(57)【要約】【課題】１の遊技者の遊技情報の全てがその遊技者の遊技情報として正確に収集されずに遊技情報の精度が落ちてしまうことを防止することが可能な遊技データ収集システムを提供すること。【解決手段】実施形態の遊技データ収集システムでは、情報収集装置は、貨幣受付情報を受信した場合、各種情報を対応付けて収集するための収集用識別情報を新たに登録し、収集用識別情報を登録した後に前記各種情報を受信した場合、該収集用識別情報に対応付けて該各種情報を収集する。【選択図】図８
2019150110.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技を行う複数の遊技機の各々に対応して設けられ、記録媒体特定情報が記録された遊技用記録媒体、または、貨幣を受付け、該受付けた遊技用記録媒体または貨幣から特定される価値情報に基づいて遊技に使用可能な遊技媒体に変換するための変換処理を実行する複数の遊技用装置と、
前記複数の遊技機および前記複数の遊技用装置と通信可能に接続され、少なくとも該複数の遊技機、または該複数の遊技用装置から送信される各種情報を収集する情報収集装置と、
からなる遊技データ収集システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技用記録媒体が受付けられた場合、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含む記録媒体受付情報を送信し、
前記貨幣が受付けられた場合、該貨幣が受付けられたことを示す貨幣受付情報を送信し、
前記受付けられた遊技用記録媒体を返却する場合、該遊技用記録媒体を返却することを示す返却情報を送信し、
前記受付けられた貨幣による残価値情報がある場合、遊技者からの要求に応じて該残価値情報を特定可能な前記遊技用記録媒体を発行するとともに、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含むとともに該遊技用記録媒体の発行を示す発行情報を送信する処理と、を実行し、
前記情報収集装置は、
前記貨幣受付情報を受信した場合、前記各種情報を対応付けて収集するための収集用識別情報を新たに登録し、
該収集用識別情報を登録した後に前記各種情報を受信した場合、該収集用識別情報に対応付けて該各種情報を収集し、
前記収集用識別情報を登録した後に前記発行情報を受信した場合、該発行情報から特定される前記記録媒体特定情報を該収集用識別情報と対応付けて記憶し、
前記記録媒体受付情報を受信した場合、該記録媒体受付情報から特定される前記記録媒体特定情報が対応付けられた前記収集用識別情報を特定し、
該収集用識別情報を特定した後に前記各種情報を受信した場合は、該収集用識別情報に対応付けて該各種情報を収集する処理を実行する、
ことを特徴とする遊技データ収集システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技ホールに設置される遊技機における遊技中のデータを収集する遊技データ収集システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技ホールにおいて、遊技者は、遊技機（例えば、パチンコ機）と対応して備えられた装置（例えば、台間機）に貨幣を投入することで遊技を開始したり、遊技ホールから発行された非会員用のカードや会員用のカードをこの装置に挿入してから遊技を開始したりしている。
【０００３】
この装置は、投入された貨幣をその金額に応じた度数に変換する機能を有しており、遊技者は、変換された度数を消費して遊技を行うことができる。
遊技者が貨幣の投入によって遊技を開始した場合において、度数がまだ残っている状態でその遊技を止める場合、その遊技者は、遊技ホールから非会員用のカードの発行を受けることができる。
【０００４】
発行された非会員用のカードは、その残っている度数と紐付けられる。したがって、遊技者は、この非会員用のカードを装置に挿入すれば、貨幣を投入しなくとも紐付けられた度数分の遊技を行うことができる。
【０００５】
また、会員用のカードには、例えば、その遊技者が遊技ホールに預けているパチンコ玉やメダル（いわゆる貯玉、貯メダル)の個数が紐付けられている。
したがって、遊技者は、この会員用のカードを挿入すれば、貨幣を投入しなくとも紐付けられた貯玉数や貯メダル数の分だけ遊技を行うことができる。
【０００６】
非会員用のカードや会員用のカードを挿入しての遊技であっても、遊技者が、貨幣を新たに投入して新たな度数を得る場合もある。
【０００７】
これらの度数、貯玉、貯メダルの個数と非会員用のカードや会員用のカードとの紐付けは管理装置（例えば、ホールコンピュータ）が行う。
【０００８】
さらに管理装置は、例えば、大当たりの回数、投入された貨幣の情報（例えば、貨幣の種別や金額を示す情報）、遊技中のアウト数やセーフ数などを非会員用のカードや会員用のカードと紐付けることができる。管理装置が紐付けるこれらの情報は、遊技情報と呼ばれることがある。
【０００９】
遊技ホールにおいて、遊技情報を活用してサービスの向上を図ったり、経営に役立てたりしたいという要望がある。
【００１０】
例えば、会員用のカードに記憶されたＩＤ、遊技者の氏名や住所、来店回数、貯玉数、大当たり回数、収支情報などの情報をデータベース化して、遊技ホール内の端末やインターネットを介して、遊技の履歴として遊技者が閲覧できるサービスを遊技者に提供可能なシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【００１１】
また、例えば、非会員の遊技者の遊技情報を遊技機毎に収集して、その遊技ホールにおけるサービスの質や遊技機の稼働率を高めて、遊技ホールの収益を上げる技術も提案されている（例えば、特許文献２参照）。この技術では、遊技機の台番号、遊技毎の開始時間および終了時間、遊技毎のアウト数、その遊技機で遊技を行ったトータルの人数の情報などをデータベース化している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００６−３３４０３２号公報
【特許文献２】特開２０１５−２９６８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、１の遊技者の遊技情報の全てがその遊技者の遊技情報として正確に収集されないことがあった。
【００１４】
例えば、貨幣の投入で始められた遊技が終了する際に、貨幣を追加投入してその遊技を継続する場合がある。この場合において、この追加投入分での遊技を途中で止めて遊技者が遊技ホールから非会員用のカードの発行を受けることがある。
【００１５】
このとき、発行された非会員用のカードのＩＤに対して、追加投入分の金額や残りの度数の情報が遊技情報として紐付けられる。しかし、貨幣を追加投入する前の遊技に投入された貨幣の情報は、異なる遊技者の遊技情報として扱われ、非会員用のカードの発行を受けた遊技者の遊技情報としては収集されないことがあった。この場合、その遊技者が遊技に費やした貨幣の情報の精度が落ちてしまうことになる。
【００１６】
本発明は、係る課題を解決するためになされたもので、１の遊技者の遊技情報の全てがその遊技者の遊技情報として正確に収集されずに遊技情報の精度が落ちてしまうことを防止することが可能な遊技データ収集システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
実施形態の遊技データ収集システムは、遊技媒体を使用して遊技を行う複数の遊技機の各々に対応して設けられ、遊技者が所持する記録媒体特定情報が記録された遊技用記録媒体、または、貨幣を受付け、該受付けた遊技用記録媒体または貨幣から特定される価値情報に基づいて遊技に使用可能な遊技媒体に変換するための変換処理を実行する複数の遊技用装置と、前記複数の遊技機および前記複数の遊技用装置と通信可能に接続され、少なくとも該複数の遊技機から送信される遊技に係る各種情報を収集する情報収集装置と、からなる遊技データ収集システムであって、前記遊技用記録媒体が受付けられた場合、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含む記録媒体受付情報を送信し、前記貨幣が受付けられた場合、該貨幣が受付けられたことを示す貨幣受付情報を送信し、前記受付けられた遊技用記録媒体を返却する場合、該遊技用記録媒体を返却することを示す返却情報を送信し、前記受付けられた貨幣による残価値情報がある場合、遊技者からの要求に応じて該残価値情報を特定可能な前記遊技用記録媒体を発行するとともに、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含むとともに該遊技用記録媒体の発行を示す発行情報を送信する処理とを実行し、前記情報収集装置は、前記貨幣受付情報を受信した場合、前記各種情報を対応付けて収集するための収集用識別情報を新たに登録し、該収集用識別情報を登録した後に前記各種情報を受信した場合、該収集用識別情報に対応付けて該各種情報を収集し、前記収集用識別情報を登録した後に前記発行情報を受信した場合、該発行情報から特定される前記記録媒体特定情報を該収集用識別情報と対応付けて記憶し、前記記録媒体受付情報を受信した場合、該記録媒体受付情報から特定される前記記録媒体特定情報が対応付けられた前記収集用識別情報を特定し、該収集用識別情報を特定した後に前記各種情報を受信した場合は、該収集用識別情報に対応付けて該各種情報を収集する処理を実行する。
