(57)【要約】      （修正有）【課題】アイテムなどのゲーム媒体の消費を促してゲームを活性化させるとともに、対象となるアイテムなどのゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供し、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることが可能なプログラムなどを提供する。【解決手段】サーバ装置は、プレーヤの指示などによって、設定された生産オブジェクトに、ゲームカードを用いて、その生産力を向上させるための能力の追加（設定）やボーナスの提供指示が実行されると、当該生産オブジェクトによってプレーヤに提供される生産量が強化された生産物オブジェクト（被対象オブジェクト）、又は、所与のアイテムなどのプレーヤに提供される特別ボーナスをなどの特典を特定し、当該特定した特典に応じてゲームを進行させる構成を有している。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に異なる種別の複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、２以上の第２ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第２ゲーム媒体をそれぞれ前記第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項２】
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に同一種別の複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、前記設定期間又は当該設定期間以上の期間において、前記第１ゲーム媒体に単一の第２ゲーム媒体を設定した場合に特定する特典以上の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のプログラムにおいて、
前記特定手段が、
前記同一種別の複数の第２ゲーム媒体を前記第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典として、
（１）前記設定期間において、前記第１ゲーム媒体に各第２ゲーム媒体を設定した場合に特定するそれぞれの特典の合算以上の特典を特定し、又は、
（２）前記複数の第２ゲーム媒体における設定期間を合算した以上の期間において、前記第１ゲーム媒体に前記単一の第２ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典以上の特典を特定する、プログラム。
【請求項４】
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に同一の種別の少なくとも２以上の第２ゲーム媒体Ａと当該第２ゲーム媒体Ａと異なる種別の第２ゲーム媒体Ｂとから構成される複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、（１）２以上の種別の異なる第２ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第２ゲーム媒体をそれぞれ前記第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、（２）当該２以上の同一の種別の前記第２ゲーム媒体が設定される設定期間を合算した以上の期間において、前記第１ゲーム媒体に単一の同一種の第２ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
各ゲーム媒体には、それぞれ、当該ゲーム媒体の属性を示す属性情報が規定さており、
前記特定手段が、
前記設定されたゲーム媒体の属性情報に応じて前記特定する特典を制御する、プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のプログラムにおいて、
前記第２ゲーム媒体には、前記属性として、前記プレーヤに提供する前記所与の効果を促進する前記特典を特定するための特性、又は、前記所与の効果とは異なる特典を追加するための特性が規定されている、プログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記第１ゲーム媒体が、前記効果としての創出の対象となる被対象オブジェクトを前記ゲーム内にて創出する創出オブジェクトを示すゲーム媒体である、プログラム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記管理手段が、
前記設定された第２ゲーム媒体を、当該第２ゲーム媒体に規定された設定期間経過後に、該当するプレーヤの管理から解除する、プログラム。
【請求項９】
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段と、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に異なる種別の複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、２以上の第２ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第２ゲーム媒体をそれぞれ前記第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段と、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に同一種別の複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、前記設定期間又は当該設定期間以上の期間において、前記第１ゲーム媒体に単一の第２ゲーム媒体を設定した場合に特定する特典以上の特典を特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段と、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に同一の種別の少なくとも２以上の第２ゲーム媒体Ａと当該第２ゲーム媒体Ａと異なる種別の第２ゲーム媒体Ｂとから構成される複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、（１）２以上の種別の異なる第２ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第２ゲーム媒体をそれぞれ前
記第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、（２）当該２以上の同一の種別の前記第２ゲーム媒体が設定される設定期間を合算した以上の期間において、前記第１ゲーム媒体に単一の同一種の第２ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典を特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ソーシャル・ネットワーキング・サービス（以下、「ＳＮＳ」という。）と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。
【０００３】
このようなソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、各ユーザはスマートフォンなどの携帯型情報通信端末装置を介して他のユーザとの間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、ＲＰＧなどの各ゲームを提供している。
【０００４】
従来から、この種のゲームを提供するゲームシステムにおいて、ゲームの進行に応じて、プレーヤにアイテムを付与し、当該アイテムをプレーヤキャラクタに装備して攻撃力をアップするなど、当該アイテムを用いてプレーヤに有利な制御を行うゲームが知られている。
【０００５】
特に、最近では、このようなゲームシステムとして、プレーヤに対して付与されたアイテムによって、ゲーム空間内に登場するオブジェクトの成長を促進させるものが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】Ｓｉｍｃｉｔｙ  Ｂｕｉｌｄｉｔのゲームの紹介ページ［平成３０年３月２６日検索］（ＵＲＬ：ｈｔｔｐ：／／ｎｅｗｓ．ｌｉｖｅｄｏｏｒ．ｃｏｍ／ａｒｔｉｃｌｅ／ｄｅｔａｉｌ／９７４００６７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に記載のシステムにあっては、アイテムを用いることによってオブジェクトの成長促進に必要な期間を短くすることができるものの、当該アイテムの使用については散発的であり、当該アイテムの消費という観点から更なる改良の余地がある。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、アイテムなどのゲーム媒体の消費を促してゲームを活性化させるとともに、対象となるアイテムなどのゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供し、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることが可能なプログラムなどを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）上記課題を解決するため、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に異なる種別の複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、２以上の第２ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第２ゲーム媒体をそれぞれ前記第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
【００１０】
この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。
【００１１】
したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。
【００１２】
なお、「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲームカードなどのゲームで利用する仮想的なゲーム媒体であって、ゲーム空間に設定される動的若しくは静的なキャラクタを含むオブジェクト、各オブジェクトが有する武器・ゲーム内通貨・道具・ライフエネルギーなどのアイテム、又は、当該キャラクタやアイテムを規定するためのゲームカードなどの媒体である。
【００１３】
また、「所与の効果」には、例えば、ゲーム媒体によって規定されるオブジェクトから生産されるキャラクタなどのオブジェクトを創出することを含む。ただし、「所与の効果」としては、ゲーム上においてプレーヤに提供される効果であればこの限りではない。
