(57)【要約】【課題】遊技場の空き区画であっても、利用客に対して弾球遊技機または回胴式遊技機によるものではないダイナミックな体験を提供可能な演出装置等を提供すること。【解決手段】演出装置１０は、遊技機設置用の遊技機枠２１に着脱可能に構成されたフレーム１１と、前記フレーム１１に取り付けられて前記遊技機枠２１の開口部を塞ぐように構成され、映像を表示する表示装置１２とを備える。演出装置１０は、人の存在を検知するセンサ１４を備え、前記センサ１４が人の存在を検知した場合に前記表示装置１２に所定のコンテンツを表示する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機設置用の遊技機枠に着脱可能に構成されたフレームと、
前記フレームに取り付けられて前記遊技機枠の開口部を塞ぐように構成され、映像を表示する表示装置と
を備える演出装置。
【請求項２】
人の存在を検知するセンサを備え、
前記センサが人の存在を検知した場合に前記表示装置に所定のコンテンツを表示する
請求項１に記載の演出装置。
【請求項３】
隣接する遊技機枠に設置された遊技機の抽せん結果を取得する手段と、
前記取得された抽せん結果に応じた映像コンテンツを前記表示装置に表示させる手段と  をさらに備える請求項１または２に記載の演出装置。
【請求項４】
遊技機設置用の遊技機枠から既に設置されている弾球遊技機または回胴式遊技機を外し、
前記遊技機枠に、弾球遊技機または回胴式遊技機とは異なる表示装置の縁をフレームで囲んだ演出装置を取り付け、
前記表示装置に演出画面を表示させるべく電源線に接続する
演出装置の設置方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出装置および演出装置の設置方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場において、弾球遊技機、回胴式遊技機、アミューズメントゲームおよびカジノマシン等の遊技機が使用される。これらの遊技機は表側を遊技場の通路に向け、後面は遊技を行う利用客に見せないように、島状に配置される。
【０００３】
遊技機は、遊技場に設置された遊技機枠の中に設置される。新旧の遊技機の入れ替え、または、遊技機の台数の削減等のために、遊技機を間引く場合がある。遊技機の後ろ側への利用客の侵入等を防止するために、空き区画になった遊技機枠はベニヤ板等で覆われることがある。
【０００４】
空き区画に装脱自在の化粧箱を設置することにより、空き区画を体裁よく塞ぐ方法が提案されている（特許文献１）。特許文献１に開示された化粧箱は、内部に花、観葉植物または絵画等を展示して、利用客の気持ちを癒すことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２０６５７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の化粧箱では、花や絵画等の静止物が配置されるものであるので、ダイナミックに利用客を楽しませて、遊技場の雰囲気を盛り上げることができないと言えるであろう。
【０００７】
一つの側面では、遊技場の空き区画であっても、利用客に対して弾球遊技機または回胴式遊技機によるものではないダイナミックな体験を提供可能な演出装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
演出装置は、遊技機設置用の遊技機枠に着脱可能に構成されたフレームと、前記フレームに取り付けられて前記遊技機枠の開口部を塞ぐように構成され、映像を表示する表示装置とを備える。
【発明の効果】
【０００９】
一つの側面では、遊技場の空き区画であっても、利用客に対して弾球遊技機または回胴式遊技機によるものではないダイナミックな体験を提供可能な演出装置等を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る演出装置の外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る演出装置の分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技場の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るプログラムの処理の一例の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技場の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るプログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技場の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［実施の形態１］