【発明の効果】
【００１８】
実施形態の遊技データ収集システムによれば、遊技情報の精度を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】遊技データ収集システム１全体の構成を示す図である。
【図２】台間機３の機能示すブロック図である。
【図３】管理装置２０の機能を示すブロック図である。
【図４】データベース部２５０に記憶されるテーブルを示す概念図である。
【図５】状態監視部２４０が監視する各遊技機の状態を説明する概念図である。
【図６】台間機３の動作を示すフローチャートである。
【図７】管理装置２０の動作を示すフローチャートである。
【図８】図７に示す第１の遊技状態監視処理の動作を示すフローチャートである。
【図９】図７に示す第２の遊技状態監視処理の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（第１の実施形態）
以下、図面を参照して、本発明の一つの実施形態に係る遊技データ収集システム１を説明する。
まず、図１を参照して、遊技データ収集システム１について説明する。図１は、実施形態に係る遊技データ収集システム１全体の構成を示す図である。
【００２１】
遊技データ収集システム１では、複数のパチンコ機２（遊技機）、複数の台間機３（遊技用装置）、複数のスロット機５（遊技機）、複数の台間機６（遊技用装置）が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。複数の台間機３は、複数のパチンコ機２にそれぞれに接続されている。複数の台間機６は、スロット機５間にそれぞれ備えられている。
【００２２】
以下、複数のパチンコ機２および複数のスロット機５を個別に説明する必要がある場合を除き、これらをまとめて「各遊技機」と称す。
【００２３】
遊技データ収集システム１には、上記説明した機器以外にも様々な機器が設けられる。計数機１１、精算機１２、景品管理機（ＰＯＳ）１３、再プレー受付機１４、発券機１５、データ表示機１６、データ公開機１７などがそれぞれ接続されて備えられる。景品管理機１３には、景品払出機１８を併設することもできる。さらに、台間機３および６が紙幣識別装置（ビルバリ）を備えていない場合、台間機３および６に対応して、貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）１０がそれぞれ取り付けられる場合がある。
【００２４】
これらの機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置２０（ホールコンピュータや景品管理装置、会員管理装置などの情報収集装置）に出力され、さらに、プロトコルコンバータ２１、モデム２２を介してカードセンタ２３に送信される。なお、モデム２２からカードセンタ２３への情報の通信は、一般通信回線を介して行われる。
【００２５】
遊技データ収集システム１では、遊技者は、貨幣（紙幣や硬貨）、会員用カード３０（遊技用記録媒体）、非会員用カード３１（遊技用記録媒体）などを用いてパチンコやスロットなどの遊技を行うことができる。
【００２６】
詳細には、遊技データ収集システム１では、貨幣、会員用カード３０、非会員用カード３１により特定可能な度数（有価価値）によって遊技ホールと遊技者（会員の遊技者，非会員の遊技者）との間で、パチンコ玉やメダル（コイン）などの遊技媒体の貸借が行われ、遊技者は、貸借されたパチンコ玉やメダルを使用して遊技を行う。
【００２７】
「度数」とは、入金された金額を遊技によって消費される数値に変換（度数化）したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。
【００２８】
「会員の遊技者」とは、会員用カード３０を有する遊技者であって、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が、会員の遊技者を個別に識別可能な会員番号と対応付けて管理装置２０に登録されている遊技者をいう。
【００２９】
「非会員の遊技者」とは、会員の遊技者として情報が登録されていない一般の遊技者をいう。
【００３０】
会員用カード３０および非会員用カード３１は、従来から遊技データ収集システム１で使用されていたＩＣチップおよびアンテナを有する非接触タイプの記録媒体であり、カード形状やコイン形状を有している。
【００３１】
非会員用カード３１は、例えば、会員用カード３０よりもカードの縦および横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成されていて会員用カード３０と区別される。
【００３２】
会員用カード３０には、カードＩＤ（記録媒体特定情報）が記憶されており、このカードＩＤには、会員の遊技者の種々の情報が紐付けられる。
【００３３】
この紐付けられる情報は、図４に示すように、例えば、遊技ＩＤ（収集用識別情報）、会員番号、度数残高、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、利用した金額、などの情報である。
【００３４】
この他にも、度数残高、貯玉数（スロットの場合は、貯メダル）、ポイントや、図示を省略した勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貸玉数（スロットの場合は、貸メダル数）、遊技台種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号なども紐付け可能である。また、遊技中は、例えば、遊技者が遊技している遊技台の番号や台間機３の番号を一時的に紐付けることもできる。
【００３５】
上記した度数残高や貸玉、貯玉など金銭的に価値のある情報を「価値情報」と呼ぶ。また、遊技を行った時間や発生した大当たり回数などを集計して紐づけてもよい。
【００３６】
上記の「アウト（発射玉）」は、スロットでは「イン（投入枚数）」と呼ばれることもある。ここではスロットであってもパチンコと同様に「アウト」と称す。同様に上記の「セーフ」は、スロットでは、「アウト（払い出されたメダルの枚数）」と呼ばれることもある。ここでは、スロットであってもパチンコと同様に「セーフ」と称す。
【００３７】
「ポイント」には、来店ポイント（台間機３および６に会員用カード３０を差し込むと付与されるポイント）、貸玉ポイント（貸し玉数に応じて付与されるポイント）、勝敗ポイント（アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント）、稼動ポイント（アウト数に応じて付与されるポイント）などがある。
【００３８】
これらの情報は、管理装置２０によって管理される。「管理」とは、これらの情報を更新したり、消去したり、保持したりすることである。この情報は、これらに限定されず、遊技情報の管理を行う上で必要な情報であれば適宜紐付けられる。
【００３９】
非会員用カード３１にもカードＩＤ（記録媒体特定情報）が記憶されており、このカードＩＤには、非会員の遊技者の種々の情報が紐付けられる。
【００４０】
詳細には、遊技ＩＤ、度数、貸玉、入金などの情報、これらの情報を所定の期間に限って紐付ける。ただし、この情報は、これらに限定されず、遊技管理を行う上で必要な情報であれば適宜紐付けられる。
これらの紐付けられる情報は、会員用カード３０に紐付けられる情報と同様に、管理装置２０によって管理される。
【００４１】
非会員用カード３１には、会員番号、ポイントなどの情報は紐付けられない。ただし、管理装置２０は、これらの情報をいつでも紐付け可能なように、保持することができる。
【００４２】
