(57)【要約】【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機では普図当たり抽選に当選することで電役入賞口が開放され、電役入賞口への遊技球の入球が可能になる。電役入賞口への遊技球の入球を契機としてＶ入賞口が開放され、Ｖ入賞口への遊技球の入球を契機として大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は普図当たり遊技で電役入賞口が複数回開放される場合に電役入賞口の開放間のインターバルで実行される。普図当たり抽選に当選している場合、普図当たり遊技での電役入賞口の最低期待開放回数を示唆するゾロ目の数字が図柄表示部３４１に表示される。図柄表示部３４１で示唆される最低期待開放回数が実際の電役入賞口の開放回数よりも多い場合に大当たり遊技のエンディングで復活演出が実行される。【選択図】図５７
2019170442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が可能な第１入球口と、
前記第１入球口への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技が１回以上実行される第１遊技を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口とは異なる第２入球口と、
前記第２入球口への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技を、前記第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口及び前記第２入球口とは異なる第３入球口と、
前記第３入球口への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技を含む第３遊技を、前記第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段を制御することによって実行する第３遊技実行手段と、
遊技盤に設定される特定領域を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行い、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数を決定する第１遊技判定手段と、
前記第１遊技判定手段によって決定される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数を示唆する第１切替遊技回数示唆手段と、
前記第１切替遊技回数示唆手段によって示唆される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数よりも、前記第１遊技判定手段によって決定される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出を実行させる告知演出実行手段と、
を備え、
前記第３遊技実行手段は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口に遊技球が入球されることで大当たり抽選を行うと共に抽選結果を報知する特別図柄変動遊技が実行されるものがある。この種のパチンコ遊技機では、大当たり抽選に当選した場合に、多量の遊技球の獲得が可能になる大当たり遊技が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２１３０４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。
【０００５】
本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行い、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定する第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数を示唆する第１切替遊技回数示唆手段（５１、３４１）と、
前記第１切替遊技回数示唆手段（５１、３４１）によって示唆される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数よりも、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出を実行させる告知演出実行手段（５１、３４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行することを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。
【図２】図１に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。
【図３】図１に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。
【図４】図１に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。
【図５】図４に示す遊技盤における右側領域の要部を示す図。
【図６】図４に示す遊技盤における右側領域の要部の縦断面図。
【図７】図５のＸ１−Ｘ１切断線に沿う電役入賞装置の断面図。
【図８】図６の電役入賞装置の電役入賞扉を説明するための図。
【図９】図５のＸ２−Ｘ２切断線に沿うＶ入賞装置の断面図。
【図１０】図５のＸ３−Ｘ３切断線に沿うＶ入賞装置の断面図。
【図１１】図５のＸ４−Ｘ４切断線に沿うＶ入賞装置の断面図。
【図１２】図５のＸ５−Ｘ５切断線に沿う可変入賞装置の断面図。
【図１３】図１に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。
【図１４】図１に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。
【図１５】主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図１６】電役入賞装置における電役入賞扉の開閉パターンの一例を示す図。
【図１７】主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図１８】電役入賞扉の開閉タイミングと可変入賞扉の開閉タイミングとの関係の一例を示すタイムチャート。
【図１９】主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。
【図２０】主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。
【図２１】性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。
【図２２】主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２３】図２２の主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２４】図２３のスルーゲート処理で実行される保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２５】主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２６】図２５のメイン処理で実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２７】図２６の普図遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２８】図２６の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２９】図２５のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３０】図２５のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３１】図２５のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３２】図２５のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３３】図２５のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３４】図２５のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３５】図２５のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３６】図２５のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３７】図３６の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。
【図３８】図２５のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３９】図２５のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４０】図２５のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４１】図２５のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４２】図１に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４３】図４２の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４４】図４２の副タイマ割込処理で実行される普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４５】音声ランプ制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図４６】音声ランプ制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図４７】本発明の第２の実施形態に係る遊技機の可変入賞装置の可変入賞扉の一例を説明するための図。
【図４８】図４７の可変入賞扉の動作を説明するための図。
【図４９】可変入賞扉の他の例（変形例１）を示す図。
【図５０】図４９の可変入賞扉の動作を説明するための図。
【図５１】可変入賞装置の他の例（変形例２）を説明するための図。
【図５２】可変入賞装置の他の例（変形例３）を説明するための図。
【図５３】可変入賞装置の他の例（変形例４）を説明するための図。
【図５４】図５３の可変入賞装置の可変入賞扉の開閉パターンを説明するためのタイムチャート。
【図５５】本発明の第３の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技と、小当たり遊技及び大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図。
【図５６】大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部でのエンディング画面からの画面移行例を示す図。
【図５７】大当たり遊技におけるエンディング演出で実行される復活演出を説明するための画面移行例を示す図。
【図５８】主制御装置で使用される普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図。
【図５９】普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞開閉扉の開閉パターンと、電役入賞開閉扉の開放間インターバルとの関係の一例を示す図。
【図６０】図２６の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６１】図２５のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６２】図２５のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６３】図４２の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６４】普図当たり種別と普図遊技における図柄表示部での飾り図柄の停止図柄の組み合わせとの関係の一例を示す図。
【図６５】普図遊技における図柄表示部での変動停止画面の一例を示す図。
【図６６】図４２の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６７】本発明の第４の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞開閉扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図。
【図６８】図２５のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６９】図２５のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図７０】図２５のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図７１】電役入賞開閉扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの変形例を示す図。
【図７２】本発明の第５の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞開閉扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図。
【図７３】普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞開閉扉の開閉パターンと、電役入賞開閉扉の開放間インターバルとの関係の一例を示す図。
【図７４】本発明の第６の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置における電役入賞扉の開閉パターンの一例を示す図。
【図７５】普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞開閉扉の開閉パターンと、電役入賞開閉扉の開放種別との関係の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、添付図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００９】
［第１の実施形態］
まず、図１〜図４６を参照しつつ、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１０について説明する。
【００１０】
［遊技機１０の概略構成］
ここで、図１は遊技機１０の外観斜視図、図２及び図３は遊技機１０の展開図、図４は遊技機１０の遊技盤３１の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図１〜図３に示されている前後方向Ｄ１、上下方向Ｄ２、及び左右方向Ｄ３により定義されるものとする。
【００１１】
図１〜図３に示すように、遊技機１０は、前面枠１１、内枠１２、裏パックユニット１３、及び外枠１４を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備（不図示）に外枠１４が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機（スロットマシン）、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
【００１２】
［前面枠１１の構成］
前面枠１１は、外枠１４で左端部が回動可能に支持されることにより外枠１４に対して開閉可能である。また、内枠１２は、前面枠１１で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠１１に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット１３は、内枠１２で左端部が回動可能に支持されることにより内枠１２に対して開閉可能である。
【００１３】
前面枠１１は、操作ボタン２０、発射ハンドル２２、上皿２３、下皿２４、パネル２５、スピーカ２６、及び電飾部２７などを備える。
【００１４】
操作ボタン２０は、上皿２３の前方に設けられている。操作ボタン２０は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置５に対する入力信号を切り換える操作スイッチ２０ａ（図１３参照）を備える。これにより、音声ランプ制御装置５では、操作ボタン２０の操作状態（操作あり及び操作なし）を判断することが可能である。この操作ボタン２０は、例えば図柄表示部３４１（図４参照）などにおいて演出が実行されている際に、予め定められた特定期間での遊技者による操作ボタン２０に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。
【００１５】
なお、操作ボタン２０の設置位置は、上皿２３の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠１１の任意の位置であってよい。また、操作ボタン２０は、一つに限らず二つ以上であってもよい。
【００１６】
また、操作ボタン２０に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン２０は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、普図遊技演出においてタッチパネル又はパネル２５に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。
【００１７】
発射ハンドル２２は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２２の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構３２から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機１０では、遊技者により発射ハンドル２２が操作されている状況では、例えば０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構３２が駆動制御される。
【００１８】
上皿２３は、パネル２５の下方に配置されており、後述の払出機構１３０の払出装置１３２から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を１列に整列させた状態で遊技球発射機構３２に導くために用いられる。また、下皿２４は、上皿２３のさらに下方に設けられており、上皿２３で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
【００１９】
パネル２５は、遊技者が遊技機１０の前方から内枠１２の遊技盤３１を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ２６は、前面枠１１の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ２６の設置位置は、前面枠１１の上端部に限らない。また、電飾部２７は、表示ランプ、ＬＥＤなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様により普図遊技演出などにおいてランプ演出を実行する。
【００２０】
［内枠１２の構成］
図２及び図３に示すように、内枠１２は、遊技盤３１、遊技球発射機構３２、及び制御ユニット３３を備える。なお、図２では図示の簡略化のために遊技盤３１の盤面上の記載を省略している。
【００２１】
制御ユニット３３は、メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２を有する。なお、遊技機１０では、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド（制御信号）が送信される。メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２の詳細については後段で詳述する。
【００２２】
図４に示すように、遊技盤３１には、内レール３１１、外レール３１２、一般入賞口３１３、スルーゲート３１７、アウト口３１８、可変表示ユニット３４、規定通路３５（経路規定手段）、メイン表示部３６、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９が設けられている。
【００２３】
内レール３１１及び外レール３１２は、遊技球発射機構３２から発射された遊技球を遊技盤３１の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール３１１及び外レール３１２から発射された後、一般入賞口３１３に入球しなかった遊技球はアウト口３１８から排出される。
【００２４】
ここで、遊技球発射機構３２は、図２に示すように、発射レール３２１、球送り装置３２２、及びソレノイド３２３を備える。発射レール３２１は、遊技球発射機構３２から遊技盤３１の内レール３１１及び外レール３１２に向けて形成されており、遊技球発射機構３２から発射される遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に導くものである。球送り装置３２２は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿２３に貯留されている遊技球を１球ずつ発射レール３２１上に供給する。ソレノイド３２３は、発射レール３２１上に供給された遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２２の操作に応じてソレノイド３２３が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構３２から遊技盤３１に発射される。なお、遊技球発射機構３２は、ソレノイド３２３に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
【００２５】
図４の説明に戻り、一般入賞口３１３は、下方中央かつスルーゲート３１７の直下に設けられており、遊技盤３１の左側領域に打ち出されてスルーゲート３１７を通過した遊技球が入球可能である。一般入賞口３１３及びアウト口３１８には、遊技盤３１を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤３１の背面側には、一般入賞口３１３への遊技球の入球を検出可能な一般入賞センサ３１３ａ（図１３参照）が設けられている。また、一般入賞口３１３及びアウト口３１８の開口部を通過した遊技球は、遊技盤３１の背面側に集められることでアウト玉センサ３１８ａ（図１３参照）によって検出される。
【００２６】
一般入賞センサ３１３ａ及びアウト玉センサ３１８ａ（図１３参照）はメイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、これらのセンサ３１３ａ，３１８ａでの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、一般入賞センサ３１３ａでの検出結果に応じて払出制御装置７に所定数（例えば３個）の遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、一般入賞センサ３１３ａにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。同様に、後述の電役入賞センサ３７ａ、Ｖ入賞センサ３８ａ、通常入賞センサ３８ｂ及び可変入賞センサ３９ａにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、アウト玉センサ３１８ａ（図１３参照）での検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構３２によって遊技盤３１に打ち出された発射遊技球数と一致する。
【００２７】
スルーゲート３１７は、遊技球が通過し得るゲートであり、一般入賞口３１３の直上に設けられている。スルーゲート３１７は、通過する遊技球を個別に検出可能なゲート通過センサ３１７ａ（図１３参照）を有する。遊技盤３１では、遊技盤３１の左側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート３１７を通過する可能性がある。そして、スルーゲート３１７に遊技球が通過したことがゲート通過センサ３１７ａによって検出された場合、後述の電役入賞装置３７の電役入賞口３７６を開放させる否かを判定するための普図当たり抽選が実行される。
【００２８】
一般入賞センサ３１３ａ、ゲート通過センサ３１７ａ及びアウト玉センサ３１８ａ（図１３参照）は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００２９】
可変表示ユニット３４は、遊技盤３１の略中央部に形成されている開口３１Ａを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部３４１を有している。この図柄表示部３４１は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部３４１の表示内容は、サブ制御ユニット３３２によって制御される。具体的に、図柄表示部３４１では、スルーゲート３１７への遊技球の通過に応じてメイン制御ユニット３３１により行われる普図当たり抽選での抽選結果に応じて飾り図柄が変動表示される変動表示演出、及び飾り図柄の変動表示に付随して実行される普図遊技演出などの種々が実行される。また、図柄表示部３４１は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ＥＬディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。
【００３０】
例えば、図柄表示部３４１における図柄変動表示は、例えば「１」〜「７」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「１」〜「７」の７種類である。
【００３１】
遊技機１０では、普図遊技において、図柄表示部３４１における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向（例えば横方向、縦方向など）に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。
【００３２】
図柄表示部３４１における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部３４１では、１又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット３３１による普図当たり抽選での抽選結果を明示することになる。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインで３つ並んだ状態が表示され、普図当たりであることが明示される。また、抽選結果が「当たり」である場合には、普図当たり種別が普図当たり１〜７のいずれかに振り分けられるが（図１５（Ｂ）参照）、普図当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される。具体的には、例えば、抽選結果が「当たり」であり普図当たり種別が「普図当たり１」に振り分けられた場合には、「１１１」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。同様に、「普図当たり２」では「２２２」、「普図当たり３」では「３３３」、「普図当たり４」では「４４４」、「普図当たり５」では「５５５」、「普図当たり６」では「６６６」、「普図当たり７」では「７７７」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。一方、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態（例えば「３２３」（リーチ外れ目）又は「７２３」（バラケ外れ目）など）が表示される。
【００３３】
普図遊技ではさらに、図柄表示部３４１には、飾り図柄が変動表示されている間に、上述のように普図遊技演出が表示される。普図遊技演出は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることの期待度を示唆又は明示する。
【００３４】
また、図柄表示部３４１には、後述の電役入賞装置３７の電役入賞口３７６が開放される普図当たり遊技において、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球を打ち出すことを遊技者に促す画像が表示され、後述の電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球が入球されたことを示す画像が表示される。また、電役入賞口３７６に遊技球が入球された場合、後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５が開放される小当たり遊技を実行するか否かの特図当たり抽選が実行されるが、図柄表示部３４１に特図当たり抽選の抽選結果を表示させてもよい。
【００３５】
さらに、図柄表示部３４１には、後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５が開放される小当たり遊技において、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球を打ち出すことを遊技者に促す画像が表示され、後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球が入球されたことを示す画像が表示される。小当たり遊技においても、図柄表示部３４１に特図当たり抽選の抽選結果を継続して表示させてもよい。
【００３６】
さらに、図柄表示部３４１には、後述の可変入賞装置３９の可変入賞口３９４が開放される大当たり遊技において、例えば大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モード演出、及び大当たり遊技が終了されることを示すエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。また、オープニング演出では、当該大当たり遊技の種別（８Ｒ大当たり遊技又は１６Ｒ大当たり遊技）、即ち可変入賞口３９４の開閉回数を表示させてもよい。また、エンディング演出では、当該大当たり遊技の終了後に、普図当たりが実行中であるために電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉が行われることを明示又は示唆する画像、又は普図当たりが終了しているために電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉が行われないことを明示又は示唆する画像を表示するようにしてもよい。
【００３７】
規定通路３５は、遊技盤３１における可変表示ユニット３４の右側に設けられており、遊技盤３１の右側領域に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する。図５及び図６に示すように、規定通路３５は、例えば合成樹脂などによりクランク状に一体的に形成されている。もちろん、規定通路３５は、複数の部材により構成してもよい。規定通路３５の入口は、遊技盤３１の右上部に配置され、遊技盤３１の右側領域に打ち出された遊技球の全てが規定通路３５に導入され、規定通路３５をアウト口３５４に向けて移動する。また、規定通路３５には、電役入賞用開口部３５１、Ｖ入賞用開口部３５２及び可変入賞用開口部３５３が設けられている。電役入賞用開口部３５１は、後述の電役入賞装置３７における電役入賞扉３７１の前後方向Ｄ１の移動を許容すると共に、普図当たり遊技（第１遊技）において電役入賞扉３７１が後方に移動された場合に開放されることで、電役入賞装置３７における電役入賞口３７６への遊技球の入球を許容する（図７（Ｂ）参照）。Ｖ入賞用開口部３５２は、後述のＶ入賞装置３８におけるＶ入賞扉３８１の前後方向Ｄ１の移動を許容すると共に、小当たり遊技（第２遊技）においてＶ入賞扉３８１が後方に移動された場合に開放されることで、Ｖ入賞装置３８におけるＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５への遊技球の入球を許容する（図９（Ｂ）及び図１０（Ｂ）参照）。可変入賞用開口部３５３は、後述の可変入賞装置３９における可変入賞扉３９１の前後方向Ｄ１の移動を許容すると共に、大当たり遊技（第３遊技）において可変入賞扉３９１が後方に移動された場合に開放されることで、可変入賞装置３９における可変入賞口３９４への遊技球の入球を許容する（図１２（Ｂ）参照）。即ち、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９は、この順序で規定通路３５における遊技球の移動経路に沿って配置されている。つまり、電役入賞口３７６、Ｖ入賞口３８４及び可変入賞口３９４は、この順序で遊技球９９が入球される優先順位が規定されている。これにより、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で優先して実行されるため、多量の遊技球の獲得が可能な大当たり遊技が実行され易くなっている。この点の詳細については後述する。そして、遊技盤３１の右側領域に同一強度（ストローク）で遊技球９９を打ち出す場合、遊技球９９相互の移動速度が均一化される。これにより、遊技球９９の打ち出しから電役入賞用開口部３５１に到達するまでの時間、Ｖ入賞用開口部３５２に到達するまでの時間、及び可変入賞用開口部３５３に到達するまでの時間が均一化される。これにより、遊技盤３１の右側領域に同一強度（ストローク）で遊技球９９が打ち出されることで、後述の電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に入球されるまでの時間、後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に入球されるまでの時間、及び後述の可変入賞装置３９の可変入賞口３９４に入球されるまでの時間が遊技球９９相互で均一化される。その結果、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６が開放される普図当たり遊技の実行時間を均一化（固定化）することが可能になり、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４が開放される小当たり遊技の実行時間を均一化（固定化）することが可能になり、可変入賞装置３９の可変入賞口３９４が開放される普図当たり遊技の実行時間を均一化（固定化）することが可能になる。従って、後述のように普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合（図１８参照）、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００３８】
また、規定通路３５を移動する遊技球９９が、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に、大当たり遊技において可変入賞装置３９の可変入賞口３９４にそれぞれ入球可能であることで、遊技者は、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出す右打ちを継続するだけで、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で一連に実行される遊技サイクルを実行させることができる。
【００３９】
なお、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９の配置順序は、図４から図６に示す例には限定されず、例えば規定通路３５における遊技球の移動経路に沿って上流側から、可変入賞装置３９、Ｖ入賞装置３８及び電役入賞装置３７などの他の順序であってもよい。また、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９の１つ又は２つを規定通路３５とは異なる領域に配置してもよい。なお、電役入賞用開口部３５１、Ｖ入賞用開口部３５２及び可変入賞用開口部３５３のいずれも通過しなかった遊技球は、アウト口３５４から遊技盤３１の背面側に排出され、アウト玉センサ３１８ａによって検出可能な位置に誘導される。
【００４０】
メイン表示部３６は、遊技盤３１の右上部に配置され、普通図柄表示部３６１、普図遊技保留数表示部３６２及び特別図柄表示部３６３を備える。なお、メイン表示部３６の配置は、遊技盤３１の左下部や右下部であってもよい。
【００４１】
普通図柄表示部３６１は、スルーゲート３１７への遊技球の通過を契機として実行される普図当たり抽選での抽選結果を明示する。普図当たり抽選では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１を作動させるか否か、即ち規定通路３５の電役入賞用開口部３５１を開放させて後述の電役入賞部３７２への遊技球の入球を許容するか否かが判定される。普通図柄表示部３６１は、７セグメントＬＥＤ表示器を含み、普図当たり抽選での抽選結果は数字により明示される。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合に普通図柄表示部３６１には普図当たり種別に応じて「１」〜「７」のいずれかが表示される。そして、後述のように、普通図柄表示部３６１に表示される数字と、普通当たり遊技において電役入賞口３７６が開放される回数が一致し（図１５（Ｂ）及び図１５（Ｃ）参照）、普通図柄表示部３６１に表示される数字が１回の普図当たりによって大当たり遊技が実行される最大回数に一致する。この点の詳細については後述する。一方、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合には「１」〜「７」以外の数字、即ち「０」、「８」及び「９」のいずれかが表示される（図１５参照）。なお、普通図柄表示部３６１は、７セグメントＬＥＤ表示器に代えて、ＬＥＤランプ群などを含む他の表示器によって構成してもよい。また、普図当たり抽選での抽選結果は、数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄により表示してもよい。
【００４２】
普図遊技保留数表示部３６２は、スルーゲート３１７への遊技球の通過により生じた普通図柄表示部３６１での普通図柄の変動表示の保留数Ｎを表示する。普図遊技保留数表示部３６２は、列状に配置された４個のＬＥＤランプを含み、ＬＥＤランプの点灯数によって保留数Ｎが表示される。本実施形態では最大保留数Ｎが４であるが、例えば保留数Ｎが０の場合には４個のＬＥＤランプの全てが消灯され、保留数Ｎが１の場合には１個のＬＥＤランプが点灯され（３個のＬＥＤランプが消灯され）、保留数が２の場合には２個のＬＥＤランプが点灯され（２個のＬＥＤランプが消灯され）、保留数Ｎが３の場合には３個のＬＥＤランプが点灯され（１個のＬＥＤランプが消灯され）、保留数Ｎが４の場合には４個のＬＥＤランプの全てが点灯される。なお、普図遊技保留数表示部３６２は、４個のＬＥＤランプに代えて、７セグメントＬＥＤ表示器などを含む他の表示器によって構成してもよい。
【００４３】
特別図柄表示部３６３は、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６（図６及び図７参照）への遊技球の入賞を契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果を明示する。特図当たり抽選では、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１を作動させる小当たり遊技を実行するか否か、即ち規定通路３５のＶ入賞用開口部３５２を開放させてＶ入賞部３８２への遊技球の入球を許容するか否かが判定される。なお、本実施形態では、特図当たり抽選において可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行されるか否かの判定は行われず、大当たり遊技は、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球に基づいて実行される。
【００４４】
特別図柄表示部３６３は、７セグメントＬＥＤ表示器を含み、特図当たり抽選での抽選結果が数字により明示される。本実施形態では、特図当たり抽選での抽選結果が「小当たり」である場合には特別図柄表示部３６３には大当たり種別カウンタＣ５（図１４参照）の値によって振り分けられる大当たり種別に応じて「３」又は「７」が表示される。具体的には、大当たり種別が８Ｒ大当たりである場合に「３」が表示され、大当たり種別が１６Ｒ大当たりである場合に「７」が表示される。また、特図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合には「３」及び「７」以外の数字、即ち「０」、「１」、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」及び「９」のいずれかが表示される（図１７（Ｅ）参照）。なお、特別図柄表示部３６３は、７セグメントＬＥＤ表示器に代えて、ＬＥＤランプ群などを含む他の表示器によって構成してもよい。また、特図当たり抽選での抽選結果は、数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄により表示してもよく、特別図柄表示部３６３に加えて図柄表示部３４１において明示してもよい。また、本実施形態では、大当たり種別の振り分けが普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞口３７６（図６及び図７参照）への遊技球９９の入賞を契機として実行されるが、大当たり種別の振り分けは小当たり遊技でのＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入賞を契機として実行されるようにしてもよい。
【００４５】
電役入賞装置３７は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることで普図当たり遊技（第１遊技）を実行する場合に作動される。電役入賞装置３７が作動される普図当たり遊技では、後述の電役入賞扉３７１によって電役入賞口３７６が開閉される電役開閉遊技（第１切替遊技）において電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が可能とされ、Ｖ入賞装置３８を作動させる契機を付与する。なお、本実施形態では、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることに加えて、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることに基づいて実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであることでＶ入賞装置３８が作動される小当たり遊技が実行される（図１７（Ｃ）参照）。そして、Ｖ入賞装置３８が作動される場合、後述のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されることで可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行され、遊技者は多量の遊技球９９を獲得できる機会が付与される。つまり、普図当たり遊技において電役開閉遊技が開始されることで、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の３つ遊技がこの順序で１つの遊技サイクルとして実行される。また、普図当たり遊技では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に振り分けられる普図当たり種別Ａ〜Ｇに応じて、１回から７回の電役開閉遊技が実行され（図１５（Ｂ）参照）、電役開閉遊技が複数回（２回から７回のいずれか）実行される場合には開放間インターバルを介して各回の電役開閉遊技が実行される。即ち、電役開閉遊技が複数回実行される場合、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることで、１回の普図当たり遊技に対して電役開閉遊技の回数に応じて複数回の遊技サイクルが実行可能である。その結果、電役開閉遊技が複数回実行される場合、１回の普図当たり遊技に対して電役開閉遊技の回数に応じて複数回の大当たり遊技が実行可能である。
【００４６】
図５及び図６に示すように、電役入賞装置３７は、電役入賞扉３７１（第１電動役物手段）及び電役入賞部３７２を備える。
【００４７】
図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、電役入賞扉３７１は、普図当たり遊技の電役開閉遊技において規定通路３５の電役入賞用開口部３５１を開閉し、電役入賞部３７２への遊技球９９の入球が制限される状態（第１制限状態）と、電役入賞部３７２への遊技球９９の入球が許容される状態（第１許容状態）とを切り替える。具体的には、電役入賞扉３７１は、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって、電役入賞部３７２への遊技球９９の入球が制限される待機位置（図７（Ａ）参照）と、電役入賞部３７２への遊技球９９の入球が許容される作動位置（図７（Ｂ）参照）との間で前後方向Ｄ１に移動可能である。そして、電役入賞扉３７１は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図当たり種別に応じた開閉パターン（図１５（Ｂ）及び図１６参照）で待機位置と作動位置との間で移動される。これにより、普図当たり遊技では、普図当たり種別に応じた回数（１回から７回のいずれか）の電役開閉遊技が実行される。
【００４８】
ここで、前記開閉パターンの詳細は後述するが、電役開閉遊技において電役入賞扉３７１が待機位置から作動位置に移動され、所定時間経過後（第１所定条件）に待機位置に復帰されるまでの作動時間（電役入賞用開口部３５１の開放時間）は、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を連続的に打ち出している場合に、少なくとも１個の遊技球９９が電役入賞部３７２に入球可能な時間とされる。具体的には、電役入賞扉３７１の作動時間は、遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定され、例えば０．６秒以上２０秒以下に設定され、好ましくは１秒以上１０秒以下に設定され、さらに好ましくは２秒以上５秒以下に設定され、比較的短時間に設定される。なお、１回の普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が複数回作動される場合、各回の電役入賞扉３７１の作動時間が全て同一又は略同一に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、電役入賞扉３７１の作動時間が同一又は略同一に設定される。つまり、電役入賞扉３７１の作動時間は、開閉パターン種別及び開閉タイミングを問わず固定化されている。
【００４９】
このように、電役入賞扉３７１の作動時間が遊技球９９の発射間隔以上に設定されることで、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出された場合に少なくとも１個の遊技球９９が電役入賞用開口部３５１を通過可能な位置に移動され、電役入賞部３７２に入球される。これにより、後述の電役入賞部３７２の電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機としてＶ入賞装置３８が作動される小当たり遊技が、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。また、電役入賞扉３７１が待機位置から作動位置に移動され後に待機位置に復帰される条件が所定時間の経過であることで、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉に必要な時間（作動時間）が固定化される。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。
【００５０】
ところで、大当たり遊技が終了してから次回の電役入賞扉３７１の開放が開始されるまでの間では、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されておらず、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出しても賞球の払い出しが期待できない。そのため、遊技者が遊技球９９の打ち出しを中止する止め打ちを行ったり、スルーゲート３１７への遊技球９９の通過による普通図柄の変動表示の保留数Ｎの増加又は一般入賞口３１３への遊技球９９の入球による賞球の払い出しを期待して遊技盤３１の左側領域に遊技球９９を打ち出す左打ちを行うことが想定される。しかしながら、普図当たり遊技中に止め打ち又は左打ちを行っている場合、次の電役開放遊技が開始されることで電役入賞扉３７１が作動した場合に、遊技盤３１の右側領域への遊技球９９の打ち出しが遅れたり、玉詰まりや打ち出し不良などにより遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を到達させることができない事態が発生することで、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることなく電役入賞扉３７１が復帰して電役開閉遊技が終了することが懸念される。そして、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることなく電役開閉遊技が終了した場合、特図当たり抽選が行われないために小当たり遊技が実行されず、その結果、大当たり遊技も実行されなくなる。そのため、遊技者は、普図当たり遊技中の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない期間に止め打ち又は左打ちを行っている場合、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球９９を獲得できなくなる。
【００５１】
これに対して、大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制できる。そのため、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球９９を獲得できる可能性を高めることができる。
【００５２】
なお、本実施形態では、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過後に待機位置に復帰されるが、所定時間経過前であっても、電役入賞口３７６に所定個数の遊技球９９が入球された場合に待機位置に復帰させるようにしてもよい。この場合には、所定時間経過前に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉が終了するため、前記遊技サイクルに要する時間が、所定時間の経過により普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉が終了する場合に比べて短くなる。そのため、前記遊技サイクルに要する時間が短くなるため、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００５３】
図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように、電役入賞扉３７１は、遊技球９９の移動経路を規定する複数のガイド部３７３を有する。複数のガイド部３７３は、電役入賞扉３７１の前方向側に設けられた凹部３７４において左右方向Ｄ３に沿って千鳥状に配置されている。そのため、電役入賞扉３７１では、右側から電役入賞扉３７１に移動された遊技球９９が前後方向Ｄ１に移動しつつの左方向に向けて移動される。即ち、電役入賞扉３７１を通過する遊技球９９は、蛇行しつつ左方向に移動されるため、左方向に直線的に移動される場合に比べて移動距離が大きくされる。これにより、電役入賞扉３７１では、遊技球９９の移動が遅延されることで遊技球９９の滞留時間が大きくされる。そして、複数のガイド部３７３は、数、形状などを適宜設定することで、電役入賞扉３７１での滞留時間が遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以上になるように形成される。具体的には、例えば電役入賞扉３７１での遊技球９９の滞留時間が遊技球は、遊技球９９の発射間隔の１倍以上５倍以下に設定され、好ましくは１倍以上３倍以下に設定される。これにより、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が連続的に打ち出される場合、電役入賞扉３７１の上に少なくとも１個の遊技球９９が移動する状態を維持できる。その結果、電役入賞扉３７１の開閉タイミングを問わず如何様なタイミングであっても、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出された場合に少なくとも１個の遊技球９９が電役入賞部３７２に入球される。これにより、後述の電役入賞部３７２の電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機としてＶ入賞装置３８が作動される小当たり遊技が、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。
【００５４】
また、複数のガイド部３７３は、電役入賞扉３７１を樹脂成形により形成する場合、一体的に造り込むことができる。これにより、複数のガイド部３７３を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
【００５５】
なお、電役入賞扉３７１において遊技球９９の移動を遅延させる構成としては、複数のガイド部３７３が千鳥状に配置された構成に限定されない。例えば電役入賞扉３７１に蛇行した溝部を設けることで移動距離を大きくする構成、電役入賞扉３７１にマトリックス状などに散点させて複数の凹部又は凸部を設けるなどして移動抵抗を大きくさせることで遊技球９９の移動速度を小さくする構成であってもよい。
【００５６】
また、本実施形態では、電役入賞扉３７１の作動時に少なくとも１個の遊技球９９を電役入賞部３７２に入球させるために、電役入賞扉３７１の作動時間が遊技球９９の発射間隔以上に設定されると共に、電役入賞扉３７１に遊技球９９の移動が遅延させる複数のガイド部３７３が設けられているが、電役入賞扉３７１の作動時に少なくとも１個の遊技球９９を電役入賞部３７２に入球させることができる限りは、電役入賞扉３７１の作動時間が遊技球９９の発射間隔未満に設定してもよいし、電役入賞扉３７１の複数のガイド部３７３を省略して遊技球９９が直線的に移動される構成としてもよい。
【００５７】
図８（Ｃ）に示すように、電役入賞扉３７１を遊技球９９が移動している場合に電役入賞扉３７１が待機位置（図７（Ａ）参照）から作動位置（図７（Ｂ）参照）に後方向に移動される場合、電役入賞扉３７１の遊技球９９は遊技盤３１によって後方向に移動できない。そのため、後方向への移動が制限された遊技球９９は、電役入賞扉３７１から落下する。一方、電役入賞扉３７１が作動位置に移動されることで電役入賞用開口部３５１が開放される。これにより、電役入賞扉３７１が待機位置から作動位置に後方向に移動される場合に電役入賞扉３７１を通過する遊技球９９は、電役入賞用開口部３５１を介して後述の電役入賞部３７２の電役入賞口３７６に入球される。また、電役入賞扉３７１の遊技球９９が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉３７１から落下した遊技球９９が電役入賞口３７６に入球される場合、電役入賞扉３７１を移動する遊技球９９が落下するタイミングが遊技球９９相互で均一化される。これにより、電役入賞扉３７１の作動が開始されてから電役入賞扉３７１上の遊技球９９が電役入賞口３７６に入球されるまでの時間が均一化されるため、電役入賞扉３７１の作動が開始されてから後述の電役入賞センサ３７ａによって電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が検出される時間を各回の電役入賞扉３７１の作動で均一化できる。その結果、電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機として実行され得る小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉３７１の作動に対して均一化できる。そして、小当たり遊技での後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を契機として実行される可変入賞装置３９が作動する大当たり遊技の開始タイミングを均一化でき、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。従って、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００５８】
ところで、電役入賞扉３７１に複数のガイド部３７３などの遊技球９９の移動を遅延させる手段が設けられていない場合、電役入賞扉３７１での遊技球９９の滞留時間が短いと、電役入賞扉３７１の開放するタイミングで電役入賞扉３７１上を遊技球９９が移動している状態、及び移動していない状態のいずれもあり得る。即ち、電役入賞扉３７１の開放時に電役入賞扉３７１を移動する遊技球９９が落下して電役入賞口３７６に入球される場合と、電役入賞扉３７１の上流側から移動してきた遊技球９９が電役入賞口３７６に入球される場合とがある。これらの場合、電役入賞扉３７１の開放時から電役入賞口３７６に入球されるまでに必要な遊技球９９の移動距離が異なるため、電役入賞扉３７１の開放開始から電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されるまでの時間が異なる。その結果、普図当たり遊技での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球に基づいて小当たり遊技が実行される場合、電役入賞扉３７１の作動開始を基準とした場合の小当たり遊技の開始タイミングに不均一さが発生する。このような不均一さは、小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球に基づいて開始される大当たり遊技についても、その開始タイミングだけでなく終了タイミングの不均一さを誘発する。その結果、電役入賞扉３７１が複数回開放される普通当たり遊技の場合、次回の電役入賞扉３７１の開放開始までに大当たり遊技が終了しないことも想定される。
【００５９】
これに対して、上述のように電役入賞扉３７１に複数のガイド部３７３を設けることで電役入賞扉３７１の開放時に電役入賞扉３７１の上に少なくとも１個の遊技球９９が移動する状態が維持される場合、電役入賞扉３７１を移動する遊技球９９が、電役入賞扉３７１の遊技球９９が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉３７１から落下して電役入賞口３７６に入球される。そして、電役入賞扉３７１の遊技球９９が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉３７１から落下した遊技球９９が電役入賞口３７６に入球される場合、電役入賞扉３７１上の遊技球９９が電役入賞扉３７１から落下するタイミングが遊技球９９相互で均一化される。これにより、電役入賞扉３７１の作動を開始してから電役入賞口３７６に入球されるまでの時間を均一化できるため、電役入賞扉３７１の作動を開始してから後述の電役入賞センサ３７ａによって電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が検出されるタイミングを各回の電役入賞扉３７１の作動で均一化できる。その結果、電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機として実行され得る小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉３７１の作動に対して均一化でき、小当たり遊技での後述のＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を契機として実行される可変入賞装置３９が作動する大当たり遊技の開始タイミングを均一化でき、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。従って、電役入賞扉３７１が複数回開放される普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００６０】
図５から図７に示すように、電役入賞部３７２は、規定通路３５の電役入賞用開口部３５１及び電役入賞扉３７１の直下に設けられている。電役入賞部３７２は、上部開口３７５、電役入賞口３７６（第１入球口）及び電役入賞センサ３７ａを有する。上部開口３７５は、電役入賞用開口部３５１を通過する遊技球９９の電役入賞部３７２への入球を許容する。電役入賞口３７６は、上部開口３７５に連通しており、電役入賞用開口部３５１及び上部開口３７５を通過した遊技球９９が入球される。即ち、電役入賞口３７６には、電役入賞扉３７１の作動位置（図７（Ｂ））への移動によって電役入賞用開口部３５１が開放されることで、電役入賞用開口部３５１及び上部開口３７５を通過した遊技球９９が入球される。また、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合、特図当たり抽選が実行される。特図当たり抽選では、Ｖ入賞装置３８を作動させる小当たり遊技を実行させることが所定の確率（本実施形態では２９９／３００（図１７（Ｃ）参照））で決定され、特図当たり抽選において小当たり遊技が実行されることが決定された場合、可変入賞装置３９の作動により多量の遊技球９９の獲得が可能な大当たり遊技を実行させるための大当たり種別も決定される。また、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合、所定数（例えば３個）の遊技球９９の払い出しが行われる。なお、特図当たり抽選する権利は、普図当たり抽選を行う権利とは異なり保留されないため、普図当たり遊技での一度の電役入賞扉３７１の作動において複数個の遊技球９９が電役入賞口３７６に入球される場合であっても、特図当たり抽選の回数は１回である。
【００６１】
電役入賞センサ３７ａは、電役入賞口３７６を通過した遊技球９９を遊技盤３１の背面側に排出する通路に設けられ、電役入賞口３７６を遊技球９９が通過したことを検出する。電役入賞センサ３７ａは、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており（図１３参照）、電役入賞センサ３７ａでの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、電役入賞センサ３７ａでの検出結果に応じて、払出制御装置７に所定数（例えば３個）の遊技球９９の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信し、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したことを示す電役入賞フラグをオンに設定すると共に電役入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、電役入賞コマンドを音声ランプ制御装置５に送信する。これにより、音声ランプ制御装置５では、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したことを把握でき、図柄表示部３４１において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したこと遊技者に報知する演出を実行することが可能になる。
【００６２】
ここで、電役入賞口３７６は、規定通路３５を移動する遊技球９９が入球可能な位置に設けられている。一方、規定通路３５を移動する遊技球９９は、同一経路で移動する。そのため、遊技盤３１の右側領域に一定の強度（ストローク）で打ち出された遊技球９９は、相互で移動速度が均一化される。これにより、普図当たり遊技において遊技盤３１の右側領域に一定の強度で遊技球９９が打ち出される場合、遊技球９９の打ち出しから遊技球９９が電役入賞口３７６に入球可能な電役入賞扉３７１に到達するまでの時間が均一化される。そのため、普図当たり遊技において電役入賞口３７６が開放された場合に、遊技球９９が打ち出されてから電役入賞口３７６に入球可能な位置に遊技球９９が移動されるまでに想定外に長い時間を要することを防止できる。これにより、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されない、いわゆるパンクの発生が効果的に防止されることで小当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止される。その結果、大当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止され、大当たり遊技の実行により遊技者が本来獲得できる賞球を獲得できないと不利益の発生を防止できる。また、遊技球９９の打ち出しから遊技球９９が電役入賞口３７６に入球可能な電役入賞扉３７１に到達するまでの時間が均一化されることに加えて、上述のように電役入賞扉３７１に複数のガイド部３７３を設けることで、一定の強度で遊技球９９が打ち出される場合に電役入賞扉３７１の作動が開始されてから後述の電役入賞センサ３７ａによって電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が検出されるタイミングを各回の電役入賞扉３７１の作動で均一化できることで、遊技球９９の打ち出しから電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が検出される時間を各回の電役入賞扉３７１の作動で均一化できる。これにより、小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉３７１の作動に対して均一化でき、さらには大当たり遊技の開始タイミング及び終了タイミングを均一化できるため、電役入賞扉３７１が複数回開放される普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００６３】
図５及び図６に示すように、Ｖ入賞装置３８は、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入賞され、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりの場合に作動される。Ｖ入賞装置３８が作動されることで後述のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が可能な小当たり遊技（第２遊技）が実行され、可変入賞装置３９を作動させる契機が付与される。Ｖ入賞装置３８は、Ｖ入賞扉３８１（第２電動役物手段）及びＶ入賞部３８２を備える。
【００６４】
図９から図１１に示すように、Ｖ入賞扉３８１は、規定通路３５のＶ入賞用開口部３５２を開閉し、Ｖ入賞部３８２への遊技球９９の入球が制限される状態（第２制限状態）と、Ｖ入賞部３８２への遊技球９９の入球が許容される状態（第２許容状態）とを切り替える。具体的には、Ｖ入賞扉３８１は、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって、Ｖ入賞部３８２への遊技球９９の入球が制限される待機位置（図９（Ａ）及び図１０（Ａ）参照）と、Ｖ入賞部３８２への遊技球９９の入球が許容される作動位置（図９（Ｂ）及び図１０（Ｂ）参照）との間で前後方向Ｄ１に移動可能である。そして、Ｖ入賞扉３８１は、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入賞されて特図当たり抽選で小当たりに当選した場合に、待機位置から作動位置に移動し、所定時間経過後（第２所定条件）に待機位置に復帰される。Ｖ入賞扉３８１の作動が開始されてから待機位置に復帰するまでの作動時間（Ｖ入賞用開口部３５２の開放時間）は、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を連続的に打ち出している場合に、少なくとも１個の遊技球９９がＶ入賞部３８２に入球可能な時間とされる。具体的には、Ｖ入賞扉３８１の作動時間は、遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定され、例えば遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定され、好ましくは遊技球９９の発射間隔の１倍以上３０倍以下（例えば０．６秒以上１８秒以下）に設定され、より好ましくは発射間隔の２倍以上２０倍以下（例えば１．２秒以上１２秒以下）に設定され、さらに好ましくは遊技球９９の発射間隔の３倍以上１０倍以下（例えば１．８秒以上６秒以下）に設定される。これにより、小当たり遊技において遊技盤３１の右側領域に連続的に通常の遊技球９９の打ち出しを行うことで、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。
【００６５】
このように、Ｖ入賞扉３８１の作動時間が遊技球９９の発射間隔以上に設定されることで、遊技盤３１の右側領域に連続的に遊技球９９が打ち出された場合に少なくとも１個の遊技球９９がＶ入賞用開口部３５２を通過可能な位置に移動され、Ｖ入賞部３８２に入球される。これにより、後述のＶ入賞部３８２のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を契機として可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。また、Ｖ入賞扉３８１が待機位置から作動位置に移動され後に待機位置に復帰される条件が所定時間の経過であることで、小当たり遊技に必要な時間（作動時間）が固定化される。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。
【００６６】
また、大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、上述のように右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制でき、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球９９を獲得できる可能性を高めることができる。
【００６７】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞扉３８１が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過後に待機位置に復帰されるが、所定時間経過前であってもＶ入賞口３８４に所定個数の遊技球９９が入球された場合に待機位置に復帰させるようにしてもよい。この場合には、所定時間経過前に小当たり遊技が終了するため、前記遊技サイクルに要する時間が、所定時間の経過により小当たり遊技が終了する場合に比べて短くなる。そのため、前記遊技サイクルに要する時間が短くなるため、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００６８】
また、Ｖ入賞扉３８１の作動時間は、遊技球９９の発射間隔未満に設定してもよい。この場合、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、Ｖ入賞扉３８１の作動時間を遊技球９９の発射間隔未満で調整することで、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球確率を調整できるためパンクの発生率も調整可能であり、その結果、パンク発生率によって遊技性の調整も可能になる。Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球確率は、例えば１％以上９５％以下に設定され、好ましくは２０％以上９０％以下に設定され、より好ましくは５０％以上８０％以下に設定される。
【００６９】
Ｖ入賞部３８２は、規定通路３５のＶ入賞用開口部３５２及びＶ入賞扉３８１の直下に設けられている。Ｖ入賞部３８２は、上部開口３８３、Ｖ入賞口３８４（（特殊）第２入球口）、通常入賞口３８５（通常第２入球口）、切替部３８６、Ｖ入賞センサ３８ａ及び通常入賞センサ３８ｂを有する。上部開口３８３は、Ｖ入賞用開口部３５２を通過する遊技球９９のＶ入賞部３８２への入球を許容する。Ｖ入賞口３８４及び通常入賞口３８５は、上部開口３８３に連通しており、Ｖ入賞用開口部３５２及び上部開口３８３を通過した遊技球９９が入球可能である。即ち、Ｖ入賞口３８４及び通常入賞口３８５には、Ｖ入賞扉３８１の作動位置（図９（Ｂ）及び図１０（Ｂ）参照）への移動によってＶ入賞用開口部３５２が開放されることで、Ｖ入賞用開口部３５２及び上部開口３８３を通過した遊技球９９が入球される。また、Ｖ入賞口３８４は、遊技球９９の通過を契機として可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行される契機を与える。そして、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球される場合、小当たり遊技の終了後に、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入球される場合に決定される大当たり種別に対応した大当たり遊技が実行される。通常入賞口３８５は、Ｖ入賞口３８４に隣接し、遊技球９９の移動方向の上流側に設けられている。また、Ｖ入賞口３８４又は通常入賞口３８５に遊技球９９が入球された場合、所定数（例えば３個）の遊技球９９の払い出しが行われる。
【００７０】
切替部３８６は、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を許容する状態とＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限する状態とを切り替える。切替部３８６は、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を許容する待機位置とＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限する作動位置との間で移動可能である。切替部３８６は、例えばＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を契機として待機位置から作動位置に移動されることで、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限し、通常入賞口３８５に遊技球９９を誘導する。即ち、切替部３８６は、通常入賞口３８５よりも優先してＶ入賞口３８４に遊技球９９を入球させる役割を果たす。なお、通常入賞口３８５よりも優先してＶ入賞口３８４に遊技球９９を入球させるために、切替部３８６がＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を許容する位置にある場合に切替部３８６の前側端部に通常入賞口３８５を塞ぐ閉塞部を設けてもよい。また、切替部３８６は、例えばＶ入賞扉３８１が作動位置から待機位置に移動されることでＶ入賞用開口部３５２が閉鎖されることを契機として待機位置に復帰される。
【００７１】
このように、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を連続的に打ち出している場合に、切替部３８６の動作によって通常入賞口３８５よりも優先してＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されるため、Ｖ入賞口３８４に高確率（１００％又は略１００％）で遊技球９９が入球され、上述のようにＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。
【００７２】
なお、Ｖ入賞口３８４への入球確率は、１００％又は略１００％である必要はなく、１００％よりも一定確率だけ低い所定確率であってもよい。前記所定確率は、例えば１％〜９５％であり、好ましくは２０％〜９０％、より好ましくは５０％〜８０％である。前記所定確率は、例えばＶ入賞扉３８１が開放されている状態において一定間隔又は所定のパターンで切替部３８６の動作を制御することで調整可能であり、またＶ入賞扉３８１の作動時間や作動パターンによっても調整可能である。
【００７３】
Ｖ入賞センサ３８ａは、Ｖ入賞口３８４を通過した遊技球９９を遊技盤３１の背面側に排出する通路に設けられ、Ｖ入賞口３８４を遊技球９９が通過したことを検出する。通常入賞センサ３８ｂは、通常入賞口３８５を通過した遊技球９９を遊技盤３１の背面側に排出する通路に設けられ、通常入賞口３８５を遊技球９９が通過したことを検出する。Ｖ入賞センサ３８ａ及び通常入賞センサ３８ｂは、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており（図１３参照）、Ｖ入賞センサ３８ａ及び通常入賞センサ３８ｂでの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、Ｖ入賞センサ３８ａ及び通常入賞センサ３８ｂでの検出結果に応じて、払出制御装置７に所定数（例えば３個）の遊技球９９の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信する。また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、Ｖ入賞センサ３８ａによって遊技球９９が検出された場合に、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入賞したことを示すＶ入賞フラグをオンに設定すると共に、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入賞したことを通知するＶ入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、通常入賞センサ３８ｂによって遊技球９９が検出された場合に、通常入賞口３８５に遊技球９９が入賞したことを示す通常入賞フラグをオンに設定する。そして、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、Ｖ入賞コマンドを音声ランプ制御装置５に送信する。これにより、音声ランプ制御装置５では、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球したことを把握でき、図柄表示部３４１においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したこと遊技者に報知する演出を実行することが可能になる。
【００７４】
ここで、Ｖ入賞口３８４は、規定通路３５を移動する遊技球９９が入球可能な位置に設けられている。一方、上述のように、規定通路３５を移動する遊技球９９は、同一経路で移動するために一定の強度で打ち出される場合は移動速度が遊技球９９相互で均一化される。そのため、小当たり遊技において遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が一定の強度で打ち出される場合、遊技球９９の打ち出しから遊技球９９がＶ入賞口３８４に入球されるまでの時間が均一化される。これにより、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４が開放された場合に、遊技球９９が打ち出されてからＶ入賞口３８４に入球可能な位置に遊技球９９が移動されるまでに想定外に長い時間を要することを防止できる。その結果、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されない、いわゆるパンクの発生が効果的に防止される。従って、大当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止されることで、大当たり遊技の実行により遊技者が本来獲得できる賞球を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【００７５】
また、遊技球９９の打ち出しから遊技球９９がＶ入賞口３８４に入球されるまでの時間が均一化されることで、Ｖ入賞扉３８１が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過前であってもＶ入賞口３８４に所定個数の遊技球９９が入球された場合に待機位置に復帰させる構成を仮に採用したとしても、小当たり遊技の終了タイミングを各回の電役入賞扉３７１の作動の開始から均一化される。そのため、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されることを契機として実行される大当たり遊技の開始タイミングを均一化し、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が複数回開閉される場合に、電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【００７６】
図５及び図６に示すように、可変入賞装置３９は、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を契機とする特図当たり抽選で小当たりに当選した場合に作動される。可変入賞装置３９が作動されることで後述の可変入賞口３９４への遊技球９９の入球が可能になる大当たり遊技（第２遊技）が実行される。大当たり遊技は、遊技者に多量の遊技球９９を獲得する契機を与える複数回（本実施形態では８回又は１６回）のラウンド遊技（第２切替遊技）が実行される開閉実行モードを含む遊技である（図１８参照）。可変入賞装置３９は、可変入賞扉３９１（第３電動役物手段）及び可変入賞部３９２を備える。
【００７７】
図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示すように、可変入賞扉３９１は、規定通路３５の可変入賞用開口部３５３を開閉し、可変入賞部３９２への遊技球９９の入球が制限される状態（第３制限状態）と、可変入賞部３９２への遊技球９９の入球が許容される状態（第３許容状態）とを切り替える。具体的には、可変入賞扉３９１は、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって、可変入賞部３９２への遊技球９９の入球が制限される待機位置（図１２（Ａ）参照）と、可変入賞部３９２への遊技球９９の入球が許容される作動位置（図１２（Ｂ）参照）との間で前後方向Ｄ１に移動可能である。そして、可変入賞扉３９１は、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入賞した場合に、大当たり種別（図１７（Ｄ）参照）に応じた回数だけ待機位置と作動位置との間で移動される。可変入賞扉３９１が待機位置から作動位置に移動されてから待機位置に復帰される条件（第３所定条件）は、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（可変入賞扉３９１の作動時間）（例えば５秒）が経過するか、上限数（１０個）の遊技球９９が後述の可変入賞口３９４に入球することである。
【００７８】
ここで、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（可変入賞扉３９１の作動時間）は、可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９を入球させるために必要な最小時間以下に設定される。具体的には、最大開放時間は、例えば遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定され、遊技球９９の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下に設定されるのが好ましく、０．７５倍以上０．９５倍以下に設定されるのがさらに好ましい。
【００７９】
このように、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（可変入賞扉３９１の作動時間）を、可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９を入球させるために必要な最小時間以下に設定することで、通常、上限数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口３９４が閉鎖される。これにより、後述の大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に一致させることで均一化し、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化できる。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。従って、大当たり遊技の実行中に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバルが終了して普図当たり遊技が開始されることを容易に防止できる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【００８０】
特に、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間を、遊技球９９の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下に設定し、好ましくは遊技球９９の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下、さらに好ましくは０．７５倍以上０．９５倍以下に設定されることで、より確実に遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。さらに、最大開放時間内に可変入賞口３９４に入球される遊技球９９の数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、可変入賞口３９４の最大開放時間の経過を契機としてラウンド遊技を終了させることができる。これにより、大当たり遊技において遊技者に与える利益を十分に確保しつつ、ラウンド遊技に要する時間、ひいては大当たり遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内に大当たり遊技を終了させることができる。
【００８１】
また、可変入賞用開口部３５３の最大開放時間を遊技球９９の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下に設定して大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化さることで、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。
【００８２】
なお、本実施形態では、可変入賞扉３９１が待機位置から作動位置に移動されてから最大開放時間の経過後又は可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球によって待機位置に復帰されるが、可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球とは無関係に最大開放時間の経過後に可変入賞扉３９１を復帰させるようにしてもよい。この場合、大当たり遊技に要する時間が、可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９が入球されるまでの時間に依存しないため、大当たり遊技に要する時間を容易に固定化できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが容易になる。なお、可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球とは無関係に最大開放時間の経過後に可変入賞扉３９１を復帰させる場合、前記上限数（例えば１０個）の遊技球９９が入球されない時間に最大開放時間が設定される。
【００８３】
また、大当たり遊技を次回の電役入賞扉３７１の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、上述のように右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制でき、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球９９を獲得できる可能性を高めることができる。
【００８４】
可変入賞部３９２は、規定通路３５の可変入賞用開口部３５３及び可変入賞扉３９１の直下に設けられている。可変入賞部３９２は、上部開口３９３、可変入賞口３９４（第３入球口）及び可変入賞センサ３９ａを有する。上部開口３９３は、可変入賞用開口部３５３を通過する遊技球９９の可変入賞部３９２への入球を許容する。可変入賞口３９４は、上部開口３９３に連通しており、可変入賞用開口部３５３及び上部開口３９３を通過した遊技球９９が入球される。即ち、可変入賞口３９４には、可変入賞扉３９１の作動位置（図１２（Ｂ））への移動によって可変入賞用開口部３５３が開放されることで、可変入賞用開口部３５３及び上部開口３９３を通過した遊技球９９が入球される。また、可変入賞口３９４に遊技球９９が入球された場合、所定数（例えば８個）の遊技球９９の払い出しが行われる。
【００８５】
可変入賞センサ３９ａは、可変入賞口３９４を通過した遊技球９９を遊技盤３１の背面側に排出する通路に設けられ、可変入賞口３９４を遊技球９９が通過したことを検出する。可変入賞口３９４は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており（図１３参照）、可変入賞口３９４での検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、可変入賞口３９４での検出結果に応じて、払出制御装置７に所定数（例えば８個）の遊技球９９の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信し、可変入賞口３９４に遊技球９９が入賞したことを示す可変入賞フラグをオンに設定すると共に可変入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、可変入賞コマンドを音声ランプ制御装置５に送信する。これにより、音声ランプ制御装置５では、可変入賞口３９４に遊技球９９が入球したことを把握でき、図柄表示部３４１において、大当たり遊技のラウンド遊技で可変入賞口３９４に入賞した遊技球９９の数を表示し、大当たり遊技で獲得した遊技球９９の数（出玉数）表示することが可能になる。
【００８６】
なお、電役入賞センサ３７ａ、Ｖ入賞センサ３８ａ、通常入賞センサ３８ｂ及び可変入賞センサ３９ａは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００８７】
ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して、遊技盤に打設された遊技釘によって複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技盤に打設された遊技釘の状態や遊技球の発射強度などによって遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。
【００８８】
これに対して、遊技機１０では、遊技盤３１の右側領域に打ち出された遊技球９９が規定通路３５によって同一経路で移動されるため、一定の強度（ストローク）で遊技球９９を遊技盤３１の右側領域に打ち出す場合には規定通路３５を移動する遊技球９９相互の移動速度が均一化され、均一化された間隔で規定通路３５を移動する。そして、可変入賞口３９４が規定通路３５を移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、大当たり遊技のラウンド遊技では遊技球９９の打ち出しから遊技球９９が可変入賞口３９４に入球されるまでの時間が均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件（第３所定条件）が、上述のように可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（例えば５秒）経過、及び可変入賞口３９４への上限数（１０個）の遊技球９９の入球のいずれかが満たされる場合に設定されていると、規定通路３５によって同一経路で遊技球９９を移動させることで、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）に画一的に遊技球９９が入球されるためにラウンド遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、大当たり遊技に要する時間を均一化できる。これにより、普図当たり遊技が実行される場合に、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、電役入賞扉３７１の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。従って、大当たり遊技の実行中に電役入賞扉３７１の開放間インターバルが終了して普図当たり遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【００８９】
特に、遊技機１０では、規定通路３５を移動する遊技球９９が入球可能な位置に電役入賞装置３７及びＶ入賞装置３８が配置され、普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の作動時間、及び小当たり遊技でのＶ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１の作動時間が固定化されている。これにより、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化することがより一層容易になる。従って、電役入賞扉３７１の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることがより一層容易になるため、遊技者に不利益が与えられることをより確実に抑制できる。
【００９０】
また、規定通路３５に設けられる可変入賞扉３９１が作動位置に移動されることによって可変入賞口３９４が開放される場合、規定通路３５を移動して可変入賞口３９４に入球可能な位置に到達した遊技球９９の全てを可変入賞口３９４に入球させることができる。そのため、複数の経路で可変入賞口３９４に遊技球９９が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち可変入賞口３９４に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、可変入賞口３９４に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
【００９１】
また、規定通路３５に設けられる電役入賞扉３７１又はＶ入賞扉３８１が作動位置に移動されることによって電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５が開放される場合、規定通路３５を移動して電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５に入球可能な位置に到達した遊技球９９の全てを電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５に入球させることができる。そのため、複数の経路で電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５に遊技球９９が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、電役入賞口３７６、又はＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
【００９２】
そして、遊技機１０では、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９が遊技盤３１の右側領域に設けられ、これらの装置３７〜３９の入賞口３７６，３８４，３９４には遊技盤３１の右側領域に打ち出されて規定通路３５を移動する遊技球９９が入球可能である。一方、電役入賞装置３７が作動される（普図当たり遊技が実行される）契機を与えるスルーゲート３１７は、遊技盤３１の左側領域に打ち出された遊技球９９が通過可能である。そのため、遊技機１０では、電役入賞装置３７させるために左打ちを行い、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９を作動させるために右打ちを行う必要がある。即ち、可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行される権利（正確には電役入賞装置３７が作動される普図当たり遊技が実行される権利）が得られるまでの遊技者に不利な状態では左打ちを行う必要がある一方で、当該権利が得られてからの遊技者に有利な状態では右打ちを行う必要がある。その結果、遊技機１０では、遊技者に不利な状態と有利な状態とで、左打ちと右打ちとを使い分ける遊技性が付与される。
【００９３】
なお、遊技盤３１には、磁石センサや電波センサ（共に不図示）を設けることも考えられる。磁石センサ及び電波センサは、例えばスルーゲート３１７や可変入賞口３９４の周辺に設けられる。磁石センサ及び電波センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサ及び電波センサの検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、磁石や電波を用いて不正にスルーゲート３１７や可変入賞口３９４に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば５０ＭＨｚ〜３ＧＨｚの電波を検知可能である。
【００９４】
［裏パックユニット１３］
図３に示すように、裏パックユニット１３は、払出機構１３０及び周辺制御ユニット１４０を備える。
【００９５】
払出機構１３０は、遊技ホールの島設備（不図示）から供給される球技球を貯留するタンク１３１と、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出す払出装置１３２とを備える。なお、上皿２３の遊技球が飽和している場合、払出装置１３２から払い出される遊技球は下皿２４に払い出される。
【００９６】
図１３に示すように、周辺制御ユニット１４０は、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９を備える。払出制御装置７は、払出装置１３２による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置８は、発射ハンドル２２の操作に応じて遊技球発射機構３２を制御する。電源制御装置９は、遊技機１０が接続された島設備（不図示）から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機１０内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。
【００９７】
［遊技機１０のシステム構成］
次に、図１３〜図２１を参照しつつ、遊技機１０のシステム構成について説明する。
【００９８】
［メイン制御ユニット３３１］
図１３に示すように、メイン制御ユニット３３１は、遊技機１０における遊技の主たる制御を実行する主制御装置４を備える。主制御装置４は、予め設定された普図当たり遊技が実行される状態への移行抽選として、普図当たり抽選を実行する。主制御装置４は、ＭＰＵ４１、入出力Ｉ／Ｆ４２及び性能情報表示装置４Ａを備える。
【００９９】
ＭＰＵ４１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ４１には、ＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２が内蔵されている。ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置４で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
【０１００】
入出力Ｉ／Ｆ４２は、主制御装置４に信号を入力し、主制御装置４から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力Ｉ／Ｆ４２には、一般入賞センサ３１３ａ、ゲート通過センサ３１７ａ、電役入賞センサ３７ａ、Ｖ入賞センサ３８ａ、通常入賞センサ３８ｂ、可変入賞センサ３９ａなどが接続されている。そして、ＭＰＵ４１は、センサ３１３ａ，３１７ａ，３７ａ，３８ａ，３８ｂ，３９ａからの検出信号に基づいて一般入賞口３１３、スルーゲート３１７、電役入賞口３７６、Ｖ入賞口３８４、通常入賞口３８５、可変入賞口３９４への遊技球の通過の有無を判断する。また、ＭＰＵ４１は、アウト玉センサ３１８ａからの検出信号に基づいてアウト玉数（発射玉数）をカウントする。さらに、入出力Ｉ／Ｆ４２には、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９などが接続されている。
【０１０１】
そして、ＭＰＵ４１は、音声ランプ制御装置５に、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、Ｖ入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドを出力する。
【０１０２】
変動パターンコマンドは、普図変動表示時間（普通図柄表示部３６１での普通図柄の変動時間）及び普図当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には普図当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部３６による図柄変動表示を開始する際に、後述の普図保留格納エリア４１２ｂ（図１４参照）に記憶されている情報に基づいて、後述の図２８の変動開始処理でのステップＳ１７０７又はＳ１７０９において設定される。なお、変動パターンコマンドは、普図変動表示時間のみを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであってもよい。この場合、普図当たり抽選での抽選結果や普図当たり種別を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。
【０１０３】
保留コマンドは、後述の普図保留格納エリア４１２ｂ（図１４参照）に記憶されている保留数Ｎが増加する際に、増加した保留に対する普図当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数Ｎを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。保留コマンドは、保留数Ｎの増加があった場合に、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている情報に基づいて、後述の図２３のスルーゲート処理でのステップＳ１２０５の保留コマンド設定処理において設定される（後述の図２４参照）。
【０１０４】
シフトコマンドは、保留数が減少する場合に、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４での普図当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図２７のデータ設定処理でのステップＳ１６０４において設定される。
【０１０５】
普図遊技開始コマンドは、普図当たり抽選での抽選結果が普通図柄表示部３６１で報知される普図遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。普図遊技開始コマンドは、後述の図２６の普図遊技制御処理でのステップＳ１５０８において設定される。
【０１０６】
普図当たり遊技開始コマンドは、電役入賞装置３７が作動される普図当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。普図当たり遊技開始コマンドは、後述の図２９の普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８０３において設定される。
【０１０７】
小当たり遊技開始コマンドは、Ｖ入賞装置３８が作動される小当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。小当たり遊技開始コマンドは、後述の図３１の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９０２において設定される。
【０１０８】
Ｖ入賞コマンドは、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入賞したことを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。Ｖ入賞コマンドは、後述の図３２の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９１７において設定される。
【０１０９】
大当たり遊技開始コマンド、可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。大当たり遊技開始コマンドは、後述の図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２００８において設定される。
【０１１０】
ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。ラウンド遊技開始コマンドは、後述の図３３の大当たり遊技制御処理のステップＳ２０１８において設定される。なお、音声ランプ制御装置５では、ラウンド遊技開始コマンドによって大当たり遊技のオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置５に送信するようにしてもよい。
【０１１１】
可変入賞インターバル開始コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードにおけるラウンド遊技間である可変入賞インターバルが開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。可変入賞インターバル開始コマンドは、後述の図３４の大当たり遊技制御処理のステップＳ２０３２において設定される。
【０１１２】
エンディング開始コマンドは、大当たり遊技のエンディングが開始されること、即ち開閉実行モードが終了されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。エンディング開始コマンドは、後述の図３４の大当たり遊技制御処理のステップＳ２０３５において設定される。
【０１１３】
大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。大当たり遊技終了コマンドは、後述の図３５の大当たり遊技制御処理のステップＳ２０４７において設定される。
【０１１４】
なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置４から音声ランプ制御装置５に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。
【０１１５】
また、主制御装置４には、ＭＰＵ４１に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してＭＰＵ４１に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
【０１１６】
本実施形態では、分周回路からＭＰＵ４１に、予め設定された間隔（例えば２ｍｓｅｃ）でクロック信号が供給され、ＭＰＵ４１が、クロック信号の立ち上がり（又は立下り）が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にクロック信号が供給されてもよい。
【０１１７】
ＲＯＭ４１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ４１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ４１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。例えば、ＲＡＭ４１２は、音声ランプ制御装置５などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、ＲＡＭ４１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０１１８】
ここで、図１４を参照しつつ、遊技機１０の主制御装置４のＭＰＵ４１が普図当たり抽選、特図当たり抽選、普図変動表示時間の設定などを行うために利用する記憶領域について説明する。具体的には、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の抽選用カウンタ４１２ａ及び普図保留格納エリア４１２ｂに格納されるカウンタ情報を用いて、普図当たり抽選、特図当たり抽選、普図変動表示時間の設定などを実行する。
【０１１９】
抽選用カウンタ４１２ａには、電役入賞装置３７を作動させるか否かの普図当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタＣ１と、普図当たり種別を判断する際に使用する普図当たり種別カウンタＣ２と、普図外れ種別を判断する際に使用する普図外れリーチ乱数カウンタＣ３と、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１及び図柄表示部３４１における変動表示時間（変動パターン）を決定する際に使用する普図変動種別カウンタＣＳとが含まれる。また、抽選用カウンタ４１２ａには、普図当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１が含まれる。さらに、抽選用カウンタ４１２ａには、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合の特図当たり抽選に使用する特図当たり乱数カウンタＣ４と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタＣ５と、特図当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。
【０１２０】
そして、カウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＳ，ＣＩＮ１，ＣＩＮ２は、ＭＰＵ４１によって短時間間隔で前回値に１が加算され、予め設定された最大値に達した後に０に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＳ，ＣＩＮ１，ＣＩＮ２には更新後の値が記録され、普図当たり抽選、特図当たり抽選及び変動表示時間の設定（変動パターンコマンドの設定）などの際にＭＰＵ４１によって参照される。
【０１２１】
普図保留格納エリア４１２ｂは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、第４保留エリアＲＥ４、実行エリアＡＥ及び保留数記憶エリアＮＡを含む。そして、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に記憶されている各種カウンタの値に基づいて普図当たり抽選での抽選結果が判断され、普通図柄表示部３６１が変動表示及び停止表示により普図当たり抽選での抽選結果を報知する普通遊技が実行される。
【０１２２】
そして、スルーゲート３１７を遊技球９９が通過した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている普図当たり乱数カウンタＣ１、普図当たり種別カウンタＣ２、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３、及び普図変動種別カウンタＣＳに対応する情報が普図当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、ＭＰＵ４１によって実行される。
【０１２３】
このように、遊技機１０では、普図当たり乱数カウンタＣ１、普図当たり種別カウンタＣ２、及び普図外れリーチ乱数カウンタＣ３に加えて、普図変動種別カウンタＣＳが第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれかに格納される。
【０１２４】
そのため、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されている当否情報に基づいて実行される普図遊技に対する普図当たり抽選の抽選結果に加えて、普通図柄表示部３６１での変動表示の変動パターン（変動表示時間）（図柄表示部３４１で表示される図柄変動表示の変動パターン）を事前に判断することが可能である。
【０１２５】
具体的に、スルーゲート３１７を遊技球９９が通過した場合、当否情報は、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、第４保留エリアＲＥ４の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアＮＡには、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち当否情報が記憶されている保留エリアの数が保留数Ｎとして格納される。
【０１２６】
即ち、遊技機１０では、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４の最大保留数に対応する合計４つの記憶領域により、スルーゲート３１７を遊技球９９の通過履歴としての当否情報をそれぞれ最大４つまで保留することが可能である。
【０１２７】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１及び図柄表示部３４１における図柄変動表示が開始される際に、第１保留エリアＲＥ１に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。
【０１２８】
そして、ＭＰＵ４１は、１回の普図遊技の開始に際して、実行エリアＡＥに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて普図当たり抽選での抽選結果などの判定を行う。このとき、第１保留エリアＲＥ１の当否情報が実行エリアＡＥに移動された場合には、第２保留エリアＲＥ２に格納された当否情報は第１保留エリアＲＥ１にシフトし、第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報は第２保留エリアＲＥ２にシフトし、第４保留エリアＲＥ４に格納された当否情報は第３保留エリアＲＥ３にシフトする。
【０１２９】
普図当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値１９９に達した後に０に戻される。特に普図当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１の値が当該普図当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１は、普図当たり乱数カウンタＣ１と同様の範囲内（０〜１９９）で更新されるループカウンタである。普図当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、遊技球がスルーゲート３１７を通過したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。図１５（Ａ）に示すように、遊技機１０では、ＲＯＭ４１１における普図当たり当否テーブル記憶エリアに記憶された普図当たり当否テーブルにより、保留格納エリア４１２ｂに格納された普図当たり乱数カウンタＣ１の値の当否が判断される。図１５（Ａ）に示す例では、普図当たり当選となる乱数の値は、０〜２９９のうちの０であり、１〜２９９は外れである。つまり、普図当たり確率は、１／３００である。
【０１３０】
普図当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値１９９に達した後に０に戻される。普図当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球がスルーゲート３１７を通過したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。遊技機１０では、ＲＯＭ４１１における普図当たり種別振分テーブル記憶エリアに記憶された普図当たり種別振分テーブルにより、保留格納エリア４１２ｂに格納された普図当たり種別カウンタＣ２の値の普図当たり種別が判断される。
【０１３１】
ここで、図１５（Ｂ）は普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。図１５（Ｂ）に示す例では、普図当たり種別として普図当たりＡ〜Ｇの７つが設定されている。図１５（Ｃ）は普図当たり抽選結果とメイン表示部３６の普通図柄表示部３６１での表示内容との関係を示す図である。図１６は電役入賞装置３７における電役入賞扉３７１の開閉パターンの一例を示す図である。図１６に示す例では、開閉パターンとして開閉パターン１〜７の７つが設定されている。
【０１３２】
