(57)【要約】【課題】選択された設定値に応じて適切な利益調整を行うことができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が流下する遊技領域２０に、遊技球が入球困難な閉鎖状態又は入球容易な開放状態に変化可能な可変入賞口２１を備えた弾球遊技機において、外部からの指示に応じて、複数種類から何れかの設定値を決定する設定値決定手段と、入球口２４２への入球又はこの入球に起因する所定条件の成立に基づいて可変入賞口２１を開放する当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、を備え、入球口２４２への入球から可変入賞口２１が開放されるまでにかかる時間が、予め複数種類設けられており、設定値に応じて、入球口２４２への入球から可変入賞口２１が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成とした。【選択図】        図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の入球が不可又は困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な可変入賞口を備えた弾球遊技機において、
外部からの指示に応じて、複数種類の設定値のうちの何れかの設定値を現在の設定値に決定する設定値決定手段と、
入球口への遊技球の入球又は当該入球に起因する所定条件の成立に基づいて前記可変入賞口を開放する当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、を備え、
前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる時間が、予め複数種類設けられており、
前記設定値に応じて、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、変動時間を決定する変動時間設定手段と、を備え、
前記抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、変動表示させてから前記可変入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記当り遊技が開始されるものとし、
前記変動時間には、予め複数種類の変動時間が設けられており、
前記設定値に応じて決定される前記変動時間によって、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成にしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる小当り遊技を行うか否かの抽選を行う小当り抽選手段であり、
前記小当り抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、特別図柄を変動表示させてから小当り図柄が確定表示されると、前記小当り遊技が開始されるものとし、
前記可変入賞口内に設けられた特定領域と、
前記可変入賞口を含む１又は複数の大入賞口と、
前記小当り遊技にて開放された前記可変入賞口に遊技球が入球し、該遊技球が前記特定領域に入球すると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行させる大当り遊技手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる普通図柄の当り遊技を行うか否かの抽選を行う普通図柄抽選手段であり、
前記普通図柄抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、普通図柄を変動表示させてから当り図柄が確定表示されると、前記普通図柄の当り遊技が開始されるものとし、
前記可変入賞口への遊技球の入球により抽出される乱数に基づいて、大入賞口を開放する当り遊技を生起させるか否かの当否判定を行う当否判定手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機であるパチンコ機は、複数の遊技釘や入賞口を備えた遊技領域へ向けて発射された遊技球が、複数の遊技釘に衝突しながら流下方向をさまざまな方向に変化させ、遊技球が入賞口へ入球するか否かを楽しませる構成である。そして、遊技球が入賞口に入球すると賞球が払出される一方、入賞しない遊技球はアウト口に取り込まれ、賞球が付与されない。
また従来のパチンコ機には、遊技球が始動口に入球したことに起因して当否判定が実行され、当否判定の結果が大当りであれば、大当り遊技が生起して多くの賞球の獲得に有利なものがある。
【０００３】
このように、パチンコ機において遊技釘の角度等が遊技結果に大きく左右する。一部の遊技店では、遊技釘の角度を調整することで、入賞口への入賞率を調整し、利益を調整することが行われている。しかし、こうした遊技釘の調整は、パチンコ機が本来有する性能を変えてしまうおそれがある。そのため、遊技釘の調整を行うことなく、利益調整できる構成が求められている。
【０００４】
そこで、遊技釘の調整を行うことなく利益調整できる構成として、パチンコ機の管理者が大当りとなる当選確率を設定変更可能なパチンコ機に関する発明がなされている（例えば、特許文献１参照）。これによれば、大当りの当選確率を変更することにより、遊技釘の調整を行うことなく、遊技店の利益調整を図ることができるといった効果が期待される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−２０６２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、パチンコ機によっては、当否判定の大当り遊技の当選確率を変更するだけでは利益調整を図ることが困難な機種もあるため、従来の構成では十分に利益調整が図れるとはいえない。
そこで、本願発明は、選択された設定値に応じて適切な利益調整を行うことができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
発射された遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の入球が不可又は困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な可変入賞口を備えた弾球遊技機において、
外部からの指示に応じて、複数種類の設定値のうちの何れかの設定値を現在の設定値に決定する設定値決定手段と、
入球口への遊技球の入球又は当該入球に起因する所定条件の成立に基づいて前記可変入賞口を開放する当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、を備え、
前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる時間が、予め複数種類設けられており、
前記設定値に応じて、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なることを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、設定値決定手段により設定値を変更することで、変更された設定値に応じて入球口への遊技球の入球から可変入賞口が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、開放中の可変入賞口へ遊技球を入球させる狙い易さが変わり、可変入賞口への入球率を異ならせることができる。例えば、可変入賞口が開放するまでの平均時間が長ければ、可変入賞口へ狙いを定めるための時間的余裕があり、高い確率で可変入賞口への入球に対する賞球が獲得できる。一方、可変入賞口が開放するまでの平均時間が短いと、可変入賞口へ狙いを定める時間的余裕がなく、賞球の獲得率が低くなる。このように、本発明の弾球遊技機は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて可変入賞口を開放する当選確率を変更する以外の構成によって適切な利益調整を行うことが可能である。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、変動時間を決定する変動時間設定手段と、を備え、
前記抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、変動表示させてから前記可変入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記当り遊技が開始されるものとし、
前記変動時間には、予め複数種類の変動時間が設けられており、
前記設定値に応じて決定される前記変動時間によって、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成にしたことを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、設定値決定手段により決定された設定値に応じて決定される変動時間によって、入球口への遊技球の入球から可変入賞口が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、開放中の可変入賞口へ遊技球を入球させる狙い易さが変わり、可変入賞口への入球率を異ならせることができる。従って、本発明の弾球遊技機は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて可変入賞口を開放する当選確率を変更する以外の構成によって適切な利益調整を行うことが可能である。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる小当り遊技を行うか否かの抽選を行う小当り抽選手段であり、
前記小当り抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、特別図柄を変動表示させてから小当り図柄が確定表示されると、前記小当り遊技が開始されるものとし、
前記可変入賞口内に設けられた特定領域と、
前記可変入賞口を含む１又は複数の大入賞口と、
前記小当り遊技にて開放された前記可変入賞口に遊技球が入球し、該遊技球が前記特定領域に入球すると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行させる大当り遊技手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、設定値決定手段により決定された設定値に応じて決定される可変入賞口を開放させる小当り遊技を行うか否かの抽選に伴う図柄の変動時間によって、入球口への遊技球の入球から可変入賞口が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、開放中の可変入賞口へ遊技球を入球させる狙い易さを変えることで、可変入賞口への入球率を異ならせるとともに、特定領域への入球率を変化させることができる。従って、本発明の弾球遊技機は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて可変入賞口を開放する当選確率を変更する以外の構成によって適切な利益調整を行うことが可能である。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる普通図柄の当り遊技を行うか否かの抽選を行う普通図柄抽選手段であり、
前記普通図柄抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、普通図柄を変動表示させてから当り図柄が確定表示されると、前記普通図柄の当り遊技が開始されるものとし、
前記可変入賞口への遊技球の入球により抽出される乱数に基づいて、大入賞口を開放する当り遊技を生起させるか否かの当否判定を行う当否判定手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、設定値決定手段により決定された設定値に応じて決定される可変入賞口を開放させる普通図柄の当り遊技を行うか否かの抽選に伴う普通図柄の変動時間によって、入球口への遊技球の入球から可変入賞口が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、開放中の可変入賞口へ遊技球を入球させる狙い易さが変わり、可変入賞口への入球率を異ならせることができる。更には、大入賞口を開放する大当り遊技を行うか否かの当否判定が行われる機会を調整することになる。従って、本発明の弾球遊技機は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて可変入賞口を開放する当選確率を変更する以外の構成によって適切な利益調整を行うことが可能である。
【００１５】
尚、請求項２乃至４に係る発明の弾球遊技機は、以下の構成としてもよい。
例えば、設定値に応じて、変動時間決定手段により複数種類の変動時間のうち長い変動時間が決定される確率が異なる構成としてもよい。即ち、請求項３に係る発明の弾球遊技機は、変動時間決定手段により複数種類の特別図柄の変動時間のうち長い変動時間が決定される確率が異なる構成としてもよい。請求項４に係る発明の弾球遊技機は、変動時間決定手段により複数種類の普通図柄の変動時間のうち長い変動時間が決定される確率が異なる構成としてもよい。
【００１６】
これらの構成によれば、決定される変動時間が長い変動時間であるほうが、入球口の入球から可変入賞口が開放されるまでに係る平均時間が長くなるので、発射される遊技球の発射強度を調整して、可変入賞口への遊技球の入球が狙い易くなり、可変入賞口への入球率を高くすることが可能となる。従って、本構成の弾球遊技機は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて可変入賞口を開放する当選確率を変更する以外の構成によって適切な利益調整を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に配置された入賞装置の概略説明図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図７】前記弾球遊技機の設定値を示す説明図である。
