(57)【要約】【課題】遊技者の技量の違いを考慮した遊技台を提供する【解決手段】非入賞で次遊技に持越される持越し役および非持越し役を導出可能な内部抽選手段と、非持越し役の導出時に第一の操作条件を満たすと第一の停止態様となり、第二の操作条件を満たすと不利な第二の停止態様となるリール停止手段と、報知状態において非持越し役が導出されると第一の操作条件を報知する報知演出を行わせ、持越し役が導出されると前兆期間を経た後に持越し役が持ち越されている旨を告知する演出を実行する場合がある演出実行手段を備え、前兆期間は告知状態によって異なるものであり、報知状態において持越し役が導出された場合には、所定の期間の経過後から持越し役の入賞までの間に報知演出を実行しないものであり、所定の期間は、第一の告知状態および第二の告知状態のいずれにおいても同じである。【選択図】図３１
2019150637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の内部当選役を抽選により導出可能な内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
報知状態を設定可能な報知状態設定手段と、
複数種類の告知状態のうちいずれか一つを設定可能な告知状態設定手段と、
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、有効ラインに停止された役を入賞と判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記複数種類の内部当選役は、導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される持越し役と、導出された遊技において入賞しなかった場合に次の遊技に持ち越されない非持越し役と、を含むものであり、
前記リール停止手段は、
前記非持越し役が導出され、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、第一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、
前記非持越し役が導出され、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の停止態様よりも不利な第二の停止態様で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記複数種類の告知状態は、第一の告知状態と、該第一の告知状態の演出態様とは異なる演出態様の第二の告知状態と、を含むものであり、
前記演出実行手段は、
前記報知状態が設定されている状態で前記非持越し役が導出された場合には、前記第一の操作条件を報知する報知演出を実行可能なものであって、
前記持越し役が導出された場合には、前兆期間を経た後に該持越し役が持ち越されている旨を告知する告知演出を実行する場合があるものであり、
前記前兆期間は、前記第一の告知状態が設定されている場合の方が、前記第二の告知状態が設定されている場合よりも長いものであり、
前記演出実行手段は、前記報知状態が設定されている状態で前記持越し役が導出された場合には、所定の期間の経過後から該持越し役の入賞までの間に前記報知演出を実行しないものであり、
前記所定の期間は、前記第一の告知状態が設定されている場合および前記第二の告知状態が設定されている場合のいずれの場合であっても同一の長さの期間であるとともに、前記第一の告知状態が設定されている場合における前記前兆期間を超える長さの期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記告知状態設定手段は、前記第一の告知状態および前記第二の告知状態を遊技者の選択操作によって設定するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から役を決定する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された役である内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって役の入賞を判定し、入賞した役に応じた利益を付与するように構成されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５５６０４６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技台は、遊技者によって技量（操作技術や知識等）が異なり、このような技量の違いを考慮した遊技台の開発が依然として求められている。
【０００５】
しかし、昨今の遊技台の開発は、出玉率の高さや映像の綺麗さを目指した開発が重要視されており、技量の違いを考慮した遊技台の開発がなされていない。
【０００６】
よって、本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の技量の違いを考慮した遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の内部当選役を抽選により導出可能な内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
報知状態を設定可能な報知状態設定手段と、
複数種類の告知状態のうちいずれか一つを設定可能な告知状態設定手段と、
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、有効ラインに停止された役を入賞と判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記複数種類の内部当選役は、導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される持越し役と、導出された遊技において入賞しなかった場合に次の遊技に持ち越されない非持越し役と、を含むものであり、
前記リール停止手段は、
前記非持越し役が導出され、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、第一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、
前記非持越し役が導出され、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の停止態様よりも不利な第二の停止態様で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記複数種類の告知状態は、第一の告知状態と、該第一の告知状態の演出態様とは異なる演出態様の第二の告知状態と、を含むものであり、
前記演出実行手段は、
前記報知状態が設定されている状態で前記非持越し役が導出された場合には、前記第一の操作条件を報知する報知演出を実行可能なものであって、
前記持越し役が導出された場合には、前兆期間を経た後に該持越し役が持ち越されている旨を告知する告知演出を実行する場合があるものであり、
前記前兆期間は、前記第一の告知状態が設定されている場合の方が、前記第二の告知状態が設定されている場合よりも長いものであり、
前記演出実行手段は、前記報知状態が設定されている状態で前記持越し役が導出された場合には、所定の期間の経過後から該持越し役の入賞までの間に前記報知演出を実行しないものであり、
前記所定の期間は、前記第一の告知状態が設定されている場合および前記第二の告知状態が設定されている場合のいずれの場合であっても同一の長さの期間であるとともに、前記第一の告知状態が設定されている場合における前記前兆期間を超える長さの期間である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の技量の違いを考慮した遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】図７に示すＮｏ．１０〜２１の抽選テーブルの詳細を示す図である。
【図９】操作条件特定演出の一例を示す図である。
【図１０】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１０における内部抽選処理（ステップＳ１０５）のフローチャートである。
【図１３】図１２におけるメイン操作条件特定演出実行処理（ステップＳ１０１７）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１２における内部抽選処理時演出状態管理処理（ステップＳ１０１９）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、上乗せゲーム数の抽選確率の一例を示す図であり、（ｂ）は、ＡＴセット数の抽選確率の一例を示す図である。
【図１６】図１０における入賞判定処理（ステップＳ１１７）のフローチャートである。
【図１７】図１０における状態更新処理（ステップＳ１１９）のフローチャートである。
【図１８】図１７における状態更新処理時演出状態管理処理（ステップＳ１４０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図２０】（ａ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】図１９における演出制御処理（ステップＳ３０９）のフローチャートである。
【図２２】図２１における内部抽選コマンド受付時演出制御処理（ステップＳ３００３）のフローチャートである。
【図２３】図２２におけるサブ操作演出実行処理（ステップＳ３１１５）のフローチャートである。
【図２４】図２１における入賞判定コマンド受付時演出制御処理（ステップＳ３００７）のフローチャートである。
【図２５】図２１における状態更新コマンド受付時演出制御処理（ステップＳ３０１１）のフローチャートである。
【図２６】サブ前兆ゲーム数の抽選確率を示す図である。
【図２７】図２１における上乗せゲーム数報知処理（ステップＳ３０１７）のフローチャートである。
【図２８】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２９】（ａ）は、演出状態が通常演出状態の場合における、特別役１に内部当選してから特別役１に入賞するまでの流れを示す図であり、（ｂ）は、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ実行演出状態の場合における、特別役１に内部当選してから特別役１に入賞するまでの流れを示す図である。
【図３０】（ａ）は、再遊技役１−７−８に内部当選した場合の操作条件特定演出（１回目）を示す図であり、（ｂ）は、再遊技役１−７−８に内部当選した場合の操作条件特定演出（２回目以降）を示す図である。
【図３１】前兆期間に応じた有利度の違いを示す図である。
【図３２】メイン前兆期間とサブ前兆期間の変形例を示す図である。
【図３３】特別役１の内部当選時の重複役による違いを示す図である。
【図３４】再遊技役２の入賞時におけるＡＴ遊技の付与状況に応じた動作の違いを示す図である。
【図３５】内部ＡＴゲーム数の上乗せがあった場合の動作の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１１】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役（内部当選役）の内部当選の当否を抽選により判定（導出）し、その複数のリールのそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す４の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す７の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す２の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す８の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す３の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す６の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１７】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ２、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインＬ５の５つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８（以下、ランプ１２８）は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２１】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、払出枚数表示器１２７は、後述する操作条件特定演出にも用いられる。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２６】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２７】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。ここで、主制御部３００に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部３００のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８のデータ容量には制限を設けている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の内部抽選手段、リール停止手段、遅延手段の一例に相当するものである。
【００２９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３０】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３１】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３５】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３６】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（ランプ１２８、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）が接続されている。
【００４４】
また、第１副制御部４００は、電源管理部（図示省略）から第１副制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４３０を備えており、電圧監視回路４３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４６】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５１】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５２】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１９のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号２０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号１８のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、「セブン１図柄」、「セブン２図柄」、および「ＢＡＲ図柄」は、左リール１１０において、互いに最大引込み範囲を超えて配置されており、遊技者が同時に狙うことができない図柄となっている。
【００５３】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５４】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１〜８、小役１〜５がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５５】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１、特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜８は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜８への入賞が含まれる。
【００５６】
特別役１、特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１」、特別役２が「セブン１−セブン１−ＢＡＲ」である。
【００５７】
特別役１、特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１、特別役２のいずれかに内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、対応する図柄組合せが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）については後述する。
【００５８】
主制御部３００は、特別役１、特別役２のいずれかに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行させる。特別役１に入賞して特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚を超える払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。また、特別役２に入賞して特別遊技状態に移行した場合には、１２６枚を超える払出しがされると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。このように本実施形態では、特別役１の方が特別役２よりも遊技者に有利な役となるように構成されている。なお、この特別遊技状態（ＲＴ５）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００５９】
再遊技役１〜８は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役３は「リプレイ−ベル−リプレイ」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ」、再遊技役５は「セブン２−リプレイ−リプレイ」、再遊技役６は「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役７は「セブン１−セブン１−リプレイ」、再遊技役８は「セブン１−リプレイ−リプレイ」である。
【００６０】
上記再遊技役のうち、再遊技役４〜６は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役４〜６が、再遊技役１〜３と重複して内部当選するように構成されている（詳細は後述）。再遊技役４〜６は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役（再遊技役１〜３）に入賞するように、リール１１０〜１１２の停止制御が行われる。従って、再遊技役４〜６に入賞することはない。
【００６１】
主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）であれば再遊技高確率状態Ａ（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）であれば再遊技高確率状態Ｂ（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）であれば再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）であれば再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。なお、この再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）および再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）については後述する。
【００６２】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６３】
小役１〜５は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組合せは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」、小役３が「セブン１−ベル−ベル」、小役４が「セブン２−ベル−ベル」、小役５が「ＢＡＲ−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６４】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６５】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組合せが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６６】
図７は、各遊技状態における役の抽選テーブルを示す図であり、図８は、図７に示すＮｏ．１０〜２１の抽選テーブルの詳細を示す図である。これらの図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの役が内部当選する態様（単独、重複）に対応付けられた抽選値（抽選データの範囲の大きさ）を示す。なお、後述するように、本実施形態においては役が抽選により決定（当選）され、その結果に基づいて入賞する役（入賞役）が決まることになるが、この役の抽選を内部抽選と称し、内部抽選による決定を内部当選と称する。また、「内部当選した役」のことを「内部当選役」と称する場合がある。
【００６７】
なお、図７において、特別役１＋小役１は、特別役１と小役１が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、特別役２＋小役１は、特別役２と小役１が重複して内部当選した状態となることを示すものである（図７のＮｏ．３、４）。また、特別役１＋小役２は、特別役１と小役２が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、特別役２＋小役２は、特別役２と小役２が重複して内部当選した状態となることを示すものである（図７のＮｏ．５、６）。また、特別役１＋小役３−４−５は、特別役１および後述する小役３−４−５が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、特別役２＋小役３−４−５は、特別役２および後述する小役３−４−５が重複して内部当選した状態となることを示すものである（図７のＮｏ．７、８）。再遊技役１−７−８は、再遊技役１、再遊技役７、再遊技役８が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、小役３−４−５は、小役３〜５が重複して内部当選した状態となることを示すものである（図７のＮｏ．２２、２８）。
【００６８】
なお、本実施形態では、特別役と他の役が重複して内部当選した場合、その内部当選した他の役を優先して入賞させる構成を採用している。また、特別役内部当選状態（ＲＴ４、特別役が持ち越された状態）においても、何らかの役が内部当選していればこれを優先して入賞させる構成を採用している。しかし、このような優先入賞の構成に限らず、例えば、特別役を構成する図柄と、この特別役と重複して内部当選する場合がある他の役（特別役内部当選状態で内部当選する役も含む）を構成する図柄が、少なくとも一のリールにおいて最大引込み範囲を超えて配置されている構成を採用してもよい。この構成では、少なくとも一のリールにおいて上記図柄のいずれかを停止させる（狙う）ことができるため、遊技者の操作に応じて、特別役あるいはこの特別役と重複して内部当選している他の役のいずれも入賞させることができる。
【００６９】
