(57)【要約】      （修正有）【課題】リールシートをリール枠に巻き付けたときにリールＬＥＤから光を照射させたときの効果が損なわれないようにすることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】余り部６０８（余り領域６０８Ｘ）の上に、他端部６１３（図柄領域６１３Ｘ）が重なるように、リールシート４００は、保持枠４０１に巻かれ、重複部分を形成している他端部６１３（図柄領域６１３Ｘ）には、透過部を有さない図柄であるベル図柄６１０が描かれている。【選択図】図３４
2019150598.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
環状のリール枠の外周に各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれた帯状のリール帯が取り付けられたリールを移動させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記リール枠の内側から前記リール帯に対して光を照射可能な照射手段と、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段とを備え、
前記リール帯は、前記複数種類の識別情報が描かれた面を前記リール枠に対して外側にして、リール帯の長手方向の両端部のうち、一端部に他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数種類の識別情報は、前記照射手段からの光を透過させる透過度合いが異なる識別情報を含み、
前記他端部には、前記複数種類の識別情報のうち、前記透過度合いが特定の識別情報よりも低い所定の識別情報が描かれており、
前記所定の識別情報は、前記事前決定手段により所定入賞の発生が許容されたときに、前記導出操作手段の操作タイミングに関わらず前記所定入賞が発生するように配置されており、
前記リール帯には、前記識別情報とは異なる装飾表示が描かれており、
前記一端部の領域は、
第１領域と、
前記長手方向において前記第１領域よりも前記他端部から離れて位置する第２領域とを含み、
前記第１領域は、前記識別情報が描かれておらずかつ前記装飾表示が描かれており、
前記第２領域は、前記識別情報および前記装飾表示のいずれも描かれておらずかつ透明であり、
前記リール帯は、前記一端部の前記第１領域および前記第２領域に前記他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられる、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数（通常は３つ）のリールを備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
また、この種のスロットマシンでは、複数の励磁相の励磁状態を順次変化させることで回転駆動するステッピングモータを用いてリールを回転し、停止させる制御を行うものが一般的である（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、この種のスロットマシンでは、リールシートに「赤７」、「青７」、「白７」、「リプレイ」、「スイカ」、「赤チェリー」、「青チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２８３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このようなスロットマシンでは、リールシートをリール枠に巻き付けたときにリールＬＥＤから光を照射させたときの効果が損なわれるという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目したものであり、リールシートをリール枠に巻き付けたときにリールＬＥＤから光を照射させたときの効果が損なわれないようにすることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の手段Ａのスロットマシンは、
環状のリール枠の外周に各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれた帯状のリール帯が取り付けられたリールを移動させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記リール枠の内側から前記リール帯に対して光を照射可能な照射手段と、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段とを備え、
前記リール帯は、前記複数種類の識別情報が描かれた面を前記リール枠に対して外側にして、リール帯の長手方向の両端部のうち、一端部に他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数種類の識別情報は、前記照射手段からの光を透過させる透過度合いが異なる識別情報を含み、
前記他端部には、前記複数種類の識別情報のうち、前記透過度合いが特定の識別情報よりも低い所定の識別情報が描かれており、
前記所定の識別情報は、前記事前決定手段により所定入賞の発生が許容されたときに、前記導出操作手段の操作タイミングに関わらず前記所定入賞が発生するように配置されており、
前記リール帯には、前記識別情報とは異なる装飾表示が描かれており、
前記一端部の領域は、
第１領域と、
前記長手方向において前記第１領域よりも前記他端部から離れて位置する第２領域とを含み、
前記第１領域は、前記識別情報が描かれておらずかつ前記装飾表示が描かれており、
前記第２領域は、前記識別情報および前記装飾表示のいずれも描かれておらずかつ透明であり、
前記リール帯は、前記一端部の前記第１領域および前記第２領域に前記他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられる。
さらに、本発明の手段１のスロットマシンは、
励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）が配置されたリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を移動させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行う励磁状態制御手段（メイン制御部４１）を備え、
前記励磁状態制御手段は、前記制御パターンのうちリールを移動させる所定の制御パターン（順回転加速パターン、定速パターン、ランダム加速パターン、逆回転加速パターン、図柄変換（７揃い）パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記制御パターンのうちリールの移動を開始させる開始時制御パターン（順回転加速パターン、ランダム加速パターン、逆回転加速パターン）における最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リールを移動させる所定の制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態でスロットマシンへの電力供給が停止された後、スロットマシンへの電力供給が再開されたときに、所定の制御パターンにおける電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、リールの移動を開始させる開始時制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するので、電力供給が再開された後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
【０００９】
尚、リールを移動させる所定の制御パターンは、リールの移動を開始させる開始時制御パターンを含むものでも良い。
また、開始時制御パターンは、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良いし、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様とは異なる変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良い。
【００１０】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシン（スロットマシン１）への電力供給が停止されても前記制御パターンを含むデータを保持することが可能なデータ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
所定の制御パターン（順回転加速パターン、定速パターン、ランダム加速パターン、逆回転加速パターン、図柄変換（７揃い）パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されている前記所定の制御パターンを前記開始時制御パターン（順回転加速パターン、ランダム加速パターン、逆回転加速パターン）に変更する制御パターン変更手段（メイン制御部４１）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が停止されたときに電力供給の再開後不要となる制御パターンも保持され、電力供給の再開後に開始時制御パターンに変更されるので、制御パターンのみ電力供給の停止時に保持されない領域に格納する等、データ構造が複雑化してしまうことがない。
【００１１】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記所定の制御パターンは、停止しているリールの移動を開始させ所定速度まで加速させる加速制御パターン（順回転加速パターン）と、前記所定速度まで加速したリールを定速移動させる定速制御パターン（定速パターン）と、を含み、
前記開始時制御パターン（順回転加速パターン）は、前記加速制御パターン（順回転加速パターン）を含み、
前記励磁状態制御手段は、前記加速制御パターン（順回転加速パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態において電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにも、前記定速制御パターン（定速パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態において電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにも、前記加速制御パターン（順回転加速パターン）における最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、加速制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態において電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにも、定速制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態において電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにも、加速制御パターンまたは定速制御パターンにおける電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、加速制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するので、電力供給が停止されたときの制御パターンが加速制御パターンであるか定速制御パターンであるかに関わらず、電力供給が再開された後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
【００１２】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段が操作されてから予め定めた時間（１９０ｍｓ）内の範囲で表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１）と、
を備える
ことを特徴としている。
【００１３】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段４に記載のスロットマシンであって、
前記励磁状態制御手段は、前記制御パターンのうち前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたことを契機にリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を減速させて停止させる停止制御パターン（停止パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態において電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記停止制御パターン（停止パターン）における前記スロットマシン（スロットマシン１）への電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が操作された後、リールが停止する前に電力供給が停止されても、導出操作手段が操作されてから予め定められた時間内にリールを停止させて表示結果を導出することを担保できる。
【００１４】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態（フリーズ状態２）に制御する遅延状態制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遅延状態においてリールを特殊変動態様（リール逆回転、図柄変換）にて変動させる特殊変動制御（リール逆回転、図柄変換）を行う特殊変動制御手段（メイン制御部４１）と、
を備える
ことを特徴としている。
【００１５】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段６に記載のスロットマシンであって、
前記所定の制御パターンは、前記遅延状態（フリーズ状態２）においてリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を前記特殊変動態様（リール逆回転）にて変動させる特殊制御パターン（逆回転加速パターン）を含み、
前記開始時制御パターンは、前記特殊制御パターン（逆回転加速パターン）を含み、
前記励磁状態制御手段は、前記制御パターン（制御パターン）のうち前記遅延状態（フリーズ状態２）においてリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を前記特殊変動態様（リール逆回転）にて変動させる特殊制御パターン（逆回転加速パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態において電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記特殊制御パターン（逆回転加速パターン）における最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遅延状態において特殊変動態様にてリールが変動している状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、特殊制御パターンにおける電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、特殊制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するので、電力供給が再開された後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
【００１６】
本発明の手段８のスロットマシンは、手段６に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記特殊変動制御（図柄変換）の後、リール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるように前記複数の可変表示部を変動させる調整制御（リール加速処理）を実行可能な調整制御手段（メイン制御部４１）と、
前記調整制御手段（メイン制御部４１）によって前記調整制御（リール加速処理）が実行された後に前記遅延状態（フリーズ状態２）を終了させる遅延状態終了手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記スロットマシンは、前記特殊変動制御（図柄変換）の実行中に電力供給が停止されたときには、電力供給が再開された後に前記特定変動制御（図柄変換）を実行することなく前記調整制御（リール加速処理）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遅延状態において、特殊変動制御が実行されてリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた場合でも、その後の調整制御によってリール同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるため、遊技者の技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。さらに、遅延状態において特殊変動制御によるリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた状態で電力供給が停止されたときには、電力供給が再開された後に特殊変動制御が実行されることなく調整制御が実行されるため、スロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことを防止しつつ、スロットマシンの処理負担も軽減することができる。
【００１７】
本発明の手段９のスロットマシンは、手段１〜８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記リールは、前記複数種類の識別情報（図柄）が描かれた帯状のリール帯（リールシート４００）と、前記リール帯を外周に取り付け可能な環状のリール枠（保持枠４０１、４０２）と、を含み、
前記スロットマシンは、前記リール枠（保持枠４０１、４０２）の内側から前記リール帯（リールシート４００）に対して光を照射可能な照射手段（リールＬＥＤ５５）を備え、
前記リール帯は、前記複数種類の識別情報（図柄）が描かれた面を前記リール枠（保持枠４０１、４０２）に対して外側にして、リール帯（リールシート４００）の長手方向の両端部のうち、一端部（余り部６０８）に他端部（他端部６１３）を重ねることで前記リール枠（保持枠４０１、４０２）に取り付けられる
ことを特徴としている。
【００１８】
本発明の手段１０のスロットマシンは、手段９に記載のスロットマシンであって、
前記複数種類の識別情報（図柄）は、前記照射手段（リールＬＥＤ５５）からの光を透過させる透過度合いが異なる識別情報（透過部６０２を有する図柄）を含み、
前記他端部（他端部６１３）には、前記複数種類の識別情報のうち、前記透過度合いが特定の識別情報（「青７」図柄、「赤７」図柄）よりも低い所定の識別情報（「ベル」図柄）が描かれている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一端部に重ねられる他端部には、特定の識別情報よりも透過度合いが低い所定の識別情報が描かれていることから、特定の識別情報を効果的に視認させることができる。
【００１９】
本発明の手段１１のスロットマシンは、手段１〜１０のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
遊技用価値（メダル）を用いて単位遊技に対して賭数を設定する賭数設定手段（メイン制御部４１）と、
前記賭数設定手段が賭数を設定していることにより開始可能条件（規定数の賭数が設定されること）が成立しているときに前記可変表示部を変動表示した後、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作に応じて表示結果を導出する通常単位遊技（通常遊技）を行う通常単位遊技実行手段（メイン制御部４１）と、
前記開始可能条件が成立しているか否かにかかわらず特定条件（擬似遊技の継続）が成立しているときに前記可変表示部を変動表示した後、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作に応じて表示結果を導出する特殊単位遊技（擬似遊技）を行う特殊単位遊技実行手段（メイン制御部４１）と、
前記特殊単位遊技（擬似遊技）において導出された表示結果に関わらず遊技用価値（メダル）を付与しない一方、前記通常単位遊技（通常遊技）において導出された表示結果に応じて遊技用価値（メダル）を付与する遊技用価値付与手段（メイン制御部４１）と、
を備える
ことを特徴としている。
【００２０】
本発明の手段１２のスロットマシンは、手段１１に記載のスロットマシンであって、
前記励磁状態制御手段は、
前記通常単位遊技（通常遊技）において表示結果が導出されたときには、前記励磁状態を第１の期間（５００ｍｓ）以上変化させない制御を行い、
前記特殊単位遊技（擬似遊技）において表示結果が導出されたときには、前記第１の期間（５００ｍｓ）よりも短い第２の期間（５００ｍｓ未満の一定期間）毎に前記励磁状態を変化させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示結果に応じて遊技用価値が付与され得る通常単位遊技において表示結果が導出されたときには、励磁状態を第１の期間以上変化させないようにする一方で、表示結果に応じて遊技用価値が付与されることのない特殊単位遊技において表示結果が導出されたときには、第１の期間よりも短い第２の期間毎に励磁状態を変化させるので、導出操作手段の操作に伴い表示結果が導出されたときに、遊技の結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
【００２１】
本発明の手段１３のスロットマシンは、手段１２に記載のスロットマシンであって、
前記励磁状態制御手段は、前記制御パターンのうち前記特殊単位遊技（擬似遊技）において前記第２の期間（５００ｍｓ未満の一定期間）毎に前記励磁状態を変化させる仮停止制御パターン（微振動パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態において電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記仮停止制御パターン（微振動パターン）における前記スロットマシン（スロットマシン１）への電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊単位遊技において表示結果が導出された状態で電力供給が停止されたときに、電力供給の再開後も、第２の期間が経過する前に確実に励磁状態を変化させることができる。
【００２２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明が適用された実施例１のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の概要を示す図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せ及び複数の再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１５】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１７】擬似遊技に伴うメイン制御部とサブ制御部の制御状況を示す図である。
【図１８】擬似遊技の流れを示す図である。
【図１９】リール演出１の変動態様を説明するための図である。
【図２０】リール演出２の変動態様を説明するための図である。
【図２１】リールモータの構成を示す図である。
【図２２】加速制御時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図２３】停止制御時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図２４】微振動制御時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図２５】メイン制御部４１が遊技の進行状況に応じて制御パターンを選択する順序を説明するための図である。
【図２６】メイン制御部４１が電断からの復帰時に選択する制御パターンを説明するための図である。
【図２７】通常遊技における制御パターンの選択状況を示すタイミングチャートである。
【図２８】フリーズ状態に伴う擬似遊技における制御パターンの選択状況を示すタイミングチャートである。
【図２９】フリーズ状態に伴うリール演出１における制御パターンの選択状況を示すタイミングチャートである。
【図３０】フリーズ状態に伴うリール演出２における制御パターンの選択状況を示すタイミングチャートである。
【図３１】メイン制御部４１が電断からの復帰時に選択する制御パターンの変形例を説明するための図である。
【図３２】変形例においてフリーズ状態に伴う擬似遊技での制御パターンの選択状況を示すタイミングチャートである。
【図３３】リールシートを説明するための図である。
【図３４】リールシートの余り部と他端部とが重なる箇所を説明するための図である。
【図３５】リールユニットを示す斜視図である。
【図３６】リールユニットを示す側断面図である。
【図３７】リールシートが適切に巻かれたときと、適切に巻かれなったときとを説明するための図である。
【図３８】光を透過させるための加工を説明するための図である。
【図３９】重複部分を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２６】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３０】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの裏面には、裏面側から表示領域５１ａを照射するための導光板（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。液晶表示器５１は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
【００３１】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として３、ＣＢの規定数として２）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３２】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３３】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３５】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば後述のＡＴの終了が判定された時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば後述のＡＴの終了が判定された時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図４参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図４参照）を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３６】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３７】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａが設けられている。
【００３８】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３９】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００４０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＣＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４１】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４２】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４３】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、後述の図７では「ベル−スイカ−チェリーｂ」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、後述の図７では「スイカ−スイカ−スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４５】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４６】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４７】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４８】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５０】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５１】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００５３】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５４】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５５】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５６】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５７】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５８】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００５９】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００６０】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random
Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００６１】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
【００６２】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００６３】
外部バスインターフェイス５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
【００６４】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００６５】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６６】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６７】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６８】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６９】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００７０】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００７１】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００７２】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。
【００７３】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００７４】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００７５】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７６】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７７】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７８】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７９】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００８０】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００８１】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００８２】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００８３】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００８４】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８５】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８７】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８８】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８９】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００９０】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００９１】
尚、設定キースイッチ３７がｏｎ状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
【００９２】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００９３】
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７がｏｎ状態となったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
【００９４】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９５】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００９６】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９７】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９８】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９９】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【０１００】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＣＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【０１０１】
初期化１は起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＣＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【０１０２】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
【０１０３】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（通常、内部中、ＣＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では通常遊技状態及び内部中においては３、ＣＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１０４】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【０１０５】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【０１０６】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、遊技状態がＣＢである場合を除き、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０７】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０８】
また、遊技状態がＣＢ中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが有効となるように設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、ＣＢ中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。
【０１０９】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１１０】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１１１】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＣＰＵ４１ａに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１１２】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１１３】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１４】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１５】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１６】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１７】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１８】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１９】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１２０】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１２１】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１２２】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１２３】
また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルの滑りコマ数として０〜４の値が定められており、通常遊技状態、内部中においては、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち通常遊技状態、内部中においては停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２４】
また、ＣＢ中において適用される中リール及び右リールの停止制御テーブルは、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルと同様に滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。一方、ＣＢ中において適用される左リールの停止制御テーブルは、滑りコマ数として０、１の値が定められており、停止操作を検出してから最大１コマのみ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大１図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大２図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２５】
本実施例では、通常遊技状態、内部中においていずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１２６】
また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２７】
また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２８】
また、本実施例では、ＣＢ中の各ゲームにおいて、左リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に１コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行い、中リール及び右リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、左リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大１コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。
【０１２９】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１３０】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１３１】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１３２】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。
【０１３３】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
【０１３４】
メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに後述するフリーズ状態に制御する場合に、フリーズ状態中に擬似遊技またはリール演出を行うことが可能である。
【０１３５】
以下では、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴う通常の遊技を通常遊技と呼び、通常遊技においてフリーズ状態のうちフリーズ状態１に制御され、遊技の進行が遅延している状態で行われる遊技であり、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴わない特殊な遊技を擬似遊技と呼ぶ。また、通常遊技においてフリーズ状態のうちフリーズ状態２に制御され、遊技の進行が遅延している状態で行われ、遊技者による操作を伴わず通常遊技とは異なる変動態様でリールを変動させる演出をリール演出と呼ぶ。
【０１３６】
擬似遊技では、全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、当該操作に応じてリールを停止させる制御を行う。スタートスイッチ７が操作されて擬似遊技を開始するときには、通常遊技と異なり、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合でも、リール回転制御を開始させるとともに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒへの操作に応じてリール停止制御を行うことが可能となる。擬似遊技が行われるフリーズ状態１が解除された後においては、通常遊技を開始するために、再び全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。よって、フリーズ状態１が開始されてから終了するまでは、通常遊技の開始タイミングや、ゲームを進行させるためのリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることで、ゲームの進行が遅延される。
【０１３７】
また、擬似遊技においてリールを停止させる場合には、通常遊技においてリールを停止させる場合と異なり、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に振動させる制御を行うようになっている。詳しくは、メイン制御部４１が、通常遊技においてリールを停止させる場合には、所定時間（例えば、５００ｍｓ）以上にわたりリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状態を変化させないことによりリールを完全に停止させるのに対して、擬似遊技に伴いリールを停止させる場合には、所定時間が経過する前にリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状態を変化させることによりリールを完全に停止させないようになっており、リール停止時に、擬似遊技に伴ってリールが停止したのか、通常遊技に伴ってリールが停止したのか、を区別できるようになっている。
【０１３８】
また、リール演出では、通常遊技とは異なる変動態様として、後述するように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を通常遊技での回転方向（順方向）とは逆方向に回転させるリール逆回転、及び、後述するように、リールを変動させて異なる表示結果に変換する図柄変換（７揃い）を行うことが可能である。リール演出が行われるフリーズ状態２が解除された後においては、通常遊技を開始するために、再び全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。よって、フリーズ状態２が開始されてから終了するまでは、通常遊技の開始タイミングや、ゲームを進行させるためのリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることで、ゲームの進行が遅延される。
【０１３９】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１４０】
本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、継続抽選結果コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１４１】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１４２】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１４３】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１４４】
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【０１４５】
リール加速情報コマンドは、リールの回転が開始する旨、通常遊技の進行に伴う回転開始か、擬似遊技の進行に伴う回転開始か、リール演出に伴う回転開始か、を特定可能なコマンドであり、通常遊技の進行、擬似遊技の進行またはリール演出に伴いリールの回転を開始するときに送信する。
【０１４６】
継続抽選結果コマンドは、フリーズ状態１を継続するか否かを決定する継続抽選の結果を特定可能なコマンドであり、擬似遊技において継続抽選が行われたときに送信する。
【０１４７】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、通常遊技または擬似遊技において各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【０１４８】
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、通常遊技または擬似遊技において各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０１４９】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、通常遊技または擬似遊技において各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１５０】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ通常遊技または擬似遊技において各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０１５１】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態（通常、内部中、ＣＢ）を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１５２】
入賞枚数コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１５３】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１５４】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１５５】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施例では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１５６】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１５７】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１５８】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１５９】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１６０】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１６１】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１６２】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１６３】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６４】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６５】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６６】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１６７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１６８】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１６９】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１７０】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１７１】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１７２】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１７３】
図６〜図８は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１０は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１７４】
まず、図６を参照して特別役について説明する。特別役にはＣＢが含まれる。
【０１７５】
ＣＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−白７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢに移行する。
【０１７６】
ＣＢは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。ＣＢは、当該ＣＢ中において払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了する。
【０１７７】
次に、図７を参照して小役について説明する。小役には、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、ＣＢチェリーが含まれる。
【０１７８】
尚、以下、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６を区別する必要がない場合には、単に副役Ａと呼び、副役Ｂ１、副役Ｂ２を区別する必要がない場合には、単に副役Ｂと呼ぶ。また、副役Ａ、副役Ｂを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。
【０１７９】
副役Ａ１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ１を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ１を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ１に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ１に入賞することはない。
【０１８０】
副役Ａ２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ２に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ２に入賞することはない。
【０１８１】
副役Ａ３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ３が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ３を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ３を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ３に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ３に入賞することはない。
【０１８２】
副役Ａ４は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ４が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ４が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ４を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ４を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ４を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ４に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ４に入賞することはない。
【０１８３】
副役Ａ５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ５が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ５が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ５を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ５を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ５を構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ５に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ５に入賞することはない。
【０１８４】
副役Ａ６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ６が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ６が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ６を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ６を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ６を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ６に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ６に入賞することはない。
