(57)【要約】      （修正有）【課題】従来よりも軽量で、小さく、かつコストが低減される操作受付装置および該操作受付装置を備えたオーディオミキサを提供する。【解決手段】オーディオミキサ１は、現在値を表示する表示器５０と、一方向の操作を受け付ける物理操作子１０と、物理操作子に対する操作が無い場合を基準として設定し、物理操作子に対する操作がある場合に、該操作を、基準に対する相対的な値の変更操作として受け付ける制御部と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
現在値を表示する表示器と、
一方向の操作を受け付ける物理操作子と、
前記物理操作子に対する前記操作が無い場合を基準として設定し、前記物理操作子に対する前記操作がある場合に、該操作を、前記基準に対する相対的な値の変更操作として受け付ける制御部と、
を備えた操作受付装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記物理操作子の操作量により、受け付ける値の変更量を変化させる、
請求項１に記載の操作受付装置。
【請求項３】
前記物理操作子は、第１の方向および第２の方向に沿った操作を受け付け、
前記制御部は、前記第１の方向および前記第２の方向により、受け付ける値の変更量を変化させる、
請求項１または請求項２に記載の操作受付装置。
【請求項４】
複数の前記物理操作子を備えた、
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の操作受付装置。
【請求項５】
前記複数の物理操作子は、パラメータ毎に並べられている、
請求項４に記載の操作受付装置。
【請求項６】
前記複数の物理操作子は、チャンネル毎に並べられている、
請求項４または請求項５に記載の操作受付装置。
【請求項７】
前記物理操作子は、前記一方向に対する操作により傾斜するレバーと、
前記レバーに対する前記操作が無い場合に、前記レバーを所定位置に戻す弾性部材と、
を含む、
請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の操作受付装置。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載の操作受付装置と、
オーディオ信号を処理する信号処理部と、を備え、
前記制御部は、前記信号処理部におけるパラメータに対する変更操作として、前記物理操作子の操作を受け付ける、
オーディオミキサ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ユーザの操作を受け付ける操作受付装置、および該操作受付装置を備えるオーディオミキサに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、電動モータと、フェーダと、を備えたオーディオミキサが開示されている。特許文献１のフェーダは、電動モータにより移動される。特許文献１のオーディオミキサは、フェーダに隣接してＬＥＤが並べられている。ＬＥＤは、現在のレベルを表示する。
【０００３】
また、特許文献２には、ホイール操作で音量制御することができる電子楽器が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２３６９７２号公報
【特許文献１】特開平９−９７０６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、電動モータは、重く、大きく、かつコストがかかる。一方で、電動モータがないフェーダの場合には、シーンリコール時にレベルが変更されても、フェーダの位置が変化しないため、ＬＥＤ等の表示器で表示されるレベルと、フェーダの位置とが異なる状態になる可能性がある。
【０００６】
また、ホイール状の操作子は、ユーザがレベルを直感的に把握することが困難である。また、ホイール状の操作子は、回転操作する必要があるため、複数の操作子をまとめて操作することが困難である。
【０００７】
そこで、この発明は、上述の各種問題を解決する操作受付装置およびオーディオミキサを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
