(57)【要約】【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】スルーゲートでの遊技球の通過で実行される普図当たり抽選に当選することで実行される普図当たり遊技では、電役入賞口の遊技球の入球が可能になる。電役入賞口３７６への遊技球の入球を契機としてＶ入賞扉３８１が作動されることでＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５が開放され、Ｖ入賞口３８４への遊技球の入球を契機として可変入賞扉が作動されることで可変入賞口が開放される大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は普図当たり遊技で電役入賞口３７６が複数回開放される場合に電役入賞口３７６の開放間のインターバルで実行される。Ｖ入賞扉３８１が作動されている場合に、Ｖ入賞口３８４は切替部３８６によって遊技球の入球が許容される状態と制限される状態とに切り替えられる。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が可能な第１入球口と、
前記第１入球口への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技が１回以上実行される第１遊技を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口とは異なる特殊第２入球口及び通常第２入球口を含む第２入球口と、
前記第２入球口への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段と、
前記第２許容状態において前記特殊第２入球口への遊技球を許容する特殊入球許容状態と前記特殊第２入球口への遊技球を制限する特殊入球制限状態とを切り替える切替部と、
前記切替部の動作を制御する切替部制御手段と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技を、前記第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口及び前記第２入球口とは異なる第３入球口と、
前記第３入球口への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技を含む第３遊技を、前記特殊第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段を制御することによって実行する第３遊技実行手段と、
を備え、
前記第３遊技実行手段は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切替部制御手段は、前記第２許容状態において、前記特殊第２入球口に遊技球が入球された場合に、前記第２遊技実行手段によって前記切替部を制御して前記特殊入球許容状態から前記特殊入球制限状態に切り替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第３特定条件は、前記第３遊技が実行されていない状態において前記特殊第２入球口に遊技球が入球されることであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２所定条件は、前記第２許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することであることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定時間は、遊技球の発射間隔以上の時間に設定されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２許容状態における前記特殊第２入球口への入球確率は、１００％よりも一定確率だけ低い所定確率であることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口に遊技球が入球されることで大当たり抽選を行うと共に抽選結果を報知する特別図柄変動遊技が実行されるものがある。この種のパチンコ遊技機では、大当たり抽選に当選した場合に、多量の遊技球の獲得が可能になる大当たり遊技が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２１３０４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。
【０００５】
本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる特殊第２入球口（３８４）及び通常第２入球口（３８５）を含む第２入球口と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２許容状態において前記特殊第２入球口（３８５）への遊技球を許容する特殊入球許容状態と前記特殊第２入球口（３８５）への遊技球を制限する特殊入球制限状態とを切り替える切替部（３８６）と、
前記切替部（３８６）の動作を制御する切替部制御手段（４１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記特殊第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。
【図２】図１に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。
【図３】図１に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。
【図４】図１に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。
【図５】図４に示す遊技盤における右側領域の要部を示す図。
【図６】図４に示す遊技盤における右側領域の要部の縦断面図。
【図７】図５のＸ１−Ｘ１切断線に沿う電役入賞装置の断面図。
【図８】図６の電役入賞装置の電役入賞扉を説明するための図。
【図９】図５のＸ２−Ｘ２切断線に沿うＶ入賞装置の断面図。
【図１０】図５のＸ３−Ｘ３切断線に沿うＶ入賞装置の断面図。
【図１１】図５のＸ４−Ｘ４切断線に沿うＶ入賞装置の断面図。
【図１２】図５のＸ５−Ｘ５切断線に沿う可変入賞装置の断面図。
【図１３】図１に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。
【図１４】図１に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。
【図１５】主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図１６】電役入賞装置における電役入賞扉の開閉パターンの一例を示す図。
【図１７】主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図１８】電役入賞扉の開閉タイミングと可変入賞扉の開閉タイミングとの関係の一例を示すタイミングチャート。
【図１９】主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。
【図２０】主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。
【図２１】性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。
【図２２】主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２３】図２２の主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２４】図２３のスルーゲート処理で実行される保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２５】主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２６】図２５のメイン処理で実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２７】図２６の普図遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２８】図２６の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２９】図２５のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３０】図２５のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３１】図２５のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３２】図２５のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３３】図２５のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３４】図２５のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３５】図２５のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３６】図２５のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３７】図３６の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。
【図３８】図２５のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３９】図２５のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４０】図２５のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４１】図２５のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４２】図１に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４３】図４２の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４４】図４２の副タイマ割込処理で実行される普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４５】音声ランプ制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図４６】音声ランプ制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図４７】本発明の第２の実施形態に係る遊技機の可変入賞装置の可変入賞扉の一例を説明するための図。
【図４８】図４７の可変入賞扉の動作を説明するための図。
【図４９】可変入賞扉の他の例（変形例１）を示す図。
【図５０】図４９の可変入賞扉の動作を説明するための図。
【図５１】可変入賞装置の他の例（変形例２）を説明するための図。
【図５２】可変入賞装置の他の例（変形例３）を説明するための図。
【図５３】可変入賞装置の他の例（変形例４）を説明するための図。
【図５４】図５３の可変入賞装置の可変入賞扉の開閉パターンを説明するためのタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、添付図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００９】
［第１の実施形態］
まず、図１〜図４６を参照しつつ、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１０について説明する。
【００１０】
［遊技機１０の概略構成］
ここで、図１は遊技機１０の外観斜視図、図２及び図３は遊技機１０の展開図、図４は遊技機１０の遊技盤３１の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図１〜図３に示されている前後方向Ｄ１、上下方向Ｄ２、及び左右方向Ｄ３により定義されるものとする。
【００１１】
図１〜図３に示すように、遊技機１０は、前面枠１１、内枠１２、裏パックユニット１３、及び外枠１４を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備（不図示）に外枠１４が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機（スロットマシン）、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
【００１２】
［前面枠１１の構成］
前面枠１１は、外枠１４で左端部が回動可能に支持されることにより外枠１４に対して開閉可能である。また、内枠１２は、前面枠１１で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠１１に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット１３は、内枠１２で左端部が回動可能に支持されることにより内枠１２に対して開閉可能である。
【００１３】
前面枠１１は、操作ボタン２０、発射ハンドル２２、上皿２３、下皿２４、パネル２５、スピーカ２６、及び電飾部２７などを備える。
【００１４】
操作ボタン２０は、上皿２３の前方に設けられている。操作ボタン２０は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置５に対する入力信号を切り換える操作スイッチ２０ａ（図１３参照）を備える。これにより、音声ランプ制御装置５では、操作ボタン２０の操作状態（操作あり及び操作なし）を判断することが可能である。この操作ボタン２０は、例えば図柄表示部３４１（図４参照）などにおいて演出が実行されている際に、予め定められた特定期間での遊技者による操作ボタン２０に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。
【００１５】
なお、操作ボタン２０の設置位置は、上皿２３の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠１１の任意の位置であってよい。また、操作ボタン２０は、一つに限らず二つ以上であってもよい。
【００１６】
また、操作ボタン２０に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン２０は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、普図遊技演出においてタッチパネル又はパネル２５に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。
【００１７】
発射ハンドル２２は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２２の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構３２から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機１０では、遊技者により発射ハンドル２２が操作されている状況では、例えば０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構３２が駆動制御される。
【００１８】
上皿２３は、パネル２５の下方に配置されており、後述の払出機構１３０の払出装置１３２から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を１列に整列させた状態で遊技球発射機構３２に導くために用いられる。また、下皿２４は、上皿２３のさらに下方に設けられており、上皿２３で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
【００１９】
パネル２５は、遊技者が遊技機１０の前方から内枠１２の遊技盤３１を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ２６は、前面枠１１の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ２６の設置位置は、前面枠１１の上端部に限らない。また、電飾部２７は、表示ランプ、ＬＥＤなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様により普図遊技演出などにおいてランプ演出を実行する。
【００２０】
［内枠１２の構成］
図２及び図３に示すように、内枠１２は、遊技盤３１、遊技球発射機構３２、及び制御ユニット３３を備える。なお、図２では図示の簡略化のために遊技盤３１の盤面上の記載を省略している。
【００２１】
制御ユニット３３は、メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２を有する。なお、遊技機１０では、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド（制御信号）が送信される。メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２の詳細については後段で詳述する。
【００２２】
図４に示すように、遊技盤３１には、内レール３１１、外レール３１２、一般入賞口３１３、スルーゲート３１７、アウト口３１８、可変表示ユニット３４、規定通路３５（経路規定手段）、メイン表示部３６、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９が設けられている。
【００２３】
内レール３１１及び外レール３１２は、遊技球発射機構３２から発射された遊技球を遊技盤３１の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール３１１及び外レール３１２から発射された後、一般入賞口３１３に入球しなかった遊技球はアウト口３１８から排出される。
【００２４】
ここで、遊技球発射機構３２は、図２に示すように、発射レール３２１、球送り装置３２２、及びソレノイド３２３を備える。発射レール３２１は、遊技球発射機構３２から遊技盤３１の内レール３１１及び外レール３１２に向けて形成されており、遊技球発射機構３２から発射される遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に導くものである。球送り装置３２２は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿２３に貯留されている遊技球を１球ずつ発射レール３２１上に供給する。ソレノイド３２３は、発射レール３２１上に供給された遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２２の操作に応じてソレノイド３２３が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構３２から遊技盤３１に発射される。なお、遊技球発射機構３２は、ソレノイド３２３に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
【００２５】
図４の説明に戻り、一般入賞口３１３は、下方中央かつスルーゲート３１７の直下に設けられており、遊技盤３１の左側領域に打ち出されてスルーゲート３１７を通過した遊技球が入球可能である。一般入賞口３１３及びアウト口３１８には、遊技盤３１を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤３１の背面側には、一般入賞口３１３への遊技球の入球を検出可能な一般入賞センサ３１３ａ（図１３参照）が設けられている。また、一般入賞口３１３及びアウト口３１８の開口部を通過した遊技球は、遊技盤３１の背面側に集められることでアウト玉センサ３１８ａ（図１３参照）によって検出される。
【００２６】
一般入賞センサ３１３ａ及びアウト玉センサ３１８ａ（図１３参照）はメイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、これらのセンサ３１３ａ，３１８ａでの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、一般入賞センサ３１３ａでの検出結果に応じて払出制御装置７に所定数（例えば３個）の遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、一般入賞センサ３１３ａにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。同様に、後述の電役入賞センサ３７ａ、Ｖ入賞センサ３８ａ、通常入賞センサ３８ｂ及び可変入賞センサ３９ａにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、アウト玉センサ３１８ａ（図１３参照）での検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構３２によって遊技盤３１に打ち出された発射遊技球数と一致する。
【００２７】
スルーゲート３１７は、遊技球が通過し得るゲートであり、一般入賞口３１３の直上に設けられている。スルーゲート３１７は、通過する遊技球を個別に検出可能なゲート通過センサ３１７ａ（図１３参照）を有する。遊技盤３１では、遊技盤３１の左側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート３１７を通過する可能性がある。そして、スルーゲート３１７に遊技球が通過したことがゲート通過センサ３１７ａによって検出された場合、後述の電役入賞装置３７の電役入賞口３７６を開放させる否かを判定するための普図当たり抽選が実行される。
【００２８】
一般入賞センサ３１３ａ、ゲート通過センサ３１７ａ及びアウト玉センサ３１８ａ（図１３参照）は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００２９】
可変表示ユニット３４は、遊技盤３１の略中央部に形成されている開口３１Ａを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部３４１を有している。この図柄表示部３４１は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部３４１の表示内容は、サブ制御ユニット３３２によって制御される。具体的に、図柄表示部３４１では、スルーゲート３１７への遊技球の通過に応じてメイン制御ユニット３３１により行われる普図当たり抽選での抽選結果に応じて飾り図柄が変動表示される変動表示演出、及び飾り図柄の変動表示に付随して実行される普図遊技演出などの種々が実行される。また、図柄表示部３４１は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ＥＬディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。
【００３０】
例えば、図柄表示部３４１における図柄変動表示は、例えば「１」〜「７」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「１」〜「７」の７種類である。
【００３１】
遊技機１０では、普図遊技において、図柄表示部３４１における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向（例えば横方向、縦方向など）に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。
【００３２】
図柄表示部３４１における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部３４１では、１又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット３３１による普図当たり抽選での抽選結果を明示することになる。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインで３つ並んだ状態が表示され、普図当たりであることが明示される。また、抽選結果が「当たり」である場合には、普図当たり種別が普図当たり１〜７のいずれかに振り分けられるが（図１５（Ｂ）参照）、普図当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される。具体的には、例えば、抽選結果が「当たり」であり普図当たり種別が「普図当たり１」に振り分けられた場合には、「１１１」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。同様に、「普図当たり２」では「２２２」、「普図当たり３」では「３３３」、「普図当たり４」では「４４４」、「普図当たり５」では「５５５」、「普図当たり６」では「６６６」、「普図当たり７」では「７７７」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。一方、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態（例えば「３２３」（リーチ外れ目）又は「７２３」（バラケ外れ目）など）が表示される。
【００３３】
普図遊技ではさらに、図柄表示部３４１には、飾り図柄が変動表示されている間に、上述のように普図遊技演出が表示される。普図遊技演出は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることの期待度を示唆又は明示する。
【００３４】
また、図柄表示部３４１には、後述の電役入賞装置３７の電役入賞口３７６が開放される普図当たり遊技において、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球を打ち出すことを遊技者に促す画像が表示され、後述の電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球が入球されたことを示す画像が表示される。また、電役入賞口３７６に遊技球が入球された場合、後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５が開放される小当たり遊技を実行するか否かの特図当たり抽選が実行されるが、図柄表示部３４１に特図当たり抽選の抽選結果を表示させてもよい。
【００３５】
さらに、図柄表示部３４１には、後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５が開放される小当たり遊技において、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球を打ち出すことを遊技者に促す画像が表示され、後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球が入球されたことを示す画像が表示される。小当たり遊技においても、図柄表示部３４１に特図当たり抽選の抽選結果を継続して表示させてもよい。
【００３６】
さらに、図柄表示部３４１には、後述の可変入賞装置３９の可変入賞口３９４が開放される大当たり遊技において、例えば大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モード演出、及び大当たり遊技が終了されることを示すエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。また、オープニング演出では、当該大当たり遊技の種別（８Ｒ大当たり遊技又は１６Ｒ大当たり遊技）、即ち可変入賞口３９４の開閉回数を表示させてもよい。また、エンディング演出では、当該大当たり遊技の終了後に、普図当たりが実行中であるために電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉が行われることを明示又は示唆する画像、又は普図当たりが終了しているために電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉が行われないことを明示又は示唆する画像を表示するようにしてもよい。
【００３７】
規定通路３５は、遊技盤３１における可変表示ユニット３４の右側に設けられており、遊技盤３１の右側領域に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する。図５及び図６に示すように、規定通路３５は、例えば合成樹脂などによりクランク状に一体的に形成されている。もちろん、規定通路３５は、複数の部材により構成してもよい。規定通路３５の入口は、遊技盤３１の右上部に配置され、遊技盤３１の右側領域に打ち出された遊技球の全てが規定通路３５に導入され、規定通路３５をアウト口３５４に向けて移動する。また、規定通路３５には、電役入賞用開口部３５１、Ｖ入賞用開口部３５２及び可変入賞用開口部３５３が設けられている。電役入賞用開口部３５１は、後述の電役入賞装置３７における電役入賞扉３７１の前後方向Ｄ１の移動を許容すると共に、普図当たり遊技（第１遊技）において電役入賞扉３７１が後方に移動された場合に開放されることで、電役入賞装置３７における電役入賞口３７６への遊技球の入球を許容する（図７（Ｂ）参照）。Ｖ入賞用開口部３５２は、後述のＶ入賞装置３８におけるＶ入賞扉３８１の前後方向Ｄ１の移動を許容すると共に、小当たり遊技（第２遊技）においてＶ入賞扉３８１が後方に移動された場合に開放されることで、Ｖ入賞装置３８におけるＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５への遊技球の入球を許容する（図９（Ｂ）及び図１０（Ｂ）参照）。可変入賞用開口部３５３は、後述の可変入賞装置３９における可変入賞扉３９１の前後方向Ｄ１の移動を許容すると共に、大当たり遊技（第３遊技）において可変入賞扉３９１が後方に移動された場合に開放されることで、可変入賞装置３９における可変入賞口３９４への遊技球の入球を許容する（図１２（Ｂ）参照）。即ち、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９は、この順序で規定通路３５における遊技球の移動経路に沿って配置されている。つまり、電役入賞口３７６、Ｖ入賞口３８４及び可変入賞口３９４は、この順序で遊技球９９が入球される優先順位が規定されている。これにより、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で優先して実行されるため、多量の遊技球の獲得が可能な大当たり遊技が実行され易くなっている。この点の詳細については後述する。そして、遊技盤３１の右側領域に同一強度（ストローク）で遊技球９９を打ち出す場合、遊技球９９相互の移動速度が均一化される。これにより、遊技球９９の打ち出しから電役入賞用開口部３５１に到達するまでの時間、Ｖ入賞用開口部３５２に到達するまでの時間、及び可変入賞用開口部３５３に到達するまでの時間が均一化される。これにより、遊技盤３１の右側領域に同一強度（ストローク）で遊技球９９が打ち出されることで、後述の電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に入球されるまでの時間、後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に入球されるまでの時間、及び後述の可変入賞装置３９の可変入賞口３９４に入球されるまでの時間が遊技球９９相互で均一化される。その結果、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６が開放される普図当たり遊技の実行時間を均一化（固定化）することが可能になり、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４が開放される小当たり遊技の実行時間を均一化（固定化）することが可能になり、可変入賞装置３９の可変入賞口３９４が開放される普図当たり遊技の実行時間を均一化（固定化）することが可能になる。従って、後述のように普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合（図１８参照）、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００３８】
また、規定通路３５を移動する遊技球９９が、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に、大当たり遊技において可変入賞装置３９の可変入賞口３９４にそれぞれ入球可能であることで、遊技者は、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出す右打ちを継続するだけで、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で一連に実行される遊技サイクルを実行させることができる。
【００３９】
なお、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９の配置順序は、図４から図６に示す例には限定されず、例えば規定通路３５における遊技球の移動経路に沿って上流側から、可変入賞装置３９、Ｖ入賞装置３８及び電役入賞装置３７などの他の順序であってもよい。また、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９の１つ又は２つを規定通路３５とは異なる領域に配置してもよい。なお、電役入賞用開口部３５１、Ｖ入賞用開口部３５２及び可変入賞用開口部３５３のいずれも通過しなかった遊技球は、アウト口３５４から遊技盤３１の背面側に排出され、アウト玉センサ３１８ａによって検出可能な位置に誘導される。
【００４０】
メイン表示部３６は、遊技盤３１の右上部に配置され、普通図柄表示部３６１、普図遊技保留数表示部３６２及び特別図柄表示部３６３を備える。なお、メイン表示部３６の配置は、遊技盤３１の左下部や右下部であってもよい。
【００４１】
普通図柄表示部３６１は、スルーゲート３１７への遊技球の通過を契機として実行される普図当たり抽選での抽選結果を明示する。普図当たり抽選では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１を作動させるか否か、即ち規定通路３５の電役入賞用開口部３５１を開放させて後述の電役入賞部３７２への遊技球の入球を許容するか否かが判定される。普通図柄表示部３６１は、７セグメントＬＥＤ表示器を含み、普図当たり抽選での抽選結果は数字により明示される。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合に普通図柄表示部３６１には普図当たり種別に応じて「１」〜「７」のいずれかが表示される。そして、後述のように、普通図柄表示部３６１に表示される数字と、普通当たり遊技において電役入賞口３７６が開放される回数が一致し（図１５（Ｂ）及び図１５（Ｃ）参照）、普通図柄表示部３６１に表示される数字が１回の普図当たりによって大当たり遊技が実行される最大回数に一致する。この点の詳細については後述する。一方、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合には「１」〜「７」以外の数字、即ち「０」、「８」及び「９」のいずれかが表示される（図１５参照）。なお、普通図柄表示部３６１は、７セグメントＬＥＤ表示器に代えて、ＬＥＤランプ群などを含む他の表示器によって構成してもよい。また、普図当たり抽選での抽選結果は、数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄により表示してもよい。
【００４２】
普図遊技保留数表示部３６２は、スルーゲート３１７への遊技球の通過により生じた普通図柄表示部３６１での普通図柄の変動表示の保留数Ｎを表示する。普図遊技保留数表示部３６２は、列状に配置された４個のＬＥＤランプを含み、ＬＥＤランプの点灯数によって保留数Ｎが表示される。本実施形態では最大保留数Ｎが４であるが、例えば保留数Ｎが０の場合には４個のＬＥＤランプの全てが消灯され、保留数Ｎが１の場合には１個のＬＥＤランプが点灯され（３個のＬＥＤランプが消灯され）、保留数が２の場合には２個のＬＥＤランプが点灯され（２個のＬＥＤランプが消灯され）、保留数Ｎが３の場合には３個のＬＥＤランプが点灯され（１個のＬＥＤランプが消灯され）、保留数Ｎが４の場合には４個のＬＥＤランプの全てが点灯される。なお、普図遊技保留数表示部３６２は、４個のＬＥＤランプに代えて、７セグメントＬＥＤ表示器などを含む他の表示器によって構成してもよい。
【００４３】
特別図柄表示部３６３は、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６（図６及び図７参照）への遊技球の入賞を契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果を明示する。特図当たり抽選では、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１を作動させる小当たり遊技を実行するか否か、即ち規定通路３５のＶ入賞用開口部３５２を開放させてＶ入賞部３８２への遊技球の入球を許容するか否かが判定される。なお、本実施形態では、特図当たり抽選において可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行されるか否かの判定は行われず、大当たり遊技は、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球に基づいて実行される。
【００４４】
特別図柄表示部３６３は、７セグメントＬＥＤ表示器を含み、特図当たり抽選での抽選結果が数字により明示される。本実施形態では、特図当たり抽選での抽選結果が「小当たり」である場合には特別図柄表示部３６３には大当たり種別カウンタＣ５（図１４参照）の値によって振り分けられる大当たり種別に応じて「３」又は「７」が表示される。具体的には、大当たり種別が８Ｒ大当たりである場合に「３」が表示され、大当たり種別が１６Ｒ大当たりである場合に「７」が表示される。また、特図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合には「３」及び「７」以外の数字、即ち「０」、「１」、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」及び「９」のいずれかが表示される（図１７（Ｅ）参照）。なお、特別図柄表示部３６３は、７セグメントＬＥＤ表示器に代えて、ＬＥＤランプ群などを含む他の表示器によって構成してもよい。また、特図当たり抽選での抽選結果は、数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄により表示してもよく、特別図柄表示部３６３に加えて図柄表示部３４１において明示してもよい。また、本実施形態では、大当たり種別の振り分けが普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞口３７６（図６及び図７参照）への遊技球９９の入賞を契機として実行されるが、大当たり種別の振り分けは小当たり遊技でのＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入賞を契機として実行されるようにしてもよい。
【００４５】
電役入賞装置３７は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることで普図当たり遊技（第１遊技）を実行する場合に作動される。電役入賞装置３７が作動される普図当たり遊技では、後述の電役入賞扉３７１によって電役入賞口３７６が開閉される電役開閉遊技（第１切替遊技）において電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が可能とされ、Ｖ入賞装置３８を作動させる契機を付与する。なお、本実施形態では、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることに加えて、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることに基づいて実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであることでＶ入賞装置３８が作動される小当たり遊技が実行される（図１７（Ｃ）参照）。そして、Ｖ入賞装置３８が作動される場合、後述のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されることで可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行され、遊技者は多量の遊技球９９を獲得できる機会が付与される。つまり、普図当たり遊技において電役開閉遊技が開始されることで、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の３つ遊技がこの順序で１つの遊技サイクルとして実行される。また、普図当たり遊技では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に振り分けられる普図当たり種別Ａ〜Ｇに応じて、１回から７回の電役開閉遊技が実行され（図１５（Ｂ）参照）、電役開閉遊技が複数回（２回から７回のいずれか）実行される場合には開放間インターバルを介して各回の電役開閉遊技が実行される。即ち、電役開閉遊技が複数回実行される場合、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることで、１回の普図当たり遊技に対して電役開閉遊技の回数に応じて複数回の遊技サイクルが実行可能である。その結果、電役開閉遊技が複数回実行される場合、１回の普図当たり遊技に対して電役開閉遊技の回数に応じて複数回の大当たり遊技が実行可能である。
【００４６】
図５及び図６に示すように、電役入賞装置３７は、電役入賞扉３７１（第１電動役物手段）及び電役入賞部３７２を備える。
【００４７】
図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、電役入賞扉３７１は、普図当たり遊技の電役開閉遊技において規定通路３５の電役入賞用開口部３５１を開閉し、電役入賞部３７２への遊技球９９の入球が制限される状態（第１制限状態）と、電役入賞部３７２への遊技球９９の入球が許容される状態（第１許容状態）とを切り替える。具体的には、電役入賞扉３７１は、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって、電役入賞部３７２への遊技球９９の入球が制限される待機位置（図７（Ａ）参照）と、電役入賞部３７２への遊技球９９の入球が許容される作動位置（図７（Ｂ）参照）との間で前後方向Ｄ１に移動可能である。そして、電役入賞扉３７１は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図当たり種別に応じた開閉パターン（図１５（Ｂ）及び図１６参照）で待機位置と作動位置との間で移動される。これにより、普図当たり遊技では、普図当たり種別に応じた回数（１回から７回のいずれか）の電役開閉遊技が実行される。
【００４８】
ここで、前記開閉パターンの詳細は後述するが、電役開閉遊技において電役入賞扉３７１が待機位置から作動位置に移動され、所定時間経過後（第１所定条件）に待機位置に復帰されるまでの作動時間（電役入賞用開口部３５１の開放時間）は、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を連続的に打ち出している場合に、少なくとも１個の遊技球９９が電役入賞部３７２に入球可能な時間とされる。具体的には、電役入賞扉３７１の作動時間は、遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定され、例えば０．６秒以上２０秒以下に設定され、好ましくは１秒以上１０秒以下に設定され、さらに好ましくは２秒以上５秒以下に設定され、比較的短時間に設定される。なお、１回の普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が複数回作動される場合、各回の電役入賞扉３７１の作動時間が全て同一又は略同一に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、電役入賞扉３７１の作動時間が同一又は略同一に設定される。つまり、電役入賞扉３７１の作動時間は、開閉パターン種別及び開閉タイミングを問わず固定化されている。
【００４９】
このように、電役入賞扉３７１の作動時間が遊技球９９の発射間隔以上に設定されることで、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出された場合に少なくとも１個の遊技球９９が電役入賞用開口部３５１を通過可能な位置に移動され、電役入賞部３７２に入球される。これにより、後述の電役入賞部３７２の電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機としてＶ入賞装置３８が作動される小当たり遊技が、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。また、電役入賞扉３７１が待機位置から作動位置に移動され後に待機位置に復帰される条件が所定時間の経過であることで、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉に必要な時間（作動時間）が固定化される。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。
【００５０】
ところで、大当たり遊技が終了してから次回の電役入賞扉３７１の開放が開始されるまでの間では、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されておらず、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出しても賞球の払い出しが期待できない。そのため、遊技者が遊技球９９の打ち出しを中止する止め打ちを行ったり、スルーゲート３１７への遊技球９９の通過による普通図柄の変動表示の保留数Ｎの増加又は一般入賞口３１３への遊技球９９の入球による賞球の払い出しを期待して遊技盤３１の左側領域に遊技球９９を打ち出す左打ちを行うことが想定される。しかしながら、普図当たり遊技中に止め打ち又は左打ちを行っている場合、次の電役開放遊技が開始されることで電役入賞扉３７１が作動した場合に、遊技盤３１の右側領域への遊技球９９の打ち出しが遅れたり、玉詰まりや打ち出し不良などにより遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を到達させることができない事態が発生することで、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることなく電役入賞扉３７１が復帰して電役開閉遊技が終了することが懸念される。そして、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることなく電役開閉遊技が終了した場合、特図当たり抽選が行われないために小当たり遊技が実行されず、その結果、大当たり遊技も実行されなくなる。そのため、遊技者は、普図当たり遊技中の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない期間に止め打ち又は左打ちを行っている場合、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球９９を獲得できなくなる。
【００５１】
これに対して、大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制できる。そのため、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球９９を獲得できる可能性を高めることができる。
【００５２】
なお、本実施形態では、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過後に待機位置に復帰されるが、所定時間経過前であっても、電役入賞口３７６に所定個数の遊技球９９が入球された場合に待機位置に復帰させるようにしてもよい。この場合には、所定時間経過前に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉が終了するため、前記遊技サイクルに要する時間が、所定時間の経過により普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉が終了する場合に比べて短くなる。そのため、前記遊技サイクルに要する時間が短くなるため、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００５３】
図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように、電役入賞扉３７１は、遊技球９９の移動経路を規定する複数のガイド部３７３を有する。複数のガイド部３７３は、電役入賞扉３７１の前方向側に設けられた凹部３７４において左右方向Ｄ３に沿って千鳥状に配置されている。そのため、電役入賞扉３７１では、右側から電役入賞扉３７１に移動された遊技球９９が前後方向Ｄ１に移動しつつの左方向に向けて移動される。即ち、電役入賞扉３７１を通過する遊技球９９は、蛇行しつつ左方向に移動されるため、左方向に直線的に移動される場合に比べて移動距離が大きくされる。これにより、電役入賞扉３７１では、遊技球９９の移動が遅延されることで遊技球９９の滞留時間が大きくされる。そして、複数のガイド部３７３は、数、形状などを適宜設定することで、電役入賞扉３７１での滞留時間が遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以上になるように形成される。具体的には、例えば電役入賞扉３７１での遊技球９９の滞留時間が遊技球は、遊技球９９の発射間隔の１倍以上５倍以下に設定され、好ましくは１倍以上３倍以下に設定される。これにより、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が連続的に打ち出される場合、電役入賞扉３７１の上に少なくとも１個の遊技球９９が移動する状態を維持できる。その結果、電役入賞扉３７１の開閉タイミングを問わず如何様なタイミングであっても、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出された場合に少なくとも１個の遊技球９９が電役入賞部３７２に入球される。これにより、後述の電役入賞部３７２の電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機としてＶ入賞装置３８が作動される小当たり遊技が、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。
【００５４】
また、複数のガイド部３７３は、電役入賞扉３７１を樹脂成形により形成する場合、一体的に造り込むことができる。これにより、複数のガイド部３７３を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
【００５５】
なお、電役入賞扉３７１において遊技球９９の移動を遅延させる構成としては、複数のガイド部３７３が千鳥状に配置された構成に限定されない。例えば電役入賞扉３７１に蛇行した溝部を設けることで移動距離を大きくする構成、電役入賞扉３７１にマトリックス状などに散点させて複数の凹部又は凸部を設けるなどして移動抵抗を大きくさせることで遊技球９９の移動速度を小さくする構成であってもよい。
【００５６】
また、本実施形態では、電役入賞扉３７１の作動時に少なくとも１個の遊技球９９を電役入賞部３７２に入球させるために、電役入賞扉３７１の作動時間が遊技球９９の発射間隔以上に設定されると共に、電役入賞扉３７１に遊技球９９の移動が遅延させる複数のガイド部３７３が設けられているが、電役入賞扉３７１の作動時に少なくとも１個の遊技球９９を電役入賞部３７２に入球させることができる限りは、電役入賞扉３７１の作動時間が遊技球９９の発射間隔未満に設定してもよいし、電役入賞扉３７１の複数のガイド部３７３を省略して遊技球９９が直線的に移動される構成としてもよい。
【００５７】
図８（Ｃ）に示すように、電役入賞扉３７１を遊技球９９が移動している場合に電役入賞扉３７１が待機位置（図７（Ａ）参照）から作動位置（図７（Ｂ）参照）に後方向に移動される場合、電役入賞扉３７１の遊技球９９は遊技盤３１によって後方向に移動できない。そのため、後方向への移動が制限された遊技球９９は、電役入賞扉３７１から落下する。一方、電役入賞扉３７１が作動位置に移動されることで電役入賞用開口部３５１が開放される。これにより、電役入賞扉３７１が待機位置から作動位置に後方向に移動される場合に電役入賞扉３７１を通過する遊技球９９は、電役入賞用開口部３５１を介して後述の電役入賞部３７２の電役入賞口３７６に入球される。また、電役入賞扉３７１の遊技球９９が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉３７１から落下した遊技球９９が電役入賞口３７６に入球される場合、電役入賞扉３７１を移動する遊技球９９が落下するタイミングが遊技球９９相互で均一化される。これにより、電役入賞扉３７１の作動が開始されてから電役入賞扉３７１上の遊技球９９が電役入賞口３７６に入球されるまでの時間が均一化されるため、電役入賞扉３７１の作動が開始されてから後述の電役入賞センサ３７ａによって電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が検出される時間を各回の電役入賞扉３７１の作動で均一化できる。その結果、電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機として実行され得る小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉３７１の作動に対して均一化できる。そして、小当たり遊技での後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を契機として実行される可変入賞装置３９が作動する大当たり遊技の開始タイミングを均一化でき、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。従って、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００５８】
ところで、電役入賞扉３７１に複数のガイド部３７３などの遊技球９９の移動を遅延させる手段が設けられていない場合、電役入賞扉３７１での遊技球９９の滞留時間が短いと、電役入賞扉３７１の開放するタイミングで電役入賞扉３７１上を遊技球９９が移動している状態、及び移動していない状態のいずれもあり得る。即ち、電役入賞扉３７１の開放時に電役入賞扉３７１を移動する遊技球９９が落下して電役入賞口３７６に入球される場合と、電役入賞扉３７１の上流側から移動してきた遊技球９９が電役入賞口３７６に入球される場合とがある。これらの場合、電役入賞扉３７１の開放時から電役入賞口３７６に入球されるまでに必要な遊技球９９の移動距離が異なるため、電役入賞扉３７１の開放開始から電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されるまでの時間が異なる。その結果、普図当たり遊技での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球に基づいて小当たり遊技が実行される場合、電役入賞扉３７１の作動開始を基準とした場合の小当たり遊技の開始タイミングに不均一さが発生する。このような不均一さは、小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球に基づいて開始される大当たり遊技についても、その開始タイミングだけでなく終了タイミングの不均一さを誘発する。その結果、電役入賞扉３７１が複数回開放される普通当たり遊技の場合、次回の電役入賞扉３７１の開放開始までに大当たり遊技が終了しないことも想定される。
【００５９】
これに対して、上述のように電役入賞扉３７１に複数のガイド部３７３を設けることで電役入賞扉３７１の開放時に電役入賞扉３７１の上に少なくとも１個の遊技球９９が移動する状態が維持される場合、電役入賞扉３７１を移動する遊技球９９が、電役入賞扉３７１の遊技球９９が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉３７１から落下して電役入賞口３７６に入球される。そして、電役入賞扉３７１の遊技球９９が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉３７１から落下した遊技球９９が電役入賞口３７６に入球される場合、電役入賞扉３７１上の遊技球９９が電役入賞扉３７１から落下するタイミングが遊技球９９相互で均一化される。これにより、電役入賞扉３７１の作動を開始してから電役入賞口３７６に入球されるまでの時間を均一化できるため、電役入賞扉３７１の作動を開始してから後述の電役入賞センサ３７ａによって電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が検出されるタイミングを各回の電役入賞扉３７１の作動で均一化できる。その結果、電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機として実行され得る小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉３７１の作動に対して均一化でき、小当たり遊技での後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を契機として実行される可変入賞装置３９が作動する大当たり遊技の開始タイミングを均一化でき、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。従って、電役入賞扉３７１が複数回開放される普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００６０】
図５から図７に示すように、電役入賞部３７２は、規定通路３５の電役入賞用開口部３５１及び電役入賞扉３７１の直下に設けられている。電役入賞部３７２は、上部開口３７５、電役入賞口３７６（第１入球口）及び電役入賞センサ３７ａを有する。上部開口３７５は、電役入賞用開口部３５１を通過する遊技球９９の電役入賞部３７２への入球を許容する。電役入賞口３７６は、上部開口３７５に連通しており、電役入賞用開口部３５１及び上部開口３７５を通過した遊技球９９が入球される。即ち、電役入賞口３７６には、電役入賞扉３７１の作動位置（図７（Ｂ））への移動によって電役入賞用開口部３５１が開放されることで、電役入賞用開口部３５１及び上部開口３７５を通過した遊技球９９が入球される。また、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合、特図当たり抽選が実行される。特図当たり抽選では、Ｖ入賞装置３８を作動させる小当たり遊技を実行させることが所定の確率（本実施形態では２９９／３００（図１７（Ｃ）参照））で決定され、特図当たり抽選において小当たり遊技が実行されることが決定された場合、可変入賞装置３９の作動により多量の遊技球９９の獲得が可能な大当たり遊技を実行させるための大当たり種別も決定される。また、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合、所定数（例えば３個）の遊技球９９の払い出しが行われる。なお、特図当たり抽選する権利は、普図当たり抽選を行う権利とは異なり保留されないため、普図当たり遊技での一度の電役入賞扉３７１の作動において複数個の遊技球９９が電役入賞口３７６に入球される場合であっても、特図当たり抽選の回数は１回である。
【００６１】
電役入賞センサ３７ａは、電役入賞口３７６を通過した遊技球９９を遊技盤３１の背面側に排出する通路に設けられ、電役入賞口３７６を遊技球９９が通過したことを検出する。電役入賞センサ３７ａは、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており（図１３参照）、電役入賞センサ３７ａでの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、電役入賞センサ３７ａでの検出結果に応じて、払出制御装置７に所定数（例えば３個）の遊技球９９の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信し、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したことを示す電役入賞フラグをオンに設定すると共に電役入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、電役入賞コマンドを音声ランプ制御装置５に送信する。これにより、音声ランプ制御装置５では、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したことを把握でき、図柄表示部３４１において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したこと遊技者に報知する演出を実行することが可能になる。
【００６２】
ここで、電役入賞口３７６は、規定通路３５を移動する遊技球９９が入球可能な位置に設けられている。一方、規定通路３５を移動する遊技球９９は、同一経路で移動する。そのため、遊技盤３１の右側領域に一定の強度（ストローク）で打ち出された遊技球９９は、相互で移動速度が均一化される。これにより、普図当たり遊技において遊技盤３１の右側領域に一定の強度で遊技球９９が打ち出される場合、遊技球９９の打ち出しから遊技球９９が電役入賞口３７６に入球可能な電役入賞扉３７１に到達するまでの時間が均一化される。そのため、普図当たり遊技において電役入賞口３７６が開放された場合に、遊技球９９が打ち出されてから電役入賞口３７６に入球可能な位置に遊技球９９が移動されるまでに想定外に長い時間を要することを防止できる。これにより、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されない、いわゆるパンクの発生が効果的に防止されることで小当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止される。その結果、大当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止され、大当たり遊技の実行により遊技者が本来獲得できる賞球を獲得できないと不利益の発生を防止できる。また、遊技球９９の打ち出しから遊技球９９が電役入賞口３７６に入球可能な電役入賞扉３７１に到達するまでの時間が均一化されることに加えて、上述のように電役入賞扉３７１に複数のガイド部３７３を設けることで、一定の強度で遊技球９９が打ち出される場合に電役入賞扉３７１の作動が開始されてから後述の電役入賞センサ３７ａによって電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が検出されるタイミングを各回の電役入賞扉３７１の作動で均一化できることで、遊技球９９の打ち出しから電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が検出される時間を各回の電役入賞扉３７１の作動で均一化できる。これにより、小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉３７１の作動に対して均一化でき、さらには大当たり遊技の開始タイミング及び終了タイミングを均一化できるため、電役入賞扉３７１が複数回開放される普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００６３】
図５及び図６に示すように、Ｖ入賞装置３８は、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入賞され、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりの場合に作動される。Ｖ入賞装置３８が作動されることで後述のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が可能な小当たり遊技（第２遊技）が実行され、可変入賞装置３９を作動させる契機が付与される。Ｖ入賞装置３８は、Ｖ入賞扉３８１（第２電動役物手段）及びＶ入賞部３８２を備える。
【００６４】
図９から図１１に示すように、Ｖ入賞扉３８１は、規定通路３５のＶ入賞用開口部３５２を開閉し、Ｖ入賞部３８２への遊技球９９の入球が制限される状態（第２制限状態）と、Ｖ入賞部３８２への遊技球９９の入球が許容される状態（第２許容状態）とを切り替える。具体的には、Ｖ入賞扉３８１は、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって、Ｖ入賞部３８２への遊技球９９の入球が制限される待機位置（図９（Ａ）及び図１０（Ａ）参照）と、Ｖ入賞部３８２への遊技球９９の入球が許容される作動位置（図９（Ｂ）及び図１０（Ｂ）参照）との間で前後方向Ｄ１に移動可能である。そして、Ｖ入賞扉３８１は、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入賞されて特図当たり抽選で小当たりに当選した場合に、待機位置から作動位置に移動し、所定時間経過後（第２所定条件）に待機位置に復帰される。Ｖ入賞扉３８１の作動が開始されてから待機位置に復帰するまでの作動時間（Ｖ入賞用開口部３５２の開放時間）は、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を連続的に打ち出している場合に、少なくとも１個の遊技球９９がＶ入賞部３８２に入球可能な時間とされる。具体的には、Ｖ入賞扉３８１の作動時間は、遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定され、例えば遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定され、好ましくは遊技球９９の発射間隔の１倍以上３０倍以下（例えば０．６秒以上１８秒以下）に設定され、より好ましくは発射間隔の２倍以上２０倍以下（例えば１．２秒以上１２秒以下）に設定され、さらに好ましくは遊技球９９の発射間隔の３倍以上１０倍以下（例えば１．８秒以上６秒以下）に設定される。これにより、小当たり遊技において遊技盤３１の右側領域に連続的に通常の遊技球９９の打ち出しを行うことで、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。
【００６５】
このように、Ｖ入賞扉３８１の作動時間が遊技球９９の発射間隔以上に設定されることで、遊技盤３１の右側領域に連続的に遊技球９９が打ち出された場合に少なくとも１個の遊技球９９がＶ入賞用開口部３５２を通過可能な位置に移動され、Ｖ入賞部３８２に入球される。これにより、後述のＶ入賞部３８２のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を契機として可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。また、Ｖ入賞扉３８１が待機位置から作動位置に移動され後に待機位置に復帰される条件が所定時間の経過であることで、小当たり遊技に必要な時間（作動時間）が固定化される。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。
【００６６】
また、大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、上述のように右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制でき、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球９９を獲得できる可能性を高めることができる。
【００６７】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞扉３８１が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過後に待機位置に復帰されるが、所定時間経過前であってもＶ入賞口３８４に所定個数の遊技球９９が入球された場合に待機位置に復帰させるようにしてもよい。この場合には、所定時間経過前に小当たり遊技が終了するため、前記遊技サイクルに要する時間が、所定時間の経過により小当たり遊技が終了する場合に比べて短くなる。そのため、前記遊技サイクルに要する時間が短くなるため、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００６８】
また、Ｖ入賞扉３８１の作動時間は、遊技球９９の発射間隔未満に設定してもよい。この場合、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、Ｖ入賞扉３８１の作動時間を遊技球９９の発射間隔未満で調整することで、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球確率を調整できるためパンクの発生率も調整可能であり、その結果、パンク発生率によって遊技性の調整も可能になる。Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球確率は、例えば１％以上９５％以下に設定され、好ましくは２０％以上９０％以下に設定され、より好ましくは５０％以上８０％以下に設定される。
【００６９】
Ｖ入賞部３８２は、規定通路３５のＶ入賞用開口部３５２及びＶ入賞扉３８１の直下に設けられている。Ｖ入賞部３８２は、上部開口３８３、Ｖ入賞口３８４（（特殊）第２入球口）、通常入賞口３８５（通常第２入球口）、切替部３８６、Ｖ入賞センサ３８ａ及び通常入賞センサ３８ｂを有する。上部開口３８３は、Ｖ入賞用開口部３５２を通過する遊技球９９のＶ入賞部３８２への入球を許容する。Ｖ入賞口３８４及び通常入賞口３８５は、上部開口３８３に連通しており、Ｖ入賞用開口部３５２及び上部開口３８３を通過した遊技球９９が入球可能である。即ち、Ｖ入賞口３８４及び通常入賞口３８５には、Ｖ入賞扉３８１の作動位置（図９（Ｂ）及び図１０（Ｂ）参照）への移動によってＶ入賞用開口部３５２が開放されることで、Ｖ入賞用開口部３５２及び上部開口３８３を通過した遊技球９９が入球される。また、Ｖ入賞口３８４は、遊技球９９の通過を契機として可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行される契機を与える。そして、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球される場合、小当たり遊技の終了後に、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入球される場合に決定される大当たり種別に対応した大当たり遊技が実行される。通常入賞口３８５は、Ｖ入賞口３８４に隣接し、遊技球９９の移動方向の上流側に設けられている。また、Ｖ入賞口３８４又は通常入賞口３８５に遊技球９９が入球された場合、所定数（例えば３個）の遊技球９９の払い出しが行われる。
【００７０】