上記情報のうち遊技ＩＤは、例えば、台間機３および６に貨幣を投入したときに付与されるＩＤであり、以後の遊技の情報はこの遊技ＩＤに対応付けられて管理される。例えば、会員用カード３０および非会員用カード３１を所有しない遊技者が貨幣によって遊技を開始した場合、まず遊技ＩＤが発行され、この遊技ＩＤに遊技情報が紐付けられて管理される。その後、例えば、非会員用カード３１が発行された場合、遊技ＩＤに対して非会員用カード３１に記憶されているカードＩＤが追加で紐付けられて管理される。また、会員用カード３０を所有している遊技者においては、貨幣を投入せずに会員用カード３０を台間機３および６に挿入し遊技を開始する場合があるが、その場合、会員用カード３０を受け付けた際に遊技ＩＤを発行してもよい。
【００４３】
次に図２を用いて、台間機３および６について詳細に説明する。ただし台間機６は、台間メダル貸し機であるが、台間機３と対応する機能を有しているので、ここでは台間機３について主に説明し、台間機６については詳細な説明は省略する。
【００４４】
図２は台間機３の機能示すブロック図である。図２に示すように、台間機３は、制御部３１０、カード受付部３２０、カード処理部３３０、貨幣受付部３４０、ボタン部３５０、表示部３６０、ランプ部３７０、通信部３８０を備える。台間機３はユニットタイプでもよいしサンドタイプでもよい。また、例えば対応する遊技機において獲得したパチンコ玉（メダル）を計数することができる計数部を備えてもよい。
【００４５】
ユニットタイプの台間機３は、パチンコ機２と情報通信ができるので、パチンコ機２の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機２内部からパチンコ機２の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。
【００４６】
一方、サンドタイプの台間機３は、パチンコ機２と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルよりパチンコ機２の上皿へ供給される。
【００４７】
なお、台間機６は、スロット機５と情報通信ができないので、メダルは、台間機６のメダル払出口に供給され、遊技者によってスロット機５に移動される。なお、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロット機５のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。
【００４８】
制御部３１０は、図示しない演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）などの各種電子部品を有し、制御回路、ＬＡＮや専用回線用の接続口に接続されるインターフェース回路、電源回路部、昇圧または降圧回路など台間機３を動作させるのに必要な各種の電気回路を有する。
【００４９】
制御部３１０は、これらの回路を有することによって、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行し、上記した各部（カード受付部３２０、カード処理部３３０、貨幣受付部３４０、ボタン部３５０、表示部３６０、ランプ部３７０）を制御したり、管理装置２０、島コンピュータ７など外部の装置と情報通信を行ったりすることができる。
【００５０】
カード受付部３２０には、会員用カード３０または非会員用カード３１が挿入される。
カード処理部３３０は、ここでは図示を省略したカード貯留部、カード発行部、リーダライタ部を備える。リーダライタ部は、カード受付部３２０が受け付けた会員用カード３０または非会員用カード３１からカードＩＤを読み取る。また、会員用カード３０または非会員用カード３１に度数などの情報が記憶される場合は、カードＩＤに加えてこれらの情報も読み取る。
【００５１】
リーダライタ部は、その読み取った情報を制御部３１０へ出力したり、制御部３１０に制御されて更新された度数などの書き込みを行う。
【００５２】
カード処理部３３０は、カード貯留部、カード発行部を備える事により、使用済みの非会員用カード３１を回収したり、貯留している非会員用カード３１を新たに発行したりする機能を有する。
【００５３】
カード貯留部は、度数が「０」となり回収した非会員用カード３１を貯留する。カード発行部は、カード貯留部から非会員用カード３１を取り出し、例えば、カードＩＤや最新の価値情報などを新たに記憶させてカード受付部３２０から排出（発行）する。「最新の価値情報」は、例えば、遊技中に消費されずに残った度数を示す情報である。この情報は、残価値情報や残額情報と呼ばれることがある。
【００５４】
新たな非会員用カード３１を発行した場合、カード処理部３３０は、制御部３１０に制御されて、非会員用カード３１を発行したことを発行情報Ｓ５として管理装置２０に送信する。この発行情報Ｓ５には、非会員用カード３１を発行したことを示す情報と、この新たな非会員用カード３１に記録されたカードＩＤが含まれる。この発行情報Ｓ５には、非会員用カード３１に記憶させた最新の価値情報を含めてもよい。すなわち非会員用カード３１発行時点において、度数が残っている場合は該情報も発行情報Ｓ５に含めることができる。
【００５５】
貨幣受付部３４０は、紙幣識別装置と接続されており、紙幣識別装置に貨幣が挿入されたことや貨幣の金額を認識することができる。
【００５６】
ボタン部３５０は、貸玉ボタン３５１（遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機３にはない場合もある。）、再プレー用貸玉ボタン３５２、返却ボタン３５３を備える。
【００５７】
貸玉ボタン３５１は、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン３５１が１回押されると５００円分のパチンコ玉が貸し出しされる。
【００５８】
台間機６では、貸玉ボタン３５１および再プレー用貸玉ボタン３５２は、設けられず、その代わりに台間機６には、これらのボタンに対応する貸メダルボタンおよび再プレー用貸メダルボタンが設けられる。
【００５９】
貸メダルボタンは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタンが１回押されると１０００円分のメダルが貸し出しされる。
【００６０】
再プレー用貸玉ボタン３５２（台間機６の場合は、再プレー用貸メダルボタン）は、遊技者が再プレー（貯玉の再払い出し）を要求するときに押されるボタンである。
【００６１】
次に図３〜図５を用いて、管理装置２０について説明する。図３は管理装置２０の機能を示すブロック図である。図４は、管理装置２０が備えるデータベース部２５０に記憶されるテーブルを示す概念図である。図５は、管理装置２０が備える状態監視部２４０が監視する各遊技機の状態を説明する概念図である。
【００６２】
図３に示すように、管理装置２０は、制御部２１０、タイマ部２２０、情報集計管理部２３０、状態監視部２４０、データベース部２５０、通信部２６０、ＩＤ管理部２７０を備える。
【００６３】
これら（制御部２１０、タイマ部２２０、情報集計管理部２３０、状態監視部２４０、データベース部２５０、通信部２６０、ＩＤ管理部２７０）は、例えば、ＩＣチップなどの電子素子、電気回路、外付けタイプの装置（外部装置）やこれらを動作させる種々のプログラムによって実現される
【００６４】
管理装置２０は、１台のコンピュータで構成してもよいし、複数のコンピュータをケーブルやネットワークで接続して全体で一つの管理装置２０として機能するように構成してもよい。
【００６５】
管理装置２０は、上記したように、例えば、会員用カード３０または非会員用カード３１に紐付けられる情報を管理する。管理装置２０は、この管理の一環として遊技ＩＤを発行する。
【００６６】
これらの情報の管理方法には、例えば、以下（１）〜（５）がある。
（１）会員用カード３０には、会員番号またはカードＩＤだけが記録され、その他の情報は管理装置２０が管理する。
【００６７】
（２）会員用カード３０には、会員番号以外にも、上記した度数などの情報を全てまたは一部が記録され、さらに、管理装置２０もこれらの情報を管理するシステム。
【００６８】
（３）非会員用カード３１には、カードＩＤだけが記録され、その他の情報は管理装置２０が管理するシステム。
【００６９】
（４）非会員用カード３１には、カードＩＤ以外にも、上記した度数などの情報が全てまたは一部が記録され、さらに、管理装置２０もこれらの情報を管理するシステム。
【００７０】
（５）会員用カード３０または非会員用カード３１には、カードＩＤを含む上記した度数などの情報が全てまたは一部が記録され、管理装置２０においては、その記録された情報の全てまたは一部を管理しないシステム。この場合、非会員用カード３１に記録された情報は、必要に応じて適宜管理装置２０に送信される。
