゲームのコマンドを受け取り、プレーヤーが切り換え後のプレーヤーエンドゲームプログラム１３を、同一種類のゲームのサーバーエンドゲームプログラム２１に連結する。
図１に示す通り、ゲームＢのプレーヤーエンドゲームプログラム１３を、ゲームＢを搭載するゲーム主機２０に接続し、これによりプレーヤーは即時にゲームＢを行うことができる。
例えば、ゲームＢは、ゲーム過程で、ゲームＡ及びＣと共有する情報（プレーヤーが差し引かれる及び獲得する点数など）に関係するなら、コントロールサーバー３０の処理ユニット３２により統一して計算及び記録し、各ゲーム主機２０の負担を軽減し、複雑な接続により派生する高額の設備コストを引き下げる。
本実施形態のコントロールサーバー３０は、他の従来の接続方式により置換できる。
従来の接続方式が、各ゲーム主機２０と各ゲーム単機１０の相互通信を連接でき、各ゲーム単機１０が、すべての各ゲーム主機２０のゲームを執行及び切り換えで切ればそれで良い。
【００１１】
上述の構造により達成される機能は、以下の通りである。
各プレーヤーは、自分のゲーム単機１０で、ゲームの方式を即時に任意に切り換え、同時に多種のゲームを行うことができる。
但し、以上の構造は他の形態により置換できる。
例えば、数個のゲームプログラムは、数個のゲーム主機にそれぞれ保存され、各ゲーム単機は、コントロールサーバーの、対応するゲーム主機への接続を通して、ゲーム主機のゲームプログラムが伝送してくるゲーム情報を受信してアウトプットし、またゲーム単機そのものには、ゲームプログラムをインストールする必要はない。
以上構造は、例として説明するに過ぎず、これに限定するものではない。
【００１２】
各台ゲーム単機１０が、プレーヤーにより切り換えられ、同時に多数台のゲーム主機２０を共用することを、以上に説明した。
以下では、多数台のゲーム主機２０が、１台の物理カードオープン装置５０をいかにして共用するかを説明する。
【００１３】
本実施形態の技術手段は、各ゲーム主機２０とそれぞれ通信連接する駆動ユニット４０を設置することで、駆動ユニット４０は、各ゲーム主機２０が発するカードオープン信号を受け取り、作業コマンドを、駆動ユニット４０と連接する物理カードオープン装置５０（本実施形態ではロボットアームであるが、これに限定するものではない。カラーボール機などのゲームを取り仕切ることができる自動装置とすることもできる）に発信する。
駆動ユニット４０が発する作業コマンドは、カードオープン信号の出処ゲーム主機（ゲームＡを搭載するゲーム主機２０）を含む。
これにより、物理カードオープン装置５０は、作業コマンドに基づき、ゲームＡのカードオープン作業を行う。
こうすることで、各異なるゲーム（本実施形態はゲームＡ〜Ｃ）は、衝突しない状況下で、同一の物理カードオープン装置５０を共用する。
【００１４】
以下では、ゲームＡ〜Ｃを搭載するゲーム単機１０及び主機２０により、本実施形態のプレーヤーがゲームを行うプロセスについて説明する。
先ず、物理カード配布装置５０がゲームＡのカードオープン作業を行っている時には、プレーヤーはすぐにゲームＢに切り換えることができる。
即ち、操作制御ユニット１１を通して、コマンドをコントロールサーバー３０に伝送し、ゲームＢのプレーヤーエンドゲームプログラム１３を、ゲームＢを搭載するゲーム主機２０に接続し（図１参照）、これによりサーバーエンドゲームプログラム２１は、コントロールサーバー３０を通して、プレーヤーエンドゲームプログラム１３の進行をコントロールする。
同時に、プレーヤーも、操作制御ユニット１１を通して、プレーヤーエンドゲームプログラム１３を執行しゲームＢを行い、コントロールサーバー３０を通して、反応し、或いはコマンドを、ゲームＢを搭載するゲーム主機２０に発する。
【００１５】
これと同時に、ゲームＡ及びＣを搭載するゲーム主機２０は、なおゲームを継続し、それらゲームの現時点での進度を、ゲームＢを搭載するゲーム主機２０に随時伝送する。
この時、ゲームＢを搭載するゲーム単機１０は、コントロールサーバー３０を通して、ゲームＢを搭載するゲーム主機２０に連結し、ゲームＡ及びＣの現時点での進度を獲得し、これにより表示ユニット１２にアウトプットする。