切替部３８６は、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を許容する状態とＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限する状態とを切り替える。切替部３８６は、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を許容する待機位置とＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限する作動位置との間で移動可能である。切替部３８６は、例えばＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を契機として待機位置から作動位置に移動されることで、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限し、通常入賞口３８５に遊技球９９を誘導する。即ち、切替部３８６は、通常入賞口３８５よりも優先してＶ入賞口３８４に遊技球９９を入球させる役割を果たす。なお、通常入賞口３８５よりも優先してＶ入賞口３８４に遊技球９９を入球させるために、切替部３８６がＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を許容する位置にある場合に切替部３８６の前側端部に通常入賞口３８５を塞ぐ閉塞部を設けてもよい。また、切替部３８６は、例えばＶ入賞扉３８１が作動位置から待機位置に移動されることでＶ入賞用開口部３５２が閉鎖されることを契機として待機位置に復帰される。
【００７１】
このように、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を連続的に打ち出している場合に、切替部３８６の動作によって通常入賞口３８５よりも優先してＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されるため、Ｖ入賞口３８４に高確率（１００％又は略１００％）で遊技球９９が入球され、上述のようにＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。
【００７２】
なお、Ｖ入賞口３８４への入球確率は、１００％又は略１００％である必要はなく、１００％よりも一定確率だけ低い所定確率であってもよい。前記所定確率は、例えば１％〜９５％であり、好ましくは２０％〜９０％、より好ましくは５０％〜８０％である。前記所定確率は、例えばＶ入賞扉３８１が開放されている状態において一定間隔又は所定のパターンで切替部３８６の動作を制御することで調整可能であり、またＶ入賞扉３８１の作動時間や作動パターンによっても調整可能である。
【００７３】
Ｖ入賞センサ３８ａは、Ｖ入賞口３８４を通過した遊技球９９を遊技盤３１の背面側に排出する通路に設けられ、Ｖ入賞口３８４を遊技球９９が通過したことを検出する。通常入賞センサ３８ｂは、通常入賞口３８５を通過した遊技球９９を遊技盤３１の背面側に排出する通路に設けられ、通常入賞口３８５を遊技球９９が通過したことを検出する。Ｖ入賞センサ３８ａ及び通常入賞センサ３８ｂは、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており（図１３参照）、Ｖ入賞センサ３８ａ及び通常入賞センサ３８ｂでの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、Ｖ入賞センサ３８ａ及び通常入賞センサ３８ｂでの検出結果に応じて、払出制御装置７に所定数（例えば３個）の遊技球９９の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信する。また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、Ｖ入賞センサ３８ａによって遊技球９９が検出された場合に、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入賞したことを示すＶ入賞フラグをオンに設定すると共に、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入賞したことを通知するＶ入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、通常入賞センサ３８ｂによって遊技球９９が検出された場合に、通常入賞口３８５に遊技球９９が入賞したことを示す通常入賞フラグをオンに設定する。そして、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、Ｖ入賞コマンドを音声ランプ制御装置５に送信する。これにより、音声ランプ制御装置５では、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球したことを把握でき、図柄表示部３４１においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したこと遊技者に報知する演出を実行することが可能になる。
【００７４】
ここで、Ｖ入賞口３８４は、規定通路３５を移動する遊技球９９が入球可能な位置に設けられている。一方、上述のように、規定通路３５を移動する遊技球９９は、同一経路で移動するために一定の強度で打ち出される場合は移動速度が遊技球９９相互で均一化される。そのため、小当たり遊技において遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が一定の強度で打ち出される場合、遊技球９９の打ち出しから遊技球９９がＶ入賞口３８４に入球されるまでの時間が均一化される。これにより、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４が開放された場合に、遊技球９９が打ち出されてからＶ入賞口３８４に入球可能な位置に遊技球９９が移動されるまでに想定外に長い時間を要することを防止できる。その結果、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されない、いわゆるパンクの発生が効果的に防止される。従って、大当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止されることで、大当たり遊技の実行により遊技者が本来獲得できる賞球を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【００７５】
また、遊技球９９の打ち出しから遊技球９９がＶ入賞口３８４に入球されるまでの時間が均一化されることで、Ｖ入賞扉３８１が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過前であってもＶ入賞口３８４に所定個数の遊技球９９が入球された場合に待機位置に復帰させる構成を仮に採用したとしても、小当たり遊技の終了タイミングを各回の電役入賞扉３７１の作動の開始から均一化される。そのため、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されることを契機として実行される大当たり遊技の開始タイミングを均一化し、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が複数回開閉される場合に、電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００７６】
図５及び図６に示すように、可変入賞装置３９は、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を契機とする特図当たり抽選で小当たりに当選した場合に作動される。可変入賞装置３９が作動されることで後述の可変入賞口３９４への遊技球９９の入球が可能になる大当たり遊技（第２遊技）が実行される。大当たり遊技は、遊技者に多量の遊技球９９を獲得する契機を与える複数回（本実施形態では８回又は１６回）のラウンド遊技（第２切替遊技）が実行される開閉実行モードを含む遊技である（図１８参照）。可変入賞装置３９は、可変入賞扉３９１（第３電動役物手段）及び可変入賞部３９２を備える。
【００７７】
図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示すように、可変入賞扉３９１は、規定通路３５の可変入賞用開口部３５３を開閉し、可変入賞部３９２への遊技球９９の入球が制限される状態（第３制限状態）と、可変入賞部３９２への遊技球９９の入球が許容される状態（第３許容状態）とを切り替える。具体的には、可変入賞扉３９１は、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって、可変入賞部３９２への遊技球９９の入球が制限される待機位置（図１２（Ａ）参照）と、可変入賞部３９２への遊技球９９の入球が許容される作動位置（図１２（Ｂ）参照）との間で前後方向Ｄ１に移動可能である。そして、可変入賞扉３９１は、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入賞した場合に、大当たり種別（図１７（Ｄ）参照）に応じた回数だけ待機位置と作動位置との間で移動される。可変入賞扉３９１が待機位置から作動位置に移動されてから待機位置に復帰される条件（第３所定条件）は、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（可変入賞扉３９１の作動時間）（例えば５秒）が経過するか、上限数（１０個）の遊技球９９が後述の可変入賞口３９４に入球することである。
【００７８】
ここで、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（可変入賞扉３９１の作動時間）は、可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９を入球させるために必要な最小時間以下に設定される。具体的には、最大開放時間は、例えば遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定され、遊技球９９の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下に設定されるのが好ましく、０．７５倍以上０．９５倍以下に設定されるのがさらに好ましい。
【００７９】
このように、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（可変入賞扉３９１の作動時間）を、可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９を入球させるために必要な最小時間以下に設定することで、通常、上限数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口３９４が閉鎖される。これにより、後述の大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に一致させることで均一化し、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化できる。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。従って、大当たり遊技の実行中に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバルが終了して普図当たり遊技が開始されることを容易に防止できる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【００８０】
特に、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間を、遊技球９９の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下に設定し、好ましくは遊技球９９の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下、さらに好ましくは０．７５倍以上０．９５倍以下に設定されることで、より確実に遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。さらに、最大開放時間内に可変入賞口３９４に入球される遊技球９９の数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、可変入賞口３９４の最大開放時間の経過を契機としてラウンド遊技を終了させることができる。これにより、大当たり遊技において遊技者に与える利益を十分に確保しつつ、ラウンド遊技に要する時間、ひいては大当たり遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内に大当たり遊技を終了させることができる。
【００８１】
また、可変入賞用開口部３５３の最大開放時間を遊技球９９の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下に設定して大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化さることで、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。
【００８２】
なお、本実施形態では、可変入賞扉３９１が待機位置から作動位置に移動されてから最大開放時間の経過後又は可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球によって待機位置に復帰されるが、可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球とは無関係に最大開放時間の経過後に可変入賞扉３９１を復帰させるようにしてもよい。この場合、大当たり遊技に要する時間が、可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９が入球されるまでの時間に依存しないため、大当たり遊技に要する時間を容易に固定化できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが容易になる。なお、可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球とは無関係に最大開放時間の経過後に可変入賞扉３９１を復帰させる場合、前記上限数（例えば１０個）の遊技球９９が入球されない時間に最大開放時間が設定される。
【００８３】
また、大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、上述のように右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制でき、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球９９を獲得できる可能性を高めることができる。
【００８４】
可変入賞部３９２は、規定通路３５の可変入賞用開口部３５３及び可変入賞扉３９１の直下に設けられている。可変入賞部３９２は、上部開口３９３、可変入賞口３９４（第３入球口）及び可変入賞センサ３９ａを有する。上部開口３９３は、可変入賞用開口部３５３を通過する遊技球９９の可変入賞部３９２への入球を許容する。可変入賞口３９４は、上部開口３９３に連通しており、可変入賞用開口部３５３及び上部開口３９３を通過した遊技球９９が入球される。即ち、可変入賞口３９４には、可変入賞扉３９１の作動位置（図１２（Ｂ））への移動によって可変入賞用開口部３５３が開放されることで、可変入賞用開口部３５３及び上部開口３９３を通過した遊技球９９が入球される。また、可変入賞口３９４に遊技球９９が入球された場合、所定数（例えば８個）の遊技球９９の払い出しが行われる。
【００８５】
可変入賞センサ３９ａは、可変入賞口３９４を通過した遊技球９９を遊技盤３１の背面側に排出する通路に設けられ、可変入賞口３９４を遊技球９９が通過したことを検出する。可変入賞口３９４は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており（図１３参照）、可変入賞口３９４での検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、可変入賞口３９４での検出結果に応じて、払出制御装置７に所定数（例えば８個）の遊技球９９の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信し、可変入賞口３９４に遊技球９９が入賞したことを示す可変入賞フラグをオンに設定すると共に可変入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、可変入賞コマンドを音声ランプ制御装置５に送信する。これにより、音声ランプ制御装置５では、可変入賞口３９４に遊技球９９が入球したことを把握でき、図柄表示部３４１において、大当たり遊技のラウンド遊技で可変入賞口３９４に入賞した遊技球９９の数を表示し、大当たり遊技で獲得した遊技球９９の数（出玉数）表示することが可能になる。
【００８６】
なお、電役入賞センサ３７ａ、Ｖ入賞センサ３８ａ、通常入賞センサ３８ｂ及び可変入賞センサ３９ａは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００８７】
ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して、遊技盤に打設された遊技釘によって複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技盤に打設された遊技釘の状態や遊技球の発射強度などによって遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。
【００８８】
これに対して、遊技機１０では、遊技盤３１の右側領域に打ち出された遊技球９９が規定通路３５によって同一経路で移動されるため、一定の強度（ストローク）で遊技球９９を遊技盤３１の右側領域に打ち出す場合には規定通路３５を移動する遊技球９９相互の移動速度が均一化され、均一化された間隔で規定通路３５を移動する。そして、可変入賞口３９４が規定通路３５を移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、大当たり遊技のラウンド遊技では遊技球９９の打ち出しから遊技球９９が可変入賞口３９４に入球されるまでの時間が均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件（第３所定条件）が、上述のように可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（例えば５秒）経過、及び可変入賞口３９４への上限数（１０個）の遊技球９９の入球のいずれかが満たされる場合に設定されていると、規定通路３５によって同一経路で遊技球９９を移動させることで、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）に画一的に遊技球９９が入球されるためにラウンド遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、大当たり遊技に要する時間を均一化できる。これにより、普図当たり遊技が実行される場合に、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、電役入賞扉３７１の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。従って、大当たり遊技の実行中に電役入賞扉３７１の開放間インターバルが終了して普図当たり遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【００８９】
特に、遊技機１０では、規定通路３５を移動する遊技球９９が入球可能な位置に電役入賞装置３７及びＶ入賞装置３８が配置され、普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の作動時間、及び小当たり遊技でのＶ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１の作動時間が固定化されている。これにより、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化することがより一層容易になる。従って、電役入賞扉３７１の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることがより一層容易になるため、遊技者に不利益が与えられることをより確実に抑制できる。
【００９０】
また、規定通路３５に設けられる可変入賞扉３９１が作動位置に移動されることによって可変入賞口３９４が開放される場合、規定通路３５を移動して可変入賞口３９４に入球可能な位置に到達した遊技球９９の全てを可変入賞口３９４に入球させることができる。そのため、複数の経路で可変入賞口３９４に遊技球９９が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち可変入賞口３９４に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、可変入賞口３９４に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
【００９１】
また、規定通路３５に設けられる電役入賞扉３７１又はＶ入賞扉３８１が作動位置に移動されることによって電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５が開放される場合、規定通路３５を移動して電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５に入球可能な位置に到達した遊技球９９の全てを電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５に入球させることができる。そのため、複数の経路で電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５に遊技球９９が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
【００９２】
そして、遊技機１０では、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９が遊技盤３１の右側領域に設けられ、これらの装置３７〜３９の入賞口３７６，３８４，３９４には遊技盤３１の右側領域に打ち出されて規定通路３５を移動する遊技球９９が入球可能である。一方、電役入賞装置３７が作動される（普図当たり遊技が実行される）契機を与えるスルーゲート３１７は、遊技盤３１の左側領域に打ち出された遊技球９９が通過可能である。そのため、遊技機１０では、電役入賞装置３７させるために左打ちを行い、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９を作動させるために右打ちを行う必要がある。即ち、可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行される権利（正確には電役入賞装置３７が作動される普図当たり遊技が実行される権利）が得られるまでの遊技者に不利な状態では左打ちを行う必要がある一方で、当該権利が得られてからの遊技者に有利な状態では右打ちを行う必要がある。その結果、遊技機１０では、遊技者に不利な状態と有利な状態とで、左打ちと右打ちとを使い分ける遊技性が付与される。
【００９３】
なお、遊技盤３１には、磁石センサや電波センサ（共に不図示）を設けることも考えられる。磁石センサ及び電波センサは、例えばスルーゲート３１７や可変入賞口３９４の周辺に設けられる。磁石センサ及び電波センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサ及び電波センサの検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、磁石や電波を用いて不正にスルーゲート３１７や可変入賞口３９４に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば５０ＭＨｚ〜３ＧＨｚの電波を検知可能である。
【００９４】
［裏パックユニット１３］
図３に示すように、裏パックユニット１３は、払出機構１３０及び周辺制御ユニット１４０を備える。
【００９５】
払出機構１３０は、遊技ホールの島設備（不図示）から供給される球技球を貯留するタンク１３１と、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出す払出装置１３２とを備える。なお、上皿２３の遊技球が飽和している場合、払出装置１３２から払い出される遊技球は下皿２４に払い出される。
【００９６】
図１３に示すように、周辺制御ユニット１４０は、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９を備える。払出制御装置７は、払出装置１３２による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置８は、発射ハンドル２２の操作に応じて遊技球発射機構３２を制御する。電源制御装置９は、遊技機１０が接続された島設備（不図示）から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機１０内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。
【００９７】
［遊技機１０のシステム構成］
次に、図１３〜図２１を参照しつつ、遊技機１０のシステム構成について説明する。
【００９８】
［メイン制御ユニット３３１］
図１３に示すように、メイン制御ユニット３３１は、遊技機１０における遊技の主たる制御を実行する主制御装置４を備える。主制御装置４は、予め設定された普図当たり遊技が実行される状態への移行抽選として、普図当たり抽選を実行する。主制御装置４は、ＭＰＵ４１、入出力Ｉ／Ｆ４２及び性能情報表示装置４Ａを備える。
【００９９】
ＭＰＵ４１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ４１には、ＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２が内蔵されている。ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置４で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
【０１００】
入出力Ｉ／Ｆ４２は、主制御装置４に信号を入力し、主制御装置４から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力Ｉ／Ｆ４２には、一般入賞センサ３１３ａ、ゲート通過センサ３１７ａ、電役入賞センサ３７ａ、Ｖ入賞センサ３８ａ、通常入賞センサ３８ｂ、可変入賞センサ３９ａなどが接続されている。そして、ＭＰＵ４１は、センサ３１３ａ，３１７ａ，３７ａ，３８ａ，３８ｂ，３９ａからの検出信号に基づいて一般入賞口３１３、スルーゲート３１７、電役入賞口３７６、Ｖ入賞口３８４、通常入賞口３８５、可変入賞口３９４への遊技球の通過の有無を判断する。また、ＭＰＵ４１は、アウト玉センサ３１８ａからの検出信号に基づいてアウト玉数（発射玉数）をカウントする。さらに、入出力Ｉ／Ｆ４２には、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９などが接続されている。
【０１０１】
そして、ＭＰＵ４１は、音声ランプ制御装置５に、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、Ｖ入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドを出力する。
【０１０２】
変動パターンコマンドは、普図変動表示時間（普通図柄表示部３６１での普通図柄の変動時間）及び普図当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には普図当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部３６による図柄変動表示を開始する際に、後述の普図保留格納エリア４１２ｂ（図１４参照）に記憶されている情報に基づいて、後述の図２８の変動開始処理でのステップＳ１７０７又はＳ１７０９において設定される。なお、変動パターンコマンドは、普図変動表示時間のみを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであってもよい。この場合、普図当たり抽選での抽選結果や普図当たり種別を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。
【０１０３】
保留コマンドは、後述の普図保留格納エリア４１２ｂ（図１４参照）に記憶されている保留数Ｎが増加する際に、増加した保留に対する普図当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数Ｎを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。保留コマンドは、保留数Ｎの増加があった場合に、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている情報に基づいて、後述の図２３のスルーゲート処理でのステップＳ１２０５の保留コマンド設定処理設定される（後述の図２４参照）。
【０１０４】
シフトコマンドは、保留数が減少する場合に、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４での普図当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図２７のデータ設定処理でのステップＳ１６０４において設定される。
【０１０５】
普図遊技開始コマンドは、普図当たり抽選での抽選結果が普通図柄表示部３６１で報知される普図遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。普図遊技開始コマンドは、後述の図２６の普図遊技制御処理でのステップＳ１５０８において設定される。
【０１０６】
普図当たり遊技開始コマンドは、電役入賞装置３７が作動される普図当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。普図当たり遊技開始コマンドは、後述の図２９の普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８０３において設定される。
【０１０７】
小当たり遊技開始コマンドは、Ｖ入賞装置３８が作動される小当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。小当たり遊技開始コマンドは、後述の図３１の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９０２において設定される。
【０１０８】
Ｖ入賞コマンドは、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入賞したことを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。Ｖ入賞コマンドは、後述の図３２の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９１７において設定される。
【０１０９】
大当たり遊技開始コマンド、可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。大当たり遊技開始コマンドは、後述の図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２００８において設定される。
【０１１０】
ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。ラウンド遊技開始コマンドは、後述の図３３の大当たり遊技制御処理のステップＳ２０１８において設定される。なお、音声ランプ制御装置５では、ラウンド遊技開始コマンドによって大当たり遊技のオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置５に送信するようにしてもよい。
【０１１１】
可変入賞インターバル開始コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードにおけるラウンド遊技間である可変入賞インターバルが開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。可変入賞インターバル開始コマンドは、後述の図３４の大当たり遊技制御処理のステップＳ２０３２において設定される。
【０１１２】
エンディング開始コマンドは、大当たり遊技のエンディングが開始されること、即ち開閉実行モードが終了されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。エンディング開始コマンドは、後述の図３４の大当たり遊技制御処理のステップＳ２０３５において設定される。
【０１１３】
大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。大当たり遊技終了コマンドは、後述の図３５の大当たり遊技制御処理のステップＳ２０４７において設定される。
【０１１４】
なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置４から音声ランプ制御装置５に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。
【０１１５】
また、主制御装置４には、ＭＰＵ４１に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してＭＰＵ４１に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
【０１１６】
本実施形態では、分周回路からＭＰＵ４１に、予め設定された間隔（例えば２ｍｓｅｃ）でクロック信号が供給され、ＭＰＵ４１が、クロック信号の立ち上がり（又は立下り）が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にクロック信号が供給されてもよい。
【０１１７】
ＲＯＭ４１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ４１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ４１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。例えば、ＲＡＭ４１２は、音声ランプ制御装置５などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、ＲＡＭ４１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０１１８】
ここで、図１４を参照しつつ、遊技機１０の主制御装置４のＭＰＵ４１が普図当たり抽選、特図当たり抽選、普図変動表示時間の設定などを行うために利用する記憶領域について説明する。具体的には、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の抽選用カウンタ４１２ａ及び普図保留格納エリア４１２ｂに格納されるカウンタ情報を用いて、普図当たり抽選、特図当たり抽選、普図変動表示時間の設定などを実行する。
【０１１９】
抽選用カウンタ４１２ａには、電役入賞装置３７を作動させるか否かの普図当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタＣ１と、普図当たり種別を判断する際に使用する普図当たり種別カウンタＣ２と、普図外れ種別を判断する際に使用する普図外れリーチ乱数カウンタＣ３と、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１及び図柄表示部３４１における変動表示時間（変動パターン）を決定する際に使用する普図変動種別カウンタＣＳとが含まれる。また、抽選用カウンタ４１２ａには、普図当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１が含まれる。さらに、抽選用カウンタ４１２ａには、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合の特図当たり抽選に使用する特図当たり乱数カウンタＣ４と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタＣ５と、特図当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。
【０１２０】
そして、カウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＳ，ＣＩＮ１，ＣＩＮ２は、ＭＰＵ４１によって短時間間隔で前回値に１が加算され、予め設定された最大値に達した後に０に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＳ，ＣＩＮ１，ＣＩＮ２には更新後の値が記録され、普図当たり抽選、特図当たり抽選及び変動表示時間の設定（変動パターンコマンドの設定）などの際にＭＰＵ４１によって参照される。
【０１２１】
普図保留格納エリア４１２ｂは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、第４保留エリアＲＥ４、実行エリアＡＥ及び保留数記憶エリアＮＡを含む。そして、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に記憶されている各種カウンタ値に基づいて普図当たり抽選での抽選結果が判断され、普通図柄表示部３６１が変動表示及び停止表示により普図当たり抽選での抽選結果を報知する普通遊技が実行される。
【０１２２】
そして、スルーゲート３１７を遊技球９９が通過した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている普図当たり乱数カウンタＣ１、普図当たり種別カウンタＣ２、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３、及び普図変動種別カウンタＣＳに対応する情報が普図当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、ＭＰＵ４１によって実行される。
【０１２３】
このように、遊技機１０では、普図当たり乱数カウンタＣ１、普図当たり種別カウンタＣ２、及び普図外れリーチ乱数カウンタＣ３に加えて、普図変動種別カウンタＣＳが第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれかに格納される。
【０１２４】
そのため、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されている当否情報に基づいて実行される普図遊技に対する普図当たり抽選の抽選結果に加えて、普通図柄表示部３６１での変動表示の変動パターン（変動表示時間）（図柄表示部３４１で表示される図柄変動表示の変動パターン）を事前に判断することが可能である。
【０１２５】
具体的に、スルーゲート３１７を遊技球９９が通過した場合、当否情報は、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、第４保留エリアＲＥ４の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアＮＡには、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち当否情報が記憶されている保留エリアの数が保留数Ｎとして格納される。
【０１２６】
即ち、遊技機１０では、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４の最大保留数に対応する合計４つの記憶領域により、スルーゲート３１７を遊技球９９の通過履歴としての当否情報をそれぞれ最大４つまで保留することが可能である。
【０１２７】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１及び図柄表示部３４１における図柄変動表示が開始される際に、第１保留エリアＲＥ１に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。
【０１２８】
そして、ＭＰＵ４１は、１回の普図遊技の開始に際して、実行エリアＡＥに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて普図当たり抽選での抽選結果などの判定を行う。このとき、第１保留エリアＲＥ１の当否情報が実行エリアＡＥに移動された場合には、第２保留エリアＲＥ２に格納された当否情報は第１保留エリアＲＥ１にシフトし、第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報は第２保留エリアＲＥ２にシフトし、第４保留エリアＲＥ４に格納された当否情報は第３保留エリアＲＥ３にシフトする。
【０１２９】
普図当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値１９９に達した後に０に戻される。特に普図当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１の値が当該普図当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１は、普図当たり乱数カウンタＣ１と同様の範囲内（０〜１９９）で更新されるループカウンタである。普図当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、遊技球がスルーゲート３１７を通過したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。図１５（Ａ）に示すように、遊技機１０では、ＲＯＭ４１１における普図当たり当否テーブル記憶エリアに記憶された普図当たり当否テーブルにより、保留格納エリア４１２ｂに格納された普図当たり乱数カウンタＣ１の値の当否が判断される。図１５（Ａ）に示す例では、普図当たり当選となる乱数の値は、０〜２９９のうちの０であり、１〜２９９は外れである。つまり、普図当たり確率は、１／３００である。
【０１３０】
普図当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値１９９に達した後に０に戻される。普図当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球がスルーゲート３１７を通過したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。遊技機１０では、ＲＯＭ４１１における普図当たり種別振分テーブル記憶エリアに記憶された普図当たり種別振分テーブルにより、保留格納エリア４１２ｂに格納された普図当たり種別カウンタＣ２の値の普図当たり種別が判断される。
【０１３１】
ここで、図１５（Ｂ）は普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。図１５（Ｂ）に示す例では、普図当たり種別として普図当たりＡ〜Ｇの７つが設定されている。図１５（Ｃ）は普図当たり抽選結果とメイン表示部３６の普通図柄表示部３６１での表示内容との関係を示す図である。図１６は電役入賞装置３７における電役入賞扉３７１の開閉パターンの一例を示す図である。図１６に示す例では、開閉パターンとして開閉パターン１〜７の７つが設定されている。
【０１３２】
図１５（Ｂ）、図１５（Ｃ）及び図１６に示すように、普図当たりＡは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの０〜５９の場合に選択され、振分率が３０％である。普図当たり種別が普図当たりＡの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の１が停止表示される。普図当たりＡでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン１で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン１では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が１回開閉され、電役開閉遊技が１回実行される。即ち、普図当たりＡでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に１であり、これらが一致する。
【０１３３】
普図当たりＢは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの６０〜９９の場合に選択され、振分率が２０％である。普図当たり種別が普図当たりＢの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の２が停止表示される。普図当たりＢでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン２で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン２では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が１回の開放間インターバルを介して２回開閉され、電役開閉遊技が２回実行される。即ち、普図当たりＢでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に２であり、これらが一致する。
【０１３４】
普図当たりＣは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの１００〜１２９の場合に選択され、振分率が１５％である。普図当たり種別が普図当たりＣの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の３が停止表示される。普図当たりＣでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン３で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン３では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が２回の開放間インターバルを介して３回開閉され、電役開閉遊技が３回実行される。即ち、普図当たりＣでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に３であり、これらが一致する。
【０１３５】
普図当たりＤは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの１３０〜１５４の場合に選択され、振分率が１２．５％である。普図当たり種別が普図当たりＤの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の４が停止表示される。普図当たりＤでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン４で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン４では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が３回の開放間インターバルを介して４回開閉され、電役開閉遊技が４回実行される。即ち、普図当たりＤでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に４であり、これらが一致する。
【０１３６】
普図当たりＥは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの１５５〜１７４の場合に選択され、振分率が１０％である。普図当たり種別が普図当たりＥの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の５が停止表示される。普図当たりＥでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン５で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン５では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が４回の開放間インターバルを介して５回開閉され、電役開閉遊技が５回実行される。即ち、普図当たりＥでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に５であり、これらが一致する。
【０１３７】
普図当たりＦは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの１７５〜１８９の場合に選択され、振分率が７．５％である。普図当たり種別が普図当たりＦの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の６が停止表示される。普図当たりＦでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン６で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン６では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が５回の開放間インターバルを介して６回開閉され、電役開閉遊技が６回実行される。即ち、普図当たりＦでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に６であり、これらが一致する。
【０１３８】
普図当たりＧは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの１９０〜１９９の場合に選択され、振分率が５％である。普図当たり種別が普図当たりＧの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の７が停止表示される。普図当たりＧでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン７で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン７では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が６回の開放間インターバルを介して７回開閉され、電役開閉遊技が７回実行される。即ち、普図当たりＧでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に７であり、これらが一致する。
【０１３９】
なお、開放間インターバルは、１回の普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が複数回作動される場合、各回の開放間インターバルが全て同一又は略同一に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、開放間インターバルが同一又は略同一に設定される、つまり、開放間インターバルは開閉パターン種別を問わず固定化された時間に設定される。
【０１４０】
このように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、普図当たり遊技として、普図当たり種別に応じた回数だけ電役入賞扉３７１が開閉され（電役開閉遊技が実行され）、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に一致した数字が普図当たり抽選での抽選結果として普通図柄表示部３６１に停止表示される。換言すれば、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普通図柄表示部３６１に停止表示される数字は、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を示すことになる。これにより、遊技者は、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字に基づいて、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を直接的かつ容易に把握できる。そのため、例えば大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行される場合には電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９を入球させる必要があることを容易に予測できるため、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないことで大当たり遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。なお、普通図柄表示部３６１には、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に一致した数字が普図当たり抽選での抽選結果として表示されるが、普図当たり抽選での抽選結果は数字に限らず、普図当たり抽選での抽選結果を反映（対応）させた内容であれば、アルファベット、記号などの他の表示内容であってもよい。
【０１４１】
なお、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉されることはなく（普図当たり遊技が実行されることはなく）、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の０、８又は９が停止表示される。
【０１４２】
そして、ＭＰＵ４１は、実行エリアＡＥに記憶されている普図当たり乱数カウンタＣ１及び普図当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりＡ」、「普図当たりＢ」、「普図当たりＣ」、「普図当たりＤ」、「普図当たりＥ」、「普図当たりＦ」、「普図当たりＧ」及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
【０１４３】
なお、普通図柄表示部３６１には、普図当たり抽選での抽選結果を示す数字を表示することに代えて、アルファベット、記号などによって普図当たり抽選での抽選結果を表示するようにしてもよい。
【０１４４】
図１４の説明に戻り、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値２３８に達した後に０に戻される。普図外れリーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、遊技球９９がスルーゲート３１７を通過したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【０１４５】
遊技機１０では、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３によって、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部３４１で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ＲＯＭ４１１における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの３種類の外れ種別ごとに対応する普図外れリーチ乱数カウンタＣ３の値が設定されている。
【０１４６】
ここで、図１５（Ｄ）は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図１５（Ｄ）に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は０〜８であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は９〜３８であり、完全外れとなる乱数の値は３９〜２３８である。なお、ＭＰＵ４１は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生と判断する。
【０１４７】
ここに、リーチとは、図柄表示部３４１における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることを示す飾り図柄の図柄組み合わせになることが期待される変動状態である。一例において、図柄表示部３４１における有効ライン上の３つの停止位置のうち２つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの１つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部３４１におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン２０に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部３４１における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。
【０１４８】
普図変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値１９９に達した後に０に戻される。具体的に、普図変動種別カウンタＣＳは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１で表示される普通図柄の変動表示の変動パターン種別を決定するものである。また、変動パターン種別は、音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５では変動パターン種別に基づいて、高速変動演出（基本演出、非リーチ演出）、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が決定される。普図変動種別カウンタＣＳは、ＭＰＵ４１により後述するメイン処理が１回実行されるごとに１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、普図変動種別カウンタＣＳの値は、遊技球がスルーゲート３１７を通過したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【０１４９】
そして、ＭＰＵ４１は、普図変動種別カウンタＣＳと予め設定された変動パターンテーブルとに基づいて普図変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１の変動パターンテーブル記憶エリアに予め記憶されている普図当たり変動パターンテーブル又は普図外れ変動パターンテーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。
【０１５０】
ここで、図１７（Ａ）は普図当たり変動パターンテーブルの一例を示す図であり、図１７（Ｂ）は普図外れ変動パターンテーブルの一例を示す図である。なお、変動パターンの種別は、図１７（Ａ）及び図１７（Ｂ）に示す例には限定されない。
【０１５１】
図１７（Ａ）及び図１７（Ｂ）に示すように、普図当たり変動パターンテーブル及び普図外れ変動パターンテーブルでは、普図変動種別カウンタＣＳの値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、ＭＰＵ４１は、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合は普図当たり変動パターンテーブル、抽選結果が「外れ」である場合は普図外れ変動パターンテーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
【０１５２】
より具体的に、図１７（Ａ）に示すように、普図当たり変動パターンテーブルでは、普図変動種別カウンタＣＳの値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「０１」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が３０ｓであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部３４１においてノーマルリーチ演出パターンが実行される（図４５参照）。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「０２」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が６０ｓであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部３４１においてスーパーリーチ演出パターンが実行される（図４５参照）。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「０３」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン）として変動表示時間が最も長い９０ｓであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部３４１においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される（図４５参照）。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。
【０１５３】
図１７（Ｂ）に示すように、普図外れ変動パターンテーブルでは、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３の値によって決定される外れ時の停止種別（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）ごとに、普図変動種別カウンタＣＳと変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、普図変動種別カウンタＣＳの値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、普図変動種別カウンタＣＳの値に応じて変動パターン「０４」又は「０５」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「０４」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が７ｓであるリーチなし演出パターン（非リーチ演出パターン）が決定され、図柄表示部３４１において非リーチ演出パターンが実行される（図４５参照）。また、変動パターン「０５」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が１０ｓであるリーチなし演出パターン（非リーチ演出パターン）が決定され、図柄表示部３４１において非リーチ演出パターンが実行される（図４５参照）。
【０１５４】
例えば、遊技機１０では、変動パターン「０１」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。
【０１５５】
同じく、遊技機１０では、変動パターン「０２」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである確率（期待度）が高く、スペシャルリーチ演出よりも普図当たりに当選している確率（期待度）が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。
【０１５６】
さらに、遊技機１０では、変動パターン「０３」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも普図当たりに当選している確率（期待度）が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。
【０１５７】
また、遊技機１０では、変動パターン「０４」に対応する完全外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機１０では、変動パターン「０５」に対応する完全外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「０５」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン２０の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。
【０１５８】
なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン２０に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン２０の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン２０の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。
【０１５９】
そして、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１及び図柄表示部３４１による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び普図当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１は、普図当たり種別を示すアルファベットを変動パターン「０１」〜「０３」の前に付した変動パターンコマンドを出力する。例えば、ＭＰＵ４１は、普図当たり種別が「普図当たりＡ」である場合には、普図当たり種別を示す「Ａ」を変動パターン「０１」〜「０３」の前に付した変動パターンコマンド「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを音声ランプ制御装置５に入力する。同様に、ＭＰＵ４１は、普図当たりＢである場合には変動パターンコマンド「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」を、普図当たりＣである場合には変動パターンコマンド「Ｃ０１」〜「Ｃ０３」を、普図当たりＤである場合には変動パターンコマンド「Ｄ０１」〜「Ｄ０３」を、普図当たりＥである場合には変動パターンコマンド「Ｅ０１」〜「Ｅ０３」を、普図当たりＦである場合には変動パターンコマンド「Ｆ０１」〜「Ｆ０３」を、普図当たりＧである場合には変動パターンコマンド「Ｇ０１」〜「Ｇ０３」を音声ランプ制御装置５に入力する。
【０１６０】
また、ＭＰＵ４１は、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「０１」〜「０５」の前に外れである旨を示す「Ｈ」を付した変動パターンコマンド「Ｈ０１」〜「Ｈ０５」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン（変動表示時間）及び普図当たり抽選での抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部３４１で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置５は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部３４１に変動表示を実行させ、スピーカ２６から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部２７を点灯、点滅又は消灯させる。
【０１６１】
このように、遊技機１０では、主制御装置４のＭＰＵ４１は、図柄表示部３４１における変動表示について、普図変動種別カウンタＣＳ及び変動パターンテーブルに基づいて変動パターン（変動表示時間）を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機１０のＭＰＵ４１が８ビットマイコンで構成される場合であっても、そのＭＰＵ４１により安定して普図当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部３４１に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置５で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
【０１６２】
図１４の説明に戻り、特図当たり乱数カウンタＣ４は、０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値２９９に達した後に０に戻される。特図当たり乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２に記憶される。特に特図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２の値が当該特図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２は、特図当たり乱数カウンタＣ４と同様の範囲内（０〜２９９）で更新されるループカウンタである。特図当たり乱数カウンタＣ４では、乱数値０〜２９９のうちの０が外れであり、１〜２９９が小当たりである。即ち、小当たり確率は、２９９／３００であり、略１００％で小当たりとなる。一方、特図当たり乱数カウンタＣ４には、従来の遊技機とは異なり、抽選結果が大当たりとなる乱数値が設定されておらず、抽選結果が必ず小当たり及び外れのいずれかとなる。そのため、特図当たり抽選に基づいて可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行されることはない。そして、ＭＰＵ４１は、所定のタイミングにおいてＲＡＭ４１２に記憶された特図当たり乱数カウンタＣ４の値によって小当たりであるか否かを判断し、小当たりである場合にＶ入賞装置３８を作動させる。
【０１６３】
なお、特図当たり乱数カウンタＣ４において、外れとなる乱数値（本実施形態では０）を無くし、全ての乱数値が小当たりとなるように変更してもよい。即ち、特図当たり乱数カウンタＣ４に基づいて特図当たり抽選を行う場合、１００％小当たりに当選するようにしてもよい。また、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入球した場合に、特図当たり乱数カウンタＣ４に基づく特図当たり抽選を行うことなく小当たり遊技が実行される権利を発生させるようにしてもよい。
【０１６４】
大当たり種別カウンタＣ５は、０〜３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値３９に達した後に０に戻される。大当たり種別カウンタＣ５は定期的に更新され、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２に記憶される。なお、大当たり種別カウンタＣ５は、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２に記憶されるようにしてもよい。また、大当たり種別カウンタＣ５では、乱数値０〜３９のうちの０〜１９が８Ｒ大当たりであり、２０〜３９が１６Ｒ大当たりである。即ち、８Ｒ大当たりと１６Ｒ大当たりとの振分割合は１：１である。ここで、８Ｒ大当たりは、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入賞されることにより実行される大当たり遊技として、開閉実行モードにおいてラウンド遊技が８回実行される小当たりであり、１６Ｒ大当たりは開閉実行モードにおいてラウンド遊技が１６回実行される小当たりである。