【０１８５】
副役Ｂ１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ｂ１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ｂ１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または、「プラム」「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「赤７」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「青７−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青７」または「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「スイカ」の１つ下に配置され、「赤７」または「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−赤７」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「赤７」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青７」または「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「スイカ」の１つ下に配置され、「赤７」または「ベル」の１つ上に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ｂ１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する中リールの「ベル」、副役Ｂ１を構成する右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ｂ１に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８６】
副役Ｂ２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ｂ２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ｂ２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ＢＡＲ」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「青７−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤７」または「スイカ」、「ベル」の１つ下に配置され、「プラム」または「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ＢＡＲ」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「スイカ−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤７」または「スイカ」、「ベル」の１つ下に配置され、「プラム」または「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ｂ２を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ｂ２に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８７】
制御役１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。制御役１を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役１を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーｂ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役１に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役１に入賞することはない。
【０１８８】
制御役２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーｂ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーｂ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役２を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーｂ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役２に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役２に入賞することはない。
【０１８９】
制御役３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役２が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役３を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「白７」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役３に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役３に入賞することはない。
【０１９０】
制御役４は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役４が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役４が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。制御役４を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「白７」は、「プラム」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役４を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役４を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役４に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役４に入賞することはない。
【０１９１】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９２】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９３】
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段スイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
【０１９４】
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりスイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりスイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青７」の１つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーｂ」、「白７」は、「スイカ」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青７−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーｂ」、「白７」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
【０１９５】
ＣＢチェリーは、ＣＢにおいて入賞ラインＬＮに「チェリー−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＣＢにおいてＣＢチェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９６】
次に、図８を参照して再遊技役について説明する。再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、ベルリプレイ、赤７リプレイが含まれる。
【０１９７】
中段リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９８】
右上がりリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「ベル」は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９９】
ベルリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−チェリーａ」、「リプレイ−青７−チェリーｂ」、「リプレイ−青７−ＢＡＲ」、「リプレイ−青７−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーａ」、「リプレイ−スイカ−チェリーｂ」、「リプレイ−スイカ−ＢＡＲ」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーａ」、「リプレイ−リプレイ−チェリーｂ」、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、中リールの「青７」、「スイカ」、「リプレイ」（１７番除く）は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−チェリーａ」、「リプレイ−青７−チェリーｂ」、「リプレイ−青７−ＢＡＲ」、「リプレイ−青７−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーａ」、「リプレイ−スイカ−チェリーｂ」、「リプレイ−スイカ−ＢＡＲ」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーａ」、「リプレイ−リプレイ−チェリーｂ」、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、上段、すなわち無効ラインＬＭ１に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うこととなる。また、ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「青７」、「スイカ」、「リプレイ」のいずれか１の図柄、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選においてベルリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２００】
赤７リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−赤７−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。赤７リプレイを構成する左リールの「リプレイ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されており、中リールの「青７」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−リプレイ」の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインＬＭ２に「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃い得る。赤７リプレイを構成する左リール及び右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、赤７リプレイを構成する中リールの「青７」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において赤７リプレイに当選していても、中リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤７リプレイに入賞することはない。
【０２０１】
青７リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。青７リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」は、「青７」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青７」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−リプレイ」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「青７−青７−青７」の組合せが揃い得る。青７リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」及び「ベル」のいずれか１の図柄及び右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、青７リプレイを構成する中リールの「青７」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において青７リプレイに当選していても、中リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青７リプレイに入賞することはない。
【０２０２】
中段チェリーは、内部中において入賞ラインＬＮに「チェリーａ−リプレイ−チェリーａ」、「チェリーａ−リプレイ−ＢＡＲ」、「チェリーａ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。中段チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。
【０２０３】
強チェリーは、内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−チェリーａ」、「赤７−リプレイ−ＢＡＲ」、「赤７−リプレイ−プラム」、「ＢＡＲ−リプレイ−チェリーａ」、「ＢＡＲ−リプレイ−ＢＡＲ」、「ＢＡＲ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。強チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」は、「チェリー」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−チェリーａ」、「赤７−リプレイ−ＢＡＲ」、「赤７−リプレイ−プラム」、「ＢＡＲ−リプレイ−チェリーａ」、「ＢＡＲ−リプレイ−ＢＡＲ」、「ＢＡＲ−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。強チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内に配置されているが、強チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」のいずれの図柄も５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において強チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。
【０２０４】
弱チェリーは、内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−ベル」、「ＢＡＲ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。弱チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」は、「チェリー」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−ベル」、「ＢＡＲ−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。弱チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているが、弱チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」のいずれの図柄も５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において弱チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。
【０２０５】
次に、図１１〜図１４を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１３及び図１４は、抽選対象役毎に読み出される役、すなわち同時当選役を構成する役の組合せを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２０６】
図１１〜図１２においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０２０７】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値（例えば設定値１）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２０８】
通常遊技状態であるときには、ＣＢ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、スイカ、共通ベル、通常リプレイ１が内部抽選の対象役となる。
【０２０９】
内部中であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ１、通常リプレイ２、ベルリプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２１０】
図１３に示すように、中左ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せであり、中左ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せである。
【０２１１】
また、中右ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ１＋制御役１＋中段ベルの組合せであり、中右ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ１＋制御役３＋中段ベルの組合せ、中右ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋制御役２＋中段ベルの組合せ、中右ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋制御役４＋中段ベルの組合せ、中右ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋制御役１＋中段ベルの組合せ、中右ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋制御役３＋中段ベルの組合せである。
【０２１２】
また、右左ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せである。
【０２１３】
また、右中ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ２＋制御役１＋中段ベルの組合せ、右中ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ２＋制御役３＋中段ベルの組合せ、右中ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋制御役２＋中段ベルの組合せ、右中ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋制御役４＋中段ベルの組合せ、右中ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋制御役１＋中段ベルの組合せ、右中ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋制御役３＋中段ベルの組合せである。
【０２１４】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜６を単に中左ベルと呼び、中右ベル１〜６を単に中右ベルと呼び、右左ベル１〜６を単に右左ベルと呼び、右中ベル１〜６を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル１〜６、中右ベル１〜６、右左ベル１〜６、右中ベル１〜６をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
【０２１５】
中左ベルの当選時には、図１６に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役Ｂ１が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Ａが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１６】
中右ベル当選時には、図１６に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役Ｂ１が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Ａが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１７】
右左ベル当選時には、図１６に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役Ｂ２が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Ａが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１８】
右中ベル当選時には、図１６に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役Ｂ２が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Ａが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１９】
このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０２２０】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち、押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０２２１】
また、押し順ベルの当選時において、後述する推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）で停止操作がされた場合に、副役Ａが入賞することはあるが、中段ベルが入賞することはない。
【０２２２】
スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカの組合せであり、共通ベルは、中段ベルの単独当選である。
【０２２３】
また、共通ベルの当選時においては、後述する推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）で停止操作がされた場合に、中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。一方、押し順ベルの当選時には、前述のように推奨停止順で停止操作がされた場合に中段ベルが入賞することはない。このため、左リールを第１停止として停止操作を行った結果、中段ベルまたは右下がりベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。
【０２２４】
また、ＣＢにおいては、左リールの引込範囲が１コマに制限されるが、全ての小役が許容される。そして、左リールを第１停止とした場合には、１コマの引込範囲で「リプレイ」、「ベル」、「青７」、「スイカ」、「チェリーａ」のいずれかを左リールの中段に停止させ、その後、左リールの中段に「リプレイ」が停止した場合には右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御を行い、左リールの中段に「ベル」が停止した場合には中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御を行い、左リールの中段に「青７」または「スイカ」が停止した場合には副役Ｂ１または副役Ｂ２を入賞ラインＬＮに揃える制御を行い、左リールの中段に「チェリーａ」が停止した場合にはＣＢチェリーを入賞ラインＬＮに揃える制御を行う。また、中リールを第１停止とした場合には、４コマの引込範囲で「ベル」を中リールの中段に停止させ、その後、副役Ｂ１、右下がりベル、ＣＢチェリーのいずれかを入賞ラインＬＮに揃える制御を行う。また、右リールを第１停止とした場合には、４コマの引込範囲で「リプレイ」を右リールの中段に停止させ、その後、副役Ｂ１、右下がりベル、ＣＢチェリーのいずれかを入賞ラインＬＮに揃える制御を行う。このため、ＣＢ中においては、必ずいずれかの小役が入賞する。
【０２２５】
図１４に示すように、通常リプレイ１とは、中段リプレイ＋赤７リプレイ＋青７リプレイの組合せである。通常リプレイ２とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋赤７リプレイ＋青７リプレイの組合せである。中段チェリーとは、中段チェリー＋中段リプレイの組合せである。強チェリーとは、強チェリー＋中段リプレイの組合せである。弱チェリーとは、弱チェリー＋中段リプレイの組合せである。
【０２２６】
通常リプレイ１当選時には、図１４に示すように、左リールを第１停止とする停止順、すなわち左中右、左右中の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールを第１停止とする停止順、すなわち中左右、中右左の停止順で停止操作がなされた場合に、赤７リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、中リールにおいて「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。さらに左リール及び右リールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイの組合せのうち「赤７−赤７−赤７」の組合せを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃えて停止させる制御を行う。一方、中リールにおいて「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、右左中の停止順で停止操作がされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、右中左の停止順で停止操作がされた場合には、青７リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、中リールにおいて「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。さらに左リールにおいて「青７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ４に引き込むタイミングで停止操作が行われ、右リールにおいて「青７」を上段、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青７リプレイの組合せのうち「青７−青７−青７」の組合せを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃えて停止させる制御を行う。一方、中リールにおいて「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２７】