【００７１】
管理装置２０には、管理装置２０の情報を参照する機能を含んだパーソナルコンピュータ２０ａ（図１参照）が接続される。管理装置２０からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力することができる。この結果として、例えばデータ表示機１６において、複数のパチンコ機２のスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示することができる。
【００７２】
制御部２１０は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。
【００７３】
制御部２１０は、情報集計管理部２３０、状態監視部２４０、通信部２６０、ＩＤ管理部２７０を制御したり、島コンピュータ７、パチンコ機２、スロット機５および台間機３および６など図１に示した遊技データ収集システム１を構成する各機器とネットワーク８介して情報通信をしたりする。
【００７４】
制御部２１０は、データベース部２５０の情報を読み取り、データベース部２５０が保持する種々の情報を検索し抽出する機能を備える。この情報の検索および抽出は、制御部２１０が行うこともできるし、例えば、ＩＤ管理部２７０を制御することで、ＩＤ管理部２７０が行うこともできる。
【００７５】
タイマ部２２０は所定時間（例えば、数秒〜数分の範囲で任意の期間）を計時する。タイマ部２２０は制御部２１０、情報集計管理部２３０または状態監視部２４０などに制御されて計時動作を開始し、所定時間を計時すると、タイムアップしたことを制御部２１０、情報集計管理部２３０または状態監視部２４０などに通知する。
【００７６】
タイマ部２２０は、タイムアップ通知後、制御部２１０、情報集計管理部２３０または状態監視部２４０などによってリセットされる。ただし、タイムアップ通知後、タイマ部２２０が自らカウント値をリセットしてもよい。
【００７７】
情報集計管理部２３０は、制御部２１０に制御されて、島コンピュータ７や台間機３および６、各遊技機から送信された種々の情報に基づき例えば、下記（１）〜（６）の各情報（図４参照）を遊技情報としてデータベース部２５０へ登録したり、集計したり、必要に応じて制御部２１０に通知したりする。
【００７８】
（１）稼働／非稼働
「稼働」とは、各遊技機において遊技が行われている最中であることを示す。「非稼働」は、遊技が終了または一時的に中断していることを示す。
【００７９】
各遊技機の稼働または非稼働はフラグ（例えば０：非稼働，１：稼働）によって管理される。
【００８０】
このフラグ立てをパチンコ機２における遊技を例に説明すると、情報集計管理部２３０は、パチンコ機２における遊技の結果、アウトが所定期間中に累積で例えば５０玉以上の場合は、稼働と判定してデータベース部２５０へ登録する。
【００８１】
スロット機５の場合には、アウトまたはセーフが所定期間中に累積で例えば１０枚以上の場合は稼働とみなす。
【００８２】
稼働から非稼働へのフラグ立ての変更は、１）１個のパチンコ玉がアウトしてから所定期間の間にさらにアウトがあるか否かを情報集計管理部２３０が監視および判定し、２）この所定期間の間にアウトがなかった場合、タイマ部２２０に所定時間（例えば２分間）計時を行わせ、３）この計時の最中にさらにアウトがなかった場合に行われる。
【００８３】
なお、上記した稼働・非稼働の判定には、アウトのかわりにセーフが所定期間中に所定以上増加することを監視することで行ってもよいし、台間機３および６、各遊技機から送信された全ての遊技情報の受信状況により判定してもよい。また、所定期間の間に５０玉以上の変化の有無によって「アウトが有る」または「アウトが無い」ことを判定してもよい。
【００８４】
（２）遊技者監視タイム
タイマ部が計時する時間情報（例えば、○秒や○分などの計時情報や、タイマ部の停止・計時中を示すフラグ）である。
【００８５】
（３）玉の増加情報
所定期間中に増えた獲得玉であり、例えば所定期間（数秒から１分程度）中に１０玉以上増加した場合には情報集計管理部２３０は「獲得玉が増加している」と判定し、１０玉未満の場合「獲得玉に変化なし」と判定する。
【００８６】
（４）カード情報
台間機３および６における会員用カード３０または非会員用カード３１の挿入状況や内部メモリ（ＲＡＭ）に度数を貯めて遊技が行われているか否かを指す。
【００８７】
ここでは、挿入された会員用カード３０によって遊技が行われている場合には「会員」，挿入された非会員用カード３１によって遊技が行われている場合には「非会員」，内部メモリに度数を貯めて遊技が行われている場合には「内部メモリ」，これらのいずれにも当てはまらない場合には「なし」という情報がデータベース部２５０に登録される。
【００８８】
（５）閉店要求
閉店処理を行うか否かを示し、フラグ立てすることで管理される。
【００８９】
（６）クリア要求
遊技ホールの営業中に、メンテナンスのためなど必要に応じて行われる遊技データのクリア作業の要不要を示し、フラグ立てすることで管理される。
【００９０】
情報集計管理部２３０は、これらの情報以外にも、例えば、スタート回数や大当たり回数、など、図４に示した種々の情報の集計や管理も行う。
【００９１】
また、これら以外にも大当たり中か否か、確変中か否か、テーブルの最終更新時間などの情報も管理することができる。
【００９２】
これらの遊技情報の管理は、例えば、パチンコ機２から出力される、大当り信号、スタート信号、入賞信号、確変信号、アウト信号、セーフ信号、排出するパチンコ玉数に関する信号や、台間機３から出力される、入金信号、貸玉信号、再プレー貸玉信号などに基づいて行われる。
【００９３】
また、情報集計管理部２３０は、これらの情報の管理を例えば、スロット機５から出力される、レギュラーボーナス信号、ビッグボーナス信号、スタート信号、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、排出するメダル数に関する信号や、台間機６から出力される、入金信号、貸メダル信号、再プレー貸メダル信号に基づいて行うこともできる。
【００９４】
これらの遊技情報はデータベース部２５０にテーブルとして記憶され、数値、１や０によるフラグ情報、文字列など種々の情報が対応付けられる。このテーブルは、情報集計管理部２３０だけでなく制御部２１０に制御された状態監視部２４０によっても管理される。
【００９５】
なお、図４では、全ての情報が一つのテーブルで管理されている例を示しているが、テーブルを複数用意し、これらの情報を分散して管理することもできる。分散されたテーブルは、テーブル固有の識別子（例えば、図４中の「データ番号」参照）をそれぞれ紐付けることよって、関連させて管理することができる。
【００９６】
これらの遊技情報は、情報集計管理部２３０において、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理することができる。
【００９７】
例えば、情報集計管理部２３０は、大当り種別毎に遊技情報を集計するなど、種々の情報毎に集計データを管理する。情報集計管理部２３０は、遊技情報に基づいて、遊技機の各入賞口のうちのいずれの入賞口に入賞したかを判定することもできる。
【００９８】
状態監視部２４０は、制御部２１０に制御されて、情報集計管理部２３０が管理する上記の遊技情報（例えば、稼働／非稼働などの状態など全ての遊技情報）に基づいて、各遊技機を「空台状態」、「遊技状態」、「監視状態」の３つの状態に区分する（図５参照）。
【００９９】
「空台状態」は、遊技者により遊技機が占有されていない状態を指す。「遊技状態」は、遊技の最中であることを指す。
【０１００】
「監視状態」は、空台状態と遊技状態の中間の状態であり、例えば、パチンコ玉のアウトやセーフがなく遊技中であると判定できないが、空台状態でもない状態を指す。例えば、遊技者は遊技をやめて退店したのかもしれないし、トイレなどに離席しているなど一時的に遊技が中断しているだけかもしれないという状態である。
【０１０１】
空台状態から遊技が開始されると遊技状態となる。遊技状態から遊技が終了すると空台状態となる。
【０１０２】
遊技状態から特定の条件を満たすと仮終了となり監視状態になる。この特定の条件については後述する。
【０１０３】
監視状態から遊技が再開されると再び遊技状態となる。このとき、同一の遊技者による遊技の再開（継続）と、ほかの遊技者による遊技の開始（交代）がある。監視状態から遊技が終了していると判断すると空台状態となる。