また、図８において、再遊技役１−２は、再遊技役１、２が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役１−２−４は、再遊技役１、２、４が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役１−２−５は、再遊技役１、２、５が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役１−２−６は、再遊技役１、２、６が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役１−２−４−５は、再遊技役１、２、４、５が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役１−２−４−６は、再遊技役１、２、４、６が重複して内部当選した状態となることを示すものである（図８のＮｏ．１０〜１５）。なお、図７における再遊技役１＆２は、少なくとも再遊技役１、２が重複して内部当選した状態となることを示すもの（図８のＮｏ．１０〜１５）の総称であり、その抽選値は、図８のＮｏ．１０〜１５の抽選値の総和である。
【００７０】
また、図８において、再遊技役１−３は、再遊技役１、３が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役１−３−４は、再遊技役１、３、４が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役１−３−５は、再遊技役１、３、５が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役１−３−６は、再遊技役１、３、６が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役１−３−４−５は、再遊技役１、３、４、５が重複して内部当選した状態となることを示すものであり、再遊技役１−３−４−６は、再遊技役１、３、４、６が重複して内部当選した状態となることを示すものである（図８のＮｏ．１６〜２１）。なお、図７における再遊技役１＆３は、少なくとも再遊技役１、３が重複して内部当選した状態となることを示すもの（図８のＮｏ．１６〜２１）の総称であり、その抽選値は、図８のＮｏ．１６〜２１の抽選値の総和である。
【００７１】
以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役の内部当選の態様（単独、重複）に応じた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３６）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１のみが単独で内部当選する場合の抽選値が５１２であり、小役１に単独で内部当選する確率は５１２／６５５３６＊１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７２】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７３】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態である。再遊技低確率状態（ＲＴ１）では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
【００７４】
再遊技低確率状態（ＲＴ１）における役の内部当選の態様には、特別役１（単独）、特別役２（単独）、特別役１〜２＋小役１、特別役１〜２＋小役２、特別役１〜２＋小役３−４−５、再遊技役１（単独）、再遊技役１＆２、小役１〜５（単独）、小役３−４−５がある。なお、役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、役に内部当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７５】
ここで、再遊技役１＆２について説明する。上記説明したように、再遊技役１＆２は、少なくとも再遊技役１および再遊技役２に内部当選する状態となることを示すものの総称である。本実施形態において再遊技役１＆２に内部当選したとは、再遊技役１−２、再遊技役１−２−４、再遊技役１−２−５、再遊技役１−２−６、再遊技役１−２−４−５、再遊技役１−２−４−６のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの役の組合せに対しては、それぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役１に入賞する。例えば、再遊技役１−２に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役２に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役１に入賞する。
【００７６】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組合せによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。本実施形態は、再遊技役４〜６を再遊技役１および再遊技役２と組合せることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役１＆２を設けたものであると言える。なお、再遊技役１＆２に相当する役の組合せの間には、例えば再遊技役１−２に内部当選していると仮定して再遊技役２を狙おうとすると、実際には再遊技役１−２−４や再遊技役１−２−５に内部当選している場合には再遊技役２を狙うことができなくなるといったように、いずれかの組合せについて再遊技役２を狙うと、それ以外の組合せにおいては再遊技役２を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役１＆２は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な役の組合せとなっている。この再遊技役１＆２のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される役の組合せを「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。
【００７７】
なお、本実施形態では、再遊技役１＆２に相当する役の組合せのそれぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役２に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役２に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第１停止を要する役組合せの抽選確率を低くしたり、そもそもそのような役の組合せを設けない、といったように、役の組合せに対する内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第１停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第１停止あるいは中第１停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役２に入賞しやすくなる。このように、役の組合せに対する内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。
【００７８】
また、本実施形態では、再遊技役４〜６を用いて再遊技役１および再遊技役２に対応付けられた役の組合せを複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役１＆２を設けているが、例えば再遊技役１＆２という一つの役の組合せを設けた上で、この役の組合せに内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【００７９】
さらに、本実施形態では、再遊技役１＆２について正解操作順序を対応付けた役の組合せを用いているが、後述する小役３〜５のように、正解操作タイミングを対応付けた役の組合せを用いてもよい。
【００８０】
次に、小役３〜５について説明する。小役３〜５は、それぞれ対応する役に入賞するにあたり、左停止操作の操作タイミングが要求される役である。この操作タイミングを正解操作タイミングと称する。なお、左停止操作が第１停止操作である場合と、そうでない場合とで、正解操作タイミングの一部が異なる。なお、正解操作タイミング以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。
【００８１】
まず、小役３に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第１停止操作である場合には、左リール１１０の図柄番号１３〜１９に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０のいずれかにセブン１図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのセブン１図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役３に入賞する。
【００８２】
一方、左停止操作が第１停止操作でない場合には、左リール１１０の図柄番号１４〜１８に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０の中段（図２に示す４の位置）にセブン１図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール１１１および右リール１１２の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインＬ１に小役３を構成する図柄が停止し、小役３に入賞する。
【００８３】
すなわち、小役３に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール１１０の図柄番号１４〜１８に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであると言える。
【００８４】
次に、小役４に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第１停止操作である場合には、左リール１１０の図柄番号６〜１２に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０のいずれかにセブン２図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのセブン２図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役４に入賞する。
【００８５】
一方、左停止操作が第１停止操作でない場合には、左リール１１０の図柄番号７〜１１に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０の中段（図２に示す４の位置）にセブン２図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール１１１および右リール１１２の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインＬ１に小役４を構成する図柄が停止し、小役４に入賞する。
【００８６】
すなわち、小役４に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール１１０の図柄番号７〜１１に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであると言える。
【００８７】
さらに、小役５に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第１停止操作である場合には、左リール１１０の図柄番号０〜５、２０に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０のいずれかにＢＡＲ図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのＢＡＲ図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役５に入賞する。
【００８８】
一方、左停止操作が第１停止操作でない場合には、左リール１１０の図柄番号０〜４に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０の中段（図２に示す４の位置）にＢＡＲ図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール１１１および右リール１１２の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインＬ１に小役５を構成する図柄が停止し、小役５に入賞する。
【００８９】
すなわち、小役５に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール１１０の図柄番号０〜４に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであると言える。
【００９０】
なお、上記説明したとおり、小役３〜５は単独で内部当選する役であり、左リール１１０においてそれぞれの役を構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されている。このため、小役３〜５の間には、小役３を狙おうとすると、小役４、５を狙うことができなくなるといったように、いずれかの小役を狙うとそれ以外の小役を狙うことができなくなる関係があることになる。なお、小役１および小役２は、入賞させるために操作タイミングを必要とするが、他の小役が狙えなくなるといった関係はない。従って、例えば小役１を狙いつつ、小役２あるいは小役３を狙う、といったことが可能である。
【００９１】
なお、上記説明した小役３〜５のような役は、上記説明したように一部のリールにおいて構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されているものであってもよいし、全てのリールにおいて同様の配置としてもよい。
【００９２】
さらに、本実施形態では、小役３〜５について正解操作タイミングを対応付けた役を用いているが、上記説明した再遊技役１＆２のように正解操作順序を対応付けた役を用いてもよい。
【００９３】
次に、小役３−４−５について説明する。小役３−４−５に内部当選すると、左停止操作が第１停止であった場合には、操作タイミングに関わらず小役３、４、５のいずれかに入賞する。また、左停止操作が第１停止でない場合には、操作タイミングによって入賞する役が異なる。具体的には、左停止操作のタイミングが、左リール１１０の図柄番号１４〜１８に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであれば入賞ラインＬ１で小役３に入賞する。また、左リール１１０の図柄番号７〜１１に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであれば入賞ラインＬ１で小役４に入賞する。さらに、左リール１１０の図柄番号０〜４に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであれば入賞ラインＬ１で小役５に入賞する。そして、上記以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。
【００９４】
図６には、再遊技役２に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００９５】
＜再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも高く、かつ再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）よりも低い遊技状態である。再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
【００９６】
再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）における役の内部当選の態様には、特別役１（単独）、特別役２（単独）、特別役１〜２＋小役１、特別役１〜２＋小役２、特別役１〜２＋小役３−４−５、再遊技役１（単独）、再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役１〜５（単独）、小役３−４−５がある。なお、役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【００９７】
ここで、再遊技役１＆３について説明する。上記説明したように、再遊技役１＆３は、少なくとも再遊技役１および再遊技役３に内部当選する状態となることを示すものの総称である。本実施形態において再遊技役１＆３に内部当選したとは、再遊技役１−３、再遊技役１−３−４、再遊技役１−３−５、再遊技役１−３−６、再遊技役１−３−４−５、再遊技役１−３−４−６のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの役の組合せに対しては、それぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役３に入賞する。例えば、再遊技役１−３に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役１に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役３に入賞する。
【００９８】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組合せによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。本実施形態は、再遊技役４〜６を再遊技役１および再遊技役３と組合せることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役１＆３を設けたものであると言える。なお、再遊技役１＆３に相当する役の組合せの間には、例えば再遊技役１−３に内部当選していると仮定して再遊技役１を狙おうとすると、実際には再遊技役１−３−４や再遊技役１−３−５に内部当選している場合には再遊技役１を狙うことができなくなるといったように、いずれかの組合せについて再遊技役１を狙うと、それ以外の組合せにおいては再遊技役１を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役１＆３は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な役の組合せとなっている。この再遊技役１＆３のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される役の組合せを「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００９９】
なお、本実施形態では、再遊技役１＆３に相当する役の組合せそれぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役１に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役１に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第１停止を要する役の組合せの抽選確率を低くしたり、そもそもそのような役の組合せを設けない、といったように、役の組合せに対する内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第１停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第１停止あるいは中第１停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役１に入賞しやすくなる。このように、役の組合せに対する内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。
【０１００】
また、本実施形態では、再遊技役４〜６を用いて再遊技役１および再遊技役３に対応付けられた役の組合せを複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役１＆３を設けているが、例えば再遊技役１＆３という一つの役の組合せを設けた上で、この役の組合せに内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【０１０１】
さらに、本実施形態では、再遊技役１＆３について正解操作順序を対応付けた役の組合せを用いているが、前述した小役３〜５のように、正解操作タイミングを対応付けた役の組合せを用いてもよい。
【０１０２】
図６には、再遊技役３に入賞した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されており、再遊技役２に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。なお、本実施形態では、再遊技役３の入賞を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する条件としているが、例えば、小役３〜５に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する条件に加えてもよい。
【０１０３】
＜再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）よりも高い遊技状態である。再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
【０１０４】
再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）における役の内部当選の態様には、特別役１（単独）、特別役２（単独）、特別役１〜２＋小役１、特別役１〜２＋小役２、特別役１〜２＋小役３−４−５、再遊技役１（単独）、再遊技役１＆３、小役１〜５（単独）、小役３−４−５がある。なお、役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【０１０５】
図６には、再遊技役３に入賞した場合には、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。なお、本実施形態では、再遊技役３の入賞を再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行する条件としているが、例えば、小役３〜５に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行する条件に加えてもよい。
【０１０６】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態（特別役内部当選状態）である。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
【０１０７】
この特別役内部当選状態（ＲＴ４）における役の内部当選の態様には、再遊技役１（単独）、再遊技役１−７−８、小役１〜５（単独）、小役３−４−５がある。なお、役が内部当選しなかった場合（３２７４４／６５５３６）は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組合せを表示させることができる。
【０１０８】
ここで、再遊技役１−７−８について説明する。再遊技役１−７−８は、停止操作に応じて入賞する役が異なる役である。以下、具体的に説明する。
【０１０９】
まず、再遊技役７および再遊技役８に入賞するための操作条件について説明する。この操作条件は、操作順序および操作タイミングの双方が要求される条件である。ここで要求される操作順序は左中右である。以下、それぞれの操作に対して要求されるタイミングについて説明する。
【０１１０】
まず、再遊技役７および再遊技役８に入賞するための左第１停止操作のタイミングは、左リール１１０の図柄番号１４〜１８に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングである。このタイミングで左第１停止操作がされると、左リール１１０の中段（図２に示す４の位置）にセブン１図柄が停止する。
【０１１１】