【００１４】
そして、「媒体特性」とは、パラメータの値やフラグなどのゲーム媒体に規定される第２ゲーム媒体の特性であって、例えば、第１ゲーム媒体によって提供される効果の促進やアイテムやキャラクタの付与などの第１ゲーム媒体に第２ゲーム媒体が設定された場合に、プレーヤに提供される特典を規定するための特性を示す。
【００１５】
さらに、「特典」には、例えば、プレーヤに提供する所与の効果を促進すること、又は、新たなオブジェクトの付与などの所与の効果とは異なるプレーヤに対して有利な効果を提供するゲーム要素を含む。
【００１６】
特に、「異なる種別の各第２ゲーム媒体をそれぞれ第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典」とは、異なる種別の各第２ゲーム媒体をそれぞれ第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算でもよいし、当該特典の合算よりプレーヤが有利な特典であってもよい。
【００１７】
上記に加えて、「設定期間」とは、例えば、５時間や１日などの特典をプレーヤに提供するためのゲーム上の時間軸に基づく期間を示す。特に、設定期間は、ゲーム媒体の種別毎に設定されていることが好ましい。
【００１８】
また、「重複期間」には、例えば、異なる種別の第２ゲーム媒体において、所定のタイミングからそれぞれの設定期間が開始される場合に、その一部が重複する期間であってもよいし、いずれか一方の第２ゲーム媒体の全部が他の第２ゲーム媒体の一部に重複する期間であってもよく、双方の第２ゲーム媒体の期間長が一致した場合の期間であってもよい。
【００１９】
（２）また、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に同一種別の複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、前記設定期間又は当該設定期間以上の期間において、前記第１ゲーム媒体に単一の第２ゲーム媒体を設定した場合に特定する特典以上の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
【００２０】
この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。
【００２１】
したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。
【００２２】
なお、「第１ゲーム媒体に単一の第２ゲーム媒体を設定した場合に特定する特典以上の特典」とは、例えば、第１ゲーム媒体に単一の第２ゲーム媒体を設定した場合に特定する特典であってもよいし、当該特典よりプレーヤに有利な特典であってもよい。
【００２３】
（３）また、本発明は、
前記特定手段が、
前記同一種別の複数の第２ゲーム媒体を前記第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典として、
（１）前記設定期間において、前記第１ゲーム媒体に各第２ゲーム媒体を設定した場合に特定するそれぞれの特典の合算以上の特典を特定し、又は、
【００２４】
（２）前記複数の第２ゲーム媒体における設定期間を合算した以上の期間において、前記第１ゲーム媒体に前記単一の第２ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典以上の特典を特定する、
前記特典決定処理を実行する、構成を有している。
【００２５】
この構成により、本発明は、例えば、アイテムなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるアイテムなどのゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。
【００２６】
したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。
【００２７】
なお、「設定期間以上の期間」とは、設定期間であってもよいし、設定期間より長い期間であってもよい。
【００２８】
（４）また、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に同一の種別の少なくとも２以上の第２ゲーム媒体Ａ
と当該第２ゲーム媒体Ａと異なる種別の第２ゲーム媒体Ｂとから構成される複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、（１）２以上の種別の異なる第２ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第２ゲーム媒体をそれぞれ前記第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、（２）当該２以上の同一の種別の前記第２ゲーム媒体が設定される設定期間を合算した以上の期間において、前記第１ゲーム媒体に前記単一の同一種の第２ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
【００２９】
この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。
【００３０】
したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。
【００３１】
（５）また、本発明は、
各ゲーム媒体には、それぞれ、当該ゲーム媒体の属性を示す属性情報が規定さており、
前記特定手段が、
前記設定されたゲーム媒体の属性情報に応じて前記特定する特典を制御する、構成を有している。
【００３２】
この構成により、本発明は、属性に応じて特典をプレーヤが有利な方向に制御することができる。
【００３３】
例えば、本発明は、第２ゲーム媒体の属性として高いレアリティを有している場合には、第１ゲーム媒体によって規定されるオブジェクトから所定の確率でレアリティの高い生産物を生産する特典を特定することができる。
【００３４】
また、例えば、本発明は、第１ゲーム媒体の属性が「赤」及び第２ゲーム媒体の属性が「赤」の場合であって属性の組み合わせが一致する場合に、第１ゲーム媒体から生産される生産物に加えてゲーム内通貨などのボーナスを特典に追加することができる。
【００３５】
さらに、例えば、本発明は、設定される複数の第２ゲーム媒体の属性がそれぞれ「赤」などの同一の属性が設定されているより大きなサイズの生産物を生産する特典を特定することができる。
【００３６】
したがって、本発明は、属性に応じたゲーム媒体の設定やその組み合わせなどをゲーム要素として取り込むことによってゲームの戦略性をプレーヤに要求することができるので、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。
【００３７】
なお、「設定されたゲーム媒体の属性情報の組み合わせ」には、第１ゲーム媒体及び第２ゲーム媒体の組み合わせ、及び、第２ゲーム媒体の組み合わせを含む。
【００３８】
（６）また、本発明は、
前記第２ゲーム媒体には、前記属性として、前記プレーヤに提供する前記所与の効果を促進する前記特典を特定するための特性、又は、前記所与の効果とは異なる特典を追加するための特性が規定されている、構成を有している。
【００３９】
この構成により、本発明は、第１ゲーム媒体に設定する第２ゲーム媒体に応じて特典を変化させることができるので、第２ゲーム媒体の選択に対するプレーヤの戦略を要求すること、及び、その結果、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。
【００４０】
（７）また、本発明は、
前記第１ゲーム媒体が、前記効果としての創出の対象となる被対象オブジェクトを前記ゲーム内にて創出する創出オブジェクトを示すゲーム媒体である、構成を有している。
【００４１】
この構成により、本発明は、第１ゲーム媒体に設定する第２ゲーム媒体に応じて特典を変化させることができるので、第２ゲーム媒体の選択に対するプレーヤの戦略を要求すること、及び、その結果、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。
【００４２】
（８）また、本発明は、
前記管理手段が、
前記設定された第２ゲーム媒体を、当該第２ゲーム媒体に規定された設定期間経過後に、該当するプレーヤの管理から解除する、構成を有している。
【００４３】
この構成により、本発明は、設定期間の終了後に、使用した第２ゲーム媒体を消費させることができるので、使用によりゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、当該ゲームを活性化することができる。
【００４４】
（９）また、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段と、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に異なる種別の複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、２以上の第２ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第２ゲーム媒体をそれぞれ前記第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備える、構成を有している。
【００４５】
この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。
【００４６】
したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。
【００４７】
（１０）また、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段と
、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に同一種別の複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、前記設定期間又は当該設定期間以上の期間において、前記第１ゲーム媒体に単一の第２ゲーム媒体を設定した場合に特定する特典以上の特典を特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備える、構成を有している。
【００４８】
この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。
【００４９】
したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。
【００５０】
（１１）また、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第１ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第１ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第２ゲーム媒体を管理する管理手段と、