図１５（Ｂ）、図１５（Ｃ）及び図１６に示すように、普図当たりＡは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの０〜５９の場合に選択され、振分率が３０％である。普図当たり種別が普図当たりＡの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の１が停止表示される。普図当たりＡでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン１で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン１では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が１回開閉され、電役開閉遊技が１回実行される。即ち、普図当たりＡでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に１であり、これらが一致する。
【０１３３】
普図当たりＢは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの６０〜９９の場合に選択され、振分率が２０％である。普図当たり種別が普図当たりＢの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の２が停止表示される。普図当たりＢでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン２で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン２では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が１回の開放間インターバルを介して２回開閉され、電役開閉遊技が２回実行される。即ち、普図当たりＢでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に２であり、これらが一致する。
【０１３４】
普図当たりＣは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの１００〜１２９の場合に選択され、振分率が１５％である。普図当たり種別が普図当たりＣの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の３が停止表示される。普図当たりＣでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン３で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン３では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が２回の開放間インターバルを介して３回開閉され、電役開閉遊技が３回実行される。即ち、普図当たりＣでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に３であり、これらが一致する。
【０１３５】
普図当たりＤは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの１３０〜１５４の場合に選択され、振分率が１２．５％である。普図当たり種別が普図当たりＤの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の４が停止表示される。普図当たりＤでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン４で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン４では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が３回の開放間インターバルを介して４回開閉され、電役開閉遊技が４回実行される。即ち、普図当たりＤでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に４であり、これらが一致する。
【０１３６】
普図当たりＥは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの１５５〜１７４の場合に選択され、振分率が１０％である。普図当たり種別が普図当たりＥの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の５が停止表示される。普図当たりＥでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン５で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン５では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が４回の開放間インターバルを介して５回開閉され、電役開閉遊技が５回実行される。即ち、普図当たりＥでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に５であり、これらが一致する。
【０１３７】
普図当たりＦは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの１７５〜１８９の場合に選択され、振分率が７．５％である。普図当たり種別が普図当たりＦの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の６が停止表示される。普図当たりＦでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン６で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン６では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が５回の開放間インターバルを介して６回開閉され、電役開閉遊技が６回実行される。即ち、普図当たりＦでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に６であり、これらが一致する。
【０１３８】
普図当たりＧは、普図当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９９のうちの１９０〜１９９の場合に選択され、振分率が５％である。普図当たり種別が普図当たりＧの場合、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の７が停止表示される。普図当たりＧでは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉パターン７で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン７では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が６回の開放間インターバルを介して７回開閉され、電役開閉遊技が７回実行される。即ち、普図当たりＧでは、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字と、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが共に７であり、これらが一致する。
【０１３９】
なお、開放間インターバルは、１回の普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が複数回作動される場合、各回の開放間インターバルが全て同一又は略同一に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、開放間インターバルが同一又は略同一に設定される、つまり、開放間インターバルは開閉パターン種別を問わず固定化された時間に設定される。
【０１４０】
このように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、普図当たり遊技として、普図当たり種別に応じた回数だけ電役入賞扉３７１が開閉され（電役開閉遊技が実行され）、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に一致した数字が普図当たり抽選での抽選結果として普通図柄表示部３６１に停止表示される。換言すれば、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普通図柄表示部３６１に停止表示される数字は、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を示すことになる。これにより、遊技者は、普通図柄表示部３６１に停止表示される数字に基づいて、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を直接的かつ容易に把握できる。そのため、例えば大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行される場合には電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９を入球させる必要があることを容易に予測できるため、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないことで大当たり遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。なお、普通図柄表示部３６１には、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に一致した数字が普図当たり抽選での抽選結果として表示されるが、普図当たり抽選での抽選結果は数字に限らず、普図当たり抽選での抽選結果を反映（対応）させた内容であれば、アルファベット、記号などの他の表示内容であってもよい。
【０１４１】
なお、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉されることはなく（普図当たり遊技が実行されることはなく）、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１では数字の０、８又は９が停止表示される。
【０１４２】
そして、ＭＰＵ４１は、実行エリアＡＥに記憶されている普図当たり乱数カウンタＣ１及び普図当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりＡ」、「普図当たりＢ」、「普図当たりＣ」、「普図当たりＤ」、「普図当たりＥ」、「普図当たりＦ」、「普図当たりＧ」及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
【０１４３】
なお、普通図柄表示部３６１には、普図当たり抽選での抽選結果を示す数字を表示することに代えて、アルファベット、記号などによって普図当たり抽選での抽選結果を表示するようにしてもよい。
【０１４４】
図１４の説明に戻り、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値２３８に達した後に０に戻される。普図外れリーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、遊技球９９がスルーゲート３１７を通過したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【０１４５】
遊技機１０では、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３によって、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部３４１で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ＲＯＭ４１１における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの３種類の外れ種別ごとに対応する普図外れリーチ乱数カウンタＣ３の値が設定されている。
【０１４６】
ここで、図１５（Ｄ）は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図１５（Ｄ）に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は０〜８であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は９〜３８であり、完全外れとなる乱数の値は３９〜２３８である。なお、ＭＰＵ４１は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生と判断する。
【０１４７】
ここに、リーチとは、図柄表示部３４１における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることを示す飾り図柄の図柄組み合わせになることが期待される変動状態である。一例において、図柄表示部３４１における有効ライン上の３つの停止位置のうち２つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの１つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部３４１におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン２０に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部３４１における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。
【０１４８】
普図変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値１９９に達した後に０に戻される。具体的に、普図変動種別カウンタＣＳは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１で表示される普通図柄の変動表示の変動パターン種別を決定するものである。また、変動パターン種別は、音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５では変動パターン種別に基づいて、高速変動演出（基本演出、非リーチ演出）、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が決定される。普図変動種別カウンタＣＳは、ＭＰＵ４１により後述するメイン処理が１回実行されるごとに１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、普図変動種別カウンタＣＳの値は、遊技球がスルーゲート３１７を通過したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【０１４９】
そして、ＭＰＵ４１は、普図変動種別カウンタＣＳと予め設定された変動パターンテーブルとに基づいて普図変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１の変動パターンテーブル記憶エリアに予め記憶されている普図当たり変動パターンテーブル又は普図外れ変動パターンテーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。
【０１５０】
ここで、図１７（Ａ）は普図当たり変動パターンテーブルの一例を示す図であり、図１７（Ｂ）は普図外れ変動パターンテーブルの一例を示す図である。なお、変動パターンの種別は、図１７（Ａ）及び図１７（Ｂ）に示す例には限定されない。
【０１５１】
図１７（Ａ）及び図１７（Ｂ）に示すように、普図当たり変動パターンテーブル及び普図外れ変動パターンテーブルでは、普図変動種別カウンタＣＳの値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、ＭＰＵ４１は、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合は普図当たり変動パターンテーブル、抽選結果が「外れ」である場合は普図外れ変動パターンテーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
【０１５２】
より具体的に、図１７（Ａ）に示すように、普図当たり変動パターンテーブルでは、普図変動種別カウンタＣＳの値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「０１」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が３０ｓであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部３４１においてノーマルリーチ演出パターンが実行される（図４５参照）。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「０２」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が６０ｓであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部３４１においてスーパーリーチ演出パターンが実行される（図４５参照）。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「０３」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン）として変動表示時間が最も長い９０ｓであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部３４１においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される（図４５参照）。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。
【０１５３】
図１７（Ｂ）に示すように、普図外れ変動パターンテーブルでは、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３の値によって決定される外れ時の停止種別（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）ごとに、普図変動種別カウンタＣＳと変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、普図変動種別カウンタＣＳの値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、普図変動種別カウンタＣＳの値に応じて変動パターン「０４」又は「０５」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「０４」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が７ｓであるリーチなし演出パターン（非リーチ演出パターン）が決定され、図柄表示部３４１において非リーチ演出パターンが実行される（図４５参照）。また、変動パターン「０５」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が１０ｓであるリーチなし演出パターン（非リーチ演出パターン）が決定され、図柄表示部３４１において非リーチ演出パターンが実行される（図４５参照）。
【０１５４】
例えば、遊技機１０では、変動パターン「０１」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。
【０１５５】
同じく、遊技機１０では、変動パターン「０２」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである確率（期待度）が高く、スペシャルリーチ演出よりも普図当たりに当選している確率（期待度）が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。
【０１５６】
さらに、遊技機１０では、変動パターン「０３」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも普図当たりに当選している確率（期待度）が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。
【０１５７】
また、遊技機１０では、変動パターン「０４」に対応する完全外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機１０では、変動パターン「０５」に対応する完全外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「０５」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン２０の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。
【０１５８】
なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン２０に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン２０の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン２０の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。
【０１５９】
そして、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１及び図柄表示部３４１による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び普図当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１は、普図当たり種別を示すアルファベットを変動パターン「０１」〜「０３」の前に付した変動パターンコマンドを出力する。例えば、ＭＰＵ４１は、普図当たり種別が「普図当たりＡ」である場合には、普図当たり種別を示す「Ａ」を変動パターン「０１」〜「０３」の前に付した変動パターンコマンド「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを音声ランプ制御装置５に入力する。同様に、ＭＰＵ４１は、普図当たりＢである場合には変動パターンコマンド「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」を、普図当たりＣである場合には変動パターンコマンド「Ｃ０１」〜「Ｃ０３」を、普図当たりＤである場合には変動パターンコマンド「Ｄ０１」〜「Ｄ０３」を、普図当たりＥである場合には変動パターンコマンド「Ｅ０１」〜「Ｅ０３」を、普図当たりＦである場合には変動パターンコマンド「Ｆ０１」〜「Ｆ０３」を、普図当たりＧである場合には変動パターンコマンド「Ｇ０１」〜「Ｇ０３」を音声ランプ制御装置５に入力する。
【０１６０】
また、ＭＰＵ４１は、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「０１」〜「０５」の前に外れである旨を示す「Ｈ」を付した変動パターンコマンド「Ｈ０１」〜「Ｈ０５」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン（変動表示時間）及び普図当たり抽選での抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部３４１で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置５は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部３４１に変動表示を実行させ、スピーカ２６から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部２７を点灯、点滅又は消灯させる。
【０１６１】
このように、遊技機１０では、主制御装置４のＭＰＵ４１は、図柄表示部３４１における変動表示について、普図変動種別カウンタＣＳ及び変動パターンテーブルに基づいて変動パターン（変動表示時間）を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機１０のＭＰＵ４１が８ビットマイコンで構成される場合であっても、そのＭＰＵ４１により安定して普図当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部３４１に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置５で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
【０１６２】
図１４の説明に戻り、特図当たり乱数カウンタＣ４は、０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値２９９に達した後に０に戻される。特図当たり乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２に記憶される。特に特図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２の値が当該特図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２は、特図当たり乱数カウンタＣ４と同様の範囲内（０〜２９９）で更新されるループカウンタである。特図当たり乱数カウンタＣ４では、乱数値０〜２９９のうちの０が外れであり、１〜２９９が小当たりである。即ち、小当たり確率は、２９９／３００であり、略１００％で小当たりとなる。一方、特図当たり乱数カウンタＣ４には、従来の遊技機とは異なり、抽選結果が大当たりとなる乱数値が設定されておらず、抽選結果が必ず小当たり及び外れのいずれかとなる。そのため、特図当たり抽選に基づいて可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行されることはない。そして、ＭＰＵ４１は、所定のタイミングにおいてＲＡＭ４１２に記憶された特図当たり乱数カウンタＣ４の値によって小当たりであるか否かを判断し、小当たりである場合にＶ入賞装置３８を作動させる。
【０１６３】
なお、特図当たり乱数カウンタＣ４において、外れとなる乱数値（本実施形態では０）を無くし、全ての乱数値が小当たりとなるように変更してもよい。即ち、特図当たり乱数カウンタＣ４に基づいて特図当たり抽選を行う場合、１００％小当たりに当選するようにしてもよい。また、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入球した場合に、特図当たり乱数カウンタＣ４に基づく特図当たり抽選を行うことなく小当たり遊技が実行される権利を発生させるようにしてもよい。
【０１６４】
大当たり種別カウンタＣ５は、０〜３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値３９に達した後に０に戻される。大当たり種別カウンタＣ５は定期的に更新され、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２に記憶される。なお、大当たり種別カウンタＣ５は、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２に記憶されるようにしてもよい。また、大当たり種別カウンタＣ５では、乱数値０〜３９のうちの０〜１９が８Ｒ大当たりであり、２０〜３９が１６Ｒ大当たりである。即ち、８Ｒ大当たりと１６Ｒ大当たりとの振分割合は１：１である。ここで、８Ｒ大当たりは、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入賞されることにより実行される大当たり遊技として、開閉実行モードにおいてラウンド遊技が８回実行される小当たりであり、１６Ｒ大当たりは開閉実行モードにおいてラウンド遊技が１６回実行される小当たりである。
【０１６５】
なお、８Ｒ大当たりと１６Ｒ大当たりとの振分割合は１；１に限らず他の割合であってもよい。また、大当たり種別は、８Ｒ大当たり及び１６Ｒ大当たりのうちの少なくとも一方に代えて又は加えて、２Ｒ大当たり、５Ｒ大当たりなどの他のラウンド数の小当たりを１以上含んでいてもよい。もちろん、大当たり種別を１つのみ、例えば８Ｒ大当たり又は１６Ｒ大当たりのみに設定してもよい。
【０１６６】
ここで、図１８は、普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉タイミングと、大当たり遊技での可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１の開閉タイミングとの関係の一例を示すタイムチャートである。なお、図１８は、普図当たりＢ〜Ｇ（開閉パターン２〜７（図１５（Ｂ）及び図１６参照））のように電役入賞扉３７１が複数回開閉される場合の例を示している。また、大当たり遊技は、オープニング、可変入賞扉３９１が開放されるラウンド遊技が複数回の実行される開閉実行モード及びエンディングを含む。
【０１６７】
図１８に示すように、スルーゲート３１７への遊技球９９の通過を契機として実行される普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合、普図当たり遊技として電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉されることで電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が許容される電役開閉遊技が１回以上実行され、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されると特図当たり抽選での抽選結果が小当たりとなることを条件に、電役入賞扉３７１が開閉される小当たり遊技が電役開閉遊技の終了後に実行される。そして、小当たり遊技においてＶ入賞扉３８１が開閉されることでＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が許容され、Ｖ入賞口３８４に遊技球が入球されると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。つまり、遊技機１０では、スルーゲート３１７への遊技球９９の通過により行われる普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、電役開閉遊技の開始を契機として、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で一連の遊技サイクルとして実行され得る。そして、普図当たり抽選での抽選結果が電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が複数回開閉される普図当たりＢ〜Ｇである場合において次に電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を終了させることができると、電役開閉遊技の開始を契機として再び前記遊技サイクルが実行され得る。即ち、遊技機１０では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることにより実行される１回の普図当たり遊技において、電役入賞扉３７１の開閉回数に対応した回数の前記利益サイクルが繰り返し実行される結果、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数に対応した回数の大当たり遊技を繰り返し実行させることが可能になる。しかも、遊技機１０では、普図当たり遊技の開閉実行遊技での電役入賞扉３７１の作動時間及び小当たり遊技でのＶ入賞扉３８１の作動時間が上述のように比較的に短時間に設定されるため、前記遊技サイクルにおいて、普図当たり遊技の開閉実行遊技及び小当たり遊技に要する時間が比較的に短く、短い間隔で繰り返し大当たり遊技を実行させることが可能になる。
【０１６８】
また、遊技機１０では、普図当たりＢ〜Ｇにおいて電役入賞扉３７１が複数回開閉される場合、電役入賞扉３７１の開放間インターバルの時間（普図当たり遊技において電役入賞扉３７１によって電役入賞口３７６への入球が制限される時間）は、大当たり遊技の理論最大時間以上に設定されている。換言すれば、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルの時間以下に設定され、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了するように設定されている。ここで、大当たり遊技の理論最大時間は、大当たり遊技の理論最大時間は、オープニング時間、１６Ｒ大当たりにおいて全てのラウンド遊技が可変入賞口３９４に上限数（最大入賞個数）の遊技球９９が入球することなく可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間の経過によって終了するフルオープンの場合のラウンド遊技の合計時間（最大開放時間×１６）、ラウンド遊技間のインターバル時間、及びエンディング時間の合計時間である。具体的に、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルにおいて大当たり遊技の前に実行される小当たり遊技の理論最大時間の影響も受けるが、例えば開放間インターバルの時間と略同一又は開放間インターバルの時間以下に設定され、好ましくは開放間インターバルの時間の０．８倍以上０．９９倍以下に設定され、さらに好ましくは開放間インターバルの時間の０．８５倍以上０．９５倍以下に設定される。このような範囲にラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３の最大開放時間を設定することで、開放間インターバルにおいて小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合であっても、次に電役入賞扉３７１の作動によって電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を終了させることができる可能になる。
【０１６９】
なお、本実施形態では、大当たり遊技（８Ｒ大当たり遊技及び１６Ｒ大当たり遊技）の各ラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の開放回数が１回であり、最大開放時間は同一時間に設定されている。そのため、各ラウンド遊技での可変入賞口３９４への遊技球９９の入球のし易さ（各ラウンド遊技に要する時間）は、同一又は略同一に規定されている。もちろん、１以上のラウンド遊技の最大開放時間を他のラウンド遊技と異なるようにしてもよいし、１以上のラウンド遊技において可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）を複数回開放させてもよい。つまり、１以上のラウンド遊技での可変入賞口３９４への遊技球９９の入球のし易さ（ラウンド遊技に要する時間）を、他のラウンド遊技での可変入賞口３９４への遊技球９９の入球のし易さ（ラウンド遊技に要する時間）を異なるものとして設定してもよい。
【０１７０】
また、遊技機１０では、好ましくは開放間インターバルの時間が、小当たり遊技の理論最大時間と大当たり遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定される。換言すれば、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルの時間から小当たり遊技の理論最大時間を減じた時間以下に設定するのが好ましい。具体的には、大当たり遊技の理論最大時間は、例えば開放間インターバルの時間から小当たり遊技の理論最大時間を減じた残余時間と略同一又は開放間インターバルの時間以下に設定され、好ましくは開放間インターバルの時間の０．８倍以上１倍以下に設定され、好ましくは０．９倍以上１倍以下に設定される。このような範囲にラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３の最大開放時間を設定することで、開放間インターバルにおいて小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合であっても、次に電役入賞扉３７１の作動によって電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を確実に終了させることができる。
【０１７１】
なお、１回の普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が複数回作動される場合、電役入賞扉３７１の各回の開放間インターバルが全て同一又は略同一時間に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、電役入賞扉３７１の開放間インターバルは、同一又は略同一時間に設定される。つまり、電役入賞扉３７１の開放間インターバルは、開閉パターン種別及び開閉タイミングを問わず同一又は略同一時間に固定化されている。
【０１７２】
また、遊技機１０では、小当たり遊技の理論最大時間は、上述のようにＶ入賞部３８２への遊技球９９の入球が許容される時間として予め定められる所定時間である。但し、小当たり遊技においてオープニング及びエンディングのうちの少なくとも一方を行う場合には、オープニングやエンディングに要する時間に前記所定時間を加算した値が小当たり遊技の理論最大時間となる。
【０１７３】
また、遊技機１０では、上述のようにラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３の最大開放時間が可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９を入球させるために必要な最小時間以下に設定されるが、可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９が入球可能な理論最小時間を超える時間に設定することも考えられる。具体的には、ラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間は、例えば遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）超に設定され、好ましくは前記理論最小時間の１倍超１．５倍以下に設定され、さらに好ましくは１．１倍以上１．３倍以下に設定される。
【０１７４】
ラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間が、可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９が入球可能な理論最小時間を超える時間に設定される場合、最大開放時間が経過する前に可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９が入球されることによりラウンド遊技が終了される可能性が高くなる。そして、最大開放時間が経過する前に可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技に要する時間が、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に比べて短くなるため、大当たり遊技に要する時間も短くできる。そのため、大当たり遊技に要する時間を短くできることで、電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技）間のインターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、普図当たり遊技として電役開閉遊技が複数回実行される場合、複数回の大当たり遊技を実行させることが容易に可能になる。
【０１７５】
また、電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技）間のインターバルにおいて大当たり遊技を終了させることで、大当たり遊技の実行中に電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技）間のインターバルが終了して大当たり遊技の実行中に普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０１７６】
さらに、最大開放時間が経過する前に可変入賞口３９４に上限数の遊技球が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技において可変入賞口３９４に入球される遊技球９９の数が、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に比べて多くなる。そのため、遊技者は、ラウンド遊技において最大限の遊技球９９を獲得でき、大当たり遊技において獲得できる遊技球９９の数が多くなる。これにより、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる遊技球９９の数の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。
【０１７７】
また、最大開放時間が、例えば遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間超に設定され、好ましくは遊技球９９の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１倍超１．５倍以下に設定され、さらに好ましくは１．１倍以上１．３倍以下に設定される場合に、可変入賞口３９４に上限数の遊技球が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技に要する時間が、最大開放時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、大当たり遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、普図当たり遊技において電役開閉遊技が複数回実行される場合に、大当たり遊技が終了してから次に電役開閉遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。
【０１７８】
ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球９９の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球９９の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。電役開閉遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、電役開閉遊技の開始に対して遊技球９９の打ち出しが遅れるなどして電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されず、結果として多量の遊技球９９の獲得が可能な大当たり遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球９９の打ち出しの遅れにより電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されない事態の発生を抑制できるため、大当たり遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
【０１７９】
ここで、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりＡである場合、電役入賞扉３７１が１回開閉される普図当たり遊技が実行される。そして、１回の電役入賞扉３７１の開閉による普図当たり遊技での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球及び特図当たり抽選での抽選結果が当たりとなることを条件に、電役入賞扉３７１の開閉による電役開閉遊技の終了後に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を条件に小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。つまり、電役入賞扉３７１が１回開閉されることで１回の電役開閉遊技が実行される普図当たりＡでは、普図当たり遊技の終了後に、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に対応して１回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。
【０１８０】
一方、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりＡ以外、即ち普図当たりＢ〜Ｇである場合、電役入賞扉３７１が複数回開閉されることで、普図当たり遊技として複数回の電役開閉遊技が実行される。そして、複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりＢ〜Ｇでは、最終の電役開閉遊技以外の電役入賞扉３７１の開閉を契機とする小当たり遊技及び大当たり遊技は普図当たり遊技の電役入賞扉３７１の開放間インターバルに実行される。即ち、普図当たりＢ〜Ｇでは、普図当たり遊技の実行中に小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され、最終の電役開閉遊技での電役入賞扉３７１の開閉を契機とする小当たり遊技及び大当たり遊技は普図当たりＡの場合と同様に普図当たり遊技の終了後に実行される。つまり、普図当たりＢ〜Ｇである場合には、電役入賞扉３７１の開放間インターバルを含め、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に対応して複数回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。また、上述のように、普図当たりＡでは、普図当たり遊技の終了後に１回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。即ち、普図当たりＡ〜Ｇのいずれにおいても、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて実行される１回の普図当たり遊技に対して、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に対応した回数の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。そして、遊技機１０では、複数回の電役入賞扉３７１の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりＢ〜Ｇでは、上述のように開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能であるため、１回の普図当たりによって大当たり遊技が短い間隔で複数回実行され得るという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。
【０１８１】
このように、遊技機１０では、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に対応した回数の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。一方、普図当たりＡ〜Ｇでは、普図当たりＧ、普図当たりＦ、普図当たりＥ、普図当たりＤ、普図当たりＣ、普図当たりＢ及び普図当たりＡの順に電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が多い。そのため、普図当たりＡ〜Ｇでは、普図当たりＧ、普図当たりＦ、普図当たりＥ、普図当たりＤ、普図当たりＣ、普図当たりＢ及び普図当たりＡの順に、期待される大当たり遊技の回数が多く、遊技球９９の獲得期待値も多くなる。その結果、遊技者は、電役入賞扉３７１の開閉回数がより多い普図当たり遊技に当選することを期待しつつ遊技を進行することができるため遊技の興趣が向上される。そして、遊技機１０では、普図当たりＧ、普図当たりＦ、普図当たりＥ、普図当たりＤ、普図当たりＣ、普図当たりＢ及び普図当たりＡの順に振分率が小さくなっている（図１５（Ｂ）参照）。つまり、普図当たり種別としては、期待される大当たり遊技の回数が多く、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされている。このように、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされることで、選択され難い種別の普図当たりに当選した場合の喜びが大きくなるため遊技の興趣がより向上される。
【０１８２】
また、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであり場合、普通図柄表示部３６１で停止表示される数字が普図当たり種別と相関性を有する（図１５（Ｂ）及び図１５（Ｃ）参照）。そのため、遊技者は、普通図柄表示部３６１で停止表示される数字によって普図当たり種別（電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数））を把握することができる。そして、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を把握できることで、多量の遊技球９９の獲得が期待される大当たり遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、多量の遊技球９９の獲得が期待される大当たり遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放される電役開閉遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、大当たり遊技の終了後に電役開閉遊技が実行される場合には電役入賞口３７６に遊技球９９を入球させる必要があることを予測できるため、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないことで大当たり遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。
【０１８３】
また、遊技機１０では、電役入賞扉３７１の開放間インターバルの時間が、大当たり遊技の理論最大時間以上に設定され、小当たり遊技の理論最大時間と大当たり遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定される。そのため、仮に大当たり遊技での全てのラウンド遊技がフルオープンとして終了した場合であっても、電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて小当たり遊技だけでなく、大当たり遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば大当たり遊技の実行中に電役入賞扉３７１の開放間インターバルが終了して電役入賞扉３７１が開閉されることを防止される。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０１８４】
ところで、従来の遊技機としては、確変大当たりなどを契機として実行される大当たり遊技後の大当たり遊技抽選確率が高くなるものがある。また、従来の遊技機としては、大当たり遊技後に電動役物部材のサポートによって電役入賞口への遊技球の入球が容易となる遊技機がある。このような従来の遊技機では、大当たり遊技後の大当たり抽選確率が高くなる確変状態となったり、電役入賞口への遊技球の入球が容易となる時短状態なることで、大当たり遊技後の比較的に短時間で大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなり、大当たり遊技が実行されることが期待される。
【０１８５】
しかしながら、従来の遊技機では、比較的に短時間で大当たり遊技が実行されることが期待されるが、高い確率の大当たり抽選であっても大当たりとなるまでに多くの抽選回数を要し、大当り遊技が実行されるまでに意に反して時間を要する、いわゆるハマリが発生することがある。また、電役入賞口への遊技球の入球が容易とされても、大当たり遊技間のハマリ時に遊技球数が減少することも起こり得る。そのため、従来の遊技機では、確変大当たりなどの遊技者に有利な状態であっても、遊技者にストレスを与えることがあり、これが遊技の興趣を低下させる原因となる。
【０１８６】
さらに、従来の遊技機では、確変状態を実現するために非確変状態（通常状態）のための大当たり抽選テーブルと、確変状態のための大当たり抽選テーブルとの２種類の大当たり抽選テーブルが必要となる。加えて、時短モードを実現するために電動役物部材を作動させるかの普図当たり抽選のための普通図柄抽選テーブルとして、非時短用の普図当たり抽選テーブルと時短用の普図当たりテーブルの２種類の抽選テーブルが必要になる。そのため、従来の遊技機では、多くの抽選テーブルを必要とするために記憶容量的に不利であり、さらには大当たり判定処理と普図当たり判定処理との双方が必要なるためには処理負担が大きい。
【０１８７】
これに対して、本実施形態の遊技機１０では、複数回の電役入賞扉３７１の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりＢ〜Ｇでは、複数回の大当たり遊技が実行される場合であっても、上述のように比較的に短い間隔で次の大当たり遊技が実行される。また、大当たり遊技の開始タイミングは、電役開閉遊技の終了から均一化されたタイミングで開始される。そのため、従来の遊技機のような、いわゆるハマリが発生することはなく、均一化された間隔で大当たり遊技が繰り返されるため、遊技者にとって有利な状態である場合に遊技者にストレスを与えることもなく、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
【０１８８】
また、本実施形態の遊技機１０では、抽選テーブルが普図当たり当否テーブル及び特図当たり当否テーブルの２種類であり、従来の遊技機よりも少ない数の抽選テーブルによって遊技の進行が可能であるため、記憶容量的に有利であるばかりか抽選に対する処理負担も小さい。
【０１８９】
ここで、図１９は、図１に示す遊技機の主制御装置４のＭＰＵ４１におけるＲＡＭ４１２に設定される遊技情報格納エリア４１２ｄの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア４１２ｄには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア４１２ｄには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「電役入賞口払出玉数」、「Ｖ入賞口払出玉数」、「通常入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」及び「役物比率情報」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「ベース情報」、「連続役物比率情報」及び「役物比率情報」が出玉性能に関する遊技情報（性能情報）に該当する。
【０１９０】
「アウト玉数」は、普図当たり抽選での抽選結果が明示される普図遊技が実行される普図遊技状態（普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない状態）において遊技盤３１に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図２２の主タイマ割込処理でのステップＳ１００１のセンサ検出処理においてアウト玉センサ３１８ａによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。なお、「アウト玉数」は、後述の図３６の特定性能情報更新処理において、「アウト玉数」が６００００玉に達した場合（ステップＳ２１０４：Ｙｅｓ）、０玉にクリアされる（ステップＳ２１０８）。
【０１９１】
「一般入賞口払出玉数」は、普図遊技状態において一般入賞口３１３への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、普図遊技状態において一般入賞センサ３１３ａによって一般入賞口３１３への入賞が検出された場合に、後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において一般入賞口３１３への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１９２】
「電役入賞口払出玉数」は、電役入賞装置３７が作動される普図当たり遊技において電役入賞口３７６への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「電役入賞口払出玉数」は、普図当たり遊技において電役入賞センサ３７ａによって電役入賞口３７６への入賞が検出された場合に、後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において電役入賞口３７６への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１９３】
「Ｖ入賞口払出玉数」は、Ｖ入賞装置３８が作動される小当たり遊技においてＶ入賞口３８４への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「Ｖ入賞口払出玉数」は、小当たり遊技においてＶ入賞センサ３８ａによってＶ入賞口３８４への入賞が検出された場合に、後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理においてＶ入賞口３８４への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１９４】
「通常入賞口払出玉数」は、Ｖ入賞装置３８が作動される小当たり遊技において通常入賞口３８５への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「通常入賞口払出玉数」は、小当たり遊技において通常入賞センサ３８ｂによって通常入賞口３８５への入賞が検出された場合に、後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において通常入賞口３８５への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１９５】
「可変入賞口払出玉数」は、可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技において可変入賞口３９４への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技において可変入賞センサ３９ａによって可変入賞口３９４への入賞が検出された場合に、後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において可変入賞口３９４への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１９６】
「ベース情報」は、普図遊技状態における払戻率（出玉率）である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は普図遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」＝１００×「一般入賞口払出玉数」／「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースＢＬ、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２に関する情報含む。ここで、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２は、後述の図３６の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が６００００玉に達するごとに更新される（ステップＳ２１０５及びＳ２１０６）。具体的には、直近のアウト玉数が６００００玉に到達したときの「ベース」は前回６万玉ベースＢ１として、もう一つ前のアウト玉数が６００００玉に到達したときの「ベース」は前々回６万玉ベースＢ２として、それぞれＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が６００００玉に到達するまでは現状ベースＢＬとして演算され（ステップＳ２１０３）、現状ベースＢＬがＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄの「ベース情報」として保存される。
【０１９７】
なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースＢＬ」、「前回６万玉ベースＢ１」及び「前々回６万玉ベースＢ２」を含んでおり、過去２回分の６万玉ベースが履歴として残されているが、過去３回分以上の６万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機１０が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。
【０１９８】
「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口（一般入賞口３１３、電役入賞口３７６、Ｖ入賞口３８４、通常入賞口３８５及び可変入賞口３９４）への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」＝１００×「可変入賞口払出玉数」／「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図３６の特定性能情報更新処理でのステップＳ２１０９において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機１０が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間（例えば一定数の普図当たり回数（例えば１００回）に対するもの、普図遊技状態での一定数の普図当たり抽選（例えば１０００回）が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数（例えば６万玉）に達するまでの期間）に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。
【０１９９】
「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口（一般入賞口３１３、電役入賞口３７６、Ｖ入賞口３８４、通常入賞口３８５及び可変入賞口３９４）への入賞による総払出玉数において、電役入賞口払出玉数、Ｖ入賞口払出玉数、通常入賞口払出玉数及び可変入賞口払出玉数の合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」＝１００×（「電役入賞口払出玉数」＋「Ｖ入賞口払出玉数」＋「通常入賞口払出玉数」＋「可変入賞口払出玉数」）／「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図３６の特定性能情報更新処理でのステップＳ２１０９において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機１０が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間（例えば一定数の普図当たり回数（例えば１００回）に対するもの、普図遊技状態での一定数の普図当たり抽選（例えば１０００回）が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数（例えば６万玉）に達するまでの期間）に対する役物比率であってもよい。もちろん、「役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。
【０２００】
ここで、図２０は、主制御装置４の性能情報表示装置４Ａの一例を模式的に示す図である。図２０に示すように、性能情報表示装置４Ａは、ＲＡＭ４１２に設定される遊技情報格納エリア４１２ｄに遊技情報（性能情報）として格納される「ベース情報」を表示するものである。性能情報表示装置４Ａは、性能表示モニタ４３及び性能表示スイッチ４４を備える。
【０２０１】
性能表示モニタ４３は、遊技機１０での「ベース情報」を表示するものであり、内枠１２を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている（図３参照）。性能表示モニタ４３は、複数（本実施形態では４つ）の７セグメント表示器４３１〜４３４により構成されており、４ケタ７セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ４３は、主制御装置４に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット３３１における主制御装置４以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット３３１以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部３６を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。
【０２０２】
７セグメント表示器４３１〜４３４は、「０」〜「９」の数字、及び「Ａ」〜「Ｆ」のアルファベットを表示可能である。なお、７セグメント表示器４３１〜４３４では、アルファベットの「Ｂ」を表示する場合に数字の「８」と区別するためにドットが点灯されて「８．」と表示され、アルファベットの「Ｄ」を表示する場合に数字の「０」と区別するためにドットが点灯されて「０．」と表示される。また、「Ａ」〜「Ｆ」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。
【０２０３】
性能表示モニタ４３は、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４のうちの左２つの７セグメント表示器４３１，４３２が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右２つの７セグメント表示器４３３，４３４がＭＰＵ４１によって演算されるベース値（％）が表示される比率セグである。例えば、現状ベースＢＬが３１％であるある場合には、識別セグである左２つの７セグメント表示器４３１，４３２において現状ベースＢＬの略記号である「ＢＬ」が「８．」、「Ｌ」として表示され、比率セグである右２つの７セグメント表示器４３３，４３４においてベース値である「３１」が「３」、「１」として表示される。つまり、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４では、左から順に、「８．」、「Ｌ」、「３」、「１」と表示される。
【０２０４】
性能表示スイッチ４４は、押下操作によって性能表示モニタ４３（４つの７セグメント表示器４３１〜４３４）の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠１２を展開した状態において操作容易な位置に設けられる（図３参照）。図示した例では、性能表示スイッチ４４の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ４４に対して電源をオンにする操作が行われると、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に通電され、性能表示モニタ４３でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ４４に対して電源をオフにする操作が行われると、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断され、性能表示モニタ４３でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ４４は、主制御装置４以外に設けられてもよい。
【０２０５】
ここで、図２１（Ａ）は、性能表示モニタ４３での表示例である。図２１（Ａ）に示すように、性能表示スイッチ４４がオフである場合、７セグメント表示器４３１〜４３４が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図２１（Ｂ）〜図２１（Ｄ）に示すように、性能表示スイッチ４４がオンにされると、性能表示スイッチ４４がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースＢＬ→前回６万玉ベースＢ１→前々回６万玉ベースＢ２→現状ベースＢＬに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図２１（Ｂ）に示す例では現状ベースＢＬが２８％であることを示し、図２１（Ｃ）に示す例では前回６万玉ベースＢ１が３４％であることを示し、図２１（Ｄ）に示す例では前々回６万玉ベースＢ２が３２％であることを示している。一方、図２１に示すように、性能表示スイッチ４４がオフされた場合、７セグメント表示器４３１〜４３４が消灯され、性能表示モニタ４３でのベース情報が非表示とされる。
【０２０６】
なお、性能表示モニタ４３に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースＢＬ、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２を演算するプログラム、性能表示モニタ４３に現状ベースＢＬ、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置４にＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１とは別に設けられるＲＯＭに格納される。これにより、ＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１の負荷を軽減できる。但し、ＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１に容量的な余裕がある場合には、ＲＯＭ４１１に性能表示モニタ４３に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置４にとは別に設けられるＲＯＭなどの記憶手段に性能表示モニタ４３に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。
【０２０７】
また、性能表示モニタ４３では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア４１２ｄに格納された他の性能情報を表示させてもよい。
【０２０８】
また、性能表示モニタ４３は、７セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。
【０２０９】
［サブ制御ユニット３３２］
図１３に示すように、サブ制御ユニット３３２は、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６を備えており、主制御ユニット３３１から入力される制御信号に基づいて図柄表示部３４１における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
【０２１０】
［音声ランプ制御装置５］
音声ランプ制御装置５は、ＭＰＵ５１及び入出力Ｉ／Ｆ５２などを備える。ＭＰＵ５１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ５１には、ＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２が内蔵されている。
【０２１１】
ＲＯＭ５１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＯＭ５１１には、普図変動遊技演出、普図当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。ＲＡＭ５１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ５１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ５１２は、不揮発性の記憶部であってもよい。
【０２１２】
音声ランプ制御装置５は、ＲＯＭ５１１に記憶されている制御プログラムに従った処理をＭＰＵ５１によって実行することにより、主制御装置４から入力されるコマンド（制御信号）に基づいて、表示制御装置６にコマンド（制御信号）を入力し、図柄表示部３４１の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１の表示に合わせてスピーカ２６からの音声出力及び電飾部２７の点滅態様も制御する。例えば、ＭＰＵ５１は、後述の普図変動遊技演出及び普図当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部３４１での画像表示、スピーカ２６からの音声出力及び電飾部２７の点滅態様を制御する。
【０２１３】
入出力Ｉ／Ｆ５２は、音声ランプ制御装置５に信号を入力し、音声ランプ制御装置５から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ５２には、主制御装置４及び表示制御装置６が接続されている。そして、主制御装置４から音声ランプ制御装置５には変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、Ｖ入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置５は、表示制御装置６に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置６が、主制御装置４からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット３３２が、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
【０２１４】
また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、スピーカ２６及び電飾部２７が接続されている。そして、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、主制御装置４から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ２６から出力される音声、電飾部２７の点滅態様などを制御することが可能である。また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、操作スイッチ２０ａが接続されている。これにより、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２０に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部３４１で実行される画像遊技演出、スピーカ２６から音声が出力される音声出力演出、電飾部２７の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。
【０２１５】
ＭＰＵ５１は、主制御装置４から入力されコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動表示時間、変動種別（図４５参照）、及び演出パターン種別（図４６参照）を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信し（図４４の普図遊技演出処理でのステップＳ２５０６参照）、図柄表示部３４１における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部３４１では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。
【０２１６】
［表示制御装置６］
表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力されるコマンド（制御信号）に基づいて図柄表示部３４１の表示を制御する。具体的に、表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部３４１の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
【０２１７】
表示制御装置６は、ＭＰＵ６１及び入出力Ｉ／Ｆ６２などを備え、入出力Ｉ／Ｆ６２には音声ランプ制御装置５及び図柄表示部３４１が接続されている。なお、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の間は双方向通信可能であってよい。
【０２１８】
ＭＰＵ６１は、１チップマイコンとして構成された演算装置であり、ＭＰＵ６１には、ＲＯＭ６１１及びＲＡＭ６１２が内蔵されている。また、表示制御装置６には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。ＭＰＵ６１は、ＲＯＭ６１１などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置６で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
【０２１９】
ＲＯＭ６１１には、制御プログラムの他、図柄表示部３４１の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、普図当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部３４１に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ＲＯＭ６１１には、変動パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、変動パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部３４１に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。
【０２２０】
ＲＡＭ６１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ６１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ６１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０２２１】
［払出制御装置７］
払出制御装置７には、ＭＰＵ７１及び入出力Ｉ／Ｆ７２などが搭載されている。ＭＰＵ７１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ７１には、ＲＯＭ７１１及びＲＡＭ７１２が内蔵されている。
【０２２２】
ＲＯＭ７１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＡＭ７１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ７１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ７１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０２２３】
入出力Ｉ／Ｆ７２は、払出制御装置７に信号を入力し、払出制御装置７から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ７２には、払出装置１３２及び球貸装置１００が接続されている。
【０２２４】
払出装置１３２は、前述したように、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部１３２ａと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ１３２ｂとを備える。払出制御装置７は、払出センサ１３２ｂによる検出結果に基づいて駆動部１３２ａを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置７には、状態復帰スイッチ７３が設けられている。状態復帰スイッチ７３は、例えば、払出装置１３２の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。
【０２２５】
球貸装置１００は、遊技機１０と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置１００は、遊技機１０の前面枠１１に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置１００に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置１００から払出制御装置７に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、ＭＰＵ７１により払出装置１３２が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばＩＣチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置１００は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
【０２２６】
［発射制御装置８］
発射制御装置８は、遊技球発射機構３２の駆動を制御する発射制御ＩＣ８１を備える。具体的に、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２が回転操作されている間、遊技球発射機構３２の球送り装置３２２を駆動させることにより、上皿２３に貯留されている遊技球を発射レール３２１上に供給させる。そして、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構３２のソレノイド３２３を駆動させることにより、発射レール３２１上の遊技球を遊技盤３１に向けて発射させる。このとき、発射制御ＩＣ８１は、予め設定された周期（例えば０．６ｓｅｃ）でＯＮ／ＯＦＦが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置３２２及びソレノイド３２３を駆動させる。これにより、遊技機１０では、０．６ｓｅｃごとに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
【０２２７】
また、発射ハンドル２２には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル２２の回転操作量に応じて電圧が発射制御ＩＣ８１に入力される。これにより、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル２２の回転操作量が多いほど遊技球発射機構３２からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド３２３への印加電圧を調整する。
【０２２８】
さらに、発射ハンドル２２には、遊技者が発射ハンドル２２に触れていることを検出するためのタッチセンサ２１ａ、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ２１ｂが設けられている。発射制御ＩＣ８１は、タッチセンサ２１ａ及び球止めスイッチ２１ｂを用いて、タッチセンサ２１ａにより遊技者が発射ハンドル２２に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ２１ｂが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構３２による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル２２が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル２２に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル２２を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ２１ｂを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。
【０２２９】
［電源制御装置９］
電源制御装置９は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための＋１２Ｖ電圧、制御装置で使用されるロジック用の＋５Ｖ電圧などを生成する。そして、電源制御装置９は、生成した＋１２Ｖ又は＋５Ｖの電圧を、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、表示制御装置６、払出制御装置７、発射制御装置８などに供給する。
【０２３０】
なお、電源制御装置９には、遊技機１０の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ９０、遊技機１０を初期状態に戻す際に操作されるＲＡＭ消去スイッチ９１が設けられている。遊技機１０は、ＲＡＭ消去スイッチ９１がＯＮの状態で電源スイッチ９０が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
【０２３１】
また、電源制御装置９には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたＲＡＭの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
【０２３２】
さらに、電源制御装置９は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置９は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された２４Ｖの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された２２Ｖ未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７などは、電源制御装置９から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のＮＭＩ割込処理を実行する。
【０２３３】
［主制御装置４の処理］
次に、図２２〜図４１を参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機１０において、ＭＰＵ４１は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるＮＭＩ割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、ＮＭＩ割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。
【０２３４】
［主制御装置４の主タイマ割込処理］
ここで、図２２は、主制御装置４のＭＰＵ４１により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば２ｍｓｅｃごとに実行される。以下、図２２を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
【０２３５】
＜ステップＳ１１０１＞
図２２に示すように、ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ４１は、主制御装置４に接続されているセンサの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、一般入賞センサ３１３ａ、電役入賞センサ３７ａ、Ｖ入賞センサ３８ａ、通常入賞センサ３８ｂ、可変入賞センサ３９ａ、ゲート通過センサ３１７ａ、アウト玉センサ３１８ａなどの検出状態を判断し、遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてＲＡＭ４１２に保存する。また、ＭＰＵ４１は、アウト玉センサ３１８ａによってアウト玉が検出された場合には、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに記憶されたアウト玉数に１加算して遊技情報格納エリア４１２ｄのアウト玉数を更新する。なお、遊技情報格納エリア４１２ｄのアウト玉数は、６００００玉に達することで前回６万玉ベースＢ１が演算された場合に０玉にクリアされる（図３６の特定性能情報更新処理でのステップＳ２１０８参照）。
【０２３６】
＜ステップＳ１１０２＞
次に、ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１及び特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１及び特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２でのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０２３７】
＜ステップＳ１１０３＞
続いて、ステップＳ１１０３では、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数カウンタＣ１、普図当たり種別カウンタＣ２、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３、特図当たり乱数カウンタＣ４、及び大当たり種別カウンタＣ５の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数カウンタＣ１、普図当たり種別カウンタＣ２、普図外れリーチ乱数カウンタＣ３、特図当たり乱数カウンタＣ４及び大当たり種別カウンタＣ５でのカウンタ値にそれぞれ１を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０２３８】
＜ステップＳ１１０４＞
次に、ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ４１は、時間カウンタを更新する。具体的には、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２に時間カウンタが設定されている場合に時間カウンタの値から１減算する。本実施形態では、時間カウンタとして、変動表示時間カウンタ（図２８のステップＳ１７０６）、電役入賞扉時間カウンタ（図２９のステップＳ１８０７参照）、開放間インターバル時間カウンタ（図３０のステップＳ１８２０参照）、Ｖ入賞扉開放時間カウンタ（図３１のステップＳ１９０９参照）、オープニング時間カウンタ（図３３のステップＳ２０１０参照）、可変入賞扉開放時間カウンタ（図３３のステップＳ２０１７参照）、可変入賞インターバル時間カウンタ（図３４のステップＳ２０３１参照）、エンディング時間カウンタ（図３４のステップＳ２０３４参照）などが設定される。
【０２３９】
＜ステップＳ１１０５＞
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ４１は、普図保留格納エリア４１２ｂの実行エリアＡＥに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ１に基づいて電役入賞装置３７を作動させるか否かを抽選するスルーゲート処理を実行する。なお、スルーゲート処理の詳細は図２３を参照して後述する。
【０２４０】
＜ステップＳ１１０６＞
その後、ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ４１は、発射制御処理を実行する。発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２２に触れていることがタッチセンサ２１ａにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ２１ｂが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２２に触れていないことがタッチセンサ２１ａにより検出されている場合、又は球止めスイッチ２１ｂが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。ＭＰＵ４１は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置８に対して遊技球の発射指示をする。
【０２４１】
［スルーゲート処理］
ここで、図２３は、図２２の主タイマ割込処理におけるステップＳ１１０５でＭＰＵ４１により実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２３を参照しつつ、スルーゲート処理を説明する。
【０２４２】
＜ステップＳ１２０１＞
図２３に示すように、ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ４１は、スルーゲート３１７を遊技球が通過したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、スルーゲート３１７を遊技球が通過した場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１２０２に移行し、スルーゲート３１７を遊技球が通過していない場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、当該スルーゲート処理を終了する。
【０２４３】
＜ステップＳ１２０２及びＳ１２０３＞
ステップＳ１２０２では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが最大保留数（本実施形態では４）であるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、保留数Ｎが最大保留数である場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、当該スルーゲート処理を終了する。一方、ＭＰＵ４１は、保留数Ｎが最大保留数でない場合（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、保留数Ｎに１を加算し（ステップＳ１２０３）、処理をステップＳ１２０４に移行する。
【０２４４】
＜ステップＳ１２０４＞
ステップＳ１２０４では、ＭＰＵ４１は、図２２のステップＳ１１０３で更新される普図当たり乱数カウンタＣ１、普図当たり種別カウンタＣ２及び普図外れ乱数カウンタＣ３の値と、図２５のステップＳ１４１２で更新される普図変動種別カウンタＣＳとを取得し、その値をＲＡＭ４１２における普図保留格納エリア４１２ｂの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち最初の空き保留エリア（第Ｎ保留エリアＲＥＮ）に格納する。
【０２４５】
＜ステップＳ１２０５＞
ステップＳ１２０５では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１２０４で取得された第１保留に対する当否情報が後述の変動開始処理（図２６のＳ１５０７、図２８）における普図当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて保留コマンドをＲＡＭ４１２に設定する保留コマンド設定処理を実行する。なお、保留コマンド設定処理の詳細は、図２４を参照して後述する。
【０２４６】
［保留コマンド設定処理］
ここで、図２４は、図２３のスルーゲート処理におけるステップＳ１２０５でＭＰＵ４１により実行される保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、保留コマンドには、普図当たり抽選での抽選結果（普図当たり又は普図外れ）、変動パターン及び保留数Ｎなどの情報が含まれる。以下、図２４を参照しつつ、保留コマンド設定処理を説明する。
【０２４７】
＜ステップＳ１３０１＞
図２４に示すように、ＭＰＵ４１は、普図保留格納エリア４１２ｂの保留数記憶エリアＮＡから保留数Ｎを読み出すと共に、第Ｎ保留エリアＲＥＮに格納された普図当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す（ステップＳ１３０１）。
【０２４８】
＜ステップＳ１３０２＞
ステップＳ１３０２では、ＭＰＵ４１は、普図当たり当否テーブル（図１５（Ａ）参照）を読み出し、その普図当たり当否テーブルに基づいて、ステップＳ１３０１でＲＡＭ４１２から読み出された普図当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりに対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここで、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２から読み出された普図当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりに対応する値であると判断した場合は（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１３０３に移行し、当たりに対応する値でないと判断した場合は（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１３０５に移行する。
【０２４９】
＜ステップＳ１３０３＞
ステップＳ１３０３では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２から普図当たり種別カウンタＣ２及び普図変動種別カウンタＣＳのカウンタ値を読み出す。例えば、図２３のスルーゲート処理におけるステップＳ１２０４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれる普図当たり種別カウンタＣ２及び普図変動種別カウンタＣＳのカウンタ値が読み出される。なお、普図保留格納エリア４１２ｂの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち図２３のスルーゲート処理におけるステップＳ１２０４で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎの値によって判断可能である。
【０２５０】
＜ステップＳ１３０４＞
ステップＳ１３０４では、ＭＰＵ４１は、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎの値、ステップＳ１３０３において読み出される普図当たり種別カウンタＣ２及び普図変動種別カウンタＣＳの値に基づいて普図当たり種別及び普図変動種別を保留コマンドに設定する。このように、保留コマンドに、ステップＳ１３０１で読み出された保留数Ｎが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１は、保留コマンドに含まれる保留数Ｎを参照することにより、当該保留コマンドが第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれの保留エリアに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
【０２５１】
＜ステップＳ１３０５及びＳ１３０６＞
ステップＳ１３０５では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２から普図外れリーチ乱数カウンタＣ３及び普図変動種別カウンタＣＳの値を読み出す。次いで、ＭＰＵ４１は、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎ、ステップＳ１３０３において読み出される普図外れリーチ乱数カウンタＣ３及び普図変動種別カウンタＣＳに基づいて外れリーチ種別及び普図変動種別を保留コマンドに設定する（ステップＳ１３０６）。
【０２５２】
なお、当該保留コマンド設定処理で設定される保留コマンドは、ＲＡＭ４１２に記憶されており、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される後述の図２５のメイン処理でのステップＳ１４０１の外部出力処理において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置５に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置５において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。
【０２５３】
［主制御装置４のメイン処理］
次に、図２５を参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では、普図遊技、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０９の処理が、例えば４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、ステップＳ１４１０〜Ｓ１４１２のカウンタ更新処理がステップＳ１４０１〜Ｓ１４０９の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
【０２５４】
＜ステップＳ１４０１＞
図２５に示すように、ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ４１は、図２２の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット３３２や周辺制御ユニット１４０などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、ＲＡＭ４１２において変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、Ｖ入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置５にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理においてＲＡＭ４１２に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７に対して送信する。
【０２５５】
＜ステップＳ１４０２＞
ステップＳ１４０２では、ＭＰＵ４１は、払出制御装置７及びサブ制御ユニット３３２に出力する賞球コマンドをＲＡＭ４１２に設定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口３１３、電役入賞口３７６、Ｖ入賞口３８４、通常入賞口３８５及び可変入賞口３９４に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをＲＡＭ４１２に設定する。このとき、ＭＰＵ４１は、普図遊技状態では、一般入賞口３１３に入賞が発生している場合に、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納される一般入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技では、電役入賞口３７６に入賞が発生している場合に、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納される第２入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、小当たり遊技では、Ｖ入賞口３８４又は通常入賞口３８５に入賞が発生している場合に、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納されるＶ入賞口払出玉数又は通常入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技では、可変入賞口３９４に入賞が発生している場合に、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０２５６】
＜ステップＳ１４０３＞
ステップＳ１４０３では、ＭＰＵ４１は、普図遊技を制御するための普図遊技制御処理を実行する。なお、普図遊技制御処理の詳細については図２６〜図２８を参照して後述するが、普図遊技制御処理では、普図当たり抽選が実行され、普図保留格納エリア４１２ｂの内容が更新されると共に図柄表示部３４１による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。
【０２５７】
＜ステップＳ１４０４＞
ステップＳ１４０４では、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技において電役入賞装置３７の動作を制御する普図当たり遊技制御処理を実行する。なお、普図当たり遊技制御処理の詳細については、図２９及び図３０を参照して後述する。
【０２５８】
＜ステップＳ１４０５＞
ステップＳ１４０５では、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８の動作を制御する小当たり遊技制御処理を実行する。なお、小当たり遊技制御処理の詳細については、図３１及び図３２を参照して後述する。
【０２５９】
＜ステップＳ１４０６＞
ステップＳ１４０６では、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技において可変入賞装置３９の動作を制御する大当たり遊技制御処理を実行する。なお、大当たり遊技制御処理の詳細については、図３３〜図３５を参照して後述する。
【０２６０】
＜ステップＳ１４０７＞
ステップＳ１４０７では、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３６（図４〜図６参照）の表示制御処理を実行する。例えば、ＭＰＵ４１は、普図保留格納エリア４１２ｂの保留数記憶エリアＮＡ（図１４参照）に記憶された保留数Ｎに応じて普図遊技保留数表示部３６２を制御する。具体的には、保留数Ｎが４の場合には保留表示部３６２の４つのＬＥＤランプを全て点灯させる制御を行い、保留数Ｎが３の場合には保留表示部３６２の４つのＬＥＤランプのうちの３つのＬＥＤランプを点灯させる一方で残りの１つのＬＥＤランプを消灯させる制御を行い、保留数Ｎが２の場合には保留表示部３６２の４つのＬＥＤランプのうちの２つのＬＥＤランプを点灯させる一方で残りの２つのＬＥＤランプを消灯させる制御を行い、保留数Ｎが１の場合には保留表示部３６２の４つのＬＥＤランプのうちの１つのＬＥＤランプを点灯させる一方で残りの３つのＬＥＤランプを消灯させる制御を行い、保留数Ｎが０の場合には保留表示部３６２の４つのＬＥＤランプの全部を消灯させる制御を行う。これにより、遊技者は、普図当たり抽選に基づく普通図柄表示部３６１での変動表示の権利の保留数を知り得ることができる。
【０２６１】
さらに、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３６の特別図柄表示部３６３の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が検出された場合の特図当たり乱数カウンタＣ４及び大当たり種別カウンタＣ５（図１７（Ｃ）及び図１７（Ｄ）参照）の値に応じた数字を特別図柄表示部３６３に表示させる。具体的には、ＭＰＵ４１は、大当たり種別が８Ｒ大当たりである場合に数字の３を、大当たり種別が１６Ｒ大当たりである場合に数字の７を、外れである場合に数字の３及び７以外の数字、即ち０、１、２、４〜６、８又は９を特別図柄表示部３６３に表示させる（図１７（Ｅ）参照）。
【０２６２】
なお、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１に対する制御は、後述の図２６〜図２８の普図遊技制御処理において実行される。
【０２６３】
＜ステップＳ１４０８＞
ステップＳ１４０８では、ＭＰＵ４１は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図３６及び図３７を参照して後述する。
【０２６４】
＜ステップＳ１４０９＞
ステップＳ１４０９では、ＭＰＵ４１は、性能表示モニタ４３の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ４３の表示制御処理では、ステップＳ１４０８の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報を性能表示モニタ４３に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ４３の表示制御処理の詳細は、図３８〜図４１を参照して後述する。
【０２６５】
＜ステップＳ１４１０＞
ステップＳ１４１０では、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると（ステップＳ１４１０：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１４０１に移行させ、前述したＳ１４０１以降の各処理を実行する。一方、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると（ステップＳ１４１０：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで（ステップＳ１４１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４１０〜ステップＳ１４１２を繰り返し実行する。
【０２６６】
＜ステップＳ１４１１及びＳ１４１２＞
ステップＳ１４１１では、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１及び特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２を更新する。具体的には、ＭＰＵ４１は、普図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ１及び特図当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２でのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。また、ステップＳ１４１２では、ＭＰＵ４１は、普図変動種別カウンタＣＳを更新する。具体的には、ＭＰＵ４１は、普図変動種別カウンタＣＳでのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。
【０２６７】
［普図遊技制御処理］
普図遊技制御処理では、スルーゲート３１７を遊技球９９が通過したことを契機として行われる普図当たり抽選での抽選結果を明示する普図遊技の進行させるための処理が実行される。ここで、図２６は、図２５のメイン処理でのステップＳ１４０３において実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２６を参照しつつ、普図遊技制御処理を説明する。
【０２６８】
＜ステップＳ１５０１＞
図２６に示すように、ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ４１は、普図遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図遊技実行中フラグは、普図遊技が実行中であること、即ち普通図柄表示部３６１において普通図柄が変動中であることを示すフラグであり、後述の図２８の変動開始処理でのステップＳ１７１１においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、普図遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１５０９に移行し、普図遊技実行中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１５０２に移行する。
【０２６９】
＜ステップＳ１５０２＞
ステップＳ１５０２では、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図当たり遊技実行中フラグは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉されることで電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が許容される普図当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図２９の普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０２においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合は（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、当該普図遊技制御処理を終了し、普図当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１５０３に移行する。即ち、普図遊技は、普図当たり遊技の実行中には実行されない。
【０２７０】
＜ステップＳ１５０３＞
ステップＳ１５０３では、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。小当たり遊技実行中フラグは、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１が開閉されることでＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が許容される小当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図３１の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９０３においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、小当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合は（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、当該普図遊技制御処理を終了し、小当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ１５０４に移行する。即ち、普図遊技は、小当たり遊技の実行中には実行されない。
【０２７１】
＜ステップＳ１５０４＞
ステップＳ１５０４では、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり遊技実行中フラグは、可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１が複数回開閉されることで可変入賞口３９４への遊技球９９の入球が許容される大当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２００７においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合は（ステップＳ１５０４：Ｙｅｓ）、当該普図遊技制御処理を終了し、大当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は（ステップＳ１５０４：Ｎｏ）、処理をステップＳ１５０５に移行する。即ち、普図遊技は、大当たり遊技の実行中には実行されない。
【０２７２】
＜ステップＳ１５０５＞
普図遊技実行中フラグ、普図当たり遊技実行中フラグ、小当たり遊技実行中フラグ、大当たり遊技実行中フラグ及び普図当たり遊技開始フラグのいずれもオフに設定されている場合（ステップＳ１５０１〜Ｓ１５０４の全てでＮｏ）、即ち普図遊技、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されておらず、普図当たり遊技が開始されることが予定されていない場合、ＭＰＵ４１は、保留格納エリア４１２ｂの保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが０であるか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。ＭＰＵ４１は、保留数Ｎが０である場合（ステップＳ１５０５：Ｙｅｓ）、当該普図遊技制御処理を終了し、保留数Ｎが０でない場合は（ステップＳ１５０５：Ｎｏ）、処理をステップＳ１５０６に移行する。
【０２７３】
＜ステップＳ１５０６〜Ｓ１５０８＞
ステップＳ１５０６では、ＭＰＵ４１は、保留格納エリア４１２ｂに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行し、さらに、当否情報に基づく変動表示を普通図柄表示部３６１及び図柄表示部３４１に実行させるための変動開始処理を実行する（ステップＳ１５０７）。なお、データ設定処理の詳細は図２７を参照して、変動開始処理の詳細は図２８を参照して後述する。そして、ＭＰＵ４１は、普図遊技開始コマンドをＲＡＭ４１２に設定し（ステップＳ１５０８）、当該普図遊技制御処理を終了する。このステップＳ１５０８で設定された普図遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、図柄表示部３４１などにおいて普図遊技変動演出が開始されることになる。
【０２７４】
＜ステップＳ１５０９＞
普図遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１での普通図柄の変動表示が開始されてから変動表示時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ１５０９）、変動表示時間が経過している場合には（ステップＳ１５０９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１５１０に移行し、変動表示時間が経過していない場合には（ステップＳ１５０９：Ｎｏ）、当該普図遊技制御処理を終了する。
【０２７５】
＜ステップＳ１５１０＞