【図８】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１１】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１２】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１３】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記普図遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図２７】前記弾球遊技機で実行される小当り遊技のタイムチャートである。
【図２８】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図２９】前記演出図柄表示装置で実施される演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【図３０】本発明を適用した第２実施形態の弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３１】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図３２】前記弾球遊技機の設定値を示す説明図である。
【図３３】前記弾球遊技機で実行される普通図柄の当選遊技のタイムチャートである。
【図３４】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示の第３の表示態様を示す図である。
【図３５】前記演出図柄表示装置で実施される演出表示の第４の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
〔第１実施形態〕
本発明を適用した第１実施形態の遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２Ａ（図２）が設けてある。
【００１９】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２０】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２Ａに向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２１】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２Ａには外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０のほぼ中央に入賞装置２１（第１大入賞口でもよい）が配置されている。入賞装置２１には、上部の左右両肩に開閉可能な左右一対の羽根２１０，２１０が設置されており、入賞装置２１は羽根２１０，２１０の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。入賞装置２１内には、羽根２１０，２１０の開放時に入球した遊技球を装置下部へ案内する連絡通路２１１が設けられている。そして、装置下部には、特定領域であるＶゾーン２２と、Ｖゾーン２２へ遊技球が入球するか否かを振り分ける振分装置２１２が設けられている。
【００２３】
図３を用いてＶゾーン２２及び振分装置２１２について説明する。図３は振分装置２１２の概略平面図である。振分装置２１２は、中央に遊技球が入球可能なＶゾーン２２及び三つの取込口２１４，２１４，２１４を備えた円盤状の回転部材２１３が配置されている。また振分装置２１２は、回転部材２１３の外周に、連絡通路２１１からの遊技球を流通させる環状の球通路２１５が配置されている。球通路２１５には、内周壁の一部を切欠いた通過口２１６が設けられており、通過口２１６により遊技球を回転部材２１３のＶゾーン２２又は三つの取込口２１４，２１４，２１４の何れかへ入球させる構成である。
【００２４】
振分装置２１２は、常時又は羽根２１０，２１０の開放に合わせて回転部材２１３を回転作動させ、Ｖゾーン２２、各取込口２１４，２１４，２１４を通過口２１６と対向する対向位置と非対向位置とに回転移動させる。そして、入賞装置２１に入球した遊技球が連絡通路２１１を経て球通路２１５の通過口２１６に達した時点で、Ｖゾーン２２が通過口２１６と対向位置にあれば、遊技球はＶゾーン２２へ入球する。一方、遊技球が通過口２１６に達した時点で、取込口２１４，２１４，２１４の何れかが通過口２１６と対向位置にあれば、遊技球は取込口２１４，２１４，２１４の何れかへ入球する。
【００２５】
図２に戻って、入賞装置２１には、その上部中央に演出図柄表示装置４７のＬＣＤパネルが配置されている。
【００２６】
遊技領域２０には、入賞装置２１の下方に作動ゲート２３が配置されている。また作動ゲート２３の左横には第１特図始動口２４１が配置されている。そして、作動ゲート２３の下方には第２特図始動口２４２が配置されている。尚、作動ゲート２３と第２特図始動口２４２はユニット化されて、一体的に設けられている。
【００２７】
作動ゲート２３は、常時、遊技球が通過可能な構成であり、遊技球の通過に応じて普通図柄（以下、単に普図という）の抽選を実行する始動口である。遊技球の通過に起因して普図の抽選に用いられる複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【００２８】
第１特図始動口２４１は、常時、遊技球が入球可能な構成であり、遊技球の入球に応じて第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の当否判定を実行する始動口である。第１特図始動口２４１への入球に起因して第１特図の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２９】
第２特図始動口２４２は、普図の抽選の当選時に開放される普通電動役物（以下、単に普電役物という）で構成されており、普電役物が開放状態とならないと第２特図始動口２４２への入球が不可能な構成である。第２特図始動口２４２は、遊技球の入球に応じて第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の当否判定を実行する始動口である。第２特図始動口２４２への入球に起因して第２特図の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第２特図の保留記憶として記憶される。
【００３０】
第２特図始動口２４２の直下位置には、大入賞口２５（第２大入賞口でもよい）が配置されている。大入賞口２５は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放可能な入賞口である。大入賞口２５は、第１又は第２特図の当否判定により大当りとなる図柄当り（図柄大当りともいう）、又は小当り遊技でＶゾーン２２への入球することにより大当りとなる役物当り（役物大当りともいう）が生起したときに所定の開放態様で開放される入賞口である。
【００３１】
遊技盤２Ａの遊技領域２０には、入賞装置２１の左右両側にそれぞれ一般入賞口２７，２７が配置されている。
遊技領域２０には、大入賞口２５の直下ので、領域最下部にアウト口２０３が設けられている。
また遊技領域２０には、第１特図始動口２４１の左側に、レール２０２に沿うように表示器が配置され、表示器には、７セグメント表示器からなる第１特図表示装置２８Ａと第２特図表示装置２８Ｂ、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２８１と第２特図保留数表示装置２８２、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置２９、及び４個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置２９１が設置されている。
【００３２】
このように構成された遊技盤２Ａの遊技領域２０は、入賞装置２１により左領域と右領域とに分けられ、遊技者は左領域を狙う左打ち遊技と、右領域を狙う右打ち遊技とを行うことが可能である。そして、第１特図始動口２４１は左打ち遊技のときにのみ入球可能である。その他の入賞装置２１、作動ゲート２３、第２特図始動口２４２、大入賞口２５、一般入賞口２７，２７は、左打ち遊技及び右遊技の何れでも入球可能な構成である。
【００３３】
図４に示すように本パチンコ機１の裏面側は、前記遊技盤２Ａを脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２Ａの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３４】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２Ａに設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３５】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３６】
主制御装置４０には、設定スイッチ６０、設定変更ボタン６１が操作可能な位置に配置されている。また、電源基板４５には、図示しないＲＡＭクリアスイッチが操作可能な位置に配置されている。尚、主制御装置４０に設定スイッチ６０及び設定変更ボタン６１が配置された構成以外に、払出制御装置４１や電源基板４５に配置する構成でもよい。更に、設定スイッチ６０と設定変更ボタン６１とを別々の装置に設ける構成でもよい。
【００３７】
パチンコ機１は、第１又は第２特図の当否判定が小当りのときの小当り図柄の平均変動時間が、複数種類（３種類）の異なる「設定値１」〜「設定値３」から何れかの設定値を選択し（図７参照）、設定変更可能な構成である（特許請求の範囲に記載の「設定値決定手段」に相当）。設定スイッチ６０及び設定変更ボタン６１は、小当り図柄の平均変動時間を設定変更するために用いられる（特許請求の範囲に記載の「外部からの指示」に相当）。
【００３８】
設定スイッチ６０は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで小当り図柄の平均変動時間の設定の変更が可能な状態にするスイッチである。設定変更ボタン６１は、小当り図柄の平均変動時間の「設定値１」〜「設定値３」のうち任意の設定値に変更することができる押しボタンスイッチである。
ＲＡＭクリアＳＷは、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら、電源スイッチを操作して電源を投入することで、電源遮断時のパチンコ機１の遊技状態などに係る情報を消去するためのスイッチである。
【００３９】
設定スイッチ６０及び設定変更ボタン６１の操作の一例について説明する。先ず、設定スイッチ６０は、パチンコ機１の電源がオフの状態で、設定スイッチ６０に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、この状態でパチンコ機１の電源を投入することで、設定値の変更を行うことができる状態となる。またパチンコ機１の電源がオフの状態で、設定スイッチ６０に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら、パチンコ機１の電源を投入することで、設定値の変更を行うことができる状態となる構成も考えられる。そして、設定変更ボタン６１を押して「設定値１」〜「設定値３」の何れかを選択することができる。この場合、設定変更ボタン６１を押す度に、「設定値１」〜「設定値３」に対応する１〜３までの数値が順番に第１特図表示装置２８Ａに表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。尚、設定値情報を第１特図表示装置２８Ａに限らず、他の図柄表示で表示するようにしてもよい。例えば、演出図柄表示装置４７で表示するようにしてもよい。演出図柄表示装置４７で表示させれば、表示面積が大きい分、確認が容易である。但し、設定変更ボタン６１が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置４７の表示画面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６等に設定変更ボタン６１の機能を持たせれば演出図柄表示装置４７の表示画面を見ながら設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置４７を用いる場合は、設定値の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。尚、設定変更ボタン６１を設けずに、ＲＡＭクリアスイッチを押して「設定値１」〜「設定値３」の何れかを選択することができる構成も考えられる。
【００４０】
そして、設定スイッチ６０に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり設定値の確定操作を行うことで、設定した設定値が確定した状態となり、設定値の変更を行うことができる状態は終了となる。尚、小当り図柄の平均変動時間の設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置４０は、設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置４２に送信してもよい。
尚、演出図柄表示装置４７で表示する構成の場合は、設定スイッチ６０の操作により設定状態になった時に設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置４２に送信され、設定変更ボタン６１の操作の度に信号が送信される構成としてもよい。これにより、サブ統合制御装置４２は、「設定値１」〜「設定値３」のうち、何れの設定値が設定されたかを把握することができる。
【００４１】
パチンコ機１は、設定スイッチ６０に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、このように回転操作した状態で、電源を投入することで、ＲＡＭに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機１の遊技状態などに係る情報が消去される。尚、小当り図柄の平均変動時間の設定値に関する情報はＲＡＭがクリアされても消去されず、保持される構成となっている。専用の操作を行えば消去される構成としてもよい。ＲＡＭがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。