図１は、本発明の一実施形態に係る演出装置１０の外観図である。演出装置１０は、弾球遊技機や回胴式遊技機といった遊技機ではないものであって、フレーム１１、表示装置１２、カバー１３およびセンサ１４を備える。なお、演出装置１０はセンサ１４を備えなくても良い。演出装置１０は、遊技機２２（図２参照）を並べた島２０に取り付けられる。
【００１２】
図２は、本発明の一実施形態に係る演出装置１０の分解斜視図である。図１および図２を使用して、演出装置１０の構成を説明する。
【００１３】
遊技場６０に設置された島２０には、複数の遊技機２２およびデータランプ５２が固定される。遊技機２２の外寸は規格化されており、遊技機枠２１に取り付けられる。図２においては、中央の遊技機枠２１には、遊技機２２が取り付けられていない。
【００１４】
遊技機枠の上側に、データランプ５２が固定されている。データランプ５２は、複数のランプおよび表示機を備える。
【００１５】
フレーム１１は、遊技機枠２１に着脱可能な長方形枠である。フレーム１１は、遊技機２２と同様の固定具を有しており、遊技機２２と同様の手段により遊技機枠２１に固定される。固定具は、フレーム１１を遊技機枠２１に着脱させるためのものであって、たとえばネジまたは爪等である。フレーム１１の寸法は、その寸法自体が重要というわけではなく、島２０において弾球遊技機または回胴式遊技機が設置される領域である遊技機枠２１内にフレーム１１が設置できればいずれのサイズであっても良いが、弾球遊技機または回胴式遊技機と同じ寸法であることが好ましい。
【００１６】
表示装置１２は、フレーム１１に固定される。表示装置１２は、たとえば縁にネジ孔を有しており、フレーム１１にネジ固定される。表示装置１２とフレーム１１とは、遊技機枠２１の開口部を覆い、遊技機２２の後ろ側への利用客の侵入等を防止する。表示装置１２の構成については、後述する。
【００１７】
カバー１３は、フレーム１１および表示装置１２の周縁部を覆う。カバー１３には、同じ島２０に設置された遊技機２２の演出に合わせた絵柄を表示することが望ましい。なお、カバー１３とフレーム１１とは、一体構造になっていても良い。
【００１８】
センサ１４は、表示装置１２の上部に取り付けられている。センサ１４は、たとえば赤外線センサ等の人感センサであり、演出装置１０の前または周囲の人の存在を検知する。
【００１９】
演出装置１０は、充電器１５を備えてもよい。充電器１５は、表示装置１２の下側に棚状に突出する。充電器１５は、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）形状の充電コネクタ、非接触給電装置、または、商用電源のコンセントを備える。利用客は、充電器１５を用いてスマートフォン、携帯電話または音楽プレーヤー等の携帯型電子機器を充電することができる。
【００２０】
演出装置１０の設置方法の概略について説明する。まず、既存の遊技機２２を島２０に設けられた遊技機枠２１から取り外す。空になった遊技機枠２１にフレーム１１を取り付ける。表示装置１２を遊技機枠２１の近くに運び、電源ケーブルおよび通信ケーブルを商用電源線およびネットワークの通信線にそれぞれ接続する。表示装置１２から延びる電源ケーブルおよび通信ケーブルを遊技機枠２１の内部に入れた状態で、表示装置１２をフレーム１１の開口部にあてて、ネジにより固定する。カバー１３により、フレーム１１および表示装置１２の周縁部を覆い、ネジにより固定する。以上により、演出装置１０が遊技機枠２１に取り付けられる。
【００２１】
なお、フレーム１１と、表示装置１２とカバー１３とを組み付けた演出装置１０を、遊技機枠２１に取り付けても良い。このようにする場合には、演出装置１０を空になった遊技機枠２１の近くに運び、電源ケーブルおよび通信ケーブルを接続する。その後、演出装置１０から延びる電源ケーブルおよび通信ケーブルを遊技機枠２１の中に入れて、ネジにより固定する。
【００２２】
フレーム１１に組み付けてある表示装置１２を遊技機枠２１に取り付け、その後カバー１３を組みつけても良い。このようにする場合には、フレーム１１に組み付けてある表示装置１２を空になった遊技機枠２１の近くに運び、電源ケーブルおよび通信ケーブルを接続する。その後、表示装置１２から延びる電源ケーブルおよび通信ケーブルを遊技機枠２１の内部に入れた状態で、表示装置１２をフレーム１１の開口部にあてて、ネジにより固定する。カバー１３により、フレーム１１および表示装置１２の周縁部を覆い、ネジにより固定する。
【００２３】