通常リプレイ２当選時には、図１４に示すように、左リールを第１停止とする停止順、すなわち左中右、左右中の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中左右の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中右左の停止順で停止操作がなされた場合に、青７リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、中リールにおいて「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。さらに左リールにおいて「青７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ４に引き込むタイミングで停止操作が行われ、右リールにおいて「青７」を上段、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青７リプレイの組合せのうち「青７−青７−青７」の組合せを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃えて停止させる制御を行う。一方、中リールにおいて「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第１停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がなされた場合に、赤７リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、中リールにおいて「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。さらに左リール及び右リールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイの組合せのうち「赤７−赤７−赤７」の組合せを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃えて停止させる制御を行う。一方、中リールにおいて「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２８】
中段チェリー当選時には、図１４に示すように、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「チェリーａ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段チェリーを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「チェリーａ」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２９】
強チェリー当選時には、図１４に示すように、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、強チェリーを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３０】
弱チェリー当選時には、図１４に示すように、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、弱チェリーを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３１】
このように、中段チェリー当選時に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの中段に「チェリーａ」が停止する可能性がある一方で、中段チェリー当選時以外は、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされても左リールの中段に「チェリーａ」が停止することはない。このため、左リールを第１停止として停止操作を行った結果、左リールの中段に「チェリーａ」が停止することで、遊技者は中段チェリーが当選したことを認識することができる。
【０２３２】
また、強チェリー当選時及び弱チェリー当選時には、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされることで、左リールの下段に「チェリーａ」が停止することとなるが、左リールの下段に「チェリーａ」が停止した場合に、強チェリーの当選時には、右リールの中段に「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかが停止するのに対して、弱チェリーの当選時には、右リールの中段に「ベル」が停止することとなる。このため、左リールを第１停止として停止操作を行った結果、左リールの下段に「チェリーａ」が停止し、かつ右リールの中段に「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかが停止したか、「ベル」が停止したか、によって、遊技者は強チェリーが当選したか、弱チェリーが当選したか、を認識することができる。
【０２３３】
本実施例では、図９及び図１０に示すように、通常遊技状態、内部中、ＣＢのいずれかに制御される。
【０２３４】
通常遊技状態は、ＣＢの当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＣＢの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、ＣＢが当選することにより内部中に移行することで終了する。
【０２３５】
通常遊技状態における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、後述するＡＴに制御されるか否かに関わらず１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。
【０２３６】
内部中は、ＣＢの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、ＣＢが入賞することでＣＢに移行することで終了する。
【０２３７】
内部中における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／２．３であり、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となるが、後述するＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％を超える。
【０２３８】
ＣＢは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてＣＢが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＣＢは、ＣＢ中に払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、ＣＢ中は、リールの停止順、停止タイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞し、２枚のメダルの払出を伴うようになっており、ＣＢの開始後、１５ゲームで終了することとなる。尚、ＣＢでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。
【０２３９】
ＣＢにおける規定数の賭数は２であり、前述のように必ず小役が入賞して２枚のメダルの払出を伴うことから、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％となる。尚、前述のようにＣＢ中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。
【０２４０】
本実施例では、通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちＣＢの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％未満となる一方、ＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１を超えるようになっている。
【０２４１】
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、スイカ、共通ベルのいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢに入賞することがない。
【０２４２】
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢに入賞することがない。
【０２４３】
また、内部中では、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。
【０２４４】
また、仮にＣＢが入賞しても１５ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。
【０２４５】
このように本実施例では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値１〜６に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてＡＴに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定値１〜６に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。
【０２４６】
また、サブ制御部９１は、後述のＡＴに制御されている場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。ＡＴに制御されることによるナビ対象役とは、押し順ベルである。また、サブ制御部９１は、ＡＴに制御されていない場合にも、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行可能である。ＡＴに制御されていない場合のナビ対象役とは、押し順ベルである。また、ＡＴに制御されている場合に、後述の上乗せ抽選に当選した場合には、通常リプレイ１、２当選時に、メイン制御部４１に対してフリーズ状態１に制御させるための停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０２４７】
本実施例のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、ストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。例えば、中左ベルに当選したときには、「２１３」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右！」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中！」と出力され、中リールを停止させると次に「左！」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。
【０２４８】
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順（図１５及び図１６参照）が報知される。このため、ナビ演出が実行されることにより、押し順ベル当選時に意図的に中段ベルを入賞させることができる。
【０２４９】
通常リプレイ１、２当選時に、メイン制御部４１に対してフリーズ状態１に制御させるための停止順を報知するナビ演出としては、通常リプレイ１当選時には、左中右の停止順が報知され、通常リプレイ２当選時には、左右中の停止順が報知される。後述のようにメイン制御部４１は、通常リプレイ２当選時に３回連続して左右中の停止順で停止操作がされ、かつその間に当選した通常リプレイ１当選時に左中右の停止順で停止操作がされたことを条件としてフリーズ状態１に制御するようになっており、後述の上乗せ抽選の当選によりナビ演出が実行されることにより、メイン制御部４１をフリーズ状態１に制御させることができる。
【０２５０】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０２５１】
本実施例においてサブ制御部９１は、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが当選したとき、継続してＡＴに制御されずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数（例えば、１０００ゲーム）に到達したときに、遊技者にとって有利な特典としてＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。本実施例では、中段チェリー、中段チェリー＋フリーズ（中段チェリー当選時にフリーズ当選）、強チェリー、強チェリー＋フリーズ（強チェリー当選時にフリーズ当選）、スイカ、スイカ＋フリーズ（スイカ当選時にフリーズ当選）、共通ベル、共通ベル＋フリーズ（共通ベルの当選時にフリーズ当選）、弱チェリー、弱チェリー＋フリーズ（弱チェリー当選時にフリーズ当選）の順で前者の方が後者よりもナビストックの当選確率が高く、また前者の方が後者よりも当選する平均個数も高くなるように当選確率が定められており、継続してＡＴに制御されずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したときには、必ず１以上のナビストックが当選するようになっている。尚、継続してＡＴに制御されずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したことに伴うＡＴを天井ＡＴとも呼ぶ。
【０２５２】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０２５３】
サブ制御部９１は、ナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。以下では、ナビストックの当選をＡＴの当選とも呼ぶことがある。
【０２５４】
そして、ＡＴ中でない状態で１以上のナビストックが当選した場合には、潜伏期間及び所定の導入演出を経てＡＴの当選を示すＡＴ確定報知を行った後、初期ゲーム数を５０ゲームとするか、１００ゲームとするか、を決定する初期ゲーム数抽選を行い、初期ゲーム数抽選で５０ゲームが決定された場合には、通常リプレイ１または通常リプレイ２当選時に、赤７リプレイが入賞する停止順（通常リプレイ１の当選時であれば「３１２」、通常リプレイ２の当選時であれば「３２１」）を指示する画像と、「赤７」及び「青７」を狙ったタイミングでの各リールの停止操作を促す画像と、表示し、赤７リプレイが入賞する停止順とし、かつ「赤７」及び「青７」を狙ったタイミングでの各リールの停止操作を促す７ナビ演出を実行し、初期ゲーム数抽選で１００ゲームが決定された場合には、通常リプレイ１または通常リプレイ２当選時に、青７リプレイが入賞する停止順（通常リプレイ１の当選時であれば「３２１」、通常リプレイ２の当選時であれば「３１２」）を指示する画像と、「赤７」及び「青７」を狙ったタイミングでの各リールの停止操作を促す画像と、表示し、青７リプレイが入賞する停止順とし、かつ「赤７」及び「青７」を狙ったタイミングでの各リールの停止操作を促す７ナビ演出を実行する。
【０２５５】
そして、通常リプレイ１または通常リプレイ２当選時に、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞したことを契機にナビストックを１消費し、ＡＴの制御を開始する。
【０２５６】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したときに、当該ナビストックにより実行されるＡＴの残りゲーム数として初期ゲーム数抽選で決定されたゲーム数をＲＡＭ９１ｃに格納する。そして、１ゲーム消化する毎にＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、押し順ベルが当選した場合には、ナビ演出を実行する。このため、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となり、メダルを増加させることができる。
【０２５７】
また、ＡＴの残りゲーム数が０となる前に上乗せ抽選対象役（中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル）に当選した場合には、遊技者にとって有利な特典としてＡＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選に当選した場合には、フリーズ状態１に制御させるための停止順を報知するナビ演出を実行する。これにより、遊技者がナビ演出に従って停止操作を行うことによりフリーズ状態１に制御させることが可能となる。そして、メイン制御部４１側でフリーズ状態１に制御されると、後述の継続抽選に当選する毎に上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数抽選を行い、フリーズ状態１終了時に、上乗せゲーム数抽選で当選した上乗せゲーム数の合計をＡＴの残りゲーム数に加算する。
【０２５８】
その後、ＡＴの残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、初期ゲーム数抽選を行い、初期ゲーム数抽選で決定したゲーム数を新たにＡＴの残りゲーム数として設定し、その後ＡＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＴに継続して制御されることとなる。
【０２５９】
本実施例では、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中段ベル、右下がりベルが入賞することがないのに対して、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベル、右下がりベルが入賞し得るが、後述のペナルティが付与されることから、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるナビストック抽選についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０２６０】
このように本実施例では、左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第１停止とする停止順が遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。
【０２６１】
尚、本実施例では、推奨停止順以外の停止順にて停止操作を行った場合に、ＡＴの制御に関連するペナルティが付与される構成であるが、例えば、ＡＴ以外の遊技者にとって有利な特典の付与に関連するペナルティが付与されることで、遊技者にとって不利益となる構成でも良い。ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）などが該当する。
【０２６２】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１５及び図１６に示すように、押し順ベルとして、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。すなわち押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、中段ベルを入賞させることが可能となる。
【０２６３】
一方サブ制御部９１は、ＡＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作が行われた場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを付与する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティが付与されることはない。
【０２６４】
ペナルティは、所定ゲーム数（本実施例では１０ゲーム）にわたり、ペナルティ期間に制御するとともに、天井ＡＴが発動するまでの規定ゲーム数を所定ゲーム数（本実施例では１０ゲーム）加算するペナルティである。また、ペナルティ期間では、抽選条件が成立してもナビストック抽選が行われない。また、既にナビストックが当選しており、ＡＴの発動待ちの状態でペナルティが付与された場合であれば、所定ゲーム数（本実施例では１０ゲーム）、ＡＴの発動を遅延させる。
【０２６５】
本実施例においてメイン制御部４１は、通常リプレイ２当選時に３回連続して左右中の停止順で停止操作がされ、かつその間に当選した通常リプレイ１当選時に左中右の停止順で停止操作がされたことを条件として、所定期間にわたりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させるフリーズ状態１に制御する。また、メイン制御部４１は、フリーズ状態１においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを変動させるとともに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作により対応するリールを仮停止させる擬似遊技演出を行うようになっている。尚、通常リプレイ２当選時に３回連続して左右中の停止順で停止操作がされる前に、通常リプレイ１当選時に左右中の停止順で停止操作がされた場合にはそれまでに成立した条件はクリアされ、再度最初から条件を成立させる必要がある。
【０２６６】
また、サブ制御部９１は、前述のようにＡＴ中に上乗せ抽選に当選することで、通常リプレイ１、２当選時に、メイン制御部４１に対してフリーズ状態１に制御させるための停止順を報知するナビ演出を実行するようになっており、遊技者がナビ演出に従って停止操作を行うことにより、メイン制御部４１をフリーズ状態１に制御させることが可能となる。そして、サブ制御部９１は、ナビ演出によりメイン制御部４１側で制御されたフリーズ状態１における擬似遊技の進行状況に応じてＡＴのゲーム数の上乗せに係る演出を行うようになっている。
【０２６７】
以下に、図１７、図１８に基づいてメイン制御部４１が行うフリーズ状態１に関する制御、フリーズ状態１に伴う擬似遊技演出に関連したサブ制御部９１の制御について説明する。
【０２６８】
図１７に示すように、メイン制御部４１は、通常リプレイ１、２当選時の停止順に応じてフリーズ状態１に制御する条件が成立した場合には、フリーズ状態１の継続率の種別として継続率６０％、継続率８０％のいずれかを決定する継続率抽選を行い、次ゲームの開始操作（スタートスイッチ７の操作）に伴ってフリーズ状態１の制御を開始し、リールの回転が開始する旨、擬似遊技の進行に伴う回転開始を特定可能なリール加速情報コマンドをサブ制御部９１に送信するとともに、フリーズ状態１を継続させるか否か（非継続、継続）を決定する継続抽選を行い、継続抽選の結果を特定可能な継続抽選結果コマンドをサブ制御部９１に送信する。
【０２６９】
継続抽選では、継続率抽選において決定された種別が継続率６０％であれば、６０％の確率で継続を決定し、４０％の確率で非継続を決定する。また、継続率抽選において決定された種別が継続率８０％であれば、８０％の確率で継続を決定し、２０％の確率で非継続を決定する。
【０２７０】
そして、メイン制御部４１は、継続抽選の後、継続が決定された場合には、擬似遊技において右中左の停止順で停止操作がされたときに「赤７−赤７−赤７」の組合せを無効ラインＬＭ２に揃えること（以下、赤７揃いともいう）を可能に制御するか、「青７−青７−青７」の組合せを無効ラインＬＭ４に揃えること（以下、青７揃いともいう）を可能に制御するか、「青７−青７−青７」の組合せを入賞ラインＬＮと無効ラインＬＭ４との境で一直線上に揃えること、すなわち左リールの「青７」を中段と下段との中間の位置に停止させ、中リールの「青７」を中段に停止させ、右リールの「青７」を上段と中段との中間の位置に停止させること（以下、特殊青７揃いともいう）（図１８（ｄ）参照）を可能に制御するか、を決定する図柄抽選を行う。図柄抽選では、継続率抽選において決定された種別が継続率６０％であれば、赤７揃いを可能に制御する旨を８０％の確率で決定し、青７揃いを可能に制御する旨を２０％の確率で決定し、継続率抽選において決定された種別が継続率８０％であれば、赤７揃いを可能に制御する旨を２０％の確率で決定し、青７揃いを可能に制御する旨を７８％の確率で決定し、特殊青７揃いを可能に制御する旨を２％の確率で決定する。このため、擬似遊技において中右左の停止順で、かつ「赤７」及び「青７」を狙って停止操作がされ、赤７揃いとなることで継続率６０％の可能性が高い旨が示唆され、青７揃いとなることで継続率８０％の可能性が高い旨が示唆され、特殊青７揃いとなることで継続率８０％であることが示唆されることとなる。
【０２７１】
そして、メイン制御部４１は、継続抽選及び図柄抽選の後、リールの回転を開始させて擬似遊技を開始し、リールが定速回転となることでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作をゲームの進行に関与しない操作として受付可能とし、図１８（ａ）に示すように、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを点灯してストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を促す。
【０２７２】
一方、サブ制御部９１は、継続抽選結果コマンド及を受信することで、継続抽選の抽選結果に関わらず、図１８（ａ）に示すように、右中左の停止順で「赤７」及び「青７」を狙った停止操作を促す画像を液晶表示器５１に表示させて、表示された操作態様での停止操作を促す停止操作指示演出を実行する。
【０２７３】
この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると、メイン制御部４１は、図１８（ｂ）〜（ｄ）に示すように、継続抽選及び図柄抽選の結果、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順及び操作タイミングに応じて、操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させる制御を行う。詳しくは、継続抽選に当選しており、図柄抽選で赤７揃いが決定されていれば、通常遊技において通常リプレイ２当選時に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行い、図柄抽選で青７揃いが決定されていれば、通常遊技において通常リプレイ１当選時に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行う。また、図柄抽選で特殊青７揃いが決定されていれば、通常遊技では用いられることのない特殊青７揃いが可能となる停止制御テーブルを用いて停止制御を行う。また、継続抽選に当選していない場合には、通常遊技においていずれの役も当選していない場合に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行う。
【０２７４】
このため、継続抽選に当選し、図柄抽選で赤７揃いが決定されている場合には、右中左の停止順で、かつ全てのリールについて「赤７」及び「青７」の引込範囲で停止操作がされることで、図１８（ｂ）に示すように、赤７揃いとなるように停止制御を行い、継続抽選に当選し、図柄抽選で青７揃いが決定されている場合には、右中左の停止順で、かつ全てのリールについて「赤７」及び「青７」の引込範囲で停止操作がされることで、図１８（ｃ）に示すように、青７揃いとなるように停止制御を行い、継続抽選に当選し、図柄抽選で特殊青７揃いが決定されている場合には、右中左の停止順で、かつ全てのリールについて「赤７」及び「青７」の引込範囲で停止操作がされることで、図１８（ｄ）に示すように、特殊青７揃いとなるように停止制御を行い、継続抽選に当選していない場合には、右中左の停止順で、かつ全てのリールについて「赤７」及び「青７」の引込範囲で停止操作がされた場合にも、図１８（ｅ）に示すように、赤７揃い、青７揃い、特殊青７揃いのいずれにもならないように停止制御を行う。
【０２７５】
一方、サブ制御部９１は、継続抽選に当選していれば上乗せゲーム数抽選を行い、当選したゲーム数をＡＴの残りゲーム数に上乗せし、ＡＴの上乗せゲーム数を液晶表示器５１に表示する。前述のように継続抽選に当選していれば、擬似遊技において赤７揃い、青７揃いまたは特殊青７揃いとなり得るので、赤７揃い、青７揃いまたは特殊青７揃いとなること、及びＡＴの上乗せゲーム数が液晶表示器５１に表示されることで、ＡＴのゲーム数の上乗せが報知されるようになっている。また、擬似遊技において赤７揃い、青７揃いまたは特殊青７揃いとならなかった場合でも、継続抽選に当選していればＡＴゲーム数抽選は行われ、ＡＴの上乗せゲーム数が液晶表示器５１に表示されることで、ＡＴのゲーム数の上乗せが報知される。尚、本実施例では、擬似遊技において通常遊技と同様に「赤７」の引込範囲で停止操作がされた場合、すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されてから上述の最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）内に「赤７」を無効ラインＬＭ２に停止させることが可能な場合に「赤７−赤７−赤７」の組合せを下段に揃えることが可能となり、「青７」の引込範囲で停止操作がされた場合、すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されてから最大停止遅延時間内に「青７」を無効ラインＬＭ４または入賞ラインＬＮと無効ラインＬＭ４との間に停止させることが可能な場合に「青７−青７−青７」の組合せを右上がりに揃えることが可能となる構成であるが、擬似遊技においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたタイミングに関わりなく、「赤７−赤７−赤７」の組合せまたは「青７−青７−青７」の組合せを揃えることが可能となる構成、すなわち通常遊技とは異なり、引込範囲を超えて「赤７−赤７−赤７」の組合せまたは「青７−青７−青７」の組合せを揃えることが可能となる構成としても良い。