続いて、上記説明した左第１停止操作によって、左リール１１０の中段（図２に示す４の位置）にセブン１図柄が停止した状態における、中第２停止操作のタイミングについて説明する。この状態で、再遊技役７に入賞するための中第２停止操作のタイミングは、中リール１１１の図柄番号１４〜１８に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す５の位置）にあるタイミングである。このタイミングで中第２停止操作がされると、中リール１１１の中段（図２に示す５の位置）にセブン１図柄が停止する。なお、以降の右第３停止操作については、操作タイミングに関わらず右リール１１２の中段（図２に示す８の位置）にリプレイ図柄が停止し、再遊技役７に入賞する。
【０１１２】
一方、左リール１１０の中段（図２に示す４の位置）にセブン１図柄が停止した状態における、中第２停止操作のタイミングが、再遊技役７に入賞するための操作タイミングとは異なるタイミングであった場合、中リール１１１の中段（図２に示す５の位置）にリプレイ図柄が停止する。続く右第３停止操作については、操作タイミングに関わらず右リール１１２の中段（図２に示す８の位置）にリプレイ図柄が停止し、再遊技役８に入賞する。
【０１１３】
以上、再遊技役１−７−８に内部当選した場合における、再遊技役７、再遊技役８に入賞するための操作条件について説明した。この操作条件とは異なる操作条件（操作順序が左中右以外の操作順序）で操作された場合には、再遊技役１に入賞する。
【０１１４】
そして、図６に示す通り、特別役内部当選状態（ＲＴ４）において、特別役に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役に入賞した場合）に、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行する。
【０１１５】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）では、図７に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。特別遊技状態における役の内部当選の態様には、小役１（単独）、小役２（単独）、小役３−４−５がある。
【０１１６】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ５）において、規定数（例えば、特別役１に入賞した場合は３６０枚、特別役２に入賞した場合は１２６枚）を超える払い出しがされた場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。
【０１１７】
なお、本実施形態では、特別遊技状態（ＲＴ５）が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１１８】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ１〜５）を制御している。さらに、主制御部３００では、通常演出状態、ＡＴ準備演出状態、ＡＴ実行演出状態の３つの演出状態を制御している。このうち、通常演出状態を除いた演出状態では、内部当選した役あるいは役の組合せに対する正解操作順序あるいは正解操作タイミングを示唆する操作条件特定演出を実行する場合がある。より具体的には、主制御部３００による操作条件特定演出が払出枚数表示器１２７を用いて実行され、第１副制御部４００による操作条件特定演出が液晶表示装置１５７等を用いて実行される。以下、この操作条件特定演出が実行され得るＡＴ準備演出状態とＡＴ実行演出状態の二つを総称してＡＴ（アシストタイム）演出状態と称する。ここで、図９を用いて、ＡＴ演出状態の詳細について説明する。同図は、操作条件特定演出の一例を示す図である。
【０１１９】
ＡＴ演出状態では、内部当選した役あるいは役の組合せに応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する演出が実行される。具体的には、再遊技役１＆２に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための操作順序（正解操作順序）を示唆し、再遊技役１＆３に内部当選した場合には再遊技役１に入賞するための操作順序（正解操作順序）を示唆し、小役３〜５に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞するための操作タイミング（正解操作タイミング）を示唆する。なお、これらの役あるいは役の組合せをＡＴ役と称する。
【０１２０】
再遊技役１＆２は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）において内部当選する役の組合せである。この役の組合せに内部当選すると、再遊技役１または再遊技役２のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）や再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ演出状態において、再遊技役１＆２に内部当選した場合には、再遊技役２に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。
【０１２１】
再遊技役１＆３は、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）および再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）において内部当選する役の組合せである。この役の組合せに内部当選すると、再遊技役１または再遊技役３のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）や再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役３に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ演出状態において、再遊技役１＆３に内部当選した場合には、再遊技役１に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。
【０１２２】
図９（ａ）には、再遊技役１＆２に内部当選した場合における、主制御部３００による操作条件特定演出が示され、図９（ｂ）には、再遊技役１＆３に内部当選した場合における、主制御部３００による操作条件特定演出が示されている。本実施形態では、払出枚数表示器１２７に二つある７セグメント表示器のうち、右側を正解操作順序の示唆に用いている。具体的には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の正解操作順序それぞれに対して、数字の１〜６が順番に対応付けられている。例えば、図９（ａ）のＮｏ．１０の欄には、この役の組合せ（再遊技役１−２）に内部当選した場合に、正解操作順序が左中右であることを示す「１」が、払出枚数表示器１２７の右側の７セグメント表示器に表示されていることが示されている。また、図９（ｂ）のＮｏ．１７の欄には、この役の組合せ（再遊技役１−３−４）に内部当選した場合に、正解操作順序が左右中であることを示す「２」が、払出枚数表示器１２７の右側の７セグメント表示器に表示されていることが示されている。
【０１２３】
小役３〜５は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）、および特別役内部当選状態（ＲＴ４）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、対応する小役に入賞することができるが、上記説明した正解操作タイミングでの停止操作を行うことが必要になる。このため、ＡＴ演出状態において、小役３〜５に内部当選した場合には、対応する小役に入賞するための正解操作タイミングを示唆する演出が実行される。
【０１２４】
図９（ｃ）には、小役３〜５に内部当選した場合における、主制御部３００による操作条件特定演出が示されている。本実施形態では、払出枚数表示器１２７に二つある７セグメント表示器のうち、左側を正解操作タイミングの示唆に用いている。具体的には、小役３〜５に対して、数字の７〜９が順番に対応付けられている。本実施形態では、小役３〜５以外の役に内部当選した場合に、払出枚数表示器１２７に二つある７セグメント表示器の左側を使用することがないため、内部当選した役の示唆が、そのまま各役に対応する正解操作タイミングの示唆となっている。例えば、図９（ｃ）のＮｏ．２５の欄には、小役３に内部当選したことを示す「７」が、払出枚数表示器１２７の左側の７セグメント表示器に表示されている。この表示によって、上述の小役３に対応する正解操作タイミングで停止操作すればよいことが示唆されたと言える。
【０１２５】
本実施形態のスロットマシン１００では、ＡＴ準備演出状態およびＡＴ実行演出状態が設定されていると、操作条件特定演出が実行される。これらの演出状態は、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴセット数（残ＡＴセット数と称する場合もある）に従って設定される。ここでＡＴセット数とは、ＡＴ実行演出状態が設定される回数を示すものであり、本実施形態では内部当選した役に基づく抽選によって加算される。本実施形態では、通常演出状態でＡＴセット数が１以上であればＡＴセット数から１を減じてＡＴ準備演出状態が設定され、その後遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行するとＡＴ実行演出状態が設定され、さらにこのＡＴ実行演出状態が継続する遊技回数（内部ＡＴゲーム数）が設定される。この内部ＡＴゲーム数に相当する遊技が終了した時点でＡＴセット数が１以上であれば再度内部ＡＴゲーム数が設定されてＡＴ実行演出状態が継続する。一方、この内部ＡＴゲーム数に相当する遊技が終了した時点でＡＴセット数が０の場合には通常演出状態が設定される（ＡＴ実行演出状態が終了する）。なお、本実施形態では、内部当選した役に基づいて内部ＡＴゲーム数を加算するか否かの抽選が実行される場合がある。
【０１２６】
なお、本実施形態の構成に限らず、内部ＡＴゲーム数やＡＴセット数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ演出状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従って内部ＡＴゲーム数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ演出状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。
【０１２７】
上記説明したように、本実施形態では、再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５をＡＴ役としている。これらのＡＴ役は、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の役が存在するように構成されており、これらの役のうち二つ以上の役を同時に狙うことができない関係にある。なお、本実施形態ではＡＴ役として、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の役を採用しているが、これに限らず操作条件が重複しない役を採用してもよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。
【０１２８】
一方、再遊技役１、小役１、小役２、小役３−４−５（図７のＮｏ．９、２３、２４、２８）には、同時に狙うことができない関係にある他の役が存在しないことから、本実施形態ではＡＴ役として採用していない。
【０１２９】
また、特別役１、特別役２（図７のＮｏ．１、２）は、小役３〜５と同様に、他の役を同時に狙うことができない関係にあることから、ＡＴ役として採用してもよい。しかし、特別役１、特別役２は、入賞しなくても内部当選状態が持ち越される役であるため、本実施形態ではＡＴ役として採用していない。さらに、特別役１、特別役２と他の役が重複して内部当選する役（図７のＮｏ．３〜８）についても、特別役１、特別役２が単独で内部当選する役と同様に、ＡＴ役として採用してもよいが、本実施形態ではＡＴ役として採用していない。
【０１３０】
なお、本実施形態では、払出枚数表示器１２７の二つある７セグメントのうち、右側で正解の操作順序を表示し、左側で正解の操作タイミングを表示する構成を採用している。これにより、各セグメントでの表示内容を重複させないようにしている。なお、本実施形態のように操作条件の種類ごとに表示領域を分けてもよいし、一のセグメントを用いてすべての操作条件を表示してもよい。また、本実施形態では、左右のセグメントで同一の表示を用いない構成を採用しているが、同一の表示を用いる構成を採用してもよい。ただし、本実施形態のように種類ごと表示領域を分け、且つこれらの表示領域で同一の表示を用いない構成を採用した場合には、示唆される操作条件を遊技者がより認識しやすくすることができる。
【０１３１】
また、本実施形態では、正解の操作条件が同一の場合には、内部当選役に関わらず同一の表示内容とする構成を採用しているが、内部当選役毎に異なる表示内容としてもよい。
【０１３２】
本実施形態では、払出枚数表示器１２７は全ての停止操作がされるまでは払出しに用いられないため、この不使用の期間を利用して操作条件特定演出を実行させている。すなわち、操作条件特定演出と付与数を同一の表示器で表示するようにしているが、必ずしもこのようにする必要はなく、それぞれ専用の表示器を設けてもよい。また、正解の操作条件と付与数とは異なる表示（例えば、貯留数の表示）と重複する表示器としてもよい。
【０１３３】
＜処理の概要＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１３４】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１０に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１３６】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１３７】
ステップＳ１０３では、遊技開始処理を実行する。この遊技開始処理では、まず最初にメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があれば投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３８】
ステップＳ１０５では、内部抽選処理が実行される。この処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている役あるいは役の組合せの抽選テーブルを読み出し、乱数発生回路３１６から取得した乱数値に対応する役あるいは役の組合せを選択する等の処理が実行される。なお、ここで選択された役あるいは役の組合せを内部当選した役（又は内部当選役）と称する。この処理の詳細については図１２を用いて後述する。
【０１３９】
ステップＳ１１１では、内部当選役に基づき、第１停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１４０】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作（停止操作）を有効とする。
【０１４１】
ステップＳ１１５では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド（第１〜第３停止操作コマンド）の送信準備を行う。また、第１停止操作については第２停止操作に対応するリール停止データを準備し、第２停止操作については第３停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１４２】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。なお、この処理の詳細については、図１６を用いて後述する。
【０１４３】
ステップＳ１１９では状態更新処理を行う。なお、この処理の詳細は図１７を用いて後述する。
【０１４４】
ステップＳ１２１では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて付与（払出し）し、その付与数を払出枚数表示器１２７に表示する。なお、払出枚数表示器１２７における正解の操作条件の表示は、第３停止操作時に終了させ、付与数の表示前に何も表示されていない期間を設けることで、正解の操作条件の表示と付与数の表示を混同させないようにしている。
【０１４５】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４６】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１５０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。
【０１５１】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１５２】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１５３】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部３００のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１５４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５５】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５６】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１５７】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１５８】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５９】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報（復帰データ）をＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、ＲＡＭ３０８の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してＲＡＭ３０８に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。
【０１６０】
次に、図１２を用いて、図１０の主制御部メイン処理における内部抽選処理（ステップＳ１０５）の詳細について説明する。同図は、図１０における内部抽選処理（ステップＳ１０５）のフローチャートである。
【０１６１】
まず、最初のステップＳ１００１では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている役および役の組合せの抽選テーブルを読み出し、乱数発生回路３１６から取得した乱数値に対応する役を選択する（内部当選役を抽選）。
【０１６２】
ステップＳ１００３では、操作条件特定情報が生成される。ここで、操作条件特定情報とは、ＡＴ役に内部当選した場合に、それぞれに対応する正解の操作条件を特定可能にする情報である。また、この操作条件特定情報は、ＡＴ役に内部当選しなかった場合はその旨が特定できる情報となる。例えば、内部当選役が、再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５のいずれかであった場合には、当該遊技における正解の操作条件（上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング）を特定可能な操作条件特定情報を、内部当選役の情報とは別に記憶する。なお、ＡＴ役以外に内部当選した場合には、操作条件特定情報は生成されない。
【０１６３】
ステップＳ１００５では、内部当選結果特定情報が生成される。内部当選結果特定情報とは、内部当選役がＡＴ役である場合には、当該ＡＴ役が属するグループを特定可能な情報であり、内部当選役がＡＴ役以外である場合には、当該役を特定可能な情報である。
【０１６４】
例えば、内部当選役が再遊技役１＆２（図７、図８のＮｏ．１０〜１５）である場合には、再遊技役１−２を示す情報（図７、図８のＮｏ．１０）を、再遊技役１＆２のグループを示す内部当選結果特定情報として記憶する。また、内部当選役が再遊技役１＆３（図７、図８のＮｏ．１６〜２１）である場合には、再遊技役１−３を示す情報（図７、図８のＮｏ．１６）を、再遊技役１＆３のグループを示す内部当選結果特定情報として記憶する。さらに、内部当選役が小役３〜５（図７のＮｏ．２５〜２７）である場合には、小役３を示す情報（図７のＮｏ．２５）を、小役３〜５のグループを示す内部当選結果特定情報として記憶する。なお、内部当選役が再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５のいずれでもない場合には、内部当選役を示す情報を、内部当選結果特定情報として記憶する。
【０１６５】
上記説明したように本実施形態では、ＡＴ役のグループを示す内部当選結果特定情報に、役を示す情報を流用する構成を採用しているが、これに限らず例えば、グループを示す情報を別途設けておき、これを内部当選結果特定情報として記憶する構成であってもよい。
【０１６６】
例えば、再遊技役１＆２（図７、図８のＮｏ．１０〜１５）に内部当選した場合、上記の処理によって再遊技役１−２を示す情報を内部当選結果特定情報とすることにより、再遊技役１＆２のうちのどの役に内部当選しているかが判別できないように構成されている。このように本実施形態では、ＡＴ役（再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５）に内部当選した場合において、内部当選結果特定情報だけでは正解の操作条件（上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング）が判別できないように構成されている。すなわち、ＡＴ役に内部当選した場合において、正解の操作条件（上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング）の判別には、操作条件特定情報が必要となるように構成されている。
【０１６７】
ステップＳ１００７では、遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ４）であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１０１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１００９に進む。
【０１６８】
ステップＳ１００９では、特別役１と、小役３−４−５に重複して内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１０１１に進み、そうでない場合にはステップＳ１０１７に進む。
【０１６９】
ステップＳ１０１１では、遅延延長フラグがオンに設定され、ステップＳ１０１７に進む。
【０１７０】
ステップＳ１００７で、遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ４）でないと判定された場合に進むステップＳ１０１３では、メイン前兆フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１０１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１０１７に進む。
【０１７１】
ステップＳ１０１５では、メイン前兆ゲーム数が１減算され、ステップＳ１０１７に進む。
【０１７２】
ステップＳ１０１７では、メイン操作条件特定演出実行処理が実行され、ステップＳ１０１９に進む。なお、このメイン操作条件特定演出実行処理の詳細については、図１３を用いて後述する。
【０１７３】
ステップＳ１０１９では、内部抽選処理時演出状態管理処理が実行され、ステップＳ１０２１に進む。なお、この内部抽選処理時演出状態管理処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１７４】
ステップＳ１０２１では、内部抽選コマンドの送信準備が実行され、この内部抽選処理を終了する。なお、この処理で準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込処理で送信される（図１１のステップＳ２１１）。
【０１７５】