ゲーム中に、前記第１ゲーム媒体に同一の種別の少なくとも２以上の第２ゲーム媒体Ａと当該第２ゲーム媒体Ａと異なる種別の第２ゲーム媒体Ｂとから構成される複数の前記第２ゲーム媒体が設定された場合に、（１）２以上の種別の異なる第２ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第２ゲーム媒体をそれぞれ前記第１ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、（２）当該２以上の同一の種別の前記第２ゲーム媒体が設定される設定期間を合算した以上の期間において、前記第１ゲーム媒体に前記単一の同一種の第２ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典を特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備える、構成を有している。
【００５１】
この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。
【００５２】
したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
【図２】一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。
【図３】一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。
【図４】一実施形態において、生産オブジェクトカードに強化カードを設定した場合に実行される特典設定制御処理を説明するための図である。
【図５】一実施形態において用いられるゲームカード情報の一例である。
【図６】一実施形態において生産オブジェクトカードに異なる種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理を説明するための図である。
【図７】一実施形態において生産オブジェクトカードに同一種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理について説明するための図である。
【図８】一実施形態において生産オブジェクトカードに異なる種別及び同一種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理を説明するための図である。
【図９】一実施形態のサーバ装置によって実行される特典特定制御処理を含む強化カード設定時のゲーム制御処理の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００５４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００５５】
［１］ゲームシステム
まず、図１を用いて本実施形態のゲームシステム１の概要及び概要構成について説明する。なお、図１は、本実施形態のゲームシステム１の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
【００５６】
本実施形態のゲームシステム１は、図１に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置１０と、端末装置２０（例えば、端末装置２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）とが、インターネット（ネットワークの一例）に接続可能に構成されている。
【００５７】
プレーヤは、端末装置２０からサーバ装置１０にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置１０からゲームを取得し、当該ゲームのプレーをすることができるようになっている。また、プレーヤは、端末装置２０からサーバ装置１０にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。
【００５８】
特に、サーバ装置１０は、インターネットを介して通信接続された端末装置２０を用いて、プレーヤにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。そして、サーバ装置１０は、例えば、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供するＳＮＳサーバ（すなわち、コミュニケーション型のサービスを提供する情報処理装置）として機能することも可能である。
【００５９】
また、サーバ装置１０は、例えば、ＳＮＳサーバとして機能する場合には、提供するＳＮＳの動作環境（ＡＰＩ（アプリケーションプログラミングインタフェース）、プラットフォーム等）を利用して実行されるソーシャルゲーム（Ｓｏｃｉａｌ  Ｇａｍｅ）をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
【００６０】
具体的には、サーバ装置１０は、端末装置２０のＷｅｂブラウザ上で提供されるゲーム、例えばＨＴＭＬ、ＦＬＡＳＨ、ＣＧＩ、ＰＨＰ、ｓｈｏｃｋｗａｖｅ、Ｊａｖａ（登録商標）アプレット、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）など様々な言語で作られたブラウザゲーム（Ｗｅｂブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム）を提供することができるようになっている。
【００６１】
なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、ＷｅｂブラウザとＳＮＳのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置１０は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末（スマートフォン、パソコン、ゲーム機など）と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。
【００６２】
一方、サーバ装置１０は、１つの（装置、プロセッサ）で構成されていてもよいし、複
数の（装置、プロセッサ）で構成されていてもよい。
【００６３】
そして、サーバ装置１０の記憶領域（後述する記憶部１４０）に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク（イントラネット又はインターネット）を介して接続されたデータベース（広義には記憶装置、メモリ）に記憶するようにしてもよいし、ＳＮＳサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部１４６等の情報を、ネットワーク（イントラネット又はインターネット）を介して接続されたデータベース（広義には記憶装置、メモリ）に記憶するようにしてもよい。
【００６４】
具体的には、本実施形態のサーバ装置１０は、端末装置２０のプレーヤ（すなわち、ゲームを実行するプレーヤ）の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。
【００６５】
そして、サーバ装置１０は、ゲーム処理結果を端末装置２０に送信する。なお、端末装置２０は、サーバ装置１０から受信したゲーム処理結果を端末装置２０にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。
【００６６】
端末装置２０は、スマートフォン、携帯電話、ＰＨＳ、コンピュータ、ゲーム装置、ＰＤＡ、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ装置１０に接続可能な装置である。なお、端末装置２０とサーバ装置１０との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００６７】
また、端末装置２０は、Ｗｅｂページ（ＨＴＭＬ形式のデータ）を閲覧可能なＷｅｂブラウザを備えている。すなわち、端末装置２０は、サーバ装置１０との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置１０から受信したデータ（Ｗｅｂデータ、ＨＴＭＬ形式で作成されたデータなど）を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置１０に送信するＷｅｂブラウザ機能などを備えている。
【００６８】
例えば、端末装置２０は、他のプレーヤの対戦時の他のプレーヤに関するゲーム情報など必要な情報をサーバ装置１０から取得しつつ、記憶領域（後述する記憶部２７０）に記憶されたゲームアプリケーションに基づいてゲーム処理を実行し、また、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させてもよい。
【００６９】
また、例えば、端末装置２０は、プレーヤ操作のデータをサーバ装置１０に送信しつつ、サーバ装置１０から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
【００７０】
特に、端末装置２０は、サーバ装置１０から提供されたゲーム制御情報に基づいてゲーム処理を実行する場合に、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置１０に対して行うと、サーバ装置１０のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。
【００７１】
そして、端末装置２０は、必要に応じてＡＰＩを用いることにより、ＳＮＳサーバとして機能するサーバ装置１０に所定の処理を行わせ、又は、ＳＮＳサーバとして機能するサーバ装置１０が管理するプレーヤ情報記憶部１４６を取得させてゲームを実行する構成を有している。
【００７２】
［２］サーバ装置
次に、図２を用いて本実施形態のサーバ装置１０について説明する。なお、図２は、本実施形態のサーバ装置１０の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置１０は図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００７３】
サーバ装置１０は、管理者やその他の入力に用いるための入力部１２０、所定の表示を行う表示部１３０、所定の情報が記憶された情報記憶媒体１８０、端末装置２０やその他と通信を行う通信部１９６、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部１００、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部１４０を含む。
【００７４】
入力部１２０は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部１２０は、マウスやキーボード等によって構成される。
【００７５】