【０２７６】
また、後述のように擬似遊技においてリールを停止させる場合には、通常遊技においてリールを停止させる場合と異なり、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを振動させる制御を行うようになっている。
【０２７７】
メイン制御部４１は、擬似遊技において全てのリールが停止することで１セットの擬似遊技を終了し、その後継続抽選にて継続が当選している場合には、スタートスイッチ７の操作をゲームの進行に関与しない操作として受付可能とする。
【０２７８】
その後、スタートスイッチ７が操作されるまで待機し、この状態でスタートスイッチ７が操作されると、以後、擬似遊技に伴う制御（リール加速情報コマンドの送信、継続抽選、図柄抽選、リール回転開始、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に伴う停止制御）を、継続抽選にてフリーズ状態１が継続しない旨が決定されるまで繰り返し行うようになっている。
【０２７９】
また、メイン制御部４１は、擬似遊技において全てのリールが停止した後、継続抽選に当選していない場合には、後述するように各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係とするリール加速処理を実行したうえでフリーズ状態１を終了し、これに伴いサブ制御部９１に対してリールの回転が開始する旨及び通常遊技の進行に伴う回転開始、すなわちフリーズ状態１の終了を示すリール加速情報コマンドを送信し、その後、リールの回転を開始させ、定速回転となることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。
【０２８０】
一方、サブ制御部９１は、全てのリールに対応する停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドを受信したとき、すなわち全てのリールが停止したときに、その前に受信していた継続抽選結果コマンドから特定される継続抽選の結果がフリーズ状態１の継続を示す場合には、図１８（ｂ）〜（ｄ）に示すように、「やった〜！＋ＸＸ（図中では＋５０）」というメッセージを液晶表示器５１に表示し、上乗せゲーム数抽選にて当選したゲーム数を報知する上乗せ加算報知を行った後、図１８（ｆ）に示すように、「もう１回レバーを叩いて！」というメッセージを液晶表示器５１に表示させてスタートスイッチ７の操作を促す開始操作指示演出を実行する。
【０２８１】
また、サブ制御部９１は、全てのリールに対応する停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドを受信したとき、すなわち全てのリールが停止したときに、その前に受信していた継続抽選結果コマンドから特定される継続抽選の結果がフリーズ状態１の非継続を示す場合には、図１８（ｅ）に示すように、「残念…」というメッセージを液晶表示器５１に表示させ、フリーズ状態１が終了する旨を報知する終了報知演出を実行する。その後、フリーズ状態１の終了を示すリール加速情報コマンドを受信することで、図１８（ｇ）に示すように、「トータル＋ＸＸＸ（図中では３００）獲得」というメッセージを液晶表示器５１に表示させて、当該フリーズ状態１において上乗せされたゲーム数の合計を報知する結果報知演出を実行し、フリーズ状態１に伴う一連の制御を終了させる。
【０２８２】
このように本実施例では、ＡＴ中に上乗せ抽選に当選したことを契機としてフリーズ状態１に制御された場合に、このフリーズ状態１において、リールを変動させるとともに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止に伴いリールを停止させる擬似遊技が行われるようになっている。
【０２８３】
また、本実施例では、擬似遊技においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が受付可能な状態になると、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効である旨が報知されるようになっており、擬似遊技の実行中にストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が可能であることを遊技者に対して認識させることが可能となり、違和感なく擬似遊技に参加させることができる。
【０２８４】
尚、本実施例では、擬似遊技においてリールの回転を開始し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されてリールが停止されるまで次の段階に移行しない構成であるが、擬似遊技においてリールの回転を開始し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、所定の時間（例えば１０秒）が経過してもストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されず、いずれかのリールが回転中の場合には、回転中のリールを継続抽選の結果に応じて自動的に停止させて次の段階移行させるようにしても良い。
【０２８５】
また、本実施例では、擬似遊技において全てのリールが停止し、さらにフリーズ状態１が継続する場合に、スタートスイッチ７の操作が遊技の進行に関与しない操作として受付可能となった後、スタートスイッチ７が操作されるまで次の段階へ移行しない構成であるが、擬似遊技において全てのリールが停止し、さらにフリーズ状態１が継続する場合に、スタートスイッチ７の操作が遊技の進行に関与しない操作として受付可能となった後、所定の時間（例えば１０秒）が経過してもスタートスイッチ７が操作されない場合には、自動的にリールの回転を開始し、次の段階へ移行するようにしても良い。
【０２８６】
また、本実施例では、フリーズ状態１が継続しない場合に、遊技者の操作を介すことなくフリーズ状態１が終了し、通常遊技に伴うリールの回転が開始する構成であるが、フリーズ状態１が継続しない場合に、遊技者によりスタートスイッチ７が操作されることでフリーズ状態１が終了し、通常遊技に伴うリールの回転が開始する構成としても良い。
【０２８７】
また、本実施例では、擬似遊技に伴うリールの回転方向が、通常遊技に伴う回転方向と同じ順方向に回転する構成であるが、擬似遊技の全てまたは一部において通常遊技に伴う回転方向と異なる逆方向に回転する構成でも良い。
【０２８８】
また、本実施例では、フリーズ状態１の開始後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作せずにフリーズ状態１をキャンセルできない構成であるが、例えば、フリーズ状態１においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作をゲームの進行に関与しない操作として受付可能とし、フリーズ状態１においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることで、フリーズ状態１を中止させる構成としても良い。
【０２８９】
また、本実施例では、ゲーム開始時に当該ゲームのリールの停止操作の受付が有効となるタイミングを遅延させるフリーズ状態１に制御する構成であるが、１ゲーム中のゲーム開始時以外のタイミング（例えば、第２停止リールの停止操作または第３停止リールの停止操作の受付が有効となるタイミング、ゲーム終了時に次ゲームの賭数設定操作の受付が有効となるタイミング、ゲーム終了時に次ゲームのスタート操作の受付が有効となるタイミング）においてゲームの進行を遅延させるフリーズ状態１に制御する構成としても良い。
【０２９０】
また、本実施例では、通常遊技とは異なる擬似遊技として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作により変動中のリールを停止させて表示結果を導出させる構成であり、見た目上は、通常遊技と類似する動作を行う構成であるが、通常遊技では、表示結果に応じてメダルや再遊技、遊技状態の移行等、メイン制御部４１により何らかの価値が付与され得るのに対して、擬似遊技では、いかなる表示結果であってもメイン制御部４１により何らの価値も付与されることはない。このため、通常遊技では、表示結果に応じて価値を付与するか否かを判定する処理を行うのに対して、擬似遊技では、表示結果に応じて価値を付与するか否かを判定する処理を行うことはない。また、通常遊技では、表示結果が導出された後、再変動して表示結果が変化することがないのに対して、擬似遊技では、表示結果が一時的に導出された後、必ず変動を再開して通常の遊技に移行し、再度表示結果が導出されることとなる。また、通常遊技では、所定の規制時間が経過するまではストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となることがないのに対して、擬似遊技では、所定の規制時間が経過していない場合でもストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となることがある。
【０２９１】
また、本実施例では、擬似遊技において停止したリールの停止態様に応じてＡＴのゲーム数の上乗せ及び擬似遊技の継続が報知されるようになっている。すなわち擬似遊技において停止したリールの停止態様に応じて遊技者にとって有利な特典であるＡＴのゲーム数の上乗せに関する有利度が示唆されるため、通常遊技のようにメダルや再遊技等の直接的な価値が付与されない演出としての停止態様に対して着目させることができる。
【０２９２】
尚、本実施例では、擬似遊技において停止したリールの停止態様に応じてＡＴのゲーム数の上乗せに関する有利度が示唆される構成であるが、擬似遊技において停止したリールの停止態様に応じてＡＴのゲーム数の上乗せ以外の特典に関する有利度が示唆される構成であっても、通常遊技のようにメダルや再遊技等の直接的な価値が付与されない演出としての停止態様に対して着目させることが可能であり、例えば、ＡＴの開始時に擬似遊技を行うとともに、擬似遊技において停止したリールの停止態様に応じて当該ＡＴのゲーム数、所定ゲーム数毎に行われる継続抽選の当選確率が示唆される構成、ナビストック抽選時に擬似遊技を行うとともに、擬似遊技において停止したリールの停止態様に応じてナビストック抽選にて当選するナビストック数が示唆される構成等でも良い。また、ここでいう特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０２９３】
また、本実施例では、通常遊技においては、各リールにおける図柄が上段、中段、下段に停止し、上段、中段、下段以外には停止することがないように制御されるため、図柄が一直線上に揃い得るのは、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかであるのに対して、擬似遊技においては、図１８（ｄ）に示すように、上段と中段の中間の位置、中段と下段の中間の位置等、通常遊技では停止することのない位置に図柄を停止させることが可能に制御され、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４以外にも、図柄が一直線上に揃い得るようになっている。このため、停止操作に伴い、リールが停止したときに、図柄が上段、中段、下段以外に停止した場合、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４以外に図柄が一直線上に揃うことで、遊技の結果として停止した表示結果であるのか、演出として導出された表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０２９４】
特に、本実施例では、擬似遊技の継続率として相対的に高い８０％が設定されている場合のみ、通常遊技では停止することのない特殊青７揃いとなり、通常遊技では停止することのない位置に図柄が停止し、かつ通常遊技で図柄が一直線上に揃い得る入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４以外に、図柄が一直線上に揃うことにより、遊技者に対して強烈な違和感を与えることで遊技者にとって有利な状況を示唆するようになっている。
【０２９５】
また、本実施例では、擬似遊技において複数のリールのうち一部のリール（左リール、右リール）についてのみ、通常遊技では停止することのない位置に図柄を停止させる制御が行われるようになっており、通常遊技と擬似遊技とで表示結果が導出される位置が大きく異なってしまうことを防止できる。
【０２９６】
また、通常遊技では停止することのない位置は、１図柄の半分以下の範囲でずれた位置であることが好ましく、このような構成とすることで、通常遊技における図柄の位置と擬似遊技における図柄の位置とが大きく異なってしまうことを防止できる。
【０２９７】
尚、本実施例では、擬似遊技において複数のリールのうち左リール及び右リールについて、通常遊技では停止することのない位置に図柄を停止させる制御が行われるようになっているが、第３停止リール、すなわち最後に停止するリールについて、通常遊技では停止することのない位置に図柄を停止させる制御を行うようにしても良く、このような構成とすることで、最終停止リール、すなわち遊技者が着目しやすいリールにおいて、通常遊技では停止することのない位置に図柄が停止し得るので、擬似遊技における表示結果であることを遊技者に気付かせやすくできる。
【０２９８】
また、本実施例では、擬似遊技において、通常遊技においても停止し得る停止態様（赤７揃い、青７揃い）が停止するだけでなく、通常遊技においては停止しない停止態様（特殊青７揃い）が停止し得るため、擬似遊技における表示結果であることを遊技者に気付かせやすくできる。
【０２９９】
本実施例のメイン制御部４１は、上述のように、フリーズ状態２に制御する場合に、リール演出を実行可能である。
【０３００】
メイン制御部４１は、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが当選したことを契機に、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態２に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を行い、当該フリーズ抽選に当選することで、所定期間にわたりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させるフリーズ状態２に制御する。そして、メイン制御部４１は、フリーズ状態２においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを通常とは異なる態様で変動させるリール演出の種類（リール演出１及びリール演出２）をリール演出抽選により決定し、決定された種類のリール演出を実行する。尚、リール演出抽選では、中段チェリー、強チェリー当選時のみ、リール演出１及びリール演出２の一方を決定し、スイカ、共通ベル、弱チェリー当選時には、リール演出１のみ決定する。
【０３０１】
メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されフリーズ抽選に当選し、リール演出抽選にてリール演出１を実行する旨を決定した場合には、図１９（ａ）に示すように、フリーズ状態の制御を開始した後に、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを逆方向に回転を開始させるとともに、リール演出１に伴うリールの回転が開始する旨を特定可能なリール加速情報コマンドをサブ制御部９１に送信する。その後、一旦全てのリールを停止させ、図１９（ｂ）に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを定速回転となるように順方向に回転を開始させるとともに、リールの回転が開始する旨を特定可能なリール加速情報コマンドをサブ制御部９１に送信する。そして、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転となると、フリーズ状態２を終了させるとともにリールの停止操作を有効化し、通常のゲームに移行する。
【０３０２】
また、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されフリーズ抽選に当選し、リール演出抽選にてリール演出２を実行する旨を決定した場合には、図２０に示すように、フリーズ状態の制御を開始した後に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて各リールの停止位置に基づいて停止位置から「赤７」までのステップ数を算出し、算出したステップ数分各リールを逆方向に変動させる図柄変換（７揃い）を実行し、入賞ラインＬＮ上に「赤７−赤７−赤７」を揃えるとともに、リール演出２に伴うリールの回転が開始する旨を特定可能なリール加速情報コマンドをサブ制御部９１に送信する。その後、後述するように各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係とするリール加速処理を実行して、各リールをランダムなタイミングで順方向に回転を開始させたうえで、定速回転まで加速させるとともに、リールの回転が開始する旨を特定可能なリール加速情報コマンドをサブ制御部９１に送信する。そして、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転となると、フリーズ状態２を終了させるとともにリールの停止操作を有効化し、通常のゲームに移行する。
【０３０３】
次に、メイン制御部４１がフリーズ状態１に制御されることに伴う擬似遊技の後、及びフリーズ様態２に制御されることに伴うリール演出２の後、通常遊技に伴うリールの回転を開始させる際に実行するリール加速処理について説明する。
【０３０４】
リール加速処理では、まず、リール毎に設けられた一定の範囲で更新される乱数カウンタから、左遅延用乱数値、中遅延用乱数値、右遅延用乱数値をそれぞれ抽出し、これら抽出した乱数値に基づいて左リール、中リール、右リールの遅延時間に応じた遅延用タイマカウンタ値を算出し、左リール、中リール、右リール毎に設定する。その後、タイマ割込処理（メイン）が一定回数実行される毎に遅延用タイマカウンタ値を１ずつ減算し、遅延用タイマカウンタ値が０となること、すなわち乱数値に基づく遅延時間が経過することで、対応するリールの回転を開始させるようになっている。
【０３０５】
本実施例では、各リールに対応する遅延用タイマカウンタ値が、それぞれ約０．５６ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理（メイン）が６０回実行される毎に１ずつ減算されるようになっており、遅延用タイマカウンタにより（タイマ値×０．５６×６０）ｍｓの時間が計時されることとなる。また、遅延用タイマカウンタ値は０〜２０の範囲の値であり、リールが１図柄移動するのに本実施例では、約３３．６ｍｓ要することとなるので、擬似遊技の後、０〜リール１周するまでの範囲でランダムに変化するタイミングで各リールの回転が開始することとなる。
【０３０６】
このため、本実施例では、フリーズ状態１に制御されることに伴う擬似遊技の実行後、フリーズ状態２に制御されることに伴うリール演出２の実行後、通常遊技を開始するにあたり、上記のリール加速処理を実行することで、図３０に示すように、全てのリールの停止後、０〜リール１周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間（左リール用タイマ値×０．５６×６０ｍｓ）が経過した時点で、左リールの回転を開始し、全てのリールの停止後、０〜リール１周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間（中リール用タイマ値×０．５６×６０ｍｓ）が経過した時点で、中リールの回転を開始し、全てのリールの停止後、０〜リール１周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間（右リール用タイマ値×０．５６×６０ｍｓ）が経過した後、中リールの回転を開始し、全てのリールが定速回転となった時点で各リールの停止操作が有効となる。
【０３０７】
このように本実施例では、擬似遊技またはリール演出２の後、通常遊技を開始するにあたり、それぞれのリールが回転するまでの時間が、それぞれのリール毎に変化することで、擬似遊技またはリール演出２の後、通常遊技における停止操作が有効化される前に、３つのリールの相対的な位置関係が変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とする擬似遊技またはリール演出２を行った場合であっても、このような擬似遊技またはリール演出２を行わなかった場合であっても、その後、通常遊技において停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、擬似遊技またはリール演出２を行った場合でも、擬似遊技またはリール演出２を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、擬似遊技またはリール演出２を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
【０３０８】
また、本実施例では、擬似遊技またはリール演出２の後、通常遊技を開始するにあたり、それぞれのリールが回転するまでの時間が乱数を用いて決定されるようになっており、擬似遊技またはリール演出２の後、通常遊技における停止操作が有効化される前に、３つのリールの相対的な位置関係をランダムに変化させることができる。
【０３０９】
尚、本実施例では、擬似遊技またはリール演出２の後、通常遊技を開始するにあたり、それぞれのリールが回転するまでの時間を、それぞれのリール毎に変化させることで、３つのリールの相対的な位置関係を異ならせる構成であるが、最初に回転を開始させるリール（第１開始リール）の回転を開始させた後、２番目に回転を開始させるリール（第２開始リール）の回転を開始させるまでの時間、第２開始リールの回転を開始させた後、３番目に回転を開始させるリール（第３開始リール）の回転を開始させるまでの時間を変化させることで、３つのリールの相対的な位置関係を異ならせる構成としても良いし、第１開始リールが定速回転となった後、第２開始リールの回転を開始させるまでの時間、第２開始リールが定速回転となった後、第３開始リールの回転を開始させるまでの時間を変化させることで、３つのリールの相対的な位置関係を異ならせる構成としても良い。
【０３１０】
また、本実施例では、擬似遊技またはリール演出２の後、通常遊技を開始するにあたり、それぞれのリールが回転するまでの時間が乱数を用いて決定することで、擬似遊技またはリール演出２の後、通常遊技における停止操作が有効化される前に、３つのリールの相対的な位置関係をランダムに変化させる構成であるが、擬似遊技またはリール演出２開始前の３つのリールの相対的な位置関係を記憶しておき、擬似遊技またはリール演出２の後、通常遊技を開始するにあたり、３つのリールの相対的な位置関係を記憶されている相対的な位置関係に戻すことにより、３つのリールの位置関係を異ならせる構成としても良く、このような構成においても、擬似遊技またはリール演出２を行った場合でも、擬似遊技またはリール演出２を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、擬似遊技またはリール演出２を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
【０３１１】
図２１は、本実施例のスロットマシン１が搭載するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの構成を示す図である。リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ３２ｂと、これに対向するロータ３２ａとで構成されている。尚、ロータ３２ａは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。
【０３１２】
メイン制御部４１は、前述したタイマ割込処理（メイン）において各リールモータの各励磁相φ１〜φ４の励磁状態を更新する処理を行い、それに応じてモータ駆動回路４５から位相信号が出力されるようになっており、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、この位相信号を受け、ステータ３２ｂの各励磁相φ１〜φ４が所定の手順に従って励磁されることにより、１パルスを受信する度に所定の角度（１ステップ＝約１．０７（３６０／３３６）度）ずつロータ３２ａを回転させる。
【０３１３】
図２２は、通常回転制御におけるリール加速時のタイミングチャートである。
【０３１４】
１ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、１ステップ毎に前述した所定の角度（約１．０７（３６０／３３６）度）ずつロータ３２ａが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように３３６ステップの周期でリールが１周するようになっており、リールには２１の図柄が配置されていることから、１６ステップ毎に１図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、メイン制御部４１が行うタイマ割込処理（メイン）にて行うようになっており、カウント数は、次回励磁パターンの更新を行うまでのタイマ割込処理（メイン）の回数であり、（カウント数）×０．５６ｍｓ（タイマ割込処理（メイン）の間隔）が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間（ステップレート）となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図中のφ１〜φ４は、各励磁相を示し、「ＯＮ」は励磁状態を、「ＯＦＦ」は消磁状態を各々示す。
【０３１５】
メイン制御部４１は、図２２に示すように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時において、各励磁相φ１〜φ４が消磁された状態から後述する１−２相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて（φ１、φ２）を励磁状態とし、１ステップ毎に、（φ１、φ２）、（φ２）、（φ２、φ３）、（φ３）、（φ３、φ４）、（φ４）、（φ４、φ１）、（φ１）…の順番で、φ１〜φ４を１相、２相、１相、２相と交互に励磁パターンを更新する。
【０３１６】
また、徐々に定速回転のステップレート（２．２４ｍｓ）に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。
【０３１７】
定速状態に移行後は、１−２相励磁方式の励磁パターンを２．２４ｍｓのステップレートにて更新することによりリールモータを駆動して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。詳しくは、ロータ３２ａの回転方向に沿って、（φ１、φ２）、（φ２）、（φ２、φ３）、（φ３）、（φ３、φ４）、（φ４）、（φ４、φ１）、（φ１）、（φ１、φ２）…の順で、２相、１相、２相、１相、２相と１ステップごとに交互にφ１〜φ４の励磁パターンを更新して、ロータ３２ａを回転させることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。
【０３１８】
リールの停止制御を行う場合には、図２３に示すように、停止操作等の停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート（２．２４ｍｓ）を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート（２．２４ｍｓ）よりも長いステップレート（３．３６ｍｓ）を適用し、ブレーキをかけてロータ３２ａを減速させ、次のステップ（４ステップ手前のステップ）で全ての励磁相φ１〜φ４を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ３２ａに急制動がかけられることで、オーバーシュート（脱調）した結果、停止位置でロータ３２ａが停止することとなる。
【０３１９】
本実施例では、停止制御において全相励磁を行った後、５ステップ分オーバーシュートして滑るため、図２３に示すように、回転方向に対して停止位置よりも６ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも５ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。そして、リールが停止位置で停止した後、全相励磁を解除し、各励磁相をＯＦＦ状態としたまま次のリール回転開始まで待機する。
【０３２０】