図３は、本発明の一実施形態に係る遊技場６０の構成を示すブロック図である。遊技場６０には、複数の遊技機２２、ホールコンピュータ５３および演出装置１０が配置されている。それぞれの遊技機２２は、ホールコンピュータ５３に接続されている。遊技機２２とホールコンピュータ５３とを繋ぐ配線に、データランプ５２が接続されている。なお、不正行為を防止するために、遊技機２２からの出力信号線の数および出力可能な信号の種類は法的に制限されている。
【００２４】
遊技機２２から、大当たり中であるか否かを示す信号、および、稼動状態を示す信号等が出力される。ホールコンピュータ５３は、それぞれの遊技機２２の稼動状態等を記録する。データランプ５２は、遊技機２２の稼動状態を表示する。遊技機２２が大当たり中である場合には、データランプ５２は大当たり中であることを表示して、利用客の気分を盛り上げる。
【００２５】
演出装置１０は、前述のフレーム１１、表示装置１２、カバー１３およびセンサ１４に加えて、ＣＰＵ３１、主記憶装置３２、補助記憶装置３３、通信部３６およびバスを備える。表示装置１２は、表示部３４と入力部３５とを備える。
【００２６】
ＣＰＵ３１は、本実施の形態にかかるプログラムを実行する演算制御装置である。ＣＰＵ３１には、一または複数のＣＰＵまたはマルチコアＣＰＵ等が使用される。ＣＰＵ３１は、バスを介して演出装置１０を構成するハードウェア各部と接続されている。
【００２７】
主記憶装置３２は、ＳＲＡＭ（Static Random Access Memory）、ＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）、フラッシュメモリ等の記憶装置である。主記憶装置３２には、ＣＰＵ３１が行う処理の途中で必要な情報およびＣＰＵ３１で実行中のプログラムが一時的に保存される。
【００２８】
補助記憶装置３３は、ＳＲＡＭ、フラッシュメモリ、ハードディスクまたは磁気テープ等の記憶装置である。補助記憶装置３３には、演出装置１０の表示装置１２に表示されるコンテンツ、ミニゲーム、ＣＰＵ３１に実行させるプログラム、およびプログラムの実行に必要な各種情報が保存される。コンテンツは、たとえば動画または静止画等の演出画面を表示装置１２に表示させる映像コンテンツである。なお、コンテンツおよびミニゲームは、演出装置１０に接続された図示しない大容量記憶装置に記憶されていても良い。
【００２９】
通信部３６は、遊技機２２等との通信を行うインターフェイスである。表示部３４は、液晶表示パネルまたは有機ＥＬ（Electro Luminescence）表示パネル等の表示パネルである。入力部３５は、表示部３４の表面に配置されたタッチセンサである。すなわち、表示部３４と入力部３５とは、一体になっていわゆるタッチパネルを構成する。また、通信部３６は、ＷＡＮ（Wide Area Network）やＬＡＮ（Local Area Network）に接続されても良い。この場合は、演出装置１０は、通信部３６を介して接続されたネットワークを介して様々な情報を取得できる。
【００３０】
読取部３８は、可搬型記録媒体を読み取る装置であり、具体的にはたとえばＳＤ（Secure Digital）カードスロット、光学ディスクドライブまたはＵＳＢ（Universal Serial Bus）ポート等である。読取部３８は、充電器１５のコネクタを兼ねても良い。読取部３８は、利用客に見えない場所に設けることにより、いたずら等を防止しても良い。
【００３１】
図３に白抜き矢印で示すように、演出装置１０は空の遊技機枠２１に取り付けられる。演出装置１０と、遊技機２２、データランプ５２またはホールコンピュータ５３とは、接続されない。
【００３２】
図４は、本発明の一実施形態に係るプログラムの処理の一例の流れを示すフローチャートである。ＣＰＵ３１は、遊技場のスタッフ等のユーザによる設定の入力を受け付ける（ステップＳ６０１）。入力される項目は、たとえば表示部３４に表示するコンテンツの内容である。なお、ＣＰＵ３１は補助記憶装置３３に記憶された設定を取得しても良い。
【００３３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ６０１で受け付けたコンテンツのデータを取得して、補助記憶装置３３に記憶する（ステップＳ６０２）。コンテンツのデータは、たとえば遊技場のスタッフが持つ可搬型記録媒体に記録されており、読取部３８を介して読み込まれる。コンテンツのデータは、通信部３６を介して図示しないネットワークから読み込まれても良い。コンテンツのデータは、あらかじめ補助記憶装置３３に記憶されていても良い。
【００３４】