操作受付装置は、現在値を表示する表示器と、一方向の操作を受け付ける物理操作子と、前記物理操作子に対する前記操作が無い場合を基準として設定し、前記物理操作子に対する前記操作がある場合に、該操作を、前記基準に対する相対的な値の変更操作として受け付ける制御部と、を備える。
【発明の効果】
【０００９】
操作受付装置は、従来よりも軽量で、小さく、かつコストが低減される。また、ＬＥＤ等の表示器で表示されるレベルと物理操作子の位置とがずれるという問題は生じない。また、ユーザは、現在のレベルを直感的に把握することができる。また、仮に複数の物理操作子が並べられた場合に、ユーザは、これら複数の物理操作子をまとめて操作することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】オーディオミキサ１の操作パネルの一部を示した図である。
【図２】レバー１０の平面図である。
【図３】レバー１０の側面図である。
【図４】オーディオミキサ１の構成を示すブロック図である。
【図５】信号処理部２３およびＣＰＵ２５で行われる信号処理の機能ブロック図である。
【図６】ＣＰＵ２５の動作を示すフローチャートである。
【図７】図７（Ａ）、図７（Ｂ）、図７（Ｃ）、および図７（Ｄ）は、参考例として、仮にフェーダ６０１を物理操作子として備えていた場合の問題点を示す図である。
【図８】図８（Ａ）、図８（Ｂ）、および図８（Ｃ）は、本実施形態のレバー１０の利点を説明するための図である。
【図９】ＬＣＤまたはＯＬＥＤ等の表示器に現在値を表示する例を示す図である。
【図１０】表示器にグラフィックイコライザの画面を表示し、レバー１０で、レベル調整対象の周波数の選択を受け付ける例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は、オーディオミキサ１の操作パネルの一部を示した図である。図２は、レバー１０の平面図であり、図３は、レバー１０の側面図である。
【００１２】
オーディオミキサ１の操作パネル上には、図１に示すように、チャンネルストリップ５０が配置されている。チャンネルストリップ５０は、ユーザから各種の操作を受け付けるための物理操作子をチャンネル毎に並べて配置した領域である。図１では、物理操作子の一例として、チャンネル毎にレバー１０が配置されている。
【００１３】
レバー１０は、図２に示す様に、平面視して矩形状である。レバー１０は、図３に示す様に、円柱形状部分１２と、直方体形状部分１４と、からなる。円柱形状部分１２の中心１３は、台座１１に対して回転可能に支持されている。これにより、レバー１０は、中心１３を軸として回転方向１０１に沿って回転することができる。すなわち、レバー１０は、平面視して、一方向（Ｙ方向）に沿って移動することができる。
【００１４】
レバー１０の直方体形状部分１４は、高さ方向（Ｚ方向）に長く、幅方向（Ｘ方向）および長さ方向（Ｙ方向）に短い形状である。直方体形状部分１４は、操作パネルに設けられた溝７０からＺ方向に飛び出すようになっている。円柱形状部分１２は、操作パネルよりも下側に隠れる。なお、この例では、操作パネルの溝７０から飛び出す部分が直方体形状であり、操作パネルに隠れる部分が円柱形状であるが、本発明においてそれぞれの形状は、直方体形状および円柱形状に限るものではない。
【００１５】
溝７０は、一方向（図１の例ではＹ方向）に沿って細長く、平面して矩形状である。レバー１０は、ユーザから該一方向に沿った操作（押し圧操作）を受けると、該一方向に沿って回転して傾斜するようになっている。
【００１６】
レバー１０は、不図示のバネ等の弾性部材により所定位置に保持される。所定位置は、図３に示す様に、直方体形状部分１４がＺ方向に沿って配置された状態である。レバー１０は、ユーザからの操作が無くなった場合に、弾性部材により所定位置に戻る。
【００１７】
また、チャンネルストリップ５０は、チャンネル毎にＬＥＤ群２１が配置されている。ＬＥＤ群２１は、複数のＬＥＤがＹ方向に沿って配置されてなる。ＬＥＤ群２１は、現在値を表示する表示器の一例である。この例では、ＬＥＤ群２１は、現在値として、チャンネル毎のレベルを表示する。該当チャンネルのレベルが最小（−∞ｄＢ）である場合、ＬＥＤ群２１のＬＥＤは全て消灯する。レベルが大きくなるにつれて、まずＬＥＤ群２１のうち最も下側（−Ｙ方向側）のＬＥＤが点灯し、順に下側のＬＥＤから点灯し、最大レベルでは全てのＬＥＤが点灯する。