表示部１３０は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部１３０は、液晶ディスプレイ等によって構成される。
【００７６】
情報記憶媒体１８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などによって構成される。
【００７７】
通信部１９６は、外部（例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。
【００７８】
記憶部１４０は、処理部１００や通信部１９６などのワーク領域となるもので、その機能は、ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などによって構成される。なお、記憶部１４０に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
【００７９】
また、本実施形態の記憶部１４０は、主記憶部１４２の他に、
（１）ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードなどのゲーム媒体の情報（初期値を含む。）を含むゲームに関する情報（以下、「ゲーム情報」という。）が記憶されるゲームデータ記憶部１４４、
（２）プレーヤ毎にプレーヤに関する情報（以下、「プレーヤ情報」という。）が記憶されるプレーヤ情報記憶部１４６、及び、
（３）各プレーヤが所有するゲームカードが各プレーヤに対応付けてゲームカード情報として記憶されるゲームカード情報記憶部１４８、
を有している。
【００８０】
なお、本実施形態において、ゲームカードとは、
（Ａ）上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は１ｕｐなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、
（Ｂ）キャラクタなどのゲーム空間を移動する動的オブジェクト（プレーヤキャラクタなどの移動体オブジェクト）、若しくは、ゲーム空間に設定される静的オブジェクト（例えば、建物や畑のオブジェクト）、
（Ｃ）ゲーム内通貨、又は、
（Ｄ）オブジェクトに設定する能力そのもの
である。
【００８１】
なお、ゲームカードは、例えば、ゲーム内おいて仮想的なゲーム媒体として提供され、ゲーム内の所与のタイミングで獲得可能又は使用可能（プレーヤに獲得されていなくてもよい。）となっている。
【００８２】
処理部１００は、記憶部１４０内の主記憶部１４２をワーク領域として各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００８３】
処理部１００は、情報記憶媒体１８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体１８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【００８４】
例えば、処理部１００（プロセッサー）は、情報記憶媒体１８０に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置１０全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
【００８５】
具体的には、本実施形態の処理部１００は、通信制御部１０１、Ｗｅｂ処理部１０２、ゲーム管理部１０３、ゲームカード管理部１０４及びタイマ管理部１０７を少なくとも有している。
【００８６】
なお、例えば、本実施形態のゲーム管理部１０３は、本発明のゲーム制御手段を構成し、ゲームカード管理部１０４は、本発明の管理手段及び特定手段を構成する。
【００８７】
通信制御部１０１は、端末装置２０とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置１０は、通信制御部１０１によって端末装置２０等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。特に、本実施形態の通信制御部１０１は、プレーヤの端末装置２０からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該プレーヤの端末装置２０に送信する処理を行う。
【００８８】
Ｗｅｂ処理部１０２は、Ｗｅｂサーバとして機能する。例えば、Ｗｅｂ処理部１０２は、ＨＴＴＰ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）等の通信プロトコルを通じて、端末装置２０にインストールされているＷｅｂブラウザ２１１の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置２０のＷｅｂブラウザ２１１によって送信されるデータを受信する処理を行う。
【００８９】
なお、本実施形態では、サーバ装置１０がＳＮＳサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置１０を、ゲーム用のサーバと、ＳＮＳ用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置１０が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置２０が一部を行ってもよい。
【００９０】
ゲーム管理部１０３は、端末装置２０と連動し、当該端末装置２０を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーイングゲーム（ＲＰＧ）や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行する。
【００９１】
特に、ゲーム管理部１０３は、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲーム進行上のタイミング（ゲーム開始前又はゲーム中）に、プレーヤ毎に、ゲームに使用されるキャラクタ、ゲーム空間に設置されるオブジェクトやアイテムが規定されたゲームカードをプレーヤに付与する。
【００９２】
そして、ゲーム管理部１０３は、端末装置２０と連動し、ゲームカードに規定されたプレーヤキャラクタ、オブジェクトやアイテム、又は、これらに設定されたパラメータなどに基づいて、ゲームを進行させる。
【００９３】
ゲームカード管理部１０４は、プレーヤに付与されたゲームカードを、ゲームカード情報記憶部１４８に登録し、その管理を行う。
【００９４】
特に、ゲームカード管理部１０４は、プレーヤ毎に、所定のタイミングにプレーヤに付与されたゲームカード情報をゲームカード情報記憶部１４８に記憶し、ゲーム進行に応じて変化する既に登録されたゲームカード情報に含まれる該当する情報を更新する。
【００９５】
タイマ管理部１０７は、タイマ機能を有し、後述するゲーム中の各期間を管理するために用いる。
【００９６】
特に、タイマ管理部１０７は、ゲーム管理部１０３、ゲームカード管理部１０４又はその他の各部からの要求に基づいて、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部１０７は、各端末装置と同期を取るために用いられる。
【００９７】
［３］端末装置
次に、図３を用いて本実施形態の端末装置２０について説明する。なお、図３は、本実施形態の端末装置２０の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置２０は図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００９８】
入力部２６０は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部２００に出力する。本実施形態の入力部２６０は、プレーヤの入力情報（入力信号）を検出する検出部２６２を備える。入力部２６０は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。
【００９９】
記憶部２７０は、処理部２００や通信部２９６などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部２７０は、ワーク領域として使用される主記憶部２７１と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ２７２とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【０１００】
情報記憶媒体２８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。
【０１０１】
処理部２００は、情報記憶媒体２８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体２８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）を記憶することができる。
【０１０２】
なお、本実施形態では、サーバ装置１０が有する情報記憶媒体１８０や記憶部１４０に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体２８０に記憶する。サーバ装置１０から受信したプログラムやデータを記憶部２７０に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
【０１０３】
表示部２９０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、タッチパネル型ディスプレイ、或いはＨＭＤ（ヘッドマウントディス
プレイ）などにより実現できる。音出力部２９２は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【０１０４】
通信部２９６は、外部（例えば他の端末、サーバ）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【０１０５】
処理部２００（プロセッサ）は、通信部２９６を介してサーバ装置１０から取得したゲームに関する情報、取得し入力部２６０からの入力情報、又は、やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
【０１０６】
この処理部２００は、記憶部２７０内の主記憶部２７１をワーク領域として各種処理を行う。処理部２００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【０１０７】
処理部２００は、通信制御部２１０、Ｗｅｂブラウザ２１１、ゲーム処理部２１２、表示制御部２１３、ゲーム画面制御部２１４、描画部２２０、音処理部２３０を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。
【０１０８】
通信制御部２１０は、サーバ装置１０、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部２１０は、サーバ装置１０から受信したデータを記憶部２７０に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。