図２に示す通り、これによりプレーヤーにとって、すべてのゲームＡ〜Ｃの進度が一目了然である。
また、物理カード配布装置５０がゲームＡのカード配布作業を終えた後、ゲームＡを搭載するゲーム主機２０は、ゲームＢ及びＣを搭載するゲーム主機２０に通知する。
この時、後の二者は、それらゲームの現時点での進度（仮にゲームＢのカードオープン時とする）に基づき、ゲームＢを搭載するゲーム主機２０は、カードオープン信号を発する。
これにより、物理カードオープン装置５０は、ゲームＢのカード配布作業を、遅延することなく行うことができ、利用率を高めることができる。
【００１６】
別に、図３に示す通り、上述の実施形態は、駆動ユニット４０と電気的に連接する３個の自動カード配布装置６０（本実施形態為自動シャッフル機，但これに限定するものではない）をさらに有する。
これにより、物理カードオープン装置５０は、カード作業で必要なカードを取ることができる。
本実施形態では、各ゲーム主機２０は、１個のカード配布装置６０に対応して連接し、しかも各ゲーム主機２０は、自動カード配布装置６０がすでに提供したカード数を計算することができる。
これにより、対応する自動カード配布装置６０のシャッフルを制御する必要があるか否かを決定する。
こうすることで、仮に、ゲームＡを搭載するゲーム主機２０が対応する自動カード配布装置６０のカードが、すでに使い終わられ、シャッフルが行われていれば、プレーヤーは、ゲームＢ或いはゲームＣを搭載するゲーム主機２０に切り換えることで、待つ必要がない。
【００１７】
また別種の実施形態では、同様に図３に示す通り、各ゲーム主機２０は、ゲームの現時点でのカード状況（カードの数量、ゲームラウンド等によりシャッフルの情報を判断）を相互に告知する。
これにより、相互に調整後、その内の一つのゲーム主機２０が、カード配布信号を、駆動ユニット４０に発する。
例えば、ゲームＡを搭載するゲーム主機２０の自動カード配布装置６０に対応し、シャッフルを行わなければならない時には、ゲームＡを搭載するゲーム主機２０は、他のゲーム主機２０に告知する（例えば、ゲームＢを搭載するゲーム主機２０）。
この時、ゲームＢを搭載するゲーム主機２０は、カード配布信号を駆動ユニット４０に発し、駆動ユニット４０は対応するカード配布コマンドを、物理カードオープン装置５０にさらに発する。
これにより、物理カードオープン装置５０は、カード配布コマンドに基づき、ゲームＢを搭載するゲーム主機２０の自動カード配布装置６０に対応し、カードを取る作業を行う。
こうすることで、ゲーム過程のテンポを良くし、しかも全く待つ必要がない。
【００１８】
上記に明らかなように、本発明のシステムにより、各ゲーム単機は多種のゲームを搭載し、プレーヤーは、切り換えることで、同時にプレーでき、しかもすべてのゲームは、相互に通知し合い、衝突しない状況下で、同一の物理カードオープン装置及び数個の自動カード配布装置を共用できる。
これにより、プレーヤーはゲームを即時に任意に切り換えでき、待つ必要がない。
こうして、ゲーム機台の利用率を高め、プレーヤーの興味を高め、及び設備コストを引き下げられる。
【００１９】
前述した本発明の実施形態は本発明を限定するものではなく、よって、本発明により保護される範囲は後述される特許請求の範囲を基準とする。
【符号の説明】
【００２０】
１００  統合式ビデオゲームシステム、
１０  ゲーム単機、
１１  操作制御ユニット、
１２  表示ユニット、
１３  プレーヤーエンドゲームプログラム、
２０  ゲーム主機、
２１  サーバーエンドゲームプログラム、
３０  コントロールサーバー、
３１  双方向伝送プログラム、
３２  処理ユニット、
４０  駆動ユニット、
５０  物理カードオープン装置、
６０  自動カード配布装置、
Ａ  ゲーム、
Ｂ  ゲーム、
Ｃ  ゲーム。
【図１】
2019150230.tif 000003
【図２】
2019150230.tif 000004
【図３】
2019150230.tif 000005