【００１８】
なお、操作パネル上には、図１に示すレバー１０およびＬＥＤ群２１以外にも、任意の数のノブやボタン等が設けられていてもよい。
【００１９】
図４は、オーディオミキサ１の構成を示すブロック図である。オーディオミキサ１は、レバー用センサ２０、ＬＥＤ群２１、オーディオＩ／Ｏ２２、信号処理部（ＤＳＰ）２３、ネットワークＩ／Ｆ２４、ＣＰＵ２５、フラッシュメモリ２６、およびＲＡＭ２７を備えている。
【００２０】
ＣＰＵ２５は、オーディオミキサ１の動作を制御する制御部である。ＣＰＵ２５は、記憶媒体であるフラッシュメモリ２６に記憶された所定のプログラムをＲＡＭ２７に読み出して実行することにより各種の動作を行なう。例えば、ＣＰＵ２５は、レバー用センサ２０で検出したレバー１０の動きに応じて、信号処理部２３における各種の信号処理のパラメータを設定する。各種の信号処理のパラメータの現在値は、フラッシュメモリ２６またはＲＡＭ２７に割り当てられているカレントメモリに記憶される。
【００２１】
なお、ＣＰＵ２５が読み出すプログラムは、自装置内のフラッシュメモリ２６に記憶されている必要はない。例えば、プログラムは、サーバ等の外部装置の記憶媒体に記憶されていてもよい。この場合、ＣＰＵ２５は、該サーバから都度プログラムをＲＡＭ２７に読み出して実行すればよい。
【００２２】
信号処理部２３は、各種信号処理を行なうためのＤＳＰから構成される。信号処理部２３は、オーディオＩ／Ｏ２２またはネットワークＩ／Ｆ２４を介して入力されるオーディオ信号に、ミキシング、レベル調整、イコライジング、またはコンプレッシング付与等の信号処理を施す。信号処理部２３は、信号処理後のオーディオ信号を、オーディオＩ／Ｏ２２またはネットワークＩ／Ｆ２４を介して、他の機器に出力する。
【００２３】
図５は、信号処理部２３およびＣＰＵ２５で行われる信号処理の機能ブロック図である。図５に示すように、信号処理は、機能的に、入力パッチ３０１、入力チャンネル３０２、バス３０３、出力チャンネル３０４、および出力パッチ３０５によって行なわれる。
【００２４】
入力パッチ３０１は、オーディオＩ／Ｏ２２またはネットワークＩ／Ｆ２４からオーディオ信号を入力する。入力パッチ３０１は、入力されたオーディオ信号を、複数チャンネル（例えば３２ｃｈ）の少なくとも１つのチャンネルに割り当てる。これにより、オーディオ信号が入力チャンネル３０２の各チャンネルに供給される。
【００２５】
入力チャンネル３０２の各チャンネルは、イコライジングまたはコンプレッシング等のエフェクト付与等の各種の信号処理を施す。また、入力チャンネル３０２の各チャンネルは、信号処理後のオーディオ信号をレベル調整した後に、後段のバス３０３に送出する。レバー１０は、このレベル調整の調整量をユーザから受け付けるための物理操作子である。
【００２６】
バス３０３は、入力チャンネル３０２の各チャンネルからオーディオ信号を入力する。バスには、メインスピーカに出力するためのステレオバス、他のエフェクタ等の機器に出力するためのＡＵＸバス、またはモニタスピーカに出力するためのＭＩＸバス等がある。
【００２７】
出力チャンネル３０４は、複数のチャンネル（例えば８チャンネル）を有する。出力チャンネル３０４における各チャンネルでは、入力チャンネルと同様に、入力されるオーディオ信号に対して、レベル調整を含む各種信号処理を施す。出力チャンネル３０４の各チャンネルは、信号処理後のオーディオ信号を出力パッチ３０５へ送出する。レバー１０は、出力チャンネルにおけるレベル調整の調整量をユーザから受け付けるための物理操作子である。出力パッチ３０５は、各チャンネルを、出力側の機器（アナログオーディオ出力端子、またはデジタルオーディオ出力端子等を含む。）に割り当てる。これにより、信号処理を施された後のオーディオ信号が、他の機器に出力される。
【００２８】
以上のように、レバー１０は、入力チャンネルまたは出力チャンネルのレベル調整用の物理操作子に対応する。ユーザがレバー１０を操作すると、ＣＰＵ２５は、レバー用センサ２０で検出するレバー１０の操作に応じたレベル調整を行なうために、カレントメモリの内容を書き換えることで信号処理部２３に指示を行なう。