普通図柄の変動表示時間が経過した場合（ステップＳ１５０９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、後述の図２８の変動開始処理のステップＳ１７０８で開始される普通図柄表示部３６１での普通図柄の変動表示を、当該普図遊技に対応する普図当たり抽選での抽選結果に応じた普通図柄で停止表示させる（ステップＳ１５１０）。例えば、ＭＰＵ４１は、普図当たり抽選の結果が当たりである場合には、普図当たり種別に応じた数字１〜７が普通図柄表示部３６１に普通図柄として表示される。また、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合には、０、８及び９のいずれかの数字が普通図柄表示部３６１に普通図柄として表示される。これにより、普図当たり抽選での抽選結果が普通図柄表示部３６１において明示され、遊技者は普図当たり抽選の結果を知ることができる。
【０２７６】
＜ステップＳ１５１１〜Ｓ１５１３＞
ステップＳ１５１１では、ＭＰＵ４１は、普図遊技実行中フラグをオフに設定し、さらに普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１５１２）。ここで、普図当たりフラグは、ステップＳ１５１０で停止表示された普通図柄表示部３６１での普通図柄の変動表示に対する普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることを示すフラグであり、後述の図２８の変動開始処理でのステップＳ１７０３において普通図柄の変動開始時にオンに設定される。普図当たりフラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１５１２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技開始フラグをオンに設定し（ステップＳ１５１３）、当該普図遊技制御処理を終了する。普図当たり遊技開始フラグを開始させるフラグであり、後述の図２９の普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０１において普図当たり遊技を開始させるか否かを判断する際に参照される。一方、普図当たりフラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１５１２：Ｎｏ）、即ち普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、ＭＰＵ４１は、当該普図遊技制御処理を終了する。
【０２７７】
［データ設定処理］
データ設定処理では、普図当たり遊技を開始するに当たり、保留格納エリア４１２ｂでの当否情報に関する設定処理が実行される。ここで、図２７は、図２６のステップＳ１５０６においてＭＰＵ４１によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２７を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
【０２７８】
＜ステップＳ１６０１及びＳ１６０２＞
図２７に示すように、ステップＳ１６０１では、ＭＰＵ４１は、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎを１減算し、第１保留エリアＲＥ１から実行エリアＡＥに当否情報を移動させる（ステップＳ１６０２）。
【０２７９】
＜ステップＳ１６０３＞
ステップＳ１６０３では、ＭＰＵ４１は、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４の当否情報を１つずつシフトさせる（ステップＳ１６０３）。具体的に、ＭＰＵ４１は、第２保留エリアＲＥ２の当否情報を第１保留エリアＲＥ１に移動させ、第３保留エリアＲＥ３の当否情報を第２保留エリアＲＥ２に移動させ、第４保留エリアＲＥ４の当否情報を第３保留エリアＲＥ３に移動させる。
【０２８０】
＜ステップＳ１６０４＞
ステップＳ１６０４では、ＭＰＵ４１は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをＲＡＭ４１２に設定し、当該データ設定処理を終了する。そして、このステップＳ１６０４で設定されたシフトコマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、図柄表示部３４１に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。
【０２８１】
［変動開始処理］
変動開始処理では、保留格納エリア４１２ｂの実行エリアＡＥに記憶された当否情報に基づく変動表示を普通図柄表示部３６１及び図柄表示部３４１に実行させるため処理が実行される。ここで、図２８は、図２６のステップＳ１５０７においてＭＰＵ４１によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２８を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
【０２８２】
＜ステップＳ１７０１及びＳ１７０２＞
図２８に示すように、ステップＳ１７０１では、ＭＰＵ４１は、実行エリアＡＥに移動された当否情報及び普図当たり当否テーブル（図１５（Ａ）参照）に基づいて、普図当たり抽選での抽選結果の当否判定を行い、さらに当否判定の結果が当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１７０２）。具体的には、ＭＰＵ４１は、当否情報として含まれる普図当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりに対応する０であるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、当否判定の結果が当たりである場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１７０３に移行し、当否判定の結果が当たりではなく外れである場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１７０６に移行する。
【０２８３】
＜ステップＳ１７０３〜Ｓ１７０５＞
当否判定の結果が当たりである場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、普図当たりフラグをオンに設定する（ステップＳ１７０３）。普図当たりフラグは、図２６の普図遊技制御処理のステップＳ１５１０において普通図柄表示部３６１での変動表示中の普通図柄を停止表示させた場合に、普図当たり遊技を開始させるか否かを判断するためのフラグであり、普図遊技制御処理でのステップＳ１５１２において参照される。そして、ＭＰＵ４１は、当否情報に含まれる普図当たり種別カウンタの値に基づいて普図当たり種別を判定し（ステップＳ１７０４）、普図当たり種別（開閉パターン）に応じて電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の残り開閉回数を示す開閉数カウンタをＲＡＭ４１２に設定する（ステップＳ１７０５）。具体的には、ＭＰＵ４１は、普図当たりＡである場合には開閉数カウンタの値を１に、普図当たりＢである場合には開閉数カウンタの値を２に、普図当たりＣである場合には開閉数カウンタの値を３に、普図当たりＤである場合には開閉数カウンタの値を４に、普図当たりＥである場合には開閉数カウンタの値を５に、普図当たりＦである場合には開閉数カウンタの値を６に、普図当たりＧである場合には開閉数カウンタの値を７に設定する。
【０２８４】
＜ステップＳ１７０６＞
ステップＳ１７０６では、ＭＰＵ４１は、当該普図遊技の変動パターンに対応する普通図柄表示部３６１での普通図柄及び図柄表示部３４１での飾り図柄の変動表示時間を規定する変動パターン及び変動表示時間カウンタを設定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、普図変動種別カウンタＣＳと普図当たり変動パターンテーブル（図１７（Ａ）参照）とに基づいて決定される変動表示時間を変動パターンとして設定し、変動表示時間に対応する変動表示時間カウンタを設定する。
【０２８５】
＜ステップＳ１７０７＞
ステップＳ１７０７では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１７０３で特定された普図当たり種別と、ステップＳ１７０６で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをＲＡＭ４１２に設定する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１による図柄変動表示などを実行する。
【０２８６】
なお、前述したように、ＭＰＵ４１は、抽選結果が当たりである場合、変動パターン「０１」〜「０３」に普図当たり種別を示す「Ａ」〜「Ｇ」のいずれかを付した「Ａ０１」〜「Ａ０３」、「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」・・・「Ｇ０１」〜「Ｇ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。
【０２８７】
＜ステップＳ１７０８＞
当否判定の結果が当たりではなく外れである場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、当該普図遊技の変動パターンに対応する普通図柄表示部３６１での普通図柄及び図柄表示部３４１での飾り図柄の変動表示時間を規定する変動パターン及び変動表示時間カウンタを設定する（ステップＳ１７０８）。具体的に、ＭＰＵ４１は、普図変動種別カウンタＣＳと、普図外れリーチ乱数カウンタの値（普図外れ種別）と、普図外れ変動パターンテーブル（図１７（Ｂ）参照）とに基づいて決定される変動表示時間を変動パターンとして設定し、変動表示時間に対応する変動表示時間カウンタを設定する。
【０２８８】
＜ステップＳ１７０９＞
ステップＳ１７０９では、ＭＰＵ４１は、当該普図遊技に対する普図当たり抽選での抽選結果が外れである旨と、ステップＳ１７０８で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをＲＡＭ４１２に設定する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１による図柄変動表示などを実行する。
【０２８９】
なお、前述したように、ＭＰＵ４１は、抽選結果が外れである場合、変動パターン「０１」〜「０５」に外れである旨を示す「Ｈ」を付した「Ｈ０１」〜「Ｈ０５」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が外れである場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。
【０２９０】
＜ステップＳ１７１０及びＳ１７１１＞
ステップＳ１７１０では、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１において普通図柄の変動表示を開始させる。さらに、ＭＰＵ４１は、普図遊技実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ１７１１）、当該変動開始処理を終了する。普図遊技表示中フラグは、図２６の普図遊技制御処理におけるステップＳ１５０１において、メイン表示部３６において普通図柄が変動表示中であるか否かを判断するために参照される。
【０２９１】
［普図当たり遊技制御処理］
普図当たり遊技制御処理では、普図当たり抽選の抽選結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技を進行させる処理が実行される。普図当たり遊技では、電役入賞装置３７が作動され、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることで実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に、普図当たり遊技の終了後に小当たり遊技が実行される権利が付与される。ここで、図２９及び図３０は、図２５のメイン処理でのステップＳ１４０４で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２９及び図３０を参照しつつ普図当たり遊技制御処理を説明する。
【０２９２】
＜ステップＳ１８０１＞
図２９に示すように、ステップＳ１８０１では、ＭＰＵ４１は、図２６のステップＳ１５１３でオンに設定される普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図当たり遊技開始フラグは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開放されることで電役入賞口３７６への遊技球９９の入球が許容される普図当たり遊技を開始させるフラグである。なお、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球した場合、多量の遊技球９９の獲得が期待される大当たり遊技が開始される契機を与える小当たり遊技が実行される。そして、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８０２に移行し、普図当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、図３０のステップＳ１８０９に処理を移行する。
【０２９３】
＜ステップＳ１８０２〜Ｓ１８０４＞
普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ１８０２）、普図当たり遊技開始コマンドを設定し（ステップＳ１８０３）、図２６の普図遊技制御処理のステップＳ１５１３でオンに設定される普図当たり開始フラグをオフに設定する（ステップＳ１８０４）。普図当たり遊技実行中フラグは、普図当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、図２６の普図遊技制御処理でのステップＳ１５０２、及び当該普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８０９で参照される。普図当たり遊技開始コマンドは、音声ランプ制御装置５に普図当たり遊技が開始されることを通知するコマンドであり、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１などに普図当たり遊技に対する普図当たり遊技演出を実行させる。
【０２９４】
＜ステップＳ１８０５及びＳ１８０６＞
ステップＳ１８０５では、ＭＰＵ４１は、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１を開放することで電役開閉遊技を開始し、さらに電役入賞扉開放中フラグをオンに設定する（ステップＳ１８０６）。電役入賞扉開放中フラグは、電役入賞扉３７１が開放中であることを示すフラグであり、電役入賞扉３７１を閉鎖するタイミングの可能性があるかを判断するために当該普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８１０で参照される。
【０２９５】
＜ステップＳ１８０７及びＳ１８０８＞
ステップＳ１８０７では、ＭＰＵ４１は、電役入賞扉３７１の残り開放時間を示す電役入賞扉開放時間カウンタをセットする。そして、ＭＰＵ４１は、図２８の変動開始処理でのステップＳ１７０５でセットされる電役入賞扉３７１の残り開閉回数を示す開閉数カウンタの値から１減算し（ステップＳ１８０８）、当該普図当たり遊技を終了する。
【０２９６】
＜ステップＳ１８０９＞
図３０に示すように、普図当たり開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０２でオンに設定されると共に普図当たり遊技が実行中であることを示す普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか判断する（ステップＳ１８０９）。ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８０９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８１０に移行し、普図当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８０９：Ｎｏ）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０２９７】
＜ステップＳ１８１０＞
ステップＳ１８１０では、ＭＰＵ４１は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０６でオンに設定される電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８１１に移行し、電役入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８１０：Ｎｏ）、処理をステップＳ１８２３に移行する。
【０２９８】
＜ステップＳ１８１１＞
電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０７でセットされる電役入賞扉開放時間カウンタの値が０であるか否か、即ち電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１８１１）。電役入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８１１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８１２に移行し、電役入賞扉開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１８１１：Ｎｏ）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０２９９】
＜ステップＳ１８１２及びＳ１８１３＞
電役入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８１１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１を閉鎖するタイミングである判断できるため電役入賞扉３７１を閉鎖することで電役開閉遊技を終了し（ステップＳ１８１２）、電役入賞扉開放中フラグをオフに設定する（ステップＳ１８１３）。即ち、電役開閉遊技の実行時間は、電役入賞扉開放時間カウンタによって規定される一定時間に固定化されている。これにより、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で実行される一連の遊技サイクルに要する時間の均一化に寄与することができる。
【０３００】
＜ステップＳ１８１４＞
ステップＳ１８１４では、ＭＰＵ４１は、電役入賞フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電役入賞フラグは、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に入賞が発生したことを示すフラグであり、例えば図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において、電役入賞口３７６への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。電役入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８１４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、処理をステップＳ１８１５に移行し、電役入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８１４：Ｎｏ）、処理をステップＳ１８１９に移行する。
【０３０１】
＜ステップＳ１８１５及びＳ１８１６＞
電役入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８１４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、特図当たり乱数カウンタＣ４の値及び大当たり種別カウンタＣ５の値を取得し（ステップＳ１８１５）、特図当たり当否テーブル（図１７（Ｃ）参照）に基づいて特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１８１６）。ここで、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１８１５において特図当たり乱数カウンタＣ４の値に加えて大当たり種別カウンタＣ５の値を取得している。即ち、大当たり種別は、電役入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８１４：Ｙｅｓ）、即ち電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合に決定される。但し、大当たり種別カウンタＣ５の値は、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合に取得してもよい。即ち、大当たり種別は、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球時に決定してもよい。
【０３０２】
そして、ＭＰＵ４１は、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合（ステップＳ１８１６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８１７に移行し、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりでない場合（外れである場合）（ステップＳ１８１６：Ｎｏ）、今回の電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技）による小当たり遊技を実行することなく、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０３０３】
＜ステップＳ１８１７及びＳ１８１８＞
特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合（ステップＳ１８１６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技開始フラグをオンに設定し（ステップＳ１８１７）、電役入賞フラグをオフに設定する（ステップＳ１８１８）。即ち、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口３７６への遊技球９９の入球があり、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合には、電役開閉遊技の終了後に即座に小当たり遊技が開始される。これにより、電役開閉遊技（遊技サイクル）の開始を基準とした小当たり遊技の開始タイミングを極力早めることができるため、遊技サイクル全体に要する時間を短縮化できる。そのため、遊技サイクルの最後に実行される大当たり遊技の終了タイミングを遊技サイクルの開始タイミングに近づけることができる結果、電役開閉遊技間の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【０３０４】
なお、本実施形態では、電役入賞扉３７１の閉鎖時（電役開閉遊技の終了時）に電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されたことが確認された場合に小当たり遊技が実行されるが、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されたことが確認された段階で電役開閉遊技を終了し、小当たり遊技を開始するようにしてもよい。また、電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機とする小当たり遊技の実行条件として、大当たり遊技が実行されていないことを加えてもよい。即ち、大当たり遊技の実行中での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を無効とし、小当たり遊技の実行を制限してもよい。
【０３０５】
＜ステップＳ１８１９＞
ステップＳ１８１９では、ＭＰＵ４１は、図２８の変動開始処理でのステップＳ１７０５でセットされる電役入賞扉３７１の残り開閉回数を示す開閉数カウンタの値が０であるか否か、即ち普図当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、開閉数カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８１９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８２２に移行し、開閉数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１８１９：Ｎｏ）、処理をステップＳ１８２０に移行する。
【０３０６】
＜ステップＳ１８２０及びＳ１８２１＞
開閉数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１８１９：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、電役入賞扉３７１を閉鎖してから次に電役入賞扉３７１を開放するまでの時間を示す開放間インターバル時間カウンタをセットすると共に（ステップＳ１８２０）、電役入賞扉３７１を開放するまでのインターバル（閉鎖期間）であることを示す開放間インターバル中フラグをオンに設定し（ステップＳ１８２１）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０３０７】
＜ステップＳ１８２２＞
開閉数カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８１９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技として電役入賞扉３７１を開閉による電役開閉遊技を実行する必要がないので、普図当たりを実行中であることを示す普図当たり遊技中フラグをオフに設定し（ステップＳ１８２２）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０３０８】
＜ステップＳ１８２３＞
電役入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８１０：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、当該普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８２１でオンに設定される開放間インターバル中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１８２３）。ＭＰＵ４１は、開放間インターバル中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８２３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８２４に移行し、開放間インターバル中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８２３：Ｎｏ）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０３０９】
＜ステップＳ１８２４＞
開放間インターバル中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８２３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、電役入賞扉３７１を開放するまでの時間を示し、当該普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８２０でセットされる開放間インターバル時間カウンタの値が０であるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、電役入賞扉３７１を開放することで電役開閉遊技を開始するタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、開放間インターバル時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８２４：Ｙｅｓ）、処理を図２９のステップＳ１８０５に移行し、電役入賞扉３７１を開放することで電役開閉遊技を開始する処理を実行する（ステップＳ１８０５〜Ｓ１８０８）。一方、ＭＰＵ４１は、開放間インターバル時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１８２４：Ｎｏ）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０３１０】
［小当たり遊技制御処理］
小当たり遊技制御処理では、普図当たり遊技において電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に入賞が発生することを契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技を進行させる処理が実行される。小当たり遊技では、Ｖ入賞装置３８が作動され、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球されることで小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される権利が付与される。ここで、図３１及び図３２は、図２５のメイン処理でのステップＳ１４０５で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図３１及び図３２を参照しつつ小当たり遊技制御処理を説明する。
【０３１１】
＜ステップＳ１９０１＞
図３１に示すように、ステップＳ１９０１では、ＭＰＵ４１は、図３０の普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８１７でオンに設定される小当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。小当たり遊技開始フラグは、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１が開閉されることでＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が許容される小当たり遊技を開始することを示すフラグである。なお、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球した場合には可変入賞装置３９が作動される大当たり遊技が実行され、多量の遊技球の獲得が期待される。そして、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９０２に移行し、小当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、図３２のステップＳ１９１１に移行する。
【０３１２】
＜ステップＳ１９０２〜Ｓ１９０４＞
小当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知する小当たり遊技開始コマンドを設定し（ステップＳ１９０２）、小当たり遊技の実行中であることを示す小当たり遊技実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ１９０３）、小当たり遊技開始フラグをオフに設定する（ステップＳ１９０４）。なお、小当たり遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３１３】
＜ステップＳ１９０５〜Ｓ１９０８＞
ステップＳ１９０５では、ＭＰＵ４１は、図３０の普図当たり遊技制御処理のステップＳ１８１５で取得した大当たり種別カウンタＣ５の値及び大当たり種別振分テーブル（図１７（Ｄ）参照）に基づいて、大当たり種別を判定する。そして、ＭＰＵ４１は、大当たり種別が８Ｒ大当たりであるか否かを判断し（ステップＳ１９０６）、８Ｒ大当たりである場合（ステップＳ１９０６：Ｙｅｓ）、８Ｒ大当たりフラグをオンに設定し（ステップＳ１９０７）、８Ｒ大当たりでない場合（ステップＳ１９０６：Ｎｏ）、大当たり種別が１６Ｒ大当たりであると判断できるために１６Ｒ大当たりフラグをオンに設定する（ステップＳ１９０８）。
【０３１４】
＜ステップＳ１９０９及びＳ１９１０＞
ステップＳ１９０９では、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１を開放させて小当たり遊技を開始させ（ステップＳ１９０９）、さらにＶ入賞扉３８１の残り開放時間を示すＶ入賞扉開放時間カウンタをセットし（ステップＳ１９１０）、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０３１５】
＜ステップＳ１９１１＞
図３２に示すように、ステップＳ１９１１では、ＭＰＵ４１は、当該小当たり遊技制御処理のステップＳ１９０３でオンに設定される小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否か、即ち小当たり遊技が実行されているか否かを判断する。そして、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９１１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９１２に移行し、Ｖ入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１９１１：Ｎｏ）、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０３１６】
＜ステップＳ１９１２＞
ステップＳ１９１２では、ＭＰＵ４１は、当該小当たり遊技制御処理の後述のステップＳ１９１６でオンに設定される大当たり遊技待機フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり遊技待機フラグは、大当たり遊技を実行することが確定している状況で大当たり遊技の実行待機状態であることを示すフラグである。ＭＰＵ４１は、大当たり遊技待機フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９１２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９１９に移行し、大当たり遊技待機フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１９１２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１９１３に移行する。
【０３１７】
＜ステップＳ１９１３＞
ステップＳ１９１３では、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞フラグがオンに設定されているか否かを判断する。Ｖ入賞フラグは、Ｖ入賞口３８４に入賞が発生したことを示すフラグであり、例えば図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理においてＶ入賞口３８４への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９１３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９１４に移行し、Ｖ入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１９１２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１９１９に移行する。
【０３１８】
＜ステップＳ１９１４〜Ｓ１９１８＞
Ｖ入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９１３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を許容する待機位置から、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限する作動位置にＶ入賞装置３８の切替部３８６を移動させる（ステップＳ１９１４）。即ち、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球が確認された段階でＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限する。そして、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球が制限されることで、Ｖ入賞部３８２に入球した遊技球９９が通常入賞口３８５に入球されるようになる。さらに、ＭＰＵ４１は、図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２００７でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されていないことを条件に（ステップＳ１９１５：Ｎｏ）、大当たり遊技の実行待機状態であることを示す大当たり遊技待機フラグをオンに設定すると共に（ステップＳ１９１６）、Ｖ入賞口３８４に入賞が発生したことを音声ランプ制御装置５に通知するＶ入賞コマンドを設定し（ステップＳ１９１７）、さらにＶ入賞フラグをオフに設定する（ステップＳ１９１８）。なお、Ｖ入賞コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３１９】
なお、本実施形態では、小当たり遊技の実行中（Ｖ入賞扉３８１の開放中）にＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されたことが確認された場合に、大当たり遊技が実行されていないことを条件にＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球によって大当たりが実行される権利が発生される。換言すれば、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９が入球されたことが確認された場合に大当たり遊技が実行されている場合には大当たり遊技が実行される権利の発生が制限されるが、例えば小当たり遊技の開始時に大当たり遊技が実行されている場合に切替部３８６を待機位置に待機させることでＶ入賞口３８４への遊技球の入球を制限し、大当たり遊技が実行される権利を発生させないようにしてもよい。つまり、小当たり遊技の開始時（Ｖ入賞口３８４の開放時）までに大当たり遊技が終了されていることを条件に大当たり遊技が実行される権利が発生するようにしてもよい。また、小当たり遊技の終了時に大当たり遊技が実行されているか否かを確認し、大当たり遊技が実行されていない場合に大当たり遊技が実行される権利を発生させないようにしてもよい。つまり、小当たり遊技の終了時（Ｖ入賞口３８４の閉鎖時）までに大当たり遊技が終了されていることを条件に大当たり遊技が実行される権利が発生するようにしてもよい。
【０３２０】
一方、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９１５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９１８に移行する。つまり、遊技機１０では、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合であっても、大当たり遊技の実行中である場合にはＶ入賞口３８４に遊技球９９の入球に基づく大当たり遊技を実行する権利を発生させず、Ｖ入賞口３８４に遊技球９９に遊技球が入球されても大当たり遊技が実行されない。そのため、遊技機１０では、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開放間インターバル内に大当たり遊技が終了しない場合には、小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が無効とされる場合がある。そして、小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が無効とされる場合、開放間インターバルで実行可能であった大当たり遊技が実行されず、遊技者は、１回の大当たり遊技に獲得できるはずの遊技球９９を獲得できなくなる。
【０３２１】
これに対して、遊技機１０では、右打ちされた遊技球９９を規定通路３５によって可変入賞用開口部３５３（電役入賞装置３７）に同一経路で誘導して遊技球９９が可変入賞用開口部３５３に到達するまでの時間を均一化し、また、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開放間インターバルの時間が大当たり遊技の理論最大時間以上に設定されている。これにより、大当たり遊技の開始時から連続的に遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出す限りは、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。その結果、小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球が無効とされることを防止し、開放間インターバルで大当たり遊技が実行されない不利益の発生を防止できる。
【０３２２】
＜ステップＳ１９１９＞
ステップＳ１９１９では、ＭＰＵ４１は、当該小当たり遊技制御処理のステップＳ１９１０でセットされるＶ入賞扉開放時間カウンタの値が０であるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞扉３８１を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１９１９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９２０に移行し、Ｖ入賞扉開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１９１９：Ｎｏ）、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０３２３】
＜ステップＳ１９２０〜Ｓ１９２２＞
Ｖ入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１９１９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞扉３８１を閉鎖させて小当たり遊技を終了し（ステップＳ１９２０）、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を制限する作動位置から、Ｖ入賞口３８４への遊技球９９の入球を許容する待機位置にＶ入賞装置３８の切替部３８６を移動させ（ステップＳ１９２１）、小当たり遊技実行中フラグをオフに設定する（ステップＳ１９２２）。即ち、小当たり遊技の実行時間は、Ｖ入賞扉開放時間カウンタによって規定される一定時間に固定化されている。これにより、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で実行される一連の遊技サイクルに要する時間の均一化に寄与することができる。
【０３２４】
＜ステップＳ１９２３〜Ｓ１９２５＞
ステップＳ１９２３では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１９１６でオンに設定される大当たり遊技待機フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞口３８４に入賞が発生することを契機として実行される大当たり遊技の実行待機中であるか否かを判断する。そして、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技待機フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１９２３：Ｙｅｓ）、大当たり遊技を開始させるための大当たり遊技開始フラグをオンに設定し（ステップＳ１９２４）、当該小当たり遊技制御処理を終了する。即ち、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合には、小当たり遊技の終了後に即座に大当たり遊技が開始される。これにより、電役開閉遊技（遊技サイクル）の開始を基準とした大当たり遊技の開始タイミングを極力早めることができるため、遊技サイクル全体に要する時間を短縮化できる。そのため、遊技サイクルの最後に実行される大当たり遊技の終了タイミングを遊技サイクルの開始タイミングに近づけることができる結果、電役開閉遊技間の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
【０３２５】
一方、ＭＰＵ４１は、小当たり遊技を終了させる時点で大当たり遊技待機フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１９２３：Ｎｏ）、大当たり遊技を実行する必要がないために大当たり遊技開始フラグをオンに設定することなく、ステップＳ１９０７又はＳ１９０８でオンに設定される大当たり種別フラグ（８Ｒ大当たりフラグ又は１６Ｒ大当たりフラグ）をオフに設定し（ステップＳ１９２５）、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０３２６】
［大当たり遊技制御処理］
大当たり遊技制御処理では、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に入賞が発生することを契機として実行される大当たり遊技を進行させる処理が実行される。大当たり遊技では、可変入賞装置３９が作動され、可変入賞口３９４に遊技球９９が入球可能に開放されるラウンド遊技が複数回実行されることで、多量の遊技球９９の獲得が可能である。ここで、図３３〜図３５は、図２５のメイン処理でのステップＳ１４０６で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図３３〜図３５を参照しつつ小当たり遊技制御処理を説明する。
【０３２７】
＜ステップＳ２００１＞
図３３に示すように、ステップＳ２００１では、ＭＰＵ４１は、図３２の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９２４でオンに設定される大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技を開始させるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２００２に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０１１に移行する。
【０３２８】
＜ステップＳ２００２〜Ｓ２００４＞
大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、図３１の小当たり遊技制御処理のステップＳ１９０７でオンに設定される８Ｒ大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２００２）。そして、ＭＰＵ４１は、８Ｒ大当たりフラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２００２：Ｙｅｓ）、即ち大当たり種別が８Ｒ大当たりである場合に、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて８回のラウンド遊技を実行させるために、ラウンド数カウンタの値を８にセットする（ステップＳ２００３）。一方、８Ｒ大当たりフラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２００２：Ｎｏ）、大当たり種別が１６Ｒ大当たりであると判断できるため、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて１６回のラウンド遊技を実行させるために、ラウンド数カウンタの値を１６にセットする（ステップＳ２００４）。
【０３２９】
＜ステップＳ２００５〜Ｓ２０１０＞
ステップＳ２００５では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２００１で参照した大当たり遊技開始フラグをオフに設定し、さらに大当たり種別フラグ（８Ｒ大当たりフラグ又は１６Ｒ大当たりフラグ）をオフに設定する（ステップＳ２００６）。そして、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技を実行していることを示す大当たり遊技実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ２００７）、音声ランプ制御装置５に大当たり遊技が開始されることを通知する大当たり遊技開始コマンドを設定する（ステップＳ２００８）。なお、大当たり遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。また、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技のオープニングであることを示すオープニング中フラグをオンに設定すると共に（ステップＳ２００９）、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタをセットし（ステップＳ２０１０）、当該大当たり遊技を終了する。
【０３３０】
＜ステップＳ２０１１＞
大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、当該大当たり遊技制御処理のステップＳ２００７でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグをオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２０１１）。大当たり遊技実行中フラグをオンに設定されている場合（ステップＳ２０１１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０１２に移行し、大当たり遊技実行中フラグをオフに設定されている場合（ステップＳ２０１１：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３３１】
＜ステップＳ２０１２＞
大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０１１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、当該大当たり遊技制御処理のステップＳ２００９でオンに設定されるオープニング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技のオープニングが実行中であるか否かを判断する（ステップＳ２０１２）。オープニング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０１２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０１３に移行し、オープニングフラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０１２：Ｎｏ）、処理を図３４のステップＳ２０２０に移行する。
【０３３２】
＜ステップＳ２０１３＞
オープニング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０１２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、当該大当たり遊技制御処理のステップＳ２０１０でセットされるオープニング時間カウンタの値が０であるか否か、即ちオープニングを終了し、開閉実行モードを開始させるか否かを判断する（ステップＳ２０１３）。ＭＰＵ４１は、オープニング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０１３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０１４に移行し、オープニング時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２０１３：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３３３】
＜ステップＳ２０１４〜Ｓ２９１９＞
オープニング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０１３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、オープニング中フラグをオフに設定し（ステップＳ２０１４）、可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１を開放してラウンド遊技を開始する（ステップＳ２０１５）。これにより、可変入賞口３９４への遊技球９９の入球が許容され、多量の遊技球９９を獲得する機会が付与される。そして、ＭＰＵ４１は、可変入賞装置３９に可変入賞扉３９１が開放していることを示す可変入賞扉開放中フラグをオンに設定し（ステップＳ２０１６）、可変入賞扉３９１の残り開放時間を示す可変入賞扉開放時間カウンタをセットする（ステップＳ２０１７）。ここで、可変入賞扉３９１は、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される最大開放時間の経過、及び可変入賞口３９４への上限数（例えば１０個）の遊技球９９の入球によって閉鎖される。そして、ステップＳ２０１７でセットされる可変入賞扉開放時間カウンタの値は、例えば遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定される。そのため、上限数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口３９４が閉鎖されることが可能になる。これにより、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に一致させることで均一化し、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。そのため、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルに要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。これにより、１回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合、普図当たり遊技の電役開閉遊技間の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。その結果、１回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、電役開閉遊技の実行回数に対応した回数の大当たり遊技を実行させることが可能になる。
【０３３４】
さらに、ＭＰＵ４１は、開閉実行モードのラウンド遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するラウンド遊技開始コマンドを設定すると共に（ステップＳ２０１８）、当該大当たり遊技制御処理のステップＳ２００３又はステップＳ２００４でセットされる残りラウンド遊技数を示すラウンド数カウンタの値から１減算し（ステップＳ２０１９）、当該大当たり遊技制御を終了する。なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３３５】
＜ステップＳ２０２０＞
図３４に示すように、ステップＳ２０２０では、ＭＰＵ４１は、当該大当たり遊技制御処理での図３３のステップＳ２０１６でオンに設定される可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否か、即ちラウンド遊技の実行中で可変入賞扉３９１が開放されているか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０２０：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０２１に移行し、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０２０：Ｎｏ）、処理を図３５のステップＳ２０３７に移行する。
【０３３６】
＜ステップＳ２０２１＞
可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０２０：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞口３９４に入賞が発生したことを示す可変入賞フラグがオンに設定されているか否か、即ち可変入賞口３９４に入賞が発生したか否かを判断する（ステップＳ２０２１）。可変入賞フラグは、例えば図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において、可変入賞口３９４への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。ＭＰＵ４１は、可変入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０２１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０２２に移行し、可変入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０２１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０２６に移行する。
【０３３７】
＜ステップＳ２０２２及びＳ２０２３＞
可変入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０２１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞口３９４への入賞個数を示す可変入賞カウンタの値に１加算し（ステップＳ２０２２）、可変入賞フラグをオフに設定する（ステップＳ２０２３）。
【０３３８】
＜ステップＳ２０２４及びＳ２０２５＞
ステップＳ２０２４では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０２１で加算される可変入賞カウンタの値が１０であるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、上限数の遊技球９９の入球による可変入賞扉３９１を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、可変入賞カウンタの値が１０である場合（ステップＳ２０２４：Ｙｅｓ）、可変入賞扉開放時間カウンタの値を０に減算し（ステップＳ２０２５）、処理をステップＳ２０２７に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、可変入賞カウンタの値が１０でない場合（ステップＳ２０２４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０２６に移行する。
【０３３９】
＜ステップＳ２０２６＞
可変入賞カウンタの値が１０でない場合（ステップＳ２０２４：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉開放時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２０２６）。即ち、ＭＰＵ４１は、最大開放時間の到達により可変入賞扉３９１を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。可変入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０２６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０２７に移行し、可変入賞扉開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２０２６：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３４０】
＜ステップＳ２０２７及びＳ２０２８＞
可変入賞カウンタの値が１０である場合（ステップＳ２０２４：Ｙｅｓ）又は可変入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０２６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉３９１を閉鎖するタイミングであると判断できるため、可変入賞扉３９１を閉鎖してラウンド遊技を終了し（ステップＳ２０２７）、可変入賞扉開放中フラグをオフに設定する（ステップＳ２０２８）。即ち、ラウンド遊技は、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定期間（最大開放時間）の経過、及び可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球のいずれかが満たされる場合に可変入賞扉３９１が閉鎖されることで終了される。そして、上述のように、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定時間（最大開放時間）を、遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）に上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定することで、上限数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口３９４が閉鎖されることが可能になるため、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間が最大開放時間又はそれに近い時間に均一化され、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。
【０３４１】
＜ステップＳ２０２９＞
ステップＳ２０２９では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２００３又はＳ２００４においてセットされるラウンド数カウンタの値が０であるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っているか否かを判断することで開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、ラウンド数カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０２９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０３３に移行し、ラウンド数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２０２９：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０３０に移行する。
【０３４２】
＜ステップＳ２０３０〜Ｓ２０３２＞
ラウンド数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２０２９：Ｎｏ）、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っていると判断できるため、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉３９１の開閉動作間のインターバル（可変入賞インターバル）であること（可変入賞扉３９１の開放待機中であること）を示す可変入賞インターバル中フラグをオンに設定し（ステップＳ２０３０）、可変入賞扉３９１を開放させるまでの時間を示す可変入賞インターバル時間カウンタをセットする（ステップＳ２０３１）。そして、ＭＰＵ４１は、可変入賞インターバルを開始することを音声ランプ制御装置５に通知する可変入賞インターバル開始コマンドを設定し（ステップＳ２０３２）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、可変入賞インターバル開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３４３】
＜ステップＳ２０３３〜Ｓ２０３６＞
ラウンド数カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０２９：Ｙｅｓ）、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っていない（開閉実行モードを終了するタイミングである）と判断できるため、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技においてエンディングが開始されることを示すエンディング開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２０３３）、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットする（ステップＳ２０３４）。そして、ＭＰＵ４１は、エンディングを開始することを音声ランプ制御装置５に通知するエンディング開始コマンドを設定し（ステップＳ２０３５）、ステップＳ１９０６又はＳ１９０７でオンに設定される大当たりフラグ（８Ｒ大当たりフラグ又は１６Ｒ大当たりフラグ）をオフに設定し（ステップＳ２０３６）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、エンディング開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３４４】
＜ステップＳ２０３７＞
図３５に示すように、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０２０：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０３０でオンに設定される可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２０３７）。即ち、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉３９１が閉鎖され、開放待機状態であるか否かを判断する。可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０３７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０３８に移行し、可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０３７：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０３９に移行する。
【０３４５】
＜ステップＳ２０３８＞
ステップＳ２０３８では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０３１で設定される可変入賞インターバル時間カウンタが０であるか否か、即ち可変入賞扉３９１を開放させるタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、可変入賞インターバル時間カウンタが０である場合（ステップＳ２０３８：Ｙｅｓ）、可変入賞扉３９１の開放タイミングであると判断できるため、処理を図３３のステップＳ２０１５に移行し、可変入賞扉３９１を開放する処理を実行する（ステップＳ２０１５〜Ｓ２０１９）。一方、可変入賞インターバル時間カウンタが０でない場合（ステップＳ２０３８：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３４６】
＜ステップＳ２０３９＞
可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０３７：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０３３でオンに設定されるエンディング開始フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングを開始させるタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ２０３９）。ＭＰＵ４１は、エンディング開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０３９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０４０に移行し、エンディング開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０３９：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０４３に移行する。
【０３４７】
＜ステップＳ２０４０〜Ｓ２０４２＞
エンディング開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０３９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、エンディング中であることを示すエンディング中フラグをオンに設定し（ステップＳ２０４０）、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットする（ステップＳ２０４１）。そして、ＭＰＵ４１は、エンディング開始フラグをオフに設定し（ステップＳ２０４２）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３４８】
＜ステップＳ２０４３＞
エンディング開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０３９：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０４０でオンに設定されるエンディング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングが実行されているか否かを判断する（ステップＳ２０４３）。ＭＰＵ４１は、エンディング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０４３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０４４に移行し、エンディング中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０４３：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３４９】
＜ステップＳ２０４４＞
エンディング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０４３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２０４１でセットされるエンディング時間カウンタの値が０であるか否か、即ちエンディング（大当たり遊技）の終了タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ２０４４）。ＭＰＵ４１は、エンディング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０４４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０４５に移行し、エンディング時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２０４４：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３５０】
＜ステップＳ２０４５〜Ｓ２０４７＞
エンディング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０４４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、エンディング（大当たり遊技）の終了タイミングであると判断できるため、ステップＳ２０４０でオンに設定されるエンディング中フラグをオフに設定し（ステップＳ２０４５）、ステップＳ２０１１でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグをオフに設定する（ステップＳ２０４６）。そして、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置５に通知する大当たり遊技終了コマンドを設定し（ステップＳ２０４７）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、大当たり遊技終了コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３５１】
以上のように、大当たり遊技制御処理では、オープニング、複数回のラウンド遊技及びエンディングからなる大当たり遊技が実行され、オープニング及びエンディングの時間は時間カウンタよって規定される一定時間に固定されている。また、各ラウンド遊技は、上述のように可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定時間（最大開放時間）を、遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）に上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定することで、ラウンド遊技に要する時間が最大開放時間又はそれに近い時間に均一化される。そのため、大当たり遊技に要する時間が大当たり種別ごとに均一化されるため、１回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合、普図当たり遊技の電役開閉遊技間の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。その結果、１回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、電役開閉遊技の実行回数に対応した回数の大当たり遊技を実行させることが可能になる。
【０３５２】
［性能情報更新処理］
ここで、図３６は、図２５のメイン処理でのステップＳ１４０８で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図３７は、図３６の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図３６及び図３７を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
【０３５３】
＜ステップＳ２１０１〜Ｓ２１０３＞
図３６に示すように、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存された各種払出玉数の読み出しを行い（ステップＳ２１０１）、さらにＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたアウト玉数の読み出しを行う（ステップＳ２１０２）。ここで、各種払出玉数は、ベース情報など更新に必要な払出玉数であり、一般入賞口払出玉数、電役入賞口払出玉数、Ｖ入賞口払出玉数、通常入賞口払出玉数及び可変入賞口払出玉数が該当する。そして、ＭＰＵ４１は、読み出した一般入賞口払出玉数及びアウト玉数に基づいて現状ベースＢＬを算出し、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報の現状ベースＢＬを上書き更新する（ステップＳ２１０３）（図３７参照）。なお、現状ベースＢＬ（％）は、１００×一般入賞口払出玉数／アウト玉数として計算される。
【０３５４】
＜ステップＳ２１０４＞
ステップＳ２１０４では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２１０２で読み出したアウト玉数が６００００玉に達しているか否かを判断し、アウト玉数が６００００玉に達している場合（ステップＳ２１０４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１０５に移行し、アウト玉数が６００００玉に達していない場合（ステップＳ２１０４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２１０９に移行する。
【０３５５】
＜ステップＳ２１０５〜Ｓ２１０９＞
アウト玉数が６００００玉に達している場合（ステップＳ２１０４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されているベース情報を更新する（ステップＳ２１０５及びＳ２１０６）。具体的には、図３７（Ａ）及び図３７（Ｂ）に示すように、ＭＰＵ４１は、ベース情報において、前回６万玉ベースＢ１を前々回６万玉ベースにシフトさせ（ステップＳ２１０５）、ステップＳ２１０３で更新された現状ベースＢＬを前回６万玉ベースＢ１にシフトさせ（ステップＳ２１０６）、現状ベースＢＬを０にクリアする（ステップＳ２１０７）。そして、ＭＰＵ４１は、アウト玉数をクリアすると共に（ステップＳ２１０８）、ベース情報以外の他の特定性能情報を更新し（ステップＳ２１０９）、当該特定性能情報更新処理を終了する。
【０３５６】
［性能表示モニタの表示制御処理］
ここで、図３８〜図４１は、図２５のメイン処理のステップＳ１４０９で実行される性能表示モニタ４３の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図３８〜図４１を参照しつつ、性能表示モニタ４３の表示制御処理を説明する。
【０３５７】
＜ステップＳ２２０１＞
図３８に示すように、ステップＳ２２０１では、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、ＢＬ表示中フラグは、性能表示モニタ４３において現状ベースＢＬが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップＳ２２０６又は図４１のステップＳ２２３０でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、処理を図３９のステップＳ２２０８に移行し、ＢＬ表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２０２に移行する。
【０３５８】
＜ステップＳ２２０２＞
ＢＬ表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２２０２）。ここで、Ｂ１表示中フラグは、性能表示モニタ４３において前回６万玉ベースＢ１が表示されていることを示すフラグであり、後述の図３９のステップＳ２２１２でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、処理を図４０のステップＳ２２１７に移行し、Ｂ１表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２０３に移行する。
【０３５９】
＜ステップＳ２２０３＞
Ｂ１表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２２０３）。ここで、Ｂ２表示中フラグは、性能表示モニタ４３において前々回６万玉ベースＢ２が表示されていることを示すフラグであり、後述の図４０のステップＳ２２２１でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、処理を図４１のステップＳ２２２６に移行し、Ｂ２表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２０４に移行する。
【０３６０】
＜ステップＳ２２０４＞
Ｂ２表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２２０４）。性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられた場合（ステップＳ２２０４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２０５に移行し、性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられていない場合（ステップＳ２２０４：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。
【０３６１】
＜ステップＳ２２０５〜Ｓ２２０７＞
性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられた場合（ステップＳ２２０４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２２０５）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３７（Ａ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが２９％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「２」、「９」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３７（Ｂ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが０％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「０」、「０」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２２０６）、現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に一定時間表示させるためのＢＬ表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２２０７）、当該表示制御処理を終了する。
【０３６２】
＜ステップＳ２２０８及びＳ２２０９＞
ＢＬ表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、図３９に示すように、ＭＰＵ４１は、図３８のステップＳ２２０７でセットされるＢＬ表示時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２２０８）、減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２２０９）。ＭＰＵ４１は、減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２０９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２１０に移行し、減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２０９：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２１４に移行する。
【０３６３】
＜ステップＳ２２１０〜Ｓ２２１３＞
減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２０９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２１０）、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる前回６万玉ベースＢ１を性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２２１１）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３７（Ａ）に示す例である場合には前回６万玉ベースＢ１が３３％であることを示す「８．」、「１」、「３」、「３」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３７（Ｂ）に示す例である場合には前回６万玉ベースＢ１が２９％であることを示す「８．」、「１」、「２」、「９」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２２１２）、前回６万玉ベースＢ１を性能表示モニタ４３に一定時間表示させるためのＢ１表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２２１３）、当該表示制御処理を終了する。
【０３６４】
＜ステップＳ２２１４＞
減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２０９：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２２１４）。性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２１４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２１５に移行し、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられていない場合（ステップＳ２２１４：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２１４：Ｙｅｓ）、性能表示モニタ４３では、７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断されることで現状ベースＢＬを示すアルファベット及び数字が消灯される。
【０３６５】
＜ステップＳ２２１５及びＳ２２１６＞
性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２１４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２１５）、ＢＬ表示時間カウンタの値を０にクリアし（ステップＳ２２１６）、当該表示制御処理を終了する。
【０３６６】
＜ステップＳ２２１７及びＳ２２１８＞
Ｂ１表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、図４０に示すように、ＭＰＵ４１は、図３９のステップＳ２２１３でセットされるＢ１表示時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２２１７）、減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２２１８）。ＭＰＵ４１は、減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２１８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２１９に移行し、減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２１８：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２２３に移行する。
【０３６７】
＜ステップＳ２２１９〜Ｓ２２２２＞
減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２１８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２１９）、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる前々回６万玉ベースＢ２を性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２２２０）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３７（Ａ）に示す例である場合には前々回６万玉ベースＢ２が３２％であることを示す「８．」、「２」、「３」、「２」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３７（Ｂ）に示す例である場合には前々回６万玉ベースＢ２が３３％であることを示す「８．」、「２」、「３」、「３」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２２２１）、前々回６万玉ベースＢ２を性能表示モニタ４３に表示させる一定時間に対応させたＢ２表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２２２２）、当該表示制御処理を終了する。
【０３６８】
＜ステップＳ２２２３＞
減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２１８：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２２２３）。性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２２３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２２４に移行し、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられていない場合（ステップＳ２２２３：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２２３：Ｙｅｓ）、性能表示モニタ４３では、７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断されることで前回６万玉ベースＢ１を示すアルファベット及び数字が消灯される。
【０３６９】
＜ステップＳ２２２４及びＳ２２２５＞
性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２２３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２２４）、Ｂ１表示時間カウンタの値を０にクリアし（ステップＳ２２２５）、当該表示制御処理を終了する。
【０３７０】
＜ステップＳ２２２６及びＳ２２２７＞
Ｂ２表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、図４１に示すように、ＭＰＵ４１は、図４０のステップＳ２２２２でセットされるＢ２表示時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２２２６）、減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２２２７）。ＭＰＵ４１は、減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２２７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２２８に移行し、減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２２７：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２３２に移行する。
【０３７１】
＜ステップＳ２２２８〜Ｓ２２３１＞
減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２２２７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２２８）、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２２２９）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３７（Ａ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが２９％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「２」、「９」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３７（Ｂ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが０％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「０」、「０」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２２３０）、現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に一定時間表示させるためのＢＬ表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２２３１）、当該表示制御処理を終了する。
【０３７２】
＜ステップＳ２２３２＞
減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２２２７：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２２３２）。性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２３２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２３３に移行し、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられていない場合（ステップＳ２２３２：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２３２：Ｙｅｓ）、性能表示モニタ４３では、７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断されることで前々回６万玉ベースＢ２を示すアルファベット及び数字が消灯される。
【０３７３】
＜ステップＳ２２３３及びＳ２２３４＞
性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２３２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２３３）、Ｂ２表示時間カウンタの値を０にクリアし（ステップＳ２２３４）、当該表示制御処理を終了する。
【０３７４】
［音声ランプ制御装置５の処理］
次に、図４２〜図４６を参照しつつ、音声ランプ制御装置５でＭＰＵ５１によって実行される処理について説明する。音声ランプ制御装置５は、主制御装置４のＭＰＵ４１から送信されるコマンドに従って、スピーカ２６、電飾部２７及び図柄表示部３４１の動作を制御し、普図遊技演出などを実行するための処理が行われる。
【０３７５】
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、スピーカ２６及び電飾部２７の制御処理、音声ランプ制御装置５の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のＮＭＩ割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。
【０３７６】
［音声ランプ制御装置５の副タイマ割込処理］
ここで、図４２は、音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。ＭＰＵ５１は、例えば副タイマ割込処理を１ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行する。
【０３７７】
図４２に示すように、ＭＰＵ５１は、副タイマ割込処理において、カウンタ更新処理（ステップＳ２３０１）、コマンド判定処理（ステップＳ２３０２）、普図遊技演出処理（ステップＳ２３０３）、普図当たり遊技演出処理（ステップＳ２３０４）、小当たり遊技演出処理（ステップＳ２３０５）及び大当たり遊技演出処理（ステップＳ２３０６）を実行する。
【０３７８】
［カウンタ更新処理］
カウンタ更新処理（ステップＳ２３０１）では、ＭＰＵ５１は、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの各種カウンタを更新する処理を実行する。演出パターン種別カウンタは、主制御装置４から受信する普図当たり遊技開始コマンドに基づいて演出種別（演出パターン）を決定するために使用され、例えば演出種別カウンタは０〜１０９の間でループするループカウンタである。一方、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタを１減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部３４１の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタの初期値は残り変動表示時間が０になる場合に０になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部３４１の変動表示が終了したことなどを把握できる。
【０３７９】
［コマンド判定処理］
コマンド判定処理（ステップＳ２３０２）では、主制御装置４から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図４３は、図４２の副タイマ割込処理でのステップＳ２３０２で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０３８０】
＜ステップＳ２４０１＞
図４３に示すように、ステップＳ２４０１では、ＭＰＵ５１は、主制御装置４からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、コマンドを受信した場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２４０２に移行する。一方、ＭＰＵ５１は、コマンドを受信していない場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置４から受信したコマンドは、ＲＡＭ５１２の未処理コマンド記憶エリアに格納され、ＭＰＵ５１は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップＳ２４０１でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
【０３８１】
＜ステップＳ２４０２及びＳ２４０３＞
ステップＳ２４０２では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。変動パターンコマンドは、普図遊技の時間、即ち図柄表示部３４１での主図柄の変動時間などを通知するコマンドであり、図２８の変動開始処理でのステップＳ１７０７又はＳ１７０９で設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドである場合（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、変動パターンに含まれる情報、例えば変動パターン（変動表示時間）及び普図当たり抽選での抽選結果をＲＡＭに記憶し（ステップＳ２４０３）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、コマンドが変動パターンコマンドでない場合（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４０４に移行する。
【０３８２】
＜ステップＳ２４０４及びＳ２４０５＞
ステップＳ２４０４では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドであるか否かを判断する。普図遊技開始コマンドは、普図遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図２６の普図遊技制御処理でのステップＳ１５０８において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２４０４：Ｙｅｓ）、普図遊技演出を開始させる普図遊技演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４０５）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ４１は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２４０４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４０６に移行する。
【０３８３】
＜ステップＳ２４０６及びＳ２４０７＞
ステップＳ２４０６では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。普図当たり遊技開始コマンドは、普図当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図２９の普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１８０３において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２４０６：Ｙｅｓ）、普図当たり遊技演出を開始させる普図当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４０７）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２４０６：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４０８に移行する。
【０３８４】
＜ステップＳ２４０８及びＳ２４０９＞
ステップＳ２４０８では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。小当たり遊技開始コマンドは、小当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３１の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９０２において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２４０８：Ｙｅｓ）、小当たり遊技演出を開始させる小当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４０９）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２４０８：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４１０に移行する。
【０３８５】
＜ステップＳ２４１０及びＳ２４１１＞
ステップＳ２４１０では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがＶ入賞コマンドであるか否かを判断する。Ｖ入賞コマンドは、Ｖ入賞口３８４に入賞が発生したことを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３２の小当たり遊技制御処理でのステップＳ１９１７において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがＶ入賞コマンドである場合（ステップＳ２４１０：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞が発生したことを示すＶ入賞フラグをオンに設定し（ステップＳ２４１１）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがＶ入賞コマンドでない場合（ステップＳ２４１０：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４１２に移行する。
【０３８６】
＜ステップＳ２４１２及びＳ２４１３＞
ステップＳ２４１２では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２００８において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２４１２：Ｙｅｓ）、大当たり遊技演出を開始させる大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４１３）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２４１２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４１４に移行する。
【０３８７】
＜ステップＳ２４１４及びＳ２４１５＞
ステップＳ２４１４では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１を開放させて可変入賞口３９４への遊技球９９の入球が許容されるラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２０１８において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２４１４：Ｙｅｓ）、ラウンド遊技演出を開始させるラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４１５）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２４１４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４１６に移行する。
【０３８８】
＜ステップＳ２４１６及びＳ２４１７＞
ステップＳ２４１６では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドであるか否かを判断する。可変入賞インターバル開始コマンドは、ラウンド遊技間のインターバル（可変入賞インターバル）を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３４の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２０３２において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドである場合（ステップＳ２４１６：Ｙｅｓ）、可変入賞インターバル演出を開始させる可変入賞インターバル演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４１７）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドでない場合（ステップＳ２４１６：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４１８に移行する。
【０３８９】
＜ステップＳ２４１８及びＳ２４１９＞
ステップＳ２４１８では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技のエンディングを開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３４の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２０３５において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合（ステップＳ２４１８：Ｙｅｓ）、エンディング演出を開始させるエンディング演出開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２４１９）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合（ステップＳ２４１８：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４２０に移行する。
【０３９０】
＜ステップＳ２４２０及びＳ２４２１＞
ステップＳ２４２０では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技を終了することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置４のＭＰＵ４１によって図３５の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２０４７において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合（ステップＳ２４２０：Ｙｅｓ）、大当たり遊技演出を終了させる大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し（ステップＳ２４２１）、当該コマンド判定処理を終了する。一方、ＭＰＵ４１は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合（ステップＳ２４２０：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４２２に移行する。
【０３９１】
＜ステップＳ２４２２＞
ステップＳ２４２２では、ＭＰＵ５１は、主制御装置４から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
【０３９２】
［普図遊技演出処理］
図４２の説明に戻り、副タイマ割込み処理の普図遊技演出処理（ステップＳ２００３）では、普図当たり抽選での抽選結果を報知する普図当たり遊技において、図柄表示部３４１、スピーカ２６、電飾部２７などに普図当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。普図遊技演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４０５においてオンに設定される普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。ここで、図４４は、図４２の副タイマ割込処理のステップＳ２３０３で実行される普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図４４を参照しつつ普図遊技演出処理を説明する。
【０３９３】
＜ステップＳ２５０１＞
図４４に示すように、ステップＳ２５０１では、ＭＰＵ５１は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４０５でオンに設定される普図遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否か、即ち普図遊技演出を開始させるタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ５１は、普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２５０２に移行し、普図遊技演出開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、当該普図遊技演出処理を終了する。
【０３９４】
＜ステップＳ２５０２及びＳ２５０３＞
普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４０３でＲＡＭ５１２に記憶された変動パターンコマンドの内容を読み出す（ステップＳ２５０２）。そして、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドと、予めＲＯＭ５１１に記憶されている変動種別テーブル（図４５参照）及び演出種別テーブル（図４６（Ａ）〜図４６（Ｃ）参照）と、演出種別カウンタの値とに基づいて図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせ及び演出種別（演出パターン）を決定する（ステップＳ２５０３）。
【０３９５】
飾り図柄の組み合わせは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には普図当たり種別に応じて決定される。例えば、飾り図柄の組み合わせは、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が１回開閉（電役開閉遊技が１回実行）される普図当たりＡである場合には「１１１」、電役入賞扉３７１が２回開閉（電役開閉遊技が２回実行）される普図当たりＢである場合には「２２２」、電役入賞扉３７１が３回開閉（電役開閉遊技が３回実行）される普図当たりＣである場合には「３３３」、電役入賞扉３７１が４回開閉（電役開閉遊技が４回実行）される普図当たりＤである場合には「４４４」、電役入賞扉３７１が５回開閉（電役開閉遊技が５回実行）される普図当たりＥである場合には「５５５」、電役入賞扉３７１が６回開閉（電役開閉遊技が６回実行）される普図当たりＦである場合には「６６６」、電役入賞扉３７１が７回開閉（電役開閉遊技が７回実行）される普図当たりＧである場合には「７７７」である。即ち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせは、ゾロ目の数字と普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）と一致する。そのため、遊技者は、メイン表示部３６の普通図柄表示部３６１を確認するまでもなく、図柄表示部３４１に停止表示される飾り図柄の組み合わせによって普図当たり種別、即ち普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を知り得ることができる。これにより、遊技者は、図柄表示部３４１での飾り図柄の変動表示する場合に、どのような数字で飾り図柄がリーチ状態となるかを楽しむことができ、特に大きな数字の飾り図柄でリーチ状態となった場合に、当該リーチ状態の飾り図柄が普図当たりであることを明示するゾロ目で停止表示されるかをより楽しむことができる。
【０３９６】
このように、停止表示される飾り図柄の組み合わせを電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に対応する数字のゾロ目とすることで、遊技者は、図柄表示部３４１によって普図当たり抽選での抽選結果を把握できるため、図柄表示部３４１に着目して遊技を楽しむことができる。また、図柄表示部３４１は、普図当たり抽選での抽選結果が明示される普通図柄表示部３６１に比べて視認容易に配置される。そのため、遊技者は、図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目するほうが、普通図柄表示部３６１で停止表示される普通図柄に着目する場合に比べて、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数を容易に把握できる。また、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数を容易に把握できることで、大当たり遊技が実行された場合に、残りの電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を把握できるため、今回の大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉が実行されるか否かを容易に予測できる。そして、大当たり遊技の終了後に電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技の実行）が実行されることが予定されている場合には、電役入賞口３７６に遊技球９９を入球させる必要があることを把握できる。これにより、電役入賞扉３７１が開放されるタイミングに達した場合に、遊技球９９の打ち出しが遅れたり、左打ちを行ってしまうことを防止できるため、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないことで小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。
【０３９７】
なお、本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせ（ゾロ目の数字）と普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが一致しているが、ゾロ目の数字と電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）とが一致していなくてもよい。この場合、図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせが小さな数字のゾロ目であるとしても、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を多く設定することができる。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の飾り図柄の組み合わせであるゾロ目の数字を電役入賞扉３７１の最低期待開閉回数に一致させることも考えられる。つまり、「１１１」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が１回以上の普図当たりＡ〜Ｇのいずれか、「２２２」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が２回以上の普図当たりＢ〜Ｇのいずれか、「３３３」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が３回以上の普図当たりＣ〜Ｇのいずれか、「４４４」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が４回以上の普図当たりＤ〜Ｇのいずれか、「５５５」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が５回以上の普図当たりＥ〜Ｇのいずれか、「６６６」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が６回以上の普図当たりＦ又はＧ、「７７７」は電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が７回の普図当たりＧに対応させることが考えられる。