なお、上記の内部抽選コマンドには、主制御部３００の演出状態に応じて以下の情報が含まれる。まず、通常演出状態における内部抽選コマンドには、遊技状態、演出状態、ＡＴセット数、確定告知フラグの状態を識別可能な情報、および内部当選結果特定情報が含まれる。次に、ＡＴ準備演出状態における内部抽選コマンドには、確定告知フラグがオフの場合、上記の情報（通常演出状態における情報）に加え、操作条件特定情報が含まれる。さらに、ＡＴ実行演出状態における内部抽選コマンドには、上記の情報（通常演出状態における情報）に加え、内部ＡＴゲーム数を特定可能な情報が含まれ、さらに、確定告知フラグがオフの場合、操作条件特定情報が含まれる。
【０１７６】
次に、図１３を用いて、図１２の内部抽選処理におけるメイン操作条件特定演出実行処理（ステップＳ１０１７）の詳細について説明する。同図は、図１２におけるメイン操作条件特定演出実行処理（ステップＳ１０１７）の流れを示すフローチャートである。
【０１７７】
まず、最初のステップＳ１１０１では、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのメイン操作条件特定演出実行処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ１１０３に進む。
【０１７８】
ステップＳ１１０３では、ＡＴ役に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１０５に進み、そうでない場合にはこのメイン操作条件特定演出実行処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ１１０５では、メイン確定告知フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのメイン操作条件特定演出実行処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ１１０７に進む。
【０１８０】
ステップＳ１１０７では、正解の操作条件特定用の操作条件特定演出が実行され、このメイン操作条件特定演出実行処理を終了する。なお、この処理が実行されることで、内部抽選処理で生成された操作条件特定情報（図１２のステップＳ１００３）に対応する操作条件が、払出枚数表示器１２７に表示される。
【０１８１】
次に、図１４を用いて、図１２の内部抽選処理における内部抽選処理時演出状態管理処理（ステップＳ１０１９）の詳細について説明する。同図は、図１２における内部抽選処理時演出状態管理処理（ステップＳ１０１９）の流れを示すフローチャートである。
【０１８２】
まず、最初のステップＳ１２０１では、演出状態がＡＴ実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１２０５に進む。
【０１８３】
ステップＳ１２０３では、内部ＡＴゲーム数が１減算され、ステップＳ１２０５に進む。
【０１８４】
ステップＳ１２０５では、小役１又は小役２に単独で内部当選（図７のＮｏ．２３、２４）したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０７に進み、そうでない場合にはこの内部抽選処理時演出状態管理処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ１２０７では、演出状態がＡＴ実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０９に進み、そうでない場合にはステップＳ１２１５に進む。
【０１８６】
ステップＳ１２０９では、上乗せゲーム数の抽選が実行され、ステップＳ１２１１に進む。なお、この抽選の詳細については、図１５（ａ）を用いて後述する。
【０１８７】
ステップＳ１２１１では、ステップＳ１２０９の抽選において上乗せゲーム数に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２１３に進み、そうでない場合にはこの内部抽選処理時演出状態管理処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ１２１３では、ステップＳ１２０９の抽選結果に基づいて、内部ＡＴゲーム数が更新される。その後、この内部抽選処理時演出状態管理処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ１２０７で、演出状態がＡＴ実行演出状態でない場合に進むステップＳ１２１５では、ＡＴセット数の抽選が実行され、ステップＳ１２１７に進む。なお、この抽選の詳細については、図１５（ｂ）を用いて後述する。
【０１９０】
ステップＳ１２１７では、ステップＳ１２１５の抽選においてＡＴセット数に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２１９に進み、そうでない場合にはこの内部抽選処理時演出状態管理処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ１２１９では、ステップＳ１２１５の抽選結果に基づいて、ＡＴセット数が更新される。その後、この内部抽選処理時演出状態管理処理を終了する。
【０１９２】
次に図１５を用いて、図１４の内部抽選処理時演出状態管理処理における上乗せゲーム数の抽選（ステップＳ１２０９）およびＡＴセット数の抽選（ステップＳ１２１５）について説明する。図１５（ａ）は、上乗せゲーム数の抽選確率の一例を示す図であり、図１５（ｂ）は、ＡＴセット数の抽選確率の一例を示す図である。
【０１９３】
図１４の内部抽選処理時演出状態管理処理では、小役１又は小役２に単独で内部当選（図７のＮｏ．２３、２４）し、さらに演出状態がＡＴ実行演出状態である場合に、上乗せゲーム数の抽選が実行される（図１４のステップＳ１２０９）。図１５（ａ）には、この上乗せゲーム数の抽選において、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）である場合と、特別遊技状態（ＲＴ５）である場合についての抽選確率が、内部当選役（小役１又は小役２、図７のＮｏ．２３、２４）に応じて異なることが示されている。さらに、特別遊技状態（ＲＴ５）である場合についての抽選確率については、当該特別遊技状態に移行する契機となった特別役が、小役３−４−５と重複して当選する特別役１（図７のＮｏ．７）か否かによっても異なることが示されている。
【０１９４】
例えば、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）における上乗せゲーム数の値は次のようになる。まず、小役１に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、２０％の確率で５０となり、１０％の確率で１００となる。また、小役２に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、２０％の確率で１０となり、２０％の確率で３０となり、１０％の確率で５０となる。
【０１９５】
また、小役３−４−５と重複して当選する特別役１以外の特別役（図７のＮｏ．７以外）に起因する特別遊技状態（ＲＴ５）では、上乗せゲーム数の値は次のようになる。まず、小役１に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、４０％の確率で５０となり、２０％の確率で１００となる。また、小役２に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、３０％の確率で１０となり、５０％の確率で３０となり、２０％の確率で５０となる。
【０１９６】
また、小役３−４−５と重複して当選する特別役１（図７のＮｏ．７）に起因する特別遊技状態（ＲＴ５）では、上乗せゲーム数の値は次のようになる。まず、小役１に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、１００％の確率で１００となる。また、小役２に単独で内部当選した場合には、上乗せゲーム数は、５０％の確率で３０となり、３０％の確率で５０となり、２０％の確率で１００となる。
【０１９７】
なお、特別遊技状態（ＲＴ５）における上乗せゲーム数の抽選においては、小役３−４−５と重複して当選する特別役１（図７のＮｏ．７）に起因する特別遊技状態の方が、これ以外の特別役に起因する特別遊技状態よりも有利（期待値が高い）となるように構成されている。すなわち、ＡＴ実行演出状態においては、小役３−４−５と重複して当選する特別役１（図７のＮｏ．７）は、これ以外の契機で当選した特別役１（図７のＮｏ．１、３、５）よりも遊技者に有利であると言える。
【０１９８】
図１４の内部抽選処理時演出状態管理処理では、小役１又は小役２に単独で内部当選（図７のＮｏ．２３、２４）し、さらに演出状態がＡＴ実行演出状態以外（通常演出状態またはＡＴ準備演出状態）である場合に、ＡＴセット数の抽選が実行される（図１４のステップＳ１２１５）。図１５（ｂ）には、このＡＴセット数の抽選において、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）または再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）である場合と、特別遊技状態（ＲＴ５）である場合についての抽選確率が、内部当選役（小役１又は小役２、図７のＮｏ．２３、２４）に応じて異なることが示されている。さらに、特別遊技状態（ＲＴ５）である場合についての抽選確率については、当該特別遊技状態に移行する契機となった特別役が、小役３−４−５と重複して当選する特別役１（図７のＮｏ．７）か否かによっても異なることが示されている。
【０１９９】
例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）または再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）におけるＡＴセット数の値は次のようになる。まず、小役１に単独で内部当選した場合には、ＡＴセット数は、３０％の確率で１となり、１０％の確率で３となる。また、小役２に単独で内部当選した場合には、ＡＴセット数は、５０％の確率で１となる。
【０２００】
また、小役３−４−５と重複して当選する特別役１以外の特別役（図７のＮｏ．７以外）に起因する特別遊技状態（ＲＴ５）では、ＡＴセット数の値は次のようになる。まず、小役１に単独で内部当選した場合には、ＡＴセット数は、３０％の確率で１となり、２０％の確率で３となる。また、小役２に単独で内部当選した場合には、ＡＴセット数は、７０％の確率で１となる。
【０２０１】
また、小役３−４−５と重複して当選する特別役１（図７のＮｏ．７）に起因する特別遊技状態（ＲＴ５）では、ＡＴセット数の値は次のようになる。まず、小役１に単独で内部当選した場合には、ＡＴセット数は、５０％の確率で１となり、５０％の確率で３となる。また、小役２に単独で内部当選した場合には、ＡＴセット数は、８０％の確率で１となり、２０％の確率で３となる。
【０２０２】
なお、特別遊技状態（ＲＴ５）におけるＡＴセット数の抽選においては、小役３−４−５と重複して当選する特別役１（図７のＮｏ．７）に起因する特別遊技状態の方が、これ以外の特別役に起因する特別遊技状態よりも有利（期待値が高い）となるように構成されている。すなわち、通常演出状態またはＡＴ準備演出状態においては、小役３−４−５と重複して当選する特別役１（図７のＮｏ．７）は、これ以外の契機で当選した特別役１（図７のＮｏ．１、３、５）よりも遊技者に有利であると言える。
【０２０３】
また、図１５（ｂ）に示すように、通常演出状態とＡＴ準備演出状態においては、Ｎｏ．２３でＡＴセット数が当たった場合は、Ｎｏ．２４でＡＴセット数が当たった場合よりも有利となる。なお、本実施形態のようにＡＴセット数での有利不利に限らず、初期ＡＴゲーム数で有利不利を付けるようにする構成を採用してもよく、遊技者にとって有利不利がつけばどのような方法をとってもよい。
【０２０４】
次に、図１６を用いて、図１０の主制御部メイン処理における入賞判定処理（ステップＳ１１７）の詳細について説明する。同図は、図１０における入賞判定処理（ステップＳ１１７）のフローチャートである。
【０２０５】
まず、最初のステップＳ１３０１では、入賞判定を行う。具体的には、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役２に入賞したと判定する。その後、ステップＳ１３０３に進む。
【０２０６】
ステップＳ１３０３では、特別役１に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１３１３に進む。
【０２０７】
ステップＳ１３０５では、遅延延長フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１３１１に進む。
【０２０８】
ステップＳ１３０７では、遅延カウンタに第１の値が設定され、ステップＳ１３０９に進む。なお、この第１の値は、後述する第２の値よりも大きな値である。
【０２０９】
ステップＳ１３０９では、メイン前兆フラグ、メイン確定告知フラグ、遅延延長フラグがオフに設定され、ステップＳ１３１９に進む。
【０２１０】
ステップＳ１３０５で遅延延長フラグがオフの場合に進むステップＳ１３１１では、遅延カウンタに第２の値が設定され、ステップＳ１３０９に進む。
【０２１１】
ステップＳ１３０３で特別役１に入賞していない場合に進むステップＳ１３１３では、特別役２に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１３１９に進む。
【０２１２】
ステップＳ１３１５では、メイン前兆フラグ、メイン確定告知フラグがオフに設定され、ステップＳ１３１７に進む。
【０２１３】
ステップＳ１３１７では、遅延カウンタに第３の値が設定され、ステップＳ１３１９に進む。
【０２１４】
ステップＳ１３１９では、入賞判定コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ１３２１に進む。この処理で準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込処理で送信される（図１１のステップＳ２１１）。また、このコマンドには、入賞した役、遅延カウンタの情報を識別可能な情報が含まれている。
【０２１５】
ステップＳ１３２１では、遅延カウンタが０か否かが判定される。この遅延カウンタの値が０でない間この判定処理を繰り返し、０になるとこの入賞判定処理を終了する。すなわち、この遅延カウンタとステップＳ１３２１の判定処理によって、遊技の進行を遅延させる処理が実行されていることになる。なお、この遅延カウンタは、主制御部タイマ割込処理においてカウントダウンされる（図１１のステップＳ２０９）。また、遅延カウンタが設定されていない場合は、この処理によって遊技の進行が遅延することはない。
【０２１６】
次に、図１７を用いて、図１０の主制御部メイン処理における状態更新処理（ステップＳ１１９）の詳細について説明する。同図は、図１０における状態更新処理（ステップＳ１１９）のフローチャートである。
【０２１７】
まず、最初のステップＳ１４０１では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行（更新）させる。
【０２１８】
ステップＳ１４０３では、状態更新処理時演出状態管理処理を実行する。なお、この処理の詳細については、図１８を用いて後述する。
【０２１９】
ステップＳ１４０５では、メイン前兆フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１４１３に進む。
【０２２０】
ステップＳ１４０７では、メイン前兆ゲーム数が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０９に進み、そうでない場合にはステップＳ１４１９に進む。
【０２２１】
ステップＳ１４０９では、メイン確定告知フラグがオンに設定され、ステップＳ１４１１に進む。
【０２２２】
ステップＳ１４１１では、メイン前兆フラグがオフに設定され、ステップＳ１４１９に進む。
【０２２３】
ステップＳ１４０５でメイン前兆フラグがオフの場合に進むステップＳ１４１３では、遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ４）であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１４１９に進む。
【０２２４】
ステップＳ１４１５では、メイン前兆ゲーム数に５が設定され、ステップＳ１４１７に進む。
【０２２５】
ステップＳ１４１７では、メイン前兆フラグがオンに設定され、ステップＳ１４１９に進む。
【０２２６】
ステップＳ１４１９では、現在の遊技状態および演出状態を識別可能な情報を含む遊技状態更新コマンドの送信準備が行われ、この状態更新処理を終了する。なお、この処理で準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込処理で送信される（図１１のステップＳ２１１）。
【０２２７】
次に、図１８を用いて、図１７の状態更新処理における状態更新処理時演出状態管理処理（ステップＳ１４０３）の詳細について説明する。同図は、図１７における状態更新処理時演出状態管理処理（ステップＳ１４０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２２８】
まず、最初のステップＳ１５０１では、演出状態がＡＴ実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１５１３に進む。
【０２２９】
ステップＳ１５０３では、内部ＡＴゲーム数が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５０５に進み、そうでない場合にはこの状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１５０５では、ＡＴセット数が０より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５０９に進み、そうでない場合にはステップＳ１５０７に進む。
【０２３１】
ステップＳ１５０７では、演出状態が通常演出状態に設定され、この状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ１５０９では、内部ＡＴゲーム数に初期値として５０が設定され、ステップＳ１５１１に進む。なお、ＡＴゲーム数の初期値については変動するものであっても固定値であってもよい。
【０２３３】
ステップＳ１５１１では、ＡＴセット数から１が減算され、この状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ１５０１で演出状態がＡＴ実行演出状態であると判定されなかった場合に進むステップＳ１５１３では、演出状態がＡＴ準備演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１５１９に進む。
【０２３５】
ステップＳ１５１５では、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５１７に進み、そうでない場合にはこの状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。なお、例えば、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）へ移行したか否かに関わらず、再遊技役１＆２に相当する役がＡＴ準備演出状態において２回当選したことに基づいてＡＴ実行演出状態を設定するようにしてもよい。
【０２３６】
ステップＳ１５１７では、演出状態がＡＴ実行演出状態に設定され、ステップＳ１５０９に進む。
【０２３７】
ステップＳ１５１３で演出状態がＡＴ実準備演出状態であると判定されなかった場合に進むステップＳ１５１９では、ＡＴセット数が０より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５２１に進み、そうでない場合にはこの状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ１５２１では、演出状態がＡＴ準備演出状態に設定され、この状態更新処理時演出状態管理処理を終了する。なお、別途前兆ゲーム数を設定し、設定された前兆ゲーム数が経過したことに基づいてＡＴ準備演出状態を設定するようにしてもよい。
【０２３９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１９は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０２４０】
まず、図１９のステップＳ３０１では、第１副制御部初期設定処理が実行される。本実施形態では、電源投入が行われると、このステップＳ３０１で各種の初期化処理が実行される。具体的には、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。なお、この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２４１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２４２】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２４３】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２４４】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図２１を用いて後述する。
【０２４５】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２４６】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２４７】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２４８】
次に、図２０（ａ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図２０（ａ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【０２４９】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２５０】
次に、図２０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図２０（ｂ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２５１】
第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２５２】
ステップＳ３３１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ４０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０２５３】
ステップＳ３３３では、図１９に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２５４】
ステップＳ３３５では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２５５】
ステップＳ３３７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３４１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３３９に進む。
【０２５６】
ステップＳ３３９では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図１９に示す第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０２５７】
一方、ステップＳ３４１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報（復帰データ）をＲＡＭ４０８の所定の領域に退避し、ＲＡＭ４０８の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してＲＡＭ４０８に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。
【０２５８】