【０１６５】
なお、８Ｒ大当たりと１６Ｒ大当たりとの振分割合は１；１に限らず他の割合であってもよい。また、大当たり種別は、８Ｒ大当たり及び１６Ｒ大当たりのうちの少なくとも一方に代えて又は加えて、２Ｒ大当たり、５Ｒ大当たりなどの他のラウンド数の小当たりを１以上含んでいてもよい。もちろん、大当たり種別を１つのみ、例えば８Ｒ大当たり又は１６Ｒ大当たりのみに設定してもよい。
【０１６６】
ここで、図１８は、普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉タイミングと、大当たり遊技での可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１の開閉タイミングとの関係の一例を示すタイムチャートである。なお、図１８は、普図当たりＢ〜Ｇ（開閉パターン２〜７（図１５（Ｂ）及び図１６参照））のように電役入賞扉３７１が複数回開閉される場合の例を示している。また、大当たり遊技は、オープニング、可変入賞扉３９１が開放されるラウンド遊技が複数回の実行される開閉実行モード及びエンディングを含む。
【０１６７】
図１８に示すように、スルーゲート３１７への遊技球９９の通過を契機として実行される普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合、普図当たり遊技として電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉されることで電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が許容される電役開閉遊技が１回以上実行され、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されると特図当たり抽選での抽選結果が小当たりとなることを条件に、電役入賞扉３７１が開閉される小当たり遊技が電役開閉遊技の終了後に実行される。そして、小当たり遊技においてＶ入賞扉３８１が開閉されることでＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が許容され、Ｖ入賞口３８４に遊技球が入球されると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。つまり、遊技機１０では、スルーゲート３１７への遊技球９９の通過により行われる普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、電役開閉遊技の開始を契機として、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で一連の遊技サイクルとして実行され得る。そして、普図当たり抽選での抽選結果が電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が複数回開閉される普図当たりＢ〜Ｇである場合において次に電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を終了させることができると、電役開閉遊技の開始を契機として再び前記遊技サイクルが実行され得る。即ち、遊技機１０では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることにより実行される１回の普図当たり遊技において、電役入賞扉３７１の開閉回数に対応した回数の前記利益サイクルが繰り返し実行される結果、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数に対応した回数の大当たり遊技を繰り返し実行させることが可能になる。しかも、遊技機１０では、普図当たり遊技の開閉実行遊技での電役入賞扉３７１の作動時間及び小当たり遊技でのＶ入賞扉３８１の作動時間が上述のように比較的に短時間に設定されるため、前記遊技サイクルにおいて、普図当たり遊技の開閉実行遊技及び小当たり遊技に要する時間が比較的に短く、短い間隔で繰り返し大当たり遊技を実行させることが可能になる。
【０１６８】
また、遊技機１０では、普図当たりＢ〜Ｇにおいて電役入賞扉３７１が複数回開閉される場合、電役入賞扉３７１の開放間インターバルの時間（普図当たり遊技において電役入賞扉３７１によって電役入賞口３７６への入球が制限される時間）は、大当たり遊技の理論最大時間以上に設定されている。換言すれば、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルの時間以下に設定され、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了するように設定されている。ここで、大当たり遊技の理論最大時間は、大当たり遊技の理論最大時間は、オープニング時間、１６Ｒ大当たりにおいて全てのラウンド遊技が可変入賞口３９４に上限数（最大入賞個数）の遊技球９９が入球することなく可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間の経過によって終了するフルオープンの場合のラウンド遊技の合計時間（最大開放時間×１６）、ラウンド遊技間のインターバル時間、及びエンディング時間の合計時間である。具体的に、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルにおいて大当たり遊技の前に実行される小当たり遊技の理論最大時間の影響も受けるが、例えば開放間インターバルの時間と略同一又は開放間インターバルの時間以下に設定され、好ましくは開放間インターバルの時間の０．８倍以上０．９９倍以下に設定され、さらに好ましくは開放間インターバルの時間の０．８５倍以上０．９５倍以下に設定される。このような範囲にラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３の最大開放時間を設定することで、開放間インターバルにおいて小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合であっても、次に電役入賞扉３７１の作動によって電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を終了させることができる可能になる。
【０１６９】
なお、本実施形態では、大当たり遊技（８Ｒ大当たり遊技及び１６Ｒ大当たり遊技）の各ラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の開放回数が１回であり、最大開放時間は同一時間に設定されている。そのため、各ラウンド遊技での可変入賞口３９４への遊技球９９の入球のし易さ（各ラウンド遊技に要する時間）は、同一又は略同一に規定されている。もちろん、１以上のラウンド遊技の最大開放時間を他のラウンド遊技と異なるようにしてもよいし、１以上のラウンド遊技において可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）を複数回開放させてもよい。つまり、１以上のラウンド遊技での可変入賞口３９４への遊技球９９の入球のし易さ（ラウンド遊技に要する時間）を、他のラウンド遊技での可変入賞口３９４への遊技球９９の入球のし易さ（ラウンド遊技に要する時間）を異なるものとして設定してもよい。
【０１７０】
また、遊技機１０では、好ましくは開放間インターバルの時間が、小当たり遊技の理論最大時間と大当たり遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定される。換言すれば、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルの時間から小当たり遊技の理論最大時間を減じた時間以下に設定するのが好ましい。具体的には、大当たり遊技の理論最大時間は、例えば開放間インターバルの時間から小当たり遊技の理論最大時間を減じた残余時間と略同一又は開放間インターバルの時間以下に設定され、好ましくは開放間インターバルの時間の０．８倍以上１倍以下に設定され、好ましくは０．９倍以上１倍以下に設定される。このような範囲にラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３の最大開放時間を設定することで、開放間インターバルにおいて小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合であっても、次に電役入賞扉３７１の作動によって電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を確実に終了させることができる。
【０１７１】
なお、１回の普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が複数回作動される場合、電役入賞扉３７１の各回の開放間インターバルが全て同一又は略同一時間に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、電役入賞扉３７１の開放間インターバルは、同一又は略同一時間に設定される。つまり、電役入賞扉３７１の開放間インターバルは、開閉パターン種別及び開閉タイミングを問わず同一又は略同一時間に固定化されている。
【０１７２】
また、遊技機１０では、小当たり遊技の理論最大時間は、上述のようにＶ入賞部３８２への遊技球９９の入球が許容される時間として予め定められる所定時間である。但し、小当たり遊技においてオープニング及びエンディングのうちの少なくとも一方を行う場合には、オープニングやエンディングに要する時間に前記所定時間を加算した値が小当たり遊技の理論最大時間となる。
【０１７３】
また、遊技機１０では、上述のようにラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３の最大開放時間が可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９を入球させるために必要な最小時間以下に設定されるが、可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９が入球可能な理論最小時間を超える時間に設定することも考えられる。具体的には、ラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間は、例えば遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）超に設定され、好ましくは前記理論最小時間の１倍超１．５倍以下に設定され、さらに好ましくは１．１倍以上１．３倍に設定される。
【０１７４】
ラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間が、可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９が入球可能な理論最小時間を超える時間に設定される場合、最大開放時間が経過する前に可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９が入球されることによりラウンド遊技が終了される可能性が高くなる。そして、最大開放時間が経過する前に可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技に要する時間が、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に比べて短くなるため、大当たり遊技に要する時間も短くできる。そのため、大当たり遊技に要する時間を短くできることで、電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技）間のインターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、普図当たり遊技として電役開閉遊技が複数回実行される場合、複数回の大当たり遊技を実行させることが容易に可能になる。
【０１７５】
また、電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技）間のインターバルにおいて大当たり遊技を終了させることで、大当たり遊技の実行中に電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技）間のインターバルが終了して大当たり遊技の実行中に普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０１７６】
さらに、最大開放時間が経過する前に可変入賞口３９４に上限数の遊技球が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技において可変入賞口３９４に入球される遊技球９９の数が、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に比べて多くなる。そのため、遊技者は、ラウンド遊技において最大限の遊技球９９を獲得でき、大当たり遊技において獲得できる遊技球９９の数が多くなる。これにより、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる遊技球９９の数の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。
【０１７７】
また、最大開放時間が、例えば遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間超に設定され、好ましくは遊技球９９の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１倍超１．５倍以下に設定され、さらに好ましくは１．１倍以上１．３倍以下に設定される場合に、可変入賞口３９４に上限数の遊技球が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技に要する時間が、最大開放時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、大当たり遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、普図当たり遊技において電役開閉遊技が複数回実行される場合に、大当たり遊技が終了してから次に電役開閉遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。
【０１７８】
ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球９９の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球９９の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。電役開閉遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、電役開閉遊技の開始に対して遊技球９９の打ち出しが遅れるなどして電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されず、結果として多量の遊技球９９の獲得が可能な大当たり遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球９９の打ち出しの遅れにより電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されない事態の発生を抑制できるため、大当たり遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
【０１７９】
ここで、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりＡである場合、電役入賞扉３７１が１回開閉される普図当たり遊技が実行される。そして、１回の電役入賞扉３７１の開閉による普図当たり遊技での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球及び特図当たり抽選での抽選結果が当たりとなることを条件に、電役入賞扉３７１の開閉による電役開閉遊技の終了後に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を条件に小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。つまり、電役入賞扉３７１が１回開閉されることで１回の電役開閉遊技が実行される普図当たりＡでは、普図当たり遊技の終了後に、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に対応して１回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。
【０１８０】
一方、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりＡ以外、即ち普図当たりＢ〜Ｇである場合、電役入賞扉３７１が複数回開閉されることで、普図当たり遊技として複数回の電役開閉遊技が実行される。そして、複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりＢ〜Ｇでは、最終の電役開閉遊技以外の電役入賞扉３７１の開閉を契機とする小当たり遊技及び大当たり遊技は普図当たり遊技の電役入賞扉３７１の開放間インターバルに実行される。即ち、普図当たりＢ〜Ｇでは、普図当たり遊技の実行中に小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され、最終の電役開閉遊技での電役入賞扉３７１の開閉を契機とする小当たり遊技及び大当たり遊技は普図当たりＡの場合と同様に普図当たり遊技の終了後に実行される。つまり、普図当たりＢ〜Ｇである場合には、電役入賞扉３７１の開放間インターバルを含め、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に対応して複数回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。また、上述のように、普図当たりＡでは、普図当たり遊技の終了後に１回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。即ち、普図当たりＡ〜Ｇのいずれにおいても、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて実行される１回の普図当たり遊技に対して、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に対応した回数の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。そして、遊技機１０では、複数回の電役入賞扉３７１の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりＢ〜Ｇでは、上述のように開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能であるため、１回の普図当たりによって大当たり遊技が短い間隔で複数回実行され得るという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。
【０１８１】
このように、遊技機１０では、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に対応した回数の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。一方、普図当たりＡ〜Ｇでは、普図当たりＧ、普図当たりＦ、普図当たりＥ、普図当たりＤ、普図当たりＣ、普図当たりＢ及び普図当たりＡの順に電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が多い。そのため、普図当たりＡ〜Ｇでは、普図当たりＧ、普図当たりＦ、普図当たりＥ、普図当たりＤ、普図当たりＣ、普図当たりＢ及び普図当たりＡの順に、期待される大当たり遊技の回数が多く、遊技球９９の獲得期待値も多くなる。その結果、遊技者は、電役入賞扉３７１の開閉回数がより多い普図当たり遊技に当選することを期待しつつ遊技を進行することができるため遊技の興趣が向上される。そして、遊技機１０では、普図当たりＧ、普図当たりＦ、普図当たりＥ、普図当たりＤ、普図当たりＣ、普図当たりＢ及び普図当たりＡの順に振分率が小さくなっている（図１５（Ｂ）参照）。つまり、普図当たり種別としては、期待される大当たり遊技の回数が多く、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされている。このように、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされることで、選択され難い種別の普図当たりに当選した場合の喜びが大きくなるため遊技の興趣がより向上される。
【０１８２】
また、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであり場合、普通図柄表示部３６１で停止表示される数字が普図当たり種別と相関性を有する（図１５（Ｂ）及び図１５（Ｃ）参照）。そのため、遊技者は、普通図柄表示部３６１で停止表示される数字によって普図当たり種別（電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数））を把握することができる。そして、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を把握できることで、多量の遊技球９９の獲得が期待される大当たり遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、多量の遊技球９９の獲得が期待される大当たり遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放される電役開閉遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、大当たり遊技の終了後に電役開閉遊技が実行される場合には電役入賞口３７６に遊技球９９を入球させる必要があることを予測できるため、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないことで大当たり遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。
【０１８３】
また、遊技機１０では、電役入賞扉３７１の開放間インターバルの時間が、大当たり遊技の理論最大時間以上に設定され、小当たり遊技の理論最大時間と大当たり遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定される。そのため、仮に大当たり遊技での全てのラウンド遊技がフルオープンとして終了した場合であっても、電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて小当たり遊技だけでなく、大当たり遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば大当たり遊技の実行中に電役入賞扉３７１の開放間インターバルが終了して電役入賞扉３７１が開閉されることを防止される。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０１８４】
ところで、従来の遊技機としては、確変大当たりなどを契機として実行される大当たり遊技後の大当たり遊技抽選確率が高くなるものがある。また、従来の遊技機としては、大当たり遊技後に電動役物部材のサポートによって電役入賞口への遊技球の入球が容易となる遊技機がある。このような従来の遊技機では、大当たり遊技後の大当たり抽選確率が高くなる確変状態となったり、電役入賞口への遊技球の入球が容易となる時短状態なることで、大当たり遊技後の比較的に短時間で大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなり、大当たり遊技が実行されることが期待される。
【０１８５】
しかしながら、従来の遊技機では、比較的に短時間で大当たり遊技が実行されることが期待されるが、高い確率の大当たり抽選であっても大当たりとなるまでに多くの抽選回数を要し、大当り遊技が実行されるまでに意に反して時間を要する、いわゆるハマリが発生することがある。また、電役入賞口への遊技球の入球が容易とされても、大当たり遊技間のハマリ時に遊技球数が減少することも起こり得る。そのため、従来の遊技機では、確変大当たりなどの遊技者に有利な状態であっても、遊技者にストレスを与えることがあり、これが遊技の興趣を低下させる原因となる。
【０１８６】
さらに、従来の遊技機では、確変状態を実現するために非確変状態（通常状態）のための大当たり抽選テーブルと、確変状態のための大当たり抽選テーブルとの２種類の大当たり抽選テーブルが必要となる。加えて、時短モードを実現するために電動役物部材を作動させるかの普図当たり抽選のための普通図柄抽選テーブルとして、非時短用の普図当たり抽選テーブルと時短用の普図当たりテーブルの２種類の抽選テーブルが必要になる。そのため、従来の遊技機では、多くの抽選テーブルを必要とするために記憶容量的に不利であり、さらには大当たり判定処理と普図当たり判定処理との双方が必要なるためには処理負担が大きい。
【０１８７】
これに対して、本実施形態の遊技機１０では、複数回の電役入賞扉３７１の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりＢ〜Ｇでは、複数回の大当たり遊技が実行される場合であっても、上述のように比較的に短い間隔で次の大当たり遊技が実行される。また、大当たり遊技の開始タイミングは、電役開閉遊技の終了から均一化されたタイミングで開始される。そのため、従来の遊技機のような、いわゆるハマリが発生することはなく、均一化された間隔で大当たり遊技が繰り返されるため、遊技者にとって有利な状態である場合に遊技者にストレスを与えることもなく、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
【０１８８】
また、本実施形態の遊技機１０では、抽選テーブルが普図当たり当否テーブル及び特図当たり当否テーブルの２種類であり、従来の遊技機よりも少ない数の抽選テーブルによって遊技の進行が可能であるため、記憶容量的に有利であるばかりか抽選に対する処理負担も小さい。
【０１８９】
ここで、図１９は、図１に示す遊技機の主制御装置４のＭＰＵ４１におけるＲＡＭ４１２に設定される遊技情報格納エリア４１２ｄの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア４１２ｄには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア４１２ｄには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「電役入賞口払出玉数」、「Ｖ入賞口払出玉数」、「通常入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」及び「役物比率情報」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「ベース情報」、「連続役物比率情報」及び「役物比率情報」が出玉性能に関する遊技情報（性能情報）に該当する。
【０１９０】
「アウト玉数」は、普図当たり抽選での抽選結果が明示される普図遊技が実行される普図遊技状態（普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない状態）において遊技盤３１に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図２２の主タイマ割込処理でのステップＳ１００１のセンサ検出処理においてアウト玉センサ３１８ａによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。なお、「アウト玉数」は、後述の図３６の特定性能情報更新処理において、「アウト玉数」が６００００玉に達した場合（ステップＳ２１０４：Ｙｅｓ）、０玉にクリアされる（ステップＳ２１０８）。
【０１９１】
「一般入賞口払出玉数」は、普図遊技状態において一般入賞口３１３への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、普図遊技状態において一般入賞センサ３１３ａによって一般入賞口３１３への入賞が検出された場合に、後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において一般入賞口３１３への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１９２】
「電役入賞口払出玉数」は、電役入賞装置３７が作動される普図当たり遊技において電役入賞口３７６への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「電役入賞口払出玉数」は、普図当たり遊技において電役入賞センサ３７ａによって電役入賞口３７６への入賞が検出された場合に、後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において電役入賞口３７６への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１９３】
「Ｖ入賞口払出玉数」は、Ｖ入賞装置３８が作動される小当たり遊技においてＶ入賞口３８４への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「Ｖ入賞口払出玉数」は、小当たり遊技においてＶ入賞センサ３８ａによってＶ入賞口３８４への入賞が検出された場合に、後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理においてＶ入賞口３８４への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１９４】
「通常入賞口払出玉数」は、Ｖ入賞装置３８が作動される小当たり遊技において通常入賞口３８５への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「通常入賞口払出玉数」は、小当たり遊技において通常入賞センサ３８ｂによって通常入賞口３８５への入賞が検出された場合に、後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において通常入賞口３８５への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１９５】
「可変入賞口払出玉数」は、可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技において可変入賞口３９４への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技において可変入賞センサ３９ａによって可変入賞口３９４への入賞が検出された場合に、後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において可変入賞口３９４への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１９６】
「ベース情報」は、普図遊技状態における払戻率（出玉率）である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は普図遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」＝１００×「一般入賞口払出玉数」／「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースＢＬ、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２に関する情報含む。ここで、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２は、後述の図３６の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が６００００玉に達するごとに更新される（ステップＳ２１０５及びＳ２１０６）。具体的には、直近のアウト玉数が６００００玉に到達したときの「ベース」は前回６万玉ベースＢ１として、もう一つ前のアウト玉数が６００００玉に到達したときの「ベース」は前々回６万玉ベースＢ２として、それぞれＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が６００００玉に到達するまでは現状ベースＢＬとして演算され（ステップＳ２１０３）、現状ベースＢＬがＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄの「ベース情報」として保存される。
【０１９７】
なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースＢＬ」、「前回６万玉ベースＢ１」及び「前々回６万玉ベースＢ２」を含んでおり、過去２回分の６万玉ベースが履歴として残されているが、過去３回分以上の６万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機１０が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。
【０１９８】
「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口（一般入賞口３１３、電役入賞口３７６、Ｖ入賞口３８４、通常入賞口３８５及び可変入賞口３９４）への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」＝１００×「可変入賞口払出玉数」／「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図３６の特定性能情報更新処理でのステップＳ２１０９において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機１０が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間（例えば一定数の普図当たり回数（例えば１００回）に対するもの、普図遊技状態での一定数の普図当たり抽選（例えば１０００回）が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数（例えば６万玉）に達するまでの期間）に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。
【０１９９】
「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口（一般入賞口３１３、電役入賞口３７６、Ｖ入賞口３８４、通常入賞口３８５及び可変入賞口３９４）への入賞による総払出玉数において、電役入賞口払出玉数、Ｖ入賞口払出玉数、通常入賞口払出玉数及び可変入賞口払出玉数の合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」＝１００×（「電役入賞口払出玉数」＋「Ｖ入賞口払出玉数」＋「通常入賞口払出玉数」＋「可変入賞口払出玉数」）／「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図３６の特定性能情報更新処理でのステップＳ２１０９において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機１０が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間（例えば一定数の普図当たり回数（例えば１００回）に対するもの、普図遊技状態での一定数の普図当たり抽選（例えば１０００回）が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数（例えば６万玉）に達するまでの期間）に対する役物比率であってもよい。もちろん、「役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。
【０２００】
ここで、図２０は、主制御装置４の性能情報表示装置４Ａの一例を模式的に示す図である。図２０に示すように、性能情報表示装置４Ａは、ＲＡＭ４１２に設定される遊技情報格納エリア４１２ｄに遊技情報（性能情報）として格納される「ベース情報」を表示するものである。性能情報表示装置４Ａは、性能表示モニタ４３及び性能表示スイッチ４４を備える。
【０２０１】
性能表示モニタ４３は、遊技機１０での「ベース情報」を表示するものであり、内枠１２を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている（図３参照）。性能表示モニタ４３は、複数（本実施形態では４つ）の７セグメント表示器４３１〜４３４により構成されており、４ケタ７セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ４３は、主制御装置４に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット３３１における主制御装置４以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット３３１以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部３６を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。
【０２０２】
７セグメント表示器４３１〜４３４は、「０」〜「９」の数字、及び「Ａ」〜「Ｆ」のアルファベットを表示可能である。なお、７セグメント表示器４３１〜４３４では、アルファベットの「Ｂ」を表示する場合に数字の「８」と区別するためにドットが点灯されて「８．」と表示され、アルファベットの「Ｄ」を表示する場合に数字の「０」と区別するためにドットが点灯されて「０．」と表示される。また、「Ａ」〜「Ｆ」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。
【０２０３】
性能表示モニタ４３は、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４のうちの左２つの７セグメント表示器４３１，４３２が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右２つの７セグメント表示器４３３，４３４がＭＰＵ４１によって演算されるベース値（％）が表示される比率セグである。例えば、現状ベースＢＬが３１％であるある場合には、識別セグである左２つの７セグメント表示器４３１，４３２において現状ベースＢＬの略記号である「ＢＬ」が「８．」、「Ｌ」として表示され、比率セグである右２つの７セグメント表示器４３３，４３４においてベース値である「３１」が「３」、「１」として表示される。つまり、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４では、左から順に、「８．」、「Ｌ」、「３」、「１」と表示される。
【０２０４】
性能表示スイッチ４４は、押下操作によって性能表示モニタ４３（４つの７セグメント表示器４３１〜４３４）の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠１２を展開した状態において操作容易な位置に設けられる（図３参照）。図示した例では、性能表示スイッチ４４の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ４４に対して電源をオンにする操作が行われると、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に通電され、性能表示モニタ４３でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ４４に対して電源をオフにする操作が行われると、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断され、性能表示モニタ４３でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ４４は、主制御装置４以外に設けられてもよい。
【０２０５】
ここで、図２１（Ａ）は、性能表示モニタ４３での表示例である。図２１（Ａ）に示すように、性能表示スイッチ４４がオフである場合、７セグメント表示器４３１〜４３４が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図２１（Ｂ）〜図２１（Ｄ）に示すように、性能表示スイッチ４４がオンにされると、性能表示スイッチ４４がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースＢＬ→前回６万玉ベースＢ１→前々回６万玉ベースＢ２→現状ベースＢＬに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図２１（Ｂ）に示す例では現状ベースＢＬが２８％であることを示し、図２１（Ｃ）に示す例では前回６万玉ベースＢ１が３４％であることを示し、図２１（Ｄ）に示す例では前々回６万玉ベースＢ２が３２％であることを示している。一方、図２１に示すように、性能表示スイッチ４４がオフされた場合、７セグメント表示器４３１〜４３４が消灯され、性能表示モニタ４３でのベース情報が非表示とされる。
【０２０６】
なお、性能表示モニタ４３に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースＢＬ、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２を演算するプログラム、性能表示モニタ４３に現状ベースＢＬ、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置４にＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１とは別に設けられるＲＯＭに格納される。これにより、ＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１の負荷を軽減できる。但し、ＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１に容量的な余裕がある場合には、ＲＯＭ４１１に性能表示モニタ４３に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置４にとは別に設けられるＲＯＭなどの記憶手段に性能表示モニタ４３に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。
【０２０７】
また、性能表示モニタ４３では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア４１２ｄに格納された他の性能情報を表示させてもよい。
【０２０８】
また、性能表示モニタ４３は、７セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。
【０２０９】
［サブ制御ユニット３３２］
図１３に示すように、サブ制御ユニット３３２は、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６を備えており、主制御ユニット３３１から入力される制御信号に基づいて図柄表示部３４１における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
【０２１０】
［音声ランプ制御装置５］
音声ランプ制御装置５は、ＭＰＵ５１及び入出力Ｉ／Ｆ５２などを備える。ＭＰＵ５１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ５１には、ＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２が内蔵されている。
【０２１１】
ＲＯＭ５１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＯＭ５１１には、普図変動遊技演出、普図当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。ＲＡＭ５１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ５１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ５１２は、不揮発性の記憶部であってもよい。
【０２１２】
音声ランプ制御装置５は、ＲＯＭ５１１に記憶されている制御プログラムに従った処理をＭＰＵ５１によって実行することにより、主制御装置４から入力されるコマンド（制御信号）に基づいて、表示制御装置６にコマンド（制御信号）を入力し、図柄表示部３４１の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１の表示に合わせてスピーカ２６からの音声出力及び電飾部２７の点滅態様も制御する。例えば、ＭＰＵ５１は、後述の普図変動遊技演出及び普図当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部３４１での画像表示、スピーカ２６からの音声出力及び電飾部２７の点滅態様を制御する。
【０２１３】
入出力Ｉ／Ｆ５２は、音声ランプ制御装置５に信号を入力し、音声ランプ制御装置５から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ５２には、主制御装置４及び表示制御装置６が接続されている。そして、主制御装置４から音声ランプ制御装置５には変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、Ｖ入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置５は、表示制御装置６に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置６が、主制御装置４からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット３３２が、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
【０２１４】
また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、スピーカ２６及び電飾部２７が接続されている。そして、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、主制御装置４から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ２６から出力される音声、電飾部２７の点滅態様などを制御することが可能である。また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、操作スイッチ２０ａが接続されている。これにより、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２０に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部３４１で実行される画像遊技演出、スピーカ２６から音声が出力される音声出力演出、電飾部２７の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。
【０２１５】
ＭＰＵ５１は、主制御装置４から入力されコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動表示時間、変動種別（図４５参照）、及び演出パターン種別（図４６参照）を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信し（図４４の普図遊技演出処理でのステップＳ２５０６参照）、図柄表示部３４１における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部３４１では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。
【０２１６】
［表示制御装置６］
表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力されるコマンド（制御信号）に基づいて図柄表示部３４１の表示を制御する。具体的に、表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部３４１の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
【０２１７】
表示制御装置６は、ＭＰＵ６１及び入出力Ｉ／Ｆ６２などを備え、入出力Ｉ／Ｆ６２には音声ランプ制御装置５及び図柄表示部３４１が接続されている。なお、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の間は双方向通信可能であってよい。
【０２１８】
ＭＰＵ６１は、１チップマイコンとして構成された演算装置であり、ＭＰＵ６１には、ＲＯＭ６１１及びＲＡＭ６１２が内蔵されている。また、表示制御装置６には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。ＭＰＵ６１は、ＲＯＭ６１１などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置６で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
【０２１９】
ＲＯＭ６１１には、制御プログラムの他、図柄表示部３４１の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、普図当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部３４１に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ＲＯＭ６１１には、変動パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、変動パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部３４１に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。
【０２２０】
ＲＡＭ６１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ６１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ６１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０２２１】
［払出制御装置７］
払出制御装置７には、ＭＰＵ７１及び入出力Ｉ／Ｆ７２などが搭載されている。ＭＰＵ７１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ７１には、ＲＯＭ７１１及びＲＡＭ７１２が内蔵されている。
【０２２２】
ＲＯＭ７１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＡＭ７１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ７１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ７１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０２２３】
入出力Ｉ／Ｆ７２は、払出制御装置７に信号を入力し、払出制御装置７から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ７２には、払出装置１３２及び球貸装置１００が接続されている。
【０２２４】
払出装置１３２は、前述したように、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部１３２ａと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ１３２ｂとを備える。払出制御装置７は、払出センサ１３２ｂによる検出結果に基づいて駆動部１３２ａを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置７には、状態復帰スイッチ７３が設けられている。状態復帰スイッチ７３は、例えば、払出装置１３２の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。
【０２２５】
球貸装置１００は、遊技機１０と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置１００は、遊技機１０の前面枠１１に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置１００に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置１００から払出制御装置７に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、ＭＰＵ７１により払出装置１３２が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばＩＣチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置１００は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
【０２２６】
［発射制御装置８］
発射制御装置８は、遊技球発射機構３２の駆動を制御する発射制御ＩＣ８１を備える。具体的に、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２が回転操作されている間、遊技球発射機構３２の球送り装置３２２を駆動させることにより、上皿２３に貯留されている遊技球を発射レール３２１上に供給させる。そして、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構３２のソレノイド３２３を駆動させることにより、発射レール３２１上の遊技球を遊技盤３１に向けて発射させる。このとき、発射制御ＩＣ８１は、予め設定された周期（例えば０．６ｓｅｃ）でＯＮ／ＯＦＦが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置３２２及びソレノイド３２３を駆動させる。これにより、遊技機１０では、０．６ｓｅｃごとに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
【０２２７】
また、発射ハンドル２２には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル２２の回転操作量に応じて電圧が発射制御ＩＣ８１に入力される。これにより、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル２２の回転操作量が多いほど遊技球発射機構３２からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド３２３への印加電圧を調整する。
【０２２８】
さらに、発射ハンドル２２には、遊技者が発射ハンドル２２に触れていることを検出するためのタッチセンサ２１ａ、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ２１ｂが設けられている。発射制御ＩＣ８１は、タッチセンサ２１ａ及び球止めスイッチ２１ｂを用いて、タッチセンサ２１ａにより遊技者が発射ハンドル２２に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ２１ｂが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構３２による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル２２が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル２２に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル２２を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ２１ｂを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。
【０２２９】
［電源制御装置９］
電源制御装置９は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための＋１２Ｖ電圧、制御装置で使用されるロジック用の＋５Ｖ電圧などを生成する。そして、電源制御装置９は、生成した＋１２Ｖ又は＋５Ｖの電圧を、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、表示制御装置６、払出制御装置７、発射制御装置８などに供給する。
【０２３０】
なお、電源制御装置９には、遊技機１０の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ９０、遊技機１０を初期状態に戻す際に操作されるＲＡＭ消去スイッチ９１が設けられている。遊技機１０は、ＲＡＭ消去スイッチ９１がＯＮの状態で電源スイッチ９０が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
【０２３１】
また、電源制御装置９には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたＲＡＭの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
【０２３２】
さらに、電源制御装置９は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置９は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された２４Ｖの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された２２Ｖ未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７などは、電源制御装置９から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のＮＭＩ割込処理を実行する。
【０２３３】
［主制御装置４の処理］
次に、図２２〜図４１を参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機１０において、ＭＰＵ４１は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるＮＭＩ割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、ＮＭＩ割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。
【０２３４】
［主制御装置４の主タイマ割込処理］
ここで、図２２は、主制御装置４のＭＰＵ４１により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば２ｍｓｅｃごとに実行される。以下、図２２を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
【０２３５】
＜ステップＳ１１０１＞
図２２に示すように、ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ４１は、主制御装置４に接続されているセンサの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、一般入賞センサ３１３ａ、電役入賞センサ３７ａ、Ｖ入賞センサ３８ａ、通常入賞センサ３８ｂ、可変入賞センサ３９ａ、ゲート通過センサ３１７ａ、アウト玉センサ３１８ａなどの検出状態を判断し、遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてＲＡＭ４１２に保存する。また、ＭＰＵ４１は、アウト玉センサ３１８ａによってアウト玉が検出された場合には、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに記憶されたアウト玉数に１加算して遊技情報格納エリア４１２ｄのアウト玉数を更新する。なお、遊技情報格納エリア４１２ｄのアウト玉数は、６００００玉に達することで前回６万玉ベースＢ１が演算された場合に０玉にクリアされる（図３６の特定性能情報更新処理でのステップＳ２１０８参照）。
【０２３６】
＜ステップＳ１１０２＞
次に、ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１及び特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１及び特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２でのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０２３７】
＜ステップＳ１１０３＞
続いて、ステップＳ１１０３では、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数カウンタＣ１、普図当たり種別カウンタＣ２、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３、特図当たり乱数カウンタＣ４、及び大当たり種別カウンタＣ５の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数カウンタＣ１、普図当たり種別カウンタＣ２、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３、特図当たり乱数カウンタＣ４及び大当たり種別カウンタＣ５でのカウンタ値にそれぞれ１を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０２３８】
＜ステップＳ１１０４＞
次に、ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ４１は、時間カウンタを更新する。具体的には、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２に時間カウンタが設定されている場合に時間カウンタの値から１減算する。本実施形態では、時間カウンタとして、変動表示時間カウンタ（図２８のステップＳ１７０６）、電役入賞扉時間カウンタ（図２９のステップＳ１８０７参照）、開放間インターバル時間カウンタ（図３０のステップＳ１８２０参照）、Ｖ入賞扉開放時間カウンタ（図３１のステップＳ１９０９参照）、オープニング時間カウンタ（図３３のステップＳ２０１０参照）、可変入賞扉開放時間カウンタ（図３３のステップＳ２０１７参照）、可変入賞インターバル時間カウンタ（図３４のステップＳ２０３１参照）、エンディング時間カウンタ（図３４のステップＳ２０３４参照）などが設定される。
【０２３９】
＜ステップＳ１１０５＞
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ４１は、普図保留格納エリア４１２ｂの実行エリアＡＥに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ１に基づいて電役入賞装置３７を作動させるか否かを抽選するスルーゲート処理を実行する。なお、スルーゲート処理の詳細は図２３を参照して後述する。
【０２４０】
＜ステップＳ１１０６＞
その後、ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ４１は、発射制御処理を実行する。発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２２に触れていることがタッチセンサ２１ａにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ２１ｂが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２２に触れていないことがタッチセンサ２１ａにより検出されている場合、又は球止めスイッチ２１ｂが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。ＭＰＵ４１は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置８に対して遊技球の発射指示をする。
【０２４１】
［スルーゲート処理］
ここで、図２３は、図２２の主タイマ割込処理におけるステップＳ１１０５でＭＰＵ４１により実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２３を参照しつつ、スルーゲート処理を説明する。
【０２４２】
＜ステップＳ１２０１＞
図２３に示すように、ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ４１は、スルーゲート３１７を遊技球が通過したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、スルーゲート３１７を遊技球が通過した場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１２０２に移行し、スルーゲート３１７を遊技球が通過していない場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、当該スルーゲート処理を終了する。
【０２４３】
＜ステップＳ１２０２及びＳ１２０３＞
ステップＳ１２０２では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが最大保留数（本実施形態では４）であるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、保留数Ｎが最大保留数である場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、当該スルーゲート処理を終了する。一方、ＭＰＵ４１は、保留数Ｎが最大保留数でない場合（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、保留数Ｎに１を加算し（ステップＳ１２０３）、処理をステップＳ１２０４に移行する。
【０２４４】
＜ステップＳ１２０４＞
ステップＳ１２０４では、ＭＰＵ４１は、図２２のステップＳ１１０３で更新される普図当たり乱数カウンタＣ１、普図当たり種別カウンタＣ２及び普図外れ乱数カウンタＣ３の値と、図２５のステップＳ１４１２で更新される普図変動種別カウンタＣＳとを取得し、その値をＲＡＭ４１２における普図保留格納エリア４１２ｂの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち最初の空き保留エリア（第Ｎ保留エリアＲＥＮ）に格納する。
【０２４５】
＜ステップＳ１２０５＞
ステップＳ１２０５では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１２０４で取得された第１保留に対する当否情報が後述の変動開始処理（図２６のＳ１５０７、図２８）における普図当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて保留コマンドをＲＡＭ４１２に設定する保留コマンド設定処理を実行する。なお、保留コマンド設定処理の詳細は、図２４を参照して後述する。
【０２４６】
［保留コマンド設定処理］
ここで、図２４は、図２３のスルーゲート処理におけるステップＳ１２０５でＭＰＵ４１により実行される保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、保留コマンドには、普図当たり抽選での抽選結果（普図当たり又は普図外れ）、変動パターン及び保留数Ｎなどの情報が含まれる。以下、図２４を参照しつつ、保留コマンド設定処理を説明する。
【０２４７】
＜ステップＳ１３０１＞
図２４に示すように、ＭＰＵ４１は、普図保留格納エリア４１２ｂの保留数記憶エリアＮＡから保留数Ｎを読み出すと共に、第Ｎ保留エリアＲＥＮに格納された普図当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す（ステップＳ１３０１）。
【０２４８】
＜ステップＳ１３０２＞
ステップＳ１３０２では、ＭＰＵ４１は、普図当たり当否テーブル（図１５（Ａ）参照）を読み出し、その普図当たり当否テーブルに基づいて、ステップＳ１３０１でＲＡＭ４１２から読み出された普図当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりに対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここで、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２から読み出された普図当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりに対応する値であると判断した場合は（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１３０３に移行し、当たりに対応する値でないと判断した場合は（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１３０５に移行する。
【０２４９】
＜ステップＳ１３０３＞
ステップＳ１３０３では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２から普図当たり種別カウンタＣ２及び普図変動種別カウンタＣＳのカウンタ値を読み出す。例えば、図２３のスルーゲート処理におけるステップＳ１２０４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれる普図当たり種別カウンタＣ２及び普図変動種別カウンタＣＳのカウンタ値が読み出される。なお、普図保留格納エリア４１２ｂの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち図２３のスルーゲート処理におけるステップＳ１２０４で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎの値によって判断可能である。
【０２５０】
＜ステップＳ１３０４＞