【０３９８】
ここで、図４５は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図４５に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動種別（演出パターン）及び変動表示時間の内容が定められている。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりＡ」であり変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ａ０１」には、変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」及び変動表示時間「３０ｓ」が対応付けられている。また、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりＢ」であり変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ｂ０２」には、変動表示時間「６０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりＧ」であり変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ｇ０３」には、変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」及び変動表示時間「９０ｓ」が対応付けられている。さらに、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０４」である変動パターンコマンド「Ｈ０４」には、変動種別「非リーチ演出パターン」及び変動表示時間「７ｓ」が対応付けられており、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０５」である変動パターンコマンド「Ｈ０５」には、変動種別「非リーチ演出パターン」及び変動表示時間「１０ｓ」が対応付けられている。
【０３９９】
さらに、図４６（Ａ）〜図４６（Ｃ）は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別（演出パターン）ごとに設定されている。具体的に、図４６（Ａ）は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図４６（Ｂ）は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図４６（Ｃ）は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。
【０４００】
なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出パターン種別が５種類である場合を例に挙げて説明するが、演出パターン種別は６種類以上であってよい。また、図４６では、変動種別がリーチなしの場合の演出パターン種別テーブルは省略している。
【０４０１】
図４６（Ａ）に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＸ１」〜「演出パターンＸ５」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりＡ〜Ｄと、普図当たりＥ及びＦと、普図当たりＧと、外れとの４つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンＸ１〜演出パターンＸ５は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。
【０４０２】
また、図４６（Ｂ）に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＹ１」〜「演出パターンＹ５」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりＡ〜Ｄと、普図当たりＥ及びＦと、普図当たりＧと、外れとの４つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンＹ１〜演出パターンＹ５は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも普図当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。
【０４０３】
さらに、図４６（Ｃ）に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＺ１」〜「演出パターンＺ５」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりＡ〜Ｄと、普図当たりＥ及びＦと、普図当たりＧと、外れとの４つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンＺ１〜演出パターンＺ５は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも普図当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。
【０４０４】
＜ステップＳ２５０４及びＳ２５０５＞
図４４の説明に戻り、ステップＳ２４０４では、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示時間カウンタとして設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる情報に応じて判断される。なお、変動表示時間カウンタは、図４２の副タイマ割込処理でのステップＳ２３０１のカウンタ更新処理で１ずつ減算され、ＭＰＵ５１は、変動表示時間カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、ＭＰＵ５１は、変動表示時間カウンタが０になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。そして、ＭＰＵ５１は、停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせ及び変動種別（演出パターン種別）を示す表示変動パターンコマンドをＲＡＭ５１２に設定する（ステップＳ２５０５）。
【０４０５】
＜ステップＳ２５０６〜Ｓ２５０８＞
ステップＳ２５０６では、ステップＳ２５０５で設定される表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に出力する。表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部３４１における変動表示及び演出表示を実行する。具体的には、表示制御装置６のＭＰＵ６１は、図柄表示部３４１において予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄（例えば３つ）の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。一方、ＭＰＵ５１は、飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別（演出パターン種別）の内容に対応する各種の演出をスピーカ２６及び電飾部２７で実行させる（ステップＳ２５０７）。そして、ＭＰＵ５１は、普図遊技演出開始フラグをオフに設定し（ステップＳ２５０８）、当該普図遊技演出処理を終了する。
【０４０６】
［普図当たり遊技演出処理］
図４２の説明に戻り、副タイマ割込み処理の普図当たり遊技演出処理（ステップＳ２３０４）では、普図遊技において図柄表示部３４１、スピーカ２６、電飾部２７などに普図当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。普図当たり遊技演出としては、例えば電役入賞扉３７１が開放される場合に遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出して電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に遊技球９９を入球させることを遊技者に促す演出などが挙げられる。普図当たり遊技演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４０７においてオンに設定される普図当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。また、普図当たり遊技演出処理では、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合に、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されたことを示す画像を表示することも考えられる。また、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されたことを示す画像を表示する場合には、電役入賞扉３７１が開放（電役開閉遊技が実行）される残り回数を示す画像を同時に表示することも考えられる。なお、電役入賞扉３７１が開放（電役開閉遊技が実行）される残り回数が０である場合、電役入賞扉３７１の最終開放であることを示す画像を表示することも考えられる。また、電役入賞扉３７１の開放間のインターバルが終了する前に大当たり遊技が終了した場合のために、インターバルの間に実行させるためのインターバル演出を決定することも考えられる。
【０４０７】
［小当たり遊技演出処理］
副タイマ割込み処理の小当たり遊技演出処理（ステップＳ２００５）では、小当たり遊技において図柄表示部３４１、スピーカ２６、電飾部２７などに小当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。小当たり遊技演出としては、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出してＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９を入球させることを遊技者に促す演出などが挙げられる。小当たり遊技演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４０９においてオンに設定される小当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。また、小当たり遊技演出では、例えば図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４１１においてオンに設定されるＶ入賞フラグがオンに設定されている場合にＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球されたことを示す画像を表示させることも考えられる。
【０４０８】
［大当たり遊技演出処理］
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理（ステップＳ２００６）では、大当たり遊技において図柄表示部３４１、スピーカ２６、電飾部２７などに大当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。大当たり遊技演出は、例えばオープニング演出、ラウンド遊技演出、可変入賞インターバル演出、エンディング演出などを含む。大当たり遊技演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４１３においてオンに設定される大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。なお、大当たり遊技演出開始フラグは、オープニング演出を開始させる際にオフに設定される。
【０４０９】
オープニング演出は、大当たり遊技が開始することを示す演出であり、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出して可変入賞装置３９の可変入賞口３９４に遊技球９９を入球させることを遊技者に促す演出を含む。オープニング演出は、大当たり遊技演出が決定された後に開始される。また、オープニング演出では、例えば当該普図当たり遊技が開始されてから実行された大当たり遊技の回数を示す画像などが表示される。
【０４１０】
ラウンド遊技演出は、可変入賞口３９４が開放されていることを示す演出である。ラウンド遊技演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４１５においてオンに設定されるラウンド遊技開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、ラウンド遊技開始フラグは、ラウンド遊技演出を開始させる際にオフに設定される。また、ラウンド遊技演出では、例えば現在のラウンド数を示す画像、当該ラウンド遊技において可変入賞口３９４に入球した遊技球数を示す画像、当該大当たり遊技での出玉数を示す画像、当該普図当たり遊技の開始からの累積出玉数を示す画像などが表示される。
【０４１１】
可変入賞インターバル演出は、ラウンド遊技間のインターバルであることを示す演出である。可変入賞インターバル演出は、図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４１７においてオンに設定される可変入賞インターバル開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、可変入賞インターバル開始フラグは、可変入賞インターバル演出を開始させる際にオフに設定される。また、可変入賞インターバル演出を省略し、可変入賞インターバルにおいてラウンド遊技演出を継続して実行することも考えられる。
【０４１２】
エンディング演出は、大当たり遊技が終了することを示す演出である。図４３のコマンド判定処理でのステップＳ２４１９においてオンに設定されるエンディング開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、エンディング開始フラグは、エンディング演出を開始させる際にオフに設定される。また、エンディング演出では、例えば当該大当たり遊技で可変入賞口３９４への遊技球９９の入球により獲得した遊技球数を示す画像、当該普図当たり遊技の開始からの累積出玉数を示す画像、当該普図当たり遊技が開始されてから実行された大当たり遊技の回数を示す画像などが表示される。また、エンディング演出では、当該大当たり遊技の終了後に、普図当たり遊技が実行中であるために電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉が行われることを明示又は示唆する画像、又は普図当たり遊技が終了しているために電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉が行われないことを明示又は示唆する画像を表示するようにしてもよい。
【０４１３】
以上のように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行され、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球９９の入球に基づいて遊技者が多量の遊技球の獲得が可能な大当たり遊技が実行される。つまり、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルが実行され得る。そして、本実施形態では、普図当たり種別が複数回の電役入賞扉３７１の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合には、次の遊技サイクルが開始されるまでに先の遊技サイクルが終了されることを条件に、即ち次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技の実行が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技が終了することを条件に、前記遊技サイクルを複数回実行可能であり、その結果、１回の普図当たりに対する１回の普図当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技の実行が可能である。
【０４１４】
そして、遊技機１０では、規定通路３５の可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（可変入賞扉３９１の作動時間）が、可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９を入球させるために必要な最小時間以下に設定される。そのため、通常、上限数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口３９４が閉鎖される。これにより、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に固定化ないし最大開放時間に近い時間に均一化可能であり、さらには大当たり遊技に要する時間を固定化ないし均一化可能になる。このように、１回の遊技サイクルに要する時間の固定化ないし均一化が可能になることで、次の遊技サイクルの実行が開始されるまでに先の遊技サイクルを終了させることができる。その結果、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。
【０４１５】
特に、本実施形態では、普図当たり遊技の電役開閉遊技において所定時間（最大開放時間）の経過により電役入賞用開口部３５１（電役入賞口３７６）が閉鎖されることで電役開閉遊技に要する時間が固定化され、同様に、小当たり遊技において所定時間（最大開放時間）の経過によりＶ入賞用開口部３５２（Ｖ入賞口３８４）が閉鎖されることで小当たり遊技に要する時間が固定化される。このように、電役開閉遊技及び小当たり遊技に要する時間のそれぞれが固定化されることによって、前記遊技サイクルに要する時間のバラツキを低減することができるため、より確実に次の遊技サイクルでの電役開閉遊技が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。
【０４１６】
加えて、遊技機１０では、遊技盤３１の右側領域に打ち出された遊技球９９が規定通路３５によって同一経路で移動されるため、一定の強度（ストローク）で遊技球９９を遊技盤３１の右側領域に打ち出す場合には規定通路３５を移動する遊技球９９相互の移動速度が均一化され、均一化された間隔で規定通路３５を移動する。そして、可変入賞口３９４が規定通路３５を移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、大当たり遊技のラウンド遊技では遊技球９９の打ち出しから遊技球９９が可変入賞口３９４に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件が、上述のように可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（例えば５秒）経過、及び可変入賞口３９４への上限数（１０個）の遊技球９９の入球のいずれかが満たされる場合に設定されていると、規定通路３５によって同一経路で遊技球９９を移動させることで、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、さらに確実に最大開放時間に均一化ないし最大開放時間に近い時間に均一化可能であり、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化可能になる。これにより、１回の遊技サイクルに要する時間の固定化ないし均一化が可能になることで、次の遊技サイクルの実行が開始されるまでに先の遊技サイクルを終了させることができる。その結果、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。
【０４１７】
このように、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができることで、普図当たり種別が複数回の電役入賞扉３７１の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合に、１回の普図当たりに対する１回の普図当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技を実行させることが可能になる。
【０４１８】
さらに、次の遊技サイクルでの電役開閉遊技が開始される前（普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開放間インターバル内）に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができることで、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０４１９】
また、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１には、遊技球９９の移動を遅延させて電役入賞扉３７１での遊技球９９の滞留時間が大きくする複数のガイド部３７３が設けられている。これにより、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が連続的に打ち出される場合、電役入賞扉３７１の上に少なくとも１個の遊技球９９が移動する状態を維持できる。そのため、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出された場合に、電役入賞扉３７１の開閉タイミングは如何様なタイミングであっても少なくとも１個の遊技球９９が電役入賞口３７６に入球されるため、電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機としてＶ入賞装置３８が作動される小当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止でき、特に普図当たり種別が複数回の電役入賞扉３７１の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合に、１回の普図当たりに対する１回の普図当たり遊技に対して、期待される最大回数の大当たり遊技を実行させることが容易になる。
【０４２０】
また、遊技機１０では、遊技盤３１の右側領域に打ち出された遊技球９９の移動経路を規定する規定通路３５が設けられ、この規定通路３５を移動する遊技球９９が、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞装置３７の電役入賞口３７６に、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に、大当たり遊技において可変入賞装置３９の可変入賞口３９４にそれぞれ入球可能である。そのため、遊技者は、普図当たり遊技の開始から遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出す右打ちを継続するだけで、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で一連に実行される遊技サイクルを実行させることが可能になる。
【０４２１】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合であっても、大当たり遊技の実行中である場合には大当たり遊技を実行する権利が発生しないが、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合に実行中の大当たり遊技を中止し、新たに大当たり遊技を開始してもよいし、大当たり遊技を実行する権利を保留し、実行中の大当たり遊技の終了後に保留された大当たり遊技を実行するようにしてもよい。
【０４２２】
また、本実施形態では、普図当たりＢ〜Ｇでの普図当たり遊技における電役入賞扉３７１の開閉パターンでは、全てのインターバルが同一時間であるが（図１５参照）、全てのインターバルを同一時間がすることなく、１以上のインターバルの時間を他のインターバルと異ならせてもよい。
【０４２３】
また、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の普図当たり種別は、全ての普図当たりで電役入賞扉３７１が複数回開閉されるものであってもよい。
【０４２４】
また、本実施形態では、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合、特図当たり当否テーブル（図１７（Ｃ）参照）に基づく特図当たり抽選によって小当たり遊技が実行されるか否か（Ｖ入賞口３８４を開放するか否か）を決定しているが、特図当たり抽選を省略し、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合に小当たり遊技が実行されるようにしてもよい。
【０４２５】
［他の実施形態］
以下、本発明に係る遊技機１０の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第１の実施形態で説明した遊技機１０と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第１の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０４２６】
［第２の実施形態］
前述の第１の実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技において可変入賞扉を開放させることで、規定通路３５を移動する遊技球９９が可変入賞用開口部３５３に到達した場合に可変入賞口３９４に入球され、ラウンド遊技の終了条件が、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（例えば５秒）経過、及び可変入賞口３９４への上限数（例えば１０個）の遊技球９９の入球のいずれかが満たされる場合に設定されている場合について説明した。
【０４２７】
一方、本実施形態に係る遊技機は、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件としての可変入賞用開口部（可変入賞口）の最大開放時間が、短い時間、例えば遊技球の発射間隔以下（０．０６秒〜０．６秒）に設定されている点で前述の第１の実施形態とは異なる。これにより、ラウンド遊技の終了条件として可変入賞口への上限数の遊技球の入球が検出されるよりも前に必ず最大開放時間の経過が成立するため、上限数の遊技球によって可変入賞口が閉鎖されることはなく、可変入賞口への上限数の遊技球の入球数とは無関係に最大開放時間の経過によってラウンド遊技が終了される。即ち、本実施形態では、短い時間に設定される最大開放時間の経過により、いわゆるフルオープンで各ラウンド遊技が終了されることで、各ラウンド遊技に要する時間が可変入賞用開口部の最大開放時間に固定化される。これにより、オープニング時間及びエンディング時間を固定することで大当たり遊技に要する時間が固定化されるため、１回の普図当たり遊技において電役入賞装置の電役入賞扉が複数回開放（複数回電役開閉遊技が実行）される場合に電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させるための設定が容易になると共に、開放間インターバルにおいて大当たり遊技を確実に終了させることが可能になる。
【０４２８】
また、本実施形態では、大当たり遊技において可変入賞用開口部を通過可能な領域に一定数の遊技球を滞留させる滞留手段を備え、可変入賞用開口部が開放される場合に滞留手段に滞留された遊技球が可変入賞口に入球される点でも前述の第１の実施形態とは異なる。即ち、本実施形態では、ラウンド遊技において可変入賞用開口部が１回開放される場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が可変入賞口に入球される。これにより、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了されることにより発生し得る不利益、即ち可変入賞口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。また、各ラウンド遊技において、可変入賞用開口部が複数回開放されるようにしてもよい。この場合、各ラウンド遊技での１回の可変入賞用開口部の開放によって滞留される遊技球数は前記上限数未満に設定される。例えば、各ラウンド遊技での１回の可変入賞用開口部の開放によって滞留される遊技球数は、前記上限数を各ラウンド遊技での可変入賞用開口部の開放回数で除した値未満に設定される。
【０４２９】
なお、滞留手段とは、以下の説明からも明らかであるが、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくするなどして、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。
【０４３０】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図４７〜図５４を参照して説明する。但し、図４９から図５４は、本実施形態での変形例を示す図である。
【０４３１】
図４７（Ａ）及び図４７（Ｂ）に示すように、本実施形態に係る遊技機１０では、可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１は、滞留手段として遊技球９９の移動経路を規定する溝部３９５を備える。溝部３９５は、前後方向Ｄ１に蛇行している。そのため、可変入賞扉３９１では、左側から可変入賞扉３９１に移動された遊技球９９は、前後方向Ｄ１に移動しつつの右方向に向けて移動される。即ち、可変入賞扉３９１を通過する遊技球９９は、蛇行しつつ右方向に移動されるため、右方向に直線的に移動される場合に比べて移動距離が大きくされる。ここで、溝部３９５の全長（可変入賞扉３９１での遊技球９９の移動距離）は、一定数の遊技球９９を滞留させることができる長さに設定される。前記一定数は、例えば７〜１０個であり、本実施形態では９個に設定される。この場合、遊技球９９の発射間隔が０．６秒であるとすると、溝部３９５の全長は、遊技球９９を５．４秒以上６秒未満滞留させることができる時間に設定される。また、溝部３９５は、可変入賞扉３９１を樹脂成形により形成する場合、一体的に造り込むことができる。これにより、可変入賞扉３９１に溝部３９５を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
【０４３２】
なお、大当たり遊技において可変入賞用開口部３５３を通過可能な領域に一定数の遊技球９９を滞留させる滞留手段としては、蛇行した溝部３９５に限定されない。例えば、滞留手段としては、可変入賞扉３９１にマトリックス状などの散点状に配置される複数の凹部又は凸部を設けるなどして移動抵抗を大きくして遊技球９９の移動速度を小さくすることで可変入賞扉３９１に一定数の遊技球９９を滞留させる手段であってもよい。また、滞留手段は、可変入賞扉３９１に設けられる遊技球９９を保持可能な複数の凹部、可変入賞扉３９１の形状や制御形態などの工夫によって可変入賞扉３９１や可変入賞扉３９１の上流側に一定数の遊技球９９を滞留させる手段、磁力や電磁力によって一定数の遊技球９９を可変入賞扉３９１やその近傍に保持する手段であってもよい。なお、滞留手段の変形例の一部については、図４９から図５４を参照して後述する。
【０４３３】
図４７（Ｂ）に示すように、遊技盤３１には、可変入賞口３９４の上方に可変入賞扉３９１の移動を許容する貫通部３９６が形成されている。この貫通部３９６は、可変入賞扉３９１が待機位置にある場合に、可変入賞扉３９１の溝部３９５での遊技球９９の前後方向Ｄ１への移動を許容する。また、遊技盤３１には、可変入賞扉３９１の上方において貫通部３９６の後方側の上部を塞ぐように干渉部３９７が設けられている。干渉部３９７は、可変入賞扉３９１が待機位置から作動位置に移動される場合に、溝部３９５の遊技球９９の移動を制限することで溝部３９５に滞留された遊技球９９を可変入賞扉３９１から落下させる役割を有する。
【０４３４】
具体的には、図４８（Ａ）及び図４８（Ｂ）に示すように、可変入賞扉３９１を遊技球９９が移動している場合に可変入賞扉３９１が待機位置（図４７（Ｂ）参照）から作動位置（図４８（Ｂ）参照）に後方向に移動される場合、可変入賞扉３９１の遊技球９９は遊技盤３１に固定された干渉部３９７に干渉し、この干渉部３９７よりも後方向に移動できない。そのため、後方向への移動が制限された遊技球９９は、可変入賞扉３９１から落下する。一方、可変入賞扉３９１が作動位置に移動されることで可変入賞用開口部３５３が開放される。これにより、可変入賞扉３９１が待機位置から作動位置に後方向に移動される場合に可変入賞扉３９１に滞留される遊技球９９は、可変入賞用開口部３５３を介して電役入賞部３７２に入球される。
【０４３５】
そして、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の各ラウンド遊技において作動され、その作動時間（可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間）は、例えば遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以下に固定的に設定され、例えば発射間隔の０．１倍以上１倍以下（０．０６秒以上０．６秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化され、好ましくは０．２倍以上０．８倍以下（０．１２秒以上０．４８秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化されている。即ち、可変入賞扉３９１の作動時間は、可変入賞扉３９１に滞留する遊技球９９よりも上流側を移動する遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過し難いか、多くとも１個の遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過する時間に設定される。これにより、大当たり遊技の各ラウンド遊技において、可変入賞用開口部３５３を通過する遊技球９９の数（可変入賞口３９４に入球される遊技球９９の数）を一定数又は略一定数にすることができる。
【０４３６】
また、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件としての可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間が、短い時間、例えば遊技球９９の発射間隔以下（０．０６秒〜０．６秒）に設定されている。これにより、ラウンド遊技の終了条件として可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球が検出されるよりも前に必ず最大開放時間の経過が成立するため、上限数の遊技球９９によって可変入賞用開口部３５３が閉鎖されることはなく、可変入賞口３９４への上限数の遊技球９９の入球数とは無関係に最大開放時間の経過によってラウンド遊技が終了される。即ち、本実施形態では、短い時間に設定される最大開放時間の経過により、いわゆるフルオープンで各ラウンド遊技が終了される。これにより、各ラウンド遊技に要する時間が可変入賞用開口部３５３の最大開放時間に固定化され、その結果、大当たり遊技に要する時間が固定化されることで、普図当たり遊技での電役開閉遊技、小当たり及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルの時間を均一化ないし固定化することが容易に可能になる。そのため、１回の普図当たり遊技において電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が複数回開放されることで複数回電役開閉遊技が実行される場合に、電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させるための設定が容易になると共に、開放間インターバルにおいて大当たり遊技を確実に終了させることが可能になる。従って、普図当たり遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてＶ入賞口３８４への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口３７６が開放されていることで可変入賞口３９４に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０４３７】
また、本実施形態では、大当たり遊技において可変入賞用開口部３５３に入球可能な領域に一定数の遊技球９９を滞留させる蛇行した溝部３９５（滞留手段）を備え、可変入賞用開口部３５３が開放される場合に溝部３９５に滞留された一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。これにより、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口３９４に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了されることにより発生し得る不利益、即ち可変入賞口３９４に入球される遊技球９９が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球９９が少なくなることを防止できる。
【０４３８】
ところで、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了される場合、開放間インターバルの終了により次の電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開放されることにより電役開閉遊技が開始されるまでの間に、電役入賞扉３７１、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１及び可変入賞装置３９のいずれも作動されない空白期間が発生する。同様に、開閉実行モードでのラウンド遊技数が少ない８Ｒ大当たり遊技の実行後にも空白期間が発生する。この場合、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出したとしても、電役入賞装置３７の電役入賞口３７６、Ｖ入賞装置３８のＶ入賞口３８４及び通常入賞口３８５、並びに可変入賞口３９４のいずれにも遊技球９９の入球が期待できない。そのため、遊技者が遊技球９９の打ち出しを中止する止め打ちを行ったり、スルーゲート３１７への遊技球９９の通過による普通図柄の変動表示の保留数Ｎの増加又は一般入賞口３１３への遊技球９９の入球による賞球の払い出しを期待して遊技盤３１の左側領域に遊技球９９を打ち出す左打ちを行うことが想定される。
【０４３９】
しかしながら、前記空白期間において遊技者が止め打ち又は左打ちを行っている場合、次に電役入賞装置３７の電役入賞口３７６が開放されることで電役開閉遊技が開始される場合に、次の電役開閉遊技が開始されることで電役入賞扉３７１が作動した場合に、遊技盤３１の右側領域への遊技球９９の打ち出しが遅れたり、玉詰まりや打ち出し不良などにより遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を到達させることができない事態が発生することで、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることなく電役入賞扉３７１が復帰して電役開閉遊技が終了することが懸念される。そして、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されることなく電役開閉遊技が終了した場合、特図当たり抽選が行われないために小当たり遊技が実行されず、その結果、大当たり遊技も実行されなくなる。そのため、遊技者は、普図当たり遊技中の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない空白期間に止め打ち又は左打ちを行っている場合、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球９９を獲得できなくなる。
【０４４０】
これに対し、本実施形態では、前記空白期間を利用し、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を継続して打ち出す右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち強要求演出を実行することが考えられる。この場合の右打ち強要求演出は、通常の右打ち要求演出、例えば普図当たり遊技の開始時に実行される右打ち要求演出よりも激しい演出として実行することが好ましい。これにより、前記空白期間において遊技者が止め打ちなどを行うことで、次に電役入賞装置３７の電役入賞口３７６が開放される場合に遊技球９９の打ち出しが間に合わないなどの理由によって、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されずに小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
【０４４１】
また、前記空白期間に遊技者が止め打ちを行っていることが確認される場合に、止め打ちを行うことが遊技者にとっての不利益、小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態が発生する可能性があるために止め打ちを中止して遊技球９９の右打ちを促す止め打ち警告演出を実行することも考えられる。この場合の止め打ち警告演出は、前記空白期間での右打ち強要求演出よりも激しい演出として実行することが好ましい。これにより、前記空白期間において右打ち強要求演出を実行しているにも関わらず遊技者が止め打ちを行っている場合に、遊技球９９の打ち出しを行うことの重要性を遊技者に一層強く知らしめることができるため、遊技球９９の打ち出しが間に合わず、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されずに小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態の発生をより確実に抑制できる。
【０４４２】
なお、前記空白期間に遊技者が止め打ちを行っているか否かは、例えば発射ハンドル２２のタッチセンサ２１ａによって遊技者が発射ハンドル２２に触れていることが検出されるか否か、又は発射ハンドル２２の球止めスイッチ２１ｂによって発射が中止されていることが検出されるか否かによって判断できる。
【０４４３】
また、右打ち強要求演出及び警告演出の一方及び双方に代えて、又はそれらの演出に加えて、次に電役入賞装置３７の電役入賞口３７６が開放されることで電役開閉遊技が開始されるまでの残り時間を示唆又は明示する時間演出を実行することも考えられる。時間演出としては、例えば電役開閉遊技が開始されるまでの残り時間を表示するタイマ演出、電役開閉遊技の開始タイミングまでカウントダウンを行うカウントダウン演出が考えられる。このように時間演出が実行される場合、電役開閉遊技が開始タイミングを把握しやすくなるため、遊技球９９の打ち出し遅れなどが発生することをより確実に抑制できる。
【０４４４】
ここで、上述のように、大当たり遊技において可変入賞用開口部３５３を通過可能な領域に一定数の遊技球９９を滞留させる滞留手段としては、可変入賞扉３９１に設けられる遊技球９９を保持可能な複数の凹部（変形例１）、可変入賞扉３９１の形状や制御形態の工夫などによって可変入賞扉３９１の上流側や可変入賞扉３９１上に一定数の遊技球９９を滞留させる構成（変形例２及び３）、磁力や電磁力によって一定数の遊技球９９を保持する手段（変形例４）が考えられる。以下、これらの変形例１から４について、図４９から図５４を参照して説明する。
【０４４５】
＜変形例１＞
図４９に示すように、変形例１の滞留手段は、可変入賞扉３９１に設けられる遊技球９９を保持可能な複数の凹部３９８である。本実施形態では凹部の個数は９個である。複数の凹部３９８は、断面が三角形状であり、可変入賞扉３９１の前側において前後方向Ｄ１に延びる溝部である。また、複数の凹部３９８は、左右方向Ｄ３に連続して並んでおり、全体として階段状に形成されている。そして、複数の凹部３９８は、最も左側（上流側）の凹部３９８が他の凹部３９８に比べて遊技球９９を保持する能力が高くされている。具体的には、最も左側（上流側）の凹部３９８は、他の凹部３９８に比べて深くされており、遊技球９９を保持する能力が高くされている。これは、後述するように複数の凹部３９８に遊技球９９が保持される状況下で、次に可変入賞扉３９１に到達した遊技球９９が最も左側（上流側）の凹部３９８に保持された遊技球９９に衝突することで複数の凹部３９８の遊技球９９が順次右側（下流側）の凹部３９８に移動されるが、最も左側（上流側）の凹部３９８に保持された遊技球９９が受ける衝撃が最も大きいため、他の凹部３９８に比べて保持力を大きく設定している。また、凹部３９８に保持された遊技球９９が受ける衝撃の大きさの観点からは、右側（下流側）の凹部３９８ほど保持力を小さくすることも考えられる。
【０４４６】
図５０（Ａ）に示すように、規定通路３５の左側（上流側）から可変入賞扉３９１に向けて移動してきた遊技球９９は勢い良く可変入賞扉３９１に到達するが、最初に可変入賞扉３９１に到達する遊技球９９は、最も左側（上流側）の凹部３９８の遊技球９９を保持する能力が高いために勢いが大きく減衰される。これにより、最初に可変入賞扉３９１に到達する遊技球９９は、最も左側（上流側）の凹部３９８に保持される。
【０４４７】
図５０（Ｂ）に示すように、次いで可変入賞扉３９１に到達する遊技球９９は、最も左側（上流側）の凹部３９８に保持される遊技球９９に衝突する。その結果、最も左側（上流側）の凹部３９８に保持されていた遊技球９９が一つ右側（下流側）の凹部３９８に移動され、最も左側（上流側）の凹部３９８に新たな遊技球９９が保持される。同様に、図５０（Ｃ）から図５０（Ｆ）に示すように、新たに可変入賞扉３９１に到達する遊技球９９が最も左側（上流側）の凹部３９８に保持される遊技球９９に衝突することで、連鎖的に遊技球９９が一つ右側（下流側）の凹部３９８に移動される。最終的には、図５０（Ｇ）に示すように、全ての凹部３９８に遊技球９９が保持され、この状態で可変入賞扉３９１に新たな遊技球９９が到達することによって、最も右側（下流側）の凹部３９８の遊技球９９が押し出され、この遊技球９９がアウト口３５４に向けて移行される。そのため、規定通路３５に向けて遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、可変入賞扉３９１の複数の凹部３９８には、一定数（本実施形態では９個）の遊技球９９が滞留される。従って、可変入賞扉３９１に蛇行する溝部３９５を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口３９４に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
【０４４８】
なお、複数の凹部３９８は、断面が三角状の溝部である必要はなく、断面が半円状、半楕円状、四角状などの三角状以外の多角形状の溝部であってもよい。また、可変入賞扉３９１に遊技球９９を保持できる構成であれば、凹部に限らず他の構成を採用することもできる。
【０４４９】
＜変形例２＞
図５１（Ａ）から図５１（Ｃ）に示すように、変形例２の滞留手段は、可変入賞扉３９１の制御状態に応じて、大当たり遊技において規定通路３５の可変入賞用開口部３５３を通過可能な領域に一定数の遊技球９９を滞留可能な状態と、可変入賞用開口部３５３を滞留された遊技球９９が通過可能な状態とが切り替えられることで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球可能である。
【０４５０】
可変入賞扉３９１は、遊技球９９の移動を許容するベース部３９１Ａと遊技球９９の移動を制限する制限部３９１Ｂとを有し、回転軸３９１Ｃを中心に回転可能である。ベース部３９１Ａは、可変入賞口用開口部３５３を閉鎖することが可能な板状である。制限部３９１Ｂは、ベース部３９１Ａの先端から下方に延出している。そのため、可変入賞扉３９１は、略Ｌ字状の形態を有する。
【０４５１】
可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングにおいて、ＭＰＵ４１によって制御されるソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって図５１（Ａ）から図５１（Ｃ）における時計回り方向及び反時計回り方向に回転される。
【０４５２】
図５１（Ａ）に示すように、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技以外では、ベース部３９１Ａが規定通路３５の可変入賞用開口部３５３を閉鎖し、規定通路３５を通過して可変入賞扉３９１に到達した遊技球９９のアウト口３５４に向けた移動を許容する。
【０４５３】
一方、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第１タイミングにおいて、図５１（Ａ）に示すベース部３９１Ａが可変入賞用開口部３５３を閉鎖する待機位置から、図５１（Ｂ）に示す第１作動位置に時計回り方向に回転される。第１作動位置は、待機位置に比べてベース部３９１Ａが上方に位置し、制限部３９１Ｂが可変入賞用開口部３５３の上流側近傍で規定通路３５を塞ぐことで、遊技球９９の移動を制限する位置である。
【０４５４】
また、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第２タイミングにおいて、図５１（Ｂ）に示す制限部３９１Ｂが遊技球９９の移動を制限する第１作動位置から、図５１（Ｃ）に示す第２作動位置に反時計回り方向に回転される。第２作動位置は、遊技球９９が通過可能な程度に可変入賞用開口部３５３が開放され、ベース部３９１Ａが左下がりに傾斜する位置である。この第２作動位置に可変入賞扉３９１がある場合、可変入賞用開口部３５３を通過した遊技球９９が可変入賞扉３９１によって左側に誘導される。
【０４５５】
ここで、変形例２では、可変入賞部３９２は、可変入賞扉３９１が第２作動位置にある場合に、可変入賞用開口部３５３を通過してベース部３９１Ａによって左側に誘導される遊技球９９が入球可能に、第２作動位置にある可変入賞扉３９１における先端部の左方に配置されている。即ち、可変入賞部３９２は、規定通路３５の可変入賞用開口部３５３の下方ではなく、可変入賞用開口部３５３の下方から左側に変移した位置に配置されている。また、可変入賞部３９２は、可変入賞口３９４への遊技球９９の入球を許容する上部開口３９３を有すると共に、第２作動位置にある可変入賞扉３９１によって上部開口３９３に向けて誘導される遊技球９９が可変入賞部３９２を超えてしまうことを防止するストッパ部３９２Ａを有する。そのため、可変入賞扉３９１が第１作動位置から第２作動位置に回転される場合、可変入賞扉３９１が第１作動位置にあることで制限部３９１Ｂによって移動が制限された遊技球９９は、可変入賞用開口部３５３が開放されることで可変入賞用開口部３５３を通過してベース部３９１Ａによって可変入賞部３９２の可変入賞口３９４に遊技球９９が誘導される。これにより、第１作動位置で移動が制限された一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。
【０４５６】
さらに、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第３タイミングにおいて、図５１（Ｃ）に示す可変入賞用開口部３５３が開放される第２作動位置から、図５１（Ａ）に示す可変入賞用開口部３５３が閉鎖される待機位置に時計回り方向に回転される。
【０４５７】
変形例２では、規定通路３５に向けて遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、可変入賞扉３９１が第１作動位置にある場合に一定数の遊技球９９の移動が可変入賞扉３９１によって制限されることで滞留される。一方、可変入賞扉３９１が第２作動位置にある場合、第１作動位置において移動が制限された一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。従って、可変入賞扉３９１に蛇行する溝部３９５を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口３９４に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
【０４５８】
＜変形例３＞
図５２に示すように、変形例３の滞留手段は、変形例２の滞留手段と同様に、可変入賞扉３９１の制御状態に応じて、大当たり遊技において規定通路３５の可変入賞用開口部３５３を通過可能な領域に一定数の遊技球９９を滞留可能な状態と、可変入賞用開口部３５３を滞留された遊技球９９が通過可能な状態とが切り替えられることで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球可能である。
【０４５９】
可変入賞扉３９１は、回転軸３９１Ｄを中心に回転可能である。また、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングにおいて、ＭＰＵ４１によって制御されるソレノイドなどの駆動手段（不図示）によって図５２（Ａ）から図５２（Ｃ）における時計回り方向及び反時計回り方向に回転される。
【０４６０】
図５２（Ａ）に示すように、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技以外では、ベース部３９１Ａが規定通路３５の可変入賞用開口部３５３を閉鎖し、規定通路３５を通過して可変入賞扉３９１に到達した遊技球９９のアウト口３５４に向けた移動を許容する。
【０４６１】
一方、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第１タイミングにおいて、図５２（Ａ）に示す可変入賞用開口部３５３を閉鎖する待機位置から、図５２（Ｂ）に示す第１作動位置に反時計回り方向に回転される。第１作動位置は、待機位置に比べて可変入賞扉３９１の先端が上方に位置し、可変入賞用開口部３５３の上方で規定通路３５を塞ぐことで、遊技球９９の移動を制限する位置である。
【０４６２】
また、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第２タイミングにおいて、図５２（Ｂ）に示す遊技球９９の移動を制限する第１作動位置から、図５２（Ｃ）に示す第２作動位置に時計回り方向に回転される。第２作動位置は、遊技球９９が通過可能な程度に可変入賞用開口部３５３が開放され、ベース部３９１Ａが右下がりに傾斜する位置である。この第２作動位置に可変入賞扉３９１がある場合、可変入賞用開口部３５３を通過した遊技球９９が可変入賞扉３９１によって右側に誘導される。
【０４６３】
ここで、変形例３では、可変入賞部３９２は、可変入賞扉３９１が第２作動位置にある場合に、可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞扉３９１によって右側に誘導される遊技球９９が入球可能に、第２作動位置にある可変入賞扉３９１における先端部の右方に配置されている。即ち、可変入賞部３９２は、規定通路３５の可変入賞用開口部３５３の下方ではなく、可変入賞用開口部３５３の下方から右側に変移した位置に配置されている。また、可変入賞部３９２は、可変入賞口３９４への遊技球９９の入球を許容する上部開口３９３を有すると共に、第２作動位置にある可変入賞扉３９１によって上部開口３９３に向けて誘導される遊技球９９が可変入賞部３９２を超えてしまうことを防止するストッパ部３９２Ａを有する。そのため、可変入賞扉３９１が第１作動位置から第２作動位置に回転される場合、可変入賞扉３９１が第１作動位置にあることで可変入賞扉３９１によって移動が制限された遊技球９９は、可変入賞用開口部３５３が開放されることで可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞扉３９１によって可変入賞部３９２の可変入賞口３９４に遊技球９９が誘導される。これにより、第１作動位置で移動が制限された一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。
【０４６４】
さらに、可変入賞扉３９１は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第３タイミングにおいて、図５２（Ｃ）に示す可変入賞用開口部３５３が開放される第２作動位置から、図５２（Ａ）に示す可変入賞用開口部３５３が閉鎖される待機位置に反時計回り方向に回転される。
【０４６５】
変形例３では、規定通路３５に向けて遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、可変入賞扉３９１が第１作動位置にある場合に一定数の遊技球９９の移動が可変入賞扉３９１によって制限されることで滞留される。一方、可変入賞扉３９１が第２作動位置にある場合、第１作動位置において移動が制限された一定数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。従って、可変入賞扉３９１に蛇行する溝部３９５を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口３９４に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
【０４６６】
＜変形例４＞
図５３（Ａ）から図５３（Ｃ）に示すように、変形例４の滞留手段は、電磁力を発生させる電磁力発生装置３９９によって一定数の遊技球９９を保持するものである。電磁力発生装置３９９は、規定通路３５における可変入賞装置３９に対応する領域の上方に配置されている。この電磁力発生装置３９９は、例えばソレノイドを含む電磁石を備え、このソレノイドに電力を供給する状態と供給しない状態とを切り替えることで、遊技球９９に対して引力を作用させる電磁力が発生される状態と電磁力が発生されない状態とが切り替えられる。
【０４６７】
図５３（Ａ）に示すように、電磁力発生装置３９９による電磁力が発生されない状態が継続されている場合（電磁石が継続的にオフ）、遊技盤３１の右側領域に打ち出されて規定通路３５を移動する遊技球９９は、可変入賞扉３９１上を遊技球９９が移動する。一方、図５３（Ｂ）に示すように、電磁力発生装置３９９による電磁力が発生される状態（電磁石がオン）では、電磁力によって遊技球９９に引力が作用されるため、規定通路３５を移動して可変入賞扉３９１に到達した遊技球９９は、規定通路３５における可変入賞扉３９１に対応する領域に遊技球９９が保持され、電磁力を発生させてから一定時間が経過した場合には一定数の遊技球９９が保持される。なお、本実施形態では、規定通路３５の可変入賞扉３９１に対応する領域に保持される遊技球９９の最大個数は５個である。この場合、遊技球９９の発射間隔が０．６秒であるとすると、約３秒（０．６秒×５個）が経過することで、規定通路３５の可変入賞扉３９１に対応する領域に最大個数の遊技球９９が保持される。
【０４６８】
そして、図５３（Ｃ）に示すように、電磁力発生装置３９９によって遊技球９９が保持された状態（電磁石が継続的にオン）から電磁力が発生されない状態（電磁石がオフ）に切り替えた場合、電磁力発生装置３９９に保持された一定数の遊技球９９が下方に落下する。このとき、可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１が作動されることで可変入賞用開口部３５３が開放されている場合には、電磁力発生装置３９９によって保持されていた遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される。即ち、本実施形態では、電磁力発生装置３９９によって電磁力を発生させるタイミングと、可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１を作動させるタイミングとを制御することで、大当たり遊技において一定数の遊技球９９を滞留させ、この滞留された遊技球９９を可変入賞口３９４に入球させることができる。
【０４６９】
具体的には、図５４に示すように、大当たり遊技では、一定間隔で可変入賞扉３９１が固定化された所定時間だけ作動されることで、一定間隔で所定時間だけ可変入賞用開口部３５３が開放される。一方、電磁力発生装置３９９では、可変入賞用開口部３５３が開放される前の所定タイミングから一定時間だけ電磁石がオンにされることで、可変入賞扉３９１に到達した遊技球９９に一定時間だけ電磁力が作用される。電磁石がオンにされる所定タイミングは、可変入賞扉３９１の作動開始タイミング（可変入賞用開口部３５３の開放タイミング）よりも、規定通路３５の可変入賞扉３９１に対応する領域に最大個数の遊技球９９が保持される時間（例えば３秒から５秒）だけ前のタイミングである。また、電磁石がオフにされるタイミングは、例えば可変入賞扉３９１の作動開始タイミングに一致される。これにより、可変入賞用開口部３５３の閉鎖後に電磁力発生装置３９９に保持された遊技球９９の落下が開始されることを防止できる。その結果、可変入賞用開口部３５３を遊技球９９が通過できず、可変入賞口３９４に遊技球９９が入球できない事態を防止できる。また、可変入賞扉３９１の作動終了タイミング（可変入賞用開口部３５３の閉鎖タイミング）は、作動開始タイミングから、電磁力発生装置３９９に保持された遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過可能な最低時間以上経過したタイミングである。これにより、可変入賞用開口部３５３が開放されている間に、可変入賞用開口部３５３を電磁力発生装置３９９に保持されていた遊技球９９を通過させることができ、可変入賞口３９４に遊技球９９を入球させることができる。
【０４７０】
なお、可変入賞扉３９１の作動終了タイミング（可変入賞用開口部３５３の閉鎖タイミング）は、作動開始タイミングから、例えば遊技球９９の発射間隔以下の時間が経過するタイミングに設定されるのが好ましい。これにより、電磁力発生装置３９９に保持されていない遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞口３９４に入球されることを防止できる。逆に、電磁力発生装置３９９に保持されていない遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞口３９４に入球されることを許容するために、可変入賞扉３９１の作動終了タイミングは、作動開始タイミングから遊技球９９の発射間隔を超える時間が経過するタイミングに設定されてもよい。
【０４７１】
なお、可変入賞扉３９１の開放タイミングは、電磁石をオフにするタイミングに完全に一致させる必要はなく、電磁石がオフにされることで落下する遊技球９９が可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞口３９４に入球できる範囲で設定すればよく、電磁石をオフにするタイミングよりも若干早くても若干遅くてもよく、電磁石をオフにするタイミングに略一致するタイミングであればよい。
【０４７２】
変形例４では、大当たり遊技において規定通路３５に向けて遊技盤３１の右側領域に遊技球９９が打ち出される場合、電磁力発生装置３９９の電磁石がオンにされることで発生する電磁力によって、規定通路３５の可変入賞扉３９１に対応する領域に最大個数（一定数）の遊技球９９が保持される。そして、電磁力発生装置３９９によって保持される一定数の遊技球９９は、電磁石がオフされると共に可変入賞扉３９１が一定時間作動されることで、可変入賞用開口部３５３を通過して可変入賞口３９４に入球される。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口３９４に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
【０４７３】
なお、電磁力発生装置３９９は、必ずしも規定通路３５の上方に沿って設ける必要はなく、例えば可変入賞扉３９１の背面側に設けてもよい。また、可変入賞扉３９１にソレノイドを組み込み、可変入賞扉３９１を電磁力発生装置３９９として構成することで、可変入賞扉３９１によって作用される電磁力によって可変入賞扉３９１に遊技球９９を滞留させてもよい。
【０４７４】
また、電磁力発生装置３９９に代えて、移動可能な磁石を滞留手段として採用することも考えられる。例えば、遊技球９９に磁力が作用させることで遊技球９９を滞留させる作動位置と、遊技球９９に磁力が作用されない待機位置との間で移動可能に磁石を配置することで、大当たり遊技において可変入賞用開口部３５３を通過可能な領域に一定数の遊技球９９を可能にすることも考えられる。
【０４７５】
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第１の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。
【０４７６】
［第３の実施形態］
前述の第１の実施形態では、複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たり遊技における電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開放間インターバルが、開閉パターン種別及び開閉タイミングを問わず同一又は略同一時間に固定化されている場合について説明した。
【０４７７】
また、前述の第１の実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技において、普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に一致させた数字の組み合わせ（ゾロ目）が図柄表示部３４１で停止表示されることで、普図遊技での図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせによって普図当たり遊技で実行される電役入賞扉３７１の開閉回数を、遊技者が把握し易いように明示される場合について説明した。
【０４７８】
一方、本実施形態に係る遊技機では、複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たり遊技における電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルとして複数の時間が設定されている。具体的には、本実施形態で示す一例において、開放間インターバルとして、前述の第１の実施形態と同様な時間に設定されるノーマルインターバルと、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されるロングインターバルとの２種類が設定されている。また、普図当たり種別に応じて決定される電役入賞扉の開閉パターンとして、ノーマルインターバルからなる開閉パターン、ロングインターバルからなる開閉パターン、及びノーマルインターバルとロングインターバルとが混在する開閉パターンが設定されている。なお、開放間インターバルとして複数の時間を設定する場合の設定時間の長さや数、開閉パターンの形態は、適宜変更可能である。
【０４７９】
また、本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技において普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数が図柄表示部において明示又は示唆され、普図遊技で示唆された電役入賞扉の開閉回数よりも実際に普図当たり遊技で実行される電役入賞扉の開閉回数が多いことを遊技者に告知する告知演出が普図当たり遊技中に実行される。この告知演出は、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルの実行中、及び開放間インターバルにおける遊技サイクルが実行されていない期間のうちの少なくとも一方において実行される。具体的には、本実施形態で示す一例において、告知演出は、電役入賞扉３７１の開放間インターバルがロングインターバルである場合に大当たり遊技のエンディング時間が長めに設定され、エンディング演出において復活演出として実行される。もちろん、遊技サイクルでの告知演出の実行タイミングは、大当たり遊技のエンディングに限定されず、大当たり遊技のオープニング演出又は開閉実行モード演出において実行することも考えられ、電役開閉遊技、小当たり遊技（例えばＶ入賞装置のＶ入賞口への遊技球の入球が検知されて以降）において実行することも考えられる。また、告知演出は、実行タイミングを問わず、ノーマルインターバル及びロングインターバルのいずれが選択された場合であっても実行されるようにしてもよい。また、告知演出は、開放間インターバルが１種類の場合又は３種類以上の場合に実行されるようにしてもよい。
【０４８０】
本実施形態では、開放間インターバルとして複数の時間が設定されているため、時間が異なる複数の開放間インターバルを利用した種々の遊技性を付与することが可能になる。例えば、上述のようにロングインターバルを利用して復活演出などの告知演出を実行することが可能になる。また、本実施形態では、普図遊技で示唆された電役入賞扉の開閉回数よりも実際に普図当たり遊技で実行される電役入賞扉の開閉回数が多いことを遊技者に告知する告知演出が普図当たり遊技中に実行される。そのため、遊技者は、普図当たり遊技において告知演出が実行された場合に、普図遊技において示唆された電役入賞扉の開閉回数よりも実際の開閉回数が多いことを認識できる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技において告知演出が実行されることを期待しつつ普図当たり遊技の進行を楽しむことができる。そして、普図当たり遊技において告知演出が実行された場合には、普図遊技で認識した回数より電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の回数）が多いことを認識できるため、普図当たり遊技での遊技の興趣が向上される。
【０４８１】
また、前述の第１の実施形態のように大当たり遊技種別としてラウンド遊技数（理論最大時間）が異なる２種以上の大当たり遊技（１６Ｒ大当たり遊技、８Ｒ大当たり遊技）を含む場合に、時間の異なる複数の開放間インターバルとして、前述の第１の実施形態と同様な時間に設定されるノーマルインターバルと、ノーマルインターバルよりも短いショートインターバルとを設定することで、ショートインターバルが選択された場合に開放間インターバル内において大当たり遊技が終了しないようにすることも可能である。例えば、ショートインターバルを小当たり遊技の理論最大時間と８Ｒ大当たり遊技の理論最大時間との合計時間よりも長く設定する一方で、ノーマルインターバルを小当たり遊技の理論最大時間と１６Ｒ大当たり遊技の理論最大時間との合計時間よりも短く設定することで、例えば後述の第５の実施形態のようにショートインターバルでは１６Ｒ大当たりを次回の電役開閉遊技の開始までに終了できないようにし、次回の電役開閉遊技での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機とする大当たり遊技が実行されないパンクが発生する遊技性を付与できる。即ち、大当たり種別と開放間インターバル種別の組み合わせによって次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されるか否かが決定され、その結果、遊技者が獲得可能な特典（賞球）が大当たり種別だけでなく、開放間インターバル種別（開閉パターン種別）にも依存する遊技性が付与される。
【０４８２】
さらに、ショートインターバルを、例えば大当たり遊技に要する時間が規定時間以下である場合にショートインターバルにおいて大当たり遊技を終了でき、大当たり遊技に要する時間が規定時間を超える場合にショートインターバルにおいて大当たり遊技を終了できない時間に設定することも考えられる。この場合、次回の電役開閉遊技での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機とする大当たり遊技が実行されるか否かは、大当たり遊技に要する時間に依存し、その結果、遊技者が獲得可能な特典（賞球）が大当たり種別だけでなく、大当たり遊技に要する時間にも依存する遊技性が付与される。なお、ショートインターバルは、大当たり遊技に要する時間が規定時間以下である場合に、小当たり遊技の開始まで又はＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球の入球が検知されるまでに大当たり遊技を終了でき、大当たり遊技に要する時間が規定時間を超える場合に小当たり遊技の開始まで又はＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４への遊技球の入球が検知されるまでに大当たり遊技を終了できない時間に設定してもよい。
【０４８３】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図５５〜図６６を参照して説明する。
【０４８４】
ここで、図５５は、本実施形態に係る遊技機１０で実行される普図当たり遊技と、小当たり遊技及び大当たり遊技との関係を示すタイムチャートである。図５６は、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部３４１に表示されるエンディング画像の一例を示す図である。図５７は、大当たり遊技におけるエンディング演出で実行される復活演出を説明するための画面移行例を示す図である。
【０４８５】
図５５（Ａ）に示すように、本実施形態に係る遊技機１０では、前述の第１の実施形態と同様に、電役入賞装置３７の電役入賞開閉扉３７１が開閉される電役開閉遊技が１回だけ実行される普図当たり遊技（後述の普図当たりＡ１（図５８参照））の場合、電役入賞開閉扉３７１の開閉による電役開閉遊技の実行により普図当たり遊技が終了される。そして、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合に大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出が実行される。
【０４８６】
ここで、図５６（Ａ）に示すように、電役開閉遊技が１回だけ実行される普図当たり遊技を契機として実行される大当たり遊技のエンディング演出としては、既に普図当たり遊技が終了し、当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことを明示する終了確定演出が実行される。終了確定演出では、電役開閉遊技が実行されないことを明示する文字画像などの画像（図示した例では「ＥＮＤ」や「終了だよ」の文字画像）が図柄表示部３４１に表示された終了明示エンディング画面に移行される。これにより、遊技者は、普図当たり遊技が終了していること、及び当該大当たりの終了後に電役開閉遊技が実行されないことを認識できる。また、図５６（Ａ）に示す例では、終了明示エンディング画面において、普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されることに基づいて実行された大当たり遊技の回数を示す画像（「大当たり回数  １回」の画像）、大当たり遊技において得られた遊技球の総数（出玉）を示す画像（「出玉  １２８０玉」の画像）などの他の画像が表示される。そして、大当たり遊技が終了した場合、図柄表示部３４１では、終了明示エンディング画面から、遊技盤３１の左側領域に遊技球９９を打ち出す左打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された左打ち要求画面に移行される。
【０４８７】
同様に、電役入賞開閉扉３７１が開閉される電役開閉遊技が複数回実行される普図当たり遊技（後述の普図当たりＡ１以外の普図当たり（図５８参照））の場合、普図当たり遊技において最後に実行される電役開閉遊技を契機として実行される大当たり遊技のエンディング演出として当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことを明示する終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技の終了後に左打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された左打ち要求画面に移行される。
【０４８８】
図５５（Ｂ）及び図５５（Ｃ）に示すように、電役開閉遊技が複数回実行される普図当たり遊技の場合、普図当たり遊技での最後の電役開閉遊技を除く他の電役開閉遊技を契機として小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され、当該電役開閉遊技の後に開放間インターバルを介して次回の電役開閉遊技が実行される。この場合の小当たり遊技及び大当たり遊技は、電役入賞扉３７１の開閉間（電役開閉遊技の実行間）の開放間インターバルにおいて実行される。開放間インターバルにおいて実行される大当たり遊技でも、オープニング演出、開閉実行モード及びエンディング演出が実行される。そして、本実施形態では、開放間インターバルとして、互いに時間が異なるノーマルインターバル及びロングインターバルの２種類を含む。
【０４８９】
ノーマルインターバルは、前述の第１の実施形態での開放間インターバルと同様であり、大当たり遊技の理論最大時間以上に設定され、好ましくは小当たり遊技の理論最大時間と大当たり遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定され、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了するように設定されている。また、開放間インターバルとしてノーマルインターバルが実行される場合、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルタイム（前述の第１の実施形態の大当たり遊技でのエンディング時間に相当）に設定される。
【０４９０】
図５６（Ｂ）に示すように、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルタイムである場合のエンディング演出としては、普図当たり遊技の実行中であり、当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されることを明示する継続確定演出が実行される。継続確定演出では、電役開閉遊技が実行されることを明示する文字画像などの画像（図示した例では「継続」の文字画像）が図柄表示部３４１に表示された継続エンディング画面に後述の復活演出を伴うことなく移行される。これにより、遊技者は、当該大当たりの終了後に電役開閉遊技が実行されることを認識できる。また、図５６（Ｂ）に示す例では、継続エンディング画面において、普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されることに基づいて実行された大当たり遊技の回数を示す画像（「大当たり回数  １回」の画像）、大当たり遊技において得られた遊技球の総数（出玉）を示す画像（「出玉  １２８０玉」の画像）、残りの電役開閉回数を示す画像（「電役開放扉があと２回開放するよ」の画像）などの他の画像が表示される。そして、大当たり遊技が終了した場合、図柄表示部３４１では、継続エンディング画面から、引き続き遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を打ち出す右打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された右打ち要求画面に移行される。
【０４９１】
図５５（Ｂ）及び図５５（Ｃ）に示すように、ロングインターバルは、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されている。ロングインターバルとノーマルインターバルとの時間差分は、例えばノーマルインターバルの０．１倍以上５倍以下に設定され、好ましくはノーマルインターバルの０．２５倍以上４倍以下に設定され、より好ましくはノーマルインターバルの０．５倍以上３倍以下に設定される。このような範囲にロングインターバルとノーマルインターバルとの時間差分が設定されることで、当該大当たり遊技での開閉実行モードの終了後のエンディングにおいて普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことが示唆されてから次回の電役開閉遊技が実行されることが明示される後述の復活演出を開放間インターバル内において実行させることが可能になる。また、開放間インターバルとしてロングインターバルが実行される場合、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルタイムよりも長いロングタイムに設定される。そして、図５６（Ｂ）に示すように、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルよりも長いロングタイムである場合のエンディング演出としては後述の復活演出を含む復活継続演出が実行される。そのため、ロングタイムとしてのエンディング時間は、復活演出の実行に要する時間よりも長く設定され、例えばノーマルタイムに復活演出の実行に要する時間を加算した加算時間した時間に設定される。具体的には、ロングタイムのエンディング時間とノーマルタイムのエンディング時間との時間差分は、例えばノーマルタイムのエンディング時間の０．１倍以上５倍以下に設定され、好ましくはノーマルインターバルの０．２５倍以上４倍以下に設定され、より好ましくはノーマルインターバルの０．５倍以上３倍以下に設定される。このような範囲にロングタイムとしてのエンディング時間が設定されることで、当該大当たり遊技での開閉実行モードの終了後のエンディングにおいて普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことが示唆されてから次回の電役開閉遊技が実行されることが明示される後述の復活演出をエンディング演出において実行させることが可能になる。
【０４９２】
復活継続演出では、復活演出が実行される、復活演出では、例えば図５７（Ａ）に示す当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないこと（普図当たり遊技が終了していること）を示唆する終了示唆エンディング画面から、図５７（Ｂ）に示す当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されること（普図当たり遊技が継続していること）を明示する文字画像などの画像（図示した例では「継続」や「まだまだ〜」の文字画像）が表示された復活継続エンディング画面に移行される。このように、普図当たり遊技が終了していることを示唆する終了示唆エンディング画面から、普図当たり遊技が継続していることを明示する復活継続エンディング画面に移行される復活演出が実行されることで、終了示唆エンディング画面に移行されることによる落胆から普図当たり遊技の継続が確定する復活継続エンディング画面に移行されることで、即ち復活演出が実行されることで、遊技者の喜びが大きくなるために遊技の興趣がより向上される。
【０４９３】
ところで、小当たり遊技は普図当たり遊技の電役開閉遊技を契機として実行され、大当たり遊技は小当たり遊技を契機として実行されるため、遊技者の興味は、電役開閉遊技及び小当たり遊技に比べて、大当たり遊技のほうが低くなる傾向がある。これに対して、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング演出として告知演出としての復活演出が実行され得る。そのため、遊技者の興味が低い傾向になる大当たり遊技において復活演出が実行されることで、大当たり遊技に対する興味を向上させることが可能になる。
【０４９４】
ここで、終了示唆エンディング画面から復活継続エンディング画面に移行されるタイミングは、例えばショートタイムのエンディング時間に相当する時間の０．８倍超１．２倍以下の時間が経過したタイミングに設定される。このようなタイミングで復活継続エンディング画面に移行されることで（復活演出が実行されることで）、復活継続エンディング画面に移行されるタイミングが概ねショートタイムに相当する時間が経過するタイミングとなるため、遊技者は体感的に復活演出が実行されるタイミングを予測できる。そのため、遊技者は、復活継続エンディング画面が表示されている場合、ショートタイムに相当する時間が経過するタイミングを予測しつつ、そのタイミングで復活演出が実行されるかに着目して遊技を楽しむことができる。また、復活演出が実行されるタイミングは複数設定してもよい。その場合にはどのタイミングで復活演出が実行されるかが予測し難いため、想定外のタイミングで復活演出を実行させることで意外性のある遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。複数のタイミングとしては、例えばショートタイムのエンディング時間の０．１倍以上０．８倍以下の期間、及びショートタイムのエンディング時間の１．２倍超２倍以下の期間のうちの少なくとも一方の期間を含む。例えば、復活演出がショートタイムのエンディング時間の０．１倍以上０．８倍以下の期間のタイミングで実行されることで、即ち終了示唆エンディング画面に移行されてから比較的早い想定外のタイミングで復活演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。また、復活演出がショートタイムのエンディング時間の１．２倍超２倍以下の期間のタイミングで実行されることで、終了示唆エンディング画面に移行されてから比較的時間が経過しても復活演出が実行されないものと遊技者が考える想定外のタイミングで復活演出が開始され、また電役開閉遊技が実行されない場合に移行されるはずの左打ち要求画面に中々移行されないことの違和感を覚えさせることで、意外性のある遊技性が付与される。
【０４９５】
なお、終了示唆エンディング画面は、終了明示エンディング画面（図５６（Ａ）参照）と同様なものでよい。そして、大当たり遊技が終了した場合、図柄表示部３４１では、継続エンディング画面から、引き続き右打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された右打ち要求画面に移行される。
【０４９６】
また、図５７では、復活演出が終了示唆エンディング画面から復活継続エンディング画面に移行されることで実行されている。これは、例えば復活演出は終了示唆エンディング画面から左打ち要求画面（図５６（Ａ））に移行させた後に復活継続エンディング画面に移行させる場合、遊技者に対して不利な虚偽の示唆を行うことになる好ましくない。それどころか、虚偽の示唆によって遊技者に左打ちを要求した後に右打ちを要求すると、左打ちによる不必要な無駄玉が発生するだけでなく、左打ち後に即座に右打ちを行う場合には玉詰まりや発射不良が発生、打ち出し遅れなどによって、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないパンクが発生することが懸念される。これらの観点から、復活演出は終了示唆エンディング画面から左打ち要求画面（図５６（Ａ））に移行させた後に復活継続エンディング画面に移行させることは好ましくないが、復活演出としては、復活演出は終了示唆エンディング画面から左打ち要求画面（図５６（Ａ））に移行させた後に復活継続エンディング画面に移行させることで実行してもよい。この場合には、左打ち要求画面に移行されることで、当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことをより強固に示唆されるため、復活演出が実行された場合の遊技者の喜びが大きくなるために遊技の興趣が向上される。なお、このような画面移行例での左打ち要求画面への移行は、エンディング演出の一部として実行されるが、左打ち要求画面はエンディング演出の終了後に実行してもよく、この場合には左打ち要求画面からは、エンディング演出の復活継続エンディング画面に相当する復活継続演出がエンディング演出とは別に実行される。即ち、復活演出は、エンディング演出の一部として実行してもよいし、エンディング演出の終了後（大当たり遊技の終了後）において、電役開閉遊技が開始されるまでの開放間インターバルの残余時間にエンディング演出とは別の演出として実行してもよい。これにより、電役開閉遊技が開始されるまでの開放間インターバルの空白期間を有効に利用することが可能になる。また、前記空白期間では、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない。そのため、遊技の空白期間における興趣の低下を復活演出の実行によって抑制することが可能になる。
【０４９７】
また、終了示唆エンディング画面は、終了明示エンディング画面において表示される画像に加えて、例えば復活演出が実行されることを示唆又は明示する画像が表示されるものであってもよい。即ち、復活演出が実行されるエンディング演出（復活継続演出）は、復活演出が実行されることを示唆又は明示する演出が、復活演出の実行前に実行されるものであってもよい。もちろん、復活演出が実行されない場合においても、例えばエンディング時間がノーマルタイム（開放間インターバルがノーマルインターバル）においても復活演出が実行されることを示唆するフェイク演出が実行されるようにしてもよい。つまり、終了明示エンディング画面に復活演出が実行されることを示唆する画像が表示させてもよい。これにより、終了明示エンディング画面が終了示唆エンディング画面と同様な画面とされる場合であっても、エンディング画面で復活演出が実行されることを示唆又は明示する演出されることで、エンディング画面の状態での復活演出が実行されることへの期待感が高められ、大当たり遊技のエンディングの進行に対する興趣が向上される。
【０４９８】
復活演出が実行されることを示唆する演出としては、例えば「右打ち」や「継続」の文字などの電役開閉遊技が実行されることを連想させる文字画像、復活演出が実行される期待度を示す画像などの示唆画像を、終了示唆エンディング画面に表示させることが考えられる。この場合の示唆画像は、継続エンディング画面（図５６（Ｂ）参照）において表示される電役開閉遊技が実行されることを明示する画像（例えば「継続」の文字画像）に比べて、不明瞭な態様（例えば半透明、淡色、グレーなどの画像）で表示させることが考えられる。また、示唆画像は、静止画像として表示してもよいし、動画像として表示してもよい。示唆画像を動画像として表示する場合、示唆画像としては、例えば濃淡が変化する動画像、表示状態と非表示状態とが繰り返される動画像、示唆画像サイズが拡縮する動画像などが考えられる。
【０４９９】
一方、復活演出が実行されることを明示する演出としては、電役開閉遊技が実行されることを明示させる文字画像、普図遊技演出での出現率の低いレアキャラクタ画像、虹色などのエフェクト画像などの明示画像を、終了示唆エンディング画面に表示させることが考えられる。
【０５００】
また、復活演出が実行されることを示唆又は明示する演出は、操作ボタン２０に対する操作を遊技者に促す操作要求演出として実行することも考えられる。即ち、操作ボタン２０に対する操作を遊技者に促す操作ボタン２０を模した操作ボタン画像などの操作要求画像を、終了示唆エンディング画面に表示させ、遊技者による操作ボタン２０の操作を契機として、エンディング時間がロングタイム（開放間インターバルがロングインターバル）である場合に復活演出を実行する一方で、エンディング時間がノーマルタイム（開放間インターバルがノーマルインターバル）である場合に復活演出を実行しないようにしてもよい。また、操作要求画像として複数種の操作要求画像を準備しておき、操作要求画像の種別によって、復活演出が実行されることの期待度を示唆し、又は復活演出が実行されることを明示するようにしてもよい。複数種の操作要求画像としては、例えば操作ボタン画像の色、大きさ、柄、エフェクトの大きさや色などが異なるものが考えられる。
【０５０１】
ここで、図５８は、本実施形態に係る遊技機１０の主制御装置４で使用される普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。図５９は、普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞開閉扉３７１の開閉パターンと、電役入賞開閉扉３７１の開放間インターバルとの関係の一例を示す図である。
【０５０２】
図５８及び図５９に示す例では、普図当たり抽選結果が当たりである場合の普図当たり種別は、普図当たりＡ１、普図当たりＢ１及びＢ２、普図当たりＣ１〜Ｃ３、普図当たりＤ１〜Ｄ４、普図当たりＥ１〜Ｅ５、普図当たりＦ１〜Ｆ６、及び普図当たりＧ１〜Ｇ７の２８個である。また、普図当たり遊技では、普図当たり種別に対応した開閉パターンで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、電役入賞扉３７１の開閉に応じた回数の電役開閉遊技が実行される。
【０５０３】
例えば、普図当たりＡ１では、普図当たり遊技において開閉パターン１Ａで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉される。開閉パターン１Ａでは、普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が１回開閉されることで電役開閉遊技が１回実行され、１回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。なお、開閉パターン１Ａは、前述の第１の実施形態での開閉パターン１と同様である。また、普図当たりＡ１では、普図当たり遊技において１回の電役開閉遊技が実行されるため、上述のように大当たり遊技が実行される場合のエンディング演出として終了明示エンディング画面に移行される終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技（エンディング演出）の終了後に右打ち要求画面に移行される（図５６（Ａ）参照）。
【０５０４】
普図当たりＢ１では普図当たり遊技において開閉パターン２Ａで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＢ２では普図当たり遊技において開閉パターン２Ｂで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉される。開閉パターン２Ａ及び２Ｂでは、普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が１回の開放間インターバルを介して２回開閉されることで電役開閉遊技が２回実行され、最大で２回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
【０５０５】
また、開閉パターン２Ａの１回の開放間インターバルは、ノーマルインターバルである。そのため、普図当たりＢ１では、１回目の電役開閉遊技の終了により移行される１回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として継続確定演出が実行される（図５６（Ｂ）参照）。また、２回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技（エンディング演出）の終了後に右打ち要求画面に移行される（図５６（Ａ）参照）。
【０５０６】
一方、開閉パターン２Ｂの１回の開放間インターバルは、ロングインターバルである。そのため、普図当たりＢ２では、１回目の電役開閉遊技の終了により移行される１回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として復活継続演出が実行される（図５７参照）。また、２回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技（エンディング演出）の終了後に右打ち要求画面に移行される（図５６（Ａ）参照）。
【０５０７】
普図当たりＣ１では普図当たり遊技において開閉パターン３Ａで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＣ２では普図当たり遊技において開閉パターン３Ｂで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＣ３では普図当たり遊技において開閉パターン３Ｃで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉される。開閉パターン３Ａ〜３Ｃでは、普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が２回の開放間インターバルを介して３回開閉されることで電役開閉遊技が３回実行され、最大で３回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
【０５０８】
開閉パターン３Ａの２回の開放間インターバルは、１回目の開放間インターバル及び２回目の開放間インターバルが共にノーマルインターバルである。そのため、普図当たり３Ａでは、１回目及び２回目の電役開閉遊技の終了により移行される１回目及び２回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として継続確定演出が実行される（図５６（Ｂ）参照）。また、３回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技（エンディング演出）の終了後に右打ち要求画面に移行される（図５６（Ａ）参照）。
【０５０９】
開閉パターン３Ｂの２回の開放間インターバルは、１回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、２回目の開放間インターバルがロングインターバルである。そのため、普図当たり３Ｂでは、１回目の電役開閉遊技の終了により移行される１回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として継続確定演出が実行される（図５６（Ｂ）参照）。また、２回目の電役開閉遊技の終了により移行される２回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として復活継続演出が実行される（図５７参照）。また、３回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技（エンディング演出）の終了後に右打ち要求画面に移行される（図５６（Ａ）参照）。
【０５１０】
開閉パターン３Ｃの２回の開放間インターバルは、１回目及び２回目の開放間インターバルが共にロングインターバルである。そのため、普図当たり３Ｃでは、１回目及び２回目の電役開閉遊技の終了により移行される１回目及び２回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として復活継続演出が実行される（図５７参照）。また、３回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技（エンディング演出）の終了後に右打ち要求画面に移行される（図５６（Ａ）参照）。
【０５１１】
普図当たりＤ１では普図当たり遊技において開閉パターン４Ａで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＤ２では普図当たり遊技において開閉パターン４Ｂで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＤ３では普図当たり遊技において開閉パターン４Ｃで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＤ４では普図当たり遊技において開閉パターン４Ｄで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉される。開閉パターン４Ａ〜４Ｄでは、普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が３回の開放間インターバルを介して４回開閉されることで電役開閉遊技が４回実行され、最大で４回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
【０５１２】
開閉パターン４Ａの３回の開放間インターバルは、１回目〜３回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン４Ｂの３回の開放間インターバルは、１回目及び２回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、３回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン４Ｃの３回の開放間インターバルは、１回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、２回目及び３回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン４Ｄの３回の開放間インターバルは、１回目〜３回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。
【０５１３】
普図当たりＥ１では普図当たり遊技において開閉パターン５Ａで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＥ２では普図当たり遊技において開閉パターン５Ｂで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＥ３では普図当たり遊技において開閉パターン５Ｃで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＥ４では普図当たり遊技において開閉パターン５Ｄで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＥ５では普図当たり遊技において開閉パターン５Ｅで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉される。開閉パターン５Ａ〜５Ｅでは、普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が４回の開放間インターバルを介して５回開閉されることで電役開閉遊技が５回実行され、最大で５回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
【０５１４】
開閉パターン５Ａの４回の開放間インターバルは、１回目〜４回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン５Ｂの４回の開放間インターバルは、１回目〜３回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、４回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン５Ｃの４回の開放間インターバルは、１回目及び２回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、３回目及び４回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン５Ｄの４回目の開放間インターバルは、１回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、１回目〜３回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン５Ｅの４回の開放間インターバルは、１回目〜４回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。
【０５１５】
普図当たりＦ１では普図当たり遊技において開閉パターン６Ａで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＦ２では普図当たり遊技において開閉パターン６Ｂで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＦ３では普図当たり遊技において開閉パターン６Ｃで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＦ４では普図当たり遊技において開閉パターン６Ｄで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＦ５では普図当たり遊技において開閉パターン６Ｅで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＦ６では普図当たり遊技において開閉パターン６Ｆで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉される。開閉パターン６Ａ〜６Ｆでは、普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が５回の開放間インターバルを介して６回開閉されることで電役開閉遊技が６回実行され、最大で６回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
【０５１６】
開閉パターン６Ａの５回の開放間インターバルは、１回目〜５回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン６Ｂの５回の開放間インターバルは、１回目〜４回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、５回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン６Ｃの５回の開放間インターバルは、１回目〜３回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、４回目及び５回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン６Ｄの５回の開放間インターバルは、１回目及び２回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、３回目〜５回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン６Ｅの５回の開放間インターバルは、１回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、２回目〜５回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン６Ｆの５回の開放間インターバルは、１回目〜５回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。
【０５１７】
普図当たりＧ１では普図当たり遊技において開閉パターン７Ａで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＧ２では普図当たり遊技において開閉パターン７Ｂで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＧ３では普図当たり遊技において開閉パターン７Ｃで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＧ４では普図当たり遊技において開閉パターン７Ｄで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＧ５では普図当たり遊技において開閉パターン７Ｅで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＧ６では普図当たり遊技において開閉パターン７Ｆで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉され、普図当たりＧ７では普図当たり遊技において開閉パターン７Ｇで電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１が開閉される。開閉パターン７Ａ〜７Ｇでは、普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が６回の開放間インターバルを介して７回開閉されることで電役開閉遊技が７回実行され、最大で７回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
【０５１８】
開閉パターン７Ａの６回の開放間インターバルは、１回目〜６回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン７Ｂの６回の開放間インターバルは、１回目〜５回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、６回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン７Ｃの６回の開放間インターバルは、１回目〜４回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、５回目及び６回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン７Ｄの６回の開放間インターバルは、１回目〜３回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、４回目〜６回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン７Ｅの６回の開放間インターバルは、１回目及び２回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、３回目〜６回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン７Ｆの６回の開放間インターバルは、１回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、２回目〜６回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン７Ｇの６回の開放間インターバルは、１回目〜６回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。
【０５１９】
そして、普図当たりＤ１〜Ｄ４、普図当たりＥ１〜Ｅ５、普図当たりＦ１〜Ｆ６、及び普図当たりＧ１〜Ｇ７においても、開放間インターバルがノーマルインターバルでの大当たり遊技のエンディング演出として継続確定演出（図５６（Ｂ）参照）が実行され、ロングインターバルでの大当たり遊技のエンディング演出として復活継続演出が実行される（図５７参照）。また、最終の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技（エンディング演出）の終了後に右打ち要求画面に移行される（図５６（Ａ）参照）。
【０５２０】
また、遊技機１０では、電役入賞扉３７１の開閉回数が７回の普図当たりＧ１〜Ｇ７の合計振分率、電役入賞扉３７１の開閉回数が６回の普図当たりＦ１〜Ｆ６の合計振分率、電役入賞扉３７１の開閉回数が５回の普図当たりＥ１〜Ｅ５の合計振分率、電役入賞扉３７１の開閉回数が４回の普図当たりＤ１〜Ｄ４の合計振分率、電役入賞扉３７１の開閉回数が３回の普図当たりＣ１〜Ｃ３の合計振分率、電役入賞扉３７１の開閉回数が２回の普図当たりＢ１及びＢ２の合計振分率、及び電役入賞扉３７１の開閉回数が１回の普図当たりＡ１の振分率は、この順に小さくなっている。つまり、普図当たり種別としては、普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数が多く（期待される大当たり遊技の回数が多く）、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされている。このように、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされることで、選択され難い種別の普図当たりに当選した場合の喜びが大きくなるため遊技の興趣がより向上される。
【０５２１】
また、電役入賞扉３７１が複数回開閉される普図当たりでは、開放間インターバルとしてロングインターバルを含む普図当たりＢ２，Ｃ２，Ｃ３，Ｄ２〜Ｄ４，Ｅ２〜Ｅ５，Ｆ２〜Ｆ６，Ｇ２〜Ｇ７は、開放間インターバルがノーマルインターバルのみからなる普図当たりＢ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１，Ｆ１，Ｇ１に比べて選択され難くなっている。つまり、電役入賞扉３７１の開放回数が同じ普図当たり相互では、復活演出が実行されない普図当たりに比べて、復活演出が実行される普図当たりが選択され難くなっている。これにより、復活演出が実行された場合の喜びが大きくなるため遊技の興趣がより向上される。
【０５２２】
このように、本実施形態では、電役入賞扉３７１が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、電役入賞扉３７１の開放間（電役開閉遊技間）の開放間インターバルとして互いに時間が異なるノーマルインターバルとロングインターバルとの２種類を含む。そして、ノーマルインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では継続確定演出（図５６（Ａ）参照）が実行され、ロングインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では復活演出を含む復活継続演出（図５７参照）が実行される。即ち、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されるロングインターバルを設けることで、このロングインターバルにおいて、終了確定演出と同様な態様で実行される終了示唆演出（図５７（Ａ）参照）を実行した後であっても復活演出（図５７（Ｂ）参照）を実行させることが可能になる。特に、ロングインターバルが実行される場合に大当たり遊技のエンディング時間としてノーマルタイムよりも長いロングタイムが設定されることで、大当たり遊技のエンディング演出の一部として復活演出を実行させることが可能になる。
【０５２３】
ここで、図６０は、図２６の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０５２４】
＜ステップＳ２６０１＞
図６０に示すように、本実施形態での変動開始処理では、前述の第１の実施形態の変動開始処理でのステップＳ１７０５とステップＳ１７０６との間において、普図当たり種別に対応した電役入賞扉３７１の開閉パターン（図５９参照）をセットする処理が実行される（ステップＳ２６０１）。上述のように、本実施形態では、開放間インターバルとして、前述の第１の実施形態の開放間インターバルと同様なノーマルインターバルに加えて、このノーマルインターバルよりも長い時間に設定されたロングインターバルを含む。そのため、変動開始処理において普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉パターンがセットされることで、普図当たり遊技においてノーマルインターバルとロングインターバルとを区別して実行することができ、開放間インターバル種別を音声ランプ制御装置５に通知することが可能になる。
【０５２５】
ここで、図６１及び図６２は、図２５のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０５２６】
図６１に示すように、本実施形態での普図当たり遊技制御処理では、普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞開閉扉３７１を閉鎖する場合に（電役開閉遊技を終了する場合に）（ステップＳ１８１１：Ｙｅｓ）、前述の第１の実施形態での普図当たり遊技制御処理と同様に所定の処理（ステップＳ１８１２〜Ｓ１８１８）を実行した後に、開閉数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１８１９：Ｎｏ）、図６２のステップＳ２８０１〜Ｓ２８０７に示す開放間インターバルに関する処理を実行し、前述の第１の実施形態での普図当たり遊技制御処理と同様に開放間インターバル中フラグをオンに設定して当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０５２７】
＜ステップＳ２８０１〜Ｓ２８０３＞
図６２に示すように、ステップＳ２８０１では、ＭＰＵ４１は、電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の残り開閉回数を示す開閉数カウンタの値を取得し、図６０の変動開始処理でのステップＳ２６０１でセットされる電役入賞扉３７１の開閉パターンを読み出す（ステップＳ２８０２）。そして、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２８０１で取得した開閉数カウンタの値と、ステップＳ２８０３で読み出した電役入賞扉３７１の開閉パターンとに基づいて、今回の開放間インターバルの種別を特定する（ステップＳ２８０３）。
【０５２８】
＜ステップＳ２８０４〜ステップＳ２８０７＞
ＭＰＵ４１は、ステップＳ２８０３で特定された開放間インターバルの種別がノーマルインターバルか否かを判断する(ステップＳ２８０４)。ＭＰＵ４１は、開放間インターバルの種別がノーマルインターバルである場合（ステップＳ２８０４：Ｙｅｓ）、開放間インターバル時間カウンタにノーマルインターバルに対応する値をセットする（ステップＳ２８０５）。一方、ＭＰＵ４１は、開放間インターバルの種別がノーマルインターバルでない場合（ステップＳ２８０４：Ｎｏ）、即ち開放間インターバルの種別がロングインターバルである場合、開放間インターバル時間カウンタにロングインターバルに対応する値をセットする（ステップＳ２８０６）。次いで、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２８０５又はＳ２８０６でセットされる開放間インターバルの種別を音声ランプ制御装置５に通知するための開放間インターバル種別コマンドを設定する（ステップＳ２８０７）。開放間インターバル種別コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。一方、音声ランプ制御装置５は、開放間インターバル種別コマンドに基づいて電役入賞扉３７１の開放間インターバル種別がノーマルインターバルであるかロングインターバルであるかを判断できるため、開放間インターバルで大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技のエンディング時間としてノーマルタイム及びロングタイムのいずれかを決定することができると共に、エンディング演出として継続確定演出及び復活継続演出のいずれを実行するかを決定することができる。