次に、図２１を用いて、図１９の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１９における演出制御処理（ステップＳ３０９）のフローチャートである。
【０２５９】
まず、最初に実行されるステップＳ３００１では、内部抽選コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００３に進み、そうでない場合にはステップＳ３００５に進む。
【０２６０】
ステップＳ３００３では、内部抽選コマンド受付時演出制御処理が実行され、ステップＳ３０１５に進む。なお、この内部抽選コマンド受付時演出制御処理の詳細については図２２を用いて後述する。
【０２６１】
ステップＳ３００５では、入賞判定コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００７に進み、そうでない場合にはステップＳ３００９に進む。
【０２６２】
ステップＳ３００７では、入賞判定コマンド受付時演出制御処理が実行され、ステップＳ３０１５に進む。なお、この入賞判定コマンド受付時演出制御処理の詳細については図２４を用いて後述する。
【０２６３】
ステップＳ３００９では、状態更新コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３０１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３０１３に進む。
【０２６４】
ステップＳ３０１１では、状態更新コマンド受付時演出制御処理が実行され、ステップＳ３０１５に進む。なお、この状態更新コマンド受付時演出制御処理の詳細については図２５を用いて後述する。
【０２６５】
ステップＳ３０１３では、上記のステップＳ３００１、ステップＳ３００５、ステップＳ３００９で判定されないその他コマンドに対し、その他コマンド受付時演出制御処理が実行され、ステップＳ３０１５に進む。
【０２６６】
ステップＳ３０１５では、上乗せ報知フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３０１７に進み、そうでない場合にはこの演出制御処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ３０１７では、上乗せゲーム数報知処理が実行され、この演出制御処理を終了する。なお、この上乗せゲーム数報知処理の詳細については図２７を用いて後述する。
【０２６８】
次に、図２２を用いて、図２１の演出制御処理における内部抽選コマンド受付時演出制御処理（ステップＳ３００３）の詳細について説明する。同図は、図２１における内部抽選コマンド受付時演出制御処理（ステップＳ３００３）のフローチャートである。
【０２６９】
まず、最初に実行されるステップＳ３１０１では、演出状態がＡＴ実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３１１１に進む。
【０２７０】
ステップＳ３１０３では、表示ＡＴゲーム数を１減算し、ステップＳ３１０５に進む。なお、表示ＡＴゲーム数を更新すると液晶表示装置１５７における表示ＡＴゲーム数の表示が更新される。
【０２７１】
ステップＳ３１０５では、表示ＡＴゲーム数と内部ＡＴゲーム数が異なるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３１１１に進む。
【０２７２】
ステップＳ３１０７では、演出ボタン操作推奨演出が実行され、ステップＳ３１０９に進む。
【０２７３】
ステップＳ３１０９では、上乗せ報知フラグがオンに設定され、ステップＳ３１１１に進む。
【０２７４】
ステップＳ３１１１では、サブ前兆フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１３に進み、そうでない場合にはステップＳ３１１５に進む。
【０２７５】
ステップＳ３１１３では、サブ前兆ゲーム数を１減算し、ステップＳ３１１５に進む。
【０２７６】
ステップＳ３１１５では、サブ操作演出実行処理が実行され、ステップＳ３１１７に進む。なお、このサブ操作演出実行処理の詳細については図２３を用いて後述する。
【０２７７】
ステップＳ３１１７では、内部抽選コマンド受付時におけるその他演出制御処理が実行され、この内部抽選コマンド受付時演出制御処理を終了する。なお、この処理においては、サブ前兆フラグがオンの場合や、特別役と同時に内部当選する役が単独で当選した場合（図７のＮｏ．２３、２４、２８）に、特別役が内部当選しているか否かを示す演出が設定される。
【０２７８】
次に、図２３を用いて、図２２の内部抽選コマンド受付時演出制御処理におけるサブ操作演出実行処理（ステップＳ３１１５）の詳細について説明する。同図は、図２２におけるサブ操作演出実行処理（ステップＳ３１１５）のフローチャートである。
【０２７９】
まず、最初に実行されるステップＳ３２０１では、直前に受け付けた内部抽選コマンドに操作条件特定情報が含まれているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３２０５に進む。
【０２８０】
ステップＳ３２０３では、正解の操作条件特定用の操作条件特定演出が実行され、このサブ操作演出実行処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ３２０５では、再遊技役１−７−８（図７のＮｏ．２２）に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７に進み、そうでない場合にはこのサブ操作演出実行処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ３２０７では、サブ確定告知フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３２１９に進む。
【０２８３】
ステップＳ３２０９では、特別役１に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３２２１に進む。
【０２８４】
ステップＳ３２１１では、告知済みフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２２１に進み、そうでない場合にはステップＳ３２１３に進む。
【０２８５】
ステップＳ３２１３では、特別役２入賞用の操作条件特定演出が実行される。具体的には、左中右の操作順序で、かつ特別役２を構成する図柄組合せをそれぞれのリールで停止させることを示唆する演出が実行される。
【０２８６】
ステップＳ３２１５では、告知済みフラグがオンに設定され、このサブ操作演出実行処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ３２０７でサブ確定告知フラグがオンに設定されていない場合に進むステップＳ３２１９では、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのサブ操作演出実行処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ３２２１に進む。
【０２８８】
ステップＳ３２２１では、再遊技役１入賞用の操作条件特定演出が実行される。具体的には、中第１操作または右第１操作を示唆する演出が実行される。
【０２８９】
次に、図２４を用いて、図２１の演出制御処理における入賞判定コマンド受付時演出制御処理（ステップＳ３００７）の詳細について説明する。同図は、図２１における入賞判定コマンド受付時演出制御処理（ステップＳ３００７）のフローチャートである。
【０２９０】
まず、最初のステップＳ３３０１では、上乗せ報知フラグをオフに設定し、ステップＳ３３０３に進む。
【０２９１】
ステップＳ３３０３では、特別役１に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０５に進み、そうでない場合にはステップＳ３３１１に進む。
【０２９２】
ステップＳ３３０５では、遅延カウンタが第１の値であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３３０９に進む。
【０２９３】
ステップＳ３３０７では、第１の特別役１入賞演出が実行され、ステップＳ３３１５に進む。なお、この第１の特別役１入賞演出の詳細については後述する。
【０２９４】
ステップＳ３３０９では、第２の特別役１入賞演出が実行され、ステップＳ３３１５に進む。なお、この第２の特別役１入賞演出の詳細については後述する。
【０２９５】
ステップＳ３３０３で特別役１に入賞していない場合に進むステップＳ３３１１では、特別役２に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３１３に進み、そうでない場合にはこの入賞判定コマンド受付時演出制御処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ３３１３では、特別役２入賞演出が実行され、ステップＳ３３１５に進む。なお、この特別役２入賞演出の詳細については後述する。
【０２９７】
ステップＳ３３１５では、サブ前兆フラグ、サブ確定告知フラグ、告知済みフラグがオフに設定され、この入賞判定コマンド受付時演出制御処理を終了する。
【０２９８】
次に、図２５を用いて、図２１の演出制御処理における状態更新コマンド受付時演出制御処理（ステップＳ３０１１）の詳細について説明する。同図は、図２１における状態更新コマンド受付時演出制御処理（ステップＳ３０１１）のフローチャートである。
【０２９９】
まず、最初のステップＳ３４０１では、サブ前兆フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０９に進む。
【０３００】
ステップＳ３４０３では、サブ前兆ゲーム数が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ３４１５に進む。
【０３０１】
ステップＳ３４０５では、サブ確定告知フラグがオンに設定され、ステップＳ３４０７に進む。
【０３０２】
ステップＳ３４０７では、サブ前兆フラグがオフに設定され、ステップＳ３４１５に進む。
【０３０３】
ステップＳ３４０１でサブ前兆フラグがオフの場合に進むステップＳ３４０９では、遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ４）であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３４１５に進む。
【０３０４】
ステップＳ３４１１では、まず、告知状態が設定される。本実施形態では、告知状態Ａ〜Ｃが設けられており、これらのうちの一つが抽選により設定される。さらに、設定された告知状態に応じてサブ前兆ゲーム数が設定され、ステップＳ３４１３に進む。なお、ここで設定されるサブ前兆ゲーム数の詳細については図２６を用いて後述する。
【０３０５】
ステップＳ３４１３では、サブ前兆フラグがオンに設定され、ステップＳ３４１５に進む。
【０３０６】
ステップＳ３４１５では、演出状態がＡＴ実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４１７に進み、そうでない場合にはこの状態更新コマンド受付時演出制御処理を終了する。
【０３０７】
ステップＳ３４１７では、表示ＡＴゲーム数が０であり、且つ内部ＡＴゲーム数が０より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４１９に進み、そうでない場合にはこの状態更新コマンド受付時演出制御処理を終了する。
【０３０８】
ステップＳ３４１９では、表示ＡＴゲーム数が内部ＡＴゲーム数と同じ値に設定され、ステップＳ３４２１に進む。
【０３０９】
ステップＳ３４２１では、表示ＡＴゲーム数の上乗せ分（ステップＳ３４１９による増加分）を示す演出が実行され、この状態更新コマンド受付時演出制御処理を終了する。
【０３１０】
次に、図２６を用いて、告知状態に応じたサブ前兆ゲーム数について説明する。同図は、サブ前兆ゲーム数の抽選確率を示す図である。
【０３１１】
図２５の状態更新コマンド受付時演出制御処理では、サブ前兆フラグがオフの状態で特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行すると、図２６に示す確率に応じたサブ前兆ゲーム数が設定される。具体的には、告知状態Ａが設定された場合には１００％の確率で前兆ゲーム数に１が設定される。また、告知状態Ｂが設定された場合には１〜５のいずれかが２０％の確率で前兆ゲーム数として設定される。さらに、告知状態Ｃが設定された場合には１００％の確率で前兆ゲーム数に５が設定される。
【０３１２】
なお、告知状態（告知状態の選択および前兆ゲーム数）は主制御部３００で管理してもよい。また、告知状態は、遊技者によって選択されるものであってもよいし、遊技台側で決められるものであってもよい。
【０３１３】
次に、図２７を用いて、図２１の演出制御処理における上乗せゲーム数報知処理（ステップＳ３０１７）の詳細について説明する。同図は、図２１における上乗せゲーム数報知処理（ステップＳ３０１７）のフローチャートである。
【０３１４】
まず、最初に実行されるステップＳ３５０１では、演出ボタンの操作がされたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３５０３に進み、そうでない場合にはこの上乗せゲーム数報知処理を終了する。
【０３１５】
ステップＳ３５０３では、表示ＡＴゲーム数が内部ＡＴゲーム数と同じ値に設定され、ステップＳ３５０５に進む。
【０３１６】
ステップＳ３５０５では、表示ＡＴゲーム数の上乗せ分を示す演出が実行され、ステップＳ３５０７に進む。
【０３１７】
ステップＳ３５０７では、内部当選役を示す演出が実行され、ステップＳ３５０９に進む。
【０３１８】
ステップＳ３５０９では、上乗せ報知フラグがオフに設定され、この上乗せゲーム数報知処理を終了する。
【０３１９】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図２８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０３２０】
まず、図２８（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３２１】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０３２２】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０３２３】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３２４】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０３２５】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０３２６】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図２８（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０３２７】
次に、図２８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３２８】
次に、図２８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３２９】
ステップＳ４１７では、図２８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３３０】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３３１】
次に、図２８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０３３２】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３３３】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０３３４】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３３５】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０３３６】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０３３７】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３３８】
≪動作説明≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０３３９】
＜特別役に内部当選したときの流れについて＞
以下、図２９を用いて、特別役に内部当選してから特別役に入賞するまでの流れについて説明する。図２９（ａ）は、演出状態が通常演出状態の場合における、特別役１に内部当選してから特別役１に入賞するまでの流れを示す図である。また、図２９（ｂ）は、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ実行演出状態の場合における、特別役１に内部当選してから特別役１に入賞するまでの流れを示す図である。
【０３４０】
本実施形態では、特別役（図７のＮｏ．１〜８）に内部当選し、かつ特別役に入賞しなければ特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行する（図１７のステップＳ１４０１）。また、状態更新コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信される（図１７のステップＳ１４１９）。
【０３４１】
第１副制御部４００では、状態更新コマンドを受け付けたことにより、状態更新コマンド受付時演出制御処理が実行される（図２１のステップＳ３０１１、図２５）。この処理において、告知状態およびサブ前兆ゲーム数が設定され、サブ前兆フラグがオンに設定される（図２５のステップＳ３４１１、ステップＳ３４１３）。
【０３４２】
サブ前兆フラグがオンに設定された状態では、遊技回数に応じてサブ前兆ゲーム数が減算され（図２２のステップＳ３１１３）、０になるとサブ前兆フラグがオフに設定されるとともにサブ確定告知フラグがオンに設定される（図２５のステップＳ３４０５、ステップＳ３４０７）。その後、特別役に入賞すると、サブ確定告知フラグがオフに設定され（図２４のステップＳ３３１５）、特別遊技状態（ＲＴ５）に移行する（図１７のステップＳ１４０１）。
【０３４３】
なお、サブ前兆フラグがオンに設定されている間は、特別役が内部当選しているか否かを示す演出が実行される。また、サブ確定告知フラグがオンに設定されている間は、特別役が内部当選していることを示す演出（例えば、「ボーナス確定！！」を表示する演出）が実行される。なお、サブ前兆フラグがオンに設定されている間に実行される演出は、特別役と同時に内部当選する役が単独で当選した場合（図７のＮｏ．２３、２４、２８）にも実行されるように構成されている。これにより、特別役の内部当選の正否に関わらず遊技者に期待感を与えて興趣を向上させることができる。
【０３４４】
さらに、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ実行状態である場合には、上記の各演出に加えて、操作条件特定演出が実行される（図２３のステップＳ３２０３、ステップＳ３２２１）。
【０３４５】
図２９（ａ）（ｂ）には、上記説明した流れに従って、特別役１に内部当選したことでサブ前兆フラグがオンに設定（サブ前兆）され、その後サブ確定告知フラグがオンに設定（サブ確定告知）された後、特別役１に入賞するまでの流れが示されている。また、図２９（ｂ）には、操作条件特定演出が実行されることが示されている（操作ナビあり）。なお、サブ前兆フラグがオンの状態で特別役に入賞した場合、サブ前兆フラグがオフに設定され（図２４のステップＳ３３１５）、サブ確定告知フラグがオンに設定されることはない。
【０３４６】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）における再遊技役１−７−８について＞
上記＜特別役に内部当選したときの流れについて＞では、特別役に内部当選してから入賞するまでの大まかな流れについて説明した。ここで、本実施形態のように複数の特別役（例えば、特別役１、特別役２）が設けられている場合、どの特別役に内部当選しているかを絞り込む作業が必要になる。例えば、ある特別役を狙って停止操作をした結果、狙った特別役に入賞しなければ、この特別役が内部当選している可能性を排除することができる。しかし、内部当選している特別役の候補を絞り込むことができる一方で、遊技者に不利益が生じることになる。この問題を解決するための構成として、内部当選している特別役を報知する構成や、操作条件に関わらず内部当選している特別役に入賞する構成を採用することも可能であるが、容易に特別役に入賞できることで遊技の興趣が低下してしまうという別の問題が生じる。
【０３４７】
本実施形態では、再遊技役１−７−８を用いて、内部当選している特別役を絞り込むことができるようにするとともに、これに伴う不利益が生じないように構成したものである。具体的には、図２９（ａ）（ｂ）に示すように、特別役１に内部当選して特別役内部当選状態（ＲＴ４）となった後、確定告知フラグがオンに設定された状態で再遊技役１−７−８に内部当選した場合に、特別役２入賞用の操作条件特定演出が１回だけ実行される（図２３のステップＳ３２１３）。この特別役２入賞用の操作条件特定演出は、特別役２に内部当選している状態であれば特別役２に入賞することになる操作条件を報知する演出である。この特別役２入賞用の操作条件特定演出が１回実行された後は、再遊技役１−７−８に内部当選すると再遊技役１入賞用の操作条件特定演出が実行される（図２３のステップＳ３２２１）。また、特別役２に内部当選して特別役内部当選状態（ＲＴ４）となった場合には、再遊技役１−７−８に内部当選すると再遊技役１入賞用の操作条件特定演出が実行され（図２３のステップＳ３２２１）、特別役２入賞用の操作条件特定演出は実行されない。
【０３４８】
＜再遊技役１−７−８内部当選時の特別役２入賞用の操作条件特定演出について＞
以下、再遊技役１−７−８に内部当選した場合における、特別役２入賞用の操作条件特定演出について、図３０（ａ）を用いて具体的に説明する。図３０（ａ）は、再遊技役１−７−８に内部当選した場合の操作条件特定演出（１回目）を示す図である。
【０３４９】
図３０（ａ）に示すように、特別役２入賞用の操作条件特定演出では、左中右の順での停止操作（操作順序）が矢印で報知されるとともに、特別役２を構成する図柄を表示することによって、これらの図柄を狙ったタイミングでの停止操作（操作タイミング）が報知される。
【０３５０】
再遊技役１−７−８に内部当選している状態では、特別役２入賞用の操作条件特定演出に従って停止操作をした場合、左第１停止および中第２停止までは報知されたとおりのセブン１図柄を停止させることができる（図３０（ａ）の左から３つ目までの図参照）。しかし、右第３停止については、報知されたとおりのＢＡＲ図柄は停止せず、中段にリプレイ図柄が停止し、再遊技役７に入賞する（図３０（ａ）の一番右の図参照）。
【０３５１】
上記説明したように、特別役２入賞用の操作条件特定演出を実行した上で、狙った図柄が停止しない（図３０（ａ）の第３停止参照）という動作を認識させることにより、内部当選している特別役の候補から特別役２を除外する（絞り込む）ことができるようにしている。また、この際に再遊技役に入賞させることで、絞り込みの作業において遊技者に不利益が生じないようにすることができる。なお、本実施形態では、再遊技役７に入賞できない場合であっても、再遊技役８または再遊技役１に入賞して再遊技役が付与されるため、この点においても遊技者に不利益が生じないように構成されている。
【０３５２】
なお、特別役２に入賞できない場合、遊技の興趣が減退する虞があるが、本実施形態では、特別役２よりも有利な特別役１（特別遊技状態の期間が長い）が内部当選している状態で上記の動作が生じる。すなわち、内部当選している特別役の候補として、特別役２よりも有利な特別役１が残ることなる。この特別役１、２の有利不利が逆になるように構成してもよいが、本実施形態のような構成を採用することにより、特別役２に入賞できなくとも、より有利な特別役１の入賞が期待でき、遊技の興趣が減退しにくくなるようにすることができる。
【０３５３】