【０１０４】
データベース部２５０は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）やソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）など種々の記憶装置を備えている。データベース部２５０には、上記した情報がテーブルとして記憶される。これらの情報は必要に応じて適宜読み書きされる。
【０１０５】
通信部２６０は、ネットワーク８を介して図１に示した各機器（例えば、台間機３）と情報（信号）の送受信を行うためのインターフェースである。
【０１０６】
ＩＤ管理部２７０は、ＩＤ検索部２７１、ＩＤ発行部２７２およびＩＤ登録部２７３を備える。
【０１０７】
ＩＤ検索部２７１は、制御部２１０に制御されて、データベース部２５０に記憶されたテーブルから、所定の遊技ＩＤを検索する。ＩＤ検索部２７１は、検索の結果として、遊技ＩＤの有無や遊技ＩＤが検索された場合には、その遊技ＩＤを制御部２１０に通知する。
【０１０８】
ＩＤ発行部２７２は、制御部２１０に制御されて新たに遊技ＩＤを発行する。遊技ＩＤの発行は、ＩＤ発行部２７２が、所定の桁の英数字を組み合わせてランダムに生成することでおこなってもよいし、データベース部２５０の所定の領域にあらかじめプールされた連番の数字や英数字を適宜読みだして遊技ＩＤとして適用してもよい。
【０１０９】
ＩＤ登録部２７３は、制御部２１０に制御されてＩＤ発行部２７２が発行した遊技ＩＤをデータベース部２５０に記憶させる。また、ＩＤ登録部２７３は、発行情報Ｓ５に含まれるカードＩＤを遊技ＩＤと対応付けてデータベース部２５０に登録する。
【０１１０】
次に、図６を参照して台間機３および６の動作を説明する。ただし、各台間機３および６における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機３の動作について説明する。図６は台間機３の動作を示すフローチャートである。
【０１１１】
以下の説明では、会員用カード３０または非会員用カード３１には、カードＩＤだけが記録され、その他の情報は管理装置２０において一元的に管理されているものとする。
【０１１２】
台間機３は、カード受付部３２０に会員用カード３０または非会員用カード３１が挿入されず（ステップＳ１１１のＮｏ）、また紙幣識別装置に貨幣が挿入されない状態（ステップＳ１１３のＮｏ）では、これらが挿入されるまで待機している（ステップＳ１１０）。
【０１１３】
カード受付部３２０に会員用カード３０または非会員用カード３１が挿入された場合（ステップＳ１１１のＹｅｓ）、カード処理部３３０は、カード受付部３２０が受け付けた会員用カード３０または非会員用カード３１からカードＩＤを読み取る。カード処理部３３０は、読み取ったカードＩＤを制御部３１０に送信する。
【０１１４】
制御部３１０は、カード処理部３３０からカードＩＤを受信する。制御部３１０は、カード受付部３２０に会員用カード３０または非会員用カード３１が挿入されことを示すカード挿入情報と、カード処理部３３０から受信したカードＩＤをカード情報Ｓ１（記録媒体受付情報）として管理装置２０に送信する（ステップＳ１１２）。会員用カード３０または非会員用カード３１に度数などの情報が全てまたは一部が記録されるような場合は、このカード情報Ｓ１に、カード挿入情報、カードＩＤに加えて会員用カード３０または非会員用カード３１に記憶された度数の情報（残価値情報）を含めてもよい。
【０１１５】
なお、カード情報Ｓ１を受信した管理装置２０は、受信したカードＩＤに紐づけて記憶している残価値情報を検索し、該残価値情報を台間機３に返信する。返信された残価値情報は台間機３により記憶される。
【０１１６】
カード受付部３２０に会員用カード３０または非会員用カード３１が挿入されず（ステップＳ１１１のＮｏ）、紙幣識別装置に貨幣が挿入された（ステップＳ１１３のＹｅｓ）場合、貨幣受付部３４０は、挿入された貨幣の種類および金額を識別し、この識別した貨幣の種類および金額を示す情報を制御部３１０に送信する。
【０１１７】
制御部３１０は、貨幣受付部３４０から貨幣の種類および金額を示す情報を受信する。制御部３１０は、貨幣が挿入されたことを示す貨幣挿入情報と、貨幣受付部３４０から受信した貨幣の種類および金額を示す情報を貨幣受付情報Ｓ２として管理装置２０に送信する（ステップＳ１１４）。
【０１１８】
ステップＳ１１２またはＳ１１４が終了すると、制御部３１０は、遊技者が遊技機で遊技するための種々の処理（遊技開始処理）を行う（ステップＳ１１５）。カード受付部３２０は、読み取ったカードＩＤを制御部３１０に送信する。
【０１１９】
「種々の処理」とは、例えば、挿入された会員用カード３０または非会員用カード３１や貨幣に基づいて度数に変換したり、パチンコ玉を貸し出したり、すでに説明した遊技情報を管理装置２０に送信したりすることである。
【０１２０】
以後、制御部３１０は、遊技が終了するまで、遊技に必要な種々の処理を実行していく。
【０１２１】
例えば、遊技の途中で貨幣が追加挿入された場合（ステップＳ１１６のＹｅｓ）、制御部３１０は、挿入された貨幣の額に対応する度数を現在残っている度数（残価値）に追加（加算）する処理を行う。そして、制御部３１０は、ステップＳ１１４と同様に、貨幣が挿入されことを示す貨幣挿入情報と、貨幣の種類および金額を示す情報を貨幣受付情報Ｓ２として管理装置２０に送信する（ステップＳ１１７）。
【０１２２】
遊技中に、残価値が０になった場合（ステップＳ１１８のＹｅｓ）、制御部３１０は、この旨を示す情報を残価値０情報Ｓ３として管理装置２０に送信する（ステップＳ１１９）。
カード受付部３２０は、読み取ったカードＩＤを制御部３１０に送信する。
【０１２３】
「残価値」とは、まだ消費されていない有価価値の残りを意味し、「残価値が０」とは例えば、度数を全て消費した状態を指す。
【０１２４】
遊技中に、残価値が０にならない場合（ステップＳ１１８のＮｏ）、残価値０情報Ｓ３は、管理装置２０には送信されない。なお、残価値が０になったかどうかを管理装置２０が管理するようにしてもよい。この場合には、残価値０情報Ｓ３に対応する情報が、管理装置２０内で送受信される。同様に、カード情報Ｓ１や貨幣受付情報Ｓ２に対応する情報が、管理装置２０内で送受信されるように構成してもよい。
【０１２５】
制御部３１０は、カード返却、あるいはカード発行を行うために遊技者により返却ボタン３５３が押されるまで上記したステップＳ１１５〜１１９の処理を繰り返す（ステップＳ１２０のＮｏ）。
【０１２６】
返却ボタン３５３が押され、制御部３１０がこれを検知した場合（ステップＳ１２０のＹｅｓ）、制御部３１０は、会員用カード３０が挿入されているか否かで異なる制御を行う（ステップＳ１２１）。
【０１２７】
例えば、会員用カード３０が挿入されている場合（ステップＳ１２１のＹｅｓ）、制御部３１０は、カード処理部３３０を制御して、挿入されている会員用カード３０を排出させて遊技者にカードを返却する（ステップＳ１２２）。
【０１２８】
制御部３１０は、会員用カード３０を返却したことを示す返却情報Ｓ４を管理装置２０に送信する（ステップＳ１２３）。なお、返却情報Ｓ４には会員用カード３０に紐づける残価値情報が含まれる。また、制御部３１０が残価値情報を管理するシステムの場合、このとき制御部３１０が、会員用カード３０に対して最新の残価値情報を記憶させてからこのカードを返却してもよい。
【０１２９】
ステップＳ１２３の処理の後、制御部３１０は、ステップＳ１１０の待機状態に戻る。
【０１３０】
ステップＳ１２１において、会員用カード３０ではなく、非会員用カード３１が挿入されている場合または非会員用カード３１も挿入されておらず、貨幣の挿入により内部メモリに残価値情報が記憶された状態にて遊技が行われている場合がある（ステップＳ１２１のＮｏおよびステップＳ１２４）。
【０１３１】
まず非会員用カード３１が挿入されている場合（ステップＳ１２４のＹｅｓ）を説明する。
【０１３２】
制御部３１０は、残価値が０か否かで異なる制御を行う（ステップＳ１２５）。残価値が０の場合（ステップＳ１２５のＹｅｓ）、制御部３１０は、カード処理部３３０を制御して、非会員用カード３１を使用済みのカードとして回収させる（ステップＳ１２６）。あるいは、例えばステップＳ１２０におけるカード返却操作の検知を伴わずとも、ステップＳ１１９において残価値０情報Ｓ３を送信した後、挿入されているカードが非会員用カード３１であればこの回収処理を行う構成としてもよい。
【０１３３】
制御部３１０は、非会員用カード３１を回収したことを示す回収情報Ｓ６を管理装置２０に送信する（ステップＳ１２７）。