【０５２９】
ここで、図６３は、図４２の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０５３０】
図６３に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、ＭＰＵ５１がコマンドを受信したと判断した場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）に、前述の第１の実施形態でのコマンド判定処理において判定対象としていたコマンドに加えて、開放間インターバル種別コマンドが判定対象となり、開放間インターバル種別コマンドを受信した場合に所定の処理が実行される（ステップＳ２９０１〜Ｓ２９０３）。
【０５３１】
＜ステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０３＞
ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが開放間インターバル種別コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ２９０１）。開放間インターバル種別コマンドは、今回の開放間インターバルがノーマルインターバル及びロングインターバルのいずれであるかを示すコマンドであり、図６２の普図当たり遊技制御処理でのステップＳ２８０７でセットされる。受信したコマンドが開放間インターバル種別コマンドである場合（ステップＳ２９０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、開放間インターバル種別コマンドに基づいて開放間インターバル種別を特定し、特定された開放間インターバル種別を設定すると共に（ステップＳ２９０２）、開放間インターバル設定フラグをオンに設定する（ステップＳ２９０３）。ステップＳ２９０２で設定された開放間インターバル種別及びステップＳ２９０３でオンに設定された開放間インターバル設定フラグは、後述の図６６の大当たり遊技演出処理において大当たり遊技のエンディング演出を決定する際に参照される。
【０５３２】
ここで、図６４は、普図当たり種別と、普図遊技における図柄表示部３４１での飾り図柄の停止図柄の組み合わせとの関係の一例を示す図である。
【０５３３】
ところで、前述の第１の実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技において普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に一致させた数字の組み合わせ（ゾロ目）が図柄表示部３４１で停止表示されることで、普図遊技での図柄表示部３４１での表示内容によって普図当たり遊技で実行される電役入賞扉３７１の開閉回数を、遊技者が把握し易いように明示される場合について説明した。
【０５３４】
これに対して、本実施形態では、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）と、図柄表示部３４１で停止表示される数字の組み合わせのゾロ目の数字とが一致していないが、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）に一致（対応）している。即ち、最低期待回数は、普図遊技における図柄表示部３４１に停止表示される飾り図柄の組み合わせから把握できる普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の最低保証の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）である。また、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たり遊技において最低期待回数以上の電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技の実行）を行うものである場合には、最低期待回数での最後の電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技の実行）を契機として実行される大当たり遊技において最初の復活演出が実行される。
【０５３５】
図６４に示すように、普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が１回開閉（電役開閉遊技が１回実行）される普図当たり（普図当たりＡ１）では、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「１１１」である。
【０５３６】
普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が２回開閉（電役開閉遊技が２回実行）される普図当たり（普図当たりＢ１及びＢ２）では、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「１１１」（普図当たりＢ１）又は「２２２」（普図当たりＢ２）である。
【０５３７】
普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が３回開閉（電役開閉遊技が３回実行）される普図当たり（普図当たりＣ１〜Ｃ３）では、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「１１１」（普図当たりＣ１）、「２２２」（普図当たりＣ２）又は「３３３」（普図当たりＣ３）である。
【０５３８】
普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が４回開閉（電役開閉遊技が４回実行）される普図当たり（普図当たりＤ１〜Ｄ４）では、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「１１１」（普図当たりＤ１）、「２２２」（普図当たりＤ２）、「３３３」（普図当たりＤ３）又は「４４４」（普図当たりＤ４）である。
【０５３９】
普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が５回開閉（電役開閉遊技が５回実行）される普図当たり（普図当たりＥ１〜Ｅ５）では、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「１１１」（普図当たりＥ１）、「２２２」（普図当たりＥ２）、「３３３」（普図当たりＥ３）、「４４４」（普図当たりＥ４）又は「５５５」（普図当たりＥ５）である。
【０５４０】
普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が６回開閉（電役開閉遊技が６回実行）される普図当たり（普図当たりＦ１〜Ｆ６）では、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「１１１」（普図当たりＦ１）、「２２２」（普図当たりＦ２）、「３３３」（普図当たりＦ３）、「４４４」（普図当たりＦ４）、「５５５」（普図当たりＦ５）又は「６６６」（普図当たりＦ６）である。
【０５４１】
普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が７回開閉（電役開閉遊技が７回実行）される普図当たり（普図当たりＧ１〜Ｇ７）では、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「１１１」（普図当たりＧ１）、「２２２」（普図当たりＧ２）、「３３３」（普図当たりＧ３）、「４４４」（普図当たりＧ４）、「５５５」（普図当たりＧ５）、「６６６」（普図当たりＧ６）又は「７７７」（普図当たりＧ７）である。
【０５４２】
換言すれば、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「１１１」である普図当たり種別は、普図当たりＡ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ１又はＧ１であるため、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「１１１」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が１回〜７回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「１１１」である場合、普図当たり遊技において１回以上は電役入賞扉３７１が開閉（電役開閉遊技が実行）される。つまり、普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「１」は、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）である「１回」に一致（対応）している。
【０５４３】
ここで、図６５は、普図遊技における図柄表示部３４１での変動停止画面の一例を示す図である。図６５に示すように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「１１１」である普図当たり種別に振り分けられた場合（普図当たりＡ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ１又はＧ１）、図柄表示部３４１には飾り図柄が「１１１」で並んだゾロ目で停止表示される。そのため、遊技者は、図柄表示部３４１には飾り図柄が「１１１」で並んだゾロ目で停止表示された場合に普図当たり遊技において期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）である「１回」であることを知り得ることができる。また、図６５に示す例では、図柄表示部３４１において、飾り図柄が停止表示された場合に「電役入賞扉が１回開放するよ」との文字画像（最低期待回数画像）が表示され、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）が明示又は示唆される。このことによっても、遊技者は、図柄表示部３４１には飾り図柄が「１１１」で並んだゾロ目で停止表示された場合に普図当たり遊技において期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）である「１回」であることを知り得ることができる。なお、図柄表示部３４１に「１１１」以外のゾロ目が停止表示された場合においても、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）が明示又は示唆する画像が表示される。これにより、遊技者は、普図遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせだけでなく、図柄表示部３４１に表示される文字画像によっても普図当たり遊技において期待される電役開閉遊技の最低期待回数を把握できる。そのため、普図遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせと、電役開閉遊技の最低期待回数との対応関係を知らない遊技者であっても、文字画像に基づいて普図当たり遊技での電役開閉遊技の最低期待回数を把握できる。
【０５４４】
図６４の説明に戻り、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「２２２」である普図当たり種別は、普図当たりＢ２、Ｃ２、Ｄ２、Ｅ２、Ｆ２又はＧ２であるため、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「２２２」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が２回〜７回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「２２２」である場合、普図当たり遊技において２回以上は電役入賞扉３７１が開閉（電役開閉遊技が実行）される。つまり、普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「２」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）である「２回」に一致（対応）している。
【０５４５】
普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「３３３」である普図当たり種別は、普図当たりＣ３、Ｄ３、Ｅ３、Ｆ３又はＧ３であるため、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「３３３」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が３回〜７回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「３３３」である場合、普図当たり遊技において３回以上は電役入賞扉３７１が開閉（電役開閉遊技が実行）される。つまり、普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「３」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）である「３回」に一致（対応）している。
【０５４６】
普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「４４４」である普図当たり種別は、普図当たりＤ４、Ｅ４、Ｆ４又はＧ４であるため、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「４４４」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が４回〜７回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「４４４」である場合、普図当たり遊技において４回以上は電役入賞扉３７１が開閉（電役開閉遊技が実行）される。つまり、普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「４」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）である「４回」に一致（対応）している。
【０５４７】
普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「５５５」である普図当たり種別は、普図当たりＥ５、Ｆ５又はＧ５であるため、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「５５５」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が５回〜７回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「５５５」である場合、普図当たり遊技において５回以上は電役入賞扉３７１が開閉（電役開閉遊技が実行）される。つまり、普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「５」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）である「５回」に一致（対応）している。
【０５４８】
普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「６６６」である普図当たり種別は、普図当たりＦ６又はＧ６であるため、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「６６６」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が６回又は７回である。即ち、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「６６６」である場合、普図当たり遊技において６回以上は電役入賞扉３７１が開閉（電役開閉遊技が実行）される。つまり、普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「６」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）である「６回」に一致（対応）している。
【０５４９】
普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「７７７」である普図当たり種別は普図当たりＧ７のみであるため、普図遊技における図柄表示部３４１での停止図柄の組み合わせが「７７７」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が７回であることが確定する。
【０５５０】
このように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字は、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）に一致（対応）している。換言すれば、普図遊技では、普図当たり遊技において実行される電役開閉遊技の回数に対応する数字と同じがそれよりも小さい値の数字のゾロ目が図柄表示部３４１で停止表示され、停止表示されるゾロ目の数字によって普図当たり遊技で実行される電役開閉遊技の回数が示唆される。そのため、遊技者は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字によって、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）を認識することができる。また、図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせが普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）を示唆する組み合わせであることで、飾り図柄の停止図柄の組み合わせが「７７７」である場合を除き、図柄表示部３４１に停止表示される飾り図柄の組み合わせからは、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を正確には知ることができない。そのため、遊技者は、普図当たり遊技において、普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字よりも多い回数の電役開閉遊技が実行されることを期待しつつ普図当たり遊技などの各種遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字であることで、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）を容易に認識することができる。
【０５５１】
特に、大当たり遊技のエンディング演出としては、上述のように電役入賞扉３７１の開放間（電役開閉遊技の実行間）である開放間インターバルがロングインターバルである場合に復活継続演出が実行される。そのため、普図当たり遊技として普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字に対応する回数の電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技の実行）が終了した場合には、当該電役入賞扉３７１の開閉（当該電役開閉遊技の実行）を契機として実行される大当たり遊技でのエンディング演出において復活継続演出が実行されるか否かについての関心を高めることができるため、遊技の興趣がさらに向上される。
【０５５２】
なお、復活継続演出などの告知演出は、図柄表示部３４１において表示されるゾロ目の数字に対応する最低期待回数の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技で実行されるようにしてもよい。つまり、普図遊技で図柄表示部３４１で示唆される普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数の最後の電役開閉遊技に対するインターバルで告知演出が実行されるようにしてもよい。これにより、普図遊技において示唆される見かけ上の最終の電役開閉遊技と、遊技者にとって未知の次回の電役開閉遊技との間の開放間インターバルにおいて告知演出が実行される。そのため、遊技者は、見かけ上での最終の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技が実行される場合に、それらの遊技の実行中に告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、当該大当たり遊技の終了後に少なくとも１回の電役開閉遊技が実行され、この電役開閉遊技を契機として少なくとも１回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。
【０５５３】
また、図柄表示部３４１に停止表示される飾り図柄は、数字に限らず、アルファベット、記号などの他の図柄であってもよい。この場合においても、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせと、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）とを対応させるのが好ましい。例えば、飾り図柄がアルファベットである場合、飾り図柄の組み合わせが「ＡＡＡ」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）が１回に、飾り図柄の組み合わせが「ＢＢＢ」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）が２回に、飾り図柄の組み合わせが「ＣＣＣ」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）が３回に、飾り図柄の組み合わせが「ＤＤＤ」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）が４回に、飾り図柄の組み合わせが「ＥＥＥ」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）が５回に、飾り図柄の組み合わせが「ＦＦＦ」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）が６回に、飾り図柄の組み合わせが「ＧＧＧ」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が７回に対応させることが考えられる。このように、普図遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせが普図当たり遊技での電役開閉遊技の最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせである場合、数字のゾロ目に比べて電役開閉遊技の最低期待回数を把握するのが困難となるが、複雑な記号や見慣れない記号などによって最低期待回数が明示される場合に比べて、アルファベットは見慣れている分だけ電役開閉遊技の最低期待回数の把握が容易になる。また、アルファベットの組み合わせの場合、数字のゾロ目に比べて第１切替遊技の最低期待回数の把握が困難である一方で、複雑な記号や見慣れない記号などに比べて電役開閉遊技の最低期待回数の把握が容易であることで、電役開閉遊技の最低期待回数の把握に適度な困難性を付与できる。これにより、電役開閉遊技の最低期待回数の推測を楽しむことも可能になる。
【０５５４】
また、普図遊技において図柄表示部３４１で飾り図柄がゾロ目で停止表示される場合、普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）を示唆する画像を省略してもよく、他の態様の表示によって普図当たり遊技での電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を示唆するようにしてもよい。
【０５５５】
ここで、図６６は、図４２の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技演出処理では、大当たり遊技におけるオープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出が決定され、これらの演出を大当たり遊技演出として図柄表示部３４１、スピーカ２６及び電飾部２７に実行させる処理が実行される。
【０５５６】
＜ステップＳ３００１＞
図６６に示すように、ＭＰＵ５１は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３００１）。大当たり遊技開始フラグは、大当たり遊技が開始されることを示すフラグであり、大当たり遊技コマンドを受信した場合に図６３のコマンド判定処理でのステップＳ２４１３（図４３参照）においてオンに設定される。ＭＰＵ５１は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３００２に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
【０５５７】
＜ステップＳ３００２及びＳ３００３＞
ステップＳ３００２では、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドを受信した場合に図６３のコマンド判定処理でのステップＳ２４０３（図４３参照）においてＲＡＭ５１２に記憶される内容に基づいて大当たり種別を特定する。次いで、ＭＰＵ５１は、ステップＳ３００２で特定された大当たり種別に対応させて大当たり遊技でのオープニング演出及び開閉実行モード演出を決定する（ステップＳ３００３）。例えば、大当たり種別が１６Ｒ大当たりである場合、ＭＰＵ５１は、オープニング演出として１６Ｒ大当たり遊技が開始されることを示す画像が表示される演出を決定し、開閉実行モード演出として１６回のラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を決定する。一方、大当たり種別が８Ｒ大当たりである場合、ＭＰＵ５１は、オープニング演出として８Ｒ大当たり遊技が開始されることを示す画像が表示される演出を決定し、開閉実行モード演出として８回のラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を決定する。また、オープニング演出においては、大当たり種別を問わず、普図当たり遊技での累積大当たり回数を示す画像などを表示させることも考えられる。また、開閉実行モード演出においては、大当たり種別を問わず、ラウンド数を示す画像、終了したラウンド数を示す画像、当該ラウンド遊技での可変入賞口３９４への遊技球９９の入球数を示す画像、当該大当たり遊技での累積出玉数を示す画像、当該普図当たり遊技で実行された大当たり遊技での累積出玉数を示す画像などを表示させることも考えられる。
【０５５８】
＜ステップＳ３００４＞
ステップＳ３００４では、ＭＰＵ５１は、開放間インターバル設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。開放間インターバル設定フラグは、開放間インターバルが設定されていること、即ち今回の大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されるか否かを示すフラグであり、図６３のコマンド判定処理でのステップＳ２９０３でオンに設定される。ＭＰＵ５１は、開放間インターバル設定フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３００４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３００５に移行し、開放間インターバル設定フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３００４：Ｎｏ）、処理をステップＳ３００９に移行する。
【０５５９】
＜ステップＳ３００５〜Ｓ３００８＞
開放間インターバル設定フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３００４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、開放間インターバル種別がロングインターバルであるか否かを判断する（ステップＳ３００５）。ＭＰＵ５１は、ロングインターバルである場合（ステップＳ３００５：Ｙｅｓ）、エンディング演出として復活継続演出（図５７参照）を決定する（ステップＳ３００６）。一方、ＭＰＵ５１は、ロングインターバルでない場合（ステップＳ３００５：Ｎｏ）、即ちノーマルインターバルである場合、エンディング演出として継続確定演出（図５６（Ｂ）参照）を決定する（ステップＳ３００７）。そして、エンディング演出として継続確定演出又は復活継続演出を決定した場合、ＭＰＵ５１は、開放間インターバル設定フラグをオフに設定する（ステップＳ３００８）。
【０５６０】
＜ステップＳ３００９＞
開放間インターバル設定フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３００４：Ｎｏ）、即ち当該大当たり遊技に移行する契機となった普図当たり遊技の電役開閉遊技が当該普図当たり遊技での最後の電役開閉遊技である場合、ＭＰＵ５１は、エンディング演出として終了確定演出（図５６（Ａ）参照）を決定する（ステップＳ３００９）。
【０５６１】
＜ステップＳ３０１０〜Ｓ３０１２＞
ステップＳ３０１０では、ＭＰＵ５１は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定し、さらにステップＳ３００３で決定されたオープニング演出及び開閉実行モード演出、並びにステップＳ３００６、Ｓ３００７又はＳ３００９で決定されたエンディング演出に対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信する（ステップＳ３０１１）。これにより、表示制御装置６は、大当たり遊技おいてオープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を図柄表示部３４１に画像演出として実行させる。また、ＭＰＵ５１は、スピーカ２６及び電飾部２７を制御し、ステップＳ３００３で決定されたオープニング演出及び開閉実行モード演出、並びにステップＳ３００６、Ｓ３００７又はＳ３００９で決定されたエンディング演出に対応させた音声出力演出及びランプ演出を実行させ、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
【０５６２】
以上のように、本実施形態に係る遊技機１０では、電役入賞扉３７１が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、電役入賞扉３７１の開放間（電役開閉遊技間）の開放間インターバルとして互いに時間が異なるノーマルインターバルとロングインターバルとの２種類を含む。そして、ノーマルインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では復活演出が実行されない継続確定演出（図５６（Ｂ）参照）が実行され、ロングインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では復活演出を伴う復活継続演出（図５７参照）が実行される。即ち、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されるロングインターバルを設けることで、このロングインターバルにおいて、終了確定演出と同様な態様で実行される終了示唆演出（図５７（Ａ）参照）を実行した後であっても復活演出（図５７（Ｂ）参照）を実行させることが可能になる。特に、ロングインターバルが実行される場合に大当たり遊技のエンディング時間としてノーマルタイムよりも長いロングタイムが設定されることで、大当たり遊技のエンディング演出の一部として復活演出を実行させることが可能になる。
【０５６３】
また、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字は、普図当たり遊技で期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）に一致（対応）している。そのため、遊技者は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字によって、普図当たり遊技で期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）を知り得ることができる。また、図柄表示部３４１で停止表示される飾り図柄の組み合わせが普図当たり遊技で期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）であることで、飾り図柄の停止図柄の組み合わせが「７７７」である場合を除き、図柄表示部３４１に停止表示される飾り図柄の組み合わせからは、普図当たり遊技で期待される電役入賞扉３７１の開閉回数の最低期待回数（電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数）を知ることができない。そのため、遊技者は、普図当たり遊技において、普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字よりも多い回数の電役開閉遊技が実行されることを期待しつつ普図当たり遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【０５６４】
そして、大当たり遊技のエンディング演出としては、上述のように電役入賞扉３７１の開放間（電役開閉遊技の実行間）である開放間インターバルがロングインターバルである場合に復活継続演出が実行される。そのため、普図当たり遊技として普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字に対応する回数の電役入賞扉３７１の開閉（電役開閉遊技の実行）が終了した場合には、当該電役入賞扉３７１の開閉（当該電役開閉遊技の実行）を契機として実行される大当たり遊技でのエンディング演出において復活継続演出が実行されるか否かについての関心を高めることができるため、遊技の興趣がさらに向上される。
【０５６５】
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第１及び第２の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。
【０５６６】
［第４の実施形態］
前述の第１の実施形態では、複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、普図当たり遊技における電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合、大当たり遊技が理論最大時間で終了した場合であっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する場合について説明した。また、前述の第１の実施形態では、大当たり遊技（８Ｒ大当たり遊技及び１６Ｒ大当たり遊技）の各ラウンド遊技での可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の開放回数が１回であり、各ラウンド遊技の最大開放時間が同一時間に設定されることで、各ラウンド遊技での可変入賞口３９４への遊技球９９の入球のし易さ（各ラウンド遊技に要する時間）が、同一又は略同一に規定されている場合について説明した。
【０５６７】
一方、本実施形態に係る遊技機では、普図当たり遊技における電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合に、大当たり遊技の理論最大時間よりも短い時間に設定される所定時間内に大当たり遊技が終了する場合、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミングで大当たり遊技が終了される。なお、所定のタイミングとしては、次回の電役開閉遊技の開始タイミングから次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技が終了するまでの間に設定され、例えば次回の電役開閉遊技の開始タイミング（開放間インターバルの終了タイミング）、次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技の開始タイミング（次回の電役開閉遊技の終了タイミング）、次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球の入球タイミング（Ｖ入賞センサ３８ａにおいて遊技球９９の通過が検知されるタイミング）、次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技の終了タイミングなどが考えられる。
【０５６８】
また、本実施形態に係る遊技機では、特定のラウンド遊技（例えば最終のラウンド遊技）が他のラウンド遊技に比べて可変入賞口への遊技球の入球が困難とされている。本実施形態の一例では、特定のラウンド遊技において、可変入賞口の短時間の開閉（高速開閉）が複数回繰り返えされる特殊開閉を行うことで、他のラウンド遊技に比べて可変入賞口への遊技球の入球の困難性が高められている。なお、本実施形態の他のラウンド遊技は、前述の第１の実施形態と同様に、可変入賞用開口部（可変入賞口）の最大開放時間（可変入賞扉の作動時間）が、可変入賞口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されており、可変入賞扉は待機位置にある場合に規定通路に沿って遊技球を直線的に移動させるように構成されている（図１２参照）。そのため、他のラウンド遊技では、ラウンド遊技に要する時間が均一化ないし固定化されている。一方、特定のラウンド遊技は、他のラウンド遊技に比べて可変入賞口への遊技球の入球が困難とされ、他のラウンド遊技とは異なり、ラウンド遊技に要する時間にバラツキが発生し易くなっている。これにより、本実施形態では、大当たり遊技に要する時間が特定のラウンド遊技に依存し、バラツキが発生するため、特定のラウンド遊技に要する時間によって、パンクが発生しない場合とパンクが発生する場合とがある遊技性が付与される。
【０５６９】
具体的には、本実施形態では、複数回の電役開閉遊技における電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合、所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了する場合に、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得る。一方、所定のタイミングを超えたタイミングで大当たり遊技が終了した場合には、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて大当たり遊技が実行されている場合、例えば電役開閉遊技での電役入賞口への遊技球の入球が無効化されることで小当たり遊技が実行されないことによって大当たり遊技が実行されず、又は小当たり遊技でのＶ入賞口への遊技球の入球が無効化されることで大当たり遊技が実行されない。即ち、本実施形態では、所定のタイミングまでに大当たり遊技を終了させることができるか否かに、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行される権利を獲得可能とされるか否かが依存される遊技性が付与される。そのため、遊技者は、所定のタイミングまでに大当たり遊技を終了させることができるか否か、例えば大当たり遊技の開閉実行モードでの特定のラウンド遊技において規定時間内に、上限数の遊技球が入球されるか否かに着目して大当たり遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
【０５７０】
なお、特殊開閉は、各回の可変入賞口の開閉において可変入賞口の開放時間を同一又は略同一（例えば平均値（目標値）に対して０．９倍以上１．１倍以下の範囲）として規則的な開閉として行ってもよいし、可変入賞口の開放時間として複数種設定して変則的な開閉として行ってもよい。このように、可変入賞口の開閉を規則的又は変則的に行うことで、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特殊開閉のラウンド遊技を実行することで、大当たり遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特殊開閉のラウンド遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、遊技者の技量によって大当たり遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特殊開閉のラウンド遊技が実行される大当たり遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな大当たり遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、特定のラウンドでの可変入賞口への遊技球の入球の困難性は、例えば特定のラウンド遊技での可変入賞口の開閉回数を１回に設定すると共に、上限数の遊技球が入球可能な範囲で最大開放時間を他のラウンド遊技よりも短く設定することで高めてもよい。
【０５７１】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図６７〜図７１を参照して説明する。なお、図７１は、本実施形態の変形例を説明するための図である。
【０５７２】
ここで、図６７は、本実施形態に係る遊技機１０で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置３７の電役入賞開閉扉３７１の開放間インターバルと、大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図である。
【０５７３】
図６７に示すように、本実施形態に係る遊技機１０では、前述の第１の実施形態と同様に、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合に大当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技において電役開閉遊技が複数回実行される場合、２回目以降の大当たり遊技は、前述のように所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了されることを条件に実行可能になる一方で、所定のタイミング（本実施形態では小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球の入球タイミング（Ｖ入賞センサ３８ａにおいて遊技球９９の通過が検知されるタイミング））を超えて大当たり遊技が終了した場合には、小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球の入球が無効化され、次回の電役開閉遊技（Ｖ入賞口３８４への遊技球の入球）を契機とする大当たり遊技が開始されない。
【０５７４】
ここで、電役開閉遊技に要する時間は、前述の第１の実施形態と同様に、電役開閉遊技での電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の作動時間に一致し、この作動時間は一定時間（所定時間）に固定化されている。また、小当たり遊技に要する時間は、前述の第１の実施形態と同様に、小当たり遊技でのＶ入賞扉３８１の作動時間に一致し、この作動時間は一定時間（所定時間）に固定化されている。
【０５７５】
また、大当たり遊技が８Ｒ大当たり遊技である場合、前述の第１の実施形態と同様に、開閉実行モードの１Ｒ目〜８Ｒ目までの全てのラウンド遊技において可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１が１回開閉される。一方、大当たり遊技が１６Ｒ大当たり遊技である場合、開閉実行モードの１Ｒ目〜１５Ｒ目のラウンド遊技において可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１が１回開閉され、開閉実行モードの特定のラウンド遊技である最終の１６Ｒ目のラウンド遊技において可変入賞扉３９１が複数回高速開閉される特殊開閉が実行される。これにより、１６Ｒ目のラウンド遊技では、他のラウンド遊技に比べて、可変入賞口３９４への遊技球９９の入球困難性が高められている。
【０５７６】
また、８Ｒ大当たり遊技の１Ｒ目〜８Ｒ目のラウンド遊技及び１６Ｒ大当たり遊技の１Ｒ目〜１５Ｒ目のラウンド遊技は、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（可変入賞扉３９１の作動時間）（例えば５秒）の経過、及び可変入賞口３９４への上限数（例えば１０個）の遊技球９９の入球のいずれかの条件が満たされる場合に終了する。なお、本実施形態では、前述の第１の実施形態と同様に、可変入賞用開口部３５３（可変入賞口３９４）の最大開放時間（可変入賞扉３９１の最大作動時間）が、可変入賞口３９４に上限数の遊技球９９を入球させるために必要な最小時間以下に設定される。この場合、上限数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口３９４が閉鎖されるため、８Ｒ大当たり遊技の１Ｒ目〜８Ｒ目のラウンド遊技及び１６Ｒ大当たり遊技の１Ｒ目〜１５Ｒ目のラウンド遊技に要する時間が固定化される。また、可変入賞扉３９１は、前述の第１の実施形態と同様に、待機位置にある場合に規定通路３５に沿って直線的に遊技球９９を移動させることが可能なように構成されている（図１２など参照）。
【０５７７】
一方、１６Ｒ大当たり遊技での１６Ｒ目のラウンド遊技は、規定回数（例えば１５回）の可変入賞扉３９１の開閉、及び可変入賞口３９４への上限数（例えば１０個）の遊技球９９の入球のいずれかの条件が満たされる場合に終了する。そして、１６Ｒ目のラウンド遊技では、可変入賞扉３９１が高速開閉される特殊開閉によって可変入賞口３９４への遊技球９９の入球困難性が高められているため、遊技球９９の打ち出しタイミングとの噛み合わせなどによって各回の可変入賞扉３９１の開閉での遊技球９９の入球確率が異なるため、上限数の遊技球９９の入球によりラウンド遊技を終了する場合であっては１６Ｒ目のラウンド遊技に要する時間が不均一となりバラツキが発生する。
【０５７８】
また、１６Ｒ目のラウンド遊技における特殊開閉での各回の可変入賞扉３９１の開閉は、開放時間が同一又は略同一時間に設定され、可変入賞扉３９１の開閉間のインターバルが同一又は略同一時間に設定されている。
【０５７９】
１６Ｒ目のラウンド遊技での各回の可変入賞扉３９１の開放時間は、１Ｒ目〜１５Ｒ目の他のラウンド遊技での可変入賞扉３９１の最大開放時間（例えば５秒）よりも短く設定され、１６Ｒ目のラウンド遊技の終了条件である上限数（例えば１０個）の遊技球９９が入球不能な時間に設定される。これにより、１６Ｒ目のラウンド遊技での１回の可変入賞扉３９１の開放によって１６Ｒ目のラウンド遊技を終了させることが不能とされる。具体的には、１６Ｒ目のラウンド遊技での各回の可変入賞扉３９１の開放時間は、１６Ｒ目のラウンド遊技の終了条件である可変入賞扉３９１の開閉の規定回数、所定タイミングまでに大当たり遊技を終了される確率などの影響を受けるが、例えば遊技球９９の発射間隔の０．１倍以上５倍以下（例えば０．０６秒〜３秒）に設定され、好ましくは０．２倍以上３倍以下（例えば０．１２秒〜１．８秒）に設定され、より好ましくは０．５倍以上２倍以下（例えば０．３秒〜１．２秒）に設定される。このような範囲に１６Ｒ目のラウンド遊技の各回の可変入賞扉３９１の開閉時間を設定することで、遊技球９９の発射間隔などとの関係で、１６Ｒ目のラウンド遊技において可変入賞扉３９１が開放された場合の遊技球９９の入球困難性を調整可能になる。
【０５８０】
なお、１６Ｒ目のラウンド遊技での可変入賞扉３９１の開放間のインターバルは、例えば可変入賞扉３９１の開放時間と同程度に設定され、例えば遊技球９９の発射間隔の０．１倍以上５倍以下（例えば０．０６秒〜３秒）に設定され、好ましくは０．２倍以上３倍以下（例えば０．１２秒〜１．８秒）に設定され、より好ましくは０．５倍以上２倍以下（例えば０．３秒〜１．２秒）に設定される。このような範囲に１６Ｒ目のラウンド遊技の各回の可変入賞扉３９１の開閉間インターバルを設定することで、各回の可変入賞扉３９１の開閉時間や遊技球９９の発射間隔などとの関係で、１６Ｒ目のラウンド遊技において可変入賞扉３９１が開放された場合の遊技球９９の入球困難性を調整可能になる。また、１６Ｒ目のラウンド遊技での可変入賞扉３９１の開放間のインターバルが可変入賞扉３９１の開放時間と同程度に設定される場合、可変入賞扉３９１を規則的に開閉させることができる。
【０５８１】
一方、１６Ｒ目のラウンド遊技の終了条件である可変入賞扉３９１の開閉の規定回数は、可変入賞扉３９１の開放時間などの影響を受けるが、例えば前記終了条件として設定される可変入賞口３９４への遊技球９９の入球の上限数に対応する回数に対して、例えば０．２倍以上５倍以下（例えば２回以上５０回以下）に設定され、好ましくは０．３倍以上３倍以下（例えば３回以上３０回以下）に設定され、より好ましくは０．５倍以上２倍以下（例えば５回以上２０回以下）に設定される。さらに具体的に一例を挙げると、１６Ｒ目のラウンド遊技での各回の可変入賞扉３９１の開放時間が遊技球９９の発射間隔の０．８倍に設定される場合、規定回数は１５回に設定される。このような範囲に１６Ｒ目のラウンド遊技の終了条件としての規定回数を設定することで、各回の可変入賞扉３９１の開閉時間や開放間インターバル、遊技球９９の発射間隔などとの関係で、１６Ｒ目のラウンド遊技において可変入賞扉３９１が開放された場合の遊技球９９の入球困難性を調整可能になる。
【０５８２】
このように、本実施形態に係る遊技機１０では、１６Ｒ目のラウンド遊技での可変入賞口３９４への入球困難性を高めることで、１６Ｒ目のラウンド遊技に要する時間に、遊技球９９の打ち出しタイミングなどとの関係で適度なバラツキを発生させることが可能になる。その結果、大当たり遊技に要する時間にも適度なバラツキを発生させることが可能になり、大当り遊技の終了タイミングに適度なバラツキを発生させることが可能になる。そのため、大当たり遊技が次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技を実行させることが可能なタイミングで終了させることができるか否かに着目させ、特に遊技者に１６Ｒ目のラウンド遊技での可変入賞口３９４への遊技球９９の入球状況に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【０５８３】
なお、本実施形態では、１６Ｒ大当たり遊技における開閉実行モードの１６Ｒ目のラウンド遊技において可変入賞扉３９１が高速開閉される特殊開閉が実行されることで、１６Ｒ目のラウンド遊技での可変入賞口３９４への入球困難性が高められているが、１６Ｒ目のラウンド遊技に代えて又は加えて、１６Ｒ目のラウンド遊技以外のラウンド遊技において特殊開閉が実行されてもよい。また、８Ｒ大当たり遊技の開閉実行モードのいずれか１つのラウンド遊技において可変入賞扉３９１が高速開閉される特殊開閉が実行されてもよい。また、可変入賞扉３９１の特殊開閉は、可変入賞扉３９１が規則的に開閉される態様に限らず、図７１（Ａ）〜図７１（Ｃ）を参照して一例を説明するように、可変入賞扉３９１が変則的に開閉される態様であってもよい。
【０５８４】
ここで、小当たり遊技が理論最大時間を要して終了し、大当たり遊技が理論最大時間を要して終了した場合の当該大当たり遊技の最遅終了タイミングは、次回の電役開閉遊技の開始タイミング以降に設定され、好ましくは当該電役開閉遊技での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機として実行される小当たり遊技の終了タイミング以前に設定される。また、大当り遊技の最遅終了タイミングは、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技の実行を可能にする所定のタイミングがどの段階に設定されるかなどに応じて決定することも考えられる。例えば、所定のタイミングが電役開閉遊技の開始タイミングである場合には、大当たり遊技の最遅終了タイミングが、次回の電役開閉遊技の終了タイミングから次回の小当たり遊技の終了タイミングまでの間のいずれかの時点（例えば次回の電役開閉遊技の終了タイミング又は次回の小当たり遊技の終了タイミング）に設定される。また、所定のタイミングが次回の小当たり遊技の開始タイミングや次回の小当たり遊技でのＶ入賞口３８４への遊技球の入球タイミング（Ｖ入賞センサ３８ａにおいて遊技球９９の通過が検知されるタイミング）である場合には、次回の小当たり遊技の終了タイミングに設定される。本実施形態では、所定のタイミングがＶ入賞センサ３８ａにおいて遊技球９９の通過が検知されるタイミングに設定されているため（図３２参照）、大当たり遊技の最遅終了タイミングが小当たり遊技の終了タイミングに設定される。もちろん、大当たり遊技の最遅終了タイミングは、次回の小当たり遊技の終了タイミング以降に設定することも考えられる。
【０５８５】
このように、大当たり遊技の最遅終了タイミングが次回の電役開閉遊技の開始タイミング以降に設定されることで、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な場合と実行不能な場合とが生じる。従って、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技の実行を可能とするために、如何に早く大当たり遊技を終了させかという遊技性が付与される。さらに、大当たり遊技の開閉実行モードの１Ｒ目〜１５Ｒ目のラウンド遊技に要する時間が固定化されている場合、１６Ｒ大当たり遊技では、開閉実行モードの最終の１６Ｒ目のラウンド遊技に要する時間を如何に短くするか、即ち可変入賞扉３９１の高速開閉中に如何に高確率で可変入賞口３９４に遊技球９９を入球させるかという遊技性が付与される。そのため、１６Ｒ大当たり遊技の最後に実行される１６Ｒ目のラウンド遊技に、次回の大当たり遊技が実行可能なるか否かの命運が集約される。これにより、大当たり遊技の終了間際において大きな期待感をもって、可変入賞口３９４に遊技球９９が入球されるかに着目して遊技を進行することができるため、注目度が低くなりがちな大当たり遊技の興趣が向上される。
【０５８６】
ここで、図６８から図７０は、図２５のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０５８７】
＜ステップＳ３１０１及びＳ３１０２＞
図６８に示すように、本実施形態の大当たり遊技制御処理では、ＭＰＵ４１は、可変入賞インターバル時間カウンタが０である場合（ステップＳ２０３８：Ｙｅｓ）、可変入賞扉３９１の開放タイミングであると判断できるため、開閉実行モードにおいて実行すべき残りのラウンド数を示すラウンド数カウンタの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。即ち、ＭＰＵ４１は、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技であるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、ラウンド数カウンタの値が１であり、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技である場合（ステップＳ３１０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３１０２に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、ラウンド数カウンタの値が１でなく、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技ではない場合（ステップＳ３１０１：Ｎｏ）、処理を図３３のステップＳ２０１５に移行し、可変入賞扉３９１の開放に必要な処理を実行する（ステップＳ２０１５〜Ｓ２０１９）。
【０５８８】
＜ステップＳ３１０２＞
ＭＰＵ４１は、ラウンド数カウンタの値が１であり、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技である場合（ステップＳ３１０１：Ｙｅｓ）、１６Ｒ大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３１０２）。１６Ｒ大当たりフラグは、大当たり種別が１６Ｒ大当たりであることを示すものであり、ステップＳ１９０８（図３１参照）でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、１６Ｒ大当たりフラグがオンに設定されている場合、即ち次に実行するラウンド遊技が１６Ｒ大当たり遊技の最終の１６Ｒ目のラウンド遊技である場合（ステップＳ３１０２：Ｙｅｓ）、図６９のステップＳ３１０３に処理を移行する。一方、ＭＰＵ４１は、１６Ｒ大当たりフラグがオフに設定されている場合、即ち次に実行するラウンド遊技が８Ｒ大当たり遊技の最終の８Ｒ目のラウンド遊技である場合（ステップＳ３１０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０３０に移行し、可変入賞扉３９１の開放に必要な処理を実行する（ステップＳ２０１５〜Ｓ２０１９）。
【０５８９】
＜ステップＳ３１０３＞
図６９に示すように、次に実行するラウンド遊技が１６Ｒ大当たり遊技の最終の１６Ｒ目のラウンド遊技である場合（ステップＳ３１０２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、特殊開閉中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３１０３）。特殊開閉中フラグは、１６Ｒ大当たり遊技の開閉実行モードで最終の１６Ｒ目のラウンド遊技において、可変入賞扉３９１が複数回高速開閉される特殊開閉の実行中であることを示すフラグであり、ステップＳ３１０４において設定される。ＭＰＵ４１は、特殊開閉中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３１０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３１１０に移行し、特殊開閉中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３１０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ３１０４に移行する。
【０５９０】
＜ステップＳ３１０４〜Ｓ３１０６＞
特殊開閉中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３１０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、特殊開閉中フラグをオンに設定し（ステップＳ３１０４）、特殊開閉回数カウンタをセットすると共に（ステップＳ３１０５）、ラウンド遊技開始コマンドを設定する（ステップＳ３１０６）。特殊開閉回数カウンタは、１６Ｒ目のラウンド遊技での可変入賞扉３９１の残り開閉回数を示すものであり、本実施形態では「１５」にセットされる。これにより、１６Ｒ目のラウンド遊技の終了条件の一つである可変入賞扉３９１の開閉の規定回数が１５回に設定される。また、ラウンド遊技開始コマンドは、１６Ｒ目のラウンド遊技を開始することを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２５参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０５９１】
＜ステップＳ３１０７〜Ｓ３１０９＞
ステップＳ３１０７では、ＭＰＵ４１は、可変入賞装置３９の可変入賞扉３９１を開放してラウンド遊技を開始し（ステップＳ３１０７）、さらに、可変入賞装置３９に可変入賞扉３９１が開放していることを示す可変入賞扉開放中フラグをオンに設定し（ステップＳ３１０８）、可変入賞扉３９１の残り開放時間を示す可変入賞扉開放時間カウンタをセットする（ステップＳ３１０９）。本実施形態では、可変入賞扉開放時間カウンタとしては、例えば０．５秒に対応する値としてセットされる。
【０５９２】
＜ステップＳ３１１０＞
特殊開閉中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３１０３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３１１０）。可変入賞扉開放中フラグは、可変入賞扉３９１が開放中であることを示すフラグであり、ステップＳ２０１６（図３３参照）でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３１１０：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３１１２に移行し、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３１１０：Ｎｏ）、処理をステップＳ３１１１に移行する。
【０５９３】
＜ステップＳ３１１１＞
可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３１１０：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、特殊開閉インターバルフラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３１１１）。特殊開閉インターバルフラグは、可変入賞扉３９１の特殊開閉において可変入賞扉３９１の開放間のインターバル（可変入賞扉３９１が閉鎖中）であることを示すフラグであり、後述の図７０のステップＳ３１２６でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、特殊開閉インターバルフラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３１１１：Ｙｅｓ）、可変入賞扉３９１を開放させるタイミングであると判断できるため、処理をステップＳ３１０７に移行して可変入賞扉３９１を開放する処理を実行する（ステップＳ３１０７〜３１０９）。一方、特殊開閉インターバルフラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３１１１：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０５９４】
＜ステップＳ３１１２＞
可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３１１０：Ｙｅｓ）ＭＰＵ４１は、可変入賞口３９４に入賞が発生したことを示す可変入賞フラグがオンに設定されているか否か、即ち可変入賞口３９４に入賞が発生したか否かを判断する（ステップＳ３１１２）。可変入賞フラグは、例えば図２５のメイン処理でのステップＳ１４０２の賞球コマンド設定処理において、可変入賞口３９４への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。ＭＰＵ４１は、可変入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３１１２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３１１３に移行し、可変入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３１１２：Ｎｏ）、処理を図７０のステップＳ３１２０に移行する。
【０５９５】
＜ステップＳ３１１３〜Ｓ３１１４＞
可変入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３１１２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞口３９４への入賞個数を示す可変入賞カウンタの値に１加算し（ステップＳ３１１３）、可変入賞フラグをオフに設定する（ステップＳ３１１４）。
【０５９６】
＜ステップＳ３１１５＞
ステップＳ３１１５では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ３１１３で加算される可変入賞カウンタの値が１０であるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、上限数の遊技球９９の入球によるラウンド遊技の終了タイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、可変入賞カウンタの値が１０である場合（ステップＳ３１１５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３１１６に移行し、可変入賞カウンタの値が１０でない場合（ステップＳ２０２４：Ｎｏ）、処理を図７０のステップＳ３１２０に移行する。
【０５９７】
＜ステップＳ３１１６〜Ｓ３１２１＞
可変入賞カウンタの値が１０である場合（ステップＳ３１１５：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉３９１を閉鎖して最終の１６Ｒ目のラウンド遊技を終了するタイミングであると判断できるため、ラウンド遊技及び開閉実行モードを終了するための処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、特殊開放時間カウンタの値を０に減算し（ステップＳ３１１６）、特殊開放回数カウンタの値を０に減算し（ステップＳ３１１７）、可変入賞扉３９１を閉鎖し（ステップＳ３１１８）。可変入賞扉開放中フラグをオフに設定し（ステップＳ３１２０）、ラウンド数カウンタの値を０に減算し（ステップＳ３１２１）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０５９８】
＜ステップＳ３１２２＞
図７０に示すように、ステップＳ３１２２では、ＭＰＵ４１は、可変入賞開放時間カウンタの値が０であるか否か、即ち最大開放時間の経過により可変入賞扉３９１を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、可変入賞開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ３１２２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３１２３に移行し、可変入賞開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ３１２２：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０５９９】
＜ステップＳ３１２３及びＳ３１２４＞
可変入賞開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ３１２２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、最大開放時間の経過により可変入賞扉３９１を閉鎖するタイミングであると判断できるため、可変入賞扉３９１を閉鎖し（ステップＳ３１２３）、特殊開閉回数カウンタの値から１減算する（ステップＳ３１２４）。
【０６００】
＜ステップＳ３１２５及びＳ３１２６＞
ステップＳ３１２５では、ＭＰＵ４１は、特殊開閉回数カウンタの値が０であるか否か、即ち最終の１６Ｒ目のラウンド遊技を規定回数の可変入賞扉３９１の開閉によって終了させるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、特殊開閉回数カウンタの値が０である場合（ステップＳ３１２５：Ｙｅｓ）、処理を図６９のステップＳ３１１８に移行し、ラウンド遊技及び開閉実行モードを終了するための処理を実行する（ステップＳ３１１８〜Ｓ３１２１）。一方、ＭＰＵ４１は、可変入賞開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ３１２２：Ｎｏ）、１６Ｒ目のラウンド遊技での特殊開閉において、可変入賞扉３９１の閉鎖時間を規定するために特殊開閉インターバル時間カウンタをセットし（ステップＳ３１２６）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０６０１】
以上のように、本実施形態に係る遊技機１０では、大当たり遊技の最遅終了タイミングが次回の電役開閉遊技での電役入賞口３７６の開始タイミング以降に設定されることで、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な場合と実行不能な場合とが生じる。従って、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技の実行を可能とするために、如何に早く大当たり遊技を終了させかという遊技性が付与される。さらに、大当たり遊技の開閉実行モードの１Ｒ目〜１５Ｒ目のラウンド遊技に要する時間が固定化されている場合、開閉実行モードの最終の１６Ｒ目のラウンド遊技に要する時間を如何に短くするか、即ち可変入賞扉３９１の高速開閉中に如何に高確率で可変入賞口３９４に遊技球９９を入球させるかという遊技性が付与される。そのため、遊技者は、１６Ｒ大当たり遊技では、最終の１６Ｒ目のラウンド遊技において高速開閉中の可変入賞口３９４に遊技球９９が入球されるかに着目して遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【０６０２】
なお、本実施形態は、適用可能な範囲において、前述の第１〜第３の実施形態と同様な変更が可能である。また、１６Ｒ大当たり遊技において特殊開閉を行うラウンド遊技は、最終の１６Ｒ目に限らず、他のラウンド遊技であってもよく、複数のラウンド遊技において特殊開閉を行ってもよい。また、特殊開閉の開閉パターンは、図６７に示す例に限らず、他の開閉パターンであってもよい。この場合の他の開閉パターンとしては、例えば図７１（Ａ）〜図７１（Ｃ）に示す例が考えられる。
【０６０３】
図７１（Ａ）に示す開閉パターンでは、１６Ｒ目のラウンド遊技において、可変入賞扉３９１が１回ミドル開放された後に、可変入賞扉３９１が複数回ショート開放される特殊開閉が実行される。
【０６０４】
ショート開放での可変入賞扉３９１の開放時間は、例えば前述の可変入賞扉３９１が複数回高速開閉される特殊開閉における可変入賞扉３９１の開放時間と同様に設定される。
【０６０５】
一方、ミドル開放での可変入賞扉３９１の開放時間は、ショート開放よりも長く、１６目のラウンド遊技以外での可変入賞扉３９１の開放時間よりも短く、１６Ｒ目のラウンド遊技の終了条件としての上限数が可変入賞口３９４に入球不能な時間に設定される。例えば、上限数の０．１倍以上０．９倍以下の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球可能な時間に設定される。具体的には、例えば上限数が１０個である場合、１個〜９個の範囲から設定される入球期待数の遊技球９９が可変入賞口３９４に入球可能な時間に設定される。また、ミドル開放での可変入賞扉３９１の開放時間は、ショート開放での可変入賞扉３９１の開放時間に対して、例えば１．５倍以上５０倍以下に設定され、好ましくは２倍以上３０倍以下に設定され、より好ましくは３倍以上２０倍以下に設定される。
【０６０６】
このような開閉パターンでは、ミドル開放において上限数以下の遊技球９９が入球され、上限数からミドル開放での可変入賞口３９４への遊技球９９の入球数を差分した残りの個数の遊技球９９を、複数回のショート開放で如何に早く入球させるかという遊技性が付与される。
【０６０７】
図７１（Ｂ）に示す特殊開閉では、１６Ｒ目のラウンド遊技において、可変入賞扉３９１が１回ミドル開放された後に、可変入賞扉３９１が複数回ショート開放され、さらに可変入賞扉３９１が１回ミドル開放される特殊開閉が実行される。つまり、ミドル開放が２回であり、これらのミドル開放の間で複数回ショート開放が実行される。なお、ショート開放及びミドル開放は、図７１（Ａ）に示した例と同様である。
【０６０８】
図７１（Ｃ）に示す特殊開閉では、１６Ｒ目のラウンド遊技において、可変入賞扉３９１が複数回ショート開放された後に可変入賞扉３９１が１回ミドル開放され、さらに可変入賞扉３９１が複数回ショート開放され。つまり、複数回のショート開放間で１回のミドル開放が実行される。なお、ショート開放及びミドル開放は、図７１（Ａ）に示した例と同様である。
【０６０９】
ところで、本実施形態では、所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了しない場合、普図当たり遊技での次回の電役開閉遊技において大当たり遊技が実行されないため、大当たり遊技の終了後、又は次回の電役開閉遊技の終了後や小当たり遊技の終了後から、さらに次の電役開閉遊技が開始されるまでの間、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９のいずれも作動されない空白期間が発生する。同様に、大当たり遊技が実行される場合においても、８Ｒ大当たり遊技である場合には、８Ｒ大当たり遊技の終了後から次に電役開閉遊技が開始されるまでの間に空白期間が発生する。このような空白期間では、遊技者に有利な普図当たり遊技の進行中であるにも関わらず、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９のいずれも作動されないため、遊技機１０の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了するまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。
【０６１０】
これに対して、本実施形態では、一定時間以上の空白期間が発生した場合、大当たり遊技の終了後及び次回の小当たり遊技の遅く終了する遊技の終了後に、普図遊技を実行することが考えられる。このように、インターバルの空白期間を有効に利用して普図遊技を実行することで、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０６１１】
前記一定時間は、例えば電役入賞扉３７１の開放間インターバルの１０％以上１００％以下の期間（例えば５秒以上３００秒以下）、好ましくは電役入賞扉３７１の開放間インターバルの２０％以上１００％以下の期間（例えば１０秒以上３００秒以下）、より好ましくは電役入賞扉３７１の開放間インターバルの３０％以上１００％以下の期間（例えば１５秒以上３００秒以下）に設定される。このような範囲以上にインターバルの空白期間がある場合、空白期間において普図遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルの終了後にまで普図遊技が継続されることを防止できる。
【０６１２】
また、普図当たり遊技での空白期間において普図遊技を実行する場合、普通図柄表示部３６１において普通図柄の変動表示が実行され、さらに、普図当たり遊技が実行される前の普図遊技と同様に、図柄表示部３４１において飾り図柄の変動表示演出、及び飾り図柄の変動表示に付随して普図遊技演出が実行される。なお、普図当たり遊技での空白期間において普図遊技を実行する場合には、普通図柄及び飾り図柄の変動パターン（変動時間）としては、例えば普図遊技の実行条件である前記一定期間よりも短い時間から選択される。これにより、次に電役開閉遊技が実行されるまでに普図遊技を終了させることができる。また、普図遊技を実行しても前記一定時間以上の空白期間が残されている場合、空白期間の長さに応じて普図遊技を複数回実行してもよい。この場合、空白期間をさらに有効に利用することができる。
【０６１３】
また、空白期間において普図遊技が実行される契機となった普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合、当該普図当たりの種別に対応した電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を、現在の普図当たり遊技での残りの未実行の電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に加算することが考えられる。この場合、普図当たり遊技での残りの電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が増加されるため、想定外に多い回数の電役開閉遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、１回の普図当たりでは実行されない回数（８回以上）の電役開閉遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が１回の普図当たり遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
【０６１４】
そして、現在の普図当たり遊技での残りの電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）に加算された場合、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）が加算されたことを明示又は示唆する加算明示演出又は加算示唆演出を図柄表示部３４１などで実行することが考えらえる。例えば、図柄表示部３４１に「上乗せ」などの文字画像を表示することが考えられる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技での残りの電役入賞扉３７１の開閉回数が増加したことを認識でき、遊技の興趣が向上される。加算明示演出又は加算示唆演出では、加算された電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を明示又は示唆してもよい。例えば、図柄表示部３４１に「上乗せ  ３回」などの文字画像を表示することが考えられる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技での残りの電役入賞扉３７１の開閉回数が増加したことだけでなく、増加された電役入賞扉３７１の開閉回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【０６１５】
また、空白期間において実行される普図遊技が実行される契機となった普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合に、現在の普図当たり遊技に基づく利益状態が終了するまで、即ち普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の全ての遊技が終了するまで、普図当たり遊技を実行する権利を保留することも考えられる。この場合、先の普図当たり遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の普図当たり遊技が実行される。つまり、先の普図当たり遊技に対する利益を享受が終了してから、遊技球の打ち出しを左打ちに戻すまでもなく即座に新たに普図当たり遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が１回の普図当たり遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
【０６１６】
また、普図当たり遊技を実行する権利を保留された場合にも、普図当たり遊技を実行する権利を保留されたことを明示又は示唆するストック明示演出又はストック示唆演出を図柄表示部３４１などで実行することが考えらえる。例えば、図柄表示部３４１に「ストック」などの文字画像や保留のシンボルマークなどを表示することが考えられる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技を実行する権利が保留されたことを認識できる。また、保留された普図当たり遊技を実行する権利に基づいて普図当たり遊技を実行する場合、保留分の普図当たり遊技の開始時に、改めて普図当たり遊技を開始されることを遊技者に明示する演出を図柄表示部３４１などで実行することが考えられる。例えば、図柄表示部３４１に「再開始」、「連荘開始」などの文字画像を表示することが考えられる。これにより、遊技者は、改めて普図当たり遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【０６１７】
また、電役入賞扉３７１の開閉回数（電役開閉遊技の実行回数）を加算する場合、及び普図当たり遊技を実行する権利を保留する場合のいずれにおいても、空白期間中の普図遊技に基づく最初の電役開閉遊技の開始時に、図柄表示部３４１などで復活演出を実行することで電役開閉遊技が引き続き実行されることを明示することも考えられる。これにより、普図当たり遊技に対する利益状態が終了した認識した後に利益状態が継続又は再開始されることを認識できることで遊技者は喜びを得ることができ、また普図当たり遊技の利益状態の終了に着目させることができるため、普図当たり遊技の興趣が向上される。
【０６１８】
また、空白期間が一定時間未満で普図遊技が実行されない場合、又は空白期間が一定時間以上であっても普図保留が０個の状態である場合には、図柄表示部３４１などで特定の演出を実行するようにしてもよい。もちろん、空白時間が一定時間以上である場合、普図保留が１個以上ある場合にも、普図遊技を実行することなく特定の演出をするようにしてもよく、普図遊技を実行しつつ特定の演出を実行してもよい。空白期間において特定の演出が実行されることによって、特定の演出に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０６１９】
特定の演出は、例えば普図遊技や大当たり遊技などの各種遊技で実行されない演出、又は各種遊技での出現頻度が低いレア演出（例えば普図遊技演出における普図当たり確定演出）である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか実行されない特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
【０６２０】
特定の演出としては、例えば普図遊技、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技において、実行頻度が低いレア演出（例えば選択率が０．０５％以下、好ましくは０．０１％以下、より好ましくは０．００１％以下）、又は実行されない固有演出（空白期間用の専用演出）である。
【０６２１】
レア演出（プレミア演出）は、例えば普図遊技での普図当たり確定演出やレアキャラクタに対する演出などと同一又は類似の演出である。特定の演出が普図遊技などの各種遊技でのレア演出である場合、各種遊技では出現頻度が低い確定演出やレアキャラクタを視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示部３４１に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【０６２２】
固有演出は、例えば次に電役開閉遊技が開始されるまでの時間（電役入賞扉３７１が開放されるまでの時間や次に電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９を入球させることができる遊技球９９の打ち出し開始タイミングまでの時間などを示すタイマ表示又はカウントダウン表示を含む演出、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技回数を明示又は示唆する演出）、操作ボタン２０などを利用した遊技者参加型のミニゲーム演出などが考えられる。なお、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技回数を明示又は示唆する演出やミニゲーム演出はレアキャラクタに対する演出として実行することも可能である。
【０６２３】
特定の演出が、次に電役開閉遊技が開始されるまでの時間（電役入賞扉３７１が開放されるまでの時間）又は次に電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９を入球させることができる遊技球９９の打ち出しタイミングまでの時間をタイマ表示又はカウントダウン表示する演出である場合には、空白期間においてタイマ表示などに着目させることができるために空白期間での遊技球の興趣の低下を抑止できると共に、遊技者は次に電役開閉遊技が開始されるタイミング又は電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９を入球させることができる遊技球９９の打ち出しタイミングを把握できるため、空白期間において図柄表示部３４１に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【０６２４】
また、特定の演出が、普図当たり遊技での残りの未実行の電役開閉遊技回数を明示又は示唆する演出である場合には、遊技者は残りの電役開閉遊技回数を把握又は推測できるため、空白期間において図柄表示部３４１に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【０６２５】
また、特定の演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である場合には、パンクの発生などにより空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制でき、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。また、ミニゲーム演出は、ポイント獲得型のミニゲームが実行されるものが考えられ、遊技者が獲得したポイントに応じて遊技者に特典を付与してもよい。この場合の特典としては、例えば普図遊技や大当り遊技などの各種遊技で実行される演出のカスタマイズが可能な場合の選択肢の追加、具体的には、大当たり遊技中にスピーカから出力させる楽曲（ＢＧＭ）が選択可能な場合の選択可能な楽曲（ＢＧＭ）の追加、普図遊技や大当り遊技などの各種遊技において図柄表示部３４１で実行される演出に登場させるキャラクタが選択可能な場合の選択可能なキャラクタの追加、各種演出で登場するキャラクタの衣装が選択可能な場合の選択可能な衣装の追加などが挙げられる。特定の演出が、遊技者参加型でポイント獲得型のミニゲーム演出である場合には、ポイントを獲得するというモチベーションを遊技者に与えることができるため、よりミニゲームに集中させることができ、特に獲得ポイントに応じた特典を付与することで、さらにミニゲーム集中させることが可能になる。これにより、空白期間の発生による遊技の興趣の低下をより一層抑制できる。
【０６２６】
このように、普図当たり遊技において電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９のいずれも作動されない空白期間が発生した場合に、少なくとも図柄表示部３４１を利用した何等かの遊技者の興味を引く特定の演出が実行されることで、空白期間が終了するまでの間、図柄表示部３４１に着目させることができるため、遊技の興趣が低下することを抑制できる。また、タイマ表示又はカウントダウン表示する演出が実行される場合、空白期間であるために遊技者が遊技球９９の打ち出しを停止していたとしても、タイマ表示又はカウントダウン表示によって遊技球９９の打ち出しタイミングを把握できるため、遊技球９９の打ち出しが遅れることに起因して電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されない、いわゆるパンクの発生を抑制できる。
【０６２７】
なお、インターバルでの普図遊技は、電役入賞装置３７、Ｖ入賞装置３８及び可変入賞装置３９のいずれも作動されないインターバルの空白期間が一定時間以上である場合に実行される例を説明したが、空白期間は一定時間未満である場合にもインターバルの空白期間において普図遊技を実行してもよいし、特定の条件が成立する場合にインターバルの空白期間以外のタイミングで普図遊技を実行してもよい。特定の条件が成立する場合にインターバルの空白期間以外のタイミングで普図遊技を実行することで、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０６２８】
特定の条件としては、例えばインターバルにおいて特定の大当り種別（例えば８Ｒ大当たり遊技又は１６Ｒ大当たり遊技）が実行されること、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数であること、未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数以上であること、未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数以下であることなどが挙げられる。インターバルにおいて特定の大当り種別が実行される場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、小当たり遊技を実行する契機を与える普図開閉遊技や大当たり遊技を実行する契機を与える小当たり遊技に比べて遊技者の興味が低くなり傾向にある大当たり遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。また、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数、所定回数以上又は所定回数以下である場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、未実行の電役開閉遊技の回数を把握又は推測することが可能になる。また、特定の条件は、インターバルで普図遊技を実行することの抽選を行い、この抽選に当選することなどであってもよい。普図遊技を実行することの抽選に当選する場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、各回のインターバルで普図遊技が実行されるか否かがランダムに決定されるため、インターバルで普図遊技が実行されることのサプライズ感を提供できる。また、特定の条件は、普図遊技を実行することの権利の保留に、普図当たりが含まれていることであってもよい。普図遊技を実行することの権利の保留に、普図当たりが含まれている場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、インターバルにおいて普図遊技が実行される場合に普図遊技を実行することの権利の保留に普図当たりが含まれていることを把握できる。これにより、インターバルにおいて普図遊技が実行される場合の喜びが大きくなるため、遊技の興趣が向上される。
【０６２９】
また、本実施形態では、可変入賞扉３９１として前述の第１の実施形態と同様に待機位置において直線的に遊技球９９を規定通路３５に沿って移動させるものが採用されているが、前述の第２の実施形態と同様に待機位置において蛇行した経路で遊技球９９を規定通路３５に沿って移動させるものを採用してもよい。この場合、例えば１６Ｒ大当たり遊技において１６Ｒ目のラウンド遊技などの特定のラウンド遊技をＶ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１の開閉により実行する一方で、１Ｒ目〜１５Ｒ目などの他のラウンド遊技を可変入賞扉３９１の開閉によって実行することで他のラウンド遊技でのラウンド遊技に要する時間を固定化してもよい。そして、１６Ｒ目のラウンド遊技などの特定のラウンド遊技をＶ入賞装置３８のＶ入賞扉３８１の開閉により実行する場合においても、可変入賞扉３９１を高速開閉どの特殊開閉として実行する場合と同様に、Ｖ入賞扉３８１の開閉を特殊開閉とすることが考えられる。但し、Ｖ入賞扉３８１の開閉による特定のラウンド遊技は、当該特定のラウンド遊技全体としての入球期待数を、例えば０．３球以上３球以下に設定され、好ましくは０．５球以上２球以下に設定され、より好ましくは０．７５球以上１．５球以下に設定される。
【０６３０】
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第１から第３の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。
【０６３１】
［第５の実施形態］
前述の第１の実施形態では、複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、普図当たり遊技における電役入賞装置３７の電役入賞扉３７１の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合、大当たり遊技が理論最大時間で終了した場合であっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する場合について説明した。
【０６３２】
また、前述の第４の実施形態では、普図当たり遊技における電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合に、大当たり遊技の理論最大時間よりも短い時間に設定される所定時間内に大当たり遊技が終了する場合、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了される場合について説明した。
【０６３３】
また、前述の第１及び第４の実施形態のいずれにおいても、１回の普図当たり遊技において電役入賞扉３７１が複数回作動される場合、各回の開放間インターバルが全て同一又は略同一に設定され、また、複数の開閉パターン相互においても、開放間インターバルが同一又は略同一に設定され、開放間インターバルが、開閉パターン種別を問わず固定化されている場合について説明した。
【０６３４】
一方、本実施形態に係る遊技機では、規定条件が成立した場合に次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミング（例えば開放間インターバル内）までに大当たり遊技が終了する一方で、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了せずに電役開閉遊技の開始後に大当たり遊技が終了し、いわゆるパンクが発生する。
【０６３５】
規定条件は、例えば大当たり遊技としてラウンド遊技数の異なる複数の大当たり遊技（例えば８Ｒ大当たり遊技及び１６Ｒ大当たり遊技）が設定されている場合に、開放間インターバルで実行される大当たり遊技が所定の大当たり遊技（例えば１６Ｒ大当たり遊技）であることである。また、規定条件は、開放間インターバルとして時間の異なる複数の開放間インターバル（例えばノーマルインターバル及びショートインターバル）が設定される場合に、電役開閉遊技間で所定の開放間インターバル（例えばショートインターバル）が実行されることであってもよい。さらに、規定条件は、大当たり遊技としてラウンド遊技数の異なる複数の大当たり遊技が設定され、開放間インターバルとして時間の異なる複数の開放間インターバルが設定される場合に、大当たり遊技と開放間インターバルとが所定の組み合わせ（例えば１６Ｒ大当たりとショートインターバルとの組み合わせ）であるとすることも考えられる。本実施形態の一例では、開放間インターバルで８Ｒ大当たり遊技が実行される場合に開放間インターバル内で大当たり遊技が終了し、電役開閉遊技間で前述の第１の実施形態と同様なノーマルインターバルが実行される場合に開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する。一方、本実施形態の一例では、電役開閉遊技間においてショートインターバルが実行される場合に１６Ｒ大当たり遊技が実行される場合には、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了せず、パンクが発生する。
【０６３６】
また、規定条件が、開放間インターバルで実行される大当たり遊技が所定の大当たり遊技であることである場合、所定の大当たりのラウンド遊技数が複数の大当たりのうちの所定の大当たり以外の他の大当たり遊技のラウンド数の２倍以下に設定することも考えられる。例えば、所定の大当たりを１２Ｒ大当たり、他の大当たりを８Ｒ大当たりとすることが考えられる。一般に、ラウンド遊技数が多い１２Ｒ大当りのほうが８Ｒ大当たり遊技よりも有利である。ところが、１２Ｒ大当たりでパンクが発生すると、次回の大当たりが実行されないためには、パンクが発生した１２Ｒ大当たり遊技に対する電役開閉遊技と、次回の電役開閉遊技で得られる遊技球９９は１２Ｒ分となる。これに対して、８Ｒ大当たりでパンクが発生しない場合には、パンクが発生しない８Ｒ大当たり遊技に対する電役開閉遊技と、次回の電役開閉遊技を契機とする８Ｒ大当たり又は１６Ｒ大当たりで得られる遊技球９９は１６Ｒ分又は２０Ｒ分となる。つまり、１６Ｒ大当たりに比べて８Ｒ大当たりほうが遊技者に有利になることがあり、一般に一回の大当たり遊技で得られる遊技球９９が多い１２Ｒ大当たりなどの所定の大当たりに比べて、全体としてみれば一回の大当たり遊技で得られる遊技球９９が少ない８Ｒ大当たりのほうが有利な遊技性を付与できる。
【０６３７】
以上のように、本実施形態では、規定条件が成立した場合に次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミング（例えば開放間インターバル内）までに大当たり遊技が終了する一方で、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了せずに電役開閉遊技の開始以降に大当たり遊技が終了し、次回の大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、本実施形態では、規定条件が成立するか否かによって、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得るか否かが決定される遊技性が付与される。その結果、遊技者は、規定条件が成立するか否か、例えば大当たり遊技種別、開放間インターバルの種別、又はこれらの組み合わせに着目することで、次回の大当たり遊技が実行可能になるかい否かの判断が可能になる。これにより、大当たり遊技が実行される契機を与える電役開閉遊技及び小当たり遊技に比べて注目度の低い大当たり遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【０６３８】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図７２及び図７３を参照して説明する。
【０６３９】
ここで、図７２は、本実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞開閉扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図である。図７３は、普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞開閉扉の開閉パターンと、電役入賞開閉扉の開放間インターバルとの関係の一例を示す図である。
【０６４０】
図７２に示すように、本実施形態に係る遊技機１０では、前述の第１の実施形態と同様に、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合に、開放間インターバルにおいて８Ｒ大当たり遊技又は１６Ｒ大当たり遊技が実行される。ここで、開放間インターバルとしては、ノーマルインターバルとショートインターバルとを含む。
【０６４１】
ノーマルインターバルは、前述の第１の実施形態の開放間インターバルと同様である。即ち、ノーマルインターバルでは、８Ｒ大当たり遊技及び１６Ｒ大当たり遊技のいずれにおいても、理論最大時間を要して大当たり遊技が終了した場合であっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する。そのため、ノーマルインターバルでは、次回の電役開閉遊技を契機として、次回の開閉間インターバルにおいて大当たり遊技が実行され得る。換言すれば、ノーマルインターバルが実行される場合に前記規定条件が成立する。
【０６４２】
一方、ショートインターバルは、ノーマルインターバルよりも短い時間に設定されている。具体的には、ショートインターバルは、８Ｒ大当たり遊技が理論最大時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了可能であり、１６Ｒ大当たりが理論最小時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了不能な時間に設定されている。そのため、ショートインターバルでは、当該ショートインターバルにおいて８Ｒ大当たりが実行される場合には次回の電役開閉遊技を契機として、次回も開閉間インターバルにおいて大当たり遊技が実行され得る一方で、当該ショートインターバルにおいて１６Ｒ大当たりが実行される場合には次回の電役開閉遊技を契機として、次回も開閉間インターバルにおいて大当たり遊技が実行されず、いわゆるパンクが発生する。つまり、ショートインターバルが実行される場合、このショートインターバルにおいて８Ｒ大当たり遊技が実行される場合に前記規定条件が成立する。また、ショートインターバルは、例えばノーマルインターバルの０．５倍以上０．９５倍以下に設定され、好ましくはノーマルインターバルの０．５５倍以上０．９倍以下に設定され、より好ましくはノーマルインターバルの０．６倍以上０．８倍以下に設定される。このような範囲にショートインターバルを設定することで、８Ｒ大当たり遊技が理論最大時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了可能であり、１６Ｒ大当たりが理論最小時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了不能とすることができ、また８Ｒ大当たり遊技の実行後に発生し得る空白期間、即ち電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれもの遊技も実行されない空白期間を短くすることができるため、空白期間が長くなることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０６４３】
つまり、本実施形態では、開放間インターバルで８Ｒ大当たり遊技が実行される場合には、開放間インターバルがノーマルインターバル及びショートインターバルのいずれであっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了し、電役開閉遊技間でノーマルインターバルが実行される場合に８Ｒ大当たり遊技及び１６Ｒ大当たり遊技のいずれであっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する。一方、本実施形態では、電役開閉遊技間においてショートインターバルが実行される場合に１６Ｒ大当たり遊技が実行される場合には、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了しない。即ち、ショートインターバルと１６Ｒ大当たりとの組み合わせの場合には、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了しない。その結果、次回の電役開放遊技を契機とする大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。
【０６４４】
図７３に示すように、本実施形態に係る遊技機１０では、前述の第３の実施形態と同様に普図当たり種別に対応付けられた開閉パターンに基づいて（図５８参照）、電役入賞扉３７１が開閉される。また、電役入賞扉３７１が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、開閉パターン種別に応じて、開放間インターバルとしてノーマルインターバル又はショートインターバルが実行される。例えば、開閉パターン２Ａ及び２Ｂは１回の開放間インターバルを介して電役開閉遊技が２回実行され、最大で２回の大当たり遊技が実行され得る。開閉パターン２Ａでは、１回の開放間インターバルとしてノーマルインターバルが実行され、開閉パターン２Ｂでは、１回の開放間インターバルとしてショートインターバルが実行される。
【０６４５】
また、開閉パターン２Ａでは、ノーマルインターバルが実行されることから、当該ノーマルインターバルで大当たり遊技として８Ｒ大当たり及び１６Ｒ大当たり遊技のいずれが実行される場合であっても、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得る。これに対して、開閉パターン２Ｂでは、ショートインターバルが実行されることから、当該ショートインターバルで大当たり遊技として８Ｒ大当たり遊技が実行さる場合には次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得るが、１６Ｒ大当たり遊技が実行される場合には次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない。即ち、開閉パターン２Ｂ（普図当たりＢ２）では、ショートインターバルにおいて８Ｒ大当たりが実行されると次回の電役開放遊技を契機として発生する大当たり遊技が実行される権利を保有できるが、ショートインターバルにおいて１６Ｒ大当たり遊技が実行されると１回分の大当たり遊技を実行する権利を喪失してしまう。そのため、本実施形態では、ラウンド数が少なく本来は１６Ｒ大当たりよりも不利な８Ｒ大当たり遊技が実行される場合であっても、１６Ｒ大当たり遊技が実行される場合よりも有利になることがあるという遊技性が付与されることで遊技の興趣が向上される。
【０６４６】
なお、他の開閉パターンの詳細は省略するが、他の開閉パターンについても同様に、各回の開放間インターバルとして図７３に示すパターンでノーマルインターバル又はショートインターバルが実行される。そして、開放間インターバルがノーマルインターバルの場合、及び開放間インターバルで８Ｒ大当たり遊技が実行される場合には、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され、ショートインターバルが実行されている場合に１６Ｒ大当たり遊技が実行される場合に限り、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。
【０６４７】
以上のように、本実施形態では、開放間インターバルの種別、開放間インターバルで実行される大当たり遊技種別、これらの組み合わせによって、得られる大当たり遊技の回数、獲得できる遊技球数が変動する。そのため、遊技者は、開放間インターバルの種別、開放間インターバルで実行される大当たり遊技種別、これらの組み合わせに着目して大当たり遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
【０６４８】
なお、本実施形態では、電役入賞扉３７１の開閉パターンが前述の第３の実施形態と同様に普図当たり種別に対応付けられることで電役入賞扉３７１が１回〜７回のいずれかの回数だけ開閉されるが、普図当たりの場合の電役入賞扉３７１の開閉回数を固定化してもよい。
【０６４９】
また、本実施形態では、前述の第４の実施形態と同様に、ノーマルインターバルにおいて８Ｒ大当たり遊技が実行され、又はパンクの発生などにより次回の電役開閉遊技の開始までに空白期間が発生した場合には、前述の第４の実施形態と同様に、当該空白期間が所定時間以上である場合などに、普図遊技を実行し、カウントダウン表示などの特定の演出を図柄表示部３４１などで実行するようにしてもよい。
【０６５０】
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第１から第４の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。
【０６５１】
［第６の実施形態］
前述の第１の実施形態では、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球された場合に、開放間インターバルにおいて８Ｒ大当たり遊技又は１６Ｒ大当たり遊技が実行される場合について説明した。また、前述の第１の実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉３７１の開放時間（作動時間）が、遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を連続的に打ち出している場合に、少なくとも１個の遊技球９９が電役入賞部３７２に入球可能な時間、例えば遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定される場合について説明した。
【０６５２】
一方、本実施形態に係る遊技機は、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間（作動時間）として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が異なる複数の開放時間を含んでいる。これにより、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間によって電役開閉遊技での電役入賞口への遊技球の入球困難性（入球容易性）が複数設定されるため、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球される場合と遊技球が入球されない場合とを生じせることが可能になる。そして、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球される場合、電役入賞口への遊技球の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行され得る。一方、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球されない場合、電役開閉遊技を契機とする小当たり遊技が実行されず、大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する。そのため、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間（作動時間）として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が異なる複数の開放時間を含むことで、電役開閉遊技においてパンクが発生し得る遊技性を付与することが可能になる。その結果、遊技者は、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球されるかに着目して電役開閉遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
【０６５３】
また、本実施形態に係る遊技機は、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間（作動時間）として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が１個未満である開放時間を含んでいることが好ましい。本実施形態の例では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間（作動時間）として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が１個未満であるショート開放を含み、さらに電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が１個以上であるノーマル開放を含むことで、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間が複数設定されている。ここで、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間（作動時間）が電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が１個未満である場合、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合う場合に、電役入賞口に遊技球が入球され、電役入賞口への遊技球の入球を契機として大当たり遊技が実行され得るが、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合わない場合に、電役入賞口に遊技球が入球されないために小当たり遊技が実行されず、大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。このように、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間（作動時間）が電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が１個未満である場合、電役開閉遊技においてパンクが発生し得る遊技性が付与される。その結果、遊技者は、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球されるかに着目して電役開閉遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
【０６５４】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図７４及び図７５を参照して説明する。
【０６５５】
図７４は、本実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置における電役入賞扉の開閉パターンの一例を示す図である。図７５は、普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞開閉扉の開閉パターンと、電役入賞開閉扉の開放種別との関係の一例を示す図である。
【０６５６】
図７４に示すように、本実施形態に係る遊技機１０では、前述の第１の実施形態と同様に、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球される場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてＶ入賞装置３８のＶ入賞口３８４に遊技球９９が入球される場合に、開放間インターバルにおいて８Ｒ大当たり遊技又は１６Ｒ大当たり遊技が実行される。ここで、電役開閉遊技での電役開閉扉３７１の開放種別は、ノーマル開放とショート開放とを含む。
【０６５７】
ノーマル開放では、電役入賞扉３７１の作動時間（開放時間）が、前述の第１の実施形態での普図当たり遊技の電役開閉遊技と同様に、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を連続的に打ち出している場合に、少なくとも１個の遊技球９９が電役入賞口３７６に入球可能な時間に設定される。具体的には、電役入賞扉３７１の作動時間（開放時間）は、遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定され、例えば発射間隔の１倍以上３０倍以下（例えば０．６秒以上１８秒以下）に設定され、好ましくは発射間隔の１．５倍以上２０倍以下（例えば０．９秒以上１２秒以下）に設定され、より好ましくは発射間隔の２倍以上１０倍以下（例えば１．２秒以上６秒以下）に設定される。このように、電役開閉遊技での電役開閉扉３７１の開放種別がノーマル開放である場合には、電役開閉遊技において、適切な遊技球９９の打ち出しを行う限りは少なくとも１個の遊技球９９が電役入賞口３７６に入球可能であるために、電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行され得る。
【０６５８】
一方、ショート開放は、電役入賞扉３７１の開放時間が、例えば遊技盤３１の右側領域に遊技球９９を連続的に打ち出している場合に、電役入賞口３７６への入球が期待される遊技球の数が１個未満の時間に設定される。例えば、ショート開放での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球期待数は、０．２５個以上１個未満に設定される。具体的には、電役入賞扉３７１の作動時間（開放時間）は、遊技球９９の発射間隔（例えば０．６秒）未満の時間に設定され、例えば遊技球９９の発射間隔の０．２５倍以上１倍未満（例えば０．１５秒以上０．６秒未満）に設定され、好ましくは発射間隔の０．４倍以上０．９倍以下（例えば０．２４秒以上０．５４秒以下）に設定され、より好ましくは発射間隔の０．５倍以上０．８倍以下（例えば０．３秒以上０．４８秒以下）に設定される。このように、電役開閉遊技での電役開閉扉３７１の開放種別がショート開放である場合には、電役開閉遊技での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球期待数が１個未満であるため、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球９９が入球される場合と入球されない場合がある。その結果、電役開閉遊技での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合と、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないために小当たり遊技が実行されず、小当たり遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない場合とが発生するという遊技性が付与されるため遊技の興趣が向上される。また、ショート開放での電役入賞口３７６への遊技球９９の入球期待数又は電役入賞扉３７１の作動時間（開放時間）を例示した範囲とすることで、電役開閉遊技でのパンク発生率の調整が可能にある。これにより、パンクが発生しやすい遊技性からパンクが発生し難い遊技性まで幅広い範囲から遊技性を設定することが可能になる。
【０６５９】
図７５に示すように、本実施形態に係る遊技機１０では、前述の第３の実施形態と同様に普図当たり種別に対応付けられた開閉パターンに基づいて（図５８参照）、電役入賞扉３７１が開閉される。また、電役入賞扉３７１が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、開閉パターン種別に応じて、電役開閉遊技において電役入賞扉３７１がノーマル開放又はショート開放される。例えば、開閉パターン２Ａ及び２Ｂは１回の開放間インターバルを介して電役開閉遊技が２回実行され、最大で２回の大当たり遊技が実行され得る。開閉パターン２Ａでは、１回目の電役開閉遊技での第１開放、及び２回目の電役開閉遊技での第２開放ともにノーマル開放であり、開閉パターン２Ｂでは、第１開放がノーマル開放、第２開放がショート開放である。