ステップＳ１３０４では、ＭＰＵ４１は、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎの値、ステップＳ１３０３において読み出される普図当たり種別カウンタＣ２及び普図変動種別カウンタＣＳの値に基づいて普図当たり種別及び普図変動種別を保留コマンドに設定する。このように、保留コマンドに、ステップＳ１３０１で読み出された保留数Ｎが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１は、保留コマンドに含まれる保留数Ｎを参照することにより、当該保留コマンドが第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれの保留エリアに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
【０２５１】
＜ステップＳ１３０５及びＳ１３０６＞
ステップＳ１３０５では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２から普図外れリーチ乱数カウンタＣ３及び普図変動種別カウンタＣＳの値を読み出す。次いで、ＭＰＵ４１は、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎ、ステップＳ１３０３において読み出される普図外れリーチ乱数カウンタＣ３及び普図変動種別カウンタＣＳに基づいて外れリーチ種別及び普図変動種別を保留コマンドに設定する（ステップＳ１３０６）。
【０２５２】
なお、当該保留コマンド設定処理で設定される保留コマンドは、ＲＡＭ４１２に記憶されており、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０１の外部出力処理において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置５に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置５において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。
【０２５３】
［主制御装置４のメイン処理］
次に、図２５を参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では、普図遊技、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０９の処理が、例えば４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、ステップＳ１４１０〜Ｓ１４１２のカウンタ更新処理がステップＳ１４０１〜Ｓ１４０９の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
【０２５４】
＜ステップＳ１４０１＞
図２５に示すように、ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ４１は、図２２の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット３３２や周辺制御ユニット１４０などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、ＲＡＭ４１２において変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、Ｖ入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置５にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理においてＲＡＭ４１２に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７に対して送信する。
【０２５５】
＜ステップＳ１４０２＞
ステップＳ１４０２では、ＭＰＵ４１は、払出制御装置７及びサブ制御ユニット３３２に出力する賞球コマンドをＲＡＭ４１２に設定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口３１３、電役入賞口３７６、Ｖ入賞口３８４、通常入賞口３８５及び可変入賞口３９４に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをＲＡＭ４１２に設定する。このとき、ＭＰＵ４１は、普図遊技状態では、一般入賞口３１３に入賞が発生している場合に、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納される一般入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技では、電役入賞口３７６に入賞が発生している場合に、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納される第２入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、小当たり遊技では、Ｖ入賞口３８４又は通常入賞口３８５に入賞が発生している場合に、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納されるＶ入賞口払出玉数又は通常入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技では、可変入賞口３９４に入賞が発生している場合に、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０２５６】
＜ステップＳ１４０３＞
ステップＳ１４０３では、ＭＰＵ４１は、普図遊技を制御するための普図遊技制御処理を実行する。なお、普図遊技制御処理の詳細については図２６〜図２８を参照して後述するが、普図遊技制御処理では、普図当たり抽選が実行され、普図保留格納エリア４１２ｂの内容が更新されると共に図柄表示部３４１による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。
【０２５７】
＜ステップＳ１４０４＞
ステップＳ１４０４では、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技において電役入賞装置３７の動作を制御する普図当たり遊技制御処理を実行する。なお、普図当たり遊技制御処理の詳細については、図２９及び図３０を参照して後述する。
【０２５８】
＜ステップＳ１４０５＞
ステップＳ１４０５では、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８の動作を制御する小当たり遊技制御処理を実行する。なお、小当たり遊技制御処理の詳細については、図３１及び図３２を参照して後述する。
【０２５９】
＜ステップＳ１４０６＞
ステップＳ１４０６では、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技において可変入賞装置３９の動作を制御する大当たり遊技制御処理を実行する。なお、大当たり遊技制御処理の詳細については、図３３〜図３５を参照して後述する。
【０２６０】
＜ステップＳ１４０７＞
ステップＳ１４０７では、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３６（図４〜図６参照）の表示制御処理を実行する。例えば、ＭＰＵ４１は、普図保留格納エリア４１２ｂの保留数記憶エリアＮＡ（図１４参照）に記憶された保留数Ｎに応じて普図遊技保留数表示部３６２を制御する。具体的には、保留数Ｎが４の場合には保留表示部３６２の４つのＬＥＤランプを全て点灯させる制御を行い、保留数Ｎが３の場合には保留表示部３６２の４つのＬＥＤランプのうちの３つのＬＥＤランプを点灯させる一方で残りの１つのＬＥＤランプを消灯させる制御を行い、保留数Ｎが２の場合には保留表示部３６２の４つのＬＥＤランプのうちの２つのＬＥＤランプを点灯させる一方で残りの２つのＬＥＤランプを消灯させる制御を行い、保留数Ｎが１の場合には保留表示部３６２の４つのＬＥＤランプのうちの１つのＬＥＤランプを点灯させる一方で残りの３つのＬＥＤランプを消灯させる制御を行い、保留数Ｎが０の場合には保留表示部３６２の４つのＬＥＤランプの全部を消灯させる制御を行う。これにより、遊技者は、普図当たり抽選に基づく普通図柄表示部３６１での変動表示の権利の保留数を知り得ることができる。
【０２６１】
さらに、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３６の特別図柄表示部３６３の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が検出された場合の特図当たり乱数カウンタＣ４及び大当たり種別カウンタＣ５（図１７（Ｃ）及び図１７（Ｄ）参照）の値に応じた数字を特別図柄表示部３６３に表示させる。具体的には、ＭＰＵ４１は、大当たり種別が８Ｒ大当たりである場合に数字の３を、大役当たり種別が１６Ｒ大当たりである場合に数字の７を、外れである場合に数字の３及び７以外の数字、即ち０、１、２、４〜６、８又は９を特別図柄表示部３６３に表示させる（図１７（Ｅ）参照）。
【０２６２】
なお、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１に対する制御は、後述の図２６〜図２８の普図遊技制御処理において実行される。
【０２６３】
＜ステップＳ１４０８＞
ステップＳ１４０８では、ＭＰＵ４１は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図３６及び図３７を参照して後述する。
【０２６４】
＜ステップＳ１４０９＞
ステップＳ１４０９では、ＭＰＵ４１は、性能表示モニタ４３の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ４３の表示制御処理では、ステップＳ１４０８の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報を性能表示モニタ４３に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ４３の表示制御処理の詳細は、図３８〜図４１を参照して後述する。
【０２６５】
＜ステップＳ１４１０＞
ステップＳ１４１０では、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると（ステップＳ１４１０：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１４０１に移行させ、前述したＳ１４０１以降の各処理を実行する。一方、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると（ステップＳ１４１０：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで（ステップＳ１４１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４１０〜ステップＳ１４１２を繰り返し実行する。
【０２６６】
＜ステップＳ１４１１及びＳ１４１２＞
ステップＳ１４１１では、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１及び特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２を更新する。具体的には、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１及び特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２でのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。また、ステップＳ１４１２では、ＭＰＵ４１は、普図変動種別カウンタＣＳを更新する。具体的には、ＭＰＵ４１は、普図変動種別カウンタＣＳでのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。
【０２６７】
［普図遊技制御処理］
普図遊技制御処理では、スルーゲート３１７を遊技球９９が通過したことを契機として行われる普図当たり抽選での抽選結果を明示する普図遊技の進行させるための処理が実行される。ここで、図２６は、図２５のメイン処理でのステップＳ１４０３において実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２６を参照しつつ、普図遊技制御処理を説明する。
【０２６８】
＜ステップＳ１５０１＞
図２６に示すように、ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ４１は、普図遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図遊技実行中フラグは、普図遊技が実行中であること、即ち普通図柄表示部３６１において普通図柄が変動中であることを示すフラグであり、後述の図２８の変動開始処理でのステップＳ１７１１においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、普図遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１５０９に移行し、普図遊技実行中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１５０２に移行する。
【０２６９】
＜ステップＳ１５０２＞
ステップＳ１５０２では、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図当たり遊技実行中フラグは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉されることで電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が許容される普図当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図２９の普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０２においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合は（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、当該普図遊技制御処理を終了し、普図当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１５０３に移行する。即ち、普図遊技は、普図当たり遊技の実行中には実行されない。
【０２７０】
＜ステップＳ１５０３＞
ステップＳ１５０３では、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。小当たり遊技実行中フラグは、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１が開閉されることでＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が許容される小当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図３１の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９０３においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、小当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合は（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、当該普図遊技制御処理を終了し、小当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ１５０４に移行する。即ち、普図遊技は、小当たり遊技の実行中には実行されない。
【０２７１】
＜ステップＳ１５０４＞
ステップＳ１５０４では、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり遊技実行中フラグは、可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１が複数回開閉されることで可変入賞口３９４への遊技球９９の入球が許容される大当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２００７においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合は（ステップＳ１５０４：Ｙｅｓ）、当該普図遊技制御処理を終了し、大当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は（ステップＳ１５０４：Ｎｏ）、処理をステップＳ１５０５に移行する。即ち、普図遊技は、大当たり遊技の実行中には実行されない。
【０２７２】
＜ステップＳ１５０５＞
普図遊技実行中フラグ、普図当たり遊技実行中フラグ、小当たり遊技実行中フラグ、大当たり遊技実行中フラグ及び普図当たり遊技開始フラグのいずれもオフに設定されている場合（ステップＳ１５０１〜Ｓ１５０４の全てでＮｏ）、即ち普図遊技、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されておらず、普図当たり遊技が開始されることが予定されていない場合、ＭＰＵ４１は、保留格納エリア４１２ｂの保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが０であるか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。ＭＰＵ４１は、保留数Ｎが０である場合（ステップＳ１５０５：Ｙｅｓ）、当該普図遊技制御処理を終了し、保留数Ｎが０でない場合は（ステップＳ１５０５：Ｎｏ）、処理をステップＳ１５０６に移行する。
【０２７３】
＜ステップＳ１５０６〜Ｓ１５０８＞
ステップＳ１５０６では、ＭＰＵ４１は、保留格納エリア４１２ｂに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行し、さらに、当否情報に基づく変動表示を普通図柄表示部３６１及び図柄表示部３４１に実行させるための変動開始処理を実行する（ステップＳ１５０７）。なお、データ設定処理の詳細は図２７を参照して、変動開始処理の詳細は図２８を参照して後述する。そして、ＭＰＵ４１は、普図遊技開始コマンドをＲＡＭ４１２に設定し（ステップＳ１５０８）、当該普図遊技制御処理を終了する。このステップＳ１５０８で設定された普図遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、図柄表示部３４１などにおいて普図遊技変動演出が開始されることになる。
【０２７４】
＜ステップＳ１５０９＞
普図遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１での普通図柄の変動表示が開始されてから変動表示時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ１５０９）、変動表示時間が経過している場合には（ステップＳ１５０９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１５１０に移行し、変動表示時間が経過していない場合には（ステップＳ１５０９：Ｎｏ）、当該普図遊技制御処理を終了する。
【０２７５】
＜ステップＳ１５１０＞
普通図柄の変動表示時間が経過した場合（ステップＳ１５０９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、後述の図２８の変動開始処理のステップＳ１７０８で開始される普通図柄表示部３６１での普通図柄の変動表示を、当該普図遊技に対応する普図当たり抽選での抽選結果に応じた普通図柄で停止表示させる（ステップＳ１５１０）。例えば、ＭＰＵ４１は、普図当たり抽選の結果が当たりである場合には、普図当たり種別に応じた数字１〜７が普通図柄表示部３６１に普通図柄として表示される。また、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合には、０、８及び９のいずれかの数字が普通図柄表示部３６１に普通図柄として表示される。これにより、普図当たり抽選での抽選結果が普通図柄表示部３６１において明示され、遊技者は普図当たり抽選の結果を知ることができる。
【０２７６】
＜ステップＳ１５１１〜Ｓ１５１３＞
ステップＳ１５１１では、ＭＰＵ４１は、普図遊技実行中フラグをオフに設定し、さらに普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１５１２）。ここで、普図当たりフラグは、ステップＳ１５１０で停止表示された普通図柄表示部３６１での普通図柄の変動表示に対する普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることを示すフラグであり、後述の図２８の変動開始処理でのステップＳ１７０３において普通図柄の変動開始時にオンに設定される。普図当たりフラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１５１２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技開始フラグをオンに設定し（ステップＳ１５１３）、当該普図遊技制御処理を終了する。普図当たり遊技開始フラグを開始させるフラグであり、後述の図２９の普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０１において普図当たり遊技を開始させるか否かを判断する際に参照される。一方、普図当たりフラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１５１２：Ｎｏ）、即ち普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、ＭＰＵ４１は、当該普図遊技制御処理を終了する。
【０２７７】
［データ設定処理］
データ設定処理では、普図当たり遊技を開始するに当たり、保留格納エリア４１２ｂでの当否情報に関する設定処理が実行される。ここで、図２７は、図２６のステップＳ１５０６においてＭＰＵ４１によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２７を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
【０２７８】
＜ステップＳ１６０１及びＳ１６０２＞
図２７に示すように、ステップＳ１６０１では、ＭＰＵ４１は、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎを１減算し、第１保留エリアＲＥ１から実行エリアＡＥに当否情報を移動させる（ステップＳ１６０２）。
【０２７９】
＜ステップＳ１６０３＞
ステップＳ１６０３では、ＭＰＵ４１は、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４の当否情報を１つずつシフトさせる（ステップＳ１６０３）。具体的に、ＭＰＵ４１は、第２保留エリアＲＥ２の当否情報を第１保留エリアＲＥ１に移動させ、第３保留エリアＲＥ３の当否情報を第２保留エリアＲＥ２に移動させ、第４保留エリアＲＥ４の当否情報を第３保留エリアＲＥ３に移動させる。
【０２８０】
＜ステップＳ１６０４＞
ステップＳ１６０４では、ＭＰＵ４１は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをＲＡＭ４１２に設定し、当該データ設定処理を終了する。そして、このステップＳ１６０４で設定されたシフトコマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、図柄表示部３４１に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。
【０２８１】
［変動開始処理］
変動開始処理では、保留格納エリア４１２ｂの実行エリアＡＥに記憶された当否情報に基づく変動表示を普通図柄表示部３６１及び図柄表示部３４１に実行させるため処理が実行される。ここで、図２８は、図２６のステップＳ１５０７においてＭＰＵ４１によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２８を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
【０２８２】
＜ステップＳ１７０１及びＳ１７０２＞
図２８に示すように、ステップＳ１７０１では、ＭＰＵ４１は、実行エリアＡＥに移動された当否情報及び普図当たり当否テーブル（図１５（Ａ）参照）に基づいて、普図当たり抽選での抽選結果の当否判定を行い、さらに当否判定の結果が当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１７０２）。具体的には、ＭＰＵ４１は、当否情報として含まれる普図当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりに対応する０であるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、当否判定の結果が当たりである場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１７０３に移行し、当否判定の結果が当たりではなく外れである場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１７０６に移行する。
【０２８３】
＜ステップＳ１７０３〜Ｓ１７０５＞
当否判定の結果が当たりである場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、普図当たりフラグをオンに設定する（ステップＳ１７０３）。普図当たりフラグは、図２６の普図遊技制御処理のステップＳ１５１０において普通図柄表示部３６１での変動表示中の普通図柄を停止表示させた場合に、普図当たり遊技を開始させるか否かを判断するためのフラグであり、普図遊技制御処理でのステップＳ１５１２において参照される。そして、ＭＰＵ４１は、当否情報に含まれる普図当たり種別カウンタの値に基づいて普図当たり種別を判定し（ステップＳ１７０４）、普図当たり種別（開閉パターン）に応じて電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の残り開閉回数を示す開閉数カウンタをＲＡＭ４１２に設定する（ステップＳ１７０５）。具体的には、ＭＰＵ４１は、普図当たりＡである場合には開閉数カウンタの値を１に、普図当たりＢである場合には開閉数カウンタの値を２に、普図当たりＣである場合には開閉数カウンタの値を３に、普図当たりＤである場合には開閉数カウンタの値を４に、普図当たりＥである場合には開閉数カウンタの値を５に、普図当たりＦである場合には開閉数カウンタの値を６に、普図当たりＧである場合には開閉数カウンタの値を７に設定する。
【０２８４】
＜ステップＳ１７０６＞
ステップＳ１７０６では、ＭＰＵ４１は、当該普図遊技の変動パターンに対応する普通図柄表示部３６１での普通図柄及び図柄表示部３４１での飾り図柄の変動表示時間を規定する変動パターン及び変動表示時間カウンタを設定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、普図変動種別カウンタＣＳと普図当たり変動パターンテーブル（図１７（Ａ）参照）とに基づいて決定される変動表示時間を変動パターンとして設定し、変動表示時間に対応する変動表示時間カウンタを設定する。
【０２８５】
＜ステップＳ１７０７＞
ステップＳ１７０７では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１７０３で特定された普図当たり種別と、ステップＳ１７０６で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをＲＡＭ４１２に設定する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１による図柄変動表示などを実行する。
【０２８６】
なお、前述したように、ＭＰＵ４１は、抽選結果が当たりである場合、変動パターン「０１」〜「０３」に普図当たり種別を示す「Ａ」〜「Ｇ」のいずれかを付した「Ａ０１」〜「Ａ０３」、「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」・・・「Ｇ０１」〜「Ｇ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。
【０２８７】
＜ステップＳ１７０８＞
当否判定の結果が当たりではなく外れである場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、当該普図遊技の変動パターンに対応する普通図柄表示部３６１での普通図柄及び図柄表示部３４１での飾り図柄の変動表示時間を規定する変動パターン及び変動表示時間カウンタを設定する（ステップＳ１７０８）。具体的に、ＭＰＵ４１は、普図変動種別カウンタＣＳと、普図外れリーチ乱数カウンタの値（普図外れ種別）と、普図外れ変動パターンテーブル（図１７（Ｂ）参照）とに基づいて決定される変動表示時間を変動パターンとして設定し、変動表示時間に対応する変動表示時間カウンタを設定する。
【０２８８】
＜ステップＳ１７０９＞
ステップＳ１７０９では、ＭＰＵ４１は、当該普図遊技に対する普図当たり抽選での抽選結果が外れである旨と、ステップＳ１７０８で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをＲＡＭ４１２に設定する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１による図柄変動表示などを実行する。
【０２８９】
なお、前述したように、ＭＰＵ４１は、抽選結果が外れである場合、変動パターン「０１」〜「０５」に外れである旨を示す「Ｈ」を付した「Ｈ０１」〜「Ｈ０５」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が外れである場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。
【０２９０】
＜ステップＳ１７１０及びＳ１７１１＞
ステップＳ１７１０では、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１において普通図柄の変動表示を開始させる。さらに、ＭＰＵ４１は、普図遊技実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ１７１１）、当該変動開始処理を終了する。普図遊技表示中フラグは、図２６の普図遊技制御処理におけるステップＳ１５０１において、メイン表示部３６において普通図柄が変動表示中であるか否かを判断するために参照される。
【０２９１】
［普図当たり遊技制御処理］
普図当たり遊技制御処理では、普図当たり抽選の抽選結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技を進行させる処理が実行される。普図当たり遊技では、電役入賞装置３７が作動され、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることで実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に、普図当たり遊技の終了後に小当たり遊技が実行される権利が付与される。ここで、図２９及び図３０は、図２５のメイン処理でのステップＳ１４０４で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２９及び図３０を参照しつつ普図当たり遊技制御処理を説明する。
【０２９２】
＜ステップＳ１８０１＞
図２９に示すように、ステップＳ１８０１では、ＭＰＵ４１は、図２６のステップＳ１５１３でオンに設定される普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図当たり遊技開始フラグは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開放されることで電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が許容される普図当たり遊技を開始させるフラグである。なお、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球した場合、多量の遊技球９９の獲得が期待される大当たり遊技が開始される契機を与える小当たり遊技が実行される。そして、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８０２に移行し、普図当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、図３０のステップＳ１８０９に処理を移行する。
【０２９３】
＜ステップＳ１８０２〜Ｓ１８０４＞
普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ１８０２）、普図当たり遊技開始コマンドを設定し（ステップＳ１８０３）、図２６の普図遊技制御処理のステップＳ１５１３でオンに設定される普図当たり開始フラグをオフに設定する（ステップＳ１８０４）。普図当たり遊技実行中フラグは、普図当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、図２６の普図遊技制御処理でのステップＳ１５０２、及び当該普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８０９で参照される。普図当たり遊技開始コマンドは、音声ランプ制御装置５に普図当たり遊技が開始されることを通知するコマンドであり、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１などに普図当たり遊技に対する普図当たり遊技演出を実行させる。
【０２９４】
＜ステップＳ１８０５及びＳ１８０６＞
ステップＳ１８０５では、ＭＰＵ４１は、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１を開放することで電役開閉遊技を開始し、さらに電役入賞扉開放中フラグをオンに設定する（ステップＳ１８０６）。電役入賞扉開放中フラグは、電役入賞扉３７１が開放中であることを示すフラグであり、電役入賞扉３７１を閉鎖するタイミングの可能性があるかを判断するために当該普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８１０で参照される。
【０２９５】
＜ステップＳ１８０７及びＳ１８０８＞
ステップＳ１８０７では、ＭＰＵ４１は、電役入賞扉３７１の残り開放時間を示す電役入賞扉開放時間カウンタをセットする。そして、ＭＰＵ４１は、図２８の変動開始処理でのステップＳ１７０５でセットされる電役入賞扉３７１の残り開閉回数を示す開閉数カウンタの値から１減算し（ステップＳ１８０８）、当該普図当たり遊技を終了する。
【０２９６】
＜ステップＳ１８０９＞
図３０に示すように、普図当たり開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０２でオンに設定されると共に普図当たり遊技が実行中であることを示す普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか判断する（ステップＳ１８０９）。ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８０９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８１０に移行し、普図当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８０９：Ｎｏ）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０２９７】
＜ステップＳ１８１０＞
ステップＳ１８１０では、ＭＰＵ４１は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０６でオンに設定される電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８１１に移行し、電役入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８１０：Ｎｏ）、処理をステップＳ１８２３に移行する。
【０２９８】
＜ステップＳ１８１１＞
電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０７でセットされる電役入賞扉開放時間カウンタの値が０であるか否か、即ち電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１８１１）。電役入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８１１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８１２に移行し、電役入賞扉開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１８１１：Ｎｏ）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０２９９】
＜ステップＳ１８１２及びＳ１８１３＞
電役入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８１１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１を閉鎖するタイミングである判断できるため電役入賞扉３７１を閉鎖することで電役開閉遊技を終了し（ステップＳ１８１２）、電役入賞扉開放中フラグをオフに設定する（ステップＳ１８１３）。即ち、電役開閉遊技の実行時間は、電役入賞扉開放時間カウンタによって規定される一定時間に固定化されている。これにより、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で実行される一連の遊技サイクルに要する時間の均一化に寄与することができる。
【０３００】
＜ステップＳ１８１４＞
ステップＳ１８１４では、ＭＰＵ４１は、電役入賞フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電役入賞フラグは、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に入賞が発生したことを示すフラグであり、例えば図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において、電役入賞口３７６への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。電役入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８１４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、処理をステップＳ１８１５に移行し、電役入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８１４：Ｎｏ）、処理をステップＳ１８１９に移行する。
【０３０１】
＜ステップＳ１８１５及びＳ１８１６＞
電役入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８１４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、特図当たり乱数カウンタＣ４の値及び大当たり種別カウンタＣ５の値を取得し（ステップＳ１８１５）、特図当たり当否テーブル（図１７（Ｃ）参照）に基づいて特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１８１６）。ここで、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１８１５において特図当たり乱数カウンタＣ４の値に加えて大当たり種別カウンタＣ５の値を取得している。即ち、大当たり種別は、電役入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８１４：Ｙｅｓ）、即ち電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合に決定される。但し、大当たり種別カウンタＣ５の値は、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合に取得してもよい。即ち、大当たり種別は、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球時に決定してもよい。
【０３０２】
そして、ＭＰＵ４１は、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合（ステップＳ１８１６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８１７に移行し、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりでない場合（外れである場合）（ステップＳ１８１６：Ｎｏ）、今回の電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技）による小当たり遊技を実行することなく、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０３０３】
＜ステップＳ１８１７及びＳ１８１８＞
特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合（ステップＳ１８１６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技開始フラグをオンに設定し（ステップＳ１８１７）、電役入賞フラグをオフに設定する（ステップＳ１８１８）。即ち、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口３７６への遊技球９９の入球があり、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合には、電役開閉遊技の終了後に即座に小当たり遊技が開始される。これにより、電役開閉遊技（遊技サイクル）の開始を基準とした小当たり遊技の開始タイミングを極力早めることができるため、遊技サイクル全体に要する時間を短縮化できる。そのため、遊技サイクルの最後に実行される大当たり遊技の終了タイミングを遊技サイクルの開始タイミングに近づけることができる結果、電役開閉遊技間の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【０３０４】
なお、本実施形態では、電役入賞扉３７１の閉鎖時（電役開閉遊技の終了時）に電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されたことが確認された場合に小当たり遊技が実行されるが、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されたことが確認された段階で電役開閉遊技を終了し、小当たり遊技を開始するようにしてもよい。また、電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機とする小当たり遊技の実行条件として、大当たり遊技が実行されていないことを加えてもよい。即ち、大当たり遊技の実行中での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を無効とし、小当たり遊技の実行を制限してもよい。
【０３０５】
＜ステップＳ１８１９＞
ステップＳ１８１９では、ＭＰＵ４１は、図２８の変動開始処理でのステップＳ１７０５でセットされる電役入賞扉３７１の残り開閉回数を示す開閉数カウンタの値が０であるか否か、即ち普図当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、開閉数カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８１９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８２２に移行し、開閉数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１８１９：Ｎｏ）、処理をステップＳ１８２０に移行する。
【０３０６】
＜ステップＳ１８２０及びＳ１８２１＞
開閉数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１８１９：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、電役入賞扉３７１を閉鎖してから次に電役入賞扉３７１を開放するまでの時間を示す開放間インターバル時間カウンタをセットすると共に（ステップＳ１８２０）、電役入賞扉３７１を開放するまでのインターバル（閉鎖期間）であることを示す開放間インターバル中フラグをオンに設定し（ステップＳ１８２１）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０３０７】
＜ステップＳ１８２２＞
開閉数カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８１９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技として電役入賞扉３７１を開閉による電役開閉遊技を実行する必要がないので、普図当たりを実行中であることを示す普図当たり遊技中フラグをオフに設定し（ステップＳ１８２２）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０３０８】
＜ステップＳ１８２３＞
電役入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８１０：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、当該普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８２１でオンに設定される開放間インターバル中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１８２３）。ＭＰＵ４１は、開放間インターバル中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８２３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８２４に移行し、開放間インターバル中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８２３：Ｎｏ）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０３０９】
＜ステップＳ１８２４＞
開放間インターバル中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８２３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、電役入賞扉３７１を開放するまでの時間を示し、当該普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８２０でセットされる開放間インターバル時間カウンタの値が０であるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、電役入賞扉３７１を開放することで電役開閉遊技を開始するタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、開放間インターバル時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８２４：Ｙｅｓ）、処理を図２９のステップＳ１８０５に移行し、電役入賞扉３７１を開放することで電役開閉遊技を開始する処理を実行する（ステップＳ１８０５〜Ｓ１８０８）。一方、ＭＰＵ４１は、開放間インターバル時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１８２４：Ｎｏ）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０３１０】
［小当たり遊技制御処理］
小当たり遊技制御処理では、普図当たり遊技において電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に入賞が発生することを契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技を進行させる処理が実行される。小当たり遊技では、Ｖ入賞装置３８が作動され、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球されることで小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される権利が付与される。ここで、図３１及び図３２は、図２５のメイン処理でのステップＳ１４０５で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図３１及び図３２を参照しつつ小当たり遊技制御処理を説明する。
【０３１１】
＜ステップＳ１９０１＞
図３１に示すように、ステップＳ１９０１では、ＭＰＵ４１は、図３０の普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８１７でオンに設定される小当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。小当たり遊技開始フラグは、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１が開閉されることでＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が許容される小当たり遊技を開始することを示すフラグである。なお、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球した場合には可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行され、多量の遊技球の獲得が期待される。そして、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９０２に移行し、小当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、図３２のステップＳ１９１１に移行する。
【０３１２】
＜ステップＳ１９０２〜Ｓ１９０４＞
小当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知する小当たり遊技開始コマンドを設定し（ステップＳ１９０２）、小当たり遊技の実行中であることを示す小当たり遊技実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ１９０３）、小当たり遊技開始フラグをオフに設定する（ステップＳ１９０４）。なお、小当たり遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３１３】
＜ステップＳ１９０５〜Ｓ１９０８＞
ステップＳ１９０５では、ＭＰＵ４１は、図３０の普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８１５で取得した大当たり種別カウンタＣ５の値及び大当たり種別振分テーブル（図１７（Ｄ）参照）に基づいて、大当たり種別を判定する。そして、ＭＰＵ４１は、大当たり種別が８Ｒ大当たりであるか否かを判断し（ステップＳ１９０６）、８Ｒ大当たりである場合（ステップＳ１９０６：Ｙｅｓ）、８Ｒ大当たりフラグをオンに設定し（ステップＳ１９０７）、８Ｒ大当たりでない場合（ステップＳ１９０６：Ｎｏ）、大当たり種別が１６Ｒ大当たりであると判断できるために１６Ｒ大当たりフラグをオンに設定する（ステップＳ１９０８）。
【０３１４】
＜ステップＳ１９０９及びＳ１９１０＞
ステップＳ１９０９では、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１を開放させて小当たり遊技を開始させ（ステップＳ１９０９）、さらにＶ入賞扉３８１の残り開放時間を示すＶ入賞扉開放時間カウンタをセットし（ステップＳ１９１０）、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０３１５】
＜ステップＳ１９１１＞
図３２に示すように、ステップＳ１９１１では、ＭＰＵ４１は、当該小当たり遊技制御処理のステップＳ１９０３でオンに設定される小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否か、即ち小当たり遊技が実行されているか否かを判断する。そして、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９１１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９１２に移行し、Ｖ入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１９１１：Ｎｏ）、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０３１６】
＜ステップＳ１９１２＞
ステップＳ１９１２では、ＭＰＵ４１は、当該小当たり遊技制御処理の後述のステップＳ１９１６でオンに設定される大当たり遊技待機フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり遊技待機フラグは、大当たり遊技を実行することが確定している状況で大当たり遊技の実行待機状態であることを示すフラグである。ＭＰＵ４１は、大当たり遊技待機フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９１２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９１９に移行し、大当たり遊技待機フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１９１２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１９１３に移行する。
【０３１７】
＜ステップＳ１９１３＞
ステップＳ１９１３では、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞フラグがオンに設定されているか否かを判断する。Ｖ入賞フラグは、Ｖ入賞口３８４に入賞が発生したことを示すフラグであり、例えば図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理においてＶ入賞口３８４への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９１３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９１４に移行し、Ｖ入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１９１２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１９１９に移行する。
【０３１８】
＜ステップＳ１９１４〜Ｓ１９１８＞
Ｖ入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９１３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を許容する待機位置から、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限する作動位置にＶ入賞装置３８の切替部３８６を移動させる（ステップＳ１９１４）。即ち、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球が確認された段階でＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限する。そして、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球が制限されることで、Ｖ入賞部３８２に入球した遊技球９９が通常入賞口３８５に入球されるようになる。さらに、ＭＰＵ４１は、図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２００７でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されていないことを条件に（ステップＳ１９１５：Ｎｏ）、大当たり遊技の実行待機状態であることを示す大当たり遊技待機フラグをオンに設定すると共に（ステップＳ１９１６）、Ｖ入賞口３８４に入賞が発生したことを音声ランプ制御装置５に通知するＶ入賞コマンドを設定し（ステップＳ１９１７）、さらにＶ入賞フラグをオフに設定する（ステップＳ１９１８）。なお、Ｖ入賞コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３１９】
なお、本実施形態では、小当たり遊技の実行中（Ｖ入賞扉３８１の開放中）にＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されたことが確認された場合に、大当たり遊技が実行されていないことを条件にＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球によって大当たりが実行される権利が発生される。換言すれば、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球されたことが確認された場合に大当たり遊技が実行されている場合には大当たり遊技が実行される権利の発生が制限されるが、例えば小当たり遊技の開始時に大当たり遊技が実行されている場合に切替部３８６を待機位置に待機させることでＶ入賞口３８４への遊技球の入球を制限し、大当たり遊技が実行される権利を発生させないようにしてもよい。つまり、小当たり遊技の開始時（Ｖ入賞口３８４の開放時）までに大当たり遊技が終了されていることを条件に大当たり遊技が実行される権利が発生するようにしてもよい。また、小当たり遊技の終了時に大当たり遊技が実行されているか否かを確認し、大当たり遊技が実行されていない場合に大当たり遊技が実行される権利を発生させないようにしてもよい。つまり、小当たり遊技の終了時（Ｖ入賞口３８４の閉鎖時）までに大当たり遊技が終了されていることを条件に大当たり遊技が実行される権利が発生するようにしてもよい。
【０３２０】
一方、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９１５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９１８に移行する。つまり、遊技機１０では、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合であっても、大当たり遊技の実行中である場合にはＶ入賞口３８４に遊技球９９の入球に基づく大当たり遊技を実行する権利を発生させず、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９に遊技球が入球されても大当たり遊技が実行されない。そのため、遊技機１０では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開放間インターバル内に大当たり遊技が終了しない場合には、小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が無効とされる場合がある。そして、小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が無効とされる場合、開放間インターバルで実行可能であった大当たり遊技が実行されず、遊技者は、１回の大当たり遊技に獲得できるはずの遊技球９９を獲得できなくなる。
【０３２１】
これに対して、遊技機１０では、右打ちされた遊技球９９を規定通路３５によって可変入賞用開口部３５３（電役入賞装置３７）に同一経路で誘導して遊技球９９が可変入賞用開口部３５３に到達するまでの時間を均一化し、また、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開放間インターバルの時間が大当たり遊技の理論最大時間以上に設定されている。これにより、大当たり遊技の開始時から連続的に遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出す限りは、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。その結果、小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が無効とされることを防止し、開放間インターバルで大当たり遊技が実行されない不利益の発生を防止できる。
【０３２２】
＜ステップＳ１９１９＞
ステップＳ１９１９では、ＭＰＵ４１は、当該小当たり遊技制御処理のステップＳ１９１０でセットされるＶ入賞扉開放時間カウンタの値が０であるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞扉３８１を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１９１９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９２０に移行し、Ｖ入賞扉開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１９１９：Ｎｏ）、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０３２３】
＜ステップＳ１９２０〜Ｓ１９２２＞
Ｖ入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１９１９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞扉３８１を閉鎖させて小当たり遊技を終了し（ステップＳ１９２０）、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限する作動位置から、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を許容する待機位置にＶ入賞装置３８の切替部３８６を移動させ（ステップＳ１９２１）、小当たり遊技実行中フラグをオフに設定する（ステップＳ１９２２）。即ち、小当たり遊技の実行時間は、Ｖ入賞扉開放時間カウンタによって規定される一定時間に固定化されている。これにより、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で実行される一連の遊技サイクルに要する時間の均一化に寄与することができる。
【０３２４】
＜ステップＳ１９２３〜Ｓ１９２５＞
ステップＳ１９２３では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１９１６でオンに設定される大当たり遊技待機フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞口３８４に入賞が発生することを契機として実行される大当たり遊技の実行待機中であるか否かを判断する。そして、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技待機フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９２３：Ｙｅｓ）、大当たり遊技を開始させるための大当たり遊技開始フラグをオンに設定し（ステップＳ１９２４）、当該小当たり遊技制御処理を終了する。即ち、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合には、小当たり遊技の終了後に即座に大当たり遊技が開始される。これにより、電役開閉遊技（遊技サイクル）の開始を基準とした大当たり遊技の開始タイミングを極力早めることができるため、遊技サイクル全体に要する時間を短縮化できる。そのため、遊技サイクルの最後に実行される大当たり遊技の終了タイミングを遊技サイクルの開始タイミングに近づけることができる結果、電役開閉遊技間の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【０３２５】
一方、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技を終了させる時点で大当たり遊技待機フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１９２３：Ｎｏ）、大当たり遊技を実行する必要がないために大当たり遊技開始フラグをオンに設定することなく、ステップＳ１９０７又はＳ１９０８でオンに設定される大当たり種別フラグ（８Ｒ大当たりフラグ又は１６Ｒ大当たりフラグ）をオフに設定し（ステップＳ１９２５）、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０３２６】
［大当たり遊技制御処理］
大当たり遊技制御処理では、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に入賞が発生することを契機として実行される大当たり遊技を進行させる処理が実行される。大当たり遊技では、可変入賞装置３９が作動され、可変入賞口３９４に遊技球９９が入球可能に開放されるラウンド遊技が複数回実行されることで、多量の遊技球９９の獲得が可能である。ここで、図３３〜図３５は、図２５のメイン処理でのステップＳ１４０６で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図３３〜図３５を参照しつつ小当たり遊技制御処理を説明する。
【０３２７】
＜ステップＳ２００１＞
図３３に示すように、ステップＳ２００１では、ＭＰＵ４１は、図３２の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９２４でオンに設定される大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技を開始させるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２００２に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０１１に移行する。
【０３２８】
＜ステップＳ２００２〜Ｓ２００４＞
大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、図３１の小当たり遊技制御処理のステップＳ１９０７でオンに設定される８Ｒ大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２００２）。そして、ＭＰＵ４１は、８Ｒ大当たりフラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２００２：Ｙｅｓ）、即ち大当たり種別が８Ｒ大当たりである場合に、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて８回のラウンド遊技を実行させるために、ラウンド数カウンタの値を８にセットする（ステップＳ２００３）。一方、８Ｒ大当たりフラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２００２：Ｎｏ）、大当たり種別が１６Ｒ大当たりであると判断できるため、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて１６回のラウンド遊技を実行させるために、ラウンド数カウンタの値を１６にセットする（ステップＳ２００４）。
【０３２９】
＜ステップＳ２００５〜Ｓ２０１０＞
ステップＳ２００５では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２００１で参照した大当たり遊技開始フラグをオフに設定し、さらに大当たり種別フラグ（８Ｒ大当たりフラグ又は１６Ｒ大当たりフラグ）をオフに設定する（ステップＳ２００６）。そして、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技を実行していることを示す大当たり遊技実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ２００７）、音声ランプ制御装置５に大当たり遊技が開始されることを通知する大当たり遊技開始コマンドを設定する（ステップＳ２００８）。なお、大当たり遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。また、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技のオープニングであることを示すオープニング中フラグをオンに設定すると共に（ステップＳ２００９）、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタをセットし（ステップＳ２０１０）、当該大当たり遊技を終了する。
【０３３０】
＜ステップＳ２０１１＞
大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、当該大当たり遊技制御処理のステップＳ２００７でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグをオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２０１１）。大当たり遊技実行中フラグをオンに設定されている場合（ステップＳ２０１１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０１２に移行し、大当たり遊技実行中フラグをオフに設定されている場合（ステップＳ２０１１：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３３１】
＜ステップＳ２０１２＞