【０１０９】
なお、通信制御部２１０は、サーバの宛先情報（ＩＰアドレス、ポート番号）を情報記憶媒体２８０に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部２１０は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置１０との通信を行うようにしてもよい。
【０１１０】
特に、通信制御部２１０は、サーバ装置１０にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、プレーヤ情報記憶部１４６に関するデータ（プレーヤのＷｅｂページ、ゲーム画面等）をサーバ装置１０から受信する処理を行う。
【０１１１】
なお、通信制御部２１０は、所定周期でサーバ装置１０とデータ送受信を行ってもよいし、入力部２６０からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置１０とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部２１０は、ゲーム画面を、サーバ装置１０から受信する処理を行う。
【０１１２】
Ｗｅｂブラウザ２１１は、Ｗｅｂページ（ゲーム画面）を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Ｗｅｂサーバ（サーバ装置１０）から、ＨＴＭＬファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Ｗｅｂブラウザ２１１は、入力フォーム（リンクやボタンやテキストボックス等）を用いてデータをＷｅｂサーバ（サーバ装置１０）に送信する。
【０１１３】
本実施形態のＷｅｂブラウザ２１１は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Ｗｅｂブラウザ２１１は、Ｗｅｂサーバ（サーバ装置１０）から受信したＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）、ＦＬＡＳＨ、Ｊａｖａ（登録商標）等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。
【０１１４】
端末装置２０は、Ｗｅｂブラウザ２１１によって、インターネットを介してＵＲＬによ
って指定されたＷｅｂサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置２０は、サーバ装置１０から受信したゲーム画面（ＨＴＭＬ等のデータ）をＷｅｂブラウザ２１１によって表示させることができる。
【０１１５】
ゲーム処理部２１２は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。
【０１１６】
そして、ゲーム処理部２１２は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ（地形）などの表示物を表す各種オブジェクト（ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト）をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。
【０１１７】
ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、２次元空間、３次元空間の両方を含む。２次元空間とは、例えば２次元座標（Ｘ，Ｙ）においてオブジェクトが配置される空間であり、３次元空間とは、例えば３次元座標（Ｘ，Ｙ，Ｚ）においてオブジェクトが配置される空間である。
【０１１８】
また、ゲーム処理部２１２は、ゲームカードのデッキデータとしての設定の他に、ログイン時の各種の情報の送受信制御、サーバ装置１０と連動してリアルタイムでゲームを実行する場合にはプレーヤの操作に基づくゲーム処理の実行、及び、自動演算によってゲームを実行する場合には受信した自動演算データの再生を含むゲーム処理を実行する。
【０１１９】
また、表示制御部２１３は、ゲーム画面制御部２１４で生成されたゲーム画面を、表示部２９０に表示する処理を行う。例えば、表示制御部２１３は、Ｗｅｂブラウザ２１１を用いて表示してもよい。
【０１２０】
描画部２２０は、処理部２００で行われる種々の処理（例えば、ゲーム処理）に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部２１３によって表示部２９０に出力する。描画部２２０が生成する画像は、いわゆる２次元画像であってもよいし、いわゆる３次元画像であってもよい。
【０１２１】
音処理部２３０は、処理部２００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部２９２に出力する。
【０１２２】
［４］本実施形態の処理の手法
［４．１］概要
次に、図４を用いて本実施形態の生産オブジェクトが規定されたゲームカード（以下、「生産オブジェクトカード」という。）に、その能力の強化やボーナスの付与を実行するためのゲームカード（以下、「強化カード」という。）を設定した場合に、プレーヤにゲーム上において用いられる所与の特典を設定する特典設定制御処理の手法について説明する。
【０１２３】
なお、図４は、本実施形態において、生産オブジェクトカードに強化カードを設定した場合に実行される特典設定制御処理を説明するための図である。
【０１２４】
本実施形態のサーバ装置１０は、端末装置２０と連動し、プレーヤ毎に、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、ＢＧＭ、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤが複数のゲームカードを用いて戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、ＲＰＧ、又は、シミュレーションゲームなどのゲーム
を実行する構成を有している。
【０１２５】
特に、本実施形態のサーバ装置１０は、プレーヤの指示の下、ゲーム中に、所定のポイントやゲーム内通貨との交換など所定の条件に基づいて生産オブジェクトが規定されたゲームカード（すなわち、生産オブジェクトカード）が選択されると、ゲーム空間内に生産オブジェクトを設定する構成を有している。
【０１２６】
また、サーバ装置１０は、ゲーム空間内に生産オブジェクトを設定すると、５時間毎や１日毎などの所定の期間毎に、当該生産オブジェクトに規定されている生産物のオブジェクトを当該生産の結果物として該当するプレーヤに提供する（具体的には、結果物のオブジェクトデータをプレーヤ情報記憶部１４６に登録又は更新する）構成を有している。
【０１２７】
そして、サーバ装置１０は、プレーヤの指示などによって、設定された生産オブジェクトに、ゲームカードを用いて、その生産力を向上させるための能力の追加（設定）やボーナスの提供指示が実行されると、当該生産オブジェクトによってプレーヤに提供される生産量が強化された生産物オブジェクト（被対象オブジェクト）、又は、所与のアイテムなどのプレーヤに提供される特別ボーナスをなどの特典を特定し、当該特定した特典に応じてゲームを進行させる構成を有している。
【０１２８】
具体的には、サーバ装置１０は、
（Ａ）プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する生産オブジェクトカード、及び、予め設定された設定期間において生産オブジェクトカードが提供する所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するためのカード特性を有する強化カードを管理する処理、
（Ｂ）ゲーム中に、生産オブジェクトカードに、異なる種別の複数の強化カードが設定された場合に、２以上の強化カードにおける設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各強化カードをそれぞれ生産オブジェクトカードに設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定する処理（以下、「特典特定制御処理」という。）、
（Ｃ）特定した特典に応じてゲームを進行させるゲーム制御処理、
の各処理を実行する構成を有している。
【０１２９】
例えば、図４（Ａ）に示すように、所定のタイミング毎（毎日）に生産物（生産オブジェクト：イチゴ）を１００個の生産を行う生産オブジェクトカード５０を設定すると、サーバ装置１０は、強化カードが未設定の場合には、提供期間中に、毎日、イチゴを１００個生産する。
【０１３０】
一方、このような場合に、図４（Ｂ）に示すように、生産物の生産力を強化するために予め設定された設定期間（以下、「強化設定期間」という。）１日で生産量を１０％増量する強化カード（飼料カード）Ａ５２と、強化設定期間３日で生産量を５％増量する強化カード（飼料カード）Ｂ５３と、が同時に利用可能に設定された場合を想定する。
【０１３１】
この場合には、サーバ装置１０は、図４（Ｂ）に示すように、特典特定制御処理として、所定のタイミング（以下、「強化開始タイミング」ともいう。）から強化カードＡ５２及び強化カードＢ５３に基づく生産強化を開始する。
【０１３２】
具体的には、
（Ｂ１）強化設定期間ＡとＢが重複する期間（以下、「重複期間」という。）に（具体的には、１日目）、生産物（イチゴ）の増加量を、強化カードＡ及びＢを単独で使用する場合以上（具体的には、１５％以上）に増加させることを特定し、
（Ｂ２）強化設定期間Ａの終了後（すなわち、重複期間の終了後）の強化設定期間Ｂに（
具体的には、２日目及び３日目）、生産物（イチゴ）の増加量を、強化カードＢを単独で使用する場合以上（具体的には、５％以上）に増加させる特典を特定する。
【０１３３】
そして、サーバ装置１０は、図４（Ｂ）に示すように、特定した特典に応じて、ゲームを進行させるゲーム制御処理を実行する構成を有している。
【０１３４】
なお、サーバ装置１０は、（Ｂ）の特典特定制御処理として、上記の処理に代えて、ゲーム中に、生産オブジェクトカードに同一種別の複数の強化カードが設定された場合に、設定期間又は当該設定期間以上の期間において、生産オブジェクトカードに単一の強化カードを設定した場合に特定する特典以上の特典を特定してもよい。
【０１３５】
また、サーバ装置１０は、（Ｂ）の特典特定制御処理として、上記の処理に代えて、ゲーム中に、生産オブジェクトカードに同一の種別の少なくとも２以上の強化カードＡと当該強化カードＡと異なる種別の強化カードＢとから構成される複数の強化カードが設定された場合に、
（１）２以上の種別の異なる強化カードにおける前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各強化カードをそれぞれ生産オブジェクトカードに設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、
（２）当該２以上の同一の種別の強化カードが設定される設定期間を合算した以上の期間において、生産オブジェクトカードに単一の同一種の強化カードを特定した場合と同一の特典を特定してもよい。