【０６６０】
また、開閉パターン２Ａでは、第１開放及び第２開放ともにノーマル開放であることから、通常は１回目の電役開閉遊技及び２回目の電役開閉遊技の双方を契機とし、１回の普図当たり遊技に対して通常は２回の大当たり遊技が実行される。これに対して、開閉パターン２Ｂでは、１回目の電役開閉遊技がノーマル開放であるため、通常は当該電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行され、２回目の電役開閉遊技がショート開放であるため、遊技球９９の打ち出しタイミングと電役入賞扉３７１の開放タイミングとが噛み合って電役入賞口３７６に遊技球９９が入球された場合に大当たり遊技が実行され、電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されなかった場合に大当たり遊技が実行されない。そのため、開閉パターン２Ａでは、大当り遊技が１回又は２回実行され得る。
【０６６１】
なお、詳細な説明は省略するが、開閉パターン３Ａ〜３Ｃ、開閉パターン４Ａ〜４Ｄ、開閉パターン５Ａ〜５Ｅ、開閉パターン６Ａ〜６Ｆ及び開閉パターン７Ａ〜７Ｇにおいても同様に、ノーマル開放である場合に通常は電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行され、ショート開放である場合に電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない。
【０６６２】
以上のように、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉３７１の開放種別として、電役入賞口３７６への入球が期待される遊技球９９の数が１個未満であるショート開放を含んでいる。そのため、電役開閉遊技がショート開放である開閉パターン（普図当たり）である場合には、ショート開放の電役開閉遊技において、電役入賞扉３７１の開放タイミングと、遊技球９９の打ち出しタイミングとが噛み合う場合に電役入賞口３７６に遊技球が入球され、電役入賞口３７６への遊技球の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行され得る。一方、ショート開放の電役開閉遊技において、電役入賞扉３７１の開放タイミングと、遊技球９９の打ち出しタイミングとが噛み合わない場合に電役入賞口３７６に遊技球９９が入球されないために小当たり遊技が実行されず、大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する。そのため、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉３７１の開放種別（作動時間）が電役入賞口３７６への入球が期待される遊技球９９の数が１個未満である場合、電役開閉遊技においてパンクが発生し得る遊技性が付与される。その結果、遊技者は、電役開閉遊技において電役入賞口３７６に遊技球が入球されるかに着目して電役開閉遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
【０６６３】
また、電役開閉遊技での電役開閉扉３７１の開放種別として、入球期待数が１球以上のノーマル開放と入球期待数が１球未満のショート開放とが含まれることで、普図当たり遊技には、ショート開放であることでパンクが発生する可能性がある電役開閉遊技と、ノーマル開放であることで適切な遊技球の打ち出しを行う限りパンクが発生しない電役開閉遊技の２種類が含まれる。これにより、ショート開放のみが実行される場合に比べて、普図当たり遊技における電役開閉遊技でのパンクの発生率が低減され、遊技者に著しい不利益を与えることが防止される。
【０６６４】
また、電役開閉遊技での電役開閉扉３７１の開放種別としてノーマル開放及びショート開放を含むことで、電役開閉遊技では、パンクが発生する可能性があるショート開放の割合によってパンク発生率が異なる。そのため、普図当たり遊技において期待される第３遊技の実行回数も異なる。その結果、普図当たり遊技が実行されることで獲得が期待される遊技球数は、普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数だけでなく、ショート開放の電役開閉遊技の割合、及びショート開放の電役開閉遊技でのパンクの発生率に依存する。これにより、普図当たり遊技が実行されることで獲得が期待される遊技球数が複数の要因によって変動する遊技性が付与され、遊技者は、ショート開放の電役開閉遊技でパンクが発生するか否かだけでなく、普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数や普図当たり遊技でのショート開放の電役開閉遊技の割合などに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【０６６５】
また、図７５に示す通り、いずれの開閉パターンにおいても、少なくとも１回のノーマル開放を含む。そのため、どのような開閉パターンが選択されても（どのような普図当たりに振り分けられても）、少なくとも１回はノーマル開放が実行される。これにより、１回の普図当たり遊技において少なくとも１回の大当たり遊技が実行される可能性が保証され、普図当たり遊技において全く大当たり遊技が実行されない事態の発生が防止される。その結果、遊技者に不要な不利益が与えられることが防止され、遊技に対する興趣の低下を防止できる。また、いずれの開閉パターンにおいても、第１開放はノーマル開放とされている。そのため、どのような開閉パターンが選択されても（どのような普図当たりに振り分けられても）、最初の開放としてパンクが発生し難いノーマル開放が実行される。これにより、遊技者は、普図当たり遊技での最初の電役開閉遊技を契機として実行される大当たり遊技が実行されることで特典（多量の遊技球）を獲得できるために、２回目以降の電役開閉遊技でパンクが発生した場合のモチベーションの低下を抑制でき、遊技に対する興趣の低下を防止できる。
【０６６６】
なお、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間（作動時間）として、電役入賞口３７６への入球が期待される遊技球の数が１個未満であるショート開放と、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が１個以上であるノーマル開放とを含んでいるが、ノーマル開放を省略してショート開放のみにしてもよく、電役入賞口３７６への入球が期待される遊技球の数が１個未満である異なる時間に設定される複数の開放時間を含んでいてもよい。
【０６６７】
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第１〜第５の実施形態と同様な変更が可能である。例えば、本実施形態においても、次回の電役開閉遊技が開始されるまでの空白期間において普図遊技を実行し、特定の演出を実行してもよく、また普図当たりの場合の電役入賞扉３７１の開閉回数を固定化してもよい。
【０６６８】
また、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間（作動時間）として、電役入賞口３７６への入球が期待される遊技球の数が１個未満であるショート開放を含む開閉パターンで電役開閉遊技が実行される場合を説明したが、電役開閉遊技に代えて、又は加えて、小当たり遊技でのＶ入賞扉３８１の開放時間（作動時間）として、Ｖ入賞口３８４への入球が期待される遊技球の数が１個未満（例えば０．３個以上０．９個以下）であるショート開放で小当たり遊技が実行されることも考えられる。また、前述の第４の実施形態での大当たり遊技の１６Ｒ目のラウンド遊技のように、小当たり遊技でのＶ入賞扉３８１の開閉を、極短時間の開放を複数回繰り返し行うことで、即ちＶ入賞扉３８１を高速開閉することで、Ｖ入賞口３８４への入球が期待される遊技球の数が１個未満とすることも考えられる。
【０６６９】
［発明の概要］
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０６７０】
［付記Ａ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【０６７１】
付記Ａ１に係る遊技機では、第１特定条件の成立に基づいて第１遊技が実行され、第２特定条件の成立に基づいて第２遊技が実行され、第３特定条件の成立に基づいて遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される。ここで、第２特定条件は第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得り、第３特定条件は第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する。即ち、第２特定条件は第１遊技の第１切替遊技において成立し得り、第３特定条件は第２遊技の第２切替遊技において成立し得る。また、第３遊技は、第１切替遊技間のインターバルにおいて実行される。そのため、第１切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第１切替遊技の実行回数に応じて、第２特定条件及び第３特定条件が成立する限り、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が繰り返し実行される。つまり、第１特定条件の成立によって複数回の第１切替遊技が実行される場合、第１切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第３遊技が実行され得るという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。
【０６７２】
［付記Ａ２］
前記第１切替遊技間の前記インターバルは、前記第３遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０６７３】
付記Ａ２に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが第３遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０６７４】
［付記Ａ３］
前記第１切替遊技間の前記インターバルは、前記第２遊技の理論最大時間と、前記第３遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されることを特徴とする付記Ａ２に記載の遊技機。
【０６７５】
付記Ａ３に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが、第２遊技の理論最大時間と、第３遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０６７６】
［付記Ａ４］
前記第１入球口（３７６）に遊技球が入球されることに基づいて、前記第２遊技を実行するか否かの判定を行う第２遊技判定手段（４１）をさらに備え、
前記第２特定条件は、前記第１入球口（３７６）に遊技球が入球され、前記第２遊技判定手段（４１）によって前記第２遊技を実行すると判定されることであることを特徴とする付記Ａ１から付記Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６７７】
付記Ａ４に係る遊技機では、第２入球口への遊技球の入球が許容される第２許容状態に切り替えられる第２遊技が実行させるための第２特定条件が、第１入球口に遊技球が入球されることに基づいて第２遊技判定手段によって第２遊技を実行すると判定されることである。そのため、遊技者は、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。加えて、第１入球口に遊技球が入球された場合に、第２遊技判定手段での判定結果が第２遊技を実行するものであるかに着目して楽しむことができる。
【０６７８】
［付記Ａ５］
前記第３特定条件は、前記第２入球口（３８４）に遊技球が入球することであることを特徴とする付記Ａ１から付記Ａ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６７９】
付記Ａ５に係る遊技機では、第３入球口への遊技球の入球が許容される第３許容状態に切り替えられる第３遊技が実行させるための第３特定条件が、第２入球口に遊技球が入球されることである。そのため、遊技者は、第２切替遊技において第２入球口に遊技球が入球するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。
【０６８０】
［付記Ａ６］
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）をさらに備え、
前記第１特定条件は、前記特定領域（３１７）を遊技球が通過し、前記第１遊技判定手段（４１）によって前記第１遊技を実行すると判定されることであることを特徴とする付記Ａ１から付記Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０６８１】
付記Ａ６に係る遊技機では、第１入球口への遊技球の入球が許容される第１許容状態に切り替えられる第１遊技が実行される第１特定条件が、特定領域を遊技球が通過することに基づいて第１遊技判定手段によって第１遊技を実行すると判定されることである。そのため、遊技者は、特定領域に遊技球が通過するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。加えて、特定領域に遊技球が通過した場合に、第１遊技判定手段での判定結果が第１遊技を実行するものであるかに着目して楽しむことができる。
【０６８２】
［付記Ａ７］
前記第１入球口（３７６）、前記第２入球口（３８４）及び前記第３入球口（３９４）は、前記遊技盤（３１）の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記特定領域（３１７）は、前記遊技盤（３１）の左側領域に打ち出された遊技球が通過可能な位置に設けられることを特徴とする付記Ａ６に記載の遊技機。
【０６８３】
付記Ａ７に係る遊技機では、第１遊技を実行させるための第１特定条件を成立させるために遊技盤の左側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる左打ちを実行する必要がある。また、第１特定条件が成立した場合には、第２遊技を実行させるための第２特定条件、及び第３遊技を実行させるための第３特定条件を成立させ、遊技者に特典が付与され得る第３遊技において第３入球口に遊技球を入球させるために遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちを実行する必要がある。即ち、第１遊技を実行させるまでの遊技者に不利な遊技状態と、遊技者に有利な第１から第３遊技が実行される遊技状態とで、左打ちと右打ちとを打ち分ける遊技性が付与される。
【０６８４】
［付記Ａ８］
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）をさらに備え、
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０６８５】
ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、入賞可能な複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。
【０６８６】
これに対して、付記Ａ８に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって同一経路で移動されるため、一定の強度（ストローク）で遊技球を遊技盤の所定領域に打ち出す場合には経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化され、均一化された間隔で経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する。そして、第３入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第３遊技の第３切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第３入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、第３遊技の第３切替遊技の終了条件として、例えば第３許容状態とされてから所定時間経過後すること、第３入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、経路規定手段によって同一経路で遊技球を移動させることで、第３入球口に画一的に遊技球が入球されるために第３切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第３遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１遊技、第２遊技及び第３遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、第１遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第３遊技が実行されていることを理由として第２遊技が実行されない事態の発生、第２遊技において第２入球口に遊技球が入球したにも関わらず第３遊技が実行されていることを理由として第２入球口への遊技球の入球が無効とされることによって第３遊技が実行されない事態の発生、第１切替遊技において第１入球口が開放されていることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０６８７】
また、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第３入球口に入球可能であることで、第３許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第３入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第３入球口に入球させることができる。そのため、仮に複数の経路で第３入球口に遊技球が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち第３入球口に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、第３入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
【０６８８】
［付記Ａ９］
前記第３入球口（３９４）は、前記第３電動役物手段（３９１）の下方に設けられ、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第３入球口（３９４）の上方に設けられた第３開口部（３５３）において、前記第３開口部（３５３）を閉鎖することによって前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を制限する第３制限位置（待機位置）と、前記第３開口部（３５３）を開放することによって前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を許容する第３許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ａ８に記載の遊技機。
【０６８９】
付記Ａ９に係る遊技機では、第３電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第３開口部を開閉することで第３入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第３開口部を設け、この第３開口部を第３電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第３制限状態と第３許容状態と切り替えを行うことができ、第３遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０６９０】
［付記Ａ１０］
前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ８又は付記Ａ９に記載の遊技機。
【０６９１】
付記Ａ１０に係る遊技機では、第２入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第２遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第２入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第２遊技の第２切替遊技の終了条件（第２所定条件）として、例えば第２許容状態とされてから所定時間経過すること、第２入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第２切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第２遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第２遊技を終了させることが容易になる。従って、第２遊技の実行時間の不均一さに起因して、第２遊技の終了後に実行される第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０６９２】
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第２入球口に入球可能であることで、第２許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができるため、第２入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができることで、第２遊技の第２切替遊技において第２入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０６９３】
［付記Ａ１１］
前記第２入球口（３８４）は、前記第２電動役物手段（３８１）の下方に設けられ、
前記第２電動役物手段（３８１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第２入球口（３８４）の上方に設けられた第２開口部（３５２）において、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を制限する前記第２制限位置（待機位置）と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を許容する前記第２許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ａ１０に記載の遊技機。
【０６９４】
付記Ａ１１に係る遊技機では、第２電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第２開口部を開閉することで第２入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第２開口部を設け、この第２開口部を第２電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第２制限状態と第２許容状態と切り替えを行うことができ、第２遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０６９５】
［付記Ａ１２］
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ８から付記Ａ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０６９６】
付記Ａ１２に係る遊技機では、第１入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第１遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第１入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第１遊技の第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第２特定条件が成立しないこと、ひいては第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０６９７】
［付記Ａ１３］
前記第１入球口（３７６）は、前記第１電動役物手段（３７１）の下方に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第１入球口（３７６）の上方に設けられた第１開口部（３５１）において、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を制限する前記第１制限位置（待機位置）と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を許容する前記第１許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ａ１２に記載の遊技機。
【０６９８】
付記Ａ１３に係る遊技機では、第１電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第１開口部を開閉することで第１入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第１開口部を設け、この第１開口部を第１電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第１制限状態と第１許容状態と切り替えを行うことができ、第１遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０６９９】
［付記Ａ１４］
前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球は、前記第１入球口（３７６）、前記第２入球口（３８４）及び前記第３入球口（３９４）の順序で優先して入球可能とされる位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ８に記載の遊技機。
【０７００】
付記Ａ１４に係る遊技機では、仮に第１電動役物手段、第２電動役物手段及び第３電動役物手段のうちの２以上が重複して作動された場合に、第１入球口、第２入球口及び第３入球口の優先順位で遊技球の入球が可能とされる。そのため、第１特定条件の成立により第１遊技が実行される場合に、第２特定条件の成立が最優先され、次いで第３特定条件の成立が優先される。つまり、第３遊技が実行されることを最優先に第１入球口、第２入球口及び第３入球口の遊技球の入賞優先順位が設定されている。これにより、遊技者は、第３遊技の実行により得られる特典を最大限に獲得することが可能になる。
【０７０１】
［付記Ａ１５］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第３所定条件は、前記第３許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第３入球口（３９４）に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０７０２】
付記Ａ１５に係る遊技機では、第３切替遊技において第３制限状態から第３許容状態に切り替えた場合に第３制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第３入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第３入球口（３９４）に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されている。即ち、第３入球口に上限数の遊技球が入球される前に所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる。そのため、上限数の遊技球が第３入球口に入球されることで所定時間（最大入球許容時間）の経過前に第３許容状態から第３制限状態にされることを防止できる。これにより、第３切替遊技の実行時間を均一化し、さらには第３遊技の実行時間を均一化できるため、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
【０７０３】
［付記Ａ１６］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定されることを特徴とする付記Ａ１５に記載の遊技機。
【０７０４】
［付記Ａ１７］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下に設定されることを特徴とする付記Ａ１６に記載の遊技機。
【０７０５】
［付記Ａ１８］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．７５倍以上０．９５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ａ１７に記載の遊技機。
【０７０６】
付記Ａ１６から付記Ａ１８に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下に設定され、好ましくは０．７５倍以上０．９５倍以下に設定される。そのため、前記所定時間内に第３入球口に入球される遊技球数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、前記所定時間の経過を契機として第３切替遊技を終了させることができる。これにより、第３遊技において遊技者に与えられる利益を十分に確保しつつ、第３切替遊技に要する時間、ひいては第３遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に前記第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることができる。
【０７０７】
［付記Ａ１９］
前記第３所定条件は、前記第３許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第３入球口（３９４）に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０７０８】
付記Ａ１９に係る遊技機では、第３切替遊技において第３制限状態から第３許容状態に切り替えた場合に第３制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第３入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第３入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されている。これにより、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる可能性が高くなる。そして、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる場合、第３切替遊技に要する時間が、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる場合に比べて短くなるため、第３遊技に要する時間も短くできる。そのため、第３遊技に要する時間を短くできることで、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合、複数回の第３遊技を実行させることが容易に可能になる。
【０７０９】
また、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることで、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０７１０】
さらに、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３制限状態とされる場合、第３切替遊技において第３入球口に入球される遊技球数が、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる場合に比べて多くなる。そのため、第３切替遊技において遊技者に付与される特典が第３入球口への遊技球の入球に対する遊技球の払い出しである場合、遊技者は第３切替遊技において最大限の遊技球を獲得でき、第３遊技において獲得できる遊技球数が多くなる。これにより、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる特典（遊技球）の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。
【０７１１】
［付記Ａ２０］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）を超える時間に設定されることを特徴とする付記Ａ１９に記載の遊技機。
【０７１２】
［付記Ａ２１］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１倍超１．５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ａ２０に記載の遊技機。
【０７１３】
［付記Ａ２２］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１．１倍以上１．３倍以下に設定されることを特徴とする付記Ａ２１に記載の遊技機。
【０７１４】
付記Ａ２０から付記Ａ２２に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間超、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１倍超１．５倍以下に設定され、好ましくは１．１倍以上１．３倍以下に設定される。そのため、第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３制限状態とされる場合に、第３許容状態から第３制限状態への切り替えまでの時間が、所定時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、第３遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、第１遊技において第１切替遊技が複数回実行される場合に、第３遊技が終了してから次に第１切替遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。
【０７１５】
ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。第１切替遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、第１切替遊技の開始に対して遊技球の打ち出しが遅たり、打ち出し不良の発生によって所定領域に遊技球が到着しない事態の発生などによって第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されず、結果として遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球の打ち出しの遅れにより第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生を抑制できるため、第３遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
【０７１６】
［付記Ａ２３］
前記インターバルは、前記第３遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記Ａ１９から付記Ａ２２のいずれかに記載の遊技機。
【０７１７】
付記Ａ２３に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが第３遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０７１８】
［付記Ａ２４］
前記インターバルは、前記第２遊技の理論最大時間と、前記第３遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記Ａ２３に記載の遊技機。
【０７１９】
付記Ａ２４に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが、第２遊技の理論最大時間と、第３遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０７２０】
［付記Ａ２５］
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）をさらに備え、
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルと略同一又は前記インターバル以下であることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０７２１】
付記Ａ２５に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって規定される同一経路で移動されるため、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化される。そして、第３入球口が経路規定手段による規定経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第３遊技の第３切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第３入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化される。そのため、第３遊技の第３切替遊技の終了条件（第３所定条件）として、例えば第３許容状態とされてから所定時間経過すること、第３入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第３切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第３遊技に要する時間を均一化できる。特に、第３遊技の理論最大時間が、インターバルと略同一又はインターバル以下であることで、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。そのため、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
【０７２２】
［付記Ａ２６］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルの０．８倍以上０．９９倍以下であることを特徴とする付記Ａ２５に記載の遊技機。
【０７２３】
［付記Ａ２７］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルの０．８５倍以上０．９５倍以下であることを特徴とする付記Ａ２６に記載の遊技機。
【０７２４】
付記Ａ２６及び付記Ａ２７に係る遊技機では、第３遊技の理論最大時間が、インターバルよりも短い０．８倍以上０．９９倍以下、好ましくは０．８５倍以上０．９５倍以下であることで、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることができる可能性が高くなる。これにより、不利益が遊技者に与えられることをより確実に抑制できる。
【０７２５】
［付記Ａ２８］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第２遊技の理論最大時間を減じた時間の０．８倍以上１倍以下であることを特徴とする付記Ａ２５から付記Ａ２７に記載の遊技機。
【０７２６】
［付記Ａ２９］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第２遊技の理論最大時間を減じた時間の０．９倍以上１倍以下であることを特徴とする付記Ａ２８に記載の遊技機。
【０７２７】
付記Ａ２８及び付記Ａ２９に係る遊技機では、第３遊技の理論最大時間が、インターバルから第２遊技の理論最大時間を減じた残余時間よりも短く、残余時間の０．８５倍以上０．９５倍以下に設定され、好ましくは０．９倍以上１倍以下に設定されている。そのため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。その結果、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０７２８】
［付記Ａ３０］
前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ２５から付記Ａ２９のいずれかに記載の遊技機。
【０７２９】
付記Ａ３０に係る遊技機では、第２入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第２遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第２入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第２遊技の第２切替遊技の終了条件（第２所定条件）として、例えば第２許容状態とされてから所定時間経過すること、第２入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第２切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第２遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第２遊技を終了させることが容易になる。従って、第２遊技の実行時間の不均一さに起因して、第２遊技の終了後に実行される第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０７３０】
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第２入球口に入球可能であることで、第２許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができるため、第２入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができることで、第２遊技の第２切替遊技において第２入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０７３１】
［付記Ａ３１］
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ２５から付記Ａ２９のいずれかに記載の遊技機。
【０７３２】
付記Ａ３１に係る遊技機では、第１入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第１遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第１入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第１遊技の第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第２特定条件が成立しないこと、ひいては第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０７３３】
［付記Ａ３２］
判定条件の成立に基づいて、前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技を実行させるか否かの判定（普図当たり抽選）を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）による判定結果を表示する判定結果表示手段（３６１）と、
前記判定結果表示手段での表示内容を制御する表示制御手段（４１）と、
をさらに備え、
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記表示制御手段（４１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって前記第１遊技を実行させると判定された場合に、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記判定結果表示手段（３６１）に表示させることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０７３４】
付記Ａ３２に係る遊技機では、第１切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第１切替遊技の実行回数に応じて、第２特定条件及び第３特定条件が成立する限り、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が繰り返し実行される。つまり、第１特定条件の成立によって複数回の第１切替遊技が実行される場合、第１切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第３遊技が実行されるという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。そして、第１遊技での第１切替遊技の実行回数は、第１遊技判定手段によって決定され、当該実行回数を含めた第１遊技判定手段による判定結果が判定結果表示手段に表示される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段によって第１遊技判定手段による判定結果を把握でき、判定結果が第１遊技を実行するものである場合に第１遊技での第１切替遊技の実行回数を把握できる。そして、第１遊技での第１切替遊技の回数を把握できることで、特典を獲得可能な第３遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、新規な遊技性に、特典を獲得可能な第３遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。
【０７３５】
［付記Ａ３３］
前記表示制御手段（４１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数に一致させた数字を前記判定結果表示手段（３６１）に表示させることを特徴とする付記Ａ３２に記載の遊技機。
【０７３６】
付記Ａ３３に係る遊技機では、第１遊技判定手段によって決定される第１切替遊技の実行回数に一致させた数字が判定結果表示手段に表示されるため、遊技者は第１切替遊技の実行回数を直接的かつ容易に把握できる。これにより、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。
【０７３７】
［付記Ａ３４］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、
前記第１遊技判定手段（４１）による判定結果を表示し、
前記第１遊技判定手段（４１）によって前記第１遊技を実行させると判定された場合に前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記図柄表示手段（３４１）に表示させることを特徴とする付記Ａ３２又は付記Ａ３３に記載の遊技機。
【０７３８】
付記Ａ３４に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が、判定結果表示手段に加えて、飾り図柄が変動表示される図柄表示手段に表示される。そのため、遊技者は、図柄表示手段によって第１遊技判定手段での判定結果を把握できるため、図柄表示手段に着目して遊技を楽しむことができる。また、判定結果表示手段及び図柄表示手段の双方を備える遊技機では、通常は判定結果表示手段よりも図柄表示手段のほうが目立つように配置される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段に着目する場合に比べて、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できるため、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できる。これにより、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。
【０７３９】
［付記Ａ３５］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１切替遊技の前記実行回数に一致させた数字をゾロ目として前記飾り図柄を前記図柄表示手段（３４１）に設定される有効ライン上に表示させることを特徴とする付記Ａ３４に記載の遊技機。
【０７４０】
付記Ａ３５に係る遊技機では、第１遊技判定手段によって決定される第１切替遊技の実行回数に一致させた数字がゾロ目として飾り図柄が図柄表示手段に表示されるため、遊技者は第１切替遊技の実行回数をさらに直接的かつさらに容易に把握できる。これにより、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることをさらに容易に予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生がさらに確実に防止される。
【０７４１】
［付記Ａ３６］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記図柄表示制御手段（５１）において前記飾り図柄を変動表示させる場合に、前記図柄表示制御手段（５１）において前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行することを特徴とする付記Ａ３４又は付記Ａ３５に記載の遊技機。
【０７４２】
付記Ａ３６に係る遊技機では、第１遊技判定手段での判定結果が飾り図柄によって表示される図柄表示手段において、飾り図柄の変動表示中に第１遊技判定手段での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行される。これにより、遊技者は、飾り図柄が停止表示されるまでの間、遊技演出に着目して判定結果が第１遊技を実行させるものであることの可能性を予測して楽しむことができる。
【０７４３】
［付記Ａ３７］
前記第１切替遊技の実行回数の多い前記第１遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記Ａ３２から付記Ａ３６のいずれかに記載の遊技機。
【０７４４】
付記Ａ３７に係る遊技機では、第１切替遊技の実行回数の多い第１切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第１切替遊技の実行回数が多いほど、第１遊技の実行中に第３遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第１切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。
【０７４５】
［付記Ａ３８］
前記第１電動役物手段（３７１）は、当該第１電動役物手段（３７１）での遊技球の移動を遅延させる遅延部（３７３）を有することを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０７４６】
付記Ａ３８に係る遊技機では、第１入球口への遊技球の入球を制限又は許容する第１電動役物手段に遅延部が設けられている。そのため、第１電動役物手段を遊技球が移動する場合に、遅延部によって第１電動役物手段での遊技球の滞留時間を長く確保できる。これにより、第１始動口に遊技球が入球される可能性を高めることができる。その結果、第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件が成立する可能性が高められることで第２遊技が実行される可能性が高められ、さらには、第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件が成立する可能性が高められることで、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性が高められる。このように、第１遊技において第１切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性を高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０７４７】
［付記Ａ３９］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔以上であることを特徴とする付記Ａ３８に記載の遊技機。
【０７４８】
［付記Ａ４０］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の１倍以上５倍以下であることを特徴とする付記Ａ３９に記載の遊技機。
【０７４９】
［付記Ａ４１］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の１倍以上３倍以下であることを特徴とする付記Ａ４０に記載の遊技機。
【０７５０】
付記Ａ３９から付記Ａ４１に係る遊技機では、第１電動役物手段での遊技球の滞留時間が遊技球の発射間隔以上、例えば遊技球の発射間隔の１倍以上５倍以下、好ましくは遊技球の発射間隔の１倍以上３倍以下である。そのため、第１電動役物手段に向けて遊技球が連続的に打ち出される場合、第１電動役物手段の上に少なくとも１個の遊技球が滞留する状態が維持される。その結果、第１切替遊技において第１電動役物手段が作動される場合に、第１電動役物手段に滞留された遊技球を第１入球口に入球させることができる。第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件が成立する可能性がさらに高められることで第２遊技が実行される可能性がさらに高められ、その結果、第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件が成立する可能性がさらに高められることで、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性がさらに高められる。このように、第１遊技において第１切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性をさらに高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることをさらに抑制できる。
【０７５１】
［付記Ａ４２］
前記遅延部は、前記第１電動役物手段（３７１）において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記Ａ３８から付記Ａ４１のいずれかに記載の遊技機。
【０７５２】
［付記Ａ４３］
前記遅延部（３７３）は、遊技球の移動方向を前方向又は後方向に変更するガイド部を有することを特徴とする付記Ａ４２に記載の遊技機。
【０７５３】
付記Ａ４２及び付記Ａ４３に係る遊技機では、簡易な構成の遅延部よって第１電動役物手段での遊技球の移動を遅延させ、第１電動役物手段に遊技球が滞留される時間を長くすることができる。例えば、第１電動役物手段を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を第１電動役物手段に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
【０７５４】
［付記Ａ４４］
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）をさらに備え、
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ａ３８から付記Ａ４３のいずれかに記載の遊技機。
【０７５５】
付記Ａ４４に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されるため、所定領域に打ち出された遊技球の移動速度が均一化される。これにより、遊技球の発射間隔に略対応した間隔で第１入球口に入球可能な位置に遊技球を存在させることが可能になり、遊技球の移動速度や移動経路の不均一さに起因して第１入球口に遊技球が入球しないという事態の発生を抑制できる。その結果、第１特定条件の成立後に第２特定条件や第３特定条件が成立しないという事態の発生が抑制されるため、第３遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生を抑制できる。
【０７５６】
［付記Ａ４５］
前記第１入球口（３７６）は、前記第１電動役物手段（３７１）の下方に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）に設けられていることを特徴とする付記Ａ４３に記載の遊技機。
【０７５７】
［付記Ａ４６］
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第１入球口（３７６）の上方に設けられた第１開口部（３５１）において、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を制限する第１制限位置（待機位置）と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を許容する第１許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ａ４５に記載の遊技機。
【０７５８】
［付記Ａ４７］
前記第１制限位置は、前記第１開口部（３５１）を閉鎖する位置であり、
前記第１許容位置は、前記第１開口部（３５１）を開放する位置であることを特徴とする付記Ａ４６に記載の遊技機。
【０７５９】
付記Ａ４５から付記Ａ４７に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第１電動役物手段に常時一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第１許容状態とされた場合に、第１電動役物手段に滞留された遊技球を第１入球口に確実に入球させることができるため、第１特定条件の成立後に第２特定条件や第３特定条件が成立しないという事態の発生をより確実に抑制し、その結果、第３遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生をより確実に抑制できる。
【０７６０】
［付記Ａ４８］
前記第１入球口（３７６）は、第１上部開口を有する第１入球部（３７２）に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記第１上部開口を覆う前記第１制限位置と、前記第１上部開口を開放する前記第１許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記Ａ３８から付記Ａ４７のいずれかに記載の遊技機。
【０７６１】
［付記Ａ４９］
前記第１電動役物手段（３７１）に滞留される遊技球は、前記第１制限位置から前記第１許容位置に後方向に移動される場合に前記第１上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記Ａ４８に記載の遊技機。
【０７６２】
付記Ａ４８及び付記Ａ４９に係る遊技機では、第１電動役物手段を第１制限位置から第１許容位置に移動させることで、第１電動役物手段を移動する遊技球が落下して第１上部開口を介して第１入球部に入球され、その結果、第１入球口に遊技球が入球される。そのため、第１電動役物手段に滞留される遊技球を第１入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第１電動役物手段の作動時間を規定するだけで第１切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技の一連の遊技の固定化に寄与することができ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０７６３】
［付記Ａ５０］
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）と、
前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第３遊技切替において前記第３入球口（３９４）に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）と、
をさらに備え、
前記滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）に滞留された遊技球は、前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に入球されることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０７６４】
付記Ａ５０に係る遊技機では、第３切替遊技において滞留手段に一定数の遊技球が滞留され、第３許容状態に切り替えられた場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球される。そのため、滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球可能な範囲の短時間に第３許容状態の時間を設定すればよく、第３切替遊技に要する時間を短時間に固定化可能である。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。また、第３切替遊技に要する時間を短時間に設定しても、滞留手段を設けることで一定数の遊技球を第３入球口に入球させることができるため、第３切替遊技に要する時間を短時間に設定することにより発生し得る遊技者の不利益、即ち第３入球口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。
【０７６５】
なお、滞留手段とは、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくすることで、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。
【０７６６】
［付記Ａ５１］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記Ａ５０に記載の遊技機。
【０７６７】
付記Ａ５１に係る遊技機では、第３電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第３電動役物手段の作動によって短時間で第３電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第３入球口に入球させることができる。これにより、第３切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることがより容易になる。
【０７６８】
［付記Ａ５２］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記Ａ５１に記載の遊技機。
【０７６９】
付記Ａ５２に係る遊技機では、第３電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７７０】
［付記Ａ５３］
前記遅延部（３９５）は、前記第３電動役物手段（３９１）における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記Ａ５２に記載の遊技機。
【０７７１】
［付記Ａ５４］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記Ａ５３に記載の遊技機。
【０７７２】
付記Ａ５３及び付記Ａ５４に係る遊技機では、第３電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７７３】
［付記Ａ５５］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記Ａ５２に記載の遊技機。
【０７７４】
［付記Ａ５６］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記Ａ５５に記載の遊技機。
【０７７５】
［付記Ａ５７］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記Ａ５６に記載の遊技機。
【０７７６】
付記Ａ５５から付記Ａ５７に係る遊技機では、第３電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第３電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７７７】
［付記Ａ５８］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記Ａ５１に記載の遊技機。
【０７７８】
［付記Ａ５９］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記Ａ５８に記載の遊技機。
【０７７９】
付記Ａ５８及び付記Ａ５９に係る遊技機では、第３電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第３電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０７８０】
［付記Ａ６０］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第３入球口（３９４）の上方に設けられた第３開口部（３５３）において、前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を制限する第３制限位置（待機位置）と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を許容する第３許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ａ５１から付記Ａ５９のいずれかに記載の遊技機。
【０７８１】
［付記Ａ６１］
前記第３制限位置は、前記第３開口部（３５３）を閉鎖する位置であり、
前記第３許容位置は、前記第３開口部（３５３）を開放する位置であることを特徴とする付記Ａ６０に記載の遊技機。
【０７８２】
付記Ａ６０及び付記Ａ６１に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第３電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第３許容状態とされた場合に、第３電動役物手段に滞留された遊技球を第３入球口に確実に入球させることができるため、第３切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。
【０７８３】
［付記Ａ６２］
前記第３入球口（３９４）は、第３上部開口を有する第３入球部（３９２）に設けられ、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３上部開口を覆う前記第３制限位置と、前記第３上部開口を開放する前記第３許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記Ａ５１から付記Ａ６１のいずれかに記載の遊技機。
【０７８４】
［付記Ａ６３］
前記第３電動役物手段（３９１）に滞留される遊技球は、前記第３制限位置から前記第３許容位置に後方向に移動される場合に前記第３上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記Ａ６２に記載の遊技機。
【０７８５】
付記Ａ６２及び付記Ａ６３に係る遊技機では、第３電動役物手段を第３制限位置から第３許容位置に移動させることで、第３電動役物手段を移動する遊技球が落下して第３上部開口を介して第３入球部に入球され、その結果、第３入球口に遊技球が入球される。そのため、第３電動役物手段に滞留される遊技球を第３入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第３電動役物手段の作動時間を規定するだけで第３切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第３遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０７８６】
［付記Ａ６４］
前記滞留手段（３９１）は、前記第３電動役物手段（３９１）と、前記第３遊技実行手段（４１）とにより構成され、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第３切替遊技における前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第３電動役物手段（３９１）によって遊技球の移動を制限して滞留させる第３滞留状態に切り替えることを特徴とする付記Ａ５０に記載の遊技機。
【０７８７】
付記Ａ６４に係る遊技機では、第３切替遊技において第３滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球される。そのため、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えを制御することによって、第３入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第３切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０７８８】
［付記Ａ６５］
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記Ａ６４に記載の遊技機。
【０７８９】
［付記Ａ６６］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部（３９１Ｂ）を有することを特徴とする付記Ａ６５に記載の遊技機。
【０７９０】
付記Ａ６５及び付記Ａ６６に係る遊技機では、第３電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０７９１】
［付記Ａ６７］
前記滞留手段（３９９）は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ａ５０に記載の遊技機。
【０７９２】
［付記Ａ６８］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３入球口（３９４）の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ａ６７に記載の遊技機。
【０７９３】
［付記Ａ６９］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３電動役物手段（３９１）に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ａ６７に記載の遊技機。
【０７９４】
付記Ａ６７から付記Ａ６９に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０７９５】
［付記Ａ７０］
前記第３切替遊技は、前記第３許容状態に切り替えられてから前記第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記Ａ５０から付記Ａ６９のいずれかに記載の遊技機。
【０７９６】
付記Ａ７０に係る遊技機では、第３遊技の第３切替遊技において第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されている。そのため、第３入球口への遊技球の入球個数とは無関係に第３切替遊技に要する時間が固定化されるため、第３切替遊技を含む第３遊技に要する時間を固定化することが容易になる。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。その結果、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。従って、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０７９７】
［付記Ａ７１］
前記第３遊技は、前記第３切替遊技を複数含み、
前記第３切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記Ａ７０に記載の遊技機。
【０７９８】
［付記Ａ７２］
前記第３切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が同一時間に固定化されていることを特徴とする付記Ａ７１に記載の遊技機。
【０７９９】
付記Ａ７１及び付記Ａ７２に係る遊技機では、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合に、各第３切替遊技において第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる時間が同一時間に固定化されている。そのため、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合においても、各第３切替遊技に要する時間が固定化され、第３遊技に要する時間を固定化することが可能になる。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
【０８００】
［付記Ａ７３］
前記入球許容時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）以下に固定化されていることを特徴する付記Ａ７０からＡ７２のいずれかに記載の遊技機。
【０８０１】
［付記Ａ７４］
前記入球許容時間は、前記発射間隔（例えば０．６秒）の０．１倍以上１倍以下（例えば０．０６秒以上０．６秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記Ａ７３に記載の遊技機。
発射間隔、
【０８０２】
［付記Ａ７５］
前記入球許容時間は、前記発射間隔（例えば０．６秒）の０．２倍以上０．８倍以下（例えば０．１２秒以上０．４８秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記Ａ７４に記載の遊技機。
【０８０３】
付記Ａ７３から付記Ａ７５に係る遊技機では、第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が遊技球の発射間隔以下、例えば発射間隔の０．１倍以上１倍以下、好ましくは発射間隔の０．２倍以上０．８倍以下の範囲のいずれかの時間に固定化される。入球許容時間が遊技球の発射間隔以下に設定されることで、第３切替遊技に要する時間に極めて短時間に固定化し、その結果、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合であっても第３遊技に要する時間を短時間に固定可能である。そのため、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合においても、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
【０８０４】
［付記Ａ７６］
前記第２入球口は、特殊第２入球口（３８４）及び通常第２入球口（３８５）を含み、
前記第２許容状態において前記特殊第２入球口（３８４）への遊技球を許容する特殊入球許容状態と前記特殊第２入球口（３８４）への遊技球を制限する特殊入球制限状態とを切り替える切替部（３８６）と、
前記切替部（３８６）の動作を制御する切替部制御手段（４１）と、
をさらに備えることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０８０５】
付記Ａ７６に係る遊技機では、第２許容状態における切替部の切り替えによって、特殊第２入球口への遊技球の入球が許容される状態と制限される状態とが選択される。そのため、第２許容状態での切替部の切り替えを制御することで、種々な遊技性を付与できる。例えば、切替部の切り替えパターン（切り替え回数や特殊入球許容状態の時間）によって、第２許容状態での特殊第２入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【０８０６】
また、後述のように、第２許容状態において第３遊技が実行されている場合に、特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第３遊技の実行中に第３遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第３遊技の実行中に第３遊技が開始されることが防止される。
【０８０７】
さらに、第２許容状態において、特殊第２入球口に遊技球が入球された場合に特殊第２入球口への遊技球の入球を制限することも可能である。これにより、特殊第２入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第２入球口への入球数を１個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第２入球口に入球させることができる。
【０８０８】
［付記Ａ７７］
前記切替部制御手段（４１）は、前記第２許容状態において、前記特殊第２入球口（３８５）に遊技球が入球された場合に、前記第２遊技実行手段（４１）によって前記切替部を制御して前記特殊入球許容状態から前記特殊入球制限状態に切り替えることを特徴とする付記Ａ７６に記載の遊技機。
【０８０９】
付記Ａ７７に係る遊技機では、特殊第２入球口への遊技球の入球を契機として特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される。これにより、特殊第２入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第２入球口への入球数を１個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第２入球口に入球させることができる。
【０８１０】
［付記Ａ７８］
前記第３特定条件は、前記第３遊技が実行されていない状態において前記特殊第２入球口に遊技球が入球されることであることを特徴とする付記Ａ７６又は付記Ａ７７に記載の遊技機。
【０８１１】
付記Ａ７８に係る遊技機では、第２許容状態において第３遊技が実行されている場合に、特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第３遊技の実行中に第３遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第３遊技の実行中に第３遊技が開始されることが防止される。
【０８１２】
［付記Ａ７９］
前記第２所定条件は、前記第２許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することであることを特徴とする付記Ａ７６から付記Ａ７８のいずれかに記載の遊技機。
【０８１３】
付記Ａ７９に係る遊技機では、第２許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することで、第２制限状態に切り替えられる。そのため、所定時間の設定次第で第２許容状態での特殊第２入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【０８１４】
［付記Ａ８０］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定されることを特徴とする付記Ａ７９に記載の遊技機。
【０８１５】
［付記Ａ８１］
前記所定時間は、前記発射間隔の１倍以上３０倍以下（例えば０．６秒以上１８秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ａ８０に記載の遊技機。
【０８１６】
［付記Ａ８２］
前記所定時間は、前記発射間隔の２倍以上２０倍以下（例えば１．２秒以上１２秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ａ８０に記載の遊技機。
【０８１７】
［付記Ａ８３］
前記所定時間は、前記発射間隔の３倍以上１０倍以下（例えば１．８秒以上６秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ａ８０に記載の遊技機。
【０８１８】
付記Ａ８０から付記Ａ８３に係る遊技機では、第２許容状態に切り替えられてから第２制限状態に切り替えられるまでの所定時間が、遊技球の発射間隔以上、例えば発射間隔の１倍以上３０倍以下に設定され、好ましくは発射間隔の２倍以上２０倍以下に設定され、より好ましくは発射間隔の３倍以上１０倍以下に設定される。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。
【０８１９】
［付記Ａ８４］
前記第２許容状態における前記特殊第２入球口（３８４）への入球確率は、１００％よりも一定確率だけ低い所定確率であることを特徴とする付記Ａ７６から付記Ａ７８のいずれかに記載の遊技機。
【０８２０】
［付記Ａ８５］
前記所定確率は、１％以上９５％以下に設定されることを特徴とする付記Ａ８４に記載の遊技機。
【０８２１】
［付記Ａ８６］
前記所定確率は、２０％以上９０％以下に設定されることを特徴とする付記Ａ８４に記載の遊技機。
【０８２２】
［付記Ａ８７］
前記所定確率は、５０％以上８０％以下に設定されることを特徴とする付記Ａ８４に記載の遊技機。
【０８２３】
付記Ａ８４から付記Ａ８７のいずれかに係る遊技機では、第２許容状態における特殊第２入球口への入球確率が、１００％よりも一定確率だけ低い所定確率、例えば１％以上９５％以下に設定され、好ましくは２０％以上９０％以下に設定され、より好ましくは５０％以上８０％以下に設定される。これにより、第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【０８２４】
［付記Ｂ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０８２５】
ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、入賞可能な複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。
【０８２６】
これに対して、付記Ｂ１に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって同一経路で移動されるため、一定の強度（ストローク）で遊技球を遊技盤の所定領域に打ち出す場合には経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化され、均一化された間隔で経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する。そして、第３入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第３遊技の第３切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第３入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、第３遊技の第３切替遊技の終了条件として、例えば第３許容状態とされてから所定時間経過後すること、第３入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、経路規定手段によって同一経路で遊技球を移動させることで、第３入球口に画一的に遊技球が入球されるために第３切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第３遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１遊技、第２遊技及び第３遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、第１遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第３遊技が実行されていることを理由として第２遊技が実行されない事態の発生、第２遊技において第２入球口に遊技球が入球したにも関わらず第３遊技が実行されていることを理由として第２入球口への遊技球の入球が無効とされることによって第３遊技が実行されない事態の発生、第１切替遊技において第１入球口が開放されていることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
【０８２７】
また、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第３入球口に入球可能であることで、第３許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第３入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第３入球口に入球させることができる。そのため、仮に複数の経路で第３入球口に遊技球が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち第３入球口に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、第３入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
【０８２８】
［付記Ｂ２］
前記第３入球口（３９４）は、前記第３電動役物手段（３９１）の下方に設けられ、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第３入球口（３９４）の上方に設けられた第３開口部（３５３）において、前記第３開口部（３５３）を閉鎖することによって前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を制限する第３制限位置（待機位置）と、前記第３開口部（３５３）を開放することによって前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を許容する第３許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｂ１に記載の遊技機。
【０８２９】
付記Ｂ２に係る遊技機では、第３電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第３開口部を開閉することで第３入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第３開口部を設け、この第３開口部を第３電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第３制限状態と第３許容状態と切り替えを行うことができ、第３遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０８３０】
［付記Ｂ３］
前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ｂ１又は付記Ｂ２に記載の遊技機。
【０８３１】
付記Ｂ３に係る遊技機では、第２入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第２遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第２入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第２遊技の第２切替遊技の終了条件（第２所定条件）として、例えば第２許容状態とされてから所定時間経過することすること、第２入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第２切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第２遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第２遊技を終了させることが容易になる。従って、第２遊技の実行時間の不均一さに起因して、第２遊技の終了後に実行される第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０８３２】
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第２入球口に入球可能であることで、第２許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができるため、第２入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができることで、第２遊技の第２切替遊技において第２入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０８３３】
［付記Ｂ４］
前記第２入球口（３８４）は、前記第２電動役物手段（３８１）の下方に設けられ、
前記第２電動役物手段（３８１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第２入球口（３８４）の上方に設けられた第２開口部（３５２）において、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を制限する前記第２制限位置（待機位置）と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を許容する前記第２許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｂ３に記載の遊技機。
【０８３４】
付記Ｂ４に係る遊技機では、第２電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第２開口部を開閉することで第２入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第２開口部を設け、この第２開口部を第２電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第２制限状態と第２許容状態と切り替えを行うことができ、第２遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０８３５】
［付記Ｂ５］
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ｂ１から付記Ｂ４のいずれかに記載の遊技機。
【０８３６】
付記Ｂ５に係る遊技機では、第１入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第１遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第１入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第１遊技の第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第２特定条件が成立しないこと、ひいては第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０８３７】
［付記Ｂ６］
前記第１入球口（３７６）は、前記第１電動役物手段（３７１）の下方に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第１入球口（３７６）の上方に設けられた第１開口部（３５１）において、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を制限する前記第１制限位置（待機位置）と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を許容する前記第１許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｂ５に記載の遊技機。
【０８３８】
付記Ｂ６に係る遊技機では、第１電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第１開口部を開閉することで第１入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第１開口部を設け、この第１開口部を第１電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第１制限状態と第１許容状態と切り替えを行うことができ、第１遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０８３９】
［付記Ｂ７］
前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記移動経路に沿って移動する遊技球は、前記第１入球口（３７６）、前記第２入球口（３８４）及び前記第３入球口（３９４）の順序で優先して入球可能とされる位置に設けられていることを特徴とする付記Ｂ１に記載の遊技機。
【０８４０】
付記Ｂ７に係る遊技機では、仮に第１電動役物手段、第２電動役物手段及び第３電動役物手段のうちの２以上が重複して作動された場合に、第１入球口、第２入球口及び第３入球口の優先順位で遊技球の入球が可能とされる。そのため、第１特定条件の成立により第１遊技が実行される場合に、第２特定条件の成立が最優先され、次いで第３特定条件の成立が優先される。つまり、第３遊技が実行されることを最優先に第１入球口、第２入球口及び第３入球口の遊技球の入賞優先順位が設定されている。これにより、遊技者は、第３遊技の実行により得られる特典を最大限に獲得することが可能になる。
【０８４１】
［付記Ｃ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第３所定条件は、前記第３許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第３入球口（３９４）に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されることを特徴とする遊技機。
【０８４２】
付記Ｃ１に係る遊技機では、第３切替遊技において第３制限状態から第３許容状態に切り替えた場合に第３制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第３入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第３入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されている。即ち、第３入球口に上限数の遊技球が入球される前に所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる。そのため、上限数の遊技球が第３入球口に入球されることで所定時間（最大入球許容時間）の経過前に第３許容状態から第３制限状態にされることを防止できる。これにより、第３切替遊技の実行時間を均一化し、さらには第３遊技の実行時間を均一化できるため、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
【０８４３】
［付記Ｃ２］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）以下に設定されることを特徴とする付記Ｃ１に記載の遊技機。
【０８４４】
［付記Ｃ３］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｃ２に記載の遊技機。
【０８４５】
［付記Ｃ４］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．７５倍以上０．９５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｃ３に記載の遊技機。
【０８４６】
付記Ｃ２から付記Ｃ４に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の０．５倍以上１倍以下に設定され、好ましくは０．７５倍以上０．９５倍以下に設定される。そのため、前記所定時間内に第３入球口に入球される遊技球数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、前記所定時間の経過を契機として第３切替遊技を終了させることができる。これにより、第３遊技において遊技者に与えられる利益を十分に確保しつつ、第３切替遊技に要する時間、ひいては第３遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に前記第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることができる。
【０８４７】
［付記Ｃ５］
前記インターバルは、前記第３遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０８４８】
付記Ｃ５に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが第３遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０８４９】
［付記Ｃ６］
前記インターバルは、前記第２遊技の理論最大時間と、前記第３遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記Ｃ５に記載の遊技機。
【０８５０】
付記Ｃ６に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが、第２遊技の理論最大時間と、第３遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０８５１】
［付記Ｄ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第３所定条件は、前記第３許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第３入球口（３９４）に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されることを特徴とする遊技機。
【０８５２】
付記Ｄ１に係る遊技機では、第３切替遊技において第３制限状態から第３許容状態に切り替えた場合に第３制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第３入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第３入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されている。これにより、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる可能性が高くなる。そして、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる場合、第３切替遊技に要する時間が、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる場合に比べて短くなるため、第３遊技に要する時間も短くできる。そのため、第３遊技に要する時間を短くできることで、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合、複数回の第３遊技を実行させることが容易に可能になる。
【０８５３】
また、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることで、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０８５４】
さらに、所定時間（最大入球許容時間）が経過する前に第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３制限状態とされる場合、第３切替遊技において第３入球口に入球される遊技球数が、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３制限状態とされる場合に比べて多くなる。そのため、第３切替遊技において遊技者に付与される特典が第３入球口への遊技球の入球に対する遊技球の払い出しである場合、遊技者は第３切替遊技において最大限の遊技球を獲得でき、第３遊技において獲得できる遊技球数が多くなる。これにより、所定時間（最大入球許容時間）の経過により第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる特典（遊技球）の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。
【０８５５】
［付記Ｄ２］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）に前記上限数（例えば１０個）を乗じた時間（例えば６秒）を超える時間に設定されることを特徴とする付記Ｄ１に記載の遊技機。
【０８５６】
［付記Ｄ３］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１倍超１．５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｄ２に記載の遊技機。
【０８５７】
［付記Ｄ４］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１．１倍以上１．３倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｄ３に記載の遊技機。
【０８５８】
付記Ｄ２から付記Ｄ４に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間超、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の１倍超１．５倍以下に設定され、好ましくは１．１倍以上１．３倍以下に設定される。そのため、第３入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第３許容状態から第３制限状態に切り替えられる場合に、第３許容状態から第３制限状態への切り替えまでの時間が、所定時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、第３遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、第１遊技において第１切替遊技が複数回実行される場合に、第３遊技が終了してから次に第１切替遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。
【０８５９】
ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。第１切替遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、第１切替遊技の開始に対して遊技球の打ち出しが遅れたり、打ち出し不良の発生によって所定領域に遊技球が到着しない事態の発生などによって第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されず、結果として遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球の打ち出しの遅れにより第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生を抑制できるため、第３遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
【０８６０】
［付記Ｄ５］
前記インターバルは、前記第３遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記Ｄ１から付記Ｄ４のいずれかに記載の遊技機。
【０８６１】
付記Ｄ５に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが第３遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０８６２】
［付記Ｄ６］
前記インターバルは、前記第２遊技の理論最大時間と、前記第３遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記Ｄ５に記載の遊技機。
【０８６３】
付記Ｄ６に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルが、第２遊技の理論最大時間と、第３遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０８６４】
［付記Ｅ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルと略同一又は前記インターバル以下であることを特徴とする遊技機。
【０８６５】
付記Ｅ１に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって規定される同一経路で移動されるため、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化される。そして、第３入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第３遊技の第３切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第３入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化される。そのため、第３遊技の第３切替遊技の終了条件（第３所定条件）として、例えば第３許容状態とされてから所定時間経過すること、第３入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第３切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第３遊技に要する時間を均一化できる。特に、第３遊技の理論最大時間が、インターバルと略同一又はインターバル以下であることで、例えば第３遊技として最大数（例えば１６Ｒ）の第３切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第３切替遊技において想定される最大時間（いわゆるフルオープン）を要したとしても、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが可能になる。そのため、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることが容易になる。従って、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
【０８６６】
［付記Ｅ２］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルの０．８倍以上０．９９倍以下であることを特徴とする付記Ｅ１に記載の遊技機。
【０８６７】
［付記Ｅ３］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルの０．８５倍以上０．９５倍以下であることを特徴とする付記Ｅ２に記載の遊技機。
【０８６８】
付記Ｅ２及び付記Ｅ３に係る遊技機では、第３遊技の理論最大時間が、インターバルよりも短い０．８倍以上０．９９倍以下、好ましくは０．８５倍以上０．９５倍以下であることで、第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を終了させることができる可能性が高くなる。これにより、不利益が遊技者に与えられることをより確実に抑制できる。
【０８６９】
［付記Ｅ４］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第２遊技の理論最大時間を減じた時間の０．８倍以上１倍以下であることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ３に記載の遊技機。
【０８７０】
［付記Ｅ５］
前記第３遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第２遊技の理論最大時間を減じた時間の０．９倍以上１倍以下であることを特徴とする付記Ｅ４に記載の遊技機。
【０８７１】
付記Ｅ４及び付記Ｅ５に係る遊技機では、第３遊技の理論最大時間が、インターバルから第２遊技の理論最大時間を減じた残余時間よりも短く、残余時間の０．８５倍以上０．９５倍以下に設定され、好ましくは０．９倍以上１倍以下に設定されている。そのため、第３遊技だけでなく第２遊技についても、第１切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。その結果、第３遊技の実行前に第２遊技が実行される場合でも、第１切替遊技間のインターバルで第３遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
【０８７２】
［付記Ｅ６］
前記第２入球口（３８４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ５のいずれかに記載の遊技機。
【０８７３】
付記Ｅ６に係る遊技機では、第２入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第２遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第２入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第２遊技の第２切替遊技の終了条件（第２所定条件）として、例えば第２許容状態とされてから所定時間経過すること、第２入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第２切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第２遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第１遊技が実行される場合に、第１切替遊技間のインターバルにおいて第２遊技を終了させることが容易になる。従って、第２遊技の実行時間の不均一さに起因して、第２遊技の終了後に実行される第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実効中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
【０８７４】
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第２入球口に入球可能であることで、第２許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができるため、第２入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第２入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第２入球口に入球させることができることで、第２遊技の第２切替遊技において第２入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０８７５】
［付記Ｅ７］
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ５のいずれかに記載の遊技機。
【０８７６】
付記Ｅ７に係る遊技機では、第１入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第１遊技の第２切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第１入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第１遊技の第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない事態の発生（いわゆるパンクの発生）を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第２特定条件が成立しないこと、ひいては第３特定条件が成立しないことで第３遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第３遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないと不利益の発生を防止できる。
【０８７７】
［付記Ｆ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
判定条件の成立に基づいて、前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技を実行させるか否かの判定（普図当たり抽選）を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）による判定結果を表示する判定結果表示手段（３６１）と、
前記判定結果表示手段での表示内容を制御する表示制御手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記表示制御手段（４１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって前記第１遊技を実行させると判定された場合に、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記判定結果表示手段（３６１）に表示させることを特徴とする遊技機。
【０８７８】
付記Ｆ１に係る遊技機では、第１切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第１切替遊技の実行回数に応じて、第２特定条件及び第３特定条件が成立する限り、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が繰り返し実行される。つまり、第１特定条件の成立によって複数回の第１切替遊技が実行される場合、第１切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第３遊技が実行されるという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。そして、第１遊技での第１切替遊技の実行回数は、第１遊技判定手段によって決定され、当該実行回数を含めた第１遊技判定手段による判定結果が判定結果表示手段に表示される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段によって第１遊技判定手段による判定結果を把握でき、判定結果が第１遊技を実行するものである場合に第１遊技での第１切替遊技の実行回数を把握できる。そして、第１遊技での第１切替遊技の回数を把握できることで、特典を獲得可能な第３遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、新規な遊技性に、特典を獲得可能な第３遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。
【０８７９】
［付記Ｆ２］
前記表示制御手段（４１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数に一致させた数字を前記判定結果表示手段（３６１）に表示させることを特徴とする付記Ｆ１に記載の遊技機。
【０８８０】
付記Ｆ２に係る遊技機では、第１遊技判定手段によって決定される第１切替遊技の実行回数に一致させた数字が判定結果表示手段に表示されるため、遊技者は第１切替遊技の実行回数を直接的かつ容易に把握できる。これにより、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。
【０８８１】
［付記Ｆ３］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、
前記第１遊技判定手段（４１）による判定結果を表示し、
前記第１遊技判定手段（４１）によって前記第１遊技を実行させると判定された場合に前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記図柄表示手段（３４１）に表示させることを特徴とする付記Ｆ１又は付記Ｆ２に記載の遊技機。
【０８８２】
付記Ｆ３に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が、判定結果表示手段に加えて、飾り図柄が変動表示される図柄表示手段に表示される。そのため、遊技者は、図柄表示手段によって第１遊技判定手段での判定結果を把握できるため、図柄表示手段に着目して遊技を楽しむことができる。また、判定結果表示手段及び図柄表示手段の双方を備える遊技機では、通常は判定結果表示手段よりも図柄表示手段のほうが視認容易に配置される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段に着目する場合に比べて、例えば第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できるため、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できる。これにより、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。
【０８８３】
［付記Ｆ４］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１切替遊技の前記実行回数に一致させた数字をゾロ目として前記飾り図柄を前記図柄表示手段（３４１）に設定される有効ライン上に表示させることを特徴とする付記Ｆ３に記載の遊技機。
【０８８４】
付記Ｆ４に係る遊技機では、第１遊技判定手段によって決定される第１切替遊技の実行回数に一致させた数字がゾロ目として飾り図柄が図柄表示手段に表示されるため、遊技者は第１切替遊技の実行回数をさらに直接的かつ容易に把握できる。これにより、第３遊技の終了後に第１遊技の第１切替遊技が実行される場合には第１入球口に遊技球を入球させる必要があることをさらに容易に予測できるため、第１入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されないという不利益の発生がさらに確実に防止される。
【０８８５】