以上説明した本実施形態の構成は、ある特別役（図３０（ａ）では特別役１）に内部当選している状態で入賞する役として、内部当選していない特別役（図３０（ａ）における特別役２）に対応する図柄組合せに対し、共通する部分と異なる部分がある役（図３０（ａ）における再遊技役７）を採用したものであると言える。本実施形態では、特別役２を構成する図柄組合せである「セブン１−セブン１−ＢＡＲ」と、再遊技役７を構成する図柄組合せである「セブン１−セブン１−リプレイ」について、左リール１１０および中リール１１１に対応する図柄が共通し、右リール１１２に対応する図柄が異なるように構成されている。
【０３５４】
ここで、上記の特別役２については、内部当選していたならば入賞させることができる操作タイミング（左中についてはセブン１を狙い、右についてはＢＡＲを狙った操作タイミング）が存在する。一方、この操作タイミングに加え、左中右での操作順序を加えた操作条件は、再遊技役７を入賞させることができる操作条件を満たすものである。このような操作条件を報知（図３０（ａ）の液晶表示装置１５７の演出）することで、特別役２を狙った結果再遊技役７に入賞させるように構成したものである。さらにこの停止に関して、共通する部分の図柄（図３０（ａ）では左リール１１０および中リール１１１のセブン１図柄）が停止するようにしているため、特別役２に入賞することを期待させることができる。また、この共通する部分の図柄が停止した後に異なる部分の図柄（図３０（ａ）では右リール１１２のリプレイ図柄）が停止することで、内部当選している特別役を絞り込むことができる。
【０３５５】
以下、本実施形態の特別役２が採り得る他の形態について説明する。図３０（ａ）の例では、特別役２を構成する図柄（セブン１図柄、ＢＡＲ図柄）は、最大引込み範囲を超えて配置された図柄であり、操作タイミングが合った場合にのみ有効ラインに停止される図柄を採用している。しかし、上記の効果を奏するにあたってはこのような図柄に限定されるものではなく、操作タイミングに関わらず停止させることが可能なように、どのリール位置からでも最大引込み範囲内に配置されている図柄を採用してもよい。なお、本実施形態のように最大引込み範囲を超えて配置された図柄を用いた場合には、停止操作に操作タイミングが要求されることになるため、停止操作に集中させて遊技を楽しませることができる。さらに、本実施形態のように、再遊技役７と異なる部分の図柄に最大引込み範囲を超えて配置された図柄を採用することで、集中して狙わせた上で入賞しない、という状況をより確実に把握させることができる。
【０３５６】
また、特別役２に入賞するための操作条件としては、本実施形態のように操作タイミングを採用した構成に限定されるものではなく、操作順序や、これらの組合せを採用してもよい。従って、例えば、本実施形態において、特別役２に入賞するための操作条件に左中右の操作順序が加えられた構成であってもよい。
【０３５７】
以下、本実施形態の再遊技役７が採り得る他の形態について説明する。図３０（ａ）の例では、再遊技役７に対応する図柄組合せのうち、特別役２と異なる部分の図柄（右リール１１２のリプレイ図柄）は、どのリール位置からでも最大引込み範囲内に配置されており、操作タイミングに関わらず停止させることが可能な図柄を採用している。この図柄は、最大引込み範囲を超えて配置されていない図柄とも言える。このような図柄を採用することで、特別役２を構成する図柄（ＢＡＲ図柄）を狙ったとしても、より確実に再遊技役７に入賞させ、遊技者に不利益とならないようにすることができる。
【０３５８】
また、再遊技役７に入賞するための操作条件としては、本実施形態のように操作順序と操作タイミングの双方が必要となる構成に限定されるものではなく、操作順序や、操作タイミングのみであってもよい。従って、例えば、本実施形態において、再遊技役７に入賞するための操作条件から左中右の操作順序を除き、左リール１１０と中リール１１１の停止操作にセブン１図柄を停止させる操作タイミングのみが要求される構成であってもよい。なお、再遊技役７に入賞するための操作条件に操作順序が含まれる場合には、この操作順序が特別役２と共通する部分の図柄が先に停止するような操作順序であることが好ましい。また、再遊技役７に入賞するための操作条件が操作タイミングのみである場合には、特別役２入賞用の操作条件特定演出において操作順序を報知する必要はないが、特別役２と共通する部分の図柄が先に停止するような操作順序を報知することが好ましい。
【０３５９】
また、本実施形態では、特別役２に内部当選していないことを把握させる役として再遊技役７を設けているが、このような役に限定されるものではない。例えば、左第３停止となる場合には「リプレイ−セブン１−ＢＡＲ」、中第３停止となる場合には「セブン１−リプレイ−ＢＡＲ」、右第３停止となる場合には「セブン１−セブン１−リプレイ」、となるように一又は複数の役を設け、第１停止および第２停止までは特別役２と同じ図柄が停止することを許容し、第３停止のみ特別役２と異なる図柄が停止するような構成を採用してもよい。なお、この構成では、図３０（ａ）の特別役２入賞用の操作条件特定演出で操作順序の報知が不要となる。
【０３６０】
なお、本実施形態では、特別役１が持ち越されている状態および特別役２が持ち越されている状態のうちのいずれの状態でも再遊技役７が内部当選するようにしているが、特別役１が持ち越されている状態でのみ再遊技役７が内部当選するようにしてもよい。
【０３６１】
以下、本実施形態の特別役２入賞用の操作条件特定演出が採り得る他の形態について説明する。図３０（ａ）の例では、再遊技役１−７−８に内部当選した際に、内部当選していない特別役２が内部当選していたならば入賞させることができる操作条件を報知（図３０（ａ）の液晶表示装置１５７の演出）する例について説明した。本実施形態では、特別役２に入賞するための操作条件に操作順序は含まれない（操作順序不問）。しかし、再遊技役７に入賞するための操作条件は、左中右の操作順序であることに加え、左停止操作および中停止操作に対しては特別役２の操作タイミングと同じ操作タイミングが必要である。図３０（ａ）における特別役２入賞用の操作条件特定演出とは、これらの操作条件を包含するものであると言える。これにより、特別役２に入賞することを期待させつつも、最終的に再遊技役７に入賞させる、という動作が可能になる。すなわち、操作条件の報知に関する構成としては、内部当選していない特別役が、内部当選していたならば入賞させることができる操作条件（特別役２入賞用の操作条件）と、その遊技において内部当選した役に入賞させることができる操作条件（再遊技役７入賞用の操作条件）の双方を満たす操作条件を報知する構成を採用すればよい。なお、この構成を採用するためには、上記双方の操作条件に相反する条件が存在しないことが必要になる。
【０３６２】
以上、説明した内容に基づいて、例えば、特別役２が「ベル−ベル−ベル」、再遊技役７が「ベル−ベル−リプレイ」であり、且つ入賞するための操作条件がいずれも左中右である構成を採用することも可能である。なお、ベルおよびリプレイは、いずれも最大引込み範囲を超えて配置されていない図柄である。この構成で、特別役１に内部当選して移行した特別役内部当選状態において、再遊技役７に内部当選した際に左中右の操作順序を報知することで特別役２を狙わせることができ、その結果として遊技者に不利益となることなく、内部当選している特別役を絞り込むことができる。なお、この際「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せを表示してもよい。
【０３６３】
なお、以上の構成は、内部当選していない持越し役と、持越し役を入賞させる操作条件を少なくとも含む操作条件を報知する構成に対し、この持越し役と共通する図柄組合せを含む役であって且つ報知に従うと入賞する非持越し役を採用したことを特徴とするものであるとも言える。
【０３６４】
以下、その他の変形例について説明する。
【０３６５】
まず、入賞する有効ラインはいずれの有効ラインであってもよい。また、共通する部分の図柄については、本実施形態のように同一である必要はない。例えば、特別役２が「セブン１−セブン２−ＢＡＲ」で再遊技役７が「セブン１−セブン２−リプレイ」のように、共通する部分が異なる図柄の組合せであってもよい。
【０３６６】
また、特別役２と再遊技役７で共通する部分が２図柄、異なる部分が１図柄である例について説明したが、共通する部分が１図柄、異なる部分が２図柄であってもよい。なお、本実施形態のように、異なる部分を１図柄にした上でこの部分が最後に停止されるように構成することが好ましい。
【０３６７】
本実施形態では、ＡＴ準備演出状態あるいはＡＴ実行演出状態において操作条件特定演出が実行されるが、サブ前兆ゲーム数が経過するまでの間は、再遊技役１−７−８（図７のＮｏ．２２）に内部当選した場合であっても特別役２入賞用の操作条件特定演出を実行せず、再遊技役１入賞用の操作条件特定演出（例えば、中右左の操作順序の報知、図３０（ｂ）参照）を実行する構成を採用している。このような構成を採用した場合には、特別役の内部当選に対する期待感を持たせることができる。図２９（ｂ）には、サブ前兆期間に特別役２入賞用の操作条件特定演出が実行されない（特別役２ナビ不可）ことが示されている。
【０３６８】
また、本実施形態において、特別役２入賞用の操作条件特定演出が実行され、すべての停止操作が行われたことに基づいて、特別役１入賞用の操作条件特定演出（例えば、セブン１−セブン１−セブン１を表示）を実行するようにしてもよい。このような構成を採用することで、内部当選している特別役をより認識させ易くすることができる。
【０３６９】
また、本実施形態では、特別役に内部当選していないことを認識させるための役として、新たな賭け数の設定をすることなく次遊技を実行させることが可能な再遊技役（再遊技役７）を用いたが、再遊技役に関わらず、小役を用いてもよい。このような構成を採用しても同様の効果を得ることができる。なお、小役を採用した場合には、この小役の入賞による払出しが当該遊技の賭け数以上であることが好ましい。
【０３７０】
以上説明した構成によれば、特別役の絞り込み時の不利益を小さくしつつも、内部当選している特別役を遊技者の操作によって絞り込ませることができる。また、内部当選している特別役（特別役１）とは異なる特別役（特別役２）について、この異なる特別役に入賞するための操作条件に操作タイミングが含まれる場合には、これを揃える練習をさせることができる。なお、これらの効果は、技量が低い遊技者に対してより効果的である。
【０３７１】
＜再遊技役１−７−８内部当選時の再遊技役１入賞用の操作条件特定演出について＞
以下、再遊技役１−７−８に内部当選した場合における、再遊技役１入賞用の操作条件特定演出について、図３０（ｂ）を用いて具体的に説明する。図３０（ｂ）は、再遊技役１−７−８に内部当選した場合の操作条件特定演出（２回目以降）を示す図である。
【０３７２】
上記＜再遊技役１−７−８内部当選時の特別役２入賞用の操作条件特定演出について＞で説明した、特別役２入賞用の操作条件特定演出を実行する構成は、特別役２に入賞しない状態であえて特別役２を狙わせるものである。このため、実行回数が多くなるとかえって遊技の興趣が減退する虞がある。本実施形態では、サブ確定報知フラグがオンに設定されてから２回目以降の再遊技役１−７−８の内部当選については、特別役２入賞用の操作条件特定演出が実行されないように構成されている（図２３のステップＳ３２１５で告知済みフラグがオンになると、ステップＳ３２１１でＹｅｓ判定となるため）。図２９には、特別役２入賞用の操作条件特定演出（特別役２ナビ）が１回のみ実行されることが示されている。
【０３７３】
ＡＴ準備演出状態あるいはＡＴ実行演出状態では操作条件特定演出が実行されるが、サブ確定報知フラグがオンに設定されてから２回目以降の再遊技役１−７−８の内部当選については、図３０（ｂ）に示すように再遊技役１入賞用の操作条件特定演出（例えば、中右左の操作順序の報知）を実行する構成を採用している。この構成は、再遊技役１と再遊技役７が同時に内部当選するように構成した上で、再遊技役１の入賞に操作順序のみが必要となるように構成したものである。なお、図３０（ｂ）の演出では、サブ確定告知フラグがオンになったことにより「ボーナス確定！！」の文字が表示されていることが示されている。また、図２９（ｂ）には、サブ確定告知フラグがオンの状態で特別役２入賞用の操作条件特定演出が実行された後、これ以外の操作条件特定演出が実行される（特別役２ナビ不可）ことが示されている。
【０３７４】
本実施形態では、サブ確定告知フラグがオン、すなわち、特別役１が内部当選してから設定されたサブ前兆ゲーム数が経過した後に再遊技役１−７−８（図７のＮｏ．２２）に内部当選した場合には、特別役２入賞用の操作条件特定演出（操作順序および操作タイミングを報知）を実行するが、サブ確定告知フラグがオフ、すなわち、特別役１が内部当選してから設定されたサブ前兆ゲーム数が経過するまでの期間や、特別役２入賞用の操作条件特定演出を実行した後は、再遊技役１入賞用の操作条件特定演出を実行する（ただし、メイン確定告知フラグがオンの状態では実行されない）。必ずしもこのような条件を採用する必要はないが、このような条件を採用することでサブ前兆ゲーム数が経過するまでの演出を壊さず、また絞りこませた後の遊技をスムーズに進行させることができる。なお、採用する条件はこの条件以外にも、操作条件特定演出の内容を出し分けることが出来ればどのような条件を採用してもよい。操作条件特定演出の内容を出し分けることによって、遊技者の操作によって内部当選している特別役の候補を絞り込ませつつも、遊技性を高めることができる。
【０３７５】
＜メイン前兆期間とサブ前兆期間について＞
以下、本実施形態で採用している２種類の前兆期間について図３１を用いて説明する。同図は、前兆期間に応じた有利度の違いを示す図である。
【０３７６】
上記＜特別役に内部当選したときの流れについて＞では、特別役に内部当選すると、告知状態およびサブ前兆ゲーム数が設定され、このサブ前兆ゲーム数が０になるまでの間サブ前兆フラグがオンに設定されることについて説明した（図２５のステップＳ３４０７、ステップＳ３４１１、ステップＳ３４１３）。このサブ前兆フラグがオンの期間は、特別役に内部当選してからこれを明確に報知するまでの期間（以下、サブ前兆期間）に相当する。
【０３７７】
本実施形態では、サブ前兆期間において遊技の興趣を向上させるために、告知状態Ａ〜Ｃに応じて実行される演出を異ならせたり、サブ前兆期間（サブ前兆ゲーム数）を異ならせる構成を採用している（図２６）。このため、上記サブ前兆期間は一定ではない。
【０３７８】
ここで、従来の遊技台において、上記のようなサブ前兆期間に操作条件特定演出を実行させる構成を採用しているものがある。このような構成を、本実施形態のようなサブ前兆期間が異なる構成と組合せた場合、図３１（ａ）に示すように告知状態Ａ〜Ｃに応じて有利度が異なってしまうことになる。こうした問題は、特に、技量の低い遊技者にとっては無視できないものである。
【０３７９】
このような問題が生じないようにするため、本実施形態では、上記サブ前兆期間とは別にメイン前兆期間を設け、このメイン前兆期間を用いて操作条件特定演出が実行される構成を採用している。なお、このメイン前兆期間は、本実施形態ではメイン前兆フラグがオンに設定された期間に相当する。
【０３８０】
具体的には、特別役に内部当選した際に、メイン前兆ゲーム数に５が設定され、メイン前兆フラグがオンに設定される（図１７のステップＳ１４１５、ステップＳ１４１７）。メイン前兆フラグがオンに設定された状態では、遊技回数に応じてメイン前兆ゲーム数が減算され（図１２のステップＳ１０１５）、０になるとメイン前兆フラグがオフに設定されるとともにメイン確定告知フラグがオンに設定される（図１７のステップＳ１４０９、ステップＳ１４１１）。すなわち、本実施形態では、特別役に内部当選してから５回の遊技がメイン前兆期間となる。
【０３８１】
上記メイン確定告知フラグがオンに設定されるまで（メイン前兆期間）は、ＡＴ準備演出状態やＡＴ実行演出状態であってＡＴ役に内部当選した場合は、主制御部３００において操作条件特定演出が実行される（図１３のステップＳ１１０５でＮｏの判定）。また、第１副制御部４００には内部当選結果特定情報および操作条件特定情報が送信されるため（図１２のステップＳ１０２１）、これに基づいて操作条件特定演出が実行される（図２３のステップＳ３２０３）。
【０３８２】
しかし、上記メイン確定告知フラグがオンに設定されると、ＡＴ準備演出状態やＡＴ実行演出状態であっても、主制御部３００において操作条件特定演出が実行されない状態になる（図１３のステップＳ１１０５でＹｅｓの判定）。また、第１副制御部４００には操作条件特定情報が送信されなくなるため（図１２のステップＳ１０２１）、操作条件特定演出が実行されなくなる（図２３のステップＳ３２０３が実行されない）。なお、メイン確定告知フラグは、特別役に入賞することでオフに設定される（図１６のステップＳ１３０９、ステップＳ１３１５）。
【０３８３】
以上説明したメイン前兆期間は、サブ前兆期間と開始時期は同じであるものの、それぞれの長さは独立して設定されている。具体的には、メイン前兆期間は固定期間であり、サブ前兆期間は可変期間である。このため、図３１（ｂ）に示すように、サブ前兆期間を用いて告知状態Ａ〜Ｃのような多様な演出を実行することができる一方で、メイン前兆期間を用いて操作条件特定演出の実行期間を固定化することで、告知状態Ａ〜Ｃの有利度が同じになるようにして、上述した有利度の異なる問題を解決している。
【０３８４】
なお、本実施形態では、サブ前兆期間のうち、最長の期間に合わせてメイン前兆期間を設定したが、このような構成に限定されるものではない。以下、図３２を用いてメイン前兆期間とサブ前兆期間の採り得る変形例について説明する。同図は、メイン前兆期間とサブ前兆期間の変形例を示す図である。
【０３８５】
まず、図３２（ａ）では、メイン前兆期間の長さを、告知状態Ａにおけるサブ前兆期間の長さ以上とする変形例が示されている。この構成では、これ以外のサブ前兆期間における有利度を低減することで、最も短いサブ前兆期間が設定（選択）された場合における遊技者の不利益を低減することができる。
【０３８６】
図３２（ｂ）では、メイン前兆期間の長さを、告知状態Ｂにおけるサブ前兆期間の長さ以上とする変形例が示されている。この構成では、告知状態Ｂが設定（選択）された場合における遊技者の不利益を低減することができる。
【０３８７】
図３２（ｃ）では、メイン前兆期間の長さを、告知状態Ｃにおけるサブ前兆期間の長さ以上とする変形例が示されている。この構成では、最も長いサブ前兆期間が設定（選択）された場合における遊技者の利益を確保しつつ、その他のサブ前兆期間における有利度を増加させることで全体としての有利不利の問題を解消することができる。
【０３８８】
なお、本実施形態では、サブ前兆期間Ａ、Ｃの長さは固定であるが、サブ前兆期間Ｂの長さは変動する構成を採用している。これらのサブ前兆期間については、告知状態ごとに固定の長さであっても変動する長さであってもよい。なお、変動する構成を採用した場合には、変動する一の長さに対して既に説明した関係性となれば効果を得ることができるが、設定されている告知状態ごとに選択される最大の長さがこのような関係性（操作条件特定演出の実行期間の固定化、上記した（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の関係性）となるようにすればより高い効果を得ることができる。
【０３８９】
また、本実施形態では、３種類の告知状態を採用した実施形態について、サブ前兆期間とメイン前兆期間の関係性を説明したが、サブ前兆期間（告知状態）の種類は複数種類あればその数はいくつであってもよい。例えば、任意に選択される２種類の告知状態において、サブ前兆期間及びメイン前兆期間の関係が上記した（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の関係性になっていれば上記した効果を得ることができる。
【０３９０】
＜特別役入賞時の遅延処理について＞
本実施形態では、特別役の入賞時において、これを報知する演出（第１の特別役１入賞演出、第２の特別役１入賞演出、特別役２入賞演出）を実行する構成を採用している。また、この演出の実行にあたっては、遊技者が安易に演出をキャンセルしてしまうことが無いように、遅延カウンタを用いて一定期間遊技が進行しないように構成している（所謂入賞タイマ）。以下、具体的に説明する。
【０３９１】
まず、図７に示すＮｏ７に内部当選すると、遅延延長フラグがオンに設定される（図１０１１）。この遅延延長フラグがオンの状態で特別役１に入賞した場合には、遅延カウンタに第１の値が設定される（図１６のステップＳ１３０７）。また、遅延延長フラグがオフの状態で特別役１に入賞した場合には、遅延カウンタに第２の値が設定される（図１６のステップＳ１３１１）。さらに、特別役２に入賞した場合には遅延カウンタに第３の値が設定される（図１６のステップＳ１３１７）。そして、遅延カウンタが０になるまで、遊技の進行が遅延する（図１６のステップＳ１３２１）。
【０３９２】
一方第１副制御部４００では、特別役１に入賞し、且つ遅延カウンタに第１の値が設定されている場合には、第１の特別役１入賞演出が実行される。また、特別役１に入賞し、且つ遅延カウンタに第２の値が設定されている場合には、第２の特別役１入賞演出が実行される。さらに、特別役２に入賞した場合には、特別役２入賞演出が実行される。
【０３９３】
上記の構成のうち、特別役１については、その内部当選時に小役３−４−５と重複していた（図７のＮｏ．７に内部当選した）か否かによって、動作や有利度が異なる構成を採用している。以下、図３３を用いて、特別役１の内部当選時の重複役による違いについて説明する。同図は、特別役１の内部当選時の重複役による違いを示す図である。
【０３９４】
まず、特別役１に入賞した際に遅延カウンタに設定される値のうち、第１の値は第２の値よりも大きい値としている。この第１の値は、特別役１と小役３−４−５が重複して内部当選（図７のＮｏ．７に内部当選）したことに基づいて設定され、図７のＮｏ．７以外に内部当選した場合には第２の値が設定される。よって、図３３（ａ）に示すように、図７のＮｏ．７に内部当選して特別役１に入賞した場合の遅延期間（入賞タイマ）は、図７のＮｏ．７以外に内部当選して特別役１に入賞した場合の遅延期間（入賞タイマ）よりも長くなる。
【０３９５】
上記のような遅延期間に対しては、その経験から遅延期間を比較的正確に推測できる技量の高い遊技者と、そうでない技量の低い遊技者が存在する。本実施形態においては、技量の低い遊技者であれば遅延期間中か否かを推測することができない。例えば、第１の値による遅延期間中に何らかの操作が受け付けられない経験をした後は、第２の値による遅延期間が経過した後、これを判断できずに操作を待つ場合がある。また、仮に第２の値による遅延期間の経過後に操作が受け付けられた経験があったとしても、遅延期間の違いを区別できない場合には操作が慎重なものとなる。すなわち、技量の低い遊技者に対しては操作を慎重に行わせることができる場合がある。一方、技量の高い遊技者であれば、遅延期間を推測して比較的スムーズに遊技を進行させることができる。
【０３９６】
なお、本実施形態では、図７のＮｏ．７で内部当選した場合の遅延期間が、図７のＮｏ．７以外で内部当選した場合の遅延期間よりも長くなるように構成しているが、この構成は一例であって、例えば、図７のＮｏ．１、Ｎｏ．３、Ｎｏ．５、Ｎｏ．７のそれぞれの遅延期間を互いに異なる時間とする構成であってもよい。この構成であっても、技量の高い遊技者には比較的スムーズに遊技を進行させる一方、遅延期間を推測できない技量の低い遊技者には慎重に遊技を進行させることができる。
【０３９７】
また、上記異なる遅延期間のうちの長い遅延期間については、技量の高い遊技者にとって無駄に待たされる期間と認識されて、興趣が減退する虞がある。そこで、本実施形態では、遊技者に利益が付与される小役と重複して内部当選した場合に、長い遅延期間が生じるように構成している。具体的には、図７のＮｏ．７で特別役１に内部当選した場合は、小役３−４−５と重複して内部当選する、すなわち、遊技者の利益となる役と同時に内部当選する役である。一方、図７のＮｏ．７以外での内部当選は、例えば、図７のＮｏ．１は、遊技者の利益となる役と重複して内部当選しない役である。これらの内部当選役のうち、前者の方（図７のＮｏ．７）の遅延期間を長くすることで、比較的スムーズに遊技ができなくとも利益を与えることができるため、技量の高い遊技者の興趣の減退を防止することができる。
【０３９８】
また、本実施形態では、図３３（ｂ）に示すように、長い遅延期間が生じる頻度（図７のＮｏ．７が導出される頻度）が、短い遅延期間が生じる頻度（図７のＮｏ．７以外が導出される頻度）よりも低くなるように構成している。この構成とは異なり、長い遅延期間が生じる頻度が、短い遅延期間が生じる頻度よりも高くなる構成を採用してもよいが、本実施形態のような構成を採用することで、技量の高い遊技者が比較的スムーズに遊技を進行させることができる。
【０３９９】