【０１３６】
この構成により、本実施形態においては、例えば、各種のオブジェクトなどのゲームカードの消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるオブジェクトアイテムなどのゲームカードゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができるようになっている。
【０１３７】
したがって、本実施形態においては、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができるようになっている。
【０１３８】
［４．２］ゲームカード
次に、図５を用いて本実施形態のゲームカードについて説明する。なお、図５は、本実施形態において用いられるゲームカード情報の一例である。
【０１３９】
（ゲームカードの概要）
本実施形態のゲームカードは、生産オブジェクトから生産される生産物オブジェクト、
本実施形態ゲームカードには、プレーヤキャラクタなどのキャラクタ、例えば、農産物、工業生産物、又は、キャラクタなどのゲーム媒体から創出される静的オブジェクト（以下、「被創出オブジェクト」という。）を生産（創出）する建物オブジェクトや畑オブジェクトなどのゲーム空間内に設定される生産オブジェクト（創出オブジェクト）、生産オブジェクトの効果（例えば、生産物の生産量）の強化を規定する能力、キャラクタや生産オブジェクトに設定される装備品などのアイテム、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテムを規定するゲームカードが含まれる。
【０１４０】
特に、本実施形態においては、主に、建物オブジェクトや畑オブジェクトなどのゲーム空間内に設定される生産オブジェクトカード、及び、当該生産オブジェクトの効果を強化する強化カードが含まれる。
【０１４１】
そして、各プレーヤは、各ゲームカードを、初期設定として提供されているとともに、ゲームの実行中において、
（１）他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
（２）所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合
（３）ガチャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
（４）友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、
（５）課金などのコストの支払いによって購入した場合
に取得することができるようになっている。
【０１４２】
なお、ゲームカードが取得されると、ゲームカード管理部１０４は、ゲーム内で使用可能なゲームカードとして、該当するプレーヤに対応付けてゲームカード情報記憶部１４８に、取得したゲームカードの情報を登録する。
【０１４３】
一方、各ゲームカードにおいては、
（Ａ）当該ゲームカードを使用して上記の（１）及び（２）が実行された場合に、
（Ｂ）当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
（Ｃ）当該ゲームカードを使用して（賭けて）ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選した場合に、又は、
（Ｄ）課金などのコストの支払いを実行した場合に
レベル（ゲームレベルとは異なるカードレベル）が上がるようになっている。
【０１４４】
特に、ゲームカードは、カードレベルが向上すると、生産能力、生産期間、又は、攻撃力や防御力などの対戦ゲームに必要な能力などの各ゲームカードに付随するゲームを有利に進行させるための能力やそのパラメータが向上し、ガチャのコストとして用いる場合には、その抽選確率が上がること、及び、ゲーム内価値が高くなり、高額で売却することが可能となる。
【０１４５】
なお、ゲームカード管理部１０４は、カードレベルが上がった場合に、当該カードレベルに応じて、プレーヤ情報１４６に登録されたゲームカードの情報におけるレベル情報を更新する。
【０１４６】
（ゲームカード情報）
各ゲームカードには、例えば、図５に示すように、ゲームカード情報として、カードＩＤに対応付けて
（１）例えば、農産物、工業生産物、又は、キャラクタなどのゲーム媒体から創出されるオブジェクト（以下、「被創出オブジェクト」という。）を生産する生産オブジェクトを規定する生産オブジェクトカードであること、若しくは、当該生産オブジェクトの効果を強化する強化カードであることなどのゲームカードの種別（以下、「カード種別」という。）を示すカード種別情報、
（２）レア度、及び、「赤」や「水」などのゲーム上で定まる性質などの属性情報
（３）主に生産オブジェクトに規定される情報であって、プレーヤに提供される効果に関する情報（以下、「効果特性情報」という。）、及び、
（４）主に強化カードに規定される情報であって、パラメータの種別やその値若しくはフラグの情報など、ゲームカードの特性を規定する（以下、「ゲームカード特性」という。）の情報（以下、「ゲームカード特性情報」といい、）、
が規定されている。
【０１４７】
特に、効果特性情報には、生産オブジェクトからプレーヤに提供される効果を提供する期間（以下、「提供期間」）やタイミング（以下、「提供タイミング」という。）、当該効果として提供されるオブジェクト（以下、「生産対象オブジェクト」という。）の種別
、及び、生産対象オブジェクが生産される数（提供タイミング毎に生産される数を含む。）を規定するための情報（以下、「生産オブジェクト特性情報」という）が含まれる。
【０１４８】
また、ゲームカード特性情報には、例えば、５時間や１日などの所与の効果を強化するゲーム上の時間軸に基づく強化設定期間の情報（以下、「強化設定期間情報」という。）、及び、強化する内容を規定するための情報（以下、「強化内容情報」という。）が含まれる。
【０１４９】
そして、これらのゲームカード情報は、プレーヤ毎にゲームカード情報記憶部１４８に記憶されている。
【０１５０】
特に、ゲームカード特性情報、上述のように、各種の能力のレベルを定めるパラメータの値が規定されていてもよいし、各種の能力の可否を定めるフラグ情報（その能力の有無を示すフラグ情報）であってもよい。
【０１５１】
［４．３］特典特定制御処理
［４．３．１］異なる種別の複数の強化カードが設定される場合
次に、図６を用いて、本実施形態において、生産オブジェクトカードに異なる種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理について説明する。
【０１５２】
なお、図６は、本実施形態において、生産オブジェクトカードに異なる種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理を説明するための図である。
【０１５３】
ゲームカード管理部１０４は、上述のように、ゲーム中において、生産オブジェクトカードを設定してゲーム空間内に生産オブジェクトが設定されている場合であって、当該生産オブジェクトカードに異なる種別の複数の強化カードを設定することによって、当該生産オブジェクトにおける生産力を強化する場合には、２以上の強化カードにおける設定期間が重複する重複期間に、異なる種別の各強化カードをそれぞれ生産オブジェクトカードに設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定する特典特定制御処理を実行する。
【０１５４】
例えば、図６（Ａ）に示すように、特定のプレーヤにおけるゲームにおいて、提供期間が「期限無し」、提供タイミングが「毎日」、生産対象オブジェクトの種別が「イチゴ」、及び、その数が「１００」個を示す効果特性情報が規定されたイチゴの生産を行う畑オブジェクトの生産オブジェクトカード５０が設定されている場合を想定する。
【０１５５】
また、例えば、図６（Ａ）に示すように、
（Ａ）強化設定期間が「１日」、強化内容が「生産量１０％増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている強化カードＡ５２と、
（Ｂ）強化設定期間が「３日」、強化内容が「生産量５％増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている強化カードＢ５３と、
（Ｃ）強化設定期間が「１日」、強化内容が「生産量１５％増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている強化カードＣ５４と、
が同時に利用可能に生産オブジェクトカード５０に設定されている場合を想定する。
【０１５６】
この場合において、ゲームカード管理部１０４は、図６（Ｂ）に示すように、強化開始タイミングから強化カードＡ５２、強化カードＢ５３及び強化カードＣ５４に基づく強化を開始すると、各強化カードにおいて最長の期間（すなわち、３日間）を強化期間と設定し、当該強化期間の３日間のうち、毎日、特典を以下のように特定する。
【０１５７】
（１）ゲームカード管理部１０４は、強化カード５２−５４が生産オブジェクトカード５０に設定されたタイミングの次の日（初日）には、特典として、強化カードＡ５２、強化カードＢ５３及び強化カードＣ５４の強化内容に基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「３０％」増となる増加率を特定する。
【０１５８】
（２）ゲームカード管理部１０４は、２日目には、特典として、強化カードＢ５３のみに基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「５％」増となる増加率を特定する。
【０１５９】
（３）ゲームカード管理部１０４は、最終日には、特典として、強化カードＣ５３のみに基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「５％」増となる増加率を特定する。
【０１６０】
すなわち、ゲームカード管理部１０４は、強化設定期間情報に基づいて、初日には強化カードＡ５２、強化カードＢ５３及び強化カードＣ５４の強化内容を合算して増加率を特典として特定し、２日目及び３日目には、強化カードＢ５３のみを用いて特典を特定する。
【０１６１】
そして、ゲーム管理部１０３は、タイマ管理部１０７と連動し、初日にイチゴ１３０個を生産し、２日目にイチゴ１０５個を生産し、３日目にイチゴ１０５個を生産するためのゲームを実行するゲーム制御処理を実行する。
【０１６２】
特に、ゲーム管理部１０３は、提供タイミング（上述の例では、具体的には提供タイミング中の最終時刻）に、生産オブジェクトから得られた生産対象オブジェクトとして、それぞれの数のイチゴを該当するプレーヤのプレーヤ情報記憶部１４６にプレーヤ情報として登録する。
【０１６３】
なお、上述の例においては、初日に強化カードＡ５２、強化カードＢ５３及び強化カードＣ５４のぞれぞれの強化内容生産量の増加分を特典として合算し、特典強化期間中に、強化カードの強化設定期間が重複する期間については、複数の強化カードの特典を合算しているが（すなわち、３０％＝１０％＋５％＋１５％）、ゲーム管理部１０３は、特典強化期間中に、設定期間毎に合算した特典に所定の特典（以下、「追加特典」ともいう。）を追加してもよい。