【００４２】
パチンコ機１は、設定スイッチ６０に鍵を挿入して回転操作した状態で電源を投入するタイミングでＲＡＭに蓄積された情報を消去することに限定される必要はない。例えば、小当り図柄の平均変動時間の設定を確定させる操作を行うタイミングや、設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、ＲＡＭに蓄積されたパチンコ機１の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。ＲＡＭクリアにより小当り図柄の平均変動時間の設定情報が消去されない構成ならば、設定操作が終了してから消去することができるし、設定情報が消去される構成ならば、設定スイッチ６０を回転操作して電源投入したタイミングで消去することが好適である。
【００４３】
設定スイッチ６０を回転操作させた状態で電源を投入すると、設定変更ボタン６１の操作が可能となるが、これに限定されるものではない。例えば、先に電源を投入してから設定スイッチ６０を回転操作させた状態で、設定変更ボタン６１の操作が可能となる構成でもよい。
【００４４】
また、小当り図柄の平均変動時間の設定の変更は、設定スイッチ６０に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、小当り図柄の平均変動時間の設定の変更を行う構成でもよい。
【００４５】
パチンコ機１は、設定スイッチ６０に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作を行うことで、小当り図柄の平均変動時間の設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の設定確定ボタンを押すことで選択した小当り図柄の平均変動時間の設定を確定する構成でもよい。
【００４６】
図５は本パチンコ機１の電気的構成（電気ブロック）を示すもので、パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４７】
主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置４４はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４８】
パチンコ機１は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置４０、払出制御装置４１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
パチンコ機１の電源について説明する。パチンコ機１は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板４５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機１は、電源基板４５に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。電源基板４５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置４０等（例えば、主制御装置４０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機１への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置４０のＲＡＭの内容（例えば、入賞装置２１、第１特図始動口２４１、第２特図始動口２４２、大入賞口２５、一般入賞口２７への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機１の遊技状態）を保持する構成である。
一方、電源基板４５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置４２へ供給されない。このため、パチンコ機１への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置４２のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００４９】
尚、バックアップ電源は、主制御装置４０に設けてもよいし、電源基板４５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置４０に対して停電信号を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置４０に対して供給信号を出力する。
【００５０】
パチンコ機１は、ＲＡＭクリアスイッチを押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
【００５１】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２等の検出信号が入力される。
【００５２】
また、主制御装置４０は、設定スイッチ（ＳＷ）６０及び設定変更ボタン６１等の操作信号が入力される。更に、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特図始動口２４１への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４２への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、作動ゲート２３の遊技球通過を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、入賞装置２１への入球数をカウントする第１カウントＳＷ５０６、大入賞口２５への入球数をカウントする第２カウントＳＷ５０７、Ｖゾーン２２への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、及び左右の一般入賞口２７への入球を検出する左一般入賞口ＳＷ５０９、右一般入賞口ＳＷ５１０等の検出信号が入力される。
【００５３】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。主制御装置４０は、各種のコマンドを払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普通図柄保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００５４】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、入賞装置２１用の入賞装置ソレノイド５１１、大入賞口２５用の大入賞口ソレノイド５１２、振分装置２１２用の振分回転体モータ５１３及び普電役物ソレノイド５１４が接続されている。そして、主制御装置４０は、入賞装置ソレノイド５１１を制御して入賞装置２１の羽根２１０，２１０をそれぞれ開放作動せしめる。また大入賞口ソレノイド５１２を制御して大入賞口２５を開放作動せしめる。更に振分回転体モータ５１３を制御して振分装置２１２の回転部材２１３を回転駆動せしめる。更にまた普電役物ソレノイド５１４を制御して第２特図始動口２４２の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００５５】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２によりなされる貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００５６】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００５７】
サブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。更に演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５８】
演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置４７のＬＣＤパネルの表示を制御する。
演出図柄表示装置４７は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットで構成されている。
【００５９】
次に本実施形態のパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２４１への入球に起因して第１特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特図表示装置２８Ａ及び演出図柄表示装置４７にて図柄変動を開始する。その後、第１特図表示装置２８Ａに第１特図の確定図柄を、演出図柄表示装置４７に第１特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第１特図の当否判定の結果を報知する。
第１特図の判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口２５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００６０】
図柄当りの大当り遊技終了後には、大当りなった第１特図の大当り図柄に応じて、普電役物の開放時間を延長する開放延長機能とともに特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技状態に移行可能としている。尚、特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。
【００６１】
一方、第１特図の当否判定の結果が小当りとなると、入賞装置２１（特許請求の範囲（請求項３）に記載の「可変入賞口」に相当）の左右の羽根２１０，２１０が所定の開放態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、入賞装置２１のＶゾーン２２へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより前記役物連続作動装置が作動して大入賞口２５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（役物当り）へ昇格（移行）可能とされている。
また役物当りによる大当り遊技終了後には、第１特図の小当り図柄に応じて、時短遊技状態への移行が可能とされている。
【００６２】
普図の作動ゲート２３に遊技球が入球すると、普図の抽選（当否判定）に関する複数種類の乱数値が抽出され、これらに基づいて普図の抽選が実施される。このとき普通図柄表示装置２９が変動表示を開始し、その後、普通図柄表示装置２９にて前記抽選の結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物を開放して第２特図始動口２４２への入球を可能とする。
【００６３】
普電役物の開放状態において第２特図始動口２４２（特許請求の範囲（請求項３）に記載の「入球口」に相当）への入球があると、これに起因して第２特図の当否判定を実行する。このとき第２特図表示装置２８Ｂ及び演出図柄表示装置４７にて第２特図の図柄変動を開始し、その後、第２特図表示装置２８Ｂに第２特図を確定表示するとともに、演出図柄表示装置４７に第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り（図柄当り）であれば、第１特図と同様に、条件装置及び役物連続作動装置が作動して大入賞口２５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
【００６４】
一方、第２特図の当否判定の結果が小当りとなると、入賞装置２１の左右の羽根２１０，２１０が所定の開放態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、入賞装置２１のＶゾーン２２へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより前記役物連続作動装置が作動して大入賞口２５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（役物当り）へ昇格（移行）可能とされている。
また役物当りによる大当り遊技終了後には、第２特図の小当り図柄に応じて、時短遊技への移行を可能とされている。
【００６５】
図６は本パチンコ機１の遊技仕様を示し、大当り確率は第１特図及び第２特図ともに１９９分の１とされ、小当り確率は、第１特図において１０分の１とされ、第２特図において１９９分の１９７とされている。
小当り遊技における入賞装置２１の羽根２１０，２１０の開放態様は、第１特図による小当り遊技では１秒間の開放が１回行われる。第２特図による小当り遊技では１.８秒間の開放が１回行われる。
【００６６】
大当り遊技は、所定時間が経過するまで又は遊技球の入球が規定数に達すまで大入賞口２５を開放するラウンド遊技を４ラウンド行う「４Ｒ大当り遊技」、又はラウンド遊技を１０ラウンド行う「１０Ｒ大当り遊技」から何れかの遊技が選択される構成である。大当り遊技の選択は、当否判定に伴い決定された大当り図柄又は小当り図柄に応じて選択される。尚、「４Ｒ大当り遊技」は遊技終了後に時短遊技状態が付与されない。一方、「１０Ｒ大当り遊技」は、遊技終了後に、第１又は第２特図の変動回数が１００回に達するまで時短遊技状態が付与される。
そして、第１特図の図柄大当りでは、「４Ｒ大当り遊技」又は「１０Ｒ大当り遊技」が２分の１の確率で選択される。
第２特図の図柄大当りでは、「４Ｒ大当り遊技」が４０％の確率で、「１０Ｒ大当り遊技」が６０％の確率で選択される。
また、第１特図の役物大当り及び第２特図の役物大当りでは何れも、「４Ｒ大当り遊技」が４０％の確率で、「１０Ｒ大当り遊技」が６０％の確率で選択される。
【００６７】
普図の当選確率は、通常遊技状態又は時短遊技状態にかかわらず１００分の９５とされている。
普図の当選に応じて開放する第２特図始動口２４２（普電役物）の開放態様は、通常遊技状態では０．２秒間の開放が１回行われる。時短遊技状態では５．０秒間の開放が１回行われる。
【００６８】