このように本実施例では、位相信号の出力状態を変化させることで、各励磁相φ１〜φ４の励磁状態が変化し、これによりリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが駆動させるようになっており、これによりリールを回転及び停止させることができるようになっている。すなわち位相信号の出力状態が変化することでリールが動作する状態となり、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止した状態となる。
【０３２１】
本実施例のメイン制御部４１は、前述の擬似遊技に伴い各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる場合には、通常遊技においてリールを停止させる場合と異なり、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に微振動させる制御（以下、微振動制御と呼ぶ。）を実行する。詳しくは、メイン制御部４１が、通常遊技においてリールを停止させる場合には、第１の期間（例えば、５００ｍｓ）以上にわたりリールモータの励磁状態を変化させないことによりリールを完全に停止させるのに対して、擬似遊技に伴いリールを停止させる場合には、第１の期間よりも短い第２の期間（本実施例では５００ｍｓ未満の一定期間）が経過したときにリールモータの励磁状態を変化させることによりリールを完全に停止させないようになっている。これにより、通常遊技においてリールが停止されたのか、擬似遊技に伴ってリールが停止されたのか、を区別できるようになっている。尚、本実施例では、メイン制御部４１が、通常遊技においてリールを停止させる場合には、第１の期間（例えば、５００ｍｓ）以上にわたりリールモータの励磁状態を変化させず、その後、全相励磁を解除する構成、すなわち第１の期間よりも長い所定の期間が経過したときに励磁状態を変化させる構成であるが、第１の期間が経過した後、ゲームの開始等によりリールの変動条件が成立するまで、励磁状態を変化させない構成としても良い。
【０３２２】
図２４に示すように、メイン制御部４１は、微振動制御として、擬似遊技に伴い上述のリールモータの停止制御が行われて目標の停止位置が導出されると、励磁相φ１をＯＮ状態に維持するとともに励磁相φ３、φ４をＯＦＦ状態に維持しつつ、励磁相φ２を第１の期間（本実施例では、５００ｍｓ）未満の第２の期間（本実施例では５００ｍｓ未満の一定期間）毎にＯＦＦ状態からＯＮ状態に更新し、すぐにＯＮ状態からＯＦＦ状態に更新する制御を繰り返し行う。
【０３２３】
詳しくは、励磁相φ１が励磁されている状態から、リールモータを順方向（図２１の矢印方向）に回転させる際の次のステップで励磁される励磁相（φ１、φ２）が励磁されている状態に更新し、その後すぐに励磁相（φ１）が励磁されている状態に戻す制御を第２の期間毎に繰り返し行う。これにより、第１の期間よりも短い第２の期間毎に励磁相φ１を始点としてリールが上下に微振動することとなる。
【０３２４】
上記では、加速制御、定速回転制御、停止制御、微振動制御を実現するための励磁状態の変化について説明しているが、リール逆回転や図柄変換（７揃い）等の変動制御に対応して励磁状態を変化させることにより、リール逆回転や図柄変換（７揃い）等の変動態様を実現できるようになっている。
【０３２５】
本実施例においてメイン制御部４１は、リールの変動態様に応じた位相信号の制御パターンに基づいてリールモータの励磁状態を変化させる。
【０３２６】
位相信号の制御パターンは、各励磁相φ１〜φ４を励磁する順番、各励磁相φ１〜φ４の励磁パターン（励磁状態または消磁状態）、ステップレート（励磁パターンの継続カウント数）等からなり、順回転加速パターン、定速パターン、停止パターン、微振動パターン、ランダム加速パターン、逆回転加速パターン、図柄変換（７揃い）パターンを含む。これら制御パターンは、リールの変動態様毎に定められており、リールの一の変動態様とリールモータの一の制御パターンとが対応するようになっている。
【０３２７】
順回転加速パターンは、上述のように全てのリールを通常遊技での通常の回転方向（以下、順方向という）に加速制御してリールを始動させて定速回転に近づける場合の制御パターンであり、定速パターンは、上述のように定速回転制御により定速状態を継続させる場合の制御パターンであり、停止パターンは、停止操作後、ブレーキ位置まで回転させた後、リールを停止位置でスムーズに停止させる場合の制御パターンであり、微振動パターンは、リールを上下に微振動させる場合の制御パターンである。また、ランダム加速パターンは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをランダムなタイミングで始動させて、各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係としつつ定速回転に近づける場合の制御パターンであり、逆回転加速パターンは、順方向とは逆方向にリールを始動させて加速させるとともに、減速させて停止させる場合の制御パターンであり、図柄変換（７揃い）パターンは、停止しているリールを再変動させて異なる停止位置（本実施例では、「赤７」が中段に停止する停止位置）に変換する制御パターンである。
【０３２８】
メイン制御部４１は、実行すべきリールの変動制御に応じて上述の制御パターンを選択して実行するようになっており、図２５に示すように、通常遊技を行う場合、擬似遊技を行い、かつその後も擬似遊技が継続する場合（擬似遊技１）、擬似遊技を行い、かつその後擬似遊技が継続しない場合（擬似遊技２）、リール演出として逆回転演出を実行する場合（リール演出１）、リール演出として図柄変換演出を実行する場合（リール演出２）に応じて、各々所定の順序で制御パターンを選択する。
【０３２９】
図２５に示すように、メイン制御部４１は、通常遊技を行う場合には、制御パターンを順回転加速パターン、定速パターン、停止パターンの順序で選択するようになっており、図２７（ａ）に示すように、有効なスタートスイッチ７の操作が行われたことを条件として順回転加速パターンを選択し、加速パターンによりリールを始動させて所定の回転速度まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを定速回転させる。そして、この状態で待機して、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを条件として操作されたストップスイッチに対応するリールについて滑りコマ数に応じた停止パターンを選択し、ストップスイッチの操作から最大停止遅延時間（本実施例では１９０ｍｓ）内にストップスイッチの操作に応じた停止位置でリールを停止させる。その後は、メイン制御部４１は、次の遊技が開始されるまで制御パターンを選択せず、リールが停止状態で維持されることとなる。
【０３３０】
また、図２５に示すように、メイン制御部４１は、擬似遊技１の制御を実行する場合には、制御パターンを順回転加速パターン、定速パターン、停止パターン、微振動パターンの順序で選択するようになっており、図２８（ａ）に示すように、スタートスイッチ７が操作されて、フリーズ状態に制御して擬似遊技の制御を開始したこと条件として、通常遊技の場合と同様に、順回転加速パターンにより始動させた後、定速パターンにより定速回転させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを条件として滑りコマ数に応じた停止パターンにより、上述の図柄抽選と停止操作に応じた停止位置を導出させた後、微振動パターンを選択してリールを上下に微振動させる。
【０３３１】
その後、スタートスイッチ７が操作されたことを条件として順回転加速パターン、定速パターン、停止パターン、微振動パターンを順次選択することを、継続抽選にて非継続が当選するまで繰り返し行う。
【０３３２】
また、図２５に示すように、メイン制御部４１は、擬似遊技２の制御を実行する場合には、制御パターンを順回転加速パターン、定速パターン、停止パターン、微振動パターン、ランダム加速パターンの順序で選択するようになっており、順回転加速パターンを選択してから微振動パターンを選択するまでは、上述の擬似遊技１の場合と同様の制御を行う。
【０３３３】
そして、微振動パターンによりリールを上下に微振動させた後には、スタートスイッチ７が操作されたことを条件としてランダム加速パターンを選択して、リールをランダムなタイミングで始動させて各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係したうえで、定速パターンを選択してリールを定速回転させる。その後、フリーズ状態を終了させて、通常遊技に移行して、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで停止パターンを選択してリールを停止させることとなる。
【０３３４】
また、図２５に示すように、メイン制御部４１は、リール演出１の制御を実行する場合には、制御パターンを逆回転加速パターン、順回転加速パターン、定速パターンの順序で選択するようになっており、図２９（ａ）に示すように、スタートスイッチ７が操作されて、フリーズ状態に制御してリール演出の制御を開始したこと条件として、逆回転加速パターンによりリールを逆方向に始動させて回転させた後、順回転加速パターンを選択して順方向にリールの回転を切り替えて所定の回転速度まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを定速回転させる。その後、フリーズ状態を終了させて、通常遊技に移行して、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで停止パターンを選択してリールを停止させることとなる。
【０３３５】
また、図２５に示すように、メイン制御部４１は、リール演出２の制御を実行する場合には、制御パターンを図柄変換（７揃い）パターン、ランダム加速パターン、定速パターンの順序で選択するようになっており、図３０（ａ）に示すように、スタートスイッチ７が操作されて、フリーズ状態に制御してリール演出の制御を開始したこと条件として、図柄変換（７揃い）パターンによりリールを逆方向に変動させて、入賞ラインＬＮ上に「赤７」を停止させた後、ランダム加速パターンを選択してリールをランダムなタイミングで始動させて所定の回転速度まで加速させ、定速パターンを選択してリールを定速回転させる。その後、フリーズ状態を終了させて、通常遊技に移行して、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで停止パターンを選択してリールを停止させることとなる。
【０３３６】
このように、メイン制御部４１は、実行すべきリールの変動制御に応じて制御パターンを選択することで、制御パターンの組合せにより通常遊技、擬似遊技、リール演出におけるリール変動制御を実行するようになっている。
【０３３７】
本実施例のメイン制御部４１は、スロットマシン１が電断されて上述の電断検出回路４８により電圧低下を検出したときに、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。そして、次回スロットマシン１に電力が供給されて起動する際においては、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、リールの変動中に電断した場合には、電断時に実行されていた制御パターンに応じた制御パターンを新たに選択して、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータを新たに選択された制御パターンに更新することで、新たに選択した制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁相の励磁状態を変化させる制御を実行する場合と、電断時に実行されていた制御パターンに基づいて電断時の励磁状態から制御を継続して実行する場合と、がある。
【０３３８】
以下に、電断からの復帰時において、メイン制御部４１が選択して実行する制御パターンについて、図２６、図２７〜図３０に基づいて説明する。
【０３３９】
図２６に示すように、電断時において通常遊技に制御しており、順回転加速パターンによってリールの回転を制御していた場合は、電断からの復帰時に、電断時に選択していた順回転加速パターンを再選択する。そして、電断からの復帰時には、再選択した順回転加速パターンを最初から実行して、順回転加速パターンにおける最初の励磁状態から励磁相を励磁するようにリールモータの各励磁相の励磁状態を変化させる。これにより、図２７（ｂ）に示すように、電断からの復帰時には、加速の途中で電断により停止状態となったリールが、電断時に選択されていた順回転加速パターンを用いて再度最初から始動させて加速されることとなる。その後、メイン制御部４１は、電断が生じない場合と同様に、定速パターン、停止パターンを順次選択して通常遊技の制御を行う。
【０３４０】
また、電断時において通常遊技に制御しており、定速パターンによってリールの回転を制御していた場合は、電断からの復帰時に、電断時に選択していた定速パターンではなく新たに順回転加速パターンを選択する。そして、当該順回転加速パターンを最初から実行して、順回転加速パターンにおける最初の励磁状態から励磁相を励磁するようにリールモータの各励磁相の励磁状態を変化させる。これにより、図２７（ｃ）に示すように、電断からの復帰時には、定速で回転されていたが電断により停止状態となったリールが、順回転加速パターンを用いて再度最初から始動させて加速されることとなる。その後、メイン制御部４１は、電断が生じない場合と同様に、定速パターン、停止パターンを順次選択して通常遊技の制御を行う。
【０３４１】
また、電断時において通常遊技に制御しており、停止パターンによってリールを停止制御していた場合は、電断からの復帰時に、電断時の停止パターンを維持して、当該停止パターンを電断時の励磁状態の続きから実行する。すなわち、図２７（ｄ）に示すように、メイン制御部４１は、電断からの復帰時には、電断時に実行していた停止パターンを続けて実行することで、電断時に実行していた停止パターンを、電断前に開始してから電断中の時間を除いて特定時間（本実施例では１９０ｍｓ）内に最後まで実行する。
【０３４２】
図２６に示すように、電断時において擬似遊技１に制御しており、順回転加速パターンによってリールを制御していた場合には、電断前からの擬似遊技に引き続き制御しつつ、通常遊技の場合と同様に、電断からの復帰時に、電断時に選択していた順回転加速パターンを再選択して、当該順回転加速パターンを最初から実行する。その後は、電断が生じない場合と同様に、定速パターン、停止パターン、微振動パターンを順次選択して擬似遊技の制御を行う。
【０３４３】
また、電断時において擬似遊技１に制御しており、定速パターンによってリールを制御していた場合には、電断前からの擬似遊技に引き続き制御しつつ、通常遊技の場合と同様に、電断からの復帰時に、順回転加速パターンを選択して、当該順回転加速パターンを最初から実行する。その後は、電断が生じない場合と同様に、定速パターン、停止パターン、微振動パターンを順次選択して擬似遊技の制御を行う。
【０３４４】
また、電断時において擬似遊技１に制御しており、停止パターンによってリールを停止制御していた場合は、電断前からの擬似遊技に引き続き制御しつつ、通常遊技の場合と同様に、電断からの復帰時に、電断時の停止パターンを維持して、当該停止パターンを電断時の励磁状態の続きから実行する。その後は、電断が生じない場合と同様に、微振動パターンを選択して擬似遊技の制御を行う。
【０３４５】
また、電断時において擬似遊技１に制御しており、微振動パターンによってリールを微振動制御していた場合は、電断からの復帰時に、電断時の微振動パターンを維持して、図２８（ｂ）に示すように、当該微振動パターンを電断時の励磁状態の続きから実行する。これにより、電断前にリールモータの励磁状態が変化された後から電断中の期間を除いて所定の期間（本実施例では、５００ｍｓ）未満に励磁状態を変化させることとなる。
【０３４６】
微振動パターンの実行後には、電断が生じない場合と同様に、継続抽選にて非継続が当選するまで擬似遊技１の制御を繰り返し行う。
【０３４７】
図２６に示すように、電断時において擬似遊技２に制御しており、順回転加速パターンによってリールモータの回転を制御していた場合、及び定速パターンによってリールモータの回転を制御していた場合は、擬似遊技１の場合と同様に、電断からの復帰時に、順回転加速パターンを選択して、当該順回転加速パターンを最初から実行する。その後は、電断が生じない場合と同様に、定速パターン、停止パターン、微振動パターン、ランダム加速パターンを順次選択して擬似遊技の制御を行う。
【０３４８】
また、電断時において擬似遊技２に制御しており、停止パターンによってリールを停止制御していた場合、及び微振動パターンによってリールを微振動制御していた場合は、擬似遊技１の場合と同様に、電断からの復帰時に、夫々電断前の制御パターンを維持して、当該制御パターンを電断時の励磁状態の続きから実行する。その後は、電断が生じない場合と同様に、擬似遊技の制御を行う。
【０３４９】
また、電断時において擬似遊技２に制御しており、ランダム加速パターンによってリールモータを制御していた場合は、電断からの復帰時に、電断時に選択していたランダム加速パターンを再選択する。そして、図２８（ｃ）に示すように、電断からの復帰時には、再選択したランダム加速パターンを最初から実行する。これにより、電断時のランダム加速パターンの進行具合にかかわらず、復帰時に各リールを確実に各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係となるように始動させる。その後は、電断が生じない場合と同様に、フリーズ状態１を終了させて、順回転加速パターンを選択するとともに通常遊技に移行する。
【０３５０】
図２６に示すように、電断時においてリール演出１に制御しており、逆回転加速パターンによってリールを逆回転制御していた場合は、電断からの復帰時に、電断時の逆回転加速パターンを再選択して、逆回転加速パターンにおける最初の励磁状態から励磁相を励磁するようにリールモータの各励磁相の励磁状態を変化させる。これにより、図２９（ｂ）に示すように、電断からの復帰時には、逆方向に加速の途中で電断により停止状態となったリールが、電断時に選択されていた逆回転加速パターンを用いて再度最初から逆方向に始動させて加速されることとなる。その後、メイン制御部４１は、電断が生じない場合と同様に、順回転加速パターン、定速パターンを順次選択して通常遊技に移行する。
【０３５１】
また、電断時においてリール演出１に制御しており、順回転加速パターンによってリールモータを順回転方向に加速させる制御していた場合は、電断からの復帰時に、電断時の順回転加速パターンを維持して、当該順回転加速パターンにおける最初の励磁状態から励磁相を励磁するようにリールモータの各励磁相の励磁状態を変化させる。その後、メイン制御部４１は、電断が生じない場合と同様に、定速パターンを選択して通常遊技に移行する。
【０３５２】
図２６に示すように、電断時においてリール演出２に制御しており、図柄変換（７揃い）パターンによってリールを制御していた場合は、電断からの復帰時に、ランダム加速パターンを選択して、ランダム加速パターンにおける最初の励磁状態から励磁相を励磁するように各励磁相の励磁状態を変化させる。これにより、図３０（ｂ）に示すように、電断からの復帰時には、電断時に実行されていた図柄変換は中止されて、ランダムなタイミングでリールが始動されることとなる。その後は、電断が生じない場合と同様に、定速パターンを選択して定速回転の制御を行うとともに、フリーズ状態を終了させて、通常遊技に移行する。すなわち、図柄変換（７揃い）パターンによりリールを制御していたときに電断が生じた場合は、電断からの復帰時に、メイン制御部４１は、入賞ラインＬＮ上に「赤７−赤７−赤７」の図柄の組合せを揃えることなく、リール演出２を終了させて通常遊技に移行する。
【０３５３】
また、電断時においてリール演出２に制御しており、ランダム加速パターンによってリールを制御していた場合は、電断からの復帰時に、電断時に選択していたランダム加速パターンを再選択して最初から実行する。その後は、電断が生じない場合と同様に、定速パターンを選択して定速回転の制御を行うとともに、フリーズ状態を終了させて、通常遊技に移行する。
【０３５４】
本実施例では、メイン制御部４１は、リールの変動態様毎に、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号を変化させるパターンとして、各励磁相を励磁する順番等を定めた制御パターンを複数備えており、遊技の進行状況に応じて制御パターンを選択して、選択した制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行うようになっている。また、メイン制御部４１は、電断が生じてもＲＡＭ４１ｃ等に制御状態を示すデータを保持するようになっており、電断からの復帰時に、ＲＡＭ４１ｃ等に記憶されている電断時のデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させることができるようになっている。
【０３５５】
このような構成においてリールの回転中に電断が生じてリールの回転が停止し、その後、電断からの復帰時にリールが停止した状態で、ＲＡＭ４１ｃ等に記憶されている電断時のデータに基づいて電断時の制御パターンの続きからステッピングモータの励磁状態を再開すると、リールを回転させるためのトルクが得られずに脱調してしまい、スムーズに回転させることができなくなるという問題が生じる。
【０３５６】
これに対して、本実施例では、メイン制御部４１は、制御パターンのうちリールを変動させるための所定の制御パターン（本実施例では、順回転加速パターン、定速パターン、逆回転加速パターン、ランダム加速パターン、図柄変換（７揃い）パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電断が生じた後、電断からの復帰時は、電断時の制御パターンにおける励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、制御パターンのうちリールを始動させる制御パターン（加速パターン、逆回転加速パターン、順回転加速パターン、ランダム加速パターン）における最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するようになっており、電断からの復帰後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
【０３５７】
尚、リールを変動させための所定の制御パターンは、リールを始動させるための制御パターンを含むものでも良く、例えば、リールを始動させるための制御パターンである順回転加速パターンであっても、リールが停止した状態で途中から再開するとリールを回転させるためのトルクが得られない虞があるが、加速パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始することで、電断からの復帰後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
【０３５８】
また、電断復帰後にリールを始動させるための制御パターンは、リールを順方向に始動させる制御パターン（順回転加速パターン、ランダム加速パターン）であっても良いし、リールを順方向とは異なる逆方向に始動させる制御パターンであっても良い。
【０３５９】
また、電断からの復帰時に電断時に実行されていた制御パターンの最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を行う場合でも、同じ制御パターンを再度設定する構成であるが、電断復帰時において電断時に実行されていた制御パターンの最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を行う場合には、電断時の制御パターンを維持し、その制御パターンの最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を行うようにしても良い。
【０３６０】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、電断が生じても制御パターンを含むデータを保持することが可能なデータ記憶手段としてＲＡＭ４１ｃを備えており、リールを変動させための制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電断が生じた後、電断からの復帰時に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている電断時の制御パターンをリールを始動させための制御パターンに変更し、復帰後は、更新された制御パターンにより励磁状態の制御を行うようになっている。これにより、電断復帰時において励磁状態の制御パターンを他のデータと分けてデータが保持されない領域に格納する必要がなくて、他のデータとともにデータが保持される領域に格納しておけば良いので、データ構造を簡素化することができる。
【０３６１】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、リールモータの制御パターンとして、停止しているリールを始動させて所定速度まで加速させる順回転加速パターンと、所定速度まで加速されたリールを定速回転させる定速パターンと、を備えており、停止している状態のリールを始動させる際に、順回転加速パターンを選択し、所定速度まで加速した後、定速回転パターンを選択するようになっている。そして、メイン制御部４１は、順回転加速パターンを選択してリールモータの励磁状態を変化させる制御を行っているときに電断が生じた場合にも、定速パターンを選択してリールモータの励磁状態を変化させる制御を行っているときに電断が生じた場合にも、電断からの復帰時に、順回転加速パターンを選択して、当該順回転加速パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するようになっている。これにより、電断時の制御パターンが順回転加速パターンであるか定速パターンであるかに関わらず、電断からの復帰後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
【０３６２】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、通常遊技においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ操作されたことを契機に制御パターンとして停止パターンを選択し、当該停止パターンにより励磁状態を変化させてリールを減速させ、ストップスイッチが操作されてから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ）内に回転を停止させる停止制御を行うとともに、停止パターンにより励磁状態を変化させる制御を行っているときに電断が生じた場合は、電断からの復帰時に、電断時に選択していた停止パターンの電断時における励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するようになっており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された後、リールが停止する前に電断が生じた場合でも、電断からの復帰後には、電断前にストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されてから最大停止遅延時間内にリールを停止させて表示結果を導出することが担保されるとともに、再度、回転を開始させてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作もせずに済む。
【０３６３】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、所定期間にわたりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させるフリーズ状態２に制御することが可能であり、フリーズ状態２中に通常遊技中のリールの変動態様とは異なる変動態様でリールを変動させる制御（リール逆回転、図柄変換）を行うことが可能である。そして、このうちリール逆回転を実行するための逆回転加速パターンを選択して励磁状態を変化させる制御を行っているときに電断が生じた場合は、電断からの復帰時に、電断時に選択していた逆回転加速パターンの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、電断時に選択していた当該逆回転加速パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するようになっており、電断時の逆回転加速パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するので、電断からの復帰後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
【０３６４】