ＣＰＵ３１は、利用客を検出したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。利用客は、たとえばセンサ１４により検出される。ＣＰＵ３１は、入力部３５からの入力を受け付けた場合に、利用客を検出したと判定しても良い。
【００３５】
利用客を検出していないと判定した場合（ステップＳ６０３でＮＯ）、ＣＰＵ３１は近くに利用者がいない場合向けである第１コンテンツを表示する（ステップＳ６０４）。第１コンテンツは、たとえば新機種の導入を予告する広告、または、同じ島に配置された遊技機２２の演出に合わせた動画または静止画等である。なお、既に第１コンテンツを表示中である場合には、ＣＰＵ３１は、表示中の第１コンテンツの続きを途切れることなく表示する。なお、第１コンテンツ表示においては、利用者の入力部３５操作によるインタラクティブ性を持たせても良い。
【００３６】
利用客を検出したと判定した場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は近くに利用者がいる場合向けである第２コンテンツを表示する（ステップＳ６０５）。第２コンテンツは、たとえば同じ島に配置された遊技機２２の機能の詳細を紹介する動画、隣に配置された遊技機２２の演出に使用されている物語等に関する動画、またはこれらの内容の静止画等の画像である。なお、既に第２コンテンツを表示中である場合には、ＣＰＵ３１は、表示中の第２コンテンツの続きを途切れることなく表示する。
【００３７】
ＣＰＵ３１は、入力部３５を介して第２コンテンツの選択を受け付けても良い。たとえばＣＰＵ３１は、利用客の選択に基づいて、テレビ番組または天気予報等を表示しても良い。第２コンテンツは、遊技機２２で利用者が遊んでいる間、遊技機２２で遊ばない同行者が退屈せずに楽しめる内容および長さを有するコンテンツであることが望ましい。第２コンテンツは、遊技機２２に対する興味を惹起し、自分も遊びたいという気持ちを起こさせるコンテンツであることが、さらに望ましい。
【００３８】
第２コンテンツは、たとえば３０分間程度の長さの動画であり、第１コンテンツは第２コンテンツの一部を切り出した予告編等を繰り返して再生する動画であっても良い。第２コンテンツは、静止画像を数秒から数十秒ごとに切り替える、いわゆるスライドショー形式のコンテンツでも良い。
【００３９】
ＣＰＵ３１は、ミニゲームを表示するか否かを判定する（ステップＳ６０６）。たとえば、ＣＰＵ３１は第２コンテンツを所定の時間表示した場合に、ミニゲームを表示すると判定する。ＣＰＵ３１は、入力部３５を介して受け付けた利用客の選択に基づいてミニゲームを表示すると判定しても良い。
【００４０】
ミニゲームを表示すると判定した場合（ステップＳ６０６でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、表示部３４にミニゲームに関連する画像を表示する（ステップＳ６０７）。利用客は、入力部３５を操作して、ミニゲームを楽しむことができる。ＣＰＵ３１は、利用客がミニゲームをクリアしたか否かを判定する（ステップＳ６０８）。
【００４１】
ここで、ミニゲームは、十数秒から数分間程度の短時間で遊べるゲームである。ミニゲームは、クイズまたはくじ引きであっても良い。ミニゲームは、身体を動かすジェスチャにより操作するゲームであっても良い。このような場合には、センサ１４に赤外線カメラまたは通常光用のカメラを使用し、ＣＰＵ３１は、センサ１４を介してミニゲームの操作を受け付ける。ミニゲームは、同じ島に配置された遊技機２２の演出に合わせたゲームであっても良い。
【００４２】
ミニゲームをクリアしたと判定した場合（ステップＳ６０８でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は表示部３４に特典を表示する（ステップＳ６０９）。特典は、たとえば特典提供用のＷＥＢ（World Wide Web）サイトのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）示す２次元バーコードである。利用客は、自分のスマートフォンにより２次元バーコードを撮影してＷＥＢサイトにアクセスし、静止画、動画、または、スタンプ等の特典を入手することができる。
【００４３】
特典は、特別に用意したコンテンツを表示部３４に表示することであっても良い。特典は、再度別のミニゲームで遊べることであっても良い。
【００４４】
第１コンテンツを所定の時間表示（ステップＳ６０４）した後、ミニゲームを表示しないと判定した場合（ステップＳ６０６でＮＯ）、ミニゲームをクリアしていないと判定した場合（ステップＳ６０８でＮＯ）、または、ステップＳ６０９の終了後、ＣＰＵ３１は処理を終了するか否かを判定する（ステップＳ６１０）。たとえば、遊技場６０の営業終了時間である場合等に、ＣＰＵ３１は処理を終了すると判定する。