大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０１１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、当該大当たり遊技制御処理のステップＳ２００９でオンに設定されるオープニング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技のオープニングが実行中であるか否かを判断する（ステップＳ２０１２）。オープニング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０１２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０１３に移行し、オープニングフラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０１２：Ｎｏ）、処理を図３４のステップＳ２０２０に移行する。
【０３３２】
＜ステップＳ２０１３＞
オープニング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０１２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、当該大当たり遊技制御処理のステップＳ２０１０でセットされるオープニング時間カウンタの値が０であるか否か、即ちオープニングを終了し、開閉実行モードを開始させるか否かを判断する（ステップＳ２０１３）。ＭＰＵ４１は、オープニング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０１３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０１４に移行し、オープニング時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２０１３：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３３３】
＜ステップＳ２０１４〜Ｓ２９１９＞
オープニング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０１３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、オープニング中フラグをオフに設定し（ステップＳ２０１４）、可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１を開放してラウンド遊技を開始する（ステップＳ２０１５）。これにより、可変入賞口３９４への遊技球９９の入球が許容され、多量の遊技球９９を獲得する機会が付与される。そして、ＭＰＵ４１は、可変入賞装置３９に可変入賞扉３９１が開放していることを示す可変入賞扉開放中フラグをオンに設定し（ステップＳ２０１６）、可変入賞扉３９１の残り開放時間を示す可変入賞扉開放時間カウンタをセットする（ステップＳ２０１７）。ここで、可変入賞扉３９１は、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される最大開放時間の経過、及び可変入賞口３９４への上限数（例えば１０個）の遊技球９９の入球によって閉鎖される。そして、ステップＳ２０１７でセットされる可変入賞扉開放時間カウンタの値は、例えば遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定される。そのため、上限数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口３９４が閉鎖されることが可能になる。これにより、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に一致させることで均一化し、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。そのため、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルに要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。これにより、１回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合、普図当たり遊技の電役開閉遊技間の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。その結果、１回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、電役開閉遊技の実行回数に対応した回数の大当たり遊技を実行させることが可能になる。
【０３３４】
さらに、ＭＰＵ４１は、開閉実行モードのラウンド遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するラウンド遊技開始コマンドを設定すると共に（ステップＳ２０１８）、当該大当たり遊技制御処理のステップＳ２００３又はステップＳ２００４でセットされる残りラウンド遊技数を示すラウンド数カウンタの値から１減算し（ステップＳ２０１９）、当該大当たり遊技制御を終了する。なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３３５】
＜ステップＳ２０２０＞
図３４に示すように、ステップＳ２０２０では、ＭＰＵ４１は、当該大当たり遊技制御処理での図３３のステップＳ２０１６でオンに設定される可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否か、即ちラウンド遊技の実行中で可変入賞扉３９１が開放されているか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０２０：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０２１に移行し、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０２０：Ｎｏ）、処理を図３５のステップＳ２０３７に移行する。
【０３３６】
＜ステップＳ２０２１＞
可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０２０：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞口３９４に入賞が発生したことを示す可変入賞フラグがオンに設定されているか否か、即ち可変入賞口３９４に入賞が発生したか否かを判断する（ステップＳ２０２１）。可変入賞フラグは、例えば図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において、可変入賞口３９４への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。ＭＰＵ４１は、可変入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０２１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０２２に移行し、可変入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０２１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０２６に移行する。
【０３３７】
＜ステップＳ２０２２及びＳ２０２３＞
可変入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０２１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞口３９４への入賞個数を示す可変入賞カウンタの値に１加算し（ステップＳ２０２２）、可変入賞フラグをオフに設定する（ステップＳ２０２３）。
【０３３８】
＜ステップＳ２０２４及びＳ２０２５＞
ステップＳ２０２４では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０２１で加算される可変入賞カウンタの値が１０であるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、上限数の遊技球９９の入球による可変入賞扉３９１を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、可変入賞カウンタの値が１０である場合（ステップＳ２０２４：Ｙｅｓ）、可変入賞扉開放時間カウンタの値を０に減算し（ステップＳ２０２５）、処理をステップＳ２０２７に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、可変入賞カウンタの値が１０でない場合（ステップＳ２０２４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０２６に移行する。
【０３３９】
＜ステップＳ２０２６＞
可変入賞カウンタの値が１０でない場合（ステップＳ２０２４：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉開放時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２０２６）。即ち、ＭＰＵ４１は、最大開放時間の到達により可変入賞扉３９１を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。可変入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０２６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０２７に移行し、可変入賞扉開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２０２６：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３４０】
＜ステップＳ２０２７及びＳ２０２８＞
可変入賞カウンタの値が１０である場合（ステップＳ２０２４：Ｙｅｓ）又は可変入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０２６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉３９１を閉鎖するタイミングであると判断できるため、可変入賞扉３９１を閉鎖してラウンド遊技を終了し（ステップＳ２０２７）、可変入賞扉開放中フラグをオフに設定する（ステップＳ２０２８）。即ち、ラウンド遊技は、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定期間（最大開放時間）の経過、及び可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球のいずれかが満たされる場合に可変入賞扉３９１が閉鎖されることで終了される。そして、上述のように、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定時間（最大開放時間）を、遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）に上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定することで、上限数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口３９４が閉鎖されることが可能になるため、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間が最大開放時間又はそれに近い時間に均一化され、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。
【０３４１】
＜ステップＳ２０２９＞
ステップＳ２０２９では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２００３又はＳ２００４においてセットされるラウンド数カウンタの値が０であるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っているか否かを判断することで開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、ラウンド数カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０２９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０３３に移行し、ラウンド数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２０２９：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０３０に移行する。
【０３４２】
＜ステップＳ２０３０〜Ｓ２０３２＞
ラウンド数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２０２９：Ｎｏ）、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っていると判断できるため、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉３９１の開閉動作間のインターバル（可変入賞インターバル）であること（可変入賞扉３９１の開放待機中であること）を示す可変入賞インターバル中フラグをオンに設定し（ステップＳ２０３０）、可変入賞扉３９１を開放させるまでの時間を示す可変入賞インターバル時間カウンタをセットする（ステップＳ２０３１）。そして、ＭＰＵ４１は、可変入賞インターバルを開始することを音声ランプ制御装置５に通知する可変入賞インターバル開始コマンドを設定し（ステップＳ２０３２）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、可変入賞インターバル開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３４３】
＜ステップＳ２０３３〜Ｓ２０３６＞
ラウンド数カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０２９：Ｙｅｓ）、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っていない（開閉実行モードを終了するタイミングである）と判断できるため、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技においてエンディングが開始されることを示すエンディング開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２０３３）、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットする（ステップＳ２０３４）。そして、ＭＰＵ４１は、エンディングを開始することを音声ランプ制御装置５に通知するエンディング開始コマンドを設定し（ステップＳ２０３５）、ステップＳ１９０６又はＳ１９０７でオンに設定される大当たりフラグ（８Ｒ大当たりフラグ又は１６Ｒ大当たりフラグ）をオフに設定し（ステップＳ２０３６）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、エンディング開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３４４】
＜ステップＳ２０３７＞
図３５に示すように、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０２０：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０３０でオンに設定される可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２０３７）。即ち、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉３９１が閉鎖され、開放待機状態であるか否かを判断する。可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０３７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０３８に移行し、可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０３７：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０３９に移行する。
【０３４５】
＜ステップＳ２０３８＞
ステップＳ２０３８では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０３１で設定される可変入賞インターバル時間カウンタが０であるか否か、即ち可変入賞扉３９１を開放させるタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、可変入賞インターバル時間カウンタが０である場合（ステップＳ２０３８：Ｙｅｓ）、可変入賞扉３９１の開放タイミングであると判断できるため、処理を図３３のステップＳ２０１５に移行し、可変入賞扉３９１を開放する処理を実行する（ステップＳ２０１５〜Ｓ２０１９）。一方、可変入賞インターバル時間カウンタが０でない場合（ステップＳ２０３８：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３４６】
＜ステップＳ２０３９＞
可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０３７：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０３３でオンに設定されるエンディング開始フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングを開始させるタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ２０３９）。ＭＰＵ４１は、エンディング開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０３９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０４０に移行し、エンディング開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０３９：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０４３に移行する。
【０３４７】
＜ステップＳ２０４０〜Ｓ２０４２＞
エンディング開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０３９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、エンディング中であることを示すエンディング中フラグをオンに設定し（ステップＳ２０４０）、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットする（ステップＳ２０４１）。そして、ＭＰＵ４１は、エンディング開始フラグをオフに設定し（ステップＳ２０４２）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３４８】
＜ステップＳ２０４３＞
エンディング開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０３９：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０４０でオンに設定されるエンディング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングが実行されているか否かを判断する（ステップＳ２０４３）。ＭＰＵ４１は、エンディング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０４３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０４４に移行し、エンディング中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０４３：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３４９】
＜ステップＳ２０４４＞
エンディング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０４３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０４１でセットされるエンディング時間カウンタの値が０であるか否か、即ちエンディング（大当たり遊技）の終了タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ２０４４）。ＭＰＵ４１は、エンディング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０４４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０４５に移行し、エンディング時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２０４４：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３５０】
＜ステップＳ２０４５〜Ｓ２０４７＞
エンディング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０４４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、エンディング（大当たり遊技）の終了タイミングであると判断できるため、ステップＳ２０４０でオンに設定されるエンディング中フラグをオフに設定し（ステップＳ２０４５）、ステップＳ２０１１でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグをオフに設定する（ステップＳ２０４６）。そして、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置５に通知する大当たり遊技終了コマンドを設定し（ステップＳ２０４７）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、大当たり遊技終了コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３５１】
以上のように、大当たり遊技制御処理では、オープニング、複数回のラウンド遊技及びエンディングからなる大当たり遊技が実行され、オープニング及びエンディングの時間は時間カウンタよって規定される一定時間に固定されている。また、各ラウンド遊技は、上述のように可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定時間（最大開放時間）を、遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）に上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定することで、ラウンド遊技に要する時間が最大開放時間又はそれに近い時間に均一化される。そのため、大当たり遊技に要する時間が大当たり種別ごとに均一化されるため、１回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合、普図当たり遊技の電役開閉遊技間の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。その結果、１回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、電役開閉遊技の実行回数に対応した回数の大当たり遊技を実行させることが可能になる。
【０３５２】
［性能情報更新処理］
ここで、図３６は、図２５のメイン処理でのステップＳ１４０８で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図３７は、図３６の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図３６及び図３７を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
【０３５３】
＜ステップＳ２１０１〜Ｓ２１０３＞
図３６に示すように、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存された各種払出玉数の読み出しを行い（ステップＳ２１０１）、さらにＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたアウト玉数の読み出しを行う（ステップＳ２１０２）。ここで、各種払出玉数は、ベース情報など更新に必要な払出玉数であり、一般入賞口払出玉数、電役入賞口払出玉数、Ｖ入賞口払出玉数、通常入賞口払出玉数及び可変入賞口払出玉数が該当する。そして、ＭＰＵ４１は、読み出した一般入賞口払出玉数及びアウト玉数に基づいて現状ベースＢＬを算出し、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報の現状ベースＢＬを上書き更新する（ステップＳ２１０３）（図３７参照）。なお、現状ベースＢＬ（％）は、１００×一般入賞口払出玉数／アウト玉数として計算される。
【０３５４】
＜ステップＳ２１０４＞
ステップＳ２１０４では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２１０２で読み出したアウト玉数が６００００玉に達しているか否かを判断し、アウト玉数が６００００玉に達している場合（ステップＳ２１０４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１０５に移行し、アウト玉数が６００００玉に達していない場合（ステップＳ２１０４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２１０９に移行する。
【０３５５】
＜ステップＳ２１０５〜Ｓ２１０９＞
アウト玉数が６００００玉に達している場合（ステップＳ２１０４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されているベース情報を更新する（ステップＳ２１０５及びＳ２１０６）。具体的には、図３７（Ａ）及び図３７（Ｂ）に示すように、ＭＰＵ４１は、ベース情報において、前回６万玉ベースＢ１を前々回６万玉ベースにシフトさせ（ステップＳ２１０５）、ステップＳ２１０３で更新された現状ベースＢＬを前回６万玉ベースＢ１にシフトさせ（ステップＳ２１０６）、現状ベースＢＬを０にクリアする（ステップＳ２１０７）。そして、ＭＰＵ４１は、アウト玉数をクリアすると共に（ステップＳ２１０８）、ベース情報以外の他の特定性能情報を更新し（ステップＳ２１０９）、当該特定性能情報更新処理を終了する。
【０３５６】
［性能表示モニタの表示制御処理］
ここで、図３８〜図４１は、図２５のメイン処理のステップＳ１４０９で実行される性能表示モニタ４３の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図３８〜図４１を参照しつつ、性能表示モニタ４３の表示制御処理を説明する。
【０３５７】
＜ステップＳ２２０１＞
図３８に示すように、ステップＳ２２０１では、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、ＢＬ表示中フラグは、性能表示モニタ４３において現状ベースＢＬが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップＳ２２０６又は図４１のステップＳ２２３０でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、処理を図３９のステップＳ２２０８に移行し、ＢＬ表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２０２に移行する。
【０３５８】
＜ステップＳ２２０２＞
ＢＬ表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２２０２）。ここで、Ｂ１表示中フラグは、性能表示モニタ４３において前回６万玉ベースＢ１が表示されていることを示すフラグであり、後述の図３９のステップＳ２２１２でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、処理を図４０のステップＳ２２１７に移行し、Ｂ１表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２０３に移行する。
【０３５９】
＜ステップＳ２２０３＞
Ｂ１表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２２０３）。ここで、Ｂ２表示中フラグは、性能表示モニタ４３において前々回６万玉ベースＢ２が表示されていることを示すフラグであり、後述の図４０のステップＳ２２２１でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、処理を図４１のステップＳ２２２６に移行し、Ｂ２表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２０４に移行する。
【０３６０】
＜ステップＳ２２０４＞
Ｂ２表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２２０４）。性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられた場合（ステップＳ２２０４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２０５に移行し、性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられていない場合（ステップＳ２２０４：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。
【０３６１】
＜ステップＳ２２０５〜Ｓ２２０７＞
性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられた場合（ステップＳ２２０４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２２０５）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３７（Ａ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが２９％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「２」、「９」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３７（Ｂ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが０％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「０」、「０」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２２０６）、現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に一定時間表示させるためのＢＬ表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２２０７）、当該表示制御処理を終了する。
【０３６２】
＜ステップＳ２２０８及びＳ２２０９＞
ＢＬ表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、図３９に示すように、ＭＰＵ４１は、図３８のステップＳ２２０７でセットされるＢＬ表示時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２２０８）、減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２２０９）。ＭＰＵ４１は、減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２０９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２１０に移行し、減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２０９：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２１４に移行する。
【０３６３】
＜ステップＳ２２１０〜Ｓ２２１３＞
減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２０９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２１０）、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる前回６万玉ベースＢ１を性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２２１１）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３７（Ａ）に示す例である場合には前回６万玉ベースＢ１が３３％であることを示す「８．」、「１」、「３」、「３」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３７（Ｂ）に示す例である場合には前回６万玉ベースＢ１が２９％であることを示す「８．」、「１」、「２」、「９」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２２１２）、前回６万玉ベースＢ１を性能表示モニタ４３に一定時間表示させるためのＢ１表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２２１３）、当該表示制御処理を終了する。
【０３６４】
＜ステップＳ２２１４＞
減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２０９：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２２１４）。性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２１４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２１５に移行し、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられていない場合（ステップＳ２２１４：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２１４：Ｙｅｓ）、性能表示モニタ４３では、７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断されることで現状ベースＢＬを示すアルファベット及び数字が消灯される。
【０３６５】
＜ステップＳ２２１５及びＳ２２１６＞
性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２１４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２１５）、ＢＬ表示時間カウンタの値を０にクリアし（ステップＳ２２１６）、当該表示制御処理を終了する。
【０３６６】
＜ステップＳ２２１７及びＳ２２１８＞
Ｂ１表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、図４０に示すように、ＭＰＵ４１は、図３９のステップＳ２２１３でセットされるＢ１表示時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２２１７）、減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２２１８）。ＭＰＵ４１は、減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２１８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２１９に移行し、減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２１８：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２２３に移行する。
【０３６７】
＜ステップＳ２２１９〜Ｓ２２２２＞
減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２１８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２１９）、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる前々回６万玉ベースＢ２を性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２２２０）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３７（Ａ）に示す例である場合には前々回６万玉ベースＢ２が３２％であることを示す「８．」、「２」、「３」、「２」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３７（Ｂ）に示す例である場合には前々回６万玉ベースＢ２が３３％であることを示す「８．」、「２」、「３」、「３」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２２２１）、前々回６万玉ベースＢ２を性能表示モニタ４３に表示させる一定時間に対応させたＢ２表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２２２２）、当該表示制御処理を終了する。
【０３６８】
＜ステップＳ２２２３＞
減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２１８：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２２２３）。性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２２３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２２４に移行し、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられていない場合（ステップＳ２２２３：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２２３：Ｙｅｓ）、性能表示モニタ４３では、７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断されることで前回６万玉ベースＢ１を示すアルファベット及び数字が消灯される。
【０３６９】
＜ステップＳ２２２４及びＳ２２２５＞
性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２２３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２２４）、Ｂ１表示時間カウンタの値を０にクリアし（ステップＳ２２２５）、当該表示制御処理を終了する。
【０３７０】
＜ステップＳ２２２６及びＳ２２２７＞
Ｂ２表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、図４１に示すように、ＭＰＵ４１は、図４０のステップＳ２２２２でセットされるＢ２表示時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２２２６）、減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２２２７）。ＭＰＵ４１は、減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２２７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２２８に移行し、減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２２７：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２３２に移行する。
【０３７１】
＜ステップＳ２２２８〜Ｓ２２３１＞
減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２２７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２２８）、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２２２９）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３７（Ａ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが２９％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「２」、「９」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３７（Ｂ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが０％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「０」、「０」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２２３０）、現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に一定時間表示させるためのＢＬ表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２２３１）、当該表示制御処理を終了する。
【０３７２】
＜ステップＳ２２３２＞
減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２２７：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２２３２）。性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２３２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２３３に移行し、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられていない場合（ステップＳ２２３２：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２３２：Ｙｅｓ）、性能表示モニタ４３では、７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断されることで前々回６万玉ベースＢ２を示すアルファベット及び数字が消灯される。
【０３７３】
＜ステップＳ２２３３及びＳ２２３４＞
性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２３２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２３３）、Ｂ２表示時間カウンタの値を０にクリアし（ステップＳ２２３４）、当該表示制御処理を終了する。
【０３７４】
［音声ランプ制御装置５の処理］
次に、図４２〜図４６を参照しつつ、音声ランプ制御装置５でＭＰＵ５１によって実行される処理について説明する。音声ランプ制御装置５は、主制御装置４のＭＰＵ４１から送信されるコマンドに従って、スピーカ２６、電飾部２７及び図柄表示部３４１の動作を制御し、普図遊技演出などを実行するための処理が行われる。
【０３７５】
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、スピーカ２６及び電飾部２７の制御処理、音声ランプ制御装置５の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のＮＭＩ割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。
【０３７６】
［音声ランプ制御装置５の副タイマ割込処理］
ここで、図４２は、音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。ＭＰＵ５１は、例えば副タイマ割込処理を１ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行する。
【０３７７】
図４２に示すように、ＭＰＵ５１は、副タイマ割込処理において、カウンタ更新処理（ステップＳ２３０１）、コマンド判定処理（ステップＳ２３０２）、普図遊技演出処理（ステップＳ２３０３）、普図当たり遊技演出処理（ステップＳ２３０４）、小当たり遊技演出処理（ステップＳ２３０５）及び大当たり遊技演出処理（ステップＳ２３０６）を実行する。
【０３７８】
［カウンタ更新処理］
カウンタ更新処理（ステップＳ２３０１）では、ＭＰＵ５１は、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの各種カウンタを更新する処理を実行する。演出パターン種別カウンタは、主制御装置４から受信する普図当たり遊技開始コマンドに基づいて演出種別（演出パターン）を決定するために使用され、例えば演出種別カウンタは０〜１０９の間でループするループカウンタである。一方、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタを１減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部３４１の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタの初期値は残り変動表示時間が０になる場合に０になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部３４１の変動表示が終了したことなどを把握できる。
【０３７９】
［コマンド判定処理］
コマンド判定処理（ステップＳ２３０２）では、主制御装置４から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図４３は、図４２の副タイマ割込処理でのステップＳ２３０２で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０３８０】
＜ステップＳ２４０１＞
図４３に示すように、ステップＳ２４０１では、ＭＰＵ５１は、主制御装置４からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、コマンドを受信した場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２４０２に移行する。一方、ＭＰＵ５１は、コマンドを受信していない場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置４から受信したコマンドは、ＲＡＭ５１２の未処理コマンド記憶エリアに格納され、ＭＰＵ５１は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップＳ２４０１でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
【０３８１】
＜ステップＳ２４０２及びＳ２４０３＞
ステップＳ２４０２では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。変動パターンコマンドは、普図遊技の時間、即ち図柄表示部３４１での主図柄の変動時間などを通知するコマンドであり、図２８の変動開始処理でのステップＳ１７０７又はＳ１７０９で設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドである場合（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、変動パターンに含まれる情報、例えば変動パターン（変動表示時間）及び普図当たり抽選での抽選結果をＲＡＭに記憶し（ステップＳ２４０３）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、コマンドが変動パターンコマンドでない場合（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４０４に移行する。
【０３８２】
＜ステップＳ２４０４及びＳ２４０５＞
ステップＳ２４０４では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドであるか否かを判断する。普図遊技開始コマンドは、普図遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図２６の普図遊技制御処理でのステップＳ１５０８において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２４０４：Ｙｅｓ）、普図遊技演出を開始させる普図遊技演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４０５）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ４１は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２４０４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４０６に移行する。
【０３８３】
＜ステップＳ２４０６及びＳ２４０７＞
ステップＳ２４０６では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。普図当たり遊技開始コマンドは、普図当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図２９の普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０３において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２４０６：Ｙｅｓ）、普図当たり遊技演出を開始させる普図当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４０７）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２４０６：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４０８に移行する。
【０３８４】
＜ステップＳ２４０８及びＳ２４０９＞
ステップＳ２４０８では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。小当たり遊技開始コマンドは、小当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３１の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９０２において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２４０８：Ｙｅｓ）、小当たり遊技演出を開始させる小当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４０９）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２４０８：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４１０に移行する。
【０３８５】
＜ステップＳ２４１０及びＳ２４１１＞
ステップＳ２４１０では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがＶ入賞コマンドであるか否かを判断する。Ｖ入賞コマンドは、Ｖ入賞口３８４に入賞が発生したことを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３２の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９１７において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがＶ入賞コマンドである場合（ステップＳ２４１０：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞が発生したことを示すＶ入賞フラグをオンに設定し（ステップＳ２４１１）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがＶ入賞コマンドでない場合（ステップＳ２４１０：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４１２に移行する。
【０３８６】
＜ステップＳ２４１２及びＳ２４１３＞
ステップＳ２４１２では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２００８において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２４１２：Ｙｅｓ）、大当たり遊技演出を開始させる大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４１３）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２４１２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４１４に移行する。
【０３８７】
＜ステップＳ２４１４及びＳ２４１５＞
ステップＳ２４１４では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１を開放させて可変入賞口３９４への遊技球９９の入球が許容されるラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２０１８において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２４１４：Ｙｅｓ）、ラウンド遊技演出を開始させるラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４１５）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２４１４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４１６に移行する。
【０３８８】
＜ステップＳ２４１６及びＳ２４１７＞
ステップＳ２４１６では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドであるか否かを判断する。可変入賞インターバル開始コマンドは、ラウンド遊技間のインターバル（可変入賞インターバル）を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３４の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２０３２において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドである場合（ステップＳ２４１６：Ｙｅｓ）、可変入賞インターバル演出を開始させる可変入賞インターバル演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４１７）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドでない場合（ステップＳ２４１６：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４１８に移行する。
【０３８９】
＜ステップＳ２４１８及びＳ２４１９＞
ステップＳ２４１８では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技のエンディングを開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３４の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２０３５において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合（ステップＳ２４１８：Ｙｅｓ）、エンディング演出を開始させるエンディング演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４１９）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合（ステップＳ２４１８：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４２０に移行する。
【０３９０】
＜ステップＳ２４２０及びＳ２４２１＞
ステップＳ２４２０では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技を終了することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３５の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２０４７において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合（ステップＳ２４２０：Ｙｅｓ）、大当たり遊技演出を終了させる大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し（ステップＳ２４２１）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ４１は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合（ステップＳ２４２０：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４２２に移行する。
【０３９１】
＜ステップＳ２４２２＞
ステップＳ２４２２では、ＭＰＵ５１は、主制御装置４から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
【０３９２】
［普図遊技演出処理］
図４２の説明に戻り、副タイマ割込み処理の普図遊技演出処理（ステップＳ２００３）では、普図当たり抽選での抽選結果を報知する普図当たり遊技において、図柄表示部３４１、スピーカ２６、電飾部２７などに普図当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。普図遊技演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４０５においてオンに設定される普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。ここで、図４４は、図４２の副タイマ割込処理のステップＳ２３０３で実行される普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図４４を参照しつつ普図遊技演出処理を説明する。
【０３９３】
＜ステップＳ２５０１＞
図４４に示すように、ステップＳ２５０１では、ＭＰＵ５１は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４０５でオンに設定される普図遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否か、即ち普図遊技演出を開始させるタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ５１は、普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２５０２に移行し、普図遊技演出開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、当該普図遊技演出処理を終了する。
【０３９４】
＜ステップＳ２５０２及びＳ２５０３＞
普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４０３でＲＡＭ５１２に記憶された変動パターンコマンドの内容を読み出す（ステップＳ２５０２）。そして、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドと、予めＲＯＭ５１１に記憶されている変動種別テーブル（図４５参照）及び演出種別テーブル（図４６（Ａ）〜図４６（Ｃ）参照）と、演出種別カウンタの値とに基づいて図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせ及び演出種別（演出パターン）を決定する（ステップＳ２５０３）。
【０３９５】
飾り図柄の組み合わせは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には普図当たり種別に応じて決定される。例えば、飾り図柄の組み合わせは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が１回開閉（電役開閉遊技が１回実行）される普図当たりＡである場合には「１１１」、電役入賞扉３７１が２回開閉（電役開閉遊技が２回実行）される普図当たりＢである場合には「２２２」、電役入賞扉３７１が３回開閉（電役開閉遊技が３回実行）される普図当たりＣである場合には「３３３」、電役入賞扉３７１が４回開閉（電役開閉遊技が４回実行）される普図当たりＤである場合には「４４４」、電役入賞扉３７１が５回開閉（電役開閉遊技が５回実行）される普図当たりＥである場合には「５５５」、電役入賞扉３７１が６回開閉（電役開閉遊技が６回実行）される普図当たりＦである場合には「６６６」、電役入賞扉３７１が７回開閉（電役開閉遊技が７回実行）される普図当たりＧである場合には「７７７」である。即ち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせは、ゾロ目の数字と普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）と一致する。そのため、遊技者は、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１を確認するまでもなく、図柄表示部３４１に停止表示される飾り図柄の組み合わせによって普図当たり種別、即ち普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を知り得ることができる。これにより、遊技者は、図柄表示部３４１での飾り図柄の変動表示する場合に、どのような数字で飾り図柄がリーチ状態となるかを楽しむことができ、特に大きな数字の飾り図柄でリーチ状態となった場合に、当該リーチ状態の飾り図柄が普図当たりであることを明示するゾロ目で停止表示されるかをより楽しむことができる。
【０３９６】
このように、停止表示される飾り図柄の組み合わせを電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に対応する数字のゾロ目とすることで、遊技者は、図柄表示部３４１によって普図当たり抽選での抽選結果を把握できるため、図柄表示部３４１に着目して遊技を楽しむことができる。また、図柄表示部３４１は、普図当たり抽選での抽選結果が明示される普通図柄表示部３６１に比べて視認容易に配置される。そのため、遊技者は、図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目するほうが、普通図柄表示部３６１で停止表示される普通図柄に着目する場合に比べて、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数を容易に把握できる。また、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数を容易に把握できることで、大当たり遊技が実行された場合に、残りの電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を把握できるため、今回の大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉が実行されるか否かを容易に予測できる。そして、大当たり遊技の終了後に電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技の実行）が実行されることが予定されている場合には、電役入賞口３７６に遊技球９９を入球させる必要があることを把握できる。これにより、電役入賞扉３７１が開放されるタイミングに達した場合に、遊技球９９の打ち出しが遅れたり、左打ちを行ってしまうことを防止できるため、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないことで小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。
【０３９７】
なお、本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせ（ゾロ目の数字）と普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが一致しているが、ゾロ目の数字と電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが一致していなくてもよい。この場合、図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせが小さな数字のゾロ目であるとしても、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を多く設定することができる。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の飾り図柄の組み合わせであるゾロ目の数字を電役入賞扉３７１の最低開閉回数に一致させることも考えられる。つまり、「１１１」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が１回以上の普図当たりＡ〜Ｇのいずれか、「２２２」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が２回以上の普図当たりＢ〜Ｇのいずれか、「３３３」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が３回以上の普図当たりＣ〜Ｇのいずれか、「４４４」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が４回以上の普図当たりＤ〜Ｇのいずれか、「５５５」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が５回以上の普図当たりＥ〜Ｇのいずれか、「６６６」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が６回以上の普図当たりＦ又はＧ、「７７７」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が７回の普図当たりＧに対応させることが考えられる。
【０３９８】
ここで、図４５は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図４５に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動種別（演出パターン）及び変動表示時間の内容が定められている。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりＡ」であり変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ａ０１」には、変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」及び変動表示時間「３０ｓ」が対応付けられている。また、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりＢ」であり変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ｂ０２」には、変動表示時間「６０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりＧ」であり変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ｇ０３」には、変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」及び変動表示時間「９０ｓ」が対応付けられている。さらに、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０４」である変動パターンコマンド「Ｈ０４」には、変動種別「非リーチ演出パターン」及び変動表示時間「７ｓ」が対応付けられており、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０５」である変動パターンコマンド「Ｈ０５」には、変動種別「非リーチ演出パターン」及び変動表示時間「１０ｓ」が対応付けられている。
【０３９９】
さらに、図４６（Ａ）〜図４６（Ｃ）は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別（演出パターン）ごとに設定されている。具体的に、図４６（Ａ）は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図４６（Ｂ）は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図４６（Ｃ）は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。
【０４００】
なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出パターン種別が５種類である場合を例に挙げて説明するが、演出パターン種別は６種類以上であってよい。また、図４６では、変動種別がリーチなしの場合の演出パターン種別テーブルは省略している。