【０１６４】
例えば、ゲームカード管理部１０４は、上記の例においては、それぞれ設定期間毎に、合算した特典に「Ｘ％（例えば、１％）」の強化内容生産量の増加分を追加特典として加算してもよい。
【０１６５】
具体的には、ゲームカード管理部１０４は、上記の例においては、初日には、追加特典を加えた特典として、「３１％」増となる増加率を特定し、２日目には、「６％」増となる増加率を特定し、最終日には、「６％」増となる増加率を特定する。ただし、追加特典は、各強化設定期間において一定割合で増加又は減少するなど同一のものでなくてもよく、非同一であってもよい。
【０１６６】
また、ゲームカード管理部１０４は、強化期間の経過後には、強化カードを消滅させ、ゲームカード情報記憶部１４８に記憶された該当するプレーヤのゲームカード情報から削除する。
【０１６７】
［４．３．２］同一種別の複数の強化カードが設定される場合
次に、図７を用いて、本実施形態において、生産オブジェクトカードに同一種別の複数
の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理について説明する。
【０１６８】
なお、図７は、本実施形態において、生産オブジェクトカードに同一種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理を説明するための図である。
【０１６９】
ゲームカード管理部１０４は、上述のように、特典特定制御処理として、ゲーム中に、生産オブジェクトカードに同一種別の複数の強化カードが設定された場合に、設定期間又は当該設定期間以上の期間を強化期間として、生産オブジェクトカードに単一の強化カードを設定した場合に特定する特典以上の特典を特定する特典特定制御処理を実行してもよい。
【０１７０】
すなわち、ゲームカード管理部１０４は、同一種別の複数の強化カードを生産オブジェクトカードに設定した場合に特定する特典として、
（１）強化設定期間において、生産オブジェクトカードに各強化カードを設定した場合に特定するそれぞれの特典の合算以上の特典を特定し、又は、
（２）強化設定期間を合算した以上の期間において、生産オブジェクトカードに、単一の強化カードを特定した場合と同一の特典を特定する、
特典決定処理を実行してもよい。
【０１７１】
例えば、図７（Ａ）に示すように、特定のプレーヤにおけるゲームにおいて、提供期間が「期限無し」、提供タイミングが「毎日」、生産対象オブジェクトの種別が「イチゴ」、及び、その数が「１００」個を示す効果特性情報が規定されたイチゴの生産を行う畑オブジェクトの生産オブジェクトカード５０が設定されている場合を想定する。
【０１７２】
また、例えば、図７（Ａ）に示すように、強化設定期間が「１日」、強化内容が「生産量１０％増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている３枚の強化カードＡ５２が同時に利用可能に生産オブジェクトカード５０に設定されている場合を想定する。
【０１７３】
この場合において、ゲームカード管理部１０４は、図７（Ｂ）に示すように、強化開始タイミングから強化カードＡ５２に基づく強化を開始すると、特典を提供する強化期間として、各強化カードに設定された強化設定期間を合算した合算期間（３日間）を設定し、かつ、当該合算期間中において毎日強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「１０％」増となる増加率を特定する。
【０１７４】
そして、ゲーム管理部１０３は、タイマ管理部１０７と連動し、強化期間中、毎日イチゴ１１０個を生産するためのゲームを実行するゲーム制御処理を実行する。
【０１７５】
特に、ゲーム管理部１０３は、提供タイミング（上述の例では、具体的には、提供タイミング中の最終時刻）に、生産オブジェクトから得られた生産対象オブジェクトとして、それぞれの数のイチゴを該当するプレーヤのプレーヤ情報記憶部１４６にプレーヤ情報として登録する。
【０１７６】
なお、ゲームカード管理部１０４は、上述の例において、強化期間として各強化カードに設定された強化設定期間を合算した合算期間を用いているが、４日間や５日間など合算期間（上記の例では３日間）より長い期間を、特典として、設定してもよい。
【０１７７】
また、ゲームカード管理部１０４は、強化期間において、異なる種別の複数の強化カードが設定される場合と同様に、強化期間中に、設定期間毎に合算した特典に追加特典を追加してもよい。
【０１７８】
すなわち、ゲームカード管理部１０４は、上記の例においては、それぞれ設定期間毎に、合算した特典に「Ｘ％（例えば、１％）」の強化内容生産量の増加分を追加特典として加算してもよい。ただし、当該追加特典は、各強化設定期間において一定割合で増加又は減少するなど同一のものでなくてもよく、非同一であってもよい。
【０１７９】
さらに、ゲームカード管理部１０４は、強化期間の経過後には、強化カードを消滅させ、ゲームカード情報記憶部１４８に記憶された該当するプレーヤのゲームカード情報から削除する。
【０１８０】
［４．３．３］異なる種別及び同一種別の複数の強化カードが設定される場合
次に、図８を用いて、本実施形態において、生産オブジェクトカードに異なる種別及び同一種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理について説明する。
【０１８１】
なお、図８は、本実施形態において、生産オブジェクトカードに異なる種別及び同一種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理を説明するための図である。
【０１８２】
ゲームカード管理部１０４は、上述のように、ゲーム中において、生産オブジェクトカードを設定してゲーム空間内に生産オブジェクトが設定されている場合であって、生産オブジェクトカードに同一の種別の少なくとも２以上の強化カードＡと当該強化カードＡと異なる種別の強化カードＢとから構成される複数の強化カードが設定された場合に、
（１）２以上の種別の異なる強化カードにおける前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各強化カードをそれぞれ生産オブジェクトカードに設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、
（２）当該２以上の同一の種別の強化カードが設定される設定期間を合算した以上の期間において、生産オブジェクトカードに単一の同一種の強化カードを特定した場合と同一の特典を特定してもよい。
【０１８３】
例えば、図８（Ａ）に示すように、特定のプレーヤにおけるゲームにおいて、提供期間が「期限無し」、提供タイミングが「毎日」、生産対象オブジェクトの種別が「イチゴ」、及び、その数が「１００」個を示す効果特性情報が規定されたイチゴの生産を行う畑オブジェクトの生産オブジェクトカード５０が設定されている場合を想定する。
【０１８４】
また、例えば、図８（Ａ）に示すように、
（Ａ）強化設定期間が「１日」、強化内容が「生産量１５％増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている１つの強化カードＡ５２と、
（Ｂ）強化設定期間が「１日」、強化内容が「生産量１０％増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている３つの強化カードＢ５３と、
（Ｃ）強化設定期間が「３日」、強化内容が「生産量５％増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている２つの強化カードＣ５４と、
が同時に利用可能に生産オブジェクトカード５０に設定されている場合を想定する。
【０１８５】
この場合において、ゲームカード管理部１０４は、図８（Ｂ）に示すように、強化開始タイミングから強化カードＡ５２、強化カードＢ５３及び強化カードＣ５４に基づく強化を開始すると、特典を提供する強化期間として、複数の同一の種別の強化カードにおいて最長の強化設定期間が設定されている強化カードＣ５４の強化設定期間を合算した合算期間（６日間）を設定し、毎日、以下の特典を特定する。
【０１８６】
ゲームカード管理部１０４は、
（１）強化カード５２−５４が生産オブジェクトカード５０に設定されたタイミングの次の日（初日）には、特典として、強化カードＡ５２、単一の強化カードＢ５３及び単一の強化カードＣ５４の強化内容に基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「３０％」増となる増加率を特定し、
（２）２日目及び３日目には、特典として、単一の強化カードＢ５３及び単一の強化カードＣ５４のみに基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「１５％」増となる増加率を特定し、
（３）４日目以降最終日まで、特典として、強化カードＣ５３のみに基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「５％」増となる増加率を特定する。
【０１８７】
なお、図８（Ｂ）に示すように、強化カードＢ５３については、２枚でかつ単一の強化設定期間が１日であることから、強化期間２日であって生産量１０％増加の強化カードと同等の特典を示し、強化カードＣ５４については、２枚でかつ単一の強化設定期間が３日であることから、強化期間６日の生産量５％増加の強化カードと同等の特典を示す。
【０１８８】
そして、ゲーム管理部１０３は、タイマ管理部１０７と連動し、初日にイチゴ１３０個を生産し、２日目及び３日目にイチゴ１１０個を生産し、４日目から６日目にイチゴ１０５個を生成するためのゲームを実行するゲーム制御処理を実行する。
【０１８９】
特に、ゲーム管理部１０３は、提供タイミング（上述の例では、提供タイミング中の最終時刻）に、生産オブジェクトから得られた生産対象オブジェクトとして、それぞれの数のイチゴを該当するプレーヤのプレーヤ情報記憶部１４６にプレーヤ情報として登録する。
【０１９０】
なお、ゲームカード管理部１０４は、上述の例において、強化期間を算出する際に、複数の強化カードに設定された強化設定期間を合算した合算期間を用いているが、合算期間（上記の例では強化カードＢ５３に基づく２日間及び強化カードＣ５４に基づく６日間）より長い期間（例えば、強化カードＢ５３に基づく場合には３日間及び強化カードＣ５４に基づく場合には８日間など）を、特典として、設定してもよい。
【０１９１】
また、ゲームカード管理部１０４は、強化期間において、異なる種別の複数の強化カードが設定される場合と同様に、強化期間中に、設定期間毎に合算した特典に追加特典を追加してもよい。
【０１９２】
すなわち、ゲームカード管理部１０４は、上記の例においては、それぞれ強化設定期間毎に、合算した特典に「Ｘ％（例えば、１％）」の強化内容生産量の増加分を追加特典として加算してもよい。ただし、当該追加特典は、各設定期間において一定割合で増加又は減少するなど同一のものでなくてもよく、非同一であってもよい。