本実施形態では、図７のＮｏ．７で内部当選した場合の特別役１とそれ以外の特別役１とで有利度に差を設けている。これらの特別役１は、上乗せゲーム数およびＡＴセット数の抽選で有利な抽選結果が導出される点で、図７のＮｏ．７で内部当選した場合の特別役１の方が有利となるように構成されている（図１５参照）。図３３（ｃ）には、図７のＮｏ．７で内部当選した場合の特別役１の方が、図７のＮｏ．７以外で内部当選した場合の特別役１よりも有利となることが示されている。なお、これらの有利度が逆になる構成を採用してもよいが、本実施形態のような構成を採用した場合には、技量の高い遊技者の興趣の減退を防止することができる。なお、有利度に差を設けるにあたっては、例えば特別遊技状態の払い出し枚数の上限を異ならせるといった構成を採用する、というように本実施形態の構成に限定されるものではない。
【０４００】
上記図７のＮｏ．７は、特別役１と小役３−４−５が重複して内部当選する内部当選役である。このうち、小役３−４−５は、技量の高低に関わらず小役３、小役４、小役５のいずれかに入賞する役（取りこぼすことがない役）である。しかし、技量の高い遊技者にとっては、遅延期間の長短の推定に役立つ情報を与えてくれる役であるとも言える。例えば本実施形態では、小役３、小役４、小役５のいずれかに入賞した後の特別役１の入賞に関しては、遅延期間が長いことが推定できる。すなわち、図７のＮｏ．７のように、特別役１と重複する役（あるいは重複しない役）に応じて入賞時の遅延期間の長短を設けた場合には、技量の高い遊技者が遅延期間を推定しやすくなるため、上記した効果を奏する。
【０４０１】
なお、小役３−４−５に相当する役を、操作タイミングによって取りこぼす役（少なくとも一つのリールに対応する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されている図柄）とすれば、より技量の高低による差が顕著となり、上記した効果を高めることができる。
【０４０２】
＜操作条件特定演出について＞
本実施形態では、特別役を用いることによって遊技者に有利な状態と不利な状態の波が創出されるが、演出状態によっても遊技者に有利な状態（ＡＴ準備演出状態、ＡＴ実行演出状態）と不利な状態（通常演出状態）の波が創出される。具体的には、演出状態によって操作条件特定演出が実行される場合があり、この演出によって遊技者に有利な状態となる。以下、この流れについて説明する。
【０４０３】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１００では、５つの遊技状態と３つの演出状態が切り換えられる。この遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）が初期状態であり、演出状態は、通常演出状態が初期状態となっている。
【０４０４】
ここで、小役１または小役２に内部当選し、ＡＴセット数の抽選に当選してＡＴセット数が加算されたとする（図１４のステップＳ１２０５でＹｅｓ、ステップＳ１２０７でＮｏ、ステップＳ１２１７でＹｅｓ）。すると、ＡＴセット数が０より大きくなったことにより、演出状態がＡＴ準備演出状態に設定される（図１８のステップＳ１５２１）。
【０４０５】
演出状態がＡＴ準備演出状態となったことにより、主制御部３００による操作条件特定演出が実行され（図１３のステップＳ１１０７）、第１副制御部４００には操作条件特定情報が送信される（図１２のステップＳ１０２１）。この操作条件特定情報を受信した第１副制御部４００でも、第１副制御部４００による操作条件特定演出が実行される（図２３のステップＳ３２０３）。
【０４０６】
主制御部３００および第１副制御部４００による操作条件特定演出によって、遊技者はＡＴ役に内部当選した場合の正解操作条件（正解操作順序、正解操作タイミング）を把握できるようになる。これにより、再遊技役１＆２に内部当選した場合には再遊技役２に入賞し、再遊技役１＆３に内部当選した場合には再遊技役１に入賞し、小役３、小役４、小役５に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞しやすくなる。この操作条件特定演出に従って停止操作することにより、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）から再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）へ移行し、さらに、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）から再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行することになる。
【０４０７】
演出状態がＡＴ準備演出状態に設定されている場合には、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行することで、演出状態がＡＴ実行演出状態に設定される（図１８のステップＳ１５１７）。この際、ＡＴセット数が１減算され、内部ＡＴゲーム数に初期値が設定される（図１８のステップＳ１５０９、ステップＳ１５１１）。
【０４０８】
演出状態がＡＴ実行演出状態に設定されている場合には、ＡＴ準備演出状態と同じく、主制御部３００および第１副制御部４００において操作条件特定演出が実行される（図１２のステップＳ１０２１、図２３のステップＳ３２０３）。このＡＴ実行演出状態では、内部ＡＴゲーム数が遊技毎に１ずつ減算される（図１４のステップＳ１２０３）。この内部ＡＴゲーム数が０になった時点で、ＡＴセット数が０より大きければ、ＡＴセット数が１減算されて再度内部ＡＴゲーム数に初期値が設定される（図１８のステップＳ１５０９、ステップＳ１５１１）。一方、内部ＡＴゲーム数、ＡＴセット数ともに０であれば、演出状態が通常演出状態に設定される（図１８のステップＳ１５０７）。
【０４０９】
通常演出状態では操作条件特定演出が実行されないため、遊技者はＡＴ役に内部当選した場合の正解操作条件（正解操作順序、正解操作タイミング）が把握できなくなる。よって、再遊技役１＆２に内部当選した場合には５／６程度の確率で再遊技役１に入賞し、再遊技役１＆３に内部当選した場合には５／６程度の確率で再遊技役３に入賞することになる。また、小役３〜５に内部当選してもそれぞれの役への入賞は困難になる。このため、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）から再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）へ移行し、さらに、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することになる。
【０４１０】
以上説明したように本実施形態のスロットマシン１００では、主制御部３００および第１副制御部４００の双方で操作条件特定演出が実行される。この際、主制御部３００は、操作条件特定演出を実行する際に、ＡＴ役に当選したか否かに加え、ＡＴ実行演出状態およびＡＴ準備演出状態であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて操作条件特定演出を実行している。
【０４１１】
一方、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される操作条件特定情報を受信した場合に、受信した操作条件を示す操作条件特定演出を実行するものであり、ＡＴ役に対応する操作条件特定演出を実行するにあたって参照する情報は主制御部３００から送信される操作条件特定情報のみである。
【０４１２】
第１副制御部４００では、主制御部３００のようなデータ容量の制限がないため、操作条件特定演出の態様を遊技者にとって認識し易い態様とすることができる。その反面、主制御部３００よりも不正がされやすいため、主制御部３００による操作条件特定演出によって特定される操作条件の方が、第１副制御部４００によるものと比べて信頼性が高いと言える。
【０４１３】
＜遅延処理を特別役以外の入賞時に適用した変形例について＞
上述した＜特別役入賞時の遅延処理について＞で説明したように、本実施形態では、内部当選した遊技で入賞しなかった場合に持ち越される特別役の入賞時の遅延期間（入賞タイマ）を異ならせた構成について説明した。この遅延期間に関する構成は、遊技者の期待が大きい特別役の入賞時に適用したものである。したがって、入賞時に遊技者の期待が大きくなることが想定される役であれば、所謂特別役に限らず適用することができる。
【０４１４】
例えば、本実施形態においては、上記＜操作条件特定演出について＞で説明したように、演出状態がＡＴ準備演出状態となった後の再遊技役２の入賞はＡＴ実行状態の開始の契機となっている。従って、ＡＴ準備演出状態における再遊技役２の入賞時に遅延期間が設けた上で、この遅延期間を異ならせる構成を採用してもよい。この構成は、内部当選した遊技で入賞しなかった場合に持ち越されない役の入賞時の遅延期間（入賞タイマ）を異ならせる構成であるとも言える。この構成でも、技量の高い遊技者は比較的スムーズに遊技を進行させることができる一方、遅延期間（入賞タイマ）の長さを推定できない技量の低い遊技者には慎重に遊技を進行させることができる。以下、図３４を用いて、再遊技役２のの入賞時において遅延期間を異ならせた構成の一例について説明する。同図は、再遊技役２の入賞時におけるＡＴ遊技の付与状況に応じた動作の違いを示す図である。
【０４１５】
図３４（ａ）には、再遊技役２の入賞時の遅延期間について、小役１（図７のＮｏ．２３）内部当選時のＡＴセット数の抽選に当選した後である場合の方が、小役２（図７のＮｏ．２４）内部当選時のＡＴセット数の抽選に当選した後である場合よりも長くなることが示されている。
【０４１６】
上記のような遅延期間に対しては、その経験から遅延期間を比較的正確に推測できる技量の高い遊技者と、そうでない技量の低い遊技者が存在する。本実施形態においては、技量の低い遊技者であれば遅延期間中か否かを推測することができない。例えば、長い方の遅延期間中に何らかの操作が受け付けられない経験をした後は、短い方の遅延期間が経過した後に、遅延期間が経過していることを判断できずに操作を待つ場合がある。また、仮に短い方の遅延期間の経過後に操作が受け付けられた経験があったとしても、遅延期間の違いを区別できない場合には操作が慎重なものとなる。すなわち、技量の低い遊技者に対しては操作を慎重に行わせることができる場合がある。一方、技量の高い遊技者であれば、遅延期間を推測して比較的スムーズに遊技を進行させることができる。
【０４１７】
なお、上記図３４（ａ）の構成は一例であって、入賞時に遅延期間が生じる役（図３４（ａ）では、再遊技役２）の前に、内部当選する場合がある役（図３４（ａ）では小役１、小役２）の種類に基づいて遅延期間が異なる構成であればよく、例えば、図３４（ａ）の遅延期間の長短を逆にした構成であってもよい。
【０４１８】
また、本実施形態では、図３４（ｂ）に示すように、長い遅延期間が生じる頻度（小役１内部当選時のＡＴセット数抽選の当選頻度）が、短い遅延期間が生じる頻度（小役２内部当選時のＡＴセット数抽選の当選頻度）よりも低くなるように構成している（図１５（ｂ）参照、前者は３０％、後者は５０％）。この構成とは異なり、長い遅延期間が生じる頻度が、短い遅延期間が生じる頻度よりも高くなる構成を採用してもよいが、本実施形態のような構成を採用することで、技量の高い遊技者が比較的スムーズに遊技を進行させることができる。
【０４１９】
本実施形態では、小役１内部当選時のＡＴセット数抽選による有利度と、小役２内部当選時のＡＴセット数抽選による有利度に差を設けている。これらの有利度は、ＡＴセット数の付与される期待値に関して、小役１の内部当選時のＡＴセット数抽選の方が有利となるように構成されている（図１５参照）。図３４（ｃ）には、小役１内部当選時のＡＴセット数抽選による有利度の方が、小役２内部当選時のＡＴセット数抽選による有利度よりも高いことが示されている。なお、これらの有利度が逆になる構成を採用してもよいが、本実施形態のような構成を採用した場合には、技量の高い遊技者の興趣の減退を防止することができる。
【０４２０】
また、上記の変形例では、ＡＴセット数の抽選が小役１および小役２のいずれに基づくものであったか否かによって、再遊技役２の入賞時の遅延期間を異ならせる構成について説明した。この変形例のように、遅延期間を異ならせる条件として、取りこぼす役（少なくとも一つのリールに対応する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されている図柄を含む図柄組合せに対応する役）を採用することで、技量の高低による差がより顕著となるため、上記した効果を高めることができる。なお、本変形例のようにいずれの役も取りこぼす役とする必要はなく、少なくともいずれか一方の役に取りこぼす役を採用することで、同様の効果を得ることができる。
【０４２１】
＜ＡＴゲーム数の表示について＞
本実施形態では、上記＜操作条件特定演出について＞で説明したように、内部ＡＴゲーム数およびＡＴセット数を用いてＡＴ実行演出状態となる期間を設定している。この構成において、内部ＡＴゲーム数やＡＴセット数をそのまま表示してしまうと、ＡＴ実行演出状態が終了することを遊技者が把握でき、遊技の興趣が減退する虞がある。このため本実施形態では、内部ＡＴゲーム数とは別に実際に液晶表示装置１５７に表示される表示ＡＴゲーム数を設けた上で、例えば、内部ＡＴゲーム数が加算されても即座にこれを表示せずに小出しにすることで、上記の問題が生じないように構成されている。以下、具体的に説明する。
【０４２２】
まず、主制御部３００においてＡＴ実行演出状態が設定されると、内部ＡＴゲーム数に５０が設定される（図１８のステップＳ１５０９）。一方、第１副制御部４００では、内部ＡＴゲーム数の値が表示ＡＴゲーム数に設定され、表示ＡＴゲーム数の上乗せ分を示す演出が実行される（図２５のステップＳ３４１９、ステップＳ３４２１）。なお、表示ＡＴゲーム数の初期値は０であるとする。すなわちこの場合、ＡＴゲーム数が５０増加したことを示す演出と、表示ＡＴゲーム数として５０が表示されることになる。
【０４２３】
上記表示ＡＴゲーム数は、内部ＡＴゲーム数と同様に１遊技毎に１減算される（図２２のステップＳ３１０３）。ここで、内部ＡＴゲーム数が加算されずに５０回の遊技が経過して内部ＡＴゲーム数が０になったとする。このとき、表示ＡＴゲーム数も同じく０となっている。ここで、ＡＴセット数が残っている（０でない）場合、ＡＴセット数から１減算されて再度内部ＡＴゲーム数が５０に設定される。すると、上記説明したＡＴ実行演出状態となった場合と同様の流れで、ＡＴゲーム数が５０増加したことを示す演出と、表示ＡＴゲーム数として５０が表示されることになる。なお、ＡＴセット数が残っていない場合には演出状態が通常演出状態に戻ることになるが、このとき表示ＡＴゲーム数は０のままである。
【０４２４】
ここで、上記の流れの中で、小役１または小役２に内部当選した際の内部ＡＴゲーム数の上乗せ抽選（図１４のステップＳ１２０９）に当選した場合の動作について、図３５を用いて説明する。同図は、内部ＡＴゲーム数の上乗せがあった場合の動作の流れを示す図である。
【０４２５】
内部ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選すると、まず内部ＡＴゲーム数の値が更新される（図１４のステップＳ１２１３）。一方、第１副制御部４００では、表示ＡＴゲーム数が内部ＡＴゲーム数と異なる状態となったことにより、ベットボタン１３２の操作を促す演出ボタン操作推奨演出が実行され、上乗せ報知フラグがオンに設定される（図２２のステップＳ３１０７、ステップＳ３１０９）。
【０４２６】
上記上乗せ報知フラグがオンの状態では、上乗せゲーム数報知処理が実行される（図２１のステップＳ３０１７、図２７）。上記演出ボタン操作推奨演出に従ってベットボタン１３２を操作していた場合には、表示ＡＴゲーム数の値が内部ＡＴゲーム数の値に更新され、その増加分を報知する演出が実行される（図２７のステップＳ３５０３、ステップＳ３５０５）。また、このとき内部当選役を示す演出も実行される（図２７のステップＳ３５０７）。図３５（ａ）には、遊技Ａにおける内部ＡＴゲーム数の上乗せ（上乗せＡ）があった場合に、これを報知する演出（上乗せ演出Ａ）が実行されることが示されている。また、遊技Ｂにおける内部ＡＴゲーム数の上乗せ（上乗せＢ）があった場合に、これを報知する演出（上乗せ演出Ｂ）が実行されることが示されている。さらに、これらの上乗せ演出が、内部当選結果を示す演出と共に実行されることが示されている。
【０４２７】
なお、上乗せ報知フラグは、ベットボタン１３２の操作がされた場合と、入賞時にオフに設定される（図２７のステップＳ３５０９、図２４のステップＳ３３０１）。このため、ベットボタン１３２の操作がない場合には、再度上乗せ報知フラグがオンに設定されるまで内部ＡＴゲーム数が正確に把握できない状態になる。なお、上乗せによって内部ＡＴゲーム数がまだ残っている状態であっても、表示ＡＴゲーム数が０になった時点で内部ＡＴゲーム数に合わせて表示ＡＴゲーム数が更新され、上乗せ分を報知する演出が実行される（図２５のステップＳ３４１９、ステップＳ３４２１）。
【０４２８】
以上説明した構成によれば、上乗せが実行された遊技において、遊技者の嗜好に合わせたタイミングで特典を報知することができる。なお、遊技者の嗜好とは、遊技者の技量に大きく依存するものであるため、遊技者の技量に合わせたタイミングで特典を報知することができるとも言える。
【０４２９】
なお、上記の説明ではベットボタン１３２の操作によって表示ＡＴゲーム数の更新や上乗せ分を報知する演出が実行される構成について説明したが、操作手段を限定するものではなく、専用の演出用操作手段を設けた上で、これを用いる構成を採用してもよい。
【０４３０】
また、本実施形態では、内部ＡＴゲーム数の上乗せがあった場合に上乗せ報知フラグをオンにして演出ボタン操作推奨演出を行っているが、特典が付与されない場合に演出ボタン操作推奨演出を行うようにしてもよい。
【０４３１】
また、本実施形態では、内部当選コマンドを受信してから入賞判定コマンドを受信するまでの期間を演出ボタン操作の受付期間としているが、この期間に限らず、一遊技の中の所定の期間を受付期間とすることができる。なお、本実施形態のように、停止操作のような遊技進行操作を含む期間を受付期間とした場合には、遊技者の好みのタイミングで演出ボタンを操作させることができる場合がある。
【０４３２】
ここで、上記図３５（ａ）の場合において、ベットボタン１３２の操作（演出ボタン操作）がされなかった場合について説明する。この場合、上記説明したように上乗せ報知フラグが一旦オフに設定されるため、表示ＡＴゲーム数は、内部ＡＴゲーム数の上乗せ分を反映していない状態となる。
【０４３３】
そして、その後の新たな上乗せ（上乗せＢ）がされたことによって、再度上乗せ報知フラグがオンに設定される。ここで、ベットボタン１３２の操作がされると、表示ＡＴゲーム数の値が内部ＡＴゲーム数の値を反映した値になる（図２７のステップＳ３５０３）。また、このときに実行される表示ＡＴゲーム数の上乗せ分を示す演出では、今回の遊技における上乗せ分だけでなく、前回報知されなかった分の上乗せ分についても報知されることになる（図３５（ｂ）に示す上乗せ演出Ａ＋Ｂ）。
【０４３４】
具体的には、遊技Ａ、遊技Ｂでそれぞれ５０ゲーム上乗せがあった場合に、それぞれの上乗せゲーム数を合算した１００ゲーム分の上乗せがあったことが報知される。したがって、個々の上乗せゲーム数については区別できない態様で報知していると言える。なお、「５０Ｇ＋５０Ｇ」のように、個々の上乗せゲーム数を区別できるように報知してもよいが、本実施形態のように報知した場合には上乗せゲーム数を大きく見せることができ、より遊技者の嗜好に合わせた特典の報知を行うことができる。
【０４３５】
なお、本実施形態では、特典（上乗せ分）を報知すると同時に内部当選結果を示す演出を行う構成を採用しているが、この構成に限定されることなく、例えば内部当選結果について報知しない構成を採用してもよい。なお、本実施形態のように内部当選結果を示す演出を行う構成を採用した場合には、内部当選結果と特典（上乗せ）との関係性を把握しやすくなるため、上記説明した個々の特典（上乗せ分）を区別できない態様で報知した場合においても、報知された特典（上乗せ分）によって内部当選結果を誤認するといった事態を防止することができる。
【０４３６】
上記説明した内部当選結果を示す演出の開始タイミングは、本実施形態のタイミングに限らず、当該遊技であればどのタイミングであってもよい。なお、本実施形態のようにベットボタン１３２（演出ボタン）が操作されたタイミング以降であれば、特典（上乗せ分）の報知を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０４３７】
＜その他＞
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
内部当選役を抽選により導出する内部抽選手段（例えば、主制御部３００）と、
導出された前記内部当選役および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを最大引込み範囲で停止させるリール停止手段（例えば、主制御部３００）と、
演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプ４２０）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、
を備え、有効ラインに停止された図柄組合せに基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台（例えば、スロットマシン１００）であって、
前記内部抽選手段は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される持越し役（例えば、特別役）、および導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越されない非持越し役（例えば、小役、再遊技役）を導出するものであり、
前記持越し役は、第一の持越し役（例えば、特別役２）および第二の持越し役（例えば、特別役１）を含むものであり、
前記非持越し役は、第一の非持越し役（例えば、再遊技役７）を含むものであり、
前記第一の非持越し役は、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において導出されるもの（例えば、再遊技役７は特別役内部当選状態（ＲＴ４）で導出可）であり、
前記第一の非持越し役を構成する図柄組合せ（例えば、セブン１−セブン１−リプレイ）は、
前記第一の持越し役を構成する図柄組合せ（例えば、セブン１−セブン１−ＢＡＲ）と共通する第一の部分（例えば、セブン１−セブン１）と、前記第一の持越し役を構成する図柄組合せと異なる第二の部分（例えば、リプレイ）で構成される図柄組合せであり、
前記第二の部分を構成する図柄は、
前記最大引込み範囲を超えて配置されていない図柄（例えば、図４の右リール１１２の図柄配列では、リプレイ図柄の配置間隔が最大引込み範囲を超えていない）であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の持越し役の入賞に必要な第一の操作条件（例えば、左中についてはセブン１を狙い、右についてはＢＡＲを狙った操作タイミング）を報知させるものであって、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、前記第一の非持越し役が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、確定告知フラグがオンのとき）には、前記第一の操作条件を少なくとも含む第二の操作条件（例えば、左中右の操作順序で、左中についてはセブン１を狙い、右についてはＢＡＲを狙った操作タイミング、図３０（ａ）参照）を報知させるものであり、
前記リール停止手段は、
前記第一の非持越し役が導出された遊技において、前記第二の操作条件に従って前記ストップボタンが操作された場合には、該第一の非持越し役を構成する図柄組合せを前記有効ラインに停止させるもの（図３０（ａ）参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４３８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