［付記Ｆ５］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記図柄表示制御手段（５１）において前記飾り図柄を変動表示させる場合に、前記図柄表示制御手段（５１）において前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行することを特徴とする付記Ｆ３又は付記Ｆ４に記載の遊技機。
【０８８６】
付記Ｆ５に係る遊技機では、第１遊技判定手段での判定結果が飾り図柄によって表示される図柄表示手段において、飾り図柄の変動表示中に第１遊技判定手段での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行される。これにより、遊技者は、飾り図柄が停止表示されるまでの間、遊技演出に着目して判定結果が第１遊技を実行させるものであることの可能性を予測して楽しむことができる。
【０８８７】
［付記Ｆ６］
前記第１切替遊技の実行回数の多い前記第１遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記Ｆ１から付記Ｆ５のいずれかに記載の遊技機。
【０８８８】
付記Ｆ６に係る遊技機では、第１切替遊技の実行回数の多い第１切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第１切替遊技の実行回数が多いほど、第１遊技の実行中に第３遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第１切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。
【０８８９】
［付記Ｇ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第１電動役物手段（３７１）は、当該第１電動役物手段（３７１）での遊技球の移動を遅延させる遅延部（３７３）を有し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【０８９０】
付記Ｇ１に係る遊技機では、第１入球口への遊技球の入球を制限又は許容する第１電動役物手段に遅延部が設けられている。そのため、第１電動役物手段を遊技球が移動する場合に、遅延部によって第１電動役物手段での遊技球の滞留時間を長く確保できる。これにより、第１始動口に遊技球が入球される可能性を高めることができる。その結果、第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件が成立する可能性が高められることで第２遊技が実行される可能性が高められ、さらには、第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件が成立する可能性が高められることで、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性が高められる。このように、第１遊技において第１切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性を高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０８９１】
［付記Ｇ２］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔以上であることを特徴とする付記Ｇ１に記載の遊技機。
【０８９２】
［付記Ｇ３］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の１倍以上５倍以下であることを特徴とする付記Ｇ２に記載の遊技機。
【０８９３】
［付記Ｇ４］
前記第１電動役物手段（３７１）での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の１倍以上３倍以下であることを特徴とする付記Ｇ３に記載の遊技機。
【０８９４】
付記Ｇ２から付記Ｇ４に係る遊技機では、第１電動役物手段での遊技球の滞留時間が遊技球の発射間隔以上、例えば遊技球の発射間隔の１倍以上５倍以下、好ましくは遊技球の発射間隔の１倍以上３倍以下である。そのため、第１電動役物手段に向けて遊技球が連続的に打ち出される場合、第１電動役物手段の上に少なくとも１個の遊技球が滞留する状態が維持される。その結果、第１切替遊技において第１電動役物手段が作動される場合に、第１電動役物手段に滞留された遊技球を第１入球口に入球させることができる。第１入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件が成立する可能性がさらに高められることで第２遊技が実行される可能性がさらに高められ、その結果、第２入球口への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件が成立する可能性がさらに高められることで、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性がさらに高められる。このように、第１遊技において第１切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第３遊技が実行される可能性をさらに高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることをさらに抑制できる。
【０８９５】
［付記Ｇ５］
前記遅延部は、前記第１電動役物手段（３７１）において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ４のいずれかに記載の遊技機。
【０８９６】
［付記Ｇ６］
前記遅延部（３７３）は、遊技球の移動方向を前方向又は後方向に変更するガイド部を有することを特徴とする付記Ｇ５に記載の遊技機。
【０８９７】
付記Ｇ５及び付記Ｇ６に係る遊技機では、簡易な構成の遅延部よって第１電動役物手段での遊技球の移動を遅延させ、第１電動役物手段に遊技球が滞留される時間を長くすることができる。例えば、第１電動役物手段を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を第１電動役物手段に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
【０８９８】
［付記Ｇ７］
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）をさらに備え、
前記第１入球口（３７６）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ６のいずれかに記載の遊技機。
【０８９９】
付記Ｇ７に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されるため、所定領域に打ち出された遊技球の移動速度が均一化される。これにより、遊技球の発射間隔に略対応した間隔で第１入球口に入球可能な位置に遊技球を存在させることが可能になり、遊技球の移動速度や移動経路の不均一さに起因して第１入球口に遊技球が入球しないという事態の発生を抑制できる。その結果、第１特定条件の成立後に第２特定条件や第３特定条件が成立しないという事態の発生が抑制されるため、第３遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生を抑制できる。
【０９００】
［付記Ｇ８］
前記第１入球口（３７６）は、前記第１電動役物手段（３７１）の下方に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）に設けられていることを特徴とする付記Ｇ７に記載の遊技機。
【０９０１】
［付記Ｇ９］
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第１入球口（３７６）の上方に設けられた第１開口部（３５１）において、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を制限する第１制限位置（待機位置）と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を許容する第１許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｇ８に記載の遊技機。
【０９０２】
［付記Ｇ１０］
前記第１制限位置は、前記第１開口部（３５１）を閉鎖する位置であり、
前記第１許容位置は、前記第１開口部（３５１）を開放する位置であることを特徴とする付記Ｇ９に記載の遊技機。
【０９０３】
付記Ｇ８から付記Ｇ１０に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第１電動役物手段に常時一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第１許容状態とされた場合に、第１電動役物手段に滞留された遊技球を第１入球口に確実に入球させることができるため、第１特定条件の成立後に第２特定条件や第３特定条件が成立しないという事態の発生をより確実に抑制し、その結果、第３遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生をより確実に抑制できる。
【０９０４】
［付記Ｇ１１］
前記第１入球口（３７６）は、第１上部開口を有する第１入球部（３７２）に設けられ、
前記第１電動役物手段（３７１）は、前記第１上部開口を覆う前記第１制限位置と、前記第１上部開口を開放する前記第１許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０９０５】
［付記Ｇ１２］
前記第１電動役物手段（３７１）に滞留される遊技球は、前記第１制限位置から前記第１許容位置に後方向に移動される場合に前記第１上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記Ｇ１１に記載の遊技機。
【０９０６】
付記Ｇ１１及び付記Ｇ１２に係る遊技機では、第１電動役物手段を第１制限位置から第１許容位置に移動させることで、第１電動役物手段を移動する遊技球が落下して第１上部開口を介して第１入球部に入球され、その結果、第１入球口に遊技球が入球される。そのため、第１電動役物手段に滞留される遊技球を第１入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第１電動役物手段の作動時間を規定するだけで第１切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技の一連の遊技の固定化に寄与することができ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０９０７】
［付記Ｈ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）と、
前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第３遊技切替において前記第３入球口（３９４）に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）に滞留された遊技球は、前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に入球されることを特徴とする遊技機。
【０９０８】
付記Ｈ１に係る遊技機では、第３切替遊技において滞留手段に一定数の遊技球が滞留され、第３許容状態に切り替えられた場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球される。そのため、滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球可能な範囲の短時間に第３許容状態の時間を設定すればよく、第３切替遊技に要する時間を短時間に固定化可能である。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。また、第３切替遊技に要する時間を短時間に設定しても、滞留手段を設けることで一定数の遊技球を第３入球口に入球させることができるため、第３切替遊技に要する時間を短時間に設定することにより発生し得る遊技者の不利益、即ち第３入球口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。
【０９０９】
なお、滞留手段とは、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくすることで、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。
【０９１０】
［付記Ｈ２］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０９１１】
付記Ｈ２に係る遊技機では、第３電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第３電動役物手段の作動によって短時間で第３電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第３入球口に入球させることができる。これにより、第３切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることがより容易になる。
【０９１２】
［付記Ｈ３］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記Ｈ２に記載の遊技機。
【０９１３】
付記Ｈ３に係る遊技機では、第３電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０９１４】
［付記Ｈ４］
前記遅延部（３９５）は、前記第３電動役物手段（３９１）における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記Ｈ３に記載の遊技機。
【０９１５】
［付記Ｈ５］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記Ｈ４に記載の遊技機。
【０９１６】
付記Ｈ４及び付記Ｈ５に係る遊技機では、第３電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０９１７】
［付記Ｈ６］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記Ｈ３に記載の遊技機。
【０９１８】
［付記Ｈ７］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記Ｈ６に記載の遊技機。
【０９１９】
［付記Ｈ８］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記Ｈ７に記載の遊技機。
【０９２０】
付記Ｈ６から付記Ｈ８に係る遊技機では、第３電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第３電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０９２１】
［付記Ｈ９］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記Ｈ２に記載の遊技機。
【０９２２】
［付記Ｈ１０］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記Ｈ９に記載の遊技機。
【０９２３】
付記Ｈ９及び付記Ｈ１０に係る遊技機では、第３電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第３電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０９２４】
［付記Ｈ１１］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第３入球口（３９４）の上方に設けられた第３開口部（３５３）において、前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を制限する第３制限位置（待機位置）と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を許容する第３許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｈ２から付記Ｈ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０９２５】
［付記Ｈ１２］
前記第３制限位置は、前記第３開口部（３５３）を閉鎖する位置であり、
前記第３許容位置は、前記第３開口部（３５３）を開放する位置であることを特徴とする付記Ｈ１１に記載の遊技機。
【０９２６】
付記Ｈ１１及び付記Ｈ１２に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第３電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第３許容状態とされた場合に、第３電動役物手段に滞留された遊技球を第３入球口に確実に入球させることができるため、第３切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。
【０９２７】
［付記Ｈ１３］
前記第３入球口（３９４）は、第３上部開口を有する第３入球部（３９２）に設けられ、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３上部開口を覆う前記第３制限位置と、前記第３上部開口を開放する前記第３許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記Ｈ２から付記Ｈ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０９２８】
［付記Ｈ１４］
前記第３電動役物手段（３９１）に滞留される遊技球は、前記第３制限位置から前記第３許容位置に後方向に移動される場合に前記第３上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記Ｈ１３に記載の遊技機。
【０９２９】
付記Ｈ１３及び付記Ｈ１４に係る遊技機では、第３電動役物手段を第３制限位置から第３許容位置に移動させることで、第３電動役物手段を移動する遊技球が落下して第３上部開口を介して第３入球部に入球され、その結果、第３入球口に遊技球が入球される。そのため、第３電動役物手段に滞留される遊技球を第３入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第３電動役物手段の作動時間を規定するだけで第３切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第３遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０９３０】
［付記Ｈ１５］
前記滞留手段（３９１）は、前記第３電動役物手段（３９１）と、前記第３遊技実行手段（４１）とにより構成され、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第３切替遊技における前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第３電動役物手段（３９１）によって遊技球の移動を制限して滞留させる第３滞留状態に切り替えることを特徴とする付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０９３１】
付記Ｈ１５に係る遊技機では、第３切替遊技において第３滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球される。そのため、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えを制御することによって、第３入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第３切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０９３２】
［付記Ｈ１６］
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記Ｈ１５に記載の遊技機。
【０９３３】
［付記Ｈ１７］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部（３９１Ｂ）を有することを特徴とする付記Ｈ１６に記載の遊技機。
【０９３４】
付記Ｈ１６及び付記Ｈ１７に係る遊技機では、第３電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０９３５】
［付記Ｈ１８］
前記滞留手段（３９９）は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０９３６】
［付記Ｈ１９］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３入球口（３９４）の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｈ１８に記載の遊技機。
【０９３７】
［付記Ｈ２０］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３電動役物手段（３９１）に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｈ１８に記載の遊技機。
【０９３８】
付記Ｈ１８から付記Ｈ２０に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０９３９】
［付記Ｉ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
所定領域（例えば遊技盤の右側領域）に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段（３５）と、
前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第３遊技切替において前記第３入球口（３９４）に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記滞留手段（３９１，３９５，３９８，３９９）に滞留された遊技球は、前記第３許容状態において前記第３入球口（３９４）に入球され、
前記第３切替遊技は、前記第３許容状態に切り替えられてから前記第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されていることを特徴とする遊技機。
【０９４０】
付記Ｉ１に係る遊技機では、第３遊技の第３切替遊技において第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されている。そのため、第３入球口への遊技球の入球個数とは無関係に第３切替遊技に要する時間が固定化されるため、第３切替遊技を含む第３遊技に要する時間を固定化することが容易になる。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。その結果、第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。従って、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【０９４１】
［付記Ｉ２］
前記第３遊技は、前記第３切替遊技を複数含み、
前記第３切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０９４２】
［付記Ｉ３］
前記第３切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が同一時間に固定化されていることを特徴とする付記Ｉ２に記載の遊技機。
【０９４３】
付記Ｉ２及び付記Ｉ３に係る遊技機では、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合に、各第３切替遊技において第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる時間が同一時間に固定化されている。そのため、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合においても、各第３切替遊技に要する時間が固定化され、第３遊技に要する時間を固定化することが可能になる。これにより、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
【０９４４】
［付記Ｉ４］
前記入球許容時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）以下に固定化されていることを特徴する付記Ｉ１から付記Ｉ３のいずれかに記載の遊技機。
【０９４５】
［付記Ｉ５］
前記入球許容時間は、前記発射間隔（例えば０．６秒）の０．１倍以上１倍以下（例えば０．０６秒以上０．６秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記Ｉ４に記載の遊技機。
【０９４６】
［付記Ｉ６］
前記入球許容時間は、前記発射間隔（例えば０．６秒）の０．２倍以上０．８倍以下（例えば０．１２秒以上０．４８秒以下）の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記Ｉ５に記載の遊技機。
【０９４７】
付記Ｉ４から付記Ｉ６に係る遊技機では、第３許容状態に切り替えられてから第３制限状態に切り替えられる入球許容時間が遊技球の発射間隔以下、例えば発射間隔の０．１倍以上１倍以下、好ましくは発射間隔の０．２倍以上０．８倍以下の範囲のいずれかの時間に固定化される。入球許容時間が遊技球の発射間隔以下に設定されることで、第３切替遊技に要する時間に極めて短時間に固定化し、その結果、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合であっても第３遊技に要する時間を短時間に固定可能である。そのため、第３遊技において複数回の第３切替遊技が実行される場合においても、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
【０９４８】
［付記Ｉ７］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ６のいずれかに記載の遊技機。
【０９４９】
付記Ｉ７に係る遊技機では、第３電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第３電動役物手段の作動によって短時間で第３電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第３入球口に入球させることができる。これにより、第３切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることがより容易になる。
【０９５０】
［付記Ｉ８］
前記滞留手段（３９５，３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記Ｉ７に記載の遊技機。
【０９５１】
付記Ｉ８に係る遊技機では、第３電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０９５２】
［付記Ｉ９］
前記遅延部（３９５）は、前記第３電動役物手段（３９１）における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記Ｉ８に記載の遊技機。
【０９５３】
［付記Ｉ１０］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記Ｉ９に記載の遊技機。
【０９５４】
付記Ｉ９及び付記Ｉ１０に係る遊技機では、第３電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０９５５】
［付記Ｉ１１］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記Ｉ８に記載の遊技機。
【０９５６】
［付記Ｉ１２］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記Ｉ１１に記載の遊技機。
【０９５７】
［付記Ｉ１３］
前記遅延部（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記Ｉ１２に記載の遊技機。
【０９５８】
付記Ｉ１１から付記Ｉ１３に係る遊技機では、第３電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第３電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０９５９】
［付記Ｉ１４］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記Ｉ７に記載の遊技機。
【０９６０】
［付記Ｉ１５］
前記滞留手段（３９８）は、前記第３電動役物手段（３９１）における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記Ｉ１４に記載の遊技機。
【０９６１】
付記Ｉ１４及び付記Ｉ１５に係る遊技機では、第３電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第３電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第３電動役物手段に滞留させることができる。
【０９６２】
［付記Ｉ１６］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記経路規定手段（３５）における前記第３入球口（３９４）の上方に設けられた第３開口部（３５３）において、前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を制限する第３制限位置（待機位置）と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球を許容する第３許容位置（作動位置）との間で移動可能であることを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ１５のいずれかに記載の遊技機。
【０９６３】
［付記Ｉ１７］
前記第３制限位置は、前記第３開口部（３５３）を閉鎖する位置であり、
前記第３許容位置は、前記第３開口部（３５３）を開放する位置であることを特徴とする付記Ｉ１６に記載の遊技機。
【０９６４】
付記Ｉ１６及び付記Ｉ１７に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第３電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第３許容状態とされた場合に、第３電動役物手段に滞留された遊技球を第３入球口に確実に入球させることができるため、第３切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。
【０９６５】
［付記Ｉ１８］
前記第３入球口（３９４）は、第３上部開口を有する第３入球部（３９２）に設けられ、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３上部開口を覆う前記第３制限位置と、前記第３上部開口を開放する前記第３許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記Ｉ７から付記Ｉ１７のいずれかに記載の遊技機。
【０９６６】
［付記Ｉ１９］
前記第３電動役物手段（３９１）に滞留される遊技球は、前記第３制限位置から前記第３許容位置に後方向に移動される場合に前記第３上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記Ｉ１８に記載の遊技機。
【０９６７】
付記Ｉ１８及び付記Ｉ１９に係る遊技機では、第３電動役物手段を第３制限位置から第３許容位置に移動させることで、第３電動役物手段を移動する遊技球が落下して第３上部開口を介して第３入球部に入球され、その結果、第３入球口に遊技球が入球される。そのため、第３電動役物手段に滞留される遊技球を第３入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第３電動役物手段の作動時間を規定するだけで第３切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第３遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０９６８】
［付記Ｉ２０］
前記滞留手段（３９１）は、前記第３電動役物手段（３９１）と、前記第３遊技実行手段（４１）とにより構成され、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第３切替遊技における前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第３電動役物手段（３９１）によって遊技球の移動を制限して滞留させる第３滞留状態に切り替えることを特徴とする付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０９６９】
付記Ｉ２０に係る遊技機では、第３切替遊技において第３滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第３入球口に入球される。そのため、第３滞留状態から第３許容状態に切り替えを制御することによって、第３入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第３切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが容易になる。
【０９７０】
［付記Ｉ２１］
前記第３入球口（３９４）は、前記経路規定手段（３５）によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記Ｉ２０に記載の遊技機。
【０９７１】
［付記Ｉ２２］
前記第３電動役物手段（３９１）は、前記第３制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部（３９１Ｂ）を有することを特徴とする付記Ｉ２１に記載の遊技機。
【０９７２】
付記Ｉ２１及び付記Ｉ２２に係る遊技機では、第３電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０９７３】
［付記Ｉ２３］
前記滞留手段（３９９）は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０９７４】
［付記Ｉ２４］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３入球口（３９４）の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｉ２３に記載の遊技機。
【０９７５】
［付記Ｉ２５］
前記滞留手段（３９９）は、前記第３電動役物手段（３９１）に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記Ｉ２３に記載の遊技機。
【０９７６】
付記Ｉ２３から付記Ｉ２５に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第３切替遊技に要する時間を固定化し、次に第１切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第３遊技を終了させることが可能になる。
【０９７７】
［付記Ｊ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる特殊第２入球口（３８４）及び通常第２入球口（３８５）を含む第２入球口と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２許容状態において前記特殊第２入球口（３８４）への遊技球を許容する特殊入球許容状態と前記特殊第２入球口（３８４）への遊技球を制限する特殊入球制限状態とを切り替える切替部（３８６）と、
前記切替部（３８６）の動作を制御する切替部制御手段（４１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記特殊第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【０９７８】
付記Ｊ１に係る遊技機では、第２許容状態における切替部の切り替えによって、特殊第２入球口への遊技球の入球が許容される状態と制限される状態とが選択される。そのため、第２許容状態での切替部の切り替えを制御することで、種々な遊技性を付与できる。例えば、切替部の切り替えパターン（切り替え回数や特殊入球許容状態の時間）によって、第２許容状態での特殊第２入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【０９７９】
また、後述のように、第２許容状態において第３遊技が実行されている場合に、特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第３遊技の実行中に第３遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第３遊技の実行中に第３遊技が開始されることが防止される。
【０９８０】
さらに、第２許容状態において、特殊第２入球口に遊技球が入球された場合に特殊第２入球口への遊技球の入球を制限することも可能である。これにより、特殊第２入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第２入球口への入球数を１個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第２入球口に入球させることができる。
【０９８１】
［付記Ｊ２］
前記切替部制御手段（４１）は、前記第２許容状態において、前記特殊第２入球口（３８４）に遊技球が入球された場合に、前記第２遊技実行手段（４１）によって前記切替部を制御して前記特殊入球許容状態から前記特殊入球制限状態に切り替えることを特徴とする付記Ｊ１に記載の遊技機。
【０９８２】
付記Ｊ２に係る遊技機では、特殊第２入球口への遊技球の入球を契機として特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される。これにより、特殊第２入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第２入球口への入球数を１個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第２入球口に入球させることができる。
【０９８３】
［付記Ｊ３］
前記第３特定条件は、前記第３遊技が実行されていない状態において前記特殊第２入球口に遊技球が入球されることであることを特徴とする付記Ｊ１又は付記Ｊ２に記載の遊技機。
【０９８４】
付記Ｊ３に係る遊技機では、第２許容状態において第３遊技が実行されている場合に、特殊第２入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第３遊技の実行中に第３遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第３遊技の実行中に第３遊技が開始されることが防止される。
【０９８５】
［付記Ｊ４］
前記第２所定条件は、前記第２許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することであることを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ３のいずれかに記載の遊技機。
【０９８６】
付記Ｊ４に係る遊技機では、第２許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することで、第２制限状態に切り替えられる。そのため、所定時間の設定次第で第２許容状態での特殊第２入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【０９８７】
［付記Ｊ５］
前記所定時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定されることを特徴とする付記Ｊ４に記載の遊技機。
【０９８８】
［付記Ｊ６］
前記所定時間は、前記発射間隔の１倍以上３０倍以下（例えば０．６秒以上１８秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ｊ５に記載の遊技機。
【０９８９】
［付記Ｊ７］
前記所定時間は、前記発射間隔の２倍以上２０倍以下（例えば１．２秒以上１２秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ｊ５に記載の遊技機。
【０９９０】
［付記Ｊ８］
前記所定時間は、前記発射間隔の３倍以上１０倍以下（例えば１．８秒以上６秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ｊ５に記載の遊技機。
【０９９１】
付記Ｊ５から付記Ｊ８に係る遊技機では、第２許容状態に切り替えられてから第２制限状態に切り替えられるまでの所定時間が、遊技球の発射間隔以上、例えば発射間隔の１倍以上３０倍以下に設定され、好ましくは発射間隔の２倍以上２０倍以下に設定され、より好ましくは発射間隔の３倍以上１０倍以下に設定される。これにより、第２遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第２入球口に遊技球が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。
【０９９２】
［付記Ｊ９］
前記第２許容状態における前記特殊第２入球口（３８４）への入球確率は、１００％よりも一定確率だけ低い所定確率であることを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ４のいずれかに記載の遊技機。
【０９９３】
［付記Ｊ１０］
前記所定確率は、１％以上９５％以下に設定されることを特徴とする付記Ｊ９に記載の遊技機。
【０９９４】
［付記Ｊ１１］
前記所定確率は、２０％以上９０％以下に設定されることを特徴とする付記Ｊ９に記載の遊技機。
【０９９５】
［付記Ｊ１２］
前記所定確率は、５０％以上８０％以下に設定されることを特徴とする付記Ｊ９に記載の遊技機。
【０９９６】
付記Ｊ９から付記Ｊ１２のいずれかに係る遊技機では、第２許容状態における特殊第２入球口への入球確率が、１００％よりも一定確率だけ低い所定確率、例えば１％以上９５％以下に設定され、好ましくは２０％以上９０％以下に設定され、より好ましくは５０％以上８０％以下に設定される。これにより、第２遊技において特殊第２入球口に遊技球が入球されないことで第３遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
【０９９７】
［付記Ｋ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記インターバルは、時間が異なる複数のインターバルを含むことを特徴とする遊技機。
【０９９８】
付記Ｋ１に係る遊技機では、第１切替遊技間のインターバルとして複数の時間が設定されている。そのため、時間が異なる複数のインターバルを利用した種々の遊技性を付与することが可能になる。
【０９９９】
［付記Ｋ２］
前記インターバルは、前記第３遊技に理論最大時間を要した場合に前記第３遊技を次回の第１遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第１インターバルと、前記第１インターバルよりも長い時間に設定される第２インターバルとを含むことを特徴とする付記Ｋ１に記載の遊技機。
【１０００】
付記Ｋ２に係る遊技機では、第１インターバルにおいて次回の第１遊技の開始までに第３遊技を終了可能であると共に、第１インターバルよりも長い時間に設定される第２インターバルにおいても次回の第１遊技の開始までに第３遊技を終了可能であるため、第１インターバル及び第２インターバルのいずれにおいても次回の第１遊技の開始までに第３遊技を終了可能である。これにより、時間の異なる複数のインターバルが設定される場合であっても、例えば第３遊技の実行中に第１切替遊技間のインターバルが終了して第３遊技の実行中に第１遊技での第１切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球したにも関わらず第２特定条件が成立しない事態（いわゆるパンクの発生）や、第１切替遊技が実行されることで第３入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
【１００１】
また、第２インターバルは、第１インターバルよりも時間が長いため、第２インターバルに比べて次回の第１遊技が開始されるまでの空白時間が長くなる。そのため、第２インターバルでは、次回の第１遊技が開始されるまでの空白時間を利用して種々の演出（例えば後述の告知演出、第１切替遊技までの時間を明示する残り時間演出、ミニゲーム演出などの特定演出）を実行することも可能になるため、遊技の興趣が向上される。
【１００２】
［付記Ｋ３］
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行い、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定する第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数を示唆する第１切替遊技回数示唆手段（５１、３４１）と、
前記第１切替遊技回数示唆手段（５１、３４１）によって示唆される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数よりも、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出を実行させる告知演出実行手段（５１、３４１）と、
をさらに備え、
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記インターバルが前記第２インターバルである場合に前記告知演出を実行させることを特徴とする付記Ｋ２に記載の遊技機。
【１００３】
付記Ｋ３に係る遊技機では、第２インターバルにおいて、示唆される第１遊技での第１切替遊技の実行回数よりも、決定される第１遊技での第１切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出が実行される。そのため、遊技者は、告知演出が実行された場合に、示唆される第１切替遊技の実行回数よりも実際に実行される第１切替遊技の回数が多いことを認識できる。これにより、遊技者は、告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、示唆される実行回数に基づいて認識した実行回数よりも、第１切替遊技の実行回数が多いことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。また、告知演出が第２インターバルで実行されることで、第１インターバルよりも長い時間に設定される第２インターバルを有効に利用することができる。
【１００４】
［付記Ｋ４］
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記第１切替遊技回数示唆手段（５１、３４１）によって示唆される実行回数の前記第１切替遊技の終了後に開始される前記第２インターバルにおいて、前記告知演出を実行することを特徴とする付記Ｋ３に記載の遊技機。
【１００５】
付記Ｋ４に係る遊技機では、示唆される実行回数の第１切替遊技の終了後に開始される第２インターバルにおいて告知演出が実行される。即ち、示唆される見かけ上の最終の第１切替遊技と、遊技者にとって未知の次回の第１切替遊技との間のインターバルにおいて告知演出が実行される。そのため、遊技者は、見かけ上での最終の第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が実行される場合に、それらの遊技の実行中に告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、当該第３遊技の終了後に少なくとも１回の第１切替遊技が実行され、この第１切替遊技を契機として少なくとも１回の第２遊技及び第３遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。
【１００６】
［付記Ｋ５］
前記告知演出は、前記第１遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に実行される演出であり、前記第１遊技が継続していることを明示する復活演出であることを特徴とする付記Ｋ３又は付記Ｋ４に記載の遊技機。
【１００７】
付記Ｋ５に係る遊技機では、第１遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に、告知演出として第１遊技が継続していることを明示する復活演出が実行される。そのため、遊技者は、第１遊技が終了したものと判断される状況においても、復活演出が実行されることを期待しつつ遊技を進行することができる。そして、復活演出が実行された場合には、少なくとも１回以上の第１切替遊技が実行され、この第１切替遊技を契機として少なくとも１回の第２遊技及び第３遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。特に、第１遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に第１遊技が継続していることを明示する復活演出が実行されることで、復活演出が実行された場合の遊技者の喜びが大きくなるため、遊技の興趣がより向上される。
【１００８】
［付記Ｋ６］
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記３遊技において前記告知演出を実行することを特徴とする付記Ｋ３から付記Ｋ５のいずれかに記載の遊技機。
【１００９】
［付記Ｋ７］
前記第３遊技は、少なくとも第３切替遊技と、前記第３切替遊技の終了後に実行されるエンディングとを含み、
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記Ｋ６に記載の遊技機。
【１０１０】
ところで、第２遊技は第１遊技を契機として実行され、第３遊技は第２遊技を契機として実行されるため、遊技者の興味は、第１遊技及び第２遊技に比べて、第３遊技のほうが低くなる傾向がある。これに対して、付記Ｋ６及び付記Ｋ７に係る遊技機では、第３遊技において、例えば第３遊技のエンディングにおいて告知演出が実行され得る。そのため、遊技者の興味が低い傾向になる第３遊技において告知演出が実行されることで、第３遊技に対する興味を向上させることが可能になる。
【１０１１】
［付記Ｋ８］
前記第２インターバルと前記第１インターバルとの時間差分は、前記第１インターバルの０．１倍以上５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｋ２から付記Ｋ７のいずれかに記載の遊技機。
【１０１２】
［付記Ｋ９］
前記第２インターバルと前記第１インターバルとの時間差分は、前記第１インターバルの０．２５倍以上４倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｋ８に記載の遊技機。
【１０１３】
［付記Ｋ１０］
前記第２インターバルと前記第１インターバルとの時間差分は、前記第１インターバルの０．５倍以上３倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｋ９に記載の遊技機。
【１０１４】
付記Ｋ８から付記Ｋ１０に係る遊技機では、第２インターバルと第１インターバルとの時間差分が、第１インターバルの０．１倍以上５倍以下に設定され、好ましくは０．２５倍以上４倍以下に設定され、より好ましくは０．５倍以上３倍以下に設定される。このような範囲に第２インターバルと第１インターバルとの時間差分が設定されることで、第２インターバル内において、第３遊技を終了させつつ、第３遊技のエンディングなどにおいて告知演出などの種々の演出を実行させることが可能になる。
【１０１５】
［付記Ｋ１１］
前記エンディングは、第１エンディングと、前記第１エンディングよりも長い時間に設定される第２エンディングとを含み、
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記第２エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記Ｋ１０に記載の遊技機。
【１０１６】
付記Ｋ１１に係る遊技機では、第１エンディングよりも長い時間に設定される第２エンディングにおいて告知演出が実行される。そのため、第３遊技のエンディングにおいて告知演出を実行するために十分な時間を確保できる。
【１０１７】
［付記Ｋ１２］
前記第２エンディングと前記第１エンディングとの時間差分は、前記第１エンディング時間の０．１倍以上５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｋ１１に記載の遊技機。
【１０１８】
［付記Ｋ１３］
前記第２エンディングと前記第１エンディングとの時間差分は、前記第１エンディング時間の０．２５倍以上４倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｋ１２に記載の遊技機。
【１０１９】
［付記Ｋ１４］
前記第２エンディングと前記第１エンディングとの時間差分は、前記第１エンディング時間の０．５倍以上３倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｋ１３に記載の遊技機。
【１０２０】
付記Ｋ１２から付記Ｋ１４に係る遊技機では、第２エンディングと第１エンディングとの時間差分が、第１エンディング時間の０．１倍以上５倍以下に設定され、好ましくは第１エンディング時間の０．２５倍以上４倍以下に設定され、より好ましくは第１エンディング時間の０．５倍以上３倍以下に設定される。このような範囲に第２エンディングと前記第１エンディングとの時間差分が設定されることで、第３遊技のエンディングにおいて告知演出などの種々の演出を実行させることが可能になる。
【１０２１】
［付記Ｋ１５］
前記告知演出の開始タイミングは、前記第２エンディングが開始されてから、前記第１エンディングに相当する時間の０．８倍超１．２倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることを特徴とする付記Ｋ１１から付記Ｋ１４のいずれかに記載の遊技機。
【１０２２】
付記Ｋ１５に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが、第２エンディングが開始されてから、第１エンディングに相当する時間の０．８倍超１．２倍以下の時間が経過したタイミングである。このようなタイミングで告知演出が開始されることで（復活演出が実行されることで）、告知演出が開始されるタイミングが概ねショートタイムに相当する時間が経過するタイミングとなるため、遊技者は体感的に告知演出が実行されるタイミングを予測できる。そのため、遊技者は、エンディングが開始された場合、第１エンディングに相当する時間が経過するタイミングを予測しつつ、そのタイミングで復活演出が実行されるかに着目して遊技を楽しむことができる。
【１０２３】
［付記Ｋ１６］
前記告知演出の開始タイミングが複数設定されていることを特徴とする付記Ｋ１１から付記Ｋ１５のいずれかに記載の遊技機。
【１０２４】
付記Ｋ１６に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが複数設定されている。これにより、どのタイミングで復活演出が実行されるかが予測し難いため、想定外のタイミングで告知活演出を実行させることで意外性のある遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。
【１０２５】
［付記Ｋ１７］
前記告知演出の開始タイミングが複数設定される場合の前記開始タイミングは、前記第２エンディングが開始されてから、前記第１エンディングに相当する時間の０．１倍超０．８倍以下の時間が経過したタイミング、及び前記第１エンディングに相当する時間の１．２倍超２倍以下の時間が経過したタイミングのうちの少なくとも一方を含むことを特徴とする付記Ｋ１６に記載の遊技機。
【１０２６】
付記Ｋ１７に係る遊技機では、例えば告知演出の開始タイミングが、第２エンディングが開始されてから、第１エンディングに相当する時間の０．１倍超０．８倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、即ち第２エンディングが開始されてから比較的早い想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。また、告知演出の開始タイミングが、第２エンディングが開始されてから、第１エンディングに相当する時間の１．２倍超２倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、第２エンディングが開始されてから比較的時間が経過することによって告知演出が実行されないものと遊技者が考える想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。
【１０２７】
［付記Ｋ１８］
前記告知演出実行手段（５１、３４１）によって前記告知演出が実行される場合に、前記告知演出の実行が開始される前に、前記告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行されることを特徴とする付記Ｋ３から付記Ｋ１７のいずれかに記載の遊技機。
【１０２８】
付記Ｋ１８に係る遊技機では、告知演出が実行される場合に、告知演出の実行が開始される前に告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行される。この演出が実行されることで、告知演出が実行されることへの期待感が高められ、当該演出が実行されて以降の遊技の進行に対する注目度が向上され、遊技の興趣が向上される。
【１０２９】
［付記Ｋ１９］
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記第２インターバルにおける前記第３遊技の終了から次回の前記第１遊技の開始までの間に、前記告知演出を実行することを特徴とする付記Ｋ３又は付記Ｋ４に記載の遊技機。
【１０３０】
付記Ｋ１９に係る遊技機では、第３遊技が終了されてから次回の第１切替遊技が開始されるまでの第２インターバルの空白期間を有効に利用することが可能になる。また、前記空白期間では、第１遊技の第１切替遊技、第３遊技及び第３遊技のいずれも実行されないため、遊技の空白期間における興趣の低下を告知演出の実行によって抑制することが可能になる。
【１０３１】
［付記Ｋ２０］
前記インターバルは、前記第３遊技に理論最大時間を要した場合に前記第３遊技を次回の第１遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第１インターバルと、前記第１インターバルよりも短い時間に設定される第３インターバルとを含むことを特徴とする付記Ｋ１に記載の遊技機。
【１０３２】
［付記Ｋ２１］
前記第３遊技実行手段（４１）は、
規定条件が成立する場合に次回の前記第１開閉遊技を契機とする前記第３遊技が実行可能な所定のタイミング以前に前記第３遊技を終了し、
前記規定条件が成立しない場合に次回の前記第１切替遊技を契機とする前記第３遊技が実行不能な前記所定のタイミングを超えるタイミングで前記第３遊技を終了し、
前記規定条件は、前記第３インターバルが実行されることであることを特徴とする付記Ｋ２０に記載の遊技機。
【１０３３】
付記Ｋ２０及びＫ２１に係る遊技機では、複数回の第１切替遊技における第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を実行する場合、規定条件が成立した場合に次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行可能な所定のタイミング（例えば開放間インターバル内）までに第３遊技が終了する一方、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに第３遊技が終了せずに第１切替遊技の開始以降に第３遊技が終了する。そして、所定のタイミングまでに第３遊技が終了する場合に、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行され得る。これに対して、所定のタイミングを超えるタイミングで第３遊技が終了した場合には、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第３遊技が実行されている場合、例えば第１切替遊技での第１入球口への遊技球の入球が無効化されることで第２遊技が実行されないことによって第３遊技が実行されず、又は第２遊技での第２入球口への遊技球の入球が無効化されることで第３遊技が実行されない。そのため、規定条件が成立するか否かによって、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行され得るか否かが決定される遊技性が付与される。その結果、遊技者は、規定条件が成立するか否かに着目することで次回の第３遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第３遊技が実行される契機を与える第１遊技及び第２遊技に比べて注目度の低い第３遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１０３４】
［付記Ｋ２２］
前記第３インターバルは、前記第３遊技が前記理論最大時間を要し手終了した場合に前記第３遊技を次回の第１遊技の開始までに終了不能な時間に設定されることを特徴とする付記Ｋ２１に記載の遊技機。
【１０３５】
付記Ｋ２２に係る遊技機では、第１インターバルにおいて第３遊技が実行される場合に次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行可能な所定のタイミング（例えば開放間インターバル内）までに第３遊技が終了し、第１インターバルよりも短い時間に設定される第３インターバルにおいて第３遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第３遊技が終了せずに次回の第３遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、インターバルの種別に着目することで、例えば第１インターバル及び第３インターバルのいずれであるかに着目することで（インターバルの終了タイミングが早いか遅いかに着目することで）、次回の第３遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第１遊技及び第２遊技に比べて注目度の低い第３遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【１０３６】
［付記Ｋ２３］
前記第３遊技は、前記第３切替遊技の実行回数が異なる複数の第３遊技を含み、
前記規定条件は、前記第３インターバルにおいて前記複数の第３遊技のうちの特定の第３遊技が実行されることであることを特徴とする付記Ｋ２０から付記Ｋ２２のいずれかに記載の遊技機。
【１０３７】
［付記Ｋ２４］
前記特定の第３遊技は、前記複数の第３遊技のうちの前記第３切替遊技の実行回数が所定回数以下である第３遊技であることを特徴とする付記Ｋ２３に記載の遊技機。
【１０３８】
付記Ｋ２３及び付記Ｋ２４に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第３遊技が特定の第３遊技である場合、例えば第３切替遊技の実行回数が所定回数以下の第３遊技である場合に、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行可能な所定のタイミング（例えば開放間インターバル内）までに第３遊技が終了し、インターバルにおいて特定の第３遊技以外の第３遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第３遊技が終了せずに次回の第３遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、第３遊技の種別が特定の第３遊技であるかに着目することで、即ち第３遊技での第３切替遊技の実行回数に着目することで、次回の第３遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第１遊技及び第２遊技に比べて注目度の低い第３遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【１０３９】
［付記Ｋ２５］
前記複数の第３遊技は、前記第３切替遊技の実行回数が前記所定回数を超える所定の第３遊技を含み、
前記特定の第３遊技での前記第３切替遊技の実行回数は、前記所定の第３遊技での前記第３切替遊技の実行回数の１／２以上であることを特徴する付記Ｋ２４に記載の遊技機。
【１０４０】
付記Ｋ２５に係る遊技機では、特定の第３遊技での第３切替遊技の実行回数が所定の第３遊技での第３切替遊技の実行回数の１／２未満である。一方、規定条件は、インターバルにおいて特定の第３遊技が実行されることである。そして、特定の第３遊技の実行により規定条件が満たされる場合、特定の遊技が実行され、次回の第１遊技を契機として特定の第３遊技又は所定の第３遊技が実行される。これにより、遊技者は、２回分の特定の第３遊技の特典、又は特定の第３遊技の特定と所定の第３遊技の特典を得ることができる。一方、所定の第３遊技の実行により規定条件が満たされない場合、所定の遊技が実行され、次回の第１遊技を契機とする第３遊技が実行されないため、遊技者は１回分の所定の第３遊技の特典のみを得ることができる。つまり、第３切替遊技の実行回数が少なく所定の第３遊技に比べて遊技者に不利な特定の第３遊技が実行される場合に、第３切替遊技の実行回数が多く特定の第３遊技に比べて遊技者に有利な所定の第３遊技が実行される場合に比べて、次回の第１遊技を契機とする大当たり遊技を考慮すると、遊技者に有利となる。即ち、インターバルにおいて遊技者に不利と考えられる第３遊技のほうが、全体として遊技者有利になる遊技性が付与される。
【１０４１】
［付記Ｋ２６］
前記第３インターバルは、前記第１インターバルの０．５倍以上０．９５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｋ２０から付記Ｋ２５のいずれかに記載の遊技機。
【１０４２】
［付記Ｋ２７］
前記第３インターバルは、前記第３インターバルの０．５５倍以上０．９倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｋ２６に記載の遊技機。
【１０４３】
［付記Ｋ２８］
前記第４インターバルは、前記第３インターバルの０．６倍以上０．８倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｋ２７に記載の遊技機。
【１０４４】
付記Ｋ２６から付記Ｋ２８に係る遊技機では、第４インターバルが第３インターバルの０．５倍以上０．９５倍以下に設定され、好ましくは０．５５倍以上０．９倍以下に設定され、より好ましくは０．６倍以上０．８倍以下に設定される。このような範囲に第４インターバルを設定することで、第３遊技が理論最大時間を要して終了した場合に、第３インターバル内で第３遊技を終了可能である一方で、第４インターバル内で第３遊技を終了不能とすることができ、また第３インターバル内において第３遊技が終了した場合に次回の第１切替遊技が開始されるまでの空白期間、即ち第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技のいずれもの遊技も実行されない空白期間を短くすることができる。これにより、空白期間が長くなることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１０４５】
［付記Ｋ２９］
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技、前記第２遊技及び前記第３遊技が実行されていない場合に、前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第４遊技（普図遊技）を実行する第４遊技実行手段（４１）と、
前記第４遊技を実行する権利を保留する権利保留手段（４１）と、
をさらに備え、
前記第４遊技実行手段（４１）は、前記権利保留手段（４１）によって前記第４遊技を実行する権利が保留されている場合、第４特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第４遊技を実行することを特徴とする付記Ｋ１に記載の遊技機。
【１０４６】
付記Ｋ２９に係る遊技機では、第４特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第１遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第４遊技が、第４遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１０４７】
［付記Ｋ３０］
前記第４特定条件は、前記インターバルにおける前記第１遊技の前記第１切替遊技、前記第２遊技及び前記第３遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記Ｋ２９に記載の遊技機。
【１０４８】
付記Ｋ３０に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第４遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第４遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第１遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１０４９】
［付記Ｋ３１］
前記一定時間は、前記インターバルの１０％以上１００％以下の時間（例えば５秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｋ３０に記載の遊技機。
【１０５０】
［付記Ｋ３２］
前記一定時間は、前記インターバルの２０％以上１００％以下の時間（例えば１０秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｋ３１に記載の遊技機。
【１０５１】
［付記Ｋ３３］
前記一定時間は、前記インターバルの３０％以上１００％以下の時間（例えば１５秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｋ３２に記載の遊技機。
【１０５２】
付記Ｋ３１から付記Ｋ３３に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの１０％以上１００％以下の時間である場合、好ましくはインターバルの２０％以上１００％以下の時間である場合、より好ましくは３０％以上１００％以下の時間である場合に、インターバルにおいて第４遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第４遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第４遊技が継続されることを防止できる。
【１０５３】
［付記Ｋ３４］
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記インターバルにおいて実行される前記第４遊技に対する前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合に、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数を、未実行の前記第１切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記Ｋ２９から付記Ｋ３３のいずれかに記載の遊技機。
【１０５４】
付記Ｋ３４に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第４遊技が第１遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第１切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、１回の第１遊技では実行されない回数（例えば８回以上）の第１切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が１回の第１遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
【１０５５】
［付記Ｋ３５］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数が、未実行の前記第１切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記第１遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記Ｋ３４に記載の遊技機。
【１０５６】
付記Ｋ３５に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される場合に、第１切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第１切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１０５７】
［付記Ｋ３６］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記加算演出として、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段（３４１）に実行させることを特徴とする付記Ｋ３７に記載の遊技機。
【１０５８】
付記Ｋ３６に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第１切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第１切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第１切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１０５９】
［付記Ｋ３７］
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記インターバルにおいて実行される前記第４遊技に対する前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第４遊技により報知される前記第１遊技を実行する権利を、先に実行される前記第１遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記Ｋ２９から付記Ｋ３３のいずれかに記載の遊技機。
【１０６０】
付記Ｋ３７に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第４遊技が第１遊技を実行させることを示すものである場合に、第１遊技を実行する権利が、先に実行される第１遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第１遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第１遊技が実行される。つまり、先の第１遊技の利益を享受してから即座に次の第１遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が１回の第１遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
【１０６１】
［付記Ｋ３８］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記インターバルにおいて実行された前記第４遊技により報知される第１遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記第１遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記Ｋ３７に記載の遊技機。
【１０６２】
付記Ｋ３８に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第１遊技を実行する権利が保留される場合に、第１遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第１遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１０６３】
［付記Ｋ３９］
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す第４遊技（普図遊技）において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記インターバルにおける前記第１遊技の前記第１切替遊技、前記第２遊技及び第３遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段（３４１）に特定の演出を実行させることを特徴とする付記Ｋ１に記載の遊技機。
【１０６４】
付記Ｋ３９に係る遊技機では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第１遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第１切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１０６５】
［付記Ｋ４０］
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第１切替遊技、前記第２遊技、前記第３遊技及び前記第４遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記Ｋ３９に記載の遊技機。
【１０６６】
付記Ｋ４０に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第１切替遊技、第２遊技、第３遊技及び第４遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
【１０６７】
［付記Ｋ４１］
前記固有演出は、次回の前記第１切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第１切替遊技において前記第１入球口（３７６）に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記Ｋ４０に記載の遊技機。
【１０６８】
付記Ｋ４１に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１０６９】
［付記Ｋ４２］
前記固有演出は、前記第１遊技での未実行の前記第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記Ｋ４０に記載の遊技機。
【１０７０】
付記Ｋ４２に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第１切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第１遊技の開始時などに第１切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第１切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１０７１】
［付記Ｋ４３］
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記Ｋ４０に記載の遊技機。
【１０７２】
付記Ｋ４３に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１０７３】
［付記Ｋ４４］
前記レア演出は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記判定結果が前記第１遊技を実行するものであることを前記第４遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第４遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記Ｋ４０に記載の遊技機。
【１０７４】
付記Ｋ４４に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第４遊技での第１遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示部に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１０７５】
［付記Ｌ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行い、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定する第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数を示唆する第１切替遊技回数示唆手段（５１、３４１）と、
前記第１切替遊技回数示唆手段（５１、３４１）によって示唆される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数よりも、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定される前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出を実行させる告知演出実行手段（５１、３４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【１０７６】
付記Ｌ１に係る遊技機では、示唆される第１遊技での第１切替遊技の実行回数よりも、決定される第１遊技での第１切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出が実行される。そのため、遊技者は、告知演出が実行された場合に、示唆される第１切替遊技の実行回数よりも実際に実行される第１切替遊技の回数が多いことを認識できる。これにより、遊技者は、告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、示唆される実行回数に基づいて認識した実行回数よりも、第１切替遊技の実行回数が多いことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１０７７】
［付記Ｌ２］
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記インターバルにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記Ｌ１に記載の遊技機。
【１０７８】
付記Ｌ２に係る遊技機では、インターバルにおいて告知演出が実行される。即ち、示唆された回数の第１切替遊技が終了するまで、それぞれの第１遊技を契機として実行される第２遊技及び第３遊技などにおいて、告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、示唆された回数よりも１回以上多くの第１切替遊技が実行され、この第１切替遊技を契機として１回以上多くの第２遊技及び第３遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。
【１０７９】
［付記Ｌ３］
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記第１切替遊技回数示唆手段（５１、３４１）によって示唆される実行回数の前記第１切替遊技の終了後に開始される前記インターバルにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記Ｌ２に記載の遊技機。
【１０８０】
付記Ｌ３に係る遊技機では、示唆された回数の第１切替遊技の終了後に開始されるインターバルにおいて告知演出が実行される。即ち、示唆される見かけ上の最終の第１切替遊技と、遊技者にとって未知の次回の第１切替遊技との間のインターバルにおいて告知演出が実行される。そのため、遊技者は、見かけ上での最終の第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が実行される場合に、それらの遊技の実行中に告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、当該第３遊技の終了後に少なくとも１回の第１切替遊技が実行され、この第１切替遊技を契機として少なくとも１回の第２遊技及び第３遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。
【１０８１】
［付記Ｌ４］
前記告知演出は、前記第１遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に実行される演出であり、前記第１遊技が継続していることを明示する復活演出であることを特徴とする付記Ｌ１から付記Ｌ３のいずれかに記載の遊技機。
【１０８２】
付記Ｌ４に係る遊技機では、第１遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に、告知演出として第１遊技が継続していることを明示する復活演出が実行される。そのため、遊技者は、第１遊技が終了したものと判断される状況においても、復活演出が実行されることを期待しつつ遊技を進行することができる。そして、復活演出が実行された場合には、少なくとも１回以上の第１切替遊技が実行され、この第１切替遊技を契機として少なくとも１回の第２遊技及び第３遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。特に、第１遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に第１遊技が継続していることを明示する復活演出が実行されることで、復活演出が実行された場合の遊技者の喜びが大きくなるため、遊技の興趣がより向上される。
【１０８３】
［付記Ｌ５］
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記３遊技において前記告知演出を実行することを特徴とする付記Ｌ１から付記Ｌ４のいずれかに記載の遊技機。
【１０８４】
［付記Ｌ６］
前記第３遊技は、少なくとも第３切替遊技と、前記第３切替遊技の終了後に実行されるエンディングとを含み、
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記Ｌ５に記載の遊技機。
【１０８５】
ところで、第２遊技は第１遊技を契機として実行され、第３遊技は第２遊技を契機として実行されるため、遊技者の興味は、第１遊技及び第２遊技に比べて、第３遊技のほうが低くなる傾向がある。これに対して、付記Ｌ５及び付記Ｌ６に係る遊技機では、第３遊技において、例えば第３遊技のエンディングにおいて告知演出が実行され得る。そのため、遊技者の興味が低い傾向になる第３遊技において告知演出が実行されることで、第３遊技に対する興味を向上させることが可能になる。
【１０８６】
［付記Ｌ７］
前記エンディングは、第１エンディングと、前記第１エンディングよりも長い時間に設定される第２エンディングとを含み、
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記第２エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記Ｌ６に記載の遊技機。
【１０８７】
付記Ｌ７に係る遊技機では、第１エンディングよりも長い時間に設定される第２エンディングにおいて告知演出が実行される。そのため、第３遊技のエンディングにおいて告知演出を実行するために十分な時間を確保できる。
【１０８８】
［付記Ｌ８］
前記第２エンディングと前記第１エンディングとの時間差分は、前記第１エンディング時間の０．１倍以上５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｌ７に記載の遊技機。
【１０８９】
［付記Ｌ９］
前記第２エンディングと前記第１エンディングとの時間差分は、前記第１エンディング時間の０．２５倍以上４倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｌ８に記載の遊技機。
【１０９０】
［付記Ｌ１０］
前記第２エンディングと前記第１エンディングとの時間差分は、前記第１エンディング時間の０．５倍以上３倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｌ９に記載の遊技機。
【１０９１】
付記Ｌ８から付記Ｌ１０に係る遊技機では、第２エンディングと第１エンディングとの時間差分が、第１エンディング時間の０．１倍以上５倍以下に設定され、好ましくは第１エンディング時間の０．２５倍以上４倍以下に設定され、より好ましくは第１エンディング時間の０．５倍以上３倍以下に設定される。このような範囲に第２エンディングと前記第１エンディングとの時間差分が設定されることで、第３遊技のエンディングにおいて告知演出などの種々の演出を実行させることが可能になる。
【１０９２】
［付記Ｌ１１］
前記告知演出の開始タイミングは、前記第２エンディングが開始されてから、前記第１エンディングに相当する時間の０．８倍超１．２倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることを特徴とする付記Ｌ７から付記Ｌ１０のいずれかに記載の遊技機。
【１０９３】
付記Ｌ１１に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが、第２エンディングが開始されてから、第１エンディングに相当する時間の０．８倍超１．２倍以下の時間が経過したタイミングである。このようなタイミングで告知演出が開始されることで（復活演出が実行されることで）、告知演出が開始されるタイミングが概ねショートタイムに相当する時間が経過するタイミングとなるため、遊技者は体感的に告知演出が実行されるタイミングを予測できる。そのため、遊技者は、エンディングが開始された場合、第１エンディングに相当する時間が経過するタイミングを予測しつつ、そのタイミングで復活演出が実行されるかに着目して遊技を楽しむことができる。
【１０９４】
［付記Ｌ１２］
前記告知演出の開始タイミングが複数設定されていることを特徴とする付記Ｌ７から付記Ｌ１１のいずれかに記載の遊技機。
【１０９５】
付記Ｌ１２に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが複数設定されている。これにより、どのタイミングで復活演出が実行されるかが予測し難いため、想定外のタイミングで告知活演出を実行させることで意外性のある遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。
【１０９６】
［付記Ｌ１３］
前記告知演出の開始タイミングが複数設定される場合の前記開始タイミングは、前記第２エンディングが開始されてから、前記第１エンディングに相当する時間の０．１倍超０．８倍以下の時間が経過したタイミング、及び前記第１エンディングに相当する時間の１．２倍超２倍以下の時間が経過したタイミングのうちの少なくとも一方を含むことを特徴とする付記Ｌ１２に記載の遊技機。
【１０９７】
付記Ｌ１３に係る遊技機では、例えば告知演出の開始タイミングが、第２エンディングが開始されてから、第１エンディングに相当する時間の０．１倍超０．８倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、即ち第２エンディングが開始されてから比較的早い想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。また、告知演出の開始タイミングが、第２エンディングが開始されてから、第１エンディングに相当する時間の０．２倍超２倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、第２エンディングが開始されてから比較的時間が経過することによって告知演出が実行されないものと遊技者が考える想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。
【１０９８】
［付記Ｌ１４］
前記告知演出実行手段（５１、３４１）によって前記告知演出が実行される場合に、前記告知演出の実行が開始される前に、前記告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行されることを特徴とする付記Ｌ１から付記Ｌ１３のいずれかに記載の遊技機。
【１０９９】
付記Ｌ１４に係る遊技機では、告知演出が実行される場合に、告知演出の実行が開始される前に告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行される。この演出が実行されることで、告知演出が実行されることへの期待感が高められ、当該演出が実行されて以降の遊技の進行に対する注目度が向上され、遊技の興趣が向上される。
【１１００】
［付記Ｌ１５］
前記告知演出実行手段（５１、３４１）は、前記第２インターバルにおける前記第３遊技の終了から次回の前記第１遊技の開始までの間に、前記告知演出を実行することを特徴とする付記Ｌ２から付記Ｌ４のいずれかに記載の遊技機。
【１１０１】
付記Ｌ１５に係る遊技機では、第３遊技が終了されてから次回の第１切替遊技が開始されるまでの第２インターバルの空白期間を有効に利用することが可能になる。また、前記空白期間では、第１遊技の第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技のいずれも実行されないため、遊技の空白期間における興趣の低下を告知演出の実行によって抑制することが可能になる。
【１１０２】
［付記Ｌ１６］
り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数を示唆する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段（３４１）に設定される有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記Ｌ１に記載の遊技機。
【１１０３】
付記Ｌ１６に係る遊技機では、第１遊技を実行するか否かの判定結果が第１遊技を実行するものである場合、判定結果を示す第４遊技において第１遊技での第１切替遊技の実行回数を示唆する飾り図柄の組み合わせが図柄表示手段に停止表示される。これにより、遊技者は、第４遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第１遊技での第１切替遊技の実行回数を把握又は推測することができる。そのため、第４遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識又は推測された第１切替遊技の実行回数を考慮し、第１遊技において第１切替遊技が継続するか否かに一喜一憂して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１０４】
［付記Ｌ１７］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合、前記第１遊技で期待される前記第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段（３４１）の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記Ｌ１６に記載の遊技機。
【１１０５】
付記Ｌ１７に係る遊技機では、第１遊技を実行する判定結果である場合に、第４遊技において図柄表示手段に第１遊技で期待される第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、遊技者は、第４遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第１遊技での第１切替遊技の最低期待回数を認識できる。そのため、第４遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識された第１切替遊技の最低期待回数の第１切替遊技が終了した場合に、第４遊技において図柄表示手段において停止表示される飾り図柄の組み合わせによって明示された最低期待回数より多い回数の第１切替遊技が実行されることを期待しつつ第４遊技などの各種遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１０６】
［付記Ｌ１８］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合、前記第１遊技で期待される前記第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低期待回数に対応する数字をゾロ目で前記図柄表示手段（３４１）の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記Ｌ１７に記載の遊技機。
【１１０７】
付記Ｌ１８に係る遊技機では、第１遊技を実行する判定結果である場合に、第４遊技において図柄表示手段に第１遊技で期待される第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応する数字をゾロ目が停止表示される。このように、第４遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは最低回数に対応する数字をゾロ目であることで、最低期待回数の把握が容易になる。
【１１０８】
［付記Ｌ１９］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合、前記第１遊技で期待される前記第１切替遊技の実行回数の最低回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低回数に対応するアルファベットの組み合わせを前記図柄表示手段（３４１）の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記Ｌ１７に記載の遊技機。
【１１０９】
付記Ｌ１９に係る遊技機では、第１遊技を実行する判定結果である場合に、第４遊技において図柄表示手段に第１遊技で期待される第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせが停止表示される。このように、第４遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは第１切替遊技の最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせである場合、数字のゾロ目に比べて第１切替遊技の最低期待回数を把握するのが困難となるが、複雑な記号や見慣れない記号などによって最低期待回数が明示される場合に比べて、アルファベットは見慣れている分だけ第１切替遊技の最低期待回数の把握が容易になる。また、アルファベットの組み合わせの場合、数字のゾロ目に比べて第１切替遊技の最低期待回数の把握が困難である一方で、複雑な記号や見慣れない記号などに比べて第１切替遊技の最低期待回数の把握が容易であることで、第１切替遊技の最低期待回数の把握に適度な困難性を付与できる。これにより、第１切替遊技の最低期待回数の推測を楽しむことも可能になる。
【１１１０】
［付記Ｌ２０］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技で期待される前記第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段（３４１）の前記有効ライン上に停止表示させる場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記飾り図柄とは別に、前記第１遊技で期待される前記第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像を前記図柄表示手段（３４１）に表示させることを特徴とする付記Ｌ１６から付記Ｌ１９のいずれかに記載の遊技機。
【１１１１】
付記Ｌ２０に係る遊技機では、第１遊技を実行する判定結果である場合に、第４遊技において図柄表示手段に、第１切替遊技の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示されると共に、第１切替遊技の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像が表示される。これにより、遊技者は、第４遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせだけでなく、最低期待回数画像によっても第１切替遊技の最低期待回数を把握できる。そのため、第４遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせと、第１切替遊技の最低期待回数との対応関係を知らない遊技者であっても、最低期待回数画像に基づいて第１切替遊技の最低期待回数を把握できる。
【１１１２】
［付記Ｌ２１］
前記第１切替遊技の実行回数の多い前記第１遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記Ｌ１６から付記Ｌ２０のいずれかに記載の遊技機。
【１１１３】
付記Ｌ２１に係る遊技機では、第１切替遊技の実行回数の多い第１切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第１切替遊技の実行回数が多いほど、第１遊技の実行中に第３遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第１切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。
【１１１４】
［付記Ｍ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、
前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
規定条件が成立する場合に次回の前記第１開閉遊技を契機とする前記第３遊技が実行可能な所定のタイミング以前に前記第３遊技を終了し、
前記規定条件が成立しない場合に次回の前記第１切替遊技を契機とする前記第３遊技が実行不能な前記所定のタイミングを超えるタイミングで前記第３遊技を終了することを特徴とする遊技機。
【１１１５】
付記Ｍ１に係る遊技機では、複数回の第１切替遊技における第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を実行する場合、規定条件が成立した場合に次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行可能な所定のタイミング（例えば開放間インターバル内）までに第３遊技が終了する一方、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに第３遊技が終了せずに第１切替遊技の開始以降に第３遊技が終了する。そして、所定のタイミングまでに第３遊技が終了する場合に、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行され得る。これに対して、所定のタイミングを超えるタイミングで第３遊技が終了した場合には、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第３遊技が実行されている場合、例えば第１切替遊技での第１入球口への遊技球の入球が無効化されることで第２遊技が実行されないことによって第３遊技が実行されず、又は第２遊技での第２入球口への遊技球の入球が無効化されることで第３遊技が実行されない。そのため、規定条件が成立するか否かによって、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行され得るか否かが決定される遊技性が付与される。その結果、遊技者は、規定条件が成立するか否かに着目することで次回の第３遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第３遊技が実行される契機を与える第１遊技及び第２遊技に比べて注目度の低い第３遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１１６】
［付記Ｍ２］
前記インターバルは、時間の異なる複数のインターバルを含み、
前記規定条件は、前記複数のインターバルのうちの特定のインターバルにおいて前記第３遊技が実行されることであることを特徴とする付記Ｍ１に記載の遊技機。
【１１１７】
［付記Ｍ３］
前記インターバルは、前記第３遊技が理論最大時間を要して終了した場合に前記第３遊技を次回の第１遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第３インターバルと、前記第３インターバルよりも短い時間に設定され、前記第３遊技が前記理論最大時間を要し手終了した場合に前記第３遊技を次回の第１遊技の開始までに終了不能な時間に設定される第４インターバルと、を含み、
前記特定のインターバルは、前記第３インターバルであることを特徴とする付記Ｍ２に記載の遊技機。
【１１１８】
付記Ｍ２及び付記Ｍ３に係る遊技機では、特定のインターバル、例えば第３インターバルにおいて第３遊技が実行される場合に次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行可能な所定のタイミング（例えば開放間インターバル内）までに第３遊技が終了し、特定のインターバル以外のインターバル、例えば第３インターバルよりも短い時間に設定される第４インターバルにおいて第３遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第３遊技が終了せずに次回の第３遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、インターバルの種別に着目することで、例えば第３インターバル及び第４インターバルのいずれであるかに着目することで（インターバルの終了タイミングが早いか遅いかに着目することで）、次回の第３遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第１遊技及び第２遊技に比べて注目度の低い第３遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１１９】
［付記Ｍ４］
前記第３遊技は、前記第３切替遊技の実行回数が異なる複数の第３遊技を含み、
前記規定条件は、前記インターバルにおいて前記複数の第３遊技のうちの特定の第３遊技が実行されることであることを特徴とする付記Ｍ１に記載の遊技機。
【１１２０】
［付記Ｍ５］
前記特定の第３遊技は、前記複数の第３遊技のうちの前記第３切替遊技の実行回数が所定回数以下である第３遊技であることを特徴とする付記Ｍ４に記載の遊技機。
【１１２１】
付記Ｍ４及び付記Ｍ５に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第３遊技が特定の第３遊技である場合、例えば第３切替遊技の実行回数が所定回数以上の第３遊技である場合、典型的には第３切替遊技の実行回数が最も多い第３遊技である場合に、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行可能な所定のタイミング（例えば開放間インターバル内）までに第３遊技が終了し、インターバルにおいて特定の第３遊技以外の第３遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第３遊技が終了せずに次回の第３遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、第３遊技の種別が特定の第３遊技であるかに着目することで、即ち第３遊技での第３切替遊技の実行回数に着目することで、次回の第３遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第１遊技及び第２遊技に比べて注目度の低い第３遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１２２】
［付記Ｍ６］
前記複数の第３遊技は、前記第３切替遊技の実行回数が前記所定回数を超える所定の第３遊技を含み、
前記特定の第３遊技での前記第３切替遊技の実行回数は、前記所定の第３遊技での前記第３切替遊技の実行回数の１／２以上であることを特徴する付記Ｍ５に記載の遊技機。
【１１２３】
付記Ｍ６に係る遊技機では、特定の第３遊技での第３切替遊技の実行回数が所定の第３遊技での第３切替遊技の実行回数の１／２未満である。一方、規定条件は、インターバルにおいて特定の第３遊技が実行されることである。そして、特定の第３遊技の実行により規定条件が満たされる場合、特定の遊技が実行され、次回の第１遊技を契機として特定の第３遊技又は所定の第３遊技が実行される。これにより、遊技者は、２回分の特定の第３遊技の特典、又は特定の第３遊技の特定と所定の第３遊技の特典を得ることができる。一方、所定の第３遊技の実行により規定条件が満たされない場合、所定の遊技が実行され、次回の第１遊技を契機とする第３遊技が実行されないため、遊技者は１回分の所定の第３遊技の特典のみを得ることができる。つまり、第３切替遊技の実行回数が少なく所定の第３遊技に比べて遊技者に不利な特定の第３遊技が実行される場合に、第３切替遊技の実行回数が多く特定の第３遊技に比べて遊技者に有利な所定の第３遊技が実行される場合に比べて、次回の第１遊技を契機とする大当たり遊技を考慮すると、遊技者に有利となる。即ち、インターバルにおいて遊技者に不利と考えられる第３遊技のほうが、全体として遊技者有利になる遊技性が付与される。
【１１２４】
［付記Ｍ７］
前記インターバルは、時間の異なる複数のインターバルを含み、
前記第３遊技は、前記第３切替遊技の実行回数が異なる複数の第３遊技を含み、
前記規定条件は、前記複数のインターバルのうちの特定のインターバルにおいて、前記複数の第３遊技のうちの特定の第３遊技が実行されることであることを特徴とする付記Ｍ１に記載の遊技機。
【１１２５】
［付記Ｍ８］
前記インターバルは、前記第３遊技が理論最大時間を要して終了した場合に前記第３遊技を次回の第１遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第３インターバルと、前記第３インターバルよりも短い時間に設定され、前記第３遊技が前記理論最大時間を要し手終了した場合に前記第３遊技を次回の第１遊技の開始までに終了不能な時間に設定される第４インターバルと、を含み、
前記特定のインターバルは、前記第３インターバルであことを特徴とする付記Ｍ７に記載の遊技機。
【１１２６】
［付記Ｍ９］
前記特定の第３遊技は、前記複数の第３遊技のうちの前記第３切替遊技の実行回数が所定回数以下である第３遊技であることを特徴とする付記Ｍ７又は付記Ｍ８に記載の遊技機。
【１１２７】
付記Ｍ７から付記Ｍ９に係る遊技機では、長い時間に設定される第３インターバルなどの特定のインターバルにおいて実行される第３遊技が、第３切替遊技の実行回数が所定回数以下である第３遊技（例えば最も第３切替遊技の実行回数が多い第３遊技）などの特定の第３遊技である場合に、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行可能な所定のタイミング（例えば開放間インターバル内）までに第３遊技が終了し、インターバルが特定のインターバルでない場合、又はインターバルにおいて実行される第３遊技が特定の第３遊技以外の第３遊技である場合に、前記所定のタイミングまでに第３遊技が終了せずに次回の第３遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、インターバルの種別と第３遊技の種別との組み合わせに着目することで、次回の第３遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第１遊技及び第２遊技に比べて注目度の低い第３遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１２８】
［付記Ｍ１０］
前記複数の第３遊技は、前記第３切替遊技の実行回数が前記所定回数を超える所定の第３遊技を含み、
前記特定の第３遊技での前記第３切替遊技の実行回数は、前記所定の第３遊技での前記第３切替遊技の実行回数の１／２以上であることを特徴する付記Ｍ９に記載の遊技機。
【１１２９】
付記Ｍ１０に係る遊技機では、特定の第３遊技での第３切替遊技の実行回数が所定の第３遊技での第３切替遊技の実行回数の１／２未満である。一方、規定条件は、インターバルにおいて特定の第３遊技が実行されることである。そして、特定の第３遊技の実行により規定条件が満たされる場合、特定の遊技が実行され、次回の第１遊技を契機として特定の第３遊技又は所定の第３遊技が実行される。これにより、遊技者は、２回分の特定の第３遊技の特典、又は特定の第３遊技の特定と所定の第３遊技の特典を得ることができる。一方、所定の第３遊技の実行により規定条件が満たされない場合、所定の遊技が実行され、次回の第１遊技を契機とする第３遊技が実行されないため、遊技者は１回分の所定の第３遊技の特典のみを得ることができる。つまり、第３切替遊技の実行回数が少なく所定の第３遊技に比べて遊技者に不利な特定の第３遊技が実行される場合に、第３切替遊技の実行回数が多く特定の第３遊技に比べて遊技者に有利な所定の第３遊技が実行される場合に比べて、次回の第１遊技を契機とする大当たり遊技を考慮すると、遊技者に有利となる。即ち、インターバルにおいて遊技者に不利と考えられる第３遊技のほうが、全体として遊技者有利になる遊技性が付与される。
【１１３０】
［付記Ｍ１１］
前記第４インターバルは、前記第３インターバルの０．５倍以上０．９５倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｍ３又は付記Ｍ８に記載の遊技機。
【１１３１】
［付記Ｍ１２］
前記第４インターバルは、前記第３インターバルの０．５５倍以上０．９倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｍ１１に記載の遊技機。
【１１３２】
［付記Ｍ１３］
前記第４インターバルは、前記第３インターバルの０．６倍以上０．８倍以下に設定されることを特徴とする付記Ｍ１２に記載の遊技機。
【１１３３】
付記Ｍ１１から付記Ｍ１３に係る遊技機では、第４インターバルが第３インターバルの０．５倍以上０．９５倍以下に設定され、好ましくは０．５５倍以上０．９倍以下に設定され、より好ましくは０．６倍以上０．８倍以下に設定される。このような範囲に第４インターバルを設定することで、第３遊技が理論最大時間を要して終了した場合に、第３インターバル内で第３遊技を終了可能である一方で、第４インターバル内で第３遊技を終了不能とすることができ、また第３インターバル内において第３遊技が終了した場合に次回の第１切替遊技が開始されるまでの空白期間、即ち第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技のいずれもの遊技も実行されない空白期間を短くすることができる。これにより、空白期間が長くなることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１１３４】
［付記Ｍ１４］
前記規定条件は、前記第３遊技の理論最大時間より短い時間に設定される所定時間内に前記第３遊技が終了することであることを特徴とする付記Ｍ１に記載の遊技機。
【１１３５】
付記Ｍ１４に係る遊技機では、複数回の第１切替遊技における第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を実行する場合、所定のタイミングまでに第３遊技が終了する場合に、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行され得る。一方、所定のタイミングを超えるタイミングで第３遊技が終了した場合には、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第３遊技が実行されている場合、例えば第１切替遊技での第１入球口への遊技球の入球が無効化されることで第２遊技が実行されないことによって第３遊技が実行されず、又は第２遊技での第２入球口への遊技球の入球が無効化されることで第３遊技が実行されない。即ち、所定のタイミングまでに第３遊技を終了させることができるか否かに、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行される権利を獲得可能とされるか否かが依存される遊技性が付与される。そのため、所定のタイミングまでに第３遊技を終了させることができるか否かに着目させることで、第３遊技が実行される契機を与える第１遊技及び第２遊技に比べて注目度の低い第３遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１３６】
［付記Ｍ１５］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第３遊技において、前記複数の第３切替遊技のうちの特定の第３切替遊技での前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が、前記複数の第３切替遊技のうちの前記特定の第３切替遊技とは異なる他の第３切替遊技での前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球に比べて困難に前記第３電動役物手段（３９１）を制御することを特徴とする付記Ｍ１４に記載の遊技機。
【１１３７】