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２４１及び第２特図始動口２４２の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。入賞装置２１及び大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１３個」に設定されている。一般入賞口２７の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【００６９】
図７を用いてパチンコ機１において設定を変更することが可能な小当り図柄の変動パターンについて説明する。パチンコ機１は、第１特図又は第２特図にかかわらず小当り判定がなされたときには、判定に伴って「変動パターン１」、「変動パターン２」、「変動パターン３」から何れかのパターンが選択され、選択されたパターンに応じて第１又は第２特図の小当り図柄の変動が行われる。この場合、「変動パターン１」は変動時間が「１．０秒」とされ、「変動パターン２」は「１．５秒」、「変動パターン３」は「２．０秒」とされている。
そして、パチンコ機１は設定値毎に、「変動パターン１」、「変動パターン２」、「変動パターン３」の選択率を相違させ、設定値を変更することで、小当り図柄の平均変動時間を変更するように構成されている。
【００７０】
例えば、「設置値１」では、「変動パターン１」の選択率が２分の１であり、「変動パターン２」の選択率が５分の２、「変動パターン３」の選択率が１０分の１に設定される。
「設定値２」では、「変動パターン１」の選択率が５分の２、「変動パターン２」の選択率が５分の２、「変動パターン３」の選択率が５分の１に設定される。
「設定値３」では、「変動パターン１」の選択率が１０分の３、「変動パターン２」の選択率が１０分の３、「変動パターン３」の選択率が５分の２に設定される。
このようにパチンコ機１は、設定値を変更することにより、小当り図柄の平均変動を変更するようにし、もって第１特図始動口２４１又は第２特図始動口２４２への入球から小当り遊技が開始され入賞装置２１の羽根２１０，２１０が開放作動するまでの時間を変更する構成である。
【００７１】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図８は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する（Ｓ１００）。この処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７２】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判定であれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１０１）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの数百個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７３】
続く大当り決定用乱数更新処理では（Ｓ１０２）、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの数百個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７４】
尚、大当り決定用乱数が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００７５】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、例えば「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
普図の抽選に用いられる当り決定用乱数更新処理は（Ｓ１０４）、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、第１及び第２特図の抽選に使用する。
【００７６】
リーチ判定用乱数更新処理は（Ｓ１０５）、「０」〜「２２９」の２３０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理は（Ｓ１０６）、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７７】
続く入球確認処理では（Ｓ１０７）、第１特図始動口２４１、第２特図始動口２４２の入球（入賞）確認、作動ゲート２３の遊技球の通過の確認、入賞装置２１の入球（入賞）確認、大入賞口２５の入球（入賞）確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００７８】
次の当否判定処理では（Ｓ１０８）、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理では（Ｓ１０９）、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、入賞装置ソレノイド５１１、大入賞口ソレノイド５１２、普電役物ソレノイド５１４等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入球確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７９】
続く不正監視処理は（Ｓ１１０）、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００８０】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８１】
次に、本発明に関わりの深い入球確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図９に示す「始動入球確認処理」は、第１特図始動口２４１、第２特図始動口２４２、作動ゲート２３に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２４１、第２特図始動口２４２、作動ゲート２３への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。
【００８２】
本「始動入球確認処理」は、先ず、第１特図始動口２４１への入球を第１特図始動口ＳＷ５０３により検出されたか否かを判定する（Ｓ２００）。否定判定であれば（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する（Ｓ２０１）。肯定判定であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。尚、第１特図の保留記憶の上限数は４個である。
【００８３】
前記Ｓ２０１の処理において否定判定であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。
【００８４】
続いて第１特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０３）。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る第１特図の当り決定用乱数の数値が、後述の当否判定の前に、特定値（大当りやリーチとなる値など）か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０４）。
【００８５】
次に第２特図始動口２４２への入球を前記第２特図始動口ＳＷ５０４により検出したか否かを判定する（Ｓ２０５）。否定判定であれば（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２１０の処理へ移行する。肯定判定であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２０６の処理において主制御装置４０に格納されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する（Ｓ２０６）。肯定判定であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、Ｓ２１０の処理へ移行する。
【００８６】
前記Ｓ２０６の処理において否定判定であれば（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０７の処理において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。尚、第２特図の保留記憶の上限数は４個である。
【００８７】
続いて第２特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る第２特図の当り決定用乱数の数値が、後述の当否判定の前に、特定値（大当りやリーチとなる値など）か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０９）。
【００８８】
続いて、作動ゲート２３への入球を普通図柄作動ＳＷ５０５検出したか否かを判定する（Ｓ２１０）。否定判定であれば（Ｓ２１０：ｎｏ）、メインルーチンへリターンする。肯定判定であれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている普図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する（Ｓ２１１）。肯定判定であれば（Ｓ２１１：ｙｅｓ）、リターンする。尚、普図の保留記憶の上限数は４個である。
【００８９】
前記Ｓ２１１の処理において否定判定であれば（Ｓ２１１：ｎｏ）、Ｓ２１２の処理において普図の当り決定用乱数、普図当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を普図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２１３）。
【００９０】
図１０乃至図１３を用いて、主制御装置で実行される「普図当否判定処理」を説明する。
図１０に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、普電役物が作動中であるか否かを判定し（Ｓ３００）、否定判定であれば（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３０１の処理において普図が変動中であるか否かを判定する。この処理において否定判定であれば（Ｓ３０１：ｎｏ）、Ｓ３０２の処理において普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する。尚、前記Ｓ３００の処理において肯定判定であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００９１】
前記Ｓ３０２の処理において否定判定であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１に示すように、Ｓ３１０の処理において普図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ３１０：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。一方、肯定判定であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理において保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００９２】
次に、Ｓ３１２の処理において普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。
続いて前記Ｓ３１２の処理の当否判定が普図当りか否かの判定を行う（Ｓ３１３）。この処理において肯定判定であれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。尚、前記Ｓ３１３の処理は特許請求の範囲に記載の抽選手段及び普通図柄抽選手段に相当する。
【００９３】
次に、Ｓ３１５の処理において時短遊技状態であることを示す時短フラグを参照する。そして普図の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを選択する。続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを前記テーブルから決定する（Ｓ３１６）。
【００９４】
前記Ｓ３１３の処理において否定判定であれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、前記Ｓ３１５の処理を経て、前記Ｓ３１６の処理において普図のはずれ演出図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
次に、普通図柄表示装置２９の図柄変動開始制御を行う（Ｓ３１７）。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００９５】
前記Ｓ３０１の処理（図１０）において肯定判定であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、Ｓ３２０の処理において普図の図柄変動時間が経過したか否かをと判定する。否定判定であれば（Ｓ３２０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３２１の処理において普通図柄表示装置２９の普図の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させる制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００９６】
前記Ｓ３０２の処理（図１０）において肯定判定であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１３に示すように、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ３３０）。否定判定であれば（Ｓ３３０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の処理において普通図柄表示装置２９の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００９７】