前記非持越し役として、前記第一の非持越し役とは異なる第二の非持越し役（例えば、再遊技役１）を導出し、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、前記第一の非持越し役および前記第二の非持越し役を同時に導出することが可能なもの（例えば、再遊技役１−７−８が内部当選すること）であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、前記第一の非持越し役および前記第二の非持越し役が同時に導出され、さらに前記ストップボタンが第一の操作順序（例えば、左中右）で操作された場合には、前記第一の非持越し役を入賞させることが可能（図３０（ａ）参照）である一方、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、前記第一の非持越し役および前記第二の非持越し役が同時に導出され、さらに前記ストップボタンが前記第一の操作順序とは異なる第二の操作順序（例えば、中左右）に従って操作された場合には、前記第二の非持越し役を入賞させるもの（図３０（ｂ）参照）であり、
前記第二の操作条件（例えば、左中右の操作順序で、左中についてはセブン１を狙い、右についてはＢＡＲを狙った操作タイミング）は、
前記第一の操作順序を含む操作条件であり、
前記演出制御手段は、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、所定の条件（例えば、サブ前兆フラグがオン、または告知済みフラグがオン）が充足されている場合に、前記第一の非持越し役および前記第二の非持越し役が同時に導出された場合には、前記第二の操作順序を報知させるもの（図３０（ｂ）参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４３９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の条件は、
前記第二の持越し役が持ち越されている遊技において、前記第二の操作条件を一度報知させたことで充足される条件である（例えば、図２９の「サブ確定告知」の期間参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４０】
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記持越し役が導出されてから所定の期間（例えば、サブ前兆ゲーム数に相当する期間）が経過したことに基づいて前記持越し役が持ち越されていること告知する告知演出を行わせるもの（例えば、図３０の「ボーナス確定！！」を表示すること）であり、
前記所定の条件は、
前記第二の持越し役が導出されてから前記所定の期間が経過するまでの期間において充足された状態となる条件である（例えば、図２９の「サブ前兆」の期間参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４１】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
内部当選役を抽選により導出する内部抽選手段（例えば、主制御部３００）と、
導出された前記内部当選役および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させるリール停止手段（例えば、主制御部３００）と、
遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行する遅延手段（例えば、主制御部３００）と、
を備え、有効ラインに停止された役を入賞と判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台（例えば、スロットマシン１００）であって、
前記内部抽選手段は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される持越し役（例えば、特別役）、および導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越されない非持越し役（例えば、小役、再遊技役）を導出するものであり、
前記持越し役は、特定の持越し役（例えば、特別役１）を含むものであり、
前記非持越し役は、特定の非持越し役（例えば、小役３−４−５）を含むものであり、
前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の持越し役および前記特定の非持越し役を同時に導出することが可能なもの（例えば、ＲＴ１〜ＲＴ３で図７のＮｏ．７（特別役１＋小役３−４−５）が内部当選する、図７参照）であり、
前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の非持越し役を導出せずに前記特定の持越し役を導出することが可能なもの（例えば、ＲＴ１〜ＲＴ３で図７のＮｏ．７（特別役１＋小役３−４−５）以外が内部当選する、図７参照）であり、
前記遅延手段は、
前記特定の持越し役が入賞したことに基づいて前記遅延処理を実行するもの（＜特別役入賞時の遅延処理について＞参照）であり、
前記遅延処理の実行期間は、
前記特定の非持越し役と同時に導出された前記特定の持越し役が入賞した場合と、前記特定の非持越し役と同時に導出されなかった前記特定の持越し役が入賞した場合とで異なるもの（図３３参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延処理の実行期間は、
前記特定の非持越し役と同時に導出された前記特定の持越し役が入賞した場合の方が、前記特定の非持越し役と同時に導出されなかった前記特定の持越し役が入賞した場合よりも長いものである（図３３（ａ）では、Ｎｏ．７内部当選の方が長い）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の持越し役および前記特定の非持越し役を同時に第一の確率で導出し、
前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の非持越し役を導出せずに前記特定の持越し役を第二の確率で導出するものであり、
前記第二の確率は、
前記第一の確率よりも高い確率である（図３３（ｂ）参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の持越し役と前記特定の非持越し役が同時に導出された場合における前記特定の持越し役は、前記特定の持越し役が持ち越されていない状態において、前記特定の非持越し役が導出されずに前記特定の持越し役が導出された場合における前記特定の持越し役よりも有利な役である（図３３（ｃ）参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４５】
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール停止手段は、
前記複数のリールを最大引込み範囲で停止させるものであり、
前記特定の非持越し役は、
前記最大引込み範囲を超えて配置された図柄を少なくとも含んで構成される役である（＜特別役入賞時の遅延処理について＞の記載中、小役３−４−５にかえて操作タイミングによって取りこぼす役を適用する変形例参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記特定の持越し役と前記特定の非持越し役が同時に導出された場合（例えば、図７のＮｏ．７に内部当選）において、前記特定の非持越し役を入賞させることが可能（例えば、図７のＮｏ．７に内部当選した場合に、小役３、小役４、小役５のいずれかが特別役１よりも優先して入賞すること（小役優先）、特別役を構成する図柄と特別役以外の役を構成する図柄が少なくとも一のリールで最大引込み範囲を超えて配置されている）なものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４７】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
内部当選役を抽選により導出する内部抽選手段（例えば、主制御部３００）と、
前記内部抽選手段による抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させるリール停止手段（例えば、主制御部３００）と、
報知状態を制御する報知状態制御手段（例えば、主制御部３００）と、
告知状態を制御する告知状態制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプ４２０）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、
を備え、有効ラインに停止された役を入賞と判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台（例えば、スロットマシン１００）であって、
前記内部抽選手段は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される持越し役（例えば、特別役）、および導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越されない非持越し役（例えば、小役、再遊技役）を導出するものであり、
前記持越し役は、特定の持越し役（例えば、特別役１）を含むものであり、
前記非持越し役は、特定の非持越し役（例えば、小役３、小役４、小役５）を含むものであり、
前記リール停止手段は、
前記特定の非持越し役が導出され、前記ストップボタンが第一の操作条件（例えば、正解の操作条件）に従って操作された場合には、第一の停止態様（例えば、小役に入賞）で前記複数のリールを停止させ、
前記特定の非持越し役が導出され、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の停止態様よりも不利な第二の停止態様（例えば、ハズレ）で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記報知状態制御手段は
特定の報知状態（例えば、ＡＴ準備演出状態、ＡＴ実行演出状態）を設定するものであり、
前記告知状態制御手段は、
第一の告知状態、および第二の告知状態（例えば、告知状態ＡおよびＢ、図２６）を設定するものであり、
前記演出制御手段は、
前記特定の報知状態が設定されている状態で前記特定の非持越し役が導出された場合には、前記第一の操作条件を報知する報知演出を行わせるもの（例えば、図１３のステップＳ１１０７、図２３のステップＳ３２０３）であって、
前記特定の持越し役が導出された場合には、前兆期間を経た後に前記持越し役が持ち越されている旨を告知する告知演出（例えば、図２９、図３０の「ボーナス確定！！」）を実行する場合があるものであり、
前記前兆期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合と、前記第二の告知状態が設定されている場合とで異なるもの（図２６参照）であり、
前記報知状態制御手段は、
前記特定の報知状態が設定されている状態で前記特定の持越し役が導出された場合には、所定の期間（例えば、メイン前兆ゲーム数が０になるまで）が経過したことに基づいて前記特定の報知状態を終了させるものであり、
前記所定の期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合および前記第二の告知状態が設定されている場合のいずれの場合であっても同一の長さの期間である（図３１（ｂ）参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記前兆期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合の方が、前記第二の告知状態が設定されている場合よりも長いものであり、
前記所定の期間は、
前記第二の告知状態が設定されている場合における前記前兆期間以上の長さである（図３２参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合における前記前兆期間以上の長さである（図３２参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５０】
また、上記記載の遊技台であって、
前記告知状態制御手段は、
前記第一の告知状態および前記第二の告知状態を遊技者の選択操作によって設定するものである（図２６の説明中、遊技者によって選択される告知状態を採用する変形例参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５１】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
内部当選役を抽選により導出する内部抽選手段（例えば、主制御部３００）と、
前記内部抽選手段による抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させるリール停止手段（例えば、主制御部３００）と、
報知状態を制御する報知状態制御手段（例えば、主制御部３００）と、
告知状態を制御する告知状態制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプ４２０）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、
を備え、有効ラインに停止された役を入賞と判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台（例えば、スロットマシン１００）であって、
前記内部抽選手段は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される持越し役（例えば、特別役）、および導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越されない非持越し役（例えば、小役、再遊技役）を導出するものであり、
前記持越し役は、特定の持越し役（例えば、特別役１）を含むものであり、
前記非持越し役は、特定の非持越し役（例えば、小役３、小役４、小役５）を含むものであり、
前記リール停止手段は、
前記特定の非持越し役が導出され、前記ストップボタンが第一の操作条件（例えば、正解の操作条件）に従って操作された場合には、第一の停止態様（例えば、小役に入賞）で前記複数のリールを停止させ、
前記特定の非持越し役が導出され、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の停止態様よりも不利な第二の停止態様（例えば、ハズレ）で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記報知状態制御手段は
特定の報知状態（例えば、ＡＴ準備演出状態、ＡＴ実行演出状態）を設定するものであり、
前記告知状態制御手段は、
第一の告知状態、および第二の告知状態（例えば、告知状態ＡおよびＢ、図２６）を設定するものであり、
前記演出制御手段は、
前記特定の報知状態が設定されている状態で前記特定の非持越し役が導出された場合には、前記第一の操作条件を報知する報知演出を行わせるもの（例えば、図１３のステップＳ１１０７、図２３のステップＳ３２０３）であって、
前記特定の持越し役が導出された場合には、抽選によって決定される前兆期間を経た後に前記持越し役が持ち越されている旨を告知する告知演出（例えば、図２９、図３０の「ボーナス確定！！」）を実行する場合があるものであり、
前記前兆期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合と、前記第二の告知状態が設定されている場合とでその期待値が異なるもの（図２６参照）であり、
前記報知状態制御手段は、
前記特定の報知状態が設定されている状態で前記特定の持越し役が導出された場合には、所定の期間（例えば、メイン前兆ゲーム数が０になるまで）が経過したことに基づいて前記特定の報知状態を終了させるものであり、
前記所定の期間は、
前記第一の告知状態が設定されている場合および前記第二の告知状態が設定されている場合のいずれの場合であっても同一の長さの期間である（図３１（ｂ）参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５２】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施された複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）を回転させ、回転させた該複数のリールを停止させ、停止された該複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技を実行し、該利益の獲得を容易にする特典を付与可能な遊技台（例えば、スロットマシン１００）であって、
前記特典を報知する特典報知手段（例えば、液晶表示装置１５７）を備え、
前記特典報知手段は、
遊技の進行とは無関係な非遊技進行操作（例えば、ベットボタン１３２の操作）がなされたことに基づいて前記特典を報知する（図３５（ａ）参照）ものであって、
第一の特典（例えば、ＡＴゲーム数の上乗せ）が付与された第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされた場合には、該第一の特典を報知し、
前記第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされなかった場合には、前記第一の特典を報知せず、その後の遊技において前記非遊技進行操作がなされた所定の場合には、前記第一の特典を報知するものである（図３５（ｂ）参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記特典報知手段は、
前記第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされた場合には、前記第一の特典を報知し、その後、第二の特典が付与された第二の遊技において前記非遊技進行操作がなされた場合には、該第二の特典を報知し（図３５（ａ）参照）、
前記第一の遊技において前記非遊技進行操作がなされなかった場合には、前記第一の特典を報知せず、その後の前記第二の遊技において前記非遊技進行操作がなされた前記所定の場合には、前記第一の特典および前記第二の特典を報知するものである（図３５（ｂ）参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記特典報知手段は、
前記所定の場合に、前記第一の特典および前記第二の特典のそれぞれを区別できない態様で報知するものである（＜ＡＴゲーム数の表示について＞の説明中、上乗せゲーム数を合算した報知）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５５】
また、上記記載の遊技台であって、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段（例えば、主制御部３００）と、
回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段（例えば、主制御部３００）と、を備え、
前記特典は、導出された前記一の抽選結果に基づいて付与されるものであり、
前記リール停止手段は、
導出された前記一の抽選結果に基づいて前記複数のリールを停止させるものであり、
前記特典報知手段は、
前記所定の場合に、前記第二の遊技において導出された前記一の抽選結果を報知するものである（図３５（ｂ）の内部ＡＴゲーム数上乗せＢにおいて、内部当選結果を報知する）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５６】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
内部当選役を抽選により導出する内部抽選手段（例えば、主制御部３００）と、
導出された前記内部当選役および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させるリール停止手段（例えば、主制御部３００）と、
遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行する遅延手段（例えば、主制御部３００）と、
を備え、有効ラインに停止された役を入賞と判定し、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台（例えば、スロットマシン１００）であって、
前記内部抽選手段は、
第一の役（例えば、小役１）、第二の役（例えば、小役２）、および第三の役（例えば、再遊技役２）を導出するものであり、
前記遅延手段は、
前記第三の役に入賞した場合に前記遅延処理を実行するもの（＜遅延処理を特別役以外の入賞時に適用した変形例について＞、図３４参照）であり、
前記遅延処理の期間は、
第一の条件が充足されている場合（例えば、小役１内部当選時にＡＴセット数の抽選に当選）と、第二の条件が充足されている場合（例えば、小役２内部当選時にＡＴセット数の抽選に当選）とで異なるものであり、
前記第一の条件は、
前記第一の役が内部当選したことに基づいて充足される条件であり、
前記第二の条件は、
前記第二の役が内部当選したことに基づいて充足される条件であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延処理の期間は、
前記第一の条件が充足されている場合の方が、前記第二の条件が充足されている場合よりも長いもの（図３４（ａ）参照）であり、
前記第一の条件は、
第一の確率で充足される条件であり、
前記第二の条件は、
第二の確率で充足される条件であり、
前記第二の確率は、
前記第一の確率よりも高い確率である（図３４（ｂ）参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の条件が充足されている状態において前記第三の役に入賞した場合は、前記第二の条件が充足されている状態において前記第三の役に入賞した場合よりも有利である（図３４（ｃ）参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール停止手段は、
前記複数のリールを最大引込み範囲で停止させるものであり、
前記第一の役および前記第二の役のうちの少なくともいずれか一方の役は、
前記最大引込み範囲を超えて配置された図柄を少なくとも含んで構成される役である（＜遅延処理を特別役以外の入賞時に適用した変形例について＞の説明中、遅延期間を異ならせる条件に取りこぼす役を採用する記載参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０４６０】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１２７  払出枚数表示器
１２８  ランプ
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2019150637.tif 000003
【図２】
2019150637.tif 000004
【図３】
2019150637.tif 000005
【図４】
2019150637.tif 000006
【図５】
2019150637.tif 000007
【図６】
2019150637.tif 000008
【図７】
2019150637.tif 000009
【図８】
2019150637.tif 000010
【図９】
2019150637.tif 000011
【図１０】
2019150637.tif 000012
【図１１】
2019150637.tif 000013
【図１２】
2019150637.tif 000014
【図１３】
2019150637.tif 000015
【図１４】
2019150637.tif 000016
【図１５】
2019150637.tif 000017
【図１６】
2019150637.tif 000018
【図１７】
2019150637.tif 000019
【図１８】
2019150637.tif 000020
【図１９】
2019150637.tif 000021
【図２０】
2019150637.tif 000022
【図２１】
2019150637.tif 000023
【図２２】
2019150637.tif 000024
【図２３】
2019150637.tif 000025
【図２４】
2019150637.tif 000026
【図２５】
2019150637.tif 000027
【図２６】
2019150637.tif 000028
【図２７】
2019150637.tif 000029
【図２８】
2019150637.tif 000030
【図２９】
2019150637.tif 000031
【図３０】
2019150637.tif 000032
【図３１】
2019150637.tif 000033
【図３２】
2019150637.tif 000034
【図３３】
2019150637.tif 000035
【図３４】
2019150637.tif 000036
【図３５】
2019150637.tif 000037