ステップＳ１２７の処理の後、制御部３１０は、ステップＳ１１０の待機状態に戻る。
【０１３４】
残価値が０ではない場合（ステップＳ１２５のＮｏ）がある。このシチュエーションとしては、ステップＳ１２０において、例えば度数がまだ残っている状態で返却ボタン３５３が押された場合が考えられる。
【０１３５】
この場合、制御部３１０は、カード処理部３３０を制御して、挿入されている非会員用カード３１を排出させて遊技者にカードを返却する（ステップＳ１２８）。
【０１３６】
制御部３１０は、非会員用カード３１を返却したことを示す返却情報Ｓ４を管理装置２０に送信する（ステップＳ１２９）。なお、返却情報Ｓ４には非会員用カード３１に紐づける残価値情報が含まれる。また、制御部３１０が残価値情報を管理するシステムの場合、このとき制御部３１０が、非会員用カード３１に対して最新の残価値情報を記憶させてからこのカードを返却してもよい。
【０１３７】
ステップＳ１２９の処理の後、制御部３１０は、ステップＳ１１０の待機状態に戻る。
ステップＳ１２４において、非会員用カード３１が挿入されておらず、貨幣の挿入により内部メモリに残価値情報が記憶された状態にて遊技が行われている場合の処理を説明する（ステップＳ１２４のＮｏ）。
【０１３８】
制御部３１０は、残価値が０か否かで異なる制御を行う（ステップＳ１３０）。残価値が０の場合（ステップＳ１３０のＹｅｓ）、制御部３１０は、ステップＳ１１０の待機状態に戻る。
【０１３９】
残価値が０ではない場合（ステップＳ１３０のＮｏ）がある。このシチュエーションとしては、ステップＳ１２０において、例えば度数がまだ残っている状態で返却ボタン３５３が押された場合が考えられる。
【０１４０】
制御部３１０は、カード処理部３３０を制御して、非会員用カード３１を新たに発行する（ステップＳ１３１）。すなわち、カード貯留部に貯留されていた非会員用カード３１が新たな非会員用カード３１として排出される。
【０１４１】
制御部３１０は、非会員用カード３１を発行したことを示す情報と、この新たな非会員用カード３１に記録されたカードＩＤを発行情報Ｓ５として管理装置２０に送信する（ステップＳ１３２）。なお、発行情報Ｓ５には非会員用カード３１に紐づける残価値情報が含まれる。また、制御部３１０が残価値情報を管理するシステムの場合、このとき制御部３１０が、新たに発行する非会員用カード３１に対して最新の残価値情報を記憶させてからこのカードを排出（発行）してもよい。
【０１４２】
ステップＳ１３２の処理の後、制御部３１０は、ステップＳ１１０の待機状態に戻る。
【０１４３】
以上説明したように、この実施形態の台間機３は、会員用カード３０または非会員用カード３１や貨幣が挿入されたことに対応して、カード情報Ｓ１や貨幣受付情報Ｓ２を管理装置２０に送信する。管理装置２０は、このカード情報Ｓ１や貨幣受付情報Ｓ２などの情報に対応して遊技ＩＤを発行したり種々の処理を行ったりする。
【０１４４】
次に、図７〜９を参照して、管理装置２０の動作を説明する。図７は、管理装置２０の動作を示すフローチャートである。図８は、図７に示す第１の遊技状態監視処理の動作を示すフローチャートである。図９は、図７に示す第２の遊技状態監視処理の動作を示すフローチャートである。
【０１４５】
以下、説明を分かりやすくするため、台間機３およびパチンコ機２を対象とした動作について説明し、対応する台間機６やスロット機５の動作の説明は省略する。
【０１４６】
すでに説明したように、管理装置２０（制御部２１０に制御された状態監視部２４０）は、パチンコ機２の現在の状態（空台状態、監視状態、遊技状態）を区分している。
【０１４７】
図７に示すようにパチンコ機２が空台状態である場合（ステップＳ３１のＹｅｓ）、制御部２１０に制御された状態監視部２４０は、例えば、カード情報Ｓ１や貨幣受付情報Ｓ２などの情報（信号）の受信に基づいて、パチンコ機２において遊技が開始されたか否かを監視している（ステップＳ３２の「第１の遊技機状態監視処理」）。なお、遊技の開始はカード情報Ｓ１や貨幣受付情報Ｓ２に限らず、台間機３に対応して備えられる遊技媒体計数装置にて計数が行われたことを示す計数信号や貸玉を行ったことを示す貸玉信号、アウトやセーフに基づいても監視してもよい。遊技客がパチンコ機２において遊技を行っている、もしくは行おうとしていることを示す全ての遊技情報が含まれる。
【０１４８】
すでにパチンコ機２が遊技状態であり空台状態ではない場合（ステップＳ３１のＮｏ）、「第１の遊技機状態監視処理」は行われない。
【０１４９】
パチンコ機２が遊技状態である場合（ステップＳ３３のＹｅｓ）、状態監視部２４０は、遊技状態から監視状態へ区分を変更するか否かの判定を行う（ステップＳ３４の「第２の遊技機状態監視処理」）。遊技状態から監視状態への区分の変更、または、遊技状態から空台状態への区分の変更の判定は、「第２の遊技機状態監視処理」の中で行われる。
【０１５０】
パチンコ機２が、空台状態であり遊技状態ではない場合（ステップＳ３３のＮｏ）、「第２の遊技機状態監視処理」は行われない。
【０１５１】
ステップＳ３４の後、または、ステップＳ３３がＮｏの場合、状態監視部２４０は、データベース部２５０のテーブルの遊技終了のフラグに基づいて、このフラグが０（遊技終了ではない）の場合（ステップＳ３５のＮｏ）は、ステップＳ３１〜Ｓ３４の処理を繰り返す。
【０１５２】
また、遊技終了のフラグが１（遊技終了）の場合（ステップＳ３５のＹｅｓ）、状態監視部２４０は、パチンコ機２を空台状態に区分する（ステップＳ３６）。状態監視部２４０は、この後、ステップＳ３１の状態に戻る。
【０１５３】
次に、図８を用いて図７のステップＳ３２の「第１の遊技機状態監視処理」について詳細に説明する。図８に示すように、管理装置２０（制御部２１０）は、状態監視部２４０がパチンコ機２を空台状態に区分しているときに、通信部２６０を介して台間機３からカード情報Ｓ１または貨幣受付情報Ｓ２を受信することがある（ステップＳ３２１及びＳ３２２）。
【０１５４】
カード情報Ｓ１または貨幣受付情報Ｓ２のどちらも受信しない場合（ステップＳ３２１のＮｏ及びＳ３２２Ｎｏ）、パチンコ機２が空台状態のままであることを意味する。
【０１５５】
カード情報Ｓ１を受信した場合（ステップＳ３２１のＹｅｓ）、制御部２１０は、状態監視部２４０を制御してデータベース部２５０に記憶されたテーブルのうち、遊技機の状態を「空台状態」から「遊技状態」に更新させる（ステップＳ３２３）。
【０１５６】
次に、制御部２１０は、ＩＤ管理部２７０を制御して、カード情報Ｓ１に含まれたカードＩＤに紐付けられた遊技ＩＤをデータベース部２５０のテーブルから検索させる（ステップＳ３２４）。
【０１５７】
遊技ＩＤが検出されると、制御部２１０は、以後、情報集計管理部２３０や状態監視部２４０を制御して、この検出された遊技ＩＤを含むテーブル（図４参照）に対してパチンコ機２の遊技情報やこのパチンコ機２に接続された台間機３からの情報を管理していく（ステップＳ３２５）。よって、カード情報Ｓ１に含まれたカードＩＤに紐付けられた遊技ＩＤに紐づけられて管理されていく。
【０１５８】
ステップＳ３２５の処理の後は、図７のステップＳ３３以後の処理が行われる。
【０１５９】
台間機３からカード情報Ｓ１ではなく（ステップＳ３２１のＮｏ）、貨幣受付情報Ｓ２を受信した場合（ステップＳ３２２のＹｅｓ）、制御部２１０は、状態監視部２４０を制御してデータベース部２５０に記憶されたテーブルのうち、遊技機の状態を「空台状態」から「遊技状態」に更新させる（ステップＳ３２６）。なお、貨幣受付情報Ｓ２の代わりに例えば、台間機３に対応して備えられる遊技媒体計数装置における計数情報の受信、台間機３における遊技媒体払出情報の受信、遊技機から出力されるアウト信号、セーフ信号、貸玉信号などの信号を受信した場合に遊技機の状態を「遊技状態」に更新してもよい。
【０１６０】
次に制御部２１０は、ＩＤ管理部２７０を制御して、新たな遊技ＩＤを発行させ、データベース部２５０に登録させる。ＩＤ管理部２７０は、発行した新たな遊技ＩＤを含むテーブル（図４参照）をデータベース部２５０に登録する（ステップＳ３２７）。この新たに登録されたテーブルには、カードＩＤ、暗証番号など、遊技を開始する前の情報はまだ登録されておらず、ブランクを示すデータ（例えば、数字の「０」）で埋められている。
【０１６１】
新たに生成された遊技ＩＤを含むテーブルが登録されると、制御部２１０は、以後、情報集計管理部２３０や状態監視部２４０を制御して、この登録されたテーブルに対してパチンコ機２の遊技情報やこのパチンコ機２に接続された台間機３からの情報を管理していく（ステップＳ３２５）。
【０１６２】