【０１９３】
また、ゲームカード管理部１０４は、強化期間の経過後には、強化カードを消滅させ、ゲームカード情報記憶部１４８に記憶された該当するプレーヤのゲームカード情報から削除する。
【０１９４】
［４．３．４］変形例
次に、本実施形態における変形例について説明する。
【０１９５】
（特典）
本実施形態においては、生産オブジェクトから生産される生産物の増加量を特典としているが、プレーヤキャラクタを含むアイテムやゲーム内通貨が特典として特定されてもよ
い。すなわち、上述の例の場合には、ゲームカード管理部１０４は、強化期間中、強化カードが設定されている期間と同様に、イチゴを１００個生産するとともに、それぞれの強化カードに基づいて、各強化設定期間にゲーム内通貨、ガチャを一回実施する権利、又は、アイテムなどの特典を特定し、プレーヤに付与してもよい。
【０１９６】
（ゲームカードの属性と特典の関係性）
ゲームカード管理部１０４は、生産オブジェクトカード及び強化カードなどの各ゲームカードに、それぞれ、当該ゲームカードの属性を示す属性情報が規定さている場合には、設定された生産オブジェクトカード及び強化ゲームカードの属性情報の組み合わせに応じて、特典を特定する特典特定制御処理を実行してもよい。
【０１９７】
特に、強化カードには、属性として、プレーヤに提供する所与の効果を促進するための特典を特定するための特性、又は、生産物の生産に係る効果とは異なる特典を追加するための特性が規定されていてもよい。
【０１９８】
例えば、ゲームカード管理部１０４は、強化カードの属性として高いレアリティ（レア度）を有している場合には、生産オブジェクトカードが設定されたオブジェクトから、所定の確率でレアリティの高い生産物を生産する特典を特定する。
【０１９９】
すなわち、ゲームカード管理部１０４は、スーパーレアの強化カードを生産オブジェクトカードに設定した場合には、当該強化期間の強化設定期間中に、１つスーパーレアの生産物を生成するように特典を特定する。
【０２００】
さらに、例えば、ゲームカード管理部１０４は、設定される複数の強化カードの属性がそれぞれ「赤」などの同一の属性を有している場合には、非同一の属性が設定されているより大きなサイズの生産物を生産する特典を特定する。
【０２０１】
すなわち、ゲームカード管理部１０４は、属性が一致する強化カードの重複期間に生産される生産物を、重複期間以外の強化期間に生産される生産物より「大きなサイズ」の生産物が生産されるように特典を特定する。
【０２０２】
なお、例えば、ゲームカード管理部１０４は、生産オブジェクトカードの属性が「赤」及び各強化カードの属性が「赤」の場合であって属性の組み合わせが一致する場合に、生産オブジェクトカードが設定されたオブジェクトから、生産物に加えてゲーム内通貨などのボーナスを特典に追加してもよい。
【０２０３】
このように、本実施形態の変形例においては、属性に応じて効果をプレーヤが有利な方向に制御することができるとともに、属性に応じたゲーム媒体の設定やその組み合わせなどをゲーム要素として取り込むことによってゲームの戦略性をプレーヤに要求することができるので、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができるようになっている。
【０２０４】
［５］本実施形態における動作（強化カード設定時のゲーム制御処理）
次に、図９を用いて本実施形態のサーバ装置１０によって実行される特典特定制御処理を含む強化カード設定時のゲーム制御処理の動作について説明する。なお、図９は、本実施形態のサーバ装置１０によって実行される特典特定制御処理を含む強化カード設定時のゲーム制御処理の動作を示すフローチャートである。
【０２０５】
本動作は、特定のプレーヤにおいて、生産オブジェクトカードが既に設定されている場合に、実行される強化カード設定時のゲーム制御処理について説明する。
【０２０６】
また、本動作においては、該当するプレーヤが既に複数の強化カードを有しているものとする。
【０２０７】
まず、ゲームカード管理部１０４は、生産オブジェクトカードに設定する複数の強化カードの設定指示及び設定すべき複数の強化カードのカードＩＤを検出すると（ステップＳ１０１）、当該選択された強化カードＩＤの種別及びそのゲームカード情報を特定し、その情報を読み出す（ステップＳ１０２）。
【０２０８】
次いで、ゲームカード管理部１０４は、特定した複数の強化カードの種別情報に基づいて、当該複数の強化カードに異なる種別の強化カードが含まれているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【０２０９】
このとき、ゲームカード管理部１０４は、異なる種別の強化カードが含まれていると判定した場合には、ステップＳ１０４の処理に移行し、異なる種別の強化カードが含まれていないと判定した場合には（すなわち、すべて同一種別の強化カードであると判定した場合）、ステップＳ１０５の処理に移行する。
【０２１０】
次いで、ゲームカード管理部１０４は、特定した複数の強化カードにおいて、異なる種別の強化カードが含まれていると判定した場合には、当該特定した複数の強化カードが全て異なる種別の強化カードであるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【０２１１】
このとき、ゲームカード管理部１０４は、全て異なる種別の強化カードであると判定した場合には、ステップＳ１０６の処理に移行し、全て異なる種別の強化カードでないと判定した場合には（すなわち、複数の同一種別の強化カードが含まれていると判定した場合）、ステップＳ１０７の処理に移行する。
【０２１２】
次いで、ゲームカード管理部１０４は、ステップＳ１０３の処理において異なる種別の強化カードが含まれていないと判定した場合（すなわち、すべて同一種別の強化カードであると判定した場合）には、同一種別の強化カードに基づく強化期間・強化内容(特典)を特定し、ステップＳ１０８の処理に移行する（ステップＳ１０５）。
【０２１３】
具体的には、ゲームカード管理部１０４は、強化期間（強化決定期間?枚数、又は、強化決定期間?枚数＋Ｘ日）及び強化内容（１の強化カードの強化内容、又は、１の強化カードの強化内容＋Ｙ％追加）を特典として特定する。
【０２１４】
一方、ゲームカード管理部１０４は、ステップＳ１０４の処理において全て異なる種別の強化カードであると判定した場合には、異種別の強化カードに基づく強化期間・強化内容(特典)を特定し、ステップＳ１０８の処理に移行する（ステップＳ１０６）。
【０２１５】
具体的には、ゲームカード管理部１０４は、強化期間（最長の強化設定期間）及び強化内容（強化設定期間が重複する強化カードの強化内容を合算若しくは当該合算＋Ｙ％追加、又は、単独の強化カードの強化内容若しくは当該強化内容＋Ｙ％追加）を特典として特定し、ステップＳ１０８の処理に移行する。
【０２１６】
他方、ゲームカード管理部１０４は、ステップＳ１０４の処理において全て異なる種別の強化カードでないと判定した場合には、同一種別及び異種別の強化カードが混合した強化カードに基づく強化期間・強化内容(特典)を特定し、ステップＳ１０８の処理に移行する（ステップＳ１０７）。
【０２１７】
具体的には、ゲームカード管理部１０４は、強化期間（同一種別の強化カードにおける合算された合算強化設定期間（複数のみならず単一の強化カードを含む。）の最長期間又は当該最長期間＋Ｘ日）及び強化内容（合算強化期間が重複する強化カードの強化内容を合算若しくは当該合算＋Ｙ％追加、又は、単独の強化カードの強化内容若しくは当該強化内容＋Ｙ％追加）を特典として特定し、ステップＳ１０８の処理に移行する。
【０２１８】
次いで、ゲーム管理部１０３は、タイマ管理部１０７と連動し、強化期間中、それぞれの生産タイミングにおいて設定された特典に応じて生産物を生産するゲーム制御処理を実行し（ステップＳ１０８）、本動作を終了させる。
【０２１９】
［６］その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【０２２０】
本実施形態では、各種のゲーム、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。
【０２２１】
また、本実施形態は、一のサーバ装置１０によって各ゲームを端末装置２０に提供してもよいし、複数のサーバ装置１０を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置２０に提供してもよい。
【０２２２】
さらに、本実施形態は、サーバ装置１０によってゲーム処理を実行し、端末装置２０にそのゲームを提供しているが、端末装置２０によって単独にゲーム処理を実行して上記のゲームを実行してもよいし、端末装置２０とサーバ装置１０とが連動して上記のゲームを実行してもよい。
【０２２３】
本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成（例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成）を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
【０２２４】
上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。
【符号の説明】
【０２２５】
１０  …  サーバ装置
２０  …  端末装置
１００  …  処理部
１０１  …  通信制御部
１０２  …  Ｗｅｂ処理部
１０３  …  ゲーム管理部
１０４  …  パラメータ管理部
１０６  …  ゲームカード管理部
１０７  …  タイマ管理部
１２０  …  入力部
１３０  …  表示部
１４０  …  記憶部
１４２  …  主記憶部
１４４  …  ゲーム情報記憶部
１４６  …  プレーヤ情報記憶部
１４８  …  ゲームカード情報記憶部
１８０  …  情報記憶媒体、
１９６  …  通信部
２００  …  処理部
２１０  …  通信制御部
２１１  …  Ｗｅｂブラウザ
２１２  …  ゲーム処理部
２１３  …  表示制御部
２１４  …  ゲーム画面制御部
２２０  …  描画部
２３０  …  音処理部
２６０  …  入力部
２６２  …  検出部
２７０  …  記憶部
２７１  …  主記憶部
２７２  …  画像バッファ
２８０  …  情報記憶媒体
２９０  …  表示部
２９２  …  音出力部
２９６  …  通信部
【図１】
2019170849.tif 000003
【図２】
2019170849.tif 000004
【図３】
2019170849.tif 000005
【図４】
2019170849.tif 000006
【図５】
2019170849.tif 000007
【図６】
2019170849.tif 000008
【図７】
2019170849.tif 000009
【図８】
2019170849.tif 000010
【図９】
2019170849.tif 000011