【００４５】
処理を終了しないと判定した場合（ステップＳ６１０でＮＯ）、ＣＰＵ３１はステップＳ６０３に戻る。処理を終了すると判定した場合（ステップＳ６１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は処理を終了する。
【００４６】
本実施の形態によると、演出装置１０に第１コンテンツ、第２コンテンツまたはミニゲームが表示されるので、遊技機２２によるものではない映像体験により、島２０における遊技機２２が設置されていない領域（空スペース）を上手く活用して遊技場６０の雰囲気を盛り上げたり、上記空きスペースの近くに居る人物を楽しませることが可能である。
【００４７】
遊技機２２で遊ばない同行者を退屈させずに、利用客が長時間遊ぶことが可能な遊技場６０を提供できる。また、遊技機で遊び疲れた利用客が、隣の席の演出装置１０を眺めながら休憩することが可能な遊技場６０を提供できる。
【００４８】
［実施の形態２］
本実施の形態は、左右のいずれかに配置された遊技機２２の大当たりと連携してミニゲーム等の画像を表示する演出装置１０に関する。
【００４９】
図５は、本発明の一実施形態に係る遊技場６０の構成を示すブロック図である。演出装置１０は、左右それぞれに隣接する遊技機２２に接続されている。演出装置１０は、隣接する遊技機２２に対応するデータランプ５２、または、ホールコンピュータ５３に接続されていても良い。すなわち、本実施形態に係る演出装置１０は、隣接する遊技機２２の抽せん結果を取得できるように構成されており、そのための手段や方法は問わない。
【００５０】
図６は、本発明の一実施形態に係るプログラムの処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ６０１からステップＳ６０４までは、図４を使用して説明した実施の形態１の処理の流れと同一であるので、説明を省略する。なお、本実施形態では、表示装置１２が、該表示装置１２に隣接した遊技機２２の抽せん結果に応じた演出を実行するものである。表示装置１２は、島２０における空領域としての遊技機枠２１に設置されるものであるので、空状況に応じて左右隣接する遊技機の有無も異なる。従って、本実施形態では、ステップＳ６０１にて、遊技場のスタッフ等のユーザによって本表示装置１２の左右隣接した遊技機の設置状況が設定される。下記では、本表示装置１２の左右の各々に遊技機２２が設置されている場合について説明する。
【００５１】
利用客を検出したと判定した場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、表示部３４に左右の選択（左右の各々に設置された遊技機のうちどちらを選択するかの入力）を促すメッセージを表示し、入力部３５を介して利用者の選択を受け付ける。
【００５２】
左右の選択を促すメッセージは、たとえば「お友達は左右どちらを御利用ですか？」等のメッセージである。ＣＰＵ３１は、右矢印のボタンと左矢印のボタンとを表示部３４に表示する。ＣＰＵ３１は、入力部３５を介して、左右の遊技機２２の選択を受け付ける（ステップＳ６２１）。
【００５３】
ＣＰＵ３１はセンサ１４を介してジェスチャにより左右の遊技機の選択を受け付けても良い。ＣＰＵ３１は、図示しないマイクを介して、音声入力により左右の遊技機の選択を受け付けても良い。
【００５４】
ＣＰＵ３１は第２コンテンツを表示する（ステップＳ６２２）。ＣＰＵ３１は、遊技機２２から受信した信号に基づき、ステップＳ６２１で受け付けた遊技機２２が大当たり発生中であるか否かを判定する（ステップＳ６２３）。大当たり発生中であると判定した場合（ステップＳ６２３でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は表示部３４にミニゲームを表示する（ステップＳ６２４）。
【００５５】
ＣＰＵ３１は、利用客がミニゲームをクリアしたか否かを判定する（ステップＳ６２５）。ミニゲームをクリアしたと判定した場合（ステップＳ６２５でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は表示部３４に特典を表示する（ステップＳ６２６）。
【００５６】
大当たり発生中ではないと判定した場合（ステップＳ６２３でＮＯ）、ミニゲームをクリアしていないと判定した場合（ステップＳ６２５でＮＯ）、または、ステップＳ６２６の終了後、ＣＰＵ３１は、利用客を検出中であるか否かを判定する（ステップＳ６２７）。
【００５７】