【００２９】
図６は、ＣＰＵ２５の動作を示すフローチャートである。ＣＰＵ２５は、レバー用センサ２０で、レバー１０に対する操作を検出した場合に、このフローチャートの動作を行なう。
【００３０】
ＣＰＵ２５は、レバー１０に対する操作が無い場合を基準として、レバー１０が上方向（Ｙ方向）または下方向（−Ｙ方向）に倒された場合に、該基準に対して相対的なレベル値の変更操作を受け付ける（Ｓ１１）。ＣＰＵ２５は、レベル値の変更操作に応じて、カレントメモリの内容を書き換える（Ｓ１２）。また、ＣＰＵ２５は、カレントメモリの内容に応じてＬＥＤ群２１の表示態様を変更する（Ｓ１３）。
【００３１】
例えば、ＣＰＵ２５は、レバー１０が上方向（Ｙ方向）に倒された場合、対応するチャンネルのレベル値を一段階（例えば１ｄＢ）上昇させる。ＣＰＵ２５は、カレントメモリの内容を書き換えることで、ＤＳＰ２３が行なうレベル調整の調整量を、一段階上昇させる。
【００３２】
また、ＣＰＵ２５は、レバー１０に対する操作が継続しているか否かを確認する（Ｓ１３）。ＣＰＵ２５は、レバー１０に対する操作が継続されていないと判断した場合（Ｓ１３がＮｏの場合）、動作を終える。
【００３３】
ＣＰＵ２５は、レバー１０に対する操作が継続していると判断した場合（Ｓ１３がＹｅｓの場合）、さらに、該操作の継続時間が所定時間（例えば１秒）以上経過したか否かを確認する（Ｓ１４）。該操作の継続時間が所定時間（例えば１秒）以上経過していない場合（Ｓ１４がＮｏの場合）、Ｓ１３の判断を繰り返す。
【００３４】
ＣＰＵ２５は、該操作の継続時間が所定時間（例えば１秒）以上経過したと判断した場合（Ｓ１４の判断がＹｅｓの場合）、Ｓ１１から動作を繰り返し、レベル値の変更操作を受け付けて、カレントメモリの内容を書き換える。ＣＰＵ２５は、例えば、レバー１０が上方向（Ｙ方向）に倒され続けている場合、所定時間（例えば１秒）経過毎に、対応するチャンネルのレベル値を一段階上昇させる。
【００３５】
この様にして、ＣＰＵ２５は、物理操作子であるレバー１０に対する操作が無い場合を基準として設定し、レバー１０に対する操作がなされた場合に、該操作を、相対的な値の変更操作として受け付ける制御部として機能する。
【００３６】
以上の様に、本実施形態に示すレバー１０は、電動モータ等の様に、重く、大きく、コストがかかる部品がなくとも、ＬＥＤ群２１等の表示器で表示されるレベルと物理操作子の位置とがずれるという問題は生じない。
【００３７】
一般に、オーディオミキサにおいては、各種パラメータの値を記憶するシーンメモリを備えている。ユーザは、シーンメモリの呼び出しを指示するだけで、過去に設定した値でカレントメモリの内容を書き換えることができる。これにより、ユーザは、例えばコンサートのリハーサル中に設定したシーン毎に最適な値を即座に呼び出すことができる。この様な再現操作は、「シーンリコール」と呼ばれる。
【００３８】
ここで、図７（Ａ）、図７（Ｂ）、図７（Ｃ）、および図７（Ｄ）は、参考例として、仮にフェーダ６０１を物理操作子として備えていた場合の問題点を示す図である。
【００３９】
図７（Ａ）の状態では、フェーダ６０１の位置は最も下であり、最小のレベル値（例えば−∞ｄＢ）が設定されている。この場合、ＬＥＤ群２１のＬＥＤは、全て消灯している。この状態で、ユーザがシーンリコールを行ない、ＣＰＵ２５がカレントメモリの内容を書き換えると、レベル値が変更されるため、図７（Ｂ）に示す様に、ＬＥＤ群２１のＬＥＤの点灯態様が変更される。例えば、図７（Ｂ）の例では、５つのＬＥＤが点灯する。したがって、ユーザは、該当チャンネルにおける現在のレベル調整量が上昇したことを把握することができる。しかし、フェーダ６０１に電動モータが設けられていない場合、フェーダ６０１の位置は変わらない。この場合、フェーダ６０１の位置と、ＬＥＤ群２１で表示されるレベルとが、ずれた状態となる。
【００４０】
ここで、ユーザがフェーダ６０１を操作してレベルを下げたい場合であっても、フェーダ６０１の位置は最も下であるため、レベルを下げることができない。そこで、従来の手法では、例えば、図７（Ｃ）に示す様に、まずユーザがフェーダ６０１をＬＥＤ群２１で表示されるレベルの位置まで一旦、手動で移動させる。ユーザは、ＬＥＤ群２１で表示されるレベルと、フェーダ６０１の位置と、を手動で合わせた後に、図７（Ｄ）に示す様に、実際に調整したいレベルまでフェーダ６０１を移動させて、レベル調整を行なう。