図１４に示すように「普図遊技処理」は、先ず、普電役物により第２特図始動口２４２が開放作動中かであるか否かを判定する（Ｓ４００）。否定判定であれば（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４０１の処理において普図当り図柄を確定表示中であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。この処理で否定判定であれば（Ｓ４０１：ｎｏ）、メインルーチンへリターンする。
一方、肯定判定であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０２の処理において時短フラグが「０」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、Ｓ４０３の処理において通常遊技状態の開放態様により普電役物を作動せしめて第２特図始動口２４２を開放する。その後、リターンする。
前記Ｓ４０２の処理において否定判定であれば（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理において時短遊技状態の開放態様により普電役物を作動せしめて第２特図始動口２４２を開放する。その後、リターンする。
【００９８】
前記Ｓ４００の処理において肯定判定であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、図１５に示すように、第２特図始動口２４２に１０個（規定入賞数）の入賞があったか否かの判定（Ｓ４１０）、又は普電役物による第２特図始動口２４２の開放時間が終了したか否かの判定（Ｓ４１１）を行い、いずれか肯定判定であれば（Ｓ４１０又はＳ４１１：ｙｅｓ）、Ｓ４１２の処理において普電役物により第２特図始動口２４２を閉鎖する。これにより普図当選遊技を終了して、リターンする。前記Ｓ４１０及び前記Ｓ４１１の処理がいずれも否定判定であれば（Ｓ４１０、Ｓ４１１：ｎｏ）、リターンする。
【００９９】
次に、図１６乃至図２０は主制御装置４０で実施される「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において特図の当否判定が実行される。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図１６に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、後述の特別遊技処理へ移行する。
一方、肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において特図の変動が停止中か否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。
【０１００】
前記Ｓ５０２の処理で肯定判定であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１７に示すように、Ｓ５０５の処理において第２特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５０６の処理において第２特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
一方、前記Ｓ５０５の処理において否定判定であれば（Ｓ５０５：ｎｏ）、Ｓ５０７の処理において第１特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ５０７：ｙｅｓ）、Ｓ５０８の処理において第１特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第１特図よりも第２特図を優先的に当否判定する。
第１特図及び第２特図の保留記憶がいずれも記憶されていなければ（Ｓ５０７：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
【０１０１】
前記Ｓ５０６の処理又は前記Ｓ５０８の処理に続き、Ｓ５０９の処理において当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う。そしてＳ５１０の処理において当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かを判定する。尚、Ｓ５１０の処理は特許請求の範囲に記載の「特別図柄当否判定手段」に相当する。
前記Ｓ５１０の処理において肯定判定であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理において前記当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。また、前記当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（通常遊技状態又は時短遊技状態）によって大当り図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ５１２）。更に大当り内容設定処理を行う（Ｓ５１３）。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記「４Ｒ大当り遊技」とするか、前記「１０Ｒ大当り遊技」とするか、大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の時短遊技状態への移行、演出図柄表示装置４７で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１０２】
次に、前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図又は第２特図を変動表示させる処理を行う（Ｓ５１４）。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１０３】
前記Ｓ５１０の処理で否定判定であれば（Ｓ５１０：ｎｏ）、図１８に示すように、前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ５２０）。小当りであれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ５２１）。尚、前記Ｓ５２０の処理は特許請求の範囲に記載の抽選手段及び小当り抽選手段に相当する。
【０１０４】
続くＳ５２２の処理における変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態によって第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに表示される第１特図又は第２特図の小当り用の変動パターンを決定する。尚、本Ｓ５２２の処理は特許請求の範囲に記載の変動時間決定手段に相当する。
次に、小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（入賞装置２１の羽根２１０，２１０の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう（Ｓ５２３）。その後、時短遊技状態の継続を制限するための時短カウンタを減算し（Ｓ５２４）、前記Ｓ５１４の処理へ移行し、この処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１０５】
前記Ｓ５１０及びＳ５２０の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ５１０、Ｓ５２０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定（Ｓ５２５）した後に、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ５２６）。その後、前記Ｓ５２４の処理において時短カウンタを減算し、前記Ｓ５１４の処理へ移行し、この処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１０６】
前記Ｓ５０１の処理（図１６）で否定判定であれば（Ｓ５０１：ｎｏ）、図１９に示すように、特図の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５３０）。否定判定であれば（Ｓ５３０：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
一方、肯定判定であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３１の処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する。
続くＳ５３２の処理において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ５３２：ｙｅｓ）、Ｓ５３３の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
【０１０７】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ５３４）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５３５）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０１０８】
その後、時短フラグが「１」（時短フラグが「１」であれば時短遊技状態である）であるか否かを確認する（Ｓ５３６）。肯定判定であれば（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、Ｓ５３７の処理において時短フラグを「０」にリセットし、通常遊技状態とする。
前記Ｓ５３６の処理で否定判定（Ｓ５３６：ｎｏ）又は前記Ｓ５３７の処理の後、Ｓ５３８の処理において大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５３８）。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１０９】
前記Ｓ５３２の処理において否定判定であれば（Ｓ５３２：ｎｏ）、Ｓ５４０の処理において時短フラグを参照して、時短遊技状態であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、前記時短カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ５４１）。肯定判定であれば（Ｓ５４１：ｙｅｓ）、前記時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ５４２）。
【０１１０】
前記Ｓ５４０又は前記Ｓ５４１の処理で否定判定の場合（Ｓ５４０、Ｓ５４１：ｎｏ）又は前記Ｓ５４２の処理の後、状態指定コマンド送信処理にて時短フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ５４３）。
【０１１１】
次に、図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５４４）。肯定判定であれば（Ｓ５４４：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに小当り図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ５４５）。そして小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５４６）。その後、特別遊技処理へ移行する。
尚、本特図当否判定処理では、大当り状態になると、時短遊技状態の上限回数に達していなくても遊技状態を通常遊技状態に戻すが、小当り状態になっても、時短遊技状態の上限回数に達していなければ遊技状態は時短遊技状態のまま継続される構成とされている。
【０１１２】
前記Ｓ５４４の処理で否定判定であれば（Ｓ５４４：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する（Ｓ５４７）。
【０１１３】
前記Ｓ５０２の処理（図１６）において否定判定であれば（Ｓ５０２：ｎｏ）、図２０に示すように、確定図柄の表示時間が経過したか否かを確認する（Ｓ５５０）。否定判定であれば（Ｓ５５０：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。肯定判定であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５５１の確定図柄表示終了処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１１４】
次に図２２乃至図２６に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図２２に示すように、「特別遊技処理」は先ず、前記大当りフラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ６００）。肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理において大当りでないので、前記小当りフラグが「０」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないのでメインルーチンへリターンする。
【０１１５】
前記Ｓ６０１の処理で否定判定であれば（Ｓ６０１：ｎｏ）、小当りが生起したので、Ｓ６０２の処理において小当り開始演出中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、小当り開始演出時間が経過（演出終了時間）したか否かを判定する（Ｓ６０３）。否定判定であれば（Ｓ６０３：ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、続く入賞装置開放処理において、入賞装置２１の羽根２１０，２１０を前記Ｓ５２３（図１８）で設定された態様で開放せしめる（Ｓ６０４）。続いて入賞装置２１の特定領域（Ｖゾーン２２）への入球の検出を有効とする（Ｓ６０５）。尚、前記Ｓ６０４の処理は特許請求の範囲に記載の当り遊技実行手段に相当する。
【０１１６】