利用客を検出中であると判定した場合（ステップＳ６２７でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１はステップＳ６２２に戻る。利用客を検出中でないと判定した場合（ステップＳ６２７でＮＯ）、または、第１コンテンツを所定の時間表示（ステップＳ６０４）した後、ＣＰＵ３１は処理を終了するか否かを判定する（ステップＳ６２８）。
【００５８】
処理を終了しないと判定した場合（ステップＳ６２８でＮＯ）、ＣＰＵ３１はステップＳ６０３に戻る。処理を終了すると判定した場合（ステップＳ６２８でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は処理を終了する。
【００５９】
なお、大当たり発生中であると判定した場合（ステップＳ６２３でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、ステップＳ６２４およびステップＳ６２５を実行せずにステップＳ６２６の特典を表示しても良い。
【００６０】
本実施の形態によると、隣の遊技機２２と連携してミニゲームおよび特典を提供することにより、遊技機２２で遊ばない同行者が遊技機２２で遊んでいる利用客を強く応援したくなる。これにより、同行者を退屈させずに長時間遊ぶことが可能な遊技場６０を提供できる。
【００６１】
また、隣の遊技機２２が大当たりした場合にミニゲームを提供された同行者が喜ぶことにより、大当たりの雰囲気が盛り上がる遊技場６０を提供できる。
【００６２】
なお、ＣＰＵ３１は、大当たりの発生回数、ミニゲームをクリアした回数あるいはミニゲームで獲得した点数を記録し、所定の閾値を超えた場合に特典を表示しても良い。ＣＰＵ３１は、回数または点数の蓄積状況を、たとえばスタンプカードの形式で表示部３４に表示しても良い。複数回の大当たりが出た場合等に提供される特典を期待して、同行者が遊技機２２による遊技の継続を促す遊技場６０を提供できる。
【００６３】
さらに、ホールコンピュータ５３がＣＰＵ３１を介してＩＤ（Identifier）を発行し、利用客が別の演出装置１０に移動した場合に継続して回数または点数を貯められるようにしても良い。
【００６４】
上述のように、本実施形態では、隣接する遊技機２２の抽せん結果に応じて演出装置１０に表示される映像内容を変化させることが重要である。従って、隣接する遊技機２２が大当たりしているか否かで表示される演出内容を変化させるだけでなく、抽せん結果が所定のリーチである場合は、そのリーチに応じた演出内容を表示するようにしても良い。すなわち、演出装置１０は、隣接する遊技機２２の抽せん結果に応じて演出コンテンツを決定しているとも言える。
【００６５】
［実施の形態３］
本実施の形態は、演出装置１０がカメラ３７を介して遊技機２２の状態を取得する遊技場６０に関する。
【００６６】
図７は、本発明の一実施形態に係る遊技場６０の構成を示すブロック図である。遊技場６０には、複数の遊技機２２、ホールコンピュータ５３および演出装置１０が配置されている。それぞれの遊技機２２は、ホールコンピュータ５３に接続されている。遊技機２２とホールコンピュータ５３とを繋ぐ配線に、データランプ５２が接続されている。
【００６７】
演出装置１０に、２台のカメラ３７が接続されている。カメラ３７は、演出装置１０の、左右それぞれに隣接する遊技機２２に対応するデータランプ５２に向けられている。なお、カメラ３７は、遊技機２２の盤面に向けられていても良い。
【００６８】
ＣＰＵ３１は、カメラ３７が撮影した画像を解析して、遊技機２２が大当たりの状態であるか否かを判定する。たとえば、データランプ５２が所定の輝度、色およびパターンで点灯している場合に、ＣＰＵ３１は遊技機２２が大当たりの状態であると判定する。
【００６９】
本実施の形態によると、遊技機２２との間で配線の接続を行わない演出装置１０を提供できる。配線を接続しないので、不正行為の進入ルートとなる危険が低減された演出装置１０を提供できる。
【００７０】
各実施例で記載されている技術的特徴（構成要件）はお互いに組合せ可能であり、組み合わせすることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００７１】
１０  演出装置
１１  フレーム
１２  表示装置
１３  カバー
１４  センサ
１５  充電器
２０  島
２１  遊技機枠
２２  遊技機
【図１】
2019170547.tif 000003
【図２】
2019170547.tif 000004
【図３】
2019170547.tif 000005
【図４】
2019170547.tif 000006
【図５】
2019170547.tif 000007
【図６】
2019170547.tif 000008
【図７】
2019170547.tif 000009