次に図９を用いて図７のステップＳ３４の第２の遊技機状態監視処理について詳細に説明する。
【０１６３】
図９に示すように、制御部２１０は、状態監視部２４０がパチンコ機２を遊技状態に区分しているときに、台間機３から返却情報Ｓ４、発行情報Ｓ５、回収情報Ｓ６（図９のステップＳ３４１の「情報Ｓ４〜Ｓ６」参照）を受信したり、残価値０情報Ｓ３（図９のステップＳ３４２の「情報Ｓ３」参照））を受信したりすることがある。
【０１６４】
台間機３から返却情報Ｓ４、発行情報Ｓ５、回収情報Ｓ６を受信した場合（ステップＳ３４１のＹｅｓ）、制御部２１０は、パチンコ機２が稼働状態か否かで異なる処理を行う（ステップＳ３４３）。
【０１６５】
パチンコ機２が稼働状態であるシチュエーションの一例としては、ステップＳ３４１において、返却情報Ｓ４を受信した場合であっても、パチンコ機２の上皿にまだパチンコ玉が残っており、遊技が可能である場合が考えられる。
【０１６６】
パチンコ機２がまだ稼動状態のとき（ステップＳ３４３のＹｅｓ）にカード情報Ｓ１または貨幣受付情報Ｓ２（ステップＳ３４４中の「情報Ｓ１」または「情報Ｓ２」参照）を受信した場合（ステップＳ３４４のＹｅｓ）、制御部２１０は、同一の遊技者による遊技が継続しているものとして、状態監視部２４０によるパチンコ機２の状態を遊技状態に維持させ、以後の遊技情報も現在管理しているテーブルに引き続き紐付けて管理していく（ステップＳ３５５）。
【０１６７】
ただし、Ｓ３４１において返却されたカードが会員用カードであって、Ｓ３４４にて受信したカード情報Ｓ１がＳ３４１にて返却された会員用カードとは異なる会員用カードの場合は、遊技が終了し、他の遊技者による遊技が開始されたと判断し、ステップＳ３２１以降の処理を行ってもよい。
【０１６８】
なお、制御部２１０は、ステップＳ３４３において、パチンコ機２の稼働状態によってそれ以後の処理を行うのではなく、稼働状態ではなくとも、返却情報Ｓ４、発行情報Ｓ５、回収情報Ｓ６を受信したことに対応して、所定の時間をタイマ部２２０に計時させ、この計時状態に対応させて以後の処理を行うようにしてもよい。
【０１６９】
例えば、所定時間内にカード情報Ｓ１または貨幣受付情報Ｓ２を受け取ったことに対応して、状態監視部２４０によるパチンコ機２の状態を遊技状態に維持させるようにしてもよい。
【０１７０】
ステップＳ３４４において、カード情報Ｓ１または貨幣受付情報Ｓ２を受信しない場合（ステップＳ３４４のＮｏ）、制御部２１０は、ステップＳ３４３の処理に戻る。
【０１７１】
ステップＳ３４３において、遊技機が非稼動状態のとき（ステップＳ３４３のＮｏ）、制御部２１０は、ステップＳ３４２の処理を実行する。
【０１７２】
残価値０情報Ｓ３を受信しない場合（ステップＳ３４２のＮｏ）、制御部２１０は、遊技を継続するか否かの判定を行う（ステップＳ３４５）。この判定に用いられる情報は、例えば、現在管理しているテーブルにおけるクリア要求や閉店要求のフラグである。
【０１７３】
これらのフラグが１（Ｏｎ）の場合、制御部２１０は、現在管理しているテーブルの遊技終了フラグに１（遊技終了）を書き込み、第２の遊技機状態監視処理を終了する（ステップＳ３４５のＮｏおよびステップＳ３４６）。
【０１７４】
また、制御部２１０は、ステップＳ３４１にて、台間機３から返却情報Ｓ４、発行情報Ｓ５または回収情報Ｓ６のいずれかを受信していた場合には、ステップＳ３４６の処理を行ってもよい。
【０１７５】
遊技が継続される場合（ステップＳ３４５のＹｅｓ）、制御部２１０は、遊技情報を現在の遊技情報が対応付けられているテーブルに対して引き続き管理していく（ステップＳ３４７）。そして、制御部２１０は、遊技状態から監視状態へ区分を変更する必要が無いので、第２の遊技機状態処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ３４５のＹｅｓとなるシチュエーションの一例は、ステップＳ３４１およびＳ３４２において、残価値０情報Ｓ３、返却情報Ｓ４、発行情報Ｓ５、回収情報Ｓ６のいずれも受信していない場合である。
【０１７７】
ステップＳ３４２において残価値０情報Ｓ３を受信した場合（ステップＳ３４２のＹｅｓ）、制御部２１０は、状態監視部２４０を制御して、例えば以下（１）〜（４）の要素からパチンコ機２の状態を遊技状態から監視状態に区分するか否かを判定させる（ステップＳ３４８）。
【０１７８】
（１）データベース部２５０が記憶するテーブルにおいて、パチンコ機２が非稼働であるフラグが立っている場合
（２）確変中、大当たり回数に変化がない場合
（３）計数玉数が変化していない場合
（４）食事中のフラグが０の場合（食事中ではない場合）
【０１７９】
なお、上記（１）〜（４）の要素は、これらに限定されず、例えば、返却情報Ｓ４、発行情報Ｓ５、回収情報Ｓ６などを受信したか否かも勘案してもよいし、パチンコ機２あるいは台間機３から送信される全ての遊技情報に基づいてもよい。
【０１８０】
これらのうち複数または全てを満たす場合、遊技者が遊技を終了して席を離れたか、または、例えばトイレなど一時的に離席した可能性がある（仮終了）。
【０１８１】
したがって、この場合、この後、新たな遊技者が遊技を開始するか、離席した遊技者が戻ってきて遊技を再開することが考えられる。
【０１８２】
そこで、状態監視部２４０は、パチンコ機２を監視状態に区分する（ステップＳ３４８のＹｅｓ）。状態監視部２４０は、データベース部２５０のテーブルの「遊技機の状態」に監視状態を示す情報を書き込む（ステップＳ３４９）。
【０１８３】
ステップＳ３４８において、上記条件（１）〜（４）を満たさない場合、制御部２１０は、ステップＳ３４５の処理を行う。
【０１８４】
ステップＳ３４９の後、制御部２１０は、タイマ部２２０に遊技者監視タイム（例えば、３分間）を計時させる（ステップＳ３５０）。
【０１８５】
遊技者監視タイムが計時されている最中（ステップＳ３５１のＮｏ）に、新たにカード情報Ｓ１または貨幣受付情報Ｓ２（ステップＳ３５２の「情報Ｓ１」または「情報Ｓ２」参照）を受信した場合（ステップＳ３５２のＹｅｓ）、同一の遊技者による遊技の再開を意味する。
【０１８６】
この場合、制御部２１０は、タイマ部２２０を制御して遊技者監視タイムの計時を停止させる（ステップＳ３５３）。このときタイマ部２２０の計時のリセットも行われる。
状態監視部２４０は、データベース部２５０のテーブルの「遊技機の状態」の監視状態を示す情報を遊技中を示す情報に更新する。
【０１８７】
以後、制御部２１０は、監視状態と区分する直前の遊技において遊技情報が更新されていたテーブルに対して、新たに始められた遊技の遊技情報を対応付けて管理していく（ステップＳ３５４）。つまり、監視状態と区分する直前の遊技において遊技情報が紐づけられていた遊技ＩＤに新たな遊技情報も紐づけられていく。
【０１８８】
また、ステップＳ３５２において受け付けた情報がカード情報Ｓ１であって、該カード情報Ｓ１に含まれるカードＩＤが監視状態と区分する直前と異なるカードＩＤの場合、該カードＩＤも監視状態と区分する直前の遊技において遊技情報が紐づけられていた遊技ＩＤにも紐づけられる。
【０１８９】
なお、監視状態と区分する直前のカードＩＤとステップＳ３５２において受信したカード情報Ｓ１に含まれるカードＩＤが夫々異なる会員用カード３０のカードＩＤの場合は、ステップＳ３５０における監視タイムの計時時間に関わらず遊技者が交代したと判断してもよい。その場合、ステップＳ３５２において受信したカード情報Ｓ１に含まれるカードＩＤに紐づけられている遊技ＩＤの検索を行い、該遊技ＩＤにその後の遊技情報が紐づけられる。
【０１９０】
ステップＳ３５２において、新たにカード情報Ｓ１または貨幣受付情報Ｓ２を受信しなかった場合（ステップＳ３５２のＮｏ）には、これらの情報Ｓ１またはＳ２を受信するか、遊技者監視タイムがタイムアップするまでステップＳ３５１およびＳ３５２の処理が繰り返される。
【０１９１】
遊技者監視タイムがタイムアップした場合（ステップＳ３５１のＹｅｓ）、制御部２１０は、データベース部２５０のテーブル中の遊技終了のフラグを１（遊技終了）にしてこの第２の遊技機状態監視処理を終了する（ステップＳ３５６）。
【０１９２】
ステップＳ３５１のＹｅｓ以後にカード情報Ｓ１または貨幣受付情報Ｓ２を受信した場合は、異なる遊技者による遊技の開始として処理される（遊技者の交代）。例えば、貨幣受付情報Ｓ２を受信した場合には、データベース部２５０には、新たなテーブルが登録される。
【０１９３】
遊技者の継続か交代かについては、パチンコ機２や台間機３に顔認識用のカメラや指紋認証装置や体重や体型などを計測可能なセンサを設け、遊技者の特徴を機械的に捉えて解析することで、同一の遊技者が戻ってきて遊技を再開したのか、それとも別の遊技者が遊技を開始したのかを判定するようにしてもよい。この判定は、制御部２１０が行う。