前記Ｓ６０２の処理において否定判定であれば（Ｓ６０２：ｎｏ）、入賞装置２１の羽根２１０，２１０が開放中であるか否かを確認する（Ｓ６０６）。否定判定であれば（Ｓ６０６：ｎｏ）、Ｖゾーン２２が有効であるか否かを判定する（Ｓ６０７）。否定判定であれば（Ｓ６０７：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか否かを判定し（Ｓ６０８）、肯定判定であれば（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、小当り終了演出時間が経過（演出終了時間）したか否かを判定する（Ｓ６０９）。否定判定であれば（Ｓ６０９：ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（Ｓ６０９：ｙｅｓ）、続いて前記小当りフラグを「０」にリセットして小当り遊技を終了する（Ｓ６１０）。その後、リターンする。
【０１１７】
前記Ｓ６０８の処理において否定判定であれば（Ｓ６０８：ｎｏ）、小当り開始演出処理を行ない（Ｓ６１１）、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０１１８】
前記Ｓ６０６の処理において肯定判定であれば（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、図２２に示すように、入賞装置２１への入球数が規定数である１０個に達したか否かを判定する（Ｓ６２０）。肯定判定であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、入賞装置２１の羽根２１０，２１０を閉鎖する（Ｓ６２２）。
一方、前記Ｓ６２０の処理において否定判定であれば（Ｓ６２０：ｎｏ）、入賞装置２１の羽根２１０，２１０の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ６２１）。肯定判定であれば（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、前記Ｓ６２２の処理において入賞装置２１の羽根２１０，２１０を閉鎖する。
【０１１９】
前記Ｓ６２１の処理において否定判定であれば（Ｓ６２１：ｎｏ）、又は前記Ｓ６０７の処理（図２１）において肯定判定であれば（Ｓ６０７：ｙｅｓ）、図２３に示すようにＶゾーン２２への入球（入賞）があるか否かを判定する（Ｓ６３０）。肯定判定であれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、前記条件装置の作動を開始させ（Ｓ６３１）、前記役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ６３２）。
続いて入賞装置２１の羽根２１０，２１０が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６３３）。肯定判定であれば（Ｓ６３３：ｙｅｓ）、入賞装置２１の羽根２１０，２１０を閉鎖する（Ｓ６３４）。前記Ｓ６３３の処理において否定判定（Ｓ６３３：ｎｏ）又は前記Ｓ６３４の処理の後、Ｓ６３５の処理においてＶゾーン２２を無効化する。
【０１２０】
その後、Ｓ６３６の役物当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、大入賞口２５の開放パターン、役物当り開始演出時間、役物当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物当り開始コマンドを送信する。
【０１２１】
続いて小当りフラグを「０」にリセットするとともに（Ｓ６３７）、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ６３８）。これにより小当りから役物当りへ移行する。その後、リターンする。尚、前記Ｓ６３１，Ｓ６３２，Ｓ６３８の処理は特許請求の範囲に記載の大当り遊技手段に相当する。
【０１２２】
前記Ｓ６３０の処理において否定判定であれば（Ｓ６３０：ｎｏ）、Ｖゾーン２２（特定領域）の有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ６３９）。否定判定であれば（Ｓ６３９：ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（Ｓ６３９：ｙｅｓ）、小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する（Ｓ６４０）。その後、リターンする。
【０１２３】
前記Ｓ６００の処理（図２１）において否定判定であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、図２４に示すように、大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６４５）。否定判定であれば（Ｓ６４５：ｎｏ）、大当りのインターバル中であるか否かを判定する（Ｓ６４６）。肯定判定であれば（Ｓ６４６：ｙｅｓ）、Ｓ６４７の処理においてインターバル終了時間であるか否かを判定する（Ｓ６４７）。否定判定であれば（Ｓ６４７：ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（Ｓ６４７：ｙｅｓ）、大当り遊技の次のラウンドにおける大入賞口２５の開放を行う（Ｓ６４８）。その後、リターンする。
【０１２４】
前記Ｓ６４６の処理において否定判定であれば（Ｓ６４６：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか否かを判定し（Ｓ６４９）、否定判定であれば（Ｓ６４９：ｎｏ）、大当り開始演出中であるか否かを判定する（Ｓ６５０）。
前記Ｓ６５０の処理において肯定判定であれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６５１）。否定判定であれば（Ｓ６５１：ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（Ｓ６５１：ｙｅｓ）、大当り遊技の最初のラウンド遊技における大入賞口２５を開放する（Ｓ６５２）。その後、リターンする。
【０１２５】
前記Ｓ６５０の処理において否定判定であれば（Ｓ６５０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ６５３）。その後、リターンする。
【０１２６】
前記Ｓ６４５の処理において肯定判定であれば（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、図２５に示すように、大入賞口２５への入球数が規定数である１０個に達したか否かを判定する（Ｓ６６０）。肯定判定であれば（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、Ｓ６６２の処理において大入賞口２５を閉鎖する。
一方、前記Ｓ６６０の処理において否定判定であれば（Ｓ６６０：ｎｏ）、Ｓ６６１の処理において大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６６１：ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（Ｓ６６１：ｙｅｓ）、前記Ｓ６６２の処理において大入賞口２５を閉鎖する（Ｓ６６２）。
【０１２７】
続いてＳ６６３の処理において大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６６３：ｙｅｓ）、Ｓ６６４の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
一方、前記Ｓ６６３の処理において否定判定であれば（Ｓ６６３：ｎｏ）、Ｓ６６５の処理において開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０１２８】
前記Ｓ６４９の処理（図２４）において肯定判定であれば（Ｓ６４９：ｙｅｓ）、図２６に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６７０）。否定判定であれば（Ｓ６７０：ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、前記条件装置を停止し（Ｓ６７１）、そして前記役物連続作動装置を停止する（Ｓ６７２）。
【０１２９】
続いてＳ６７３の処理において大当りや小当りとなった特図に応じて、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行するか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６７３：ｙｅｓ）、Ｓ６７４の処理において前記６３６の処理で選択された時短遊技の上限回数を前記時短カウンタに設定する。そして前記時短フラグに「１」をセットする（Ｓ６７５）。
前記６７５の処理の終了後又は前記Ｓ６７３の処理において否定判定であれば（Ｓ６７３：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に時短遊技に移行する場合には時短遊技状態とされる（Ｓ６７６）。そして大当りフラグを「０」にリセットして大当り遊技を終了する（Ｓ６７７）。その後、リターンする。
【０１３０】
次に図２７を用いて、小当り遊技における「変動パターン１」、「変動パターン２」、「変動パターン３」毎の第１特図始動口２４１又は第２特図始動口２４２への入球から入賞装置２１の羽根２１０，２１０の開放に至るまでの時間の相違について説明する。
図２７（ａ）に示すように、「変動パターン１」では、第１特図又は第２特図の変動時間が「１．０秒」である。第１特図始動口２４１又は第２特図始動口２４２への入球が検出されると、第１特図又は第２特図の変動が１．０秒間行われる。変動終了後、小当り図柄が０．５秒間確定表示される。更に、小当り図柄の確定表示終了後、小当り遊技の開始インターバル（１）が１．０秒間行われ、そして開始インターバル終了後に、入賞装置２１の羽根２１０，２１０が所定の開放態様で開放される。このように「変動パターン１」では、第１特図始動口２４１又は第２特図始動口２４２への入球から入賞装置２１の羽根２１０，２１０の開放までの時間は２．５秒とされている。尚、図中（２）は小当り遊技の終了インターバルである。
【０１３１】
尚、「変動パターン１」、「変動パターン２」、「変動パターン３」の何れにおいても、小当り図柄の確定表示時間（０．５秒）及び小当り遊技の開始インターバルの実施時間（１．０秒）は共通である。
【０１３２】
図２７（ｂ）に示すように、「変動パターン２」では、第１特図又は第２特図の変動時間が「１．５秒」である。従って、第１特図又は第２特図の変動時間に小当り図柄の確定表示時間（０．５秒）及び小当り遊技の開始インターバルの実施時間（１．０秒）が加算され、「変動パターン２」では、第１特図始動口２４１又は第２特図始動口２４２への入球から入賞装置２１の羽根２１０，２１０の開放までの時間は３．０秒とされている。
【０１３３】
図２７（ｃ）に示すように、「変動パターン３」では、第１特図又は第２特図の変動時間が「２．０秒」である。従って、第１特図又は第２特図の変動時間に小当り図柄の確定表示時間（０．５秒）及び小当り遊技の開始インターバルの実施時間（１．０秒）が加算され、「変動パターン３」では、第１特図始動口２４１又は第２特図始動口２４２への入球から入賞装置２１の羽根２１０，２１０の開放までの時間は３．５秒とされている。
【０１３４】
このようにパチンコ機１は、第１特図始動口２４１又は第２特図始動口２４２への入球から入賞装置２１の羽根２１０，２１０の開放までの時間が異なることにより、変動パターン毎に入賞装置２１へ向けて遊技球を発射する狙いを定めるための時間的な余裕が異なる。
例えば、通常遊技状態において第１特図始動口２４１を狙って左打ち遊技中に、小当りが生起して小当り遊技に移行する際に、遊技球の発射強度を強めて入賞装置２１の左右の羽根２１０，２１０により開放される入賞口に狙いを移す必要がある。遊技者は、第１特図始動口２４１への入球に応じて小当りの生起を期待して狙いを入賞装置２１へ変える。この場合、「変動パターン１」よりも時間的な余裕のある「変動パターン２」のほうが狙いを変えるのに有利であり、小当り遊技で開放された入賞装置２１への入球率を上げることができる。更に、「変動パターン２」よりも時間的な余裕のある「変動パターン３」のほうがより入賞装置２１への入球率を上げることができる。また入賞装置２１への入球率が上がるとＶゾーン２２への入球による「役物当り」の発生率も高くなる。もって、変動パターンに応じて入賞装置２１への入賞及び「役物当り」による賞球の出球率が変わることとなる。
従って、パチンコ機１は、設定値に応じて「変動パターン１」、「変動パターン２」、「変動パターン３」の選択率を変更する構成であるので、設定値を変えることで賞球の出球率を変えることができる。即ち、「設定値１」よりも「変動パターン３」の選択率が高い「設定値２」のほうが出球率を高くすることができ、更には「設定値２」よりも「変動パターン３」の選択率が高い「設定値３」のほうが出球率を高くできる。
【０１３５】
次に、図２８及び図２９を用いて、パチンコ機１の演出図柄表示装置４７で行われる演出表示の一例を説明する。
図２８は第１特図又は第２特図の当否判定に伴う疑似演出の一例を示す。第１特図始動口２４１又は第２特図始動口２４２への入球に起因して第１特図又は第２特図の当否判定が行われると、図２８（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４７の表示画面には、第１特図又は第２特図に対応する３桁の数字からなる疑似演出図柄７００が変動表示を開始する。
【０１３６】
次にリーチ演出では、図２８（ｂ）に示すように、疑似演出図柄７００の左右両端の図柄が同一図柄で停止表示され（図例では「７」）、中央の図柄の変動停止を待つ状態となる。
そして、第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当りであれば、リーチ演出から、図２８（ｂ）に示すように、３桁の疑似演出図柄７００が同一の数値で停止表示され、大当りが生起したことを報知する。
【０１３７】
図２９は小当り遊技に関する演出表示の一例を示すものである。小当りが生起すると、図２９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４７の表示画面には、第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄７００が小当り図柄（図例では「２４６」）で確定表示され、小当りを報知する。