【０４０１】
図４６（Ａ）に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＸ１」〜「演出パターンＸ５」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりＡ〜Ｄと、普図当たりＥ及びＦと、普図当たりＧと、外れとの４つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンＸ１〜演出パターンＸ５は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。
【０４０２】
また、図４６（Ｂ）に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＹ１」〜「演出パターンＹ５」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりＡ〜Ｄと、普図当たりＥ及びＦと、普図当たりＧと、外れとの４つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンＹ１〜演出パターンＹ５は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも普図当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。
【０４０３】
さらに、図４６（Ｃ）に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＺ１」〜「演出パターンＺ５」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりＡ〜Ｄと、普図当たりＥ及びＦと、普図当たりＧと、外れとの４つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンＺ１〜演出パターンＺ５は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも普図当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。
【０４０４】
＜ステップＳ２５０４及びＳ２５０５＞
図４４の説明に戻り、ステップＳ２４０４では、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示時間カウンタとして設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる情報に応じて判断される。なお、変動表示時間カウンタは、図４２の副タイマ割込処理でのステップＳ２３０１のカウンタ更新処理で１ずつ減算され、ＭＰＵ５１は、変動表示時間カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、ＭＰＵ５１は、変動表示時間カウンタが０になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。そして、ＭＰＵ５１は、停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせ及び変動種別（演出パターン種別）を示す表示変動パターンコマンドをＲＡＭ５１２に設定する（ステップＳ２５０５）。
【０４０５】
＜ステップＳ２５０６〜Ｓ２５０８＞
ステップＳ２５０６では、ステップＳ２５０５で設定される表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に出力する。表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部３４１における変動表示及び演出表示を実行する。具体的には、表示制御装置６のＭＰＵ６１は、図柄表示部３４１において予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄（例えば３つ）の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。一方、ＭＰＵ５１は、飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別（演出パターン種別）の内容に対応する各種の演出をスピーカ２６及び電飾部２７で実行させる（ステップＳ２５０７）。そして、ＭＰＵ５１は、普図遊技演出開始フラグをオフに設定し（ステップＳ２５０８）、当該普図遊技演出処理を終了する。
【０４０６】
［普図当たり遊技演出処理］
図４２の説明に戻り、副タイマ割込み処理の普図当たり遊技演出処理（ステップＳ２３０４）では、普図遊技において図柄表示部３４１、スピーカ２６、電飾部２７などに普図当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。普図当たり遊技演出としては、例えば電役入賞扉３７１が開放される場合に遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出して電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９を入球させることを遊技者に促す演出などが挙げられる。普図当たり遊技演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４０７においてオンに設定される普図当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。また、普図当たり遊技演出処理では、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合に、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されたことを示す画像を表示することも考えられる。また、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されたことを示す画像を表示する場合には、電役入賞扉３７１が開放（電役開閉遊技が実行）される残り回数を示す画像を同時に表示することも考えられる。なお、電役入賞扉３７１が開放（電役開閉遊技が実行）される残り回数が０である場合、電役入賞扉３７１の最終開放であることを示す画像を表示することも考えられる。また、電役入賞扉３７１の開放間のインターバルが終了する前に大当たり遊技が終了した場合のために、インターバルの間に実行させるためのインターバル演出を決定することも考えられる。
【０４０７】
［小当たり遊技演出処理］
副タイマ割込み処理の小当たり遊技演出処理（ステップＳ２００５）では、小当たり遊技において図柄表示部３４１、スピーカ２６、電飾部２７などに小当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。小当たり遊技演出としては、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出してＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９を入球させることを遊技者に促す演出などが挙げられる。小当たり遊技演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４０９においてオンに設定される小当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。また、小当たり遊技演出では、例えば図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４１１においてオンに設定されるＶ入賞フラグがオンに設定されている場合にＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されたことを示す画像を表示させることも考えられる。
【０４０８】
［大当たり遊技演出処理］
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理（ステップＳ２００６）では、大当たり遊技において図柄表示部３４１、スピーカ２６、電飾部２７などに大当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。大当たり遊技演出は、例えばオープニング演出、ラウンド遊技演出、可変入賞インターバル演出、エンディング演出などを含む。大当たり遊技演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４１３においてオンに設定される大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。なお、大当たり遊技演出開始フラグは、オープニング演出を開始させる際にオフに設定される。
【０４０９】
オープニング演出は、大当たり遊技が開始することを示す演出であり、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出して可変入賞装置３９の可変入賞口３９４に遊技球９９を入球させることを遊技者に促す演出を含む。オープニング演出は、大当たり遊技演出が決定された後に開始される。また、オープニング演出では、例えば当該普図当たり遊技が開始されてから実行された大当たり遊技の回数を示す画像などが表示される。
【０４１０】
ラウンド遊技演出は、可変入賞口３９４が開放されていることを示す演出である。ラウンド遊技演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４１５においてオンに設定されるラウンド遊技開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、ラウンド遊技開始フラグは、ラウンド遊技演出を開始させる際にオフに設定される。また、ラウンド遊技演出では、例えば現在のラウンド数を示す画像、当該ラウンド遊技において可変入賞口３９４に入球した遊技球数を示す画像、当該大当たり遊技での出玉数を示す画像、当該普図当たり遊技の開始からの累積出玉数を示す画像などが表示される。
【０４１１】
可変入賞インターバル演出は、ラウンド遊技間のインターバルであることを示す演出である。可変入賞インターバル演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４１７においてオンに設定される可変入賞インターバル開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、可変入賞インターバル開始フラグは、可変入賞インターバル演出を開始させる際にオフに設定される。また、可変入賞インターバル演出を省略し、可変入賞インターバルにおいてラウンド遊技演出を継続して実行することも考えられる。
【０４１２】
エンディング演出は、大当たり遊技が終了することを示す演出である。図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４１９においてオンに設定されるエンディング開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、エンディング開始フラグは、エンディング演出を開始させる際にオフに設定される。また、エンディング演出では、例えば当該大当たり遊技で可変入賞口３９４への遊技球９９の入球により獲得した遊技球数を示す画像、当該普図当たり遊技の開始からの累積出玉数を示す画像、当該普図当たり遊技が開始されてから実行された大当たり遊技の回数を示す画像などが表示される。また、エンディング演出では、当該大当たり遊技の終了後に、普図当たり遊技が実行中であるために電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉が行われることを明示又は示唆する画像、又は普図当たり遊技が終了しているために電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉が行われないことを明示又は示唆する画像を表示するようにしてもよい。
【０４１３】
以上のように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行され、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球に基づいて遊技者が多量の遊技球の獲得が可能な大当たり遊技が実行される。つまり、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルが実行され得る。そして、本実施形態では、普図当たり種別が複数回の電役入賞扉３７１の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合には、次の遊技サイクルが開始されるまでに先の遊技サイクルが終了されることを条件に、即ち次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技の実行が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技が終了することを条件に、前記遊技サイクルを複数回実行可能であり、その結果、１回の普図当たりに対する１回の普図当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技の実行が可能である。
【０４１４】
そして、遊技機１０では、規定通路３５の可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（可変入賞扉３９１の作動時間）が、可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９を入球させるために必要な最小時間以下に設定される。そのため、通常、上限数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口３９４が閉鎖される。これにより、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に固定化ないし最大開放時間に近い時間に均一化可能であり、さらには大当たり遊技に要する時間を固定化ないし均一化可能になる。このように、１回の遊技サイクルに要する時間の固定化ないし均一化が可能になることで、次の遊技サイクルの実行が開始されるまでに先の遊技サイクルを終了させることができる。その結果、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。
【０４１５】
特に、本実施形態では、普図当たり遊技の電役開閉遊技において所定時間（最大開放時間）の経過により電役入賞用開口部３５１（電役入賞口３７６）が閉鎖されることで電役開閉遊技に要する時間が固定化され、同様に、小当たり遊技において所定時間（最大開放時間）の経過によりＶ入賞用開口部３５２（Ｖ入賞口３８４）が閉鎖されることで小当たり遊技に要する時間が固定化される。このように、電役開閉遊技及び小当たり遊技に要する時間のそれぞれが固定化されることによって、前記遊技サイクルに要する時間のバラツキを低減することができるため、より確実に次の遊技サイクルでの電役開閉遊技が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。
【０４１６】
加えて、遊技機１０では、遊技盤３１の右側領域に打ち出された遊技球９９が規定通路３５によって同一経路で移動されるため、一定の強度（ストローク）で遊技球９９を遊技盤３１の右側領域に打ち出す場合には規定通路３５を移動する遊技球９９相互の移動速度が均一化され、均一化された間隔で規定通路３５を移動する。そして、可変入賞口３９４が規定通路３５を移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、大当たり遊技のラウンド遊技では遊技球９９の打ち出しから遊技球９９が可変入賞口３９４に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件が、上述のように可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（例えば５秒）経過、及び可変入賞口３９４への上限数（１０個）の遊技球９９の入球のいずれかが満たされる場合に設定されていると、規定通路３５によって同一経路で遊技球９９を移動させることで、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、さらに確実に最大開放時間に均一化ないし最大開放時間に近い時間に均一化可能であり、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化可能になる。これにより、１回の遊技サイクルに要する時間の固定化ないし均一化が可能になることで、次の遊技サイクルの実行が開始されるまでに先の遊技サイクルを終了させることができる。その結果、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。
【０４１７】
このように、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができることで、普図当たり種別が複数回の電役入賞扉３７１の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合に、１回の普図当たりに対する１回の普図当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技を実行させることが可能になる。
【０４１８】
さらに、次の遊技サイクルでの電役開閉遊技が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができることで、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０４１９】
また、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１には、遊技球９９の移動を遅延させて電役入賞扉３７１での遊技球９９の滞留時間が大きくする複数のガイド部３７３が設けられている。これにより、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が連続的に打ち出される場合、電役入賞扉３７１の上に少なくとも１個の遊技球９９が移動する状態を維持できる。そのため、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出された場合に、電役入賞扉３７１の開閉タイミングは如何様なタイミングであっても少なくとも１個の遊技球９９が電役入賞口３７６に入球されるため、電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機としてＶ入賞装置３８が作動される小当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止でき、特に普図当たり種別が複数回の電役入賞扉３７１の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合に、１回の普図当たりに対する１回の普図当たり遊技に対して、期待される最大回数の大当たり遊技を実行させることが容易になる。
【０４２０】
また、遊技機１０では、遊技盤３１の右側領域に打ち出された遊技球９９の移動経路を規定する規定通路３５が設けられ、この規定通路３５を移動する遊技球９９が、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に、大当たり遊技において可変入賞装置３９の可変入賞口３９４にそれぞれ入球可能である。そのため、遊技者は、普図当たり遊技の開始から遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出す右打ちを継続するだけで、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で一連に実行される遊技サイクルを実行させることが可能になる。
【０４２１】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合であっても、大当たり遊技の実行中である場合には大当たり遊技を実行する権利が発生しないが、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合に実行中の大当たり遊技を中止し、新たに大当たり遊技を開始してもよいし、大当たり遊技を実行する権利を保留し、実行中の大当たり遊技の終了後に保留された大当たり遊技を実行するようにしてもよい。
【０４２２】
また、本実施形態では、普図当たりＢ〜Ｇでの普図当たり遊技における電役入賞扉３７１の開閉パターンでは、全てのインターバルが同一時間であるが（図１５参照）、全てのインターバルを同一時間がすることなく、１以上のインターバルの時間を他のインターバルと異ならせてもよい。
【０４２３】
また、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の普図当たり種別は、全ての普図当たりで電役入賞扉３７１が複数回開閉されるものであってもよい。
【０４２４】
また、本実施形態では、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合、特図当たり当否テーブル（図１７（Ｃ）参照）に基づく特図当たり抽選によって小当たり遊技が実行されるか否か（Ｖ入賞口３８４を開放するか否か）を決定しているが、特図当たり抽選を省略し、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合に小当たり遊技が実行されるようにしてもよい。
【０４２５】
［他の実施形態］
以下、本発明に係る遊技機１０の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第１の実施形態で説明した遊技機１０と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第１の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０４２６】
［第２の実施形態］
前述の第１の実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技において可変入賞扉を開放させることで、規定通路３５を移動する遊技球９９が可変入賞用開口部３５３に到達した場合に可変入賞口３９４に入球され、ラウンド遊技の終了条件が、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（例えば５秒）経過、及び可変入賞口３９４への上限数（例えば１０個）の遊技球９９の入球のいずれかが満たされる場合に設定されている場合について説明した。
【０４２７】
一方、本実施形態に係る遊技機は、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件としての可変入賞用開口部（可変入賞口）の最大開放時間が、短い時間、例えば遊技球の発射間隔以下（０．０６秒〜０．６秒）に設定されている点で前述の第１の実施形態とは異なる。これにより、ラウンド遊技の終了条件として可変入賞口への上限数の遊技球の入球が検出されるよりも前に必ず最大開放時間の経過が成立するため、上限数の遊技球によって可変入賞口が閉鎖されることはなく、可変入賞口への上限数の遊技球の入球数とは無関係に最大開放時間の経過によってラウンド遊技が終了される。即ち、本実施形態では、短い時間に設定される最大開放時間の経過により、いわゆるフルオープンで各ラウンド遊技が終了されることで、各ラウンド遊技に要する時間が可変入賞用開口部の最大開放時間に固定化される。これにより、オープニング時間及びエンディング時間を固定することで大当たり遊技に要する時間が固定化されるため、１回の普図当たり遊技において電役入賞装置の電役入賞扉が複数回開放（複数回電役開閉遊技が実行）される場合に電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させるための設定が容易になると共に、開放間インターバルにおいて大当たり遊技を確実に終了させることが可能になる。
【０４２８】
また、本実施形態では、大当たり遊技において可変入賞用開口部を通過可能な領域に一定数の遊技球を滞留させる滞留手段を備え、可変入賞用開口部が開放される場合に滞留手段に滞留された遊技球が可変入賞口に入球される点でも前述の第１の実施形態とは異なる。即ち、本実施形態では、ラウンド遊技において可変入賞用開口部が１回開放される場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が可変入賞口に入球される。これにより、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了されることにより発生し得る不利益、即ち可変入賞口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。また、各ラウンド遊技において、可変入賞用開口部が複数回開放されるようにしてもよい。この場合、各ラウンド遊技での１回の可変入賞用開口部の開放によって滞留される遊技球数は前記上限数未満に設定される。例えば、各ラウンド遊技での１回の可変入賞用開口部の開放によって滞留される遊技球数は、前記上限数を各ラウンド遊技での可変入賞用開口部の開放回数で除した値未満に設定される。
【０４２９】
なお、滞留手段とは、以下の説明からも明らかであるが、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくするなどして、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。
【０４３０】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図４７〜図５４を参照して説明する。但し、図４９から図５４は、本実施形態での変形例を示す図である。
【０４３１】
図４７（Ａ）及び図４７（Ｂ）に示すように、本実施形態に係る遊技機１０では、可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１は、滞留手段として遊技球９９の移動経路を規定する溝部３９５を備える。溝部３９５は、前後方向Ｄ１に蛇行している。そのため、可変入賞扉３９１では、左側から可変入賞扉３９１に移動された遊技球９９は、前後方向Ｄ１に移動しつつの右方向に向けて移動される。即ち、可変入賞扉３９１を通過する遊技球９９は、蛇行しつつ右方向に移動されるため、右方向に直線的に移動される場合に比べて移動距離が大きくされる。ここで、溝部３９５の全長（可変入賞扉３９１での遊技球９９の移動距離）は、一定数の遊技球９９を滞留させることができる長さに設定される。前記一定数は、例えば７〜１０個であり、本実施形態では９個に設定される。この場合、遊技球９９の発射間隔が０．６秒であるとすると、溝部３９５の全長は、遊技球９９を５．４秒以上６秒未満滞留させることができる時間に設定される。また、溝部３９５は、可変入賞扉３９１を樹脂成形により形成する場合、一体的に造り込むことができる。これにより、可変入賞扉３９１に溝部３９５を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
【０４３２】
なお、大当たり遊技において可変入賞用開口部３５３を通過可能な領域に一定数の遊技球９９を滞留させる滞留手段としては、蛇行した溝部３９５に限定されない。例えば、滞留手段としては、可変入賞扉３９１にマトリックス状などの散点状に配置される複数の凹部又は凸部を設けるなどして移動抵抗を大きくして遊技球９９の移動速度を小さくすることで可変入賞扉３９１に一定数の遊技球９９を滞留させる手段であってもよい。また、滞留手段は、可変入賞扉３９１に設けられる遊技球９９を保持可能な複数の凹部、可変入賞扉３９１の形状や制御形態などの工夫によって可変入賞扉３９１や可変入賞扉３９１の上流側に一定数の遊技球９９を滞留させる手段、磁力や電磁力によって一定数の遊技球９９を可変入賞扉３９１やその近傍に保持する手段であってもよい。なお、滞留手段の変形例の一部については、図４９から図５４を参照して後述する。
【０４３３】
図４７（Ｂ）に示すように、遊技盤３１には、可変入賞口３９４の上方に可変入賞扉３９１の移動を許容する貫通部３９６が形成されている。この貫通部３９６は、可変入賞扉３９１が待機位置にある場合に、可変入賞扉３９１の溝部３９５での遊技球９９の前後方向Ｄ１への移動を許容する。また、遊技盤３１には、可変入賞扉３９１の上方において貫通部３９６の後方側の上部を塞ぐように干渉部３９７が設けられている。干渉部３９７は、可変入賞扉３９１が待機位置から作動位置に移動される場合に、溝部３９５の遊技球９９の移動を制限することで溝部３９５に滞留された遊技球９９を可変入賞扉３９１から落下させる役割を有する。
【０４３４】
具体的には、図４８（Ａ）及び図４８（Ｂ）に示すように、可変入賞扉３９１を遊技球９９が移動している場合に可変入賞扉３９１が待機位置（図４７（Ｂ）参照）から作動位置（図４８（Ｂ）参照）に後方向に移動される場合、可変入賞扉３９１の遊技球９９は遊技盤３１に固定された干渉部３９７に干渉し、この干渉部３９７よりも後方向に移動できない。そのため、後方向への移動が制限された遊技球９９は、可変入賞扉３９１から落下する。一方、可変入賞扉３９１が作動位置に移動されることで可変入賞用開口部３５３が開放される。これにより、可変入賞扉３９１が待機位置から作動位置に後方向に移動される場合に可変入賞扉３９１に滞留される遊技球９９は、可変入賞用開口部３５３を介して電役入賞部３７２に入球される。
【０４３５】
そして、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の各ラウンド遊技において作動され、その作動時間（可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間）は、例えば遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以下に固定的に設定され、例えば発射間隔の０．１倍以上１倍以下（０．０６秒以上０．６秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化され、好ましくは０．２倍以上０．８倍以下（０．１２秒以上０．４８秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化されている。即ち、可変入賞扉３９１の作動時間は、可変入賞扉３９１に滞留する遊技球９９よりも上流側を移動する遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過し難いか、多くとも１個の遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過する時間に設定される。これにより、大当たり遊技の各ラウンド遊技において、可変入賞用開口部３５３を通過する遊技球９９の数（可変入賞口３９４に入球される遊技球９９の数）を一定数又は略一定数にすることができる。
【０４３６】
また、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件としての可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間が、短い時間、例えば遊技球９９の発射間隔以下（０．０６秒〜０．６秒）に設定されている。これにより、ラウンド遊技の終了条件として可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球が検出されるよりも前に必ず最大開放時間の経過が成立するため、上限数の遊技球９９によって可変入賞用開口部３５３が閉鎖されることはなく、可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球数とは無関係に最大開放時間の経過によってラウンド遊技が終了される。即ち、本実施形態では、短い時間に設定される最大開放時間の経過により、いわゆるフルオープンで各ラウンド遊技が終了される。これにより、各ラウンド遊技に要する時間が可変入賞用開口部３５３の最大開放時間に固定化され、その結果大当たり遊技に要する時間が固定化されることで、普図当たり遊技での電役開閉遊技、小当たり及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルの時間を均一化ないし固定化することが容易に可能になる。そのため、１回の普図当たり遊技において電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が複数回開放されることで複数回電役開閉遊技が実行される場合に、電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させるための設定が容易になると共に、開放間インターバルにおいて大当たり遊技を確実に終了させることが可能になる。従って、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０４３７】
また、本実施形態では、大当たり遊技において可変入賞用開口部３５３に入球可能な領域に一定数の遊技球９９を滞留させる蛇行した溝部３９５（滞留手段）を備え、可変入賞用開口部３５３が開放される場合に溝部３９５に滞留された一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。これにより、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口３９４に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了されることにより発生し得る不利益、即ち可変入賞口３９４に入球される遊技球９９が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球９９が少なくなることを防止できる。
【０４３８】
ところで、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了される場合、開放間インターバルの終了により次の電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開放されることにより電役開閉遊技が開始されるまでの間に、電役入賞扉３７１、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１及び可変入賞装置３９のいずれも作動されない空間期間が発生する。同様に、開閉実行モードでのラウンド遊技数が少ない８Ｒ大当たり遊技の実行後にも空白期間が発生する。この場合、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出したとしても、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５、並びに可変入賞口３９４のいずれにも遊技球９９の入球が期待できない。そのため、遊技者が遊技球９９の打ち出しを中止する止め打ちを行ったり、スルーゲート３１７への遊技球９９の通過による普通図柄の変動表示の保留数Ｎの増加又は一般入賞口３１３への遊技球９９の入球による賞球の払い出しを期待して遊技盤３１の左側領域に遊技球９９を打ち出す左打ちを行うことが想定される。
【０４３９】
しかしながら、前記空白期間において遊技者が止め打ち又は左打ちを行っている場合、次に電役入賞装置３７の電役入賞口３７６が開放されることで電役開閉遊技が開始される場合に、次の電役開閉遊技が開始されることで電役入賞扉３７１が作動した場合に、遊技盤３１の右側領域への遊技球９９の打ち出しが遅れたり、玉詰まりや打ち出し不良などにより遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を到達させることができない事態が発生することで、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることなく電役入賞扉３７１が復帰して電役開閉遊技が終了することが懸念される。そして、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることなく電役開閉遊技が終了した場合、特図当たり抽選が行われないために小当たり遊技が実行されず、その結果、大当たり遊技も実行されなくなる。そのため、遊技者は、普図当たり遊技中の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない空白期間に止め打ち又は左打ちを行っている場合、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球９９を獲得できなくなる。
【０４４０】
これに対し、本実施形態では、前記空白期間を利用し、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を継続して打ち出す右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち強要求演出を実行することが考えられる。この場合の右打ち強要求演出は、通常の右打ち要求演出、例えば普図当たり遊技の開始時に実行される右打ち要求演出よりも激しい演出として実行することが好ましい。これにより、前記空白期間において遊技者が止め打ちなどを行うことで、次に電役入賞装置３７の電役入賞口３７６が開放される場合に遊技球９９の打ち出しが間に合わないなどの理由によって、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されずに小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
【０４４１】
また、前記空白期間に遊技者が止め打ちを行っていることが確認される場合に、止め打ちを行うことが遊技者にとっての不利益、小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態が発生する可能性があるために止め打ちを中止して遊技球９９の右打ちを促す止め打ち警告演出を実行することも考えられる。この場合の止め打ち警告演出は、前記空白期間での右打ち強要求演出よりも激しい演出として実行することが好ましい。これにより、前記空白期間において右打ち強要求演出を実行しているにも関わらず遊技者が止め打ちを行っている場合に、遊技球９９の打ち出しを行うことの重要性を遊技者に一層強く知らしめることができるため、遊技球９９の打ち出しが間に合わず、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されずに小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態の発生をより確実に抑制できる。
【０４４２】
なお、前記空白期間に遊技者が止め打ちを行っているか否かは、例えば発射ハンドル２２のタッチセンサ２１ａによって遊技者が発射ハンドル２２に触れていることが検出されるか否か、又は発射ハンドル２２の球止めスイッチ２１ｂによって発射が中止されていることが検出されるか否かによって判断できる。
【０４４３】
また、右打ち強要求演出及び警告演出の一方及び双方に代えて、又はそれらの演出に加えて、次に電役入賞装置３７の電役入賞口３７６が開放されることで電役開閉遊技が開始されるまでの残り時間を示唆又は明示する時間演出を実行することも考えられる。時間演出としては、例えば電役開閉遊技が開始されるまでの残り時間を表示するタイマ演出、電役開閉遊技の開始タイミングまでカウントダウンを行うカウントダウン演出が考えられる。このように時間演出が実行される場合、電役開閉遊技が開始タイミング把握しやすくなるため、遊技球９９の打ち出し遅れなどが発生することをより確実に抑制できる。
【０４４４】
ここで、上述のように、大当たり遊技において可変入賞用開口部３５３を通過可能な領域に一定数の遊技球９９を滞留させる滞留手段としては、可変入賞扉３９１に設けられる遊技球９９を保持可能な複数の凹部（変形例１）、可変入賞扉３９１の形状や制御形態の工夫などによって可変入賞扉３９１の上流側や可変入賞扉３９１上に一定数の遊技球９９を滞留させる構成（変形例２及び３）、磁力や電磁力によって一定数の遊技球９９を保持する手段（変形例４）が考えられる。以下、これらの変形例１から４について、図４９から図５４を参照して説明する。
【０４４５】
＜変形例１＞
図４９に示すように、変形例１の滞留手段は、可変入賞扉３９１に設けられる遊技球９９を保持可能な複数の凹部３９８である。本実施形態では凹部の個数は９個である。複数の凹部３９８は、断面が三角形状であり、可変入賞扉３９１の前側において前後方向Ｄ１に延びる溝部である。また、複数の凹部３９８は、左右方向Ｄ３に連続して並んでおり、全体として階段状に形成されている。そして、複数の凹部３９８は、最も左側（上流側）の凹部３９８が他の凹部３９８に比べて遊技球９９を保持する能力が高くされている。具体的には、最も左側（上流側）の凹部３９８は、他の凹部３９８に比べて深くされており、遊技球９９を保持する能力が高くされている。これは、後述するように複数の凹部３９８に遊技球９９が保持される状況下で、次に可変入賞扉３９１に到達した遊技球９９が最も左側（上流側）の凹部３９８に保持された遊技球９９に衝突することで複数の凹部３９８の遊技球９９が順次右側（下流側）の凹部３９８に移動されるが、最も左側（上流側）の凹部３９８に保持された遊技球９９が受ける衝撃が最も大きいため、他の凹部３９８に比べて保持力を大きく設定している。また、凹部３９８に保持された遊技球９９が受ける衝撃の大きさの観点からは、右側（下流側）の凹部３９８ほど保持力を小さくすることも考えられる。
【０４４６】
図５０（Ａ）に示すように、規定通路３５の左側（上流側）から可変入賞扉３９１に向けて移動してきた遊技球９９は勢い良く可変入賞扉３９１に到達するが、最初に可変入賞扉３９１に到達する遊技球９９は、最も左側（上流側）の凹部３９８の遊技球９９を保持する能力が高いために勢いが大きく減衰される。これにより、最初に可変入賞扉３９１に到達する遊技球９９は、最も左側（上流側）の凹部３９８に保持される。
【０４４７】
図５０（Ｂ）に示すように、次いで可変入賞扉３９１に到達する遊技球９９は、最も左側（上流側）の凹部３９８に保持される遊技球９９に衝突する。その結果、最も左側（上流側）の凹部３９８に保持されていた遊技球９９が一つ右側（下流側）の凹部３９８に移動され、最も左側（上流側）の凹部３９８に新たな遊技球９９が保持される。同様に、図５０（Ｃ）から図５０（Ｆ）に示すように、新たに可変入賞扉３９１に到達する遊技球９９が最も左側（上流側）の凹部３９８に保持される遊技球９９に衝突することで、連鎖的に遊技球９９が一つ右側（下流側）の凹部３９８に移動される。最終的には、図５０（Ｇ）に示すように、全ての凹部３９８に遊技球９９が保持され、この状態で可変入賞扉３９１に新たな遊技球９９が到達することによって、最も右側（下流側）の凹部３９８の遊技球９９が押し出され、この遊技球９９がアウト口３５４に向けて移行される。そのため、規定通路３５に向けて遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、可変入賞扉３９１の複数の凹部３９８には、一定数（本実施形態では９個）の遊技球９９が滞留される。従って、可変入賞扉３９１に蛇行する溝部３９５を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口３９４に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
【０４４８】
なお、複数の凹部３９８は、断面が三角状の溝部である必要はなく、断面が半円状、半楕円状、四角状などの三角状以外の多角形状の溝部であってもよい。また、可変入賞扉３９１に遊技球９９を保持できる構成であれば、凹部に限らず他の構成を採用することもできる。
【０４４９】
＜変形例２＞
図５１（Ａ）から図５１（Ｃ）に示すように、変形例２の滞留手段は、可変入賞扉３９１の制御状態に応じて、大当たり遊技において規定通路３５の可変入賞用開口部３５３を通過可能な領域に一定数の遊技球９９を滞留可能な状態と、可変入賞用開口部３５３を滞留された遊技球９９が通過可能な状態とが切り替えられることで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球可能である。
【０４５０】
可変入賞扉３９１は、遊技球９９の移動を許容するベース部３９１Ａと遊技球９９の移動を制限する制限部３９１Ｂとを有し、回転軸３９１Ｃを中心に回転可能である。ベース部３９１Ａは、可変入賞口用開口部３５３を閉鎖することが可能な板状である。制限部３９１Ｂは、ベース部３９１Ａの先端から下方に延出している。そのため、可変入賞扉３９１は、略Ｌ字状の形態を有する。
【０４５１】
可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングにおいて、ＭＰＵ４１によって制御されるソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって図５１（Ａ）から図５１（Ｃ）における時計回り方向及び反時計回り方向に回転される。
【０４５２】
図５１（Ａ）に示すように、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技以外では、ベース部３９１Ａが規定通路３５の可変入賞用開口部３５３を閉鎖し、規定通路３５を通過して可変入賞扉３９１に到達した遊技球９９のアウト口３５４に向けた移動を許容する。
【０４５３】
一方、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第１タイミングにおいて、図５１（Ａ）に示すベース部３９１Ａが可変入賞用開口部３５３を閉鎖する待機位置から、図５１（Ｂ）に示す第１作動位置に時計回り方向に回転される。第１作動位置は、待機位置に比べてベース部３９１Ａが上方に位置し、制限部３９１Ｂが可変入賞用開口部３５３の上流側近傍で規定通路３５を塞ぐことで、遊技球９９の移動を制限する位置である。
【０４５４】
また、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第２タイミングにおいて、図５１（Ｂ）に示す制限部３９１Ｂが遊技球９９の移動を制限する第１作動位置から、図５１（Ｃ）に示す第２作動位置に反時計回り方向に回転される。第２作動位置は、遊技球９９が通過可能な程度に可変入賞用開口部３５３が開放され、ベース部３９１Ａが左下がりに傾斜する位置である。この第２作動位置に可変入賞扉３９１がある場合、可変入賞用開口部３５３を通過した遊技球９９が可変入賞扉３９１によって左側に誘導される。
【０４５５】
ここで、変形例２では、可変入賞部３９２は、可変入賞扉３９１が第２作動位置にある場合に、可変入賞用開口部３５３を通過してベース部３９１Ａによって左側に誘導される遊技球９９が入球可能に、第２作動位置にある可変入賞扉３９１における先端部の左方に配置されている。即ち、可変入賞部３９２は、規定通路３５の可変入賞用開口部３５３の下方ではなく、可変入賞用開口部３５３の下方から左側に変移した位置に配置されている。また、可変入賞部３９２は、可変入賞口３９４への遊技球９９の入球を許容する上部開口３９３を有すると共に、第２作動位置にある可変入賞扉３９１によって上部開口３９３に向けて誘導される遊技球９９が可変入賞部３９２を超えてしまうことを防止するストッパ部３９２Ａを有する。そのため、可変入賞扉３９１が第１作動位置から第２作動位置に回転される場合、可変入賞扉３９１が第１作動位置にあることで制限部３９１Ｂによって移動が制限された遊技球９９は、可変入賞用開口部３５３が開放されることで可変入賞用開口部３５３を通過してベース部３９１Ａによって可変入賞部３９２の可変入賞口３９４に遊技球９９が誘導される。これにより、第１作動位置で移動が制限された一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。
【０４５６】
さらに、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第３タイミングにおいて、図５１（Ｃ）に示す可変入賞用開口部３５３が開放される第２作動位置から、図５１（Ａ）に示す可変入賞用開口部３５３が閉鎖される待機位置に時計回り方向に回転される。
【０４５７】
変形例２では、規定通路３５に向けて遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、可変入賞扉３９１が第１作動位置にある場合に一定数の遊技球９９の移動が可変入賞扉３９１によって制限されることで滞留される。一方、可変入賞扉３９１が第２作動位置にある場合、第１作動位置において移動が制限された一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。従って、可変入賞扉３９１に蛇行する溝部３９５を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口３９４に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
【０４５８】
＜変形例３＞
図５２に示すように、変形例３の滞留手段は、変形例２の滞留手段と同様に、可変入賞扉３９１の制御状態に応じて、大当たり遊技において規定通路３５の可変入賞用開口部３５３を通過可能な領域に一定数の遊技球９９を滞留可能な状態と、可変入賞用開口部３５３を滞留された遊技球９９が通過可能な状態とが切り替えられることで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球可能である。
【０４５９】
可変入賞扉３９１は、回転軸３９１Ｄを中心に回転可能である。また、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングにおいて、ＭＰＵ４１によって制御されるソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって図５２（Ａ）から図５２（Ｃ）における時計回り方向及び反時計回り方向に回転される。
【０４６０】
図５２（Ａ）に示すように、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技以外では、ベース部３９１Ａが規定通路３５の可変入賞用開口部３５３を閉鎖し、規定通路３５を通過して可変入賞扉３９１に到達した遊技球９９のアウト口３５４に向けた移動を許容する。
【０４６１】
一方、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第１タイミングにおいて、図５２（Ａ）に示す可変入賞用開口部３５３を閉鎖する待機位置から、図５２（Ｂ）に示す第１作動位置に反時計回り方向に回転される。第１作動位置は、待機位置に比べて可変入賞扉３９１の先端が上方に位置し、可変入賞用開口部３５３の上方で規定通路３５を塞ぐことで、遊技球９９の移動を制限する位置である。
【０４６２】
また、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第２タイミングにおいて、図５２（Ｂ）に示す遊技球９９の移動を制限する第１作動位置から、図５２（Ｃ）に示す第２作動位置に時計回り方向に回転される。第２作動位置は、遊技球９９が通過可能な程度に可変入賞用開口部３５３が開放され、ベース部３９１Ａが右下がりに傾斜する位置である。この第２作動位置に可変入賞扉３９１がある場合、可変入賞用開口部３５３を通過した遊技球９９が可変入賞扉３９１によって右側に誘導される。
【０４６３】
ここで、変形例３では、可変入賞部３９２は、可変入賞扉３９１が第２作動位置にある場合に、可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞扉３９１によって右側に誘導される遊技球９９が入球可能に、第２作動位置にある可変入賞扉３９１における先端部の右方に配置されている。即ち、可変入賞部３９２は、規定通路３５の可変入賞用開口部３５３の下方ではなく、可変入賞用開口部３５３の下方から右側に変移した位置に配置されている。また、可変入賞部３９２は、可変入賞口３９４への遊技球９９の入球を許容する上部開口３９３を有すると共に、第２作動位置にある可変入賞扉３９１によって上部開口３９３に向けて誘導される遊技球９９が可変入賞部３９２を超えてしまうことを防止するストッパ部３９２Ａを有する。そのため、可変入賞扉３９１が第１作動位置から第２作動位置に回転される場合、可変入賞扉３９１が第１作動位置にあることで可変入賞扉３９１によって移動が制限された遊技球９９は、可変入賞用開口部３５３が開放されることで可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞扉３９１によって可変入賞部３９２の可変入賞口３９４に遊技球９９が誘導される。これにより、第１作動位置で移動が制限された一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。
【０４６４】
さらに、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第３タイミングにおいて、図５２（Ｃ）に示す可変入賞用開口部３５３が開放される第２作動位置から、図５２（Ａ）に示す可変入賞用開口部３５３が閉鎖される待機位置に反時計回り方向に回転される。
【０４６５】
変形例３では、規定通路３５に向けて遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、可変入賞扉３９１が第１作動位置にある場合に一定数の遊技球９９の移動が可変入賞扉３９１によって制限されることで滞留される。一方、可変入賞扉３９１が第２作動位置にある場合、第１作動位置において移動が制限された一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。従って、可変入賞扉３９１に蛇行する溝部３９５を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口３９４に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
【０４６６】
＜変形例４＞
図５３（Ａ）から図５３（Ｃ）に示すように、変形例４の滞留手段は、電磁力を発生させる電磁力発生装置３９９によって一定数の遊技球９９を保持するものである。電磁力発生装置３９９は、規定通路３５における可変入賞装置３９に対応する領域の上方に配置されている。この電磁力発生装置３９９は、例えばソレノイドを含む電磁石を備え、このソレノイドに電力を供給する状態と供給しない状態とを切り替えることで、遊技球９９に対して引力を作用させる電磁力が発生される状態と電磁力が発生されない状態とが切り替えられる。
【０４６７】
図５３（Ａ）に示すように、電磁力発生装置３９９による電磁力が発生されない状態が継続されている場合（電磁石が継続的にオフ）、遊技盤３１の右側領域に打ち出されて規定通路３５を移動する遊技球９９は、可変入賞扉３９１上を遊技球９９が移動する。一方、図５３（Ｂ）に示すように、電磁力発生装置３９９による電磁力が発生される状態（電磁石がオン）では、電磁力によって遊技球９９に引力が作用されるため、規定通路３５を移動して可変入賞扉３９１に到達した遊技球９９は、規定通路３５における可変入賞扉３９１に対応する領域に遊技球９９が保持され、電磁力を発生させてから一定時間が経過した場合には一定数の遊技球９９が保持される。なお、本実施形態では、規定通路３５の可変入賞扉３９１に対応する領域に保持される遊技球９９の最大個数は５個である。この場合、遊技球９９の発射間隔が０．６秒であるとすると、約３秒（０．６秒×５個）が経過することで、規定通路３５の可変入賞扉３９１に対応する領域に最大個数の遊技球９９が保持される。
【０４６８】
そして、図５３（Ｃ）に示すように、電磁力発生装置３９９によって遊技球９９が保持された状態（電磁石が継続的にオン）から電磁力が発生されない状態（電磁石がオフ）に切り替えた場合、電磁力発生装置３９９に保持された一定数の遊技球９９が下方に落下する。このとき、可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１が作動されることで可変入賞用開口部３５３が開放されている場合には、電磁力発生装置３９９によって保持されていた遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。即ち、本実施形態では、電磁力発生装置３９９によって電磁力を発生させるタイミングと、可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１を作動させるタイミングとを制御することで、大当たり遊技において一定数の遊技球９９を滞留させ、この滞留された遊技球９９を可変入賞口３９４に入球させることができる。
【０４６９】
具体的には、図５４に示すように、大当たり遊技では、一定間隔で可変入賞扉３９１が固定化された所定時間だけ作動されることで、一定間隔で所定時間だけ可変入賞用開口部３５３が開放される。一方、電磁力発生装置３９９では、可変入賞用開口部３５３が開放される前の所定タイミングから一定時間だけ電磁石がオンにされることで、可変入賞扉３９１に到達した遊技球９９に一定時間だけ電磁力が作用される。電磁石がオンにされる所定タイミングは、可変入賞扉３９１の作動開始タイミング（可変入賞用開口部３５３の開放タイミング）よりも、規定通路３５の可変入賞扉３９１に対応する領域に最大個数の遊技球９９が保持される時間（例えば３秒から５秒）だけ前のタイミングである。また、電磁石がオフにされるタイミングは、例えば可変入賞扉３９１の作動開始タイミングに一致される。これにより、可変入賞用開口部３５３の閉鎖後に電磁力発生装置３９９に保持された遊技球９９の落下が開始されることを防止できる。その結果、可変入賞用開口部３５３を遊技球９９が通過できず、可変入賞口３９４に遊技球９９が入球できない事態を防止できる。また、可変入賞扉３９１の作動終了タイミング（可変入賞用開口部３５３の閉鎖タイミング）は、作動開始タイミングから、電磁力発生装置３９９に保持された遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過可能な最低時間以上経過したタイミングである。これにより、可変入賞用開口部３５３が開放されている間に、可変入賞用開口部３５３を電磁力発生装置３９９に保持されていた遊技球９９を通過させることができ、可変入賞口３９４に遊技球９９を入球させることができる。
【０４７０】
なお、可変入賞扉３９１の作動終了タイミング（可変入賞用開口部３５３の閉鎖タイミング）は、作動開始タイミングから、例えば遊技球９９の発射間隔以下の時間が経過するタイミングに設定されるのが好ましい。これにより、電磁力発生装置３９９に保持されていない遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞口３９４に入球されることを防止できる。逆に、電磁力発生装置３９９に保持されていない遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞口３９４に入球されることを許容するために、可変入賞扉３９１の作動終了タイミングは、作動開始タイミングから遊技球９９の発射間隔を超える時間が経過するタイミングに設定されてもよい。
【０４７１】
なお、可変入賞扉３９１の開放タイミングは、電磁石をオフにするタイミングに完全に一致させる必要はなく、電磁石がオフにされることで落下する遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞口３９４に入球できる範囲で設定すればよく、電磁石をオフにするタイミングよりも若干早くても若干遅くてもよく、電磁石をオフにするタイミングに略一致するタイミングであればよい。
【０４７２】
変形例４では、大当たり遊技において規定通路３５に向けて遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、電磁力発生装置３９９の電磁石がオンにされることで発生する電磁力によって、規定通路３５の可変入賞扉３９１に対応する領域に最大個数（一定数）の遊技球９９が保持される。そして、電磁力発生装置３９９によって保持される一定数の遊技球９９は、電磁石がオフされると共に可変入賞扉３９１が一定時間作動されることで、可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞口３９４に入球される。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口３９４に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
【０４７３】
なお、電磁力発生装置３９９は、必ずしも規定通路３５の上方に沿って設ける必要はなく、例えば可変入賞扉３９１の背面側に設けてもよい。また、可変入賞扉３９１にソレノイドを組み込み、可変入賞扉３９１を電磁力発生装置３９９として構成することで、可変入賞扉３９１によって作用される電磁力によって可変入賞扉３９１に遊技球９９を滞留させてもよい。
【０４７４】
また、電磁力発生装置３９９に代えて、移動可能な磁石を滞留手段として採用することも考えられる。例えば、遊技球９９に磁力が作用させることで遊技球９９を滞留させる作動位置と、遊技球９９に磁力が作用されない待機位置との間で移動可能に磁石を配置することで、大当たり遊技において可変入賞用開口部３５３を通過可能な領域に一定数の遊技球９９を可能にすることも考えられる。
【０４７５】
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第１の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。
【０４７６】
［発明の概要］
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０４７７】
［付記Ａ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【０４７８】
付記Ａ１に係る遊技機では、第１特定条件の成立に基づいて第１遊技が実行され、第２特定条件の成立に基づいて第２遊技が実行され、第３特定条件の成立に基づいて遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される。ここで、第２特定条件は第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得り、第３特定条件は第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する。即ち、第２特定条件は第１遊技の第１切替遊技において成立し得り、第３特定条件は第２遊技の第２切替遊技において成立し得る。また、第３遊技は、第１切替遊技間のインターバルにおいて実行される。そのため、第１切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第１切替遊技の実行回数に応じて、第２特定条件及び第３特定条件が成立する限り、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が繰り返し実行される。つまり、第１特定条件の成立によって複数回の第１切替遊技が実行される場合、第１切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第３遊技が実行され得るという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。
【０４７９】
［付記Ａ２］
前記第１切替遊技間の前記インターバルは、前記第３遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０４８０】
付記Ａ２に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが第３遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０４８１】
［付記Ａ３］
前記第１切替遊技間の前記インターバルは、前記第２遊技の理論最大時間と、前記第３遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されることを特徴とする付記Ａ２に記載の遊技機。
【０４８２】
付記Ａ３に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが、第２遊技の理論最大時間と、第３遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０４８３】
［付記Ａ４］
前記第１入球口（３７６）に遊技球が入球されることに基づいて、前記第２遊技を実行するか否かの判定を行う第２遊技判定手段（４１）をさらに備え、
前記第２特定条件は、前記第１入球口（３７６）に遊技球が入球され、前記第２遊技判定手段（４１）によって前記第２遊技を実行すると判定されることであることを特徴とする付記Ａ１から付記Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０４８４】
付記Ａ４に係る遊技機では、第２入球口への遊技球の入球が許容される第２許容状態に切り替えられる第２遊技が実行させるための第２特定条件が、第１入球口に遊技球が入球されることに基づいて第２遊技判定手段によって第２遊技を実行すると判定されることである。そのため、遊技者は、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。加えて、第１入球口に遊技球が入球された場合に、第２遊技判定手段での判定結果が第２遊技を実行するものであるに着目して楽しむことができる。
【０４８５】
［付記Ａ５］
前記第３特定条件は、前記第２入球口（３８４）に遊技球が入球することであることを特徴とする付記Ａ１から付記Ａ４のいずれかに記載の遊技機。
【０４８６】
付記Ａ５に係る遊技機では、第３入球口への遊技球の入球が許容される第３許容状態に切り替えられる第３遊技が実行させるための第３特定条件が、第２入球口に遊技球が入球されることである。そのため、遊技者は、第２切替遊技において第２入球口に遊技球が入球するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。
【０４８７】
［付記Ａ６］
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）をさらに備え、
前記第１特定条件は、前記特定領域（３１７）を遊技球が通過し、前記第１遊技判定手段（４１）によって前記第１遊技を実行すると判定されることであることを特徴とする付記Ａ１から付記Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０４８８】
付記Ａ６に係る遊技機では、第１入球口への遊技球の入球が許容される第１許容状態に切り替えられる第１遊技が実行される第１特定条件が、特定領域を遊技球が通過することに基づいて第１遊技判定手段によって第１遊技を実行すると判定されることである。そのため、遊技者は、特定領域に遊技球が通過するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。加えて、特定領域に遊技球が通過した場合に、第１遊技判定手段での判定結果が第１遊技を実行するものであるに着目して楽しむことができる。
【０４８９】
［付記Ａ７］
前記第１入球口（３７６）、前記第２入球口（３８４）及び前記第３入球口（３９４）は、前記遊技盤（３１）の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記特定領域（３１７）は、前記遊技盤（３１）の左側領域に打ち出された遊技球が通過可能な位置に設けられることを特徴とする付記Ａ６に記載の遊技機。
【０４９０】
付記Ａ７に係る遊技機では、第１遊技を実行させるための第１特定条件を成立させるために遊技盤の左側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる左打ちを実行する必要がある。また、第１特定条件が成立した場合には、第２遊技を実行させるための第２特定条件、及び第３遊技を実行させるための第３特定条件を成立させ、遊技者に特典が付与され得る第３遊技において第３入球口に遊技球を入球させるために遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちを実行する必要がある。即ち、第１遊技を実行させるまでの遊技者に不利な遊技状態と、遊技者に有利な第１から第３遊技が実行される遊技状態とで、左打ちと右打ちとを打ち分ける遊技性が付与される。
【０４９１】
［付記Ａ８］
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）をさらに備え、
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０４９２】
ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、入賞可能な複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。
【０４９３】
これに対して、付記Ａ８に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって同一経路で移動されるため、一定の強度（ストローク）で遊技球を遊技盤の所定領域に打ち出す場合には経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化され、均一化された間隔で経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する。そして、第３入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第３遊技の第３切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第３入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、第３遊技の第３切替遊技の終了条件として、例えば第３許容状態とされてから所定時間経過後すること、第３入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、経路規定手段によって同一経路で遊技球を移動させることで、第３入球口に画一的に遊技球が入球されるために第３切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第３遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１遊技、第２遊技及び第３遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊間技のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０４９４】
また、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第３入球口に入球可能であることで、第３許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第３入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第３入球口に入球させることができる。そのため、仮に複数の経路で第３入球口に遊技球が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち第３入球口に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、第３入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