【００４１】
これに対し、本実施形態のオーディオミキサ１は、レバー１０を物理操作子として備えている。レバー１０は、ユーザの操作が無くなった場合に、バネ等の弾性部材により所定位置に戻る。したがって、図８（Ａ）および図８（Ｂ）に示す様に、ユーザがシーンリコールを行ない、ＣＰＵ２５がカレントメモリの内容を書き換え、ＬＥＤ群２１のＬＥＤの点灯態様が変更された場合でも、物理操作子とＬＥＤ群２１で表示されるレベルとがずれる、という問題は生じない。
【００４２】
また、本実施形態のＣＰＵ２５は、レバー１０等の物理操作子に対する操作が無い場合を基準として設定し、物理操作子に対する操作がある場合に、該操作を相対的な値の変更操作として受け付ける。したがって、図８（Ｃ）に示す様に、ユーザは、シーンリコール直後でも、レバー１０を下方向に移動させる操作により、レベル調整を行なうことができる。
【００４３】
さらに、本実施形態の物理操作子は、物理操作子とＬＥＤ群２１で表示されるレベルとがずれるという問題はないため、電動モータ等の重く、大きく、かつコストがかかる部品を搭載する必要がない。したがって、本実施形態のオーディオミキサ１は、従来よりも劇的に、軽量で、小さく、かつコストが低減される。
【００４４】
さらに、本実施形態のオーディオミキサ１は、ＬＥＤ群２１で現在値を表示するため、ユーザは、現在のレベルを直感的に把握することが可能である。さらに、レバー１０は、従来のフェーダと同様に、一方向に対する操作を受け付ける物理操作子であるため、複数の操作子をまとめて操作することが可能である。すなわち、ユーザは、複数本の指を使って、あるいは腕全体を使って、まとめて複数のレバー１０を下方向等に移動させることができる。特に、オーディオミキサでは、ハウリング等の問題が生じ、該ハウリングがどのチャンネルで生じているかユーザが把握できない場合に、いち早く複数のチャンネルのレベルを下げる操作が必要である。この様な場合に、本実施形態のレバー１０は、従来のフェーダと同様に、まとめて複数のレバー１０を下方向等に移動させることができる。
【００４５】
なお、上記実施形態では、レバー１０が１回操作された場合、または操作の継続時間が所定時間（例えば１秒）以上経過した場合、レベル値が一段階変更される態様を示した。しかし、操作の継続時間が所定時間（例えば１秒）以上経過した場合、レベル値が一段階変更させることは必須ではない。
【００４６】
また、ＣＰＵ２５は、レバー１０の操作量により、レベル値の変更量を変化させてもよい。例えば、ＣＰＵ２５は、レバー１０が０〜５°傾いた場合には、レベル値を一段階変更させ、レバー１０が５°以上傾いた場合には、レベル値を二段階変更させる。この様に、ユーザがレバー１０を傾ける角度が大きいほど、レベル値の変更量を大きくしてもよい。これにより、ユーザは速くレベル変更したい場合に、レバー１０の傾きを大きくするため、ユーザの操作の意図をレベル値の変更量に反映させることができる。この場合、レバー用センサ２０は、例えば、可変抵抗器または多接点デジタルスイッチ等からなり、レバー１０の操作量を検出する。なお、ここでは、操作量は、基準位置（操作が無いときの位置）に対する現在の位置までの角度差に対応する。しかし、操作量は、所定時間あたりの角度変化であってもよい。例えば、ユーザが短い時間（例えば１秒）をかけてレバー１０を５°傾けた場合には、レベル値を二段階変更させ、ユーザが長い時間（例えば５秒）をかけてレバー１０を５°傾けた場合には、レベル値を一段階変更させてもよい。
【００４７】
また、ＣＰＵ２５は、操作の継続時間の長さに応じて、レベル値の変更量を変化させてもよい。例えば、ＣＰＵ２５は、レバー１０の操作が１秒以上継続する場合は、レベル値を一段階変更させ、レバー１０の操作が２秒以上継続する場合は、レベル値を二段階変更させる。
【００４８】