【０１３８】
小当り図柄の確定表示が終了すると、図２９（ｂ）に示すように、小当り遊技の開始インターバルにおいて、キャラクタである「くまの達吉」画像７０１を表示するとともに、「Ｖチャレンジ  ＧＥＴ」といった文字表示７０２を示して小当り遊技が開始することを報知する。
更に小当り遊技開始インターバルにおいて、図２９（ｃ）に示すように、小当り図柄からなる疑似演出図柄７００、「くまの達吉」画像７０１、入賞装置２１が開放されることを示す文字表示７０３、及び入賞装置２１への入球を促す画像７０４が表示される。
【０１３９】
そして、小当り遊技中は、図２９（ｄ）に示すように、「くまの達吉」画像７０１、入賞装置２１への入球とＶゾーン２２への入球を促す文字表示７０５、及び入賞装置２１への入球を促す画像７０４が表示される。
そして、小当り遊技においてＶゾーン２２へ入球すると、小当り遊技の終了インターバルにおいて、図２９（ｅ）に示すように、Ｖチャレンジ成功画面７０６を表示することにより小当り遊技が終了して「役物当り」に移行されることが報知される。
一方、小当り遊技においてＶゾーン２２への入球がなければ、小当り遊技の終了インターバルにおいて、図２９（ｆ）に示すように、Ｖチャレンジ失敗画面７０８を表示することにより小当り遊技が終了して「役物当り」に移行されないことが報知される。
【０１４０】
本実施形態のパチンコ機１は、発射された遊技球が流下する遊技領域〔２０〕に、遊技球の入球が不可又は困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な可変入賞口〔入賞装置２１〕を備えた弾球遊技機において、外部からの指示〔例えば、設定スイッチ６０、設定変更ボタン６１の操作〕に応じて、複数種類の設定値のうちの何れかの設定値を現在の設定値に決定する設定値決定手段〔図７参照〕と、入球口〔第１特図始動口２４１、第２特図始動口２４２〕への遊技球の入球又は当該入球に起因する所定条件の成立に基づいて前記可変入賞口を開放する当り遊技を実行する当り遊技実行手段〔図２１：処理Ｓ６０４〕と、を備える。前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる時間が、予め複数種類設けられており、前記設定値に応じて、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成である。
【０１４１】
またパチンコ機１は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させるか否かの抽選を行う抽選手段〔図１８：処理Ｓ５２０〕と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、変動時間を決定する変動時間設定手段〔図１８：処理Ｓ５２２〕と、を備える。前記抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、変動表示させてから前記可変入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記当り遊技が開始されるものとする。前記変動時間には、予め複数種類の変動時間が設けられており、前記設定値に応じて決定される前記変動時間を異ならせたことで、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成である。
【０１４２】
更にパチンコ機１では、前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる小当り遊技を行うか否かの抽選を行う小当り抽選手段〔図１８：処理Ｓ５２０〕である。前記小当り抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、特別図柄を変動表示させてから小当り図柄が確定表示されると、前記小当り遊技が開始されるものとし、前記可変入賞口内に設けられた特定領域〔Ｖゾーン２２〕と、前記可変入賞口を含む１又は複数の大入賞口〔２５〕と、前記小当り遊技にて開放された前記可変入賞口に遊技球が入球し、該遊技球が前記特定領域に入球すると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行させる大当り遊技手段〔図２３：処理Ｓ６３１、処理Ｓ６３２、処理Ｓ６３８〕と、を備えた構成である。
【０１４３】
本実施形態のパチンコ機１によれば、パチンコ機１は、設定値に応じて、小当り図柄の「変動パターン１」、「変動パターン２」、「変動パターン３」の選択率を変更するようになし、小当り図柄の変動時間を変更することで、第１特図始動口２４１又は第２特図始動口２４２への遊技球の入球から小当り遊技にて入賞装置２１の羽根２１０，２１０が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、小当り遊技の開放中の入賞装置２１へ遊技球を入球させる狙い易さが変わり、入賞装置２１への入球率を異ならせることができ、もって入賞装置２１のＶゾーン２２への入球率、更にはＶゾーン２２への入球による役物当りへの発生率を変える異なることができ、更にまた賞球の出球率を変えることができる。従って、パチンコ機１は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて第１特図又は第２特図の当否判定の当選確率を変更する以外の構成においても適切にパチンコ機の利益調整を行うことが可能である。
【０１４４】
本実施形態のパチンコ機１において、小当り図柄の「変動パターン１」、「変動パターン２」、「変動パターン３」の変動時間は、図７に示す時間に限るものではなく、他の変動時間であってもよい。但し、各変動パターンの変動時間の長さは、「変動パターン３」が最も長く、「変動パターン３＞２＞１」の関係性を保った状態にする。また「変動パターン１」、「変動パターン２」、「変動パターン３」の選択率もこれに限るものではない。
またパチンコ機１は、設定値毎に「変動パターン１」、「変動パターン２」、「変動パターン３」の選択率を相違させたが、これに限らず、設定値毎に「変動パターン１」、「変動パターン２」、「変動パターン３」それぞれの変動時間が相違する構成でもよい。例えば、「設定値１」では「変動パターン１」を１．０秒、「変動パターン２」を１．５秒、「変動パターン３」を２．０秒とする。一方、「設定値２」では「変動パターン１」を１．２５秒、「変動パターン２」を１．７５秒、「変動パターン３」を２．２５秒とする。更に「設定値３」では「変動パターン１」を１．５秒、「変動パターン２」を２．０秒、「変動パターン３」を２．５秒とすることが考えられる。
更にパチンコ機１は設定値に応じて、第１特図の小当り図柄及び第２特図の小当り図柄の変動時間を変更するようにしたが、これに限らず、設定値に応じて、第１特図の小当り図柄の変動時間のみを変更するようにしてよい。また第２特図の小当り図柄の変動時間のみを変更するようにしてもよい。
【０１４５】
本実施形態では１種と２種の混合機タイプの構成について記載してきたが、ハネモノタイプ（所謂、２種のみのタイプ）の構成でもよい。
ハネモノタイプの場合、第１大入賞口（入賞装置）及び第２大入賞口のうち、第１大入賞口のみが設けられていてもよい。さらに、第１始動口及び第２始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行うことなく無条件で第１大入賞口を開放する小当り遊技を行い、小当り遊技中にＶ入賞すると、第２大入賞口を開放する大当り遊技が行われてもよい。小当り遊技にてＶ入賞する際、抽選によって大当り遊技のラウンド数を決定する構成でもよい。また、この場合には、普図の抽選の当選時に開放される普通電動役物で構成された始動口を備えない構成でもよい。
尚、ハネモノタイプの場合、混合機と違い、図柄当りが設けられておらず、大当り遊技終了後に時短状態に移行することはない。
上述した構成の場合、始動口に遊技球が入球すると無条件で小当り遊技を行う構成であるため、変動時間ではなく、例えば、開始インターバル又は確定時間の選択率を異ならせることで、始動口への遊技球の入球から入賞装置が開放されるまでの平均時間を異ならせることが考えられる。
【０１４６】
〔第２実施形態〕
本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機について説明する。
前記第１実施形態のパチンコ機１は設定値に応じて第１特図又は第２特図の小当り図柄の変動時間を変更することにより利益調整を図る構成であるが、本実施形態のパチンコ機は、設定値に応じて普図の抽選時の普図の変動時間を変更することにより利益調整を行う構成である。
尚、第２実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第１実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に第２実施形態のパチンコ機を説明する。図において、同一部材は同一符号で示した。
【０１４７】
図３０に示すように、本パチンコ機の遊技盤２Ｂは、入賞装置２１の左側に普図抽選用の作動ゲート２３１（特許請求の範囲（請求項４）に記載の「入球口」に相当）が配置されている。また遊技盤２Ｂには、入賞装置２１の左斜め下方位置に第１特図始動口２４１が配置されている。第１特図始動口２４１は、左打ち遊技にて狙うことができ、且つ常時入球可能な構成である。大入賞口２５は第１実施形態と同様に入賞装置２１の直下位置に配置されている。
【０１４８】
そして、遊技盤２Ｂは、入賞装置２１の右斜め下位置に、作動ゲート２３２（特許請求の範囲（請求項４）に記載の「入球口」に相当）が配置され、更にその直下に第２特図始動口２４２（特許請求の範囲（請求項４）に記載の「可変入賞口」に相当）が配置されている。第２特図始動口２４２は、普図の抽選の当選時に開放される普電役物で構成されており、普電役物が開放状態に時にのみ入球が可能な構成である。
このように本パチンコ機は、遊技盤２Ｂの左右両側に作動ゲート２３１，２３２を配したので、左打ち遊技、右打ち遊技のいずれの遊技でも作動ゲート２３１，２３２を狙うことができる。また第２特図始動口２４２へは、右打ち遊技にのみ狙うことができる構成である。
【０１４９】
本パチンコ機は、第１特図始動口２４１への入球に起因する第１特図の当否判定では、大当り(図柄当り)又はハズレの何れかに判定され、小当りの判定はなされない。第２特図始動口２４２への入球に起因する第２特図の当否判定では、大当り(図柄当り)又は小当り又はハズレの何れかに判定される。そして、第２特図の小当り判定に起因する小当り遊技で、Ｖゾーン２２へ遊技球が入球することで大入賞口２５が開放される大当り遊技（役物当り）へ昇格（移行）可能とである。
【０１５０】
図３１を用いて本パチンコ機の遊技仕様ついて説明する。本パチンコ機の大当り確率は、第１特図及び第２特図ともに１９９分の１である。第２特図の小当り確率は、１９９分の１９７である。
第２特図の小当り遊技における入賞装置２１の羽根２１０，２１０の開放態様は、１.８秒間の開放が１回行われる。
【０１５１】
大入賞口２５で行われる大当り遊技の仕様は、第１特図の図柄大当りでは、「４Ｒ大当り遊技（時短無）」又は「１０Ｒ大当り遊技（時短１００回）」が２分の１の確率で選択される。
第２特図の図柄大当りでは、「４Ｒ大当り遊技（時短無）」が４０％の確率で、「１０Ｒ大当り遊技（時短１００回）」が６０％の確率で選択される。
また、第２特図の役物大当りでも、「４Ｒ大当り遊技（時短無）」が４０％の確率で、「１０Ｒ大当り遊技（時短１００回）」が６０％の確率で選択される。
【０１５２】
普図の当選確率は、通常遊技状態又は時短遊技状態にかかわらず１００分の９５とされている。
普図の当選に応じて開放する第２特図始動口２４２（普電役物）の開放態様は、通常遊技状態では、ショート開放とロング開放とが可能である。ショート開放は、１００分の８６の割合で選択され、０．２秒間の開放が１回行われる。ロング開放は、１００分の９の割合で選択され、１．５秒間の開放が１回行われる。
時短遊技状態における普図当選時の第２特図始動口２４２（普電役物）の開放態様は、５．０秒間の開放が１回行われる。
【０１５３】
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２４１及び第２特図始動口２４２の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。入賞装置２１及び大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１３個」に設定されている。一般入賞口２７の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【０１５４】
図３２を用いて本パチンコ機において設定を変更することが可能な普図の変動パターンについて説明する。パチンコ機は、作動ゲート２３の遊技球通過に起因して普図抽選が行われたときには、抽選に伴って「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」から何れかのパターンが選択され、選択されたパターンに応じて普図の変動が行われる。この場合、「変動パターンＡ」は変動時間が「０．５秒」とされ、「変動パターンＢ」は「１．０秒」、「変動パターンＣ」は「１．５秒」とされている。
そして、パチンコ機１は設定値毎に、「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」の選択率を相違させ、設定値を変更することで、普図平均変動時間を変更するように構成されている。
【０１５５】
例えば、「設置値１」では、「変動パターンＡ」の選択率が２分の１であり、「変動パターンＢ」の選択率が５分の２、「変動パターンＣ」の選択率が１０分の１に設定される。
「設定値２」では、「変動パターンＡ」の選択率が５分の２、「変動パターンＢ」の選択率が５分の２、「変動パターンＣ」の選択率が５分の１に設定される。
「設定値３」では、「変動パターンＡ」の選択率が１０分の３、「変動パターンＢ」の選択率が１０分の３、「変動パターンＣ」の選択率が５分の２に設定される。
このようにパチンコ機１は、設定値を変更することにより、普図の平均変動時間を変更するようにし、もって作動ゲート２３の遊技球通過から普図当り遊技が開始され第２特図始動口２４２（普電役物）開放作動するまでの時間を変更する構成である。