【０４９５】
［付記Ａ９］
前記第３入球口（３９４）は、前記第３電動役物手段（３９１）の下方に設けられ、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第３入球口（３９４）の上方に設けられた第３開口部（３５３）において、前記第３開口部（３５３）を閉鎖することによって前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を制限する第３制限位置（待機位置）と、前記第３開口部（３５３）を開放することによって前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を許容する第３許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ａ８に記載の遊技機。
【０４９６】
付記Ａ９に係る遊技機では、第３電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第３開口部を開閉することで第３入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第３開口部を設け、この第３開口部を第３電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第３制限状態と第３許容状態と切り替えを行うことができ、第３遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０４９７】
［付記Ａ１０］
前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ８又は付記Ａ９に記載の遊技機。
【０４９８】
付記Ａ１０に係る遊技機では、第２入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第２遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第２入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第２遊技の第２切替遊技の終了条件（第２所定条件）として、例えば第２許容状態とされてから所定時間経過すること、第２入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第２切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第２遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第２遊技を終了させることが容易になる。従って、第２遊技の実行時間の不均一さに起因して、第２遊技の終了後に実行される第３遊技の実行中に第１切替遊間技のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０４９９】
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第２入球口に入球可能であることで、第２許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができるため、第２入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができることで、第２遊技の第２切替遊技において第２入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０５００】
［付記Ａ１１］
前記第２入球口（３８４）は、前記第２電動役物手段（３８１）の下方に設けられ、
前記第２電動役物手段（３８１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第２入球口（３８４）の上方に設けられた第２開口部（３５２）において、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を制限する前記第２制限位置（待機位置）と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を許容する前記第２許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ａ１０に記載の遊技機。
【０５０１】
付記Ａ１１に係る遊技機では、第２電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第２開口部を開閉することで第２入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第２開口部を設け、この第２開口部を第２電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第２制限状態と第２許容状態と切り替えを行うことができ、第２遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０５０２】
［付記Ａ１２］
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ８から付記Ａ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０５０３】
付記Ａ１２に係る遊技機では、第１入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第１遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第１入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第１遊技の第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第２特定条件が成立しないこと、ひいては第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０５０４】
［付記Ａ１３］
前記第１入球口（３７６）は、前記第１電動役物手段（３７１）の下方に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第１入球口（３７６）の上方に設けられた第１開口部（３５１）において、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を制限する前記第１制限位置（待機位置）と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を許容する前記第１許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ａ１２に記載の遊技機。
【０５０５】
付記Ａ１３に係る遊技機では、第１電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第１開口部を開閉することで第１入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第１開口部を設け、この第１開口部を第１電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第１制限状態と第１許容状態と切り替えを行うことができ、第１遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０５０６】
［付記Ａ１４］
前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球は、前記第１入球口（３７６）、前記第２入球口（３８４）及び前記第３入球口（３９４）の順序で優先して入球可能とされる位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ８に記載の遊技機。
【０５０７】
付記Ａ１４に係る遊技機では、仮に第１電動役物手段、第２電動役物手段及び第３電動役物手段のうちの２以上が重複して作動された場合に、第１入球口、第２入球口及び第３入球口の優先順位で遊技球の入球が可能とされる。そのため、第１特定条件の成立により第１遊技が実行される場合に、第２特定条件の成立が最優先され、次いで第３特定条件の成立が優先される。つまり、第３遊技が実行されることを最優先に第１入球口、第２入球口及び第３入球口の遊技球の入賞優先順位が設定されている。これにより、遊技者は、第３遊技の実行により得られる特典を最大限に獲得することが可能になる。
【０５０８】
［付記Ａ１５］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第３所定条件は、前記第３許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第３入球口（３９４）に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０５０９】
付記Ａ１５に係る遊技機では、第３切替遊技において第３制限状態から第３許容状態に切り替えた場合に第３制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第３入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第３入球口（３９４）に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されている。即ち、第３入球口に上限数の遊技球が入球される前に所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる。そのため、上限数の遊技球が第３入球口に入球されることで所定時間（最大入球許容時間）の経過前に第３許容状態から第３制限状態にされることを防止できる。これにより、第３切替遊技の実行時間を均一化し、さらには第３遊技の実行時間を均一化できるため、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊間技のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
【０５１０】
［付記Ａ１６］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定されることを特徴とする付記Ａ１５に記載の遊技機。
【０５１１】
［付記Ａ１７］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下に設定されることを特徴とする付記Ａ１６に記載の遊技機。
【０５１２】
［付記Ａ１８］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．７５倍以上０．９５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ａ１７に記載の遊技機。
【０５１３】
付記Ａ１６から付記Ａ１８に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下に設定され、好ましくは０．７５倍以上０．９５倍以下に設定される。そのため、前記所定時間内に第３入球口に入球される遊技球数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、前記所定時間の経過を契機として第３切替遊技を終了させることができる。これにより、第３遊技において遊技者に与えられる利益を十分に確保しつつ、第３切替遊技に要する時間、ひいては第３遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に前記第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることができる。
【０５１４】
［付記Ａ１９］
前記第３所定条件は、前記第３許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第３入球口（３９４）に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０５１５】
付記Ａ１９に係る遊技機では、第３切替遊技において第３制限状態から第３許容状態に切り替えた場合に第３制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第３入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第３入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されている。これにより、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる可能性が高くなる。そして、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる場合、第３切替遊技に要する時間が、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる場合に比べて短くなるため、第３遊技に要する時間も短くできる。そのため、第３遊技に要する時間を短くできることで、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合、複数回の第３遊技を実行させることが容易に可能になる。
【０５１６】
また、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることで、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０５１７】
さらに、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３制限状態とされる場合、第３切替遊技において第３入球口に入球される遊技球数が、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる場合に比べて多くなる。そのため、第３切替遊技において遊技者に付与される特典が第３入球口への遊技球の入球に対する遊技球の払い出しである場合、遊技者は第３切替遊技において最大限の遊技球を獲得でき、第３遊技において獲得できる遊技球数が多くなる。これにより、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる特典（遊技球）の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。
【０５１８】
［付記Ａ２０］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）を超える時間に設定されることを特徴とする付記Ａ１９に記載の遊技機。
【０５１９】
［付記Ａ２１］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１倍超１．５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ａ２０に記載の遊技機。
【０５２０】
［付記Ａ２２］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１．１倍以上１．３倍以下に設定されることを特徴とする付記Ａ２１に記載の遊技機。
【０５２１】
付記Ａ２０から付記Ａ２２に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間超、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１倍超１．５倍以下に設定され、好ましくは１．１倍以上１．３倍以下に設定される。そのため、第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３制限状態とされる場合に、第３許容状態から第３制限状態への切り替えまでの時間が、所定時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、第３遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、第１遊技において第１切替遊技が複数回実行される場合に、第３遊技が終了してから次に第１切替遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。
【０５２２】
ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。第１切替遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、第１切替遊技の開始に対して遊技球の打ち出しが遅たり、打ち出し不良の発生によって所定領域に遊技球が到着しない事態の発生などによって第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されず、結果として遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球の打ち出しの遅れにより第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生を抑制できるため、第３遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
【０５２３】
［付記Ａ２３］
前記インターバルは、前記第３遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記Ａ１９から付記Ａ２２のいずれかに記載の遊技機。
【０５２４】
付記Ａ２３に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが第３遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０５２５】
［付記Ａ２４］
前記インターバルは、前記第２遊技態の理論最大時間と、前記第３遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記Ａ２３に記載の遊技機。
【０５２６】
付記Ａ２４に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが、第２遊技の理論最大時間と、第３遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０５２７】
［付記Ａ２５］
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）をさらに備え、
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルと略同一又は前記インターバル以下であることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０５２８】
付記Ａ２５に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって規定される同一経路で移動されるため、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化される。そして、第３入球口が経路規定手段による規定経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第３遊技の第３切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第３入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化される。そのため、第３遊技の第３切替遊技の終了条件（第３所定条件）として、例えば第３許容状態とされてから所定時間経過すること、第３入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第３切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第３遊技に要する時間を均一化できる。特に、第３遊技の理論最大時間が、インターバルと略同一又はインターバル以下であることで、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。そのため、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊間技のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
【０５２９】
［付記Ａ２６］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルの０．８倍以上０．９９倍以下であることを特徴とする付記Ａ２５に記載の遊技機。
【０５３０】
［付記Ａ２７］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルの０．８５倍以上０．９５倍以下であることを特徴とする付記Ａ２６に記載の遊技機。
【０５３１】
付記Ａ２６及び付記Ａ２７に係る遊技機では、第３遊技の理論最大時間が、インターバルよりも短い０．８倍以上０．９９倍以下、好ましくは０．８５倍以上０．９５倍以下であることで、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることができる可能性が高くなる。これにより、不利益が遊技者に与えられることをより確実抑制できる。
【０５３２】
［付記Ａ２８］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第２遊技の理論最大時間を減じた時間の０．８倍以上１倍以下であることを特徴とする付記Ａ２５から付記Ａ２７に記載の遊技機。
【０５３３】
［付記Ａ２９］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第２遊技の理論最大時間を減じた時間の０．９倍以上１倍以下であることを特徴とする付記Ａ２８に記載の遊技機。
【０５３４】
付記Ａ２８及び付記Ａ２９に係る遊技機では、第３遊技の理論最大時間が、インターバルから第２遊技の理論最大時間を減じた残余時間よりも短く、残余時間の０．８５倍以上０．９５倍以下に設定され、好ましくは０．９倍以上１倍以下に設定されている。そのため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。その結果、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０５３５】
［付記Ａ３０］
前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ２５から付記Ａ２９のいずれかに記載の遊技機。
【０５３６】
付記Ａ３０に係る遊技機では、第２入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第２遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第２入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第２遊技の第２切替遊技の終了条件（第２所定条件）として、例えば第２許容状態とされてから所定時間経過すること、第２入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第２切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第２遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第２遊技を終了させることが容易になる。従って、第２遊技の実行時間の不均一さに起因して、第２遊技の終了後に実行される第３遊技の実行中に第１切替遊間技のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０５３７】
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第２入球口に入球可能であることで、第２許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができるため、第２入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができることで、第２遊技の第２切替遊技において第２入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０５３８】
［付記Ａ３１］
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ２５から付記Ａ２９のいずれかに記載の遊技機。
【０５３９】
付記Ａ３１に係る遊技機では、第１入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第１遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第１入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第１遊技の第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第２特定条件が成立しないこと、ひいては第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０５４０】
［付記Ａ３２］
判定条件の成立に基づいて、前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技を実行させるか否かの判定（普図当たり抽選）を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）による判定結果を表示する判定結果表示手段（３６１）と、
前記判定結果表示手段での表示内容を制御する表示制御手段（４１）と、
をさらに備え、
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記表示制御手段（４１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって前記第１遊技を実行させると判定された場合に、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記判定結果表示手段（３６１）に表示させることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０５４１】
付記Ａ３２に係る遊技機では、第１切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第１切替遊技の実行回数に応じて、第２特定条件及び第３特定条件が成立する限り、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が繰り返し実行される。つまり、第１特定条件の成立によって複数回の第１切替遊技が実行される場合、第１切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第３遊技が実行されるという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。そして、第１遊技での第１切替遊技の実行回数は、第１遊技判定手段によって決定され、当該実行回数を含めた第１遊技判定手段による判定結果が判定結果表示手段に表示される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段によって第１遊技判定手段による判定結果を把握でき、判定結果が第１遊技を実行するものである場合に第１遊技での第１切替遊技の実行回数を把握できる。そして、第１遊技での第１切替遊技の回数を把握できることで、特典を獲得可能な第３遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、新規な遊技性に、特典を獲得可能な第３遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。
【０５４２】
［付記Ａ３３］
前記表示制御手段（４１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数に一致させた数字を前記判定結果表示手段（３６１）に表示させることを特徴とする付記Ａ３２に記載の遊技機。
【０５４３】
付記Ａ３３に係る遊技機では、第１遊技判定手段によって決定される第１切替遊技の実行回数に一致させた数字が判定結果表示手段に表示されるため、遊技者は第１切替遊技の実行回数を直接的かつ容易に把握できる。これにより、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。
【０５４４】
［付記Ａ３４］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す前記飾り図柄が変動表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、
前記第１遊技判定手段（４１）による判定結果を表示し、
前記第１遊技判定手段（４１）によって前記第１遊技を実行させると判定された場合に前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記図柄表示手段（３４１）に表示させることを特徴とする付記Ａ３２又は付記Ａ３３に記載の遊技機。
【０５４５】
付記Ａ３４に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が、判定結果表示手段に加えて、飾り図柄が変動表示される図柄表示手段に表示される。そのため、遊技者は、図柄表示手段によって第１遊技判定手段での判定結果を把握できるため、図柄表示手段に着目して遊技を楽しむことができる。また、判定結果表示手段及び図柄表示手段の双方を備える遊技機では、通常は判定結果表示手段よりも図柄表示手段のほうが目立つように配置される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段に着目する場合に比べて、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できるため、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できる。これにより、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。
【０５４６】
［付記Ａ３５］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１切替遊技の前記実行回数に一致させた数字をゾロ目として前記飾り図柄を前記図柄表示手段（３４１）に設定される有効ライン上に表示させることを特徴とする付記Ａ３４に記載の遊技機。
【０５４７】
付記Ａ３５に係る遊技機では、第１遊技判定手段によって決定される第１切替遊技の実行回数に一致させた数字がゾロ目として飾り図柄が図柄表示手段に表示されるため、遊技者は第１切替遊技の実行回数をさらに直接的かつさらに容易に把握できる。これにより、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることをさらに容易に予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生がさらに確実に防止される。
【０５４８】
［付記Ａ３６］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記図柄表示制御手段（５１）において飾り図柄を変動表示させる場合に、前記図柄表示制御手段（５１）において前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行することを特徴とする付記Ａ３４又は付記Ａ３５に記載の遊技機。
【０５４９】
付記Ａ３６に係る遊技機では、第１遊技判定手段での判定結果が飾り図柄によって表示される図柄表示手段において、飾り図柄の変動表示中に第１遊技判定手段での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行される。これにより、遊技者は、飾り図柄が停止表示されるまでの間、遊技演出に着目して判定結果が第１遊技を実行させるものであることの可能性を予測して楽しむことができる。
【０５５０】
［付記Ａ３７］
前記第１切替遊技の実行回数の多い前記第１遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記Ａ３２から付記Ａ３６のいずれかに記載の遊技機。
【０５５１】
付記Ａ３７に係る遊技機では、第１切替遊技の実行回数の多い第１切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第１切替遊技の実行回数が多いほど、第１遊技の実行中に第３遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特定が多くなり得る。そのため、遊技者は、第１切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。
【０５５２】
［付記Ａ３８］
前記第１電動役物手段（３７１）は、当該第１電動役物手段（３７１）での遊技球の移動を遅延させる遅延部（３７３）を有することを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０５５３】
付記Ａ３８に係る遊技機では、第１入球口への遊技球の入球を制限又は許容する第１電動役物手段に遅延部が設けられている。そのため、第１電動役物手段を遊技球が移動する場合に、遅延部によって第１電動役物手段での遊技球の滞留時間を長く確保できる。これにより、第１始動口に遊技球が入球される可能性を高めることができる。その結果、第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件が成立する可能性が高められることで第２遊技が実行される可能性が高められ、さらには、第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件が成立する可能性が高められることで、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性が高められる。このように、第１遊技において第１切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性を高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０５５４】
［付記Ａ３９］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔以上であることを特徴とする付記Ａ３８に記載の遊技機。
【０５５５】
［付記Ａ４０］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の１倍以上５倍以下であることを特徴とする付記Ａ３９に記載の遊技機。
【０５５６】
［付記Ａ４１］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の１倍以上３倍以下であることを特徴とする付記Ａ４０に記載の遊技機。
【０５５７】
付記Ａ３９から付記Ａ４１に係る遊技機では、第１電動役物手段での遊技球の滞留時間が遊技球の発射間隔以上、例えば遊技球の発射間隔の１倍以上５倍以下、好ましくは遊技球の発射間隔の１倍以上３倍以下である。そのため、第１電動役物手段に向けて遊技球が連続的に打ち出される場合、第１電動役物手段の上に少なくとも１個の遊技球が滞留する状態が維持される。その結果、第１切替遊技において第１電動役物手段が作動される場合に、第１電動役物手段に滞留された遊技球を第１入球口に入球させることができる。第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件が成立する可能性がさらに高められることで第２遊技が実行される可能性がさらに高められ、その結果、第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件が成立する可能性がさらに高められることで、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性がさらに高められる。このように、第１遊技において第１切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性をさらに高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることをさらに抑制できる。
【０５５８】
［付記Ａ４２］
前記遅延部は、前記第１電動役物手段（３７１）において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記Ａ３８から付記Ａ４１のいずれかに記載の遊技機。
【０５５９】
［付記Ａ４３］
前記遅延部（３７３）は、遊技球の移動方向を前方向又は後方向に変更するガイド部を有することを特徴とする付記Ａ４２に記載の遊技機。
【０５６０】
付記Ａ４２及び付記Ａ４３に係る遊技機では、簡易な構成の遅延部よって第１電動役物手段での遊技球の移動を遅延させ、第１電動役物手段に遊技球が滞留される時間を長くすることができる。例えば、第１電動役物手段を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を第１電動役物手段に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
【０５６１】
［付記Ａ４４］
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）をさらに備え、
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ３８から付記Ａ４３のいずれかに記載の遊技機。
【０５６２】
付記Ａ４４に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されるため、所定領域に打ち出された遊技球の移動速度が均一化される。これにより、遊技球の発射間隔に略対応した間隔で第１入球口に入球可能な位置に遊技球を存在させることが可能になり、遊技球の移動速度や移動経路の不均一さに起因して第１入球口に遊技球が入球しないという事態の発生を抑制できる。その結果、第１特定条件の成立後に第２特定条件や第３特定条件が成立しないという事態の発生が抑制されるため、第３遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生を抑制できる。
【０５６３】
［付記Ａ４５］
前記第１入球口（３７６）は、前記第１電動役物手段（３７１）の下方に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）に設けられていることを特徴とする付記Ａ４３に記載の遊技機。
【０５６４】
［付記Ａ４６］
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第１入球口（３７６）の上方に設けられた第１開口部（３５１）において、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を制限する第１制限位置（待機位置）と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を許容する第１許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ａ４５に記載の遊技機。
【０５６５】
［付記Ａ４７］
前記第１制限位置は、前記第１開口部（３５１）を閉鎖する位置であり、
前記第１許容位置は、前記第１開口部（３５１）を開放する位置であることを特徴とする付記Ａ４６に記載の遊技機。
【０５６６】
付記Ａ４５から付記Ａ４７に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第１電動役物手段に常時一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第１許容状態とされた場合に、第１電動役物手段に滞留された遊技球を第１入球口に確実に入球させることができるため、第１特定条件の成立後に第２特定条件や第３特定条件が成立しないという事態の発生をより確実に抑制し、その結果、第３遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生をより確実に抑制できる。
【０５６７】
［付記Ａ４８］
前記第１入球口（３７６）は、第１上部開口を有する第１入球部（３７２）に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記第１上部開口を覆う前記第１制限位置と、前記第１上部開口を開放する前記第１許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記Ａ３８から付記Ａ４７のいずれかに記載の遊技機。
【０５６８】
［付記Ａ４９］
前記第１電動役物手段（３７１）に滞留される遊技球は、前記第１制限位置から前記第１許容位置に後方向に移動される場合に前記第１上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記Ａ４８に記載の遊技機。
【０５６９】
付記Ａ４８及び付記Ａ４９に係る遊技機では、第１電動役物手段を第１制限位置から第１許容位置に移動させることで、第１電動役物手段を移動する遊技球が落下して第１上部開口を介して第１入球部に入球され、その結果、第１入球口に遊技球が入球される。そのため、第１電動役物手段に滞留される遊技球を第１入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第１電動役物手段の作動時間を規定するだけで第１切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技の一連の遊技の固定化に寄与することができ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０５７０】
［付記Ａ５０］
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）と、
前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第３遊技切替において前記第３入球口（３９４）に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）と、
をさらに備え、
前記滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）に滞留された遊技球は、前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に入球されることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０５７１】
付記Ａ５０に係る遊技機では、第３切替遊技において滞留手段に一定数の遊技球が滞留され、第３許容状態に切り替えられた場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球される。そのため、滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球可能な範囲の短時間に第３許容状態の時間を設定すればよく、第３切替遊技に要する時間を短時間に固定化可能である。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。また、第３切替遊技に要する時間を短時間に設定しても、滞留手段を設けることで一定数の遊技球を第３入球口に入球させることができるため、第３切替遊技に要する時間を短時間に設定することにより発生し得る遊技者の不利益、即ち第３入球口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。
【０５７２】
なお、滞留手段とは、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくすることで、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。
【０５７３】
［付記Ａ５１］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記Ａ５０に記載の遊技機。
【０５７４】
付記Ａ５１に係る遊技機では、第３電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第３電動役物手段の作動によって短時間で第３電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第３入球口に入球させることができる。これにより、第３切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることがより容易になる。
【０５７５】
［付記Ａ５２］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記Ａ５１に記載の遊技機。
【０５７６】
付記Ａ５２に係る遊技機では、第３電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０５７７】
［付記Ａ５３］
前記遅延部（３９５）は、前記第３電動役物手段（３９１）における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記Ａ５２に記載の遊技機。
【０５７８】
［付記Ａ５４］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記Ａ５３に記載の遊技機。
【０５７９】
付記Ａ５３及び付記Ａ５４に係る遊技機では、第３電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０５８０】
［付記Ａ５５］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記５２に記載の遊技機。
【０５８１】
［付記Ａ５６］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記Ａ５５に記載の遊技機。
【０５８２】
［付記Ａ５７］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記Ａ５６に記載の遊技機。
【０５８３】
付記Ａ５５から付記Ａ５７に係る遊技機では、第３電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第３電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０５８４】
［付記Ａ５８］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記Ａ５１に記載の遊技機。
【０５８５】
［付記Ａ５９］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記Ａ５８に記載の遊技機。
【０５８６】
付記Ａ５８及び付記Ａ５９に係る遊技機では、第３電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第３電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０５８７】
［付記Ａ６０］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第３入球口（３９４）の上方に設けられた第３開口部（３５３）において、前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を制限する第３制限位置（待機位置）と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を許容する第３許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ａ５１から付記Ａ５９のいずれかに記載の遊技機。
【０５８８】
［付記Ａ６１］
前記第３制限位置は、前記第３開口部（３５３）を閉鎖する位置であり、
前記第３許容位置は、前記第３開口部（３５３）を開放する位置であることを特徴とする付記Ａ６０に記載の遊技機。
【０５８９】
付記Ａ６０及び付記Ａ６１に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第３電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第３許容状態とされた場合に、第３電動役物手段に滞留された遊技球を第３入球口に確実に入球させることができるため、第３切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。
【０５９０】
［付記Ａ６２］
前記第３入球口（３９４）は、第３上部開口を有する第３入球部（３９２）に設けられ、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３上部開口を覆う前記第３制限位置と、前記第３上部開口を開放する前記第３許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記Ａ５１から付記Ａ６１のいずれかに記載の遊技機。
【０５９１】
［付記Ａ６３］
前記第３電動役物手段（３９１）に滞留される遊技球は、前記第３制限位置から前記第３許容位置に後方向に移動される場合に前記第３上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記Ａ６２に記載の遊技機。
【０５９２】
付記Ａ６２及び付記Ａ６３に係る遊技機では、第３電動役物手段を第３制限位置から第３許容位置に移動させることで、第３電動役物手段を移動する遊技球が落下して第３上部開口を介して第３入球部に入球され、その結果、第３入球口に遊技球が入球される。そのため、第３電動役物手段に滞留される遊技球を第３入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第３電動役物手段の作動時間を規定するだけで第３切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第３遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０５９３】
［付記Ａ６４］
前記滞留手段（３９１）は、前記第３電動役物手段（３９１）と、前記第３遊技実行手段（４１）とにより構成され、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第３切替遊技における前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第３電動役物手段（３９１）によって遊技球の移動を制限して滞留させる第３滞留状態に切り替えることを特徴とする付記Ａ５０に記載の遊技機。
【０５９４】
付記Ａ６４に係る遊技機では、第３切替遊技において第３滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球される。そのため、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えを制御することによって、第３入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第３切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０５９５】
［付記Ａ６５］
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記Ａ６４に記載の遊技機。
【０５９６】
［付記Ａ６６］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部（３９１Ｂ）を有することを特徴とする付記Ａ６５に記載の遊技機。
【０５９７】
付記Ａ６５及び付記Ａ６６に係る遊技機では、第３電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０５９８】
［付記Ａ６７］
前記滞留手段（３９９）は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ａ５０に記載の遊技機。
【０５９９】
［付記Ａ６８］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３入球口（３９４）の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ａ６７に記載の遊技機。
【０６００】
［付記Ａ６９］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３電動役物手段（３９１）に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ａ６７に記載の遊技機。
【０６０１】
付記Ａ６７から付記Ａ６９に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０６０２】
［付記Ａ７０］
前記第３切替遊技は、前記第３許容状態に切り替えられてから前記第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記Ａ５０から付記Ａ６９のいずれかに記載の遊技機。
【０６０３】
付記Ａ７０に係る遊技機では、第３遊技の第３切替遊技において第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されている。そのため、第３入球口への遊技球の入球個数とは無関係に第３切替遊技に要する時間が固定化されるため、第３切替遊技を含む第３遊技に要する時間を固定化することが容易になる。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。その結果、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。従って、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０６０４】
［付記Ａ７１］
前記第３遊技は、前記第３切替遊技を複数含み、
前記第３切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記Ａ７０に記載の遊技機。
【０６０５】
［付記Ａ７２］
前記第３切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が同一時間に固定化されていることを特徴とする付記Ａ７１に記載の遊技機。
【０６０６】
付記Ａ７１及び付記Ａ７２に係る遊技機では、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合に、各第３切替遊技において第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる時間が同一時間に固定化されている。そのため、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合においても、各第３切替遊技に要する時間が固定化され、第３遊技に要する時間を固定化することが可能になる。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
【０６０７】
［付記Ａ７３］
前記入球許容時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）以下に固定化されていることを特徴する付記Ａ７０からＡ７２のいずれかに記載の遊技機。
【０６０８】
［付記Ａ７４］
前記入球許容時間は、前記発射間隔（例えば０．６秒）の０．１倍以上１倍以下（例えば０．０６秒以上０．６秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記Ａ７３に記載の遊技機。
発射間隔、
【０６０９】
［付記Ａ７５］
前記入球許容時間は、前記発射間隔（例えば０．６秒）の０．２倍以上０．８倍以下（例えば０．１２秒以上０．４８秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記Ａ７４に記載の遊技機。
【０６１０】
付記Ａ７３から付記Ａ７５に係る遊技機では、第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が遊技球の発射間隔以下、例えば発射間隔の０．１倍以上１倍以下、好ましくは発射間隔の０．２倍以上０．８倍以下の範囲のいずれかの時間に固定化される。入球許容時間が遊技球の発射間隔以下に設定されることで、第３切替遊技に要する時間に極めて短時間に固定化し、その結果、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合であっても第３遊技に要する時間を短時間に固定可能である。そのため、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合においても、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
【０６１１】
［付記Ａ７６］
前記第２入球口は、特殊第２入球口（３８４）及び通常第２入球口（３８５）を含み、
前記第２許容状態において前記特殊第２入球口（３８５）への遊技球を許容する特殊入球許容状態と前記特殊第２入球口（３８５）への遊技球を制限する特殊入球制限状態とを切り替える切替部（３８６）と、
前記切替部（３８６）の動作を制御する切替部制御手段（４１）と、
をさらに備えることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０６１２】
付記Ａ７６に係る遊技機では、第２許容状態における切替部の切り替えによって、特殊第２入球口への遊技球の入球が許容される状態と制限される状態とが選択される。そのため、第２許容状態での切替部の切り替えを制御することで、種々な遊技性を付与できる。例えば、切替部の切り替えパターン（切り替え回数や特殊入球許容状態の時間）によって、第２許容状態での特殊第２入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【０６１３】
また、後述のように、第２許容状態において第３遊技が実行されている場合に、特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第３遊技の実行中に第３遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第３遊技の実行中に第３遊技が開始されることが防止される。
【０６１４】
さらに、第２許容状態において、特殊第２入球口に遊技球が入球された場合に特殊第２入球口への遊技球の入球を制限することも可能である。これにより、特殊第２入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第２入球口への入球数を１個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第２入球口に入球させることができる。
【０６１５】
［付記Ａ７７］
前記切替部制御手段（４１）は、前記第２許容状態において、前記特殊第２入球口（３８５）に遊技球が入球された場合に、前記第２遊技実行手段（４１）によって前記切替部を制御して前記特殊入球許容状態から前記特殊入球制限状態に切り替えることを特徴とする付記Ａ７６に記載の遊技機。
【０６１６】
付記Ａ７７に係る遊技機では、特殊第２入球口への遊技球の入球を契機として特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される。これにより、特殊第２入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第２入球口への入球数を１個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第２入球口に入球させることができる。
【０６１７】
［付記Ａ７８］
前記第３特定条件は、前記第３遊技が実行されていない状態において前記特殊第２入球口に遊技球が入球されることであることを特徴とする付記Ａ７６又は付記Ａ７７に記載の遊技機。
【０６１８】
付記Ａ７８に係る遊技機では、第２許容状態において第３遊技が実行されている場合に、特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第３遊技の実行中に第３遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第３遊技の実行中に第３遊技が開始されることが防止される。
【０６１９】
［付記Ａ７９］
前記第２所定条件は、前記第２許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することであることを特徴とする付記Ａ７６から付記Ａ７８のいずれかに記載の遊技機。
【０６２０】
付記Ａ７９に係る遊技機では、第２許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することで、第２制限状態に切り替えられる。そのため、所定時間の設定次第で第２許容状態での特殊第２入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【０６２１】
［付記Ａ８０］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定されることを特徴とする付記Ａ７９に記載の遊技機。
【０６２２】
［付記Ａ８１］
前記所定時間は、前記発射間隔の１倍以上３０倍以下（例えば０．６秒以上１８秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ａ８０に記載の遊技機。
【０６２３】
［付記Ａ８２］
前記所定時間は、前記発射間隔の２倍以上２０倍以下（例えば１．２秒以上１２秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ａ８０に記載の遊技機。
【０６２４】
［付記Ａ８３］
前記所定時間は、前記発射間隔の３倍以上１０倍以下（例えば１．８秒以上６秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ａ８０に記載の遊技機。
【０６２５】
付記Ａ８０から付記Ａ８３に係る遊技機では、第２許容状態に切り替えられてから第２制限状態に切り替えられるまでの所定時間が、遊技球の発射間隔以上、例えば発射間隔の１倍以上３０倍以下に設定され、好ましくは発射間隔の２倍以上２０倍以下に設定され、より好ましくは発射間隔の３倍以上１０倍以下に設定される。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。
【０６２６】
［付記Ａ８４］
前記第２許容状態における前記特殊第２入球口（３８４）への入球確率は、１００％よりも一定確率だけ低い所定確率であることを特徴とする付記Ａ７６から付記Ａ７８のいずれかに記載の遊技機。
【０６２７】
［付記Ａ８５］
前記所定確率は、１％以上９５％以下に設定されることを特徴とする付記Ａ８４に記載の遊技機。
【０６２８】
［付記Ａ８６］
前記所定確率は、２０％以上９０％以下に設定されることを特徴とする付記Ａ８４に記載の遊技機。
【０６２９】
［付記Ａ８７］
前記所定確率は、５０％以上８０％以下に設定されることを特徴とする付記Ａ８４に記載の遊技機。
【０６３０】
付記Ａ８４から付記Ａ８７のいずれかに係る遊技機では、第２許容状態における特殊第２入球口への入球確率が、１００％よりも一定確率だけ低い所定確率、例えば１％以上９５％以下に設定され、好ましくは２０％以上９０％以下に設定され、より好ましくは５０％以上８０％以下に設定される。これにより、第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【０６３１】
［付記Ｂ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０６３２】
ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、入賞可能な複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。
【０６３３】
これに対して、付記Ｂ１に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって同一経路で移動されるため、一定の強度（ストローク）で遊技球を遊技盤の所定領域に打ち出す場合には経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化され、均一化された間隔で経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する。そして、第３入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第３遊技の第３切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第３入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、第３遊技の第３切替遊技の終了条件として、例えば第３許容状態とされてから所定時間経過後すること、第３入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、経路規定手段によって同一経路で遊技球を移動させることで、第３入球口に画一的に遊技球が入球されるために第３切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第３遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１遊技、第２遊技及び第３遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊間技のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０６３４】
また、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第３入球口に入球可能であることで、第３許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第３入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第３入球口に入球させることができる。そのため、仮に複数の経路で第３入球口に遊技球が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち第３入球口に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、第３入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
【０６３５】
［付記Ｂ２］
前記第３入球口（３９４）は、前記第３電動役物手段（３９１）の下方に設けられ、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第３入球口（３９４）の上方に設けられた第３開口部（３５３）において、前記第３開口部（３５３）を閉鎖することによって前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を制限する第３制限位置（待機位置）と、前記第３開口部（３５３）を開放することによって前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を許容する第３許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｂ１に記載の遊技機。
【０６３６】
付記Ｂ２に係る遊技機では、第３電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第３開口部を開閉することで第３入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第３開口部を設け、この第３開口部を第３電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第３制限状態と第３許容状態と切り替えを行うことができ、第３遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０６３７】
［付記Ｂ３］
前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ｂ１又は付記Ｂ２に記載の遊技機。
【０６３８】
付記Ｂ３に係る遊技機では、第２入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第２遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第２入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第２遊技の第２切替遊技の終了条件（第２所定条件）として、例えば第２許容状態とされてから所定時間経過することすること、第２入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第２切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第２遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第２遊技を終了させることが容易になる。従って、第２遊技の実行時間の不均一さに起因して、第２遊技の終了後に実行される第３遊技の実行中に第１切替遊間技のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０６３９】
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第２入球口に入球可能であることで、第２許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができるため、第２入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができることで、第２遊技の第２切替遊技において第２入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０６４０】
［付記Ｂ４］
前記第２入球口（３８４）は、前記第２電動役物手段（３８１）の下方に設けられ、
前記第２電動役物手段（３８１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第２入球口（３８４）の上方に設けられた第２開口部（３５２）において、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を制限する前記第２制限位置（待機位置）と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を許容する前記第２許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｂ３に記載の遊技機。