一方、フリーズ状態２において図柄変化を実行するための図柄変換パターンを選択して励磁状態を変化させる制御を行っているときに電断が生じた場合は、電断からの復帰時に、電断時の図柄変換を継続して実行するのではなく、各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係としつつ定速回転に近づけるリール加速処理を実行するようになっており、フリーズ状態２において図柄変換が実行されてリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた場合でも、その後のリール加速処理によってリール同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるため、遊技者の技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。さらに、フリーズ状態２においてリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた状態で電断が生じた場合には、電断からの復帰時に、図柄変換を継続するのではなく、リール加速処理が実行されるため、スロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことを防止しつつ、スロットマシンの処理負担も軽減することができる。特に、本実施例では、現在のリールの位置を把握したうえで、リールの位置を特定の位置に変動させる図柄変換の実行中に、電団が生じた場合に、再度図柄変換を行うことなく、リール加速処理を実行して通常遊技に移行するので、電断からの復帰時には、リールの位置を再検出して図柄変換のためのステップ数等を再設定する制御を行うことをせずに済むため、電断からの復帰時のリール制御を簡素化することができる。
【０３６５】
尚、本実施例では、フリーズ状態２においてリール演出の実行中に電断が生じたい場合には、リール逆回転を実行するための逆回転加速パターンを選択して励磁状態を変化させる制御を行っているときに電断が生じた場合であれば、電断の復帰時に、電断時に実行していた逆回転加速パターンの最初の励磁状態から開始する、すなわち電断時に実行していたリール演出１を最初から実行し直すのに対して、図柄変換を実行するための図柄変換パターンを選択して励磁状態を変化させる制御を行っているときに電断が生じたい場合であれば、電断の復帰時に、リール加速処理を実行する、すなわち電断じに実行していたリール演出２を実行することなく、通常遊技に移行させる構成であるが、いずれの場合にも、電断復帰時に、電断時に実行していた制御パターンの最初の励磁状態から開始する構成としても良いし、いずれの場合にも、電断復帰時に、電断時に実行してリール演出を再開せずに、リール加速処理を実行して通常遊技に移行する構成としても良い。
【０３６６】
本実施例では、メイン制御部４１は、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴う通常の遊技を通常遊技と、通常遊技においてフリーズ状態１に制御され、遊技の進行が遅延している状態で行われる遊技であり、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴わない擬似遊技と、に制御することが可能である。また、通常遊技において表示結果を導出させたときには、リールモータの励磁状態を第１の期間（本実施例では、５００ｍｓ）以上変化させない制御を行い、擬似遊技において表示結果を導出させたときには、第１の期間（本実施例では、５００ｍｓ）よりも短い第２の期間第２の期間（本実施例では５００ｍｓ未満の一定期間）毎に励磁状態を変化させる制御を行うようになっており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に伴い表示結果が導出されたときに、遊技の結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０３６７】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、リールモータの制御パターンとして、擬似遊技において表示結果を導出させたときには、第１の期間（本実施例では、５００ｍｓ）よりも短い第２の期間第２の期間（本実施例では５００ｍｓ未満の一定期間）毎に励磁状態を変化させる制御のための微振動パターンを備えており、微振動パターンを選択して励磁状態を変化させる制御を行っている状態において電断が生じた場合は、電断からの復帰時に、電断時に選択されていた微振動パターンにおける電断時の励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するようになっており、電断からの復帰後も、第２の期間が経過する前に確実に励磁状態を変化させることができる。
【０３６８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、フリーズ状態１に伴う擬似遊技において制御パターンに従ってリールモータの励磁状態を変化させる制御を行っている状態において電断が生じた場合には、電断からの復帰時に、電断時に選択していた制御パターンに応じた制御パターンを選択して、当該選択した制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行う構成であるが、フリーズ状態１に伴う擬似遊技において制御パターンに従ってリールモータの励磁状態を変化させる制御を行っている状態において電断が生じた場合には、電断時に選択していた制御パターンにかかわらず、ランダム加速パターンを選択して、当該ランダム加速パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態と変化させる制御を開始し、各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係としたうえで、フリーズ状態１を終了させて、通常のゲームに移行するように構成しても良い。
【０３６９】
以下に、上記のように、メイン制御部４１が、フリーズ状態１に伴う擬似遊技において制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態において電断が生じた場合には、電断時に選択していた制御パターンにかかわらず、ランダム加速パターンを選択して励磁状態を変化させる制御を実行する場合の変形例について説明する。
【０３７０】
本変形例では、メイン制御部４１は、図３１に示すように、上述の実施例と同様に、フリーズ様態１中に擬似遊技１または擬似遊技２に制御可能である。
【０３７１】
図３２（ａ）に示すように、擬似遊技１に制御しているときに電断が生じない場合には、制御パターンを順回転加速パターン、定速パターン、停止パターン、微振動パターンの順序で順次選択して、励磁様態を変化させる制御を行い、擬似遊技２に制御しているときに電断が生じない場合には、制御パターンを順回転加速パターン、定速パターン、停止パターン、微振動パターン、ランダム加速パターンの順序で順次選択して、励磁様態を変化させる制御を行う。一方で、図３１（ｂ）に示すように、擬似遊技１または擬似遊技２に制御しているときに電断が生じた場合には、電断時に選択している制御パターンが、順回転加速パターン、定速パターン、停止パターン、微振動パターン、ランダム加速パターンのいずれの場合であっても、電断からの復帰時に、ランダム加速パターンを選択し、当該ランダム加速パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始する。そして、各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係としたうえで、フリーズ状態１を終了させて、通常のゲームに移行する。
【０３７２】
これにより、フリーズ状態１に伴う擬似遊技１または擬似遊技２においてリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた状態で電断が生じた場合には、電断からの復帰時に、擬似遊技１または擬似遊技２に継続して制御されるのではなくリール加速処理が実行され、一律に通常遊技に移行するため、スロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことを防止しつつ、スロットマシンの処理負担も軽減することができる。
【０３７３】
尚、本実施例では、リールの変動中に電断し、新たに制御パターンを設定して励磁状態を変化させる制御を行う場合に、電断からの復帰時には、電断時のステップ数からリールモータの停止相を特定し、特定した停止相に基づいて新たに設定された制御パターンに基づく最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を行う構成であるが、電断時のステップ数と電断時の回転速度とから電断後のリールモータの停止相を推測し、推測した停止相に基づいて新たに設定された制御パターンに基づく最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を行うようにしても良く、このようにすることで、電断によりリールが脱調している場合であってもスムーズにリールを始動させることができる。
【０３７４】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、微振動パターンによりリールを微振動制御していた場合には、電断からの復帰時には、電断時の微振動パターンを維持して、電断時の励磁状態の続きから実行するように構成しているが、電断前における励磁状態の更新時点から電断中の期間を除いて所定の期間（本実施例では、５００ｍｓ）未満に励磁状態が更新される構成であれば良く、例えば、電断からの復帰時に、各励磁相の励磁状態を検出して、微振動制御に関連する各励磁相の励磁状態を異なる励磁状態に直ちに変更するように制御したうえで、微振動パターンを再度初めから実行するように構成しても良い。これにより、電断前の微振動パターンを維持して、電断時の励磁状態の続きから実行する構成と同様に、電断前にリールモータの励磁状態が変化された後から電断中の期間を除いて所定の期間（本実施例では、５００ｍｓ）未満に励磁状態を変化させることができる。
【０３７５】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、制御パターンとして、順回転加速パターン、定速パターン、停止パターン、微振動パターン、ランダム加速パターン、逆回転加速パターン、図柄変換（７揃い）パターンを備えているが、その他に、リールを通常よりも遅い低速で加速させる制御パターン、リールを通常よりも速い高速で加速させる制御パターン、リールに急制動をかけてリールを振動停止させるとともに、その後もリールに微動を続けさせることでリールをバウンドさせる制御パターン、リールに急制動をかけてリールを振動停止させるとともに、その後もリールに微動を続けさせる制御パターンなどを備え、これらの制御パターンを組合せて擬似遊技及びリール演出の内容を構成しても構わない。このような構成においては、停止している状態のリールを始動させる励磁状態の制御を含む制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電断が生じた場合は、電断からの復帰時に、電断時の制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態と変化させる制御を開始し、停止している状態のリールを始動させる励磁状態の制御を含む制御パターン以外の制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電断が生じた場合は、停止している状態のリールを始動させる励磁状態の制御を含む制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態と変化させる制御を開始する構成とすることで、電断によりリールが脱調している場合であってもスムーズにリールを始動させることができる。
【０３７６】
本実施例のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには、各外周部に、一面に複数種類の図柄が所定の順番で配列された帯状のリールシート４００が貼付されることで、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。以下に、本実施例のリールシート４００について図３３〜図３９に基づいて説明する。尚、左リール２Ｌのリールシート４００Ｌと、他のリール２Ｃ、２Ｒのリールシート４００Ｃ、４００Ｒの構成は同様である。
【０３７７】
本実施例においてリールシート４００は、図３３に示すように、環状に湾曲可能な帯状の透明部材に対して、図柄が印刷された帯状の図柄シートが長手方向に沿って接着されることにより形成される。リールシート４００の図柄については、有色インク等で印刷され（例えば、ベル図柄であれば黄色で印刷され）、図柄以外の部分については、所定の色（本実施例では白色）インクなどで印刷されている。つまり、白色を背景とし、所定間隔で図柄が描かれたリールシート４００が形成される。
【０３７８】
さらに、本実施例では、「７」図柄（赤７、青７、白７）に、透過部６０２が設けられる。本実施例の透過部６０２は星形形状である。透過部６０２は、透過部６０２以外の部分よりも、透過率（透過度）が高くなる処理が施されている（図３７参照）。したがって、リールＬＥＤ５５から照射された光の透過する光量は、透過部６０２の方が、透過部６０２以外の部分よりも多くなる。このため、「７」図柄に照射されたときには、透過部６０２が光っているように、遊技者に視認させることができる。
【０３７９】
さらに、透過部６０２は縮み印刷により形成されている。縮み印刷とは、図柄の表面にシワを発生させることにより、光の乱反射を生じさせる印刷手法である。したがって、リールＬＥＤ５５から透過部６０２に光が照射されることにより、当該光が乱反射され透過部６０２を輝かせて（つまり、星がキラキラするように）遊技者に視認させることができる。透過部６０２については、透過部６０２以外の部分よりも透過率が高ければ良く、縮み印刷を施さないようにしても良い。
【０３８０】
リールシート４００Ｌの両端のうち、図柄番号が「２」の図柄（「スイカ」図柄）側の端を「一端６０５」とし、図柄番号が「１」の図柄（「ベル」図柄）側の端部を「他端６０４」とする。また、リールシート４００の全領域は、全体図柄領域６１２と余り領域６０８Ｘとを含む。全体図柄領域６１２は、図柄が印刷される範囲内の領域である。また、余り領域６０８Ｘは、リールシート４００の全領域のうち、一端６０５側の領域である。本実施例では、余り領域６０８Ｘは、図柄が印刷されていない領域である。
【０３８１】
次に、各図柄の図柄領域について説明する。図柄領域は、各図柄が描かれる仮想的な（つまり、遊技者などからは視認できない）領域である。図柄領域は、全体図柄領域６１２の長手方向において、図柄の総数（本実施例では２１個）で分割した矩形上の領域であり、全ての図柄領域は、同一の形状である。図柄領域の横辺の長さはリールシート４００の幅となり、図柄領域の縦辺の長さは、全体図柄領域６１２の長手方向の長さを図柄の総数で分割した長さとなる。図柄シートの各図柄領域の中央に各図柄が形成されることで、各図柄を均等に（つまり、隣接する図柄間の距離を同一に）印刷することができる。
【０３８２】
図３３に示すように、例えば、図柄番号１のベル図柄の図柄領域は、図柄領域６１３Ｘである。また、リールシート４００のうち、余り領域６０８Ｘを有する箇所を「余り部６０８」とし、図柄領域６１３Ｘを有する箇所を「他端部６１３」とする。尚、図柄領域６１３Ｘの下辺を示す線は図柄領域６１３Ｘを特定しやすくするために、記載したものであり、実際には線は描かれていない。
【０３８３】
次に、余り領域６０８Ｘの詳細について説明する。余り領域６０８Ｘは、他端６０４側に設けられた着色領域６０８Ｃと、一端６０５側に設けられた透明領域６０８Ｄとを含む。着色領域６０８Ｃは、全体図柄領域６１２における装飾と同じ装飾が施された領域であり、つまり、図柄そのものが形成されている領域以外の領域の色（白色）と同一の色が着色（装飾）されている領域である。また、透明領域６０８Ｄは着色（装飾）されておらず、透明となっている。該透明領域６０８Ｄは、透明部材の一部である。また、図柄シートの図柄が印刷されている領域は、全体図柄領域６１２と着色領域６０８Ｃに相当する。つまり、図柄シートの長手方向の長さを、透明部材の長手方向の長さよりも短くすることができるので、該図柄シートのコストを削減できる。また、透明部材の長手方向の長さは、図柄シートの長手方向の長さ以上であれば良い。
【０３８４】
また、全体図柄領域６１２と着色領域６０８Ｃとの境界線を「第１ライン６０８Ａ」とし、着色領域６０８Ｃと透明領域６０８Ｄとの境界線を「第２ライン６０８Ｂ」という。尚、第１ライン６０８Ａおよび第２ライン６０８Ｂは、着色領域６０８Ｃと、透明領域６０８Ｄとを特定しやすくするために記載したものであり、実際には第１ライン６０８Ａおよび第２ライン６０８Ｂは描かれていない。
【０３８５】
また、互いに隣接する図柄と図柄の間（例えば、隣接する図柄領域において一致する辺上）であり、かつリールシート４００Ｌの側方には、図柄とは別の装飾図柄６０６が印刷されている。図３３の例では、装飾図柄６０６は、黒塗りされた菱形である。また、リールシート４００Ｌの他端６０４には、装飾図柄６０６の下半分である第１装飾図柄６０６ａが印刷されている。第１装飾図柄６０６ａは、装飾図柄６０６の下半分であることから、三角形状である。図３３の例では、該三角形状の一辺が、他端６０４の辺上に位置するように第１装飾図柄６０６ａは印刷されている。また、着色領域６０８Ｃには、装飾図柄の上半分である第２装飾図柄６０６ｂが印刷されている。第１装飾図柄６０６ａは、装飾図柄６０６の下半分であることから、三角形状である。図３３の例では、該三角形状の一辺が、第２ライン６０８Ｂ上に位置するように第２装飾図柄６０６ｂは印刷されている。
【０３８６】
次に、図３４を用いて、リールシート４００の巻き付け方について説明する。リールシート４００の巻き付けは、作業員が手作業で実行するようにしても良く、巻き付け装置により自動的に実行するようにしても良い。本実施例では、作業員により手作業でリールシート４００の巻き付けを行う一例について説明する。また、リールシート４００の長手方向に沿って、両側方の縁であって、保持枠４０１、４０２に接着される位置に接着部が設けられている。ここで、接着部とは、接着剤や、両面テープなどである。
【０３８７】
次に、リールシート４００の巻き付け処理の流れについて説明する。まず、作業台の上に、全体図柄領域６１２の面が下向きになるようにリールシート４００を広げて載置する。そして、保持枠４０１の環状部４０１ｂに付加された目印４０１ｄ（図３４参照）と、一端６０５とを一致させて、リールシート４００の一側方と、環状部４０１ｂの外周部分とが、接着部により接着されるように、作業員が、リールシート４００の延伸方向に保持枠４０１を転動させる。また、保持枠４０１を転動させることで、保持枠４０２も一体的に転動することから、リールシート４００の他側方に設けられた接着部により、リールシート４００の他側方と、保持枠４０２の環状部分とも接着される。
【０３８８】
そして、図３４に示されるように、他端部６１３が余り部６０８よりも外側（上側）になるように、該他端部６１３と余り部６０８とが重ねられてリールシート４００Ｌは巻かれる。つまり、図柄領域に描かれた図柄が外向きになるように、リールシート４００はリール枠に対して環状に巻かれる。他端部６１３の図柄領域に描かれたベル図柄は、外側に臨むようになる。また、「余り部６０８の両面のうち、他端部６１３と対向する面（余り領域６０８Ｘの面）」、および「他端部６１３の両面のうち、ベル図柄が描かれている面と反対側の面」のうち少なくとも一方に接着部が設けられる。本実施例では、透明領域６０８Ｄに接着部が形成されて、該接着部により、図柄領域６１３Ｘが余り領域６０８Ｘと接着されて、リールシート４００は、の保持枠４０１、４０２に巻かれる。
【０３８９】
次に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置ずれの検査方法について説明する。図３５、図３６は、リールシート４００と、該リールシート４００が環状に巻かれた保持枠４０１、４０２との側面図、斜視図である。リールシート４００には、図３５に示すように、該リールシート４００の余り部６０８と他端部６１３とが重ねられることにより継ぎ目４００ａおよび重複部分４２２が形成される。
【０３９０】
また、リールシート４００は、保持枠４０１、４０２に対してその継ぎ目４００ａが特定の位置となるように取り付けられる。詳しくは、図３５に示すように、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｌのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｌが、リールセンサ３３Ｌによってリール２Ｌの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。
【０３９１】
リール２Ｃについても同様であり、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｃのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｃが、リールセンサ３３Ｃによってリール２Ｌの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。
【０３９２】
リール２Ｒについても同様であり、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｒのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｒが、リールセンサ３３Ｒによってリール２Ｒの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。
【０３９３】
このため、図３６に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがそれぞれ基準状態になった場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれの継ぎ目４００ａが、リールボックス３５１に被覆されることなく視認可能となる位置であり、かつリールユニット２を筐体１ａに取り付けて、前面扉１ｂによりその開放面を閉塞した状態において、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して視認可能となる位置に、一直線上に並ぶようになっている。
【０３９４】
次に、リールシート４００の位置ずれを発見するための検査方法について説明する。スロットマシン１の製造工程においてリールユニット２を筐体１ａに取り付ける前にリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを検査する場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールボックス３５１に組み付けた状態で、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させる。すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが特定の位置となるようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを移動させる。この際、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒにより切欠部４０８が検出されるまでリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに対して駆動信号を入力させることによりリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させることができる。
【０３９５】
そして、上記のリールユニット２を規定の位置に配置し、レーザーラインを照射する。この際、レーザーラインは、リールユニット２に組み付けられたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させた場合にその継ぎ目４００ａが位置すべき位置を直線上に照射するようになっており、継ぎ目４００ａの位置と、レーザーラインが照射する位置と、を比較することにより、一致しなければリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じていることを発見できる。
【０３９６】
次に、第１ライン６０８Ａおよび第２ライン６０８Ｂについて説明する。本実施例では、作業員の手作業により、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリールシートが保持枠４０１、４０２に巻かれるとして説明した。したがって、作業員の技量により、リールシート４００を適切に巻けない場合がある。図３７（Ａ）は、リールシート４００が適切に巻けられた場合の継ぎ目４００ａ付近を示した図であり、図３７（Ｂ）は、リールシート４００が適切に巻けなかった場合の継ぎ目４００ａ付近を示した図である。
【０３９７】
本実施例では、図３７（Ａ）に示すように、リールシート４００の適切な巻き方は、リールシートの他端６０４と、第１ライン６０８Ａとが一致するような巻き方である。このような適切な巻き方がされることにより、隣接する図柄間の間隔を全て等しくすることができる。しかし、作業レベルが低い作業員によっては、適切に巻けない場合がある（不適切に巻く場合がある）。例えば、リールシートの他端６０４と、第１ライン６０８Ａとが一致せずに、リールシート４００が巻かれる場合がある。例えば、リールシート４００不適切な巻き方として、該他端６０４と第２ライン６０８Ｂとが一致して巻かれる場合がある。このように不適切な巻き方がされた場合であっても、図３７（Ｂ）に示すように全体図柄領域６１２と同一の着色が施されている着色領域６０８Ｃが露出されることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０３９８】
尚、他端６０４と第２ライン６０８Ｂとが一致して、リールシート４００が巻かれた場合には、図柄番号１のベル図柄と図柄番号２のスイカ図柄との距離と、他の図柄番号の隣接する図柄間の距離とが異なるようになる。しかしながら、他端６０４と第２ライン６０８Ｂとが一致して、リールシート４００が巻かれた場合には、第１装飾図柄６０６ａと第２装飾図柄６０６ｂとが組み合わせられることにより、装飾図柄６０６が形成される。したがって、不適切な巻き方がされた場合であっても、このような距離が異なる事象により生じる不自然さを軽減できる。
【０３９９】
尚、図３７（Ａ）に示すように、リールシート４００が適切に巻かれた場合には、第２装飾図柄６０６ｂのみが露出されず、第１装飾図柄６０６ａのみが露出される。遊技者は通常、リールの図柄に対して注目し、装飾図柄６０６については注目しない。したがって、リールシート４００が適切に巻かれて、第２装飾図柄６０６ｂのみが露出されず、第１装飾図柄６０６ａのみが露出されたとしても、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０４００】
また、他端６０４と、第１ライン６０８Ａとが一致せず、他端６０４が、着色領域６０８Ｃ内に位置するようにリールシート４００が巻き付けられたとしても、該他端６０４から第１ライン６０８Ａまでの着色領域が露出されることになるから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０４０１】
次に、図３８を用いて、リールＬＥＤ５５から照射された光を透過させるための加工について説明する。図３１（Ａ）は、透過部６０２を有する「７」図柄を裏側から見た図であり、図３８（Ｂ）は、透過部６０２を有さない図柄である「ベル」図柄を裏側から見た図である。
【０４０２】
図３８（Ａ）に示すように、「７」図柄が描かれた全領域のうち、透過部６０２の領域については、フレーム６５０が施されていないが、透過部６０２以外の領域については、フレーム６５０が施されている。フレーム６５０とは、リールＬＥＤ５５からの光の透過率を下げる部材である。したがって、透過部６０２の領域では、当該透過部６０２以外の領域よりも光の透過率を向上させることができる。また、透過部６０２については、縮み印刷が施されていることから、リールＬＥＤ５５から照射された光を透過部６０２において乱反射させることができ、透過部６０２を輝かせて遊技者に視認させることができる。一方、「７」図柄以外の図柄（図３８（Ｂ）の例では、ベル図柄）は、透過部６０２を有さないことから、全ての領域においてフレーム６５０が施される。
【０４０３】
尚、フレーム６５０の施し方については、まず、図柄シートの全体図柄領域６１２に対して、図柄を印刷した後に、図柄シートを反転させて、各図柄の輪郭をかたどったフレーム６５０を該図柄と同座標に印刷する（各図柄の裏側をフレームで被覆する）ようにしても良い。また、図柄の印刷とフレームの印刷を同時に行う（つまり、図柄とフレームとの両面印刷）ようにしても良い。また、図柄シートの全体図柄領域６１２に対して、図柄を印刷した後に、作業員などによる手作業で、各図柄の輪郭をかたどったフレーム６５０を張り付ける（各図柄の裏側をフレームで被覆する）ようにしても良い。また、図３８の例では、各図柄の輪郭をかたどったフレーム６５０を用いた例を説明しているが、例えば、１のフレームで全ての図柄を被覆するようにしても良い。
【０４０４】
１のフレームとは、例えば、全体図柄領域６１２と同一の形状のフレームである。また、透明部材をフレームとして、図柄シートを貼り付けるようにしても良い。これらの構成であっても、該フレームをくり抜くなどをして透過部６０２を形成するようにしても良い。