付記Ｍ１５に係る遊技機では、第３遊技において、特定の第３切替遊技での第３入球口への遊技球の入球が、他の第３切替遊技での第３入球口への遊技球の入球に比べて困難とされている。即ち、第３遊技では、特定の第３切替遊技に要する時間が、他の第３切替遊技に要する時間に比べて長くなる。つまり、第３遊技に要する時間の長さは、特定の第３切替遊技に要する時間に依存する。そのため、遊技者は、特定の第３切替遊技を如何に早く終了させることができるかに着目して第３遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１３８】
［付記Ｍ１６］
前記第３遊技実行手段（４１）は、
前記他の第３切替遊技において、前記第３許容状態への切り替えを１回実行し、
前記特定の第３切替遊技において、前記他の第３切替遊技での前記第３許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される前記第３許容状態への切り替えを複数回実行することを特徴とする付記Ｍ１５に記載の遊技機。
【１１３９】
付記Ｍ１６に係る遊技機では、第３遊技において、特定の第３切替遊技以外の他の第３切替遊技では第３許容状態への切り替えが１回実行され、特定の第３切替遊技では他の第３切替遊技での第３許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される第３許容状態への切り替えが複数回実行される。このように、特定の第３切替遊技では短い時間に設定される第３許容状態への切り替えが複数回実行されることで、特定の第３切替遊技に要する時間に、遊技球の打ち出しタイミングなどとの関係で適度なバラツキを発生させることが可能になる。その結果、特定の第３切替遊技を含む第３遊技に要する時間にも適度なバラツキを発生させることが可能になり、第３遊技の終了タイミングに適度なバラツキを発生させることが可能になる。そのため、第３遊技が次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技を実行させることが可能な所定のタイミング以前に終了させることができるか否かに着目させ、特に遊技者に特定の第３切替遊技での第３入球口への遊技球の入球状況に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１４０】
［付記Ｍ１７］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記特定の第３切替遊技において、前記第３許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記Ｍ１６に記載の遊技機。
【１１４１】
［付記Ｍ１８］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記特定の第３切替遊技において、前記第３許容状態の時間が同一又は略同一の前記第３許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記Ｍ１７に記載の遊技機。
【１１４２】
付記Ｍ１７及び付記Ｍ１８に係る遊技機では、特定の第３切替遊技において第３許容状態への複数回の切り替えが規則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第３切替遊技を実行することで、第３遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第３遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第３遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第３切替遊技が実行される第３遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第３遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１４３】
なお、付記Ｍ１８において「略同一」とは、例えば平均値（目標値）に対して０．９倍以上１．１倍以下の範囲である。
【１１４４】
［付記Ｍ１９］
前記特定の第３切替遊技での各回の前記第３許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．１倍以上５倍以下（例えば０．０６秒〜３秒）に設定されることを特徴とする付記Ｍ１６から付記Ｍ１８のいずれかに記載の遊技機。
【１１４５】
［付記Ｍ２０］
前記特定の第３切替遊技での各回の前記第３許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．２倍以上３倍以下（例えば０．１２秒〜１．８秒）に設定されることを特徴とする付記Ｍ１９に記載の遊技機。
【１１４６】
［付記Ｍ２１］
前記特定の第３切替遊技での各回の前記第３許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．５倍以上２倍以下（例えば０．３秒〜１．２秒）に設定されることを特徴とする付記Ｍ２０に記載の遊技機。
【１１４７】
付記Ｍ１９から付記Ｍ２１に係る遊技機では、特定の第３切替遊技での各回の第３許容状態の時間が、遊技球の発射間隔の０．１倍以上５倍以下（例えば０．０６秒〜３秒）に設定され、好ましくは０．２倍以上３倍以下（例えば０．１２秒〜１．８秒）に設定され、より好ましくは０．５倍以上２倍以下（例えば０．３秒〜１．２秒）に設定される。このような範囲に定の第３切替遊技での各回の第３許容状態の時間が設定されることで、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第３切替遊技において第３入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第３切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第３遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
【１１４８】
［付記Ｍ２２］
前記特定の第３切替遊技での前記第３許容状態間の前記第３制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．１倍以上５倍以下（例えば０．０６秒〜３秒）に設定されることを特徴とする付記Ｍ１６から付記Ｍ２１のいずれかに記載の遊技機。
【１１４９】
［付記Ｍ２３］
前記特定の第３切替遊技での前記第３許容状態間の前記第３制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．２倍以上３倍以下（例えば０．１２秒〜１．８秒）に設定されることを特徴とする付記Ｍ２２に記載の遊技機。
【１１５０】
［付記Ｍ２４］
前記特定の第３切替遊技での前記第３許容状態間の前記第３制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．５倍以上２倍以下（例えば０．３秒〜１．２秒）に設定されることを特徴とする付記Ｍ２３に記載の遊技機。
【１１５１】
付記Ｍ２２から付記Ｍ２４に係る遊技機では、特定の第３切替遊技での第３許容状態間の第３制限状態の時間が、遊技球の発射間隔の０．１倍以上５倍以下（例えば０．０６秒〜３秒）に設定され、好ましくは０．２倍以上３倍以下（例えば０．１２秒〜１．８秒）に設定され、より好ましくは０．５倍以上２倍以下（例えば０．３秒〜１．２秒）に設定される。即ち、特定の第３切替遊技での第３許容状態間の第３制限状態の時間（インターバル）は、特定の第３切替遊技での各回の第３許容状態の時間と同程度に設定される。このような範囲に特定の第３切替遊技での第３許容状態間の各回第３制限状態の時間（インターバル）が設定されることで、各回の特定の第３切替遊技での各回の第３許容状態の時間や遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第３切替遊技において第３入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第３切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第３遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
【１１５２】
［付記Ｍ２５］
前記特定の第３切替遊技は、前記第３入球口への上限数の遊技球の入球、及び規定回数の前記第３許容状態への切り換えのいずれかが満たされる場合に終了し、
前記規定回数は、前記上限数の０．２倍以上５倍以下の回数（例えば２回以上５０回以下）に設定されることを特徴とする付記Ｍ１６から付記Ｍ２４のいずれかに記載の遊技機。
【１１５３】
［付記Ｍ２６］
前記規定回数は、前記上限数の０．３倍以上３倍以下の回数（例えば３回以上３０回以下）に設定されることを特徴とする付記Ｍ２５に記載の遊技機。
【１１５４】
［付記Ｍ２７］
前記規定回数は、前記上限数の０．５倍以上２倍以下の回数（例えば５回以上２０回以下）に設定されることを特徴とする付記Ｍ２６に記載の遊技機。
【１１５５】
付記Ｍ２５から付記Ｍ２７に係る遊技機では、特定の第３切替遊技の終了条件としての第３許容状態への切り替えの規定回数が、特定の第３切替遊技の終了条件としての第３入球口への遊技球の入球の上限数に対して、０．２倍以上５倍以下の回数（例えば２回以上５０回以下）に設定され、好ましくは０．３倍以上３倍以下の回数（例えば３回以上３０回以下）に設定され、より好ましくは０．５倍以上２倍以下の回数（例えば５回以上２０回以下）に設定される。このような範囲に特定の第３切替遊技の終了条件としての規定回数を設定することで、各回の特定の第３切替遊技での各回の第３許容状態の時間、インターバル、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第３切替遊技において第３入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第３切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第３遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
【１１５６】
［付記Ｍ２８］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記特定の第３切替遊技において、前記第３許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記Ｍ１６に記載の遊技機。
【１１５７】
［付記Ｍ２９］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記特定の第３切替遊技において、前記第３許容状態の時間が異なる複数種の前記第３許容状態への切り替えにより前記第３許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記Ｍ２８に記載の遊技機。
【１１５８】
付記Ｍ２８及び付記Ｍ２９に係る遊技機では、特定の第３切替遊技において第３許容状態への複数回の切り替えが変則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第３切替遊技を実行することで、第３遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第３遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第３遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第３切替遊技が実行される第３遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第３遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１５９】
［付記Ｍ３０］
前記特定の第３切替遊技は、前記第３遊技において最後に実行される最終第３切替遊技であることを特徴とする付記Ｍ１５から付記Ｍ２９のいずれかに記載の遊技機。
【１１６０】
付記Ｍ３０に係る遊技機では、他の第３切替遊技に比べて第３入球口への遊技球の入球が困難な特定の第３切替遊技が、第３遊技において最後に実行される最終第３切替遊技に設定されている。即ち、第３遊技では、少なくとも最終第３切替遊技での第３入球口への遊技球の入球困難性が高められ、少なくとも最終第３切替遊技に要する時間にバラツキが発生する。そのため、第３遊技の最後に実行される最終第３切替遊技に次回の第３遊技が実行可能なるか否かの命運が集約される。これにより、第３遊技の終了間際において大きな期待感をもって、第３入球口に遊技球が入球されるかに着目して第３遊技を進行することができるため、注目度が低くなりがちな第３遊技の興趣が格段に向上される。
【１１６１】
［付記Ｍ３１］
前記第３遊技は、前記第３切替遊技の実行回数が異なる複数の第３遊技を含み、
前記特定の第３切替遊技は、前記複数の第３遊技のうちの前記第３切替遊技の実行回数が所定回数以上である第３遊技に設定され、前記複数の第３遊技のうちの前記第３切替遊技の実行回数が所定回数未満である第３遊技に設定されないことを特徴とする付記Ｍ１５から付記Ｍ３０のいずれかに記載の遊技機。
【１１６２】
［付記Ｍ３２］
前記特定の第３切替遊技は、前記複数の第３遊技のうちの最も前記第３切替遊技の実行回数が多い最多第３遊技に設定され、前記複数の第３遊技のうちの前記最多第３遊技以外の第３遊技に設定されないことを特徴とする付記Ｍ３１に記載の遊技機。
【１１６３】
付記Ｍ３１及び付記Ｍ３２に係る遊技機では、他の第３切替遊技に比べて第３入球口への遊技球の入球が困難な特定の第３切替遊技が、所定回数以上の第３切替遊技が実行される第３遊技、例えば第３切替遊技の実行回数が最も多い最多第３遊技に設定される。即ち、第３切替遊技の実行回数が所定回数以上に保証された遊技者に有利な第３遊技に特定の第３切替遊技が設定される。一方、特定の第３切替遊技は、所定回数未満の第３切替遊技が実行される第３遊技、例えば第３切替遊技の実行回数が最も多い最多第３遊技以外の第３遊技に設定されない。即ち、第３切替遊技の実行回数が所定回数未満で、最多第３遊技などよりも遊技者に不利な第３遊技には特定の第３切替遊技が設定されない。そのため、遊技者に有利な第３遊技では次回の第３遊技が実行されるか否かが特定の第３切替遊技に要する時間に依存するために、第３遊技の終了タイミングによってはパンクする可能性がある一方、第３切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第３遊技では、第３遊技に要する時間に依存するパンクが発生しない遊技性が付与される。つまり、第３切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第３遊技では次回の第３遊技の実行可能性が保証される一方で、第３切替遊技の実行回数が所定回数以上の遊技者に有利な第３遊技では次回の第３遊技の実行可能性が保証されない遊技性が付与される。これにより、遊技者に不利な第３遊技の場合にまで第３遊技の終了タイミングに依存するパンクが発生することによる不都合を回避し、遊技者に著しく不利になることを防止できる。
【１１６４】
［付記Ｍ３３］
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技、前記第２遊技及び前記第３遊技が実行されていない場合に、前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第４遊技（普図遊技）を実行する第４遊技実行手段（４１）と、
前記第４遊技を実行する権利を保留する権利保留手段（４１）と、
をさらに備え、
前記第４遊技実行手段（４１）は、前記権利保留手段（４１）によって前記第４遊技を実行する権利が保留されている場合、第４特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第４遊技を実行することを特徴とする付記Ｍ１に記載の遊技機。
【１１６５】
付記Ｍ３３に係る遊技機では、第４特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第１遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第４遊技が、第４遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１１６６】
［付記Ｍ３４］
前記第４特定条件は、前記インターバルにおける前記第１遊技の前記第１切替遊技、前記第２遊技及び前記第３遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記Ｍ３３に記載の遊技機。
【１１６７】
付記Ｍ３４に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第４遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第４遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第１遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１１６８】
［付記Ｍ３５］
前記一定時間は、前記インターバルの１０％以上１００％以下の時間（例えば５秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｍ３４に記載の遊技機。
【１１６９】
［付記Ｍ３６］
前記一定時間は、前記インターバルの２０％以上１００％以下の時間（例えば１０秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｍ３５に記載の遊技機。
【１１７０】
［付記Ｍ３７］
前記一定時間は、前記インターバルの３０％以上１００％以下の時間（例えば１５秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｍ３６に記載の遊技機。
【１１７１】
付記Ｍ３５から付記Ｍ３７に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの１０％以上１００％以下の時間である場合、好ましくはインターバルの２０％以上１００％以下の時間である場合、より好ましくは３０％以上１００％以下の時間である場合に、インターバルにおいて第４遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第４遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第４遊技が継続されることを防止できる。
【１１７２】
［付記Ｍ３８］
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記インターバルにおいて実行される前記第４遊技に対する前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合に、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数を、未実行の前記第１切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記Ｍ３３から付記Ｍ３７のいずれかに記載の遊技機。
【１１７３】
付記Ｍ３８に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第４遊技が第１遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第１切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、１回の第１遊技では実行されない回数（例えば８回以上）の第１切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が１回の第１遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
【１１７４】
［付記Ｍ３９］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数が、未実行の前記第１切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記第１遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記Ｍ３８に記載の遊技機。
【１１７５】
付記Ｍ３９に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される場合に、第１切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第１切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１１７６】
［付記Ｍ４０］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記加算演出として、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段（３４１）に実行させることを特徴とする付記Ｍ３９に記載の遊技機。
【１１７７】
付記Ｍ４０に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第１切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第１切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第１切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１１７８】
［付記Ｍ４１］
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記インターバルにおいて実行される前記第４遊技に対する前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第４遊技により報知される前記第１遊技を実行する権利を、先に実行される前記第１遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記Ｍ３３から付記Ｍ３７のいずれかに記載の遊技機。
【１１７９】
付記Ｍ４１に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第４遊技が第１遊技を実行させることを示すものである場合に、第１遊技を実行する権利が、先に実行される第１遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第１遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第１遊技が実行される。つまり、先の第１遊技の利益を享受してから即座に次の第１遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が１回の第１遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
【１１８０】
［付記Ｍ４２］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記インターバルにおいて実行された前記第４遊技により報知される第１遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記第１遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記Ｍ４１に記載の遊技機。
【１１８１】
付記Ｍ４２に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第１遊技を実行する権利が保留される場合に、第１遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第１遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１１８２】
［付記Ｍ４３］
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す第４遊技（普図遊技）において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記インターバルにおける前記第１遊技の前記第１切替遊技、前記第２遊技及び第３遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段（３４１）に特定の演出を実行させることを特徴とする付記Ｍ１に記載の遊技機。
【１１８３】
付記Ｍ４３に係る遊技機では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第１遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第１切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１１８４】
［付記Ｍ４４］
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第１切替遊技、前記第２遊技、前記第３遊技及び前記第４遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記Ｍ４３に記載の遊技機。
【１１８５】
付記Ｍ４４に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第１切替遊技、第２遊技、第３遊技及び第４遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
【１１８６】
［付記Ｍ４５］
前記固有演出は、次回の前記第１切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第１切替遊技において前記第１入球口（３７６）に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記Ｍ４４に記載の遊技機。
【１１８７】
付記Ｍ４５に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１１８８】
［付記Ｍ４６］
前記固有演出は、前記第１遊技での未実行の前記第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記Ｍ４４に記載の遊技機。
【１１８９】
付記Ｍ４６に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第１切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第１遊技の開始時などに第１切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第１切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１１９０】
［付記Ｍ４７］
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記Ｍ４４に記載の遊技機。
【１１９１】
付記Ｍ４７に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１１９２】
［付記Ｍ４８］
前記レア演出は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記判定結果が前記第１遊技を実行するものであることを前記第４遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第４遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記Ｍ４４に記載の遊技機。
【１１９３】
付記Ｍ４８に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第４遊技での第１遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示部に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１１９４】
［付記Ｎ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る１又は複数の第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、
前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第３遊技の理論最大時間より短い時間に設定される所定時間内に前記第３遊技が終了する場合に次回の前記第１開閉遊技を契機とする前記第３遊技が実行可能な所定のタイミング以前に前記第３遊技が終了し、
前記所定時間を超えて前記第３遊技が終了する場合に次回の前記第１切替遊技を契機とする前記第３遊技が実行不能な前記所定のタイミングを超えるタイミングで前記第３遊技が終了することを特徴とする遊技機。
【１１９５】
付記Ｎ１に係る遊技機では、複数回の第１切替遊技における第１切替遊技間のインターバルにおいて第３遊技を実行する場合、所定のタイミングまでに第３遊技が終了する場合に、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行され得る。一方、所定のタイミングを超えるタイミングで第３遊技が終了した場合には、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第３遊技が実行されている場合、例えば第１切替遊技での第１入球口への遊技球の入球が無効化されることで第２遊技が実行されないことによって第３遊技が実行されず、又は第２遊技での第２入球口への遊技球の入球が無効化されることで第３遊技が実行されない。即ち、所定のタイミングまでに第３遊技を終了させることができるか否かに、次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技が実行される権利を獲得可能とされるか否かが依存される遊技性が付与される。そのため、所定のタイミングまでに第３遊技を終了させることができるか否かに着目させることで、第３遊技が実行される契機を与える第１遊技及び第２遊技に比べて注目度の低い第３遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１９６】
［付記Ｎ２］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第３遊技において、前記複数の第３切替遊技のうちの特定の第３切替遊技での前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が、前記複数の第３切替遊技のうちの前記特定の第３切替遊技とは異なる他の第３切替遊技での前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球に比べて困難に前記第３電動役物手段（３９１）を制御することを特徴とする付記Ｎ１に記載の遊技機。
【１１９７】
付記Ｎ２に係る遊技機では、第３遊技において、特定の第３切替遊技での第３入球口への遊技球の入球が、他の第３切替遊技での第３入球口への遊技球の入球に比べて困難とされている。即ち、第３遊技では、特定の第３切替遊技に要する時間が、他の第３切替遊技に要する時間に比べて長くなる。つまり、第３遊技に要する時間の長さは、特定の第３切替遊技に要する時間に依存する。そのため、遊技者は、特定の第３切替遊技を如何に早く終了させることができるかに着目して第３遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１１９８】
［付記Ｎ３］
前記第３遊技実行手段（４１）は、
前記他の第３切替遊技において、前記第３許容状態への切り替えを１回実行し、
前記特定の第３切替遊技において、前記他の第３切替遊技での前記第３許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される前記第３許容状態への切り替えを複数回実行することを特徴とする付記Ｎ２に記載の遊技機。
【１１９９】
付記Ｎ３に係る遊技機では、第３遊技において、特定の第３切替遊技以外の他の第３切替遊技では第３許容状態への切り替えが１回実行され、特定の第３切替遊技では他の第３切替遊技での第３許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される第３許容状態への切り替えが複数回実行される。このように、特定の第３切替遊技では短い時間に設定される第３許容状態への切り替えが複数回実行されることで、特定の第３切替遊技に要する時間に、遊技球の打ち出しタイミングなどとの関係で適度なバラツキを発生させることが可能になる。その結果、特定の第３切替遊技を含む第３遊技に要する時間にも適度なバラツキを発生させることが可能になり、第３遊技の終了タイミングに適度なバラツキを発生させることが可能になる。そのため、第３遊技が次回の第１切替遊技を契機とする第３遊技を実行させることが可能な所定のタイミング以前に終了させることができるか否かに着目させ、特に遊技者に特定の第３切替遊技での第３入球口への遊技球の入球状況に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【１２００】
［付記Ｎ４］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記特定の第３切替遊技において、前記第３許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記Ｎ３に記載の遊技機。
【１２０１】
［付記Ｎ５］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記特定の第３切替遊技において、前記第３許容状態の時間が同一又は略同一の前記第３許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記Ｎ４に記載の遊技機。
【１２０２】
付記Ｎ４及び付記Ｎ５に係る遊技機では、特定の第３切替遊技において第３許容状態への複数回の切り替えが規則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第３切替遊技を実行することで、第３遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第３遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第３遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第３切替遊技が実行される第３遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第３遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１２０３】
なお、付記Ｎ５において「略同一」とは、例えば平均値（目標値）に対して０．９倍以上１．１倍以下の範囲である。
【１２０４】
［付記Ｎ６］
前記特定の第３切替遊技での各回の前記第３許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．１倍以上５倍以下（例えば０．０６秒〜３秒）に設定されることを特徴とする付記Ｎ３から付記Ｎ５のいずれかに記載の遊技機。
【１２０５】
［付記Ｎ７］
前記特定の第３切替遊技での各回の前記第３許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．２倍以上３倍以下（例えば０．１２秒〜１．８秒）に設定されることを特徴とする付記Ｎ６に記載の遊技機。
【１２０６】
［付記Ｎ８］
前記特定の第３切替遊技での各回の前記第３許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．５倍以上２倍以下（例えば０．３秒〜１．２秒）に設定されることを特徴とする付記Ｎ７に記載の遊技機。
【１２０７】
付記Ｎ６から付記Ｎ８に係る遊技機では、特定の第３切替遊技での各回の第３許容状態の時間が、遊技球の発射間隔の０．１倍以上５倍以下（例えば０．０６秒〜３秒）に設定され、好ましくは０．２倍以上３倍以下（例えば０．１２秒〜１．８秒）に設定され、より好ましくは０．５倍以上２倍以下（例えば０．３秒〜１．２秒）に設定される。このような範囲に定の第３切替遊技での各回の第３許容状態の時間が設定されることで、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第３切替遊技において第３入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第３切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第３遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
【１２０８】
［付記Ｎ９］
前記特定の第３切替遊技での前記第３許容状態間の前記第３制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．１倍以上５倍以下（例えば０．０６秒〜３秒）に設定されることを特徴とする付記Ｎ３から付記Ｎ８のいずれかに記載の遊技機。
【１２０９】
［付記Ｎ１０］
前記特定の第３切替遊技での前記第３許容状態間の前記第３制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．２倍以上３倍以下（例えば０．１２秒〜１．８秒）に設定されることを特徴とする付記Ｎ９に記載の遊技機。
【１２１０】
［付記Ｎ１１］
前記特定の第３切替遊技での前記第３許容状態間の前記第３制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の０．５倍以上２倍以下（例えば０．３秒〜１．２秒）に設定されることを特徴とする付記Ｎ１０に記載の遊技機。
【１２１１】
付記Ｎ９から付記Ｎ１１に係る遊技機では、特定の第３切替遊技での第３許容状態間の第３制限状態の時間が、遊技球の発射間隔の０．１倍以上５倍以下（例えば０．０６秒〜３秒）に設定され、好ましくは０．２倍以上３倍以下（例えば０．１２秒〜１．８秒）に設定され、より好ましくは０．５倍以上２倍以下（例えば０．３秒〜１．２秒）に設定される。即ち、特定の第３切替遊技での第３許容状態間の第３制限状態の時間（インターバル）は、特定の第３切替遊技での各回の第３許容状態の時間と同程度に設定される。このような範囲に特定の第３切替遊技での第３許容状態間の各回第３制限状態の時間（インターバル）が設定されることで、各回の特定の第３切替遊技での各回の第３許容状態の時間や遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第３切替遊技において第３入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第３切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第３遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
【１２１２】
［付記Ｎ１２］
前記特定の第３切替遊技は、前記第３入球口への上限数の遊技球の入球、及び規定回数の前記第３許容状態への切り換えのいずれかが満たされる場合に終了し、
前記規定回数は、前記上限数の０．２倍以上５倍以下の回数（例えば２回以上５０回以下）に設定されることを特徴とする付記Ｎ３から付記Ｎ１１のいずれかに記載の遊技機。
【１２１３】
［付記Ｎ１３］
前記規定回数は、前記上限数の０．３倍以上３倍以下の回数（例えば３回以上３０回以下）に設定されることを特徴とする付記Ｎ１２に記載の遊技機。
【１２１４】
［付記Ｎ１４］
前記規定回数は、前記上限数の０．５倍以上２倍以下の回数（例えば５回以上２０回以下）に設定されることを特徴とする付記Ｎ１３に記載の遊技機。
【１２１５】
付記Ｎ１２から付記Ｎ１４に係る遊技機では、特定の第３切替遊技の終了条件としての第３許容状態への切り替えの規定回数が、特定の第３切替遊技の終了条件としての第３入球口への遊技球の入球の上限数に対して、０．２倍以上５倍以下の回数（例えば２回以上５０回以下）に設定され、好ましくは０．３倍以上３倍以下の回数（例えば３回以上３０回以下）に設定され、より好ましくは０．５倍以上２倍以下の回数（例えば５回以上２０回以下）に設定される。このような範囲に特定の第３切替遊技の終了条件としての規定回数を設定することで、各回の特定の第３切替遊技での各回の第３許容状態の時間、インターバル、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第３切替遊技において第３入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第３切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第３遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
【１２１６】
［付記Ｎ１５］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記特定の第３切替遊技において、前記第３許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記Ｎ３に記載の遊技機。
【１２１７】
［付記Ｎ１６］
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記特定の第３切替遊技において、前記第３許容状態の時間が異なる複数種の前記第３許容状態への切り替えにより前記第３許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記Ｎ１５に記載の遊技機。
【１２１８】
付記Ｎ１５及び付記Ｎ１６に係る遊技機では、特定の第３切替遊技において第３許容状態への複数回の切り替えが変則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第３切替遊技を実行することで、第３遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第３遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第３遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第３切替遊技が実行される第３遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第３遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１２１９】
［付記Ｎ１７］
前記特定の第３切替遊技は、前記第３遊技において最後に実行される最終第３切替遊技であることを特徴とする付記Ｎ２から付記Ｎ１６のいずれかに記載の遊技機。
【１２２０】
付記Ｎ１７に係る遊技機では、他の第３切替遊技に比べて第３入球口への遊技球の入球が困難な特定の第３切替遊技が、第３遊技において最後に実行される最終第３切替遊技に設定されている。即ち、第３遊技では、少なくとも最終第３切替遊技での第３入球口への遊技球の入球困難性が高められ、少なくとも最終第３切替遊技に要する時間にバラツキが発生する。そのため、第３遊技の最後に実行される最終第３切替遊技に次回の第３遊技が実行可能なるか否かの命運が集約される。これにより、第３遊技の終了間際において大きな期待感をもって、第３入球口に遊技球が入球されるかに着目して第３遊技を進行することができるため、注目度が低くなりがちな第３遊技の興趣が格段に向上される。
【１２２１】
［付記Ｎ１８］
前記第３遊技は、前記第３切替遊技の実行回数が異なる複数の第３遊技を含み、
前記特定の第３切替遊技は、前記複数の第３遊技のうちの前記第３切替遊技の実行回数が所定回数以上である第３遊技に設定され、前記複数の第３遊技のうちの前記第３切替遊技の実行回数が所定回数未満である第３遊技に設定されないことを特徴とする付記Ｎ２から付記Ｎ１７のいずれかに記載の遊技機。
【１２２２】
［付記Ｎ１９］
前記特定の第３切替遊技は、前記複数の第３遊技のうちの最も前記第３切替遊技の実行回数が多い最多第３遊技に設定され、前記複数の第３遊技のうちの前記最多第３遊技以外の第３遊技に設定されないことを特徴とする付記Ｎ１８に記載の遊技機。
【１２２３】
付記Ｎ１８及び付記Ｎ１９に係る遊技機では、他の第３切替遊技に比べて第３入球口への遊技球の入球が困難な特定の第３切替遊技が、所定回数以上の第３切替遊技が実行される第３遊技、例えば第３切替遊技の実行回数が最も多い最多第３遊技に設定される。即ち、第３切替遊技の実行回数が所定回数以上に保証された遊技者に有利な第３遊技に特定の第３切替遊技が設定される。一方、特定の第３切替遊技は、所定回数未満の第３切替遊技が実行される第３遊技、例えば第３切替遊技の実行回数が最も多い最多第３遊技以外の第３遊技に設定されない。即ち、第３切替遊技の実行回数が所定回数未満で、最多第３遊技などよりも遊技者に不利な第３遊技には特定の第３切替遊技が設定されない。そのため、遊技者に有利な第３遊技では次回の第３遊技が実行されるか否かが特定の第３切替遊技に要する時間に依存するために、第３遊技の終了タイミングによってはパンクする可能性がある一方、第３切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第３遊技では、第３遊技に要する時間に依存するパンクが発生しない遊技性が付与される。つまり、第３切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第３遊技では次回の第３遊技の実行可能性が保証される一方で、第３切替遊技の実行回数が所定回数以上の遊技者に有利な第３遊技では次回の第３遊技の実行可能性が保証されない遊技性が付与される。これにより、遊技者に不利な第３遊技の場合にまで第３遊技の終了タイミングに依存するパンクが発生することによる不都合を回避し、遊技者に著しく不利になることを防止できる。
【１２２４】
［付記Ｎ２０］
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技、前記第２遊技及び前記第３遊技が実行されていない場合に、前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第４遊技（普図遊技）を実行する第４遊技実行手段（４１）と、
前記第４遊技を実行する権利を保留する権利保留手段（４１）と、
をさらに備え、
前記第４遊技実行手段（４１）は、前記権利保留手段（４１）によって前記第４遊技を実行する権利が保留されている場合、第４特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第４遊技を実行することを特徴とする付記Ｎ１に記載の遊技機。
【１２２５】
付記Ｎ２０に係る遊技機では、第４特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第１遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第４遊技が、第４遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１２２６】
［付記Ｎ２１］
前記第４特定条件は、前記インターバルにおける前記第１遊技の前記第１切替遊技、前記第２遊技及び前記第３遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記Ｎ２０に記載の遊技機。
【１２２７】
付記Ｎ２１に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第４遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第４遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第１遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１２２８】
［付記Ｎ２２］
前記一定時間は、前記インターバルの１０％以上１００％以下の時間（例えば５秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｎ２１に記載の遊技機。
【１２２９】
［付記Ｎ２３］
前記一定時間は、前記インターバルの２０％以上１００％以下の時間（例えば１０秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｎ２２に記載の遊技機。
【１２３０】
［付記Ｎ２４］
前記一定時間は、前記インターバルの３０％以上１００％以下の時間（例えば１５秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｎ２３に記載の遊技機。
【１２３１】
付記Ｎ２２から付記Ｎ２４に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの１０％以上１００％以下の時間である場合、好ましくはインターバルの２０％以上１００％以下の時間である場合、より好ましくは３０％以上１００％以下の時間である場合に、インターバルにおいて第４遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第４遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第４遊技が継続されることを防止できる。
【１２３２】
［付記Ｎ２５］
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記インターバルにおいて実行される前記第４遊技に対する前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合に、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数を、未実行の前記第１切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記Ｎ２０から付記Ｎ２４のいずれかに記載の遊技機。
【１２３３】
付記Ｎ２５に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第４遊技が第１遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第１切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、１回の第１遊技では実行されない回数（例えば８回以上）の第１切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が１回の第１遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
【１２３４】
［付記Ｎ２６］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数が、未実行の前記第１切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記第１遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記Ｎ２５に記載の遊技機。
【１２３５】
付記Ｎ２６に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される場合に、第１切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第１切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１２３６】
［付記Ｎ２７］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記加算演出として、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段（３４１）に実行させることを特徴とする付記Ｎ２６に記載の遊技機。
【１２３７】
付記Ｎ２７に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第１切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第１切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第１切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１２３８】
［付記Ｎ２８］
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記インターバルにおいて実行される前記第４遊技に対する前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第４遊技により報知される前記第１遊技を実行する権利を、先に実行される前記第１遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記Ｎ２０から付記Ｎ２４のいずれかに記載の遊技機。
【１２３９】
付記Ｎ２８に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第４遊技が第１遊技を実行させることを示すものである場合に、第１遊技を実行する権利が、先に実行される第１遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第１遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第１遊技が実行される。つまり、先の第１遊技の利益を享受してから即座に次の第１遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が１回の第１遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
【１２４０】
［付記Ｎ２９］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記インターバルにおいて実行された前記第４遊技により報知される第１遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記第１遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記Ｎ２８に記載の遊技機。
【１２４１】
付記Ｎ２９に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第１遊技を実行する権利が保留される場合に、第１遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第１遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１２４２】
［付記Ｎ３０］
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す第４遊技（普図遊技）において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記インターバルにおける前記第１遊技の前記第１切替遊技、前記第２遊技及び第３遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段（３４１）に特定の演出を実行させることを特徴とする付記Ｎ１に記載の遊技機。
【１２４３】
付記Ｎ３０に係る遊技機では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第１遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第１切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１２４４】
［付記Ｎ３１］
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第１切替遊技、前記第２遊技、前記第３遊技及び前記第４遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記Ｎ３０に記載の遊技機。
【１２４５】
付記Ｎ３１に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第１切替遊技、第２遊技、第３遊技及び第４遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
【１２４６】
［付記Ｎ３２］
前記固有演出は、次回の前記第１切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第１切替遊技において前記第１入球口（３７６）に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記Ｎ３１に記載の遊技機。
【１２４７】
付記Ｎ３２に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１２４８】
［付記Ｎ３３］
前記固有演出は、前記第１遊技での未実行の前記第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記Ｎ３１に記載の遊技機。
【１２４９】
付記Ｎ３３に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第１切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第１遊技の開始時などに第１切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第１切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１２５０】
［付記Ｎ３４］
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記Ｎ３１に記載の遊技機。
【１２５１】
付記Ｎ３４に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１２５２】
［付記Ｎ３５］
前記レア演出は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記判定結果が前記第１遊技を実行するものであることを前記第４遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第４遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記Ｎ３１に記載の遊技機。
【１２５３】
付記Ｎ３５に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第４遊技での第１遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示部に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１２５４】
［付記Ｏ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る１又は複数の第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第１所定条件は、前記第１入球口への遊技球の入球期待数が１球未満の第１許容時間が経過することであることを特徴とする遊技機。
【１２５５】
付記Ｏ１に係る遊技機では、第１切替遊技において第１許容状態に切り替えられた場合、第１入球口への遊技球の入球期待数が１球未満の第１許容時間が経過により第１許容状態から第１制限状態に切り替えられる。即ち、第１許容状態である第１許容時間が、第１入球口への遊技球の入球期待数が１球未満の時間に設定される。このように、第１許容時間が第１入球口への遊技球の入球期待数が１球未満の時間であることで、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球される場合と入球されない場合とが発生する。そして、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球される場合、第１入球口への遊技球の入球を契機として第２遊技が実行され、第２遊技を契機として第３遊技が実行され得る。一方、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されない場合、第１切替遊技を契機とする第２遊技が実行されず、第３遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、第１許容時間が第１入球口への遊技球の入球期待数が１球未満の時間であることで、第１切替遊技においてパンクが発生し得る遊技性を付与することが可能になる。その結果、遊技者は、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されるかに着目して第１切替遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
【１２５６】
［付記Ｏ２］
前記第１許容時間での前記入球期待数は、０．２５個以上１個未満に設定されることを特徴とする付記Ｏ１に記載の遊技機。
【１２５７】
［付記Ｏ３］
前記第１許容時間は、遊技球の発射間隔未満（例えば０．６秒未満）に設定されることを特徴とする付記Ｏ１又は付記Ｏ２に記載の遊技機。
【１２５８】
［付記Ｏ４］
前記第１許容時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）の０．３倍以上１倍未満（例えば０．１８秒以上０．６秒未満）の時間に設定されることを特徴とする付記Ｏ３に記載の遊技機。
【１２５９】
［付記Ｏ５］
前記第１許容時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）の０．４倍以上０．９倍以下（例えば０．２４秒以上０．５４秒以下）の時間に設定されることを特徴とする付記Ｏ４に記載の遊技機。
【１２６０】
［付記Ｏ６］
前記第１許容時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）の０．５倍以上０．８倍以下（例えば０．３秒以上０．４８秒以下）の時間に設定されることを特徴とする付記Ｏ４に記載の遊技機。
【１２６１】
付記Ｏ２に係る遊技機では、第１許容時間での入球期待数が０．２５個以上１個未満に設定されている。また、付記Ｏ３から付記Ｏ６に係る遊技機では、第１許容時間が遊技球の発射間隔未満の時間、例えば遊技球の発射間隔の０．３倍以上１倍未満（例えば０．１８秒以上０．６秒未満）に設定され、好ましくは０．４倍以上０．９倍以下（例えば０．２４秒以上０．５４秒以下）に設定され、より好ましくは０．５倍以上０．８倍以下（例えば０．３秒以上０．４８秒以下）に設定される。そのため、第１切替遊技での第１入球口の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合う場合には、第１入球口に遊技球が入球され、第１入球口への遊技球の入球を契機として第２遊技が実行され、第２遊技を契機として第３遊技が実行され得る。一方、第１切替遊技での第１入球口の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合わない場合には、第１入球口に遊技球が入球されないために第２遊技が実行されず、第３遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技球の打ち出しタイミングとの噛み合わせに応じて、第１切替遊技においてパンクが発生し得る遊技性が付与される。その結果、遊技者は、第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されるかに着目して第１切替遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。また、第１許容時間での入球期待数や第１許容時間を調整することで、第１切替遊技でのパンク発生率の調整が可能にある。これにより、パンクが発生しやすい遊技性からパンクが発生し難い遊技性まで幅広い範囲から遊技性を設定することが可能になる。
【１２６２】
［付記Ｏ７］
前記第１所定条件は、前記第１入球口への遊技球の入球期待数が１球未満の第１許容時間が経過することであること、又は前記第１入球口への遊技球の入球期待数が１球以上の第２許容時間が経過することであることを特徴とする付記Ｏ１から付記Ｏ６のいずれかに記載の遊技機。
【１２６３】
付記Ｏ７に係る遊技機では、前記第１入球口への遊技球の入球期待数が１球未満の第１許容時間が経過することであること、又は前記第１入球口への遊技球の入球期待数が１球以上の第２許容時間が経過することである。即ち、第１許容状態の時間として入球期待数が１球未満の第１許容時間に加えて、入球期待数が１球以上の第２許容時間をさらに含む。第２許容時間は、入球期待数が１球以上であるために、適切な遊技球の打ち出しを行う限りは第１切替遊技でのパンクが発生しない。そのため、第１遊技には、第１切替遊技の第１許容状態が第１許容時間であることでパンクが発生する可能性がある第１切替遊技と、第１切替遊技の第１許容状態が第２許容時間であることで適切な遊技球の打ち出しを行う限りパンクが発生しない第１切替遊技の２種類が含まれる。これにより、第１遊技における第１切替遊技での全体としてのパンクの発生率が低減され、遊技者に著しい不利益を与えることが防止される。
【１２６４】
また、第１許容状態の時間として入球期待数が１球未満の第１許容時間に加えて、入球期待数が１球以上の第２許容時間をさらに含むことで、第１遊技では、第１許容状態が第１許容時間の第１切替遊技の割合によってパンク発生率が異なる。そのため、第１遊技において期待される第３遊技の実行回数も異なる。その結果、第１遊技が実行されることで獲得が期待される特典（遊技球）は、第１遊技での第１切替遊技の実行回数だけでなく、第１許容状態が第１許容時間の第１切替遊技の割合、及び第１許容状態が第１許容時間の第１切替遊技でのパンクの発生率に依存する。これにより、第１遊技が実行されることで獲得が期待される特典（遊技球）が複数の要因によって変動する遊技性が付与され、遊技者は、第１許容状態が第１許容時間の第１切替遊技でパンクが発生するか否かだけでなく、第１遊技での第１切替遊技の実行回数や第１許容状態が第１許容時間の第１切替遊技の割合などに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１２６５】
［付記Ｏ８］
前記第２許容時間は、遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間に設定されることを特徴とする付記Ｏ７に記載の遊技機。
【１２６６】
［付記Ｏ９］
前記第２許容時間は、遊技球の発射間隔の１倍以上３０倍以下（例えば０．６秒以上１８秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ｏ８に記載の遊技機。
【１２６７】
［付記Ｏ１０］
前記第２許容時間は、遊技球の発射間隔の２倍以上１０倍以下（例えば１．２秒以上６秒以下）に設定されることを特徴とする付記Ｏ９に記載の遊技機。
【１２６８】
付記Ｏ８から付記Ｏ１０に係る遊技機では、入球期待数が１球以上の第２許容時間が遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）以上の時間、例えば遊技球の発射間隔の１倍以上３０倍以下（例えば０．６秒以上１８秒以下）に設定され、好ましくは２倍以上１０倍以下（例えば１．２秒以上６秒以下）に設定される。これにより、入球期待数が１球以上の第２許容時間である第１切替遊技におけるパンクの発生を確実に防止でき、遊技者が本来得られる特典を確実に得ることができる。
【１２６９】
［付記Ｏ１１］
前記第１遊技は、前記第１切替遊技の少なくとも１回の前記第１切替遊技での前記第１許容状態が前記第２許容時間であることを特徴とする付記Ｏ７から付記Ｏ１０のいずれかに記載の遊技機。
【１２７０】
付記Ｏ１１に係る遊技機では、第１切替遊技の少なくとも１回の切り替え遊技での第１許容状態が入球期待数が１球以上の第２許容時間である。そして、第１許容状態が第２許容時間である第１切替遊技の場合、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない。つまり、第１遊技としては、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない第１切替遊技が少なくとも１回実行される。これにより、１回の第１遊技において少なくとも１回の第３遊技が実行される可能性が保証され、第１遊技において全く第３遊技が実行されない事態の発生が防止される。その結果、遊技者に不要な不利益が与えられることが防止され、遊技に対する興趣の低下を防止できる。
【１２７１】
［付記Ｏ１２］
前記第１遊技は、少なくとも最初に実行される前記第１切替遊技での前記第１許容状態が前記第２許容時間であることを特徴とする付記Ｏ１１に記載の遊技機。
【１２７２】
付記Ｏ１２に係る遊技機では、少なくとも最初に実行される第１切替遊技の第１許容状態の時間が、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない第２許容時間である。即ち、第１遊技で最初に実行される第１切替遊技では、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない。これにより、遊技者は、最初の第１切替遊技を契機として実行される第３遊技の実行による特典（遊技球）を獲得できるために、２回目以降の第１切替遊技でパンクが発生した場合のモチベーションの低下を抑制でき、遊技に対する興趣の低下を防止できる。
【１２７３】
［付記Ｏ１３］
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技、前記第２遊技及び前記第３遊技が実行されていない場合に、前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第４遊技（普図遊技）を実行する第４遊技実行手段（４１）と、
前記第４遊技を実行する権利を保留する権利保留手段（４１）と、
をさらに備え、
前記第４遊技実行手段（４１）は、前記権利保留手段（４１）によって前記第４遊技を実行する権利が保留されている場合、第４特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第４遊技を実行することを特徴とする付記Ｏ１に記載の遊技機。
【１２７４】
付記Ｏ１３に係る遊技機では、第４特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第１遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第４遊技が、第４遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１２７５】
［付記Ｏ１４］
前記第４特定条件は、前記インターバルにおける前記第１遊技の前記第１切替遊技、前記第２遊技及び前記第３遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記Ｏ１３に記載の遊技機。
【１２７６】
付記Ｏ１４に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第４遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第４遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第１遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１２７７】
［付記Ｏ１５］
前記一定時間は、前記インターバルの１０％以上１００％以下の時間（例えば５秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｏ１４に記載の遊技機。
【１２７８】
［付記Ｏ１６］
前記一定時間は、前記インターバルの２０％以上１００％以下の時間（例えば１０秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｏ１５に記載の遊技機。
【１２７９】
［付記Ｏ１７］
前記一定時間は、前記インターバルの３０％以上１００％以下の時間（例えば１５秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｏ１６に記載の遊技機。
【１２８０】
付記Ｏ１５から付記Ｏ１７に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの１０％以上１００％以下の時間である場合、好ましくはインターバルの２０％以上１００％以下の時間である場合、より好ましくは３０％以上１００％以下の時間である場合に、インターバルにおいて第４遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第４遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第４遊技が継続されることを防止できる。
【１２８１】
［付記Ｏ１８］
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記インターバルにおいて実行される前記第４遊技に対する前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合に、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数を、未実行の前記第１切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記Ｏ１３から付記Ｏ１７のいずれかに記載の遊技機。
【１２８２】
付記Ｏ１８に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第４遊技が第１遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第１切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、１回の第１遊技では実行されない回数（例えば８回以上）の第１切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が１回の第１遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
【１２８３】
［付記Ｏ１９］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数が、未実行の前記第１切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記第１遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記Ｏ１８に記載の遊技機。
【１２８４】
付記Ｏ１９に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される場合に、第１切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第１切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１２８５】
［付記Ｏ２０］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記加算演出として、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段（３４１）に実行させることを特徴とする付記Ｏ１９に記載の遊技機。
【１２８６】
付記Ｏ２０に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第１切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第１切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第１切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１２８７】
［付記Ｏ２１］
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記インターバルにおいて実行される前記第４遊技に対する前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第４遊技により報知される前記第１遊技を実行する権利を、先に実行される前記第１遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記Ｏ１３から付記Ｏ１７のいずれかに記載の遊技機。
【１２８８】
付記Ｏ２１に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第４遊技が第１遊技を実行させることを示すものである場合に、第１遊技を実行する権利が、先に実行される第１遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第１遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第１遊技が実行される。つまり、先の第１遊技の利益を享受してから即座に次の第１遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が１回の第１遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
【１２８９】
［付記Ｏ２２］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記インターバルにおいて実行された前記第４遊技により報知される第１遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記第１遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記Ｏ２１に記載の遊技機。
【１２９０】
付記Ｏ２２に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第１遊技を実行する権利が保留される場合に、第１遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第１遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１２９１】
［付記Ｏ２３］
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す第４遊技（普図遊技）において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記インターバルにおける前記第１遊技の前記第１切替遊技、前記第２遊技及び第３遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段（３４１）に特定の演出を実行させることを特徴とする付記Ｏ１に記載の遊技機。
【１２９２】
付記Ｏ２３に係る遊技機では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第１遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第１切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１２９３】
［付記Ｏ２４］
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第１切替遊技、前記第２遊技、前記第３遊技及び前記第４遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記Ｏ２３に記載の遊技機。
【１２９４】
付記Ｏ２４に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第１切替遊技、第２遊技、第３遊技及び第４遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
【１２９５】
［付記Ｏ２５］
前記固有演出は、次回の前記第１切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第１切替遊技において前記第１入球口（３７６）に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記Ｏ２４に記載の遊技機。
【１２９６】
付記Ｏ２５に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１２９７】
［付記Ｏ２６］
前記固有演出は、前記第１遊技での未実行の前記第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記Ｏ２４に記載の遊技機。
【１２９８】
付記Ｏ２６に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第１切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第１遊技の開始時などに第１切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第１切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１２９９】
［付記Ｏ２７］
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記Ｏ２４に記載の遊技機。
【１３００】
付記Ｏ２７に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１３０１】
［付記Ｏ２８］
前記レア演出は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記判定結果が前記第１遊技を実行するものであることを前記第４遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第４遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記Ｏ２４に記載の遊技機。
【１３０２】
付記Ｏ２８に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第４遊技での第１遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示部に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１３０３】
［付記Ｐ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る１又は複数の第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技、前記第２遊技及び前記第３遊技が実行されていない場合に、前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第４遊技（普図遊技）を実行する第４遊技実行手段（４１）と、
前記第４遊技を実行する権利を保留する権利保留手段（４１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第４遊技実行手段（４１）は、前記権利保留手段（４１）によって前記第４遊技を実行する権利が保留されている場合、第４特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第４遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【１３０４】
付記Ｐ１に係る遊技機では、第４特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第１遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第４遊技が、第４遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１３０５】
［付記Ｐ２］
前記第４特定条件は、前記インターバルにおける前記第１遊技の前記第１切替遊技、前記第２遊技及び前記第３遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記Ｐ１に記載の遊技機。
【１３０６】
付記Ｐ２に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第４遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第４遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第１遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１３０７】
［付記Ｐ３］
前記一定時間は、前記インターバルの１０％以上１００％以下の時間（例えば５秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｐ２に記載の遊技機。
【１３０８】
［付記Ｐ４］
前記一定時間は、前記インターバルの２０％以上１００％以下の時間（例えば１０秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｐ３に記載の遊技機。
【１３０９】
［付記Ｐ５］
前記一定時間は、前記インターバルの３０％以上１００％以下の時間（例えば１５秒以上３００秒以下）であることを特徴とする付記Ｐ４に記載の遊技機。
【１３１０】
付記Ｐ３から付記Ｐ５に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの１０％以上１００％以下の時間である場合、好ましくはインターバルの２０％以上１００％以下の時間である場合、より好ましくは３０％以上１００％以下の時間である場合に、インターバルにおいて第４遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第４遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第４遊技が継続されることを防止できる。
【１３１１】
［付記Ｐ６］
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記インターバルにおいて実行される前記第４遊技に対する前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合に、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数を、未実行の前記第１切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記Ｐ１から付記Ｐ５のいずれかに記載の遊技機。
【１３１２】
付記Ｐ６に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第４遊技が第１遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第１切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、１回の第１遊技では実行されない回数（例えば８回以上）の第１切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が１回の第１遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
【１３１３】
［付記Ｐ７］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数が、未実行の前記第１切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記第１遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記Ｐ６に記載の遊技機。
【１３１４】
付記Ｐ７に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される場合に、第１切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第１切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１３１５】
［付記Ｐ８］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記加算演出として、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段（３４１）に実行させることを特徴とする付記Ｐ７に記載の遊技機。
【１３１６】
付記Ｐ８に係る遊技機では、第１遊技での第１切替遊技の実行回数が現在の第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第１切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第１切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第１切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１３１７】
［付記Ｐ９］
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記インターバルにおいて実行される前記第４遊技に対する前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第４遊技により報知される前記第１遊技を実行する権利を、先に実行される前記第１遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記Ｐ１から付記Ｐ５のいずれかに記載の遊技機。
【１３１８】
付記Ｐ９に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第４遊技が第１遊技を実行させることを示すものである場合に、第１遊技を実行する権利が、先に実行される第１遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第１遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第１遊技が実行される。つまり、先の第１遊技の利益を享受してから即座に次の第１遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が１回の第１遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
【１３１９】
［付記Ｐ１０］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記インターバルにおいて実行された前記第４遊技により報知される第１遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記第１遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記Ｐ９に記載の遊技機。
【１３２０】
付記Ｐ１０に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第１遊技を実行する権利が保留される場合に、第１遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第１遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
【１３２１】
［付記Ｐ１１］
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す第４遊技（普図遊技）において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記インターバルにおける前記第１遊技の前記第１切替遊技、前記第２遊技及び第３遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段（３４１）に特定の演出を実行させることを特徴とする付記Ｐ１に記載の遊技機。
【１３２２】
付記Ｐ１１に係る遊技機では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第１遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第１切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１３２３】
［付記Ｐ１２］
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第１切替遊技、前記第２遊技、前記第３遊技及び前記第４遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記Ｐ１１に記載の遊技機。
【１３２４】
付記Ｐ１２に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第１切替遊技、第２遊技、第３遊技及び第４遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
【１３２５】
［付記Ｐ１３］
前記固有演出は、次回の前記第１切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第１切替遊技において前記第１入球口（３７６）に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記Ｐ１２に記載の遊技機。
【１３２６】
付記Ｐ１３に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１３２７】
［付記Ｐ１４］
前記固有演出は、前記第１遊技での未実行の前記第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記Ｐ１２に記載の遊技機。
【１３２８】
付記Ｐ１４に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第１切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第１遊技の開始時などに第１切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第１切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１３２９】
［付記Ｐ１５］
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記Ｐ１２に記載の遊技機。
【１３３０】
付記Ｐ１５に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１３３１】
［付記Ｐ１６］
前記レア演出は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記判定結果が前記第１遊技を実行するものであることを前記第４遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第４遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記Ｐ１２に記載の遊技機。
【１３３２】
付記Ｐ１６に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第４遊技での第１遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示部に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１３３３】
［付記Ｑ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る１又は複数の第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す第４遊技（普図遊技）において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記インターバルにおける前記第１遊技の前記第１切替遊技、前記第２遊技及び第３遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段（３４１）に特定の演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【１３３４】
付記Ｑ１に係る遊技機では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第１切替遊技、第２遊技及び第３遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第１遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第１切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１３３５】
［付記Ｑ２］
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第１切替遊技、前記第２遊技、前記第３遊技及び前記第４遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記Ｑ１に記載の遊技機。
【１３３６】
付記Ｑ２に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第１切替遊技、第２遊技、第３遊技及び第４遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
【１３３７】
［付記Ｑ３］
前記固有演出は、次回の前記第１切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第１切替遊技において前記第１入球口（３７６）に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記Ｑ２に記載の遊技機。
【１３３８】
付記Ｑ３に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第１切替遊技において第１入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１３３９】
［付記Ｑ４］
前記固有演出は、前記第１遊技での未実行の前記第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記Ｑ２に記載の遊技機。
【１３４０】
付記Ｑ４に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第１遊技での未実行の第１切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第１切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第１遊技の開始時などに第１切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第１切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第１切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
【１３４１】
［付記Ｑ５］
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記Ｑ２に記載の遊技機。
【１３４２】
付記Ｑ５に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１３４３】
［付記Ｑ６］
前記レア演出は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記判定結果が前記第１遊技を実行するものであることを前記第４遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第４遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記Ｑ２に記載の遊技機。
【１３４４】
付記Ｑ６に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第４遊技での第１遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示部に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
【１３４５】
［付記Ｒ１］
遊技球の入球が可能な第１入球口（３７６）と、
前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が制限される第１制限状態と前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球が許容される第１許容状態とを切り替える第１電動役物手段（３７１）と、
前記第１制限状態から前記第１許容状態に切り替え、第１所定条件が成立した場合に前記第１制限状態に切り替えられる第１切替遊技（電役開閉遊技）が１回以上実行される第１遊技（普図当たり遊技）を、第１特定条件の成立に基づいて、前記第１電動役物手段（３７１）の動作を制御することによって実行する第１遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）とは異なる第２入球口（３８４）と、
前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が制限される第２制限状態と前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球が許容される第２許容状態とを切り替える第２電動役物手段（３８１）と、
前記第２制限状態から前記第２許容状態に切り替え、第２所定条件が成立した場合に前記第２制限状態に切り替えられる第２切替遊技を含む第２遊技（小当たり遊技）を、前記第１入球口（３７６）への遊技球の入球を契機として成立し得る第２特定条件の成立に基づいて、前記第２電動役物手段（３８１）の動作を制御することによって実行する第２遊技実行手段（４１）と、
遊技球の入球が可能であり、前記第１入球口（３７６）及び前記第２入球口（３８４）とは異なる第３入球口（３９４）と、
前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が制限される第３制限状態と前記第３入球口（３９４）への遊技球の入球が許容される第３許容状態とを切り替える第３電動役物手段（３９１）と、
前記第３制限状態から前記第３許容状態に切り替えられ、第３所定条件が成立した場合に前記第３制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る１又は複数の第３切替遊技（ラウンド遊技）を含む第３遊技（大当たり遊技）を、前記第２入球口（３８４）への遊技球の入球を契機として成立する第３特定条件の成立に基づいて、前記第３電動役物手段（３９１）を制御することによって実行する第３遊技実行手段（４１）と、
遊技盤（３１）に設定される特定領域（３１７）を遊技球が通過することに基づいて、前記第１遊技を実行するか否かの判定を行う第１遊技判定手段（４１）と、
前記第１遊技判定手段（４１）での判定結果を示す第４遊技（普図遊技）において、飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記図柄表示手段（３４１）での表示内容を制御する図柄表示制御手段（５１）と、
を備え、
前記第３遊技実行手段（４１）は、前記第１特定条件の成立に基づいて前記第１遊技実行手段（４１）によって前記第１遊技として前記第１切替遊技が複数回実行される場合に、前記第１切替遊技間のインターバルにおいて前記第３遊技を実行し、
前記第１遊技判定手段（４１）は、前記第１遊技を実行させると判定した場合に、前記第１遊技において実行する前記第１切替遊技の実行回数（例えば１回〜７回）を決定し、
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）によって決定された前記第１遊技での前記第１切替遊技の実行回数を示唆する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段（３４１）に設定される有効ライン上に停止表示させることを特徴とする遊技機。
【１３４６】
付記Ｒ１に係る遊技機では、第１遊技を実行するか否かの判定結果が第１遊技を実行するものである場合、判定結果を示す第４遊技において第１遊技での第１切替遊技の実行回数を示唆する飾り図柄の組み合わせが図柄表示手段に停止表示される。これにより、遊技者は、第４遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第１遊技での第１切替遊技の実行回数を把握又は推測することができる。そのため、第４遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識又は推測された第１切替遊技の実行回数を考慮し、第１遊技において第１切替遊技が継続するか否かに一喜一憂して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１３４７】
［付記Ｒ２］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合、前記第１遊技で期待される前記第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段（３４１）の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記Ｒ１に記載の遊技機。
【１３４８】
付記Ｒ２に係る遊技機では、第１遊技を実行する判定結果である場合に、第４遊技において図柄表示手段に第１遊技で期待される第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、遊技者は、第４遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第１遊技での第１切替遊技の最低期待回数を認識できる。そのため、第４遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識された第１切替遊技の最低期待回数の第１切替遊技が終了した場合に、第４遊技において図柄表示手段において停止表示される飾り図柄の組み合わせによって明示された最低期待回数より多い回数の第１切替遊技が実行されることを期待しつつ第４遊技などの各種遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
【１３４９】
［付記Ｒ３］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合、前記第１遊技で期待される前記第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低期待回数に対応する数字をゾロ目で前記図柄表示手段（３４１）の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記Ｒ２に記載の遊技機。
【１３５０】
付記Ｒ３に係る遊技機では、第１遊技を実行する判定結果である場合に、第４遊技において図柄表示手段に第１遊技で期待される第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応する数字をゾロ目が停止表示される。このように、第４遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは最低回数に対応する数字をゾロ目であることで、最低期待回数の把握が容易になる。
【１３５１】
［付記Ｒ４］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技判定手段（４１）による前記第１遊技を実行するか否かの判定結果が前記第１遊技を実行するものである場合、前記第１遊技で期待される前記第１切替遊技の実行回数の最低回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低回数に対応するアルファベットの組み合わせを前記図柄表示手段（３４１）の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記Ｒ２に記載の遊技機。
【１３５２】
付記Ｒ４に係る遊技機では、第１遊技を実行する判定結果である場合に、第４遊技において図柄表示手段に第１遊技で期待される第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせが停止表示される。このように、第４遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは第１切替遊技の最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせである場合、数字のゾロ目に比べて第１切替遊技の最低期待回数を把握するのが困難となるが、複雑な記号や見慣れない記号などによって最低期待回数が明示される場合に比べて、アルファベットは見慣れている分だけ第１切替遊技の最低期待回数の把握が容易になる。また、アルファベットの組み合わせの場合、数字のゾロ目に比べて第１切替遊技の最低期待回数の把握が困難である一方で、複雑な記号や見慣れない記号などに比べて第１切替遊技の最低期待回数の把握が容易であることで、第１切替遊技の最低期待回数の把握に適度な困難性を付与できる。これにより、第１切替遊技の最低期待回数の推測を楽しむことも可能になる。
【１３５３】
［付記Ｒ５］
前記図柄表示制御手段（５１）は、前記第１遊技で期待される前記第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段（３４１）の前記有効ライン上に停止表示させる場合に、前記図柄表示手段（３４１）に前記飾り図柄とは別に、前記第１遊技で期待される前記第１切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像を前記図柄表示手段（３４１）に表示させることを特徴とする付記Ｒ１から付記Ｒ４のいずれかに記載の遊技機。
【１３５４】
付記Ｒ５に係る遊技機では、第１遊技を実行する判定結果である場合に、第４遊技において図柄表示手段に、第１切替遊技の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示されると共に、第１切替遊技の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像が表示される。これにより、遊技者は、第４遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせだけでなく、最低期待回数画像によっても第１切替遊技の最低期待回数を把握できる。そのため、第４遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせと、第１切替遊技の最低期待回数との対応関係を知らない遊技者であっても、最低期待回数画像に基づいて第１切替遊技の最低期待回数を把握できる。
【１３５５】
［付記Ｒ６］
前記第１切替遊技の実行回数の多い前記第１遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記Ｒ１から付記Ｒ５のいずれかに記載の遊技機。
【１３５６】
付記Ｒ６に係る遊技機では、第１切替遊技の実行回数の多い第１切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第１切替遊技の実行回数が多いほど、第１遊技の実行中に第３遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第１切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。
【符号の説明】
【１３５７】
１０：遊技機
３１３：一般入賞口
３４１：図柄表示部
３５：規定通路
３５１：電役入賞用開口部
３５２：Ｖ入賞用開口部
３５３：可変入賞用開口部
３５４：アウト口
３６：メイン表示部
３６１：普通図柄表示部
３６２：普図遊技保留数表示部
３６３：特別図柄表示部
３７：電役入賞装置
３７１：電役入賞扉
３７２：電役入賞部
３７３：ガイド部
３７４：凹部
３７５：上部開口
３７６：電役入賞口
３７ａ：電役入賞センサ
３８：Ｖ入賞装置
３８１：Ｖ入賞扉
３８２：Ｖ入賞部
３８３：上部開口
３８４：Ｖ入賞口
３８５：通常入賞口
３８６：切替部
３８ａ：Ｖ入賞センサ
３８ｂ：通常入賞センサ
３９：可変入賞装置
３９１：可変入賞扉
３９２：可変入賞部
３９３：上部開口
３９４：可変入賞口
３９ａ：可変入賞センサ
４：主制御装置
４１：ＭＰＵ
４１１：ＲＯＭ
４１２：ＲＡＭ
５：音声ランプ制御装置
５１：ＭＰＵ
６：表示制御装置
【図１】
2019170442.tif 000003
【図２】
2019170442.tif 000004
【図３】
2019170442.tif 000005
【図４】
2019170442.tif 000006
【図５】
2019170442.tif 000007
【図６】
2019170442.tif 000008
【図７】
2019170442.tif 000009
【図８】
2019170442.tif 000010
【図９】
2019170442.tif 000011
【図１０】
2019170442.tif 000012
【図１１】
2019170442.tif 000013
【図１２】
2019170442.tif 000014
【図１３】
2019170442.tif 000015
【図１４】
2019170442.tif 000016
【図１５】
2019170442.tif 000017
【図１６】
2019170442.tif 000018
【図１７】
2019170442.tif 000019
【図１８】
2019170442.tif 000020
【図１９】
2019170442.tif 000021
【図２０】
2019170442.tif 000022
【図２１】
2019170442.tif 000023
【図２２】
2019170442.tif 000024
【図２３】
2019170442.tif 000025
【図２４】
2019170442.tif 000026
【図２５】
2019170442.tif 000027
【図２６】
2019170442.tif 000028
【図２７】
2019170442.tif 000029
【図２８】
2019170442.tif 000030
【図２９】
2019170442.tif 000031
【図３０】
2019170442.tif 000032
【図３１】
2019170442.tif 000033
【図３２】
2019170442.tif 000034
【図３３】
2019170442.tif 000035
【図３４】
2019170442.tif 000036
【図３５】
2019170442.tif 000037
【図３６】
2019170442.tif 000038
【図３７】
2019170442.tif 000039
【図３８】
2019170442.tif 000040
【図３９】
2019170442.tif 000041
【図４０】
2019170442.tif 000042
【図４１】
2019170442.tif 000043
【図４２】
2019170442.tif 000044
【図４３】
2019170442.tif 000045
【図４４】
2019170442.tif 000046
【図４５】
2019170442.tif 000047
【図４６】
2019170442.tif 000048
【図４７】
2019170442.tif 000049
【図４８】
2019170442.tif 000050
【図４９】
2019170442.tif 000051
【図５０】
2019170442.tif 000052
【図５１】
2019170442.tif 000053
【図５２】
2019170442.tif 000054
【図５３】
2019170442.tif 000055
【図５４】
2019170442.tif 000056
【図５５】
2019170442.tif 000057
【図５６】
2019170442.tif 000058
【図５７】
2019170442.tif 000059
【図５８】
2019170442.tif 000060
【図５９】
2019170442.tif 000061
【図６０】
2019170442.tif 000062
【図６１】
2019170442.tif 000063
【図６２】
2019170442.tif 000064
【図６３】
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【図６４】
2019170442.tif 000066
【図６５】
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【図６６】
2019170442.tif 000068
【図６７】
2019170442.tif 000069
【図６８】
2019170442.tif 000070
【図６９】
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【図７０】
2019170442.tif 000072
【図７１】
2019170442.tif 000073
【図７２】
2019170442.tif 000074
【図７３】
2019170442.tif 000075
【図７４】
2019170442.tif 000076
【図７５】
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