【０６４１】
付記Ｂ４に係る遊技機では、第２電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第２開口部を開閉することで第２入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第２開口部を設け、この第２開口部を第２電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第２制限状態と第２許容状態と切り替えを行うことができ、第２遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０６４２】
［付記Ｂ５］
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ｂ１から付記Ｂ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６４３】
付記Ｂ５に係る遊技機では、第１入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第１遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第１入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第１遊技の第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第２特定条件が成立しないこと、ひいては第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０６４４】
［付記Ｂ６］
前記第１入球口（３７６）は、前記第１電動役物手段（３７１）の下方に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第１入球口（３７６）の上方に設けられた第１開口部（３５１）において、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を制限する前記第１制限位置（待機位置）と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を許容する前記第１許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｂ５に記載の遊技機。
【０６４５】
付記Ｂ６に係る遊技機では、第１電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第１開口部を開閉することで第１入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第１開口部を設け、この第１開口部を第１電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第１制限状態と第１許容状態と切り替えを行うことができ、第１遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０６４６】
［付記Ｂ７］
前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記移動経路に沿って移動する遊技球は、前記第１入球口（３７６）、前記第２入球口（３８４）及び前記第３入球口（３９４）の順序で優先して入球可能とされる位置に設けられていることを特徴とする付記Ｂ１に記載の遊技機。
【０６４７】
付記Ｂ７に係る遊技機では、仮に第１電動役物手段、第２電動役物手段及び第３電動役物手段のうちの２以上が重複して作動された場合に、第１入球口、第２入球口及び第３入球口の優先順位で遊技球の入球が可能とされる。そのため、第１特定条件の成立により第１遊技が実行される場合に、第２特定条件の成立が最優先され、次いで第３特定条件の成立が優先される。つまり、第３遊技が実行されることを最優先に第１入球口、第２入球口及び第３入球口の遊技球の入賞優先順位が設定されている。これにより、遊技者は、第３遊技の実行により得られる特典を最大限に獲得することが可能になる。
【０６４８】
［付記Ｃ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第３所定条件は、前記第３許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第３入球口（３９４）に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されることを特徴とする遊技機。
【０６４９】
付記Ｃ１に係る遊技機では、第３切替遊技において第３制限状態から第３許容状態に切り替えた場合に第３制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第３入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第３入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されている。即ち、第３入球口に上限数の遊技球が入球される前に所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる。そのため、上限数の遊技球が第３入球口に入球されることで所定時間（最大入球許容時間）の経過前に第３許容状態から第３制限状態にされることを防止できる。これにより、第３切替遊技の実行時間を均一化し、さらには第３遊技の実行時間を均一化できるため、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊間技のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
【０６５０】
［付記Ｃ２］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定されることを特徴とする付記Ｃ１に記載の遊技機。
【０６５１】
［付記Ｃ３］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｃ２に記載の遊技機。
【０６５２】
［付記Ｃ４］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．７５倍以上０．９５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｃ３に記載の遊技機。
【０６５３】
付記Ｃ２から付記Ｃ４に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下に設定され、好ましくは０．７５倍以上０．９５倍以下に設定される。そのため、前記所定時間内に第３入球口に入球される遊技球数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、前記所定時間の経過を契機として第３切替遊技を終了させることができる。これにより、第３遊技において遊技者に与えられる利益を十分に確保しつつ、第３切替遊技に要する時間、ひいては第３遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に前記第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることができる。
【０６５４】
［付記Ｃ５］
前記インターバルは、前記第３遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６５５】
付記Ｃ５に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが第３遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０６５６】
［付記Ｃ６］
前記インターバルは、前記第２遊技態の理論最大時間と、前記第３遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記Ｃ５に記載の遊技機。
【０６５７】
付記Ｃ６に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが、第２遊技の理論最大時間と、第３遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０６５８】
［付記Ｄ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第３所定条件は、前記第３許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第３入球口（３９４）に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されることを特徴とする遊技機。
【０６５９】
付記Ｄ１に係る遊技機では、第３切替遊技において第３制限状態から第３許容状態に切り替えた場合に第３制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第３入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第３入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されている。これにより、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる可能性が高くなる。そして、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる場合、第３切替遊技に要する時間が、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる場合に比べて短くなるため、第３遊技に要する時間も短くできる。そのため、第３遊技に要する時間を短くできることで、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合、複数回の第３遊技を実行させることが容易に可能になる。
【０６６０】
また、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることで、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０６６１】
さらに、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３制限状態とされる場合、第３切替遊技において第３入球口に入球される遊技球数が、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる場合に比べて多くなる。そのため、第３切替遊技において遊技者に付与される特典が第３入球口への遊技球の入球に対する遊技球の払い出しである場合、遊技者は第３切替遊技において最大限の遊技球を獲得でき、第３遊技において獲得できる遊技球数が多くなる。これにより、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる特典（遊技球）の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。
【０６６２】
［付記Ｄ２］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）を超える時間に設定されることを特徴とする付記Ｄ１に記載の遊技機。
【０６６３】
［付記Ｄ３］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１倍超１．５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｄ２に記載の遊技機。
【０６６４】
［付記Ｄ４］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１．１倍以上１．３倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｄ３に記載の遊技機。
【０６６５】
付記Ｄ２から付記Ｄ４に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間超、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１倍超１．５倍以下に設定され、好ましくは１．１倍以上１．３倍以下に設定される。そのため、第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる場合に、第３許容状態から第３制限状態への切り替えまでの時間が、所定時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、第３遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、第１遊技において第１切替遊技が複数回実行される場合に、第３遊技が終了してから次に第１切替遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。
【０６６６】
ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。第１切替遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、第１切替遊技の開始に対して遊技球の打ち出しが遅れたり、打ち出し不良の発生によって所定領域に遊技球が到着しない事態の発生などによって第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されず、結果として遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球の打ち出しの遅れにより第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生を抑制できるため、第３遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
【０６６７】
［付記Ｄ５］
前記インターバルは、前記第３遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記Ｄ１から付記Ｄ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６６８】
付記Ｄ５に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが第３遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０６６９】
［付記Ｄ６］
前記インターバルは、前記第２遊技態の理論最大時間と、前記第３遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記Ｄ５に記載の遊技機。
【０６７０】
付記Ｄ６に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが、第２遊技の理論最大時間と、第３遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０６７１】
［付記Ｅ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルと略同一又は前記インターバル以下であることを特徴とする遊技機。
【０６７２】
付記Ｅ１に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって規定される同一経路で移動されるため、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化される。そして、第３入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第３遊技の第３切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第３入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化される。そのため、第３遊技の第３切替遊技の終了条件（第３所定条件）として、例えば第３許容状態とされてから所定時間経過すること、第３入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第３切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第３遊技に要する時間を均一化できる。特に、第３遊技の理論最大時間が、インターバルと略同一又はインターバル以下であることで、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。そのため、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊間技のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
【０６７３】
［付記Ｅ２］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルの０．８倍以上０．９９倍以下であることを特徴とする付記Ｅ１に記載の遊技機。
【０６７４】
［付記Ｅ３］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルの０．８５倍以上０．９５倍以下であることを特徴とする付記Ｅ２に記載の遊技機。
【０６７５】
付記Ｅ２及び付記Ｅ３に係る遊技機では、第３遊技の理論最大時間が、インターバルよりも短い０．８倍以上０．９９倍以下、好ましくは０．８５倍以上０．９５倍以下であることで、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることができる可能性が高くなる。これにより、不利益が遊技者に与えられることをより確実抑制できる。
【０６７６】
［付記Ｅ４］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第２遊技の理論最大時間を減じた時間の０．８倍以上１倍以下であることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ３に記載の遊技機。
【０６７７】
［付記Ｅ５］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第２遊技の理論最大時間を減じた時間の０．９倍以上１倍以下であることを特徴とする付記Ｅ４に記載の遊技機。
【０６７８】
付記Ｅ４及び付記Ｅ５に係る遊技機では、第３遊技の理論最大時間が、インターバルから第２遊技の理論最大時間を減じた残余時間よりも短く、残余時間の０．８５倍以上０．９５倍以下に設定され、好ましくは０．９倍以上１倍以下に設定されている。そのため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。その結果、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０６７９】
［付記Ｅ６］
前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ５のいずれかに記載の遊技機。
【０６８０】
付記Ｅ６に係る遊技機では、第２入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第２遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第２入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第２遊技の第２切替遊技の終了条件（第２所定条件）として、例えば第２許容状態とされてから所定時間経過すること、第２入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第２切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第２遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第２遊技を終了させることが容易になる。従って、第２遊技の実行時間の不均一さに起因して、第２遊技の終了後に実行される第３遊技の実行中に第１切替遊間技のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０６８１】
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第２入球口に入球可能であることで、第２許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができるため、第２入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができることで、第２遊技の第２切替遊技において第２入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０６８２】
［付記Ｅ７］
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ５のいずれかに記載の遊技機。
【０６８３】
付記Ｅ７に係る遊技機では、第１入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第１遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第１入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第１遊技の第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第２特定条件が成立しないこと、ひいては第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０６８４】
［付記Ｆ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
判定条件の成立に基づいて、前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技を実行させるか否かの判定（普図当たり抽選）を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）による判定結果を表示する判定結果表示手段（３６１）と、
前記判定結果表示手段での表示内容を制御する表示制御手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記表示制御手段（４１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって前記第１遊技を実行させると判定された場合に、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記判定結果表示手段（３６１）に表示させることを特徴とする遊技機。
【０６８５】
付記Ｆ１に係る遊技機では、第１切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第１切替遊技の実行回数に応じて、第２特定条件及び第３特定条件が成立する限り、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が繰り返し実行される。つまり、第１特定条件の成立によって複数回の第１切替遊技が実行される場合、第１切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第３遊技が実行されるという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。そして、第１遊技での第１切替遊技の実行回数は、第１遊技判定手段によって決定され、当該実行回数を含めた第１遊技判定手段による判定結果が判定結果表示手段に表示される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段によって第１遊技判定手段による判定結果を把握でき、判定結果が第１遊技を実行するものである場合に第１遊技での第１切替遊技の実行回数を把握できる。そして、第１遊技での第１切替遊技の回数を把握できることで、特典を獲得可能な第３遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、新規な遊技性に、特典を獲得可能な第３遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。
【０６８６】
［付記Ｆ２］
前記表示制御手段（４１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数に一致させた数字を前記判定結果表示手段（３６１）に表示させることを特徴とする付記Ｆ１に記載の遊技機。
【０６８７】
付記Ｆ２に係る遊技機では、第１遊技判定手段によって決定される第１切替遊技の実行回数に一致させた数字が判定結果表示手段に表示されるため、遊技者は第１切替遊技の実行回数を直接的かつ容易に把握できる。これにより、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。
【０６８８】
［付記Ｆ３］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す前記飾り図柄が変動表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、
前記第１遊技判定手段（４１）による判定結果を表示し、
前記第１遊技判定手段（４１）によって前記第１遊技を実行させると判定された場合に前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記図柄表示手段（３４１）に表示させることを特徴とする付記Ｆ１又は付記Ｆ２に記載の遊技機。
【０６８９】
付記Ｆ３に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が、判定結果表示手段に加えて、飾り図柄が変動表示される図柄表示手段に表示される。そのため、遊技者は、図柄表示手段によって第１遊技判定手段での判定結果を把握できるため、図柄表示手段に着目して遊技を楽しむことができる。また、判定結果表示手段及び図柄表示手段の双方を備える遊技機では、通常は判定結果表示手段よりも図柄表示手段のほうが視認容易に配置される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段に着目する場合に比べて、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できるため、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できる。これにより、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。
【０６９０】
［付記Ｆ４］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１切替遊技の前記実行回数に一致させた数字をゾロ目として前記飾り図柄を前記図柄表示手段（３４１）に設定される有効ライン上に表示させることを特徴とする付記Ｆ３に記載の遊技機。
【０６９１】
付記Ｆ４に係る遊技機では、第１遊技判定手段によって決定される第１切替遊技の実行回数に一致させた数字がゾロ目として飾り図柄が図柄表示手段に表示されるため、遊技者は第１切替遊技の実行回数をさらに直接的かつ容易に把握できる。これにより、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることをさらに容易に予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生がさらに確実に防止される。
【０６９２】
［付記Ｆ５］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記図柄表示制御手段（５１）において飾り図柄を変動表示させる場合に、前記図柄表示制御手段（５１）において前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行することを特徴とする付記Ｆ３又は付記Ｆ４に記載の遊技機。
【０６９３】
付記Ｆ５に係る遊技機では、第１遊技判定手段での判定結果が飾り図柄によって表示される図柄表示手段において、飾り図柄の変動表示中に第１遊技判定手段での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行される。これにより、遊技者は、飾り図柄が停止表示されるまでの間、遊技演出に着目して判定結果が第１遊技を実行させるものであることの可能性を予測して楽しむことができる。
【０６９４】
［付記Ｆ６］
前記第１切替遊技の実行回数の多い前記第１遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記Ｆ１から付記Ｆ５のいずれかに記載の遊技機。
【０６９５】
付記Ｆ６に係る遊技機では、第１切替遊技の実行回数の多い第１切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第１切替遊技の実行回数が多いほど、第１遊技の実行中に第３遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第１切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。
【０６９６】
［付記Ｇ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第１電動役物手段（３７１）は、当該第１電動役物手段（３７１）での遊技球の移動を遅延させる遅延部（３７３）を有し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【０６９７】
付記Ｇ１に係る遊技機では、第１入球口への遊技球の入球を制限又は許容する第１電動役物手段に遅延部が設けられている。そのため、第１電動役物手段を遊技球が移動する場合に、遅延部によって第１電動役物手段での遊技球の滞留時間を長く確保できる。これにより、第１始動口に遊技球が入球される可能性を高めることができる。その結果、第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件が成立する可能性が高められることで第２遊技が実行される可能性が高められ、さらには、第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件が成立する可能性が高められることで、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性が高められる。このように、第１遊技において第１切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性を高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０６９８】
［付記Ｇ２］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔以上であることを特徴とする付記Ｇ１に記載の遊技機。
【０６９９】
［付記Ｇ３］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の１倍以上５倍以下であることを特徴とする付記Ｇ２に記載の遊技機。
【０７００】
［付記Ｇ４］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の１倍以上３倍以下であることを特徴とする付記Ｇ３に記載の遊技機。
【０７０１】
付記Ｇ２から付記Ｇ４に係る遊技機では、第１電動役物手段での遊技球の滞留時間が遊技球の発射間隔以上、例えば遊技球の発射間隔の１倍以上５倍以下、好ましくは遊技球の発射間隔の１倍以上３倍以下である。そのため、第１電動役物手段に向けて遊技球が連続的に打ち出される場合、第１電動役物手段の上に少なくとも１個の遊技球が滞留する状態が維持される。その結果、第１切替遊技において第１電動役物手段が作動される場合に、第１電動役物手段に滞留された遊技球を第１入球口に入球させることができる。第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件が成立する可能性がさらに高められることで第２遊技が実行される可能性がさらに高められ、その結果、第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件が成立する可能性がさらに高められることで、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性がさらに高められる。このように、第１遊技において第１切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性をさらに高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることをさらに抑制できる。
【０７０２】
［付記Ｇ５］
前記遅延部は、前記第１電動役物手段（３７１）において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ４のいずれかに記載の遊技機。
【０７０３】
［付記Ｇ６］
前記遅延部（３７３）は、遊技球の移動方向を前方向又は後方向に変更するガイド部を有することを特徴とする付記Ｇ５に記載の遊技機。
【０７０４】
付記Ｇ５及び付記Ｇ６に係る遊技機では、簡易な構成の遅延部よって第１電動役物手段での遊技球の移動を遅延させ、第１電動役物手段に遊技球が滞留される時間を長くすることができる。例えば、第１電動役物手段を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を第１電動役物手段に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
【０７０５】
［付記Ｇ７］
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）をさらに備え、
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７０６】
付記Ｇ７に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されるため、所定領域に打ち出された遊技球の移動速度が均一化される。これにより、遊技球の発射間隔に略対応した間隔で第１入球口に入球可能な位置に遊技球を存在させることが可能になり、遊技球の移動速度や移動経路の不均一さに起因して第１入球口に遊技球が入球しないという事態の発生を抑制できる。その結果、第１特定条件の成立後に第２特定条件や第３特定条件が成立しないという事態の発生が抑制されるため、第３遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生を抑制できる。
【０７０７】
［付記Ｇ８］
前記第１入球口（３７６）は、前記第１電動役物手段（３７１）の下方に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）に設けられていることを特徴とする付記Ｇ７に記載の遊技機。
【０７０８】
［付記Ｇ９］
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第１入球口（３７６）の上方に設けられた第１開口部（３５１）において、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を制限する第１制限位置（待機位置）と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を許容する第１許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｇ８に記載の遊技機。
【０７０９】
［付記Ｇ１０］
前記第１制限位置は、前記第１開口部（３５１）を閉鎖する位置であり、
前記第１許容位置は、前記第１開口部（３５１）を開放する位置であることを特徴とする付記Ｇ９に記載の遊技機。
【０７１０】
付記Ｇ８から付記Ｇ１０に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第１電動役物手段に常時一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第１許容状態とされた場合に、第１電動役物手段に滞留された遊技球を第１入球口に確実に入球させることができるため、第１特定条件の成立後に第２特定条件や第３特定条件が成立しないという事態の発生をより確実に抑制し、その結果、第３遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生をより確実に抑制できる。
【０７１１】
［付記Ｇ１１］
前記第１入球口（３７６）は、第１上部開口を有する第１入球部（３７２）に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記第１上部開口を覆う前記第１制限位置と、前記第１上部開口を開放する前記第１許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０７１２】
［付記Ｇ１２］
前記第１電動役物手段（３７１）に滞留される遊技球は、前記第１制限位置から前記第１許容位置に後方向に移動される場合に前記第１上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記Ｇ１１に記載の遊技機。
【０７１３】
付記Ｇ１１及び付記Ｇ１２に係る遊技機では、第１電動役物手段を第１制限位置から第１許容位置に移動させることで、第１電動役物手段を移動する遊技球が落下して第１上部開口を介して第１入球部に入球され、その結果、第１入球口に遊技球が入球される。そのため、第１電動役物手段に滞留される遊技球を第１入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第１電動役物手段の作動時間を規定するだけで第１切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技の一連の遊技の固定化に寄与することができ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０７１４】
［付記Ｈ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）と、
前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第３遊技切替において前記第３入球口（３９４）に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）に滞留された遊技球は、前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に入球されることを特徴とする遊技機。
【０７１５】
付記Ｈ１に係る遊技機では、第３切替遊技において滞留手段に一定数の遊技球が滞留され、第３許容状態に切り替えられた場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球される。そのため、滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球可能な範囲の短時間に第３許容状態の時間を設定すればよく、第３切替遊技に要する時間を短時間に固定化可能である。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。また、第３切替遊技に要する時間を短時間に設定しても、滞留手段を設けることで一定数の遊技球を第３入球口に入球させることができるため、第３切替遊技に要する時間を短時間に設定することにより発生し得る遊技者の不利益、即ち第３入球口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。
【０７１６】
なお、滞留手段とは、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくすることで、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。
【０７１７】
［付記Ｈ２］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０７１８】
付記Ｈ２に係る遊技機では、第３電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第３電動役物手段の作動によって短時間で第３電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第３入球口に入球させることができる。これにより、第３切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることがより容易になる。
【０７１９】
［付記Ｈ３］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記Ｈ２に記載の遊技機。
【０７２０】
付記Ｈ３に係る遊技機では、第３電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７２１】
［付記Ｈ４］
前記遅延部（３９５）は、前記第３電動役物手段（３９１）における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記Ｈ３に記載の遊技機。
【０７２２】
［付記Ｈ５］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記Ｈ４に記載の遊技機。
【０７２３】
付記Ｈ４及び付記Ｈ５に係る遊技機では、第３電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７２４】
［付記Ｈ６］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記Ｈ３に記載の遊技機。
【０７２５】
［付記Ｈ７］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記Ｈ６に記載の遊技機。
【０７２６】
［付記Ｈ８］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記Ｈ７に記載の遊技機。
【０７２７】
付記Ｈ６から付記Ｈ８に係る遊技機では、第３電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第３電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７２８】
［付記Ｈ９］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記Ｈ２に記載の遊技機。
【０７２９】
［付記Ｈ１０］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記Ｈ９に記載の遊技機。
【０７３０】
付記Ｈ９及び付記Ｈ１０に係る遊技機では、第３電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第３電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７３１】
［付記Ｈ１１］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第３入球口（３９４）の上方に設けられた第３開口部（３５３）において、前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を制限する第３制限位置（待機位置）と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を許容する第３許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｈ２から付記Ｈ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０７３２】
［付記Ｈ１２］
前記第３制限位置は、前記第３開口部（３５３）を閉鎖する位置であり、
前記第３許容位置は、前記第３開口部（３５３）を開放する位置であることを特徴とする付記Ｈ１１に記載の遊技機。
【０７３３】
付記Ｈ１１及び付記Ｈ１２に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第３電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第３許容状態とされた場合に、第３電動役物手段に滞留された遊技球を第３入球口に確実に入球させることができるため、第３切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。
【０７３４】
［付記Ｈ１３］
前記第３入球口（３９４）は、第３上部開口を有する第３入球部（３９２）に設けられ、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３上部開口を覆う前記第３制限位置と、前記第３上部開口を開放する前記第３許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記Ｈ２から付記Ｈ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０７３５】
［付記Ｈ１４］
前記第３電動役物手段（３９１）に滞留される遊技球は、前記第３制限位置から前記第３許容位置に後方向に移動される場合に前記第３上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記Ｈ１３に記載の遊技機。
【０７３６】
付記Ｈ１３及び付記Ｈ１４に係る遊技機では、第３電動役物手段を第３制限位置から第３許容位置に移動させることで、第３電動役物手段を移動する遊技球が落下して第３上部開口を介して第３入球部に入球され、その結果、第３入球口に遊技球が入球される。そのため、第３電動役物手段に滞留される遊技球を第３入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第３電動役物手段の作動時間を規定するだけで第３切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第３遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０７３７】
［付記Ｈ１５］
前記滞留手段（３９１）は、前記第３電動役物手段（３９１）と、前記第３遊技実行手段（４１）とにより構成され、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第３切替遊技における前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第３電動役物手段（３９１）によって遊技球の移動を制限して滞留させる第３滞留状態に切り替えることを特徴とする付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０７３８】
付記Ｈ１５に係る遊技機では、第３切替遊技において第３滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球される。そのため、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えを制御することによって、第３入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第３切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０７３９】
［付記Ｈ１６］
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記Ｈ１５に記載の遊技機。
【０７４０】
［付記Ｈ１７］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部（３９１Ｂ）を有することを特徴とする付記Ｈ１６に記載の遊技機。
【０７４１】
付記Ｈ１６及び付記Ｈ１７に係る遊技機では、第３電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０７４２】
［付記Ｈ１８］
前記滞留手段（３９９）は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０７４３】
［付記Ｈ１９］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３入球口（３９４）の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｈ１８に記載の遊技機。
【０７４４】
［付記Ｈ２０］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３電動役物手段（３９１）に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｈ１８に記載の遊技機。
【０７４５】
付記Ｈ１８から付記Ｈ２０に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０７４６】
［付記Ｉ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）と、
前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第３遊技切替において前記第３入球口（３９４）に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）に滞留された遊技球は、前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に入球され、
前記第３切替遊技は、前記第３許容状態に切り替えられてから前記第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されていることを特徴とする遊技機。
【０７４７】
付記Ｉ１に係る遊技機では、第３遊技の第３切替遊技において第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されている。そのため、第３入球口への遊技球の入球個数とは無関係に第３切替遊技に要する時間が固定化されるため、第３切替遊技を含む第３遊技に要する時間を固定化することが容易になる。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。その結果、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。従って、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０７４８】
［付記Ｉ２］
前記第３遊技は、前記第３切替遊技を複数含み、
前記第３切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０７４９】
［付記Ｉ３］
前記第３切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が同一時間に固定化されていることを特徴とする付記Ｉ２に記載の遊技機。
【０７５０】
付記Ｉ２及び付記Ｉ３に係る遊技機では、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合に、各第３切替遊技において第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる時間が同一時間に固定化されている。そのため、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合においても、各第３切替遊技に要する時間が固定化され、第３遊技に要する時間を固定化することが可能になる。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
【０７５１】
［付記Ｉ４］
前記入球許容時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）以下に固定化されていることを特徴する付記Ｉ１から付記Ｉ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７５２】
［付記Ｉ５］
前記入球許容時間は、前記発射間隔（例えば０．６秒）の０．１倍以上１倍以下（例えば０．０６秒以上０．６秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記Ｉ４に記載の遊技機。
【０７５３】
［付記Ｉ６］
前記入球許容時間は、前記発射間隔（例えば０．６秒）の０．２倍以上０．８倍以下（例えば０．１２秒以上０．４８秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記Ｉ５に記載の遊技機。
【０７５４】
付記Ｉ４から付記Ｉ６に係る遊技機では、第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が遊技球の発射間隔以下、例えば発射間隔の０．１倍以上１倍以下、好ましくは発射間隔の０．２倍以上０．８倍以下の範囲のいずれかの時間に固定化される。入球許容時間が遊技球の発射間隔以下に設定されることで、第３切替遊技に要する時間に極めて短時間に固定化し、その結果、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合であっても第３遊技に要する時間を短時間に固定可能である。そのため、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合においても、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
【０７５５】
［付記Ｉ７］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７５６】
付記Ｉ７に係る遊技機では、第３電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第３電動役物手段の作動によって短時間で第３電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第３入球口に入球させることができる。これにより、第３切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることがより容易になる。
【０７５７】
［付記Ｉ８］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記Ｉ７に記載の遊技機。
【０７５８】
付記Ｉ８に係る遊技機では、第３電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７５９】
［付記Ｉ９］
前記遅延部（３９５）は、前記第３電動役物手段（３９１）における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記Ｉ８に記載の遊技機。
【０７６０】
［付記Ｉ１０］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記Ｉ９に記載の遊技機。
【０７６１】
付記Ｉ９及び付記Ｉ１０に係る遊技機では、第３電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７６２】
［付記Ｉ１１］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記Ｉ８に記載の遊技機。
【０７６３】
［付記Ｉ１２］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記Ｉ１１に記載の遊技機。
【０７６４】
［付記Ｉ１３］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記Ｉ１２に記載の遊技機。
【０７６５】
付記Ｉ１１から付記Ｉ１３に係る遊技機では、第３電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第３電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７６６】
［付記Ｉ１４］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記Ｉ７に記載の遊技機。
【０７６７】
［付記Ｉ１５］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記Ｉ１４に記載の遊技機。
【０７６８】
付記Ｉ１４及び付記Ｉ１５に係る遊技機では、第３電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第３電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７６９】
［付記Ｉ１６］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第３入球口（３９４）の上方に設けられた第３開口部（３５３）において、前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を制限する第３制限位置（待機位置）と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を許容する第３許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ１５のいずれかに記載の遊技機。
【０７７０】
［付記Ｉ１７］
前記第３制限位置は、前記第３開口部（３５３）を閉鎖する位置であり、
前記第３許容位置は、前記第３開口部（３５３）を開放する位置であることを特徴とする付記Ｉ１６に記載の遊技機。
【０７７１】
付記Ｉ１６及び付記Ｉ１７に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第３電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第３許容状態とされた場合に、第３電動役物手段に滞留された遊技球を第３入球口に確実に入球させることができるため、第３切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。
【０７７２】
［付記Ｉ１８］
前記第３入球口（３９４）は、第３上部開口を有する第３入球部（３９２）に設けられ、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３上部開口を覆う前記第３制限位置と、前記第３上部開口を開放する前記第３許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記Ｉ７から付記Ｉ１７のいずれかに記載の遊技機。
【０７７３】
［付記Ｉ１９］
前記第３電動役物手段（３９１）に滞留される遊技球は、前記第３制限位置から前記第３許容位置に後方向に移動される場合に前記第３上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記Ｉ１８に記載の遊技機。
【０７７４】
付記Ｉ１８及び付記Ｉ１９に係る遊技機では、第３電動役物手段を第３制限位置から第３許容位置に移動させることで、第３電動役物手段を移動する遊技球が落下して第３上部開口を介して第３入球部に入球され、その結果、第３入球口に遊技球が入球される。そのため、第３電動役物手段に滞留される遊技球を第３入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第３電動役物手段の作動時間を規定するだけで第３切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第３遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０７７５】
［付記Ｉ２０］
前記滞留手段（３９１）は、前記第３電動役物手段（３９１）と、前記第３遊技実行手段（４１）とにより構成され、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第３切替遊技における前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第３電動役物手段（３９１）によって遊技球の移動を制限して滞留させる第３滞留状態に切り替えることを特徴とする付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０７７６】
付記Ｉ２０に係る遊技機では、第３切替遊技において第３滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球される。そのため、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えを制御することによって、第３入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第３切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０７７７】
［付記Ｉ２１］
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記Ｉ２０に記載の遊技機。
【０７７８】
［付記Ｉ２２］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部（３９１Ｂ）を有することを特徴とする付記Ｉ２１に記載の遊技機。
【０７７９】
付記Ｉ２１及び付記Ｉ２２に係る遊技機では、第３電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０７８０】
［付記Ｉ２３］
前記滞留手段（３９９）は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０７８１】
［付記Ｉ２４］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３入球口（３９４）の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｉ２３に記載の遊技機。
【０７８２】
［付記Ｉ２５］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３電動役物手段（３９１）に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｉ２３に記載の遊技機。
【０７８３】
付記Ｉ２３から付記Ｉ２５に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０７８４】
［付記Ｊ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる特殊第２入球口（３８４）及び通常第２入球口（３８５）を含む第２入球口と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２許容状態において前記特殊第２入球口（３８５）への遊技球を許容する特殊入球許容状態と前記特殊第２入球口（３８５）への遊技球を制限する特殊入球制限状態とを切り替える切替部（３８６）と、
前記切替部（３８６）の動作を制御する切替部制御手段（４１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記特殊第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【０７８５】
付記Ｊ１に係る遊技機では、第２許容状態における切替部の切り替えによって、特殊第２入球口への遊技球の入球が許容される状態と制限される状態とが選択される。そのため、第２許容状態での切替部の切り替えを制御することで、種々な遊技性を付与できる。例えば、切替部の切り替えパターン（切り替え回数や特殊入球許容状態の時間）によって、第２許容状態での特殊第２入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【０７８６】
また、後述のように、第２許容状態において第３遊技が実行されている場合に、特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第３遊技の実行中に第３遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第３遊技の実行中に第３遊技が開始されることが防止される。
【０７８７】
さらに、第２許容状態において、特殊第２入球口に遊技球が入球された場合に特殊第２入球口への遊技球の入球を制限することも可能である。これにより、特殊第２入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第２入球口への入球数を１個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第２入球口に入球させることができる。
【０７８８】
［付記Ｊ２］
前記切替部制御手段（４１）は、前記第２許容状態において、前記特殊第２入球口（３８５）に遊技球が入球された場合に、前記第２遊技実行手段（４１）によって前記切替部を制御して前記特殊入球許容状態から前記特殊入球制限状態に切り替えることを特徴とする付記Ｊ１に記載の遊技機。
【０７８９】
付記Ｊ２に係る遊技機では、特殊第２入球口への遊技球の入球を契機として特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される。これにより、特殊第２入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第２入球口への入球数を１個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第２入球口に入球させることができる。
【０７９０】
［付記Ｊ３］
前記第３特定条件は、前記第３遊技が実行されていない状態において前記特殊第２入球口に遊技球が入球されることであることを特徴とする付記Ｊ１又は付記Ｊ２に記載の遊技機。
【０７９１】
付記Ｊ３に係る遊技機では、第２許容状態において第３遊技が実行されている場合に、特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第３遊技の実行中に第３遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第３遊技の実行中に第３遊技が開始されることが防止される。
【０７９２】
［付記Ｊ４］
前記第２所定条件は、前記第２許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することであることを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７９３】
付記Ｊ４に係る遊技機では、第２許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することで、第２制限状態に切り替えられる。そのため、所定時間の設定次第で第２許容状態での特殊第２入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【０７９４】
［付記Ｊ５］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定されることを特徴とする付記Ｊ４に記載の遊技機。
【０７９５】
［付記Ｊ６］
前記所定時間は、前記発射間隔の１倍以上３０倍以下（例えば０．６秒以上１８秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ｊ５に記載の遊技機。
【０７９６】
［付記Ｊ７］
前記所定時間は、前記発射間隔の２倍以上２０倍以下（例えば１．２秒以上１２秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ｊ５に記載の遊技機。
【０７９７】
［付記Ｊ８］
前記所定時間は、前記発射間隔の３倍以上１０倍以下（例えば１．８秒以上６秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ｊ５に記載の遊技機。
【０７９８】
付記Ｊ５から付記Ｊ８に係る遊技機では、第２許容状態に切り替えられてから第２制限状態に切り替えられるまでの所定時間が、遊技球の発射間隔以上、例えば発射間隔の１倍以上３０倍以下に設定され、好ましくは発射間隔の２倍以上２０倍以下に設定され、より好ましくは発射間隔の３倍以上１０倍以下に設定される。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。
【０７９９】
［付記Ｊ９］
前記第２許容状態における前記特殊第２入球口（３８４）への入球確率は、１００％よりも一定確率だけ低い所定確率であることを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ４のいずれかに記載の遊技機。
【０８００】
［付記Ｊ１０］
前記所定確率は、１％以上９５％以下に設定されることを特徴とする付記Ｊ９に記載の遊技機。
【０８０１】
［付記Ｊ１１］
前記所定確率は、２０％以上９０％以下に設定されることを特徴とする付記Ｊ９に記載の遊技機。
【０８０２】
［付記Ｊ１２］
前記所定確率は、５０％以上８０％以下に設定されることを特徴とする付記Ｊ９に記載の遊技機。
【０８０３】
付記Ｊ９から付記Ｊ１２のいずれかに係る遊技機では、第２許容状態における特殊第２入球口への入球確率が、１００％よりも一定確率だけ低い所定確率、例えば１％以上９５％以下に設定され、好ましくは２０％以上９０％以下に設定され、より好ましくは５０％以上８０％以下に設定される。これにより、第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【符号の説明】
【０８０４】
１０：遊技機
３１３：一般入賞口
３４１：図柄表示部
３５：規定通路
３５１：電役入賞用開口部
３５２：Ｖ入賞用開口部
３５３：可変入賞用開口部
３５４：アウト口
３６：メイン表示部
３６１：普通図柄表示部
３６２：普図遊技保留数表示部
３６３：特別図柄表示部
３７：電役入賞装置
３７１：電役入賞扉
３７２：電役入賞部
３７３：ガイド部
３７４：凹部
３７５：上部開口
３７６：電役入賞口
３７ａ：電役入賞センサ
３８：Ｖ入賞装置
３８１：Ｖ入賞扉
３８２：Ｖ入賞部
３８３：上部開口
３８４：Ｖ入賞口
３８５：通常入賞口
３８６：切替部
３８ａ：Ｖ入賞センサ
３８ｂ：通常入賞センサ
３９：可変入賞装置
３９ａ：可変入賞センサ
３９１：可変入賞扉
３９２：可変入賞部
３９３：上部開口
３９４：可変入賞口
３９５：溝部
３９８：凹部
３９９：電磁力発生装置
４：主制御装置
４１：ＭＰＵ
４１１：ＲＯＭ
４１２：ＲＡＭ
５：音声ランプ制御装置
５１：ＭＰＵ
６：表示制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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