また、ＣＰＵ２５は、レバー１０の操作方向により、レベル値の変更量を変化させてもよい。ＣＰＵ２５は、例えば、レベルを上昇させる方向（第１の方向）と、レベルを低下させる方向（第２の方向）と、でレベル値の変更量を変化させる。特に、上述の様に、オーディオミキサでは、ハウリング等の問題が生じた場合に、いち早く複数のチャンネルのレベルを下げる操作が必要である。一方で、レベル上昇は緩やかに行なわれる事が多い。したがって、ＣＰＵ２５は、同じ操作量であっても、レベルを低下させる方向には、レベルを上昇させる方向よりも、レベル値の変化量を大きくする。
【００４９】
なお、本実施形態では、物理操作子の一例としてレバー１０を示した。しかし、物理操作子は、レバー１０に限るものではない。例えば、圧力センサ、デジタルスイッチ、またはホイール等も、本発明の物理操作子として適用することができる。ただし、物理操作子は、どの様な態様であっても、フェーダと同様に、一方向に対するユーザの操作を受け付けることが好ましい。また、物理操作子は、ユーザからの操作が無くなった場合に、所定位置に戻ることが好ましい。
【００５０】
また、物理操作子は、レバー１０の様に、物理的に動くものである必要はない。操作パネル上に、単に突起物が設けられているだけでもよい。この場合、ＣＰＵ２５は、当該突起物に対するユーザの押圧操作を受け付けるセンサ（例えば圧電センサ）により、物理操作子に対する操作を検出する。この場合、物理操作子を所定位置に戻すための弾性部材は必要ではない。
【００５１】
なお、現在値を表示する表示器は、ＬＥＤ群２１に限るものではない。例えば、図９に示す様に、ＬＣＤ（Liquid CrystalDisplay）またはＯＬＥＤ（Organic Light-Emitting Diode）等の表示器に現在値を表示してもよい。また、表示色の変化により、レベル値を表現してもよい。ただし、複数のチャンネル等、各パラメータに対応する表示器が複数並べられる場合には、現在値を比較し易いように、ＬＥＤ群２１は、アレイ状になっていることが好ましい。
【００５２】
また、物理操作子は、レベル値の変更操作を受け付けるものに限らない。図１０は、表示器にパラメトリックイコライザの画面を表示し、レバー１０で、レベル調整対象の周波数の選択を受け付ける例を示す図である。この例では、ユーザは、幅方向（Ｘ方向）に沿って、レバー１０を操作することにより、レベル調整対象の周波数を変更することができる。無論、レバー１０は、図１０に示したパラメトリックイコライザだけでなく、グラフィックイコライザにおける対象周波数の選択を受け付ける場合にも、適用可能である。この場合、ユーザは、周波数バンド毎に並んだレバー１０を操作することで、周波数バンド毎にゲインを調整することができる。
【００５３】
この様に、ＣＰＵ２５は、信号処理部２３におけるパラメータに対する変更操作として、物理操作子の操作を受け付けるものであれば、どの様な態様であってもよい。なお、図１０の例に示す様に、物理操作子は複数である必要はないし、チャンネル毎に並べる必要もない。
【００５４】
また、本発明の操作受付装置は、オーディオミキサに適用される例に限らない。例えば、コンテンツの再生速度を調整するための操作受付装置としても適用可能である。また、例えば、ガスコンロまたは電磁調理器の火力調整を受け付けるための操作受付装置としても適用可能である。
【００５５】
本実施形態の説明は、すべての点で例示であって、制限的なものではない。本発明の範囲は、上述の実施形態ではなく、特許請求の範囲によって示される。さらに、本発明の範囲には、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００５６】
１…オーディオミキサ
１０…レバー
１１…台座
１２…円柱形状部分
１３…中心
１４…直方体形状部分
２０…レバー用センサ
２１…ＬＥＤ群
２２…オーディオＩ／Ｏ
２３…信号処理部
２４…ネットワークＩ／Ｆ
２５…ＣＰＵ
２６…フラッシュメモリ
２７…ＲＡＭ
５０…チャンネルストリップ
７０…溝
１０１…回転方向
３０１…入力パッチ
３０２…入力チャンネル
３０３…バス
３０４…出力チャンネル
３０５…出力パッチ
６０１…フェーダ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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