【０１９４】
また、上述の通り遊技者監視タイムの計時中に新たな会員用ＩＤカード３０が挿入された場合には、別の遊技者が遊技を開始したと判定してもよい。
【０１９５】
上記図７〜図９の各ステップのいずれかにおいて、台間機３から返却情報Ｓ４、発行情報Ｓ５、回収情報Ｓ６を受け取った場合、制御部２１０は、ＩＤ管理部２７０などの各部を制御してデータベース部２５０のテーブルを更新する。
【０１９６】
例えば、返却情報Ｓ４や回収情報Ｓ６を受信した場合には、テーブル中の「カード情報」や「カードＩＤ」にブランクや未挿入を示す情報を書き込む。
【０１９７】
例えば、発行情報Ｓ５を受信した場合には、ＩＤ管理部２７０を制御して、現在の遊技情報が対応付けられているテーブルに対して発行情報Ｓ５に含まれるカードＩＤを紐付ける。
【０１９８】
以上説明したように、この実施形態の遊技データ収集システム１によれば、貨幣の投入に対応して遊技ＩＤが作成され、以後の遊技情報はこの遊技ＩＤに紐付けられて記憶される。
【０１９９】
そして、この貨幣の投入によりはじめられた遊技情報と、遊技者監視タイムが計時中に挿入された貨幣や会員用カード３０および非会員用カード３１による遊技情報とを対応付けて保存できるので、遊技情報のうちの一部が紐付けられずに、情報の精度が落ちてしまうことを防止することができる。
【０２００】
すなわち、遊技データ収集システム１によれば、１の遊技者の遊技情報の全てがその遊技者の遊技情報として正確に収集されずに遊技情報の精度が落ちてしまうことを防止することができる。
【０２０１】
以下に、本願の一実施形態に係る発明の要旨を記載する。「（  ）」中の文言、例えば「玉」や「メダル」は、具体例である。
【０２０２】
［１］
遊技媒体（玉、メダル）を使用して遊技を行う複数の遊技機（パチンコ機、スロット機）の各々に対応して設けられ、遊技者が所持する記録媒体特定情報（カードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（非会員カード、会員カード、記録媒体の種類：コイン等）、または、貨幣（紙幣、硬貨）を受付け、該受付けた遊技用記録媒体または貨幣から特定される価値情報（カード等：度数残額、貯玉（メダル））に基づいて遊技に使用可能な遊技媒体に変換するための変換処理（玉（メダル）貸処理、）を実行する複数の遊技用装置（カードユニット、台間玉（メダル）貸機）と、
前記複数の遊技機および前記複数の遊技用装置と通信可能に接続され、少なくとも該複数の遊技機から送信される各種情報（スタート、特賞等）を収集する情報収集装置（ローカルコンピュータ、ホールコン）と、
からなる遊技データ収集システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技用記録媒体が受付けられた場合、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含む記録媒体受付情報（カード挿入情報＋カードＩＤ（＋残額情報））を送信し、
前記貨幣が受付けられた場合、該貨幣が受付けられたことを示す貨幣受付情報（貨幣挿入情報＋金額情報）を送信し、
前記受付けられた遊技用記録媒体を返却する場合、該遊技用記録媒体を返却することを示す返却情報（カード返却情報（＋残額情報））を送信し、
前記受付けられた貨幣による残価値情報がある場合、遊技者からの要求に応じて該残価値情報を特定可能な前記遊技用記録媒体を発行するとともに、該遊技用記録媒体に記録された前記記録媒体特定情報を含むとともに該遊技用記録媒体の発行を示す発行情報（カード発行情報＋カードＩＤ＋残額情報）を送信する処理と、を実行し、
前記情報収集装置は、
前記貨幣受付情報を受信した場合、前記各種情報を対応付けて収集するための収集用識別情報（遊技ＩＤ）を新たに登録し、
該収集用識別情報を登録した後に前記各種情報を受信した場合、該収集用識別情報に対応付けて該各種情報を収集し、
前記収集用識別情報を登録した後に前記発行情報を受信した場合（貨幣挿入し、遊技ＩＤを発行し、残額有があった場合、カード発行する）、該発行情報から特定される前記記録媒体特定情報を該収集用識別情報と対応付けて記憶し、
前記記録媒体受付情報を受信した場合、該記録媒体受付情報から特定される前記記録媒体特定情報が対応付けられた前記収集用識別情報を特定し、
該収集用識別情報を特定した後に前記各種情報を受信した場合は、該収集用識別情報に対応付けて該各種情報を収集する処理を実行する、
ことを特徴とする遊技データ収集システム。
【０２０３】
［２］
前記遊技用装置は、
前記変換処理の実行により前記遊技用記録媒体または前記貨幣の残価値情報が０となる場合、残価値情報が０となることを示す残価値情報を送信し、
前記情報収集装置は、
前記残価値情報を受信した場合、該残価値情報を受信した後に所定条件が成立（遊技者監視タイマがタイムアップ）したか否かを判定し、
前記所定条件が成立する前に前記貨幣受付情報を受信した場合、該貨幣受付情報を受信した後に受信した前記各種情報を前記収集用識別情報に対応付けて収集する一方、
前記所定条件が成立した後に前記貨幣受付情報を受信した場合、新たに収集用識別情報を登録し、該貨幣受付情報を受信した後に受信した前記各種情報を該登録した前記収集用識別情報に対応付けて収集する、［１］に記載の遊技データ収集システム。
【０２０４】
［３］
前記遊技用装置は、
前記変換処理の実行により前記遊技用記録媒体または前記貨幣の残価値情報が０となる場合、残価値情報が０となることを示す残価値情報を送信し、
前記情報収集装置は、
前記所定条件が成立する前に前記記録媒体受付情報を受信した場合、該記録媒体受付情報を受信した後に受信した前記各種情報を前記収集用識別情報に対応付けて収集する一方、
前記所定条件が成立した後に前記記録媒体受付情報を受信した場合、該記録媒体受付情報から特定される前記記録媒体特定情報が対応付けられた前記収集用識別情報を特定し、該収集用識別情報に対応付けて該各種情報を収集する処理を実行する、［１］または［２］に記載の遊技データ収集システム。
【０２０５】
（その他の実施形態）
以上、第１の実施形態を具体的に説明したが、本発明は、上記実施形態などに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素をさらに変形して具現化できる。また、上記実施形態などに開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。
【０２０６】
例えば、台間機３や管理装置２０の機能の少なくとも一部を島コンピュータ７や発券機１５など図１に示した各装置が有していてもよく、この場合、例えば発券機１５から管理装置２０に対してカード情報Ｓ１、貨幣受付情報Ｓ２などの情報を送信することができる。
【０２０７】
例えば、台間機３の構成および機能の少なくとも一部を管理装置２０が備えたり、管理装置２０の構成および機能の少なくとも一部を台間機３が備えたりしてもよい。例えば、タイマ部２２０やこのタイマ部２２０を制御する機能を台間機３が備えてもよい。この要な場合には、台間機３と管理装置２０との間で、タイムアップ通知など計時に係る種々の情報が送受信される。
【符号の説明】
【０２０８】
１…遊技データ収集システム、２…パチンコ機、３…台間機、５…スロット機、６…台間機、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、１０…紙幣識別装置、１１…計数機、１２…精算機、１３…景品管理機、１４…再プレー受付機、１５…発券機、１６…データ表示機、１７…データ公開機、１８…景品払出機、２０…管理装置、２０ａ…パーソナルコンピュータ、２１…プロトコルコンバータ、２２…モデム、２３…カードセンタ、３０…会員用カード、３１…非会員用カード、２１０…制御部、２２０…タイマ部、２３０…情報集計管理部、２４０…状態監視部、２５０…データベース部、２６０…通信部、２７０…管理部、２７１…ＩＤ検索部、２７２…ＩＤ発行部、２７３…ＩＤ登録部、３１０…制御部、３２０…カード受付部、３３０…カード処理部、３４０…貨幣受付部、３５０…ボタン部、３５１…貸玉ボタン、３５２…再プレー用貸玉ボタン、３５３…返却ボタン、３６０…表示部、３７０…ランプ部、３８０…通信部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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