【０１５６】
次に図３３を用いて、普図の「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」毎の作動ゲート２３の遊技球通過から普図当り遊技の第２特図始動口２４２（普電役物）の開放に至るまでの時間の相違について説明する。
図３３（ａ）に示すように、「変動パターンＡ」では、普図の変動時間が「０．５秒」である。作動ゲート２３の遊技球通過が検出されると、普図の変動が０．５秒間行われる。変動終了後、普図が０．５秒間確定表示される。更に、普図の確定表示終了後、普図当選であれば普図当選遊技の開始インターバル（３）が０．５秒間行われ、そして開始インターバル終了後に、第２特図始動口２４２（普電役物）が所定の開放態様で開放される。このように「変動パターンＡ」では、作動ゲート２３の遊技球通過から第２特図始動口２４２の開放までの時間は２．０秒とされている。尚、図中（４）は普図当選遊技の終了インターバルである。
【０１５７】
尚、「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」の何れにおいても、普図の確定表示時間（０．５秒）及び普図当選遊技の開始インターバルの実施時間（１．０秒）は共通である。
【０１５８】
図３３（ｂ）に示すように、「変動パターンＢ」では、普図の変動時間が「１．０秒」である。従って、該普図の変動時間に普図の確定表示時間（０．５秒）及び普図当選遊技の開始インターバルの実施時間（１．０秒）が加算され、「変動パターンＢ」では、作動ゲート２３の遊技球通過から第２特図始動口２４２の開放までの時間は２．５秒とされている。
【０１５９】
図３３（ｃ）に示すように、「変動パターンＣ」では、普図の変動時間が「１．５秒」である。従って、該普図の変動時間に普図の確定表示時間（０．５秒）及び普図当選遊技の開始インターバルの実施時間（１．０秒）が加算され、「変動パターンＣ」では、作動ゲート２３の遊技球通過から第２特図始動口２４２の開放までの時間は３．０秒とされている。
【０１６０】
このように本パチンコ機は、作動ゲート２３の遊技球通過から第２特図始動口２４２の開放までの時間が異なることにより、変動パターン毎に第２特図始動口２４２へ向けて遊技球を発射する狙いを定めるための時間的な余裕が異なる。
例えば、通常遊技状態において第１特図始動口２４１を狙って左打ち遊技中に、作動ゲート２３の遊技球通過から普図当選が生起して普図当選遊技に移行する際に、遊技球の発射強度を強めて右側の遊技領域の第２特図始動口２４２へ狙いを移す必要がある。遊技者は、作動ゲート２３の遊技球通過に応じて普図当選遊技を期待して狙いを第２特図始動口２４２へ変える。この場合、「変動パターンＡ」よりも時間的な余裕のある「変動パターンＢ」のほうが狙いを変えるのに有利であり、普図当選遊技で開放された第２特図始動口２４２への入球率を上げることができる。更に、「変動パターンＢ」よりも時間的な余裕のある「変動パターンＣ」のほうがより第２特図始動口２４２への入球率を上げることができる。また第２特図始動口２４２への入球率が上がると、第２特図の「図柄当り」、「小当り」、小当り遊技のＶゾーン２２への入球による「役物当り」の発生率も高くなる。もって、変動パターンに応じて第２特図始動口２４２への入賞、「図柄当り」、「小当り遊技」及び「役物当り」による賞球の出球率が変わることとなる。
従って、本パチンコ機は、設定値に応じて「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」の選択率を変更する構成であるので、設定値を変えることで賞球の出球率を変えることができる。即ち、「設定値１」よりも「変動パターンＣ」の選択率が高い「設定値２」のほうが出球率を高くすることができ、更には「設定値２」よりも「変動パターンＣ」の選択率が高い「設定値３」のほうが出球率を高くできる。
【０１６１】
本パチンコ機は、通常遊技状態において、演出図柄表示装置４７にて、普図の抽選結果、普図当選遊技で第２特図始動口２４２がロング開放するか、ショート開放するといった内容を示す普図抽選に関する演出表示を行うことが望ましい。図３４に普図抽選に関する演出表示の表示例を示す。
図３４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４７の表示画面には、第１特図又は第２特図の疑似演出図柄７００変動又は確定表示される表示位置の右下端部に、普図演出図柄７１０を表示する。図例は普図が変動中の演出表示を示す。
普図が当選し、且つ普図当選遊技で第２特図始動口２４２がロング開放するときには、図３４（ｂ）に示すように、普図当選遊技の開始インターバルにて、第２特図始動口２４２をモチーフとしてこれ狙うように促すロング開放画像７１１が表示される。
一方、普図当選遊技で第２特図始動口２４２がショート開放するときには、図３４（ｃ）に示すように、普図当選遊技の開始インターバルにて、第２特図始動口２４２への入球が困難であることを示唆するようにシート開放画像７１２が表示される。
【０１６２】
普図当選遊技が開始されて第２特図始動口２４２がロング開放されると、図３５（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４７の表示画面には、右打ち遊技にて第２特図始動口２４２を狙うことを示す文字表示７２０、及び第２特図始動口２４２への入球を促す画像７２１が表示される。この時、第１特図又は第２特図が変動中であれば、疑似演出図柄７００が表示画面の右下端部に表示される。
その後、第２特図始動口２４２への入球に起因して小当りが生起すると、図３５（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置４７の表示画面には、第２特図に対応する疑似演出図柄７００が小当り図柄（図例では「２４６」）で確定表示され、小当りを報知する。
【０１６３】
小当り図柄の確定表示が終了すると、図３５（ｃ）に示すように、小当り遊技の開始インターバルにおいて、キャラクタの「くまの達吉」画像７０１を表示するとともに、「Ｖチャレンジ  ＧＥＴ」といった文字表示７２２を示して小当り遊技が開始することを報知する。
更に小当り遊技開始インターバルにおいて、図３５（ｄ）に示すように、「くまの達吉」画像７０１、入賞装置２１が開放されることを示す文字表示７２３、及び入賞装置２１への入球を促す画像７２４が表示される。
【０１６４】
そして、小当り遊技において入賞装置２１のＶゾーン２２へ入球すると、小当り遊技の終了インターバルにおいて、図３５（ｅ）に示すように、Ｖチャレンジ成功画面７２５を表示することにより小当り遊技が終了して「役物当り」に移行されることが報知される。
一方、小当り遊技においてＶゾーン２２への入球がなければ、小当り遊技の終了インターバルにおいて、図３５（ｆ）に示すように、Ｖチャレンジ失敗画面７２６を表示することにより小当り遊技が終了して「役物当り」に移行されないことが報知される。
【０１６５】
本実施形態のパチンコ機は、発射された遊技球が流下する遊技領域〔２０〕に、遊技球の入球が不可又は困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な可変入賞口〔第２特図始動口２４２〕を備えた弾球遊技機において、外部からの指示〔例えば、設定スイッチ６０、設定変更ボタン６１の操作〕に応じて、複数種類の設定値のうちの何れかの設定値を現在の設定値に決定する設定値決定手段〔図７参照〕と、入球口〔作動ゲート２３〕への遊技球の入球又は当該入球に起因する所定条件の成立に基づいて前記可変入賞口を開放する当り遊技を実行する当り遊技実行手段〔図１４：処理Ｓ４０３、処理Ｓ４０４〕と、を備える。前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる時間が、予め複数種類設けられており、前記設定値に応じて、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成である。
【０１６６】
またパチンコ機は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させるか否かの抽選を行う抽選手段〔図１１：処理Ｓ３１３〕と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、変動時間を決定する変動時間設定手段〔図１１：処理Ｓ３１６〕と、を備える。前記抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、変動表示させてから前記可変入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記当り遊技が開始されるものとする。前記変動時間には、予め複数種類の変動時間が設けられており、前記設定値に応じて決定される前記変動時間を異ならせたことで、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成である。
【０１６７】
更にパチンコ機では、前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる普通図柄の当り遊技を行うか否かの抽選を行う普通図柄抽選手段〔図１１：処理Ｓ３１３〕である。前記普通図柄抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、普通図柄を変動表示させてから当り図柄が確定表示されると、前記普通図柄の当り遊技が開始されるものとし、前記可変入賞口への遊技球の入球により抽出される乱数に基づいて、大入賞口〔２５〕を開放する当り遊技を生起させるか否かの当否判定を行う特別図柄当否判定手段〔図１７：処理Ｓ５１０〕を備えた構成である。
【０１６８】
本実施形態のパチンコ機１によれば、パチンコ機１は、設定値に応じて、普図の「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」の選択率を変更するようになし、普図の変動時間を変更することで、作動ゲート２３への遊技球の通過から普図当選遊技にて第２特図始動口２４２が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、普図当選遊技の第２特図始動口２４２へ遊技球を入球させる狙い易さが変わり、第２特図始動口２４２への入球率を異ならせることができ、もって、変動パターンに応じて第２特図始動口２４２への入賞、「図柄当り」、「小当り遊技」及び「役物当り」による賞球の出球率を変えることができる。従って、パチンコ機１は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて第１特図又は第２特図の当否判定の当選確率を変更する以外の構成においても適切にパチンコ機の利益調整を行うことが可能である。
【０１６９】
本実施形態のパチンコ機において、普図の「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」の変動時間は、図３２に示す時間に限るものではなく、他の変動時間であってもよい。但し、各変動パターンの変動時間の長さは、「変動パターンＣ」が最も長く、「変動パターンＣ＞Ｂ＞Ａ」の関係性を保った状態にする。また「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」の選択率もこれに限るものではない。
またパチンコ機は、設定値毎に「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」の選択率を相違させたが、これに限らず、設定値毎に「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」それぞれの変動時間が相違する構成でもよい。例えば、「設定値１」では「変動パターンＡ」を０．５秒、「変動パターンＢ」を１．０秒、「変動パターンＣ」を１．５秒とする。一方、「設定値２」では「変動パターンＡ」を０．７５秒、「変動パターンＢ」を１．２５秒、「変動パターンＣ」を１．７５秒とする。更に「設定値３」では「変動パターンＡ」を１．０秒、「変動パターンＢ」を１．５秒、「変動パターンＣ」を２．０秒とすることが考えられる。
【０１７０】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の第１実施形態及び第２実施形態では、異なる変動時間によって、始動口への入球から入賞装置又は第２特図始動口が開放されるまでの平均時間を異ならせた構成となっているが、変動時間だけでなく、図柄の確定時間や、当り遊技（普通図柄の当り遊技、小当り遊技）の開始インターバルによって、始動口への入球から入賞装置又は第２特図始動口が開放されるまでの平均時間を異ならせる構成でもよい。
更に、前記の第１実施形態及び第２実施形態では、設定値に応じて変動パターンの選択率を異ならせる構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、設定値毎に、選択する普通図柄の当り図柄、小当り図柄の変動パターンを異ならせる構成でもよい。（例えば、設定値１なら変動パターン１（Ａ）、設定値２なら変動パターン２（Ｂ）、設定値３なら変動パターン３（Ｃ）が選択される構成。）
更にまた、前記実施形態ではいずれも、設定値を「設定値１」から「設定値３」の３段階に変更可能としたが、これに限らず、例えば６段階など、多段階に設定変更可能としてもよい。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明の確率設定に関する構成を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１７１】
１：パチンコ機、２Ａ、２Ｂ：遊技盤、２０：遊技領域、２１：入賞装置（可変入賞口）、２２：Ｖゾーン（特定領域）、２３：作動ゲート（入球口）、２４１：第１特図始動口、２４２：第２特図始動口（入球口）、２５：大入賞口、４０：主制御手段（設定値決定手段、当り遊技実行手段、抽選手段、変動時間決定手段、当否判定手段、大当り遊技手段、普通図柄抽選手段）６０：設定スイッチ、６１：設定変更ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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