【０４０５】
また、本実施例では、フレームを形成することにより、光の透過率を低下させるとして説明したが、光の透過率を向上させるようなフレームを形成させるようにしても良い。
【０４０６】
次に、図３９を用いて、リールシート４００の重複部分４２２において、図柄領域６１３Ｘと余り領域６０８Ｘの関係について説明する。図３９において、太線は、リールシート４００の重複部分４２２を示している。本実施例では、図３９（Ａ）に示すように図柄領域６１３Ｘの面積と余り領域６０８Ｘの面積とが等しく設計されている。また、本実施例では、余り領域６０８Ｘの全領域に接着部が形成されて、該接着部により、余り部６０８が他端部６１３に接着される。
【０４０７】
本実施例では、図３４に示されるように、余り部６０８（余り領域６０８Ｘ）の上に、他端部６１３（図柄領域６１３Ｘ）が重なるように、リールシート４００は、保持枠４０１および４０２に巻かれる。環状に巻かれたリールシート４００のうち、重複部分４２２については、余り部６０８および他端部６１３の二重構造になっていることから、重複部分４２２とは異なる部分（重複されていない部分）よりも光の透過率が低い。そこで、本実施例においては、重複部分４２２を形成している他端部６１３（図柄領域６１３Ｘ）には、透過部６０２を有さない図柄であるベル図柄６１０が描かれている。したがって、リールＬＥＤ５５から光を照射させたときの効果を損なわれることを防止することができる。
【０４０８】
また、重複部分４２２以外の箇所（つまり、重複部分４２２よりも透過率が高い箇所）の所定位置には、透過部６０２を有する図柄（「７」図柄）が描かれている。したがって、透過部６０２を有する図柄に対して、リールＬＥＤ５５から光が照射されたときには、高い透過率で透過部６０２から当該光を透過させることができるので、「７」図柄を遊技者に綺麗に視認させることができ、リールＬＥＤ５５からの光を有効に活用することができる。さらに、本実施例では、透過部６０２については、縮み印刷で印刷されている。したがって、透過部６０２を輝かせて視認させることができる。
【０４０９】
本実施例では、図３９（Ａ）に示すように、図柄領域６１３Ｘの面積と余り領域６０８Ｘの面積とが等しく設計されており、余り領域の全領域に接着部が形成される。したがって、リールシート４００の他端部６１３と余り部６０８とを堅固に固定することができる。
【０４１０】
本実施例では、透過部６０２を有する「７」図柄が描かれている領域の面積（つまり、「７」図柄の大きさ）は、透過部６０２を有さない図柄（「７」図柄以外の図柄）が描かれている領域の面積（つまり、「７」図柄以外の図柄の大きさ）よりも大きい。したがって、透過部６０２を有する図柄の方を、透過部６０２を有さない図柄よりも、遊技者に目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１１】
尚、図柄が描かれている領域とは、図柄そのものの領域としても良い。図柄そのものの領域とは、該図柄の輪郭形状の領域であり、例えば、ベル図柄そのものの領域とは、ベルの輪郭形状の領域である。
【０４１２】
本実施例では、リールシート４００の一端６０５を目印４０１ｄに一致させて、リールシート４００は環状に巻きつけられる。したがって、例えば、作業員による手作業によりリールシートの巻き付け処理が実行されるときには、リールシート４００の巻き付け開始位置を作業員に容易に認識させることができるので、リールシートの巻き付け処理の負担を軽減することができる。
【０４１３】
また、リールシート４００の一端６０５を目印４０１ｄに一致させて、リールシート４００は環状に巻きつけられることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれが基準状態であるときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれの継ぎ目４００ａを一直線上に並ぶように視認させることができる。したがって、位置ずれの検査方法の結果の信頼性を高めることができる。
【０４１４】
本実施例の余り領域６０８Ｘは、着色領域６０８Ｃと透明領域６０８Ｄとを含む。したがって、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても（他端６０４と第２ライン６０８Ｂとが一致するように巻かれたとしても）、着色領域６０８Ｃが露出され得ることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。また、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても、リールが基準状態になったときは、継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるように設計されることが好ましい。
【０４１５】
また、余り領域６０８Ｘにおいて、着色領域６０８Ｃには装飾が施されている一方、透明領域６０８Ｄには、装飾が施されていない。したがって、装飾コストを削減することができる。
【０４１６】
本実施例では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが基準状態のときには、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが、一直線上となって（図３５参照）、表示窓３から視認可能となる。したがって、該一直線上となった継ぎ目４００ａと、レーザーラインにて特定される正常位置とを比較することでリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０４１７】
尚、本実施例では、複数種類の図柄において、透過部６０２の有無により、透過度合いの差を設けるとして説明した。以下では、透過度合いが高い図柄を「透過度高図柄」とし、透過度合いが低い図柄を「透過度低図柄」とする。また、図柄領域６１３Ｘに描かれる図柄を「特定図柄」という。本実施例では、透過度高図柄は「７」図柄であるとし、透過度低図柄は「７」図柄以外の図柄であり、特定図柄は、透過度低図柄のうちから、所定の図柄（本実施例では図柄番号２０の「ベル」図柄）であるとして説明した。しかし、複数種類の図柄において、透過度合いの差を設ける手法として以下の手法を用いるようにしても良い。
【０４１８】
第１の手法として、図柄全体での透過率により、透過度合いの差を設けるようにしても良い。例えば、透過度高図柄は図柄の全体的に透過率が高い図柄であり、透過度低図柄は図柄の全体的に透過率が低い図柄としても良い。例えば、透過度高図柄は、透過率が高くなるような所定のインクで印刷するようにしても良く、また、図柄の裏に形成されるフレームの量（厚さ）を少なくしても良い。また、透過度低図柄は、透過率が低くなるような所定のインクで印刷するようにしても良く、また、図柄の裏に形成されるフレームの量（厚さ）を多くしても良い。つまり、第１の手法を用いた場合には、全体的に透過率が低い図柄（透過度低図柄）が、他端部６１３に描かれ、全体的に透過率が高い図柄（透過度高図柄）が、図柄領域６１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０４１９】
また、透過率の高低は、所定の透過率よりも高いか否かにより決定しても良く、一の図柄の透過率と他の図柄の透過率とを比較して高いか否かを決定するようにしても良い。また、透過率が高いか否かの判断は、リールＬＥＤ５５により図柄に対して光を照射して、検査員により目視で判断するようにしても良く、当該照射された光を測定して測定結果から判断するようにしても良い。
【０４２０】
尚、透過度低図柄は、透過率が０％である図柄（つまり、リールＬＥＤ５５からの光が全く透過されない図柄）としても良い。また、透過度高図柄は、透過率が１００％である図柄（つまり、リールＬＥＤ５５からの光が全て透過される図柄）としても良い。
【０４２１】
第２の手法として、透過部の合計面積により、透過度合いの差を設けるようにしても良い。例えば、透過度高図柄は透過部の合計面積が大きい図柄であり、透過度低図柄は透過部の合計面積が小さい図柄である。つまり、第２の手法を用いた場合には、透過部の合計面積が小さい図柄（透過度低図柄）が、他端部６１３に描かれ、透過部の合計面積が大きい図柄（透過度高図柄）が、図柄領域６１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０４２２】
また、第３の手法として、透過部の数により、透過度合いの差を設けるようにしても良い。例えば、透過度高図柄は透過部の数が多い図柄であり、透過度低図柄は透過部の数が少ない図柄である。つまり、第３の手法を用いた場合には、透過部の数が少ない図柄（透過度低図柄）が、他端部６１３に描かれ、透過部の数が多い図柄（透過度高図柄）が、図柄領域６１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０４２３】
また、第１〜第３の手法、および、本実施例で説明した「透過部の有無」で判断した手法のうち、少なくとも２つを組み合わせた手法により、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしても良い。この場合には、検査員などが目視などにより、光の透過具合を判断して、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしても良い。
【０４２４】
また、本実施例においては、特定図柄（他端部６１３に描かれる図柄）は、透過度合いが低い図柄（本実施例では、透過部６０２を有さない図柄）であるとして説明した。しかしながら、特定図柄は、透過度合いの大小に関わらず、縮み印刷がされていない図柄としても良い。例えば、複数種類の図柄が、透過部を有し、かつ縮み印刷がされている図柄と、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄とを含む場合には、特定図柄は、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としても良い。特定図柄が透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としても、リールＬＥＤ５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。
【０４２５】
また、本実施例では、透過度高図柄は、「７」図柄であるとして説明した。しかし、透明度高図柄は、他の図柄（例えば、「７」図柄）であっても良い。さらに、透明度高図柄は、導出されることで遊技者にとって有利な特典が付与される図柄であることが好ましい。ここで、該特典とは、ナビストック、所定役（小役など）の当選確率が向上するボーナス状態への移行など、遊技を行なうために用いる遊技用価値（賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球）に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合（メダルあるいは遊技球の払出率）に直接影響を及ぼす価値の付与としても良い。その他の特典としては、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であっても良い。例えば、非ＡＴ中であるもののＡＴゲーム数をすでに獲得しておりＡＴに制御されることが確定しているいわゆるＡＴ潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にＡＴ潜伏中となるように実行される情報（すなわちＡＴ潜伏を示唆する潜伏示唆情報）を報知するものであっても良い。
【０４２６】
また、特典としては、特典演出の実行（特別キャラクタ出現など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能なＱＲコード（登録商標）を表示などであっても良い。
【０４２７】
また、本実施例においては、図３９（Ａ）に示したように、余り領域６０８Ｘの面積と、図柄領域６１３Ｘの面積とを同一として、余り部６０８と他端部６１３とを重複させるとして説明した。しかしながら、図３９（Ａ）に限られず、図３９（Ｂ）または（Ｃ）に示すような重複のさせ方であっても良い。尚、太線は重複部分４２２を示す。
【０４２８】
図３９（Ｂ）は、余り領域６０８Ｘの面積を、図柄領域６１３Ｘの面積よりも小さくした場合を示す図である。図３９（Ｂ）に示すように、余り部６０８と他端部６１３とが重ねられた場合には、ベル図柄６１０の下（裏側）に、一端６０５が存在することになる。図３９（Ｂ）に示すような重複の手法により、図３２（Ａ）の場合と比較して、余り部６０８を小さくすることができ、リールシート４００のコストを削減することができる。
【０４２９】
図３９（Ｃ）は、余り領域の面積を、図柄領域６１３Ｘの面積よりも大きくした場合を示す図である。図３２（Ｂ）に示すような重複の手法により、図３９（Ａ）の場合と比較して、重複部分４２２の面積を大きくすることができ、より堅固に固定することができる。
【０４３０】
また、本実施例においては、重複部分４２２を形成する他端部６１３に透過度合いの低い図柄を描くとして説明した。しかしながら、重複部分４２２を形成する他端部６１３に透過度合いの高い図柄を描いても良い。この場合には、重複部分４２２を形成する他端部６１３に、該透過度合いの高い図柄のうち透過度合いが高い部分（例えば、透過部６０２）を描かないようにし、透過度合いが低い部分を描くようにすれば良い。具体的には、図３９（Ｂ）に示すベル図柄６１０が透過部を有する場合には、該透過部を重複部分には、描かずに、重複部分とは異なる部分（重複しない部分）に描くようにする。このような構成により、リールＬＥＤ５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。
【０４３１】
また、透過度合いが高い部分（例えば、透過部６０２）が、重複部分４２２上に描かれた場合には、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分４２２に対して、透過率を高める後処理を実行するようにしても良い。該後処理とは、例えば、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分４２２をくり抜く処理などである。このような後処理を行うことで、リールＬＥＤ５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。
【０４３２】
また、本実施例においては、リールシート４００の巻き方として、余り部６０８と他端部６１３とを重複させるとして説明した。しかしながら、このような重複をさせずに、リールシート４００を巻くようにしても良い。具体的には、余り部６０８を設けないようにする。つまり、リールシート４００の一端は、６０５ではなく、６０８Ａとなる。リールシート４００を巻くときには、６０８Ａと他端６０４とが当接するようにし、当該当接を維持するように、リールシート４００の裏側に接着部を設ける。該接着部は、具体的には、所定方向に延伸している接着部材（例えば、矩形上の接着テープなど）である。具体的には、該当接している箇所（つまり、継ぎ目４００ａ）を跨ぐように、該接着部材が接着される。これにより、余り部６０８を設けなくても、リールシート４００を環状に巻くことができ、リールシート４００のコストを削減することができる。
【０４３３】
また、このような接着部材を用いた場合には、重複部分４２２は形成されないものの、該接着部材が設けられている箇所は、該接着部材とリールシート４００とで二重構造が形成される。そこで、該二重構造の箇所（つまり、接着部材が施されている箇所）には、透過度合いが高い図柄を描かないか、もしくは、透過度合いが高い部分を描かないようにすることが好ましい。これにより、余り部６０８を設けずに、かつ、リールＬＥＤ５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。
【０４３４】
また、該接着部材とリールシート４００とで二重構造が形成された箇所に、透過度合いが高い図柄、もしくは透過度合いが高い部分が描かれた場合には、後処理として、該透過度合いが高い図柄、または透過度合いが高い部分の裏側の二重構造の箇所をくり抜く処理を行えば良い。
【０４３５】
また、本実施例において、余り領域６０８Ｘの全領域に接着部を設けて、該余り部６０８と他端部６１３とを接着させることにより、重複部分４２２を形成するとして説明した。しかしながら、余り領域５０８Ｘの接着部を設ける領域は、余り領域６０８Ｘの一部の領域であっても良い。例えば、余り領域６０８Ｘの一端６０５側の縁に接着部を設けて、該余り部６０８と他端部６１３とを接着させるようにしても良い。このような構成によれば、接着部のコストを削減することができる。
【０４３６】
また、本実施例においては、装飾図柄は菱形であるとして説明した。しかしながら、装飾図柄の形状は、菱形に限らず、他の形状（例えば、三角形状）であっても良い。また、装飾図柄は、隣接する各図柄の間に描かれるとして説明したがこれに限られるものではない。例えば、所定個（例えば、２個）の図柄おきに、装飾図柄を描くものでも良く、所定の図柄に対応して描かれるものでも良い。また、本実施例においては、装飾図柄は、リールシート４００の一側方に描かれるとして説明したが、これに限られるものではなく、例えば、リールシート４００の両側方に描かれるものであっても良い。
【０４３７】
また、本実施例では、透明部材に、透明部材の長手方向の長さよりも短い長さの図柄シートが接着されることから、透明領域６０８Ｄが形成されるとして説明した。しかしながら、図柄シートが接着される対象は、透明部材でなくとも、環状に湾曲可能な帯状の部材であれば如何なる部材であっても良い。例えば、模様が入った部材（以下、「模様部材」という。）を用いても良い。このような模様部材に対して図柄シートが接着された場合には、透明領域６０８Ｄの部分は、当該模様部材の模様が描かれた領域となる。このように、図柄シートが接着される対象は、透明部材に限られないことから、リールシートの製造工程の自由度を高めることができる。また、模様部材を用いて、模様が付された領域６０８Ｄが設けられたとしても、着色領域６０８Ｃが形成されていることから、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても、着色領域６０８Ｃが露出され得ることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。また、模様部材を用いたとしても、図柄シートを短くできることから、図柄シートのコストや、装飾コストを低減することができる。
【０４３８】
また、本実施例の余り部６０８には、図柄は描かれないとして説明した。しかしながら、余り部６０８に、図柄を描くようにしても良い。余り部６０８は他端部６１３に重ねられることから、該図柄は、露出されることがない。したがって、余り部６０８に、図柄を描かれたとしても、リールシートの巻き付け処理においては、何ら支障はない。
【０４３９】
また、本実施例においては、図柄番号２の図柄を、透過度合いが低いスイカ図柄として説明した。しかしながら、図柄番号２の図柄は、透過度合いが高い図柄を描くようにしても良い。
【０４４０】
また、本実施例において、リールシート４００が巻かれたリールは、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるリールとして用いられるとして説明した。しかしながら、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるためのリールではなく、例えば、演出のために用いられるリール（いわゆるサブリール）として用いるようにしても良い。
【０４４１】
また、本実施例において、「各々が識別可能な複数種類の識別情報」は図柄であるとして説明した。しかしながら、識別情報は、他の情報であっても良く、例えば、記号、数字、文字、キャラクタなど如何なるものであっても良い。識別情報が図柄以外のものであっても、透過度合いが特定の識別情報よりも低い所定の識別情報が、図柄領域６１３Ｘに描かれることにより、本実施例と同様の効果を奏する。
【０４４２】
また、本実施例において、リールシート４００の形状は、帯状でありかつ矩形状であるとして説明したが、これに限られるものではない。リールシート４００の形状は、帯状であり、かつ環状に巻かれるものであれば、如何なる形状であっても良い。本実施例においては、一端６０５および他端６０４は直線状であるとして説明したが、一端６０５および他端６０４のうち少なくとも一方は、曲線であっても良い。
【０４４３】
また、本実施例において、回転軸がスロットマシン１の幅方向となるように、それぞれのリールが回転する（つまり、遊技者からは、上から下に図柄が変動するように見える）として説明した。しかしながら、該回転軸は、幅方向となることに限られず、高さ方向となる（つまり、遊技者からは、右から左、または左から右に図柄が変動するように見える）ようにしても良い。また、リールの回転軸は、スロットマシン１の幅方向や高さ方向となることに限られず、他の方向となっても良い。
【０４４４】
また、本実施例において、リールは一重構造であるとして説明した。しかしながら、リールは二重構造や三重構造としても良い。例えば、リールの二重構造とは、外側のリールと、該外側のリールの径よりも小さい内側のリールとにより構造である。このように二重構造のリールのうち、少なくとも１つのリールに対して、本実施例の思想を適用することができる。
【０４４５】
また、本実施例の保持枠４０１、４０２に付され、リールシート４００の一端６０５が位置する箇所を特定するための情報としての目印４０１ｄは三角形状であるとして説明した。しかしながら、該目印４０１ｄは、リールシート４００の巻き付け作業を行う作業員などにより、巻き付け開始位置が特定できれば、他の情報（記号のみならず文字）であっても良い。
【０４４６】
また、本実施例の目印４０１ｄは、リールシート４００の一端６０５が一致するものであるとして説明した。しかしながら、該目印４０１ｄは、リールシートの他の箇所と一致されるものであるとしても良い。また、当該他の箇所は、作業員により容易に特定可能な個所であることが好ましい。例えば、他の箇所を「第２ライン６０８Ｂ」としても良い。第２ライン４０８Ｂは、着色領域６０８Ｃと、透明領域６０８Ｄの境界線であることから、作業員によって容易に特定できる箇所である。また、該目印４０１ｄは、特定の図柄番号（例えば、０）の図柄が一致する箇所としても良い。このように、目印４０１ｄが他の箇所と一致するようなものであっても、リールシート４００が適切に巻かれたことを条件に、リールが基準状態になったときには、継ぎ目４００ａが視認されるような位置関係にすることが好ましい。
【０４４７】
また、目印４０１ｄの箇所を他の形状としても良い。例えば、目印４０１ｄを凸形状としても良い。この場合には、該目印４０１ｄと一致されるリールシート４００の箇所を切欠き部とすれば良い。このような構成によれば、作業員は、該目印４０１ｄと該切欠き部とを係合させることにより、容易に、リールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置合わせを行うことができる。
【０４４８】
また、本実施例の、リールシート４００を保持する部材は、保持枠４０１、４０２であるとして説明した。しかしながら、保持枠の形状はこの形状に限られない。例えば、保持枠は、略円柱形上であり、該円柱形上の外周に、リールシート４００が巻かれるものとしても良い。また、保持枠４０１、４０２の形状によっては、リールシート４００が外周に巻かれる形状でないようにしても良い。また、リールシート４００を環状に巻いて、図柄が露出されるように、円形部材で挟み込むようにしても良い。
【０４４９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４５０】
前記実施例では、サブ制御部９１が遊技者にとって有利な操作態様を報知するＡＴに関連する制御（ナビストック抽選、上乗せ抽選、ナビ演出、ナビストック数、残りゲーム数の管理等）を行う構成であるが、これらＡＴに関連する制御の一部または全部をメイン制御部４１が行う構成としても良い。
【０４５１】
また、ＡＴに関連する制御をメイン制御部４１が行う構成においては、ＡＴ中である旨を特定可能なＡＴ報知手段（例えば、ＡＴ中ＬＥＤ）、遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な操作態様報知手段（例えば、各リールの停止順や操作タイミングを特定可能とするナビＬＥＤ）を備え、これらＡＴ報知手段、操作態様報知手段をメイン制御部４１が直接駆動させることが可能な構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、サブ制御部９１の制御に依存することなく、ＡＴ中に必要な情報を遊技者に対して認識させることができる。
【０４５２】
さらに、このような構成であっても、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対してＡＴ中であるか否かを特定可能なコマンドを送信し、サブ制御部９１は、当該コマンドに基づいてＡＴ中演出等を行うことにより、ＡＴ中であることを遊技者に対して確実に認識させることができる。また、メイン制御部４１は、遊技者にとって有利な操作態様の報知を操作態様報知手段にて報知する場合に、サブ制御部９１に対して報知する操作態様を特定可能なコマンドを送信し、サブ制御部９１は、当該コマンドに基づいてメイン制御部４１側で制御する操作態様報知手段により報知される操作態様と同じ操作態様を報知するナビ演出を実行するようにしても良く、このようにすることで、ＡＴ中等において操作態様報知手段により操作態様が報知される場合に、操作態様報知手段により報知される操作態様を遊技者に対して確実に認識させることができる。
【０４５３】
前記実施例では、メイン制御部４１は、一の制御状態に対応する処理が終了した後に次の段階の制御状態に移行させて遊技を進行させ、遊技の進行により複数の制御状態（賭数を設定する処理、リールを回転させる処理、リールを停止させる処理、メダルを払い出す処理等）を段階的に移行させる制御を行うことにより一単位の遊技を構成する。このような構成においては、遊技の複雑化などに伴って処理を実行するために必要となるデータ量が多くなると、メイン制御部４１の記憶容量を増大させる必要が生じるとともに、その分、メイン制御部４１の処理負荷も増大してしまう虞がある。
【０４５４】
このため、メイン制御部４１とは別に、下位制御部を別個に備え、下位制御部が、メイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいて、メイン制御部４１が制御する制御状態に対応する制御を行う構成としても良く、このような構成とすることで、メイン制御部４１が備えるＲＯＭ４１ｂに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部４１の制御負担を軽減できる。
【０４５５】
この場合に、下位制御部は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、ＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて制御を行う構成、すなわちソフトウェアによって動作する構成でも良いし、ＰＬＤ（プログラマブルロジックデバイス）、オペアンプやコンパレータを含むアナログ回路ブロック、または、ＡＳＩＣ等の専用設計された集積回路等のハードウェアによって動作する構成でも良い。また、下位制御部は、遊技制御基板４０に搭載される構成でも良いし、遊技制御基板４０と接続される別の基板に搭載される構成でも良い。
【０４５６】
また、下位制御部は、ＡＴに関連する制御、リールの変動制御、停止制御、遊技の進行に応じて遊技状況を示す外部出力信号を出力するための外部出力制御、各種スイッチ類からの検出信号に応じてスイッチ類の入力判定を行うスイッチ入力判定制御、各種ＬＥＤの点灯制御、表示器の表示制御、流路切替ソレノイド３０の駆動制御、ホッパーモータ３４ｂの駆動制御（メダルの払出制御）等のうち少なくとも一部の制御を行うものであれば良い。この場合に、制御の種類毎に下位制御部（例えば、メダルの払出制御を行う払出制御部等）を備える構成でも良いし、一の下位制御部に対して複数の制御を担わせる構成（例えば、各種ＬＥＤの点灯制御と表示器の表示制御を行う点灯・表示制御部等）と、としても良い。
【０４５７】
また、外部出力制御、スイッチ入力判定制御、各種ＬＥＤの点灯制御、表示器の表示制御、流路切替ソレノイド３０の駆動制御、ホッパーモータ３４ｂの駆動制御（メダルの払出制御）等、機種が異なっても共通する制御について、下位制御部にて行わせることにより、下位制御部を異なる機種に共通して用いることが可能となるため、製品の開発が容易となり、製造コストも抑えることができる。
【０４５８】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４５９】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０４６０】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ  リールモータ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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